Blender 4: o guia de ambiente modular e Kitbash | 3D Tudor | Skillshare
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Blender 4: o guia de ambiente modular e Kitbash

teacher avatar 3D Tudor, The 3D Tutor

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução ao Blender 4: o guia de ambiente modular e Kitbash

      4:06

    • 2.

      Como passar pelo pacote de recursos

      10:19

    • 3.

      Como dominar técnicas básicas de navegação do Blender

      7:21

    • 4.

      Guia completo para referência no Blender

      13:03

    • 5.

      Como configurar referências para a cena asteca no Blender

      11:45

    • 6.

      Introdução à modelagem 3D

      16:26

    • 7.

      Como começar o Templo asteca como fazer a cintura das escadas

      10:58

    • 8.

      Como modelar arcos simples no Greybox

      11:36

    • 9.

      Como usar os Circles no Greyboxing para arquitetura asteca

      10:19

    • 10.

      Configuração de sombreadores de oclusão ambiental no Blender

      12:26

    • 11.

      Como criar pilares na Greybox asteca

      12:42

    • 12.

      Como terminar a frente do Templo Greybox

      13:15

    • 13.

      Como fazer a Greyboxe na ala leste da cidade asteca

      11:34

    • 14.

      Como incorporar o realismo ao Greyboxing

      11:24

    • 15.

      Como criar o pool do templo no Greybox

      12:39

    • 16.

      Como entender os níveis na modelagem 3D

      13:27

    • 17.

      Como concluir a caixa cinzenta da asa leste

      13:02

    • 18.

      Como começar as técnicas de Greybox da área de mercado asteca

      12:23

    • 19.

      Como criar complexidade no modelo Greybox

      11:07

    • 20.

      Como criar ambientes de trabalho realistas no Blender

      12:55

    • 21.

      Como terminar a Asa Oeste da Caixa Cinzenta do Templo

      11:49

    • 22.

      Como aprimorar o interesse em sua cena

      11:34

    • 23.

      Como finalizar o modelo Greybox

      12:27

    • 24.

      Como explorar diferentes perspectivas e ângulos no Blender

      14:01

    • 25.

      Como concluir a caixa cinzenta para a cena asteca

      12:16

    • 26.

      Como configurar e usar referências no Blender

      8:13

    • 27.

      Como criar suas primeiras peças modulares no Blender

      10:39

    • 28.

      Como trabalhar com costuras e nitidez no Blender

      9:41

    • 29.

      Introdução aos Shaders do Blender

      13:59

    • 30.

      Como criar uma textura de céu no Blender

      10:41

    • 31.

      Técnicas de mapeamento UV do Blender

      9:51

    • 32.

      Como organizar com coleções do Blender

      9:12

    • 33.

      Tutorial sobre o Asset Manager do Blender

      10:05

    • 34.

      Como criar peças iniciais do Asset Manager

      10:14

    • 35.

      Como criar os pilares para a cidade asteca

      11:45

    • 36.

      Como criar placas de pedra no Blender

      11:36

    • 37.

      Como limpar seu pacote de asset no Blender

      13:09

    • 38.

      Como explorar nós de geometria no Blender

      12:03

    • 39.

      Técnicas fáceis para criar escadas no Blender

      10:28

    • 40.

      Como dar vida a modelos com detalhes

      13:41

    • 41.

      Peças modulares e suportes no Blender

      10:43

    • 42.

      Como modelar ângulos para arquitetura asteca

      10:58

    • 43.

      Como integrar peças modulares à cena

      13:56

    • 44.

      Como planejar e criar arcos no Blender

      12:15

    • 45.

      Como gerenciar a contagem de polígonos em modelos 3D

      11:16

    • 46.

      Como criar arcos com nós de geometria

      11:57

    • 47.

      Como trabalhar com booleanos no Blender

      11:07

    • 48.

      Como criar malhas mais complexas no Blender

      13:36

    • 49.

      Como finalizar o pacote de arcos para a cidade asteca

      12:31

    • 50.

      Como trabalhar com o GeoStacker no Blender

      11:45

    • 51.

      Como terminar os telhados de bambu na cena asteca

      11:54

    • 52.

      Como começar o pacote de telhado no Blender

      10:57

    • 53.

      Como criar estruturas de telhado mais complexas

      11:50

    • 54.

      Como usar a ferramenta faca para modelagem de precisão

      9:50

    • 55.

      Como criar peças de telhado que se encaixam perfeitamente

      15:01

    • 56.

      Como entender as Normas e seu uso no Blender

      10:52

    • 57.

      Como adicionar materiais às estruturas do telhado

      10:40

    • 58.

      Como concluir o pacote de teto para a cidade asteca

      11:17

    • 59.

      Como integrar suportes ao modelo Greybox

      13:41

    • 60.

      Como trabalhar com blocos de pedra para arquitetura asteca

      12:43

    • 61.

      Como usar peças modulares de forma eficaz no Blender

      11:23

    • 62.

      Como modelar o Windows para a cena asteca

      10:39

    • 63.

      Como nomear e finalizar os modelos de janela

      11:39

    • 64.

      Como criar pontes no Blender para a cidade asteca

      11:27

    • 65.

      Como concluir o modelo de ponte de bambu

      10:53

    • 66.

      Como criar pisos de pedra com nós de geometria

      10:49

    • 67.

      Como começar o pacote de proposta para a cena asteca

      10:54

    • 68.

      Técnicas fáceis para criar vasos no Blender

      11:19

    • 69.

      Como modelar adereços exclusivos para a cidade asteca

      12:30

    • 70.

      A melhor maneira de criar barris no Blender

      10:38

    • 71.

      Como aplicar materiais aos modelos de proposição

      10:07

    • 72.

      Como lidar com costuras no Blender

      11:41

    • 73.

      Como finalizar o pacote de objetos para a cidade asteca

      11:05

    • 74.

      Como criar a piscina para o Templo asteca

      11:55

    • 75.

      Como usar sombreadores de volume para efeitos de água

      8:03

    • 76.

      Como criar uma fonte asteca no Blender

      9:50

    • 77.

      Como corrigir problemas de nós de geometria no Blender

      10:00

    • 78.

      Debate aprofundado sobre sombreadores de cascata

      9:07

    • 79.

      Como animar shaders para efeitos dinâmicos

      9:36

    • 80.

      Como criar uma funcionalidade de cascata no Blender

      11:42

    • 81.

      Como finalizar o pacote de funcionalidades de água

      11:13

    • 82.

      Como integrar características de água ao ambiente asteca

      13:05

    • 83.

      Como criar espaços internos para o Templo asteca

      10:55

    • 84.

      Como terminar a área da piscina na cena asteca

      12:16

    • 85.

      Como adicionar a base do templo à cena

      14:45

    • 86.

      Como integrar estruturas de telhado à cena

      12:40

    • 87.

      Como modelar portas para a arquitetura asteca

      10:51

    • 88.

      Como manter a estética asteca na modelagem

      11:37

    • 89.

      Como solucionar problemas de sombreamento de portas

      10:47

    • 90.

      Como criar a porta do templo para a cidade asteca

      10:30

    • 91.

      Como dividir modelos em peças para otimização

      11:00

    • 92.

      Como finalizar o modelo da porta do templo

      11:17

    • 93.

      Como começar o pacote de mercado para a cidade asteca

      10:42

    • 94.

      Como modelar a criação de pequeno mercado

      10:27

    • 95.

      Guia básico para modelar pano no Blender

      9:40

    • 96.

      Como terminar a criação de pequeno mercado

      10:43

    • 97.

      Como começar a criação de grande mercado

      12:40

    • 98.

      Como criar portas para a criação de mercado

      11:16

    • 99.

      Texturizando a criação de grande mercado

      10:48

    • 100.

      Como modelar o armazém para a cidade asteca

      11:32

    • 101.

      Como criar arcos de portas no Blender

      11:08

    • 102.

      Como simular pano como saliência da porta

      12:13

    • 103.

      Como adicionar detalhes de textura à saliência da porta

      12:43

    • 104.

      Como colocar as portas na cena

      12:09

    • 105.

      Como substituir blocos de Greybox por assets finais

      10:40

    • 106.

      Como adicionar suporte a pilares à cena asteca

      14:00

    • 107.

      Como trabalhar na colocação de varanda na cidade asteca

      15:28

    • 108.

      Como reajustar os blocos de caimento para ajustá-los melhor

      13:10

    • 109.

      Como continuar o trabalho em peças de estrutura grandes

      12:38

    • 110.

      Como detalhar a seção de mercado da cidade asteca

      14:44

    • 111.

      Como adicionar detalhes e adereços menores ao mercado

      9:32

    • 112.

      Como integrar anexos de ponte de suspensão

      11:36

    • 113.

      Como colocar suportes e arcos

      13:40

    • 114.

      Como modelar detalhes da torre para o Templo asteca

      12:01

    • 115.

      Como refinar peças internas e colocação de portas

      12:26

    • 116.

      Como modelar em 3D a entrada do Templo asteca

      10:01

    • 117.

      Como adicionar detalhes à área de entrada

      11:04

    • 118.

      Como focar no design da arcada de entrada

      11:36

    • 119.

      Como criar decorações de rostos de pedra para a porta

      11:27

    • 120.

      Como adicionar detalhes decorativos ao topo da arcada

      11:56

    • 121.

      Texturizando a área de entrada no Blender

      10:13

    • 122.

      Como criar bordas de pedra para a cidade asteca

      11:30

    • 123.

      Como modelar em 3D os telhados no Blender

      11:56

    • 124.

      Como criar variações de telhados para a cena asteca

      11:05

    • 125.

      Como criar telhados decorativos para o Templo asteca

      10:33

    • 126.

      Como criar decorações de telhado simétricas radiais

      10:37

    • 127.

      Texturizando os telhados no Blender

      10:08

    • 128.

      Como colocar telhados na cena da cidade asteca

      12:39

    • 129.

      Colocação de vaso de plantas no ambiente asteca

      9:40

    • 130.

      Como usar booleano para recortes de seção de portas

      11:40

    • 131.

      Como corrigir problemas de malha booleanos no Blender

      11:45

    • 132.

      Como conectar blocos após operações booleanas

      11:36

    • 133.

      Como corrigir buracos booleanos adicionais

      12:15

    • 134.

      Como modelar uma tocha e uma brasa para a cena asteca

      11:40

    • 135.

      Como criar o rosto de uma tocha Tiki

      12:04

    • 136.

      Como adicionar detalhes decorativos laterais à tocha

      10:48

    • 137.

      Como criar uma base decorativa para a tocha

      11:23

    • 138.

      Como criar anexos de parede para a tocha

      11:04

    • 139.

      Tochas de texturização no Blender

      10:34

    • 140.

      Como colocar nós de geometria de fogo para realismo

      10:50

    • 141.

      Como ajustar os parâmetros do nó de geometria do fogo

      10:56

    • 142.

      Como posicionar tochas de fogo na cena

      9:02

    • 143.

      Como usar modificadores de matriz para padrões de braseiro

      11:15

    • 144.

      Como criar suportes decorativos adicionais

      10:42

    • 145.

      Texturizando a brasa

      10:05

    • 146.

      Como adicionar nós de geometria de fogo ao braseiro

      9:50

    • 147.

      Colocação da tocha na cena da cidade asteca

      10:52

    • 148.

      Como continuar a colocação de luz para o ambiente asteca

      11:44

    • 149.

      Tutorial de otimização do Blender para cenas grandes

      21:15

    • 150.

      Como organizar as coleções em coleções no Blender

      12:01

    • 151.

      Como continuar a limpeza de configuração no Blender

      10:18

    • 152.

      Colocação de folhagem no ambiente asteca

      11:41

    • 153.

      Como posicionar a folhagem de videira em saliências

      10:13

    • 154.

      Como continuar a colocação de videiras na cidade asteca

      12:01

    • 155.

      Colocação de plantas em vasos para a cena asteca

      11:40

    • 156.

      Como trabalhar com a colocação de samambaias no Blender

      10:40

    • 157.

      Colocações finais de folhagem na cidade asteca

      12:39

    • 158.

      Como adicionar árvores na cidade asteca

      11:32

    • 159.

      Como desenhar a plataforma de terreno no Blender

      10:31

    • 160.

      Como otimizar o terreno para grandes ambientes

      10:18

    • 161.

      Como pintar o terreno no Blender

      10:56

    • 162.

      Como pintar plantas na plataforma

      10:35

    • 163.

      Como continuar a colocação da planta na cena asteca

      14:21

    • 164.

      Configuração da câmera e design de paisagem em grande escala

      10:29

    • 165.

      Como modelar e texturizar terrenos em grande escala

      11:34

    • 166.

      Pintura de peso em árvores

      9:37

    • 167.

      Como colocar plataformas de terreno pequeno com paisagens grandes

      14:22

    • 168.

      Como trabalhar no Skydome para a cena asteca

      10:18

    • 169.

      Noções básicas do Blender Eevee e da renderização de ciclos

      19:02

    • 170.

      Tutorial de configuração da câmera do Blender e mesas giratórias

      13:51

    • 171.

      Como criar uma iluminação de cena de dia no Blender

      10:52

    • 172.

      Como criar iluminação de cenas noturnas para a cidade asteca

      9:49

    • 173.

      Como refinar a iluminação da cena noturna e o sombreamento do mundo

      10:24

    • 174.

      Como renderizar a cena do dia no Blender

      9:28

    • 175.

      Como compor a cena do dia no Blender

      10:13

    • 176.

      Como aprimorar o brilho e o brilho no compositor

      9:12

    • 177.

      Como corrigir cores da cena do dia no Blender

      10:18

    • 178.

      Como compor efeitos de iluminação de cena noturna

      11:19

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

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Estudantes

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Projetos

Sobre este curso

Desbloqueie seu potencial criativo com o “Blender 4: guia de ambiente modular e

Kitbash”![
Clique aqui para o Resource Pack]

 

Mergulhe profundamente no mundo da modelagem 3D e da criação de ambiente com nosso ambicioso curso da Skillshare, “Blender 4: guia de ambiente modular e Kitbash”.

Quer você esteja apenas começando ou buscando elevar suas habilidades, este curso foi criado para levar você da modelagem básica ao design de ambiente de nível profissional no Blender.

Você está pronto para dominar a arte da criação de ambientes 3D?


Neste verão, embarque em uma jornada que vai mergulhar você no coração de um templo asteca, cercado pela beleza exuberante e indomável de um mundo antigo.

O “Blender 4: Guia de ambiente modular e Kitbash” desbloqueia todo o potencial do poderoso kit de ferramentas do Blender. Quer você queira criar ambientes 3D impressionantes para jogos, filmes ou seu portfólio, este curso é sua porta de entrada para dominar a modelagem em nível profissional.

Imagine criar uma arquitetura asteca intrincada, completa com terraços amplos e grandes escadas, tudo renderizado em detalhes requintados. Agora, e se você pudesse criar isso sozinho?

Em nosso próximo curso da Skillshare, você vai aprender a aproveitar o poder dos nós de geometria do Blender para dar vida às suas cenas com folhagem rica e ambientes dinâmicos.

O ‘Blender 4: Guia de ambiente modular e Kitbash’ está aqui para equipar você com as ferramentas e técnicas necessárias para criar ambientes expansivos e dinâmicos. Este curso abrangente vai guiar você passo a passo, desde os fundamentos do boxe cinza até os nós de geometria avançada e a criação de sombreamento.

Os 6 principais pontos sobre o “Blender 4: guia de ambiente modular e Kitbash”:

  • Mestre do boxe cinza: aprenda a planejar e estruturar de forma eficiente ambientes 3D com técnicas de boxe cinza, garantindo que suas cenas sejam bem organizadas e funcionais desde o início.

  • Pacote de recurso abrangente: aumente sua criatividade com quase 100 ativos de alta qualidade, incluindo árvores, videiras, folhagem, plantas de terreno, shaders personalizados e nós de geometria: tudo o que você precisa para simplificar seu fluxo de trabalho.

  • Crie mais de 50 peças modulares: crie uma grande variedade de elementos modulares, de telhados a elementos de água, permitindo que você crie templos astecas intrincados e cidades alastrantes.

  • Nós de geometria avançada: desbloqueie o poder dos nós de geometria para modelagem procedural eficiente, acelerando drasticamente a criação do seu projeto.

  • Iluminação de nível profissional: domine configurações dinâmicas de iluminação diurna e noturna, incluindo ambientes de sol, lua e estrelas, para elevar o realismo de suas cenas.

  • Técnicas avançadas de composição: leve suas renderizações para o próximo nível com o compositor do Blender, integrando passados como oclusão ambiente, brilho e equilíbrio de cores para resultados de qualidade profissional.

Com mais de 50 peças modulares, nós de geometria avançada e um pacote de recursos massivo incluído, você terá tudo o que precisa para criar mundos 3D impressionantes!

Destaques do curso

“Blender 4: Guia de ambiente modular e Kitbash” vai levar você em uma exploração fascinante de um templo asteca, envolto no brilho místico do luar e isolado pela folhagem densa de uma selva intocada. Cada elemento está minuciosamente posicionado para contar uma história de grandeza antiga e mundos esquecidos.

Seu objetivo neste projeto de curso da Skillshare é criar e modelar um ambiente 3D detalhado e em larga escala. Você vai começar do zero, criando, criando e dando vida aos ativos modulares e às técnicas de kitbash ensinadas no curso. Este projeto vai ajudar você a reforçar sua compreensão das funcionalidades poderosas do Blender, especialmente na criação e uso de peças modulares, nós de geometria e técnicas avançadas de sombreamento para configurar um ambiente de jogo coeso e imersivo.

Noções básicas do Blender:

  • Introdução à interface do Blender e às ferramentas essenciais.
  • Familiarize-se com o extenso pacote de recurso, incluindo modelos de referência humana, shaders de materiais e nós de geometria personalizados.

Configuração de boxe cinza e cena:

  • Domine técnicas de boxe cinza para bloquear cenas e configurar a iluminação básica.
  • Use materiais de oclusão ambiente para adicionar profundidade às suas cenas desde o início.

Criação de peças modulares:

  • Aprenda a criar mais de 50 peças modulares, como telhados, suportes e elementos de água intrincados, para criar ambientes expansivos.
  • Aplique técnicas avançadas para modelar e detalhar os ativos modulares.

Nós de geometria avançada:

  • Mergulhe profundamente nos nós de geometria, entendendo sua função e como usar parâmetros para controlá-los.
  • Use os nós de geometria poderosos do Blender para preencher cenas com uma rica vida vegetal sem esforço. Você vai aprender a gerar flora realista dinamicamente, aperfeiçoando cenas que parecem vivas e respiratórias.
  • Implemente esses nós para acelerar drasticamente seu fluxo de trabalho, tudo incluído gratuitamente no pacote de recurso.

Criação e animação de sombreamento:

  • Crie e anime shaders replicando materiais como água, madeira e pedra.
  • Domine tudo, desde configurações básicas até animações de sombreamento complexas usando drivers e rampas de cores.

Iluminação e composição:

  • Crie configurações de iluminação dinâmicas para cenas de dia e de noite, usando o poderoso kit de ferramentas do Blender.
  • Eleve suas renderizações com composição avançada, integrando várias etapas para imagens de qualidade profissional.

Gerenciamento e renderização de Asset:

  • Organize e gerencie assets como um profissional usando o gerenciador de assets e as coleções do Blender.
  • Aprenda a usar os mecanismos de renderização do Eevee e do Cycles para obter resultados impressionantes.

Pacote de recurso

Receba um pacote de recursos abrangente para apoiar sua jornada de aprendizado, incluindo:

  • Quase 100 árvores, videiras, folhagem e plantas do terreno.
  • Uma imagem de lua de alta resolução e duas cachoeiras animadas com shaders personalizados.
  • Um modelo de referência humano detalhado e 24 shaders de material.
  • 8 nós de geometria personalizados, incluindo fogo, empilhadores, blocos de pedra, escadas, arcadas, tábuas e folhagem de folhagem.

Como resumir tudo

Imagine estar em meio a uma selva densa, com o ar repleto de sussurros de espíritos antigos. Seu caminho, iluminado apenas pelo brilho da lua, leva a um templo asteca inspirador. Ao final do “Blender 4: Guia de ambiente modular e Kitbash”, você terá as habilidades para criar ambientes detalhados, otimizados e expansivos no Blender. Transforme suas aspirações de modelagem 3D em realidade com este curso e leve seu portfólio para o próximo nível.

Comece com o “Blender 4: Guia de ambiente modular e Kitbash” e comece sua jornada para se tornar um especialista em modelagem 3D. Desvenda os segredos escondidos nessas paredes antigas e aprenda como criar ambientes digitais que não são apenas visualmente impressionantes, mas também ricos em história e atmosfera. Sua jornada para dominar ambientes 3D inspirados em Aztec começa aqui!

 

A aventura aguarda...

Até a próxima vez, felizes em modelar todos!
Neil

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Hello, I'm Neil, the creator behind 3D Tudor. As a one-man tutoring enterprise, I pride myself on delivering courses with clear, step-by-step instructions that will take your 3D modeling and animation skills to the next level.

At 3D Tudor, our mission is to provide accessible, hands-on learning experiences for both professionals and hobbyists in 3D modeling and game development. Our courses focus on practical, industry-standard techniques, empowering creators to enhance their skills and build impressive portfolios. From crafting detailed environments to mastering essential tools, we aim to help you streamline your workflow and achieve professional-quality results.

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Transcrições

1. Introdução ao Blender 4: o guia de ambiente modular e Kitbash: Sejam todos bem-vindos ao Blender pool, o guia de ambiente modular e do Kit Mash. Bem, você aprenderá tudo, desde o básico da modelagem em três D até a criação de um ambiente amplo Se você é novato no Blender ou quer aprimorar suas habilidades, este curso foi desenvolvido para guiá-lo em cada etapa dessa jornada Vamos começar com o essencial, entendendo a importância da modelagem de caixa cinza Essa técnica fundamental amplamente usada na indústria de jogos em nível profissional permite que você bloqueie suas cenas e garanta que seus designs sejam funcionais antes de mergulhar nos pequenos detalhes Como parte desse processo, também introduziremos a iluminação mais cedo para testar a aparência da cena, fazendo os ajustes necessários antes de seguir em frente. Além disso, abordamos os conceitos básicos de navegação e modelagem, facilitando que iniciantes comecem a usar o Blender e a modelagem em três D. Em seguida, mergulhamos na criação de um pacote modular, projetado especificamente para a construção de um templo asteca Este pacote também inclui as peças necessárias, permitindo que você monte facilmente não apenas um templo, mas cidades inteiras, se desejar. Nós o guiaremos pelo processo de construção de cada componente e como usar essas peças de forma eficiente em seus projetos. À medida que avançamos no curso, você não apenas receberá um enorme pacote de recursos repleto de vários nós e sombreadores de geometria, mas também aprenderá como eles funcionam Esses nós e sombreadores são baseados em referências que selecionamos cuidadosamente e incorporamos ao pacote de recursos Ao longo do curso, orientaremos você em cada um deles, mostrando como personalizá-los e aplicá-los em seus próprios projetos Ao integrar esse entendimento ao processo de modelagem, você ganhará experiência prática que aprimora sua capacidade de criar ambientes dinâmicos de qualidade profissional com confiança Para garantir que seus modelos sejam tão precisos e realistas quanto possível, ensinaremos como usar referências de forma eficaz. Você aprenderá qual software usar e como importar e organizar imagens de referência diretamente no Blender, orientando você na modelagem de tudo desde edifícios até pequenos detalhes Esse método não apenas melhora o realismo de seus modelos, mas também simplifica o processo de modelagem fornecendo um guia visual claro O curso também abrange a criação terrenos e ambientes expansivos, usando nós de danos e sistemas de partículas Discutiremos a arte de construir testamentos, como contar uma história por meio de seus ambientes, usando alturas diferentes e garantindo que cada parte da cena seja visualmente atraente. Renderizar tudo isso é uma parte essencial do processo, e mostraremos como criar cenas diurnas e noturnas deslumbrantes Aprenda a configurar a iluminação da selva com uma corça de sol e céu para cenas diurnas e como obter o equilíbrio perfeito de iluminação para cenas noturnas pela lua Também ensinaremos como usar a câmera do liquidificador de forma eficaz, incluindo como criar toca-discos, para mostrar seu trabalho Além disso, você aprenderá os meandros do blender composite, como configurar nós para aprimorar suas imagens com efeitos como emissão e oclusão de ambiente, dando Ao chegarmos ao final do curso, exploraremos técnicas avançadas de modelagem, incluindo o uso de booleanos, ferramentas de loop e até mesmo um pouco de escultura para a criação de terrenos Também vamos nos aprofundar nas complexidades da animação de Shader, dando a você as habilidades para dar vida aos seus Com este curso, você obterá o conhecimento e as ferramentas necessárias para criar não apenas um pacote modular, mas também uma ampla cena dinâmica do início ao fim Junte-se a nós nessa jornada criativa e leve suas habilidades de combinação para o próximo nível Se você deseja criar ambientes detalhados ou aprimorar suas técnicas de modelagem, este curso oferece tudo o que você precisa para ter sucesso. Comece hoje e dê vida às suas visões. Feliz modelagem, pessoal. 2. Como passar pelo pacote de recursos: Sejam todos bem-vindos ao nosso novo curso, Blender for the Modular e Kibash Eu sou Neil e sou o cara por trás do geralmente popular tutor de três D. E hoje, vou mostrar todo o processo de criação de um grande ambiente aqui mesmo no Blender Vamos passar por todo o processo do início ao fim. Então, primeiro, deixe-me dar uma linha do tempo condensada de como você chegará a um ambiente exatamente como você vê aqui, preenchido por Quem está assistindo agora? Em primeiro lugar, examinaremos o enorme pacote de downloads que vem com o curso. Em seguida, reuniremos todas as nossas referências e, em seguida, passaremos para nossa caixa cinza. Em seguida, adicionaremos um pouco de iluminação básica antes de finalmente modelar nossas peças modulares. E ainda não terminamos porque, depois de tudo isso, você aprenderá a criar terrenos e folhagens em um ambiente amplo aqui mesmo no Blender Em seguida, vamos falar sobre iluminação e composição profissionais antes de finalmente trabalhar com a câmera e renderizar. É um guia completo. Então, vou ser honesto, vai ser muito longo e difícil em alguns lugares. Mas continue com isso e você sairá entendendo todo o pipeline. Então, agora, depois desse resumo resumido do que faremos, vamos continuar com o curso Primeiro, estou usando o Blender 4.1 0.1. Agora, você não precisa da versão mais recente do blender. Desde que seja 3.0 em diante, você deve estar bem. Como essa é a maioria dos principais recursos que usaremos para criar nossa cena, coisas como o gerenciador de ativos. Coisas como algumas opções de nós ou opções iluminação podem não estar em uma versão do Blender inferior a 3.0 Apenas certifique-se de que, se você estiver usando o Blender 2.7 ou 2.8, esteja ciente disso e talvez queira realmente atualizar seu Agora, vamos começar examinando o bloco de download do curso, que estará disponível com este curso. Então, se você abrir isso primeiro, passaremos por lá, apenas discutiremos algumas coisas e como usá-las antes de prosseguir. E aqui estamos. Aqui está o pacote de download do curso, então. Então você pode ver, em primeiro lugar, se eu me mudar para cá, temos algum terreno aqui Portanto, esse terreno é, na verdade um material ao qual você terá acesso quando realmente pintarmos o terreno do nosso ambiente Agora, o problema é que, quando realmente trouxermos isso, veremos como isso é realmente configurado, então não se preocupe com isso. Em seguida, temos todos os materiais que vamos usar. É muito mais fácil se você reunir seus materiais em primeiro lugar, e eu mostrarei como juntá-los. E então, uma vez que você tenha isso, você pode criar outros pacotes modulares com isso em mente Então, vamos te ensinar tudo sobre basicamente juntar tudo, obter todas as suas referências, obter todos os seus materiais e tudo mais antes de começar. Quando se trata de coisas como folhagens e cachoeiras e plantas Na verdade, é melhor deixar isso até que você realmente termine o ambiente e depois sair e reunir tudo isso. Isso ocorre porque você pode realmente mudar a aparência do ambiente. Certas plantas podem se encaixar melhor. Então, eu recomendo que você espere até terminar. Com os materiais, você precisará deles em primeiro lugar porque precisa ter uma ideia do que realmente vai criar. É melhor comprar uma grande quantidade de materiais. E então, quando você está realmente criando coisas diferentes, você pode pensar: precisa de uma dessas e depois realmente sai e pega o material. Mas é melhor organizá-los assim para que tudo fique bem organizado Tudo bem, depois de tudo, temos, como você pode ver, toda a nossa folhagem, todas as nossas videiras e coisas assim que adicionaremos à cena assim que reunirmos todo esse pacote modular Por isso, projetou o bloco modular para montá-lo para criar grandes cidades massivas. E depois de fazermos isso , adicionamos essa folhagem. Então, esta é uma pequena folhagem que contornará o prédio principal. E então temos as videiras que estarão no topo dos pilares e coisas assim E também com isso temos a grande folhagem que abrangerá a selva principal ao redor de todo o ao redor Então é por isso que eles estão realmente divididos. Em seguida, temos um dos sombreadores principais reais, que é o sombreador em cascata Explicaremos como isso funciona se eu pressionar play. Você pode ver que, na verdade, isso é animado. Eu vou te mostrar como animar isso. É muito mais fácil do que você pensa. Em primeiro lugar, então, temos uma referência humana. É muito importante que você tenha uma referência humana. Você quer que tudo tenha a melhor escala possível. Garantir que as coisas se encaixem, garantir que os barris não tenham três metros de tamanho e coisas assim Além disso, é bom ter uma balança. Então, se você estiver trabalhando em equipe, por exemplo, você o enviará para outra pessoa, e então ele aparecerá e será muito grande. Isso então afetará o UV e a iluminação. Além disso, se eles o colocarem em algo como um motor real, isso também causará problemas lá. Portanto, é sempre melhor trabalhar em uma escala real. É por isso que temos essa referência humana. Então, falaremos sobre isso à medida que seguirmos em frente. E, finalmente, temos todos os nossos nós geométricos reais Então, temos nossos nós de geometria simples aqui, como o empilhador de geometria Todos esses nós de geometria são na verdade, criados por três D tudor Nós temos um monte deles. Então, se você quiser visitar três D Tudor no Google, você verá todos os nós de cometas que realmente criamos Então, finalmente, você pode ver que temos coisas como esta, que é outra empilhadeira para criar nossas cabanas de bambu Temos um que espalha folhagens, folhagens diferentes e coisas assim e cria um terreno muito, muito rápido e fácil, e você vai adorar esse quando experimentar Temos nossas superfícies de pedra como esta, e você pode ver que tudo isso é feito com um nó de geometria real Também temos coisas como escadas. Novamente, feito com o nó de geometria. Isso torna muito, muito mais fácil criar coisas com muita rapidez e facilidade. E não há nada de errado em usar nós de geometria, se você os tiver. Isso vai acelerar o processo. Se você pode criar algo sem o uso de nós de geometria, então eu diria que apenas obter um nó de geometria, para criá-lo, torna as coisas mais fáceis Em seguida, temos coisas como arqueiros. Então, coisas assim. Também podemos criar com um nó Jot. Temos alguns pilares. E, finalmente, temos nosso fogo, que é notoriamente duro, criar e misturar Então, se você conseguir um pouco de fogo que outra pessoa criou ou um nó Joe que realmente fará a maior parte do trabalho para você, isso será ótimo porque, no final das contas, sempre precisaremos de ferramentas extras, complementos e coisas assim para chegar onde queremos estar, ou levaremos centenas de horas para criar algo. E é por isso que você quer coisas assim, apenas para encurtar certos aspectos quando você está construindo. Tudo bem, então esse é o pacote completo de download. Portanto, certifique-se de ter baixado isso. Você quer tê-lo aberto. E se você o tiver aberto, certifique-se de que esteja no modo objeto, para que não ocupe muito espaço no seu computador. Então, agora, antes de terminar, este primeiro traço introdutório mostra o que vem com o curso e todas essas coisas boas. Vamos realmente colocar isso de lado, e o que faremos é voltar ao nosso liquidificador principal Agora, como você pode ver, quando você abre o liquidificador, ele informa a versão que você está usando, então a minha aqui é 4.1 0.1 Também informa, no canto inferior direito, qual versão você terá se tiver ativado essa opção. Então, vamos economizar e definir essas opções aqui antes de começarmos. O que vou fazer é clicar em algum lugar na janela de exibição, e você notará que, quando eu clicar nela, também temos comandos importantes aqui Então, por exemplo, se eu pressionar t, você verá que isso realmente aparece aqui Assim, você nunca se perderá de verdade, pois as teclas digitadas estarão disponíveis na tela Então, primeiro de tudo, antes começar, vou ao arquivo. Vou para o padrão e o que eu quero fazer é carregar as configurações de fábrica. E isso garante que tudo no meu liquidificador seja igual ao seu. Este é um liquidificador totalmente baunilha, então a partir daí. Então, isso significa que qualquer coisa que eu precise fazer, você também precisará fazer, o que torna tudo muito fácil. Então, vamos carregar essas configurações agora. E aqui estamos. Isso é o que você deve ter ao abrir o liquidificador Você pode ver, no momento, que não temos nada no canto inferior direito, e isso é algo que vamos corrigir agora. Antes de tudo, porém, vamos começar a modelar. No momento, estamos no layout e temos esse cronograma aqui embaixo que realmente não queremos Então, vamos passar para a modelagem. Clique nisso. E então o que queremos fazer agora é que você possa ver o lado direito da bomba. Diz, Blender 4.1 0.1, mas nenhuma dessas outras informações Então, vamos resolver isso primeiro. Então, primeiro de tudo, vamos editar as preferências na interface e, se você chegar até onde diz barra de status, vamos abri-la , e o que eu quero fazer é marcar cada uma delas. E então eu vou fechá-lo. E agora você verá que ele nos diz qual é o objeto aqui, o objeto que selecionamos. Ele nos diz quantas bordas , faces e coisas assim abrangem essa pista real E, finalmente, a outra coisa importante é nos dizer quanta memória nosso liquidificador está usando, quanta V RAM ele está usando e a versão, claro, do liquidificador Então, esse V RM e essa memória são realmente muito importantes, especialmente quando estamos enfrentando gargalos, e é por isso que a colocamos Falaremos sobre isso mais tarde no curso, então não se preocupe com isso. Depois de tudo, o que eu quero fazer é ir até o arquivo e salvá-lo. Por isso, é importante que, depois cada aula, você economize seu trabalho. Então, primeiro de tudo, vamos para Salvar como. E aquela que eu vou salvar a minha será esta que diz, claro, a cena de Astex Se você não tiver um, basta chamá-lo um nome e clicar no botão Salvar como e, em seguida, você poderá salvá-lo. E, finalmente, ao salvá-lo depois de cada aula, tudo o que você precisa fazer é acessar a opção Salvar. Antes de terminarmos, tudo o que vou fazer é que você possa ver no momento que meu cubo está realmente no modo de edição, então você pode ver aqui no lado esquerdo, que está no modo de edição Vou pressionar tab apenas para tirá-lo do modo de edição, e então você verá que agora está no modo objeto. E, finalmente, o que eu vou fazer é deletar o cubo Em seguida, vou até a câmera. Vou deletar a câmera, depois vou até a luz e pressiono a tecla delete para apagar a luz. E agora eu devo acabar com uma janela de visualização sem nada nela Na verdade, isso é chamado de janela de visualização. Você deve ter apenas um pequeno círculo aqui chamado de cursor Ride no centro. Tudo bem, pessoal Então, o que eu vou fazer mais uma vez, então, é ir para o arquivo Salvar, Salvar meu trabalho, e eu vou ver aqui no próximo, pessoal. E espero que você esteja ansioso para realmente se dedicar a este curso. Obrigado a todos. Tchau tchau. 3. Como dominar técnicas básicas de navegação do Blender: Bem-vindos de volta ao Blender for the Modula and Kitash Environment Guide, e foi aqui que paramos Absolutamente em lugar nenhum, porque tudo o que fizemos foi examinar o pacote de recursos E agora vou jogar para vocês um pequeno tutorial sobre os conceitos básicos de navegação do Blender Então, em outras palavras, como contornar a janela de visualização real do Blender Essa é uma das coisas mais importantes que você pode realmente aprender, porque se você não consegue usar o Blender, então você realmente não pode fazer muita coisa Então, vamos realmente jogar isso para vocês agora, e eu a verei na próxima aula, pessoal. Claro, se você já sabe como fazer tudo isso , pule para a próxima lição e nos vemos lá. Obrigado a todos. Tchau tchau. Bem-vindos a todos aos conceitos básicos da navegação no Blender Agora, antes de começarmos, é importante entender como os eixos funcionam no liquidificador Então, podemos ver, no momento, que temos uma linha verde indo nessa direção e uma linha vermelha indo nessa direção. Isso é chamado de eixo y, e este é chamado de eixo x. Também temos um que é o eixo Z, que não podemos ver no momento. Na verdade, ele não vem com a janela de visualização do Blender Mas se você quiser realmente ativá-lo, basta ir até o lado superior direito, onde estão essas duas bolas entrelaçadas, e clicar no eixo Z, e agora podemos realmente ver Então, como podemos realmente nos mover pela janela de visualização combinada? Há várias maneiras de fazer isso. Um deles está do lado direito aqui. Você pode ver se passar o mouse aqui, é o zoom para aumentar e diminuir o zoom. Na verdade, posso clicar com o botão esquerdo do mouse e movê-los para cima e para baixo para ampliar e diminuir o zoom, ou posso usar o mouse real para ampliar e usar o zoom na roda de rolagem real. Também há outra coisa que você pode fazer com o Zoom, que é segurar a tecla Shift e pressionar o meio do mouse, e você verá que tem muito mais controle sobre aumentar e diminuir o zoom Agora, a próxima coisa que queremos discutir é, na verdade, girar em torno de um objeto. Então, como fazer isso. Primeiro de tudo, vamos trazer um cubo com o deslocamento A, trazer um cubo Agora, se eu pressionar o botão do meio do mouse e mover o mouse da esquerda para a direita, você pode ver que podemos realmente girar Infelizmente, não estamos realmente girando em torno desse cubo Então, para realmente corrigir isso, precisamos centralizar nossa visão no cubo real Basicamente, queremos focar nossa visão nesse cubo real Para fazer isso, basta pressionar o pequeno botão de ponto no teclado numérico real e, em seguida, você verá que realmente ampliamos o cubo Agora, se eu rolar a roda do mouse, você verá que se eu segurar o boro do meio do mouse e virar para a esquerda e para a direita, na verdade estamos girando em torno do cubo Isso é importante porque se você realmente trouxer outro cubo, eu duplicar esse cubo com o shift D, mova-o, então traga meu dispositivo de E agora você verá que se eu giro em torno deste cubo, eu não estou girando em torno Então esse é o lado fixo, basta pressionar o botão duplo. Novamente, diminua o zoom e agora eu também posso girar em torno desse cubo Agora vamos dar uma olhada em algo chamado panorâmica, que significa que na verdade vamos nos mover para a esquerda e para a direita, e fazemos isso segurando o barão shift, segurando o botão do meio do mouse, e então podemos rolar para a esquerda e direita em torno da nossa janela de visualização real Então, agora descobrimos como ampliar e as diferentes maneiras pelas quais podemos realmente fazer isso. Como girar em torno de um objeto e como realmente fazer uma panorâmica. Também podemos ir até o canto superior direito aqui e usar esses botões aqui. Novamente, lembre-se de que estamos observando o eixo y, o eixo x e o eixo Z. Se chegarmos ao nosso eixo y e clicarmos nele, você verá agora que tem uma visão frontal do eixo y. Se você clicar no eixo x , podemos alterá-lo para o eixo x vermelho e, finalmente, para o eixo Z também. Agora, também existem outras maneiras de olharmos ao redor da janela de exibição, e elas envolvem o uso do número real p. Se eu pressionar um no teclado numérico, ele me tocará no eixo y ou na vista frontal Se eu pressionar dois, ele realmente girará um pouco, e se eu pressionar dois novamente, ele girará um pouco Agora, se eu pressionar o oito, ele também girará para o outro lado Agora, para entrar na vista lateral ou no eixo x, também podemos pressionar três no teclado numérico, e isso nos dará esse efeito. Também podemos pressionar sete para passar por cima. Agora, e se realmente quisermos ir para o oposto? Então, em vez de partir da vista lateral do pássaro, queremos ir para a parte inferior do nosso modelo Bem, na verdade, isso também é muito fácil. Tudo o que você precisa fazer é pressionar Control sete, e isso o levará para a vista inferior do nosso modelo real. Também podemos fazer a mesma visão interna e no eixo x e no eixo y. Então, por exemplo, se eu pressionar um, vou para o eixo y, se eu pressionar Controle um, vou para o lado oposto no eixo y real. Também é possível encontrar essas opções caso você esqueça no canto superior esquerdo, aqui abaixo. Então, se eu descer para ver e passar para a janela de exibição, você pode ver aqui que isso realmente me diz exatamente o que eu preciso pressionar para obter o ponto de vista que acabei Agora, também temos o botão no teclado numérico, que é o número cinco. E o botão número cinco no Blender alterna entre as visualizações em perspectiva e ortográfica A visão em perspectiva oferece um ponto de vista mais natural e realista, com objetos parecendo menores à medida que se afastam , imitando visão ortográfica remove a distorção da perspectiva, fazendo com que todos os objetos apareçam em seu tamanho real, independentemente da distância, é útil para modelagem de precisão e trabalhos técnicos A outra coisa que o número cinco faz, por exemplo, se eu chegar ao meu cubo, no momento, consigo realmente ampliar o cubo No entanto, se eu pressionar o número cinco, não conseguirei realmente ampliar esse cubo, não importa o quanto eu aumente o zoom esse cubo, não importa o quanto eu Ainda poderei me mover pressionando o pequeno botão de ponto, assim. Mas se eu realmente quiser trabalhar no interior de um objeto, posso pressionar rapidamente o número cinco e, em seguida, também posso entrar e contornar o interior. Se você estiver trabalhando em um laptop ou algo parecido ou em um tablet, e na verdade ele não tiver um teclado numérico, você também pode usar, se eu pressionar cinco, a tecla de rabisco real, que está embaixo da placa de escape no lado esquerdo do teclado, e que fornecerá praticamente as mesmas opções que tínhamos antes, para que possamos clicar na visualização correta. Na verdade, podemos clicar na visão traseira. E podemos clicar na vista esquerda, por exemplo, o oposto do que tínhamos antes. Então, em vez de pressionar um e três, basta pressionar a pequena linha de rabisco e, em seguida, podemos realmente ver qualquer lado que precisarmos Agora, estamos quase no final desta breve introdução. Há mais algumas coisas que você pode realmente fazer. Se você for para o lado direito e ver aqui onde realmente temos o nome das partes reais em nossa cena, também podemos pegá-las daqui e pressionar o pequeno ponto para ampliar. Então eu posso pegar este, pressionar o pequeno ponto b, e ele então ampliará o zoom. A outra grande vantagem disso é também podemos entrar. Selecione Shift e selecione os dois. Pressionamos o pequeno ponto de boro e, em seguida, podemos realmente girar em torno desses dois cubos Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado da breve introdução à navegação no Blender e espero que , a partir de agora , não seja difícil navegar pela janela de Muito obrigado, pessoal. Felicidades. 4. Guia completo para referência no Blender: Bem-vindos de volta, pessoal, ao Blender para o guia modular e do ambiente Kit Bash. E espero que você tenha gostado muito da época, de aprender a usar o Blender, contornar a janela de visualização e todas essas coisas Em seguida, o que precisamos fazer agora é reproduzir seu outro vídeo curto, e este é sobre referências e como começar com elas, como criar referências, qual software usar e todas essas coisas boas E depois disso, quando voltarmos, analisarei minha própria referência real, que você também pode encontrar no pacote de download. Então, vou jogar isso para vocês agora e nos vemos na próxima, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau. todos bem-vindos ao nosso guia de referência detalhado, e é muito importante que realmente usemos referências em praticamente qualquer tipo de modelagem ou ambiente em que realmente trabalharemos Então, antes de realmente fazermos qualquer coisa, antes de colocarmos qualquer cubo ou algo parecido, é muito importante que tenhamos algumas referências realmente decentes com as quais realmente trabalhar. Então, a primeira coisa que eu quero recomendar é que você possa usar algo para realmente colocar todas as suas referências como o photoshop ou até mesmo o Word Mas o que eu vou recomendar é que você use algo chamado Pure Rf Se você acessar o site chamado pure.com, você realmente o abrirá e, a partir daí, poderá clicar em Obter PureRef e, em seguida, será direcionado para a tela No momento, você verá que tem 157 ou um valor personalizado. Na verdade, você pode colocar isso em zero e obtê-lo gratuitamente É totalmente gratuito, e você pode voltar e fazer uma doação se quiser. Então, tudo que você precisa fazer é clicar em baixar. Portanto, as únicas coisas sobre as quais falaremos basicamente para referenciar aqui serão gratuitas, exceto nossa parte no meio da viagem, mas existem outras alternativas, como o Dari e muitas outras , que você pode usar em vez de no meio da Depois de abrir o Puro, é isso que você verá nesta tela E se você quiser clicar com o botão direito do mouse, você pode arrastá-lo para qualquer uma das outras telas ou pode torná-lo menor assim. E é um programa muito, muito bom, muito útil, é altamente recomendável obtê-lo Então, agora, vamos realmente pensar em obter nossas referências, e há algumas fontes que usamos para realmente obter referências. Mas, geralmente, o que você quer fazer é criar uma espécie de pacote de referência se quiser ser um amador ou um profissional em modelagem ou ambientes em três D, onde você verá coisas talvez no Pinterest ou onde você verá coisas no Sketch Up e, na verdade, deseja salvá-las Então, eu conheço pessoas com milhares e milhares de imagens que elas salvaram ao longo dos anos. E sempre que eles estão preparando um projeto, eles mergulham e realmente encontram todas as imagens que têm dessa coisa em particular. Pode ser um guerreiro samurai ou um sino chinês. Além disso, muitas pessoas que eu também conheço que estão trabalhando profissionalmente nisso visitarão museus Eles tirarão suas próprias imagens reais e também as enviarão para o arquivo. Em primeiro lugar, se você ainda não tem seu próprio banco de dados tem seu próprio banco de dados, provavelmente será o Google. Vamos abrir o Google, e você pode ver aqui que, no momento, estou procurando um caminhão de entrega vitoriano Agora vou examiná-las e obter algumas referências legais como esta, por exemplo, e então simplesmente clicar com o botão direito do mouse e copiar a imagem. Então, o que vou fazer é ir até a PRF, então vou abri-la novamente. Pressione Control V. Você verá agora que tenho minha bela imagem aqui. Também podemos fazer com vis puro. Também podemos retirá-lo e aumentá-lo , se necessário, que é muito, muito útil quando estamos inserindo muitas e muitas imagens reais Agora, a próxima coisa que eu recomendo que você faça quando tiver uma imagem lá dentro, aqui está o que você pode fazer é clicar com o botão esquerdo e arrastá-la para algum lugar. E então o que você pode fazer é pressionar Control N e, na verdade, fazer uma anotação. Vamos chamar isso de Victorian, Trucks. Vamos colocar isso em caminhões. Agora, na minha cena, talvez eu realmente queira um poste vitoriano, bem como parte da cena ou algo parecido Então, vamos realmente dar uma olhada no próximo. Então, o próximo ponto de chamada será, na verdade, o Pinterest, e vamos colocar um poste de luz vitoriano Então, vamos tentar isso. Assim. Vamos ver o que temos e podemos ver que temos muitos estilos, especialmente este. Este é realmente muito bom. Esse também é muito bom. Então, o que eu vou fazer é realmente pegar este. Vou clicar com o botão direito do mouse em Copiar imagem. Volte para o meu Purv e coloque as imagens lá. Então, talvez torne este um pouco maior. O que eu costumo fazer é reunir um monte de imagens para cada uma dessas coisas. Quando estamos realmente construindo uma cena ou até mesmo apenas o modelo, você quer capturar o máximo de imagens possível. Estou falando de centenas de imagens aqui. E especialmente se você estiver fazendo a cena, você quer todas as pequenas partes. Você quer tudo, até a iluminação, o ambiente, as árvores. Você quer obter referências para absolutamente tudo, pois isso fará com que suas cenas pareçam muito, muito melhores se você tiver algumas referências muito boas. Agora, deixe-me mostrar que este é um em que estou realmente trabalhando no momento, então se eu vier e carregar o reenvio, vou carregar este aqui E você verá no momento, eu tenho todos os meus adereços Tenho todos os meus edifícios principais que vou examinar para obter referências de usuários. Eu tenho uma tonelada de portas. Eu até tenho muita folhagem, tenho todas as minhas janelas, tenho minhas luzes aqui e, o mais importante, tenho toda a iluminação. Em outras palavras, é uma cena, que hora do dia vai ser? Vai ser no início da manhã? Ou será um crepúsculo? Vai ser uma cena noturna? Ou será meio-dia com alguma surra na minha cena Apenas tenha certeza. Que realmente combine com a cena. Não adianta ter uma cena como essa, por exemplo, essa aqui, se você tem uma cabana de madeira na neve, você realmente quer que ela corresponda à sua cena real. Agora, antes de prosseguir, há alguns outros lugares que usamos para referenciar, especialmente algo como esboçar, o que é muito, muito bom porque você pode realmente entrar em uma cena real E então o que você pode fazer é girar em torno dele e realmente verificar como o modelo é montado dessa forma, que é um dos nossos Mas você pode ver aqui como é fácil ter uma boa ideia do que realmente está incorporado nessa cena. E o que você pode realmente fazer a partir daí é que podemos realmente descer e obter algumas capturas de disso ou até mesmo Rilick e copiar Além disso, digamos que se quiséssemos fazer um caminhão vitoriano, por exemplo, para manter o mesmo tema do que estamos fazendo, você pode ver que não há fim de veículos reais do tipo vitoriano ou vintage Não tantos quanto o que existe na estação de arte, mas ainda é um lugar muito, muito bom para começar a procurar referências. Isso me leva à minha próxima, que, é claro, é uma estação de arte. Esse é simplesmente um dos maiores recursos para referenciar ou pesquisar artistas no mundo Vamos colocar uma referência a Victorian, por exemplo, e ver o que realmente obtemos Vamos pesquisar obras de arte, então vamos pesquisar obras de arte e ver o que elas realmente resultam Deve haver muitas e muitas coisas com as quais trabalhar aqui, especialmente se você estiver procurando por iluminação real, então você está procurando efeitos de linha como este aqui. Novamente, podemos pegá-los e realmente usá-los como referências. E a melhor coisa sobre Art Station é também podemos descer e ver coisas que podem ser nosso conceito o2d ou Actual three D, e também podemos descer e ver qual é o assunto Então pode ser automotivo, então Victorian Automotives, ou pode ser arquitetura ou algo parecido Portanto, as possibilidades com Art Station são praticamente infinitas, e você pode obter toneladas e toneladas de referências de muito, muito alta qualidade. É claro que existem centenas e centenas de outros lugares onde você provavelmente poderia ir para obter referências, mas eu os estou mostrando porque, no que diz respeito às referências, esses são alguns dos melhores lugares para ir. Vamos então passar para uma das coisas que realmente usamos muito agora, que você gostaria de pensar que realmente funcionaria no que diz respeito à referência, mas na verdade é muito, muito útil Então, deixe-me apresentar a você agora, Chat GPT. Aqui está o Chat GPT. Você pode ver que temos o chat GPT quatro, mas também temos 3.5 3.5 é realmente gratuito e, na verdade, é bom o suficiente para fazer o que você quiser. Você realmente não precisa pagar por isso. Também é gratuito. Então, o que eu vou fazer é enviar uma mensagem. E eu vou digitar. Dê-me dez edifícios diferentes para uma cena de cidade vitoriana Algo parecido. Vamos clicar em enter e ver o que isso me dá. Você pode ver que agora isso me deu muitas coisas com as quais realmente trabalhar aqui. E a melhor coisa sobre isso é que você também pode dizer, me dê mais dez. E você só então seguirá em frente e lhe dará mais dez. Agora, essas coisas são muito úteis para mim, porque então eu posso simplesmente pegar essas ideias e elas também enviarão outras ideias para mim, e eu posso então entrar no Ou pesquise no Google e realmente dê uma olhada lá ou tente encontrar algo assim. Eu posso ter ideias e criar minha cena por lá, usando todas essas coisas, e especialmente RP puro Também podemos levá-los até nossa verdadeira jornada intermediária. Agora, novamente, nosso meio de viagem está pago, acho que o valor mais baixo é $20 ou algo parecido, mas existem muitas coisas gratuitas por aí Mas ainda vou mostrar o que realmente fazemos com nosso gerador de imagens baseado em IA. Então você pode ver no momento, esta é a imagem que realmente geramos. Eu sei que a chamamos de van de entrega Victorian Ea, e isso é o que realmente recebemos Se olharmos para minhas imagens, você verá que geramos uma tonelada de imagens sobre todas as coisas, especialmente quando usamos isso também para gerar texturas Não existe apenas para realmente gerar imagens, ideias e coisas assim. Na verdade, você pode usá-lo para gerar transferências que vão para janelas, anúncios ou texturas reais, e nós usamos isso, especialmente para coisas como cortinas, porque é muito, muito fácil conseguir a aparência que você está realmente procurando Você pode ver, temos muitas ideias para salas de estar, temos muitas ideias para quartos e coisas assim. O que também podemos fazer no meio de uma viagem, também podemos explorar, e o que você pode fazer é consultar um prompt de pesquisa Victorian Vamos colocar Carage. E então também podemos obter ideias a partir disso. Então, se eu colocar uma carruagem vitoriana, você pode ver isso como o que aparece Agora, se chegarmos até aqui, também podemos dizer que, se clicarmos aqui, esse é o prompt real que alguém inseriu, então você pode realmente pegar esse prompt, talvez alterá-lo um pouco e depois obter suas próprias imagens em vez simplesmente copiar as imagens de outras pessoas. É um ótimo lugar para começar a realmente reunir suas próprias imagens. A outra coisa é sobre viagens intermediárias, eu posso entrar. Por exemplo, vamos voltar. Então, o que eu posso fazer é manter o limite de turnos baixo. Eu posso pegar tudo isso, por exemplo, e então o que posso fazer é clicar no link de download e baixar todas essas imagens. E o melhor de tudo é que você pode trazer várias imagens ao mesmo tempo. Assim, você pode simplesmente arrastá-los, soltá-los e, em seguida, todos aparecerão um ao lado do outro. Então, coisas muito, muito úteis de se ter. Então, por fim, um pouco. Não faça o que eu fiz há alguns anos, quando eu simplesmente mergulho direto no liquidificador e nem penso em referências e apenas encontro referências, se necessário , enquanto estou realmente construindo algo Não faça isso dessa maneira. Também leva diretamente à construção da linda caixa cinza, tudo isso, porque antes de tudo, você pega todas as suas referências. Você garante que tudo esteja pronto. Você pode encontrar mais referências se precisar, se de repente tiver uma faísca de inspiração, quiser criar algo na hora, depois pegar mais algumas referências para começar, pegar todas as suas referências, organizá-las muito bem e passar, você sabe, até meio dia ou um dia pegando Você também pode salvar o val puro em arquivos individuais e, em seguida, terá todas as outras referências essa compilação específica, prontas para uso, talvez em outro projeto no futuro. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham achado isso útil e espero que sigam meu conselho daqui para frente Obrigado a todos. Nos vemos na próxima. Felicidades. 5. Como configurar referências para a cena asteca no Blender: O. Bem-vindos de volta, pessoal, ao Blender four, o guia de ambiente modular e do Kit Bash, e foi aqui que paramos, e espero que tenham gostado muito do E agora o que você deve ter é algo dentro do pacote de recursos chamado modelo Aztech Jungle E aqui, você encontrará todas as minhas próprias referências. Antes de criar qualquer cena, e isso significa qualquer cena, qualquer adereço, qualquer coisa, eu recebo referências Agora, quando comecei, não me preocupei com referências Eu simplesmente entrei direto no Blender e comecei E essa é, na verdade, uma maneira muito ruim de ter um pipeline ou fluxo de trabalho. Você realmente quer começar antes de entrar no liquidificador, reunindo referências É o mesmo se você estiver fazendo arte conceitual. É o mesmo que se você está fazendo um filme, você realmente quer reunir referências antes de começar qualquer coisa. Mesmo escrevendo um livro, você quer referências antes de começar. Então, como você pode ver aqui, tive uma ideia real do que estamos criando aqui, que era um templo temático asteca Então, decidi usar muitos símbolos relacionados ao Aztec a. E, como você pode ver, coloquei todos eles nesse tipo de lugar aqui Agora, eu já mostrei como usar o Pure Rf. Você pode usar o Photoshop. Tenho certeza de que existem outros softwares que você pode usar. Então, eu não vou entrar para te mostrar como fazer isso. Defini-los, coisas assim porque é muito simples Então, a próxima coisa que fiz foi pegar um monte de portas, mesmo que eu pudesse criar apenas duas ou três portas em um pacote modular inteiro. É importante que ainda tenhamos muitas referências com as quais trabalhar. E quando estamos realmente construindo, o que eu costumo fazer é pegar pequenas peças de algum lugar e pequenas partes de outro lugar, e então crio minha porta. Eu nunca vou simplesmente entrar e copiar uma referência. Não acho que seja uma boa ideia. Eu acho que você deveria aprender a pegar pedaços de qualquer outro lugar. Se você olhar para algo como overwatch e observar um personagem como Roadhk, poderá ver todas as ideias que foram trazidas de todos esses outros lugares que foram Para fazer esse personagem incrível. E se você está jogando World of Warcraft ou League of Legends, isso realmente não importa É o mesmo tipo de processo. Eles pegam referências de coisas diferentes e as reúnem. Você também pode ver que eles não estão apenas entrando e criando personagens ou criando paisagens por capricho, eles estão realmente entrando e obtendo todas as referências antes de realmente começarem É por isso que é realmente importante. Além de tudo, eu tenho entradas, então , além de portas, eu realmente sabia que, se eu estivesse criando um tema asteca, precisaria de algumas Então, eu já tinha uma ideia na minha cabeça do tipo de coisas que eu precisava. Fiz uma lista deles e, a partir daí, pegaram todas as minhas referências Além disso, eu sabia que haveria algum tipo de mercado na cena real para dar vida a ela. Agora, é claro, quando você cria pacotes modulares, você pode criar pacotes modulares enormes com mercados inteiros disponíveis, ou você pode adicionar ao pacote modular mágico que você já tem, e você pode fazer isso dessa forma Mas eu sabia que queria alguns mercados básicos lá, que significava que eu precisava de algumas referências, então eu as coloquei lá. E, acima de tudo, obviamente, por ser um templo asteca, eu tinha em mente que realmente queria um ponto máximo para a cena real ou para o E é por isso que fui buscar essas referências reais do templo. E a partir daqui, eu posso realmente construí-lo até onde eu realmente quiser. Você verá que muito do estilo aqui é retirado dessas referências e colocado em nossa própria cena quando realmente a criamos. Certas coisas, como essas etapas subindo. E, novamente, nenhuma delas se parece com a cena que vamos criar. São todas pequenas partes tiradas de lá e depois incorporadas à cena. Tudo bem, depois de tudo, estamos examinando o terreno para que você possa ver, eu realmente quero ter uma ideia de qual terreno vou escolher e qual caminho vou seguir O problema é que, ao criar um pacote modular, você precisa manter o mesmo estilo. Por exemplo, se você está criando algo bastante estilizado, você precisa se certificar de manter isso até o E isso inclui a folhagem, a grama, o terreno, os materiais reais, em seus modelos Você precisa ter certeza de que o tamanho dos modelos realmente está na escala do resto da cena. Você pensa em algo como World of Warcraft, não são apenas as texturas que estão realmente criando esse estilo Também é o tamanho das coisas. Se você olhar para um anão, por exemplo, no World of Warcraft, e observar seus pés, eles são enormes Eles são do tamanho 24 ou algo assim. Eles são enormes. E isso é, e as mãos também são enormes. Então, são personagens meio grandes, com muita ênfase em partes do personagem, que realmente dão vida a ele. E eles carregam isso até o fim Se você olhar para um barril no World of Warcraft e um anão, verá que Todas as partes são, na verdade, acentuadas, e elas continuam assim até o fim E é por isso que tem aquela aparência de desenho animado. Porque junto com isso, eles também têm esse estilo pintado à mão que é simplesmente lindo, feito por artistas profissionais da Blizzard, e você pode realmente ver que ele continua durante todo o jogo real Então, quando você está realmente criando algo, você quer ter certeza de usar realismo, ou usar algo estilizado, ou algo um pouco mais sombrio como o ESO, e você quer continuar esse estilo todo o edifício Você quer ter certeza de que cada peça modular seja construída nesse estilo e tamanho específicos. Obviamente, quando estamos lidando com coisas como paredes e outras coisas, é muito difícil fazer isso. Mas quando lidamos com coisas como adereços ou com arcos, podemos realmente acentuar as Vamos abordar isso um pouco mais à medida que avançamos. Esse é o terreno. Em segundo lugar, temos casas. Isso então me dá uma ideia de construção e profundidade. Eu sempre recomendo que você use algo que lhe dê uma ideia de profundidade quando estiver criando pacotes e cenas modulares , porque o que você não quer são apenas blocos Você não quer apenas blocos de casas e depois telhados no topo Você realmente quer se concentrar em criar o máximo de profundidade possível. Então, o que quero dizer com isso onde você pode ver aqui? Mesmo sendo um edifício relativamente simples, tem muita profundidade. Tem um porão no fundo, tem alguns degraus que levam para cima, tem um andar, e este andar tem uma porta aqui e uma porta aqui, e então você tem a próxima É um pouco mais descontraído. Você tem uma janela aqui. Você tem alguns pilares aqui, todos construídos em cima e, finalmente, então, você tem uma parte superior aqui, que novamente tem algumas janelas e portas ali, recolocadas novamente na estrutura principal Você pode ver a profundidade aqui, essa parte saindo, essa parte, saindo até aqui, essa parte arredondada E é isso que realmente faz com que pareça tão interessante. mesmo neste, embora pareça um pouco mais realista. Tem muita profundidade em relação ao edifício real. Eu vejo muitas pessoas construindo prédios mais parecidos com este. Isso não tem muita profundidade. Quero dizer, ainda tem um pouco de profundidade, mas não está nem perto dessas outras coisas que realmente estamos vendo Então, nós realmente queremos nos concentrar em criar algo que tenha muita profundidade. Estou apenas procurando por algo que tenha um pouco menos de profundidade, mas na verdade não tenho uma porque me concentrei na profundidade. Então, isso tem um pouco menos de profundidade. Há apenas dois andares, e um deles se destaca um pouco. Temos um pouco de resistência aqui com as escadas reais Portanto, isso é bastante simplista em profundidade, mas você pode ver que alguns dos outros são muito, muito complexos Então, geralmente, quanto mais complexa você tornar a profundidade, melhor mais interesse pelo edifício parecerá. Então, isso é algo em que você quer se concentrar. Além de tudo, características aquáticas sempre serão algo que você encontrará na maioria das cenas, especialmente quando se trata de temas medievais, de AVC, fantasia, AVC e astecas Você vai ter um pouco de água lá dentro. E é importante ter uma compreensão real não apenas de como a água vai ficar , como ela vai fluir, para onde vai fluir, quanto tempo vai durar, as cores da água e todas essas coisas, mas também quais características reais da água você vai ter lá Se você não é muito bom em modelagem, talvez queira manter tudo muito simples com apenas um fluxo simples como algo assim. E isso é, na verdade, o que fizemos nessa cena, porque as pessoas precisam realmente modelar isso. Eles precisam realmente criar o material. Então, mantivemos as coisas relativamente simples, mas você pode realmente ir à cidade com algo como esta cachoeira aqui ou esta aqui e realmente acentuar as cachoeiras. Certo. Então, seguindo em frente, temos nossos ambientes. Deixe-me dar uma olhada e ver se você perdeu alguma coisa? Sim, eu tenho. Então, temos nossos fluxos, eu queria uma ideia de como eu poderia querer fazer fluxos. Mesmo que eu não tenha ido, aquele complexo dentro do andar, eu ainda queria ter uma ideia de como eu poderia ir. É importante porque talvez você queira alterar o fluxo médio quando estiver realmente construindo. Talvez você queira criar algo assim. Quando estamos criando pacotes modulares , é melhor optar por algo um pouco mais simplista E a razão é porque tentar colocar isso ao lado de outro ao lado de outro, se alguém precisar de mais fluxos, é bem difícil. E se você vai cortar isso, onde exatamente você corta? Então, você precisa pensar em todas essas coisas ao criar esses pacotes modulares É por isso que optamos por um fluxo simples. Além disso, temos muito fogo e torturas. E, você sabe, porque eu sabia que faríamos uma cena noturna, precisaríamos de um pouco de fogo Mesmo em uma cena diurna, eles terão torturas na parede Não é como se eles não estivessem lá. Eles não os tiram da parede e os guardam, você sabe, durante o dia, depois os trazem para fora à noite. Eles vão ficar na parede. Eles simplesmente não vão ter fogo aceso sobre eles. Portanto, é melhor colocar a iluminação lá, mesmo que ela não esteja acesa, seja uma cena diurna ou noturna. Então é por isso que eu tenho esses. Você também verá alguns outros cursos, você sabe, seja do tipo fantasia medieval. Sempre usamos a mesma coisa, então serão portas, janelas, torturas E essas são as principais coisas que precisamos para realmente criar a cena. Finalmente, então, as duas que tenho aqui são cenas diurnas. Então, eu tenho uma cena do dia do meio ambiente aqui. E como você pode ver, então, na verdade, dentro da miniatura, você verá que temos uma cena diurna que se parece muito com essas, porque é nisso que eu a baseei É muito brilhante. Está muito ensolarado. Tem aquela sensação real de estar em uma selva, você sabe, muito quente, muito úmido, e é isso que estamos procurando Por exemplo, em uma selva, você não vai realmente ter nuvens perfeitamente claras como, você sabe, céus como este sem E a razão é porque as selvas são muito úmidas. Eles têm muita chuva nas selvas e muito sol. Então você vai ter muitas nuvens. É por isso que colocamos nuvens na nossa. E você pode ver aqui que às vezes está tão nublado que você não consegue realmente ver o céu Você sabe, há muito vapor de água no ar porque esse é um tema de selva Não é um tema de deserto, então você realmente precisa pensar nisso quando estiver realmente criando algo. E então vamos para a cena noturna. Novamente, você pode ver que chove muito. Há muita cobertura de nuvens aqui. Parece muito molhado porque é assim que são as cenas da selva E é nisso que vamos nos concentrar principalmente uma cena, porque criar cenas noturnas é, na verdade, muito mais difícil do que criar cenas diurnas Com cenas diurnas, você pode colocar um sol lá dentro, colocar algumas nuvens lá dentro, e é bem fácil. Em uma cena noturna, você precisa pensar em quão escuro você vai ficar. Você tem que pensar nas sombras, você tem que pensar sobre a origem das luzes da lua Não é tão óbvio. Na verdade, é muito mais difícil criar uma cena n com todas as torturas e todas as diferentes fontes de luz do que criar uma cena diurna É por isso que temos todos eles lá. Essa é uma explicação deles. Então, espero que você tenha acompanhado tudo isso e espero que você o adicione ao seu próprio pipeline quando, você sabe, criar seus próprios modelos ou pacotes modulares e realmente levar isso em conta. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado desse resumo de referências, e nos vemos na próxima Muito obrigado. Tchau tchau. 6. Introdução à modelagem 3D: Bem-vindos de volta ao Blender para o guia de ambiente modular e Kish, e foi aqui que o paramos E agora, o que vamos fazer é reproduzir um pequeno vídeo sobre o básico da modelagem no Blender Isso então me impede de passar por tudo repetidamente, e pode perder alguma coisa agora. Na verdade, eu criei um tutorial muito, muito bom apenas sobre o básico. Se você já conhece o básico, então isso é algo como extrusão Isso é algo como trazer um objeto. Se você já sabe tudo isso, passe para a próxima lição real. Tudo bem, pessoal, então nos vemos depois disso. E depois disso, vamos começar nossa verdadeira caixa cinza. Tudo bem, pessoal Muito obrigado. Tchau tchau. Dêem as boas-vindas a todos às noções básicas de modelagem no Blender. E esta é uma breve introdução apenas para você começar a aprender algumas noções básicas de modelagem Então, a primeira coisa que eu quero fazer é trazer um primitivo. Então, a maneira que vamos trazer para primitivo é pressionar shift em A e, em seguida, o que vamos fazer é abrir um menu E você pode ver que temos todas essas coisas ao longo desse menu primitivo real Mas o que queremos focar é na malha real. E daqui você pode ver que podemos trazer muitas coisas, como cilindros, cubos , aviões, e o que queremos trazer agora será nosso cubo. Que trouxemos nosso cubo A próxima coisa que quero discutir é o modo objeto e edição. E você pode ver no momento, no lado esquerdo, que estamos na verdade em algo chamado modo objeto, e isso significa que basicamente podemos manipular todo esse objeto Então, se eu pressionar G, eu posso realmente movê-lo ao redor da luz da minha janela de visualização, então eu pressiono S para escalar, eu posso realmente escalar todo o objeto Mas o fato é que não queremos necessariamente trabalhar no modo objeto. E, na maioria das vezes, trabalharemos no modo de edição. Então, podemos ir até o canto superior esquerdo e colocar isso no modo de edição, ou podemos realmente pressionar o botão tab e entrar no modo de edição dessa forma. Você notará que, quando entrarmos no modo de edição, temos muito mais opções para usar e, o mais importante, agora temos muita topologia para explorar Então, a primeira coisa que você notará é que agora temos essas três opções no canto superior esquerdo. E se você tiver sobre eles , dirá vértice, arestas e faces Agora, os vértices serão esses pequenos pontos aqui. As bordas serão essas bordas dos meus cubos ou qualquer uma das bordas. E, finalmente, temos as faces, que na verdade são toda a face do polígono Agora você também pode, em vez de clicar neles, pressionar um no teclado e, em seguida, você entrará na seleção de vértices Se você pressionar dois, poderá entrar nas bordas, e três o levará às faces. A partir daqui, podemos realmente manipular qualquer uma dessas partes. Então você notará que no momento eu pego o aparelho aqui. Agora, se você não tiver o Gizmo disponível, vá para o lado esquerdo e você terá este pequeno celeiro aqui que diz mova, ou você pode pressionar a barra de teclas Shift e trazer sua ferramenta de movimentação Agora, como estou nos rostos, posso realmente tirar esse rosto desse jeito. Se eu for até as bordas, posso realmente pegar uma das bordas e retirá-la desse jeito. Se estivermos em vértices, posso pegar esse vértice ou pegar o segundo vértice com shift select e, em seguida, retirá-lo assim É muito fácil manipular as coisas quando você sabe como selecionar cada uma dessas partes Agora, antes de nos aprofundarmos demais com a modelagem real nesse modo de edição real, vamos voltar ao modo objeto por enquanto O que eu quero te mostrar é como podemos realmente mover esse barco real. Então, além de movê-lo com o dispositivo real aqui, também podemos pressionar G e na verdade, mover livremente esse objeto, ou podemos pressionar G e y dois. Vamos colocá-lo ao longo do eixo y, movê-lo ao redor, ou no eixo x, por exemplo, e movê-lo dessa maneira, ou até mesmo no eixo morto e movê-lo para cima e para baixo. Para voltar ao ponto de partida, basta clicar com o botão direito do mouse assim. Então, na verdade, isso é se mover no local em que não é mais um cubo, mas digamos que seja um cubo Também podemos escalar isso e também com o S, para que possamos aumentá-lo ou reduzi-lo dessa forma. Agora também podemos pressionar o botão S, segurar o botão Shift e, em seguida, temos muito mais precisão na escala real Também podemos aumentar isso, digamos, um fator de dois, então S, dois, entre e pronto. E, claro, também podemos reduzi-lo bem pequeno. Agora, a próxima coisa que quero discutir é a rotação, porque se girarmos com R e apenas girá-la, não temos muito controle sobre como Então, o que eu quero fazer em vez disso é sempre pressionar R, depois anexá-lo a um eixo, que pode ser o y, então o verde, e depois girá-lo com a mão livre ou inserindo o valor em nosso teclado numérico Então, se eu quiser girá-lo, digamos em nove, zero graus, pressione as pontas nascidas e eu girei essa rodada em 90 Agora, se eu quiser girá-lo de volta, posso pressionar Y, o pequeno sinal de menos nascido no teclado numérico, 90, e então podemos girá-lo Agora, há outra coisa que você precisa saber. Também queremos redefinir nossas transformações, e isso é uma das coisas mais importantes no Blender Porque se você não resetar suas transformações, Blender ainda considera isso um cubo , mesmo que não seja Então, o que queremos fazer para redefinir as transformações é pressionar o controle R, tudo se transforma Então você notará que a orientação mudou para cá porque sempre se moverá para o centro do mundo A partir daí, também queremos redefinir a orientação. Então, queremos clicar com o botão direito do mouse, definir a origem como geometria e, em seguida, colocar a origem volta no centro desse objeto Agora, também é importante saber que redefinir as transformações também afetará coisas como mapeamento UV, coisas como Basicamente, se você tiver algum problema no Blender, sempre certifique-se de redefinir as transformações, e então a maioria desses problemas definitivamente desaparecerá Tudo bem. A próxima coisa sobre redefinir nossas transformações é que fica muito fácil recuperar a forma como as adicionamos Em outras palavras, se eu pressionar S e diminuir a escala, então vamos pressionar R e Z e girá-las dessa maneira Porque antes disso, eu realmente reiniciava minhas rotações. O que posso fazer agora é pressionar Altern S e colocá-la de volta na escala em que estava antes de eu fazer qualquer coisa, e depois alterar e realmente redefinir essa rotação também Muito, muito útil, uma vez que você realmente redefina suas transformações no que você pode realmente fazer Continuando, vamos analisar agora a duplicação. Então, se eu vier até aqui, posso realmente duplicar isso Se eu pressionar shift D e depois pressionar Enter, agora é uma duplicação e posso movê-la para o lado direito Então, agora temos na verdade dois objetos. Agora, e se você quiser que esses dois objetos sejam realmente combinados e não pretendesse realmente duplicá-los no modo objeto, por exemplo. Bem, isso é fácil. Podemos simplesmente selecionar o outro e pressionar Control J, e agora os dois estão realmente unidos, como você pode ver. Então, se eu pressionar tab agora, poderemos entrar e realmente trabalhar nos dois ao mesmo tempo. O que acontece se quisermos realmente separá-los? Não queremos que os objetos realmente estejam juntos. Isso também é fácil. Apenas certifique-se de selecionar um deles primeiro e, em seguida, tudo o que você vai fazer é pressionar L, apenas para selecionar tudo. Então, todas essas faces, então você vai pressionar P. Desça até onde diz seleção, e agora, se eu pressionar tab, ambas estão realmente separadas. Agora, é claro, usando o mesmo comando, se eu pressionar tab, eu posso realmente entrar, pegar um rosto, por exemplo, pressionar Shift D. Na verdade, também posso duplicar coisas com o modo de edição interno Talvez queiramos duplicar todos os três? Shift D, eu posso realmente entrar e duplicá-los dessa forma O que isso também significa, porém, é que eles, quando você os duplicar no modo de edição, farão parte do mesmo objeto, é claro, porque no modo de edição, porque no modo de edição, eles não são realmente clauster como um objeto, eles são clausurados como a mesma Agora, na próxima parte, vou trazer um cubo totalmente novo e vou mostrar algumas das técnicas básicas de modelagem do Blender e analisar algumas das opções Então, aqui temos um cubo totalmente novo, e o primeiro que vou mostrar é que, se entrarmos no modo de edição, sempre trabalharemos no modo de edição para mostrar essas coisas, apenas certifique-se de que você esteja no modo de edição Vou pegar a face superior, e o que vou fazer é pressionar E, e isso vai expulsá-la Agora, às vezes você precisará extrudar algo, e ele precisará estar ao longo de um eixo, por exemplo Então, o que vou fazer é ir até Eglit, pegar essa borda, e então o que vou fazer é pressionar E, e você pode ver porque não está amarrado a um eixo, está flutuando em todos os lugares No entanto, se eu pressionar o x b, você pode ver que agora ele se expulsa seguindo o eixo real, o que torna muito, muito fácil manipulá-lo para onde eu realmente preciso que ele vá próximo que veremos é algo chamado chanframento E então tudo que eu preciso fazer é entrar, e eu vou agarrar minha vantagem. Então, eu vou pressionar dois no teclado, pegar uma ponta assim, e então vou pressionar o controle B dessa forma. E você notará que agora está realmente chanfrado desse lado Você também notará no lado esquerdo aqui. Temos algo chamado painel do operador. Ele será fechado, aberto e, a partir daqui, com o chanfro real Podemos então abaixar os chanfros , por exemplo, girá-los para cima, mudar a forma real do chanfro e todas essas outras coisas boas Praticamente qualquer coisa que você fizer no liquidificador fornecerá um painel de operação como este Não vamos entrar muito nisso, mas basicamente no momento em que você pressiona o botão tab para sair do modo de edição, isso desaparecerá e você ficará preso à forma real que escolheu, à inserção ou à extrusão, então tenha isso em mente Então, no momento em que eu pressiono tab, isso realmente desaparece. E se quisermos chanfrar vértices e não bordas Então, por exemplo, se eu chegar a um vértice como esse e um vértice como esse, pressionar Control B, você verá que ele se desprende assim. Mas se eu chegar a um que seja o oposto um do outro, pressione Control B, você verá que nada realmente acontece No entanto, se pressionar Control deslocar o B, poderemos realmente desviar os vértices reais dessa forma. Então, essa é outra dica útil para realmente chanfrar. Agora, a próxima técnica de modelagem que queremos discutir é, na verdade, os loops de borda Então, como podemos obter mais geometria nisso? Então, por exemplo, eu quero trazer algumas arestas aqui, eu posso pressionar control, e isso me trará uma borda aqui. Se eu clicar com o botão esquerdo, então, você pode ver que eu posso colocar isso neste lado ou neste lado. Mas digamos que eu o queira bem no centro. Vou clicar com o botão direito do mouse e colocá-lo bem no centro. Agora, a outra coisa que posso fazer com o painel do operador novamente é entrar e girar tudo isso para me dar mais voltas reais nas bordas, e posso até movê-las para a esquerda e para a direita. Agora, eu também posso, se eu pressionar Control, ed, entrar, pressionar Control, eu posso rolar para cima na roda do mouse para me dar quantos loops de borda eu realmente quiser Ou, se eu quiser um pouco mais de precisão, posso digitá-la na parte numérica real, para que eu possa digitar 120, por exemplo, e ter 120 voltas posso digitá-la na parte numérica real, que eu possa digitar 120, por exemplo, de borda Para cancelá-lo a qualquer momento, basta pressionar a placa de escape e isso o cancelará. Agora, a próxima técnica de modelagem que quero mostrar a vocês requer dois blocos reais ou dois cubos como este. E tudo o que vou fazer é entrar e selecionar faces opostas dessa forma E então eu quero realmente juntá-los, por exemplo. Então, tudo o que vou fazer é selecionar os dois. Vou clicar com o botão direito do mouse e ver o que diz faces da ponte. E agora você pode ver que eu posso realmente juntá-los. Agora, se eu pressionar os controles e voltar um minuto, você também pode fazer isso entrando e, digamos, agarrando essa borda E essa borda, e o que vou fazer em vez disso é pressionar o F nascido assim e descer até o fundo também, pegar os dois e pressionar o F nascido assim. Às vezes, a ponte não funciona porque a ponte precisa funcionar com duas arestas e nada entre elas. Em outras palavras, nada selecionado lá. Se eu entrar neste agora e tentar clicar com o botão direito do mouse e descer até o que diz Bridge edge loops, você verá selecionar pelo menos dois loops de borda Na verdade, não podemos sair a partir daí, e é aí que é uma boa ideia usar o F borne em vez disso. Agora, a técnica de modelagem final que eu realmente quero mostrar a vocês é algo chamado inserção. O que eu vou fazer é pegar esse rosto aqui. Vou pressionar o ícone, e então você verá que pode realmente inserir essa face E a partir daí, você pode realmente extrudi-lo, se quiser Você também pode pressionar Control B e desligá-lo, se quiser E você pode ver agora que é muito fácil usar todas essas técnicas que realmente te mostraram. Agora, por fim, a última coisa que quero mostrar a vocês é a inserção novamente. Mas desta vez vamos pegar essa base e essa base, e se eu pressionar I, é verdade que você pode inserir as duas ao mesmo tempo. Agora, a melhor coisa sobre inserir é que se eu pressionar i e depois pressionar I novamente, podemos inseri-los separadamente um do outro dessa forma. Agora, vejo muitas renderizações no Facebook e em outras mídias sociais que parecem muito, muito bloqueadoras Por exemplo, se eu pressionar tab agora e entrar no modo objeto, você verá que isso realmente parece muito irregular Mas há uma solução muito fácil para isso, então não precisa ser assim. Tudo o que você precisa fazer é, depois terminar, clicar com o botão direito do mouse, aparecer e, onde está escrito, suavizar automaticamente, e isso o sombreará com base no ângulo real. Então, é muito fácil sombrear de forma plana, totalmente lisa assim ou suavizar automaticamente assim. Se você realmente está com dificuldades e realmente quer que a tonalidade fique um pouco mais suave do que é, você pode vir para a direita e para o lado onde está esse pequeno triângulo Desça e abra o normal e, a partir daí, você pode aumentá-lo e sombreá-lo ainda mais suavemente com base em um ângulo maior. O padrão é sempre definido como 30. Apenas certifique-se de ajustá-lo para 30, caso você realmente exagere Agora, a última coisa que quero mostrar nesta introdução é o cursor real, porque acho que é muito, muito importante para realmente modelar. Então, o que eu vou fazer com os mores, eu vou fazer outro cubo com Shift D. E então eu quero esse cubo em cima desse taco, por exemplo Agora, se eu mover meu cursor até aqui, então clique com a tecla Shift com o botão direito do mouse, então o que eu posso fazer é pressionar Shift Desk e ir da seleção para o cursor, mantendo o deslocamento E isso então moverá o centro exato desse cubo, ou a orientação do meu cursor real Agora, como colocaria isso em cima desse cubo? Eu literalmente pegaria esse cubo. Em primeiro lugar, eu clicaria com o botão direito do mouse e definiria a origem geometria apenas para ter certeza que a origem está bem na luz central Então, eu pressionaria o cursor Shift DS para selecionar, e isso colocaria meu cursor bem no centro. E então eu pegava esse cubo e, a partir daí, eu podia pressionar Shift D, selecionar o cursor, ficar chateado, e agora esse cubo está ao lado desse cubo real aqui A partir daqui, eu posso realmente trazer isso à tona, e vamos dar uma olhada rápida em tudo o que aprendemos. Então você pode ver agora se eu puxei isso, vou juntar os dois juntos e depois com Control J. E então a primeira coisa que vou fazer é entrar pegar esse rosto e esse rosto. Em seguida, vou clicar com o botão direito e descer até as faces da ponte. E então vamos trazer alguns loops de borda, então vamos trazer dois ou três loops de borda Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que vou fazer é pressionar a tecla Shift antiga e clicar apenas para selecionar toda essa borda que gira por aqui pressionar a S e retirá-la assim. Então, a partir daí, o que vou fazer é nivelar esses dois topos. Vou pegar essa blusa, roupas como essa blusa. Vou pressionar o controle B e na verdade, nivelá-los dessa forma. A partir daí, vou trazer um encarte. Então, eu vou pegar a frente daqui. Vou inserir isso com o botão do olho, assim. E então, a partir daí, eu vou realmente extrudar. Então, eu vou expulsar isso dessa forma. Agora, digamos que eu queira uma parte maior na próxima parte. Vou pressionar a tecla Shift D. Puxe para fora, então essa é uma duplicata dessa face Eu quero pressionar o S b para torná-lo um pouco maior. E então eu vou pressionar E e puxar isso ao longo desse eixo. Finalmente, então o que vou fazer é pegar esse e esse. Vou clicar com o botão direito do mouse e colocar as faces dessa forma. E você pode ver o quão fácil agora é realmente começar a criar alguns modelos muito, muito complexos com tudo o que você acabou de aprender. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou ver na próxima, aplausos 7. Como começar o Templo asteca como fazer a cintura das escadas: Bem-vindos de volta ao Blender Ford, o guia de ambiente modular e Kash, e foi aqui que o paramos Tudo bem, então o que vou fazer agora é rápido, basta arrastar meu pacote de recursos real E então o que eu vou fazer é vir. Em primeiro lugar, e a única coisa que vou precisar aqui agora é a referência humana, porque, é claro, quero ter certeza de que as coisas estão uma certa escala dentro da minha caixa cinza. Então, o que eu vou fazer é clicar no meu humano. Vou pressionar Control C. E então o que vou fazer é deixar isso de lado por um minuto. Eu deveria ir então ao meu liquidificador real no qual estou realmente trabalhando Pressione Control V e, com certeza, seja capaz de trazê-lo até aqui. E aqui está ele, ele foi trazido para cá. Então, certifique-se de diminuir o zoom um pouco, apenas certifique-se de ver. Agora, no momento em que eu desligasse esse pacote de recursos real, você não precisaria mais dele por pelo menos uma hora ou 2 horas ou algo parecido enquanto construímos essa caixa cinza Depois de fazer isso, começaremos a criar todas as peças modulares e, a partir daí, precisaremos disso Mas, por enquanto, basta desligá-lo, só para economizar em seu poder de processamento, em seu computador. E a próxima que vou fazer é mostrar como você realmente traria isso. Então, em outras palavras, se você não pode ter dois liquidificadores abertos no momento , vamos resolver isso agora A outra coisa é que quero meu cara bem no centro no momento, vire da maneira certa. E eu sempre me certifico de que, antes de fazer qualquer coisa, pressiono um no meu teclado numérico, e isso me dá uma visão frontal. Então, um no teclado numérico oferece a visão frontal. Eu posso ver que meu cara está virado para o lado certo. Então, vamos pressionar Shift S. E , em seguida, o que faremos é colocar o cursor da seleção dois e manter o deslocamento E, finalmente, eu só quero movê-lo para cima para que ele fique no mesmo nível dessa linha aqui, que é chamada de plano terrestre. Então, eu vou pressionar a barra de barras Shift, descer até onde diz, mover, e então eu pego meu Gizmo e vou para, que é esse botão aqui e, na verdade, construído para puxá-lo para cima na verdade, construído para puxá-lo para Você não tem isso aberto aqui, basta pressionar o botão T, que o fechará e abrirá, e então você também pode clicar nele aqui. Agora eu posso diminuir o zoom e sei que ele está olhando para o lado certo e, a partir daí, pode realmente começar. Agora, como o traríamos aqui? Se não pudéssemos ter duas telas ou não tivéssemos dois arquivos do Blender abertos ao mesmo tempo, podemos simplesmente passar para o arquivo Podemos ir até onde diz uma caneta, e então o que podemos fazer é trazer dois de nosso pacote didático, você pode ver aqui. Podemos acessar o pacote de recursos do nosso curso, clicar duas vezes no arquivo real do blender e pronto E então o que fazemos é ir às coleções. E então o que eu estou procurando é a referência humana, humana, você pode me ver aqui, e aí está. Agora eu posso trazê-los para cá. Isso traz tudo para você. Agora, é claro, eu não vou precisar de tudo isso desse jeito. Não preciso fazer isso porque posso pressionar Control C, Control V e acho isso mais fácil. A menos que queiramos trazer todos os materiais ao mesmo tempo ou todas as notas de salto. Mas, para mim, acho que trabalhar um pouco mais devagar, trazer coisas é, na verdade, muito mais benéfico Então, vamos realmente pegar todos aqueles que pressionam delete. Então, acabei de arrastar todas aquelas gravuras pressionadas e tirá-las do caminho E você também notará nas coleções que tem coleções aqui, mas também tem a referência humana. E isso porque quando trouxemos isso em anexo, ele também trará essa pequena caixa chamada coleções Vamos discutir as coleções um pouco mais tarde. No curso, você aprenderá tudo sobre eles. Mas agora, vamos dar uma olhada e garantir que isso seja excluído. Então, basta passar o mouse sobre ele, verificar se está selecionado, pressionar delete e, em seguida, excluí-lo imediatamente E agora que tudo o que você deve ter aqui é sua coleção e sua referência de tutor humano em três D. Tudo bem, então agora estamos realmente prontos para começar. Então, o que vamos fazer? A primeira coisa que vamos fazer é realmente criar uma caixa cinza. É muito importante que você crie uma caixa cinza em vez de simplesmente entrar e criar todas as peças E isso porque, mesmo que você esteja criando um pacote modular, ele dá uma ideia de todas as peças que você realmente precisará. E isso é muito importante. Quando estamos fazendo isso, não queremos nos concentrar muito em obter, você sabe, todos os potes, exatamente do tamanho certo e coisas assim. O que estamos tentando fazer aqui é sair da caixa cinza realmente pronta, apresentando toda a estrutura de como ela funcionará, examinando todos os vasos de que precisaremos. E, finalmente, depois de fazer isso, vamos trazer um pouco de iluminação básica apenas para garantir que tudo esteja funcionando bem. Tudo bem, então vamos primeiro mover nosso cara para este lado Tudo bem, então vamos primeiro começar com nossas escadas reais Agora, quando estamos construindo isso, é importante saber que não teremos nada exato. Seu tamanho e o meu tamanho não serão exatos. Cabe a você tentar encaixar as coisas ou decidir o tamanho das coisas que você realmente quer. Não há tamanho exato nisso. Estamos lidando com arte aqui. Estamos fazendo você saber, um pacote modular, estamos criando ambientes. Então, meu tamanho não cabe no seu tamanho, por exemplo. Só queremos ter certeza de que eles têm aproximadamente o tamanho certo. Que tudo está indo muito bem e que podemos mudar os tamanhos à medida que resolvemos o protesto real. Então, muitas pessoas estão dizendo: Bem, você precisa fazer o tamanho, cinco por sete ou algo assim, só para ter certeza de que todos temos o mesmo, mas. Você verá que, à medida que avançamos, há tantas peças que é impossível criar tudo exatamente do tamanho certo. Portanto, é melhor decidir por si mesmo e ver por si mesmo o que realmente parece certo para sua cena específica O que eu vou fazer é mover meu cara um pouco mais perto do meu cursor real. E vamos discutir o cursor antes de continuar no momento, onde quer que eu coloque meu cursor, quando eu pressionar Shift A e colocar um cubo, ele virá onde quer que o cursor esteja Isso é o mesmo se você estiver trazendo uma árvore ou se estiver trazendo um cilindro, isso realmente não importa. Ele sempre virá onde o cursor está. Se eu sair do caminho por enquanto. E então o que vou fazer é pressionar Shift S. Vou colocar o cursor de volta na origem mundial e agora posso trazer um cubo Então, Shift A, vamos colocar um cubo. Na verdade, vamos levantar nosso cubo. Então, se eu pressionar três agora, posso trazer meu cubo. Para o plano terrestre novamente. E então o que vou fazer agora é calcular a escala dessas escadas reais. Agora, quando estou pensando em subir escadas, penso que serão cerca de dois andares. Agora, não está exatamente certo. Temos dois andares. Se eu pressionar três no teclado numérico, pressionar a tecla Shift D, duplicar meu cara, então mude para duplicá-lo, puxe-o para cima, e então o que vou fazer é colocá-lo em cima É mais ou menos aqui que seu pescoço está agora onde eu quero o topo do meu lance de escadas. Então, o que vou fazer agora é ir até o meu cubo, pressionar o botão Tab para entrar no modo de edição e, em seguida, passar para a opção Face elect Você pode pressionar três ou clicar nele. Pegue a parte superior, pressione três novamente e agora você pode ver a visão interna. Então, isso é três no teclado numérico, mude a barra de espaço. Desça até onde está a ferramenta de movimentação. E então o que eu posso fazer agora é arrastar isso para cima, onde está a linha do pescoço dele, algo assim. Agora, o que eu quero fazer é retirá-lo para o outro lado, então vou voltar devagar. Pegue essa face desta vez, pressione três no teclado numérico e, em seguida, o que eu quero fazer é arrastá-la até a distância em que quero as etapas reais. Algo assim no momento, você pode ver que é aproximadamente quanto tempo eu quero meus passos. Agora você quer Ms um pouco mais longa ou um pouco mais curta. Vamos dar uma olhada então para ver como estou dando o meu passo. Então, se eu pegar esse cara aqui, gire-o para que eu possa pressionar R, x e 90. Não importa para que lado ele está olhando, vamos colocá-lo no chão e podemos ver se poderíamos colocá-lo aqui, apertar a tecla D e arrastá-lo. Shift D, arraste-o, e você pode ver aproximadamente meu cara chegando até onde seu peito começa ali. Então esse é o comprimento real da minha escada. Agora o que vou fazer é simplesmente excluí-los do caminho. Então, eu vou selecionar este. Turnos como este, turnos como este. Pressione delete, exclua-os do caminho. E agora temos nossas escadas mais ou menos até onde eles realmente querem estar. A próxima coisa, é claro, é que queremos que nossas escadas sejam um pouco mais largas. Então, o que eu vou fazer é arrastar meu cara até aqui, colocá-lo na frente desse jeito. Eu vou pegar essas escadas, e então vamos pressionar S e X, e eu vou puxá-las para o tamanho que eu quiser. Então, queremos muito espaço lá para subir as escadas da frente. E a partir daí, podemos realmente trazê-los à medida que subimos no topo do templo. Tudo bem, então isso parece bom para começar. Agora, na verdade, queremos criar nossas escadas apenas para termos uma ideia de como elas serão. Agora, antes de fazer qualquer coisa, vamos realmente redefinir todas as transformações No momento, se eu trouxer um cubo, se eu pressionar Shift A, traga um cubo. Não faça isso. Apenas observe o que eu estou realmente fazendo. Eu trago um cubo, o Blender sabe que isso é um cubo. Ele sabe que está mesmo em todos os lados. E quando eu realmente começo a mostrar isso, digamos que eu mostre esse rosto, o Blender não sabe mais que isso é Bem, ele ainda pensa que é um Então, até eu pressionar o controle A e reiniciar todas as transformações, o Blender ainda pensa que isso é um cubo , mas agora ele sabe que é um retângulo real controle A e reiniciar todas as transformações, Blender ainda pensa que isso é um cubo , mas agora ele sabe que é O fato é que, depois de redefinir as transformações em geral, sua orientação sempre irá para o centro do mundo Você só precisa clicar, clicar com o botão direito do mouse e definir a origem para a geometria Tudo bem, então agora o que queremos fazer, primeiro de tudo, é redefinir todas as transformações Então controle A, todas as transformações, clique com o botão direito, defina a origem, a geometria E agora vamos realmente criar algumas etapas. Então, a maneira mais fácil e fácil de criar etapas é entrar, agarrar a borda, então pegue a borda aqui em cima. Brest Control B e, em seguida, basta retirá-lo para onde quiser Então, eu não vou retirá-lo até o ponto em que ele realmente elimine esse degrau inferior, então desça até o fim. Eu vou puxá-lo para lá. Agora, o problema aqui é que, se eu introduzir etapas, elas só virão até aqui. Então, se eu entrar e mostrar, se eu for customizar, você pode ver se escolhemos aquele que diz etapas, então, nas predefinições, escolhemos etapas, começamos a aumentar esses segmentos e você verá que eles não se encaixam corretamente Então você verá agora, eles não se encaixam bem porque queremos que eles voltem até lá. Como podemos corrigir isso? O que precisamos fazer agora é chegar onde diz, compensar, descer 2% E então, à medida que aumentarmos essa porcentagem agora, eles realmente começarão a se encaixar muito melhor para nós, como você pode ver. E é exatamente isso que queremos. Agora, não se preocupe com o pacote modular real. Temos uma junção que fará isso, mas você quer saber realmente como criar etapas de forma simples e fácil E essa é a maneira mais fácil de você realmente fazer isso. Tudo bem, então quando tivermos isso, podemos pressionar tab e pronto Nossa primeira caixa cinza real, que são nossos passos. Agora, a partir daqui, podemos retirar essas etapas se quisermos. Então, em outras palavras, eu posso pressionar S e y, e eu posso retirá-los para torná-los um pouco mais longos, se eu quiser, tornando a parte inferior do verdadeiro templo asteca, leva até ele, muito mais longa Então você pode ver agora que temos nossa altura. Temos nossa largura, temos nossos degraus. Então, vamos agora para a próxima lição. Comece a desenvolver isso um pouco. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau. 8. Como modelar arcos simples no Greybox: Bem-vindos de volta, pessoal, ao Blender para o jardim modular e ambiental Kippah Foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos colocar agora outro bloco aqui. E então o que faremos é subir as escadas novamente, e esse será nosso segundo nível. Então, uma vez que começamos, podemos realmente passar para o processo de criação da frente daqui. Então, o que eu vou fazer, primeiro de tudo, é pressionar a tecla Shift A. Eu vou trazer um e. Então o que eu vou fazer é colocar meu cubo no lugar certo Vou colocá-lo no plano terrestre novamente. Então, se eu pressionar três, tenho uma boa visão do lado, vou puxá-lo, então o que eu vou fazer é pressionar sete, para ir por cima. Vou pressionar S e x. E sei que é S e x porque consigo ver a linha vermelha. Então, essa linha vermelha aqui, eu posso vê-la aqui, então S e x, então Sx, retire-a Assim. E então o que eu vou fazer é, eu vou para o modo de edição. Pegue a seleção de rosto e puxe o rosto para cima assim. Agora, o topo daqui quer estar basicamente em algum lugar onde um cara possa realmente ficar de pé. Então, se eu puxá-lo para cima, coloque-o no lugar certo. Você pode ver que ele chega ao topo da escada. Há muito espaço para ele ficar de pé ou para algumas pessoas ficarem lá, e isso parece certo. Em seguida, vamos pegar as escadas e tudo o que vou fazer é pressionar shifty para duplicá-la Vou colocá-lo aqui e depois colocá-lo no lugar certo. Então, o topo dos degraus começa aqui, então ele vai subir até lá. Pare aqui e depois continue caminhando até lá. Agora, o que precisamos é de outro bloco. Isso vai acontecer basicamente dessa maneira. Então, o que vou fazer é pegar esse cubo real, pressionar Shifty, arrastá-lo para o lugar certo, E então o que eu vou fazer é vir agora, pegar esse rosto no modo de edição e, em seguida, puxá-lo para cima desse jeito. E você pode ver que agora temos basicamente nosso segundo nível pronto para começar. Tudo bem. Então, agora vamos nos concentrar no primeiro arco real que temos aqui Então, o que eu vou fazer? deixar meu cara de volta no avião terrestre, então vou apertar um. Derrube-o. E agora vamos criar nosso primeiro arco. Então, o que vou fazer para fazer isso é trazer um cubo real Então eu vou pressionar Shift S. O cursor selecionou isso, então ele vai colocar meu cursor junto com o meu cara. E então eu vou pressionar Shift A. Traga um cubo Tipo, então eu vou movê-lo um pouco para o lado. Assim. E então o que eu estou procurando aqui é que eu estou procurando ver, você sabe, o que? Em vez de movê-lo para o lado, vou movê-lo para trás assim. Agora, o que eu quero fazer com esse arco é, eu quero ter certeza, porque é, você sabe, um tipo de arco com tema asteca Ele quer ser bem largo, o arqueiro é por onde eles vão passar Então ele não quer ser, você sabe, meio magro ou algo parecido. Mas também queremos ter certeza de que é bem alto. Então, o que eu vou fazer é pegar a parte superior. Vou colocá-lo no lugar certo assim. Agora, o que eu quero fazer é realmente dobrar essas partes para dentro Então, a maneira de fazer isso é pressionar o Controle A, todas as transformações, redefinir a origem para a geometria, de modo que isso redefina a escala desse cubo pressionar o Controle A, todas as transformações, redefinir a origem para a geometria, redefinir a origem para a geometria, modo que isso redefina a escala desse cubo E então o que eu vou fazer é ir até minhas bordas e pressionar Control B. Agora, eu já sei que quando eu pressionar Control B, isso vai acontecer. Vamos subir as escadas novamente, e realmente não queremos isso. Portanto, a melhor maneira de lidar com isso é arquivar. Salve seu trabalho. E depois recarregue-o novamente. Então abra a razão, abra a que você abriu e pronto. Agora, quando eu entro e pressiono Control B, você verá que tudo volta ao normal, que é exatamente o que queremos. O que vou fazer é retirá-lo para algo mais ou menos assim. Você não precisa acertar exatamente. Então o que eu vou fazer é aumentar isso, tipo, talvez para quatro, talvez para quatro, e agora você pode ver que na verdade temos um arco. Agora, se quisermos trazê-los de volta, podemos trazê-los de volta ou aumentá-los para obter o tamanho certo que queremos, e também podemos devolvê-los, que torna muito, muito fácil criar o que realmente estamos procurando Certo, então temos nosso verdadeiro tipo de arco lá dentro Não vamos nos preocupar, você sabe, se é ideal, se é exatamente o que queremos agora. que queremos fazer agora é apenas criar algo, um arco, que possa realmente ser usado Então, agora eu vou fazer isso, e nós realmente entramos, e vamos pegar a frente, pegar a parte de trás, pegar a parte de baixo com a seleção de teclas Então, shift select e tudo isso, pressione delete e bases e exclua-as do caminho. E novamente, agora, porque você sabe, nos livramos de tudo isso. É sempre melhor pressionar o controle A, reiniciando todas as transformações e se acostumando a fazer isso o tempo todo Então, o que vamos fazer é adicionar nosso primeiro modificador, e isso será uma solidificação E o que isso vai fazer é transformar esse objeto de dois D em um objeto de três D. Então, vamos entrar, adicionar um modificador, gerar e solidificar E então o que vou fazer é retirar a espessura. Então, se eu retirar a espessura agora, você pode ver que podemos destacá-la e criar o tipo de arco que realmente queremos Tudo bem, até agora tudo bem. Agora, a única coisa que queremos fazer é garantir que o arco a espessura que queremos Acho que, no momento, está um pouco grosso demais. Então, vamos falar um pouco, porque sim, podemos fazer isso, mesmo que tenhamos fogo lamacento Então, se eu pressionar S e y, eu posso realmente trazê-lo um pouco desse jeito, e lá vamos nós, lá está o arco A outra coisa é que eu quero alinhar isso forma realista com isso aqui , então algo assim E acho que está parecendo muito bom. Tudo bem, então a outra coisa que eu sempre faço quando estou realmente usando solidify Eu sempre me certifico de que a espessura uniforme esteja ativada. Isso apenas equilibra tudo o que acontece por aqui Apenas se acostume a fazer isso. Agora, a questão é que, a partir daqui, você pode aplicar um modificador ou deixá-lo lá. Isso realmente não importa. A única coisa é que, quando você tem um modificador, você sabe, no objeto real, onde você pode ligá-lo e desligá-lo dessa forma, ele não é realmente aplicado Portanto, o liquidificador não o considera uma malha completa, o que significa que às vezes é mais fácil trabalhar em ambientes grandes com os modificadores e não realmente aplicados Isso apenas ajuda o liquidificador a lidar com medidas grandes e complexas. Mas em algo assim, essa malha é tão simples que realmente não importa. Então, o que vamos fazer é realmente aplicar isso. Agora, há algumas maneiras de realmente aplicar modificadores. A primeira é que você pode vir aqui e clicar em aplicar. A segunda é que você pode vir aqui e pressionar Control A sobre os modificadores reais Então, Controle A, que então o aplicará. Existem outras formas, e as discutiremos um pouco mais tarde no curso. Mas, por enquanto, essas são as maneiras mais fáceis. Tudo bem, então o que eu quero fazer agora é trazer isso à tona e fazer disso um arco completo Então, o que eu vou fazer é pressionar Control. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, e o que isso fará é criar um laço de borda que vai até lá. Agora, a razão pela qual pressiono a lei de controle e, em seguida, clico com o botão esquerdo é porque, se eu pressionar posso movê-lo para onde quiser, e então posso pressionar o botão esquerdo e soltá-lo onde quiser. Mas se eu pressionar Control, clicar com o botão esquerdo e depois pressionar o botão direito, ele simplesmente o soltará no centro, e é isso que eu quero por enquanto. Agora, o que eu quero fazer é trazer um walllo. Mais ou menos daqui, e depois subindo. Então, a maneira de fazer isso é pressionar Control B, que é o chanfro, e depois vou tirar o chanfro Agora, a outra coisa é sobre um chanfro no momento, você pode ver que temos todos esses cortes Se eu rolar a roda do mouse para trás ou para frente, posso fazer mais cortes Então, o que eu quero fazer é voltar até algo assim, pressionar o botão esquerdo e, em seguida colocá-lo no lugar certo. E a razão pela qual estou fazendo isso é porque quero que a parede afaste um pouco do prédio principal real. Agora, eu sei que isso é apenas uma caixa cinza, mas ainda assim, quando tivermos aquele raio, ele ainda nos dará uma ideia de como tudo vai ficar Então, o que eu quero fazer agora é agarrar essa borda, eu não quero agarrar essa borda, e eu quero puxá-los para cima agora. Então, E para extrudar, e você verá que eles começam a sair Então, estamos extrudindo desses pontos, e então, se pressionarmos d, podemos trazê-lo até o topo desse arco dessa forma, e então podemos pressionar o F dessa forma, e o que isso vai fazer é preencher essa fase Portanto, é importante, quando lidamos com extrusão, agarrar um lado como esse, pressionar E e extrudá-lo para fora, porque você esse, pressionar E e pode continuar extrudando O problema que você pode ter é que, se pressionar E sem saber, depois enter e depois E novamente, você tem dois loops reais, que na verdade não consegue ver Portanto, é importante, ao pressionar E, ter certeza de que não está fazendo isso. Tudo bem. Também podemos, no que diz respeito às extrusões, você pode extrudar praticamente qualquer coisa você pode extrudar Você pode extrudar esses pontos, você pode extrudar as bordas, então os vértices, as bordas ou até mesmo a face, você pode Em primeiro lugar, então, agora colocamos um rosto lá. Só queremos colocar um rosto nessa parte aqui e um rosto nas costas. E, felizmente, há uma maneira muito, muito fácil de fazer isso Se pressionarmos ult shift e clicarmos, o que eles farão é selecionar todos os loops de borda vão até cada um deles, e então simplesmente podemos chegar a esta parte, ult shift e clicar, e então isso selecionará todos eles Agora, as pessoas dirão que, se eu pressionar o F b aqui, ele nos dará engons, o que é Então, o que é um engon? Bem, você pode ver aqui se eu venho para essas partes aqui. Então não faça isso, mas eu vou te mostrar o que é. Então, se eu pegar este e este, pressionar o J bn, eu vou me dar uma linha crescendo aqui. Agora, você pode ver que isso é um triângulo. Você pode ver que isso é um quadrilátero, então um triângulo de três lados, um quadrilátero tem quatro lados e um engon é algo mais do que Então, se eu passar, antes de colocar isso. Você pode ver que esse engon, eu acho que tem muitos, muitos lados Agora, quando você está lidando com algo que é plano. Você não precisa se preocupar com dez armas, na verdade. Mesmo quando você o envia para algo como um motor real, ele será triangulado de O único problema que você terá se algo for arredondado e tiver um engon, digamos , por exemplo, que você retirou isso e arredondou, e tem engons lá dentro e tem engons Se for um personagem e tiver engons, haverá um problema E o motivo é que a iluminação não será refletida corretamente com engons Você não pode suavizar as coisas adequadamente com engons. Não consigo fazer animação corretamente com engons. Então, esses são os momentos em que você não usaria engons. Mas em certas coisas assim, uma parede plana, por exemplo, não será um problema. Eu vejo muitas pessoas por aí dizendo: Nunca use engons. Você não deveria usar engons. Engons estão bem, desde que você cumpra essas regras. Na verdade, às vezes os engons tornam a construção de algo muito mais fácil do que tentar triangular ou colocar quadríceps em tudo, especialmente quando você não precisa Então, vamos entrar agora e chegar a este, então vamos pressionar Alt Shift e clicar. Clique com a tecla Alt Shift, vamos pressionar o botão F para abrir um engon Agora, a outra maneira de fazer isso é pressionar Alt F, e o que eles farão é triangular tudo para Mas nesta ocasião, nós realmente não precisamos de todos esses triângulos, então podemos apenas pressionar F, e isso nos trará um rosto Então, vamos voltar, pressionar a placa F e pronto. Tudo bem, então temos praticamente esse arco agora, esse arco está pronto E a partir desse arco agora, podemos realmente começar a construir essas partes aqui, então construindo uma espécie de peça aqui. Indo até essa parede, e então podemos começar a construir em torno dela. E a partir disso, também nos fornecerá algumas das peças que precisaremos para o resto da construção real. Tudo bem, pessoal. Então, primeiro de tudo, vamos economizar nosso trabalho, e eu vou ver aqui na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 9. Como usar os Circles no Greyboxing para arquitetura asteca: Bem-vindos de volta ao Blender para o guia de ambiente modular e Kish E agora o que queremos fazer é colocar isso em prática. Então, em algum lugar por aqui. E o que eu vou fazer, em primeiro lugar, antes de continuar com esta parte, é trazer uma grande coluna que virá do chão até aqui. Então, vamos fazer isso primeiro. Tudo o que vou fazer é pressionar Shift da. E, novamente, como estamos lidando com a caixa cinza, não precisamos nos preocupar com nenhum tipo de detalhe real ou algo parecido. Tudo o que vou fazer então é colocar isso em prática. Então, onde está, vou dar uma volta desse tamanho. Em seguida, vou colocá-lo no meu plano terrestre e, em seguida, vou pegar a parte superior na seleção facial, então pegue a face superior e, em seguida, puxe-a para o lugar certo. Agora, se você perceber que é um pouco grosso demais, não se preocupe com isso. Tudo o que você pode fazer é clicar com a tecla Shift, então você vai até o lado de fora. Isso significa que você não pegou a parte superior até a parte inferior e, em seguida, tudo o que você vai fazer em vez de pressionar S, o que reduzirá tudo O que você quer fazer é pressionar o antigo S e, em seguida, isso o deixará no tamanho desejado. E isso é mais fácil. Agora, o problema é sobre essas colunas. Eu quero torná-lo alto o suficiente para que, se eu decidir colocar uma tocha aqui ou algo parecido, eu definitivamente quero que seja mais ou menos dessa altura Então, algo assim parece certo. Agora, é claro, vamos colocar isso do outro lado também. Mas podemos muito bem espelhar tudo do outro lado , porque isso tornará muito mais fácil trabalhar com isso. Tudo bem, então o que eu vou fazer agora? Novamente, ao usar a ótima caixa, tente acelerar o processo, faça isso da forma mais rápida e fácil possível, use os blocos que você já tem e reutilize-os para o que você precisa Então, o que eu vou fazer é pegar esse bloco aqui. Vou fazer um novo turno. arrastá-lo e depois para onde eu quiser. Então, algo parecido. E então o que vou fazer agora é colocar isso em prática. Então, vou pegar esse rosto e editar o modo. Vou colocá-lo em um lugar assim, então em algum lugar por aqui. E então o que eu vou fazer é também pegar a parte de trás dela. E coloque-o no lugar atrás dessa parte aqui. Então você pode ver no momento, essa é a altura dela. É aqui que vai ficar, e você pode ver que está muito bonito. Vamos também puxá-la para baixo, forma que fique da mesma altura que esta. Então, vamos puxá-lo até lá. Agora você pode ver que está de volta, então vamos recuar um pouco também, bem na frente daqui. E você pode ver que talvez eu precise mover isso um pouco, então vou colocar isso um pouco no lugar certo. E o que estou tentando fazer, depois de colocar isso em prática. Então, estou tentando me certificar de que esta parte está um pouco atrás aqui, e essa parte, especialmente, está muito mais atrás do que a outra parte. Então, algo assim cria aquela pequena alcova que parece muito bonita Tudo bem, então eu tenho essa parte aí. Agora, o que eu preciso fazer é pensar no meu telhado. E eu também preciso pensar um grande tipo de peça que vai aparecer aqui. Então, o que eu vou fazer é primeiro pegar essa parte. Vou pressionar Shifty Vou pegá-lo, arrastá-lo desse jeito e colocá-lo no lugar. disso, quero um tipo enorme Além disso, quero um tipo enorme de pilar por aqui, provavelmente da mesma altura que este, mas muito maior Então, o que eu vou fazer é pegar esse. Vou reutilizá-lo. Eu vou colocá-lo sobre eles. E então o que eu vou fazer é colocar isso na frente daqui. Talvez devesse ser um pouco mais baixo, e talvez seja muito mais grosso. Então, vamos primeiro lidar com a espessura. O que eu vou fazer é entrar. Uma lente de clique em uma tecla. Vamos retirá-lo, tipo, para dar uma boa espessura. E a outra coisa é que eu também vou recuar um pouco. Difícil, basicamente eu vou entrar. Pegue a parte superior daqui e, em seguida, puxe-a um pouco para trás , para que pareça que está um pouco inclinada E então o que eu vou fazer é também recuar um pouco mais. Então, se eu for até o topo agora, pressione a aba e eu vou puxá-la de volta para o lugar certo. E agora, porque eu entendi isso, eu posso realmente ver quanta lacuna existe entre aqui e aqui, e isso torna essa parede muito mais fácil de trabalhar, porque essa parede precisa estar atrás desse pilar real Então, o que eu vou fazer é ir para a parte de trás do pilar Puxe-o um pouco para fora, e então chegaremos a essas duas paredes, e eu pressionarei a aba, e vou colocá-las de volta no lugar, desse jeito, e agora tudo está meio se encaixando no lugar que eu realmente quero Tudo bem, então nós temos essa parte. Isso parece bom. E agora devemos pensar no topo do nosso prédio real. Aqui, os pequenos pilares que vão subir aqui também servirão Então, primeiro vamos dar isso e terminar. Agora, quando chegarmos e dermos uma blusa, dividiremos as tampas, e a razão para isso é que quando você está fazendo uma embalagem modular, você precisa pensar em como todas as coisas serão divididas E isso realmente torna tudo mais fácil, porque então você pode criar muitas coisas a partir de um bloco real. Então, vamos realmente pensar sobre isso primeiro. Então, a primeira coisa que eu quero fazer é colocar uma blusa aqui que vai ficar, você sabe, meio que a metade aqui, e depois uma blusa em cima Então, vamos fazer isso a seguir. Então, o que eu vou fazer é chegar a esse arco aqui Mude S, urs para selecionado e, em seguida, mude A, eu posso trazer um cubo Vamos trazer meu cubo até o topo daqui. Vamos pressionar S e desta vez para esmagá-lo dessa forma. E então tudo o que vou fazer é colocar o cubo em cima dele desse jeito E você pode ver que ele se destaca pela frente e por trás, mas um pouco demais. Então, vamos pressionar S e y e trazê-lo para dentro. Assim. E lá vamos nós. Uma coisa que parece certa. Agora, a próxima coisa que eu quero fazer é retirá-lo, então eu vou pressionar S e X, e vamos puxá-lo para o lugar. Agora, você pode ver que quando eu retirá-lo, ele vai ficar na frente disso, e está tudo bem, na verdade. Eu não me importo que esteja um pouco na frente de lá. Tudo bem. Só quero ter certeza de que vai tocar a parede desse jeito. Então, vamos pressionar S e X, retirá-lo para que ele entre na parede, e aí vamos nós. Tudo bem, então esse é o nosso primeiro bloco. Agora, o problema é que, quando criarmos o pacote modular, como eu disse, vamos dividi-lo ao meio de alguma forma Mas, por enquanto, nós realmente não queremos fazer isso. Tudo o que queremos fazer é arrumar a caixa cinza e economizar algum tempo. Então, o que eu vou fazer agora é basicamente pressionar Control A, todas as transformações, definir a geometria das origens, Shift D. Shift D. Assim. E então o que eu vou fazer é puxá-lo para cima. E agora eu vou fazer isso um pouco menor. Assim. Eu ainda quero isso, quase tocando o lado. Então você pode ver aqui, ele precisa se mover um pouco, então eu vou puxá-lo um pouco, assim. E então o que eu quero ter certeza é que está na frente e atrás. Temos esse pequeno tipo de lacuna aqui embaixo. Então, vamos torná-lo um pouco mais grosso, então vou pegar a parte superior e torná-lo um pouco mais grosso assim Tudo bem, então podemos ver agora, se diminuirmos o zoom, está muito bom. Agora, vamos lidar com a próxima parte. Assim que colocarmos essa blusa. Há duas coisas que queremos fazer. Queremos facilitar a visualização de como será, e mostrarei como fazer isso na próxima lição E a outra coisa é que queremos trazer um pouco de iluminação e também queremos ter certeza de que podemos ver a definição dessas linhas aqui, e também faremos isso na próxima lição. Mas antes de fazermos isso, vamos colocar uma blusa aqui. Então, o que eu vou fazer é trazer um círculo. Então, essa será a coisa mais fácil de trazer. Então, faça um círculo. Vai chegar. Onde está seu cursor real. Agora, antes de fazer qualquer coisa, certifique-se de que, ao trazê-lo para este pequeno menu que está lá, abra-o e certifique-se de que tenha definido algo como 20, que reduzirá a quantidade de polígonos na cena real Então, uma vez que você reduziu isso para 20, podemos realmente aumentá-lo. E então o que vamos fazer é unir essa e essa borda e transformá-la em um semicírculo Então, tudo o que vou fazer é pressionar tab. Eu vou até o meu vértice select. E o que eu vou fazer é pegar as laterais. Então você pode ver aqui que temos um lado aqui e temos um lado aqui. Então, vamos pegar os dois. Pressione o botão J e, se isso não funcionar, pressione o botão F. Às vezes, o J nasce, bem, sempre funciona quando você realmente se junta ao Virts, e já existe um rosto lá Se não houver um rosto lá, você realmente não será capaz de fazer isso. Agora, vamos entrar e deletar tudo isso. Então, em vez de pegar cada um deles ou pressionar o botão Shift antigo, você pode ver que ele pega o lote inteiro, pega um deles Venha, pressione o botão Control. Clique com o controle e, em seguida, você poderá realmente trabalhar do seu jeito todo. E então o que você vai fazer é pressionar delete, e você vai dissolver as bordas ou chegar onde diz, exclua as bordas assim. Tudo depende. Às vezes, serão bordas dissolvidas e, às vezes, serão apenas bordas excluídas. Depende. Vamos agora entrar. Em Shift, clique. Vou pressionar o Fb para preencher esse rosto. E então o que eu vou fazer é pressionar a aba. Reinicie toda a minha transformação. Então, controle A, descanse, transforme, clique com o botão direito do mouse na origem em geometria E então o que eu vou fazer é girá-lo. Então R X 90, vamos girá-lo desse jeito, e então podemos realmente colocar isso no lugar. Então, onde eu vou colocá-lo é, eu vou colocá-lo nesta metade. E eu vou colocá-lo aqui, e então eu vou apertar a tecla tab, e eu vou extrudi-lo para fora Então, vou me certificar de que tenho essa face selecionada, então essa face selecionada, e então basta pressionar a ligação E, extrudá-la, assim, e então vamos colocá-la no chão até o topo do telhado Tudo bem, então vamos lá. Está parecendo muito bom. Então, na próxima lição, o que faremos é continuar indo até aqui. Vamos acabar com este lado, e então poderemos realmente colocá-los no outro lado também. E a partir daí, no início dessa lista, eu também mostrarei como trazer uma iluminação muito, muito básica e também como realmente fazer com que ela se destaque um pouco mais, só para que tenhamos uma melhor visão de como ela vai ficar Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 10. Configuração de sombreadores de oclusão ambiental no Blender: Bem-vindos de volta, pessoal, ao Blender four, o guia de ambiente modular e do Kit Mash, e foi aqui que paramos Agora, no momento, não temos nenhuma iluminação aqui e realmente queremos trazer um pouco de iluminação. Então, para trazer iluminação, vou até essas quatro opções na verdade, e examiná-las. Então, a primeira opção aqui será uma estrutura de arame onde você poderá ver toda a estrutura de arame em sua cena. Você pode ver o quão densa é a estrutura de arame e todo esse tipo de coisa. O próximo, então, será o modo de objeto com o qual estamos lidando. O próximo, então, será o material. E, no momento, não podemos ver nenhum material porque não temos nenhum lá. E então a última será nossa visão renderizada. Agora, no momento em que não temos nenhum sol lá dentro, então tudo está escuro. A outra coisa é que, se virmos para o lado direito, você verá que isso está definido no EV. Agora, você pode trabalhar em EV ou em ciclos. Eu prefiro trabalhar em ciclos. Acho que isso me dá uma visão muito melhor. Mas se o seu computador não for de alta especificação ou algo parecido, talvez seja melhor trabalhar no EV apenas para visualizar sua caixa cinza Agora, o que eu vou fazer também é trazer um material que depende muito ciclos para nos dar a profundidade real Mas vou mostrar as duas maneiras de fazer isso para que você possa escolher a que mais lhe convier Então, primeiro de tudo, antes de fazermos qualquer coisa, precisamos acender um pouco de iluminação. Agora, o que as pessoas geralmente tendem a fazer aqui é apenas trazer o sol, e essa não é realmente a melhor maneira de trabalhar. Na verdade, a melhor maneira de trabalhar é trazendo o céu. Então, o que eu vou fazer é ir até onde diz mundo aqui. É aqui que está o plano de fundo. Você pode ver que se eu começar a aumentar a intensidade da iluminação que está lá dentro, mas é uma iluminação muito, muito falsa, você não quer trabalhar assim que você realmente quer fazer é vir aqui, nascer aqui, clicar nele, e o que eles vão fazer é, na verdade, trazer um novo mundo para você. Aqui, vamos chamá-la de cena diurna, assim, e então o que vamos fazer agora é realmente trazer nossa própria cena diurna. Então, vou até o meu painel de sombreamento. E, geralmente, no painel de sombreamento, é aqui que você lida com todos os seus materiais e coisas assim, mas na verdade também pode lidar com o mundo real Se eu vier ao mundo, você verá agora que esta é uma réplica do que está aqui no lado direito Agora, se eu colocar isso no meio ambiente, você verá que isso é o que temos. Agora, se eu entrar e recusar isso, você pode ver que isso realmente o altera na janela de exibição O que vou fazer é acessar meu plano de fundo e excluí-lo imediatamente. E então vamos pressionar a tecla A, e eu vou fazer uma pesquisa. E o que eu estou procurando é colocar algo chamado textura do céu. Vamos trazer nossa textura de céu então. E então o que vou fazer agora é conectar isso à superfície e, imediatamente, você terá uma grande mudança. Agora, a textura do céu quando chega é muito boa de qualquer maneira, mesmo em EV. Mas o que eu quero fazer é mudar isso um pouco. Então, o que eu vou fazer é vir. No momento, deixe-me ver se consigo ver o sol, acho que o sol é muito grande. Vamos reduzir o sol para algo como dois, e talvez possamos desenhá-lo no céu, na verdade, onde está? Na verdade, não consigo ver isso no céu. Talvez eu consiga vê-lo em um minuto, mas às vezes está muito alto e mudamos o tamanho dele. Acho que é isso aqui, mas acho que a intensidade do sol está exagerando um pouco. Então, vamos colocá-lo em algo como zero 0,1. Vamos reduzir isso. Acabei de ver, consigo ver. Eu vou encontrá-lo eventualmente. Garanto que está bem, então vamos entrar e alterar alguns deles. Então, no momento, a elevação do sol, vamos definir isso como zero, e você verá agora o que isso realmente faz. Vamos aumentar a rotação do sol. Então você pode ver no momento se eu venho aqui. É como um céu matinal agora, e o sol está vindo nessa direção. No momento em que eu começar a mexer com isso, vamos colocar em 90 Você verá agora que ele gira, então está vindo por aqui. Então você tem todas essas coisas que você pode realmente fazer com a textura do céu. Agora, vamos descer. E o que vou fazer agora é colocar o ar em não 0,5, assim, e agora temos aquela verdadeira sensação de azul. E vamos configurá-los, como você sabe, para nos dar uma ideia do que eles fazem. Vamos definir isso então para 1,1 0,75, assim, e vamos definir o ozônio para 6,9, algo assim E agora você pode ver tudo o que essas coisas fazem. Então, um deles traz muita poeira no ar. Um deles muda o ozônio, então é muito, muito azul E um deles muda a intensidade do sol. Então, eu recomendo realmente brincar com eles. Vamos trazer esse sol à tona agora, então vamos trazê-lo um pouco à tona. E agora você pode ver, na verdade, que está muito bonito. Agora, a próxima coisa que queremos fazer é voltar ao nosso modo de objeto. Então, volte ao modo objeto apenas por um segundo. E quando estamos trabalhando no modo objeto, realmente queremos ter uma visão melhor da aparência das coisas. O que você quer fazer é ir para o lado direito, clicar nessa pequena seta para baixo, descer até essa cavidade e ativá-la, e você pode ver imediatamente agora que tem uma visão muito melhor ou como tudo vai ficar. Em primeiro lugar, então nós realmente queremos entrar e ver como isso fica em ciclos, porque a coisa está aqui Se eu chegar até este E, você verá que isso é EV e clicar em ciclos, e isso é ciclos, e você pode ver que parece muito lá. Agora, antes de fazermos isso, porém, vamos voltar ao EV e configurá-lo um pouco. Então, quando você está lidando com EV, você pode entrar e ativar a oclusão do ambiente E isso é muito, muito importante, na verdade, porque você pode ver agora que se eu diminuir essa distância, eu já consigo colocar sombras lá dentro Vamos diminuir isso um pouco, e eu posso aumentá-los assim. Então, eu posso realmente diminuir essa distância e realmente colocar algumas sombras bonitas lá dentro, e tenho uma visão muito boa do que estou realmente fazendo A outra coisa é que, com o EV, se você for usá-lo, certifique-se de que a reflexão do espaço da tela esteja ativada e que a refração esteja ativada e que o traçado de meio repouso esteja desativado E a razão para isso é que então produzirá qualquer metal que você estiver trazendo Analisaremos todas essas opções, então não se preocupe mais tarde no curso. Mas certifique-se de que, se você trouxer água, qualquer coisa metálica, isso garantirá que você possa vê-la corretamente E o traço de meio descanso é apenas algo que você precisa quando estamos lidando com, você sabe, um ambiente completo, com todos os materiais dentro, e o traço de meio repouso é algo que examinaremos então. Mas, por enquanto, basta colocar os reflexos do espaço da tela. Tudo bem. Então, vamos discutir a próxima coisa que eu disse que faria, que seria trazer um determinado material. E uma vez que tenhamos introduzido isso, vamos colocá-lo em ciclos e vamos dar uma boa olhada nisso. Então, o que vou fazer é, em vez disso, transformar isso do mundo para o modo objeto. E ao diminuir o zoom, você pode ver que não há nada lá. O que vou fazer então é clicar em novo. E vou chamar isso de oclusão ambiental. Então, oclusão ambiental, assim. Agora, antes de fazer qualquer coisa, vou economizar meu trabalho, então vamos salvá-lo, desse jeito. Agora vou criar um material para toda essa caixa cinza. Então, o que vou fazer é pressionar Shift A, vou fazer uma pesquisa e o que vou fazer é procurar a oclusão do ambiente Então digite A e B, e é este aqui, o nó de oclusão do ambiente que você deseja trazer que queremos fazer é ter alguma forma de controlar essa oclusão ambiental Então, a oclusão do ambiente é basicamente a quantidade de escuridão entre cada uma dessas partes aqui Então, você verá o que quero dizer assim que eu trouxer uma rampa de cores, então mude aa, pesquise, insira uma rampa de cores, assim, e insira Em seguida, vou colocar minha cor na minha gordura, e então vamos colocar a cor na base, e você verá imediatamente que algo está realmente algo está No momento em que eu ligo isso , agora você pode ver, temos algumas sombras reais lá dentro Isso funciona melhor em ciclos. Então, se eu for para o lado direito, vá até onde diz EV e coloque isso nos ciclos do Blender Agora você verá que temos uma visão muito, muito melhor do que isso realmente parece. Agora, como eu disse, você pode usar isso em EV, mas vou trabalhar em ciclos a partir deste ponto. Agora, o fato é que, ao usar ciclos do Blender, primeiro de tudo, você quer ter certeza de acessar as preferências de edição, e o que você quer ter certeza é acessar o sistema e garantir que esse ciclo de corridas renderize dispositivos Você pode ver aqui que eu quero colocar isso no Optics X ou QdA, qualquer que seja E você pode ver que, no momento em que o coloca em cada um deles, ele aparece com qual placa gráfica você está usando, qual é o processador que você está usando. Agora, geralmente, as pessoas usam os dois, mas na verdade acho que é mais lento se você usar os dois, então eu recomendo que usemos nossa placa gráfica por enquanto Então, vamos clicar em nossa placa gráfica aqui, seja utter ou Optics x. Tenho certeza de que Optics X é o novo cycle X. Então, se você puder usar essa, por exemplo. E se você não puder usar nenhuma dessas, eu preferiria EV em vez de tentar usar Depois de fazer isso , feche-o. Vá para o lado direito sobre o que você quer fazer agora. Você pode ver aqui o momento em que as amostras sobem, e você pode ver que no momento em que eu movo aquela rodada, você pode vê-las subindo muito, muito lentamente. Agora, você pode ver quanto tempo leva para terminar. Então, está ficando idiota. Se eu colocar esse sth na minha placa gráfica, agora você pode ver o quanto isso é mais rápido Então, é quase instantâneo movê-lo dentro da janela de visualização do Blender e você tem uma ideia muito, muito boa de como as coisas se parecem movê-lo dentro da janela de visualização do Blender e você tem uma ideia muito, muito boa de como as coisas se Tudo bem, então a próxima coisa que queremos fazer é garantir que o SAS viewport de noising esteja ligado, porque no momento temos muitos grãos aqui e não parecem muito Agora, o desempenho é muito alto quando você marca isso. Então, se você está com dificuldades ou se o liquidificador está travando, essa é a primeira coisa que eu faria para desligar o ruído D e, se ele ainda estiver travando, voltar para o EV, só para ver a janela Então, vamos marcar isso e agora você verá que tudo está muito bem. Você pode ver que demora um pouco mais para chegar lá porque também está diminuindo o ruído Agora, neste momento, podemos entrar. E o que podemos fazer agora é adicionar outro, então vamos trazer outro. E agora o que podemos fazer é tornar este um pouco mais escuro Então, é como se não fosse a sombra completa. Então você pode ver que ainda temos uma sombra muito, muito escura nesses centros. Mas agora temos um pouco de sombra nos degraus, de frente para o sol. E é por isso que eu gosto de usar isso. Também temos controle aqui, que pode controlar o quanto temos entre eles. Então, se eu definir isso como zero, por exemplo, ou menos par, você pode ver que temos um pouco de controle sobre como trazer isso à tona dessa forma Só depende do que você realmente quer. Então, vou colocar isso de volta em um. Estou feliz com isso. E a partir daí, na próxima lição, o que vamos fazer é colocar isso em todas essas peças reais que construímos. E então, a partir daí, podemos continuar construindo porque agora temos alguma iluminação básica lá dentro. Porém, antes de terminarmos, vamos garantir que nossa iluminação mundial esteja como queremos. Então, no momento, você pode ver que temos intensidade do sol em não 0,1. Você está feliz com isso, ou parece um pouco brilhante demais? Você pode reduzir isso para zero, ou pode colocá-lo em não 0,5 ou algo assim, nem tão alto. Eu acho que isso parece vazio. Então, a outra coisa é que você também pode mexer com essas peças e trazê-las para a cor que você realmente deseja Então, vamos trazer um pouco de vermelho para lá. Vamos trazer de volta o céu ou aumentá-lo um pouco, assim. E então vamos também dar uma olhada no ozônio. Deixe-o um pouco mais escuro. Então. Sim, e acho que é muito mais fácil para mim visualizar como isso vai ficar. Sim, estou feliz com isso. Depende de você, como você coloca o seu lá. Eu quero ver se eu consigo ver, vamos lá. Agora, vou te dizer, eu o encontraria. Aí está o sol. Então, se eu reduzir isso para 50, você pode ver agora que temos aquele sol. E você pode ver que eu posso diminuir agora e colocá-lo no céu onde eu quiser. E você pode ver por que não conseguimos ver o sol. Então, algo assim agora, podemos ver nosso sol. Ótimo material. Tudo bem, vamos entrar e salvar nosso trabalho E eu vou ver na próxima todos. Muito obrigado. Tchau tchau. 11. Como criar pilares na Greybox asteca: Bem-vindos de volta ao guia de ambiente Blend for the Modular e Kit Mash, e foi aí que paramos Então, agora eu vou fazer isso, vou voltar a ser modelo. O que vou fazer é colocar isso na minha visualização de renderização. E agora eu vou fazer isso. Vou pegar todas essas partes, para que você possa ver todas essas partes que eu realmente criei, incluindo essa, essa, todas essas, o arco e essas partes grandes aqui E, finalmente, vou mudar de lugar para selecionar essas escadas. Então, se eu mudar de posição, selecione as escadas agora, e o que vou fazer é pressionar Control L descer até Vincular materiais. Tipo, então toque duas vezes no A. E aí está. Você tem todos os seus materiais. Este não tem material ligado. Então, eu vou pegar esse. Controle os materiais vinculados. Isso tem material? Eu olho. Bem na lateral. Oh, tem material nele. Está um pouco fraco lá porque são só alguns que vão para lá. Tudo bem, por último, então, no momento não podemos ver o plano terrestre ou algo parecido Este é o momento em que costumo trazer meu avião terrestre principal. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift Day. Eu vou trazer um avião. E antes de eu fazer isso, você sabe o que? Vamos apenas definir o cursor para a origem mundial. Então, está lá na origem mundial. Shift Day, vamos trazer um avião, e vamos fazer esse avião um pouco maior. E também vamos dar a isso o mesmo material. Então eu vou pegar isso, pegar este , controlar os materiais do link. E lá vamos nós. Agora podemos realmente ver alguma coisa. E a partir daqui também, o problema é que você já tem a oclusão do ambiente no lado direito aqui Então você pode ver se abrimos essa cor base, ela diz rampa de cores, e podemos realmente controlar isso agora a partir daqui Então, se eu recusar isso, você pode ver que posso controlar todas essas partes e obtê-las exatamente do jeito que eu quero. Então você sabe o que? Acho que, na verdade, está muito bonito assim. São apenas aquelas manchas realmente escuras que eu não quero lá. Vamos trazê-los à tona um pouquinho, um pouquinho. E o que também podemos fazer é aumentar isso até o fim, mas depois diminuir um pouco a cor. E agora você pode ver que está muito bonito, nos dando um bom visual ou como tudo vai ficar. A outra coisa é que quando você está trabalhando assim, às vezes quando estou construindo, costumo desligar esse fio aqui, às vezes facilita a visualização das coisas, então você pode desligá-lo rapidamente, e então você tem uma visão geral de como e então você tem uma visão geral tudo vai ficar A outra coisa também é que talvez você queira entrar, pegar seu cara, vamos garantir que eles estejam de volta. Clique em novo e dê a ele, vamos chamá-lo de humano. Assim, e dê a ele uma cor vermelha assim. Toque duas vezes no A para desmarcar tudo e pronto. Agora você pode ver que ele realmente se destaca. Agora, você pode realmente ver onde ele está porque, na maioria das vezes, você acaba perdendo sua referência no grande esquema das coisas. Tudo bem, então vamos seguir em frente. Então, o que eu quero fazer agora é criar uma parede que vai descer aqui, e eu quero que esse outro post vá para cá. Agora, quando estamos trabalhando, é claro, não precisamos estar em ciclos. Não precisamos fazer isso. Então, vamos colocá-lo de volta no modo objeto, e agora devemos ser capazes de ver o que fazemos. Apenas certifique-se de que nossa cavidade esteja ligada. Acho que não está ligado por algum motivo, então certifique-se de que seja para Tom. Vamos salvar nosso trabalho, e agora, quando o carregarmos novamente, cavidade deve estar lá. Agora, vamos trazer esta postagem. Tudo o que vou fazer é pegar este post e usar o Shift D. Vou arrastá-lo para fora. Vá para algum lugar como aqui, e depois crie uma pequena parede, então eu vou pegar essa parede, idiota Vamos trazê-lo então para cá. E então tudo o que vou fazer é pressionar tab para entrar no modo de edição, pegar esse rosto e retirá-lo. Tudo bem, então estamos seguindo em frente agora. Essa é basicamente a parte feita. Agora, o que eu quero fazer é trazer essas partes para o outro lado. Então, o que eu vou fazer é espelhar tudo isso. Então, a maneira mais fácil de fazer isso, sabemos que o centro das etapas é onde está essa superfície. Então, tudo o que vou fazer é pegar cada um deles. Tipo, então, incluindo este. E se eu pressionar G agora, basta pressionar G, você verá que tudo vem com ele. Se eu não tivesse um shopping, seletores, vamos desmarcar esse Pressione o G, você acabaria vendo que ainda está lá. Então, agora, selecione-o, pressione o G, clique com o botão direito. Coloque-se no lugar certo. Você sabe, você tem tudo. E então o que você quer fazer é uma hoje à noite. Não queremos juntá-los todos juntos, mas queremos misturá-los do outro lado. Então, tudo o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse. Origem do cursor de três D. Isso então moverá a origem para tudo isso. Agora vou adicionar outro modificador, então adicione um modificador e vamos trazer um espelho. Então, temos um espelho aqui. E tudo o que vai fazer é espelhar esse. E a razão pela qual só vai espelhar este é porque todos esses outros não têm um espelho sobre eles. Então, a razão pela qual eu fiz isso dessa maneira é que eu posso espelhar todos eles ao mesmo tempo. Tudo o que preciso fazer agora é pressionar Control L e vou vincular os modificadores Então, copie os modificadores e, em seguida , ele os colocará do outro lado Agora, qualquer um desses eu clico agora. Você pode ver que tem um espelho em cada um deles. Agora, eu também disse que ia lhe dizer como você pode aplicar modificadores de uma maneira diferente, e esse é o ponto em que vamos fazer isso então O que eu quero fazer é vir e pegar tudo isso, porque tudo isso está espelhado do outro lado agora, desse jeito Pressione G e você verá que tudo se move. E o que você quer fazer agora é passar para o objeto e descer para convertê-lo e apenas convertê-lo em malha. O que isso significa é que você não precisará passar por cada um deles pressionando Controle A ou clicando para baixo em clicar e aplicar em cada um deles. Então, vamos objetar. Vamos converter, converter em malha. Lá vamos nós. Quando eu clico em cada um deles, você pode ver agora tudo espelhado do outro lado Agora, o único problema que temos é que, no momento, podemos ver que tudo isso faz parte disso. Nós realmente não queremos isso. Então, o que eu vou fazer é pegar todos eles mais uma vez, assim, pressionar o G b, assim por diante. E então o que vou fazer é pressionar um no teclado numérico, pressionar Z e entrar na estrutura de arame. Então eu vou pressionar tab, e no momento, você pode ver que alguns deles estão selecionados, outros não estão, toque duas vezes no A em rápida sucessão E o que vou fazer é garantir que tudo esteja selecionado. E agora você pode fazer isso, você pode selecioná-los em caixa. Então, se eu entrar, pegue tudo isso, para que ele selecione apenas este lado e, a partir daí, eu posso pressionar P e selecionar. E agora o que acabei de fazer, separei todos eles. Então, agora eu pressiono Z, volto para o estado sólido. Você verá agora que todos eles estão separados uns dos outros de forma independente. Agora, a última coisa que eu quero fazer é selecionar todos eles novamente, porque o que eu quero fazer é pegar tudo isso, assim, tudo isso. Tipo, então. E, claro, pessoal, à medida que avançamos, isso vai ser acelerado um pouco, porque, no momento, estou apenas mostrando como fazer tudo Então você pode ver agora que eles estão todos agarrados, pressionar G, clicar com o botão direito do mouse, colocá-los no lugar, e eu quero definir as transformações para todos esses Então, quando eu os pego para este, por exemplo, estou pegando aqui embaixo. Se eu tentar movê-lo, tudo está saindo daqui, e eu realmente não quero isso. Então, tudo o que vou fazer é pegar todos eles. Quando clica com o botão direito do mouse na origem da geometria, ele garante que todas sejam selecionadas a partir da geometria de cada uma delas, e é exatamente isso que eu selecionadas a partir da geometria de cada uma delas, e é exatamente isso que Tudo bem, então agora vamos seguir em frente um pouco. Então, o que eu quero fazer agora é, eu quero vir. E retire isso um pouco. Então eu vou pressionar S e X. Vamos retirá-lo um pouco Vamos movê-lo um pouco mais para o outro lado, mais , e aí está. E então o que eu vou fazer agora é pegar esse. Vou pressionar a tecla Shift D, e vou movê-la até aqui, voltas, na mesma distância que esta. Não precisa ser exato ou algo parecido. Apenas certifique-se de que seja redondo desse tamanho. Então o que eu vou fazer é colocar outra parede aqui, então eu vou pegar minha parede. Vou pressionar a tecla Shift D, arrastá-la até o lugar certo, pressionar a tecla, agarrar a frente da lateral dessa parede. E então o que eu vou fazer é levantá-lo. Quase ao ponto dessas postagens aqui, então temos uma pequena variação entre este lado e este lado, como você pode ver. Tudo bem, então, o próximo de tudo. Quer realmente pensar em projetar a parte superior desta peça. Então, haverá uma espécie de torre de vigia nesta parte. Então, eu quero ter certeza de que tudo está se encaixando O que eu vou fazer é, primeiro de tudo, pegar esses. Vamos pegar esse. Vamos fazer isso primeiro. Vamos apertar a tecla Shifty. Vamos apenas arrastá-lo até aqui por enquanto. E então o que eu vou fazer é pegar a parte superior dela e colocá-la no lugar certo. Não vou me preocupar com o fato de que, você sabe , está um pouco curvado lá ou algo parecido. A única coisa que eu quero ter certeza, porém, é que tudo o que eu trago aqui é um cubo real Acho que seria melhor se fosse um cubo. Você garantirá que a parte superior e coisas assim se encaixem. Tudo bem, então vamos realmente pressionar tab. Vamos pressionar Shift S e o cursor para selecioná-lo, para então colocá-lo lá. Vamos pressionar a tecla A, e o que vamos trazer é um cubo Vamos então colocá-lo bem no meio daqui, então vamos colocá-lo bem no meio daqui. E então vamos pressionar a ligação S, ver se podemos realmente trazer um cubo Você sabe o que? Eu estava deitado. Não pode ser um cubo porque do jeito que s vai caber, eu não acho que realmente vai caber lá Então, na verdade, em vez de fazer um cubo, sim, não vamos fazer um cubo Vamos fazer disso um retângulo. Acho que vai caber lá de qualquer maneira. Então, o que eu vou fazer é exagerar. Vou colocá-lo no lugar certo assim. Vou pressionar S e y, puxar para dentro. E então vamos pressionar S e x e colocá-los no centro, realisticamente de cada um deles subindo contra essa parede Então, o que eu quero fazer é puxá-lo para o local ou até o fundo, e então vou levantá-lo acima desta parte aqui. Então, eu vou pressionar tab. Pegue esta parte, e esta será nossa verdadeira torre de blocos de pedra. Então, vamos levar você até algo como aqui. E então o que faremos agora é colocar alguns potes reais ao redor dela. Então, o que eu vou fazer é pegar essa parte aqui. Vou pressionar Shift D. Arraste-o para este lado. Então, está meio que no centro de lá. Novamente, é uma caixa cinza. Não precisa se preocupar muito com isso. E então o que vamos fazer agora é trazer essa parte para cá. Então mude D, coloque-o aqui no lugar, então coloque-o no lugar, assim. Agora, vamos pegar esses pilares aqui. Vou pressionar Shift D. Traga-o aqui. E eu vou colocar isso no centro de lá, e depois subir até o topo. E acho que provavelmente um pouco mais do que isso. Então, provavelmente até a rotatória, talvez. E eu só estou vendo se isso é um pouco alto demais. Acho que está um pouco alto demais no momento, então vou reduzir isso porque queremos que tenha uma certa altura, e o resto será uma espécie de plataforma. Então eu penso em algo parecido com essa altura. Vou falar com meu cara na próxima aula, certificando-me de que tudo está na altura certa, porque eles têm uma certa função na verdade não farão coisas assim. Mas antes de tudo, vamos garantir que tudo se encaixe no lugar certo. Então você pode ver aqui que esse pilar provavelmente precisa ser puxado um pouco para esse lado Então, vamos trazê-lo dessa forma só até lá. Está logo ao lado de lá. E então o que eu vou fazer é pegar isso de novo. Vou pressionar a tecla Shift D, trazê-la para o outro lado e depois colocá-la no lugar certo. E o que eu quero ter certeza é que esses pilares. Então, em outras palavras, esse pilar e esse pilar estão saindo um pouco mais, então eu vou retirá-los desse jeito, e então vou puxar esse bloco E esses dois de tudo isso voltam um pouco. Então, temos um pouco de vantagem, e tudo agora está se encaixando E finalmente, finalmente, pegaremos tudo isso, pressionaremos Shift para duplicar os dois, vamos trazê-los para a entrada daqui Tudo bem, então está ficando muito bom assim. Isso é o que você deve observar, então você tem dois postes menores na parte de trás. Você tem esses pilares que vão até cada um deles. Você tem um dos pilares que sai de um desses pilares e um deles que meio que sai da parede desse jeito E finalmente, na próxima lição, como eu disse, criaremos o topo daqui. E então essa é outra parte realmente feita. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 12. Como terminar a frente do Templo Greybox: Bem-vindos de volta, pessoal. Blender fall, o guia de ambiente modular e Kash, e foi aqui que o deixamos Tudo bem, então vamos fazer o que dissemos. Nós vamos fazer. Vamos trazer nosso cara aqui. Vamos colocá-lo nesta parte aqui. Assim, e a partir daí, vou me certificar de que seus pés, primeiro lugar, estejam tocando o chão E então o que eu quero fazer é trazê-lo um pouco mais perto, porque o fato é quero ter certeza de que essas partes aqui estão reais, exatamente aqui onde ele possa colocar as mãos ali. Então, o que eu quero dizer com isso? Então, muda para selecionado, Shift A, vamos trazer um cubo, diminuir o cubo, e então vamos colocar uma espécie de grade Então, se eu trouxer isso aqui, torne-o um pouco menor, mas as mandíbulas cabem lá E então o que eu vou fazer é abaixá-lo um pouquinho, mais , e eu vou trazê-lo para fora. Então, se eu levar isso para este, aí está. Você pode ver agora que está muito bonito. E então o que queremos fazer é ter outra parte que fique aqui embaixo e meio que, você sabe, esconda esse tipo de visão aqui. Então, o que eu vou fazer é pegar essa parte aqui. Então, na verdade, vou ser um modo de objeto, controle A ou transformação, definir a origem da geometria Shift D, vamos colocá-lo aqui, assim. Vamos torná-lo um pouco mais fino. Então, vamos ver S e Y, trazê-lo um pouco mais ou menos. E então, o que vamos fazer é torná-lo um pouco mais alto. Então S e s, puxe-o para onde quisermos, então seremos algo assim. E agora você pode ver que tudo estará escondido lá. E vamos também dar alguns detalhes para que possamos realmente visualizá-lo. Então, o que eu vou fazer é pressionar tab. Vou pressionar Control. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Controle B então para chanfrá-lo, assim. E então o que vou fazer agora é retirar essas duas partes. Agora, é importante saber se eu isolo isso. Então, se eu pressionar Shift e H, vamos isolar tudo. Agora, se eu trouxer apenas essa peça, então se eu entrar e pressionar o e born, eu posso extrudar isso, mas você vai acabar com uma bagunça nas laterais Isso só torna tudo um pouco confuso. Então, em vez de fazer isso, vou pegar as duas partes superiores, então vou pressionar Control Z, pegar as duas partes superiores. E em vez de fazer isso, vou tirar essas peças e isso não bagunçará minha malha A partir daí, vamos pressionar a voltagem, trazer tudo de volta, e devemos acabar com algo assim. Agora eu quero levar isso para o outro lado. Então, mude D. Vamos trazê-lo para cá. Então, agora, se eu passar por cima, pressione sete, vá por cima, certificando-se de que ainda esteja lá. E então o que eu quero fazer é girá-lo. Então, o nosso 180, gire-o. Vá até a parte superior, coloque-a no lugar, assim, e você verá como ela está se encaixando perfeitamente E então o que eu quero fazer agora é querer essas peças laterais. Também quero ter certeza de que essa barra também está no topo daqui, então vou repassar a barra novamente. Shift D, traga-o, faça o topo, assim, e pronto. E então o que queremos fazer é pegar um desses, deslocar D e depois R Z 90, girá-lo por cima novamente, e eu quero colocá-lo no lugar desta vez. Então, coloque-o no lugar certo, para que fique apenas tocando lá dentro E então o que vamos fazer é ir para os pontos laterais de cada um deles, então, se pressionarmos tab, pegue essa parte, essa parte, essa parte e essa parte. E então tudo o que podemos fazer é colocá-los no lugar certo e pronto. E, novamente, é uma ótima caixa, então não precisamos nos preocupar muito com tudo se encaixando no lugar e com uma aparência muito bonita. Não se trata disso. E então desloque D, a duplicata z, cento e 80, gire-a. Vamos exagerar. E quando estamos exagerando também, não precisamos usar essas setas para colocar as coisas no lugar certo, porque o que podemos realmente fazer é pressionar o botão G. E como estamos exagerando, vamos mantê-lo no mesmo nível de onde o tínhamos. Então você pode ver aqui se uma pressão g pode movê-la para cima em qualquer lugar que eu quiser, mas se eu passar por cima e pressionar G, você verá que ela mantém exatamente o mesmo nível, e é isso que queremos. Então, se exagerarmos, vamos pressionar o botão G, vamos colocá-lo no lugar onde o outro está, bem perto dali, como você pode ver aqui e aqui, e lá vamos nós. Nós praticamente terminamos essa parte. Agora queremos ter certeza de que, se nosso pessoal estava nesta parte aqui, queremos ter certeza de que temos pouco de bambu saindo daqui E a outra coisa é que estou feliz com a largura disso? Provavelmente, provavelmente. Veremos que, uma vez que continuemos construindo isso , podemos adiar um pouco, porque no momento, como eu disse, é uma caixa cinza, então isso realmente não importa. Tudo bem, mas vamos colocar o topo disso. Então, o que eu quero fazer é colocar pouco de bambu, um bambu, chegando, este, esse e esse, e depois colocá-lo em um telhado real Então, muito, muito difícil. O que vou fazer é pressionar Shift S, com a montanha-russa selecionada. Turno A, vamos trazê-los. Desta vez, traremos um cilindro. Vamos soltar esse cilindro imediatamente porque no momento ele tem 32 bordas girando lá. Muito alto na contagem de polígonos. É uma caixa cinza. Vamos colocar em 16 e reduzir isso. Apenas algo que podemos ver e usar. Então, o que vou fazer é colocá-lo no canto. Então, sete para exagerar. G, vamos colocá-lo no canto aqui, então coloque-o no chão. Não importa se passa pelo chão, na verdade não é tapete. Pegue a parte superior e tudo o que vou fazer é colocá-la no lugar, tipo algo assim. E eu posso ver aqui que isso provavelmente é um pouco grande demais no momento. O que vou fazer então é pressionar Shift. Arraste isso até aqui. Então eu tenho um pedaço de bambu aqui. Vou colocar meu cara aqui, então ele vai dar uma volta por aqui. E então o que eu vou fazer é mover esse outro pedaço de bambu até aqui Assim, e acho que parece muito, muito melhor com esse tipo de tamanho. Então, o que eu quero dizer com isso? Eu vou pegar todas essas peças agora. Todos esses L, então todas essas partes. Então, essas duas partes aqui. E então o que eu vou fazer é simplesmente colocá-los no lugar certo, assim. E, finalmente, eu vou trazer isso de volta para o lugar em que estava, mais ou menos assim. E então o que vou fazer logo abaixo, como você pode ver , talvez um pouco mais. E então eu vou pegar todas essas, essas duas partes, agarrar este lado, esse lado, e depois descer e pegar Clique de controle, clique com a tecla Shift. Em seguida, clique com a tecla Shift, a tecla Shift, Control e a tecla Shift . Acostume-se a usar isso. Você economizará muito tempo e depois os trará aqui, desse jeito, e agora está muito melhor do que estava. E essa parede, obviamente, também precisa ser reconstruída. Tudo bem, então está parecendo bom. Estou muito feliz com isso agora. E agora vou pegar esses dois pedaços de Eles não são realmente bambu, mas serão bambu Shift D, arraste-os de volta ao lugar. Então. Agora, é claro, com eles, queremos ter certeza de que um é maior que o outro. Então, vamos mencionar esses dois, assim. E então o que eu vou fazer é pegar todos os quatro. Vou pressionar Shift S. Cursor selecionado. E então vou colocar meu cursor no meio de todos os quatro. Turno A, então, traga um avião, e então podemos trazer nosso avião para cima. Podemos torná-lo um pouco maior, assim, e você pode ver agora. Na verdade, começa a se encaixar. S e y para recuar um pouco. E então, finalmente, tudo o que vou fazer é soltá-lo. Vou pegar a frente com a seleção de bordas, no modo de edição, colocá-la no lugar certo e pronto. Agora, cabe a você decidir se deseja dar alguma espessura. Eu realmente não quero fazer isso. Eu não preciso fazer isso. Só estou vendo o momento, a altura real aqui. E eu acho que, na verdade, a altura parece muito boa. Agora, para se livrar de todas essas pequenas bordas aqui que você vê, para que você possa ver se ainda consegue ver tudo isso. Tudo o que você precisa fazer é selecioná-lo, clicar com o botão direito e as sombras se movem por ângulo. Então eu vou suavizar todos eles. Você também pode fazer todos eles juntos, então você pode clicar com o botão direito do mouse, as sombras se movem por ângulo. Você também pode fazer o mesmo com o botão direito do mouse, suavizar os tons por ângulo. E agora você pode ver que tudo está muito bonito. Agora, já sabemos que se eu chegar à minha visão renderizada, tenho uma boa visão dela, mas já sei que a maior parte dela não terá esse tipo de oclusão de ambiente Então, tudo o que vou fazer é pegar um cara, escondê-lo do caminho, pressionar A para selecionar tudo, selecionar meus passos por último e, em seguida, pressionar o controle L, e eu vou vincular materiais, e agora tudo tem essa exclusão de ambiente ativada E agora podemos realmente ver se mudarmos para a direita, clicarmos em mim com o cursor no sentido certo, está realmente começando a como está realmente começando a ficar, muito, muito bom. Então, na próxima lição, começaremos a construir provavelmente em torno dessa parte. Talvez até consigamos entrar, porque estamos lidando apenas com o segundo andar do momento. Mas antes de fazermos isso, vamos realmente trazer alguns deles. Então, o que eu vou fazer é pegar. Acho que vou pegar esse aqui. E o que eu vou fazer é apertar a tecla Shift. Eu vou arrastá-lo para fora. E o que eu quero fazer é trazer isso para o boom daqui, só para esconder um pouco dessa parede, na verdade. Então, algo assim logo abaixo. Certificando-se de que está inserido nesta parte aqui. E então tudo o que eu vou fazer é sair para a parte de trás. E vou selecionar cada um deles dessa forma. E então tudo o que vou fazer é retirá-los apenas para esconder aquele tipo de saliência ali, e depois colocá-la no lugar certo E eu sei que vou ter esses lá. E também sei até onde isso vai chegar aqui. E você pode ver agora que está realmente começando a se unir. Então, vamos agora fazer a mesma coisa. Então eu pressiono Shift D. Eu vou trazê-lo para este lado. Agora, em vez de girá-la, eu poderia muito bem espelhar no x. Então, tudo o que posso fazer é ir até o objeto e transformar, não transformar, espelhar no x, e então ele dá a volta para mim, e então eu posso simplesmente colocá-lo no lugar Então, muitas e muitas coisas que você pode fazer para facilitar as coisas para si mesmo. Agora, precisamos de outro bloco nesta parte aqui, então haverá outro bloco que virá nesta parte aqui subindo até uma espécie de segundo andar. Então, vamos realmente colocar isso em prática antes de terminarmos. Então, o que eu vou fazer é pegar essa parte aqui, pressionar Shift S, porque está selecionada Turno oito, vamos trazer um cubo grande. Vamos retirá-lo. Vamos pressionar o SP, primeiro lugar, e colocá-lo no lugar certo. Eu não tenho certeza. Você sabe, há quanto tempo vai ser no momento. Mas o que eu sei é que quero que seja mais amplo do que as etapas originais. Então, vou pressionar S e X, retirá-lo um pouco, assim. E então o que vou fazer é colocá-lo de volta no lugar onde eu realmente quero. Então, talvez algo, vamos colocá-lo de volta no lugar onde eu quero. Então, talvez algo esteja lá. E então, o que eu vou fazer é garantir que os passos até lá, até lá, assim. E, finalmente, vamos colocar isso de volta no lugar certo. Então, coloque-o totalmente no lugar certo. Assim. E, finalmente, o que faremos é pegar isso, turnos como esse, pressionar o controle para fora, vincular materiais e pronto Também vamos entrar antes de terminarmos. Pegue a parte de trás daqui e puxe-a até o fim. Então vamos, agora estamos começando a realmente chegar a algum lugar. Agora, uma última coisa, antes de terminarmos, se eu passar por este lado, será uma boa ideia colocar alguns posts aqui, é claro, para esconder um pouco disso também, só para que possamos vê-los também. Então, o que vou fazer é pegar um desses postes, deslocar D e arrastá-lo para cima. E então o que vou fazer é pressionar Sen's d, torná-lo um pouco menor e colocá-lo no lugar certo. Portanto, ele tem algum suporte real, assim. Vamos também torná-los um pouco mais largos, então S e y. E então o que faremos é pressionar Shift D, trazê-lo para cima e, em seguida, deslocar D, trazê-lo, assim. Por outro lado, sei que vou colocar alguns degraus ali, então não vou colocar três deles lá. O que vou fazer é pegar dois deles por enquanto. Vou pressionar shifty e depois arrastá-los e colocá-los no lugar certo Tipo, então toque duas vezes no oito. E aí está, agora, temos um visual muito, muito bom de como tudo vai ficar. Tudo bem, então essa é a parte. Vamos salvar nosso trabalho. E como eu disse, na próxima, acho que vamos começar a trabalhar neste ponto por aqui. É incrivelmente difícil, na verdade , juntar tudo. Essa é a parte mais difícil E é por isso que estamos construindo nossa caixa de notas, porque você pode imaginar Nós começaríamos? Você começaria se quisesse criar um pique modular? Você não teria ideia de por onde começar ou como construí-lo ou algo parecido. Na verdade, você precisaria criar uma caixa cinza primeiro. É por isso que estamos fazendo isso dessa maneira. Eu sei que parece muito trabalho extra fazer isso dessa maneira, mas confie em mim, é muito mais fácil. E quando você coloca a caixa cinza no chão e cria todas as peças porque sabe de quais peças precisa, ela realmente começa a se encaixar e realmente parece um trabalho profissional Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou ver na próxima Muito obrigado Tchau tchau. 13. Como fazer a Greyboxe na ala leste da cidade asteca: Bem-vindos de volta, pessoal, ao Blende four, o cara do ambiente modular e do Kit Bash, e foi aqui que paramos Tudo bem, vamos trazer nosso cara de volta agora. E o que vamos fazer é trazer nosso cara até aqui. Então, basicamente, o que queremos fazer é que algumas etapas comecem por volta desse ponto aqui. E o cara, se eu pressionar o Controle 3, vai para o lado oposto, então o cara precisa dar uma volta e dar uma volta aqui, então os degraus provavelmente chegarão até esse ponto aqui, então um pouco mais longe. E então nosso cara quer ter espaço suficiente para poder se apoiar em uma peça. Em outras palavras, haverá algumas portas aqui. Ele precisa ficar nesse parapeito aqui. Então, vamos colocar uma lenda temporária em primeiro lugar. Então você pode ver que, na verdade, eu não acho que sim, nós somos. Temos inclusão ambiental, que significa que podemos realmente usá-la Então, vamos pressionar Shift D. E então o que faremos é trazer isso para fora e, em seguida, comprimi-lo nos eixos S e X. Então, vamos trazê-lo, assim. E então tudo o que eu vou fazer é puxar a mandíbula para o outro lado, eu vou agarrar a parte superior dela, desse jeito E então eu vou puxá-lo para baixo. Então, meus caras realmente concordaram. Tipo, então. Então, algo assim, eu acho, talvez um pouco mais alto. Talvez na metade do caminho. Vamos aumentar um pouco. Assim. Agora, vamos chamar nosso cara para cima, e então o que faremos é dar alguns passos reais aqui, praticamente a mesma técnica que fizemos antes. Neste ponto, o que vou fazer é entrar no modo objeto. E então o que eu vou fazer é trazer uma nova peça. Então, vou pressionar Shift S, primeiro para selecioná-la apenas para passar minha maldição para o cara M, Shift A, e depois vamos colocar um cubo E então o que eu vou fazer é colocar essas etapas por aqui. Agora, é claro, precisamos das etapas para ir até esta parte aqui. Então, eu vou movê-lo desse jeito, então eu quero que ele entre um pouco lá. Então, o que eu vou fazer é simplesmente puxá-los para o chão, desse jeito. E então, finalmente, pegue a parte superior e puxe-a para cima. No lugar certo. Eu quero talvez um pouco mais alto. Decidiremos isso quando realmente dermos as etapas, e então o que vou fazer é retirá-las dessa forma. Não queremos que sejam tão grandes quanto essas etapas. Quer ser um pequeno degrau até onde temos a verdadeira piscina. Tudo bem, então vamos pressionar o Controle A, todas as transformações, definir a origem E então tudo o que vamos fazer é entrar, pegar isso, e eu vou pressionar o Controle B e mostrá-lo assim. Eu só vou reduzi-lo até certo ponto, como fiz antes. E então o que eu vou fazer é, eu acho que daqui, você pode ver de perto o suficiente, eu posso dar meus passos a partir desta parte, e então ainda temos uma saliência, que é muito, muito útil para Mas vamos entrar, e o que faremos é colocar isso em porcentagem. E então vamos aumentar isso um pouco, assim. E então o que faremos é personalizá-lo. E então vamos configurar isso agora para realmente dar nossos passos. E a partir daí, depois de iniciarmos essas etapas, podemos realmente alterar a porcentagem. Então, agora, se eu mudar a porcentagem, posso colocá-los exatamente onde eu quero. Você pode ver que temos um problema com as etapas. Eles são um pouco, você sabe, essa etapa aqui vai ser um pouco difícil de continuar. Então, vamos recuá-los um pouco. Tipo, então. E então o que eu vou fazer em vez disso é pressionar tab, vou pressionar S e X e trazê-lo para dentro, e então simplesmente puxá-lo para onde eu quiser, que será por aqui. E então, finalmente, eu posso pegar a parte de trás com a seita facial, e então vamos colocá-la no lugar certo Tudo bem, vamos colocar tudo no lugar certo. Lá vamos nós. Ok, algo assim parece ótimo. Agora, vamos pegar essa, e então podemos ver até onde vamos voltar, então vamos pegar essas escadas. Como eu disse, essas dimensões provavelmente ficarão um pouco distantes . Não se preocupe com isso. Quando começarmos a inserir o material principal, poderemos ver como tudo vai se encaixar. Na verdade, acho que essas etapas são um pouco largas demais. Acho que posso atraí-los um pouco. Então, o que vou fazer é pegar essas duas etapas. Vou pressionar S e y. Agora, antes de fazer isso, certifique-se de que, em vez de estar no ponto médio, esteja nas origens individuais. O que isso vai fazer é garantir que não os traremos dessa origem aqui, por exemplo, quando pegarmos os dois. Adicione em ponto médio. Isso vai trazer os dois para cá, e torna meio estranho a forma como eles entram Mas se você colocá-lo em origens individuais, isso significa que ele vai se basear em cada origem individual. Então, vamos pressionar S e y, e agora você pode ver que é disso que estou falando. E agora vamos incluir isso. Então, puxe isso para onde quisermos, e então puxe essa parte para onde quisermos, e isso está parecendo muito, muito melhor. Então, agora vou pegar tudo isso e colocá-los no lugar. E é disso que trata a caixa cinza, basta olhar em volta e ver, você sabe, o que precisamos mudar, o que parece bom e todo esse tipo de coisa. Tudo bem, então agora, vamos entrar e apresentar essas etapas. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Shift. Eu vou trazê-lo até lá. E então o que eu vou fazer é colocar isso no lugar certo. Tipo, então, e eu quero que meus passos comecem realisticamente por aqui . Então ele sai daqui, e então há, você sabe, um pequeno suporte no lugar, e depois alguns degraus. A outra coisa é que eu quero ter uma espécie de teto passando por cima dessa parte aqui. E é por isso que eu preciso dessa parte aqui. Então, vou criar isso agora, mas antes de tudo, vamos realmente recuar. Então, eu vou pegar esse. Você sabe o que? Vamos pegar os dois ao mesmo tempo. Então, este e este, e vamos colocá-los de volta no lugar, assim. Tudo bem, então está parecendo muito bom. Agora só precisamos, como eu disse, dessa parte aqui, desse pequeno teto. Então, para fazer isso. O que eu vou fazer é pegar essa parte aqui. Vou pressionar a tecla Shift D e colocá-la no lugar certo. Então eu vou puxar essa ponta um pouco para trás, então eu vou pegar essa ponta, puxá-la para trás um pouco assim. E então o que eu vou fazer é pegar a coisa toda. Então, para pegar a coisa toda, tudo que eu quero fazer é passar o mouse sobre qualquer uma das bordas e pressionar o botão E o que eu vou fazer é isso, então vamos pegar a ilha real. A partir daí, vou apenas derrubá-lo, tipo, só para criar um teto temporário. Lá vamos nós. Esse é o teto. Agora, a única coisa é que eu não quero me juntar a isso porque eu quero, você sabe, meio que tirar essas partes. Então, o que vou fazer é pressionar o botão, pressionar P e depois pressionar. E o que isso vai fazer é me permitir separar isso do resto desta. Então, a eleição de P, e lá vamos nós. Agora eles estão separados. Por fim, então, eu só quero redefinir as transformações de ambos Vamos pegar os dois, controlar todas as travessas , definir a origem E agora eu quero basicamente trazer alguns posts. Então, vamos pressionar Shift A, e vamos trazer Vamos pressionar shift d, e vamos trazer um cubo E então tudo que vou fazer é fazer meu cubo. Um pouco menor. Vou colocar isso no lugar agora, porque é um pilar, precisa ser relativamente pequeno Além disso, quando estamos fazendo um ótimo boxe, precisamos pensar em quantos detalhes adicionar Por exemplo, adicionamos pilares e coisas assim? Acho que é uma boa ideia adicionar pilares, mas acho que é aí que você deve parar Eu não acho que você deveria fazer, você sabe, pequenos degraus e portas e todo esse tipo de coisa. Depende de você se deseja adicionar portas, mas não se preocupe em usar booleanos para adicionar as portas e pequenos passos depois delas Acho que portas na verdade são uma boa ideia, mas é aí que meio que acabamos. Não nos preocupamos em adicionar, você sabe, tochas. Não nos preocupamos em adicionar todos os pequenos detalhes da malha e coisas assim Tudo bem, então vamos pegar essa blusa. Vamos colocá-lo em um lugar assim. Vamos movê-lo um pouco para o lado. E a razão pela qual eu queria fazer isso é apenas para ter certeza de que ele pode realmente andar até aqui, onde você pode ver bacalhau. Agora, o que eu estou falando aqui é que eu poderia, obviamente, entrar e adicionar algo assim para o meu pilar Então, vamos adicionar isso, mas não faça isso porque estou apenas mostrando a você. Eu poderia acrescentar algo assim, apenas alguns detalhes para o meu pilar Mas eu não quero ir tão longe. Simplesmente não adianta. Então, eu vou controlar o que disse isso e retirá-lo. Tudo bem, então agora vamos entrar. O que faremos é adicionar nosso outro pilar, então vou colocar outro pilar aqui, e então vou ver a distância Agora, neste momento, vamos realmente trazer aquelas portas sobre as quais realmente falamos. Então, o que eu vou fazer é pegar os dois. Shift S, Kura selecionou, que então o colocará bem no centro Além disso, vou pressionar o controle A, todas as transformações e clicar com o botão direito do mouse na origem Isso então redefinirá essas duas geometrias. Em seguida, vamos trazer uma porta, então, Shift A, vamos trazer um cubo Vamos pressionar o S b. E com uma porta, tudo que eu quero ter certeza é que se eu trouxer meu cara até aqui, gire-o, então D -90, só para que ele esteja virado para o lado correto Certifique-se de que ele esteja no chão, então certifique-se de que ele esteja no chão. Agora, com essas portas em particular, haverá alguns degraus subindo, mas. Principalmente, eu quero isso lá só para medir a largura da porta. Então, se eu pressionar S e y, posso retirá-la um pouco, e posso ver que é do tamanho certo para uma porta, porque se você pensar bem, esse cara está andando por aí com os braços estendidos como uma espécie de fisiculturista, e, você sabe, isso não é realista. Você quer uma porta desse tamanho. Na verdade, é uma porta bem grande. Se você simplesmente sair ou olhar para o seu quarto, poderá ver a distância que tem e, se estender os braços, na verdade tocará nas bordas da porta. Então, podemos ver que está quase certo. Vamos mantê-la desse tamanho porque o que vamos fazer é pegar a parte superior e puxá-la até a altura de uma porta normal, que ficará ao redor dela. Então, o que vamos fazer é redefinir novamente todas as transformações, definir a origem na geometria e, em seguida, o que vou fazer é colocá-la no lugar Esta será uma porta, como você pode ver, então vamos colocá-la desse lado, e então vamos pressionar a tecla Shift para duplicar e colocar outra porta talvez desse lado Então, se eu pressionar o controle, três, posso ver exatamente onde minhas portas estão agora e, na verdade, alinhá-las onde queremos. Claro, podemos mudar isso no futuro. Agora, isso me diz algo que essa parte aqui está um pouco longe demais, eu acho, mas como eu disse, à medida estamos construindo e continuamos construindo, percebemos: Oh, isso provavelmente é um pouco grande demais, mas eu já posso ver isso. Então, o que vou fazer é trazer isso volta um pouco. Então, eu vou retirar isso. Vou retirar isso porque acho que há muito espaço lá. E então o que eu vou fazer é mover essa porta para dentro. Então, controle três novamente, certificando-se de que a lacuna aqui é quase a mesma, e agora essas portas parecem corretas. Agora, a partir daqui, eu posso realmente puxar essa parte para trás, então eu vou puxá-la um pouco mais para trás, assim, e então eu vou puxar essa para trás também. E agora isso parece um pouco melhor. Parecia que havia muita passarela lá, para ser Agora vamos recuar um pouco os degraus. E os degraus aqui. Talvez tenha espaço suficiente nesta parte, mas na verdade vou dar uma olhada nisso enquanto trabalho com o resto. Tudo bem, então, por fim, por último, tudo o que queremos fazer é colocá-lo em nosso reservatório e, em seguida, o que queremos fazer é pegar todas essas peças que achamos que não no material real, então controlar o material, e pronto Tudo bem, então está muito bonito. Podemos ver que essa é uma vista muito bonita, Randy, e quando estamos fazendo caixas cinzas, como eu disse, as sombras, elas são um pouco acentuadas, mas isso é bom porque, para mim, isso me dá uma visão melhor de como essa coisa vai ficar Até aí tudo bem, estou feliz com a aparência. Tudo bem, então agora fizemos isso. Na próxima, acho que vamos começar a piscina. Estou apenas vendo minha própria caixa cinza que eu realmente criei, ou vamos começar a parte principal. A parte principal está aqui. Acho que quando tivermos isso ligado, as coisas começarão a realmente se encaixar, teremos uma ideia melhor de quão grande ou pequeno devemos construir essa coisa. Tudo bem, pessoal, então eu vou guardá-lo, e vou ver no próximo Muito obrigado. Tchau tchau. 14. Como incorporar o realismo ao Greyboxing: Bem-vindos de volta a todos ao Blend the four, o guia de ambiente modular e do Kit Bash, e foi aqui que paramos Agora, alguns de vocês podem perguntar se estou construindo um conjunto modular, por que estou me preocupando em construir uma caixa cinza E o motivo é que, quando você começa a construir uma caixa cinza, começa a ver todas as pequenas coisas que realmente precisará. Você começa a ver, por exemplo, que mesmo com a peça que acabamos de construir, todas essas pequenas peças que construímos, tendo em mente que poderíamos realmente ter duas versões diferentes disso. Então, neste topo, poderíamos ter uma versão diferente desta ou desta neste pilar Você começa a ver quantos pilares você precisa. Você começa a ver que tipo de degraus, quantos degraus você precisa, o mesmo com as portas. Quero dizer, você não quer a mesma porta e tudo mais. Então você está construindo isso. E o que você também está fazendo ao desenvolver isso é tentar adicionar profundidade. Você sabe aquela coisa sobre a qual falamos antes com a referência, você está realmente tentando adicionar pouco de profundidade às suas construções reais, e é por isso que estamos realmente fazendo isso Tudo bem, então com isso dito, vamos realmente entrar e trazer essa blusa. Então essa blusa vai ser bem grande. Agora, para fazer isso, vamos, primeiro, trazer um cubo Vou trazer um cubo e puxá-lo até onde ele vai, então ele vai ficar na frente daqui Agora, o problema é que isso não vai estar nivelado no momento porque eu não o introduzi com base nessas etapas. Mas antes de tudo, vamos obter as dimensões certas. Agora, existe uma boa técnica para trazer e criar coisas nas dimensões certas. E o que você pode fazer é ir para o lado direito e clicar neste pequeno botão de seta que você vê aqui. Ou você pode realmente pressionar o botão Encerrar, e então nós o abriremos. E o que você tem aqui embaixo é que você pode ver que você tem dimensões, você tem localizações, você tem rotações E essa escala aqui, não se preocupe com essa. Essa é uma escala baseada na transformação. Então, isso mostra até que ponto a transformação vai chegar. Agora, vamos entrar nessa parte aqui, primeiro de tudo. E o que vamos fazer é colocar isso em 5.5. E então o que eu vou fazer é passar para a próxima. Vou colocar isso no 6.9. E finalmente, então, este, eu vou colocar 4.7 assim E eu sei que essas são as dimensões nas quais eu criei minha primeira. Mas é claro que estou apenas mostrando como isso realmente funciona e como você pode obter as dimensões certas para isso. A outra coisa é, é claro, quando estamos realmente criando essa parte na parte superior, precisamos colocar um pouco a parte superior. Então, se eu entrar agora, pegar a parte superior, tudo o que vou fazer é pressionar S e x, vou trazê-la um pouco assim, e depois vou trazê-la desse lado também. Então S e y o trazem assim. E agora você pode ver que essas dimensões não mudaram. E a razão para isso é porque essa é apenas a parte superior e as dimensões são baseadas na parte mais longa Então é isso que isso está lhe dizendo aqui. Tudo bem, então agora temos isso. Podemos colocar isso em prática, mas precisamos realmente nivelá-lo com eles. Então, a maneira como vamos fazer isso é pegar nossas etapas, pressionar Shift S, selecionar o cursor, pegar nossa parte superior, depois deslocar S, e o que vamos fazer é selecionar dois cursores. E o que isso vai fazer é colocá-lo bem no meio dessas etapas. E isso então é bom o suficiente para que, se você pode ver aqui, possamos movê-lo de volta ao lugar, e está perfeitamente nivelado com tudo o que realmente precisamos. Então, a partir daqui, podemos realmente criar nosso topo. Então, primeiro de tudo, o que vou fazer é colocar isso no lugar certo. E então, é claro, eles precisarão de um pouco de espaço quando chegarem ao topo daqui, que você possa ver o topo daqui para realmente se movimentar. Você sabe, eles precisam andar pelas laterais e outras coisas, então vou recuar um pouco. E então, a partir daí, uma dose, eu pressionarei Shift S e, em seguida, o cursor para selecionar, então isso colocará meu cursor lá. Turno A, e o que vamos trazer é um avião. Então, vamos trazer um avião. E então o que eu quero fazer é escalar esse avião, para que eu tenha espaço suficiente. Então, se eu exagerar novamente com sete para realmente contornar essa coisa. Então você pode ver aqui que, se isso estiver no meio desse jeito, eu preciso de espaço suficiente para caminhar para cada lado. Então, eu quero que saia um pouco daqui. Então, talvez logo na frente disso aqui. Então, se eu já pressionei S e X, coloque um pouquinho, assim, e o que vou fazer agora é querer a mesma uniformidade da frente para a parte traseira real, então eu vou entrar Pegue a parte de trás com a borda s select e, em seguida, puxe-a de volta para o lugar, de forma que fique quase igual em cada lado. Agora, o problema é que, se eu puxar isso para baixo, pode ser um pouco pequeno demais, então vamos colocá-lo no lugar ao redor. E meu cara pode andar por lá? Essa é a pergunta. Então, ele pode realmente andar pelas laterais se sair pela parte de trás? Não deveria haver muito espaço lá, mas ainda deve haver um pouco de espaço. Então, se eu o puxar para o topo da têmpora real, vamos colocá-lo no lugar certo. Vamos passar sete vezes por cima, colocá-lo no lugar certo. E se ele abaixar os braços, acho que ele deveria ser capaz de andar por lá desse jeito. E eu acho que isso é realmente espaço suficiente, especialmente nas laterais. Na verdade, pode ser um pouco demais, mas veremos. Tudo bem, então vamos reduzir isso, desse jeito. E então o que vou fazer agora é pegar meu avião, pressionar a guia, entrar no modo de edição, pegar a parte inferior do meu avião. E tudo o que vou fazer é pegá-lo. Vou pressionar E para extrudar e puxá-lo até o até o fundo, assim Ok, então está parecendo muito bom. Não vou fazer muito mais com essa parte real da torre. Tudo o que eu quero fazer então é colocar essas peças aqui. Então, essas partes estão girando para o lado. E para fazer isso, tudo o que vou fazer é pegar essas peças aqui. Vou usá-los porque são praticamente do tamanho que eu quero. Talvez precisem ser um pouco maiores. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Shifty. Eu vou trazê-los para fora então. Como um esconderijo. O que estamos procurando aqui é o que realmente ficará bem também. Então, eu vou trazê-lo à tona por aqui. Acho que isso precisa ser um pouco mais amplo. Então, tudo o que vou fazer é deslocar e clicar. Sim, retire-o, algo assim, e acho que tem a largura certa. E então, a partir daí, o que eu posso fazer é entrar e colocar isso no lugar assim. Coloque-o bem no canto desta parte aqui. Lá, algo parecido com isso. E então o que faremos é pegar a parte superior dela, e eu vou puxá-la totalmente para cima. Por aqui atrás. E isso parece muito bom assim. Agora, enquanto temos essas duas partes, vamos pegá-las. Vamos pegar esse controle de etapas e o que faremos é vincular materiais. Apenas certifique-se de que os temos lá. E a partir daqui, o que eu posso fazer é agora dar uma olhada e ter certeza de que estou na escala certa. Então, eu vou pegar esse post. Vou pressionar Shift D. Vou pegá-lo de volta. Coloque-o em algum lugar por aqui, e eu vou pegá-lo novamente, Shift D. Puxe por aqui, assim. Tudo bem, então isso está parecendo muito bom até agora. Agora tudo o que preciso fazer é replicar isso do outro lado, e isso deve me dar uma escala muito boa Eu só estou me perguntando, você sabe, com isso realmente saindo um pouco, eu preciso recuar um pouco? Acho que sim, então tudo que vou fazer é retirar isso, e depois retirarei minha postagem enquanto a tenho. E então o que eu também vou fazer é puxar esse avião de volta. Então, eu vou puxar esse avião um pouco para trás. Até lá, porque vamos construir muito mais sobre essa parte Tudo bem, então isso parece bom. Agora, o que queremos fazer é pensar em colocá-los do outro lado. Então, eu vou pegar tudo isso. Eu vou exagerar. Vou pressionar Shift, assim, clicar com o botão direito do mouse para colocá-los no lugar e, em seguida, puxá-los para o outro lado, assim, e pronto. Agora, vamos pensar no topo daqui. Então eu vou, eu acho, fazer essa parte indo até aqui, e talvez na parte de trás. Eu não acho que na parte de trás. Sim, na verdade eu tenho um post na parte de trás. Então, o que eu vou fazer? Eu vou pegar um desses? Vou apertar a tecla D e vou soltá-la bem na parte de trás, desse jeito. E então o que eu vou fazer agora é chegar a essas partes aqui. Então você pode ver que temos aqui essas peças que usamos antes. Pressione Shift. Vamos arrastá-los e colocá-los no lugar. Só assim, eles vão deixar isso de lado. Finalizando com perfeição. Então, o que eu vou fazer é simplesmente colocá-los no lugar certo, e então eu vou pressionar S e y e simplesmente retirá-los. Só estou me certificando de que estão bem longe. E então temos uma coisa que está finalizando isso muito bem. E agora eu vou pressionar a tecla Shift D e trazê-los para o outro lado. Então, R Z, 180 rotacione-os, sete para ultrapassar o topo. G e depois mandíbulas para colocá-las no lugar. Apenas certifique-se de que eles estejam na frente da parede, o que é isso. E, finalmente, esta aqui, então mude D, e depois Z 90, sete para ir por cima, G novamente para colocá-las no lugar. E agora podemos ver que este provavelmente está um pouco errado. Vamos puxá-los para cá. E lá vamos nós. Na verdade, isso parece muito bom assim. Tudo bem, então essa é a nossa melhor opção no templo. E então o que faremos agora na próxima é acho que finalmente podemos começar com nossa enquete. Então, começaremos retirando essa parte. E você pode ver dessa vista, mesmo se partirmos daqui, que está muito bonita. Lembre-se também de que também podemos mudar o sol real. Então, vou te mostrar isso rapidamente. Se chegarmos ao nosso céu, podemos realmente mudar o sol. E você verá que agora está realmente começando a mudar o sol. Além disso, podemos alterar o tamanho do sol, como já sabemos. Vamos torná-lo um pouco menor. E vamos também diminuir a elevação do sol. E agora você pode ver que esse é o tipo de vista que estamos buscando no topo do nosso templo, e isso parece muito bom. Tudo bem, então agora, vamos colocar um bloco aqui. Isso será um pequeno tipo de porta aqui nas coisas. Então, tudo o que vou fazer é roubar uma dessas portas. Shift D, toque no assunto porque eu sei que esse já é o lado certo. Então, é 90, gire ao redor. Shift S, Koster selecionado. Shift A, traga um cubo. Vamos soltar o cubo e depois aqui. Eu vou ficar com a blusa. Entre. Não neste ponto aqui. Assim. Apenas certifique-se de que está no lugar. E acho que o que vou fazer com isso é torná-lo um pouco maior. Eles são um pouco maiores, assim. Vamos colocá-lo no lugar certo. T em cima disso. E então o que eu vou fazer é levantá-lo para que fique quase nivelado com este ponto aqui, L então. E, claro, vamos ter um teto lá, então vamos colocá-lo ao redor. Vamos colocar a porta aqui. E finalmente, finalmente, vamos pegar isso, pegar as escadas, poncho el, e vamos vincular os materiais novamente. Toque duas vezes no A e pronto. Agora podemos ver o que estamos realmente fazendo aqui. Você pode ver que estamos construindo basicamente lugares onde as pessoas podem andar, e estamos dando a isso a profundidade de que falamos. Então, nesta parte, há um pouco de profundidade aqui. Agora, naquela época, eles não teriam, tipo, barreiras e outras coisas. Eles realmente não teriam se incomodado com coisas assim. Então, acho que vou tirar isso só para ter certeza de que eles possam realmente atravessá-lo, e depois vou contornar isso um pouco. Agora você pode ver que está se encaixando um pouco. Então eles teriam simplesmente andado perto dessa porta, qualquer que fosse essa porta, sala do tesouro ou algo parecido Ok. Tudo bem, pessoal, vamos economizar nosso trabalho, e nos vemos na próxima. Muito obrigado, pessoal. Espero que você esteja gostando e espero que esteja vendo a vantagem de realmente construir essa caixa cinza primeiro. E nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 15. Como criar o pool do templo no Greybox: Bem-vindos de volta, pessoal, ao Blender para o guia de ambiente modular e Kash, e foi aqui que o paramos Tudo bem, então o que eu quero fazer agora é trazer minha piscina Então, vamos trazer isso agora. Então, o que eu quero fazer é basicamente que ele venha por aqui. Então, se eu exagerar, você pode quando está realmente fazendo coisas assim. Se você realmente colocá-lo em um molde de objetos, será um pouco mais fácil Você pode entrar e desenhar com essa caneta. E isso é basicamente o que estamos buscando. Então, queremos que ele chegue lá. E então, aqui, vai sair um pouco por aí. E, finalmente, vamos ter uma pequena cachoeira aqui, e depois dois degraus que sobem de cada lado daqui, e acho que vai ficar muito bom Então é assim que vamos fazer isso. Agora, quando você faz anotações, você não pode aparecer e realmente desenhá-las apenas com o botão esquerdo. Você também pode manter o controle, e o que isso fará é limpá-lo, para que você possa desenhá-lo e limpá-lo. E o que você também pode fazer é excluir tudo indo até onde diz notas e clicando nesse sinal de menos depois excluí-las. Depois, você pode voltar e colocá-lo novamente assim. Tudo bem, então sabemos o que estamos fazendo. Primeiro de tudo , vamos trazer um cubo. Então, vamos trazer um cubo. Vamos colocar esse cubo no lugar certo. E, obviamente, precisamos que o topo do pólo chegue aproximadamente ao topo daqui, então vamos fazer isso primeiro. Então, temos nosso cubo no lugar, vamos pegar a parte superior dele, vamos puxá-lo para o lugar certo Agora queremos que ele volte o suficiente, então volte para esse nível. E então, é claro, até o degrau, porque o poste não vai ser, essa não é a piscina inteira. Obviamente, há uma pequena parede ao redor, então temos que pensar sobre isso. Agora, o que eu vou fazer é retirar isso, então eu vou retirá-lo. Continue indo até as etapas, então, algo como aqui, e depois essa parte, vou finalizar. Depois de realmente entender isso , posso avaliar minha pesquisa um pouco melhor do que a que temos Mas isso no momento parece muito bom, e você pode ver se eles estão andando por aqui. Novamente, está adicionando um pouco de profundidade. Eles têm que passar por aqui, aqui embaixo, e talvez você queira colocar algumas coisas aqui também. Novamente, adicionando mais a essa profundidade. propósito, quando pensamos em profundidade, não estamos pensando apenas em altura em profundidade. Também estamos pensando nas pequenas complexidades da profundidade Você não quer que isso seja apenas, você sabe, meio vazio e plano. Nós realmente não queremos isso. Estamos tentando evitar essas coisas. Tudo bem, então agora eu quero trazer minha vara Então, tudo o que vou fazer, em primeiro lugar, é entrar. Eu vou pegar o lado daqui. E então o que eu vou fazer é pressionar o controle B, e eu quero realmente desligá-lo Agora, você pode ver imediatamente, temos um problema com o chanfro Eu mostrei que você pode realmente impedir isso salvando-o e reabrindo-o novamente. O que você também pode fazer, se não quiser fazer isso, é simplesmente voltar, colocá-lo de volta nos lábios superiores e, então, você realmente terá controle sobre isso mais uma vez. O problema é que, em vez disso, vamos transformar isso em compensação. Então, o offset, vamos colocar isso em um por enquanto, apenas um. E então o que podemos fazer é aumentar essa largura agora, e obteremos os mesmos resultados reais. Então, queremos que comece a se curvar aqui. E então eu vou aumentá-los agora. E você verá agora que temos uma curva bonita e bonita, que é o que estamos procurando. Tudo bem, no que diz respeito a esta pesquisa , parece bom. Então, o que eu quero fazer agora é entrar. Pegue a parte superior. O que vou fazer é apertar o botão do olho. E o que isso vai me permitir fazer é inseri-lo. Então, se eu pressionar o olho, é um pouco como uma árvore, mas é feito para realmente ser inserido. Agora, quando você pressiona o botão ocular, geralmente, antes de fazer isso, você deve sempre redefinir todas as transformações Então, todas as transformações, defina a origem geometria na parte superior novamente, pressione o botão do olho e agora você pode ver que está chegando, muito mais nítida do que era Tudo bem, vamos trazê-lo até aqui, torná-lo bonito e grosso Então, o que faremos é puxá-lo para dentro e pronto, esse é o nosso verdadeiro poste. Não vou passar muito tempo no poste porque, afinal de contas, é só colocá-lo lá, então temos uma boa ideia de como as coisas vão funcionar. Em primeiro lugar, então, eu quero trazer esses posts aqui, então eu vou trazer alguns posts. Então, mude. Vamos trazer esse. O que eu vou fazer é corrigir isso, bem nessa parte aqui. Então. Parece que algo está sendo retido. Você sabe, as pesquisas estão sendo realizadas junto com alguma coisa, e não só isso, quando eu estou realmente construindo isso, eu também estou visualizando, tipo, onde as videiras vão E o fato é que, à medida que você constrói mais deles, você também começa a fazer isso. Você começará a ver: Oh, eu posso colocar uma videira aqui ou uma árvore aqui, e é muito, muito útil quando você tem algo para visualizar Ok, então vamos colocar isso no lugar certo, e você pode ver agora que se eu puxar para lá, vai se encaixar muito bem E então o que faremos é colocar mais uma peça aqui. Então, mais um travesseiro Acho que vamos pegar um desses travesseiros aqui, tão astuto, e vamos colocá-lo aqui, apenas um travesseiro menor, assim E com este, na verdade, não precisa, você sabe, ir até o fim. Não estamos procurando por isso. E então, tudo o que vou fazer, finalmente, é puxá-lo um pouco sobre a rotatória Vamos colocá-lo aqui, na verdade. Algo assim porque eu preciso colocar meus passos aqui também. Então, vamos puxá-la para baixo, então vamos pegar a parte superior dela, puxá-la um pouco para baixo. Sim, e isso parece absolutamente bom. Então, desta parte, o que eu quero fazer é colocar um bloco, então eu quero bloquear por aqui. Então, se eu pegar esse bloco aqui, apertar a tecla Shift, vou trazê-lo para cá, e quero que ele volte um pouco para cá. Então, basicamente, eu quero que seja pequeno o suficiente quando dois degraus descem, para que você possa ver que isso é muito grande no momento, então vamos diminuí-lo e colocá-lo no chão. Por enquanto, fale sobre isso aqui. E então, o que faremos é introduzir algumas etapas e garantir que elas possam subir ao lado de cada uma delas. É importante que queiramos fazer isso de novo, para dar um pouco de profundidade. E uma vez que tenhamos isso, então podemos puxar isso para cima. Mas vamos entrar. E o que faremos é pegar essa parte daqui. E então o que eu vou fazer é retirá-lo. Eu diria que vou direto para este post aqui. Então, vou pressionar a tecla Shift D antes de fazer qualquer coisa. E então o que eu vou fazer é, então há outra duplicação desse ritmo, e então eu vou pressionar E, e eu vou puxá-lo de volta para rodar aqui L. Então, novamente, eu vou entrar, pressionar o botão, pressionar P, selecionar, e então ela vai separá-la, e sempre controlar o layout ou transformações e definir a origem como geometria E aí está, essa é a parte aí. Agora, a partir daqui, precisamos de uma pequena parte que vai sair aqui. Então, novamente, vou pegar essa parte, Shifty, levantá-la, torná-la muito, muito menor, pressionar S e's e puxá-la para baixo E o que eu quero fazer é colocar isso bem na frente dessa parte aqui. Então você pode ver se eu coloquei isso em algo assim. E então eu vou pressionar S e y, desculpe, SN X. Lá vamos, S e X, puxe-o para dentro Agora, antes de nivelar isso, quero ter certeza de que meus passos realmente se encaixarão aqui antes de fazer qualquer coisa. Agora poderíamos entrar e usar as etapas aqui. Isso pode funcionar. Às vezes não, às vezes não. Mas acho que, na verdade, vamos seguir nossos próprios passos. Agora, é importante que coloquemos isso para renderizar a visualização, pegarmos nosso cara e o derrubarmos. Nós os colocamos aqui e garantimos que essas etapas sejam amplas o suficiente, assim que as colocarmos em prática. Então, vou pressionar Shift S, conforme selecionado. E então o que eu vou fazer é pressionar Shift A, trazer um cubo E acho que isso provavelmente é um bom e. Então, é basicamente uma história que está circulando por aqui. E as etapas devem começar por volta desse ponto aqui. Então, eu entrei. Eu tenho a largura certa, eu acho, então eu posso puxá-los um pouco dessa maneira, assim. E então o que vou fazer é pegar esse rosto, puxá-lo para onde eu quiser, que estará por aqui. E então, a partir daí, revenda as transformações, assim, pressione a mesa e, em seguida, vamos pegar essa peça Então, controle B, baixe-o até o fim. Damos uma volta por aqui pouco antes de ela realmente chegar ao pote. E então, o que vamos fazer é entrar, personalizá-lo novamente e queremos que entremos em ação. Então, vamos inserir nossos passos, assim, e depois dobrá-los um pouco para trás, mais ou menos. Então, vamos trazê-los de volta agora na largura. Na verdade, queremos isso em porcentagem. Lá vamos nós. Isso é melhor. Então vamos puxá-lo para cima. Lá vamos nós. Isso é exatamente o que queremos. E vamos trazê-lo para Eu esqueci de entrar lá. Vamos colocá-lo no modo objeto. E y. Algo parecido com isso. Está parecendo muito bom. Talvez alguns passos demais. Mas, novamente, temos um nó de geometria que resolverá isso. Mas não vamos nos preocupar muito com isso, mas acho que parece muito bom. Eu sempre procuro ter certeza de que tudo está bem antes de realmente aceitar. E a razão, é claro, é que, uma vez que eu a aceite, não posso voltar atrás e alterar nenhum desses pontos no chanfro real Então, o que eu vou fazer então? Vou colocá-lo no lugar. Assim. Tudo bem, então esse é o primeiro passo Vamos colocar o segundo então. Então mude, vamos trazê-lo e colocá-lo no lugar. Assim. E a única coisa que eu acho que realmente é sobre essas etapas é que não vou ter espaço suficiente entre aqui. Não vou ter espaço suficiente para esse quarteirão aqui, então vou pegar os dois. Vou pressionar, ter certeza de que estou em origens individuais, pressionar S e X e torná-las um pouco mais finas, assim E acho que agora, se eu os trouxer. Então, se eu trouxer isso aqui, vamos ampliá-lo um pouco. Então, SN x, vamos retirá-lo um pouco. Eu ainda tenho isso no meio, como você pode ver, então eu posso ver que meus passos estão deste lado e deste lado, eu só estou pensando em mover isso para lá, e vou mover isso para lá. E eu acho que então vai ser o certo. Talvez seja um pouco curto demais. Mas de qualquer forma, vamos trazer isso de volta. Então, o que eu vou fazer é puxar isso de volta para rodar aqui. Então, o que vou fazer é retirá-lo um pouco e ver se é do tamanho certo. E eu acho que isso ainda é um pouco grande demais, vou pressionar S, puxá-lo e pronto, é até onde eu quero que ele se destaque realisticamente Então, agora você poderá fazer isso. Assim, e então eu posso aumentá-lo até algo assim e depois ver o tamanho. Acho que, na verdade, isso ainda é um pouco pequeno demais agora, porque eu definitivamente queria uma janela aqui. E se eu o virasse, Soz 90, você pode ver isso Bem, talvez você pudesse temer uma janela lá, mas acho que ele precisa ser um pouco maior. Então, tudo o que vou fazer é mudar e clicar em alternativas. Vamos retirá-lo um pouco desse jeito. Vamos recuar um pouco, desse jeito. E agora tenho uma ideia melhor onde minhas escadas precisam estar. Então eu posso entrar agora e subir minhas escadas. Acho que também, um dos problemas que tenho é. Essas escadas também estão um pouco afastadas. Então, o que vou fazer é pegar os dois. S e le. Vamos puxá-los para trás, torná-los um pouco mais íngremes. E vamos colocá-los dessa forma. E agora eu posso colocar isso em prática assim. E, finalmente, quero movê-los um pouco ou torná-los um pouco mais finos Então, ainda um pouco mais fino, então vamos pressionar. Encontre um pouco mais fino. Vamos colocá-los e colocá-los no lugar certo. E sim, é isso que eu quero. Isso está parecendo melhor. Algo parecido com isso. Tudo bem. Agora temos isso aí, e agora tudo está começando a se encaixar. Então, você pode ver, temos muita profundidade agora, subindo aqui. Podemos ter um belo arco no topo daqui. Podemos ter uma linda cachoeira descendo aqui, e essa parte pode ser arredondada Se finalmente formos para a visualização de renderização, vou pegar todas vou pegar todas essas peças que eu realmente fiz, certificando-me de que aplicamos os materiais, então toque duas vezes no A. Acho que elas as colocaram. Sim, eles têm, e este também os usa. Agora você pode ver se eu volto, toque duas vezes no A. Isso é exatamente o que temos no momento. Agora isso está muito bonito. Você também pode ver que, porque temos essa inclusão ambiental , não precisamos adicionar muitos materiais Isso apenas nos dá a visão perfeita que realmente procuramos com a iluminação básica instalada. Tudo bem, pessoal, então guardem seu trabalho, e nos vemos na próxima Obrigado a todos. Tchau tchau. 16. Como entender os níveis na modelagem 3D: Bem-vindos de volta ao Blender four, o Guia Ambiental do Modulate e do Kit Mash, e foi aqui que paramos Agora, por favor, lembrem-se, pessoal. Se você está tendo dificuldades com os ciclos neste momento, lembre-se de colocá-los no EV, você pode usar o EV. Não vai ser muito diferente dos ciclos. Eu só prefiro trabalhar em ciclos porque isso me dá uma visão melhor. Mas, é claro, se você estiver com dificuldades com a máquina, certifique-se de usar EV. Então, vamos colocá-lo de volta em ciclos. E o que vou fazer agora é colocar essa porta de verdade antes que eu esqueça. Então, eu vou colocar essa porta . Vou exagerar. Bem ao lado do nosso templo atual, então vamos deixá-lo lá embaixo. Vou fazer essa porta um pouco mais larga no X O S e X porque, afinal de contas, é uma porta do templo. E então o que vou fazer é colocá-lo no lugar certo, puxá-lo totalmente para trás. E lá está a porta do meu templo. Tudo bem, a partir daqui também. Acho que talvez devêssemos colocar algo em cima disso e dobrá-lo um pouco para que tenhamos uma boa visão. Então, acho que faremos isso primeiro antes de fazer qualquer outra coisa. Então, vou pegar o topo da minha têmpora. Shift S, corta para selecionado e, em seguida, tudo o que vou fazer é pressionar tab, voltar ao modo objeto , deslocar A e trazer outro cubo E então tudo que eu vou fazer é tornar isso um pouco menor, então S e y. Eu só quero algo muito, muito básico aqui só para me dar uma ideia de como realmente vai ser. Então, mesmo se eu trouxer algo assim, pressionar S e Y, novamente, vou retirá-lo um pouco mais, na verdade, assim. E então, em vez de fazer S e y, o que vou fazer é pegar a parte superior dela no modo de edição, S e y e puxá-la para dentro, e depois S e X e puxá-la dessa maneira. Algo muito básico como isso. Agora, a partir daqui, vamos colocar uma blusa aqui. Então, mude S porque para selecionar a tecla A, coloque mais um cubo E então o que faremos é torná-lo menor. Vamos colocá-lo no lugar certo. E então o que vamos fazer é retirá-lo agora, então S, e Y, X, desculpe, coloque-o no lugar certo, assim. E então, finalmente, tudo que eu quero fazer é, eu estou pensando, talvez apenas me curvar nesta parte superior. Sim, vamos realmente fazer isso. Então, o que faremos é entrar. Vamos pressionar o controle. Em seguida, traremos um laço de borda. Vamos falar sobre isso talvez cinco, seis, sete vezes. A razão pela qual eu quero dar a ele um número ímpar é porque então eu posso realmente pegar o centro dele, botão esquerdo, clicar com o botão direito, e então podemos realmente pegar esse centro E a partir daí, o que podemos fazer, por que eu quero fazer isso é? Porque eu quero acabar com isso. Agora, se eu entrar e clicar neste botão aqui, isso é edição proporcional E se eu abrir isso, você pode ver que temos todas essas opções aqui embaixo fazendo várias coisas. Brinque com eles, mas o que vamos escolher provavelmente é a esfera. E agora você verá que quando eu puxo isso para baixo, eu acabo com um pequeno círculo. Agora, o problema é que, se eu voltar um minuto, podemos realmente aumentar o tamanho do círculo ou diminuí-lo dessa forma. O problema que você vai ter é que você pode ver mais eu aumento esse círculo, mais influência real ele tem na malha antiga. Agora, o problema é que eu não quero realmente mexer com essa malha inferior Em vez disso, o que costumo fazer é pegar um desses lados, controlar a seleção do próximo lado, deslocar H , para isolá-lo, e agora chegar ao centro dele e dobrá-lo para dentro Então você verá agora que, uma vez que eu insira isso, tudo se curva tudo exceto tudo o que eu escondi, o que é uma ótima maneira de realmente fazer algo assim No momento em que eu pressiono a tag e a trago de volta, você verá que acabamos com algo assim, e isso está muito bom. Agora, vamos pegar os dois. E então o que faremos é pressionar Control L e vincular materiais, tocar duas vezes no A, e aí está, não, podemos ver que temos uma parte superior em nossa têmpora. No entanto, é uma ideia muito, muito aproximada do que estamos realmente fazendo Ok, então, naquela época, nossa atração real. Então, o que eu vou fazer é chegar a essa parte agora. Vou retirá-lo um pouco, então vamos retirá-lo no Modo de Edição. Sem proporcionalidade, não esqueçam de desligar isso, pessoal, retirem E então tudo o que vou fazer agora é chegar a cada um deles. Assim. Vou pressionar o Controle B e vou removê-los. Agora, em vez de fazer isso, tudo o que vou fazer é salvar meu trabalho, então salvar e, em seguida, abrir o recente, como, então, abri-lo novamente. Coloque-o novamente na visualização renderizada. Saia, pressione Control B. E pronto, só para tornar as coisas um pouco mais fáceis para mim. Assim. Tudo bem, então essa parte está saindo. Agora, vamos pensar sobre essa parte, então temos que é aqui que nossa cachoeira estará Então, vou pressionar Shift S, conforme selecionado. E também, eu tenho meu material lá. Sim, eu tenho, então tudo bem. Então, vamos pressionar Shift A, trazer um cubo. E então tudo o que vamos fazer é colocar isso em prática. Vamos levantá-lo, primeiro de tudo. Vamos ter certeza de que está indo para os lados disso. Então, vou pressionar S e X, retirá-lo, exatamente nessas etapas. Vamos trazê-lo de volta então, então eu vou trazê-lo de volta. Provavelmente para esta segunda etapa. Assim. E então o que eu vou fazer é trazer a outra parte de volta um pouco, também. Então, se eu virar para este lado, pressione o botão Tab, agarre a face traseira e puxe-a para trás. Assim. E então, finalmente, o que vamos fazer é levantar isso agora. Muito alto porque queremos que nossa água caia lá e queremos que as pessoas andem ao lado daqui. Então, precisamos do nosso garotinho novamente. E como eu disse, você perderá seu filho. Não consigo vê-lo aqui. Para pressionar altato. Na verdade, ele está escondido atrás de alguma coisa. Provavelmente essa etapa aqui, eu acho. Não, ele não está escondido lá. Então, a maneira mais fácil de descobrir se ele está escondido é ir até aqui e digitar humano. E aí está ele. Aí está nosso garotinho. Agora, onde ele está? Aqui está ele. Ele está escondido aqui atrás. Então, vamos realmente tirá-lo de lá. E então o que eu posso fazer é clicar nele e voltar ao que eu tinha. E tudo que eu quero fazer é puxá-lo até o topo da escada. Por exemplo, se eu pressionar um pontinho, vamos colocá-lo no topo dos degraus dessa forma. E então o que eu vou fazer é pegar essa parte. Vou pegar essa parte e depois puxá-la para cima, só para deixá-la um pouco mais alta. E então o que vou fazer é pegar cada um desses lados, pressionar o controle B e simplesmente chanfrá-los, torná-los bonitos e redondos Agora, a outra coisa é com os chanfros, bem, você também tem a Então, com a forma, você pode realmente trazê-la ou retirá-la, e depende totalmente de para dentro ou retirá-la, e depende totalmente de você o tipo de forma que deseja. Agora, aqui vai haver uma cachoeira que vai cair em uma parte aqui Então, aqui, na verdade , haverá mais água. Então você pode ver se eu entro, olha, essa parte aqui, não essa parte. Aqui, você pode ver que é aqui realmente queremos um pouco de água que realmente vá para lá. Depende de você se quer colocar isso lá. Será necessário um booleano para realmente colocar isso lá. Acho que para nós, só porque estamos construindo essa caixa cinza, não acho que devemos construí-la no momento. Mas agora, vamos realmente entrar e fazer outra fila de escadas. Então, tudo o que vou fazer é pressionar a tecla Shift D. Suba minhas escadas, até o topo daqui. Eu vou colocá-lo no lugar então. E o que eu quero está no centro dessa parte aqui. Então eu vou pegar essa parte, Shift S, Cura selecionada. E então o que vou fazer é pegar esse, deslocar S e selecionar o cursor, e então vamos puxá-lo de volta para o lugar. Então, queremos uma pequena passarela, onde nossos caras possam caminhar De vez em quando, suba outro lance de escadas até a próxima parte. A outra coisa é que precisamos ter certeza de que isso seja amplo o suficiente. E a outra coisa é que quero ter certeza de que há um buraco nessa parte aqui. Então, o que eu vou fazer é pegar essa parte aqui. Eu vou emparelhar Shifty. Vou trazê-lo então para esta parte aqui para ter certeza de que ele toque o topo aqui, como você pode ver E então o que eu vou fazer é descer até o fundo dela Eu vou pegar a cara disso. Então, vamos pegar esse rosto. E então o que eu vou fazer é puxá-lo para cima. Em um lugar assim. E a razão pela qual estou fazendo isso é porque eu quero ser capaz de estudar essa parte. Agora, uma das coisas é que, se eu estiver passando por essa parte, é assim que vou me certificar de que tudo está realmente organizado. Em primeiro lugar, podemos ver que isso precisa aumentar muito. Então, vamos trazê-lo até o topo daqui. Garantir que tudo esteja entrelaçado dessa forma. E essa é outra razão, como você pode ver, colocamos coisas aqui dessa forma é porque podemos esconder muitas coisas. Então essa é outra razão pela qual fazemos isso. Então você pode ver agora, praticamente tudo está escondido, as escadas parecem boas. E sim, está realmente começando a se encaixar. Então, de quanta passarela eles precisam nessa parte? Eu diria, provavelmente em torno do que realmente temos agora. Acho que devemos reduzi-los um pouco. Também a altura. Então, vamos ter certeza de que está na altura certa, porque acho que elas estão um pouco altas no momento. Então, vamos reduzi-los um pouco. Então, tudo o que vou fazer é pressionar S e Y, depois S e Z e reduzi-lo. Só um pouquinho. Assim, e vamos colocá-lo por aqui. Tudo bem, está parecendo bom. Agora queremos outro lance de escadas descendo esta parte aqui. Então, ao lado daqui, entrando em um arco aqui Então, o que eu vou fazer é pegar essas escadas, trocar de marcha. Vamos trazê-los aqui. Vamos girá-los, então z -90, mais ou menos. Vamos derrubá-los então. Para o chão. Então, eles estão tocando o chão mais ou menos ali. Vamos colocá-los no lugar então. E o que faremos é torná-los um pouco mais largos aqui. Então S e Y. Eu acho que na verdade parece um pouco vazio, assim E então o que eu vou fazer é achar que eles saem um pouco demais. Então S X, e depois S, Z, assim, e há o lance de escadas. E então o que faremos é ir com nosso cara. E verificaremos quanto espaço ele realmente terá se chegar ao topo daqui. E o que queremos fazer para esconder essa parte aqui é colocar em um pequeno arco Então, o que vamos fazer é pressionar Shift A. Vamos trazer um cubo Cubos vão aparecer por aqui. E vamos fazer um pequeno arco com o cubo, então eu vou pressionar S para trazê-lo para dentro. Ainda é um quarteirão. Então, lembre-se, é um bloco de pedra, assim. E então o que eu quero fazer é puxá-lo para cima, então torne-o um pouco mais fino E então o que eu quero fazer é mostrar esses dois lados disso. Então, em outras palavras, tenha um lado aqui e um lado aqui. Então, o que vou fazer é pressionar Control. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, apenas um laço de borda. Controle B, baixe-o de volta para que você tenha alguns loops de borda E então, a partir daí, o que você vai fazer é entrar por baixo agora, pegar este neste espaço, nós selecionamos a opção. Shift D, só para separá-los. Então, nós os duplicamos para separá-los, depois E e os puxamos para baixo. E então vamos, temos um belo arco lá e eles estão realmente separados Agora, se eu pressionar o Controle A, tudo transmite, clica com o botão direito na geometria das origens e, finalmente, bem, eu quero fazer é pegar essa, e na verdade, você Vamos pegá-los em toda a volta. Então, clique com a tecla Shift antiga, vá até o fim, clique com a tecla Shift e depois alterNS, e vamos fazê-las um pouquinho, não tão pequenas, um pouco menores Então, temos uma vantagem real. E, finalmente, vamos pegar todos os que não achamos que tenham um material sobre materiais de controle e link. Tudo bem Agora, então, ele deve ter o material em que está, e agora vamos colocá-lo no lugar. Então, até onde isso vai subir? Então, queremos realmente cobrir o topo daqui, que nos diz até onde as etapas precisam subir. Portanto, você pode ver que essas etapas estão muito distantes ou estão subindo muito. Acho que o fato é que provavelmente são um pouco altos demais. Então, acho que tudo isso é um pouco alto demais porque, realisticamente, quero que isso aconteça por aqui Agora vamos verificar nosso cara para ter certeza de que ele vai passar por lá. Então eu acho que isso é redondo do tamanho certo. Acho que precisa ser um pouco mais fino. Então S e Y, vamos torná-lo um pouco mais fino. Vamos puxar isso contra aqui. E o que faremos então é subir um pouco os degraus. Então eu vou pressionar S e Z. Puxe essas etapas para cima. Coloque-os no lugar. Puxe-os um pouco mais para cima, eu acho. Então S e Z, F e um pouco mais. Então, S e Y, retire-os um pouco Tipo, então, até lá. Acho que parece muito bom, como temos isso agora, então é entrar lá. A única coisa com as etapas, é claro, é que fiz, você sabe, há muitas etapas aqui. Novamente, não vou me preocupar com isso. Então, as mandíbulas vão retirá-lo um pouco. Assim. Agora eu posso ver, uma vez que eu os tenha ativado, que essa e essas etapas provavelmente terão que diminuir um pouco. Então, talvez algo por aqui. E então, a partir daí, eu posso ver até onde elas precisam descer. Então S disse. E, novamente, é muita brincadeira. E então eu posso finalmente derrubar isso agora, porque isso é muito alto. E a maneira de derrubar isso é ter certeza de que, ao pegá-lo, você o agarra até aqui Então, selecione o controle, e então podemos puxá-lo para baixo, assim. E, finalmente, essa parte aqui quer ser e ter a mesma altura que essa, talvez um pouco mais. E também quer uma boa blusa. Então, na verdade, só estou me perguntando se devo colocar minha blusa nela. Você sabe, bem, eu não vou me preocupar com isso. Finalmente, então, o que faremos é economizar nosso trabalho. E eu a verei na próxima vez sobre todo mundo. Muito obrigado Tchau tchau. Ou não. 17. Como concluir a caixa cinzenta da asa leste: Sejam todos bem-vindos ao Blender para ver o modulação e ambiente Kiash E foi aqui que paramos. Agora, é muita brincadeira, eu sei, mas fazer com que tudo se encaixe bem é a coisa mais importante Vou te mostrar o motivo em um minuto. Então, primeiro de tudo, então vamos puxar nosso cara um pouco para cima. Há espaço suficiente lá embaixo? Ou devemos tornar essas etapas um pouco menores? Acho que vamos tornar as etapas um pouco menores, então vamos reduzi-las um pouco assim. E então o que faremos é tirá-los de lá. E agora nosso cara parece que na verdade tem um pequeno arco entrando lá, e parece. Agora, o que faremos é também. Entre e coloque uma janela aqui. Então, o que vou fazer é pegar uma das minhas portas e pressionar Shift. Eu vou tirar isso então, girá-lo, então eu vou dizer 90, vamos girá-lo em um lugar e vamos colocá-lo em uma janela. Agora, se você precisar que seu cara esteja aqui para garantir que as janelas sejam do tamanho certo, então faça isso. O que vou fazer, porém, é pressionar S e Y, Sen's d. E quero que minhas janelas sejam um pouco diferenciadas das minhas portas reais Então, o que eu vou fazer é colocar isso no lugar mais ou menos, então eu vou pegar a parte superior deles. Então, este e este, então os turnos elegem nas bordas, pressionam Control B e, em seguida tudo o que vou fazer é aumentar a quantidade Role o mouse para que pareçamos assim. Então aí está minha primeira janela. Eu também vou colocar uma blusa nisso. Porque isso te dará uma ideia melhor de que precisamos de um teto sobre isso. Precisamos de um teto para isso, e acho que isso ajuda muito. Então, o que eu vou fazer é pegar o topo daqui, assim. Então, certifique-se de que eu fique de frente, deixe você pegar a parte superior. Novamente, o que você vai fazer é pressionar shift D, para duplicá-la, pressionar S p, assim, apenas para escalá-la, pressionar o botão E e, em seguida, pressionar E novamente E então o que você vai fazer é escalá-lo dessa forma. Então você deve acabar com algo assim. E a partir daí, o que você quer fazer é pressionar a seleção L P, separá-la e, em seguida, controlar A todas as transformações Defina a origem como geometria. Agora, esses telhados no momento, alguns deles serão telhados diferentes Mas o que eu quero fazer, principalmente, é chegar até esse telhado. Pegue o centro dele, selecione Shift S. Kursa, pegue esse teto e depois desloque D, e solte-o em qualquer lugar para que ele possa vir aqui e finalmente, mude a seleção S para Kursa, Keep offset, e pronto, aí está nosso próximo Agora, o que vou fazer com esse outro teto é, antes de tudo, ir por cima. Vou torná-lo um pouco maior do que é, só para que caiba um pouco. E o que vou fazer com esse teto é esmagá-lo Então, Sen's, esmague-o, e então eu vou usar aquele teto em cima dele, apenas me certificando de que ele fique no lugar Agora, isso não quer dizer o estilo de telhado que vou ter ou algo parecido. Não está lá por esse motivo. Só está aí para me dizer que, ei, eu preciso de um teto para este. Então eu posso ver quando eu visualizo isso que, no momento, eu preciso de um Talvez, possivelmente, dois telhados reais diferentes. Também posso ver, onde preciso dos travesseiros, quantos travesseiros diferentes eu preciso Agora, a melhor coisa é que, neste momento, você deve, depois de verificar os materiais ou ligá-los, ter uma ótima visualização de como ficará Então você pode ver, se olharmos desse ângulo, podemos ver subindo até o topo do templo. Podemos ver um pouco a piscina, podemos ver esses degraus que levam até aqui, degraus que levam até aqui, e você pode ver que já está se aprofundando lá, não importa qual ângulo você olhe, é interessante, e é exatamente isso que você está procurando. Então, se eu estiver olhando desse ângulo, você pode ver que tudo está subindo aqui, está fluindo aqui e vamos fluir ainda mais para cima. Tudo é interessante. E quando você está construindo algo, você realmente parece que, se eu olhar desse ângulo, é interessante? É por isso que eu sempre não. Sempre que estou construindo algo e termino de construí-lo, vou para cada ângulo, então vou para esse ângulo, digamos, e estou procurando as partes interessantes. Estou procurando se posso colocar algumas plantas nas videiras ou se realmente precisa de alguma geometria lá videiras ou se realmente precisa de alguma geometria E isso realmente dará vida aos seus modelos baixos reais quando você os estiver construindo. Porque este curso não trata apenas de criar uma caixa cinza, criar pacotes modulares, testar kits e coisas Também se trata de criar ambientes e garantir que seus ambientes tenham uma boa aparência e de como você pode realmente fazer isso. Tudo bem, então agora, nós temos tudo isso. Acho que antes de passarmos para o outro lado, o que faremos é terminar esta última parte do. Vamos trazer, acho que mais um nível aqui, então outro nível aqui. Então, a maneira como vou fazer isso é pegar essa parte aqui. Vou colocar um shifty e vou colocá-lo no lugar E eu quero esse, mas muito, muito mais longe. Então eu vou puxar essa até aqui, então ela vai sair. Novamente, tornando essa parte interessante mais adiante, e também vou dar um pouco de altura a ela. Então, primeiro de tudo, vou dar um pouco mais de altura. Agora podemos ver que está subindo um pouco mais. E o que eu também vou fazer é retirá-lo, então puxe-o para cá. E então o que eu vou fazer é retirá-lo. Então, vamos puxá-lo para trás, deixando-o um pouco mais quadrado, assim. Agora, essa parte aqui deveria, realisticamente, vir antes do final daqui, para que você possa ver aqui e ele está se destacando um pouco mais. Pouco antes do final desta postagem, aqui é onde estamos procurando, e no auge dela . Provavelmente será uma rotatória Agora, nesta, uma rotatória onde está agora. Agora, neste caso, vou abaixá-lo um pouco. Olha isso. Joes, olhando para a altura agora. Acho que é um pouco alto demais, então vamos largá-lo. Sim, algo assim, porque vou abaixá-lo um pouco mais, porque o que vou fazer agora é colocar um teto sobre isso também. Então, novamente, o que vou fazer com esta é, primeiro, revender as transformações, então todas as transformações, a geometria de origem, pegue a parte superior daqui, pressione D, o botão S. E a outra coisa é que, ao trabalhar com caixas cinzas, você aprenderá uma maneira completamente diferente de modelar em comparação com quando você está trabalhando e realmente criando modelos. Essa é uma modelagem aproximada e pronta. Então, nós realmente não nos importamos com a topologia. Nós realmente não nos importamos com a forma como as coisas serão retiradas ou qualquer uma dessas coisas, estamos apenas tentando entrar na caixa cinza real. Tudo bem, então agora temos isso. Vamos então entrar. Pressione o botão e, assim. E então, para diferenciar isso do resto do telhado real Vou apenas pressionar o botão do olho para trazê-lo para dentro, pressionar o botão eletrônico e, em seguida , abaixá-lo assim. E aí está, temos um teto diferente lá. Finalmente, finalmente, então, vamos realmente trazer nosso outro, você sabe, tipo de templo do outro lado da esquina. Então, eu vou roubar essa parte. Vou apertar a tecla Shift. Eu vou trazer isso à tona. E o que eu quero fazer é criar isso ao lado daqui. Então, se eu trouxer isso de volta, vou pressionar R , Z 90, vou pressionar S b para torná-lo muito, muito maior, e então vou colocá-lo no lugar. Talvez seja um pouco grande demais. Então, coloque-o no lugar, como. Então, agora esse pedaço aqui, ele quer ser muito mais alto porque, obviamente, vai estar no topo daqui Agora, se eu trouxer meu cara, então se eu trouxer meu cara rapidamente aqui, você verá se ele chega ao topo da escada, vamos colocá-lo no topo da escada. É claro que vai bater a cabeça dele no topo do, e não é isso que queremos, que significa que precisamos segurar essa rotatória aqui e depois colocar uma tampa nela Isso também significa que precisamos entrar e pegar as bombas de cada uma delas, segurá-las e colocá-las no lugar Assim. E então vamos, está parecendo um pouco melhor do que era. E agora vamos pensar no topo real. Então, o que eu vou fazer com a parte superior é? Eu vou pegar tudo isso. Vou pressionar a tecla Shift D. E depois vamos extrudi-la, assim E então o que eu vou fazer é pegá-lo novamente. Então L, e eu deveríamos pegar tudo isso porque na verdade nós o duplicamos E então, o que vamos fazer é pressionar delete e limitar a dissolução, basta nos livrar de todos esses loops de borda E finalmente, vamos entrar, pegar cada uma dessas bordas. Controle B, desligue-os assim. E a partir daqui, devemos ter uma boa visualização de quão alto tudo vai ter Agora, acho que essa é a altura certa. A única coisa é que acho que isso é um pouco alto demais. Então, o que eu vou fazer é entrar. Bem, derrube meu teto, primeiro de tudo, então vou trazer meu teto até a rotatória que possamos realmente ter uma boa visão Se estivermos olhando desse ângulo, ainda podemos ver o topo disso, e é isso que eu estou procurando E agora você pode ver um toque duplo no oito que parece muito bom. Apenas certifique-se novamente de que a inclusão do ambiente de áudio esteja em tudo, e pronto Agora você pode ver que o único problema que teremos está aqui dentro. Precisamos realmente fazer o interior daqui. Então, vamos realmente fazer isso agora. E da maneira como vamos fazer isso, acho que, vamos ver, temos uma parte aqui, uma parte grossa aqui, que podemos usar. Então, mude. Vamos trazê-lo para onde realmente queremos. Então você pode ver agora que temos uma porta interna lá dentro. Isso é exatamente o que queremos, então vamos entrar. Precisamos de uma plataforma para eles se apoiarem, e precisamos que ela chegue até aqui. Então, primeiro de tudo, certifique-se de que está no chão, para que você possa ver que não tem, eu realmente coloquei isso no chão, então vamos entrar. Pegue a parte inferior daqui com a face elect, puxe-a para baixo, assim. Até o fim. E então o que vou fazer agora é colocar isso em prática. Então, vamos colocar isso em prática. Não quero que passe por aqui. Eu quero que esteja lá atrás. E então o que eu vou fazer é pegar a parte de cima e puxá-la para cima, cobrir aquela parte lá em cima. E então, finalmente, o que eu posso fazer é, você sabe o que? Eu posso puxá-lo até o fim. E eu vou deixar essa parte do , , porque eu vou construir por aqui, mais ou menos, porque eu vou construir por aqui, mas eu quero ir para o outro lado e construir um pouco mais por lá. Agora, a única coisa que você pode ver é que precisamos de um piso aqui, então vamos terminar isso, então, Shift, vamos trazer isso para cá. E você também pode ver que, porque construímos isso, podemos colocar uma iluminação muito, muito boa lá dentro, algumas tochas lá, você sabe, para realmente iluminar essa parte O que eu quero fazer, porém, é ter certeza que meu piso está no lugar certo, assim, certificando-se de que está cobrindo todas essas bordas. Você pode ver aqui que temos um problema com essa parte. E na verdade não está, você sabe, encobrindo tudo lá em cima. Não vou me preocupar com essa parte ainda. Não precisamos nos preocupar com isso. Nós praticamente encobrimos isso. Acabamos de ver isso, então é tudo o que queremos. E então o que vamos fazer é pressionar 50, trazer outra porta, pressionar R, D, 90, trazê-la para cima. E então vamos colocá-lo em prática. Assim. Assim. Além disso, quando entrarmos para substituir todos esses potes, poderemos ver exatamente onde estão essas peças. Mas agora podemos ver que vamos caminhar até lá. Temos uma iluminação muito, muito boa, que vai, você sabe, iluminar tudo isso. Talvez tenhamos um barril aqui. Você sabe, é basicamente um depósito embaixo do templo real E, finalmente, vamos abrir outra janela. Então, astuto, traga uma janela, R 90, e vamos colocar essa Se eu pressionar o Controle 3, vou colocar essa janela rotatória aqui , um pouco mais alta Talvez até um pouco maior. E então o que faremos é colocar isso em prática, assim. E, novamente, agora você pode ver por que realmente fizemos isso. Porque temos uma aparência muito, muito bonita por aqui, dando todas as voltas. Agora, eu diria que isso provavelmente precisa avançar um pouco mais. Isso é uma coisa que eu diria. Então, vamos avançar um pouco com a retirada. Então S e y, vamos adiantar um pouco, mais ou menos. E agora você pode ver, porque eu apresentei isso, parece um pouco melhor Tudo bem, finalmente, então, ele vai caminhar até lá. Precisaremos de uma plataforma aqui, para que você possa ver essa parte aqui. Vamos levantar isso então. Então, vamos levantá-lo. No lugar certo. E então o que vou fazer agora é retirá-lo. Então, eu vou puxá-lo de volta para o topo dos degraus ou o topo desta aqui. E aí está. Você pode ver que temos outra alcova. E finalmente, finalmente, vamos pegar essa parte aqui. Então, estou me perguntando se preciso dos dois ou apenas de um deles. Você sabe o que? Acho que vamos pegar os dois. Pressione D, arraste-os, controle três, e depois G, e eu vou colocar isso no topo daqui, só para finalizar essa parte Eu pressiono a pequena barra de pontos para ampliá-la. Isso está no teclado numérico. Isso torna muito fácil ampliar duas coisas. Assim. Toque duas vezes no A. E pronto. Agora podemos ver que isso está realmente começando a se encaixar. Não se esqueça também, nossa água está caindo aqui. Nossa enquete ainda está aqui, então você pode ver agora. É isso que estamos procurando. Tudo bem, então na próxima lição, vamos passar para este lado, e espero que possamos começar a descobrir tudo neste E, finalmente, uma vez que tenhamos construído isso um pouco, devemos ser capazes de nos mover até a parte de trás dele. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 18. Como começar as técnicas de Greybox da área de mercado asteca: Bem-vindos de volta ao Blend the Ford , o guia de ambiente modular e Kish, e foi aqui que paramos Tudo bem, então vamos trazer nosso cara da segunda rodada aqui. Então, tudo o que vou fazer é deixá-lo em algum lugar por aqui, para que ele fique do outro lado. E então o que eu vou fazer agora é trazer um cubo. Então, mude S, conforme selecionado. Shift A, vamos trazer um cubo. E então o que vou fazer é, na verdade, definir as dimensões desse cubo, apenas nos configurando para garantir que temos as dimensões certas para nossa área de mercado Porque todo esse lugar será a área do mercado. Esse lugar é meio que esse é o templo. É aqui que eles fazem todo esse tipo de relaxamento. E na parte de trás, eu meio que a coloquei como, você sabe, quartos onde as pessoas andam por aí, onde elas se encontrariam , onde os criados talvez fossem, e é assim que eu tinha E aqui, é claro, seria onde eles, você sabe, fazem alguma agricultura ou vão buscar toda a carne e coisas assim. Essa é a maneira que eu realmente imaginei. Porque tem que ser quando você está pensando em fazer algo assim, precisa ser algo que tenha uma ideia de como está funcionando. E essa é a única razão pela qual eu tinha isso aqui, você pode ver. Temos uma postagem sobre o Outlook aqui e também na parte de trás. Acho que coloquei outro post no Outlook, você sabe, onde as pessoas podem ver, você sabe, há algum perigo ou se estão caçando alguma coisa. Então, todas essas coisas, o que estou tentando dizer é que todas essas coisas também precisam ser levadas em consideração, assim como os modelos de cores de profundidade. Tudo isso precisa ser levado em consideração. Tudo bem, então vamos entrar com essa dica, e vamos dar a ela alguma dimensão Então, o que vamos fazer é colocar isso em 4,8 no x. E então o y será 3,35 E então no Z, vamos colocar isso em 2,83, então. E então o que eu vou fazer é, também, eu realmente entrar agora. E faça um arco Mas antes de fazer um arco, vamos realmente aprender sobre o booleano, então vamos nos aprofundar nesta Então, novamente, vamos pressionar shift S, como o deslocamento A selecionado, e o que vamos trazer é um cilindro. Então eu vou trazer o cilindro. Vou colocar o cilindro em algo como 20 porque essa é uma caixa cinza, claro, então não queremos que seja muito alta. E então o que eu vou fazer é puxar esse cilindro para fora, então eu vou puxá-lo para fora desse jeito e girá-lo Então R y, ou Rx 90. Também vou colocar o modo objeto para eu possa ver o que estou realmente fazendo. E então o que eu vou fazer é, vamos explicar isso um pouco. Então S e X, vamos retirá-lo, assim. E agora eu quero criar um booleano aqui, mas antes de tudo, eu não quero apenas um cilindro como este O que eu quero fazer é realmente criar um arco real Então, tudo que eu quero fazer é pegar a frente e a parte de trás, excluí-las do caminho, ou excluir rostos, e então vou pegar a lateral. Então, é o lado antes de começar a se inclinar para dentro, indo até aqui, então basta controlar, clicar nele assim, excluir e Agora, o que queremos fazer é derrubá-lo. Eu vou agarrar essa ponta e essa borda. E Z, puxe-o para o lugar assim. Quando você estiver fazendo um booleano, certifique-se de que ele sempre vá além de onde você realmente deseja, dessa forma, ele cortará toda essa parte . Então, vamos pressionar o F b apenas para preencher isso. A outra coisa sobre booleanos. Ao contrário do projeto N, você precisa ter certeza de que é um objeto real de três D. Então, o que vou fazer é pressionar o botão ult shift e clicar. F. Novamente, não se preocupe com gon, ult shift e clique em F, assim E finalmente, agora, vamos redefinir todas as transformações, então defina a origem como geometria, faça a mesma coisa aqui também, porque estamos usando um modificador E finalmente, então, vamos colocar isso em prática. Então eu vou trazer meu cara, só me certificando de que é da altura certa. Então, se eu puxá-lo até aqui, certifique-se de que seus pés estejam bem encostados no chão, assim, e agora você pode ver que parece o tipo certo de balança para o nosso mercado atual. Vamos ter certeza de que podemos ver por lá. Outra coisa que você pode fazer é ativar essa placa aqui, o botão fantasma, e isso permite que você visualize até onde isso vai acontecer Então, eu diria, vamos recuar um pouco mais, então S Y, algo assim, acho que parece muito bom, garantindo que esteja até o fundo. Desligue isso. E então vamos voltar a essa parte. O que vamos fazer então é passar para nossos modificadores Adicione um modificador e, desta vez, vamos gerar um booleano Então Boolean está aqui. E então o que vamos fazer é com o cachimbo Lil, descer e clicar no seu arco real dessa forma. E você pode ver que já parece que está passando por lá. À medida que avançamos no curso, mostraremos algumas outras técnicas de como fazer isso. Existem outras maneiras de fazer isso, nas quais você pode ter uma visão melhor. Mas, por enquanto, vamos fazer isso dessa maneira. Você também pode clicar rapidamente. Acho que às vezes é um pouco melhor do que o exato. Às vezes, ao usar um exato, parece que ele não o corta totalmente. Então, em vez disso, vou usar o mais rápido. Agora, novamente, vamos pressionar Controle oito e realmente aplicar isso, e então podemos chegar ao nosso arco, excluí-lo do caminho, e é isso que você deve fazer. Tudo bem, então está parecendo muito bom. Agora, o que eu quero fazer é também colocar uma tampa para isso. Então, o que eu vou fazer é pegar essa parte aqui. E então vamos pressionar Eu acho que o que vamos fazer é pressionar Shift S. Cursor Na verdade, você sabe o que? Vamos ficar com a parte superior. Então, eu vou ficar com a parte superior. Vou pressionar a tecla Shift D. Vou puxá-la um pouco para cima. Vou pressionar E para extrudar assim. E então o que vou fazer é pressionar a seleção de LP. Banheira, pegue-a novamente, e podemos ver aqui que essas são as dimensões dela. Eu não quero esses, então controle A st origin, duas geometrias. E agora ele redefiniu tudo, e mantivemos as dimensões do que isso realmente é. Então, para isso, o que vou fazer então é definir minhas dimensões para 3,42 Vou definir meu Sim, acho que precisa ser um pouco mais largo do que isso, porque eu tenho dois lá. Vou definir, vamos definir isso para três. E vamos definir isso para zero 0,7, algo assim. E agora vou fazer com que seja um pouco mais largo, então um pouco mais largo, e depois um pouco no x. E a razão pela qual eu os coloquei nessa escala é apenas para ter certeza de que estamos seguindo algum tipo de escala para garantir que não nos desviemos do que estamos realmente criando Lembre-se de que estamos criando uma caixa cinza aqui, mas imaginando que eu nunca fui em frente e já criei a caixa cinza, nunca fui em frente e já criei todas as peças e coisas assim Então, estamos meio que trapaceando um pouco. O que eu fiz primeiro foi criar essa coisa toda sem peças, sem peças modulares ou algo parecido. Mas como eu realmente concluí o curso uma vez, isso significa que estou entrando agora e repassando as etapas novamente, que significa que preciso manter algum tipo de escala. Lembre-se de que, ao fazer isso, você terá toda a sua escala aqui e criará suas peças modulares na escala real, um pouco diferente obviamente um pouco diferente da original. Agora temos isso. Vamos colocar em prática. Então, o que vou fazer é puxá-la para o lado, certificando-me puxá-la para o lado, de que está na parede, e depois vamos colocá-la de volta no lugar, desse jeito, certificando-me de que está tudo bem encaixado na parede Além disso, temos nosso pequeno banquinho de mercado para que possamos passear por aqui E então o que eu vou fazer é pegar tudo isso porque esse é o nosso tipo de telhado de bambu E então o que eu vou fazer é pressionar a tecla Shift, e eu vou arrastá-la para este lado, e eu vou jogá-la em cima desse teto real. Então, espero que suba neste telhado. Talvez com isso, eu possa contratá-lo um pouco ou, você sabe, torná-los um pouco mais longos, torná-los um pouco porque acho que, na verdade, deveria começar de forma realista a partir daí Então, vamos recuar um pouco, mais ou menos. Sim, e acho que parece muito bom. Eu posso ver que talvez todo esse templo seja um pouco mais alto do que o original, não muito, mas um pouco mais alto, no entanto Então, o que vou fazer é colocá-lo lá. E então eu acho que, na verdade, você sabe o que? Vou trazê-lo para o chão. E então o que vou fazer é ter uma ideia muito melhor da altura. Só estou me perguntando se devo abaixar tudo ou se devo deixar assim. Você sabe o que? Acho que vou deixar as coisas assim, e vamos trabalhar a partir disso. E à medida que avançamos, podemos realmente criar essas coisas. Então, eu vou pegar os dois agora. Eu vou retirá-los um pouco para cá. Vou pegar a lateral aqui agora, então basta pressionar dois no teclado e retirá-los. Assim. Ok, então agora o que queremos é uma pequena saliência girando por aqui Então, tudo o que vou fazer é pegar um desses e colocá-lo no canto aqui. Então, vou apertar a tecla D e ligar para ela. Coloque-o no canto. Estou aqui mesmo. Bem na frente daquele bambu, e então eu vou pressionar essens ad, e depois puxá-lo para onde eu quiser Agora, tendo em mente, como sempre dissemos, se você tem seu cara aqui, ele sempre quer estar. Além disso, isso também parece um pouco alto. Mas sempre quer ser. Se você colocá-lo lá, e eu agora entro e pego essas partes aqui. 50, traga-os aqui. Ou Z. Então R e Z -90 Vamos pressionar um, entrar na frente da vista, pressionar o osso G. Vamos colocá-los de volta no lugar e ele sempre quer poder colocar as mãos aqui, que você possa ver que preciso movê-las para baixo, desse jeito. E agora você pode ver que essa é a altura perfeita. E então o que eu vou fazer é retirá-lo um pouco e depois vir, e agora eu quero encaixá-los neste local de semeadura, então isso significa que eu preciso puxá-los um pouco para trás Vamos retirá-los. Então, eu vou retirá-los. Eles selecionam, você tem em cada uma dessas faces. Assim, e então vamos colocá-los no lugar certo. E podemos ver que eles provavelmente terão que recuar um pouco mais, assim, e então tudo está se encaixando muito bem Agora, vamos pegá-los e deslocá-los com o Fin mais uma vez. Então, 90, coloque-os no lugar. E então tudo o que vou fazer é pressionar S e y, retirá-los, puxá-los para a direita ou S e Y novamente no lugar, assim, e aqui, é claro, haverá uma parede. Agora, vamos colocá-los no lugar certo, apenas para garantir que tudo esteja se encaixando bem E vamos devolver isso ao Tad. Assim. E então vamos, essa é aquela parte lá? Está muito bonita. Agora, o que queremos é que queiramos outro passo. Então, vou pegar essa etapa aqui. Turno D. Traga-o aqui. RZ, 90. E o que vamos fazer é alinhar esse degrau um pouco, mas se eu vier aqui para o lado deste. Então, algo por aí parece absolutamente bom. Quero que meus degraus estejam nível da parte de trás daqui, assim. Eu também quero que meus passos cheguem, então chegue ao topo desta parte aqui. Então, pouco antes desse teto estar aqui. Então, vou pressionar a cabeça de Essens, abaixá-la um pouco e colocá-la no lugar Tipo, agora você pode ver, é pouco antes do teto começar. É aqui que estão meus passos. Vamos recuar um pouco. Parece um pouco. É maluco aí. Tudo bem, então isso é bom. Agora o que precisamos fazer. E a próxima lição é que vamos colocar outra pequena fonte de água, porque o fato é que eles estão na selva E essa é outra coisa em que pensar. Eles vão precisar de algumas fontes de água de algum lugar. Então, na época medieval, eles teriam adicionado um poço, e aqui, eles terão que adicionar, como uma espécie de fonte de água, onde a água teria vindo, você sabe, das plantas, escorrendo, você sabe, de algum lugar onde eles a irrigavam, vindo para algum lugar onde todos pudessem ir e realmente pegar a E que lugar melhor para ter isso do que no tipo de centro do mercado atual? E é por isso que eu fiz isso. Tudo bem, pessoal, então vamos guardar isso. Assim, e até a próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 19. Como criar complexidade no modelo Greybox: Bem-vindos de volta a todos ao Blend Ford, o guia de ambiente modular e Kash, e foi aqui que o paramos Ok, então vamos agora seguir nossos passos. Então, temos nossos passos aqui. Obviamente, eles vão voltar muito longe. Então, no momento em que temos toda essa parte aqui, realmente não precisamos. Então, tudo o que vou fazer neste momento é recuar. E então o que eu vou fazer é exagerar novamente e puxar isso de volta para aqui, e agora você pode ver que está se sentindo muito melhor. Sai logo após a borda daqui. O que eu quero fazer é nunca querer que nada se alinhe perfeitamente. É por isso que eu tenho todos esses tipos de pedaços aparecendo. As etapas para avançar um pouco mais nesta parte aqui E você realmente quer ter certeza de que realmente fará isso. Porque então isso garantirá que tudo pareça, você sabe, irregular Parece que seria construído naturalmente por pessoas, não por máquinas. Tudo bem, então vamos pressionar Shifty, e então o que faremos é pegar isso Vamos girá-lo ao redor, então nosso 90. E então o que queremos fazer é que isso realisticamente no início dessas etapas Então, se eu puxá-lo de volta para aqui, vou puxá-lo de volta para aqui e depois puxá-lo de volta um pouco, assim E então o que eu vou fazer é levantá-lo . Está no topo de lá. Então, se eu pressionar três agora, você pode ver se eu o levanto um pouco mais. Lá vamos nós. E então, o que eu vou fazer, finalmente. Vamos colocar isso de volta no lugar. Então, eu já selecionei a parte traseira, vou colocá-la de volta no lugar, e então eles podem caminhar até lá e realmente virar para a principal área real do mercado. Ok, então, finalmente, vou trazer cubo para colocar aqui embaixo Então eu vou pressionar Shift S, o cursor selecionado, shift A. E então o que eu vou fazer é trazer uma fila E, basicamente, vou reduzir meu Que até este ponto aqui. Tipo, então, eu corri por aqui. Vou puxá-lo até o outro lado da parede. Então, certifique-se de que esteja na parede. E então, o que vou fazer antes de fazer qualquer outra coisa, vou duplicar o cubo Então, astuto, duplique o cubo. E então o que eu vou fazer com este é simplesmente puxá-lo para dentro daquele. Então, isso só vai me poupar um pouco de trabalho porque eu sei que preciso de algum tipo de fonte de água lá. O que eu vou fazer com isso então é, eu vou retirar isso. Então, vou puxá-lo até os degraus. Eu vou puxá-lo para baixo então. Então, até o chão, assim. E então eu vou recuar um pouco. Ainda não sei até onde essa parte vai chegar. Vou trabalhar nisso como uma solução. Tudo bem, então essa será a verdadeira fonte de água. Então, a fonte de água está aqui. O que eu vou fazer é simplesmente retirá-lo. E então o que eu vou fazer é voltar até aqui. Eu não sei o quão grande vai ser ainda. Então, digamos que seja o segundo ou terceiro passo, e depois vamos puxá-lo até aqui até a parede real. Assim, e até as etapas, assim. E então o que faremos é aumentar o zoom e descer até o fundo dela, puxá-la até lá, assim. Tudo bem, então vamos agora fazer a parte que vai sair, para possamos ver que temos esse tipo de Precisamos trazê-lo à tona de forma realista para chegar aqui. Então, arredonde esta parte, ou você pode deixá-la lá , dependendo de você. Mas o jeito que vou fazer é pressionar Control. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, só para soltar no centro. E então o que eu vou fazer é deixá-lo cair um pouco até lá. E então eu vou chegar. Pegue a parte inferior daqui, pressione o osso E, e então ele me permitirá retirá-lo assim. E então, a partir daí, eu posso entrar. Pegue cada uma dessas bordas, controle B para chanfrá-la e, em seguida, basta chanfrá-la, assim E, finalmente, vou analisar apenas a criação de uma parte dela. Então, vou pegar a parte superior, pressionar o osso do olho e depois e extrudar de volta E aí está, aí está a fonte de água. De forma agradável e fácil. Ok, então, acima de tudo, queremos pensar sobre o próximo tipo de mercado no topo daqui. E assim que tivermos isso, poderemos garantir que tudo esteja alinhado, porque acho que essa área será um pouco pequena demais, mas veremos. Vamos ver como tudo se encaixa. Tudo bem, então vamos trazer outra parte O que faremos é pressionar a tecla oito. Traremos outro cubo e, desta vez, também teremos as dimensões reais do su para esse cubo Então, o x será 7,1. O Y. Esse é o Y? Sim, 4,6 e, finalmente, o Z será 2,7 assim Então, algo em torno dessa escala. Agora, precisamos de um teto real aqui. Então, o que eu vou fazer é, na verdade, criar outro cubo Então, eu vou pressionar Shift S para selecionar, Shift A, trazer outro cubo Não vou me preocupar onde está no momento. Tudo o que eu quero fazer então é obter a dimensão. Então, o X será 7,4. O y será 4,95 e, finalmente, o Z será apenas 0,5 assim Agora, devemos ser capazes de trazer isso à tona agora e colocar isso em cima, e isso deve se encaixar muito bem Tudo bem, então, finalmente, essa parte, se eu colocar isso em cena, então se eu pressionar R Z 90, eu deveria, se eu pressionar três, entrar na vista lateral, e eu deveria ter uma ideia de onde isso realmente vai acontecer E isso, na verdade, não parece muito distante ou está onde eu preciso, então vamos colocá-lo de volta no lugar certo. E, finalmente, porque isso é, vamos retirá-lo também. Porque esse é um mercado real. Ele precisa de alguns mercados reais lá dentro. Agora, uma coisa que eu poderia ter feito salvar aquele booleano, mas eu não fiz Então, o que vou fazer é criar mais um, e então vamos salvá-lo caso precisemos , porque acho que também precisamos dele mais uma vez. Então, novamente, vamos usar um cilindro de malha. Já está no 20. Já está aqui. Então, o que vamos fazer é girá-lo, então Y, 90, vamos girá-lo, e vamos rapidamente criar aquele booleano que fizemos antes Então, vamos pegar a frente, vamos pegar a parte de trás. Pressionaremos delete e clicaremos em faces. E então pegaremos as bordas pouco antes de elas começarem a girar, como da última vez, controlaremos a seleção, a exclusão e as faces e, em seguida, entraremos e pegaremos as bordas. Então essa borda, essa borda, pressione E, Z e puxe-a para baixo. Agora, o que eu vou fazer é desenhar, arrastar isso até aqui. E este teria uma porta, então não precisa ir tão longe. O que nós só queremos ter certeza é que é alto o suficiente para o cara entrar e ficar ao lado dele, então vamos trazê-lo e colocá-lo no lugar, desse jeito, e você pode ver que é bem alto. Então, vamos torná-lo talvez um pouco menor, assim. E vamos pressionar Sen's, retirá-lo um pouco, só para ter certeza de que tudo está no lugar. E então o que eu quero fazer é ter certeza de que tenho outro do outro lado. Então, basicamente, o que eu quero fazer é entrar. Vou pressionar Control. E o que vou fazer é basear isso nessa parte. Então, se eu pressionar o botão esquerdo, o botão direito, eu sei que está bem no centro, e então eu posso chegar a este. Posso pressionar Shift S para selecionar e, finalmente, posso chegar a esta parte. E o que eu posso fazer é colocá-lo no lugar aqui, bem no centro. Então, o que vou fazer é, antes de tudo , acabar com isso. Então, eu vou apenas isolá-lo. Você também pode pressionar o pequeno interrogação para isolar tudo. Então, um pequeno ponto de interrogação isola tudo. E então o que eu vou fazer é preencher essa face primeiro, com F. Shift click, com Edge slick. Pressione a placa F. a volta pelo outro lado, clique com a tecla Shift , pressione a placa F e pronto. Agora o que queremos fazer é colocá-lo no centro, então controle A ou transforme a origem do conjunto em geometria E agora o que vou fazer é pressionar o pequeno ponto de interrogação novamente. Traga tudo de volta. Agora eu vou pegar isso. Pressione Shift S, seleções do cursor, cursor. E lá vamos nós. Eu só preciso retirá-los. Agora eu vou fazer isso. Eu só vou pressionar sift d. Solte aí. Venha para este. Em vez disso, pegue esse rosto. Então essa face aqui, deslocada, se curva para selecionada. Pegue essa parte, desloque S e selecione para o cursor. E agora você pode ver que temos os dois no lugar perfeito. Então, vamos puxá-los para cima, certificando-se de que estejam abaixo dessa linha para garantir que sejam booleanos aqui E, finalmente, não vamos juntá-los. Na verdade, você sabe o que, nós vamos. Vamos nos juntar a eles. Então Control J Control J. Junte-os. E então o que podemos fazer é pressionar o Controle A em todas as transformações, definir a origem como geometria, apenas para garantir que elas sejam A mesma coisa para isso, então, redefina todas as transformações, defina a origem para a geometria E finalmente, finalmente chegando, e novamente, Boolean, clique neles E lá vamos nós. Certifique-se de que esteja correto. Isso não facilita as coisas. Pressione o Controle A, e no momento em que eu os retiro agora, você verá que nossos mercados estão entediados Está parecendo muito bom. Agora, vou deixá-los juntos. E tudo o que vou fazer é colocá-los aqui. E eu vou realmente colocá-los em sua própria coleção para que eu possa encontrá-los facilmente. Então, tudo o que vou fazer é apertar o botão. Nova coleção, e vamos chamá-la de Boolean. Agora, no momento, não vamos passar , não desse jeito. No momento, não vamos analisar as coleções e como elas funcionam. Você descobrirá como isso funciona. Por enquanto, porém, mova-o para uma coleção pressionando M, digite booleano e pronto Agora você pode dizer que realmente temos uma nova coleção, o que significa que será muito fácil encontrá-la. Agora, se suas coleções foram até aqui, vá e pegue-a, e o que você realmente pode fazer é pegar a coleção real e colocá-la onde quiser, para que eu possa colocá-la no topo, se eu quiser. Também podemos fechá-los e abri-los assim. Tudo bem, então está parecendo muito bom. Finalmente, então, vamos voltar à nossa visualização renderizada. Vamos guardá-lo antes de fazermos qualquer coisa. E então tudo que eu quero fazer agora é ter certeza de que todas essas partes, então todas essas partes que acabei de criar tenham o mesmo material. Então controle L, vincule o material, toque duas vezes no A e pronto. Agora você pode ver novamente, temos muita profundidade aqui. Teremos uma característica principal aqui, que será um grande obelisco, que será a característica central desse tipo de pátio E você também pode ver como as etapas agora estão chegando até aqui. Um banquinho de mercado aqui embaixo está outro banquinho de mercado. E o que faremos na frente daqui é, claro, colocar, você sabe, alguns travesseiros legais e coisas assim, só para colocar travesseiros Pilars só para finalizar Tudo bem, então o que faremos na próxima é garantir que isso não tenha o material certo Então, controle os materiais do link e pronto. Vamos começar a construir isso agora com as coisas que temos. Vamos colocar algumas etapas aqui e começar a construir essa parte que leva até aqui. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado disso. Te vejo na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 20. Como criar ambientes de trabalho realistas no Blender: Bem-vindo ao Blender para o guia de ambiente modular e de kits, e foi aqui que paramos Tudo bem, antes que eu esqueça, então, deixe-me colocar uma porta aqui. Então, queremos uma porta bem na lateral daqui. Então, vamos pegar uma de nossas portas. Vamos pressionar Shift, e então saberemos que está lá. Então, vamos derrubá-lo. Vamos pressionar um. E o que vou fazer é colocar essa porta no lugar certo, soltá-la e colocá-la onde eu vou colocá-la. Então, parece que está certo. Eu preciso que eles mudem um pouco, eu acho, mas eu realmente não vou me preocupar com eles Desde que eu tenha uma porta lá e eu saiba que está lá. Perfeito. Toque duas vezes no A. Vamos puxá-lo um pouco para trás. Lá vamos nós. Tudo bem. Podemos ver que há uma porta lá. E agora o que queremos fazer é trabalhar no oblisk. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift Day, trazer o cubo, torná-lo um pouco menor E então o que eu vou fazer é trazê-lo para a parte central daqui, se eu for por cima. Eu posso ver que isso é redondo na parte central. E então o que eu vou fazer é colocá-lo no chão desse jeito. E então o que vou fazer é pegar a parte superior, só a parte superior. E eu quero, realisticamente, que tenha aproximadamente a mesma altura desse telhado aqui Então, algo por aí. E então tudo o que vou fazer é pressionar o botão S born e trazê-lo para dentro. E, finalmente, quero colocar um pouco de base nisso também. Então controle, baixe-o até aqui. Entre com a seleção facial, pressione a tecla Shift e clique, certificando-se de que está funcionando dessa maneira. Então, pressione a tecla Shift e clique, assim. E então E. Não extrudemos imediatamente , pressione o botão n to. E então, tudo o que você vai fazer em vez de pressionar S, basta pressionar o antigo S, e vamos trazê-lo dessa forma, e então teremos uma transição muito mais suave Novamente, agora, vamos pegar esse, controlar, e o que faremos é vincular materiais. E lá vamos nós. Aí está nosso blisk no lugar E agora você pode ver que essa parte está preenchida. E quando tivermos alguns barris e coisas assim por aqui, um pouco de grama e videiras, vai ficar muito bonito Ok, então agora queremos colocar a parte superior da loja do mercado lá. Então, o que eu vou fazer é vir. Eu vou pegar isso, pegar o telhado. Eu quero apertar a tecla Shift. Eu quero arrastá-los para cá. Gire-os, então R, Z 90. E então o que vou fazer é puxá-los para cima para que fiquem no lugar certo. Vou colocá-los dessa maneira porque basicamente quero que comece na metade deste post aqui Então eu vou retirá-los. Por exemplo, garantir que as pessoas ainda possam andar por aqui, o que obviamente elas podem. Agora, finalmente, queremos colocar outra parte aqui, então outro tipo de peça com uma janela e, você sabe, algum tipo de pedra. Além disso, quero extrair isso um pouco para ter um pouco mais com que realmente trabalhar. Tudo bem, então se eu virar por esse lado, o que eu posso fazer é escolher um desses Então, vamos escolher esse. Vou pressionar a tecla D, e o que vou fazer então é retirá-la. Tipo, então eu vou trazê-lo de volta. E, basicamente, eu quero que isso aconteça. Quase da frente daqui. Então, quase na frente daqui, assim. Também quero ter certeza de que estará na parede real. Então, vou precisar torná-lo maior, então vou pressionar o botão S born, criá-lo maior e você poderá ver o que está acontecendo. Está tudo ficando estranho E a razão pela qual isso está acontecendo é eu preciso realmente ativar isso para um ponto médio, não para origens individuais, e agora vou trazer tudo para mim, assim. O que vou fazer então é garantir que seja redondo da mesma altura que este aqui. E eu basicamente também quero colocá-lo de volta aqui um pouco menos. Então, temos uma boa vantagem. E, finalmente, vou puxar isso de volta para a parede real. Então, se eu for, pegue essa parte. E só olhando para a parte que está saindo. Na verdade, isso parece muito bom. Então, agora o que eu quero fazer é pegar essa parte e essa parte e puxá-las todas de volta para a parede. Agora, obviamente, o telhado aqui provavelmente não será um telhado como. Isso, provavelmente, será mais um telhado plano. Mas, por enquanto, isso parece muito bom. O que eu quero fazer agora, porém, é aumentar um pouco a altura. Porém, basicamente, eu quero que algumas etapas cheguem até aqui, e quero que as etapas comecem por volta deste ponto Então, se eu trouxer essas etapas aqui, pressionar Shift dy e arrastá-las para cima. Você pode ver que essas etapas serão muito grandes. Eu basicamente quero que eles comecem, digamos, por volta desse ponto aqui. E o que eu quero fazer é que eles liderem logo após esse ponto. Então, contorne esse ponto aqui. Então, o que isso significa que vou fazer é, em vez disso, cortar esse tipo de etapa. Agora, há uma maneira muito fácil de fazer isso. Antes de tudo, vamos primeiro marcar nossos passos, onde queremos que eles cortem dois. Então, queremos os dois aqui, basicamente. É uma maneira muito fácil de marcar algo. Então, o que queremos fazer é clicar com o botão direito e o que vamos fazer é marcar uma cena. Agora eu posso ver exatamente de onde eu quero me livrar. Agora vou isolar isso novamente, então vou pressionar o pequeno ponto de interrogação Eu vou isolá-lo. E então o que eu vou fazer, agora eu posso ver perfeitamente onde está. Se eu entrar agora em três, então se eu pressionar três, eu posso entrar na vista lateral, e o que eu posso fazer é pressionar K. E o que K vai fazer é trazer uma ferramenta ni De lá, você pode ver que eu posso clicar neste ponto aqui. E então eu posso clicar na parte inferior daqui. Agora, preciso alinhá-lo. Agora, em vez de, você sabe, tentar alinhá-lo, basta pressionar o botão A, e isso o alinhará indo direto para baixo. Clique com o botão esquerdo. Pressione enter b, e aí está, você tem um belo corte lá. Agora, se você pressionar o controle três, podemos ir para o outro lado. E, novamente, podemos ver onde está essa linha, para que você possa ver onde minhas costuras reais foram marcadas Barn, clique no botão A abaixo. Deixe-o lá embaixo e lá vamos nós. Ao vivo, brincar com a ferramenta de faca é muito, muito bom. Na verdade, você pode cortar peças assim. Você também pode, em vez de magnetizar essas partes, o que você pode fazer é manter o botão de controle pressionado, e isso significa que você pode realmente chegar muito, muito perto dos lados dessa forma Se eu estiver andando por aqui desse jeito e chego a esta parte, pressione o b, e aí está, você corta essa parte. A partir daí, também, o que você pode fazer é entrar agora e cortar essa parte da malha. Agora, eu não vou fazer isso, é claro, mas eu tenho uma brincadeira com isso, veja o que você acha disso. Acho que é muito útil. O que vou fazer, porém, é entrar agora e deletar todas essas partes que circulam por aqui. Todas essas partes circulando por aqui, por aqui, por aqui, por aqui, por aqui, pressione delete e bases. E agora temos apenas essa parte aqui. Agora, com esta parte aqui, não precisamos realmente usar a ferramenta n porque já temos dois pontos lá. Então eu entro, pego esse ponto e esse ponto, pressiono o J nascido, e então eu vou realmente criar uma aresta passando por lá. Agora eu posso entrar e realmente deixar isso fora do caminho, desse jeito. No Eu vou apenas preencher esse rosto, para que você não precise pegar rostos mais velhos ao preenchê-los. Desde que sejam dois deles, você pode pressionar o botão F e preenchê-los assim. Agora podemos pressionar o ponto de interrogação. Traga tudo de volta, e ficaremos com algo assim. Então, agora eu posso mencionar isso um pouco. E agora eu posso realmente continuar trabalhando com essa parte superior aqui. Agora, o problema é que eu quero colocar alguns posts e coisas assim aqui embaixo. Então, antes, eu realmente penso em onde vou colocar meus passos. Vou pegar minha postagem. Vou mantê-lo igual ao que tenho para os da frente. E então o que vou fazer é pressionar a tecla Shift D. Vou trazê-la até aqui. Em primeiro lugar, vou colocar que está por aqui. E então o que eu vou fazer é trazê-lo para o próximo. Então, vou trazer isso para cá. Então, apenas na parte inferior dessas etapas, para escondê-las. E então, finalmente, eu quero mais um, que eu vou trazer, vamos ter uma espécie de prédio aqui. Então, o que eu quero fazer é trazê-lo até o final. Então, eu vou pressionar a tecla Shift D, trazê-la até o final daqui. Então, em algum lugar por aqui, eu acho. E então aqui, o que vamos ter é, vamos ter um prédio. E vai subir do chão. Então, eu vou retirar essa parte em um minuto, e ela vai subir do chão e girar em torno desse ponto aqui. Então, vamos trazer esse prédio primeiro. Então, vamos usar esse prédio aqui. Acho que esse prédio está completo. Sim, é. Vou colocar um turno D. Vou colocá-lo no lugar certo. E vai ser um pouco alto demais para o que eu preciso. Então, eu vou derrubá-lo. Eu também vou colocar uma janela aqui. Então, primeiro de tudo, vamos colocá-lo no lugar primeiro, então vamos colocá-lo no lugar. Por aqui. Entre. Então, temos uma pequena lacuna, como você pode ver lá, e eu quero colocá-la no lugar certo. E então o que eu quero fazer é cair desse telhado. Então, eu vou entrar. Vou pegar meu teto. Acho que tudo isso está conectado. Não, não é, então está tudo bem, na verdade. Vamos derrubar nosso telhado mais ou menos na altura da janela daqui, então, algo assim, pegaremos a parte superior e depois a derrubaremos também. E isso parece certo para mim. O que vou fazer então é puxar meus passos um pouco para cá. E, finalmente, quero meus passos um pouco mais largos. Então, vou pressionar S e X, vamos retirá-los e colocá-los contra aquela parede. Isso é o que eu quero contra aquela parede contra aqui e tudo que se alinha. Agora, por último, antes de fazermos qualquer outra coisa, vamos pegar uma dessas portas porque eu quero ter certeza de que o que quer que esteja entrando aqui, claro, entre em uma porta real, e isso me diga se minha altura está certa. Então, vamos trazê-lo para cá. Vamos colocar a porta no lugar. Vamos colocá-lo em prática dessa maneira. Vamos buscá-lo então. E lá vamos nós. Isso parece muito perfeito. É exatamente assim que eu realmente imaginei, como eu queria, e tudo que eu quero fazer agora é recuar um pouco Agora, o problema é que essa parte aqui, eu vou ter outros, você sabe, tipos de partes. Você pode ver essa parte se destacando aqui. Eu realmente não preciso mais dessa parte aqui. O problema é que eu posso afastá-lo até agora, mas não vai parecer certo. Então, o que vou fazer em vez disso é pegá-lo e exagerar, e é aqui que vamos realmente cortar isso. Então, o que eu quero fazer é cortar dessa maneira. E então eu quero cortá-lo dessa forma, e vou te mostrar uma ótima ferramenta para realmente fazer isso. Então, o que faremos é ir até Mesh. Na verdade, vamos colocá-lo primeiro no Ghost , para que possamos realmente ver. Então, eu vou ser um modo de objeto. Agora podemos ver exatamente onde estamos cortando. Vamos até Mesh, dividimos ao meio, e eu vou cortar dessa maneira Eu, então, desço depois de usar sua ferramenta bicc, e aquela que você vê é como No point North six ou qualquer outra coisa significa que está fora de linha Defina isso como zero e você verá que está bem alinhado. A outra coisa sobre a ferramenta bicect é que você também pode limpar a parte interna ou a externa, não que queiramos fazer isso agora, mas podemos limpar qualquer uma delas E o que também podemos fazer depois de limpá-los é preenchê-los. Também podemos movê-lo para onde quisermos, quando o tivermos. Agora, uma vez que você clicar nisso, ele desaparecerá, e então o que faremos é ir até Mesh, ir para Bicect, e então eu vou cortar este aqui desse jeito Novamente, este é um pouco maior, como você pode ver, defina-o como zero. Assim. E então o que eu vou fazer é entrar e realmente me livrar de todas essas partes aqui, Crest delete, bases Pronto, toque duas vezes no botão A. Vamos desligar os fantasmas. Vamos colocá-lo em nossa visualização renderizada, e é com isso que você deve acabar Agora, você pode ver que estamos um pouco confusos, mas é muito, muito fácil corrigir isso agora, porque temos os dois. Então você pode ver, eu selecionei os dois. E o que isso significa é que eu posso colocá-los volta no lugar assim, e este aqui, puxá-lo de volta para o lugar, desse jeito, e então vamos preenchê-los. Então F para preenchê-los, e então este e este abaixo, F, puxe para dentro E lá vamos nós. Toque duas vezes no oito. E lá vamos nós. Essa é aquela parte aí. Agora, antes de terminar, deixe-me abrir uma janela rápida. Então, vamos pegar esse. Turno D. Vamos trazê-lo aqui. Vamos dar uma volta por cima. Então eu tinha 90 anos. Vamos pressionar três no teclado numérico. E tudo o que vou fazer então é deixar essa rotatória de interação aqui. Vamos puxá-lo para dentro. E então vamos, temos uma janela com vista para lá e alguns degraus. E você pode ver agora o quão complexo isso realmente parece agora nesta parte traseira em um curto espaço de tempo, e isso está muito bonito Tudo bem, vamos economizar nosso trabalho, e nos vemos na próxima, pessoal Muito obrigado Tchau tchau. Ah. 21. Como terminar a Asa Oeste da Caixa Cinzenta do Templo: Bem-vindos de volta ao Blender for, o guia de ambiente modular e de kits, e foi aqui que paramos Agora, precisamos de uma ponte de corda real ou uma ponte de bambu descendo aqui. Então, o que vamos fazer, primeiro de tudo, trazer isso e depois decidir se precisamos retirar isso um pouco, porque acho que, na verdade, provavelmente o faremos. Então, o que eu vou fazer é simplesmente vir para esse lado. Vou pegar os dois, já que tenho o Edge Select ativado. Vou pressionar shift S, cursor selecionado. E então o que eu vou fazer é pressionar Shift A, e eu simplesmente vou trazer apenas um avião como esse. Acho que vou aumentar um pouco. E o que eu quero fazer é , antes de tudo, trazer, você sabe, algum tipo de porta, só para ter uma visão de como subir, eu realmente preciso disso, porque a ponte rodoviária pode precisar ter a mesma altura que essas, porque quero dizer, a porta é. Você sabe o que? Na verdade, vou trazer até aqui, isso faz mais sentido porque eles não vão exatamente entrar aqui, nessa pequena área, descer alguns degraus e depois entrar em uma ponte de corda, simplesmente não funcionaria assim E essa é outra coisa quando você está projetando coisas assim, mesmo que não estejamos projetando o interior das coisas, na verdade temos que pensar em como as coisas realmente funcionam juntas. Então, vamos colocar a porta aqui, assim. Vamos colocá-lo no meio. E agora, se eu tirar essa ponte de corda, e se eu a puxar mais ou menos até um pouco além desse ponto aqui Então arredonde esse ponto. Então, se eu entrar, pegue a ponta dela. Vamos retirá-lo da rotatória. Vamos também entrar e fazer alguns loops de borda, então vamos dar alguns loops de borda Sempre uma quantidade desigual, pois isso facilita a edição proporcional Vamos colocá-lo então, e então vamos pegar o do meio. E o que faremos é retirá-lo assim, e isso nos dá uma ideia do que estamos fazendo. E então eu posso ver que há uma pequena lacuna aqui embaixo, mas talvez precise de um pouco mais. Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso. Vou movê-lo um pouco, assim. Também vou mover minha porta um pouco. E então eu vou subir minhas escadas, e acho que isso vai ficar muito melhor do que antes. Mas vamos puxar as escadas para fora, tentando mantê-las apenas naquela borda. Então S e Y, vamos retirá-lo, trazê-lo para cá, assim. E eu acho que então vai ficar muito bom. Agora, a outra coisa é sobre as etapas. Você pode ver que as etapas são bem largas aqui. E pensando que eu realmente não quero meus passos tão largos. O que eu quero fazer é deslocar minha porta um pouco, então mova-a para o lado e, em seguida, vou trazer meus degraus um pouco mais para dentro Então S e X, vamos trazê-los um pouco, mais ou menos. Vamos pará-los então. Quanto à borda aqui. Talvez até um pouco mais, então S e X, puxe-os um pouco. E então o que vou fazer é colocar um pedaço aqui onde podemos ter um vaso de plantas e coisas assim. Então, vamos colocar essa peça primeiro. Então, mude, st para selecionado, Shift A. Vamos trazer um cubo E então o que vou fazer é reduzi-lo para Talvez, conforme abaixo desta etapa aqui. Então, algo assim. E então o que eu vou fazer é retirá-lo. Então pegue esse rosto no modo de edição. Sem a edição parcial ativada, vamos retirá-la, assim E então o que faremos é colocá-lo no lugar certo. Assim. E estou pensando em trazê-lo até o final dos meus passos. Acabei de passar desse ponto. Como então. Eu acho que parece muito, muito bom. Vamos mover o poste. Talvez um pouco desse jeito Então, agora vamos pensar que mudamos tudo isso. A única coisa que não fizemos foi simplesmente mover esta postagem. Vou apenas mover esta postagem para cá. E isso então vai me dar um pouco mais de espaço para construir em torno dessa área. Agora, o problema é que também acho que o que faremos agora é ter outro post aqui. E então o que faremos é colocar um arco aqui. Então, em outras palavras, se eu pegar isso, então Shift D, vamos pegar isso. Vamos colocá-lo aqui, e aqui será onde fica o outro arco Agora, para o arco, vamos fazer algo bem simples, eu acho, para esse arco Na verdade, eu também posso usar parte disso. Então, o que eu vou fazer é entrar. Vou pegar isso. Vou pressionar shift D. Então, basta duplicar a seleção P. Vamos redefinir as transformações então. Então controle A, tudo se transforma corretamente, então a origem Vou trazê-lo de volta para cá. Agora, como isso é um arco, somos como um tipo principal de arco por onde as pessoas vão passar, queremos que seja um pouco mais presunçoso. Vamos chamá-lo assim. Mas se eu pressionar três, podemos ver se eu diminuir isso no momento, é bem pequeno, desse tamanho Vamos querer muito, muito mais do que isso, então vamos fazer isso desse jeito. E, novamente, se colocarmos isso no modo objeto e colocarmos o fantasma em nosso raio X, agora posso ver o quão grande isso é Acho que então será aproximadamente do tamanho certo Agora, em vez de construir a coisa toda, eu não vou fazer isso. Estou feliz com o tamanho disso. Eu só preciso puxar um pouco. Então, se pressionarmos S e x, vamos trazê-lo para dentro, tipo, então vamos colocá-lo no lugar. E então o que vou fazer agora é entrar. Pegue essa parte e essa parte, e eu vou separá-las. Agora, você pode ver, eu pressiono o controle, ele realmente corta. Se isso acontecer, basta controlar a seleção desta forma e, em seguida, tudo o que você vai fazer é pressionar a seleção P. Separe isso e exclua a outra parte. Agora, vamos entrar, pressionar control ate, tudo se transforma. Geometria de origem, e adicionaremos um novo modificador e, desta vez, optaremos por uma Vamos retirá-lo um pouco e colocar uma espessura uniforme, assim. Então, vai ser desse tipo. Isso pode ser um pouco menor ou um pouco maior. Vou retirá-lo um pouco. E então o que eu vou fazer é encolhê-lo apenas pouco pressionando três assim, porque era um pouco grande demais. Então, algo assim me dá uma boa base para realmente trabalhar E a partir daqui, então, também teremos uma parte superior lá, e teremos alguns pontos laterais lá dentro. Então, vamos colocá-los. Então, primeiro de tudo, mude S, Kirst para selecionado, Shift A, vamos colocar um cubo Vamos tornar o cubo um pouco menor. O que vamos fazer é trazê-lo até esta parte superior aqui, assim, S e X, e depois S e y e trazê-lo para dentro. Assim. E, claro, não queremos que isso passe por cima deles. Então, o que isso significa é que eu posso tudo de volta no lugar certo dessa forma. E, finalmente, só queremos essas partes aqui embaixo. Na verdade, você sabe o que? Na verdade, não vamos nos preocupar em colocar essas peças lá. Peças lá dentro. Tudo o que vamos fazer é derrubá-lo e colocar um lado deste lado. Vamos dar uma olhada para ver o que podemos fazer com isso. Então, mude. Vamos derrubá-lo. Vamos pressionar S e Y. E o que vou fazer é colocar isso no lugar certo, e depois fazer do outro lado, Shift D, colocá-lo no lugar, só para termos uma boa visão de onde estamos trabalhando também Agora, vamos tirar isso agora, fazer isso. E aí está, agora você pode ver, realmente começamos a nos unir. E agora eu quero basicamente derrubar isso. Então, eu posso realmente fazer isso? Então, se eu pressionar Control, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito, Control B, e o que eu vou fazer é puxá-lo para baixo, então vou trazê-lo para, digamos, este ponto aqui, e depois controlar. Você sabe o que? Não vale a pena fazer um controle assim. Em vez do que vou fazer é pressionar Control aqui. E então vamos pressionar o Controle B novamente, vamos trazê-lo para fora. Na verdade, não acho que isso vai funcionar da maneira que eu quero. Você sabe, o que eu vou fazer em vez de fazer isso? Vamos apenas pressionar Control R no centro. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Controle R no centro. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e trabalharemos a partir disso. Então, como eu vou fazer isso é pressionar Control R, indo desta forma, dando a volta ao lado. Então, eu tenho uma distribuição boa e uniforme aqui. E então o que eu vou fazer é entrar, pegar essa, essa, essa e essa. Vou pressionar E e Z e puxá-los para baixo. E então o que eu vou fazer é pegar este e este, E e Z e puxá-lo para baixo. Assim. E então, finalmente, só para finalizar isso, vou abordar esses dois pontos assim. E lá vamos nós. Simples assim, muito, muito fácil. Tudo bem, então temos esses pontos. Vamos apenas movê-los para fora do lado. Agora temos nossa rampa real ou ponte de bambu que vamos cruzar Vamos clicar com o botão direito do mouse e apenas sombrear suavemente. E, finalmente, vamos colocá-lo na visualização renderizada. E o que vou fazer agora é tirar meu cara do caminho. Pegue todas essas peças novas que eu realmente tenho , pegue esta, pegue esta por último, pressione Control ell, e vamos vincular os materiais, tocar duas vezes no A e pronto. É com isso que devemos ficar. Agora, o próximo, então, o que faremos é realmente começar. Estou inserindo pouco mais. Sabe, o que, faremos isso agora. Vamos colocar em outra janela. Então, mude D. Vamos trazê-lo de volta. Vamos girar essa rodada. Então, ZD 90 Vamos pressionar o Controle 1, para ir até a parte de trás, e a janela, uma, vai girar por aqui. Vou fazer este um pouco maior. E então o que vou fazer é colocá-lo de volta no lugar certo. E então eu vou ter uma janela sobre esse ponto aqui embaixo. Então, o que vou fazer é pressionar Shift D. Eu pressionarei Control 1 primeiro. Mude de marcha, e vamos colocá-la por aqui. Faça-o um pouco menor. E então o que eu vou fazer é retirá-lo. E há uma janela desse lado, assim. E eu vou dizer que sim, logo abaixo da ponte aqui, e acho que parece ótimo. E então o que faremos na próxima é começar a construir essa parte, você sabe, meio que fazer com que eles possam andar por aqui, subir alguns degraus. Haverá mais algumas etapas aqui, por exemplo, e todo esse tipo de coisa boa. A outra coisa é que, na verdade, colocaremos essas partes aqui. Então, podemos pegar essa parte ou, podemos pegar essa e essa. Vamos pegar esses dois. O que faremos é pressionar a tecla Shift D. Vamos trazer essa rodada para cá então, e vamos colocá-la atrás deste post aqui. E então o que eu quero fazer é soltá-lo. Onde meus caras vão sair, então vamos recuar um pouco. Assim, então está naquela parede. E então eu vou passar até este , você pode ver, eu já selecionei o selecionado. Caso contrário, basta entrar e selecionar o seu, puxe-o até lá. E então, tudo o que eu quero fazer por fim, antes terminar, é ter certeza de que essa é a altura certa Eu não quero puxá-lo para cima, então eu vou puxá-lo até aqui. Gire, então eu adiciono 90, puxo ele até aqui. E aí está. É a altura perfeita. E é o acabamento perfeito para isso. Agora, Ron, a parte traseira do nosso templo asteca. E você pode ver agora que isso está realmente começando a se encaixar. Estou me perguntando se não fiz isso no último, mas acho que deveríamos. São dois da mesma altura. Acho que eu deveria exagerar um pouco. Acho que vai fazer com que pareça um pouco melhor. Por exemplo, dê-nos um pouco mais de variação. Novamente, o teto não será assim , e nós seremos um telhado diferente. E acho que agora temos muitas alturas diferentes, e isso realmente torna as coisas interessantes. Tudo bem, pessoal. Então, na próxima, começaremos na parte de trás deste prédio. Vamos salvar nosso trabalho e quase terminamos com uma caixa cinza, acredite ou não. E a partir daí, podemos realmente começar a criar todas essas peças modulares. Tudo bem, pessoal, então, espero que tenham gostado. Vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 22. Como aprimorar o interesse em sua cena: Bem-vindos de volta, pessoal, que combinem o guia de ambiente modular e o Kit Bash, e foi aqui que o deixamos de fora Agora, o que eu quero fazer, primeiro de tudo, é colocar aquela bolsa porque eu realmente pego aquela postagem e não a coloquei Então, vamos colocar aquela postagem lá de volta. Lá vamos nós, tipo, então. E então o que eu vou fazer é pegar os dois. Vou apertar a tecla Shift. Vou movê-los então para este lado e girá-los. Então Z 180, gire-os e vamos colocá-los no lugar aqui, assim. Assim. E então o que eu vou fazer é, eu acho, nós também vamos pegar esses pilares aqui Então, eu vou pressionar Shift. E eu vou arrastá-los até aqui e colocar talvez dois no lugar aqui. Vamos puxá-los para cima, só um pouquinho, assim, e depois deslocar, trazer este para cima. E então o que eu também vou fazer é tornar isso um pouco mais amplo para chegar a esta parte, mesmo que sejam as plantas. Então, vamos pressionar S e Y. Vamos puxá-la até esta parte aqui E então vamos pegar um desses pós-turno e depois colocá-lo lá. Então, e você pode ver agora tudo isso se junta. E finalmente, finalmente, vamos pegar esse Shifty. Vamos retirá-lo. Vamos pressionar S e Y, torná-lo muito, muito mais fino Vamos dar uma olhada, então Oz 90. Vamos pressionar o controle um, e o que faremos então é colocar isso nesta parte aqui. Vamos colocá-lo em dois lugares assim. E não tenho certeza se vai continuar assim no momento. Mas acho que faremos isso um pouco mais. Então, se eu levar isso para lá. E então o que vou fazer é pegar todos eles, colocá-los no lugar, pressionar S e X, e simplesmente retirá-los e colocá-los no lugar. Toque duas vezes no A. E pronto. Agora temos uma boa entrada passando por lá. Tudo bem, então agora queremos outra escada subindo até aqui, mas antes de tudo, vamos colocar um bloco aqui Então, o quarteirão que vai entrar aqui provavelmente quer subir para percorrer essa altura, é claro, para que eles possam realmente caminhar por lá. Então, o que faremos é trazer o bloco. Então eu estou pensando, o que eu posso roubar para realmente fazer isso? Provavelmente esse. Na verdade, não preciso que seja quadrado ou algo parecido. Não importa o tamanho dela. Tudo que eu preciso é vir até aqui. Entre nisso e deixe uma pequena lacuna, nem tanto, só um pouquinho. Então, vamos parar com isso. Assim. E então o que vou fazer é pegar a parte superior colocá-la no lugar certo. E então eu vou parar essa parte. Então entre aqui e puxe essa parte. E no lugar certo assim. Tudo bem, então, por cima daqui. O que faremos é colocar um topo aqui e depois algumas escadas indo até lá. Então, vamos ver se podemos realmente fazer isso. Então eu vou pegar esse. Vou pressionar Shift. E então o que eu vou fazer é trazê-lo para cá. Eu vou colocá-lo lá em cima. E a altura que eu vou querer. Sim, isso vai ficar mais ou menos na altura certa, eu vou querer, porque eu também terei uma janela lá. Então, vou empurrar isso para lá. Assim. Vamos pegar essa janela aqui. Então, mude. Vamos dar uma volta por cima. Então eu vou fazer -90. E vamos colocar isso em prática. O seu aqui. Assim. E então o que faremos é ter uma escada que leva até lá. Agora, eu preciso do meu cara aqui só para ter certeza de que as escadas não serão muito finas. Então, vamos trazê-lo até aqui. Assim. Vamos colocá-lo no chão. Tipo, então, e isso realmente parece muito perfeito, na verdade, se colocarmos algumas escadas lá. Isso nos levará até o próximo tipo de filial. E então o que eu quero fazer é realmente ver até onde eu quero ir com isso. Então, o que eu vou fazer é retirar isso. Para ler sobre o final daqui. E então o que eu vou fazer é puxar isso de volta com E, assim, e então o que eu vou fazer é tentar fazer com que isso suba até o final da escada aqui. Então, o que vou fazer é pegar esse, pressionar e novamente e puxá-lo até o final da escada. E isso então me dará profundidade suficiente para subir aquele primeiro tipo de rampa como essa Tudo bem, então vamos pegar essas escadas e usá-las, então eu vou pressionar 50 Vou trazê-los para cá, girá-los com solas redondas, eles têm 90 anos E então o que faremos é colocá-los em prática aqui. E vou me certificar que, antes de tudo, eles se encaixem lá. Em segundo lugar, até o fundo. Em terceiro lugar, eles recuaram um pouco, então temos uma pequena vantagem e, em seguida, eles não estão muito altos. Você pode ver que, no momento, eles estão um pouco altos demais, então a cabeça de Essen, vamos puxá-los um pouco para baixo para que eles cheguem até o topo, um toque duplo no A, e lá vamos lá , encaixando muito bem Tudo bem, então a próxima parte, a próxima parte é essa parte saindo aqui Então, o que eu quero aqui na frente é que eu não só preciso de um lugar onde alguns pilares enormes surjam aqui, mas eu preciso de um lugar onde tenhamos um pouco disso, um pouco como esse mercado Então, essas barracas de mercado aqui, exceto que são um pouco maiores As bonecas são um pouco maiores porque, basicamente, esse é o armazém na parte de trás Então é aqui que eles vão levar. Eles não vão passar pela entrada da frente com toda a comida, os veados que capturaram e todas essas coisas. Eles o levarão para a entrada dos fundos e, a partir daí, ele será distribuído por todo o resto da cidade ou do templo. E é assim que vai funcionar. Então, o que faremos, em primeiro lugar , é criar essa parte aqui com os arcos E então o que faremos é criar as enormes colunas que aparecem aqui. Então, vamos fazer isso agora. Vamos primeiro trazer outro cubo. Então, vou deslocar para a direita, clicar para trazer o cursor para isso. Shift A. Vamos trazer um cubo. E então vamos trazer esse cubo para cima e vamos mudar as dimensões aqui Então, teremos 5.5. Vamos fazer com que seja 4.2. E então o eixo Z será 3,4 assim. E isso então deve nos dar as dimensões corretas dessa peça na parte traseira real. E devemos ser capazes de simplesmente colocar isso na rotatória aqui Vamos colocá-lo no chão. Assim. Então, algo parecido com isso no chão. E então o que eu vou fazer rapidamente é pegar algumas escadas. Então eu vou pegar. Só estou me perguntando se eu deveria pegar aquelas escadas. Sim, acho que esses vão ficar bem. Então, o que eu vou fazer é pegar esses, tão astutos. Vamos trazê-los aqui. E o que faremos é girá-los. Então 90 90. Vamos girá-los ao redor. Agora, queremos que eles cheguem ao topo daqui. Então você pode ver aqui se eu os coloco no topo, mas eu os quero no meio. Então, no meio, desse jeito. Acho que preciso recuar um pouco. Estamos no meio da perna. Então, cada lado deles será como um pequeno arco, não um arco Vai ser como um tipo de barreira. Vamos realmente criar isso porque podemos usar isso também nessas partes aqui, então vamos realmente criar isso. Então, a maneira como vamos fazer isso é, eu vou pegar. Só estou pensando na maneira mais fácil de fazer isso. Sim, vou trazer um cubo para começar, então vou trazer um cubo E o que vou fazer é colocar isso onde eu quero, mais ou menos. Então, vou pressionar S e y e apenas apertar, para que fique relativamente grosso E então eu vou colocá-lo na parte inferior. Então eu vou colocar a bomba aqui em cima, como você pode ver. Além disso, acho que minhas escadas também precisam sair um pouco. Então, acho que vou demorar um pouco mais do que é agora. Então, vamos pressionar S e X, puxar um pouco para fora e pronto. Então, aquela escada de bomba virá e chegará ao topo delas, assim como. E agora vamos voltar a essa parte. O que vou fazer, em primeiro lugar, é apenas garantir que você pressione o ponto b e que ele esteja no chão. E então, tudo o que você vai fazer é economizar meu trabalho, na verdade, para o caso de alguma coisa falhar, o que às vezes acontece O que eu vou fazer é trazê-lo para cá, e então o que eu vou fazer é trazê-lo até o topo, então, está logo acima. partir daí, o que eu quero fazer agora é reiniciar a transformação, então Controle A, reinicie as transformações, e então eu vou até a frente, pego a frente dela, pressione o controle B e vou puxá-la para trás assim Agora, se não estiver recuando o suficiente, novamente, use a porcentagem, pois torna um pouco mais fácil garantir que ela venha de lá para lá Tudo o que vou fazer é colocar isso em porcentagem. Em seguida, vamos retirá-lo, assim, e você pode ver que agora ele tem uma distribuição uniforme entre lá e ali. Tudo bem, então está parecendo bom. Vamos dar uma olhada então, como isso é espesso. Um pouco grosso demais no momento. Vamos pressionar S e Y e aumentar um pouco. Então, mude, vamos colocar um do outro lado. Assim, e aí vamos nós. Temos uma boa escada e estamos aqui em cima. Ok, então a próxima coisa é que queremos um top nessa parte. Também queremos uma espécie de distribuição aqui. Agora, vou colocar os booleanos nessas coisas depois de realmente criar as outras partes Então, vamos fazer isso agora. Então, o que vou fazer para fazer essa parte final. Primeiro de tudo, vou empurrar isso para baixo para que fique lá, desse jeito. E então, quando eu chegar ao topo, vou pegar essa blusa, então controle, traga-a um pouco para cá, só para que fique um pouco mais grossa. E então o que eu vou fazer é chegar a essa parte. Vou apertar a tecla Shift. E então o que vou fazer é pressionar Control 1. E o que eu quero fazer é que ela chegue até a metade da janela, em algum lugar assim Então, se eu pressionar E agora, eu deveria ser capaz de trazer isso para contornar esta parte aqui. E então o que vou fazer é colocar uma blusa nisso. Então, o que vou fazer é pressionar E novamente, colocar uma tampa lá. Assim. E eu vou virar para este lado agora, agarrar esse rosto, vou pressionar E novamente e puxá-lo para o lugar certo. E aí está, agora você pode ver que na verdade temos uma linda passarela descendo aqui. Vou colocar um post aqui embaixo. Vou enchê-lo um pouco. E na próxima lição, basicamente traremos as postagens e, em seguida, poderemos ver como realmente alinhamos isso, colocamos nossos booleanos, e então essa parte também deve ser feita Uma parte bastante sofisticada disso, para ser honesto, porque, você sabe, os caras vão subir as escadas. Ele vai percorrer essa parte aqui, então deixe-me colocá-lo no chão, só para mostrar que você pode caminhar por aqui. E, novamente, é uma análise aprofundada de nossa cena. Então, vamos ter certeza de que ele está realmente enterrado, para que ele passe por aqui. Haverá um arco aqui de onde você pode realmente olhar para fora, e então haverá a parte do armazém abaixo dessa parte abaixo dessa Então, isso pode estar um pouco alto no momento, mas veremos, à medida que continuarmos trabalhando, como tudo isso vai se encaixar. Tudo bem, então vamos falar sobre nosso trabalho, e nos vemos na próxima e todos. Muito obrigado Tchau tchau. 23. Como finalizar o modelo Greybox: Bem-vindos de volta, pessoal, ao Blender Fall, o guia de ambiente modular e Kash, e foi aqui que paramos Ok, então, antes de continuarmos com isso, vamos pegar essa parte. Então, essa parte que vai estar aqui primeiro. Então, o que vou fazer é primeiro ver até que ponto essas partes estão voltando, porque eu acho que na verdade não deveria voltar para lá. Acho que, na verdade, isso está voltando um pouco longe demais. Então, essa parte aqui, eu acho que é um pouco longe demais. Então, vamos recuar nessa parte aqui. E o que eu vou fazer agora é pegar tudo isso, então tudo isso aqui, e eu quero recuar um pouco mais. Acho que estou um pouco fora de linha com o que construí antes. Então, o que eu vou fazer é trazer tudo isso de volta para aqui. E isso significa que eu também vou precisar retirar um pouco essa parte e essa parte aqui. Então, vou retirá-los. Só um pouquinho. Então, se eu retirá-los, algo assim, acho que temos espaço suficiente, você pode ver que isso não está aí. Então, vamos retirá-lo, desse jeito, e vamos colocar tudo isso em ordem. Não se preocupe Tentando colocar tudo na escala certa. E se expandirmos isso um pouco, vamos retirá-lo um pouco desse jeito. E agora vamos colocá-los de volta no lugar certo. E essa é a parte mais complicada porque, basicamente, você está voltando e tentando juntar tudo e fazer com que tudo se encaixe É por isso que é tão difícil. O que vamos fazer agora é puxar , na verdade, você sabe o que vamos fazer. Primeiro, colocaremos esses grandes tipos de pilares lá Então, o que eu vou fazer é pegar esse pilar. Vou trazê-lo para este lado primeiro, e vou colocá-lo rotunda no centro deste Agora, o que eu quero que esse pilar faça é que ele chegue às bordas daqui Então, se eu expandir isso com o S, retire-o. Você pode ver agora, tem uma vantagem aqui, que é o que queremos. Podemos puxar essa parte e depois recuar porque os pilares ficarão bem encostados aqui Eu também vou retirar tudo isso, então vou pegar tudo isso e colocar tudo de volta no lugar Até a rotatória aqui. E então o que eu também vou fazer é esticar isso. Então, vou esticar essas etapas um pouco. Então S e X, estique-os, puxe-os de volta para o lugar, assim. Então, ainda temos isso, e agora está voltando até lá. A partir daí, isso significa que isso agora vai se encaixar aqui, muito melhor do que antes. E o que isso também significa é que agora eu posso entrar nessa parte, e eu posso retirar essa parte, então eu vou retirar essa parte. Então, vamos retirar essa parte, talvez até aqui. Então, nessa parte, e agora podemos ver que a passarela parece um pouco vazia Porém, agora, só precisa ser um pouco assim. Agora, quando chegarmos a colocar as peças e coisas assim, não vamos colocar blocos lá. Então, no momento, não importa o quão confuso isso seja Em outras palavras, se eu retirar isso, então se eu pressionar e puxar isso até lá. Você pode ver que está um pouco confuso neste lado. O que estamos fazendo, porém, é agarrar esse lado, então o lado daqui. Se não conseguirmos ver, coloque o raio-x e você poderá ver o interior desta parte aqui, assim. E então o que podemos fazer é pressionar E e colocar isso no lugar certo. E agora você pode ver que está um pouco vazio. Eu também estou me perguntando, Agora, você sabe o que? Acho que vai ficar tudo bem. Agora, vamos levantar um pouco esse pilar. Então, o que vou fazer com esse pilar é abordá-lo, só um pouco mais E então, na parte superior, vou pressionar E até S. Bem, um pouco mais ou menos, e depois pressionar E só para que possamos ver que é uma espécie de pilar como Vamos desligar nosso raio-x agora, então vamos desligá-lo. E então o que faremos é pesquisar o pilar do outro lado Então, vamos ter certeza de que estamos felizes com isso. Estou pensando se isso precisa ser um pouco mais amplo, mas descobriremos em um minuto. Então, vamos pressionar a tecla Shift D, e o que vamos fazer é colocar isso do outro lado agora, assim. Agora sabemos, agora temos aquilo que este quer estar no meio do caminho Esta quer estar na metade do caminho, e agora as escadas, como você pode ver, precisam ser um pouco mais largas Então S e y, retire-os. Toque duas vezes no oito e você deve acabar com algo assim. Tudo bem, então está parecendo muito bom. Agora, o que queremos fazer é colocar outra parte aqui primeiro antes de fazer qualquer outra coisa para tentar juntar tudo isso e ter certeza. Que o que eles estão percorrendo realmente vai, você sabe, levar para algum lugar na parte de trás daqui. Então, a primeira coisa que vou fazer é vir e pegar isso aqui. Então, esse pilar aqui. Sim, podemos usar esse. E o que eu vou fazer é apertar a tecla Shift. Eu vou girá-lo então. Então Z 90, vamos girá-lo. Novamente, quando estamos fazendo isso, estamos sempre vendo como tudo vai se encaixar E o que eu vou fazer então é comparar isso com esse pi. Então eu vou jogá-lo no chão. E então eu vou colocá-lo aqui, assim, e depois vou puxá-lo um pouco para trás e me certificar de que ele se encaixe assim. Então o que eu vou fazer é tirar isso um pouco mais, então vou pegar tudo isso. Talvez tenhamos que retirá-los um pouco, mas vamos puxá-los de volta para lá, e então eu vou soltá-los um pouco para que fiquem no chão assim. Tudo bem, então quase temos esse tipo de peça. Agora, o que precisamos agora é de uma estrutura alta, que vai chegar até aqui. Então, basicamente, vai chegar aqui e depois estar quase, mais metade do caminho até onde esse ponto está Mas vamos trazer outro cubo. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Shift S, selecionar Kursa, shift A, e vai ser uma espécie de outra torre de vigia Então, mude A, traga um cubo. Vamos fazer isso menor então, mais ou menos. E o que eu quero fazer com isso é que eu ainda quero ter uma passarela entrando, você sabe, mais ou menos nesta parte aqui Então, vou puxá-la um pouco, mais ou menos, para que ainda tenhamos aquela passarela E então o que eu quero fazer é ter certeza que essa parte aqui está chegando ao limite daqui. Agora, eu vou ter alguns posts lá também. Então eu posso colocá-los lá. Então, eu vou pegar esses dois . Eu vou fazer um turno de pares. Eu vou trazê-los lá então. Vou colocá-los no lugar assim. E você pode ver que esta aqui não se encaixa simplesmente pelo fato de, você sabe, o comprimento real desta peça ao lado daqui Então, eu estou procurando, em primeiro lugar, colocar isso abaixo, e essa é a parte mais complicada Portanto, não se preocupe se achar muito difícil acompanhar. E então o que vou fazer é torná-lo um pouco menor, colocá-lo de volta no lugar, tipo, porque o que eu quero fazer é garantir que este post seja publicado. Então, este aqui está um pouco dentro. Então, se eu trouxer, trazer, trazer, agora podemos ver que esse é o tamanho que eu realmente estou procurando. Eu vou puxá-lo e depois puxá-lo eu vou retirá-lo. E retire-o um pouco mais e depois puxe-o para cima. E lá vamos nós. Isso é o que eu estou procurando. Então, ainda temos um pouco desse tipo de coluna enorme saindo Certifique-se de que isso esteja no chão. E então o que vamos fazer é levantar isso agora. Então, queremos elevar isso basicamente até a altura inicial daqui. Então, dois, a altura inicial daqui. E então o que vamos fazer com essa parte é colocar um grande tipo de top nessa parte. Então, antes de fazermos isso, porém, vamos garantir que tudo isso seja feito primeiro. Então, primeiro de tudo, vamos entrar e acabar com tudo isso. Então, tudo isso se encaixou. E agora o que podemos fazer é ver se tudo isso se encaixa. Então, podemos ver que cabe em tudo ali. Essa parte se encaixa perfeitamente lá. Podemos ver que temos uma pequena passarela que leva por aqui, e aqui, vamos colocar uma porta Então, se eu pegar uma porta, eu posso pressionar Shift, eu posso trazer minha porta, eu posso pressionar Z e 90. Então, vamos colocar isso em prática aqui. Lembre-se de que, uma vez feita essa parte, é a mais difícil, e isso significa que, basicamente, você terá feito a parte mais difícil da caixa cinza E você pode ver por que estamos fazendo todo esse trabalho, porque agora você pode ver todos os diferentes níveis. E ainda nem terminamos essa parte, mas você já pode ver todos esses níveis diferentes. Lo, muito, muito legal. Agora, vamos pensar sobre essa parte superior aqui. Então, o que eu vou fazer é vir e roubar meio que tudo isso Então, o que eu vou fazer é, eu vou. Eu vou pegar tudo isso. Na verdade, vou pegar todas essas peças aqui. Então, pegaremos tudo isso, pressionaremos Shift e veremos essa parte aqui. E o que faremos é arrastar todos eles para dentro. Então, o que eu quero são essas postagens, em primeiro lugar , ou essas postagens grandes aqui, indo até aqui. Vou colocar meu homem em cima de lá, então meu cara está de queixo caído Vamos pressionar G e deixá-lo aqui. Pressione o ponto b e aumente o zoom. E então o que faremos é trazê-lo até aqui desse jeito. E então temos essa parte aqui. Agora eu estou pensando que essa parte, então essa parte aqui vai entrar. Para isso aqui. Tipo, então, vou deixar essa parte até a altura da cintura dele, novamente, como sempre fazemos. Assim. E vamos colocá-lo lá. Faça ele girar. Então, é 880, vamos girá-lo. E puxe-os para cima, para que ele fique realmente olhando para fora, certificando-se de que está na altura certa e que é perfeito. E então o que eu quero fazer é ver se preciso fazer o pequeno, então vou pressionar a tecla Shift D, trazê-la e colocá-la no lugar. Certificando-se de que realmente se encaixa, e você pode ver que este serve. E então o que vou fazer é pegar a parte superior ou inferior, desculpe, e puxá-la para cima. E então vamos chegar a este. E eu vou puxar esse até o fim. Assim, lá vamos nós. E agora eu vou trazê-los para o outro lado também. Então eu vou pegar este e este, pressionar Shift D. Traga-os para os cantos daqui. Recupere-os um pouco. Assim. Agora precisamos pensar na próxima lição. Vamos salvá-lo, então salve o arquivo. Vou pegar todas essas peças apenas me certificando de que tudo isso tenha a inclusão ambiental Vamos pegar este último, controlar L e materiais vinculados, e pronto Como esta acontecendo Ys. Vamos também entrar aqui e abaixar este um pouco também. Não está no lugar. Tipo, então, à direita, agora estamos realmente indo para algum lugar. Isso terá um teto e, na próxima lição, começaremos com essa parte aqui e colocaremos um lindo top ali. E então teremos um visual muito bom de como vamos realmente terminar essa parte. Traremos os booleanos nesse momento. Vamos fazer os arcos aqui. Vamos ver se é um dente pequeno , pode ser muito fino. Vamos pegar nosso guia até aqui e dar uma olhada. Mas até mesmo a vista daqui , como você pode ver, parece muito, muito bonita, tudo se alinha. A vista daqui , como você pode ver. Tudo é muito complexo e parece que está. Certo, pessoal, então espero que tenham gostado dessa. Espero que você não tenha achado isso muito confuso ou, às vezes, muito difícil, mas continue examinando o que eu realmente criei aqui e tente colocá-lo o mais próximo possível Não se preocupe se for perfeito. Não queremos ambientes que tenham a mesma aparência. Queremos ter um pouco de variação, e espero que você esteja gostando até agora. Muito obrigado Tchau tchau. 24. Como explorar diferentes perspectivas e ângulos no Blender: Bem-vindos de volta, pessoal, ao guia Blender Ford the Modulate and Kash Environment, e foi aqui que paramos Tudo bem, então antes de prosseguirmos, vamos retirar essa parte. Então, tudo o que vou fazer é pegar os dois. Na verdade, vou retirá-los um pouco, desse jeito. Só para deixá-lo um pouco mais plano para que tudo se encaixe no lugar certo. Tudo bem, essa parte parece boa. Agora, o que faremos é chegar a essa parte. Agora, primeiro de tudo, o que vamos fazer é medir isso. Mas se eu chegar aqui, posso ver que eles são um pouco altos demais. Então, tudo o que vou fazer é puxá-los um pouco para baixo. O que eu vou fazer também é roubar como esse aqui Então, neste teto, apertaremos a tecla D. E a outra coisa é que quando você está fazendo uma ótima caixa, ela fica mais fácil à medida que você avança, também mais difícil, porque significa que você tem mais peças com as quais realmente trabalhar. O que vamos fazer é colocar isso em cima daí. Vou exagerar então, e tudo o que vou fazer é pressionar S e y e retirar um pouco. Mandíbulas para torná-lo um pouco mais quadrado. Não preciso ser perfeitamente quadrado ou algo parecido. Como você pode ver, tudo o que estamos tentando fazer é colocá-lo lá, então vamos torná-lo um pouco menor agora. Assim. E então, o que faremos agora é olhar desse ângulo e ter certeza de que, se eu tocar duas vezes no A, ficarei feliz com isso Ok, está parecendo bom. Agora, o que faremos é colocar o resto deles. Agora temos isso. Então eu vou pressionar 50. Quero pressionar nosso z -90, girá-los. Vamos colocá-los no lugar aqui. Vamos colocá-los um pouco de volta no lugar certo. Assim, e depois vamos fazer o mesmo nos outros. Então, mude e depois Z -90. Depois de fazermos isso também, veremos todas as peças de que precisaremos. E se você está construindo sua própria caixa cinza , uma que você já fez, então você pode dar uma volta e ver quais peças você gostaria de ter, quantos tipos de postes você gostaria, quantos travesseiros ou pilares você gostaria, quantos tipos diferentes de telhado você vai gostar, e é por isso que é importante construir essas caixas cinza primeiro, assim E finalmente, agora, vou esconder isso e esperar um minuto. Eu vou chegar a essa parte aqui. E o que eu vou fazer é, eu acho, colocá-lo aqui desse jeito, e depois mudar, colocá-lo aqui. Eles não precisam ser exatos, como eu disse. Quando construirmos a construção principal, e esta ficar muito mais nivelada, é claro, traga de volta o telhado. Mas para a AP, e aí está. Isso está parecendo muito bom. Então, mesmo desse ângulo, ainda não temos essa parte, onde você pode ver vindo desse ângulo agora, só que bonita. Ok, então vamos agora para essa parte aqui. Agora, o que eu vou fazer primeiro isolar essa parte. Vou pressionar Vamos pressionar interrogação, só para isolá-lo. E então o que vou fazer agora é separar isso. Então, eu vou chegar ao topo. E em vez de apenas tentar pegar tudo, vou pressionar control e plus no teclado numérico, e isso me levará até aqui, e você poderá ver tudo selecionado. Em seguida, vamos pressionar a seleção P , separá-la. E agora, finalmente, vamos entrar, apertar um pequeno ponto de interrogação novamente, e eu vou pegar esses, e vou pegar esses. Vou pressionar o ponto de interrogação novamente e isolar tudo dessa forma Eu vou girar essas rodadas, então nossos 90, vamos girá-las. E então o que eu vou fazer é alinhá-los aqui, tipo, então vamos para o outro lado, então controle um, e vamos alinhá-los. Então, primeiro de tudo, precisamos do nosso último. Então, vamos colocá-los aqui, assim. E então o que eu vou fazer é simplesmente movê-los. Então, se eu parar esse, puxar esse, jeito , tenha certeza de que eles estão onde eu quero. Então, essas serão as portas na parte inferior. E então, é claro, queremos os arcos superiores por aqui Então é por isso que isso está realmente separado. Então, agora, se eu pegar esses, vou pressionar Shifty, assim Eu vou trazê-los à tona. Vá aqui para que eles realmente entrem lá. E então o que vou fazer com esses é torná-los um pouco mais altos. Então eu quero que eles cheguem quase até lá. Então S, vamos retirá-los um pouco. Vamos levantá-los. E o que eu também vou fazer, acho que com eles é torná-los um pouco mais largos. Então, vamos nos certificar, em primeiro lugar, de que estamos em origens individuais. Pressione o botão de toque, pressione A. E então tudo que você vai fazer é pressionar S e X, e então você deve ser capaz retirá-los individualmente, assim e, finalmente, o que eu vou fazer é: Sabe o que? Acho que estou realmente feliz com eles como são. Só estou me certificando de que são um pouco mais baixos do que isso, o que é. Ok, então tudo está dividido agora. Então, o que faremos é economizar nosso trabalho. Chegaremos a este aqui primeiro. Nós vamos para Na verdade, você sabe o que? Vamos redefinir todas as transformações de tudo isso primeiro, então controle A. Todas as transformações definem a geometria das origens Vamos falar sobre isso primeiro. Adicionando um modificador, o que queremos será o booleano O booleano que queremos usar será esse aqui. Certifique-se de que esteja ligado rapidamente. Pressione o controle A, e então chegaremos a este agora, e faremos a mesma coisa. Então, adicione um booleano, pegue-os aqui. Coloque-o rápido e você verá a diferença. Você pode ver que não está realmente funcionando, e é por isso que geralmente o colocamos rapidamente. Vamos então passar o mouse sobre ele, pressionar Control A e movê-los para fora do caminho E lá vamos nós. Isso é o que você deveria ter. Então agora você pode ver que eles estão passando por lá. Você pode ver que temos alguns problemas, precisamos preencher essa malha, mas, além disso, agora temos nossas portas lá e temos nosso arco principal lá Então, vamos puxá-los para o lado. E então o que eu vou fazer é chegar agora a esta parte. Vou pressionar o pequeno ponto de interrogação para trazer tudo de volta, e depois vou preencher essas partes. Agora, do jeito que vou preencher essas partes, vou pegar essa parte aqui. Você sabe o que? Vou facilitar isso para mim. Vou pressionar a tecla Shift H, esconder todo o resto do caminho, e então vamos preencher essas partes. Então, vamos para o modo objeto para que você possa realmente ver o que estou fazendo. Eu vou pegar esse e esse. Pressione o F b, pegue este e este, pressione o F b. E eu vou virar para este lado, este e este, pressione o F nascido. E então tudo o que vou fazer é ir primeiro para a parte de trás. L shift e clique em O Alt Shift clique. Agora, em vez de pressionar o F b aqui, vou clicar com o botão direito do mouse e você tem um que diz Bridge edge loops Contanto que falte uma lacuna em cada lado, laços da borda da ponte funcionarão bem Então, vou mostrar se eu pegar os dois, clique com o botão direito Bridge edge loops e selecione pelo menos duas arestas opostas Então, desmarque-os, clique com o botão direito do mouse. A borda da ponte dá voltas e agora você pode ver que ela realmente funciona. mesmo neste, então, clique com a tecla Alt Shift Bridge edge loops. E lá vamos nós. Agora, se pressionarmos lth para trazer tudo de volta, toque duas vezes no A e vamos colocá-lo na visualização de renderização novamente. E lá vamos nós. Isso é o que nos resta. Agora você pode ver, é uma linda passarela andando por aqui. Você pode ver que o armazenamento está abaixo dele. E agora você pode ver que eles estão indo até essa borda aqui. Então, agora eu vou fazer é pensar, pensar sobre essa parte por aqui. Então, essa parte por aqui. Primeiro de tudo, eles precisavam ter a altura certa, então precisam estar até essa altura, e eles também precisam colocar alguns degraus que levem até aqui. Então, provavelmente vamos dar os passos primeiro. Então, o que eu vou fazer é pegar essas etapas. Eu vou cair no Shifty, vou trazê-los aqui. Eu vou girá-los ao redor. Então, 90. E o que eu quero daqui são os degraus que venham do topo daqui, para que você possa ver do topo daqui, mas eles precisam vir. Até o fundo. São degraus relativamente íngremes, você pode ver de cima para baixo Agora, o problema é que você também pode fazer isso de uma maneira diferente. Se você entrar em suas etapas, selecione a etapa superior, eu desloco, o cursor selecionado, clique com o botão direito do mouse, defina o cursor D de origem três. Agora, se eu pressionar o Controle três, você pode ver que preciso reduzi-los até este ponto aqui. Então, esse ponto aqui. Então, se eu pressionar o Controle 3 novamente, é aqui que eles precisam ir. É um passo bastante íngreme. Eles precisam voltar tão longe. Na verdade, deixe-me dizer que eles precisam vir até aqui. Então, se eu os puxar para cá, se eu os escalar agora, você pode ver que estou escalando a partir desse ponto, que significa que posso retirá-los daqui e aumentá-los assim Então, o que eu vou fazer é puxá-los de volta para lá. Agora posso ver que meus passos ainda estão aqui, mas quero puxá-los agora até lá. Então, o que eu posso fazer é pressionar S e, e você pode ver que eles não se movem porque está bem no topo daqui, onde está a orientação real, que significa que eu posso puxá-la de lá e tornar muito, muito fácil criar essas etapas para mim mesmo. Agora, a próxima coisa que eu quero fazer é retirar isso um pouco, que possamos ver se eu pegar isso, posso puxá-lo para degraus assim. Você também pode ver que essas necessidades estão aumentando um pouco, então vou aumentá-las. Só um pouquinho, então não importa se há pequenas bordas lá. Eles parecem bem. Eles parecem absolutamente normais quando na verdade são assim, então não vamos nos preocupar com eles. Agora, a próxima coisa que eu quero fazer é pegar essa parte aqui. E o que eu quero fazer é colocar uma pequena lacuna aqui e depois ter isso. Então, esse aqui, tipo, meio que gira para este lado também. Então, o que vou fazer é, primeiro de tudo, puxar meus degraus para dentro, primeiro, então S e X, vamos puxá-los de volta, torná-los um pouco mais finos E então o que eu quero fazer é colocar outro bloco na borda daqui. Então, daqui até esta parte aqui. Primeiramente, pressione Shift S. Ster selecionado. Vamos pressionar. Você sabe o que? Não vamos, acho tenho um bloco que posso realmente usar. Você sabe o que? Vamos usar esse. Então, mude D porque ele já tem o material ligado. Mas traga isso até aqui. E o que eu também vou fazer. Eu quero que apareça por aqui. E então eu vou pará-lo, e eu quero que ele gire em torno desta parte aqui, assim, para que você possa ver a parte inferior dos degraus. E então o que eu vou fazer é derrubar meu cara. Então, vou pressionar o cursor de eleições Shift S. E estou vendo o quão grandes são essas etapas reais. Então você pode ver aqui. Isso mostra o quão grandes são os degraus, e eu acho que é absolutamente bom descer esses degraus, embora sejam muito, muito Mas não vamos nos preocupar com o tamanho do passo ou algo parecido agora. Então, queremos que apareça aqui e depois queremos que outra parte venha aqui. Então, o que eu vou fazer é, primeiro de tudo, retirar isso agora. Então eu vou entrar. Eu vou pegar a frente daqui. Vou exagerar, e você pode ver que, basicamente, quero retirá-lo. Então, estamos um pouco afastados desse ponto aqui. Então, algo assim, novamente, certificando-se de que a borda, você sabe, tenha essas grandes variações na borda e coisas assim. Agora, o que eu quero fazer é retirar um pouco essa parte. Então eu preciso ver até onde está indo. Então, vamos para essa parte aqui. E o que eu quero fazer é voltar para algo como aqui. Tem uma pequena alcova lá. Então o que eu quero fazer agora é pegar essa parte, uma mancha, trazê-la de volta, então eu 90 E vou ver se consigo encaixar essa peça aqui. E vai se encaixar bem? A que distância da frente eu realmente preciso dele? Preciso retirar isso um pouco mais? E vamos ver como isso vai se encaixar? Então, se eu colocar isso aqui, você pode ver que está se encaixando bem, mas precisa de outra peça aqui, porque acho que vou deixar essa parte aqui, então vamos precisar de um pouco de travesseiro Então, um travesseiro, que vai salvar uma olhada. Eu não quero usar esse. Em breve eu usaria um desses, ou eu uso algo parecido? Vamos realmente tentar. Então, vamos trazer isso para cá. E vamos ver se isso vai caber. Você pode ver que é um pouco provavelmente um pouco fino demais. Então, talvez isso não funcione. Estou pensando, vamos dar uma olhada no outro. Então eu estou, vou pegar um desses. Vou pressionar a tecla Shift D e arrastá-la para cima. Vou ampliá-lo com o pequeno ponto b, e vou ver se este está no lugar certo. Então, vamos levantá-lo e você pode ver que aquele na verdade está quase se encaixando no lugar certo. E você sabe o que? Provavelmente vai ficar bem. Então, vamos usar esse. Nós vamos afundar. Vamos pegar o rosto e colocá-lo no chão, desse jeito. E você sabe o que, isso está parecendo muito bom. Agora, com essa parte aqui, vou arrastá-la para cima para que não a tenhamos lá. Então tudo que eu quero fazer agora é trazer essa, então mude D. Vamos transmitir isso. Assim, e aí vai, está muito bom, como você pode ver. Tudo bem, então na próxima aula, vamos colocar um teto aqui. Vamos fazer a parte de trás disso, mas você pode realmente ver agora temos mais uma pequena peça para fazer e, em seguida, terminamos nossa caixa cinza. Agora, vamos dar uma olhada agora. Você pode ver com um toque duplo no A, toda a volta. Você pode ver que isso parece muito interessante. Muitas escadas, muitos pontos altos e baixos, e mesmo quando chegamos nessa parte, tudo é muito complexo, muito interessante Tudo meio que se encaixa e se mistura , como você pode ver. Então, se você chegou até aqui, muito bem. Ainda há muito mais do curso pela frente. Devemos ficar muito orgulhosos se você tiver algo assim, porque é seu passo para realmente criar cenas e ambientes com aparência profissional e, no final das contas, também pacotes profissionais modulares e pacotes de kits Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 25. Como concluir a caixa cinzenta para a cena asteca: Bem vindos de volta, todos do Blender usam o guia de ambiente modular e Kit Bash, e foi aqui que o paramos Agora, acho que a primeira coisa que vou fazer é pegar essa porta. Eu vou trazê-lo então para este lado. E então o que eu vou fazer é colocar uma porta encostada aqui. Então eu vou colocar essa porta no chão. Assim. Então eu vou Jos puxá-lo volta para lá. Assim. E acho que vou ter uma pequena porta nessa parte aqui. Então eu vou pressionar 50, tirá-lo, e depois A Z 90 e trazê-lo para cima. Agora, eu verifiquei, e a quantidade de tempo. Demorou cerca de 3 horas para fazer a caixa cinza, que, para ser sincero, venho mostrando o que fazer, mas espero que uma caixa cinza demore cerca de 2 horas, dependendo da complexidade de algo, mas sim, é um processo longo. Você sabe o que? Eu não vou ter uma porta lá. Na verdade, vou me livrar disso. Eu vou ter uma janela lá. Acho que vai parecer vazio. Mas é um processo longo ou relativamente longo. Mas se você estiver criando em algo como um pacote modular ou algo parecido, então eu absolutamente recomendo que você faça isso. Agora, a próxima coisa que quero fazer é mostrar rapidamente que, no momento, você pode ver que isso está muito, muito bom, mas perdemos alguma dessas partes que elas não têm oclusão de ambiente ativada Então, o que eu vou fazer é pegar a coisa toda. Então clique e seque. E então o que eu vou fazer é subir para selecionar. Vou até o que diz , selecione por link. E o que eu quero é material. Então, selecione o material. E você pode ver aqui que ele retira dois desses que não são links. Agora, você não precisa realmente selecionar a coisa toda. Tudo o que você precisa fazer é selecionar um que diga como oclusão ambiente ativada Vamos à seleção, ao link e ao material. E então tudo o que podemos fazer é pressionar H para esconder tudo, e esses são os que sobraram. Então, agora pode ir até eles, clicar na estreita oclusão do ambiente Eu controlo L, e vamos vincular materiais assim. E agora você verá que tudo está ligado. E no momento em que os trazemos de volta, agora você pode ver, olha, isso tem uma oclusão ambiente lá Tudo bem, então agora o que vamos fazer é, primeiro de tudo, precisamos de alguns pilares aqui embaixo Então, se temos algum pilar para colocar lá, acho que não Então, vamos fazer cerca de três pilares apenas para colocar lá embaixo para finalizar isso Então, tudo o que vou fazer é chegar a essa parte. Shift S. Está selecionado. Shift A, traga um cubo E vou torná-lo um pouco menor com a ligação S. E o que eu vou fazer é trazê-lo para o topo. Vamos ver onde está. Então aqui está, e vamos colocá-la por aqui. Assim. E então eu vou colocá-lo no chão. Então, vou pressionar o pequeno limite de pontos no teclado numérico. Vamos colocá-lo no chão. Tipo, então vamos pressionar S e Z então. E então tudo o que vou fazer é transformar isso em um pilar real, então eu, para inserir, e então vamos pressionar E e, finalmente, puxá-lo até o teto, assim Finalmente, então vamos pegar este, pegar esse, controlar L, e vamos apenas vincular materiais, assim. Então, tudo o que vou fazer é exagerar. E eu quero pressionar a tecla Shift D para duplicá-lo, trazê-lo para este lado e, em seguida, apenas ter certeza de que não funciona Talvez, então há um pouco lá, como você pode ver. Eu só vou colocá-lo lá por enquanto. E então eu vou colocar um bem no meio. Então, mude D, um bem no meio, assim, e você deve acabar com algo assim, o que finaliza muito bem Tudo bem, então a próxima coisa que queremos fazer é que queremos outra parte que venha aqui Então, na verdade, vou roubar essa parte. Então, pressionarei a tecla Shift e a trarei até o final daqui. E então o que eu vou fazer é deixar isso aí no momento. Eu só vou derrubá-lo. Então, se eu pegar a parte superior, vou puxá-la até o final desses degraus e, finalmente, vou puxá-la dessa maneira, para que ela cubra todas essas etapas. Você pode ver que com isso, ele tem um pequeno avanço. Bem, devo dizer que é um grande avanço nesta parte, então vamos reduzi-la ainda mais. E aí vamos nós, e então vamos fazer isso dessa maneira. Interplace, tipo E então, finalmente, o que eu vou fazer é puxá-lo para trás um pouco, então eu vou puxá-lo para trás um pouco, desse jeito. E você pode ver agora que isso está nos dando outro tipo de pequena alcova lá dentro, que é o que queremos Ok, então agora eu quero um cubo que venha aqui e basicamente venha para, você sabe, definir essa parte com um teto em cima ou algo assim E acho que o que vou fazer é usar esse aqui. Então, eu vou pressionar Shift. Eu vou trazê-lo aqui. E eu vou aguentar um pouco, então vou aguentar. Um pouco. Então, eu não quero mais ou menos, mais ou menos, na verdade, você sabe , mais ou menos nessa altura porque então ainda podemos ver tudo. É um pouco mais alto do que essa parte aqui, e acho que vai ficar muito bom. Então, tudo o que vou fazer agora é puxar a parte inferior para o chão. Tipo, então. E então eu quero isso. As mandíbulas se destacaram, talvez não tão longe, talvez um pouco assim Tudo bem, então está parecendo muito bom. Agora, vou pegar um desses postes, Shift. Vamos trazê-lo aqui. E o que faremos é colocar isso em prática. Só contra aqui. Então, eu vou colocá-lo contra aqui. Então, e depois puxe-o de volta para o lugar. Certo, então. E que quando terminarmos esta parte do lugar , por pouco, vamos colocar um pequeno post aqui. Então, troque um hub. E eu acho que essas coisas seriam como dizer às pessoas tenham cuidado, há uma certa vantagem nisso. Isso seria a maior saúde e segurança que você obteria, eu acho. Então, vamos puxá-los para baixo e colocá-los no lugar. Assim, e vamos colocar o post por aí. E eu vou ter, eu acho, que vamos dar a volta por este lado então. E eu só estou vendo essa parte aqui porque definitivamente vai precisar de algo passando por aqui. Então, o que eu acho que vou fazer é, novamente, roubar essa parte. Vou pressionar Shift D. E a primeira coisa que vou fazer é aqui, então vou trazê-la para cá. Vamos deixá-lo lá embaixo. Porque sabemos que essa é a altura certa para quem olha. Então, tudo o que vou fazer é deixá-lo aqui. E isso é como se fossem os retoques finais. E então o que faremos é colocar uma porta aqui. Então, vamos pegar uma de nossas portas. Então vamos nos deslocar até o fundo, pegar nossa porta. Vamos colocá-lo aqui no lugar certo. E essa parte, vamos retirá-la. E então vamos lá, há uma porta. Apenas certifique-se de que não esteja muito perto dessa borda; se estiver, mova essas duas partes um pouco para trás. Assim. Tudo bem, então está parecendo bom Agora vamos puxá-los até aqui. Então, Shift D, vamos trazê-los à tona, e vamos colocar essa parte aqui Agora, com essa parte, eu definitivamente os quero lá dentro, eu acho, assim. Vamos esmagá-los. Então S e y, vamos abaixá-los um pouco. Vamos garantir que eles também estejam no chão. Assim, e acho que isso vai acabar com isso muito bem E então o que eu vou fazer é apertar a tecla Shift, trazer um para este lado. E finalmente, Shift D, vamos trazer um para este lado também. Assim. E então vamos colocar algumas janelas. Então eu vou pegar essa janela, Shift D. E depois vamos trazê-la. Rotacione-o, então Oz -90. E vamos colocar isso. Se eu pressionar o controle um, posso ir para a parte de trás. Vou colocar uma janela aqui e depois vou duplicá-la, então Shift D, duplique-a para baixo E vamos colocar uma janela lá. Assim. E então o que faremos é colocar esse pequeno post aqui e colocá-lo aqui também. Então, se D, vamos arrastá-lo até o fim e depois pegá-lo. Sete, dois por cima. Descubra onde está. E então tudo que eu vou fazer é G, colocá-lo aqui, e então soltá-lo naquele canto, então. E acho que neste momento, pessoal, terminamos o suficiente. Com nossa caixa cinza real. Estou apenas dando uma olhada na minha própria caixa cinza porque, obviamente, estou trabalhando na minha própria caixa cinza. Vou esconder meu cara do caminho. E então o que eu vou fazer é pegar tudo agora. Clique em um em que eu saiba que tem a oclusão do ambiente ativada Objete, e depois desculpe, não se oponha. Selecione Vinculado e material. Esconda-os do caminho, e é isso que nos resta. Então, os dois, vamos colocá-los na oclusão do ambiente pressionar Control e vincular Vai trazer tudo de volta. E é isso que você deve ficar com. Só estou olhando. Certifique-se de que tudo esteja lá. E agora o que vou fazer é dar uma olhada rápida e só quero ver tudo o que perdi. Agora acho que perdi uma parte aqui, então vou pegar essa, Shift. Vamos colocar isso em prática. Agora, você já pode ver até mesmo a caixa cinza, se quiser renderizar isso. Até isso ficaria muito bom. Parece um trabalho profissional porque nos limitamos a todos os pontos que estavam definidos para você. Qual seria a profundidade, qual seria a altura, qual seria a complexidade E agora o que eu quero que você faça é que se você olhar em volta de tudo isso, você pode ver que isso aqui seria uma boa foto. Vamos pressionar End para fechar esse painel. Você pode ver aqui que ficaria uma foto muito boa. Você pode ver se eu chego a esta parte. Seria uma boa foto. Há muita complexidade Você pode ver se eu chego a esta parte. Eles acabaram com todo o mercado. E mesmo que cheguemos a algo parecido com esta foto, você pode ver que tudo é realmente interessante. E é exatamente isso que você está procurando, mesmo que seja um pequeno passo até aqui. Se eu vier até aqui, talvez seja até a foto mais chata de todas. Mas mesmo aqui você pode ver que temos essa ponte de bambu caindo Temos esses dois archras, armazéns. Embora tenhamos altura , temos profundidade. E você pode ver que é isso que realmente procuramos quando construímos uma caixa cinza. Então, pense nisso como você sabe, falhas, como quantas falhas você vai ter e depois tente basear tudo Então, você sabe, talvez comece com a altura que você deseja atingir e construa a partir daí, se tiver dificuldade em fazer isso dessa maneira. A maneira como eu faço isso é começar com uma peça central. Então, começo com essa sendo minha peça central e, a partir daí, obtenho ideias das referências que obtivemos e construo em torno delas. E então eu pego todas essas ideias das referências. E em vez de apenas criar algo a partir de uma referência, definitivamente não queremos fazer O que queremos fazer é verificar essa ideia, essa ideia e essa ideia, combiná-las e depois construir em torno delas. Agora, quando você está construindo a caixa cinza, você tem a chance de cometer erros, você tem a chance de ver como as coisas se parecem. Você tem a chance de conferir o quão boa essa parte está. Sabe, você tem a chance de pensar no que pode entrar aqui. Você realmente não entende isso se começar a modelar direto e começar a modelar. Tudo bem, pessoal Então, o que vamos fazer na próxima é dar uma olhada em nosso pacote de recursos, porque uma coisa que eu não mostrei é que também está no pacote de recursos. Não tenho certeza se fiz isso ou não, mas basicamente temos muitas renderizações, que realmente ajudarão você a recriar todos esses pequenos E é aí que fica realmente empolgante, porque começamos agora a criar os modelos. Começamos a colocar as texturas, os sombreadores e todas essas coisas Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 26. Como configurar e usar referências no Blender: Microfone de boas-vindas à lena para o guia de ambiente modular e do Kit Bash, e foi aqui que o deixamos Agora, o que vou fazer agora é limpar isso. Então, primeiro de tudo, vou me livrar desses booleanos. Não vou mais precisar deles. E é isso que devemos ficar com então. Agora, a partir daqui, o que você deve fazer é olhar em volta e ver todas as peças de que precisará. Se fosse você criando seu próprio pacote modular ou seu próprio ambiente. O que você vai fazer é pegar esses pilares aqui Você pode ver que temos esses pilares aqui, que são os mesmos que esses pilares aqui e esses pilares aqui, e basicamente pegaríamos essas partes e as colocaríamos em outra mistura A razão pela qual vamos fazer isso é que vamos pular entre eles. Não vamos fazer isso dessa maneira. O que vamos fazer é abrir um novo arquivo de mistura. E abra nosso guia de referência que realmente temos e faça dessa forma, mas quando você está realmente fazendo isso sozinho, o que você precisa fazer é pegar certas partes delas e colocá-las em outro arquivo de combinação e , em seguida, criá-las a partir daí. E a razão pela qual vamos fazer isso é porque então podemos usar o gerenciador de ativos, que realmente nos ajudará a construir isso. que vou fazer agora é você desligar esse arquivo de combinação ou deixá-lo aberto. Depende da potência do seu computador real. Realmente não importa, porque vamos voltar para isso Isso só me poupa de abri-lo. Agora, se você quiser abri-lo, certifique-se de colocá-lo em uma estrutura de arame , pois isso garantirá que o desempenho do seu computador seja muito, muito baixo . O que vou fazer então é colocar isso e abrir outro arquivo de mistura. Então, aqui estamos em nosso novo arquivo de mistura. E o que eu vou fazer é, mais uma vez, ir para o arquivo. Vou para o padrão e carregar as configurações de fábrica, assim, e acabamos com algo assim. Em seguida, vou clicar e arrastar tudo, pressionar delete e vou deletar todos eles até o fim. Agora, temos muitos recursos, então deixe-me mostrar os recursos que realmente temos para trazê-los. Isso é o que vem com o pacote real. Você os receberá lá. E se você pressionar o controle e rolar o mouse para cima, poderá vê-los muito maiores E você pode ver que temos coisas como arcos, telhados de bambu, ponte. Tudo basicamente está aqui. E isso, então , não é algo que você possa usar para realmente criar diretamente, partir de seus pilares, assim Você não conseguirá voar contra ele e ver o quão grande ele é. Mas eu fiz isso dessa maneira porque, na verdade, é uma ótima maneira de pegar referências e criar coisas a partir de referências. E é por isso que vamos fazer isso. Agora, com a escalabilidade, vou ajudá-lo lá fora Eu vou te dar algumas escalas de coisas, o que vai ajudar muito. E a outra coisa é que o que vamos fazer então é criar essas peças, então começaremos com algo como os pilares, porque eles são muito fáceis e, lentamente, introduzem você na modelagem dessas peças reais Depois de fazer isso, vamos colocá-los em coleções, colocá-los no gerenciador de ativos e, então, poderemos trazê-los periodicamente para a cena que criamos. Agora, cabe a você decidir se deseja seguir em frente e criar todas essas peças. Para mim, gosto de criar coisas, trazê-las e colocá-las lentamente enquanto estou realmente trabalhando. Tudo bem, pessoal Então, vamos colocar isso de lado, tipo, então agora o que eu quero fazer é trazer alguns dos meus recursos. Agora, se eu pressionar Shift A, você verá que, se descer, você tem uma que diz imagem, uma que diz referência e outra que diz fundo. O que queremos é referência. O plano de fundo é basicamente usado se você estiver colocando algo contra o esquema Então, digamos que você está construindo um barco, você tem um esquema do todo, você basicamente usaria o plano de fundo Para nós, queremos usar referências porque o fundo desaparecerá se você estiver se movendo pela janela de visualização Você só poderá ver o fundo real se pressionar um no caminho numérico. Então, lembre-se disso. Por exemplo, vamos usar a referência, então, se eu clicar na referência, o que vou fazer é ir até onde eu realmente preciso. Agora, a maneira mais fácil de fazer isso é abrir seu arquivo blend, você pode ver isso aqui. Tudo que eu preciso fazer é clicar nele. Pressione Control C, e então eu posso soltá-lo. Volte para esta parte, pressione Control V, pressione a placa enter e, em seguida ele me levará direto para lá. Agora, no momento, você pode ver que tudo o que podemos ver são apenas esses nomes de coisas. E às vezes isso não é muito útil. Então, o que eu vou fazer é clicar nesse botão aqui. E então você pode ver que temos todas essas partes agora. Agora, porém, não podemos realmente vê-los tão bem. Então, vamos realmente clicar nesse botão de tamanho aqui. Vamos puxá-lo para cima e torná-los um pouco maiores para termos um visual melhor. Vamos abri-lo e agora podemos realmente ver o que estamos vendo. E como eu disse, vamos começar com os blocos de pedra. Mas há outra coisa que eu quero te mostrar. Então, vamos trazer nossos blocos de pedra, e você pode ver uma referência mais brilhante, mas ela é girada de forma engraçada, e nós realmente não queremos E o motivo é que onde quer que você esteja vendo, quando você traz uma referência, ela entra nesse ângulo. Nós não queremos isso. Então, vamos deletar de outra forma. Vamos pressionar um no teclado numérico. Vamos pressionar Shift Day, trazer nossa referência novamente e vamos trazer aqueles blocos de pedra. E agora você pode ver que está muito bem. Você também pode ver que, se eu colocar isso no wireframe, ainda podemos ver nossa referência mesmo Algumas pessoas preferem colocar sua referência no lado esquerdo ou direito. Na verdade, eu não prefiro isso. Eu prefiro trabalhar com isso, na verdade , isso me dá uma visão muito melhor de uma coisa, mas depende de você. Se você quiser colocá-lo no lado direito , tudo o que você precisa fazer é mostrar como fazer isso. Então, se você pressionar um no teclado numérico, aumentará o zoom. E então o que você vai fazer é parar com isso, desse jeito. Você vai fazer outra tela para si mesmo. Então, assim. Basta colocá-lo no chão, então eu vou apertar um. Vou me mover assim, e então você pode realmente criar essa parte e colocá-la aqui. Então, em outras palavras, você pode ver agora, eu tenho um lugar onde posso trabalhar, minhas referências no lado direito, e eu ainda tenho minhas coleções e coisas assim. Agora, se você não quiser fazer isso, você quer se livrar dele, tudo que você precisa fazer é arrastá-lo e puxá-lo para o lado esquerdo, puxá-lo para o lado esquerdo, e então você terá a mesma parte b. Vamos começar a modelar porque na verdade não queremos trabalhar com o layout, então não queremos essa linha do tempo ou algo parecido O que queremos fazer é trabalhar aqui. Agora, vamos também salvar nossos trabalhos. Eu vou para o arquivo. Eu vou salvar o AS. Vou salvá-lo onde salvo meu outro arquivo. E a outra coisa é que, no momento, isso é muito, muito difícil de ler porque eu coloquei as imagens reais. E você pode ver que meu curso de cena asteca está aqui. Então, vamos chamar esse curso de Aztec Ps, assim, e guardá-lo. E agora, a partir daqui, estamos realmente prontos para começar a criar esses pilares Agora, se você quiser que isso seja um pouco maior, então faça isso. A última coisa, porém, a última coisa que precisamos fazer, é trazer nossa referência humana. Então, já temos nossa referência humana no outro arquivo. Então, o que eu vou fazer é abrir meu arquivo. E depende de você como você quer trazer isso para que você possa ver a referência humana, aqui está ele ali. Vamos colocar isso. E só vou pegá-lo. Vou pressionar Control C. E se você não o tem aqui, se você o excluiu ou algo parecido, você não quer abrir isso, então basta trazê-lo do pacote de recursos. Depende totalmente de você. Então eu o copiei. Largue isso. Pressione Control V, e aqui está ele. Agora, vamos levantar isso para que possamos realmente colocá-lo no plano terrestre. Então eu vou puxá-lo para cima, sentar lá, puxá-lo para trás. E, finalmente, a referência humana, vamos fazer com que ele tenha menos controle, e o que faremos é selecionar o cursor, que deve estar bem no meio. Vou pressionar um no teclado numérico e, em seguida, o que vou fazer é pressionar cabeça de Rs e 90 para girá-lo, que fique com a face no caminho. E finalmente, finalmente, vamos colocá-lo no avião terrestre. E estamos prontos para começar. Então, na próxima lição, o que faremos é começar a criar esses tipos de blocos. E a partir daí, criaremos os pilares e depois as escadas E então podemos realmente começar a incluir algumas dessas coisas em nossa própria cena. Tudo bem, pessoal, então espero que estejam gostando muito até agora Espero que você esteja animado para fazer essa parte. Vamos economizar nosso trabalho agora, então vá salvar, e eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 27. Como criar suas primeiras peças modulares no Blender: Bem-vindos de volta, pessoal, o Blender four, o guia de modelagem do ambiente modular e KBSh Você acha que quando eu disse isso 70 vezes, eu não estragaria tudo, mas às vezes eu faço Tudo bem, então vamos trazer um cubo. Então, primeiro de tudo, vamos garantir que nossas maldições sejam de origem mundial, mas certifique-se de que sejam de origem mundial E então tudo que você vai fazer é pressionar a tecla Shift A, então você vai trazer uma malha, e nós vamos trazer um cubo A. Vamos pressionar n então para abrir esse painel no lado direito. E essas dimensões são o que queremos manter. Então 8,269 0,26 0,74. Assim. E esse será nosso primeiro bloco. Agora, parece enorme, mas quando está realmente em cena, não vai ser tão grande, só parece grande nesta parte. Então, o que vou fazer é movê-lo para o lado esquerdo e, em seguida, subir de nível com o plano terrestre, para que você possa ver que está praticamente nivelado lá em cima, e então estamos prontos para começar que você possa ver que está praticamente nivelado lá em cima, e então estamos prontos para Agora, uma das coisas que você deve saber. Em primeiro lugar, falaremos sobre fotografar um pouco mais tarde Então, como encaixamos as coisas um no outro? A primeira coisa sobre a qual falaremos é sobre escalabilidade. Agora, quando você está escalando coisas, todo mundo pensa que quando você constrói pacotes modulares, eles precisam ter 1 metro dois metros e três metros Mas isso nem sempre funciona porque tentar fazer com que tudo tenha essa escala nem sempre vai funcionar. Agora isso ajuda a fotografar. Mas, honestamente, é melhor que você não use algo assim Isso tornará muito mais difícil para você fazer isso. E, basicamente, quando você tem a foto, ela se encaixa no topo dos edifícios ou na lateral dos edifícios, de Portanto, tente não se preocupar muito com essa parte, colocando tudo em uma certa escala , porque simplesmente não vai funcionar. Isso vai tornar sua vida mais difícil. E, no final das contas, quando as pessoas constroem coisas, elas geralmente vão escalar as coisas de acordo com a aparência que precisam Assim, você notará os profissionais quando eles entrarem e os ambientes do edifício. Há muitos deles por aí, você sabe, construindo ambientes a partir desses pacotes Você verá que eles estão escalando coisas, estão quebrando Eles estão distorcendo as coisas o tempo todo. Eles estão até usando as coisas de maneiras que você nem pensaria serem possíveis ou mesmo de maneiras que você realmente não imaginou quando se propôs a fazer isso Tudo bem, então o que vamos fazer agora é, primeiro de tudo, ir até o lado superior direito, e o que vamos fazer é colocar uma cavidade E então tudo o que vou fazer é guardar isso apenas para garantir que tudo seja salvo. Agora, vamos fazer nosso primeiro bloco real. Então, o que eu vou fazer é pressionar tab. Quero pressionar o controle e vou inserir três loops de borda Então, role o mouse que olhamos. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito em seguida. E então queremos dividir tudo isso porque eles querem parecer blocos reais. Então, o que vamos fazer é clicar com Shift, l Shift, l Shift, clicar com o botão direito, e descemos e marcamos uma costura Agora, marcar as costuras ajuda a desembrulhar as coisas. E ainda não vou explicar por que, você sabe, marcamos coisas para desembrulhar coisas para colocar materiais A razão pela qual estamos realmente marcando costuras agora é para que possamos pegar ilhas Então você notará agora, porque eu marquei essas costuras, se eu entrar com Bass select, não Edge select Então, vou te mostrar que, se eu entrar com o Edge elect, pressione aqui, ele selecionará a coisa toda. Na verdade, não queremos isso. O que queremos fazer. Ele vem com o Face let, pressione L e só vai até a cena real que criamos, que é muito útil para dividir as coisas Vamos então descer e pressionar L nesta também. E então o que eu quero fazer agora é pressionar o botão y. E o que o botão Y vai fazer é separá-los sem realmente separá-los em dois objetos Então, se eu pressionar P, você pode ver que eu posso separá-los por seleção. Vou te mostrar rapidamente, mas na verdade não faça isso. Então, separe por seleção, e você pode ver agora que temos muitos blocos reais aqui. Então, basicamente, dois quarteirões. Mas eu volto, em vez de fazer dessa maneira, o que vou fazer é pressionar o botão y. Você pode ver agora que eles ainda fazem parte do mesmo objeto que acabaram de selecionar, e é por isso que às vezes pressionamos o botão y. Agora, o próximo passo é que, se eu pegar este, pressionar a barra de espaço Shift para abrir minha ferramenta de movimentação, você verá quando eu mencionar que eles têm buracos, e nós realmente não queremos isso. Queremos preencher esses buracos. Poderíamos entrar e entrar em cada um e pressionar o botão F e preenchê-los dessa forma, ou podemos fazer isso de uma maneira mais fácil. Então, o que eu vou fazer é pressionar A. Eu vou subir até a malha, e o que eu vou fazer é limpar, e vamos preencher buracos. No momento em que eu preencho buracos, você pode ver agora se eu mencionar este, vamos ver se realmente funcionou, e aí está. Está preenchido. Todos aqueles buracos descendo até lá, embora ainda tenham uma toupeira separada Então, agora, se eu entrar, pegar o de cima ou pegar este ou pegar este, você pode ver que eles estão separados por papéis e todos os buracos estão preenchidos. Portanto, é tão rápido e fácil quanto isso criar essa parte do bloco. Então, agora o que vamos fazer é terminar com isso, nunca queremos bordas muito, muito afiadas como essa. Quando estamos lidando com qualquer coisa, você sabe, até mesmo os egípcios tinham uma espécie de chanfro nas bordas da pedra Nada jamais seria afiado como uma navalha. Então, para combater isso, o que vamos fazer é, primeiro de tudo, redefinir todas as nossas hansorms, definir a origem como geometria redefinir todas as nossas hansorms, definir a origem Adicione um modificador e adicionaremos uma geração, e será um chanfro E no momento em que introduzimos o bisel, você pode ver que é assim que ele se parece Obviamente, essa é uma forma de exagerar. Então, o que queremos fazer é recusar isso. Agora eu normalmente diminuo para o ponto zero, não para a nota três, e então isso me dá uma vantagem suficiente Agora, eu diria que neste caso, talvez precise ir um pouco mais alto. Então, vamos tentar Naught point naught one. Vamos tentar isso. E então vamos, acho que é quase certo para esta pedra. Você descobrirá que, ao trabalhar com metal, madeira ou pedra, provavelmente precisará mudar isso um pouco no chanfro real E basicamente, no que diz respeito à modelagem, isso é tudo. Então, muito, muito fácil, como você pode ver. Agora, vamos criar o outro bloco. Então, podemos muito bem fazer esses outros blocos de uma só vez. Então, o que eu vou fazer é, em primeiro lugar, ter outros quatro blocos para criar. Então você pode ver aqui que temos um, dois, três, quatro. Na verdade, vamos dar uma olhada nisso, então você pode ver agora que criamos este com os quatro blocos, assim. Vamos fazer isso um pouco maior para que possamos ver, para que possamos pressionar o Spot agora. Vou recuar um pouco, e agora podemos ver isso com um pouco mais de facilidade. E como eu disse, para aqueles que estão aqui, às vezes é um pouco mais fácil trabalhar dessa maneira. E agora você pode ver que temos esses quatro blocos. Então, vamos entrar com eles. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Shift D, trazer o cubo e movê-lo para cima E então tudo o que vou fazer é duplicar o cubo. Então, desloque D, duplique-o e, em seguida, pegue os dois, desloque D e duplique os E agora, na verdade, temos quatro cubos. Agora, vamos ao primeiro cubo, e tudo o que vou fazer é dar a escala Então, vamos chegar a esse primeiro. Vamos colocar isso em 2,93. Vamos colocar o próximo em 6,59 e vamos colocar o fator Z em 3,21 assim Então vamos chegar ao próximo cubo, que será esse aqui Então, vamos colocar isso em 3,5, 0,752, 2,8. Assim. E então esses dois pequenos, então vamos pegar esse primeiro, e vamos colocá-lo em 0,974 0,972, 2,8, L, E, finalmente, essa pequenina aqui, então eu vou pegar essa. O que vamos fazer é colocar em dois, desculpe, 0,716 0,972 2,57. E lá vamos nós. Tudo bem, então esses são praticamente todos definidos agora com a escala Agora, quando construirmos coisas mais complexas, pegaremos um cubo Obteremos as dimensões corretas e, em seguida, construiremos outra coisa ao lado dela a partir dessa escala e garantiremos que tudo se ajuste a Portanto, não seremos tão precisos com as outras partes quanto somos com essas partes. E isso ocorre porque eles são muito fáceis de criar. Tudo bem, então vamos entrar. E a primeira coisa que faremos é pressionar um. Vamos colocá-los em cima do avião terrestre, assim. Então, vamos garantir que eles estejam no topo do plano terrestre. Certifique-se de que este também esteja. Assim. Agora, vamos ao primeiro. Podemos ver que temos uma banda meio que lá dentro. Então, chegaremos a este controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E enquanto estamos aqui, vamos clicar com o botão direito e marcar uma cena. Então o que vamos fazer é passar para o próximo, e este tem três. Então, a mesma coisa novamente, lei de controle, role o mouse onde L. Clique com o botão esquerdo, clique o botão direito, clique com o botão direito, marque uma costura E então vamos chegar a esses dois, e acho que ambos têm o mesmo, ou seja , dois em cada um deles. Então, lei de controle, dois, clique com o botão esquerdo , clique com o botão direito, clique , marque uma costura e faça o mesmo novamente nesta Clique com o botão esquerdo, direito, clique com o botão direito, marque a cena. Tudo bem, agora temos esses. Na verdade, vamos separá-los. Então, vou falar sobre isso primeiro com Faceck. Eu vou pressionar. Na verdade, você sabe o que podemos fazer todos ao mesmo tempo. Então, o que vamos fazer é chegar a este. Vamos pressionar L. Vamos chegar a esse centro, esse centro, esse centro, e então vamos pressionar o Y nascido que então vai separá-los todos individualmente dentro dos próprios objetos. Tudo bem, então agora fizemos isso. O que queremos fazer agora é voltar e pressionar o botão A born para selecionar todos eles. Você virá fazer malha, descerá para limpar, e o que você quer fazer é preencher buracos E agora todos eles devem ter seus buracos preenchidos. E isso é uma modelagem muito, muito rápida desde o início, apenas mostrando algumas técnicas muito, muito profissionais. Agora, a próxima coisa que queremos fazer é pegar esse. Então, vamos pegar esse último. Posso ver que na verdade tem um chanfro lá. E o que eu quero fazer agora é redefinir todas as transformações primeiro, então o Controle A, todas as transformações, clica com o botão direito do mouse na origem da geometria Isso então definirá a origem de tudo isso. E finalmente, finalmente, o que vamos fazer é controlar L, e vamos descer, e vamos vincular, não vincular materiais. Controle L. Vamos copiar os modificadores Copie modificadores e pronto. Agora temos exatamente o mesmo modificador aqui, que é o chanfro Preenchemos todas essas lacunas e agora você pode ver com que rapidez e facilidade as criamos. Agora, a partir daqui, o que vamos fazer na próxima lição é colocá-los em sua própria coleção. Vamos colocá-los no gerenciador de ativos. Em seguida, obteremos materiais sobre essas e coisas assim. Portanto, há muitas e muitas coisas a fazer antes de terminarmos essas, mas isso o preparará para o resto dos edifícios reais. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 28. Como trabalhar com costuras e nitidez no Blender: Bem-vindos de volta, pessoal, ao Blender for, o guia do ambiente modular e do Kit Mash e. Foi aqui que paramos. Agora vou reproduzir um pequeno tutorial sobre costuras e peças afiadas e por que elas são importantes agora em coisas assim , porque, de qualquer forma, elas têm bordas muito duras Os objetos cortantes reais não são tão importantes quanto algumas das outras coisas que construiremos, mas, mesmo assim, você ainda precisará conhecê-los Você definitivamente precisa saber sobre costuras. Neles, novamente, eles são muito fáceis de desembrulhar porque são de pedra Coisas como pedra e metal, muito, muito fáceis de desembrulhar Você pode basicamente desembrulhá-los. Então, se eu pegar um, você pode pressionar U, você descobrirá tudo isso no tutorial, mas você pode simplesmente desembrulhá-lo com UV inteligente Com coisas mais complexas, temos que desembrulhá-las adequadamente. A outra coisa também é que algo mudou um pouco, onde agora há uma sombra suave por ângulo, então você sombreia as coisas suavemente por ângulo. Você pode pegar todos eles, clicar com o botão direito, sombrear suavemente por ângulo. Agora, no Tutorial, acho que mostramos nesta parte, há uma que mostra como sombrear as coisas de forma suave e mudar o ângulo. Mas você notará que, como eu os sombreio suavemente por ângulo, se eu clicar aqui, posso realmente alterá-lo aqui no lado esquerdo agora. Tudo bem, então eu vou jogar isso agora, e eu vou ver no próximo, todo mundo. Muito obrigado Tchau tchau. Bem-vindos a todos na loja. Introdução à marcação de costuras e objetos cortantes, parte do curso Antes de dar exemplos do que estou realmente falando, deixe-me explicar brevemente o que são. Você pode imaginar costuras como costuras em uma peça de roupa, como uma camisa ou um par de A principal função das costuras é garantir a textura que você está tentando colocar na malha continue corretamente, mas, o mais importante, dá a você controle de como essa textura ficará objetos cortantes são marcados como costuras, mas têm um propósito totalmente diferente Usamos pontas afiadas para nos dar controle de quão nítidos e suaves são os ângulos em nossas malhas Isso faz com que pareçam realistas. Também é importante que façamos isso, não apenas para renderizar no Blender, mas também para transferir o Sharps para outros softwares ou mecanismos de jogos, ganhando um para usar, como o Substance Painter ou o Unreal Engine, por para outros softwares ou mecanismos de jogos, ganhando um para usar, como o Substance Painter ou o Unreal Engine, Substance Painter ou o Unreal Com tudo isso dito, vamos começar. Então, aqui estamos para misturá-lo com nosso cubo inicial. Agora, se eu clicar no meu cubo e ir para minha edição de UV, você verá que o cubo está basicamente desembrulhado dessa maneira real Então, basicamente, foi desembrulhado como um presente. Agora, se eu me deparar e pegar esse cubo, tecla Shift D, pressionar a barra de espaço Shift para trazer nosso dispositivo, e o movemos para o e E agora digamos que eu queira alterar um pouco esse cubo. Então, o que eu vou fazer é pressionar a aba. Vou entrar na face esquerda, clicar na barra de espaço superior de deslocamento facial para abrir a ferramenta de movimentação Traga isso à tona, então. Agora, digamos que eu queira desembrulhar isso. Agora, se eu pegar isso com L apenas para pegar tudo, e pressionar o botão U para desembrulhar, você verá que ele se desembrulha exatamente da mesma maneira Mesmo que eu reinicie as transformações disso, ele ainda se desenrolará exatamente da mesma maneira Agora, vamos marcar algumas costuras e ver como isso tem um efeito real em nossa abertura real Então, vamos pegar a parte superior e descer até a parte inferior. E o que vamos fazer é pressionar o controle. Em seguida, resuma o que diz Mark seams. Agora, é importante lembrar que é um vazamento de controle para marcar as costuras na seleção facial Mas se, por exemplo, estivermos no Edge Slick, então se chegarmos a essa borda, se pressionarmos o botão de controle, você também terá essa opção ativa, Mark Mas você também pode clicar com o botão direito do mouse no Edge Slick e também pode ver que também podemos marcar a costura dessa forma Então, por enquanto, eu não vou realmente marcar essa cena. O que vou fazer é pegar a coisa toda com L, assim, e agora vou pressionar Unwrap, e você pode ver que ela se desembrulha de forma completamente diferente. Agora, vamos trazer algumas texturas para que você possa ver exatamente do que estou falando Então, se eu pressionar tab, vou até meu painel de materiais aqui e vou dar esse material. Então, vou até o lado direito no botão do meu material. Então, vamos agora trazer o material que eu já preparei. Então, se eu encontrar essa pequena seta para baixo, desça, você pode ver que eu tenho uma aqui chamada madeira, e vamos clicar nela. Agora, você pode ver o que aconteceu. Na verdade, aplicamos nosso material a esse objeto, mas você pode ver que é uma bagunça A parte superior parece boa, mas a parte lateral está toda dobrada e inclinada Então, se eu diminuir o zoom e pressionar tab agora, você pode ver que o motivo é que o UV não está realmente desembrulhado corretamente. Então, como podemos corrigir isso? Se chegarmos ao Edge Slick e agarrarmos essa borda, agora vou clicar com o botão direito do Desça para marcar Seams e agora pegue tudo de novo. Vou pressionar U, desembrulhar, e agora você verá que se desenrola perfeitamente bem. Você pode ver que a madeira está muito, muito bonita, na verdade, nesta malha agora. Então, o que isso faz, o Seams faz, na verdade, dá a você o controle de como essa textura real é colocada nessa malha Você também precisa levar em conta que isso é basicamente um loop infinito. Então, se eu chegar e olhar para esse rosto e esse rosto, você pode ver que eles estão girando. Se não temos costura, quando falo sobre loops infinitos, basicamente dá voltas e voltas, e o Blender realmente não entende como desembrulhá-las Blender realmente não entende como Então você vai acabar com aquela bagunça que tínhamos antes. Agora, a outra coisa a levar em conta é que, se eu virar essa madeira, por exemplo, o que vou fazer é ir para o lado esquerdo, de visualização da minha edição UV, pressionar A para pegar tudo, 90, girar Agora, a outra coisa que quero mostrar é que onde juntamos essas costuras reais também é muito importante, porque você nunca vai conseguir uma costura perfeita aqui, onde há uma costura real Então, deixe-me exagerar um pouco. Então, eu vou fazer isso é pressionar tab. Vou fazer isso muito menor e vou movê-lo para o centro do meu mapa UV e, em seguida, vou pressionar tab. Agora você pode ver que essas bordas não se alinham de forma alguma contra o outro lado Então essa textura aqui não se alinha com essa textura. E a razão é porque temos uma cena lá embaixo, que é a quebra real na textura. No entanto, se virarmos para este lado, e eu girar essa rodada. Então, se eu pegar o Z 90, e agora for até este, onde podemos ver, você pode ver que eles se alinham perfeitamente. E a razão é porque, obviamente, não há nenhuma costura lá. A costura está aqui. Portanto, você precisa levar isso em consideração em suas próprias medidas e objetos que, ao aplicar texturas e materiais, tentam colocar costuras onde você não as verá Então, se estiver na maçaneta de uma porta, por exemplo, tente colocá-los do lado de dentro onde ninguém realmente os veja. Portanto, sempre tenha isso em mente quando estiver realmente marcando suas costuras Então, agora vamos discutir objetos cortantes. Então, se eu trouxer uma nova primitiva, se eu pressionar a tecla A, vou atravessar a malha, vou trazer um cilindro Agora, você notará que esse cilindro tem todas essas pequenas bordas ao redor, e digamos que você queira fazer uma xícara ou algo assim. A última coisa que você quer são todas essas faces rígidas lá dentro. Agora, há coisas que podemos fazer para resolver isso. A primeira coisa que podemos fazer é trazer outros cilindros. Eu só vou tirar essa do caminho. Mude a barra base, traga o Magismo, tire-o do caminho. Mude a posição A, traga outro cilindro. E desta vez, vou descer até onde diz, adicionar cilindro e aumentar os vértices até 100 E agora você notará que temos uma borda arredondada. Mas o problema é que trouxemos 100 vértices para realmente conseguir isso, e isso não é algo que queremos Queremos usar o mínimo possível de polígonos e, ao mesmo tempo, obter uma malha muito bonita Então, como podemos conseguir isso? Bem, há várias coisas que podemos fazer. Em primeiro lugar, podemos chegar ao lado direito, o que podemos fazer agora é chegar onde diz normais e clicar em Auto Smooth Em seguida, podemos clicar com o botão direito do mouse na janela de exibição e clicar em Shades Move Agora você notará que ele realmente foi suavizado. Mas o problema com isso é que, se eu ligar meu Smoove automático, você pode ver que se eu ligo até o fim, fica muito, muito estranho. Isso porque, a 170 graus, Blender decide que essas bordas aqui precisam ser removidas. Portanto, isso não nos dá muito controle. Se fizermos isso no outro, pegamos este, clicamos com o botão direito, as sombras se movem, os automóveis seguem em frente Você pode ver novamente que, mesmo com quantidades menores de polígonos, ainda somos capazes de suavizar isso Mas se aumentarmos isso, ainda vamos acabar com o mesmo problema que tínhamos antes. Como resolvemos isso? Bem, se entrarmos agora, pressionarmos o botão tab, chegarmos ao topo, agarrarmos a parte superior, girarmos como na parte inferior, pressionarmos Control e porque estamos na seleção facial, e entraremos e marcaremos uma foto E agora você notará que, se eu pressionar a tecla tab , agora tem bordas rígidas. Isso nos dá controle. É por isso que realmente usamos lojas. Não importa o que eu aumente, 180 graus, que é o mais alto possível, não vou me livrar das lojas que marcamos. Também podemos marcar lojas nas bordas, cortar esta e esta , e agora, como estamos na seleção de bordas, podemos clicar com o botão direito do mouse, Ce para baixo e marcar uma loja Pressione a guia e agora você verá que tem bordas duras nela. É muito importante que você marque as lojas onde você realmente desejará bordas rígidas. Também é importante que eles adquiram o hábito de marcar lojas, quando na verdade você está marcando costuras E então o que acontece é que quando você junta dois objetos e aumenta a suavização automática , se necessário, você não vai acabar com algumas medidas como essa. Ok, por exemplo, espero que você tenha gostado da introdução à marcação de mares e lojas e, como dizem, continue com o programa. 29. Introdução aos Shaders do Blender: Bem-vindos de volta, pessoal, ao Blend the Ford, o guia de ambiente Modula e Kash, e foi aqui que paramos Agora, antes de continuar, vou economizar meu trabalho, apenas me certificando de que tenho tudo. Agora, o que vou fazer é saber que acabamos de fazer um tutorial, mas acho que é uma boa ideia passar para a próxima seção, que será sobre texturas e sombreadores, porque depois desta lição, porque depois desta lição, é isso que faremos Traremos nossos shaders reais. Então, o que eu vou fazer então é jogar isso para você agora. Espero que gostem, e nos vemos na próxima e todos. Muito obrigado, tchau tchau. Sejam todos bem-vindos à introdução ao sombreamento e texturização do Blender e texturização E você pode ver aqui na minha cena, eu realmente trouxe alguns shaders apenas para explicar como eles realmente Então, primeiro de tudo, o que é um sombreador real? Um shader do Blender é um tipo de material que pode ser aplicado a três modelos D no Blender Os sombreadores definem a forma como a superfície dos objetos aparece sob várias condições de iluminação, simulando uma ampla variedade de materiais e efeitos, como metais, vidro, plásticos, madeira Essencialmente, os shaders dizem ao Blender como renderizar a superfície de um objeto com base em suas propriedades, como cor, transparência, timidez, Portanto, no Blender, usamos, na verdade um sistema não baseado para criar e personalizar shaders, principalmente em seus poderosos mecanismos de renderização, como ciclos e o mais novo mecanismo de renderização ciclos e o Agora, é importante observar que os shaders reais no Blender reagem de forma diferente cada um Então, no momento, você pode ver que eu realmente tenho isso no EV, mas no momento em que eu coloco isso em ciclos, esses shaders reais, alguns deles, pelo menos, reagirão de pelo menos, reagirão Agora você pode ver que nossa emissão aqui que tínhamos que estava brilhando, não brilha mais, e isso é o que normalmente acontece em ciclos de liquidificador Além disso, o vidro agora, podemos realmente ver através do vidro e ver que isso é na verdade um sombreador de vidro Portanto, é importante saber desde o início que algumas tonalidades funcionarão em EV e outras em ciclos. Agora, em primeiro lugar, precisamos examinar os diferentes tipos de tons no liquidificador Então, alguns são criados inteiramente no Blender por meio de sistemas de nós, que veremos em apenas 1 minuto, e os outros são criados por meio de texturas Geralmente, essas serão texturas PBR. Agora, uma textura PBR é uma textura renderizada com base física E é um mapa de textura projetado para imitar a forma como a luz interage com as superfícies no mundo real, base em modelos fisicamente precisos Essas texturas garantem que os materiais reajam às condições de iluminação de maneira realista, tornando-os essenciais para criar vida como três modelos D e ambientes no Então, agora, chega de toda a história de fundo sobre texturas, vamos falar sobre isso e, primeiro de tudo, queremos trazer um complemento Agora, esse complemento está na conta no liquidificador, seja, vem com o liquidificador Eu gostaria que eles realmente transformassem isso em um padrão, mas até agora, você precisa realmente habilitá-lo, mas confie em mim, quero dizer que é um dos melhores complementos que o liquidificador já produziu Vamos subir para editar. O que vamos fazer é chegar às preferências. Vamos examinar os complementos, e o complemento que queremos é chamado de node wrangler Digite node, certifique-se de que o node wrangler esteja ligado e, em seguida, tudo o que você precisa fazer é simplesmente fechá-lo Em seguida, vamos até nosso painel de sombreamento, que é esse aqui E então, o que vamos fazer é clicar nesse cubo, que, no momento, não tem um sombreador ou qualquer material Sabemos disso porque se chegarmos à extremidade direita da lateral, onde nosso painel de materiais está aqui, você pode ver que está completamente vazio. Também no painel do sombreador, você também pode ver se eu diminuo o zoom, isso também está completamente vazio Se acontecer de você ter um sombreador aqui e não houver nada aqui, basta diminuir o zoom o máximo que puder e você encontrará todas as notas Agora, o que vou fazer, em primeiro lugar, é adicionar um novo sombreador, e o que faremos é clicar duas vezes nele e chamá-lo de madeira Assim. E agora você pode ver que ele realmente configurou algo no Blender, apenas um princípio básico Agora, isso basicamente é o supernodo. É onde todos os mapas de textura se conectarão. Esse é o nó principal que você usará. Tudo bem Então, agora o que eu quero fazer é clicar nesse nó. E o que eu vou fazer é pressionar control, shift e T. E o que então me permitirá fazer é abrir o arquivo real do meu computador e, a partir daí, eu só quero encontrar minhas texturas Então, aqui estão minhas texturas que vou usar como exemplo. Você pode ver aqui que temos grãos de madeira, e você também pode verificar como eles realmente se parecem vindo para o lado direito aqui e clicando aqui, e agora você tem uma boa ideia de como eles realmente serão Também podemos aumentá-los , se necessário. Então, você pode ver aqui no momento o tamanho é 128, que o tamanho é 128, e podemos simplesmente aumentá-lo para realmente torná-los maiores e ver exatamente quais texturas eles são Agora, para trazê-los, tudo o que preciso fazer é selecionar o primeiro. Selecione a última opção com a tecla Shift, para que tenhamos tudo selecionado e clique na textura principal. E o que o Blender vai fazer a partir daí é, na verdade, trazer todos eles e configurá-los para nós dessa forma Você pode ver agora, por causa do Node Wrangler, que tudo está configurado para Agora, dentro do nosso painel de sombreamento real, você verá do lado esquerdo que, na verdade, temos um mapa UV aqui e ele não está mostrando nada no momento Se chegarmos e selecionarmos uma dessas texturas reais dessa forma, você verá se, no Zoom, realmente selecionamos esse sombreador metálico real Também posso descer e selecionar a rugosidade, por exemplo, posso selecionar normal ou posso selecionar a textura real da imagem dessa forma Lembre-se de que, se estiver na cor errada, provavelmente é porque você tem uma das texturas ou a textura errada realmente selecionada, e eu geralmente quero tê-la na cor base Agora, com o Blender Four, vem um novo BSDF baseado em princípios, e agora muitas das opções estão realmente escondidas por trás dessas emissão, por exemplo, agora está escondida aqui, então eu posso aumentar isso, como você pode ver, derrubá-lo e mudar a cor se eu vender um. Portanto, lembre-se de que alguns deles podem realmente estar escondidos. Como esse é o vídeo básico, vamos ver algumas das opções reais que normalmente temos em nossas texturas reais Portanto, a configuração do PBR normalmente consiste em uma cor base, conhecida como Albedo, ou corte apenas em um mapa de cores, um mapa metálico, um mapa de rugosidade e o mapa Existem mais mapas, mas eles dão um pouco de trabalho para realmente configurá-los no Blender, e este é o vídeo básico, então não vamos abordá-los, mas vamos abordá-los mais tarde no O primeiro, que é o mapa do albedo, apenas define a cor básica do material sem nenhum efeito de iluminação ou sombreamento Representa a aparência do material sob iluminação natural. Se formos para o próximo, temos metálico, e esse mapa define quais partes da textura são metálicas e quais não estão influenciando forma como o material reflete a luz Os metais têm uma alta refletividade e uma coloração distinta em seus Agora, você notará que se eu clicar neste, é completamente preto porque essa madeira não tem absolutamente nenhum metal Se fosse completamente branco, toda essa madeira seria totalmente metálica Se houver uma espécie de arranhão lá dentro, então é definida a rugosidade do metal real Em outras palavras, aqueles pequenos pontos que você vê quando ilumina alguma coisa. O próximo é rugosidade, e isso não deve ser confundido com metálico porque rugosidade é o quão brilhante algo é, e metálico é obviamente o quão metálico algo é e metálico é obviamente o quão metálico Geralmente, assim como com o metálico, ou algo é metálico ou não é Você realmente não entra meio a meio no mundo real. O mapa de rugosidade controla a aparência áspera ou lisa da superfície do material, afetando a nitidez ou desfocagem Um valor menor resulta em uma superfície mais lisa com reflexos nítidos Por que um valor mais alto leva a superfície rugosa com reflexos difusos Agora, quando estou falando sobre valores, estou falando sobre esses valores aqui. Então, quanto mais nítido for, ou quanto mais desfocado estiver, ou quanto mais escuros forem esses pequenos pontos, isso lhe dará o resultado que você realmente procura E, finalmente, vamos agora para o mapa normal, talvez, um dos mapas mais importantes, e o mapa normal simula pequenos detalhes e texturas da superfície sem realmente alterar a geometria do modelo de três D. Isso afeta a forma como a luz sai da superfície, criando a ilusão de profundidade e detalhes E isso é muito usado em jogos para realmente parecer que há mais geometria do que existe Agora, deixe-me mostrar como isso funciona então. Então, se eu chegar a essa força no momento, você pode ver que temos nossa madeira aqui, e ela está meio definida. Então, se olharmos daqui, parece que são três D e esses pequenos sulcos estão entrando Mas se aumentarmos tudo isso agora, você pode ver que esse é o efeito que realmente obtemos. Você pode ver agora que parece que é muito mais oleoso nas bordas Podemos ver grandes ranhuras descendo lá embaixo, e isso é o que o mapa normal realmente faz Agora, no momento, com nosso copo real, você pode ver que só temos um material real lá. E se você quiser colocar vários materiais em um objeto real? eu vou fazer é clicar no botão de adição. Vou clicar na seta para baixo. E eu vou escolher um como vidro. Quero clicar no botão de adição novamente. Clique na seta para baixo e, desta vez, vou escolher uma que diz pedra. Agora, se eu entrar no meu cubo e pressionar o botão tab no modo de edição real, venha e selecione uma dessas faces Só funciona em rostos. A propósito, você não pode selecionar uma borda e aplicar um material nela. Você precisa selecionar uma face ou várias faces. Então, o que eu vou fazer então é descer para o vidro. E finalmente, então eu vou clicar em um sinal L soap. Então eu vou voltar para o outro lado. Vou clicar nesse rosto e nesse rosto. E o que eu vou fazer é descer, clicar na Pedra e clicar em uma placa. E lá vamos nós. Agora , na verdade, temos pedra, temos madeira e temos vidro. E se colocarmos isso em nossa visualização de renderização agora, você pode ver exatamente como isso vai ficar, e você pode ver como a mentira está interagindo com todas essas superfícies Eu venho para a direita e para o lado rapidamente e giro a rotação do meu sol, podemos ter uma visão mais clara do que estamos falando Se eu chegar ainda mais longe, tia e o levar para a linha de frente, você possa realmente ver aquele vidro , na verdade está começando a se espalhar, e você também pode ver aquele mapa normal real funcionando no interior desse cubo Agora, vamos voltar rapidamente para nossa floresta, então, para fazer isso, o que vou fazer no momento, você pode ver que provavelmente estamos na pedra nesta sombra de vista aqui. Na verdade, diz pedra aqui. Na verdade, desça e clique na minha madeira, por exemplo, e então ele me pegará e colocará a madeira lá também. Então, essa é outra maneira de realmente aplicá-las. Em vez da pedra, na verdade, ela é apenas colocada em madeira, como você pode ver. Agora, o que eu quero fazer é entrar na minha floresta real. Esse é o que trouxemos aqui e mostramos, por exemplo, que podemos realmente interagir com todos esses mapas de textura. Agora, existem milhares de nós disponíveis no Blender e, da maneira como você os reúne, pode se tornar extremamente complexo com enormes mapas e sombreadores de 100 nós Então, vou mostrar algumas noções básicas apenas para você começar, que será uma curva RGB Então, uma curva RGB, como vocês devem saber que usam o photoshop, muda basicamente a forma como a imagem real é realmente iluminada, escuros, pontos mais claros, coisas Então, se eu entrar e pressionar Shift Day, pesquisar RGB, e você pode ver, eu tenho uma curva RGB Agora, pouco antes de fazermos isso, se você pressionar Shift Day, você pode descer e ver quantos nós realmente existem no Blender, e você também pode ver quantas tonalidades existem no Vamos discutir isso depois, mas antes de tudo, vamos usar curvas RGB Traga isso e solte isso assim. E daqui agora, você pode ver que eu posso realmente afetar a cor dessa madeira real em tempo real em tempo real, assim. Também podemos colocar isso no metálico, na rugosidade e até no normal para obter efeitos diferentes e maneiras diferentes de o metal ou a ou Agora, a próxima coisa que queremos discutir são apenas shaders Então, como eu disse, esse é o shader principal do liquidificador. É como o único anel de shaders e, basicamente, esse será o principal que você realmente Mas é claro que há muitos tons. Então, dependendo do que você quer fazer, se você descer, você pode ver que temos sombreadores difusos, temos sombreadores de emissão, temos vidro brilhante e toda uma gama de outros shaders que você pode Agora que discutimos isso, vamos analisar dois dos nossos shaders reais que precisam ser configurados Agora você pode ver que, com este vidro, é apenas um sombreador de vidro muito simples e tem alguma rugosidade e, claro, um valor de Além disso, temos um sombreador de emissão, e você pode ver agora que ele está usando mapas de textura, e é um pouco mais complexo, e você pode ver como todas essas coisas se conectam Em outras palavras, o que estou mostrando é que os Shaders podem ser muito, muito simples ou chegar a ser muito complexos Então, o próximo é o metal, e você pode ver que isso fica ainda mais complexo. A próxima pedra, e você pode ver novamente, é um pouco mais complexa, e a última é de madeira, e você pode ver coisas assim. Então, podemos ver que , na verdade temos algumas bordas nessa madeira, e tudo isso é feito no liquidificador Novamente, com uma configuração bastante grande para os nós. Mas é realmente inacreditável o que você pode realmente fazer com Uma vez que você realmente tenha entendido como configurar os sistemas de nós. Na verdade, estamos apenas começando nesta introdução aos shaders e texturizadores do liquidificador E mesmo no lado direito aqui, você pode ver que também tem todas essas opções com as quais brincar, além do fato de que também pode colocá-las em seu gerenciador de ativos. Mas esta é apenas uma introdução básica para você começar. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham aprendido muito com isso, e nos vemos na próxima. Muito obrigado Felicidades. 30. Como criar uma textura de céu no Blender: Bem-vindos de volta, pessoal, ao Blender for, o guia de ambiente modular e Kash, e foi aqui que paramos Então, espero que você tenha aprendido muito com os tutoriais de costuras e lojas e com os tutoriais de texturas e sombreadores E agora devemos ser capazes de continuar agora que você tem essa informação. Então, primeiro de tudo, eu quero que você abra seu pacote de recursos que veio com o curso real, e você deve ter algo assim. E a primeira coisa em que vamos nos concentrar serão esses materiais reais aqui. Agora, o problema é que, se você trouxer todos os materiais, eles permanecerão normalmente no seu arquivo de mistura Mas às vezes, quando você o salva e o recarrega, pode ser necessário trazê-los se eles não estiverem realmente em um objeto Então, em outras palavras, vamos colocar esses dois modos sombreados você possa ver do que estou falando Vai levar um pouco de tempo para carregar. Mas, basicamente, cada um desses shaders, como você pode ver aqui, são shaders diferentes E quando trouxermos todos eles para este arquivo de mistura em que estamos trabalhando agora com os blocos de pedra reais, você descobrirá que pode colocar essas pedras. Então, essa aqui, eu acho que é de pedra. Então, meio-tom, temos outra pedra aqui, L ilumina pedra Temos tecelagem aqui e coisas assim. Quando trouxermos tudo isso, poderemos colocá-los em nosso objeto. Então, deixe-me realmente mostrar a você em vez de tentar explicar. É um pouco quente de explicar. Então, o que eu vou fazer é exagerar. Eu vou pegar tudo isso. Vou pressionar Control C. E então o que vou fazer é colocar isso de lado e voltar para este aqui. E então o que eu vou fazer é pressionar Control V. E o que eu deveria fazer é colocar tudo isso aqui. Agora, em vez de tentar clicar em cada um deles e movê-los, não faça isso. Pressione Shift Spacebar novamente. Clique na ferramenta Mover. O que ele fará é simplesmente colocar a ferramenta de movimentação nessas partes. Agora você pode ver que eu posso arrastá-los para o lado esquerdo. Agora, o que você pode fazer com eles é basicamente excluir todos eles e ainda descobrir que eles estão aqui. Então, por exemplo, se eu chegar a este, venha até meus materiais, que é esse b aqui, clique um pouco abaixo agora. Você pode ver agora, eu tenho todos esses arquivos aqui, todos esses shaders reais Agora, se eu colocar pedra aqui, então pedra nesta, e depois fechar minha lixa de mistura, ela pode se livrar de todos esses materiais. Pode não estar cheio de todos os materiais e é o que estou dizendo que, para algumas pessoas, isso acontece. Talvez você precise trazê-los novamente. O que estou tentando dizer também é que às vezes é mais fácil, se você tem uma máquina com desempenho lento , excluir tudo isso. Então, se eu entrar e excluir tudo isso dessa forma, volto para M Stone. Você ainda verá que eu tenho todos esses materiais aqui. Agora, para mim, se eu salvar meu trabalho agora, salve-o e carregue-o novamente. Então, claro, Aztec, qual é? Esta é uma peça asteca. Então, vamos carregá-lo para abrir peças astecas recentes. E aqui vamos nós, vamos até meus materiais, e você verá tudo o menos ainda lá dentro O seu pode não ser, então talvez você precise secar e trazer novamente os materiais. Então, com isso dito, vamos seguir em frente. Então você pode ver agora que eu tenho uma cena limpa novamente. Recebi todos os meus materiais. E eu recomendo agora que feche o pacote de recursos real, e devemos ter o suficiente para trabalhar com isso a partir de agora. A outra coisa é que, como estamos trabalhando em um novo arquivo de combinação aqui, é sempre uma boa ideia criar um arquivo, desculpe, editar e, em seguida , vá para as preferências. Vamos ao sistema e também vamos nos certificar de que estamos usando o Optics X apenas para que possamos ver o que estamos fazendo Também queremos ter certeza de que eles estão configurados da maneira que os configuramos antes. E a outra coisa é que também queremos ter uma boa visão do que são. Então, novamente, vamos trazer aquela textura real do céu. Antes de tudo, porém, vamos à interface, e o que queremos fazer é acessar a barra de status e garantir que todas essas partes estejam aqui, para que você possa ver agora. Eu tenho todos esses detalhes aqui que eu realmente preciso. Certo. Então, agora o que faremos é realmente trazer nossa textura do céu novamente. Então, o que eu vou fazer é ir até Shading Vou colocar isso no Wild. E então o que vou fazer é o mesmo que fizemos antes, excluir o plano de fundo do caminho. Traga a textura do céu, então vamos procurar uma textura do céu, assim. Vamos conectar isso então à superfície. E então o que vou fazer agora é passar para o lado direito. Coloque isso em ciclos. Novamente, se você só puder usar EV, coloque-o em EV. Não tem problema. Você também verá que alguns discos não estão disponíveis no EV. Não é a mesma textura do céu em EV que expliquei, mas se você só pode usar EV, então Hayhle, é isso que você precisa Certifique-se de que a oclusão do ambiente esteja ativada e certifique-se de que o reflexo na subsuperfície, enquanto no espaço da tela, esteja A refração está ativada, o traço de meia resolução está desligado. Agora vamos colocá-lo em ciclos, então vamos configurar os ciclos. Certifique-se de que esteja na GPU e também de que haja ruído na janela de visualização Vamos entrar e mudar alguns deles. Então, 1,5. Vamos mudar a intensidade do sol para No 0.1. A elevação se manterá em 15. A rotação do sol permanecerá a mesma. altitude permanecerá a mesma, e agora vamos passar para o ar. Então, não adianta, nem cinco. Vamos colocar a poeira em 1.769, e vamos colocar o ozônio em Agora, vamos colocar isso antes de fazer isso, na verdade, vamos clicar em nossa visualização de renderização, dar uma olhada em como elas se parecem. Algo parecido com isso. Vou ver se eu diminuo um pouco isso, porque vai ficar um pouco mais quente Também vou ver se diminuo um pouco minha poeira. Eu não quero que eles sejam muito azuis. A outra coisa é que eu quero minha rotação, então ela está vindo por aqui. Vou transformar isso em, digamos, 180, vamos girar tudo ao redor, e aí está, está parecendo certo. Então, tudo o que vou fazer é baixar meu sol para 0,5, algo assim. Então, um pouco de brilho com a soma. Finalmente, então, vou definir isso para o modo objeto, assim. E o que isso vai significar é que, se eu precisar mexer com materiais, posso realmente fazer isso Agora, a outra coisa para mim é que eu não preciso disso aqui, então eu não preciso desses arquivos. Eu nunca os uso. Às vezes, acabo usando o mapa UV, mas para mim, eu sempre o puxo para o lado esquerdo. Isso só me dá uma visão um pouco melhor na minha janela de exibição para ver o que estou realmente fazendo com meus materiais Essa configuração é boa para fazer isso, o que estamos fazendo agora. E, dependendo do que você está fazendo, talvez você precise de outra configuração. Agora, se você quiser criar sua própria configuração para isso, você pode ir até o canto superior direito clicar e escolher uma delas. Então, digamos que escolhemos animação, por exemplo. Então, clicaremos na animação e veremos se obtemos essa nova configuração real. Agora, o que podemos fazer a partir daí é configurar isso perfeitamente de acordo com o que precisamos. Então, digamos que queremos isso apenas como UV, sem UV. Digamos que queremos isso apenas como modelagem, por exemplo. Então, o que podemos fazer é transmitir isso. Podemos cruzá-lo novamente. Podemos puxar isso para baixo , desse jeito, e também podemos puxar isso para baixo, jeito, e finalmente podemos cruzar isso. Assim. Agora você pode dizer, tudo que eu tenho aqui é apenas minha cena de modelo. Você também pode alterá-lo aqui e colocá-lo em coisas diferentes, para que você possa colocá-lo na folha de drogas, por exemplo Você pode tê-lo em três janelas de visualização D. E também podemos entrar e mudar o nome disso para o que quisermos. E, finalmente, podemos clicar com o botão direito do mouse e mover isso para a frente. O que vou fazer é realmente excluir isso porque não quero que isso seja ativado. E então eu vou voltar para Shading, que é o que usamos para que não haja confusão E isso é o que temos. Então, agora você sabe como configurar o seu próprio. Como alterá-los, como excluí-los, como exibi-los e, basicamente , como configurar a janela de visualização Agora fizemos tudo isso. Vamos voltar à modelagem, e é isso que realmente nos resta. E agora, se eu colocar isso na visualização renderizada, você verá que temos uma bela cena pronta para adicionar em nossos materiais Então, se eu chegar a este primeiro, vou pressionar tab para entrar no modo de edição. A para pegar tudo. U, e o que vou fazer é um projeto inteligente de U V, porque é pedra. Eu realmente não preciso fazer nada com isso. Então, quando eu pressionar isso, vou ativar todas essas opções. Não preciso me preocupar com nenhum desses. Eu só vou clicar. Eu vou até lá. Clique na pequena parte inferior. E o que realmente queremos procurar, se eu verificar na minha outra tela, é o material de pedra clara. Então eu vou descer, eu tenho um pequeno quadro de busca aqui. Eu posso apontar para a luz. Vamos apontar a luz aqui. Eu, filho. Então acende pedras. E lá vamos nós. E é assim que vai ficar, e você vê imediatamente, ei, está muito bonito. Porém, essa pedra parece um pouco grande aqui, como você pode ver, e esse é o problema, porque isso significa que vou ter que entrar toda vez e trocar os UVs Então, nós realmente não queremos que essa pedra pareça tão grande. Então, em vez de ir para o UV, que você possa ver aqui se eu for para o UV, pressione a guia, esse é o tamanho do mapa UV. O que ele tenta fazer sempre é colocá-lo dentro desse espaço UV. Podemos até fazer isso de duas maneiras. Então, se eu abrir isso um pouco , coloque isso no material. Deixe-o carregar e agora você pode ver isso como o que temos. Se eu pressionar tab, pegar todas elas e pressionar a ligação S para aumentá-las, você verá agora que aquela pedra está muito mais bonita Agora, eu não quero fazer isso dessa maneira, e a razão pela qual eu não quero fazer isso dessa maneira é porque eu não quero ter que entrar no mapa UV toda vez. Em vez disso, o que vou fazer é ir até o painel de sombreamento Vou ver meu material real, e isso pode parecer complexo, e é complexo, alguns desses materiais. Então, esse material é uma configuração, e vamos falar isso agora na próxima lição. Eu vou te dizer o que todas essas coisas fazem. E se você estiver configurando novos materiais, como você pode realmente obter esse efeito e, claro, como podemos configurá-lo para que não precisemos continuar acessando o mapa UV. Vamos criar um arquivo e salvá-lo. E, claro, depois de passarmos por tudo isso, será muito mais fácil. Você sabe, estamos adiantando tudo. Estamos ensinando tudo no front-end, só para que você saiba mais tarde no futuro. Ou digamos que você queira largar este curso e criar sua própria, você sabe, sua própria parede de tijolos ou algo assim. Então você já terá todas essas informações lá. Em vez de, você sabe, colocar isso direto no final, Ah, a propósito, você poderia ter feito isso dessa maneira. Não queremos fazer isso. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 31. Técnicas de mapeamento UV do Blender: Bem-vindos de volta ao Blender Ford, o guia de ambiente Modular e Kit Bash, e foi aqui que paramos Tudo bem, vamos aumentar um pouco, só para que possamos ampliar aqui Então você verá neste bloco. Que tem cores diferentes. E a forma como fazemos isso é definindo-o desta forma. Então, você pode ver no momento que isso tem cores diferentes e também tem um pouco de borda nas bordas aqui Isso é feito por esse efeito de chanfro aqui. Então, por exemplo, se não for pegar aquela, vamos voltar Vamos colocar isso aqui para que você possa realmente ver. Então, basicamente, se você quiser fazer essa configuração, o que você precisa fazer é copiar isso e conectá-lo aos seus materiais reais aqui embaixo. Este aqui então é definido como aleatório por ilha. E o que isso está fazendo é colocar um pouco de cores diferentes nesses blocos reais. Você pode ver realmente, realmente, finalmente aqui. Eu não ficaria muito louco com isso, mas essa é a configuração real. E a partir daqui, você pode controlar como isso realmente funciona. Então você pode ver agora, se eu aumentar isso, você pode ver uma variação maior nisso. Finalmente, essa é a cor, então a cor da oclusão do ambiente Já lidamos com a oclusão ambiental, e você pode ver como é fácil conectar todas essas coisas, geralmente usando uma cor geralmente usando Agora, aqui está a textura real principal. Então, nessas partes, quando você coloca suas próprias texturas pela primeira vez no liquidificador, você faz isso de forma muito simples, trazendo um BSDF baseado em princípios e, em seguida, pressionando a tecla control shift t desde que tenha Isso é uma coisa, na verdade, se chegarmos até aqui, acessarmos as preferências, e o complemento, é um complemento embutido no Blender e se chama node wrangler Então, esse aqui que diz Node Wrangler. Certifique-se de que esteja amarrado. E então, se você quiser realmente fazer as coisas que estou fazendo, você será capaz de fazer isso porque isso fornece muitas teclas de atalho para trazer coisas ou cortar coisas, como você pode cortar coisas passando por elas desta forma. Você pode tirar isso daqui, você sabe, muito facilmente com o botão antigo Você pode fazer todo tipo de coisa com o nod wrangler, pode cortá-lo assim ou unir pequenas peças Não vamos nos preocupar com isso agora. À medida que avançamos no curso, discutiremos um pouco mais sobre isso. Agora, porém, precisamos nos preocupar com esse tamanho real do texto. Você pode ver que temos um mapeamento, e esse mapeamento é baseado no UV. Portanto, não é baseado em gerados ou normais, é baseado no UV, que é o mapa que eu mostrei, que, se eu pressionar tab, você poderá vê-lo aqui, desde que eu mude para o editor UV, então você pode ver que este é o nosso mapa UV aqui, e você pode ver que é isso que é baseado neste mapa UV Agora, a outra coisa é que ele está conectado a um mapeamento. E esse mapeamento basicamente muda a forma como isso é mapeado nesse UV Em outras palavras, se eu entrar, por exemplo, e mudar a escala dessa forma, você verá que ela é esticada ao longo do eixo x real Agora, na verdade, não queremos fazer isso. O que queremos fazer é entrar, clicar com o botão esquerdo e arrastá-los até o e colocá-los em três ou algo parecido. Você verá agora que acabamos com uma pedra muito mais fina, em vez de continuar mudando esse UV toda vez Agora, o que fizemos foi fazer com que isso fosse basicamente três vezes maior. Então, isso torna muito mais fácil realmente alterar a escala dentro do próprio sombreador real E o que isso significa é que, quando venho agora para colocar esse sombreador em todos eles, não preciso continuar aumentando o UV real. Tudo bem, então essa é a explicação para isso. E, finalmente, tudo sempre se conecta por meio de uma saída de material real, como você pode ver uma superfície aqui Agora, este é complexo, configurado, mas é mais simples do que alguns dos outros shaders que realmente temos Você também pode ver que, se quiser alterar, por exemplo, a escuridão do sombreador real, também conectamos isso após a cor base, e o que isso permite que você faça é alterar o quão escuro está Agora, obviamente, ele precisa de muita delicadeza, mas você pode obter o tipo de escuridão que realmente deseja Eu recomendo, por enquanto , usar os tons que realmente fornecemos, e salve seu arquivo de mistura, então vá em frente e salve-o. E brinque com algumas dessas coisas, para que você aprenda realmente o que todas essas partes realmente fazem e como você pode conectar outras coisas a elas. Como eu disse, um pouco mais tarde, mostraremos um pouco mais sobre os shaders Tudo bem, então vamos começar a modelar agora, e o que vamos fazer é pegar todos os três, então quatro deles, desculpe, um, dois, três, quatro Vou apertar a aba e pegar todos eles. E então o que eu quero fazer é desembrulhá-los com UV. Então, eu vou para um projeto UV inteligente. Clique em OK. Agora, quando você está desembrulhando todos eles juntos, o que realmente acontecerá no mapa UV é que ele os desembrulhará todos juntos. Não os desembrulhará separadamente. Então, às vezes, você acaba em um caso em que esse espaço UV que realmente criamos, então o tornamos maior, não será grande o suficiente porque temos quatro objetos no mesmo mapa UV. Por exemplo, este está tudo em um mapa UV. E então esses quatro, se eu clicar neste, por exemplo, você pode ver, este é esse. Este é este, então você pode ver que é um mapa UV compartilhado e, às vezes, isso realmente causa problemas. Então, tenha isso em mente. Em outras palavras, às vezes você pode querer entrar e desembrulhar este, então pressione U, smart UV, pj, clique em OK, desembrulhe-o separadamente dos Agora, neste caso, está tudo bem porque este é um bloco muito grande. Isso desembrulhando tudo isso. Então, pegar todos esses projetos A, U, Smart UV e clicar em Ok, desembrulhá-los todos juntos Agora, a outra coisa é sobre a forma como os mapeamos por UV e a forma como colocamos sombreadores é o fato de que não importa se eles compartilham um espaço UV Em outras palavras, você pode ver, no momento, todos eles estão no mesmo espaço UV. Mas se eu pegar apenas este, por exemplo, pressionar o botão A, pressionar o botão S e trazê-lo para algo assim, não importa, antes de tudo, que ele esteja ultrapassando as bordas do UV, porque estamos usando texturas perfeitas dentro desse sombreador Agora, é importante que você aprenda a diferença entre texturas perfeitas e texturas normais Texturas normais, você não pode retirá-las desse mapa UV porque acabará com linhas meio que descendo ele, onde as texturas reais recomeçam Texturas perfeitas, é claro, isso não importa. A outra coisa importante é que se você estiver enviando isso para algo como um pintor de substâncias para pintar suas texturas, você precisará garantir que elas estejam mapeadas em um Em outras palavras, não há cruzamento. Se eu pegar tudo isso novamente, pressione o botão tab. Certifique-se de que estão todos agarrados, você pode ver que este aqui está se sobrepondo a todos eles, fora do mapa UV Não podemos fazer isso se o enviarmos pelo pintor de substâncias, porque o que acontecerá é que ele acabará pintando sobre essas partes Então, isso acabará com pequenas partes desta, e você simplesmente não conseguirá a mesma venda. Portanto, é importante que, se você o enviar para você, desembrulhe o UV de forma inteligente, clique em OK desembrulhe todos juntos. Tudo bem, espero que isso faça sentido. E se você quiser fazer um pouco mais de pesquisa sobre texturas perfeitas e sobre mapeamento UV, sugiro que você realmente vá embora e faça isso Ok, vamos começar a modelar. E então o que faremos agora é entrar e colocar o mesmo material. Então, tudo o que vou fazer é pegar todos esses quatro. Pegue este último, pressione Control, e eu vou realmente vincular materiais assim, e pronto. Esses são nossos bloqueios reais, todos concluídos. Agora, a próxima coisa que quero fazer é, na próxima lição, mostrar a vocês como usar coleções. Mas, no momento, vamos renomeá-los, para que possamos ter o bloco um, bloco dois, bloco três, bloco quatro, bloco cinco Você pode chamá-los de bloco grande ou algo parecido. Agora, a maneira mais fácil de fazer isso também é se entrarmos aqui, você pode ver que isso é um bloco, que é nove por seis ou nove por sete aproximadamente. Podemos ver que esse bloco tem três por seis, aproximadamente, algo por aí. Você também pode nomeá-los com base nas dimensões. Depende totalmente de você. Para mim, vou chamar esse. Bloco grande. Então, se eu pressionar F dois, você pode ver que eu posso entrar e realmente nomeá-lo lá. R. Você pode ir para o lado direito e nomeá-lo aqui. Mas o que vou fazer é pressionar F dois. Vou ligar para esse grande bloco, assim. Então eu vou passar para a próxima. Vou chamar isso de bloco intermediário, bloco intermediário, assim. Então esse, vou chamá-lo de bloco pequeno, então F dois, bloco pequeno. Então vamos chamar isso de como devemos chamar esse? São mais parecidos com blocos quadrados. Bloco quadrado, bloco quadrado grande. Vamos chamá-lo assim, então vamos chamá-lo F dois grandes blocos quadrados. E então o que vamos fazer é ir até este, e vamos chamá-lo de um pequeno bloco quadrado. Tão pequeno bloco quadrado, assim. E agora você verá que todos esses agora no lado direito foram renomeados E isso significa que você deve ser capaz de encontrá-los porque você pode fazer uma pesquisa e chamá-la de bloqueio. E então tudo com bloco no bloco realmente aparecerá, incluindo o MT real, que também é chamado de bloco. Tudo bem, isso é tudo para este, pessoal. Espero que você tenha gostado disso. Espero que você tenha aprendido muito e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. Ah. 32. Como organizar com coleções do Blender: Bem-vindos de volta, pessoal, ao Blender for, o guia de ambiente Modular e Kit Bash, e foi aqui que paramos Agora, o que vou fazer é reproduzir um pequeno tutorial sobre coleções, porque você precisará aprender a colocar essas coisas em suas próprias coleções. E então, quando voltarmos, vamos colocá-los em nossas próprias coleções. Em seguida, falaremos sobre o gestor de ativos para colocá-lo no gestor de ativos, pronto para realmente trazê-lo para nossa própria construção real que estamos construindo, que será a caixa cinza. E espero que você goste disso, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. Sejam todos bem-vindos ao nosso guia de coleções. E você notará que, no lado direito do Blender, você terá algo chamado de coleções de temas aqui E é basicamente assim o velho liquidificador costumava realmente lidar com a colocação Portanto, com camadas diferentes, você teria cenas ou objetos diferentes no lugar. Isso mudou um pouco agora e, no novo blender 2.8 em diante, agora estamos lidando com cenas e coleções A primeira coisa que você notará é que aqui temos uma que diz coleção. Vamos chamar esse avião de coleta. E então o que faremos é realmente colocar nosso avião nessa coleção. Agora, no momento em que você pode ver nesta coleção, nosso avião está realmente aqui, e nós não queremos os outros três. Nós os queremos basicamente em uma coleção diferente. Então, tudo o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse. Vou clicar em nova coleção. E então o que eu posso fazer é chamar isso de Q. Assim. E então o que eu posso fazer é clicar com o botão esquerdo, arrastar e soltar meu cubo na nova coleção E então o que você pode realmente fazer é fechá-los e ver como isso é legal Agora, o que vamos fazer é mostrar a vocês a outra maneira de fazer isso agora. Então, se chegarmos à nossa esfera real, o que eu vou fazer é apertar o botão. Em seguida, clicarei em nova coleção e clicarei em Esfera. L então pressione enter ou pressione o k b, e pronto. Agora, na verdade, temos uma nova coleção com nossa esfera lá dentro. A outra coisa é que você também pode vir, pressionar o botão n, e então o que você pode fazer a partir daí é clicar em um deles, então digamos que queríamos esse cilindro no cubo, e ele colocará automaticamente o cilindro no cubo Agora, se você não quiser isso, pode pressionar o botão n novamente, nova coleção, e vamos colocar o cilindro. Assim, e depois clique em OK. Lá vamos nós. Agora, na verdade, temos uma coleção muito boa organizada muito rapidamente Agora, e quanto aos objetos lá dentro, então? Bem, o que você também pode fazer é, digamos que queremos mudar o nome desse cubo Vamos até lá. Em vez de realmente entrar aqui e renomeá-lo, o que podemos realmente fazer é pressionar F dois e pronto O nome do objeto aparece. Se mudarmos isso para o cubo três, pressione, Você verá agora, se formos para o lado direito, esse cubo é chamado Agora, é importante, em cenas grandes colocar as coisas em coleções, pois dessa forma você pode realmente aumentar o desempenho do liquidificador ou ocultar certas coisas do caminho Porque o que você também pode fazer é pegar vários objetos, pressionar o botão Mn novamente, soltá-los em uma nova cena, então pressione M, nova coleção, e vamos chamar isso de objetos. Assim, e pronto, temos nosso novo com todos os objetos realmente lá dentro. Agora, você também pode ver que , como sobrou nada lá, não temos essa pequena seta lá, então todas elas estão vazias, mas é fácil e rápido simplesmente pressionar M e colocá-las em suas próprias coleções mais uma vez. A outra razão pela qual isso é realmente importante é porque muitos dos deslocamentos ou sistemas de partículas e muitas outras coisas no Blender, ou mesmo nos nós do Joigen, ou mesmo nos nós do Joigen, você pode realmente usar coleções para fazer certas coisas em um determinado grupo de coleções certas coisas Ok, então a próxima coisa que vamos ver é que, no lado direito, também podemos ocultar qualquer parte da coleção. Se clicarmos no pequeno ícone aqui, isso significará que essa coleção foi escondida da visualização da janela de visualização Agora, é importante distinguir entre viewport e Cm review A análise da câmera basicamente significa que, se eu clicar aqui, quando eu realmente renderizar essa cena, tudo dentro dessa coleção ficará escondido do caminho. Não lançará sombras nem nada parecido. Tudo ficará escondido do caminho. Agora, o outro que temos é esse pequeno carrapato nascido. Se eu selecionar isso, você verá que ele simplesmente desliga os dois, então não ficará visível na janela de exibição nem na renderização Agora, a outra coisa a observar é que, se clicarmos nessa pequena seta para baixo, também temos algumas interessantes aqui. Portanto, temos um que diz apenas indireto. Temos um que diz “espere”. Mas o que mais nos interessa é, na verdade, esse aqui. Então, se eu clicar nesta pequena seta aqui, você pode ver que agora temos uma nova opção, e se eu clicar aqui, você verá agora que, se eu encontrar, elas ainda serão renderizadas no visor, ainda renderizadas na renderização, mas eu não consigo realmente clicar nelas, que torna isso muito útil se você estiver tentando obter uma carga objetos que você não selecionará realmente nesta coleção além disso. A outra coisa é que, se eu ativar isso, também posso fazer uma pesquisa aqui por, digamos, cubo, então se eu estiver digitando Então, agora posso encontrá-lo de forma rápida e fácil na minha cena real. A outra coisa também está no lado direito tocar duas vezes na mesa e desmarcar tudo também funciona Então, vamos desligar isso agora. Agora, vamos dar uma olhada rápida nisso em ação real em uma cena real. Então você pode ver aqui, temos uma cena aqui com muitas, muitas partes que não têm nome, e precisamos basicamente colocá-las em sua própria coleção. Como você pode imaginar uma cena como essa com milhares de peças, todas na mesma coleção obviamente estão tendo um impacto no desempenho do liquidificador Então, o que eu vou fazer é esconder o chão, esconder essa parte do chão, esconder talvez esse carro. E então o que eu vou fazer é exagerar. E tudo o que eu quero fazer agora é ter certeza de que não vou selecionar nada além desse prédio real aqui. E então tudo o que vou fazer é pressionar B e tentar selecionar tudo naquele prédio real dessa forma. Apenas certifique-se de que eu não tenha minha câmera selecionada ou algo parecido. E então o que eu vou fazer é lançar a nova coleção da manhã E vamos chamá-lo de açougueiros. Compre e, em seguida, pressione enter e clique em. OK. E agora o que eu posso fazer é chegar até o topo daqui, então eu vou até o topo e então vamos começar a fechar essas coleções dessa forma . Então, temos um prédio quadrado lá. Temos livraria e açougue, e agora temos o açougue, que é o que acabamos de E agora você pode ver, com que rapidez, eu posso realmente limpar tudo isso. Eu chego e toquei duas vezes no A. Não tenho nada selecionado. Eu trago meu chão de volta desse jeito, toco duas vezes no A novamente. E então o que vou fazer é fechar e esconder o açougue do caminho E você pode ver que essas são as partes que eu realmente perdi. Então, tudo o que posso fazer é selecionar essas três ou quatro partes assim, pressionar M e colocá-las em nosso açougue, e então elas ficarão escondidas no caminho, deixando as outras partes que sobraram, que eu realmente perdi, então açougue novamente E lá vamos nós. Agora podemos esconder o açougue Tudo o que pudermos é trazê-lo de volta à cena. Então, a partir daí, avançando um pouco mais agora, o que também podemos fazer é ocultar todas as nossas coleções de uma só vez. Só precisamos do mouse na janela de exibição e, em seguida, tudo o que você precisa pressionar é o número um, e o que isso fará é ocultar todas essas coleções A partir daí, o que você pode realmente fazer é pressionar o número dois, e o que isso fará é colocar a caixa cinza ou a segunda coleção nela. O número três então traz a terceira coleção real, e assim por diante e assim por diante. Como você pode ver, gire no máximo, acho que até nove ou zero. Então você pode ver muito, muito facilmente depois de colocá-los na coleção, renomeá-los, realmente aumentar o desempenho no Blender , ocultá-los na janela de exibição real ou ocultá-los na E também, depois de fazer isso, selecioná-los. Você teria que ser uma cena muito, muito grande para ter mais de dez coleções. Dentro das coleções também, você também pode adicionar uma coleção interna, então eu trago novas aqui. E você verá que se eu abrir isso agora, na verdade temos um novo açougue Então, dentro das coleções, você também pode ter coleções dentro delas mesmas, e você pode construir uma hierarquia muito, muito grande a partir daí Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Espero que você tenha achado útil. Obrigado a todos, aplausos. 33. Tutorial sobre o Asset Manager do Blender: Bem-vindos de volta ao Blender Ford, o guia de ambiente modular e Kish, e foi aqui que o paramos Agora, o que eu vou fazer, em primeiro lugar , é que eu vou entrar depois. Eu vou pegar tudo isso. E incluindo essa parte, vou pressionar M. Vou colocar uma nova coleção. E o que chamaremos isso são blocos de pedra. Acho que eles também são chamados de blocos de pedra na imagem real, então vamos continuar assim. Então, blocos de pedra. Tipo, então não bloqueia. Vamos colocar o C. Lá vamos nós. Assim. Clique em Enter novamente e pronto. Agora eles estão todos em sua própria coleção aqui. Agora, o que queremos fazer é ter certeza de que , ao terminar, você está pegando cada uma delas. Você reiniciará todas as transformações, para que possam ver todas as transformações ou reiniciá-las umas nas E o fato é que, quando discutirmos o gerente de ativos, que vou mostrar agora , você descobrirá que pode trazê-lo com base em onde está a orientação. Então, vou mostrar o que quero dizer isso também, um pouco mais tarde. Mas, por enquanto, falaremos sobre o gerente de ativos, por que ele é tão importante e como configurá-lo. E então, quando voltarmos para a próxima, vamos realmente criar nosso próprio gestor de ativos. Tudo bem, pessoal, então Obi gostou disso, e nos vemos na próxima Muito obrigado. Tchau tchau. Sejam todos bem-vindos ao Guia do Blender Asset Manager. E o que vamos fazer neste caso é falar com o gerente de ativos e mostrar como funciona Parece bastante complexo quando você começa isso, mas na verdade é bem simples quando você entende. Então, aqui você pode ver, eu tenho uma cena padrão aqui, e eu realmente trouxe alguns ativos reais, e eles são nomeados. Na verdade, é importante nomear os ativos antes de colocá-los no gerenciador de ativos. Agora você notará quando entrou pela primeira vez no Blender, seja no Blender 3 ou no Blender Aqui no topo, na verdade, não diz gerente de ativos, então essa é a primeira coisa que queremos fazer. Ou seja, tudo o que precisamos fazer é chegar ao pequeno mais nascido. Vamos chegar onde diz geral e depois vamos até onde diz gerente de ativos. Depois de clicar nele, você será levado ao gerenciador de ativos, e essa é a maneira mais fácil de realmente trabalhar com isso. O fato é que agora você verá que, no momento, temos nosso gerente de ativos aqui embaixo com todos os arquivos no lado esquerdo, e nisso, preencheremos todos os nossos ativos Na verdade, vamos retomar isso um pouco, então. E então o que vamos fazer é que, no momento, você pode ver que, no momento, temos o arquivo atual e o essencial, e, em essenciais, estão basicamente todos os ativos que o Blender decidiu colocar no gerenciador de Blender decidiu colocar ativos O que queremos fazer é que ele esteja no arquivo atual. Então, agora o que vou fazer é chegar ao meu primeiro ativo, que será minha árvore. E agora o que vamos fazer é adicionar isso ao nosso gerenciador de ativos de arquivos atual. Com isso selecionado, vá para o lado direito, você pode ver aqui que diz três. Se clicar com o botão direito do mouse, você verá aqui que diz que está marcado como ativo. No momento em que realmente marcarmos como ativo, você verá agora que ele realmente aparece neste espaço aqui embaixo. Você também verá que se colocarmos isso no modo material, e agora, se eu entrar e realmente arrastar isso para fora, você verá que ele realmente sai com materiais realmente anexados, o que é muito, muito útil. Agora, vamos excluir isso do caminho. E o que vou mostrar agora é que, se focarmos em nosso carro real, vamos pressionar Shift na barra de espaço apenas para movê-lo para cá. E então o que eu vou fazer é chegar, clicar com o botão direito do mouse e ir para o ativo do mercado, e você verá agora que nosso carro aparece lá. Agora, se eu subir e clicar com o botão direito e colocar o ativo limpo, e depois girar essa rodada, z -90, assim, clicar com o botão direito do mouse, marcadores ativos, você verá que ele aparece exatamente da mesma maneira Então, para realmente alterar a rotação no próprio gerenciador de ativos. O que você precisa fazer é redefinir todas as transformações Então, o que eu vou fazer é limpar o ativo, e então vamos colocar o controle de todas as transformações, clicar com o botão direito, definir a origem como geometria e, em seguida, clicar com o botão direito do mouse, e eu vou descer, marcadores E agora você verá que ele realmente girou aquela rodada para você Você também verá que, agora, se eu retirar isso, ele vem com todos os materiais. Na verdade, também pode fazer outras coisas. Na verdade, também podemos economizar materiais. O que vou fazer primeiro de tudo, porém, é descer e clicar no botão Little plus, e o que vou fazer é chamar esses ativos, assim vou chamar o próximo de materiais. Assim. Agora eu vou economizar meu trabalho, e depois vou para Unsigned, e você verá que, no momento, temos esses dois ativos que colocamos lá Podemos simplesmente selecionar os dois ou selecionar todos eles, se você tiver muitos, e colocá-los em nosso ativo real, e agora eles aparecerão em nossos ativos. Agora, vamos seguir em frente, e se clicarmos nessa bancada, o que faremos é ver nosso material. E podemos ver que temos dois materiais aqui. Então, vamos clicar com o botão direito do mouse nesse, marcar como ativo, a mesma coisa. E então, o que também faremos é chegar a este e clicar com o botão direito do mouse e marcar como ativo. Agora você verá, ao marcá-los como ativos, que temos esse pequeno livro aqui, o mesmo que temos aqui. E agora você verá que não temos nenhum ativo lá no momento, então esses dois materiais não entraram lá. E isso é porque eles não serão designados. Agora, vamos pegar esses dois materiais. Agora, coloque-os em nossos materiais e pronto. Temos materiais e temos ativos. Agora, a melhor coisa sobre o gerenciador de ativos, o que você também pode fazer é usá-lo para coisas como nós de geometria A única coisa para a qual você não pode usá-lo no momento são as animações. Mas praticamente todo o resto, você pode usá-lo com o gerenciador de ativos. Agora, a próxima coisa que queremos ver é realmente fazer isso com um nó de geometria real Então, eu vou pressionar Control V, e aqui está um nó de geometria que eu realmente criei Você pode ver aqui que se eu puxar isso para cima no lado direito, você pode ver que na verdade é um nó de geometria E no momento, se eu pressionar tab, você verá que na verdade não tem malha ou qualquer tipo de topologia porque é obviamente um nó de geometria Agora, o que eu quero fazer é aparecer, clicar com o botão direito do mouse no ativo Marcadores e agora você verá que eu tenho algo que diz não atribuído Então, vamos fazer mais um agora e o que chamaremos isso é geometria ou nó geográfico Assim, e então eu vou até ela em uma placa e a coloco no meu nó de geometria Você verá agora que se eu trouxer isso, ele realmente vem como um nó de geometria, o que é muito, muito útil Se você tem muitos nós de geometria e deseja trazê-los e soltá-los em sua cena Agora, primeiro, vamos até o arquivo e digamos, porque tudo isso é ótimo, mas, na verdade, como podemos usar isso em outros arquivos. A maneira de fazer isso é criar um novo arquivo de combinação. Vamos abrir um novo arquivo de mistura. Então, aqui está nosso novo arquivo Blend. E o que eu quero fazer é, antes de tudo, adicionar meu gerente de ativos, além de gerente de ativos. E no momento, você verá que não há nada lá dentro. E o que eu quero fazer agora é subir para editar, quero acessar as preferências. E dentro das preferências, você terá uma que diz o caminho do arquivo, e isso basicamente dirá ao Blender onde ele precisa ir para procurar um gerenciador de ativos Então, vamos realmente entrar, e o que faremos é clicar no sinal de mais. E então tudo o que vou fazer agora é descobrir onde eu realmente salvei o arquivo anterior e o salvei em algo chamado Blender Asset Manager, que está É a essa que eu vou adicioná-la. Você verá aqui que ele não mostra nenhum arquivo de combinação ou algo parecido, e então tudo o que você precisa fazer é adicionar uma biblioteca de ativos dessa forma, e então podemos realmente fechá-la. Agora, o que eu posso fazer é descer e você verá que eu tenho um que diz Blender Asset Manager, e aqui estão todos os arquivos reais que eu realmente coloquei lá, bem como onde diz ativos, nós GO e Agora eu posso simplesmente entrar, arrastar e soltar meu caminhão real lá dentro. Na verdade, posso ativar os materiais. Agora você pode ver mais uma vez, ele realmente vem com todo o material. Agora, a melhor coisa é se eu realmente trouxer um cubo agora e soltá-lo lá, deslocar a barra de espaço apenas para movê-lo E então o que eu também posso fazer é ir até onde meus materiais são arrastados e soltados diretamente no meu cubo real Deixe o sombreador real compilar e carregar, e Agora também podemos arrastar e soltar materiais. Vamos então ao nosso nó de geometria e mostrarei que isso também funciona Agora podemos ver que temos um nó de geometria que podemos realmente usar, o que é muito, muito útil Agora você pode dizer o quão útil o gerente de ativos real realmente é. Agora, a outra coisa, se formos editar e acessar as preferências, você verá que também podemos adicionar muitas, muitas bibliotecas de ativos. Apenas certifique-se de salvar seu arquivo de mistura. Então, se eu trouxer isso aqui só para mostrar a você, certifique-se de criar um arquivo, e aí dentro, você realmente salvará seu gerenciador de ativos. o mais importante Na verdade, o mais importante é que, ao salvá-lo aqui, você verá que o que mais entra é um arquivo de texto real. Esse arquivo de texto fornece ao Blender todos os dados necessários para realmente configurar esses grupos Muito importante se você estiver movendo seu gerenciador de ativos para um arquivo diferente. Certifique-se de mover esse arquivo de texto também. Tudo bem, pessoal. Então, vamos encerrar isso. E por fim, antes de terminar, o que vou mostrar é que, se você chegar ao arquivo atual onde não temos nada, você também pode selecionar todas as coisas em sua cena Clique com o botão direito, desça e marque como ativo. E então você verá que todos eles são transferidos para o gestor de ativos. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado, aplausos. 34. Como criar peças iniciais do Asset Manager: Microfone de boas-vindas ao Bendaf, o guia modular e de ambiente modular e do ambiente Kash, e foi aqui que paramos Então, espero que você tenha aprendido muito com o guia do gerente de ativos. É um pouco complexo na primeira visualização, mas quando você se acostuma, é muito, muito simples de usar. Tudo bem, então vamos começar e fazer isso. Agora, a primeira coisa que quero fazer é abrir meu arquivo. D vai abrir meu arquivo agora. Agora, como podemos ver aqui, no canto superior direito, você pode ver aqui. Isso é chamado de Templo da Selva Asteca, claro Aztec Pots. É aqui que eu guardo a minha. Agora, eu recomendo que, quando você está lidando com o gerente de ativos, entremos, e o que vamos fazer é chamá-lo de um novo arquivo, e vou chamá-lo de gerente de ativos. Então, vamos clicar em um novo, Gerenciador de ativos. Por exemplo, eu recomendo que agora você tenha um arquivo chamado gerenciador de ativos e coloque todos os arquivos de mistura com todas as partes, para que possam ser outras partes. Podem ser, você sabe, balões em um dos seus arquivos do liquidificador Pode ser um trem em outro arquivo do Blender. Certifique-se de que todos estejam incluídos no gerenciador de ativos. A partir daí, então, o que vou fazer é clicar duas vezes nele. Vou clicar com o botão direito do mouse e criar um novo. E o que vou chamar isso é Aztec Ps. Só assim. que esse é diferente, então a Astec se separa. Então, o que quero dizer é que um Blend fallo é esse, outro Blend fallow é outro arquivo, e então eles estão muito, muito bem Agora, o que eu vou fazer, em primeiro lugar , é que eu vou. Você pode ver que este é o que eu tenho. O Blender faz automaticamente uma segunda gravação disso. Então, quando você encontrar um trabalho perdido, Blender já o salvará em um segundo salvamento Agora, o que eu vou fazer é simplesmente deletar esse. Eu não preciso disso. E o que eu também vou fazer é aquela que diz partes, vou colocá-la no meu gerente de ativos. E a partir daí, o que vou fazer é ir até meu gerente de ativos agora, e vou colocá-lo nas partes astecas, mais ou menos E agora, lá dentro, temos as partes astecas do nosso curso. Agora, é claro, deixando isso de lado, quando eu descer para salvar isso, eu não vou ser capaz de salvá-lo porque ele não existe mais. Então, o que eu quero fazer é ir para o arquivo. O Save tem um gerenciador de ativos de peças astecas, clique duas vezes nessa e, em seguida, ela é salva lá E a razão pela qual fiz isso é porque, quando realmente começarmos a colocá-los em nosso gerenciador de ativos, ele criará um novo arquivo, que mostrarei assim que fizermos isso. Mas, primeiro de tudo, vamos falar sobre isso aqui. E o que eu quero fazer é que você possa ver que eu tenho um grande bloco aqui. Se eu clicar com o botão direito do mouse, você verá que posso marcar isso como ativo. Mas antes de fazer isso, o que queremos fazer é ter nosso gerente de ativos realmente estabelecido. O que eu vou fazer é ir para o Plus, e nós vamos para o General e você verá um que diz gerente de ativos. Agora, se você não tem um que diga gerenciador de ativos, seja porque você está usando uma versão muito antiga do Blender, e ela simplesmente não está disponível, então você terá que pular essa Se você não tem um que diga gerenciador de ativos, porque você está usando o Blender 3 ou algo parecido, eu vou te mostrar como fazer isso Então, o que eu faço é costumar usar o layout. Vou clicar nisso. isso é para pessoas que não têm propósito, isso é para pessoas que não têm o gestor de ativos. E então tudo que vou fazer é levantar isso. E vou clicar nesse pequeno b aqui. Vá até lá e você terá um que diz navegador de ativos. Essa é a primeira maneira pela qual você pode realmente configurá-lo. Então, agora, toda vez que você chega a este, esse layout, podemos realmente ir ao nosso gerente de ativos. Agora, se eu clicar duas vezes aqui, também posso renomeá-lo como gerenciador de ativos, assim Eu sei que não é soletrar corretamente, mas não se preocupe com isso. É só para te mostrar. E agora, toda vez que você clicar da modelagem ao gerenciador de ativos, você poderá realmente entrar lá. Agora, eu vou realmente deletar isso. E o que vou fazer nos estudos é colocá-lo de volta na modelagem, clicar no botão Mais, ir até Geral e clicar no gerenciador de ativos, porque está disponível no Blender a partir de agora, acho que está, clique nele e pronto, tudo está configurado para acho que está, clique nele e pronto, tudo está configurado Agora, o que queremos fazer é que você possa ver um direto local que contém arquivos de combinação com ativos internos. Gerenciamos ativos a partir de ações de caminhos de arquivo, e não queremos abrir preferências no momento. O que queremos fazer é clicar no arquivo atual, assim, e você pode ver que, no momento, nada está realmente aqui. Agora, o que queremos fazer agora é colocá-los em nosso gerenciador de ativos. O que eu vou fazer é, antes de tudo, você pode ver aqui onde diz tudo. Eu posso clicar neste pequeno mais um, e então eu posso chamá-lo do que eu quiser. Então, vamos chamar isso de blocos de pedra. Eu continuo soletrando isso errado. Eu não sei por quê. Mas de qualquer forma, vamos arrancar blocos de pedra. Vamos clicar também, onde está? Então, isso é chamado de blocos de pedra agora. Agora o que eu posso fazer é vir aqui. Posso clicar com o botão direito do mouse e descer e marcar como ativo. Agora, nada aparece aqui, ou pelo menos parece, mas no sinal, na verdade, temos um grande bloco aqui. Agora o que eu posso fazer é arrastar isso e soltá-lo em meus blocos de pedra. E lá vamos nós. Quando clicarmos nos blocos de pedra agora, teremos todos os nossos blocos de pedra em segurança. Salvou lá. Agora, o fato é que você pode ver uma pequena estrela aqui, isso simplesmente significa que precisamos subir e salvar nosso trabalho. E agora você verá depois de um tempo que a estrela desaparece Você também pode ver aqui, no lado direito, que temos blocos grandes e tem esse pequeno ícone de livro lá. Isso significa apenas que ele faz parte do gestor de ativos. Agora, vamos entrar. E o que vamos fazer agora é pegar todos os quatro, porque podemos fazer todos ao mesmo tempo, clicar com o botão direito do mouse e marcar como ativos. E agora você verá que todos eles estão marcados como ativos dessa forma. E agora o que podemos fazer é ir para Unsigned. Clique em todos os quatro, arraste, solte-os em blocos de pedra e agora estão todos lá. Agora vamos arquivar e salvar, e pronto. Tudo está salvo. Agora, o que podemos fazer é que, quando chegamos à nossa outra cena e usamos o gerenciador de ativos, podemos realmente arrastá-los e soltá-los. Leve-os para onde quisermos e você os verá chegando com os materiais colocados. Agora, antes de continuarmos fazendo isso, vamos discutir o arquivo real, então vamos salvá-lo mais uma vez. E então o que faremos é abrir esse arquivo novamente. Então, aqui estamos com esse arquivo aberto, e você pode ver que agora também temos um arquivo de texto lá. Muito importante, e é por isso que realmente definimos o que fizemos. Esse arquivo de texto é basicamente toda essa configuração. Então, se você estiver escrevendo em blocos de pedra, ele manterá tudo isso nesse arquivo de texto e o usará para gerar o que realmente chamamos de cada uma dessas coisas. Se você excluir isso, ainda terá esse gerenciador de ativos lá. Então, tudo isso ainda estará lá, mas não será atribuído a nenhum tipo de coleção ou algo parecido. Portanto, é muito importante que não excluamos isso. Não exclua nada aqui, exceto talvez o outro arquivo de combinação. Tudo bem. Mas qualquer dessas coisas de texto, não exclua, deixe aí. Isso significa que tudo será configurado de forma agradável e organizada para Tudo bem, então agora discutimos isso. Nós vamos colocar isso de lado. E então o que eu também vou mostrar é que, se você for até seu bloco de pedra, vier até seu material, você também pode economizar seu material. Então, por exemplo, tudo o que preciso fazer é clicar com o botão direito e posso marcá-lo como ativo. Portanto, Light Stone está marcada como ativo. Está em “Não atribuído”. Então, vamos criar uma nova arte, e chamaremos isso de materiais. E então, o que isso permitirá que você faça é sempre que quiser usar esses materiais em qualquer um de seus outros projetos, eles estarão disponíveis diretamente deste projeto real aqui Então, o que vou fazer é pegar minha pedra mais leve, colocá-la em meus materiais dessa forma, e depois ir para o arquivo e salvá-la E a melhor coisa é que não precisamos criar esferas com materiais ou algo parecido Podemos fazer tudo desse lado. A outra coisa que podemos fazer é, se estivermos chegando, deixe isso: Sim, lá vamos nós salvos. Estamos indo para o lado direito, onde realmente temos nosso céu, e o que eu também posso fazer é configurar o céu. Assim, e eu também posso acreditar ou não entrar e marcar isso como um ativo. Então eu posso marcar isso como um ativo, e aí está, a configuração do céu está lá. Então, vamos realmente chamar isso de configuração do céu. Então, configuração do Sky. E o que isso vai permitir que você faça é não precisar continuar realmente entrando e configurando aquele céu. Já está feito para você. Eu só preciso de alguns ajustes Basicamente, podemos colocar qualquer coisa no gerenciador de ativos, incluindo o compositor, inclusive, acho que você pode até mesmo colocar renderizações lá Você pode colocar HDRIs lá, todos os seus materiais e shaders e todos os seus modelos, e tudo pode A próxima coisa que faremos então é a referência humana. Então, podemos ver aqui que temos uma referência humana, vamos clicar com o botão direito, ativo Marcadores E o que eu vou fazer é, novamente, colocar uma referência humana aqui, então clique nela, uma referência como essa. E então vamos pegá-lo e cair lá, desse jeito. Vamos salvá-lo. E então isso deve desaparecer, como aconteceu. E lá vamos nós. Temos nossa referência humana, que pode participar de qualquer um de nossos projetos a qualquer momento, o que também torna tudo muito mais fácil. Agora, o que podemos fazer é realmente, eu acho, mover isso para um desses melhores. Vamos ver se consigo fazer isso. Na verdade, não sei se podemos fazer isso. Vamos ver se podemos movê-lo de volta para baixo. Não, ele simplesmente o deixa cair lá. O não atribuído Na verdade, não quero esconder isso aí. Então, vamos ver se eu posso realmente levar isso para fora. Também não quero limpar o ativo. Vamos ver se a pressão controla ed. Ok, felizmente eu posso pressionar os controles ed. Eu só queria ver se eu poderia realmente, você sabe, movê-los para cima ou colocá-los em ordem. Talvez possamos. Talvez possamos fornecer detalhes. Sim, não sei se podemos colocá-los em algum tipo de ordem no momento. De qualquer forma, porém, sabemos onde estão todas essas partes. Tudo bem, então o que faremos na próxima lição é colocá-los aqui em algum lugar e, em seguida, começaremos com os pilares reais Tudo bem, pessoal. Espero que tenham gostado, e vou ver aqui na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 35. Como criar os pilares para a cidade asteca: Bem-vindo de volta ao Blender para o guia de ambiente modular e Kash, e foi aqui que o paramos O que vou fazer agora é voltar a ser modelo primeiro. Isso facilitará a visualização do que estou fazendo. Eu também vou mudar meu filhinho para cá. E então o que eu vou fazer é mover todos esses blocos. Então, vamos pressionar a guia. Vamos mover todos esses blocos. E o que vou fazer é colocá-lo sobre o lado esquerdo. Eu mudei meu garotinho para lá. Eu não queria. Vamos colocá-lo de volta, então Shift S, cursor de seleções. E ele tem sua orientação no lugar errado. Então, vamos definir a origem como geometria, Shift S, cursor de seleção e Apenas certifique-se de que ele esteja no avião terrestre então. Assim. Agora, o que eu costumo fazer é que, quando estou trabalhando assim, eu possa ver tudo, eu costumo para que eu possa ver tudo, eu costumo tê-lo na visualização renderizada, e quando eu realmente vou criar uma nova peça, eu costumo colocá-la na visualização de objetos, e então eu posso realmente ver o que estou fazendo Ok, então, o que vamos fazer agora é fazer pilares de travesseiro, e precisamos de seis pilares diferentes E a primeira coisa que vamos fazer é inserir nossa referência. Então, podemos ver que temos uma referência como essa. Agora, em vez de, você sabe, trazer isso, podemos simplesmente dar uma olhada e trazer isso para lá Só para que você possa ver o que estou realmente fazendo. Então, vamos colocá-lo aqui. E então, no lado direito, temos os dados aqui, e tudo o que posso fazer é fechá-los, e não fechar aquele, como você pode ver, abri-los, e agora vou descobrir onde estão essas imagens reais. Então, pacote de cursos, e será sobre referências de cursos, referências, e o que queremos então serão os pilares Então, se eu vier até aqui, podemos ver que é com isso realmente vamos lidar. Tudo bem. E agora também temos o mesmo tamanho. Este porque, na verdade, o duplicou. Então, o que eu vou fazer agora é este aqui construído com um nó de juta, e o outro, dois, três, quatro, cinco pilares é e o outro, dois, três, quatro, construído apenas com malhas, na verdade Portanto, queremos um tamanho básico a partir do qual realmente funcione. E a partir daí, podemos realmente construí-los porque temos o tamanho Então, vamos realmente obter o tamanho de tudo antes de realmente começarmos Então, temos um grande bolo, temos um pilar grande, um pilar médio, um pilar pequeno e um pilar pequeno e um Vamos chamá-los assim porque isso faz mais sentido. O que faremos é, primeiro de tudo, pressionar a tecla A, trazer um cubo E então o que eu vou fazer é definir isso. Na verdade, um, dois, três, quatro, cinco, seis. Na verdade, traremos seis cubos diferentes. Então, mude. 50. E então pegue todos esses três, e depois apenas Shifty. E aqui estão nossos seis cubos. Assim. Agora, o primeiro, vamos realmente colocar a escala nisso. Então, vamos colocar 2,262 0,26 porque é um quadrado e, em seguida, 7,24 . Assim. E esse então será o tamanho do nosso oblisco real Em seguida, vamos até nosso próximo travesseiro e colocaremos os tamanhos opcionalmente, não desse jeito 1,09, 1,275 0,28, L então, e esse é o nosso travesseiro central, que é Então chegamos ao próximo. Então, este será 0,974 0,974 novamente no quadrado e 3,6. Lá vamos nós. Vamos mover isso para o lado esquerdo. Ok, agora estamos prontos, fizemos a felicidade, fizemos esses dois, então agora vamos para o menor Então, vamos dar uma olhada no menor. Então, 0,53 dado 0,535 e, finalmente, 2,78. E lá vamos nós. E agora estamos nessa minúscula. Então, vamos fazer o pequeno a seguir. Então, 0,535. E, finalmente, o 2.2 no pequeno. Lá vamos nós. Essa é aquela. OK. E, finalmente, esse. E eu vou aumentar a escala de qualquer maneira, mesmo que seja um ometo, só para que tenhamos algo com que trabalhar O que vou fazer é pegar este e colocá-lo em 5,38 0,523 E então, 0,564 0,564 assim, e obviamente está errado, então eu vou girá-lo, então eu vou controlar 90 vezes todas as transformações, definir a origem, definir E tudo o que é feito então é girar tudo isso, e agora tem o tamanho e a escala corretos Agora, vamos pressionar um, e o que vamos fazer é trazê-los à tona para que estejam no lugar certo. E com alguns deles, você pode realmente usar as peças que realmente criamos. Você só precisa ter cuidado. Você não vai mudar a escala deles ou algo parecido. E vamos colocar esse aqui. Mas vamos começar. Acho que com uma das mais fáceis, que, na verdade, você sabe, começaremos com a felicidade Vamos pegar o Big Boy primeiro, ok? Então, vamos trazer isso de volta. O que eu vou fazer é duplicar isso. Tão astuto, vamos duplicá-lo. E então o que eu vou fazer é agora trazer esse fim. Então, vamos abordar esse fim primeiro, então eu vou entrar. Eu vou pegar o topo daqui. Novamente, nada em duas escalas perfeitas. Tudo depende do que você quer fazer. Então, se eu trouxer isso, tipo, para que possamos ver , já está parecendo um pouco como um piscar E então o que eu vou fazer é, e acho que vou trazer essa parte superior e depois fazer cortes aqui. Então, primeiro de tudo, vou cortar a bomba primeiro. Então, se eu pressionar a lei de controle, clique com o botão esquerdo e leve-a para baixo. Certifique-se de que esteja bem grosso para que esteja realmente apoiado. Não queremos nada muito pequeno. Al Shift e clique em seguida, dando a volta completa. Vou pressionar E para lns, não S para trazê-lo à tona, e às vezes você vai acabar com isso realmente acontecendo Vamos ver se temos origens individuais, então o Altern S ainda fará a mesma coisa Se isso acontecer, basta pressionar a parte inferior S e, em vez disso, a exibiremos dessa forma. E então tudo o que queremos fazer é ter certeza de que não está se curvando Então você pode ver aqui, você pode ver que temos uma ligeira curva nesta parte aqui. Então, se eu pressionar um, vamos ver agora se eu pressionei S e Z e o abaixei. E agora você pode ver que temos uma curva deslizante dessa forma. Vamos trazê-lo para que fique bonito e plano assim. Agora, para nivelar as coisas. Se você realmente quiser nivelar as coisas, pode ver que talvez esteja se curvando um pouco dessa maneira Se quisermos nivelar as coisas, tudo o que precisamos fazer é deslocar e clicar em toda a volta E então pressione Sen's Ed. E o que isso vai fazer é se eu o trouxer lentamente, você pode ver então que ele vai achatar tudo isso Também podemos fazer a mesma coisa com a bomba. Se pegarmos a peça da bomba aqui, pressione Control plus só para pegar todas, pressionar o osso Sen's Ed, e então ele achatará tudo dessa forma Tudo bem. Perfeito até agora. Agora, sozinho, eu tenho quatro. Então, se olharmos aqui, um , dois, três, quatro cortes, e também temos um de cima, o que resultará em cinco cortes na parte superior. Na verdade, queremos reduzir isso e, em seguida, colocar uma parte superior aqui, como você pode ver. Então, vamos realmente fazer isso agora. Então, o que eu vou fazer é reduzir isso, desse jeito. E então o que vou fazer é pressionar o botão ie para trazê-lo para dentro. Assim, e então vamos pressionar E e abrir. E, finalmente, quero ter certeza de que é do mesmo tamanho. Então, o que eu vou fazer é, antes de tudo, retirá-lo. Então E, retire-o, S. Assim. Vou pressionar um deles. E o que eu quero fazer é pegá-lo então, para que fique aproximadamente nivelado aqui. Não precisa ser exato, pessoal. Não se preocupe com isso. Está um pouco estranho. O que vou fazer é pressionar E, puxá-lo para cima, mais ou menos até esse tamanho, pressionar o S p e trazê-lo para dentro, e haverá um oblisk decente Agora, vamos introduzir esses cortes. Então, um, dois, três, quatro cortes, Controle. Nossos cortes. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Assim. Agora, vamos lidar com essa parte da bomba porque podemos ver aqui que ela desapareceu, outra parte aqui embaixo Então, o que eu vou fazer é, eu vou falar um pouco sobre isso. Então, se eu pressionar ult shifting click, vamos falar um pouco sobre isso Vamos pressionar Control off. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E agora tudo o que eu faço é trazer essa peça da bomba. Então, clique em ult shifting. E entramos para extrudi-lo, depois AlterNS, e vamos retirá-lo E, novamente, podemos ver que não está vindo do lugar certo. Então, em vez de pressionar todos os testes, vamos pressionar a placa S novamente e colocá-la no lugar certo. Então, agora o que podemos fazer é flanquear esse arco em vez de pegar a parte superior da bomba Tudo o que podemos fazer é pressionar Sen's. E voe um pouco para fora. Tipo, então, vamos movê-lo para lá. E, finalmente, tudo o que vou fazer é pressionar um pouco a tecla dp, só para ampliar o Old Shift e clicar até lá Essens d, e eu vou mostrar isso algumas vezes E lá vamos nós. Tudo bem. Então, agora vamos fazer esses cortes que vão acontecer lá. Então, o mesmo que fizemos com esse primeiro bloco do outro lado, é o antigo Shift Click. Clique com o botão direito e marcaremos uma cena. Agora, a outra coisa é, queremos que essa parte aqui também fique em cima daqui? Então, devemos fazer com sejam realmente separados do resto? Acho que deveríamos. Eu acho que eles serão melhores. Então eu vou fazer lt shift e clicar, lt shift click contornando tudo isso. Clique com o botão direito e marque uma farsa. Aqui, então o que eu vou fazer é e agora, eu vou dividi-los. Então eu vou pegar esse, esse, esse e esse. E eu vou pressionar o quadro y. Você percebe que eu escolhi todos os outros e depois se certifica de que tudo será dividido. Então eu vou pressionar y. Em seguida, vamos pressionar A. Eu vou passar para a malha, descer para limpar, e vou preencher buracos assim Tudo bem. Então, agora tudo deve ser preenchido lá, espero Então, agora, se eu entrar, pressione a tabela, pressione Control A, todas as transformações, defina a origem da geometria E o que vou fazer agora é pegar esse grande bloco em seguida. Então, eu ainda tenho esse selecionado. Selecione Shift, selecione este, Control, e eu vou realmente copiar os modificadores Portanto, copie os modificadores. Agora você verá que isso aconteceu exatamente como queríamos. A outra coisa também é que o material está aqui. Temos dois materiais aqui, temos pedra escura na parte inferior daqui, e na parte superior, temos pedras claras. Então, o que eu também vou fazer é entrar, pegar essa parte aqui e voltar para o material, e temos um tom claro. Então você pode ver agora do que eu estava falando. Tudo desapareceu. Todos esses materiais desapareceram, e é por isso que eu estava dizendo, às vezes isso realmente acontece. O que vou fazer é clicar na Light Stone por enquanto colocá-la para renderizar a visualização. E então o próximo, o que faremos então é realmente trazer os documentos reais, não Antes de fazermos isso, porém, vou pressionar A. Pegue tudo. Projeto U. Smart U V. Clique em OK. E agora você pode ver que temos um lindo obelisco que está muito bonito Agora, a única coisa que eu diria é que só estou me perguntando se é necessário fazer um pouco de interior na parte inferior. Mas você sabe o que? Acho que vou ficar feliz com a aparência. Sim, acho que parece bom. Só estou me perguntando se eu deveria torná-lo um pouco mais fino, aqui embaixo Mas ninguém vai sair daqui como está. Tudo bem. Parece um pouco grosso como um só, dizendo que talvez você queira tornar o seu um pouco mais fino, mas acho que estou feliz Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 36. Como criar placas de pedra no Blender: Bem-vindo, micróbio, ao Blende Ford, o guia de ambiente modular e Kash, e foi aqui que saímos de lá Portanto, temos um problema com nossos materiais reais. Então, o que vamos fazer é resolver isso corretamente agora. Então, o que eu vou fazer é entrar. Vou pegar esse pote de verdade primeiro. Então eu disse que era um pouco pesado. Eu quero um pouco mais interior. Então, o que eu vou fazer é configurá-los. Então, apenas esses 22,3. Vamos enviá-los para isso, e agora você pode ver que está melhor do que era, de forma fácil e rápida, fazer isso. Ok, agora que fiz isso, vou deletar esse bloco imediatamente. E então o que eu vou fazer é retirar meu pacote de recursos real. Então, o pacote de recursos que temos. Agora vamos mostrar porque já conversamos o gerente de ativos. Você sabe como fazer isso agora, então agora eu posso realmente te mostrar como fazemos isso. Então, o que eu vou fazer é pegar todos esses materiais. Pressione Control C, e então eu vou colocá-los de lado. Acesse meu arquivo real aqui. Pressione Control V. Deixe-os carregar, para que estejam lá. Em seguida, desloque a barra de espaço novamente, e vamos movê-las para o lado sem desligar a edição proporcional Talvez eu torne isso um pouco mais difícil. Mova-os para o lado. Você pode ver minha edição proporcional está ativada, mas não está aqui Porém, o motivo é porque eu tenho a edição proporcional ativada no modo de edição, então vou desligá-la Por exemplo, pressione a mesa, e agora devemos ser capazes de arrastá-los por toda parte. Arraste essa de volta. Arraste essa de volta. E lá vamos nós. Tudo bem. Foi um pouco confuso, mas chegamos lá no final Ok, então todos esses materiais agora, você pode ver, eles não são nomeados aqui, mas são nomeados aqui embaixo. Então, o que queremos fazer é acessar cada um desses recursos do marcador com o botão direito do Vá para a próxima, clique com o botão direito do mouse no ativo do marcador. Agora, o problema é que com eles, você não pode realmente entrar, pegar todos eles e, você sabe, marcá-los todos ao mesmo tempo como ativos. Você não pode fazer isso. O que você pode fazer é pegar todas essas pequenas lanças e marcá-las como ativos, mas não será o mesmo que marcar todos os materiais Então, vou marcar todos os materiais como ativos, assim. E então o que isso significará é que, à medida que prosseguimos, trabalhando no curso e criando todas essas partes, tudo agora estará aqui para nós. O mesmo que faremos quando passarmos pelos nós geométricos reais Agora, você pode ver com este, temos três, então vamos fazer um, dois, três, assim. mesmo vale para este, temos alguns metais aqui, mas isso vai facilitar, mesmo que seja um pouco trabalhoso por enquanto. Assim. E esse talvez. Este já está marcado como ativo, eu acho, então vamos para o próximo. Parece que este também está marcado como ativo. Então, madeira clara, e também temos madeira clara. Eu me pergunto. Este já está marcado como ativo, como você pode ver, então temos uma pequena marca aí. Temos um pequeno truque nesse caso. E não temos nenhum neste caso, então vamos marcar isso como ativo. E eu tive um acidente lá no Blender. Então, o que eu vou fazer é mover essas peças. E acho que o acidente foi causado basicamente, vou até o gerente de ativos e ver se entendi alguma coisa sobre o pecado. Você pode ver lá, não lá dentro. Então, o que eu vou fazer é voltar a ser modelo. E acho que isso foi causado porque eu tinha uma visão renderizada e estava fazendo muita coisa com o gerente de ativos. Então, vamos tentar isso de novo. Então, o que vou fazer é marcar como gerente de ativos e continuar analisando-os. Tipo, então é uma pena que não possamos fazer tudo isso de uma só vez, mas até agora, acho que não Então, deixe-me ver se há um botão que podemos pressionar. Deixe-me continuar marcando esses ativos. E espero que agora eu o tenha no modo objeto. Eu não vou ter outro acidente como esse, mas isso só mostra que mesmo com o melhor equipamento, porque estamos rodando aqui um 40 70 TI. E mesmo com a maior experiência possível, ainda temos falhas no Blender Então, vou dizer que o Blender não tem nem de longe tantas falhas quanto a maioria dos outros softwares com os quais trabalho, seja o Substance Painter, seja o Substance Painter O único que eu diria que é estável como liquidificador é provavelmente o pincel Z, e a única vez que falha é se você tem muitas coisas na cena Ok, então todos esses marcados. Vamos clicar com o botão direito do mouse em Marcar ativo. E agora entramos naquele em que ele caiu antes. Então, espero que não aconteça. E assim que eu fizer isso, vou economizar meu trabalho Então eu não perco nada. E lá vamos nós. Tudo bem, vamos salvar nosso trabalho, então salve-o. Vamos então falar com o gerente de ativos, e aqui estão todos os nossos materiais. Agora, acho que esses acabarão sendo carregados. Acho que esses são os mais pesados, mas devem ser carregados. Aí está. Um deles está carregado agora. E então, tudo o que vou fazer agora é ter certeza de que havia alguém aqui que não parecia, vamos falar sobre o material. Lightwood, e nós temos madeira clara aqui, então isso é bom. E agora vou arrastar tudo isso e soltá-los em meus materiais, assim. Agora, vamos entrar e realmente salvar isso. Então, vou até o arquivo e salvá-lo. E então o que eu vou fazer é deletar tudo isso. E eu vou deletar tudo isso assim. E, novamente, uma vez que tenhamos realmente trazido os nós do Goog, também os colocaremos em uma configuração aqui E assim, tudo ficará bem organizado. Agora, vamos passar para a modelagem. Vamos colocá-lo de volta na visualização renderizada agora. Então, vamos colocá-lo de volta na visualização renderizada. Eu quero fazer? Agora, eu quero que o fundo disso seja a pedra escura. Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso. Vamos ter certeza de que estou feliz com tudo isso. Acho que com o blisk, na verdade, o que vou fazer é aumentar um pouco o chanfro Então, se eu aumentar isso, só um pouquinho, acho que na verdade parece um pouco melhor do que o que tínhamos antes. E então o que eu vou fazer é agora eu entrar nesta. Então, pressione a tecla Shift e clique em Control plus Control plus. Acesse meus materiais, clique no botão de adição, clique na pequena seta para baixo. E o que estamos procurando é uma pedra escura. Então, queremos pedra escura. Você pode ver que há um que diz pedra escura aqui. Clique nisso. E, finalmente, como temos tudo isso selecionado, podemos clicar em um sinal agora, e é com isso que vamos acabar. Agora, você pode ver com a pedra escura. Temos o mesmo problema que tivemos com a Lightstone Nisso, eles são muito grandes. que eu vou fazer é ir para o meu painel de sombreamento novamente. Eu vou então até onde diz, apenas certifique-se de que você está em uma pedra escura. E então o que você vai fazer é mudar esses para três porque foi isso que mudamos antes. Então, mude-os para três. Não precisamos realmente ver se funciona. Sabemos que vai funcionar. Então, o que vamos fazer agora é voltar à modelagem da aba Persa, e então, você pode ver que está muito bom agora Tudo bem, isso é o que é realmente legal. Vamos pressionar arquivo e salvar. E agora o que vamos fazer é trabalhar no próximo, que será esse pilar aqui Então você pode ver que há um grande contraste entre esse pilar e esse pilar E sim, vamos começar a trabalhar nisso. Então, primeiro de tudo, o que vou fazer é colocar essa barra de pilar no topo, quero manter a mesma escala Então, o que vou fazer é pressionar a tecla Shift D. Vou arrastá-la para cima. E então o que eu vou fazer é reduzir isso um pouco. Então, vou diminuir um pouco para tornar esse top o que realmente queremos. E também vou para o modo objeto, porque será um pouco mais fácil trabalhar do que trabalhar na visualização de renderização o tempo todo. E então o que eu vou fazer é retirar isso. Então E, digite S. Vamos retirá-lo. Vamos levantá-lo então, então E, então, e então vamos colocar uma tampa nisso. Então eu o trago. E então vamos pressionar E. E então S trazê-lo assim. E então tudo o que precisamos fazer é ter certeza de que tem aproximadamente a altura certa, o que é. Se você não está satisfeito com a distância eles estão saindo, em outras palavras, se você quiser retirá-los um pouco mais, basta pressionar a tecla Shift e clicar em toda a volta, pressionar a placa S e, então , ainda podemos retirá-los assim. E depois verifique se você está satisfeito com a distância. Esta parte foi lançada, então você pode ver aqui esta parte. Está muito longe? Eu acho que sim. Então, pressione a tecla Shift e clique na lente, e você pode trazê-la assim. Lá vamos nós. Está parecendo muito bom. E, finalmente, o que eu quero fazer é com eles, eu quero destacar um pouco a parte frontal disso . Eu vou entrar. Temos a frente daqui, e basta trazê-la para fora só para nos dar uma pequena inclinação até lá Agora, o problema é que precisamos ter três cortes diferentes aqui. Então controle, um, dois e três. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Assim. Tudo bem, certo, clique em Mark Sam. E então o que faremos é chegar agora a essas duas faces. E o que eu vou fazer é pressionar o osso do olho. E você notará que quando eu pressiono o botão de gelo, os dois entram ao mesmo tempo. Nós realmente não queremos isso, então o que queremos fazer é pressionar o olho novamente. Agora, você notará que quando eu os trago, eles se separaram. Mas o único problema que temos é que eles estão vindo em um ângulo muito, muito estranho Então, eu preciso redefinir toda a transformação. Então, todas as transformações, clique com o botão direito, defina a origem como geometria, e agora eu vou pressionar o yebont, e agora você verá pressionar Eles entram quase perfeitamente. Tudo bem, então está parecendo bom. Agora, o que eu quero fazer é puxá-los para trás, então vou pressionar E e puxá-los para trás assim. E lá vamos nós. Esse é praticamente o segundo pilar feito para a parte de modelagem Eu só preciso separá-los agora. Então, o que eu vou fazer para separá-los é, eu vou entrar. Turno antigo. Você pode ver que eu já fiz o Shift Click antigo com as costuras aqui, então vou fazer isso aqui embaixo também. Então, clique em Old Shift. E às vezes isso não funciona e você só precisa dar volta e garantir que todos estejam selecionados. Clique com o botão direito e você marcará uma costura. Finalmente, então, vamos separá-los. Então L, L e L, Y, para separá-los, A, para pegar a toupeira, depois mesclar , limpar, e vamos preencher os buracos assim Tudo bem, vamos ver se isso realmente funciona agora. Então, o que vou fazer é, novamente, pressionar controlar todas as transformações, a geometria de origem Pegue este aqui e eu pressionarei Control L, e vamos realmente vincular, vincularemos materiais e pressionaremos Control L, e também copiaremos modificadores, e pronto Agora, com este aqui, talvez queiramos ir ao nosso modificador e diminuí-lo, talvez um, não aquele Esse aqui, abaixe o volume. Parece bom assim? Essa é a pergunta. Você sabe o que? Eu acho que é realmente perfeito assim. E agora vamos examinar nossa visão do material. Portanto, não na visualização renderizada, na visão do material. Na verdade, facilitará a visualização das coisas. A outra coisa que você também pode fazer, na visualização de materiais, você também pode ver que pode acender as luzes da cena e coisas assim. E às vezes, se você tiver esses tik toon, isso os tornará muito mais pesados em Tudo bem, então na próxima lição, o que faremos é colocar os materiais aqui. E você pode ver agora que, na verdade, estamos começando a aprender coisas, estamos começando a acelerar um pouco o ritmo, que tornará tudo muito mais rápido à medida que continuarmos avançando. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 37. Como limpar seu pacote de asset no Blender: Bem-vindos de volta à Lena para o guia de ambiente modular e Kish, e foi aqui que paramos Tudo bem. Então, neste caso, vamos ter tons médios Então, será um material de pedra média, e aqui estará pedra vermelha. Então, vamos fazer isso agora. Antes de tudo, porém, vamos realmente desembrulhá-lo, então, projeto UV inteligente, ok, desembrulhe Veja que já está parecendo, seja. Certifique-se de que você tem seu bevon, que nós temos, e então certifique-se que mudamos isso para o meu. Então, se eu colocar uma pedra no meio, assim, você verá que fica um pouco mais escura E então, finalmente, precisamos dessas peças aqui. Então, o que eu vou fazer é entrar com o rosto na perna, escorregar essas duas partes Desça até onde diz pedra escura, clique na seta para baixo e queremos colocar em vermelho, e a que queremos é a pedra vermelha e, finalmente, clique em um sinal. Agora, a próxima coisa que eu quero fazer, é claro, é mudar essa pedra, para que fique mais parecida com esta. Então, tudo o que vou fazer é ir até o painel de sombreamento. Eu vou fazer o redstone primeiro, então tudo o que vamos fazer é chegar a isso Coloque em três. Tipo, então, volte para o meio-tom E, novamente, a mesma coisa em três. Tipo, então, volte a ser modelo, e aí está. Isso é aquele feito. Agora, vamos até arquivar e salvar, e agora vamos excluir isso do caminho. E finalmente, agora vamos falar sobre isso aqui. Então, vamos entrar. E com este, você pode ver que é esse aqui. Só tem uma blusa um pouco básica. Tudo o que vou fazer é entrar. Vou pressionar o controle, colocar um laço de borda. E o que eu vou fazer é trazê-lo para o topo aqui. Então essa é a espessura que eu realmente quero a blusa. Então eu vou trazer outra, então Controle L. E essa é a espessura que eu quero essa parte aqui. E então tudo o que vou fazer é entrar com o Face lt, Shift e clicar em E, Enter AlterNS, e vamos inserir isso um pouco, mais menos, e pronto E então o que vamos fazer é trazer, você pode ver aqui um, dois loops de borda Então, controle. Dois, clique esquerdo, botão direito, clique. Eu, filho. Agora, vamos marcar em nossas costuras como sempre fizemos. Então, o que vou fazer é marcar as costuras aqui. Al Shift clique para marcar as costuras aqui. E, em seguida, clique com a tecla Shift antiga abaixo para marcar as costuras Clique com o botão direito do mouse em Marcar um mar. Opa. Clique com o botão direito. Mark Seam. E lá vamos nós. Agora, a próxima coisa que vou fazer é separá-los, então vou entrar com o Face select para garantir que eu pegue minhas ilhas. Então L. L e L, e depois y, os separaram. R, e basicamente , será o mesmo que fizemos todas as vezes antes. Agora vou pressionar o Controle A, ou transformar, definir a origem por meio da geometria Pegue esse aqui. Vou pressionar Control L e vamos copiar os modificadores E então eu vou pegar esse aqui. Vou pressionar Control L e vou copiar ou vincular materiais dessa forma. Vamos pegar esse então e tirar esse material. Não precisamos do material escuro lá dentro. E lá vamos nós. Essa é a nossa segunda pedra realmente pronta, exceto. Acho que só precisamos de um projeto UV inteligente. Clique em OK. Lá vamos nós. Parece bom. Ok, então agora vamos seguir em frente. Para aqueles que são um pouco mais difíceis, não muito, mas um pouco mais difíceis. O que eu vou fazer, eu vou chegar a este. Primeiro, reiniciarei todas as minhas transformações, definirei a origem da geometria E então o que eu vou fazer é criar esse pilar aqui. Então você pode ver esse pilar aqui assim. Isso é o que realmente queremos fazer. Este aqui é apenas, se você olhar, é apenas um pouco mais alto Isso é tudo que existe. Essa é a diferença. Então, tudo o que podemos fazer quando fazemos isso é deixar este um pouco mais alto, não, este, desculpe, um pouco Então, vamos realmente entender isso. O que eu vou fazer, antes de tudo, eu quero criar essa parte aqui e essa parte aqui. Então eu vou chegar ao topo daqui, controlar, trazer isso à tona. Assim. E então eu vou chegar ao fundo, controlar, derrubá-lo. Quer ser obviamente maior do que a parte superior daqui, assim. E então tudo o que vou fazer é mover e clicar, e eu quero trazer isso então. Então, vou pressionar E, inserir AlterNS e inseri-lo um pouco assim Agora, o que eu quero fazer é ter certeza de que eu também crio este ao mesmo tempo. Então, o que vou fazer é pressionar a tecla sift e trazê-la para cá pressionar a tecla sift e trazê-la para cá Para este, e eu quero fazer com que agora tenha a mesma altura. Agora, o problema é que precisamos derrubar isso e essa parte superior. Então, o jeito que eu vou fazer isso é, eu vou entrar. Vou pegar o topo daqui, controle mais, controle mais. Isso então me levará até aqui. E, finalmente, vou pegar a bomba aqui em cima, então, pressione e clique assim. E se eu pressionar um novamente agora, eu deveria ser capaz de trazer isso para onde eu quiser. Então, vai ter esse tipo de tamanho. Agora, você pode ver que não caiu de forma ideal. Então, o que vou fazer em vez disso é pegar o controle superior mais, controle positivo, pressionar um no teclado numérico e trazê-lo até lá. E então o que eu vou fazer é agora. Vou detalhar essa parte um pouco. Então, mude e clique, pressione um, solte-o um pouquinho, assim, e aí está nosso segundo pilar Agora, para isso, então, eu posso simplesmente me livrar desse. Pegue esses dois. Pressione o Controle A, tudo se transforma, clica na geometria de origem dois E então o que eu quero fazer agora é trazer os dois ao mesmo tempo. Então, eu poderia muito bem pegar os dois ao mesmo tempo. Pegue essas peças no centro, assim, e então vamos apertar o botão do olho e trazê-las para dentro. Assim, e então eu vou puxá-los de volta, os dois juntos. Então, E os puxa de volta. E lá vamos nós. Essas são as duas partes concluídas. Agora eu quero fazer de novo, revender, as transformações, porque fizemos uma alteração nelas E o que eu vou fazer agora é, eu acho que essas, na verdade, elas serão pedras claras. Então, eles serão do mesmo material, exceto o mesmo que este, exceto o tom certo. Então, o que eu vou fazer é pegar isso. Vou pressionar Control L, vincular materiais. Vou pressionar Control L. E o que vou fazer é copiar modificadores também Agora, com eles, não precisamos de nenhum corte real neles, então não precisamos de nenhum desses cortes neles, então só os queremos assim. O que queremos fazer, porém, é pegar os dois, pressionar A U smart U V, projetar e clicar em OK. E então o que queremos fazer é mudar esse meio-tom para este aqui, ou seja , esse é o tom claro Então, vamos pegar os dois para esses. Teremos que fazê-las, na verdade, separadamente. Então, faremos isso primeiro e o acenderemos. Então leve, pronto, e então chegaremos a este. A mesma coisa de novo, luz. Feito, assim. E então apenas o ponto central. Então, este centro e sim, vamos fazer isso primeiro. L é um sinal. Venha para este, centro, L, um sinal, e lá vamos nós. Tudo bem, eles estão procurando na sexta à noite. Agora, o último, vamos guardar esse nosso trabalho porque este vai ser um pouco mais complexo Precisaremos trazer aqui agora nossas notas de geometria, então vamos voltar ao pacote de recursos Então, aqui estamos no pacote de recursos, e o que eu quero fazer é ter tudo isso. Então você pode ver aqui, nós temos os degraus, desculpe, o chão. Temos o bambu, temos o empilhador, temos esse nó de geometria Temos todos os tipos de nós geométricos aqui, e isso só vai tornar as coisas muito, muito mais fáceis se eu entrar agora, e você pode ver aqui, que temos um caminho de pedra Temos um caminho de pedra aqui, mas está ligeiramente curvado. Então, o que faremos é trazer tudo isso. Então, o que eu vou fazer é exagerar. Vou pegar a toupeira, desse jeito. Vou pressionar Control C, e então o que vou fazer é voltar agora para o arquivo original. Então aqui está o arquivo original. Vou pressionar o controle do. E espero que todos apareçam. Lá vamos nós. Agora, o problema é que com eles , eles aparecerão porque são nós de geometria Isso os surpreenderá com esta folhagem. E a razão é porque está usando a folhagem, então está usando esses ativos dentro dessa própria folhagem. Agora, não se preocupe com isso no momento, porque vamos escondê-los no caminho. Posso criá-los como ativos, colocá-los no gerenciador de ativos, mas também quero mantê-los no arquivo real, caso eu precise deles novamente. Então, o que eu vou fazer é, em primeiro lugar , colocá-los aqui. Eu não vou mudar a coleção desses. Você pode ver que temos todas essas folhas exóticas e todas essas coisas, maçãs e todas essas coisas, e finalmente, temos todos os nossos cubos. Agora, a maneira de fazer isso, o que você quer fazer é colocá-los em suas próprias coleções reais. E então o que vou fazer é botão direito do mouse em uma nova coleção e clicar botão direito do mouse em nova. E você verá que a nova coleção estará em todo o caminho. Vamos dar uma olhada nessas novas coleções que acabaram. Aí estamos. Coleção seis. E então o que faremos é colocar esses ativos de geonódulos, como, então, agora eu poderei pegar todos eles, ou seja, a samambaia, o musgo, as folhas exóticas e tudo mais e jogá-los aqui sem realmente estragá-los Agora, se eu colocasse essas folhas exóticas e coisas assim e colocasse em uma coleção diferente, estragaria tudo isso Apenas certifique-se realmente fazer isso da maneira que eu fiz, para que você possa ver, agora eles estão todos aqui. E então o que podemos fazer agora é colocar todas essas partes de tudo isso em notas de geometria Então, o que vou fazer agora pegar um deles assim, pressionar M, nova coleção, e chamá-lo de nós de geometria, assim, clicar em OK E a razão pela qual eu fiz tudo isso, dediquei um tempo para realmente fazer tudo isso, é que agora eu posso realmente entrar e esconder todos esses ativos do caminho. Também posso entrar nos meus nós de geometria, fechá-los e esconder todos eles do caminho Então, eu não os tenho na tela o tempo todo. A próxima coisa que quero fazer agora é colocá-los em seus próprios nós geométricos reais A outra coisa é, sim, vamos fazer dessa maneira. Então, o que faremos é pegar nossa pequena chave inglesa E o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse onde diz caminho de pedra. Eu vou descer e posso colocá-lo como marca de ativo e depois escondê-lo no caminho. Então, o que eu posso fazer é escondê-los porque eu sei que não vou precisar deles, então eu posso esconder tudo isso porque nenhum desses são nós geométricos e então chegar, digamos, a este aqui Este é o Create Stacker. Posso clicar com o botão direito do mouse, marcar como ativo e ocultá-lo. É só uma cesta que você pode ver. São apenas maçãs, então também não precisamos nos preocupar com elas. E então temos o empilhador Geo, mas esse é o empilhador básico Assim, posso clicar com o botão direito do mouse, marcar um ativo e depois ocultá-lo do caminho Essa é só uma vara de bambu. E, finalmente, temos este aqui, que é um enorme nodo de terreno na selva Posso clicar com o botão direito do mouse, marcar um ativo e ocultá-lo do caminho. Venha até minhas escadas, clique com o botão direito, use marcadores, esconda-os do caminho E então eu acho que esses são basicamente os mesmos. Então, temos um caminho de pedra, um caminho de pedra. Não ande. Isso está apenas mostrando basicamente como realmente construímos isso. Então, tudo o que vamos fazer é pegar esse caminho de pedra, clicar com o botão direito. E você pode ver que já foi marcado como ativo, eu acho. Sim, foi marcado como ativo. Então, nós já temos isso aí. Então, vamos escondê-los do caminho. E, finalmente, vamos às nossas torturas. Então, se eu pegar minhas tochas agora, atire 01. Isso é fogo, e isso é fogo, como você pode ver. Então, vamos a um deles. Certo, clique. Mark, como eu disse, esconda-os do caminho. Tudo bem, então vamos pressionar todas as tags, trazer tudo de volta. E então o que eu vou fazer com eles é colocá-los aqui. Agora, se estiver quebrando seu liquidificador ou qualquer outra coisa, certifique-se de colocá-lo em Vai ser muito mais fácil do que mover todos eles. Como você pode ver, podemos movê-los todos agora. E também, antes de movê-los, esqueci de pegar todas as minhas tochas Então, vou pegar todas as minhas tochas e movê-las até aqui, só para que não me impeçam de construir nada por aqui Então, finalmente, o que eu vou fazer é. Vou até onde diz Joe Nodes, esconda-os do caminho. Também os esconda da forma de renderização . Então eu posso trazê-los de volta. Também vou até onde coloco meus ativos do jot node, escondê-los e ocultá-los na renderização, caso eu queira renderizar algo Agora, na próxima lição, o que faremos então é ir até o gerente de ativos. Veja onde estão as coisas não atribuídas, para que você possa ver aqui que há uma cesta Não sei por que isso está lá dentro e deveria estar lá. Mas você pode ver agora que temos as fogueiras, a base da selva, as escadas, o caminho de pedra e os dois empilhadores E acho que é tudo o que precisaremos, caso contrário, resolveremos o problema à medida que prosseguirmos. Mas, basicamente, o que queremos fazer agora é criar algo assim com o caminho de pedra real. O caminho de pedra um. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima Muito obrigado. Tchau tchau. 38. Como explorar nós de geometria no Blender: Bem-vindos de volta ao guia Blender for the Modular and Kish Environment, e foi aqui que paramos Então, primeiro de tudo, isso não me parece uma nota geométrica real, então vou excluí-la imediatamente, ou podemos clicar com o botão direito do mouse e limpar o ativo E então o que vou fazer é criar um novo, e vamos chamá-lo de nós de geometria Assim, e então eu vou voltar para mim em uma placa, pegar tudo isso e colocá-lo nos nós geométricos Agora, quando eu abrir isso, você verá que eles estão todos lá. Vamos para o arquivo e salve, assim. Ok, então o que nós queremos, em primeiro lugar , é, vamos voltar. Sim, na verdade, faremos dessa maneira porque os temos aqui. Então, o que eu vou fazer é criar isso, e eu quero criá-lo com uma espécie de blocos de pedra. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift A. Eu vou trazer uma curva. E o que eu quero trazer é um caminho. Vamos pressionar a barra de espaço Shift e movê-la para cá. E o que eu quero fazer agora é colocar um anel isolante aqui. E aquele que eu quero seguir será meu caminho de pedra. Então, vamos colocar isso aí, desse jeito, e você pode ver imediatamente. Agora, na verdade, estamos indo para algum lugar. Agora, vamos pressionar r y 90 e colocá-lo no lugar certo. Então, o que eu quero fazer é ter certeza, antes de tudo, de que será desse tamanho. Então você pode ver aqui, é assim que deve ser. Vou pressionar o botão tab. E o que vou fazer então é pegar a parte superior daqui, pressionar a barra de espaço Shift, mover, e eu vou puxá-la para cima colocá-la na mesma altura da outra. Agora, o problema é que, com esse nó de geometria, queremos mantê-lo realisticamente como um Não queremos, você sabe, transformá-la de uma curva em uma malha ou algo parecido. E a razão é porque, quando a trouxermos para a cena, provavelmente a moveremos , mudaremos e coisas assim. Então, não queremos mudar isso agora. O que significa que provavelmente acabará sem os materiais certos. Então, diga que você está ciente disso. Então, o que vou fazer agora é trabalhar como modelo. Eu vou entrar. modo objeto, depois vou passar agora para o lado direito e explicaremos um pouco agora o que são os nós geométricos reais Então, quais são essas coisas que continuamos falando sobre nós geométricos Eles são basicamente uma forma de criar uma malha de uma forma muito, muito fácil, onde o sistema de nós real, portanto, os nós de geometria foram todos configurados Então você pode ver aqui o que fazemos internamente com três tutores de D, criamos coisas chamadas nós de geometria, muito, muito complexas, e basicamente é uma maneira de criar geometria usando Ele permite que você faça coisas muito, muito malucas processualmente apenas com algumas alavancas, o que é muito, muito útil saber Mas o que vou fazer agora é que mostrei o layout. Se você quiser entrar e procurar os nós do cometa . Eu vou fazer isso. Nós temos cursos sobre nós omet, então dê uma olhada neles. E, basicamente, esse é o nível que você pode alcançar e ainda mais alto do que isso, na verdade, quando estiver praticando um pouco Agora, eu diria que os jump nodes são mais parecidos com a codificação real do que com, você sabe, artísticos. Então é isso que diz. Então, se você tem um código em mente, provavelmente será muito bom nisso. Agora, vamos voltar à modelagem, e você verá que, no lado direito, eles são chamados de perímetros, e isso nos permite criar coisas com os nós de geometria Agora, é claro, todos os nós de geometria têm perímetros diferentes Eles estão todos lá por motivos diferentes. Então, o que vamos fazer agora é passar por este. Este é o nó de meia geometria da pedra. Então, primeiro de tudo, vamos fazer com que seja do lado certo. Então você pode ver que esse é o tamanho que queremos. Então você pode ver aqui, no momento, nós temos a largura, então você pode ver que se eu retirei isso, temos uma largura diferente. Você também pode ver que, neste caso, o Controle Z não funciona. Então, basta clicar com o botão direito e o que você quer fazer é redefinir o valor padrão. E em vez da largura, então, vamos fazer o comprimento. Então, vamos ver qual é o comprimento. Então, o comprimento está mudando, os que sobem e descem. Então, na verdade, queremos que isso diminua um pouco, então mudamos isso. E então finalmente temos a espessura. Então, vamos realçar a espessura, assim. Agora, você pode ver que a largura é 0,5, a espessura é 0,46 Então, vamos colocar isso em 0,5 para ser o mesmo. E aí está, agora temos algo com o qual podemos realmente trabalhar. Agora, o problema é que esse é o momento. Todos parecem do mesmo tamanho. Nós realmente não queremos isso. Então, o que também temos aqui é um comprimento aleatório. Então, se começarmos a clicar nisso, vamos colocar um número não 0,1, por exemplo, e você verá agora que realmente começa a randomizá-los um pouco , que é o que realmente queremos Então você pode ver lá. Eu posso randomizá-los um pouco Também podemos mudar a semente. E também podemos destacar a largura aleatória. Então você pode ver, eu posso trazer isso à tona um pouco. Então agora eu posso ver. Talvez seja demais, então eu não diria que vá muito. Vamos colocar isso em nenhum ponto. Não é cinco. Vamos tentar isso. Talvez não adianta Nem três, vamos tentar isso. Não adianta, nem três. Sim, e acho que algo assim é bom. E então também faremos a aleatoriedade grossa, novamente, não o ponto três, assim E então vamos, agora temos boa aleatoriedade lá dentro E eu acho que isso realmente parece muito bom. Agora, a próxima coisa que queremos fazer é colocar o material aqui. Então, se eu for para renderizar a visualização, no momento, você pode ver que é isso que o material é. Agora, é claro, neste caso, queremos que o material seja o meio-tom Em outras palavras, queremos que seja o mesmo material que este. Então, se chegarmos a este, podemos ver que temos uma pedra central lá. Então, vamos entrar. Volte para o nó geométrico. Então limpe isso, e queremos adiar. Tão médio. Esse aqui, que está no meio de Stone. Vamos colocar isso. E aí está, agora podemos ver que temos o material certo. Então, quando entramos no liquidificador, ficamos felizes com eles Na verdade, podemos transformá-los em malha. Também podemos usar a suavização automática aqui, se você quiser usá-la, o que é muito útil se você tiver alguma pedra um pouco dobrada de alguma forma E agora, o que veremos é a visualização ao vivo e o encerramento. Se eu clicar aqui, basicamente, ele está se desembrulhando o tempo todo, então você verá que temos uma espécie de textura de pedra lá Eu quero desligar isso porque é um pouco pesado para o sistema, para ser honesto com você. E finalmente, finalmente, agora, temos a lacuna. Então, temos as lacunas aqui embaixo. Essa é a diferença entre cada um deles. E a outra coisa é que, como você pode ver aqui, é um pouco instável E a razão pela qual está um pouco instável é porque temos uma escala de ruído aqui e uma potência de ruído Então, vamos colocar a potência do ruído em 0,1. Vamos também salvar meu trabalho por enquanto, então salve-o. E agora vamos colocar a escala de ruído em algo como dez. E vamos reduzir a potência do ruído ao ponto dois. E então vamos, agora podemos ver que as rochas estão muito melhores. Agora, acho que o ruído ainda está um pouco baixo, então vamos colocá-lo em 25. E então vamos agora, acho que está parecendo muito melhor. E, finalmente, vamos colocar as subdivisões em duas, três . Lá vamos nós. Talvez isso agora seja demais. Então, vamos tentar colocá-lo em dez novamente. Vamos tentar colocá-lo em três. Agora, acho que parece muito, muito melhor, mais como blocos de pedra. Sim, e acho que parece quase perfeito para o que queremos. Vamos tentar reduzir isso para Not point Not one. Sim, e lá vamos nós. Eles são perfeitos. Isso é o que eu estou procurando. Você pode ver agora, isso está parecendo muito, muito bom. Isso é exatamente o que queremos. Tudo bem, a partir daqui, então, vamos deletar esse agora mesmo. E então o que eu posso fazer agora é o mesmo que fiz com os outros. Antes de tudo, precisamos colocá-los em uma coleção. Essa coleção, é claro, será chamada de pilares Então, vamos puxá-los todos até aqui. Tipo, então vamos pegar tudo isso agora. O que vou fazer é chamá-la primeiro de coleção, então vamos chamá-la de pilares Então, clique, ok. E agora, finalmente, tudo o que queremos fazer é acessar cada um deles, clicar com o botão direito do mouse e marcá-los como um ativo. E clicar com o botão direito do mouse não funciona. Tenho certeza de que havia um quadro aqui para marcá-los como um ativo, mas se não, vamos para o lado direito, onde estão nossas coleções. Vamos reduzir isso. Vamos fechá-los por um minuto. Aqui estão todos os nossos pilares, então também podemos ver que eles não são realmente nomeados Então, acho que seria uma boa ideia nomeá-los. Então, primeiro de tudo, vamos chamar isso de obelisco. Não sei se eu escrevi isso corretamente. Vamos chamar isso de travesseiro ou pilar grande. Pilar grande. vamos chamar isso de pilar médio, vamos chamá-lo de pilar médio Então, F dois pilares. Então. E isso é apenas nomeá-los, então temos uma convenção de nomenclatura dentro do gerente de ativos real E então chamaremos esse grande pilar ornamentado. Então, vamos chamá-lo de tão grande. Um pilar. E então o que eu vou fazer é pressionar o controle A, controle C, e então eu vou chegar a este. Vou pressionar F dois, Control V. E então tudo que vou fazer é mudar esse tamanho grande, quatro, pequeno assim. E então eu vou chamar isso de um pequeno pilar de pedra. Ok, então. Lá vamos nós. Tudo bem, agora eles estão todos em seu próprio grupo. Eles estão todos aqui prontos para apontar para o meu gerente de ativos. Então, vamos agora para tudo isso, então pegue tudo isso, clique com o botão direito do ativo Marcadores e pronto Vamos salvar nosso trabalho antes de ir para lá. Em seguida, vamos até nosso gerente de ativos e vamos para os não atribuídos E o que precisamos agora é que precisamos de um que diga pilares. Então, vamos clicar em mais. Vamos chamá-lo de pilares, assim, e então vamos ver onde todos eles estão, incluindo este, que, a propósito, quando eu trouxer este, você verá que ele sairá assim Isso se deve simplesmente à forma como o Jumpted ainda está Além disso, eu não reiniciei a transformação. Então, deixe-me ver se eu reinicio minha transformação para controlar A ou transformar a origem, a geometria Ainda mantemos os mesmos detalhes lá. Vamos agora limpar esse ativo e vamos agora abordar este. Então, aqui, eu vou pressionar o ponto um, que então vai me levar direto para ele. Clique com o botão direito e marcaremos como um ativo. Então eu vou marcar como ativo, e aí está, agora está lá bem e em linha reta. Portanto, se algum evento ou algo parecido geralmente se resume a não interromper as transformações Além disso, em coisas como o obelisco, você pode ver que faltam as texturas deles Às vezes isso acontece. Acabou. Isso sempre acontece no gerente de ativos, mas às vezes eles nem sempre aparecem perfeitamente como você deseja. Não se preocupe com isso, contanto que você os nomeie e possa ver o que são. Você também pode torná-los maiores. Você muda o tamanho dessas coisas, então você pode realmente ter uma ideia de como elas se parecem. Ok, então o que vamos fazer agora? Eles ainda estão atribuídos. Então, vamos colocá-los em pilares, assim, vamos economizar nosso trabalho. Assim. E então, o que faremos agora é, na próxima lição, começar com nosso próximo conjunto de ativos. Então, vamos colocá-los aqui. E acho que o que vamos começar a seguir serão as escadas. E, na verdade, depois disso, provavelmente podemos começar a colocar alguns desses ativos em nossa caixa de grade real, só para misturar um pouco Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 39. Técnicas fáceis para criar escadas no Blender: O. We Macon, blend four, o guia de ambiente modular e i ash, e foi aqui que paramos Tudo bem, então temos nosso garotinho aqui. Vamos subir nossas escadas agora. Então, primeiro de tudo, o que eu vou fazer é, novamente, eu vou trazer um bloco, então eu vou mudar A. Vamos trazer um cubo Vamos duplicar o cubo, então desloque D e vamos trazer isso E então o que eu quero fazer com esse bloco é, eu vou entrar e colocar as laterais para dentro. Na verdade, vamos modelar para que eu possa realmente ver o que estou fazendo. E aí vamos nós. Vamos chegar ao tamanho então, e vamos colocá-lo em 2,74 5.02, e então vamos colocá-lo em 3.4 assim. Em seguida, chegaremos às segundas etapas. E o que vamos fazer é ir até este, e vamos percorrer 1,77, 4,92 e 3 metros E lá vamos nós. Tudo bem, então eles têm aproximadamente a mesma altura, então podemos ver aqui 3,4 e três Os um pouco menores. Vamos puxar isso até o plano terrestre, puxar esse até o plano terrestre, assim. Agora, o problema é com as escadas. Esses aqui, esses serão definidos. Em outras palavras, vamos realmente aplicar o nó de geometria. Este aqui não será, porque o fato é que temos muitas escadas. Precisamos torná-los de tamanhos diferentes para qualquer coisa com a qual estamos lidando, então queremos manter isso de forma realista como um nó de geometria Agora vamos colocá-lo no modo objeto. Vamos pressionar arquivo e salvar. E então o que vamos fazer é trazer uma curva, primeiro de tudo, então vamos trazer uma curva. E, novamente, vamos trazer um caminho porque eles sempre acham que é um pouco mais fácil trabalhar com eles. Vamos retirá-lo. Vamos dar uma volta, então eu vou dizer 90. Vamos redefinir todas as transformações. A origem da geometria. E finalmente, agora, vamos ao gerente de ativos. Eu quero os nós da geometria inferior, e os que eu coloco serão escadas, que é essa aqui Arraste e solte lá. Agora, você verá que isso não se parece em nada com as escadas que realmente queremos. Então, vamos voltar à nossa modelagem novamente. E então o que faremos é mostrar como isso realmente funciona. Então, primeiro de tudo, se puxarmos isso, pressione a barra de espaço Shift e clique no movimento. Puxe para cima, você verá agora temos algumas escadas. Agora, o problema é que você pode ver que quando eu puxei isso para cima, veio assim. Meio que nem dá certo. E a razão é porque temos todos esses pontos aqui. O que podemos fazer é realmente entrar e excluí-los . Então exclua vértices e agora você pode ver que é isso que queremos Agora, a próxima coisa é que queremos ter certeza de que são para esta aqui, na altura certa. O que eu vou fazer é puxá-lo para este lado. Se eu pressionar o n três ou o controle três, agora posso ver onde preciso iniciá-lo, que está aqui, e também posso ver onde preciso terminar, que é aqui. Então eu posso pressionar agora porque estou na vista lateral, basta pressionar G, puxá-lo para onde você quiser, que será algo assim. Agora, a outra coisa é que também temos uma largura aqui, então podemos ver que não temos corrimão Não temos nenhum desses postes, mas você verá que com esse nó de geometria de escadas, é incrivelmente útil Eu vou te mostrar o porquê. Então, se eu pressionar tecla D, eu a trarei para cá. Em vez disso, o que vou fazer é adicionar mais alguns segmentos, então clique com o botão direito, subdivida, clique com o botão direito, subdivida Agora, o que eu posso fazer com essa escada, se eu colocar a edição proporcional, você não precisa dela, mas é mais fácil trabalhar com ela e girá-la, eu posso realmente girá-la e as escadas continuarão crescendo Eu também posso entrar, pressionar a tecla eb e simplesmente expulsá-la, e você verá que já temos uma escada Também temos muitas, muitas opções aqui embaixo. Eu sugiro que você brinque com isso. Então, vou brincar com todas essas opções. E você verá exatamente o quão poderosa é a escada. Por exemplo, podemos até mesmo sair e mudar a altura da escada, como você pode ver, também podemos entrar e alterar a profundidade da escada. Assim, também podemos entrar e alterar a largura de toda a escada, ou a largura de todas essas partes, e podemos até mesmo entrar e trocar os corrimãos aqui Podemos mudar o tamanho deles. Podemos mudar o tamanho dos postes. E podemos até entrar e pegar um dos pontos, como aqui, pressionar alternar, e você também pode sair da parte inferior da escada Portanto, é incrivelmente útil. Apenas certifique-se de que, ao mexer com eles, não tenha muita curva, pois isso perturbará as escadas, mas você pode ver uma panela a partir daí Na verdade, eles funcionam muito bem. E, claro, você também tem uma tonalidade suave para sombrear aquela suavidade ou com bordas duras Tudo bem, então chega de falar sobre as escadas. Vá e brinque com isso, veja o que você acha disso. Vamos deletar isso do jeito que quiser. E o que vamos fazer agora é tentar elevar essas escadas para ficarem assim. Então, o que eu vou fazer é entrar. E a primeira coisa que vou fazer é remover o corrimão real. Eu também vou remover esses postes. Não precisamos deles ligados. E então o que eu vou fazer é subir. Salve nosso trabalho antes lidar com qualquer coisa com notas de geometria, porque se a mistura falhar, tudo dependerá das notas de geometria Agora, o que eu quero ter certeza, antes de tudo, é que as escadas, como você pode ver, sejam altas o suficiente. Então, geralmente, quando você pensa em escadas, você pode ver que isso está chegando ao fundo dos cuidados dele, e que é uma escada bem alta, se você pensar bem. Então você tem que decidir quantas escadas você realmente quer lá. A maneira de fazer isso é alterar o comprimento para alterar quantas escadas existem, como você pode ver. Então, vamos abordar isso um pouco até este ponto aqui. Agora você pode ver que é como se estivesse a meio caminho entre o tornozelo e a panturrilha E acho que essa é uma altura muito melhor para isso. Agora, a próxima coisa que queremos fazer, você pode ver que eu também posso esconder isso. Eu só vou escondê-los no caminho por enquanto, então as escadas. E o que vou focar é apenas acertar essa peça, então acertar a largura dela. Então, se eu entrar, posso realmente mudar a largura da minha escada. Eu posso trazê-lo aqui, e eu posso mudar a largura. Para saber o que eu quero, que será algo assim. Agora você pode ver que já temos uma escada muito, muito boa, e é muito mais fácil porque nos permite trocá-la rapidamente para o que quisermos Tudo bem, vamos suavizar por enquanto. E então o que faremos é descer agora até as escadas reais. Então, vamos trazer as escadas. Você pode ver agora que eles não se encaixam , mas, felizmente para nós, podemos realmente alterar a profundidade deles trazê-los de volta, assim, e o que também podemos fazer é alterar a largura, então vamos trazê-los até a borda Assim, e lá vamos nós, temos algumas escadas bonitas. E agora, antes de fazer qualquer coisa, vamos trazê-la até essa escada básica aqui. Então, vamos trazê-lo para cá colocá-lo lá. E então, a partir daí, vamos realmente trabalhar nessas escadas reais. Também queremos mudar o material e coisas assim. Mas vamos fazer isso depois. Mas vamos primeiro pressionar Shifty, arrastá-la até minhas escadas aqui E então a primeira coisa que vamos mudar é a largura real. Então, vamos reduzir a largura, onde eu quiser. Vamos reduzir a largura deles até onde eu quiser. Você sabe o que? Para isso, eu não vou realmente usá-los. Eu não vou ter as escadas no topo. O que vou fazer então é entrar e soltar isso sem ativar a edição de proporção. Coloque-o até o topo de lá. E então vamos ter certeza de que a largura está correta. Novamente, podemos alterar a largura. Quando estivermos realmente em nossa cena. E então tudo o que vou fazer é pegar esse e excluí-lo do caminho. Agora, acima de tudo, eu posso realmente colocar um material aqui, então vamos colocá-lo no meio-tom Então, se eu chegar a este, vou até onde diz o material aqui. Deite-o, coloque-o na mente. Stone, essa aqui, e lá vamos nós. E então o que vou fazer agora é deletar isso imediatamente. Não vou mais precisar disso. E então, primeiro de tudo, eu vou colocar isso. Então, por outro lado, isso vai ser uma pedra clara. Então essa aqui é uma pedra clara, então vamos clicar aqui. Luz. Stone, tipo, então. E então esse aqui vai ser. Agora, na verdade, vamos subir essas escadas. Nós vamos realmente fazer isso. Então, o que queremos fazer é colocá-los temporariamente por causa das escadas, então essa parte aqui será uma pedra mais escura Então, só para termos uma ideia , é por isso que estamos fazendo isso. Então, se eu colocar uma pedra escura, essa aqui. Agora temos uma ótima visão do que estamos realmente vendo. Agora, o próximo passo é que este vai ficar como um nó geométrico, como você pode ver E esta, na verdade, vamos transformar em uma malha real. Então, quando estiver satisfeito com isso, certifique-se de estar feliz com isso antes de fazer qualquer coisa. Então, tudo o que você vai fazer é geralmente não poder vir e o controle de pressão não funciona. Você não pode vir e geralmente se inscrever. Não funciona. O que você precisa fazer é ir até o objeto, descer até onde diz converter e converter em malha, e então você terá algo assim. Agora, a primeira coisa que você quer fazer é entrar e pressionar L e shift e esconder essa parte, porque o que eu quero fazer é me livrar dessa que está cá, essa seção intermediária. Isso serve para garantir que, se quisermos dobrar as escadas, possamos fazer isso, possamos aumentar as subdivisões indo até aqui, e é por isso que está Então, o que eu vou fazer é entrar. Vou clicar com a tecla Shift e depois excluir, e vou dissolver as bordas, e isso eliminará isso para mim. Além disso, o que eu quero fazer é basicamente dar a essas escadas uma borda real Você pode ver aqui, precisamos colocar algumas bordas aqui. Então, a maneira de fazer isso é pressionar três para ir para a vista lateral ou controlar três, para ir para o outro lado. E então o que eu quero fazer é decidir onde eu os quero. Então eu posso ver que provavelmente vou querer um aqui, eu desloco e clico. E então eu provavelmente vou querer um aqui embaixo, eu desloco e clico. E acho que então será perfeito para o que eu preciso. Está indo até lá. Vamos clicar com o botão direito do mouse e marcar uma fraude. E então vamos entrar e marcar o mesmo em cada um deles, e marcar o mesmo assim. E agora você verá que, basicamente, eu seria capaz de separar isso, preencher esse buraco. Assim. E então eu posso realmente ter essa fenda lá quando eu trago meu chanfro Mas discutiremos isso na próxima lição, porque é muito trabalhoso fazer essa parte. Tudo bem, então vamos guardar esse nosso trabalho, e eu vou ver no próximo, todo mundo Muito obrigado Tchau tchau. 40. Como dar vida a modelos com detalhes: Bem-vindos de volta, pessoal, ao Blend the four, o guia de ambiente modular e Kish , e foi aqui que o paramos Tudo bem. Então, o que vamos fazer agora é dividir isso, primeiro de tudo. Então, vamos entrar para selecionar o rosto ou pegar esse rosto. O que vamos fazer é pressionar Y, e depois dividimos tudo isso. E agora o que queremos fazer é preencher tudo isso. Agora, haverá um problema em preenchê-los porque, se eu pressionar a tag, trazer de volta todas as peças, e o que eu quero fazer é separá-las. Então, eu vou pegar o. Vou pressionar a seleção P, separá-los agora até que haja dois objetos. Então, o que vamos fazer é nos esconder nas escadas só por enquanto. E o fato é que quando eu chegar agora para separá-los, se eu pressionar L, você verá que preencher todos esses buracos é um pouco mais difícil desta vez. Então eu vou te mostrar uma maneira diferente, bem, da mesma forma, mas como realmente fazer isso. Então, se eu pressionar L, o que eu realmente posso fazer é ir até a malha e ir para a limpeza, e ela pode preencher buracos, mas não preencherá nada Mas se eu colocar isso em algo como 20, ele realmente o preencherá, embora o preencha com um engon real Agora, essa provavelmente não é a melhor maneira de preencher isso, então vou te mostrar uma maneira melhor de preencher isso. Se eu pressionar a cabeça do Control, só para voltar um minuto, e então eu subo para o rosto para ter certeza de que estou no rosto. Temos um que diz preenchimento de grade aqui. Agora, o problema é que eu preciso, primeiro de tudo, clicar com a tecla Shift, clicar com a face e, em seguida, ir para o preenchimento da grade, e então isso o preencherá e então isso o preencherá melhor do que fizemos com o outro. Então, às vezes temos que entrar e trabalhar um pouco, como você pode ver. Agora, a outra coisa é que, por algum motivo, ele preencheu, olha, com este aqui e nós realmente não queremos isso. Então, vamos desligar isso. No modo objeto, então vamos clicar nele, mais ou menos, e agora o que ele vai fazer é colocar isso. Vamos corrigir isso em 1 minuto. Então, primeiro de tudo, o que faremos é entrar. Pegue tudo isso, tudo isso indo até aqui. Shift H, esconda o resto do caminho, e então tudo o que vou fazer é entrar por baixo, e então vamos para o preenchimento da grade facial, assim E então eu vou chegar a essa parte superior agora. Então LTh, venha para esta parte superior, L e L com a inferior Shift H, esconda todo o resto do caminho. E então chegaremos ao fundo daqui. Clique com a tecla Alt Shift, preencha a grade facial. E então o que vou fazer é clicar com a tecla Shift, clicar e, em seguida, pressionar o rosto e a grade . E lá vamos nós. Agora, vamos trazer tudo de volta, clicar com o botão direito, sombrear, suavizar automaticamente e pronto. Tudo isso está preenchido. Agora, o único problema que temos, como sabemos, é que se eu me debruçar sobre isso, você pode ver, provavelmente é um material diferente Então, vamos pegar tudo isso. Vamos colocá-lo em uma pedra clara, clicar em uma placa. Vamos pressionar o velho HH, trazer tudo de volta. Agora é tudo o que eu quero fazer. Ele verifica o do meio ou o de baixo. Então, vamos pressionar L e L. Esconda-os do caminho. Vamos falar sobre isso então. Vamos até Light Stone, clique em uma placa. Vamos falar sobre este. Do outro lado, clique em uma placa e pronto. Tudo bem, então nos esforçamos um pouco para concluir essas etapas, mas agora elas estão realmente concluídas E a última coisa que queremos fazer agora é colocar um chanfro. Então controle A, tudo se transforma, então origine duas geometrias Vamos para Adicionar modificador, inserir uma geração e um chanfro E é com isso que acabamos. Não é muito bom, certo, mas vamos reduzir para zero. Nada três Talvez não seja o ponto quatro, menos, e isso está muito bom agora. Então, podemos ver que essas pedras, degraus foram construídos com blocos, e isso parece muito melhor Agora, finalmente, a última coisa que você pode fazer com eles é pressionar Tage, e então o que você quer fazer é pegar todas essas escadas indo até aqui O que você quer fazer é apenas randomizá-los um pouco Então, se eu clicar em Controlar mais, você verá que não é isso que eu quero. Então, eu quero clicar em Control plus, Control plus, Control plus. O que vamos fazer é mesclar, transformar e vamos chegar ao que diz: randomizar Se eu diminuir um pouco, você verá agora que não 0,1 ou algo assim, eles ficam ligeiramente aleatórios, ligeiramente desiguais, e é isso que estamos procurando Então, agora vamos fazer o resto deles, então desça até aqui, selecione a tecla shift, e depois aqui, e finalmente até aqui, assim, e então mescle, transforme e depois randomize, defina isso para não apontar zero um, assim, e As escadas são um pouco irregulares. Agora, vamos trazer de volta essas etapas. Então, essas etapas, o que realmente vamos fazer com elas? Em primeiro lugar, queremos torná-los um pouco mais grossos. Nós os deixamos magros de propósito. A outra coisa é que queremos randomizar os loops de borda ao longo dela Então, vamos fazer isso primeiro. Então, o que eu vou fazer é pressionar a lei de Controle L. Traga, eu não sei, quatro laços de borda, clique esquerdo, clique direito Controle a lei L, vamos inserir cinco laços de borda, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito Controle a lei L, vamos trazer mais quatro, mas desta vez, clique com o botão esquerdo e mova-as para o lado, depois controle a lei, os bastões e, em seguida, a lei de controle. Eles ficam de lado e depois controlam a lei. E tudo o que você está fazendo é apenas randomizar tudo isso. Agora, o problema é que, uma vez que você realmente chegou até aqui, basta voltar e colocar outro laço de borda aqui, assim E agora você pode ver que tudo isso é realmente aleatório, com uma aparência muito boa Ok, então controle a lei, vamos trazê-los, e voltaremos e faremos essas partes em um minuto. Então, para baixo. Portanto, vale a pena fazer isso pelo tempo necessário. Não é muito tempo, então vale a pena definitivamente fazer isso com certeza. Estamos tentando torná-los o mais desiguais possível. Agora, vamos introduzir os loops de borda agora. Assim. Então, qualquer coisa que seja muito, muito grande, como essa aqui, especialmente. E lá vamos nós. Tudo bem, esse é o tempo que demorou, não demorou muito. Agora, a próxima coisa que queremos fazer é separar tudo isso. Então, tudo que eu quero fazer é entrar em cada um deles. Agora, poderíamos entrar e pegar pontas afiadas, mas isso não vai funcionar. Existem algumas maneiras de pegar tudo isso. Eu me pergunto se podemos realmente fazer isso. Então, vamos ver se podemos entrar e selecionar. Veja se consigo selecioná-los. Às vezes há. Às vezes, você pode selecionar todos os loops de borda. Às vezes, funciona. Vamos ver se podemos realmente pegar todos eles, vá para selecionar e selecionar anéis de borda. Não. Vamos tentar de uma maneira diferente. Vamos ver. Vou te mostrar o que quero dizer. Assim, podemos selecionar como bordas afiadas. Você selecionará todos eles, mas na verdade não queremos isso nesta ocasião. O que queremos fazer é selecionar todos os que circulam dessa maneira. Então, podemos selecionar, selecionar loops. Isso parece não funcionar. Selecione os loops de borda. Ele seleciona todos os loops de borda aqui. Na verdade, não queremos isso, porque então acabaremos dividindo isso Em vez disso, o que faremos é selecionar algo semelhante. Vamos ver se fazemos isso, selecionamos uma direção i semelhante e pronto. Agora, na verdade, isso é mais prático. Então, o que eu posso fazer agora é entrar, armação de arame. E então, o que eu vou fazer é pressionar B e trazê-lo para cima, segurar a tecla Shift Born, e então isso os desselecionará. Então B, mantenha a tecla Shift Born, acima dessas bordas, e então vamos desmarcá-las. E aí voltamos ao modo objeto, você verá que temos todos eles selecionados, que significa que eu posso clicar com o botão direito agora e marcar uma cena. Agora, a próxima coisa que posso fazer é separá-los. Então, o que eu posso fazer é mesclar, selecionar, e o que podemos fazer é dividir. Então, enrole, divida ou separe por partes soltas, assim. Desculpe, não é isso. Podemos mesclar e dividir bases por impulso. Lá vamos nós. Esse é o um e um. Agora podemos fazer um teste e ver se isso realmente funciona. Em primeiro lugar, porém, o que queremos fazer é trazer um modificador, é trazer um modificador porque isso me mostrará se realmente funcionou Então, vou pressionar Control A, todas as transformações, geometria de origens E então o que vou fazer agora é adicionar um modificador, gerar um chanfro e se ele realmente funciona. Ainda não. Acho que temos que entrar e ir mesclar, limpar, fundir à distância E vamos ver se isso realmente funcionou, preenchemos essas bordas. Então, vamos ver se essas bordas estão preenchidas. Sim, parece que ainda não os preenchemos. O que eu vou fazer é tentar isso de novo. Então, malha, onde está separada ou dividida por faces por bordas. Isso os separa? Vamos dar uma olhada. Vou entrar, tentar pegar um com L, e você pode ver o que ele fez, é dividi-los por faces por bordas. Então, não queremos isso. Definitivamente, não queremos isso. Então, vamos ver agora, se eu vou fazer isso de uma maneira diferente. Então, se eu pressionar. Sim, você pode ver que eles foram separados de uma forma muito estranha Então, vamos esquecer isso. Vamos manter isso assim. Vamos desligar esse nível. E o que eu deveria ser capaz de fazer agora, se eu encontrar rostos, você pode ver que eu posso selecionar todos os outros. Vamos fazer isso dessa maneira, em vez de brincar porque isso tornará as coisas muito mais difíceis para nós O que estou tentando fazer é encontrar uma maneira rápida. De selecionar tudo isso só para nos poupar um pouco de trabalho. Mas não consigo encontrar uma maneira de selecioná-los todos assim. Então eu vou ter que entrar e pegar todos eles, todos os outros, tipo, então. Não vai demorar muito. Mas é um pouco doloroso se houver uma maneira melhor de fazer isso. Então, vamos selecionar todos os outros. Como eu disse. Assim. Então tudo o que vou fazer é o porquê. Pegue cada um deles agora, e agora eu fecho pra caramba entrar, arrumar, limpar, preencher buracos. E vamos ver agora se isso funciona. Então, adicione o modificador generate e um bisel. E A, realmente funcionou. Ok, Controle A, revenda a transformação, a geometria das origens Vamos reduzir isso para No Point Notate três, ou menos, e pronto Agora, ainda não terminamos porque queremos randomizá-los um pouco mais antes de terminarmos Então, o que vamos fazer é pegar todos eles. Vamos mesclar, transformar e vamos descer para randomizar E então eu vou reduzir isso até Not Point Notate one E, finalmente, o que vamos fazer agora é trazê-los à tona, então queremos torná-los um pouco mais grossos Agora, a maneira de fazer isso é entrar e pegar alguns deles, assim, descendo até o fim. Então, basta pegar alguns deles. Tipo, então, pegue um daqui também. E então o que vou fazer é colocar essa proporção, deixá-la entrar, colocá-la aleatoriamente. E então tudo que vou fazer é levantá-los enquanto retiro isso. Então você pode ver que agora podemos realmente randomizá-los um pouco Só não os levante demais. Quer ser muito, muito pequeno. E aí está, você pode ver, você tem etapas aleatórias, e tudo isso foi feito com muita facilidade, e você pode ver que não as levantamos muito longe de lá e tudo isso foi feito com muita facilidade, e você pode ver que não as levantamos muito longe de Agora, a única coisa que eu diria é que talvez queiramos torná-los um pouco mais grossos. Então, é claro, também podemos fazer isso. Tudo o que vou fazer é pressionar tab A. Vou desativar essa edição proporcional Vou pressionar S e Z, e vou retirá-los um pouco, tipo. Então, só para torná-los um pouco mais grossos do que eram, e aí vamos nós Uma coisa que parece quase perfeita. Agora, temos um chanfro aqui. Temos um chanfro nesses aqui, e os dois são diferentes Então, precisamos decidir o que realmente vamos fazer com isso. Então, a primeira coisa é, eu acho que com essa parte aqui, vamos entrar e realmente aplicar o bisel, então controle A. Vamos juntá-los e depois até aqui Então junte-os até os degraus de pedra. Controle J e pronto. Não afetamos muito esse chanfro, e é isso que eu realmente estou procurando E, finalmente, deixe-me dar uma olhada na diferença, na verdade. Vamos voltar. Na verdade, estamos fazendo isso. Na verdade, vamos seguir em frente. Vamos nos juntar a eles novamente. Então controle J. Sim, eu acho que está tudo bem. Acho que podemos escapar impunes disso. Só estou me perguntando se meus passos precisam se afastar um pouco. Eu acho que eles sabem. Então, o que vou fazer é pegar todos os meus passos. E eu vou pressionar S e X, e puxá-los levemente para fora. E lá vamos nós. Acho que parece tungstênio E finalmente, finalmente , antes de terminar, vamos entrar agora e colocá-lo na visualização do material. Vamos seguir todos os meus passos, sendo que, sim, eu não fui mais agarrado Vamos entrar e pegar esse aqui. Então L L L, vamos pressionar U. Smart U V Pj, Lá vamos nós. Esses são aqueles. Eles estão muito bonitos. Esconda-os no caminho. Com H, H, pegue tudo isso. U, projeto U V inteligente, clique em ok. E lá vamos nós. Também existem os degraus de pedra reais. E eles também parecem muito bonitos. Finalmente, então, vamos salvar nosso trabalho. Vamos dar uma olhada rápida em nossa visualização renderizada. Deixe isso carregar. E lá vamos nós. Aqui estão seus degraus de pedra. Agora, a única coisa é que não tenho certeza sobre eles. E a razão pela qual isso pode ter acontecido é porque essas são peças muito, muito grandes. Mas talvez tenhamos que entrar e tornar os UVs deles um pouco menores, e tudo bem E também precisamos entrar e realmente consertar algumas coisas aqui. Você pode ver o momento em que as persianas se movem, e isso está ficando muito, muito suave, então não queremos que ela seja ativada, mas faremos isso na próxima lição. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 41. Peças modulares e suportes no Blender: Vou apoiar todos para combinar o guia de ambiente modular Ford e Kish, e foi aqui que o paramos Então, o que vou fazer, primeiro de tudo, é ver se resolvo esse problema de tonalidade. Vou pressionar Control A, tudo transforma a origem em geometria, e vamos colocar as sombras e seguir em frente E ainda tem um pouco de vinco lá. Tudo bem, porque quando introduzimos essas etapas e as transformamos de geômetas em malha, não teremos esses O principal é ter certeza de que eles parecem, você sabe, corretos para realmente usar. Agora, com essas peças, porém, nós realmente temos que entrar e trocar essas partes. Então, se eu entrar e pressionar a etiqueta ol. Vamos colocar isso em, sim, vamos pegar esses primeiro. Então L L e L. Vamos então para nossa edição UV. Então, a edição UV está aqui, e podemos ver que esse é o problema aqui. Agora, vamos ampliar. Então, isso. E a primeira coisa que quero mostrar é que Blender agora tem um novo recurso que agrupa todas essas ilhas, e se você estiver lidando com o Blender 4 ou superior, você pode Se você for para UV e primeiro for para a escala média das ilhas, isso garantirá que todas as ilhas sejam iguais com base na estrutura geral real. Então, em outras palavras, se esse pedaço for um pouquinho, ele realmente terá esse tamanho em comparação com esse pedaço enorme no mapa UV. Agora, se formos também para as ilhas Pack, você verá se também podemos alterar se permitimos isso quando está empacotando, escalando ou girando Agora, se clicarmos na escala, para permitir que os liquidificadores a escalem, você verá o que ela realmente faz Então, quando trouxermos isso , você verá que agora ele reúne essas ilhas lindamente E isso torna a malha real, como você pode ver, muito menor porque é muito mais densa. Agora, acho que se ativarmos nossa visualização de renderização, agora, está quase tudo bem, quase. Então, vamos entrar novamente. O que vou fazer é pegar tudo isso e retirá-lo um pouco. Pronto, acho que, na verdade , parece muito melhor. Você pode ver agora que a pedra não parece tão grande lá. Podemos ir ainda mais longe nisso. Podemos pressionar tab novamente, podemos pressionar S e ampliá-la ainda mais. Agora você pode ver que está ainda melhor. Não tenho certeza de até onde devo ir com isso. A razão pela qual eu não quero mudar o sombreador nisso é porque se eu mudar o sombreador, isso significa que acabarei trocando o sombreador para os outros objetos dentro da cena Então, todos esses pilares que construímos e todos esses blocos que construímos também mudarão, a menos que você dê a eles um sombreador separado Então, às vezes, é mais fácil entrar e tornar esses blocos de pedra um pouco maiores no mapa UV. Tudo bem, então é isso Vamos começar a modelagem agora. E o que vamos fazer é realmente salvar tudo isso. Vou colocá-lo no modo objeto. E agora eu preciso de um que diga escadas. Agora, na verdade, eu não subi minhas escadas. Então, eu vou trazer um de qualquer maneira. Vou apertar a tecla Shift. Diga que eu esqueci disso E o que vou fazer agora é trazer minhas escadas, então vamos trazê-las para dentro. Abra-o. Vamos vir e procurar nossas escadas. Então, pacote de cursos e referências do curso, referências, e estamos procurando escadas. Lá vamos nós. Apenas finjam que eu o trouxe, pessoal Apenas finja isso. Ok, vamos trazê-lo aqui. Vamos colocá-lo em prática. Assim. E então, a mesma coisa que fazemos todas as vezes é, antes de tudo, dar nomes a eles. Escadas tão grandes, escadas pequenas. Então, vamos até esta, F dois, escadas grandes, assim. Essa, vai ser uma pequena escada. Assim, e então vamos colocá-los em uma coleção, então nova coleção, escadas. Então, finalmente, vamos para nossa coleção, que é essa aqui. Você pode ver aqui que apenas esta foi colocada lá, então vamos pressionar M. E quando pressionarmos M, já teremos escadas lá. Coloque isso e pronto, agora os dois estão lá. Clique nos dois, clique com o botão direito do mouse e marque como ativo. Vamos até o Asset Manager. Vamos chegar a esse ponto positivo aqui e clicar em um novo, que chamaremos de escadas. Assim, e vamos para um local não designado. Pegue os dois e coloque-os nas escadas. Certifique-se de que eles estejam lá e, finalmente, economize seu trabalho. E essa é outra. Feito. Agora, vamos passar para a modelagem. Agora, temos as escadas. Temos os pilares, temos os blocos no lugar. O último que queremos fazer antes de realmente começar a trazer isso será o Suporte. Então, vamos até lá e, em vez de esquecer dessa vez, vamos pressionar Shift D. Traga isso aqui. Assim. Coloque-o bem no meio, assim. Então eu vou mudar isso, abri-lo. E uma ou uma agora serão as referências de cos e será o suporte. Então, este, nós temos um que diz apoios. Deixe-me ver se eu tenho isso. Espero que eu não tenha perdido isso. Embora seja, vamos tornar isso um pouco maior, para que eu possa realmente ver o que estou fazendo. Vamos ver se eu chamei isso de outra coisa. Então temos as escadas. Aqui estão elas. Suportes de parede. Esse é o que queremos. Então, este aqui, quando o trazemos agora, podemos ver que temos esses que estão na lateral da escada. Temos esse pequeno corrimão que criamos, como vimos, e temos esses suportes maiores aqui, assim como esse tipo de suporte médio Agora, você pode ver a dificuldade com eles. Esses são muito fáceis de criar. Não teremos problemas em criá-los . É só esse aqui. Você pode ver como um pequeno lábio acontecendo aqui, todos esses pequenos pontos aqui, e também, na verdade, está quebrado aqui. Sempre que você está pensando em como criar algo, é sempre melhor dar uma boa olhada e pensar em como você vai abordar isso. Isso torna as coisas muito mais fáceis. Ok, agora precisamos do dimensionamento. Então, primeiro de tudo, o que faremos é trazer quatro cubos novamente. Então, cubo de malha. Vamos trazer um cubo. Coloque-o aqui. Vamos pressionar a tecla Shift D e trazer outro cubo. Vamos pegar esses dois. Shift D, traga cubos, assim. Tudo bem, então agora vamos lidar com o grande problema primeiro, então eu vou fazer este aqui E então o que eu vou fazer não é 0,575. 5,03 0,95. E lá vamos nós. Essa é a escala desse grande suporte aqui. Agora vamos lidar com os outros, então teremos um pequeno suporte aqui, então vamos entrar. E então o que faremos é colocar isso em 1,64 0,388 e não 0,897 Lá vamos nós. Essa é aquela ali. Ok, agora esse suporte aqui. Então, vamos colocar isso em 0,272, 2,67 e 1,04. E lá vamos nós. Essa é aquela. E, finalmente, esse longo apoio. Então, vamos colocá-lo como 0,293, 2,74 e Lá vamos nós. Tudo bem, então esses são os quatro suportes agora. E eu acho que o primeiro é esse aqui. Este parece relativamente fácil. Então, acho que provavelmente aguente com isso pela primeira vez, assim que for tão fácil. Então, o que eu vou fazer, em primeiro lugar, é girar essas duas rodadas. Então, 90. Vamos mudar isso, fazer algo assim. E então tudo o que vou fazer é pressionar ponto, apenas para ampliar e me mover por lá. Eu só vou retirar essa seção. Então, é difícil fazer isso com o liquidificador. Então, para extrudi-la de volta, amina. Na verdade, é muito mais fácil extrudá-lo para fora do que para Então, basta pressionar Shifty. Crie outro. Pegue esse rosto só para tornar isso mais fácil para nós mesmos. Puxe-o para trás. Controle de pressão. Clique com o botão esquerdo, puxe um pouco para cima. Então, tudo o que você vai fazer é retirar este com extrusão Então E, retire-o. Vá até o topo, apenas se certificando de que você pode ver o bombardeiro lá, e agora você pode ver que ele se alinha com ele Então aí está. É assim que fazemos isso. Agora podemos realmente excluir isso do caminho. E lá vamos nós. Essa é essa parte aqui. Agora, vamos para a próxima parte, que é essa aqui. Novamente, nós o misturamos. Mas faremos isso de uma maneira diferente, porque já sabemos. Na verdade, você sabe, o que faremos da mesma maneira? Nós faremos isso exatamente da mesma maneira. Então, o que vamos fazer é pressionar a tecla Shift D e trazê-la para cima. Então, vamos colocá-lo em linha reta. Então, vamos recuar um pouco, então vou pegar esse rosto, puxá-lo um pouco para trás. E então, o que eu vou fazer agora, eu preciso de dois tipos de loops de borda, um lá dentro e outro lá dentro Agora, para ter certeza de que eles estão no centro, vou pressionar Control. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E eles não vão mais fazer isso, então é pressionar o Controle B e chanfrá-lo, e agora posso ter certeza de que estão bem retos Assim, e lá vamos nós. E então o que eu vou fazer é pegar esses dois rostos. Então esse rosto, e esse rosto, por cima. Então tudo que eu quero fazer é expulsá-los até aqui. Então E, puxe-os para lá. Lá vamos nós. Essa é a peça pronta. Então, essas duas peças. Não, não é. Não, não é, porque precisamos de algumas arestas aqui. Então, vamos fazer isso primeiro, me antecipando. Então controle nossos dois, clique com o botão esquerdo, clique botão direito, clique com o botão direito, Marcin, e então entre, com o rosto liso , pegue o centro, então L, e depois P , P. Y, separe-os , e então A, e queremos preencher esses buracos Então, limpe a malha. Bill Holes. No momento em que estiver no 20, o que significa que ele os terá preenchido, então isso é ótimo para nós. Tudo bem, então é isso. Agora, vamos saber o que? Vamos ver se isso está realmente separado. Então, tudo o que vou fazer é pressionar L. Eu vou voltar depois disso. Só quero ter certeza de que está preenchido esses rostos dessa forma, e é perfeitamente isso que queremos. Tudo bem, então vamos puxar esse aqui. E agora vamos lidar com uma coisa um pouco mais difícil na próxima lição, que é esta aqui. Então você pode ver que tem uma espécie de banda lá dentro. Também tem algumas partes que o contornam. É um pouco mais complexo do que as outras partes. Vamos economizar nosso trabalho, e eu vou ver aqui na próxima, pessoal. Muito obrigado, tchau tchau. 42. Como modelar ângulos para arquitetura asteca: Bem-vindos a todos ao Benda Ford, o guia modular e de meio ambiente Kith, e foi aqui que paramos Tudo bem, então agora, vamos pensar sobre essa parte aqui. Então, isso é um pouco mais difícil do que esses, mas não é nem de longe tão difícil quanto este Então, vamos entrar e fazer isso. Então, o que vamos fazer é pressionar a guerra Control o2o, dois, onde isso vai colocá-los, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito Desta vez, faremos isso dessa forma, em vez do chanfro. E o que faremos é pressionar o Controle B e retirá-los. Assim. E então o que vou fazer é achar que vamos fazer isso dessa maneira. Então, se eu pressionar S e X, eu deveria ser capaz de, se eu colocá-lo em um ponto médio, puxá-los desta forma, um pouco, assim. E então, finalmente, o que eu vou fazer é ir para o fundo Vou pressionar três, só para entrar na seleção facial, pegar os dois. Coloque-o desta vez em origens individuais, pressione S e X, e então eu deveria ser capaz de retirá-los assim. Tudo bem, agora, com esses, então, vamos entrar. Clique com Shift, clique com Shift. Vou pressionar E, er, andorinha S e depois retirá-los. Tipo, então. E então temos um pouco de vantagem nisso. Só estou me perguntando, acho que vai ficar tudo bem. Eu não reiniciei as transformações, o que significa que elas são um pouco mais finas em comparação com Então, vamos realmente voltar. E antes de fazer isso, vamos pressionar tab, controlar A, redefinir todas as transformações, assim E então, o que faremos é pressionar as alternativas e agora retirá-las. E então você pode ver que eles saem muito mais uniformes. Agora, vamos fazer essa parte central, então eu vou pegar o centro. Vou pressionar o e trazê-lo para dentro, assim E então tudo o que vou fazer é pressionar E e puxá-lo de volta. Assim. Tudo bem, está parecendo muito bom. Acho que voltei um pouco longe demais, talvez com isso. Vou recuar um pouco. E lá vamos nós. Agora o que eu vou fazer é ir para o meu obelisco Eu vou pegar todos esses porque eu sei, praticamente, exceto este. Todos eles serão da mesma cor. Deixe-me colocá-lo no modo Shader. E então o que vou fazer é pegar tudo isso e pegar esse obelisco E o que vou fazer é pressionar Control L. Vou ter modificadores de cópia Vou pressionar Control L e também terei materiais de link. Agora, vamos ver se os modificadores funcionam antes de tudo, para que possamos ver aqui Parece um pouco estranho, como se não tivesse funcionado corretamente Então, vamos realmente entrar e ver o que está acontecendo lá. Vamos pressionar L, movê-lo para o lado. Na verdade, funcionou. É só que, por algum motivo, os chanfros não estão realmente funcionando corretamente. Então, vamos retirá-lo. Vamos entrar, pressionar para controlar todas as transformações. Lá vamos nós. Esse era o problema. Vamos fazer a mesma coisa em qualquer um deles. Controle Todas as transformações, a geometria das origens e vamos fazer a mesma coisa Já reiniciamos lá, então está tudo bem. E o que vou fazer desta vez, eu acho, é reduzir o valor para Not point No Not one. Eu vou fazer o mesmo com isso. E então o que eu vou fazer é provavelmente o mesmo neste caso também. Vamos diminuir um. Agora, vamos falar sobre isso primeiro. Então, este aqui tem um dos materiais certos. Só precisa de outra cor. Então, se eu chegar a essa pedra escura, vamos mudá-la para azul. Então, se eu colocar azul, você verá que temos um que diz Blue Stone. Agora, se entrarmos, agora podemos pegar isso, podemos apertar um cartaz, e aí está nossa Pedra Azul. Agora podemos pegar a coisa toda, pressionar U. Smart U V, projetar, clicar em OK, e aí está, papai está olhando. Muito bom agora. Vamos passar para essa parte aqui. Essa parte está boa. Está tudo bem. Nós simplesmente não queremos a pedra escura lá, então deixe-a de fora. Resto do projeto A Born A, U, Smart U V. Clique em OK. E aí está. Papai também está muito bonito. E, finalmente, essa menos a pedra Doc. Este, em vez disso, quer ser pedra escura ou pedra intermediária. Ele quer ser da mesma cor que este, e este é meio-tom Então, vamos mudar isso. Para. Pedra média. E a razão pela qual é assim é apenas para diferenciar entre este e este quando os tiramos Então, esse é o tipo de suporte do tipo varanda, e isso está embaixo dele Então, vamos entrar agora e pressionar tab. A para pegar todo o projeto U. Smart U V, clique em OK e pronto Tem aquela pedra lá. Tudo bem, então tudo isso agora está muito bonito, e agora é hora do mais difícil Então, eu vou colocá-los aqui. Tudo isso um pouco abaixo. E basta colocá-los em uma posição um pouco melhor antes de começar com a outra. Assim. Tudo bem, então podemos ver aqui que precisamos de uma tampa aqui, e precisamos chanfrá-la também Então eu acho que a primeira coisa que devemos fazer é realmente chanfrá-lo, porque isso deveria estar alinhado com essas escadas, na verdade Então, se eu trouxer essas escadas, vou duplicá-las com shifty Vou arrastá-lo sobre eles, e podemos ver que se eu abaixar minhas escadas, esta aqui ou esta parte aqui, se eu a puxar para baixo, a altura certa deveria estar chegando às minhas escadas. Agora, o fato é que, obviamente, podemos mudar a altura e coisas assim. Vamos colocá-lo de volta no lugar, mas agora você pode ver que ele se encaixa perfeitamente. O que queremos fazer é dobrar isso, e então descer uniformemente e criar uma espécie de, você sabe, uma parte em que você não sairia da escada. É basicamente para isso que existe. O que vou fazer, primeiro de tudo, é pressionar o Controle A, reajustar as transformações, a geometria das origens E então eu vou chegar ao topo daqui, então até essa borda. Vou economizar meu trabalho enquanto estiver lá. Apenas se acostume a fazer isso o tempo todo . Pressione Control B. E então o que queremos fazer é derrubá-lo. Agora, você pode ver, novamente, que sempre temos um problema com isso. E o motivo é porque precisamos colocá-lo em porcentagem. Então, vamos colocar isso em porcentagem. Vamos trazê-lo para fora, então, para onde realmente queremos. Então, algo assim parece quase perfeito. E eu só estou me perguntando, sim, eu acho que eu quero realmente uma parte maior em cima disso. Você pode ver aqui. É bem menor do que a parte superior. Mas eu realmente acho, você sabe, o que? Vou trazê-lo à tona um pouco mais. Tipo, então. E eu estou olhando para o fluxo, e ele está fluindo muito bem com as escadas além dessa bomba Então, o que eu vou fazer é pegar a bomba e puxá-la um pouco para cima Assim. E agora eu acho que está fluindo muito bem Agora, o que precisamos fazer é criar a parte superior longe da bomba real Então, em outras palavras, essa parte precisa se afastar realisticamente dessa porque você pode ver aqui que ela tem o deslize aqui Então, o que vamos fazer para realmente conseguir isso é pegar essa parte até o fim. Essa parte. Então, tudo o que vou fazer é separá-los. Então, vou pressionar Shift D desta vez porque também quero a parte inferior embaixo Então, Shift D, vamos separá-los, depois pressionar P, seleção, assim. Agora temos duas partes. Temos essa parte e essa parte. Agora, com esta parte, vamos pressionar o Controle A, primeiro, clicar com o botão direito do mouse na geometria Origins Vamos entrar então, e o que faremos é adicionar um modificador, e o modificador que queremos será subgerado e será uma solidificação A partir daqui, vamos colocar uma espessura uniforme primeiro. Vamos trazê-lo à tona. Assim. E agora podemos ver que estamos realmente chegando ao que realmente queremos. Vamos pressionar S e Y, desculpe, S e X, e destacá-los um pouco, só para termos aquele pequeno lábio ali agora. Agora, posso ver que você tem aquele lindo lábio ali. E agora você só precisa decidir se quer que isso chegue direto ao final da escada ou não. Eu acho que sim. Então, o que vou fazer é pegar a coisa toda, pressionar S e y e inserir um pouco. Vá até o topo então, e então eu vou colocá-lo de volta no lugar. E agora você pode ver que lábio real ainda está na frente da escada, e ele simplesmente cai lá embaixo, e acho que isso acaba muito bem para nós Agora, a próxima coisa que você pode ver aqui é que temos um, dois, três cortes descendo até lá. Então, vamos lidar com eles agora. Então, no momento, eu realmente não preciso mais dessas escadas, tenho o tamanho certo e tudo mais. E como eu o dupliquei, posso realmente excluir isso imediatamente Se você acabou de movê-lo, certifique-se de colocá-lo de volta, não exclua nada, então exclua-o imediatamente. E agora o que faremos é chegar a essa parte. Então, se eu pressionar o controle três, eu posso ir para o lado dele. E o que eu realmente quero fazer é esconder essa parte do caminho primeiro E então o que eu quero fazer é apontar para baixo uniformemente aqui e aqui do outro lado. Então, o que vou fazer para fazer isso é chegar a este lado primeiro, clicar com o botão direito do mouse e subdividir E o que isso vai fazer é colocar um ponto aqui, como você pode ver, mas na verdade eu preciso de outra subdivisão, então vou clicar nela novamente E agora o que eu tenho é que se eu vier aqui, você pode ver que eu tenho um e dois pontos lá. Então, agora eu posso usar isso para descobrir onde eu realmente quero que esteja. Então, controle três novamente. E o que eu vou fazer é pressionar A apenas para pegar tudo, e então eu vou para Mesh. Eu vou até onde diz que está escrito ao meio. E então o que eu vou fazer é cortar direto até lá, desse jeito. E então tudo o que vou fazer é colocar o um pouco levantado, como falamos antes. Basta definir isso como zero. E então vamos fazer a mesma coisa novamente. Então, uma malha, corte ao meio, e eu vou cortá-la um pouco abaixo do que deveria ser, porque vou mostrar que você pode pressionar zero nela, zerar e depois puxá-la para cima, e você pode realmente colocá-la onde quiser . Agora eu quero fazer. Nós temos isso. essas duas pequenas dicas que realmente não precisamos, então vou entrar e fazer cada uma delas, então temos uma na bomba, outra no topo E vamos pressionar delete, e vamos dissolver os vértices. E agora isso vai sobrecarregá-los, e é como se eles nunca tivessem existido. Agora podemos entrar. Clique com a tecla Shift, clique com a tecla Shift, clique com o botão direito, Marko sin E a partir daí, podemos entrar, pegar esse centro, L, e depois Y, dividi-lo. R: pegar tudo, costurar, descer, limpar, preencher buracos, e aí vamos nós. Essa é a parte feita. Agora, se eu pressionar tab, pressione a tag ol. Você pode ver que ainda não está junto com as outras partes, então se eu pressionar a tag ol, posso trazê-la de volta. O que isso significa é que agora eu posso pressionar o Controle A, todas as transformações, a origem da geometria Pegue este e este, pressione Control L. Não só posso vincular materiais, mas também posso vincular modificadores Poppy, e pronto Agora temos essas linhas lá. Isso é exatamente o que eu estava procurando. Então, agora tudo o que precisamos focar na próxima lição é essa parte que está aqui, que na verdade é bem fácil. Tudo bem, pessoal. Espero que você tenha gostado disso. Espero que você tenha aprendido muito. Sempre economize em seu trabalho, e nos vemos na próxima. Muito obrigado, tchau tchau. 43. Como integrar peças modulares à cena: Sejam todos bem-vindos ao Blend Ford o guia de ambiente modular e Kit Bash, e foi aqui que paramos Tudo bem, então vamos agora fazer isso. Então, o que vamos fazer é entrar. E antes de tudo, queremos ter certeza de que estamos satisfeitos com a espessura disso, o que eu acho que estou. E então o que faremos é simplesmente pular e pressionar a tecla Control A e realmente aplicar isso. E, finalmente, vamos introduzir um loop de borda. Então, vamos pensar em quantos tipos de, você sabe, pequenos blocos queremos aqui embaixo. Então, vamos pressionar Control, trazer alguns. Talvez assim, botão esquerdo, clique com o botão direito, que serão oito para mim. E então, tudo o que vou fazer é reestabelecer a transformação Então, todas as transformações que originam a geometria. E então o que eu vou fazer é vir até aqui. Vou apertar o botão do olho. Vou apertar o botão do olho novamente e simplesmente soltá-los assim. Em primeiro lugar, então o que eu quero fazer é expulsá-los de volta. Então, se eu pressionar E, você verá, desde que não toque em mais nada, que ele se extrudirá de volta ao longo do ângulo normal, o que é ótimo para nós, e é isso que Tudo bem, então agora, finalmente, novamente, vamos pressionar control para fazer todas as transformações E então o que faremos é realmente pegar esse aqui. Pressione Control y e, em primeiro lugar, copiaremos os modificadores E então o que também faremos. Que também copiará os materiais para adicionar os materiais. E então o que vou fazer é examinar os materiais, e temos um momento, Blue Stone. Então, o que eu vou fazer é, primeiro de tudo, entrar nesta. Desembrulhe tudo, então U, projeto Smart U V, clique em ok. E então o que eu vou fazer agora é ir até todos os outros. Então, todos os outros, descendo aqui desse jeito, clicam em Bluestone, clicam em uma placa, e então vão para a próxima , assim, todos esses Mais a seta para baixo, e estamos procurando o vermelho desta vez. Então, Rd Stone, que é esse aqui, clique em uma placa e pronto. Tudo bem, então está muito bonito. Agora, descubra que podemos unir isso porque eles têm os mesmos chanfros lá. Então, Control J, junte tudo isso. Controle todas as transformações, defina a origem da geometria. Ok, agora nós os temos como suportes. Então, primeiro de tudo, vamos entrar. O que faremos é nomeá-los. Então, F two Sir suporta. E então o que chamaremos é o topo da varanda. Vamos ligar para isso. Sempre o chamaremos de Lista de Todos os Suportes, então apoie o topo da varanda assim. Então chamaremos essa varanda de apoio Min assim. E então chamaremos isso de pequeno suporte. Então, suporte, o que eu devo fazer? Vamos trazer isso de volta. H t. Para onde foi tudo isso? Aqui está. Eu nem sei como consegui esconder isso. Eu pressiono dois na coisa, mas vamos pressionar os controles e trazê-la de volta. Tudo bem, eu nem sabia bater em tudo, e não sei como isso acontece, mas de qualquer forma Tudo bem, vamos pressionar F dois e, em seguida, chamaremos esse suporte pequeno assim. Tudo bem, lá vamos nós Agora, vamos colocar tudo isso em uma coleção. Então, nova coleção, vamos chamá-la de suportes. E então, finalmente, finalmente, vamos colocar tudo isso. Então, esses quatro aqui, clique com o botão direito do mouse e marque como ativos. Em seguida, vamos até o gerente de ativos. Não atribuído. Portanto, precisamos de um novo chamado Supports. Vamos clicar duas vezes nele. Então, e depois de não designado, vamos pegar todos os quatro e colocá-los aqui. Esportes assim. Tudo bem, então eles estão lá. Vamos economizar o trabalho. Então, arquive, salve. Então, o que vou fazer é movê-los todos de volta agora em algum tipo de lugar. Então, vamos acalmá-los um pouco. Então, vamos colocar esse aqui. Vamos pegar todos os quatro. Vamos deixá-los aqui. E esses são aqueles feitos agora. Ok, então agora o que eu quero mostrar é, como colocá-los em nosso arquivo principal? Então, o que eu vou fazer é, antes de tudo, guardar tudo de novo. Vou passar para a modelagem porque é isso que vamos ser na próxima vez que realmente trabalharmos nisso. Vou pressionar tab e salvá-lo mais uma vez, só para ter certeza de que, quando eu voltar a este arquivo ou se ele travar ou algo parecido, eles ainda estejam aqui Então, o que vou fazer é abrir minha caixa cinza agora. Então aqui está a caixa cinza, com a qual começamos, para que você possa ver se eu a coloquei no redevie, aqui está a caixa cinza Agora, o que queremos fazer agora é substituir lentamente cada uma dessas peças. não teremos peças suficientes para Ainda não teremos peças suficientes para substituir a grande maioria delas, mas estou mostrando que, se você quiser parar de criar todas essas peças, porque leva muito tempo para parar de criar todas essas peças, porque leva muito tempo entrar aqui e começar a substituí-las Isso dá um pouco de descanso criação de coisas. Então, o que eu vou fazer então, aqui, como você pode ver, eu realmente não tenho nenhum gerente de ativos. Então, a primeira coisa que eu quero fazer é contratar um gestor de ativos. Na verdade, não quero criar um novo gerente de ativos nem nada. Tudo o que vou fazer, porque vou usá-lo principalmente na modelagem, é me concentrar nisso. Na verdade, vou abordar isso. Então, no lado esquerdo, eu vou puxar isso para baixo. , o que vou fazer Em vez disso, o que vou fazer é colocar isso no meu navegador de ativos, assim. E então o que vou fazer é puxar isso. Agora, você verá no momento, se eu clicar aqui, temos o arquivo atual. Temos esses aqui que já estão no meu próprio gestor de ativos. Então, essas são coisas em que todos os meus materiais são armazenados e coisas assim. No entanto, vou mostrar agora como você pode realmente configurar isso. Então, vamos colocar apenas o arquivo atual no momento. Vou subir para editar, acessar as preferências e o que vou fazer é abrir caminhos de arquivo. Aqui é onde estão todas as minhas bibliotecas de ativos. Agora, criamos uma nova biblioteca de ativos para todas essas partes. O que eu estou fazendo é, simplesmente retirá-los, desse jeito E então eu vou clicar no botão plus born. O que eu quero fazer agora é descobrir onde eu realmente os coloquei, e você pode ver aqui no gerenciador de ativos. Esse é o que eu usei, Astec Parts. E então tudo que eu quero fazer é adicionar uma biblioteca de ativos dessa forma. E você verá agora que temos isso aqui, e se eu fechar isso, posso chegar agora até onde diz arquivo atual, e posso ir até onde diz partes astecas, e você verá aqui agora que todas essas partes estão realmente aqui Por causa do go on all, você verá o pop-up assim, mas o que queremos são todas essas partes. Vemos que temos pilares. Temos as escadas aqui, temos os blocos de pedra aqui, temos os suportes aqui. O que queremos fazer, antes de tudo, é subir nossas escadas. Tudo o que vou fazer agora é arrastar e soltar minhas escadas, e agora posso começar a substituir todas essas escadas que eu realmente criei. Se eu trouxer isso aqui, você pode ver que está um pouco errado. Pelo que eu realmente criei, mas isso não é problema, porque começaremos a mover tudo para dentro. Então, o que eu vou fazer é colocar isso bem no centro daqui, e então vamos entrar e deletar essas escadas. Agora, você também verá que como construímos tudo a partir do plano terrestre, é assim que ele realmente funciona. Na verdade, vou começar tudo a partir deste avião terrestre. Agora, o que eu também vou fazer é entrar. E onde estão esses grandes blocos, você pode ver que temos esses grandes blocos lá dentro. Nós vamos entrar e substituí-los também. Então, em vez de fazer isso assim, vamos colocá-lo nesta vista aqui, e agora você já pode ver que está muito bonita. Então, o que eu vou fazer agora é entrar. Vou deletar essa parte do caminho, e também vou deletar essa parte do caminho dessa forma. O que vou fazer agora são blocos de pedra. Eu vou entrar e trazer meu enorme, enorme bloco de pedra, assim. E talvez esse seja um pouco grande. Vamos trazer um dos blocos de pedra intermediários dessa forma. E esse vai ser muito, muito maior. O que eu preciso é colocá-lo em um lugar assim e simplesmente colocá-lo nesse lugar. E você pode ver que, com esse bloco de pedra, ele não vai nem perto dele por tempo suficiente Então eu posso ver aqui, eu vou precisar de outro. Isso é o que eu vou fazer é pressionar Shift profundamente. Vou duplicá-lo e simplesmente exagerar um pouco Então, temos uma pequena lacuna lá, então um pouco segurando o botão de mudança. Ah, sim, isso é outra coisa que você pode fazer. Quando você move alguma coisa, se você começa a se mover e mantém a alavanca de câmbio ativada, você pode realmente desacelerá-la e colocá-la no lugar certo. Se você pressionar a tecla Shift antes de fazer isso, você simplesmente mexerá com ela, então você não quer fazer dessa maneira Você quer movê-lo primeiro, depois segurar a tecla b e, em seguida, ele diminuirá a velocidade dessa forma. Então você já pode ver, isso está parecendo muito bom. Você pode ver muito disso agora, está longe de ser alto o suficiente Você pode ver minhas escadas. Precisamos descer um pouco, por exemplo, se colocarmos nossas escadas um pouco no chão dessa forma Podemos ver que temos um pouco mais de brilho do que queremos aqui. Então, o que eu vou fazer é pegar os dois, assim. Se eu os levantar, vai ficar um pouco alto do chão. Então, o que vou fazer é pressionar Sen's d e retirá-los um pouco. Traga-os até aqui. Então, agora a borda da escada está bem ali. E você pode ver que agora podemos realmente começar a construir isso, expulsá-lo da base é o que estamos tentando fazer Agora, vamos entrar e construir o próximo ponto, para que eu suba minhas escadas. Vou deletar este imediatamente. Então, o que vou fazer é colocar outra escada, então vamos até nossas escadas. Esse é o que realmente queremos. Vamos jogá-lo lá, desse jeito. Agora precisamos decidir até onde isso vai acontecer. Para mim, isso parece muito longe agora. Coisa que eu vou colocar aqui, algo assim. E podemos ver que precisamos realmente começar a avançar muito disso e coisas assim, simplesmente pelo fato de quão grande eu realmente a construí. Mas não se preocupe com isso, porque verdade você está apenas substituindo coisas, movendo-as para frente e todo esse tipo de coisa. Então, vamos colocá-los aqui. Vamos então aos nossos blocos de pedra, não aos blocos de pedra, e vamos dar uma olhada. Temos pilares. Lá vamos nós. Isso é o que nós queremos. E o que eu quero fazer é trazer esse pilar, e vou substituir esses dois aqui Então, o que eu vou fazer é simplesmente colocá-los . Assim. Eu vou colocá-lo no chão então. Então, eu vou pressionar um. Vou pressionar G e colocá-lo no chão. E a razão pela qual esta não caiu no chão é porque na verdade é uma nota de geometria Então eu vou puxá-lo para lá, eu vou puxá-lo de volta e depois colocá-lo no lugar. Excluo esse pilar do caminho, então eu o excluo do caminho e depois me certifico de que eles estejam satisfeitos com este Então, eu vou colocá-lo no lugar certo assim. E então tudo o que vou fazer agora é colocá-lo do outro lado também. Então mude, vamos trazê-lo para o outro lado. Coloque-o aqui desse jeito. O fato é que você pode ver no momento, isso é o mesmo que este. Nós realmente não queremos isso, então o que podemos fazer é entrar e simplesmente mudar a semente. Então mude a semente, assim, e você verá agora que ela a torna completamente diferente. A outra coisa que você também pode fazer é pressionar ry, 180, girá-lo, pressionar um e depois puxá-lo até o outro, assim, e também pensar que agora isso mudou as cores deles, então eles estão um pouco diferentes um do outro. Em seguida, vamos trazer esses tipos de blusas. Vamos garantir também que isso seja meio equilibrado. Você pode ver que está um pouco fora do centro no momento, então vamos retirá-lo, para que fique um pouco mais uniforme. E então o que eu vou fazer é chegar aos suportes, e esses são os suportes que eu quero trazer. Então, primeiro de tudo, vou trazer apoio aqui. Vou colocá-lo no lugar onde eu quiser. Então, o que vou fazer é deslizá-lo de volta. Assim, puxe-o até o topo da escada. Assim. E é um pouco como um lego agora fazendo tudo isso, então vou fazer isso da maneira certa. Há um pequeno lábio ali. Então você pode ver um pequeno lábio pendurado sobre ele, porque vamos escondê-lo com nossos outros suportes. Agora o que eu posso fazer é pressionar a tecla Shift D. Puxe-a para este lado. mesmo de novo neste lado , está indo um pouco longe demais, apenas pairando, e lá vamos nós, agora, eu posso ver que isso já está começando a se encaixar. Agora, a próxima coisa que queremos fazer é trazer esses outros suportes. Na verdade, não vamos continuar com isso. O que vamos fazer agora é, quando voltarmos , vamos realmente guardar isso, então vamos salvar isso. A propósito, isso será atualizado quando você recarregar isso, e o que vamos fazer é continuar construindo todas as peças primeiro, porque há muitas coisas para fazer aqui, como você pode ver, muitos desses blocos não têm o tamanho certo e são muitos. Mas depois de ter todas as peças, é muito mais fácil colocar tudo no lugar certo. Eu preciso meio que mover todas essas coisas para baixo. Acho que, na verdade, antes de terminar, o que faremos é esconder nosso chão do caminho. Vamos pressionar sete para passar por cima. Agora eu vou esconder isso do caminho. Então, só esse quarteirão, e então o que eu vou fazer é pegar a coisa toda. Então, vou arrastar tudo, todas essas coisas, e vou puxá-las até aqui. Agora, vou ter que puxá-los para cima novamente. Eu sei disso. Também vou ter que resolver isso, certificando-me de que eles possam passar por aqui e que tudo se encaixe perfeitamente. Mas acho que mover tudo assim tornará as coisas um pouco mais fáceis para nós quando realmente começarmos a construir isso. Agora, a próxima coisa é que, se eu pressionar saltge agora, eu tenho um bloco lá dentro Então, se eu esconder esse bloco, eu tenho um bloco aqui, que eu realmente não preciso ali. Então, tudo o que vou fazer é simplesmente, você sabe, vou deletar porque acho que podemos usar um bloco maior lá dentro. Tudo bem, mas você já pode ver como isso está realmente bonito, como é fácil trazer esses potes depois prepará-los e todo esse tipo de coisa boa Então, finalmente, vamos guardá-lo e encerrar isso Na próxima lição, voltaremos a criar potes. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 44. Como planejar e criar arcos no Blender: Bem-vindos de volta, pessoal. Para finalizar o outono o guia modular e o Kit Bash Environment, e foi aqui que o deixamos de fora Tudo bem, o que eu quero fazer agora é copiar este. Então, eu vou pressionar Shift. Vamos trazê-lo aqui. E vamos fazer algo um pouco mais difícil. Então, vamos movê-lo para aqui. E de agora em diante, à medida que os analisamos, fica cada vez mais técnico e mais difícil de realmente criar. E é exatamente isso que queremos. Então, o que eu vou fazer é vir aqui, deletar isso, abri-lo. E o que estamos procurando se chama Archers. Então, vamos encontrar esse. Deixe-me encontrar esse. Aqui estamos. Deixe-me dar uma olhada. Este aqui é o arco que queremos. Então, vamos lá. E vamos dar uma olhada nisso primeiro. Então, podemos ver que temos algumas coisas técnicas aqui. Primeiro de tudo, esse é bem simples. Você pode ver que ele entra pelas laterais. E, novamente, estamos analisando algo e verificando como realmente construiríamos isso. Em segundo lugar, então nós as temos aqui, e você pode ver a aleatoriedade dessas partes aqui Há também esse arco que vai até a pedra real e, além disso, como você pode ver, essa linha aqui também vai até lá, e eu acho que isso é importante Essa é provavelmente a parte mais técnica dessa parte. Agora, neste caso, temos um arco, temos outro tipo de arco vindo por aqui, que está acima dele, que é um booleano lá dentro Temos algumas partes que estão sendo lançadas e, finalmente, temos essa parte aqui. Acho que este é relativamente simples em comparação com algo, digamos assim. Esse é um pouco mais complexo. Este está, na verdade, usando um nó geográfico. Você pode ver que sobe, gira. Então, se eu estivesse olhando para esta, por exemplo, eu construiria essa peça primeiro dando voltas, e então o que eu faria seria dobrar nela, furar essas partes para dentro, para dentro, pegar meu nó geométrico e criar essa peça, e então criar essas estruturas inferiores Tudo bem, então eu acho que devemos começar provavelmente com este, e depois passar para este Na verdade, você sabe o que? Vamos começar com este? É o mais fácil. E então o que faremos é passar para este. Tudo bem, então vamos escalar um pouco, como sempre fazemos. E espero que vocês não se importem novamente com a escalabilidade. Eu acho que é muito mais fácil, então vamos construí-lo apenas para rodar aqui e girar aqui. Eu acho que é muito melhor. Tudo bem, os caras ainda vão ficar lá porque eu não vou te dar escala em coisas como barris adereços de mercado e Eu quero que você decida que tipo de escala você quer essas. Então, o que vamos fazer agora é trazer, acho que vamos trazer três cubos novamente. Acho que é sempre a maneira mais fácil de fazer isso. Então, um, dois e depois pegue os dois. 34 mais ou menos. E agora vamos chegar a este, e esse será esse aqui. E a escala desta será 5,496, 0,93 E aí está, você pode ver que é bem grande. E este é o topo do templo real. Agora, vamos chegar a este aqui, e esse tamanho vai ser 3,021 0,772 0,81 Vamos mover esse para lá. E então chegaremos a este menor aqui. Então, vamos pegar o menor aqui, e aqui, vamos colocá-lo em 0,545 2,64 e 3,26 assim. Tudo bem, então vamos girar este primeiro round. Então, um 90, vamos fazer girar, mais ou menos. E então, finalmente, qual sobrou? Esse aqui. Então, este aqui está à esquerda. E aqui, vamos colocar isso em 5,36, 2,73 e 2,43 Tudo bem, então vamos lá. Temos toda a nossa escalabilidade Agora, vamos falar sobre isso aqui primeiro. Então, o que eu vou fazer é começar com um bloco subindo assim. Então você pode ver que tem um quarteirão subindo assim, e depois um no topo. Acho que vai ser fácil se nós meio que o criarmos. Esses heterossexuais, por exemplo. Então você pode ver esses aqui. Eles são muito, muito heterossexuais. Ao contrário desses, eles são bastante aleatórios Tudo bem, então o que faremos então? É que vamos trazer um cubo, então eu vou pressionar Shift S, Kirst para selecionar E o que eu também vou fazer é trazer meu cubo primeiro Então, Shift D, vamos colocar um cubo. Vamos falar sobre todos eles então. Então, tudo isso no plano terrestre, vamos configurá-los. Então, se eu pressionar um, posso ver que meu avião terrestre estará aqui. Eu posso ver que os outros estão na entrada no plano terrestre muito bem. Mas oh, bem, vamos chegar lá. Vamos colocar este no plano terrestre assim. E, finalmente, esse. E lá vamos nós. Tudo bem A outra coisa é para que eles não atrapalhem. Você pode ver que tudo isso está em seus apoios e coisas assim. E o que eu vou fazer é esconder esses do caminho. Então, se eu entrar, esconda meus travesseiros, meus travesseiros. Você pode ver aqui que, na verdade, esta é parte da minha escada. Então, eu vou corrigir isso primeiro. Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso, pressionar o botão n, e eu quero que eles subam as escadas. Vou pegar tudo isso então, pressionar o botão n e quero isso em suportes. Eu vou pegar tudo isso então, e eles vão ficar embaixo dos pilares E, finalmente, tudo isso, e esses estarão sob blocos de pedra. E aí está, agora, devemos ser capazes de esconder tudo do caminho. Então, vamos ver se podemos esconder os pilares, podemos esconder nossas escadas e podemos esconder nossos suportes Agora, você pode ver que este aqui também foi atingido. Então, o que faremos é criar uma nova chamada arcos, então uma nova coleção, arcos, tipo, e agora, eu deveria ser capaz de fechá-la e esconder meu suporte Tudo bem, então agora, finalmente, estamos prontos para começar. Agora, com este aqui, é importante que o tragamos aqui. E a primeira coisa que fazemos. Por que esse suporte ainda está oculto do outro lado? Lá vamos nós. É importante que nosso cara possa realmente passar por aqui. Então, o que vou fazer com essa parte aqui é torná-la um pouco mais longa, primeiro, então S e depois, vamos puxá-la para o lado direito. S e Z, vamos baixá-lo então. Então, certificando-se de que é bem grosso, vamos colocá-lo na lateral Assim, torne-o um pouco mais grosso. E então há espaço suficiente para ele passar por baixo E então vamos pressionar tab. Controle para inserir um laço de borda. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito para soltá-lo bem no centro e depois no Controle B, e tudo o que vou fazer é puxá-lo para onde eu quero que as peças reais comecem. Então, vou dizer que quero que eles comecem por aqui. Tudo bem, a partir daí, vamos realmente entrar agora e separá-los. Então, o que eu vou fazer é pressionar a tecla Alt Shift, clicar em Alt Shift e depois clicar com o botão direito do mouse. Vou marcar uma cena. Em primeiro lugar, então, o que eu vou fazer é passar por baixo Então, a outra coisa é que eu quero ter certeza, antes de fazer isso, de que é a largura real certa porque, no momento, é muito larga. Então, eu vou pressionar tab, vou pressionar S e y, e vamos puxá-lo para dentro. Para colocá-lo na escala certa. Então você pode ver se eu exagero agora. Está um pouco, está um pouco estranho? Eu acho que sim. Então S, Y , vamos inserir um pouco mais, e pronto. E, finalmente, saiamos, vamos entrar, e podemos esconder isso do caminho. Não precisamos mais dessa parte, então posso excluí-la imediatamente. E então eu posso chegar a essas partes inferiores. Tudo o que vou fazer é pegar a parte inferior deles. Vou pressionar um no teclado numérico, pressionar E e simplesmente colocá-los no lugar certo. Então, o que eu vou fazer é agora, eu vou chegar a cada um deles. Então, cada um desses pequenos lados aqui, pressionarei S e X, e eu os retirarei. Agora, no momento, eles não estão se retirando, e a razão é porque isso tem origem individual Vamos definir isso para o ponto médio, então S e X, e vamos retirá-los assim Tudo bem, eu quero dois quarteirões aqui, então controle. Dois, clique esquerdo, clique direito. Controle, dois. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E lá vamos nós. E agora, finalmente, vamos adicionar algumas costuras, então clique com a tecla Alt Shift e adicione nossas costuras Vamos adicionar uma costura aqui. Agora você pode ver que já está marcado ali, então não precisamos nos preocupar com isso, desde que esteja totalmente preenchido e, em seguida, clique com o botão direito do mouse e marque uma costura Agora, o que queremos fazer é separá-los. O que eu vou fazer é ligar para L. E o problema é que você deve saber que quando você se separar, tipo, se eu separá-los aqui, eles ainda estarão unidos neste cantinho aqui, e nós realmente não queremos isso. O que eu vou fazer é pegar esse. Eu vou pressionar y. E o que eu costumo fazer quando é algo mais complexo, eu vou esconder isso no caminho. E então eu vou para a próxima, vou pressionar L, L e L, e depois Y, e depois escondê-los do caminho. E basicamente, então eu posso ver se tudo está separado. A partir daí, também há outra maneira. Você pode realmente pegar tudo com A. Certifique-se de que você está em origens individuais, pressione o S, mas, e então você pode ver que está tudo, na verdade, separado e, a partir daí, eu posso simplesmente pressionar o botão direito do mouse e colocá-los de volta no lugar. Agora, o que vamos fazer é subir até a malha. Vamos descer até onde diz limpeza e vamos preencher esses buracos Agora, vamos fazer isso de novo, então se eu pressionar S, você pode ver agora que todos os buracos foram realmente preenchidos , e isso é ótimo para nós, e então eu posso pressionar a cabeça dos controles e trazê-los todos de volta. Tudo bem, então a última parte que eu quero fazer é apenas essa parte central aqui Eu também quero ter certeza de que esses blocos no topo daqui saiam um pouco para que não pareça que, você sabe, na verdade, você sabe o que, eu vou trazer essas partes um pouco, então eu vou trazer essas peças para dentro. E então, o que ele fará é garantir que nem tudo pareça estar alinhado um com o outro Então, vamos entrar e mostrar essa parte, tipo, um pouco. E então o que faremos é apertar o botão do olho e trazê-lo para dentro. Agora, você pode ver que não está funcionando bem, e sabemos por que isso acontece. É porque precisamos redefinir a transformação, então defina a origem para a geometria E agora vamos trazê-lo. Então, traga-o com o botão ocular. Tipo, então, vamos retirá-lo, então retire-o. Tipo, então. E então, finalmente , agora, vamos trazer essas peças. Então, tudo o que vou fazer é pegar cada um desses desse jeito. E espero poder pressionar S e trazê-los um pouquinho assim. Então vamos trazê-los aqui, e lá vamos nós. Isso é exatamente o que estamos procurando. E agora, finalmente, agora separamos tudo. Vamos redefinir as transformações novamente, direito, clicar na origem para a geometria E então o que vamos fazer é voltar, adicionar um chanfro Então, vamos adicionar o Bevel e colocar isso em Not point Não, não, três. Vamos tentar isso. E talvez um pouco mais alto. Vamos subir um pouco mais alto, assim. Agora, você pode ver que temos alguns problemas aqui. Então, vamos dar uma olhada no que realmente está causando isso. Então, vamos esconder isso e ver o que está acontecendo com isso. Você pode ver, por algum motivo, que essa ou essa face em cada uma delas não está realmente funcionando corretamente. Então, o que eu vou fazer é simplesmente entrar e vou entrar com meu edge select. Então, vamos pressionar sal e trazê-lo de volta. Vamos entrar então com a borda definida e esconder isso, e aí vamos nós. Lá podemos ver qual é o problema. Por alguma razão, os rostos, quando desenhados nessa parte, não funcionavam corretamente. Então, tudo o que vou fazer é que você pode ver, vou pegar cada um desses rostos e pressionar delete. Às vezes, às vezes isso acontece quando usamos, você sabe, preencher rostos e coisas assim. Vamos até esta, resolva-a, e então tudo o que vou fazer agora é preencher com F. Preencher esta com F. Underneath e então tudo o que vou fazer agora é preencher com F. Preencher esta com F. . Preencha este com F, não com G. F e F neste de baixo. E então, por último, traga tudo de volta e depois pegue. E agora você pode ver que são toneladas de Bre. Tudo bem, a última coisa, então, antes de terminar, acho que vou puxar essa parte um pouco para cima, tipo, então, e acho que parece um pouco vazia, desse jeito E sim, está parecendo muito bom. Tudo bem, então na próxima lição, o que faremos é realmente inserir o material para esta É basicamente um material, e depois seguiremos em frente. Acho que vamos seguir em frente com este aqui, um pouco mais complexo. Então esse é esse aqui. Então, vamos passar para este a seguir. Tudo bem, pessoal. Espero que você tenha gostado disso. Espero que você esteja gostando de todo o processo, e eu vou ver no próximo. Muito obrigado Tchau tchau. 45. Como gerenciar a contagem de polígonos em modelos 3D: Bem-vindo ao fim da orientação ambiental Ford the Modulate e Kit Bash. Foi aqui que o paramos. Tudo bem, então o que eu quero fazer agora é esse aqui, eu vou descer. Coloque-o no meio, no meio de Stone. Qual deles é? Acho que é esse. Então, vou colocá-lo no meio-tom. E então tudo o que vou fazer é entrar em para desembrulhar tudo, então um envoltório U V inteligente Ok. Agora, a razão pela qual eu não nenhum outro sombreador no momento é porque já discutimos esse tipo de sombreador de pedra e, basicamente, tudo o que temos feito com tudo isso é basicamente pedra, e eles são Então, uma vez que passamos sobre algo como um pano ou passamos para a madeira , vamos examiná-los e nunca mais olhar para eles. Tudo bem, então, por enquanto, vamos verificar isso porque eu só quero ter certeza de que essa pedra está Então, temos duas pedras intermediárias. Temos essa pedra central, essa pedra central, e você pode ver a diferença que isso faz Então eu acho que, por algum motivo, o outro meio-tom não é o mesmo Não tenho certeza do que coloquei isso, mas de qualquer forma, verificaremos isso à medida que avançarmos no processo. Tudo bem, então fizemos isso. Vamos salvar nosso trabalho. E então o que faremos é passar para o próximo agora. Vamos colocar isso na toupeira do objeto porque pode facilitar um pouco o trabalho com A primeira coisa que quero fazer então é criar esse tipo de tamanho que é esse. Então, eu vou realmente trazer isso, eu acho. Então, a maneira de fazer isso é simplesmente entrar no assunto. Vou pressionar o controle. Clique com o botão esquerdo. Vamos aumentá-lo para obter a espessura certa. Então, eu quero um pouco de espessura aqui. Não queremos que seja, você sabe, apenas uma placa sem espessura, porque ela precisa parecer grande o suficiente para que alguns postes a mantenham embaixo aqui embaixo E então queremos vir para a frente agora, controlá-la e trazê-la para a luz frontal. Então, agora, grande parte dessa frente ficará oculta. A outra coisa que devemos levar em consideração é que teremos um arco na frente. Então, vamos retirá-lo um pouco. Então, acho que algo assim parece certo. Agora, vamos entrar. E o que faremos é simplesmente dar uma olhada e deletar todas essas faces. Então, se eu chegar aqui, pressione delete e faces, e devemos fazer algo assim. E então tudo que eu quero fazer é pegar essa borda, essa borda, pressionar o botão F, pegar essa borda, e essa borda, pressionar o botão F. E lá vamos nós. Tudo bem Agora, sobre isso, teremos alguns booleanos que entrarão lá Então, na verdade, já experimentamos booleanos. Vamos ver qual é a altura, então se eu entrar. Agora, a razão pela qual este é tão baixo é porque este é o arco que está na parte de trás Se você se lembra, há um arco por onde os caras vão passar, e então há alguns, você sabe, tipos de arcos É por isso que é assim. Então, eles não precisam ser tão altos para suportar portas e coisas assim. Eles são basicamente buracos abertos. Tudo bem, então o que vamos fazer? Vou chegar ao centro daqui, vou redefinir todas as transformações, primeiro de tudo, vou definir a origem na geometria Vou pressionar Shift S, para selecionar, vou pressionar Shift A, e agora temos que ter cuidado com o que estamos fazendo aqui. E a razão é porque vamos trazer um cilindro. O cilindro vai chegar em 32 vértices, e queremos ter certeza de que não é muito alto. Então, definitivamente não queremos que seja aos 32. No entanto, queremos que seja algo em que ainda possamos finalizá-lo. Então, vou te mostrar o que quero dizer com isso. Então, se eu pegar um cilindro assim, se eu pressionar Shift A e trazer outro cilindro, então vamos trazer outro cilindro. Vamos colocar esse cilindro em 24, assim. Puxe esse aqui. Vamos trazer outro cilindro, então malha, cilindro. Vamos colocar esse em algo como 16. Assim, e finalmente traremos mais um cilindro. Então, mude o Dia. Na verdade, não faça isso, veja você fazer, e vamos colocar isso em oito, mais ou menos. Tudo bem, então temos quatro cilindros aqui, e todos eles são 32, 24, 16 e oito Se chegarmos a cada um deles e clicarmos com o botão direito do mouse agora em Shade Smooth, você poderá ver praticamente o que está acontecendo aqui. Então, algo assim, se estivermos construindo um arco aqui, você pode ver que é relativamente liso Ok, há alguns bloqueios lá. O arredondamento é muito suave, mas há um pouco de bloqueio Agora, nesta parte, em comparação com esta parte. Isso é 24, isso é 32. Você pode ver que há um pouco mais de uma fração de bloqueios neste No momento em que caímos para 16, você pode ver que agora está ficando muito aparente. E no momento em que caímos para oito, você pode ver que não conseguimos mais suavizar a borda. Isso é o que não queremos. E é por isso que precisamos um meio termo para usar como booleano Agora, eu sempre recomendo que o meio termo seja em torno de 24 ou 16, no mínimo. Então, em algum lugar entre eles, você sempre tenta mantê-los normalmente em um número par. Então eu vou dizer, vamos fazer 24 porque não estamos muito preocupados com a contagem de polígonos Nesta construção. Precisamos mantê-lo relativamente baixo para colocar tudo, mas não precisamos dele muito baixo. Quero dizer, não é um jogo para celular ou algo parecido. Ok, então vamos deletar os dois. E então o que podemos fazer é usar essa agora para criar essas partes aqui. Então, a primeira coisa que vou fazer é pegar isso. E, novamente, o que precisamos fazer é girar essa rodada. Então, vamos pressionar r e x e 90. Vamos girar em volta. Então, o que vamos fazer é eliminar a frente e o verso, então exclua as bases. E então o que vou fazer agora é entrar e fazer o que fazíamos antes, onde quer que comece a girar, para que você possa ver que está virando aqui, são as partes das quais vamos nos livrar Então, o que eu costumo fazer é pegar um lado, pegar o outro lado e clicar com o controle no outro lado e, a partir daí, pressionar delete e faces. Agora, vamos colocar isso em algum tipo de lugar e então eu posso ver até onde isso vai cair O que eu vou fazer é colocá-lo em prática. Você pode ver que é muito grande no momento. Acho que vamos acabar com isso. Para algo como aqui, vamos também torná-lo um pouco menor. Então S, torne-o um pouco menor, eu vou puxá-lo para este lado. Agora, o que vou fazer é definir a orientação para o centro daqui porque quero espelhá-la. Então, eu quero espelhá-lo do centro desse objeto real. Então, o que vou fazer é controlar A, todas as travessas, definir a origem, dois, três cursores D porque sabemos que está no centro e, em seguida, adicionar o e, em seguida, adicionar E então tudo o que vamos fazer é gerar um espelho. Assim. Tudo bem, então está parecendo muito bom Eles parecem um pouco, minúsculos, um pouco baixos demais no momento, mas temos que levar em conta que teremos alguns blocos passando por aqui, então vou puxá-los um pouco para cima Agora, o que vou fazer é ter certeza de que meu cara está no chão, na verdade. Ele está um pouco fora do chão, como você pode ver, então ele vai estar por aqui. Tudo bem, então agora o que eu quero fazer é ter aqueles passando por lá, e agora eu quero entrar E, basicamente, derrube os dois. Então, se eu descer, posso pressionar E e Z, e você verá que o espelho faz exatamente a mesma coisa. A partir daí, pode pressionar F, preenchê-los. Volte para trás, clique com Alt Shift e clique em F, preencha-os e, em seguida, volte para este lado, clique em Alt Shift e F e preencha-os. E lá vamos nós. Tudo bem Então, agora eu realmente posso descobrir onde realmente queremos isso. Então, no meio daqui, haverá, então deixe-me retirá-los. Haverá um quarteirão que contorna e se encontra meio que no meio. Então, vamos trazer nosso bloco primeiro. Então, o que eu vou fazer é pressionar a tecla Shift A. Eu vou trazer uma curva. Então, a curva de um será um caminho. Vamos abrir o caminho. O que vou fazer aqui, então, é transformar isso em um bloco de pedra primeiro e depois em uma curva. Então, deixe-me mostrar como vou fazer isso. Primeiro de tudo, preciso de um nódulo de cabra. Eu vou vir aqui, adicionar, modificar, trazer uma nota E vamos ver se eu tenho isso aqui. Eu tenho todos esses nós gooten, como você vê aqui, e um deles é chamado de caminho de pedra Não tenho certeza, sim, é isso que eu quero. Então, este aqui, eu posso colocá-lo no lugar, assim. Agora, o que eu também quero fazer aqui é curvar essa rodada também. Agora, a vantagem dos nós de salto que criamos aqui maioria deles pode ter algo chamado empilhamento de modificadores aplicado a eles, que significa que você pode aplicar mais de um nó de salto real Agora, vamos aprofundar nosso trabalho antes de prosseguirmos. E então o que vamos fazer. Antes de fazer qualquer coisa sobre isso, vamos aumentar isso um minuto, adicionar outro modificador, e o que queremos gerar será uma deformação E será uma simples deformação, onde está a simples deformação Esse aqui. Tudo bem, então é simples deformar. Vamos colocá-lo em curva. Vamos colocá-lo então no y ou no Z. Então, o Z, você pode ver aqui agora Agora, vamos fazer essa rodada um pouco, e agora você pode ver que isso está realmente começando a acontecer. Agora, se eu girar essa rodada, então R X 90 ou R X 180, só para trazê-la até o ponto em que eu quiser, pressione 1. Agora você pode ver que é o que eu fiz, embora esteja um pouco distorcido. E o motivo é que precisamos definir isso para 180 dessa forma, e agora podemos diminuí-lo. Então, vamos torná-lo menor assim. E agora você pode ver, sim, isso é o que realmente queremos. Agora, a próxima coisa que queremos fazer é puxar essas peças para baixo antes de tudo. Então, temos isso bem no centro. Não no centro daqui. Então, vamos colocá-lo no centro primeiro, antes de fazer qualquer outra coisa. Então, o que eu vou fazer é entrar, pegar meu Bleu, pressionar Shift S, amaldiçoar para selecionado, e então eu vou pegar essa parte com a orientação real no meio E então o que vou fazer é pressionar Shift S, selecionar o cursor. Isso então vai colocá-lo bem no centro que eu quero e, a partir daí, eu posso realmente arrastá-lo para cima desse jeito. Em primeiro lugar, então, vou mover meu cara para o lado. Vou retirá-los porque eles querem descer aproximadamente até aqui antes que acabem com alguns blocos que aparecerão por aqui. Então, o que eu vou fazer é entrar nessa parte. E você pode ver no momento que, como eu tenho essa curva, isso significa que vou realmente ter que fazer isso sozinha, basicamente. Então, se eu pressionar S e X, posso retirá-lo e você verá que nada realmente acontece. Vamos ver se consigo retirá-lo com cada um desses, então. Então eu vou pressionar E, inserir S e x, vamos retirá-los. E o que está acontecendo lá? Olha, vamos ver se consigo tirar isso. Lá vamos nós. Não sei por que isso não está funcionando. Acho que é porque eu o tenho em origens individuais. Então, vamos colocá-lo no S e no X, vamos retirá-los. E aí está, e agora você pode ver que teremos que aumentar essa curva ou reiniciaremos as transformações Vamos agora redefinir as transformações, controlar A, todas as transformações, clicar na origem Vamos girá-lo, então r x -90, e pronto, vamos torná-lo um pouco menor. Você sabe o que? Eu estou me perguntando se eu preciso retirá-los antes, porque no momento, eles não estão realmente caindo, então eu só estou me perguntando, Sim, se eu preciso retirá-los antes. Então, o que eu vou fazer é, você sabe, eu vou tirar o defe simples primeiro, assim E então o que vou fazer agora é entrar e mexer com meu nó geométrico na próxima lição antes de fazer qualquer outra coisa Então, basicamente, vou ver se consigo fazer com que tenham o tamanho certo e dobrá-los. E então, se não, o que eu vou fazer é criar algumas peças aqui embaixo, mas acho que posso realmente fazer com que elas circulem por lá. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. É melhor mexer , pois eles estão sempre sendo algo um pouco mais técnico, e vou ver na próxima . Muito obrigado, tchau tchau. 46. Como criar arcos com nós de geometria: R Bem-vindo de volta para combinar o guia de ambiente par the modulate e Kash , e foi aqui que o deixamos Tudo bem. Então, em vez de fazer do jeito estávamos tentando fazer com a curva real, o que eu vou fazer é entrar e realmente dobrá-los desse jeito. Vou pressionar S e X e trazê-los para dentro. E então vamos pegar esses, S e X, e retirá-los. E agora você pode ver que estamos realmente chegando a algum lugar com essa curva. Vamos puxar essa parte para cima. Então, vamos colocar nosso raio-x e, em seguida, seremos capazes de ver por lá. Posso ver por lá? Vamos esconder essa parte do caminho, então vamos escondê-la por todo o caminho. E eu posso realmente ver por lá? Eu posso ver por lá. Então, a partir daí, eu só estou me perguntando, sim, eu posso ver por lá, como você pode ver. Vamos colocar uma moldura larga. Lá vamos nós. Isso vai funcionar melhor para nós. Mas vamos entrar então e realmente tentar agora trazê-los à tona um pouco. Então, em outras palavras, eu sou um pouco mais assim, e se uma prensa aquecer e a cabeça, agora eu deveria ser capaz endireitá-las, como você pode Tudo bem, então agora vamos entrar e trazer esse pedaço de cerveja Assim, e agora você pode ver que toda essa beleza está seguindo essa curva, exceto talvez essa parte, então vamos detalhá-la um pouco. Vá lá, e então vamos trazê-los um pouco. Então S e x. Vamos ver se podemos trazê-los para cá. Lá vamos nós. E então vamos finalmente trazê-los. Eu, filho. Agora, vamos entrar. E vamos realmente fazer isso do lado direito. Então, primeiro de tudo, podemos ver que temos uma subdivisão de um Queremos isso provavelmente em uma rodada de cerca de três. Então, só para torná-los um pouco mais volumosos. Vamos colocá-lo no modo objeto agora, desligar nosso raio-x e agora podemos ver exatamente o que estamos fazendo. Também temos esses em que são muito grandes. Então, primeiro, vamos entrar, e acho que será a largura. Vamos transformar isso na largura. Lá vamos nós. Agora estamos começando a chegar a algum lugar. Eles parecem muito, muito melhores, exceto, é claro, que eles têm uma aparência engraçada por aqui. Eu realmente não quero isso. Então, o que eu vou fazer é ver se eu excluo esses vértices, então o que eu vou fazer é puxar essas partes para cima, então vamos puxar essas partes para cima, e espero que isso me dê mais curvatura do que eu realmente estou procurando E então o que eu vou fazer também é puxá-los para cima porque eles vão entrar em um quarteirão aqui embaixo. Agora, finalmente, agora você pode ver que está muito melhor. Você pode ver que está um pouco errado nessa parte aqui. Então, o que vou fazer para corrigir isso é pressionar S e x e retirá-los um pouco, e isso é muito mais o que eu realmente estou procurando. Tudo bem, agora que temos essa parte, vamos entrar. E o que queremos é que você possa ver que, no momento, a largura é a mesma. Então, vamos entrar e alterar a aleatoriedade da largura, para que possamos alterar a largura um pouco aleatoriamente em cada uma, assim E então o que faremos é inserir a espessura e alterá-la ligeiramente. Então, se entrarmos, retire a espessura, fazendo com que pareçam mais blocos de pedra. Vamos mudar a aleatoriedade da espessura. Então, se fizermos isso, desse jeito, e agora chegaremos ao comprimento com o qual estou realmente feliz. A única coisa é que queremos um tamanho aleatório aqui. Vou pegar isso, e você pode ver que, à medida que eu me movo nesta rodada, todos esses comprimentos são aleatórios E eu só estou me perguntando se isso é, acho que na verdade vamos torná-lo um pouco maior na largura. Lá vamos nós, desse jeito. E você pode ver como é útil ter algo assim Agora, a próxima coisa que eu quero fazer é esse barulho. Se eu começar a aumentar isso agora, você pode ver agora que temos um pouco de barulho lá dentro. Vamos ativar o Auto Smooth também, só para termos uma boa visão de como isso vai ficar, e acho que está ficando muito, muito melhor agora. E, finalmente, você tem todas essas outras opções com as quais também pode mexer, incluindo as lacunas e a aleatoriedade das lacunas Agora eu quero o meu, praticamente, você sabe, meio que montado. Você pode ver que já temos alguma aleatoriedade aqui. E a outra coisa que você também pode fazer é ver que tem um chanfro aqui Você pode mexer com isso. Você pode realmente chanfrá-lo, se quiser Então, vou desligá-lo um pouco mais ou menos, e aí Acho que está parecendo muito bom. E, finalmente, temos esse envoltório UV vivo. Agora, o que isso faz é que, se eu entrar, você pode ver no momento que a temos nesta pedra. Se eu entrar e colocar isso no meio. Então, vamos colocá-lo no meio. Stone, esse aqui. Você pode ver que quando eu tenho TV ao vivo desembrulhada, na verdade, se formos para a visualização de renderização, você pode ver agora que ela está realmente desembrulhada, e temos algumas vantagens , coisas assim Então, se eu desligar isso. Então, agora eu também posso entrar e mudar a semente, assim. Certo, muito fácil. Agora, o que queremos fazer agora é colocá-lo desse lado também. Então você pode ver que temos a parte superior aqui. O que queremos fazer é definir a orientação para arredondar aqui, porque então esse é o centro desta aqui. Então, se eu entrar, clique com o botão direito do mouse na origem até três cursores D, aí está. E então o que eu vou fazer é apertar a tecla Shift. Traga outro, coloque aqui no mesmo lugar. Agora, não queremos que tenham a mesma aparência, então vou mudar a configuração dessa forma, para que pareça completamente diferente. E então o que eu vou fazer é, eu vou chegar a este aqui. Então você pode ver aqui. Eu tenho esse ponto aqui, então chegue a esse ponto. Então, esse aqui. Vamos colocá-lo no objeto e ver o que estou fazendo. Ao selecionar Ah, sim, isso é um espelho. É por isso. Tudo bem, vamos fazer isso um pouco depois Ok, vamos fazer isso primeiro. Então, o que queremos fazer é colocar isso em booleano nesta parte aqui Então, primeiro de tudo, vamos falar sobre isso. Vamos gerar e vamos gerar um booleano E então tudo o que vou fazer é clicar nesta parte aqui para ver meu booleano Certifique-se de que o fast esteja ativado e, em seguida, controle e aplique isso. Agora, se eu esconder isso, você verá que temos um belo booleano aqui Tudo bem Então, vamos pegar os dois, e o que vamos fazer é colocá-los de volta no lugar, e você pode ver que eles são exatamente o que eles vão parecer agora, antes de fazer qualquer outra coisa. Eles estão muito bonitos. Agora, este aqui obviamente não está nivelado. Então, como chegamos a esse nível? Se eu pressionar a etiqueta e trazê-las de volta, o que posso fazer é aplicar o espelho, então controle, aplique isso, e agora eu posso entrar e realmente pegar isso. O que vou fazer é pressionar Shift S, com o cursor selecionado. Volte então para este, e eu quero isso bem no centro. Então, vou pressionar Shift S e selecionar o Cursor, e então colocá-lo bem no centro. Então você pode ver agora que está bem no centro de lá. E então eu posso simplesmente colocá-lo volta no lugar junto com este. A partir daí, posso ter certeza de que você está realmente feliz com eles. Então, esconda-os do caminho. Isso é o que vai parecer. E você pode ver, uma vez que você tem alguns blocos de pedra aqui, eles são grossos o suficiente? Essa é a pergunta que você precisa se perguntar. Isso é grosso o suficiente por aqui? Então, vamos realmente fazer esses blocos de pedra agora. Então, o que eu vou fazer é entrar. Vou pegar a parte inferior aqui, assim, vou pressionar a tecla Shift D, depois vou pressionar o botão S e retirá-lo. Agora, antes de fazer isso, vamos realmente separá-lo. Então P, seleção, separe-a. Vamos entrar então nessas transformações de controle, clique com o botão direito do mouse e defina a origem E agora, se eu entrar, posso realmente retirá-lo. Então S, vamos retirá-lo. Eu vou colocá-lo no fundo. Por exemplo, vou pressionar o botão tab, pressionar A para agarrá-lo e, em seguida, o que vou fazer é colocá-lo no lugar certo. Agora, você pode ver, está muito, muito longe no momento, então realmente precisamos ter certeza de que isso vai muito, muito além do que é, que significa que provavelmente terei que afastar os dois um pouco, então vamos puxá-los de volta para lá. Pegue isso de novo. Ao pressionar a tecla Shift clique em contornar o lado de fora, Alter S, e vamos puxá-los para fora e colocá-los no lugar certo Agora você pode ver que isso parece muito, muito vazio. Agora, a partir daqui, vamos pressionar control, dois, clique esquerdo, clique direito. E a outra coisa é que agora, você só quer decidir se isso é grosso o suficiente? Em outras palavras, se seu cara vier até aqui, você quer isso mais grosso, por exemplo Porque você ainda pode puxar esses arqueiros para cima? Você tem a habilidade de fazer isso. E eu acho que é grosso o suficiente, eu acho. Acho que a única coisa que fiz de errado aqui foi colocar três aqui. Sim, na verdade, você sabe o que? Vai ser bom. Então, vamos clicar com o botão direito do mouse e o que faremos é marcar uma cena. E então o que eu vou fazer é levar isso para o outro lado. Então, se eu pegar tudo isso, eu posso pressionar Shift D, eu posso trazê-lo para o outro lado. E então o que eu posso fazer é pressionar S e X e simplesmente puxá-lo para dentro, assim. E então eu vou colocá-lo lá porque eu sei que realmente vai caber. Finalmente, então, finalmente, quero ter certeza de que isso está no centro. Então você pode ver no momento que a origem está aqui. Então, se eu dividir tudo, se eu pressionar a seleção P, minha origem ainda estará no centro, que significa que talvez eu consiga usar um espelho ali, e aí está. Aí está o espelho. Agora, vamos falar sobre isso. E o que vamos fazer é separá-lo agora. Então, se eu entrar, L e L, vamos pressionar P e separá-los. E então o que faremos é entrar. E eu não deveria ter P. H. O que eu deveria ter feito era pressionar Y e separá-los, não P. Vamos pegar todos eles então, e então tudo o que vamos fazer é limpar os buracos de Bill. Então o que eu vou fazer é pegar esse , pressionar a tecla Shift e clicar, e então eu vou pressionar lt e S e puxá-lo um pouco para dentro, e ele deve coincidir com o outro lado Então, isso é perfeito. Agora vamos falar sobre esses. Vamos fazer praticamente a mesma coisa, pressionar a tecla Shift e clicar em Y para separá-la. A e, em seguida, limpe os orifícios com malha. E lá vamos nós. Agora, vamos finalmente adicionar alguns níveis nessas partes. Então, se eu entrar, o modificador Adicionar gera um chanfro. Controle oito, todas as transformações, botão direito do mouse na origem da geometria E vamos colocar o bisel em Zero 0.3, assim, ainda está muito Vamos reduzir isso um pouco. Zero ponto Zero um. Estou pensando, talvez seja procurando. Talvez esteja tudo bem. Só estou me perguntando se trazer o central também. Vamos reduzir isso para o ponto Não, não para a nota três. Assim, não adianta, nem cinco. Vamos tentar isso. Sim. Acho que está parecendo muito melhor. Tudo bem, a partir daí, vamos entrar e fazer isso também, para que possamos ver se vamos espelhar. Vamos aplicar o espelho, então controle Vamos adicionar um chanfro então Vamos redefinir todas as transformações dessa geometria de origem. Não Ponto Sem nota cinco. E lá vamos nós. E agora, finalmente, esses, podemos realmente aplicar o Joe. Eu vou pegar esses dois. Apenas certifique-se de estar feliz com eles antes de terminar. Vou ver se eu diminuo isso um pouco, e diminuo esse pouco. E eu acho que parece um pouco melhor, na verdade. Eles pareciam um pouco demais como se não fossem realmente pedras, eram um pouco elásticos Vamos recusar isso. Apenas um pouco para 0,5. Vamos tentar isso. Sim, o que realmente parece ruim, e então tudo que vou fazer é preencher um pouco as lacunas , desse jeito. Portanto, não 0,5 lacunas em não 0,3. Então, vamos fazer o mesmo aqui. Não 0,5. Não 0,3 nas lacunas. E aí está, aleatoriedade de Gap, vamos sair como está. Tudo bem, acho que estou feliz com isso. Está parecendo muito bom. E então o que vou fazer é pegar os dois, objetar, descer, e o que faremos é converter em malha. E então vamos tocar duas vezes no A e tudo isso. Agora é convertido em malha. E você pode ver que demorou um pouco, mas no final, acho que parece muito, muito legal. Agora, o que precisamos fazer na próxima é trazer todos os materiais para isso, porque você pode ver no momento que eles não têm nenhum material além desses. E o que também faremos então é desembrulhá-los e coisas assim E depois passe para a próxima. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado dessa, e eu vou ver a próxima Muito obrigado Tchau tchau. 47. Como trabalhar com booleanos no Blender: Bem-vindos de volta ao Blend the for the modulate e ao guia de ambiente Kit bash, e foi aqui que o deixamos Tudo bem, então vamos abordar essas partes primeiro. Então, eu vou pegar esses dois. Agora, o fato é que, quando juntamos tudo isso, precisamos ter certeza, antes de unir, que realmente temos isso real com o chanfro ali Então, eu vou pegar este, pegar este, pressionar Control L, e vamos copiar modificadores assim E podemos ver que temos uma grande divisão lá embaixo. Não sei por que isso realmente acontece. Nós realmente nos separamos ou não? Vamos pressionar Shift e descobrir o que está acontecendo lá. Oh, tem a ver com o booleano real que inserimos. Então, primeiro de tudo, se você acabar com algo assim, pressione o Controle A, tudo se transforma, veja se isso resolve o problema primeiro E em segundo lugar, você pode ver que isso não resolveu o problema, e provavelmente é devido à proximidade dessa parte do topo daqui. Então, a melhor coisa que podemos fazer com isso é entrar. Uma tecla e clique, pegue a parte superior, pegue a parte inferior daqui. E o que eu vou fazer é separar isso daqui. Então, vou pressionar uma seleção p. Vamos separá-lo daí, e agora você pode ver que está funcionando perfeitamente bem agora, além desta parte. Então, agora vamos corrigir essa próxima parte. Então, o que eu vou fazer com essa parte é agora, eu vou pegar essa parte. Shift H, esconda todo o resto do caminho. Vamos preencher essa parte primeiro. Então aperte a tecla Shift e clique em toda a volta. F coloque, preencha. Alt H traz tudo de volta. E agora podemos ver que temos um belo chanfro, na verdade, e você pode ver que ele está passando por lá, o que, para o nosso caso, é absolutamente normal Agora vamos para essa parte, Shift H, esconda tudo do caminho. E o que queremos fazer agora é colocar uma blusa aqui. Então, eu vou entrar. Pegue essa blusa, tecle Shift e clique , pressione o botão F, preencha e você verá que ainda tenho um problema lá. Mesmo que eu a levante, você pode ver que agora ela se livra dela, e o que aconteceu é que ela está muito perto dessa parte aqui, e o liquidificador não consegue juntá-la Então, levantá-lo um pouco é fazer com que isso desapareça. Então essa é a maneira mais fácil de corrigir isso. Agora você pode ver que temos um chanfro descendo aqui para clicar com o botão direito do mouse e enquanto as sombras se movem por ângulo Agora você pode ver que está muito bonito e tem um belo chanfro ali Se pressionarmos l tates, vamos trazer tudo de volta. Você pode ver isso um pouco aqui. Na verdade, está passando um pouco por aqui. Vamos colocá-lo no motor do objeto. Você pode ver do que estou falando. E na verdade não queremos isso porque, na verdade, está piscando um pouco Então, o que vou fazer é pegar a parte superior e retirá-la muito, muito levemente, então estou pressionando SP para retirá-la, para que tenhamos uma pequena crista passando por lá. Agora, a partir daqui, o que vou fazer é realmente salvá-los , porque esses booleanos serão úteis E o que eu vou fazer é apertar o botão n, nova coleção. Vamos chamá-lo de booleano. Portanto, não precisamos continuar fazendo eles cliquem em OK, e pronto. Agora temos nossos booleanos lá. Agora, a partir daqui, então, vamos entrar. Agora resolvemos todos esses problemas. Vamos colocá-lo em nosso modo de sombreamento. E o que queremos fazer agora é colocá-lo na cor clara. Então, se eu trouxer de volta meus blocos de pedra, o que eu posso fazer é ver que eles estão aqui, eu posso pegar isso então, pegar este, controlar, e eu posso copiar ou vincular materiais, assim. Agora que tenho isso aí, posso entrar esconder meus blocos de pedra no caminho. E então o que eu posso fazer é pegar todas essas peças aqui, pegar esta, pressionar a tecla Control e vincular materiais. Pegue tudo isso então, pegue este, controle bem, vincule materiais. E vamos dar uma olhada em quais materiais estão aqui. E temos um material errado aqui. Então, vamos entrar. Tem um material falso lá. Então, o que faremos é apenas subtraí-los. Pronto, então vamos pegar tudo isso Então, todos esses arqueiros, pressionem tab, A, U, Smart UV project, clique E lá vamos nós. Finalmente, temos essa parte. Agora, vamos fazer o mesmo com eles. Então, ambos, A, U, projeto Smart UV, clique e pronto. Tudo bem, então essa é a pedra que é essa pedra idiota. E acho que estou muito feliz com eles. Finalmente, então, finalmente, queremos unir tudo isso. Então, o que eu vou fazer é, primeiro de tudo, parar meu cara. Sempre que estou juntando coisas, algumas delas têm, se examinarmos, chanfros, e algumas delas não queremos aplicar o chanfro a Então, o que eu quero fazer é, na verdade, primeiro de tudo, pegar a coisa toda, ir até o objeto. E o que queremos fazer é converter em malha. O que isso vai fazer é aplicar esse modificador em cada uma das partes em que as temos e, em seguida, garantir que possamos juntá-las todas sem aplicar modificadores Então, se eu clicar em converter para malha agora e pressionar Shift select neste, Control J, eu posso juntá-los todos juntos, e você verá que nada é afetado. Ainda conseguimos manter os chanfros lá. Não são os chanfros aqui. Os chanfros ainda estão aqui, como você pode ver. Agora, finalmente, controle A ou transforme, defina a origem para a geometria e pronto, essa é a parte finalizada Então, parece um pouco demorado quando estamos fazendo isso assim Mas, na verdade, é muito simples quando você pega o jeito. Tudo bem, então, finalmente, vamos testar nosso cara, vamos apertar um, e você pode imaginá-lo agora andando por lá, e você pode ver agora que é muito bom Ok, então vamos tirar isso do caminho. E o que faremos agora é lidar com algo um pouco diferente, então vamos colocar isso em prática. E o que eu quero fazer é, antes de tudo, trazer o melhor de tudo. Então, no momento, isso deveria ser como o topo do templo, então ele precisa entrar. Então, vamos entrar, e eu só saber se devo trazer tudo primeiro ou criar essas peças primeiro porque às vezes isso pode causar um pequeno problema. Acho que o que faremos neste caso é criar essas peças primeiro. Então, o que eu vou fazer é entrar. Só estou me perguntando a melhor maneira de realmente criar o. Acho que vamos nos concentrar apenas em criar um deles e depois incluir todos eles. Só estou pensando em como realmente fazer isso. Quando você está olhando para algo assim, é importante que você pense: Ok, como eu realmente vou fazer isso? Primeiro de tudo, pressione o controlador. Clique com o botão esquerdo e o que vou fazer é trazê-lo até a rotatória aqui para medir a espessura desse bloco de pedra Então, algo como essa espessura vai ficar bem. E então o que eu vou fazer é entrar. Vou pegar apenas essa peça e pressionar Shifty, assim, e retirá-la um pouco E então o que eu vou fazer é pegar a lateral dela e puxá-la um pouco para fora, desse jeito. E, finalmente, o que eu vou fazer é separá-lo, então P, separá-lo, selecionar, assim. Agora, a próxima coisa que eu quero fazer é ir até lá, pressionar o controle A ou transformar a origem do conjunto em geometria E então o que eu vou fazer é adicionar um modificador, e vamos gerar uma solidificação E então vamos colocá-lo no lugar certo e transformá-lo em um bloco. Se eu colocar isso em um, acho que isso vai fazer dele um bloco ou um cubo Acho que parece cubo o suficiente. E o que eu poderia fazer é pressionar Shift S. Cursor selecionado. Traga um cubo agora, então mude A, traga um cubo Vamos tentar isso. Pressione a barra S. E eu posso ver agora aproximadamente se isso é um cubo ou não, você pode ver que está um pouco fora. Então, vamos retirá-lo. Então, vamos puxá-lo um pouco para trás, e agora é mais um cubo Tudo bem, então está parecendo bom. Agora, o problema é que agora eu posso realmente torná-lo menor que eu quero ou torná-lo maior. Depende realmente de mim. Vou colocá-lo no motor do objeto, posso realmente ver o que estou fazendo. Vou apertar o anúncio de Sen e retirá-lo um pouco desse jeito. Agora eu acho que isso é um pouco grande demais. Então, o que vou fazer é aplicar minha solidificação agora. E então o que eu vou fazer é virar para o lado dela. Então pressione Shift e clique, e então Altern S, e eu posso trazê-lo um pouco, assim E então, finalmente, o que eu posso fazer é retirá-lo onde eu quiser. Então, se eu exagerar agora, posso ver que está tão longe aqui e não tão longe aqui, então vou retirá-lo. Só um pouco mais ou menos assim. E sim, acho que estou feliz com isso, e é um pouco maior do que a coisa toda. Agora, a próxima coisa que eu quero fazer é trazer tudo isso para dentro. Mas antes de fazer isso, o que eu quero fazer é ter certeza de que isso está em todos esses cantos. Então, a maneira como vou fazer isso é chegar a esta parte aqui. Pegue, certifique-se de que isso não esteja lá. Não preciso disso aí, então vou pressionar delete. Dissolva limitada apenas para se livrar disso. dissolução limitada basicamente elimina todas as bordas que o tapete colocou lá. E então o que eu vou fazer é pegar a parte superior. Shift S, cursor selecionado. Pegue este e clique com o botão direito do mouse e defina a origem para três cursores D. E, finalmente, vamos entrar e gerar um espelho. Ele vai colocar o espelho desse lado. Mas eu também o quero do outro lado, então vou clicar no y. E então vamos, temos o espelho real. Tudo bem, agora vou aplicar isso com o Controle A. E, finalmente, vamos entrar e pegar os dois e depois pressionar tab. Pegue essa aqui, essa, essa, essa, e essa, e essa. Vamos garantir que eles estejam em ponto médio, então ponto médio. E o que vamos fazer agora é exagerar, e agora eu devo ser capaz de pressionar o botão S e trazê-los para dentro. Como eu realmente os quero. Então você pode ver agora que está trazendo tudo para dentro. Nós vamos trazê-los até aqui. Vamos trazê-los para o eixo x, vamos trazê-los para o eixo x. Tipo, então, vamos colocá-los um pouco no eixo y. Assim. Agora, o truque aqui é que não queremos trazê-los muito longe porque isso bagunçará nossa porta real Então, estamos querendo trazê-los aqui. Lembre-se também de que isso é um retângulo. Não é um cubo. Então, colocá-los todos perfeitamente nivelados provavelmente não vai funcionar. Então, estou apenas me certificando de exagerar. Todos esses, como você pode ver, não estão tão presentes quanto esses lados. No entanto, certifique-se de que você está feliz com a aparência. E eu acho que você sabe o que? Acho que está muito bonito. Tudo bem Então, agora o que vamos fazer é entrar. E vamos dar a isso alguns loops de borda. Então, controle a lei. Vamos inserir três laços de borda, clicar com o botão esquerdo, puxá-los para cima dessa forma e, em seguida, controlar quatro laços de borda Clique com o botão esquerdo, abaixe-os um pouco e depois controle. Vamos trazer três e derrubar esses. E então, finalmente, controle quatro ou sim, quatro, traga-os para cima. E agora eles são um pouco diferentes um do outro. Está parecendo muito bom. Agora, a única coisa que eu poderia ter feito quando estou realmente inserindo esses loops de borda é clicar com o botão direito do mouse e dar a impressão de que estou fazendo isso Mas como eu não fiz isso, vou clicar com o botão direito do mouse em Marcose Ok, então na próxima lição, o que faremos é dividi-los, então vamos dividir tudo isso, e então começaremos a trabalhar em nossa porta real, porque precisamos pensar que precisamos dividir tudo antes de realmente fazer isso Bastante complexo. Bastante complexo. Vamos economizar nosso trabalho e verei todos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 48. Como criar malhas mais complexas no Blender: Voltem todos para emprestar o guia de ambiente de módulos e kits, e dessa forma o deixamos Tudo bem. Então, pegamos tudo isso, marcamos as costuras neles Agora, vamos pensar sobre essa parte aqui. Na verdade, você sabe, o que, antes de fazermos isso. Vamos terminar essas partes. Então, no momento, podemos ver que eles estão separados. Então, se eu entrar e pegar todos os outros. Tipo, então vamos consertá-los primeiro, e depois eles são eliminados. Pressione o botão y, pressione A para pegar tudo, mesclar, limpar, fazer buracos para pílulas e pronto E agora vamos redefinir todas as transformações. Por exemplo, adicione o modificador, coloque um chanfro e colocaremos isso no ponto Nt, não no Tipo, talvez um pouco mais alto, ponto não cinco, vamos tentar isso. E isso vai parecer bom o suficiente? Vamos colocá-lo em um. Sim, e eu acho que isso realmente vai parecer vazio Então, 0,15, acho que está vazio. Agora, vamos escondê-los do caminho. E o que vamos fazer agora é chegar a isso, e o que queremos é, três diferentes, então um, dois, sim, dois, isso vai dar um, dois e três. Vamos tentar isso. Então controle nosso Sim, um, dois, três, clique esquerdo, placa direita, porque queremos que sejam blocos grandes e sólidos. E a razão, claro, é porque esse é o topo do templo. Então, clique com o botão direito do mouse e marcaremos um sm. E então o que faremos é chegar ao final daqui, então L e separá-la, Y, uma malha gitínica E então o que faremos é limpar e preencher buracos. Agora, o que eu quero fazer é trazer um bloco agora. Para fazer a porta real. Então, o que vou fazer é pressionar a data do turno. Vamos trazer um cubo. Agora, é importante que obtenhamos a escala certa para isso. O que eu vou fazer é, eu vou sair até aqui. E eu vou deixar isso para dois. Vou colocar isso em 2.43. E eu vou colocar este em 2.43 também, assim. Então, esse é aproximadamente o tamanho certo que eu quero minha porta. Se eu abaixar isso agora e pressionar um, quero colocá-lo bem na parte inferior, então fica bem no centro, logo na parte inferior daqui e se eu trouxer meu cara agora, você pode ver que é uma porta bastante grossa, e é exatamente isso que eu quero Agora, vamos colocar isso em prática, então queremos que vá bem longe. E a razão é porque você quer ver essa parte traseira de qualquer maneira, porque vamos colocar uma porta lá dentro, e então podemos empurrar a porta para trás. É por isso que estamos adiando um pouco. Apenas certifique-se, então, de que isso seja feito por meio desta parte aqui. E então o que queremos fazer agora é nos distrair com isso. Agora, o fato é que você já pode ver que temos algumas vantagens aqui Então, antes de fazermos qualquer coisa, vamos verificar as origens individuais, pressionar o quadro S e garantir que você realmente tenha rostos lá, o que parece que temos. E, finalmente, o que podemos fazer com essa é redefinir todas as transformações, então defina a geometria das origens Adicione um booleano, então um booleano e clique neste aqui E lá vamos nós. Vamos colocá-lo rápido. Vamos pressionar o controle A e, em seguida, tudo o que vou fazer é excluir este porque é apenas um cubo Não é difícil realmente criar isso. Agora, o que você descobrirá é que, quando eu voltar a isso, pressionar o controle A ou transformar, definir a origem como geometria, você descobrirá que, ao tentar inserir um chanfro, h, ele pode não funcionar corretamente Vamos ver se tem, então vamos colocar isso no ponto zero três . Você sabe o que? Talvez tenhamos escapado impunes. Então, vamos colocá-lo um pouco mais alto. Sim, e na verdade, funcionou. Eu não achei que você realmente resolveria isso e resolveria todos esses problemas. Então, vamos dar uma olhada antes de terminarmos, então, vamos pressionar a tecla Shift 8 e esconder o resto. E você pode ver, ele realmente preencheu esses buracos muito bem Às vezes, o booleano não funciona muito bem, e temos que corrigi-los, mas no meu, ele realmente entrou e corrigiu muito bem Agora, é claro, se você tiver problemas com o seu, esconda cada parte do caminho e entre e preencha a parte específica. Então, serão essas duas partes inferiores, por exemplo. Então, se eu esconder isso do caminho. Então, esconda essa parte. Você pode ver aqui que temos essa parte, basta preencher esse espaço, e então ela deve ficar parecida com a minha. Espero que o seu seja o mesmo. Vou levar tudo de volta, tocar duas vezes no A e pronto. Está parecendo muito bom. Agora, o que precisamos fazer é unir esses dois. Então, vamos juntar tudo isso. Novamente, vamos nos opor. Sempre converteremos em malha para eliminar esses chanfros. Pressionaremos o controle J, controle A se transformará, definiremos a origem da geometria E então o que vou fazer agora é abordar essa parte primeiro. Então L, L e L, U, Smart UV, projete, clique em K, esconda-o do caminho. A para pegar tudo. U, Smart UV, projeto, clique. Agora, vamos trazê-lo de volta, então, lg, e agora vamos entrar e adicionar um material A. Então, vamos colocá-lo no material primeiro. E, basicamente, queremos esse material para essas peças e, em seguida, esse material mais leve para essas peças aqui. Então, tudo o que vou fazer é entrar pegar isso porque isso deixa os dois ligados. Controle L e, em seguida, vincule materiais dessa forma. E então o que eu vou fazer agora é entrar e esconder isso do caminho. Assim, se esconda. E depois vou ver meus materiais. Vamos menos essa. Não queremos esse. Portanto, você precisa estar no modo de objeto para diminuí-lo. E vamos dizer que a do meio é o que queremos. Pegue tudo e, em seguida clique em uma placa como essa. Eu vou ensinar então aqui. Então, vou ensinar no modo de edição, trazer tudo de volta e pronto. Agora, vamos clicar com o botão direito do mouse, definir a origem como geometria E eu só estou me perguntando por que meu cursor real não deveria estar lá. Oh, é porque eu pegaram os dois. Então, vamos pegar esse. E então eu posso mover este para o lado. Tudo bem, então estamos quase terminando com nossos arqueiros. Então, acabamos de nos restar nosso arco final. Já temos a escala lá. E tudo o que precisamos fazer é fazer um arco nesta parte aqui Então você pode ver que este é o único aqui. Então, o que eu vou fazer é, primeiro de tudo, trazer um cubo, para que você possa ver se eu tenho meu cara aqui, ali, desse jeito E o que eu vou fazer é pegar o centro daqui, pressionar Shift desk us para selecionar Shift D, e o que vamos fazer é trazer um cubo E então tudo o que vou fazer é soltar meu cubo um pouco Vou me certificar de que está saindo dos dois lados, então vou pressionar S e y, puxar para fora dos dois lados, tipo, então o que vou fazer com este é tirar o véu do topo Mas antes de tudo, antes de fazer isso, eu realmente quero ver aqui para poder ver meu garotinho. Então você pode ver agora, se eu pressionar um ali, escondo isso do caminho. Aí está, aí está o meu cara. Então, o que eu quero fazer é tornar isso um pouco maior, então Sen's d, puxe-o um pouco para cima. Só para fazer esse arco. Assim. E então, o que eu vou fazer é pensar : vou deixar essa parte aqui. Então, vamos nivelar essa parte. Então, tudo o que vou fazer é entrar. Pegue esta peça e esta peça, pressione Control B e desligue-a. E então o que eu quero fazer é descer até esses perímetros ou esse menu aqui embaixo e ter certeza de que realmente está chanfrado Então, primeiro de tudo, vou aumentar isso, assim. E então o que vou fazer é aumentar isso um pouco e depois aumentar o tamanho, assim, e agora você pode ver que parece um arco Embora seja um pouco quadrado do que os outros arcos que tivemos Agora, a próxima coisa é, só me perguntando se é realmente, acho que essa é a largura certa, porque vamos colocar outra peça aqui. Então, haverá outra parte aqui que vai sair por aqui e subir desse jeito. Na verdade, não tenho certeza de como vou fazer essa parte da lua porque esqueci como fiz isso, mas vamos tentar, mesmo assim Então, primeiro de tudo, então, vamos entrar. E o que faremos é desligar isso, e chegaremos a esta parte, pressionaremos control para colocar todas as transformações Apenas certifique-se de que as transformações estejam definidas e, em seguida, vou até minha guia Modificador, adicionarei um modificador, e o que queremos é Boolean, e o Booleano que vamos escolher Certifique-se de que esteja ligado rapidamente. Pressione Control A, e lá vamos nós para nos escondermos agora. Podemos ver que isso é o que nos resta. Agora, se chegarmos a esta parte, clicamos com o botão direito do mouse e sombreamos. Suavização automática, você pode ver que ela conseguiu suavizá-la. Estamos um pouco nos bloqueando aqui. E esse é o problema de que falamos antes com o chanfro real O problema é que estou bem com um pouco de bloqueio para nós. No entanto, podemos entrar e realmente consertá-los um pouco pegando cada um deles, então cada um desses, assim, e então pressionando o controle B. Então você pode trazê-los para fora e torná-los um pouco mais arredondados, se quiser, então algo assim, e depois algo que pareça um pouco Tudo bem, agora temos essa parte aqui. Então, a maneira como vou fazer essa parte é trazer tudo para dentro. Portanto, não há nada na parte de trás. Então, é literalmente apenas a frente dela. Então, o que eu vou fazer é trazer isso para o outro lado e meio que cortá-lo e depois pegá-lo, então ele simplesmente vem daqui. E eu acho que essa provavelmente será a melhor maneira de realmente fazer isso. Então, o que eu vou fazer é pegar a coisa toda. Vou pressionar um no teclado numérico. E então o que eu vou fazer é mesclar, dividir ao meio, e eu vou dividi-lo ao meio , eu acho que a partir desta parte Então, perto de onde seu quadril está em algum lugar por aqui, vou cortá-lo ao meio desse jeito Então, vamos definir esse antro 20, e então vamos ter certeza de que temos isso alto o suficiente onde queremos. Então eu acho que vou dar uma volta até aqui. Então, temos um bom fluxo livre em parte, que vem por aqui. E então o que eu vou fazer é chegar até aqui. Vou apertar o botão do olho e devo ser capaz de trazê-lo assim. Então, vou trazê-lo assim, certificando-me de que esteja nivelado dos dois lados. E agora eu preciso criar essa parte aqui. Então, o que eu vou fazer é, eu vou entrar. Pegue essa parte, a alavanca de controle e a tecla B, e pronto. É assim que vamos trazê-lo para cá. Então, vou trazê-lo até aqui, rolar a roda do mouse para cima algumas vezes. E então, onde eu quero trazê-lo. Então, eu quero que seja extremamente arredondado assim. E eu acho, você sabe o que? que provavelmente vai ser um pouco melhor. Vou aumentá-lo, aumentá-lo até que fique bem arredondado. Só estou procurando para onde quero levá-lo, para você possa ver que se eu for tão longe, ele vai começar a cruzar. Eu quero isso tão longe? Só estou me perguntando se eu clicar com o botão direito do mouse, se essa é a melhor maneira de fazer isso, só estou me perguntando se eu poderia realmente cortá-la dessa maneira. Eu poderia ter feito isso no meu outro? Vamos tentar outra vez. Então, Control Shift B, vamos trazê-lo. Assim. E acho que, de qualquer forma, o que estou vendo é que essa parte dessas partes aqui está um pouco distante. Então, vamos dar uma olhada se pegarmos esse. Sabe, acho que vou ficar feliz com isso. Eu vou deixar as coisas assim, na verdade. Vou deixar as coisas assim. Acho que só precisa de um pouco mais de chanfro. Então, vamos voltar mais uma vez. Controle Z, Control Shift e B. Vamos trazê-lo para dentro. Vamos aumentá-lo, assim. Tudo bem, eu acho que vai ficar tudo bem, e então eu posso colocar um pouco no topo daqui. Agora, vamos entrar e ver como isso realmente se parece. Eu também poderia, também, também. Sim, eu também poderia fazer isso de uma maneira diferente de realmente fazer com que seguisse isso perfeitamente. Então, vamos tentar de outra forma. Vamos tentar de outra forma. Muitas, muitas maneiras de fazer isso. Então, vamos nos livrar da parte que realmente fizemos. Então, vamos nos livrar disso. E então o que faremos é chegar a esse p, pegá-lo por aqui, assim. E então tudo o que vamos fazer é pressionar Shift e D e mostrar isso. Então, vamos trazê-lo para cá, por enquanto. E então o que eu vou fazer é separar com P, selecionar, separá-lo. E agora temos essa parte, controle, todas as transformações, definimos a origem da geometria, adicionamos um modificador, e isso, vamos adicionar Vamos aumentar a solidificação e agora você pode ver se colocamos uma espessura uniforme Isso é muito bonito. E, finalmente, se aumentarmos ou diminuirmos isso, devemos conseguir o que queremos. Agora, podemos ver que não está indo da maneira certa com o deslocamento Então, o que vou fazer é torná-lo um pouco maior, então retire-o um pouco desse jeito. Mas agora você pode ver se eu puxo isso. Que agora é uma banda uniforme em todos os lugares. E isso é basicamente o que eu estava procurando. Agora, finalmente, a única coisa é que eu poderia deletar essas duas partes aqui. Então, eu poderia entrar e simplesmente excluir essas duas partes, então exclua e faces, exclua essas duas partes. E lá vamos nós. Agora você pode ver que não está bem nivelado, e isso significa que eu só preciso trazer essas peças. Então, em outras palavras, eu posso entrar, excluir essas duas partes, excluir faces, chegar a essa parte agora, essa borda e essa borda, e depois extrudá-las para baixo Então e E agora você pode ver que eles são realmente muito heterossexuais. E agora, se eu pressionar “triste”, você pode ver que eles estão se saindo bem. Então, eu vou trazê-los até aqui. E, finalmente, tudo o que eu quero fazer é retirá-los um pouco. Agora, se eu pegar cada um deles, posso pressionar S e X. Coloque-os em pontos médios, então S e X. E pronto, podemos retirá-los um pouco do jeito que quisermos Agora podemos ver que provavelmente teremos que nos aprofundar nesta e nesta, e faremos isso na próxima lição Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou ver na próxima Muito obrigado Tchau tchau. 49. Como finalizar o pacote de arcos para a cidade asteca: Bem-vindos de volta a Blandford, o protetor ambiental modular e do Kit Bash , e foi aqui que paramos Tudo bem, se eu pressionar um, você pode ver no momento que eles estão um pouco finos aqui, então você pode ver que é um pouco fino nesta parte e nesta parte também, para ser honesto, e provavelmente precisamos desvendar Então, primeiro de tudo, vamos retirá-lo um pouco. Então, se eu pressionar o botão S, vou retirá-lo um pouco. E agora você pode ver se eu pressiono o botão Shift. Agora é legal e até mesmo andar por lá, bom e até dar uma volta por lá, e há o suficiente para fazer parecer que na verdade é pedra. Se fosse muito fino, não pareceria pedra. Finalmente, então vamos entrar nessas partes aqui, então eu vou chegar a essa parte e essa parte. Vou pressionar um novamente. E o que vou fazer é pressionar Control B e desligá-los. Abaixe um pouco o chanfro, para que fique assim, e muito, muito lentamente, solte-o, desse jeito, só para que fique um pouco mais uniforme E aí está, está parecendo muito melhor. Clique com o botão direito do mouse e Shade Smooth by angle or control A transformará tudo, clique com o botão direito do mouse na origem Clique com o botão direito, suavize a sombra por ângulo. Não vai acabar. Em vez disso, vamos sombrear. Isso facilitará as coisas. Lá vamos nós. Agora podemos ver o que realmente estamos vendo. Tudo bem, então está parecendo muito melhor, como você pode ver Estou feliz com isso indo até aqui. Só estou me perguntando se quero puxá-lo para cima ou torná-lo um pouco maior. Você sabe o que? Acho que mexi demais com isso. Vou apenas oferecer a tecla Control A, e pronto. Agora, vamos destacar isso um pouco, então vamos destacá-lo um pouco, tipo, então, o que você pode fazer é ir até dois, onde diz preferências de edição, e vamos até os complementos. E o que vamos procurar é Boolean, e isso se chamará Ball Tool Apenas certifique-se de que isso esteja marcado. Feche isso. E então o que você vai fazer é selecionar este, pressionar Control e mais, e aí está, você pode ver que trouxe seu booleano Agora, você também pode fazer isso onde pressiona os controles e, pressiona Control menos, e então colocamos a ferramenta de bola dessa forma E às vezes é mais fácil trabalhar dessa maneira porque isso significa que você poderá ter uma melhor visualização de até onde você está retirando essa coisa Então você pode ver agora, se eu pegar isso, eu posso realmente tirar isso, e ver exatamente até onde eu quero puxar isso. Além do mais, eu posso realmente levantá-lo, levantá-lo e colocá-lo exatamente onde eu quero. Então, às vezes, trabalhar com a ferramenta esférica torna as coisas muito mais fáceis. Então eu acho que, no momento, isso está muito bom. Acho que estou feliz com a quantidade de largura aqui. Então, o que vou fazer é chegar a esta parte, pressionar Control A e realmente aplicar isso. Agora, a ferramenta de bola aqui, então, eu vou deletá-la do jeito , e aí está, essa parte está pronta. Tudo o que precisamos é dessas bordas girando por aqui, então eu vou fazer essas bordas girarem aqui. Também podemos fazer isso se precisarmos. Só esta parte aqui, porque você verá que, se eu entrar nisso agora, podemos realmente puxá-la para cima e arredondar essa parte aqui Vamos pegar só isso. Então, esse. Só esse. Puxe-o para cima. Você pode ver que podemos levantá-los um pouco assim. Agora, o problema é que se eu pisar um laço de borda por aqui, você verá que não funciona Então, a melhor coisa a fazer antes fazer isso é pegar tudo de novo, virar a malha, e vamos cortar ao meio e soltar um laço de borda logo abaixo deles aqui Então, vamos definir isso para zero. Vá puxar isso um pouco para cima , para que fique lá embaixo. E agora podemos fazer essas outras partes que realmente sairão. Tudo bem, então vamos fazer essas peças. Então, primeiro de tudo, acho que vamos introduzir a lei de controle. Então, vamos realmente corrigir isso. Lá vamos nós. Em seguida, controle a lei. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, Lei de controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E eu vou pegar os dois. Então clique em Alt Shift. E o que eu vou fazer então é puxá-los até lá. E depois a lei de controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Controle a lei L, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e, em seguida, pressione Shift e clique, e depois solte-os em algo como aqui. Talvez um pouco maior do que aquele de cima. Ok, então agora vamos pegar os dois. Mas vamos pressionar Shift e clicar em lt shift click. E o mesmo neste lado. Então, pegamos todos eles que estavam por lá. E, enter e, em seguida, alterNS. E então vamos retirá-los um pouco desse jeito. Então você pode ver que eles agora foram retirados. Então, o que vamos fazer é pegar as mandíbulas até as inferiores, e vamos fazer a mesma coisa, mas puxá-las um pouco mais para fora Então E, Alterns. Vamos retirá-los um pouco mais na parte inferior. Assim. E lá vamos nós. Por fim, vamos pressionar o Controle A, todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse, definir a origem como geometria, clicar definir a origem como geometria, botão direito do mouse e suavizar a sombra por ângulo. E aí está. É assim que você faz isso. Tudo bem, no meu, acho que retirei um pouco os potes de bots , para que possamos entrar. Clique com a tecla Shift, clique e depois retire-as um pouco, tipo, acho que acabei com as minhas. Mas acho que sobre isso, na verdade, vou deixar como está. Tudo bem, então isso está praticamente pronto agora. Agora, a única coisa com a qual teremos problemas provavelmente será o chanframento Então, veremos se realmente temos problemas com isso. Às vezes, em algo assim, você o fará. Vamos pressionar o Controle A novamente, definir a origem como geometria, adicionar um chanfro, assim E, na verdade, meus chanfros funcionaram. Ok. Agora, se você tiver problemas com o chanfro, geralmente, coloque-o em uma posição baixa, para não apontar, não três, portanto, certifique-se de que esteja bem baixo Passe para a geometria e o que você quer fazer é simplesmente desligar a sobreposição da braçadeira Basta desligá-lo e, em seguida, ele deve chanfrar todas as partes em que esteja com dificuldade de chanfrar O motivo é que, então, o que ele está tentando fazer quando você desliga isso é garantir que tudo se sobreponha Basicamente, não nos preocupamos com eles. Mas se você tem esse conjunto baixo o suficiente, isso não deve fazer nenhuma diferença. Se você tiver essa curva alta e desligá-la, verá que eu vou quebrar a malha. Na verdade, vou colocar os vértices sobre o outro e quebrar a malha Então isso talvez seja algo que você não queira. Agora, finalmente, a parte final disso é obviamente essa parte aqui, então vamos fazer isso agora. Então, mude S, Kursta selecionou, mude A, e então o que vamos trazer é apenas um cubo Vou tornar esse cubo menor. Vamos puxá-lo até esta frente daqui, então vamos puxá-lo até a frente daqui. Vamos pressionar S e y e trazê-lo para dentro. Então, queremos uma bela pedra grossa logo no topo. Indo até o topo daqui, desse jeito. E então o que eu vou fazer é puxar pela frente. Então, vou pegar a frente assim, ter certeza de que estou no ponto médio e, em seguida, S e X, puxá-la para dentro. E agora vamos trazer isso, então se eu pressionar o botão I born, traga-o para dentro. Mantenha o câmbio pressionado um pouco, se precisar. E tudo o que vou fazer é pressionar E e puxá-lo para trás assim. Tudo bem, isso é o que eu quero. Isso é exatamente o que queremos. Agora, finalmente, vou pegar esse. Vou pressionar control J. E então o que ele deve fazer é herdar o booleano real daqui Finalmente, então vamos pegar a coisa toda. A, para pegar tudo, U, smart U V Pj, clique em ok E então desembrulhamos tudo. Agora, novamente, não se preocupe com os motores. Temos muitos motores aqui. Mas, novamente, é bem plano. Você pode ver que o sombreamento parece absolutamente bom aqui. Se tivermos problemas com o sombreamento, inclusive aqui embaixo, apagando, vamos consertar Mas, no momento, isso parece absolutamente bom. Então, estamos bem e não vamos animá-lo nem nada parecido Ok, então agora o que eu quero fazer é trazer algumas cores. Então, primeiro de tudo, vou abordar este. Então, vou pegar esse último. Controle, e o que vou fazer é vincular materiais. Volte para este, então. Vamos ver meus materiais. Menos esse desligado, então menos esse desligado. Vamos colocá-lo no modo de sombreamento. Vamos salvar nosso trabalho, então economize. E então o que eu vou fazer aqui dentro primeiro. Então, vamos para o interior. Então eu vou pegar esse rosto indo até aqui. E então o que eu vou fazer é colocar isso no meio da pedra, então um sinal, assim. E agora eu quero mais alguns, então vou clicar no sinal de mais. Vou escolher a pedra vermelha vermelha. Vou clicar no sinal de mais novamente. Vou clicar na seta para baixo. Vou escolher Blue Stone. Então, Blue Stone, essa aqui. E então o que vou fazer agora é chegar ao centro daqui. Na verdade, você sabe o que? Vou pegar a coisa toda. Vou colocá-lo no vermelho primeiro, então é um sinal. Coloque este em azul, clique em um sinal e, em seguida venha para este aqui. Então, vou pressionar. Sim, tudo isso está unido, então nós realmente não queremos isso, então você sabe o que vamos fazer. Vamos clicar em Alt Shift clicar na parte superior, na verdade. Faremos a parte superior do Alt Shift, clique em Alt Shift, clique em Control plus. E então o que faremos é adicionar nossa pedra azul, então clique em um sinal. E, em seguida, Alt Shift, clique em Alt Shift, clique e, em seguida, venha abaixo de um antigo clique com Shift Apenas certifique-se de que você está indo para o ponto dessa maneira, tipo, para que eu possa ver que eu tenho outro lá, então eu vou continuar assim. Então, o mesmo neste clique do Old Shift. Clique em Old Shift. E, finalmente, vamos colocar a pedra vermelha, clicar em uma placa. E aí está, é isso que deve ficar com você. Você sabe o que? Eu não gosto dessa parte superior assim. Então, tudo o que vou fazer é clicar em Control plus. Não, eu não sou. Vou pressionar a tecla Shift antiga, clicar em cada desses Control plus e, em seguida, clicar em um sinal, só para me livrar do que estava lá. E agora estou feliz com eles. Agora, o problema é que podemos ver aqui essas pedras. Você pode ver como é muito alegre. Nós não queremos isso. E o motivo é que a Pedra Azul ainda não foi colocada. Então clique na Pedra Azul. Vamos até o painel Sombreamento. Vamos ampliar isso. Vamos colocá-lo no material. E vamos corrigir isso enquanto estamos aqui. Então você pode ver aqui, eles precisam apontar para três. E aí está agora, você pode ver que está consertado. Se formos para Redstone, você pode ver que eles já estão em três É por isso que eles pareciam assim. Volte à modelagem e, em seguida, pressione o botão tab, pressione arquivo e salve. E lá vamos nós. Tudo bem, eu aceito Vamos trazer de volta essas peças. Agora, o que eu vou fazer é achar que vou manter essa parte lá também. Então, vou colocar isso com meu booleano. Então, coloque-o com seu booleano. Agora, este é um arqueiro, então vamos juntar tudo isso Então, sete para exagerar, G, vamos juntá-los todos. Assim, e agora vamos nomeá-los. Então eu vou chamar isso de topo de templo. Vou chamar isso de um pequeno arco quadrado, F dois, pequeno arco quadrado. Então, vou chamar isso de arco duplo. F dois arcos duplos. Tipo, então, e então eu chamarei isso de um grande arco. Grande arco redondo. Vamos chamá-lo de grande arco redondo. Assim. Tudo bem, então fizemos isso Agora vamos colocar tudo isso em arcos. Então, M. Vamos colocá-lo em arcos. Assim. E então, finalmente, agora vamos voltar . Você pode ver. Eu coloquei meu garotinho lá. Eu não quero colocá-lo lá. Só vou tirá-lo daqui. Vou apertar o botão. E eu quero colocá-lo aqui. Ele tem o seu próprio? Parece que não. Então, vou colocá-lo em um novo chamado Human Reference. Tipo, quando você vai lá, ele está em seu próprio filho aqui embaixo. Agora, vamos pegar tudo isso. Assim, você pode ver tudo isso, pegar quatro deles, clicar com o botão direito e marcaremos como ativo. Em seguida, vamos até o gerente de ativos. Podemos ver que eles estão aqui. Então, queremos um novo chamado arqueiros. Vamos tocar duas vezes nisso. Arqueiros. Assim, vamos deixar de ser designados e colocar esses quatro lá Assim. Finalmente, vamos até Archers, verifique se eles estão lá Salve nosso trabalho, então salve-o. E então você pode ver que aquela pequena estrela desaparece de volta à modelagem E a última coisa é vamos juntar tudo agora. Então, se os ativarmos, podemos colocá-los logo na frente deles. Então, vamos transformá-los todos em blocos de pedra. Por que você liga isso ? Lá vamos nós. Não vamos pegar esses. Tudo isso. Vamos pressionar sete e depois G, e vamos colocá-los aqui, assim. Tudo bem. Então, agora fizemos tudo isso. Na verdade, vamos terminar aqui e, na próxima, tenho certeza de que há algo que precisaremos criar porque ainda precisamos criar muitas peças. Então, tudo bem, primeiro, espero que você esteja gostando muito do processo, e nos vemos na próxima . Muito obrigado Tchau tchau. 50. Como trabalhar com o GeoStacker no Blender: Bem-vindos de volta, pessoal, ao Blender for, o guia de ambiente modular e Kibash Agora, vamos criar algo um pouco diferente. Então, o que eu vou fazer é pegar essa prensa com a tecla Shifty, e então vamos arrastá-la para fora, tipo, E então vou substituir isso pelo nosso bambu. Então, vamos trazer nosso cara, primeiro de tudo para cá. Vamos trazê-lo aqui. L, então vamos entrar e ampliar. E o que faremos é chegar a isso. Chegue a este ponto, clique no X. Abrir e agora vamos encontrar o pacote Então, se eu abrir isso, podemos ver o pacote de cursos como referências. E o que queremos são telhados de bambu. Então, algo um pouco diferente. Tudo bem Então, primeiro de tudo, vamos aumentar a escala, para que possamos entender em que tipo de escala estamos trabalhando Então, vou pegar meu primeiro telhado de bambu e vou trazer um cubo Então, mude um cubo. Vamos fazer a mesma coisa que fizemos com todos os outros. Vamos pressionar Shift D. Depois o outro telhado de bambu. Então, temos dois telhados de bambu aqui. Agora, na verdade, também temos outro telhado de bambu, que está no banquinho do mercado Portanto, é melhor manter o bambu, como fizemos com o booleano como referência, e então podemos usá-lo repetidamente Então, vamos fazer isso primeiro. Então, o que eu vou fazer é chegar a essa parte aqui. E então o que eu vou fazer é pegar o tamanho. Então, vamos abordar as dimensões. Então, aqui, 3,87, 3,1. 3.23. E lá vamos nós. Essa é a primeira escala então. Então você pode ver se eu colocar meu cara aqui, você pode ver que ele tem muito espaço para realmente se movimentar por lá. Então, isso vai ser como a torre de vigia. E então essa vai ser uma versão maior dela. Agora, é claro, quando os trazemos para a construção real, podemos torná-los menores, maiores e ajustá-los. Mas, por enquanto, vamos manter essa escala. Então, agora vamos para o próximo. Este será 4,37. Assim. 3.1 e 3.32. Assim. Tudo bem Então, agora você pode ver o mesmo olho e tudo mais. Agora, vamos criar nosso bambu real. Então, a primeira coisa que vou fazer é trazer uma malha. Vou trazer um cilindro. E então o que vou fazer é definir isso para algo como vamos tentar 16. Devemos ser capazes de escapar impunes disso. Então, 16. Clique com o botão direito do mouse e as sombras se movem, e você pode ver que está um pouco irregular nas pontas, mas há muito bambu aqui, e elas também são meio pequenas, então não precisamos nos preocupar tanto com elas Então, o que vamos fazer é tornar isso um pouco menor. Assim. Então, o que queremos fazer é fazer dois desses. Então você pode ver que temos esse aqui. O que queremos fazer, em primeiro lugar, é criar uma parte grossa para cada um deles Então, o que eu vou fazer é entrar. Traga isso para a frente daqui. E você pode ver agora se eu, de fato, você sabe o que, vamos trazê-lo aqui. Vamos colocar isso fora do caminho por enquanto. De qualquer forma, eles são iguais. Então, o que faremos é chegar a este. Vamos pressionar a aba, só para verificar nosso vértice, pressione a prancha do cachorro, e eu quero que ela seja um pouco mais fina do que isso Então, o que eu vou fazer é a essência d, eu vou puxá-la para cima para obter a espessura certa. Então você pode imaginar que está preso no chão. Isso quer se destacar um pouco mais, e essas são essas partes que estão surgindo aqui desse jeito. Agora, é claro, no momento isso é bem pesado, vamos torná-lo um pouco mais fino E então ENS, retire-o um pouco. E então vamos, essa é a espessura certa, eu vou querer. Agora, o que eu quero é que alguns outros venham em cima de você. Então, o que eu vou fazer é pegar esse. E vou tentar obter o tamanho certo antes de fazer qualquer coisa. Então, o que eu vou fazer é torná-lo um pouco mais fino Então, Ess, assim. Vou girá-lo, então tente usar o Rx 90. E, basicamente, coloque isso em prática. Agora, a coisa está nessa. Eu quero que um entre aqui e esses estejam aqui embaixo. Porém, eles vão para a frente aqui, como você pode ver. Agora você pode ver que tem a mesma espessura que essas. Nós os queremos um pouco mais finos. Então, o que vou fazer é entrar, ter certeza de que no rosto, apertar a tecla Shift e clicar, depois alternar, e vou torná-los um pouco mais finos, assim E eles parecem perfeitos para mim. Tudo bem, então agora vamos realmente transformá-los em bambu. Então, vamos pegar esses dois controles A ou transformações, definir a geometria das origens Vamos guardar nosso treino para não perdermos nada. E agora o que vou fazer é colocar meu bambu aqui Agora, bambu, quando você olha para eles, eles são bem retos Em outras palavras, eles estão bem até subindo. Você sabe, eles crescerão até agora antes de terem um pequeno tipo de afloramento um pequeno tipo de afloramento aqui. Então, vamos realmente fazer isso. Então, controle. Vamos trazer, digamos, esse número, ou seja, se você clicar com o botão direito do mouse em sete. Então, vamos trazer sete. E então o que faremos é pressionar Control B, e os abriremos assim. E então o que vou fazer é pressionar E, inserir Alterns e retirá-los um pouco, só um pouquinho *****, os menores pedaços desse E, finalmente, o que vou fazer agora é revelar cada um deles. Então, se eu pressionar Control, eu realmente quero me concentrar, você sabe, em cada um deles. Então, controle. Só estou me perguntando a melhor maneira de fazer isso. Deixe-me verificar se eu realmente, antes de trazê-los para fora, acho que só estou me perguntando se é melhor colocar quatro bordas em vez disso. Então, se eu pressionar o Controle Z, por exemplo, se eu pressionar o Controle B agora, tirá-los e colocar um, dois, três, quatro, assim. Acho que então será um pouco mais fácil para nós. Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Certifique-se de que eles sejam colocados no lugar. Bem, clique com o botão esquerdo porque nós os chanframos, desculpe, e então inserimos ALTNes e retiramos as mandíbulas em um pouquinho, mais ou menos E agora podemos chegar centro de cada um deles, então pressione a tecla Shift e clique, assim. Tipo, então, assim. E assim, e eu vou pressionar a placa S, basta retirá-los. E você pode ver que eles estão vindo da maneira errada agora, então vamos tentar todos os testes primeiro. Sim, lá vamos nós. Então, todos testam. Você pode trazê-los para dentro ou retirá-los. Acho que, na verdade, eles saem assim. Lá vamos nós. Tudo bem, eles estão parecendo certos. Agora, se eu escrever, clicar em Shade Smooth by angle, agora você pode ver que eles estão muito bonitos. Ok, agora só precisamos fazer a parte superior, então vamos pegar a parte superior e a inferior. Vamos pressionar a inserção for e, em seguida, verificar se está no ponto médio , pressionar E, digitar S e Z, puxá-las um pouco terminar na parte superior com uma boca assim. Tudo bem, está parecendo muito bom. Agora, vamos fazer a mesma coisa com este. Então, eu vou fazer é entrar. Controle. Vamos trazer cinco. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Controle B. Vamos retirá-los. De qualquer forma, já temos esses quatro lá, então isso é muito bom. Vamos atraí-los um pouco mais ou menos assim. E então tudo o que faremos é abordar cada um deles, com facelt. Na verdade, você sabe Precisamos trazer mais no início, então vamos continuar assim. Pressionaremos E Altern, vamos retirá-los, um pouco mais ou menos, e depois vamos para as partes centrais com a seleção facial e retirá-los Então, clique com Shift, clique com Shift, clique com Shift. E então vamos pressionar ls not extrude ou algo parecido Vamos retirá-los um pouco desse jeito. Tudo bem, então eles estão procurando. Muito bom. Vamos clicar com o botão direito do mouse. As sombras são suaves por ângulo. Agora vamos trazer nosso bambu, vou pegar este, vou até o material, entro e clico no bambu Então é esse aqui. E vamos também pegar esse e depois pegar esse. E o que faremos é pressionar Control L e vincular materiais. Finalmente, então com este, só para eu não esquecer. Eu vou entrar, pegá-los, apertar o botão sim para trazê-los. E então inserimos S e Y. E então vamos puxá-los para dentro desse jeito. E lá vamos nós. Nós temos nossos dois bambus no lugar. Tudo bem, então agora a parte mais complicada. Então, o que eu vou fazer agora, como eu disse, eu queria um indo aqui, outro indo lá, e então esse tipo de post indo para lá. Então, essa é a parte mais complicada. O que vamos fazer então é chegar a esse quarteirão aqui. Vamos pressionar o Controle A, todas as transformações, definir a origem da geometria E então o que vou fazer agora é chegar e adicionar um modificador Então, adicionando um nó de geometria modificador. E o que queremos será chamado de algo como empilhador básico Então clique no empilhador básico. Nada vai acontecer no começo. O que queremos fazer agora é clicar no nosso bambu. Então clique no seu bambu. Clique no x ou no y, qualquer que seja. Inverta horizontalmente, e vamos ver se consigo descobrir para onde eles vão e lá estão eles Tudo bem Então é aquele, vamos desligá-los. Vamos tentar o x. Então vai ser o y. E a partir daqui, quero rotacioná-los agora, porque obviamente eles estão indo na direção errada Agora, no momento em que você pode ver que eles estão indo na direção errada. Então, o que eu vou fazer é, eu vou entrar. Vou pressionar Shifty. Vou pegar isso, e então tudo que vou fazer é desligar isso, e isso deve me devolver minha fofura. E então esses, na verdade, vou girá-los. Então, como 90, vamos girá-los. E então o que eu vou fazer é pressionar o botão tab. E o que eu deveria ser capaz de fazer agora é que eles estão na direção certa. Eles ainda parecem um pouco grandes, mas podemos consertar isso. Mas tudo o que vou fazer é puxá-los, então isso realmente cria um a um, então um tipo de nível. E então, finalmente, o que vou fazer é colocá-los no lugar certo. Então, eu vou colocá-los no lugar certo. E o que eu tenho agora é que eu realmente tenho o tamanho certo para o que eu realmente quero que eles sejam. Se eu pressionar tab agora, você pode ver que eu posso puxar isso para onde eu quero que eles vão. Então, mais ou menos por aí, puxe este para fora, mais ou menos por ali. Agora podemos ver que temos um problema com a escala. Então, tudo o que podemos fazer é diminuir essa escala, como você pode ver. Então, o que podemos fazer é aumentar a aleatoriedade da escala para torná-la um pouco aleatória E, finalmente, basta diminuir a probabilidade de lacuna, e então podemos realmente empilhá-las uma ao lado da outra dessa forma, e você pode ver que é muito fácil fazer isso, certo? Agora, a outra coisa é que, olhando para o comprimento deles, talvez eu precise recuar um pouco, que possa colocá-los no lugar certo, então algo assim, e eu também vou diminuir um pouco mais a escala porque o que eu quero que eles sejam é na verdade a mesma escala que esses. Então, se eu exagerar agora, você pode ver que eles são um pouco finos. Só estou me perguntando se eu pressionar o Controle A, vamos tentar. Clique com o botão direito do mouse na geometria de origem. Eles são um pouco finos demais. Você sabe o que eu vou fazer? Na verdade, vou abaixar um pouco a balança, então vou puxar isso um pouco para trás, puxar essa um pouco para trás. E, como eu disse, é um pouco complicado mexer com essas coisas, e então vamos aumentá-las desse jeito, e realmente não queremos que elas cheguem muito longe. Mas eu só estou me perguntando, posso realmente escalá-los? Posso realmente chegar a isso? Pressione o controle A: a geometria de origem? Isso é ampliá-los um pouco melhor? Você sabe, bem, vamos pressionar os controles d e voltar e colocá-los onde estavam. E o que faremos é, na próxima, descobrir como escalá-los para obter o tamanho certo. Não se preocupe, porém, podemos fazer isso com certeza. Não há problema nisso. Eu sei que vamos resolver isso. Tudo bem, pessoal, me desculpe por isso. É um pouco complicado colocá-los no lugar. Mas na próxima lição, resolveremos isso, sem problemas E uma vez que colocamos esses bambus, a propósito, é fácil porque você pode simplesmente colocá-los no próximo aqui para poder colá-los neste , e eles estão prontos Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. Ah. 51. Como terminar os telhados de bambu na cena asteca: Bem-vindos de volta a todos ao Blend the four, o guia de ambiente modular e do Kit Bash, e foi aqui que paramos Às vezes, pessoal, as coisas mais simples são as mais fáceis. Então, o que eu vou fazer é simplesmente ir até eles. Vou definir isso como um. Vou me certificar de que isso seja configurado um pouco mais alto, então talvez não 0,7. E então tudo que vou fazer é entrar e pressionar S e y e esmagá-los. Lá vamos nós. Tudo bem, então esse é o que estamos vendo, então você pode ver que é menos do tamanho que estamos vendo Então, vamos pressionar S e y, comprimi-las um pouco mais. Então, tudo o que vou fazer é puxá-los para trás, agora você pode ver que preciso preenchê-los um pouco. Então, vamos fazer isso. Então, tudo que vou fazer para preenchê-los é diminuir ou aumentar essa probabilidade de lacuna, assim. E então eu vou entrar. E o que eu vou fazer é retirar isso um pouco mais. Então, basta ir para os lados, e então eu vou voltar e fazer a mesma coisa aqui. Assim, e aí vamos nós. Agora podemos ver que parece muito bom. Eu também posso mover isso para o lado sem realmente interferir com eles. E eu só estou me perguntando agora se eu quero que a probabilidade de lacuna seja um pouco menor, então você pode ver que eu também posso alterar a probabilidade de inversão, que dá a variação das cores E agora vamos mudar isso um pouco. E o que eu também vou fazer agora é entrar, e eu vou puxar isso para baixo criando-os para que fiquem um pouco mais equilibrados. E agora, se eu os puxar para cima, você pode ver que é assim que vai ficar. Vamos abaixá-lo um pouco mais. Tipo, então, e vamos reduzir isso um pouco. Tipo, só até conseguirmos, exatamente o que estamos procurando. Talvez um pouco demais de crossover, então vamos diminuir um pouco Assim. E então fazemos uma coisa que parece boa agora. Agora temos o tamanho certo para isso. Agora vamos trazer outro. Então, o que vamos fazer é pressionar Shift, então vamos trazer outro. E então tudo o que vou fazer agora é querer que eles estejam embaixo desses Então, vou abaixá-los um pouco, para que fiquem embaixo Assim, toque duas vezes no e veja isso. Sim, algo parecido com isso. E então tudo o que vou fazer agora é girá-los um pouco para baixo Então, se eu entrar e girá-lo no x, então eu pego os dois, gire-os um pouco então eu pego os dois, gire-os para baixo E agora sabemos que esses são o lado certo. Então, se eu pegar tudo isso agora, pegar isso, isso, isso, puxar para trás, eu posso realmente entrar nesse aqui. Então, se eu chegar a isso, posso ver que precisa ser um pouco maior. Então, o de Sen's, puxe-o para fora , assim, e depois desloque D, arraste-o para o outro lado. Faça isso e coloque esse aí. E então, finalmente, vamos deixar os dois astutos. E então o que vamos fazer é trazê-los para a frente e torná-los um pouco menores. Então Essence, Ed, abaixe-os um pouco. Assim. Agora, vamos nos livrar dessa caixa. Acho que não precisaremos dessa caixa, na verdade, porque se nos livrarmos dela, devemos acabar com algo assim. Vamos recuar um pouco depois aleatorizá-la um pouco Vamos movê-lo para este lado. Vamos puxar essa de volta, talvez movê-la. Você sabe o que? Acho que está parecendo muito bom até agora. Acho que estou feliz com isso. A única coisa que não me agrada é que todas têm a mesma aparência, então, para combater isso. Vou aumentar um pouco esse. Então. E então o que eu vou fazer é fazer o mesmo neste. Então, tudo pronto. E agora isso deve parecer um pouco diferente, e também neste. Eu posso mudar as cores. Toque duas vezes no A. E pronto. Tudo bem, está parecendo muito bom. Só estou me perguntando na frente se tenho muitas interconexões aqui Vamos falar um pouco sobre isso. Não estamos comendo muitos. Vamos mudar a aleatoriedade da escala, diminuí-la um pouco sobre elas, apenas virar, brincar com ela até que eu a tenha como eu realmente quero Obviamente, você encontrará alguns crossovers aqui. Eu simplesmente não quero uma grande lacuna como essa, mas no final do dia, você pode realmente mudar essa malha e depois movê-la Mas eu ainda vou mexer com isso, só para preencher essa lacuna E a outra coisa é preencher uma lacuna. Você também pode puxá-la um pouco para trás, pegar essa ponta e puxá-la, e espero que ela comece a preencher as lacunas Gostar. Então, vou deixar as coisas assim. Eu acho que parece bom do jeito que está. Ok, então, por fim, o que eu vou fazer é pegar tudo isso agora E eu vou puxá-los para este aqui. Então esse é o meu próximo bloco. Certificando-se de pegar tudo isso também. Turno D. Vamos trazê-los aqui. E agora só precisamos ter certeza de que eles se encaixarão nesse também. Então você pode ver que tem mais ou menos o mesmo comprimento. São apenas essas n partes aqui. Então, o que eu preciso fazer é trazer os dois, assim. E então o que vou fazer é pegar as duas, pressionar a aba, pegar as duas partes e, em seguida, vamos colocá-las no prato. Agora, eu deveria ser capaz de deletar este também. Lá vamos nós. Nós terminamos essa. E agora eu simplesmente não quero ter certeza de que são da mesma cor. Então, o que vou fazer diminui a probabilidade de inversão. Aumente a probabilidade de inversão. E agora você pode ver que eles parecem diferentes um do outro. E finalmente, finalmente, então, vamos entrar. E o que vamos fazer é colocar a edição proporcional Eu não vou randomizar. O que eu vou fazer é colocar em uma superfície lisa. E então o que eu vou fazer é pegar uma parte dela, pressionar a ligação G, e eu deveria ser capaz de simplesmente dobrá-las. Por exemplo, se eu pegar outra peça como essa, vamos torná-la menor. Eu deveria ser capaz então de dobrar este. Vamos fazer o mesmo neste , para que você possa ver, eu posso dobrá-lo um pouco e deixá-los um pouco mais desiguais, assim. E lá vamos nós. Está parecendo muito bom. Agora vamos ao que interessa. A mesma coisa de novo. Então G Mova-o e depois faça o mesmo neste. Vamos sair dessa parte do vínculo desta vez. Mova-o para o outro lado. E então este, vamos retirá-lo um pouco, então G, vamos retirá-lo um pouco desse jeito, e então esse vai trazê-lo para dentro. Não é demais. Tudo gira em torno da finura dos toques Ok, então vamos agora mover nosso cara para cá. Acho que estou feliz com eles. Acho que posso realmente mantê-los como estão. Então, o que eu vou fazer agora é vir pegar a coisa toda. Eu também vou me deslocar e pegar tudo isso. E então o que vou fazer é objetar e converter em malha. Agora, você pode ver que não precisamos converter em malha aqui, e o motivo é que ambas são laranja, que significa que você só precisa selecionar uma, e então você pode converter e converter em malha, e pronto. E deixe-me mostrar por que isso acontece. Então, se formos para o objeto, convertemos para Mesh, eles desaparecem. A razão pela qual desapareceu se estamos chegando ao nosso nodo Jamat Então, se isso acontecer em seu próprio nó do Jomage, ou você não pode convertê-lo em Mesh, ou você o converte em Mesh, e ele desaparece assim Acabei de acessar seu nodo Jomage. Existe uma solução muito simples. Chegue ao final do seu nó do Jomage, onde está a saída real do grupo Então, o final não importa o que está aqui, apenas o final, e o que você quer fazer é pressionar a tecla Shift A e pesquisar instâncias realizadas. Esse aqui. Coloque isso aí e você verá que nada realmente muda nele. E então o que você pode fazer é voltar à modelagem. E agora, o que isso realmente permite que ele faça é transformar esse nó de geometria em uma malha real Então, se não funcionar ou estiver fazendo algo assim , basta fazer isso e, em seguida, tudo o que você fará é objetar, converter em malha e pronto. Agora, tudo será convertido em malha, como você pode ver. Tudo bem, então isso está parecendo muito bom. Vamos dar uma olhada em nossa visualização renderizada agora, como é isso, e pronto E então o que faremos agora? Eu só estou me perguntando se eu deveria te mostrar como eles realmente funcionam. Você sabe o que? Acho que vou. Então, o que faremos é usar sombreamento. Vamos deixar isso carregar. Vamos diminuir um pouco o zoom. Então, vamos diminuir um pouco o zoom aqui, e aqui está o bambu Vamos ampliar isso então. E vamos ampliar isso agora. E o que faremos é colocar isso em, colocá-lo na visualização renderizada E eu vou te mostrar a configuração aqui. Então, deixe-o carregar. E lá vamos nós. Agora, você pode ver no momento que essas partes aqui estão um pouco verdes, como você pode ver. Agora, você também pode ver que, com este, ele é totalmente criado no liquidificador Na verdade, não temos nenhum mapeamento. Bem, nós temos um mapeamento, mas não temos nenhum mapa de textura ou algo parecido. Toda a coloração e tudo é configurado completamente no liquidificador Então, eu vou te mostrar realmente como você pode mudar alguma coisa. É uma boa ideia fazer isso desta vez. Então, o que vamos fazer, primeiro lugar, é entrar. No momento, isso está definido como diagonal. Então, vamos definir isso para algo como esférico. L Vamos definir o linear para B spline. Então, em vez de ser como um corte duro, vamos configurá-lo para B spline, que é um corte mais suave Agora você pode ver que estamos tendo uma sensação um pouco mais amarela. Se então recusarmos isso, você pode ver que agora está começando a ficar muito, muito melhor. Vamos abaixar esse amarelo então para fazer uma transição um pouco mais suave Assim. Então, talvez algo por aqui. E então, você pode ver que agora temos pequenas bordas passando por lá. E também podemos mexer com a oclusão real do ambiente, então você pode aumentá-la ou diminuí-la para torná-la muito mais clara ou mais Eu acho que mais escuro é realmente melhor. E também podemos aumentar a sobreposição real. Então, como isso funciona? Isso se sobrepõe a uma por cima Então, este aqui se sobrepõe a este aqui. E se colocarmos essa sobreposição em algo como não 0,94, não 0,94, Vamos tentar com isso de novo. 0,94. Tipo, agora você pode ver que está um pouco melhor. Mas vamos diminuir um pouco. Acho que exageramos um pouco, deixamos um pouco mais claro, só para não perdermos essa intensidade nessas partes aqui E agora vamos diminuir o zoom, e acho que está parecendo muito, muito melhor. Nós também temos, isso afeta esse lado aqui, então você pode ver como você tem pequenas listras aqui Isso é o que os afeta aqui. E também temos um U, e temos uma saturação com a qual você também pode mexer Então, vamos agora voltar à modelagem. E aqui estamos. É com isso que realmente acabamos. Então, eles estão muito bonitos. Vamos colocá-lo de volta em nosso material. Deixe isso carregar. E a outra coisa sobre os nós Jumpt é que você não pode realmente transformá-los em nós Jome e simplesmente mantê-los assim Agora, o que eu vou fazer agora é unir tudo isso, então Controle J. Eu vou juntar tudo isso. Junte tudo isso. Pegue um só para ter certeza de que você tem um amarelo. Controle J, junte todos eles juntos. E acho que não vou mais precisar desse bambu. Então, tudo o que vou fazer é excluí-lo imediatamente. E então o que eu vou fazer é puxar esse aqui, puxar esse aqui, e lá vamos nós, temos nossos telhados de bambu lá dentro Agora, pense na próxima lição, o que faremos é nomear os dois. Vamos colocá-los em nosso gerente de ativos. E então o que eu acho que vamos fazer é começar em nossos telhados. Porque uma vez que tenhamos realmente instalado nossos telhados, podemos começar a construir grande parte da nossa caixa cinza Então, podemos realmente ir até nossa caixa cinza e começar a construir muitas delas , porque na verdade temos muitas peças dentro. Só para dividir um pouco. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 52. Como começar o pacote de telhado no Blender: Bem-vindos de volta ao Blender Fold the Modulate e ao guia de ambiente Kita E foi aqui que paramos. Então, agora vamos mover nosso cara para este lado. Vamos falar sobre isso primeiro. E o que vamos fazer é pressionar F dois, e vamos chamá-lo de pequeno telhado de bambu E então vamos controlar A, controlar, ver isso, pressionar o ter nascido, chegar a este, F dois, e então entraremos e controlaremos V e grande telhado de bambu, assim Agora, vamos colocar esses quatro em uma nova coleção de telhados de bambu, assim E então o que faremos é colocá-los aqui, não com meu cara. Vou deixar meu cara lá. E então vamos colocá-los nesta parte aqui. E então, finalmente, o que vamos fazer é chegar agora e pegar os dois da maneira certa. Como já fizemos várias vezes antes, marque como gerente de ativos e clicaremos em novo bambu Ranhuras, assim, e então elas ficam sem atribuição, arrastam as duas e as soltam no lugar certo, assim arrastam as duas e as soltam no lugar certo, E você pode ver que as cores não estão lá. E, como eu disse, às vezes isso acontece. E então tudo o que vamos fazer é acessar o arquivo, salvá-lo e depois voltar à modelagem. Tudo bem, vamos apertar a tecla tab nelas e pronto. E agora o que vamos fazer é pegar esse aqui. Vamos pressionar a tecla D. E o que vamos fazer agora é trabalhar nos telhados reais Mas depois de fazermos esses telhados, podemos realmente começar a colocar muitas coisas no lugar Agora, os telhados são, na verdade, bastante técnicos. Alguns dos telhados são, na verdade, apenas telhados individuais, e eles simplesmente ficam no topo das estruturas, e outros podem realmente ser unidos Então, temos dois tipos de telhados aqui. Primeiro, faremos as mais simples. Em seguida, passaremos para as peças modulares reais que realmente se unem. Então, o que vou fazer, em primeiro lugar, é trazer minha referência. Então eu tenho isso aqui. Eu vou abrir a porta, e o 11 vai até aqui. Portanto, o pacote de cursos faz referência à referência, e queremos telhados. Então, no último andar, esse aqui. Não essa. Então, vamos abrir isso novamente. Não são telhados. Vamos voltar. Vamos, se você vier aqui, na verdade, verá recentemente que sempre há uma que diz referências. Então, temos telhados e depois temos telhados. Esses são os que queremos. Então, podemos ver aqui, se entrarmos, temos esses três telhados que andam juntos Esses três telhados que andam juntos, então temos um central e, em seguida, dois desses que foram basicamente espelhados no lado oposto E então, basicamente, o que temos é esse teto e esse telhado e esse é um grande. Acho que é o telhado do templo ou algo parecido. E depois telhados menores para a loja do mercado. Portanto, temos muitos telhados para construir o. Serão necessárias algumas aulas. Mas, como eu disse, uma vez que você coloca nossos telhados, é uma grande parte das partes difíceis E a partir daí, são muito mais peças técnicas, e não tantas peças, apenas mais técnicas. Tudo bem, então com isso dito, vamos trazer nossas peças. Então, o que eu vou fazer é trazer duas partes para essas duas aqui. Então, duas partes, eu vou pegar o tamanho e lá, e depois uma, duas, três, 45. Então, temos nove no total. Então, nove cubos para trabalhar. Então, o que faremos é, primeiro de tudo, pressionar Shift A. Vamos trazer um cubo Então, vamos colocar esse cubo aqui. Pressionaremos a tecla Shift D e soltaremos o cubo lá. Então, esses são esses dois aqui. E então o que faremos é pegar esses dois turnos D e trazê-los aqui. Então, esses são os próximos dois aqui. E, finalmente, temos um, dois, três, 45. Então, mude, traga isso aqui. E então o que eu vou fazer é mudar de turno D. Traga-os aqui. E depois mais um, que será esse aqui. L Tudo bem, então agora vamos obter a escala. Então, vamos fazer esse do meio aqui, que é esse aqui. O que eu vou fazer é chegar a este. E a escala será 1,81, 2,23 0,974. Assim. E então chegaremos a este aqui, que será maior aqui, e a escala será 2,922, 0,22 e 0,974 Assim. E você pode ver que eles meio que já se encaixam assim. Agora, chegaremos ao próximo, e esse do meio será 1,872 0,32 0,702 Assim. E então esse aqui, que é esse do outro lado. Eu acho que eles têm quase o mesmo tamanho um pouco diferentes neles. Então, vamos chegar a este, e o que faremos é 2,022 0,32 e 0,702. Assim. Agora, os telhados maiores agora, então chegaremos a este aqui, que é um dos menores, e colocaremos 2,24, 2,24 e 0,678 assim. E agora para este. Então, eu sei que é um pouco entediante, mas desde que tenhamos algumas dimensões com as quais trabalhar, Agora, é claro, 2.17, deixe-me terminar isso. Então, nós 0,542. na verdade, ao criar sua própria caixa cinza, o que você faria é, em vez de colocar esses tamanhos, pegar os tetos da caixa cinza real que compramos ou pegar o tamanho de algo e trazê-lo para esse arquivo de mistura e usá-lo como um tamanho a ser tetos da caixa cinza real que compramos ou pegar o tamanho de algo e trazê-lo esse arquivo de mistura e usá-lo comparado Agora, o que vamos fazer é esse teto aqui, então é um pouco maior do que os outros. E este vai ser 3,332 0,9 e 0,952. Assim. Vamos mover todos os três, assim. E então temos o maior e este aqui. Então, vamos fazer o primeiro do mercado. Então, o do mercado será 3,42, 2,91 0,727, assim, e finalmente o grande , que é esse aqui 2,91 0,727, assim, e finalmente o grande , que é E o tamanho disso será 4,686 0,03 e Tudo bem, então esse é aquele. Agora, com este, o fato é que ele é levado em consideração como as partes superiores, então precisamos levar isso em consideração. Então, provavelmente não vai ser tão grosso, pode ser um pouco mais fino do que isso, e então colocamos alguns pontos Então, acho que vamos trabalhar nisso primeiro e usaremos isso como uma espécie de guia. Então, o que vou fazer primeiro é pressionar Voice Sens d. Também vou entrar no modo objeto que possamos ver o que estamos fazendo E então o que eu vou fazer porque este é um telhado relativamente simples. É por isso que estamos fazendo isso primeiro. Então, o que vou fazer é pressionar Control. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e, em seguida, controle B, retire-o. Assim, então vamos pressionar e para alterar sem proporção em AlterNS e trazê-lo para onde eu quiser Então, algo assim, certificando-se de que eles não sejam cortados com muita facilidade. Eles são bem grossos Não queremos isso há muito tempo, aqui embaixo, onde será realmente capaz de destruí-los e coisas assim Ok, então agora eu vou fazer isso. Eu só vou pressionar tab. Vou pressionar Shift S e Shift S. Pronto. Seleção, cursor para seletor. Então, coloque meu cursor ali. Então, o turno A é. Vamos trazer um cubo Faça o cubo um pouco menor. Vamos falar sobre isso e colocá-lo nesse canto aqui. Então, tudo o que vou fazer é pressionar G por cima. Eu vou colocá-lo neste canto aqui. Assim. E então o que eu vou fazer é pressionar o E de Sen's, puxá-lo um pouco para baixo. E, finalmente, pegue a parte superior, e eu vou encolhê-la, assim Tão, muito, muito simples esse telhado. Tudo bem, agora o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse no cursor D de origem três. Adicione um modificador e, claro, vamos trazer um espelho Vamos colocá-lo sobre esse lado, sobre aquele lado, Controle A, e lá vamos nós. Esse é o telhado realmente acabado. Agora, vamos juntar tudo isso com o Controle J. E então tudo o que vamos fazer reseta toda a transformação. Então, redefina todas as transformações, direito, clique na origem da geometria Traga nosso chanfro. Então, traga seu chanfro. Não é o ponto Nenhum três, ou um pouco mais alto, se você quiser. Então Nott. Vamos tentar Noh Point No Not five Sim, e a coisa que está quase certa. Para eles, eu não vou entrar e chegar ao objeto e converter em malha. Eu posso deixar meus chanfros lá. Não há problema quando você o coloca no gerenciador de ativos. Eles entrarão com a estola chanfrada lá. A única vez que vou aplicar os chanfros é quando preciso unir vários objetos, e todos eles têm diferentes quantidades de chanfro Às vezes, então eu faço isso dessa maneira. O importante é que juntemos a maioria dos objetos. Isso facilita as coisas, mas há momentos em que não conseguiremos fazer isso, é claro. Então esse é o papel que eu tenho. Então, o que faremos é com este. Colocaremos todos os materiais e tudo mais quando terminarmos de construí-los. O que vamos fazer então é chegar a este e este então será o mercado sul. Vai ser. Vai ter mais ou menos a altura que tem. Então, o que faremos é que é bem fácil, na verdade. Essa. Nós entraremos. Vamos pressionar o controle. E então o que vou fazer é abaixá-lo um pouco, porque eu quero que fique um pouco mais baixo do que isso, bem no meio. Vou pressionar o controle B e depois nivelá-lo, assim. E então vamos pressionar E digitar Alton S e trazê-lo para dentro Manter o vínculo de turno tornará tudo um pouco mais fácil. E se não chegou o suficiente, a propósito, você pode realmente vir aqui e puxá-lo daqui também, que torna tudo um pouco mais fácil. O que eu estou procurando é apenas ter certeza de que está dando a volta completa, o que parece que está aqui. Também estou vendo até onde está indo, e acho que está tudo bem. Agora, o que vou fazer é criar os pequenos tipos de peças de madeira que estão saindo aqui. Então, novamente, vou pressionar Shift S, cysta selected, shift A, abrir uma fila, torná-la um pouco menor, assim Vamos puxá-lo para cima. Um pouco menores, esses pedaços de madeira. Vamos colocá-los no lugar certo. Vamos colocá-lo aqui. E então isso estará pronto para retirá-lo. Ou o pedaço de madeira real que vamos colocar lá na próxima lição. Então, vamos agora guardar isso, e nos vemos na próxima, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau. 53. Como criar estruturas de telhado mais complexas: Bem-vindos de volta ao Blend Ford o guia de ambiente modular e Kit Bash e foi aqui que o paramos. Tudo bem. Agora o que eu quero fazer é, em primeiro lugar uma matriz aqui , então eu vou entrar , gerar uma matriz, e você verá no momento que ela está no fator x. E essa matriz, basicamente, essa, em primeiro lugar, é a contagem. Então, quantos você quer? Basicamente, é quantidade de lacuna que você tem ou onde ela é colocada aqui. Então, se eu mover esse x para fora, você pode ver agora que podemos movê-los para uma volta por lá. Se eu pressionar um, posso ver que há uma pequena lacuna aqui. Você pode ver que é muito maior desse lado. Então, vamos diminuir um pouco isso. , é cerca de 3,9 acho que parece certo para mim. Além disso, quando você tem uma matriz ativada, você pode realmente entrar e mexer com o mesti para que eu possa pressionar Então, o fato é que, claro, isso os aproximará, então vou aumentar e colocar outro lá. Pressione um e vamos dar uma olhada se estou trazendo de volta um pouco, então 3,8 Talvez 3,7 talvez 3,75. Sim, isso parece certo para mim, e aí está. E, finalmente, o que eu quero fazer é aplicar isso. Então, se eu pressionar o Controle A, posso aplicar isso. E agora eu vou fazer isso. Eu só vou pegar esses, pegar um deles. Coloque-o em edição proporcional. Vamos colocá-lo aleatoriamente. E então tudo o que vou fazer é puxá-los para trás desse jeito. Então eu vou puxá-los de volta. juntos, pegue este. Vou deixar isso aqui. Puxe-os um pouco mais para trás e agora você pode ver que eles estão um pouco desiguais Agora, a outra coisa que você também pode fazer é usar a randomização aqui Acho que não, acho que os quero relativamente heterossexuais. Deixe-me te mostrar, por precaução. Então, se eu colocar três, clique com o botão esquerdo , clique com o botão direito, vamos colocar três neste. Afaste-os um pouco. Assim. Vamos colocar dois nesta. E vamos colocar três neste. E depois dois neste. Assim. E então vamos pegar todos eles. Na verdade, eu não quero pegar esses rostos, no entanto. Isso é uma coisa que eu não quero pegar, então não vou mexer com esses rostos, então vou simplesmente desmarcá-los Então, vamos para a malha, e vamos transformar, randomizar, e você pode ver imediatamente o que isso é feito Agora vamos diminuir isso um pouco. Então, nem tanto. Talvez algo parecido. E você pode ver agora que eles são muito mais desiguais. Agora, novamente, vamos entrar. Junte tudo isso. Na verdade, antes de juntarmos todos eles, vamos ver como são os chanfros reais Então, primeiro de tudo, pegue o Controle A, para originar a geometria. Pegue este último, controle, e vamos copiar os modificadores, e pronto Na verdade, parece muito bom. Eu não acho que haja nada de errado com eles. Então, vamos juntá-los todos agora. Controle J. Lá vamos nós. Essa é a próxima parte feita. Ok, então vamos para o próximo telhado. Então, este aqui, um pouco mais teical neste telhado, então vamos tentar Você pode ver que isso, se quiser referenciar , será pressionar ponto e ampliar Este é esse teto aqui, então você pode ver que ele sai, ele sobe um pouco. Tem um pouco que entra, sobe novamente, entra novamente, e então temos todas essas pequenas dicas circulando por aqui Então, vamos ver se podemos realmente criar isso. Então, o que eu vou fazer é entrar nessa parte aqui. Em primeiro lugar, vou introduzir um laço de borda, então controle a lei. Vamos reduzir um pouco. Então, algo parecido. E então o que eu vou fazer é outro loop de borda, então lei de controle. Vamos reduzir isso para algo assim. E então o que vou fazer é mudar de posição e clicar, então, tudo bem. Se isso não funcionar, basta entrar com face elect, pegar a face da bomba e retirá-la um pouco sem ativar a edição proporcional, especialmente a randomização Vamos retirá-lo. Um pouco mais leve assim. E então o que eu vou fazer agora é, eu preciso trazer essa parte. Então, vou pressionar a lei de controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e, em seguida, controle B. Assim, talvez um pouco mais alto. Assim. E você sabe o que? Na verdade, eu errei aqui. Vou deixar esse loop de borda aqui. Eu vou trazê-lo daqui. E o que vou fazer com essa blusa agora é trazê-la. Mas o fato é que acho que preciso soltar esse laço de borda antes de tudo. Então, vamos baixá-lo para uma volta aqui, e acho que é daí que vamos trazê-lo, e depois mais um laço de borda, trazê-lo para baixo até arredondar ali, assim É isso que queremos. Agora, se eu chegar ao topo, um curto, se eu exagerar, consiga agora trazê-lo um pouco. Então, se eu trouxer, desse jeito, agora você pode ver que temos uma boa curva lá. E agora o que podemos fazer é trazer essa parte para dentro. Então, se eu pressionar enter AlternLterns, devo ser capaz de segurar o turno nascido e trazê-lo para dentro Vamos ver se está chegando mesmo. E Joe vai aparecer apenas se certificando de que está chegando em todos os lugares e com a aparência que eu quero. Sim, está muito bonito. Agora, a única coisa é que acho que essa parte superior precisa entrar um pouco mais. Vou pegá-lo, apertar o botão S trazê-lo um pouco mais. Então, agora podemos dizer que eu tenho aquele lindo fluxo lá. E é isso que estou procurando. Então, agora vamos pensar sobre essas pequenas partes que virão aqui. Então, primeiro de tudo, vou pressionar shift S, s para selecionar, shift A, trazer um cubo, pressionar o S nascido. E eu vou te mostrar uma técnica muito boa para realmente conseguir isso. Vou pressionar o S bn, torná-lo um pouco menor. E então o que eu vou fazer é trazê-lo para este lado, primeiro de tudo. Assim, e então eu vou pressionar S e y. Vou trazê-lo para dentro. Só para começar por aí. E então o que eu vou fazer é pressionar o controle. Traga um laço de borda, solte-o para baixo, e então eu vou puxar essa parte inferior aqui, então eu vou até essa parte inferior, S e X, e a trago para dentro. Agora podemos ver que a parte de trás disso provavelmente precisa ser retirada um pouco Então, o que eu vou fazer é puxar essa parte um pouco para fora, então para trás, desse jeito. Então eu vou pegar essa peça e vou puxá-la de volta. Tipo, então, e agora você pode ver que é um fluxo muito, muito bom descendo até lá. E então eu estou pensando, talvez, talvez eu só esteja pensando, isso é tudo que eu preciso, realmente? Você sabe o que? Acho que é tudo que eu preciso. Algo muito simples como isso. Acho que vai ficar tudo bem. Agora, você pode ver que não é exatamente o mesmo que este. Depende de você o quão perto você quer chegar dessa, mas acho que estou feliz com isso. Agora, o que vou fazer é realmente trazer uma matriz. Então, primeiro de tudo, controle A: todas as transformações. Também vou clicar com o botão direito do mouse e definir minha origem como meu cursor de três D desta vez. Isso está bem no centro de lá. E então o que vou fazer é adicionar e gerar uma matriz. Vamos colocar, no momento, essa coisa como cinco, então um, dois, três, 45. Vamos dividi-los então. Nós os queremos. Então, vamos dar uma olhada na operação 12.3. Você pode ver que arredondou a lacuna certa que parece redonda à direita Agora, o problema é que, no momento, eles não estão exatamente no meio. Eu os quero exatamente no meio antes de colocá-los do lado de fora. O que vou fazer é pressionar o controle A para aplicar essa matriz real. E então o que eu vou fazer agora é pressionar o controle. Eu vou para o centro. Na verdade, será mais fácil. Então pegue a central, Shift S, amaldiçoada para selecionada, controle de tabulação A, todas as transformações, defina a origem e depois o cursor de três D. Então, sabemos que está bem no centro. Agora, se voltarmos a este, podemos pressionar Shift S, cursor para selecionar. Agora pegue este finalmente e desloque a seleção S para o cursor. O que isso vai fazer é colocá-lo bem no centro para nós. Então, agora o que precisamos fazer é trazê-lo para este lado. Leve-o para onde quisermos. E então, se eu colocá-los no lugar agora, você pode ver que eles estão bem no centro onde eu quero, e isso é exatamente o que eu quero. Depois de tudo, o que eu quero fazer agora é colocar a origem bem no centro daqui. Mas se eu clicar, clicar com o botão direito, definir o cursor D de origem três, e você pode pensar, bem, por que estou fazendo isso? Porque agora, se eu pressionar 50, pressionar o botão enter e, em seguida, pressionar R Z 90, posso realmente colocá-lo desse lado. Você pode ver que isso não está exatamente funcionando para mim. Então, vamos dar uma olhada por que isso não está funcionando. E eu acho que na verdade é porque isso não é um quadrado. Então, vamos descartar isso. E o que faremos em vez disso é voltar antes de realmente aplicarmos isso. Então, vamos voltar um pouco antes aplicarmos essa matriz. Então, vamos voltar. Não sei há quanto tempo. Espero que. Espero que consigamos chegar lá Lá vamos nós. Aí está a matriz. E o que vou fazer em vez disso agora é pressionar a tecla R Z 90, colocá-la deste lado, assim, e faremos colocá-la deste lado, assim, isso de uma maneira diferente Então, ainda queremos cinco lá, mas simplesmente não queremos tanto a diferença. Então, tudo que eu vou fazer é começar a puxar isso para baixo, desse jeito. Vou movê-los até que eu realmente os queira. Então, algo assim parece certo. Também vou me certificar de que eles estejam tão dentro quanto esses, esses, para que você possa ver as mandíbulas saindo, então vamos puxá-las Retardando o turno, tipo, para que também possamos ver que isso está um pouco mais atrasado nesses. Então, o que eu vou fazer porque eu tenho minha matriz. Isso significa que eu posso realmente entrar e pegar a parte de trás deles, e isso vai tirar todos eles também. E lá vamos nós. Tudo bem, então tivemos que mudar de tática sobre eles entanto, isso não é problema, porque agora só queremos colocá-los no lugar correto. Então, vamos agora para os dois, vá para o objeto, converta em malha. Isso significa que convertemos essas matrizes. E agora vamos fazer a mesma coisa que fizemos. Queremos isso bem no centro. No momento, eles não estão. Então, o que vamos fazer é pegar um desses. Shift S, cursor selecionado, clique com o botão direito do mouse para definir a origem para três cursores D. Agora vamos chegar a este. Vamos pegar esse. Shift S, urster, selecionado, clique com a tecla Tab com o botão direito do mouse, defina a origem para três cursores D. Agora sabemos que a origem de cada um deles está bem no centro. E a partir daí, o que podemos fazer é voltar agora a este. Então Shift S, cursor selecionado. E então o que queremos fazer agora é colocá-los bem no centro. Então, eu posso pegar isso agora e comprimir Shift S e seleção no cursor dessa forma E agora o que eu quero fazer é retirá-los. Puxe-os para onde eu os quero. Agora, primeiro de tudo, antes de puxá-los para baixo, eu não vou puxá-los para baixo ainda O que vou fazer é chegar primeiro a esses cursores de seleção Shift S, e agora podemos ver a altura certa Então, o que isso significa é que agora posso derrubar tudo isso ao mesmo tempo. Então, se eu os derrubar agora, você verá que todos eles estão no mesmo nível em que queríamos. Então, vamos levantá-los um pouco. E agora a questão de fazer é garantir que eles estejam longe o suficiente onde queremos. Você pode ver que eles são quase iguais. Está parecendo bom. A partir daqui , o que queremos fazer agora é trazer um espelho. Primeiro de tudo, vamos clicar com o botão direito do mouse no cursor S Origins de três D. O mesmo neste, então. Origina três cursores D. Adicione um modificador, e nós vamos trazer um espelho, e vamos colocá-lo no y, desligar o X. E então vamos fazer a mesma coisa Então, vou adicionar um modificador, trazer um espelho. Coloque no y, desligue o X e pronto. Fácil assim, pessoal. Tudo bem. Então, na próxima, vamos salvar nosso trabalho. E na próxima, então, acabaremos com isso rapidamente, e então começaremos em nosso próximo telhado. Tudo bem, pessoal. Então, aproveite isso. Vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. O. 54. Como usar a ferramenta faca para modelagem de precisão: Bem-vindos de volta ao Blender for, o Guia de Ambiente Modular e Kibash, e foi aqui que paramos Ok, então o que eu vou fazer agora é juntar tudo isso quando eu tiver meus níveis de aposta. Então, primeiro de tudo, vamos entrar e garantir que tudo esteja lá porque acho que ainda não resolvemos nada disso, o que não aconteceu Então, o que podemos fazer é pegar tudo e aplicar todos esses espelhos de uma só vez. Nós convertemos e mesclamos. E então o que podemos fazer é unir tudo isso com o controle J, e então podemos pressionar o Controle A, todas as transformações, da origem à geometria E, finalmente, agora pegue esse controle l e copiaremos modificadores como E aí está, é isso que temos. Agora, está parecendo muito, muito bom. Tudo é feito lindamente para nós. Agora, vamos passar para a próxima. Agora, como podemos ver aqui, as dimensões estão ligeiramente afastadas. Então, lembre-se de que , na verdade , quando você está criando isso, porque eu errei nessa Então, vamos parar com isso. O que vou fazer é criar agora, então criaremos o topo primeiro. Então, primeiro de tudo, o que vou fazer é saber que o top quer sair um pouco. Só estou me perguntando se que tipo de pescador arbitrário aqui você pode ver, este, esse É um pouco difícil de ver aqui, mas isso o guiará durante o processo. Então, o que eu vou fazer, em primeiro lugar, é pressionar Control. E eu acho que o que eu vou fazer é trazer um para o outro por aqui. O problema é que eu quero que eles tenham o mesmo tamanho. Então você sabe o que? Vou trazê-lo até o topo, onde você estará por aqui. Então, o que eu vou fazer é pressionar Control. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Caia no centro. Controle B, e então eu tenho o controle, trazendo isso exatamente para onde eu quero. E então o que eu finalmente vou fazer é clicar em Shift, O Shift click, E, er Altern S, e depois trazê-lo usando o Shift born, assim Então, traga algo assim. Então o que eu quero fazer agora é essa parte superior, eu quero puxá-la um pouco para fora, então se eu pressionar S, eu posso retirá-la. Assim, e acho que está muito bonito. E, finalmente, vamos trazer a parte superior. Então, se eu pressionar o inato, posso trazê-lo assim e, finalmente, pressionar E e colocar um pouco de tampa lá , assim. E lá vamos nós. E agora tudo o que precisamos é desse tipo de parte intrincada que gira em torno desse lado Agora, é muito mais fácil fazer isso do que você imagina. Então, tudo que eu vou fazer é entrar. Vou pegar essa parte primeiro. E acho que a maneira mais fácil de fazer isso é pressionar Shift D, assim. E então o que eu vou fazer é separá-lo. Então, vamos pressionar P, seleção, dividi-la. Vamos esconder essa parte do caminho, e devemos ficar com essa parte agora. Agora, o que eu quero fazer é criar bandas que estejam em todos os sentidos. Então, eu quero que eles continuem assim, basicamente. Então, o que eu vou fazer é, eu vou entrar. Controle. Vamos colocar, então temos um, dois, três, quatro, cinco, seis, sete pontos, então um, dois, três ou cinco, seis. Então, vamos colocar assim. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Então, temos um, dois, três, quatro, cinco, seis, sete. Agora, o problema é que, se eu fizer assim, significa que eles não vão ficar empatados. Então você pode ver que vai subir aqui embaixo, aqui embaixo, ou aqui, aqui embaixo. Então, vai acabar aqui. Nós realmente não queremos isso. Em outras palavras, temos um, dois, três. Vamos aumentar mais uma vez, e agora está tudo bem. Agora, antes de fazermos a próxima, sabemos que temos isso em sete. Então, o que eu quero fazer agora é entrar com minha faca. Então, tudo o que vou fazer é pressionar o botão K. Eu vou entrar. Pegue este, esse, assim, e essa será a maneira mais fácil de realmente fazer isso desse jeito. Tudo bem, então agora queremos fazer o outro lado. Então dissemos que estava no sete, então vamos tentar, então vou clicar com o botão esquerdo, clicar botão direito e aumentar para sete. E então eu vou tentar ver se vem daqui. Até lá, vamos ver se isso realmente funciona. E sim, isso acontece. E isso é perfeito. Agora, eu realmente não quero fazer. Essa parte, eu poderia muito bem espelhá-la do outro lado. A menos que eu realmente queira juntá-los. E eu preciso decidir, eu quero juntá-los ou não? Se eu fizer isso, eu só estou me perguntando, eu quero manter tudo isso unido? Você sabe o que? Eu acho que sim. Então, o que vou fazer é pressionar Control, colocar isso no botão esquerdo, clicar com o botão direito do mouse em sete. Faça a mesma coisa aqui. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, coloque no sete, e depois apareça e faça isso rapidamente , porque acho que será um pouco mais rápido do que o que eu estava planejando Vamos pegar tudo isso ao redor. Faça aqui, assim, e depois vamos até aqui. A mesma coisa de novo. Agora você pode ver que a forma como criamos este curso está funcionando para torná-lo cada vez mais complexo, colocando mais e mais coisas em prática à medida que o desenvolvemos. A primeira parte foi sobre referenciar o boxe cinza, depois construir todas as pequenas partes, colocar algumas delas em nossa caixa cinza, e agora você pode ver até mesmo as coisas que incorporamos , os cursos organizados de forma que você adquira cada vez mais habilidades, e estamos ensinando mais e mais coisas, e na verdade estamos aumentando o profissionalismo depois construir todas as pequenas partes, colocar algumas delas em nossa caixa cinza, e agora você pode ver até mesmo as coisas que incorporamos, os cursos organizados de forma que você adquira cada vez mais habilidades, e estamos ensinando mais e mais coisas, e na verdade estamos aumentando o profissionalismo na verdade , de criar algo. Então, está ficando cada vez mais técnico. Tudo bem, então vamos entrar a tecla Shift clicar ou simplesmente descer e pegar tudo isso que está girando desse jeito, e espero poder separá-los Estou esperando. Então, vamos ver se podemos realmente fazer isso. Acho que vai funcionar. Acho que foi assim que fiz da primeira vez. Vou pegar tudo isso assim, e então vou pressionar o controle B, e você pode ver que eu posso removê-los. , você pode ver que, na verdade, estamos fazendo com que não esteja meio reto, mas vamos nos endireitar Então, vamos desvendá-los primeiro. Então, temos todos eles bonitos e até mesmo assim. Agora, se eu pressionar Sens d, você pode ver que eu posso realmente endireitá-los novamente, assim, e deixá-los Eles não precisam ser perfeitos porque estarão na estrutura de pedra. E, finalmente, o que podemos fazer é pressionar o botão y para separar aqueles de Na verdade, neste caso, acho que pressionaremos a seleção P, e então eu posso simplesmente entrar na parte de trás, pressionar delete, delete do outro lado, e fico com apenas isso. Agora, vamos pressionar o controle A, todas as transformações, definir a origem da geometria Adicione um modificador e geraremos uma solidificação Vamos retirá-lo do outro lado. Vamos retirá-lo dessa maneira. Vamos aumentar a espessura. Definitivamente, precisaremos disso aqui, e agora vou dar uma olhada e me certificar de que estou feliz com a forma como eles estão funcionando. Mas exagere. Agora podemos ver o caminho muito, muito reto que passa por lá. Isso é exatamente o que queremos. Agora, se eu pressionar old stage, para trazer de volta a outra parte agora, você pode ver que isso é o que temos Você pode ver que eles estão um pouco presos. Não queremos que alguns fiquem muito destacados, então vamos trazê-los de volta um pouco. Então, vamos garantir que eles estejam todos no lugar certo. Você pode ver o toque aqui, o toque aqui e, na verdade, isso fez um trabalho muito, muito bom Na verdade, estou muito feliz com a aparência. Toque duas vezes no A. E pronto, até os cantos diretamente alinhados. Sim, e isso parece bom. Então, o que vou fazer agora é passar por cima novamente, pegar todos eles, por cima, objeto e converter em malha. E, finalmente, vou pegar essa aqui, pressionar Control J. E então tudo que vou fazer agora é pressionar Control A, todas as transformações Defina a origem como geometria. Pegue este aqui, pressione Control L, e vamos copiar os modificadores E lá vamos nós. Temos nossos chanfros colocados. Tudo está funcionando muito, muito bem. Ok, então esse é aquele aí. A única coisa sobre a qual não tenho certeza é o chanfro aqui. Se eu diminuir para zero zero, três, vamos dar uma olhada Vou diminuir ainda mais. Isso não é. Isso é porque eu não tenho isso aqui, então vamos fazer isso aqui. Vamos trazer um chanfro. Gere um chanfro Vamos colocar isso em zero ponto, não em nada três. E aí está, os chanfros parecem melhores agora. Então você pode ver que o chanfro aqui é um pouco diferente do chanfro ali E às vezes isso é tudo que eu estava dizendo, às vezes isso acontece. Então, o que eu vou fazer é, eu vou vir , eu vou pegar tudo isso, seleção P, pegar isso. E o que eu vou fazer com este é deixar aquele ponto zero, não três Eu vou pegar esse , então, pegue esse. E você pode ver que o chanfro aqui não é o Ponto, nem o Cinco Vamos pressionar Control L, copiar modificadores e pronto. Então agora você pode ver Nenhum ponto não cinco, Nenhum ponto não três. Vamos juntá-los agora. Então, o que faremos é objetar, converter em malha, pressionar Control J e juntá-los. Clique com o botão direito e as sombras se suavizam por ângulo. E lá vamos nós. Tudo bem. Você pode ver agora que eles têm uma aparência muito mais parecida com a de antes. OK. OK. Agora, vamos passar para a próxima. Então, na próxima, dê uma olhada no que realmente temos que criar aqui. Na verdade, não fico muito feliz se eu ampliar este. Então, se eu aumentar o zoom. aqui é um pouco afiada demais nas bordas, eu acho, então eu acho que nesta, vamos fazer uma seção um pouco plana lá. Porque às vezes, quando você está construindo, você sempre tem tudo, agora você quer. Sabe, às vezes você pensa que, ah, deveria ter feito isso um pouco diferente. Eu teria sido melhor se tivesse essa aparência. Então, o que faremos agora é diminuir um pouco o zoom. Vamos economizar nosso trabalho. Então, vamos arquivar e salvar nosso trabalho. E então, na próxima lição, o que faremos é criar esse teto real aqui. Obviamente, mantendo o tamanho que temos. Tudo bem, pessoal Espero que você goste disso e espero que esteja aprendendo toneladas e toneladas de coisas que não sabia antes, e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 55. Como criar peças de telhado que se encaixam perfeitamente: Bem-vindos de volta ao Blenda para o Guia Ambiental Modulate e Kit Bash, e foi aqui que paramos Ok, então, este, em comparação com os outros, deve ser relativamente fácil. Então, vamos ver se realmente é. Então, o que eu vou fazer é, primeiro de tudo, fazer uma xícara, então controle muito. Vamos reduzi-lo para Na verdade, você sabe que com esse corte, vamos colocá-lo aqui. E então o que faremos é fazer outro corte e colocá-lo na rotatória aqui E então o que queremos fazer é fazer outro corte, que será rotativo para criar aquela parte superior do nosso telhado Então, algo assim. Eu sei que não é. Você sabe, eu sei que é um pouco torta no céu e nós a colocamos aqui e aqui, mas tente fazer com que ela se aproxime do que eu tenho. E a partir daí, o que eu quero fazer agora é pensar em criar outro recorte aqui, então controle. Vou colocá-lo na metade, na verdade, então clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito E a partir daí, quero mais um corte agora, que vou colocar por aqui. Então, um pouco mais abaixo do que foi dito. E então, a partir daí, o que vou fazer é pressionar o SP e puxá-lo um pouco para fora. Então, o que eu vou fazer é chegar ao topo disso, e eu vou trazê-lo para cá. Assim. Agora, eu posso ver que neste caso, em primeiro lugar, provavelmente quero entrar um pouco mais para torná-los um pouco mais curvados, como você pode ver. E em segundo lugar, acho que provavelmente vou reduzir isso um pouco. Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso, então clique com a tecla Alt Shift. Todos eles, desativando a tecla Shift, clique e puxe-os para baixo, só para deixá-los um pouco mais inclinados do que realmente eram E acho que agora está tudo bem. Acho que tudo o que vou fazer agora é abaixar um pouco essa, então clique com a tecla Alt Shift. Puxe um pouco para baixo, tipo, então. E então, finalmente, com esta parte, clique em Al shift, insira Altnes e, ao trazê-la , segure a tecla shift born Tipo, então eu vou falar um pouco mais sobre esse, então não é S de novo. Por exemplo, novamente, podemos controlá-lo aqui embaixo, e também podemos garantir que o deslocamento esteja uniforme lá, e que então o aumentaremos um pouco mais do que era Tudo bem, então eu acho que está tudo bem. E então o que eu quero fazer agora é colocar uma blusa aqui. Então, em vez de Na referência real, você pode ver que, se eu pressionar ela entra diretamente assim. Eu realmente não quero isso. Então, o que eu vou fazer é pressionar o e born again. Desculpe, o botão i, então vou pressionar, trazê-lo primeiro e depois trazê-lo. E acho que, na verdade, parece muito melhor do que estava. Então, algo assim, eu acho que parece muito bom. E agora, o que queremos fazer é pensar em trazer esses pequenos pontos colaterais que temos lá. Estou apenas procurando, apenas me certificando de que estou feliz com o que tenho lá, e acho que estou. Então, eu vou pressionar Shift S, o selecionado, Shift A. Vamos trazer um cubo Vamos tornar o cubo mais, muito menor. E então o que vamos fazer é simplesmente colocá-lo no lugar aqui. Vou pressionar a placa S. E eu vou colocar esse cubo, então ele realmente vem logo abaixo, assim E eu vou fazer com que fique de fora. Acho que ficar de fora é um pouco distante, eu acho, então vou falar um pouco Então S e y. Vamos falar um pouco mais sobre isso. Vamos retirá-lo. E então o que eu vou fazer é puxá-lo para cima. E eu só quero que seja colocado sob esta parte aqui, eu acho. Então, algo assim. Então, o que vou fazer é pressionar SN x e retirá-lo um pouco. E finalmente, então eu quero, então está chegando ao fundo daqui, então eu vou pegar a parte inferior e puxá-la um pouco para cima Tipo, então, e acho que agora está muito bom. E agora, finalmente, quero trazer isso com os ibonns, então vamos trazê-lo Assim. E então o que eu quero fazer é E e retirá-lo. E você pode ver agora que está realmente se encaixando muito bem lá E, finalmente, quero revender para transformar. Então, controle A, transforme tudo, defina a origem, duas geometrias e, em seguida, entre, pressione o ibond, introduza isso E então tudo que vou fazer é retirá-lo. Então E, puxe-o para trás. Não muito longe, só para que ainda possamos ver o que está lá dentro. Então, está bem na frente daquele avião real atrás. E lá vamos nós. Tudo bem, então é isso aí Agora, o que queremos são esses pequenos Vs que vão até lá. Vamos querer três aproximadamente de cada lado. Então, estou pensando que a maneira mais fácil de fazer isso, provavelmente será com um espelho vindo daqui, então três deles deste lado, o espelho do outro lado, tentarão. Então, o que eu vou fazer primeiro é dizer Shift S, cursor selecionado, Shift A, trazer o cubo, tornar o cubo muito menor Também existe outro truque. Quando você traz um cubo, você pode realmente reduzir o tamanho para, digamos, 0,5 E então, toda vez que eu recarregar o liquidificador, eu posso deletar o cubo, trazer outro cubo, deslocar A, trazer o cubo, e você notará que agora ele fica Talvez eu torne um pouco mais fácil para você trabalhar com. O que quer que você coloque aqui, basicamente, é assim que o cubo entrará na próxima vez Então, vamos entrar e parar com isso. Vamos torná-lo um pouco menor. E o que queremos fazer é encaixar isso perfeitamente. Então, se eu pressionar S e y, queremos encaixá-lo bem ali. Então, o que eu quero fazer é puxá-lo, puxá-lo para baixo, assim, e depois puxá-lo para esta parte aqui, então puxe-o até esta parte, S e X, assim. Então, algo muito simples para, meio que acabar com isso. E então o que eu vou fazer é adicionar um modificador, gerar uma matriz Vou retirar isso um pouco. Para onde eu quiser. Mantenha o turno nascido de novo, você também pode manter o turno nascido aqui. Traga três, basta trazê-los para onde quiser. Uma coisa que parece muito boa ali. Então, tudo o que vou fazer agora é pressionar o controle g, e agora vou espelhá-lo do outro lado. Então, eu quero minha orientação aqui, então defina a origem para três Dcursor Adicionando um modificador. Vou adicionar um espelho. E aí está, está muito bonito, agora está espelhado do outro lado Agora, o problema é que, se eu quiser enviar para isso e colocá-lo ali, vai ser um pouco difícil porque provavelmente isso não é quadrado, acho que vamos dar uma olhada, então são dois pontos Na verdade, é quadrado. Isso vai facilitar as coisas para nós. Então, o que isso significa é que podemos realmente entrar juntar tudo isso. Então, aplique um espelho, controle A, Controle J e depois junte tudo. Controle todas as transformações. E agora só queremos chegar a essa parte. Shift S, cursor selecionado, volta a esta parte, clica com o botão direito do mouse no cursor de origem de três D. E agora tudo o que podemos fazer é pressionar Shift D. E depois zed 90, girá-la, e tudo deve caber perfeitamente nessa parte, como você pode ver Em vez de misturá-lo, podemos simplesmente pressionar shift novamente, Z 90 porque está se orientando ao redor do quadrado, e então shift d z, 90, e pronto Tão simples quanto isso, pessoal. Ok, então agora eu quero pegar tudo. Antes de tudo, quero sempre adquirir o hábito de primeiro chegar ao objeto e descer para converter uma malha , caso ainda tenha algum modificador residual ativado ou algo parecido Pressione Control J, junte tudo e, finalmente, reestabeleça a transformação Então você pode ver que estamos fazendo a mesma coisa repetidamente. E agora eu vou fazer isso, você pode ver este aqui não tem um chanfro Este tem, então eu vou roubar aquele chanfro, então eu vou pegar este Pegue este, controle l, copie os modificadores, toque duas vezes no A e pronto Está parecendo muito bom, então esse é o próximo feito. Tudo bem, agora vamos às um pouco mais difíceis. Então, o que eu quero fazer agora é, podemos ver aqui que eles vão ter a mesma aparência. Então, queremos ter certeza de que estamos fazendo todos eles bem, não fazendo todos juntos, mas garantir que possamos criar o que basicamente fazemos é criar um e, a partir desse, podemos criar o do meio. E então podemos ter certeza de que espelhamos do outro lado, e todos se juntam. Então, eu sei que colocamos dois aqui, mas provavelmente é mais fácil criar um. E então, a partir desse, como eu disse, criamos o outro. Então, vamos fazer isso primeiro. Então, a partir daqui, o que eu vou fazer é pegar isso, e basicamente vou criar um completo, e então vou basicamente cortá-lo ao meio. Então é assim que eu faço, ou vou realmente espelhar, que for a maneira mais fácil de fazer isso Então, o que eu vou fazer é, primeiro de tudo, esse top é muito grande. Então, esse top aqui. Então, o que eu quero fazer é trazer isso, mas eu só quero trazê-lo nessa direção. Então, como eu realmente faço isso? Acho que a coisa mais fácil de fazer só me perguntar como realmente abordar isso, porque eu realmente tenho que trazê-lo. E eu sei que vou trazê-lo aqui. Então, vamos tentar. Então, o que vou fazer é pressionar Control, clicar com esquerdo e clicar com o botão direito, vamos colocá-lo bem no centro. E então o que vamos tentar fazer é tentar extrudi-lo Então, se eu pegar esses três, pressionar o botão E e, em seguida, pressionar AlterNS, eu deveria ser capaz de trazê-los para dentro, assim Agora, o ponto que estou tentando dizer é que aqui está, ele é mantido neste lado real aqui. É por isso que eu fiz dessa maneira. Mas o que isso significa é que eu tenho que entrar e realmente consertar essas peças aqui. Então você pode ver essas partes aqui e excluí-las, então exclua faces. E então vamos acabar com isso. E você vê como isso causa uma bagunça quando você extruda para o outro lado Então, vamos entrar, deletar rostos, assim, e finalmente terminaremos com o que realmente queríamos, que é algo assim. Mas então o que eu posso fazer é entrar agora. Puxe as faces para dentro com F, porque é fácil simplesmente pressionar o F, mas em vez de vir até aqui. E lá vamos nós. Nós realmente concluímos a primeira parte disso. Agora, vamos entrar e fazer a próxima parte. Agora, o problema é que, com a próxima parte, queremos que ela fale um pouco mais sobre essa parte aqui, então vamos abordar essa parte primeiro. Então, vamos fazer essa parte primeiro. Então eu vou trazer isso comigo. E eu só queria saber, na verdade, deixe-me dar uma olhada do outro lado. Sim, o outro lado também é o mesmo. Então, faremos os dois ao mesmo tempo. Então, vamos pegar esse, vamos pegar esse. Vamos pressionar o globo ocular, trazê-lo agora. Você pode ver que eles nem estão chegando. E isso é porque eu só preciso redefinir todas as minhas transformações, vou definir a geometria de origem E agora vamos tentar isso de novo. E agora eles estão chegando, muito mais ainda. Eu vou retirá-los. Muito, muito perto dessa borda aqui. Você pode ver essa borda aqui. E então o que vou fazer é ter certeza de que estou no ponto médio. Vou pressionar E, enter, depois S e y, e depois retirá-los, assim. Tudo bem, até agora tudo bem. Agora podemos fazer a próxima parte, então vamos pegar esse lado e esse lado. Vou pressionar o I born e vou trazê-los aqui. E neste caso, desta vez, vou puxá-los de volta para o outro lado. Então, vou pressionar E, enter, S e y, mas puxá-los para dentro desta vez, assim. E lá vamos nós. Essa é a primeira parte feita. Agora, o que precisamos ter certeza é que temos uma parte central. Então, você pode ver que com a parte central, essa parte não existe. Então essa parte não existe. Todo o resto é o mesmo, exceto que essa parte no meio aparece um pouquinho. Então, a forma como vamos fazer isso é apertar a tecla shift. Nós vamos até lá e paramos aqui. E então o que vou fazer é agora. Você pode ver se eu tentar puxar isso, você pode ver como ele se alinha, mas sem essas bordas, é isso que queremos evitar O que vou fazer é chegar ao centro daqui, pressionar Shift S, selecionar Kursta, e depois vou passar por cima cima, você pode ver aqui é aqui que eu quero cortá-lo, exatamente onde está o cursor. O que eu vou fazer agora é pressionar A. Eu vou entrar em seguida com a malha, cortá-la ao meio, e vou cortá-la diretamente aqui Então, direto para cá. Não importa se está um pouco estranho. Defina isso como zero novamente. E então tudo o que vamos fazer agora é entrar e parar com isso a bordo Você também pode usar isso diretamente no centro. Agora, o que queremos fazer é que você possa ver que eles estão praticamente nivelados deste lado. O que eu quero fazer agora é cortar isso desse lado. Então, se eu entrar, posso ir limpar o interior desse jeito. Eu não quero preencher essa lacuna . Eu não quero preencher tudo. O que eu quero fazer, porém, é deslocar S e o cursor selecionado dessa forma. Agora eu quero clicar com o botão direito do mouse, definir a origem, três cursores D e, finalmente , vamos trazer um espelho, então vamos espelhar o outro lado e pronto. Você pode ver que temos que reduzir aqui. Vamos corrigir isso, então não se preocupe com isso. No entanto, tudo o que vamos fazer é pressionar o Controle A e realmente aplicá-lo. Controle A, aplique meu espelho e agora vamos deletar, então dissolva. Fora daqui, se isso não funcionar, apareça para excluir bordas. Se isso não funcionar, vamos ver o que mais podemos fazer. Então dissolva os vértices. Não, Dissolve. Vamos dar uma olhada. Eu deveria ser capaz de me livrar das bordas aqui. Só estou me perguntando por que eu realmente não consigo excluir isso. Deixe-me dar uma olhada se há algo lá dentro. Ou pode ser que eles não estejam realmente unidos. Você pode ver aqui que, na verdade, eles não estão totalmente unidos. Então, a razão para isso é que se eu voltar antes de realmente adicionar aquele espelho, e eu chegar a isso, você pode ver isso no momento. Se eu fizer isso dessa maneira, a razão pela qual isso está acontecendo é que não os cortamos. Então, o que eu vou fazer é clicar em recortar Bem, na verdade, eu vou clicar nele, e você vai ver isso. Se eu trouxer isso, eles simplesmente se sobrepõem. Na verdade, nada se encaixa. Mas se eu entrar e colocar um recorte, arrastá-los um para o outro e depois soltá-los, você verá agora não consigo separá-los E quando eu realmente entrar agora, pressione Control A e aplique isso. Então, vamos pressionar tab. Controle A, você verá agora. Ainda temos uma linha lá embaixo. Você não pode ver isso por aqui porque não há nenhuma lacuna, mas podemos realmente entrar agora e dissolver as bordas, e pronto. Aí funciona. E a outra grande coisa sobre isso é que agora, se as colocarmos aqui, podemos colocar uma no centro aqui, assim, e podemos pegar essa, deslocar D, trazê-la para este lado e depois simplesmente espelhar. Então, o objeto se transforma, e não vamos transformar o objeto ou é um espelho. Lá vamos nós. Queremos espelhar no eixo x, onde está essa linha vermelha. Então vamos para objeto, espelho, x. E lá vamos nós. Agora podemos juntá-los todos, e é isso que acabamos fazendo. Muito, muito bom, como você pode ver, muito simples. Agora, o único problema que você terá aqui, o qual não falamos , será o normal, e falaremos sobre esse problema na próxima lição. Tudo bem, pessoal. Vamos salvar nosso trabalho, e eu vou ver no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau. Eu sei. 56. Como entender as Normas e seu uso no Blender: Bem-vindos de volta ao Blender Ford o guia de ambiente modular e Kish, e foi aqui que paramos Então, estamos falando sobre pessoas normais. Agora, o que é normal é para que lado a malha está voltada. Agora, é uma maneira muito boa e fácil de ver isso. Tudo o que fizemos foi subir até o canto superior direito descer até o que diz orientação facial. E você verá que tudo isso, no momento, é azul, e isso significa bom. Isso é exatamente o que isso significa. Agora, quando você chegar a alguns como esse, verá que esses são o caminho errado. Isso é ruim. Então, na verdade, não queremos isso. Também podemos ver que, se formos até aqui, temos mais vermelhos. Olha, não, acho que são só aqueles aqui. Então, o que isso significa é basicamente que a malha deles está voltada para o lado errado. Então, se colocarmos isso em um motor de jogos como o motor real ou o Unity, isso significa que eles seriam transparentes porque, nesses mecanismos de jogos, renderizam apenas um lado do ritmo Ele não renderiza a parte traseira a menos que seja uma folha ou algo parecido, que é apenas um plano, um objeto de dois D. Em outras palavras, devido ao fato de economizar energia no computador. Então é por isso que ele faz isso dessa maneira. Portanto, precisamos ter certeza de que, ao criar coisas, tudo seja criado com a face correta, porque não queremos adicionar materiais de dupla face porque são muito caros Agora, normalmente, quando fazemos extrusões ou espelhamento, ou espelhamento, isso pode ter o efeito de realmente inverter esses valores normais e virar Então, como em algo como aqui, você pode ver que esses são o caminho errado. Agora, vou te mostrar outra coisa também , porque precisamos colocá-las da maneira certa. Então, venha para seus arcos. Tenho quase certeza de que seu pode ser o seu pode ser do jeito certo ou do jeito errado, mas vou te mostrar outra coisa. Então, se você entrar, pegue isso, pressione A para garantir que tudo esteja selecionado, pressione Shift. O que vai acontecer é que isso vai invertê-los então. Então agora eles estão do jeito certo, mas temos um problema, e temos um problema em que ele inverte tudo isso, ao contrário ou para o lado errado E a razão pela qual isso é feito é porque a forma como esse nó do Jot é criado significa que, se eu entrar e selecioná-las, você verá apenas seleções até aqui, que significa que essas partes não estão realmente unidas Então, eu esqueci de realmente dizer a você para juntá-los. Então, o que você quer fazer é que não tenha problema. É fácil de consertar. Tudo o que você precisa fazer é pressionar A, passar para o que diz mesh, pleno, e o que você quer fazer é mesclar por distância Então, o que isso vai fazer é juntar todos eles. Você pode ver aqui, 2.913 vértices unidos. E isso é basicamente, se eu entrar agora e tentar selecionar isso, você verá que ele seleciona a coisa toda, e agora eles estão todos juntos Agora vou pressionar A, deslocar N e, na verdade, inverter esses valores normais, e agora você pode ver que eles estão todos corretos A outra coisa boa é o gerente de ativos. Então, se eu voltar e pressionar Controles, antes de realmente invertê-los , você pode ver assim Se eu for ao meu gerente de ativos, vá até onde estão os arqueiros Vamos colocar isso na orientação facial, e você verá que, se eu entrar arrastar isso para dentro, os valores normais reais estão invertidos Mas se eu entrar e realmente reiniciá-los, então pegue-os todos novamente, mude , reinicie-os , para que fiquem totalmente fora agora. Traga isso, na verdade, ele é atualizado em tempo real. Isso é muito legal. Na verdade, eu não sabia que estava atualizado, mas descobri isso só de ver isso. E sim, isso torna as coisas muito úteis. Então, vamos agora voltar à modelagem. Vamos retirar a orientação de fase e agora você sabe o que é, e agora podemos continuar construindo. Então, temos esses três agora, eles estão prontos, e agora estamos passando para o teto final final. Então, vamos colocá-los em prática. Vamos salvar nosso trabalho. Agora atualizamos isso e, em seguida o que faremos é passar para a versão final. Agora, deixei a mais complicada. O último porque é o mais difícil de fazer. Então, tudo o que vamos fazer é fazer essa parte primeiro. Então, eu vou trazê-lo primeiro. Então, o problema é que, novamente, eu não quero trazê-lo aqui. Eu quero trazê-lo assim. Eu não quero trazer isso para cá, você sabe, meio que tudo isso. Eu só quero trazer esses lados. Então eu vou fazer isso. E eu quero fazer isso. Eu quero que a blusa entre. Então, vou te mostrar o que quero dizer com isso. Então, primeiro de tudo, vamos pressionar a guia. Vamos pressionar Control e soltá-lo ali, então clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito solte-o bem no centro. E então tudo o que vou fazer é pressionar o Controle B e retirá-lo. Assim. E, novamente , com isso, eu não quero sair desse lado. Então, o que eu vou fazer é voltar. Pegue tudo isso. Quero pressionar e inserir AlterNS e retirá-los. Então, retire-os no navio nascido. Assim, e você verá agora que eles saem bem e até atravessam até lá. Isso é exatamente o que eu quero, então. Então, temos um pequeno lábio aí, desse jeito. Agora, o que eu quero fazer é realmente puxar essa parte de volta. Então, eu quero que essa parte volte além dessa parte. Então, eu vou. E você sabe o que eu vou fazer. Acho que a maneira mais fácil de fazer isso é excluir essa parte superior, então exclua os rostos. E então o que eu vou fazer é pegar cada um desses. Assim. E se eu pressionar AlterNS, posso trazê-los então, assim Agora, você verá que ele é mantido um pouco bonito e plano, e os trouxe bem e uniformes. Não, isso não acontece. Vamos colocar o offset mesmo ligado. Lá vamos nós. Agora é bom e até para mim ir até lá, e é exatamente isso que eu quero. Então essa é a outra maneira de realmente fazer isso, o que torna tudo um pouco mais fácil. A partir daí, o que eu posso fazer é preencher esse rosto agora com F. E, finalmente, o que eu vou fazer é colocar um top nisso Então, eu vou abaixá-lo um pouco primeiro. E então tudo o que vou fazer é pressionar o ícone e trazê-lo para dentro, assim, e então pressionar uma tecla e puxá-la para cima, desse jeito, e Tudo bem Então essa é aquela parte. Agora você pode ver, vamos ter uma parte muito, muito boa e suave nesta parte central aqui. Ok, então agora vamos entrar e pensar sobre esses buracos reais aqui. Queremos alguns buracos aqui. Então, acho que a melhor maneira de fazer isso é provavelmente separar essa parte. Então, vamos fazer isso. Então, o que eu vou fazer é pegar todas elas em toda a volta, então, clique com a tecla Shift antiga, e vamos pressionar P e, com a seleção, separá-las. E então vamos voltar a este. E o que eu vou fazer é pressionar o controle. Vamos introduzir alguns loops de borda, então teremos um, dois, três, quatro, cinco, seis, então um, seis, um , dois, três, quatro, cinco, seis, sete Vamos dar uma olhada, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Um, dois, três, quatro, cinco, seis. Tudo bem, temos seis desse lado, e acho que também teremos cinco ou seis desse lado. Então, isso vai ser um, dois, três, quatro, cinco, seis, e traga outro . Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E eu estou apenas vendo a diferença aí. Você pode ver que há uma diferença muito maior aí. Então, você sabe o que? Vamos recusar isso, assim. Tudo bem, agora temos isso Eu vou, selecione este, controle, selecione este, selecione este, selecione controle, selecione Otrol E então o que eu vou fazer é apertar o botão. Traga-os, pressione I novamente, para garantir que eles entrem de forma uniforme. E você pode ver agora, eles nem estão chegando, e eu realmente não quero isso. Eu quero que eles sejam quadrados ou mais oblongos? Na verdade, posso corrigir isso porque tudo o que preciso fazer para expressar controle A ou transformar essa geometria de origem Volte para ele, pressione I, pressione I novamente e agora você pode ver o quadrado M. Então, se você os quiser quadrados, se quiser que sejam oblongos, você pode realmente consertá-los você pode realmente consertá-los Tudo bem, então eu os quero assim. Eu os quero um pouco mais. Então, o Ed de Sen os retirou, desse jeito. E então tudo o que vou fazer é pressionar E, digitar Altern S, e então eu deveria ser capaz de puxá-los de volta para onde eu quero que eles estejam, algo assim E eu estou pensando, eu estou feliz com eles? E eu vou te mostrar outro truque agora que você pode usar. Você sabe que não estou feliz com eles. Então, vamos pressionar Control plus. Agora, eu quero que eles sejam todos um pouco mais finos. Então, como eu vou fazer isso? O que vou fazer é colocar isso em vez de colocar no global, vou colocar no normal. E então o que vou fazer é garantir que isso tenha origem individual. E a partir daí, o que eu vou fazer é pressionar S e y. E o que você verá é que isso muda dependendo de onde eles estão indo. Agora. Vou redefinir minhas transformações antes de fazer isso Todas as transformações, com o botão direito, clique na origem. Para geometria. Vamos voltar e agora vamos pressionar S e y. Ainda estou com o mesmo problema. Então, em vez do normal, vamos colocá-lo no local, S e Y. E isso não está funcionando. Então, vamos voltar ao normal. E então vamos tentar. Eu tenho um pequeno problema aqui no fato de que isso não é derrubar todos eles exatamente da mesma forma. Então você pode ver que seguindo esse normal aqui, o le deve estar no x ou no y. Você pode ver que não está funcionando da maneira que queria. Então, falhando nisso, falhe nisso. Também podemos fazer de uma maneira diferente. Então, o que vamos fazer é colocar isso de volta no mundo global. Ainda vou me certificar disso nas origens individuais e mostrarei outra maneira de fazer isso. O que vamos fazer é selecionar cada um deles apenas ao lado. Em seguida, vamos selecionar cada um deles ao lado. Assim. E em vez de fazer isso, o que vou fazer agora é S e X. Vou puxar, bem, primeiro de tudo, control plus, depois vou pressionar S e x e puxá-los para onde eu quiser Então, um pouco mais fino , como você pode ver. Vou passar agora para esse x. Vou clicar nele. Controle C. E então o que vou fazer agora é abordar esses. E então o que eu vou fazer é S e y, trazê-los um pouco. Na verdade, controle mais novamente e, em seguida, S e y, aproxime-os um pouco. Então, tudo o que vou fazer é ir até o y, pressionar Control V, enter e pronto, agora você os tem exatamente do mesmo tamanho um do outro. Então é assim que você pode trazê-los. Se você não está feliz com eles ou se não está feliz com o que você realmente criou. Agora, a próxima coisa que eu quero fazer colocar meus chanfros lá. Sim, eu tenho. Eu coloquei meus chanfros nisso? Não, eu não fiz. A próxima coisa que vou fazer é adicionar meus chanfros a isso porque eu não fiz isso Então, eu vou pegar esse. Controle L, e vamos copiar os modificadores, e aí estamos, meus chanfros estão Agora, vamos pensar em terminar esta na próxima lição. Então, o que faremos na próxima lição é criar essa parte menor aqui. E acho que tudo o que vou fazer é cortar esse centro. Então, aqui embaixo, certificando-se de que tem o mesmo comprimento que esta aqui, e depois traga esta peça. Então, essa parte daqui a pouco, e eu acho que vai ficar tudo bem. Vamos ver como isso funciona. Uh, vamos ver se podemos realmente fazer isso. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 57. Como adicionar materiais às estruturas do telhado: Bem-vindos de volta a Blanda Ford, o Guia Ambiental do Modula e do Kit Bash, e foi aqui que paramos Tudo bem, então queremos trazer primeiro, queremos cortá-lo por aqui, para que possamos ver que você quer cortá-lo por aqui Agora, antes de fazer isso, vamos facilitar isso para nós mesmos. Então, o que eu vou fazer é deixar isso para além desse ponto aqui. Então, se eu pressionar um, vamos ver. Posso realmente ver alguma coisa de lá? Não, eu não posso. Primeiro de tudo, vamos escondê-los do caminho. Então, vamos apenas escondê-los. Agora, se você quiser escondê-los permanentemente, não poderá pressionar lth e trazê-los de volta. Existe uma maneira de fazer isso. Você só precisa clicar aqui, então você pode simplesmente descer e clicar neles. Tipo, então, desligue esses, e este, não aquele, o bambu Desligue-os, aumente isso. E então eles estão todos escondidos. Se eu pressionar Alta, você verá, porque eles estão escondidos aqui Na verdade, não posso trazê-los de volta, o que significa que agora posso retirá-los um pouco. Na verdade, vamos retirá-lo completamente. Ou retire-o completamente assim. A outra coisa que temos é que não pensamos se eu realmente quero juntar isso a eles aqui embaixo. Eu realmente quero fazer isso? Bem, eu vou ver isso em um minuto. O que faremos primeiro, porém, é pressionar um, e agora eu devo ser capaz de ver se vou usar um wireframe, devo ser capaz de ver até onde quero trazer isso Você pode ver no momento que este está um pouco além de lá. Então é isso que eu realmente quero fazer. Então, se eu vou cortar, digamos que aqui embaixo. Então, eu vou contornar aqui, eu acho que, nesta parte, até aqui, este ponto aqui, então você pode ver agora que ele vai se alinhar com este aqui. Então, até este ponto, eu realmente quero trazer isso para além desse Então, acabei de passar desse ponto aqui. Então, vamos entrar. E o que vamos fazer é pegar essa blusa. Vou pressionar um novamente. E então o que eu quero fazer é, novamente, medi-lo daqui até aqui, ou podemos simplesmente cortá-lo diretamente no centro aqui e depois espelhá-lo do outro lado. E eu acho que isso pode ser, na verdade, eu estou me perguntando se vamos cortar diretamente nesta parte aqui. Então, essa parte central aqui. Vamos pressionar o controle aqui. Veja, eu também não posso cortá-la lá. Então, estou pensando na maneira mais fácil, então na maneira mais fácil de fazer essa subida de nível Vamos chegar a este, na verdade, e vou ver se vou fazer um corte. Sim. Lá vamos nós. Então eu posso fazer um corte lá embaixo, o que é uma ótima notícia, porque isso significa que eu posso cortar isso, os dois lados, espelhar o outro lado, juntá-los. Então, o que vou fazer agora é trazer minha ferramenta bicect Então, o que eu vou fazer é unir os dois juntos. Controle J, junte os dois. Pressione A, traga minha malha e traga minha ferramenta bicect E então o que eu vou fazer é trazê-lo até aqui. E então o que vou fazer é colocá-lo em zero, então zerar, e finalmente vou movê-lo agora. Então, se eu mover isso, eu deveria ser capaz de levá-lo para o outro lado daquele, que é o que eu quero. Então, só para o outro lado. Agora, você pode ver que precisamos movê-lo ao longo do x, mas podemos realmente movê-lo ao longo do x, como você pode ver. O que eu posso fazer é realmente ampliar , segurar a tabela de câmbio e depois movê-la para onde eu quiser, que é realmente ali. Então, vamos cortar dessa maneira, então vou limpar o interior e pronto. Agora eu quero me sair bem, eu tenho isso. Vou pressionar Shift S, ps para selecionar, assim. E finalmente, finalmente, há uma linha ou deveria haver uma linha indo até aqui. Então, eu só quero ter certeza de que, se eu pressionar G, você verá que há duas linhas atrás e contrabaixo Então, vamos ver se podemos realmente excluir essas duplas Então, mescle, limpe, mescle por distância, e aí vamos 20 vértices Agora vamos ver se realmente estragamos tudo. E não parece que aqui, parece que acabamos de mesclar todos esses vértices Basta pressionar tab e dar uma olhada no que eu fiz. E finalmente, então, temos nosso cursor bem no centro aqui. O que posso fazer é adicionar um modificador, gerar um espelho e colocá-lo do outro lado E a razão pela qual foi até lá é porque eu preciso clicar com o botão direito do mouse no cursor de origem 23d e pronto Agora, isso deve ser combinado. Agora, vamos ver se eu aplico esse espelho, Controle A, e pronto. Agora, a única coisa que realmente esquecemos de fazer. Antes de fazer isso, esqueci que isso é como uma parte Eu preciso realmente manter essa parte. Não quero deletar essa parte. Então, vamos entrar. Sabemos o que estamos fazendo agora. Então, vamos realmente pressionar Shift antes de destruí-lo. Vamos entrar agora e reduzir isso novamente. Então, se eu pressionar um, vou entrar em uma malha, ir ao meio e depois vamos cortá-la Então, vamos colocá-lo em zero. Vamos zerar isso. O que eu vou fazer agora é simplesmente ir. Então, se eu puxar dessa forma, você pode ver aqui novamente, eu amplio. Eu entro e vou puxar dessa maneira. Você pode ver que já passou disso, eu quero isso logo antes do tribunal. Muito, muito lentamente, como antes daquele tribunal, e lá vamos nós. Tudo bem, isso vai ser tão pequeno ninguém nunca vai notar Agora vou fazer isso, vou clicar com o botão direito do mouse e, desculpe, Shift S. Cursor selecionado e, em seguida, clique com o botão direito do mouse em Origem, três cursores D, e isso no espelho Então gere A, onde é que eu espelho? Lá vamos nós. E aí está a peça do meio agora. Então está parecendo muito bom. Agora, uma coisa que você pode querer fazer com essa parte do meio é cortá-la um pouco menor. Então essa é a maneira de fazer isso assim. Agora vamos entrar e realmente cortá-lo do outro lado agora. Então, eu vou cortar logo depois daqui, então são quatro, e depois juntá-lo. Então eu vou pressionar A. Eu vou pressionar um. E o que vou fazer agora é cortá-la ao meio novamente, então mesclar, descer para cortá-la ao meio, B e quando a temos aqui, eu vou soltá-la Tipo, então. E então vamos zerar isso, então zerar. E então o que eu vou fazer é ampliar. Vou movê-lo dessa maneira porque então poderemos ver onde está o corte, para que você possa ver aquele pequeno corte ali, com as mandíbulas passando por ele Assim. E, finalmente, o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse. E, de fato, vou pressionar Shift Desk, guia selecionada pelo cursor clica com o botão direito do mouse em Origem até três cursores D. E lá vamos nós. Agora temos o que realmente queremos, então agora podemos simplesmente colocá-lo aqui. E agora você pode ver que vão se encaixar perfeitamente um com o outro Tudo bem, V, muito feliz com isso. Vamos pressionar o controle A então. Vamos entrar então e deletar essa borda do caminho. Então, dissolva as bordas. Lá vamos nós. Não tem problema nenhum. E então o que vamos fazer é pegar esse, Shifty, trazê-lo E tudo o que vou fazer é espelhar objetos e espelhar no x. Novamente, sempre que você usar o espelho, sempre verifique, sempre verifique se a orientação ainda está indo na direção certa, o que está, então está tudo bem. Exclua este imediatamente. E, finalmente, o que posso fazer é pegar cada um deles agora. Controle A ou transforme a origem do conjunto em geometria. Pegue este, controle, e tudo o que vamos fazer é copiar modificadores E lá vamos nós. Aqui estão nossos segundos telhados. Segundo telhado feito e limpo. Ok. Então, agora, finalmente, podemos entrar e realmente dar a esses alguns materiais. Então, o que eu vou fazer é, antes de tudo, chegar a este. E o que vou fazer é colocá-lo no modo material e, em primeiro lugar, desembrulhar este Então, vamos esperar que tudo seja carregado. Deixe os shaders carregarem. E lá vamos nós. Eles não têm nenhum material sobre eles. E a outra coisa é que, ao ocultar todas essas partes do caminho, fica mais fácil porque não há muita coisa na janela de visualização, o que reduzirá o desempenho real Então, o que eu vou fazer é chegar a este projeto, A U, Smart U V, clicar em k. Vamos entrar então. Traga em nossa mente nosso meio-tom. Lá vamos nós. Adicione isso. Isso é o que parece, muito bom. E então o que faremos é trazer nossa pedra vermelha. Então, vamos colocá-lo no facelt e depois adicionar a seta vermelha para baixo E então vamos procurar uma pedra vermelha. Coluna vertebral. E lá vamos nós. Tudo bem, apenas certifique-se de colocar o chanfro e, em seguida, tudo estará pronto Então vamos para a próxima. Agora, essa vai ser a pedra das luzes. Agora, vou trazer meus blocos de pedra. Porque o que eu quero fazer é , selecionar este, controlar os materiais do el link, e então eu posso esconder meus blocos de pedra do caminho novamente, e então chegar a este. Agora, este tem um pouco de madeira e um pouco de vermelho por aí. Então, o que eu vou fazer é clicar nele. Vou pressionar a tecla tab. E então o que eu vou fazer é selecionar cada um deles separadamente. Eu vou pressionar. Projeto Smart U V. E, novamente, como isso é madeira, normalmente é muito, muito fácil colocar o material. Então, o que eu vou fazer é agora, eu vou. Adicione outro material. E o que queremos é madeira. Então, vamos dar uma olhada. madeira escura, madeira de suporte, madeira clara Então eu acho que com este, vamos usar madeira pontilhada. Vamos ver o que parece, então vamos clicar em uma placa. E aí está, lá está o dogwood. Acho que é isso que estou procurando. E tudo o que eu quero fazer agora é ver que eles estão indo na direção errada. Então, eu só quero passar para o sombreamento. E eu deveria, se eu pressionar o ponto bon, eu deveria ser capaz de pressionar o botão A R 90 e girá-los. E você pode ver que o problema com essa madeira é, se eu colocar isso na visualização de renderização. Você pode ver que tem alguns pontos escuros e claros, e isso só faz com que a madeira pareça um pouco diferente. Também tem alguns edgewaar lá. E você pode ver que isso realmente faz com que a madeira pareça muito bonita, porque todas parecem partes diferentes da madeira. Tudo bem, vamos voltar à modelagem agora. E então o que faremos é escondê-los do caminho. Vamos pegar o resto disso então. Um U, projeto U V inteligente. Clique em OK. E então tudo que vou fazer agora é chegar a essa parte. E o que eu quero fazer é adicionar, seta para baixo, vermelha e, em seguida, Redstone, clicar em um sinal E aí está. Pressione O T, traga tudo de volta, toque duas vezes no A. E isso é outra parte feita. Então, eles estão muito, muito bonitos agora. Na próxima aula, então, colocaremos todos esses telhados. Vamos colocá-los em nosso gerente de ativos, todos eles nomeados. E então, a partir daí, podemos realmente trazer algumas coisas para nossa caixa cinza. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 58. Como concluir o pacote de teto para a cidade asteca: Bem-vindos de volta a todos. Benford, o cara do ambiente modular e Kash. E foi aqui que paramos. Agora, uma coisa que notei é que, se eu trouxer meu bambu de volta, você pode ver que eles estão no lugar errado Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso, não o meu cara. Então eu não quero meu cara lá, então vamos realmente tirá-lo do caminho. Vamos pegar tudo isso então. E tudo o que vou fazer é fazer um novo, e vamos chamá-lo de telhados, assim, e pronto E a partir daí, o que eu posso fazer é esconder meus telhados de bambu do caminho, e lá vamos nós. É isso que está feito. Tudo bem, agora você pode ver a referência, então você pode ser capaz de ver o que eu estou realmente fazendo aqui Então, o que eu vou fazer é chegar a este. Vou pressionar. Na verdade, você sabe, eu vou fazer todos eles ao mesmo tempo, então eu vou pegar tudo isso, pegar este, controlar, todas as transformações, definir a origem, para a geometria, então eu vou definir a origem para todas as geometrias, e então vamos chegar a E o que eu vou fazer é pegar esse, pegar esse, controlar l, e vamos vincular materiais assim. O que vamos fazer agora é entrar neste, pressionar O projeto A, U, Smart U V. Clique em K, embrulhe tudo. E, finalmente, o que vamos fazer agora é trazer nossa pedra vermelha, então Pedra vermelha, clique em uma placa. E então o que eu vou fazer é pegar tudo isso. Esconda-o do caminho, pressione A e depois mais. E desta vez, estamos procurando por uma pedra azul. Então, vou clicar na seta para baixo. Azul. Pedra. Clique em um sinal. E lá vamos nós. Etiqueta antiga, traga tudo de volta. Tab, toque duas vezes no A. Pronto. Tão simples quanto isso é trazer os materiais. Agora, vamos ao que interessa. Praticamente a mesma coisa. Então, vou pegar o projeto A U, smart U V, clicar em OK. Pegue este, controle os materiais do link L. E então tudo que eu vou fazer é entrar nessa. Esconda tudo isso do caminho. Então, se eu pressionar L nele, serei capaz de escondê-lo. A, pegue tudo isso, e coloque isso em vermelho. Então assine. E então pressione l tag. Traga tudo de volta. Tab, toque duas vezes no A. E pronto, é tão simples quanto isso fazer isso. Agora, com o próximo, temos na verdade um novo material, que será ouro. Bem, primeiro de tudo, vamos pegá-lo. Um U, projeto U V inteligente, clique em ok. E então tudo que vou fazer agora é pegar esse. Controle L, e vamos vincular materiais mais uma vez. Então, já temos uma pedra colocada. E então o que eu quero fazer agora é com esses, eu quero que seja a pedra escura. Então, a pedra central, basicamente. Então, eu vou fazer essas partes primeiro. Então L, L e L, e depois L. E o que eu vou fazer é colocá-los no meio-tom aqui, então eu vou clicar na seta de mais para baixo no meio da pedra Essa aqui, clique em uma placa. Lá vamos nós. E então, o centro deles será , na verdade, ouro. Então, eu vou voltar e pegar esses desse jeito. E então eu vou chegar a essa seta mais para baixo, ouro. Raspe o ouro. Vamos clicar em uma placa. Vamos dar uma olhada e aí está. Você pode ver o visual muito bonito. E então o que eu vou fazer é agora, eu quero pegar esse que vai até aqui. Então eu vou pressionar lt shift e clicar, e vou colocar isso em vermelho. Então, pedra vermelha. Lá vamos nós. E agora, finalmente, queremos pegar a coisa toda. Então pegue a coisa toda, pegue tudo isso, e vamos escondê-los do caminho com H, então esconda-os do caminho. E então A, e as que queremos nelas serão a pedra azul. Então clique em uma placa. E, finalmente, eu selecionei este. Então, não vamos mexer com isso porque eu ainda tenho esse selecionado. Lá vamos nós. Agora clique no sinal A e, em seguida, pressione o antigo H. Toque duas vezes no A e pronto também. Agora estamos passando para os mais fáceis, porque acho que foram um pouco mais difíceis. Se você pode dizer o difícil, nada é realmente difícil nessa parte. E o que vamos fazer, vamos abordar cada um deles. Então, A, U, projeto Smart UV. OK. E depois vamos fazer todos eles separadamente porque são peças muito grandes e não queremos mexer Você sabe, mudando nosso UV ou nosso Shader. Então, clique no projeto Smart UV em k. Clique no projeto Smart UV. E então, neste último, clique no projeto A, U, Smart U V. Agora vamos pegar todos eles. Tipo, então, pegue esse, esse por último, porque só precisaremos do vermelho nesses. Então, vou pressionar Control L para vincular materiais. E agora, finalmente, vamos acabar com eles. Então, vou dizer que não acho que você possa fazer todas elas juntas porque elas não estão unidas. Em outras palavras, se eu entrar, e mesmo se eu pegar cada um deles, vamos ver se consigo, Redstone, vamos clicar em uma placa, Oh, nós podemos Na verdade, eu não sabia que poderíamos fazer isso. Então, agora vamos até eles e clicaremos em uma placa na pedra vermelha. E então, finalmente, eu realmente os designo. Sim, eu fiz. E, finalmente, chegaremos a essas partes aqui. Então, vamos clicar em todos eles. Podemos ver aqui. Esses dois. Então, na verdade, vou isolá-los. Então, eu vou pressionar Shift. Esconda todo o resto do caminho. Eu realmente não quero ter. Eu tenho um chanfro aqui, os chanfros estão funcionando bem, mas eu realmente não quero essa borda Você pode ver para onde foi? Há uma pequena vantagem. Acho que está nessa. Não está lá. Dê uma olhada neste. Sim, essa vantagem aqui. Eu não quero isso aí, então eu vou entrar e, em seguida, pressionar e clicar e depois dissolver as bordas. Não preciso disso lá. Veja se há um aqui, na verdade. Eu deixei um aqui? Eles estão bem. E uma olhada neste? Sim, aí está. Então, para deslocar e clicar, Dissolva as bordas. Lá vamos nós. Tudo bem, então agora vamos pegar tudo isso Na verdade, vamos retirá-los, só para tornar um pouco mais fácil contorná-los. Então, pegaremos todos eles e faremos todos ao mesmo tempo. Agora, às vezes há uma maneira de pegar um deles ou dois deles ou três deles e, em de pegar um deles ou dois deles ou três deles e, seguida, selecionar e selecionar semelhante por área. E você verá lá. Às vezes funciona, às vezes não. Você pode ver que ele pegou muitos deles, e eles são todos parecidos, iguais, mas também pegou muitos deles nas costas Então, vamos realmente continuar com isso. E o que faremos é atribuir-lhes pedras. E então o que vou fazer é escondê-los do caminho para que não acabemos selecionando-os novamente. E agora eu vou fazer as laterais. Então, vamos ver se isso faz todos os lados por nós. Então selecione similar por área, e ele pegou este aqui E deveria ter pego todos aqueles que estavam lá. O invólucro. E lá vamos nós. Agora, vou pressionar a tag all, e vou pressionar tab, e vou dar uma olhada nessas apenas para ter certeza não li nada que eu não deveria ter feito. Como esse aqui. Então vamos lá. Vamos nos certificar, então, de colocar isso na pedra. Lá vamos nós. Tudo bem, está bem Vamos pressionar todas as etiquetas, trazer tudo de volta. E agora vamos colocá-los lado a lado. Assim. Tudo bem. Então, agora o que queremos fazer é nomeá-los. Então, tudo o que vou fazer é chamar esse teto grande, então vou pressionar F dois. Telhado grande. E então eu vou colocar este, vamos chamá-lo de telhado, pedra e madeira, algo assim. Algo que seja memorável para você. Vamos apenas nos certificar de que você chame isso de telhado, pedra e madeira. Assim. E então esse que chamaremos teto médio F dois de teto médio. Assim. E então esse que chamaremos de telhado minúsculo, telhado minúsculo. E então esse que chamaremos de telhado pequeno. Então F dois, teto pequeno. E então esses três agora. Então, eles fazem parte de um pacote, então vamos chamá-lo de Roof Pack left. Então, vamos chamá-lo de Roof Pack single Vamos chamá-lo de roof Pack bar. Então, deixe-me descobrir que vamos chamar isso. Então, telhado. Vamos chamá-lo de modular em pacote modular, e então vamos chamá-lo de bar e depois à esquerda, assim E então o que eu vou fazer é copiar isso. E então eu vou chegar a este, vou pressionar F dois, e eu vou pressionar o controle V, e vou chamar esse garoto assim. E então esse, eu vou chamá-lo da mesma forma , mas certo. Assim. Acho que isso faz sentido para mim, pelo menos faz, e então chegaremos a esta. Então F dois, controle V. Então este será o teto da barra que chamaremos de quadrado. E isso está à esquerda. Vou copiar isso novamente. Então controle C, e então chegaremos a este, F dois, controle V, meio, assim. E, finalmente, este, e vamos fazer F dois, controlar V, e vamos chamar isso da maneira certa. Assim. Tudo bem, então isso faz sentido agora. Agora, o que podemos fazer é garantir que exageremos e os coloquemos em algum tipo de boa ordem, para que não fiquem muito espalhados. E finalmente, o que faremos agora é que eles estão todos no nosso teto. Então, eles deveriam estar todos aqui embaixo. Então, o que eu posso fazer é pegar todos eles, e você verá todos eles pegos e, em seguida, clicar com o botão direito do mouse, e eu posso marcá-los como ativos E lá vamos nós. Vamos economizar ou trabalhar com eles antes de fazer qualquer outra coisa. E finalmente, finalmente, vamos falar com nosso gerente de ativos. E o que faremos é chamá-los de telhados. Então, vamos nomear outro telhado, assim. E então o que eu vou fazer é chegar sem designação, pegar todos os meus telhados, e eu vou deixá-los lá Coloque os telhados lá e depois arquive e salve-os. Agora você pode ver quando eu realmente fiz isso. O que aconteceu é que eles se viraram. Então, bom trabalho, eu realmente coloquei isso para verificar isso e disse que se você os espelhar, então você pode acabar com eles sendo virados, que é o que aconteceu aqui Então, vamos pegar os dois ao mesmo tempo, A, mudando Gire-os e pronto. Agora, este aqui, como você pode ver, se eu pressionar o pequeno quadro de pontos, e eles me levarem até lá, é chamado de Mod square right. Então, estamos procurando o mod square, certo. Então, este aqui, se eu revelar isso agora, você pode ver que, na verdade, corrigiu isso. Então você pode ver que tudo está consertado lá. Tudo bem, então, na verdade vou deixar isso ligado porque é bom ver se as coisas estão indo bem ou mal. Agora, vamos voltar à modelagem. E então o que eu vou fazer é pressionar sete, G, colocar isso um pouco mais perto deles. E então o que eu vou fazer é simplesmente fechá-los. Vou ligá-los por um minuto para que eu possa ver onde realmente vou colocá-los. Então, eu vou ver telhados de bambu. Então eu vou colocar tudo isso logo ali, desse jeito, e aí vamos nós. E na próxima aula, então, eu vou carregar, na verdade, vou guardar isso primeiro. E então vamos carregar nossa caixa cinza, e então começaremos a trazer algumas dessas peças, e você realmente verá que agora elas começam a se unir. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 59. Como integrar suportes ao modelo Greybox: Bem-vindos de volta, pessoal, ao Blender para o guia modular e do ambiente Kit Bash. Então, aqui estamos. Eu abri agora a caixa cinza que tínhamos com todos os ativos lá dentro. Agora, vamos abrir isso no momento em que você pode ver, está em materiais. Então, vamos ver que, como você pode ver, eu reabri isso, e às vezes isso acontece Onde você o reabrirá e não haverá nenhuma outra coisa que você tenha aberto Então, tudo o que você precisa fazer é acessar as preferências, e nós vamos até onde está escrito, não os caminhos dos arquivos do sistema. E eu quero acrescentar. Então, vou retirá-los novamente, assim, clicar no sinal de mais b, e agora tudo o que eu quero fazer é ir ao meu gerenciador de ativos, onde adicionamos todas as peças astecas e clicamos em Adicionar gerenciador de ativos Feche isso então, e então eu quero ir para este. Peças astecas, e elas deveriam, estar todas aqui agora Tudo bem, então agora o que temos é que algumas dessas partes já estão instaladas, como você pode ver. Então, o que eu quero fazer agora é salvar isso antes de começar. Agora, vamos primeiro aos nossos arcos, então se eu abrir meu arco, você pode ver agora, eu posso simplesmente começar a colocá-los no lugar, que eu possa começar a entrar, trazendo isso para o lugar certo E então o que eu posso fazer é precisar de uma parede aqui. Na verdade, vou excluir essas duas paredes do caminho. Eu também vou excluir isso do caminho. Então, essa parte aqui atrás, para que eu possa colocá-la lá, deletar o caminho. Agora, vamos entrar e procurar nossos blocos, então blocos de pedra. Vamos dar uma olhada neste. É esse o bloco de pedra que precisamos? Podemos usar esse aí? Ou devemos usar esse bloco de tamanho médio, dê uma olhada nesse. Esse parece um pouco grande demais. Vamos dar uma olhada nos menores. Então, vamos trazer esse aqui. E essa. Ou será esse ou esse que resolverá o problema para nós. Então, acho que vamos usar esse. Então, o que faremos é usar este lado. Vamos trazê-lo para isso, então certifique-se de que esteja um pouco conectado E então o que eu vou fazer é simplesmente puxá-lo para este lado. Eu vou ter um pilar aqui, como você pode ver. Então, o que vou fazer é pressionar S e y ou S e x e puxá-la um pouco para esse lado. Em seguida, vou trazer esse aqui. E eu vou colocar esse aqui desse lado. Então, certifique-se de que eu não o deixe cair, como acabei de fazer lá, eu quero colocá-lo de volta no lugar, assim. E então o que vou fazer é colocar alguns pilares Então, pilares, precisamos desses aqui. Então, esse aqui. Vou colocar isso em cada lado, então vou puxá-lo até aqui e conectá-lo logo ali. E então eu vou pressionar a tecla Shift D. Ligue para cima. Vou colocá-lo neste lado aqui, certificando-me de pressionar um. Que eles vão ser como eu quero. Então, vamos colocá-lo lá. Puxe este um pouco para fora, então vá para lá. E então, basta puxá-los para frente, para que não tenhamos essas peças na frente. Então, basta puxá-los um pouco para frente. Apenas esconda essas partes e pronto. E agora precisamos da parte superior aqui e também do pilar real Então, não vamos trazer essa. O enorme pilar. Vamos trazê-los para cá. Vamos colocá-lo em prática. Vamos deletar esse agora mesmo. Vamos dar uma olhada na parte de trás daqui. Quero ter certeza de que esse pilar está cobrindo essa parte aqui, porque na parte de trás daqui, eu realmente não quero colocar outro desses Então, o que vou fazer é retirá-lo. Então, está encobrindo isso. Tipo, talvez até um pouco mais longe. Vamos tentar isso. E lá vamos nós. E então o que eu quero fazer é outro pilar lá e depois trazer minha parede, então essa parede aqui Então, vamos fazer isso f. Então, mude D. Traga nossa parede. Puxe isso para lá, para que se encaixe no lugar. Exclua essa parede do caminho. Traga este pilar, então desloque D. Coloque-o no lugar ao longo do caminho e exclua este Lá vamos nós. E agora vamos pensar em nosso teto real. Portanto, temos muitos telhados para usar. Quais eu acho que vamos usar. Então, vamos para os telhados. Aí estamos. Os que eu acho que vamos usar são esses quadrados. Então, esses três quadrados aqui, e eu acho que o que vamos fazer é trazer esse, e vamos trazer esse aqui, assim, e vamos colocá-los em cima. Então, vamos juntá-los, para que você possa ver aqui, eles não precisam de uma parte intermediária. Temos uma parte intermediária. Precisamos usá-lo. Vou exagerar. Vou colocar isso aí, mais ou menos, e então você pode ver que eles estão praticamente unidos, e então eu vou trazê-los à tona, desse jeito, e colocá-los no lugar certo. Agora, o fato é que você verá que pode juntá-los e ainda pode trazê-los, você sabe, diferentes, porque eles não são afetados aqui por esse gestor de ativos. Em outras palavras, eu posso entrar e fazer isso maior se eu quiser. No momento em que eu trago este, como você pode ver, nada é realmente afetado. Porque as coisas que você faz aqui, como eu disse, não são afetadas pelos gestores de ativos. Então você pode ver aqui, eu juntei esses dois, o que tornará mais fácil colocá-los do outro lado dessa forma. Mas agora vamos trazê-los. E o que faremos é colocá-los no lugar. As mandíbulas estão por aqui. Então, estou pensando que vou tê-lo. Logo acima dessa parte. Então, se eu deixar isso cair, logo acima dessa parte, então as mandíbulas ficam ali E então nos livraremos dessa borda, e nos livraremos dessa parte principal, e também nos livraremos dessa parte só para ter certeza que agora tudo vai se encaixar Você pode ver agora, só precisa apertar um pouquinho Você pode ver que essa parte aqui está um pouco saliente. Nós realmente não queremos isso. Queremos chegar ao limite de cada um deles. Então, até a borda da parede até a borda do pilar. Isso significa que vou mover o pilar um pouco para cima. Assim. Então, tudo está se encaixando muito bem e ordenadamente. E lá vamos nós. Isso parece muito, muito bom. Agora, o que eu preciso fazer é economizar meu trabalho novamente, então, se a pilha for salva Vamos trazer esse Blisk então. Vamos colocar o blisk lá dentro. Então Blisk estará novamente sob meus pilares e o Vamos dar uma olhada aqui. Vamos trazer isso para dentro. Sete para revisar, e vamos substituir esse que já estava lá. Vamos esconder isso do caminho. Exclua essa, tenente, traga de volta. E lá vamos nós. Está parecendo legal. Agora, vamos para a próxima parte. Então, a próxima parte serão os suportes. Então, vamos nos livrar deles, pressionando delete e dos pilares Então, estou pensando que será o suporte em primeiro lugar. Vamos trazer o suporte, e teremos esses suportes aqui. Então eu vou trazer este em Z 90, girá-lo ao redor. O que eu vou fazer é, eu vou colocá-lo, então ele vai ficar na borda daqui, e o que isso vai fazer é se eu pressionar o ponto um. Você pode ver se eu simplesmente puxá-lo para cima, isso significa que eu posso encaixá-lo aqui embaixo, assim. Para que eu possa encaixá-lo até o fim. Então ele vai entrar nessa parede, então puxe-o para fora para que ele entre nessa parede. E então o que eu posso fazer é pressionar Shift. Traga-o então e coloque-o deste lado, assim. E eu ainda não tenho certeza de até onde ela vai descer, mas uma coisa que eu sei é que vai precisar de outra peça lá, então, mude a tecla D, vamos puxá-la. Encaixe-o e dê um toque duplo no A, talvez um pouco mais perto, para que você possa segurar a tecla Born Again, assim. Tudo bem, então essa é essa parte. Agora, vamos entrar e trazer esses pilares que estarão aqui embaixo Então, pilares, e acho que vamos usar esses aqui. Vamos dar uma olhada em como eles entram. Acho que vamos usar esses. Só quero ver se realmente tenho mais alguma coisa que eu queira usar em seus blocos de pedra. Eu acho, você sabe o que? Em vez de usar esse grande pilar como esse, eu uso os blocos de pedra Eu vou ficar embaixo de blocos de pedra. Grande bloco de pedra. Lá vamos nós. Vamos colocar isso. Acho que isso vai funcionar um pouco melhor. Você pode ver que talvez eu precise retirá-los um pouco. Então, vamos colocá-los no lugar certo. Acho que parece melhor, então, ou podemos derrubá-los, mas vamos dar uma olhada primeiro, então vamos pegar três ou três deles e retirá-los. Veja até onde podemos retirá-los, e lá vamos nós, isso é olhar. Isso é o que eu quero, na verdade. Vamos esconder o obelisco e esperar um minuto. E aí está, então queremos um, dois e três. Agora, onde vamos colocá-los? Vou colocá-lo por este lado primeiro. E o que vou fazer agora é ir novamente aos suportes. Então, suporta. Eu quero esse. Vou girá-lo para que fique do jeito certo. Então, se eu tiver 90 anos , vou pressionar três, então estou na vista lateral. E então o que eu vou fazer é pressionar G, e vou colocar isso em prática ali. Agora, eu posso ver que esses suportes estão passando por aqui. Eles estão um pouco grandes no momento, então vou colocá-los no lugar certo. E, novamente, nunca se preocupe em, você sabe, redimensionar esses ou algo parecido Quando eu comecei isso, eu sempre me preocupava em escalá-los. Nunca faça isso. O que eu quero fazer é pressionar o anúncio de Sen e torná-los um pouco menores, depois pegar a coisa toda e colocá-la um pouco para cima e colocá-la no lugar certo. Agora eu quero outro suporte, então vou pegar os dois pressione Shift para duplicá-los. O problema é que eu realmente não quero pressionar Shift D. Mais uma vez tenho o hábito de pressionar antigo D. E o motivo é Shift D é basicamente uma duplicação direta Se você estiver pressionando o D antigo, isso significa que é uma instância de algo que economizará muito em desempenho. Então, certifique-se de que, se você estiver fazendo isso, use o D antigo, assim, e parece o mesmo, mas na verdade não é, e então podemos trazê-los para lá, tipo, talvez até aqui. Então, temos uma pequena divisão aí. Toque duas vezes no A e pronto, está muito bonito. Agora, vamos trazer nossa parte principal aqui, então essa será a parte que substituirá isso. Estamos procurando aquele enorme bloco de pedra, que será esse aqui. Vamos trazer isso para dentro. E vamos colocá-lo aqui. Obviamente, vamos dar uma olhada no meio. Sim. Esse é muito pequeno, vamos trazer esse aqui. Você pode ver que tem a altura certa. Eu só preciso colocar, muito mais fino. Para onde vai. O que eu vou fazer é torná-lo menor, então S e X, traga-o para dentro. Eu vou retirá-lo até o fim. Para aqui. E então o que eu vou fazer é retirá-lo um pouquinho , então S e X, assim. E então eu posso realmente me livrar desse bloco de pedra. E agora tudo está encaixado. Podemos ver que temos alguns belos trabalhos em pedra lá. Isso é exatamente o que estamos procurando. Tudo bem, então se mova. O que podemos fazer agora é realmente colocar essa escada superior lá. E, novamente, vamos usar essas peças. Então, eu vou pegar tudo isso. Vou pressionar o velho D novamente. E então o que eu vou fazer é levantá-los. E depois puxe-os de volta para o lugar. Então, certifique-se de que eles estejam no topo daqui, seja, apenas no topo dali, coloque-os de coloque-os volta no lugar onde você quiser. Havia algo parecido com isso. Você pode ver que vou ter que fazer as coisas avançarem novamente. Isso vai ser o que vai acontecer. E o que eu também vou fazer se exagerarmos. Eu também vou retirá-los um pouco. Então, eu vou puxar este para rodar aqui. Então está ao lado dessa parede, e então eu vou puxar essa. E eu posso ter uma boa ideia de onde isso está, como você pode ver, a partir desses dois alinhados, esses dois aqui, então algo assim. E então o que vou fazer é excluir isso do caminho. E é isso que você deve ficar com. Agora, eu só quero ter certeza de que tudo isso está correto, para que possamos ver aqui, se eu estiver com dificuldades, o que farei é pressionar Shift S, quando selecionado. Traga um cubo, então traga um cubo. E então eu vou começar assim. E agora você pode ver que isso está diretamente no centro. Então, este está um pouco mais longe dessa maneira. Então, agora o que eu posso fazer é puxá-lo dentro e ver exatamente onde eu preciso que ele esteja. Então, exclua isso do caminho e pronto. Isso está parecendo muito bom. Agora podemos decidir até que ponto queremos isso de volta? Nós os queremos lá? Ou podemos nos safar movê-los um pouco para trás? Isso vai ficar realmente melhor? A outra coisa é que você pode ver que minhas escadas estão um pouco altas, mas vou abaixar tudo só para colocar as escadas no topo. E você sabe o que? Acho que parece um pouco melhor assim. Talvez tenha que adiantar um pouco, mas acho que, no final das contas, está muito bom. Tudo bem. Então, agora vou apertar a fita e trazer de volta meu obisco. Toque duas vezes no A. Agora você pode ver como é fácil começar a colocar as coisas em jogo. E também o quão bonito isso realmente vai ficar. Tudo bem, então o que vou fazer agora é ir para o arquivo. Vou economizar meu trabalho. E na próxima, terminaremos de criar essa parte no lado esquerdo. E então, a partir daí, vamos voltar a realmente criar coisas. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso, e eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 60. Como trabalhar com blocos de pedra para arquitetura asteca: Bem-vindos de volta ao Blend for the Modula and Kibash Environment Guide, e foi aqui que paramos Agora, o que eu quero fazer é pegar tudo isso, então eu vou pegar tudo isso, então. E isso e esse e esse. E se eu pressionar G agora, você pode ver aquele cinza todo assim. Então tudo que eu preciso fazer é pressionar D, duplicar tudo. Eu posso então trazê-lo. Agora, o problema é que vamos espelhar isso. Não tenho certeza se isso refletirá a coisa toda. Então, vamos tentar espelhá-lo no x. Agora, ele vai espelhar todos eles Vamos tentar isso de novo. Em seguida, vou para objeto, espelho e, digamos, local. Sim, só vai espelhar este. Isso vai ser um pouco problemático para nós, porque não queremos . Queremos basicamente espelhar tudo isso. Agora o problema é que eu posso juntar tudo isso, então controle J. Mas o problema é que você pode ver que eu mexi com isso agora aqui Então, eu realmente não quero fazer isso porque isso é basicamente antigo D. Não é o turno D, é o antigo D. Então, precisamos decidir se queremos fazer dessa maneira, ou se queremos temos todas essas partes basicamente aqui, que significa que podemos simplesmente colocá-las no lugar certo. Provavelmente será melhor do que ter um turno D totalmente novo, basicamente, uma duplicata dele Isso economizará um pouco de energia. Então, o que eu vou fazer é agora. Vou começar a colocá-los em prática novamente. Então, vou começar a colocar um aqui. Eu os tenho exatamente no layout certo, então posso colocá-los ao lado. Eu posso entrar então e colocar minhas paredes também. Então, vou colocar essa parede, esse post e esse post no lugar certo, em algum lugar por aí. Na verdade, eu poderia torná-los um pouco mais largos. Eu vou então me livrar de todas essas partes. Você fica tipo, então, eu vou me livrar disso, disso. Vou deixar essa parte, aqui vou me livrar disso, disso , disso e disso. E então o que eu vou fazer é trazer essa parte, colocar isso no lugar, essa parte de volta. Coloque esse no lugar, apenas certificando-se de que está naquela parede. E então, finalmente, ele as colocou no lugar. E eu acho que, na verdade, isso provavelmente vai ser melhor do que o que eu estava tentando fazer. Coloque-os no lugar. Então, agora vamos nos livrar disso. Também não precisaremos dessa parte. E vamos dar uma olhada no que temos lá. Sim, e acho que parece muito bom. E então o que eu vou fazer é agora, eu preciso que essa parede seja um pouco mais alta. Então eu preciso que essa parede esteja, você sabe, mais dois degraus acima, talvez algo assim. Eu também quero explicar isso um pouco. Então, eu vou basicamente deixar isso de lado. Então, mude D. Vamos falar sobre isso porque eu vou alterá-lo É por isso que eu não usei t D. E, a partir daí, o que vou fazer é pegar a parte superior dela. Certifique-se de que estou na borda, selecione e exclua vértices dessa forma. Toque duas vezes no A e pronto, temos outra parede lá em cima que se encaixa muito bem lá Agora eu quero trazê-las, que você possa ver essas partes aqui. Quero pegar cada um desses, desse jeito, e depois quero trazê-los de volta. E você pode ver que eu tenho outra parte lá dentro. Apenas certifique-se de pegar aquele. Eu vou trazê-los aqui. Vou pressionar Shift D. Ligue para eles. Sem turno. Vamos voltar. Eu continuo dizendo para você não fazer isso, e então eu vou fazer isso. Vamos ter certeza de que eu pego todos eles. Se eu pressionar G, pego tudo . Não, eu preciso desse. Vou pressionar D. Tipo, então, e depois trazê-los de volta. Tipo, agora, basicamente, eu quero girar a coisa toda, então A Z 180. Você pode ver, eu quero girá-lo em pontos médios. Então A Z, 180, e pronto, agora podemos colocá-los onde quisermos. Agora o problema é que eu posso ver a que distância eles estão aqui. Então, isso está chegando até aqui. Isso está aparecendo aproximadamente à mesma distância. E a outra coisa é que, quando estou lidando com esses , posso movê-los um pouco, então vou puxá-los um pouco para cá . E então eu vou excluí-los imediatamente. Vou excluí-los imediatamente. Acho que realmente falta um post aqui. Então, vamos esconder isso. Não, eu não tenho. Vamos parar esses. Eu vou puxá-los desta maneira até aqui. E então eu vou puxá-los desta maneira até aqui. Vou pressionar todo o palco. E lá vamos nós. E eu acho que isso parece um pouco ruim, mas mesmo que precisemos retirá-los um pouco mais. Você vê como tudo isso está se encaixando. Jos também está examinando minhas lacunas aqui. Talvez eu possa pegar essa peça e retirá-la um pouco, então S e X, Jos tentando fazer com que tudo se encaixe, toque duas vezes no A. Pronto. Sim, e acho que está melhor agora. Estou apenas vendo como tudo ainda está se encaixando, me certificando de que tudo está se encaixando E veja aqui que o principal problema que eu tenho é que se eu pressionar g, você pode ver que isso está saindo do topo daqui. Nós realmente não queremos isso. Também estou olhando para este lado. E veja que está saindo um pouco por cima. Então, o que eu vou fazer é entrar e pegar todos eles, e acho que vou levantá-los um pouco. Eu vou pegar tudo isso. Todos eles deste lado também. Esses, esses, esses. E acho que tenho um lá também. Sim, eu tenho. Vamos pegá-los todos só para nos esconder de outra forma. E parece muito melhor, toque duas vezes no A. E só se certifique de que este aqui, como você pode ver, está saindo de lá Eu realmente não quero que fique lá fora. Estou pensando que com este eu vou realmente esmagá-lo, então S e Y vamos puxá-lo para dentro, e vamos alinhá-lo então, certificando-se de que esteja lá embaixo Caso você tenha um aqui embaixo, por que estou fazendo isso. E a outra coisa é que vou retirá-los um pouco. Eu acho que sim. E o fato é que, ao construí-los, novamente, não se preocupe se tudo estivesse limpo e arrumado Essa é a última coisa que realmente queremos. Queremos que seja um pouco variado porque lhe dará muito mais personalidade e muito mais realismo, porque nunca construiria coisas exatamente iguais É por isso que temos esse lado também é diferente desse lado. Essa é a razão pela qual. Então, como eu disse, eu costumava me preocupar demais com isso , não se preocupe com isso. Agora, vamos chegar a este aqui, e o que temos é que temos quatro deles basicamente chegando aqui. Então, vamos usar esse. Vamos trazê-lo para cá, pressionaremos a tecla D. E então eu vou trazê-los à tona e colocá-los em prática. Então, temos um aqui que pode caber bem nessa parte aqui, como você pode ver, correu lá. Eu posso deletar isso então. Então eu posso ver como isso vai ficar . Está parecendo bom. Agora o que eu posso fazer com este é apertar tudo D. Eu posso trazê-lo para cá. Na verdade, com isso, não quero pressionar o D antigo, quero pressionar a tecla Shift D. E a razão é porque eu posso realmente mudar. Então, se eu pegar esse e deletar, vou mudar de vir aqui. Como esse ainda é um nodo g omegen, posso mudar a semente e fazer com que pareça um pouco diferente desta E é por isso que eu não quero fazer isso. O mesmo acontece com esses que estão na parte de trás. Então, se eu pegar os dois, vou pressionar a tecla Shift D, mas só usamos o D antigo quando você pode. Vou colocar esse lá, e depois vamos levantar este um pouco, só para que fique um pouco diferente. E o que eu também vou fazer com este é abaixá-lo um pouco. Então, eu só quero colocar a bola de beisebol no lugar certo. E então o que vou fazer com a semente é colocá-la em cinco. Vou pegar essa semente e colocá-la, sei lá , nove, algo assim, só fazendo com que sejam um pouco diferentes uma da outra. Tudo bem, então agora o que queremos fazer é excluir este do caminho, excluir este do caminho, assim, e você pode ver agora que estamos quase no estágio em que podemos realmente trazer nosso bambu Agora, vamos trazer outro bloco. Então, outro bloco de pedra. Vamos dar uma olhada nesse quarteirão intermediário. Quão grande é essa? Provavelmente será um pouco melhor do que os outros blocos que temos. Então, vamos dar uma olhada no bloco quadrado. Esse vai ser um pouco pequeno. Esse é um pouco pequeno. Então, não vamos usar nenhum desses. Então, na verdade, acho que o que faremos com este é excluí-lo do caminho. Traremos um bloco grande, mas o tornaremos menor, muito, muito menor. Vamos dar uma olhada em como isso vai ficar. Então, se eu colocar isso no lugar, podemos ver que o que eu procuro basicamente é garantir que os blocos de pedra, por ser uma torre bem alta, não pareçam muito pequenos. Então, se eu trouxer este, fizer este, você pode ver que ele já é quase o mesmo, mas é composto apenas por dois blocos, então talvez seja melhor usar este. Então, o que eu posso fazer com este é, eu posso encaixá-lo no S e no y. Eu posso até mesmo vir e torná-lo quadrado Então, esses dois aqui podem colocar isso. Primeiro, vamos colocar a dimensão certa, então o que faremos é retirá-la colocá-la no lugar certo. E podemos ver que se eu simplesmente colocá-lo aqui e depois puxá-lo para cima, agora podemos obter nossas dimensões corretas, então eu posso ver que provavelmente vou querer sair um pouco desse jeito, então vamos puxá-lo dessa maneira. Segurando o botão de mudança. lá, dê uma olhada neste lado. Está penetrando por aquele lado? Ainda temos um longo caminho a percorrer, então vamos sair um pouco mais segurando o turno, assim e assim. E isso parece certo. Agora vamos dar uma olhada neste lado porque você pode ver que esse lado está muito longe. Queremos colocá-lo até a frente deles, que significa que precisamos derrubar esse lado. Então eu vou derrubá-lo, derrubá-lo e depois vou puxá-lo de volta. No lugar certo. E então o que eu vou fazer é agora. Eu só vou puxá-lo para o chão. Então eu vou puxar isso até o chão, desse jeito. E então o que eu posso fazer é realmente deletar isso do jeito que quiser. Eu posso puxar isso para cima, então mude. Vamos puxá-la para cima e colocá-la em cima desta. E agora estou pensando que provavelmente precisarei expandir esses dois. Então, se eu pressionar Sen's d, vamos expandi-los, puxá-los para cima, e o que eu estou procurando agora é onde essas pessoas estarão aqui. Então, o que eu preciso é, eu preciso da minha referência humana aqui. Acho que o tenho aqui, lá está ele. Vou trazê-lo mais uma vez. Vou pará-lo e colocá-lo no topo daqui. Vou ampliá-lo com um pequeno ponto nascido. Vou colocá-lo aqui, e então o que eu quero ver é como ele está. É disso que estou falando. Você pode ver agora que ele está muito alto, então eu preciso puxá-lo para baixo. E agora eu posso ver até onde, então talvez suba um pouco. Então, suas mãos simplesmente ficaram lá desse jeito, e isso parece certo para mim. Agora, o que vou fazer é reduzir um pouco os dois. Então você pode ver aqui que este está no chão. Vamos derrubá-los um pouco. Então eu disse, mais ou menos, e agora podemos ver se eu estou os pés dele lá. Continue puxando, continue puxando e pronto. Agora está parecendo certo. Ule, toque no A. E pronto. Está parecendo muito, muito bom. Então, o que podemos fazer agora na próxima lição é trazer essa escada, podemos trazer essa escada e juntar tudo nessa parte, como você pode ver. Podemos começar a preencher essa parte. E então provavelmente podemos começar a colocar isso aqui. Já temos nossos pilares lá, então também podemos preenchê-los Então, podemos fazer um pouco sobre isso. Mas acho que depois de fazermos um pouco mais, devemos voltar a realmente construir um pouco mais. É só para aguçar seu apetite pelo que realmente vamos conseguir aqui E acho que estamos fazendo isso agora. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou ver na próxima Espero que seu próprio modelo real esteja ganhando vida agora. Eu realmente espero que você esteja gostando do curso, e eu vou ver no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau. 61. Como usar peças modulares de forma eficaz no Blender: Bem-vindos de volta, pessoal, ao Blend Ford, o guia de ambiente modular e do Kit Bash, e foi aqui que paramos Ok, então o que eu quero fazer agora é, antes de tudo, precisamos desses pilares inferiores no lugar Temos alguma coisa que realmente os apoie? Acho que vamos usar blocos de pedra, dê uma olhada em quais blocos de pedra. Então eu tenho um pequeno bloco quadrado de pedra. Eu tenho esse bloco quadrado de pedra. Acho que vamos usar esse. Tudo bem Vamos colocá-los no lugar. Então, vou apenas substituí-los assim. E então o que eu vou fazer é esconder isso. De Lete, Lth, traga esse aqui. E tudo o que vou fazer então é pressionar t d, trazê-lo para cima e depois girá-lo Então, RY cento e 80, só para parecer um pouco diferente daquele. Coloque-o no lugar. Então se esconda do caminho, elite essa, saia do caminho, tenente, traga-a de volta, e aí vamos nós. Agora precisamos de outro lá? Acho que não, na verdade, acho que fica muito bonito assim. Tudo bem, agora temos essas peças aqui. Então, o que vou fazer é ver esses são os suportes, então voltaremos aos suportes, e aqui estamos. Então, temos esse bar aqui. Então, se eu girar isso da maneira certa, então z -90, e vamos trazer isso para cima, e vamos colocar isso no lugar de cima Daqui, e depois as outras partes embaixo, então essa parte embaixo Então, se eu colocar isso no lugar, deve caber lá. Assim. Vamos excluir essa parte do caminho. Vamos excluir essa parte do caminho, e é com isso que devemos acabar. E então podemos ver agora que precisamos colocar isso um pouco mais no lugar certo dessa forma. Na verdade, vamos excluir tudo isso do caminho também. Eu não vou precisar desses. E então podemos realmente ver o que estamos fazendo e até que ponto isso precisa chegar. Então, precisamos chegar até essa altura. E então o que faremos é trazer essa peça. Vamos falar sobre isso, Z -90. Vamos pressionar três ou um, que forma é o Controle três. Lá vamos nós. G, vamos colocá-lo no lugar. E agora só precisamos colocar isso contra nossa parede. Agora, verifique a que distância você quer. Acho que parece bom, o que significa que teremos que retirar este um pouco mais. E então vamos ter que esquecer isso um pouco. E acho que teremos que recuar um pouco, para que tudo se encaixe muito bem E então você pode ver que está muito bonito assim. Ok, então agora o que queremos fazer é colocá-lo em torno desses outros lados. Eu só vou deletar esses lados, deletar esses, deletar esses, deletar esses. E então o que eu vou fazer é pegar esse. Vou pressionar o velho D novamente, sete, passar por cima e depois vou girar os dois. O mesmo acontece com 90. Agora, você verá que eles precisam durar mais tempo dessa maneira. Isso não é problema. O único problema é que se pressionarmos S e x, isso pode tornar os outros mais longos, mas não o fez, então tudo bem. Porque fizemos o velho D. Então, assim. E agora podemos realmente usá-los em todos os lados, para que eu possa pegar este e este. Eu posso pressionar o D antigo, assim, e depois girá-lo z 180, sete para ir por cima E então o que eu quero fazer é colocá-lo praticamente no mesmo lugar que este. Está um pouco acabado. E agora eu posso fazer um velho D. Fixe-o redondo, então Ads, 180. Vamos colocar isso em prática aqui, assim. Lá vamos nós. Tudo isso parece muito bom. Agora, finalmente, devemos ser capazes de colocar nosso bambu. Então, vamos aos telhados de bambu e vamos dar uma olhada no grande Então esse é o menor. Eu acho que não, esse é o menor. Qual deles é o menor? Uh, este é um pouco maior, então não vamos usar esse. Acho que vai ser esse. Vamos dar uma volta, então é 90. Vamos colocá-lo no lugar com G, e ele deve se encaixar muito bem ali Então, vamos colocá-lo. Talvez seja necessário torná-lo um pouco menor, como você pode ver. Vamos pressionar o S e colocá-lo no lugar certo. Vamos nos certificar de que está no chão, o que está, toque duas vezes no A e pronto. Had está muito bonito. Agora, depende de você o quão alto você tem isso. Claro, mas acho que o meu está muito bonito assim. Tudo bem Vamos salvar nosso trabalho, na verdade. E então o que eu vou fazer é trazer nossas escadas. Essas são as escadas de que estou falando. Isso ainda tem o nó de geometria ativado, o que significa que podemos pressionar nosso d -90, podemos realmente começar a colocar essas escadas no Se eu colocar isso no chão, podemos ver que vai aparecer por lá. Eu posso então puxá-lo para o chão até o fim. Quero deixar a escada mais larga do que é, e é por isso que a deixamos no nó geométrico, para que eu possa aumentar a largura dessa forma Certificando-se então de que está na parede, seguindo-a ao redor. Eu posso então excluir isso do caminho. E o que eu posso fazer então é puxar isso um pouco para trás e puxá-lo para cima. Então, se eu chegar a isso agora, eu posso puxá-lo para trás, e eu também posso puxá-lo para cima. Eu posso colocá-lo no lugar certo. Não desse jeito, e coloque-o no lugar certo, logo abaixo, e agora eu posso colocar um bloco de pedra nesta parte aqui. Você também garante que as pessoas possam passar por lá, apenas certifique-se disso. E a maneira como você vai fazer isso, a propósito, é apenas alterar a largura novamente. Então, diminua um pouco a largura e, em seguida, coloque-a no lugar certo, e agora você vai se certificar de que eles tenham um pouco mais de espaço para andar por aqui. Você pega seu cara. Eu já sei que ele vai caber por lá, mas se você quiser pegar seu cara, certifique-se de que ele caiba lá. Agora queremos os blocos de pedra novamente. Então, vou até meus blocos de pedra. Vamos ver se esse bloco de pedra vai ser, acho que um vai ser um pouco pequeno, então vamos usar o bloco de pedra deste. E então o que faremos é colocar isso dessa maneira. E eu quero basicamente ir até o topo da minha escada. Então você pode ver que agora realmente está começando a se encaixar. Vou puxá-la me certificando de que está no chão, assim, vou puxá-la um pouco para fora. E lá vamos nós. E então tudo o que vou fazer é puxar dessa maneira. Quase se alinhando com isso. Vou deletar essa parte do caminho então. E você pode ver que, definitivamente , eu provavelmente vou precisar de outro bloco de pedra acima deste, como uma pequena saliência ali Então, o que eu vou fazer é usar isso, então, no turno D. Eu vou trazê-lo para cá. No turno D, desculpe, velho D. Vou colocá-lo no lugar, assim, vou colocá-lo para fora e colocá-lo no lugar certo. E então, finalmente, o que eu vou fazer é. Vou pressionar um pouco para nascer, e depois vou levantá-lo. Tipo, logo acima do outro. Agora, tendo em mente que minha piscina pode estar logo acima, então vou te levantar até lá, e acho que vai ficar muito bonito assim. Tudo bem Então, com isso também, temos portas. Agora, quando vamos fazer as portas, eu sempre recomendo usar um selo na porta Eu sempre acho que isso faz as coisas parecerem melhores. E, mas não vamos nos preocupar com isso agora. O que queremos fazer agora são nossos telhados. Então, eu vou para os meus telhados. Agora, o teto que eu quero usar será o teto do bar, então eu quero trazer todos os três primeiro. Então, vamos trazer esse aqui. Vamos trazer essa, essa é a central , ou é a esquerda? Sim, esta é a esquerda. Então vamos trazer esse aqui. Esse é o centro. E então vamos trazer esse aqui. Agora, vamos primeiro pressionar G e alinhá-los um com o outro. Vamos pressionar G neste, alinhá-los um com o outro. Lá vamos nós. Eles estão todos na fila agora. E agora, finalmente, podemos unir tudo isso. Então controle J, vamos juntá-los todos juntos. Veja bem, é disso que estou falando quando você realmente os une. Às vezes, isso também bagunça nosso arquivo de mistura, como este aqui, nós o juntamos Realmente, realmente não quero fazer isso. Então, eu tenho que ter cuidado para não juntá-los. Vou acabar juntando telhados e coisas assim. Se eu trouxer este agora, vamos ver qual é. Será que vai ser um lá que está? Aí está o que fazemos. Bem, isso significa que você precisa recarregar o arquivo lob e, na verdade, não queremos fazer isso Vamos deixar isso por enquanto. Mas o que vamos garantir que não façamos. Se eu pressionar Controles e voltar , não vou juntá-los e cometer esse erro. O que eu vou fazer é pressionar s -90, girar ao redor. E então o que eu vou fazer é sete, ir até o topo, e eu quero colocar isso em uma rodada aqui. Então, vamos colocá-lo em um lugar por aí. E vamos colocá-lo no lugar certo. E então vamos deletar isso imediatamente. Então, exclua-o do caminho. E vamos puxá-los até aqui. Você pode ver que vou ter que torná-los provavelmente um pouco mais largos, e também vou ter que retirá-los um pouco, então vou retirá-los um pouco e provavelmente também vou puxá-los para baixo. No lugar certo. Então, há apenas uma pequena saliência lá E, finalmente, S e y. Puxe-os para fora, toque duas vezes no A. E lá vamos nós. Isso está parecendo muito bom. Agora, a última coisa desta lição, vamos colocar esses pilares aqui E os pilares que vamos colocar aqui serão como os que temos aqui na frente Então, vamos pegar um desses D trazê-lo para cá. Coloque-o no lugar. Vamos girá-lo, então z -90, e vamos pressionar o controle três, então vou para a vista frontal Vamos colocá-lo no lugar por aqui. Vamos deletar este agora mesmo. Vamos lá, isso está apoiando isso? É alto o suficiente? Não é bem assim. Então, vamos colocá-lo no meio. Depois S e, assim por diante. E então eu vou pressionar D, duplicá-lo, puxá-lo e colocá-lo no lugar certo, excluindo este do caminho. Lá vamos nós. Essa é essa parte. E você pode ver agora. Nossa, estamos realmente começando a nos unir. Tudo bem, então o que vamos fazer é salvar isso. E na próxima aula, quando voltarmos, na verdade continuaremos construindo coisas. Talvez comecemos a construir. Acho que estou apenas olhando as peças que precisamos. Temos muitos degraus lá dentro. Eu só estou olhando, deixe-me dar uma olhada nas partes que vamos começar a construir. Então, essas são essas partes. Acho que vamos começar só para que você esteja ciente. Já fizemos nossos telhados, então, na verdade , vamos às partes menores Acho que faremos algo diferente e acho que começaremos a criar algumas das coisas mais simples Acho que vamos começar com nossas janelas. Em seguida, criaremos nossas janelas, torná-las um pouco interessantes, algo que na verdade não tocamos, em vez de apenas bloquearmos o tempo todo. Então, faremos isso. Tudo bem, pessoal Então espero que tenham gostado, e eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 62. Como modelar o Windows para a cena asteca: Não. Bem-vindos de volta a todos ao Guia Ambiental Modular e Kitbash de Blandford, e foi aqui que paramos Ok, então vamos agora entrar nessa. Vamos apertar a tecla Shift e vamos trazê-la para fora. E hoje, para mim, é um novo dia, então estou cheio de energia hoje. Espero que vocês façam uma pausa e depois comecem de novo e continuem fazendo assim, talvez trabalhando quatro ou 5 horas por dia ou algo assim Isso é o que eu costumo fazer, pelo menos. Tudo bem, então vamos mudar isso. Vamos até a imagem, vamos fechá-la e reabri-la E o que estamos procurando será um pacote de cursos. Referências do curso e, novamente, podemos vir aqui se precisarmos. Agora também podemos abrir isso para que possamos ver o que estamos fazendo. E o que vamos querer será o Windows, que é esse aqui embaixo. Clique duas vezes nele e pronto. Agora, a primeira coisa que vou fazer é tirar a balança, então vamos trazer nosso cursor até aqui. Então, vamos colocá-lo aqui por um minuto. Vamos pressionar Shift A, depois traremos um cubo. E então o que faremos é deslocar e duplicar o cubo. E lá vamos nós. Ok, então vamos ao primeiro. Então, a escala disso será 0,294. 1,54 e 1,81. Assim, e então chegaremos a este, e este será 1,52, 0,329 e 1,46 Lá vamos nós. Tudo bem, então duas janelas Vamos girar essa então. Então Ole é d 90, vamos girá-lo como Então, o que faremos com este? Temos que lembrar com este. Se eu ampliar a pequena dublagem, é que, como você pode ver aqui, esta gira assim Tem algumas coisas, depois tem uma panela de cima, e essa é uma espécie de bloco quadrado. Então, acho que vamos fazer isso primeiro. Agora, este é muito mais fácil do que parece, porque vamos usar nosso nó de salto real. Então, mude a, vamos criar uma curva, primeiro de tudo. Então, vamos trazer um caminho. Eu sempre gosto de trazer um caminho. Vamos movê-lo um pouco até aqui e puxá-lo para a frente então. E então o que vou fazer a seguir é trazer meu nó de geometria, então adicione o nó de omissão do modificador, uma pequena seta para baixo E o que queremos é um caminho de pedra. E lá vamos nós. Tudo bem, então agora precisamos trazer isso, então eu vou pressionar o Sb. Eu vou derrubá-lo. E então o que eu vou fazer é trazê-lo quase até o topo de lá, e então eu quero trazê-lo para esses lados. Então, vou pressionar o botão de tabulação e vou para esses lados. Vou pressionar um no teclado numérico. E então tudo o que vou fazer é simplesmente derrubá-lo desse jeito. E eu quero ter certeza de que é bonito e arredondado andar aqui, no momento, você pode ver, não é muito arredondado. Não se preocupe nem um pouco. Na escala atual, não estamos preocupados com isso. Tudo o que queremos fazer é obter essa redondeza primeiro. Então, vamos pegar esse. Então, esse ponto e esse ponto e esse ponto. Então, quatro pontos, clique com o botão direito do mouse e subdivida, e isso nos dará um pouco mais de redondeza. Agora eu vou realmente pressionar a tecla tab, vou puxá-la mais para o meio. Portanto, não precisamos ser exatos porque sabemos que eles serão iguais em cada lado de qualquer maneira. E, finalmente, tudo o que eu quero fazer agora é trazê-los. Então, vou pegar os dois S e X e trazê-los para cá. E se eles não entrarem, certifique-se de que estamos em pontos médios, então S e x, vamos trazê-los para cá. Assim, e finalmente , vamos abandoná-los. Na verdade, você sabe, o que teremos lá. Vamos pegar esses três e deixá-los no chão. Agora, a partir daqui, vamos começar a trabalhar nos blocos de pedra reais porque eles são muito pequenos. Eles parecem tão pequenos, então vamos derrubá-los. Então, o que eu vou fazer, em primeiro lugar, é mudar o comprimento. Então, se eu aumentar o comprimento, então, algo assim, você pode ver agora que temos belos blocos de pedra lá dentro. E então o que eu vou fazer é simplesmente voltar e ficar feliz com a largura real, na verdade. Eu não acho que eles precisem mudar isso. Agora, uma coisa que você aprenderá rapidamente sobre janelas e portas é o fato querer que elas entrem na parede. Então, sempre tente fazê-los. Então eu acho que a espessura, vamos aumentar isso. Sim, essa é a errada. Vamos aumentar a largura. Portanto, sempre tente torná-los um pouco mais largos do que você acha que serão. Tudo bem, então algo assim parece muito bom. Vamos mudar um pouco mais a espessura. E o que eu costumo fazer é acertar a escala primeiro, antes de desculpar, pegar os tijolos, o tamanho certo primeiro, antes de realmente entrar na aleatoriedade e coisas assim Então, vamos fazer isso assim no momento. E então o que faremos é trabalhar agora com a aleatoriedade. Então, no momento, você pode ver, eles estão todos praticamente retos. Também trabalhe no Bevel Se eu levantar um pouco o bisel, você verá que nada acontece, só porque preciso colocar meu chanfro aqui, e agora você já pode ver que eles estão muito bonitos Vamos também colocar a suavização automática, apenas para suavizar todas as bordas. E, finalmente, o que faremos é não nos preocupar em desembrulhar o V UV ao vivo E isso é porque, na verdade, vamos desembrulhá-los de qualquer maneira, como fizemos com todas as nossas outras peças Agora, a próxima coisa que quero fazer é pensar em nossa aleatoriedade. Portanto, não queremos realmente um comprimento aleatório na janela. Eles os construiriam muito bem. Eu não acho que eles seriam desiguais. Talvez você queira aumentar um pouco, algo assim, para compensá-lo Vamos um pouco mais. Deslize um pouco mais, mas, como você pode ver, não gosto do que isso faz com a janela Então, vou deixar o meu no zero. O que vou fazer, porém, é mudar a largura. Então, vou reduzir a aleatoriedade da largura e trazer essa largura um pouco para dentro e um pouco para fora Eu também vou entrar e mudar a espessura aleatoriamente. Então, vamos aumentar ou diminuir isso desse jeito. E agora ele apenas adiciona pequenos toques, aliás, você poderá notá-los. Você não conseguirá pegá-los imediatamente, mas poderá ver que Isso é certo. Ok, agora temos nosso principal ponto de partida. O que podemos fazer agora é trazer outra curva. Então, vamos pressionar Shift A para trazer um caminho. E então o que vou fazer agora é pegar essa curva, pegar essa curva, pressionar Control L e copiar modificadores, assim Você pode ver agora que não está uniforme, e isso é porque eu preciso pegar este, e tudo o que vou fazer então é colocá-lo no lugar certo. Assim. O que vamos fazer é deixar isso na parte inferior da minha janela. Você pode ver que no momento não está realmente no meio, então vamos clicar com o botão direito do mouse e definir a origem como geometria Você notará que não vou reiniciar minhas transformações, e o motivo é que, se eu fizer isso, se um controle de pressão Ale se transformar, você verá isso acontecer. Eu não quero fazer isso. Tudo o que eu quero fazer é definir a origem da geometria, e aí está, isso está no centro Pegue este, e então o que faremos é, na verdade, você sabe, o que vamos pegar primeiro, Shift S, cursor para selecionado, pegar este e depois deslocar S e selecionar para cursor, e pronto. Eu quero apenas trazer isso para dentro, então eu vou apertar o botão Tab e vou trazê-lo ainda mais para dentro, então S e X, vamos trazê-lo para os lados assim. E aí está nossa janela quase pronta. Agora, o que queremos fazer é retirá-los um pouco. Então, isso será na largura, então vamos puxar a largura um pouco para fora. E agora tudo o que precisamos é apenas essa parte superior. Eu também posso usar esse. Então, vou pressionar tab. Eu vou apertar a tecla D, e vou tocar nela, primeiro de tudo, desse jeito. Agora, com a parte superior, eu posso soltá-la de volta, então eu vou descer e trazer minha largura de volta assim, porque esta é apenas a parte superior daqui. Então, o que eu vou fazer, finalmente, é derrubá-los agora. Então, se eu os derrubar, eu só quero que eles sigam andando por aqui. Então, vou apenas derrubá-los um pouco. Então, vou mencioná-los um pouco e colocá-los onde eu realmente quero. Então, onde eu realmente quero sentar isso. Quando eu tiver algo próximo, vou terminar isso em um minuto. E então o que vou fazer é aumentar o comprimento, diminuir o comprimento, reduzi-lo para tornar esses blocos um pouco menores, L, então. E agora eu posso entrar e realmente acabar com isso. Então, tudo o que vou fazer é trazer esses dois para cima, então trazê-los para cima, depois trazê-los com S e X. Então, encaixe-os em cima daqui, tipo, então E então o que vou fazer agora é derrubar esses dois. Assim, e então talvez os retire. Então, como eles têm comprimentos aleatórios diferentes, precisamos ter cuidado para colocá-los bem em cima, apenas garantindo que estejam lá E então, em um dos lados, eu acho, não aquele. Esse aqui, e nós vamos ter que trazê-lo para fora, meio que abaixá-lo um pouco, desse jeito. Tudo bem, está muito bonito. Agora, para o bambu, então, tudo o que vamos fazer é passar para esta parte aqui Vamos entrar e pegar isso. Então, se eu pressionar um ponto sobre isso, você pode ver que vamos pegar esse pequeno pedaço de bambu Então, pegue. E então tudo que vou fazer é pressionar Shift. Ligue para ele. Vou pressionar Shift S e cursor de seleções. Coloque um ponto para ampliar. E, finalmente, tudo o que vou fazer agora é separar isso porque eles ainda estão realmente unidos. Então eu vou pressionar P. A seleção separa. C novamente, controle oito, todas as transformações, origem definida, duas geometrias E, finalmente, tudo o que faremos é colocar isso bem no centro, então eu vou derrubá-lo. Coloque-o lá desse jeito. E então o que eu vou fazer é esquecer isso um pouquinho. Crie outro. Então Shift D. O Y 90. S e X. E então o que eu vou fazer é levantar isso. Então, puxando para cima. Para aqui. Então, por que eu o coloquei aqui, porque eu realmente não o quero nessas partes onde há uma lacuna real. Então você pode ver aqui que ele está passando um pouco pela lacuna. Então, tudo o que vou fazer é pressionar SN X inserir um pouco mais. E então eu vou pegar essa parte aqui, colocar a edição proporcional, mas colocá-la suavemente E então o que eu vou fazer é simplesmente pegá-lo, então não vai realmente passar por lá. E isso vai nos dar essa curva natural de qualquer maneira. Vamos pegar essa parte um pouquinho mais ou menos assim. E, finalmente, vamos trazê-lo para a frente assim. Vamos colocá-lo na frente deste. E lá vamos nós. Certo. Agora, o que podemos fazer é pegar essa , derrubá-la e depois colocá-la aqui, algo assim. E se você quiser, você pode fazer com que seja um pequeno b on, mesmo puxando isso para cima Assim, e aí vamos nós. Tudo bem, então essa é praticamente a primeira janela pronta. não vamos colocar nenhum material ou algo parecido. O que queremos fazer primeiro é terminar a próxima janela. Então, vamos economizar nosso trabalho e, na verdade, criaremos isso na próxima lição. Acho que essa é provavelmente um pouco mais fácil. Também poderíamos, na verdade, usá-los, mas acho que só estou me perguntando se vale a pena usá-los. Talvez seja, talvez seja. Podemos usar essa técnica real aqui. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 64. Como criar pontes no Blender para a cidade asteca: boas-vindas ao microfone to blend para o guia de ambiente modulate e Kit bash, e foi aqui que paramos Então, vamos falar sobre isso agora. Vamos pressionar a tecla D, como já fizemos muitas e muitas vezes antes. Nós vamos trazê-lo à tona. E então o que eu quero fazer agora é trazer minha ponte. Então, eu vou aparecer aqui. Desligue este, abra diretamente até onde diz referências, e o que queremos será uma ponte. Então, onde está nossa ponte? Aqui está. Vamos tocar duas vezes no A. E pronto. É isso que vamos criar a seguir. Agora, podemos ver que grande parte dessa ponte pode ser criada a partir dessas partes aqui, então tudo bem. Novamente, estamos vendo como isso é criado antes de criá-lo. Então, o que eu vou fazer, em primeiro lugar, é trazer um cubo E então o que eu vou fazer é pressionar Shift A, trazer um cubo, assim, e eu vou obter as dimensões Então, as dimensões serão 4,21, 1,621 0,98 e pronto Essas são as dimensões reais da nossa ponte, uma ponte relativamente pequena. Agora, vou trazê-lo até aqui. E o que eu também vou fazer é pressionar Shift S, Cursor selecionado. Pegue o botão M, Shift S e selecione o Cursor. E lá vamos nós. Essa é a escala da ponte para uma ponte pequena, como eu disse. Ok, então primeiro de tudo, agora temos isso. O que nós queremos fazer. A principal coisa que queremos fazer é, antes de tudo, trazer essas tábuas de madeira Então, o que vou fazer é pressionar Shift A. Traga, nem importa o que você traz. Então, basta trazer um cubo porque as tábuas de madeira reais têm uma geometria muito, muito bonita, muito fácil E você verá que, depois de realmente colocá-lo lá, você não vai querer ficar sem ele, na verdade. Então, vamos entrar, controlar A ou transformar, definir a origem na geometria E então o que faremos é adicionar um modificador, e vamos para a geometria, e a que estamos procurando será chamada de como se chama? Pranchas? Talvez pranchas. Vamos dar uma olhada. Caminho de pedra com elipses curvas. Não, não é nenhum desses. Então, você sabe o que? Em vez de fazer isso. O que eu vou fazer é ir até o meu gerente de ativos. Você já tem John C Nodes aqui? Sim, eu tenho. E o que queremos são escadas baseadas na selva , caminho de pedra e esse empilhador de criação E eu não acho que não tenhamos trazido esse. Então, deixe-me dar uma olhada para ver se eu trouxe esse. E, na verdade, essa é uma boa verificação, porque o que isso significa é que agora eu tenho que fazer um pouco de mágica e trazê-la do nosso banco de recursos. Então, vamos lá. Agora você pode ver que eu realmente adicionei isso. Você pode ver que tem o nó de salto nele, e você pode ver que é chamado de prancha Então, o que vou fazer quando você realmente abrir seu pacote de recursos, é claro, ele estará lá, então você não terá problemas com isso. Então, o que vou fazer agora é pressionar Control C e depois voltar para o local em que estou trabalhando, e colocaremos isso em nosso gerente de ativos. A forma como voltamos à nossa modelagem. E o que vou fazer então é voltar à modelagem e pressionar tab. Controle V, traga isso. E vamos ver se ele realmente entra, e aí vamos nós. E então o que eu vou fazer agora é passar para o lado direito. Quero clicar com o botão direito do mouse e vamos comercializar como um ativo como esse. A partir daí, o que vou fazer é ir até meu gerente de ativos. Vou descer então até onde escrito em uma placa, e aqui estão minhas tábuas. Vou colocá-lo então no meu nó do Jot aqui, então nos nós do Jot. E então vamos, lá estão nossas tábuas. Agora, a partir daqui, eu posso realmente deletar isso do jeito que quiser. Então, vamos excluí-lo. E então o que faremos é voltar à modelagem. E finalmente, agora, finalmente, devemos ser capazes de colocar nossa madeira real. Então, vamos lá, clique no botão abaixo agora. Devemos ser capazes de encontrar tábuas agora. E aí estão eles. Aqui estão nossas tábuas, aperte um pequeno ponto e aqui está Há nossas tábuas de madeira logo atrás da magia. Ok, então, finalmente, vamos trazer isso para cá. Então, o que vou fazer é garantir que, antes de tudo, tenha a largura certa. Então, se eu pressionar sete para cima, você pode ver que está aproximadamente na largura certa. E o problema é que, com isso, vamos ter bambu na lateral, para que possamos deixá-lo exatamente assim Tudo o que eu quero fazer é colocá-lo no lugar certo e garantir que, no momento, seja longo o suficiente. Então, a maneira como eu faço isso é, eu apenas aumento essa contagem, e você pode ver que isso é colocar a contagem aproximadamente onde queremos. Vamos colocá-lo em 16. Talvez tenhamos que mudar isso dependendo de como realmente temos isso. Agora, o problema é que você pode ver que está um pouco curvado aqui. Então, vamos realmente corrigir isso primeiro. Então, da maneira como vamos fazer isso, você pode ver que na verdade temos uma curvatura aqui e podemos dobrá-la para cima E eu te disse que esse nodo real é incrível. Então você pode ver exatamente, é muito, muito fácil de usar. Agora, a próxima coisa que queremos fazer é ficar feliz com minha espessura real. Então, se você pode ver com o meu cara aqui, você pode ver que a espessura das tábuas de madeira vai ser absolutamente boa se elas forem tão grossas, você pode ver que você pode caminhar até lá Não quero que seja muito grosso. Ele quer ser algo bastante robusto e, ao mesmo tempo, capaz ser dobrado e balançado, e coisas assim, não quer ser muito Então, vamos agora voltar a isso. E o que vamos fazer é usar a aleatoriedade de espessura, e vamos aumentá-la um pouco, assim E então o que vou fazer é voltar para a largura real e aumentar a aleatoriedade da largura , assim E então você pode ver que agora tudo isso é aleatório. E, finalmente, o comprimento. Então, vamos aumentar um pouco o comprimento, segurando a barra de câmbio. Assim. E você pode ver, também, com esse desembrulho UV real ao vivo Você pode ver o UV Uwraping ao vivo aqui, e você pode ver que ele os está desembrulhando em tempo real enquanto realmente resolvemos Agora, há muitas outras opções sobre isso, como você pode ver, incluindo deslocamento Na verdade, podemos substituí-los se quisermos. Se você vai usar, basta deslocá-lo muito, muito ligeiramente, como você pode ver Muito ligeiramente, faz o trabalho. Não aumente muito o volume. Ok, então agora temos esse pote. Agora, o que queremos fazer é trazê-los de bambu. Então, o que eu vou fazer é, eu vou. Então, vamos escolher esse aqui. Então, vamos pegar esse. E o que eu vou fazer é pegar este com L. Então, basta arrancá-lo com L nele e depois pegar este E então vou me certificar de que a proporcionalidade está errada. Pressione Shifty, traga-o para cá. Até aqui, e então o que vou fazer é pressionar a seleção P e separá-las. Agora eu vou fazer isso, e eu vou entrar, e vou separá-los também. Então, seleção L P. Pegue os dois então, então certifique-se de que ambos agarrem o controle tarde ou transformem a origem correta do conjunto em geometria Agora, vamos colocá-los no lugar certo. Então, se eu pressionar um, podemos ver é mais ou menos aqui que eles virão. Então eles precisam subir, então é mais menos como onde o corpo dele está. Então, vamos trazê-los à tona, torná-los menores. E se eu colocá-los lá, você pode ver então, se eu os trouxer até este lugar, isso realmente parece certo. Significa apenas que preciso ter certeza que a barra real que vai passar por aqui está, você sabe, um pouco mais abaixo para que ele possa realmente colocar mão lá como um corrimão Então, o que eu vou fazer, primeiro de tudo, eu vou puxá-lo para este lado. Eu vou puxar este para cima desse jeito. E você pode ver no momento que elas estão longe. Eu também preciso de cinco dos meses. Então, o que eu vou fazer é chegar a este, e vou pará-lo um pouco desse jeito. E então o que vou fazer é pressionar a tecla Shift D. Vou trazê-la para esse fim. Assim. E então eu vou pressionar Shift D. Vou trazê-lo para cá, assim. E, finalmente, um no meio, então mude D no meio, assim. Agora, o que vou fazer é puxá-los para baixo para que fiquem realmente na madeira. Então, se eu puxar para baixo, vai ficar na madeira, puxar essa para o lado um pouco, vai ficar na madeira, e depois puxá-la um pouco para o lado, puxá-la um pouco para cima, então fica naquela madeira. Esse está na floresta. E, finalmente, esta para o lado um pouco para cima e na madeira assim. Agora eu quero devolvê-los. Então eu vou pegar todos eles, colocá-los volta no meu lugar na minha madeira, desse jeito. Tudo bem, então eles parecem muito bons. Agora, com a aleatoriedade, não faremos o. Na verdade, você sabe o que, vamos, porque eu só estou me perguntando se podemos invertê-los Devemos fazer a aleatoriedade agora? Acho que faremos isso depois, na verdade. Então, o que vamos fazer é pegá-los agora. Vamos garantir que eles não estejam no limite. Você pode ver que eles estão bem na borda, alguns deles, basta puxá-los de volta para dentro. E então o que eu vou fazer é que agora eu posso deletar isso do jeito que quiser. Eu não vou precisar disso. E então eu posso pegar cada um deles agora e trazê-los para cá. Tão astuto. Vamos trazê-los e colocá-los no lado direito. E isso então está parecendo muito bom. Estou me perguntando se eles estão um pouco altos demais no momento. Eu acho que eles são. Somos tudo o que eu vou fazer. Essens, basta puxá-los um pouco para baixo e depois colocá-los de volta no lugar Assim. Tudo bem Então, agora o que precisamos fazer é pensar sobre esse corrimão Então, o que eu vou fazer é pegar esse aqui. E eu me pergunto: Sim, acho que vou trazer alguns deles, facilitar as coisas. Então, tudo o que vou fazer é pressionar 50. Tipo, então eu quero torná-los um pouco menores. Assim, vou girá-lo então, então y -90. Vamos girá-los dessa maneira. E então eu vou pressionar um novamente. E então o que eu quero fazer agora é colocar isso como um corrimão Então, vou colocá-lo neste primeiro. Você pode ver que ainda é um pouco pequeno aqui, como você pode ver. Então S e X são um pouco grandes demais, quero dizer. Vamos colocá-lo em prática. Vamos examinar o topo, certificando-se de que eles estejam lá, para que você possa ver que está lá agora. E então você pode ver que ele precisa uma leve rotação apenas para seguir esse tipo de curva. Vou pressionar um novamente. Vou pressionar r e y, e apenas girar para cima. E onde não quero isso? Eu quero que fique entre esses dois. Então, esses dois aqui, então r e Y. Assim. E então o que eu vou fazer é pressionar Shift D, trazê-lo até aqui. E então a mesma coisa novamente, então r e Y, pressionem o S, deixe-o um pouco maior, e então vamos colocá-lo no lugar e torná-lo um pouco irregular, na verdade Então, um pouco desigual, assim. Então vamos pegar esse, turno D, trazê-lo para cá. E então S para torná-lo um pouco maior. E então R e y. Assim. Traga isso à tona , assim, e depois vá até lá. Então, Shift D, traga-o, torne-o um pouco menor, e então r e y, coloque-o no lugar certo. Assim. E lá vamos nós. Tudo bem. Isso está parecendo muito bom até agora. Agora eu quero pegar todos esses, f desses. Mude a tecla D e apenas traga-os e coloque-os no mesmo lugar. Então você pode ver que eles estão bem no meio. Vamos colocá-los no meio então. Assim. Toque duas vezes no A. E pronto. Quase terminamos nossa ponte de bambu real. Agora só precisamos entrar por baixo, e precisamos protegê-lo também Então, precisamos basicamente colocar alguns que serão cruzados e, em seguida, alguns intermediários . E para isso, provavelmente vamos quebrar um desses, colocá-lo ao meio ou algo parecido, para torná-lo um pouco mais fácil. Depois de fazermos isso, entraremos e os tornaremos um pouco aleatórios E então terminamos outra parte. Vamos arquivar e salvar esse nosso trabalho, e nos vemos no próximo, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau. 65. Como concluir o modelo de ponte de bambu: Bem-vindo de volta ao final p, o guia de ambiente de módulos e kits, e foi aqui que paramos Ok, então o que vamos fazer agora é pegar um desses. Então, eu vou pressionar Shifty. E então o que eu vou fazer é girá-lo. Então, eu quero isso realmente no centro. Então, posso colocá-lo no centro? Então pegue as plantas reais. Shift S, urs para selecionado, pegue o que acabamos de criar, Shift S e selecione dois urs Keep offset e, em seguida, gire-o Então, X 90, gire-o assim. E então o que vamos querer fazer é colocar isso aqui. Agora, o problema é que ele quer ser um pouco mais grosso, eu vou torná-lo um pouco mais grosso assim E temos uma escolha agora, podemos nos livrar desses dois pontos. Acho que vamos fazer isso. O que eu vou fazer é chegar a esse ponto aqui. Em Face late, pegue este. Venha aqui atrás, pegue esse. E como estão todos empatados, se eu pressionar control plus agora e continuar, você verá que poderei trazê-los todos de volta exatamente da mesma forma. E queremos chegar até este ponto aqui. Vamos pressionar delete e faces. Então, o que eu vou fazer é vir para esse lado agora. Então, para este lado. E então pressione a tecla Shift e clique, pressione F, e vamos preencher isso. E então esse é exatamente o mesmo. Clique em Al Shift, F, assim. Para selecionar uma face então, selecione esta face , vá até esta. Então, tudo o que vou fazer é pressionar o botão do olho, trazê-lo para dentro, e então E inserir S e Y e trazê-los assim para criar aquele bambu que tínhamos antes Bambo, então vamos pressionar S e y e retirá-lo um pouco Se eu pressionar três agora, posso ver aproximadamente se eu pressionar o Controle três, para onde isso vai parar. Então, eu quero que fique do outro lado. Então S e Y, retire-o, retire-o. Assim, fica preso na lateral desse jeito. Agora, o que eu vou fazer é. pressionar um para entrar na vista frontal. E o que eu quero fazer é colocar isso na frente. Então, se eu trouxer isso agora, vou colocá-lo ali, só para que fique lá embaixo E então o que vou fazer é pressionar a tecla Shift D e trazê-la para o próximo lado. Então, cabe a você decidir se quer ir para este lado ou para este lado. Na próxima, então, eu vou pressionar Shift D. E vou colocá-la aqui. E então vamos para o próximo, Shift D, e eu vou colocar esse aqui. E então mude D, vamos colocar esse aqui em algum lugar assim. Tudo bem. Isso está parecendo muito legal. Agora, vamos entrar e randomizá-los. Então S e Y, basta retirá-los um pouco. E então S e Y, retire-os um pouco. E então S, Y, retire-o e talvez gire-o, então I Z assim, e aí está, eles também são um pouco aleatórios Agora, finalmente, vamos chegar a essas partes que virão aqui então. Então, shift D. L, vamos pressionar um. Vamos girá-lo primeiro. Então, Rs 90. Vamos fazê-lo marchar, muito menor, e depois vamos tentar colocar isso em prática. Então, se eu pressionar R e y, devo ser capaz de baixá-lo e colocá-lo onde quiser, então R e Y, desse jeito, e ele quer segurá-lo por baixo E então o que você vai fazer é puxá-lo até as bordas. Assim. Tudo bem, então esse é aquele. Agora, o que podemos fazer é simplesmente fazer a mesma coisa. Então, shift D. Agora, você pode ver aqui que se eu pressionar R e Y, talvez isso precise de um pouco de curvatura. Então, o que eu vou fazer é pressionar S e X. E você pode ver aqui que não está realmente sendo puxado ao longo desse eixo Eu preciso dele por mais tempo. Então, o que eu vou fazer? Vou colocar isso no normal. E então, se eu pressionar S e Y ou Z, neste caso, você pode ver que é Z. Então, S, vamos retirá-lo, certificando-se de que está no lugar, assim, puxando-o para o lugar, e então S Retire-o e lá vamos nós. Agora, com este, vamos entrar, pegar um desses, garantir a porção, deixar endurecer, e então tudo que vou fazer é levantá-lo Faça isso e dobre um pouco. Agora, vamos passar para o próximo, então. Então eu vou pressionar Shift em D. Eu vou trazê-lo para cá. E então o que eu vou fazer é pressionar r e talvez X, então é r x. E a razão é que é um pouco diferente é temos esse normal ligado, então vamos falar sobre isso. E, novamente, precisamos pressionar S e Z, retirá-lo, certificando-se de que está no lugar, e então eu vou dobrá-lo um pouco mais. Traga-o para fora, para fora, e lá vamos nós. Ok, isso parece muito bom. Agora, falta mais um. Então, vamos pressionar um novamente. Vamos pegar um deles que já temos. Então esse aqui, vamos pegar esse. Deslocamento D. Vamos trazê-lo para fora e para cima e colocá-lo no lugar, assim, e então tudo que vou fazer é girá-lo, então R e x, então R e x, Pressione G b e depois apenas para colocá-lo no lugar e depois R X. Assim. E então eu vou pressionar S e Z e, em seguida, puxá-lo para o lugar certo. E agora vamos ter certeza de que todos estão sendo mantidos corretamente aqui. Você sabe o que? Isso parece muito bom. Ok, então, finalmente, vamos trazê-los aqui. Então, tudo o que vou fazer é pegar todos eles. Vou pressionar o Controle sete para passar por cima, Shift e D e arrastá-los até o lugar certo. Agora, não vamos realmente ver a parte de trás desta. Mas você deve se lembrar de que o que poderemos fazer é colocá-lo como um pacote modular, então talvez queiramos reutilizá-lo novamente. Portanto, é importante garantir que nem todos tenham a mesma aparência. Então, o que eu vou fazer é entrar. Você sabe o que? Vou pegar todos eles, então vou pegar todos esses. Cara, então vamos fazer essas primeiro. Vou pegar todos eles. Controle J, junte todos eles juntos. E então, o que faremos é entrar em cada uma delas, certificando-nos de que está ativada proporcionalmente Agora, vamos fazer esses primeiro. Nem vou seguir em frente ou algo parecido. Vou entrar e pegar certas partes delas e movê-las de uma forma ou de outra. Agora, eu sei porque eu já fiz esses aqui. E acho que essas são as formas diferentes. Você sabe o que? Vamos simplesmente fazê-las agora. Não seremos preguiçosos com isso. Vamos puxá-los todos de uma maneira. Endireite alguns deles ou. Traga esse aqui. Vamos dar a volta para o outro lado, então, trazê-lo para cá. Assim. Vamos colocar esse de volta também, porque ficou um pouco saliente. Assim. Vamos mover esse. Vamos seguir em frente aqui também. Lá vamos nós. Vamos também dar um toque a isso, talvez um pouco, dessa forma. Tipo, então, vamos lançar este assim. E aí está, agora, você pode ver que eles estão muito diferentes um do outro. No topo deles, acho que vou trazer esse. Então, vamos entrar e pegar tudo isso. Nós os temos no lugar, não na foto. Pegue tudo isso. Controle J, junte todos eles juntos. E então, finalmente, tudo o que vou fazer é entrar. E vou colocá-los um pouco diferentes no lugar, tipo, apenas tornando-os um pouco diferentes. Assim. Vamos largar esse aqui. Vamos entrar e soltar este para cima ou para baixo. Assim. Agora, vamos garantir não tenhamos ficado muito loucos com isso, porque você pode ver que este está um pouco exagerado agora. Assim. Tudo bem, nós os fizemos parecer um pouco diferentes um do outro E se você realmente quiser ir à cidade com isso, você pode entrar e colocar um pouco de corda nela Agora, para mim, acho que estou praticamente farto disso. Então, o que vou fazer é trazer meu cara. Estou feliz com a aparência. Eu vou entrar então, ir por cima. Eu vou pegar a coisa toda. E então o que eu vou fazer agora é ir para objeto, então objeto, conversão, certificando-me ir para objeto, então objeto, conversão, de pegar um último, então objeto, conversão e malha. E a única coisa que estou analisando antes de fazermos isso é a resolução da planta. Você pode ver, eu pego minha prancha pela última vez. Vamos reduzir isso para algo como dez. Agora, isso afetará, obviamente, onde está? O barulho. Isso afetará isso. É por isso que você pode aumentar tanto. Mas como são apenas tábuas de madeira simples, não queremos muito barulho nelas, vou deixá-las assim E agora, finalmente, podemos criar objetos, converter e mesclar. E agora, se eu pressionar tab, você verá quantas subdivisões ele tem, então você pode ver que temos um pouco de ruído nelas Agora vou pegar minhas tábuas de madeira. Vou pressionar control Al transforma a geometria das origens do conjunto E então, o que vou fazer agora é ter certeza de que tenho o material certo. Portanto, o material de madeira escura deve ser o material. Então, podemos ver que você tem madeira. Vamos entrar, menos esse, menos esse desligado. Pressione o botão tab, U, Smart U V, projete, clique em OK e, em seguida, vamos descer e procurar o material de madeira Doc, então Doc. Madeira. Aqui vamos nós. Esse aqui. Você pode ver que eles estão indo na direção errada. Usaremos essa madeira em outras coisas, então quero ter certeza de que está indo da maneira certa. Primeiro de tudo, vou passar para Sombreamento, o que vou fazer é girá-lo novamente dentro do painel de sombreamento real Vou pressionar o ponto b. Vou diminuir o zoom aqui de vez em quando, você pode ver, é uma configuração simples, igual à zoom aqui de vez em quando, você pode ver, é uma configuração simples, nossa pedra, na verdade exceto que ela tem essas texturas, que obviamente são texturas de madeira Agora, para girá-lo, podemos ver aqui. Eles estão indo na direção errada, então vamos girar. Você pode ver no Z. Já está definido para 90. Então, vamos dar uma olhada se definirmos isso como zero. E lá vamos nós, lá está a madeira que realmente gira. Está parecendo muito bom. Vamos também aumentá-los enquanto estamos aqui, então vamos colocá-los em algo como três. Talvez seja um pouco alto demais, então vamos tentar dois. E então fazemos uma coisa que parece certa, eu acho, então está muito bonita. Talvez um pouco menos, 1,5. Experimente isso. Sim, lá vamos nós. Estou feliz com isso. A outra coisa que você também pode fazer é que, se você realmente quiser aumentar aparência irregular e coisas assim, você tem um mapa normal Se você configurar isso para algo como três, verá que agora isso adiciona muito mais disso. Infelizmente, se eu mencionar isso, provavelmente significa que preciso diminuir um pouco, então 1.2, vamos tentar isso. E vamos reduzir isso para talvez dois, tente isso. E lá vamos nós. Acho que estou feliz com a aparência agora. Sim, está parecendo agora. Tudo bem, então, vamos lá. Essa é a parte feita com o sombreamento real agora. E agora só temos que entrar e nos unir. Então, na verdade, faremos isso na próxima lição, porque temos que unir tudo isso. Temos que colocá-lo em nosso gerente de ativos. E acho que então podemos realmente começar com nossas lajes de pedra que estarão sob toda a construção que realmente temos, que começarão a realmente emitir essa luz e a trazê-la à vida Então, faremos isso a seguir. Tudo bem, pessoal , então, vamos economizar nosso trabalho E nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. Eu sei. 66. Como criar pisos de pedra com nós de geometria: Bem-vindos de volta ao Blend F o guia de ambiente modular e do Kit Bash, e foi aqui que paramos Ok, então o que eu vou fazer agora. Tudo agora está praticamente pronto. A única coisa que eu não fiz e que realmente esqueci foi colocar um chanfro Então, vou simplesmente desligá-los. Então, adicione o modificador Vamos gerar um chanfro então. E então tudo que vou fazer é colocar isso em 0,3. Vamos colocá-lo lá. um pouco de chanfro ali Vamos nos certificar de que temos isso ligado e pronto. Podemos vê-lo ligado agora, e agora podemos pressionar a tecla Control Lay on on. E finalmente, finalmente, vamos juntar tudo isso. E a razão pela qual eu pressiono o controle está nisso porque eu não quero descascar todos esses bambus, e eu não quero perder esse chanfro e eu não quero perder esse Então, agora eu vou fazer isso. Vou pegar tudo, então suba até o objeto. Sempre se acostume a fazer isso, converta em malha, pressione Control J, junte tudo, controle todas as transformações Defina a origem como geometria. E, finalmente, se você clicar com o botão direito para sombrear ou suavizar, certifique-se de que esteja ativado. E então vamos dar uma olhada nisso. Então isso agora deve ser feito. Vamos dar uma olhada em nossa exibição renderizada. E lá vamos nós. Você pode ver que está muito bonito. Tudo bem, então está feito agora. Vamos colocá-lo de volta na sombra de visão do material. Vamos então pressionar M, e o que faremos é chamá-la ponte. Então, clique em OK. Vamos pressionar F dois, e vamos chamá-la de ponte de bambu. Eu, filho. E finalmente, vamos encerrar isso, e devemos ter um que diga ponte aqui. Posso clicar com o botão direito do mouse, descer e marcar como ativo. Vamos até nosso gerente de ativos e depois vamos descer e criar um novo. Então, vamos fazer um novo chamado Bridge. Tipo, então, e o que vamos fazer é: eu realmente fiz isso? Telhados? Não, acho que o deixei cair lá. Então, por algum motivo, vou realmente excluir esse catálogo. Desça, aí estamos, ponte. Não sei por que esse acabou lá, mas de qualquer forma, vamos para um designado. Vamos arrastar e soltar nossa ponte lá, desse jeito, e aí vamos nós. Vamos para o arquivo, salve. Vamos pressionar o ponto, só para ampliar e ter certeza de que não há vermelho lá, o que não temos. E, finalmente, podemos começar a modelar. Isso está feito agora, então vamos colocar isso com nossa outra parte. Então, eu vou exagerar. Vou pressionar G, para colocar com essa parte. Pegue a coisa toda. Pressione sete para passar por cima novamente, e depois G, e vamos colocá-lo aqui porque parece se encaixar muito, muito bem lá. Lutando para ver o que podemos ver, há outra parte aí. Podemos ver que são janelas. Além disso, na verdade, não precisamos muito disso porque eles estão no gerenciador de ativos. Se os excluirmos, isso significa que isso excluirá os objetos no gerenciador de ativos, então não queremos excluí-los, mas realmente não importa onde os colocamos nessa cena. Agora, vamos para o arquivo, vamos salvar e pronto. Agora, finalmente, vamos entrar. Vamos trazer nosso cara. E para isso, na verdade não temos uma imagem ou algo parecido. O que vamos fazer então é entrar e, primeiro de tudo, trazer um como se chama? Uma curva? Então, vamos realmente colocá-lo bem no meio. Então, mude o cursor para a origem mundial. Vamos colocar nosso cara no meio também. Então Shift D, seleções, cursor. Vamos pressionar um, e o que faremos é educá-lo e colocá-lo no lugar certo. A outra coisa é que eu vou fechar isso. Espero estar lá. Sim, existem referências humanas. O que vou fazer é o que está nas coleções que registram o nó GO, auxiliar? O que é isso? Ag, vamos ativar isso. Na verdade, não tenho certeza. O que é isso. Vamos abri-lo. Ah, sim, essas são todas as condições e tudo mais. Nós precisamos disso. Não vamos mexer com isso então Então, estamos chegando ao fato de que é basicamente tudo isso aqui. Então, podemos realmente escondê-lo de qualquer maneira, como você pode ver, e podemos esconder nossos blocos de pedra, e podemos esconder todo o resto, como nossos nós de geometria Na verdade, vou usar meus nós de geometria porque você pode ver aqui Tudo isso está realmente configurado para nós. Então, isso veio do nosso pacote real que realmente adicionamos. E o que vou fazer é mostrar a vocês como isso realmente funciona. Então você pode ver esse aqui. Na verdade, vamos recriar isso também. Então eu vou te mostrar como isso funciona. Mas antes de tudo, vamos encerrar o resto. Então, na verdade, vamos fechar isso também. Não precisamos disso lá. Só vamos fechar tudo. A única que não queremos fechar será nossa referência humana. E também, sim, precisamos trazer outra coisa , que será nossa curva. Vamos fechar a ponte. E então o que vou fazer agora é trazer uma curva, então uma curva de malha. Path, novamente, adoro usar paths, 90, colocá-lo em prática. Agora, o que eu quero fazer com isso é excluir todos os três. Exclua vértices dessa forma. E a razão pela qual estamos fazendo isso é porque então eu posso simplesmente retirar isso. E, sendo assim, isso na verdade será um nodo umeten. Em seguida, teremos controle sobre o comprimento dessa peça real. Agora, o que eu quero fazer agora é querer entrar e trazer meu nó de geometria Vamos adicionar um nó de geometria e será um caminho de pedra Então gere o nodo do ômetro, clique na seta para baixo , Stone, o caminho de pedra , este aqui, e é com isso que vamos acabar Agora, é claro, queremos que essas partes sejam muito maiores, então controle A ou transforme a origem em geometria Então, o que eu vou fazer agora é vir até aqui. Em primeiro lugar , vamos aumentar um pouco esse ruído, então não aponte a nota quatro, jeito, e depois vamos descer um pouco mais. E o que eu vou fazer é colocar o comprimento em 1,13 Então, 1,0 0,13. C. Assim. Tudo bem. Então, agora estamos começando a chegar a algum lugar. Podemos ver que as lacunas são um pouco parecidas demais, então vamos falar sobre isso. Assim. E agora temos algumas lacunas e podemos ver o que estamos fazendo. Vamos então descer para a aleatoriedade do comprimento e colocá-la em vez de 0,15 Em seguida, chegaremos à largura real e colocaremos isso em 1,63, assim, e agora podemos ver que estamos realmente começando a obter alguns blocos de pedra reais, embora provavelmente um pouco Então, vamos aumentar um pouco a espessura , então 0,26 E então, o que faremos é introduzir essa grandeza de espessura, o que, você sabe, naturalmente as reduzirá Portanto, não o ponto quatro. E então você pode ver que isso os derrubou. E agora as somas são levantadas e as somas são depositadas. Ok, então agora temos isso, agora você pode ver que temos blocos de pedra. Agora, certifique-se de que você está realmente feliz com seus blocos de pedra antes de fazer qualquer coisa. Não se preocupe. Se colocarmos neste botão aqui, você pode ver se o colocamos renderizado, você pode ver que temos esse tipo de linha lá no momento Isso se deve apenas ao fato de que ainda não foi transformado em malha, então não se preocupe muito com isso. O principal é que eles estão satisfeitos com o tamanho desses blocos, porque queremos juntá-los todos juntos. Agora você pode ver que também podemos alterar a semente deles, assim, então isso é útil. Podemos colocar um mapa UV ao vivo, que então trará esse tipo de material. Agora, o problema é que, quando você ligar, também colocaremos uma suavização automática. Quando você insere o mapeamento UV ao vivo, isso significa que demorará um pouco mais. Então, eu recomendo, por enquanto, apenas tire isso no momento. Então, ao vivo V V, tire isso. Agora, a outra coisa que eu recomendo é que isso depende da potência da sua máquina, mas se você tiver uma máquina muito poderosa, você pode aumentar um pouco as subdivisões e então você pode ter um pequeno chanfro Ou você pode fazer isso de outra forma. Se eu recusar isso, você pode ver, temos um pequeno chanfro lá Eu só tenho um chanfro muito, muito pequeno lá Ou você pode realmente esperar até que o tragamos. E então o que faremos é transformá-la em malha e depois nivelá-la. Então, vou fazer isso porque acho que a grande maioria das pessoas fará isso. Agora, o que eu quero fazer é pressionar tab e entrar. Eu quero pegar minha curva real, pressione sete para ir até o topo. E então o que vou fazer agora é pressionar a tecla Shift D e arrastá-la para fora assim. Agora você pode ver que sai como uma malha completamente diferente, então tem um SD diferente. E então eu vou fazer isso de novo. Eu vou fazer isso seis vezes. Então, agora eu vou pressionar A, Shift D, trazê-los para fora. E você verá mais uma vez que é diferente novamente. Coloque-os um ao lado do outro segurando o quadro de mudanças e deixe um pequeno espaço lá embaixo. E agora só queremos mais dois. Tão astuto, coloque-os no lugar certo . Então. E lá vamos nós. Depois de pressionar tab agora, você pode ver que é isso que temos. Isso parece muito legal, muito, muito fácil para mim. Então, esse será meu degrau de pedra. Agora, eu recomendo salvar isso do jeito que é. Basicamente, esses degraus de pedra. Vamos colocá-lo em nosso gerenciador de ativos e faremos dessa forma. Então, o que vou fazer primeiro é não chamá-los de degraus de pedra. Vou chamar as lajes do chão. Eu, filho. E então o que eu vou fazer é pressionar M, e vamos colocá-lo em uma nova coleção, e vamos chamá-lo de ground. Assim, clique em OK. E então eu vou descer agora, clicar com o botão direito, e vamos marcá-lo como ativo. Depois de modificarmos o ativo, manteremos essas curvas Vamos manter o nó de geometria realmente lá, então tudo ficará lá, que facilitará as Agora, se eu pressionar Tate, você verá que nada volta. Então, vamos trazê-los apenas mais uma vez. Então, o que eu vou fazer são blocos de pedra. Vamos trazê-los novamente para que eu possa ver onde realmente vou colocar isso. Cume. Lá vamos nós. Então, vamos colocar isso aqui. Vamos colocá-lo aqui. E vamos pressionar sete para passar por cima, só para manter o nível do que fiz. E então vamos deixá-lo aqui. Agora, o que vamos fazer é, na próxima lição, voltar para nossa configuração, ou seja, nossa caixa cinza, e eu vou realmente apresentar essas etapas. Então, vamos introduzir essas etapas. Não vamos construir mais nada a partir do momento. Vamos introduzir essas etapas. E então, na próxima lição, o que acho que faremos é, na verdade, analisar a possibilidade criar. Acho que veremos como criar nossa. Só estou pensando em nossa. Só estou pensando qual delas será mais fácil de fazer. E estou pensando que provavelmente ou até melhor que façamos. Acho que o que faremos é, na próxima lição, criar os adereços reais Acho que seria bom realmente parar de criar toda essa pedra e essas pontes Vamos criar alguns adereços no próximo, e isso deve ser muito agradável Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Vamos guardar esse nosso trabalho, e nos vemos na próxima, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau. Ele. 67. Como começar o pacote de proposta para a cena asteca: Bem-vindos de volta a todos ao Blenda F, o guia de ambiente modular e Kitbas e foi aqui que o paramos Tudo bem, então uma coisa que eu esqueci de fazer foram minhas lajes de chão Eu esqueci de colocá-los no gerente principal. Então, vou pressionar o ponto apenas para ampliá-los. E então você pode ver, é chamado de laje de chão. Então, vamos chamá-lo, eu acho, vamos chamá-lo apenas de pedra moída. Então, moa pedras, mais ou menos, e tudo o que vou fazer é ir até Unsigned, arrastá-las e soltá-las lá Tudo bem, então isso está aí agora. E lá vamos nós. Está parecendo bom. Então, o que vou fazer é voltar a ser modelo. Vou salvar esse trabalho agora, vou pressionar tab, salvá-lo. Também vou colocá-lo no modo Shadow of. E agora eu vou fazer isso, vou abrir novamente minha caixa cinza real. E aqui estamos na minha verdadeira caixa cinza. Agora, no momento, se você realmente deixou sua caixa cinza aberta, clique com o botão direito do mouse e queira atualizar a biblioteca de ativos, e o que eles farão é atualizar o arquivo real E então, a partir daí, o que queremos fazer agora é trazer nosso terreno real pronto. Então, se eu entrar, arrastar e soltar isso, você verá agora uma vez para colocar isso no lugar. Então, eu não quero isso nem de perto, tão longe. O que eu quero fazer é puxá-lo para trás e quero que fique bem na frente das escadas. Agora, você pode ver que isso precisa de muito mais. Precisa ser muito maior do que isso, mas não se preocupe com isso. Primeiro de tudo, o que vamos fazer é simplesmente excluir isso do caminho, então exclua-o do caminho. E então o que você vai fazer é puxá-lo para baixo. Então, tudo meio que se encaixa em cima dela, desse jeito. Agora, o fato é que sabemos que, se chegarmos até aqui, ela precisa estar pelo menos até onde está essa etapa e, como não sabemos até onde isso vai chegar, não precisamos nos preocupar com isso ainda. Em seguida, o que vamos fazer é pegar cada um desses. Assim, e então eu vou retirá-los até aqui. E então o que eu vou fazer é agora, eu preciso colocar isso todo para este lado. Então, o que vou fazer é pressionar A, pegar tudo o que é sete para ir por cima. E então o que eu vou fazer é pressionar Shift e D, e depois arrastá-los para cima. E certifique-se de que a fenda esteja muito, muito próxima dessa linha aqui embaixo. E então, novamente, vou pressionar Shift e D. Vou puxá-los totalmente para fora e depois arrastá-los para dentro, e depois segurar a tecla Shift, apenas encaixá-los bem assim Agora, provavelmente não vou precisar desse aqui, então vou deletá-lo imediatamente, então delete e ss. E lá vamos nós. Isso é o que você deve ficar com. Agora, você pode ver que todos eles parecem diferentes, e é muito, muito fácil entrar em um andar como este. Temos muitas maneiras de fazer, você sabe, falhas e coisas assim aqui em três D dois, temos muitos nós de salto para realmente ajudá-lo a fazer isso, mas acho que isso realmente torna isso muito, muito simples Agora, você pode ver que eu provavelmente fui um pouco longe demais desse jeito. A questão é que eu não sei até onde preciso ir dessa maneira. Agora, vamos voltar à modelagem, só por enquanto, na verdade, temos nosso gerente de ativos lá. Então você sabe o que, vamos deixar assim? Eu não vou largar isso ou algo parecido. Porém, o que vou fazer, só para mostrar, é colocá-lo na visualização renderizada E aí está, você pode ver a diferença que isso faz. Agora, lembre-se, essa ainda não é a visualização V encapsulada. Vamos salvar isso do nosso trabalho. E se tocarmos duas vezes no A, o que podemos fazer agora é vir aqui, o que podemos fazer agora é vir aqui, colocar o mapa Live V V , e então você terá uma ideia muito melhor de como será. Então você pode ver agora que está realmente reunindo tudo. Não esqueça também. Não temos iluminação aqui. Você sabe, não temos nenhum salto, nada com as composições feitas ainda ou algo parecido, e você já pode ver que está fantástico Tudo bem, então, finalmente, vamos colocar isso de volta no modo objeto Vou salvar isso e depois vou voltar para o meu próximo arquivo. Onde começaremos a realmente criar o adereço. Então, vou começar com barris e, você sabe, vasos e coisas assim E isso, na verdade, você também pode adicionar algo a isso. Tudo bem, pessoal, então vamos até lá agora. E aqui estamos de volta ao nosso arquivo principal, e o que vou fazer é pegar minha ponte, primeiro apertar a tecla shifty, trazê-la e colocá-la aqui para ver o que estou realmente fazendo Então, torne um pouco mais fácil em vez de fechar tudo isso. Poderíamos colocá-los em um grupo e depois escondê-los e fechá-los completamente. Você sabe o que, na verdade, eu vou te mostrar isso. Então, o que eu vou fazer é me certificar este primeiro, vamos trazê-lo primeiro. Facilitaremos as coisas para nós mesmos. Vamos fechar isso. Abra-o, desça até onde diz referência. E o que queremos são os adereços, que é esse botão aqui Então, vamos trazer isso , e podemos ver que temos muitos, muitos adereços diferentes Agora, os dois barris são iguais. Deixa eu te mostrar. um vaso de plantas aqui, alguns vasos e temos uma espécie de cesta feita de algum tipo de tecido Claro, você pode criar muito mais vasos e todas essas coisas boas. Você sabe, vasos de plantas enormes, barris de tamanhos diferentes. Você pode ter caixotes lá, todos os tipos de coisas, o que você quiser fazer Mas, para mim, vou me ater a isso só para manter o curso. Você sabe, com a maior certeza possível. Não queremos um percurso longo de 50 porque criamos 100 adereços Tudo bem, então agora trouxemos isso. Vamos colocar isso então em uma chamada Pp, então eu vou pressionar M. Nova coleção. Vamos chamá-lo de adereços. Curta, então, clique. E então teremos um aqui chamado Props. Agora, o que podemos fazer agora é trazer uma nova coleção. Então, tudo o que vou fazer é botão direito na coleção, clicar em nova coleção. Vai cair até o fundo, desse jeito, e vamos chamar isso de acabado. Assim, e então eu vou arrastar e soltar isso, e vou colocá-lo bem no topo. Agora, o problema é que o que eu não quero fazer é destruir tudo isso, para que você possa ver todo esse tipo de samambaias e grama Não queremos destruí-los e é importante mantê-los na coleção certa. Porque se eu arrastá-los para fora, então se eu os arrastar para uma coleção diferente, isso destruirá o nó de geometria que está realmente ativado Vou destruir isso porque é baseado em coleções, como você pode ver. Nós realmente não queremos fazer isso. Então, o que queremos fazer em vez disso é pegar tudo isso. Então, vamos pegar todos eles, exceto os adereços, e o que você vai fazer é arrastá-los e soltá-los até o final E então o que você pode fazer é realmente fechar isso. E agora, com o clique de uma parte inferior, podemos esconder tudo , o que tornará muito mais fácil trabalhar com isso . Então, vamos agora arrastar isso até aqui. Tipo, então aperte o pequeno ponto b. E a única coisa que não fizemos é manter nosso cara de fora. Então, eu vou descer. Vou procurar minha referência humana, então aqui está ele, e vou arrastá-lo para fora de lá. Então, vamos arrastá-lo até o fundo, desse jeito. E então você pode ver agora que ele está aqui. E o que eu também quero fazer é arrastá-lo até lá agora. Então você pode ver agora que ele ainda está lá. Ele está fora de todo esse trabalho finalizado dessa forma. Tudo bem, então vamos realmente ignorar o que queremos criar aqui. Então, vamos começar com algo fácil. Vamos começar com este vaso de plantas. Isso parece relativamente fácil. E então podemos passar para algo um pouco mais difícil, como nosso confiável barril Tenho certeza de que agora todos vocês que estão assistindo isso criaram seu próprio barril É uma das primeiras coisas que todo mundo tenta criar. Vamos mover nosso cara, e então o que faremos é pressionar Shift A, malha e trazer um cilindro. Vamos baixar o cilindro para algo como 20. E então o que faremos é pressionar um e apenas para ver o interior. Agora, queremos ter certeza de que isso não será absolutamente massivo. Então, primeiro de tudo, vou pressionar o SP apenas para baixá-lo. E o que mais vou fazer é porque vou criar muitas coisas diferentes aqui. Você pode ver esses barris. Você pode ver todos esses vasos. Eu vou ter um, dois, três, quatro, cinco e seis deles. Então, o que eu vou fazer é realmente colocá-los aqui porque eu já os trouxe. Isso vai me poupar um pouco de tempo. Então, desloque de, arraste para cima, pegue os dois, mude, arraste para cima e, em seguida, desloque-os e arraste-os para cima, assim. Vamos agora pegar cada um deles, e o que faremos é retirá-los do caminho e trabalhar nisso aqui. Então, este, em primeiro lugar, é um vaso de plantas, então vamos fazer com que fique assim. Primeiro de tudo, depois redefiniremos todas as nossas transformações. Você sabe o que? Faremos isso em todos eles, economizaremos algum trabalho, controlaremos A, tudo transforma a origem, a ugiometria E agora podemos voltar a este, vamos pressionar a pequena dublagem vamos pressionar a pequena dublagem novamente. Tudo bem, finalmente, então. Vamos continuar com nosso vaso de plantas. Vaso de plantas simples. Vamos entrar lá embaixo E tudo o que vou fazer é pegar o fundo dela. Vou colocar isso volta no mundo todo porque é normal. Vou pressionar o Controle B e vou nivelá-lo assim. Então, vamos trazer talvez quatro. Vamos trazer quatro e ter certeza de que você está feliz com o início Novamente, você pode mexer com eles se quiser. E então é um vaso de plantas, então vamos abaixá-lo um pouco, torná-lo um pouco menor. E então o que faremos é colocar essa banda que anda por aqui. Então, controle. Vamos clicar , aumentar um pouco. Tipo, então controle B, arraste-a de volta, então temos apenas uma faixa lá, assim, e então E insere as alternativas e as traz para fora desse jeito E então, finalmente, vamos realmente trazer isso. Então, vou até a base da perna, agarrar o centro dela, pressionar o botão do olho, assim, pressionar E e soltá-la de volta dessa forma. Finalmente, então o que você vai fazer é pressionar Bem, na verdade, porque é um vaso de plantas, você pode ver, tem um pouco de terra nele. Realmente não importa , então, sobre essa parte aqui. Só queremos que pareça, você sabe, basicamente um pouco de terra. Então, vamos falar sobre isso. Vamos colocar isso aí porque não precisamos, na verdade , ter um buraco ou algo assim. E então o que faremos é separar isso com a seleção P. Então, agora temos duas partes assim. Agora, vamos tornar isso um pouco mais arredondado. Então, o que eu vou fazer é chegar ao topo primeiro. Alt Shift e clique em Alt Shift, clique em Control B. Aumente o bisel algumas vezes assim E então vamos, isso é um pouco arredondado. Agora vamos ao seguinte: pressione Shift, clique em Alt, Shift, clique em Control B, e nós vamos acabar com isso também. Talvez nem tanto, então, algo assim, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Clique com o botão direito e suavize o Shade Auto. E aí está. Aí está sua parte real da planta. Quase o suficiente, pronto. Vamos então para o solo. Então, o solo que vamos fazer é trazer um modificador rápido Agora, quando você está lidando com coisas assim, vou te mostrar uma pequena técnica para fazer solo. Parece complexo por fora, mas há uma razão pela qual fazemos da maneira que vou mostrar, e vou mostrar isso na próxima lição porque leva um pouco de tempo para ser feito. Mas o que quer que você queira criar algo como solo, é importante que você dê um pouco de variação dentro do solo. Já fiz isso em muitos dos meus outros cursos, mas vou mostrar a você provavelmente uma maneira melhor de realmente fazer isso. Tudo bem, pessoal, então eu vou economizar meu trabalho, e eu vou vê-la na próxima, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau. 68. Técnicas fáceis para criar vasos no Blender: Microfone, dobre o módulo e o guia de ambiente Kish. Agora, o que vou mostrar é, na verdade, muito simples. Parece um pouco complexo à medida que vou examinando, mas você verá que é uma maneira fácil de realmente fazer o solo, oferecendo algumas variações. Então, o que eu vou fazer é, antes de tudo, entrar no Facelt Vou abrir isso só para mostrar a você o que realmente estou fazendo. Quero pressionar delete, descer e excluir apenas rostos, e isso deixará o anel girando. E eu vou pressionar A para pegar tudo e depois ficar de cara. E o que você quer fazer é ir até o que diz grid fill. Essa coisa oferece uma distribuição mais uniforme dos polígonos reais, como você pode ver Aqui, então o que eu vou fazer é entrar. Vamos gerar e vamos trazer uma superfície de subdivisão Vamos aumentar para dois e, seguida, vamos realmente aplicar isso lá. Controle A, aplique isso no modo objeto, então Controle A, e agora você verá que temos uma distribuição muito boa agora. Na verdade, eles não são perfeitos, mas em um círculo, obter uma distribuição uniforme dos polígonos não é fácil, e essa é a maneira mais rápida e fácil de realmente fazer primeiro lugar, então, adicionaremos uma deformação geradora de desculpas e traremos um deslocamento E então o que vamos fazer agora é chegar e trazer uma textura de dois deslocamentos Eu pressiono tab, ele vai aparecer de volta lá embaixo assim. Agora, no momento na tela, a força é um e o nível médio é cinco. Então, vamos reduzir o nível médio para zero. Ele vai colocá-lo até lá embaixo, e isso é porque ainda não trouxemos uma textura real. Então, vamos trazer uma textura, então chegaremos a essa aqui. Clique em novo. E então o que queremos chamar isso é solo. Então, vamos chamar isso de solo, assim. E então o que eu vou fazer é, em vez de ser imagem ou filme, eu vou realmente colocar isso em algo como Clouds ou Musgrave Tudo depende do que você realmente quer vestir. Agora você pode ver que na verdade temos algo assim, que parece um pouco estranho Vamos aumentar ou diminuir o tamanho, então vou diminuir um pouco. E então o que vou fazer agora é voltar ao meu modificador, e vou reduzir isso para, digamos, 0,5. Tão baixo. E agora você pode ver que temos nossa base de solo. Agora, se eu escrever, clicar em “ As sombras se movem por ângulo”, você pode ver que está realmente muito bom. Porém, se o colocarmos no modo objeto. Provavelmente um pouco irregular. Agora, outra coisa que você deve fazer realista é adicionar um modificador, e você vai se deformar, e você vai chegar onde diz liso, e você realmente vai aumentar isso um pouco, e agora você verá que realmente tem muito mais sal Agora você pode simplesmente mexer na força, então podemos colocar isso em zero ponto zero, por exemplo, e agora você pode ver lá vamos nós, tão simples quanto isso para realmente Além disso, você pode voltar à sua textura. Você pode diminuir o tamanho um pouco mais se quiser ou aumentar um pouco, dependendo do solo que você tem, mas você pode ver que é muito fácil realmente fazer isso. Você também pode mencionar isso ou mexer com essas partes aqui Na verdade, como você pode ver, eles os trarão para fora ou os derrubarão. Então, brinque com isso. É importante que você também brinque com todas essas coisas. Agora, o que vou fazer é realmente aplicar isso, e você verá que se trata de objeto, conversão, malha, pressione e agora pressione tab, você verá que na verdade não adicionamos nenhum outro polígono, mas na verdade temos uma boa superfície irregular que realmente queríamos Portanto, controle A todas as transformações, defina a origem, em geometria E agora o que vou fazer é colocá-lo em um vaso de plantas, tornando-o um pouco maior para ficar de lado. Toque duas vezes no A. Pronto. Tão fácil quanto isso fazer um vaso de plantas. Agora, vamos juntar tudo. Então controle, junte tudo isso. E lá vamos nós. E então tudo o que faremos agora é passar para o próximo, que acho que vamos criar isso. Esse é bem fácil, na verdade. Então, na verdade, vamos torná-lo um pouco menor porque é um vaso de plantas. Então, vamos movê-lo para lá e vamos para o próximo. Então essa é uma espécie de cesta, eu imagino. Muito parecido com o que fizemos com este. Então, o que vou fazer é apenas um centímetro até a parte inferior. Em primeiro lugar , vou trazê-lo para dentro, então controle B, tipo, para que eu não o traga tanto quanto aquele vaso de plantas, então só dê uma pequena olhada nele tanto quanto aquele vaso de plantas, então só dê uma pequena olhada Assim, e isso parece muito bom. E então o que eu vou fazer é trazer alguns loops de borda agora Então, eu vou assumir o controle. Vamos inserir três anéis de borda , clique com o botão esquerdo, com o botão direito. Pegue a central, certifique-se que a edição proporcional esteja ativada, e nós a queremos Novamente, tudo se resume a brincar com isso, mas vou testar minha raiz primeiro, então vamos tentar a raiz. E se eu apertar um agora, e eu o trouxer. Então, se eu pressionar S, você pode ver que está meio que vindo do jeito que eu realmente quero. Mas, novamente, brinque eles porque você pode ver que quanto mais você a traz , pior fica Então, chegando, escolha uma que não seja bem uma loja, que será a esfera, e depois traga-a, e agora você pode ver que está chegando muito, muito mais suave, e que parece muito mais uma cesta real Agora, o que vou fazer é ir até o topo, pegar a face superior, desativar a edição proporcional e, em seguida, pressionar e trazê-la para Assim, e então E, solte-o até lá embaixo, para que realmente pareça que algo está lá ou poderia estar lá, ou você pode até querer colocar algo lá, como algumas maçãs ou algo assim. E então o que faremos é agarrar agora as bordas. Clique em Alt Shift, clique em Alt Shift, clique em. Controle B e, em seguida, desligue isso. Não exagere demais. Você realmente não precisa dele e, em seguida, clique com o botão direito do mouse e sombreie suavemente por ângulo. E aí está. Aí está sua cesta, então você pode ver que esta é a cesta aqui. Tudo bem, agora vamos mover isso para o lado. Definitivamente, garantiremos que isso seja muito, muito menor. Precisa ser aproximadamente para que possamos realmente buscá-lo, para que você possa ver agora que é aproximadamente do tamanho certo. E então o que vou fazer é colocá-lo no plano terrestre. Assim como minha parte da planta, isso facilita as coisas. Ok, então vamos ao primeiro vaso. Então escolha quem você quiser, mas vou começar com este aqui. Então, esse aqui. Vamos trazê-lo aqui. Novamente, vamos desvendar, parece um pouco mais arredondado do que talvez esses dois, você pode ver que esses dois se aproximam um pouco Então, é bem simples, então eu realmente não preciso me preocupar muito , exceto talvez com essa parte superior. Então, vamos fazer a parte inferior primeiro. Então, o que eu vou fazer de novo é entrar, Control B. Nós já vendemos as transformações Vamos chanfrá-lo apenas para torná-lo um pouco mais arredondado E então o que eu vou fazer agora é que eu preciso colocar o topo disso. Agora eu recomendo que, quando você estiver fazendo esse top, provavelmente é melhor tirar o Studio. Então, primeiro de tudo, diminua isso um pouco. E então o que faremos é revelar isso. Então, o que vou fazer é introduzir um loop de borda. Então Controle, um, dois, três, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que eu quero fazer é trazer essa parte superior. Agora eu quero trazer a parte superior com a proporção len, você verá que ele está tentando trazer todas essas partes. Agora, às vezes isso pode ficar um pouco confuso porque eu quero trazê-los, mas não mexer com essas partes do corpo Então, eu quero fazer o que fiz da última vez, Control plus e apenas escondê-los até aqui. Então, esconda-os do caminho. E agora , finalmente, podemos trazer isso. Então, eu vou trazê-lo para cá. Traga-o, traga para dentro, traga para dentro. E então temos aquela suavidade agradável, eu vou até lá E então o que vou fazer é pressionar o controle, colocar outro laço de borda logo na parte superior, assim, e sim, está muito bonito. Vamos pressionar todas as etiquetas e trazê-las de volta. E então você pode ver que é isso que temos. Só estou me perguntando se isso realmente atrapalhou um pouco. Você sabe o que eu acho que tem. Então, o que eu vou fazer é entrar e pegar isso. E acho que é porque deixei a borda superior aqui. Então eu vou entrar e retirá-los, endireitá-los. Um pouco mais ou menos assim. Tudo bem, sem problemas. Agora, vamos clicar com o botão direito do mouse em Shade Smooth by angle. E é isso que nos resta. E finalmente, finalmente, vamos trazer o centro disso. Então, imagino que isso seria para carregar, sei lá, algum tipo de leite, talvez, algum líquido de qualquer maneira. E vamos trazer a parte superior. Então, o que eu vou fazer é vir, pegar a parte superior, apertar o botão do olho, trazê-la para dentro, e depois E, derrubá-la. E a partir daqui, o que eu costumo fazer é porque talvez você consiga ver lá dentro. Vou abaixá-lo novamente, então pressionarei E. E então o que farei é pressionar S e retirá-lo até o fim. Chegando perto o suficiente para o lado. que você possa ver, antes de chegar a esse lado, vou recuar um pouco. E então, finalmente, o que vou fazer é pressionar e e abaixá-lo. Agora, eu não consigo ver onde está lá, mas eu posso se eu colocar isso, porque você pode ver que agora podemos colocá-lo no lugar certo. E agora você pode ver como desligar isso. Quando você está olhando lá, na verdade parece que há algo lá dentro. É por isso que eu sempre faço isso. Agora, finalmente, vamos realmente acabar com isso. Então, queremos que esse tipo de banda apareça lá com bastante facilidade para nós neste momento. Então, vou entrar , clicar com a tecla Shift, E, inserir AlterNS e retirá-lo. Assim. E então você pode ver, eu quero isso mais reto? Eu posso ter esse alisador se eu realmente quiser. Vamos dar uma olhada primeiro com o botão direito do mouse, Shades smooth by angle. E, definitivamente, eu quero reduzi-los um pouco. Então, tudo o que vou fazer para fazer isso é clicar com a tecla Shift, clicar com a tecla Shift na frente e atrás e, em seguida, vamos puxá-los um pouco para baixo. E é isso. Você sabe, um ângulo muito agudo. Eu acho que é. E também, eu me sinto como essa parte aqui. Sim, simplesmente não parece certo para mim. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Control, Ed. Eu só vou sair. E o que vou fazer em vez disso é que, em vez de revelar isso, vou realmente trazer outro loop de borda. Eu vou vir até aqui. Controle L. Traga outro laço de borda, e acho que vou tirá-lo daqui. Então, tudo o que vou fazer é pegar isso com o clique Old Shift, este com o clique Old Shift. E então eu pressionarei E para Alton S e o exibirei agora. Algo parecido. Vou me certificar de que o offset Even esteja ativado. E aí vamos clicar com o botão direito do mouse, “O que se move por ângulo”. Sim, e isso parece muito melhor para mim. E a partir daqui também, o que isso significa é que eu posso realmente desfazer isso agora Então, se eu chegar a isso, clique com a tecla Shift, Control B, estaremos nivelando um pouco. E então chegaremos a essa parte superior. Controle B e Beverly, essa também. E lá vamos nós. Está parecendo muito melhor. E agora encontre o lábio, então vamos chegar a esse lábio aqui. Controle B. Torne-o mais arredondado. O mesmo vale para este, controle, B, um pouquinho nesse. Clique com o botão direito do mouse, as sombras se movem por ângulo e pronto. Isso está parecendo muito melhor agora. Agora vamos torná-lo um pouco menor. Assim. Sim, lá vamos nós. Na verdade, estou feliz com isso. A única coisa é que acho que preciso torná-lo talvez um pouco menor aqui. Então, eu vou entrar. Você também pode ver que o Blender é adicionado de forma nítida. Na verdade, não queremos isso, então vou apenas deslocar e clicar nele, clicar com o direito do mouse e limpar com nitidez, e então você verá que parece um pouco mais suave Agora, vamos até a bomba e puxá-la um pouco para cima, então eu vou pegar a bomba, Control plus Control plus, e puxá-la um pouco para cima. Pegue esse, puxe um pouco para cima. E aí está, agora está mais parecido com minha referência real. Tudo bem Vamos parar então , vamos apertar um. Certifique-se de que está no plano terrestre real, e esse é outro no caminho. Ok, então na próxima, acho que vamos realmente tornar isso, então esse primeiro, um pouco mais interessante. Em seguida, passaremos para esses dois e, finalmente, para os barris Vamos salvar nosso trabalho e nos vemos. Na próxima, todo mundo. Muito obrigado Tchau tchau. 69. Como modelar adereços exclusivos para a cidade asteca: Bem-vindos de volta ao map, o guia de ambiente modular e Kish, e foi aqui que o paramos Tudo bem Então, agora, vamos entrar e criar nossa cesta que temos aqui. Então, a primeira coisa que queremos fazer com a cesta é torná-la um pouco menor, para que fique do tamanho certo. Eu quero pressionar SSD então e abri-lo. Portanto, a cesta quer ter um tamanho razoável. Eles não podem carregá-lo, mas obviamente está se fechando, mas eles descerão até o rio. De qualquer forma, parece esse tipo de cesta, então é por isso que vou deixá-la assim. Tudo bem Então, primeiro, vamos transformá-lo em uma cesta. Então, tudo o que vou fazer é introduzir alguns loops de borda. Controle. Vou trazer cinco loops de borda para isso. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Vou pegar esse loop de borda da barra e depois ativar minha edição proporcional, e tudo o que vou fazer é pressionar o botão S só para trazê-lo assim E eu só estou me perguntando até onde eu quero trazê-lo. Talvez algo parecido com isso. E então eu estou pensando, devo tirar a parte superior também, então, pressionando a tecla Shift, vamos tentar tirar a parte superior, só um pouquinho Talvez assim, para finalizar um pouco. Tudo bem, então agora o eu vou fazer é chegar ao topo. Tire a edição proporcional, pegue um pouco a parte superior e, em seguida, puxe-a para baixo, e lá vamos nós, que está parecendo para mim, pelo menos mais ou menos uma cesta Agora, vamos até a bomba, Control B, então, e desligá-la, assim, e pronto Clique com o botão direito do mouse para suavizar automaticamente. E lá vamos nós. Acho que está realmente muito bonito. Agora, cabe a você decidir se deseja colocar uma blusa lá. Então, eu vou pressionar. Vamos trazê-lo para dentro, pressionar E, soltá-lo até aqui e, em seguida, pressionar o vínculo S apenas para encaixá-lo um pouco mais ou menos assim. Agora, vamos pensar sobre esses chanfros aqui. Então, o que eu vou fazer é entrar nesta e nesta com o antigo clique de tecla Shift. Então, vamos pegar esse. Controle B e apenas desligue-o muito, muito levemente, assim E agora só precisamos de uma blusa aqui. Então, o que eu vou fazer é entrar pegar a parte de cima desse jeito. Vou pressionar a tecla Shift D, então, só para duplicá-la, abri-la, e então vou pressionar a ligação F, virar para dentro, assim E queremos que fique assim. Você pode ver aqui que é ligeiramente arredondado na parte superior. Então, o que vou fazer para fazer isso é pressionar o botão, colocá-lo até o fim, pressionar control e, em seguida , inserir alguns loops de borda Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e, em seguida, pegue a parte superior. E então vou me certificar que a edição proporcional esteja ativada Certifique-se de que a opção Connected Only também esteja ativada. E então, a partir daí, você deve ser capaz de simplesmente tocar no assunto. E crie esse tipo de blusa bonita. Clique com o botão direito do mouse, Shade auto smooth e pronto. Ok, agora vamos entrar e extrudar para fora, então vamos pressionar E, extrudar para baixo. Assim. E então vamos que parece a parte superior e, finalmente, podemos pegar tudo, desligar a proporcionalidade, pressionar o botão S, retirá-lo, colocá-lo no lugar certo, e então ele deve caber no topo, assim Tudo bem, agora só precisamos de uma alça na parte superior. Então, a maneira mais fácil de realmente fazer uma alça é provavelmente, bem, existem duas maneiras. Você pode usar tubos ou podemos realmente usar uma curva. E eu acho que nesta parte real, vamos realmente usar uma curva. Então, Shift S, nossa para selecionado. Shift A, vamos fazer uma curva. E traremos um caminho novamente. É mais fácil. Vamos falar sobre isso. Vamos pressionar S, torná-lo muito, muito menor e, em seguida, pressionar o controle A, redefinir as transformações, clicar com o botão direito na origem da geometria e puxá-la para E então tudo que eu quero fazer agora é ver minhas opções reais de curva. E a primeira coisa que quero fazer é chegar onde diz geometria, e queremos aumentar a extrusão Então, aumente a extrusão. Desculpe. Não, essa. Vamos nos aprofundar. Vamos aumentar a profundidade. Então, vamos aumentar a profundidade. E então, na verdade, criaremos uma boa maneira de lidar com isso. Agora, o que eu vou fazer é pegar esses dois lados. Eu quero colocá-los para baixo e colocá-los no lugar. Vou pressionar S e x e puxá-los para dentro. E, finalmente, vou detalhar isso um pouco, e você pode ver que agora já temos uma alça muito boa para essa blusa. Finalmente, então vou pegar esses dois lados. Eu pressiono altern e os retiro um pouco, assim, e então pego o centro, lns novamente E lá vamos nós. É uma alça bonita. E agora o que queremos fazer é recusar essas resoluções porque realmente não queremos que elas sejam tão altas Se entrarmos, podemos ver que temos todas essas pequenas bandas circulando por lá. Só vou até você para ver isso. E se recusarmos, digamos que os dois, você verá que agora ele se livrou deles. Agora, é importante antes de realmente fazer isso. Há duas coisas que você entende. Primeiro de tudo, há o chanfro dessa maneira e, em seguida, há um chanfro dessa Então, o chanfro desta é uma espécie de laço de borda que circula por aqui Se você colocar isso no modo objeto, verá que agora está meio robusto Nós realmente não queremos isso, então vamos colocar em três, e então podemos praticamente nos livrar da maior parte disso, mantendo a quantidade real de polígonos bem baixa E então também temos aqui, esse aqui embaixo. Então, se eu entrar novamente, também temos isso, se eu recusar isso, você verá que dá a volta para o outro lado. Agora você pode ver que está muito mais plano, por exemplo, vou transformar isso talvez em dois. E então ainda devemos ser capazes de manter essa forma enquanto tornamos um pouco mais baixa nos polígonos Agora, isso parece bom para mim. Acho que vou deixar isso. E então o que vou fazer é simplesmente criar um objeto, converter, criar uma malha, e aí vamos nós. Tudo bem Agora, pressionando a tecla tab, você pode ver que é uma blusa bem baixa poliéster e uma blusa muito boa Ok, então vamos pegar isso e isso, pressionar Control J, juntar tudo junto, e pronto. Essa é a cesta pronta. Ok, agora vamos pensar nesses dois aqui, então temos dois vasos aqui Vamos trabalhar nesse primeiro. Então, esse primeiro se parece com isso. É um pouco mais cilíndrico. Então, vamos trazer isso para dentro. Tudo o que vou fazer é chegar primeiro ao fundo, como sempre, pegar o título, pressionar Control L e nivelá-lo. Assim, e talvez eu torne isso um pouco diferente na bomba. Então, eu vou trazê-lo assim. Vou aumentar a quantidade de segmentos. E então o que eu vou fazer é mudar a forma, e eu poderia trazê-la assim em vez disso. E eu acho que , na verdade, vai ficar um pouco melhor neste Agora o que vou fazer é ver o rosto real. Vou abaixar o rosto desse jeito, e então vamos pressionar E e trazê-lo para cima. E então, a partir daí, vamos pressionar E novamente. E traga-o até este topo assim. A partir daí, quero trazê-los, então vou pressionar Control. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Traga quatro deles. E então o que faremos é pressionar três no teclado, pegar a parte superior, e então eu só quero trazê-los de uma forma meio arredondada. Então, se eu for à minha edição proporcional, você pode ver que isso pode funcionar ou essa mina quadrada inversa, faça isso ou até mesmo a loja Então, vamos tentar o quadrado inverso primeiro, pressionaremos o quadro S e depois tentaremos trazê-lo para dentro. E você sabe o que? Acho que vai ser assim que eles vão querer. Então, eu vou trazê-lo de uma rotatória aqui. Assim. E sim, acho que é assim que vou fazer com este. Está parecendo muito bom. E então eu quero extrudar isso. Então, se eu pressionar E, eu deveria ser capaz de puxá-lo para cima dessa forma. partir daqui, então. Queremos ter certeza de que temos esse aqui, e esse tipo de dois entrando aqui. Então, vamos fazer esses dois primeiro. Então eu acho que vamos trazer o meu para este e este. Então, entraremos. Pegue isso, clique com a tecla Shift. Desative a proporção, deixe entrar, pressione Control B, e vamos chanfrá-la apenas com uma faixa desta vez, assim, E entre Altern Traga-os um pouco, assim. o botão direito. Compartilhe o movimento dos automóveis. E lá vamos nós. E agora vamos pensar sobre esse topo, então eu vou pegar essas bases superiores passando por aqui. Então, clique em Shift, E digite ALTNS. Traga-o para fora. Muito ligeiramente, e você pode ver que não está saindo muito bem. Então, tudo o que vou fazer é ampliar e pressionar a placa S, assim, e depois pressionar S e's e apertá-las pressionar a placa S, assim, e depois pressionar S e's e apertá-las Clique com o botão direito, Shade Auto smooth e pronto. E então o que vou fazer agora é trazer essa blusa. Na verdade, você sabe o que? Vou mostrar um pouco esse top. Então, tudo o que vou fazer é pressionar E. E depois S, puxar um pouco para fora, e então I. Então, finalmente, E solte isso. Agora, ninguém vai ver lá dentro. Você teria que estar bem no topo, veja lá dentro, então não precisamos retirar isso nem nada. Vamos devolvê-lo assim, e é com isso que você deve acabar com este. E então podemos realmente fazer isso um pouco menor porque é maior do que nosso humano aqui Então, vamos torná-lo um pouco menor, e vamos trazê-lo para cima, aperte um. E tudo o que vamos fazer é jogá-lo no plano terrestre. E então podemos colocá-lo aqui com o resto da nossa parte. Você pode ver agora, temos uma boa quantidade de coisas acontecendo aqui. E, para ser sincero, quanto mais , melhor. Tudo bem Então, agora vamos terminar com este último antes de passar para o barril Então, eu vou trazer isso para cá. E então o que eu vou fazer é, é um pouco assim , um pouco diferente. Então, o que vou fazer é pressionar Sen's d, torná-lo um pouco mais alongado E então tudo o que vou fazer agora é, acho que a maneira mais fácil fazer isso é chanfrar a parte inferior primeiro, mas vamos chanfrar a parte inferior primeiro, assim Eu não quero que seja assim, é claro, então vou retirá-lo, torná-lo arredondado. Acho que o que vou fazer com este na verdade, é torná-lo um pouco mais plano Então, vamos reduzir um pouco. Sim, um pouco plano assim. E então vamos querer que ele saia e volte até aqui. Então, vamos introduzir alguns loops de borda. Eu quero centralizar um, então vou dar cinco. Então você pode ver aqui cinco. Então eu vou pegar este e vamos retirá-lo. Então, vamos tentar diferentes desses. Esse vai ser o certo. Você sabe o que? Na verdade, eu gosto mais disso do que o que eu fazia antes. Parece muito mais um s. Vou manter o meu assim. Depende de você o que você faz com o seu, mas acho que esse é muito bom. Tudo bem, então agora vou trazer a parte superior, então vou pegar a parte superior desligar isso por um minuto. E então traremos essa blusa, então eu a trarei. Então eu quero pressionar E. Assim. Agora, com isso, eu quero realmente trazê-lo. Eu quero torná-lo um pouco mais inclinado, e então vamos finalizar essa parte. Então, controle. Insira três laços de borda, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Pegue este, ative a edição do portal, descanse o botão S. Então eu posso realmente trazer isso. Você pode ver agora que isso está realmente começando a travar a peça. Então, vamos entrar agora, pegar isso, Controle B. E vamos arredondar a barra. E, finalmente, o melhor de tudo agora. Então, eu quero trazê-lo para cá. Então eu, vamos trazê-lo, e depois E e derrubá-lo. Você pode ver que também pode se divertir muito com esses vasos Tudo bem Então, agora queremos bandas circulando. Então, eu vou pegar esse. Vou clicar com a tecla Shift. Neste, vou clicar com a tecla Shift. Controle B. Solte-o até o fim, assim, e depois E, digite e, em seguida, certifique-se de que esteja em origens individuais, AlterNS sem edição de proporção ativada, então AlterNS Isso não é o que eu quero. Então, eu quero pressionar S em vez disso, retirá-lo. E então, o apoio, eu não vou fazer isso, na verdade. Vou tirar isso para a coisa deles. E então vamos dar uma olhada na tonalidade do botão direito do mouse ou em uma suavização. Sim, e isso já está muito bom. Agora, existem muitas bordas parecidas. Definitivamente, são muito difíceis. Definitivamente, são muito difíceis. Então, vamos realmente resolvê-los agora. Então, a Shift, clique em Control B, abaixe meu bisel um pouco mais ou menos, e agora você pode ver que está suave E depois faremos o exterior e o interior daqui. Então controle B, desse jeito , e pronto. Agora, vamos torná-lo um pouco menor. Quer ser bem robusto, um. Vamos movê-lo para este lado. E aí está, você pode ver agora. Temos muitos vasos diferentes, muitas partes diferentes, partes diferentes, e cada um deles parece muito, muito diferente um do outro E sim, eu acho que eles parecem muito legais. Agora, você pode continuar criando vasos e mais adereços Você pode comer cerca de 20 desses. Como eu disse, não vamos fazer isso. O que vamos fazer então na próxima lição é passar para o nosso barril real Vamos apenas criar um barril. Novamente, você pode criar barris ou muitas variações de barris, mas vamos criar apenas um e economizaremos nosso trabalho, e veremos na próxima e Muito obrigado Tchau tchau. O. 70. A melhor maneira de criar barris no Blender: boas-vindas a todos no Blend for the Modulate and Kash Environment Guide, e foi aqui que paramos Agora, o barril, o barril confiável. Agora, se você fez alguns dos meus cursos, tenho certeza que já viu como eu crio barris Mas para aqueles que não o fizeram, vou mostrar basicamente o meu caminho. A maneira mais fácil de criar um barril é que criei centenas e centenas de barris no meu Então, vamos ver como vamos fazer isso. Então, primeiro de tudo, o que vou fazer é pressionar Shift A. Vou trazer outro cilindro para eles. E o que eu costumo fazer é com o cilindro quando eu o trago e colocá-lo em 24. Eu sempre acho que 24 é um número mais fácil trabalhar porque então temos um número par circulando. Vamos também torná-lo do tamanho certo. Em primeiro lugar, eu sempre costumo fazer do tamanho que você quiser. Em outras palavras, por quanto tempo eu quero isso? Então, S, vamos retirá-lo assim. Em seguida, vou introduzir alguns loops de borda, então controle Vamos inserir cinco loops de borda , assim, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito e, a partir daí, você pega o centro e onde deseja colocar a edição proporcional E, geralmente, vamos ver qual vai ficar bem. Então, se eu pressionar S aqui, você pode ver que praticamente isso está me dando esse tipo de barril Se eu descer e colocar a ponteira, você verá que estou comprando esse tipo de barril, então realmente depende de você que tipo de barril você quer Acho que, para mim, vamos tentar a esfera. Traga isso para baixo. Você sabe o que? Eu gosto mais do outro, então qual estava na praça, eu acho que era? Lá vamos nós. Então, eu vou criar algo parecido com esse barril, assim Em seguida, o que eu quero fazer é realmente tirar a parte inferior. Então, este aqui e o topo ou o topo e o fundo. Pressione, vamos pressionar P, separe-os, assim. E vamos, por enquanto, apenas escondê-los do caminho. Além disso, o que eu quero fazer é ter certeza de que essas barras estão realmente prontas. O que eu vou fazer é voltar para isso. Eu vou pegar esse. Então, ao clicar com a tecla Shift, eu quero 2 barras aqui. Esses são esses pontos aqui. Vou pressionar o Controle B, trazê-los até a espessura que eu quero, soltá-los de volta, clicar com o botão esquerdo e lá vamos lá, minhas barras. E a partir daí, o que eu quero fazer é separá-los desses pedaços de madeira. Agora, do jeito que eu faço isso, eu só vou pressionar a tecla D. Separe-os. Eu os tenho um pouco maiores. Então, sem dividi-lo, basta torná-los um pouco maiores, pressionar a seleção P e pronto, podemos escondê-los. Agora eu quero voltar para o meu barril, e o que eu quero fazer agora é colocar algumas costuras reais Então, tudo o que vou fazer é entrar e clicar com a tecla Shift em todas as outras. Então, assim, você também pode vir com três. Você pode realmente fazer isso. Às vezes, isso os torna um pouco mais interessantes, então você pode ver aqui, alguém escolhendo com três, alguém escolhendo com Apenas certifique-se de que, quando você chegar a esse fim, eles realmente se alinhem. Assim, você pode ver agora três e dois. Tudo bem, então eles são um pouco desiguais. Agora podemos clicar com o botão direito do mouse e marcar uma fraude, assim E então o que eu posso fazer agora é entrar e separá-los. Agora, a maneira mais fácil de separá-los é criar uma malha, e vamos ver onde é que a dividimos ou separamos. Vamos dividir as faces por bordas. Vamos ver se isso realmente separa todos eles, ou vai separá-los Às vezes, isso realmente acontece. Você sabe o que? Eu só vou te mostrar. Vamos pegar todos os outros, assim. Em vez de fazer isso, tudo o que vou fazer é pressionar Y, separá-los assim, A e depois S. Você pode ver agora que eles estão todos separados. Tudo bem, então, finalmente, o que eu quero fazer agora é trazê-los aqui. Agora, antes de fazer isso, na verdade, o que vou fazer é antes de separá-los. Então, antes de separá-los, o que eu quero fazer, antes de tudo, é solidificar Então, não vamos separá-los primeiro, vamos trazer a solidificação Então, vamos entrar. Vamos trazer nossa solidificação, então gere uma solidificação a. E eu vou te dizer por que eu trouxe isso primeiro também. Antes de tudo, porém, vou trazer você para fora. Assim. E a razão pela qual eu trouxe isso, é que vamos colocar uma espessura uniforme. E a razão pela qual eu trouxe isso primeiro é porque, se não, você terá um problema em que acabará cruzando. Você vai acabar com eles se cruzando se os separar primeiro. Então eu trouxe isso. Agora, o que vou fazer é realmente aplicar o Slidify Então, vou pressionar tab, Control A, aplicar a solidificação. E então o que vou fazer agora é apenas observar essas costuras, porque eu sei para onde todas elas vão agora, então clique em Alt Shift, clique em Alt Shift Vamos observar todas essas costuras. Assim, e depois vamos separá-los. E isso então tornará as coisas muito, muito mais fáceis para nós. Então, clique com o botão direito, marque uma cena e, em seguida, entraremos e pegaremos todas as outras. Assim, assim, e depois y, e agora tudo isso está separado. Tudo bem, então, acima de tudo, o que queremos fazer agora é consertar todos os buracos aqui, porque se eu entrar e esconder esse, você pode ver que agora temos lacunas lá embaixo Então, vou apertar a etiqueta antiga, trazê-la de volta , pegar tudo, mesclar, e depois vamos limpar e preencher buracos. Certifique-se de que esteja definido como 20 ou algo assim, apenas para preencher todos os buracos. E agora, se você entrar e pressionar L, esconda isso, você verá que tudo isso está preenchido. Agora fizemos isso. Nós temos um problema nisso. São todas armas. Isso pode causar alguns problemas no futuro, então precisamos corrigi-los. Então eu tate, traga tudo de volta, A para pegar tudo. E então, o que vamos fazer é garantir que execute a seleção facial, garantir que execute a seleção facial clique com o botão direito do mouse e você descerá até onde diz: triangule faces dessa forma, e então clique com o botão direito do mouse para baixo e tente quadríceps assim e então clique com o botão direito do mouse para baixo e tente quadríceps Agora, se eu chegar agora a isso, me esconda do caminho. Tudo isso agora está configurado para quadríceps, o que torna tudo muito, muito melhor para nós quando realmente colocamos texturas e as trazemos Vamos trazê-los agora. Mas antes de trazê-los, vamos agora chegar ao topo da bomba. Então, tudo o que vou fazer é pressionar e depois entrar. Eu posso aparecer no i frame, e então eu posso ver exatamente onde eu preciso reduzir isso, como você pode ver. Agora, temos duas opções aqui. Poderíamos ter pego toda essa linha descendo até aqui e puxada para cima, ou podemos simplesmente cortá-la com Então, vou te mostrar duas partes. Se eu entrar e pegar este aqui dentro, pressione B para selecionar a caixa, e vamos pegá-lo até lá. E então, o que faremos é pegar as coisas até o lado interno. E a partir daí, o que você pode fazer é puxá-los para cima e torná-los um pouco mais nivelados. Agora, a de baixo, vou te mostrar a outra maneira de fazer isso. Então, tudo o que vamos fazer é pressionar A. Vamos até a estrutura de arame. E então o que vou fazer agora é cortá-la. Então, mesh, desça até onde diz bicect. E então vamos descer até onde está essa linha e cortá-la assim. Então, podemos simplesmente limpar o interior para garantir que esteja tudo preenchido, e ele preencherá tudo para nós. Então, se eu colocar isso no modo objeto, você pode ver que vai preencher tudo. Depende de você, de que forma você quer fazer isso. Agora, o problema é que estamos fazendo isso dessa maneira, é claro, com o bsect Na verdade, você vai perder parte do comprimento. Então, talvez você queira fazer isso de outra maneira. Então, toque duas vezes no A, estrutura de arame, um. E então vamos selecionar a caixa e selecionar apenas esta caixa aqui, assim, e depois puxá-la para baixo para que todas fiquem bem e niveladas, assim. Tudo bem, então parece muito trabalhoso realmente fazer um barril, mas se você fizer dessa maneira, descobrirá que é muito mais fácil realmente trabalhar com Agora, o que queremos fazer é entrar e, na verdade tornar essas partes um pouco menores. Então, o que eu vou fazer é entrar. Vou me certificar de que temos origens individuais. E agora, se eu pressionar o Spin, você pode ver que posso torná-los um pouco menores. Então, temos uma boa lacuna lá embaixo. Clique com o botão direito do mouse em Shade auto smooth e pronto, podemos ver que já temos um cano muito bom Agora, queremos randomizá-los um pouco aleatoriamente, então vamos começar a mesclar. Vamos descer para nos transformar. Vamos começar a randomizar e reduziremos isso até o Not 0.1, assim, pressione a guia e pronto E, finalmente, o que queremos fazer é que você queira chegar a essas bordas aqui. E tudo o que você quer fazer é puxar alguns deles para cima, puxar alguns para baixo, assim, apenas randomizá-los um pouco, Agora, você não quer fazer isso nas partes inferiores reais porque elas estariam se moendo contra o chão de qualquer maneira. O que significa que eles não seriam tão planos. Então, vamos lá. Tem essa parte. E estamos praticamente terminados com a parte externa agora. E agora, se você se lembra, na verdade escondemos algumas partes do caminho Então, vamos pressionar alt e trazer de volta essas partes. Primeiro de tudo, vamos lidar com esses. Então, o que vou fazer é controlar A ou transformar, definir a origem e depois a E então o que vou fazer é puxá-los um pouco, então vou pressionar A para aumentar tudo, e então S, puxá-los um pouco. Então, não importa se eles estão vasculhando lá ou não. E então o que vamos fazer agora é pressionar o controle A ou transformar, definir a geometria de origem e adicionar onde isso gera uma solidificação Vamos trazer isso para o outro lado. Então, se o mostrarmos dessa forma, você poderá obter o tamanho certo que realmente deseja. E, finalmente, o que vamos fazer é colocar uma espessura uniforme. Vamos aplicar isso com o controle A, e agora queremos nivelar essas partes. Então, se eu entrar, clique com a tecla Shift, clique tecla Shift, clique com a tecla Shift. Agora, a primeira coisa é que, antes de realmente nivelá-los, queremos randomizar tudo um pouco antes de fazer isso Então, primeiro de tudo, vamos pressionar a para pegar todos eles, mesclar, transformar, randomizar zero ponto zero, zero um Lá vamos nós, um pouco aleatórios. Agora. Estou feliz com isso. Eu acho que ainda é um pouco demais, então eu vou colocar zero ponto zero zero zero cinco Lá vamos nós. Agora é um pouco aleatório, como você pode ver Está parecendo muito bom. Clique com o botão direito, Shades smooth. Aí está, você pode ver exatamente como será. E agora podemos clicar com a tecla Shift e simplesmente deslindar essas bordas. Assim. Então, vamos pressionar o controle B, afastá-los um pouco Tipo, então eu estou desligando-os agora porque isso me dá mais controle Então, agora, se eu os desligar, você pode ver que eu realmente tenho o controle de como isso vai ficar Tudo bem, você pode ver agora que também temos esses potes superiores aqui, então os pontos superior e inferior, e nós os faremos na próxima lição Eu vou te mostrar como fazer isso. Novamente, parece que dá muito trabalho para apenas um barril, mas essa é a técnica mais fácil de fazer com que esses barris tenham uma aparência muito, muito bonita Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Vamos salvar nosso trabalho. E nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 71. Como aplicar materiais aos modelos de proposição: Bem-vindos de volta a todos. Empreste à Ford o guia de ambiente modular e de kits, e foi aqui que paramos Tudo bem, então temos esses dois tops agora. Agora, o que eu costumo fazer é chegar à parte inferior e deletar o caminho. Então, exclua os vértices e, em seguida, vá para o topo. E então o que vou fazer é torná-lo um pouco menor e colocá-lo no lugar onde eu realmente quero primeiro. Então, se eu colocá-lo em um lugar assim, você pode ver agora que está se encaixando muito bem Vamos rever o topo agora. E o que queremos fazer é unir algumas dessas partes. Então, vou colocá-lo na minha seleção de vértices. Vou pegar este e, digamos, vamos colocá-lo em wireframe, na verdade, para que possamos ver o que estamos fazendo Então, este e este pressionam o botão J, e então podemos realmente fazer um dos laços de borda, e então J, fazer outro laço de borda, e então este e este E então pressione J, faça outro laço de borda. E então eu penso, você quer um pequeno aqui embaixo ou você quer deixar isso? Acho que, para mim, vou pegar esse e esse, apertar J. E aí não gostamos disso. Desculpe. Essa. Não essa. Lá vamos nós. Eu sou. Tudo bem, isso parece bom o suficiente para mim. Acho que vai funcionar bem. E então o que vou fazer é colocá-lo de volta no modo objeto. E agora o que eu quero fazer é separá-los novamente. Então, eu vou. Eu vou pegar esse, esse e esse. Não preciso de nenhuma costura dessa vez. E o motivo é o fato de serem apenas alguns. Não é como o barril com muitos deles. Então, tudo que eu vou fazer é pressionar Y. E então o que eu vou fazer é pressionar A e depois E e separá-los, tipo Tudo bem, então temos basicamente isso Agora, o problema que temos é que, no momento, eles não estão realmente um contra o outro, nada parecido. Então você pode ver que eles são todos meio tocantes. Nós realmente não queremos isso. Então, o que eu vou fazer é torná-los um pouco menores. Então, vou pegar a parte superior deles assim. E então vamos pressionar o S, mas e trazê-los um pouco. Assim. Vou pressionar A e depois pegar tudo, puxar um pouco para fora novamente. Eu olho isso. E, finalmente, o que vou fazer agora é randomizá-los e depois nivelá-los. Eu também preciso nivelar isso, e nós faremos isso também. Então, vou pressionar o controle A ou transformar a origem em geometria, e agora entraremos E você pode ver aqui, acho que os fiz da maneira errada. Você pode ver que eles se sobrepõem. Então eu acho que os fiz grandes demais, então o que vou fazer é torná-los um pouco menores. Tipo, só para fazer essas rachaduras lá. Lá vamos nós. Isso é o que eu estou procurando. Tudo bem, está parecendo muito melhor. A partir daqui, então, vamos pegar todos eles, A, mesclar, transformar. Vamos randomizá-los um pouco. Vamos colocar isso em um ponto zero. Então, talvez sejam dois máximos e não o ponto zero cinco. E aí está, acho que parece muito bom. E agora, finalmente, podemos entrar e chanfrá-los e soltá-los no fundo também Então, primeiro, vamos pegá-los. Vou pressionar a tecla Shift D. Vou trazê-la até o fundo. E então o que eu vou fazer é girá-lo , então RY, 180, gire ao redor, e vamos colocá-los, para que fiquem no lugar, não desse jeito. Vamos colocá-los no lugar certo, assim, e sempre girá-los ao redor Então, o ZD gire-os para que não pareçam com a parte superior, caso você tenha virado o cano e ele esteja de lado ou algo assim . Tudo bem, agora temos isso. O que podemos fazer é pegar tudo isso. Então eu posso pegar este, este e este, juntá-los com o Controle J. Controle A, revender, você transforma a origem em geometria, adiciona um modificador e vamos gerar um chanfro e, claro, vamos diminuí-lo, não a nota três. Então, e aí está, é assim que eu faço um barril Tudo bem, uma maneira tão simples de fazer um intestino, você pode ver que parece muito boa E agora que colocamos nosso bisel , podemos realmente entrar, e acho que o que vou fazer é pegar esses lados, pegar isso Pressione control J. Junte todos eles porque o chanfro não interagirá muito com ele porque já colocamos um chanfro lá, o que significa que podemos manter nosso chanfro no cano real ele porque já colocamos um chanfro lá, que significa que podemos manter nosso chanfro no cano E eu quero fazer isso apenas para ter certeza de que a madeira fica bem lá. Ok, então agora eu vou fazer isso, eu vou pegar esse barril. Vou pressionar Shift. E o que eu vou fazer é realmente esmagá-lo , então Essens, esmagá-lo um pouco, e então pressionar o osso S, e então esse será Um barril menor, como você pode ver agora, parece um pouco diferente daquele porque está um pouco apertado Então, temos dois barris de um, depois giramos dessa forma e, finalmente, pressionamos o controle A ou transformamos a origem Tudo bem, então praticamente terminamos todos os nossos adereços. Vamos levar nosso cara para lá. Vamos colocá-lo na visualização do material sem renderização. E então o que faremos é começar com esses barris. Portanto, nossos barris serão materiais de madeira de suporte e materiais escuros de ferro Então, vamos para o nosso barril. Eu vou pegar meu material. Vou pegar este primeiro, A, U, projeto Smart UV, clique. E então vamos para o suporte de madeira, então Prop. Wood, esse aqui. Vamos colocar isso aí. Lá vamos nós, e você pode ver que isso já está indo na direção certa. Agora, temos um problema em que você pode ver que toda essa madeira, parte dela, não está realmente dobrada E se passarmos para a edição UV, veremos se aumentarmos o zoom, pressionarmos a guia, podemos ver que temos muitas curvas nessas partes E cabe a você decidir se quer entrar e endireitar todos eles ou sair do jeito que estão Agora, há um ótimo complemento chamado quadrados UV, que, na verdade, os endireitará automaticamente Mas eu preciso te mostrar como fazer isso corretamente também. Então, o que vamos fazer é pegar esse, e eu vou descer até aqui dois aqui, dois aqui, aqui, dois aqui. Então, pegamos todo esse lado. Você pode ver isso, o que parece, e vamos clicar neste último. Então, eu selecionei este por último. Então, o que eu vou fazer é entrar no Light Map. Embale, clique em OK, assim. E então, finalmente, quero ir para U. Todos os quads ativos, clique E agora você verá que acabou assim. Agora, se eu pressionar A, encolher um pouco, você verá agora, se eu colocar isso no modo de exibição material, que isso agora é bom e reto A B é um pouco grande demais na madeira. Eu entendo isso, mas você pode ver agora que está muito bonito e bem reto. Agora, além disso, você terá que entrar e realmente endireitá-los, usando Agora, o complemento de que estou falando é gratuito. Você pode tirá-lo do Git Hub, eu acredito, e do que você pode fazer, se eu pressionar os controles Ed e voltar um minuto Então, vamos trazê-lo de volta antes de fazermos isso. E o que você pode fazer é ir até as preferências de edição. Então, uma vez que você tenha esse complemento, vá para complementos, e vamos chamá-lo de quadrados UV Então UV enquadra este aqui. Feche isso. E então o que você pode fazer é simplesmente chegar a esta parte, então você pode pressionar L e depois pressionar t e E, e então vamos endireitar tudo para você, e você pode ver como isso é fácil O melhor de tudo é que, depois de endireitar uma, basta pressionar e ocultá-la E então o que podemos fazer agora é fazer alguns ao mesmo tempo. Então, se eu pegar todos esses t, esconda-os do caminho e continue trabalhando assim. Às vezes, ele falha um pouco, então você verá que podemos corrigir tudo isso em alguns deles Agora, os que queremos apenas desses grandes. Não queremos os pequenos porque obviamente são os lados, e não queremos endireitá-los, então, tudo isso, endireite todos eles então, tudo isso, endireite todos E é mais ou menos isso, eu acho. Lá você pode ir. Você pode ver que eles são todos retos e diretos. Isso está parecendo muito bom. De qualquer forma, eles já estão todos heterossexuais. E sim, estou feliz com a aparência real. Vamos ver onde fica na exibição renderizada. E aí está. Um barril realmente pronto. Agora, acho que o normal aqui pode ser um pouco alto. Você pode ver que está um pouco arenoso ao redor desses potes. Então, vamos ao nosso painel de sombreamento. E então o que eu vou fazer é verificar o meu normal. Você pode ver que está em três. Então, vamos pressionar o ponto nascido para ampliar. Vamos colocá-lo na visualização renderizada. Vamos reduzir isso para um primeiro, mais ou menos, e estou pensando que está bonito, mas talvez precise ser um pouco menor. Então, vamos colocar isso em uh 0,5. Sim, isso é muito pequeno, então vamos colocá-lo em 1,2. E então vamos, está parecendo muito melhor agora. Tudo bem. Agora queremos que essas partes funcionem aqui. Então, para essas peças, queremos Iron Dock, então mais botão, seta para baixo, Iron Doc. Vamos trazer isso para dentro. E então tudo que vou fazer é pegar esses que estão por aqui e clicar em uma placa no My Doc. E aí está, agora você pode ver que é o barril acabado. Agora, queremos praticamente o mesmo que aqui. Então, o que podemos fazer é pegar esse, pegar esse, Control L, e vamos copiar os modificadores E também vamos pressionar Control L e vincular materiais, assim, você já pode ver que este está muito bonito. Eu não acho que eu realmente precise fazer muito com isso. Sim, eu tenho. Vou ter que desembrulhá-lo. Então eu poderia escapar impune, mas não sei dizer. Eu vou pegar esse. Um projeto UV inteligente. Clique em OK. E eu só estou me perguntando se eu posso deixar a madeira como está. Ou se eu tiver que entrar, vou experimentar neste, L porque é um pouco menor, então talvez não entremos lá E depois na floresta. Você sabe o que? Acho que escapamos impunes. Isso servirá. Isso vai ficar bem. Tudo bem, vamos voltar então para a modelagem E aí está, está pronto. E então só precisamos trazer para a próxima aula os materiais e todos os nossos vasos E então podemos realmente colocá-los em nosso gerenciador de ativos e pronto. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado . Vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. Não. 72. Como lidar com costuras no Blender: Bem-vindos de volta ao Bleep, o guia de ambiente modular e Kash. Foi aqui que paramos. Agora, vamos ao que interessa. Esse, e esses dois aqui. E o que vamos fazer é pressionar A. Pegue o projeto M U, Smart UV. Clique em OK. Vamos até mesmo fazer tudo isso juntos. Então, o primeiro material que vou trazer. Então, vou clicar na nova seta para baixo. E o que queremos será argila. Então, vamos trazer argila. Então, vamos trazer este para Clay aqui. Então o que vamos fazer é clicar no sinal de mais um. Vamos clicar na seta para baixo e eu vou trazer argila. Portanto, temos argila verde e argila azul. Então argila é verde. Também temos uma argila roxa que podemos trazer outra e uma argila estreita. Temos argila verde, argila roxa. E vamos trazer esse também. Eu pensei que era azul, mas aparentemente, na verdade é roxo. Agora, você pode ver Aqui temos algumas costuras. Você sempre vai ter costuras em coisas assim. Você também pode ver que eu não escapei impune. Você pode ver que parece bastante grande aqui. O que vou fazer nos estudos. Eu vou entrar. Pegue só esse. Então eu acabei de pegar este, pressione U, projeto Smart U V. Clique em OK. E você pode ver agora que isso é uma bagunça. E é por isso que você também precisa aprender a marcar costuras Nessas coisas, teremos que entrar e realmente marcar algumas costuras O que eu vou fazer é chegar ao topo. Quero pressionar Alt Shift e clicar em. E então o que eu vou fazer é dar a volta na parte de trás e pressionar a tecla Shift antiga, e pressionar a tecla Shift antiga dando toda a volta até. Vamos colocar isso no modo objeto, você pode ver o que estou fazendo. Agora você pode ver que temos uma costura toda a volta Clique com o botão direito do mouse e marque uma cena. Agora, para começar, ele vai ser bem difícil quando tivermos essa banda aqui, porque é um loop infinito aqui, e é por isso que colocamos isso acontecendo aqui. Mas abrir isso ao mesmo tempo vai ser um pouco difícil. Então, tudo o que vou fazer é pressionar o clique antigo do Shift, um clique antigo do Shift, o clique do Shift antigo e o clique do Shift. E, finalmente, na parte inferior, clique com a tecla Shift, quando ninguém vai ver o botão direito do mouse e marcar uma cena. O que podemos fazer novamente é colocar isso em perspectiva material. Podemos pegá-lo novamente, pressionar você. E desta vez, podemos pressionar Rap. E agora você já verá que está muito melhor do que antes. Você ainda pode ver que temos uma grande costura na parte de trás, e é muito difícil esconder algumas dessas costuras Agora, a razão pela qual isso parece é porque provavelmente precisa ser movido um pouco, e então devemos ser capazes de misturá-lo. Então, o que eu costumo fazer é, antes de tudo, entrar. Você pode ver aqui dentro, descendo até o fim, tudo bem, mas ainda temos aquela costura lá Então, agora o que eu costumo fazer é entrar e trabalhar em bloco. Então, vou falar primeiro com você sobre a edição. Vou me certificar de que estou no modo material, para que eu possa ver o que estou fazendo. Vou pressionar o ponto b para ampliar. Eu vou voltar para esta costura então. E o que eu vou fazer, em primeiro lugar , é pegar essa parte. E você pode ver que é uma parte enorme e está curvada. Agora, novamente, podemos fazer a mesma técnica. Então, se eu entrar, pressionar L, posso pressionar OT e endireitar isso, e você verá como fica vazio No entanto, ainda temos uma costura lá dentro. Mas podemos realmente mover essa rodada para realmente misturá-la um pouco melhor assim. Também podemos pressionar o botão S e retirá-lo, e depois tentar misturá-lo um pouco. Então, podemos ver agora que vamos misturá-lo um pouco. Agora, se isso não funcionar, pressione S e x e aperte para que possamos colocá-lo onde realmente queremos Então, vamos tentar misturá-lo. Um pouco melhor do que isso, dê uma olhada. Vamos torná-lo um pouco menor. Vamos mexer um pouco. Veja se eu posso realmente misturar isso um pouco melhor do que o que eu tinha. E se não se misturar, o que também podemos fazer é marcar uma costura aqui, se precisarmos fazer isso, mas acho que não vou conseguir muito melhor do que isso, mesmo que eu realmente tenha feito isso É, tipo, então eu acho que se somos daqui, olha, você realmente não pode ver que há realmente uma costura lá dentro Agora, o resto, como você pode ver, está muito bonito. Então eu acho que estou feliz com isso. Agora, novamente com esta parte, se você não tiver os quadrados UV, basta chegar a uma das faces Então, geralmente, eu escolheria um desses aqui. Então, eu escolheria este aqui. E então o que eu faria é pressionar L, e então este é selecionado, e então você pode seguir o LightMP Pack primeiro, depois seguir os quads ativos, e então você realmente obterá o mesmo resultado que eu obtive Então, estou muito feliz com isso. A única coisa que não me agrada é essa aqui, então vou pressionar L. E o que vou fazer é não resolver isso. Eu realmente não preciso fazer isso. O que vou fazer é movê-lo e ver se consigo melhorar um pouco, que agora você pode ver, você não consegue ver a costura Então, é muito, muito difícil ver a costura daqui de trás, e não vamos chegar de perto, então não precisamos nos preocupar muito com isso Em seguida, o que queremos fazer é fazer o resto antes de adicionar qualquer uma das nossas cores. Então, vamos agora a este. Então, vamos fazer praticamente a mesma coisa que estamos fazendo. Na verdade, vou pressionar o ponto de interrogação apenas para isolar tudo do caminho E então o que vou fazer agora é trazer Old Shift click. Vamos dar a volta pela parte de trás. Clique em Old Shift e, em seguida, clique em Old Shift, clique em Old Shift. E depois no interior daqui. Então vamos clicar em Old Shift, clique em Old Shift. Na verdade, você sabe, o que não faremos do lado de fora, porque só o interior terá cores diferentes. Então, vamos entrar por dentro e por dentro. E então o que eu vou fazer é marcar uma cena aqui, e eu vou marcar a mesma na parte inferior, tipo, então, clique com o botão direito do mouse em Marcar cena. Agora, o que eu vou fazer é pegar a coisa toda. Então L U desembrulhe desta vez. Não precisamos usar o Smart UV. E imediatamente, podemos ver que temos um problema nesta parte Se eu entrar e pegar essa parte, não vou realmente me mostrar nada. No entanto, eu posso realmente ver que parte é essa. Então, em vez de clicar aqui, basta clicar neste Entre e pegue apenas essa parte. Então, só essa parte aqui, pressione o cotovelo. E então o que vou fazer é mostrar qual é o problema. Eu posso ver imediatamente que o problema é porque eu não marquei a costura no interior daqui agora Então, o que eu vou fazer é simplesmente entrar. Pegue essa bomba, pressione Control, e vamos marcar uma costura novamente Em seguida, vou desligar isso. Eu vou pegar a coisa toda. Vou apertar você e desembrulhar e aí está, dá para ver que está desembrulhado, muito melhor Agora precisamos realmente trazer tudo de volta com um pequeno ponto de interrogação. E o que eu vou fazer é pegar cada um desses. Então, todos os três, pegue este último, pressione Control L, e vamos vincular materiais, e então saberemos quais materiais sumiram. E agora eu posso ver onde está essa costura. Então você pode ver que, se eu diminuir o zoom , está um pouco presente em todas essas três partes, na verdade. Então, vamos entrar e realmente consertá-los. Então, se eu entrar nessa parte, nessa parte e nessa parte, vamos diminuir o zoom. E o que eu vou fazer, primeiro de tudo, é L O T, e depois L OT. E vamos colocá-los em agora e ver se parece melhor do que onde estavam. Então, vamos lá. Agora você pode ver, mal podemos ver essa costura Vamos chegar a essa parte então, então L A, G, torne-a um pouco menor. E aí está, ainda podemos ver essa costura, vamos movê-la um pouco Mova-o para o outro lado. Vamos dar a volta por cima. 090. Realmente não importa porque na verdade é argila. E então vamos, está muito bonito, assim. Sim, estou feliz com isso. Tudo bem, vamos em frente então. Então, este é o nosso vaso de plantas. Em primeiro lugar, este vaso tem terra, então precisaremos trazê-la também. Não precisamos nos preocupar com essa parte. O que vou fazer é esconder isso do caminho, então esconda isso. Eu também vou isolar isso. Então, pergunte, isole tudo do caminho. E então o que vou fazer é marcar uma costura aqui. Então, clique com a tecla Shift até aqui. Clique em Old Shift, indo até aqui. Clique com a tecla Shift antiga, clique com o botão direito do mouse e marque uma costura. Vou voltar pela parte de trás agora. E então clique em Old Shift dando a volta completa. Deve ir até lá e até aqui. Clique com o botão direito, marque uma costura. E, finalmente, vamos pressionar A U Unwrap e pronto Agora, vamos ver o que isso parece antes de fazer qualquer outra coisa, para que possamos ver que temos uma grande costura aqui Até aqui está absolutamente bem. Então, vamos ver esses dois aqui primeiro. Então L e L O até N. Posso ver que ele estragou tudo um pouco, então eu vou primeiro para esta parte, T, e depois para esta parte, L O T. Gire tudo, então R 90 Você sabe o que? Na verdade, vamos deixar assim. Vamos ver o que temos. Mal vejo a costura agora Quase não vejo isso. Vamos resolver essa parte superior. Então, nós viremos. Basta pegar essa parte superior, L, e eu vou pressionar A, R 90, girá-la. Ok, agora, está muito mais visível. E aí está, agora, mal podemos ver essa costura. Isso é muito bom. Ponto de interrogação, traga tudo de volta e execute o último. Então, vamos entrar. Praticamente a mesma coisa que fizemos. Vamos marcar a costura logo na parte inferior. Em primeiro lugar, controle Mark Sam. Lá vamos nós. E então o que vamos fazer é chegar a essa parte aqui. Então, clique com o botão direito e marque uma costura. E então eu quero que flua até aqui, provavelmente. Então, clique com o botão direito, marque uma costura. E então vai fluir por toda a volta, até aqui. Então, Alt Shift, clique em Al Shift, clique com o botão direito, marque uma costura E depois até o fundo. Então clique em Al Shift, clique o botão direito, marque fraude Agora, vamos dar uma volta na parte de trás. E então clique em Al Shift, marque isso aqui embaixo, Mark Seme. Ok, então os momentos do, A, no rap. Não vamos ficar muito mal, mas precisamos consertar algumas coisas. Então, vamos primeiro de tudo, chegar a essas partes aqui. Então eu vou pegar esse Alt E, pegar esse, L lt E, pegar esse L olt E, e pegar esse L A a E. E, finalmente, o que eu vou fazer é pegar tudo isso Gire-os ao redor. Então, R 90, vamos girá-los da maneira certa. E já diminuímos o zoom. Podemos ver que está muito, muito melhor do que onde estava. E o que vou fazer agora é ficar de frente para a perna, pegar essa primeiro, então L, e depois torná-la um pouco menor e talvez movê-la para cá. E então vamos, isso é quase perfeito. E, finalmente, este, vamos pressionar L e G, vamos tentar um pouco mais. Lá vamos nós. Papai está perfeito. Tudo bem. Então, finalmente, esses vasos demoraram muito para serem feitos. Mas definitivamente valeu a pena porque agora, você sabe, escondemos a maioria das costuras, exceto, você sabe o que? Vamos consertar esse também. Vamos consertar esse. Esse é um pouco bagunçado. Então, o que faremos é pressionar S, trazê-lo para fora e, em seguida, G, tentar fazer isso um pouco. Aí está mais ou menos. Ainda está um pouco bagunçado. Lá vamos nós. Isso é melhor. Agora mal podemos ver a cena. Tudo bem, fantástico Agora, vou economizar meu trabalho. Vou voltar a ser modelo. E na próxima, primeira, tudo o que precisamos fazer agora é adicionar nossas cores nessas partes. E então podemos finalmente começar a colocar nossos materiais nessas peças aqui. Tudo bem, pessoal, então espero que estejam gostando muito do curso Então, estamos curtindo o processo. Espero que você mal possa esperar para colocar todos esses adereços na cena real. Tudo bem, pessoal Muito obrigado Tchau tchau. Ah. 73. Como finalizar o pacote de objetos para a cidade asteca: Vou voltar para o Blend four, o guia de ambiente modular e Kash, e foi aqui que o deixamos de fora Tudo bem Então, vamos falar sobre isso agora. E o que vou fazer é, primeiro de tudo, marcar algumas costuras lá, então vamos pegar Edglick Eu acho que essa vantagem aqui. E então o que faremos é trazê-lo até aqui, clicar com o botão direito do mouse e marcar a costura Então vamos para a parte de trás. Eu clico com a tecla shift. E na parte interna, clique com a tecla Shift, clique com o botão direito, marque uma costura Tudo bem, vamos tentar isso então. Então você desembrulha. E vamos trazer nosso tapete. Então, vamos colocar um tapete, e aqui está. Deixe isso carregar. E vamos tocar duas vezes no A, e pronto. Agora, com eles, se você estivesse fazendo nosso tecido, você teria uma costura de qualquer maneira É assim que as costuras funcionam. É daí que eles vêm desse nome. Isso vem de realmente costurar coisas juntas. Então, com este, nem precisamos nos preocupar com isso. Então eu acho que esse está absolutamente bem. Agora, vamos ver essa parte aqui. E o que faremos, em primeiro lugar, é trazer nossa trama Então, vamos tecer e pronto. Vamos trazer isso para dentro. Deixe-o carregar. E você já pode ver que temos alguns problemas. Mas eu estava pensando: Sim, isso já parece muito bom, mas, você sabe, talvez precisemos mudar um pouco disso. Então, primeiro, vamos entrar. Vamos pegar tudo isso, vamos escondê-los no caminho. Em seguida, entraremos. Vamos marcar uma costura aqui. Nós vamos entrar na parte de trás. Vamos marcar uma costura lá. E então o que faremos é marcar uma costura indo até lá Eu só vou tirar isso. Então, clique com o botão direito, marque uma cena. E eu também quero dar uma olhada aqui. Então, temos uma costura percorrendo todo o caminho até lá. Isso é bom. Sam vai até aqui. Queremos vê-los no meio. Então, clique com o botão direito do mouse em Marcar fraude. Agora, vamos tentar isso, então vamos pegar tudo embrulhado. E lá vamos nós. Isso parece muito bom. Temos uma costura na parte de trás. Agora, vamos desescrever o resto primeiro. Então eu vou tornar as coisas mais fáceis para nós. Eu vou fazer seu palco de imprensa. E então eu pressiono L. Vou esconder isso do caminho. E então eu vou colocar uma costura aqui para que então abra a parte superior Eu acho que, na verdade, uma costura sobre isso vai ficar bem, então clique com o botão direito do mouse para marcar a costura, porque então ela pode simplesmente abrir de forma plana, e essa também pode abrir de forma plana, então elas estão perfeitamente bem Então, esconda-os do caminho. E então uma costura sobe aqui na parte interna dessa alça, para que ninguém possa vê-la, clique com o botão direito e marque uma cena Alt, traga tudo de volta então. Então, tudo o que vou fazer é pegar essas duas partes, vou pressionar você para desembrulhar e pronto E esse é o tamanho que eu quero. Acho que, na verdade, essa alça é feita perfeitamente. Isso precisa ser. Talvez seja uma questão de reduzir um pouco o zoom Talvez um pouco maior. Então, vamos resolver isso agora. Só estou vendo o resto. Estou pensando que aqui, nessa borda, eu vou entrar, pressionar Control B, e vou chanfrá-la um pouco, torná-la um pouco mais lisa E então o que eu também vou fazer é remover essa costura Então, clique com o botão direito do mouse em limpar a costura. E então eu vou pegá-lo novamente, vou pressionar e embrulhar. E então vamos agora, eu acho, Sim, está parecendo melhor agora E apenas diminuindo o zoom e pensando, talvez eu queira torná-los um pouco maiores Tudo bem, então vamos enviá-lo para o nosso editor de UV. O que faremos é pressionar o ponto para ampliar, e pegaremos esse primeiro, e o que faremos é pressionar e torná-los um pouco menores, assim, e acho que esse é o tamanho que eu realmente quero. A outra coisa é: eu quero que eles sejam rotacionados? Então, podemos, se pressionarmos R, podemos realmente girá-los, e acho que fica melhor E finalmente, agora temos essa parte. Então, vamos entrar primeiro de tudo. O que faremos é pegar isso, para que possamos ver esse aqui. Vamos pegar isso para mim. Vamos pegar essa então, L, l para dentro. E agora, se eu for até a parte de trás, você pode ver, agora a costura é um pouco diferente Acho que talvez consiga safar de alinhá-los um pouco. Então, o que eu vou fazer é entrar nesta e selecioná-la aqui, então vamos selecionar esta. L. E então o que vou fazer é ampliar, e o que vou fazer agora é tentar. Primeiro de tudo, vamos fazer com que, na verdade, você possa ver que eu pego tudo isso Na verdade, eu não quero fazer isso. Então, vamos entrar. Vamos agarrá-lo assim. A maneira mais fácil. E então que faremos é garantir que eu pegue este. Vamos torná-lo um pouco menor então. E como estou usando o turno, vou segurar o quadro de mudança agora. Arraste-o para dentro e pronto. Agora você pode ver o meu, ser capaz de fazer com que tenham o mesmo tamanho. Vamos tentar isso de novo. Vamos trazê-lo aqui. Expresse a placa S. Vamos destacar um pouco. Lá vamos nós. Agora, tudo que eu preciso descobrir é se estou feliz com o tamanho, ou se eu quero fazer tudo aqui um pouco menor. Vamos torná-los um pouco menores, ou assim. Vamos por aqui. Amarre-os a tudo, mantendo o turno pronto. E agora eu sei que funciona e os trago um para o outro. Tipo, aí está, você mal consegue ver uma costura lá, e isso é perfeito O tamanho está bom, está tudo bem agora Tudo bem, então vamos voltar à modelagem. E vamos renomear todos eles. Então, vamos chegar a este. Vamos pressionar F dois. Barril grande. E então esse F dois e um pequeno viral. Agora, esses vasos, eu esqueci de adicionar as cores, então vamos falar sobre isso primeiro Então, posso pegar esse que vai até o fim? Vou pressionar Control plus. Lá vamos nós, você pode ver, está indo até lá, então vamos tirar essa, e então vamos colocá-la como verde, um pecado, aí Então, o que faremos é chegar a este. E então clique com a tecla Shift, controle mais até lá, e então adicionaremos verde a este. E então esses dois, vamos adicionar esse primeiro. Então clique com a tecla Shift. Vamos adicionar um roxo. E então este, vamos adicionar um roxo e um verde. Então, clique com a tecla Shift Control plus. Vamos adicionar o roxo. Vamos falar sobre isso. O Shift, clique em Control plus, vamos adicionar o verde. E lá vamos nós. Alr. Eles estão ligando agora que os terminamos. Agora podemos realmente nomeá-los. Então, temos três vasos aqui. Vamos chamar isso de vaso de plantas. Então, vamos chamá-lo de vaso de plantas. Então. Vamos chamar isso de cesta de pano. Então F, duas cestas de pano. Vamos chamar isso de cesta de tecido. E então estamos em nossos vasos. Então vamos chamar isso de. Estou pensando, meio, provavelmente a maneira mais fácil de lidar com isso. Vamos torná-lo um pouco menor para que possamos ver que é isso. Vamos alinhá-los. E então chegaremos a este, então vamos chamá-lo de se mente e depois esse, esses e, finalmente, esse, e então, de pequeno. Assim. Tudo bem, vamos colocar tudo isso agora no lugar. Então, vamos transferir nosso cara. Vamos pegar os dois. Encaixe-os. Leve-os para cá. Assim. Ok, então agora pegamos tudo isso. Vamos colocá-los. Acho que temos um que diz adereços. Então, esse aqui. Vamos colocá-los em adereços. Isso também deve estar nos adereços. Assim. E, finalmente, o que faremos agora é pegar tudo isso e clicar com o botão direito do mouse e marcar seus ativos. Agora, vamos ao nosso gerente de ativos. Vamos fazer um novo. Então, vamos clicar em Mais aqui. Não, não Foi o que eu fiz da última vez. Vamos clicar em Mais aqui e depois chamaremos de adereços. Então, adereços. Assim, e então vamos até um designado, pegamos tudo isso. E então o que faremos é colocá-los onde diz adereços Agora, na verdade, aqui, acho que o que vou fazer primeiro é tirar tudo isso, na verdade. Vou clicar com o botão direito do mouse em Limpar ativos. E então vamos voltar para eles. E o que vou fazer é redefinir toda a transformação. Então, vou abordar tudo isso, pressionar Control A. Todas as transformações, clique com o botão direito defina a origem como geometria E então o que eu vou fazer é chegar a este aqui. Então, vou pressionar tag. E eu vou pressionar Shift n, girar essa rodada. Agora, você pode ver que ele não girou. O que eu vou fazer é chegar a isso. Ligue novamente. E então o que vou fazer é abrir onde diz recalcular os normais, clicar na parte interna e pronto. Agora eu vou fazer isso. Vou apertar um. Eu vou pegar todos eles de novo, então vamos pegar todos eles. Tipo, então. Eu vou chegar agora, vou clicar com o botão direito e vou marcar como ativos. E eu esperava que eles aparecessem e parecessem um pouco melhores do que quando testaram todas as transformações Mas ei, não, deixa pra lá. Então, vamos colocá-los nos adereços. Assim. E então o que faremos é por que nem todos vão lá procurar adereços Vamos tentar transformar agora em adereços. Lá vamos nós. Tudo bem, não Vamos salvá-lo. E então vamos voltar à modelagem. E então vamos colocá-los novamente onde eu quero que eles vão. Então, vou abrir os finalizados. Deixe isso carregar. Deixe que todos eles se carreguem. Vamos colocá-lo no modo objeto. Vamos fazer com que seja um pouco mais rápido. E então eu vou pegar tudo isso. Vou pressionar sete para passar por cima. E então tudo que eu vou fazer é colocá-lo aqui. Assim. Tudo bem, agora, eu só quero ter certeza de que eles estão no plano terrestre, o que eles estão Então, tudo é feito lá. E estou pensando que, para o próximo, vamos fazer algo um pouco mais difícil. Então, vamos aumentar um pouco essa dificuldade com a próxima Então, o que eu vou fazer é chegar a essa parte. Também vou finalizar meus adereços . Tipo, então, eu vou pegar esse. Eu vou colocá-lo aqui. Assim, e o que vamos fazer. Venha até aqui. Vamos fechar isso. Abra, vá para as referências, e o que vamos fazer será esse aqui. Características da água. Vamos tentar isso. Então, isso é um pequeno avanço em termos do que estamos criando. Temos alguns shaders muito, muito bons aqui, como você pode ver, e eu vou te mostrar como esses shaders E também temos que fazer uma boa quantidade de modelagem para obter esse tipo de forma que realmente queremos. Então, faremos o que fizemos todas as vezes antes. Vamos trazer um taco, vamos colocá-lo no tamanho certo. E então o que faremos é criar nossa cachoeira em torno disso. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau. 74. Como criar a piscina para o Templo asteca: Bem-vindo ao Move to Ben pool, o guia de ambiente modular e Kish, e foi aqui que paramos Agora, vamos mover nossos booleanos para cá. Nem tenho certeza se precisamos mais deles, mas vou movê-los para lá. Vamos também trazer um cubo, e o que faremos é colocá-lo primeiro em nossas fontes de água e depois esconder todo o resto do caminho Então, vamos pressionar Shift A e precisamos de três cubos. Então Shift D, segundo cubo, Shift D e o terceiro cubo E então o que faremos é pegar tudo isso. M, e faremos uma nova coleção. Vamos chamá-lo de recursos hídricos. Então, aperte o botão Enterborn, terburn, e pronto. Agora podemos realmente esconder tudo isso do caminho. Ainda tenho nossa referência humana. Vamos trazê-lo aqui. Então, vamos fazer o primeiro. Que será essa enorme aqui. Então, clicaremos aqui. E a escala que queremos é 5,965 0,46 e 0,4 E isso não se parece em nada com o que queremos, mas é porque eu esqueci que esta é só a água Então esse é o tamanho que a água quer ter. Agora, o que vou fazer é pressionar Shift S. Cursores selecionados. Shift A, vamos trazer outro cubo, e agora isso será para essa parte externa Então essa parte aqui é só essa água. Em seguida, criaremos a parte externa. Então, se eu voltar a isso agora, e vai ser 6,625, 0,79 e 3,05, e pronto Agora lá dentro, veremos que temos um pouco de água. Quando realmente começarmos a criar a areia. Vamos abaixá-lo um pouco, para que eu possa ver mais água. E aí está. Tudo bem, agora você pode ver que é assim que isso vai se encaixar Ok, agora vamos ver este aqui, então esse é o que vamos fazer aqui. E a escala disso será 2,65, 1,35 e 2,73 . L, então. Tudo bem, agora, a única coisa é que, sim, não está longe o suficiente, então precisamos de outra parte aqui também, porque estamos fazendo isso não estamos realmente construindo eles juntos, então o que quero dizer é estou criando um pouco que vem aqui para tornar as coisas um pouco mais fáceis Então, agora eu vou realmente criar essa parte lá. Então eu vou entrar novamente, Shift S, o selecionado. Shift A. Vamos trazer um Q. E então, com este agora, vamos colocar isso em 2,652 0,03 e não 0,919, e Então essa vai ser essa bota aqui em cima. E, novamente, podemos alterá-los um pouco de qualquer maneira, na escala que acharmos melhor. Tudo bem, então o próximo. O que vou fazer com a próxima é colocar o dimensionamento dessa parte aqui Então, o que vou fazer é clicar no meu cubo e configurá-lo para 2,35 0,618 e 5,19 porque Ok, agora que temos todos os três, podemos realmente começar a trabalhar neles. Antes de fazermos isso, porém, vamos pegar todas elas, controlar A ou transformar, então origine duas geometrias para Vamos criar e salvar esse trabalho também. E agora vamos primeiro ao nosso poste de natação. Então, o que vou fazer é isolar isso, então vou pressionar a pequena pergunta, Mark, só para isolá-la Se você precisar dar uma olhada na referência, então você realmente tem algo a ver com o polyd E então o que você pode fazer é pegar sua referência, pegar esta parte, pressionar um pequeno ponto de interrogação e eu vou isolar os dois. Ambos são para você, que você ainda tenha algo para realmente ver Tudo bem, então o que eu vou fazer é que eu também sou . Você sabe o que eu quero fazer isso. O que vou fazer é, antes de tudo, nivelar isso. Então eu vou entrar e nivelar isso. Então eu vou entrar e pressionar Control Beat. E o que queremos fazer é colocar um belo círculo redondo lá. Então, se eu clicar com o botão esquerdo do mouse em oito pequenos loops de borda girando lá para nivelar oito pequenos loops de borda isso, acho que algo assim vai acontecer, certo? Dando a isso um pouco de redondeza. E o que vamos fazer é colocar alguns pilares em cada um deles Tudo bem, então a próxima coisa que queremos fazer é trazer isso agora Então, queremos trazê-lo. E então o que queremos fazer também é. Acho que a melhor coisa que podemos fazer também é fazer isso com uma placa, mas serão três uma em cima da outra Então, eles serão grandes placas que serão esculpidas, e estamos pensando nisso porque estamos realmente construindo isso Mas também estou pensando que essa peça redonda também teria que ser sua própria placa Então, para tornar isso um pouco mais fácil, o que vou fazer é pegar a parte inferior também. E então vamos trazê-lo, ele vai trazer tudo para dentro. Então você pode ver agora que estou trazendo isso assim. Então, o que vou fazer agora é trazê-lo novamente. Então, vou pressionar I para trazê-lo novamente, assim, algo assim. Agora eu quero realmente derrubar essa parte. Então, eu quero entrar. Quero pressionar a tecla Shift antiga e clicar para pegar todas elas. Pegue esses. Eu não pego a parte do título, mas eu tenho isso, do mesmo comprimento e coisas assim E agora eu quero fazer é pressionar E e abaixar assim. Finalmente, então eu quero ter essa parte inferior agora desse pulso. Quero acabar com isso até o fim, quase o suficiente para tocar nessa bota Então, se eu quiser fazer isso, eu posso ver isso agora. E então o que eu posso fazer é pressionar E e puxá-lo para baixo o suficiente até o fundo, assim, e o que você deve ficar se eu desligar isso é algo assim. Mas o que isso vai significar é que essas partes aqui e essas partes aqui podem realmente ser divididas, e isso é exatamente o que ele queria. Também queremos dividir o exterior. E o interior também, o que vai ser um pouco mais difícil porque fizemos todo esse trabalho. Mas vou te mostrar que, se eu trouxer um laço de borda, você verá se eu trago dois, então eu quero dois laços de borda, mas você pode ver o que não está por dentro Precisamos deles lá dentro. Então, o que vamos fazer em vez disso é pegar a coisa toda com A. E então o que vou fazer agora, sabe o que? Vou facilitar isso para mim. Vou pressionar Control, inserir dois loops de borda, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito Pegue tudo de novo. E então o que eu vou fazer agora é, na verdade, você sabe o que? Marcaremos uma cena neles. Então, Shift, clique em Shift, clique com o botão direito. Marque uma cena. Lá vamos nós. Agora vou pegar tudo. Mesh, entre, e traremos nosso bicecto, e eu vou cortá-lo na parte superior e depois cortá-lo neste também. Então eu vou entrar. Traga minha bicicleta, pedágio à Light. Defina isso como zero. Limpe o interior. Não queremos limpar isso. O que queremos fazer, no entanto. É trazê-lo para perto dessa borda aqui. Talvez até mais perto, se você puder aproximá-lo, então derrube-o, leve-o direto para lá. Tudo bem. Então, agora o que vamos fazer é me livrar dessa vantagem. Então clique com a tecla Shift. E então o que eu vou fazer é pressionar delete, e eu vou dissolver as bordas, e então ficaremos com apenas esta. Tudo bem, a mesma coisa novamente então. Então, vamos pressionar A para ajustar tudo. Em seguida, vamos para mesh. E nós vamos descer para dividir. Então o que vamos fazer é cortar isso aqui e definir isso para zero. Parece que eu entendi exatamente. Então, vamos derrubá-lo. Então, vamos aumentar o zoom, reduzi-lo quase até lá, e então clique com a tecla Shift, e vamos clicar com o botão direito, e vamos dizer não, não vamos. Vamos pressionar o chumbo e dissolver as bordas. E lá vamos nós. Agora temos tudo funcionando até lá, e é exatamente onde queremos. A partir de agora, podemos clicar com a tecla Shift. Old Shift clique em Ol Shift clique. Olshift clique no meio, clique com o botão direito em Marco scene. É exatamente aí que se encontra. Agora, finalmente, queremos também ter nossa pedra. Queremos que continue por aqui. Então, o que quero dizer é que não queremos junções nesta parte daqui Geralmente, quando você está lidando com pedras, você não vai ter juntas como essa Então, eles não vão se encaixar dessa maneira. É muito incomum você ser assim. Eles vão se encaixar de lado. Mas, na verdade, não queremos criar isso. Então, na verdade, não vamos colocar outro corte aqui, é o que estou dizendo. Tudo bem, mas queremos reduzir as despesas aqui. Então, l Shift, clique em Old Shift, clique em Old Shift, clique em Shift, clique em Ol Shift. E então clique com a tecla Shift. Aqui embaixo, e depois aqui embaixo , desse jeito, e isso deve nos levar até aqui. Agora, finalmente, a próxima parte é essa parte, então clique na nave, e na parte interna, clique com o botão direito e marque uma cena. Agora, basicamente, o que fizemos lá foi definir tudo. Essas peças aqui serão uma peça sólida. Essa parte aqui será separada daqui, e então cada uma dessas bandas também será dividida entre si. Então, o que eu posso fazer agora é entrar. Eu posso pegar, digamos que este aqui, eu posso pressionar Y, escondê-los do caminho. Eu posso chegar a este, eu posso pressionar L. Você pode ver aqui que eu preciso remover esse golpe porque eu quero que ele continue a partir daqui Então eu clico com a tecla Shift, o Shift clica. Ou clique com a tecla Shift? Não essa. Clique em Ol Shift. Esse aqui. Clique com o botão direito e eliminaremos o golpe E então, o que eu vou fazer é, esperançosamente. Sim, não passou por lá. Isso também não funcionou como eu queria. Então, deixe-me voltar e ver o que realmente fizemos de errado aqui. Então eu estou pensando que antes de colocá-los, eu realmente os separei? Essa é a pergunta. Vamos entrar. Devo pegá-lo até o fim? Ok, isso é perfeito. Vamos novamente. Então, você pode ver que, embora não esteja pegando todo o C. Acho que é porque o bicc causou isso Então, em vez disso, o que eu vou fazer é simplesmente entrar. Marque minhas costuras novamente. E eu sei que é um pouco complicado, então clique com o botão direito do mouse em Marcar costura E então o que vou fazer agora é entrar e pegá-los, pressionar y, escondê-los do caminho. E então você pode ver que esse é o problema aqui. Então esse está bem. São só esses aqui. Então, o que eu vou fazer é pegar este e este, pressionar J, e pegar este e este, pressionar J. E agora eu quero ver se eu posso realmente dividir essa parte grossa aqui. Vamos ver. Então, se eu entrar, pressionar L, L, você pode ver que ainda está passando por lá. E isso é um pouco problemático. Na verdade, eu não quero isso. E podemos ver que, em vez de fazer isso vou pegar tudo isso. E eu vou pegar tudo isso. Em seguida, pressionamos y, eles se afastam. Agora vamos chegar a essa parte. E, novamente, eu sei que é um pouco complicado, mas precisamos ter certeza de que os dividimos em pedaços bonitos Então, esta aqui, J, e depois certifique-se de que está feita por baixo E, novamente, agora vamos ver se podemos pegá-lo. Acho que não conseguiremos. Então, você pode ver que ele pega tudo. É tudo o que vamos fazer. Pegue tudo isso. pegar tudo isso com o clique de controle. E então o que eu vou fazer é pegar todo o bot, todo o bot aqui, e então eu vou pressionar y e escondê-lo no caminho Tudo bem, então agora dividimos toda essa parte aqui. Então, agora temos essa parte aqui, e depois essas três partes aqui. Então, vamos ver agora que eu pressiono L. Eu posso separar isso, então isso é bom, então y, se esconda do caminho. Então eu vou para este poço, L. Você pode ver aqui, eu preciso pegar tudo isso, dando toda a volta. Y, se esconda do caminho. E então, finalmente, esta última parte, que é essa parte aqui, y, se esconde no caminho. E então ficamos com apenas isso. Tudo bem, então foi um bom trabalho. Espero que você tenha acompanhado. OK. Espero que você tenha entendido o que eu estou realmente fazendo E na próxima lição, então, começaremos a reunir tudo isso e criar aquela pedra. Tudo bem, pessoal. Então, nós gostamos disso. Te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 75. Como usar sombreadores de volume para efeitos de água: Bem-vindos de volta ao Blender four, o guia de ambiente modular e Kish, e foi aqui que paramos Agora, a primeira coisa que eu quero fazer é pegar tudo isso e tudo isso. E o que eu quero fazer é unir esses dois. Então, vou clicar com o botão direito do mouse em Bridge Edge Loops, e isso vai me dar aquela bela parte plana lá embaixo Agora, eu quero que tudo isso se separe, então eu definitivamente vou separar isso Então, o que vou fazer agora é pressionar a seleção P e separá-la, e pronto. Aqui está nossa primeira parte. Vamos esconder isso, e então poderemos ver exatamente com o que estamos trabalhando. Agora, vamos ver essa parte aqui. Então, se eu pressionar todas as teclas, trazer de volta tudo, e o que eu quero fazer é pegar essa parte E então eu vou pressionar Shift para esconder todo o resto do caminho. E eu quero me juntar a tudo isso. Agora, eu não vou usar o preenchimento neste. Eu vou fazer isso à moda antiga. Então, eu vou pressionar o antigo Shift, clique no botão Old Shift. E o motivo é que eu posso eliminar quaisquer erros que venham a acontecer. Então, clique com o botão direito. O que vamos fazer é unir loops de borda, assim. E então vamos chegar a este, e eu vou pressionar F para preencher isso. E então o mesmo para este. Então F preencha. E então vamos pegar a coisa toda, a seleção P, e dividi-la. Lth, traga tudo de volta, e agora que temos esse aqui, vá escondê-lo do caminho Agora vamos para a próxima parte. Então, neste caso, eu vou entrar em L, e então eu poderia muito bem, em vez de apenas esconder tudo no caminho. Você sabe o que? Nós faremos isso. Portanto, o Shift H fará exatamente o mesmo. Então, clique com Shift, clique com Shift, clique com o botão direito, Bridge ge loops, F. E depois F, assim, e depois selecione LP E, em seguida, toque, esconda-a do caminho. Assim. Agora vamos chegar a este último. Tudo THB. Desculpe, Tab Olah, traga tudo de volta. Pegue essa, L, mude a tecla H, e agora vamos fazer a ponte entre elas primeiro. Então, mude e clique, clique com a tecla Shift, clique o botão direito do mouse e faça a ponte sobre os loops das bordas E então esse aqui, F. E, finalmente, esse aqui, F para preenchê-lo E então TH, e vamos dividir essa parte. Então, escolha L E, separe-a. Nós vamos. Tudo bem. Então agora, acredite ou não, na verdade não temos muito mais. Então, vamos chegar a essa parte agora. Então pegue toda essa parte, pressione a tecla H e, em primeiro lugar, clique em A Shift, clique em O Shift, clique com o botão direito e faça um loop em Ridge Edge E então essas duas partes aqui. Então, provavelmente podemos fazê-las ao mesmo tempo, então pressione F. Então, o que podemos fazer é pegar a coisa toda, a seleção P e depois a tecla tab E agora vamos falar sobre isso aqui. Vamos esconder isso do caminho. Vamos falar sobre isso, lth. Então este aqui, então L Shift H. E então l Shift clique Ol Shift clique em Ol Shift clique. Clique com o botão direito do mouse, Bridge edge loops. E então esse aqui. Clique em Al Shift, clique em Shift e clique em F , integre-os e, em seguida , pegue a seleção completa, P. E lá vamos nós, esconda-os do caminho. E o último. Então vamos entrar, Ol TH. Clique com a tecla Shift antiga, clique com a tecla Shift, clique com o botão direito do mouse e faremos a ponte entre os loops de borda Então vamos entrar, clicar em Old Shift e depois F. E lá vamos nós Agora, vamos pressionar isso, vamos pressionar o velho He e trazer de volta tudo. E agora, os momentos da verdade. Então, primeiro de tudo, o que queremos fazer é juntar tudo isso agora e ver se eles realmente se chanfram Então, vamos entrar e fazer isso. Então, eu vou pegar tudo isso. Primeiro, Control J, junte tudo isso. O controle A então transforma cliques com o botão direito do mouse na origem Clique com o botão direito, Shade auto smooth. E você pode ver que agora está sombreado de forma bem suave. Agora, a hora da verdade, vamos ver. Então, adicione um modificador e vamos gerar um chanfro E então o que vamos fazer é reduzir esse chanfro até não o ponto três, assim E o que estou procurando agora é qualquer problema que você viu com isso aqui. Agora, se eu aumentar isso, você pode ver que, na verdade, temos muitas interrupções. E a razão é porque algumas dessas partes , na verdade, não têm a topologia correta Então, vamos ver se podemos corrigir isso antes de tudo. Então você também pode ver que alguns deles estão se curvando para o lado errado Geralmente, isso é normal. Então, essa é a primeira coisa que verificaremos, depois verificaremos a topologia Mas vamos entrar, pegar todos eles, colocá-los na orientação facial. Aqui está. Que surpresa. Esse é o problema. Então, vamos pressionar tab, pressionar A, Shift 10, escondê-los do caminho. Lá vamos nós. A tipologia é fixa Nem precisamos fazer mais nada. Vamos descer então, com a orientação facial, desligá-la. Vamos colocar isso então em zero ponto em zero cinco. Lá vamos nós. Isso é olhar. Muito bom assim. Podemos ver que temos belos blocos aqui. E eu só estou me perguntando se devo aumentar um pouco mais. Acho que vou ficar no meio do caminho entre isso. Então, não adianta, nada . Lá vamos nós. Eu acho que parece muito bom assim. Certo. Então, agora, apenas a água real. Então, se eu pressionar a tecla All, quero trazer tudo de volta Se o Al Tach não funcionar, significa apenas que você usou o ponto de interrogação Acabei de pressionar o ponto de interrogação novamente. E então o que vou fazer agora é entrar e nivelar isso para ser uma rotatória, igual ao que fiz com a outra parte E finalmente, finalmente, vou resumir isso abaixo desta parte aqui, então é aí que a piscina vai começar. E então o que eu posso fazer é pressionar o Controle A transformar a origem em geometria Tudo bem, então essa é essa parte agora. Vamos realmente dar uma olhada em nossa água. Então, o que vou fazer é, em primeiro lugar, ser um material de pedra leve. Então, se eu chegar a essa parte, vamos desembrulhá-la primeiro Eu vou pegar tudo, U, projeto Smart U V. Não precisamos marcar nenhuma costura. Quero dizer, temos costuras aqui. Realmente não monta quando é pedra, como sabemos. E vamos entrar e trazer nossa luz. Então, pedra clara, essa aqui. Vamos começar com isso. Vamos colocá-lo para que possamos realmente ver o que estamos fazendo. E lá vamos nós. Isso parece fantástico. E agora vamos entrar e trazer nossa água. Portanto, nossa água estará apenas submersa em material aquático. Então, seta para baixo, água, e onde está? Água, essa aqui. Tudo bem, leve essa carga. Lá vamos nós. Agora, o que é esse pântano que está lá É assim que os materiais são, então , vamos salvá-los primeiro Assim que você os colocar em sua visualização renderizada, você verá que ganharemos vida e ficaremos muito bonitos Então, solte essa carga depois de salvá-la, e aí está, você pode ver agora como é a aparência real da água. E podemos brincar um pouco com isso, e eles podem mostrar que estão felizes com isso. Mas eu realmente gosto que essa água possa parecer que você pode simplesmente ver através dela. Tem ondulações suficientes para dar vida a ela E sim, acho que isso parece muito bom. Há outras coisas que você pode querer fazer com isso, como criar pequenas ondulações por aqui, por exemplo, você pode realmente fazer isso Mas, sendo assim, eu não ia animar esse curso. Quer dizer, eu sei que a cachoeira é animada, se você quiser Mas, basicamente, essa deveria ser uma cena estática, a menos que você realmente queira animá-la E sim, se você quiser trazer sua própria água, você está livre para fazer isso. Para isso, porém, como acontece com isso. Podemos ver que você sabe o suficiente lá e coisas assim. Certo, todo mundo. Então, o que faremos agora na próxima lição é começar com nossa fonte menor de água. E uma vez que construímos isso , podemos realmente examinar como a cachoeira real funciona, e eu posso mostrar a configuração para isso Na verdade, não vamos configurar isso. Na verdade, temos um material que vai chegar, mas vou falar com você sobre o processo especialmente o mascaramento, que é muito importante E vamos economizar em nosso trabalho, e eu a verei na próxima, pessoal. Então, espero que você esteja gostando muito. Nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 76. Como criar uma fonte asteca no Blender: Bem-vindos de volta, pessoal, para combinar o guia de ambiente Modular e Kish, e é aqui que estamos Ok, então primeiro de tudo, vamos criar essa parte traseira, pois é a parte mais fácil. Então, o que vou fazer é arrastar meu cara para ver a escala real disso. Então você pode ver que quando temos nosso cara aqui, na verdade, é bem grande. Então, vamos levantá-lo. Vamos pegar os dois. Caixa deixada. Assim. E lá vamos nós. Tudo bem. Então, primeiro de tudo, o que eu quero fazer é trazer essa parte aqui. Então, essa parte está no topo, mas eu só quero trazê-la do roundab Então, o que eu vou fazer é, e primeiro de tudo, entrar. Adicione um laço de borda. Clique em Controle. Clique com o botão esquerdo clique com o botão direito. Tudo bem. Desculpe, Control. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Então, o que vamos fazer é pegar a parte superior disso, então vamos pegar a parte superior, e vamos trazê-la com S e X, vamos trazê-la um pouco, algo assim. Talvez isso seja um pouco demais, então S e X se dividem só para que tenhamos uma pequena inclinação Então o que vamos fazer agora é dobrar a parte inferior disso, então deveria ser um mundo onde as pessoas vão, você sabe, com seus baldes e coisas assim para realmente tirar água daqui Então, o que vou fazer é, em primeiro lugar, ver que provavelmente está nesta parte, pelo menos. Então, se pegarmos essa parte, provavelmente é um pouco alta. O que eu vou fazer é puxá-lo um pouco para baixo, mais ou menos, e então eu vou virar pela parte de trás, e eu vou puxar isso na linha depois com a parte de trás daqui, desse jeito. Tudo bem. Então, o que eu vou fazer é pegar cada uma dessas bordas. Vou pressionar o controle B e puxá-los assim, e provavelmente vou dobrá-los um pouco assim. Tudo bem. Então, o que vamos fazer agora é pegar a frente dela. Então, selecione o rosto, segure a frente e pressione o botão do olho. E então o que vamos fazer é tirar isso com E, assim. E finalmente, então podemos realmente trazer isso agora. Antes de fazermos isso, queremos trazer um loop de borda aqui. Agora, não podemos trazer um loop de borda aqui porque você verá que, na verdade, temos um engenheiro aqui. Então, se pressionarmos Control, você só verá algo assim, então clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e você verá que só chega até este ponto aqui. Mas vamos fazer isso de qualquer maneira. Então controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que faremos é pegar os dois. Então eu selecionei este e este. E então eu vou puxá-los para trás assim e, finalmente, podemos juntá-los de outra maneira, que é apenas pressionar J quando tivermos esses dois vértices assim Então, vamos pressionar J neste. Tudo bem. Então, finalmente, vamos trazer essa parte, então eu vou pressionar I, trazê-la para dentro, e então vamos pressionar E, e então puxá-la para baixo apenas para criar água real que vai entrar lá. Agora queremos algumas lajes em cima daqui, e então a cachoeira vai passar por aqui e entrar nesta parte aqui para criar nossa fonte de água Então, o que eu vou fazer, então H fará essa parte primeiro. Então, temos uma ideia de como isso vai acontecer. E primeiro de tudo, podemos ver que, se você olhar aqui , tem uma pedra externa e uma pedra interna. Então, vamos realmente corrigir isso primeiro. Então, primeiro vou entrar, pegar este novamente, pegar esse rosto Shift S s para selecionar. E então o que eu vou fazer é ir para o novo turno A, e vamos trazer um cilindro. Agora, o cilindro chegará aos 32, eu o quero em algo como 24. E então o que eu vou fazer é girá-lo. Então R X 90, vamos girá-lo desse jeito, e então vamos abaixá-lo para torná-lo um pouco menor. E então vamos retirá-lo também, porque esses serão nossos blocos de pedra reais. Agora estou pensando, isso é um pouco grande ou pequeno demais? Na verdade, ainda não tenho certeza. Então, o que eu vou fazer é trazer esses dois blocos de pedra primeiro. Então, vamos fazer isso. Vamos pressionar Shift A. Vamos trazer um cubo. Vamos pressionar o Sp. Você sabe o que? Na verdade, vamos colocar isso no motor do objeto. Podemos realmente ver o que estamos fazendo agora, e vamos trazer isso até aqui, aperte a colher. Abaixe um pouco mais. E então o que faremos é trazê-lo até a metade do caminho Então, se eu puxar um pouco, na verdade, vou puxá-lo por aqui, e depois vou puxá-lo até a metade, logo ali, assim E então eu vou pegar essa vantagem. Controle B. E tudo que eu quero fazer é desligá-lo uma vez, então um bisel, assim . E lá vamos nós. Acho que, na verdade, em nossa referência real temos uma tampa, então vamos colocá-la, então eu vou ter que entrar, puxá-la até lá e depois pressionar E e S, retirá-la. E, finalmente, E para colocá-lo no lugar certo. E só para ter certeza de que estou realmente feliz com isso no momento, acho que está um pouco alto demais, então vou pressionar Control plus. Algumas vezes, e então eu posso trazê-lo para onde eu quiser, que estará logo acima da metade do caminho Então, e agora temos isso ligado. Agora, o que podemos fazer é colocar isso do outro lado. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Control até tarde ou transformar a origem dos cliques do Dr., dois, três cursores D , adicionar um modificador e vamos trazer um espelho Então, vamos trazer um espelho e colocá-lo do outro lado. E agora podemos realmente ver como isso vai ficar. Vai ser muito grande? Vai ser muito pequeno? E para ser sincero, acho que eles são um pouco grandes demais no momento, porque se eu trouxer outra placa de pedra, vamos realmente trazê-los um pouco Então, o que vou fazer é pegar esse, esse e esse, e eu posso realmente puxá-los livremente, assim. E eu acho que, na verdade, está parecendo melhor. Além disso, temos nossas placas de pedra para colocar lá, mas as faremos em um minuto Agora, vamos entrar e pensar sobre nossa água real. Então, de onde isso realmente vai sair? E eu acho que vai sair de uma plataforma que vai ficar aqui. Então, o que eu vou fazer é pressionar tab. Shift A, vamos trazer outro cubo. Vamos reduzir esse cubo para algo como não 0,5. E então, sempre que eu o trouxer, será um pouco mais gerenciável Vou pressionar S D então. E o que eu vou fazer é puxar isso até este ponto aqui, retirá-lo. E então eu vou pressionar S e X, e então eu vou retirá-lo. Tipo, então, só por enquanto, eu vou puxá-lo para dentro. Só estou verificando até onde precisa chegar. Porque se eu exagerar, você pode ver aqui, se eu colocá-la em uma estrutura de arame, é aqui que a linha está, então a água sairia por aqui, então eu posso ver que preciso puxá-la para girar aqui, e então vai se encaixar muito melhor Agora, porque eu trouxe isso para fora, obviamente, você pode ver que eles também precisam ser retirados Então, entraremos. Vamos pegar um desses. Controlaremos, selecionaremos este e, em seguida, liberaremos as mandíbulas para retirá-las um pouco E lá vamos nós. Agora está realmente começando a ganhar forma. Agora, a próxima coisa que eu quero fazer é cortar essa parte aqui, então eu vou voltar Vou colocar o raio-x, pegar esse e esse. Agora, se não funcionar corretamente, vou reiniciar a transformação, então vamos repetir: será que precisamos, na verdade? Acho que vamos escapar impunes. É a vez disso. Sim, na verdade, acho que vai ficar tudo bem. Vamos deixar as coisas assim. E, finalmente, queremos agora a parte inferior que será sustentada por todas essas peças. Mas vamos realmente fazer isso também. Tudo é a data do turno da imprensa. Vamos trazer um cubo. Vamos puxar meu cubo até aqui e pressionar SNS, torná-lo muito, muito mais fino. Assim. Vamos parar com isso. E vamos pegá-lo, então ele ficou em cima daqui, então parece que ele realmente os está segurando, então eu vou retirá-lo , puxá-lo para cima e colocá-lo no lugar certo. E então o que eu vou fazer é pressionar S e X. Vamos retirá-lo. E agora queremos mais uma peça e, em seguida, um bloco caindo. Então, vou me certificar, primeiro lugar, de que a parte de trás, como você pode ver, precise passar um pouco. Você pode ver aqui. Está meio que na parede. E eu só estou me perguntando, se eu posso entrar, pegar a parte de trás, então eu vou pegar a parte de trás, desligar isso então, e então poderemos puxar isso para onde eu quiser. Então, se eu entrar, agora posso ver que vou tirar isso só para lá. Tudo bem, então, finalmente, queremos agora colocar um bloco na parte inferior. Então, o que eu vou fazer é trazer outro cubo, então mude A, traga um cubo, e eu vou colocar isso como um posicionamento por enquanto, porque não tenho certeza de quão grande ou pequeno você quer Então, vou colocá-lo como um posicionamento sólido que mantém tudo isso unido. Então eu vou pegar a parte inferior e puxá-la para baixo. Em um lugar assim. Tudo bem, então já fizemos a maior parte disso. Podemos ver que só precisamos consertar esses blocos aqui. Obviamente, precisamos dessas pedras circulando por aqui. Então, vamos entrar primeiro e pegar este. E então o que vou fazer é pressionar. Provavelmente, pressionar basta selecionar a frente e trabalhar com ela. Acho que vai ser muito mais fácil fazer isso dessa forma. Então, o que vou fazer é pressionar sift, retirá-lo e pegar a parte de trás com L e lite e ts. Agora eu posso retirá-lo novamente. E então o que vou fazer agora é precisar de outro também, então vou pressionar Shifty Vou trazer outro. Vou pressionar o Sport, assim. E então o que eu vou fazer é, eu vou tirar isso um pouco. Então, meus blocos de pedra do lado de fora serão desse tamanho, e os blocos de pedra do lado de dentro serão aproximadamente do mesmo tamanho. Então, como vou fazer isso? Eu vou pegar esse. Pegue esse. Vou pressionar I ao mesmo tempo. Você pode ver quando eu faço isso agora. Eu posso trazê-los para o tipo de escala que eu quero. Certifique-se de que ultrapasse essa linha. E então tudo o que você vai fazer é pressionar a luz e as bases. E lá vamos nós. Tudo bem, então isso está muito bonito Na próxima, então, o que faremos é trazer nossa cachoeira depois de criarmos essas lajes de pedra Vamos criar as placas de pedra que circulam por aqui, e então poderemos acabar com isso Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 77. Como corrigir problemas de nós de geometria no Blender: Bem-vindo, M, todo mundo gasta o cara do ambiente modular e Kash , e foi aqui que ele parou Agora, vamos entrar e pegar esses dois. Vamos fazer a pequena pergunta, Mark, isolar todo o resto do caminho E então o que vou fazer agora é entrar com meu Edge Select, e queremos selecionar alguns deles. Então, se eu entrar e selecionar este, e depois cada tipo de dois ou três, depende de você, queremos que seja um pouco aleatório, como você pode ver. Apenas certifique-se, como sempre, de alinhá-los. Então, se eu pegar este e pegar este, agora você pode ver tudo alinhado, e então podemos clicar com o botão direito e marcar uma cena. A partir da próxima, tudo o que queremos fazer é selecionar todos os intermediários. Então, queremos ter certeza de que estamos selecionando todos eles entre eles, porque acho que você terá uma aparência um pouco melhor do que a que temos lá. Então, clique com o botão direito e marque uma cena. Agora, a razão pela qual eu fiz isso é porque agora eu posso realmente separá-los , puxá-los de volta e transformá-los em rocha real. Então, o que vou fazer agora é entrar e selecionar não aquela, mas todas as outras. Então, se eu estiver selecionando todos os outros, assim, eu vou pressionar Y, e então eu vou chegar a este L L L e Y. E, finalmente, agora, eu posso realmente separar este porque acho que será um pouco mais fácil se fizermos isso, então eu vou separá-lo. P. Seleção. Ok, agora, vamos entrar, e o que vamos fazer é solidificá-los e depois nivelá-los para que possamos fazer os dois ao mesmo tempo, e podemos fazê-los com um modificador, o que significa que, se precisarmos alterá-lo, podemos fazer Bem, antes de fazermos isso, vamos revender a transformação, então clique com o botão direito, então Origem à geometria E então o que faremos agora é chegar a este primeiro, adicionando o modificador, e vamos solidificar Vamos recuar um pouco, então vamos recuar. Por exemplo, neste momento, também podemos pressionar um pequeno ponto de interrogação, trazer tudo de volta e agora podemos ver até que ponto isso foi recuado. Então, vamos puxá-lo para trás, certificando-se de que esteja na parede. E então o que faremos é adicionar um modificador, gerar e um chanfro E agora você pode ver que, com o modificador empilhamento é muito, muito fácil de fazer Então, nem ponto, nem cinco, e pronto. Ok, então com este, tudo o que precisamos fazer agora é pegar este, pegar este, pressionar Control L, e vamos copiar os modificadores E lá vamos nós. Agora, vamos puxar esse. Então, apenas este volta ao lugar. Vamos recuá-lo um pouco mais do que este. E aí está, agora você pode ver que isso realmente começou a se encaixar. Agora, nossa água vai sair daqui. E quer estar meio perto dos limites daqui. Então essa pedra está um pouco perto demais. Além disso, isso não é recuado o suficiente. Então, vamos entrar, e o que faremos é pegar os dois. Vamos pressionar o botão S, mas, e simplesmente retirá-los. Tipo, só para ultrapassar esse ponto aqui e sair desse fundo. A outra coisa é então, vamos retirar essa parte. Agora, estou feliz com o quão longe isso está. Mas eu só quero retirá-lo ter certeza de que tudo está se encaixando no lugar O que vou fazer é colocá-lo no raio-x, e então ele deve me permitir pegar cada um deles. Agora, eu vou puxar essa saída. Então eu vou pegar esse e puxá-lo para fora. Chegue a esses dois então, então este e este, assim, pressione a aba um. Vejo que pegaram a coisa errada lá. Então, tudo que eu quero fazer agora é pegar esse e esse, e eu vou retirá-los novamente. Vamos desligar nosso raio-x, e agora podemos colocá-los mais em prática. Vou pegar esse primeiro. Vamos retirá-lo. Vamos pegar esse, então, puxá-lo para trás, e finalmente esse, e vamos puxá-lo de volta. E agora, se eu entrar aqui, para que você possa ver no momento, eu estou realmente no cubo Agora, se você não conseguir entrar no cubo, basta pressionar cinco no teclado numérico e, então, permitiremos que você realmente entre Então, uma delas é uma visão em que ela muda a visão. E se você quiser trabalhar dentro de alguma coisa, basta pressionar cinco, e então você pode entrar nela, assim. Tudo bem, então agora temos isso assim. Agora queremos um booleano que apareça nesta parte aqui Então, vamos realmente fazer isso agora. Então, vou pressionar tab, pressionar Shift A, inserir um cubo E então o que eu vou fazer é pressionar SNS, baixar isso, e então S e y ou SN x, retirá-lo Tipo, então. Então, o que eu quero fazer é nivelar isso agora, então chanfre essas duas bordas Então, vou pressionar o controle A ou transforma, sua origem na geometria E agora, finalmente, vamos entrar, pegar essa, essa. Essa aqui, e essa aqui, podemos semear apenas essa borda aqui. E então eu posso pressionar Control B para desativá-lo, assim. E acho que vai ficar tudo bem agora. Agora eu quero colocar isso aqui. Então, eu quero transformar tudo isso aqui, que significa que preciso usar meu Bleion Então pegue isso, pressione Control A, todas as transformações, defina a origem, duas geometrias, adicione um modificador e usaremos Na verdade, vamos pegar essa parte aqui, então pegamos essa e essa e pressionamos control menos porque temos esse bleion ativado em E aí está. Então você pode ver exatamente como isso vai ficar. Agora, a última coisa a fazer é colocar essa peça aqui. E estou pensando com isso. Queríamos parecer um pouco diferentes dessa pedra. Ele quer que, você sabe, tipos de blocos de pedra tenham sido colocados aqui. Então, o que eu vou fazer, eu vou entrar. Vou pegar tudo isso e controlar o clique indo até aqui, assim, até aqui, e então pressionarei Shift D, só para duplicá-lo, puxá-lo um pouco para cima, pressionar P, selecionar e separá-lo Aqui, então, vou pressionar control ou transformações, redefinir as transformações e a origem para geometria, e então chegar ao objeto, e vamos converter E a razão pela qual queremos convertê-lo em curva é que podemos usar nosso nó de geometria Então, adicione o nó de geometria modificadora, L, a pequena seta para baixo, e vamos descer até o caminho da pedra Esse é o que queremos usar porque teremos muitas opções. Seremos capazes de movê-lo facilmente. Agora você pode ver, porque eu trouxe essa curva, o quão fácil é trazê-la para dentro. Também podemos ver que, se mencionarmos essas subdivisões, isso as tornará um pouco melhores Vamos abaixar um pouco o chanfro, deixá-lo um pouco mais quadrado E então o que faremos é reduzir a largura real, acho que é a largura. Vamos diminuir a largura, assim. E então vamos colocar isso em prática. Também reduziremos a espessura, então a espessura é um pouco grande demais , vamos colocá-la no lugar certo. Então, eles são um pouco mais parecidos com caudas. E finalmente, finalmente, vamos reduzir o comprimento. Então você pode ver o comprimento. Traga isso e eu ainda acho que preciso diminuir um pouco essa largura, ou preciso trazê-la para dentro. Então, se eu pressionar S, devo ser capaz de trazê-lo e colocá-lo no lugar para que fique aqui. Também estou pensando em retirá-los um pouco no momento, isso está bem longe e esses não estão. Então, vamos entrar. E tudo o que queremos fazer é pegar cada um deles. Assim, todos os quatro. E então eu deveria ser capaz de pressionar S e X e simplesmente retirá-los com base no ponto médio. Então S e X, aguentem, desse jeito, e então você pode ver que agora ele se alinha muito melhor do que antes Agora, vamos trazer um pouco de aleatoriedade. Então, no momento, não temos nenhum tipo de aleatoriedade. Então, se eu reduzir isso, posso randomizá-los um pouco Eu também posso usar aleatoriamente a largura por um tempo, então não aquela Vamos randomizar essa largura. Só um pouquinho, segurando o câmbio. E vamos também randomizar a espessura, mantendo a tecla b. E depois vamos lá com uma aparência muito bonita Tudo bem, então isso está praticamente pronto. Estou apenas procurando minha própria referência. Acho que agora é só a cachoeira para realmente se instalar, e acho que não precisamos de mais nada. Então, acho que o que faremos antes trazer a cachoeira é colocar todas as texturas e coisas assim Também vamos colocar a água aqui. Na verdade, temos água aqui, então vamos entrar. E o que vou fazer é pressionar Control. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, e eu vou colocar um laço de borda até o topo. E então tudo o que vou fazer é pressionar a seleção F e depois P e separá-la, e pronto. Aí está nosso pequeno pedaço de água agora que podemos subir e descer. Ok, então isso parece muito bom. Agora o que faremos é pegar precisamos removê-los também. Você pode ver que eles têm um chanfro. Estou feliz com o tamanho de tudo, então não preciso mais me preocupar com isso, o que significa que agora preciso me livrar do resto das coisas e depois juntar tudo. Então, o que eu vou fazer é entrar. Eu vou me opor. Eu vou para Na verdade, você sabe o que? Vamos pegar os dois. Objeto, converta em malha. Então, esse aqui, esconda-os do caminho. E então, o que faremos é, na verdade, acho que vamos converter isso também, para que eu possa reverter o Controle A, aplicá-lo e depois excluí-lo do caminho. Pegue-o novamente, Controle todas as transformações, Origem da geometria, clique com o botão direito do mouse, Shade Smooth E então, finalmente, vamos trazer um chanfro. Então, gere um chanfro. E então é para colocá-lo em zero ponto zero três. L, então apenas um pequeno chanfro ali, e tudo bem Vamos pressionar o Controle A, esconda-o do caminho. E então vamos a este. Objeto, converta em malha. E então vamos colocar nosso próprio chanfro aqui. Então Controle A, clique com o botão direito, então a origem da geometria Vamos selecionar tudo e, em seguida, o que vamos fazer é usar o mesh. Vamos fazer a limpeza e vamos nos fundir à distância Mais de 743 vértices unidos, então isso provavelmente tem algo a ver com isso Reinicie a transformação apenas mais uma vez e, em seguida, adicione o modificador e gere um chanfro E lá vamos nós. Aí está nosso chanfro Então, vamos colocá-lo em zero 0,5. Vamos reduzir para lá. E agora você pode ver que está muito bonito. Vamos pressionar control, A, esconder isso do caminho, salvar nosso trabalho, e então eu vou ver aqui na próxima vez todos. Muito obrigado. Tchau tchau. 78. Debate aprofundado sobre sombreadores de cascata: Microfone de boas-vindas ao Blendp, o guia de ambiente modular e Kash, e foi aqui que deixamos o f. Tudo bem, então podemos muito bem fazer tudo isso juntos Então, se eu pegar esse, esse, esse, vamos tentar pegar todos eles, esse e esse. E então o que faremos é objetar, sempre converter em malha primeiro. Controle J e junte todos eles. Controle A, todas as transformações, clique com o botão direito do mouse, defina a origem, a geometria, adicione um modificador e gere Nada ponto, nada , cinco. Vamos tentar isso. E eu acho que isso parece muito bom. Vamos então pressionar tag. E o que vamos fazer agora é aplicar esse bisel, então eu vou pressionar Control A. E, finalmente, eu posso juntar tudo isso, incluindo a água também, porque não precisamos chanfrar Então, o que vou fazer é clicar e arrastar, pressionar Control J, juntar tudo junto, pressionar G, só para ter certeza de que está tudo agarrado. E lá vamos nós. Existe o nosso verdadeiro poço, esse poço do tipo asteca. Ok, então agora, antes de trazermos nossa cachoeira, vamos realmente trazer todos os materiais Então, o que eu vou fazer é entrar. Provavelmente consigo me safar pegando tudo. Pressione U, projeto Smart UV. Você sabe o que? Vamos apenas subestimar isso. Vamos retirar essa parte. Essa é a água. Eu não vou usar isso. Vou colocar um diferente. Vamos ver se podemos. Então, projeto Smart UV. Clique em OK. E então o que vou fazer agora é colocar isso no material. E os materiais que eu quero serão. Vamos falar sobre os materiais. Vamos tirar esses dois. Assim. Vamos descer e queremos a luz, então a pedra da luz. Então, esse aqui. E lá vamos nós. Você pode ver que já está muito bom. Agora, vamos entrar com o meio-tom. Então, tudo o que vou fazer é pegar cada uma delas, assim, pressionar L, para pegar todas essas ilhas, e então eu entrarei mais a seta para baixo, e vamos para o meio. Então, meio-tom, esse aqui. Vamos clicar em uma placa e pronto. E então, você sabe o que? Estou pensando, com a frente, você realmente não teria uma pedra diferente lá. Então você pode ver a pedra daqui até aqui. Isso seria até ouro, então pode haver uma placa de ouro colocada lá, mas acho que não precisamos de algo assim. Então é como um pedaço de pedra talvez esculpido. Talvez tenha alguns números lá dentro ou algo assim, não numerais, mas algo parecido Tudo bem, então agora temos isso. Vamos trazer nossa água. Então eu vou entrar, e eu tenho minha água aqui. Então, é chamado de água. Então, isso é útil. Então, mais água de seta para baixo. Vamos trazer isso, e então tudo que eu vou fazer é pegar isso, e eu vou clicar em uma placa para regar. Então. Tudo bem Agora, vamos dar uma olhada final antes de realmente trazermos nossa cachoeira Então, podemos ver aqui. Isso está parecendo muito bom. Estou feliz com isso. Estou apenas fazendo uma verificação final antes de continuar. E sim, o sol está um pouco brilhante lá, mas podemos ver que na verdade é 1 bloco de pedra. Agora, a única coisa que estou pensando é que esses dois estão aqui. Talvez você queira realmente separar isso do topo daqui, como 1 bloco de pedra, segundo bloco de pedra. Na verdade, vamos fazer isso antes de terminar. Então, Alt Shift e clique aqui. Então clique em Alt Shift. Pegue a bomba. Vamos colocá-lo de volta no modo objeto e, em seguida, tudo o que vou fazer é pressionar Y e separá-lo. Agora, vou fazer isso um pouco diferente. Vou pegar a coisa toda escondê-la do caminho. E então tudo que vou fazer agora é pegar aqui. Clique com a tecla Shift antiga, pressione F. E depois lth, volte, pegue a bomba com L e depois se esconda e depois se E, finalmente, você quer juntar tudo isso. Então F, junte tudo isso. Agora, vamos ter um problema nisso, precisamos nivelar isso. Então, basicamente, estou te mostrando isso para o caso de você cometer um erro. Então, tudo o que vou fazer é pegar a bomba aqui. E vou ter muito cuidado ao pressionar o Controle B, e quero nivelá-lo com apenas um segmento real, e temos muito cuidado ao reduzir isso para algo assim E agora você pode ver que temos aquela blusa lá em cima. Agora só precisamos fazer o outro agora. Então, se eu pressionar lth, traga tudo de volta, pegue essa parte e a esconda do caminho E então, finalmente, vou pegar o buraco aqui, vou pressionar o Controle B novamente, segurando a alavanca, mas tomando muito cuidado, porque não quero que essa divisão aconteça. Você podia ver então que havia uma divisão no centro. E isso é porque ele já foi nivelado. Agora aperte o botão Hole Tage, traga tudo de volta e pronto Tudo bem, vamos clicar com o botão direito do mouse em Shades move by angle. E vamos dar uma olhada no que isso parece agora. Acho que agora está um pouco melhor do que antes. Podemos ver a linha descendo até lá, e acho que parece um pouco bom. Agora, se você quiser que a linha seja um pouco maior, não a afaste, mais. Isso não vai ajudar. Entre e realmente pegue o fundo dela. Então L L, vamos esconder isso do caminho. E então, tudo o que você vai fazer é colocá-lo no objeto. Só para que possamos ver se você quer chegar ao fundo. Pegue o botão, pressione o controle, mais, então temos esse chanfro e, em seguida, basta puxá-lo para cima muito, muito levemente, assim E então pressione olge, traga tudo de volta. E estou apenas me certificando de que agora eu o mencionei, coloquei e renderizei a visualização Você verá, agora temos um pouco mais de folga, o que parece um pouco melhor. Tudo bem, então é assim que se conserta isso. Agora, vamos até nossa cachoeira real. Então, acabei voltar para o pacote de recursos real, e podemos ver aqui como colocá-lo no modo de sombreamento. Deixe tudo carregar. Você verá que na verdade temos duas cachoeiras aqui. Agora, esse é um sombreador bastante complexo. Eu vou passar por isso. Mas a primeira coisa é deixá-lo carregar e, em seguida, você o verá realmente funcionando. Na verdade, talvez seja melhor colocá-lo no modo objeto. Trazendo isso até o fim. Oh, lá vamos nós. Ok. Então temos essa cachoeira, que é a longa, que é para a piscina, e depois temos essa para o poço Então, o que vou fazer é pegar os dois, pressionar Control C e, em seguida, vou abrir e voltar para Macine Vou escondê-los no caminho. Vou voltar e pegar o cubo aqui, pressionar Control V e espero que os dois entrem em jogo assim Tudo bem, então você pode ver quando eu pressiono a barra de espaço, essas duas cachoeiras realmente se movem Você pode ver que este está voando muito mais rápido do que este, e a razão é porque esse é um comprimento muito maior. Você também pode ver se eu colocar isso no redevew, que é tocar duas vezes no A, podemos realmente ver através Mas o principal é que você realmente tem dificuldade em ver as bordas da cachoeira E esse é o ponto principal sobre como eu montei essa cachoeira Então, com isso dito agora, vamos realmente entrar. Então, o que vamos fazer é pressionar a barra de espaço. Eu vou falar sobre isso primeiro. Na verdade, você sabe o que faremos. Apertaremos a tecla A e traremos um avião. Então, vamos trazer um avião. que vai ser muito mais fácil mostrar isso. E então o que vamos fazer é girar o avião, então nosso x -90 ou R X 180, só para colocá-lo voltado para o lado certo E então o que eu vou fazer é pegar a parte superior dela, tipo, então eu vou puxá-la para cima. Assim, e usaremos isso como exemplo. Então, vamos pressionar o controle de tabulação A ou transformar, clicar com o botão direito do mouse na origem da geometria E então tudo que vou fazer agora é copiar esse material aqui. Então pegue este, pressione Control L e você pode descer para vincular materiais. E lá vamos nós. Agora, se eu pressionar a barra de espaço sobre isso, vamos ver o quão rápido isso está fluindo. Bem, você pode ver, primeiro lugar, que está fluindo na direção errada Então isso é bom, porque isso significa que posso mostrar que está fluindo para o outro lado Você também pode ver que, por exemplo, ele está voando muito, muito devagar. E você também pode ver que, no momento, isso é chamado de Água 001 e água 003 E a razão pela qual existem materiais diferentes ou materiais com nomes diferentes é porque eu tive que brincar com eles. E se você brincar com um, é claro que mudará o outro, a menos que faça uma cópia dele Então essa é a primeira coisa que queremos fazer. Então, o que eu vou fazer é pegar essa de novo, e vamos chamá-la de água 04, então mais uma e vamos chamá-la de água 04, nova cachoeira Vamos chamá-lo de teste em cascata. Isso faz mais sentido. Então você conhecerá o teste Waterfall Assim, e então tudo o que vou fazer é copiar o material e colar material nele. E então, finalmente, eu posso reduzir isso, e você verá que quando eu diminuí-lo, ele permanecerá exatamente o mesmo, mesmo que esse seja um material diferente Ok, então agora fizemos isso. Podemos ver se eu ainda pressiono a barra de espaço, nada está realmente acontecendo agora. E a razão é porque ele eliminou todos os drivers que estão lá, e precisamos realmente entrar e consertá-los. Então, vamos entrar e consertá-los agora, então eu vou vir para me proteger. Deixe-o carregar. Antes de tudo, vou me colocar para poder realmente ver minha cachoeira, assim, eu também vou entrar e colocá-la no modo Shader e deixar tudo carregar E, finalmente, eu deveria ser capaz de diminuir o zoom agora e realmente dar uma olhada nessa cachoeira Portanto, parece complicado, mas não é tão complicado quanto parece. Mas acho que o que faremos com isso agora. Agora que temos tudo em aberto vamos realmente para a próxima aula, e eu vou passar por tudo isso. Pessoal, então espero que tenham gostado disso. Vou ver na próxima. Vamos guardar esse nosso trabalho, e eu vou ver no próximo. Muito obrigado Tchau tchau. 79. Como animar shaders para efeitos dinâmicos: boas-vindas a todos para o guia de ambiente modular e de kits, e foi aqui que paramos. Ok, então nossa cachoeira. Se eu pressionar a barra de espaço, no momento em que você pode ver, temos uma linda cachoeira fluindo Um deles está fluindo mais devagar, um deles está fluindo Agora, vamos primeiro ter certeza, porque podemos ver que isso é gerado em um UV. Basta entrar, pegar a coisa toda, pressionar U e embrulhar. Vamos desembrulhá-lo. Agora, o que você notará se eu pressionar tab é que isso mudou tudo, sua aparência. Mas ainda não está fluindo da maneira certa. Vamos trazê-lo aqui. Você pode ver agora se eu puxo isso para a esquerda e para a direita porque é o fluxo da água. Na verdade, está fluindo da maneira errada. Antes de tudo, vamos garantir que ele realmente flua. Então, como fazemos isso? Chegamos a esse valor aqui, e o que vamos fazer é se formos até este primeiro, na verdade, clicarmos nesse valor, você verá que diz Quadro 100. Na verdade, vamos copiar isso com o Control C e depois passaremos para este. Agora, se pressionarmos Control V e pressionar enter, você verá que realmente recebemos um aviso aqui. Na verdade, não funcionou. Se pressionar a barra de espaço, nada está acontecendo. No entanto, se eu voltar, pressione Control V, vá para a frente e, desta vez, tudo o que vamos fazer é colocar a hashtag Frame 100 Agora você pode ver, se eu entrar aqui, você pode ver que não há nenhuma hashtag lá Só precisamos garantir que haja uma hashtag. Agora, eu posso entrar e mudar isso agora sem colocar uma hashtag, mas quando você está dizendo isso para si mesmo, faça com que ela se mova, tipo, coloque o quadro 100 da hashtag Agora, no momento, não sabemos o quão rápido isso está se movendo porque obviamente está se movendo na direção errada. Eu preciso primeiro entrar e colocar isso no valor y. Então, em vez de ser o x, vamos tentar o y, então vou colocá-lo lá. Vamos pressionar a barra de espaço e pronto. Na verdade, temos movimento. Agora, o próximo problema que temos é o fato de que isso está fluindo na direção errada. Nós realmente não queremos isso. Agora, a razão pela qual está fluindo na direção errada é por causa desse valor aqui Então, se eu reduzir isso para um, você verá que está realmente fluindo da maneira certa Agora, se eu entrar e aumentar isso para o outro lado, vamos para 3,5. Agora você verá que realmente controlamos o ritmo disso. Então, estamos controlando o ritmo disso, e agora você pode ver que está fluindo na direção certa Tudo bem, então vamos colocar isso em um. Vamos manter algo assim. Esse parece ser um fluxo muito bom. Agora, a próxima coisa que queremos ver é como controlar a rampa de cores Então, em outras palavras, a escuridão e coisas assim aqui. E isso é basicamente aqui, se eu entrar e arrastar isso, vamos dar uma olhada, este para baixo ou para cima. Você pode ver o que está no preto, que será transparente. Então, se eu colocar isso na visualização renderizada, você verá agora que, se eu trouxer isso, isso traz muito mais azul para lá, e agora você pode ver que temos esse tipo de efeito Agora, lembre-se também de que está piscando. E a razão pela qual está piscando se você passar para o layout rapidamente, verá que a cena Agora, aumentar isso realmente não afeta o desempenho, então você pode aumentar para 10.000 se quiser. Vou colocar 2000 só para ter um cronograma muito, muito mais longo e poder vê-lo por um longo período de tempo Agora, vamos voltar para Shading. E então o que eu quero fazer agora é realmente criar isso para que fique mais parecido com isso em vez de uma espécie de respingo, como o que isso Parece o que isso parece. Então, para fazer isso, tudo o que vou fazer é pressionar a guia e, em seguida, vou até o meu mapa UV, pegar tudo com A, e depois S e X, vamos retirá-lo um pouco E agora podemos ver que quanto mais o extraímos , mais desse tipo de aparência realmente temos. Então, agora isso está muito bom. Agora, basta pressionar a tecla tab e agora podemos realmente brincar com isso, trazendo menos ou trazendo mais para você. Agora, a última coisa nessa configuração será o mascaramento real Em outras palavras, se eu tocar duas vezes no A, me livrando dessas bordas duras que vemos lá dentro. Então, como fazemos isso? Vamos parar com nossa lente real. O que está por vir. Então, tudo isso vai ser controlado por essa máscara aqui. Agora, se eu encontrar essa máscara no momento, você verá as mandíbulas colocarem isso aqui e descerem Traga isso para baixo. Você verá que no momento, controlamos a subida até aqui. Mas traga isso para baixo, você pode ver que eu posso deixá-lo um pouco mais escuro Agora, o que eu quero fazer é passar isso para o x. Então, se eu colocar isso no x, agora você verá que realmente temos algum controle sobre o lado deste. Agora tudo que eu quero fazer é colocar esse no x aqui. Então, e agora podemos ver que, na verdade temos mais controle sobre um dos lados. Então, se eu reduzisse isso dessa forma, por exemplo, agora você pode ver que, na verdade, suavizamos todos esses lados Na verdade, também temos mais controle sobre isso. Então, pense nisso como controlar a máscara real, seja na parte superior ou nas laterais. E então este aqui controla o quão brilhante a máscara realmente é. Então, em outras palavras, quão nítido é. Então, se eu derrubar isso, você pode ver que eu posso controlá-lo dessa forma. Eu posso então controlá-lo dessa forma. Se eu colocar tudo até aqui, traga este, não todo para lá. Vamos trazê-lo até aqui. Então você pode ver agora que a máscara realmente fica muito, muito nítida, se eu quiser. Agora, é claro, eu não quero que seja assim. Eu quero alguma coisa. Você sabe, vamos trazer isso à tona. Não desse jeito. Abaixe um pouco. Eu quero provavelmente algo mais parecido com isso. E agora você pode ver que pode realmente ter dificuldade em ver os limites disso. E, novamente, ainda podemos mexer nessa parte, para que possamos derrubá-la, ou podemos trazê-la para cima para torná-la mais clara ou mais escura E você pode ver agora que é muito, muito fácil realmente montar essa cachoeira Tudo bem, agora você sabe como está configurado. Agora, o próximo passo é que temos esses valores de ruído aqui embaixo. E o que eles farão é, claro, mudar a aparência da nossa cachoeira real, como você pode ver, podemos mexer com elas o quanto quiser Finalmente, tudo se conecta, você pode até mesmo mudar a cor Então, se você escolher c para a cor aqui, vamos descer e dar a ela uma tonalidade vermelha ou algo parecido, e você pode alterar o valor da rugosidade, para que e você pode alterar o valor da rugosidade, você possa torná-la mais brilhante se quiser passar pelo princípio real aqui embaixo, e então tudo vai para a saída de um material Agora você sabe como realmente montar essa cachoeira. Você pode usá-lo em qualquer um dos outros projetos. E o que vamos fazer, porém, é realmente usar aqueles que já criamos. Então, o que vou fazer é excluir isso imediatamente, excluir isso imediatamente porque se eu precisar entrar e criar outra cachoeira, posso fazer isso agora com bastante facilidade Agora, se passarmos para a modelagem, o que vamos fazer é pegar essa, trazê-la de e depois colocá-la no lugar. Vou apenas pressionar shift S e selecionar o cursor. Então ele vai colocá-lo lá. E tudo que eu quero que minha cachoeira faça então é basicamente sair dessa área aqui Então você pode ver que fizemos. Onde está esse buraco aqui? Eu quero puxá-lo para o meu buraco lá dentro. E então o que eu quero fazer é puxar um pouco dessa maneira. Agora, você pode ver que eu quero que ela realmente entre nesta parte aqui. O que eu vou fazer então é trazê-lo para fora. Vou colocar isso assim no lugar certo. Agora, você também verá que eu o coloquei em uma curva porque você também pode fazer isso. Então você pode ver que foram comprados em um avião e realmente o usamos. Você também pode colocá-lo na curva. E a maneira como você traria uma curva, então deixe-me mostrar isso também é a mudança A. Vamos trazer uma curva, então vamos chegar ao caminho. Nós vamos retirá-lo. Eu vou girar essa curva então. Então, Y 90, vamos girar em torno disso. E então tudo o que vou fazer é extrudar essa curva dessa forma E agora vamos colocá-lo em nosso shader. E então tudo que vou fazer é pegar esse. Então pegue este, controle, e vamos copiar ou vincular materiais assim. E aí está, você pode ver agora que o temos na curva. Então, as duas formas de fazer isso funcionam bem. A vantagem de usar uma curva, é claro, é que podemos realmente puxá-la para trás, e você acaba obtendo um fluxo como esse, o que é muito, muito bom. Ok, então vamos excluir isso do caminho. E então o que faremos é voltar à nossa curva real agora e dar uma olhada. Então, no momento, você pode ver que agora está na parede. Vou entrar e abaixar um pouquinho as mandíbulas de extrusão Assim. E então eu vou pressionar a barra de espaço, e aí está, é isso que eu estou procurando. Tudo bem, então você pode realmente converter isso. E se você convertê-lo, vamos até o objeto, descendo para converter e convertendo em malha, você terminará com o mesmo processo Agora, o que eu posso fazer é realmente juntar tudo isso. Então pressione Control J, junte tudo, e aí está, você pode ver que ainda está funcionando. E finalmente, finalmente, vamos entrar, colocá-lo na visualização de renderização, tocar duas vezes no A e agora você verá tudo funcionando, parecendo muito, muito bonito. Tudo bem, então essa é a cachoeira real nesta parte. Agora, é claro, precisamos fazer a cachoeira maior que vai entrar na piscina Agora, depois de fazer isso, recomendo que façamos que uma pequena parte saia da piscina. Acho que faremos isso depois dessa grande cachoeira E então, a partir daí, podemos realmente começar a criar essa piscina, porque acho que isso será importante. Nos dê um pouco de descanso construção de todas essas peças e na verdade, comece a construir um pouco mais nossa caixa cinza Tudo bem, pessoal, então vocês gostaram disso. Te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 80. Como criar uma funcionalidade de cascata no Blender: Bem-vindos de volta ao guia Blender for the Modulate and Kash Environment, e foi aqui que paramos Tudo bem. Agora vamos colocá-lo no modo objeto para que eu possa realmente ver o que estou fazendo. Essa é a parte então em que vamos trabalhar. Então, vamos pressionar um pequeno ponto de interrogação, apenas para isolar todo o resto do caminho E então o que eu vou fazer é, eu vou. Antes de tudo, vamos revender a transformação. Não me lembro se eu realmente fiz isso. Então, clique com o botão direito na origem, duas geometrias. Vamos então pegar essas duas bordas. Eu quero terminar isso. Então, vou pressionar Control B. Vou aumentar a quantidade de chanfros que foram colocados lá ou a quantidade de segmentos Algo assim, clique com o botão esquerdo e pronto. Acho que está tudo bem. E, finalmente, o que eu quero fazer é colocar a frente e a traseira , porque não quero que seja apenas uma placa simples na parte de trás Então, o que eu vou fazer é trazê-lo para cá. E então eu quero trazer esses pés de volta para baixo. Então, para fazer isso, o que eu vou fazer é pressionar e trazê-lo assim, até o tamanho que eu realmente quero. Então, algo assim. Mas o que eu não quero são essas partes aqui. Eu quero que eles vão direto para baixo. Agora, existem várias maneiras de realmente corrigir isso, então elas realmente vêm direto para baixo. Mas acho que a maneira mais fácil fazer isso é simplesmente entrar. Pressione um no teclado numérico, pressione K, pegue esse ponto aqui e, em seguida, aponte para baixo e pressione o osso A, e pronto, então vamos apontá-lo diretamente para baixo, assim. E então faremos o mesmo neste, então para baixo, A, aponte-o diretamente para baixo, assim, e então tudo o que vamos fazer é voltar, então controle um, K, e depois A, aponte diretamente para baixo, e então entre, e então K, A, aponte diretamente para baixo e, finalmente, entre. E então o que vamos fazer agora é juntar esses dois pontos. Então, se eu pegar esse ponto e esse ponto, pressione o J, e então esse verte, e esse verso pressiona J, e aí vamos nós Oh, então agora o que podemos fazer é realmente trazer isso agora. Então, se eu entrar nessa e nessa, então essa e essa. E então o que eu posso fazer é pressionar E, ter e depois S e y, e eu posso colocá-los de volta no lugar certo. Agora, como eu disse, sempre , sempre, quando você traz coisas de volta, você pode ver que acabamos com um pequeno problema, sempre na parte inferior delas É sempre assim. Então, vamos trazer este agora, então eu trouxe este longe o suficiente. Eu só vou trazer este de volta um pouco agora. Então, um pouco mais longe. Assim, e aí vamos nós. E então o que eu vou fazer agora é entrar e deletar a parte inferior daqui Então, pressione delete faces. Talvez você precise excluir algumas fases, então haverá outra aqui, por exemplo, excluir faces. E lá vamos nós. Agora só queremos ter certeza. Sempre que estamos trabalhando com extrusão, é melhor pegar a coisa toda, a malha, e o que você vai fazer é limpar, emergir à distância e ver zero vértices removidos, ver zero vértices removidos, que significa que não temos vértices Isso significa que isso é praticamente estanque. Finalmente, como vou colocar um chanfro nisso, quero colocar um rosto na parte inferior disso Vou pegar os dois e pressionar o botão F. Ok, então agora o que precisamos. Precisamos preencher esta seção aqui e precisamos preencher essa seção aqui. Então, o que eu vou fazer é, antes de tudo, pegar o centro disso. Então, vou pegar o centro pressionar Shift S s para selecionar. E então o que eu vou fazer agora é pressionar Shift A. Eu vou trazer um cilindro. Novamente, vou colocar meu cilindro em 24. Então 24, tipo, gire ao redor, então RX 90. Vamos dar uma volta por cima. Vamos pressionar um no teclado numérico e colocar isso em prática. Então, eu realmente não consigo ver até onde estou trazendo isso. Então, vou colocar o wireframe e depois terei uma boa ideia de onde o estou trazendo Acho que está no lugar certo. Então, agora eu vou fazer isso. Eu vou entrar. Vou pressionar tab. Vou pegar meu rosto. Vou apertar o botão do olho e trazê-lo para obter o tamanho das minhas pedras reais. E então o que eu vou fazer é pressionar o botão do olho novamente. Então, algo assim. Pressione o botão do olho novamente, e o que você vai fazer é trabalhar no tipo real de olho de boi em que estamos entrando. Não é realmente um alvo, mas, você sabe, você entendeu. Então, vamos agora pressionar o controle , inserir outro laço de borda, e esse será o tipo de parte externa de lá. E depois mais um controle, clique com o botão esquerdo e insira-o assim. Então, agora temos basicamente um olho de boi no centro. Temos essa câmera de banda girando do lado de fora. E então, é claro, temos nossos tijolos reais. Agora, vamos entrar, primeiro de tudo, você pode ver no momento que este é um objeto sólido. Nós realmente não queremos isso. Então, tudo o que vou fazer é ir até a parte de trás, pressionar Control plus e depois excluir e faces. E então devemos acabar com algo assim. Agora, vou separar isso primeiro, então vamos pegar esse ponto aqui. Vou pressionar y porque esses serão meus tijolos. Em primeiro lugar, então, eu quero incluir esta parte aqui, então eu vou pressionar ult shift e clicar. E eu vou retirar isso. Então E, extrude-o, e pronto, esse será o ouro que realmente queremos criar E finalmente, então esse pequeno olho de boi, que vai ser uma espécie de inserção na pedra, vou pressionar E e puxá-lo de volta para o lugar certo. Terei um pequeno problema preciso retirar tudo, então você verá que isso, por exemplo, aqui, tem que voltar. Então, esse ponto por aqui. Então, vamos primeiro aos nossos tijolos, escondê-los no caminho E então o que faremos é pressionar a tecla Shift e clicar, e eu quero puxar isso de volta passar o olho dessa bola. Ou isso vai desaparecer na parede. Vamos pressionar E e Y e puxá-los para trás assim, e então é mais do que isso. Vamos pressionar a tag l e trazer de volta nossos tijolos então. E então o que eu quero fazer agora é tirar meus tijolos. Eu vou pegar meus tijolos. Vou pressionar L, retirá-los. E então o que vou fazer é extrudi-los de volta. Então, extrude-os de volta assim, e eu posso dividi-los agora, uma vez que eu tenha tudo no lugar Então, agora podemos voltar ao modo objeto, e devemos ficar com algo assim. E então o que eu posso fazer é pressionar o controle de todas as transformações, definir a origem da geometria, e agora vamos colocá-la de volta no lugar onde realmente queremos Então, ele simplesmente será encaixado lá. Assim. Tudo bem. Então, agora, vamos dividir esses tijolos. Então essa parte aqui já está dividida. Vamos tê-los bem e até mesmo desta vez. Então, se eu apertar um, eu posso entrar. Eu terei dois no topo. Então, pressione Shift e clique em Old Shift, três em cada lado, Old Shift clique O Shift clique, três em cada lado, O Shift clique em O Shift clique, três em cada lado, Old Shift clique em O Shift clique e um grande no meio. Vamos clicar com o botão direito do mouse e marcar uma cena. Vamos entrar e dividir tudo isso. Então, L, L, L e L. Vamos pressionar Y, e agora eles estão todos separados. E finalmente, então, vamos entrar agora, e o que faremos é entrar e realmente consertar todos os buracos que crescemos aqui agora. Então, vamos pressionar A em tudo. Mesh, e eu vou limpar e preencher buracos. Então, vamos preencher nossos buracos. Vamos colocar isso em 20. Vamos colocar em dez. Desta vez, certifique-se de que tudo esteja cheio. Agora, eu deveria fazer. Eu deveria pressionar L. Pegue esta parte, e você verá que agora tudo está preenchido, que é exatamente o que queremos. Finalmente, então, não queremos que todos esses tijolos tenham a mesma aparência Então, o que vamos fazer é retirar alguns deles, do jeito que quisermos, não queremos que sejam não queremos que sejam aleatórios ou algo parecido Só queremos que eles falem um pouco sobre alguns deles. Então, só um pouco de irregularidade, assim. E então o que queremos fazer é clicar com o botão direito do mouse , suavizar por ângulo, controlar ou transformar, definir a origem como geometria e, em seguida, adicionar um chanfro Então, adicione um bisel. E vamos ajustar o bisel para Não ponto, número cinco. Então, e lá vamos nós. Aí está nossa pedra. Agora, finalmente, queremos ter um bloco que apareça aqui. Uma peça redonda aqui, essa será a verdadeira cachoeira, e depois apenas uma estrutura que vai manter tudo isso unido para nós, além Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift A. A outra coisa é, agora, você sabe por que eu vou deixar como está. Tenha em mente. Basta pressionar o ponto de interrogação se quiser voltar ao que estamos realmente construindo aqui. Então você pode ver que o meu é um pouco diferente. É um pouco mais quadrado na parte superior. Mas, desde que seja semelhante à referência, é isso que estamos procurando. Eu só vou pressionar Eu vou pressionar o ponto de interrogação novamente. E então o que eu vou fazer agora é trabalhar com todas essas coisas aqui. Tudo bem, então vamos trazer outro cubo. Então, traga outro cubo. Vamos pressionar o bot S. Vamos derrubá-lo e pressionaremos a cabeça do SNs. E eu só estou procurando agora onde eu realmente quero isso. Então, primeiro de tudo, muito grosso, na verdade grudando lá Não queremos isso, então S e Y, vamos acabar com isso. E o que vou fazer antes de tudo é colocá-lo no lugar certo. Então, eu definitivamente não quero que toque meu alvo No entanto, eu quero isso em vez daquele pedaço de ouro lá. Agora eu quero retirá-lo, então S e X, vamos retirá-lo. E a próxima coisa que quero fazer é ter certeza de que ela está realmente atrás da minha pedra real aqui. Então, não está penetrando por aí. Tudo o que eu quero fazer então é entrar, pegar esse rosto e depois puxá-lo de volta para trás , desse jeito. Tudo bem, então agora vamos pensar nesta seção inferior. Então, a seção inferior será o que está mantendo tudo isso unido. Então, o que eu vou fazer é pegar toda essa porcaria, e então eu vou puxá-la até o topo daqui, tipo, e depois puxá-la E eu quero que ela volte além da minha pedra real. Então você pode ver além dessa pedra aqui. E então S e X, coloque-o no lugar certo. E você pode ver, eu só tenho a parte frontal. Realmente não quero isso. Eu quero pegar a coisa toda. Então, vamos pressionar L. E, em seguida, vamos pressionar S e X e colocá-los no lugar certo, assim. E, finalmente, vamos pegar a parte superior daqui ou a parte inferior dele e colocá-la no lugar certo para que caiba muito bem Agora, tudo o que precisamos fazer para acabar com isso antes de derrubar a parede é dar uma boa rodada aqui. Então, vou fazer uso disso que eu já tenho. Vou pressionar a tecla Shift D e depois pressionar a tecla S p. Vou puxá-la para fora e colocá-la no lugar , provavelmente vou colocá-la apenas para que ela chegue até onde está a borda daqui. Então, vamos pressionar S e x, puxar para trás. E precisamos de uma cachoeira saindo aqui, então ela precisa ser retirada provavelmente um pouco mais longe E, finalmente, vamos nivelar essas bordas. Então pegue essa borda e essa borda Controle B. Agora, você pode ver que não está se estabilizando muito bem para mim lá E a razão é porque eu preciso reiniciar as transformações, reinstalar as transformações, e depois entrar, tentar novamente, e agora você verá que tudo ficará muito melhor Tudo bem, eu não vou colocar um buraco lá nem nada. Na próxima aula, então, vou trazer a cachoeira Vou me certificar de que isso esteja longe o suficiente. Talvez seja necessário sair um pouco mais para abrir espaço para aquela cachoeira E então o que vamos fazer é pegar isso. Vamos colocar isso em , e vai cair, você sabe, daqui até o fim. Tudo bem, pessoal Por fim, antes de realmente abordarmos isso, e antes de adicionarmos a lição, o que vou fazer agora é pegar tudo isso Eu vou subir então para objetar e converter em malha. E então vamos pressionar Control J. Eu vou pressionar Control A para todas as transformações Clique com o botão direito na geometria das origens, clique com o botão direito do mouse. As sombras se movem por ângulo E, finalmente, vamos adicionar um modificador generate e um Bevel, e vamos colocar isso em Not point or not five Agora, você pode ver em algumas delas que, se eu aumentar isso, não vai acontecer muita coisa. Vamos colocá-lo no ponto n e cinco da sede. Vamos descer ao perfil do perfil, então a geometria, e vamos desligar a sobreposição da braçadeira E agora você verá que, na verdade, temos isso nivelado da maneira que realmente queremos E, novamente, essa sobreposição de grampos, use-a com moderação. Você não quer usá-lo o tempo todo porque ele pode mexer com a malha Tudo bem, agora está feito. Economizaremos nosso trabalho e verei todos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 81. Como finalizar o pacote de funcionalidades de água: Convidamos todos a finalizarem o guia ambiental de Modula e Kish, e foi aqui que paramos Ok, então o que eu quero fazer agora é trazer a cachoeira, mas antes de fazer isso, vamos discutir os nós do ômet neste pacote Portanto, os omegdes que vêm com este curso são gratuitos para uso em seus próprios projetos, ambientes e coisas assim Se você o está usando comercialmente, então se você está usando e vendendo, você sabe, esses produtos para centenas de pessoas, então você precisa conferir e realmente examinar nossas opções comerciais que estão disponíveis para realmente lhe dar a licença para isso Esses estão bem. Esses nós jupure são adequados para usar seus próprios projetos Se algo maior, confira nossas licenças comerciais Tudo bem, então agora eu vou fazer. Eu fiz tudo isso . Tudo que eu quero fazer agora é trazer minha dobra de água. Agora, no momento, podemos ver que essa cachoeira é um pouco grande O que eu vou fazer, mas vai diminuir ainda mais, então temos que levar isso em consideração. Mas você pode ver que é um pouco grande neste eixo X. Então, o que vou fazer é deslocar o cursor de seleções S. Coloque-o no lugar e então eu vou ver o quão grande ele é. E eu posso ver se eu puxo isso agora, aqui, eu preciso trazê-lo para dentro. Então S e X, vamos inseri-la, torná-la um pouco menor, então, ou podemos torná-la um pouco maior, cabe a você decidir o tamanho que deseja para sua cachoeira real Então, agora eu posso realmente entrar. Eu posso colocar isso na visualização renderizada. Deixe carregar, toque duas vezes no A. Então vamos lá. Nós podemos ver isso realmente fluindo de lá agora Em primeiro lugar, então, eu quero entrar e colocá-lo em uma sombra. E então o que eu quero fazer é chegar a essa parte. E eu quero dar esses materiais, é claro. Então, vou pressionar a aba A U Smart U V project. Clique em OK. E então o que vou fazer agora é entrar e pegar tudo. Na verdade, você sabe, o quê? Não vamos pegar todo esse material. O que faremos é entrar adicionar pedra clara primeiro, então pedra clara, essa aqui. E então o que faremos agora é trabalhar neles. Então, vamos ter isso como ouro. Então, vou pressionar a tecla Lt Shift e clicar. Vamos falar sobre isso . Clique em Old Shift. Controle e voltas. Apenas certifique-se de ir até a borda. Então, botão Control plus, Control plus plus. Vamos clicar na seta para baixo e vamos procurar ouro. Então, seta para baixo, ouro. E raspe a cor dourada e clique em uma placa. E, finalmente, pedra vermelha. Então, mais a seta para baixo , uma pedra vermelha, esta aqui, clique em um sinal. E lá vamos nós. Na verdade, é esse que você está acabando de ver. Parece muito, muito bonito, exatamente o que queríamos. E lá vamos nós. Essa é a parte feita. Agora, concluímos todos os três. Obviamente, precisamos unir todos eles. Então, primeiro de tudo, neste caso, podemos ver que temos um chanfro nele Vamos pressionar o Controle A porque sabemos que ele já está unido. Então pegue sua cachoeira. Pegue essa parte aqui, pressione Control J e vamos juntá-la. Sem malha para unir. A razão é que, obviamente, isso é uma curva. Então, vamos mudá-la de uma curva para uma malha real. Só estou me perguntando, na verdade. Sim, você sabe o que? Vamos transformá-lo em uma malha. Então, vamos para o objeto, convertemos em malha. E então tudo o que vou fazer é juntar isso e isso junto com o Control J, então pressione a barra de espaço e pronto. Agora, ainda podemos alterar isso , obviamente, quando o trouxemos. Agora, vamos chamá-los de alguns nomes. Então, vamos falar sobre isso primeiro. E o que faremos é chamá-lo de piscina. Então f2p assim, e então chegaremos a este, vamos chamá-lo de fonte, então fonte E então chegaremos a esta, e a chamaremos de cachoeira Então, F duas quedas d'água, assim. E então o que eu vou fazer é colocá-los em seu próprio grupo. Então eu vou chamá-lo de água. Na verdade, nós o temos aqui. Diz que a água aparece aqui. Então, vamos colocar isso aqui. Também temos um cubo lá dentro. Vamos dar uma olhada nesses cubos. Oh, os cubos, essa água real. Então isso significa que eu preciso juntar isso a este bloco. Então esse bloco é na verdade chamado Paul, então eu preciso ter certeza de pegar a água primeiro, pegar o bloco. E você pode ver que temos um chanfro aqui. Então, tudo o que vou fazer é aplicar um bisel com o controle A. Junte-o com o Controle J e pronto Agora, uma coisa que eu quero ter certeza é que essa água real ainda está funcionando, então eu quero dar uma olhada no meu encontro e ter certeza de que ainda está bonita, e está como era antes, então está Então, agora temos tudo isso, piscina, fonte, temos nosso vazio. Isso é bom. Tudo o que eu quero fazer agora é pegar os três, clicar com o botão direito e o que vamos fazer é marcar como ativo. Finalmente, vamos até o gerente de ativos e podemos ver que temos alguns problemas. É por isso que sempre o deixamos ligado assim. Então, primeiro de tudo, vamos chegar a isso. Então, este aqui, vamos pressionar L shift e N para girá-lo. Vamos falar sobre isso então, e vamos ver o que é o primeiro. Deslocando N, gire-o e depois esses tijolos. Então, se eu pressionar A para pegar tudo, podemos, junto com apenas pressionar a tecla Shift n, e então ele girará tudo para E lá vamos nós. Agora, vamos entrar e criar um novo chamado recursos hídricos, então clique em Little plus aqui. Características da água. Assim. E então o que faremos é ir até Unsigned, pegar todos os três E o que vamos fazer é deixá-los aqui. Agora, o fato é que podemos ver que um deles está de cabeça para baixo. Vamos ver se eu posso realmente consertar isso. Então, vou clicar com o botão direito do mouse, limpar os ativos e, em seguida, pegar todos os três. Vou pressionar o Controle A, tudo se transforma, clica com o botão direito na origem da geometria E então, o que vou fazer é vir agora e procurar nosso recurso What's. Então, esses três aqui, clique com o botão direito e marcaremos como ativo. E então vamos agora. Eles estão todos no caminho certo para cima. Então, parece muito melhor do que antes, então estou feliz com isso. Então, o que vou fazer agora é, primeiro lugar, puxá-los para cima para que fiquem no plano terrestre real. Isso então tornará as coisas um pouco mais fáceis para nós, assim. Agora, vamos pegar todos os três e colocá-los em nossas fontes de água. E, finalmente, vamos salvar e salvar nosso trabalho, garantindo que isso desapareça, e pronto Outro ativo pronto e limpo. Agora, vamos trazer todos os nossos itens finalizados. Então, vamos trazer todos eles para cá. eu vou fazer então é juntar tudo isso, então eu vou retirá-los. Eu conheço meus caras lá. Eu só vou tirá-los do caminho agora. Então eu os puxo, então eu vou pegar todos eles, pressione sete para ir por cima, e eu vou colocá-los aqui. Então, vamos ver se todos eles vão lá. E lá vamos nós. Esses são aqueles feitos. E agora queremos copiar isso. Então eu vou pegar este, trocar de roupa, trazê-lo, colocá-lo em algum tipo de lugar, e eu quero mudar isso de novo. Então, vamos até aqui. Troque-o, então vamos tirar isso e abri-lo. Vá para as referências, e a que queremos é uma pequena referência de água, que é essa aqui. Nós chamamos isso de falhas Basicamente, essa será a parte que sai perto da piscina, então vou mostrar o que é. Mas, basicamente, queremos fazer algo assim, que é uma estrutura bem fácil em comparação com o que já criamos. Então, o que eu vou fazer então é, eu vou te dar as dimensões agora. Então, primeiro de tudo, vou pegar meu garotinho. Vou pressionar Shift S, selecionar Custer e depois Shift A. Vamos colocar um cubo Então, vamos trazer um cubo. Mova-o para cá. E então as dimensões que você deseja serão 2,29 3 metros e 0,582. Então, essa é a estrutura que vamos ter. Agora, você pode ver aqui, é muito mais grosso em certas partes Queremos ter certeza de que ele é capaz de suportar isso. Você sabe, isso parece realmente muito grosso, mas na verdade não é tão grosso quanto parece. Ok, então a primeira coisa que eu quero fazer com isso é, eu quero entrar. Vamos colocá-lo no modo objeto possamos realmente ver o que estamos fazendo. Entre nas bordas, pegaremos essas duas bordas, e espero que aí eu as nivele. Sim, eles vão cortar bem a presa. Então, vamos dar uma olhada na parte superior agora e ver como eles estão se chanfrando Eu acho que isso realmente parece bom. Poderíamos aumentar mais uma vez, torná-la um pouco mais arredondada. E então o que eu vou fazer é vir agora. E, novamente, eu não quero ter uma lacuna aqui. Então, o que eu quero fazer é entrar. Eu quero apertar o botão do olho, trazê-lo para dentro, assim. E o que eu quero fazer agora é que isso volte para cá, como fizemos com a outra parte antes de trazer essa parte. Então, estou apenas me certificando de que está chegando ao tipo certo de escala que eu realmente quero, com a qual estou feliz. E então o que eu quero fazer agora é trazê-lo de volta até aqui. Agora, o que eu vou fazer em vez de, você sabe, puxar isso de volta e fazer tudo até o fim, o que eu vou fazer é realmente pegar tudo isso Então, eu vou pegar tudo isso, percorrendo todo o caminho por aqui. E então o que eu vou fazer é pressionar a seleção P e tirar a tampa. Pressione a guia e, em seguida, podemos voltar para ela. E, finalmente, o que vou fazer é exagerar. E depois pressionando K, traga-o até aqui pressionando A para ter certeza de que é uma linha reta, e depois K. E então A, certificando-se de que é uma linha reta, assim A partir daqui, então, o que eu vou fazer é derrubar tudo isso e depois extrudir Então, se eu entrar e pegar a coisa toda, então A, vamos puxá-la para baixo e colocá-la no lugar para possamos ver agora que está bem na parte inferior, e então pressionaremos E e a abriremos assim. Então, o que faremos é trazer essa parte à tona agora. Então, se eu entrar e pegar s, essa parte aqui, jeito, eu posso realmente desse jeito, eu posso realmente trazê-la para onde eu quiser. Para pressionar três para entrar na vista lateral. Coloque nosso raio-x, e eu posso ver onde preciso trazê-lo, então é algo assim. Finalmente, então, antes terminar isso, eu quero desligar isso. Eu quero deletar isso imediatamente, então exclua. E antes de eu realmente terminar isso, quero ter certeza de que meu cara pode realmente subir esses degraus e realmente caminhar até lá. Então, vamos ver se ele consegue. Então, o que eu vou fazer é W, primeiro de tudo, garantir que isso esteja no plano terrestre, o que ele praticamente está. Se eu puxar isso aqui, posso puxá-lo para baixo e depois para o plano terrestre. Tipo, então, e agora eu posso ver o quão grandes são essas etapas reais. E você sabe o que? Na verdade, parecem muito bons para mim. Como ele sempre disse, os degraus, o mais alto que você deve ter, são na verdade ao redor da tíbia aqui Esse é um passo bem íngreme. Você não quer ficar de joelhos ou algo parecido. E isso está parecendo muito bom agora. Então, vamos entrar, e o que faremos é pegar a parte superior dela. E então o que eu vou fazer é apertar o botão do olho e trazê-lo para dentro, tipo, então. E, finalmente, vou pressionar E e puxá-lo em dois lugares, só um pouquinho. Mas temos um pequeno recuo lá. E novamente, controle A para travessas, defina a origem, duas geometrias, clique com o botão direito do mouse, Shademooth Agora, o que faremos na próxima lição é dar uma olhada nisso Em seguida, traremos o material e o colocaremos em nosso gerente de ativos. E então vamos até nossa caixa cinza e começaremos a colocar algumas dessas coisas no lugar. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso, e eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 82. Como integrar características de água ao ambiente asteca: Sejam todos bem-vindos ao Blender Ford, o guia de ambiente modular e do Kit Bash, e foi aqui que paramos Agora, o que vou fazer é acessar minha guia de modificadores, adicionar a geração do modificador, e o que queremos fazer é o Bevel, e vamos colocá-lo no Not point Not five, E isso então parece muito bom. Agora, neste caso, porque não estamos unindo nada, podemos realmente deixar apenas o chanfro ligado E tudo o que eu quero fazer agora é colocá-lo em nossa sombra de visão, passando para nossos materiais. E vamos acender a luz aqui. Vamos garantir que, quando ela estiver carregada vamos realmente embrulhar tudo. Agora eu tornei isso um pouco mais difícil para mim. Porque eu tenho tudo isso ligado, então vamos desligá-los. Vamos garantir também que tudo esteja pronto, para que os recursos hídricos também estejam prontos, e você pode ver agora que temos esse problema. Então, vamos realmente corrigir isso primeiro. Então, vamos simplesmente retirar os dois. Vou deixá-los lá embaixo, retirá-los, da mesma forma que a referência humana. Vamos colocar a referência humana de volta lá. E então eu deveria ser capaz de colocá-los agora, então arraste este aqui, coloque-o em Concluído, e pronto. Tudo bem, vamos limpar isso. Agora, vamos entrar. Clique na seta para baixo e estamos procurando por Light Stone leve. E então vamos pressionar o projeto A U Smart U V. Clique. OK. E depois vamos. Aqui está nossa pedra de luz pronta. Agora, finalmente, o que podemos fazer é chamá-lo de piso. Então, nadando. Então Paul Floor, vamos chamá-lo assim. Então puxe o chão assim. E então o que vou fazer é clicar com o botão direito e marcá-lo como um ativo. Venha até meu gerente de ativos. E vou colocar isso nas minhas fontes de água. Vamos colocá-lo lá. Não vamos fazer um novo, e aí está. Tudo bem, vamos ampliar então, apenas certifique-se de que os normais estejam do jeito certo, o que parece que estão E, finalmente, podemos pressionar tab e pronto. Agora, vamos colocar isso em sua própria categoria também. Então eu vou para Você sabe o que? Vamos colocá-lo em fluxos. Na verdade, vamos colocá-lo em fluxos. Vou pegar a coisa toda, fluxos, novos fluxos de coleção. Então, caso você queira conhecer seus próprios fluxos, olha, tudo bem, e então tudo o que faremos é colocar isso em Concluído e pronto. Guarde isso nosso trabalho. E agora o que vou fazer é voltar para nossa caixa cinza. Então, aqui estamos na nossa verdadeira caixa cinza, e o que eu quero fazer é começar agora a construir isso um pouco. Então, o que vou fazer é ter certeza de clicar com o botão direito do mouse e atualizar a biblioteca de ativos E desça, devemos ter um agora que diga características da água. E a primeira que eu quero trazer, então, é essa cachoeira real aqui Então, vamos trazer isso. Vamos deixar isso aí. E podemos ver que ela vai até lá , porque praticamente essa cachoeira só chega até lá Então, o que eu vou fazer é derrubá-lo e eu quero colocar isso em prática. Então, vamos trazê-lo e colocá-lo no lugar certo. Agora, vamos colocá-lo no chão. Agora, lembre-se, isso realmente parece muito alto no momento. E a razão pela qual parece muito alto é porque precisamos realmente excluir isso. Precisamos deletar este andar, e precisamos trazer este, vamos deletar este também. Então, vamos começar a construir isso agora. Então, o que vamos fazer é colocar nosso piso. E então o que vamos fazer é trazer uma piscina para cá. Então, esse pedaço aqui onde tudo isso está caindo. Vamos colocar duas paredes aqui, subir nossos degraus e, em seguida, colocar tudo no lugar certo. Então você verá o que estou fazendo enquanto construo, mas antes de tudo, vamos colocar nossa vara. Então, o que eu vou fazer é ir. Vou até a vovó colocá-lo no lugar lá. Em seguida, vou passar por cima , pressionar G e soltá-lo onde quiser. Então, aproximadamente em algum lugar por aqui. E agora esse é o estágio em que fica um pouco complicado porque temos que fazer com que tudo se encaixe Então, o que eu vou fazer são alguns sorteios, colocar isso aí, e então vamos retirá-lo para minha postagem atual, onde estão essas postagens. E acho que vou voltar um pouco para lá e depois deletar este imediatamente. Então, apenas este que tivemos como colocação. E agora eu posso colocar tudo isso no lugar, para que eu possa derrubá-lo. Um pouquinho, só isso. Está ali, então temos aquele pequeno lábio. E então o que vamos fazer é trazê-lo dessa forma. Então, se eu o trouxer dessa maneira, vou puxá-lo para o lado, assim. E a próxima coisa é que você pode ver que não é alto o suficiente. Então, vamos reduzir um pouco mais e dar uma olhada nisso, e isso parece muito bom. E agora podemos ver que não vem até aqui. E essa é uma das coisas que me preocupou quando realmente trouxe esses pedaços. Então, agora temos uma escolha. Podemos puxar essa peça, então você pode ver aqui que essa peça precisa ser puxada e colocá-la direto nesta parede aqui Ou também podemos atrasar um pouco nossa enquete de natação aqui Então, primeiro de tudo, talvez eu esteja pensando em trazer Sim, vamos trazer primeiro as lajes de pedra e esta parte central E então podemos decidir para onde queremos trazer tudo isso. Mas acho que tudo isso, toda essa parte. Então, tudo isso, exceto essa parte do vínculo, apresentamos. Então, se eu esconder tudo isso, exagero, e o que eu quero fazer é pegar tudo isso, então toda essa parte, assim, incluindo essa parte, e vamos falar um pouco sobre isso. Então, eu também vou trazer essa parte aqui, essa parte aqui e essa parte aqui. E o que vou fazer então é movê-los um pouco mais para cima Então, um pouco mais perto. Eu ainda quero essa parte aqui, trazendo até a rotatória aqui Então, este post vai um pouco para lá. Então, o que eu posso fazer agora, você pode ver minha postagem está se encaixando muito bem Eu posso puxá-lo então, mais para o centro daqui, então mais para o centro daqui, para que eu possa realmente passar nós até onde você quiser colocá-lo. Então eu vou colocar o meu por aí. E agora você pode ver que tudo está se encaixando melhor. Embora, você sabe, ainda esteja um pouco errado. Você pode ver que essa parte está um pouco estranha. Então, vamos a essa parte. E vamos recuar um pouco. Aí está. Agora está começando a se encaixar, muito, muito melhor. Agora, vamos inserir essa parte central, e então podemos realmente decidir quão alto realmente queremos essa parte, porque eu ainda acho que essa talvez seja um pouco alta demais, mas veremos. Ainda temos uma bela vista daqui. Precisamos retirar um pouco esse post, que vamos substituir de qualquer maneira. Vamos incluir essa parte sensorial. Então, o que eu vou fazer é trazê-lo para cá, primeiro de tudo. E então eu vou exagerar. Quero pressionar G e vou colocá-lo bem no centro. E então o que eu quero fazer é ter certeza de que está, você sabe, um pouco para trás, e depois passar por esta parte aqui. Então, se eu o trouxer até aqui, eu vou puxá-lo para dentro, e você pode ver agora que ele vai se encaixar, muito bem por lá Não queremos que seja um degrau muito alto, então vamos abaixá-lo um pouco. Assim. Então, queremos que esses dois blocos agora venham de cada lado daqui com os degraus, meio que subindo até o topo da pedra. Então, vamos entrar e dar uma olhada em nossa pedra. Então, se estamos chegando, vamos descobrir onde estão os blocos de pedra. Aqui estamos. Vamos trazer. Vamos tentar isso primeiro. Este pode realmente fazer isso. Vamos torná-lo muito menor. Vamos pressionar três vistas laterais ou controlar três indo para a outra vista lateral, e vamos colocá-la no lugar onde realmente queremos, e a queremos logo abaixo dessas etapas aqui Agora, vamos escondê-lo, é claro, com outro bloco de pedra, que vai entrar aqui. Mas, por enquanto, vamos ver. Se conseguirmos colocar isso em prática logo abaixo de nossa etapa. Então, o que eu vou fazer, primeiro de tudo, eu vou falar sobre isso, e vou colocá-lo no lugar, desse jeito. Então, eu quero um pouco de vantagem nisso. Agora, eu posso ver que isso vai ter que descer agora, porque aqui, na verdade, vamos ter um pouco de água. Então, o que eu vou fazer é abaixar isso agora um pouco, jeito, e então minha água deve realmente cobrir isso. Agora o que vou fazer é pegar esse bloco de pedra e colocá-lo do outro lado. Então, eu vou pressionar Shift. Coloque-o do outro lado. Então, novamente, vai ficar um pouco confuso , como você pode ver. E então o que vou fazer agora é trazer mais dois degraus de pedra. Então, mais duas placas de pedra. Então, eu quero pressionar Shift, colocá-los no lugar certo assim. E, finalmente, quero um no centro. Então, se eu pegar um desses, eu quero pressionar a tecla D, trazê-lo para cá, e então eu vou tirá-lo agora. Então, se eu pressionar S e X, tirá-lo e colocá-lo no lugar certo, e pronto, agora podemos realmente ver. Temos nossa piscina que também vai até lá. Isso parece muito bom. E agora tudo o que precisamos pensar, você pode ver que isso é, você sabe, está vindo direto para a parte de trás aqui. Precisamos de outro bloco de pedra que suba até a parte de trás e meio que esconda essa parte aqui atrás. Então, o que eu vou fazer é esconder essa parte aqui, então esconda. E é aqui que eu quero colocar meu bloco de pedra entre tudo isso. Provavelmente chegando perto o suficiente do topo dos degraus. E então teremos uma espécie de topo de pedra aqui também para esconder esse pequeno quarto ali. Tudo bem, então vamos entrar e o bloco de pedra que eu posso usar. Acho que posso me safar usando este. Então, vamos dar uma olhada. Vamos colocar isso em prática. Vamos pressionar sete a 12 por cima. Em seguida, vou colocá-lo aproximadamente no lugar onde eu quero, modo que fique mais ou menos ali. E então o que eu vou fazer é colocá-lo agora aqui. Assim, espero que esconda essa parte Então, eu posso baixá-lo ainda mais porque sei que tenho um teto lá em cima, vou colocá-lo no lugar certo. Vamos dar uma olhada para onde isso está caindo. Vamos esconder essa parte do caminho também, para que possamos ver. E agora você pode ver que precisa diminuir um pouco, então vou movê-lo e colocá-lo aqui. É aí que eu realmente quero. Agora, a outra coisa é que eu também quero que talvez seja um pouco maior do que isso. Vamos Se tivermos um teto aqui, tomar um. Se tivermos um teto aqui, na verdade, tudo bem. Então, o que vou fazer agora é pressionar S e x e colocá-los no lugar certo. E então S e X. Então toque duas vezes no A e pronto. Agora, vamos economizar nosso trabalho nisso antes de fazermos qualquer outra coisa. Agora, finalmente, a última coisa é que eu quero colocar um pouco de água neste pedaço antes de continuar. Então, o que eu vou fazer é pegar minha vara. Vamos dar uma olhada no poste, ver se é realmente um cubo ou um plano, ou é chanfrado Vamos dar uma olhada. Então, pressione G. Sim, na verdade é chanfrado, então nós realmente não queremos fazer isso O que queremos fazer então é trazer um avião para cá. Então, eu vou pegar esse Shift S porque eu selecionei. Troque A e, em seguida, traga uma malha, trazendo um avião. Puxe-o para onde eu realmente quero, então eu o quero por aqui, mas eu o quero mais baixo, para que ele passe por essas partes. Basicamente, eu quero que tenha a mesma altura dos pobres , porque não faria muito sentido se não fosse. Se eu tocar no assunto, trazê-lo à tona, vamos lá e depois o deixo de volta, e você verá que agora ele se encaixa muito bem E a partir daí, o que eu posso fazer é pressionar S e entrar, puxá-lo um pouco para fora, apenas me certificando de que ele se encaixa. E então controle A, tudo se transforma corretamente, clica na origem da geometria E, finalmente, vou pressionar A U no rap porque é apenas um avião simples, e depois vou trazer a água, então vou pegar essa parte. Você sabe, vamos chegar a isso, e é cortado debaixo d'água, então podemos puxar água, assim, e depois tocar duas vezes no A. Agora, vamos dar uma olhada no que parece antes de terminar. Então, visualização renderizada Aí está. Agora você pode ver que parece um pouco. Ainda tem o volume aqui. E eu acho que agora, se eu entrar agora, eu tenho isso no lugar e pego apenas essa parte, pressiono a seleção P. Agora você pode ver esse. Ele também recuperou essa leveza Então, sempre vale a pena fazer isso. Tudo bem, então temos isso, e temos isso, e agora podemos pressionar a parte espacial, e temos nosso rio fluindo até este ponto Então, o que faremos na próxima lição é salvá-lo novamente. Na verdade, começaremos a trazer essas postagens aqui. Vamos construir essa parte do lado de fora. Vamos entrar nessas etapas, e talvez até tenhamos tempo para colocar o teto real que vai entrar neste Oh, vamos criar um telhado que vai entrar lá. Porque às vezes você também precisa criar peças que não estão realmente lá. Você sabe, se eles são apenas blocos e coisas, você pode muito bem criar. Eles não são difíceis de criar quando você está aqui. E as pessoas realmente não precisarão deles como parte do pacote modular porque são apenas pisos. Assim, você poderia entrar e adivinhar e criar apenas um piso. Isso pode facilitar as coisas. Mas para mim, vou entrar e adicionar isso aí. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 83. Como criar espaços internos para o Templo asteca: Bem-vindos de volta ao Blend para o guia de ambiente modular e do Kit Bash, e foi aqui que o deixamos de fora E o que eu vou fazer em primeiro lugar é, na verdade, trazer essa parte primeiro, porque vamos precisar de um andar por aqui, e vamos precisar de um andar acima dele. Então, vamos abordar essa parte primeiro. Então, se eu arrastar e soltar isso, vamos girá-lo então. Então eu vi 90. Agora, isso é invertido porque podemos ver que realmente temos uma frente lá Então, vamos pressionar zed 180 s, então. Agora, vamos trazê-lo para cá. O que vou pressionar é o controle três. Vou colocar isso em prática. Eu sei que vai ser por aqui. Eu posso movê-los um pouco para o lado se eu precisar. Mas o principal é que eu o coloque em prática. Agora, você pode ver, é um pouco grande demais para isso. Então, o que eu vou fazer é torná-lo minúsculo, um pouquinho menor, e então colocá-lo no lugar certo , e então tudo que vou fazer é puxá-lo de volta. Como eu vou fazer, veja o que isso realmente parece. Eu vou me livrar desse velho arco. E lá vamos nós. Agora, está parecendo muito bom. Agora, a única coisa é que eu tenho esse pedaço grande aqui Vamos dar uma olhada no que é isso. Oh, essa é minha porta real. Então está tudo bem. Tudo que eu preciso então é um piso aqui e um piso no topo. Então, vamos realmente criar isso aqui. Vamos apenas entrar no modo objeto. E cabe a você decidir se deseja economizar isso como gerente de ativos. Se você fizer isso, você sabe, vamos dar uma olhada, ver se temos andares primeiro. Não temos um que diga que flui aqui. Mas não temos isso. Então, basicamente, vamos sim, vamos criá-lo aqui. Vamos criá-lo aqui. Apenas seja fácil. Ok, vamos fazer um cubo. Vamos trazê-lo para fora e colocá-lo no lugar. Então, se eu exagerar, quero que ela venha basicamente daqui. Então, no topo da minha escada. Vamos escondê-los, só para facilitar a visualização. Então você pode ver agora esse cubo, ele quer chegar ao topo dessas escadas aqui Então, o topo dessa escada, logo abaixo dessa escada aqui, e também não quer ser muito alto, onde é, você sabe, meio que ninguém pode passar por aqui Então, o que vou fazer é pegar a parte inferior e puxá-la para cima desse jeito. A partir daí, eu vou realmente exagerar. Vou pressionar L, empurrá-lo até esta parte aqui. E então o que vou fazer é puxá-lo de volta para minhas escadas. E eu o quero logo abaixo da minha escada real. Então, logo abaixo da minha escada, fazendo um pequeno lábio ali. A outra coisa é que eu realmente quero esconder essa parte também. Então, vou ter que colocá-lo um pouco na minha parede. E então o que eu vou fazer é puxá-lo até o fim, agora até esta escada aqui. E, finalmente, vamos puxá-la até o outro lado, logo acima daquela porta real. E então você verá que tudo se encaixa muito bem. Agora, a próxima coisa que eu quero fazer é, claro, nivelar isso. Depende de você se você quer ter algum tipo de discussão aqui sobre isso Eu só vou deixá-lo como um avião. Então, o que vou fazer é controlar A, todas as transformações, definir a origem, duas geometrias Vamos colocá-lo em exibição material. Pressione a guia A U Smart U V, projeto. Clique em OK. Agora, vamos trazer nossa pedra leve, então pedra leve, tipo, então. E então eu só estou me perguntando, se eu realmente quero sair de Beverly Preciso sair da Beverly porque está bem nesses cantos aqui. Você sabe o que? Na verdade, acho que não. Então, tudo que vou fazer é pressionar Shift. E depois derrube-o. E, novamente, eu o quero logo abaixo desse lipre. Agora, você pode ver, este não é grande o suficiente, então eu vou ter que retirá-lo. Então, o que vou fazer é pegar isso e depois colocá-lo em meus degraus. E agora você pode ver que, se eu o afastar ainda mais, você pode ver exatamente para onde ele vai. Portanto, essas etapas definitivamente não estão no lugar certo. Aquele que está diminuindo um pouco. Você também pode ver que isso definitivamente não está no lugar certo. Então, para que lado vamos seguir? Acho que vamos para o outro lado. Então, vou pegar todos eles, vou colocá-los no lugar certo, e então minha porta deve caber bem em cima Então, se eu trouxer isso de volta, você pode ver a porta se encaixa bem lá dentro, e este será um quarto muito, muito bom e aconchegante Agora, o que eu preciso fazer é trazer esse de volta. Então, se eu trouxer isso de volta, de volta aos meus passos, desse jeito, e lá vamos nós. Toque duas vezes no oito. E devemos acabar com algo assim. Agora, se eu pressionar a etiqueta antiga e trazer tudo de volta. Agora você pode ver que é assim que tudo vai se encaixar, e está se encaixando muito bem Preciso deletar este imediatamente. Então, se eu pressionar G, você pode ver agora que eu pego isso. Vou soltá-lo lá, pressionar delete e excluí-lo imediatamente. Finalmente, então você pode ver que eu preciso trazer essa parte. Então, essa parte está no topo daqui. Então, o que eu vou fazer é descer. Pegue essa peça e coloque-a aqui. Agora, você pode ver que está um pouco fora desse pilar real aqui Essa porta aqui, na verdade , está passando um pouco demais para mim. Então, o que eu vou fazer é pegar essa peça, puxá-la um pouco para baixo para que ela não fique grudada lá, e aí vamos nós Como eu disse, a parte mais difícil dessa construção é reunir tudo. É muito, muito difícil. Agora, o que vou fazer é colocá-lo na visualização de renderização, e você verá que está uma grande escuridão, parece muito, muito bom. Tem alguma luz brilhando por aqui, mas o resto está na escuridão Agora, você também pode ver que isso está meio que aparecendo por aqui Então, antes de fazermos qualquer coisa, vamos adiar isso um pouco só para esconder essas partes do caminho. E aí vamos nós, e vamos juntar tudo isso. Agora, a última parte é então esta parte aqui. Então, podemos ver que temos dois deles aqui, e podemos ver que eles estão abaixo dos Agora, depende de você como você quer fazer isso. Você pode pegar os dois, então você pode pegar os dois. Pressione Shift. E o que você quer fazer então é trazê-los para o lado daqui. Assim. Então, eu vou colocar um post lá. Então não se preocupe com isso. Eu só quero ter certeza de que o tipo de nível está, e também quero ter certeza de que eles provavelmente estão no mesmo mapa. Talvez consigamos escapar impunes porque temos essas partes, e elas vão escondê-las um pouco do caminho. Este post vai ser um pouco mais distante, e também vai estar aqui desse jeito. Agora, você pode ver que, se eu mencionar isso, isso tornará essa parte um pouco maior, e isso também pode funcionar em nosso benefício real. Então, podemos realmente fazer isso dessa maneira. Então, vamos realmente tentar isso. Então, entraremos. E o que faremos é pegar os dois. Vamos retirá-los porque temos muito espaço para trabalhar. E aí está. Você pode ver essas partes um pouco mais acima. E, na verdade, algo que parece um pouco melhor do que era antes. Ok, então estamos realmente avançando. Essa parte, então, na verdade temos todas as partes para criar essa parte. Temos as peças para criar as etapas. Vamos dar os passos primeiro. Então, o que eu vou fazer é pegar meus velhos passos. Vou colocá-lo no modo objeto. E então o que eu vou fazer é pressionar 50. Vou trazê-lo para mais de 90, basta girá-lo. E então o que vou fazer é colocar essas etapas em prática. Então, primeiro de tudo, quero ter certeza de que uma fusão entre eles forma que uma bomba esteja chegando até lá. E então o que eu vou fazer é puxá-los um pouco para cima. Então, meu degrau explosivo está aqui. Eu só vou colocá-los no lugar. Meu degrau de bomba estará lá embaixo. Então, vamos realmente dar uma olhada em como eles vão se encaixar. Agora, quero realisticamente que meu degrau esteja no limite Então, se eu retirar isso, você pode ver agora que, se meu degrau de bomba estiver lá , vai ficar muito melhor, então você sabe, se estiver aqui em algum lugar, acho que vai ficar melhor E eu também vou puxá-lo um pouco desse jeito, e eu quero que seja assim. Agora, a última coisa é que você pode ver que ele precisa ser puxado dessa maneira Então, o que vou fazer porque temos saltos acenados com a cabeça, eu posso puxá-lo dessa E então o que eu também posso fazer é puxá-lo para baixo agora, até onde estão meus passos. Então, se eu puxar isso para baixo, posso puxá-lo direto para o topo, desse jeito, e então fica parecendo certo. Você pode ver que essas etapas não são muito íngremes. Finalmente, então vamos aos meus antigos passos. Quero pegar meus velhos degraus, que serão. Se eu me esconder no caminho, posso realmente pegar as etapas antigas e pressionar delete. Finalmente, vamos pressionar ulta, trazê-los de volta. Vamos colocá-lo em um molde sombreado para que eu possa ver. Vou esconder esse pedaço de água do caminho só para ter certeza de que tudo está bem. Você pode ver agora que essa etapa provavelmente precisa ser reduzida um pouco Então, eu só estou me perguntando se eu quero aumentar um pouco essas duas partes. Então esse e esse. Eu quero puxá-los um pouco para cima. Vamos levantá-los um pouquinho. Então, vamos ver se podemos escapar impunes, então puxe-os para cima. Tipo, então, eu não quero uma lacuna aqui embaixo. Então eu não quero isso, como você pode ver, há uma pequena lacuna, vamos lá. Então, vamos pegar nosso bloco principal, que são esses dois aqui. E você pode ver que são eles que lideram lá embaixo. E então o que eu quero fazer é movê-los para o lado, e vamos pegá-los até Tad. Assim. Lá vamos nós. E, finalmente, vamos ter certeza de que agora estamos satisfeitos com essas etapas. Então, essas etapas têm um pouco de vantagem. Eles estão indo até aqui. E esse lábio aqui, também precisamos ter certeza de abaixá-lo, então abaixe-o, abaixe-o, desse jeito, e pronto. Tudo bem Em seguida, temos o problema real da largura. Então você pode ver muito longe. Quando eu trouxer isso aqui, eles estarão até aqui. Nós não queremos isso. Então, o que eu vou fazer é chegar ao modificador. Vou até a largura e, na verdade, vou diminuí-la. E então eu vou puxá-los para o outro lado. E eu os quero lá, desse jeito, com esse pequeno lábio. Talvez haja um pouco mais, certificando-se de que está na parede. E então o que eu vou fazer é, eu vou deletar este imediatamente. Vou pegar este, Shifty, o que vou fazer é trazê-lo a rotatória do mesmo jeito E então vamos, acho que esses degraus parecem muito bons. Vamos pressionar solte, trazer de volta a água. Vamos dar uma olhada na exibição renderizada mais uma vez. E então vamos, isso está parecendo muito bom agora. Agora, se eu olhar daqui de trás, você pode ver, andando por lá, você pode ver que tudo faz sentido. Se você estiver andando por aqui, caminhe por aqui. Eu meio que compacto. Bem, isso é exatamente o que estamos procurando. Essa parte que está vindo por aqui parece muito boa. E podemos ver agora, vamos substituir esse bloco primeiro. Então, na verdade, faremos isso na próxima lição. Vamos colocá-lo na sombra da vista. Guardaremos esse nosso trabalho e, em seguida, inseriremos esse bloco e trabalharemos nessa parte da próxima lição. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso, e eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 84. Como terminar a área da piscina na cena asteca: Sejam todos bem-vindos ao Blender Ford, o guia de ambiente modular e Kish onde paramos Então, vamos primeiro aos nossos blocos de pedra. Queremos um bloco de pedra quadrado. Então, deixe-me ver se é esse. Esse é muito pequeno. Vamos tentar esse. Talvez possamos usar esse. Vamos tentar isso. Esse é. Você sabe, o que? Este pode ser o que usamos. Acho que vamos usar esse. Então, o que vou fazer é excluir este imediatamente. E então tudo que eu vou fazer é pressionar S, e eu posso aumentar isso. Pressione sete. E eu quero que seja capaz de abrigar alguém lá. Então, você pode ver no momento, se eu colocar isso no pino S, eu posso trazê-lo para fora e arredondar a escala. E o que eu também posso fazer é pressionar S e x e retirá-lo dessa forma, e então vamos colocá-lo no lugar certo. Você pode ver que ainda não está saindo desse lado, então vamos trazê-lo um pouco E então vamos ver a aparência aproximada ou a transição para o tamanho certo E se eu puxar isso para baixo agora, eu posso puxá-lo para o chão. Tipo, então. E então o que eu posso fazer é pegar um desses e colocar outro top. Agora, antes de fazer isso, você pode ver que há uma janela lá dentro. Como eles entrariam aqui? Provavelmente será por baixo. Então, aqui embaixo, eles vão subir até lá. Sabe, talvez seja uma torre de vigia ou algo assim. Novamente, temos que pensar: como eles vão entrar lá. Talvez queiramos colocar uma porta na parte de trás daqui, você sabe, para que eles possam realmente entrar aqui. Só estou me perguntando se quero extraí-lo um pouco mais do que é. Está um pouco atrasado, mas só estou me perguntando se quero atrasar isso. Essa parte recua um pouco mais. Acho que vou, sabe, acho que vou retirar essa parte. Você sabe, o que eu vou fazer com essa parte e essa parte toda de volta. Então, vou recuar um pouco. E então o que eu vou fazer é colocar esse poço de volta também. Então, vou colocar isso de volta lá. Certificando-se de que tudo está em ordem. Sim, e acho que parece um pouco melhor porque me deu um pouco mais de forma. Agora, então vamos falar sobre isso. E então o que faremos é pegar tudo isso, então entre, pegue a parte superior, e você simplesmente pressionará a tecla Shift profundamente, levante-a e coloque-a no lugar, assim. Agora você pode ver que minhas janelas vão para lá. Eu realmente não quero que esteja onde está a borda. Então, o que vou fazer agora é pegar isso, pressionar a cabeça de Sans, puxá-la para cima e colocá-la no lugar certo E então minha janela agora, vamos dar a volta por lá. Agora, temos janelas para que possamos colocar a janela. Também temos a parte superior do telhado, então podemos fazer isso. Então, vamos para nossos telhados. Este será o primeiro teto, acho que vamos trazer. E o que queremos será esse aqui. Acho que vamos usar esse. Então, primeiro de tudo, vamos trazê-lo. Lá vamos nós. Vamos então colocá-lo em cima daqui. Então, o que eu vou fazer é deletar este imediatamente. Eu vou então para o centro daqui, pegar o centro. Então, Shift S, Burster selecionado, pegue esta parte, Shift S, e selecione duas ao mesmo tempo Vamos fazer isso de novo. Então Shift S, seu selecionado, pegue este, Shift S e selecione o ponto do cursor para ampliar Então, tudo o que eu quero fazer é colocar isso em cima, desse jeito, e ter certeza de que está dando voltas. Deve ser bem uniforme. Você pode, se quiser, você pode esmagar isso. Assim, você pode pressionar S e y e aproximar um pouco. Acho que parece um pouco melhor. Ok, então essa é essa parte. O principal é que temos uma parte maior do que essa aqui. Então você pode ver que ainda está um pouco errado. Se eu realmente quiser fazer isso bem, quero realmente trazê-lo até a rotatória Acho que isso só faz com que pareça mais bonito desse ângulo. Você pode ver que são variações um pouco mais altas, e é isso que realmente estamos procurando Parte disso está escondida no caminho. Então eu vou fazer isso. O que eu vou fazer então é pegar esse bloco. Vou apertar o Sen's e retirá-lo um pouco mais, depois vou jogá-lo no chão. Então, certifique-se de que está no chão, e aí vamos nós, e então vamos colocar essa janela um pouco para cima. Assim. E então o que vamos fazer é esconder isso do caminho e excluir essa parte do caminho. Então, exclua-o. Vamos também excluir essa janela. Sabemos que vamos colocar uma janela lá. Vamos esconder isso, apenas ter certeza de que temos um teto lá, e então vamos pressionar soltag e trazer de volta tudo Agora vamos às janelas, e a janela que queremos será a do bloco quadrado. Ou a rodada, depende de você. Vamos ver como é a aparência do bloco quadrado. O que vou fazer é pressionar Shift S e o cursor de seleções E então eu vou retirá-lo e colocá-lo no lugar. Assim. Assim. Agora, a outra coisa é que, sobre o que eu ainda não falei, definitivamente precisaremos colocar um booleano nessas partes, e faremos isso em todas as janelas e praticamente em todas as portas assim que as colocarmos no lugar Eu não vou fazer isso ainda porque é demorado. Você pode muito bem fazer todas elas ao mesmo tempo. Isso torna tudo mais fácil, e também podemos tornar a escala das coisas da mesma forma. Então, o que vou fazer por enquanto é deixar isso como uma espécie de colocação. Estou pensando em puxá-lo até lá. Vou dar uma olhada agora, como isso parece. E eu acho que também. Na verdade, vamos retirar isso, então vamos colocá-lo mais no lugar certo. E você pode ver que outra razão pela qual precisamos chanfrar é porque na verdade, queremos que a janela pareça não estar apenas presa na lateral. Então esse é outro motivo. Tudo bem, então agora vamos lidar com essas partes aqui. Agora, temos esses grandes pilares aqui. Vamos pressionar o velho D para trazê-lo à tona. E eu quero colocar isso nessa parte aqui, então vou colocá-la aqui. E eu estou pensando que com isso, eu poderia muito bem fazer com que isso viesse até aqui, porque isso o divide um pouco. E então o que eu posso fazer é excluir isso do caminho, e pronto, está muito bom. E então o que eu posso fazer é pressionar o D antigo novamente. Traga-o dessa maneira, R -90, sete para passar por cima, e vamos colocar esse aqui onde está o canto Então, se eu trouxer isso, vamos deletar isso imediatamente. Traga isso aqui. Eu o quero exatamente onde fica esse canto. Então, por aqui, só para não perdermos muito esse tipo de curva. Certifique-se também de que você possa vê-lo. Este está muito longe. Vamos retirá-lo da mesma forma. Então, eu quero ter certeza de que estou por perto. Mas olhe aqui, você pode ver essa distância, então você pode ver, temos que retirá-la um pouco mais, e agora você pode ver se eu tenho um toque duplo no A. Sim, olha para dentro, muito bom Agora, vamos pensar sobre esse bloco aqui. Então, primeiro de tudo, isso ainda tem a geometria ativada, então vamos usá-la nesta parte aqui e depois colocaremos esse suporte Então, vou pressionar a tecla D e colocá-la no lugar certo. Coloque-o então onde eu preciso, então sete para ir por cima, pressione o G b. E vamos colocá-lo bem no canto. Só assim. Está aparecendo um pouco nesta esquina, como você pode ver E então o que eu vou fazer é puxá-lo para o chão. E eu quero que seja menor do que isso. Vou deletar este imediatamente. Eu vou até este. Eu vou pegar. Na verdade, você sabe o que? Vamos pegar todos os três, pressionar delete e vértices, pegar o de cima deles. mim, é mais fácil para nós mesmos, e então podemos derrubá-las enquanto mantemos essas pedras exatamente iguais. E eu estou com a mesma aparência. Se eu quiser fazer essas pedras um pouco mais largas. Não temos uma grande lacuna nesta parte aqui. Então você sabe o que? Eu acho que vai. Então, podemos chegar a essa parte. Podemos ir até a largura e torná-las um pouco mais largas, assim, e acho que agora parece um pouco vazia Agora vamos trazer nossos apoios. Agora nossos apoios estão aqui, então temos esse e esse. Vamos pressionar Shift D. Vamos excluí-los imediatamente. Então exclua o caminho. Pegue esses. Pressione o controle três e, em seguida, basta arrastá-los e soltá-los no lugar. Assim, e eu não tenho certeza se pressionei shifty ou D nesses, mas de qualquer forma, vamos colocá-los no lugar primeiro, que eu possa ver que eles precisam sair um pouco em y, então S Y. Então vamos até o Então vamos até Podemos recuá-los um pouco, então vamos colocá-los de volta no lugar. E então o que eu posso fazer é deixar isso no chão. E no lugar certo assim. E é a parte de trás. De qualquer forma, queremos essa vantagem aqui É exatamente o que queremos. Mas, sim, isso parece muito bom. Agora, vamos trazer nosso cara porque uma coisa que eu quero medir é ter certeza de quão alto isso é. Vou colocá-lo no lugar com os pés em cima daqui, assim, e se eu colocá-lo lá, você pode ver agora que está bem alto, mas ainda parece razoável. O único problema que temos agora é que isso definitivamente não vai passar por aí, então vou retirá-lo. E você sabe o que? Acho que, se eu continuar retirando isso, provavelmente terei que recuar um pouco. Então, vamos dar uma olhada. Vamos retirá-lo um pouco mais. Vamos retirar essa borda. Até onde temos que ir? Vai haver uma rotatória lá E eu só estou olhando agora, isso ainda está lá, então parece bom. Toque duas vezes no A. E sim, acho que realmente parece bom. Agora, o que eu posso fazer é pegar os dois e colocá-los nesta parte aqui, então no topo daqui. Então, o que eu posso fazer é pressionar t D. Na verdade, eu não vou pressionar All D. Eu vou pressionar Shift D, e a razão é que talvez eu precise detalhar isso um pouco. Então, vou pressionar a tecla Shift D. Vou arrastá-la para cima e depois colocá-la no lugar. Agora, você pode ver por que eu poderia querer detalhar isso é porque não temos muito espaço neste. Então, o que eu vou fazer é entrar nisso. Vou pegar este aqui com L L delete vértices. E então o que eu vou fazer agora é pegar essa parte superior, S e Y, trazê-la para dentro, eu me encaixo bem, e então pegar essa parte da bomba, pressionar S e y e puxá-la para fora para garantir que essa parte se encaixe bem assim Finalmente, então, eu posso realmente livrar dessa parte e dessa parte E então eu posso realmente trazê-los de volta agora para o lugar onde eu realmente os quero, certificando-me de que estejam logo acima dessa pedra aqui. E então o que eu vou fazer é colocá-los de volta no lugar, tocar no A. E lá vamos nós. Tudo bem, papai está muito bonito. Agora, então, vamos pensar na próxima lição, na verdade, vamos pensar sobre essa parte que vai aparecer aqui. Acho que não vou construir. Eu poderia construir essa parte, só essa parte aqui. E eu posso fazer isso a partir dessas partes porque é um pouco maior do que essas. Vamos ver o quão grandes eles são. Então, se eu pressionar o D antigo, vamos pressionar D. Eu posso trazer isso para lá. Eu posso verificar a escala disso. Sim, não vai estar muito longe da escala disso, então eu posso usar esse bloco. Eu posso criar alguns deles para criar essa peça. Sim. Acho que vai ser mais fácil fazer dessa maneira. Deixe-me ver quais outros arqueiros eu tenho. Eu tenho esses arqueiros duplos, que são essas partes aqui Então, o que isso significa é que , na verdade, eu provavelmente posso continuar construindo por aqui. Eu posso colocar as etapas com certeza. Eu posso colocar isso, então essa parede aqui. Você pode ver no momento que temos uma parede aqui. Precisamos construir esse muro, esse enorme bloco aqui. Também podemos inserir isso. Nós podemos construir tudo isso. Podemos construir isso, então ainda podemos construir uma boa quantidade, na verdade. E eu acho que, na verdade, você sabe, vamos continuar desenvolvendo isso um pouco mais porque eu acho que está realmente começando a se encaixar agora, e eu vou dar a vocês o apetite de realmente entrar e terminar o resto. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e eu vou ver na próxima Vou guardar meu trabalho. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 85. Como adicionar a base do templo à cena: Bem-vindos de volta a todos. Guia do Blender para o ambiente modular e Kash E podemos ver no momento que essa água aqui, por qualquer motivo, tem o volume ali. Esse não. Então, o que vou fazer é pegar minha água, pegar essa, pressionar Control L, vincular materiais e pronto. Tão simples quanto isso. Agora, quando eu realmente o coloco para renderizar a visualização, toque duas vezes no A. Você pode ver que agora eles estão exatamente iguais. Tudo bem, então para onde vamos a partir daqui? Vamos colocá-lo de volta na sombra da vista. O que vou fazer então é criar essa parte aqui primeiro. Então, vou colocá-lo no tamanho certo onde eu quiser. Vou apertar o S, abaixá-lo, trazê-lo para cima. E então eu acho que algo assim, vai ficar muito bonito. E então o que eu estou procurando é apenas ter certeza não cortar essa parte real aqui. Então, em outras palavras, eu preciso recuar um pouco. Assim, e acho que vai se encaixar muito bem. Agora, o que eu faço é levar isso até lá. Vou pressionar Shift D então. Desloque D, não todos D, porque eu quero que os blocos reais mudem para uma cor um pouco diferente. Então, vamos realmente dar uma olhada nisso, ter certeza de que estão. E então vamos, podemos ver que eles têm uma cor um pouco diferente. E agora eu vou pressionar Shift D. E quando eu junto todos eles agora, acabo com esses blocos de cores completamente diferentes. Então você pode ver no momento que, assim, vamos ver, se eu juntar todos eles, controlar J, e pronto, agora a cor deles realmente mudou. E é por isso que eu fiz isso dessa maneira real. Tudo bem, então aqui, temos um telhado real, e o telhado que vai ficar aqui será nosso telhado de madeira, que é esse aqui que criamos. Então, o que vou fazer é diminuir um pouco o zoom. Coloque-o de volta no shader. Vou trazer esse então. Eu vou girá-lo. E eu também, 180. Vamos dar uma volta por cima. Vamos pressionar sete. E o que eu quero fazer é trazê-lo para cima daqui. Quase se encaixa perfeitamente. Como você pode ver. Vamos deletar esse aqui do caminho. Então, exclua-o do caminho. Pegue meu telhado então, e depois puxe-o para cima e coloque-o em cima de lá. Tipo, então, e aí vamos nós. Tudo bem. Agora, eu só estou me perguntando se eu quero retirá-la um pouco porque a borda aqui está um pouco para fora, então vamos retirá-la um pouco, assim. E então eu também vou puxá-lo desta forma, um pouco, certificando-me de que está acima da mordida noventa Agora, vamos abrir nossa janela, então teremos uma janela aqui. Então, tudo o que vou fazer é deixar aquela janela fora do caminho. Desça até onde estão minhas janelas. Teremos uma janela redonda aqui. Z -90, só para que esteja indo na direção certa. Controle três deles, e eu vou colocar minha janela aqui. Assim. E então vamos colocá-lo de volta no lugar. Lá dentro, então aquelas barras estão aparecendo e, novamente, vamos sangrá-las, então não se preocupe muito. Só quero ter certeza de que está longe o suficiente, desse jeito. Ok, está parecendo bom. Agora vamos pensar sobre essas etapas. Eu vou roubar essa etapa. Vou pressionar a tecla Shift D. Vou puxá-la para colocá-los e vou trazê-la até o final desta etapa aqui. Então, até aqui, vamos deletar essa da cintura para que possamos realmente ver o que estamos fazendo Vamos parar com isso. Não queremos separar cada lado disso. Isso é certo, e provavelmente queremos que seja um pouco mais alto do que esta bomba. Então, se eu puxar isso, aí vai você, e eu sento lá. E então, se eu puxar isso para baixo, lá embaixo, desse jeito. E, finalmente, se eu fizer isso dessa maneira, acho que fica muito bom. E então o que eu posso fazer é mudar a largura da minha escada para caber lá, tocar no A, e lá vamos nós Essa é essa parte. Vamos pensar sobre essa parte aqui. Vamos fazer essa parte aqui. É um grande, grande bloqueio, e precisamos fazer com que isso aconteça até aqui, o que não é uma tarefa fácil. Então, vamos entrar e vamos até nossos blocos de pedra, um grande bloco de pedra. Então, vamos trazer isso para dentro. Vou pressionar sete para passar por cima. E, na verdade, fizemos esse bloco basicamente para esse caso, porque esse é o maior bloco lá dentro, e você pode ver que, agora eu o trouxe, quase pedaços suficientes, perfeitamente. Então, vamos torná-lo um pouco maior. Traga-o para fora, traga-o para fora. É isso, e vamos colocar desta forma, só para que se encaixe no lugar certo E também vamos colocá-lo dessa forma, e então vamos encaixá-lo em tudo isso Então, tudo o que vou fazer é colocá-lo aqui, pressionar S e X e retirá-lo um pouco. L, então eu não quero ir muito longe, então você pode ver que está indo um pouco longe demais. Em primeiro lugar, vamos colocá-lo no lugar certo, então se eu colocá-lo no lugar certo, você poderá ver se ele ainda não desceu o suficiente, então ele caiu lá embaixo, então precisamos resolver isso. Mas todo o resto do outro lado parece absolutamente bom. Então eu estou pensando que o resto é praticamente perfeito. É só esse ponto aqui, essa parte da bomba aqui. Agora, cabe a você decidir se deseja criar outro bloco a partir disso. E eu acho que provavelmente é melhor fazer isso. Então, o que eu vou fazer é, eu vou entrar. Vou pegar essa parte aqui, então eu pressiono L shift, e então tudo que eu vou fazer é trazer esse bloco. Para baixo. Porque está apenas lá dentro, então você não pode realmente ver lá dentro. Você verá se eu o coloco visualização de renderização e dou uma olhada lá. Vamos colocar uma lanterna lá, mas você realmente não vai conseguir dizer que é apenas um bloco sozinho Então, está tudo bem. Agora, a próxima coisa que eu quero fazer é colocá-lo de volta no material. E o que vou fazer agora é trazer essa parte porque acho que nós realmente criamos essa parte. Deixe-me dar uma olhada. Acho que está sob os telhados. Vamos ver como isso realmente se chama. Essa parte aqui. Então, é essa parte? Tenho certeza de que o criei. E eu só estou me perguntando por que está no. Vamos fazer uma nos telhados. Não, escadas, blocos de pedra, janelas de apoio, arcos. Sim, aí está. Então, aí está. Está nos arcos. E agora eu posso trazer essa parte. Sete, coloque por cima. E então G, vamos colocá-lo bem no centro, mais ou menos por aqui. E então o que vou fazer é colocá-lo no lugar certo. E então eu vou deletar isso imediatamente. Vou deletar isso imediatamente. E lá vamos nós. Essa é essa parte. Em cima de lá. E então o que eu quero ter certeza é que tenho espaço suficiente para meu cara andar por aqui. Então, se eu pegar todos eles, vou puxá-los um pouco para trás, e agora devemos ter espaço suficiente para passar e andar por aí. Tudo bem, então agora temos isso incluído. Precisamos apenas ter certeza de que eu o coloquei alto o suficiente. Então, vamos puxá-lo um pouco mais para que fique no chão. Toque duas vezes no A. Apenas certifique-se de que não há nenhuma lacuna. Temos uma pequena lacuna lá. Tudo bem. Parece que as pedras foram colocadas lá. Então está tudo bem. E agora o que precisamos fazer é trazer nosso cara aqui. E eu vou verificar aquela porta só para ter certeza de quão grande ela é. Deve ser uma porta bastante grossa. E se eu ampliá-lo, colocá-lo no lugar, você pode ver que eu o coloco no lugar certo. Você pode ver agora que essa é uma grande porta. Então essa é uma porta enorme, bastante altura. Nós, isso está absolutamente bem. Agora precisamos pensar se essas partes estão aqui. Então, tudo isso vai ser feito com isso. Então, se eu entrar, posso trazê-los à tona, torná-los um pouco maiores. Então, eu realmente não preciso mexer com os grandes só preciso ter certeza de que eles têm a balança certa Então, eles querem ser um pouco mais grossos. Então, se eu mencioná-los. Você pode ver que eles estão lá. Se eu colocá-lo no lugar, então no centro. O que eu posso fazer agora é, eu tenho a largura e eu tenho a espessura, a espessura de, olha, sim, isso está acontecendo dessa maneira. Então, se eu colocar isso em 0,65, vamos tentar isso. Então, o que faremos é colocar a largura em não 0,65. Então N pode ver praticamente o quadrado. Então, vamos para a próxima. Vamos colocá-lo em 0,75 Vamos lá e colocamos a largura na largura, desculpe, a espessura, não 0,75 E lá vamos nós. Agora, a única coisa é que estou pensando: Sim, na verdade, a randomização deveria ter funcionado Vamos deletar este agora mesmo, e depois veremos. Então, podemos ver que eles ainda são aleatórios. A única coisa que não tenho certeza é se eles deveriam ser tão pequenos agora. Então, primeiro de tudo, porém, vamos entrar e simplesmente arrastá-los para o lugar certo, assim. E então o que eu vou fazer é mudar o comprimento real. Então, se eu aumentar esse tamanho, você verá agora que podemos aumentá-los. E agora você pode ver que eles parecem muito melhores do que pareciam. Eu posso transmitir isso agora. E lá vamos nós. Isso está parecendo muito bom. Agora podemos colocá-lo em cada um deles, eu possa trazê-lo para o próximo, então Shift D. Traga-o aqui. E então o que eu posso realmente fazer é deletar aquele do caminho. Volte para este, troque a semente. E lá vamos nós. É completamente diferente. E então podemos fazer a mesma coisa novamente, então, Shift D. Traga-o aqui. Coloque-o no lugar, certificando-se de que esteja passando por essa parte aqui Vamos deletar esse agora mesmo. E lá vamos nós. Isso também está muito bom. E eu também estou me perguntando. Também posso trazer outra dessas ou outra arcada Sim, é um arco diferente. Eu acho que é um Sim, é. É o mesmo arco, na verdade. Portanto, é o mesmo arco nesta parte aqui. Então, você sabe o que eu vou fazer? Na verdade, vou trazer esse. Então, eu vou pegá-lo aqui, na verdade. Vou pegar um desses. Vou pressionar D. Vou girá-lo, então eu tenho 90. Vou exagerar. E é aqui que eu quero esse. Então esse eu quero aqui. E você pode ver que provavelmente terei que mover muito disso. Mas vamos ver, quando a derrubarmos , como ela vai se encaixar. Então, vamos trazê-lo até aqui. Eu vou retirá-lo. Eu quero um teto lá também. Então você pode ver, na verdade, isso está se encaixando muito bem É só esse pedacinho aqui. Provavelmente está se destacando demais. Então, eu vou pegar tudo isso. Só vou puxá-los de volta para ver onde eu os quero, então algo assim. E, finalmente, uma coisa que vamos fazer com isso é pressionar S e Y. E apenas trazê-la possamos realmente ver esse arco E eu também vou puxá-lo para o chão. Tipo, então, e também com isso, vou colocar um teto menor então um telhado menor em cima daqui. Então, vamos arrancar isso e deixar sair. Temos isso aqui. Você pode ver. É por isso que eu quero fazer isso, porque eu quero puxar este um pouco mais para cima, então vamos parar com ele. Para lá, vamos recuar um pouco e ver para onde precisamos ir. E então o que faremos é pegar isso de novo. S e Y, coloque-o no lugar certo, assim. E então, uma vez que tenhamos nosso teto lá, isso deve ficar bem. Vou movê-lo um pouco mais dessa maneira. Tudo bem, vamos trazer nosso teto para lá. Então, se eu for para meus telhados, eu tenho que vai ser o mesmo telhado que este aqui Então, o que vou fazer é pegar esse teto D, girá-lo, então é 90, e acho que vou girá-lo novamente, então vou adorar isso. Bin como o arco. Então, esse arco principal é desse jeito. Acho que o que vou fazer é virar essa rodada, Ole tem 180 anos para ficar do jeito certo. Então, o que eu posso fazer é simplesmente torná-lo menor. Sete para exagerar. Vamos colocá-lo em prática, assim. E eu vou ter que fazer isso muito maior, então vamos aumentá-lo, S para torná-lo um pouco maior. Puxe-o no lugar e, em seguida, S e y, retire-o um pouco e coloque-o no lugar. Vamos dar uma olhada nesse lado. Então, desse lado, eu estou feliz com isso. Vamos dar uma olhada na parte de trás. Feliz com isso. Lá vamos nós. Tudo bem. Então, isso também parece muito bom. Agora, estamos pensando nessa parte aqui. Essa parte aqui, na verdade, podemos pegar essa parte, então mude, traga-a para cá. Porque vamos mexer com uma balança aqui. E então o que queremos fazer é colocar isso de volta contra lá. Então, tem que ser contra lá. Agora, você pode ver, vamos precisar um bloco aqui embaixo, mas este é um piso real Então, vou colocar meu piso primeiro, até aqui e até este ponto aqui, e depois colocarei outro bloco aqui. Então, vamos fazer isso dessa maneira. Então, o que eu vou fazer é simplesmente ir. Eu vou agarrar essa vantagem. Vou colocá-lo totalmente no lugar certo. Assim. E então o que eu vou fazer agora é pegar esse. Sim, este já está pronto. Estou feliz com isso. Só estou me perguntando se fui um pouco longe demais. Vamos voltar um pouco, desse jeito, desse jeito. E eu definitivamente quero passar isso para esta parte aqui. Então, vamos colocá-lo lá. E agora temos uma boa ideia de como tudo isso vai se encaixar. E eu já coloquei essas peças para que possamos realmente continuar construindo redondas. É apenas o lado principal dessa e algumas outras partes que ainda não temos. Agora, vamos falar sobre nosso trabalho. E então, o que faremos na próxima é começar a incluir mais dessas postagens. Vou precisar trocar a semente desta, colocá-la do outro lado, trocar as sementes novamente, e então praticamente terminaremos com isso. E poderemos analisar isso em breve. Acho que quando voltarmos, construiremos e ainda precisaremos dos meus passos. Estou apenas examinando todas as pequenas peças de que vou precisar. Você pode ver que eu preciso de um bloco aqui, que vai ser esse bloco aqui do qual estamos falando. De qualquer forma, vamos incluir tudo isso. Você pode ver que ainda há muito trabalho pela frente, mas você pode ver que já temos muitas peças aqui. E acho que depois da próxima aula, voltaremos a construir algumas das peças. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 86. Como integrar estruturas de telhado à cena: Bem-vindos de volta ao Blend for the Modular and Kit Bash, guia de ambiente, e foi aqui que paramos Tudo bem, então vamos, primeiro de tudo, se chegarmos a este, podemos ver isso como Sd seis, Sd cinco e Sd seis. Então, vamos colocar esse em nove, algo assim. Então, o que faremos é pegar todos os três. E vamos pressionar Shift D. E o que vamos fazer é arrastá-los e colocá-los no outro lado. E então o que vou fazer é pegar todas essas partes e, na verdade, excluí-las. Então exclua, exclua esta parte aqui, exclua todas elas, apenas continue excluindo-as do caminho Podemos ver que tínhamos um que estava aqui. Então, tudo o que vou fazer é pressionar a tecla shift d. Trazê-la e colocá-la no lugar ao redor do centro. Então você pode ver aqui que o centro estará redondo aqui, puxe-o um pouco para fora, assim. E também estou pensando em retirá-los um pouco mais desse jeito. E então eu vou deletar tudo isso. Eu excluo a sétima vez por cima novamente. Só estou vendo o quão longe eles estão agora. Você sabe o que? Eu acho que eles parecem muito bons. Tudo bem Então, o que vou fazer agora é trazer os suportes. Então, vamos trazer esses suportes aqui. Então, primeiro de tudo, vamos. Se viermos até aqui, veremos que já temos suportes aqui. Então, eu poderia muito bem usá-los porque não vou cortar. Eu poderia realmente ser, você sabe. Então, o que eu vou fazer é pressionar. Vou trazê-los e vou pressionar sete para passar por cima. E este aqui é aquele em que eu acho que vou torná-lo um pouco maior. Então, o que eu vou fazer é colocá-lo no lugar certo. Vou pegar meu garotinho só para ter certeza de que ele está lá olhando. Então, podemos ver o quão alto eles terão que subir. Podemos ver que eles estão um pouco altos demais assim. Eu vou deixá-los lá embaixo. Você imagina um rei ou algo observando seu império aqui assim observando seu império aqui. Então, algo parecido. E então o que eu quero fazer é que eu provavelmente possa usar o turno D e depois juntá-los. Provavelmente saia impune disso. Então, vamos tentar o turno D. Traga-os aqui. Junte-se a eles. Então, esse aqui, eu vou deletar. E então esse aqui, eu trago, pressiono S e Y e o trago desse jeito, e aí está. E então o que eu vou fazer com este? Preciso desembrulhá-lo novamente? Essa é a pergunta. Na verdade, acho que não. Acho que posso me safar disso. Assim. Então eu acho que podemos fazer isso dessa maneira. E então, a partir daí, podemos usar isso nessas partes aqui. Então, vamos ver como isso vai funcionar. Então, Shift D, gire-o. Você pode ver se pegou apenas um deles. Então, vamos excluí-los imediatamente. E então eu volto, pego essas, tipo Shift D, e depois z -90, gire-as Já temos a altura certa. Só precisamos então colocá-lo no lugar. Então, algo parecido. E talvez se eu puxar isso dessa maneira, você possa ver que eu provavelmente consigo me safar de ter a pedra lá, mas não essa pedra aqui. Então, o que eu vou fazer é entrar , e eu vou para esta parte. Então, L, e eu vou excluí-lo imediatamente. Portanto, exclua os vértices. E o que vou fazer é chegar a esta parte e pressionar S e x desta vez. Coloque-o no lugar, coloque-o lá. Tipo, então, e finalmente, só queremos mostrar essa parte. Então, vamos trazê-los para fora. Do outro lado da borda, o que significa que podemos ver agora. Temos uma vantagem aqui. Temos uma vantagem aqui. Significa apenas que precisamos destacar um pouco essas peças. Então, traga-os para fora. Na verdade, eles estão lá fora. Só estou me perguntando se esse é um pouco. Você sabe o que? Só queria saber se isso é um pouco exagerado, mas acho que não, na verdade, acho que está tudo bem. E então o que eu vou fazer é trazer esse aqui. Esse aqui. Então eu preciso pressionar a tecla Shift. Traga isso aqui. Podemos ver que este está um pouco desligado agora, então vou colocá-lo ali, e então eu vou pegar isso e puxá-lo mais para esta posição aqui. Está parecendo bom. E então o que eu vou fazer é trazer este, e este, eu deveria ser capaz de trazê-los. Então troque de roupa, traga-os aqui. Coloque esse em um lugar assim. Pegue essa, e então S e Y a coloquem no lugar certo, tipo. Então, agora o que eu quero fazer é pegar um deles. Então, mude novamente, z 90, gire-o. E desta vez, vamos colocar isso no topo de lá. Então eu vou trazê-lo para cá. Traga isso aqui. Faça com que fique um pouco maior, então S e X, P acenda um pouco. E agora cabe a você decidir onde você realmente quer que isso aconteça. Você pode querer ficar em cima de lá, desse jeito. Você sabe o que? Eu acho que parece muito legal assim, então vou manter isso assim. Agora, eu poderia, eu acho, espelhá-los para o outro lado, ou eu poderia simplesmente arrastá-los por toda parte. Acho que, em primeiro lugar, vamos trazer esse aqui, então vou apertar 50, vou trazê-lo, certificando-me de que está no topo. E eu só estou me perguntando se devo mencioná-los. Tipo, então, só Tad. E também estou me perguntando se preciso retirá-los um pouco. Sabe, o que eu acho, na verdade, eles parecem muito bons assim. Só estou me perguntando se preciso revelá-los um pouco mais. Vamos dar uma olhada de onde isso acontece aqui. E talvez. Talvez os traga um pouco mais. Basta criar um pouco mais de lábio nesta parte aqui, para que não fiquem muito próximos. Sim, algo parecido com isso. E então o que eu vou fazer é pegar tudo isso. Tudo isso, e depois Shifty. Arraste-os para esse lado e, em seguida, gire-os. Então eu vou dar 180 voltas, sete para ir até o topo. G. Na verdade, não vamos usar G porque eles foram girados ao redor E você pode ver que eles também estão na seção errada agora. Então, talvez, talvez esse não fosse o melhor plano para realmente transformá-los. Então, eu vou girá-los dessa maneira, e então eu deveria ser capaz de espelhá-los de outra maneira. Então, vamos ver se isso realmente funciona. Então, se formos para o espelho, e vamos espelhar no y, não no y. Vamos espelhar no x, o espelho no x, e pronto. Tudo bem, isso pode realmente funcionar agora. Então, vamos colocá-los no lugar e fazer com que voltem. Faça isso no lugar certo, e eu posso ver que eles agora provavelmente estão um pouco distantes demais. Vamos dar uma olhada na lacuna aqui embaixo. Na verdade, eles estão quase certos. Eles estão quase certos. Isso parece muito perfeito. Basta colocá-los no lugar certo. Toque duas vezes no A. E pronto. Isso está parecendo muito legal. Ok, então agora vamos colocar esse bloco aqui. E eu só estou me perguntando, nós precisamos de um bloco aqui também. Só estou me perguntando qual bloco eu acho que vamos colocar neste bloco primeiro. Então esse bloco é um bloco enorme aqui. Vamos realmente dar uma olhada no que é isso. Sim, é só um bloco branco, tipo, se eu me livrar dele, então o que eu posso fazer é esconder essa parede, para que ela possa esconder o topo daqui. E então o que eu posso fazer é colocar um bloco aqui. Então, se eu for até meus blocos de pedra, eu deveria ser capaz de pegar este aqui. Torne-o um pouco maior, então vamos pressionar S e, em seguida, colocá-lo em um lugar para outro, assim. Vá para este lado e agora você verá que aquele bloco de pedra está dentro. Agora, a única coisa é que, se eu entrar aqui, então entre lá, você pode ver que precisa avançar muito Vamos entrar um pouco mais. Vamos retirá-lo um pouco mais desse jeito. E acho que agora isso vai se encaixar , muito, muito melhor. Agora, se eu pressionar a fita antiga, você pode ver, ainda precisamos trazê-la à tona. Em outras palavras, se eu pegar esse aqui e puxá-lo para cima, então puxe para cima, puxe para cima, puxe para cima. Você vê que agora está chegando a esse ponto, então vamos continuar aumentando Puxe um pouco para baixo. Assim. Lá vamos nós. Agora vamos colocá-lo desta forma. Então, quando você pode ver agora, isso está se encaixando. Muito bom, só quero ter certeza de que a parte inferior não está saindo. Então, o pai de Sen, vamos retirá-lo. Vamos puxá-lo um pouco para o chão. Vamos dar uma volta por esse topo, agora e você pode vê-lo preso um pouco no chão. Nós realmente não queremos isso, então vamos acabar com isso. E então vamos para essa parte, e o que vamos fazer é reduzir isso um pouco também. L, então toque duas vezes no A. E aí está, temos uma pequena alcova lá Tudo isso combina muito bem com isso. A porta está lá agora, tudo está lá dentro. E sim, isso está realmente começando a se encaixar. Agora, antes de terminarmos, vamos entrar, e o que faremos é salvar nosso trabalho, primeiro lugar, e trazer rapidamente em primeiro lugar, e trazer rapidamente essa parte aqui. Então é outro bloco de pedra, então nós vamos. Vamos dar uma olhada se é esse. Esse parece um pouco grande demais. Então, vamos tentar este. Não, vamos tentar este. Você sabe o que? Vamos pegar esse. E o que faremos é criá-lo a partir disso. Na verdade, não vamos usar esse. Vamos usar esse. Isso facilitará as coisas. Então, mude D. Vamos trazê-lo então. Vamos colocá-lo no lugar, e você pode ver, Asa traz este aqui. Na verdade, eu me encaixo quase perfeitamente. Então, primeiro de tudo, vamos colocá-lo em seu lugar. Então você pode ver aqui, devem ser dois blocos de pedra. Podemos nos livrar de tudo isso, então se entrarmos e pegarmos este, este e este, pressione delete e vértices. Volte a isso agora. E então, enquanto eu deveria ser capaz de fazer é Essens d. Vamos pressionar Control A, primeiro de tudo, todas as transformações, a geometria de origem Essens d. Vamos começar. É por isso que eu não estava trabalhando. Vamos puxá-lo para cima. Vamos nos livrar desse também. Portanto, exclua os vértices. Controle Um trans clica com o botão direito do mouse na geometria de origem. E agora devemos ser capazes de colocar isso no lugar, então coloque-o no lugar, assim, e então pressionaremos essens d. Puxe-o para o lugar certo. Puxe-o para fora. E então tudo que eu quero fazer agora é puxar um pouco dessa forma também. Então eu vou entrar, pegar esse, e esse rosto do lado de dentro, você deve ser capaz de ver agora esse rosto e esse rosto. Lá vamos nós, depois desligamos isso, e então devemos ser capazes de colocá-los no lugar certo. Assim, logo ao lado de lá. Certificando-se de que está dentro. E finalmente, o que eu quero fazer agora é colocar um top nisso. E a blusa que vou usar. Então, se eu excluir isso do caminho, vamos para nossos telhados. E o top que eu quero usar será esse aqui. Então, vamos usar esse. Vou deixar isso aí. Vou colocá-lo no lugar certo. Vou deletar isso imediatamente. Então, esse branco aqui fora, pressione o S, e então eu vou colocá-lo no lugar agora, que você possa ver a necessidade de vir dessa maneira. Então S e y, e depois S e X. E então eu vou puxá-lo para o topo de a, para aqui, então S e x. Lá vamos nós, e talvez para fora um pouco também D bata o A, e aí vamos nós. Agora, a única coisa é que eu quero decidir torná-lo um pouco mais baixo, então um pouco mais baixo do que esse lábio aqui, e então temos uma coisa que parece perfeita assim. Tudo bem, então vamos salvar nosso trabalho. E, como eu disse, na próxima lição, voltaremos à nossa seção de peças e começaremos a criar mais algumas peças, como as portas e as outras partes do telhado. Então, como essas partes do telhado, na verdade não temos muito mais para criar. O fato é que as coisas que nos restam para criar são muito mais complexas do que as coisas que já criamos. Então, coisas como os mercados, os arqueiros aqui, são partes bem complexas, mas já fizemos o suficiente para realmente chegar a esse estágio e não ter problemas em realmente superar isso Tudo bem, pessoal. Espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 87. Como modelar portas para a arquitetura asteca: Convidamos todos de volta para planejar o guia de ambiente modulate e kit ash, e foi aqui que o paramos Bem, na verdade não foi de onde paramos, mas eu pulei e entrei nas partes E o que vou fazer é, primeiro de tudo, mover meus fluxos para esta seção aqui. E então o que eu vou fazer é pegar essa parte aqui para Shifty, arrastá-la para fora, e eu vou mudar isso Agora, acho que a primeira coisa com a qual vamos começar são as bonecas. Então, leads estão chegando. Menos isso desligado. Abra-a, e aquela que queremos referências, e vamos escolher nossas portas que dão uma olhada. Janelas, portas. Aqui estão elas. Tudo bem Então você pode ver aqui que temos três ou tipos de portas, na verdade, porque essas duas na verdade têm apenas alguns degraus de pedra saindo delas. Então, vamos criá-los. Provavelmente criaremos essa porta aqui primeiro, e você notará que, na verdade, ela é feita para, você sabe, as partes que realmente são quadradas. Queremos que saia um pouco sobre eles. E essas portas também podem entrar novamente com um booleano, se quisermos E então temos essa enorme, enorme porta do templo. Então, vamos primeiro obter o dimensionamento, como fazemos sempre Então, tudo que eu vou fazer é pressionar Shift A, eu vou trazer um cubo, e então vamos pressionar Shift D. E então Shift D mais uma vez E então eu vou pegar a escala dessa porta primeiro. Então essa escala de porta, então essa aqui vai ser 1,63 0,346 e 2,46 assim, e então chegaremos a este E essa vai ser essa pequena porta aqui, por causa dos degraus que colocaremos depois. Então, com esse, faremos 1,37 0,328 e 2,22 E então, finalmente, temos essa porta enorme aqui. Então, a escala disso será 2,71. 0,82 e depois 3,85. Agora, lembre-se de que a maior parte da escala é essa parte em cima daqui, então a porta na verdade não é essa parte aqui, então não se preocupe com essa. Então, vamos começar com essa porta simples aqui, que é a primeira aqui. Então, vamos fazer isso primeiro. E primeiro de tudo, o que vou fazer é fazer isso só para te dar uma escala. Portanto, é mais fácil trazer seu cara e colocá-lo na frente dele, então se eu pressionar um, certifique-se que eles estejam no plano terrestre, então eu vou puxá-los até o plano terrestre. Eu posso ver que este é um pouco curto. Eu posso ver que este precisa de uma boa quantia, então algo assim. Tudo bem, a partir daí, podemos realmente criar a porta e, em seguida, criar provavelmente a estrutura que a contorna. Acho que essa será a maneira mais fácil. Então, vamos primeiro criar a porta, e vamos criá-la a partir daqui, mas depois vamos dividi-la. Então, tudo o que vou fazer é ir. Vou trazer um laço de borda real, então vou pressionar o controle, trazer um laço de borda e colocá-lo logo acima, para que a porta que você possa ver ainda esteja bem alta para uma porta. E então o que vou fazer é pressionar Control com o botão esquerdo, clicar botão direito e depois Control B. Trazê-los até o fim. E então o que vou fazer é colocá-los redondos aqui, e podemos ver se fazemos isso, e colocar nosso cara no meio Podemos ver se eu abro a porta dele. Agora podemos ver que se trata basicamente do tipo certo de escala. Em primeiro lugar, então, o que eu quero fazer é retirá-los porque você pode ver que eles são puxados um pouco para fora aqui. Então, vamos fazer isso a seguir, então eu quero entrar. Pegue esse e esse. Vou pressionar S e X e retirá-los levemente, então o que vou fazer é separar isso agora, porque não precisamos dessa parte central. Então eu posso dividir isso por aqui. O que eu posso fazer é pressionar y e separá-lo. E o que isso me permite fazer agora é retirá-los. Então, essas peças frontais, vamos retirá-las levemente, tipo, colocando-as na frente da porta. Tudo bem, então isso está parecendo muito bom. Agora, a única coisa é que eu acho que isso é um pouco grosso demais na Então, eu vou entrar agora. Pegue a parte superior, pegue a parte superior e puxe-a para baixo, porque, tendo em mente que , quando eu lhe dou a balança, ela não está incluída como esta parte de cima, então precisamos colocá-la. Então, toda a altura será incluída nisso. Então, precisamos apenas levar isso em consideração. Vamos colocar essa parte central então. Então, vou pressionar Shift S. Se estiver selecionado, Shift A, vamos colocar um cubo Vamos torná-lo um pouco menor. E então o que eu vou fazer é trazê-lo para que você possa ver, agora eu posso trazê-lo, então S e X, vamos trazê-lo. Assim. E então o que faremos é fazer esse pequeno afloramento Em primeiro lugar, porém, isso mostra que o retiramos um pouco mais? Acho que vamos. Tudo bem, então. E então eu pressiono para inserir e, finalmente, E, e vamos retirá-lo. E então vamos, lá está a primeira parte da nossa porta. Agora, é claro, temos alguns problemas aqui, pois pego meu cara e isso pego meu cara e Então, vamos pegar essa parte aqui. Vamos pressionar P, seleção, assim. E então o que eu posso fazer é puxar isso de volta, puxar isso de volta para onde eu realmente quero minha porta. Então, em algum lugar por aí. Tudo bem, vamos esconder isso do caminho. E então o que eu quero fazer agora é separar essas partes para que eu possa realmente trabalhar com elas. Então, o que vou fazer é abordar essa parte primeiro. E vou dizer que o que eu quero fazer é pegar a bomba desta e a bomba desta. Controle mais, e então eu posso pressionar y e separá-los. E então, finalmente, o que posso fazer é pressionar A e entrar na malha. E o que vamos fazer é limpar e preencher buracos. E lá vamos nós. Agora, devemos saber que eles estão separados, o que é verdade, então isso é ótimo. Agora, tudo o que vou fazer é dividir essa parte também. Então, desloque e clique em Y, separe-o, A, mescle, limpe, preencha buracos. E agora, finalmente, posso pegar os dois. Puxe-os para fora muito, muito levemente, então, pegue a parte de cima deles e, em seguida, puxe-os para fora muito , muito levemente, desse jeito, e devemos acabar com um e devemos acabar com um pequeno lábio ali e um pouco de lábio nesta parte aqui, que é o que queremos. Então, tem essa parte aqui, mais ou menos. Ok, então tudo parece bom. Agora, por último, queremos blocos aqui? Acho que seria melhor se o fizéssemos. Então Controle R. Dois, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E você pode ver que dá a volta por toda parte. Então, tudo bem. Controle R, dois, clique esquerdo, clique direito, L então. Tudo bem, então parece bom, temos nossos bloqueios. Agora, o que queremos fazer é dividir cada um deles. Então, se eu entrar no turno antigo e clicar, sabemos que isso é separado daqui. Então, tudo o que posso fazer é trocar de turno e clicar até aqui. mesmo por aqui, Y, A novamente, mesh, cleanup e B Halls. E lá vamos nós. Agora, vamos dar uma olhada nisso. Então, o Controle A todas as transformações, define a geometria das origens. Vamos entrar e dar uma olhada, é material de pedra média. Então, vamos ao nosso material. Pressione a guia A U, Projeto UV inteligente. Clique em Ok, seta para baixo no meio da Pedra. Vamos trazer isso para dentro. E lá vamos nós. E, finalmente, o que queremos fazer é trazer um Bevel Então, gere Bevel e Nought Point Naught five. O ponto não é cinco. Sem ponto, não cinco. Lá vamos nós. E agora você pode ver que está aparecendo. Na verdade, parece maior do que minha antiga porta. Agora, podemos ver que temos um problema em que isso, por algum motivo, tem um duplo. Então, o que eu vou fazer é pegar a coisa toda. Então A e, em seguida, mescle, limpe, mescle pela distância. E lá vamos nós. Isso é mesclado, mas você pode ver que temos um pequeno problema aqui Brincando com eles, e eu realmente não sei por que isso aconteceu, mas veremos Primeiro, vamos entrar e deletar rostos. Vamos entrar e excluir esse rosto também, caso haja algum problema com isso, porque parece que existe. Então, finalmente, o que faremos é, eu vou abordar esta. Também há algum problema com esse rosto? Parece que existe? O que nós vamos fazer? Eu vou até este? Aqui vamos nós. Esse aqui, exclua rostos. Venha até este, exclua rostos e pronto. E acho que o que aconteceu está aí. É que, por algum motivo, ele juntou todas essas partes e agora precisamos consertá-lo. Então, como vamos consertar isso? Primeiro de tudo, vamos entrar, e o que faremos é ver que esse é um dos principais problemas, pois, por algum motivo, dividimos, juntamos isso com o resto, e realmente não queremos isso. Então, vamos deletar rostos. Vamos consertar essas peças então. Então, o que vou fazer é entrar em F e consertar essas peças. Então F conserte essas peças. E então o que faremos é esconder esses dois. Você também pode ver que todos eles também estão unidos. Eles não deveriam ser. Vamos voltar. Você sabe o que? Vamos voltar e ver o que está acontecendo aqui porque isso é um pouco confuso E eu realmente não quero isso. Então, temos nosso Bvalon. Vamos entrar então, primeiro de tudo, e ver se podemos pegar tudo isso. Então, sim, nós podemos. Vamos pressionar P, selecionar, separá-los. E lá vamos nós. Vamos pressionar Control A. Bem, vamos entrar nisso. E antes de tudo, sempre há o controle A, tudo transforma a geometria de origem E então A para aumentar tudo no modo de edição, deslize, b acenda e você pode ver o problema do Stigar Então, podemos ver aqui que eles ainda estão unidos por qualquer motivo. Eu realmente não entendo por que isso está conectado a isso. Mas de qualquer forma, vamos entrar, e o que faremos é deletar essas faces, primeiro lugar, desse jeito. E então o que faremos é preencher esses rostos. Então F, preencha esse rosto, preencha esse rosto com F. E então o que faremos é descer e colocar isso no ponto n e não no cinco E lá vamos nós. Essa é a primeira parte feita. Não sei por que isso aconteceu. Às vezes, acontece. Agora, a próxima parte. Então, acho que faremos isso na próxima lição. Essa parte parece um pouco mais complicada. Não sei o que aconteceu com isso, mas podemos consertá-lo, então não se preocupe com isso. Tudo bem, pessoal, então vamos economizar nosso trabalho. E é engraçado que estejamos lidando com algo que parece tão simples, mas ainda assim temos muitos problemas com isso. Talvez seja a maneira como eu realmente fiz isso preenchendo buracos e outras coisas. Normalmente, como você pode ver, funciona perfeitamente. Nesta ocasião, parece que temos alguns erros. Mas, na verdade, isso é bom porque também ensina como corrigir os erros que você cria. Tudo bem, pessoal. Espero que tenham gostado ou não, e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 88. Como manter a estética asteca na modelagem: Bem-vindos de volta ao Blender para o guia de ambiente modular e Kit ash. E essa é a bagunça com a qual deixamos. Então, vamos entrar primeiro de tudo. Vamos pegar tudo isso, para que você veja que está uma bagunça, e vamos pressionar a seleção P e dividir tudo E então o que vou fazer agora é chegar ao turno H para esconder todo o resto do caminho. E vamos ver o que está acontecendo com essa bagunça. Então, primeiro de tudo, eu quero separar isso. Se eu separar isso, então mude e clique em toda a volta. E vamos pressionar y, separá-lo ou P. Vamos pressionar P mesmo na seleção, assim. Esconda esse. Então, basta tirar essa parte do caminho, e agora temos essa bagunça e podemos ver o que está acontecendo Se eu entrar então, aperte delete e faces e delete e faces, e agora eu posso entrar juntando ambas com F, ambas com F, ambas com F e ambas com F. Pronto Coloque isso no ponto zero cinco, assim. E, finalmente, vamos pressionar t e trazer de volta essas peças. E espero que agora possamos consertar essa parte aqui Então pegue essa parte, mude H. Vamos ver o que está acontecendo com ela. Vamos unir esses dois primeiro. Então, F, vamos juntar esses dois. F. Vamos juntar esses dois com F. E finalmente, então, vamos colocá-lo em Not Point not Not five. E lá vamos nós. Vamos corrigir essa parte. Agora, vamos pressionar todas as tags. E o que precisamos fazer agora é pegar cada um deles e desembrulhá-los novamente. Então, aba A U, Smart U V, projeto, clique em OK. E lá vamos nós. Está consertado. Finalmente. Agora, vamos entrar nessa parte. Eu vou pegar a frente daqui. Vou pressionar Control plus. Eu também vou colocar isso em Not point not Not five. E então o que eu vou fazer é entrar no material. Vou clicar na seta de mais, mais, para baixo, e queremos azul. E nós queremos a pedra azul, e vamos clicar em uma placa, e pronto. Então essa é a nossa pedra azul lá. Agora, o que precisamos é da nossa porta real. Então, eu não sei se construímos algumas portas ainda. Acho que não, então vamos entrar pela nossa porta. Você sabe o que? Vou deixar isso aí. E o que eu vou fazer é ir até o backup aqui. Exclua-os, então exclua o rosto, e você deve acabar com apenas esta parte aqui. Agora, antes de fazermos qualquer coisa, sabemos que a porta será do tamanho certo, então eu posso mover meu cara. Eu posso redefini-las em minhas transformações, assim, para definir a geometria das origens. Eu posso pressionar tab então. E o que vou fazer então é introduzir alguns loops de borda. Então, lei de controle. Vamos trazer cinco, clique esquerdo, clique direito. Vamos clicar com o botão direito do mouse e marcar uma fraude. Na verdade, fizemos alguns barris. É muito, muito parecido com fazer barris. Então, depois de marcar as costuras, o que você quer fazer é controlar a lei, inserir mais algumas alças nas bordas, botão esquerdo, clicar com o botão direito e agora você pode entrar e separá-las em um minuto Ainda não. Só estou pensando, queremos separá-los? Acho que devemos sim, vamos separá-los agora. Então, entraremos e pegaremos cada um deles. Vamos pressionar y, separá-los. E então o que eu quero fazer é pressionar A, depois E e retirá-los. Agora vou pegar tudo com A, então certifique-se de que está tudo capturado, e então vou desativar a edição proporcional colocá-la de volta no lugar onde eu quero Então, algo assim, eu acho. Assim. E a razão pela qual colocamos todos esses loops de borda aqui é porque agora eu posso chegar à frente daqui. Então venha para esses. Então, seleção de turnos, seleção de controle , mudança de marcha, seleção, seleção de controle e continue. E então o que você vai fazer é usar a malha, vamos transformar e vamos randomizar Ele deve apenas randomizar os da frente e deixar os de trás. Isso é exatamente o que queremos. E o que queremos fazer agora é colocar isso em Not point, not one, like, então se você quiser aumentar um pouquinho, não dessa forma, aumente para o outro lado. Tipo, então você pode fazer. Então você pode ver agora que é assim que vai ficar, e você pode ver qual trabalho foi realmente feito. É aleatório na parte inferior. É aleatório na parte superior. Se você vier para o lado, verá que parece muito, muito bom. Agora, a madeira aqui vai ser material de madeira escura. Então, vamos realmente incluir isso, então A, U, Smart U V, clique em K e, em seguida, seta para baixo, madeira. Assim, e o que queremos é a madeira escura, e não precisamos assiná-la, e aí está. Agora, vamos colocá-lo em uma visualização renderizada e dar uma olhada rápida em como isso realmente se parece Então, a visão renderizada é a mesma do nosso barril. E aí está, você pode ver exatamente o que foi feito. Porém, na parte de trás, você pode ver que eles ainda estão perfeitamente juntos. É por isso que fizemos dessa maneira. Você pode ver agora que, porque eles estão juntos, quando você olha por aqui, você não vê nenhuma lacuna na água ou algo parecido. É por isso que fizemos dessa maneira. Portanto, é um truque muito, muito fácil e bom de fazer, e você obtém um resultado muito, muito fantástico. Ok, então esse é o primeiro feito. Você notará aqui que isso foi colocado um pouco no topo. Depende de você, se você quer fazer isso. Na verdade, acho que parece muito bom do jeito que está. Se você quiser fazer isso , basta pegar tudo isso e depois inserir tudo com a edição proporcional ativada Agora, antes de fazermos isso, na verdade não temos um chanfro aqui Então, o que eu vou fazer é juntar tudo isso. Então, tudo isso, eu vou pressionar o controle J, juntar tudo. E então teremos um chanfro lá também, que fará com que pareça ainda mais bonito assim E a partir daqui, então, como eu disse, você pode pegar os dois dessa forma, com a proporcionalidade Vamos colocá-lo suavemente, e então tudo que eu quero fazer é pressionar S e X e trazê-los para dentro. Agora, no momento, ele precisa estar conectado apenas desligado. Pressione um para entrar na vista frontal, S e X, e então podemos trazê-lo para dentro. Então, se eu revelar tudo isso, devo ser capaz de trazê-lo um pouco, assim, e pronto, temos a forma bonita que queríamos. Talvez este fosse um pouco fino de qualquer maneira. Ok, agora vamos para a próxima porta. Agora, essa porta aqui tem uma tampa aqui. Então, primeiro de tudo, precisamos ter certeza. Pegamos nosso cara. Vamos pará-lo. Vamos ter certeza. Vai ter a altura certa. Então, algo assim parece certo. Agora você pode ver que é uma porta bem grossa, essa. Tem uma blusa, então vamos colocar essa blusa primeiro porque a parte superior é bem fácil de fazer. que eu vou fazer é pegar isso, pressionar Shift S, s para selecionar. Vou pressionar a tecla A. Vou trazer um cubo. Então, vamos trazer um cubo. Vamos torná-lo menor. Vamos também colocá-lo na visualização do material ou na visualização da sombra. Vamos pressionar o S p, trazê-lo para cima. E eu vou colocar isso em cima de lá. Obviamente, vou retirá-lo um pouco mais também. Então S e y. E então S e X o puxam para fora até a borda daqui. Talvez um pouco mais longe, então S e X. Vamos lá. Tudo bem, agora vamos criar essas partes no topo. Também o tornaremos um pouco mais fino. Então, SN, vamos torná-lo um pouco mais fino. Assim, e estou pensando, vou trazer isso até aqui. Vou pressionar um, e talvez puxá-lo para cima, e pronto, algo assim. Agora, por fim, antes de fazer isso, o que eu quero fazer é selecionar este e trazer a parte superior para baixo Então, vou selecionar aqui, para que você possa ver que posso pegar minha blusa aqui, abaixá-la e colocá-la no lugar sem uma porção para saber. Não queremos isso ligado, baixe-o até o topo, desse jeito, e então podemos desligá-lo . E agora estamos prontos para o rock and roll com essa parte aqui. Então, tudo o que vou fazer é, antes de tudo, precisamos de vários loops de borda lá Então, vou pressionar a Lei de Controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Controle B, e eu os trarei até as bordas onde eu não quero, então vou querer centralizá-los. Eu, filho. Então, o que vou fazer é pressionar a Lei de Controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito , Controle B, Beverly, como novamente, então, o tamanho que eu quero, L então, e final n Lei de Controle Em seguida, faça algumas voltas nas bordas. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E agora podemos entrar e pegar cada um deles indo até aqui. Eu posso pressionar o olho, trazê-los para dentro, pressionar o globo ocular novamente, trazê-los. Agora, você verá que eles não estão entrando corretamente Então, como antes, redefinimos todas as transformações, definimos a origem por meio da geometria E agora vamos tentar isso de novo, então eu e eu, e aí vamos nós, e finalmente E para retirá-los, e pronto. É tão simples quanto isso criar essa peça. Agora, algo um pouco mais complexo é essa parte aqui. Primeiro de tudo, o que vamos fazer é pegar esse avião, deslocar D. Então, puxe-o levemente para a frente. Vamos deletar este imediatamente, então L, exclua Ts. E então o que vamos fazer é pressionar Control, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito. E o que eu estou tentando fazer aqui, na verdade, é acabar com isso. Então, antes de fazer isso, já que eu tenho isso bem no centro, pressione Ag Shift S, selecione o cursor e vá para a seleção facial. Exclua este imediatamente, então exclua novamente este, e o que eu quero fazer é redefinir a transformação. Então, redefina a geometria das origens de todas as transformações e, em seguida, venha e adicione um espelho Agora, quando você traz o espelho, ele não vai funcionar corretamente porque não colocamos a origem no cursor, nem clicamos com o botão direito do mouse na origem através do cursor, e pronto, agora temos um espelho e temos nossa porta Agora, eu quero trazer isso um pouco para trás, então eu quero puxá-lo um pouco para trás. Tipo, basta fazer uma pequena lacuna lá embaixo para que eu tenha uma boa visão dela. E a partir daqui, eu posso realmente parar meu cara, e eu posso realmente começar a criar essa porta aqui. Então, o que eu vou fazer é pressionar tab. Eu vou entrar. Vou apertar um. E o que eu quero fazer é colocar um tipo de V indo dessa maneira e um V indo dessa maneira. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Control. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Controle fortemente até onde eu realmente os quero. Ou talvez algo parecido. Em seguida, trago uma ferramenta de faca, e tudo o que você vai fazer é clicar neste ponto e nesse ponto, é o botão Enter E então, novamente, neste ponto , pressione o osso ter. E então, finalmente, você vai entrar e pegar esse e esse. Agora, o problema é que, antes de fazermos isso, talvez queiramos extrudar isso, tudo isso, porque na verdade queremos que essa porta tenha alguma espessura Então, tudo o que vou fazer é pressionar L, e vamos extrudar tudo de volta, assim, tornando-o relativamente espesso porque vai grudar na parede, então ainda mais longe do que você pensa, e agora podemos chegar a essas duas partes E tudo o que vou fazer é pressionar para trazê-los. Assim, e então queremos pressionar E e retirá-los assim, e aí está. Essa é a parte da porta pronta. Agora, vamos pensar nessa seção dourada nesta porta. Então, enquanto estou aqui, eu poderia muito bem, vir aqui, pressionar Shift S, conforme selecionado, pressionar Shift A, trazer um cubo E à medida que eu diminuo esse cubo, você verá que ele também vai para o outro lado Agora, o problema é que é uma espécie de empurrão para a porta. Então, precisamos ter certeza de que nosso cara será o oi certo. Então, se eu pressionar um, você pode ver que isso está aqui, então esse cubo vai precisar subir para rodar por aqui E aí está algo assim. Tudo bem, então o que eu vou fazer então é apertar a aba Vou economizar meu trabalho e, na próxima aula, conseguiremos facilmente fechar essa porta. E então chegaremos à porta final do templo. Tudo bem, pessoal. Espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 89. Como solucionar problemas de sombreamento de portas: Go, M, todo mundo , empreste os quatro, o módulo e o guia de ambiente Kish, e foi aqui que paramos Tudo bem, agora temos nossa altura real para eles. Vamos mover nosso guia para o lado. E o que eu vou fazer é entrar e apertar um. E o que eu quero fazer é criar, em primeiro lugar, a parte superior delas, então, SNS, puxe-as para baixo. Vamos trazê-los então, então S e y, não queremos ficar de fora. E então o que eu quero fazer agora é criar essa forma de V. Então, a maneira de fazer isso é pressionar Shift. Coloque isso um pouco embaixo dela. S e X o retiram. Tipo, então, o que eu quero fazer é acabar com isso. Então, vou levar essa bomba até onde eu realmente quero. E, finalmente, quero mesclar esses dois. Então, eu vou pegar esse e esse. Vou clicar com o botão direito do mouse e espero que tenhamos um que diz mesclar Se não tivermos, vamos ver se temos um que diz mesclar no M. Então, vou mesclar no centro E aí está. Na verdade, ele não se funde corretamente, e o motivo é que não podemos mesclar bordas. Então, o que eu vou fazer? Uma espécie de mesclagem de bordas. Vamos dar uma olhada. Na verdade, não acho que haja uma fusão nas bordas. Então, o que eu vou fazer é, eu vou apenas. Vou pegar a parte de trás de cada um deles. Então, eu vou mostrar por lá. Então, eu estou pegando este e este. Eu vou pressionar M. E eu vou mesclar no centro, este, e este, M se fundir no centro assim . E aí está. A última coisa que vou fazer então é trazer os dois para dentro, ou posso simplesmente pegar a frente deles. Então, acho que para nós, será mais fácil se pegarmos a frente dela. Tão astuto, basta destacá-lo um pouco. Pegue esta parte L e exclua e tente. Então, o que vamos fazer é pegar essa parte, pressionar o botão inato para trazê-la para dentro E então, tudo o que faremos é pressionar as bases delete e delete desta vez. Então vamos pegá-lo com L. Eu vou colocá-lo de volta no lugar. E então eu vou pressionar E e simplesmente extrudi-lo de volta para aquela parte . Então aí está. Símbolo como aquele para fazer a porta real. E agora você tem a habilidade para fazer isso. Na verdade, você pode criar algo provavelmente um pouco mais complexo do que isso. Ok, então essa é a primeira porta. Agora queremos um com as etapas reais. Então, o que eu vou fazer é simplesmente trocar de marcha, pegar os dois. Puxe-os para o lado esquerdo. E o que vou fazer é pintá-los e colocar chanfros e todo esse tipo de coisa boa antes de fazer qualquer outra coisa Então, vou para o objeto, convertendo em malha porque temos uma ressonância magnética aqui. E então o que vou fazer é pressionar Control e J, juntá-los. Controle A, reinicie todas as transformações. E então traremos o verdadeiro Não, não vamos. Traremos um chanfro primeiro. Vamos trazer um chanfro. Então, gere um chanfro Vamos colocar em zero ponto zero cinco, assim. E então vamos trazer os materiais agora. Então, os materiais para isso serão meio-tom, vermelho, pedra, pedra azul e um pouco de ouro rascunho Então essas portas são, na verdade, de pedra. Talvez talvez vamos ver se temos um pouco de madeira, antes de tudo, então madeira. Só estou procurando madeira azul. Na verdade, temos um pouco de madeira azul. Não sei por que não o usei. Então, primeiro de tudo, vamos entrar. E o que vamos fazer é pegar, pegar tudo, e eu vou colocar madeira e trazer madeira azul, e vamos dar uma olhada em onde isso realmente se parece. Vamos embrulhá-lo também. Então, vou pegar tudo com o projeto A, U, smart U V. Clique. Sim, você sabe o que? A madeira azul parece muito melhor do que a pedra. Estou me perguntando se quero tornar isso um pouco menor, acho que é um pouco grande demais. Então, se eu passar para o sombreamento, vamos entrar na floresta Vamos pressionar ponto para que possamos ampliar. Vamos colocá-lo no material. E, na verdade, vamos colocá-lo em uma visualização renderizada e, em seguida, teremos uma visão brilhante de como será E o sol está muito, muito brilhante nessa área. Então, vamos entrar e diminuir um pouco a intensidade do sol. Na verdade, você sabe o que? Não vamos diminuir a intensidade do sol. O que faremos é girá-lo. Agora, se você já esteve lidando com o sol no liquidificador, neste céu, na verdade no liquidificador, primeiro salve a forma como trabalha, especialmente se você girar nesta visualização redonda e renderizada, apenas certifique-se de salvá-la para o caso de ocorrer uma falha Agora, vamos girar essa rodada, e isso nos dará a visão perfeita do que queremos Veja, o gradiente é muito, muito duro aqui, e eu realmente não gosto disso Então, o que vou fazer é definir isso como um por enquanto. Vamos ver o que parece. E eu posso ver que é muito, muito grande aqui. Então, eu vou vir aqui. Vou definir isso para três. Vamos dar uma olhada no que isso parece. E então o que eu vou fazer é aparecer agora isso. Então, vamos colocá-lo em dois. Vamos aumentar o volume. E eu posso ver agora que parece um pouco vazio. Embora. Nós podemos ver aqui. Na verdade, não parece que foi desembrulhado corretamente. Esse é o problema. Então, o que vou fazer em vez disso é pegar tudo isso e pressionar U, Smart U V P j. Clique em OK. Vamos desembrulhá-los. E são essas partes aqui que estão causando o problema. Então, essas partes aqui estão causando o problema, e eu só estou me perguntando por que elas não estão assim aqui. Então você pode ver isso aqui. Por que eles não têm essa aparência? Então, vamos pegar apenas esses apenas para fazer um teste e puxá-los para cima. E vamos para o outro lado agora. Então, pressionaremos tab, faremos o outro caminho para testá-lo. Vamos pressionar tab. E eles parecem um pouco melhores do que eram. Ainda não há nada parecido com essa parte aqui. Então, vamos pegar esse. Isso é o quão pequeno esse é. Vamos pegar esse. Pressione o S, torne-o ainda menor. Só estou me perguntando. Por que temos tanto verde lá. Vamos pressionar um. Vamos ver o que realmente está acontecendo aqui. Então, vamos trazer isso à tona. Este é o There we go. Esse era o problema. Vamos falar um pouco mais sobre isso. Tem muito verde lá. Então, eu vou trazer isso à tona. Agora você pode ver que eles estão olhando para mim. Agora, vamos tentar isso mais uma vez. Então, o que vou fazer é pegar os dois novamente. Ah, Smart U V PJ. Clique em OK. Lá vamos nós. Olha, a aposta de Tonston. E a partir daqui, talvez possamos entrar. E aumente a força para dois. Vamos tentar isso. Sim, e então eles parecem muito, muito melhores. Isso é mais o que eu realmente estou procurando. A única coisa, eu diria, é que essas partes aqui precisam ser muito, muito menores, talvez. Então, vamos pegá-los e pressionar A e depois S, abaixá-los um pouco e pressionar a guia. Sim, e é isso que estou procurando. Eles estão muito melhores agora. Tudo bem, então já passamos por essa parte. Vou colocar isso um pouco mais baixo , então 1,5. Lá vamos nós. E eu ainda não estou feliz com esse verde. Esse verde aqui, na verdade, não parece muito bom, vamos aumentar isso. Vamos aumentar esse. Vou continuar brincando com isso até chegar a um lugar onde eu esteja realmente feliz com isso . Lá vamos nós. É aquele grão de madeira saindo. Derrube essa. Assim. E a madeira atravessando todo o caminho até lá. Estou feliz com essa madeira aqui, por algum motivo. Eu não sei por quê. Mas não está se desenrolando da maneira que eu quero. Eu só vou desembrulhá-lo. Sim, agora está fazendo rap. Está se desembrulhando corretamente agora. Acho que vamos tentar isso de novo. Portanto, controle A ou transforme, origem em geometria. Agora, vamos tentar novamente. Então, podemos ver agora que a diferença entre eles é noite e dia. Então, quando eu vou fazer isso de novo, vou entrar e pegar tudo isso, e vou experimentar mais. Então, projeto Smart UV, clique em OK. E sim, agora eles estão totalmente bem embrulhados. Então, agora podemos realmente mexer com isso. Traga isso à tona um pouco, jeito, traga isso de volta um pouco. Você sabe o que? Isso provavelmente vai querer ir até lá. Lá vamos nós. E então o que eu vou fazer é entrar agora. Pegue tudo isso, pressione o osso S para trazê-lo de volta um pouco. E agora devemos ter exatamente o que estamos procurando. Não, fui longe demais, então vamos colocá-lo de volta. Você sabe o que? Vou deixar as coisas assim. Eu não vou mais mexer com eles. Eu acho que eles parecem bons o suficiente. Então, sim, talvez devêssemos ter colocado uma madeira melhor neles. Talvez algo assim, coloque em azul. Deixe-me mexer um pouco mais com isso. Eu não quero perder muito tempo mexendo com isso, se eu puder evitar Lá vamos nós. Lá vamos nós. Agora, isso está parecendo melhor. Isso está parecendo muito, muito melhor. Ok. Tudo bem, estou feliz com eles. Finalmente, estou feliz com eles. Agora, vamos entrar e trazer a pedra então. Então, o que eu vou fazer? Eu vou até aqui. Vou clicar no sinal de mais. E neste caso, será meio-tom. Pedra média. Vou clicar em mais. Vou clicar na seta para baixo. E desta vez vamos para a pedra azul. Pedra azul. É pedra azul? Não? Não é, é Redstone Vamos usar Red e Red Stone. E então queremos o ouro. Então, traga o ouro. Raspe o ouro. Lá vamos nós. Tudo bem, então agora vamos entrar. E o que faremos é pegar toda a parte superior e colocá-la no meio-tom, assim E então vamos pegar cada um deles. Pressione Control plus, e o que vamos fazer é colocá-los em Redstone Vamos clicar em uma placa, Red Stone. Apenas certifique-se de que você está feliz com quão longe eles estão indo, o que eu estou. E, finalmente, o ouro, então eu vou entrar neste, este, este, e este, dourado, dourado , clique em uma placa. Sim, e lá vamos nós. Agora estou feliz com a aparência. Tudo bem, então demorou mais do que pensávamos. E às vezes isso acontece como se as coisas dessem errado, e nós só temos que consertá-las, garantir que as coisas pareçam certas. De agora em diante, eles parecem muito, muito legais. E o que faremos na próxima lição é, então, introduzir essas etapas e começar a abrir essa enorme porta do templo. Tudo bem, pessoal. Espero que você tenha gostado disso. Vou economizar no meu trabalho e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 90. Como criar a porta do templo para a cidade asteca: Bem-vindos de volta ao Blender para o guia de ambiente modular e Kish, e foi aqui que paramos Tudo bem, então o que eu vou fazer é mudar D, só para duplicar essa porta E então o que eu vou fazer é levantá-lo um pouco. Agora, vamos dar alguns passos abaixo, então eu vou pressionar Shift S. Goos para selecionar. Shift A. Vamos trazer um cubo Vamos derrubá-lo então. Vamos torná-lo um pouco menor, e vamos torná-lo y assim que o colocarmos no lugar. Então, apenas um simples passo sobre eles, então, se pressionar um, podemos ver agora, talvez um pouco maior, então algo assim. E então S e Y ou S e x para retirá-lo. Por aqui. E então o que faremos é dar esse primeiro passo. Então, vamos puxá-lo até a borda da porta. E então o que vou fazer é retirá-lo um pouco mais e pressionar o botão esquerdo do controle, clicar com o botão direito do mouse. E, finalmente, vamos retirá-lo aqui. Então, ouça com E, extrude. E então o que faremos é pegar cada um desses lados. E você sabe o que, na verdade, vamos pegar este. E vamos retirar essa parte para que pareça um pouco mais bonita. Então E entra S e X. Assim. E lá vamos nós. Tudo bem, então vamos pressionar Control A, ou transformações, clique com o botão direito do mouse em definir geometria de origem dois E eu só estou procurando agora se isso ativa um modificador, o que acontece, então isso significa que eu posso juntar isso e isso diretamente Controle J, junte-o e, em seguida, obteremos não apenas os materiais, mas também o modificador real Então, vamos voltar agora e o que eu vou fazer. Vou pegar tudo isso. Eu vou pressionar. Projeto UV inteligente, clique em OK. E então vamos lá e vamos colocá-lo. Só queria saber se vamos colocá-lo na Luz nesta, não na pedra central Acho que sim, então vou clicar mais a seta para baixo Luz e pedra clara e clicar em um sinal. E lá vamos nós. Aí estão os degraus inferiores. Tudo bem, então esse parece muito bom. Agora, o que queremos fazer é trabalhar nisso. E podemos ver que isso será, então o que eu quero fazer neste caso, na verdade, vou analisar isso apenas para ter certeza de que a escala está correta. Ou, na verdade, eu não vou passar, o que vou fazer é pegar essa parte aqui porque é aqui que a porta real vai entrar. E tudo o que vou fazer é apertar a tecla Shifty e trazê-la para Portanto, temos uma cópia dela para não usá-la ou fazer uma bagunça no gerenciamento de ativos Então, vamos trazê-lo para cá. Agora, quando eu a trouxer, você verá, coloque-a no lugar, que esta porta está aqui, para que você possa ver que está muito, muito mais alta. Mais do que onde está nossa porta real. Então, em outras palavras, vai muito acima disso. E isso é porque criamos uma peça que vai circular por aqui. Então, o que eu quero fazer é colocar isso na minha porta. Então, no momento, você pode ver que não tem portas. Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso, não meu humano. Basta pegar os dois, M, e vamos fazer uma nova coleção chamada doors. Assim. E então tudo que vou fazer é pegar esse, vou colocar aquele nas portas também. Então, dentro de casa. E então eu vou escondê-los no caminho. E então, se eu pressionar um agora, com certeza, se eu colocar isso no modo objeto e passar por ele, você pode ver agora o quanto maior essa porta real é. Então, a partir daqui, eu posso realmente construir um tipo de construção a partir disso. Então, se eu entrar e pressionar, queremos que isso seja basicamente. Você pode ver que os lados estarão aqui. Assim. E então o topo estará aqui desse jeito. Então, vamos colocar o topo primeiro. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Control. E eu vou puxá-lo até a rotatória aqui. Eu também vou trazer meu cara. Então, vamos trazer o cara. E podemos ver que essa é a quantidade de espaço que temos, porque não queremos bater com a cabeça dele ou algo parecido. Então, voltaremos a essa parte. E o que eu vou fazer agora é pressionar Control, e eu vou trazer outro loop de borda. Então, essas serão minhas placas de pedra no topo. Tipo, então, e tudo o que estamos fazendo aqui é basicamente planejar tudo. Quer ser meio, você sabe, meio grande nessa parte. Agora, o que vou fazer é pressionar Control. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, Controle B e, em seguida, vamos retirá-lo do tamanho certo. Agora, você pode ver, estamos um pouco confusos com isso. Então, o que eu vou fazer também é entrar. Eu vou ver minha parte atual aqui. Pegue esse rosto. Vamos entrar e pegar só esse rosto aqui. Shift S, Cursor selecionado. E então eu vou voltar para esta parte, Shift S e seleção. Cursor. E agora vou levantá-lo para ter certeza de que está no lugar, para que possamos ver que aqui deve estar por aqui. Agora eu tenho isso no lugar. Agora eu posso ver com quanta largura eu realmente tenho que brincar. Então você pode ver que essa pedra vai ficar até aqui, e depois vai estar dentro dela aqui, então vai estar dentro dela desse lado. Então, vamos entrar e torná-los um pouco mais difíceis. Clique com Alt Shift, l Shift, clique em S e X e coloque-os levemente para que possamos encaixá-los perfeitamente Então vamos clicar com a tecla Shift, l com a tecla Shift, e vamos levantá-la para tornar porta um pouco maior. Tudo bem, então agora temos esses pedaços. Vamos entrar. E o que vamos fazer é retirar essas peças, então eu vou pressionar Shift. Eu vou trazê-los para fora. E então o que eu vou fazer agora é trazer essa parte para fora, então a frente delas, tipo, eu vou apertar a tecla Shift e trazê-las para fora. E então sabemos o quão grande nossa porta quer ser. Então essa é a porta real agora, essa parte aqui, então mude D. E agora, finalmente, também queremos passar por aqui. Então, depois de fazer essas peças, criarei minha blusa e me certificarei de que ela realmente se encaixa. Então, o que vou fazer agora é manter isso aqui. Na verdade, não vou me livrar disso, mas o que vou fazer é separá-los. Então, se eu for até cada um deles e pressionar a seleção P, separá-los, vamos tirar isso agora e voltar para essa parte. E então o que podemos fazer é começar a construir essas partes. Agora, primeiro de tudo, nesta parte, vamos pressionar L. Vamos pressionar delete, e vamos para a dissolução limitada. E então o que faremos é pressionar controle e trazer alguns tijolos. Então eu estou pensando, algo como quatro tijolos, botão esquerdo, clique com o botão direito, e agora vamos descer pela lateral Eles querem parecer robustos. Esse é o ponto. Então, lei de controle, venha para este lado, e teremos três tijolos, e então controle, venha para este lado, três tijolos, assim Ok, então agora, se eu entrar e trazer isso de volta para cá, eu vou trazê-lo de volta para cá. E então o que eu vou fazer é puxá-lo para frente. Então E, vamos puxá-lo para frente, desse jeito. E então o que eu vou fazer é ir para os tijolos laterais agora Então L e L. E então eu vou trazê-los de volta ao lugar, assim, para que eles queiram voltar lá, desse jeito. E então E os retira. Assim. Agora podemos ver que isso ainda não é grande o suficiente no momento, então vou pegar L, depois S e Y. Puxe um pouco para depois S e Y. fora Vamos torná-lo um pouco mais robusto. Vamos colocá-lo de volta no lugar assim. E agora estamos realmente começando a chegar a algum lugar. E agora o que faremos é torná-los um pouco grossos novamente , porque temos algo com que trabalhar Então eu vou puxá-los de volta, depois vamos pressionar S e Y e retirá-los. Tipo, então. Finalmente, então você pode ver que temos uma enorme lacuna entre aqui e aqui. Então, tudo o que vou fazer é pegar o fundo. Então, apenas a base inferior desta forma. Vou ativar a edição proporcional. E então o que vou fazer é retirá-los, tipo, gentilmente, só para dobrá-los um pouco. Agora, você pode ver que eles não estão realmente se curvando do jeito que eu quero. Então, o que eu vou fazer é entrar e experimentar o Root primeiro. Vamos trazê-lo para Rot. Vamos trazê-los e ver o que isso faz. Então você pode ver aqui, é assim que os está retirando. Isso não é realmente o que queremos, é o tipo errado de curva. Então, nós viremos. Vamos tentar a injeção então. Se isso vai melhorar agora, você pode ver que, na verdade, está funcionando um pouco melhor. Agora temos aquela bela e bela encosta. Tudo bem Então, parece muito bom a forma como os retiramos. E eu só estou pensando que talvez eu queira retirá-los um pouco mais. Vamos falar sobre isso. Assim. E eu só estou procurando agora se é isso que eu realmente quero. E sim, eu acho que é, mas a parte de trás deles, uma vez , age como heterossexual. Então, vou desativar essa edição proporcional. E o que eu vou fazer então é voltar pela parte de trás e agarrar. Eu posso ver isso. Vamos ver se eu consigo. Vou pegar o de cima. Você sabe, por quê, eu vou facilitar isso. Vou colocá-lo neste aqui, o raio-x e depois descer, e depois vou fazer o mesmo na parte de trás. Esse é assim. Então o que eu posso fazer é pressionar S e y, e eu posso endireitá-los assim, e então S e endireitá-los ainda mais e S e y até que ele pare de se mover Agora, tudo bem, vamos desligar isso. Vamos retirá-los. E agora você pode ver que é o que parece, e isso está muito bonito. Depende de você, se você também quer dobrá-los dessa maneira, mas eu vou manter os meus em linha reta, eu acho. E agora temos nossa porta real. Então, vamos até nossa porta. Certifique-se de que isso seja separado desses dois. Oh, lá vamos nós. Controle todas as transformações Defina a origem como geometria. Agora, com a porta, é claro, eu quero ter um interior desta porta, e então eu quero que a porta desça aqui. Então, temos basicamente duas partes dessa porta. O que eu vou fazer é entrar . Vou pressionar Control. Clique com o botão esquerdo, vou abrir o assunto. Eu também vou colocar essa porta no lugar. Então, eu vou colocá-lo no lugar assim. E, como eu disse, essa é uma porta muito mais complexa do que as outras que fizemos antes. E a outra coisa é que, com esses blocos de pedra, precisamos dividi-los também, então voltaremos e faremos isso em apenas 1 segundo. Com a porta agora, temos essa parte aqui. Esse será o tipo de pedra que vai ficar acima do topo, que vai segurar a porta. E então teremos outra pedra caindo aqui. Então controle o clique esquerdo, botão direito, controle B, e vamos retirá-lo, basicamente , algumas pedrinhas. Tudo bem, então com isso, podemos realmente separar isso novamente. Então eu vou chegar a isso, chegar a isso, chegar a isso, chegar a isso. E então vamos pressionar a seleção P, tipo, então devemos acabar com algo assim. E então o que faremos é economizar nosso trabalho e terminar o próximo. Tudo bem, pessoal, espero que tenham gostado, e eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 91. Como dividir modelos em peças para otimização: Bem-vindos de volta, todos, ao Len Ford, ao módulo e ao guia ambiental da Kith, e foi aqui que paramos Agora, vamos primeiro a esta. E o que eu vou fazer é controlar, introduzir alguns loops de borda Então, três, clique esquerdo, clique direito. Controle, traga três, clique esquerdo, clique direito. Agora eu quero pensar sobre essa parte aqui. Então, primeiro de tudo, vamos nos livrar deles. Então, se você pegar tudo isso, ainda poderá ver tudo junto. Então, vou selecionar essa borda e essa borda. Pressione o botão Y, separe-o e, em seguida, pressione delete e limited dissolve a luz, então. E o que vou fazer é pressionar Control R novamente. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, controle B e retire-o. E então o que eu vou fazer é tornar isso um pouco maior. Agora, é claro, o problema com Deus é que nada disso é realmente descartado Então, o que eu vou fazer pegar tudo isso de novo. E eu vou puxá-los para frente, desse jeito, e depois vou puxá-los para trás com extrusão Então E, puxe-os para trás assim, e agora temos três objetos D com os quais realmente trabalhar. Agora, vamos retirar isso. Então, o que eu vou fazer é entrar. Clique com a tecla L Shift, então ele o agarra até lá Ele entra na lente e a puxa levemente, só para que ela dê um pequeno deslize. E lá vamos nós. Agora, certifique-se de que os caras não batam com a cabeça nem nada, você sabe, se a porta estiver no chão ou algo parecido. E isso está acontecendo agora , na verdade. Bem. Então, agora eu quero pressionar Controller. Para clicar com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que eu vou fazer é trazer cada um deles. Então eu vou entrar na frente dela. Eu quero apertar o botão do olho, trazê-los para dentro. Tipo, então certifique-se de que eles estejam divididos assim. E então o pai de S, junte-os. E então, finalmente, pegue esse central, Essens d, e puxe-o para fora, assim Tudo bem, está muito bonito. Agora, por último, então, eu quero retirar este. Vou pressionar o botão eletrônico para retirá-lo. E então esses dois aqui. Vou pressionar o botão e para puxá-los para dentro. Eu, filho. Lá vamos nós. Agora, vamos pensar sobre. Há muito trabalho a ser feito aqui. Estou pensando, vamos consertar essa parede primeiro. Então, o que vou fazer são os três objetos D, como você pode ver. Então, o que vamos fazer é clicar com a tecla Shift, percorrendo todos os blocos. Então, clique com o botão direito e marcaremos uma cena. E então o que vamos fazer é voltar com L só para pegar cada uma das ilhas. Mas desse jeito, e então pressione y, depois pressione A. E espero que, desta vez, quando realmente viermos limpar, ele deva limpá-los, então preencha os buracos. E então vamos entrar. Ponto A ou transformações, clique com o botão direito do mouse, defina a origem, duas geometrias, clique com o botão direito Vamos sombrear para suavizar. E, finalmente, vamos trazer um chanfro. Então, gere um chanfro. E parece que desta vez é trabalho, não ponto, não cinco. Vamos tentar um pouco mais alto. Então, vamos um pouco mais alto. Não para baixo, para cima. E vamos colocar isso nisso. Não adianta, nem um. Isso parece muito, muito melhor. Agora, vamos ver essa parte aqui. E o que vamos fazer é separá-los agora, para que possamos ver que isso já está separado a partir daí. Só precisa que cada um deles se separe. O que vou fazer é dar uma volta no Old Shift, clicar em Olshift, clicar Mire neles e, em seguida, pressione y e, em seguida pressione Eu só quero saber se devo separá-los também. Essas pequenas peças aqui. Você sabe o que? Acho que, na verdade, vou deixá-los. Então, o que vou fazer é pressionar A, mesclar, limpar, preencher buracos. E então, finalmente, controle uma transformação, defina a origem como geometria, adicione A, Fevel. Em seguida, defina-o como Já está definido como n 0.1, o mesmo que os outros. Talvez eu os reduza um pouco. Então, não aponte. Nem um. Vamos tentar isso. Foi o mesmo, então não aponte, não às oito. Nem ponto, nem cinco. Lá vamos nós. Tudo bem. Isso parece um pouco melhor. Então, agora temos a parede de pedra. Isso é praticamente feito no meu original. Na verdade, eu o tinha, como você pode ver, curvado um pouco, mas na verdade, acho que fica melhor assim, então acho que vou deixá-lo E agora vamos terminar nesta porta. Então, você pode ver, se eu entrar agora, deixe-me mover meu guia para o lado. E o que faremos agora é entrar. Então entre na minha porta. Vou pressionar Control. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse em Control S. Kirst para selecionar. Exclua o outro lado da porta, então exclua as faces. Agora o que vou fazer é pegar essa ponta e puxá-la. E finalmente, então, eu vou pressionar Adicionar modificador, e vamos gerar um espelho do outro lado, assim Acabei de deixar aquela pequena lacuna lá para que eu possa entrar agora e juntá-la um pouco assim. Agora, lembre-se, ainda não são três objetos D, então vamos nos certificar de que não podemos ver através dessa porta. Então, o que vou fazer agora é examinar minha referência e você pode ver todos esses pequenos detalhes. Agora vou usar algo no outro monitor da minha outra tela, que torna tudo muito mais fácil para mim. Você sabe, a referência. Então, se você tiver a referência aqui, se puder colocá-la em sua outra tela, isso também ajudará, eu acho, e o que vou fazer, primeiro de tudo, eu entrarei. Vou pressionar Control L. Clique com o botão esquerdo, traga-o até este ponto aqui. E então eu pressionarei Control. Clique com o botão esquerdo e, em seguida, clique com o botão direito e depois controle B, apenas para desalinhá-lo. E eu estou apenas planejando algo. Assim. Então, temos isso aqui. Deixe-me mostrar, temos esse pedaço aqui e esses pedaços aqui Agora, o que eu quero fazer é pegar os dois e pressionar o ib apenas para trazê-los muito, muito lentamente e com apenas um pequeno toque. E a partir daí, eu posso, na verdade não vou expulsá-los ainda. Eu só vou colocar todas essas partes que eu quero, então eu vou chegar a esta. Vou apertar o botão do olho para trazê-lo para dentro. Vou pressionar Eye novamente para trazê-lo porque quero que eles entrem todos ao mesmo tempo. Então você pode ver agora que eles estão entrando assim, saindo desse bar meio que dando voltas. E então o que eu vou fazer é apertar o botão do olho novamente e trazê-los de novo, desse jeito. Agora, uma coisa é que eu acho que quero que essa barra seja um pouco mais baixa. Então, esse bar aqui. Então, o que eu poderia fazer é pressionar os controles novamente. Pressione o botão do olho e traga-os para dentro para que passe por essa parte aqui e, em seguida, pressione o botão do olho novamente e traga-os novamente. Eu acho que isso vai torná-los um pouco mais finos do que eu tinha antes, mas, você sabe, para mim, eu acho que isso é realmente melhor neste caso Agora, vamos retirá-los um pouco só para que possamos ver o que estamos fazendo. E então o que vamos fazer é pegar a coisa toda, pressionar E para extrudi-la de volta. Isso então vai me dar um pouco de espessura. E agora podemos começar a divulgá-los. Então, vou lançar este primeiro. Isso vai sair até aqui. Então E, você sabe o que estamos fazendo ao mesmo tempo, então vamos pegar este e este, e então E retirá-los. E então entraremos com a tecla de clique, agarrando-a até lá, pressionando a ligação e e a destacando assim OK. Agora, temos essas peças ligadas. Agora, queremos apenas alguns pequenos círculos na parte superior e inferior. Então, o que eu vou fazer é, enquanto eu tenho isso aqui, mudar o turno A, e nós vamos trazer. Acho que, na verdade, vamos fazer um círculo. Facilitaremos as coisas, para que você possa ver meus círculos entrarem aqui. Agora, se eu tornar esse círculo menor, você deve C para puxá-lo para o lado que temos dois porque está espelhado Agora, o problema agora é porque eu fiz isso, só para mostrar a vocês. Isso significa depois de trazer outro círculo, é claro, porque eu quero derrubar os vértices. Vamos colocar os vértices em algo como 20. E então o que eu vou fazer é pressionar o S, abaixá-lo, trazê-lo para cima, e então eu vou girá-lo. Então, nosso X 90, gire-o. Pressione um no teclado numérico e, em seguida, eu quero colocá-lo no lugar certo agora. Então, eu vou colocá-lo em prática aqui embaixo. Vou torná-lo um pouco maior para que caiba lá Assim. E então vamos, agora está quase se encaixando um pouco mais E depois vamos. Isso parece indireto, certo. Então, se eu trouxer um pouco menos. Ok, então agora o que vou fazer é pressionar o botão F apenas para preenchê-lo. E então eu pressiono o botão i, e eu só quero a mesma espessura que tenho neles E então eu pressionarei delete e faces. E, finalmente, pego a coisa toda, depois pressiono E e extrudo de volta assim Em seguida, pressiono L para pegar a coisa toda e depois colocá-la no lugar certo. E então vamos, vamos passar por essas partes aqui, desse jeito. Ok, apenas certifique-se de que ele se encaixe no lugar certo. E então o que faremos é pressionar a tecla shift d, duplicá-la , puxá-la para cima e depois colocá-la no topo Agora precisamos de 2 barras descendo cada uma delas. Então, vamos pressionar a tecla A e vamos trazer um cubo. Vamos trazer um cubo, torná-lo um pouco menor Vamos retirá-lo, então essa é a parte mais fácil. Também usaremos o cubo novamente. Então, o que vamos fazer é trazer isso para cá, e vamos colocá-lo logo abaixo. Então, se eu agora pressionar S e y, vamos puxá-lo de volta. E então vamos torná-lo um pouco mais fino, então S e, em seguida, S e X, e queremos que agora entre nesta parte Então, vamos pressionar S e y novamente, puxá-lo para trás, puxá-lo para trás e depois colocá-lo no lugar certo para que fique lá. E lá vamos nós. Agora, vamos pressionar a tecla Shift D , baixá-la e colocá-la em cima desta. E, finalmente, queremos que agora vá para o meio, então se eu pressionar a tecla Shift D. Traga-a para o meio e depois S e X. Vamos puxá-la desta forma, assim Agora podemos ver com nosso cara se eu o trago agora, Dios mais uma vez. Se eu o trouxer, pressione um no teclado numérico. Você pode ver onde isso vai ficar. Se eu colocá-lo no raio X, para que eu possa ver, e se eu não conseguir colocar um raio X, vamos colocá-lo no quadro y. Você pode ver que é aqui que as alças ficarão. Agora, não esqueça que nosso cara vai estar aqui embaixo. Então você pode ver que está bem no centro, o que é bom. Acho que está um pouco acima porque você pode ver os centros aqui. Então eu acho que, na verdade, tudo vai ficar bem. Então, vamos desligar isso e colocá-lo no modo objeto. E agora temos isso. Tudo o que eu quero fazer é criar outro. Então, eu vou abordar isso. Eu vou pegar essa coisa toda. Eu vou pagar o turno, e depois vou dar a volta por cima. Então R, y, 90, vamos girar ao redor, e vamos usar isso para nossa maçaneta real aqui. Então S e x o retiram. Assim, tudo o que vou fazer agora é expressar S e Y e puxá-los para frente dessa forma. Agora, o próximo, o que faremos, então, é tirar esse chanfrado. Vamos criar essa inserção aqui. E, finalmente, criaremos a parte superior disso. Além disso, também temos essas peças, lembre-se de chanfrar e todas as outras coisas. E também precisamos trazer todos os nossos materiais. Então, ainda há muito a fazer neste caso, mas você pode ver que agora está realmente começando a se encaixar. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 92. Como finalizar o modelo da porta do templo: Bem-vindo de volta ao Blender para o guia de ambiente modular e do Kit Bash, e foi aqui que paramos Agora, o que eu quero fazer agora é entrar e desligá-los. Agora, eu posso estar pensando, por que chanfrá-las se precisamos que elas pareçam, você sabe, algo como essas portas aqui Então, se eu ampliar lá, você pode ver assim porque é a maneira mais fácil, na verdade, muito, muito fácil de fazer isso. O que eu vou fazer é entrar, pegar cada um desses, então cada um dos lados. Então, em Edge Slick, cada uma dessas bordas, assim E a outra coisa é que, antes de fazer isso, melhor reiniciar a transformação. Então controle Todas as transformações de A e, em seguida, clique com o botão direito do mouse, defina as origens, três D amaldiçoando e depois tudo voltará Agora, o que podemos fazer é nivelá-los. Então, se eu pressionar o controle B, posso começar a nivelá-los assim. E então o que eu posso fazer é transformar os segmentos em um, e então eu posso colocar isso de volta no lugar certo. Agora, se eu baixar isso para zero, você vai acabar com o tipo de forma que queríamos. Mas também podemos brincar com isso e trazê-lo ainda mais para dentro ou para fora, eu acho, como se fosse um pouco melhor. Não queremos que seja como uma crucificação ou algo parecido porque tem texto, obviamente Tudo bem. Então, agora fizemos isso. Vamos trazê-lo para cá, então nós viremos. Vamos apertar o botão sim e trazê-lo para dentro. E então, o que faremos agora que temos tudo isso realmente capturado, então eu posso pressionar o controle B e nivelar isso Vou recusar mais uma vez , e então vamos acabar com isso, e acho que, na verdade, isso parece muito bom. O que vou fazer agora é puxá-la para trás com extrusão, então puxe-a para trás e pegue a frente dela E tudo o que vou fazer então é retirar isso um pouco, tipo, então devemos acabar com algo assim, e é exatamente isso que estamos procurando. Então, agora essa é a porta. O que posso fazer agora é aplicar esse modificador de espelho real porque não vou fazer mais nada na porta Então controle A, vamos aplicar isso. E então o que eu posso fazer é voltar agora para trás. E eu não quero ver pela parte de trás. Então, tudo o que posso fazer para isso é ult shift and click, ult shift and click, e depois subtrair cada um deles Então, cada uma dessas, opa, na parte inferior, na parte superior, tipo, então, S e X e junte-as E agora podemos ver que há basicamente muito, muito pouca lacuna para ser vista. Além disso, isso também ficará escondido por dentro. Então, vai estar muito escuro lá dentro, então não poderemos ver. Agora, vamos clicar com o botão direito do mouse e suavizar a sombra. E então o que faremos é pressionar o controle A, agora tudo transforma essa origem em geometria, e agora descobrimos que podemos colocá-la volta no lugar onde quisermos E aí está, lá está a primeira parte da porta asteca Agora, vamos pensar na parte superior. Agora aqui. Acho que na minha original, fiz essa peça provavelmente um pouco grossa demais, então talvez eu a torne um pouco mais arredondada nesta O que eu vou fazer então é pressionar a tecla Shift A. Eu vou trazer um cubo, e vou trazer o cubo para onde eu realmente quero Então S e Y. Vamos colocá-lo em prática Vamos encaixá-lo neste lugar. Na verdade, vou retirá-lo um pouco mais, então S e Y, vamos torná-lo um pouco mais grosso. Assim. E o que eu também vou fazer é ter certeza de que está realmente em cima daquela rocha, assim. Ok, agora eu fiz isso, o que precisamos fazer é elevar isso um pouco até a altura em que realmente queremos. Então, vou pegar a parte superior com o Face elect, então vou pegar a parte superior. Então, o que faremos é puxá-lo para cima, e provavelmente o queremos em torno desse tipo de altura aqui. E então queremos um ponto central aqui também. Então, eu vou pressionar o controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Agora, quando estamos lidando com algo assim, pode ser muito, muito mais fácil lidar com isso como um objeto de dois D. Então, vou pegar essa parte. Vou pressionar a seleção P, e então vou pegar essa parte e excluí-la do caminho, deixando para mim este plano. Acho que é muito mais fácil trabalhar com os aviões . Podemos expulsar coisas. Podemos resolver as coisas com muito mais facilidade. Tudo bem, agora temos essa parte central. O que eu quero fazer é entrar e pressionar Control B, só para me dar essa forma e depois sair de baixo. Podemos ver agora que essa forma é provavelmente um pouco pequena. Não é largo o suficiente, então vamos entrar. Pegue cada um deles, com a seleção facial. Lá vamos nós. E então pressionamos S e X e os retiramos um pouco, assim, e acho que parece muito b. E agora precisamos puxar isso para baixo. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Control. Vou trazer isso até aqui, e a lacuna que eu quero A primeira lacuna será por aí. E então a segunda lacuna de um talvez esteja um pouco abaixo, talvez um pouco acima dessas. Então, o que faremos é que agora podemos entrar e excluí-las imediatamente, então exclua faces, e agora temos essas partes aqui. Agora, se entrarmos na seleção de vértices e selecionarmos esses dois vértices, eu não posso pressionar o controle B, mas o que eu posso fazer é pressionar a tecla de controle Shift e B, e então eu posso nivelá-los assim Agora, cabe a você decidir se deseja derrubá-los até o fim. Apenas tome muito cuidado para não reduzi-los a esses pontos ou você precisará realmente mesclá-los. Ok, então temos essa primeira forma. Agora, o que eu quero fazer é chegar a esses limites. Então, essas bordas aqui, e eu quero destacá-las um pouco. O que vou fazer é pressionar E, enter, S e x e depois retirá-los, onde realmente queremos. Então, eles vão estar por aqui. E a partir daí, eu posso realmente criar essa outra forma que eu tenho porque você pode ver aqui no momento, essa não é o tipo de forma que eu quero. Eu quero que eles se estabilizem um pouco. Então, o que eu vou fazer é voltar para essas partes novamente. Controle a tecla Shift B e, em seguida, vamos nivelá-las. Agora, você pode ver que provavelmente fomos um pouco longe demais. Nesta borda, nesta parte. Então, o que faremos é entrar, pegá-los novamente, e depois S e X, e devemos ser capazes de puxá-los para dentro. exemplo, então pressionaremos E, enter, S e x e os retiraremos. E há aquela forma real que realmente queremos ter. Agora, queremos realmente criar esse tipo de bits redondos aqui. Então, o que eu vou fazer é pressionar E novamente, S e x. Vamos retirá-los. Mas é até onde eu os quero, e então pegamos as partes inferiores, depois E e entramos, e então vamos puxá-las para baixo. Então, puxe-os para baixo. Tipo, logo abaixo, aqui embaixo. Agora, posso ver que quero retirá-los um pouco mais, torná-los um pouco mais grossos Então, vou pegar todas as bordas dos dois lados, S e x, e retirá-las. E lá vamos nós. E agora queremos nivelar alguns deles. Então, o que vou fazer é pegar essa borda, essa borda, e essa borda, a mesma desse lado então, e então controlar a tecla Shift e B para chanfrá-las Então, e pronto, temos a forma real que realmente queríamos. E finalmente, finalmente, quero trazer essa parte aqui. Então, tudo o que vou fazer é pegar tudo, tudo isso. Pressione o botão do olho, traga-os para dentro, certificando-se de não ir muito longe, onde eles acabem se cruzando. Não os cruze, e acabaremos com algo assim. Agora, se você cruzá-los, não há problema em cruzá-los, mas você só precisa se certificar de consertá-los. Então, se eu pressionar, você pode ver que ele acaba um pouco quebrado. Agora, tudo o que você quer fazer se cruzar os dois é juntar esses dois. Então, se eu entrar, eu deveria ser capaz de pegar este, pegar este, pressionar M, e deveria ser. Você deve pegar o de cima por último. Se eu pressionar N então, não serei uma maldição. Por fim, você verá como ele os une e cria isso para nós, e então podemos fazer isso do outro lado também Então, eu vou tão longe só para te mostrar. Então, novamente, eu pego este último. Finalmente, e lá vamos nós. Agora podemos fazer disso um objeto real de três D. Então, o que eu vou fazer, primeiro de tudo, é pressionar A. E eu vou pressionar E. Só para extrudi-lo Agora, vamos ter que voltar muito tempo, como você pode ver, então vai ser bem pesado Agora, vamos recuar um pouco a coisa toda , mais ou menos. E então o que vou fazer agora é puxar essas peças para dentro ou retirar tudo. Depende realmente de você. Em primeiro lugar, porém, o que vou fazer é retirar essas peças. Então, se eu pegar tudo isso, vou aqui e depois vou até aqui. Então clique com a tecla Alt Shift, pegue esta, clique com a tecla Shift , pegue essa e, em seguida, pegue a coisa toda, assim. E o que eu vou fazer é extrair isso um pouco Então E, extrude-o, assim, e agora vamos pegar essas partes aqui e essas partes aqui, e vamos extrudá-las naquela época Então E, extrude-os de volta. E aí está, acho que parece muito legal. E essa é quase a porta pronta. Então, novamente, vamos pressionar o controle oito, vou transformar T cliques na origem em geometria E agora temos esse conjunto em zero ponto zero. Agora, vamos ver se podemos escapar impunes disso. Então, o que eu vou fazer é pegar minha porta. Grab Well, as pedras já foram colocadas. Então, na verdade, provavelmente é melhor adicionar chanfros e depois unir tudo quando tivermos os materiais colocados Então, vamos fazer isso dessa maneira. Então, primeiro de tudo, chegaremos à nossa porta. Não tem chanfro no momento. Então, vamos adicionar um bisel. Então, chanfro Vamos definir isso Não, ponto, não nota cinco, ou n ponto, sem nota três, assim. E sim, eu acho que ele só quer um pouquinho de chanfro lá Está bem? Vamos ao nosso próximo ponto. E o que faremos é adicionar um bisel. E eu só estou me perguntando se eu quero desvendá-los um pouco mais antes de prosseguir Depende de você se você quer. Só estou me perguntando se posso entrar. Eu poderia removê-los facilmente andando por aqui. Então, vou te mostrar o que quero dizer. Então, clique com a tecla Shift, vá até lá e, em seguida, clique com a tecla Shift e clique com a tecla Shift. Clique em Shift antigo em l Clique em Shift. E então o que podemos fazer é pressionar Controle B e desligá-los um pouco mais E vamos ver o que isso realmente parece. Temos uma mesão quebrada lá. Eu não estou preocupado com isso. Só estou me perguntando se eles parecem melhores. Eu pressiono um, um pouco mais redondo. Você sabe o que? Eu não acho que eles saibam. Acho que vou deixá-los em paz. E então o que vou fazer é controlar A, botão direito do mouse, uma geometria de origem Se você quiser arredondar um pouco o seu, certifique-se de entrar e realmente mesclar esses vértices Não os deixe sobrepostos. Ok, então vamos adicionar um modificador, então gere um Bevel. Vamos definir isso para zero ponto, não cinco. Assim. E eu acho que então está muito bonito. Agora, o que podemos fazer é unir tudo. Então, primeiro de tudo, vamos pegar tudo. Assim. Vamos até o objeto, vamos converter e mesclar e, em seguida, pressionaremos Control J, juntaremos tudo e, em seguida, pressionaremos Control A, ou transformaremos, definiremos a origem como geometria E agora, finalmente, vamos entrar. E o que faremos é, antes de tudo, garantir essa pedra. Portanto, essa pedra superior é desembrulhada sozinha. Então, U, projeto Smart UV, clique em OK, esconda-o do caminho. Em seguida, garantiremos que todas essas pedras também sejam desembrulhadas em seu próprio mapa UV Então, projeto Smart UV. Lick K, esconda-os do caminho. E, finalmente, toda essa parte, podemos desembrulhar juntos. Então, A, Projeto Smart UV, clique em OK. Tag, traga tudo de volta. E então, o que faremos agora na próxima lição é trazer todos os materiais. Agora, vamos salvar nosso trabalho. E eu acho que é um bom lugar para terminar isso dessa parte. Então, vamos trazê-lo à tona novamente para que agora possamos ver exatamente como será. E sim, está parecendo muito bom. Tudo bem, pessoal Então eu espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 93. Como começar o pacote de mercado para a cidade asteca: Bem-vindo de volta se quisermos combinar o guia de ambiente modular e o IT Ash, e foi aqui que o deixamos de fora. Agora, o que eu quero fazer é trazer meus materiais, então eu vou até lá. E eu vou trazer a pedra escura primeiro. Então, vamos primeiro colocar isso na visualização do material, então, sombra de visão, e vamos entrar, e então o que faremos é ver agora o que realmente temos que escolher . Acho que vamos escolher essa porta. Esta porta tem a maioria dos materiais colocados. O que vou fazer é clicar com a tecla Shift, clicar nesta porta, controlar os materiais do link. E então vamos, colocamos a madeira. Agora, você pode ver que a madeira está muito bonita aqui, então parece boa. Acho que teremos outra madeira aqui, e depois teremos alguns detalhes dourados E eu não tenho certeza que madeira realmente temos. Então, o que vou fazer é clicar no botão de adição. Vamos ver cinco pontos na madeira. Vamos ver quantos tipos diferentes de madeira. Madeira escura, suporte, madeira clara. Vamos entrar, e o que faremos é chegar a Prop Wood. Vamos ver como fica com madeira de suporte. Então eu vou pegar essa porta. Agora, na minha, eu realmente a fiz de pedra. Essas peças aqui. Não tenho certeza se madeira e pedra vão se misturar, então era tudo pedra. Mas acho que, para mim, na verdade não vou fazer isso. O que eu vou fazer é, então, chegar a essa parte aqui. E eu vou pressionar Alt Shift e clicar, e o mesmo com isso. Clique com a tecla Shift e depois Control plus Control plus, e então eu vou para a madeira Prop Então, vou clicar em mais, seta para baixo, madeira. E então apontaremos madeira de suporte e veremos como isso realmente se parece Então, vamos trazer isso para dentro. E então vamos colocá-lo na visualização renderizada, e vamos fazer um teste e ver como é Tudo bem, na verdade, acho que isso vai ficar bem. Então, o que vou fazer é não deixar ninguém. Eu vou entrar. Vou pegar tudo isso. A mesma coisa. Então Control plus, control plus, Control plus, voltando até lá. Descendo então até a madeira do suporte, clicando em uma placa. Ainda não vamos nos preocupar se eles estão seguindo o caminho certo ou algo parecido. Vou deixar isso agora por enquanto. E isso parece bom. E acho que o que faremos então é que essas três partes também serão de madeira. Então, vamos entrar. Então, clique em Old Shift. Clique com a tecla Shift antiga, clique com a tecla Shift e, em seguida, clique com a tecla Shift em cada uma delas. Em seguida, pressionaremos Control plus, Control plus, voltando até o fim , assinaremos e pronto. E sim, acho que isso parece muito bom. Agora, o que vou fazer é, enquanto estou fazendo isso, vou até essas partes aqui. Então, em cada um deles, e vamos colocá-los na pedra escura, eu acho, e depois vamos colocar os outros no tom claro. Só estou olhando para o lado de fora daqui. Você pode ver que isso é uma pedra escura e esse é o tom claro. Então, vamos colocá-lo em uma pedra mais leve, na verdade. Então, leve uma pedra, clique em uma placa. E agora é curto, na verdade agora há uma diferença neles, o que acontece, o que parece muito melhor. Agora, o que faremos é entrar e fazer essas partes. Também vamos colocá-los em pedra. Então, tudo que eu vou fazer é entrar, pegar tudo isso, e eu vou entrar na Light Stone, clicar em uma placa. E lá vamos nós. E então, no interior deles agora. Eu vou entrar e pegar apenas o interior, então se eu pressionar o ponto. Você pode vê-los pressionando a tecla Alt Shift, clique. E então, nesse caso, eu saio. Você pode ver o Alt Shift clicar e, em seguida, colocaremos isso na meta. Então, marque o gol, clique em uma placa, assim. Agora, uma coisa é que eu quero desembrulhá-los separadamente porque você pode ver, no momento, muito, muito grande nesta pedra Nós realmente não queremos isso, então pressionaremos L L. E, em seguida, projeto Smart UV, clique em OK. Agora você pode ver, mais suavemente, e eles olham. E então o que faremos é separar o ouro, eu acho que o ouro. Sim, na verdade, vamos deixar isso assim. Eu acho que parece absolutamente bom. E agora vamos fazer essas partes aqui, então pegue apenas essa parte aqui e clique em riscar dourado, escolha uma placa. E lá vamos nós. Tudo bem, isso parece muito legal. Agora vamos chegar a essa parte aqui, e queremos a pedra escura aqui. Então, o que vou fazer é examinar cada um deles com o Edge Slate, porque na verdade temos algumas costuras lá Vou entrar com edge slack select e tudo isso. E faremos a parte superior a seguir, entraremos e a colocaremos no meio-tom, clicaremos em uma placa e pronto E agora só a parte superior esquerda. Então, o que vou fazer é chegar à parte superior. Vamos pegar a coisa toda. Pressionaremos U, Smart U V project, clicaremos em OK e, em seguida, chegarei ao meio da pedra e clicaremos em um sinal como esse. Agora, eu posso ver. Eu tenho alguns problemas aqui. Clique com o botão direito do mouse e Shade Smooth by angle. Todos os meus problemas estão resolvidos agora. E finalmente, agora o que eu quero fazer é preencher essas partes com o Redstone Vou entrar e pegar todos os três. E eu vou para Redstone, clique em uma placa. Doublet no A, e lá vamos nós. Essa é a peça finalizada. E isso parece muito bom, pessoal. Muito bom. Ok, então agora que eu posso, eu posso simplesmente mudar isso. Posso ter certeza de que está dentro de casa, o que é. Eu posso deletar este imediatamente. Então, vamos excluir isso do caminho. Esta é a minha balança de porta, então eu também posso excluí-la. E então eu posso colocar isso de volta no lugar certo. Agora, vamos chamá-los. Vamos chamá-los. Estou pensando. Podemos chamar isso de pobre ou rico. Portas. Podemos chamá-lo de complexo ou simples Vamos fazer isso. Então, o que vou fazer é pegar essa porta simples de F two. Então chegaremos a este. Vamos chamá-la de Porta Onate. Então, Doe a porta. E então chegaremos a esta e a chamaremos de Porta de Onate com degraus. Com etapas. E então chegaremos a essa porta e a chamaremos de porta do templo. Temple faça isso. Certo. Então, sabemos que todos eles já estão aqui. Tudo o que precisamos fazer agora é pegar quatro de nossas portas, clicar com o botão direito do mouse e marcar como ativos. Vamos então salvar nosso trabalho. Então, salve. Vamos então para o gerenciador de ativos. E à medida que carregamos isso, vamos colocá-los lá. Então eu preciso de uma chamada portas. Podemos ver que temos muitos problemas lá, então isso é bom. Então, vamos entrar. Clique duas vezes aqui, portas, assim. E então o que faremos é chegar primeiro a essa, A, e depois deslocar N, girar tudo ao redor. mesmo para este, A, Shift N, gire tudo ao redor, e então o mesmo para este com A, mude N e gire tudo ao redor. E aí está a causa, aliás, pela extrusão, como eu disse Então, vamos agora para o não assinado. E então pegaremos todas essas quatro portas e as jogaremos em nossas portas, assim. Ok, então temos todos esses. Agora, o que podemos fazer é colocá-los fora do caminho. Então, vou voltar para a guia de modelagem. Eu vou trazer tudo de volta, então, desse jeito. Deixe tudo carregar, e você pode ver agora o quão longe estamos. Então, vamos colocá-lo em materiais. Deixe carregar e pronto. E então vamos pegar tudo isso. Então esta é a nossa porta, e vamos colocá-la para este lado. E você pode ver, Uau, nós já criamos todas essas coisas. Vamos recuá-los um pouco. Assim. Ok, então a próxima que vamos fazer é , acho que faremos o que estou pensando que faremos. Vamos fazer a entrada. Vamos fazer a entrada a seguir. E então podemos fazer os mercados. Você sabe o que? Acho que vamos fazer os mercados. Vamos tirá-los do caminho. É a mais difícil de fazer . Começaremos com os mercados Eu vou te mostrar o quão intrincados eles são. Então, se eu pegar esta, por exemplo, vou colocar minhas portas como acabadas, assim. E então o que eu vou fazer é pegar esta, pressionar Shift D. E então tudo que eu vou fazer é pressionar M. E vamos colocar uma nova coleção, e esta vai chamar os mercados. Assim, e então você pode ver que está aqui agora, e então o que faremos é mudar isso. Então, vamos pressionar o ponto e ampliar. Na verdade, você sabe o que? Vamos colocá-lo aqui primeiro, antes de fazermos qualquer coisa. E vamos pressionar ponto e ampliar. E então o que faremos é descer, tirar isso, abri-lo, e o que queremos serão referências e mercados, e é esse aqui. Então, este aqui, vamos dar uma olhada nisso. Agora, é um pouco difícil ver na referência. Eu vou falar com você sobre isso, mas você pode ver que temos muitas partes intrincadas diferentes Muitas peças também foram roubadas de outras partes. Você pode ver o quão bonito tudo isso parece. Temos um pouco de tecido nesta parte e, claro, um pouco de tecido nesta parte. Então, vamos continuar com isso, então eu A mais fácil de fazer, acredite ou não, provavelmente será essa aqui, mesmo que pareça muito difícil. Sim, será este aqui, mas vamos fazer um breve trabalho , então não se preocupe. Tudo bem, pessoal, então vamos, primeiro de tudo, trazer nossa escala. E então, a partir daí, podemos realmente começar a construí-los. Mas vamos trazer a escala para esta aqui, a pequena. Vamos trazer três cubos, primeiro de tudo. Então, mude D, vamos colocar um cubo. Vamos parar com isso. Vamos pressionar Shift D. Duplique-o, desloque-o , duplique-o, e eu vou afastá-los um pouco mais porque sei que essas partes são muito, muito Vamos então ao primeiro. E o que faremos é colocá-lo em 4,83. E então 3,35 e, em seguida, 2,83 assim. E então chegaremos ao segundo, que será esse aqui. Então, vamos colocar isso em 5,484 0,18 e, em seguida, 3,41 assim E, finalmente, essa fera aqui. Então, vamos colocá-lo em 7,38, então 7,38. E então 4,94 94, mais ou menos. E finalmente 0,524. Tipo, então. E isso é só o topo de tudo. Então, vamos colocar a parte superior lá, na verdade. Vamos trazer outro, tão astuto. Basta soltá-lo. E lá vamos nós. Agora, isso deve ser tudo. Deixe-me ver se a coisa toda, se eu pegar para obter as dimensões para você. Tudo bem, eu tenho tudo agora. Então, essa aqui, vamos entrar, 6,98. 4,392 0,74. E lá vamos nós. Tudo bem, vamos pressionar um, e vamos soltar isso e garantir que tudo se encaixe Então, somos curtos, se trouxermos tudo isso até o plano terrestre agora, teremos aproximadamente a mesma altura que estão agora. Tudo bem, está muito bonito. Então, o que vamos fazer é arrastar nosso cara até aqui. E então, na próxima lição, começaremos com a mais simples, que eu disse, será essa. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Vamos economizar nosso trabalho e espero que você esteja ansioso para começar isso. Obrigado, Live. Tchau tchau. 94. Como modelar a criação de pequeno mercado: Bem-vindos de volta ao Blend four, o guia de ambientes Modular e Kitbah. E foi aqui que paramos em uma parte muito, muito difícil. Vamos pressionar Shift, e o que faremos é trazê-lo para cá. E eu vou fazer isso um pouco menor. E eu quero fazer disso, antes de tudo, uma loja de mercado onde você possa realmente entrar e dar uma olhada. Vai ser muito pequeno, com um cara estudando e todo o estoque estará meio que na sacola. O que vou fazer é pressionar Shift S, ficar selecionado. Vou esconder o resto deles do salário, então eu tenho isso. Você pode ver tudo desaparecer. Vamos trazê-los de volta. E o que faremos é, primeiro de tudo, colocá-los, então, apenas esses três nos mercados. Vamos colocá-los no mercado, e então podemos esconder o resto deles. Você verá M Booleans desaparecer. Então, vamos ver onde estão os booleanos. Eu tenho 14 Bleions? Você sabe o que? Vou trazer todos eles de volta? Vou pegar cada um deles então, então pegue todos esses M, e vamos colocá-los em um novo, e vamos chamá-lo de Bleions Assim. E aí está, agora, devemos ser capazes de fechar isso e esconder isso do caminho. Vamos fechá-los também. E lá vamos nós. Tudo bem, então estamos prontos para o rock and roll. Vamos pegar esse. Vamos pressionar Shift S e o cursor de seleções. Vamos pressionar um. E então o que eu quero fazer agora é obter o tipo certo de escala para isso. Agora, você pode ver neste, isso é o que parece. Você pode ver que R é um pouco fino aqui. Então, primeiro de tudo, vamos retirá-lo no X. Então, S e X, vamos retirá-lo Vamos pressionar S e Z e puxá-la um pouco para baixo, assim, e vamos colocá-la no lugar onde realmente queremos. Então, algo assim parece muito bom. Eu quero um pouco mais de onda aqui, e isso é para mostrar essa cortina de que estivemos lá Então, não muito, só um pouquinho. Então, tudo o que vou fazer é entrar. Vou pegar esse do centro, e devo ser capaz de puxá-lo um pouco para cima. E então, a partir daí, teremos apenas algumas multas. Pressionando um, devemos então ser capazes de simplesmente puxá-los para cima e obter redondeza que realmente queremos Agora, não queremos ir muito longe termos, você sabe, tudo isso escondido. Uma vez que trouxemos as pedras, fica muito perto desse topo, então queremos evitar isso. Então, o que eu vou fazer, eu acho, vou abaixá-lo um pouco assim. Tudo bem, está parecendo bom. Agora, a outra coisa difícil sobre isso é, claro, que precisamos realmente fazer com que tenhamos algo nas laterais. Então, aqui dentro, também temos coisas que entram. Eles não são apenas Na verdade, você sabe, o quê? Nós não faremos isso. Isso vai tornar tudo muito complexo. Esqueça o que eu acabei de dizer. Tudo o que vamos fazer então é pressionar o Controle A, A transforma o botão direito do mouse define a origem como geometria E depois vou tirar isso até o fim. Então, o que eu vou fazer é pegar esse último, pressionar control e menos, e pronto Agora sabemos até onde isso vai acontecer. E você sabe o que? Eu acho que isso realmente vai ser perfeito para nós. Uma coisa que eu preciso verificar, se eu pressionar um, se eu trouxer meu cara e colocá-lo em uma espécie de avião terrestre, então, como ele ficará quando estiver realmente lá? Podemos ver que é assim que ele se parece, e acho que está certo. Ok, então agora temos isso. Vamos aplicar isso, então chegaremos a esse mercado. Vamos pressionar control e aplicar isso, e então não vamos mais fazer é simplesmente excluí-lo do caminho. Agora, infelizmente, infelizmente, se eu pressionar control plus ou control minus, você verá que não consigo me livrar disso E isso não é realmente útil para nós. Então, na verdade, queremos manter isso como uma inicialização e talvez precisemos disso, por outro lado, o que você quer fazer é apenas editar, e você verá uma que diz propriedades, e é a única. Você pode ver aqui, diz batal. Basta descer e remover o pincel, e então você poderá recuperá-lo e realmente usá-lo novamente. Então, vamos puxá-lo para este lado. Ok, agora vamos colocar isso no Jet Moot para que possamos realmente ver o que estamos fazendo Primeiro de tudo, vamos construir essas peças primeiro. E então o que faremos é pegar as pequenas prateleiras e, finalmente, colocar o tecido real que virá aqui. Então, a primeira coisa que eu quero fazer é criar esse trabalho em pedra que vai para o centro daqui, vamos fazer isso Então, tudo o que vou fazer é pressionar ult shift e clicar. Eu não quero que vá até lá, então eu vou entrar. E em vez de fazer isso, vou pegá-lo aqui desse jeito. Então, o que eu vou fazer é apertar a tecla Shift e retirá-la. Agora, há várias maneiras de realmente fazer isso. No momento, você pode ver isso se eu trouxer uma solidificação Então, provavelmente seria melhor trazer uma solidificação, extrudá-la e depois solidificá-la, porque isso significa que eu posso avançar desse tipo. Vamos tentar isso. Então, o que vou fazer é pressionar E e y e puxar para trás assim. E então o que eu posso fazer é pressionar L, primeiro, a seleção P, separá-la. Controle A ou transforme cliques secos em geometria de origens, adicionando um modificador, e o que queremos será a solidificação Vamos realmente retirar isso então. Você pode ver que temos todos os tipos de problemas lá, todos causados pelo normal real. Então, se eu pressionar uma aba, oito para pegar tudo, deslocar uma extremidade , girar tudo e pronto. Está tudo bem agora. E agora eu posso realmente colocar isso em prática. Agora, você verá que não temos uma lacuna real entre a parte superior e a bomba real. É realmente, realmente, você sabe, ele entra lá, mas na verdade não vai para o topo. Então, o que vou fazer é puxar um pouco o deslocamento dessa forma , e então eu posso aumentar a espessura Então, agora você pode ver que está realmente exagerando. Vamos aumentar um pouco essa espessura. Assim. E agora você pode ver que temos um formulário muito, muito bom nesta parte. E se eu colocá-lo em uma estrutura de arame, você deve ser capaz de ver também que ele está realmente entrando lá. Então você pode ver que é aqui que está o centro. Está indo para cada lado, então você pode ver que está muito bonito, e então podemos colocar uma prateleira lá também, depois de fazermos essa parte inferior. Então, vamos entrar e o que faremos é colocá-lo de volta no modo objeto. Acho que, neste momento, posso realmente aplicar essa solidificação real Então, eu vou pressionar tab. Controle A e aplique isso, e é isso que nos resta. E então o que faremos agora é pressionar Control. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Clique com a tecla Alt Shift, vou puxá-los para cima, então. Agora, por que eu os tenho aqui, eu poderia muito bem separar tudo. Então, a velha tecla Shift e clique, apenas passando por todas essas bordas. Então, clique com o botão direito e marque uma cena. Agora, o que queremos fazer é separar todos eles, então vamos entrar com L em cada um deles, indo até aqui. Então Y, e depois A, separe-os todos, e então vamos para a malha, e vamos para a limpeza, e vamos preencher buracos como esse Finalmente, então devemos ser capazes de retirar isso agora. Então, se eu entrar, clique com Shift, clique com Shift, clique com Shift e, em seguida, AlterNS consiga retirar esses blocos um pouco, tornando-os um pouco maiores do que os outros ao redor . E lá vamos nós. É isso que nos resta . Agora vamos entrar. Controle a transformação masculina, defina a origem para Jome try, adicione e modifique-a e traremos um chanfro E vamos reduzir esse chanfro para nenhum ponto, não cinco, assim Ok, então está parecendo muito, muito bom. Agora eu quero fazer isso, acho que vamos clicar com o botão direito do mouse e sombrear a suavidade automática. mesmo acontece então, Shademth, só para se livrar de toda aquela protuberância que estava E praticamente essa parte está quase pronta. Precisamos de algumas prateleiras aqui, definitivamente algumas prateleiras, e precisamos uma peça de tecido que venha de dentro para fora. E uma vez que entendemos isso, estamos quase prontos. Então, tornamos isso bem simples. É apenas uma peça de tecido que é um pouco mais dura do que o resto. Então, o que eu vou fazer é trazer um avião. Então, turno A, vamos trazer um avião. Ou venha onde meu cursor está, é claro, vou girá-lo, então R X e 90. Vamos dar uma volta por cima. E então o que vou fazer é pressionar o anúncio de Sen e colocá-lo no lugar onde eu realmente quero minha roupa. Então, vamos colocá-lo de volta no lugar. E então o que faremos é pressionar S e X e retirá-lo. Então está logo ali, e depois puxe um pouco para cima. Agora, vamos querer um pouco mais de pano para a parte superior. Tenho certeza disso. Então, pressionaremos o anúncio de EN e o retiraremos mais do que você pensa e , em seguida, o exibiremos. No lugar certo. Agora, queremos que o tecido obviamente desça aqui, caia, e queremos que pareça meio natural Então, essa é outra coisa em que precisamos pensar quando estamos realmente fazendo isso. Agora, o que eu vou fazer é trazer um modificador Então, o que vamos fazer é novamente, agora que temos o tamanho do nosso avião, vamos pressionar controlar todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse em definir origem através da geometria Agora vamos adicionar um modificador. E desta vez, vamos usar uma solução de vários níveis ou uma solução de vários níveis. Esse aqui. Esse é o que nós queremos. Então, vamos continuar com essa. E então o que faremos agora é começar a subdividi-lo. Então, no momento em que eu o subdivido, você verá que ele começa a dobrar, desse jeito E o fato é que queremos que isso seja simples. O que eu vou fazer é simplesmente voltar. E em vez de fazer assim, vou voltar ao zero. Vou clicar em Simples. E o que isso vai me permitir fazer é subdividi-lo, então, se pressionar tab, você não verá nada Estamos dividindo isso no momento. Na verdade, não podemos vê-lo sendo subdividido. No momento em que você puder vê-lo sendo subdividido, no momento em que, na verdade, pressionar Control A e aplicá-lo, você verá agora que temos subdivisões Agora, vamos voltar e, antes de fazer isso, vamos subdividi-lo mais uma vez Então, vamos subdividir no simples, certificando-se de que libremos de forma simples e não linear, para não dobrarmos tudo isso, pressione o Controle A e pronto Agora podemos ver quantas subdivisões realmente temos lá Então, se eu voltar agora com o Controle Z, você verá que tem subdivisões até seis Então, talvez seis ou sete dependam de você, até onde você quer ir com isso, dependendo de qual é a sua máquina. Agora, a próxima coisa que queremos fazer é ir agora para Scud Temos toda essa configuração pronta para uso. E a razão pela qual não usamos a subdivisão é porque eu posso realmente entrar agora e recusar isso. Então veja, se eu reduzir isso até um, pressionar Control A , então você verá que tem apenas uma subdivisão lá dentro Ainda temos controle sobre isso, e é por isso que gosto de usá-lo. E a maioria das pessoas que trabalham com alguma coisa relacionada à escultura. Usaremos essa resolução múltipla em vez de apenas a subdivisão por esse motivo Você tem muito mais controle sobre isso, basicamente, porque você pode alterá-lo, movê-lo para cima na visualização de renderização, na visualização de escultura ou na janela de visualização Ok, então, com tudo isso dito, vamos acabar com isso aqui e na próxima lista e, em seguida, entraremos em nosso modo de escultura. Agora, não tenha medo de esculpir. Estamos apenas esculpindo um pouco. Vou tornar isso acessível para todos. Você não precisará de uma mesa ou algo parecido. Você pode usar o mouse, e nos vemos na próxima e com todos. Muito obrigado Tchau tchau. 95. Guia básico para modelar pano no Blender: Bem-vindos de volta ao Blender Ford, o guia de ambiente modulate e Kit bash, e foi aqui que o paramos Então, agora o que eu quero fazer é ir até minha ferramenta de escultura Então, vamos até lá, vá para o modo de escultura. E no momento, assim que eu trago isso, ele vem com um pincel enorme, primeiro de tudo, você pode ver isso. O que eu quero fazer é diminuir meu pincel. Agora, são as mesmas teclas que você usaria com o photoshop Então, vamos clicar na pequena barra lateral ao lado do botão enter, assim, e deixá-la um pouco menor Por volta de 23, 24 ou 25, você pode ver aqui em cima algo desse lado. Além disso, tenho minha ferramenta de agarrar no momento. Aquela com a qual eu quero trabalhar agora será a ferramenta de desenho. Então, essa ferramenta de desenho é com a qual eu quero trabalhar. E quando eu entro agora, você pode realmente ver que eu posso realmente desenhar na minha malha. Agora, se você chegou até onde diz renderização, aumente essa opção. Então, vamos até onde está? Vamos ao Simple novamente e dividimos por um. Você verá agora que se eu entrar e desenhar, na verdade é muito, muito mais suave Se eu entrar e reduzir isso, digamos, na ferramenta de escultura para quatro, você verá que agora ela está muito mais comprida, e essa é a razão pela qual queremos realmente usá-la na ferramenta de escultura para quatro, você verá que agora ela está muito mais comprida, e essa é a razão pela qual , de forma muito, muito fácil de usar forma muito, muito fácil Ok, então a próxima coisa que eu quero fazer é trazer esse tipo de barras de tecido que atravessam. E o que vou fazer para fazer isso é, antes de tudo, deixar meu pincel um pouco menor. E então o que vou fazer é traçar uma linha ao atravessar, assim. Então, o que eu vou fazer é levantar meu pincel. Então aumente um ou dois e desenhe outra linha. E depois vou aumentar mais duas ou três e depois desenhar outra linha. E, finalmente, mais uma no topo, onde eu posso realmente vê-la, então vamos desenhar outra linha. E agora vou fazer isso, vou entrar e voltar ao modo objeto. E então eu vou esconder todo o resto do caminho. Vou pressionar a tecla Shift H apenas para esconder todo o resto do caminho, e agora vou voltar para ele e consertar essas peças. Então, de volta aqui, modo couro cabeludo. E então o que vou fazer é desenhar outra linha em cima dela, e talvez outra linha em cima daqui. Não se preocupe se for hetero ou não. Meu pincel é um pouco menor. Só queremos um pouco de aleatoriedade aqui. Tipo, agora o que eu quero fazer é lidar com o outro lado. Então, no momento em que desenhamos a malha para realmente retirá-la, como você pode ver, ela foi retirada. E agora o que queremos fazer é desenhá-lo para dentro, então queremos desenhá-lo para dentro com controle Então, com todo o controle, você pode ver que eu posso realmente desenhar linhas para dentro E isso então é dar um pouco de roupa ao nosso tecido. De profundidade. E é isso que estamos procurando. Então, com um pouco de profundidade, vamos desenhar essa, assim. Vamos desenhar por cima deles dessa forma. Tudo bem Agora, o que queremos fazer é derrubar isso e realmente transformá-lo naquele tipo de barraca de mercado, você sabe, com a aparência real de um pano E a maneira como vamos fazer isso é usar nossa ferramenta de captura. Então pegue sua ferramenta de agarrar, torne seu pincel maior e, em seguida, o que você quer fazer é começar a puxá-lo para baixo. Então, puxe-o para baixo do centro primeiro, e você verá que, ao baixá-los, posso realmente começar a ter a aparência que estou procurando. Então, se eu puxar essas peças para baixo e depois puxá-las para baixo, o que vou fazer é puxar essas peças para cima, puxá-las para cima e depois puxar essas partes para cima, e eu te disse é muito simples fazer isso e começar a arredondar essa parte Assim, tipo assim, e depois retire-os um pouco, porque podemos nos livrar de um pouco disso de qualquer maneira. E agora o que você quer fazer é entrar e trazer de volta sua loja do mercado. Então, vamos para o modo objeto, Alter, trazer de volta tudo e voltar para esta parte aqui. Agora você pode realmente voltar e agora vamos moldá-la enquanto temos essa parte aqui. Então, agora eu posso puxar isso para baixo e moldá-lo da maneira que eu realmente quero. Então, eu vou puxar para a esquerda e para a direita, então vou ter um um pouco mais longe. E eu acho que isso já está muito bom. Agora, a partir daqui, o que você quer fazer é deixar seu pincel um pouco menor. Você vai raspar qualquer parte do pano e simplesmente tocar nela e segurar a tecla shift Então, basta tocar ou arrastar também e segurar a tecla shift com muita delicadeza. Você também pode entrar e, onde está o botão suave, você também pode diminuir essa força se não quiser fazer dessa maneira. Então você pode fazer isso dessa maneira ou da maneira que eu disse. Agora, entre e alise-os um pouco. Então você verá que realmente começa a ter a aparência que está procurando. Você pode ver aqui que não está certo, precisa se curvar nessas partes aqui Então, voltando à minha ferramenta de agarrar, vamos derrubá-las um pouco, desse jeito. Faça-o um pouco maior. Você realmente não pode cometer erros? Não se preocupe com? Você só quer alinhá-lo com o que você realmente deseja. Assim. E, novamente, eu vou pegar uma ferramenta lisa e simplesmente removê-la. Apenas certifique-se de não alisá-lo demais. Assim. E então. Lá vamos nós. Agora você pode ver, enquanto eu viro essa rodada. Ele volta ao ponto de renderização mais baixo aqui, e tudo bem. Mas agora você pode ver que está muito bom. Isso é o que eu quero. Agora, eu quero reduzir isso um pouco mais? Sim, eu tenho, para colocá-lo na fila. Então eu quero retirar isso talvez um pouco. Tipo, então. Tudo bem, está parecendo muito bom. Estou feliz com isso. Eu só estou me perguntando se eu quero reduzir essa parte também. Faça com que siga esse tipo de linha que vai até lá. Talvez um pouco mais abaixo. L, então, sim, e acho que é perfeitamente assim que eu quero. Ok, então agora temos tudo isso. Também podemos usar todas essas ferramentas. Eu recomendo que você brinque com todas essas ferramentas, experimente e veja o que elas realmente fazem. Eles não vão ajudar muito nesse tecido. Você pode encontrar uma maneira muito, muito boa de fazer o tecido. Essa é a melhor maneira que encontrei de fazer esse tipo de tecido. Agora, o que finalmente podemos fazer é voltar ao modo objeto. Agora que temos isso aqui, vá para o modo objeto. E o que podemos fazer é vir e aplicar isso. Agora você tem uma escolha aqui. Na verdade, você pode diminuir isso, para que você possa ver, agora na visualização de renderização. Na janela de exibição, podemos realmente recusar isso. Ou podemos transformá-lo no que você quiser. Então, vou virar meu primeiro de todos os dois, sete. E o que vou fazer é aplicar isso com o Controle A. E agora você verá que temos muitos polígonos Nós realmente não queremos muito. Então, o que vou fazer primeiro é clicar com o botão direito do mouse e vou sombrear para suavizar por ângulo. E então o que eu vou fazer é me livrar de muitos desses polígonos Não queremos tudo isso aqui. Então, o que eu vou fazer é apertar um. Vou me certificar de que estou fazendo radiografia, para que eu possa ver exatamente o que estou fazendo. Vou pressionar tab. E o que vou fazer agora é realmente querer me livrar de muitos desses polígonos que estão Então, eu vou tocar duas vezes no A. E então vamos entrar com a seleção facial pressionando C para adicionar minha seleção circular, e então eu posso usar a roda do mouse para trazê-la para dentro e para fora. Agora, o problema é que, depois de clicar e arrastar, você verá que pode realmente clicar neles, para poder clicar neles. Para diminuí-lo, use o botão do meio do mouse. E também para tirar isso, basta clicar com o botão direito do mouse e ele será removido. Tudo bem, então vamos pressionar C, e então o que vamos fazer é dar volta por todo o lado de fora daqui, e então eu vou preencher tudo isso, desse jeito, e na verdade vou me livrar deles porque realmente não queremos essas partes aqui. Em seguida, vamos clicar com o botão direito do mouse em elite e faces. E então vamos, agora temos algo que ainda não podemos ver aqui dentro, eu poderia até mesmo me livrar desses pedaços também, porque eles estarão no interior dessa malha. Então, arredonde essas peças aqui, por exemplo, limpe um pouco mais. Então, veja novamente, limpe um pouco mais essas partes e, nessas partes, clique com o botão direito em Galt e nas faces, assim Ok, então agora temos essa parte. Agora podemos realmente colocá-lo de volta no modo objeto, então vamos voltar ou desligar o raio X, e é isso que devemos ficar. Finalmente, só precisamos trazer nossas roupas. Então, se eu entrar e colocar isso na visualização renderizada, e o que eu também vou fazer, você pode ver no momento a luz do sol dessa forma Então, vamos ver se está tudo bem. Vamos entrar e, em seguida, clique na seta para baixo. Vamos clicar em vermelho. E o que queremos será tecido vermelho assim. E aí está, você pode ver que é assim que vai ficar. E parece muito, muito bom, é claro. Ok, então, no momento, também, vamos ver como está realmente desembrulhado, então vamos editar, e está desembrulhado assim Então esse é o meu desembrulho. Talvez você queira entrar e desembrulhar o seu. Era o avião, então ele o desembrulhou de qualquer maneira. E desembrulhe o seu, apenas certifique-se de que está indo da maneira certa, para que você coloque todos esses belos detalhes em seu tecido dessa forma Ok, então essa parte está pronta. Agora, a próxima parte, o que faremos é colocar em nossas prateleiras. Traremos todas as outras partes aqui. Eu não acho que no momento, sim, temos um chanfro lá Também não temos um chanfro lá, então talvez também estejamos desligados E sim, pessoal, espero que tenham gostado. Espero que você ache isso útil. É muito difícil explicar apenas a escultura em apenas uma lição, porque esculpir é muito mais do que Mas, para o que precisamos, podemos muito bem não nos aprofundar na escultura, porque não vamos usar muito neste curso E falaremos um pouco mais sobre escultura, na verdade Além disso, à medida que desenvolvemos nosso terreno e coisas assim, usaremos um pouco mais as ferramentas de escultura, mas, na verdade, examinando tudo sobre escultura, não é realmente um curso de escultura Vamos apenas usá-lo para obter o que precisamos dele. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 96. Como terminar a criação de pequeno mercado: Microfone de boas-vindas, Blender for, o guia de ambiente modular e Kash, e foi aqui que paramos Ok, então agora precisamos de algumas prateleiras. Precisamos de pequenas bugigangas que vão descer até aqui E então podemos finalmente começar a colocar todos os nossos adereços. Então, o que vou fazer é pressionar Shift A. Acho que vou fazer a bugiganga primeiro Então, sim, vamos fazer isso primeiro. Então, o que eu vou fazer é trazer uma esfera UV. Então, em vez de mover meu U V Sre no momento, vou reduzi-los para 16 E eu acho que isso deveria ser suficiente para realmente usar com. Acho que vou deixar os anéis no 16 também. Tudo bem, vamos trazê-lo à tona, então. Vamos pressionar a ligação S e trazê-la para dentro. Tipo, então o que eu quero fazer é pressionar Sen's d e retirá-los um pouco. E, finalmente, quero fazer com que a parte inferior deles seja um pouco maior do que a parte superior Então, o que eu vou fazer é entrar. Pegue a parte superior desta tecla Lt Shift e clique. Vamos colocar isso em algo tipo afiado. Pressione o botão S, coloque o mouse, assim, retire-o um pouco. E aí está, agora você pode ver que está meio bonito, vamos levantá-lo um pouco, tornando-o um pouco como uma gota de lágrima. E, finalmente, vamos pressionar a ligação por pontos para que eu possa realmente me mover por aqui. E então o que vou fazer é mudar e clicar. E pegue tudo isso. Então, clique em Old Shift e clique. Se o clique em Old Shift não funcionar, a propósito, basta pressionar C, selecionar com o botão esquerdo, clicar botão direito do mouse e, em seguida, excluir as faces. E, finalmente, só queremos que essas bolhas entrem nessas cortinas Então, eu sou Joe e vou pegar o interior daqui agora com o clique Alt Shift. E então tudo o que vou fazer é pressionar E e Z e puxar para cima assim. Agora, vamos colocá-los no lugar, então clique com o botão direito. Vamos Shadesmooth Então, Shade Smooth por ângulo. E você sabe o que, vamos comer um pouco mais de pompom. Só estou me perguntando se devo fazer isso de tecido. Acho que no original, eu os fiz de metal ou algo assim, mas acho que neste, vou fazê-los de tecido, o que significa que vou colocá-los no lugar. Vou colocar um aqui, deslocar D, colocar um aqui, e depois deslocar D, vou colocar um deste lado, e depois deslocar D, vou colocar um deste lado. E então tudo que eu quero fazer é escondê-los lá atrás. Então, vou colocá-los de volta no lugar e apenas escondê-los. Ali atrás. Portanto, certifique-se de que esteja relativamente próximo. Então você pode ver o que está bem de perto. Toque duas vezes no A. E aí está, deveríamos ter algo assim. Agora vamos colocar em nossas prateleiras. Então, vamos pressionar a tecla e vamos trazer um cubo Vamos tornar o cubo muito menor. Vamos colocar a prateleira primeiro, e depois podemos realmente dizer com o que as coisas vão estar lá. Então, em outras palavras, os suportes. Vamos colocar os suportes lá fora. Pressione o ponto, vamos aumentar e diminuir o zoom apenas para ter certeza de que temos a orientação correta. Acaba, e tudo o que vou fazer é colocar isso no lugar certo. Puxe um pouco para fora. Essen d, torne-a um pouco mais fina. Vamos até o rosto. Então, selecione o rosto, pegue esse rosto e, em seguida , nós o retiraremos sem edição parcial no lugar certo Agora, obviamente, esta precisa ser reduzida em uma boa quantidade, então vamos retirá-la, assim. Lá vamos nós. E então faremos um pequeno suporte. Acho que, devido ao tamanho dessa prateleira, vamos realmente pegá-la e apertar as pontas d, torná-la um pouco mais fina Também vou deixá-la cair um pouco eu possa colocar um pouco mais de cerveja na prateleira. Então, se eu sair agora contra aqui, então vamos lá. Tudo bem, então vamos fazer os suportes reais. Então eu vou pegar minha prateleira. Vou pressionar a tecla shift urster selecionada. E está aqui e o motivo é que, obviamente, preciso redefinir as transformações primeiro Então, clique com o botão direito do mouse na origem, faça a geometria, depois em Shift e S, urster selecione, e agora vamos trazer um suporte Então, tudo o que vou fazer é trazer um cubo. Vou diminuir meu cubo para que fique redondo do lado direito E eu provavelmente vou desfazer isso. vou te mostrar uma maneira muito fácil de fazer isso. Então S e Y, vamos trazê-lo. Leve-o para o lugar onde você quiser. Então S e X o puxam para fora, e então SN x novamente, assim, e então simplesmente coloque-o no lugar certo e o derrube. E então o que eu quero fazer é pressionar Control. Quando eu estiver em Eddie Moto, Controle, clique com o botão esquerdo aqui e, em seguida, controle, clique com o botão esquerdo Até aqui. Agora, basicamente, o motivo pelo qual fiz isso é que eu quero realmente nivelar essa parte interna apenas para dar a ela uma redondeza ao redor Mas eu coloco esses loops de borda reais para garantir que eles não passem por lá Agora, se eu chegar a isso e pressionar Control B, você verá que não pode ultrapassar esses loops de borda, e é exatamente isso que eu quero Agora eu quero trazê-lo um pouco, então eu tenho um pouco de espaço para trabalhar. Eu posso então aumentar a quantidade de segmentos dessa forma. Então, o que posso fazer é colocá-los de volta para o outro lado e criar aquela aparência factual de prateleira, aumentar os segmentos apenas para que agora eu possa clicar com o botão direito do mouse e as sombras se moverem por ângulo, e é tão simples quanto isso criar um suporte Ok, então o que eu vou fazer é colocar um suporte aqui e um suporte aqui, assim, e então você ainda pode ver esses suportes reais lá. Finalmente, junte tudo isso então. Então Controle J, controle A ou transforma, a origem na geometria E agora eu vou fazer isso, eu vou pegar esses. Vou pressionar a tecla Shift D, trazê-la para o outro lado, girá-la, então está em 180, e então vamos colocá-la neste lado Agora, cabe a você decidir se deseja que seja o mesmo em cada lado. Acho que sim com o meu. E isso agora está praticamente pronto. Agora, o problema é que queremos unir isso. Já temos um chanfro nessas partes, então vamos esfregar as duas, primeiro pressione Control J. E então o que faremos é adicionar um modificador, gerar e um chanfro, e colocá-lo no ponto zero, não no cinco então vamos esfregar as duas, primeiro pressione Control J. E então o que faremos é adicionar um modificador, gerar e um chanfro, e colocá-lo no ponto zero, não no cinco. E depois vamos. E então o que faremos é pegar a parte externa adicionar um chanfro novamente. Então Bevel Naught point Não cinco, então. E então eu vou pressionar o Controle A, tudo se transforma, com a direita, clica nas origens, na geometria, só para ter certeza de que Finalmente, finalmente, podemos unir tudo isso. Então, quando eu pego meu cara, coloque-o lá , pegue tudo junto. Eu vou usar pesos azo. Certifique-se de que os selecionados e, em seguida, o objeto, desçam até onde diz converter e ir para a malha e, finalmente, controle J e junte tudo. Agora, tudo isso virá como pano. Tenho certeza. Sim, lá vamos nós. Então, vamos realmente trazer alguns materiais primeiro. Então, o que eu vou fazer é colocar nosso tecido lá, então não precisamos nos preocupar com isso. Essas pequenas bolhas também podemos usar como pano, mas precisamos desembrulhá-las Então, vamos entrar primeiro e pegar todas as nossas bolhas, e vamos pressionar um projeto Smart UV Clique em OK. E vamos ver eles se parecem. Você sabe o que? Acho que não tenho certeza se estou feliz com a aparência deles. Então, em vez disso, o que vou fazer é pressionar um para entrar na vista frontal. E em vez de desembrulhá-los assim. Vou apenas desembrulhá-los com o projeto a partir da vista. Às vezes, isso funciona um pouco melhor, especialmente se você estiver olhando diretamente. basicamente projetá-lo a partir dessa visão ou de onde você está Então, se você é daqui e usa o projeto a partir da visualização, ele projetará o mapa UV de onde você está olhando. Se eu pressionar um e estiver olhando diretamente, clico, projeto da vista, e agora você verá que é assim que eles realmente se parecem. Então você pode ver que elas se parecem muito mais com bolhas, muito melhores do que pareciam antes Agora, vamos entrar nessa parte aqui. Então, essa grande parte aqui, e então o que vamos fazer é adicionar nossa pedra de luz, então luz. Pedra assim. Adicione isso. Lá vamos nós, e mudamos a coisa toda. Então, vamos voltar. Vamos voltar. Na verdade, teremos que fazer isso de outra maneira. Vamos entrar e colocar tecido vermelho, então tecido vermelho, esse aqui. Tudo bem, nós o recuperamos. Agora vamos clicar em mais a seta para baixo, Light Stone. Pedra clara. Vamos clicar em uma placa. E lá vamos nós. Aí está nossa pedra de luz. Não me lembro se desembrulhamos isso, então vamos desembrulhar também, então projeto Smart UV Ok. Sim, nós não o desembrulhamos. E agora podemos chegar a cada um deles em Edgeck. Então, Edge lech, pegue cada um deles. Por exemplo, clique no projeto U e Smart UV. Além da placa, clique na pequena seta para baixo. E desta vez, queremos trazer o meio, então o meio-tom, este aqui, clique em um sinal. E lá vamos nós. E eles estão muito bonitos. E, finalmente, a madeira. Então, na madeira aqui, vamos pegar todos esses projetos Smart UV, clique. E então clicaremos em mais a seta para baixo, e será o adereço. Então, a madeira do suporte. E então vamos clicar em uma placa e pronto. Isso é uma madeira acesa. Está muito bonito, dos dois lados. Ok, então está parecendo muito bom. Agora, queremos preencher isso com alguns de nossos adereços, para preencher isso com alguns de nossos adereços, que eles já estejam lá quando realmente os trouxermos O que eu vou fazer é simplesmente colocar meu acabamento. Ligue isso. Espere que tudo seja carregado e, em seguida, traremos nossos adereços Então, vamos esperar que tudo carregue, e aí está. E então estamos procurando agora todos os nossos adereços. Então, de onde estão todos os nossos adereços? Aqui estão elas. Então, eu vou pegar todos esses adereços. E então vamos apertar a tecla Shift e trazê-los aqui. E o que eu vou fazer é também colocá-los porque vamos usá-los algumas vezes. Por aqui. Então, o que vou fazer é pressionar M e colocá-los. Vou selecionar apenas um deles, então um selecionado. Ainda assim, pegue todos eles e os colocaremos em mercados como esse. Agora, quando abri meus mercados, você pode ver que, como os duplicamos, eles não entraram como gestores de ativos ou algo parecido, mas são todos nomes e coisas assim Agora, o que eu vou fazer é trazê-los para cá. Vou mantê-los aqui para o caso precisar usá-los, na verdade, sabe de uma coisa? Não precisamos usá-los para nenhum dos outros adereços. Vamos colocar alguns quando eles estiverem realmente na cena real. Mas, na verdade, fazê-los como parte dos adereços provavelmente não é a melhor ideia com esses, porque queremos movê-los um pouco Então, o que faremos na próxima lição é preencher isso com alguns adereços e, em seguida, podemos juntar tudo Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Vou economizar meu trabalho e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 97. Como começar a criação de grande mercado: Microfone de boas-vindas ao Blender porn, o guia de ambiente modular e do Kit ash, e foi aqui que paramos Ok, então vamos entrar e trazer esses dois barris. Então, o que vou fazer é trazer um deles para que fique do lado de fora, e acho que esse barril é um pouco grande demais ou não está no lugar certo, o que não é Então, o que vou fazer agora é esconder tudo isso acabado. E então o que eu posso fazer é trazê-los para o espaço certo. Então você pode ver tudo isso aqui, definitivamente no lugar errado. Então, vamos trazer isso à tona. Vamos derrubar esse barril então. Vamos torná-lo um pouco menor, esse barril. Vamos também encontrar nosso garotinho. Acho que ele está realmente embaixo ou lá dentro. Aí está ele. Vamos trazê-lo aqui. Pressione um. E então vamos, vamos colocá-lo no lugar, desse jeito. Então, esse barril ainda tem a altura certa. Vamos colocá-lo lá dentro. E então o que eu vou fazer é tirar meu cara um pouco, puxar esse um pouco para dentro, desse jeito, e então pegar esses barris menores, torná-los um pouco menores Vou colocá-los no lugar certo. E, novamente, você pode ter muitos copos ou poções que também podem ser colocados nessas prateleiras Embora você possa ver o que pode fazer com todos esses adereços. Vamos colocar isso aqui. E o que eu vou fazer é colocar isso de volta lá. Mude, traga outro, gire, então eu vou lá, giro, mude E então o que faremos é colocar isso em cima desta aqui e até mesmo uma hortelã. Eu só estou me perguntando se, você sabe o que? Vamos trazê-lo um pouco mais para que fique lá. Então eu vou mover este para frente e girá-lo um pouco mais Assim. Ok, agora vamos trazer esses vasos Então, vamos trazer um vaso grande. Vamos trazer todos os vasos, na verdade, todos esses três, pelo menos. Então, vamos exagerar. Vamos trazê-los e colocá-los no lugar. E, novamente, vamos fazer este vaso bem grande, e vamos colocá-lo aqui atrás. Assim. Em seguida, traremos alguns dos pequenos e os tornaremos um pouco menores. Assim, e vamos colocá-los volta em nossa loja de mercado assim. E então tudo o que estou fazendo é ter certeza de que agora tudo está no plano terrestre, como você pode ver, eles estão um pouco errados, só para ter certeza de que tudo se encaixa lá. Tipo, então, um pouco mais alto, se você puder, porque só queremos ter certeza de que isso apareça. E então o que vou fazer com facilidade. Puxe-os para baixo também, um pouco acima deles. Assim, toque duas vezes no A e pronto. Tudo bem, então esse é o nosso primeiro acabamento na loja do mercado. Então, agora vamos juntar tudo agora, eu só estou me perguntando, se eu tenho, sim, eu tenho níveis e coisas assim. Então, o que vou fazer é exagerar. Vou pegar tudo, certificando-me de selecionar um deles. E então o que vou fazer é objetar e converter em malha. E então eu pressionarei Control J e juntarei todos eles juntos. E aí está, agora é nossos mercados reais estão paralisados e isso está muito bom Ok, então eu acho que devemos passar para o próximo. Vou colocar isso aqui. E isso é o que faremos a seguir. E o que eu também vou fazer é fazer isso a seguir, só para que não precisemos fazer mais roupas. Faremos isso no próximo, mas esse é o que abordaremos a seguir. Então, o que vamos fazer é, acho que podemos usar algumas das peças que já temos. Então, com o topo daqui, isso só quer ter certeza está realmente no topo daqui. Vamos trazer nosso cara então, então temos uma ideia do tipo de altura, e acho que se eu pressionar uma, vamos aumentá-la também. Então, vamos falar sobre isso. No lugar certo, desse jeito, dá para ver que está bem alto. Mas isso é porque também temos aqui embaixo, temos algum tipo de bambu que vai para lá Então, o que vamos começar primeiro é aqui, vamos trazer os pilares Agora, os pilares, podemos usar os pilares que tínhamos Então, se chegarmos a esta seção aqui, podemos ver que temos um pilar aqui Vamos pressionar a tecla Shift e arrastá-la para cima. E então o que podemos fazer com isso é que podemos realmente usar isso. Py pressione um ponto agora. Podemos usar isso, trazê-lo à tona e colocá-lo em um desses lados aqui. Agora, o que vou fazer é pressionar M e colocá-lo em meus mercados. E então vamos pressionar um. Vou colocar isso no modo objeto. E então o que eu vou fazer é colocá-lo de lado. Acho que vamos dizer que não, na verdade, só estou me perguntando se devemos colocá-lo no canto. Você sabe o que? Acho que vamos. Acho que vamos colocá-lo aqui no canto. E então, é claro, precisamos esticá-lo. Então S e's. Agora, cabe a você decidir o quanto você deseja esticá-lo. Eu poderia, em vez disso, deixá-lo lá embaixo. Estou feliz com isso aqui. Então, o que vou fazer é puxar a tampa para cima. Mas se eu entrar e puxar a capota para cima. Então, se eu pegar a parte superior com L, e você puder ver que está tudo unido, isso torna tudo um pouco mais difícil. Então, tudo o que vou fazer é pegar o controle superior mais o controle positivo, pressionar um novamente e agora eu poderei arrastar tudo isso para cima. Agora, em vez de arrastá-lo por etapas, não faz sentido, então o que vou fazer é pegar essa parte aqui E o que isso significa é que agora, quando eu pressiono um, tudo deve ser arrastado para cima ao mesmo tempo e manter isso realmente no lugar. Então, sim, acho que parece muito melhor. O único problema que você terá é que provavelmente estou apenas dando uma olhada para ver se isso foi esticado demais. Você pode ver aqui a pedra. Está um pouco esticado, mas não dá para ver, então não vamos nos preocupar com isso Então, vamos colocar isso de volta no lugar. E então podemos decidir até onde queremos que chegue, assim. Tudo bem, então vamos colocar um ponto central nisso. Então, o que faremos é mudar o cursor S para selecionado. Vamos então pegar essa parte. O que eu vou fazer é colocá-lo do outro lado. Então, vou trazer um modificador. Traremos um espelho e o colocaremos sobre o y, desligaremos o X, clicaremos com o botão direito do mouse na origem para três cursores D e você poderá ver se está ótimo no errado Então, vamos trocá-los e pronto. Esse é o primeiro começo , então, desta parte. Agora eu quero criar meu booleano e, a partir daí, posso criar uma porta Mas acho que seria mais fácil se apenas déssemos uma cor a isso. Então, vamos pegar isso. Vamos pressionar A, U, smart UV Pj, clique em OK. E então o que faremos é entrar e adicionar nossa pedra de luz, então leve. Stone, esse aqui, mais ou menos. E agora podemos realmente ver o que estamos fazendo. E a outra coisa é que queremos ter isso, porém, essa parte, queremos que isso também dividido no centro dela. Então, faremos isso a seguir. Então, pressionaremos Control. Clique com o botão esquerdo , clique com o botão direito e teremos duas placas de pedra uma em cima da outra Então, vamos clicar com o botão direito do mouse e marcar uma cena. Vamos então entrar e separar isso. Então, se eu pressionar L, Y e depois A para pegar tudo, mesclar e preencheremos esse buraco, então preencha o orifício e, finalmente, eu posso pressionar o controle A, tudo se transforma É essa origem, duas geometrias, e então eu posso entrar. Adicione uma cor só por enquanto. Então, o que faremos é trazer nossa pedra de luz novamente. Então, pedra leve. Não tenho certeza se vamos desembrulhá-lo. Eu o desembrulhei? Vamos tentar de novo, projeto U. Smart U V. Clique em OK. Lá vamos nós. Agora está desembrulhado E então também adicionaremos um Bevel dois aqui, então eu geraria um Bevel, e vamos definir isso para o ponto n, não cinco E aí está, agora podemos ver que temos uma pequena lacuna lá dentro. Vamos definir um ponto um pouco mais alto não oito. Lá vamos nós. E agora podemos ver que definitivamente temos uma lacuna lá. Agora, o que faremos é pegar o bambu. Então, vamos chegar e pegar nosso bambu. Então, neste caso, vamos pressionar Shift. Vamos trazê-lo aqui. Não adianta criar algo novamente, não acho quando podemos realmente usar isso. Então, veremos se podemos realmente usar isso, e acho que conseguiremos. Então, o que vou fazer aqui é primeiro votar, pressionar M colocá-lo em meus mercados. E então o que eu vou fazer é pegar a parte superior deles, então eu vou entrar. Vou pegar esses aqui. Então, eu quero pegar alguns. E em vez de simplesmente entrar e pegar L aleatoriamente, vamos entrar, e o que faremos é pressionar B. Então, B, e eu vou pegá-los até lá e depois pressionar gráficos de controle, e continuar pressionando gráficos de controle até que você realmente os pegue até que a coisa pare de se mover, como você pode ver e continuar pressionando você realmente os pegue até que a coisa pare de se mover, como você pegue até que a coisa pare de se mover e o que faremos é pressionar B. Então, B, e eu vou pegá-los até lá e depois pressionar gráficos de controle, e continuar pressionando gráficos de controle até que você realmente os pegue até que a coisa pare de se mover, como você pode ver. E então, o que você deve ser capaz de fazer é movê-los para fora, que você possa retirá-los e fazer com que tenham a escala certa que você realmente deseja. Algo assim parece bom. Então, o que eu também vou fazer enquanto os pego é pressionar seleção P e separá-los. Agora o que vou fazer é movê-los para o lado. Agora, isso foi um teste só para ver se eu poderia realmente usá-los. Acho que tenho muitos, na verdade. Então, acho que vou derrubá-los porque tudo bem se for um posto de vigia Mas eu realmente quero tantos lá, tipo, então? Provavelmente não. Então, vamos entrar, e vamos pegar alguns desses, então eu vou pegar alguns desses, tipo, aqueles que estão basicamente se cruzando, e eu vou deletar aqueles do caminho, então eu vou deletar aquele, esse, esse, esse. Exclua vértices ou faces. Realmente não importa qual. E lá vamos nós. Como ainda há muitos juntos. Talvez tenhamos que pensar nisso, criar um novo. Eu só vou entrar e vou pegar isso primeiro. Então, vou pegar tudo isso de uma só vez. E coloque-o no lugar certo, e então o que eu vou fazer é pressionar o S b, assim. E então o que eu vou fazer é girá-lo só para ver que tipo de escala eu tenho Porque eu nem coloquei meus arcos lá ainda. Só estou colocando isso. Eu preciso uma peça central aqui também, então vou colocá-la deste E então o que eu vou fazer é girá-lo, então R x, girá-lo e, em seguida, puxá-lo para onde eu realmente quero que isso vá Então, algo assim. Vamos mudar isso. Vamos colocar a orientação no meio. Então, as origens pulam de árvore. Vamos reduzir isso um pouco. E agora vamos colocá-lo no lugar certo e ver como isso vai ficar. Primeiro de tudo, eu o quero abaixo desta parte aqui, então eu o quero abaixo, para que seja mantido assim. E então eu também quero que fique de lado para que isso realmente o mantenha lá, e eu preciso que fique mais perto da borda. Então eu preciso ver até que ponto isso está acima do meu cara. Vamos recuar um pouco. Lá vamos nós. Vamos reduzir isso um pouco. Também vamos dividir isso, então o controle de seleção de P que Alex transforma estrogênio em geometria Vamos colocá-lo no lugar certo e retirá-lo, se necessário. Sim, acho que se a trouxermos para lá, então o que podemos fazer é colocar uma aqui embaixo E eu acho que, na verdade, isso não vai parecer muito ruim. Agora, uma coisa é que, em primeiro lugar, antes de terminar, vou pegar mais alguns deles porque sinto que estão muito próximos. Então, alguns deles e pressione delete e vértices. Vamos acabar com algumas lacunas e, em seguida, eu também vou fazer o mesmo com isso, então L exclua vértices. E então o que vou fazer agora é transferi-los. Então, se eu pegar esse. Eu posso movê-lo, por exemplo, e pegar esse, movê-lo. Eu também posso pegar. Só estou me perguntando se posso me safar excluindo outro Então exclua os vértices, pegue este. Mova-o para o outro lado. Em seguida, pegue este e mova-o um pouco para trás . Tipo, então, direto do mote. Em seguida, treine o monge, basta preencher essas lacunas, onde quer que você as tenha Se estiver muito longe, basta colocá-lo no lugar certo. E aí está. Tudo bem, está parecendo bom E então o que faremos na próxima lição é: eu posso colocar esse bambu do outro lado Também posso começar a fazer o arco. Também estou pensando que quero girar isso um pouco mais O momento é um pouco plano demais , então vamos terminar com isso. Então, RnX. Vamos girá-lo um pouco mais E lá vamos nós. Tudo bem, isso parece certo para mim. Ok, então eu entendi isso. Vou acabar com isso e depois duplicá-lo do outro lado com um espelho Acho que também vou, você sabe, vamos deixar as coisas assim. Podemos mexer com isso o dia todo. Vamos deixar as coisas assim. O que faremos é economizar nosso trabalho, e nos vemos na próxima vez e com todos. Muito obrigado. Tchau tchau. 98. Como criar portas para a criação de mercado: Vou levar todos de volta ao Blend para o guia modular e o Kith Environment, e foi aqui que paramos Agora, o que eu quero fazer é ir ao meu apoio. Então, meus apoios, onde estão os suportes. Vamos encontrá-los. Aqui estão elas. Aí estão os suportes. E o que eu quero fazer é pegar esse suporte, então vou pressionar Shift D. Vou levar esse para lá. E então eu também quero isso aqui. Então, esse pilar. Vou pressionar Shift D e trazer isso para cá também. Então, eu tenho um suporte e um pilar. Vou pegar os dois, pressionar M, colocá-los nos mercados. Agora, vamos colocar isso bem no centro, assim como este. Então, Shift S e o cursor da seleção. Você pode ver que eles não entraram lá, então vou pressionar Shift S. Cursor de seleções, assim, em vez de manter o deslocamento E lá vamos nós. Então eu vou apertar apenas um. E eu vou colocá-los no lugar agora. Então, a primeira que vou pressionar é essa aqui, então vamos colocar essa peça no lugar como ali, e então colocaremos essa peça na frente dela. Assim, e ainda devemos ter espaço suficiente. Só queria saber se devemos recuar um pouco, sim, agora vamos trazer este lado. Então, se eu entrar, pressione Shift, devo ser capaz de trazer este lado e colocá-lo ao lado daqui, assim, e agora você pode ver que isso está realmente começando a se encaixar. Agora também podemos ver quanto espaço realmente temos, porque podemos ver que podemos mover tudo isso um pouco, assim. Também podemos ver que isso está exatamente aqui. Então, o que vou fazer é, na verdade girar os dois, então R e X, girar os dois um pouco, só para que fiquem um pouco lá Agora eu vou pegar um desses. Vou pressionar a tecla Shift D. Agora, no momento, esta é girada Se eu quiser recuar, então se eu quiser recuar, na verdade, mostraremos isso a você. Vamos pressionar Shift. Está selecionado Shift X, Está selecionado. Lá vamos nós. Turno A. Traga AQ. Depois de reiniciarmos a transformação. Então, se eu redefinir as transformações como agora, se eu pressionar todas as transformações e definir a origem Se eu girá-lo, então se eu girá-lo no y, pressione o S, assim E agora o que eu posso fazer é voltar ao que era antes. Se eu pressionar lt e r, ele realmente voltará para onde eu o transformei. Se eu pressionar todos os testes, ele fará exatamente a mesma coisa. Agora, a outra coisa é, lembre-se, se você pressionar S e depois controlar e tudo transforma a geometria de origem, agora, se você pressionar todos os testes, ela será redefinida para a transformação que você já Contanto que você não reinicie suas transformações, como nesta, devemos ser capazes de pressionar Alton R e realmente girá-la de volta ao que Agora, você verá que o Altar não funciona. Isso significa que não reiniciamos. Isso significa que reiniciamos as transformações quando ficou assim. Mas eu tenho que voltar a este. Eu vou te mostrar aqui. Também não o reiniciará, porque, se eu entrar, é parte de tudo isso, que significa que a origem e a transformação estão definidas neste ponto. Então você não pode redefini-la se for parte de outro objeto, mas você pode redefinir, se eu voltar a isso agora e dividi-la, então P seleciona, separa, controla ou transforma, é nossa geometria de origem Então, vamos torná-lo menor. Vamos girá-lo e agora vamos pressionar Altar ou Alt S, então podemos realmente reiniciá-lo Então, apenas uma dica útil para saber. Vamos pressionar R e X rY e 90. E então o que faremos é torná-lo menor. E o que vamos fazer agora é encaixar isso no lugar certo. Então, ele quer vir até o fundo daqui, e ele quer ser largo o suficiente para sair de cada um dos lados ou perto o suficiente dos lados aqui. Então, vamos usá-lo como um suporte abaixo desses dois, tipo, para que você possa vê-lo preso, e agora parece que está realmente sendo Ok, então, uma vez que tenhamos feito isso, o que queremos fazer agora é juntar tudo isso. Mas antes de fazermos isso, obviamente também queremos colocá-lo do outro lado. Agora, queremos que isso seja bastante uniforme, o que significa que é melhor realmente unir tudo isso. Então, se eu pressionar Control J, volte para este. E então o que eu vou fazer é pressionar Shift e S. Então Shift S, cursor selecionado. Pegue este, clique com o botão direito do mouse para definir o cursor de três D do Origin. Adicionar um modificador e trazer um espelho. Você deve colocá-lo exatamente onde queremos. Então você deve colocá-lo desse lado, e é exatamente onde realmente precisamos dele. Então, estou apenas me certificando de que todo o controle mamário se transforma corretamente, Sargen três cursores D, e aí vamos sete para ver se Então, estou olhando agora para ver se está nivelado, e isso é examinar o nível para mim. O que eu vou fazer é realmente aplicar o espelho, e então eu vou entrar , pegar uma dessas partes, colocar a edição proporcional, certificar-me de que está suave, e então eu também vou mover isso, então vou tirar tudo e movê-lo um pouco, só para que fique um pouco diferente desta Você pode ver no momento que eles parecem um pouco parecidos. Eu também posso pegar isso e puxar tudo isso um pouco para cima, jeito, e então vamos, é um pouquinho diferente. E é exatamente isso que queremos. Agora, vamos pensar em nossos arcos, porque só precisamos de nossos arcos Agora, temos um booleano, que é esse aqui, ou acho que esse Acho que esse será o que devemos usar. Mas vamos pressionar Shifty, em vez disso , podemos simplesmente deletar o caminho quando terminarmos E então o que faremos é simplesmente colocá-lo no lugar, colocá-lo aqui, mas não vai muito longe para lá. E então o que vou fazer é colocá-lo em prática aqui. Agora, lembre-se, isso é para a pedra que vai girar lá, então eu vou torná-la muito menor. Assim, eu vou puxá-lo para baixo, desse jeito. E então eu posso pensar agora, OK, essa é a altura desses. Agora, vamos dar uma olhada primeiro no nosso cara aqui, porque você pode ver que, no momento, isso precisa ser muito mais alto. Então, se eu pressionar esens d, vamos puxá-lo um pouco para cima Vamos colocá-lo no lugar, para que fique naquela pedra. Vamos ver nosso cara, então vou colocar minha moldura e depois serei s. E agora, se eu pressionar um, posso ver que vai chegar até aqui. Meu cara tem muito espaço para entrar lá, muito espaço em cada lado. Mas lembre-se de que isso vai ser uma pedra de cada lado, então vamos trazer um pouquinho. Então, agora eu tenho um pouco de espaço. Para que a pedra entre lá. E acho que neste estágio isso será muito bom, então vamos ativar o modo objeto. E lá vamos nós, e vamos puxá-la de volta para nossa parede, um pouco mais ou menos. Agora, a próxima coisa que queremos fazer é espelhar isso para este lado. O que vou fazer é pressionar controlar todas as transformações Na origem, três cursores 3D. Adicione um modificador e vamos trazer um espelho. Vamos espelhar esse lado. E então, a partir daí, vamos entrar. Pegue essa parte, não essa. Neste caso, pressione control e menos. E aí está, aí está nosso chanfro real. E, na verdade, quero ter certeza de que você pode ver aqui que isso não vai realmente acabar com isso. Então, teremos que entrar e consertar isso. Às vezes isso acontece, especialmente quando estamos chanfrando arqueiros, você precisa realmente entrar e fazer uma boa quantidade de reparos. Mas vamos consertar tudo isso. A outra coisa é que vamos colocá-lo rápido também, e você verá que isso não funciona rapidamente , então vamos deixar assim. O que faremos é pressionar a perna de controle, aplicá-la e, em seguida, entrar e pressionar delete aqui. Agora você pode ver que esse chanfro real não está mais funcionando E o motivo é que precisamos corrigir tudo isso. Eu recomendo que consertemos isso antes mesmo de pensarmos em trazer nossa pedra por aqui. Então, o que faremos é pressionar Shift HH, esconder todo o resto do caminho, e vamos entrar e ver onde está essa linha Então essa linha precisa vir até lá. Então, o que vou fazer é pressionar o botão Shift, dando a volta completa, clicar com o botão direito. Cena de Marco. Então o que eu vou fazer é entrar, pegar toda a bomba, pressionar L. E então tudo que vou fazer é pressionar Y e separar tudo um do outro. E agora você verá, ainda não comi nada, e o motivo é porque precisamos pegar tudo, ir para a malha. Às vezes isso vai funcionar, às vezes não. Então, vamos descer para limpar, preencher buracos e agora você verá que nada aconteceu. Então, vamos verificar por que não há buracos preenchidos. Então, vamos entrar , esconder a parte superior, e você pode ver que essa é a razão pela qual ela não preencheu os buracos, porque não está preenchida. Então, vamos entrar, pressionar o F b, e pronto, agora temos um chanfro Então, vamos para a próxima. Então eu vou ensinar, pegar a parte superior. Pressione L. Shift H, esconda a outra parte e, em seguida, preencheremos esta. L shift e clique em F, e agora eu pressiono lt. Traga tudo de volta. Agora você pode ver que está preenchido. Agora, temos alguns pontos aqui como este e este e este e este que simplesmente não precisamos. Então, vamos pressionar delete. E tudo o que faremos é dissolver as bordas. E então vamos, agora temos uma superfície muito mais lisa. Agora podemos escrever click and Shade Smooth por ângulo, e pronto. Agora, não se preocupe com essa parte aqui. É um pouco nervoso, eu sei, mas você não conseguirá ver de qualquer maneira Agora, o próximo ponto que queremos fazer, se pressionarmos tags, poderemos trazer tudo de volta, e aí está essa parte. Agora, o que queremos fazer é pensar em nossa pedra, e queremos pensar em nossas paredes, nossas portas, desculpe. Então, vamos realmente fazer isso primeiro. Então, acho que abriremos nossas portas primeiro, depois traremos nossa pedra real. O que eu vou fazer é chegar a essa parte. Vou pegar essa parte, pegar essa parte, dar a volta até o parque novamente, pressionar a tecla Shift D e depois vou duplicá-la Então, desloque D, duplique-o sem a edição proporcional ativada. Vamos trazê-lo à tona. E aí está, isso é nosso. Basicamente, essa será a nossa porta. Mas uma vez que eu tenha isso, o que eu quero fazer é agora, eu quero me livrar de alguns aqui que não estão unidos. Eles não estão unidos, é claro. Além disso, temos um chanfro lá. Então, o que vamos fazer é pressionar a seleção P. Divida-o. Sem o Bvlock, o Controle A ou as transformações, clique com o botão direito na geometria clique com o botão direito Toque A para pegar tudo, malha. E tudo o que vamos fazer então é limpar, e queremos nos fundir à distância E esses dois vértices então são mesclados. A partir daí, então, o que eu posso fazer é pegar esses dois vértices da bomba, pressionar o F nascido para realmente fazer uma face ou uma borda, e então t Shift e clicar em F novamente E então vamos, temos a fabricação ou a primeira parte da fabricação de nossa porta real. E eu acho que, na verdade, isso vai ficar muito bom. Mas o que farei na próxima lição é cortar isso pela metade porque acho que isso facilita as coisas. Crie nossa porta e, na verdade, também criaremos um contorno para nossa porta . Então, há muito o que fazer. Vou mostrar uma maneira de fazer com que essa aparência pareça ainda melhor do que a que eu fiz no original. Então, sim, vamos fazer isso na próxima lição. Vamos guardar esse nosso trabalho, e nos vemos na próxima, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau. 99. Texturizando a criação de grande mercado: Bem-vindos de volta, pessoal, para misturar os pobres. O modular e o cara do Kit Ashenan. Não consegui dizer isso por um minuto. Mas lá vamos nós. Ok, então vamos trazer isso. Então, tudo que vou fazer é pegar isso. Vou pressionar I para realmente trazê-lo com a inserção. Assim. E então o que vou fazer é pressionar K e depois A para soltá-lo. Tipo, então, e depois K e A para soltá-lo. Percorri essa parte. Assim. Certo, então essa é a inclinação de madeira em toda a volta Precisamos de um aqui agora. Agora, se eu pressionar Control, você verá que eu realmente não consigo colocá-lo funcionando até o fim, mas isso me ajuda de uma forma que eu posso realmente mas isso me ajuda de uma forma que eu posso realmente medir e depois digitar algo aqui. Então, se eu pressionar o botão direito, o que eu posso fazer é entrar agora pegar esse vértice aqui Agora, o que eu posso fazer em vez disso , na verdade, vamos entrar, pegar os dois, clicar com o botão direito e subdividir Então subdivida, agora temos um ponto no meio e um ponto embaixo no meio, o que significa que o que eu posso fazer agora é pegar isso e pegar isso, eu posso pressionar J, e então eu posso fazer aquela linha indo até lá O que queremos fazer agora é criar uma parte intermediária aqui. Eu só vou pegar esses dois. Vou pressionar Control B, e o problema é que quando você pressiona Control B e precisa abaixá-lo, você verá que só podemos sair até certo ponto, mas está tudo bem neste caso. Significa apenas que precisaremos criar outra parte intermediária lá. Vamos criá-lo assim, primeiro de tudo, e depois vou mostrar o que quero dizer. Então, precisamos de outro ponto intermediário porque essas duas portas realmente serão divididas Então, vamos entrar , pegar essa, essa, e essa, clicar com o botão direito do mouse e subdividir Pronto, já colocamos isso no lugar. Na verdade, posso separá-los. Então, se eu chegar a esses dois, eles serão separados disso até a parte inferior, assim, então eu vou pressionar a seleção P. E então eu vou voltar agora para o lado de fora disso. Então L. Você pode ver que pega o. Não queremos isso, então vou controlar o clique, dando a volta completa, selecionando este. E essa será a parte externa de madeira da porta. Então eu posso simplesmente pressionar P, selecionar, separá-los. Agora temos a porta principal, então eu quero juntar tudo isso basicamente. O que vou fazer é excluir e limitar a dissolução. Então vamos nos livrar deles de mim. O único problema agora é que eu tenho é que eu quero derrubá-los. Então, eu quero trazê-los para baixo para criar essa parte que está aqui. Então, o que vou fazer é usar o vertix select Vou pressionar K A e trazê-lo até lá. E então eu vou fazer a mesma coisa nesta parte aqui, então K, A e derrubá-la, assim. E então vamos fazer a mesma parte aqui também. Então K. E então A e coloque-o no lugar certo, e finalmente K não está lá A e A, traga-o até lá. Agora, eu só estou me perguntando se eu quero outro pedaço de madeira ou se eu quero eles, você sabe, bem grandes esses pedaços de madeira, essas partes aqui, quero dizer. Você sabe o que? Na verdade, eu poderia entrar como A. e deixá-la lá. E, finalmente, a última peça, que será essa, A, e solte-a até lá. Agora eu quero trazer provavelmente alguns loops de borda, então controle, vamos trazer alguns loops de borda Agora você pode ver que a razão pela qual não temos loops de arestas aqui é porque esse é um triângulo real, e esses são polígonos reais E isso torna tudo um pouco mais difícil. Então, o que faremos em vez disso é adicionar um corte. Então, se eu entrar aqui e trazer isso, você verá que o que acontece é que, se eu realmente vou trazê-lo. Vamos trazê-lo até lá. Agora, se o fogo pressionar a lei de controle, você verá que ainda não consigo trazê-la. Isso porque também tem uma vantagem aqui. Então, você sabe o que? Nós faremos dessa maneira. Eu só vou trazê-lo para cá. Não desse jeito. Eu não quero fazer isso desse jeito. Isso vai fazer uma bagunça. Vou levar isso aos pontos. Assim. Agora, agora eu deveria ser capaz. Lá vamos nós. Vamos trazer três ou quatro desses. Ok, agora, vamos fazer a mesma coisa do outro lado. Então, não vamos gostar disso novamente. Queremos a mesma coisa do outro lado. Tudo que eu quero fazer é chegar a esse ponto, esse ponto, esse ponto. Então eu vou pressionar K novamente. Eu vou chegar a este ponto, esse ponto, esse ponto, neste ponto. E então eu vou pressionar Control, trazer três ou quatro deles. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e pronto. Agora, por que eu fiz isso? Eu fiz isso de novo, para nos dar uma diferença real em nossa madeira. Então selecione tudo isso, clique com o botão direito, marque a cena. E agora eu vou fazer isso, vamos entrar e separá-los. Então L L, L e L. Então, todos os outros, como você pode ver, y, e lá vamos nós. Agora podemos realmente criar essas peças reais de madeira. Então, o que eu vou fazer é pensar, sim, o que vou fazer é primeiro pegar todos eles e depois retirá-los, desse jeito, então vou puxá-los de volta. E lá vamos nós. E então eu vou precisar entrar e pegar a frente deles agora. Então eu vou ter que entrar e pegar a frente deles. Agora, é claro, existe uma maneira mais rápida. Você pode ir por cima e colocá-lo em uma estrutura de arame e agarrá-los dessa forma. Mas, honestamente, isso está levando alguns segundos, então isso realmente não importa Então, vamos usar a malha, vamos transformar e vamos randomizar E então vamos reduzir isso até não apontar nada Tipo, então talvez ainda mais baixo, não o ponto cinco. Não, nem ponto, nem cinco, nem ponto, nem cinco. Por exemplo, pressione a guia, clique com o botão direito do mouse em Shade auto smooth. E lá vamos nós. Agora você pode ver que eles estão muito bonitos. E então o que vou fazer agora é revelar essa parte. Então, L E, retire-o. E então o que faremos é retirar isso. Então A, A, L nesta parte. Podemos retirar isso agora. Então. E, finalmente, a parte central, então vamos pegar todos esses centros, então L e L. E então eu vou pressionar E e colocá-los no lugar certo. Agora, devemos acabar com algo assim. E agora o que devemos ser capazes de fazer é pegar tudo e sombrear suavemente. E aí está, lá está a primeira parte da porta. E agora queremos ter algumas ripas de madeira que mantenham tudo isso Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift S. Custer selecionou Shift A, e então vamos trazer um cubo Vamos pressionar o botão S. Agora, caso você queira animá-los. Sempre se acostume com o fato de que precisamos nos dividir ao meio. Então você pode ver aqui que isso precisa ser dividido. Você pode ver isso com muita coisa assim no momento. Também precisamos garantir que essa barra, em vez de colocá-la totalmente por cima, em vez de simplesmente colocá-la totalmente assim, se acostume a adicioná-la em um lado, caso você queira animá-la Então, vamos colocá-lo aqui, e então eu pressiono S e y e o coloco no lugar certo, e então tudo que eu faço é pressionar sift verdade, não leva mais tempo quando você está realmente fazendo isso, mas quando você volta fazer alguma coisa, é uma verdadeira dor. Vamos pegar os dois então. Controle J. Controle A, ou transforme, defina a origem, dois, três cursores D, adicione um modificador Traremos um espelho. Tudo isso do outro lado, e aí vamos nós. E então o que eu gosto de fazer às vezes é entrar, aplicar meu espelho, controlar A e depois movê-los para cima. Então, se eu pressionar R e y, posso simplesmente girá-los levemente, depois L e movê-los um pouco para cima para que pareçam um pouco desiguais Vamos dividir isso então. Então, tudo o que vou fazer é pressionar t, Shift e clicar, então vamos dar a volta completa. Clique com Shift neste lado, Shift clique neste lado. Pressione y e depois A para pegar a toupeira, malha e limpar. Buracos de contas. Vamos definir isso para algo como seis, mais ou menos. E então vamos pressionar tab, clicar com o botão direito, sombras se movem por ângulo e pronto. Agora, finalmente, o que queremos fazer é nivelar tudo isso. Então, eu vou pegar a coisa toda assim. E vamos pressionar Control J, unir tudo e, em seguida, controlar A ou transformar, definir a origem como geometria Finalmente, isso é trazer um chanfro. E se o bisel não estiver funcionando, já sabemos o motivo, então vamos para a geometria, amplificaremos sobre um Po e, em seguida, colocaremos isso em Not point, not Not three, e apenas diminuiremos um pouco Agora você pode ver que realmente temos algumas falhas aqui. Então é isso que está causando o problema. Então, se entrarmos, podemos ver que temos alguma quebra em nossa malha aqui. Então, o que vamos fazer é dividir isso , então a seleção do LP. Em seguida, retiraremos o chanfro por um minuto, entraremos e, na verdade, ignoraremos quais são os problemas Então você pode ver que temos uma peça que realmente não era necessária aqui. Você pode ver essa parte aqui. Se eu entrar e pressionar L e depois dissolver com limitação , isso o eliminará, mas também eliminará todas essas outras bordas. Mas isso não é realmente um problema , porque então o que eu posso fazer é entrar e triangular faces e, finalmente, tentar quadríceps E então, na verdade, corrigimos todo esse problema. Agora, se eu juntar isso de volta, então se eu pressionar o controle A, isso origina a geometria Volte até aqui agora, pressione Control J. Agora você vai inserir aquele chanfro, aquele lindo chanfro, e agora você pode ver que a porta está fantástica Agora, o que vamos fazer é simplesmente trazer alguns materiais. Então, o que faremos é pegar tudo isso. Pressionaremos A U, Smart U V project, clicaremos em OK e, em seguida, o colocaremos na visualização de renderização. O que faremos primeiro é trazer nossa madeira. Então, vamos trazer madeira. Então, no momento, está claro. Vamos desligar isso. Vamos trazer nossa madeira azul. Então, esse aqui. Lá vamos nós. E agora o que faremos é realmente consertar isso com madeira solta. Então, seta para baixo, solte. madeira, assim, e que não vai mais funcionar agora, entra por cada uma dessas partes. Assim, e eu vou atribuí-lo à madeira do suporte. Então, toque duas vezes no oito, e aí vamos, essa é a nossa porta real. Agora eu quero colocar essa porta no lugar certo. Vou colocá-lo no lugar certo assim. Agora, na próxima lição, vamos realmente criar a pedra que vai circular por lá, porque ainda precisamos dela lá. E então o que faremos é trazê-los para o outro lado. E, finalmente, essa loja de mercado está realmente pronta, e estamos na última loja do mercado, que você achará mais fácil porque a maioria das coisas que já construímos nela, na verdade, será muito mais fácil do que esta. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. A O 100. Como modelar o armazém para a cidade asteca: Bem-vindos de volta ao Blend the poll o guia do ambiente modular Kiah, e foi aí que paramos Agora, vamos entrar. E o que faremos agora é criar esse arco aqui. Então eu fiz. Eu trouxe, sim, isso era para a porta. Então eu preciso entrar e criar outro. Então, tudo o que vou fazer é pegar esse aqui. Clique em Controle. Isso não funciona. Então clique com a tecla Shift, clique Control e clique com a tecla Control até aqui e, em seguida, clique com a tecla Shift até aqui. Shift D, traga-o para fora. Lá vamos nós. E então pressionarei seleção de Pete exatamente da mesma forma que fiz antes Controle Ale se transforma em origem por meio da geometria, menos o chanfro e, em seguida, certifique-se de que estamos lá, depois limpe a malha, e vamos nos fundir por distância, Ok, então agora fizemos isso. Vamos realmente começar a criar isso. Então, tudo o que vou fazer, em primeiro lugar, é pressionar E e y e retirá-los assim. E então o que eu quero fazer é criar outro bloco aqui embaixo. Então controle dois. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e, em seguida, controle nossos dois, botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que eu vou fazer é puxá-los para cima. Então, vou puxá-los para cima e colocá-los aproximadamente na escala certa como esta, como você pode ver. E então os grandes blocos estarão na parte inferior real. Agora vou colocá-los no lugar, então vou colocá-los onde eu quiser. Então, por aqui. E então o que eu vou fazer é, novamente, pressionar Control A ou transformações, e então eu vou trazer meu modificador, que será, obviamente, minha solidificação Eu quero gerar uma solidificação. Eu quero retirá-lo. Você pode ver que está em todo lugar novamente. Então A, mude N, gire ao redor. E agora eu posso ver que está vindo por dentro, mas não por fora. Mesmo a espessura ativada, reduza o deslocamento, assim, e descubra que podemos realçar isso agora e torná-los um pouco grossos do que realmente queremos E acho que algo como esse fragmento, se eu pressionar um, você pode ver que parece certo para mim, e acho que estou feliz Tudo bem, então está parecendo bom. Agora, o que queremos fazer é pensar que vamos precisar de mais um desses no nosso outro. E eu só estou me perguntando se você sabe o que? Eles são tão rápidos em criar, então não vamos fazer isso. Então, o que faremos é aplicar essa solidificação. E então o que faremos é pressionar S e y e trazê-lo de volta em apenas um tablet Então, o que faremos agora é dividi-los e torná-los um pouco maiores. Acho que com o central, na verdade, podemos fazer um pouco mais com isso. Então, tudo o que vou fazer é entrar com a tecla Shift e clicar, e vamos separá-los. Agora, há duas maneiras de fazer isso. Na verdade, podemos entrar e zombar de Sam com todo mundo. Ou podemos simplesmente clicar com a tecla Shift antiga clicar com a tecla Shift até o fim. E essa provavelmente será a maneira mais rápida. Ares y e depois A, e então podemos entrar na malha e limpar e bellhles E então tudo o que podemos fazer é entrar, adicionar um modificador e gerar um chanfro, colocá-lo no ponto n e não no Então veja isso. E lá vamos nós. Agora, a partir daqui, ainda podemos entrar. Clique em Alt Shift, clique em Altern e podemos retirá-la um pouco, assim E agora vamos chegar a esses. Clique em Old Shift, clique em Alt Shift em Altern , vamos retirá-los um pouco, assim. E lá vamos nós. Tudo bem, tudo isso parece muito legal agora. A porta está muito arrumada. Tudo parece bom. E finalmente, agora, este é o ponto número três. Isso está em 0,5, mas vamos juntar tudo de qualquer maneira. Então, podemos muito bem aplicar os dois. Então, vamos nos opor. Vamos descer para converter e mesclar. Vamos pressionar Control J, juntá-los. A única coisa é que esquecemos na verdade, de desembrulhá-los Então, vamos entrar rapidamente. E o que faremos é que ele já deve ter o material certo. Então, na verdade, tem uma pedra clara, então precisamos de uma pedra escura, então vamos colocar toda a pedra do meio, então vamos colocá-la na pedra do meio. L, então. E então o que faremos é entrar agora L L e continuar descendo. Então, e então o que eu vou fazer é atribuir. Então vamos e eu pressiono U. Projeto UV inteligente, clique em E aí está, esse é o meio-tom. Ok, então isso está feito agora, pressione F G. Podemos ver que pegamos tudo Agora tudo que eu quero fazer é voltar ao centro novamente. Shift S, Kussa selecionado. E então o que eu vou fazer. A propósito, isso aqui não parece estar bem desembrulhado. Vou ver se realmente é, então, projeto Smart UV, clique. E é. Só que é tão grande no mapa UV real que não está sendo desembrulhado corretamente Então, vamos corrigir isso primeiro. Tudo o que vou fazer então é clicar com o botão direito do mouse e marcar as costuras. Vai marcar costuras em toda a volta. Eles vão pressionar U e Unwrap, e você verá que se enrola assim. E você também pode ver que diz escala não uniforme do objeto. Vamos ver, então, se redefinirmos todas as nossas transformações, se isso resolverá o problema Então A, U, embrulhe, e aí está, agora está desembrulhado e não, eu posso ver, está muito melhor do que estava antes Ok, então agora vamos entrar. Pegue esse. E o que vamos fazer é clicar com o botão direito do mouse, definir a origem com três cursores D e, em seguida, entrar e, claro, vamos trazer um espelho. E lá vamos nós. Isso está do outro lado. Vamos pressionar o controle A lá. E aí está, terminamos com essa parte. Então, podemos ver como isso é bom. Podemos ver como usamos os outros ativos que dispomos para acelerar o processo. Agora o que vou fazer é tirar meu cara de lá. Eu vou até o sete, para ir até o topo e pegar tudo isso então. Pegue este último, objeto, converta em malha. Controle J. Controle A, A, travessas, clique com o botão direito do mouse para originar a geometria Finalmente, finalmente, temos nosso segundo banco de mercado real Agora, depois de fazermos essa última venda no mercado, podemos realmente ir até nossa caixa cinza novamente e começar a receber mais peças, porque só temos mais algumas peças para realmente trazer. Uma delas será a enorme entrada na parte de trás. Os outros serão os telhados, e depois teremos as tochas, e pronto Então, podemos muito bem fazer isso. Agora, este aqui, na verdade não precisaremos mais disso, então podemos muito bem excluir aquele outro caminho. E agora vamos para o principal, que é este aqui, que, infelizmente, envolve um pouco mais de coágulo. Mas Ah, então o que vamos fazer agora é colocar uma blusa nisso. Agora, a parte superior está praticamente onde está? É um desses. Deixe-me encontrar o topo. É como esse aqui. Então essa vai ser a parte superior, exceto que é uma blusa longa. Então, vamos usar isso. Então eu vou fazer, vou pegar esse turno. Eu vou trazê-lo aqui. E então o que eu vou fazer é trazer isso para cá. Vou pressionar sete para passar por cima. E o que eu quero fazer é criar isso um pouco mais, mas eu ainda quero manter esses bastões, eu acho. Então, se eu ampliar com o ponto um, posso colocá-lo para cima e depois colocá-lo no lugar. Só estou procurando se posso realmente utilizar isso para trazê-lo de volta. Agora, o problema que temos quando o utilizamos é que precisamos colocá-lo em prática. Então, vamos colocá-lo no lugar certo assim. Tipo, então, vamos trazê-lo. Estou pensando um pouco mais, então um pouco mais nos controles expressos e um pouco mais nos controles expressos . Assim. E você pode ver agora que não está meio do caminho, mas tudo E então o que eu quero fazer agora é exagerar. E eu quero realmente dividi-los. Então, se eu entrar, posso dividi-las com L. Dividir todas. P. Seleção, divida-os. Agora está tudo dividido. E então o que eu posso fazer é agora eu entrar com o facelect Pegue-o até aqui, e então eu posso puxá-lo e colocá-lo desse lado assim. Então eu posso ir até a parte de trás, arrastá-la e colocá-la na parte de trás, assim. Agora, finalmente, posso pegar os dois e puxá-los para onde eu quiser. Agora, vou ver se isso o torna muito pequeno, para que você possa ver que está mais abaixo do que este. Então, eu não acho que precisamos ir tão baixo. Pressione um. Você pode ver agora. Na verdade, você sabe o que? Está aqui embaixo. Então, nem mesmo está no plano terrestre. Vamos esconder o resto deles primeiro. Na verdade, antes de fazermos isso, vamos pressionar e colocá-los em nosso mercado. E então eu deveria ser capaz de esconder todo o resto do caminho, como. Então aperte um agora, e agora eu posso ver exatamente onde o avião terrestre está. Então, se eu trouxer até aqui, você pode ver que agora é muito alto, talvez muito alto. O que vou fazer é pegar todos eles, este e este, não o de eles, este e este, Bond, e depois colocá-los no lugar certo, e acho que a altura deveria estar mais ou menos aqui. Agora, eu tenho a parte superior dela, obviamente, perfurada, então eu quero puxá-la de volta para dentro, então eu vou puxá-la de volta para o lugar certo Ok, então temos o conjunto principal para isso. Agora eu quero roubar um desses, então eu vou voltar Vou pegar esse turno D trazê-lo aqui, desse jeito. E então o que vou fazer é pressionar a seleção P, e então vamos para o centro daqui. Agora o que eu quero fazer é vir aqui. E pegue o centro dessa parte aqui. Então Shift S, cursor selecionado, e então eu pego esta, e vou controlar oito, todas as transformações, clipes à direita, origens, geometria, Shift S e Então, o que eu posso fazer é arrastá-lo para cima agora, e eu sei que é uma rotatória no centro Rotunda no centro. Eu pressiono um agora. E aumente um pouco mais alto do que este que tínhamos. Agora esse pilar vai realmente se encaixar, e agora eu posso realmente trazê-lo de volta um pouco Agora, só estou me perguntando se eu clicar na geometria da origem, até onde devo ir com ela? Então, se eu colocá-lo aqui, isso realmente vai parecer certo ou está muito longe? Acho que provavelmente está muito longe. Então, eu vou puxá-lo para frente. E então o que vou fazer em vez disso é pegar a parte superior daqui, pressionar S e y e retirá-la um pouco. E aí está, agora acho que está melhor. Sim, está parecendo muito melhor. Agora, a partir daqui, o que eu posso fazer é criar algo que vai aparecer aqui embaixo Eu posso criar meus arcos e todo esse tipo de coisa boa. Agora, vamos entrar. Temos um chanfro ou um booleano, devo dizer, em cada um deles Então, qual eu quero usar? Talvez você queira que seja mais arredondado. Essa é a questão. Sim, vamos usar um desses. Então, o que vou fazer é pressionar a seleção L P, controlar a camada ou transformar o px direito do surgen Só vou pegar um deles porque posso espelhá-lo do outro lado. Então, vou colocá-lo no lugar que eu quiser, aproximadamente, então, se eu pressionar um, preciso levar em conta que precisarei de um pouco de pedra de cada lado daqui. Então, queremos ter certeza de que nosso cara se encaixa lá antes de tudo, para que eu possa puxá-lo até aqui. Assim. É uma sala de armazenamento bem grande, então. Então eu posso colocá-lo no lugar certo, assim. Agora, eu também vou usar essas portas desse lado, o que significa que talvez eu precise alterá-las um pouco para garantir que elas se encaixem, e faremos isso na próxima lição. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima Muito obrigado. Tchau tchau. 101. Como criar arcos de portas no Blender: Bem-vindos de volta, pessoal. Dobre o guia de ambiente modular e Kish, e foi aqui que o deixamos de fora. Ok, então vamos pegar este, e então o que faremos é chegar ao centro deste. Então, vou pressionar o Controle A ou transformar à direita, clavar a origem em geometria Desloque S e, em seguida, cursor para selecionado. E você sabe o que? Esta postagem real, então, parece um pouco exagerada. Então, o que vou fazer é colocar esta postagem no lugar primeiro, então desloque o cursor de seleções S. Vamos movê-lo para fora e colocá-lo no lugar, certificando-se de que esteja no centro, para que possamos acertar tudo com isso. Então coloque isso aqui, traga de volta um pouco. Assim, e agora está praticamente no centro. E eu também vou, eu acho, trazer isso à tona um pouco. Então, o que eu vou fazer é chegar ao final deste post. Eu só estou olhando, na verdade, esta postagem está chanfrada. Posso realmente falar sobre isso ? Essa é a pergunta. Então eu vou pegá-lo no centro aqui, e então eu vou chegar a este ponto aqui, pressionar Control plus. E eu só estou me perguntando se eu posso fazer isso. Pode ser. O problema tenho aqui é que, se eu pegá-lo aqui, clicando com o botão direito do mouse, veja, eu posso pegá-lo por aí. Eu peguei-o Aí está. Isso é exatamente o que eu estou procurando, mas o que eu quero fazer é realmente estender a bomba. Então, eu vou fazer o que você pode ver aqui, é disso que estou falando lá. Certo? Vamos pressionar Shift Take e faremos isso de uma maneira diferente. Vou te mostrar uma maneira fácil de fazer isso. Eu só vou colocá-lo de volta primeiro. Vamos colocar isso de volta. Lá vamos nós. Vamos pressionar Shift H. Vamos pressionar um. E então o que faremos é tocar duas vezes no A e entrar na estrutura de arame. E se você quiser mover algo assim, a maneira mais fácil de fazer isso é pegar tudo isso dessa forma. E então o que você pode fazer é mover isso para cima e para baixo, como você pode ver. Agora, o que eu vou fazer é puxá-lo para cima do plano do solo desse jeito, e depois vou tocar duas vezes no A. Vou pressionar B e pegar toda a parte inferior. E agora eu posso realmente colocá-lo no lugar, tornando esse poste um pouco maior. Vamos colocá-lo de volta no modo objeto agora. E então vamos, isso é o que devemos ficar com. Eu vou pegar E aí está. Tudo bem, isso parece um pouco ruim. A outra coisa também é que, antes de realmente usarmos isso, quero me livrar de um desses. Você pode ver, eu meio que quero ter dois deles. Então, vamos entrar e pegar este, L, o lite e os vértices. E agora, finalmente, podemos colocar isso do outro lado. O que vou fazer é pressionar o Controle A, transformar os cliques do Dr. na Origem em dois, três cursores D. Adicione um modificador então, e nós traremos um espelho e o colocaremos do outro lado Então, finalmente, chegaremos a essa parte agora. Pressione Control e menos. E aí está, devemos conseguir colocá-los, e eles não vão entrar porque eu pego essa parte. Não queremos isso lá. Vamos deixar o chanfro lá. Chegaremos a essa parte. E então chegaremos a essa parte nesta parte. Lá vamos nós. Controle negativo. Agora deve funcionar. Ok, vamos lá. Está funcionando. Ok, então agora, eu estou feliz com eles. Acho que o que vou fazer é recuar um pouco, então vamos puxar as mandíbulas de volta para o Tad Lite, E então o que eu vou fazer é, eu vou entrar, e eu vou para esta parte aqui, Pres Control A, e depois esta parte aqui Agora, o fato é que acho que não vou mais precisar de nenhum desses, então, de nenhum dos booleanos, então acho que vou realmente excluir isso agora, porque estou olhando as partes que me restam Deixe-me dar uma olhada. Ainda temos uma entrada, e é só isso. Então, sim, podemos realmente excluir isso agora, a menos que você realmente queira mantê-lo. Então, o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse e suavizar o tom por ângulo. E finalmente, então, vamos entrar agora e trazer, só estou me perguntando, para tornar isso um pouco mais fácil. Eu poderia trazer isso, ou eu poderia fazer um novo. Acho que vamos entrar pela nossa porta primeiro. Vamos entrar e trazer nossa porta. Agora, a porta pela qual teremos que entrar com dgelit. E pegue todas essas partes dessa forma, porque elas estão unidas ao resto. Então, teremos que entrar e garantir que você pegue todas essas partes. Assim. E então o que podemos fazer é pressionar a tecla Shift D e, em seguida, puxar a porta para fora e, finalmente, pressionar P , selecionar, separá-la, voltar para sua porta, então, controlar A ou travessas, definir a origem E agora eu quero colocar isso em prática. Então, o que vou fazer é encaixá-lo perfeitamente em alguns lugares. Vou pegar o centro daqui. Então, vamos ao Face select. Pegue o centro, Shift S, cursor selecionado. Tab, clique com o botão direito, defina a origem. Não, não vamos fazer isso. Na verdade, chegaremos a este ponto agora e pressionaremos Shift S e selecionaremos o Cursor. E lá vamos nós. Tudo bem, então deve ser um pouco maior. Na verdade, estou esperando isso porque eu sabia que realmente teria que fazer essa porta um pouco mais larga Primeiro de tudo, então, vamos garantir que a porta esteja no lugar. Então, vamos tirar nosso cara. Assim. Vamos colocar isso na estrutura de arame para que possamos ver essa linha que precisamos ir. E então o que faremos é abrir nossa porta novamente. E primeiro de tudo, vou pressionar S e x e retirá-lo dessa forma. Então, eu quero retirá-lo para chegar à largura certa. E você pode ver que, no momento em que faço isso, estou na metade do caminho Então, tudo o que precisamos fazer é puxar essa parte. Então, o que vou fazer é pressionar até t. Vou pegar esse ponto aqui e, em seguida, entrarei com a edição proporcional ativada Vamos deixar tudo funcionando sem problemas, e o que eu deveria ser capaz de fazer agora é arrastar tudo para cima desse jeito. Então, vou arrastar isso até lá. E então o que eu quero fazer é arrastar essas partes para baixo, então eu vou entrar. Clique com a tecla Shift, clique , toque para baixo, toque para dentro. E lá vamos nós. E agora você pode ver que está encaixado, praticamente no lugar certo. Agora, o problema é, eu quero outro loop de borda aqui? Controle, se você fizer isso? Então, vamos ver se podemos realmente colocar um. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que faremos é aumentar um pouco isso , mais ou menos. E agora vamos colocá-lo no lugar certo. Então, vamos retirá-lo para algum lugar como esse. Vamos dar uma olhada em que parece tocar duas vezes no A. E aí está. É muito bom. Parece maior e mais redonda do que essa porta. Então, sim, agora faremos a pedra real funcionar. Então, vamos entrar. Eu vou fazer exatamente o que fizemos antes, então pegue essa ponta. Clique em Controle. Controle o clique em toda a volta. Então, desloque D, retire-a com essa parte da edição ativada , é claro, e depois E e y, retire-a. E, finalmente, vamos separá-la, então L, P, seleção, pegue-a novamente. Controle, todas as transformações, clique com o botão direito, geometria de origem. Agora, o que queremos fazer é realmente separá-los. Então, vou pressionar Control L dois ou três. Vamos pensar sobre isso. Sim, nós vamos com. Vamos fazer com que seja o mesmo até o fim. Queremos que B imprima qualquer versão maior na bomba. Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e depois Control L. Então, três cliques com o botão esquerdo, clique com o botão direito, mais ou menos. Ok, então agora queremos realmente fazer uma costura. Então, na verdade, marcaremos as costuras depois. Então, primeiro de tudo, o que faremos é adicionar nossa solidificação Vamos colocar uma solidificação, pressionar A, deslocar n, só para ter certeza de que estão indo na direção certa e, em seguida, retirá-las ou, daqui a pouco, trazê-las E vamos colocar isso em prática, onde quer que vamos colocá-lo. Por exemplo, ter certeza de que há uma lacuna relativamente grande porque é como essa parte aqui porque é uma porta de armazém, essa. E eu estou olhando para o centro. Acho que vamos ficar no centro. Não, não vamos porque vamos ter um bar aqui também. Então, vamos colocar isso diretamente. Tudo bem, vamos continuar. Vamos continuar. Então, o que faremos é realmente aplicar isso, então controle A. Parece que nunca tive a espessura certa. Talvez um pouco mais grosso, assim. Eu também posso ver se eu pressiono um, e está meio que escondendo essa parte superior, então você pode ver aqui, eu realmente gostaria que ela subisse um pouco mais, que significa que eu só preciso arrastar essa parte inferior para baixo, então eu vou entrar. E eu vou arrastar essa bomba até o chão, então aperte uma, coloque-a no chão desse jeito. E então o que vou fazer é aplicar minha solidificação. E finalmente, então eu vou entrar agora e dividi-los muito. Então, eu vou entrar. Agora, o problema é que, se você estiver dividindo o mapa dessa forma, em vez de marcar uma costura Então, se você estiver indo mal, certifique-se de pegar uma bomba ou acabará com ela, como se estivesse sobrepondo as outras medidas , e talvez você não queira A outra coisa é lembrar que também estamos mantendo a parte inferior aqui, e a razão pela qual estamos fazendo isso é porque você nunca sabe onde vamos colocar as peças Então, por exemplo, pode ser uma peça pendurada sobre uma borda ou algo assim Nunca sabemos porque, na verdade , faz parte de um kit modular. Por isso, recomendo que você esteja fazendo peças e kits modulares, mantendo a parte inferior e também mantendo as faces na O problema é que, com este, na verdade, é fácil para nós porque estamos usando texturas perfeitas Não estamos usando texturas que foram tiradas com tinta substancial Você está fazendo algo em que está pegando algo em forma de pintor de substâncias, então vale absolutamente a pena, você sabe, se livrar da parte de trás das portas , da parte de trás dos edifícios, onde as pessoas não os verão, porque isso reduz a quantidade de espaço que você terá naquele mapa UV Então, tenha isso em mente. Tudo bem, então vamos clicar com a tecla Shift antiga e depois trabalhar até tudo isso. Assim. E depois até o fim. Agora você pode ver porque eu não tenho coragem de pegar esse. Essa é boa. Então, em outras palavras, eu pressiono A agora, você verá se eu pressionar o S p que todos eles entram, e você pode ver que este na parte inferior entra com o fundo ali. Ok, então vamos pressionar A, mesh. Limpe, preencha os buracos. E então o que faremos finalmente é desfazer isso. Portanto, controle A todas as transformações, defina a origem como geometria Vamos mover a geometria para o centro, então não se preocupe com isso E então o que vamos fazer é botão direito do mouse em Shade Auto Smooth. Adicione o modificador, coloque um chanfro. Não adianta, não, não, cinco. Vamos tentar isso. E isso é olhar para dentro. Está parecendo muito bom. Sim, acho que parece bom. Eu acho que parece muito menor do que este. Então, sim, é um pouco diferente desse grande bloqueio ali. Então, sim, acho que estou feliz com isso. Agora, vamos colocar isso no centro. Então, o que vou fazer é saber que está no centro, então Shift S, Cursor selecionado. Pegue esse. Vamos pegar esse então. E então o que faremos é clicar com o botão direito do mouse e definir o cursor de origem 23d E, finalmente, vamos nos espelhar do outro lado. Então, se eu pegar este primeiro, eu posso adicionar um espelho, então vamos adicionar um espelho, assim, e então pegar este e adicionar um espelho. L, então, e lá vamos nós. Tudo bem, até agora tudo bem. Vamos dar uma olhada rápida no que realmente temos aqui. E lá vamos nós. E eles estão muito bonitos. Traremos alguns materiais de pedra e coisas assim. E o que eu quero fazer agora é criar na próxima lição o tecido que vai cobrir essas partes. Então, vamos colocar um pano aqui, e eu vou te mostrar como fazer isso com o simulador de tecido Então, não use o modo de escultura ou algo parecido, então não se preocupem, pessoal Tudo bem, finalmente, vamos economizar nosso trabalho, e nos vemos na próxima Obrigado, Live. Tchau tchau. 102. Como simular pano como saliência da porta: Bem-vindos de volta, pessoal, ao Blender para o guia de ambiente modulate e Kash, e foi aqui que o paramos Tudo bem, então volte ao modo objeto, se você ainda não tiver feito isso E então o que eu quero fazer agora é, eu quero esses à direita, no mesmo lugar, mas eu os quero um pouco mais arredondados. Acho que vai se soltar um pouco do teto que realmente temos. Então, o que eu vou fazer é simplesmente entrar. Vou pressionar Control A, A transforma, com o botão direito, clica na geometria das origens E então o que faremos é trazer agora uma malha e trazer um cilindro. Vamos transformar o cilindro em algo como 16. Então, acho que podemos nos safar com botão direito do mouse, Shade Smooth by angle. E você pode ver agora que ainda vai parecer um pouco irregular E eu quero que fique assim nesta ocasião, porque na verdade é um pedaço de madeira. Portanto, é um pedaço de madeira que eles acabaram de arredondar. Então, o que vou fazer é botão direito do mouse, desculpe, clicar com o botão direito do mouse. Vou pressionar rx e depois girá-lo em 90 para colocá-lo no lugar, assim, e depois soltá-los em um círculo aproximadamente no mesmo lugar que o outro Retire-os um pouco, faça-os redondos do mesmo tamanho. Então, se você derrubá-lo, você pode ver que vamos fazê-lo redondo aproximadamente do mesmo tamanho. E então, a partir daí, vou pegar a parte superior e puxá-la para onde eu quiser. Também vai ser um pouco mais longo do que esses. Tudo bem, então aqui podemos ver que isso talvez seja um pouco grande demais. Então, tudo o que vou fazer é pressionar o botão S. Na verdade, você sabe o que? Não vamos fazer isso dessa maneira. Nós entraremos. Então eu mudo de posição e clico em Altern S. Vamos torná-lo um pouco mais fino E aí está, parece muito b. E então o que vou fazer é colocá-lo no mesmo lugar que esses aqui, então vou usar o turno D. Traga-o mais ou menos. Não precisa ser perfeito. Assim. Queremos que seja um pouco diferente para sermos honestos. E é por isso que não estou usando a matriz. Não os queremos, você sabe, perfeitamente heterossexuais ou algo parecido. Tão astuto. E lá vamos nós. Agora, finalmente, podemos nos livrar dessas partes, então exclua-as imediatamente. E agora o que vamos fazer é torná-los um pouco mais aleatórios. Então, o que vou fazer, em primeiro lugar, é entrar neles, juntá-los todos juntos, que facilitará as coisas para mim. Então controle J, junte todos eles juntos. E então eu vou pegar a frente desta, puxá-la um pouco para trás, pegar a frente desta , puxá-la para trás, desse jeito, e talvez até girá-la Então e Z, gire-o um pouco, assim. Ok, então eles parecem um pouco diferentes um do outro. Agora, o que eu quero fazer é trazer minha roupa. Então, novamente, pressionarei o controle A, transformarei a origem em geometria, depois deslocarei A e traremos um plano Agora, meu avião chegou aqui, e a razão é porque eu não coloquei meu cursor lá, então mude o cursor S para selecionado, traga seu avião, então mude A, traga um avião. Agora, primeiro de tudo, vamos fazer esse avião para que ele realmente caiba nessas partes aqui, então S e Y, vamos trazê-lo para dentro. E queremos que não chegue direto ao limite. Então, queremos que chegue, você sabe, um pouco perto daqui, mas um pouco mais perto daqui também. Então, vamos revelá-lo. Não acabou. Não exagere, porque esse será o nosso tecido. Então, vamos levantá-lo. E então o que vamos fazer é retirá-lo agora mais do que essas partes, porque o que queremos que ele faça é ele meio que caia. Se você olhar isso aqui, você pode ver aqui, este, como está rolando e depois meio que tocando as pequenas bandas lá Então é isso que queremos alcançar. Tudo bem, então para fazer isso, eu vou pegar esse. E este, eu vou pressionar S e X e retirá-los. T, então eles vão ficar lá. Assim, talvez até um pouco mais, então retire-os, assim. Agora, o que queremos fazer é realmente dobrá-los. Então, queremos dobrá-los um pouco, porque então isso ajudará o tecido na mão. Então, se eu entrar, controle, traga um até aqui e depois controle. Então, vamos randomizá-los um pouco , porque eles não serão exatamente os mesmos E então, a partir daí, o que eu quero fazer é agora, eu quero trazer alguns loops de borda Então, controle, vamos introduzir alguns loops de borda, assim. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e, em seguida, vamos inserir alguns loops de borda neste lado. Assim. Então, para aquele lado ou aquele lado, e depois coloque algumas alças vermelhas indo para o outro lado Portanto, controle, introduza alguns loops de borda. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e pronto. Ok, então vamos usar o simulador de tecido. Então, primeiro de tudo, precisamos redefinir todas as transformações. Também precisamos fazer isso aqui, caso contrário, redefina todas as suas transformações Então, o que você vai fazer é chegar a essa parte. Este será o pano, então, isso vai cair. Vamos passar ao layout, porque então temos uma linha do tempo real que podemos realmente usar Então, a forma como o simulador de tecido funciona é que ele funciona basicamente em uma linha do tempo e funciona principalmente na gravidade Então, quando você realmente pressiona play, ele usa a gravidade para empurrar o pano para baixo. O que vamos fazer é pegar nossas roupas. Então, vamos pegar nossa roupa. Aqui está, e clicaremos em. Portanto, esse espaço é chamado de guia Física. Vamos clicar no pano, assim. E agora, se eu pressionar a barra de espaço, isso cairá pelo chão. E a razão pela qual está caindo do chão é porque não tem nada com que interagir no momento. Zero. Não tem nenhuma dessas coisas com as quais interagir. Então, o que você precisa fazer é colidir. Você precisa de algo com o qual o tecido realmente colida A razão pela qual também lhe demos tantas subdivisões é que, se não as colocarmos, será como um pedaço de madeira Ele não dobrará de forma alguma nem mesmo um pedaço de metal porque, na verdade, não tem nenhuma subdivisão Portanto, as subdivisões dão ao tecido curvatura mais real dentro dele Portanto, se você quiser algo como seda, precisará adicionar várias subdivisões E se você quiser algo mais parecido com borracha, digamos que precise adicionar menos subdivisões Também podemos controlar isso aqui embaixo, o que mostrarei em um minuto. Então, agora eu tenho meu colisor ligado, vou colocar meu colisor, então colisão, é chamado Vamos clicar neles, colocar a colisão. Volte ao seu pano agora, e quando eu pressionar a barra de espaço, você verá que ele fica perfeitamente em forma assim. E você verá que, se eu deixar isso funcionar, ele começará a puxar tudo para baixo, como você pode ver. Então, quanto mais você deixar isso acontecer, pior vai ficar, como você pode ver, mas você pode obter alguns efeitos muito, muito legais com isso. Agora, o que vou fazer é colocar isso de volta em zero. O que eu posso fazer é simplesmente vir até aqui, e você pode ver que isso é basicamente o que eu estou procurando. Então, clique com o botão direito, Shademth por ângulo, e lá está seu pano O fato é que, na verdade, podemos fazer muito mais do que isso, se quisermos. Então, vou mostrar que, se primeiro eu chegar à massa do vértice e colocar isso em cinco, você verá que ela está mais pesada agora, como você pode ver, se curvando mais do que estava você verá que ela está mais pesada agora, como você pode ver, se curvando mais do que Agora, se também descermos e reduzirmos essa tensão para, digamos, cinco. Agora você verá que também temos menos tensão nessas pequenas partes. Agora, também podemos entrar e diminuir o alongamento. Então, onde está esse alongamento, deixe-me encontrar o alongamento Acho que está aqui embaixo. Colisões. Ok, agora também falaremos sobre colisões e depois voltaremos ao alongamento Então, aqui você pode ver as colisões. Essa é a qualidade. Então, isso significa o quão precisas são as colisões. E então, um pouco mais abaixo, temos a distância. Essa é basicamente a distância do tecido. Então você pode ver aqui no momento, este pano está pendurado bem acima Você pode ver isso em todos eles. Está pendurado muito alto. Então, tudo que você quer fazer é colocar isso Não Ponto, Não Não Ponto, Não Cinco, algo assim. Defina isso de volta para zero. E então o que você fará é pressionar a barra de espaço novamente. E agora você pode ver que está realmente mais perto porque diminuímos essa distância. Se eu colocar isso em zero, assim, até o fim. Aí está. Agora você pode ver que está um pouco mais perto da nossa malha real. E o que precisamos fazer também é que agora reduzimos isso a zero. Vamos até nosso colisor. E o que queremos fazer também é diminuir esse efeito de amortecimento Então, se eu entrar e diminuir o volume, vamos reiniciá-lo. Vamos pressionar a barra de espaço. E então vamos um pouco mais perto, vamos reduzir isso para zero, isso, zero , isso para baixo zero. Então agora você pode ver, se eu fizer isso, aí está. Agora você tem o pano realmente pendurado lá. Portanto, há várias maneiras de fazer isso. Você pode ver agora que o tecido está agindo de forma muito mais realista. Podemos colocar dois aqui, muito mais realistas do que eram, e vamos recuar um pouco. Pronto, não queremos que ele balance até agora. A razão pela qual está balançando até agora é porque, se voltarmos ao nosso tecido, teremos uma massa de peso de cinco Vamos colocá-lo em dois. Vamos pressionar a barra de espaço. E aí está, agora você pode ver que temos o ângulo perfeito que queremos, lá em cima, até o ponto em que eles estão realmente passando por lá, porque diminuímos muito esse amortecimento Essas são as coisas com as quais você pode brincar. Você também pode brincar com a compressão. Você também pode brincar com a massa. Agora, se eu colocar a máscara, digamos em 25, você verá que, se eu entrar novamente, pressionar a barra de espaço, veja até onde elas caem sobre aquela coisa inicial agora. Nós até temos algumas curvas aqui, e você pode ver que provavelmente está ainda melhor do que a que tínhamos Vamos esperar por uma parte em que eles parem de balançar e pronto Agora você pode ver um pouco de curvatura aqui, o tecido está, na verdade, curvado Na verdade, isso está se curvando aqui. E tudo gira em torno até onde você realmente quer levar isso. Em outras palavras, se eu entrar e colocar isso, digamos 40, e vamos derrubá-lo novamente. E vamos pressionar a barra de espaço. E aí está. Você pode ver agora que há mais e mais aqui. Tipo, então, vamos entrar agora e colocar onde eu quiser. Então, algo assim, eu acho, é perfeito. Aí está. Na verdade, vamos pressionar a barra de espaço, um pouco mais, para que você possa melhorar. Vamos entrar e trazê-lo até aqui. Ainda estou um pouco mais selvagem do que eu realmente quero. Vamos trazê-los aqui. Veja, eu tenho um lado do outro lado, e eu realmente não quero isso. E a outra coisa é que temos isso até agora. A outra coisa é o cronograma. Se você quiser que o cronograma seja maior. Então, no momento, está parando em 250, desça até onde diz dinheiro. E o que você vai fazer é aumentar a linha do tempo, digamos, para 500 Agora, se eu entrar agora e deixar isso pra lá, você verá que ele continuará balançando por muito mais tempo Então você pode ver que se eu sair daqui, ele não deve parar de girar às 2:50 como estava fazendo antes. Então aqui estão os 250. Chegaremos a 250, e aí está, continua, o que torna tudo mais fácil. Na verdade, você simplesmente deixa terminar e depois pode escolher o tecido que realmente deseja. Então, se eu pressionar o botão de espaço agora, você pode ver agora que está muito bom. Eles estão bem cheios aqui, e é exatamente isso que estou procurando. Tudo bem, então na próxima aula, bem, antes disso, na verdade, o que eu quero que você faça é, eu quero que você brinque com isso Divirta-se bem com isso. A única coisa sobre a qual não falamos é o peso do campo. Então, se eu entrar aqui, você verá que temos tudo isso. Agora, o que eu quero que você foque é um chamado gravidade. Podemos aumentar a gravidade, e o que eles farão é realmente empurrá-los para baixo. Então, digamos que colocamos isso em dez. A gravidade está em dez. Vamos começar do zero, pressione a barra de espaço e pronto. É tão forte que a gravidade realmente empurra através da malha aqui Então, vamos configurá-lo um pouco abaixo disso. Vamos colocá-lo em algo como dois. Stephen G. Fora com isso, pressione a barra de espaço, e aí está, você pode ver agora quanta influência isso tem na malha real. Você pode ver que está empurrando tudo isso para baixo. Ok, então vamos colocá-lo em um. Finalmente, vamos à simulação novamente. Pressione a barra de espaço. Vamos fazer uma coisa normal, e acho que vamos parar em torno de 350 marcos, em algum lugar assim. Assim que eles começarem a se unir, você pode ver que, assim que começarem a ficar pendurados assim, perto do suficiente, pressionarei a barra de espaço novamente, deixarei que durem um pouco mais. E aí estamos. Algo assim, eu acho ótimo. Então, o que faremos agora na próxima lição é que, depois de brincar com isso, aplicaremos esse pano no outro lado. Então, vamos arrastá-los para o outro lado, colocá-los no lugar e fazer com que os dois panos pareçam um pouco diferentes um do outro Tudo bem, pessoal. Espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 103. Como adicionar detalhes de textura à saliência da porta: boas-vindas ao Maroone ao Bendpo, o guia de ambiente modular e do Kit ash, e foi aqui que paramos O que eu vou fazer agora é arrastá-los para este lado. Então eu vou pressionar 50. Vou arrastá-los para esse lado. E então o que eu vou fazer é colocar essa linha do tempo de volta assim E nós temos esse aqui, como você pode ver. Agora, se eu pressionar a barra de espaço, você verá que afeta os dois, como você pode ver. Estamos tendo um papel diferente em cada um deles. Você pode ver que isso está rolando um pouco diferente. E se eu deixá-los agora para cerca de 300 pratos, você verá, se eu parar aí, que agora temos algo que parece um pouco mais realista do que o que tínhamos. Vamos impedir que eles rolem um pouco. Vamos encontrar o lugar perfeito onde possamos detê-los. E eu acho que sim, olha. Aí. Existe o lugar perfeito. Você pode ver que este está um pouco mais abaixo. Este é um pouco mais alto. Você pode ver que este está mais abaixo. Eles parecem um pouco diferentes um do outro. Então, agora o que eu quero fazer é pegar todos eles. Pegamos todos eles, para objetar, e então o que você vai fazer é descer para converter, mesclar e depois vamos fazer tudo. Agora é aplicado sobre eles. Se eu pressionar space pálido, nada vai acontecer. Agora podemos voltar à modelagem. Pressione a guia. E então o que faremos é entrar em cada um deles, clicando com o botão direito do mouse. As sombras se movem por ângulo. Você pode ver agora que temos um pequeno problema. Agora, antes de corrigirmos isso, vamos trazer um modificador porque queremos que eles tenham alguma espessura Agora, às vezes, a espessura deles é um pouco chata, porque o que tende a acontecer é ela os solidifica e então você tem alguns Vamos ver se realmente entendemos isso hoje. Então, se vamos adicionar um modificador, gerar, solidificar, e então o que vou fazer é uniformizar a espessura em toda a volta E eu só estou procurando se consigo aumentar a espessura dessa forma, só um pouco assim. E então eu clico com o botão direito do mouse em Shades Move by angle e vamos dar uma olhada. Talvez eu precise entrar e adicionar uma ponta afiada em cada uma dessas bordas. Então, vou esconder isso por enquanto. Vou esconder isso com a pequena TV. Vou pressionar o botão tab. E então o que vou fazer agora é entrar e marcar com nitidez. Então você pode ver no momento. Todos esses objetos cortantes estão marcados aqui. É isso que está causando esses problemas aqui. No momento em que eu entro, pressione A, controle, e eu limparei meus objetos afiados Agora, pressionando a aba, você pode ver que está muito melhor do que antes. O que queremos fazer então é adicionar uma curva nítida em todas as bordas. Então, mude e clique, clique com a tecla Alt Shift e clique. Vá até esta parte inferior e, em seguida, clique com a tecla Shift Al, clique com o botão direito do mouse e marque A nítida. Agora, quando eu trouxer isso de volta, você verá que está muito, você verá que está muito, muito melhor do que era antes Então, toque duas vezes no A e pronto. Temos alguma espessura em nosso tecido. Está tudo bem e suave, e é exatamente isso que queremos. Ok, então o que vamos fazer agora é, eu vou abordar este. Eu farei a mesma coisa. Então A, Controle L, e o que eu vou fazer é limpar os objetos cortantes E então o que vou fazer é clicar com a tecla Shift e ir para cada uma das bordas. Então clique em Alt Shift, clique em Alt Shift neste pacote. Al Shift clique aqui, clique com o botão direito, Mark Sharp. E então o que eu vou fazer é pegar este, pegar este, controlar L, e vamos copiar os modificadores, e pronto Toque duas vezes no A e é exatamente isso que estamos procurando. Tudo bem Então, finalmente, você pode querer entrar e apenas randomizá-los um pouco Vamos ver se podemos realmente fazer isso. Então, eu vou entrar. Vou pressionar o botão tab, para editar, pressione A para pegar tudo. Mesclar, transformar e vamos randomizá-los um pouco Vamos colocá-los em zero ponto zero, desse jeito, e pronto Vamos ver como eles se parecem, e acho que isso só vai fazer com que pareçam um pouco melhores. Então chegaremos a esses. Exatamente a mesma coisa. Então mesclar, transformar, randomizar, não adianta nada. E lá vamos nós. Tudo bem Então, agora, na hora da verdade, vamos colocá-la na visão material ou na sombra da visão. Vamos entrar então, e o que faremos agora é adicionar alguns materiais. E então terminaremos finalmente com apenas um pouco aqui. Mas vamos fazer isso primeiro. Vamos trazer os materiais porque podemos ver por trás dessa porta. Isso significa que essas portas precisam avançar um pouco, então um pouco a partir daí. E agora podemos ver um pouco menos. Mas vamos trazer nosso material. Então, primeiro de tudo, entraremos neste, pressionaremos tab a um projeto U M U V, clique em k e, em seguida, adicionaremos um material, que será a luz, então a pedra clara. Tipo, então, e aí vamos nós. E então chegaremos a esta, e essa será a pedra escura. Então, tab. Também podemos ver que esses dois no momento estão espelhados Então, vamos entrar, objeto, converter em malha. Então, agora o espelhado e também, acho que esses são espelhados, assim como Sim, esses são, então vamos pressionar Control A. Então chegaremos a eles e, em seguida, pressione tab. A para pegar os dois, U, Smart U V, clique no projeto Ck. E então vamos trazer esse material, que será o meio O e o meio-tom E aí está, está muito bonito. E agora, finalmente, vamos para essas partes. Então, essas peças serão madeira de suporte e tecido. Então, o que vou fazer é entrar antes de tudo, e ainda estou com a solidificação ativada. Agora, talvez, talvez seja uma boa ideia usar isso, porque isso significa que eu porque isso significa que posso desembrulhar essa parte da bomba e, em seguida, ela realmente a colocará no topo Então, vamos tentar isso primeiro. Então, se eu entrar em A para ver tudo, eu desembrulho. E então o que eu vou fazer é vir agora, trazer meu pano vermelho, tão vermelho, tecido, então onde está, metal vermelho, tecido vermelho, aqui está. E aí está e você pode ver que está virado completamente para o lado errado. Então, vamos agora para nossa edição UV. Vamos pressionar o botão tab. E então o que vou fazer é ampliar isso. E conforme eu movo a parte inferior, você verá que a parte superior também se move. Então, o que vou fazer agora é girá-lo, então vou adicionar nove, girá-lo e colocá-lo no lugar onde eu realmente acho que fica melhor, você estará ali, assim Agora você pode ver que temos os lados, que você realmente não pode ver de qualquer maneira. Não vai fazer nenhuma diferença, mas podemos ver agora que temos o tecido lá. Vamos então para essas partes e, em seguida, o que vou fazer é pressionar o projeto A, U, Smart U V. Espero que funcione em um objeto redondo. Talvez não. O que vou fazer então é arrastar isso para fora, para que eu possa arrastar isso para fora, ir para o meu material, e o material que queremos é chamado de Pp. Então, madeira Pp, essa aqui, toque duas vezes no A. E pronto. É com isso que você acabou. E, na verdade, isso parece muito bom. Agora, o que precisamos fazer é fazer a mesma coisa no outro. Então eu vou pegar isso primeiro, apertar A no rap, assim. E então A R 90. Vamos dar uma volta por cima. Vamos colocá-lo em algum tipo de lugar. E então o que eu vou fazer é ir até a aba A para pegar todos eles do projeto U. Smart U V. Clique em OK. Finalmente, vamos pegar este e este , pressionar Control L, e vamos vincular materiais, e então este e este, Control L, e vamos vincular materiais assim. Agora, o que eu estou procurando é apenas ter certeza de que esse topo daqui é diferente desse aqui. Então você pode ver que parece diferente. E o que eu também vou fazer agora é, antes de terminar, antes de aplicar todos os meus modificadores e coisas assim, eu realmente quero ter certeza de que fica bem na minha visualização renderizada Então, há a visualização renderizada. É assim que eles realmente se parecem. Você pode ver que eles estão muito bonitos por baixo, muito bonitos por cima No entanto, estou muito feliz com a aparência deles. E então, finalmente, o que eu vou fazer é pegar a coisa toda agora. Ainda não terminamos com isso aqui. Temos mais uma parte a fazer. Vamos selecionar esta opção com a tecla Shift, assim. E então o que eu posso fazer é ir até o objeto e converter, pegar o último, objeto, converter, mesclar, controlar J, juntar tudo. Lá vamos nós. Tudo bem, então temos mais uma pequena peça para adicionar aqui, que será como um bloco de pedra nessas peças, significando que isso é um tipo de armazém Isso é o que eu adiciono na minha cabeça de qualquer maneira. Então, vamos entrar no modo objeto. Já temos isso no centro, mas eu o quero muito, muito no centro, o que significa que vou colocá-lo em torno desses dois aqui. Então, mude e clique, ou podemos pegar os dois. As duas de cima, desloquem as mesas para a guia selecionada e, em seguida, o que vou fazer é trazer um cubo, então traga um cubo, torne-o um pouco menor Faça isso e depois decida exatamente onde você quer. Então eu o imaginei saindo daqui, então saindo ou descendo. Mas acho que com isso, vou fazer com que saia um pouco. Então, passando por lá desse jeito. E então o que eu vou fazer é puxá-lo para cima, então eu vou pegar esse rosto. Altos. O que é aquela. Esse rosto, puxe-o para cima, assim, e então eu pressiono S e X e retiro um pouco. E é isso que eu realmente quero. E então o que eu quero fazer é introduzir alguns loops de borda agora Então, controle, coloque três laços de borda. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Você sabe por que eu trouxe muitos. Vamos inserir dois loops de borda, então controle. Um, dois, clique esquerdo, clique direito. Lá vamos nós. Mantenha esse fragmento Vamos pegar todos os quatro então. Pressione o botão do olho. Pressione o botão ocular novamente para trazê-los para dentro. E, finalmente, pressione E para trazê-los para fora. E lá vamos nós. por isso que eu realmente quero ir lá. Ok, agora vamos pressionar control Ale transforms, clicar com o botão direito do mouse em definir origem para geometria E basicamente, eu quero dizer isso Origem, geometria ou centro Provavelmente o centro. Então Shift S, cursor selecionado. Pegue este e, em seguida, clique com o botão direito na origem para três cursores D. Adicionando um modificador, o que vamos trazer será um espelho, só para colocá-lo desse lado Agora estou vendo que este está um pouco fora de onde eu realmente o coloquei, por qualquer motivo. Então, vamos entrar. L, e vamos colocá-lo logo acima do centro da porta, assim, estou olhando para o centro. Está certo? Isso parece quase certo. Lá vamos nós. Ok, então, finalmente, vamos aplicar o espelho. L, então, pressione tab aqui. Vamos colocá-lo na sombra do modo. Vamos desembrulhá-lo, então U, Smart U V, projete, clique em OK E então o que faremos é trazer um material, e o material será escuro ou meio-tom, este aqui E então queremos o outro material, que serão essas peças aqui, e eu vou fazê-las douradas porque, obviamente, há muito valor nesses lugares. Então, vamos pressionar mais, seta para baixo, dourada. Raspe o ouro. L é um sinal. E lá vamos nós. Agora, cabe a você decidir se quer, sabe, destacá-los um pouco, se acha que são um pouco pequenos demais. Se você fizer isso, mapa V, A, e então pressionaremos S S para trazê-los para fora. Vamos dar uma olhada agora no que isso parece. Também daremos uma olhada em nossa visualização renderizada. E lá vamos nós. Eles ficam bem assim. Finalmente, finalmente, para acabar com eles. O que queremos fazer então é pegá-los. Pegue este último. Vamos nos opor. Você sabe o que? Eu sei uma coisa que realmente esquecemos. Uma coisa que realmente esquecemos são nossos chanfros. Esquecemos nossos chanfros. Fizemos nossos chanfros aqui. Não temos chanfros lá. Então, sim, vamos fazer isso primeiro. Então, entraremos. Vamos pegar tudo isso. Verifique se você está em H ao pegar tudo isso, pressione a seleção P. E agora temos isso e isso e esses dois precisam de um chanfro Então, controlaremos oito, todas as transformações, cliques na origem e na geometria dois E adicione um chanfro, então gere um chanfro Vamos ajustá-lo para zero ponto e zero cinco, assim. Lá vamos nós. E então chegaremos a este, adicionaremos um chanfro E vamos definir esse um como zero ponto zero três, então dê uma olhada nisso, apenas um pequeno chanfro neles E a razão pela qual sempre tínhamos um chanfro novamente é porque nada é afiado como uma navalha Queremos que pareça um pouco macio. Estamos procurando um look estilizado aqui, então tudo é um pouco mais suave do que seria na Agora, o que eu quero fazer é terminar isso pegando a coisa toda, indo até o objeto, invertendo para malha e, em seguida, pressionando Control J, assim, e Tudo bem Então, agora vamos dar uma olhada final na visualização renderizada E lá vamos nós. Esse é o nosso verdadeiro armazém. Então, temos um armazém. Temos um mercado, e depois temos um mercado aberto, e podemos realmente excluí-los do caminho. E então, na próxima lição, vamos colocá-los em prática. Então, vamos nomeá-los, vamos colocá-los em nosso gerente de ativos. E então o que podemos fazer é voltar para nossa caixa cinza e começar a colocar algumas dessas coisas agora, porque já temos quase tudo pronto e pronto. A única coisa que falta é a entrada, as tochas e o telhado Muito, muito pouco a fazer agora em termos de construção. Alguns deles são um pouco complicados. Os telhados são um pouco mais fáceis. As tochas são um pouco complicadas, mas já fizemos o suficiente para entendê-las, e nos vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau. 104. Como colocar as portas na cena: Microfone Bogo, liquidificador para o guia de ambiente modular e Kit Bash, e foi aqui que o deixamos Agora, o que queremos fazer é nomear tudo isso. Vou colocá-lo em uma sombra para que possamos ver o que Rec está fazendo E então o que vou fazer é chegar a este, e vou chamá-lo de F two small market. Vamos chamá-lo assim. Assim. E então o que faremos é chegar a este. Vamos chamar isso de um grande mercado. Tipo, então. E, finalmente, chegaremos a este, e o chamaremos de armazém, armazém. Tipo, então. E lá vamos nós. Agora, tudo isso já está no mercado atual. Então, tudo o que posso fazer é pegar todos os três, clicar com o botão direito do mouse, e podemos marcar como um ativo. Depois, podemos ir até o gerente de ativos e ver os problemas com eles. Então, este parece absolutamente bom. Esse com a porta. Então, o que faremos é pressionar A, deslocar um n, girar tudo ao redor. Venha para este, A, mude um n e gire tudo ao redor. E aí está, eles estão consertados. Agora, o que queremos fazer é querer outro que ligue para os mercados. Então, mercados. L, então. E então, o que faremos é ir até os não designados e colocá-los em nossos mercados, apenas nos certificando de que estejam lá E, finalmente, salve-os. Agora, vamos voltar à modelagem, e vamos arrumar isso rapidamente antes de terminar Então, o que eu vou fazer é entrar e colocar o meu acabamento. Vamos deixar meu acabamento terminar. E então, uma vez que eles estejam carregados, vamos colocar isso em algum lugar que faça um pouco de sentido, então vamos acabar com isso, não o cara, apenas os mercados, assim. E o que faremos é colocá-los aqui. Puxe um pouco para fora. Certo, então, e lá vamos nós. Tudo bem, então agora o que podemos fazer é arrastar todos esses mercados e finalizá-los E então, quando eu fecho isso, tudo deve fechar exatamente como queremos. Vamos então guardar isso, e agora o que faremos é ir até nossa caixa cinza real. Então, aqui estamos em nossa caixa de grelha. Agora, o que eu quero fazer, em primeiro lugar, é clicar com o botão direito e atualizar a biblioteca de ativos E então o que eu vou fazer agora é descer duas portas, e essas são todas as portas que eu tenho. Agora, com essas portas aqui, podemos ver que temos algumas portas aqui. Eu quero alguns passos por perto. Agora, semelhante às janelas. Nós vamos ter vómito neles, mas eu vou vomitar em todos eles ao mesmo tempo Será um trabalho bastante grande, mas poderemos trazer tudo ao mesmo tempo. A outra opção que temos é, obviamente, que podemos colocar um cubo em cada uma dessas escadas e bordar enquanto trabalhamos Mas, honestamente, achei muito mais fácil fazer isso depois. O que eu vou fazer é trazer meu cachorro. Vou girar minha porta, então D -90. E então o que vou fazer é ter certeza de que está realmente em vigor. Vou pressionar a ligação por pontos para ampliar, e então vamos colocá-la no e então vamos colocá-la lugar onde eu quero minha porta real, então em algum lugar por aqui, e depois vou movê-la para este lado. Vou deletar isso imediatamente, então não preciso disso no momento. Também vou deletar isso imediatamente, e então posso colocar minha porta onde eu realmente quiser. Agora, novamente, lembre-se, vai ser um pouco mais atrasado do que isso. Então, teremos uma porta lá. Vamos pressionar o ol D porque não vamos mudar isso, e vamos colocar uma porta aqui. Então, se eu agora pressionar o controle três, posso ir para este lado, e o que eu quero fazer é alinhá-los um pouco melhor do que são. Então você pode ver aqui, eu vou alinhá-los um pouco melhor assim, e isso parece muito legal. Agora, vamos trazer a casa ao lado. A próxima porta, então, será aqui. Então, o que vou fazer é trazer isso para cá. Nesse caso, pressionarei z -90 ou z 90 e, em seguida, colocarei minha porta no lugar onde quer que eu a coloque Então aqui, tipo, eu não tenho certeza com esta porta se vou fechá-la, mas você pode ver que ela se encaixa muito bem A única coisa é que você pode ver que a madeira, por qualquer motivo, na verdade está na direção errada. Então, vamos corrigir isso agora. Vamos voltar porque, se corrigirmos isso, não poderemos corrigir isso aqui porque está vindo do outro arquivo de combinação. Então, não seremos capazes de realmente fazer isso aqui. Você pode tentar, mas não conseguiremos resolver isso aqui. Então, vamos voltar e corrigir isso rapidamente. E aqui estamos de volta em nossa caixa cinza. Vamos até nossas portas. Não acredito que perdi isso, mas perdi. Então, o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse, em primeiro lugar, Shade Smooth para suavizar porque também não está suavizado Então, talvez eu não tenha terminado. E podemos ver aqui que, por algum motivo, essa madeira está realmente indo na direção certa . ' Eu tenho um chanfro. Então, o que eu vou fazer é aplicar esse Bevel. E o que eu também vou fazer é pressionar o Controle A, todas as transformações, clicar com o botão direito, definir a origem como geometria E então o que eu vou fazer é agora, tudo isso deveria ter mudado agora e agora eu reiniciei a transformação. Então, o que vou fazer é voltar e ver se isso realmente mudou. Caso contrário, vou realmente ter que girar a madeira, e chegaremos a essa se não funcionar Então, o que faremos é voltar agora para nossa caixa cinza. E aqui estamos de volta em nossa caixa cinza. O que eu vou fazer é apenas excluir do caminho. E então, clicando com o botão direito do mouse, atualize a biblioteca. Traga isso de volta, e vamos ver se agora, se eu pressionar s 90, se ele realmente gira Vamos pressionar 180. Sim, na verdade ainda está fazendo a mesma coisa. Então, o que precisamos fazer neste caso, aparentemente, é trocar essa madeira corrigida. Você também pode ver que isso tem um chanfro. Você sabe o que? Na verdade, vou deletar isso de volta, voltar para minha caixa cinza. Novamente, onde não estamos construindo minha caixa cinza, seção M, W, estamos construindo tudo isso. E o que vamos fazer é trazer isso de volta para nossos gestores de ativos. Então, vou deletar isso aqui e depois seguir em frente, porque você pode ver que ainda tem um chanfro Não foi atualizado por qualquer motivo. Às vezes, essas coisas acontecem, talvez porque eu também não as salvei. Então, vamos salvar isso antes de tudo. Então, aqui estamos de volta à nossa biblioteca de Parques. Temos nossa porta aqui agora. Estamos tendo alguns problemas com isso. Então, primeiro de tudo, venha aqui, e eu a encontrarei aqui. E da maneira como vou encontrá-lo aqui, primeiro de tudo, vou até meu gerente de ativos. Então eu vou até minhas portas. E o que vou fazer é botão direito do mouse e limpar o ativo. Portanto, limpe o ativo dessa forma. Então, o que vou fazer é encontrar aquela porta, para que você possa ver minha porta aqui. Na verdade, selecionei Pressione o pequeno ponto nascido no seu teclado numérico e, em seguida, levaremos você até sua porta simples. Clique com o botão direito e, em seguida, o que você fará é um ativo de marcadores Então, o marcador é ativo, e então ele estará na placa. E tudo o que você quer fazer é colocá-lo de volta na sua porta real. Então eu vou entrar, colocá-lo de volta na minha porta, pressionar o pequeno ponto nascido, e isso também pode ter algo a ver com o sombreador Então, vamos ver se isso funciona antes de tudo. Então, tudo o que vou fazer agora é ir para o arquivo. Eu vou salvá-lo. E eu vou ficar como gerente de ativos por enquanto, e depois vamos adicionar mais uma vez à nossa caixa cinza. Então, aqui estamos em nossa verdadeira caixa cinza, e o que vou fazer agora é colocar isso aqui, e você pode ver que ainda temos o mesmo problema. Portanto, deve ter algo a ver com nosso sombreador real. Então, o que eu vou fazer é finalmente corrigir isso. Vou voltar para nossas partes. Vou verificar o sombreador para ter certeza de que tudo está indo da maneira certa Na verdade, isso afetará o barril e coisas assim. Eu já sei menos, eu o trago como um material novo, então essa é a outra coisa que podemos fazer. Espero que você esteja acompanhando isso, mas se eu mudar essa tonalidade, se eu girá-la, isso afetará o cano O que eu quero fazer, na verdade, é ver se o barril também está indo na direção certa enquanto eu estiver aqui Se eu falar de adereços, temos um barril grande Se trouxermos isso, podemos ver que o barril está girando na direção certa Se eu trouxer o outro barril, você pode ver que eles estão indo na direção certa Então, basicamente, por qualquer motivo, essa porta não gosta disso. Então, o que vou fazer é entrar, girar a cortina e ver se isso realmente funciona Então, eu sei que há muitas brincadeiras, mas na verdade estou feliz algo assim tenha surgido, porque significa que você entenderá como realmente corrigir esse problema, o que pode estar causando esse problema e, para ser sincero, um pequeno bug no Blender, em que ele não está realmente girando ou causando problemas mesmo que no outro arquivo esteja tudo bem. Então, vamos voltar agora para nossa caixa cinza. Continue dizendo caixa cinza, quero dizer, parte real. Então, aqui estamos de volta aqui. Então, primeiro de tudo, o que vamos fazer é ir para nossa modelagem. Na verdade, você sabe o que, em primeiro lugar, vamos esclarecer isso novamente, então claro. E então o que faremos é começar a modelar. E então o que eu vou fazer é clicar nessa parte, ir para o meu Sombreamento, e ver se isso realmente foi girado, e podemos ver aqui aqui Na verdade, não, não é. Não foi girado. Então, vamos pressionar ponto. Isso é madeira escura. Essa é a razão pela qual. Ok, agora entendemos que é a madeira escura que está causando o problema e não a madeira do suporte que está causando o problema Portanto, temos um problema com a madeira escura por qualquer motivo. Só estou procurando por que isso pode ser. E eu estou me perguntando se isso não foi girado. Isso está no UV. Tudo está indo bem aí. Então, o que eu vou fazer é entrar no meu dogwood Vou selecionar todos eles que são dogwood. Então, se eu chegar para selecionar, e quisermos selecionar algo semelhante. Então selecione, vamos dar uma olhada onde é que ele seleciona material semelhante. Lá vamos nós. Agora, se eu girar todas essas rodadas, então A R 90, ele vai girá-las todas dessa maneira, e basicamente, isso significa que tudo estará correto a partir daí, mas é uma maneira meio confusa de fazer isso, mas acho que isso resolverá o problema Então, vamos entrar agora. Também podemos ver se eu venho aqui. Que temos um problema com nossa madeira. Você sabe o que eu vou fazer. Em vez de cantar em dogwood, vamos colocá-lo em prop Madeira de suporte. Vamos colocá-lo lá. Vamos entrar então e girá-los, então R 90. Vamos girar tudo isso ao redor. E vamos ver se isso resolve o problema. Em vez de usar algo que provavelmente exigirá a recriação do sombreador ou Vamos entrar e ver se isso funciona agora. Então, eu vou voltar a ser modelo. E então o que vou fazer é pressionar Control I transforma, clicar com o botão direito do mouse em Definir origem, duas geometrias, e vamos entrar agora e encontrá-la no Gerenciador e encontrá-la no Então, vamos ao Asset Manager. Aqui está minha porta simples. Certo, cl. Vamos marcar seu ativo. Vamos entrar então quando for designado. E o que faremos é colocar isso em nossas portas. E, finalmente, vou até as portas, se está lá, arquivo e salvo. Agora, da última vez, vamos voltar para nossa caixa cinza e realmente ver se funciona. Então, aqui estamos mais uma vez, e eu vou deletar isso. Eu vou trazê-lo então. E, na verdade, antes de trazê-lo, clico com o botão direito do mouse em Atualizar biblioteca de ativos, trazê-lo e podemos ver que não está funcionando Então, o que vou fazer em vez disso é ir até o arquivo. Vou subir para salvar e vou reabrir isso agora Então, se eu for para o arquivo, vou para Abrir. Na verdade, vou colocá-lo no Arches antes de fazer isso. Então File, Open Reason, e nós temos isso na cena asteca Vamos clicar nele e abri-lo. Deixe-o carregar, e agora vamos ver se funciona da maneira certa. E Hal Lua, é. Portanto, era um pequeno bug no cofre real por qualquer motivo. Não estava atualizando essa biblioteca, e provavelmente, então, se eu trouxesse aquela madeira agora, ela poderia realmente funcionar, mas eu não vou arriscar Então, tudo o que vou fazer é pressionar sad 90, e vou colocar isso no lugar certo assim. Finalmente, antes de terminarmos. Vou apenas dar uma olhada, uma prévia de como ficará em nossa vista renderizada com as Bem, lá vamos nós, podemos ver agora. Mesmo de qualquer ângulo sobre o qual eu falei, parece incrível. E lá vamos nós, podemos ver. Na verdade, perdi um pilar aqui, então é melhor substituí-lo. Simplesmente termina em nada. Vamos pressionar saltag. Sim, eu o apaguei por algum motivo. Não sei por que, mas vamos trazer isso primeiro aqui para não esquecermos. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Vou economizar esse trabalho agora. Então, agora você pode ver, pelo menos, se você se deparar com problemas, o que pode estar causando isso? Todos esses problemas diferentes. A última coisa que você pode querer fazer é acessar as preferências, entrar e anular isso e depois recarregá-lo na biblioteca de ativos, o que também pode funcionar para corrigir Ok, pessoal, então eu vou fechar isso, e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 105. Como substituir blocos de Greybox por assets finais: Bem-vindos de volta ao Blend the for the modular e ao guia de ambiente Kash, e foi aqui que paramos Ok, então vamos ver isso primeiro antes de fazer qualquer coisa. Vamos colocá-lo no Shade View. Vamos trazer essa parte. Então, mude D, não o velho D porque queremos realmente ser capazes de mudar isso. Vamos colocar isso em prática, onde quisermos. Então, vamos voltar e colocá-lo de volta no lugar ou algo parecido. E então decida até onde você quer que isso acabe. Então, podemos ver aqui, se eu apenas esconder isso da maneira que tenho uma vista da cama, então de onde eu realmente quero isso. Eu acho que, na verdade, isso parece muito bom. É simplesmente muito alto. O que eu vou fazer é colocá-lo no chão. Obtenha a altura certa que eu realmente quero. Então, talvez algo parecido. Só estou me certificando de que tudo isso esteja incluído. Então, nós o temos lá. Não o temos lá, então vamos revelá-lo um pouco. E lá vamos nós. E, finalmente, vamos levantá-la para que não fique muito presa no chão, então vou puxá-la para o lugar onde a pedra começa. E lá vamos nós, talvez um pouco mais abaixo. E lá vamos nós. Essa é a parte em. Agora, em seguida, vamos dar nossos passos reais. Então, vou seguir essas etapas. Vou pressionar Shift novamente porque talvez eu esteja editando. E então o que eu vou fazer é parar meus degraus. Uma interação. Então eu vou pará-los. É até onde eu quero que meus passos cheguem. Obviamente, vou precisar que meus passos sejam um pouco mais amplos, mas vamos lidar com um problema por vez. Então, vou pressionar tab para entrar no modo de edição. Vou puxá-los e depois para onde eu os quero. Então, bem no topo daqui, vamos pará-los. Então, vamos nos livrar das etapas originais, Oglete. Temos essas etapas aqui, e então vamos arrastá-las sobre N. Também posso ver com meus passos. Quando terminar essas etapas, precisarei realmente desembrulhar todas elas. E você também pode ver a linha subindo até lá. Na verdade, não queremos isso. E vamos terminar com isso. Vamos arrumar tudo no final, porque vai precisar de uma limpeza real Então, vamos entrar lá, e o que faremos é aumentar um pouco nossa largura, então trazer nossa largura para fora e colocar esses degraus bem ao lado. Então, há uma pequena borda passando por lá e eles estão na parede, desse jeito, toque duas vezes no A e pronto. Agora, queremos que vamos dar a volta por esse lado? Então, vamos entrar aqui. Então, temos um pequeno lábio aí. Apenas certifique-se de que não seja muito grande. Você não quer que as pessoas tropecem e caiam da escada. E lá vamos nós. Agora eu posso pressionar o velho H e trazer de volta essa parte aqui. Agora, eu vi Por alguma razão, o fundo daqui, o fundo desta parte tem outro pedaço de água lá dentro. Só estou me perguntando por que isso estaria lá. Na verdade, eu não quero isso lá. Então, vamos deletar os rostos. Vamos ver. Sim, e lá vamos nós. Não sei por que essa parte está lá, mas vou excluí-la imediatamente. Pressione sal, traga de volta essa parte. Toque duas vezes no A. Vamos colocá-lo na exibição de renderização novamente. Sim, e lá vamos nós. Agora podemos realmente ver mais para dentro dessa água. Isso parece muito melhor do que era antes. Não sei por que isso entrou lá, mas, ei, resolvemos isso agora. Agora, vamos passar para essa parte aqui. Portanto, opte pelo modo de sombreamento. E nesta parte aqui precisamos de nossos pilares. Então, vamos aos nossos pilares, e os que queremos serão esses aqui, então eu vou arrastar isso para dentro, e então vamos retirá-lo, e eu quero colocar isso no lugar Agora, os pilares, como estão, precisam ser? Vamos colocá-lo em prática. Eles deveriam estar vindo até o fundo daqui. Então, vou colocá-los ao lado aqui e depois colocá-los no lugar, assim, soltá-los até o fundo daqui. E então o que eu vou fazer é deletar essa parte do caminho. Então, vou deletar essa parte do caminho. Na verdade, você sabe o que, vamos manter apenas essa parte superior, então entraremos e as excluiremos imediatamente. Então, vou deletar vértices. E agora eu posso ver como subir, eu quero isso, e daqui, eu posso ver que eu quero que meus pilares sejam um pouco mais altos Agora, eu tenho várias opções aqui no momento Meu pilar é se eu trouxer isso até aqui, e no lugar, você pode ver que há muita variação aqui entre a parte inferior e a parte superior Agora, eu tenho uma escolha em que posso simplesmente estendê-la. Então, se eu pressionar a cabeça de Sen, posso estendê-la o suficiente para que ela caia no chão. Então, um pouco mais, cabeça de En. Vamos ver o que isso realmente parece. Não queremos ir muito longe, então se eu voltar aqui, toque duas vezes no. Você sabe o que? Parece que não está esticado nem nada. Então, acho que posso me safar disso. E tudo o que vou fazer é expressar Shifty e trazê-lo E então o que eu vou fazer é apenas girá-lo. Então, nosso ZD 180, basta girá-lo, para que a pedra pareça um pouco diferente, assim E uma vez que eu tenha colocado essa recarga, poderei ver exatamente como fica. Mas no momento, podemos ver mais um problema que temos é que eles chegam direto a essa borda aqui. Nós não queremos isso. Queremos puxá-los um pouco para trás, só para que tenhamos um pequeno lábio assim. Tudo bem, está parecendo muito bom. Assim. Agora, vamos contornar isso. Então, praticamente já temos todas essas partes, então eu quero criar essas etapas primeiro. Então, o que vou fazer é pegar meus passos até aqui. Na verdade, você sabe, o que? Vamos pegar os degraus aqui. Estará um pouco mais perto, então, astuto, traga-o e, em seguida, RZ 180, gire-o Certifique-se de que ele seja colocado no lugar primeiro, para que você possa ver que ele precisa vir até aqui, totalmente no lugar certo. Corra por aqui. Exclua essas etapas imediatamente, então exclua. E então o que podemos fazer é pressionar tab, e então podemos puxá-los, puxá-los para cima e então podemos ver exatamente onde eles vão aparecer e, finalmente, colocá-los no lugar certo. Puxe-os um pouco mais para lá e depois solte-os. Obviamente, não queremos esse grande passo. Então, coloque-os no lugar assim. E, finalmente, precisamos retirá-los um pouco, para que você possa ver a largura aqui, não exatamente. Então, vamos entrar, aumentar um pouco a largura e depois colocá-las no lugar certo. L Então talvez esteja apontando para a parede. Tocaremos no A e pronto. Essa é essa parte. Agora, vamos pensar sobre essa parte aqui. Então, precisamos de uma peça enorme aqui, que será uma, algo provavelmente como esta. Vamos dar uma olhada em nossos blocos de pedra. E vamos ver se trouxermos este aqui, quão grande ele vai ser. E sim, isso realmente deveria bastar. Então, se eu trouxer isso, eu posso então soltá-lo. E o que posso fazer é colocá-lo no tamanho certo e depois colocar um em cima do outro. Então você pode ver aqui, nós já temos o piso de pedra. Indo até aqui. Então, isso precisa ir até esse ponto aqui, e depois até lá. Mas se eu pressionar S e y, vamos retirá-lo um pouco. Lá vamos nós. E então, se eu chegar à frente disso, se eu o trouxer de volta até aqui, você pode ver que temos algumas luzes Vamos deletar este agora mesmo. E então o que faremos é entrar agora em nossa pedra. Vou pegar a frente da minha pedra aqui. Posso ver que temos esse chanfro, o que realmente nos ajuda Então, o que vou fazer é colocar tudo no lugar, logo abaixo de onde essas partes vão ficar, assim. Agora, o que eu quero fazer é ter certeza de que tudo se encaixa no lugar, porque no momento, você pode ver que tem quase a mesma altura desta peça, e nós realmente não queremos isso, então precisamos puxá-la um pouco para baixo apenas para fazer uma pequena queda lá. E então, finalmente, queremos colocar isso no chão, ou queremos dobrar isso. Então, tudo que eu quero fazer é pressionar Shifty, e eu vou derrubar essa segunda Coloque-o no lugar assim. E então você pode ver que está realmente no chão, então eu pego os dois, pressiono o anúncio de Sen, aperto um pouco, depois levanto e coloco de volta onde eu realmente queria Toque duas vezes no A e pronto. E certificando-se de que esse lábio ainda está lá, então temos um pequeno lábio lá. E sim, está parecendo muito bom. Agora, o que queremos fazer. É que temos um pilar aqui. Então, o que queremos fazer agora é incluir essa parte primeiro. Então, vamos abordar essa parte primeiro. O que vou fazer é simplesmente excluir isso do caminho. E eu vou trazer, acho que está sob o comando de arqueiros. Vamos dar uma olhada. Sim, é. É esse aqui. Queremos trazer nossos arcos. Vamos colocá-lo lá. Vamos dar uma volta por cima então. Então Z -90. E, na verdade, temos um problema com nossos arcos nisso O material não está do jeito certo, então podemos ver aqui, se eu chegar ao meu material, ele está no meio da pedra, e nós o queremos em pedra clara Então, vamos até mesmo abordar isso. Vamos pegar toda essa parte, então L na borda st, pegar toda essa parte, L, e vamos colocá-la em uma pedra clara, em vez disso, clique em uma placa e pronto, é isso que eu quero Eu quero que seja assim. E então o que eu quero fazer é colocar isso agora no lugar de onde vai. Então, ele vai entrar aqui, mas eu vou atrasá-lo um pouco. Então eu vou colocá-lo de volta, colocar alguma coisa por lá. E então excluímos essas partes. Vou criar novos para eles. Vou colocá-lo de volta aqui, desse jeito, e podemos ver que nossos pilares estão um pouco altos porque ele está bem aqui, então podemos nos livrar desses pilares também De excluir. E, por último, quero ter certeza de que meu cara pode entrar aqui, então vou pressionar o Controle 3. G, vamos colocá-lo lá em cima. Então você pode ver, sim, ele pode realmente passar por lá se quiser. Agora, não que queiramos que ele passe por lá porque na verdade queremos que ele, você sabe, talvez possa se sentar aqui, talvez ele tenha algumas cadeiras ou algo parecido. Agora, vamos entrar em nossos apoios. Vamos colocá-los primeiro. E então, quando tivermos nossos apoios, poderemos ter uma ideia mais clara de onde queremos que eles cheguem Então, se eu entrar, e o que eu vou fazer é, vou colocar essas partes primeiro. Então, se eu os trouxer, vou girá-los em torno de 90, tipo, então, conchal três E o que eu quero fazer é colocar isso um pouco antes de chegarmos a esse canto aqui. Então, por aqui, e depois por aqui. Eu, filho. E então o que eu posso fazer é colocar isso volta no lugar, e talvez até eu esteja me perguntando, talvez até vá mais longe do que isso, na verdade. Então, puxe até aqui. Tipo, então, e a coisa que vai parecer certa, na verdade. Tudo bem, vamos guardar isso do nosso trabalho. E então o que eu vou fazer é ver na próxima, todo mundo, e vamos continuar construindo isso. Como você pode ver agora, está realmente começando a se unir. Está parecendo muito incrível. E sim, continuaremos desenvolvendo isso, acertando essa parte, e então poderemos passar para a próxima parte. Tudo bem, pessoal. Espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 106. Como adicionar suporte a pilares à cena asteca: Ok, todos devem emprestar o guia de ambiente Modulate e Kit Bash, e foi aqui que o deixamos de fora. Tudo bem Então, vamos ver agora, se trouxermos , acho que o que faremos é trazer nosso pilar, em primeiro lugar, então acho que provavelmente traremos um desses Na verdade, são muito grandes. Traremos um desses e o colocaremos neste canto. Então, eu vou pressionar a tecla Shift D porque eu quero realmente criá-la para ter o tamanho certo, e você verá que ela será muito grande. Portanto, controle três para entrar na vista lateral. G, vamos colocá-lo no lugar certo, então nós o queremos mais ou menos por aqui. E então o que faremos é pegar isso. Vamos trazê-lo para o chão lá. Assim. E finalmente, então, devemos ser capazes de colocar isso de volta no lugar, excluir este do caminho e excluir este do caminho. E lá vamos nós. Agora, queremos ter certeza de que também está posicionado na parte de trás daqui, assim, porque, no momento, temos encostado nessa parede. Então, eu só estou me perguntando até onde posso voltar, talvez um pouco mais Também temos uma porta em que pensar aqui. Mas, no momento, vamos dar uma olhada no lábio aqui. Então, esse lábio aqui, como eu disse, nunca queremos nada que esteja próximo dele, assim. Queremos que seja sempre um pouco estranho, que o torne um pouco mais realista, e pronto. Agora, vamos entrar e pensar sobre nosso nível. Então, vamos colocar basicamente outra parte aqui. Então, vamos colocar isso aqui. Esta varanda de apoio. Vamos ver então como podemos realmente colocar isso. Então, se eu colocá-lo lá, D -90, vamos girá-lo ao redor. E então o que vou fazer é arrastá-lo para cima e ver onde posso realmente colocá-lo. Então, se eu colocar aqui, vou destacá-lo um pouco, , e me pergunto se isso deveria ser o contrário. Então, se eu colocá-lo aqui, acho que deveria girá-lo ao contrário, na verdade, neste. Então, cento e 80, vamos girá-lo ao redor e colocá-lo no lugar aqui desse jeito. Solte-o, logo em cima desses blocos. E eu só estou me perguntando se isso vai realmente parecer vazio Se eu precisar descobrir tudo isso, coisas boas assim. Então, vamos colocá-lo em prática. Vamos mudar isso. E o que faremos então é ver que isso precisa ser puxado para cima, e podemos ver que também precisa ser puxado para trás Então, podemos fazer com que caiba logo abaixo? O que me preocupa é isso, como você pode ver. Você pode ver que ele precisa ser retirado um pouco, então S e X, vamos retirá-lo Então, na verdade, temos outro problema nessa parte aqui, como você pode ver, ela está realmente atravessando a parede aqui. Então, talvez devêssemos aumentar um pouco, até lá. E então nós temos essa parte lá dentro . E você sabe o que? Na verdade, isso pode funcionar um pouco para nós lá. Vamos aumentar um pouco mais. E está apenas encaixando tudo isso agora e procurando o que realmente parece melhor Vamos retirá-lo um pouco. Toque duas vezes no A. Sim, acho que na verdade isso pode funcionar muito melhor para nós. Finalmente, vamos trazer isso à tona, então vamos abordar isso de forma exagerada. Certificando-se de que também esteja por cima desta parte. Tipo, então. Sim, e se chegarmos aqui, acho que isso vai ficar muito, muito melhor agora. Agora, o que eu quero fazer é pegar este porque também o quero do outro lado. Vamos pressionar S e y e depois apertar um pouco Vamos colocá-lo em prática. E então o que faremos é pressionar a tecla Shift D, trazê-la e colocá-la no lugar certo. Está chegando até lá, então. E então eu estou pensando que eu também vou trazê-lo para a parede aqui, então mude D novamente. Vamos trazê-lo e colocá-lo na parede. Agora, o fato é que, como você pode ver, se eu colocar isso aqui, não é realmente suportado por nada. Então, o que eu quero fazer é pressionar S e y e trazer isso para dentro. Encaixe-o. Para esta parede aqui. Então está sendo suportado aqui e aqui, e então eu posso trazer este, e agora isso está sendo suportado aqui, assim, vou destacá-lo um pouco. Então, vamos ver se agora podemos passar isso para o outro lado também. Então, Shift D. Vamos trazer isso de volta. Toque duas vezes no A, basta dar uma olhada rápida. E então, mude para D. Eu realmente pegaram alguma coisa ? Não, eu não fiz. Então, mude a tecla D, coloque-a aqui na parede, desse jeito. Agora, o problema é que isso vai interagir comigo colocando um booleano aqui Então, definitivamente, quero trazer tudo isso de volta um pouco. Então, depende de você. Você pode realmente entrar e pegar todos eles e , em seguida, pressionar S e y e puxá-los todos para dentro, tornando-os um pouco menores, e depois puxá-los para a parede assim. E então S e y novamente. E vamos fazer isso dessa maneira, eu acho. Acho que esse é o jeito que vai parecer. Toque duas vezes nele um pouco melhor. E aí está. Agora você pode ver o que temos lá. E você sabe o que? Parece muito natural assim. A única coisa que queremos fazer, porém, é colocar alguns suportes aqui, alguns grandes suportes reais ali, porque, caso contrário, não parece que seja suportado por nada. E então vamos dar uma volta na parte de trás agora e dar uma olhada. Sim, e acho que parece muito bom. A única coisa que eu quero fazer é talvez retirá-los um pouco mais, então vou pegar todos eles. Eu sei que é um pouco complicado, mas queremos que pareça correto, então vou retirá-los um pouco mais e depois pressionar S e X. Então , a razão pela qual estou fazendo isso é porque quero colocar algum suporte aqui embaixo para garantir que isso seja mantido corretamente, porque no momento, não temos nenhum suporte aqui e não temos nenhum suporte aqui. São blocos muito grandes. Então, acho que precisaremos de um apoio. Então, o que vou fazer então é chegar aos pilares. E o pilar que usaremos é esse aqui. Usaremos esses grandes pilares, assim. E o que eu vou fazer é, eu acho, na verdade, você sabe o que? Nós não faremos isso. O que faremos é voltar ao nosso apoio. Então, blocos de pedra, vamos usá-los. Vou trazer um bloco de pedra, e vou trazê-lo até a rotatória aqui Então, vamos colocá-lo em prática. Então G, vamos colocá-lo no lugar. Há muito tempo aqui. E o que vamos fazer, teremos dois deles. Vou torná-lo um pouco menor. Então S, só para torná-lo um pouco menor. E então o que faremos é puxá-lo para trás e encaixá-lo lá embaixo, vamos encaixá-lo lá embaixo no lugar, certificando-se de que esteja lá atrás, como acontece aqui. E então o que faremos é torná-lo um pouco maior e puxá-lo para baixo até o fundo. Então, se eu agora pressionar Shift, traga-o e vamos colocá-lo nesta parte aqui, assim. E então eu pressiono a tecla Shift, e vou abaixá-la. E então o que eu quero fazer agora é torná-lo um pouco maior. Então S, torne-o maior, e então S e D, esmague-o. Não tão longe. Então, o d do filho. Empurre agora, coloque-o no lugar, assim, e toque duas vezes no A, e pronto. Isso é o que eu quero, eu acho. Só estou me perguntando se preciso tornar isso um pouco maior ainda. Então, o que eu vou fazer é, na verdade, eu vou fazer isso. Eu vou entrar, vou pegá-lo. Vou pressionar o S b. E, na verdade, posso girar essa rodada? Se eu girar essa rodada, então vamos girá-la. Embora seja 90. Sim, lá vamos nós. Lá vamos nós. É isso que estamos procurando. Puxe um pouco para fora, e isso é perfeito. Turno. Traga-o para este lado e coloque-o no lugar. Então toque duas vezes no A. E pronto, essa é a parte realmente feita agora. Acho que estou realmente feliz com a aparência. E sim. Ok, então agora não vamos nos concentrar muito nisso. Na verdade, vamos agora introduzir esses pilares. E esses pilares serão apenas os outros pilares que estamos usando Então, se eu for muito pequeno ou grande. Vamos dar uma olhada no grande, vamos dar uma olhada no pequeno. Sim, e os pequenos parecem que vão se encaixar muito melhor. Vamos dar uma olhada. Eu deveria ter uma parte vermelha sobre esta seção aqui. Lá vamos nós. Então, tudo o que posso fazer agora é pegar este, Odds d 90 gira em volta. E então o que faremos é mirar em três pilares aqui. Vamos lá, certificando-se de que se encaixe no lugar Então eu posso ver se eu pego isso lá embaixo. Parece muito bom, ter certeza de que está no chão. Está lá no chão. E então o que eu posso fazer é entrar com o velho D desta vez porque não vamos fazer nada com isso, e depois o velho D e trazê-lo para este lado. Agora, o que eu quero fazer é pegar todos os três. Eu quero pressionar a tecla Shift H para esconder todo o resto do caminho, ir até o topo, sete. Agora eu posso ver se eu entro no wireframe, exatamente onde eles estão Você pode ver aqui que este aqui definitivamente não está dentro. Eu quero isso no lugar certo, então o mesmo que este aqui, e então isso eu quero no centro. Então, no momento, eu posso ver que esse será aproximadamente o centro. Agora, vamos colocá-lo no modo objeto desta vez. Vamos pressionar Alta. Na verdade, você sabe o que? Vamos pressionar três, e agora eu posso ver onde realmente quero isso. Então, eu posso ver que eles são praticamente os mesmos. Eu posso ver se eu paro isso. Lá vamos nós. Isso vai facilitar as coisas. Tudo bem. Este precisa ser repassado um pouco por aqui. E lá vamos nós. Agora vamos pressionar Alta, trazer tudo de volta. Toque duas vezes no A e vamos colocá-lo na sombra da vista. E lá vamos nós. Tudo bem, então temos nossos passos lá agora, e agora, finalmente, podemos começar a puxar essas peças para cá Então, nessas partes aqui, podemos começar a bloquear isso. Eu provavelmente posso me safar usando esse bloco aqui. Tão astuto, vamos trazê-lo aqui. Vamos girá-lo, então Z 90. E você pode ver aqui que ele quer subir até este andar aqui. Portanto, se eu pressionar S e Z, poderei colocá-lo no lugar certo e levantá-lo. Exatamente no lugar, desse jeito. Tudo bem, então você pode ver que estamos a uma milha de distância neste lado e não o suficiente neste lado. Então, vamos colocá-lo primeiro, onde quisermos. Então, aproximadamente por aqui, então vamos pressionar S e y, e então podemos puxá-lo exatamente para onde queremos, que é por aí. E então queremos pressionar S e x e puxá-lo de volta para dentro. Então S e X, puxe-a de volta para dentro e, em seguida, puxe-a de volta para onde quisermos. E precisamos continuar com isso. Então S e X. Para lá. Perfeito. Ok, então agora, eu posso esconder isso no caminho. Eu posso excluir essa parte, então exclua essa parte do caminho. Pressione a etiqueta antiga, traga-a de volta , toque duas vezes no A, e é isso que devemos ficar. Agora, eu não estou feliz com essa parte. Eu sei que preciso puxar essa parte de volta. Está muito longe. É preciso voltar para trás desse pilar aqui. Então, vou deletar essas partes aqui primeiro, então vou excluí-las imediatamente. E então o que eu vou fazer é pegar cada um deles agora. E eu vou apenas puxá-los de volta para trás daquele pilar. A parte de trás. Tipo, então, e aí vamos nós. E então o que eu posso fazer é fazer todo esse trabalho porque, no momento, sim, isso precisava estar lá de forma realista A outra coisa é que eu também posso pegar essa parte, tão astuta Vamos pegar essa peça e puxá-la. E acho que neste caso, vou colocar um teto diferente de qualquer maneira. Além disso, vou fazer um pouco , vamos dar uma olhada para ver se ele realmente se encaixa. Então, vai se encaixar perfeitamente assim, eu acho. Talvez seja necessário torná-lo um pouco mais largo. O que faremos então é chegar ao topo e excluir isso do caminho. Vamos deletar a porta do caminho. Sabemos que vamos precisar disso lá, e vamos deixar esse post aqui por enquanto. E agora vamos trazer um suporte, então voltaremos aos nossos suportes. E então, o que faremos é trazer esse suporte e esse suporte. E talvez seja mais fácil, na verdade, se os pegarmos aqui, vamos fazer assim. Vai ser mais fácil fazer isso. Então eu vou pegar este e este, e eu vou pressionar O D, e eu vou trazê-los e vamos colocar isso no lugar, e então vamos terminar lá. Então, controle três, vamos colocá-los no lugar certo. Assim, vamos pressionar S e Y. E então o que faremos é garantir que eles estejam pendurados um pouco sobre o lábio real Então você pode ver aqui, eles ainda não estão pairando. Eu tenho que ter cuidado com essa parte aqui. Vamos trazê-los e lá vamos, eles estão pendurados. Só um pouco lá. Talvez seja necessário retirar isso um pouco. Nesta parte. Então, vou retirá-los um pouco mais para que fiquem pendurados, e aí vamos nós. E então o que vou fazer é retirar essa parte um pouco mais para ver onde essa parte está aqui. Então eu posso puxar para cima , mas ainda tenho aquele pequeno lábio. Isso vai ser suficiente? Não, não é, o que significa que vou realmente aumentar a espessura aqui. Então, vou abordar isso até Meu limite, vai ser. Acho que será a espessura. Vamos aumentar a espessura. Não, não é espessura, então colocaremos essa volta e aumentaremos a largura, então vamos aumentar a largura. Lá vamos nós. Lá vamos nós. E aí está, está tudo pronto agora. Finalmente, então, vamos derrubar nosso cara porque precisaremos ver como está essa porta e até onde precisamos retirá-la, então vamos puxá-lo até o chão e pressionar o ponto nascido. Certifique-se de que ele esteja naquele andar, para que ele esteja realmente no chão. E aí está, você pode ver se ele vai até lá agora, isso é o quão alto vai ser. Isso parece certo. Essa é um pouco mais alta porque é alta e tem uma porta ali. E sim, acho que tudo está lá agora. Está realmente começando a se unir. E acho que estou feliz com a forma como realmente criei essa parte com os arcos E eu vou guardar isso, e nos vemos na próxima, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau. 107. Como trabalhar na colocação de varanda na cidade asteca: Bem-vindo, Mon, a planejar o módulo e ambiente Bash do kit Gay. Sinto falta de onde paramos. Então, enquanto estive fora do ar, na verdade estive brincando com isso. E acho que o que vou fazer é, na verdade, retirar isso. Vou colocá-lo de volta no lugar certo, e acho que na verdade parece um pouco melhor. E eu vou recuar ainda mais, mas na verdade chega lá, desse jeito. Certificando-se de que essa lacuna não haja lacuna aqui, apenas o suficiente para que não haja lacuna aqui. Você sabe o que? Dê uma olhada nisso. Na verdade, eu provavelmente posso recuar. Vamos dar uma olhada se consigo voltar atrás. Vamos continuar, continuar, continuar e voltar para lá. Vamos dar uma olhada onde nos resta. Sim. Acho que parece melhor, exceto talvez essa parte aqui precise ser um pouco maior, porque eu não quero essa lacuna real passando por lá. Então, o que eu vou fazer é, primeiro de tudo, dar uma volta por aqui. Podemos ver que temos um pequeno lábio ali, que significa que preciso aumentar a largura, um pouco mais. Vamos aumentar a largura do look, e aí está, agora está no lugar, um pequeno lábio lá, toque duas vezes no A. Sim, acho que parece um pouco grande. Parece um pouco confuso como eu tinha antes. E agora estou realmente feliz com a aparência. Parece um lugar melhor. Ok, então agora, vamos pensar em nossa porta real. Então, o que eu vou fazer é abrir minha porta aqui. Vou pressionar o velho D e vou trazer essa porta para essa parte aqui. Vou pressionar o pequeno ponto nascido e soltá-lo. Vamos colocá-lo onde quisermos. E, novamente, com essa porta, eu realmente não quero que seja booleana de volta Eu não quero voltar atrás ou algo parecido. O que eu quero ter certeza, porém é que está realmente no chão, então vou trazê-lo até lá. Agora é o ponto em que precisamos decidir até onde isso vai chegar porque você pode ver aqui no momento, talvez, talvez isso não chegue longe o suficiente. Você não pode ter uma porta realmente terminando em uma esquina como essa, simplesmente não parece realista. Então, temos uma escolha. Ou recuamos um pouco mais, o que pode funcionar, mas pode estar, em outras palavras, um pouco longe demais. Eu gosto do fato de estar um pouco mais longe do que isso, mas está muito mais longe. Então, vamos recuar um pouco assim. E agora vamos dar uma olhada na nossa porta. E acho que agora essa porta está realmente se encaixando muito melhor Agora, o que posso fazer é pensar na blusa que vou colocar aqui. Então, vamos ao nosso topo, que será, vamos dar uma olhada nos telhados. Então, onde estão nossos telhados? Talvez o CDF G devesse estar aqui. Para onde foram nossos telhados? Pontes, pedras, mercados, pilares, adereços, telhados. Lá vamos nós. Tudo bem. Vamos trazer, acho que vamos dar uma olhada aqui. Esse é o que eu quero trazer. Então, eu vou colocar isso aí. Coloque-o no lugar e depois puxe-o. Certifique-se de que realmente se encaixa bem lá e veja se está um pouco fora desse jeito E cabe a você decidir se quer torná-lo um pouquinho menor, só para que caiba lá um pouco vazio. Eu acho que sim. E então o que vou fazer é abaixá-lo um pouco mais. Então, toque duas vezes no A. Sim, vamos lá. Isso parece bom. Ok, então agora podemos simplesmente colocar uma janela aqui. Então, vamos colocar apenas duas janelas aqui. Então, chegaremos às nossas janelas de janelas. Aqui vamos nós. Então teremos as duas rodadas aqui, então vamos trazer uma. Você pode ver que não é isso que eu quero. Então, vamos colocá-lo aqui. Lá vamos nós. E agora vamos colocá-los no lugar certo. Então, sete. Vamos pressionar G para colocá-lo no lugar onde eu quiser, mais ou menos por aí. Obviamente, esse não é o centro de tudo, e eu os quero no centro, não assim. Então, vou puxá-lo mais para o centro e puxá-lo para baixo. Eu vou ter um lá, e então eu vou pressionar D. Traga-o para baixo, e nós teremos um lá dentro também. Agora, vamos nos livrar deles, então exclua alguns do caminho, e vamos pegar essas duas janelas e colocá-las de volta no lugar onde elas vão ficar. E, novamente, usaremos o booleano lá. Então, toque duas vezes no A e pronto. E agora queremos um verdadeiro pilar aqui. Então, teremos um dos grandes pilares. Então, como esses que temos por aqui, o que eu vou fazer é pegar este, pressionar lt D, e então eu vou trazê-lo para cá. E então o que eu vou fazer é colocar isso em prática. Então, nosso Z 180 gira em torno dele. Vamos pegá-lo e colocá-lo no lugar mais ou menos aqui. E eu acho que com isso, ele precisará ser um pouco menor porque eu não quero que seja tão grande, então o que vou fazer é pressionar o botão S. E então o que vou fazer é pressionar a cabeça de Sen e puxá-la um pouco para fora e depois me puxá-la um pouco para fora certificar de que está no chão. Então, exclua este do caminho. Lá vamos nós e acho que parece absolutamente perfeito lá. E então ainda não temos essa parte, então não temos essa parte desse jeito. Além disso, isso também diminuirá um pouco. Vamos reduzir esse fluxo. Quando tivermos mais algumas peças aqui, agora temos o mercado. Mas o que eu acho que faremos é começar desse lado com o mercado real. Tudo bem, então o que vamos fazer é esconder isso , primeiro de tudo. Então, vamos esconder isso do caminho. E então o que faremos é começar, eu acho, com nossa fonte de água. Então, características da água, vamos trazer essa parte aqui, tipo, então. E então o que faremos é colocar isso de volta no lugar certo, e espero que se encaixe de alguma forma Então, vamos deixar isso de lado. Vamos parar com isso então. Então, vamos colocá-lo no lugar certo, e ele só quer ficar na lateral da parede dessa forma. Em seguida, traremos nosso banquinho de mercado e , em seguida, apresentaremos nossos passos. Construa isso. Então, vamos aos mercados agora porque esse é o primeiro que não trouxemos. Então, vamos trazer isso e deixá-lo aqui. Certifique-se de que tudo esteja carregado, o que acontece, e então ele deve se encaixar aproximadamente ao redor de onde tínhamos o outro. Vamos excluir o antigo do caminho. E então o que precisamos é de uma blusa aqui. Então, vou excluir essa parte do caminho por enquanto. Eu também vou entrar e deletar essa do outro lado do caminho. E então vamos para nossos telhados. Então, vamos para nossos telhados, que é isso aqui. E o teto que queremos será esse aqui. Então eu vou pegar isso e derrubar meu teto desse jeito, e depois trazê-lo e eu quero que ele caiba bem em cima daqui. Assim, e então vamos colocá-lo de volta no lugar. E, obviamente, precisaremos dessa margem, muito maior, como você pode ver, porque esse teto é um momento um pouco menor Então, vamos primeiro pressionar o S para torná-lo um pouco maior, passando por baixo apenas para ter certeza de quão longe ele está E, finalmente, o que devemos ser capazes de fazer. Esperançosamente, é pressionar S e x e retirá-la, esticá-la e no lugar certo aqui, então S e X, vamos retirá-la um pouco mais E então vamos encaixá-lo um pouco mais para trás, para que possamos ver e temos que pressionar S e y, puxá-lo um pouco mais para trás. Não esse, coloque-o no lugar certo. Então, certificando-se de que vai para aquela parede. Agora, você pode ver que essa parede está um pouco distante de qualquer maneira, então podemos consertar isso. Mas apenas certifique-se de que esteja sempre no lugar. Então você pode ver que aqui ainda precisa de S para torná-lo um pouco maior. E aí está, toque duas vezes no As , na verdade, na parede, e pronto. Ok, então agora, vamos pensar sobre essa parte superior. Agora, esta parte superior é a versão mais ampla disso, e a que estará abaixo. O que colocamos isso embaixo agora? Na verdade, não tenho certeza. O que eu coloquei isso embaixo? Vamos dar uma olhada. Então, temos telhados de bambu Lá vamos nós. Tudo bem, então temos um grande telhado de bambu, e acho que será o que precisaremos Então, vamos girá-los da maneira certa, para que possamos ver que o ângulo está descendo dessa maneira. Então, nossa cabeça 90. Agora esse é o caminho certo. E então o que podemos fazer é trazê-lo para cá, colocá-lo em prática aqui. Então essa será a altura no lugar, e vamos ter certeza de que está indo até o fim, desse jeito. E então podemos entrar agora excluir essas partes do caminho. Assim, e aí vamos nós. E então vamos precisar de um bloco. Também excluiremos isso do caminho. Então, precisamos de uma porta, e vamos precisar de outro bloco que, eu acho, vai sair por onde estão essas escadas reais. Agora, essa porta, vamos puxá-las um pouco mais para fora, então vamos puxá-las para a parede, assim. Certificando-se de que esse bambu está encostado na parede. Lá vamos nós. E agora podemos construir em torno deles, então eu posso basicamente me livrar deles agora. Livre-se deles do caminho. Traga minha porta agora, para que eu possa deletar isso imediatamente. A porta que usaremos será a que usamos sobre esta parte aqui, então pressionarei a velha D. Vou trazê-la e colocá-la no lugar contra o chão. E então você pode ver que talvez eu precise levantá-los um pouco nesses telhados de bambu Vou colocá-lo aqui e depois colocá-lo de volta. Por aqui, e depois mova-o para o lado. E você sabe o que? Acho que na verdade pode se encaixar perfeitamente. Então, sim, temos isso lá embaixo. E agora só queremos trazer nosso apoio. Então, queremos alguns suportes aqui, então eu vou roubá-los novamente mais uma vez Vou pressionar todos os D e depois trazê-los. E então R z -90, gire-os, e eu precisarei de um pequeno poste, que também vou tirar daqui Então, eu vou trazê-los para cá. Amplie-os com um pequeno botão de ponto. Então vamos colocá-los aqui. Agora, mais uma vez, vamos trazer nosso cara só para ter certeza de que estão na altura certa. Antes de tudo, vamos colocá-los no lugar e garantir que nosso bambu também se encaixe no lugar Então, podemos ver aqui, vamos colocá-los no lugar assim. Talvez queiramos usar dois pilares sobre eles. Então, um pilar aqui. Sim, vamos ver o que isso parece. No momento, você pode ver que está se encaixando muito bem lá dentro, pode até mesmo puxá-lo um pouco para trás Dado que é um pouco labial. Vamos então pressionar D e colocá-los no lugar certo. E então eu posso puxar possivelmente outro pilar aqui ou não Podemos retirá-los ou deixá-los assim. Quer saber, vamos torná-los um pouco menores. Então S e X, coloque-os no lugar certo. Então, vamos trazer esse pilar e, a partir daí, podemos decidir como realmente os queremos porque podemos simplesmente deixar isso aqui sem travesseiro Então, vamos entrar, pegar esse pilar aqui, e então apertaremos Shift. E traga isso aqui. E então vamos colocá-lo em prática aqui. Traga para o lugar aqui e traga-o para fora. E você pode ver aqui agora que está persistindo. Eu realmente não quero falar muito sobre isso. Então, o que eu vou fazer é simplesmente entrar, vou deletar tudo isso no caminho. Então, vou deletar vértices, ir até a parte inferior e puxar para cima para que fique em cima E então eu posso realmente reduzir isso, talvez um pouco. E, finalmente, quero trazer essa parte de volta. Então você pode ver essas partes que estão um pouco mais à frente. Vamos trazê-los de volta. Lá vamos nós. Agora você pode ver um pouco meus bambus Saindo de lá. Não queremos isso, então vamos pressionar S e y muito, muito gradualmente. E então podemos puxá-los um pouco mais para trás e garantir que não fiquem presos na parede dessa forma. Ok, estou feliz com isso. Acho que não, mas vamos dar uma olhada, tão astuto. Vamos trazê-lo aqui. Sim, eu me importo, vou deixar esse post lá. Eu acho que realmente parece muito bom. E agora eu quero trazê-los de volta. Então, se eu pegar esse Shifty 90, você pode pressionar D antigo ou Shift nesses. Não se preocupe com isso. Na verdade, eles não são muitos polígonos altos ou algo parecido Então S e Y são apenas uma parte. Portanto, não se preocupe se você fizer isso acidentalmente. Lá vamos nós. E talvez tenhamos que recuá-los um pouco quando tivermos essas escadas. E quando tivermos essa grande parte grossa aqui também, poderemos ver muito mais o que estamos realmente fazendo. Tudo bem. Então, nós incluímos isso. Agora, o que eu quero fazer é precisar de uma peça grande e grossa como essa Eu vou pegar essa parte. Vou prensar o velho D. Vou trazê-lo então. E o que eu quero fazer é colocar isso aqui. Agora, no momento, você pode ver que temos alguns pilares aqui Também temos um pouco que voltará lá com o topo dos degraus. Na verdade, podemos criar essa parte superior das etapas sozinhos. Acho que será mais fácil. Então Oz 90. Vamos colocar isso em prática. Então, podemos ver aqui. Precisamos puxá-lo até aqui e depois soltá-lo. Intercale aqui e, em seguida , puxe-o até aqui Agora, onde realmente queremos ir? Você quer isso lá em cima? Acho que vai ser melhor se estiver lá em cima, assim. E então, até onde queremos isso? Então, precisamos ter certeza de que está bem, na verdade, precisamos ter certeza disso? Eu acho que não. Então, o que faremos é. Vamos apenas avançar ainda mais. E agora temos um bom indicador de onde podemos, na verdade, se quisermos colocar nossos pilares Agora, cabe a você decidir se você quer fazer isso como um bloco inteiro indo até lá, ou se você quer fazer isso em duas partes ou até três partes? Talvez eu faça isso em três partes , porque acho que ficará escondido aqui. Então, se eu pressionar y, posso trazer isso para dentro e escondê-lo atrás desse pilar Então S e Y, traga-o para dentro, esconda-o atrás daquele pilar desse jeito E então o que eu posso fazer é trazer outro. Agora, o problema é que eu errei um pouco aqui porque preciso ir até esta etapa Então, eu vou colocá-lo lá. Eu posso ver que ainda está lá, mas eu preciso que eles se alinhem um pouco melhor do que isso. Então, o que eu vou fazer? E quando eles estão entrando, me certificando de que eu posso ver por lá, e então eu vou pegar esse rosto e esse rosto, e então eu vou puxá-lo para a metade, ou aproximadamente para pressionar três, aproximadamente a metade Agora, o que eu deveria ser capaz de fazer é pressionar a tecla Shift, arrastá-la, colocá-la aqui e, em seguida, retirá-la novamente e garantir que tudo esteja alinhado. Então, se eu pressionar S e y, posso ter certeza de que, em seguida, toque duas vezes no A para que ele se alinhe assim. E então eu posso pegar esse de novo, e eu posso fazer a mesma coisa. Então, astuto, puxe-o para fora, certificando-se de que está tudo alinhado Até o final dessas escadas aqui. Então S e Y. Puxe para fora, toque duas vezes no A e pronto Agora podemos ver que isso está se alinhando e está realmente começando a se encaixar. E agora podemos pensar sobre essas etapas. Então, como eu disse, com essas etapas aqui, você sabe o que? Antes de fazermos isso, eu tenho uma coisa que eu realmente esqueci de fazer Eu realmente esqueci de colocar um top nisso aqui, que significa que na verdade não parece certo Então, na verdade, faremos isso primeiro. Na verdade, economizaremos nosso trabalho. E o que faremos é porque estou ficando sem tempo neste caso. Passe 15 minutos desta vez. Faremos isso na próxima. Tudo bem, pessoal Então, espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 108. Como reajustar os blocos de caimento para ajustá-los melhor: Bem-vindos de volta a todos para combinar o guia de ambiente for the modulate e Kits, e foi aqui que paramos Então, volto rapidamente para esta parte porque queria colocar meus telhados aqui Então, os telhados estão aqui, e os que eu quero vão ser esses aqui. Então, o que vou fazer é recuar um pouco e pegar um deles. Você pode ver aqui porque isso não foi atualizado, isso significa que agora eu preciso trazer este teto novamente, então você pode ver aqui que este é o teto que eu tenho. Esse é o que eu tenho. Esses são os dois que eu tenho. E você pode ver que isso não será atualizado, a menos que eu realmente o traga de volta, porque eu o salvei em outro arquivo. Agora, o que vou tentar fazer primeiro para ver se isso realmente pode ser atualizado é entrar e salvar meu trabalho. E então, o que eu vou inserir editar as preferências. Abra isso, menos isso. Então, eliminaremos tudo isso, como você pode ver. Vou fechar isso, depois vou para o arquivo e o abrirei novamente. Então abra, você sabe, o que, vamos salvá-lo primeiro e, em seguida, arquivar um curso recente aberto em sen. Vamos abrir isso de novo. Deixe-o carregar e agora você verá que não os temos aqui. Agora, o que vou fazer é excluir tudo isso do caminho. E eu vou tentar isso de novo. Então, eu vou para o arquivo. Desculpe, edite as preferências e, em seguida, vamos adicioná-las novamente. Então, além disso, queremos o curso. Então, temos um arquivo do curso. Então, claro, o que estará nas referências, porque se eu subir antes e voltar, temos uma que diz aqui Agora, aqui estamos. O homem estava no meu gerente de ativos. Então, Aztec Pots, adicione a biblioteca de ativos e, em seguida, vamos encerrá-la. Em seguida, voltaremos para Aztec Pots. E agora vamos ver se realmente trazemos isso para dentro. Então não, ainda está chegando assim. Então, o que eu preciso fazer agora é entrar e realmente consertar isso. Então, o que eu vou fazer é entrar. De volta aos meus telhados. Eu realmente pensei que isso resolveria esse problema, unir os dois não causaria esse problema, mas parece que sim. A outra coisa é que se eu os separasse, para que eu pudesse separá-los em vez disso, essa poderia ser uma ideia melhor do que ir até lá. Então, o que eu vou fazer é que eles vão entrar. E eu vou pegar tudo isso . Então, tudo isso. Então L, L L. E então o que eu vou fazer é pressionar delete e delete vértices. E então eu acabo com uma única peça. Então, eu tenho essa única parte aqui. Só estou me perguntando, na verdade, eu deletei a parte errada. Sim, eu tenho. Então, vamos entrar nesta parte, L e excluir vértices, assim Controle A, todas as transformações. Pronto, o Controle A, A se transforma e diz: crie um novo uso de dados de objetos e aplique transformações Ok. E agora eu quero trazer isso. Pronto, está consertado. Agora, a última coisa que quero fazer é clicar com o botão direito na geometria de origem E agora eu posso trazer cada um desses desse jeito. Então, isso vai tornar as coisas um pouco mais fáceis. Espere 1 segundo. Nós colocamos isso da maneira errada. Então, esse está aqui. Esse é esse aqui. Vamos ver. Vamos girar essa rodada. Então eu vou dizer 180. Sim, eu posso. Lá vamos nós. Nós temos as peças e, eventualmente. Tipo, agora, o que queremos fazer é juntar tudo isso então. Primeiro, antes de fazermos qualquer coisa, então vou exagerar. E eu vou pressionar G, colocá-los todos juntos. E a última coisa que eu quero fazer é juntar tudo, porque isso criará uma nova peça para mim. Eu não quero fazer isso. Eu já tenho que mexer com esse Então, aumente o zoom. E vamos pegar todos eles então. E então vamos pressionar nossos mortos 90. E então o que faremos é colocá-los agora, vamos querê-los, que estarão bem no topo daqui. Então G, traga todos eles para cá. Pressione o botão Sp. Você pode ver que podemos torná-los pequenos o suficiente. Eles só precisarão ser muito mais amplos. Então, vamos trazê-los até lá. Então, o que faremos é colocá-los no lugar certo. E então eu vou retirá-los agora, então S e X, vamos retirá-los e ver quanto podemos realmente nos safar , esticando-os Agora, eu só estou me perguntando. Sim, na verdade, acho que eles vão ficar bem desse jeito. Então, eu sempre vejo quando estou realmente esticando alguma coisa, até onde estou esticando, ela pode escapar impune. Então eu vou puxá-lo para trás e dar uma olhada na parte de trás dele. Em seguida, pressione S e X e coloque-os um pouco novamente, eu vire pela frente, e certifique-se de que estejam alinhados. Toque duas vezes no A. Estou vendo essa borda aqui e essa borda aqui. E estou vendo o quão perto isso está disso. Então eu acho que posso fazer isso dessa maneira. Segurando um pouco a tecla de câmbio, toque duas vezes no A. Talvez seja um pouco demais. Puxe-o para fora, segurando a alavanca de câmbio até lá, toque duas vezes no A. E pronto, agora eles estão se encaixando E agora você pode ver que essa parte realmente acabou. Realmente parece a peça agora, então é ótimo saber. E você pode ver pelas laterais. Na verdade, vou colocar isso na visualização de renderização, dê uma olhada rápida. Sim, e você pode ver agora que parece perfeito. Eu também vou passar por aqui e dar uma olhada rápida aqui. E a outra coisa, é claro, é que na verdade não pressionamos a placa. Então, se pressionarmos a placa, podemos realmente ver agora que temos essas duas características de água realmente funcionando. Então, eles parecem muito, muito legais agora. Estou apenas olhando agora para o resto, porque o que eu também estou vendo é se isso, para onde está caindo Então, vamos dar uma olhada rápida nisso. Apenas certifique-se de que está tudo bem. Vamos desligar isso. O que eu quero fazer é esconder isso do caminho. Só estou vendo até onde isso vai até lá. Eu vou entrar. Para apenas este animal de estimação. Então, o que eu vou fazer é pegar todas essas peças, e eu quero ver. Então, se eu pressionar a tecla H, até onde isso vai diminuir? Então você pode ver aqui. Está chegando a esse ponto aqui, e então a que distância está a coisa por trás disso? Esse quarteirão aqui. Bloqueie aí. E então eu temos um quarteirão atrás daqui, este aqui. Isso é o que eu estou procurando. Então, se eu pegar esse e esse, aperte a tecla H. Sim, quero dizer, está escondido atrás dele. É isso que estou vendo. Então, quando eu chegar a esta parte, você pode querer puxar essa parte um pouco para baixo, para que você possa ver essa parte aqui se eu derrubar isso. Sim, não é isso. Então , definitivamente, está nos dando uma sombra refletida nessa parte Então, se eu puxar essa peça para frente, por exemplo, e depois puxar essa parte para baixo, vamos puxar essa parte para baixo. Isso vai se livrar dessa sombra? Eu sei que não vai. Então, vamos deixar como está. Não vou mais tocá-lo. É só um pouco de sombra lá. Talvez eu volte a ela um pouco mais tarde e veja. As sombras que vêm daqui, basicamente, dessa parte aqui Isso está causando a sombra. O que podemos fazer é realmente pegar isso e não dar sombras E a razão pela qual está fazendo isso é, claro, que esse é o avião. Então, na verdade, o que faremos é entrar, pressionar a seleção P e separar isso. E então o que faremos é ir para o lado direito e ir até os dados do objeto, e acho que estão na sombra. E se eu rolar para baixo, não, não é. Está na visibilidade, e você pode ver que temos uma que diz sombras E se desligarmos isso, então, parece um pouco melhor do que estava antes para a placa de prensa, do que estava antes para a placa de prensa, você pode ver como é. Então, está parecendo muito melhor. Agora, vamos dar uma olhada neste também. Você pode ver que temos uma grande sombra aqui. Vamos ver se fazemos a mesma coisa. Então, vou pressionar a seleção de LP, pegar essa parte e depois desligar as sombras nela E, novamente, se eu pressionar espaço, mas agora, parece muito melhor do que antes. Então aí está. Tudo bem, resolvemos isso. Agora, vamos pensar em onde estávamos em nossos degraus. Então, o que vamos fazer é colocar isso de volta no modo de sombreamento E então o que faremos é salvar nosso trabalho, então arquive e salve. E então vamos pegar uma dessas etapas por aqui. Vamos pegar esse aqui. Agora, a outra coisa é, vamos dar uma olhada nesta etapa, por algum motivo. Por alguma razão, isso tem uma grande peça aqui. E não sei por que saiu tão longe , só estou me perguntando se preciso recuar muito, muito mais onde está. Deixe-me retirar isso. Sim. Foi retirado por algum motivo. Não sei por que, então vou colocá-lo de volta no lugar. Só estou me certificando de que não fiz isso por nenhum motivo. Não sei por que isso é assim. Vamos ampliá-lo um pouco mais dessa forma também. Vamos lá, e agora temos uma boa vantagem aqui, e eu também estou vendo essa parte aqui. Eu pego alguma coisa aqui e só mudei essa parte para cá? Isso é o que eu estou procurando. Acho que movo essa parte para cá sem pensar nessa parte aqui. Então, o que eu vou fazer é entrar pegar esses dois rostos. E você descobrirá à medida que estiver contornando isso. Você vai acabar com coisas assim. Ah, podemos ver aqui, isso é o que está acontecendo. Estamos mudando o tamanho disso, que está mudando o tamanho disso porque tem um D antigo nele. Então, em vez de fazer isso, o que vou fazer é desvinculá-los Então, na verdade, vou pressionar o botão esquerdo desta vez. E então o que eu vou fazer é agora eu ser capaz de retirar isso. E você pode ver que está puxando tudo isso de volta. E esse é o problema do qual eu estava falando quando você usa o D antigo e o shift D. Você realmente pode mexer com a coisa toda E eu realmente não quero fazer isso. Então, o que eu vou fazer é colocar este de volta no lugar certo. Então, vamos mexer em todas essas partes também Então você pode ver aqui se eu puxo isso para dentro e para fora, começando a puxar isso para trás, então, em vez disso, o que faremos é entrar. E eu acho, você sabe o que? Na verdade, vou consertar tudo, então vou deletar. Vou deixá-los como estão. E então o que eu vou fazer é trazer outro bloco aqui. Então, blocos de pedra, e eu vou trazer, vamos ver, esse bloco intermediário, eu acho, eu só estou olhando aqui embaixo. Então, vamos trazer esse quarteirão intermediário, e eu o deixei no lugar errado, então vou trazê-lo para cá. E então teremos que nos deslocar e trazer outro bloco aqui. Então, vou apenas colocá-lo em meus passos. E então o que vou fazer é colocá-lo no chão e garantir que se encaixe no lugar certo. Porque o que você pode fazer é editá-lo no modo objeto, mas você não pode editá-lo no modo de edição, ou então você acabará com os problemas que eu tenho aqui. Não queremos esses problemas. Então, eu vou falar sobre isso. Vou me certificar de que está no chão, então vou pressionar o ponto nascido. Tenho certeza de que está no chão, o que absolutamente não está, então S, puxe-o para baixo e, em seguida , coloque-o no lugar , e uma vez que esteja no chão, agora posso verificar onde vai ficar. Então você pode ver aqui, está muito abaixo? Eu quero isso por aí. E eu também quero ter certeza de que agora tudo isso está se encaixando Você pode ver que eu preciso trazê-lo dessa maneira. E eu também quero trazê-lo de volta dessa forma. Então, eu vou pegar cada um desses. Nós vamos trazê-lo de volta dessa forma também. Vamos lá, até onde eu realmente preciso ir com isso? Sim, olha. Lá vamos logo depois de lá. E então o que eu vou fazer é pegá-lo mais uma vez. E podemos ver que o bloco aqui também desapareceu, e isso é porque o alteramos nesta parte aqui. Então, acho que vamos pegar um novo bloco e lançá-lo. Então, vamos até nossos suportes e nossos suportes, nossos telhados, e traremos este Então é esse aqui, deveria ser esse, pelo menos. Traga este para fora, e você pode ver agora. E temos que girar essa rodada para colocar isso no lugar certo. Então, sim, eu errei um pouco aqui ao fazer todas essas, você sabe, unir todas essas partes e coisas assim Então você pode ver aqui, eu realmente preciso entrar agora e realmente corrigir esses problemas que eu realmente causei ao usar o D antigo e o Shift D. Então, eu me causei muitos problemas aqui, pessoal. E agora vou entrar e resolver esses problemas com uso do D antigo e depois entrar e editá-los. você pode ver, eu causei outro problema neste caso com o uso do antigo D. Então, o que faremos é simplesmente excluí-los e consertar essas peças. Eu vou dar uma volta e conferir tudo enquanto estou realmente na feira. Então eu vou fazer isso, ter certeza de que está tudo certo. E a partir de então, vou apenas trazê-los para fora e mudar tudo em vez de Ding, porque acho que em uma cena como essa, Old D provavelmente não funcionará quando precisarmos editar muito dele Tudo bem, pessoal, então, espero que tenham gostado dessa. Desculpe pelo meu erro, mas vou entrar agora e consertar essas coisas. Eu farei isso ao vivo, para que você possa ver o que eu realmente consertei e o que não consertei. Mas faça o seu próprio trabalho e certifique-se de que tudo esteja bem para você também. Tudo bem, pessoal Espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 109. Como continuar o trabalho em peças de estrutura grandes: Dê as boas-vindas ao Blend four, o guia de ambiente modular e do Kit ash , e estamos aqui novamente, porque queremos entrar em nossos telhados. Então, nossos telhados serão onde separamos os telhados. Aqui estão nossos telhados. E o que queremos fazer é que esses são os que realmente queremos corrigir. Então, o que eu vou fazer é ir para os meus telhados. Eu vou entrar aqui com esses três. E o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse e limpar os ativos. E então vamos chegar a esses três aqui. Um pequeno vínculo para ir e encontrar todos eles. Clique com o botão direito e o que você fará é marcar como ativo. Agora vou economizar trabalho depois de colocá-los. Então, um designado. Pegue seus três telhados, e vamos jogá-los em telhados E então o que vamos fazer é salvar nosso trabalho. E agora vamos voltar para nossa caixa cinza. Então, aqui estamos na nossa caixa cinza. A primeira coisa que vamos fazer então é deletar esse teto. E então o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse e atualizar minha biblioteca de ativos E agora, espero que este ainda esteja errado. E esse ainda está errado. Vamos ver se esse. ainda é assim também. Então, por algum motivo, eles não estão datados. Então, o que vou fazer agora é excluí-los mais uma vez. Eu vou editar as preferências, menos essas desativadas. Feche isso, arquive, salve, e então o que vou fazer é arquivar cena asteca do curso de razão aberta, que é essa aqui Você simplesmente reabrirá, e espero que não tenhamos nada lá dentro Edite as preferências, além de refinar essa, que será essa aqui, e clique em Adicionar biblioteca de ativos Feche isso e vamos ver se isso realmente funciona. Então, peças astecas Vamos ver agora se esse entra. Ainda estou do jeito errado, e eu não sei realmente como consertar isso. Então, o que eu vou fazer em vez disso é trazer os três. E então vou girar essa rodada. Então eu adiciono 180. Vamos dar uma volta por cima. E então o que vou fazer é pressionar Control A, O transforma Sim, criaremos um novo usuário, clicaremos com o botão direito do mouse e definiremos a origem como geometria, e isso deve ser colocado da maneira correta. Vamos ver se funciona, ou será que vai ser dito da maneira certa? Não, ainda estamos assim. Então, teremos que conviver com isso no momento até que eu possa descobrir como consertar isso. Então, o que eu vou fazer agora é, eu quero esses dois blocos no lugar. Então, esses dois aqui, vamos aproximá-los um do outro. Pressione sete, vá por cima. E então o que vou fazer é colocar os dois relativamente juntos. Pressione um pequeno ponto nascido. Mas podemos ver que ainda há alguns erros no gerenciador de ativos. Você terá alguns problemas com isso, mas você também pode ver as maneiras de realmente contornar isso. Então, o que vou fazer é reduzir isso agora e colocá-los em prática para que possamos ver que precisam ser um pouco maiores. E provavelmente tem algo a ver com o fato de eu usar o antigo D para tentar economizar um pouco do poder de processamento. Isso causou alguns desses problemas. Então, vamos trazê-lo para cá. Eu quero isso direto neste pilar. Então eu vou pressionar S e X, retirá-los. Então eu posso colocá-lo diretamente naquele pilar dessa forma, e agora estamos realmente indo para algum lugar Ok, agora eu estou apenas olhando o que está embaixo aqui, então eu tenho uma pequena parte lá embaixo, então eu tenho algumas opções Eu posso deixá-los lá embaixo. Então eu posso soltar esses dois, eu posso soltá-los um pouco, assim. E então o problema que temos é que, se eu os soltar, você pode ver que está nesta parte aqui. Vamos realmente dar uma olhada. Na verdade, acho que isso não vai importar muito. Eu vou deixá-los assim. Vou deixar essa parte aqui. E então o que eu quero fazer é pegar essa parte, deslocar D, trazê-la, e então S e X, trazê-la para dentro, então aperte-a e depois coloque-a no e depois coloque-a E espero que, uma vez que eu tenha esse papel, eu esteja perto o suficiente. Antecedentes. Para onde eu estava antes, então vou colocar essa parte lá. E então o que eu vou fazer é deletar este do jeito que eu quiser. Eu vou vir e pegar tudo isso. Então, eu vou querer esse e esse. Então, mude. Vamos trazê-los e colocá-los no lugar. E então vamos pegar este e deslocar D, e vamos trazer este e colocar isso no lugar certo. Tipo, agora, finalmente, precisamos pensar nessa parte aqui, porque temos essa bela parede lá dentro agora. Tudo isso parece feito. Estou apenas vendo essa parte aqui, esse pilar Sim, esses pilares. Você sabe, você pode ver, eles são um pouco grandes agora, o que significa que eu preciso trazer alguns novos pilares também Então, vamos trazer esses quatro pilares aqui. Então, vamos descer e trazer nossos pilares. Lá vamos nós. E os que queremos, não pilares. Haverá blocos de pedra, eu acho. Sim, lá vamos nós. Então, vou dar uma olhada neste. Vamos ver a diferença de tamanho entre eles, então temos essa. E nós temos esse, e acho que vamos usar esse aqui. Então, vamos trazer esse aqui. E o que vamos fazer é pegar isso, isso, isso e isso, e esse, e depois viramos para este lado e pegamos todos eles desse jeito, e então eu pressiono Shift H, escondo tudo do caminho. E isso então me permitirá ver exatamente o que estou fazendo. Então eu posso colocá-lo bem no centro daqui até o chão. Assim, e eu só estou olhando agora. Eu quero esse nível, depois mude, leve-o para o próximo e depois certifique-se de que eles estejam fora o suficiente. Então você pode ver agora que eles estão fora o suficiente. E então o que eu posso fazer é simplesmente pressionar Shifty, trazê-los para o outro lado, colocá-los no lugar certo, embaixo, e depois colocá-los no lugar certo Então, um desses, pegue esse e outro assim. Agora vamos pressionar, trazer tudo de volta, tocar duas vezes no A. E agora só queremos ter certeza de que essa parte tem outro bloqueio, para que eu possa usar essa. Eu posso pressionar a tecla sift. E então o que eu posso fazer agora é tornar isso um pouco menor, que chegue ao final dos meus passos. Então, chega ao final dos meus passos até lá. Então, o que vou fazer é pressionar S e y e trazê-lo para dentro. Assim, e eu quero que provavelmente chegue por aqui. Assim. E o que eu também vou fazer é pegá-lo ou deixá-lo cair. Agora você pode ver os dois agora. Eles também querem sair um pouco, então eu vou tirá-los um pouco desse jeito, e então com este, vou soltá-lo um pouco e depois trazê-lo de volta um pouco assim. E então vamos agora daqui, então eu vou descer minhas escadas, de queixo caído até Tad exemplo, para garantir que tudo se encaixe no lugar certo, toque duas vezes no oito. E, por fim, acho que também vou movê-los um pouco para trás, tocar duas vezes nos oito e pronto Agora, espero que tudo tenha sido colocado volta do jeito que eu realmente queria. Só estou dando uma olhada. E acho que quero mais um pilar de travesseiro nesta parte aqui Então, o que eu vou fazer é pegar essa e mudar de novo. Vou colocar isso neste ponto aqui. Assim. E então o que eu vou fazer é eu também. Agora está lá. Se revelarmos um pouco mais. Abaixe um pouco, então eu vou pegar a parte superior. Vou pegar essa, essa, essa, deletar vértices, pegar a parte superior e depois puxá-la para baixo Assim. Tab, toque duas vezes no A e pronto. Agora, vamos dar uma olhada no resto, certificando-nos de que não estragamos nenhuma outra parte, porque acho que vou verificar esses pilares também enquanto estamos Então, vamos usar o pilar grande e apenas garantir que eles tenham o tamanho certo E sim, eles parecem do tamanho certo. Eu não quero distorcê-los. Assim, podemos nos safar escalando as coisas Só que você não pode se safar de bagunçar as coisas no modo de edição. Então esse é o problema que tivemos. Então, como este aqui, você pode ver que está um pouco confuso porque eu retirei no modo de edição e não quero fazer isso de novo Então, o que eu quero fazer é retirar isso agora, pressionar S e x e retirá-lo, e veremos que, desde que eu não reinicie as transformações ou algo parecido, ficaremos absolutamente bem com isso Agora, o que eu quero fazer com este é retirá-lo o suficiente. Ele sai para subir no topo daquela parede. E então, longe o suficiente para ir o suficiente nesta parte. Agora, ao invés de, você sabe, fazer isso, eu realmente não quero fazer isso O que vou fazer é subir minhas escadas um pouco dessa maneira, tocar duas vezes no oito. E aí está, agora você pode ver que tudo está se encaixando Então, dê uma última olhada e depois tenha certeza de que não estraguei mais nada Então, eu estou olhando para eles. Eles estão se encaixando muito bem agora. Estou andando por aqui e me certificando de que esses pilares se encaixem muito bem De qualquer forma, nunca fizemos nada com eles. Estou procurando, agora vou esconder a água do caminho? Esconder a água no caminho até aqui? Só para ter certeza de que tudo isso está realmente combinado? Certificando-se de que esses grandes pilares estão lá? Certificando-se de que tudo isso agora está realmente se unindo. Assim. E a coisa mais quente, eu só estou olhando agora para esta aqui. Eu tenho esse pilar preso lá. Só estou me perguntando se posso adiar um pouco. Então acabou ou assim um pouco, pelo menos, mais ou menos assim. Sim, e isso está se encaixando um pouco melhor lá agora E eu quero movê-lo só para que ele toque lá Então, olha, sim, acho que vai ficar tudo bem assim. E então eu preciso agora vir para a frente. E o que estou vendo agora é trazer isso à tona um pouco. Ou derrubar esses telhados, então vou derrubar esses telhados um pouco, certificando-me de que essas coisas grudem lá E a outra coisa é que você pode ver onde esses telhados, esses pilares, eles não estão realmente bem posicionados, então eu pressiono S e y e os retiro só para ter certeza de que esses pilares estão segurando algo no lugar agora, e E agora, finalmente, eu acho. Voltamos para onde estávamos. Então, muita confusão para consertar isso. Espero que você também consiga consertar o seu. Lamento que isso realmente tenha acontecido. Mas eu não vi que estávamos estragando o resto da minha cena E então eu acho que todos nós aprendemos uma lição com isso. Então, agora o que vou fazer é deletar este do caminho. Traga minha última. Eu também posso deletar este andar imediatamente. Você pode ver que vai até lá. Vamos dar uma olhada antes de eu excluir isso. No entanto, está indo até lá, como você pode ver. Então, vamos deletar isso. E então o que vou fazer é pegar este e colocá-lo no lugar onde realmente quisermos. Agora, eu definitivamente não quero que isso se repita. Então, vou pressionar S e y, abaixar, colocar no lugar, certificando-me. Então S e Y, traga-o para fora, assim, e definitivamente queremos que ele toque por aqui Então isso significa que vou abrir um pouco mais, e então S e y, segurando o botão Shift, toque duas vezes no A, e pronto, agora temos isso lá e aquilo ali. Agora, finalmente, parece-me que resolvemos todos os problemas que eu criei para mim mesma. Sim, agora podemos entrar. Podemos pegar essa peça final, tão astuta, e então podemos colocá-la em jogo por lá, certificando-nos de que ela está abaixo dos Então, você pode ver aqui que estava seguindo as etapas de qualquer maneira, mas tudo bem. E o único problema que temos com isso é que eu realmente preciso trazê-lo volta para esta parte aqui sem mover isso. Então, o que vou fazer em vez disso é chegar a isso. Na verdade, você sabe, o que não faremos é isso. O que faremos é pressionar S e X e simplesmente puxá-lo para dentro. Basta puxá-lo para dentro, com a tecla Shift pressionada. Vamos colocá-lo e colocá-lo no lugar que quisermos. Então, estou pensando nisso. Temos nossas escadas lá. Queríamos sair um pouco. Queríamos sair um pouco aqui também, então SN X. Tipo assim, vamos colocá-lo de volta no lugar certo, e depois ter certeza de que estamos felizes com essa parte Agora, vamos precisar dessa parte aqui, como você pode ver, e podemos retirá-la um pouco. Mas, por enquanto, estou apenas olhando para esta pequena peça quadrada aqui. Vou retirá-lo um pouco para saber que há algo lá. E então, o que faremos na próxima lição é que, finalmente, continuaremos, daremos nossos passos. Em seguida, colocaremos nossos outros mercados nesses, e então eles começarão a se unir e você deixará para trás tudo o que realmente deu errado Tudo bem, pessoal, então nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 110. Como detalhar a seção de mercado da cidade asteca: Bem-vindos de volta ao Blend para o guia de ambiente modular e Kash, e foi aqui que o deixamos de fora Tudo bem. Então, vamos entrar agora e o que faremos é pegar uma dessas etapas. Então, vamos pegar esse turno D, e eu vou usar esse, vou trazê-lo e colocá-lo no lugar certo. Então, o que eu vou fazer é colocá-lo no lugar certo, de modo que saia do topo deste, do topo deste , como você pode ver. E então o que eu vou fazer é puxá-la diretamente para baixo, então. Então, vamos puxá-lo para baixo e puxá-lo para esta parte aqui, para que eu possa pressionar três. Posso então pressionar G e, na verdade, colocá-lo no lugar certo em frente a ele, certificando-me colocá-lo no lugar certo em frente a ele, de que esteja no chão. E então o que eu posso fazer é entrar e mudar a largura aqui. Assim. E então, finalmente, posso colocá-lo no lugar onde eu realmente quiser. Exclua essas etapas e pronto, nossas etapas estão prontas. Agora, vamos entrar, trazer um desses pilares para dentro, então eu vou pressionar a tecla Shift D, não o velho D. Então rotacione-o, então eu vou dizer 90, e vamos colocar este no lugar ao redor Vamos deletar isso imediatamente. E tentaremos colocar isso no topo da etapa. Então, logo acima dessa última etapa. E então eu vou trazer outro pilar. Então, basicamente, eu quero alguns pilares aqui, um aqui, um aqui e um aqui e, finalmente, um aqui Então, vamos colocá-los todos no lugar, com o shift D. Então, vou apenas arrastá-lo para o lugar certo. Desloque D, arraste-o para o lugar e, em seguida, desloque-o D. Arraste-o para o lugar. E então, finalmente, podemos nos livrar de tudo isso. Então, livre-se de todos esses pilares, exclua. E então o que faremos é pegar esse último pilar. Shift D R, sd nove, e então vamos colocar isso em prática por aqui. Certo. Então, agora teremos uma boa ideia da sala que temos entre aqui e aqui. Então parece espaço suficiente para que possamos realmente caminhar por lá. Talvez seja necessário jogar um pouco mais perto. Temos nosso garotinho, nosso pequeno humano aqui. Então, o que vamos fazer é pegá-lo. E vamos trazê-lo para o chão. Então, três, vamos trazê-lo até este avião terrestre, e depois vamos trazê-lo para cá. Vamos colocá-lo aqui, e você verá muito espaço para realmente passar por lá. Não tem problema. Nós podemos movê-lo de volta. E assim, e acho que provavelmente é um pouco melhor. Tudo bem, então é isso. Agora, vamos pensar sobre essa etapa aqui. Então, neste, eu pego o step shifty Z 90, vamos colocá-lo no lugar certo Então, onde queremos isso? seja um pouco maior do que isso, então queremos que chegue até o topo daqui. Agora, no momento, vou usar isso como um posicionamento, mas vou colocar isso lá. E primeiro de tudo, vou trazer o topo daqui. Então, isso vai precisar de uma blusa aqui. E é apenas uma blusa padrão. É. Pode até ser com nosso teto. Então, vamos ver onde estão nossos mercados. Então, mercados, e o que queremos será esse, esse de bambu Então, vou me afastar um pouco e trazer meu bambu. E lá vamos nós. De qualquer forma, tem um teto. Então, o nosso 90, gire ao redor, sete para ir por cima. E então o que eu vou fazer é colocar isso em prática aqui. Então, se eu deixar isso no chão, agora, basta colocá-lo aqui. E então o que eu vou fazer é retirá-lo desse jeito, e então eu vou puxá-lo desse jeito um pouco mais ou menos. Agora, vamos nos livrar do resto disso. Então exclua. Vou deixar essa pequena parte grossa aqui, deletar isso do jeito que E lá vamos nós. Isso é o que temos no momento. Agora podemos ver que isso precisa recuar um pouco mais do que é por causa desses telhados Então, o que eu vou fazer é recuar um pouco mais. L, então só assim , talvez com essa vantagem, sem sair Então, talvez um pouco atrás, e acho que, na verdade , parece perfeito. Agora podemos ter uma boa ideia das escadas. Então, o que eu vou fazer é, eu posso subir minhas escadas. Agora, o que eu quero com essas escadas é que elas saiam e toquem essa parede, é claro. Mas eu também quero ter certeza que eles não estão nessa postagem, então eles estão bem ao lado dela, como você pode ver lá. Então, eles ainda estão naquele post lá. Vamos retirá-lo um pouco, assim, tocar duas vezes no A. E o que eu estou procurando agora é, se sim, vou ter que puxar esta postagem um pouco dessa maneira, mas isso mudará tudo isso. Então, eu me pergunto se estou um pouco feliz com as escadas que entram lá. Então, se eu colocar isso aqui, vou colocá-lo assim na postagem corretamente, porque essa postagem está me causando um pequeno problema. A outra coisa é que preciso derrubá-los, então vamos colocá-los no lugar certo. E a outra coisa é, posso fazer com que eles comecem lá em vez disso. E sim, nós podemos, e isso parece melhor. Agora, o problema é que com essas escadas, eu preciso de um pouco de um topo aqui, então se alguém vai caminhar até lá, e então vai ter um topo ali. Eu também preciso que eles saiam um pouco, para que eles também estejam tocando essas partes, então vou consertar isso primeiro Então, se eu pegar minhas escadas, você pode ver que elas estão bem encravadas na parede, mas isso pode trazê-las para fora, então vamos tirá-las um pouco e vamos puxá-las para cima. Toque duas vezes no H para que eles estejam aqui. E agora você pode ver que temos outro problema em que essa etapa aqui não está correta, então eu posso simplesmente puxá-la um pouco e depois puxá-la para cima. Assim. E agora você pode ver que isso se encaixa muito bem lá E, finalmente, com essas escadas, precisamos convertê-las porque precisamos recuar um pouco. Agora, as escadas serão a pedra central. Então, tudo o que vou fazer é chegar ao objeto e converter em malha. Converta em malha, e aí vamos isso ou escadas. Primeiro de tudo, então, vamos entrar e excluir isso do caminho. Então, pressione Shift e clique, exclua e dissolva as bordas. Então o que faremos é voltar pela parte de trás agora. Então, pressionaremos a tecla Shift H. Voltaremos pela parte de trás e selecionaremos todas elas, então selecione esta. Indo até este. Pressione tab, lt Hh, traga tudo de volta. Clique em suas escadas e agora, quando você realmente selecioná-las, verá que ainda tem todas selecionadas. E a partir daí, o que você pode fazer é pressionar E e puxá-los até o lugar certo. E agora você pode ver que isso está muito melhor. Vamos ver se isso está no chão. Então, a que distância está isso no chão? Você pode ver que precisa subir muito mais desse jeito. E lá vamos nós. Também podemos ver então que isso precisa ser colocado por aqui porque será um pequeno post. Mas agora podemos ver que nossa escada está quase certa. Se eu pressionar S em Z agora, vamos puxá-lo para cima. Coloque-o no lugar. Toque duas vezes no A e pronto. Agora podemos ver que parece certo. De volta às nossas escadas, depois vamos pressionar O projeto A, U , Smart U V, clicar em OK e trazer um material. Então, o material quer menos isso, e então ele deve colocar esse material de pedra no lugar Toque duas vezes no oito e pronto. Agora temos tudo pronto. E podemos realmente começar a construir este. Agora, essa vai ser essa parte aqui, então você pode ver essa parte aqui. Então, o que eu vou fazer é pegar a coisa toda aqui. Vou pressionar a tecla Shift D. Solte-a lá em cima, gire-a, então eu disse 90, e então vamos colocá-la no lugar, certificando-se de que está definitivamente no plano terrestre Então, se eu tocar no assunto, me certificando de que está definitivamente no topo, me certificando de que nada está desaparecendo nesse topo aqui, desse jeito E então o que podemos fazer é excluir a parte por trás dela. Vamos apenas esconder essa parte, certificando-se de excluir essa parte também, então, Altng, traga-a de volta, toque duas vezes na oito e pronto Agora podemos ver que, com este também, ele precisa se cruzar um pouco, então ele precisa realmente se encaixar aqui Eu só vou colocá-lo lá por enquanto. E lá vamos nós. Isso está parecendo muito bom. Ainda cabe aqui embaixo, e isso é exatamente o que eu queria E agora vamos pensar em trazer essa parte aqui. Vamos trabalhar nessa parte aqui. Então, temos algumas paredes de pedra. Temos, então, basicamente, essas peças e, em seguida, temos esse suporte. Então, eu vou pressionar Shift. trazer isso pra cá, desse jeito. Então, eu vou colocá-lo em algum tipo de lugar. Então eu vou pegar os dois e vou pressionar Shift novamente. Então, mude, traga isso aqui. E então o que eu vou fazer é pressionar três. E eu vou entrar. E o que eu quero fazer é fazer isso juntos. Então, vou pressionar G, colocá-los no lugar onde eu quiser. Então, algo assim. E eu também quero ter certeza de que meu cara. Então, se eu excluir isso agora, então exclua e exclua, quero ter certeza de que meu cara está examinando novamente. Assim, ele pode ir ao mercado e dar uma boa olhada lá, se quiser. Então, vamos trazê-lo até aqui. Vou colocá-lo em G. Encaixe-o. Vamos pressionar o ponto e depois colocá-lo no topo deste avião terrestre, Rz cento e 80 Então ele ficou em cima e, se colocasse as mãos, você pode ver que é assim que ele estaria olhando. E, finalmente, o que eu também quero fazer é ter certeza de que está no mesmo nível desta. Então, vou pressionar S e y e juntá-los assim. Então, o que eu quero fazer agora é juntá-los. Então, este aqui provavelmente pode se esticar. Esses aqui provavelmente terão que se unir, então faremos dessa forma. Então, o que faremos é pressionar Shift D. Shift D, não tudo D, colocá-lo no lugar, e então este, shift D, e então colocar este no lugar. Finalmente, podemos pegar todos eles assim que estiverem no lugar e depois reduzi-los juntos. Então pegue todos eles, e então S e y, traga-os para dentro, e então coloque-os no meio, e então S e y e retire-os, e pronto. Agora, com isso, podemos ir para os lados daqui. Eu posso pegar esses três. E o que eu vou fazer então é retirá-los porque foi instável. Não é. Eu deveria dizer que eu deveria ser capaz de fazer isso. Mas tudo o que queremos fazer também é desembrulhar isso novamente. Então, em um toque, clique em OK, e agora sua pedra está absolutamente boa Agora, o que podemos fazer é entrar em cada um deles e excluí-los do caminho. Traga meu bloco de pedra e coloque-o embaixo e depois decida onde realmente o queremos . Então você pode ver. O bloco de pedra precisa ser um pouco mais alto, e podemos ver que temos uma pequena borda ali, não muita, o que significa que podemos nos dar ao luxo de retirá-los um pouco mais. Então, se os extrairmos um pouco mais, agora temos uma ideia de onde tudo pode ir. Então, tudo está funcionando perfeitamente lá. E agora eu só quero pressionar a tecla D e trazer esse pilar para cá também. Eles podem ser desiguais Você não precisa fazê-los iguais ou algo assim. E agora o que queremos é que isso aconteça aqui. Então, temos uma pequena vantagem aqui, e nosso suporte de pedra está aqui. Então, vamos pensar que, primeiro de tudo, vamos trazer esses dois, então mergulhe fundo porque sabemos que os temos aproximadamente no lugar certo. E então eu acho que eles podem vir até nosso bloco de pedra. Significa apenas que terei que retirá-los um pouco. Então, eu vou colocar este aqui. E então, com este, eu vou reduzi-lo. Então S e Y, diminua um pouco e vamos colocá-lo no lugar certo Então S e Y. Coloque-os em S e Y. No lugar certo. Coloque-os em S e Y. No lugar certo. Tipo, então toque duas vezes no A e pronto. Tudo bem, está pronto. Agora podemos ver que temos um problema com essa parte aqui. Agora, em vez de me mudar, prefiro trazer essa peça, então prefiro trazer essas duas partes, vou pegar o interior daqui, só para ter uma referência de onde vou colocá-la. Eu prefiro trazer essas duas partes até lá. Assim. E então eu logo traria isso, então mude. Vamos colocar isso em prática, desse jeito. E então o que eu quero é outro pilar. Então, astuto, traga isso aqui. Coloque esse no lugar, assim, exclua aquele do caminho. E agora podemos ver que essa parte aqui precisa voltar um pouco atrás. Então, o que vou fazer é que isso é instável, o que significa que posso alterá-lo agora, então vou pegar os dois e colocá-los de volta no lugar Assim. E então o que vou fazer é pressionar, acho, pressionar Shift e abrir o botão. Quer um pequeno post passando por aqui. Você sabe o que? Na verdade, vamos deletar isso imediatamente. E então vamos trazer outro pequeno post lá. Usaremos nossos pilares, e acho que não pilares, desculpe, blocos de pedra E acho que tenho um pequeno, que pode realmente entrar lá. Se eu trouxer isso, se eu deixá-lo cair aqui, então o que eu posso fazer é puxá-lo contra meus degraus, puxá-lo para os lados que eu quero, então N é, assim, e então derrubá-lo. E eu vou querer entrar lá, só para poder puxar um pequeno vaso de plantas para 12. Então eu vou colocá-lo aqui, e então S e X, retirá-lo, e então vamos puxá-lo para aqui até este ponto aqui. E então, finalmente, o que vou fazer é pensar que quero um pouco mais alto. Então, Sen's, um pouco mais alto. Eu também quero que isso apareça um pouco mais em meus passos. Puxe-o de volta para aqui, e então pegue esses três agora, e eu deveria ser capaz de colocá-los no lugar certo. E finalmente, finalmente, essa parte aqui. Eu quero essa pequena saliência aqui? Dê uma olhada. Vamos tocar duas vezes no A. Você sabe o que? Parece que está tudo bem. Só estou me certificando de que está lá. E agora queremos outro lance de degraus subindo até aqui. Então, o que vou fazer é pegar este com Shifty, trazê-lo e colocá-lo no lugar E então, o que faremos na próxima lição é implementar essas etapas porque basicamente é apenas, você sabe, construir lego neste estágio. Só queremos ter certeza de que tudo se encaixa, para que você possa ver que a porta nunca vai caber. Também queremos colocar essa parte principal aqui, então vou roubar uma do outro lado Mas faremos isso na próxima lição. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou ver na próxima Estamos realmente balançando e rodando agora, como você pode ver. Não há mais muito o que fazer. Ainda precisamos construir um pouco, mas o resto é apenas esse tipo de bloco de lego que estamos fazendo agora. Tudo bem, pessoal. Espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima. Vou guardar meu trabalho. Muito obrigado, tchau tchau. 111. Como adicionar detalhes e adereços menores ao mercado: Bem, microfone, parte do liquidificador, módulo e guia de ambiente Kash E o que vamos fazer agora é trazer essa parte. Então, o que eu vou fazer é roubar toda essa parte Vou pressionar Shift, vou trazê-la e criar essa parte aqui. Então eu vou trazê-lo aqui. É muito mais fino do que está no momento, então eu posso pressionar S e y e trazê-lo para dentro E queremos que ele seja executado com a espessura deste, e então S e X, retire-o. Assim. Vamos trazer isso para dentro. E então o que eu quero fazer é ter certeza que é um pouco mais baixo do que esse teto, que é. E então eu posso entrar, posso excluir isso do caminho, excluir isso do caminho, esconder isso do caminho e, finalmente, excluir isso do caminho. Ultate, traga-o de volta, e aí vamos nós. Existe essa parte em. Agora, o principal também, procure aqui, é ter certeza de que você sabe que as etapas serão descidas, é claro. Apenas certifique-se de que está na parte de trás, temos uma pequena lacuna aqui. Em outras palavras, estou indo um pouco longe demais dessa maneira. Eu quero uma brecha indo até aqui para fazer uma saliência. Então, o que vou fazer é pressionar S e X, puxar para trás. Assim. E então o que eu vou fazer é subir isso até as escadas, subir as escadas. E então o que eu quero fazer é retirá-lo, talvez um pouco mais ou menos assim. E então eu estou olhando para essa lacuna aqui embaixo. Essa é a lacuna que eu realmente conquistei nesta parte. Então eu vou deixar isso assim porque a partir daí, podemos realmente usar isso e colocar algumas. Você sabe, nós certas coisas lá, podemos colocar algumas videiras lá penduradas E isso só está tornando tudo um pouco mais complexo. A próxima coisa que eu também quero fazer é, provavelmente, pegar esse bloco aqui e colocar um bloco vindo daqui. Então, o que eu vou fazer é esconder minha ponte do caminho. Então, vamos pressionar H para ocultá-lo. E então eu entro com esse bloco, pressiono Shift, e vou colocá-lo aqui, assim, e você pode ver que é assim que parece. Essens d, vamos abaixá-lo um pouco e colocá-lo no lugar Agora, quando colocamos blocos como esse no lugar, podemos realmente empurrá-los para cima, desse jeito E então vamos colocá-lo ao lado daqui e ver quanta lacuna temos. Então, se eu retirar isso, você pode ver que agora temos um pouco mais de complexidade. Agora, vamos abaixá-lo um pouco, que o queiramos mais alto do que a nossa porta. Definitivamente, queremos que seja um pouco mais largo, então S e X , retire-o, e definitivamente queremos que ele entre nessa parede que já temos. Então, coisas assim, como você pode ver, você pode realmente se safar de muita coisa e outras coisas, você não pode se safar de muita coisa. Então, estou feliz com a aparência. Eu posso até ver que há um pequeno lábio lá, com o qual estou feliz. Tudo isso agora parece muito bom. E agora eu só me certifico de que tudo desse lado vai ficar bem. Então, o que eu quero fazer, em primeiro lugar, é claro, é deixar isso no chão. Na verdade, queremos isso, que será por aqui. Então, o que vou fazer é colocar isso volta porque está muito perto de lá, então vou colocá-lo de volta lá e, em seguida, vou excluir essas etapas. Agora, a próxima coisa, é claro, é que eu quero ter certeza de que tudo isso se encaixa. Então, primeiro de tudo, vou trazer esse bloco. Então, eu vou vir aqui. E vamos roubar outro desses. Vamos roubar esse. Então, vamos usar esse. Turno. Vamos trazê-lo aqui. E queremos manter o auge disso. Você pode ver aqui que é bem mais curto do que o que tínhamos. Então, vamos pressionar Sen's Ed, assim. E então o que faremos é colocar um teto aqui em um minuto. Então S E, vamos colocar um teto, e teremos o teto, porque também queremos uma porta lá dentro. Eu só quero ter certeza de que está tudo se encaixando, como você pode ver aqui Está um pouco estranho , então vamos apagá-lo um pouco assim, e então isso deve garantir. Que isso também está descendo até a parte inferior de H M, então vou entrar e excluir isso do caminho. Então, exclua essa parte branca do caminho. E então vamos nos certificar de que podemos pressionar S e's e colocá-los um pouco no lugar certo. Certificando-se então de que está no plano terrestre, o que é. Também estou analisando esse , me certificando de que é. Toque duas vezes no A. Um pouco alto ainda, abaixe-o um pouco, toque duas vezes no A e pronto. Agora, vamos pensar no topo desta. No topo desta, eu trarei um teto. Então, vamos aos nossos telhados, que são esses aqui. E o teto que eu quero neste vai ser esse aqui. Então, será aquele com pequenas seções transversais. Então, se eu trouxer isso, você verá se eu pressiono G. Puxe isso para o lugar. Certificando-se, antes de tudo, de que é do lado direito. Então eu vou colocá-lo em uma espécie de centro, S. S, vamos torná-lo maior primeiro. Então S, assim, e depois S e X. Vamos retirá-lo E então vamos ter certeza de que está cabendo em todos os lados. Agora vamos colocar isso e devemos. Se eu colocar isso aqui, será capaz de ver por lá. Não, eu não posso. Então, o que eu vou fazer é desligar isso. Eu vou trazê-lo à tona então, colocá-lo no lugar. E então eu vou dar a volta por esse caminho. E então eu pressiono S e X, retiro, e então S e y, retiro um pouco dessa maneira. E então eu finalmente vou me certificar de que está em cima de lá, o que está. E então toque duas vezes no A, e pronto. Ok, então o único problema que temos aqui é essa parte aqui. Posso ver que talvez eu queira levantá-la ou abaixá-la um pouco porque essa etapa não parece muito correta, então entraremos. Vamos pegá-lo e levantá-lo um pouco, e agora parece muito melhor. Vá dessa maneira. Toque duas vezes no A. Vamos colocá-lo novamente na visualização do material. E então o que faremos agora é que precisamos da porta real aqui. Então, vou deletar essa porta no caminho. Eu vou roubar essa porta, onde está a porta aqui? Então esse aqui. Vou apertar um botão. E então eu vou pressionar um. E então o que eu vou fazer é encaixá-lo aproximadamente onde ele vai, então ele vai girar mais ou menos por aqui, e então vamos puxá-lo de volta. Pressione um pouco para aumentar o zoom e, em seguida, vamos colocá-lo no lugar certo e puxá-lo um pouco para trás Toque duas vezes no A. E sim, parece muito bom. Assim. Agora, vamos abrir uma janela. Para os caras, haverá uma janela quadrada aqui. Janela quadrada, puxe-a para dentro. Então Z 90 e depois três. E então o que faremos é colocar a rotatória da janela lá e, em seguida, puxá-la para trás Pressione o pequeno ponto. Depois, certifique-se de que está no lugar. Agora, novamente, usaremos nosso booleano, então não se preocupe muito se ele estiver, você sabe, mexendo com o bambu ou algo parecido. Toque duas vezes no A. E acho que, neste momento, estamos perto do suficiente, temos tudo isso planejado. Agora, há algumas coisas a serem divulgadas aqui, acho que poderíamos muito bem fazer isso. Poderíamos muito bem colocar algumas das peças que estarão aqui. Em outras palavras, alguns dos adereços. Então, sim, vamos fazer isso. Vamos trazer alguns adereços para isso também Então, eu vou até meus adereços. E o que eu vou fazer é trazer este aqui. Então, eu vou colocar isso aí. Assim. E então eu vou colocar alguns desses. Então, vamos colocar essa aqui. Assim. Vamos ter certeza de que está realmente lá. E vamos garantir que este volte um pouco. Assim, as pessoas ainda podem passar por ela, tocando duas vezes no A. Certificando-se de que não está na parede. Ainda estava sentado na parede. Lá vamos nós. E então o que faremos é trazer alguns barris Então eu vou trazer um barril pequeno, colocar aquele lá, trazer um barril maior, colocar aquele lá Assim, vou tornar esse barril um pouco menor Deixe-o cair no chão, não desse jeito. Certifique-se de que está no chão, toque duas vezes no A. Pronto. E então o que faremos é entrar e trazer alguns vasos Então eu vou trazer um aqui. Assim. E então o que vou fazer é colocar alguns pequenos. Então, a coisa boa sobre eles é que sempre podemos entrar, trazê-los e depois torná-los menores, assim. E eles ficarão muito bonitos. E vamos colocá-los no plano terrestre e depois arrastá-los até aqui. Tipo, então, talvez pegue isso e passe um pano por cima. Assim. E puxe-o para trás, qual é o A? E lá vamos nós. Está parecendo muito bom. E sim, eu já estou feliz com esse aqui. Então esse já está bonito, essa coisa toda. Isso está bonito agora aqui embaixo. E agora vamos colocar e renderizar a visualização, basta dar uma olhada rápida em como é. E aí está, você pode ver agora que está começando a povoar aquela área Você pode ver agora que tudo isso parece muito bom enquanto eles caminham até aqui. Eles têm uma porta aqui. Sim, podemos ver que ainda falta a entrada, a enorme entrada que entra aqui. Acho que vou deixar isso um pouco mais. Acho que o que faremos primeiro de tudo, depois, é trazer nossa porta até aqui. Vamos abrir essas janelas. Teremos uma porta aqui embaixo. E então colocaremos nossa ponte e veremos como tudo isso vai entrar. Então, o que eu vou fazer é economizar meu trabalho. Vou colocá-lo de volta no Shade View. E então eu vou vê-lo na próxima, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau. 112. Como integrar anexos de ponte de suspensão: Microfone de boas-vindas. Combine para o guia de ambiente modulate e Kash, e foi aqui que paramos Agora, antes de abrirmos essas janelas, vamos primeiro pegar cada uma delas e o que faremos é movê-las para este lado. Então, vou pressionar a tecla Shift e arrastá-las até aqui. E então o que eu vou fazer é também pegar essa peça, mudar de posição, e arrastá-la até aqui desse jeito. Agora, o que eu quero fazer é colocar isso entre esses dois pilares aqui Então, opa, vou pegá-lo, arrastá-lo e, em seguida, excluir este, excluir este e excluir este, e então trazer este e este 10 Z 90, só para acabar com este E vamos colocar assim, então temos aquele lábio, aquele lábio muito importante, apenas certificando-se de que não está muito longe, pois está entrando em nosso pequeno pilar direito, que está no momento Então, talvez tenhamos que puxar isso para trás um pouco mais ou puxá-lo um pouco para frente, então eu vou puxá-lo para trás, puxá-lo para trás e ver onde posso obtê-lo. E isso parece estar acontecendo agora. Eu só vou recuar isso, só para nos dar um pouco mais de atenção, desse jeito. E então o que vou fazer agora é colocar tudo isso no lugar certo. Então, vamos colocar este no lugar, e então S e X no lugar certo, e finalmente colocar esse aqui. E então S e X, desse jeito, colocam tudo no lugar. Então S e X, só para que não apareça , e toque duas vezes no A. E então o que eu quero fazer é seguir em frente, desse jeito, e pronto Tudo bem, então essa parte está terminada. Agora, o que podemos fazer é trazer nossas janelas. Então, uma janela redonda aqui embaixo. Então, vamos deletar este agora mesmo. Vamos deletar essa de imediato e focaremos primeiro em nossas janelas. Então, janelas, uma janela redonda aqui embaixo. Então eu vou colocar essa janela aqui, e depois vou colocar a janela quadrada aqui. Vamos fazer o quadrado um primeiro. Então, se eu pressionar o controle um, o que eu quero é que essa janela provavelmente esteja ao redor dessa parte aqui. Então, olhando para esta parte aqui e depois para esta janela redonda para ficar por aqui. Então, podemos ver isso acima, você sabe, se estivermos olhando daqui, vamos puxar os dois de volta agora. Então, vamos colocar este de volta no lugar primeiro, depois vamos colocar este de volta no lugar. Pressione o pequeno ponto um. Um longe demais. Vamos retirá-lo. Lá. Então, temos uma janela lá, e depois temos uma janela aqui. Então, agora, se olharmos daqui, temos uma bela janela lá, só querendo saber se ela é um pouco alta demais ou não. Vamos descer um pouco para lá, porque também teremos uma porta aqui. Depende de você. Você pode pensar que pode ser um urso aqui, torne-o um pouco menor. E então eu acho que, na verdade, essa pode ser uma ideia melhor, então vamos recuar. Porque então nós temos uma porta e eles seriam capazes de ver por lá a partir desta porta. Agora, vamos entrar pela porta então. Então essa porta só quer ser uma porta padrão, então vamos subir. Encontraremos nossas portas. Então, um desses, mas vamos apenas trazer um desses , então eu vou trazê-lo. Assim, vou girá-lo ao redor. Então, z 90, z, 180. E então o que eu vou fazer é colocar isso no centro daqui. Vamos trazê-lo para cá. Eu posso pegar tanto para esta impressora quanto para esta. Pressione Shift H. E aí está, agora eu posso pressionar três ou controlar três. Pegue este, pressione G, e então eu posso colocá-lo no lugar onde eu quero que esteja por aí. Eu posso deletar isso do caminho, e então eu posso simplesmente retirá-lo. E aí está minha porta no lugar certo, pressione a voltagem, traga tudo de volta e lá vamos nós. E agora vamos entrar e trazer nossa ponte. Então, vou deletar essa ponte no caminho. Vamos até a ponte, que é essa aqui. Eu vou trazê-lo para cá. E eu vou colocar isso no lugar ou realmente querer, então vai estar por aí. E, novamente, podemos ver que temos um problema com essas peças. O que vou fazer é desembrulhá-los dentro desta própria peça. Eu vou retirá-lo e colocá-lo no lugar antes de tudo. E é porque estamos usando a madeira escura novamente. Então, o que vou fazer é pressionar S e X, retirá-lo, só me certificando. Que essa porta então possa realmente se encaixar. Agora você pode ver que essa porta precisa ser um pouco mais fina Toda a minha ponte precisa ser um pouco mais larga. Acho que vou deixar minha ponte um pouco mais larga. Acho que é muito mais fácil. Assim, agora você pode ver que tudo isso está encaixado. Vamos falar um pouco sobre isso, só para que nossa porta fique bem em cima. E, finalmente, vamos abordar essas partes agora. Então, o que eu quero fazer com eles é trocar isso por essa madeira escura para sustentar madeira Então, vamos para a madeira de suporte e pronto. Agora está parecendo bom. Agora, vamos dar uma olhada na visão renderizada mais uma vez sobre isso, então essa ponte E sim, isso parece muito bom. Vamos abrir um pouco essa janela para que tenhamos uma visão melhor dela. P no A, e então vamos por essa janela e depois vemos essa ponte. Só estou me perguntando se devo aumentar um pouco para começar a partir daí. Eu acho que parece realmente melhor, então. E então o que faremos agora é pegar outra porta. Então, vamos até nossas portas. Vamos colocá-lo novamente na demonstração do Shade, é mais fácil esperar, e então teremos uma porta com degraus. Então, vamos trazer essa porta. Eu não quero trazê-lo assim. A razão pela qual eu continuo trazendo aqui é porque então ele não vai se curvar. Se eu colocá-lo lá, pode ser que ele se incline para um lado, porque não é desigual Então, um 180. Quero dizer, isso é desigual. Então, vamos pressionar o controle um. E então o que vou fazer é colocá-lo primeiro em cima do plano terrestre, então só em cima disso, e depois vou puxá-lo de volta. E então o que faremos é colocar isso em prática. Então pressione ponto. E, novamente, provavelmente vou entrar nesta, mas vamos colocá-la no lugar onde quisermos. Para lá. Então, o que faremos é ter certeza de que está naquele plano terrestre assim. E lá vamos nós. Agora, então, agora precisamos pensar sobre esse bloco aqui porque estamos meio que contornando, juntando-o novamente agora. Então, vamos pensar sobre esse bloco aqui primeiro. Eu tenho muitos blocos aqui que eu poderia usar. Então, vamos pensar que provavelmente vamos usar esse. Talvez eu possa me safar dessa. Eu realmente, idealmente, quero um bloco com três. Então, mais parecido com este, por exemplo, mas menor, como você pode ver, um cabo, use este e transforme-o em três. Então, três desses blocos de pedra. Então eu pressiono a tecla D. E o que eu vou fazer é trazê-lo para cá, e eu tenho um, dois , três, e vou me livrar dessas outras partes. Então, o que eu vou fazer é simplesmente me livrar dessas partes aqui. Então, um, dois, três, então L, L e L, delete, rss, e então vamos trazê-lo Agora, posso pressionar o controle A sobre isso e definir a origem da geometria sem estragar nada? Espero que sim. Estou muito preocupada em estragar tudo agora, porque isso é turno e não tudo D, então estou muito preocupado com isso Então, o que vou fazer agora é colocá-lo no lugar, pressionar o SP, torná-lo muito, muito maior. Apenas me certificando de que tudo se alinha primeiro, e como você pode ver agora, está , o que significa que posso recuar dessa maneira. Eu posso excluir esse bloco do caminho, então eu excluo esse bloco do caminho. E agora eu preciso consertar todos esses blocos lá dentro. Então, vamos realmente continuar com isso. Então, primeiro de tudo, vamos trazer essa parte. Se eu pegar esses rostos, bem na frente, desse rosto aqui. Logo na frente dessa face, isso nos deixará uma pequena saliência lá dentro, e então estou pensando que provavelmente poderia movê-las Então, acho que talvez não haja espaço suficiente, mas o que faremos é retirá-los um pouco mais desse jeito. E então o que eu vou fazer é retirá-los. Então eu vou entrar, pegar esses rostos aqui embaixo, e depois colocá-los de volta aqui, desse jeito Agora, você pode ver meus degraus subindo até aqui, o que significa que vou precisar de outro bloco aqui no nível desta porta, mas vamos nos concentrar nisso em um minuto. O que queremos fazer, em primeiro lugar, talvez seja reduzir tudo isso um pouco. Para nos dar um pouco mais de vantagem lá embaixo. Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso. Vou deixar esse aí. E se eu pressionar G agora, você pode ver tudo isso desaparecer. E o que isso significa é que agora eu posso parar isso, e aí está, agora temos um pouco mais de uma saliência naquela parte E também estou pensando no momento que preciso trazer esse bloco agora. Então eu vou trazer esse bloco, vou colocar isso lá. Então, vamos usar esse aqui. O que eu vou fazer é pressionar Shift e D. Então. E então eu vou tocar e ver se eu giro essa rodada agora, então eu adiciono 90. Vamos dar uma volta e ver se a colocamos no lugar certo. Então, vou colocar isso no lugar redondo aqui, posso ver agora que está no topo das E então o que eu vou fazer é trazê-lo para cá. E coloque isso na rotunda ali. Agora você pode ver que está se encaixando muito bem. A única coisa é que eu só estou me perguntando se eu deveria fazer isso um pouco desse jeito. E a razão pela qual, novamente, estou fazendo isso é que estou sempre pensando em tornar as coisas intrincadas e pensando em fazer coisas onde eu possa colocar videiras e colocar coisas interessantes Vou retirá-lo para que ele passe dessa etapa. E, no entanto, acho que isso vai ficar bem agora. Temos outro bloco aqui, então você pode ver todo esse bloco aqui, que é esse. Traremos isso em um minuto. O que vou fazer, em primeiro lugar, porém, é voltar a essas etapas. Vou pegar minha bunda. D pressione L nesta parte, mude D. E então o que faremos é colocá-la no lugar certo. Tipo, então, solte isso aí, toque duas vezes no A, e pronto, essa é a parte lá dentro. Então, o que faremos na próxima, acho que traremos esse armazém até aqui, porque então ele meio que reunirá tudo e verá se tudo se encaixa. Você pode ver aqui que o teto desta parte está pendurado aqui. Então, preciso ter certeza de que está baixo o suficiente. Mas sim, isso está realmente indo bem. Você também pode ver que eu não tenho uma janela aqui. Vou colocar aquela janela aqui antes de sairmos então. Então eu vou para o Windows. Vou trazer uma janela quadrada e colocá-la lá. E então o que eu vou fazer é pressionar A 90, e colocar isso aqui embaixo, então isso é como um pequeno pátio Vou colocá-lo no lugar certo. Assim, vou deletar este do caminho, excluir do caminho. Então toque duas vezes no A. E pronto. Agora, eu quero isso diretamente debaixo daquela ponte? Ou eu quero um pouco mais perto aqui? Provavelmente um pouco ali. Algo que é mais interessante assim. E poderíamos ter outra janela aqui também, mas temos uma janela aqui. Então, sim, vou deixar as coisas assim. Vou economizar meu trabalho e nos vemos na próxima vez e com todos. Muito obrigado. Tchau tchau. 113. Como colocar suportes e arcos: Bem-vindos de volta ao Guia de Ambiente Modular e KitBash, e foi aqui que paramos Agora, o que vamos fazer é chegar aos nossos mercados. Então, o que queremos desta vez será nosso armazém. Então, vamos deixar nosso armazém aqui. O que faremos então é girá-lo ao redor. Então, é 180. Vou pressionar o Controle 1 para entrar na visão traseira e depois vou colocá-la no chão. Onde eu realmente quero, que será em algum lugar por aqui, e vamos colocá-lo de volta no lugar, apenas certificando-se de que esteja no plano terrestre real. Agora, antes de fazer isso, eu poderia muito bem deletar isso imediatamente. Eu também poderia deletar minhas escadas no caminho. Eu sei para onde tudo vai. E então o que eu posso fazer é colocar isso volta no lugar certo. Agora, temos um grande pilar lá. Então, só temos que ter certeza de que, quando pararmos isso, também teremos esse grande pilar no lugar Agora, o que vamos fazer com esses grandes pilares, você pode ver que eles são diferentes dos outros. O que vamos fazer é trazer esse travesseiro primeiro, para trazer esse travesseiro primeiro, você possa ver que não temos esse travesseiro, desculpe, esse travesseiro grande aqui, e então tudo que vou fazer é girá-lo Então eu adiciono 90 giros da maneira certa, e então eu vou criá-lo, então é um pouco maior do que o nosso antigo. Acho que é um pouco grande, na verdade, e vamos colocá-lo em prática. Assim, e apenas certifique-se de que está se encaixando bem, vou trazê-lo de volta um pouco assim Agora podemos ver que temos um problema , pois ele também precisa vir aqui. Então, vou torná-lo um pouco menor, na verdade. Eu ainda acho que é um pouco grande demais assim. O que vou fazer é deletar este e depois sair. E também podemos ver, se eu pressionar três ou controlar um, desculpe, que isso também está curvado. Está um pouco torto aí. Então, eu vou realmente pegar esse, turno. Eu vou girá-lo então. Então foi -90, e aí está, agora está bom e reto Então, agora eu posso realmente colocá-lo no lugar onde eu quero, então ele estará em algum lugar por aqui. E então o que eu vou fazer é retirá-lo e colocá-lo no lugar certo. Então, eu vou colocar isso lá no momento. Eu posso ver que preciso retirá-lo um pouco mais dessa forma, assim. E eu também posso ver isso. Vou precisar de uma parte inferior. Descendo até o chão. Mas, primeiro de tudo, subamos nossas escadas. Então, na parte de trás, vamos roubar esse aqui Então, essa aqui, vamos pegar todas elas. Também posso ver neste caso que eu poderia muito bem corrigir isso enquanto estou aqui, essa etapa aqui não está subindo o suficiente. Agora, se eu pressionar tab, podemos ver que já foi convertido. Então, o que eu quero fazer é colocar tudo isso no lugar certo. Então eu posso ver agora, e este aqui também está um pouco confuso, então vamos retirá-los. Para retirá-los. E eu mino, os faço um pouco maiores ou os coloco no lugar assim. Então agora está indo até lá, olhando para o topo para onde vai o de cima. E então o que vou fazer é também corrigi-los. Então, vou colocá-los no lugar certo, tocar duas vezes no A. Agora, estou vendo este aqui. Acho que provavelmente vou precisar esticá-los um pouco, então vou pegar os dois. Vou pressionar S e y e retirá-los para que eles passem por esses dois quarteirões aqui, jeito, e acho que fica melhor assim. E então eu estou apenas olhando para essa parte e essa parte. E sim, estou feliz com isso agora. Então, o que eu vou fazer é pegar os dois. Vou pressionar a tecla Shift D. Vou trazê-los de volta, e espero que aperte Z 90, curto, se exagerarmos, caiba no lugar aqui. Então, vamos ver se eles têm. Então, vamos pressionar G, colocá-los no lugar certo. Pressione o pontinho. Venha então, e vamos jogá-los neste avião terrestre. Por exemplo, vamos deletar os dois imediatamente. Portanto, exclua-os do caminho. Assim. E então eu estou vendo agora até onde eu realmente quero trazê-los para fora e se eles vão entrar no lugar dessa forma. Então, vou pegar os dois e colocá-los no lugar, e acho que o que eu quero fazer é puxá-los para mais perto, então vou pressionar S e X. Vamos puxá-los para mais perto esticando-os um pouco, e então vamos colocá-los no lugar certo e então vamos colocá-los no Agora, podemos ver. Isso também é muito maior do que esses. Então, eu também preciso pegá-lo, colocá-lo no plano terrestre, e então eu vou dar uma outra olhada, e lá vamos nós. Parece que está certo. Embora. Não está bem no lugar ou nas mandíbulas, puxe-as para trás, puxe-as para trás, puxe-as para trás. E lá vamos nós. E então eu vou puxá-los para cima. E lá vamos nós. Acho que os excito um pouco mais. Isso parece certo para mim, então eles têm que ir até lá, e acho que vai ser um pouco melhor. Agora podemos ver que esse pilar de travesseiro é um pouco, talvez seja muito grande. Vamos torná-lo um pouco menor, vamos torná-lo um pouco menor. Vamos colocá-lo lá. E também estou pensando que talvez eu queira que chegue onde eu quero. Então, primeiro de tudo, quero que aconteça um pouco dessa maneira. Então, vamos até trazê-lo até aqui. Então vamos ver se, em seguida, traga isso para fora. Então, por aí , temos uma pequena saliência lá E eu só estou me perguntando se eu também quero recuar um pouco mais. Antes de tudo, porém, vamos lidar com esse pilar, porque o que eu quero fazer é meio que derrubá-lo Ou coloque outro pilar embaixo dele. Então, eu poderia usar um dos meus suportes abaixo dele para realmente apoiá-lo Então, vamos dar uma olhada nisso primeiro. Portanto, não apoie blocos de pedra. E vamos dar uma olhada neste. Este é lateral, este é robusto Então, esse aqui é 11 que queremos. Vamos colocá-lo em prática e ver como ele realmente ficará se o tornarmos um pouco maior. Então, o que eu vou fazer é retirá-lo. Certificando-se de que está no plano terrestre. Eu posso ver que isso realmente parece muito bom. A única coisa é que quero decidir como vou realmente apoiar isso. Em outras palavras, você pode ver que isso provavelmente está saindo um pouco demais. Então S e X, vamos colocá-lo no lugar. Então, direto no topo daquele pilar e depois lá. E então, com esse pilar, eu posso realmente colocar isso lá e isso realmente agora parece bom Então, eu posso realmente retirá-lo um pouco mais. E então temos um pequeno lábio aí. Está no chão, a porta neste pilar. E sim, isso realmente parece muito bom assim. Então, agora o que eu quero fazer é duplicar isso do outro lado Então, eu vou pegar esses dois. Vou apertar a tecla D. Vou trazê-los até eles. Então, o que eu quero fazer é pegar cada um e espelhá-los. Então esse é o último, então vamos até o objeto, espelho, e ele vai estar no y. Você pode ver essa linha de vinho descendo lá embaixo. Então, o objeto se espelha no y, e aí está. Agora eu deveria ser capaz de colocar isso em prática. Exclua este imediatamente. Portanto, exclua e coloque este no lugar. Assim, e aí vamos nós. Agora podemos ver que temos um pequeno problema com essa parte traseira. Essa parte aqui precisa sair e cobrir tudo isso. Então, vamos fazer isso agora. Então, vamos com a base, vamos pegar cada uma dessas faces. E então o que faremos é retirá-los e passar isso. E lá vamos nós. Agora, tudo isso está se encaixando muito bem O único problema que temos é que esses pilares precisam subir um pouco mais alto Do que essa parte aqui. que também haja um teto aqui. Mas, por enquanto, isso parece muito bom. Agora, o que eu vou fazer agora é trazer meu arco, trazer meu arco, que você possa ver que este é o nosso arco aqui. Vamos trazer isso, então pressionamos Shift, e depois rs -90, e então controlamos um, então controle um, e então eu pressiono G, e vou soltar isso para onde vai no momento, então vai ficar em cima de lá Assim, certificando-se de que está no lugar certo, para que possamos ver que estamos do mesmo lado de cada lado. E então o que eu posso fazer é deletar esse, esse enorme, de fora do caminho. Eu posso jogá-lo no chão. E agora eu posso ver o quão alto eu preciso desses pilares, porque eles podem estar muito altos agora Eu também posso ver se meu cara vem aqui, então onde está o cara lá. Vamos trazê-lo aqui, e ele está no avião terrestre, então ele está no plano terrestre, e então vamos colocá-lo para fora. E você pode ver que isso é bem baixo. Isso é bem baixo. Vamos ver se consigo retirá-lo um pouco. Então S e D, retire-o um pouco e coloque-o lá. E aí está, acho que parece um pouco melhor do que era. E agora o que queremos é apenas uma blusa aqui. Eu também estou procurando. Preciso recuar um pouco mais, porque você pode ver que temos uma grande, grande lacuna na parte inferior. Então, até onde precisamos recuar? Então, se eu puxar isso de volta para lá, você pode ver que agora temos muito mais saliências lá Provavelmente não queremos isso. Então, em vez disso, vamos colocá-lo no lugar onde realmente queremos. E então, o que faremos em vez disso é simplesmente voltar para a parte de trás. Pegue a parte de trás. Veremos, primeiro lugar, que não temos nenhum modificador ativado, então isso nos diz que precisamos ter cuidado com o nível Então eu vou pegar a parte de trás, pressionar Control plus, e então deveríamos ter pego toda aquela parte chanfrada, e então eu deveria ser capaz de puxá-la de volta ao lugar, tipo, toque duas vezes no A, e pronto Agora, a outra coisa é que estou me perguntando se estou feliz com o arco aqui. Então, até onde estão os arcos. Então, se eu pegar isso, eu posso pressionar S e x e puxá-lo um pouco, e depois colocá-lo mais no centro, e talvez puxá-lo um pouco mais para fora, então S e x e puxar essas partes para dentro de cada uma delas, que fará com que essa parte não pareça tão acentuada o que fará com que essa parte não pareça tão acentuada e algo que realmente pareça vazio, então toque duas vezes no A. E agora vamos colocar o teto e então teremos uma ideia muito, muito clara de como isso vai ficar. Agora, o teto será dessas partes aqui. Então eu vou para os meus telhados, e eu já sei Vou ter um problema com eles porque já sabemos qual problema tivemos com eles. Então, vamos trazer essa parte e essa parte. E então tudo o que vou fazer é pegar esse, no turno D. E o que vou fazer é girá-lo agora. Então eu quero girá-lo ao longo do x, então objeto, vá para o espelho, X, e lá vamos nós. Agora, vamos trazer cada um deles. Portanto, controle A ou transforme. Veja, não é possível aplicar vários usuários porque está aqui. Então, o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse na geometria das origens R clica na geometria das origens. Então. E então vamos, não aquela, cliques com o botão direito do mouse na geometria de origem duas. Lá vamos nós. Tudo bem, então vamos reunir todos os três. Então, vamos até aqui. O que eu vou fazer é pressionar G. Solte isso aqui. Pegue essa, G. Coloque essa aqui. E agora o que eu deveria ser capaz de fazer é retirá-los. Agora, vamos ver se precisamos de todos esses três, ou se podemos nos safar com dois, porque três pode ser um pouco demais. Mas se eu pressionar G agora, você pode ver, provavelmente será um pouco demais. Então, provavelmente vou me livrar desse do meio. E então eu vou juntar esses dois, assim. E a partir daí, eu deveria ser capaz colocá-los onde eu realmente quiser. Então, você pode ver, em primeiro lugar, que se eu deixá-los aqui, eles ficarão assim. Agora eu quero que eles sejam um pouco maiores do que isso. Eu posso tê-los. Sabe, você pode tê-los de volta se quiser. Mas acho que, para mim, vou trazê-los para fora só para que fiquem sobre esse lábio aqui, e eu só estou olhando para esse lábio aqui. Você pode ver que está milhas acima desse. Vamos trazê-los de volta. E então vamos trazê-los para cima, então vamos colocá-los no lugar certo, e então vamos pressionar S e y e retirá-los, eles estão realmente entrando na parede ali. Eu realmente não quero nenhuma lacuna com eles, então você pode ver aqui, eu tenho uma pequena lacuna lá, então S e Y, retire-a, toque duas vezes no A, certifique-se de que essa lacuna não esteja lá. E então podemos ver para onde precisamos puxá-los. Então você pode ver que essas partes próximas a f puxam isso um pouco mais para cima, embora na verdade diminuam isso, o que significa que provavelmente podemos deixar isso cair Para esta parte aqui embaixo, podemos deixar isso de lado um pouco? Vamos dar uma olhada. Onde podemos deixá-lo até lá. E então podemos ver o topo disso. Isso é o que eu quero. E agora eu vou para a frente. Eu posso ver que está curvado ali. Eu vou para esses pilares agora. E eu só estou medindo porque acho que só queremos colocá-los em cima daqui. Então, se eu os mencionar, os criar, posso colocá-los de forma que fiquem por cima de lá e, ao mesmo tempo os mantenho neste pilar aqui Tudo bem, então muita brincadeira, eu sei, mas você pode ver que finalmente chegamos lá Então, finalmente temos esse pote lá, do jeito que realmente queremos, e você pode ver se colocarmos isso na visualização de renderização agora, é o que parece, e parece muito, muito bom, como você pode ver. Tudo está se encaixando. Tudo é muito complexo, especialmente nessa parte também Os degraus parecem muito bons. E sim, isso é muito bom. Assim que tivermos esses pilares deste lado, realmente começarão, sabe, se unir, mas você pode ver quanto realmente conquistamos aqui E você ficará ainda melhor quando tivermos a iluminação adequada, a renderização adequada de toda a folhagem e todas essas coisas boas Mas vamos realmente terminar isso primeiro. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 114. Como modelar detalhes da torre para o Templo asteca: Bem-vindo de volta, quero combinar o guia de ambiente modular e o Kit Ash, e foi aqui que paramos. Então, agora vamos entrar. E o que queremos fazer é trazer essas partes, essas duas partes. Vamos trazê-los para o outro lado. Então, vou pressionar 50. Em seguida, vou arrastá-los para cá. E o que eu quero fazer é girá-los individualmente, não sozinhos Então, eu vou subir para me opor. Não, eu não vou até objetos. Vou falar sobre origens individuais. Pressione Z 180 e gire-os assim. Então, o que vou fazer é me livrar desses dois blocos aqui, então exclua-os do caminho. E agora o que eu quero pensar é onde eu realmente vou colocá-los no momento, você pode ver se este, por exemplo, está um pouco errado. Vou movê-lo um pouco, então mova-o, e eu os quero bem na borda daqui. Então, se eu pegar este, eu o quero bem na ponta, eu também posso me safar com provavelmente um pouco mais de menos desse. Então, o que eu vou fazer é retirar esse. Então, também podemos ver que a etapa aqui, essa tem um pequeno passo adiante. Depende de você, se você quiser manter isso, você pode aumentar isso um pouco se quiser. Acho que, para mim, vou deixar essa etapa aí. Eu acho que parece muito bom. E o que eu quero fazer agora é pensar sobre essa parte aqui. Então, vamos pensar sobre essa parte aqui antes de passar para essa parte. Então, acho que a melhor coisa a fazer com essa parte é usar essas partes que já criamos. Tão astuto, vamos trazê-los aqui. E então o que faremos é colocar isso em prática agora. Então, vamos colocar isso no lugar onde eu quero. E isso é o que eu preciso decidir fazer, se você quer que seja tão grosso, até onde você quer que ele vá até lá, quão longe está o lado dessa parte real, você sabe, esta parte aqui. Vamos deletar isso imediatamente, e então teremos uma ideia clara de onde queremos isso. Mas se eu colocar isso aqui, sairia um pouco. Então, vamos ver se eu vou trazê-lo apenas um pouco de cerveja , como está aqui. E então talvez vá para a outra parte, porque eu quero mostrar um pouco mais dessa cantaria Então, algo parecido com isso, mais ou menos. E isso então me dará a escala ou o resto disso quando eu trouxer essas peças Então, o que eu vou fazer agora é, antes de tudo, eu vou derrubar isso, eu vou colocá-lo no lugar das mandíbulas no topo de lá, assim E então o que vou fazer é deletar este imediatamente. Então, vou deletar este imediatamente, mais ou menos. Agora, eu quero trazer essa parte, mas quero trazê-la depois de trazer essa parte. Então, se eu pressionar Shift, posso trazer isso para essa parte aqui e ver onde eu realmente quero. Então você pode ver que está saindo um pouco além daqui. Então, se eu falar um pouco mais, saindo um pouco além dos meus passos, acho que está certo Então, a partir daqui, eu quero trazê-lo até aqui. Agora, vamos pegar um bloco. Então, vamos pegar esse bloco aqui. Vamos pressionar Shift. Vamos trazê-lo para cá e então o que vamos fazer é torná-lo um pouco maior. Então S, torne-o um pouco maior e, em seguida, coloque-o no lugar certo. Então, coloque-o no lugar certo. Tipo, então vamos deletar este e depois sair, então exclua isso do caminho. Na verdade, você sabe o que? Antes de fazermos isso, vamos pressionar Control Z e voltar. E o que eu quero fazer é levantá-lo, para que fique na altura certa. Então eu já medi essa altura, então você pode ver agora que eu realmente trouxe você até a altura certa. E então o que eu também posso fazer agora é porque eu posso ver isso, eu posso realmente trazer você para essas partes aqui. Agora eu vou fazer é deletar tudo isso. Então, vamos excluir toda essa parte, toda essa parte, apenas excluí-las do caminho. Temos nossos blocos lá e podemos colocá-los muito mais, e podemos colocá-los muito mesmo depois de inserir essas outras partes. Então é aqui que nós os queremos. Então eu posso ver agora, imediatamente, que isso aqui está quase desse lado É muito longe desse lado. O que eu vou fazer é entrar nessa parte. Vou pegar cada um dos rostos agora. O problema são os rostos aqui. Se um peito mudar para H, posso simplesmente entrar nele e agarrar cada um dos rostos, então. E então eu posso pressionar a aba antiga, trazer tudo de volta. Pegue isso mais uma vez, pressione a aba, e agora eu poderei trazê-los para cá. E o que eu quero trazê-los é o mesmo que aqui. Então, eu quero trazê-lo para cá. quase igual a este aqui, assim. Agora, isso deixa uma pequena lacuna aqui embaixo, como você pode ver. E eu acho que, na verdade, uma pequena lacuna lá embaixo não é ruim. Na verdade, podemos colocar algumas videiras lá e coisas assim E eles teriam algumas lacunas lá embaixo, mas talvez não fossem muito acentuadas. Agora podemos corrigir isso também. Também corrigiremos isso de uma maneira diferente, se quisermos. E acho que o que faremos primeiro de tudo é colocar esses pilares no lugar Então, vamos colocar esses pilares no lugar primeiro. E o que eu vou fazer primeiro, porém, também é que eu quero fazer isso um pouco desse jeito. Então, desse jeito, um pouco, certificando-se de que eu não vou ultrapassar os degraus lá embaixo. Então, eu não quero uma grande lacuna. Quero meus passos lá. Você pode ver agora. Tem uma boa lacuna aqui. Tem uma boa lacuna deste lado. E o que precisamos fazer agora é replicar isso para o outro lado Então, eu vou pegar esses dois pilares. Eu quero colocar um turno, trazê-los aqui. Assim. Então, temos aquela boa lacuna lá, e agora queremos uma boa lacuna na frente também, assim. E agora isso está parecendo certo. Então, estou feliz com isso. Agora, o que eu quero fazer agora é entrar e mudar isso. Então, basta trocar a semente assim. E então mude essa semente exatamente assim. Eles são um pouco diferentes um do outro. Agora você pode ver que eles são um pouco diferentes. E agora vamos analisar essa lacuna novamente. Então, eu estou olhando para essa lacuna e me perguntando, devo trazer outro bloco de pedra apenas nesta parte aqui? E acho que a resposta é sim. Então, o que eu vou fazer é pegar apenas esse bloco de pedra aqui, apertar a tecla Shift. Vou trazê-lo para fora, vou pressionar seleção P, separá-lo. E então o que vou fazer é torná-lo um pouco menor. Antes de tudo, defina a origem como geometria. Vou torná-lo um pouco menor e depois colocá-lo no lugar onde eu realmente quero, que será aqui embaixo, assim, e depois até o topo do meu telhado. E então eu vou puxá-lo de volta para e ver como isso realmente se parece. Garantir que nada permaneça , o que não acontece. E então, finalmente, o que eu posso fazer é pegar a frente daqui e puxá-la até onde eu quiser. Então, eu provavelmente vou querer isso por aí assim. E então o que eu vou fazer é passar por baixo dela. Ou tente passar por baixo dela e, se eu não conseguir , tudo o que vou fazer é dar uma olhada nela, eu possa pegar a parte inferior E aí está. É isso mesmo? Não, não está lá, então vamos colocar um modo de objeto. Agora, ela será capaz de ver se realmente tem uma parte inferior aqui? Eu não acho que tenha acontecido. Acho que não tem uma peça de bomba aqui. Então, o que faremos é adicionar apenas um. Então, F. Lá vamos nós. Agora temos uma parte inferior lá. E vamos desligar isso agora. E então o que faremos é trazer isso para o chão, assim. E lá vamos nós. Vamos colocá-lo de volta da visualização renderizada. Ou sombra de visão, toque duas vezes no A. E, por fim, quero pegar tudo U, U V inteligente, clique em OK do projeto, só para desembrulhá-lo novamente. E lá vamos nós. Agora você pode ver, tudo isso está muito bem encaixado Ok, agora vamos para essa parte aqui. Então, vamos primeiro aos nossos blocos de pedra. Vamos precisar dos pequenos blocos de pedra, então esses aqui. Eu posso arrastar e soltar e depois lá, mas não é isso que eu quero. Eu quero os menores. Vamos colocar esse. E o que faremos é torná-lo um pouco menor. E então S e d o tornarão um pouco maior. E eu quero mantê-los porque eles são relativamente sólidos, enquanto esses estão um pouco mais quebrados. Mas eu quero que os blocos de pedra tenham essa aparência . Com certeza nesta parte. Então eu pressiono S, os trago para dentro, faço com que sejam redondos do tamanho certo, arredondados desse tamanho, puxo todos, então, coloque-os no lugar certo. Tipo, então, e aí vamos nós. Tudo bem Então, isso vai ser quase certo. E então o que eu vou fazer é agora eu poder deletar isso imediatamente. Então exclua isso do caminho, exclua isso do caminho, exclua isso, do caminho, exclua isso do caminho. E o que eu posso fazer agora é esconder isso. Então, exclua este. Tudo bem, então aqui estão meus blocos de pedra. E o que eu quero fazer agora é garantir que os suportes também tenham a aparência correta. Então, vamos pegar nossos suportes a partir daqui. E então o que eu vou fazer é pressionar Shift D. E então z -90, passar por cima com G sete, e então G, vamos colocá-lo no lugar certo assim E, novamente, vamos colocá-lo em um lugar assim. Agora eu quero meu garotinho lá em cima mais uma vez. Então eu vou pegar meu garotinho, colocá-lo aqui e trazê-lo até o último andar. E nós vamos, e então ele vai ficar olhando para fora. Então, anúncios de cento e 80, girando. E então vamos dar uma olhada lá fora. E agora o que eu quero fazer é ter certeza de que esse pilar não está no caminho até lá Então, se eu puxar isso para frente, você pode ver agora que isso não está no caminho, e então pressionar S e X e puxá-los para fora, colocá-los no lugar, S e X, assim, e então pegar esse de cima e colocá-lo no lugar. Toque duas vezes no oito e, finalmente, certifique-se de que está bem lá embaixo, e pronto Isso é quase certo. Eu só quero retirar isso. pouco mais para que não caia naquela pedra, e agora podemos ver que não está lá, toque duas vezes no A e pronto Este é o nosso suporte lá dentro. Agora, o que precisamos fazer é colocar isso, espelhar em cada um deles. Ou podemos, na verdade, apenas eu acho. Vamos exagerar. Sim, temos visão suficiente para realmente ver isso. Então, se eu o trouxer aqui, posso ver agora que ele tem quase o mesmo lado. E então o que eu quero fazer é espelhar isso do outro lado, e então eu vou ter uma boa ideia disso, então eu vou fazer isso. Então, o que eu vou fazer é entrar no centro daqui. Pegue o centro, desloque S, cursor selecionado. E então o que eu vou fazer é pegar os dois, vou pegar este primeiro. Adicione cliques com o botão direito do mouse no cursor de origem 23d. Pegue este, clique com o botão direito na origem, três cursores D, adicione o modificador e geraremos um espelho Vou espelhar o y, desligar o x. E então o que faremos é fazer a mesma coisa neste. Então, adicione o espelho modificador e, em seguida, y e x assim Agora, o que eu quero ter certeza é que não espelhei nada lá porque usei todo o D ou algo assim. Acho que não tenho. Então, o que vou fazer agora é aplicar o espelho, então controle A, aplique o espelho, controle A desse jeito. E agora temos os dois. Agora, podemos duplicá-los e depois colocar esse sinal. Então, vamos tentar. Mas temos os dois, depois Shifty, e depois R, Z, 90, e vamos girá-los Quase no lugar certo, não é bem assim. Então, o que vou fazer agora é colocá-los no lugar certo. Então, podemos ver se eu exagero , este e este. Então, isso é necessário vir até aqui, então vamos fazer isso. Foi um trabalho para Try. Na verdade, eu não malhei. Você também pode ver que eu tenho que separá-los, então talvez eu me dedique mais trabalho lá fazendo isso dessa forma, então vou separá-los. Então P, seleção, separe-os. Então, vou economizar meu trabalho e continuaremos com isso na próxima, mas não faltará muito mais. Acho que este é o último prédio exceto esses e as escadas, então devemos realmente concluí-los na próxima aula. Tudo bem, pessoal, espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 115. Como refinar peças internas e colocação de portas: Sejam bem-vindos de volta a todos que acessem o guia de ambiente modular e Kash, e foi aqui que o paramos Então, vamos ver agora que eles estão divididos. Então, o que eu quero fazer agora é colocá-los no lugar certo. Vou clicar com o botão direito do mouse na origem da geometria. E então vamos colocá-los no lugar certo. Temos quase o mesmo lábio que temos neste. E então o que também queremos fazer é pressionar S e y e colocá-los no lugar certo. Agora, eu tentei apenas girá-los. Isso não funcionou. Então, o que vou fazer é me livrar desses , pegá-los, desonestos, duplicá-los e, em seguida, dizer 180 e colocá-los no lugar certo Agora, onde eu os quero? Quero que eles cheguem até lá. Rotunda aqui. Então, temos um belo lábio embaixo . Vamos dar uma olhada. Um belo e grande lábio lá embaixo. Mas o fato é que eu fui um pouco longe demais. Eu acho que sim. Vamos colocá-los. E finalmente, o que faremos agora é pegar os dois, e eu vou passar por cima novamente, mudar de posição, trazê-los para fora, e então vamos colocá-los no mesmo lugar que esses aqui, assim. Tudo bem, então está muito bonito. Agora queremos colocar um teto aqui. Então, vamos para nossos telhados, e o telhado que queremos é esse aqui Então é um telhado um pouco mais ornamentado, e é por isso que o estamos usando, porque é o topo, tipo, o tipo de arsenal Eu diria que isso provavelmente seria. Então, vamos pressionar sete, depois G, colocá-lo no lugar e, em seguida, pressionar o S. Então. E então, o que faremos é colocá-lo em prática dessa forma, garantindo que seja bom e uniforme. Agora, o que vou fazer dessa vez é pegar essa parte, então só essa blusa. Vou pressionar Shift S, com o cursor selecionado. E então o que vou fazer agora é pegar essa parte, deslocar S e selecionar para o cursor. E então eu sei que está bem no centro. Então eu posso puxar isso para cima e ver onde vai caber em cima disso. Então, vai caber em cima daqui dessa forma. E então, o que vou verificar agora é apenas para ter certeza de que estou feliz com o tamanho disso. Agora, se entrarmos e o tornarmos maior, você pode ver, podemos torná-lo muito maior. Mas o problema é que não parece certo, não parece que tenha sido suportado corretamente. Então, vamos pressionar a cabeça do Control e trazê-la de volta para os lados em que estava. E a outra coisa é que, só estou olhando agora, acho que precisa ser um pouco assim. Então, e eu estou olhando ao redor dessa maneira. E acho que isso acontece agora porque o centro daqui, na verdade, é um retângulo, então não se encaixa perfeitamente O que vamos fazer então é ativar nossa visualização de renderização, dar uma olhada e ter certeza de que estamos satisfeitos com ela. E você sabe o que? Parece perfeito. Também tem a altura certa. Ainda podemos ver o topo daquele templo. Sim, e isso parece muito, muito legal assim. Tudo bem, vamos salvar nosso trabalho. E então o que faremos agora é a construção final. E as etapas finais. Bem, não é o edifício final, mas está praticamente construído. Agora precisamos de uma porta aqui também. Então, vamos entrar pela nossa porta primeiro. Então, o que eu quero é essa porta aqui. Então eu vou pressionar a tecla Shift, levantá-la, girá-la, então s -90, coloque isso no lugar Assim, e depois verifique se está no centro. Não estamos no centro porque temos aquele bloco de pedra lá, coloque-o no lugar. Assim. Toque duas vezes no A e pronto. Isso está parecendo muito legal. E então precisamos desse aqui. Então, neste bloco aqui, eu vou apertar a tecla D, vou trazê-lo para cá. E eu quero que fique por aqui, assim, e provavelmente não quero que vá tão longe, então vou pressionar o botão S born e trazê-lo para cá. Talvez talvez o traga um pouco desse jeito. Puxe-o para cima. E então o que eu estou procurando é a altura agora. Então, eu quero que seja mais alto do que lá, mas também quero o mesmo top aqui. Então, vou deletar isso imediatamente. Vou deletar minha janela. E então o que eu vou fazer é pegar essa blusa, deslocar D, e eu quero colocá-la por cima agora. Então, por cima desta aqui. Então G. E então o que eu vou fazer é colocá-lo em cima de lá. E coloque por cima. Então. E então vamos torná-lo um pouco menor. Traga-o um pouco assim, só para que fique por cima. E, finalmente, desta forma também um pouco. Toque duas vezes no oito e pronto. Ok, esse está no topo. Agora, vamos colocar aquela janela de volta. Então, vamos ter uma janela redonda aqui, que poderíamos usar esta, na verdade. Então essa janela, traga-a, e então z -90 Vamos colocá-lo no lugar onde quisermos. Um pouco para fora. E vamos puxá-lo para cima. Logo abaixo. Assim. Agora precisamos das etapas finais e, em seguida, aqui. Então, só precisamos ter certeza de que, se nosso cara vier até aqui, ele será capaz de descer esses degraus? Então, vamos trazer nosso arco. Chegaremos a essa parte. E, novamente, ter degraus finos, degraus grossos , é tudo, você sabe, parte de tornar o edifício complexo Então, z -90, vamos apontá-lo nessa direção e ver se ele vai ter dificuldade descer esses degraus, e ele absolutamente não está, então eles estão absolutamente bem Então, o que queremos fazer é excluir essas etapas do caminho e trazer nossas etapas aqui, que ainda têm o nó de saltos ativado. Então, mude. Vamos pressionar Z 90 e colocar nossas etapas em prática. Vamos puxá-los para cima. Assim, e vamos decidir onde realmente os queremos. Agora, com essas etapas, acho melhor, porque elas são muito pequenas, talvez estejam pequenas, talvez estejam escondidas um pouco atrás daqui, como se estivessem aqui. E então, tudo o que faremos é avançar e decidir onde queremos soltar isso. Então, no momento em que você pode ver, se eu vier aqui, eles são muito mais altos do que esses. Então, o que eu vou fazer é simplesmente puxá-los até lá. E eu também vou retirá-los um pouco porque eu não gosto desse jeito, então eu posso retirá-los um pouco, apenas trazê-los para a frente, tipo, então, e então ainda temos eles atacando eles do caminho. E lá vamos nós. Tudo bem Então eu acho que essa é quase a parte principal da construção concluída. O que faremos então nesta parte é retirá-los um pouco. Então, podemos ver que eles definitivamente querem voltar. Então você pode ver aqui que isso aqui, esse aqui provavelmente não é necessário porque temos isso aqui, e vamos colocar alguns blocos de pedra descendo aqui. Então, o que vou fazer é entrar e excluir esses do caminho, então exclua os vértices. Então, eu quero isso, basicamente, temos alguns blocos de pedra, e eles vão aparecer aqui embaixo E do outro lado, então, deste lado aqui, eu quero que eles caiam aproximadamente no mesmo nível desta parte aqui. Então, o que eu vou fazer é exagerar. Eu vou pressionar. Esfregue todos eles. E então o que eu vou fazer é puxá-los todos de volta. Então, basta colocá-los todos de volta no lugar. Uma volta ali, porque então podemos colocar alguns degraus de pedra indo até lá. E então o que queremos fazer é com esses. Então, apenas esses aqui, então um, dois e três. Vamos retirá-los um pouco, mais ou menos. E então eles levarão para a selva real. E então, do outro lado, porque queremos deixar as coisas um pouco diferentes, vamos realmente deixá-las assim. Então, vamos deixá-los assim. Sim, vamos deixá-los assim, e depois vamos para a frente agora. E o que queremos é que definitivamente os queremos, então dê um pequeno passo aqui. Temos um grande tipo de papel aqui. E então essa parte levará para a selva. Então, isso agora está parecendo do jeito que eu quero. Então, eles estão bem. Está tudo feito. E então vamos dar uma olhada agora em tudo o que realmente perdemos. Então, qualquer coisa que pareça um pouco estranha, dê uma boa olhada. Você pode, por exemplo, querer outro desses pilares aqui, nós realmente acabamos com isso, e você pode querer um aqui também Vamos ver como eles se parecem enquanto temos tempo. Então, vamos colocar isso lá, toque duas vezes no A. Vamos dar uma olhada no que parece. E isso na verdade pode parecer melhor assim, e então eu posso realmente pegá-lo aqui. Então, mude. Vamos colocá-lo aqui. meu fica preso no bambu, mas mova-o para lá, dê uma olhada Mas acho que realmente fica ruim assim. Então, o que eu vou fazer é mover esse bambu para longe. Então eu vou pegá-lo, movê-lo, recuar um pouco, tocar duas vezes no A e pronto. Sim, acho que parece ruim assim. A fonte de água está toda encaixada, olhando ao redor e depois para a frente Certificando-se de que tudo isso está se encaixando. Também estou procurando ter certeza de que eles estão posicionados corretamente. Olhando ao redor desta parte. Estou passando por isso, pouco a pouco. Será a primeira vez que faremos isso, mas faremos mais uma vez quando realmente terminarmos. Estamos apenas nos certificando de que tudo está se encaixando. Agora, estou me perguntando sobre isso. Devo retirar isso, só um pouquinho. Assim. E, no entanto, isso parece um pouco vazio. Água embaixo e redondo, descendo meus degraus agora, olhando essas partes, indo até minha piscina, certificando-se de que perdemos uma porta aqui, e é por isso que fazemos isso. Então essa porta será apenas uma porta padrão. Então, o que vamos fazer é simplesmente nos livrar disso. Entraremos por essa porta, pressionaremos a tecla Shift e a colocaremos lá. Pressionaremos o pequeno ponto nascido e, em seguida, o que faremos é colocá-lo no lugar certo. Agora, você pode ver que está um pouco preso no teto. Mas o que eu quero fazer é colocar a interação em primeiro lugar E você pode ver que meu teto não está realmente lá, mas meu teto está aqui. E não tenho certeza se aumentar isso um pouco que eu possa fazer. Eu posso entrar aqui e puxá-lo um pouco para cima assim. E então vamos, temos nossa porta colocada lá. Eu não acho que isso realmente vai afetar mais nada, então vou deixar isso como está. E então vamos dar uma olhada no interior. Então, temos esse grande pilar aqui, como você pode ver. Agora vou puxar aquele pilar para baixo, então vou pegar esse e puxá-lo para o chão Também podemos ver que temos um pequeno problema aqui, então vou pegar isso e colocá-lo de volta no lugar. Agora vamos dar uma olhada e ter certeza que não destruímos nada do outro lado. Tudo bem, então isso parece bom. Agora essa sala está realmente organizada, movendo-se ao redor delas. Temos todos os pilares aqui? Acho que temos. Também estou olhando para as janelas, certificando-me de que todas estão dentro. Temos as janelas aqui. Tenho essa peça aqui e isso leva a uma porta. Tenho os degraus que levam até aqui. E sim, acho que isso está parecendo correto. Então, ainda temos os telhados para fazer, que são grandes Essa é a coisa principal aqui. Temos alguns desses para fazer. Temos a entrada principal que precisamos fazer e, finalmente, temos nossas torturas que precisamos fazer E então estamos praticamente concluídos com a construção. Agora, como já construímos a maior parte disso, nesta seção só temos colocar as partes que, é claro, criamos, mas depois colocamos os booleanos, e então terminamos essa construção, e então podemos começar a passar para coisas como videiras e coisas como o terreno Portanto, foi um processo longo e longo. Mas, para montar algo assim, você tem que geralmente levar, eu diria, pelo menos eu não sei, pelo menos eu não sei, algo como 60 70 horas para montar tudo isso para si mesmo, você sabe, sem ter algo lá para realmente copiar. Essa é a escala de tempo que você deve considerar: 60 a 70 horas ou mais. Eu sei que se estivéssemos, você sabe, fazendo isso em um nível muito mais alto, levaria centenas de horas para fazer isso, então tudo de horas para fazer isso, bem, pessoal, então espero que tenham gostado Vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 116. Como modelar em 3D a entrada do Templo asteca: Bem-vindos de volta ao Blender for the Modula and Kith E não é aqui que paramos, mas dissemos que vamos voltar para nossas partes. Então, o que vamos fazer é começar a modelar. O que vou fazer é diminuir o zoom quando o sombreador real for carregado. Vou colocá-lo no modo de objeto real por enquanto para que eu possa ver o que estou fazendo. E então tudo o que vou fazer é pegar esse, apertar a tecla Shifty e movê-lo desse jeito E então o que eu vou fazer é voltar às minhas imagens. Desligue isso e abra-o, e o que estamos procurando estará sob referências, e queremos este aqui. Então, essa entrada aqui , essa entrada enorme, é nela que vamos trabalhar agora. Agora, deixamos este para quase o último porque é bastante complexo, como você pode ver, há muitas coisas acontecendo lá. Há muitas coisas diferentes que você pode fazer com isso. Em outras palavras, há muitas técnicas de modelagem diferentes e coisas assim. É por isso que deixamos isso para durar. Então, o que faremos é, antes de tudo, trazer nosso garotinho. Então, vamos trazê-lo aqui para que tenhamos uma compreensão da escala, bem como nossa referência. E então o que faremos é trazer um cubo. Então, vou clicar com o botão direito do mouse e colocar meu cursor lá. Turno A, então, eu trarei um cubo. E então o que eu vou fazer é te dar dimensões agora. Que estará aqui no item, e não colocaremos isso em 0,95 65,45 e 5,61 E então eu vou girá-lo ao redor. Então eu ouço 90 girar ao redor. E, finalmente, vamos colocá-lo no plano terrestre real, que está aqui embaixo. Então, vamos colocá-lo exatamente onde estão os pés do cara, assim, e movê-lo para o outro lado. E você pode ver o quão grande isso realmente é. Vamos publicá-lo também para que possamos realmente ver o que estamos fazendo. Acho que a melhor coisa com isso é dividi-lo em partes. Então, a parte inferior, se eu vier aqui e pressionar Control, clicar com o botão esquerdo, levar você para algum lugar como aqui, será, como você pode ver aqui, essas duas pedras reais. E depois temos a próxima parte, que será a parte superior daqui. Então, basicamente, você pode ver se nosso cara passa por aqui, você pode ver que você vai querer o arco chegue até a rotatória Então esse é o topo daqui, não o topo real do arco, então o topo do arco Então, vamos entrar, pressione tab, pressione Control. E então isso nos dá uma ideia aproximada de onde realmente queremos. Então, agora, se eu trouxer isso de volta um minuto, volte para ele. Você pode ver agora que este é o topo desse arco. Agora, se isso for dito, então agora temos algo com que pensar. Então, o que faremos então é parar. Vamos colocar isso para este lado. E eu acho que é mais fácil se você realmente começar no seu arco, e você pode ver o que parece . Então, vamos fazer isso agora. Então, o que vou fazer é pressionar Shift S, Kuster selecionado E então o que eu vou fazer é trazer provavelmente melhor com isso trazendo um cilindro real. Então, pressionaremos a tecla A. Traremos um cilindro. Vamos reduzir o cilindro para 24. Vamos girá-lo então, então Ry ou R X 90, assim E então o que faremos é retirá-lo. Então, se eu pressionar S, posso puxá-lo para os lados onde eu quiser. Agora, se eu trouxer meu garotinho aqui mais uma vez, podemos ver se eu pressionar um, isso é o quão alto ele vai ficar, e eu acho que é um pouco alto. Então, o que eu vou fazer é puxá-lo para baixo. Algo mais parecido com isso. Portanto , ainda é um enorme arco Então o que vamos fazer é retirá-lo, então S e X, retire-o um pouco. E agora o que podemos fazer é puxar isso para essa parte aqui e depois construir em torno disso com nossa pedra. Então, vamos fazer isso agora. Então, o que eu vou fazer é pegar a frente. Bem, podemos realmente entrar, e agora sabemos como fazer isso, em vez de realmente, você sabe, ir lá e mostrar perfeitamente como fazer isso. Você pode muito bem entrar e simplesmente pegá-los até cada seção inferior, e então pressionar a seleção P, e então você pode realmente se livrar dessa parte da bomba aqui, então exclua, assim, e essa é uma maneira mais rápida de fazer isso O que vamos fazer é pressionar S e y e puxar isso para dentro e depois retirá-lo. E nós o queremos provavelmente em torno da espessura daqui. Então, se eu puxar isso para dentro, se eu pressionar três, podemos realmente ver o quão grosso isso é, que significa que agora eu posso pressionar S e y e puxar isso quase o suficiente para o tamanho em que vai ficar. Tudo bem, então uma vez que eu tenha isso, então vamos trazê-lo à tona. E então, o que faremos é colocá-lo no lugar certo e garantir que estamos realmente felizes com ele. No momento, acho que está um pouco plano demais na parte superior, então vamos pressionar S e X, um pouco menos assim. E então o que faremos agora é derrubar esses dois. Então E, Z, puxe-os para o plano terrestre. Eles serão escondidos pelo correio. Então, eles serão escondidos por essas coisas aqui. Mas, por enquanto, o que faremos é mantê-los assim até o fim. E então o que vamos fazer agora é que precisamos solidificar E então o que precisamos fazer é transformá-la em malha e criar esse tipo de arco É mais como um arco de igreja ou arco de estilo gótico. Antes de tudo, porém, vamos introduzir alguns loops de borda, então Controle Vamos inserir quatro loops de borda, então clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito Controle, um, dois, três, quatro. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que faremos é pressionar tab, controlar todas as transformações Então, todas as transformações, clique com o botão direito do mouse para originar a geometria, assim Tudo bem, então o que eu vou fazer agora é entrar com meu modificador de anúncios, trazer um solidificador, Vamos virar para o outro lado. Então, vamos seguir esse caminho, vamos dar uma olhada se quisermos que seja assim, talvez, talvez façamos o outro caminho. Sim, acho que na verdade será melhor. Isso acontecerá dessa maneira, e ainda podemos mudar isso neste momento. Então, o que eu costumo fazer agora que tenho o tamanho de tudo lá dentro. Agora, o que eu deveria ser capaz de fazer é poder entrar com meu bloco de pedra. Então eu posso realmente tornar esse arco um pouco mais fino depois de trazê-lo Então, vamos trazê-los a seguir. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift A. Cube. Vamos derrubá-lo. Vamos pressionar um, para sabermos o quão grande ele precisa ser. E então o que eu vou fazer é pressionar S e Z. E depois S e X. E é mais ou menos aqui que eu os quero Agora, podemos ver que está um pouco mais longe do que isso, que significa que podemos trazer isso para dentro ou para fora se quisermos, mas acho que, para mim, trazer isso até a rotatória aqui vai ser absolutamente bom Acho que também estou feliz com o tamanho desses blocos. Então, o que vou fazer agora é apresentá-los. Vou pressionar S e y e depois puxá-los para baixo, colocá-los no lugar certo, então queremos que as mandíbulas fiquem bem na frente de cada um deles. E lá vamos nós. Agora, vamos realmente trazer outro para perto para controlar. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Passe a parte superior, Control plus, pressione o botão Y, que o separa do outro, depois A e, em seguida, mescla, limpe e preencha os orifícios E lá vamos nós. Controle A, para transformações Vamos definir a orientação para o centro, clicar na origem com o cursor, adicionar modificador, gerar e primeiro colocaremos um Bevel. Então, um chanfro Vamos colocar isso em zero ponto zero cinco, assim. E então o que faremos finalmente é adicionar outro modificador, trazer um espelho e colocá-lo do outro lado E é tão rápido e fácil quanto isso, uma vez que você realmente sabe o que está fazendo. Ok, agora estou analisando minha referência real e apenas tentando descobrir a melhor maneira de realmente fazer isso. Então, uma coisa que faremos, em primeiro lugar, é trazer o pilar Então, vamos colocar esse pilar por este lado. Então, podemos ver aqui que esse é o pilar. Você pode ampliar e ver como fica. Então, queremos algo, você sabe, semelhante a isso. Então eu vou fazer a troca A. Vou trazer outro cilindro. Vou manter meu cilindro em 24 vértices, vou pressionar o S p e depois vou trazê-lo para este lado Eu quero que ele se encaixe perto o suficiente bem no centro, então vou pressionar S, abaixá-lo, e esse será o maior ponto do meu pilar real Também queremos ter certeza de que temos blocos subindo aqui também. Então, certifique-se de que vamos pensar sobre isso. A outra coisa é que eu posso ver, no momento, que isso provavelmente é um pouco largo demais. Então, vou puxar meu pilar um pouco para cima. E eu posso ver que é um pouco grande demais. Então, o que vou fazer é diminuí-lo, porque posso ver com meus próprios olhos que tudo isso é um pouco amplo demais. E então o que vou fazer agora é trazer isso e isso e depois pressionar S e y e inserir um pouco. Agora, você pode ver que isso não deve ser unido como parte dele porque está comprimindo demais, então S e ys o trazem para dentro, assim, e agora esse pilar está um pouco vazio Ok, então está parecendo melhor. Agora, o que eu quero fazer é começar a moldar esse pilar no que eu realmente quero Então, o que eu vou fazer é, primeiro de tudo , chegar ao topo e derrubá-lo desse jeito. E então o que eu vou fazer é abaixar um pouco mais, na verdade, e então eu pressiono E, depois S e coloco um pouco de cerveja, assim. Em seguida, pressionarei o botão do olho para trazê-lo dessa forma. E então o que eu vou fazer é pressionar E. E, em seguida, E, e então pressionar S. E nós só queremos sl, uma leve curvatura lá, e então E. E então S, assim. E lá vamos nós. o início do nosso verdadeiro pilar Depende de você, inteiramente de você, como você deseja construir seu pilar A principal coisa com esses pilares é que você quer fazer parecer que eles realmente foram pedras que foram, você sabe, esculpidas e depois empilhadas umas sobre E esse é o tipo de look que vamos escolher. Agora, Bevern ajudará com isso, dividir a malha ajudará nisso, mas muito disso você realmente terá que fazer com a Tudo bem, pessoal. Então, vou economizar meu trabalho e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 117. Como adicionar detalhes à área de entrada: Bem, microfone para liquidificador para o guia de ambiente de módulos e kits, e foi aqui que o deixamos Ok, então o que vamos fazer agora é continuar com esse pilar real, e eu vou puxá-lo para cima e colocá-lo no lugar certo E o que vou fazer é fazer uma pequena curva antes de irmos para o pilar principal Então, vou pressionar o botão S S. Agora, você pode ver que isso está um pouco torto agora. Então, o que vou fazer é clicar tecla Shift, clicar e depois controlar B, e vou desligar isso, talvez com dois, só para arredondar um pouco Então, agora o que vou fazer é entrar no próximo pilar. Agora, o próximo pilar, eu quero estar praticamente no topo deste Então, o que eu vou fazer é pegar esse. Vou pressionar E e colocá-lo no lugar certo. Agora estamos trabalhando parte superior, então estamos pensando em como podemos fazer a próxima parte e depois a próxima parte e seguida, a próxima parte na parte superior. Então, o que vou fazer com a próxima parte é pressionar o ícone para trazê-la E então o que eu vou fazer é pressionar E, assim, e então vamos trazer alguns loops de borda, então controle, vamos trazer alguns loops de borda assim Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que faremos é trazer essa parte. Vamos até mesmo abordar isso um pouco usando nossa edição proporcional Então, vou colocá-la em, vamos testar raiz primeiro e ver como é, e você pode ver que é uma forma muito boa que temos lá porque a escolhemos acima do centro real. Então, você pode ver que, devido à quantidade de laços de borda que trouxemos, podemos trazê-los acima do centro, e é isso que acabamos obtendo, e isso é muito bom OK. Então, com isso, você pode ver, tudo se resume a criar formulários. Não precisamos nos preocupar muito com a aparência exata. Então E digite S, vamos retirá-lo sem a função de edição ativada, e vamos colocar uma parte superior aqui. Então eu vou pressionar E. Puxe para cima. Controle, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, Controle B. Role a roda do mouse para baixo, basta inserir uma e, em seguida, digitar toneladas e, em seguida, basta trazê-la para dentro. Então. Tudo bem, então esses são basicamente os pilares Agora, o que eu vou fazer é separar tudo isso. Então eu vou separá-los, exatamente onde eu quero. E a maneira de fazer isso é entrar e clicar com a tecla Shift. Vou dividi-lo aqui, clique com a tecla Shift. Vou dividi-lo nesta parte, clique em Ol Shift. E eu certamente vou dividi-lo aqui, clique em Ol Shift, clique com o botão direito e marcaremos uma cena. Agora, a partir daqui, vamos separá-los então. Então, se eu entrar na parte inferior com L para pegar a ilha, L e L com a de cima e pressionar Y, e depois G, e você verá que todas elas agora estão divididas. E finalmente, agora vamos preencher esses rostos. Agora, vamos tentar primeiro, se entrarmos e realmente os preenchermos, sim, vamos fazer isso. Vamos tentar limpar os buracos de preenchimento e colocaremos isso em 20. Precisamos executar 25, algo parecido, porque o fato é que já sabemos que o número de vértices que giram perto é 24 Então, agora, se eu entrar, espero que, se eu esconder isso do caminho, ele deveria ter preenchido todos eles, como você pode ver Agora, o que queremos fazer é apertar o palco, trazer tudo de volta Vamos redefinir todas as transformações, então redefinir todas as transformações, definir a origem, dois, três cursores D, para que fique no centro Clique com o botão direito e suavize a sombra por ângulo. E então, o que finalmente faremos é trazer agora um chanfro Então, o modificador geraria um chanfro. E aí está. Você pode ver agora que eles parecem realmente divididos, e é isso que queríamos. Vamos colocar em zero ponto zero cinco, mais ou menos, e está parecendo muito, muito bom Ok, então agora, quero colocar isso, é claro, do outro lado. Então, o que eu vou fazer é trazer um espelho, então traga um espelho e coloque-o do outro lado E agora podemos pensar em trazer à tona essa parte superior. Então, o que eu quero fazer para isso é que eu quero que mais alguns blocos de pedra entrem e fiquem meio que no centro deles. Então, indo para o centro deles desse jeito. Então eu vou pegar meus blocos de pedra. Eu vou apertar a tecla D. E então o que eu vou fazer é pressionar o botão, trazê-los para cima. E então o que vou fazer é pressionar S e Y e trazê-los para dentro, assim, certificando-me e Y e trazê-los para dentro, assim, de que eles estão realmente no meu travesseiro, para que você possa ver aqui Eles estão realmente lá. Então, vou pressionar S e y um pouco mais assim. E então o que eu vou fazer é querer levá-los até o topo. Tão básico, posso continuar copiando-os e trazendo-os à tona. Você também pode ver que eles chegaram um pouco aqui. Eu não quero isso, então vou pegar cada um desses rostos e trazê-los de volta. Então, eles estão lá desse jeito. Então o que eu vou fazer é pegar os dois. Vou pressionar a tecla D e vou trazê-los para a próxima. Assim. E então eu vou trazê-los para o próximo também. Então, mude D, traga-os para cima. Faça o próximo. Tipo, então. Tudo bem. Então, vamos subir tão alto por enquanto, e acho que vai ser mais ou menos a altura que eu quero, porque talvez eu possa ver mais um. Vamos fazer mais um. Então, vamos fazer mais um turno. Vamos trazê-lo à tona e colocá-lo no lugar. Assim. Vamos pressionar tab e depois vamos, é isso que devemos ficar. Ok, agora vamos nos concentrar novamente nesses pilares reais. Agora eu posso ver que meus pilares precisam ser um pouco maiores Então, o que eu vou fazer é pegar esse. Eu posso ver que essa parte aqui não está longe o suficiente, como você pode ver. Então, vamos pressionar o S p e trazê-los para fora. Agora, o problema que temos aqui é que eu realmente não consigo revelá-los desse jeito. Então, o que eu vou fazer é pressionar tab em vez disso, A, e então eu quero ter certeza que eles estão no ponto médio. E a partir daí, eu posso realmente trazer isso à tona. Então, e então vamos colocá-lo no lugar certo e garantir que este aqui e este aqui estejam totalmente prontos , como você pode ver. Agora, o que eu vou fazer é, eu acho que com isso um pouco alto demais, eu acho que é. Então, vou pressionar S e Zed, puxá-los um pouco para baixo e depois colocá-los no lugar. E podemos brincar um pouco mais com isso à medida que avançamos no processo. Ok, então vamos agora ao topo. E o que eu quero fazer é colocar um cubo aqui, indo até o topo daqui antes de colocar essa parte superior Então, o que eu vou fazer é pressionar a tecla A, trazer um cubo Vamos trazer o cubo. E, claro, eu quero colocá-lo em cima daqui. Então, o que eu vou fazer em vez de fazer isso , porque eu não estou realmente centrado no momento Primeiro de tudo, vou recuar um pouco para que eu possa realmente ver o que estou fazendo. Então, o que vou fazer é chegar ao centro dessa parte, porque é aí que estamos baseando tudo Se eu exagerar, você pode ver que é aqui que estamos centralizando Então Shift S está selecionado, e agora vamos trazer um cubo Certifique-se de pressionar tab primeiro, Shift D, trazendo um cubo E então o que eu posso fazer agora é trazer isso de volta e eu sei que está centrado Agora, isso não significa que eles estejam centrados, porque eu não acho que realmente os centralizamos , ou não Na verdade, não tenho certeza, mas de qualquer forma, vamos levá-lo até o topo. E você sabe o que? Além disso, acho que vou ter que centralizá-los. Então, essa parte aqui é para realmente colocar esse Cubon para começar bem, então faremos isso Então, em vez disso, vamos fazer isso dessa forma. Então, o que eu vou fazer? Pegue este, shift S, urster selecionado, pegue este, Shift S, selecione o cursor, e pronto Então eu posso voltar a este agora. Pegue isso, Shift S, Burster selecionado, e isso está no meio Ok, então agora, não funcionou. Shift S, rúster selecionado. E por que meu cursor não está se movendo? Vamos tentar isso de novo. Então, vamos pegá-lo novamente. Então, desloque S e cursor para selecionado. Lá vamos nós. Não tenho ideia de por que não estava funcionando. Mas de qualquer forma, vamos voltar. Então, vamos colocar isso em prática. Vai estar lá. Então o que podemos fazer é pressionar S e Z e puxar isso para dentro. Assim. Tipo, então, logo em cima. E então o que eu quero fazer é trazer isso e colocar um cubo em cima disso também Então, vou pressionar tab. Eu vou chegar ao topo com o Face à esquerda. Vou pressionar então I, trazê-lo para dentro, para onde eu quiser, então algo assim, e então pressionarei E e puxarei para cima aproximadamente até o topo. Então, se eu pressionar um, você pode ver que está mais ou menos no topo daqui. E então o que vamos fazer talvez seja um pouco maior. E então o que eu vou fazer é colocar um cubo em cima daqui. Então E, digite S, retire-o. Assim, talvez não seja tão larga quanto esta parte aqui, e então E a puxa para o lugar certo. Tipo, então, um pouco acima disso. Tudo bem, então está parecendo bom. Agora, vamos mais uma vez, separar tudo isso. Agora, para separar esses dois. Tudo o que eu tenho que fazer é ir até o centro, mover e clicar, e depois Y, e isso os separa E então A para pegar tudo. E novamente, enrole, limpe, preencha os buracos. E, finalmente, o que faremos é pressionar Control A, todas as transformações, clicar com o botão direito, definir Origen, dois, três cursores D. E, em seguida, selecione esta opção com a tecla Shift. E tudo o que vamos fazer é controlar L. E o que vamos fazer é copiar modificadores, e pronto Temos um chanfro lá. E agora temos um espelho lá também, e lá vamos nós. Estamos começando muito, muito bem com isso. Agora, o que eu quero fazer é realmente pensar sobre essa parte aqui, bem como sobre meu arco real. Acho que o que vou fazer, em primeiro lugar, é trazer essa parte superior para cá. Então, o que eu vou fazer é, primeiro de tudo, entrar. Vou pegar essa ponta desta e puxá-la um pouco para trás, assim. E então é aqui que eu quero que minha melhor parte vá. Então, vou puxá-lo de volta para a minha pedra desse jeito . E então eu vou trazer outro cubo agora. Então mescla, traga um cubo. S para torná-lo menor. E depois um, só para ver a vista frontal. E então o que eu vou fazer é retirá-lo. Então S e X, vamos colocá-lo no lugar certo. Então, o que eu quero fazer é ter certeza de que isso está meio no meio desta aqui, para que possamos ver que temos a mesma lacuna Run about que esta aqui, e agora temos a largura desta. Então está parecendo muito bom. E o que eu quero fazer agora é trazer a peça central. Portanto, já sabemos que, uma vez que trouxermos centros com extrusão, isso nos causará problemas Então, na verdade, não vamos ter isso. O que faremos em etapas é pressionar S e Y e trazê-lo de volta para onde queremos primeiro Corra até lá é onde eu quero a seção traseira. Você pode ver aqui, foi longe demais, então vamos pressionar S e Y, trazê-lo para lá e lá vamos nós. Então, o que faremos é pressionar Control. Insira um laço de borda, botão esquerdo, clique com o botão direito. E agora o que eu quero fazer é criar uma barra no centro real. Então controle B. Vamos chanfrá-lo, indo até aqui, assim E então o que podemos fazer é pegar essa, essa e a parte de trás, porque precisamos que a parte de trás também faça isso. Pressione E, S e Y. E então podemos puxá-los para onde realmente queremos que fiquem assim E aí está. Essa é a primeira parte do bar. Agora, o problema é que também queremos um booleano ou algo parecido passando por aqui, mas podemos escapar sem usar o booleano Porém, podemos ver uma coisa nisso. São muito distantes para cá e para cá. Então, vamos pressionar son em seguida, porque será um pouco mais fácil trabalhar com ele. Tudo bem, então o que faremos na próxima lição é criar esse pequeno bar que vai entrar lá Acho que podemos realmente fazer isso com chanfros, então faremos dessa Mas, além disso, você pode ver que agora está indo muito bem, na verdade Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou ver na próxima Muito obrigado. Tchau tchau. 118. Como focar no design da arcada de entrada: Bem-vindo de volta se quiser combinar os quatro, o guia de ambiente modular e o Kit Bash, e foi aqui que o deixamos de fora Então, vamos pensar nesse pequeno tipo de peça redonda que vai entrar lá. Então, o que eu vou fazer é isolar isso primeiro, então mude H. Isole isso E acho que a maneira mais fácil de fazer isso seria inserir alguns loops de borda Então Controle, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, Controle B. E então, se eu retirar isso, mais ou menos. Então, se eu puxar para cá, vamos pressionar tab, th e trazer isso de volta. Então, agora, se pressionarmos a tecla tab, podemos ver para onde ela vai sair. Eu posso ver que eles não estão longe o suficiente dessa forma. Então, mude e clique em ambos, S e X, e então eu posso retirá-los. E então o que eu quero fazer é colocar um central. Então, controle o clique esquerdo, o botão direito e, em seguida, controle B e retire-o. Agora, o que isso vai fazer é me permitir ter quatro pontos aqui, que pode formar esse tipo de barra nessa barra arredondada aqui. Então, vamos tentar. Então, chegaremos a esses quatro pontos aqui. Agora, lembre-se, a outra coisa é também temos um na parte de trás, então podemos muito bem fazer isso ao mesmo tempo. Assim. E então o que faremos é a mudança de controle e B. Então, a alavanca de controle B, retire-a, assim. Agora você pode ver que eles não estão saindo do jeito que eu quero. E o motivo, claro, é porque queremos definir todas as nossas transformações E agora vamos tentar isso de novo. É o controle de chamadas Shift e B, e agora você verá que eles estão se saindo como queremos. Agora podemos arredondá-los um pouco, assim. E aí está, temos exatamente o que queríamos lá. Então, agora o que podemos fazer é pegar este e este, E inserir S e y e simplesmente colocá-los de volta no lugar. E lá vamos nós. Agora podemos clicar com o botão direito do mouse e sombrear ou suavizar. E essa parte está realmente pronta. Ok, então agora temos essa parte aqui. Então, nesta parte aqui, temos alguns triângulos que vão entrar lá Então, a maneira mais fácil de fazer isso é, antes de tudo, pegar, eu diria, queremos que tudo seja feito de uma só vez. Então, o que eu vou dizer é, primeiro de tudo, vamos entrar, e o que vamos fazer é pegar esse arco, indo até essa parte aqui E então o que vou fazer é pressionar a seleção rápida. Então eu o separei de lá. Então, devemos acabar com apenas uma parte como essa. Agora, obviamente, isso tem que se solidificar. Não queremos nos solidificar, não queremos isso lá. O que queremos fazer, não aquele. Vamos voltar. Essa aqui, vamos tirar essa pequena de desconto. Lá vamos nós. O que queremos fazer é retirar isso então. Então, vamos primeiro redefinir as transformações, todas se transformam, definem a origem para a geometria E então S e y, podemos colocar isso em nossa pedra real. A partir daí, então, o que podemos fazer é realmente levantar isso agora. Então, vou pressionar A, E Z e puxá-lo para o eixo Z. Pressione o Z novamente, se estiver oscilando, apenas para que você possa colocá-lo no lugar desejado Agora, claramente, isso não é plano, então vamos colocá-lo no wireframe Pressione um. E então o que você quer fazer é pressionar S e achatar isso. Agora, tome cuidado para achatá-lo adequadamente Acho que neste caso, em particular, não podemos voar do jeito que queremos. Então, o que vamos fazer é pressionar um, e eu vou entrar e ir para a malha, e vamos cortar ao meio e, em vez disso, vamos cortá-la da mesma forma Então corte-o e, em seguida, zere isso. Então, zere-o e certifique-se de que você está feliz onde está. E, finalmente, você limpará o interno ou o externo. Além disso, vamos preenchê-lo também, que significa que ele preencherá todas essas partes para nós. E, finalmente, vamos colocá-lo no modo objeto, e então devemos ficar com algo assim. Agora, por que eu fiz isso? Eu quero fazer isso para que se eu trouxer meu arco de volta agora, então todos peguem , tragam de volta meu arco, vocês possam ver agora que eu posso realmente criar esses tipos de coisas que vão entrar lá. Então, esse tipo de triângulo. Agora, o que eu quero fazer agora é acabar com isso. Então, no momento, eu aumentei todos os selecionados, se não, entrando no wireframe, selecionei tudo, e então eu deveria ser capaz de colocar isso lá embaixo Então, eu vou trazê-lo exatamente assim. Na verdade, está lá desse jeito. Então o que eu vou fazer é, eu vou agora para essas partes. Eu vou subir até o topo, pegar essa parte, dar a volta completa. Pegue esta peça e esta parte, então selecione Shift, controle, selecione, assim. Agora, eu quero fazer isso separadamente porque é a maneira mais fácil de fazer isso. Porque se eu entrar e tentar pegar tudo, farei tudo ao mesmo tempo. Então, do jeito que vou fazer isso, primeiro de tudo, vamos redefinir toda a nossa transformação. Então pegue esse. Controle A ou transforme o botão direito do mouse, origine a geometria e, em seguida, pressione tab, e agora vou voltar para Então eu vou apertar o botão ye, e vou trazê-lo assim. E você pode ver agora que temos controle real sobre trazê-lo. Depois de pressionar o botão esquerdo, você verá que esse menu de inserção é aberto. E o que queremos fazer agora é chegar a isso, pressionar Control C, e então vamos para o outro lado. Então, vamos pegar tudo isso, indo até o fim, o mesmo para isso, indo até o fim. E então o que vamos fazer é pressionar e depois entrar. E então o que você vai fazer é chegar ao que diz espessura, pressionar Control V, enter, e então você vai acabar com exatamente a mesma espessura em cada um deles. Agora temos cada um desses. O que queremos fazer é retirá-los. Então eu vou pegar esse, que vem até o fim. Vou até aqui, selecione a tecla Shift. Seleção de controle. E então o que vamos fazer é retirá-los com E, inserir S e Y, e vamos retirá-los, assim, e aí está, você pode ver. É tão fácil quanto isso fazer aquela pequena parte lá. Ok, agora finalmente chegamos a esse arco real aqui. Então, a maneira como vou fazer esse arco é, acho que vou chanfrá-lo E a outra coisa é que também é muito baixo. Estou desperdiçando muita malha se eu a trouxer até lá. Então, o que eu vou fazer é ir. Olha, vamos dar uma olhada na estrutura de arame, primeiro, vamos até a estrutura de arame e vamos dar uma olhada. Na verdade, isso não é útil. Vamos entrar no modo objeto e depois vamos ver lá dentro. Podemos ver aqui que se eu me livrasse deste e desse e desse e desse e apertasse delete e faces, desse jeito, então ele deveria, quase o suficiente, ficar em cima de lá. Então, se eu desligar isso, você pode ver que está lá agora, e se eu esconder isso do jeito você pode ver que simplesmente desce até lá, isso vai tornar as coisas muito mais fáceis para mim. Agora o que eu vou fazer é entrar nesta panela. O que eu quero fazer é desvendar algumas partes dela. Então, tudo o que vou fazer é aplicar o modificador porque estou feliz com a largura real dele Estou feliz, na verdade. Vamos pensar sobre isso. Sim, na verdade estou. Vou deixar as coisas assim. O que eu vou fazer é controlar A e aplicar isso. Vou colocar um laço de borda então. Então, aba Control O, clique esquerdo, clique com o botão direito. E esse laço de borda vai servir para impedir que esses chanfros se sobreponham. Então, em outras palavras, se eu entrar, clique com a tecla Shift, clique com a tecla Shift. Pressione o Controle B, você verá agora que eles só subirão até, ou só devem subir até aquele ponto. Agora, não é assim que vou fazer isso, obviamente, e eu preciso. Sim, o problema é, vamos pressionar a tecla H. Certificando-me de que vou deixar as coisas assim, na verdade, e fazer assim. Acho que vai ser muito mais fácil. Vamos reiniciar os transformadores. E então o que faremos agora é entrar e pressionar Control B, e vamos trazê-lo assim no momento. Então, vamos trazê-lo como aqueles dois lá. Agora eu quero fazer é entrar. Eu quero personalizar isso. E agora podemos ver que, por ser personalizado, temos a capacidade de mudar isso. No entanto, tudo depende quantos segmentos você deseja incluir. Então, digamos que eu traga tantos segmentos. Então, o que eu posso fazer é trazer isso à tona, e você verá que isso realmente começa a mudar a aparência deles. Agora, a princípio, quando você faz isso pela primeira vez, você pode ver como eu movo isso para baixo. Você pode ver agora que isso meio que equilibra todos eles porque eu tenho quatro deles. Este, então, centralizado ou os puxa para a esquerda. Ou os puxa para a direita, como você pode ver. Além disso, se você retirá-lo, verá que ele começa a se soltar desse jeito. Agora, vamos adicionar outro com controle e clicar, adicionar outro, e agora podemos retirar esse, e podemos realmente ter algum controle sobre como estamos fazendo isso. Agora, se abordarmos isso, você verá que ele o puxa mais para este lado Então você tem uma boa ideia agora de como isso está realmente funcionando ou uma ideia aproximada. E o que também podemos fazer agora é realmente aumentar, onde é aumentar a largura? Lá vamos nós. Portanto, também podemos aumentar a largura, se quisermos. Agora, a única coisa que eu vi é que eu realmente consegui agarrá-la por aqui, e não é por isso que eu queria. Não sei por que está fazendo isso. Então, o que eu vou fazer, primeiro de tudo, eu vou pegar a coisa toda. Eu vou para Mesh. Vou limpar e vamos nos fundir à distância Nenhum vértice foi removido, então não tenho certeza. Por que está agarrando tudo por aí. Mas o que vou fazer, na verdade, esconder o fundo deles Então, vamos escondê-los do caminho e ver se temos os mesmos problemas. Então, vamos pressionar a tecla Shift e clicar, e então vamos usar o controle B, e eu vou desligá-lo E vamos ver. Aí está. Agora, esses problemas não existem mais, e é isso que queríamos corrigir. Então, agora eu posso realmente entrar e trazer isso de volta ou adiantar assim. Agora, o que eu quero ter certeza que eu realmente tenho aqui é que eu realmente tenho uma blusa porque quero colocar um pouco de lábio nela. O que eu também quero fazer é ter certeza de que estou feliz com essa peça, porque quero que ela ainda esteja plana por dentro. Tudo o que eu quero fazer é realmente criar algum tipo de cantaria como essa Agora, se eu trouxer outro, você verá agora, não lá. Vamos A, vamos voltar. Então, Controle B. Vamos retirá-lo novamente. E então o que podemos fazer é pegar esse aqui. E estou me perguntando como podemos reduzir isso, na verdade. Não tenho certeza. Se eu puder reduzir isso, então vamos redefinir a curva. Nós não queremos isso. Redefina o caminho. Nós não queremos isso. Na verdade, não tenho certeza de como enganamos. Vamos ver se eu clico com a tecla Shift ou se eu clico com o botão direito do mouse. Eu posso realmente movê-lo, mas não é isso que eu quero. Eu não sei como realmente redefinir isso. Então, o que vou fazer em vez disso é trazer mais alguns e depois colocá-los onde eu quiser. Agora, eu sei que se você não estiver feliz com isso, você pode realmente entrar e realmente redefinir a curva. Isso reiniciará tudo para você. Na verdade, eu não quero fazer isso. E o que você também pode fazer é aumentá-los, é claro, até o valor que você tem ou recusá-los. Você está feliz e também podemos aumentar o tamanho disso. Como sabonete. Então, eu vou trazê-lo à tona. Eu vou manter o turno de nascença. Eu vou levar o meu para lá. Ok, então acho que estou feliz com a frente e o verso disso. E eu acho que, sim, isso vai servir para mim. Ok, então o que faremos agora é clicar com o botão direito do mouse em Shade auto smooth, e isso é basicamente o que realmente temos. Agora, o que vou fazer na próxima lição é destacar isso um pouco e essa pedra um pouco porque acho que não tenho certeza se, na verdade, acho que vou tirá-las. Vou dar uma olhada em quanto espaço eu realmente tenho do outro lado. Então, vamos pressionar a tag tab, trazer tudo de volta. O que vou fazer é esmagá-lo e depois trazê-los para fora Então, faremos isso na próxima lição, de qualquer forma. Vamos apenas selecioná-lo dessa forma, e também redefiniremos todas as transformações, dessa forma, e também o salvaremos Ok, pessoal, então, espero que gostem disso. Como você pode ver neste. Há muitos, muitos tipos diferentes de modelo que usamos aqui, assim como em muitas, muitas técnicas diferentes. E você pode ver quando começamos a reunir todos eles, quão poderoso isso realmente é. Estou apenas olhando em volta e me certificando de que estou feliz com tudo. Não tenho certeza se estou feliz com isso. Acho que ainda preciso falar um pouco sobre isso, então também faremos isso na próxima lição. Tudo bem, pessoal. Espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. O. 119. Como criar decorações de rostos de pedra para a porta: todos bem-vindos ao Blender Fold the Modulate and Kash Environment Guide, e foi aqui que o paramos Agora, vamos lidar com essas coisas primeiro. Então, o que eu vou fazer é entrar neles, pressionar A. Eu quero pressionar o botão S e trazê-los para fora. E então eu vou pressionar essens Ed e colocá-los de volta no lugar onde eu quero, que será em algum lugar Só estou me certificando de que Essens Ed está puxando Onde você realmente os quer. Então, lá embaixo, certificando-se de que não há realmente uma lacuna lá embaixo, toque duas vezes no A e pronto Eu acho que parece muito contra aquela parede. Ok, então agora vamos voltar a essa parte. Então, tudo o que vou fazer é voltar a isso. Vou pressionar o S e o y, e vou puxá-lo um pouco mais ou menos assim. E então o que eu vou fazer é marcar uma ponta afiada na parte interna também. Então, se eu entrar, clique com a tecla Shift antiga, clique tecla Shift, clique com o botão direito do mouse, marque um ponto nítido. Então você pode ver agora que temos aquele lindo arco lá Também queremos uma marcação nítida aqui. Então, em algum lugar por aqui, provavelmente por aqui, então clique com provavelmente por aqui, então a tecla Alt Shift, vindo para este lado, clique com a tecla Shift. E vamos clicar com o botão direito do mouse e marcar uma loja, e pronto. E, finalmente, queremos trazer isso à tona um pouco. Então, o que vou fazer é entrar e clicar com a tecla Shift. Venha para este, clique com a tecla Alt Shift. E então o que eu vou fazer é pressionar E, enter, S e y, e puxar isso um pouco para fora desse jeito. E, finalmente, clique com o botão direito do mouse e sombreie a suavização automática. E aí está, é isso que estou procurando, algo assim, e acho que é um belo pedaço de pedra. Agora, a seguir, o que queremos fazer é dividir tudo isso. Então, o que eu vou fazer é entrar. E eu vou fazer isso da maneira mais fácil, na verdade, em vez de marcar uma costura em cada uma, então basta clicar com a tecla Shift até o outro lado em cada uma. Agora, cabe a você decidir se você quer ter 2 pedras como no topo, então 2 pedras aqui, e depois 1 pedra de cada lado, assim. Eu acho que essa é provavelmente a melhor maneira porque, você sabe, distribui aqui um pouco mais desigual Acho que parece um pouco mais interessante. Então, o que eu vou fazer é pressionar y. E então eles se separam. Então, se eu pressionar G, agora, podemos ver que todos eles estão divididos, assim. E então, o que vou fazer é ter certeza de que está tudo bem. Sim, é. E então o que vou fazer é pressionar o Controle A, transformarei, com o botão direito, cliques, origem E, finalmente, vamos adicionar um Bevel. Vamos virar. Vamos juntar essas faces para cima também. Então, no momento, não temos rosto por dentro, então mescle, limpe, preencha buracos. Lá vamos nós. Clique com o botão direito, suavize a sombra por ângulo. Agora você pode ver que está muito, muito melhor do que é Agora, também, vamos redefinir todas as nossas transformações, clicar com o botão direito do mouse na origem para geometria e definir isso para não apontar Nenhuma três, assim, ou talvez até um pouco mais alto. Sem ponto, sem nota cinco Sim, e acho que é perfeitamente o que estamos procurando. Toque duas vezes no A. E aí está nosso lindo arco. Agora podemos realmente pensar criar nosso poço superior daqui. Então, primeiro de tudo, criarei os pequenos círculos que entrarão aqui. Então, eu vou chegar a este. Vou pegar esse rosto, Shift S, conforme selecionado. E então o que eu vou fazer é pressionar Shift A, e vamos trazer um cilindro. Certifique-se de que esteja no 24. Isso é absolutamente bom. Pressione o Spot e, em seguida, para reduzi-lo, e então R X, 90, e então vamos trazê-lo para lá Agora, em vez de criar dois deles, vamos simplesmente criar dois deles. Acho que vai tornar as coisas um pouco mais fáceis, na verdade. Sim, vamos criar dois deles. Então, vou pressionar S e Y, colocá-lo no lugar certo, certificando-se de que esteja plano contra ele. E então o que eu vou fazer é puxar essa cara para trás. Então, vou puxar esse rosto para trás desse jeito. E então o que eu vou fazer é pressionar para trazer isso para dentro. Assim, e depois controle B. Desligue-os. Vamos lá, e então eu pressiono E, puxo para trás. E então, finalmente, eu vou pegar a frente dela e puxá-la um pouco para fora, desse jeito, e lá vamos nós. Tudo bem, clique com o botão direito do mouse em Shade auto smooth. E então o que faremos é pressionar controle A, todas as travessas E o que queremos fazer é clicar com o botão direito do mouse e colocá-lo no centro daqui. Então, vamos pegar esse centro, Shift S, cursor selecionado. Pegue este novamente, clique com o botão direito do mouse, defina a origem, três cursores D, adicione um modificador e, em primeiro lugar, traremos um chanfro e o definiremos para não apontar Sem nota cinco ou Sem ponto, sem nota três, o que você quiser Então isso parece certo para mim. E então adicione outro modificador, gere um espelho. Então, vamos colocar isso do outro lado, e então ele também gera um espelho no y, e ele deve colocá-lo na parte de trás daqui também. Só estou me certificando de que chegou longe o suficiente. Então você pode ver que está um pouco estranho uh, eu vou pressionar três e ir para a vista lateral. E eu vou retirá-los um pouco para que eles se sentem lá corretamente, assim, e aí vamos nós. Tudo bem, então agora vamos pensar na parte superior. Então, a melhor parte, tão complexa quanto o resto , para ser honesto com você. Então, vamos para a parte superior. E o que faremos, começaremos com essa parte aqui. Podemos ver até onde precisamos subir. Então, o que eu vou fazer é pressionar, trazê-lo para dentro. E então o que eu vou fazer é apertar um. Para que eu possa ver até onde preciso abordar isso. Então eu vou pressionar E, trazê-lo até esta parte aqui, e depois E novamente, para trazê-lo para a próxima parte. E então E. E então o que eu vou fazer é pressionar o S b para trazê-lo para fora. E então E para trazer isso à tona. Então, finalmente, E e leve-o até o topo e, em seguida, pressione o S nascido de novo, assim. Agora, eu preciso de algumas peças aqui. Então clique em Alt Shift, clique em Shift, e então vamos pressionar E enter Altern e trazê-lo para fora, assim, e pronto, essa é a parte superior pronta Agora, apenas certifique-se de que isso esteja realmente dividido. Então, queremos dividir isso. Então, em outras palavras, vamos dividi-lo para baixo, então Control plus, indo até lá. Vamos pressionar Y então. E então vamos dividi-lo a partir daqui, então, com a tecla Alt Shift, clique em Control plus Control plus. E se pressionar o controle plus novamente, você vê que realmente vai para essa parte. Então, basta pressionar control menos, e queremos dividi-lo lá E então o que eu vou fazer finalmente é entrar, pressionar A, mesclar, limpar, preencher buracos, assim. E aí está, agora eles estão todos preenchidos, e é isso que queremos. Ok, agora queremos a parte central real. Então, tudo isso agora está parecendo muito, muito bom. Só precisamos dessa parte central aqui, o que será uma espécie de motivo para vir aqui desse jeito Então, vamos criar isso agora. Então, primeiro de tudo, vamos primeiro trazer um cubo Então, mude A, traga um cubo. Vamos tornar esse cubo bem menor. Vamos colocá-lo no lugar certo. Então S e Y, vamos colocá-lo em algo como aqui. E então o que eu vou fazer é puxá-lo para cima. Então, esse será meu rosto real. Então, a primeira coisa que eu quero fazer é retirá-lo um pouco, assim. E então eu realmente quero moldar esse rosto. Então, no momento em que podemos ver será como um chapéu por cima, então ele precisa de uma cabeça arredondada. Mas também precisamos ter em mente que queremos manter isso atrapalhando o aspecto. Então, o que eu quero fazer é vir e acabar com isso. Então, mesmo o aspecto, era um pouco estilizado, se você quiser Mas vamos primeiro fazer a redondeza da cabeça. Então, tudo o que vou fazer é redefinir todas as minhas transformações, Controle A, clicar com o botão direito do mouse na geometria de origem E então o que eu vou fazer agora é trazer um loop de borda, então controle, vamos aumentar um pouco. E então o que podemos fazer é chegar agora a esses lados e pressionar o Controle B, assim, aumentar o volume assim, e você verá que o que aconteceu lá é que ele foi trazido com base nisso. Então, com base nisso. Então, vamos colocá-lo em superlábios por enquanto, e então podemos realmente dobrá-lo da maneira que quisermos. Então, algo arredondado assim, vamos ter um nariz lá dentro, dois olhos. E então o que precisamos fazer é a parte inferior agora. Então, vamos entrar. E pegue a parte inferior, e vamos pegar o controle B e trazê-la para cima Agora, a parte inferior é realmente perfeita, personalizando-a. E quando o personalizarmos, você verá que ele já o dobra da maneira certa Agora, se quisermos reduzir um pouco esse ponto, você pode ver que, se eu o reduzir, podemos realmente obter uma forma melhor para isso. E se eu quiser trazer isso à tona, como você pode ver, podemos realmente mudar a forma disso. Então, tudo que eu quero que você faça é basicamente obter a forma como você quer que isso seja arredondado. Então, algo assim, se eu mexer com esse, acho que eles não vão realmente fazer nada por causa do fato de serem mais de três, então é um, dois, três, quatro, cinco, seis ou algo assim Se eu aumentar isso, você verá que podemos realmente colocar isso em prática e colocar mais uma em ação. Vamos colocar isso mais em prática. Vamos colocá-lo lá, assim. E eu acho que está muito bonito como um rosto real. Então, brinque um pouco com isso. Isso lhe dá um motivo real para brincar com isso. Tudo bem, então está parecendo bom. Agora queremos um pouco de nós lá dentro, e também queremos saber. Então, vamos trazer nosso gelo primeiro. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift, duplicar isso, e então vamos levantá-lo, e o que eu vou fazer é simplesmente desligar o Y. Então eu vou desligar o y, e então eu vou pressionar a aba A , e eu vou trazê-los para dentro, torná-los menores com S, e vamos colocar o sim no lugar pressionar Shift, duplicar isso, e então vamos levantá-lo, e o que eu vou fazer é simplesmente desligar o Y. Então eu vou desligar o y, e então eu vou pressionar a aba A, e eu vou trazê-los para dentro, torná-los menores com S, e vamos colocar o sim no lugar, então vamos colocar a rotatória do sim aqui. Se você pressionar um agora, poderá dizer: dois estão próximos? Provavelmente sim. Então, vamos colocá-los lá. Vamos garantir que eles sejam colocados de volta no lugar. Assim, nesta parte em particular, eu só vou vestir a frente dela. Em outras palavras, eu só vou colocar o rosto na frente, eu não vou colocar você sabe disso na parte de trás também, porque eu acho que isso é realmente importante. Agora, o que faremos é realmente descobrir nosso nariz. Então, o que eu vou fazer é entrar. Vou pressionar Shift S porque estou selecionado. Então, no turno A, eu trago um “Vamos trazer”. Vamos trazer um cubo e podemos moldá-lo como quisermos Então S, vamos trazê-lo. Vamos retirá-lo. Em um lugar assim. E então vamos trazê-lo, vamos deixá-lo lá, e o que vamos fazer é pressionar S e X. X. Vamos retirá-lo um pouco, assim Então, queremos que chegue até a metade do gelo. E, finalmente, o que eu quero fazer é pressionar S e y e torná-lo um pouco mais fino Puxe um pouco para fora, assim. E então tudo o que vou fazer é entrar agora e pegar cada um desses. Agora, antes, obviamente, eu os nivelo. Quero redefinir todas as minhas transformações. Assim, depois tecle Tab e depois controle B. Vou trazê-los desse jeito. E você notará que provavelmente é melhor usar o mesmo que você fez com este também. Tudo bem, então está parecendo bom. E agora o que eu vou fazer é pegar esses dois. Rest Control B, assim. E o que vou fazer em vez disso é colocá-lo em um superápice, depois dobrá-lo e abaixá-lo um pouco, torná-lo um pouco como se fosse uma pedra real Ok, então está parecendo bom. Agora, na próxima, então, o que queremos fazer é trazer nosso chapéu que vai virar a parte superior e meio que unir tudo isso. Eu posso deletar isso agora mesmo. Eu não preciso disso. E então o que eu posso fazer é entrar no arquivo e salvar, e pronto, está muito bom. Ok, então eu vou ver na próxima, pessoal. Espero que você esteja gostando disso até agora, e espero que sua entrada real também tenha sido muito, muito boa. Muito obrigado. Tchau tchau. 120. Como adicionar detalhes decorativos ao topo da arcada: Sejam todos bem-vindos ao guia de ambiente modular e Kash, e foi aqui que paramos Ok, então vamos pensar em nosso chapéu em cima daqui, para que você possa ver que meio que sai daqui. E então temos essas duas partes que aparecem como se ele tivesse algo no topo da cabeça, que obviamente é asteca ou asteca, como você quiser chamá-la Ok, então vamos fazer isso agora. Então, o que eu vou fazer é entrar. Vou pegar essa parte aqui, dando toda a volta. Então, controle, selecione-o, dê a volta completa. E então o que vou fazer é pressionar Shift D e, em seguida, selecionar P dessa forma. Então o que vou fazer é esconder isso do caminho. Então esconda esses olhos do caminho, esconda essa parte do caminho. E aqui está, temos essa parte aqui. E então reassentaremos as transformações, definiremos a origem E então o que vou fazer é pressionar A, depois E para AlterNS Vamos ver se eu o lançamento com o Alton S, o que acho que isso nos dará a capacidade de ter um pouco mais de controle sobre ele Por exemplo, então, eu posso vir, pegar a parte superior e levantá-la assim, e isso me dá alguns pontos com os quais realmente trabalhar, que é o que eu realmente preciso. Agora, se eu pressionar tab, posso pressionar o velho palco trazer meu cara de volta E então o que eu posso fazer é entrar agora, pegar as nádegas aqui em cima E o que eu vou fazer é apertar o botão do olho, assim, e trazê-los para dentro, desse jeito. Então eu posso pressionar E e puxá-los para baixo até o topo da pedra real. E é isso que eu quero. Vou deixar uma lacuna para esse passarinho porque vou colocar esse pedaço de pedra na verdade por trás dele, então esse pedaço de pedra funciona aqui. E o que eu vou fazer, além disso, vou derrubar o centro disso. Então eu vou voltar para o meu cara novamente. Eu vou pegar todos esses três. Vou pressionar o colete ocular para inseri-los. E então o que eu vou fazer é pressionar E, e eu vou colocá-los no lugar certo. Não se preocupe com o fato de serem planos, porque obviamente eles estão nessa pedra Agora, o que eu quero fazer é começar o que estou fazendo com isso. Então, vamos a essa parte. Nessa primeira parte, então, o que eu vou fazer é apertar o botão I born e trazê-lo para dentro. E então eu vou pressionar E e exibi-lo assim. E então eu vou pegar cada um desses agora. Então, cada um deles, então, selecione por Shift, selecione por controle. E então o que eu vou fazer é pressionar I. Vamos pressionar I novamente para trazê-los para dentro. Assim. Agora, não os queremos muito pequenos, então não os torne muito pequenos e não os torne muito grandes, desse jeito. Isso bastará. Então, quando você quiser fazer isso, basta pressionar E, e você deve ser capaz de puxá-los para trás e fazer com que pareça que na verdade é uma pedra como esta. Ok, então agora o que queremos fazer é que essa parte da pedra esteja por trás de tudo isso. Então eu vou pressionar a tecla A, trazer um cubo E então o que eu vou fazer é tornar meu cubo menor. Vou pressionar S e y para colocá-lo de volta no lugar. Eu quero que ele volte até o fim, desse jeito , e então eu quero que fique bem em cima daqui. E podemos ver que se o trouxermos de volta agora para os lados daqui, então se eu pressionar S e x, eu vou trazê-lo de volta para os lados daqui, assim, eu vou puxá-lo para o chão, assim. E, finalmente, quero fazer esse look. Eu não fiz isso aqui, mas vou fazer com que pareça uma pedra real. Então, o que eu vou fazer é pressionar o controle. Clique com o botão esquerdo, arraste-o um pouco para baixo até lá. E então o que eu vou fazer é separá-los agora. Então, eu vou pegar esse. Pressione Control plus e pressione o botão y para separá-los. Então, se pressionarmos G, você pode ver que está separado. Então, malha. E então o que fazemos é limpar, preencher buracos. E, finalmente, controle A ou transforma a origem dos cliques com o botão direito em geometria, adicionando E então vamos definir isso como Não ponto, não cinco. Assim. E aí está uma peça de cantaria lá dentro. Então, a partir daí, eu só quero nivelá-los. Então, essas peças superiores. Você também pode ver que a parte superior também sai. Então, faremos isso a seguir. Tudo o que vou fazer é entrar, pegar cada um deles, pressionar Control B, e simplesmente nivelá-los , aumentar o número de chanfros dessa forma. botão esquerdo. E lá vamos nós. Agora, eu só estou me perguntando se eu realmente ganhei esta peça aqui. Acho que sim, então vou criar isso também. Então, eu vou entrar. Vou pegar cada um desses então. Só estou me perguntando, isso é uma peça plana que vai até o outro lado? Eu acho que é. Então, o que faremos é pegá-lo até o fim. Aqui, assim, e depois pressione E para lns e retire-o um pouco assim. E lá vamos nós. E então o que faremos é pressionar, não, não vamos, vamos para este lado, e até este lado aqui. E então tudo que eu vou fazer é pressionar e, e eu vou retirá-lo desse jeito, e lá vamos nós. Nós temos essa parte lá. Agora queremos apenas essa parte, temos uma peça plana e, em seguida, uma espécie de peça triangular passando por aqui Então, isso deve ser muito fácil em comparação com o que acabamos de fazer. Então, o que faremos é pressionar data do turno e trazer um cubo meu cubo um pouco menor, coloque-o no lugar certo, torne-o ainda menor. Vamos parar com isso. E o que queremos fazer é, da mesma forma que queremos, trazê-lo um pouco, então S e y, trazê-lo para dentro, só para que fique atrás dessas partes aqui. Então, o que eu vou fazer é simplesmente derrubá-lo e me certificar de que ele realmente está lá. S e y, traga-o um pouco mais. E então o que vou fazer é colocá-lo em prática. Então, eu vou colocá-lo em prática. Por aqui, mais ou menos. Vou falar um pouco sobre isso, então ficou acima desta aqui. E então, finalmente, o que vou fazer é agora criar uma espécie de triângulo. Então, primeiro, pressionarei E, vou trazê-lo para onde eu quiser. Então, ande até o topo de lá é onde eu quero, logo abaixo. E então o que eu vou fazer é entrar, pegar a parte de cima e derrubá-la, só para que fique no mesmo nível agora. E finalmente, então, vamos mostrar isso um pouco, então eu vou para este lado e para este lado, E, entre S e Y e puxe para fora. Assim, e aí vamos nós. Essa parte também foi feita. Agora, vamos dividir essa parte também. Então, o que faremos é pressionar Só estou me perguntando a maneira mais fácil de fazer isso, na verdade, provavelmente é dar uma volta por aqui. Então, deslize e clique em toda a volta, colocando nosso raio X, selecionando este, pressionando y, depois desligando-o, e então temos aqueles agora divididos, então A, mescle, limpe e preencha buracos. E, finalmente, podemos pressionar o Controle A, tudo se transforma, clicar com o botão direito do mouse na origem da geometria Agora, neste caso, temos um chanfro e um espelho, então vamos juntar isso a este Então controle J, vamos nos juntar e pronto. E isso está parecendo muito bom. Agora, sobre isso, na verdade, temos um chanfro aqui. Esse está pronto. Este não tem chanfro, então vamos resolver isso. Então, o Controle A ou transforma à direita, clica na geometria das origens Pegue este último, pressionaremos Control L e copiaremos os modificadores, e aqui está nosso chanfro E agora temos essas duas partes. Então, essas duas partes, Control J, unem as duas. E então também podemos nos juntar a eles, provavelmente com este aqui. Então, vamos juntá-los todos juntos, Control J. E então vamos lá, temos um chanfro lá também Agora temos um chanfro sobre tudo isso. Então, se eu esconder isso, você pode ver que é isso, então tente. Eles já estão com um chanfro. Isso agora tem um chanfro e um espelho. Tudo agora, eu acho, vamos dar uma olhada neste. Este não tem chanfro, então vamos pegar o chanfro a partir daqui Isso tem um myron, então não queremos nos juntar a ele a partir daqui. Você sabe o que? Em vez disso, vamos apenas facilitar isso, gerar um chanfro e controlar ou transformar, botão direito do mouse na origem E podemos ver que esse chanfro não está funcionando muito bem, e a razão é porque precisamos fixar a sobreposição e depois reduzir isso para Noah Point, e depois reduzir isso para Noah E então vamos, temos um chanfro, mas temos algumas peças quebradas aqui Então, o que vou fazer é colocá-lo no zero, não no terceiro Às vezes, é o que acontece com a sobreposição da braçadeira . E você sabe o que? Ainda está quebrando a malha sem nos dar aquele véu. E a razão é porque temos esses dois juntos e estamos tentando realmente separá-los. Então, o que faremos é realmente corrigir isso. Então, mude H. Livre-se de todo o resto. E então o que vamos fazer é agora realmente nos livrar deles e juntá-los todos novamente, e então acabaremos sem problemas com o chanfro Então, o que eu vou fazer é pegar esses dois lados. Controle e esconda-os do caminho. E o que queremos que fique é apenas essa parte aqui. Então, o que vou fazer é, agora acho que vou pressionar Alt Shift, clicar e, em seguida, l Shift, clicar em Old Shift, clicar em Ol Shift, clicar. H por escondê-los no caminho. E então vamos e, em seguida, clique com a tecla Shift e esconda isso do caminho. E finalmente L L L e L, e depois esconda-os no caminho. E, finalmente, devemos ficar com isso. Agora, vamos entrar e pressionar o L em ambos. E o que vamos fazer é dissolver as bordas. Vamos ver se isso funciona primeiro. Não, então vamos tentar outra coisa. Então, vamos dissolver os rostos. Isso também não vai funcionar. Vamos tentar excluir dissolve Virts. Não, isso não vai funcionar, então eu só estou me perguntando se eu posso realmente entrar e simplesmente excluir. Eu só quero excluir esta parte aqui, então eu só estou me perguntando a maneira mais fácil de realmente fazer isso Eu posso entrar? E basta excluir. Pode ser porque temos esse chanfro ligado. Pode ser porque já temos isso ligado. Então, vamos realmente nos livrar disso. E vou experimentá-lo primeiro. Tudo o que eu quero fazer é excluir as bases. E lá vamos nós. Agora podemos ver que isso está realmente funcionando. Então, vamos entrar e fazer isso. Portanto, exclua as bases. Lá vamos nós. Vamos fazer o mesmo com este. Vamos até fazer tudo junto com C, vou usar C. Vamos selecionar tudo isso e depois excluir as bases. E lá vamos nós. Tudo bem, isso é o que eu quero. Vamos até fazer tudo isso juntos. Vou selecionar tudo. Assim, D fica de frente, e vamos para o outro lado e depois vemos e excluímos as bases. Agora, o que queremos fazer é juntar tudo isso novamente. Então, o que eu vou fazer é entrar, Alt Shift e clicar em Alt Shift e clicar em Alt Shift. E então o que vou fazer é pressionar o botão F born. Você pode ver que isso não funciona nesta ocasião. Então, em vez disso, vamos pressionar TF, e isso realmente resolverá isso Em seguida, Alt Shift, clique em Alt Shift, clique. E então tudo o que vou fazer é pressionar OFF. Agora, o que eu quero fazer é ver se esse chanfro realmente funciona agora Então, vamos adicionar um chanfro do gerador modificador e ver se acabamos com os mesmos problemas Vamos colocar isso em oito pontos em cinco. E então vamos, agora podemos ver que temos o chanfro colocado e não temos nenhum problema, então qualquer quebra da malha desapareceu. Vamos pressionar Tates então, trazer de volta tudo, e aí vamos nós. Vamos lá, pessoal. Isso é o que realmente criamos lá. Isso está parecendo muito bom. Agora, só estou olhando para trás antes de terminar. E você pode ver que realmente não há nada aqui. Então, o que faremos na parte de trás é entrar, pressionar o botão do olho, pressionar I novamente para garantir que os tragamos ao mesmo tempo e torná-lo um pouco mais interessante. Então, vamos retirá-lo, tipo, e então o que faremos é chegar a essa parte. E eu vou apertar o botão do olho, só para trazê-lo para dentro e depois E e puxá-lo para fora, desse jeito, e então vamos. Isso o tornou um pouco mais interessante. Na parte de trás, era um pouco chato. Ok, então na próxima lição, o que faremos é juntar tudo isso e, em seguida, colocar todos esses materiais lá. E sim, então ficará muito, muito bom, e essa é outra parte feita. E então, finalmente, estaremos nos telhados. Eu sei que dissemos que começaríamos pelos telhados quando voltássemos, mas esse foi um novo dia para mim, então eu realmente esqueci Mas agora eu me lembro. Mas começamos pela entrada. Então, só temos os telhados para fazer. Será fácil em comparação com isso. E, finalmente, temos as tochas, e então podemos começar a colocar as últimas coisas na cena e depois criar o terreno e todas essas coisas interessantes Tudo bem, pessoal. Espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 121. Texturizando a área de entrada no Blender: Não. Bem-vindo de volta ao pleno para ver o guia de ambiente Modulate e Kit bash, e foi aqui que paramos Então, o que vou fazer para tornar isso mais fácil para mim é pegar a coisa toda. E então o que eu vou fazer é ir para a objeção. Eu vou converter e mesclar. E podemos ver que preciso pegar um último objeto, converter e mesclar. Então, o que eu quero fazer é pressionar Control J e juntá-los. Agora, tudo isso é feito de pedra, então não há problema em desembrulhar tudo junto Não devemos ter problemas. Então, o que eu vou fazer então é pressionar U e Smart UV, projeto. Clique em OK. Agora, o único lugar em que podemos ter alguns problemas é a etiqueta Presal Vamos tentar isso de novo. U, projeto Smart UV. Ok. Lá vamos nós, agora. Está tudo embrulhado. São apenas esses blocos de pedra porque são um pouco maiores do que o resto. Mas dizendo isso, vamos tentar. Em primeiro lugar, quero trazer a pedra principal que realmente vou usar ou a que será mais fácil de aplicar. Agora, podemos ver na minha que eu tenho uma pedra escura, uma pedra vermelha. Tenho uma pedra clara caindo aqui embaixo. Então, o que eu vou fazer é, primeiro de tudo, trazer talvez a pedra escura. Acho que essa será a mais fácil de se inscrever aqui. Então esse é o meio-tom. Então, o que faremos é colocá-lo primeiro no Shader. Em seguida, examinaremos nossos materiais quando eles realmente estiverem carregados. Então você pode ver, vamos lá, deixe carregar. Então, o que faremos é lembrar. Tão médio, pedra assim, e lá vamos nós. Podemos ver que é isso que realmente temos. Estou olhando para esse bloco de pedra lá embaixo. Isso parece absolutamente bom. Tudo isso também parece bom. E agora o que vamos fazer é adicionar outra, então mais a seta para baixo, luz, e vamos ver essas pedras de luz aqui embaixo vão se parecer. Então, o que eu vou fazer é entrar com L e ir descendo até esses aqui, e depois o mesmo neste lado. L, suba até o topo, clique em uma placa e pronto. Agora, vamos colocá-lo na visualização de renderização, para que possamos realmente ter uma boa visão de como isso vai ficar. E agora eu posso ver onde eu realmente quero minha pedra clara e minha pedra escura. Então, estou pensando que talvez seja melhor para nós, no momento, colocá-los em pedras claras, então L L e L. Vamos também ver que temos muitos problemas de sombreamento Você pode ver todos esses problemas de sombreamento. Clique com o botão direito do mouse e as sombras se movem por ângulo, e pronto. Isso está parecendo Tunstons melhor agora. E então o que vou fazer é agora pensar em colocar esses dois em pedra clara. Então, um sinal. Vamos colocá-los em uma pedra clara. Além disso, acho que essa parte traseira pode acentuar um pouco mais essas partes se eu a colocar Também acho que essa parte pode ser melhor em pedras claras. Então, sim, vamos entrar. Vamos colocar essas peças aqui em pedras claras. Uma delas, faça o certo, é pegar tudo isso, escolher uma placa em pedra clara. Pronto, está parecendo melhor. E então eu estou pensando agora, eu só estou me perguntando, se eu quero mais alguma coisa na pedra da luz. Então, estou apenas dando uma olhada rápida. Você sabe o que? Eu acho que não. Acho que vai ficar tudo bem. Então, agora vamos entrar nessas partes aqui. Então, podemos ver esse círculo aqui, se eu pegar os dois, pegar os dois, pegar tudo isso, e vamos até a seta positiva para baixo, e vamos procurar a pedra verde Então verde, temos argila verde aqui. Eu posso ser uma pedra amarela. Então, vamos ver se temos um amarelo. Eu sei que temos um amarelo. Lá vamos nós. Pedra amarela. Vamos clicar em mais também e colocaremos um vermelho. Então, pedra vermelha, essa aqui. Tudo bem, então com o amarelo, vamos clicar em uma placa. E então o que faremos agora é entrar e ver essas coisas . Eles desembrulharam um pouco de lixo. Então, primeiro de tudo, desembrulhe-os. Então, U, projeto Smart UV, clique. E aí está, muito, muito melhor agora. E agora, finalmente, vamos aos pontos. Então, esses pontos aqui. Sabemos que são todos iguais. E então o que podemos fazer é ampliar um pouco, pressionar Control plus, Control plus e Control plus, e colocar nosso redstone lá, assim, e pronto E agora, finalmente, essa parte aqui. E essas peças aqui. Então, o que eu vou fazer é pegar essa fachada. Você sabe, o que faremos nesta parte primeiro. Então, coloque Red Stone. E isso não é. Assine Redstone. Lá vamos nós. E então vamos fazer essas partes aqui. Então Control plus é Control plus Shift e control, depois control plus e, em seguida, clique em Redstone e clique em um sinal E vamos dar uma olhada no que isso realmente parece agora. Tudo bem, está muito bonito. Agora, não fizemos as costas deles porque eu esqueci. Só estou olhando por trás. Acho que o que queremos fazer é essa parte aqui. Então, vamos colocar redstone aqui. E então o que também faremos é entrar, pegar os dois com L e L. E depois clicaremos em Yellow Stone, clicaremos em um sinal. E, finalmente, o centro delas. Também os desembrulharemos novamente, U, Smart UV project, clicaremos em K. E então pegaremos o centro deles e, em seguida, Control plus Control plus e Control plus Red Stone, clique em uma placa. E lá vamos nós. Tudo bem, essa é a parte de trás disso então E isso parece muito, muito bom. Estou feliz com a aparência. Agora vamos fazer com que as mandíbulas apareçam e coloquemos isso de volta em nosso modo de sombreamento Deixe isso carregar. E então o que faremos agora é dar um nome a isso. Então, vamos chamá-la de entrada grande. Apenas no caso de você querer fazer algo seu. A entrada grande, e o que faremos é pressionar os controles lá, trazê-la de volta. Entrada tão grande. Então, o que faremos é pressionar M, nova coleção, e colocá-la na entrada. Então, clique em. E então, o que faremos é clicar com o botão direito do mouse e marcá-lo como ativo. E então pegaremos nossa entrada e a finalizaremos também. Vamos movê-lo, só para que o tenhamos na frente de lá. Vamos retirá-lo e pronto. E então, o que faremos é realmente ir até nosso gerente de ativos e adicionar outro chamado entrada. Então, clique duas vezes nele. Então, entre, mais ou menos, e então chegaremos a Unsigned, e deixaremos isso em nossa entrada, então vamos deixá-lo lá Então o que faremos é salvar isso. Agora, vamos rapidamente até nossa caixa cinza. Vamos apenas verificar, em primeiro lugar , se todos os normais estão bem, e podemos ver que estão Vamos até nossa caixa cinza. Então vamos trazer isso. E a razão pela qual eu quero fazer isso é apenas para te mostrar outra coisa. Então, vamos até lá agora. Mas aqui estamos de volta em nossa verdadeira caixa cinza. E se clicarmos com o botão direito do mouse e atualizarmos nossa biblioteca de ativos, temos a entrada aqui Então, vamos trazer isso primeiro, então eu posso te mostrar o que eu quero te mostrar. Então, traga-o aqui. Vamos dar uma volta por cima. Então, aos 19 anos, certificando-se de que o cara está na frente, e você pode ver aqui, vamos dar uma olhada. Você sabe o que? Na verdade, não atualizamos essas peças aqui. Então, não atualizamos essas partes, e acho que realmente quero fazer isso primeiro. Então, vamos voltar. Para nossa caixa cinza, e aqui estamos. Esta é uma caixa cinza. Então, vamos entrar e voltar à modelagem. E então o que vou fazer é pressionar tab. E tudo o que eu quero fazer é atualizá-los porque eles parecem um pouco planos assim. Então eu preciso de azul aqui também, então clique no botão abaixo agora, clique em Azul. Então, e é Blue Stone. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Control plus, Control plus e Control plus e clicar em um sinal. Então, veja isso. E lá vamos nós. Está parecendo perfeito. E então precisamos de vermelho e azul agora. Então, tudo o que vou fazer é pegar esse, esse, esse e esse. Então, em cada lado oposto, pressione Control plus apenas uma vez. Clique em vermelho, clique em uma placa e pronto. E agora faremos exatamente a mesma coisa com eles aqui. Então, deixe assim, clique em Controlar mais e, finalmente, clique em um sinal no azul. Então, vamos clicar em uma placa lá. Tudo bem, está parecendo muito melhor agora. Estou feliz com isso. Só queria saber se eu realmente quero colocar essa parte aqui. Então, vermelho e azul, por exemplo, vamos realmente fazer isso, então vamos pegá-lo até aqui. Tipo, então clique nesses dois e depois clique em Control plus, Control plus, vamos colocar esse em vermelho. Então, vamos clicar em uma placa. E então este realmente se separará. Vamos colocá-lo em azul e clicar em uma placa. Então, dê uma olhada nisso. E lá vamos nós. Tudo bem Uma coisa que parece ruim. Agora vamos pressionar Control All transform, botão direito do mouse para dar origem à geometria Agora, espero que agora, se eu voltar ao meu gerente de ativos e for até minha entrada, espero que, se eu revelar isso , isso agora seja atualizado. Então, vamos dar uma olhada. Vamos desligar nossa orientação facial. E sim, está atualizado, então é perfeito. Vamos voltar a orientar o rosto pálido, assim, e pronto Agora, vamos economizar nosso trabalho, e espero que, quando eu trouxer essa entrada volta para nossa caixa cinza, ela seja atualizada. Então, vamos tentar isso agora. Então, aqui estamos de volta em nossa caixa cinza. Aqui está nossa entrada. Vamos clicar com o botão direito do mouse em Atualizar a biblioteca de ativos Vamos trazê-lo para cá. E não está atualizado. Então, o que precisamos fazer é voltar atrás. Não sei por que está atualizado. Não sei por que ele não é atualizado. Ele deve ser atualizado tão facilmente quanto qualquer outra coisa. Mas refrescante, vamos até mesmo atualizar isso. Atualize a biblioteca de ativos. Ele não é atualizado e é meio chato porque tudo deveria ser atualizado, mas parece que não faz uma ligação ou algo assim Então, o que faremos é voltar à nossa cena parcial real. E aqui estamos de volta aqui. Então, o que eu vou fazer é limpar o ativo, e então o que eu vou fazer é pegar isso, e vamos ver se eu pressiono ponto. Aqui está de novo. Clique com o botão direito do mouse e o marcaremos como um ativo. E o que faremos então é deixar de ser atribuído e colocar isso em nosso ativo Então, eu vou deixá-lo na minha entrada, então vamos deixá-lo lá dentro. E, finalmente, o que vou fazer é arquivar e salvar. Agora, isso definitivamente deveria estar lá. Já sabemos que se o trouxermos aqui, vai funcionar. Então, agora, na próxima lição, o que faremos é começar direto em nossa caixa de notas, ver se isso acontece, e então vou mostrar o que eu queria mostrar no início. Além disso, demorando muito. Tudo bem, pessoal. Espero que você tenha gostado disso. Mesmo que seja um pouco como : Ah, isso não funciona corretamente, às vezes não funciona, mas espero que você goste do processo Tudo bem, muito obrigado. Tchau tchau. 122. Como criar bordas de pedra para a cidade asteca: Não. Bem, voltem todos ao Blend para ver o guia de ambiente modular e Kit ash. Agora, eu dei três golpes de ar. E quando eu trouxe isso pela primeira vez, não funcionou. Quando eu clico com o botão direito do mouse e atualizo biblioteca de ativos, isso não funcionou Então, o que você quer fazer é salvá-lo, então salve-o e reabra-o novamente. Então, abra o curso recente Astex, reabra-o novamente. E agora, quando isso está carregado, quando você o traz, ele deve realmente funcionar, como você pode ver agora que está pronto. Então, OZ 90, vamos dar uma volta. Vamos pressionar. Vamos dar uma olhada. Vamos pressionar três. Acho que vai ser. Sim, é. Vamos pressionar G, e então eu posso trazê-lo para o local onde eu quero ou aproximadamente para o local e excluí-los e depois sair do caminho. Então, vamos excluir tudo isso do caminho. Traga de volta essa peça aqui e vamos garantir que ela se encaixe no lugar certo. Vamos pressionar o pequeno ponto b, e podemos ver o vermelho um pouco lá fora, então vamos puxá-lo para o lado. Assim, e certificando-se de que se encaixe no lugar, certificando-se de que nenhuma dessas partes esteja realmente se tocando, que é um pouco, então vamos ver se elas se destacam um pouco mais Então, vamos ver até onde chegamos aqui. Então, por aí. Isso parece certo. Vamos dar uma olhada e dar uma olhada. Sim, podemos ver que temos uma pequena lacuna lá, o que significa que posso precisar movê-las um pouco mais. Então, tudo isso, vamos movê-los um pouco mais. Então, vamos colocá-los no mesmo lugar onde está esse , toque duas vezes no A. E isso é certo? Sim, isso parece certo. Agora estou me certificando de que estava no chão aqui. Então, eu vou derrubá-lo. Um pouco, toque duas vezes no A. E, finalmente, quero ter certeza de que eles saiam um pouco, para que possamos ver. Com essas peças, quero ter certeza de que elas estão realmente lá. Na verdade, vou colocar algumas placas de pedra lá em cima. Só estou me perguntando se quero retirá-los. Você sabe o que? Vou deixá-los lá porque depois vamos arrumar o chão. Então, o que é que eu realmente queria te mostrar? Então, o que eu queria mostrar a vocês é, primeiro de tudo, salvar nosso trabalho. E o fato é que, se você colocar isso em outro arquivo de mistura agora, perderá todos esses materiais. Você vai perder os nós de geometria e coisas assim que estão realmente aqui e funcionando Porque o que você precisa fazer é acessar o arquivo e ir até onde diz dados externos. E o que precisamos clicar é empacotar recursos automaticamente. Agora, você não perderá absolutamente nada quando tiver realmente adquirido o mesmo sistema e o estiver salvando. Então você não precisa fazer isso direito até o fim. E o motivo é porque isso torna o arquivo muito mais volumoso, porque , obviamente, ele empacotará todos os materiais nesse arquivo e poderá causar problemas futuro com a abertura desse arquivo, dependendo do sistema que você tem Então, use isso logo no final, quando terminar, e então podemos empacotar tudo junto, e então você pode enviá-lo para outras pessoas ou colocá-lo no disco rígido ou o que você quiser fazer com isso. A outra coisa que quero mostrar é que também temos a opção de limpar o núcleo. Agora, maioria das vezes, quando estamos trabalhando com o liquidificador, na maioria das vezes, quando estamos trabalhando com o liquidificador, temos muitos materiais aqui que simplesmente não estão sendo usados, podemos ter adicionado um material por engano e depois adicionado outro e esse material ainda está lá consumindo dados em sua máquina Então você também não quer isso. A outra coisa é que, se você tem gomenos aqui, eles também estarão sentados aqui, mesmo que não estejam sendo o que você quer fazer é limpar sua cena real Então, o que isso faz é que você pode ver blocos de dados não utilizados. Vamos lá, limpando, 12 blocos de dados não utilizados, oito imagens, quatro medidas Então, todas essas medidas que foram excluídas ainda estão armazenadas no Blender Nós não os queremos. Então, vamos agora entrar e fazer a mesma coisa. Portanto, arquive, limpe, blocos dados recursivos não utilizados E o que eu costumo fazer quando limpo isso é descer os quatro primeiros. Limpo todos eles. Então, esses quatro primeiros, e depois vou para o arquivo e salvarei. Por fim, quando terminar tudo, clico em, empacotar, empacotar recursos automaticamente e, em seguida, clicar em Salvar. E você verá que tudo será embalado dentro do liquidificador Agora, a próxima coisa que queremos fazer daqui a pouco. Então, temos nossa entrada aqui. Antes de voltarmos naquela época e começarmos em nossos telhados. Então, ainda temos telhados e tochas. Na verdade, vamos trazer esse caminho de pedra até aqui porque isso está meio que me incomodando. Então, eu quero trazer esse caminho de pedra, apenas para parar de modelar. O que eu vou fazer, em primeiro lugar, é trazer uma curva. Então, vamos pressionar a data do turno. Traremos uma curva, que será um caminho, e o caminho virá até lá. Na verdade, não é montado de onde vem, então o nosso 90. Então o que eu quero fazer é ir até o topo e colocá-lo nesse canto aqui, então ande por esse canto em algum lugar, então direto até aqui. E não se preocupe se você não conseguir ver. Nós só vamos chegar mais ou menos onde precisa estar. Vamos abaixá-lo então. E então o que vou fazer a seguir é entrar e excluir esses vértices do caminho, então exclua os vértices Em primeiro lugar, quero dar a isso, na verdade, um nó geométrico Então, primeiro de tudo, controle as transformações A, clique com o botão direito na origem da geometria Adicionando um modificador, o modificador será um nó de geometria, e o que queremos será um caminho de pedra Se você olhar aqui agora, todos aqueles nós g jumper que eu tinha desapareceram Isso é simplesmente porque não os estamos mais usando. Portanto, se você precisar usá-los novamente, precisará trazê-los de volta. E então, depois de realmente transformá-los em malha, você pode limpar o sistema e, em seguida, os gumpt nodes não estarão aqui É por isso que só há esses aqui. Stone path é o que eu quero. O que eu quero fazer agora é criar um caminho de pedra que estará acima e logo abaixo daqui, e isso vai ficar correndo por essa parte aqui. Então, vamos realmente fazer isso agora. Então, primeiro de tudo, quero o material certo. No momento em que tenho essa pedra viva, não quero isso. O que eu quero trazer vai ser médio, então vai ser a pedra média, assim. Então, o que vou fazer agora é aumentar a espessura. Então, vamos aumentar a espessura. Só para que eles realmente continuem lá, vão falar sobre isso assim Então, o que eu vou fazer é puxá-lo até esta parte, então vou puxá-lo até esta parte aqui. Assim. E você também pode colocar L VV E você verá agora que isso for carregado, então se eu pressionar tab , deveríamos ter, se eu colocar isso na visualização renderizada, algumas variações diferentes na pedra. Se eu desligar isso Isso faz? Sim, não é uma alternativa, então vamos trabalhar assim Agora, o que você pode ver é que eles não parecem todos iguais no momento, e nós realmente não queremos isso, então queremos ter certeza de que todos eles terão uma aparência um pouco diferente. Então, o que vou fazer é colocá-lo de volta no modo material, ou mesmo no modo objeto, para que você possa realmente ver o que está fazendo. Pressione o ponto um e, em seguida, aumente o zoom. E então o que queremos fazer agora é, antes de tudo, mexer com a espessura novamente, só para obtê-las. Eles estão um pouco grandes no momento, então nós os queremos um pouco mais finos, então vamos pressionar para abaixá-los um pouco, abaixá-los um pouco, assim Então, agora temos um pequeno avanço. Agora eu quero aumentar a aleatoriedade do comprimento Então, no momento em que temos esse comprimento, esse é o tipo de comprimento que você quer? Eu acho que é, mas então vamos aumentar a aleatoriedade, assim E vamos também aumentar o comprimento real. E lá vamos nós. Isso parece muito maior. Vamos então entrar com a largura. Então, a largura no momento, estamos satisfeitos com a largura, a única coisa com a qual não estamos satisfeitos é a aleatoriedade da largura Então, vamos aumentar a aleatoriedade da largura. Eu, filho. E se ficarem muito finos, basta aumentar a largura novamente. E aí está. Agora você tem aleatoriedade de largura Agora precisamos de aleatoriedade de espessura, então vamos falar sobre isso. E vamos aumentar a espessura. Por exemplo, vamos diminuir um pouco a aleatoriedade Assim. E lá vamos nós. Agora podemos ver. Temos um monte de peças aleatórias aqui. Eu posso ver que a espessura agora é um pouco grossa demais, mas isso é porque estamos olhando apenas da área inferior. Estas me olham para a direita. A única coisa que estou pensando é talvez eu queira retirá-los um pouco só para que fiquem na borda por aqui, e acho que parece muito, muito bom assim. Agora, o próximo passo é que preciso decidir trazê-los para este lado. Então, vamos fazer a frente primeiro. O que eu vou fazer é apertar a tecla Shift. Vou trazê-lo para cá. Vou pressionar R, Z, 90, só para girar, sete para ir por cima, e então vou pressionar G e colocá-lo no lugar onde eu quiser. Agora, eu recomendo que você o coloque até a metade, pegue este e o puxe assim E então o que você faz é chegar a esta e retirá-la um pouco mais, só para colocá-la no lugar certo. E aí está, é isso que eu recomendo, faça assim. Agora, a outra coisa é que você pode ver nesta parte do meio. Precisamos deixar uma lacuna lá dentro, então eu vou voltar para esta, e vou colocá-la aqui, desse jeito, e quero que a lacuna comece por aí. E então tudo o que vou fazer é pressionar a tecla Shift D, duplicá-la e trazê-la para este lado aqui, e depois trazê-la para o lado, assim Então o que eu vou fazer é trazer este agora e subir de nível este. Então, vou pegar essa peça, mudar de posição, colocá-la totalmente no lugar, no meio do caminho E então o que vou fazer agora é recuar um pouco. Então, deixe essa de volta. Inter place. Assim. Tudo bem, está parecendo muito bom. Agora, a outra coisa é, vamos chegar a essa parte, puxá-la um pouco para trás. Assim. Agora, vamos passar para essa parte aqui. E o que eu quero fazer é abrir uma pequena lacuna onde estão as etapas. Então, o que eu vou fazer é chegar até essa parte, trazê-la de volta. uma volta por lá, depois mude de marcha, traga tudo até aqui. Assim. E então coloque-o de volta no lugar agora. Então, coloque-o de volta no lugar. E agora vamos começar a ver até onde precisamos puxá-los para cima, porque você pode ver aqui, eles realmente precisam chegar até a borda daqui. Não lá embaixo. Eu realmente não os quero embaixo. Depende de você. Você pode querer colocá-los aqui embaixo e isso na tela real. Sabe, o Vamos tentar isso. Então, o que faremos é passar turno. Vamos trazer este para fora. Vamos pressionar Z e 90, e vamos colocá-lo de lado E então o que faremos é colocá-lo aqui. E então o que vou fazer é colocá-lo agora no lugar certo. Vamos dar uma olhada nessa parte aqui de lá, e então eu vou puxar essa de volta. Então, vamos puxar essa parte para trás assim. E então você pode ver que isso está um pouco porque eu realmente quero isso ao lado daqui. Então, vamos divulgá-lo um pouco mais desse jeito, e depois vamos trazer isso um pouco mais. Assim. E então o que faremos com este é trazê-lo de volta, então vamos trazê-lo de volta até aqui, assim ou até lá. Tudo bem, está bonito. Agora, o que faremos é apertar a tecla shifty e trazê-la para esta aqui Então, vamos começar com isso neste canto aqui. Vamos nos certificar de que está no lugar. E, finalmente, o que faremos é quando tivermos isso, se eu puder pegá-lo. Vamos pará-lo até aqui. Então, vamos pegar isso, puxá-lo até lá, assim. Tudo bem, então está muito bonito. Basta dar uma olhada, certificando-se de que está feliz com isso. Tenho uma lacuna aqui onde estão essas etapas, lacuna aqui onde estão essas etapas. E acho que precisaremos de uma lacuna nesse pote traseiro. Mas faremos isso na próxima lição. Tudo bem, pessoal, então vamos economizar nosso trabalho, e nos vemos na próxima, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau. 123. Como modelar em 3D os telhados no Blender: Bem-vindos de volta ao Blender para o guia de ambiente modular e Kit Bash, e foi aqui que paramos Então, o que eu vou fazer agora é chegar a este. Vou colocá-lo no lugar para que fique na frente do visual deles. E então o que faremos é trazer outra peça. Então, vou pressionar Shift D e vou trazê-lo para cá. E então o que eu vou fazer é retirá-lo totalmente. Então, vamos pegar essa parte, puxá-la de volta até aqui e depois apertar. E então defina a origem como geometria, e então simplesmente puxe-a lugar onde realmente queremos, dê uma volta por aqui, pegue essa peça e puxe para trás, para que fique bem na frente, tipo, e aí vamos nós Agora, vamos colocar nosso cara aqui e ver como é sair dessa parte. Vamos colocá-lo no avião terrestre. Então, três. Coloque-o no avião terrestre desse jeito. E então você vai, se ele estiver passando por isso, você pode ver que é enorme. Você pode ver agora que temos algumas placas de pedra aqui. Então, quando colocamos nosso tipo de terreno aqui embaixo, podemos realmente colocar algumas, você sabe, algumas folhagens, algumas samambaias por aqui por aqui E você pode ver agora que isso se divide um pouco. Ele define a cena porque, na verdade, define os limites de onde a cena está. E a partir daí, vem a vasta selva. E é por isso que realmente fizemos isso. Agora, vamos voltar ao fato de que estamos falando sobre modelagem no momento. Nós temos nossa coisa. Vamos realmente colocá-lo em uma visualização renderizada e realmente dar uma olhada nisso Vamos tocar duas vezes no A. E pronto. Eles estão muito bonitos. Portanto, ainda temos uma boa quantidade de trabalho para realmente trazer os telhados. Temos que fazer os booleanos. Então, sim, ainda há uma feira sem trabalho pela frente, mas realmente estamos resolvendo isso agora, e estou muito, muito feliz com a aparência. Então, o que eu vou fazer agora é, eu só vou trazer. Vou deletar isso primeiro porque tenho isso aqui, então vamos deletar isso imediatamente. Vou pegar minhas peças, e vou começar agora com os telhados reais Tudo bem, pessoal, então vamos até lá agora. Então, aqui estamos apoiando nossas peças. Vamos começar a modelar. Vamos pressionar a tecla tab neste caso. E o que eu vou fazer é colocar isso em prática primeiro. Vou pressionar sete, B para pegar os dois, e depois vamos soltá-lo em algum lugar por aqui. E então vamos pegar apenas essa parte, deslocar D para duplicá-la, e temos mais duas delas para fazer Então, o que eu vou fazer é, na verdade, entrar e duplicar essa duas vezes, então mude D, duplique duas vezes E então eu vou fazer com que este seja o nosso telhado. Então M. Vamos colocá-lo nos telhados da nova coleção, assim. E então vou colocar uma nova aqui, e vou chamar essa de tochas, uma nova coleção de torturas Assim, e aí vamos nós. Agora, o que eu quero fazer é esconder o resto deles do caminho. Chegue a este primeiro, e nós vamos embora agora. E abra sob nossas referências, nossos telhados. Então nossos telhados serão esses telhados. Lá vamos nós, e então chegaremos a esta e abriremos nossas tochas Então, referência, e a que queremos são tochas, essa aqui Então, podemos ver aqui, isso é o que temos. As tochas são um pouco difíceis de ver, só por causa de nossos renderizadores, mas você pode ver que temos um tipo de tema asteca muito bom e o mesmo para isso também Eu vou te mostrar como fazer isso. E é por isso que deixamos esses dois por último, porque são alguns dos mais difíceis. O outro então é esse aqui, que é o telhado Então, vamos fazer os telhados e, em seguida, vamos realmente colocar os telhados no lugar Isso então terminará nossa verdadeira caixa cinza, porque as tochas em que elas entrarão durarão de qualquer maneira As torturas estão bem, eu vou te mostrar como realmente ligá-las e desligá-las Eu acho que isso é importante porque em uma cena noturna você quer que todos eles apareçam. Em uma cena diurna, você não quer as tochas acesas, é claro, ninguém vai ter tochas acesas durante o dia, na verdade, porque é um desperdício de recursos Então, vamos entrar. Comece por essas partes aqui. Então, primeiro de tudo, podemos ver um, dois, três, quatro e cinco. Agora, o problema é que este aqui, você pode ver, eu realmente não vou criar um cubo para este, então vou criar apenas quatro cubos, e então este provavelmente faremos primeiro tirá-lo do caminho Então, tudo o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse. Shift A, traga um cubo. Então, vamos trazer um cubo. Pressione um no teclado numérico e tudo o que vou fazer é trazê-lo até algum plano terrestre. Eu sei que vou ter que movê-lo para cima e para baixo, mas por enquanto, vou fazer dessa maneira. Então, troque D, traga outro, pegue os dois, mude D e, em seguida, traga os dois desse jeito. Ok, então vamos agora chegar a este aqui, e esse vai ser esse aqui. Portanto, as dimensões serão 4,76, 0,745 e 3,83, assim. Então, você pode ver que é meio fino, mas isso dá uma ideia aproximada de quão grande realmente precisamos para torná-lo. E, claro, isso fica no topo desta parte aqui. Então, talvez em algumas, você sabe, cenas, você queira apenas ter isso em cima, e talvez você queira juntar as duas. Tudo bem, então vamos discutir essa próxima grande parte, que é essa parte aqui. Então, vamos dar o tamanho deles, então é 5,02, 3,9 2,4 luz, Tudo bem, então vamos levar isso para lá. E então o que eu vou fazer é colocar essas duas partes aqui, e então vamos fazer essas duas pequenas. Então, vamos fazer isso primeiro. Este nós vamos criar por conta própria . Então, vamos fazer isso primeiro. Portanto, a escala neste será 3,931 0,331 0,22. E agora vamos chegar a essa pequena coisa aqui. Então, eu vou te dar o tamanho deles. Portanto, este é um cubo à parte das alturas. Portanto, não 0,617 0,617, e não 0,568, e pronto. Tudo bem. Então esse é aproximadamente o tamanho desta cama, podemos ver que é um tamanho razoável. Na verdade, vamos começar com essa parte aqui, porque é uma parte muito simples. Então, tudo o que isso vai fazer é basicamente ir até os cantos dos telhados por onde as pessoas caminham para dizer que há uma borda ali Ele acrescenta um pouco mais a ele, assim como tudo o que podemos colocar folhagens e videiras ao redor dele e coisas assim Então, o que eu vou fazer? Eu vou simplesmente entrar. Insira um laço de borda e clique com o botão esquerdo . Fale um pouco sobre isso. E então tudo o que vou fazer com isso é trazer a parte inferior dela. Então, pressione a tecla Shift e clique, e digite Altern S. Traga um pouco mais. Assim. Agora, você pode ver que na parte inferior, só teremos que substituir a parte inferior. Então, tudo o que vou fazer é pegar o bot, excluir faces e, em seguida, pressionar a tecla ult shift e clicar em excluir faces. E lá vamos nós. E então o que faremos é trazer a parte superior. Então, vou reduzir um pouco essa parte. Então, clique na tecla Shift , abaixe um pouco. Pegue a parte superior e depois L, e basta pressionar o botão S e trazê-lo para dentro. E lá vamos nós. Algo parecido. Simples assim. Tudo bem, então, eu estou feliz com esse Vamos pressionar Control A para que todas as transformações. E o que também faremos é preencher a parte inferior porque vou dar um chanfro, então clique com a tecla Shift, pressione a tecla F. E, em seguida, clique com o botão direito em Origem, duas geometrias, adicione um modificador Bevel e, em seguida, colocaremos e, em seguida, colocaremos Tipo, então tudo bem, essa parte está pronta. Agora, vamos fazer essa parte. Então, o que vou fazer é movê-los para este lado. Vou trazer a data do turno, vou trazer um UV, desculpe, um cilindro. Então, vamos trazer um cilindro. Vamos mantê-lo ligado 24. Acho que isso nos ajudará a criar esse tipo de efeito aqui. E a outra coisa é que isso realmente vai acabar no topo. Deixe-me carregá-los. Então, vou te mostrar esses telhados aqui. Então você pode ver neste telhado aqui, é aqui que isso vai acontecer em cima. Então, o que precisamos ter certeza é que ele realmente ficará lá da maneira certa. Então você pode ver aqui que isso é sobre o quão grande é. Então você sabe o que eu vou fazer. Na verdade, vou pegar isso daqui, então Controle C. Vamos pegar de lá e levar para nosso outro arquivo, então Controle V. Traga-o e deixe-o carregar. Espero que esteja chegando lá. Então controle V. Aí está. Então eu vou trazer isso porque então isso me dá uma escala aproximada de quão grande vai ser. Então, vamos pressionar um. Vamos trazê-lo até o plano terrestre. Vamos pegar nosso cilindro, girá-lo, então Ry R X, desculpe, 90, vamos girá-lo e fazer com que fique do lado direito. Então, vamos tê-lo em torno desse tamanho. Na verdade, eu tenho um tamanho perfeito . Não sei como fiz isso. Mas de qualquer forma, vamos entrar então, e o que faremos agora é colocá-lo no chicote certo, então S e y, vamos trazê-lo para a largura certa, algo assim E então o que faremos agora é nos livrar do fundo. Ou faremos o que fizemos antes. Vamos levá-lo até onde ele começa a se curvar, para que você possa ver até aqui, indo até o outro lado Para aqui, mais ou menos, tudo o que vou fazer é pressionar Y, separá-lo, pegar o resto com L delete e verts, e ficamos com apenas essa parte agora Ok, então agora eu quero fazer, antes de tudo, preencher essa parte. Então, vamos fazer isso primeiro. Então, vou pegar essa parte, pegar essa parte e pressionar F e, em seguida, vamos preencher essas partes. Então, pressione a tecla Shift, pressione F e, em seguida, pressione a tecla F e clique, pressione a tecla F. E então vamos preencher essa parte aqui. Então, tudo o que vou fazer é pegar o rosto aqui, pressionar o botão I born e trazê-lo para dentro. E então o que eu vou fazer é trazê-lo assim. E aí está, essa parte está feita. E agora só precisamos que essas partes superiores saiam. Então, eu vou pegar, eu acho que todos os outros. Então, eu vou ter que fazer isso, na verdade. Provavelmente. Só estou pensando: Sim, vou trazê-los primeiro. Isso facilitará as coisas. Então, o que vou fazer é contar agora um, dois, então temos um, dois e depois um, dois, um no topo. Mas se eu fizer um, dois, um, dois, um, dois, sim, vai funcionar assim, onde não temos um dos melhores, e provavelmente vai ficar tudo bem. Então, o que eu vou fazer é chegar a cada um deles, e vou fazê-los separadamente. Agora você pode ver que eu tenho 12. O controle Tabor ou os cliques do transformador originam a geometria. E agora o que vamos fazer é apertar o ícone e trazê-los para onde quisermos, que será em algum lugar por aqui Novamente, desça e copie isso, então Controle C, e depois volte para essas partes, e faremos exatamente a mesma coisa. Em seguida, pressionaremos I, entraremos, passaremos para a espessura, controlaremos V e pronto. Agora o que eu posso fazer é entrar e selecionar todas essas partes. E então o que eu posso fazer é pressionar E, inserir alternativas, e eu posso trazê-las da maneira que eu realmente quero. E até aquele. Eu posso ver que é assim que estamos. Agora, se depender de você, se você quiser puxá-los para baixo e torná-los um pouco mais Uau, desse jeito Depende totalmente de você. Acho que, para mim, estou feliz com a aparência deles. A única coisa é que eu quero realmente trazê-los para fora mais uma vez e depois trazê-los para dentro. Então, vou pressionar E novamente, Enter, alterar, trazê-los para fora. E então o que eu vou fazer é colocar isso aqui. Origens individuais, pressione a tecla S, e então eu posso trazê-las de volta assim, e aí está. Isso então está quase pronto. Portanto, o controle A, ou transformações, é a origem da geometria Pegue este aqui e depois controle L, e vamos copiar modificadores como Agora, vamos ver se isso realmente funciona. Podemos ver agora que temos aquele chanfro lá. Isso é absolutamente bom. Vamos clicar com o botão direito do Shade auto smooth e, em seguida suavizar todas as ofertas. E isso é basicamente esse feito. Então eu posso colocar isso aqui e excluir este do caminho. Tudo bem, então agora vamos fazer a próxima Vamos salvar isso, em primeiro lugar. Na próxima, então, vamos criar essa aqui. E isso basicamente vai ficar em cima de onde fica a piscina. Nós vamos. Há alguns pilares lá. É aqui que vamos colocar esse em cima, e então temos esses dois que vão para o topo do templo. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 124. Como criar variações de telhados para a cena asteca: Microfone de boas-vindas para comprar o guia de ambiente modular e Kish, e foi aqui que o paramos Ok, então o que eu vou fazer, primeiro de tudo, com este é, eu preciso de um pouco que vai sair daqui. Então controle, derrube-o. Eu sei que isso vai torná-lo um pouco maior, mas acho que vai tornar mais fácil realmente conseguir esse visual que estamos procurando. Então entramos no AlterNS e vamos trazê-lo para fora. E podemos ver imediatamente que não é assim que queremos que saia. Então, em vez disso, basta pressionar Controls duas vezes para garantir que ele ainda não tenha sido extrudido. Em seguida, você pressionará o controle de abas ou transformará, direito e definirá a origem como geometria O que você vai fazer é apontar seu laço de borda novamente. Se precisar, pressione E, insira as alterações e, em seguida, você pode destacá-la de forma clara e reta, certificando-se de que o offset even esteja ativado Agora, se você quiser trazê-lo de volta, você pode pressionar alter nes novamente. Na verdade, eu não preciso fazer isso. A única coisa que eu quero fazer então é ficar de cima para baixo aqui. Então, vou pressionar Control. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e, em seguida, controle B. Retire-o e traga de volta a quantidade de níveis que eu tenho. Então é aqui que eu quero que a parte superior plana fique. E então eu vou entrar em cada um desses lados, pressionar Control B e trazê-los para onde eu realmente quero. Ok, então o que eu também quero fazer é decidir se você quer basear isso em uma porcentagem. Isso pode facilitar as coisas. Então, se eu começar a digitar chicote, basear na porcentagem, aumentar minha porcentagem, você pode ver agora que eles estão Talvez você queira fazer isso assim. E o que eu quero fazer é incliná-lo para baixo dessa maneira e depois para fora dessa maneira Então, eu não quero que seja muito arredondado ou algo parecido, porque eu posso fazer isso. Se eu aumentar esse segmento, você pode ver que eu posso ir assim, e então eu posso ir assim. Mas eu realmente não quero que seja assim, quero que seja um pouco diferente. Então, o que vou fazer é personalizar. E a partir daí, você pode ver que temos algo assim. E vamos brincar um pouco com isso . Vamos trazê-lo à tona. Assim, e vamos trazê-lo para cá. E estou pensando em tirar um pouco de cerveja. Vamos por aqui. Assim. E talvez algo assim, eu acho. Eu só estou tentando descobrir como vai ficar quando tiver esse tipo de partes triangulares lá dentro. Então, sim, acho que realmente parece. Eu acho que isso realmente vai ficar bem. Acho que parece muito bonito. Parece um pouco diferente deste. Depende de você se você quer, você sabe, trazer isso à tona um pouco mais. Assim. Vamos trazê-lo à tona. Derrube isso. Descubra um pouco. Eu, filho. Tudo bem. Isso eu vou fazer. Ok, então agora o que precisamos pensar são essas partes que virão aqui. Então, primeiro de tudo, vamos pressionar Control, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. O que isso fará é então nos dar um ponto central com o qual trabalhar. E a partir daí, o que posso fazer é pressionar o Controle B, trazer de volta meus chanfros e destacá-los assim Agora, o que eu posso fazer é trazê-lo a partir deste ponto aqui. Então eu posso trazê-lo até aqui. Então, vamos fazer isso. Então, o que eu vou fazer é pegar um vertis e trazê-lo, pressionar J. E então temos uma parte aqui e uma parte aqui. Pressione J. E agora o que queremos fazer é trazer a próxima parte. Então, se eu os trouxer, podemos espelhar isso e depois ir para o outro lado, ou eu posso simplesmente trazê-lo para dentro. Eu só estou me perguntando se eu quero Ok, então a maneira mais fácil de fazer isso é trazer isso e depois um pouco para este lado. Então, se eu primeiro pressionar um, para entrar na sua frente, pressionar K, e então o que eu quero fazer é pressionar A e reduzir isso para o plano. Agora você pode ver, o problema que eu tenho é isso está atrapalhando quando eu faço isso. Então, vou clicar com a tecla Shift, girar em toda a volta, controlar e ocultá-la do caminho. E então o que eu vou fazer é apertar um. Eu poderei então chegar ao meu verte. Este verte aqui, e eu poderei pressionar K, depois A e colocá-lo totalmente para baixo, e ele realmente funcionará agora, pressione o nb, e então agora vamos fazer o mesmo com este, K, e depois A e trazê-lo para este, pressione o E então o que eu posso fazer é trazê-los agora. Então, vamos pegar esse e esse. Eu posso pressionar S e X. Vamos trazê-los para dentro. Se eles não estiverem entrando, certifique-se de correr em ponto médio, então S e X, e aí está, agora você pode ver, você pode trazê-los. Então, agora, onde eu quero isso? Eu quero isso? Eu quero isso, na verdade. Sim, eu vou colocá-la por aqui, e então eu tenho essa peça aqui, e então eu tenho essa peça inteira aqui que eu posso realmente trazer também. É um pouco diferente do que eu tinha antes. Mas você pode ver que não seria tão difícil criar o que tínhamos antes, então vou fazer dessa maneira. Acho que vai ficar ruim. Então, primeiro de tudo, vou pegar esse. Vou apertar o ícone e trazê-lo para dentro, assim. E então o que eu vou fazer é retirar isso agora. Então, se eu pressionar E, eu posso retirar isso. Na verdade, queremos isso. Assim. E se você perceber, não estou me preocupando com as costas no momento, e há uma razão para isso, e você descobrirá em breve o que é isso Agora, vamos entrar com esses dois. Então, esses dois aqui farão a mesma coisa novamente. Então eu os trago aqui. Então o que eu vou fazer é retirá-los, então E, vamos retirá-los, assim. E então, finalmente, chegaremos a essas partes aqui. Vou apertar o íon e trazê-los para dentro. E então eu vou pressionar E e retirá-los desse jeito, e é isso que acabamos fazendo. E sim, uma coisa que parece muito boa. Agora, vamos pressionar tab OT, trazer tudo de volta. Controle, clique esquerdo, clique direito. Clique com o botão direito do mouse e marque uma fraude. E então tudo o que vamos fazer é, antes de realmente fazermos qualquer outra coisa, vamos pressionar Shift S e o cursor para selecionar. Então, o que vamos fazer agora é ir até a parte de trás, pressionar L para pegar aquela ilha, excluir e faces, e agora vamos adicionar um espelho. Então, controle A, todas as transformações, clique com o botão direito do mouse na origem até três cursores D. Adicione um modificador e traga um espelho. Vamos colocar no y, desligar o X. E a última coisa que eu quero fazer é pressionar tab, eu só quero entrar e colocar o recorte. Então, eu vou trazê-los para fora. Coloque o recorte e, em seguida, vamos trazê-los para dentro e fazer com que se toquem assim E então o que eu deveria ser capaz de fazer é entrar, pressionar Control A e aplicar isso. E agora, se eu me livrar dessa linha, ela deve ser uma peça sólida, então desloque e clique, exclua e dissolva as bordas. E lá vamos nós. Tudo bem, então está muito bonito É o mesmo que a parte de trás na frente. E sim, isso é feito. Então, vamos movê-lo um pouco para o lado. E agora vamos chegar a algo um pouco mais complexo. Então, vamos falar sobre isso aqui. E o que queremos fazer em primeiro lugar é: Sim, este é um pouco mais complexo do que o que realmente criamos antes. Então, acho que vou usar isso para criar a peça. Então, vou usar isso para criar o pt. E então, a partir daí, eu vou realmente construir a partir disso. Então, o que eu vou fazer, primeiro de tudo, é trazer um cubo Então, Shift S, s para selecionado, e então pressionaremos Shift A. Traremos um cubo E o que eu vou fazer é colocar meu cubo na frente daqui Então, apenas para a frente, puxe-o para baixo. E então S e Z, puxe-o para baixo, assim. E é aí que eu vou fazer esse papel. Talvez suba um pouco mais alto, mas eu posso realmente trabalhar nisso agora, então vou pegar esse rosto embaixo e puxá-lo um pouco para cima E então o que vou fazer agora é retirar isso. Então, vou recuar um pouco e colocá-la lá. Agora eu quero apenas os lados para dentro, então eu quero que os lados tenham aproximadamente esse tamanho. Então, o que eu vou fazer é pressionar a tecla A novamente. Vou trazer uma sugestão. Vou pará-lo. E então eu quero esses lados. Vou pressionar S e X. Assim, para estar aqui E então, obviamente, eu quero que eles subam até lá. Então S e Ed, indo até lá. E tudo o que vou fazer é colocar uma colocação aqui. Então, vou pressionar o controlador. Coloque uma colocação lá. Pegue esse rosto e, em seguida pressione E e retire-o assim. Então, é mais ou menos esse lado aqui. Agora, isso ainda não está nem perto de terminar. Vamos criar toda essa parte aqui. Mas, primeiro de tudo, vamos nos livrar desse cubo agora, porque esse cubo está nos mostrando onde precisamos chegar Agora, o único problema que tenho é preciso saber até onde isso vai durar. E vai voltar até aqui. Então, o que eu vou fazer é pegar o controle de pressão frontal plus, elite e Faces, e pronto. Agora temos algumas partes definidas para as quais precisamos trazer isso. Então, o que eu vou fazer é colocar meu primeiro cubo. Agora, vamos trazer o próximo cubo, que serão os cubos laterais aqui E, basicamente, vamos ter um, um lado, e um, o outro lado. Então, vamos ver se podemos trazê-los. Então, eu não vou usar isso. Vou trazer outro cubo, então, shift da, vamos trazer outro cubo Assim. E então o que faremos é puxá-la para este lado, fazer com que ela se incline para baixo e vá para trás Então, se eu puxar isso para trás, para trás, se formos por cima, podemos ver que agora não consigo ver a parte traseira ou a estrutura de arame Pn, agora você pode ver a parte de trás assim, e vamos colocá-la novamente no modo objeto. E então o que faremos é retirá-los agora para a frente. Então, vamos soltá-los, puxá-los para a frente, e acho que vai ficar muito bom. Então S. Na verdade, nós não vamos, sim, vamos, vamos derrubá-lo, em primeiro lugar. Vamos deixar de lado todos esses finalizados. Vamos recuar um pouco, para que eu possa ter uma boa visão lateral. Agora você pode ver que se eu pressionar o Controle 3, eu posso realmente ver este lado agora, o que significa que eu posso colocá-lo no lugar certo. E então o que eu vou fazer agora é puxá-lo para o lado. Então, para o lado aqui, assim. E então eu vou deixá-lo no chão. Então, vou pegar a parte superior do rosto soltá-la um pouco mais ou menos. E então eu vou colocar isso no lugar certo. Eu vou puxá-lo para cá. Assim. E então o que eu vou fazer é puxá-lo para o lado. Então, se eu entrar agora e pegar o lado, posso puxá-lo para o lado, pegar o topo e puxá-lo para trás, aqui, assim. Tudo bem, está parecendo bom. E agora só queremos terminar aqui. Então, o que eu vou fazer é chegar a esse topo. Controle de pressão. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Controle B e traga-o para fora para ter certeza de que está aqui. E então o que vou fazer com isso é que, na verdade, vou recuar um pouco. Então, vou pressionar Control, abrir o assunto. Então, está por cima de lá. Pegue então o centro. Vou pressionar E, e vou puxá-la de volta para esta parte aqui, assim, fazendo parecer um pouco que há muita cantaria realmente acontecendo E o que eu também vou fazer agora é pressionar o controle e clicar com o botão esquerdo, levantá-lo um pouco e depois soltá-lo lá, e isso significa que eu posso me separar. Tudo isso está desligado. Então você pode ver que toda essa parte pode ser separada. Não vou me preocupar com isso ainda. Vou pressionar o controle desta vez. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Isso então pode ser separado. E agora, finalmente, o que eu quero fazer é na próxima lição, ou seja, vamos colocar mais uma laje de pedra nesta parte aqui E então vamos colocar essa parte. Então, esses pedaços laterais estão sobre esse lado, e então devemos ser capazes de quase terminar isso. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 125. Como criar telhados decorativos para o Templo asteca: Bem-vindos de volta, pessoal , para o guia de ambiente bash do kit de modulação, e foi aqui que paramos Então, primeiro de tudo, isso é o quão longe este está indo, então eu preciso mover este para este lado. Então, tudo o que vou fazer é usar espelho, então objetar, e vamos até o espelho, e vamos espelhar da mesma forma, e então eu posso colocar isso no lugar onde eu realmente quero. Puxe-o para fora o mais longe possível. Eu pressiono um ou como este. Então, isso aqui até lá, desse jeito. Tudo bem. É aí que eu quero. E então o que eu quero fazer é colocar essa peça no lugar certo para que você possa ver é para onde ela vai, mas vamos torná-la bem menor, então S e y no eixo y, assim. Ok, então está tudo bem até agora. Isso está grudado no chão lá. Vamos nos aprofundar um pouco mais. Tipo, então. E acho que vou ir um pouco mais longe do que isso. Vamos dar uma olhada no que isso parece. Vamos colocá-lo no lugar certo. Assim. E vamos realmente recuar um pouco. Assim. E então, finalmente, vamos fazer isso dessa maneira. Então, teremos que pegar esse por dentro também. Então, este aqui, e vamos colocá-lo no lugar, L então. Então, desligue isso. Tudo bem, está parecendo muito bom E agora eu quero reduzir isso para lá. E eu também acho. Só estou me perguntando onde eu realmente quero que isso aconteça. Acho que está indo um pouco longe demais. Se eu puxar para trás, algo que na verdade pode parecer um pouco estranho, assim. A outra coisa é que também acho que isso precisa ser melhorado um pouco Sim, e isso parece um pouco melhor do que o que tínhamos. Agora, vamos nivelar isso, e então teremos uma visão muito boa. Pressione Control B. De como isso vai ficar. Então, algo assim. E o que eu quero fazer agora é trazer isso, então essas partes, então essas partes, mas eu quero que elas entrem e realmente sigam essa parte aqui. Então, o que eu quero fazer é pegar isso, pressionar Control A ou transformar, clicar com o botão direito do mouse em Geometria de Sgens E então o que eu quero fazer é adicionar, modificar e gerar booleanos E dessa vez. Não vou pressionar como Control minus ou Control plus Vou clicar aqui como meu booleano, e aí está Agora, você pode ver que está cortado assim. Agora, o que eu quero fazer é entrar e aplicar esse booleano com o Controle A, e agora devo poder entrar e pressionar o botão do olho e trazê-lo como eu realmente queria Então, assim, eu posso trazê-lo. Agora, uma coisa é que podemos ver que eu não fiz isso do outro lado, e acho que deveria fazer isso do outro lado. Essa é a primeira coisa. E a segunda coisa é que eu não quero esses tipos de bordas duras aqui, então podemos ver que temos algumas bordas duras, então eu vou puxá-las e vou nivelar isso, eu acho. Então, faremos isso a seguir. Então, o que eu vou fazer, primeiro de tudo, é pegar a parte de trás dela, assim, e então vamos apertar o botão do olho para trazê-los para dentro. Assim. E então o que vou fazer é agora, vou até este aqui e contorno este aqui, e vou pressionar a tecla de controle e B e nivelar isso. Agora, você pode ver que não está se estabilizando da maneira que eu quero Então, vou tentar isso de novo. Em primeiro lugar, vou pressionar as transformações da geometria correta do estrogênio, e vamos tentar isso de novo. Então, Controle B. Vamos ver se eu posso realmente resolver isso um pouco Então, vou personalizá-lo. Vamos alterar a porcentagem para compensar e, em seguida, o que faremos é aumentar essa aqui E aí está, agora, você pode ver, está tudo bem porque não queremos bordas duras como essas Tudo bem, então isso parece bom. Agora, o que faremos é começar a retirar isso. Agora, vamos pegar esse rosto, esse rosto, esse rosto, esse rosto, dar uma volta nas costas, e faremos a mesma coisa aqui. E insere S e Y, e vamos retirá-los, assim, e devemos acabar com algo assim. Finalmente, então, vamos trazer essa parte aqui. Então, vamos pressionar I I novamente. E você pode ver. Sim, existem duas partes separadas. É por isso que isso não estava funcionando. Então, vamos em vez de fazer isso. O que vou fazer é pressionar apenas este aqui. Então eu gosto disso, e então o que eu vou fazer é separar isso, então mude. E então o que eu vou fazer é pegar a parte de trás disso. Vou pegar a parte de trás. Faça aqui. Peguei a coisa toda, L, puxe-a para cima e, em seguida, puxe-a um pouco para o lugar certo, assim, e aí vamos nós. Tudo bem, então agora o que queremos fazer é transformá-los em blocos de pedra Acho que estou feliz com a aparência. Não parece exatamente o mesmo que este aqui, mas parece próximo o suficiente, e acho que, na verdade, estou muito feliz com isso. Por fim, acho que vou entrar. E o que vou fazer com o topo disso é pressionar S e x e dar uma olhada, na verdade , como é se estivesse lá. E, na verdade, acho que fica melhor com esse conjunto, pois , você sabe, um pouco diferente do resto. Ok, então o que vamos fazer agora é entrar. Vamos marcar uma cena passando por aqui. Então, pressione a tecla Shift e clique, clique com o botão direito, marque uma cena. E o que faremos é dividir essa parte da bomba. Então L, Y dividiram, e então faremos a mesma coisa aqui. Então, clique com o botão direito, marque uma cena. Onde está o clique com o botão direito. Marcador de controle sm Lá vamos nós. E então o que faremos é entrar na bomba, L e depois y. E, finalmente, o que faremos é pegar Svend M ao mesmo tempo Então, vamos pegar todos esses A, mesclar, limpar e preencher buracos. Vamos nos certificar de que, em seguida, vamos ver se realmente funciona. Então, vamos adicionar um modificador, gerar um chanfro. Na verdade, pressionaremos o Controle A em tudo isso. Controle A, todas as transformações, clique com o botão direito, é a geometria das origens Pegue este então, e vamos colocá-lo no No Point No 5. Sever que parece. Talvez seja um pouco baixo demais para aqui. Vamos tentar No point Not A. E então vamos um pouco mais alto porque eles são blocos muito, muito grandes. Vamos pegar esse e esse e depois, pegar esse por último. Pressione Control L e copiaremos os modificadores. E lá vamos nós. Tudo bem, isso parece muito legal. Vamos nos livrar dessa parte e dar uma boa olhada lá para ter certeza de que estamos felizes com tudo. E finalmente, o que vou fazer agora é colocar isso do outro lado. Então eu tenho isso no centro. Vou pegar os dois, clicar com o botão direito do mouse em um cursor de origem para três D. Pegue este, adicione um espelho e vamos gerar um espelho para o outro lado. Então, pegue este, pegue este por último, pressione Control L, e vamos copiar os modificadores, então eu copiarei o diabo e o espelho real Aí está, então, essa parte está pronta, e ela deve ficar no topo do nosso templo, e deve ficar muito bonita, especialmente quando trouxemos essa peça. Então, essa parte aqui vai subir aqui, então podemos muito bem construí-la ao mesmo tempo. Então, o que eu vou fazer é mostrar isso agora. E agora o que vou fazer é pressionar Shift S e selecionar o Cursor, assim. Vamos colocá-lo no centro. Vamos movê-lo de volta agora. E podemos ver que é aqui que ele vai estar. Então, se eu puxar isso para cima, eu vou puxar para cima, então eu quero. Você realmente não pode ver o quão alto vai ser. Então, teremos que realmente adivinhar o quão alto. Então, Essen, vamos mudar para algo assim. E então o que faremos é construir a partir dessa parte agora, porque sabemos que ela está realmente no centro. Então, primeiro de tudo, o que eu quero fazer é mudar isso. Então, eu vou assumir o controle. Faça algumas alças de borda, uma no centro, assim E então o velho clique de tecla Shift, e o que vou fazer é tentar pressionar um, colocar isso e depois tirar isso e ver o que isso realmente me dá Você pode ver que tem sido assim, e tem uma ponta meio afiada lá dentro. Talvez você queira isso. Isso parece meio tecnológico, mas vamos fazer com uma forma mais redonda. Vamos tentar isso. E isso definitivamente não vai funcionar. Acho que não, então vamos tentar o próximo. Vamos tentar o quadrado inverso. Traga isso para fora, e lá vamos nós. Esse vai ser o que eu prefiro desse jeito. E eu acho que isso parece muito legal. Ok, então agora eu vou trazer as partes inferiores. Então, as duas partes, então devem aparecer aqui. Você pode ver que isso pode não ser grande o suficiente. Mas vamos pressionar o SP. Por exemplo, vamos falar um pouco sobre isso, e agora vamos trazer essas partes aqui. Então, o que eu vou fazer é vir. No momento, temos uma grande placa de pedra circulando por lá Eu gostaria de pegar essa? Eu acho que sim? Eu acho que sim. Então, o que eu vou fazer é entrar. Clique em Old Shift, clique em Old Shift. E então vamos pressionar E enter Alterns. E vamos desligar isso Alter S. E você pode ver que eles não estão saindo corretamente. Então, vamos pressionar o SP. Eles não estão saindo corretamente, então vamos colocá-los em origens individuais. E então vamos apertar o SP, trazê-los para fora, desse jeito, e eu ainda estou meio feliz com a forma como eles estão saindo. Então, o que eu vou fazer é, acho que vamos ver se podemos esmagá-los primeiro, então S e X. Vamos ver se podemos trazê-los para cá então S e X. Vamos ver se podemos trazê-los E vamos ter muitas coisas parecidas. Lá vamos nós. Agora estou feliz com isso. Eles parecem bem planos aqui. E agora eu quero derrubá-los. Então, o que vou fazer é entrar em cada um dos sentidos deles, pressionar os inatos e trazê-los para dentro Novamente, precisamos rever nossas transformações. E então pressione o botão i born e traga-os para dentro. E então o que vou fazer a partir daí é trazê-los diretamente para baixo, então E. E você pode ver aquele que está vindo em um ângulo no momento. Agora cabe a você colocá-los em um ângulo ou pressioná-los e puxá-los diretamente para o lugar certo. Agora, se você puxá-los diretamente para o lugar, você pode ver que eles virão de cada lado de lá. E eu não acho que isso pareça particularmente bom. Então, o que eu vou fazer é pressionar o S born e retirá-lo desse jeito, e então eu posso trazê-lo para fora. Assim, e então eu vou pressionar S e X e retirá-los dessa maneira. Só para que eles fiquem sentados lá um pouco bem. E eu acho que parece muito bom, assim. Tudo bem, então o que vamos fazer então é continuar com a próxima aula Vamos criar essa peça central. E então, uma vez que fizemos isso, temos praticamente tudo o que precisamos, exceto nossas torturas Podemos entrar em nossa caixa cinza e terminar de construir o eth agora. Nós podemos fazer os Bleions. E então, finalmente, podemos voltar e fazer as torturas. Então, teremos nossa caixa cinza completa pronta para uso. Tudo bem, vamos salvar nosso trabalho, e eu vou ver na próxima e todos. Muito obrigado. Tchau tchau. 126. Como criar decorações de telhado simétricas radiais: Sejam todos bem-vindos ao Bland para o guia de ambiente modular e Kit Dash, e foi aqui que o paramos Tudo bem. Então, com isso, primeiro de tudo, vamos usar Shade Smooth, então temos uma boa borda lisa pela qual esperar. E então o que faremos é ter o centro daqui. Vamos pressionar Shift S. Sta selecionado. Turno A, e o que vamos introduzir é pensar que começaremos com um círculo. Vamos começar com um círculo r, X e 90, e vamos colocá-lo no lugar certo. Então, será sobre isso. Acho que vou torná-la um pouco maior assim, e depois usaremos isso para criar essa peça real aqui. Então, a primeira coisa que queremos fazer é pressionar tab para entrar em Editar Mo. Apenas certifique-se de editar difíceis de ver quando você tem um círculo, pressione o botão F e pronto Agora eu vou pressionar e trazer isso desse jeito. E então eu vou pressionar e trazê-lo novamente. Assim. Agora, a partir daqui, vou me livrar dessa parte, então a antiga tecla Shift, clique em excluir e faces E então o lado interno daqui, então temos todas essas pequenas bandas circulando. O lado interno daqui então tem, em primeiro lugar, um grande orifício no centro, então vamos colocá-lo lá. Então eu coloquei isso lá, delete e faces. E depois tem algumas bandas. Então tem uma banda vindo aqui, então Control Law, traga a primeira banda. Então, isso vai acontecer por aí. E então haverá outra banda. Então, Lei de Controle, coloque-a bem no centro, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que você pode fazer é pressionar o botão S e trazê-lo se quiser. Então, podemos colocar uma banda por lá, e então a banda final, eu acho que é a banda final. Espero ter entendido isso por aí. Agora, vamos descobrir se precisamos outra banda e podemos mexer com o modelo ao mesmo tempo Mas antes de tudo, vamos pressionar Control A, clicar com o botão direito do mouse e definir a origem como geometria Agora, isso tem uma boa quantidade de polígonos, mas acho que para algo assim, tudo vai ficar bem . Então, o que vou fazer agora é adicionar e gerar uma solidificação E o que vou fazer é retirar a solidificação e quero centralizá-la porque, no momento, você pode ver que agora ela não está Então, vamos colocar isso em zero, e então isso vai centralizar isso. E então, quando eu retiro isso, você verá que agora ele ainda está centrado em onde realmente queremos Tudo bem, então está parecendo bom. Acho que essa parte aqui está um pouco grossa demais agora, então vamos retirá-la. E então o que eu quero fazer é trazer essa parte, então apenas essa parte interna. Então, vamos pressionar L. Vamos pressionar a seleção P, separá-la. E o que eu quero fazer é trazer isso de volta um pouco, para que não seja tão grosso, assim. Ok, então agora, vamos pensar primeiro nessas peças de pedra. Então, vamos aplicar nossa solidificação. E então o que queremos fazer é separá-los e trazer esses pedaços de pedra que entrarão em cada uma dessas partes. Então, o que eu preciso fazer agora é pensar no tamanho que eu quero que cada uma dessas partes seja. O que eu vou fazer é entrar na visão de Macron, então um, e eu vou ter, vamos ver se eu posso ter dois no topo e depois três, e depois dois Vamos ver se podemos fazer isso assim. Então, três e dois, e veremos se podemos realmente girar em torno de nós mesmos. Então, três e dois, três, e acho que vai sair, como você pode ver. Então, se eu escolher três aqui, você pode ver que agora está um pouco errado, e isso se deve simplesmente ao fato de que provavelmente temos muitos polígonos Então, em vez disso, vamos seguir esse caminho. E então temos dois, e depois vamos com três, e depois vamos com dois. E então o que faremos é ter tudo isso por aqui. Então, se eu colocar isso em três, você pode ver que isso é o que acabamos com, dois na parte inferior. E eu acho que, na verdade, isso vai ficar melhor. Ou temos quatro na parte inferior, e isso provavelmente igualará tudo. Agora, se eu escrever, clique agora e marque uma cena, agora você pode ver. Então eu fui para um lado e fiz um após o outro, e então eu poderia descobrir o paradeiro, eu vou ter isso e até mesmo tudo Agora o que queremos fazer é dividir tudo isso , é claro. Então, basta colocar L em cada um deles, tipo, então, pressione o Y nascido. R, junte tudo. E então você pressionará y, depois pressionaremos Cleanup e preencheremos os buracos. Assim. E agora podemos pressionar o controle A, transformar para a direita, clicar na geometria da origem Adicione um modificador e o que queremos será um chanfro Então, traga um chanfro. E vamos definir isso para Noah Point, não cinco. Assim. E aí está nossa pedra. Agora, vamos configurá-lo como Not Point. Não, não oito. Tipo, então, e eu acho que isso parece um pouco vazio. Certo. Clique e suavize automaticamente o Shade. Agora, o problema é que precisamos de algumas mandíbulas aqui, e temos que pensar em como vamos colocá-las Então, eu só estou me perguntando, a maneira mais fácil de fazer isso é provavelmente pegar esses dois a cada dois, e depois um grande no meio, talvez. Nós poderíamos fazer isso assim. Ou podemos simplesmente trazer, se eu pressionar shift des, urs para selecionar Shift A. Vamos tentar, em vez disso, trazer um cubo E coloque isso no lugar. Então, se eu pressionar S e y, vou trazê-lo para dentro. Em primeiro lugar, vou trazê-lo para o topo de lá, assim. E então o que eu realmente posso fazer é entrar agora. Ligue isso, pegue a parte superior daqui, desligue-a e, em seguida, puxe-a para o lugar e, finalmente, pressione S e X, puxe-a para dentro, assim, e depois puxe-a um pouco assim. Agora, os joules, vamos querer dos dois lados. Então, vamos querer dos dois lados. Então eu vou pegar os dois lados. Vou apertar o botão sim e trazê-los para dentro. E então o que faremos é pressionar, digitar S e y. E vamos destacá-los um pouco com pontos médios. Então S e y, retire-os levemente. E então o que você vai fazer é pressionar, digitar S e y e trazê-los para fora novamente. E então o que você vai fazer é colocar isso nas origens individuais e, em seguida, pressionar o botão S nascido. E você verá agora que começará a desenvolver esses joules Agora eu quero sair de novo. Certifique-se de que esteja no ponto médio novamente. Então, ponto médio, E, digite S e y. E então vamos dobrá-los em origens individuais, então pressione o S bn. E então vamos, agora você pode ver que realmente começou a parecer um café. Por último, então, você pode ver no momento que uma vez que eu coloquei minhas mandíbulas, eu preciso colocá-las por aqui Então, eu quero realmente definir a orientação até aqui, então clique com o botão direito, defina a origem, dois, três cursores D. E agora, se eu pressionar a tecla Shift D e clicar com o botão direito do mouse para colocá-la no lugar certo, e então R e y, eu deveria ser capaz de girar essa rodada para onde realmente quisermos, que será em algum lugar por aqui Então você pode ver se eu colocar isso agora em 58 graus, isso deve configurá-lo. Vamos dar uma olhada se está no centro. Não exatamente no centro. Então, vamos voltar em um grau, dois graus, vamos ver, vamos continuar. Talvez do outro jeito. Assim. Então 57,4, mas não se preocupe porque, de qualquer forma, vamos espelhá-lo do outro lado Agora eu quero colocá-lo aqui. Então, novamente, mude D, e depois r e y, eu o coloco no lugar, e podemos ver aqui que este vai ficar um pouco diferente de lá. E eu estou me perguntando, eu faço isso menor ou eu retiro isso um pouco? E a razão está próxima do ângulo disso. Então, estou pensando no que fazer aqui. Então, se a colocarmos no lugar certo, vamos espelhá-la. Então, estou pensando que posso simplesmente colocá-lo no lugar certo e depois espelhá-lo do outro lado. E então o joule inferior agora. Então eu vou pegar, vou pegar esse. Vou pressionar Shift D. E então o que eu vou fazer é R y 180, e isso deve ser colocado na parte inferior, e então eu deveria ser capaz de encaixá-lo no lugar. Agora, esses dois estão bem. São só esses dois agora, então vamos juntá-los. Controle J. R clica na origem, três cursores D. Adicione um modificador e traremos um espelho. Coloque-os do outro lado com vamos dar uma olhada. Z, Z. Eles não passarão pelo outro lado Vamos ver por que eu os quero desse lado, e estou me perguntando se o Controle A, todas as transformações, certo, origem dos cliques em três cursores D, devem espelhá-las do outro lado Vamos ver por que isso não acontece. Gere um espelho. Lá vamos nós. Fiz o que aconteceu lá. Mas de qualquer forma, vamos aplicar isso imediatamente, então temos essa parte E agora o que podemos fazer é entrar nessa parte. Então, nós o solidificamos. Vamos aplicar nossa solidificação, primeiro de tudo, então controle A, e pronto Tudo bem, então está tudo muito, muito bonito. Agora, o que eu quero fazer é trazer essa parte interna, então essa parte aqui, vamos trazê-la de volta. Então E, devolva-o. Agora, o problema é que eu realmente quero trazê-lo dos dois lados. Então eu já pressionei E. Então, o que eu normalmente faria aqui é não ter certeza se há realmente algum cruzamento nesses Provavelmente, se você chegar a este, verá se eu o retiro, você pode ver agora. Temos uma malha quebrada aqui. Então, sempre, se você estiver dolorido, basta ir até a malha, limpar e mesclar por distância, com 64 vértices removidos Então você pode ver que eu tive um problema lá. Então, mude e clique, clique com a tecla Shift , E digite S e y, e vamos colocá-la em um ponto médio. Então S e y, vamos começar. Então. E então parece que temos um bar lá, e precisamos de um no centro aqui, é disso que estamos falando. Então, se eu chegar a este ponto aqui, pegue os dois, e o que eu vou fazer é apenas pressionar o S, mas, e retirá-los. E você pode ver aqui, se eu pressionar todo o sim, não funciona. Se eu pressionar o S, na verdade ele está retirando tudo. E, na verdade, acho que isso vai nos beneficiar. Então, acho que o que vou fazer é pressionar Control. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e, em seguida, controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, pegue os dois, pressione o botão S e traga-os para dentro. E lá vamos nós. Isso vai levar a uma boa área plana lá. E então o que eu vou fazer é deslocar e clicar, e então no mesmo do outro lado, L, então. E então E insira S e Y, e traga aquele em L, então. E lá vamos nós. Agora, clique com o botão direito do mouse e as sombras se movem por ângulo. E lá vamos nós. Essa é a parte principal realmente feita agora. E agora, o que devemos ser capazes fazer é trazer apoios reais para o dormitório que vão para cá e vão para cá E então, uma vez que trouxemos isso, essa parte está realmente concluída. E acho que olhar daqui, sim, parece muito bom. OK. Feliz com isso. Agora, vamos salvar isso do nosso trabalho, e eu vou ver. Na próxima, todo mundo. Muito obrigado. Tchau tchau. 127. Texturizando os telhados no Blender: Bem-vindos de volta ao Blend para o guia de ambiente modular e do Kit Bash, e foi aqui que paramos Então, o que vou fazer agora é pressionar Shift A. Vou trazer um cubo, e quero que isso seja um suporte que realmente sustente isso Então, o que eu quero fazer é, antes de tudo, colocar isso no lugar onde eu quiser. Então, algo por aqui. Assim. E então o que eu quero fazer é pegar a parte superior, só a parte superior e ver onde eu realmente vou colocar essa coisa. Então, se eu colocá-lo aqui, você pode ver que é assim que vai ficar, pressione L e, em seguida, S e Y, coloque-o no lugar certo. Você pode ver aqui que está preso aqui, e nós realmente não queremos isso. Mas o que isso nos permite fazer é retirarmos isso e endireitarmos isso, você verá Então, se eu corrigir isso com R e Y, você verá que isso permite que fique muito mais espesso aqui E isso pode nos beneficiar, então vamos colocá-lo em prática assim. E, sim, acho que parece muito bom. O que estou vendo agora é apenas colocar uma placa nesta parte para fazer com que pareça um pouco vazia. Essa parte aqui, quero dizer, e essa parte aqui. Então, vamos fazer isso primeiro. Então, o que vou fazer é voltar a isso. Vou pegar tudo isso e esse aqui. Vou apertar o olho neles e trazê-los para dentro E então o que vou fazer é pressionar E e puxá-los para cima. Assim. E agora posso ter uma ideia melhor de como clicar com o botão direito do mouse na suavização automática de onde isso pode ir. Então, se eu pressionar tab, vamos pegar a parte inferior e depois desligá-la. E então o que eu posso fazer é retirar isso. Eu também posso pressionar S e x e retirá-lo dessa forma e fazer com que pareça um pouco mais grosso nessa E eu acho que, sim, isso está parecendo muito bom agora. Agora tudo o que vou fazer é pressionar o Controle A, todas as transformações, clique com o botão direito do mouse, origem, dois, três cursores D. Adicione um modificador e geraremos um espelho primeiro. Controle A, vamos aplicar isso. E então, finalmente, vamos trazer um chanfro. Então, vamos colocar isso em Not point, No Not five, assim. E então vamos descer até este ponto, adicionar um chanfro, porque ele não tem um E coloque isso no ponto zero, nota cinco, tipo, então também, e pronto Tudo bem, então isso agora está praticamente pronto. Estou feliz com a aparência. Então essa parte e essa parte e essa parte e essa parte são todas partes separadas, basicamente, Los. Não vamos esquecer essas partes. Também vamos juntá-los . O que vou fazer é movê-los para lá, objetar, converter em malha e, em seguida, controlar J e juntá-los todos juntos. E então controle A todas as transformações, defina a origem como geometria, e isso fica muito bom Agora vamos pressionar um e colocá-lo no plano terrestre, então aqui, , e agora vamos pegar esse e exatamente a mesma coisa com este. Então, vamos pegar tudo. Vamos subir até o objeto, converter em malha e, em seguida, controlar J, juntá-lo, pressionar um e, em seguida, puxá-lo para o plano do solo. Então, praticamente todas essas partes estão prontas agora. Então, o que eu vou fazer é esconder esses dois do caminho. Na verdade, você sabe o que? Não faremos isso. enquanto, esconderemos apenas isso e usaremos isso como referência para as cores. Então, estou apenas me certificando de que todas essas partes estejam juntas. Esses são os que temos chanfros, mas isso não significa essas partes porque elas precisavam ser unidas de qualquer Então, esses, eles não precisam ser unidos em nada, então eles devem ficar bem. Agora, vamos falar sobre isso primeiro, e podemos ver que é a pedra do meio. Então, vamos colocá-lo no modo objeto. E então o que faremos é pegar pequenas partes disso. Então, se eu pegar essa aqui, e o que eu vou fazer é fazer essa parte primeiro. Então, se eu entrar e pressionar L em todos eles, posso pressionar Projeto Smart UV. Ok, esconda isso. A, U, projeto Smart UV. Ok, esconda isso do caminho. E o que isso significa é que agora vou dividi-lo em dois mapas UV reais. Agora, o que posso fazer é acessar meu material. Adicione na minha mente. Então, meio tom, traga isso. Assim. E eu quero que tudo seja realmente médio, exceto as partes centrais aqui e essas mandíbulas Então, tudo o que vou fazer com as mandíbulas é entrar e pegar cada uma delas, assim E podemos ver com essas mandíbulas. Acho que não os nivelei. Então, eu não acho que adicione chanfros a eles, então vou nivelá-los em um minuto Antes de tudo, porém, vou pressionar Control plus E então eu vou pressionar o sinal de mais b, a seta para baixo. E vamos colocar a GM. Vamos ver, eu vou comprar a joia Rd Gemstone. Lá vamos nós. Lamba uma placa. E lá vamos nós. Aqui estão nossas pedras preciosas vermelhas. E a única coisa é que eu sinto falta deles na parte de trás, então eu preciso fazer a mesma coisa aqui. Assim. Controle mais uma vez que eu tenha todos eles. Assim. E então tudo que eu vou fazer é Red Gemstones, clicar em uma placa. Agora, vou pegar todos eles, então a seleção L e L H. E então o que eu quero fazer é redefinir as transformações. Assim, e depois adicione o bisel, porque esquecemos de adicionar um chanfro neles, e vamos colocá-lo Assim. Certifique-se de que os chanfros estejam ligados. Isso fez com que eles se destacassem um pouco mais. Aplique isso nas pedras preciosas e junte o resto, então controle J, assim Agora, finalmente, vamos entrar e adicionar nosso ouro. Então, queremos uma folha de ouro nesta e nesta aqui e a mesma na parte de trás. Então, O shift, clique l shift clique no material mais a seta para baixo, dourada. Lá vamos e clicamos em uma placa. E lá vamos nós. Isso parece muito bom. E eu só quero saber, vamos colocá-lo em nossa visualização renderizada e ver como isso realmente se parece E talvez devêssemos entrar e clicar no projeto UV inteligente, ok, desembrulhá-los um pouco melhor do que isso. Lá vamos nós. Temos nosso ouro e pedras preciosas encaixados no topo do nosso templo Ok, então agora vamos para este templo. Então, o que eu vou fazer é, primeiro de tudo, pegar essas duas partes, pressionar. Smart UV, projete, clique em K, esconda-os do caminho. E então o que eu vou fazer é entrar e pegar essas peças. Então, L, L, L e L, U, Smart U V, clique em OK, esconda-os do caminho. E então A para pegar tudo. E o que vou fazer é o projeto Smart UV, clicar em OK e, em seguida, trazer de volta tudo. Agora, vamos ver como isso realmente acontece. Então eu vou entrar, e nós queremos o meio novamente. Então, meio pedra. Então, vamos dar uma olhada no meio da pedra e pronto. E então o que queremos agora é trazer essa parte. Então, essas partes aqui, pegue todas as três. E então tudo o que vamos fazer é pressionar Control plus e control plus, e talvez mais um control plus plus e depois azul. E azul, pedra, escolha um sinal. E lá vamos nós. Agora, cabe a você decidir se quer um vermelho aqui ou algo parecido, mas acho que, para mim, está tudo bem. Acho que também esqueci esses na parte de trás. Então, vamos clicar em Control plus Control plus Control plus e, em seguida, clicar em um sinal. Lá vamos nós. Tudo bem, então está muito bonito Só estou me perguntando agora se , se eu quiser fazer mais alguma coisa com isso, acho que não. Eu acho que parece muito bom do jeito que está. Então, agora vamos chegar a este aqui. Então essa vai ser Light Stone, a média do corpo principal desta, então U, Smart U V, projete, clique em Ok, abaixo, e queremos uma pedra clara, esta aqui. E então o que vamos fazer é clicar primeiro nessas partes. E essas também serão azuis, essas partes aqui. Eu deveria ser capaz de fazer isso e clico em Control plus. E então dê a eles o azul. Agora, eu posso ver que eles não estão nivelados, então eu preciso nivelar isso Mas antes de tudo, clique em mais, seta para baixo, azul, **** um sinal, e então chegaremos a este Temos que fazer a parte de trás também. Eu deveria ter feito isso ao mesmo tempo, mas não importa. Clique no sinal de mais, seta para baixo, pedra vermelha, vermelha, clique em um sinal. E lá vamos nós. Ok, então vamos agora pela parte de trás, então vamos pegar os dois. E os dois, tipo, então, clique em mais. E então Bluestone, clique em um sinal. E depois este e este, Control plus. E Redstone, clique em uma placa. Tipo, então, e aí vamos nós. Agora, vamos desligá-los. Então Controle A, todas as transformações, clique com o botão direito, geometria de origem E vamos adicionar um modificador e um chanfro, e vamos colocá-los no ponto zero, e vamos colocá-los no ponto zero, não cinco. Assim. E então vamos pressionar se precisamos do controle A aí? Acho que não. Acho que parece muito bom. E agora estamos aqui novamente, pedra clara e vermelha. Então, o que eu vou fazer, em primeiro lugar, podemos ver que eu tenho um chanfro lá Vamos pegar esse. Pressionaremos Control L, depois copiaremos os modificadores e, em seguida, pressionaremos Control L. E também copiaremos ou vincularemos materiais dessa forma Então, o que faremos é clicar com o botão direito do mouse e suavizar automaticamente o Shade. E então este finalmente pode pressionar a guia A U, Smart U V, projeto. Clique. Agora, com este, tudo o que queremos fazer é apenas o interior daqui. Então, basta isso dentro desta parte e, em seguida, suba e clique em uma placa no vermelho. E lá vamos nós. Agora, esta aqui vai ser apenas uma pedra clara. Já temos um chanfro ativado, então podemos simplesmente pressionar a guia A U, projeto U V inteligente, clicar em OK e, em seguida, ir até os materiais, e queremos que ele acenda a luz Stone, assim. E lá vamos nós. É tão simples quanto isso fazer isso. Agora, o que faremos na próxima lição, porque é um bom lugar para terminar isso, é nomeá-los. Vamos colocá-los em nossos telhados e depois voltaremos para nossa caixa cinza Vamos terminar tudo. E então estamos vindo aqui, arrumando as tochas. Traga-os então para a caixa cinza, e então poderemos finalmente começar com coisas como as videiras e todas as coisas boas desse tipo Algo completamente diferente. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Vou guardar meu trabalho e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 128. Como colocar telhados na cena da cidade asteca: Bem-vindos de volta ao Blend fall, o guia de ambiente modular e Kitbah. Foi aqui que o paramos. Vamos colocá-lo no modo Shade, para facilitar um pouco o trabalho com ele. Tudo isso, então, deveria estar nos telhados. Então, vamos fazer um novo. Temos telhados e temos telhados. Então, vamos pressionar M e chamaremos um. Você pode ver aqui, temos um que diz telhados. Nós realmente não queremos isso. uma nova coleção de tops. Tipo, então vamos lá. E agora, esse que diz telhados, eu posso simplesmente deletá-lo do jeito que eu não preciso disso Ok, então agora temos todos eles no lugar certo. O que podemos fazer então é chegar a este primeiro, pressionar F dois, e chamá-lo de topo do templo, assim, e então chegaremos a este e pressionaremos F dois, e o chamaremos de teto do templo. E então vamos chamar isso. Só estou me perguntando como vamos chamar isso. Vamos dar uma olhada na minha outra tela para ver como eu realmente a chamei. Então eu chamei esse telhado decorativo de pequeno poste. Então, vamos chamá-lo assim. Coloque um pequeno poste no telhado, como esse, e depois chegaremos ao próximo, que chamaremos de Roof Cog Acho que, na verdade, é um bom nome. Assim, e então chegaremos a este e chamaremos isso de meia cúpula. Acho que também é um bom nome. Então Ruf veio. E eu só estou me certificando de que este, se chamei de sim, eu o chamei de Ruf Cox, então está tudo Tudo bem. Então, temos tudo isso agora. Agora, vamos pegar cada um desses. E então tudo o que vamos fazer é ir para o lado direito, e podemos ver o telhado pular. Vamos mudar o nome disso primeiro. Então, Harp Dom Done. Cúpula. Ok, venha. Lá vamos nós. Tudo bem, então temos o topo do templo. Aparentemente, temos dois desses em algum lugar. Então, vamos chamá-lo. Não podemos chamar o item Isso se chama telhado do templo. Eu me pergunto o que mais é chamado de topo do templo. Talvez seja apenas aquele bloco que realmente criamos. Então, vamos chamá-lo de topo do templo de Onate. Em vez disso, vamos chamá-lo assim. Então, no topo do templo, Onate. Assim, e então não temos nada que diga o.o1 ou algo parecido Finalmente, podemos pegar todos esses itens com o botão direito do e marcá-los como ativos. E então podemos ir até nosso gerente de ativos e ver que temos um problema com esse. Então, o que vamos fazer é “A” para fazer tudo, mudar e girar tudo. E então, finalmente, podemos entrar. E teríamos um que diz aqui, onde estão os telhados. Queremos um que diga telhado. Então, além do telhado. Assim. E então tudo o que vou fazer é arrastar tudo isso para lá e colocá-los sob o teto e depois ir para o arquivo e salvá-lo. Tudo bem, então eles estão todos salvos. Agora podemos voltar para nossa caixa cinza. E antes de fazermos isso, porém, vamos voltar à modelagem. Vamos limpar isso. Então, tudo o que vou fazer é colocá-los no meu terminal. E lá vamos nós. Espero que eu aperte lth e traga de volta minhas torturas. Vamos ligar isso novamente. E eu não vou mais precisar deles. Portanto, esses booleanos também podem ser excluídos. Vamos limpar isso antes de terminarmos. Vamos deletar nossos booleanos. E então, tudo o que nos resta são torturas, referências humanas e todas as nossas peças acabadas Vamos também trazer de volta as partes que acabaram de se esconder. Deixe isso carregar por um minuto. E então, quando estiver cheio, vou colocá-los no lugar só porque gosto de manter as coisas arrumadas Então, vou mudar meu cara para cá, e vou colocar tudo isso de volta no lugar. Então, vou colocar esses dois aqui. E então pegue esses três, coloque-os no lugar certo. Assim. Pegue todos eles e, em seguida, vamos colocá-los no lugar certo. Assim. E lá vamos nós. Agora eu posso finalmente salvar isso e movê-los para minha caixa cinza real. Então, aqui estamos nós, de volta à nossa caixa cinza, e o que eu quero fazer é, antes de tudo, clicar com o botão direito do mouse e atualizar minha biblioteca de ativos E então o que eu quero fazer é encontrar, antes de tudo, meu telhado. Então, esses aqui. Então, o que eu vou fazer é trazer esse Cog primeiro Podemos ver, vamos colocá-lo no Shade moot para eu possa realmente ver o que estou fazendo com um pouco mais de facilidade Deixe-o carregar, e então o que eu vou fazer é exagerar. Vou pressionar G e colocá-lo no lugar ali. Pode ser um pouco grande. Se estiver, basta pressionar ponto. Vamos baixá-lo primeiro. Vamos deletar este imediatamente. Vamos retirá-lo. E coloque-o no lugar. E podemos ver, na verdade, o meu, basta pressionar um. Na verdade, o I Mine simplesmente se encaixa. Então, se eu movê-lo dessa maneira, um pouco, jeito, e depois movê-lo mais para o centro. L Então, na verdade, isso parece muito bom. E então tudo o que vou fazer é deletar este imediatamente. Eu vou pegar, vou pegar esse e esse. Vou pressionar shift S, cursor selecionado. E então eu espero que eu possa realmente espelhar isso deste lado. Então, vou escrever clique na origem, três cursores D. Adicione um modificador e traremos um espelho. Então, vamos trazer um espelho, e pronto, vamos aplicar esse espelho. E então tudo o que vou fazer é separá-los um do outro, então vou entrar no primeiro, pressionar P, apenas uma caixa, selecioná-la e, em seguida, pressionar Control plus e, em seguida, selecionar P, dividi-la. E então, finalmente, pegue os dois, controle A ou transforma a origem, duas geometrias em ambos E lá vamos nós, na verdade, no lugar certo, parecendo muito, muito melhor agora. Agora nós os temos. Agora, finalmente, não vamos finalmente, mas vamos realmente continuar andando. Então, o problema é que temos todas essas partes aqui. Precisamos substituir essa peça aqui, então vamos realmente fazer isso agora. Então, tudo o que vou fazer é excluir dessa outra forma. Eu virei então com minha pequena parte **** aqui. Vou deixar isso aqui. E então tudo o que vou fazer é colocar isso no lugar e puxá-lo mais para o canto. Tipo, então, toque duas vezes no A e pronto. Agora vamos até nosso templo. Então, vamos até o nosso templo. Primeiro de tudo, então, vamos colocar essa blusa aqui. Então, vou me livrar de ambos. E então eu trarei a parte superior da minha têmpora aqui. Agora, este é o ponto em que você precisa decidir quão grande ou pequeno você realmente quer isso. Eu também quero um telhado no topo do templo aqui. Então, vamos colocar nosso teto primeiro. Então, o que eu vou fazer é descer até os telhados, e devemos ter um que seja esse aqui Este é o enorme topo do templo, e eu vou arrastá-lo e soltá-lo lá. E então vamos chegar a essa parte. Pegue o sensor daqui, pressione Shift S, cursor selecionado. E então o que vou fazer é pegar a parte superior da minha têmpora, deslocar S e selecionar o cursor dessa forma. O que vou fazer é colocar isso em prática. Certificando-se de que se encaixa. Se isso não acontecer, vou torná-lo um pouco maior, certificando-me de que ele se encaixe perfeitamente lá. Isso parece muito, muito bom. E então, finalmente, eu posso vir com essa blusa. Vou torná-lo um pouco menor e, em seguida, colocá-lo no lugar em cima do meu telhado, assim, toque duas vezes no oito e pronto. Então, o que eu vou fazer é chegar a cada uma dessas partes agora. Então, este e este, Shift S, amaldiçoados, selecionados, assim E agora vamos voltar aos nossos telhados, Gab, este, vamos trazê-lo para aquele lugar e, em seguida, deslocar o cursor de seleções Pressione o ponto nascido e, em seguida tudo o que vamos fazer é arrastá-lo para cima, e já sabemos que talvez precisemos torná-lo um pouco menor porque precisávamos tornar a outra parte um pouco menor, então vou torná-la um pouco menor. E então o que vou fazer é arrastá-lo lugar onde eu quiser, tocar duas vezes no oito. E lá vamos nós. Agora, depende de você até onde você arrasta isso para baixo. Acho que preciso arrastá-lo um pouco mais para baixo . Toque duas vezes no A. E pronto, vamos colocar nossa visualização renderizada. ' Vamos dar uma olhada rápida em como isso se parece. Desloque para a direita, clique apenas para mover o cursor para fora do caminho. E aí está isso. Está parecendo muito, muito bom. Ok, então temos essa parte. Agora, queremos seguir em frente até nossa porta real. Então, novamente, vamos colocá-lo na visualização do material, facilitando um pouco. Também vamos salvá-lo. E então o que faremos é chegar às nossas portas. Então nossas portas estão aqui, e a que queremos é essa aqui, é claro. Essa enorme porta do templo. Agora, o que eu vou fazer é, novamente, eu vou entrar. Vou pegar essa parte, deslocar S, selecionar o cursor, depois trazer à minha porta, assim, Shift S e selecionar o cursor. E então o que vou fazer é sair pela minha porta e levantá-la até onde eu realmente preciso. Então, se eu levantar, levantar o elevador, quiser que ele seja ligado ampliando com um pequeno ponto nascendo, eu o quero no chão. Então eu vou puxá-lo para o chão. Eu, filho. E então o que eu vou fazer é garantir que tudo isso esteja no lugar certo. Para que você possa vê-lo um pouco para fora, vamos puxá-lo um pouco para trás. Então, também abrimos uma lacuna naquela porta, então ela deve realmente caber. Eu só queria saber onde essa lacuna realmente começa. Você pode ver as partidas logo ali, então, na verdade, tudo bem, recuar o quanto quisermos. E aí está, a porta real também está recuada. Só queria saber que isso pode ser um pouco longe demais. Isso parece muito B. E aí está. Tudo bem, então essa é a parte de Agora, estou me perguntando, deixe-me dar uma olhada e ver se temos tudo na frente. Sim, nós temos. E então vamos voltar para este lado. E estou apenas me certificando de que tenho tudo nesta parte aqui. Agora, fizemos um vaso de plantas, e podemos muito bem colocá-lo no lugar enquanto estamos aqui. Só estou olhando para onde meu vaso de plantas vai ficar. Então, vamos colocar esse vaso. Então, eles vão usar adereços, e nós temos esse aqui. É um vaso de plantas. Vamos colocá-lo em cima, assim, e eu me pergunto para onde foi parar o solo real. Então você pode ver que aqui ainda não está aqui. Eu não coloquei o solo por algum motivo. O que eu vou fazer? Faça-o um pouco maior. Então, eu vou colocar isso lá. E então o que eu vou fazer é trazer o solo. Então, o que eu quero fazer é pegar. Você pode ver que isso já é agarrar, o que é ótimo e mais uma seta para baixo, e o que queremos é solo. E temos nosso solo? Então, vamos dar uma olhada. Nenhum resultado encontrado, então não temos nosso solo. Então, o que isso significa é que precisamos trazer o material, ou eu vou trocá-lo , sabe o que? Faremos isso enquanto estamos fazendo a tortura, então lembre-se de trazer nossa. Acho seria mais fácil fazer isso agora , porque depois estará pronto e pronto Então, sim, vamos fazer isso. Vamos levá-los de volta para nossa caixa cinza real. E eu estou em nossa seção parcial. Então, vamos encontrar nossos adereços, considerando todos os nossos adereços de um look Todos os nossos adereços estão lá. Ok, vamos para o nosso solo. Não sei como esqueci isso. Mas de qualquer forma, vamos entrar. Ônibus, solo de seta, e nada aqui. Então, o que eu usei como solo? Deixe-me verificar isso. E, claro, estaria embaixo da terra. Não é solo. Então, vamos lá. Tão sujo. Vamos trazer isso , escolher uma placa. E lá vamos nós. Agora temos nossa sujeira lá dentro. E agora deveríamos realmente ter atualizado nosso gerente de ativos. Então, novamente, vou tocar duas vezes no oito. Vou pressionar arquivo e salvar. L, então. E vamos ver se isso realmente foi atualizado agora. Então, vamos voltar para nossa caixa cinza. Se não, vamos trazer um acompanhante para lá, porque eu não quero voltar para você. Vamos baixar isso. E aqui está nossa caixa cinza. E o que vou fazer então é clicar com o botão direito do mouse, atualizar a biblioteca de ativos, trazer isso, e a sujeira ainda não está lá Então, vamos ver se consigo trazer a sujeira. Tão sujo. DIR e aí está meu par. E então o que vou fazer é pressionar tab e clicar em um sinal. Lá vamos nós. Tudo bem, a sujeira entrou. Estava sempre lá. Sempre lá dentro. Vamos parar com isso. Eu, filho. Vamos torná-lo um pouco maior. Vamos pegar isso, torná-lo um pouco maior. Tudo isso para garantir que esteja lá. E lá estaremos obviamente uma flor ou algo parecido. Tudo bem, vamos guardá-lo então. E então o que vamos fazer agora é no próximo. Vamos continuar trabalhando até termos todos os vasos que queremos lá dentro, todos os topos dos telhados , coisas assim Você pode ver aqui muitas coisas brancas que ainda restam e que podemos trazer. E então, uma vez que fizemos isso, pessoal, podemos realmente começar a inserir nossos booleanos nessas janelas reais Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 129. Colocação de vaso de plantas no ambiente asteca: boas-vindas ao Mcaone no Blender four, o guia de ambiente modular e it bash, e foi aqui que paramos Agora, não vamos roubar isso. Vamos roubar essa parte, turno D. E tudo que eu vou fazer é colocar isso sobre essa parte aqui Então, só neste canto aqui. Eu também vou roubar essa parte da planta. Então eu vou pressionar Shift D. E então eu vou colocar isso nesta parte aqui, e então eu vou colocá-los lá. Mas vamos consertar isso primeiro. Vou pressionar sete para passar por cima. Vou pressionar G, soltá-lo ali mesmo e depois colocá-lo no lugar. Assim, e então eu vou para o meu vaso de plantas. E eu vou colocar isso. Eu posso pressionar o controle e um. Eu posso então voltar para a parte de trás disso. Eu posso pressionar S, torná-lo um pouco menor e colocá-lo no lugar certo, e eu quero exatamente na borda aqui, desse jeito, deslocar D. Traga outro e depois colocá-lo no lugar assim. Ok, então vamos trazer essa parte primeiro. Então, tudo o que vou fazer por cima novamente pressionar a tecla Shift D e colocá-la onde eu quiser, que estará ali ao redor. Exclua este imediatamente. Derrube essa. Tipo, então, e depois coloque-o no lugar certo. Assim. E agora eu quero trazer mais alguns adereços aqui Então, primeiro de tudo, vou trazer a cesta. Então eu trarei a outra cestinha. Então, onde está essa aqui? Vamos trazer essa pequena cesta e deixá-la lá. E então traremos alguns vasos, então eu trarei um vaso. Coloque esse aí. Vou torná-lo um pouco menor. Assim. E então eu vou pressionar o ponto e diminuir o zoom até ele, colocá-lo no chão. Tipo, então. E então vamos trazer um barril, então eu vou trazer um barril grande, colocá-lo lá, torná-lo um pouco menor, jogá-lo no chão. Tipo, então. E então, deste lado, traremos outro vaso, um pouco diferente Traremos um vaso maior do que está lá, certificando-nos de que não grude na parede Assim. E então traremos talvez apenas um pequeno barril Então eu vou trazer um pequeno barril, colocá-lo lá, tocar duas vezes no A, e isso é o suficiente Mas aí. Sim, acho que parece bom. Você pode adicionar um pouco mais, é claro, se quiser. E então o que vamos fazer agora é contornar o problema. E o que estou vendo é meu próprio guia de referência. E quando eu fiz isso sozinho, obviamente, eu estava olhando em volta pensando onde eu poderia realmente adicionar mais coisas. Então, onde eu posso adicionar mais coisas lá. Eu perdi alguma janela, uma janela, você sabe, ficaria melhor, você sabe, como uma aqui ou algo assim ou teria perdido uma janela aqui? Sabe, uma janela fica bem aqui? Isso é o que você deveria se perguntar enquanto está resolvendo isso agora. E é isso que estou fazendo enquanto estou trabalhando. Por exemplo, você pode querer outra parte da planta aqui. Eu acho que isso realmente ficaria bem. Eu não coloquei esse no original, mas acho que aqui ficaria bem. Então, vou pressionar o controle um. E então tudo o que vou fazer é sentar lá no lugar. E se você também fizer alguns empreendimentos, talvez queira colocá-los lá Portanto, há muitas coisas que você pode realmente fazer com isso. E então o que vou fazer agora é contornar essa parte. E nessa parte, eu sei que preciso mudar isso. E também estou procurando ter certeza de que tudo está bem, o que parece. E eu também preciso desse vaso de plantas, e vou colocar outro vaso aqui embaixo. Então mude. Vamos trazê-lo aqui. Sete para exagerar, e queremos esse aqui. Talvez contra a parede um pouco mais perto. Vamos derrubá-lo. Talvez você queira um do outro lado também. Vamos colocá-lo no lugar, até o fim, sem ficar preso no chão. Queremos que seja um pouco como está lá. Ok, talvez um pouco mais alto lá. Tudo bem. Vamos agora nos livrar dessa parte. Então iremos para nossos telhados. Então, telhados, esses aqui. E a de 11 polegadas é essa aqui. Então, o que vou fazer é diminuir o zoom. Eu vou colocá-lo lá. E então o que eu quero fazer é colocar isso meio que entre os dois. Então pegue os dois. Shift S, cursor selecionado e, em seguida, segure esse shift S e o cursor de seleções E então o que você quer fazer é trazê-lo para cima e colocá-lo no lugar certo. Então, no momento, é muito grande, vou torná-lo um pouco menor, para que caiba perfeitamente lá, como você pode ver agora E está ficando muito bonito assim. Muito feliz com isso. Ok, então agora continue trabalhando para se locomover. E acho que precisamos de outro vaso de plantas aqui. Então, outra planta foi colocada aqui, então vamos pegar esta. Vamos pressionar Shift, e vamos trazer esse aqui. E eu vou colocar outra planta aqui, assim. Vamos deixar isso lá embaixo. Eu coloco. Puxe isso para lá. Assim. E então eu estou pensando, talvez mais um vaso de plantas e vamos colocá-lo aqui porque isso parece um pouco chato no momento Tão esperto, vamos colocar mais um vaso de plantas aqui. Assim, pressione o ponto nascido e depois verifique se ele está no chão. Assim, toque duas vezes no A. E terminamos. Quando terminamos com isso. Em primeiro lugar, podemos nos livrar de todos esses booleanos Não precisaremos mais deles. Em seguida, esclarecerá a cena para nós. E eu estou pensando, sim, estamos quase terminando com isso. Agora, o que vou fazer é pressionar o arquivo e salvá-lo. E, por enquanto, recomendo que você dê uma boa olhada. Então, o que eu faria é que temos o momento da modelagem. Isso realmente deveria ser chamado. Se clicarmos duas vezes nele, isso realmente deve ser chamado de gerenciador de ativos. Assim. E então o que faremos é colocar outro aqui, geral, e colocá-lo como modelagem. Então, essa será a modelagem. E então o que eu vou fazer é que você não pode arrastá-los. Isso não funciona. Então, o que você quer fazer é clicar com o botão direito do mouse, reordenar para a frente ou para a próxima área de trabalho. Isso também não funciona. Então, vamos reordenar para a frente. Lá vamos nós. Aí está nossa modelagem. Então, agora podemos realmente ter uma visão muito boa de toda a nossa janela de visualização do que realmente criamos Então, vamos clicar em nosso botão de renderização. E lá vamos nós. Isso é o que parece. Agora, o que estamos tentando fazer que você pode até mesmo desligar esses links interligados Agora, o que estamos tentando fazer, como você pode ver, é que cada parte disso faz com que algo interessante aconteça. Então, você pode ver que, não importa onde você olhe nessas partes, não só temos coisas interessantes acontecendo, mas também temos muitas e muitas variações de altura, muita complexidade, e tudo isso em um espaço bastante confinado E é isso que você procura sempre que estiver criando algo como um design de níveis ou criando algo assim, onde você está juntando várias peças modulares. Isso é exatamente o que você está procurando. Além disso, o que também fizemos foi pegar algo de uma caixa cinza, pegar todas essas pequenas peças e um pacote real com elas que podemos usar para criar uma cidade inteira. Talvez você queira entrar e criar mais algumas partes aqui, mas a partir disso, você pode criar uma cidade enorme. Você pode transformar isso em um motor ou unidade real ou obtê-lo, e você pode colocá-lo lá e realmente construir uma cidade inteira. E então, tudo o que precisamos focar agora é instalar as videiras, a iluminação, as árvores e os arbustos, e coisas assim, o terreno, é claro, e uma vez que tenhamos feito isso , você deve ter as chaves para criar seus próprios mundos Essa é a ideia geral desse curso atual, criar pacotes modulares, que então podem criar mundos Então, vou dar uma olhada rápida. E certifique-se de que estou feliz com todos os ângulos. Isso é o que eu faço a seguir. Estou feliz com todos os ângulos. Mas se você pode ver aqui, tudo também faz sentido. O que quer que estejam fazendo, para que você possa ver no backup, aqui é onde vivem todas as pessoas ricas, o rei, o as pessoas ricas, o rei, o sultão ou o que quer que ele seja chamado E aqui embaixo, você pode ver que é aqui que está toda a proteção. É aqui que eles vão adorar alguma coisa. É aqui que o mercado está por aqui. É aqui que todo o armazenamento está por aqui. E esse, claro, é o tipo de lugar mais barato onde as outras pessoas moram por aqui. Eu imagino que aqui é onde o sultão mora ou algo assim De qualquer forma, é o que eu acho. Então foi isso que aconteceu na minha cabeça quando eu estava projetando isso. Agora, o que faremos na próxima lição é começar a criar todos os booleanos para essas janelas e portas reais Esse é o próximo problema que teremos porque, no momento, todos parecem estar presos em alguma coisa. Então, o que vamos fazer é criar um booleano para as portas, um booleano para as janelas, e então podemos começar a trazê-los O único problema que você tem quando está fazendo coisas assim é que você vai realmente destruir algumas dessas paredes. Então, algumas dessas paredes, essa parte aqui em particular, provavelmente acabarão destruídas, e temos que entrar e consertá-las. É por isso que não é um trabalho tão simples quanto trazer booleanos Agora, você pode realmente criar peças, para criar um bloco onde ele já tenha uma janela. Isso é outra coisa que você pode fazer como pacote real. Mas para mim, entrei e acabei criar as janelas que você pode colocar na lateral, porque acho que então você pode colocar suas janelas onde quiser. Mas você com certeza poderia ir e fazer isso. E acho que até mesmo um motor irreal, você também pode fazer isso Tudo bem, então, no que diz respeito a isso, o que vou fazer agora é economizar meu trabalho Vou guardar isso, e vou ver aqui na próxima, pessoal. Quase termine a construção real agora. Veja na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 130. Como usar booleano para recortes de seção de portas: Bem-vindos de volta, pessoal, ao Blend the fall the modular e ao guia Kiah Environment, e foi aqui que paramos Então, o que vamos fazer agora é, eu acho que, primeiro lugar, vamos nos concentrar em nossas portas reais. Então, basta entrar, e o que faremos é escondê-los por enquanto, só para que eu possa realmente ver o que estou fazendo. Então, eu vou esconder tudo isso. E então o que vou fazer é pegar essa porta, pressionar Shift S, conforme selecionado. Mude a tecla A e vamos colocar um cubo. Vamos tornar o cubo um pouco menor. E então o que realmente queremos fazer é garantir que haja uma pequena lacuna em cada lado delas. Você pode ver, no momento, que é um pouco grande demais lá. Se eu pressionar isso, vou tirá-la um pouco, só para que a porta se encaixe no lugar. Então, o que eu vou fazer é pressionar a barra de espaço Shift, trazer minha ferramenta de movimentação. Eu vou trazê-lo até o topo disso. Mais uma vez, deixando uma pequena lacuna. E, finalmente, o que vou fazer agora é trazê-lo até o fundo. Então, se eu pressionar tab e chegar ao final daqui, pressionar a barra de espaço Shift, abrir a ferramenta de movimentação e simplesmente colocá-la para baixo e colocá-la no lugar. Agora, vamos nos esconder muito com esta etapa, como você pode ver, para que não precisemos ir até o fundo. O importante é que uma vez que eu realmente tenha feito isso, você verá que isso afeta essa malha real e esse chanfro real Então, teremos que ir lá e corrigir isso em todos eles. Então, o que vou fazer agora é pressionar a tecla Shift e depois puxá-la para o outro lado, certificando-me de que haja uma pequena lacuna. Não precisa ser perfeito. Apenas certifique-se de que haja uma pequena lacuna em cada lado, como. Então, você pode ver aqui que é um pouco, talvez um pouco demais dessa forma Então, deixe o turno nascer e traga-o de volta, e aí vamos nós. Tudo bem, então faremos isso para o primeiro. E o que também queremos fazer é manter esses booleanos reais, porque então podemos usá-los em nossas outras portas Então, faremos todas as portas primeiro, pois acho que isso torna as coisas um pouco mais fáceis, já que elas são quase redondas o suficiente, aproximadamente do tamanho certo. Então, o que vou fazer é unir os dois com o Controle J, pressionar o Controle A, ou transformar, definir a origem para a geometria Então eu vou ver esta grande peça aqui. E o que eu vou fazer é pegar esse e esse. Então, ambos pressionam a tecla Shift H, que então esconderá todo o resto do caminho, e então eu posso realmente chegar a este. Agora, antes de fazermos qualquer coisa, queremos redefinir todas as nossas transformações Então, você pode ver aqui, redefinir o Controle A, redefinir todas as transformações, criar um novo objeto usando e aplicando dados Em outras palavras, porque na verdade criamos uma nova malha com isso. Como a comprimimos ou a tornamos um pouco menor, isso realmente afetará essa Agora, espero que isso não afete a malha. Meu gerente de ativos. Mas o que vou fazer em vez disso é tentar sem realmente usar a transformação da pesquisa. Então, vamos tentar. Então, vamos ver o modificador de adição. Vamos trazer um booleano, e o booleano serão esses dois caras Vamos colocá-lo rapidamente e vamos ver se isso realmente funciona. Então, eu vou simplesmente pressionar Control A. Na verdade, se você quiser, salve seu trabalho antes de fazer isso, e então você pode realmente pressionar Control A e aplicar. Você pode ver e transformar o objeto em um modificador e aplicar. Então, vamos realmente fazer isso. Acho que vamos ter que fazer isso. Então, podemos escondê-los do caminho, e pronto. Agora, você pode ver do que estou falando com os chanfros reais Na verdade, eles não estão mais funcionando corretamente, como você pode ver. Então, o que precisamos fazer agora é entrar e corrigir tudo isso. Agora, a melhor maneira de fazer isso é antes de tudo entrar , digamos que esta. Então, vamos pegar tudo isso com o Edge select e, em seguida, deslocar H, esconder todo o resto do caminho. E a partir daí, eu posso realmente entrar, pressionar o botão F e, na verdade, F, e realmente juntar tudo. Então F assim, e depois F L assim. E então, finalmente, F e depois F neste. Lá vamos nós. Agora juntamos tudo isso, e você pode ver que está tudo pronto, exceto o fato de que precisamos desembrulhar este Então, o que faremos é pegar tudo ou pressionar U, Smart U V, projetar, clicar em OK e pronto. Essa é aquela feita. Agora temos que fazer o mesmo com o resto deles. Então, o que eu vou fazer é pressionar L nesta e L nesta. Shift H, esconda todo o resto do caminho. E vamos verificar isso primeiro. Este parece absolutamente bom, então afetará apenas alguns deles. Você pode ver que provavelmente precisamos desembrulhá-lo nessas peças aqui O de cima definitivamente não está fixo, então vamos fazer isso a seguir. Então, tudo que vou fazer é pegar esse. E a parte superior. Nós podemos ver aqui. Às vezes, isso também acontece. Na verdade, vamos bagunçar a parte superior, porque na verdade ela nunca teve uma blusa lá dentro Então, na verdade, temos que entrar e consertar isso. Agora, a maneira mais fácil de corrigir isso é provavelmente pegar os dois. Pressione três no teclado numérico ou controle três para acessar a vista frontal. Pressione E e Z e coloque-os perto o suficiente do lugar. Eles não precisam ser perfeitos. E então tudo o que podemos fazer é pegar este e este, pressionar F, e depois este e este F. E então a mesma coisa, só para que ainda tenhamos aquele bisel É isso que estamos procurando para obter esse chanfro. Neste verdadeiro bloco de pedra. Então, este e este, pressione o F e, em seguida, pressione A para pegar tudo. Você sabe o que? Não vamos nos preocupar desembrulhar este. Acho que vai ser só isso. Então, vamos pegar tudo isso, projeto Smart U V. Clique em OK. E lá vamos nós. E agora você pode ver que isso está realmente funcionando muito melhor. Ainda posso aumentar o volume? Essa é a pergunta. Sim, eu posso. Então, tudo parece bom. Então, vamos colocar isso em poucas palavras, não em oito. Vamos tentar isso. Demasiado. Então, vamos pensar em trazer isso à tona. Mais um. E lá vamos nós. Acho que parece muito melhor. Agora, na verdade, parece uma pedra. Talvez tenha bebido um pouco demais. Vamos recusar um. Lá vamos nós. Tudo bem, vamos pressionar tag. Traga tudo de volta, deixe isso carregar. E agora você verá quando eu os trouxer, então eu posso retirá-los agora. Eu tenho minhas portas lá, e eu posso realmente entrar em cada uma dessas portas agora, e podemos realmente colocá-las um pouco de volta no lugar certo. E você pode ver o que isso faz. Na verdade, faz com que pareça muito mais realista e se encaixe muito melhor na cena. Depende de você até onde você quer puxar o seu para trás, certifique-se de saber que esses blocos estão afastados o suficiente. Agora, poderíamos fazer a mesma coisa neste caso também. Nós poderíamos colocar isso de volta. E acho que vamos fazer isso. Então, o que vamos fazer primeiro de tudo agora é separá-los, porque acho que não há nenhuma porta realmente junta. Então, tudo o que vou fazer é pressionar delete e vértices. E você pode ver que eles estão no topo por algum motivo. Então, excluo vértices e, em seguida, volte para esse controle tarde ou transforme, clique com o botão direito do mouse para dar origem à geometria Agora, o que eu vou fazer com este é manter isso aqui, então eu basicamente vou colocar este no lugar. Então, se eu pressionar um, devo ser capaz de entrar na vista frontal, pressionar G e vamos colocá-la no lugar certo. Agora, eu quero manter isso, e a razão pela qual eu quero manter isso é o fato que isso já foi criado para esse tamanho de porta, e temos muitas dessas portas do outro lado. O que vou fazer é pressionar Shifty e vou movê-la para este lado Agora eu quero fazer isso um pouco mais largo. Então, S e X. Vamos retirá-lo um pouco, assim, e então vamos ter certeza de que agora, se eu esconder isso do caminho, esconder isso e esconder isso, a que distância está lá Eu realmente não quero que isso passe por essa parte de você. Então, o que vou fazer é pegar a bomba e levantá-la acima dessa parte. Devemos ser capazes de simplesmente levantá-lo. Logo acima. Tipo, então para onde as portas estão realmente entrando? Eu só estou me perguntando se, na verdade, você sabe o que? Vamos colocar isso um pouco lá. Algo parecido. E então o que podemos fazer é pressionar novamente, controlar a transformação de tudo, definir a origem como geometria, pegar essa porta e pegar Você sabe o que? Vamos pegar isso e isso, e depois deslocar H. Esconda todo o resto do caminho. Agora, vamos ver se essa explode. Então, tudo o que vou fazer é adicionar um modificador generate, e vamos descer, e vamos ver onde está, olha, Boolean Pronto, e o booleano vai ser esse. E podemos ver, novamente, que teremos o mesmo problema no controle da prensa de incêndio. Vamos ver se escondemos isso. Oh, nós não temos. Na verdade, facilitamos as coisas para nós mesmos Uma coisa sobre isso, porém, é posso ver que, antes de adicionar meu booleano, preciso recuá-lo um pouco, então a outra coisa é estar ciente de que você provavelmente pode querer ler Aqui, isso facilitará a vida para você. Em outras palavras, se eu colocar isso lá embaixo, será um pouco mais fácil. Então, agora vamos voltar a este. Eu modificaria a geração de um booleano. Vamos introduzir o booleano e colocá-lo rapidamente E podemos ver agora que, por termos feito isso, está meio confuso, e eu só estou me perguntando por que está bagunçado E eu só estou me perguntando se devo realmente levantar isso. Vamos ver se eu entro agora e levanto isso um pouco, e aí está, sabe o que? Vou deixar as coisas assim porque reconstruir isso vai custar mais caro com Então, na verdade, eu não vou fazer isso. Tudo bem, vamos voltar aqui, aplicar nosso booleano, e aí está, você pode ver que ele se livrou dele E o motivo é que acho que é porque preciso redefinir todas as transformações aqui Agora vamos tentar aplicar isso, então controle A, e ele ainda está se livrando dele, e não é isso que eu queria, não era o primeiro. Ok, agora sabemos qual é o problema. Então, vamos levantá-lo. Então, o que eu vou fazer é pegar isso aqui e puxá-lo até o topo. E agora vamos ver se eu coloquei de forma exata, podemos realmente escapar impunes? Sim, podemos, mas haverá um problema. Agora, se eu entrar, vamos ver se eu pego a bomba agora, puxo-a para baixo, e lá vamos nós. Então, agora você pode ver que o que aconteceu é. Se eu voltar a isso, isso está no topo agora. Para começar, retirou o chanfro. Mas o fato é que ele ainda vai estar lá. Às vezes, isso acontece com o booleano. Não sei por que, mas às vezes acontece. Vamos entrar e redefinir isso também, então vamos transformar a origem em então vamos transformar a origem geometria, só para ter certeza de que não é isso E, no final, provavelmente teremos que controlar a respiração A e aplicá-lo. Agora, o que eu quero fazer é entrar. Agora, você verá que tudo isso está unido. Às vezes, como eu disse, isso acontece. Então, o que você precisa fazer é clicar com a tecla Shift e simplesmente dar uma volta, pegando-a, desse jeito E então você vai pressionar delete e faces, e então você vai dar uma volta. E você pode ver agora que este é o booleano pressionado lite e delete do caminho E então você deve acabar com algo assim. Agora, você pode ver que algumas delas estão preenchidas, outras não, então você pode ver aqui que isso está preenchido. Essa parte não é. Então, o que vou fazer agora é preencher tudo isso. Então, vou pressionar F e preenchê-los, assim. E lá vamos nós. Agora podemos ver que temos problemas com duplas e coisas assim Então, o que vamos fazer é desligar nosso chanfro, primeiro de tudo, desse jeito E então o que vou fazer agora é pressionar A, Agora, o problema é que, no momento, não tenho certeza se isso está incluído agora. Ele está unido agora, então isso também causará um problema. Então você pode ver aqui muitos problemas sobre este assunto, muitos problemas, e eu realmente não queria todos esses problemas. Então, o que vou fazer é simplesmente excluí-los. Então, exclua rostos. Eu vou entrar então, deletar. Preciso deletar esse rosto? Agora eu vou deixar aquela cara, e então eu vou entrar. Vamos dar uma olhada nessa parte inferior também, então exclua as bases e vamos entrar e arrumar tudo isso Então, exclua e baseie, assim. E então o que eu vou fazer é entrar e excluir essas bordas também. Então, exclua as bordas, e pronto. Ok, então na próxima lição, espero que eu exclua essa borda também, e esta aqui embaixo, então exclua bordas e exclua bordas E espero que eu também entre e exclua este, então exclua e baseie Então, espero que, na próxima aula, possamos entrar naquela época, e agora temos isso praticamente resolvido. Devemos ser capazes de unir esses potes e depois separá-los deste ponto inferior. Então, vou mostrar como fazer isso, uma vez que tenhamos corrigido essa parte. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado daquela longa história passando pelas mesmas coisas, mas realmente precisamos ter certeza de que acertamos quando estamos realmente fazendo isso É um pouco demorado, mas vale a pena, como você verá quando se aprofundar nele. Tudo bem, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau. 131. Como corrigir problemas de malha booleanos no Blender: Bem-vindos de volta, pessoal, ao Blender for, o guia de ambiente modular e Kiash, e foi aqui que o paramos. Agora, vamos entrar. E o que eu quero fazer é, antes de tudo, separar tudo isso porque você pode ver que, no momento, tem praticamente uma malha de junção, e não queremos isso. Então, o que vou fazer é pensar que preciso dessa parte aqui. Então, o que vou fazer é me perguntar a maneira mais fácil de realmente fazer isso. Acho que a maneira mais fácil de fazer isso é, antes de tudo, juntar isso a isso. Então, vamos pressionar F. Vamos juntar isso com isso, e vamos pressionar F. E vamos juntar isso com isso, e vamos E você pode ver aqui, isso não é completo. Então, vamos deletar esse primeiro. Então exclua as bordas, e então eu deveria ser capaz de unir esta com esta e F. E isso também não é unir porque essa é duas delas Então, vamos pressionar delete. E o que vamos fazer é uma dissolução limitada, e agora eu poderei juntar este e este, pressionar F. E pronto Você pode ver que ainda temos alguns problemas. Então eu vou fazer isso, eu vou pressionar A. Eu vou usar a malha. Vou fazer a limpeza e vamos mesclar por uma distância antes de t. Então, são cinco vértices removidos. Então, são cinco vértices removidos Agora, finalmente, devemos ser capazes de entrar. Pegue tudo de novo, e vamos pressionar limite para dissolver, e aí está. E agora vamos tentar até mesmo juntar isso. E lá vamos nós. Finalmente está funcionando. Então, tente seguir o que eu fiz, mas infelizmente é muita limpeza. Então é esse o caso. Agora o que queremos fazer é entrar e juntá-los. Então, se eu pressionar F neste, F neste, e então F para tirar uma cara neste. E agora podemos realmente entrar e , com sorte, separar tudo. Então eu vou pegar o topo daqui, pressionar control plus, e então o que eu quero fazer é entrar, fazer esses aqui. Então, certificando-me de que estou de volta, tudo o que vou fazer é pressionar Y. H e me esconder do caminho E então é isso que devemos ficar. Agora, vamos pressionar t, pressionar A novamente. E então o que queremos fazer é ver se esse chanfro realmente funciona antes de fazer qualquer outra coisa. Então, vou pressionar Control All Transforms, definir a origem como geometria Adicione, modifique, coloque um chanfro e parece que foi trabalhado separadamente dessa parte inferior que parece não estar preenchida Então, vou falar sobre esse assunto. Vou esconder esse pedacinho do caminho. E então o que eu vou fazer é chegar a este. Clique com a tecla Alt Shift, pressione F, mas , e aí está , agora está realmente funcionando. Agora, vamos pressionar tab, A, OH. E então, Smart U V, projeto, clique em OK. E lá vamos nós. E finalmente reduzimos isso para Not Point No. 5. E finalmente, então, lá vamos nós. Esse é o nosso bloco de pedra. Vamos aumentar para Not Point Note oito. Lá vamos nós. Vamos pressionar Alta para trazer tudo de volta. Vamos demorar um pouco para carregar. E então, espero que essa porta agora possa ir mais para trás Então você deve ser capaz de puxar essa porta de volta para onde quiser, e você pode ver, novamente, que ela parece muito, muito melhor. Agora, eu sei, que essa parte está um pouco saliente. E o que eu faria neste pessoalmente, é entrar, pressionar L e pressionar delete e os vértices excluí-lo Agora, a primeira coisa é que precisamos ter certeza de que, antes de fazer isso, temos alguns deles aqui. Se eu excluir isso, isso mudará tudo isso? Vamos pressionar delete e vértices? Porque se isso acontecer, sim, lá vamos nós. Bem, isso significa que então eu vou, em vez de fazer isso, eu vou pressionar Shift nesta. E então o que vou fazer é deletar este e depois colocá-lo de volta no lugar. E então o que eu deveria ser capaz de fazer agora. Em vez disso, eu deveria ser capaz de entrar agora e pressionar delete e vértices, e espero Deixou isso ainda lá porque não era velho D. Era instável Então, em vez do velho D, nós apenas o trocamos e pronto. Agora você pode ver que parece muito vazio. Ok, então esse, eu definitivamente vou sair de lá. Eu não vou fazer nada com esse. Temos outra porta lá dentro que vamos deixar lá, e eu não vou fazer nada com essa. Eu vou voltar e depois vir aqui. E eu estou olhando para essa porta aqui embaixo. Acho que definitivamente vou fazer algo com esse. E eu estou pensando que este aqui, eu deveria fazer algo com aquele. Então, temos duas portas lá. E então esse aqui. Acho que vou deixar isso do mesmo jeito, mas o que vou fazer é recuá-lo um pouco assim. Então, vou deixar essa aí, e temos mais duas portas para fazer. Isso não é o Windows. São só as portas. Vou fazer alguma coisa com essa aqui. Então, praticamente três portas para fazer. Então, o que eu vou fazer é entrar. Vou pegar esses três que eu quero fazer. Então, eu estou pegando tudo isso assim. E então o que vou fazer é pressionar Shift H, esconder todo o resto do caminho. Exceto, exceto meu booleano. Então, mude a tecla H, esconda todo o resto do caminho, e aí está. Tudo bem, então vamos começar com este primeiro, então vou trazê-lo e vender todos os meus booleanos de uma só vez desta vez, então vou pressionar G para cima Sete, desculpe exagerar, e então G para colocar isso no lugar, puxe-o para trás, e então vamos ver onde está o primeiro. Então você pode ver, está um pouco fora, um pouco fora. Se eu pressionar o controle três, eu tenho esse no caminho. Então, o que vou fazer é fazer outro truque. Vou pegar este, este e este, pressionar o ponto de interrogação e depois isolar ainda mais tudo no caminho E a partir daí eu posso pressionar o controle três. Agora vamos derrubar esse. E então, quando eu pressiono a tag pela primeira vez, ela deveria ou o ponto de interrogação, desculpe, ela deveria trazer de volta todas as coisas que estavam escondidas. Então, vamos apontar para lá, assim. O seu até lá e então o que faremos é, eu vou pegar a parte superior. Vou retirar isso. E eu não quero que volte tão longe, então você pode ver que está muito longe. Não queremos que volte tão longe. Tudo bem Algo parecido com isso. Pressione o ponto de interrogação e, em seguida, vamos para o próximo. Vamos pressionar a tecla Shift D então. E então vamos trazer isso de volta. E então vamos derrubá-lo e colocá-lo em prática. Então, vamos pressionar o controle um para obter a visão correta. Então eu vou colocá-lo no lugar assim. E então o que eu vou fazer é pegar a parte inferior dela e puxá-la para o lugar certo. E então, finalmente, veja até onde isso está. Certifique-se de que você está feliz com isso, talvez um pouco mais longe, assim. E agora eu posso pressionar Shift Dee. E traga-o para cá e eu o quero neste. Eu quero pressionar sete para passar por cima novamente. G, vamos colocá-lo no lugar certo ou aproximadamente no lugar certo primeiro. E então vamos isolar tudo isso novamente, então pegue minha porta, isso e isso, pressione o pequeno ponto de interrogação Vamos pressionar três para entrar na vista lateral. E então o que eu vou fazer é colocar isso ou colocar isso no lugar onde eu realmente quiser, que será em algum lugar por aqui. Apenas certifique-se de que está voltando o suficiente. Assim. Um pequeno ponto de interrogação novamente, e aqui estamos. Estamos prontos para realmente trabalhar nisso. Então, esperemos que esses funcionem muito melhor Vamos realmente esconder nossas portas, não isso, nossas portas fora do caminho. Agora sabemos que os temos no lugar certo. Assim. Eu sei, eu filho. E então o que faremos agora é chegar a este, e usaremos nosso chanfro Então, espero que isso funcione. Então, vamos tentar. Vamos gerar um, não um bisel, um booleano. Quero dizer, então vamos clicar nesse. Vamos clicar em rápido, e acho que realmente funcionou. Controle, exclua isso imediatamente. E aí está o trabalho desse. Então, isso é ótimo. Vamos falar sobre isso e um booleano. Clique neste Vamos clicar em rápido, para ter certeza de que funciona. Vamos pressionar Control. Agora, esse aqui, você vai ver. Se eu deletar este do outro jeito, não, realmente funcionou. Então, isso é ótimo. E agora, finalmente, esse. Esperemos que também consigamos este. Tudo o que vou fazer é adicionar um L booleano, Ma Boolean. Clique em vir rápido e vamos pressionar o controle A e excluí-lo imediatamente E esse também funcionou. Então isso tornou as coisas muito, muito fáceis para nós, pessoal. Tudo bem, então vamos falar sobre isso. E o que vou fazer primeiro é pegar o centro com o Edge select. Então, com o Edge, selecione e pressione L, e você pode ver que tudo está unido, o que está nos causando um problema. Na verdade, não queremos isso. Então, o que vamos fazer é chegar a este centro. O Shift e clique, então isso vai fazer com que eles venham até aqui. Você pode ver que temos um chanfro, e esse chanfro está, na verdade tornando as coisas um pouco mais difíceis, então vou retirá-lo por enquanto Você pode ver então que temos um top e um bott. Então parece que eu pegaram toda a blusa, vou esconder isso no caminho Você pode ver, há um chanfro estelar lá. Há um rosto estelar lá. Parece que realmente existe. Então, o que eu vou fazer nos estudos. Vou pressionar o controle por mais um minuto e ver o que acontece. E então o que eu vou fazer é esconder isso, e é isso que eu deveria ficar. Então você pode ver aqui que temos um problema com essa parte agora, e não queremos isso. Então, o que estou pensando em fazer é excluir os dois. Vou deletar os dois, então excluo as bases, e então vou pressionar A, e então vou pressionar a dissolução limitada, assim. E espero que agora eu possa realmente preencher esse rosto adequadamente. Então, se eu pegar essa borda e essa borda e pressionar o F. Você pode ver que eu ainda tenho uma pequena lacuna lá, e eu realmente não quero isso. É por causa disso. Então, vamos ver as bordas deletadas. E agora você pode ver que temos isso. Então, se eu pressionar A e dissolver de forma limitada, assim, e agora eu ainda posso ver isso. Então, eu só estou me perguntando por que esse é o problema. E às vezes simplesmente não vale a pena brincar . Como aqui, você pode ver. Às vezes, vale a pena se livrar dos rostos. Então, se eu deletar esse fa delete faces, assim, e pronto, agora ele desaparecerá. Agora poderemos preencher essa parte, essa parte. F b. E não essa parte. Essa parte e essa parte, F. Lá vamos nós. E essa parte e essa parte, F. E então essa parte e essa parte com F. E aí está, agora, podemos pegar tudo isso Ele pega tudo? Não, basta pegar essa parte Isso é perfeito. Então, U, projeto UV inteligente, ok, e pronto. Agora, vamos passar para a próxima. Só estou me certificando de que está tudo bem. Vamos passar então para a próxima, que é esta de cima aqui. E eu só estou me certificando de que este realmente parece bom. Então, tudo o que vou fazer é pressionar a tag, e eu deveria, então , deixar de pegar essa. Não, porque isso significa que tudo isso, por algum motivo, já está unido Então, o que eu vou fazer agora é entrar nesta aqui. O clique de deslocamento final está girando em toda a volta. Agora, a coisa está aqui, você pode ver que eu vou ter que usar isso para vir até aqui. E o motivo é porque essa parte aqui está ligeiramente sobreposta, como você pode Então, o que eu quero fazer é basicamente trazer isso à tona. Então, vamos falar um pouco sobre isso, e então ele deve ficar lá, e agora você pode ver que está parecendo Ts toneladas de vazio Agora, o que eu realmente quero fazer é preenchê-los. Então, o que eu vou fazer é pegar essa e essa borda aqui, pressionar o F b. E eu vou usar isso para criar esse tipo de abertura. Então, se eu pegar esse e esse, por exemplo, agora posso pressionar F e depois pegar esse e esse , pressionar F b. finalmente pegar esse e esse, pressionar o botão F, e então eu deveria ser capaz de entrar e pegar essa bomba, pressionar delete e faces, e pronto, devemos acabar com algo assim Agora, vou dar uma olhada rápida em como estamos agora e você pode ver que provavelmente posso descer e reduzir isso um pouco. Então, agora, se eu pegar tudo, posso descer, consertar isso e soltá-lo lá em cima, mas está bem encaixado lá E então só precisamos chegar ao topo porque, obviamente o topo está de novo, estou procurando agora. Acho que está tudo ligado a este. Vamos desmarcar. Sim, está tudo unido neste caso. Então, eu só tenho que separar isso e, finalmente, eu posso colocar tudo isso bem e ordenadamente Verifique se a malha está bonita, e então podemos continuar e consertar as outras. Tudo bem, vamos economizar nosso trabalho, então salve-o, e depois verei ao lado todos. Muito obrigado Tchau tchau. 132. Como conectar blocos após operações booleanas: Bem-vindo de volta ao Blender Fold the Modulate e ao guia de ambiente do Kit ash, e foi aqui que o deixamos Agora, o que eu quero fazer é entrar e basicamente separar isso agora. Então, vamos entrar. E o que faremos é pegar esse, esse, esse, e depois pegá-lo em toda a volta, então, todo o de cima, basicamente. E então tudo o que você quer fazer é pressionar Y e dividir isso . Então, mude H. E então o que você deve ser capaz de fazer agora é ver se tudo está separado. Basta pressionar delete e garantir que não seja excluído. Então. Vamos mesclar, limpar e mesclar à distância, só para garantir que não haja vértices lá dentro Tudo bem. Por fim, com isso, precisamos preencher essa parte da bomba, então eu desloco e clico, pressiono o botão F. E aí está, essa parte está feita. LTh, traga tudo de volta, e agora vamos para este Então pegue essa, aperte a tecla H, esconda todo o resto do caminho e certifique-se de que ela tenha uma capota e uma bomba. Então clique com a tecla Alt Shift, pressione o vínculo F e pronto. Vamos pressionar ALTH mais uma vez. Vá para a próxima. Então L, mude H, certifique-se de que tem uma parte superior e inferior. E lá vamos nós. Agora, o que devemos ser capazes de fazer é entrar em cada um deles. Então entre nessa. U, clique no projeto Smart UV. Ok, vá para a próxima, L. Smart UV Object, clique. E finalmente, este, depois L U Smart UV Object e clique. E lá vamos nós. Agora, finalmente, o que queremos fazer é que você veja que isso é um pouco alto, esse aqui. Olhando por lá. E eu acho que só preciso abaixar isso um pouco, então vamos puxá-lo para baixo, segurando a barra de câmbio e trazendo-a até lá. Agora, você pode ver, eu tenho um pequeno problema. E isso é que eu tenho um aqui que não deveria estar lá. Então, vamos entrar e realmente excluir dessa forma, então delete e Vtss Finalmente, não, eu deveria ser capaz de entrar e colocar isso bem em cima, desse jeito. Agora, vamos entrar, pressionar Control A ou transformar, definir a origem como geometria Vamos escrever lápis e sombrear suavemente por ângulo. E então vamos entrar e gerar um chanfro. E vamos colocar o bisel em No Point Not five ou No Point Not note três E vamos ver como isso parece. Você sabe o que? Está parecendo muito bom. Então esse está pronto. Agora, vamos para a próxima. Vamos falar sobre isso, então, e o que faremos é isolar tudo com uma pequena pergunta, Mark E então o que eu vou fazer é também colocar isso no modo objeto por enquanto, então eu tenho uma boa ideia. Agora, nesta parte superior, podemos ver que está tudo bem, então podemos entrar e pressionar L nesta e nesta e escondê-las do caminho. Agora, se eu pressionar L sobre isso, ele vai juntá-los todos novamente. Realmente não quero isso. Então, o que eu quero fazer é, na verdade, você também pode ver aqui que temos um problema por trás disso. Na verdade, não tem nada que esteja incluído lá. Então, o que vou fazer é consertar essa parte inferior primeiro. Então, Alt Shift e clique em. Apenas certifique-se de dar a volta completa. Pegue este e esconda-o do caminho. Então, o que vou fazer é pegar a parte superior da audição, pressionar delete e faces e, em seguida, pegar novamente, delete e faces. E lá vamos nós. Agora eu vou realmente consertar isso. Então, Alt Shift e clique em. Dando uma volta por aqui, devemos ser capazes de pressionar o botão F e fixá-lo no lugar. Eu sei que isso não está funcionando, e provavelmente não está funcionando porque temos um chanfro lá, que também vai afetar as coisas, e provavelmente há alguma malha lá dentro também Então, vamos começar a mesclar. Limpe, mescle à distância, 12 vértices removidos. Agora devemos ser capazes de entrar. Clique em Alt Shift. Vamos ver se podemos fazer isso agora. F, e lá vamos nós. Agora vamos pressionar lth. Traga de volta a próxima seção então, então é esta aqui. E o que eu quero fazer com este é pressionar L, e você pode ver, ainda estão todos juntos. E isso é realmente Sim, o que vou fazer é pressionar Controls Ed e voltar. Vou pegar tudo isso , vou pressionar Y. Então ele deve ser separado Atg e agora, se eu entrar, pressione L. Agora você pode ver que está realmente funcionando Tudo bem. Então, agora queremos juntá-los. Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso com L. Você pode ver que não tem chão, então mude de posição, esconda todo o resto do caminho, e isso é o que realmente nos resta. Agora, o problema com isso é que precisamos puxar essa peça para trás. Então, precisamos colocar tudo isso de volta ao mesmo nível. Então, o que eu vou fazer é pressionar F sobre isso. E então eu vou pressionar E, e eu deveria ser capaz de puxá-lo de volta. Exclua o chão do caminho. Então, exclua e enfrente. E então, finalmente, traga tudo de volta, e agora eu deveria ser capaz de pegar essa parte e puxá-la de volta para onde eu quiser Portanto, deve estar no mesmo nível deste aqui embaixo. E finalmente, então, finalmente, devemos ser capazes de pegar um shift H e então preencher esta seção inferior. Então, pressione Shift e clique em F, preencha. Agora, você verá que ainda parece que temos alguns problemas. E o principal problema é que o sombreamento suave por ângulo, e pronto E então queremos pressionar o controle A ou transformar, clicar com o botão direito do mouse na origem Adicionando então A Bevel. Vamos ver se esse chanfro realmente funciona. Podemos ver que ainda temos alguns problemas. Vamos colocar isso no ponto não, nem no oito. L, então, e eu só estou me perguntando se há algum problema com essas peças agora. Quando eu entro lá, acho que esses problemas provavelmente são causados pelo normal. Então, vamos dar uma olhada na orientação do rosto. Vamos pressionar a etiqueta antiga. Sabe, o que parece não ter sido causado por isso? Vamos aumentar isso. Lá vamos onde há alguns problemas de orientação facial. Vamos pressionar tab A, shift e n, girar aquela rodada. Na verdade, não está girando assim, então estou me perguntando se a malha, limpa, mesclada pela distância, dez Isso não está funcionando muito bem nosso agrado, então vamos desligar isso. E vamos reduzir para não apontar, nem oito. Vamos reduzir para lá. Você sabe o que? Acho que nem quero me preocupar. Qual é o problema aí. Então, há uma malha que se juntou a ela de forma errada. Quer saber, vou tentar mais uma coisa. Então, clique com o botão direito. E o que faremos é acessar o Face elect, clique com o botão direito do mouse. E o que faremos é tentar quadríceps e depois triangular faces, e depois E vamos dar uma olhada se eu aumentar isso agora, aí está. Isso resolveu o problema. Agora você pode ver que está realmente corrigido. Então chegamos lá no final. Vamos que as sombras se movam por ângulo. E vamos colocar isso no ponto não, não no oito. Assim. Assim, você pode ver muitas, muitas maneiras de realmente consertar as coisas. Vamos fazer uma pequena pergunta, Mark, e eu errei lá, então vamos voltar Então, controles. E em vez de fazer isso, basta pressionar um pequeno ponto de interrogação. Então traga tudo de volta. E agora vamos falar sobre isso aqui. Vamos pressionar o ponto de interrogação neste caso. Agora, esperamos tornar isso um pouco mais fácil. Então, o que eu vou fazer é, primeiro de tudo, eu entrar e pressionar L. E então o que eu vou fazer é pressionar y. E então eu vou chegar a este. E acho que tudo isso será unido. Sim, é. Então, nós realmente não queremos isso. O que queremos fazer então é dividir tudo. Então, o que eu vou fazer é entrar, pressionar a tecla Shift e clicar em toda a volta. Vou pegar esses, assim. E eu vou entrar e pegar esses, assim. Vou pressionar Y. E aí está. Agora eu posso esconder isso do caminho. Então o que eu vou fazer é entrar agora. Com este, praticamente a mesma coisa que eu fiz antes. Agora, você pode ver aqui que esse piso não parece estar unido corretamente. Precisa ser puxado de volta até lá. Então, o que eu vou fazer em vez disso é, eu acho, eu acho que vou pegar tudo isso dando a volta, desse jeito , e até lá. E então o que eu vou fazer é retirar isso. Então, vou pressionar Y e separar isso do caminho, e também, H, escondê-lo do caminho. Agora eu posso deletar este, então eu posso deletar este andar. Eu posso deletar essa pequena barreira. Isso não é muito útil, então exclua os casos desse. E agora vou para essa parte aqui. Agora, espero que este andar esteja unido a outro, mas pode não estar. Então, vamos pressionar A, primeiro de tudo. Sim, vamos tirá-los da equação também. Então vamos entrar em L L. Sim, você pode ver lá. Se você olhar o que aconteceu lá se eu pressionar L, esconda isso. Você pode ver que esse andar também precisa ser excluído, então exclua faces. Então, entraremos nessa parte. Então L, e isso deve estar perfeito agora. L, esconda isso do caminho. Agora, vamos para essa parte, L. E então o que faremos é passar a mesclar. Limpe, mescle por distância. O motor zero é removido. Então esse deve ficar bem. Então, o que faremos agora é pressionar a tag. Agora devemos ser capazes de chegar a este. E deveríamos facilmente ser capazes de esconder isso do caminho, mas na verdade não mas na verdade não faremos isso. Vamos esconder isso no caminho. E agora devemos ter este, que também está separado. Agora, podemos ver neste caso, na verdade temos um piso. Então, na verdade, temos um piso aqui. Então, o que eu vou fazer é, primeiro de tudo, deletar esse andar, então deletar os rostos. E então eu vou voltar para este, e vou pegar os dois. E então o que vou fazer agora é puxá-los dessa maneira. Então, se eu pressionar E e x, eu deveria ser capaz de colocá-los no lugar, pressionar a placa F, e pronto, agora, eu deveria ser capaz de pressionar L. E a tecla H, esconder todo o resto. tecla Alt Shift. Vamos fazer isso primeiro na parte superior, clique com a tecla Shift F, depois com a tecla Lt Shift e depois com a tecla F b. E depois preenchemos tudo isso. E então, finalmente, vamos pressionar o LTh, e ele disparou agora mesmo Só estou procurando agora se é essa. Já fizemos esse? Não tenho certeza se fizemos isso, então mude para H. No entanto, precisamos de um piso aqui. Então, pressione Shift, clique em F e, em seguida, clique com a tecla Shift. E precisamos preencher isso também. Então F preencha tudo isso. Em seguida, clique com o botão direito do mouse em suavizar automaticamente. E lá vamos nós. Not Point Not Not One, isso parece bom. E sim, eles parecem muito bons agora. Agora, se eu pressionar a tag ol ou o ponto de interrogação e trazer tudo de volta. Agora, o que devemos ser capazes de fazer é retirá-los. Então, eu deveria ser capaz de pegá-los e puxá-los de volta para onde realmente queremos. E você pode ver que isso está funcionando agora, se colocarmos isso em uma visão material muito melhor. E preciso provar a você por que estamos realmente fazendo isso. Então, por que estamos retirando essas coisas? Por que estamos nos dando tanto trabalho para, na verdade, criar essas partes assim com os booleanos E você pode ver que eu acho que essa aparência impressiona muito melhor Agora, eu também vou fazer a mesma coisa aqui. Vou recuar um pouco, tocar duas vezes no A. E acho que fica muito melhor assim. Também vou colocar essa de volta no lugar certo, tocar duas vezes no A. E ela parece mais realista. Isso só acrescenta muito mais. Se colocarmos isso em exibição renderizada, você verá agora que acho, como eu disse, que elas parecem muito melhores, especialmente quando você coloca suas tochas, porque elas realmente refletem mais luz Então eu acho que isso só acrescenta um pouco de realismo, especialmente aqui embaixo, onde estão, você sabe, onde eles colocam de volta perto da piscina E sim, está parecendo muito bom. Pressione a barra de espaço agora. Você pode ver que parece muito, muito legal. Tudo bem, então o que eu vou fazer é guardar isso. E agora vamos começar a trabalhar no próximo, que é o Windows. E não há janelas nas quais não possamos realmente usá-lo. Temos que usá-lo em praticamente todas as janelas. Então, só precisamos levar isso em consideração. Estou vendo onde realmente as janelas estão no momento, e podemos ver que vamos trabalhar com elas. Na verdade, criaremos alguns booleanos apenas para garantir que você saiba que temos todos eles. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Eu sei que é um pouco entediante. Eu sei que é um pouco complicado. Mas espero que esteja mostrando a você também como realmente corrigir suas medidas Então, se você não passou por isso, certifique-se de passar por isso. Certifique-se de que está seguindo o que estou fazendo. E então você verá que existem muitas maneiras de, você sabe, remover duplas, usando se eu pressionar delete aqui, você não excluirá desta vez Vamos entrar e pegar um deles e pressionar delete e limited dissolve. Há muitas maneiras diferentes que podemos realmente usar para realmente consertar as coisas. Então eu acho que é muito importante que você realmente os aprenda. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 133. Como corrigir buracos booleanos adicionais: Bem-vindos de volta a todos que emprestam o Guia de Ambiente modular e Kash, e foi aí que paramos Agora, estamos olhando para a janela. Então, vamos entrar e criar um novo booleano, então vamos fazer um quadrado Então, mude A. Vamos colocar uma fila. E então o que faremos é dizer aproximadamente se eu pressionar um para ver o tamanho dessa janela. Eu só vou esconder algumas coisas aqui para que eu possa realmente sair por essa janela. Então, mais ou menos lá. Você pode ver que, se eu pressionar G e depois pressionar o S, vou colocá-lo aproximadamente no espaço certo. Agora, não queremos que isso ultrapasse os limites daqui. Queremos que fique bem no centro porque essas pedras deveriam, na verdade, girar por lá. E então o que vou fazer é colocar isso de volta no lugar. Agora vamos precisar de outro. Então, eu vou colocar isso em prática por aqui. E então o que eu vou fazer é pressionar Shift. Agora, na maioria das vezes, nas janelas, pelo menos, é muito mais fácil porque elas não estão realmente atravessando alguma coisa. Há algumas ocasiões como essa em que está atravessando duas, mas não é como as portas em que está cruzando três ou algo assim, e cada uma é assim. Então, vamos agora trazer isso à tona. E o que faremos é colocá-lo em prática. Então, vou resumir, na metade desta, e depois vou trazê-la para E então o que eu vou fazer agora é trazer isso à tona, então eu vou entrar. Vou pressionar a aba, pegar a parte superior dela, puxá-la para onde realmente queremos, e então vamos desenrolá-la, então Controle B, em cada um desses lados Talvez você precise realmente redefinir a orientação real. Então, vamos reiniciar. Na verdade, primeiro de tudo, vamos tentar fazer com que eles o tragam. Você sabe o que? Isso está parecendo muito bom. Só estou me perguntando sobre essa parte aqui, como você pode ver, ela provavelmente precisa ser divulgada um pouco. Então, o que eu vou fazer é pegar esse. E este, S e y, retire-o com o ponto médio ligado. Então S e y, retire-o. um lugar assim. E então talvez eu tenha ido um pouco longe demais. Então, por que eu o trago de volta um pouco, e vou ter que retirar tudo. Então, tudo isso um pouco dessa forma. Por exemplo, se eu pressionar o Controle três , terei uma boa visão da aparência dessa ação. E estou me perguntando se devo colocar outro laço de borda passando por aqui. Então é isso que eu vou fazer. Então eu vou entrar. Vou pressionar Control, clique esquerdo, clique direito, Control la. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que vou fazer é pegar os dois, colocá-los no lugar certo, pressionar S e Y e retirá-los, assim. Tudo bem, está parecendo muito bom. Vamos agora pressionar o controle A ou transformar, definir a origem em geometria E, finalmente, com isso, acho que provavelmente terei que entrar porque, como você pode ver aqui, isso não está encaixado corretamente. Na verdade, é uma curva. Vamos experimentá-lo. Vamos ver se realmente funciona. Então, temos dois aqui. Então o que faremos é pegar, vamos ver onde temos o outro. Então, temos nossos outros dois por aqui. Então, eu quero pressionar 50, trazê-lo para cá. E então R z -90, pressionando control e um, e então eu poderei ir em sentido inverso, pressionando G, colocando este no lugar, e então Shift D. Eu vou colocar este no lugar E se você olhar, eu não estou realmente preocupado em realmente consertar os booleanos Eu não estou tentando realmente consertá-los. Eu vou puxá-los de volta. Então, vou me certificar de que, acima de tudo, eu realmente coloque minhas janelas Este aqui precisa ser muito mais antigo, como você pode ver, em vez de se preocupar em consertar as coisas, porque eu quero que elas pareçam certas no final do dia Tudo bem, agora temos outra janela aqui, outra janela aqui Então, vamos fazer esses dois primeiro. Então eu vou pegar esse. Eu pressiono Shift D, depois pressiono controlar aquele, e vou puxá-lo para cima e colocá-lo no lugar certo. Então você pode ver que este é um pouco menor, então vou pressionar o botão S colocá-lo no lugar certo. E então o que eu vou fazer é retirá-lo. Então, e então eu vou passar para o próximo, que será este aqui. Então, mude D e, em seguida, r z -90. Vou esconder isso por um minuto só para ver o que estou fazendo. Vou pressionar três e depois entrar na vista lateral, e então poderei pressionar G e colocar este no lugar, e é quase igual ao outro. E eu vou retirar isso. Assim, e aí vamos nós. E, novamente, não precisa ser perfeito. E então o que faremos agora é chegar ao bloco quadrado, que é esse aqui. Então, usamos muito poucas janelas quadradas, na verdade, e então deslocamos o controle D um, vamos para a vista traseira e vamos colocá-la no lugar. Aqui, mais ou menos, e depois vamos retirá-lo. Mas vamos colocá-lo de volta no lugar, assim, e então eu pressionarei a tecla Shift D, e chegarei a esta, pressionando três. E então G, coloque este no lugar e, finalmente, puxe este de volta também. Tudo bem, então eles estão muito bem agora. Só estou dando uma olhada se temos mais janelas. Acho que não, acho que são todos eles. Você só precisa dar uma olhada. E não, nós não temos. Então, vamos pressionar Alt, trazer tudo de volta e agora vamos começar a criar nossa janela. Então, vamos falar sobre isso primeiro. E o que faremos é pegar esse, adicionar, modificá-lo, trazer um booleano, e o booleano será essa parte aqui Vamos colocá-lo rapidamente, pressionar o Controle A, e então eu poderei transformar os dados em um único usuário e modificá-los. Então, o problema é que isso é o fato de que é Lt D. Então não é um único usuário. Quando isso acontece, em vez de usar o booleano, tudo o que de usar o booleano, tudo o você quer fazer é pressionar Shift e D. Então Shift D. Digite H para ocultar e, em seguida, exclua essa opção imediatamente Então exclua isso do caminho, pressione velho He e traga-o de volta. Agora devemos ser capazes de adicionar um modificador, gerar um booleano e, em seguida, clicar neste aqui, clicar em rápido e, em seguida, clicar em Control A e em um player , e não devemos afetar mais nada, porque recebemos aquele aviso que nos dizia Agora eu deveria poder entrar, pressionar deletar, excluir este imediatamente E então vamos lá, nosso booleano está pronto, o que significa que eu posso realmente recuar um pouco mais E então vamos, eu pressiono na visualização renderizada. Agora você pode ver que parece Tons toons Bre. Podemos ver um pouco lá dentro. É dada a ilusão de que realmente há algo lá dentro Ok, então agora vamos voltar para os outros. Então, vamos contornar o problema. Agora, este obviamente vai ser um pouco mais difícil. Então, vamos chegar a este. Vamos adicionar um booleano. Vamos ver se realmente duplicamos isso. Na verdade, não tenho certeza. Se usarmos D ou shift D. clicaremos nisso. Vamos clicar em rápido. Pressionaremos o controle CIR A, e então poderemos aplicá-lo Agora, você pode ver com este, infelizmente, se eu excluir isso, ainda temos um lá. E, como sabemos, isso às vezes acontece. Então, vamos pressionar Shift. Você também pode ver que os booleanos realmente desapareceram. Não está funcionando corretamente. E então o que faremos é assumir controle e as bases de elite. E é isso que devemos ficar agora. E então, o que queremos fazer é unir tudo isso agora. Você pode ver no momento que isso é uma bagunça, como a que estamos acostumados Então, o que faremos é entrar e, primeiro de tudo, pegar tudo isso. Então, vamos pegá-lo em toda a volta, desse jeito , desse jeito, e depois pegar o interior. E você pode ver que este é tudo igual, então não vou me preocupar em pegar então não vou me preocupar em pegar aquele. Vou pegar esse. E então o que eu vou fazer é pressionar y, assim, escondê-lo do caminho. E então eu vou consertar isso agora. Então, vou entrar nas bases de exclusão e vou corrigir tudo isso aqui. Bem, a primeira coisa que vou fazer é pegar esses dois, pressionar o botão F, pegar esses dois, pressionar o botão F, entrar e clicar com a tecla Shift. E veja, talvez isso ainda não esteja funcionando. Ok, eu vou entrar e deletar a bomba agora, então exclua ases. E aí está, agora podemos ver que esse é o problema. Agora podemos ver que esse é o problema com esse rosto aqui. Então, agora eu devo ser capaz de entrar e clicar em Alt Shift e clicar em ir até aqui. Você pode ver se eu ainda tenho algum problema com isso circulando por aí. Então, o que vou fazer nos estudos pegar este e dar uma volta em torno de dois aqui, pressionar o F b e preenchê-lo , assim. Agora, vamos ver se eu clico com o botão direito do mouse e suavizo o Shade Auto, e então vamos lá, essa parte deve ser corrigida. E agora vamos chegar a essa parte inferior. Então, podemos ver se eu pressiono SalThe e pego tudo isso agora, então L. E então Shift H, esconda todo o resto Agora, eu deveria ser capaz de pegar todos os três, pressionar F p e, em seguida, t shift e clicar, pressionar o botão F e preencher todos eles. L, vamos colocá-lo no modo sombreado para que eu possa ver o que estou fazendo Vou desembrulhá-lo, então, projeto Smart UV. Alt H, traga de volta a outra parte. Então, onde está a outra parte? L U, projeto Smart UV, clique em OK. Agora vamos ver se esse chanfro real vai funcionar. Então, o que vou fazer é aumentar um pouco, e podemos ver que o Ponto A ou a transformação ainda não estão funcionando, na verdade, quase nada disso. E o motivo é só conferir aqui este top, então L e data do turno. Esconda todo o resto dessa maneira. Só estou me certificando de que tenho uma bunda lá. Então, o que vou fazer é testar, então vamos passar pelo processo de garantir que tudo esteja resolvido, porque não estamos apenas tendo problemas na parte inferior, mas também aqui embaixo, como você pode ver Então, primeiro, vamos entrar. A, pegue tudo. Vamos para Facelt Vamos clicar com o botão direito do mouse e chegar a faces triangulares e depois tentar quadríceps e depois tentar E agora vamos ver se isso corrigiu alguma coisa, clique com o botão direito, suavize automaticamente. E ainda temos muitos problemas aqui. Então, nesta parte, estamos tendo muitos problemas, que realmente não queremos. Então, o que eu vou fazer é tentar a próxima parte. Então, vamos entrar e consertá-lo da próxima maneira. O que faremos é chegar a este primeiro. Vamos pressionar shift H h. E então o que eu vou fazer é deletar tudo isso que está acontecendo por aqui. Então, esses são os primeiros que eu vou deletar, indo até aqui. Pressione delete e Faces. E agora você pode ver que ainda temos tudo isso lá. Agora, o que vou fazer é refazê-los. Então, pressione Shift, clique em Old Shift. Não queremos a parte do vínculo. consertar isso em um minuto. Então, podemos ver que ele pegou a parte da bomba. Eu não quero isso ainda porque quero separá-los de verdade. Só quero fazer tudo isso ao mesmo tempo. Você sabe o que? Nós não faremos isso. Então, vamos fazer isso a partir daqui, então eu vou pegá-los. Vou clicar com a tecla Shift em toda a volta. Pegue este e, em seguida , pegue-o aqui, com o botão Control, dando toda a volta. Clique aqui e, em seguida, clique com o botão direito. E o que vamos fazer é unir os loops de borda. Então essa, a borda da ponte dá voltas, e lá vamos nós. E agora vamos consertar o interior daqui. Então, eu vou pegá-lo até o fim. Controle o clique, a exclusão e os rostos. E lá vamos nós. Agora, finalmente o que queremos fazer é remover qualquer duplo. Então A, exclua, não exclua, desculpe, malha. Limpe, mescle por distância, oito vértices removidos. Finalmente, então eu posso entrar. Clique com a tecla Shift e eu poderei pressionar F nesta parte e depois clicar com o botão direito do mouse e suavizar automaticamente. E lá vamos nós. Ok, então essa parte está pronta. Agora vamos entrar no sal H da prensa, e agora vamos chegar a esta parte e ver o que está acontecendo. Então, Shift H. Primeiro de tudo, vamos limpar a malha, mesclar por distância, certificando-se de que um vértice seja removido, como você pode ver, e eu pressiono Agora podemos ver que tudo está funcionando, exceto que tudo está saindo da maneira errada, o que geralmente é normal Então, o Shift N deve corrigir e pronto. Temos um pequeno problema aqui. Vamos colocá-lo no ponto n n oito, e ele desaparecerá só porque fomos longe demais. E aí está, finalmente, finalmente, consertamos esse. Tudo bem, então você pode ver que foi um pouco mais difícil. E o que faremos agora é pressionar ol tag e trazer tudo de volta, onde você pode ver o porquê, novamente, por que estamos fazendo isso, na verdade, torna tudo muito melhor. Então, o que faremos na próxima lição é resolver o problema. Nós temos, você sabe, um, dois, três, quatro, cinco, seis, mais pela frente. Alguns deles são um pouco mais fáceis, como os quadrados, não os redondos. A maioria deles, porém, eu acho, cortou a malha. Você pode ver aqui. Essa malha pode precisar ser consertada de qualquer maneira, mas vamos dar uma olhada, talvez seja porque há duas entrando lá Ou talvez não tenha realmente uma divisão lá. Sim, há uma pequena divisão lá. De qualquer forma, vamos analisar algumas individualmente e resolvê-las Então, vamos arquivar agora, salvar, e nos vemos na próxima e todos. Muito obrigado Tchau tchau. 134. Como modelar uma tocha e uma brasa para a cena asteca: Bem-vindo ao Mahon Blend p o guia de ambiente modular do Kit Bash, e foi aqui que paramos Então, primeiro de tudo, então vamos fazer isso aqui. Então eu vou pegar isso, e eu vou pegar os dois, e eu vou pressionar a tecla Shift H, esconder todo o resto do caminho. Então, o que vou fazer em vez de fazer do jeito que venho fazendo. Só estou me perguntando se é mais fácil. Separe-os antes de fazer isso. Acho que isso pode tornar as coisas um pouco mais fáceis. Então, vamos pegar isso. E tudo o que vamos fazer então é pressionar L L L, então pressionarei a seleção P e as separarei, e então vou para esta, L Eu as separei. Sim, eu deveria tê-los separado. Isso é bom. Então, o que faremos é pegar os dois, pressionar o controle A ou transformações, definir a origem e depois a geometria E agora, finalmente, vamos unir esses dois. Então, Controle J, junte os dois. Agora, você verá que agora estão todos separados, que significa que preciso fazê-los individualmente, mas acho que, a longo prazo, isso tornará as coisas muito mais fáceis para mim. Então, vamos abordar isso primeiro, e o que faremos é adicionar um modificador gerar um booleano E o booleano, é claro, será esse. E então eu vou me vestir rápido. E então o que eu vou fazer é pressionar Control A assim. Então o que eu vou fazer é chegar a este. Eu vou fazer exatamente a mesma coisa. Adicionar modificador gera um booleano. O booleano então será esse, e vamos colocá-lo rapidamente, e vamos pressionar Control A, assim E agora vamos entrar e deletar os dois imediatamente. E aí está, é com isso que você deve ficar. Agora, você pode ver, porque eu fiz dessa maneira, o que aconteceu é que agora eu ainda tenho meus chanfros acesos e, na verdade, não preciso fazer nenhum trabalho para O que eu deveria fazer agora é pressionar Control J, juntá-los na velhice. Aí está. Na verdade, essa é uma maneira muito mais fácil de fazer isso. E eu, pessoalmente, não percebi isso antes. Então, vamos tentar no próximo e ver se isso realmente funciona. Então, o que faremos então é chegar a este. Vamos pegar nosso booleano. Então esse booleano, pressione Shift H. E então o que faremos é entrar e dividir os dois Então, vou pressionar esta aqui, seleção L, P. E então o que eu vou fazer é agora. São dois separados. Vou pegar os dois, controlar A, redefinir todas as minhas transformações, originar a geometria E agora o que vou fazer é chegar a este, adicionar, gerar booleano E então pegue esse, mais ou menos. Coloque-o rápido. Agora, em vez de fazer isso, o que vou fazer é pegar esse, pegar esse, controlar e copiar os modificadores Então o que eu vou fazer é aplicar os dois, então controle A, vá para este, ou para este, controle A. Exclua isso imediatamente. E depois vamos. Tudo pronto. Tudo bem, muito, muito mais fácil fazer isso dessa maneira. Eu não sabia disso. Então, vamos unir os dois, primeiro de tudo, Control J. E então vamos, eu vou pegar, trazer de volta tudo. E tem isso. Mesmo quando eu estava fazendo minha caixa cinza, eu não estava realmente fazendo assim, então aprendemos algo todos os dias. Vamos falar desse, Shift H. A mesma coisa então. Então, vou pegar esta e a seleção P. E então o que faremos é pegar os dois. Exatamente o mesmo processo, enxágue novamente e repita a geometria de origem Pegue este no modificador, gere um booleano. Pegue esse booleano rapidamente e, em seguida, pegue este e este, controle, copie modificadores Aplique esse booleano. Voe este booleano, exclua isso do caminho E lá vamos nós, traga tudo de volta. E agora estamos na última. Então, vamos pegar este e este, e então pegar esse, deslocar H. E então o que eu vou fazer é juntar os dois juntos, primeiro, então controle J. E então o que eu vou fazer agora é dividir a parte superior, então eu vou pressionar L na parte superior. Você pode ver que eles já estão unidos por algum motivo. Eu não sei por que isso acontece, mas isso vai tornar as coisas um pouco mais fáceis para nós, na verdade, porque isso significa que agora eu entendo por que não há nenhum chanfro lá Eu não preciso mexer com isso. Então, o que eu vou fazer é entrar. Com a tecla Shift Shift e clique, pressione Y, esconda-a do caminho. E agora eu posso entrar e ver o que está acontecendo aqui. Então, se eu pressionar L, podemos ver que essa parte do bot não está unida, então eu posso pressionar Y, ocultá-la do caminho Então o que eu posso fazer é entrar e deletar rostos. Em seguida, o tenente de imprensa H. E agora vamos falar sobre isso primeiro. Então L. E então ponto de interrogação para esconder Nenhum ponto de interrogação. Então, Shift H, esconda todo o resto do caminho. E vamos dar uma olhada nisso. Então, pressione Shift e clique, pressione F. Lth. Traga tudo de volta. Agora vamos pegar esse. Então L, mude H h, dê um top e a bomba. Então clique em Alt Shift. Clique com Shift, F, etiqueta Ol, traga tudo de volta. E agora você pode ver que temos o que realmente precisávamos. A última coisa, claro, que quero fazer sobre isso é pressionar A, U, Smart U V PJ e clicar E então vamos, agora está muito melhor do que antes. E é outra razão pela qual estamos fazendo isso , porque, ao passar por essas coisas, detectaremos todas as falhas à medida que avançamos E quanto mais interagirmos com essas coisas, mais falhas encontraremos Agora, vamos fazer uma pequena pergunta, Mark, para trazer de volta esses dois pontos. Eles agora estão unidos, então eu posso ir direto para o controle A ou transformar a origem em geometria E, finalmente, o que eu quero fazer é dividi-los. Então, seleção L P. E lá vamos nós. Agora, vamos ao que interessa. Adicione um booleano. O booleano, é claro, será esse. Coloque-o rápido. E então o que eu vou fazer é pegar este, pegar este, controlar, e eu vou copiar os modificadores, e pronto Agora eu posso pressionar Control Lay nesta, Control Layer nesta excluí-las de imediato. E espero que lá vamos nós. Tudo pronto. Todos pegam, trazem de volta tudo, tocam duas vezes no A, assim. E aí está, tudo está feito. Agora, isso foi muito mais fácil. Mais do que as portas. Mas vamos dar uma olhada no que isso parece agora, e isso deve começar a realmente se reunir agora, como você pode ver. Tudo bem, então essas são todas as janelas. Agora, tenho certeza que você sabe disso, talvez queira colocar mais algumas janelas. Mas acho que estou feliz com a quantidade de janelas que tenho. Então, o que eu vou fazer finalmente é clicar no arquivo e salvá-lo do jeito que quiser. Agora, o que precisamos fazer é finalmente voltar às nossas partes para criar as últimas partes, e então podemos realmente desligá-las porque não precisaremos mais delas. E o que vamos fazer agora é criar as torturas reais Então, vamos voltar para nossas partes. Então, aqui estamos em nossas partes. E vamos esconder nossas peças acabadas por apenas 1 segundo. E então o que vamos fazer é criar essas torturas Agora, a primeira coisa é que tortura em torno de um tamanho similar Então, depende de você quão grande ou pequeno você faz suas torturas. Basta ter em mente a necessidade baseada em nosso garotinho aqui. Ele precisa ser capaz de realmente desenterrá-lo e segurá-lo. Então, não queremos nada maior do que ele, por exemplo. Os braseiros, por outro lado, você sabe, são bem grandes, e você pode imaginá-lo colocando as mãos sobre eles para aquecê-los ou quanta luz eles realmente emitirão Então é assim que eu penso neles nesses termos. Vamos dar uma olhada rápida em nossas torturas. Então, se entrarmos em nossas torturas aqui, deixe-me pegar isso, apertar o botão de ponto, e eu deveria ser capaz de ampliá-lo Então, podemos ver que temos uma referência aqui. É um pouco difícil de ver, eu acho. Você pode ampliar muito bem. Você pode ver que temos alguns olhos aqui, e temos algumas partes laterais aqui. E acho que é um pouco mais difícil trabalhar com isso como referência , como algumas referências. Então, tenha isso em mente. que faremos é criar essa tocha e guiar você por todo o processo E então, praticamente, colocaremos uma chama em cima dela e, em seguida, criaremos o braseiro Tudo bem, então vamos fazer isso primeiro. Então, primeiro de tudo, eu vou pressionar a tecla A, e eu vou entrar e trazer uma malha, e eu vou trazer um cilindro. Vamos mantê-lo ligado 24. Vamos pressionar a ligação S, e o que faremos é começar com a parte principal da tocha real aqui Então, o que eu vou fazer é apertar um. Vou pressionar G e depois movê-la e, em seguida, obter o tamanho certo da minha tocha Então, você pode ver que algo assim é bastante volumoso Seria bastante pesado, mas acho que é um bom lugar para começar. Então eu vou pressionar Sen's d. e retirá-lo um pouco. Depois de tudo, então eu vou entrar. Vou pressionar Control e inserir alguns loops de borda. Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e, em seguida, pegue esse laço na borda central. Então pegue esse laço na borda central. Certifique-se de que a edição proporcional esteja ativada. Estou usando o meu no Sharp. Vamos ver como isso parece. Eu vou trazê-lo para cá. E sim, isso é um pouco nítido demais, então vamos tentar um diferente. Vamos tentar o quadrado inverso. E lá vamos nós. Esse parece quase perfeito para mim. Tudo bem. Então, agora o que eu quero fazer é corrigir esses reais sim. E a razão pela qual queremos fazer isso primeiro é porque, uma vez que os tenhamos realmente inserido , podemos realmente criar o resto disso. Agora, quando você está fazendo isso, provavelmente é mais fácil usar um booleano ou recortá-lo e depois solidificá-lo Então, acho que, para nós, o que faremos é entrar e pegar a parte superior e inferior dela. Assim, pegaremos a parte superior e inferior e pressionaremos delete e faces. Então o que faremos é, acho que vamos dividi-lo ao meio. Vou pegar, pressionar o ponto para aumentar o zoom e vou direto para o meio. Então, se eu clicar com a tecla Alt Shift, clicar com a tecla Shift no meio, clicar com o botão direito do mouse e marcar uma costura, e então eu poderei entrar e realmente pressionar L para aquela ilha e deletar as faces E então devemos ficar com apenas metade disso agora. Agora, o que eu quero fazer é criar esses sim. Então, vou usar minha ferramenta de faca para realmente criá-los. E eu quero que eles venham até aqui e depois andem por aqui e depois voltem por aqui. Então, vamos tentar isso. Então, vamos pressionar K. Estou na vista frontal, então vou até aqui, e vou seguir essas linhas, se você notar, porque acho que isso vai tornar as coisas muito, muito mais fáceis para E só quando eu chegar aqui, eu vou realmente trazê-lo de volta, desse jeito, e desse jeito. Mas você pode ver se praticamente ainda segui minha linha Agora, a outra coisa é que vamos precisar de outra parte aqui, então precisa haver uma parte central aqui, mantendo forma real desse cilindro Em outras palavras, precisamos trazer um espelho. Então, vamos fazer isso agora. O que vou fazer é pegar o centro dela. Shift S, cursor selecionado, clique com o botão direito do mouse, defina a origem para três cursores D. Adicione então um espelho, vamos trazer um espelho e colocá-lo do outro lado. Agora podemos ver se eu entro e clico nesse b, pressione o botão tab. Agora você pode ver o que estamos realmente vendo. Então você pode ver isso, e isso vai de lá para lá, e os dois estão juntos, e nós realmente não queremos isso. O que eu vou fazer é simplesmente entrar. Vou pegar o centro ou arredondar o centro para trás, pressionar o botão a e depois ir até aqui e pressionar o botão End to. E esses então deveriam ser RIs. Agora, se você não está feliz com eles, agora é a hora de realmente entrar e arredondá-los um pouco, se quiser. Então, por exemplo, se eu desativar a edição de proporções, agora posso arredondá-las um pouco mais ou menos, e ter certeza um pouco mais ou menos, e ter certeza de que estão na forma correta que eu realmente quero. Assim. E acho que agora eles estão olhando em volta da maneira certa. A partir daqui, o que vou fazer é entrar , pegar todas essas partes, todas essas partes desse tipo, e pressionar delete e faces. E lá vamos nós. É assim que nossos olhos vão parecer no início. Agora, eu também fiz isso por vários motivos. Também fiz isso para ter certeza de que posso realmente solidificar isso, e então posso realmente chanfrar isso e garantir que o chanfro isso e garantir que o Fazer isso de outra maneira às vezes mexe com o chanfro real O que eu também vou fazer é entrar e me dissolver de forma limitada em todas essas partes. Então exclua. Dissolva de forma limitada dessa forma. E então eu vou clicar com o botão direito. Desça até as faces triangulares, clique com o botão direito do mouse e tente quadríceps. E lá vamos nós. Isso agora deve estar muito bom. Uma vez que realmente tenhamos esse espelho lá. Tudo bem, pessoal Então, o que faremos agora é na próxima, na verdade, salvá-la. E na próxima, então, o que faremos é realmente começar a criar a boca. Vamos colocar esses olhos corretamente. E a partir daí, devemos ser capazes de construir a partir disso. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 135. Como criar o rosto de uma tocha Tiki: Bem-vindos de volta a todos ao guia de ambiente do Blandf the Modulate e do Kit bah, e foi aqui que paramos Ok, então vamos ver agora como esse espelho realmente vai funcionar. Então, o que eu vou fazer é antes de tudo, retirá-lo um pouco. Vou pressionar A, certificando-me de que estou pegando tudo, e então devo conseguir retirá-lo Então, tudo o que vou fazer é colocar recortes e garantir que eles estejam realmente cortados juntos Então, se eu segurar o quadro de mudanças, devo ser capaz de aproximá-los cada vez e trancá-los no lugar certo. Depois de fazer isso, se eu entrar e tentar retirá-los, você verá isso acontecer. Então, vamos pressionar o Controle Z. Então, o que vou fazer é aplicar isso com o Controle A. Controle A ou transforme, tente, clique, defina a geometria de origem, clique com o botão direito do mouse e as sombras se movem E podemos ver que temos um pequeno problema aqui nessa parte aqui. Como você pode ver, não é muito bom, e nós meio que precisamos corrigir isso. Então, o que vou fazer para corrigir isso é subir aos vértices, e podemos ver que provavelmente é isso que está causando isso Então, esses dois aqui estão causando isso. Então, o que eu vou fazer é pegar esse, pegar esse, M, e vamos pegar o último. Então, vamos nos fundir na última dessa forma. Vamos fazer o mesmo aqui agora, e depois pressionaremos M novamente. Ou você pode pressionar Shift off. Isso fará exatamente a mesma coisa. E agora você pode ver que o problema realmente desapareceu. Agora, o que eu quero fazer é solidificar isso antes de fazer qualquer outra coisa Então, saiba a espessura real certa para ele. Então, o que eu vou fazer é entrar, adicionar, modificar, gerar, solidificar E então, se eu entrar e clicar com o botão direito, posso sombrear e ter uma ideia da espessura. Não queremos isso muito grosso. No final das contas, é só aço, e não gostaríamos que fosse muito grosso. Então, eu estou procurando algo assim, o que veio como. Vamos colocá-lo em uma espessura uniforme, e então tudo bem. E a partir daí, basta pressionar o Controle A e aplicar isso. Em seguida, controle as transformações de Ale, defina a origem como geometria, clique com o botão direito do mouse e sombreie suavemente por ângulo E aí está. Essa é a primeira parte então da tocha real Agora, o que eu quero fazer é duplicar isso porque quero trabalhar com a duplicação porque será muito mais fácil do que trabalhar nesta Em outras palavras, essas partes que você pode ver aqui. Então, se você ampliar aqui, verá que há uma boca, verá que há algum tipo de parte passando por cima dela. Isso então será feito com a criação de peças laterais, em vez de realmente fazer com que essa malha faça isso. A única outra coisa que realmente queremos colocar aqui é a boca real. Precisamos. Sim, vamos colocar a boca primeiro. Acho que isso vai tornar as coisas mais fáceis para Hs. Agora, estou pensando com a boca. Eu vou sair daqui. Quão grande eu quero que minha boca cresça. Então, se eu trouxer isso até aqui, acho que será o certo , porque então eu posso. Na verdade, estou me perguntando se ainda quero espelhá-lo novamente. E às vezes, quando você está construindo algo, você fica tipo, Ok, eu preciso espelhar isso de novo. Acho que vai. Então, Alt Shift, clique em Alt Shift, clique. Vamos dar a volta ao fundo. Al Shift clique aqui, clique com o botão direito e marcaremos uma costura E deixe-me ver se consigo agarrar todo esse lado. Agora, se eu entrar e pressionar L, sim, eu posso pegar todo esse lado. O que vou fazer é excluir as bases mais uma vez. E então o que eu vou fazer é entrar. Controle A novamente, clique com o botão direito do mouse, defina a origem como geometria, e adicionaremos outra onde está gerando outro espelho porque eu esqueci, e clicaremos com o botão direito do mouse e definiremos a origem como três cursores D, e Tudo bem, então vamos ver se podemos falar um pouco sobre isso Então, o que eu vou fazer é colocar isso novamente para que eu possa realmente ver o que estou fazendo. Eu vou trazê-lo, então se eu viermos aqui assim e depois virmos para cá desse jeito, acho que deveria começar daqui. Então, se eu entrar, K, e então o que eu vou fazer é movê-lo, e eu vou movê-lo para aqui. Então eu vou movê-lo para cá, e depois vou trazê-los para cima e arredondar aqueles. L. Então, eu só estou me perguntando se isso pode não ser grande o suficiente, então vamos tentar até a metade daqui. E então o que faremos é pressionar A e garantir que a linha seja reta. Mas é reto? Essa é a questão. Não, não é. Então, vamos fazer isso a partir daqui novamente. Então, o que faremos é pressionar Escape. Vamos pressionar um. Nós viremos dessa parte então. Então, desça até esta parte e depois na metade. Na verdade, você sabe o que? Teremos que dar a volta por cima, então, novamente, vamos pressionar o skate só para acertar Poderíamos, é claro, usar um booleano, mas acho que essa forma real existirá Então, vou trazê-lo até lá. E então o que faremos é pressionar o botão enter, assim, e então eu pressionarei um. E o que eu quero fazer agora é pegá-lo de lá e torná-lo relativamente reto. Então, vou pressionar K e depois A porque estou na vista frontal agora. Então entre e lá vamos nós. Agora, temos alguns vértices que não estão conectados a essas partes, então precisamos ter cuidado com essas partes Então, se eu sair e falar sobre isso, vou finalizar agora. Traga isso à tona. Traga isso à tona. E, como você pode ver, vou mencionar os dois, só para finalizar, mais ou menos. E eu só estou me perguntando se eu quero finalizar ainda mais. Então, o que eu vou fazer é derrubar isso, e aí está. Agora podemos ver que, na verdade, estamos começando a arredondar isso um pouco. Assim. Assim. Assim. Tudo bem. parece um pouco com o que eu queria. Então, agora, deixe-me ver se eu posso realmente trazer isso. Então, o que eu vou fazer é vir, pegar tudo isso, pegar tudo isso dar uma volta por aqui e me certificar de que você não perdeu nenhum. E então o que eu quero fazer é pressionar E e puxá-los para trás assim. E então o que eu finalmente vou fazer é simplesmente excluí-los do caminho. Então, exclua rostos. Assim. E, finalmente, estou apenas procurando se há mais alguma coisa que eu precise comer. Você sabe o que? Vou aplicar esse espelho, então controle A, e depois vou entrar e dar uma olhada nas partes que sobraram. Então, podemos ver que são essas partes que sobraram. E é basicamente de onde realmente juntamos isso. Então, a maneira mais fácil de corrigir isso é entrar, pegar os dois S e X, juntá-los com o ponto médio ligado. Então, ponto médio S e X, junte-os. Realmente aproxime-os, para que se toquem o suficiente E então o que você pode fazer a partir daí é fazer uma limpeza de malha, mesclar por distância Nada foi removido no momento. Isso porque eles estão um pouco mais próximos do que isso, então eu posso simplesmente aumentar esse, e isso não funcionou. Então você sabe o que? Nós também não vamos fazer isso. O que vamos fazer então é que, em vez de fazer isso, voltaremos para essas partes. Vamos pressionar S e X e retirá-los. E então o que eu vou fazer em vez disso é juntar esses e esses. Então, eu vou entrar, por exemplo, e vou pegar esse e esse. E então eu clico com o botão direito porque você também pode fazer isso dessa forma. Mescle vértices e no centro. E então faremos o mesmo aqui. Vamos apenas pressionar Shift R e, em seguida, chegaremos aos que estão abaixo aqui embaixo Tipo, então, e se não conseguirmos vê-los, você vai continuar para que possamos vê-los assim, e depois se deslocar, e aí vamos nós. Tudo bem, então vamos ver como isso acabou, então as sombras se movem em ângulo e pronto Isso está parecendo muito bom. Tudo bem, estou feliz com isso Neste ponto, você também pode entrar e fazer qualquer trabalho necessário. E você também pode ver que eu não recuei o suficiente para que isso realmente afetasse a malha por trás. É muito importante que você realmente faça isso. Ok, então a partir daqui, agora podemos testar o chanfro e ver se o chanfro funciona Então, Controle A, clique com o botão direito do mouse na origem da geometria, adicione um modificador e gere um E aí está, você pode ver o pavio Bevels e é absolutamente perfeito Not Point Not Nat três, assim ou Not Point Not Not one. Lá vamos nós. Agora temos aquele pequeno chanfro, como você pode ver, e isso realmente faz com que pareçam muito mais bonitos Ok, então eu estou feliz com isso. Eu só estou me perguntando se eu quero que ela, você sabe, vá para o lado ou se eu quero que ela se abra um pouco. Neste estágio, ainda podemos alterar isso porque você ainda pode pegá-los aqui, por exemplo, este aqui aqui , assim, e então você pode pressionar S e X e ainda acabar puxando-os para fora e puxando-os um pouco para trás, se quiser Acho que, na verdade, com os meus, vou deixá-lo porque me custar um pouco de tempo, então eu realmente não quero fazer isso, então vou colocá-los de volta onde estavam e deixar os meus como estão. Tudo bem. Então, agora eu quero fazer uma cópia disso só para criar essas bandas que vão passar por lá Então, o que vou fazer é pressionar Shifty e depois esconder uma do caminho, assim, e depois chegar à que eu quero editar E então vou começar com minhas faixas aqui subindo para o lado, porque é aí que essas pequenas asas vão sair. Então, se entrarmos e apenas agarrarmos, digamos que esta aqui. Então, eu quero que eles entrem um pouco, o que significará este aqui, e depois os sigam andando por aí. Até, digamos, aqui, assim. E então o que faremos é segui-los e voltar, então a partir daqui. E então o que eu vou fazer é subir e girar, desse jeito, e depois voltar até lá, apertar a erva, e lá vamos nós Agora, só queremos ter certeza de que tudo isso é bom e suave. Você pode ver que eles não são muito lisos aqui, então agora eu posso mexer com eles. Então, se eu entrar com seleção de vértices, e o que eu posso fazer agora é, eu posso primeiro deslizá-los um pouco para baixo, deslizar este para baixo, e apenas torná-los como eu realmente quero, para que você possa ver que eles estão vindo daqui agora Tipo, tão bom e tranquilo ir até lá. Agora, vamos fazer a mesma coisa aqui. Então, o que vou fazer é reduzir isso um pouco. Assim. E você sabe o que? O resto é quase perfeito o suficiente. Estou feliz com isso. Agora, só para resumir, para que você possa realmente ver o que estou fazendo Então eu vou vir até aqui, ir até aqui, como você pode ver. E eu só estou me perguntando, vou desligar esse chanfro por um minuto e ver Na verdade, não tenho certeza se há algum problema com a malha. Na verdade, não tenho certeza. O que vou fazer, porém, é que, em vez disso, vou realmente pegá-los do outro lado, para que você possa realmente ver o que estou fazendo. E quando eu entro, pego todos eles até aqui. Então, certifique-se de pegar as partes menores aqui. Assim. E essa é a parte que ele realmente quer. Agora você pode ver que está indo muito, muito bem e redondo. E a partir daqui, o que você pode fazer é simplesmente pressionar Shift. E então o que vamos fazer é esconder isso do caminho. Pegue o resto e simplesmente exclua os vértices. Pressione lth e você poderá trazê-lo de volta. E então tudo o que você vai fazer é pressionar Control A, transformar, clicar no cursor Origins de três D, adicionar e modificar, e o que queremos é solidificar E então o que vamos fazer é pressionar lth e trazer de volta a outra parte Você pode ver que tenho alguns problemas com meu solidificador. Vamos retirá-lo por um minuto Vamos retirá-lo dessa maneira , mantenha pressionado o botão Shift. E lá vamos nós. E vamos também aumentar a espessura. Vamos clicar com o botão direito do mouse e sombrear de forma plana. E lá vamos nós. É isso que devemos ficar com. Então, agora podemos realmente colocar isso em prática, e eu vou pegar essa parte. Eu vou recusar. O seu é um pouco mais ou menos assim. E aí está, estou muito feliz com isso. Agora, neste momento, você ainda pode realmente entrar. E se você colocar essa estrutura de arame, você ainda pode entrar e realmente levantá-la. Então, por exemplo, se eu quiser levantar esse ponto aqui, eu posso entrar, pegar essa borda aqui, e você ainda pode levantá-la, como você vê, para que você possa realmente fazer com que ela tenha a forma certa que você quer. E sim, isso está parecendo muito bom. Estou apenas olhando em volta e me certificando de que estou feliz com esse olho. Está vindo direto para os lados onde essas asas vão ficar. Então, sim, vamos entrar então, e o que faremos é aplicar nossa solidificação Vamos guardar isso para nosso trabalho, e eu a verei na próxima, pessoal. Muito obrigado, tchau. 136. Como adicionar detalhes decorativos laterais à tocha: boas-vindas ao M no Blender para o guia de ambiente modular e Kish, e foi aqui que paramos Tudo bem, vamos espelhar isso para o outro lado, e também veremos se podemos realmente chanfrar isso porque no momento em que este é separado Então, o que faremos é adicionar um espelho. Vamos colocar um espelho do outro lado. Vamos fornecer esse espelho. E então, o que faremos é clicar com o botão direito do mouse e suavizar as sombras por ângulo. mesmo neste, então, clique com o botão direito, Shades smooth by angle. E então o que eu quero fazer é pegar este, pegar este, pressionar Control L, e vamos copiar os modificadores, e pronto Temos aquele lindo chanfro lá. Então, agora está muito bom. Estou muito feliz com isso. Agora, vamos pensar antes de falarmos sobre nosso top aqui. Então, basicamente, no momento, você pode ver que nosso cursor está aqui, vamos pressionar Shift como e selecionar o cursor. E podemos ver que não vamos encontrar um seletor. Vamos tentar novamente, Cursor selecionado, assim. Agora, espero que tragamos meu cilindro para que ele chegue no lugar certo. Vamos tentar isso. Shift D, e o que faremos é trazer um cilindro. Vamos mantê-lo ligado em 24, em primeiro lugar. Vamos torná-lo um pouco menor e queremos que ele fique no topo desta parte aqui. Então, eu só estou dando uma olhada. Você pode ver que era disso que eu tinha medo, que estava um pouco estranho. Então, tudo o que vou fazer para corrigir isso é entrar. Um clique giratório, agarrando isso em toda a volta. Shift S, cursor selecionado, clique com o botão direito do mouse e defina o cursor 23d de origem Sim, nós realmente faremos isso. Defina a origem, três cursores D. E agora vamos pegar isso e pressionar Shift S e selecionar o cursor. E o que aconteceu lá é que, por causa do sim , eles foram cortados e trazidos um pouco para dentro de certos lugares. É só colocá-lo no lugar errado. É por isso. Então, vamos trazê-lo para cá. O que queremos é um pouco de lipo, vamos torná-la um pouco menor, então vamos pressionar esens Ed e reduzi-la ao que queremos Então, vamos trazê-lo até aqui, eu vou colocar isso em cima então. E então o que vou fazer é mostrar outra técnica que você pode usar. Se você aparecer para editar e acessar as preferências, então Edite preferências, complementos e o que queremos se chama Loop. Então, temos essa chamada ferramentas Loop. Certifique-se de que esta opção esteja marcada. Feche isso. É um complemento embutido no Blender , então todos deveriam tê-lo gratuitamente E então o que você quer fazer agora é pegar o centro. Mas se eu pegar esse centro, e esse centro, o que vou fazer é trazê-lo para dentro. Então eu o trago. E então o que eu posso fazer é clicar com o botão direito do mouse, e você verá uma nova aqui que diz brechas, e a que você quer é ponte Então, você só quer superá-los e agora pode ver que todo esse trabalho foi feito para você. Tudo bem, então está bonito. Agora, o que eu quero fazer é pressionar A e colocá-lo no lugar certo. Sempre que eu quiser, algo assim. E o que eu também vou fazer é trazer essa parte. Então, se eu pegar essa peça, dando toda a volta, vou pressionar o S b e colocá-la um pouco assim. Agora eu quero trazer isso à tona, e então eu quero trazer isso um pouco mais, eu acho, então Shift e clique, e então o S b, traga-o. E então o que eu quero fazer é trazer essa parte daqui. Então, vamos pressionar Control R , inserir um laço de borda, assim. E então o que faremos é voltar até aqui. Então, clique com a tecla ult shift, pressione o vínculo e e exiba isso, assim. E então você pode ver que este é o topo que temos. Vamos colocar pequenas panelas aqui. E então queremos superar isso. Então, tudo o que vou fazer é pressionar E novamente e abrir. E então eu só quero destacar um pouco o interior e o exterior. Então, se eu pegar este aqui, posso pressionar Shift, clicar e, digitar AlterNS Destaque-o muito, muito levemente, como você pode ver. E então faremos a mesma coisa por dentro. Então clique com Shift, l Shift clique em ambos, na parte inferior e superior , assim, E digite AlterNS, porque você poderá ver até aqui Então, queremos ter certeza de que também está bonito por dentro, clique com o botão direito do mouse e sombreie suavemente por ângulo, e pronto. Isso é o topo de tudo, menos essas pequenas bandas. Então, vamos agora fazer essas pequenas bandas. Então, eu vou pressionar um, para ir para a vista frontal. Depende de você compensá-los ou colocar o centro Acho que, na verdade, é melhor você colocar um centro. Então, o que você deve fazer é selecionar dois, perder dois, selecionar e depois continuar, assim, e eles devem, porque temos 24, se encaixar perfeitamente. Então você pode ver que é assim. E então você deve ser capaz de pressionar o i bond e trazê-los para dentro. Agora, você pode ver que precisamos redefinir todas as transformações, essa geometria de origem, pressionar o botão i e, em seguida, ela deve entrar perfeitamente E então tudo o que vamos fazer é pressionar E em AlterNS e trazê-los de volta. Assim. Tudo bem, então certifique-se de que eles não estejam mexendo lá Pressione a guia, com a direita, clique em As formas se movem por ângulo. E então, novamente, o que você pode fazer é agora pressionar Control L, copiar os modificadores e, em seguida, você acenderá aquele lindo chanfro . Então, vamos lá. Essa é essa parte. Agora, a razão pela qual fizemos todo esse trabalho é porque queremos poder ver um pouco do interior de nossa máscara de tocha real Então, o que eu vou fazer agora é realmente entrar e colocar uma blusa aqui. Então eu vou pressionar a data do turno, e eu vou trazer, vamos trazer uma esfera UV. Vamos nos certificar de que isso esteja definido como 16. Não queremos que seja tão alto. Mas isso acabará com todas essas bandas. Então, temos anéis aqui, que são esses anéis, e então temos os segmentos, que são esses segmentos descendo e, finalmente, temos o raio Então, vamos mantê-lo assim, e então tudo o que faremos é diminuí-lo nós mesmos. Então, vamos colocá-lo em algum tipo de forma. E então o que eu vou fazer é deletar a parte inferior. Então, se eu entrar, vou deletar essa parte aqui. Então, como fazemos com o cilindro a partir da metade. Podemos ver que isso é aproximadamente a metade, então eu clico com a tecla Shift, excluo as faces e, em seguida, pego a parte inferior, L, excluo vértices, e é com isso que devemos ficar Agora vou fazer isso, vou pegar a parte superior dela. Eu vou entrar, colocar minha edição de proporções. Vamos colocá-lo aleatoriamente, e então tudo o que vou fazer é falar um pouco sobre isso, pegar este e trazê-lo à tona e depois pegar esse e trazê-lo à tona. E tudo o que estamos fazendo aqui é tentar torná-lo irregular, porque no topo , obviamente, será como brasas Então é isso que queremos fazer. Então, clique com o botão direito, agora as sombras são suaves por ângulo. Agora, tudo bem, vamos pressionar o anúncio do SNs e apertá-lo, e eu vou colocá-lo no lugar onde eu quero, que estará logo acima Então, podemos ver aqui que eu preciso encaixá-lo aqui, certificando-se de que está indo para o lado, então S, traga-o para fora. Assim. E aí está, agora você pode ver que tem aquelas brasas lá dentro quando, na verdade, as trouxemos Então, toque duas vezes no A, ao que parece, então a chama realmente sairá daqui. Então, parece perfeito assim. Tudo bem, agora vamos pensar nossas asas reais que vão ficar de lado Estou pensando que provavelmente será mais fácil trazer um avião e depois mover os loops de borda para onde realmente os queremos. Acho que essa será a maneira mais fácil. O que eu vou fazer é apertar a tecla A. Vou trazer um avião. Vou diminuí-lo, é claro, e depois pressionarei Y R X, desculpe, 90. Vou pressionar um e depois colocá-lo no lugar. E então, de onde eu realmente quero que isso venha? Eu quero que venha mais ou menos, de cima para baixo até esta parte aqui. Então, o que vou fazer é, primeiro de tudo, retirá-lo para onde eu quiser. Então, por aqui, porque não queremos que fique lá E então o que eu vou fazer é pré-imprimir a aba. Vou puxar isso para onde eu quiser. Então, sem parte, é claro, até aqui. É aí que os rugos querem, e então vou puxar isso até o ponto mais longo E, finalmente, o que vou fazer é introduzir um loop de borda. Então, controle, vamos inserir alguns loops de borda, então clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito Agora eu quero começar a incorporar isso. Então, se eu entrar aqui, veremos que, se eu dobrar tudo isso, posso realmente começar a obter a forma que quero. Então, se eu trouxer tudo isso, tipo, então eu vou querer que ele entre lá, e então eu vou menos esse, e então eu vou trazê-los para lá, e depois menos esse e os trarei para E então, finalmente, este ficará plano, e então teremos uma pequena vantagem aqui. Então, se eu trouxer isso , aí está. Essa é a forma que estamos realmente procurando. Esta parte aqui quer ser um pouco mais arredondada, então não se preocupe em trazê-las um pouco mais apenas para criar aquela forma bonita e pronto. Ok, agora a partir daqui, você pode ver que temos a forma perfeita que queremos. Só precisamos agora solidificar isso. Portanto, controle oito ou transforme botão direito do mouse, defina a origem, dois, três cursores D, porque nós o espelharemos, adicionaremos um modificador, geraremos e Queremos colocá-lo em uma espessura uniforme. Queremos reduzir esse deslocamento para zero. E então o que queremos fazer agora é trazê-lo até a metade do caminho Portanto, precisamos que seja bastante volumoso. Não queremos nada menos do que um pedaço bastante grosso e só queremos ter certeza de que ele não está realmente grudado E isso parece razoável para o que estamos tentando fazer aqui. Talvez até um pouco mais fino. Então, vamos trazê-lo de volta. O seu também é um pouco mais ou menos assim. Tudo bem, está parecendo muito, muito bom. E agora o que vamos fazer é aplicar isso, então controle A. E, finalmente, vamos entrar e pegar cada uma dessas faces depois descer até o fim. Não queremos pegar o último, só até aqui. Pressione o botão do olho, pressione o botão do olho novamente. E lá vamos nós. E então o que faremos é, eu só estou me perguntando se devemos fazer a parte de trás. Sim, acho que devemos fazer a parte de trás também nesses . Você sabe, o que vamos fazer isso? Então, vamos pegar tudo isso indo até aqui. Pressione o botão do olho. E lá vamos nós. E então o que faremos. Apenas certifique-se de que você está feliz com eles. Talvez eles precisem ser um pouco grossos Então, vamos tentar isso de novo. Então eu os trago aqui, assim. E então, o que faremos é pressionar os ALTERs e ver se podemos reuni-los todos dessa forma Tudo bem. Isso está parecendo muito bom. E então o que faremos é adicionar um modificador, trazer um espelho, colocá-lo do outro lado, pressionar Control A e, em colocá-lo do outro lado, pressionar Control A e, seguida, pegar este aqui, pressionar Control L, copiar modificadores E lá vamos nós. Tudo bem Então, agora só temos essa bomba para fazer. E então o que devemos ser capazes de fazer é trazer tudo para o chão. Então, vamos fazer o que está realmente preso ao chão primeiro. Sim, vamos criar essa parte da bomba primeiro. Vamos fazer com que pareça bonito, tudo se encaixe no lugar certo. E provavelmente precisará ser um pouco menor. É um pouco grande no momento. Mas agora, antes de terminarmos, acho que o que faremos é unir tudo, então vamos juntá-lo. Escolheremos um desses últimos, pressione Control J e pronto. Agora, espero que com o Bevel, isso não afete muito aqui, então tudo bem Tudo bem, vamos salvar nosso trabalho, e nos vemos na próxima e todos. Muito obrigado Tchau tchau. 137. Como criar uma base decorativa para a tocha: Bem-vindos de volta ao Blender para ver o guia de ambiente modulate e Kit bash E eu estou pensando aqui que minha tocha é um pouco grande demais, então eu vou primeiro fazê-la um pouco menor Tipo, então, eu também vou apertar a cabeça de Essens e apertá-la um pouco, e acho que parece muito melhor agora e acho que parece muito Ok, então agora vamos pensar sobre essa seção inferior. Então, poderíamos usar essa parte que temos aqui e criar, primeiro de tudo, uma face aqui, então vamos pressionar F, criar uma face e, em seguida, pressionar Control plus e Control plus. Espero que funcione, mas não, parece que não funciona. Então, deixe-me voltar antes de fazer isso. E o que vamos fazer é, em vez disso, acho que vamos usar, você sabe o que vamos fazer. Não seremos preguiçosos. Vamos apenas adicionar uma parte aqui. Então, mude S, s para selecionado e, em seguida, mude, vamos trazer um novo cilindro. Vamos pressionar a placa S e fazer com que ela fique do tamanho certo, então S, abaixe-a. E então vamos ter certeza de que vai caber. Então, SNS. Puxe-o para baixo, e queremos colocar um pequeno lábio ali, ver que está saindo um pouco na frente e atrás, então está tudo bem. Então, vamos pressionar S, retirá-lo um pouquinho. E então S e Z, derrube-o, e então vamos colocá-lo no lugar certo. Então, mandíbulas logo abaixo dessas partes, como você pode ver. Tudo bem. Então, agora tudo o que fazemos é pegar o centro disso. Vamos puxá-lo para cima para ver onde está o centro, então está quase lá, o que é bom. E então o que faremos é pressionar I e aproximar um pouco, pressionar E, abaixar. E então o que eu quero fazer a partir daí é pressionar E novamente, pressionar S b e trazê-lo para dentro, tipo, então L vamos clicar com o botão direito do mouse nas sombras que se movem por ângulo. E sim, isso é o que estou procurando. Agora, o que eu preciso fazer é pensar em quão alto. Então, está em um estande. Quão alto isso seria? Acho que seria um pouco maior do que isso, então vou puxá-lo até aqui. Por aqui ainda posso entrar e ainda pode, você sabe, acender a luz da tocha Acho que é mais ou menos a altura real certa. Ok, então a partir daqui, precisamos dele em um suporte real. Então, o que vou fazer é pressionar o botão do olho para trazê-lo para dentro. E então eu vou pressionar E para trazê-lo aqui. E então o que eu vou fazer é pressionar E novamente, e então trazê-lo para fora e agora quero que ele ligue, você sabe, algum tipo de suporte caindo. Então, algo assim, eu acho que parece certo. Mas vamos colocar uma banda nessa parte. Mas vamos entrar. Clique com Oshift e vamos pressionar Control B para chanfrá-lo. Vamos trazê-lo para lá. E então pressionaremos e para Alton S e mostraremos isso. Assim. E então vamos lá, temos nossa banda agora. E agora queremos que o lado interno entre. Então outra banda aqui, eu acho, logo abaixo. Então, o que eu vou fazer é entrar. Vou pressionar o botão do olho porque será aqui que estará a madeira real E então o que eu vou fazer é reduzir isso agora. Então, se eu abaixar, se eu pressionar E, vou reduzi-lo para algo por aqui. Então isso vai ficar preso, você sabe, no tipo de parte que vai conter isso. E depois vou pensar em onde as bandas estão aqui. Então eu acho que quero três. Portanto, controle nosso um, dois e três. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Controle B: mantenha-os assim, depois use AlterNs e, em seguida, retire-os dessa forma E então vamos, lá estão nossas bandas. E então podemos clicar com o botão direito do mouse, Shade Smooth by angle. E depois vamos. Tudo bem, eu não acho que eu gostaria de fazer muito mais com isso Acho que parece bastante robusto. O que eu quero pensar agora é nesta seção inferior. Então, eu vou para a parte inferior. Eu vou pegar esse rosto. Vou pressionar a tecla Shift S, ficar selecionada. E então aperte o botão de tabulação, pressione a tecla Shift A e coloque um cilindro. Então, vamos trazer um cilindro. Vamos pressionar um, para entrar na vista lateral, e então eu vou pressionar S S e E e pegar a escala, que eu realmente preciso. Então eu acho que isso ainda é um pouco grande demais. Imagino que a escala necessária será semelhante à largura daqui. Então é isso que eu imagino. Agora você pode ver que essa parte é bastante grossa aqui. Então, vamos torná-lo um pouco maior para acomodar isso. Então, algo assim, vamos colocá-lo no chão. Portanto, certifique-se de que esteja no plano terrestre dessa forma. E então o que podemos fazer é trazer isso agora. Então, se eu pegar este e este, posso pressionar o íon, trazê-lo para dentro, segurar a tecla Shift, mas, clicar com o botão esquerdo e depois clicar com o botão direito, ponte, e pronto. Tudo bem, então agora o que precisamos é de uma peça no centro Acho que para isso, eu deveria ser capaz de simplesmente pegar essa parte, então mude, levante-a, torne-a menor. Assim, e para torná-lo mais robusto agora, podemos simplesmente pressionar SNS e retirá-lo um pouco E agora podemos criar uma peça que vai ficar aqui embaixo. Agora, o problema é que ele precisa ser, eu diria, um pouco mais alto, então ele precisa vir até aqui, como você pode ver. E o que vou fazer para realmente criar essa peça é pressionar Control, obter um ponto central e depois abri-lo. Então pressione o botão F, e então eu pressionarei o botão para trazê-lo e depois E para trazê-lo para cima, e então I para trazê-lo para dentro e, finalmente, E para trazê-lo para cima. E então parece que está realmente preso no lugar. Agora, se eu clicar com o botão direito, as formas se movem por ângulo, aí está. Isso é o que realmente temos. Tudo bem, então está parecendo muito bom. Agora, vamos desvendar essa parte aqui. Então, eu só tenho essa parte inferior. Controle B, não vai ser um véu. Então, vou redefinir todas as minhas transformações, essa origem para a geometria Agora tente novamente, Controle B, e você verá que podemos nivelar isso, e agora está arredondado dessa extremidade. E agora essa parte aqui. Então, o que vou fazer com essa parte, primeiro de tudo, vou exagerar. Podemos ver que é aqui que está a linha. Então, se eu entrar aqui, se eu pegar esses dois aqui, então Alt Shift clique em Ol Shift clique, eu posso então ver que é esse que eu preciso aqui. Então, Alt Shift, clique em Shift S para selecionar. É aí que eu vou trazer um avião. Então, se eu pressionar Shift A, trazer um avião e, em seguida, pressionarei a seleção P porque está unida a isso, e eu realmente não quero isso. E então eu vou pressionar o Spot e trazê-lo para dentro. E então vamos movê-lo dessa forma, pressionar S e Y e colocá-lo no lugar certo. E, finalmente, vou colocá-lo aqui. Então, vou pegar esse ponto aqui. Puxe-o para cima, coloque-o no lugar onde eu realmente quero, para que ele entre lá desse jeito. Tudo bem, agora, eu posso obviamente ver que está unido. É bem simples. Nós realmente não queremos isso. Então, fazemos isso, pressione o controle. Faça alguns loops de borda. Vamos tentar sete, acho que serão sete. Y. Pegue o do meio. E então você quer mudar isso agora com edição proporcional ativada. Vamos experimentar a esfera. Então, vamos ver se podemos dobrá-lo dessa maneira. Vamos trazer isso para cá. Será assim que queremos? Não tenho tanta certeza. Vamos tentar um diferente, então vamos tentar no quadrado. Traga-o para fora. E aí está, é isso que eu quero. Isso é exatamente o que eu quero. E vamos dobrar isso e depois endireitar tudo E acho que se eu chegar ao topo disso. Então, se eu chegar a este topo aqui, aqui embaixo, eu deveria ser capaz de dobrá-lo dessa maneira, trazê-lo para dentro. Você pode ver que não é bem reto. Então, o que vou fazer é endireitar tudo em apenas 1 segundo. Vamos desligar isso então. E agora eu posso entrar em cada um deles individualmente e ter certeza de como eu quero. Então, algo assim, eu acho que é muito bom. E, finalmente, o que posso fazer agora é pressionar o controle A ou transformar, clicar com o botão direito Dois. Eu realmente não quero que ele seja definido para três cursores D, na verdade, eu o quero aqui embaixo. Então, o que vou fazer é pressionar Shift Desk, com o cursor selecionado. E agora eu posso realmente voltar ao clipe direito do cursor Sargen three D. E agora podemos realmente solidificar. Então, vamos trazer uma solidificação e decidir de onde realmente queremos que ela venha, então , traga-a Eu posso ver então que, se eu pressionar tab, posso pressionar A e ir mais longe dessa forma. Você pode ver então que ainda está um pouco exagerado aqui. Então, o que eu vou fazer é ir. Faça essas peças aqui. Vou colocar a proporção não, mas apenas na medida em que é suave, então vamos colocar a suavidade , e então devemos ser capazes de arrastar tudo para baixo ao mesmo tempo, tipo, para que continuemos nessa curva real E lá vamos nós. Agora, a última coisa que vou fazer é, acho que teremos isso bem pesado Então, se eu pressionar S e y, eu deveria ser capaz de mostrar isso, assim. Agora, se eu colocar um diferente, como Sharp, por exemplo, S e Y, você verá que agora podemos exibi-lo da maneira certa. Também podemos entrar e pegar a parte superior daqui, e podemos pressionar para o outro lado, então S Y e trazê-la dessa maneira, se quisermos, assim, e agora você pode ver, esse é o tipo de forma que eu estou realmente procurando. Então está parecendo muito bom. Acho que realmente não preciso fazer muito mais com isso. Então, tudo o que vou fazer é aplicar minha solidificação e, em seguida, pressionar Shift D. Depois R Z e 90. E o motivo é porque a orientação está bem no centro. Então, mude D, Z, 90 , Shift D, Z e 90, e pronto. Agora, finalmente, nesta parte, não precisamos preencher essa parte aqui. Vou colocar uma banda passando por aqui, então vou pressionar Control. Vamos clicar com o botão direito. Clique. Controle B, reduza para apenas um e depois E, em seguida, puxe-o para cima e faça uma pequena faixa lá. A partir daí, posso juntar tudo isso agora. Vamos juntar tudo isso. Não temos nenhum Slidify lá. Então, posso simplesmente pressionar Control J, pressionar Control A, todas as transformações, clicar com o botão direito na geometria das origens, clicar com o botão direito do mouse nas sombras que se movem E lá vamos nós. Está lindo. Agora, vamos pegar tudo isso. Pegue isso por último pressione Control L e vamos ver como ficam os modificadores Então, aí podemos ver que temos nosso chanfro ligado. Podemos ver que temos nosso chanfro lá, e é com isso que devemos acabar, então algo assim E eu acho que essa rotatória está terminada. E o que podemos fazer agora é criar na próxima aula nossa tocha real Antes de fazermos isso, porém, vamos juntar tudo isso. Então, eu vou pegar tudo, pegar essa, essa parte por último. Pressione Control J, junte tudo. Lá vamos nós. Na verdade , é importante juntá-los novamente. Vai ficar mais fácil quando tivermos as chamas instaladas Tudo bem, então essa é a parte aí. Vamos movê-lo para o lado e depois para o lado. E então o que eu vou fazer é agora, eu vou entrar. E eu quero pegar apenas essa blusa aqui, provavelmente para algum lugar por aqui. Então eu vou te mostrar como eu vou fazer isso. Então, primeiro de tudo, vou pegar toda essa blusa. Então, vamos pressionar P. Pegue tudo, pressione Control plus, e devemos ser capazes de obtê-lo, ou ir até o fim. Isso não é o que eu quero. Então, você sabe o que? Em vez de fazer isso, tocaremos duas vezes no oito, pressionaremos o botão Z, indo para a estrutura de arame. Então, estrutura de arame. E então o que vou fazer é pressionar B, pegar tudo isso até aqui, pressionar Control plus e depois descer até onde eu quiser, que será um pouco antes desta. Então é aí que eu quero. Então, o que vou fazer é pressionar a tecla B. Vou trazê-la sem as luzes da varanda e vou me certificar de que não esteja Vou trazê-lo, pressionar a seleção P, assim, e vamos voltar ao modo objeto, e pronto. Então, agora temos tudo isso no interior do Pre. Tudo isso exatamente do jeito que tínhamos. E agora tudo o que precisamos fazer é fazer um n quatro aqui. Talvez talvez torne isso um pouco menor. E então o que faremos é fazer uma parte traseira também para que ela realmente fique nesta tocha Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 138. Como criar anexos de parede para a tocha: Bem-vindo de volta ao Blenref, o guia de modulação e ambiente do Kit Bath, e foi aqui que o paramos Ok, então o que vamos fazer agora é criar essa segunda tocha Então, primeiro de tudo, eu vou pegá-lo. Vou me certificar de que seja um pouco menor. Quero pressionar o controle A para transformar tudo, definir a origem como geometria, torná-la um pouco menor porque é um pouco grande para lidar com isso E então o que faremos agora é criar essa tocha. Então, é quase a altura certa aqui, talvez um pouco mais alta, assim, e então entraremos e criaremos essa peça de madeira. Agora, neste caso, temos que descobrir se isso é muito grosso para ele realmente segurar? Acho que é quase certo ser honesto. Então, o que eu vou fazer então é descer. E crie a parte inferior dela. Então, se eu pegar a tecla Shift, clique, pegue e tudo mais vai para baixo. Então o que eu posso fazer é derrubá-lo. E agora eu quero realmente lidar com isso. Então, o que vou fazer é pressionar e e, em S, trazê-lo para fora. Tipo, é como um punho em uma espada, mas obviamente é um pouco mais grosso e ele precisa ser capaz de segurá-lo Então, se eu pressionar E e Z e puxar até lá. E então o que eu vou fazer é pressionar, ou na verdade, não podemos usar aqui. Você sabe o que? Nós vamos? Pressionaremos F e, em seguida, pressionaremos o botão i. E traga-o assim. Agora, o que faremos é trazê-lo para a rotatória de lá Vou pressionar E e soltá-lo. Agora, o que eu estou procurando é ter certeza de que ele pode segurar isso com a mão. Então você pode ver aqui, esse é o tamanho dele no momento. Portanto, talvez seja necessário ser um pouco mais fino, antes de fazermos qualquer coisa Então, na verdade, vamos nos perguntar a melhor maneira de fazer isso Acho que vamos entrar e torná-la um pouco mais fina Então, mude e clique, alterne para torná-lo um pouco mais fino, assim, e então eu estou vendo a altura Acho que ainda não é longo o suficiente, então vou pegar a bota e puxá-la um pouco mais para baixo Tudo bem. Então, agora o que eu quero fazer é dobrar essa rodada. Então, controle, vamos introduzir alguns loops de borda. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Agora, deixe-me ver se consigo pegar o fundo dela. Coloque a edição proporcional e vamos tentar fazer isso Então, se eu entrar, seja capaz de retirar isso um pouco desse jeito. Agora eu só estou me perguntando se esse é o ângulo que eu quero. Você sabe o que? Acho que esse ângulo é muito bom. Então, agora o que vamos fazer é criar a próxima parte, que será a parte inferior. Vou despressionar E, er S. Vou desligar isso. Então S, puxe-o para fora, e depois E, puxe-o para baixo. Então. E agora vamos criar essa parte real do botão, então eu a puxo, depois E, e então o que eu vou fazer é controlar B e depois aumentá-la depois E, e então o que eu vou fazer é um pouco, assim. E lá vamos nós. Agora parece que está no lado direito da mão dele. Agora, nesta parte, eu também vou retirar algumas partes aqui. Então, o que eu vou fazer é clicar em Old Shift e clicar em Old Shift , clicar botão direito do mouse e marcar uma cena. E então o que eu vou fazer é agora eu realmente escolher os que eu quero. Então, se eu entrar, clique com a tecla Shift assim e, em seguida, dê uma volta a cada dois. Agora, o que você pode fazer é, novamente, controlar e adicionar e depois marcá-los, se necessário. Eu não vou fazer isso. Eu só vou medir a cada dois. Então, então, tipo, então, dando todas as voltas. E como estamos no 24 horas o tempo todo, isso facilita as coisas quando você está fazendo coisas assim. E então o que você vai fazer é clicar e marcar uma cena. E agora o que você deve ser capaz de fazer é poder agarrar a frente e depois todas as outras. Então L L L L L, assim. Ok, então com eles, eu vou retirá-los agora, então dê a eles algo para agarrar Então, se eu pressionar E enter alternativamente, eu vou trazê-las para fora. Muito ligeiramente, assim. E então eu clico com o botão direito, as sombras se movem por ângulo. E lá vamos nós. Essa é a parte feita. Isso parece muito bom. A última coisa que eu acho que quero fazer colocar alguns loops de borda para controlar L. Certifique-se de que haja um no centro, para que possamos ver aqui, clique com o botão esquerdo, direito. Está no sete. Pegue o do centro e tudo o que vou fazer então. É trazê-los agora para que a edição do portal seja ativada novamente. Então, se eu pressionar S, eu deveria ser capaz de trazê-los, não assim, porque é um pouco demais. Então, o que eu vou fazer é, às vezes , a propósito, com todas essas costuras agora, você pode ver, é melhor tirá-las ou realmente desligá-las, e há uma maneira de realmente desligá-las Deixe-me descobrir onde estão as costuras, então vamos desligá-las Acho que é aqui que estamos. Costuras, vamos desligá-las assim. E então você tem uma visão muito melhor do que está fazendo. Vamos experimentá-lo no caminho. E aí está, a raiz pode fazer isso. Talvez. É um pouco afiado demais. Vamos experimentar a esfera. Sim, a esfera, eu acho que você pode ver quando eu a coloco nela, puxou tudo para cima. Nós realmente não fazemos isso. Eu só vou trazê-lo um pouco, tipo, então deixe-o levemente dobrado. E lá vamos nós. Tudo bem, então essa é essa parte Agora, o que precisamos fazer é fazer a parte de trás. Então, precisamos de um encosto, e precisamos, você sabe, de algo que mantenha isso no lugar. Então, o que vou fazer é pressionar a tecla Shift S, selecionar a opção. Vamos trazer então, acho que será mais fácil. Só estou me perguntando se é mais fácil começar com um cubo ou um plano total. Acho que provavelmente será mais fácil começar com um avião. Então, vamos trazer um avião. Vamos girá-lo, então R X 90 Vamos diminuí-lo e colocá-lo no tamanho certo que queremos. Então, nós o queremos por aqui. Se eu puxá-lo para trás, você pode ver que eu preciso de algo para segurá-lo vindo daqui, então ele quer se agarrar a ele neste ponto aqui Agora, o problema é que, no momento, eu não tenho nada ao redor desse pote, então eu preciso realmente colocá-lo, então controle, derrube. Eu preciso que basicamente pareça que está sendo segurado por alguma coisa. Então, mude e clique em Altern e depois desligue isso, Altern traga isso para Então, clique com o botão direito. Tons suaves por ângulo. E lá vamos nós. E agora, o que eu quero fazer é pensar como algo vai sair. Então, em outras palavras, se eu pressionar, eu provavelmente poderia usar essa parte aqui para realmente fazer isso. Então, o que vou fazer é realmente usá-lo. Vou apenas um mod edge loop, clicar com o botão esquerdo e com o botão direito. E então o que eu vou fazer é pressionar Shift e clicar assim. E então eu vou subtrair essa. Então, se eu for para a frente agora, você pode ver que este é o centro. Então, se eu menos esses cinco, isso deve ser suficiente para realmente manter isso O que vou fazer é pressionar a tecla Shift D, assim, e depois a seleção P. Então eu separei isso. E agora eu deveria ser capaz de pegar essa parte. Pressione o controle A para todas as transformações, clique com o botão direito do mouse na origem até três cursores D e, em seguida, adicione um modificador e obteremos uma solidificação E então eu vou trazer o solidify para fora. Espessura uniforme ativada. Então, vamos aumentar a espessura. E o que eu quero fazer é que não seja tão grosso. Se eu clicar com o botão direito do mouse e sombrear, você pode ver que é um pouco grosso demais Então, o que eu quero fazer é derrubá-lo. Ale um pouco assim. Então, cabe lá embaixo muito, muito bem, como sabonete Vamos aplicar isso, solidificar então, então controle A. Vamos pressionar Essens d e, na verdade, você Vamos clicar com o botão direito do mouse e definir a origem como Jump tree. E então, Essens Ed, eu deveria ser capaz puxá-lo para baixo porque era um pouco grosso demais. Coloque-o embaixo. Agora, vamos tirar a parte de trás. Então, o que eu quero fazer é pegar essa seção traseira. Então, esses quatro, e então eu quero apertar e trazê-los. E não desse jeito. Pressione, pressione novamente e traga-o para dentro. E então o que vou fazer é pressionar E e colocá-lo no lugar certo. E então você pode ver que ele precisa voltar mais do que isso, porque então ele ficará preso contra a parede, um pouco mais para trás. Então, a outra coisa é que você pode ver se eu pressionar três, puxo meu cara para frente. Você também verá que está em um ângulo. Nós realmente não queremos isso. Então, o que eu vou fazer é, eu vou ter que voltar recuar um minuto lá. E então, em vez de fazer isso, pressionarei E, e não nesse ângulo. Eu quero colocá-lo no y. Assim. Lá vamos nós. Agora está recuando, então não é um ângulo E agora temos controle sobre isso. Tudo bem, então agora temos esse rosto aqui. Agora podemos ver se temos esse rosto desse tamanho, vai ser muito grande, então vamos torná-lo um pouco menor, assim. Agora, a boca disso é onde isso vai sair, e então temos um nariz aqui e temos uma cabeça arredondada. Então, vamos realmente fazer isso primeiro. Então, na verdade, vou esconder minha lanterna do caminho por enquanto. Eu ainda tenho essa parte aqui para que eu possa realmente trabalhar com ela. E a primeira coisa que vou fazer é redefinir todas as transformações do meu plano real, então a geometria de origem, e então subir, pegar essa e essa, pressionar control, shift e B, desligá-la Assim. E então vamos, temos um pouco dessa boa rodada agora. Agora, o que queremos fazer é incluir essa parte. Então, tudo o que vou fazer para fazer isso é pegar esse e esse. Vou pressionar o botão J apenas para juntá-los. Pressione Control er, para trazer outro e trazê-lo para cima, assim. E eu vou trazê-los para o original. Acho que os trouxe para fora, mas sobre isso, acho que vou trazê-los para cá. Vou pegar todos esses SN X, e então podemos puxá-los assim. Agora, é claro, podemos ver que são um pouco. Eles não são arredondados o suficiente. Precisamos arredondá-los um pouco. Então, eu também vou baixar esse. Então, vamos derrubar esse. Dê-nos um pouco mais de espaço para finalizá-los um pouco. Isso aqui. E então vamos para isso, e depois Control Shift e B. E então, se diminuirmos isso um pouco, devemos ser capazes de arredondá-lo um pouco. Você sabe o que? Isso é um pouco demais, eu acho. Vamos tentar novamente. Sim, parece um urso. Algo parecido com isso. E, finalmente, podemos inserir outro loop de borda ou outros loops de três bordas, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito do mouse e agora vamos trazer esta parte com a edição proporcional no Então, vamos trazê-lo para o X O S e X. Traga-o. E depois vamos, acho que parece bom. E vou deixar essa parte bem nítida na parte inferior daqui. Ok, então essa é essa parte. Agora, vamos entrar agora e trazer isso à tona. Então, se eu entrar e pegar isso, eu deveria ser capaz de pressionar E , retirá-lo , formando realmente alguns pedaços Agora, o fato é que, quando você está lidando com coisas que vão contra paredes, sempre, sempre as torne mais grossas do que você pensa Sempre faça com que vá até aqui e depois retire-o mais grosso. E a razão é porque, depois de colocar isso na parede, você pode ter alguns ladrilhos na parede. Você pode ter algumas pedras na parede, e é muito difícil fazê-las caber depois de criá-las, então sempre as torne muito mais grossas do que você realmente pensa Ok, agora eu vou fazer é pegar essa parte, apertar o botão do olho e trazê-la para dentro, assim. E finalmente, vou trazer isso à tona, então E, traga isso, e aqui, então podemos colocar os olhos dele. E nesta parte, podemos realmente colocar uma boca aqui e, finalmente, um não. Algo muito simples nesse caso, na verdade. Tudo bem, pessoal, então vamos economizar nosso trabalho, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 139. Tochas de texturização no Blender: Microfone de boas-vindas ao Blend para obter o guia do ambiente modular e do Kit Bash, e foi aqui que paramos Agora, vamos inserir alguns i. Vou pressionar Shift S. Urs para selecionar Shift A. Vamos trazer um cilindro. Vamos girar em torno disso, então R X 90. Vamos torná-lo menor. Então, não é tão pequeno. Vamos fazer com que seja assim tão pequeno por enquanto. Vamos trazer isso à tona, colocá-lo no lugar. Faça-o menor agora. Lá vamos nós. E então tudo o que faremos é pressionar S e Y. E, finalmente, tudo o que vou fazer é entrar, pegar esse rosto, e esse rosto, pressionar os laços i e trazê-lo para dentro Em seguida, clique com o botão direito do mouse nas brechas e preencha. E lá vamos nós. Aí está o é então. Vamos colocá-los no lugar. Então. E então o que faremos é querer do outro lado. Então, em vez de colocar do outro lado, vamos me perguntar se eles são um pouco pequenos demais, na verdade. Vamos entrar e pressionar alternar, e trazê-lo, assim. Aqui vamos nós. E então vamos pressionar Adicionar modificador gerar e um espelho, clicar com o botão direito do mouse em um cursor de origem de três D. E tem isso. Agora, vamos pensar no nariz real. Só queria saber. Se eu adicionar cavidade, sim, eu tenho. Então, vamos pensar no nariz agora, então traga um cubo. E então vamos trazê-lo para a frente, pressionar o S, depois S e y. E então o que queremos fazer é colocá-lo aqui, colocá-lo de volta no lugar, e então pressionar S e dizer, baixá-lo para a rodada. Aqui queremos que ele diminua isso E então tudo o que vou fazer é pegar a parte inferior, S e X, retirá-la. E então o que faremos é também retirar essa ponta. Então, pressionarei o controle dois, botão esquerdo, clique com o botão direito. E então eu vou pegar essa ponta, e depois puxá-la para fora, e então puxar essa para fora. Tipo, então. Tudo bem. Então, provavelmente vai ficar tudo bem. E agora, finalmente, queremos falar sobre isso ou apenas algo para manter isso sob controle? No meu original, eu realmente não coloquei uma boca lá dentro. Acho que também não vou fazer isso. Então, tudo o que vou fazer em vez disso é pressionar Shift Day novamente, trazer um cubo, pressionar o S p.S novamente. E então tudo o que vou fazer é colocá-lo de lado. Puxe-o para fora. Assim, S e Z, e depois S e X. Assim, pegue a parte superior e coloque-a no lugar certo Não desse jeito. Vamos colocá-lo aqui no lugar certo, para que algo o segure. E, finalmente, descubra, vamos colocá-lo no normal. E então basta retirá-lo dessa maneira apenas para torná-lo um pouco mais grosso. E então vamos, está tudo bem. E então o que eu vou fazer é juntá-lo a esta parte aqui. Então, basta pegar esses controles J e, em seguida, ele colocará um do outro lado para você. E então vamos, isso é exatamente o que estamos procurando. Tudo bem, então eu estou pensando, há mais alguma coisa que eu perdi Acho que, na verdade, vou inverter isso, então vou inverter essa parte aqui O que vou fazer é apertar o botão do olho e trazê-lo para dentro. E então eu vou pressionar E e simplesmente invertê-lo, para que a coisa pareça vazia A única coisa, claro, é que eu preciso vir para essa parte aqui. Agora, eu ainda tenho o meu agarrado, então eu posso simplesmente retirá-lo , se não, simplesmente entrar e realmente retirá-lo um pouco E lá vamos nós. Então, agora, na verdade, acabamos com a boca apenas invertendo-a Agora, por fim, estou me perguntando se eu deveria realmente nivelar essa parte. Então, só essa parte aqui. Então, vamos entrar e pegar este e esse, eu pressionarei o controle B e o nivelarei assim. E lá vamos nós. Tudo bem, vamos pressionar a tag, trazer de volta essa parte E então o que eu vou fazer agora é pegar todas essas partes desse jeito. E não temos nenhum chanfro neles. Vou me certificar de ter meu objeto agarrado pelo nariz, convertê-lo em malha. Agora, se eu pressionar G, você pode ver que eu pego Vamos pressionar Control J e depois uni-las. Controle A todas as transformações, à direita, clique em uma geometria de origem, duas geometrias, à direita, clique em suavização automática de sombra e, em seguida, vamos inserir um chanfro, então gere clique em suavização automática de sombra e, um chanfro então E acho que vamos deixar isso em n 0.1 porque você pode ver aqui a única maneira de fazer mais é basicamente retirando a sobreposição da pinça, e eu realmente não quero fazer isso E isso é porque há alguns triângulos lá dentro, é claro Então eu vou deixar o meu assim. Agora, isso está parecendo muito bom. E o que eu também posso fazer agora é juntar isso a isso, porque basicamente isso tem esse chanfro ativado Eu só estou me perguntando, na verdade, você sabe o que? Eu não vou me juntar a eles ainda. Primeiro de tudo, vamos colocar alguns materiais neles. Vamos fazer uma pausa na criação de algo, colocar alguns materiais e, em seguida, vamos realmente trazer essa geometria do fogo, não, para dividi-la um pouco Tudo bem, então vamos primeiro de tudo e economizar nosso trabalho Então, vamos salvá-lo. E agora vamos ver se temos todos esses materiais. Então, vou colocá-lo primeiro no modo Shade e depois o que vou fazer é pegar esse. Eu vou falar sobre materiais. E o primeiro material será sobre Doc. Então, vamos ver no Doc. Lá vamos nós. Nós temos esse aqui. Sim, esse é o que eu ganhei. Eu vou pegar a coisa toda. Vou pressionar você. Clique no projeto Smart U V. OK. Talvez precisemos refazer algumas partes disso. Você sabe, vamos desembrulhá-los. Como você pode ver, temos uma grande e enorme costura aqui embaixo. Em parte, isso se deve ao fato de que, se eu vier, onde é até aqui, vamos passar as costuras adiante, você pode ver que eu tenho uma grande costura descendo pelo centro, isso não é algo que eu quero Então, o que vou fazer é pressionar Control E, limpar as costuras, pressionar U e Smart UV project, clicar em OK e pronto Tudo bem, então esse é aquele. Agora, o que eu quero fazer é criar a próxima parte. Então, o próximo será Red Metal. Então, vamos clicar em mais a seta para baixo, metal vermelho ou este aqui. E vamos então entrar, e o que faremos é aplicá-lo no. Então, se eu pressionar Alt Shift, clique aqui e, em seguida, clique com l Shift na parte superior. Vou pressionar Control plus, Control plus. Não queremos ir muito longe, então vou atribuir isso. E então o que eu vou fazer agora é chegar ao topo. Agora, você já pode ver, eu fiz uma bagunça lá. Eu não quero assinar isso . Controle negativo. Lá vamos nós. Agora vamos atribuir isso lá. Lá vamos nós. E então o que eu vou fazer é ir agora para dentro, só para o topo daqui. Então l Shift, clique em Control plus Control plus e, em seguida, atribua-o novamente. E então vamos, é mais do que eu quero. E então eu quero o interior dessas partes. Então você pode ver que o interior deles é como aqui. Se eu pressionar o ponto b, posso ampliar e, em seguida, clicar com a tecla Shift. E então o que eu posso fazer é clicar sobre isso e clicar em um sinal. Agora, a próxima coisa que eu quero fazer é te mostrar isso. Então, se eu pegar este, posso selecionar e selecionar tudo com material similar. Ele selecionará a toupeira. A partir daí, eu posso realmente UV, projeto UV inteligente, e podemos fazer com que esse metal pareça muito mais bonito O mesmo vale para isso quando realmente terminarmos. Mas vamos terminar primeiro. Agora, vamos entrar e trazer o metal verde. Então, vou clicar em mais a seta verde para baixo . E o metal verde. E então o que eu quero fazer é cada um desses agora. Então, basta selecionar cada um deles apenas na parte interna, assim, assim e assim. E então vamos atribuir. E depois vamos. Agora, vamos para essas partes. Então, vamos selecionar todos eles até aqui, e eles serão de metal vermelho. L fulano e tal. E então, vamos atribuir o metal vermelho. Lá vamos nós. E agora vamos trabalhar para descer. Então, esse aqui de dentro. Também temos metal azul. Vamos trazer essa, então vamos derrubar a seta azul. Metal, esse aqui. E então, com certeza, seja capaz de entrar aqui e simplesmente selecionar isso assim e selecionar este. Metal azul, clique em uma placa. Pronto, é Stine que realmente está se unindo agora. E então temos nosso metal branco, então vou clicar na seta para baixo, metal branco, e queremos fazer nossa boca com isso. Então, vamos clicar em todos eles. E você pode ver agora que eles estão com uma resolução um pouco baixa . É disso que estou falando. Embora precisemos reembrulhá-los , vamos clicar em metal branco e clicar em uma placa. Ok, então agora podemos trabalhar para descer. Agora, eu acho que no fundo daqui. Definitivamente, essa pulseira, pelo menos aqui, vai querer um vermelho nela, então pressione a tecla Shift, clique em Control plus, e depois em metal vermelho, clique em um sinal. E então neste, vamos apontar um azul, Alt Shift, clicar em Control plus, e vamos dar a ele um metal azul, clicar em um sinal. E então vamos, está muito bonito. E agora vamos trazer o próximo material, que será madeira clara para esta parte aqui. Então, além disso, madeira estreita e clara. Este aqui, e também adicionaremos nosso último, que será carvão, acho que se chama. Carvão vegetal. Lá vamos nós. Esse aqui. Vamos fazer o carvão primeiro, então. Então, vamos chegar a isso. Pressionaremos L. E então o que faremos é descer até o carvão e clicar em uma placa E aí está, você já pode ver exatamente o que você ganha com seu carvão Novamente, entraremos e desembrulharemos essas peças, então não se preocupe com isso Só queremos usá-los por enquanto, mas você já pode ver que está muito bom. Além disso, quando chegarmos ao carvão, também aumentaremos um pouco Eu vou te mostrar como fazer a iluminação lá. Agora queremos um vermelho, um azul e um verde. Então vermelho, azul e verde. Vamos fazer isso agora. Então, tudo o que vou fazer é clicar com Shift antigo, clicar Shift antigo, clicar com Shift antigo. Deixe-me trazê-los todos vermelhos primeiro. Vou pressionar Control plus primeiro , e depois tudo vermelho. Porque eu só estou me perguntando se eu os quero tão coloridos ou não Você sabe o que? Acho que vão ficar melhores. Assim, acho que o vermelho é o predominante. E então, se eu entrar aqui, Old Shift, clique em Old Shift, clique em Old Shift , clique em Old Shift, clique em Old Shift, e Lightwood, clique em E aí está, podemos ver que eles ficarão muito bonitos. Só precisa ser feito, muito, muito maior. E, finalmente, na parte inferior, quero alguma variação de cor aqui ou apenas preto? Você sabe o que? Acho que parece bom o suficiente. Estaria preso em algo assim, então acho que vou continuar assim. Ok, então na próxima lição, o que faremos é desembrulhá-los corretamente Mostrarei como fazer essa luz e, em seguida, daremos uma olhada em nossa visualização renderizada antes de passar para a próxima Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Vou economizar meu trabalho e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 140. Como colocar nós de geometria de fogo para realismo: Microfone de boas-vindas ao Blender for the Modular and Kash Environment Guide, e foi aqui que paramos Ok, agora temos todos esses materiais. Vamos entrar então e realmente desembrulhar todos eles. Então, eu vou falar sobre isso primeiro. Então, vamos pegar um rosto. Vá para selecionar e selecionaremos similares por material. E então vamos para o projeto U. Smart UV. Clique, esconda-os no caminho. Isso então facilita as coisas para nós. Vamos falar sobre isso a seguir. Selecione materiais similares. U, projeto Smart UV. Clique em OK. Esconda-os no caminho. Vamos falar sobre isso então. E a mesma coisa, basta enxaguar e repetir o projeto Like, so, Smart UV, clicar e ocultá-los do caminho. Então, chegaremos a essa parte aqui. Esta parte é apenas uma parte, então podemos muito bem pressionar você e o Smart UV. Você sabe o que? Com esse. Em vez de fazer isso, vamos apenas pressionar você e desembrulhar. E lá vamos nós. Você pode ver que parece realmente muito bom. Vamos escondê-los do caminho. Então chegaremos a este. A mesma coisa novamente, material semelhante, projeto U, Smart U V, para clicar e ocultá-los do caminho. E acho que só nos restam dois, então vamos pegar tudo isso. É a mesma ilha. Eu toco. E aí está aquela, esconda-a do caminho. E, finalmente, essas peças de madeira. Então A, neste caso, você pode querer dar uma volta e marcar uma costura na parte de trás deles, porque acho que isso realmente facilitará Então, basta marcar uma costura que vai até a parte de trás, clicar com o botão direito, marcar a mesma, A, depois U e desembrulhar E isso então deve desembrulhá-los muito bem. Acho que vamos dar uma olhada em nossa visualização renderizada só para ver como elas se parecem, mas acho que elas ficarão muito bonitas . E aí está, sim. Depende de você se deseja torná-los um pouco menores. Acho que podemos fazer isso. Então, acho que vou para a edição UV, edição UV, e nós as temos aqui, e podemos ver que podemos expandi-las dessa forma. Aumente o zoom. Vamos parar com isso. Vamos colocá-lo em exibição renderizada. E vamos ver como eles estão agora, pressione tab. Sim, e aí está. Você pode dizer que talvez eu tenha usado um toque muito grande, então vamos trazê-los aqui. Assim, eu acho que parece muito bom. Tudo bem, então está muito bonito. Tudo isso agora se parece muito com metal W. Estou apenas olhando para esse metal azul, o metal vermelho. Sim, tudo está muito bonito. E acho que estou feliz com isso. Então agora é hora de passar para o outro. Agora, o que podemos fazer com elas é pegar essa. E queremos juntá-los, é claro, mas queremos juntá-los quando tudo estiver pronto, porque isso afetará nossos chanfros Então, tudo o que vou fazer é pegar os dois, pegar este último, pressionar o nível de controle e vincular materiais assim. A mesma coisa novamente, então. Eu sei que é um pouco entediante. Provavelmente poderíamos pegar isso, e eu só estou me perguntando se é um pouco diferente. Aqui está o problema, então podemos simplesmente entrar e realmente aplicá-los lá. Eu só queria saber se vale a pena fazer isso ou se vale a pena trazê-lo e colocá-los lá. Você sabe o que? Acho que não é. Então, o que eu vou fazer é movê-los um pouco. Não essa. Só esses dois. Mova-os um pouco para que eu possa realmente ver o que estamos realmente fazendo. Eu vou voltar naquela época e modelo. Vamos colocá-lo no sombreamento E então o que faremos é chegar a esses pontos. Então, vamos usar o rosto e, em seguida, clique com a tecla Shift e clique em Control plus, Control plus até lá. Certificando-me de agarrar o interior, e então tudo que vou fazer é usar metal vermelho , clicar em uma placa e esconder a outra do jeito. Clique com a tecla Shift Control plus e, em seguida, em metal vermelho, um sinal, esconda-o do caminho. E então faremos essas peças agora. Então, você pode ver que, estamos fazendo isso da maneira que estamos fazendo, devemos ser capazes de eliminá-los bem rápido. Então, vamos dar uma volta por aqui e clicar em uma placa no ML verde, uma placa, escondê-la do jeito. E então vamos chegar a essas partes agora, e vamos adicioná-las ao azul, uma placa, escondê-las no caminho. E depois para este. Então, eu vou até aqui com o controle clicando, até aqui. Todo o caminho até aqui, todo o caminho até aqui. E eles vão estar no metal branco, então clique em uma placa e esconda-os no caminho. E então o que temos agora? Temos tudo isso? Temos esse aqui dentro. Estas são as brasas, então eu posso descer, carvão, um cartaz, escondê-lo no caminho E finalmente, então não temos finalmente, mas temos esses aqui, na frente deles, atrás. Vamos adicionar o vermelho. Eu, filho. E assim, depois fique vermelho e clique em um sinal. E então vamos, vamos escondê-los no caminho. Então, temos tudo isso. Temos os verdes que eu fiz por dentro. Descendo, então eu tenho esses pretos, e eu tenho um vermelho aqui. Então, pressione Shift, clique em Control Plus , vermelho, um sinal, esconda-os do caminho. E então eu tenho este aqui, que eu tenho como ambos, eu vou como azul, eu acho, então um sinal control plus, e vamos colocá-los em azul, e depois assinar, escondê-los do caminho. E depois temos o resto disso. Então, temos tudo isso agora, que deveria ser preto. Mas o principal que temos aqui é esse aqui. Então, o que vou fazer com isso é pressionar a tecla Shift antiga, clicar em Control e ir até lá, e então eu quero pressionar Control e limpar as costuras E então o que eu vou fazer é voltar pela parte de trás. Vou preparar esse. De qualquer forma, clique com a tecla Shift, clique com o botão direito, marque uma costura E então eu vou pegá-lo. Vou pressionar, Unwrap E então o que eu quero fazer é descer até onde está minha madeira clara e clicar em uma placa. E lá vamos nós. Você pode ver que eu pego a coisa toda, mas não se preocupe com isso . Vamos entrar novamente. Então, vamos pegá-lo novamente. Ou clique com a tecla Shift. Control plus, subindo até o topo. Esconda isso do caminho. Agora, vamos descer até essa parte aqui, então a espancada. Eu quero que seja vermelho, eu acho, então Control plus. Vamos colocá-lo em vermelho. Esconda isso do caminho. Uma vez atribuído. Tipo, então essa parte aqui vai ser o metal. Essa aqui, eu vou colocá-la em vermelho também. Então eu vou clicar em vermelho, o sinal, escondê-lo fora do caminho. Isso significa que agora eu posso entrar e pegar tudo isso. Então, tudo isso, pressionaremos o controle e limparemos as costuras Nós não queremos esses. E então o que faremos é descer até nosso ferro escuro, clicar em uma placa e escondê-la do caminho. E então temos essas duas partes restantes. Então, essa espinha, então também colocaremos uma coisa vermelha. Então, o que eu vou fazer é pegar isso. Vou pressionar control, limpar as costuras, metal vermelho, clicar em uma placa e depois oltg, e vamos dar uma olhada em como é , então, E lá vamos nós. A única coisa com a qual não estou feliz é essa bomba. Então, o que eu vou fazer é ir até e