Transcrições
1. Introdução ao Blender 4: o guia de ambiente modular e Kitbash: Sejam todos bem-vindos
ao Blender pool, o guia de ambiente modular e do Kit
Mash. Bem, você aprenderá
tudo, desde o básico da modelagem em três D até a criação de um ambiente amplo Se você é novato no Blender ou quer
aprimorar suas habilidades, este curso
foi desenvolvido para
guiá-lo em cada etapa
dessa jornada Vamos começar com o essencial, entendendo a importância da modelagem
de caixa cinza Essa
técnica fundamental amplamente usada
na indústria de jogos em nível
profissional permite que você bloqueie suas cenas e
garanta que seus designs sejam funcionais antes de
mergulhar nos pequenos detalhes Como parte desse processo, também
introduziremos a
iluminação mais cedo para testar a
aparência da cena,
fazendo os ajustes necessários
antes de seguir em frente. Além disso, abordamos os conceitos básicos de navegação
e modelagem, facilitando que iniciantes
comecem a usar o Blender
e a modelagem em três D. Em seguida, mergulhamos na
criação de um pacote modular, projetado
especificamente para a
construção de um templo asteca Este pacote também inclui
as peças necessárias, permitindo que você
monte facilmente não apenas um templo, mas cidades inteiras, se desejar. Nós o guiaremos
pelo processo de construção de cada componente e como usar essas
peças de forma eficiente em seus projetos. À medida que
avançamos no curso, você não apenas receberá
um enorme pacote de recursos repleto de vários nós e sombreadores de
geometria, mas também aprenderá
como eles funcionam Esses nós e sombreadores são
baseados em referências que selecionamos cuidadosamente e incorporamos ao pacote de recursos Ao longo do curso,
orientaremos você em cada um deles, mostrando como personalizá-los e aplicá-los em seus próprios projetos Ao integrar
esse entendimento ao processo de modelagem, você ganhará experiência prática que aprimora sua capacidade de
criar ambientes dinâmicos de
qualidade profissional com confiança Para garantir que seus modelos sejam tão precisos e realistas
quanto possível, ensinaremos como usar referências de
forma eficaz. Você aprenderá qual software
usar e como
importar e organizar
imagens de referência diretamente no Blender,
orientando você na modelagem de tudo desde edifícios até pequenos detalhes Esse método não apenas melhora
o realismo de seus modelos, mas também simplifica
o processo de modelagem fornecendo um guia visual
claro O curso também abrange a criação terrenos
e ambientes
expansivos, usando nós de danos
e sistemas de partículas Discutiremos a arte
de construir testamentos, como contar uma história
por meio de seus ambientes, usando
alturas diferentes e garantindo que cada parte da cena
seja visualmente atraente. Renderizar tudo isso é uma parte
essencial do processo, e
mostraremos como criar cenas diurnas e noturnas
deslumbrantes Aprenda a configurar a iluminação da
selva com uma corça de sol e céu
para cenas diurnas e como obter o equilíbrio
perfeito de iluminação para cenas noturnas pela lua Também ensinaremos como usar a
câmera do liquidificador de forma eficaz, incluindo como
criar toca-discos, para mostrar seu trabalho Além disso, você
aprenderá os
meandros do blender composite, como configurar nós para aprimorar suas imagens com
efeitos como emissão
e oclusão de ambiente, dando Ao chegarmos ao
final do curso, exploraremos técnicas avançadas de
modelagem,
incluindo o uso de booleanos, ferramentas de loop e até mesmo um pouco de
escultura para a criação de terrenos Também vamos nos aprofundar nas complexidades
da animação de
Shader, dando a você as habilidades para
dar vida aos seus Com este curso, você
obterá o conhecimento e as ferramentas necessárias para criar
não apenas um pacote modular, mas também uma ampla
cena dinâmica do início ao fim Junte-se a nós nessa
jornada criativa e leve suas habilidades de combinação
para o próximo nível Se você deseja criar ambientes
detalhados ou aprimorar suas técnicas de
modelagem, este curso oferece tudo o que
você precisa para ter sucesso. Comece hoje e dê vida às
suas visões. Feliz modelagem, pessoal.
2. Como passar pelo pacote de recursos: Sejam todos bem-vindos ao
nosso novo curso, Blender for the Modular e
Kibash Eu sou Neil e sou o cara por trás
do geralmente popular tutor de
três D. E hoje, vou mostrar
todo
o processo de criação de um grande ambiente aqui
mesmo no Blender Vamos passar por todo o processo do início ao fim. Então, primeiro, deixe-me dar uma linha
do tempo condensada de como você
chegará a um ambiente exatamente como você vê aqui, preenchido por Quem está assistindo agora? Em primeiro lugar,
examinaremos o enorme pacote de downloads
que vem com o curso. Em seguida, reuniremos
todas as nossas referências
e, em seguida, passaremos para nossa caixa cinza. Em seguida,
adicionaremos um pouco de iluminação básica antes de finalmente modelar
nossas peças modulares. E ainda não terminamos
porque, depois de tudo isso, você aprenderá a criar
terrenos e folhagens em um ambiente amplo aqui
mesmo no Blender Em seguida, vamos falar sobre iluminação
e composição
profissionais antes de finalmente trabalhar com a câmera e renderizar. É
um guia completo. Então, vou ser honesto, vai
ser muito longo e
difícil em alguns lugares. Mas continue com isso
e você
sairá entendendo todo
o pipeline. Então, agora, depois desse
resumo resumido do que faremos, vamos continuar com o curso Primeiro, estou usando o
Blender 4.1 0.1. Agora, você não precisa da versão
mais recente do blender. Desde que seja 3.0
em diante, você deve estar bem. Como essa é a maioria
dos principais recursos que
usaremos para criar nossa cena, coisas como o gerenciador de ativos. Coisas como
algumas opções de nós ou opções iluminação podem não estar em uma versão do Blender
inferior a 3.0 Apenas certifique-se de que, se você
estiver usando o Blender 2.7 ou 2.8,
esteja ciente disso e talvez queira realmente
atualizar seu Agora, vamos começar
examinando o bloco de download do curso, que estará disponível
com este curso. Então, se você abrir isso primeiro,
passaremos por lá, apenas discutiremos algumas
coisas e como usá-las antes de prosseguir. E aqui estamos. Aqui está o pacote de download do
curso, então. Então você pode ver, em primeiro lugar, se eu me mudar para cá,
temos algum terreno aqui Portanto, esse terreno é, na verdade um material ao qual você
terá
acesso quando realmente
pintarmos o terreno do nosso
ambiente Agora, o problema é que, quando
realmente trouxermos isso, veremos como isso é realmente configurado, então não se
preocupe com isso. Em seguida,
temos todos
os materiais que
vamos usar. É muito mais fácil se você reunir seus materiais em
primeiro lugar, e eu mostrarei como
juntá-los. E então, uma vez
que você tenha isso, você pode criar outros pacotes modulares
com isso em mente Então, vamos
te ensinar tudo sobre basicamente juntar
tudo, obter todas as suas referências, obter todos os
seus materiais e tudo mais
antes de começar. Quando se trata de coisas como
folhagens e cachoeiras e plantas Na verdade, é melhor
deixar isso até que você realmente
termine
o ambiente e depois sair e
reunir tudo isso. Isso ocorre porque
você pode realmente mudar a aparência do
ambiente. Certas plantas podem se encaixar melhor. Então, eu recomendo que você
espere até terminar. Com os materiais, você
precisará deles em primeiro lugar porque
precisa ter uma ideia do que realmente
vai criar. É melhor comprar
uma grande quantidade de materiais. E então, quando você está realmente criando coisas
diferentes, você pode pensar: precisa de uma dessas e depois realmente
sai e pega o material. Mas é melhor
organizá-los assim para que tudo fique
bem organizado Tudo bem, depois de
tudo, temos, como você pode ver, toda
a nossa folhagem, todas as nossas videiras e coisas
assim que adicionaremos à cena assim que
reunirmos todo esse pacote
modular Por isso, projetou o bloco
modular para
montá-lo para criar
grandes cidades massivas. E depois de fazermos isso
, adicionamos essa folhagem. Então, esta é uma pequena
folhagem que
contornará o prédio principal. E então temos as
videiras que estarão no topo dos pilares
e coisas assim E também com isso
temos a grande folhagem que abrangerá a selva principal
ao redor de todo
o ao redor Então é por isso que eles estão
realmente divididos. Em seguida,
temos um dos sombreadores principais reais,
que é
o sombreador em cascata Explicaremos como
isso funciona se eu pressionar play. Você pode ver que, na verdade,
isso é animado. Eu vou te mostrar
como animar isso. É muito mais fácil do
que você pensa. Em primeiro lugar, então,
temos uma referência humana. É muito importante que você
tenha uma referência humana. Você quer que tudo tenha a melhor escala
possível. Garantir que
as coisas se encaixem, garantir que os barris não tenham três metros de tamanho e
coisas assim Além disso, é bom ter uma balança. Então, se você estiver trabalhando em
equipe, por exemplo, você o
enviará para outra pessoa, e então ele aparecerá e será muito grande. Isso então afetará
o UV e a iluminação. Além disso, se eles o
colocarem em algo como um motor real, isso também
causará problemas lá. Portanto, é sempre melhor
trabalhar em uma escala real. É por isso que temos
essa referência humana. Então, falaremos sobre isso
à medida que seguirmos em frente. E, finalmente,
temos todos os nossos nós geométricos reais Então, temos nossos nós de geometria
simples aqui, como o empilhador de geometria Todos esses nós de geometria são na verdade, criados
por três D tudor Nós temos um monte deles. Então, se você quiser visitar
três D Tudor no Google, você verá todos os
nós de cometas que realmente criamos Então, finalmente, você
pode ver que
temos coisas como esta, que é outra empilhadeira
para criar nossas cabanas de bambu Temos um que
espalha folhagens, folhagens
diferentes
e coisas assim e cria
um terreno
muito, muito rápido
e fácil, e você vai adorar esse quando experimentar Temos nossas
superfícies de pedra como esta, e você pode ver que tudo isso é
feito com um nó de geometria real Também temos
coisas como escadas. Novamente, feito com
o nó de geometria. Isso torna muito,
muito mais fácil
criar coisas com
muita rapidez e facilidade. E não há nada de
errado em usar nós de
geometria, se você os tiver. Isso vai
acelerar o processo. Se você pode criar algo sem o uso de nós de
geometria, então eu diria que apenas
obter um nó de geometria, para criá-lo,
torna as coisas mais fáceis Em seguida, temos coisas como arqueiros. Então,
coisas assim. Também podemos criar
com um nó Jot. Temos alguns pilares. E, finalmente, temos nosso fogo, que é notoriamente
duro, criar e misturar Então, se você conseguir
um pouco de fogo que outra pessoa criou ou um nó Joe que realmente fará a maior parte
do trabalho para você, isso será ótimo porque,
no final das contas, sempre
precisaremos de ferramentas
extras, complementos e coisas assim
para chegar onde queremos estar, ou levaremos centenas de horas para
criar algo. E é por isso que você
quer coisas assim, apenas para encurtar certos
aspectos quando você está construindo. Tudo bem, então esse é o pacote
completo de download. Portanto, certifique-se de ter baixado isso. Você
quer tê-lo aberto. E se você o tiver aberto, certifique-se de que
esteja no modo objeto, para que não
ocupe muito espaço
no seu computador. Então, agora, antes de terminar, este primeiro traço
introdutório mostra o que vem com o curso e
todas essas coisas boas. Vamos realmente colocar isso de lado, e o que faremos é
voltar ao nosso liquidificador principal Agora, como você pode ver, quando
você abre o liquidificador, ele informa a
versão que você está usando, então a minha aqui é 4.1 0.1 Também informa,
no canto inferior direito, qual versão você terá se tiver
ativado essa opção. Então, vamos
economizar e definir essas opções
aqui antes de começarmos. O que vou fazer é clicar em algum lugar na janela de exibição, e você notará que,
quando eu clicar nela, também
temos
comandos importantes aqui Então, por exemplo, se eu pressionar t, você verá que isso
realmente aparece aqui Assim, você nunca se
perderá de verdade, pois as teclas digitadas estarão
disponíveis na tela Então, primeiro de tudo, antes começar, vou ao arquivo. Vou para o padrão e o que eu quero fazer é
carregar as configurações de fábrica. E isso garante que
tudo no meu liquidificador seja igual
ao seu. Este é um
liquidificador totalmente baunilha, então a partir daí. Então, isso significa que qualquer coisa que
eu precise fazer, você também precisará fazer,
o que torna tudo muito fácil. Então, vamos carregar essas configurações
agora. E aqui estamos. Isso é o que você
deve ter ao abrir o liquidificador Você pode ver, no
momento, que
não temos nada no
canto inferior direito, e isso é algo que
vamos corrigir agora. Antes de tudo, porém,
vamos começar a modelar. No momento, estamos no layout e temos esse cronograma aqui
embaixo que
realmente não queremos Então, vamos passar para a
modelagem. Clique nisso. E então o que
queremos fazer agora é que você possa ver o lado direito da
bomba. Diz, Blender 4.1 0.1, mas nenhuma dessas outras
informações Então, vamos resolver isso primeiro. Então, primeiro de tudo,
vamos editar as preferências na
interface e, se você chegar até onde diz barra de status,
vamos
abri-la ,
e o que eu quero
fazer é marcar cada uma delas. E então eu vou
fechá-lo. E agora você verá que ele
nos diz qual é o objeto aqui, o objeto que selecionamos. Ele nos diz quantas bordas ,
faces
e coisas assim abrangem
essa pista real E, finalmente, a
outra coisa importante é nos dizer quanta
memória nosso liquidificador está usando, quanta V RAM ele está usando
e a versão, claro, do liquidificador Então, esse V RM e essa memória são realmente
muito importantes, especialmente quando estamos
enfrentando gargalos, e é por isso que a
colocamos Falaremos sobre isso mais tarde no curso, então não
se preocupe com isso. Depois de tudo,
o que eu quero fazer é ir até o arquivo e salvá-lo. Por isso, é importante que, depois cada aula, você
economize seu trabalho. Então, primeiro de tudo,
vamos para Salvar como. E aquela que eu vou
salvar a minha será
esta que diz,
claro, a cena de Astex Se você não tiver
um, basta chamá-lo um nome e clicar
no botão Salvar como
e, em seguida, você poderá
salvá-lo. E, finalmente, ao
salvá-lo depois de cada aula, tudo o que você precisa fazer é
acessar a opção Salvar. Antes de terminarmos, tudo o que
vou fazer é que você possa ver no momento que meu cubo
está realmente no modo de edição, então você pode ver aqui
no lado esquerdo, que está no modo de edição Vou pressionar tab
apenas para tirá-lo do modo de edição, e então você verá
que agora está no modo objeto. E, finalmente, o que
eu vou fazer é deletar o cubo Em seguida,
vou até a câmera. Vou deletar a câmera, depois
vou até a luz
e
pressiono a tecla delete
para apagar a luz. E agora eu devo acabar com uma janela de visualização sem nada nela Na verdade, isso é
chamado de janela de visualização. Você deve ter apenas um
pequeno círculo aqui chamado de cursor Ride no
centro. Tudo bem, pessoal Então, o que eu vou fazer mais uma vez,
então, é ir para o arquivo
Salvar, Salvar meu trabalho, e eu vou ver aqui no
próximo, pessoal. E espero que você esteja
ansioso para realmente se
dedicar a este curso. Obrigado a todos. Tchau tchau.
3. Como dominar técnicas básicas de navegação do Blender: Bem-vindos de volta
ao Blender for the Modula and Kitash
Environment Guide, e foi aqui que
paramos Absolutamente em lugar nenhum,
porque tudo o que fizemos foi examinar o pacote de recursos E agora vou jogar para
vocês um pequeno tutorial sobre os
conceitos básicos de navegação do Blender Então, em outras palavras, como
contornar a janela de
visualização real do Blender Essa é uma das coisas mais
importantes que você pode realmente aprender, porque se você não
consegue usar o Blender, então você realmente não pode fazer muita coisa Então, vamos realmente jogar
isso para vocês agora, e eu a verei na
próxima aula, pessoal. Claro, se você
já sabe como fazer tudo isso
, pule
para a próxima lição e nos vemos
lá. Obrigado a todos. Tchau tchau. Bem-vindos a todos aos conceitos básicos da navegação no
Blender Agora, antes de começarmos, é
importante entender como os eixos funcionam
no liquidificador Então, podemos ver, no momento, que
temos uma
linha verde indo nessa direção e uma linha vermelha
indo nessa direção. Isso é chamado de eixo y, e este é
chamado de eixo x. Também temos um
que é o eixo Z, que não podemos ver no momento. Na verdade, ele não vem com a janela de visualização do
Blender Mas se você quiser
realmente ativá-lo, basta ir até o lado
superior direito, onde estão essas duas bolas
entrelaçadas, e clicar no eixo Z, e agora podemos
realmente ver Então, como podemos realmente nos
mover pela janela de visualização combinada? Há várias
maneiras de fazer isso. Um deles está
do lado direito aqui. Você pode ver se passar o mouse aqui, é o zoom para aumentar e diminuir o zoom. Na verdade, posso
clicar com o botão esquerdo do mouse e movê-los para
cima e para baixo para ampliar e diminuir o zoom, ou posso usar o
mouse real para ampliar e usar
o zoom na roda de rolagem real. Também há outra coisa que
você pode fazer com o Zoom, que é segurar a tecla Shift e pressionar o meio do mouse, e você verá que tem
muito mais controle sobre aumentar e diminuir o zoom Agora, a próxima coisa que queremos
discutir é, na verdade, girar em torno de um objeto.
Então, como fazer isso. Primeiro de tudo, vamos trazer
um cubo com o deslocamento A, trazer um cubo Agora, se eu pressionar o botão do
meio do mouse e mover o mouse da esquerda para a direita, você pode ver que podemos
realmente girar Infelizmente, não
estamos realmente girando em torno desse cubo Então, para realmente corrigir isso, precisamos centralizar nossa visão
no cubo real Basicamente, queremos focar nossa visão nesse cubo real Para fazer isso,
basta pressionar o pequeno botão de ponto
no teclado numérico real
e, em seguida, você verá que
realmente ampliamos o cubo Agora, se eu rolar a roda do mouse, você verá que se eu segurar o boro do meio do mouse
e virar para a esquerda e para a direita, na verdade
estamos girando em torno do
cubo Isso é importante porque se você realmente trouxer outro cubo, eu duplicar esse
cubo com o shift D,
mova-o, então traga meu dispositivo
de E agora você verá que se eu
giro em torno deste cubo, eu não estou girando
em torno Então esse é o lado fixo, basta
pressionar o botão duplo. Novamente, diminua o zoom e agora eu também
posso girar em torno
desse cubo Agora vamos dar uma olhada em
algo chamado panorâmica, que significa que na verdade
vamos nos mover para a esquerda e para a direita,
e fazemos isso segurando o barão shift, segurando o botão do meio
do mouse, e então podemos
rolar para a esquerda e direita em torno da nossa janela de visualização
real Então, agora
descobrimos como
ampliar e as diferentes
maneiras pelas quais podemos realmente fazer isso. Como girar em torno de um objeto
e como realmente fazer uma panorâmica. Também podemos ir até
o canto superior direito aqui e usar esses botões aqui. Novamente, lembre-se de que estamos
observando o eixo y, o eixo x e o eixo Z. Se chegarmos ao nosso
eixo y e clicarmos nele, você verá agora que tem uma visão frontal do eixo y. Se você clicar no eixo x
, podemos alterá-lo
para o eixo x vermelho
e, finalmente, para o eixo Z também. Agora, também existem outras
maneiras de
olharmos ao redor da janela de exibição, e elas envolvem
o uso do número real p. Se eu pressionar um
no teclado numérico, ele me tocará no
eixo y ou na vista frontal Se eu pressionar dois, ele realmente
girará um pouco, e se eu pressionar dois novamente, ele girará um pouco Agora, se eu pressionar o oito, ele também girará para o
outro lado Agora, para entrar na
vista lateral ou no eixo x, também
podemos pressionar três
no teclado numérico, e isso
nos dará esse efeito. Também podemos pressionar sete para
passar por cima. Agora, e se realmente quisermos ir para o oposto? Então, em vez de partir
da vista lateral do pássaro, queremos ir para a
parte inferior do nosso modelo Bem, na verdade, isso também é
muito fácil. Tudo o que você precisa fazer é
pressionar Control sete, e isso o levará para a vista inferior do
nosso modelo real. Também podemos fazer a
mesma visão interna e no eixo x e no eixo y. Então, por exemplo,
se
eu pressionar um, vou para o eixo y, se eu pressionar Controle um, vou para o lado oposto
no eixo y real. Também é possível encontrar essas
opções caso você esqueça no canto superior
esquerdo, aqui abaixo. Então, se eu descer para ver
e passar para a janela de exibição, você pode ver aqui que isso realmente me diz exatamente o que eu preciso pressionar para
obter o ponto de vista que
acabei Agora, também temos o botão
no teclado numérico, que
é o número cinco. E o botão número cinco
no Blender alterna
entre as visualizações em perspectiva e
ortográfica A visão em perspectiva oferece um
ponto de vista mais natural e realista, com objetos parecendo menores
à medida que se
afastam , imitando visão ortográfica remove a distorção da
perspectiva, fazendo com que todos os objetos apareçam
em seu tamanho real, independentemente da distância, é útil para
modelagem de precisão e trabalhos técnicos A outra coisa que o número
cinco faz, por exemplo, se eu chegar ao meu cubo, no momento, consigo
realmente ampliar o cubo No entanto, se eu pressionar o número cinco, não
conseguirei
realmente ampliar
esse cubo, não importa o
quanto eu aumente o zoom esse cubo, não importa o
quanto eu Ainda poderei me
mover
pressionando o pequeno botão de
ponto, assim. Mas se eu realmente
quiser
trabalhar no interior de um objeto, posso pressionar rapidamente o número cinco
e, em seguida, também posso
entrar e contornar o interior. Se você estiver trabalhando em um laptop ou algo
parecido ou em um tablet, e na verdade ele não
tiver um teclado numérico, você também pode usar,
se eu pressionar cinco, a tecla de rabisco real, que está embaixo da placa
de escape no lado esquerdo do teclado, e que
fornecerá praticamente as mesmas opções
que tínhamos antes, para que possamos clicar na visualização correta. Na verdade, podemos
clicar na visão traseira. E podemos clicar na vista esquerda, por exemplo, o oposto
do que tínhamos antes. Então, em vez de pressionar
um e três, basta pressionar a
pequena linha de rabisco
e, em seguida, podemos realmente
ver qualquer lado que precisarmos Agora, estamos quase no final
desta breve introdução. Há mais algumas coisas
que você pode realmente fazer. Se você for para
o lado direito e ver aqui onde realmente
temos o nome das
partes reais em nossa cena, também
podemos pegá-las daqui e pressionar o pequeno
ponto para ampliar. Então eu posso pegar este,
pressionar o pequeno ponto b, e ele então ampliará o zoom. A outra grande
vantagem disso é também
podemos entrar.
Selecione Shift e selecione os dois. Pressionamos o pequeno ponto de boro
e, em seguida, podemos realmente girar em torno
desses dois cubos Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado da breve introdução à
navegação no Blender e espero que
, a partir de agora , não seja
difícil navegar pela janela de Muito obrigado, pessoal. Felicidades.
4. Guia completo para referência no Blender: Bem-vindos de volta, pessoal,
ao Blender para o guia modular e do ambiente Kit
Bash. E espero que você tenha gostado
muito da
época, de aprender
a usar o Blender, contornar a janela de visualização
e todas essas coisas Em seguida,
o que precisamos fazer agora é reproduzir seu
outro vídeo curto, e este é sobre
referências e como
começar com elas, como criar referências, qual software usar e
todas essas coisas boas E depois disso,
quando voltarmos, analisarei
minha própria referência real, que você também pode encontrar
no pacote de download. Então, vou jogar isso para vocês agora e nos vemos
na próxima, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau. todos bem-vindos ao nosso guia de referência
detalhado, e é muito importante que realmente
usemos referências em praticamente qualquer tipo de modelagem ou ambiente em que
realmente trabalharemos Então, antes de realmente
fazermos qualquer coisa, antes de colocarmos qualquer cubo
ou algo parecido, é muito importante
que tenhamos algumas referências
realmente decentes com as quais realmente
trabalhar. Então, a primeira coisa que eu quero
recomendar é que você possa usar algo para realmente
colocar todas as suas referências como o photoshop ou até mesmo o Word Mas o que eu vou
recomendar é que você use algo
chamado Pure Rf Se você acessar o site
chamado pure.com,
você realmente o
abrirá e, a partir daí, poderá
clicar em Obter PureRef
e, em seguida, será direcionado
para a tela No momento,
você verá que tem 157 ou um valor personalizado. Na verdade, você pode colocar isso em zero e
obtê-lo gratuitamente É totalmente gratuito, e você pode voltar e
fazer uma doação se quiser. Então, tudo que você precisa
fazer é clicar em baixar. Portanto, as únicas coisas
sobre as quais
falaremos basicamente
para referenciar aqui serão gratuitas,
exceto nossa parte no meio da viagem, mas existem outras
alternativas, como o Dari e muitas outras
, que você pode usar em vez de no meio da Depois de abrir o Puro, é
isso que você verá nesta tela E se você quiser clicar com o botão direito do mouse, você pode
arrastá-lo para qualquer uma das outras telas
ou pode torná-lo
menor assim. E é um programa muito, muito
bom, muito útil, é altamente
recomendável obtê-lo Então, agora, vamos realmente
pensar em obter nossas referências, e há algumas
fontes que
usamos para realmente obter
referências. Mas, geralmente, o que
você quer fazer é criar uma espécie de pacote de referência se
quiser ser um amador ou um
profissional em
modelagem ou ambientes em três D,
onde você verá coisas
talvez no Pinterest
ou onde você verá coisas no Sketch Up
e, na verdade, deseja salvá-las Então, eu conheço pessoas com
milhares e milhares de imagens que elas
salvaram ao longo dos anos. E sempre que eles estão
preparando um projeto, eles mergulham
e realmente encontram todas as imagens que
têm dessa coisa em particular. Pode ser um
guerreiro samurai ou um sino chinês. Além disso, muitas pessoas que eu
também conheço que estão trabalhando
profissionalmente nisso visitarão museus Eles tirarão suas
próprias imagens reais e também
as enviarão para o arquivo. Em primeiro
lugar, se você
ainda não tem seu próprio banco de dados tem seu próprio banco de dados, provavelmente será
o Google. Vamos abrir o Google, e você pode ver aqui que,
no momento, estou procurando um caminhão de entrega vitoriano Agora vou examiná-las e obter algumas
referências legais como esta,
por exemplo, e então
simplesmente clicar com o botão
direito do mouse e copiar a imagem. Então, o que
vou fazer é ir até a PRF, então vou abri-la
novamente. Pressione Control V. Você verá agora que
tenho minha bela imagem aqui. Também podemos
fazer com vis puro. Também podemos retirá-lo
e aumentá-lo , se necessário, que é muito, muito
útil quando estamos inserindo muitas e
muitas imagens reais Agora, a próxima coisa que
eu recomendo que você faça quando
tiver uma imagem lá dentro, aqui está o que você pode
fazer é
clicar com o botão esquerdo e arrastá-la
para algum lugar. E então o que você pode fazer é
pressionar Control N
e, na verdade,
fazer uma anotação. Vamos chamar isso de Victorian, Trucks. Vamos colocar isso em caminhões. Agora, na minha cena, talvez
eu realmente queira um poste vitoriano, bem como parte da cena
ou algo parecido Então, vamos realmente
dar uma olhada no próximo. Então, o próximo ponto de chamada será, na verdade,
o Pinterest, e vamos colocar
um poste de luz vitoriano Então, vamos tentar isso. Assim. Vamos ver o que temos
e podemos ver que temos muitos estilos,
especialmente este. Este é realmente muito bom. Esse também é muito bom. Então, o que eu
vou fazer é realmente pegar este. Vou clicar com o
botão direito do mouse em Copiar imagem. Volte para o meu Purv e
coloque as imagens lá. Então, talvez torne este
um pouco maior. O que eu costumo fazer é reunir um monte de imagens para
cada uma dessas coisas. Quando estamos realmente construindo uma cena ou até mesmo apenas o modelo, você quer capturar o máximo de
imagens possível. Estou falando
de centenas de imagens aqui. E especialmente se
você estiver fazendo a cena, você quer todas
as pequenas partes. Você quer tudo,
até a iluminação, o ambiente, as árvores. Você quer obter referências para absolutamente tudo, pois isso fará com que suas
cenas pareçam
muito, muito melhores se você tiver algumas referências
muito boas. Agora,
deixe-me mostrar que este é um em que estou realmente trabalhando
no momento, então se eu vier
e carregar o reenvio, vou
carregar este aqui E você verá no momento, eu tenho todos os meus adereços Tenho todos os meus
edifícios principais que
vou examinar
para obter referências de usuários. Eu tenho uma tonelada de portas. Eu até tenho muita folhagem, tenho todas as minhas janelas, tenho minhas luzes aqui
e, o mais importante, tenho
toda a iluminação. Em outras palavras, é uma cena, que hora do dia
vai ser? Vai ser no
início da manhã? Ou será um crepúsculo? Vai ser uma cena noturna? Ou será meio-dia com alguma surra
na minha cena Apenas tenha certeza. Que
realmente combine com a cena. Não adianta ter
uma cena como essa, por exemplo, essa aqui, se você tem uma
cabana de madeira na neve, você realmente quer que ela
corresponda à sua cena real. Agora, antes de prosseguir,
há alguns outros lugares que usamos para
referenciar,
especialmente algo como
esboçar, o que é muito, muito bom porque você pode
realmente entrar em
uma cena real E então o que você
pode
fazer é girar
em torno dele e
realmente verificar como o modelo é
montado dessa forma, que é um dos nossos Mas você pode ver aqui como é
fácil ter uma boa ideia do que realmente está
incorporado nessa cena. E o que você pode
realmente fazer a partir daí é que podemos
realmente descer e obter
algumas capturas de disso ou até mesmo Rilick
e copiar Além disso,
digamos que se quiséssemos fazer um caminhão vitoriano, por exemplo, para manter o mesmo tema
do que estamos fazendo, você pode ver que não
há fim de veículos
reais do tipo vitoriano ou vintage Não tantos quanto o que
existe na estação de arte, mas ainda é um lugar muito, muito bom para começar a
procurar referências. Isso me leva à minha próxima,
que, é claro,
é uma estação de arte. Esse é simplesmente um dos maiores recursos
para referenciar ou pesquisar
artistas no mundo Vamos colocar uma
referência a Victorian, por exemplo, e
ver o que realmente obtemos Vamos pesquisar obras de arte, então
vamos pesquisar obras de arte e ver o que elas
realmente resultam Deve haver muitas e muitas
coisas com as quais trabalhar aqui, especialmente se você estiver
procurando por iluminação real, então você está procurando
efeitos de linha como este aqui. Novamente, podemos pegá-los e realmente usá-los como referências. E a melhor coisa
sobre Art Station é também
podemos descer
e ver coisas que podem ser nosso conceito o2d
ou Actual three D, e também podemos
descer e ver qual é o
assunto Então pode ser automotivo, então Victorian Automotives, ou
pode ser arquitetura
ou algo parecido Portanto, as possibilidades com Art Station são
praticamente infinitas, e você pode obter
toneladas e toneladas de referências de
muito, muito alta qualidade. É claro que existem
centenas e centenas de outros lugares onde você provavelmente poderia
ir para obter referências, mas eu os estou mostrando porque, no
que diz
respeito às referências, esses são alguns dos
melhores lugares para ir. Vamos então passar para uma
das coisas que
realmente usamos muito agora,
que você gostaria de pensar que
realmente funcionaria
no que diz respeito à referência, mas na verdade é
muito, muito útil Então, deixe-me apresentar
a você agora, Chat GPT. Aqui está o Chat GPT. Você pode ver que
temos o chat GPT quatro, mas também temos 3.5 3.5 é realmente gratuito
e, na verdade, é bom o suficiente
para fazer o que você quiser. Você realmente não precisa
pagar por isso. Também é gratuito. Então, o que eu
vou fazer é enviar uma mensagem. E eu vou
digitar. Dê-me dez edifícios diferentes para
uma cena de cidade vitoriana Algo parecido. Vamos clicar em enter e ver o
que isso me dá. Você pode ver que agora isso me deu muitas coisas com as quais
realmente trabalhar aqui. E a melhor coisa sobre
isso é que você também pode dizer, me
dê mais dez. E você só então
seguirá em frente e lhe dará mais dez. Agora, essas coisas
são muito úteis para mim, porque então eu posso simplesmente pegar essas ideias e elas
também enviarão outras ideias para mim, e eu posso então
entrar no Ou pesquise no Google e realmente dê uma olhada lá ou tente
encontrar algo assim. Eu posso ter ideias e criar
minha cena por lá, usando todas essas coisas, e especialmente RP puro Também podemos levá-los
até nossa verdadeira jornada intermediária. Agora, novamente, nosso meio de
viagem está pago, acho que o valor mais baixo é
$20 ou algo parecido, mas existem muitas coisas
gratuitas por aí Mas ainda vou mostrar
o que realmente fazemos com nosso gerador de imagens baseado em IA. Então você pode ver
no momento, esta é a imagem que
realmente geramos. Eu sei que a chamamos de van de entrega
Victorian Ea, e isso é o que realmente
recebemos Se olharmos para minhas imagens, você verá que
geramos uma tonelada de imagens sobre
todas as coisas, especialmente quando usamos isso
também para gerar texturas Não existe apenas para realmente gerar imagens, ideias
e coisas assim. Na verdade, você pode usá-lo para
gerar transferências que
vão para janelas,
anúncios ou texturas reais, e nós usamos isso, especialmente para coisas como cortinas,
porque é muito, muito fácil conseguir a aparência
que você está realmente
procurando Você pode ver,
temos muitas
ideias para salas de estar, temos muitas ideias para quartos e
coisas assim. O que também podemos fazer
no meio de uma viagem, também
podemos explorar, e o que você pode fazer
é
consultar um prompt de pesquisa Victorian Vamos colocar Carage. E então também podemos
obter ideias a partir disso. Então, se eu colocar uma carruagem
vitoriana, você pode ver isso
como o que aparece Agora, se chegarmos até
aqui, também podemos dizer que, se clicarmos aqui, esse é o prompt real
que alguém inseriu, então você pode realmente
pegar esse prompt, talvez alterá-lo
um pouco e depois obter suas próprias imagens em vez simplesmente copiar as imagens de
outras pessoas. É um ótimo lugar para começar a realmente reunir
suas próprias imagens. A outra coisa é sobre
viagens intermediárias, eu posso entrar. Por exemplo,
vamos voltar. Então, o que eu posso fazer é
manter o limite de turnos baixo. Eu posso pegar tudo
isso, por exemplo, e então o que posso fazer é clicar
no link de
download e baixar todas essas imagens. E o melhor de tudo
é que você pode trazer várias
imagens ao mesmo tempo. Assim, você pode simplesmente arrastá-los, soltá-los
e, em seguida, todos
aparecerão um ao lado do outro. Então, coisas muito, muito
úteis de se ter. Então, por fim, um pouco. Não faça o que eu fiz há
alguns anos, quando eu simplesmente mergulho
direto no liquidificador e
nem penso em
referências e apenas encontro referências, se
necessário , enquanto estou realmente
construindo algo Não faça isso dessa maneira. Também leva diretamente à construção da
linda caixa cinza,
tudo isso, porque antes de tudo, você pega todas as suas referências. Você garante que
tudo esteja pronto. Você pode encontrar mais
referências se precisar,
se de repente tiver uma
faísca de inspiração, quiser criar
algo na hora, depois pegar mais algumas
referências para começar, pegar todas as suas referências, organizá-las muito bem
e passar, você sabe, até meio dia ou um dia
pegando Você
também pode salvar
o val puro em arquivos individuais
e, em seguida, terá
todas as outras referências essa
compilação específica, prontas para uso, talvez em outro
projeto no futuro. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham achado isso útil e espero que sigam
meu conselho daqui para frente Obrigado a todos.
Nos vemos na próxima. Felicidades.
5. Como configurar referências para a cena asteca no Blender: O. Bem-vindos de volta, pessoal,
ao Blender four, o guia de ambiente modular e do Kit
Bash, e foi aqui
que paramos, e espero que tenham gostado muito
do E agora o que você deve
ter é algo dentro do pacote de recursos chamado modelo
Aztech Jungle E aqui, você
encontrará todas as minhas próprias referências. Antes de criar qualquer cena, e isso significa qualquer cena, qualquer adereço,
qualquer coisa, eu recebo referências Agora, quando comecei, não
me preocupei com referências Eu simplesmente entrei direto no Blender e
comecei E essa é, na verdade, uma maneira
muito ruim de ter
um pipeline ou fluxo de trabalho. Você realmente quer começar antes de entrar no liquidificador,
reunindo referências É o mesmo se você estiver
fazendo arte conceitual. É o mesmo
que se você está fazendo um filme, você realmente quer
reunir referências antes de começar qualquer coisa. Mesmo escrevendo um livro, você quer
referências antes de começar. Então, como você pode ver aqui, tive uma ideia real do
que estamos criando aqui, que era um templo temático asteca Então, decidi usar muitos símbolos relacionados ao
Aztec a. E, como você pode
ver, coloquei
todos eles nesse tipo de lugar aqui Agora, eu já mostrei
como usar o Pure Rf. Você pode usar o Photoshop. Tenho certeza de que
existem outros softwares que você pode usar. Então, eu não vou entrar
para te mostrar como fazer isso. Defini-los,
coisas assim porque é
muito simples Então, a próxima coisa que fiz
foi pegar um monte de portas, mesmo que eu pudesse criar apenas duas ou três portas em
um pacote modular inteiro. É importante
que ainda tenhamos muitas referências com as quais
trabalhar. E quando estamos realmente
construindo, o que eu costumo fazer é pegar pequenas peças de algum lugar e pequenas partes
de outro lugar, e então crio minha porta. Eu nunca vou simplesmente
entrar e copiar uma referência. Não acho
que seja uma boa ideia. Eu acho que você deveria aprender a pegar pedaços de qualquer outro
lugar. Se você olhar para algo como overwatch e observar
um personagem como Roadhk, poderá ver todas as ideias
que foram trazidas de todos esses outros lugares
que foram Para fazer esse personagem incrível. E se você está
jogando World of Warcraft ou League of Legends, isso realmente não
importa É o mesmo tipo de processo. Eles pegam referências
de coisas diferentes e as
reúnem. Você também pode ver que
eles não estão apenas entrando e criando personagens ou
criando paisagens
por capricho, eles estão realmente
entrando e obtendo todas as referências antes de realmente
começarem É por isso que é
realmente importante. Além de tudo, eu tenho
entradas, então , além de portas,
eu realmente sabia que, se eu estivesse
criando um tema asteca, precisaria de
algumas Então, eu já tinha uma ideia na minha cabeça do tipo
de coisas que eu precisava. Fiz uma lista deles
e, a partir daí,
pegaram todas as minhas referências Além disso, eu sabia que
haveria algum tipo de mercado na
cena real para dar vida a ela. Agora, é claro, quando você
cria pacotes modulares, você pode criar pacotes modulares
enormes com mercados inteiros disponíveis, ou você pode adicionar ao pacote
modular mágico que você já tem, e você pode fazer isso dessa forma Mas eu sabia que queria alguns mercados
básicos lá, que significava que eu
precisava de algumas referências, então eu as coloquei lá. E, acima de tudo, obviamente, por ser um templo asteca, eu tinha em mente
que realmente queria um ponto máximo para a cena real ou
para o E é por isso que fui buscar essas referências reais do templo. E a partir daqui,
eu posso realmente construí-lo até onde
eu realmente quiser. Você verá que muito do
estilo aqui é
retirado dessas referências e colocado em nossa própria cena quando realmente a
criamos. Certas coisas, como
essas etapas subindo. E, novamente, nenhuma delas se
parece com a cena que
vamos criar. São todas pequenas partes tiradas de lá e depois
incorporadas à cena. Tudo bem, depois de
tudo, estamos examinando o terreno
para que você possa ver, eu realmente quero ter uma ideia de qual terreno
vou escolher e qual caminho
vou seguir O problema é que, ao
criar um pacote modular, você precisa
manter o mesmo estilo. Por exemplo, se
você está criando algo bastante estilizado, você precisa se certificar de manter
isso até o E isso inclui a
folhagem, a grama, o terreno, os
materiais reais, em seus modelos Você precisa ter certeza de que
o tamanho dos modelos realmente está na escala
do resto da cena. Você pensa em algo
como World of Warcraft, não são apenas as texturas que estão realmente criando esse estilo Também é o tamanho das coisas. Se você olhar para um
anão, por exemplo, no World of Warcraft, e observar seus pés,
eles são enormes Eles são do tamanho 24 ou
algo assim. Eles são enormes. E isso é, e as
mãos também são enormes. Então, são personagens meio
grandes, com
muita
ênfase em partes
do personagem, que
realmente dão vida a ele. E eles carregam
isso até o fim Se você olhar para um barril no
World of Warcraft e um anão, verá que Todas as partes são,
na verdade, acentuadas, e elas continuam assim até
o fim E é por isso que tem
aquela aparência de desenho animado. Porque junto
com isso, eles também têm esse estilo pintado à mão que é simplesmente lindo, feito por artistas profissionais da Blizzard, e você pode realmente ver
que ele continua durante todo o jogo real Então, quando você está realmente
criando algo, você quer ter
certeza de usar realismo, ou usar algo estilizado, ou algo um
pouco mais sombrio como o ESO, e você quer
continuar esse estilo todo o edifício Você quer ter certeza de que cada peça
modular seja construída nesse estilo
e tamanho específicos. Obviamente, quando estamos
lidando com coisas como paredes e outras coisas, é muito difícil fazer isso. Mas quando lidamos
com coisas como adereços ou com arcos, podemos realmente acentuar
as Vamos abordar isso um
pouco mais à medida que avançamos. Esse é o terreno. Em
segundo lugar, temos casas. Isso então me dá uma ideia
de construção e profundidade. Eu sempre recomendo que você use algo que lhe dê uma
ideia de profundidade quando estiver criando
pacotes e
cenas
modulares , porque o que você
não quer são apenas blocos Você não quer apenas blocos de casas e depois telhados no topo Você realmente quer se
concentrar em criar o máximo de
profundidade possível. Então, o que quero dizer com isso
onde você pode ver aqui? Mesmo sendo um edifício relativamente simples, tem
muita profundidade. Tem um porão no fundo, tem alguns degraus que levam para cima, tem um andar, e
este andar tem uma porta aqui e uma porta aqui, e então você
tem a próxima É um
pouco mais descontraído. Você tem uma janela aqui. Você tem alguns pilares aqui, todos construídos em cima e, finalmente, então, você tem uma parte
superior aqui, que novamente tem algumas
janelas e portas ali, recolocadas novamente
na estrutura principal Você pode ver a profundidade aqui,
essa parte saindo, essa parte,
saindo até aqui, essa parte arredondada E é isso que realmente
faz com que pareça tão interessante. mesmo neste, embora
pareça um pouco
mais realista. Tem muita profundidade em relação
ao edifício real. Eu vejo muitas pessoas construindo
prédios mais parecidos com este. Isso não tem muita profundidade. Quero dizer, ainda tem
um pouco de profundidade, mas não está nem perto
dessas outras coisas que realmente
estamos vendo Então, nós realmente queremos nos concentrar em criar algo que
tenha muita profundidade. Estou apenas procurando
por algo que tenha um
pouco menos de profundidade, mas na verdade não tenho uma
porque me concentrei na profundidade. Então, isso tem um
pouco menos de profundidade. Há apenas dois andares, e um deles
se destaca um pouco. Temos um pouco
de resistência aqui
com as escadas reais Portanto, isso é bastante
simplista em profundidade, mas você pode ver que alguns
dos outros são
muito, muito complexos Então, geralmente, quanto mais
complexa você tornar
a profundidade, melhor mais interesse pelo
edifício parecerá. Então, isso é algo em que
você quer se concentrar. Além de
tudo, características aquáticas sempre
serão algo que você encontrará
na maioria das cenas, especialmente quando se
trata de temas
medievais, de AVC, fantasia,
AVC e astecas Você vai ter um
pouco de água lá dentro. E é importante ter
uma compreensão real não apenas de como a água vai
ficar , como ela vai fluir, para onde vai fluir,
quanto tempo vai durar, as cores
da água
e todas essas coisas, mas também quais
características reais da água você vai
ter lá Se você não é muito
bom em modelagem, talvez queira manter
tudo muito simples com apenas um fluxo simples como
algo assim. E isso é, na verdade,
o que fizemos
nessa cena, porque as pessoas
precisam realmente modelar isso. Eles precisam realmente
criar o material. Então, mantivemos as coisas relativamente
simples, mas
você pode realmente ir à
cidade com algo como esta cachoeira
aqui ou esta
aqui e realmente
acentuar as cachoeiras. Certo. Então, seguindo em frente,
temos nossos ambientes. Deixe-me dar
uma olhada e ver se você
perdeu alguma coisa? Sim, eu tenho. Então, temos nossos fluxos, eu queria uma ideia de como eu poderia
querer fazer fluxos. Mesmo que eu não tenha ido, aquele
complexo dentro do andar, eu ainda queria ter uma
ideia de como eu poderia ir. É importante porque talvez
você queira
alterar o fluxo médio quando
estiver realmente construindo. Talvez você queira criar
algo assim. Quando estamos criando pacotes
modulares
, é melhor
optar por algo um pouco mais simplista E a razão é
porque tentar colocar
isso ao lado de outro ao
lado de outro, se alguém precisar de mais
fluxos, é bem difícil. E se você vai
cortar isso, onde exatamente você corta? Então, você precisa pensar
em todas essas coisas ao criar
esses pacotes modulares É por isso que optamos
por um fluxo simples. Além disso, temos
muito fogo e torturas. E, você sabe, porque eu sabia que faríamos
uma cena noturna, precisaríamos de um pouco de fogo Mesmo em uma cena diurna, eles terão
torturas na parede Não é como se eles
não estivessem lá. Eles não os tiram
da parede e os guardam, você sabe,
durante o dia, depois os trazem para fora à noite. Eles
vão ficar na parede. Eles simplesmente não vão
ter fogo aceso sobre eles. Portanto, é melhor
colocar a iluminação lá, mesmo que ela não esteja acesa, seja uma
cena diurna ou noturna. Então é por isso que eu tenho esses. Você também verá
alguns outros cursos, você sabe, seja do tipo fantasia
medieval. Sempre usamos
a mesma coisa, então serão portas,
janelas, torturas E essas são as
principais coisas que precisamos para realmente
criar a cena. Finalmente, então, as duas que
tenho aqui são cenas diurnas. Então, eu tenho uma cena do
dia do meio ambiente aqui. E como você pode ver,
então, na verdade, dentro da miniatura,
você verá que
temos uma cena diurna
que se parece
muito com essas, porque é
nisso que eu a baseei É muito brilhante.
Está muito ensolarado. Tem aquela
sensação real de estar em uma selva, você sabe, muito quente,
muito úmido, e é isso que
estamos procurando Por exemplo, em uma selva, você não vai realmente
ter nuvens perfeitamente
claras como, você sabe, céus como
este sem E a razão é porque as
selvas são muito úmidas. Eles têm muita chuva nas
selvas e muito sol. Então você vai
ter muitas nuvens. É por isso que colocamos nuvens
na nossa. E você pode ver aqui que
às vezes está tão nublado que você não consegue
realmente ver o céu Você sabe, há
muito vapor de água
no ar porque esse
é um tema de selva Não é um tema de deserto, então
você realmente precisa
pensar nisso quando estiver
realmente criando algo. E então vamos
para a cena noturna. Novamente, você pode ver que
chove muito. Há muita cobertura de
nuvens aqui. Parece muito molhado porque é
assim que são as cenas da
selva E é nisso que
vamos nos concentrar principalmente uma cena, porque criar cenas
noturnas é, na verdade, muito mais difícil do que
criar cenas diurnas Com cenas diurnas, você pode
colocar um sol lá dentro, colocar algumas nuvens lá dentro,
e é bem fácil. Em uma cena noturna, você precisa pensar em quão
escuro você vai ficar. Você tem que pensar nas sombras, você tem que pensar sobre
a origem das luzes da lua Não é tão óbvio. Na verdade, é muito mais difícil
criar uma cena n com todas as torturas e todas as
diferentes fontes de luz do que
criar uma cena diurna É por isso que temos
todos eles lá. Essa é uma explicação deles. Então, espero que você tenha
acompanhado tudo isso e espero que você o adicione ao seu próprio pipeline quando,
você sabe, criar
seus próprios modelos ou pacotes
modulares e realmente
levar isso em conta. Tudo bem, pessoal, então espero que
tenham gostado desse resumo
de referências, e
nos vemos na próxima Muito obrigado. Tchau tchau.
6. Introdução à modelagem 3D: Bem-vindos de volta
ao Blender para o guia de
ambiente modular e Kish, e foi aqui que o
paramos E agora, o que vamos
fazer é reproduzir um pequeno vídeo sobre o básico
da modelagem no Blender Isso então me impede de
passar por tudo
repetidamente, e pode perder alguma coisa agora. Na verdade, eu criei um tutorial
muito, muito bom
apenas sobre o básico. Se você já conhece
o básico, então isso é algo como extrusão Isso é algo como
trazer um objeto. Se você já sabe
tudo isso, passe para a
próxima lição real. Tudo bem, pessoal,
então nos vemos depois disso. E depois disso, vamos
começar nossa verdadeira
caixa cinza. Tudo bem, pessoal Muito obrigado. Tchau tchau. Dêem as boas-vindas a todos às noções básicas
de modelagem no Blender. E esta é uma breve
introdução apenas para você
começar a aprender algumas
noções básicas de modelagem Então, a primeira coisa que eu quero
fazer é trazer um primitivo. Então, a maneira que
vamos trazer para primitivo é pressionar shift em A
e, em seguida, o que vamos
fazer é abrir um menu E você pode ver que
temos todas essas coisas ao longo desse menu primitivo
real Mas o que queremos
focar é na malha real. E daqui você pode
ver que podemos trazer muitas coisas, como
cilindros, cubos ,
aviões, e o
que queremos trazer agora será nosso cubo.
Que trouxemos nosso cubo A próxima coisa que quero discutir
é o modo objeto e edição. E você pode ver no momento, no lado esquerdo, que estamos na verdade em algo
chamado modo objeto, e isso significa que basicamente podemos manipular todo esse objeto Então, se eu pressionar G, eu posso realmente movê-lo ao redor da luz da
minha janela de visualização, então eu pressiono S para escalar, eu posso realmente escalar
todo o objeto Mas o fato é que
não queremos necessariamente
trabalhar no modo objeto. E, na maioria das vezes,
trabalharemos no modo de edição. Então, podemos ir até
o canto superior esquerdo e colocar isso no modo de edição, ou podemos realmente pressionar o botão tab e
entrar no modo de edição dessa forma. Você notará que,
quando
entrarmos no modo de edição, temos muito mais
opções para usar
e, o mais importante, agora
temos muita topologia
para explorar Então, a primeira coisa que você
notará é que agora
temos essas três opções no canto superior esquerdo. E se você tiver sobre eles
, dirá vértice,
arestas e faces Agora, os vértices serão
esses pequenos pontos aqui. As bordas serão essas bordas dos meus cubos
ou qualquer uma das bordas. E, finalmente,
temos as faces, que na verdade são
toda a face do polígono Agora você também pode, em vez
de clicar neles, pressionar um no teclado
e, em seguida,
você entrará na seleção de vértices Se você pressionar dois,
poderá entrar nas bordas, e três o
levará às faces. A partir daqui, podemos realmente
manipular qualquer uma dessas partes. Então você notará que no
momento eu pego o aparelho aqui. Agora, se você não tiver
o Gizmo disponível, vá para o lado
esquerdo e você terá este pequeno
celeiro aqui que diz mova, ou você pode pressionar a barra de teclas Shift e trazer sua ferramenta de
movimentação Agora, como estou nos rostos, posso realmente
tirar esse rosto desse jeito. Se eu for até as bordas,
posso realmente pegar uma das bordas e retirá-la
desse jeito. Se estivermos em vértices, posso pegar esse vértice ou pegar o segundo vértice
com shift select
e, em seguida, retirá-lo assim É muito fácil
manipular as coisas quando você sabe como selecionar
cada uma dessas partes Agora, antes de nos aprofundarmos
demais com a modelagem
real
nesse modo de edição real, vamos voltar ao modo
objeto por enquanto O que eu quero
te mostrar é como podemos realmente mover esse barco
real. Então, além de movê-lo
com o dispositivo real aqui, também
podemos pressionar G e na verdade, mover livremente
esse objeto, ou podemos pressionar G e y dois. Vamos colocá-lo ao longo do eixo y, movê-lo ao redor, ou no eixo x, por exemplo, e
movê-lo dessa maneira, ou até mesmo no eixo morto
e movê-lo para cima e para baixo. Para voltar ao
ponto de partida, basta clicar
com o botão direito do mouse assim. Então, na verdade, isso é se mover
no local em que
não é mais um cubo, mas digamos que seja um cubo Também podemos escalar isso e
também com o S, para que possamos aumentá-lo ou
reduzi-lo dessa forma. Agora também podemos
pressionar o botão S, segurar o botão Shift
e, em seguida, temos muito mais
precisão na escala real Também podemos aumentar isso,
digamos, um fator de dois, então S, dois, entre
e pronto. E, claro, também podemos
reduzi-lo bem pequeno. Agora, a próxima coisa que
quero discutir é a rotação, porque se girarmos com
R e apenas girá-la, não
temos muito
controle sobre como Então,
o que eu quero fazer em vez disso é sempre pressionar R, depois anexá-lo a um eixo,
que pode ser o y, então o verde, e depois
girá-lo com a mão livre ou inserindo o
valor em nosso teclado numérico Então, se eu quiser girá-lo, digamos em nove, zero graus, pressione as pontas nascidas
e eu girei essa rodada em 90 Agora, se eu quiser
girá-lo de volta, posso pressionar Y, o pequeno sinal de menos nascido
no teclado numérico,
90, e então podemos
girá-lo Agora, há outra coisa
que você precisa saber. Também queremos redefinir
nossas transformações, e isso é uma das coisas mais importantes no Blender Porque se você não resetar
suas transformações, Blender
ainda considera isso um cubo , mesmo que
não seja Então, o que queremos fazer para redefinir as transformações
é pressionar o controle R, tudo se transforma Então você notará que
a orientação mudou para cá porque
sempre se moverá para o
centro do mundo A partir daí, também
queremos
redefinir a orientação. Então, queremos clicar com o botão direito do mouse, definir a origem como geometria
e, em seguida,
colocar a origem volta no centro
desse objeto Agora, também é
importante saber que redefinir as
transformações também
afetará coisas como mapeamento UV,
coisas como Basicamente, se você
tiver algum problema no Blender, sempre certifique-se de
redefinir as transformações, e então a maioria desses problemas definitivamente
desaparecerá Tudo bem. A próxima coisa sobre redefinir
nossas transformações é que fica muito
fácil recuperar
a forma como as
adicionamos Em outras palavras, se eu pressionar
S e diminuir a escala, então vamos pressionar R e Z e girá-las dessa maneira Porque antes disso, eu
realmente reiniciava minhas rotações. O que posso fazer agora é
pressionar Altern S e colocá-la de volta na escala em que estava antes de eu fazer qualquer coisa, e depois alterar e realmente redefinir essa rotação também Muito, muito útil, uma vez que você realmente redefina suas transformações no
que você pode realmente fazer Continuando,
vamos
analisar agora a duplicação. Então, se eu vier até aqui, posso realmente
duplicar isso Se eu pressionar shift D e
depois pressionar Enter, agora
é uma duplicação e posso movê-la
para o lado direito Então, agora temos
na verdade dois objetos. Agora, e se você quiser que esses dois objetos sejam realmente combinados e não pretendesse realmente duplicá-los no modo objeto, por exemplo. Bem, isso é fácil. Podemos simplesmente
selecionar o
outro e pressionar Control J, e agora os dois estão realmente unidos,
como você pode ver. Então, se eu pressionar tab agora, poderemos entrar
e realmente trabalhar nos dois
ao mesmo tempo. O que acontece se quisermos
realmente separá-los? Não queremos que os
objetos realmente estejam juntos. Isso também é fácil. Apenas certifique-se de
selecionar um deles primeiro
e, em seguida, tudo o que você
vai fazer é pressionar L, apenas para selecionar tudo. Então, todas essas faces, então você vai
pressionar P.
Desça até onde diz seleção, e agora, se eu pressionar tab, ambas
estão realmente separadas. Agora, é claro, usando
o mesmo comando, se eu pressionar tab, eu posso
realmente entrar, pegar um rosto, por exemplo, pressionar Shift D. Na verdade, também
posso duplicar coisas com o modo de edição
interno Talvez queiramos duplicar
todos os três? Shift D, eu posso realmente
entrar e
duplicá-los dessa forma O que isso também significa, porém, é que eles, quando você os
duplicar no modo de edição, farão parte do
mesmo objeto, é claro,
porque no modo de edição, porque no modo de edição, eles não são realmente
clauster como um objeto, eles são clausurados como a
mesma Agora, na próxima
parte, vou
trazer um cubo totalmente novo e vou
mostrar algumas das
técnicas básicas de modelagem
do Blender e analisar
algumas das opções Então, aqui temos um cubo
totalmente novo, e o primeiro que
vou mostrar é que, se entrarmos no modo de edição, sempre
trabalharemos no
modo de edição para mostrar essas coisas, apenas certifique-se de que
você esteja no modo de edição Vou pegar a face superior, e o que vou
fazer é pressionar E, e isso vai
expulsá-la Agora, às vezes você precisará
extrudar algo, e ele precisará estar ao
longo de um eixo, por exemplo Então, o que vou fazer é
ir até Eglit, pegar essa borda, e então o que vou
fazer é pressionar E, e você pode ver
porque não está amarrado a um eixo, está flutuando em todos os lugares No entanto, se eu pressionar o x b, você pode ver
que agora ele se expulsa seguindo o eixo real, o que torna muito, muito fácil
manipulá-lo para onde eu
realmente preciso que ele vá próximo que veremos é algo chamado chanframento E então tudo que eu preciso
fazer é entrar, e eu vou agarrar minha vantagem. Então, eu vou pressionar
dois no teclado, pegar uma ponta
assim, e então vou pressionar o
controle B dessa forma. E você notará que agora está realmente chanfrado desse lado Você também notará
no lado esquerdo aqui. Temos algo chamado painel do
operador. Ele será fechado, aberto
e, a partir daqui,
com o chanfro real Podemos então
abaixar os chanfros , por exemplo,
girá-los para cima, mudar a forma
real do chanfro
e todas essas outras coisas boas Praticamente qualquer coisa que você fizer no liquidificador fornecerá
um painel de operação como este Não vamos entrar
muito nisso, mas basicamente no
momento em que você
pressiona o botão tab para
sair do modo de edição, isso desaparecerá
e você ficará preso à forma real que escolheu, à
inserção ou à extrusão, então tenha isso em mente Então, no momento em que eu pressiono tab,
isso realmente desaparece. E se quisermos
chanfrar vértices e não bordas Então, por exemplo, se eu chegar a um vértice como esse
e um vértice como esse, pressionar Control B, você verá
que ele se desprende assim. Mas se eu chegar a um que seja o
oposto um do outro, pressione Control B, você verá que
nada realmente acontece No entanto, se pressionar
Control deslocar o B, poderemos realmente
desviar os vértices reais dessa forma. Então, essa é outra
dica útil para realmente chanfrar. Agora, a próxima
técnica de modelagem que queremos discutir é,
na verdade, os loops de borda Então, como podemos obter mais
geometria nisso? Então, por exemplo, eu quero
trazer algumas arestas aqui, eu posso pressionar control, e
isso me trará
uma borda aqui. Se eu clicar com o botão esquerdo, então, você pode ver que eu posso colocar isso neste lado ou neste lado. Mas digamos que eu o queira
bem no centro. Vou
clicar com o botão direito do mouse e
colocá-lo bem no centro. Agora, a outra
coisa que posso fazer com o painel do operador
novamente é entrar e girar tudo isso
para me dar mais voltas
reais
nas bordas, e posso até
movê-las para a esquerda e para a direita. Agora, eu também posso, se eu pressionar Control, ed, entrar, pressionar Control, eu posso
rolar para cima na roda
do mouse para me dar quantos loops
de borda eu realmente quiser Ou, se eu quiser um
pouco mais de precisão,
posso digitá-la
na parte numérica real, para
que eu possa digitar
120, por exemplo,
e ter 120 voltas posso digitá-la
na parte numérica real, que eu possa digitar
120, por exemplo, de borda Para cancelá-lo a qualquer momento,
basta pressionar a placa de escape e isso o
cancelará. Agora, a próxima
técnica de modelagem que quero mostrar a vocês requer dois blocos reais
ou dois cubos como este. E tudo o que vou fazer
é entrar e selecionar faces
opostas dessa forma E então eu quero realmente juntá-los,
por exemplo. Então, tudo o que vou fazer é selecionar os dois. Vou
clicar com o botão direito do mouse
e ver o que
diz faces da ponte. E agora você pode ver que eu posso
realmente juntá-los. Agora, se eu pressionar os controles
e voltar um minuto, você também pode fazer isso
entrando e, digamos,
agarrando essa borda E essa borda, e o que
vou fazer em vez disso
é pressionar o F nascido assim e
descer até o fundo também,
pegar os dois e pressionar o F nascido assim. Às vezes, a ponte
não funciona porque
a ponte precisa funcionar com duas arestas
e nada entre elas. Em outras palavras, nada
selecionado lá. Se eu entrar neste
agora e tentar clicar com o botão direito do mouse e descer até o que
diz Bridge edge loops, você verá selecionar
pelo menos dois loops de borda Na verdade, não
podemos sair a partir daí, e é aí que
é uma boa ideia usar o F borne em vez disso. Agora, a
técnica de modelagem final que eu realmente quero mostrar a vocês é
algo chamado inserção. O que eu vou fazer é pegar esse rosto aqui. Vou pressionar o ícone, e então você verá que pode realmente inserir essa face E a partir daí, você pode realmente extrudi-lo, se quiser Você também pode
pressionar Control B e desligá-lo, se quiser E você pode ver agora
que é muito
fácil usar todas essas técnicas que realmente te mostraram. Agora, por fim, a
última coisa que quero mostrar
a vocês é a inserção novamente. Mas desta vez
vamos pegar essa base e essa base, e se eu pressionar I,
é verdade que você pode inserir as
duas ao mesmo tempo. Agora, a melhor
coisa sobre inserir é que
se eu pressionar i e
depois pressionar I novamente, podemos inseri-los separadamente
um do outro dessa forma. Agora, vejo muitas
renderizações no Facebook e em outras mídias sociais que parecem muito,
muito bloqueadoras Por exemplo, se eu pressionar tab agora e
entrar no modo objeto, você verá que isso realmente
parece muito irregular Mas há uma solução muito
fácil para isso, então não
precisa ser assim. Tudo o que você precisa fazer é, depois terminar, clicar com o botão direito do mouse, aparecer e, onde está
escrito, suavizar automaticamente, e isso
o sombreará com base no ângulo real. Então, é muito
fácil sombrear de forma plana, totalmente lisa assim ou suavizar automaticamente assim. Se você realmente está com dificuldades
e realmente quer que a tonalidade fique um pouco mais
suave do que é, você pode vir
para a direita e para o lado onde está esse
pequeno triângulo Desça e abra o
normal e, a partir daí, você pode
aumentá-lo e sombreá-lo ainda mais suavemente com
base em um ângulo maior. O padrão é sempre definido como 30. Apenas certifique-se de ajustá-lo para 30, caso você
realmente exagere Agora, a última coisa
que quero mostrar
nesta introdução é o cursor real, porque
acho que é muito,
muito importante para
realmente modelar. Então, o que eu vou
fazer com os mores, eu vou fazer outro
cubo com Shift D. E então eu quero esse cubo em cima
desse taco, por exemplo Agora, se eu mover meu
cursor até aqui, então clique com a tecla Shift com o botão direito do mouse, então o que eu posso fazer é
pressionar Shift Desk e ir da seleção
para o cursor, mantendo o deslocamento E isso então moverá
o centro exato desse cubo, ou
a orientação do meu cursor real Agora, como colocaria
isso em cima desse cubo? Eu literalmente
pegaria esse cubo. Em primeiro lugar, eu
clicaria com o botão direito do mouse e definiria a origem geometria apenas para ter certeza que a origem está bem
na luz central Então, eu pressionaria o cursor Shift
DS para selecionar, e isso colocaria meu cursor bem no centro. E então eu pegava esse cubo
e, a partir daí, eu
podia pressionar Shift D,
selecionar o cursor, ficar chateado, e agora esse cubo está ao
lado desse cubo real aqui A partir daqui, eu posso
realmente trazer isso à tona, e vamos dar
uma olhada rápida em
tudo o que aprendemos. Então você pode ver agora
se eu puxei isso, vou juntar os dois
juntos e depois com Control J. E então a primeira coisa que
vou fazer é entrar pegar esse rosto e esse rosto. Em seguida, vou clicar com o botão direito e
descer até as faces da ponte. E então vamos
trazer alguns loops de borda, então vamos trazer dois
ou três loops de borda Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que vou
fazer é
pressionar a tecla Shift antiga e
clicar apenas para selecionar toda essa borda
que gira por aqui pressionar a S e
retirá-la assim. Então, a
partir daí, o que
vou fazer é nivelar esses
dois topos. Vou pegar essa
blusa, roupas como essa blusa. Vou pressionar o controle B e na verdade, nivelá-los dessa forma. A partir daí, vou
trazer um encarte. Então, eu vou pegar
a frente daqui. Vou inserir isso com
o botão do olho, assim. E então, a partir daí, eu vou
realmente extrudar. Então, eu vou expulsar
isso dessa forma. Agora, digamos que eu
queira uma parte maior na próxima parte.
Vou pressionar a tecla Shift D. Puxe para fora, então essa é uma
duplicata dessa face Eu quero pressionar o S b para
torná-lo um pouco maior. E então eu vou
pressionar E e puxar isso ao longo desse eixo. Finalmente, então o que
vou fazer é pegar esse e esse. Vou clicar com o botão direito do mouse
e colocar as faces dessa forma. E você pode ver o
quão fácil agora
é realmente começar a
criar alguns modelos muito, muito complexos com tudo o que
você acabou de aprender. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado, e vou ver na
próxima, aplausos
7. Como começar o Templo asteca como fazer a cintura das escadas: Bem-vindos de volta
ao Blender Ford, o guia de
ambiente modular e Kash, e foi aqui que o
paramos Tudo bem, então o que vou
fazer agora é rápido, basta arrastar meu pacote de recursos
real E então o que eu vou
fazer é vir. Em primeiro lugar, e a única coisa que
vou precisar aqui agora é a referência humana, porque, é claro, quero
ter certeza
de que as coisas estão uma certa escala
dentro da minha caixa cinza. Então, o que eu vou
fazer é clicar no meu humano. Vou pressionar Control C. E então o que
vou fazer é deixar
isso de lado por um minuto. Eu deveria ir então ao meu liquidificador
real no qual estou
realmente trabalhando Pressione Control V e, com certeza,
seja capaz de trazê-lo até aqui. E aqui está ele, ele foi
trazido para cá. Então, certifique-se de diminuir o zoom um pouco, apenas
certifique-se de ver. Agora, no momento em que eu desligasse esse pacote de recursos real, você não
precisaria mais dele por pelo
menos uma hora ou 2 horas ou algo parecido enquanto
construímos essa caixa cinza Depois de fazer isso,
começaremos a criar todas as peças modulares
e, a partir daí,
precisaremos disso Mas, por enquanto, basta desligá-lo, só para economizar em seu poder de processamento,
em seu computador. E a próxima que
vou fazer é mostrar como
você realmente
traria isso. Então, em outras palavras,
se você não pode ter dois liquidificadores abertos no momento
, vamos
resolver isso agora A outra coisa é
que quero meu cara bem
no centro no momento,
vire da maneira certa. E eu sempre me certifico de que,
antes de fazer qualquer coisa, pressiono um no meu teclado numérico, e isso
me dá uma visão frontal. Então, um no teclado numérico
oferece a visão frontal. Eu posso ver que meu cara está
virado para o lado certo. Então, vamos pressionar Shift S. E
, em seguida, o que faremos é colocar o
cursor da seleção dois e manter o deslocamento E, finalmente, eu
só quero
movê-lo para cima para que ele fique no mesmo nível
dessa linha aqui, que é chamada
de plano terrestre. Então, eu vou
pressionar a barra de barras Shift, descer até onde
diz, mover, e então eu pego meu
Gizmo e vou para,
que é esse botão aqui
e, na verdade, construído
para puxá-lo para cima na verdade, construído
para puxá-lo para Você não tem isso
aberto aqui, basta pressionar o botão T, que o fechará e abrirá, e então você também pode
clicar nele aqui. Agora eu posso diminuir o zoom e
sei que ele está olhando para
o lado certo
e, a partir daí, pode
realmente começar. Agora, como o traríamos aqui? Se não pudéssemos ter duas telas ou não tivéssemos dois
arquivos do Blender abertos ao mesmo tempo, podemos simplesmente passar para o arquivo Podemos ir até
onde diz uma caneta, e então o que
podemos fazer é
trazer dois de nosso
pacote didático, você pode ver aqui. Podemos acessar o pacote de recursos do nosso
curso, clicar
duas vezes no arquivo real do
blender e pronto E então o que fazemos
é ir às coleções. E então o que eu estou
procurando é a referência
humana, humana, você pode
me ver aqui, e aí está. Agora eu posso trazê-los para cá. Isso
traz tudo para você. Agora, é claro, eu não vou
precisar de tudo isso desse jeito. Não preciso fazer isso
porque posso pressionar Control C, Control V e
acho isso mais fácil. A menos que queiramos
trazer todos
os materiais ao mesmo tempo
ou todas as notas de salto. Mas, para mim, acho que
trabalhar um pouco mais devagar, trazer coisas é, na verdade,
muito mais benéfico Então, vamos realmente pegar todos
aqueles que pressionam delete. Então, acabei de arrastar
todas aquelas gravuras pressionadas e
tirá-las do caminho E você também notará
nas coleções que
tem coleções aqui, mas também tem
a referência humana. E isso porque quando
trouxemos isso em anexo,
ele também trará essa
pequena caixa chamada coleções Vamos discutir as coleções
um pouco mais tarde. No curso, você
aprenderá tudo sobre eles. Mas agora, vamos
dar uma olhada e garantir que
isso seja excluído. Então, basta passar o mouse sobre ele, verificar se está
selecionado, pressionar delete
e, em seguida, excluí-lo
imediatamente E agora que tudo o que você
deve ter aqui é sua coleção e sua referência de tutor humano em
três D. Tudo bem, então agora estamos
realmente prontos para começar. Então, o que vamos fazer? A primeira coisa que
vamos fazer é realmente criar uma caixa cinza. É muito importante que
você crie uma caixa cinza em vez de simplesmente entrar
e criar todas as peças E isso porque, mesmo que você esteja criando um pacote modular, ele dá uma ideia de todas as peças que você
realmente precisará. E isso é muito importante. Quando estamos fazendo isso, não
queremos nos concentrar
muito em obter, você sabe, todos os potes, exatamente do tamanho certo
e coisas assim. O que estamos tentando fazer aqui é sair da
caixa cinza realmente pronta, apresentando toda a estrutura
de como ela funcionará, examinando todos os vasos de
que precisaremos. E, finalmente,
depois de fazer isso, vamos trazer um pouco
de iluminação básica apenas para garantir que
tudo esteja funcionando bem. Tudo bem, então vamos primeiro mover nosso cara
para este lado Tudo bem, então vamos primeiro começar com nossas escadas reais Agora, quando estamos
construindo isso, é importante saber que
não teremos nada exato. Seu tamanho e o meu tamanho não
serão exatos. Cabe a você tentar
encaixar as coisas ou decidir o tamanho das coisas que
você realmente quer. Não há tamanho exato nisso. Estamos lidando com arte aqui. Estamos fazendo você saber, um pacote modular, estamos
criando ambientes. Então, meu tamanho não cabe
no seu tamanho, por exemplo. Só queremos ter certeza de que
eles têm aproximadamente o tamanho certo. Que tudo está
indo muito bem e que podemos mudar os tamanhos à medida que resolvemos o
protesto real. Então, muitas pessoas
estão dizendo: Bem, você precisa fazer o tamanho, cinco por sete ou algo assim, só para ter certeza de que
todos temos o mesmo, mas. Você verá que, à medida que avançamos,
há tantas peças que é impossível
criar tudo
exatamente do tamanho certo. Portanto, é melhor decidir por
si mesmo e ver por si mesmo o que realmente parece certo
para sua cena específica O que eu vou fazer é mover meu cara um pouco mais perto do
meu cursor real. E vamos discutir o cursor antes de continuar
no momento, onde quer que eu coloque meu cursor, quando eu pressionar Shift A
e colocar um cubo, ele virá onde quer que
o cursor esteja Isso é o mesmo
se você estiver trazendo uma árvore ou se estiver trazendo um cilindro, isso realmente não
importa. Ele sempre virá
onde o cursor está. Se eu sair do caminho por enquanto. E então o que vou fazer
é pressionar Shift S.
Vou colocar o cursor de
volta na origem mundial e agora posso trazer um cubo Então, Shift A, vamos
colocar um cubo. Na verdade, vamos
levantar nosso cubo. Então, se eu pressionar três agora,
posso trazer meu cubo. Para o plano terrestre novamente. E então o que vou
fazer agora é calcular
a escala dessas escadas
reais. Agora, quando estou pensando em
subir escadas, penso que
serão cerca de dois andares. Agora, não está exatamente
certo. Temos dois andares. Se eu pressionar três
no teclado numérico, pressionar a tecla Shift D, duplicar meu cara, então mude para duplicá-lo, puxe-o para cima, e
então o que vou fazer é
colocá-lo em cima É mais ou menos aqui que
seu pescoço está agora onde eu quero o topo do
meu lance de escadas. Então, o que vou
fazer agora é ir até o meu cubo, pressionar o botão Tab
para entrar no modo de edição
e, em seguida, passar para a opção Face elect Você pode pressionar três
ou clicar nele. Pegue a parte superior,
pressione três novamente e agora você pode ver a visão interna. Então, isso é três no teclado
numérico, mude a barra de espaço. Desça até onde está
a ferramenta de movimentação. E então o que eu posso fazer agora
é arrastar isso para cima, onde está a linha do pescoço dele,
algo assim. Agora, o que eu
quero fazer é retirá-lo para o outro lado, então vou
voltar devagar. Pegue essa face desta vez, pressione três no teclado numérico
e, em seguida, o que eu quero
fazer é
arrastá-la até a distância em que quero
as etapas reais. Algo assim
no momento, você pode ver que é aproximadamente
quanto tempo eu quero meus passos. Agora você quer Ms um pouco
mais longa ou um pouco mais curta. Vamos dar uma olhada então para
ver como estou dando o meu passo. Então, se eu pegar esse cara aqui, gire-o para que eu possa
pressionar R, x e 90. Não importa para que
lado ele está olhando, vamos colocá-lo no chão e
podemos ver se poderíamos colocá-lo aqui, apertar a tecla D e arrastá-lo. Shift D, arraste-o, e você pode ver aproximadamente meu cara chegando até onde seu
peito começa ali. Então esse é o
comprimento real da minha escada. Agora o que vou fazer é simplesmente
excluí-los do caminho. Então, eu vou selecionar este. Turnos como este,
turnos como este. Pressione delete,
exclua-os do caminho. E agora temos nossas escadas mais ou menos até onde
eles realmente querem estar. A próxima coisa, é
claro, é que queremos que nossas escadas sejam um
pouco mais largas. Então, o que eu vou
fazer é
arrastar meu cara até aqui, colocá-lo na frente desse jeito. Eu vou pegar essas escadas, e então vamos
pressionar S e X, e eu vou puxá-las
para o tamanho que eu quiser. Então, queremos muito espaço lá para subir as
escadas da frente. E a partir daí,
podemos realmente trazê-los à medida que subimos
no topo do templo. Tudo bem, então isso parece
bom para começar. Agora, na verdade,
queremos criar nossas escadas apenas para termos uma
ideia de como elas serão. Agora,
antes de fazer qualquer coisa, vamos realmente
redefinir todas as transformações No momento, se
eu trouxer um cubo, se
eu pressionar Shift A, traga um cubo. Não faça isso. Apenas observe o que eu estou
realmente fazendo. Eu trago um cubo, o
Blender sabe que isso é um cubo. Ele sabe que está mesmo
em todos os lados. E quando eu realmente
começo a mostrar
isso, digamos que eu mostre esse rosto,
o Blender não sabe mais
que isso é Bem, ele ainda pensa que é um Então, até eu pressionar o
controle A e reiniciar
todas as transformações, o
Blender ainda
pensa que isso é um cubo
, mas agora ele sabe que
é um retângulo real controle A e reiniciar
todas as transformações, Blender ainda
pensa que isso é um cubo , mas agora ele sabe que
é O fato é que, depois de redefinir
as transformações em geral, sua orientação sempre
irá para o centro do mundo Você só precisa
clicar, clicar com o botão direito do mouse e definir a origem para a geometria Tudo bem, então agora
o que queremos fazer, primeiro de tudo, é redefinir
todas as transformações Então controle A, todas as
transformações, clique com o botão
direito, defina a
origem, a geometria E agora vamos realmente
criar algumas etapas. Então, a
maneira mais fácil e fácil de criar etapas é entrar, agarrar a borda, então pegue a borda aqui em cima. Brest Control B e, em seguida, basta retirá-lo para
onde quiser Então, eu não vou
retirá-lo até o ponto em que ele realmente elimine esse degrau inferior, então
desça até o fim. Eu vou
puxá-lo para lá. Agora, o problema aqui é que, se eu introduzir etapas, elas só virão
até aqui. Então, se eu entrar e mostrar, se eu for customizar, você pode ver se escolhemos
aquele que diz etapas,
então, nas predefinições,
escolhemos etapas, começamos a aumentar esses segmentos e você verá que
eles não se encaixam corretamente Então você verá agora,
eles não se encaixam bem porque queremos que eles
voltem até lá. Como podemos corrigir isso? O que precisamos fazer agora é
chegar onde diz,
compensar, descer 2% E então, à medida que aumentarmos
essa porcentagem agora, eles realmente começarão a se encaixar muito melhor para nós,
como você pode ver. E é exatamente isso
que queremos. Agora, não se preocupe com o pacote modular
real. Temos uma junção
que fará isso, mas você quer
saber realmente como criar etapas de forma simples e fácil E essa é a maneira
mais fácil de você realmente fazer isso. Tudo bem, então quando tivermos isso, podemos pressionar
tab e pronto Nossa primeira
caixa cinza real, que são nossos passos. Agora, a partir daqui,
podemos retirar essas etapas
se quisermos. Então, em outras palavras,
eu posso pressionar S e y, e eu posso
retirá-los para torná-los um pouco mais longos,
se eu quiser,
tornando a parte inferior do
verdadeiro templo asteca, leva até ele,
muito mais longa Então você pode ver agora que
temos nossa altura. Temos nossa largura,
temos nossos degraus. Então, vamos agora para a próxima lição. Comece a desenvolver
isso um pouco. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos
vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau.
8. Como modelar arcos simples no Greybox: Bem-vindos de volta, pessoal,
ao Blender para
o jardim modular e ambiental Kippah Foi aqui que
paramos. Tudo bem, então vamos colocar agora
outro bloco aqui. E então o que
faremos é subir as escadas novamente, e esse
será nosso segundo nível. Então, uma vez que
começamos, podemos realmente passar para o processo de criação
da frente daqui. Então, o que eu vou fazer,
primeiro de tudo,
é pressionar a tecla Shift
A. Eu vou trazer um e. Então o que eu vou
fazer é colocar meu cubo
no lugar certo Vou colocá-lo
no plano terrestre novamente. Então, se eu pressionar três, tenho
uma boa visão do lado, vou
puxá-lo,
então o que eu vou
fazer é pressionar sete, para ir por cima. Vou pressionar S e x. E sei que é S e x porque
consigo ver a linha vermelha. Então, essa linha vermelha aqui, eu posso vê-la aqui, então S e x, então Sx, retire-a Assim. E então o que
eu vou fazer é, eu vou para o modo de edição. Pegue a seleção de rosto e
puxe o rosto para cima assim. Agora, o topo daqui quer estar basicamente em algum lugar onde um
cara possa realmente ficar de pé. Então, se eu puxá-lo para cima,
coloque-o no lugar certo. Você pode ver que ele chega
ao topo da escada. Há muito
espaço para ele ficar de pé ou para algumas pessoas
ficarem lá, e isso parece certo. Em seguida, vamos
pegar as escadas e tudo o que
vou fazer é pressionar
shifty para duplicá-la Vou colocá-lo
aqui
e depois
colocá-lo no lugar certo. Então, o topo dos
degraus começa aqui, então ele vai subir até lá. Pare aqui e depois
continue caminhando até lá. Agora, o que
precisamos é de outro bloco. Isso vai acontecer
basicamente dessa maneira. Então, o que vou
fazer é
pegar esse
cubo real, pressionar Shifty, arrastá-lo para o lugar certo, E então o que eu vou
fazer é vir agora, pegar esse rosto no modo de edição
e, em seguida,
puxá-lo para cima desse jeito. E você pode ver que agora
temos basicamente nosso segundo nível pronto
para começar. Tudo bem. Então, agora vamos nos concentrar
no primeiro arco real
que temos aqui Então, o que eu vou fazer? deixar meu cara de volta
no avião terrestre, então vou apertar
um. Derrube-o. E agora vamos criar
nosso primeiro arco. Então, o que vou
fazer para fazer isso é trazer um cubo real Então eu vou pressionar Shift
S. O cursor selecionou isso, então ele vai colocar meu
cursor junto com o meu cara. E então eu vou
pressionar Shift A. Traga um cubo Tipo, então eu vou
movê-lo um pouco para o lado. Assim. E então
o que eu estou procurando aqui é que eu estou procurando
ver, você sabe, o que? Em vez de
movê-lo para o lado, vou
movê-lo para trás assim. Agora, o que eu quero fazer
com esse arco é, eu quero ter
certeza, porque é,
você sabe, um tipo de arco com tema
asteca Ele quer ser bem
largo, o arqueiro é por onde eles vão
passar Então ele não
quer ser, você sabe, meio magro ou
algo parecido. Mas também queremos ter certeza de que
é bem alto. Então, o que eu vou
fazer é pegar a parte superior. Vou
colocá-lo no lugar certo assim. Agora, o que eu quero fazer
é realmente dobrar essas partes para dentro Então, a maneira de
fazer isso é
pressionar o Controle A, todas as transformações,
redefinir a origem para a geometria, de
modo que isso redefina a escala
desse cubo pressionar o Controle A, todas as transformações,
redefinir a origem para a geometria, redefinir a origem para a geometria, modo que isso redefina a escala
desse cubo E então o que eu vou
fazer é
ir até minhas bordas e
pressionar Control B. Agora, eu já sei
que quando eu pressionar Control B, isso
vai acontecer. Vamos subir as
escadas novamente, e realmente
não queremos isso. Portanto, a melhor maneira de lidar
com isso é arquivar. Salve seu trabalho. E
depois recarregue-o novamente. Então abra
a razão, abra a que você
abriu e pronto. Agora, quando eu entro
e pressiono Control B, você verá que tudo
volta ao normal, que é exatamente o que queremos. O que vou fazer é
retirá-lo para algo mais ou menos assim. Você não precisa
acertar exatamente. Então o que eu vou fazer é aumentar isso, tipo, talvez para quatro, talvez para quatro, e agora você pode ver que
na verdade temos um arco. Agora, se quisermos
trazê-los de volta, podemos
trazê-los de volta ou aumentá-los para obter o tamanho
certo que queremos, e também podemos devolvê-los, que torna muito, muito fácil criar o que realmente
estamos procurando Certo, então
temos nosso verdadeiro tipo de arco lá dentro Não vamos nos
preocupar, você sabe, se é ideal, se é exatamente o que
queremos agora. que queremos fazer
agora é apenas criar algo, um arco, que
possa realmente ser usado Então, agora eu vou fazer isso,
e nós realmente entramos, e vamos pegar a frente,
pegar a parte de trás, pegar a parte de
baixo com a seleção de teclas Então, shift select e tudo isso, pressione delete e bases e
exclua-as do caminho. E novamente, agora, porque você sabe, nos livramos de tudo isso. É sempre melhor
pressionar o controle A, reiniciando todas as transformações e se
acostumando a
fazer isso o tempo todo Então, o que vamos fazer
é adicionar nosso primeiro modificador, e isso será uma solidificação E o que isso vai
fazer é transformar esse objeto de dois D em
um objeto de três D. Então, vamos entrar, adicionar um modificador, gerar
e solidificar E então o que vou fazer
é retirar a espessura. Então, se eu retirar a
espessura agora, você pode ver que
podemos destacá-la e criar o tipo de arco
que realmente queremos Tudo bem, até agora tudo bem. Agora, a única coisa que queremos
fazer é garantir que o arco a espessura
que queremos Acho que, no momento, está
um pouco grosso demais. Então, vamos falar um
pouco, porque sim, podemos fazer isso, mesmo que
tenhamos fogo lamacento Então, se eu pressionar S e y, eu posso realmente trazê-lo
um pouco desse jeito, e lá vamos nós,
lá está o arco A outra coisa é que
eu quero alinhar isso forma realista com isso
aqui , então algo assim E acho que está
parecendo muito bom. Tudo bem, então a
outra coisa que eu sempre faço quando estou realmente
usando solidify Eu sempre me certifico de que a espessura
uniforme esteja ativada. Isso apenas equilibra tudo o que acontece por
aqui Apenas se acostume a fazer isso. Agora, a questão é que, a partir daqui, você pode aplicar
um modificador
ou deixá-lo lá.
Isso realmente não importa. A única coisa é que, quando você
tem um modificador, você sabe, no objeto real, onde você pode
ligá-lo e desligá-lo dessa forma, ele não é realmente aplicado Portanto, o liquidificador não o
considera uma malha completa, o que significa que às vezes
é mais fácil trabalhar em ambientes
grandes
com os modificadores e não
realmente aplicados Isso apenas ajuda o liquidificador a lidar
com medidas grandes e complexas. Mas em algo assim, essa malha
é tão simples
que realmente não importa. Então, o que vamos fazer é realmente aplicar isso. Agora, há algumas maneiras de
realmente aplicar modificadores. A primeira é que você pode vir
aqui e clicar em aplicar. A segunda é que você pode
vir aqui e pressionar Control A sobre
os modificadores reais Então, Controle A, que
então o aplicará. Existem outras
formas, e as
discutiremos um
pouco mais tarde no curso. Mas, por enquanto, essas
são as maneiras mais fáceis. Tudo bem, então o que eu
quero fazer agora é trazer isso à tona e
fazer disso um arco completo Então, o que
eu vou fazer é pressionar Control. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, e o que isso
fará é criar um laço de borda que vai até lá. Agora, a razão pela qual
pressiono a lei de controle
e, em seguida, clico com o botão esquerdo
é porque, se eu pressionar posso
movê-lo para
onde quiser, e então posso pressionar o botão esquerdo
e soltá-lo onde quiser. Mas se eu pressionar Control,
clicar com o botão esquerdo e depois
pressionar o botão direito, ele
simplesmente o soltará no centro, e é isso que eu quero por enquanto. Agora, o que eu quero fazer é
trazer um walllo. Mais ou menos daqui,
e depois subindo. Então,
a maneira de
fazer isso é pressionar Control B, que é o chanfro, e depois vou
tirar o chanfro Agora, a outra coisa é
sobre um chanfro no momento, você pode ver que
temos todos esses cortes Se eu rolar a roda do mouse para trás ou para frente, posso
fazer mais cortes Então, o que eu quero
fazer é voltar até
algo assim, pressionar o botão esquerdo e, em seguida colocá-lo no lugar certo. E a razão pela qual estou fazendo isso é porque quero que a parede afaste um pouco
do prédio principal real. Agora, eu sei que isso é
apenas uma caixa cinza, mas ainda assim, quando
tivermos aquele raio, ele ainda nos dará uma ideia de como tudo
vai ficar Então, o que eu quero fazer agora é
agarrar essa borda, eu não quero agarrar essa borda, e eu quero puxá-los para cima agora. Então, E para extrudar, e você verá que
eles começam a sair Então, estamos
extrudindo desses pontos, e então, se
pressionarmos d, podemos trazê-lo até
o topo desse arco dessa forma, e então podemos pressionar
o F dessa forma, e o que isso vai
fazer é preencher essa fase Portanto, é importante, quando
lidamos com extrusão,
agarrar um lado como
esse, pressionar E e
extrudá-lo para fora, porque
você esse, pressionar E e pode continuar extrudando O problema que você pode ter é
que, se pressionar E sem saber, depois enter e depois E novamente, você tem dois loops
reais,
que na verdade não consegue ver Portanto, é importante, ao pressionar E, ter certeza de
que não está fazendo isso. Tudo bem. Também podemos,
no que diz respeito às extrusões,
você pode
extrudar praticamente qualquer coisa você pode
extrudar Você pode extrudar esses pontos, você pode extrudar as bordas,
então os vértices, as bordas
ou até mesmo a face, você
pode Em primeiro lugar, então, agora
colocamos um rosto lá. Só queremos colocar um rosto
nessa parte aqui e um
rosto nas costas. E, felizmente, há uma maneira muito,
muito fácil de fazer isso Se pressionarmos ult shift e
clicarmos, o que eles farão
é selecionar todos os loops de borda vão
até cada um deles, e então simplesmente podemos
chegar a esta parte, ult shift e clicar, e então isso selecionará todos eles Agora, as pessoas dirão
que, se eu pressionar o F b aqui, ele nos dará
engons, o que é Então, o que é um engon? Bem, você pode ver aqui se eu
venho para essas partes aqui. Então não faça isso, mas eu vou te
mostrar o que é. Então, se eu pegar
este e este, pressionar o J bn, eu vou me dar uma linha
crescendo aqui. Agora, você pode ver que
isso é um triângulo. Você pode ver que isso é um quadrilátero, então um triângulo de três lados, um quadrilátero tem quatro lados e um engon é algo
mais do que Então, se eu passar, antes
de colocar isso. Você pode ver que esse engon, eu acho que tem muitos, muitos lados Agora, quando você está lidando
com algo que é plano. Você não precisa se
preocupar com dez armas, na verdade. Mesmo quando você o envia para algo como um motor real, ele será
triangulado de O único problema que você terá
se algo for arredondado e tiver
um engon,
digamos , por exemplo, que você retirou isso e
arredondou,
e tem engons lá dentro e tem engons Se for um personagem
e tiver engons, haverá um problema E o motivo é que a
iluminação não será refletida
corretamente com engons Você não pode suavizar
as coisas adequadamente com engons. Não consigo fazer animação
corretamente com engons. Então, esses são os momentos em
que você não usaria engons. Mas em certas coisas
assim, uma parede plana, por exemplo, não
será um problema. Eu vejo muitas pessoas por aí
dizendo: Nunca use engons. Você não deveria usar engons. Engons estão bem, desde
que você cumpra essas regras. Na verdade, às vezes os engons tornam a construção de
algo muito mais fácil do que tentar triangular ou colocar
quadríceps em tudo, especialmente quando
você não precisa Então, vamos entrar agora
e chegar a este, então vamos pressionar
Alt Shift e clicar. Clique com a tecla Alt Shift,
vamos pressionar o botão F para
abrir um engon Agora, a outra maneira de fazer
isso é pressionar Alt F, e o que eles farão é triangular
tudo para Mas nesta ocasião, nós realmente não precisamos de
todos esses triângulos, então podemos apenas pressionar F, e isso nos trará
um rosto Então, vamos voltar, pressionar a placa
F e pronto. Tudo bem, então temos
praticamente esse arco agora,
esse arco está pronto E a partir desse arco agora, podemos realmente começar a
construir essas partes aqui, então construindo uma espécie
de peça aqui. Indo até essa parede, e então podemos começar a
construir em torno dela. E a partir disso, também nos
fornecerá algumas
das peças que
precisaremos para o resto da construção real. Tudo bem, pessoal.
Então, primeiro de tudo, vamos economizar nosso
trabalho, e eu vou ver aqui na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
9. Como usar os Circles no Greyboxing para arquitetura asteca: Bem-vindos de volta
ao Blender para o guia de ambiente modular e Kish E agora o que
queremos fazer é colocar isso em prática. Então, em algum lugar por aqui. E o que eu vou
fazer, em primeiro lugar,
antes de continuar
com esta parte,
é trazer uma grande coluna que virá do chão
até aqui. Então, vamos fazer isso primeiro. Tudo o que vou fazer é pressionar Shift da. E, novamente, como estamos
lidando com a caixa cinza, não
precisamos nos
preocupar com nenhum tipo de detalhe real ou
algo parecido. Tudo o que vou fazer então
é colocar isso em prática. Então, onde está, vou dar uma
volta desse tamanho. Em seguida, vou colocá-lo no
meu plano terrestre
e, em seguida, vou pegar
a parte superior na seleção facial,
então pegue a face superior e, em
seguida, puxe-a para o lugar certo. Agora,
se você perceber que é um pouco grosso demais, não se
preocupe com isso. Tudo o que você pode fazer é clicar com a tecla Shift, então você vai
até o lado de fora. Isso significa que você não pegou
a parte superior até a parte inferior
e, em seguida, tudo o que você vai
fazer em vez de pressionar S, o
que reduzirá
tudo O que você quer
fazer é pressionar o antigo S
e, em seguida,
isso o deixará no tamanho desejado. E isso é mais fácil. Agora, o problema é
sobre essas colunas. Eu quero torná-lo alto
o suficiente para que, se eu decidir colocar uma tocha
aqui ou algo parecido,
eu definitivamente quero que seja mais ou
menos dessa altura Então, algo assim
parece certo. Agora, é claro, vamos
colocar isso do
outro lado também. Mas podemos muito bem espelhar tudo do outro lado ,
porque
isso tornará muito mais fácil
trabalhar com isso. Tudo bem, então o que eu
vou fazer agora? Novamente, ao
usar a ótima caixa, tente acelerar o processo, faça isso da forma mais rápida
e fácil possível, use os blocos que
você já tem e reutilize-os
para o que você precisa Então, o que
eu vou fazer é pegar
esse bloco aqui. Vou fazer um novo turno. arrastá-lo e depois
para onde eu quiser. Então, algo parecido. E então o que
vou fazer agora é colocar
isso em prática. Então, vou pegar esse
rosto e editar o modo. Vou colocá-lo em um
lugar assim,
então em algum lugar por aqui. E então o que eu
vou fazer é também pegar a parte de trás dela. E coloque-o no lugar
atrás dessa parte aqui. Então você pode ver no momento,
essa é a altura dela. É aqui que vai ficar, e você pode ver que
está muito bonito. Vamos também
puxá-la para baixo, forma que fique da
mesma altura que esta. Então, vamos
puxá-lo até lá. Agora você pode ver
que está de volta, então vamos recuar
um pouco também,
bem na frente daqui. E você pode ver que talvez eu precise mover isso um pouco, então vou colocar isso
um pouco no lugar certo. E o que estou tentando fazer,
depois de colocar isso em prática. Então,
estou tentando me
certificar de que esta parte está
um pouco atrás aqui, e essa parte, especialmente, está muito
mais atrás do que a outra parte. Então, algo assim cria
aquela pequena alcova que
parece muito bonita Tudo bem, então eu tenho
essa parte aí. Agora, o que eu
preciso fazer é pensar no meu telhado. E eu também preciso pensar um grande tipo de peça
que vai aparecer aqui. Então, o que eu
vou
fazer é primeiro pegar essa parte.
Vou pressionar Shifty Vou pegá-lo, arrastá-lo desse jeito e colocá-lo
no lugar. disso,
quero um tipo enorme Além disso,
quero um tipo enorme
de pilar por aqui, provavelmente da
mesma altura que este, mas muito maior Então, o que
eu vou fazer é pegar esse. Vou reutilizá-lo. Eu vou colocá-lo sobre eles. E então o que eu vou
fazer é colocar isso na frente daqui. Talvez devesse
ser um pouco mais baixo, e talvez
seja muito mais grosso. Então, vamos primeiro
lidar com a espessura. O que
eu vou fazer é entrar. Uma lente de clique em uma tecla. Vamos retirá-lo, tipo, para dar uma boa espessura. E a outra coisa é que eu
também vou recuar um pouco. Difícil, basicamente eu
vou entrar. Pegue a parte superior daqui
e, em seguida, puxe-a um pouco
para
trás , para que
pareça que está um pouco inclinada E então o que eu
vou fazer é também recuar
um pouco mais. Então, se eu for até o topo agora, pressione a aba
e eu vou
puxá-la de volta para o lugar certo. E agora, porque
eu entendi isso, eu posso realmente ver quanta
lacuna existe entre aqui e aqui, e isso torna essa parede muito mais fácil de
trabalhar, porque essa parede precisa estar atrás
desse pilar real Então, o que eu vou
fazer é ir para a parte
de trás do pilar Puxe-o um
pouco para fora, e então
chegaremos a essas duas paredes, e eu
pressionarei a aba,
e vou colocá-las de
volta no lugar, desse jeito, e agora tudo está meio se
encaixando no lugar
que eu realmente quero Tudo bem, então nós temos essa
parte. Isso parece bom. E agora
devemos pensar no topo do nosso prédio real. Aqui, os pequenos pilares que vão subir
aqui também servirão Então, primeiro vamos
dar isso e terminar. Agora, quando chegarmos
e dermos uma blusa, dividiremos
as tampas, e a razão para isso é que quando você está fazendo
uma embalagem modular, você precisa pensar em como todas
as coisas serão divididas E isso realmente torna
tudo mais fácil, porque então você pode criar muitas
coisas a partir de um bloco real. Então, vamos realmente pensar
sobre isso primeiro. Então, a primeira coisa que
eu quero fazer é colocar uma blusa aqui
que vai ficar, você sabe, meio que a metade aqui, e depois uma blusa em cima Então, vamos fazer isso a seguir. Então, o que eu vou fazer
é chegar
a esse arco aqui Mude S, urs para selecionado
e, em seguida, mude A, eu posso
trazer um cubo Vamos trazer meu cubo até
o topo daqui. Vamos pressionar S e desta vez
para esmagá-lo dessa forma. E então tudo o
que vou fazer é colocar o cubo em cima
dele desse jeito E você pode ver que ele
se destaca pela frente e por trás, mas um pouco demais. Então, vamos pressionar S e y
e trazê-lo para dentro. Assim. E lá vamos nós. Uma coisa
que parece certa. Agora, a próxima coisa que eu quero fazer é retirá-lo, então eu vou pressionar S e X, e vamos
puxá-lo para o lugar. Agora, você pode ver que
quando eu
retirá-lo, ele vai ficar
na frente disso, e está
tudo bem, na verdade. Eu não me importo que
esteja um pouco na frente de lá. Tudo bem. Só quero ter
certeza de que vai tocar
a parede desse jeito. Então, vamos pressionar S e X, retirá-lo para que ele entre na parede, e aí vamos nós. Tudo bem, então esse é o
nosso primeiro bloco. Agora, o problema é que,
quando
criarmos o
pacote modular, como eu disse, vamos dividi-lo
ao meio de alguma forma Mas, por enquanto, nós
realmente não queremos fazer isso. Tudo o que queremos fazer é arrumar a caixa cinza e
economizar algum tempo. Então, o que eu vou fazer agora é basicamente pressionar
Control A, todas as transformações,
definir a geometria das origens, Shift D. Shift D. Assim. E então o que eu vou
fazer é puxá-lo para cima. E agora eu vou
fazer isso um pouco menor. Assim. Eu ainda quero isso,
quase tocando o lado. Então você pode ver aqui, ele precisa
se mover um pouco, então eu vou puxá-lo um
pouco, assim. E então o que eu
quero ter certeza
é que está na frente e atrás. Temos esse pequeno
tipo de lacuna aqui embaixo. Então, vamos torná-lo
um pouco mais grosso, então vou
pegar a parte superior e
torná-lo um pouco
mais grosso assim Tudo bem, então podemos
ver agora, se diminuirmos o zoom, está muito bom. Agora, vamos lidar com
a próxima parte. Assim que colocarmos essa blusa. Há duas coisas
que queremos fazer. Queremos facilitar a visualização de como
será, e
mostrarei como fazer
isso na próxima lição E a outra coisa
é que queremos
trazer um
pouco de iluminação e também queremos ter
certeza de que podemos ver a definição
dessas linhas aqui, e também faremos isso
na próxima lição. Mas antes de fazermos isso,
vamos colocar uma blusa aqui. Então, o que eu vou
fazer é
trazer um círculo. Então, essa será a coisa
mais fácil de trazer. Então, faça um círculo.
Vai chegar. Onde está seu cursor real. Agora, antes de fazer qualquer coisa, certifique-se de que, ao trazê-lo
para este pequeno
menu que está lá, abra-o e certifique-se de que tenha definido algo como 20, que
reduzirá a quantidade de polígonos na cena real Então, uma vez que você reduziu isso para 20, podemos realmente aumentá-lo. E então o que
vamos fazer é unir essa
e essa borda e
transformá-la em um semicírculo Então, tudo o que
vou fazer é pressionar tab. Eu vou até o meu vértice select. E o que eu vou
fazer é pegar as laterais. Então você pode ver aqui que
temos um lado aqui e temos um lado aqui. Então, vamos pegar os dois. Pressione o botão J e, se
isso não funcionar, pressione
o botão F. Às vezes, o J nasce, bem, sempre
funciona quando você
realmente se junta ao Virts, e já existe
um rosto lá Se não houver um rosto lá, você realmente
não será
capaz de fazer isso. Agora, vamos entrar
e deletar tudo isso. Então, em vez de
pegar cada um
deles ou pressionar o botão Shift
antigo, você pode ver que ele pega o lote
inteiro, pega um deles Venha, pressione o botão Control. Clique com o controle e, em
seguida, você poderá realmente trabalhar do seu
jeito todo. E então o que você vai
fazer é pressionar delete, e você vai
dissolver as bordas ou chegar onde diz, exclua as bordas
assim. Tudo depende. Às vezes,
serão bordas dissolvidas
e, às vezes,
serão apenas bordas excluídas. Depende. Vamos agora
entrar. Em Shift, clique. Vou pressionar o
Fb para preencher esse rosto. E então o que eu vou fazer é
pressionar a aba. Reinicie toda a minha transformação. Então, controle A,
descanse, transforme, clique com o
botão direito do mouse na origem em geometria E então o que eu vou
fazer é girá-lo. Então R X 90, vamos girá-lo desse jeito, e então podemos realmente
colocar isso no lugar. Então, onde eu vou
colocá-lo é, eu
vou colocá-lo nesta metade. E eu vou
colocá-lo aqui, e então eu vou apertar a tecla tab, e eu vou extrudi-lo para fora Então, vou me certificar de que
tenho essa face selecionada, então essa face selecionada, e então basta pressionar a ligação E, extrudá-la, assim, e então vamos
colocá-la no chão até o topo do telhado Tudo bem, então vamos lá. Está parecendo muito bom. Então, na próxima lição, o que faremos é
continuar indo até aqui. Vamos acabar com este lado, e então poderemos realmente
colocá-los no
outro lado também. E a partir daí, no
início dessa lista, eu também mostrarei como
trazer uma iluminação muito,
muito básica e também como realmente
fazer com que ela se destaque
um pouco mais, só para que tenhamos uma melhor visão de como ela vai ficar Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Te vejo na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
10. Configuração de sombreadores de oclusão ambiental no Blender: Bem-vindos de volta, pessoal,
ao Blender four, o guia de ambiente modular e do Kit
Mash, e foi aqui que
paramos Agora, no momento, não
temos nenhuma iluminação aqui e
realmente queremos trazer um
pouco de iluminação. Então, para trazer iluminação, vou até essas quatro opções na verdade, e examiná-las. Então, a primeira opção
aqui será uma estrutura de arame onde
você poderá ver
toda a estrutura de arame
em sua cena. Você pode ver o quão densa
é a estrutura de arame e todo esse tipo de coisa. O próximo, então, será
o modo de objeto com o qual
estamos lidando. O próximo, então,
será o material. E, no momento, não podemos ver nenhum material porque
não temos nenhum lá. E então a última será nossa visão renderizada. Agora, no momento em
que não temos nenhum sol lá dentro, então tudo está escuro. A outra coisa é que, se
virmos para o lado direito, você verá que
isso está definido no EV. Agora, você pode trabalhar em EV ou
em ciclos. Eu prefiro trabalhar em ciclos. Acho que isso me dá
uma visão muito melhor. Mas se o seu computador não for de alta especificação ou
algo parecido, talvez seja
melhor trabalhar no EV apenas para visualizar
sua caixa cinza Agora, o que eu vou
fazer também é trazer um material que depende
muito ciclos para nos
dar a profundidade real Mas vou mostrar
as duas maneiras de fazer isso
para que você possa escolher a
que mais lhe convier Então, primeiro de tudo,
antes de fazermos qualquer coisa, precisamos acender um pouco de iluminação. Agora, o que as pessoas
geralmente tendem a fazer aqui é apenas trazer o sol, e essa não é realmente
a melhor maneira de trabalhar. Na verdade, a melhor maneira de
trabalhar é trazendo o céu. Então, o que eu vou
fazer é
ir até onde
diz mundo aqui. É aqui que está o plano de fundo. Você pode ver que
se eu começar a aumentar a intensidade
da
iluminação que está lá dentro, mas é uma iluminação muito, muito
falsa, você não quer
trabalhar assim que você realmente quer
fazer é vir aqui, nascer aqui, clicar nele, e o que eles vão fazer
é, na verdade, trazer
um novo mundo para você. Aqui, vamos chamá-la de cena diurna, assim, e então o que
vamos fazer agora é realmente
trazer nossa própria cena diurna. Então, vou até o meu painel
de sombreamento. E, geralmente,
no painel de sombreamento, é
aqui que você
lida com todos os seus materiais e coisas assim, mas na verdade também pode
lidar com o mundo real Se eu vier ao mundo, você verá agora que esta é uma réplica do que
está aqui no lado direito Agora, se eu
colocar isso no meio ambiente, você verá que isso
é o que temos. Agora, se eu entrar
e recusar isso, você pode ver que isso realmente o
altera na janela de exibição O que vou fazer é
acessar
meu plano de fundo e
excluí-lo imediatamente. E então vamos pressionar
a tecla A, e eu vou fazer uma pesquisa. E o que eu estou
procurando é colocar algo chamado textura do céu. Vamos trazer nossa textura de
céu então. E então o que
vou fazer agora é conectar isso
à superfície
e, imediatamente, você
terá uma grande mudança. Agora, a textura do céu
quando chega é muito boa de qualquer maneira, mesmo em EV. Mas o que
eu quero fazer é mudar
isso um pouco. Então, o que eu vou fazer
é vir. No momento, deixe-me ver
se consigo ver o sol, acho que o sol é
muito grande. Vamos reduzir o sol
para algo como dois, e talvez possamos
desenhá-lo no céu, na verdade, onde está? Na verdade, não consigo
ver isso no céu. Talvez eu consiga
vê-lo em um minuto, mas às vezes está
muito alto e mudamos o tamanho dele. Acho que é isso
aqui, mas acho que a intensidade do sol está
exagerando um pouco. Então, vamos colocá-lo em
algo como zero 0,1. Vamos reduzir isso.
Acabei de ver, consigo ver. Eu vou encontrá-lo eventualmente. Garanto que está bem, então vamos entrar e
alterar alguns deles. Então, no momento,
a elevação do sol, vamos definir isso
como zero, e você verá agora o
que isso realmente faz. Vamos aumentar a rotação do sol. Então você pode ver no momento
se eu venho aqui. É como um
céu matinal agora, e o sol está vindo nessa direção. No momento em que eu começar a
mexer com isso,
vamos colocar em 90 Você verá agora que ele
gira, então está vindo
por aqui. Então você tem todas essas
coisas que você pode realmente fazer com a textura do céu.
Agora, vamos descer. E o que vou fazer
agora é colocar o ar em não 0,5,
assim, e agora temos
aquela verdadeira sensação de azul. E vamos
configurá-los, como você sabe, para nos dar uma ideia
do que eles fazem. Vamos definir isso então para 1,1 0,75, assim, e vamos definir o ozônio para 6,9,
algo assim E agora você pode ver tudo
o que essas coisas fazem. Então, um deles traz
muita poeira no ar. Um deles muda o ozônio, então é muito, muito azul E um deles muda
a intensidade do sol. Então, eu recomendo realmente
brincar com eles. Vamos trazer esse sol à tona agora, então vamos trazê-lo um pouco à
tona. E agora você pode ver, na verdade, que está muito bonito. Agora, a próxima coisa que
queremos fazer é voltar
ao nosso modo de objeto. Então, volte ao modo objeto
apenas por um segundo. E quando estamos trabalhando
no modo objeto, realmente
queremos ter uma visão melhor da aparência das
coisas. O que você quer
fazer é
ir para o lado
direito, clicar nessa pequena seta para baixo, descer até essa
cavidade e ativá-la, e você pode ver imediatamente
agora que tem uma
visão muito melhor ou como tudo
vai ficar. Em primeiro lugar, então nós realmente
queremos entrar e ver como
isso fica em ciclos,
porque a coisa está aqui Se eu chegar até este E, você verá que isso é EV e
clicar em ciclos, e isso é ciclos, e você pode ver que parece muito lá. Agora, antes de fazermos isso, porém, vamos voltar ao EV e
configurá-lo um pouco. Então, quando você está lidando com EV, você pode entrar e ativar a oclusão do ambiente E isso é muito, muito
importante, na verdade, porque você pode ver agora
que se eu diminuir essa distância, eu já consigo
colocar sombras lá dentro Vamos
diminuir isso um pouco, e eu posso aumentá-los assim. Então, eu posso realmente
diminuir essa distância e realmente colocar algumas sombras bonitas lá
dentro, e tenho uma visão muito boa do
que estou realmente fazendo A outra coisa é que, com o EV,
se você for usá-lo, certifique-se de que a reflexão do
espaço da tela esteja ativada e que a
refração esteja ativada e que o
traçado de meio repouso esteja desativado E a razão para
isso é que então produzirá qualquer metal
que você estiver trazendo Analisaremos
todas essas opções, então não se preocupe mais tarde
no curso. Mas certifique-se de que,
se você trouxer água, qualquer coisa metálica, isso garantirá que você possa
vê-la corretamente E o traço de meio descanso é apenas algo que você precisa quando estamos lidando
com, você sabe, um ambiente completo, com todos
os materiais dentro, e o traço de meio repouso é algo
que examinaremos então. Mas, por enquanto, basta colocar os
reflexos do espaço da tela. Tudo bem. Então, vamos discutir a próxima coisa que
eu disse que faria, que seria trazer
um determinado material. E uma vez que
tenhamos
introduzido isso, vamos colocá-lo em ciclos e vamos dar uma
boa olhada nisso. Então, o que vou
fazer é, em vez disso, transformar isso do mundo para o modo objeto. E ao diminuir o zoom, você
pode ver que não há nada lá. O que vou fazer
então é clicar em novo. E vou chamar
isso de oclusão ambiental. Então, oclusão ambiental, assim. Agora,
antes de fazer qualquer coisa, vou economizar meu trabalho, então vamos salvá-lo, desse jeito. Agora vou criar
um material para toda
essa caixa cinza. Então, o que vou fazer é
pressionar Shift A,
vou fazer uma pesquisa e o que
vou fazer é
procurar a oclusão do ambiente Então digite A e B, e é este aqui, o nó de oclusão do ambiente
que você deseja trazer que queremos fazer é ter alguma forma de controlar
essa oclusão ambiental Então, a oclusão do ambiente
é basicamente a
quantidade de escuridão entre
cada uma dessas partes aqui Então, você verá o que
quero dizer assim que eu trouxer uma
rampa de cores, então mude aa, pesquise, insira uma rampa de cores, assim, e insira Em seguida, vou
colocar minha cor na minha gordura, e então vamos colocar a cor
na base, e você verá imediatamente que
algo está realmente algo está No momento em que eu ligo isso
, agora você pode ver, temos algumas sombras
reais lá dentro Isso funciona melhor em ciclos. Então, se eu for para
o lado direito, vá até onde diz EV e coloque isso nos ciclos do
Blender Agora você verá que temos uma visão
muito, muito melhor do
que isso realmente parece. Agora, como eu disse, você
pode usar isso em EV, mas vou trabalhar
em ciclos a partir deste ponto. Agora, o fato é que, ao
usar ciclos do Blender, primeiro de tudo, você
quer ter certeza de
acessar as preferências de edição, e o que você quer ter certeza
é acessar o sistema e garantir que esse ciclo de corridas renderize dispositivos Você pode ver aqui
que eu quero colocar isso no Optics X ou QdA,
qualquer que seja E você pode ver
que, no momento em que o coloca em cada um
deles, ele aparece com qual
placa gráfica você está usando, qual é o processador que você
está usando. Agora, geralmente, as pessoas
usam os dois, mas na verdade acho que é mais lento se você usar os dois, então eu recomendo que
usemos nossa placa gráfica por enquanto Então, vamos clicar em nossa placa
gráfica aqui, seja utter ou
Optics x. Tenho certeza de que Optics X é o novo cycle X. Então, se você puder usar essa, por exemplo. E se você não puder
usar nenhuma dessas, eu preferiria EV em
vez de tentar usar Depois de fazer isso
, feche-o. Vá para o
lado direito sobre o que você quer fazer agora. Você pode ver aqui o momento em que
as amostras sobem, e você pode ver que no
momento em que eu movo aquela rodada, você pode vê-las
subindo muito, muito lentamente. Agora, você pode ver quanto tempo
leva para terminar. Então, está ficando idiota. Se eu colocar esse sth na
minha placa gráfica, agora você pode ver o
quanto isso é mais rápido Então, é quase
instantâneo
movê-lo dentro
da janela de visualização do Blender
e você tem uma ideia muito, muito
boa de como as coisas se parecem movê-lo dentro
da janela de visualização do Blender
e você tem uma ideia muito, muito boa de como as coisas se Tudo bem,
então a próxima coisa que queremos fazer é
garantir que o SAS viewport de noising esteja ligado,
porque no momento
temos muitos grãos aqui
e não parecem muito Agora, o desempenho é muito alto quando
você marca isso. Então, se você está com dificuldades
ou se o liquidificador está travando, essa é a primeira
coisa que eu faria para desligar o ruído D
e, se ele ainda estiver travando,
voltar para o EV, só para ver a janela Então, vamos marcar isso e agora você verá que tudo
está muito bem. Você pode ver que demora
um pouco mais para chegar lá porque também está
diminuindo o ruído Agora, neste momento,
podemos entrar. E o que
podemos fazer agora é adicionar outro, então
vamos trazer outro. E agora o que podemos fazer é tornar este um
pouco mais escuro Então, é como se não
fosse a sombra completa. Então você pode ver que
ainda temos uma sombra
muito, muito
escura nesses centros. Mas agora temos
um pouco de sombra nos degraus, de
frente para o sol. E é por isso que eu
gosto de usar isso. Também temos controle aqui, que pode controlar o quanto
temos entre eles. Então, se eu definir isso como zero, por exemplo, ou menos par, você pode ver que temos
um pouco de controle sobre como trazer
isso à tona dessa forma Só depende do que
você realmente quer. Então, vou colocar isso de volta em um. Estou feliz com isso. E a partir daí,
na próxima lição, o que vamos fazer
é colocar isso em todas essas peças
reais que construímos. E então, a partir daí,
podemos continuar construindo porque agora temos alguma iluminação
básica lá dentro. Porém, antes de
terminarmos, vamos garantir que nossa
iluminação mundial esteja como queremos. Então, no momento, você
pode ver que temos intensidade
do sol em não 0,1. Você está feliz com isso, ou parece um
pouco brilhante demais? Você pode reduzir isso para zero, ou pode colocá-lo em não 0,5 ou algo assim, nem tão alto. Eu acho que isso parece vazio. Então, a outra coisa
é que você também pode
mexer com essas
peças e
trazê-las para a cor que
você realmente deseja Então, vamos trazer um
pouco de vermelho para lá. Vamos trazer de volta o céu ou aumentá-lo um
pouco, assim. E então vamos também
dar uma olhada no ozônio. Deixe-o um pouco mais escuro. Então. Sim, e
acho que é muito mais fácil
para mim visualizar como
isso vai ficar.
Sim, estou feliz com isso. Depende de você, como você
coloca o seu lá. Eu quero ver se
eu consigo ver, vamos lá. Agora, vou te dizer, eu o
encontraria. Aí está o sol. Então, se eu reduzir isso para 50, você pode ver agora que
temos aquele sol. E você pode ver que eu
posso diminuir agora e colocá-lo no
céu onde eu quiser. E você pode ver por que não
conseguimos ver o sol. Então, algo assim
agora, podemos ver nosso sol. Ótimo material. Tudo bem, vamos
entrar e salvar nosso trabalho E eu vou ver na
próxima todos. Muito obrigado. Tchau tchau.
11. Como criar pilares na Greybox asteca: Bem-vindos de volta ao guia de ambiente
Blend for the Modular e Kit Mash,
e foi aí que paramos Então, agora eu vou fazer isso,
vou voltar a ser modelo. O que vou fazer é
colocar isso na minha visualização de renderização.
E
agora eu vou fazer isso. Vou pegar
todas essas partes, para que você
possa ver todas essas
partes que eu realmente criei, incluindo essa, essa, todas essas, o arco e essas partes grandes aqui E, finalmente, vou
mudar de lugar para selecionar essas escadas. Então, se eu mudar de posição, selecione
as escadas agora, e o que vou
fazer é pressionar Control L descer até Vincular materiais. Tipo, então toque duas vezes no A. E aí está. Você tem
todos os seus materiais. Este não tem material ligado. Então, eu vou
pegar esse. Controle os materiais vinculados. Isso tem material? Eu olho. Bem na lateral. Oh, tem material nele. Está um pouco fraco lá porque são só
alguns que vão para lá. Tudo bem, por último, então, no momento não podemos ver o plano terrestre ou
algo parecido Este é o momento em que
costumo trazer meu avião terrestre
principal. Então, o que eu vou fazer é
pressionar Shift Day. Eu vou trazer um avião. E antes de eu fazer
isso, você sabe o que? Vamos apenas definir o
cursor para a origem mundial. Então, está lá na origem
mundial. Shift Day, vamos
trazer um avião, e vamos fazer esse avião
um pouco maior. E também vamos dar a
isso o mesmo material. Então eu vou pegar
isso, pegar
este , controlar os materiais do link. E lá vamos nós. Agora podemos
realmente ver alguma coisa. E a partir daqui
também, o problema é que
você já tem
a oclusão do ambiente no
lado direito
aqui Então você pode ver se
abrimos essa cor base, ela diz
rampa de cores, e podemos realmente controlar
isso agora a partir daqui Então, se eu recusar isso, você pode ver que posso controlar
todas essas partes e
obtê-las exatamente do jeito que eu
quero. Então você sabe o que? Acho que, na verdade,
está muito bonito assim. São apenas aquelas
manchas realmente escuras que eu não
quero lá. Vamos trazê-los à tona
um pouquinho, um pouquinho. E o que também
podemos fazer é aumentar
isso até o
fim, mas depois diminuir um pouco
a cor. E agora você pode ver que
está muito bonito, nos
dando um bom visual ou como tudo
vai ficar. A outra coisa é
que quando você está trabalhando assim, às vezes quando estou construindo, costumo desligar
esse fio aqui, às vezes facilita a visualização das coisas, então você pode
desligá-lo rapidamente,
e então você tem uma visão geral
de como e então você tem uma visão geral tudo
vai ficar A outra coisa
também é que
talvez você queira entrar, pegar seu cara, vamos
garantir que eles estejam de volta. Clique em novo e dê a ele,
vamos chamá-lo de humano. Assim, e dê a
ele uma cor vermelha assim. Toque duas vezes no A para desmarcar
tudo e pronto. Agora você pode ver que ele
realmente se destaca. Agora, você pode realmente ver onde ele está porque, na maioria das vezes, você acaba perdendo sua referência no
grande esquema das coisas. Tudo bem, então vamos seguir em frente. Então, o que eu quero
fazer agora é
criar uma parede que
vai descer aqui,
e eu quero que esse outro
post vá para cá. Agora, quando estamos
trabalhando, é claro, não
precisamos estar em ciclos. Não precisamos
fazer isso. Então, vamos colocá-lo de
volta no modo objeto, e agora devemos ser
capazes de ver o que fazemos. Apenas certifique-se de que nossa cavidade esteja ligada. Acho que não está
ligado por algum motivo, então certifique-se de que seja para Tom. Vamos salvar nosso trabalho, e
agora, quando o carregarmos novamente, cavidade deve estar lá. Agora, vamos trazer esta postagem. Tudo o que vou fazer é pegar este post e usar o Shift
D. Vou arrastá-lo para fora. Vá para algum lugar como aqui, e depois crie uma
pequena parede, então eu vou pegar
essa parede, idiota Vamos trazê-lo
então para cá. E então tudo o
que vou fazer é pressionar tab para entrar no modo de edição, pegar esse rosto e retirá-lo. Tudo bem, então estamos seguindo em frente agora. Essa é basicamente
a parte feita. Agora, o que eu quero fazer
é trazer essas partes
para o outro lado. Então, o que eu
vou fazer é espelhar tudo isso. Então, a maneira mais fácil de fazer isso, sabemos que o centro
das etapas é onde está
essa superfície. Então, tudo o que
vou fazer é pegar cada um deles. Tipo, então, incluindo este. E se eu pressionar G
agora, basta pressionar G, você verá que tudo
vem com ele. Se eu não tivesse um shopping, seletores, vamos
desmarcar esse Pressione o G, você
acabaria vendo que ainda está lá. Então, agora, selecione-o, pressione o G, clique com o botão direito. Coloque-se no lugar certo. Você sabe,
você tem tudo. E então o que você quer
fazer é uma hoje à noite. Não queremos
juntá-los todos juntos, mas queremos
misturá-los do outro lado. Então, tudo o que vou fazer é
clicar com o botão direito do mouse. Origem do cursor de três D. Isso então moverá
a origem para tudo isso. Agora vou
adicionar outro modificador, então adicione um modificador
e vamos
trazer um espelho. Então,
temos um espelho aqui. E tudo o que vai
fazer é espelhar esse. E a razão pela qual
só vai espelhar este é porque todos esses outros
não têm um espelho sobre eles. Então, a razão pela qual eu
fiz isso dessa maneira é que eu posso espelhar
todos eles ao mesmo tempo. Tudo o que preciso fazer agora
é pressionar Control L e vou vincular os modificadores Então, copie os modificadores e, em seguida ,
ele
os colocará do outro lado Agora, qualquer um desses
eu clico agora. Você pode ver que tem um
espelho em cada um deles. Agora, eu também disse que
ia lhe dizer
como você pode aplicar
modificadores de uma maneira diferente, e esse é o ponto em que
vamos fazer isso então O que eu quero fazer
é vir e
pegar tudo isso, porque
tudo isso
está espelhado do outro lado agora, desse jeito Pressione G e você verá
que tudo se move. E o que você quer fazer agora é passar para o objeto e descer para
convertê-lo e apenas
convertê-lo em malha. O que isso significa é
que você não precisará passar por cada
um deles pressionando Controle A ou
clicando para baixo em clicar e aplicar em
cada um deles. Então, vamos objetar. Vamos converter,
converter em malha. Lá vamos nós. Quando eu clico em cada um deles, você pode ver agora tudo
espelhado do outro lado Agora, o único problema que
temos é que, no momento, podemos ver que tudo isso faz parte disso. Nós
realmente não queremos isso. Então, o que eu vou
fazer é pegar todos eles mais uma vez,
assim, pressionar o G b, assim por diante. E então o que vou
fazer é pressionar um no teclado numérico, pressionar Z e
entrar na estrutura de arame. Então eu vou pressionar tab, e no momento, você pode ver que alguns
deles estão selecionados, outros não estão, toque duas vezes no A em rápida sucessão E o que vou fazer é
garantir que
tudo esteja selecionado. E agora você pode fazer isso,
você pode selecioná-los em caixa. Então, se eu entrar,
pegue tudo
isso, para que ele selecione apenas este lado
e, a partir daí, eu posso
pressionar P e selecionar. E agora o que acabei de fazer, separei todos eles. Então, agora eu pressiono Z,
volto para o estado sólido. Você verá agora que
todos eles estão separados uns dos
outros de forma independente. Agora, a última coisa que
eu quero fazer é selecionar todos eles novamente, porque o que
eu quero fazer é pegar tudo isso, assim, tudo isso. Tipo, então. E, claro, pessoal, à
medida que avançamos, isso vai ser
acelerado um pouco,
porque, no momento, estou apenas mostrando
como fazer tudo Então você pode ver agora
que eles estão todos agarrados, pressionar G, clicar com
o botão direito do mouse, colocá-los no lugar,
e eu quero definir as transformações para todos
esses Então, quando eu
os pego para este, por exemplo, estou
pegando aqui embaixo. Se eu tentar movê-lo, tudo está saindo daqui, e eu realmente
não quero isso. Então, tudo o que vou
fazer é pegar todos eles. Quando clica com o botão direito do mouse na
origem da geometria, ele garante
que todas sejam
selecionadas a partir da geometria de cada uma
delas,
e é exatamente isso que eu selecionadas a partir da geometria de cada uma
delas, e é exatamente isso que Tudo bem, então agora vamos
seguir em frente um pouco. Então, o que eu quero fazer
agora é, eu quero vir. E retire isso um pouco. Então eu vou pressionar S e X. Vamos retirá-lo um pouco Vamos movê-lo um pouco mais para o outro lado,
mais , e aí está. E então o que eu vou fazer agora é
pegar esse. Vou pressionar a tecla Shift D, e vou
movê-la até aqui, voltas, na
mesma distância que esta. Não precisa ser exato
ou algo parecido. Apenas certifique-se de que seja
redondo desse tamanho. Então o que eu
vou fazer é colocar outra
parede aqui, então eu vou pegar minha parede. Vou pressionar a tecla Shift D,
arrastá-la até o lugar certo, pressionar a tecla, agarrar a frente
da lateral dessa parede. E então o que eu vou fazer
é levantá-lo. Quase ao ponto
dessas postagens aqui, então temos uma pequena variação entre este lado e este
lado, como você pode ver. Tudo bem, então, o próximo de tudo. Quer realmente pensar em projetar a parte superior desta peça. Então, haverá uma espécie de torre de vigia nesta parte. Então, eu quero ter certeza de que tudo está se encaixando O que eu vou
fazer é, primeiro de tudo, pegar esses. Vamos pegar esse.
Vamos fazer isso primeiro. Vamos apertar a tecla
Shifty. Vamos apenas arrastá-lo
até aqui por enquanto. E então o que eu
vou
fazer é pegar a parte superior dela e
colocá-la no lugar certo. Não vou me preocupar com o
fato de que, você sabe
, está um pouco curvado lá
ou algo parecido. A única coisa que eu quero
ter certeza, porém, é que tudo o que eu trago
aqui é um cubo real Acho que seria
melhor se fosse um cubo. Você garantirá que a parte superior e coisas
assim se encaixem. Tudo bem, então vamos
realmente pressionar tab. Vamos pressionar Shift S e o
cursor para selecioná-lo, para então colocá-lo lá. Vamos pressionar a tecla A, e o que vamos
trazer é um cubo Vamos então colocá-lo bem
no meio daqui, então vamos colocá-lo
bem no meio daqui. E então vamos
pressionar a ligação S, ver se podemos realmente
trazer um cubo Você sabe o que? Eu estava deitado. Não pode ser um cubo porque
do jeito que s vai caber, eu não acho que realmente
vai caber lá Então, na verdade,
em vez de fazer um cubo, sim, não vamos fazer um cubo Vamos fazer disso um retângulo. Acho que vai
caber lá de qualquer maneira. Então, o que eu vou
fazer é exagerar. Vou colocá-lo
no lugar certo assim. Vou pressionar S
e y, puxar para dentro. E então vamos
pressionar S e x e colocá-los no centro,
realisticamente de cada um deles
subindo contra essa parede Então, o que eu quero
fazer é
puxá-lo para o local ou
até o fundo, e então vou
levantá-lo acima desta parte aqui.
Então, eu vou pressionar tab. Pegue esta parte, e esta
será nossa
verdadeira torre de blocos de pedra. Então, vamos levar você
até algo como aqui. E então o que
faremos agora é
colocar alguns potes
reais ao redor dela. Então, o que
eu vou fazer é pegar
essa parte aqui. Vou pressionar Shift D.
Arraste-o para este lado. Então, está meio que
no centro de lá. Novamente, é uma caixa cinza. Não precisa se preocupar
muito com isso. E então o que vamos
fazer agora é trazer essa parte
para cá. Então mude D, coloque-o
aqui no lugar, então coloque-o no lugar, assim. Agora, vamos pegar
esses pilares aqui. Vou pressionar
Shift D. Traga-o aqui. E eu vou
colocar isso no centro de lá, e depois subir
até o topo. E acho que provavelmente um
pouco mais do que isso. Então, provavelmente até a
rotatória, talvez. E eu só estou vendo se isso
é um pouco alto demais. Acho que está um pouco alto
demais no momento, então vou
reduzir isso porque queremos que
tenha uma certa altura, e o resto será uma espécie de plataforma. Então eu penso em algo
parecido com essa altura. Vou falar com meu cara
na próxima aula, certificando-me de que tudo está
na altura certa, porque eles têm uma certa função na verdade
não farão
coisas assim. Mas antes de tudo, vamos
garantir que tudo se encaixe no lugar certo. Então você pode ver aqui que esse pilar provavelmente precisa ser puxado um pouco para
esse lado Então, vamos trazê-lo dessa
forma só até lá. Está logo ao lado de lá. E então o que eu vou fazer é pegar isso de novo. Vou pressionar a tecla Shift D,
trazê-la para o outro lado e depois
colocá-la no lugar certo. E o que eu quero
ter certeza é que esses pilares. Então, em outras palavras, esse pilar e esse pilar estão
saindo um pouco mais, então eu vou
retirá-los desse jeito, e então vou
puxar esse bloco E esses dois de tudo
isso voltam um pouco. Então, temos um
pouco de vantagem, e tudo agora
está se encaixando E finalmente, finalmente,
pegaremos tudo isso, pressionaremos Shift para
duplicar os dois, vamos trazê-los
para a entrada daqui Tudo bem, então está ficando
muito bom assim. Isso é o que você
deve observar, então você tem dois
postes menores na parte de trás. Você tem esses pilares
que vão até cada um deles. Você tem um dos pilares
que sai de um desses pilares e um
deles que meio que sai
da parede desse jeito E finalmente,
na próxima lição, como eu disse,
criaremos o topo daqui. E então essa é outra
parte realmente feita. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Vou ver na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
12. Como terminar a frente do Templo Greybox: Bem-vindos de volta, pessoal.
Blender fall, o guia de
ambiente modular e Kash, e foi aqui que o
deixamos Tudo bem, então vamos
fazer o que dissemos. Nós vamos fazer. Vamos
trazer nosso cara aqui. Vamos
colocá-lo nesta parte aqui. Assim, e a partir daí, vou me
certificar de que seus pés, primeiro lugar, estejam
tocando o chão E então o que eu quero
fazer é
trazê-lo um pouco mais perto,
porque o fato é quero ter certeza de
que essas partes aqui estão reais, exatamente aqui onde ele possa colocar as
mãos ali. Então, o que eu quero dizer com
isso? Então, muda para
selecionado, Shift A, vamos trazer um cubo, diminuir o cubo, e então vamos colocar uma
espécie de grade Então, se eu trouxer isso aqui, torne-o um pouco menor, mas as mandíbulas cabem lá E então o que eu vou fazer
é abaixá-lo um pouquinho,
mais , e eu vou trazê-lo
para fora. Então, se eu levar isso para
este, aí está. Você pode ver agora que
está muito bonito. E então o que queremos fazer é ter outra parte que fique aqui
embaixo e meio que,
você sabe, esconda esse tipo de visão aqui. Então, o que eu vou
fazer é pegar essa parte aqui. Então, na verdade, vou
ser um modo de objeto, controle A ou transformação, definir a origem da geometria Shift D, vamos
colocá-lo aqui, assim. Vamos torná-lo um
pouco mais fino. Então, vamos ver S e Y, trazê-lo um
pouco mais ou menos. E então, o que vamos fazer é
torná-lo um pouco mais alto. Então S e s, puxe-o
para onde quisermos, então seremos algo assim. E agora você pode ver que tudo
estará escondido lá. E vamos também
dar alguns
detalhes para que possamos
realmente visualizá-lo. Então, o que eu vou
fazer é pressionar tab. Vou
pressionar Control. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Controle B então para
chanfrá-lo, assim. E então o que
vou fazer agora é retirar essas duas partes. Agora, é importante saber
se eu isolo isso. Então, se eu pressionar Shift e H, vamos isolar
tudo. Agora, se eu trouxer
apenas essa peça, então se eu entrar e
pressionar o e born, eu posso extrudar isso, mas
você vai acabar com uma bagunça
nas laterais Isso só torna tudo um
pouco confuso. Então, em vez
de fazer isso,
vou pegar as duas partes superiores, então vou
pressionar Control Z, pegar as duas partes superiores. E em vez de fazer
isso, vou tirar essas peças e
isso não
bagunçará minha malha A partir daí,
vamos pressionar a voltagem, trazer tudo de volta, e
devemos acabar com
algo assim. Agora eu quero levar isso
para o outro lado. Então, mude D. Vamos trazê-lo para cá. Então, agora, se eu passar por cima, pressione sete, vá por cima, certificando-se de
que ainda esteja lá. E então o que eu quero
fazer é girá-lo. Então, o nosso 180, gire-o. Vá até a parte superior,
coloque-a no lugar, assim, e
você verá como ela está se encaixando perfeitamente E então o que eu
quero fazer agora é querer essas peças laterais. Também quero ter certeza de que essa barra também está no topo daqui, então vou
repassar a barra novamente. Shift D, traga-o, faça o topo, assim,
e pronto. E então o que
queremos fazer é pegar um desses, deslocar D e depois R Z 90, girá-lo por cima
novamente, e eu quero colocá-lo no
lugar desta vez. Então, coloque-o no lugar certo, para que fique apenas tocando lá dentro E então o que vamos
fazer é
ir para os pontos laterais
de cada um deles,
então, se pressionarmos tab,
pegue essa parte, essa parte,
essa parte e essa parte. E então tudo o que podemos fazer é colocá-los no lugar certo
e pronto. E, novamente, é uma ótima caixa, então não precisamos
nos
preocupar muito com tudo se
encaixando no lugar e com uma aparência muito bonita.
Não se trata disso. E então desloque D,
a duplicata z, cento e 80, gire-a.
Vamos exagerar. E quando estamos
exagerando também, não
precisamos usar
essas setas para colocar as
coisas no lugar certo, porque o que podemos realmente
fazer é pressionar o botão G. E como estamos exagerando, vamos mantê-lo no mesmo nível
de onde o tínhamos. Então você pode ver aqui se uma pressão g pode movê-la
para cima em qualquer lugar que eu quiser, mas se eu passar por
cima e pressionar G, você verá que ela mantém exatamente o mesmo nível,
e é isso que queremos. Então, se exagerarmos,
vamos pressionar o botão G, vamos colocá-lo no lugar
onde o outro está, bem perto dali, como você pode ver aqui e
aqui, e lá vamos nós. Nós praticamente
terminamos essa parte. Agora queremos
ter
certeza de que, se nosso pessoal
estava nesta parte aqui, queremos ter certeza de que temos pouco de bambu saindo daqui E a outra coisa
é que estou feliz com a largura disso?
Provavelmente, provavelmente. Veremos que, uma vez que
continuemos construindo isso
, podemos adiar um pouco, porque no
momento, como eu disse, é uma caixa cinza, então isso realmente não
importa. Tudo bem, mas vamos colocar
o topo disso. Então, o que eu quero
fazer é colocar pouco de bambu, um bambu, chegando, este, esse
e esse, e depois
colocá-lo em um telhado real Então, muito, muito difícil. O que vou fazer é pressionar
Shift S, com a montanha-russa selecionada. Turno A, vamos trazê-los. Desta
vez, traremos um cilindro. Vamos soltar esse cilindro
imediatamente porque no momento ele tem 32
bordas girando lá. Muito alto na contagem de polígonos. É uma caixa cinza.
Vamos colocar em 16 e reduzir isso. Apenas algo que podemos ver
e usar. Então, o que vou fazer é
colocá-lo no canto. Então, sete para exagerar. G, vamos colocá-lo
no canto aqui, então coloque-o no chão. Não importa
se passa pelo chão,
na verdade não é tapete. Pegue a parte superior e tudo o que vou fazer é
colocá-la no lugar, tipo algo assim. E eu posso ver aqui
que isso provavelmente é um pouco
grande demais no momento. O que vou fazer então
é pressionar Shift. Arraste isso até aqui. Então eu tenho um pedaço
de bambu aqui. Vou colocar
meu cara aqui, então ele
vai dar uma volta por aqui. E então o que eu
vou fazer é mover esse outro pedaço de
bambu até aqui Assim, e acho
que parece muito, muito melhor com
esse tipo de tamanho. Então, o que eu quero dizer com isso? Eu vou pegar todas
essas peças agora. Todos esses L, então todas essas partes. Então, essas duas partes aqui. E então o que eu vou fazer é simplesmente
colocá-los no lugar certo, assim. E, finalmente, eu
vou trazer isso de
volta para o lugar em
que estava, mais ou menos assim. E então o que vou
fazer logo abaixo,
como você pode ver
, talvez um pouco mais. E então eu vou
pegar todas essas, essas
duas partes, agarrar este lado, esse lado, e depois descer e
pegar Clique de controle, clique com a tecla Shift. Em seguida,
clique com a tecla Shift, a tecla Shift, Control e a tecla Shift
. Acostume-se a usar isso. Você economizará muito tempo e depois os trará aqui, desse
jeito, e agora
está muito melhor
do que estava. E essa parede, obviamente, também precisa ser reconstruída. Tudo bem, então está parecendo bom. Estou muito feliz com isso agora. E agora vou
pegar esses dois pedaços
de Eles não são realmente bambu, mas serão bambu Shift D, arraste-os
de volta ao lugar. Então. Agora, é claro, com eles, queremos ter certeza de que um
é maior que o outro. Então, vamos mencionar
esses dois, assim. E então o que eu
vou fazer é pegar todos os quatro. Vou pressionar Shift
S. Cursor selecionado. E então vou colocar meu cursor no meio
de todos os quatro. Turno A, então, traga um avião, e então podemos
trazer nosso avião para cima. Podemos torná-lo um
pouco maior, assim, e você pode ver agora. Na verdade, começa a se encaixar. S e y para
recuar um pouco. E então, finalmente,
tudo o que vou fazer é soltá-lo. Vou pegar a frente com a seleção
de bordas, no modo de edição,
colocá-la no lugar certo e pronto. Agora, cabe a você
decidir se
deseja dar alguma espessura. Eu realmente não quero fazer
isso. Eu não preciso fazer isso. Só estou vendo o momento, a altura real aqui. E eu acho que, na verdade, a
altura parece muito boa. Agora, para se livrar de todas essas pequenas bordas
aqui que você vê, para que você possa ver se ainda
consegue ver tudo isso. Tudo o que você precisa fazer é selecioná-lo, clicar com o botão
direito e as
sombras se movem por ângulo. Então eu vou
suavizar todos eles. Você também pode fazer todos eles
juntos, então você pode clicar com o botão direito do mouse, as
sombras se movem por ângulo. Você também pode fazer o mesmo
com o botão
direito do mouse,
suavizar os tons por ângulo. E agora você pode ver que tudo
está muito bonito. Agora, já sabemos que se eu
chegar à minha visão renderizada, tenho uma boa
visão dela, mas
já sei que a
maior parte dela
não terá esse tipo de oclusão de ambiente Então, tudo o que vou fazer
é pegar um cara, escondê-lo do
caminho, pressionar A para
selecionar tudo,
selecionar meus passos por último
e, em seguida, pressionar o controle L, e eu vou vincular materiais, e agora tudo tem
essa exclusão de ambiente ativada E agora podemos
realmente ver se mudarmos para a direita, clicarmos em mim com o
cursor no sentido certo, está realmente começando a como está realmente começando a
ficar, muito, muito bom. Então, na próxima lição, começaremos a construir
provavelmente em torno dessa parte. Talvez até consigamos entrar, porque estamos lidando apenas com o segundo andar do momento. Mas antes de fazermos
isso, vamos realmente trazer alguns deles. Então, o que eu vou fazer
é pegar. Acho que vou
pegar esse aqui. E o que eu vou fazer
é apertar a tecla Shift. Eu vou arrastá-lo para fora. E o que eu quero fazer
é trazer
isso para o boom daqui, só para esconder um pouco
dessa parede, na verdade. Então, algo assim
logo abaixo. Certificando-se de que está
inserido nesta parte aqui. E então tudo o que eu vou fazer é sair para a parte de trás. E vou selecionar
cada um deles dessa forma. E então tudo o que vou
fazer é retirá-los apenas para esconder aquele
tipo de saliência ali, e depois
colocá-la no lugar certo E eu sei que vou
ter esses lá. E também sei até onde
isso vai chegar aqui. E você pode ver agora que está realmente começando
a se unir. Então, vamos agora fazer a mesma coisa. Então eu pressiono Shift D. Eu
vou trazê-lo
para este lado. Agora, em vez de
girá-la, eu poderia muito bem
espelhar no x.
Então, tudo o que posso fazer
é ir até o objeto e transformar,
não transformar, espelhar no x, e então ele dá a volta para mim, e então eu posso simplesmente
colocá-lo no lugar Então, muitas e muitas
coisas que você pode fazer para
facilitar as coisas para si mesmo. Agora, precisamos de outro
bloco nesta parte aqui, então haverá outro bloco que
virá nesta parte aqui subindo até uma espécie
de segundo andar. Então, vamos realmente colocar isso
em prática antes de terminarmos. Então, o que eu vou fazer é pegar essa parte aqui, pressionar Shift S,
porque está selecionada Turno oito, vamos
trazer um cubo grande. Vamos retirá-lo.
Vamos pressionar o SP, primeiro lugar, e
colocá-lo no lugar certo. Eu não tenho certeza. Você sabe, há
quanto tempo vai
ser no momento. Mas o que eu sei é que
quero que seja mais amplo do que
as etapas originais. Então, vou pressionar S e X, retirá-lo um
pouco, assim. E então o que vou
fazer é colocá-lo de
volta no lugar onde
eu realmente quero. Então, talvez algo, vamos colocá-lo de volta no
lugar onde eu quero. Então, talvez algo esteja lá. E então, o que eu vou
fazer é garantir que os passos até lá, até lá, assim. E, finalmente, vamos
colocar isso de volta no lugar certo. Então,
coloque-o totalmente no lugar certo. Assim. E, finalmente, o que
faremos é pegar isso, turnos como esse,
pressionar o controle para fora, vincular materiais e pronto Também vamos entrar
antes de terminarmos. Pegue a parte de trás daqui e
puxe-a até o fim. Então vamos, agora estamos começando
a realmente chegar a algum lugar. Agora, uma última coisa, antes de terminarmos,
se eu passar por este lado, será uma boa ideia colocar alguns posts aqui, é
claro, para esconder um
pouco disso também, só para que possamos vê-los também. Então, o que vou fazer é
pegar um desses postes, deslocar D e arrastá-lo para cima. E então o que vou fazer
é pressionar Sen's d, torná-lo um pouco menor e colocá-lo no lugar certo. Portanto, ele tem algum
suporte real, assim. Vamos também torná-los um
pouco mais largos, então S e y. E então o que faremos é pressionar Shift D, trazê-lo para cima
e, em seguida, deslocar D,
trazê-lo, assim. Por outro lado, sei que
vou colocar
alguns degraus ali, então não vou colocar
três deles lá. O que vou fazer é
pegar dois deles por enquanto. Vou pressionar shifty
e depois arrastá-los e
colocá-los no lugar certo Tipo, então toque duas vezes no oito. E aí está, agora,
temos um visual muito, muito bom de como
tudo vai ficar. Tudo bem, então essa é a parte. Vamos salvar nosso trabalho. E como eu disse,
na próxima, acho que vamos começar
a trabalhar neste ponto por aqui. É incrivelmente difícil, na verdade
, juntar tudo.
Essa é a parte mais difícil E é por isso que estamos
construindo nossa caixa de notas, porque você pode imaginar
Nós começaríamos? Você começaria se quisesse
criar um pique modular? Você não teria ideia de por onde
começar ou como construí-lo
ou algo parecido. Na verdade, você precisaria
criar uma caixa cinza primeiro. É por isso que estamos
fazendo isso dessa maneira. Eu sei que parece muito trabalho
extra
fazer isso dessa maneira, mas confie em mim, é
muito mais fácil. E quando você coloca
a caixa cinza no chão e cria
todas as peças porque sabe de quais
peças precisa, ela realmente começa
a se encaixar e realmente parece um trabalho
profissional Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou
ver na próxima Muito obrigado Tchau tchau.
13. Como fazer a Greyboxe na ala leste da cidade asteca: Bem-vindos de volta, pessoal,
ao Blende four, o cara do ambiente modular e do Kit
Bash, e foi aqui
que paramos Tudo bem, vamos trazer nosso cara de
volta agora. E o que vamos fazer
é trazer nosso cara até aqui. Então, basicamente, o que
queremos fazer é que algumas etapas comecem por volta
desse ponto aqui. E o cara, se eu
pressionar o Controle 3, vai
para o lado oposto, então o cara precisa dar uma
volta e dar uma volta aqui, então os degraus provavelmente chegarão
até esse ponto
aqui, então um pouco mais longe. E então nosso cara quer ter espaço
suficiente para poder se
apoiar em uma peça. Em outras palavras,
haverá algumas portas aqui. Ele precisa ficar
nesse parapeito aqui. Então, vamos colocar uma lenda
temporária em primeiro lugar. Então você pode ver que, na verdade, eu não
acho que sim, nós somos. Temos
inclusão ambiental, que significa que
podemos realmente usá-la Então, vamos pressionar Shift D. E então o que
faremos é trazer isso para fora
e, em seguida, comprimi-lo
nos eixos S e X. Então, vamos trazê-lo, assim. E então tudo o que eu vou fazer é puxar a mandíbula para o outro lado, eu vou agarrar a
parte superior dela, desse jeito E então eu vou puxá-lo para baixo. Então, meus caras
realmente concordaram. Tipo, então. Então, algo
assim, eu acho, talvez um pouco mais alto. Talvez na metade do caminho. Vamos aumentar um
pouco. Assim. Agora, vamos chamar nosso cara para cima, e então o que faremos é dar alguns passos reais aqui, praticamente a
mesma técnica que fizemos antes. Neste ponto, o que
vou fazer é entrar no modo objeto. E então o que eu vou
fazer é trazer uma nova peça. Então, vou pressionar Shift S, primeiro para selecioná-la apenas
para passar minha maldição para o cara M, Shift A, e depois
vamos colocar um cubo E então o que eu vou
fazer é
colocar essas etapas
por aqui. Agora, é claro,
precisamos das etapas para ir
até esta parte aqui. Então, eu vou
movê-lo desse jeito,
então eu quero que ele entre um
pouco lá. Então, o que eu vou fazer
é simplesmente
puxá-los para o
chão, desse jeito. E então, finalmente, pegue a
parte superior e puxe-a para cima. No lugar certo. Eu quero
talvez um pouco mais alto. Decidiremos isso quando
realmente dermos as etapas, e então o que vou
fazer é retirá-las dessa forma. Não queremos que sejam
tão grandes quanto essas etapas. Quer ser um pequeno
degrau até onde
temos a verdadeira piscina. Tudo bem, então vamos
pressionar o Controle A,
todas as transformações, definir a
origem E então tudo o que
vamos fazer é entrar, pegar isso, e eu vou pressionar o Controle B e mostrá-lo assim. Eu só vou reduzi-lo
até certo ponto, como fiz antes. E então o que eu
vou fazer é, eu acho que daqui, você
pode ver de perto o suficiente, eu posso dar meus passos a
partir desta parte, e então
ainda temos uma saliência, que é muito,
muito útil para Mas vamos entrar,
e o que faremos é colocar isso em porcentagem. E então vamos
aumentar isso um pouco, assim. E então o que faremos
é personalizá-lo. E então vamos configurar isso agora para realmente dar nossos passos. E a partir daí, depois de
iniciarmos essas etapas, podemos realmente alterar
a porcentagem. Então, agora, se eu mudar
a porcentagem, posso colocá-los
exatamente onde eu quero. Você pode ver que temos um
problema com as etapas. Eles são um pouco, você sabe, essa etapa aqui vai
ser um pouco difícil de continuar. Então, vamos recuá-los
um pouco. Tipo, então. E então o que eu
vou fazer em vez disso é pressionar tab, vou pressionar S
e X e trazê-lo para dentro, e então simplesmente
puxá-lo para onde eu quiser, que será por aqui. E então, finalmente, eu posso pegar a parte de trás com a seita facial, e então vamos colocá-la
no lugar certo Tudo bem, vamos colocar tudo no lugar certo. Lá vamos nós. Ok, algo
assim parece ótimo. Agora, vamos pegar essa, e então podemos ver até onde
vamos voltar, então vamos
pegar essas escadas. Como eu disse, essas dimensões provavelmente
ficarão um
pouco distantes . Não se preocupe com isso. Quando começarmos
a inserir o material principal, poderemos ver como
tudo vai se encaixar. Na verdade, acho que essas etapas são um
pouco largas demais. Acho que posso
atraí-los um pouco. Então, o que vou fazer é
pegar essas duas etapas. Vou pressionar S e y. Agora, antes de fazer isso, certifique-se de que, em vez
de estar no ponto médio, esteja nas origens
individuais. O que isso vai fazer
é garantir que não os
traremos dessa origem aqui,
por exemplo, quando pegarmos os dois. Adicione em ponto médio. Isso vai trazer
os dois para cá, e torna meio
estranho a forma como eles entram Mas se você colocá-lo em origens
individuais, isso significa que ele vai se
basear em cada origem individual. Então, vamos pressionar S e y, e agora você pode ver
que é disso que estou falando. E agora vamos incluir isso. Então, puxe isso para
onde quisermos, e então puxe essa
parte para onde quisermos, e isso está parecendo
muito, muito melhor. Então, agora vou pegar tudo
isso e
colocá-los no lugar. E é disso que trata a caixa
cinza, basta olhar em volta
e ver, você sabe, o que precisamos
mudar, o que parece bom e todo esse
tipo de coisa. Tudo bem, então agora, vamos
entrar e apresentar essas etapas. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar Shift. Eu vou
trazê-lo até lá. E então o que eu vou fazer
é colocar isso no lugar certo. Tipo, então, e eu quero que meus passos comecem realisticamente por aqui
. Então ele sai
daqui, e então há, você sabe, um pequeno suporte no lugar, e depois alguns degraus. A outra coisa é
que eu quero ter uma espécie de teto passando
por cima dessa parte aqui. E é por isso que eu
preciso dessa parte aqui. Então, vou criar isso agora, mas antes de tudo, vamos
realmente recuar. Então, eu vou pegar
esse. Você sabe o que? Vamos pegar os dois
ao mesmo tempo. Então, este e
este, e vamos
colocá-los de volta no lugar, assim. Tudo bem, então está
parecendo muito bom. Agora só precisamos, como eu disse, dessa parte aqui, desse
pequeno teto. Então, para fazer isso. O que eu vou fazer é
pegar essa parte aqui. Vou pressionar a tecla Shift D
e colocá-la no lugar certo. Então eu vou puxar essa ponta um pouco para
trás, então eu vou pegar essa ponta, puxá-la para trás um
pouco assim. E então o que eu
vou fazer é pegar
a coisa toda. Então, para pegar a coisa toda, tudo que
eu quero fazer é passar o mouse sobre qualquer uma das bordas e
pressionar o botão E o que eu vou fazer é isso, então vamos pegar a ilha real. A partir daí,
vou apenas derrubá-lo, tipo, só para criar
um teto temporário. Lá vamos nós. Esse é o teto. Agora, a única coisa é que eu não quero me juntar a isso
porque eu quero, você sabe, meio que
tirar essas partes. Então, o que vou
fazer é pressionar o
botão, pressionar P e depois pressionar. E o que isso vai
fazer é me permitir separar isso
do resto desta. Então, a eleição de P,
e lá vamos nós. Agora eles estão separados.
Por fim, então, eu só quero redefinir as transformações
de ambos Vamos pegar os dois,
controlar todas as travessas , definir a origem E agora eu
quero basicamente
trazer alguns posts. Então, vamos pressionar Shift A, e vamos trazer
Vamos pressionar shift d, e vamos trazer um cubo E então tudo que
vou fazer é fazer meu cubo. Um pouco menor. Vou colocar
isso no lugar agora, porque é um pilar,
precisa ser relativamente pequeno Além disso, quando estamos
fazendo um ótimo boxe, precisamos pensar em
quantos detalhes adicionar Por exemplo, adicionamos pilares
e coisas assim? Acho que é uma boa
ideia adicionar pilares, mas acho que é
aí que você deve parar Eu não acho que você
deveria fazer, você sabe, pequenos degraus e portas e
todo esse tipo de coisa. Depende de você se
deseja adicionar portas, mas não se preocupe em usar
booleanos para adicionar as portas e pequenos
passos depois delas Acho que portas na verdade
são uma boa ideia, mas é aí que meio que
acabamos. Não nos preocupamos
em adicionar, você sabe, tochas. Não nos preocupamos em adicionar todos os pequenos detalhes
da malha e
coisas assim Tudo bem, então vamos pegar essa blusa. Vamos colocá-lo
em um lugar assim. Vamos movê-lo um pouco para o
lado. E a razão pela qual eu
queria fazer isso é apenas para ter certeza de que ele pode
realmente andar até aqui, onde você pode ver bacalhau. Agora, o que eu estou falando
aqui é que eu poderia, obviamente, entrar e adicionar algo
assim para o meu pilar Então, vamos adicionar isso, mas não faça isso porque
estou apenas mostrando a você. Eu poderia acrescentar
algo assim, apenas alguns
detalhes para o meu pilar Mas eu não quero
ir tão longe. Simplesmente não adianta. Então, eu vou controlar o que
disse isso e retirá-lo. Tudo bem, então agora vamos entrar. O que faremos é
adicionar nosso outro pilar, então vou colocar outro
pilar aqui, e então vou ver a
distância Agora, neste momento,
vamos realmente trazer aquelas portas sobre as quais
realmente falamos. Então, o que eu
vou fazer é pegar os dois. Shift S, Kura selecionou, que então o
colocará bem no centro Além disso, vou pressionar o controle
A, todas as transformações e
clicar com o botão direito do mouse na origem Isso então redefinirá essas
duas geometrias. Em seguida, vamos trazer
uma porta,
então, Shift A, vamos
trazer um cubo Vamos pressionar o S
b. E com uma porta, tudo que eu quero ter certeza é que
se eu trouxer meu cara até aqui,
gire-o, então D -90, só para que ele esteja virado para
o lado correto Certifique-se de que ele esteja no chão, então certifique-se de que ele esteja no chão. Agora, com essas portas
em particular, haverá alguns
degraus subindo, mas. Principalmente, eu quero isso lá só para
medir a largura da porta. Então, se eu pressionar S e y, posso retirá-la um pouco, e posso ver
que é do tamanho certo para uma porta, porque se
você pensar bem, esse cara está andando por
aí com os braços estendidos como uma espécie
de fisiculturista, e, você sabe, isso
não é realista. Você quer uma porta
desse tamanho. Na verdade, é uma porta
bem grande. Se você simplesmente sair
ou olhar para o seu quarto, poderá ver a
distância que tem
e, se estender os braços, na verdade
tocará nas bordas da porta. Então, podemos ver
que está quase certo. Vamos mantê-la desse tamanho porque o que vamos fazer é
pegar a parte superior e puxá-la até a altura de uma porta normal, que ficará ao redor dela. Então, o que
vamos fazer é
redefinir novamente todas as transformações, definir a origem na geometria
e, em seguida, o que
vou fazer é colocá-la no lugar Esta será uma
porta, como você pode ver, então vamos colocá-la desse lado, e então vamos pressionar a tecla Shift para duplicar e colocar outra
porta talvez desse lado Então, se eu pressionar o controle, três, posso ver exatamente
onde minhas portas estão agora e, na verdade,
alinhá-las onde queremos. Claro, podemos mudar
isso no futuro. Agora, isso
me diz algo que essa parte aqui está um pouco longe
demais, eu acho,
mas como eu disse, à medida estamos construindo e
continuamos construindo, percebemos: Oh, isso provavelmente é um
pouco grande demais, mas eu já
posso ver isso. Então, o que vou
fazer é trazer isso volta um pouco. Então, eu
vou retirar isso. Vou
retirar isso porque acho
que há muito espaço lá. E então o que eu vou fazer é mover essa porta para dentro. Então, controle três novamente, certificando-se de que a lacuna
aqui é quase a mesma, e agora essas portas
parecem corretas. Agora, a partir daqui, eu posso
realmente puxar essa parte para trás, então eu vou puxá-la
um pouco mais para trás, assim, e então eu
vou puxar
essa para trás também. E agora isso parece
um pouco melhor. Parecia que havia muita passarela lá, para ser Agora vamos
recuar um pouco os degraus. E os degraus aqui. Talvez tenha
espaço suficiente nesta parte, mas na verdade vou dar uma olhada nisso enquanto trabalho com o resto. Tudo bem, então, por fim, por último,
tudo o que queremos fazer
é colocá-lo em nosso reservatório e, em seguida, o que
queremos fazer é pegar todas essas peças que
achamos que não no material real, então controlar o material, e pronto Tudo bem, então
está muito bonito. Podemos ver que essa é
uma vista muito bonita, Randy, e quando estamos fazendo caixas
cinzas, como eu disse, as sombras, elas são um
pouco acentuadas,
mas isso é bom porque, para mim,
isso me dá uma visão melhor de como essa
coisa vai ficar Até aí tudo bem, estou feliz com a aparência. Tudo bem, então agora fizemos isso. Na próxima, acho que
vamos começar a piscina. Estou apenas vendo minha própria caixa
cinza que eu realmente criei, ou vamos começar
a parte principal. A
parte principal está aqui. Acho que quando tivermos isso ligado, as coisas começarão a
realmente se encaixar, teremos uma ideia melhor de quão grande ou pequeno devemos
construir essa coisa. Tudo bem, pessoal,
então eu vou guardá-lo, e vou
ver no próximo Muito obrigado. Tchau tchau.
14. Como incorporar o realismo ao Greyboxing: Bem-vindos de volta
a todos ao Blend
the four, o guia de ambiente modular e do Kit
Bash, e foi aqui que paramos Agora, alguns de vocês podem perguntar se
estou construindo um conjunto modular, por que estou me preocupando em
construir uma caixa cinza E o motivo é que, quando você começa a construir uma caixa cinza, começa
a ver todas as pequenas coisas que realmente
precisará. Você começa a ver, por exemplo, que mesmo com a
peça que acabamos de construir, todas essas pequenas
peças que construímos, tendo em mente que
poderíamos realmente ter duas
versões diferentes disso. Então, neste topo, poderíamos ter uma versão diferente desta ou desta neste
pilar Você começa a ver
quantos pilares você precisa. Você começa a ver
que tipo de degraus, quantos degraus você precisa, o
mesmo com as portas. Quero dizer, você não quer a
mesma porta e tudo mais. Então você está construindo isso. E o que você também está fazendo ao desenvolver isso
é tentar adicionar profundidade. Você sabe
aquela coisa sobre a qual falamos antes com a referência, você está realmente
tentando adicionar pouco de profundidade às suas construções
reais, e é por isso que estamos
realmente fazendo isso Tudo bem, então com isso dito, vamos realmente entrar
e trazer essa blusa. Então essa blusa vai
ser bem grande. Agora, para fazer isso, vamos, primeiro, trazer um cubo Vou trazer um cubo e puxá-lo
até onde ele vai, então ele vai ficar
na frente daqui Agora, o problema é que isso
não vai estar nivelado
no momento porque
eu não o introduzi com
base nessas etapas. Mas antes de tudo, vamos
obter as dimensões certas. Agora, existe uma boa
técnica para trazer
e criar
coisas nas dimensões certas. E o que você pode
fazer é ir para
o lado direito e clicar neste pequeno botão de
seta que você vê aqui. Ou você pode realmente pressionar o botão Encerrar,
e então nós o abriremos. E o que você tem aqui
embaixo é que você pode ver que você tem dimensões, você tem localizações,
você tem rotações E essa escala aqui, não
se preocupe com essa. Essa é uma escala
baseada na transformação. Então, isso mostra até
que ponto a transformação vai chegar. Agora, vamos entrar nessa
parte aqui, primeiro de tudo. E o que vamos fazer
é colocar isso em 5.5. E então o que eu vou fazer é passar
para a próxima. Vou colocar isso no 6.9. E finalmente, então, este, eu vou colocar 4.7 assim E eu sei que essas são as dimensões nas quais eu
criei minha primeira. Mas é claro que estou apenas
mostrando como isso realmente funciona e como você pode obter as
dimensões certas para isso. A outra coisa é, é
claro, quando estamos realmente criando essa
parte na parte superior, precisamos colocar um pouco
a parte superior. Então, se eu entrar
agora, pegar a parte superior, tudo o que
vou fazer
é pressionar S e x, vou trazê-la
um pouco assim, e depois vou
trazê-la desse lado também. Então S e y o trazem assim. E agora você pode ver que essas
dimensões não mudaram. E a razão para isso é
porque essa é apenas a parte superior e as dimensões são
baseadas na parte mais longa Então é isso que isso
está lhe dizendo aqui. Tudo bem, então agora
temos isso. Podemos colocar isso em prática, mas precisamos realmente
nivelá-lo com eles. Então, a maneira como vamos
fazer isso é pegar nossas etapas,
pressionar Shift S, selecionar o
cursor,
pegar nossa parte superior, depois deslocar S, e o que
vamos fazer é selecionar dois cursores. E o que isso vai
fazer é colocá-lo bem no
meio dessas etapas. E isso então é bom o suficiente para que, se você pode ver aqui, possamos
movê-lo de volta ao lugar, e está perfeitamente nivelado com tudo o que realmente
precisamos. Então, a partir daqui, podemos
realmente criar nosso topo. Então, primeiro de tudo, o que
vou fazer é
colocar
isso no lugar certo. E então, é claro, eles
precisarão de um pouco de espaço quando chegarem
ao topo daqui, que você
possa ver o topo daqui para realmente se movimentar. Você sabe, eles precisam
andar pelas laterais e outras coisas, então vou recuar um pouco. E então, a partir daí, uma dose, eu pressionarei Shift S
e, em seguida, o cursor para selecionar, então isso
colocará meu cursor lá. Turno A, e o que vamos
trazer é um avião. Então, vamos trazer um avião. E então o que eu
quero fazer é escalar esse avião, para que
eu tenha espaço suficiente. Então, se eu
exagerar novamente com sete para realmente
contornar essa coisa. Então você pode ver aqui que, se
isso estiver no meio desse jeito, eu preciso de espaço suficiente
para caminhar para cada lado. Então, eu quero que saia
um pouco daqui. Então, talvez logo na
frente disso aqui. Então, se eu já pressionei S e X, coloque um pouquinho, assim, e o que vou
fazer agora é querer a mesma uniformidade
da frente para a parte traseira real, então
eu vou entrar Pegue a parte de trás
com a borda s select
e, em seguida,
puxe-a de volta para o lugar, de
forma que fique quase
igual em cada lado. Agora, o problema é
que, se eu puxar isso para baixo, pode ser um
pouco pequeno demais, então vamos colocá-lo no
lugar ao redor. E meu cara pode andar por
lá? Essa é a pergunta. Então, ele pode realmente andar pelas laterais se
sair pela parte de trás? Não deveria haver
muito espaço lá, mas ainda deve
haver um pouco de espaço. Então, se eu o puxar para o
topo da têmpora real, vamos colocá-lo no lugar certo. Vamos passar sete vezes por cima, colocá-lo no lugar certo. E se ele abaixar os braços, acho que ele deveria ser capaz de
andar por lá desse jeito. E eu acho que isso é
realmente espaço suficiente, especialmente nas laterais. Na verdade, pode ser um
pouco demais, mas veremos. Tudo bem, então vamos reduzir
isso, desse jeito. E então o que vou
fazer agora é pegar meu avião, pressionar a guia,
entrar no modo de edição, pegar a parte inferior do meu avião. E tudo o que vou
fazer é pegá-lo. Vou pressionar E para extrudar
e puxá-lo até o até o fundo, assim Ok, então está
parecendo muito bom. Não vou fazer muito mais com essa parte real da torre. Tudo o que eu quero fazer então é
colocar essas peças aqui. Então, essas partes estão
girando para o lado. E para fazer isso, tudo o que vou
fazer é pegar essas peças aqui. Vou usá-los
porque são
praticamente do tamanho que eu quero. Talvez precisem ser
um pouco maiores. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar Shifty. Eu vou
trazê-los para fora então. Como um esconderijo. O que
estamos procurando aqui é o que realmente
ficará bem também. Então, eu vou trazê-lo à
tona por aqui. Acho que isso precisa ser um
pouco mais amplo. Então, tudo o que vou fazer
é deslocar e clicar. Sim, retire-o, algo assim, e acho que tem a largura certa. E então, a partir daí, o que
eu posso fazer é entrar e
colocar isso no lugar assim. Coloque-o bem no
canto desta parte aqui. Lá, algo parecido com isso. E então o que
faremos é pegar a parte superior dela, e eu vou
puxá-la totalmente para cima. Por aqui atrás. E isso parece muito bom assim. Agora, enquanto temos essas
duas partes, vamos pegá-las. Vamos pegar esse controle de etapas
e o que faremos
é vincular materiais. Apenas certifique-se de que os
temos lá. E a partir daqui, o que
eu posso fazer é agora dar uma olhada
e ter certeza de que estou na escala certa. Então, eu vou pegar esse post. Vou pressionar Shift D.
Vou pegá-lo de volta. Coloque-o em algum lugar por aqui, e eu vou pegá-lo novamente, Shift D. Puxe
por aqui, assim. Tudo bem, então isso está parecendo
muito bom até agora. Agora tudo o que preciso fazer é replicar isso
do outro lado, e isso deve
me dar uma escala muito boa Eu só estou me perguntando, você sabe, com isso realmente
saindo um pouco, eu
preciso recuar um pouco? Acho que sim, então tudo que vou
fazer é retirar isso, e depois retirarei minha postagem
enquanto a tenho. E então o que eu também vou fazer
é puxar esse avião de volta. Então, eu vou puxar esse
avião um pouco para trás. Até lá,
porque vamos
construir muito mais sobre essa parte Tudo bem, então isso parece bom. Agora, o que queremos fazer é
pensar em colocá-los
do outro lado. Então, eu vou
pegar tudo isso. Eu vou exagerar. Vou pressionar
Shift, assim, clicar com o botão
direito do mouse para
colocá-los no lugar
e, em seguida, puxá-los
para o outro lado, assim, e pronto. Agora, vamos pensar
no topo daqui. Então eu vou, eu acho,
fazer essa parte indo até aqui, e talvez na parte de trás. Eu
não acho que na parte de trás. Sim, na verdade eu tenho
um post na parte de trás. Então, o que eu vou fazer? Eu
vou pegar um desses? Vou apertar a tecla
D e vou soltá-la bem
na parte de trás, desse jeito. E então o que eu vou fazer
agora é chegar a essas partes aqui. Então você pode ver que
temos
aqui essas peças que usamos antes. Pressione Shift. Vamos arrastá-los e
colocá-los no lugar. Só assim, eles vão
deixar isso de lado. Finalizando com perfeição. Então, o que eu vou fazer é simplesmente colocá-los no lugar certo, e então eu vou pressionar S e y e simplesmente retirá-los. Só estou me certificando de que
estão bem longe. E então temos uma coisa que está finalizando isso muito bem. E agora eu vou pressionar a tecla Shift D e
trazê-los para o outro lado. Então, R Z, 180 rotacione-os, sete para ultrapassar o topo. G e depois mandíbulas para
colocá-las no lugar. Apenas certifique-se de que eles estejam na frente da parede, o
que é isso. E, finalmente,
esta aqui, então mude D, e depois Z 90, sete para ir por cima, G novamente para colocá-las no lugar. E agora podemos ver que este
provavelmente está um pouco errado. Vamos puxá-los para
cá. E lá vamos nós. Na verdade, isso parece
muito bom assim. Tudo bem, então essa é a
nossa melhor opção no templo. E então o que faremos
agora na próxima é acho que finalmente podemos
começar com nossa enquete. Então, começaremos
retirando essa parte. E você pode ver dessa vista, mesmo se partirmos daqui, que está muito bonita. Lembre-se
também de que
também podemos mudar o sol real. Então, vou te
mostrar isso rapidamente. Se chegarmos ao nosso céu, podemos realmente mudar o sol. E você verá que agora está realmente começando a mudar o sol. Além disso, podemos alterar o tamanho do
sol, como já sabemos. Vamos torná-lo um
pouco menor. E vamos também diminuir a elevação do
sol. E agora você pode ver que esse é
o tipo de vista
que estamos buscando no
topo do nosso templo, e isso parece muito bom. Tudo bem, então agora, vamos
colocar um bloco aqui. Isso será um pequeno tipo
de porta aqui nas coisas. Então, tudo o que vou fazer é
roubar uma dessas portas. Shift D, toque no assunto
porque eu sei que esse
já é o lado certo. Então, é 90, gire ao redor. Shift S, Koster selecionado. Shift A, traga um cubo. Vamos soltar o cubo
e depois aqui. Eu vou ficar com
a blusa. Entre. Não neste ponto aqui. Assim. Apenas certifique-se de que está no lugar. E acho que o que
vou fazer com isso é torná-lo um
pouco maior. Eles são um pouco
maiores, assim. Vamos colocá-lo no lugar certo.
T em cima disso. E então o que eu vou
fazer é levantá-lo para que fique
quase nivelado com este
ponto aqui, L então. E, claro, vamos
ter um teto lá, então vamos
colocá-lo ao redor. Vamos colocar a porta aqui. E finalmente, finalmente,
vamos pegar isso,
pegar as escadas, poncho el, e vamos vincular
os materiais novamente. Toque duas vezes no A
e pronto. Agora podemos ver o que
estamos realmente fazendo aqui. Você pode ver que estamos construindo basicamente lugares
onde as pessoas podem andar, e estamos dando a isso a profundidade
de que falamos. Então, nesta parte, há um
pouco de profundidade aqui. Agora, naquela época, eles não
teriam, tipo,
barreiras e outras coisas. Eles realmente não teriam se incomodado
com coisas assim. Então, acho que vou
tirar isso só para ter certeza de que eles
possam realmente atravessá-lo, e depois vou contornar
isso um pouco. Agora você pode ver que está
se encaixando um pouco. Então eles teriam simplesmente andado
perto dessa porta, qualquer que fosse essa porta, sala
do tesouro ou
algo parecido Ok. Tudo bem, pessoal, vamos economizar nosso trabalho, e
nos vemos na próxima. Muito obrigado, pessoal.
Espero que você esteja gostando e espero que esteja vendo
a vantagem de realmente construir essa
caixa cinza primeiro. E nos vemos na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
15. Como criar o pool do templo no Greybox: Bem-vindos de volta, pessoal,
ao Blender para o guia de
ambiente modular e Kash, e foi aqui que o
paramos Tudo bem, então o que
eu
quero fazer agora é trazer
minha piscina Então, vamos trazer isso agora. Então, o que eu quero
fazer é
basicamente que ele venha por aqui. Então, se eu exagerar, você pode quando está realmente
fazendo coisas assim. Se você realmente colocá-lo
em um molde de objetos, será um
pouco mais fácil Você pode entrar
e desenhar com essa caneta. E isso é basicamente
o que estamos buscando. Então, queremos que ele chegue lá. E então,
aqui, vai sair um pouco por aí. E, finalmente,
vamos ter uma pequena
cachoeira aqui, e depois dois degraus que
sobem de cada lado daqui, e acho que vai
ficar muito bom Então é assim que
vamos fazer isso. Agora, quando você faz anotações, você não pode aparecer e realmente desenhá-las apenas
com o botão esquerdo. Você também pode manter o controle, e o que isso fará
é limpá-lo, para que você possa
desenhá-lo e limpá-lo. E o que você
também pode fazer é excluir tudo indo
até onde diz notas e clicando nesse sinal de menos depois
excluí-las. Depois, você pode voltar e
colocá-lo novamente assim. Tudo bem, então sabemos
o que estamos fazendo. Primeiro de tudo
, vamos trazer um cubo. Então, vamos trazer um cubo. Vamos colocar esse cubo
no lugar certo. E, obviamente, precisamos que
o topo do pólo chegue aproximadamente ao topo daqui, então vamos fazer isso primeiro. Então, temos nosso cubo no lugar, vamos pegar a parte superior dele, vamos puxá-lo para o lugar certo Agora queremos que ele
volte o suficiente,
então volte para esse nível. E então, é claro,
até o degrau, porque o poste não vai ser,
essa não é a piscina inteira. Obviamente, há
uma pequena parede ao redor, então temos que
pensar sobre isso. Agora, o que eu vou
fazer é retirar isso, então eu
vou retirá-lo. Continue indo
até as etapas,
então, algo como aqui, e depois essa parte,
vou finalizar. Depois de realmente entender isso , posso avaliar minha pesquisa um pouco melhor
do que a que temos Mas isso no momento
parece muito bom, e você pode ver se eles estão
andando por aqui.
Novamente, está adicionando um
pouco de profundidade. Eles têm que
passar por aqui, aqui embaixo, e talvez você queira colocar algumas
coisas aqui também. Novamente, adicionando mais
a essa profundidade. propósito, quando
pensamos em profundidade, não
estamos
pensando apenas em altura em profundidade. Também estamos pensando
nas pequenas complexidades
da profundidade Você não quer que isso
seja apenas, você sabe, meio vazio e plano.
Nós realmente não queremos isso. Estamos tentando
evitar essas coisas. Tudo bem, então agora eu
quero trazer minha vara Então, tudo o que vou fazer, em
primeiro lugar, é entrar. Eu vou pegar
o lado daqui. E então o que eu
vou fazer é pressionar o controle B, e eu quero realmente
desligá-lo Agora, você pode ver imediatamente, temos um problema
com o chanfro Eu mostrei que
você pode realmente impedir isso salvando-o e
reabrindo-o novamente. O que você também pode fazer, se não quiser fazer
isso, é simplesmente voltar, colocá-lo de volta nos lábios superiores
e, então, você realmente terá controle sobre isso mais uma vez. O problema é que, em vez disso, vamos transformar
isso em compensação. Então, o offset, vamos colocar isso
em um por enquanto, apenas um. E então o que
podemos fazer é aumentar essa largura agora, e obteremos os
mesmos resultados reais. Então, queremos que comece
a se curvar aqui. E então eu vou
aumentá-los agora. E você verá agora
que temos uma curva
bonita e bonita,
que é o que estamos procurando. Tudo bem, no que diz respeito a esta pesquisa
, parece bom. Então, o que eu quero fazer agora é
entrar. Pegue a parte superior. O que vou fazer é
apertar o botão do olho. E o que isso vai me
permitir fazer é inseri-lo. Então, se eu pressionar o olho, é
um pouco como uma árvore, mas é feito para
realmente ser inserido. Agora, quando você pressiona o botão
ocular, geralmente, antes de fazer isso,
você deve
sempre redefinir todas as transformações Então, todas as transformações, defina a origem geometria na parte superior novamente, pressione o botão do olho e agora você pode ver
que está chegando,
muito mais nítida do que era Tudo bem, vamos
trazê-lo até aqui, torná-lo bonito e grosso Então, o que faremos
é puxá-lo para dentro e pronto, esse
é o nosso verdadeiro poste. Não vou passar muito tempo no poste porque,
afinal de contas, é só
colocá-lo lá, então temos uma boa ideia de como
as coisas vão funcionar. Em primeiro lugar, então, eu quero
trazer esses posts aqui, então eu vou trazer
alguns posts. Então, mude. Vamos
trazer esse. O que eu vou fazer é
corrigir isso, bem nessa parte aqui. Então. Parece que
algo está sendo retido. Você sabe, as pesquisas estão sendo realizadas junto com alguma coisa,
e não só isso, quando eu estou realmente
construindo isso, eu
também estou visualizando, tipo, onde as videiras vão E o fato é que, à medida que você
constrói mais deles, você também começa a
fazer isso. Você começará a ver: Oh, eu posso colocar uma videira aqui ou uma árvore aqui, e é muito, muito útil quando você tem algo
para visualizar Ok, então vamos colocar
isso no lugar certo, e você pode ver agora
que se eu
puxar para lá, vai se
encaixar muito bem E então o que
faremos é colocar mais
uma peça aqui.
Então, mais um travesseiro Acho que vamos pegar um
desses travesseiros aqui, tão astuto, e vamos
colocá-lo aqui,
apenas um travesseiro menor, assim E com este, na verdade,
não precisa, você sabe, ir até
o fim. Não estamos procurando por isso. E então, tudo o que vou fazer,
finalmente, é puxá-lo um pouco sobre a rotatória Vamos
colocá-lo aqui, na verdade. Algo assim
porque eu preciso colocar meus passos aqui também. Então, vamos puxá-la para baixo,
então vamos
pegar a parte superior dela,
puxá-la um pouco para baixo. Sim, e isso parece
absolutamente bom. Então, desta parte, o que eu quero fazer é colocar um bloco, então eu quero bloquear por aqui. Então, se eu pegar esse bloco
aqui, apertar a tecla Shift, vou
trazê-lo para cá, e quero que ele volte um
pouco para cá. Então, basicamente, eu quero que seja pequeno o suficiente quando
dois degraus descem, para que você possa ver que isso é
muito grande no momento, então vamos diminuí-lo e
colocá-lo no chão. Por enquanto, fale sobre isso aqui. E então, o que
faremos é introduzir algumas etapas e garantir que elas possam
subir ao lado de
cada uma delas. É importante que queiramos
fazer isso de novo, para dar um pouco de profundidade. E uma vez que tenhamos isso,
então podemos puxar isso para cima. Mas vamos entrar.
E o que faremos é pegar
essa parte daqui. E então o que eu vou fazer é retirá-lo. Eu diria que vou direto
para este post aqui. Então, vou pressionar a tecla Shift
D antes de fazer qualquer coisa. E então o que eu
vou fazer é, então há outra duplicação
desse ritmo, e então eu vou
pressionar E, e eu vou puxá-lo de
volta para rodar aqui L. Então, novamente,
eu vou entrar,
pressionar o botão, pressionar P, selecionar, e então ela vai
separá-la, e sempre controlar o layout ou transformações e definir a
origem como geometria E aí está,
essa é a parte aí. Agora, a partir daqui,
precisamos de uma pequena parte que vai sair aqui. Então, novamente, vou
pegar essa parte, Shifty,
levantá-la, torná-la muito,
muito menor, pressionar S
e's e puxá-la para baixo E o que eu quero
fazer é colocar isso bem na frente
dessa parte aqui. Então você pode ver se eu coloquei isso
em algo assim. E então eu vou pressionar
S e y, desculpe, SN X. Lá vamos, S e
X, puxe-o para dentro Agora, antes de nivelar isso, quero ter certeza de
que meus passos
realmente se encaixarão aqui
antes de fazer qualquer coisa. Agora poderíamos entrar e usar as etapas aqui. Isso pode funcionar. Às vezes não,
às vezes não. Mas acho que, na verdade,
vamos seguir nossos próprios passos. Agora, é importante que
coloquemos isso para renderizar a visualização, pegarmos nosso cara
e o derrubarmos. Nós os colocamos aqui e garantimos
que essas etapas sejam amplas o suficiente,
assim que as colocarmos em prática. Então, vou pressionar
Shift S, conforme selecionado. E então o que eu vou fazer é pressionar Shift A, trazer um cubo E acho que isso
provavelmente é um bom e. Então, é basicamente uma história que está
circulando por aqui. E as etapas devem
começar por volta
desse ponto aqui. Então, eu entrei. Eu tenho a
largura certa, eu acho, então eu posso puxá-los um
pouco dessa maneira, assim. E então o que vou
fazer é pegar esse rosto, puxá-lo para onde eu quiser, que estará por aqui. E então, a partir daí,
revenda as transformações, assim, pressione a mesa
e, em seguida, vamos
pegar essa peça Então, controle B,
baixe-o até o fim. Damos uma volta por aqui pouco antes de ela realmente
chegar ao pote. E então, o que vamos fazer é entrar, personalizá-lo novamente
e queremos que entremos em ação. Então, vamos inserir nossos passos, assim, e depois dobrá-los um
pouco para trás, mais ou menos. Então, vamos trazê-los de
volta agora na largura. Na verdade, queremos isso em
porcentagem. Lá vamos nós. Isso é melhor.
Então vamos puxá-lo para cima. Lá vamos nós. Isso é
exatamente o que queremos. E vamos trazê-lo para Eu
esqueci de entrar lá. Vamos colocá-lo no modo
objeto. E y. Algo parecido com isso. Está
parecendo muito bom. Talvez alguns passos demais. Mas, novamente, temos um
nó de geometria que
resolverá isso. Mas não vamos nos
preocupar muito com isso, mas acho que
parece muito bom. Eu sempre procuro ter
certeza de que tudo
está bem antes de
realmente aceitar. E a razão, é claro, é que, uma vez que
eu a aceite, não
posso voltar atrás
e alterar nenhum
desses pontos
no chanfro real Então, o que eu vou fazer então? Vou colocá-lo no lugar. Assim. Tudo bem, então
esse é o primeiro passo Vamos colocar o
segundo então. Então mude, vamos
trazê-lo e colocá-lo no
lugar. Assim. E a única coisa que eu acho que
realmente é sobre essas etapas é que não vou ter espaço
suficiente entre aqui. Não vou ter
espaço suficiente para esse quarteirão aqui, então vou pegar os dois. Vou pressionar, ter certeza de que
estou em origens individuais, pressionar S e X e
torná-las um pouco
mais finas, assim E acho que agora, se
eu os trouxer. Então, se eu trouxer isso aqui, vamos ampliá-lo um
pouco. Então, SN x, vamos
retirá-lo um pouco. Eu ainda tenho isso no
meio, como você pode ver, então eu posso ver que meus passos estão
deste lado e deste lado, eu só estou pensando em
mover isso para lá, e vou mover isso para
lá. E eu acho que então
vai ser o certo. Talvez seja um
pouco curto demais. Mas de qualquer forma, vamos
trazer isso de volta. Então, o que eu vou fazer
é puxar isso de volta para rodar aqui. Então, o que vou fazer
é retirá-lo um
pouco e ver se é
do tamanho certo. E eu acho que isso ainda é
um pouco grande demais, vou pressionar S, puxá-lo e pronto, é até onde eu quero
que ele se destaque
realisticamente Então, agora você poderá
fazer isso. Assim, e então eu
posso aumentá-lo até
algo assim e depois ver o tamanho. Acho que, na verdade, isso ainda
é um pouco
pequeno demais agora, porque eu
definitivamente queria
uma janela aqui. E se eu o virasse, Soz 90, você pode ver isso Bem, talvez você
pudesse temer uma janela lá, mas acho que ele precisa
ser um pouco maior. Então, tudo o que vou fazer é mudar
e clicar em alternativas. Vamos retirá-lo
um pouco desse jeito. Vamos recuar um
pouco, desse jeito. E agora tenho uma ideia melhor onde minhas escadas precisam estar. Então eu posso entrar agora e
subir minhas escadas. Acho que
também, um dos
problemas que tenho é. Essas escadas também estão um
pouco afastadas. Então, o que vou fazer é
pegar os dois. S e le. Vamos puxá-los para trás,
torná-los um pouco mais íngremes. E vamos colocá-los
dessa forma. E agora eu posso colocar isso
em prática assim. E, finalmente, quero
movê-los um pouco ou torná-los um
pouco mais finos Então, ainda um pouco
mais fino, então vamos pressionar. Encontre um pouco mais fino. Vamos
colocá-los e colocá-los no lugar certo. E sim, é isso que eu quero. Isso está parecendo melhor.
Algo parecido com isso. Tudo bem. Agora temos isso aí, e agora tudo está começando
a se encaixar. Então, você pode ver, temos
muita profundidade
agora, subindo aqui. Podemos ter um belo
arco no topo daqui. Podemos ter uma linda
cachoeira descendo aqui, e essa parte
pode ser arredondada Se finalmente formos
para a visualização
de renderização, vou pegar todas vou pegar todas essas peças que
eu realmente fiz, certificando-me de que
aplicamos os materiais, então toque duas vezes no A. Acho que elas as colocaram. Sim, eles têm, e
este também os usa. Agora você pode ver se eu
volto, toque duas vezes no A. Isso é exatamente o que
temos no momento. Agora isso está muito bonito. Você também pode ver que, porque
temos essa inclusão ambiental , não precisamos
adicionar muitos materiais Isso apenas nos dá a
visão perfeita que realmente
procuramos com a iluminação
básica instalada. Tudo bem, pessoal,
então guardem seu trabalho, e nos vemos
na próxima Obrigado a todos. Tchau tchau.
16. Como entender os níveis na modelagem 3D: Bem-vindos de volta
ao Blender four, o Guia Ambiental do Modulate e do Kit
Mash, e foi aqui que paramos Agora, por favor, lembrem-se, pessoal. Se você está tendo dificuldades com
os ciclos neste momento, lembre-se de colocá-los
no EV, você pode usar o EV. Não vai ser
muito diferente dos ciclos. Eu só prefiro trabalhar em ciclos porque isso
me dá uma visão melhor. Mas, é claro, se
você estiver com dificuldades com a máquina,
certifique-se de usar EV. Então, vamos colocá-lo de volta em ciclos. E o que vou fazer agora é colocar essa
porta de verdade antes que eu esqueça. Então, eu vou colocar essa porta
. Vou exagerar. Bem ao lado do nosso templo atual, então vamos deixá-lo lá embaixo. Vou fazer essa porta um
pouco mais larga no X
O S e X porque, afinal de contas,
é uma porta do templo. E então o que vou fazer é
colocá-lo no lugar certo,
puxá-lo totalmente para trás. E lá está a
porta do meu templo. Tudo bem, a partir daqui também. Acho que talvez
devêssemos colocar algo em cima
disso e
dobrá-lo um pouco para que
tenhamos uma boa visão. Então, acho que faremos isso primeiro antes de fazer qualquer outra coisa. Então, vou pegar o topo
da minha têmpora. Shift S, corta para selecionado
e, em seguida, tudo o
que vou fazer é pressionar tab, voltar ao modo objeto ,
deslocar A e
trazer outro cubo E então tudo que eu vou fazer é tornar isso um pouco menor, então S e y. Eu só quero algo
muito, muito básico aqui só para me
dar uma ideia de como
realmente vai ser. Então, mesmo se eu trouxer
algo assim, pressionar S e Y, novamente, vou
retirá-lo um pouco mais, na verdade, assim. E então, em vez de fazer
S e y, o que vou fazer é pegar a parte superior dela no modo
de edição, S e y e puxá-la para dentro, e depois S e X e
puxá-la dessa maneira. Algo muito
básico como isso. Agora, a partir daqui,
vamos colocar uma blusa aqui. Então, mude S porque para
selecionar a tecla A, coloque mais um cubo E então o que
faremos é torná-lo menor. Vamos colocá-lo no lugar certo. E então o que
vamos fazer é retirá-lo agora, então S,
e Y, X, desculpe, coloque-o no lugar certo, assim. E então, finalmente,
tudo que eu quero fazer é, eu estou pensando, talvez apenas me
curvar nesta parte superior. Sim, vamos realmente fazer isso. Então, o que faremos
é entrar. Vamos pressionar o controle. Em seguida,
traremos um laço de borda. Vamos falar sobre isso talvez
cinco, seis, sete vezes. A razão pela qual eu quero
dar a ele um número ímpar é porque então eu posso realmente
pegar o centro dele, botão
esquerdo, clicar com o botão direito, e então podemos realmente
pegar esse centro E a partir daí, o que podemos
fazer, por que eu quero fazer isso é? Porque eu quero
acabar com isso. Agora, se eu entrar e
clicar neste botão aqui, isso é edição proporcional E se eu abrir isso, você
pode ver que temos todas essas opções aqui embaixo
fazendo várias coisas. Brinque com eles, mas o que
vamos escolher provavelmente é a esfera. E agora você verá que
quando eu puxo isso para baixo, eu acabo
com um pequeno círculo. Agora, o problema é que, se
eu voltar um minuto, podemos realmente
aumentar o tamanho
do círculo ou
diminuí-lo dessa forma. O problema que você vai
ter é que você pode ver mais eu
aumento esse círculo, mais influência real
ele tem na malha antiga. Agora, o problema
é que eu não quero realmente mexer
com essa malha inferior Em vez disso, o que costumo fazer é pegar um desses lados, controlar a seleção do
próximo lado, deslocar H ,
para isolá-lo, e agora chegar ao centro dele
e dobrá-lo para dentro Então você verá agora que, uma vez
que eu insira isso, tudo se curva tudo exceto tudo o
que eu escondi, o que é uma ótima maneira de realmente fazer
algo assim No momento em que eu pressiono a
tag e a trago de volta, você verá que acabamos
com algo assim, e isso está muito bom. Agora, vamos pegar os dois. E então o que faremos é pressionar Control L e vincular materiais, tocar
duas vezes no A,
e aí está,
não, podemos ver que temos
uma parte superior em nossa têmpora. No entanto, é uma ideia muito, muito aproximada do que estamos
realmente fazendo Ok, então, naquela época,
nossa atração real. Então, o que eu vou
fazer é chegar a essa parte agora. Vou
retirá-lo um pouco, então vamos
retirá-lo no Modo de Edição. Sem proporcionalidade,
não
esqueçam de desligar isso,
pessoal, retirem E então tudo o que vou fazer agora é chegar a cada um deles. Assim. Vou
pressionar o Controle B e vou removê-los. Agora, em vez de fazer isso,
tudo o que
vou fazer é salvar meu trabalho, então
salvar e, em seguida, abrir o recente,
como, então, abri-lo novamente. Coloque-o novamente na visualização renderizada. Saia, pressione Control B. E pronto, só para tornar as coisas um
pouco mais fáceis para mim. Assim. Tudo bem, então
essa parte está saindo. Agora, vamos pensar sobre essa parte, então temos que é aqui que
nossa cachoeira estará Então, vou pressionar
Shift S, conforme selecionado. E também, eu tenho meu material lá. Sim,
eu tenho, então tudo bem. Então, vamos pressionar Shift
A, trazer um cubo. E então tudo o que vamos
fazer é colocar isso em prática. Vamos levantá-lo, primeiro de tudo. Vamos ter certeza de que está
indo para os lados disso. Então, vou pressionar S e X, retirá-lo, exatamente
nessas etapas. Vamos trazê-lo de volta então, então eu vou trazê-lo de volta. Provavelmente para esta
segunda etapa. Assim. E então o que eu vou
fazer é trazer a outra parte de volta um
pouco, também. Então, se eu virar para este lado, pressione o botão Tab, agarre a face
traseira e puxe-a para trás. Assim. E então, finalmente, o que
vamos fazer é levantar isso agora. Muito alto porque
queremos que nossa água caia lá e queremos que as pessoas
andem ao lado daqui. Então, precisamos do nosso garotinho novamente. E como eu disse, você
perderá seu filho.
Não consigo vê-lo aqui. Para pressionar altato. Na verdade, ele está
escondido atrás de alguma coisa. Provavelmente essa etapa
aqui, eu acho. Não, ele não está escondido lá. Então, a maneira
mais fácil de descobrir se ele está escondido é ir até
aqui e digitar humano. E aí está ele.
Aí está nosso garotinho. Agora, onde ele está? Aqui está ele. Ele está escondido aqui atrás. Então,
vamos realmente tirá-lo de lá. E então o que eu posso fazer é clicar nele e
voltar ao que eu tinha. E tudo que eu quero
fazer é
puxá-lo até o
topo da escada. Por exemplo, se eu pressionar
um pontinho, vamos colocá-lo no topo
dos degraus dessa forma. E então o que eu vou
fazer é pegar essa parte. Vou pegar essa parte e depois puxá-la para cima, só para deixá-la um
pouco mais alta. E então o que vou fazer é pegar cada um desses lados, pressionar o controle B e
simplesmente chanfrá-los, torná-los bonitos e redondos Agora, a outra coisa
é com os chanfros, bem, você também tem a Então, com a forma, você
pode realmente trazê-la ou retirá-la, e depende
totalmente de para dentro
ou retirá-la, e depende
totalmente de você o
tipo de forma que deseja. Agora, aqui vai haver uma
cachoeira que vai
cair em uma parte aqui Então, aqui, na verdade
, haverá mais água. Então você pode ver se eu entro, olha, essa parte
aqui, não essa parte. Aqui, você
pode ver que é aqui realmente
queremos um pouco de água que realmente vá
para lá. Depende de você se
quer colocar isso lá. Será necessário um booleano para
realmente colocar isso lá. Acho que para nós, só porque estamos
construindo essa caixa cinza, não
acho
que devemos construí-la no momento. Mas agora, vamos
realmente entrar e fazer outra
fila de escadas. Então, tudo o que vou fazer
é pressionar a tecla Shift D. Suba minhas escadas,
até o topo daqui. Eu vou
colocá-lo no lugar então. E o que eu quero está no
centro dessa parte aqui. Então eu vou pegar essa parte, Shift S, Cura selecionada. E então o que vou fazer
é pegar esse, deslocar S e selecionar o cursor, e então vamos puxá-lo de
volta para o lugar. Então, queremos uma
pequena passarela, onde nossos caras
possam caminhar De vez em quando, suba
outro lance de escadas até a próxima parte. A outra coisa é que
precisamos ter certeza de que isso seja amplo o suficiente. E a outra coisa
é que quero ter
certeza de que há um buraco
nessa parte aqui. Então, o que eu
vou fazer é pegar essa parte aqui. Eu vou emparelhar Shifty. Vou trazê-lo
então para esta parte aqui
para ter certeza de que ele toque o topo aqui, como você pode ver E então o que eu vou
fazer é
descer até o fundo dela Eu vou pegar
a cara disso. Então, vamos pegar esse rosto. E então o que eu vou
fazer é puxá-lo para cima. Em um lugar assim. E a razão pela qual estou
fazendo isso é porque eu quero ser capaz de
estudar essa parte. Agora, uma das coisas é que, se
eu estiver passando por
essa parte, é assim que vou me
certificar de que tudo está
realmente organizado. Em primeiro lugar, podemos ver que isso precisa
aumentar muito. Então, vamos trazê-lo
até o topo daqui. Garantir que tudo
esteja entrelaçado dessa forma. E essa é outra
razão, como você pode ver, colocamos coisas aqui
dessa forma é porque podemos
esconder muitas coisas. Então essa é outra
razão pela qual fazemos isso. Então você pode ver agora, praticamente tudo está
escondido, as escadas parecem boas. E sim, está realmente
começando a se encaixar. Então, de quanta passarela
eles precisam nessa parte? Eu diria, provavelmente em torno
do que realmente temos agora. Acho que devemos
reduzi-los um pouco. Também a altura. Então, vamos ter certeza de que está na altura certa,
porque acho que elas estão um pouco
altas no momento. Então, vamos
reduzi-los um pouco. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar S e Y, depois S e Z
e reduzi-lo. Só um pouquinho. Assim, e vamos colocá-lo
por aqui. Tudo bem, está parecendo bom. Agora queremos outro lance de escadas descendo esta parte aqui. Então, ao lado daqui, entrando em um arco aqui Então, o que eu vou fazer é
pegar essas escadas, trocar de marcha. Vamos trazê-los aqui. Vamos girá-los,
então z -90, mais ou menos. Vamos derrubá-los
então. Para o chão. Então, eles estão tocando o
chão mais ou menos ali. Vamos colocá-los no lugar então. E o que faremos é torná-los um
pouco mais largos aqui. Então S e Y. Eu acho que na verdade parece um
pouco vazio, assim E então o que eu
vou fazer é achar que eles saem um pouco demais. Então S X, e depois S, Z, assim, e há
o lance de escadas. E então o que
faremos é ir com nosso cara. E verificaremos quanto
espaço ele realmente
terá se chegar
ao topo daqui. E o que queremos fazer para esconder essa parte aqui é colocar
em um pequeno arco Então, o que vamos
fazer é pressionar Shift A. Vamos trazer um cubo Cubos vão
aparecer por aqui. E vamos fazer um pequeno
arco com o cubo, então eu vou pressionar S para
trazê-lo para dentro. Ainda é um quarteirão. Então, lembre-se, é um
bloco de pedra, assim. E então o que eu quero
fazer é puxá-lo para cima, então torne-o um pouco mais fino E então o que eu quero fazer é mostrar esses dois lados disso. Então, em outras palavras, tenha um
lado aqui e um lado aqui. Então, o que vou
fazer é pressionar Control. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito,
apenas um laço de borda. Controle B, baixe-o de volta para
que você tenha alguns loops
de borda E então, a partir daí, o que
você vai fazer é entrar por baixo agora,
pegar este neste
espaço, nós selecionamos a opção. Shift D, só para
separá-los. Então, nós
os duplicamos para separá-los, depois
E e os puxamos para baixo. E então vamos,
temos um belo arco lá e eles estão
realmente separados Agora, se eu pressionar o Controle
A, tudo transmite, clica com o botão
direito na geometria
das origens
e, finalmente, bem,
eu quero fazer é pegar essa,
e na verdade, você Vamos pegá-los em
toda a volta. Então, clique com a tecla Shift antiga, vá até o fim, clique com a tecla Shift
e depois alterNS, e vamos fazê-las um
pouquinho, não tão pequenas,
um pouco menores Então, temos uma vantagem
real. E, finalmente, vamos
pegar todos os que não achamos que tenham um material sobre materiais de controle e
link. Tudo bem Agora, então, ele deve ter
o material em que está, e agora vamos colocá-lo no lugar. Então, até onde isso
vai subir? Então, queremos realmente
cobrir o topo daqui, que nos diz até onde as
etapas precisam subir. Portanto, você pode ver que essas
etapas estão muito distantes ou estão subindo muito. Acho que o fato é que provavelmente
são um
pouco altos demais. Então,
acho que tudo isso é um
pouco alto demais porque, realisticamente, quero que isso aconteça
por aqui Agora vamos verificar nosso cara para
ter certeza de que ele vai
passar por lá. Então eu acho que isso é
redondo do tamanho certo. Acho que precisa ser
um pouco mais fino. Então S e Y, vamos
torná-lo um pouco mais fino. Vamos puxar isso contra aqui. E o que faremos então é subir um pouco
os degraus. Então eu vou pressionar S e Z. Puxe essas etapas para cima.
Coloque-os no lugar. Puxe-os um
pouco mais para cima, eu acho. Então S e Z, F e
um pouco mais. Então, S e Y, retire-os um pouco Tipo, então, até lá. Acho que parece muito bom, como temos isso agora, então
é entrar lá. A única coisa com as
etapas, é claro, é que fiz, você sabe, há muitas etapas aqui. Novamente, não vou
me preocupar com isso. Então, as mandíbulas vão
retirá-lo um pouco. Assim. Agora eu posso ver, uma vez
que
eu os tenha ativado, que essa e essas etapas provavelmente terão que diminuir um pouco. Então, talvez
algo por aqui. E então, a partir daí,
eu posso ver até onde elas precisam
descer. Então S disse. E, novamente, é
muita brincadeira. E então eu posso
finalmente
derrubar isso agora, porque isso
é muito alto. E a
maneira de derrubar
isso é ter certeza de que, ao
pegá-lo, você
o agarra até aqui Então, selecione o controle, e então
podemos puxá-lo para baixo, assim. E, finalmente,
essa parte aqui
quer ser e ter a
mesma altura que essa, talvez
um pouco mais. E também quer
uma boa blusa. Então, na verdade, só
estou me perguntando se
devo colocar minha blusa nela. Você sabe, bem, eu não
vou me preocupar com isso. Finalmente, então, o que faremos
é economizar nosso trabalho. E eu a verei
na próxima vez sobre todo mundo. Muito obrigado Tchau tchau. Ou não.
17. Como concluir a caixa cinzenta da asa leste: Sejam todos bem-vindos
ao Blender para ver o modulação e ambiente
Kiash E foi aqui que paramos. Agora, é muita
brincadeira, eu sei, mas fazer com que tudo se encaixe
bem é a coisa mais importante Vou te mostrar o
motivo em um minuto. Então, primeiro de tudo, então vamos
puxar nosso cara um pouco para cima. Há
espaço suficiente lá embaixo? Ou devemos tornar essas
etapas um pouco menores? Acho que vamos tornar as
etapas um pouco menores, então vamos reduzi-las um
pouco assim. E então o que
faremos é tirá-los de lá. E agora nosso cara parece
que na verdade tem um pequeno arco entrando
lá, e parece. Agora, o que faremos é também. Entre e coloque uma
janela aqui. Então, o que vou
fazer é pegar uma
das minhas portas e pressionar Shift. Eu vou
tirar isso então, girá-lo, então eu vou dizer 90, vamos girá-lo em um lugar e vamos
colocá-lo em uma janela. Agora, se você precisar que seu
cara esteja aqui para
garantir que as janelas sejam do tamanho
certo, então faça isso. O que vou fazer, porém,
é pressionar S e Y, Sen's d. E quero que
minhas janelas sejam um pouco diferenciadas
das minhas portas reais Então, o que eu vou fazer é colocar isso no
lugar mais ou menos, então eu vou pegar a parte superior deles. Então, este e este, então os turnos elegem nas bordas, pressionam Control B e, em seguida tudo o que vou fazer é
aumentar a quantidade Role o mouse para
que pareçamos assim. Então aí está minha primeira janela. Eu também vou
colocar uma blusa nisso. Porque isso te
dará uma ideia melhor de que precisamos de um teto sobre isso. Precisamos de um teto para isso, e
acho que isso ajuda muito. Então, o que eu vou
fazer é pegar o topo daqui, assim. Então, certifique-se de que eu fique de frente,
deixe você pegar a parte superior. Novamente, o que você vai
fazer é pressionar shift D, para duplicá-la, pressionar S p, assim, apenas para escalá-la,
pressionar o botão E e, em seguida, pressionar E novamente E então o que você vai
fazer é escalá-lo dessa forma. Então você deve acabar com
algo assim. E a partir daí,
o que você quer fazer é pressionar a seleção L P, separá-la e, em seguida,
controlar A todas as transformações Defina a origem como geometria. Agora, esses telhados no momento, alguns deles serão telhados diferentes Mas o que eu quero fazer, principalmente, é chegar até esse telhado. Pegue o centro dele, selecione
Shift S. Kursa, pegue esse teto
e depois desloque D, e solte-o em qualquer lugar para
que ele possa vir aqui e finalmente, mude a
seleção S para Kursa, Keep offset, e pronto,
aí está nosso próximo Agora, o que vou fazer
com esse outro teto é, antes de tudo,
ir por cima. Vou torná-lo um
pouco maior do que é, só para que caiba
um pouco. E o que vou
fazer com esse teto é esmagá-lo Então, Sen's, esmague-o, e então eu vou usar
aquele teto em cima dele,
apenas me certificando de que ele
fique no lugar Agora, isso não quer dizer o estilo de telhado que vou ter
ou algo parecido. Não está lá por esse motivo. Só está aí para me dizer que, ei, eu preciso de um teto para este. Então eu posso ver quando eu visualizo isso que, no
momento, eu preciso de um Talvez, possivelmente, dois telhados reais
diferentes. Também posso ver, onde
preciso dos travesseiros, quantos
travesseiros diferentes eu preciso Agora, a melhor coisa é que,
neste momento, você deve, depois de verificar
os materiais ou ligá-los, ter uma ótima visualização
de como ficará Então você pode ver, se
olharmos desse ângulo, podemos ver subindo até o topo do templo. Podemos ver um pouco
a piscina, podemos ver esses degraus que levam até aqui, degraus que levam até aqui, e você pode ver
que já está se
aprofundando lá, não importa qual ângulo você
olhe, é interessante, e é exatamente isso que
você está procurando. Então, se eu estiver olhando
desse ângulo, você pode ver que
tudo está subindo aqui, está fluindo aqui e
vamos fluir ainda mais para cima.
Tudo é interessante. E quando você está
construindo algo, você realmente
parece que, se eu olhar desse ângulo,
é interessante? É por isso que eu sempre
não. Sempre que estou construindo algo e
termino de construí-lo, vou para cada ângulo, então
vou para esse ângulo, digamos, e estou
procurando as partes interessantes. Estou procurando se posso
colocar algumas plantas nas
videiras ou se realmente precisa de
alguma geometria lá videiras ou se realmente precisa de
alguma geometria E isso realmente dará vida aos
seus modelos baixos reais
quando você os estiver construindo. Porque este curso não
trata apenas de criar uma caixa cinza, criar pacotes modulares,
testar kits e coisas Também se trata de criar
ambientes e
garantir que seus ambientes tenham
uma boa aparência e de como
você pode realmente fazer isso. Tudo bem, então agora,
nós temos tudo isso. Acho que antes de passarmos para o outro lado, o que faremos é
terminar esta última parte do. Vamos trazer, acho que mais
um nível aqui, então outro nível aqui. Então, a maneira como
vou fazer isso é pegar essa parte aqui. Vou colocar um shifty
e vou
colocá-lo no lugar E eu quero esse, mas
muito, muito mais longe. Então eu vou puxar
essa até aqui,
então ela vai sair. Novamente, tornando essa parte
interessante mais adiante, e também vou
dar um pouco de altura a ela. Então, primeiro de tudo,
vou
dar um pouco mais de altura. Agora podemos ver que está subindo
um pouco mais. E o que eu também vou
fazer é retirá-lo, então puxe-o para cá. E então o que eu vou
fazer é retirá-lo. Então, vamos puxá-lo
para trás, deixando-o um pouco mais quadrado, assim. Agora, essa parte aqui deveria, realisticamente, vir
antes do final daqui, para que você possa ver aqui e ele está se
destacando um pouco mais.
Pouco antes
do final desta postagem, aqui é onde estamos procurando,
e no auge
dela . Provavelmente
será uma rotatória Agora, nesta, uma
rotatória onde está agora. Agora, neste caso,
vou abaixá-lo um pouco. Olha isso. Joes, olhando para a altura agora. Acho que é um pouco
alto demais, então vamos largá-lo. Sim, algo
assim, porque
vou abaixá-lo um
pouco mais, porque o que vou fazer agora é colocar um teto sobre isso também. Então, novamente, o que vou
fazer com esta é, primeiro, revender as transformações,
então todas as transformações, a geometria de origem,
pegue
a parte superior daqui, pressione D,
o botão S. E a outra coisa é que, ao trabalhar com caixas cinzas, você
aprenderá uma maneira completamente diferente de modelar em comparação com quando você está trabalhando e realmente criando modelos. Essa é uma modelagem aproximada e
pronta. Então, nós realmente não nos
importamos com a topologia. Nós realmente não nos importamos com a forma como
as coisas serão
retiradas ou qualquer uma dessas coisas, estamos apenas tentando entrar
na caixa cinza real. Tudo bem, então agora temos
isso. Vamos então entrar. Pressione o botão e, assim. E então, para diferenciar isso do resto
do telhado real Vou apenas pressionar o botão do
olho para trazê-lo para dentro,
pressionar o botão eletrônico e, em seguida
, abaixá-lo assim. E aí está, temos
um teto diferente lá. Finalmente, finalmente, então, vamos realmente trazer nosso outro,
você sabe, tipo de templo
do outro lado da esquina. Então, eu vou roubar essa parte. Vou apertar a tecla Shift.
Eu vou trazer isso à tona. E o que eu quero
fazer é criar isso
ao lado daqui. Então,
se eu trouxer isso de volta, vou pressionar R ,
Z 90, vou pressionar
S b para torná-lo muito, muito maior, e então
vou colocá-lo no lugar. Talvez seja um
pouco grande demais. Então, coloque-o no lugar, como. Então, agora esse pedaço aqui, ele quer ser muito
mais alto
porque, obviamente, vai estar
no topo daqui Agora, se eu trouxer meu cara, então se eu trouxer meu cara
rapidamente aqui, você verá se ele chega
ao topo da escada, vamos colocá-lo no
topo da escada. É claro que vai bater a cabeça
dele no topo do,
e não é isso que queremos, que significa que precisamos segurar essa rotatória aqui
e depois colocar uma tampa nela Isso também significa que
precisamos entrar e pegar as bombas
de cada uma delas, segurá-las e colocá-las no lugar Assim. E então vamos, está parecendo um pouco
melhor do que era. E agora vamos
pensar no topo real. Então, o que eu vou
fazer com a parte superior é? Eu vou pegar tudo isso. Vou pressionar a tecla Shift D. E depois
vamos
extrudi-la, assim E então o que eu vou
fazer é pegá-lo novamente. Então L, e eu deveríamos pegar tudo isso porque
na verdade nós o duplicamos E então, o que
vamos fazer é pressionar delete e
limitar a dissolução, basta nos livrar de todos esses loops
de borda E finalmente, vamos entrar, pegar cada uma dessas bordas. Controle B,
desligue-os assim. E a partir daqui,
devemos ter uma boa visualização de quão alto tudo
vai ter Agora, acho que essa é
a altura certa. A única coisa é
que acho que isso é um
pouco alto demais. Então, o que eu vou fazer
é entrar. Bem,
derrube meu teto, primeiro de tudo, então vou trazer
meu teto até a rotatória que possamos realmente
ter uma boa visão Se estivermos olhando
desse ângulo, ainda
podemos ver o topo disso, e é isso
que eu estou procurando E agora você pode
ver um toque duplo no oito que
parece muito bom. Apenas certifique-se novamente de que a inclusão do ambiente de
áudio esteja em tudo,
e pronto Agora você pode ver que o único problema que
teremos está aqui dentro. Precisamos realmente fazer
o interior daqui. Então, vamos realmente fazer isso agora. E da maneira como vamos fazer
isso, acho que, vamos ver, temos uma parte aqui, uma parte
grossa aqui, que podemos usar. Então, mude. Vamos trazê-lo para
onde realmente queremos. Então você pode ver agora que temos
uma porta interna lá dentro. Isso é exatamente o que queremos, então vamos entrar. Precisamos de uma plataforma
para eles se apoiarem, e precisamos que ela
chegue até aqui. Então, primeiro de tudo,
certifique-se de que está no chão, para que você possa ver que
não tem, eu realmente coloquei isso no chão,
então vamos entrar. Pegue a parte inferior
daqui com a face elect, puxe-a para baixo, assim. Até o fim. E
então o que vou fazer agora é colocar
isso em prática. Então, vamos colocar isso em prática. Não quero que passe por aqui. Eu quero que esteja lá atrás. E então o que eu
vou fazer é
pegar a parte de cima
e puxá-la para cima, cobrir aquela parte lá em cima. E então, finalmente,
o que eu posso fazer é, você sabe o que? Eu posso
puxá-lo até o fim. E eu vou deixar essa parte do , , porque eu vou
construir por aqui, mais ou menos, porque eu vou
construir por aqui,
mas eu quero ir para
o outro lado e construir um pouco
mais por lá. Agora, a única coisa que você pode ver é que precisamos de um piso aqui, então vamos terminar isso, então,
Shift, vamos trazer isso para cá. E você também pode ver que, porque construímos isso,
podemos colocar uma iluminação muito, muito boa lá dentro, algumas tochas lá,
você sabe, para realmente
iluminar essa parte O que eu quero fazer,
porém, é ter certeza que meu piso está
no lugar certo, assim, certificando-se de que está
cobrindo todas essas bordas. Você pode ver aqui que temos
um problema com essa parte. E na verdade não está, você
sabe, encobrindo tudo lá em cima. Não vou me
preocupar com essa parte ainda. Não precisamos nos
preocupar com isso. Nós praticamente encobrimos isso. Acabamos de ver
isso, então é tudo o que queremos. E então o que vamos fazer é pressionar 50,
trazer outra porta, pressionar R, D, 90, trazê-la para cima. E então vamos
colocá-lo em prática. Assim. Assim. Além disso, quando entrarmos
para substituir todos esses potes, poderemos ver exatamente
onde estão essas peças. Mas agora podemos ver que
vamos caminhar até lá. Temos uma iluminação muito,
muito boa, que vai, você
sabe, iluminar tudo isso. Talvez tenhamos
um barril aqui. Você sabe, é
basicamente um depósito
embaixo do templo real E, finalmente, vamos
abrir outra janela. Então, astuto, traga uma janela, R 90, e vamos colocar essa Se eu pressionar o Controle 3, vou colocar essa
janela rotatória aqui
, um pouco mais alta Talvez até um pouco maior. E então o que faremos é colocar
isso em prática, assim. E, novamente, agora você pode ver
por que realmente fizemos isso. Porque temos uma aparência muito, muito bonita por aqui, dando todas
as voltas. Agora, eu diria que isso provavelmente precisa avançar um
pouco mais. Isso é uma coisa que eu diria. Então, vamos
avançar um pouco com a
retirada. Então S e y, vamos adiantar um
pouco, mais ou menos. E agora você pode ver, porque
eu apresentei
isso, parece um
pouco melhor Tudo bem, finalmente, então,
ele vai caminhar até lá. Precisaremos de uma plataforma
aqui, para que você possa ver essa parte aqui. Vamos levantar isso então. Então, vamos
levantá-lo. No lugar certo. E então o que vou
fazer agora é retirá-lo. Então, eu vou
puxá-lo de volta para o topo dos degraus ou o topo desta aqui.
E aí está. Você pode ver que
temos outra alcova. E finalmente, finalmente, vamos pegar essa parte aqui. Então, estou me perguntando se preciso dos
dois ou
apenas de um deles. Você sabe o que? Acho que
vamos pegar os dois. Pressione D, arraste-os,
controle três, e depois G, e eu vou colocar
isso no topo daqui, só para finalizar essa parte Eu pressiono a pequena
barra de pontos para ampliá-la. Isso está no teclado numérico. Isso torna muito fácil
ampliar duas coisas. Assim. Toque duas vezes no A. E pronto. Agora
podemos ver que isso está realmente começando
a se encaixar. Não se esqueça também, nossa água está caindo aqui. Nossa enquete ainda está aqui, então você pode ver agora. É isso
que estamos procurando. Tudo bem, então na
próxima lição, vamos passar
para este lado, e espero que possamos começar a descobrir tudo
neste E, finalmente, uma vez que tenhamos
construído isso um pouco, devemos ser capazes de nos
mover até a parte de trás dele. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Vou ver na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
18. Como começar as técnicas de Greybox da área de mercado asteca: Bem-vindos de volta
ao Blend
the Ford , o guia de
ambiente modular e Kish, e foi aqui que paramos Tudo bem, então vamos trazer
nosso cara da segunda rodada aqui. Então, tudo o que vou fazer é
deixá-lo em algum lugar por aqui, para que ele fique do outro lado. E então o que eu vou
fazer agora é trazer um cubo. Então, mude S, conforme selecionado. Shift A, vamos trazer um cubo. E então o que vou
fazer é, na verdade,
definir as dimensões desse cubo, apenas nos configurando para
garantir que temos as dimensões certas
para nossa área de mercado Porque todo esse lugar
será a área do mercado. Esse lugar é meio que
esse é o templo. É aqui que eles fazem todo esse
tipo de relaxamento. E na parte de trás, eu meio que a
coloquei como, você sabe, quartos onde as pessoas andam por aí,
onde elas se
encontrariam , onde os criados
talvez fossem, e é assim
que eu tinha E aqui, é claro, seria onde eles, você sabe, fazem alguma agricultura ou vão buscar toda a carne
e coisas assim. Essa é a maneira que eu
realmente imaginei. Porque tem que ser quando você está pensando em fazer
algo
assim, precisa ser
algo que tenha uma ideia de como está funcionando. E essa é a única
razão pela qual eu tinha isso
aqui, você pode ver. Temos uma postagem sobre o Outlook aqui e também na parte de trás. Acho que coloquei outro post
no Outlook, você sabe, onde as pessoas podem ver, você sabe, há algum perigo ou se estão
caçando alguma coisa. Então, todas essas coisas, o que estou tentando dizer
é que todas essas coisas também
precisam ser
levadas em consideração, assim
como os modelos de cores de profundidade. Tudo isso precisa ser
levado em consideração. Tudo bem, então vamos
entrar com essa dica,
e vamos dar a ela
alguma dimensão Então, o que vamos fazer é
colocar isso em 4,8 no x. E então o y será 3,35 E então no Z, vamos
colocar isso em 2,83, então. E então o que eu vou
fazer é, também, eu realmente
entrar agora. E faça um arco Mas antes de fazer um arco, vamos realmente aprender
sobre o booleano, então vamos nos aprofundar nesta Então, novamente, vamos pressionar shift S, como o deslocamento A selecionado, e o que vamos
trazer é um cilindro. Então eu vou trazer
o cilindro. Vou colocar o
cilindro em algo como 20 porque
essa é uma caixa cinza, claro, então não
queremos que seja muito alta. E então o que eu
vou fazer é puxar esse cilindro para fora, então eu vou puxá-lo para fora
desse jeito e girá-lo Então R y, ou Rx 90. Também vou
colocar o modo objeto para eu
possa ver o que
estou realmente fazendo. E então o que eu
vou fazer é, vamos explicar
isso um pouco. Então S e X, vamos retirá-lo, assim. E agora eu quero criar um booleano aqui,
mas antes de tudo, eu não quero
apenas um cilindro como este O que eu quero fazer é
realmente criar um arco
real Então, tudo que eu quero fazer é pegar
a frente e a parte de trás, excluí-las do
caminho, ou excluir rostos, e então vou pegar
a lateral. Então, é o lado antes de começar a
se inclinar para dentro, indo
até aqui, então basta controlar,
clicar nele assim, excluir e Agora, o que queremos
fazer é derrubá-lo. Eu vou agarrar essa
ponta e essa borda. E Z, puxe-o
para o lugar assim. Quando você estiver fazendo um
booleano, certifique-se de que ele sempre vá além de
onde você realmente deseja, dessa forma, ele cortará toda essa parte
. Então, vamos pressionar o F
b apenas para preencher isso. A outra coisa sobre booleanos. Ao contrário do projeto N, você precisa ter certeza de que é
um objeto real de três D. Então, o que vou fazer
é pressionar o botão ult shift e clicar. F. Novamente, não se preocupe com gon, ult shift e clique em F, assim E finalmente, agora, vamos
redefinir todas as transformações, então defina a origem como geometria, faça a mesma coisa
aqui também, porque estamos usando
um modificador E finalmente, então, vamos
colocar isso em prática. Então eu vou
trazer meu cara, só me certificando de que
é da altura certa. Então, se eu puxá-lo até aqui, certifique-se de que seus pés estejam bem encostados
no chão, assim, e agora você pode ver
que parece o tipo certo de balança
para o nosso mercado atual. Vamos ter certeza de que
podemos ver por lá. Outra coisa que você pode
fazer é ativar essa placa aqui,
o botão fantasma, e isso permite que você
visualize até onde isso vai acontecer Então, eu diria, vamos recuar um pouco
mais, então S Y, algo assim,
acho que parece muito bom, garantindo que esteja até
o fundo. Desligue isso. E então vamos
voltar a essa parte. O que vamos
fazer então é
passar para nossos modificadores Adicione um modificador
e, desta vez, vamos
gerar um booleano Então Boolean está aqui. E então o que vamos
fazer é com o cachimbo Lil, descer e clicar no
seu arco real dessa forma. E você pode ver que já parece que está passando por lá. À medida que avançamos no curso, mostraremos algumas outras
técnicas de como fazer isso. Existem outras maneiras de
fazer isso, nas quais você pode ter uma visão melhor. Mas, por enquanto,
vamos fazer isso dessa maneira. Você também pode clicar rapidamente. Acho que às vezes é um
pouco melhor do que o exato. Às vezes, ao usar um exato, parece que ele não o corta
totalmente. Então, em vez disso, vou usar
o mais rápido. Agora, novamente, vamos pressionar Controle oito e
realmente aplicar isso, e então podemos
chegar ao nosso arco, excluí-lo do caminho, e é
isso que você
deve fazer. Tudo bem, então está
parecendo muito bom. Agora, o que eu quero
fazer é também colocar uma tampa para isso. Então, o que eu vou
fazer é pegar essa parte aqui. E então vamos
pressionar Eu acho que o que vamos fazer é pressionar
Shift S. Cursor Na verdade, você sabe o que? Vamos
ficar com a parte superior. Então, eu vou
ficar com a parte superior. Vou pressionar a tecla Shift D.
Vou puxá-la um pouco para cima. Vou pressionar E
para extrudar assim. E então o que vou
fazer é pressionar a seleção de LP. Banheira, pegue-a novamente, e podemos ver aqui que essas
são as dimensões dela. Eu não quero esses, então controle
A st origin, duas geometrias. E agora ele redefiniu tudo, e mantivemos as dimensões
do que isso realmente é. Então, para isso, o que
vou fazer então é definir minhas
dimensões para 3,42 Vou definir meu Sim, acho que
precisa ser um pouco
mais largo do que isso, porque eu
tenho dois lá. Vou definir, vamos
definir isso para três. E vamos definir isso para zero
0,7, algo assim. E agora vou fazer com que seja um pouco mais largo, então um pouco mais largo, e depois um pouco no x. E a razão pela qual eu os coloquei nessa escala é apenas
para ter certeza de que estamos seguindo algum
tipo de escala para garantir que não nos
desviemos do que estamos
realmente criando Lembre-se de que estamos
criando uma caixa cinza aqui, mas imaginando que eu nunca fui em frente e já
criei a caixa cinza, nunca
fui em frente e já criei todas as peças
e coisas assim Então, estamos meio que
trapaceando um pouco. O que eu fiz primeiro foi criar essa coisa toda sem peças, sem peças modulares ou
algo parecido. Mas como eu realmente
concluí o curso uma vez, isso significa que estou entrando agora e repassando
as etapas novamente, que significa que preciso
manter algum tipo de escala. Lembre-se de que, ao
fazer isso, você
terá toda a sua escala aqui e criará
suas peças
modulares na escala real, um pouco diferente obviamente um pouco diferente
da original. Agora temos isso.
Vamos colocar em prática. Então, o que vou
fazer é puxá-la
para o lado,
certificando-me puxá-la
para o lado, de que está na parede, e depois vamos
colocá-la de volta no lugar, desse jeito, certificando-me de
que está tudo bem encaixado na parede Além disso, temos nosso pequeno banquinho de mercado para que
possamos passear por aqui E então o que eu vou
fazer é pegar tudo isso porque esse
é o nosso tipo de telhado de bambu E então o que eu vou
fazer é pressionar a tecla Shift, e eu vou
arrastá-la para este lado, e eu vou jogá-la em
cima desse teto real. Então, espero que
suba neste telhado. Talvez com isso, eu possa contratá-lo um
pouco ou, você sabe,
torná-los um pouco
mais longos, torná-los um pouco porque
acho que, na verdade,
deveria começar de
forma realista a partir daí Então, vamos recuar um
pouco, mais ou menos. Sim, e acho
que parece muito bom. Eu posso ver que talvez todo
esse templo seja um pouco
mais alto do que o original,
não muito, mas um
pouco mais alto, no entanto Então, o que vou fazer é
colocá-lo lá. E então eu acho que,
na verdade, você sabe o que? Vou trazê-lo
para o chão. E então o que vou fazer
é ter uma ideia
muito melhor da altura. Só estou me perguntando
se devo
abaixar tudo ou se devo deixar assim. Você sabe o que? Acho que
vou deixar as coisas assim, e vamos trabalhar a partir disso. E à medida que avançamos, podemos
realmente criar essas coisas. Então, eu vou pegar
os dois agora. Eu vou retirá-los
um pouco para cá. Vou pegar a
lateral aqui agora, então basta pressionar dois
no teclado e retirá-los. Assim. Ok, então agora o que queremos é uma pequena saliência
girando por aqui Então, tudo o que vou fazer é
pegar um desses e colocá-lo
no canto aqui. Então, vou apertar a
tecla D e ligar para ela. Coloque-o no canto.
Estou aqui mesmo. Bem na frente daquele bambu, e então eu vou
pressionar essens ad, e depois
puxá-lo para onde eu quiser Agora, tendo em mente,
como sempre dissemos, se você tem seu cara aqui,
ele sempre quer estar. Além disso, isso também parece um
pouco alto. Mas sempre quer ser.
Se você colocá-lo lá, e eu agora entro e pego
essas partes aqui. 50, traga-os aqui. Ou Z. Então R e Z -90 Vamos pressionar um, entrar na frente
da vista, pressionar o osso G. Vamos colocá-los de volta no lugar e ele sempre
quer poder
colocar as mãos aqui, que você possa ver que preciso
movê-las para baixo, desse jeito. E agora você pode ver que essa
é a altura perfeita. E então o que eu vou
fazer é retirá-lo um pouco e depois vir,
e agora eu quero encaixá-los neste local de semeadura, então isso significa que eu preciso puxá-los um pouco para
trás Vamos retirá-los. Então, eu
vou retirá-los. Eles selecionam, você tem
em cada uma dessas faces. Assim, e então vamos
colocá-los no lugar certo. E podemos ver que eles
provavelmente terão que recuar um
pouco mais,
assim, e então tudo está se encaixando muito bem Agora, vamos pegá-los e deslocá-los com
o Fin mais uma vez. Então, 90, coloque-os no lugar. E então tudo o que vou fazer é pressionar S e y, retirá-los, puxá-los para a direita ou S
e Y novamente no lugar, assim, e aqui, é claro,
haverá uma parede. Agora, vamos colocá-los
no lugar certo, apenas para garantir que
tudo esteja se encaixando bem E vamos
devolver isso ao Tad. Assim. E então vamos, essa
é aquela parte lá? Está muito bonita. Agora, o que queremos é
que queiramos outro passo. Então, vou pegar
essa etapa aqui. Turno D. Traga-o aqui. RZ, 90. E o que vamos
fazer é alinhar esse degrau um pouco, mas se eu vier aqui para
o lado deste. Então, algo por aí
parece absolutamente bom. Quero que meus degraus estejam nível
da parte de trás daqui, assim. Eu também quero que meus passos cheguem, então chegue ao topo
desta parte aqui. Então, pouco antes desse
teto estar aqui. Então, vou
pressionar a cabeça de Essens, abaixá-la um
pouco e colocá-la no lugar Tipo, agora você pode ver, é pouco antes
do teto começar. É aqui que estão meus passos. Vamos recuar
um pouco. Parece um pouco. É maluco aí. Tudo bem, então isso é bom. Agora o que precisamos fazer. E
a próxima lição é que vamos colocar outra pequena fonte de água, porque o fato é
que eles estão na selva E essa é outra
coisa em que pensar. Eles vão precisar de algumas fontes de
água de algum lugar. Então, na época medieval, eles teriam adicionado um
poço, e aqui, eles terão que adicionar, como
uma espécie de fonte de água, onde a água
teria vindo, você sabe, das plantas,
escorrendo, você sabe, de algum lugar onde eles a
irrigavam, vindo para algum lugar onde todos pudessem ir e
realmente pegar a E que lugar melhor
para ter isso do que
no tipo de centro
do mercado atual? E é por isso que eu fiz isso. Tudo bem, pessoal, então
vamos guardar isso. Assim, e até
a próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
19. Como criar complexidade no modelo Greybox: Bem-vindos de volta
a todos ao Blend Ford, o guia de
ambiente modular e Kash, e foi aqui
que o paramos Ok, então vamos agora
seguir nossos passos. Então, temos nossos passos aqui. Obviamente, eles vão
voltar muito longe. Então, no momento em que temos toda essa parte aqui,
realmente não precisamos. Então, tudo
o que
vou fazer neste momento é recuar. E então o que eu vou
fazer é exagerar novamente e puxar
isso de volta para aqui, e agora você pode ver que está
se sentindo muito melhor. Sai logo após
a borda daqui. O que eu quero
fazer é nunca
querer que nada se alinhe perfeitamente. É por isso que eu tenho todos
esses tipos de pedaços aparecendo. As etapas para avançar um pouco mais
nesta parte aqui E você realmente quer ter certeza de que
realmente fará isso. Porque então isso
garantirá que tudo pareça,
você sabe, irregular Parece que seria construído
naturalmente por pessoas, não por máquinas. Tudo bem, então vamos pressionar Shifty, e então o que faremos
é pegar isso Vamos girá-lo
ao redor, então nosso 90. E então o que queremos
fazer é que isso realisticamente no
início dessas etapas Então, se eu puxá-lo de volta para aqui, vou puxá-lo de
volta para aqui e depois puxá-lo de volta um
pouco, assim E então o que eu
vou fazer é
levantá-lo . Está no topo de lá. Então, se eu pressionar três agora, você pode ver se eu o levanto um pouco mais. Lá vamos nós. E então, o que
eu vou fazer, finalmente. Vamos colocar isso de volta no lugar. Então, eu já selecionei
a parte traseira, vou
colocá-la de volta no lugar, e então eles podem caminhar
até lá e realmente virar para a principal área
real do mercado. Ok,
então, finalmente, vou trazer cubo para colocar aqui embaixo Então eu vou pressionar Shift S, o cursor selecionado, shift A. E então o que eu vou
fazer é trazer uma fila E, basicamente, vou reduzir meu Que até este ponto aqui. Tipo, então, eu corri por aqui. Vou puxá-lo até o
outro lado da parede. Então, certifique-se de
que esteja na parede. E então, o que vou fazer
antes de fazer qualquer outra coisa, vou duplicar o cubo Então, astuto, duplique o cubo. E então o que eu vou
fazer com este é simplesmente puxá-lo
para dentro daquele. Então, isso só vai me
poupar um pouco de trabalho porque eu sei que preciso de algum
tipo de fonte de água lá. O que eu vou fazer
com isso então é, eu vou retirar isso. Então, vou puxá-lo até
os degraus. Eu vou puxá-lo para baixo então. Então, até
o chão, assim. E então eu vou
recuar um pouco. Ainda não sei até onde
essa parte vai chegar. Vou trabalhar
nisso como uma solução. Tudo bem, então essa será
a verdadeira fonte de água. Então, a fonte de água está aqui. O que eu vou fazer é
simplesmente retirá-lo. E então o que eu
vou fazer é voltar até aqui. Eu não sei o
quão grande vai ser ainda. Então, digamos que seja o
segundo ou terceiro passo, e depois vamos
puxá-lo até
aqui até a parede real. Assim, e
até as etapas, assim. E então o que
faremos é aumentar o
zoom e descer
até o fundo dela, puxá-la até lá, assim. Tudo bem, então vamos agora fazer a parte que
vai sair, para possamos ver que
temos esse tipo de Precisamos trazê-lo à tona de
forma realista para chegar aqui. Então, arredonde esta parte, ou você pode deixá-la lá
, dependendo de você. Mas o jeito que vou
fazer é pressionar Control. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, só para soltar no centro. E então o que eu vou fazer
é deixá-lo
cair um
pouco até lá. E então eu vou chegar.
Pegue a parte inferior daqui, pressione o osso E, e então ele me
permitirá
retirá-lo assim. E então, a partir daí,
eu posso entrar. Pegue cada uma dessas bordas, controle B para chanfrá-la
e, em seguida, basta
chanfrá-la, assim E, finalmente, vou analisar apenas a
criação de uma parte dela. Então, vou pegar a parte superior, pressionar o osso do olho e depois
e extrudar de volta E aí está, aí
está a fonte de água. De forma agradável e fácil. Ok,
então, acima de tudo, queremos pensar
sobre o próximo tipo de mercado no topo daqui. E assim que
tivermos isso, poderemos
garantir que tudo esteja alinhado,
porque acho que
essa área será um pouco pequena demais, mas veremos. Vamos ver como tudo
se encaixa. Tudo bem, então vamos trazer outra parte O que faremos é
pressionar a tecla oito. Traremos outro cubo
e, desta vez, também teremos as dimensões
reais do su
para esse cubo Então, o x será 7,1. O Y. Esse é o Y? Sim, 4,6 e, finalmente, o Z
será 2,7 assim Então, algo em torno dessa escala. Agora, precisamos de um teto
real aqui. Então, o que eu vou
fazer é, na verdade, criar outro cubo Então, eu vou pressionar
Shift S para selecionar, Shift A, trazer outro cubo Não vou me preocupar
onde está no momento. Tudo o que eu quero fazer então
é obter a dimensão. Então, o X será 7,4. O y será 4,95
e, finalmente, o Z será apenas 0,5 assim Agora, devemos ser
capazes de trazer isso à tona agora e colocar isso
em cima, e isso deve se encaixar muito bem Tudo bem,
então, finalmente, essa parte, se eu colocar isso em cena, então se eu pressionar R Z 90, eu deveria, se eu pressionar três, entrar na vista lateral,
e eu deveria ter uma ideia de onde isso
realmente vai acontecer E isso, na verdade, não parece muito distante
ou está onde eu preciso, então vamos colocá-lo de
volta no lugar certo. E, finalmente, porque isso é, vamos retirá-lo também. Porque esse é um mercado
real. Ele precisa de alguns
mercados reais lá dentro. Agora, uma coisa que eu
poderia ter feito salvar aquele booleano,
mas eu não fiz Então, o que vou fazer é criar mais um, e então vamos
salvá-lo caso precisemos , porque acho que também precisamos
dele mais uma vez. Então, novamente, vamos
usar um cilindro de malha. Já está no 20.
Já está aqui. Então, o que vamos fazer é girá-lo, então Y, 90, vamos girá-lo, e vamos rapidamente criar aquele
booleano que fizemos antes Então, vamos pegar a frente,
vamos pegar a parte de trás. Pressionaremos delete
e clicaremos em faces. E então pegaremos as bordas pouco antes de elas começarem a
girar, como da última vez, controlaremos a seleção, a
exclusão e as faces
e, em seguida, entraremos e
pegaremos as bordas. Então essa borda, essa borda, pressione E, Z e puxe-a para baixo. Agora, o que eu vou
fazer é desenhar, arrastar isso até aqui. E este
teria uma porta, então não precisa
ir tão longe. O que nós só queremos ter
certeza é que é alto o
suficiente para o cara entrar e ficar ao lado dele, então vamos trazê-lo
e colocá-lo no lugar, desse
jeito, e você pode
ver que é bem alto. Então, vamos torná-lo talvez um
pouco menor, assim. E vamos pressionar Sen's, retirá-lo um pouco, só para ter certeza de que
tudo está no lugar. E então o que eu quero
fazer é
ter certeza de que tenho outro do
outro lado. Então, basicamente, o que eu quero
fazer é entrar. Vou pressionar Control. E o que vou fazer é basear
isso nessa parte. Então, se eu pressionar o
botão esquerdo, o botão direito, eu sei que está bem
no centro, e então eu posso chegar a este. Posso pressionar Shift S para selecionar
e, finalmente, posso
chegar a esta parte. E o que eu
posso fazer é colocá-lo no lugar aqui,
bem no centro. Então, o que vou fazer é, antes de tudo ,
acabar com isso. Então, eu vou
apenas isolá-lo. Você também pode pressionar o pequeno interrogação para
isolar tudo. Então, um pequeno ponto de interrogação
isola tudo. E então o que eu vou fazer é
preencher essa face primeiro, com F. Shift click, com Edge slick.
Pressione a placa F. a volta pelo outro
lado, clique com a
tecla Shift , pressione a placa F
e pronto. Agora o que queremos fazer é
colocá-lo no centro,
então controle A ou transforme a origem do
conjunto em geometria E agora o que vou fazer é pressionar o pequeno ponto de interrogação
novamente. Traga tudo de volta. Agora eu vou pegar isso. Pressione Shift S,
seleções do cursor, cursor. E lá vamos nós. Eu só preciso retirá-los.
Agora eu vou fazer isso. Eu só vou pressionar
sift d. Solte aí. Venha para este. Em vez
disso, pegue esse rosto. Então essa face aqui,
deslocada, se curva para selecionada. Pegue essa parte, desloque S
e selecione para o cursor. E agora você pode ver que temos os dois no lugar perfeito. Então, vamos puxá-los para cima,
certificando-se de que estejam abaixo dessa linha para garantir que sejam
booleanos aqui E, finalmente,
não vamos juntá-los. Na verdade, você sabe o que, nós vamos. Vamos nos juntar a eles. Então Control J Control
J. Junte-os. E então o que podemos
fazer é pressionar o Controle A em todas as transformações, definir a origem como geometria, apenas para garantir que elas sejam A mesma coisa para isso, então,
redefina todas as transformações, defina a origem para a geometria E finalmente, finalmente
chegando, e novamente, Boolean, clique neles E lá vamos nós.
Certifique-se de que esteja correto. Isso não facilita as coisas. Pressione o Controle A, e
no momento em que eu os retiro agora, você verá que
nossos mercados estão entediados Está parecendo muito bom. Agora, vou
deixá-los juntos. E tudo o que vou fazer é
colocá-los aqui. E eu vou
realmente colocá-los em sua própria coleção
para que eu possa encontrá-los facilmente. Então, tudo o que vou fazer é
apertar o botão. Nova coleção, e vamos
chamá-la de Boolean. Agora, no momento, não
vamos
passar , não desse jeito. No momento,
não vamos analisar as coleções
e como elas funcionam. Você descobrirá
como isso funciona. Por enquanto, porém, mova-o para
uma coleção pressionando M, digite booleano
e pronto Agora você pode dizer que realmente
temos uma nova coleção, o que significa que
será muito fácil encontrá-la. Agora, se suas coleções
foram até aqui,
vá e pegue-a, e o que
você
realmente pode fazer é pegar a coleção
real e colocá-la
onde quiser,
para que eu possa colocá-la
no topo, se eu quiser. Também podemos fechá-los
e abri-los assim. Tudo bem, então está
parecendo muito bom. Finalmente, então, vamos voltar à
nossa visualização renderizada. Vamos guardá-lo
antes de fazermos qualquer coisa. E então tudo que eu quero
fazer agora é ter certeza
de que todas essas partes, então todas essas partes
que acabei de criar tenham o mesmo material. Então controle L, vincule o material, toque
duas vezes no A
e pronto. Agora você pode ver novamente,
temos muita profundidade aqui. Teremos
uma característica principal aqui, que será um grande obelisco, que será a característica
central desse tipo
de pátio E você também pode ver como as etapas agora
estão chegando até aqui. Um banquinho de mercado aqui embaixo
está outro banquinho de mercado. E o que faremos
na frente daqui é,
claro, colocar, você sabe, alguns travesseiros legais e
coisas assim, só para colocar travesseiros Pilars
só para finalizar Tudo bem,
então o que faremos na próxima é garantir que isso não tenha o material
certo Então, controle os materiais do link
e pronto. Vamos começar a construir isso agora com as coisas
que temos. Vamos colocar algumas etapas
aqui e começar a construir essa parte que
leva até aqui. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado disso. Te vejo na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
20. Como criar ambientes de trabalho realistas no Blender: Bem-vindo ao Blender para o guia de
ambiente modular e de kits, e foi aqui que paramos Tudo bem, antes
que eu esqueça, então, deixe-me colocar uma porta aqui. Então, queremos uma porta bem
na lateral daqui. Então, vamos pegar
uma de nossas portas. Vamos pressionar Shift, e
então saberemos que está lá. Então, vamos
derrubá-lo. Vamos pressionar um. E o que vou
fazer é colocar essa porta no lugar certo, soltá-la e colocá-la onde
eu vou colocá-la. Então, parece que está certo. Eu preciso que eles
mudem um pouco, eu acho, mas eu realmente não vou
me preocupar com eles Desde que eu tenha uma porta
lá e eu saiba que está lá. Perfeito. Toque duas vezes no A. Vamos puxá-lo um pouco
para trás. Lá vamos nós. Tudo bem. Podemos ver que há uma porta lá. E agora o que queremos
fazer é trabalhar no oblisk. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift Day, trazer o cubo, torná-lo
um pouco menor E então o que eu vou
fazer é
trazê-lo para a parte central
daqui, se eu for por cima. Eu posso ver que isso é
redondo na parte central. E então o que eu
vou fazer é
colocá-lo no chão desse jeito. E então o que
vou fazer é pegar a parte superior, só a parte superior. E eu quero,
realisticamente, que tenha aproximadamente a
mesma altura desse telhado aqui Então, algo por aí. E então tudo o que vou fazer é pressionar o botão S born
e trazê-lo para dentro. E, finalmente, quero colocar um pouco de
base nisso também. Então controle,
baixe-o até
aqui. Entre com a seleção facial, pressione a tecla Shift e clique,
certificando-se de que está funcionando dessa maneira. Então, pressione a tecla Shift e clique, assim. E então E. Não extrudemos imediatamente
,
pressione o botão n to. E então, tudo o que você vai
fazer em vez de pressionar S, basta pressionar o antigo S, e vamos trazê-lo dessa forma, e então teremos uma transição muito
mais suave Novamente, agora, vamos
pegar esse,
controlar, e o que
faremos é vincular materiais. E lá vamos nós. Aí
está nosso blisk no lugar E agora você pode ver que essa parte está
preenchida. E quando tivermos alguns barris e coisas
assim por aqui, um pouco de grama e videiras, vai ficar muito bonito Ok, então agora
queremos colocar a parte superior
da loja do
mercado lá. Então, o que eu vou fazer
é vir. Eu vou pegar isso, pegar o telhado. Eu quero apertar a tecla Shift. Eu quero arrastá-los para
cá. Gire-os, então R, Z 90. E então o que
vou fazer é puxá-los para cima para que
fiquem no lugar certo. Vou colocá-los dessa
maneira porque basicamente
quero que comece
na metade deste post aqui Então eu vou
retirá-los. Por exemplo, garantir que as pessoas
ainda possam andar por aqui, o que obviamente elas podem. Agora, finalmente, queremos
colocar outra parte aqui, então outro tipo de peça
com uma janela e, você sabe, algum tipo de pedra. Além disso, quero extrair
isso um pouco para ter um pouco
mais com que realmente trabalhar. Tudo bem, então se eu
virar por esse lado, o que eu posso fazer é
escolher um desses Então, vamos escolher esse.
Vou pressionar a tecla D, e o que vou fazer então
é retirá-la. Tipo, então eu vou
trazê-lo de volta. E, basicamente, eu
quero que isso aconteça. Quase da frente daqui. Então, quase na
frente daqui, assim. Também quero
ter certeza de que estará na parede real. Então, vou precisar
torná-lo maior, então vou
pressionar o botão S born, criá-lo maior e
você poderá ver o que está acontecendo. Está tudo
ficando estranho E a razão pela qual
isso está acontecendo é eu preciso realmente ativar
isso para um ponto médio, não para
origens individuais, e agora vou trazer tudo para mim, assim. O que vou fazer então é garantir que seja redondo da mesma
altura que este aqui. E eu basicamente também
quero colocá-lo de volta aqui
um pouco menos. Então, temos uma boa vantagem. E, finalmente,
vou puxar isso de volta para
a parede real. Então, se eu for, pegue essa parte. E só olhando para a
parte que está saindo. Na verdade, isso
parece muito bom. Então,
agora o que eu quero fazer é pegar essa parte e
essa parte e puxá-las
todas de volta para a parede. Agora, obviamente, o telhado aqui provavelmente não
será um telhado como. Isso, provavelmente, será mais um telhado plano. Mas, por enquanto, isso
parece muito bom. O que eu quero fazer agora, porém, é aumentar um
pouco a altura. Porém, basicamente,
eu quero que algumas etapas cheguem até aqui, e quero que as etapas comecem por volta
deste ponto Então, se eu trouxer essas etapas aqui, pressionar Shift dy e
arrastá-las para cima. Você pode ver que essas etapas serão
muito grandes. Eu basicamente quero que
eles comecem, digamos, por volta
desse ponto aqui. E o que eu quero
fazer é que eles liderem logo após esse ponto. Então, contorne esse ponto aqui. Então, o que isso significa que
vou fazer
é, em vez disso, cortar esse
tipo de etapa. Agora, há uma maneira muito
fácil de fazer isso. Antes de tudo, vamos
primeiro
marcar nossos passos, onde
queremos que eles cortem dois. Então, queremos os dois
aqui, basicamente. É uma maneira muito fácil
de marcar algo. Então, o que queremos
fazer é clicar com o botão direito e o que vamos
fazer é marcar uma cena. Agora eu posso ver exatamente de onde
eu quero me livrar. Agora vou isolar
isso novamente, então
vou pressionar o pequeno ponto de interrogação Eu vou isolá-lo. E então o que eu
vou fazer, agora eu posso ver perfeitamente onde está. Se eu entrar agora em três, então se eu pressionar três, eu
posso entrar na vista lateral, e o que eu posso fazer
é pressionar K. E o que K vai fazer
é trazer
uma ferramenta ni De lá, você pode ver que eu posso
clicar neste ponto aqui. E então eu posso
clicar na
parte inferior daqui. Agora,
preciso alinhá-lo. Agora, em vez de, você sabe,
tentar alinhá-lo, basta pressionar o botão A, e isso o alinhará indo
direto para baixo. Clique com o botão esquerdo. Pressione enter b,
e aí
está, você tem um belo
corte lá. Agora, se você pressionar o controle três, podemos ir
para o outro lado. E, novamente, podemos ver
onde está essa linha, para que você possa ver onde minhas
costuras reais foram marcadas Barn, clique no botão A abaixo. Deixe-o lá embaixo
e lá vamos nós. Ao vivo, brincar com a ferramenta de
faca é muito, muito bom. Na verdade, você pode cortar
peças assim. Você também pode, em vez de
magnetizar essas partes, o que você pode fazer é
manter o botão de controle pressionado, e isso significa que
você pode realmente chegar muito, muito perto dos lados dessa forma Se eu estiver andando por aqui desse jeito
e
chego a esta parte, pressione o b, e aí está, você corta essa parte. A partir daí, também, o que você
pode fazer é entrar agora e cortar essa
parte da malha. Agora, eu não vou
fazer isso, é claro, mas eu tenho uma
brincadeira com isso, veja o que você acha disso. Acho que é muito útil. O que vou fazer, porém,
é entrar agora e deletar todas essas
partes que circulam por aqui. Todas essas partes
circulando por aqui, por aqui, por aqui, por
aqui, por aqui, pressione delete e bases. E agora temos
apenas essa parte aqui. Agora, com esta parte aqui, não
precisamos realmente
usar a ferramenta n porque já temos dois
pontos lá. Então eu entro, pego esse
ponto e esse ponto, pressiono o J nascido, e então eu vou realmente criar uma aresta
passando por lá. Agora eu posso entrar e realmente deixar isso fora
do caminho, desse jeito. No Eu vou apenas
preencher esse rosto, para que você não precise pegar rostos
mais velhos ao
preenchê-los. Desde que sejam dois deles, você pode pressionar o botão F
e preenchê-los assim. Agora podemos pressionar
o ponto de interrogação. Traga tudo de volta, e
ficaremos com
algo assim. Então, agora eu posso mencionar
isso um pouco. E agora eu posso realmente continuar
trabalhando com essa parte
superior aqui. Agora, o problema é
que eu quero colocar alguns posts e coisas
assim aqui embaixo. Então, antes, eu realmente penso em onde
vou colocar meus passos. Vou pegar minha postagem. Vou mantê-lo
igual ao que tenho
para os da frente. E então o que vou fazer
é pressionar a tecla Shift D. Vou
trazê-la até aqui. Em primeiro lugar, vou
colocar que está por aqui. E então o que eu
vou fazer é trazê-lo
para o próximo. Então, vou
trazer isso para cá. Então, apenas na parte inferior
dessas etapas,
para escondê-las. E então, finalmente,
eu quero mais um, que eu vou
trazer, vamos ter uma espécie de
prédio aqui. Então, o que eu quero fazer é trazê-lo até
o final. Então, eu vou
pressionar a tecla Shift D,
trazê-la até o final daqui. Então, em algum lugar por
aqui, eu acho. E então aqui, o que
vamos ter é, vamos ter um prédio. E vai
subir do chão. Então, eu vou retirar essa
parte em um minuto, e ela vai
subir do chão e girar em torno
desse ponto aqui. Então, vamos trazer
esse prédio primeiro. Então, vamos usar esse prédio aqui. Acho que esse prédio
está completo. Sim, é. Vou
colocar um turno D. Vou
colocá-lo no lugar certo. E vai
ser um pouco
alto demais para o que eu preciso. Então, eu vou derrubá-lo. Eu também vou colocar
uma janela aqui. Então, primeiro de tudo, vamos
colocá-lo no lugar primeiro, então vamos
colocá-lo no lugar. Por aqui. Entre. Então, temos uma
pequena lacuna, como você pode ver lá, e eu quero
colocá-la no lugar certo. E então o que eu
quero fazer é cair desse telhado. Então,
eu vou entrar. Vou pegar meu teto.
Acho que tudo isso está conectado. Não, não é, então está
tudo bem, na verdade. Vamos derrubar nosso
telhado mais ou menos na
altura da janela daqui, então, algo assim,
pegaremos a parte superior e depois
a derrubaremos também. E isso parece
certo para mim. O que vou fazer
então é puxar meus passos um pouco para cá. E, finalmente, quero meus
passos um pouco mais largos. Então, vou pressionar S e X, vamos retirá-los e colocá-los
contra aquela parede. Isso é o que eu quero
contra aquela parede contra aqui e
tudo que se alinha. Agora, por último, antes de
fazermos qualquer outra coisa, vamos pegar uma
dessas portas porque eu quero ter certeza de que
o que quer que esteja entrando aqui, claro,
entre em uma porta real, e isso me diga se
minha altura está certa. Então, vamos trazê-lo para cá. Vamos colocar a porta no lugar. Vamos colocá-lo em prática dessa
maneira. Vamos buscá-lo então. E lá vamos nós. Isso
parece muito perfeito. É exatamente assim que eu realmente
imaginei, como eu queria, e tudo que eu quero
fazer agora
é recuar um pouco Agora, o problema é
que essa parte aqui, eu vou ter outros,
você sabe, tipos de partes. Você pode ver essa parte se
destacando aqui. Eu realmente não preciso mais dessa
parte aqui. O problema é que eu
posso afastá-lo até agora, mas não vai
parecer certo. Então, o que vou
fazer em vez disso
é pegá-lo
e exagerar, e é aqui que vamos
realmente cortar isso. Então, o que eu
quero fazer é cortar dessa maneira. E então eu quero
cortá-lo dessa forma, e vou te mostrar uma ótima
ferramenta para realmente fazer isso. Então, o que
faremos é ir até Mesh. Na verdade, vamos colocá-lo primeiro
no Ghost , para que
possamos realmente ver. Então, eu vou ser
um modo de objeto. Agora podemos ver exatamente
onde estamos cortando. Vamos até Mesh, dividimos
ao meio, e eu vou
cortar dessa maneira Eu, então, desço depois
de usar sua ferramenta bicc, e aquela que você vê
é como No point North six ou qualquer outra coisa significa
que está fora de linha Defina isso como zero e você verá
que está bem alinhado. A outra coisa sobre
a ferramenta bicect é que você também pode limpar a
parte interna ou a externa, não que queiramos
fazer isso agora, mas podemos limpar
qualquer uma delas E o que também
podemos fazer depois de limpá-los
é preenchê-los. Também podemos movê-lo para onde
quisermos, quando o tivermos. Agora, uma vez que você clicar
nisso, ele desaparecerá, e então o que
faremos é ir até Mesh, ir para Bicect, e
então eu vou
cortar este aqui desse jeito Novamente, este é um
pouco maior, como você pode ver,
defina-o como zero. Assim. E então o que eu vou
fazer é entrar
e realmente me livrar de todas essas partes
aqui, Crest delete, bases Pronto, toque duas vezes no botão A. Vamos desligar os fantasmas. Vamos colocá-lo em
nossa visualização renderizada, e é com isso que você
deve acabar Agora, você pode ver
que estamos um
pouco confusos, mas é
muito, muito fácil corrigir
isso agora, porque temos
os dois. Então você pode ver, eu
selecionei os dois. E o que isso significa é que eu posso
colocá-los volta no lugar assim, e este aqui,
puxá-lo de volta para o lugar, desse
jeito, e então
vamos preenchê-los. Então F para preenchê-los, e então este e
este abaixo,
F, puxe para dentro E lá vamos nós. Toque duas vezes
no oito. E lá vamos nós. Essa é aquela parte aí.
Agora, antes de terminar, deixe-me abrir uma janela rápida. Então, vamos pegar esse. Turno D. Vamos trazê-lo aqui. Vamos dar uma volta por cima.
Então eu tinha 90 anos. Vamos pressionar três
no teclado numérico. E tudo o que vou fazer
então é deixar essa rotatória
de
interação aqui. Vamos puxá-lo para dentro. E então vamos,
temos uma janela com vista para lá e alguns degraus. E você pode ver agora o
quão complexo isso realmente parece agora nesta parte traseira
em um curto espaço de tempo, e isso está muito bonito Tudo bem, vamos
economizar nosso trabalho, e nos vemos na
próxima, pessoal Muito obrigado Tchau tchau. Ah.
21. Como terminar a Asa Oeste da Caixa Cinzenta do Templo: Bem-vindos de volta
ao Blender for, o guia de
ambiente modular e de kits, e foi aqui que paramos Agora, precisamos de uma ponte de corda
real
ou uma ponte de bambu
descendo aqui. Então, o que vamos
fazer, primeiro de tudo, trazer isso e depois decidir se precisamos retirar
isso um pouco,
porque acho que, na verdade, provavelmente o
faremos. Então, o que
eu vou fazer é simplesmente
vir para esse lado. Vou pegar os dois, já que tenho o Edge Select ativado. Vou pressionar shift S,
cursor selecionado. E então o que eu vou
fazer é pressionar Shift A, e eu simplesmente vou trazer
apenas um avião como esse. Acho que vou aumentar
um pouco. E o que eu quero fazer é
, antes de tudo, trazer, você sabe,
algum tipo de porta, só para ter uma visão
de como subir, eu
realmente preciso disso, porque a ponte rodoviária pode
precisar ter a mesma
altura que essas, porque quero dizer, a porta
é. Você sabe o que? Na verdade, vou
trazer até aqui, isso faz mais sentido porque eles não vão exatamente entrar aqui, nessa pequena área, descer alguns degraus e
depois entrar em uma ponte de corda, simplesmente não funcionaria assim E essa é outra coisa quando você está projetando
coisas assim, mesmo que não estejamos projetando
o interior das coisas, na verdade
temos que pensar em como as coisas realmente funcionam juntas. Então, vamos colocar a porta aqui, assim. Vamos
colocá-lo no meio. E agora, se eu tirar
essa ponte de corda, e se eu a
puxar mais ou menos até um pouco além desse ponto aqui Então arredonde esse ponto. Então, se eu entrar,
pegue a ponta dela. Vamos retirá-lo da
rotatória. Vamos também entrar e
fazer alguns loops de borda, então vamos dar
alguns loops de borda Sempre uma quantidade desigual,
pois isso facilita a edição
proporcional Vamos colocá-lo então, e então vamos pegar o do meio. E o que faremos
é retirá-lo assim, e isso nos dá uma
ideia do que estamos fazendo. E então eu posso ver que há uma pequena
lacuna aqui embaixo, mas talvez precise de
um pouco mais. Então, o
que eu
vou fazer é pegar tudo isso. Vou
movê-lo um pouco, assim. Também vou mover minha porta um
pouco. E então eu vou
subir minhas escadas, e acho
que isso vai ficar muito melhor
do que antes. Mas vamos puxar as escadas para fora, tentando mantê-las apenas
naquela borda. Então S e Y, vamos retirá-lo,
trazê-lo para cá, assim. E eu acho que então
vai ficar muito bom. Agora, a outra coisa
é sobre as etapas. Você pode ver que as etapas
são bem largas aqui. E pensando que eu realmente
não quero
meus passos tão largos. O que eu quero fazer é deslocar
minha porta um pouco, então mova-a para o
lado e, em seguida,
vou trazer meus degraus
um pouco mais para dentro Então S e X, vamos trazê-los um
pouco, mais ou menos. Vamos pará-los então.
Quanto à borda aqui. Talvez até um pouco mais, então S e X, puxe-os um
pouco. E então o que vou
fazer é colocar um pedaço aqui onde podemos ter um vaso de plantas
e coisas assim. Então, vamos colocar essa
peça primeiro. Então, mude, st para
selecionado, Shift A. Vamos trazer um cubo E então o que vou fazer é
reduzi-lo para Talvez, conforme abaixo
desta etapa aqui. Então, algo assim. E então o que eu
vou fazer é retirá-lo. Então pegue esse rosto no modo de edição. Sem a edição parcial ativada, vamos retirá-la, assim E então o que faremos é
colocá-lo no lugar certo. Assim. E estou
pensando em trazê-lo até
o final dos meus passos. Acabei de passar desse
ponto. Como então. Eu acho que parece
muito, muito bom. Vamos mover o poste. Talvez
um pouco desse jeito Então, agora vamos pensar que
mudamos tudo isso. A única coisa que não
fizemos foi simplesmente mover esta postagem. Vou apenas
mover esta postagem para cá. E isso então
vai me dar um pouco mais de espaço para
construir em torno dessa área. Agora, o problema é que também
acho que o que
faremos agora é ter outro post aqui. E então o que
faremos é colocar um arco aqui. Então, em outras palavras,
se eu pegar isso, então Shift D, vamos pegar isso. Vamos colocá-lo aqui,
e aqui será onde fica o
outro arco Agora, para o arco, vamos fazer
algo bem simples, eu acho, para esse arco Na verdade, eu também posso usar
parte disso. Então, o que eu vou fazer é
entrar. Vou pegar isso. Vou pressionar shift D. Então, basta
duplicar a seleção P. Vamos redefinir as transformações então. Então controle A, tudo se transforma corretamente, então a origem Vou trazê-lo de volta
para cá. Agora, como isso é um arco, somos como um tipo principal de arco por onde as pessoas
vão passar, queremos que seja um pouco mais
presunçoso. Vamos chamá-lo assim. Mas se eu pressionar três,
podemos ver se eu diminuir
isso no momento, é bem pequeno, desse tamanho Vamos querer muito,
muito mais do que isso, então vamos fazer isso desse jeito. E, novamente, se colocarmos
isso no modo objeto e colocarmos o
fantasma em nosso raio X, agora posso ver o quão grande isso é Acho que então será aproximadamente do tamanho certo Agora, em vez de construir a coisa toda, eu
não vou fazer isso. Estou feliz com o tamanho disso. Eu só
preciso puxar um pouco. Então, se pressionarmos S e x, vamos trazê-lo para dentro, tipo, então vamos colocá-lo no lugar. E então o que vou fazer
agora é entrar. Pegue essa parte e essa parte, e eu vou
separá-las. Agora, você pode ver,
eu pressiono o controle, ele realmente corta. Se isso acontecer, basta
controlar a seleção desta forma
e, em seguida, tudo o que você
vai fazer é pressionar a seleção P. Separe isso e
exclua a outra parte. Agora, vamos entrar, pressionar
control ate, tudo se transforma. Geometria de origem,
e adicionaremos um novo modificador e, desta vez,
optaremos por uma Vamos retirá-lo um pouco
e colocar uma
espessura uniforme, assim. Então, vai ser desse tipo. Isso pode ser um pouco menor ou um pouco maior. Vou
retirá-lo um pouco. E então o que eu vou
fazer é encolhê-lo apenas pouco pressionando três assim, porque era um
pouco grande demais. Então, algo
assim me dá uma boa base para
realmente trabalhar E a partir daqui, então,
também teremos uma parte superior lá, e
teremos alguns pontos
laterais lá dentro. Então, vamos colocá-los. Então, primeiro de tudo, mude S, Kirst para selecionado, Shift
A, vamos colocar um cubo Vamos tornar o cubo um
pouco menor. O que vamos
fazer é trazê-lo até esta parte superior aqui, assim,
S e X, e depois S e y
e trazê-lo para dentro. Assim. E, claro, não
queremos que isso passe por cima deles. Então, o que isso significa
é que eu
posso tudo de
volta no lugar certo dessa forma. E, finalmente, só queremos essas partes aqui embaixo.
Na verdade, você sabe o que? Na verdade, não vamos nos preocupar em colocar essas peças lá.
Peças lá dentro. Tudo o que vamos fazer é
derrubá-lo e colocar um lado deste lado. Vamos dar uma olhada para ver
o que podemos fazer com isso. Então, mude. Vamos derrubá-lo. Vamos pressionar S e Y. E o que vou fazer é colocar
isso no lugar certo, e depois fazer do
outro lado, Shift D, colocá-lo no lugar,
só para termos uma boa visão de onde
estamos trabalhando também Agora, vamos
tirar isso agora, fazer isso. E aí
está, agora você pode ver,
realmente começamos a nos unir. E agora eu
quero basicamente derrubar isso. Então, eu posso realmente fazer isso? Então, se eu pressionar Control, clicar com o botão
esquerdo,
clicar com o botão direito, Control B, e o que eu vou fazer é puxá-lo para baixo, então
vou trazê-lo para, digamos, este ponto aqui, e depois controlar. Você sabe o que? Não vale a pena fazer um
controle assim. Em vez do que vou fazer é pressionar Control aqui. E então vamos pressionar
o Controle B novamente, vamos trazê-lo para fora. Na verdade, não acho que isso vai funcionar da
maneira que eu quero. Você sabe, o que eu vou
fazer em vez de fazer isso? Vamos apenas pressionar Control R
no centro.
Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Controle R no centro. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito
e trabalharemos a partir disso. Então, como eu vou fazer isso
é pressionar Control R, indo desta forma,
dando a volta ao lado. Então, eu tenho uma distribuição boa e
uniforme aqui. E então o que eu vou
fazer é entrar, pegar essa, essa,
essa e essa. Vou pressionar E e Z
e puxá-los para baixo. E então o que eu vou fazer é
pegar este e este, E e Z e
puxá-lo para baixo. Assim. E então, finalmente, só
para finalizar isso, vou abordar esses dois
pontos assim. E lá vamos nós. Simples
assim, muito, muito fácil. Tudo bem, então
temos esses pontos. Vamos apenas movê-los
para fora do lado. Agora temos nossa rampa real ou ponte de bambu que
vamos cruzar Vamos clicar com o botão direito do mouse e
apenas sombrear suavemente. E, finalmente, vamos
colocá-lo na visualização renderizada. E o que vou fazer agora é tirar meu cara do caminho. Pegue todas essas peças
novas que eu
realmente tenho , pegue esta, pegue esta por último,
pressione Control ell, e vamos
vincular os materiais, tocar
duas vezes no A
e pronto. É com isso que
devemos ficar. Agora, o próximo, então, o que
faremos é realmente começar. Estou inserindo pouco mais. Sabe,
o que, faremos isso agora. Vamos colocar em
outra janela. Então, mude D. Vamos
trazê-lo de volta. Vamos girar essa rodada. Então, ZD 90 Vamos pressionar o Controle
1, para ir até a parte de trás, e a janela, uma, vai
girar por aqui. Vou fazer este um
pouco maior. E então o que vou
fazer é
colocá-lo de volta no lugar certo. E então eu vou ter uma janela
sobre esse ponto aqui embaixo. Então, o que vou fazer é pressionar Shift D. Eu pressionarei
Control 1 primeiro. Mude de marcha, e vamos
colocá-la por aqui. Faça-o um pouco menor. E então o que eu vou fazer
é retirá-lo. E há uma janela desse
lado, assim. E eu vou dizer que sim, logo abaixo da ponte aqui, e acho que parece ótimo. E então o que faremos
na próxima é começar a construir
essa parte, você sabe, meio que fazer com que eles possam
andar por aqui, subir alguns degraus. Haverá
mais algumas etapas aqui, por exemplo, e todo
esse tipo de coisa boa. A outra coisa é
que, na verdade,
colocaremos essas partes aqui. Então, podemos pegar essa parte ou, podemos pegar
essa e essa. Vamos pegar esses dois. O que
faremos é pressionar a tecla Shift D. Vamos trazer essa
rodada para cá então, e vamos colocá-la
atrás deste post aqui. E então o que eu quero fazer
é soltá-lo. Onde meus caras
vão sair, então vamos
recuar um pouco. Assim, então está naquela parede. E então eu vou passar
até este
, você pode ver, eu já selecionei o selecionado. Caso contrário, basta
entrar e selecionar o seu, puxe-o até lá. E então, tudo o que eu quero
fazer por fim, antes terminar, é ter certeza de que essa
é a altura certa Eu não quero
puxá-lo para cima, então eu
vou puxá-lo até aqui. Gire, então eu adiciono 90, puxo ele até aqui. E aí está. É
a altura perfeita. E é o
acabamento perfeito para isso. Agora, Ron, a parte traseira
do nosso templo asteca. E você pode ver agora que isso está realmente começando
a se encaixar. Estou me perguntando se
não fiz isso no
último, mas acho que deveríamos. São dois da mesma altura. Acho que eu deveria exagerar um pouco. Acho que vai fazer com
que pareça um pouco melhor. Por exemplo, dê-nos um pouco
mais de variação. Novamente, o teto não será
assim , e nós seremos
um telhado diferente. E acho que agora temos muitas
alturas diferentes, e isso realmente torna
as coisas interessantes. Tudo bem, pessoal.
Então, na próxima, começaremos na
parte de trás deste prédio. Vamos salvar nosso trabalho e quase
terminamos com uma caixa cinza,
acredite ou não. E a partir daí,
podemos realmente começar a criar todas
essas peças modulares. Tudo bem, pessoal, então,
espero que tenham gostado. Vou ver na próxima.
Muito obrigado. Tchau tchau.
22. Como aprimorar o interesse em sua cena: Bem-vindos de volta, pessoal,
que combinem o guia de ambiente modular e o Kit
Bash, e foi aqui que o
deixamos de fora Agora, o que eu quero
fazer, primeiro de tudo, é colocar aquela bolsa
porque
eu realmente pego aquela
postagem e não a coloquei Então, vamos colocar aquela
postagem lá de volta. Lá vamos nós, tipo, então. E então o que eu vou
fazer é pegar os dois. Vou apertar a tecla Shift. Vou movê-los então para este lado e
girá-los. Então Z 180, gire-os e vamos colocá-los no
lugar aqui, assim. Assim. E então o que
eu vou fazer é, eu acho, nós também vamos pegar
esses pilares aqui Então, eu vou pressionar Shift. E eu vou arrastá-los até
aqui e colocar talvez dois
no lugar aqui. Vamos puxá-los para cima,
só um pouquinho, assim, e depois deslocar,
trazer este para cima. E então o que eu também
vou fazer é tornar isso um
pouco mais amplo para chegar a esta parte, mesmo que sejam as plantas. Então, vamos pressionar S e Y. Vamos puxá-la até esta parte aqui E então vamos pegar um
desses pós-turno e depois colocá-lo lá. Então, e você pode ver agora
tudo isso se junta. E finalmente, finalmente, vamos pegar esse Shifty.
Vamos retirá-lo. Vamos pressionar S e Y, torná-lo muito, muito mais fino Vamos dar uma olhada, então Oz 90. Vamos pressionar o controle um, e o que faremos
então é colocar isso nesta parte aqui. Vamos colocá-lo em
dois lugares assim. E não tenho certeza se
vai continuar
assim no momento. Mas acho que
faremos isso um
pouco mais. Então, se eu levar isso
para lá. E então o que vou fazer é
pegar todos eles, colocá-los no lugar, pressionar S e X, e simplesmente retirá-los
e colocá-los no lugar. Toque duas vezes no A.
E pronto. Agora temos uma boa
entrada passando por lá. Tudo bem, então agora
queremos outra escada
subindo até aqui, mas antes de tudo, vamos
colocar um bloco aqui Então, o quarteirão que
vai entrar aqui provavelmente
quer subir para
percorrer essa altura, é
claro, para que eles possam
realmente caminhar por lá. Então, o que faremos é
trazer o bloco. Então eu estou pensando, o que eu posso
roubar para realmente fazer isso? Provavelmente esse.
Na verdade, não preciso que seja quadrado
ou algo parecido. Não importa
o tamanho dela. Tudo que eu preciso é
vir até aqui. Entre nisso e deixe
uma pequena lacuna, nem tanto,
só um pouquinho. Então, vamos parar com isso. Assim. E então o que vou fazer é
pegar a parte superior colocá-la no lugar certo. E então eu vou
parar essa parte. Então entre aqui e
puxe essa parte. E no lugar certo assim. Tudo bem, então, por cima daqui. O que faremos é
colocar um topo aqui e depois algumas escadas
indo até lá. Então, vamos ver se podemos realmente fazer isso. Então eu vou pegar esse. Vou pressionar Shift. E
então o que eu vou fazer é trazê-lo para cá. Eu vou colocá-lo lá em cima. E a altura que eu vou querer. Sim, isso vai ficar mais ou menos na
altura certa, eu vou querer,
porque eu também terei uma
janela lá. Então, vou empurrar isso para
lá. Assim. Vamos pegar essa janela aqui. Então, mude. Vamos dar uma volta por cima. Então eu vou fazer -90. E vamos colocar isso em prática. O seu aqui. Assim. E então o que faremos é ter uma escada que leva até lá. Agora, eu preciso do meu cara
aqui só para
ter certeza de que as escadas
não serão muito finas. Então, vamos trazê-lo
até aqui. Assim. Vamos colocá-lo no chão. Tipo, então, e isso realmente
parece muito perfeito, na verdade, se colocarmos
algumas escadas lá. Isso nos levará
até o próximo tipo de filial. E então o que eu
quero fazer é realmente ver até onde eu
quero ir com isso. Então, o que eu
vou fazer é retirar isso. Para ler sobre o final daqui. E então o que eu vou
fazer é puxar isso de volta com E, assim, e então o que eu vou
fazer é tentar fazer com que isso
suba até o final
da escada aqui. Então, o que vou fazer
é pegar esse, pressionar
e novamente e puxá-lo até o
final da escada. E isso então
me dará profundidade suficiente para subir aquele primeiro tipo de
rampa como essa Tudo bem, então vamos pegar essas
escadas e usá-las, então eu vou pressionar 50 Vou
trazê-los para cá,
girá-los com solas redondas, eles têm 90 anos E então o que
faremos é colocá-los em prática aqui. E vou me certificar que, antes de tudo, eles
se encaixem lá. Em segundo lugar, até o fundo. Em terceiro lugar, eles
recuaram um
pouco, então temos uma pequena vantagem
e, em seguida,
eles não estão muito altos. Você pode ver que, no momento,
eles estão um pouco altos
demais, então a cabeça de Essen, vamos puxá-los um
pouco para baixo para que eles cheguem até
o topo, um toque
duplo no A, e
lá vamos lá ,
encaixando muito
bem Tudo bem, então a próxima parte, a próxima parte é essa
parte saindo aqui Então, o que eu quero aqui na frente
é que eu não só preciso de um lugar onde alguns
pilares enormes surjam aqui, mas eu preciso de um lugar onde
tenhamos um pouco disso, um
pouco como esse mercado Então, essas barracas de mercado aqui, exceto que são um
pouco maiores As bonecas são um pouco
maiores porque, basicamente, esse é o armazém
na parte de trás Então é aqui
que eles vão levar. Eles não vão
passar pela
entrada da frente com toda a comida, os veados que
capturaram e
todas essas coisas. Eles o levarão para
a entrada dos fundos
e, a partir daí, ele será distribuído
por todo o resto
da cidade ou do templo. E é assim
que vai funcionar. Então, o que faremos, em primeiro lugar
, é criar essa parte aqui com os arcos E então o que
faremos é criar as enormes colunas que aparecem
aqui. Então, vamos fazer isso agora. Vamos primeiro
trazer outro cubo. Então, vou
deslocar para a direita, clicar para trazer o cursor para isso. Shift A. Vamos trazer um cubo. E então vamos
trazer esse cubo para cima e vamos mudar
as dimensões aqui Então, teremos 5.5. Vamos fazer com que seja 4.2. E então o eixo Z
será 3,4 assim. E isso então deve nos dar as dimensões corretas dessa
peça na parte traseira real. E devemos ser capazes de simplesmente
colocar isso na rotatória aqui Vamos colocá-lo no chão. Assim. Então, algo
parecido com isso no chão. E então o que eu
vou fazer rapidamente é pegar algumas escadas. Então
eu vou pegar. Só estou me perguntando se eu
deveria pegar aquelas escadas. Sim, acho que esses
vão ficar bem. Então, o que eu vou fazer é
pegar esses, tão astutos. Vamos trazê-los aqui. E o que faremos é
girá-los. Então 90 90. Vamos
girá-los ao redor. Agora, queremos que eles
cheguem ao topo daqui. Então você pode ver aqui se eu os
coloco no topo, mas eu os quero no meio. Então, no meio, desse jeito. Acho que preciso
recuar um pouco. Estamos no meio da perna. Então, cada lado deles
será como um pequeno
arco, não um arco Vai ser como um tipo de
barreira. Vamos realmente criar
isso porque
podemos usar isso também
nessas partes aqui, então vamos realmente criar isso. Então, a maneira como vamos
fazer isso é, eu vou pegar. Só estou pensando na maneira
mais fácil de fazer isso. Sim, vou trazer
um cubo para começar, então vou trazer um cubo E o que vou fazer é colocar isso onde eu quero, mais ou menos. Então, vou pressionar S e
y e apenas apertar,
para que fique relativamente grosso E então eu vou
colocá-lo na parte inferior. Então eu vou colocar a
bomba aqui em cima, como você pode ver. Além disso, acho que minhas escadas também
precisam sair um
pouco. Então, acho que vou demorar um
pouco mais do que
é agora. Então, vamos pressionar S e X, puxar um
pouco para fora e pronto. Então, aquela escada de bomba virá e
chegará ao topo
delas, assim como. E agora vamos
voltar a essa parte. O que vou fazer, em primeiro
lugar, é apenas garantir que você pressione o ponto b e
que ele esteja no chão. E então, tudo o que você
vai fazer é economizar
meu trabalho, na verdade,
para o caso de alguma coisa falhar, o que às vezes acontece O que eu vou
fazer é
trazê-lo para cá, e então o que eu vou fazer é trazê-lo até o topo, então, está logo acima. partir daí, o que
eu quero fazer agora é reiniciar a transformação, então Controle
A,
reinicie as transformações, e então eu vou
até a frente, pego a frente
dela, pressione o controle B e vou
puxá-la para trás assim Agora, se não estiver recuando o suficiente, novamente, use a porcentagem, pois torna um
pouco mais
fácil garantir que ela venha de
lá para lá Tudo o que vou fazer é
colocar isso em porcentagem. Em seguida, vamos
retirá-lo,
assim, e você pode ver que agora ele tem uma distribuição uniforme
entre lá e ali. Tudo bem, então está
parecendo bom. Vamos dar uma olhada então,
como isso é espesso. Um pouco
grosso demais no momento. Vamos pressionar S e Y
e aumentar um pouco. Então, mude, vamos colocar um do outro lado. Assim, e aí vamos nós. Temos uma boa escada
e estamos aqui em cima. Ok, então a próxima
coisa é
que queremos um top nessa parte. Também queremos uma
espécie de distribuição aqui. Agora, vou colocar
os booleanos
nessas coisas depois de realmente
criar as outras partes Então, vamos fazer isso agora. Então, o que vou fazer
para fazer essa parte final. Primeiro de tudo,
vou empurrar isso para baixo para que fique lá, desse jeito. E então, quando eu chegar
ao topo, vou pegar essa blusa,
então controle,
traga-a um pouco para cá, só para que fique um pouco
mais grossa. E então o que eu vou
fazer é chegar a essa parte. Vou apertar a tecla
Shift. E então o que vou fazer
é pressionar Control 1. E o que eu quero fazer é
que ela chegue até a metade da
janela, em algum lugar assim Então, se eu pressionar E agora, eu deveria ser capaz de
trazer isso para contornar esta parte aqui. E então o que vou fazer é
colocar uma blusa nisso. Então, o que vou
fazer é pressionar E novamente, colocar uma tampa lá. Assim. E eu vou virar para este lado
agora, agarrar esse rosto, vou pressionar
E novamente e
puxá-lo para o lugar certo. E aí está, agora você
pode ver que na verdade
temos uma linda passarela
descendo aqui. Vou colocar
um post aqui embaixo. Vou
enchê-lo um pouco. E na próxima lição, basicamente
traremos as postagens
e, em seguida, poderemos ver
como realmente alinhamos isso, colocamos nossos booleanos, e então
essa parte também deve ser feita Uma
parte bastante sofisticada disso, para ser honesto, porque, você sabe, os caras vão
subir as escadas. Ele vai
percorrer essa parte aqui, então deixe-me
colocá-lo no chão, só para mostrar que você pode caminhar
por aqui. E, novamente, é uma
análise aprofundada de nossa cena. Então, vamos ter certeza de que ele está
realmente
enterrado, para que ele
passe por aqui. Haverá um arco
aqui de onde você pode
realmente olhar para fora, e então haverá
a parte do armazém
abaixo dessa parte abaixo dessa Então, isso pode estar um
pouco alto no
momento, mas veremos, à medida que continuarmos trabalhando, como tudo isso vai se
encaixar. Tudo bem, então vamos
falar sobre nosso trabalho, e nos vemos na próxima e todos. Muito obrigado Tchau tchau.
23. Como finalizar o modelo Greybox: Bem-vindos de volta, pessoal,
ao Blender Fall, o guia de
ambiente modular e Kash, e foi aqui que paramos Ok, então, antes de
continuarmos com isso, vamos pegar essa parte. Então, essa parte que vai
estar aqui primeiro. Então, o que vou
fazer é primeiro
ver até que ponto essas
partes estão voltando, porque eu acho que na verdade não
deveria voltar para lá. Acho que, na verdade, isso está
voltando um pouco longe demais. Então, essa parte aqui, eu acho que
é um pouco longe demais. Então, vamos recuar
nessa parte aqui. E o que eu vou fazer agora é
pegar tudo isso, então tudo isso aqui, e eu quero recuar
um pouco mais. Acho que estou um pouco fora de linha com o que
construí antes. Então, o que
eu vou fazer é trazer tudo isso
de volta para aqui. E isso significa
que eu também vou precisar retirar um
pouco essa parte e essa parte aqui. Então, vou
retirá-los. Só um pouquinho. Então, se eu retirá-los,
algo assim,
acho que temos espaço suficiente, você pode ver que isso
não está aí. Então, vamos retirá-lo, desse jeito, e vamos colocar tudo
isso em ordem. Não se preocupe Tentando colocar
tudo na escala certa. E se
expandirmos isso um pouco, vamos retirá-lo
um pouco desse jeito. E agora vamos
colocá-los de volta no lugar certo. E essa é a
parte mais complicada porque, basicamente, você está voltando
e tentando juntar tudo e
fazer
com que tudo se encaixe É por isso que é tão difícil. O que vamos
fazer agora é
puxar , na verdade, você
sabe o que vamos fazer. Primeiro,
colocaremos esses grandes tipos de pilares lá Então, o que eu vou fazer é
pegar esse pilar. Vou trazê-lo
para este lado primeiro, e vou colocá-lo rotunda
no centro deste Agora, o que eu quero que esse
pilar faça é que ele chegue
às bordas daqui Então, se eu expandir isso com
o S, retire-o. Você pode ver agora,
tem uma vantagem aqui,
que é o que queremos. Podemos puxar essa parte e depois recuar porque os
pilares ficarão bem encostados aqui Eu também vou retirar
tudo isso, então vou pegar tudo isso
e colocar tudo de volta no lugar Até a rotatória aqui. E então o que eu também vou fazer é
esticar isso. Então, vou esticar essas etapas um pouco. Então S e X, estique-os,
puxe-os de volta para o
lugar, assim. Então, ainda temos
isso, e agora está
voltando até lá. A partir daí,
isso significa que isso agora vai se encaixar aqui, muito melhor do que
antes. E o que isso também significa é que agora
eu posso entrar nessa parte, e eu posso retirar essa parte, então eu vou
retirar essa parte. Então, vamos retirar essa parte, talvez até aqui. Então, nessa parte, e agora podemos ver que a passarela parece
um pouco vazia Porém, agora, só precisa
ser um pouco assim. Agora, quando chegarmos
a colocar as peças e
coisas assim, não
vamos
colocar blocos lá. Então, no momento, não
importa o quão
confuso isso seja Em outras palavras, se
eu retirar isso, então se eu pressionar e puxar
isso até lá. Você pode ver que está um
pouco confuso neste lado. O que estamos fazendo, porém,
é
agarrar esse lado, então
o lado daqui. Se não conseguirmos ver, coloque o raio-x e você
poderá ver o interior desta parte aqui, assim. E então o que podemos
fazer é pressionar E e colocar isso no lugar certo. E agora você pode ver que
está um pouco vazio. Eu também estou me perguntando,
Agora, você sabe o que? Acho que vai
ficar tudo bem. Agora, vamos levantar um pouco esse
pilar. Então, o que vou fazer
com esse pilar é abordá-lo,
só um pouco mais E então, na parte superior,
vou pressionar E
até S. Bem, um
pouco mais ou menos, e depois pressionar E só para que
possamos ver que é uma espécie
de pilar como Vamos desligar nosso raio-x
agora, então vamos desligá-lo. E então o que faremos é pesquisar o pilar do outro lado Então, vamos ter certeza de
que estamos felizes com isso. Estou pensando se isso
precisa ser um pouco mais amplo, mas descobriremos em um minuto. Então, vamos pressionar a tecla Shift D,
e o que vamos fazer é colocar isso do outro
lado agora, assim. Agora sabemos, agora
temos aquilo que este
quer
estar no meio do caminho Esta quer estar na metade do caminho, e agora as escadas,
como você pode ver, precisam ser um pouco mais largas Então S e y, retire-os. Toque duas vezes no oito e você deve acabar com
algo assim. Tudo bem, então está
parecendo muito bom. Agora, o que queremos
fazer é
colocar outra parte aqui primeiro antes de fazer qualquer
outra coisa para tentar
juntar tudo isso e ter certeza. Que o que eles estão
percorrendo realmente vai,
você sabe, levar para algum lugar
na parte de trás daqui. Então, a primeira coisa
que vou fazer é vir e pegar isso aqui. Então, esse pilar aqui. Sim, podemos usar
esse. E o que eu vou fazer é apertar a tecla Shift. Eu vou
girá-lo então. Então Z 90, vamos girá-lo. Novamente, quando estamos fazendo
isso, estamos sempre
vendo como tudo vai
se encaixar E o que eu vou fazer
então é comparar
isso com esse pi. Então eu vou
jogá-lo no chão. E então eu vou
colocá-lo aqui, assim, e depois vou
puxá-lo um pouco para trás e me certificar de que
ele se encaixe assim. Então o que eu vou
fazer é tirar isso
um pouco mais, então vou
pegar tudo isso. Talvez tenhamos que retirá-los
um pouco, mas vamos
puxá-los de volta para lá, e então eu vou
soltá-los um pouco para que fiquem no chão assim. Tudo bem, então quase
temos esse tipo de peça. Agora, o que precisamos agora
é de uma estrutura alta, que vai
chegar até aqui. Então,
basicamente, vai chegar aqui e depois estar quase,
mais metade do caminho até onde
esse ponto está Mas vamos trazer outro cubo. Então, tudo o que vou fazer é
pressionar Shift S, selecionar Kursa, shift A, e vai ser uma espécie de outra torre de vigia Então, mude A, traga um cubo. Vamos fazer isso
menor então, mais ou menos. E o que eu quero fazer
com isso é que eu ainda
quero ter
uma passarela entrando,
você sabe, mais ou menos nesta parte
aqui Então, vou
puxá-la um pouco, mais ou menos, para
que ainda
tenhamos aquela passarela E então o que eu quero
fazer é ter certeza que essa parte aqui está
chegando ao limite daqui. Agora, eu vou ter alguns
posts lá também. Então eu posso colocá-los lá. Então, eu vou pegar
esses dois . Eu vou fazer um turno de pares. Eu vou
trazê-los lá então. Vou colocá-los
no lugar assim. E você pode ver que esta aqui não se
encaixa simplesmente
pelo fato de,
você sabe, o comprimento real
desta peça ao lado daqui Então, eu estou procurando, em primeiro lugar, colocar isso abaixo, e essa
é a parte mais complicada Portanto, não se preocupe se achar
muito difícil acompanhar. E então o que vou fazer é torná-lo um pouco menor, colocá-lo
de volta no
lugar, tipo, porque o que eu quero
fazer é garantir que este post seja publicado. Então, este aqui está
um pouco dentro. Então, se eu
trouxer, trazer, trazer, agora podemos ver que esse é o tamanho que eu
realmente estou procurando. Eu vou puxá-lo e depois
puxá-lo eu vou retirá-lo. E retire-o um pouco
mais e depois puxe-o para cima. E lá vamos nós. Isso é
o que eu estou procurando. Então, ainda temos um pouco
desse tipo de coluna enorme
saindo Certifique-se de que isso esteja no chão. E então o que
vamos fazer é levantar isso agora. Então, queremos elevar isso basicamente
até a altura
inicial daqui. Então, dois, a
altura inicial daqui. E então o que vamos
fazer com essa parte é colocar um grande
tipo de top nessa parte. Então, antes de fazermos isso, porém, vamos garantir que
tudo isso seja feito primeiro. Então, primeiro de tudo, vamos
entrar e acabar com tudo isso. Então, tudo isso se encaixou. E agora o que podemos fazer é ver se tudo isso se encaixa. Então, podemos ver que cabe
em tudo ali. Essa parte se encaixa perfeitamente lá. Podemos ver que
temos uma pequena passarela que leva por aqui, e aqui, vamos colocar uma porta Então, se eu pegar uma porta,
eu posso pressionar Shift, eu posso trazer minha porta, eu posso pressionar Z e 90. Então, vamos colocar isso
em prática aqui. Lembre-se de que, uma vez feita essa parte, é
a mais difícil, e isso significa
que, basicamente, você terá feito a
parte mais difícil da caixa cinza E você pode ver por que estamos
fazendo todo esse trabalho, porque agora você pode ver todos os
diferentes níveis. E ainda nem
terminamos essa parte, mas você já pode ver todos
esses níveis diferentes. Lo, muito, muito legal. Agora, vamos pensar sobre
essa parte superior aqui. Então, o que eu vou fazer é vir e roubar meio
que tudo isso Então, o que eu vou fazer
é, eu vou. Eu vou pegar tudo isso. Na verdade, vou pegar
todas essas peças aqui. Então, pegaremos tudo isso, pressionaremos Shift e veremos
essa parte aqui. E o que faremos é
arrastar todos eles para dentro. Então, o que eu quero são essas
postagens, em primeiro lugar ,
ou essas postagens grandes aqui, indo até
aqui. Vou colocar meu
homem em cima de lá, então meu cara está de queixo caído Vamos pressionar G e
deixá-lo aqui. Pressione o ponto b e aumente o zoom. E então o que faremos é
trazê-lo até aqui desse jeito. E então temos
essa parte aqui. Agora eu estou pensando que essa parte, então essa parte aqui
vai entrar. Para isso aqui. Tipo, então, vou deixar essa parte até a altura da
cintura dele, novamente, como
sempre fazemos. Assim. E vamos colocá-lo lá. Faça ele girar. Então, é
880, vamos girá-lo. E puxe-os para cima, para que ele
fique realmente olhando para fora, certificando-se de que está na
altura certa e que é perfeito. E então o que eu quero fazer é ver se
preciso fazer o pequeno, então vou pressionar
a tecla Shift D, trazê-la e
colocá-la no lugar. Certificando-se de que realmente se encaixa, e você pode ver
que este serve. E então o que vou
fazer é pegar a parte
superior ou inferior, desculpe,
e puxá-la para cima. E então vamos
chegar a este. E eu vou puxar
esse até o fim. Assim, lá vamos nós. E agora eu vou
trazê-los para o outro lado também. Então eu vou pegar
este e este, pressionar Shift D.
Traga-os para os cantos daqui. Recupere-os um
pouco. Assim. Agora precisamos
pensar na próxima lição. Vamos
salvá-lo, então salve o arquivo. Vou pegar todas
essas peças apenas me certificando de
que tudo isso tenha a inclusão ambiental Vamos pegar este último, controlar L e
materiais vinculados, e pronto Como esta acontecendo Ys. Vamos também
entrar aqui e abaixar este um pouco
também. Não está no lugar. Tipo, então, à direita, agora estamos
realmente indo para algum lugar. Isso terá um teto e, na próxima lição, começaremos
com essa parte aqui e colocaremos um
lindo top ali. E então teremos
um visual muito bom de como vamos realmente
terminar essa parte. Traremos os
booleanos nesse momento. Vamos fazer os arcos aqui. Vamos ver se é um dente
pequeno , pode ser muito fino. Vamos pegar nosso guia até
aqui e dar uma olhada. Mas até mesmo a vista daqui
, como você pode ver, parece muito, muito bonita,
tudo se alinha. A vista daqui
, como você pode ver. Tudo é muito complexo
e parece que está. Certo, pessoal, então espero que tenham
gostado dessa. Espero
que você não tenha achado isso muito confuso
ou, às vezes, muito difícil, mas continue examinando
o que eu realmente criei aqui e tente
colocá-lo o mais próximo possível Não se preocupe se for perfeito. Não queremos ambientes
que tenham a mesma aparência. Queremos ter um
pouco de variação, e espero que você esteja
gostando até agora. Muito obrigado Tchau tchau.
24. Como explorar diferentes perspectivas e ângulos no Blender: Bem-vindos de volta, pessoal,
ao guia Blender Ford the Modulate and Kash
Environment, e foi aqui que paramos Tudo bem, então antes de
prosseguirmos, vamos retirar essa parte. Então, tudo o que vou fazer é
pegar os dois. Na verdade, vou
retirá-los um pouco, desse jeito. Só para deixá-lo um
pouco mais plano para
que
tudo se encaixe no lugar certo. Tudo bem, essa parte
parece boa. Agora, o que
faremos é chegar a essa parte. Agora, primeiro de tudo, o que vamos fazer é medir isso. Mas se eu chegar aqui, posso ver que eles são um
pouco altos demais. Então, tudo o que vou fazer é puxá-los um pouco
para baixo. O que eu vou fazer também é roubar como esse aqui Então, neste teto, apertaremos a tecla D. E a outra coisa é que quando
você está fazendo uma ótima caixa, ela fica mais fácil à medida que você
avança, também mais difícil,
porque significa que
você tem mais peças com as quais realmente
trabalhar. O que vamos fazer é
colocar isso em cima daí. Vou exagerar então,
e tudo o que vou fazer é pressionar S e y e retirar
um pouco. Mandíbulas para torná-lo um
pouco mais quadrado. Não preciso ser perfeitamente quadrado ou algo parecido. Como você pode ver, tudo o que estamos
tentando fazer é colocá-lo lá, então vamos torná-lo
um pouco menor agora. Assim. E então, o que
faremos agora é olhar desse ângulo
e ter certeza de
que, se
eu tocar duas vezes no A, ficarei feliz com isso Ok, está parecendo bom. Agora, o que faremos é
colocar o resto deles. Agora temos isso. Então
eu vou pressionar 50. Quero pressionar nosso z
-90, girá-los. Vamos colocá-los no
lugar aqui. Vamos colocá-los um
pouco de volta no lugar certo. Assim, e depois vamos fazer
o mesmo nos outros. Então, mude e depois Z -90. Depois de
fazermos isso também, veremos todas as peças
de que
precisaremos. E se você está construindo
sua própria
caixa cinza , uma que você já fez, então você pode dar uma volta e ver quais peças
você gostaria de ter, quantos tipos de
postes você gostaria, quantos travesseiros ou
pilares você gostaria, quantos
tipos diferentes de telhado você vai gostar, e é por isso que é
importante construir essas caixas
cinza primeiro, assim E finalmente, agora, vou esconder isso
e esperar um minuto. Eu vou chegar a essa parte aqui. E o que eu vou
fazer é, eu acho, colocá-lo aqui desse jeito, e depois mudar,
colocá-lo aqui. Eles não precisam
ser exatos, como eu disse. Quando construirmos
a construção principal, e esta ficar
muito mais nivelada, é
claro, traga de
volta o telhado. Mas para a AP, e aí está. Isso está parecendo muito bom. Então, mesmo desse ângulo, ainda não
temos essa parte, onde você pode ver
vindo desse ângulo agora, só que bonita. Ok, então vamos agora
para essa parte aqui. Agora, o que eu vou fazer primeiro isolar
essa parte. Vou pressionar Vamos pressionar interrogação,
só para isolá-lo. E então o que vou
fazer agora é separar isso. Então, eu vou chegar ao topo. E em vez de apenas
tentar pegar tudo, vou pressionar control
e plus no teclado numérico, e isso me
levará até aqui, e você poderá ver tudo selecionado. Em seguida, vamos pressionar
a
seleção P , separá-la. E agora, finalmente, vamos entrar, apertar um pequeno ponto de
interrogação novamente, e eu vou pegar esses, e vou pegar esses. Vou pressionar o ponto de
interrogação novamente e
isolar tudo dessa forma Eu vou girar essas rodadas, então nossos 90, vamos
girá-las. E então o que eu vou
fazer é
alinhá-los aqui, tipo, então vamos para o outro
lado,
então controle um, e
vamos alinhá-los. Então, primeiro de tudo,
precisamos do nosso último. Então, vamos
colocá-los aqui, assim. E então o que
eu
vou fazer é simplesmente
movê-los. Então, se eu parar esse, puxar esse, jeito
, tenha certeza de que eles estão
onde eu quero. Então, essas serão as
portas na parte inferior. E então, é claro, queremos os arcos superiores por aqui Então é por isso que
isso está realmente separado. Então, agora, se
eu pegar esses, vou pressionar
Shifty, assim Eu vou
trazê-los à tona. Vá aqui para que eles realmente
entrem lá. E então o que vou
fazer com esses é torná-los
um pouco mais altos. Então eu quero que eles cheguem
quase até lá. Então S, vamos
retirá-los um pouco.
Vamos levantá-los. E o que eu também vou fazer, acho que com eles é
torná-los um pouco mais largos. Então, vamos nos certificar, em
primeiro lugar, de que estamos em origens individuais. Pressione o botão de toque, pressione A. E então tudo que você vai
fazer é pressionar S
e X, e então você deve ser capaz retirá-los individualmente, assim e, finalmente, o que
eu vou fazer é: Sabe o que? Acho que estou realmente feliz
com eles como são. Só estou me certificando de que são um pouco mais baixos do que
isso, o que é. Ok, então tudo
está dividido agora. Então, o que
faremos é economizar nosso trabalho. Chegaremos a
este aqui primeiro. Nós vamos para Na verdade,
você sabe o que? Vamos redefinir todas
as transformações de tudo
isso primeiro, então controle A.
Todas as transformações definem a geometria
das origens Vamos falar sobre isso primeiro. Adicionando um modificador, o que queremos será
o booleano O booleano que queremos usar
será esse aqui. Certifique-se de que esteja ligado rapidamente. Pressione o controle A, e então
chegaremos a este agora, e
faremos a mesma coisa. Então, adicione um booleano,
pegue-os aqui. Coloque-o rápido e você
verá a diferença. Você pode ver que não está
realmente funcionando, e é por isso que
geralmente o colocamos rapidamente. Vamos então passar o mouse sobre
ele, pressionar Control A e movê-los para
fora do caminho E lá vamos nós. Isso é
o que você deveria ter. Então agora você pode ver que eles estão
passando por lá. Você pode ver
que temos alguns problemas, precisamos preencher essa malha, mas, além disso, agora
temos nossas portas lá e temos nosso
arco principal lá Então, vamos
puxá-los para o lado. E então o que eu vou fazer é
chegar agora a esta parte. Vou pressionar
o pequeno ponto de
interrogação para trazer tudo de volta, e depois vou
preencher essas partes. Agora, do jeito que vou
preencher essas partes, vou pegar essa
parte aqui. Você sabe o que? Vou facilitar isso para mim. Vou pressionar a tecla Shift H, esconder todo o
resto do caminho, e então vamos preencher
essas partes. Então, vamos para o modo objeto para que você
possa realmente
ver o que estou fazendo. Eu vou pegar
esse e esse. Pressione o F b, pegue este
e este, pressione o F b. E eu vou
virar para este lado, este e este,
pressione o F nascido. E então tudo o que vou fazer é ir primeiro para a parte de trás. L shift e clique em
O Alt Shift clique. Agora, em vez de pressionar
o F b aqui, vou
clicar com o botão direito do mouse e você
tem um que diz
Bridge edge loops Contanto que
falte uma lacuna em cada lado, laços da borda da
ponte
funcionarão bem Então, vou mostrar se eu pegar os dois, clique com o botão direito Bridge edge loops e selecione pelo
menos duas arestas opostas Então, desmarque-os, clique com o botão direito do mouse. A borda da ponte dá voltas e agora você
pode ver que ela realmente funciona. mesmo neste,
então, clique com a tecla Alt Shift Bridge edge loops.
E lá vamos nós. Agora, se pressionarmos lth para
trazer tudo de volta, toque
duas vezes no A e vamos colocá-lo na visualização de renderização novamente. E lá vamos nós. Isso é
o que nos resta. Agora você pode ver, é uma linda passarela
andando por aqui. Você pode ver que o
armazenamento está abaixo dele. E agora você pode ver que
eles estão
indo até essa borda aqui. Então, agora eu vou fazer
é pensar,
pensar sobre essa
parte por aqui. Então, essa parte por aqui. Primeiro de tudo, eles
precisavam ter a altura certa, então precisam estar
até essa altura, e eles também precisam colocar alguns degraus que levem
até aqui. Então, provavelmente vamos
dar os passos primeiro. Então, o que eu
vou fazer é pegar essas etapas. Eu vou cair no Shifty, vou trazê-los aqui. Eu
vou girá-los ao redor. Então, 90. E o que eu quero daqui são os degraus que venham
do topo daqui, para que você possa ver do topo daqui, mas eles precisam vir. Até o fundo. São degraus
relativamente íngremes, você pode ver
de cima para baixo Agora, o problema é que você
também pode fazer isso de uma maneira diferente. Se você entrar em suas etapas,
selecione a etapa superior, eu desloco, o cursor selecionado, clique com o botão
direito do mouse, defina o cursor D de
origem três. Agora, se eu pressionar o Controle três, você pode ver que preciso reduzi-los até este ponto aqui. Então, esse ponto aqui. Então, se eu pressionar o
Controle 3 novamente, é
aqui que eles
precisam ir. É um passo bastante íngreme. Eles precisam voltar tão longe. Na verdade, deixe-me dizer que eles precisam vir
até aqui. Então, se eu os
puxar para cá, se eu os escalar agora, você pode ver que estou
escalando a partir desse ponto, que significa que posso retirá-los daqui e aumentá-los assim Então, o que eu
vou fazer é puxá-los de volta para lá. Agora posso ver que meus
passos ainda estão aqui, mas quero puxá-los
agora até lá. Então, o que eu posso fazer é
pressionar S e, e você pode ver que eles não
se movem porque está bem
no topo daqui, onde está a orientação
real, que significa que eu posso puxá-la de
lá e tornar muito, muito fácil criar
essas etapas para mim mesmo. Agora, a próxima coisa
que eu quero
fazer é retirar isso um pouco, que possamos ver se eu pegar isso, posso puxá-lo
para degraus assim. Você também pode ver que essas necessidades estão aumentando um pouco, então
vou aumentá-las. Só um pouquinho, então não importa se há pequenas bordas lá.
Eles parecem bem. Eles parecem absolutamente normais quando na verdade são assim, então não vamos nos
preocupar com eles. Agora, a próxima coisa
que
eu quero fazer é pegar essa parte aqui. E o que eu quero
fazer é colocar uma pequena lacuna
aqui e depois ter isso. Então, esse aqui,
tipo, meio que gira para este lado também. Então, o que vou
fazer é,
primeiro de tudo, puxar
meus degraus para dentro,
primeiro, então S e X,
vamos puxá-los de volta,
torná-los um pouco mais finos E então o que eu
quero fazer é colocar outro bloco na
borda daqui. Então, daqui
até esta parte aqui. Primeiramente, pressione Shift S. Ster selecionado. Vamos pressionar. Você sabe o que? Não vamos, acho tenho um bloco
que posso realmente usar. Você sabe o que?
Vamos usar esse. Então, mude D
porque ele já tem o material ligado. Mas
traga isso até aqui. E o que eu também vou fazer. Eu quero que
apareça por aqui. E então eu vou
pará-lo, e eu quero que ele gire em
torno desta parte aqui,
assim, para que você possa ver
a parte inferior dos degraus. E então o que eu
vou fazer é derrubar meu cara. Então, vou pressionar o cursor de eleições
Shift S. E estou vendo o quão grandes
são essas etapas reais. Então você pode ver aqui. Isso mostra o quão grandes são os degraus, e eu acho que é absolutamente bom descer
esses degraus, embora sejam muito, muito Mas não vamos nos
preocupar com o tamanho do passo ou algo parecido agora. Então, queremos que
apareça aqui e depois queremos que outra parte
venha aqui. Então, o que
eu vou fazer é, primeiro de tudo, retirar isso agora.
Então eu vou entrar. Eu vou pegar
a frente daqui. Vou exagerar, e você pode ver que, basicamente,
quero retirá-lo. Então, estamos um pouco
afastados desse ponto aqui. Então, algo assim, novamente, certificando-se de que
a borda,
você sabe, tenha essas grandes variações na borda e
coisas assim. Agora, o que eu quero
fazer é retirar um pouco essa parte. Então eu preciso ver
até onde está indo. Então, vamos
para essa parte aqui. E o que
eu quero fazer é voltar
para algo como aqui. Tem uma pequena
alcova lá. Então o que eu quero fazer
agora é pegar essa parte, uma mancha, trazê-la de
volta, então eu 90 E vou ver se
consigo encaixar essa peça aqui. E vai se encaixar bem? A
que distância da frente eu
realmente preciso dele? Preciso
retirar isso um pouco mais? E vamos ver como
isso vai se encaixar? Então, se eu colocar isso aqui, você pode ver que
está se encaixando bem, mas precisa
de outra peça aqui, porque acho que vou
deixar essa parte aqui, então vamos precisar de
um pouco de travesseiro Então, um travesseiro, que
vai salvar uma olhada. Eu não
quero usar esse. Em breve eu usaria um desses, ou eu uso algo
parecido? Vamos realmente tentar. Então, vamos trazer isso para
cá. E vamos ver se isso vai caber. Você pode ver que é um pouco provavelmente um pouco fino demais. Então, talvez
isso não funcione. Estou pensando, vamos dar
uma olhada no outro. Então eu estou, vou pegar um desses. Vou pressionar a tecla Shift
D e arrastá-la para cima. Vou ampliá-lo
com o pequeno ponto b, e vou ver se
este está no lugar certo. Então, vamos levantá-lo e
você pode ver que aquele na verdade está quase se encaixando no lugar certo. E
você sabe o que? Provavelmente
vai ficar bem. Então, vamos usar esse. Nós vamos afundar. Vamos
pegar o rosto e colocá-lo
no chão, desse jeito. E você sabe o que, isso está
parecendo muito bom. Agora, com essa parte
aqui, vou arrastá-la
para cima para que não a
tenhamos lá. Então tudo que eu quero fazer agora
é trazer essa, então mude D. Vamos
transmitir isso. Assim, e aí vai, está muito
bom, como você pode ver. Tudo bem, então na
próxima aula, vamos colocar um teto aqui. Vamos fazer a parte de trás disso,
mas você pode realmente ver agora temos mais uma
pequena peça para fazer
e, em seguida,
terminamos nossa caixa cinza. Agora, vamos dar uma
olhada agora. Você pode ver com um toque
duplo no A, toda a volta. Você pode ver que isso parece
muito interessante. Muitas escadas, muitos pontos
altos e baixos, e mesmo quando chegamos
nessa parte, tudo é muito complexo,
muito interessante Tudo meio que se encaixa e se mistura
, como você pode ver. Então, se você chegou até
aqui, muito bem. Ainda há muito mais
do curso pela frente. Devemos ficar muito
orgulhosos se você tiver algo assim, porque é seu passo para realmente criar cenas e ambientes com aparência
profissional
e, no final das contas, também pacotes profissionais modulares e
pacotes de kits Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Te vejo na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
25. Como concluir a caixa cinzenta para a cena asteca: Bem vindos de volta, todos do
Blender usam o guia de ambiente modular e Kit
Bash, e foi aqui que o
paramos Agora, acho que a primeira
coisa que vou
fazer é pegar essa porta. Eu vou trazê-lo
então para este lado. E então o que eu vou
fazer é colocar uma porta encostada aqui. Então eu vou colocar
essa porta no chão. Assim. Então eu vou
Jos puxá-lo volta para lá. Assim. E acho que vou ter uma pequena porta
nessa parte aqui. Então eu vou pressionar
50, tirá-lo, e depois A Z 90
e trazê-lo para cima. Agora, eu verifiquei,
e a quantidade de tempo. Demorou cerca de 3 horas para fazer a caixa
cinza, que, para ser sincero, venho mostrando o
que fazer, mas espero que uma caixa
cinza demore cerca de 2 horas, dependendo da
complexidade de algo, mas sim, é um processo longo. Você sabe o que? Eu não
vou ter uma porta lá. Na verdade, vou
me livrar disso. Eu vou ter
uma janela lá. Acho que vai
parecer vazio. Mas é um processo longo ou
relativamente longo. Mas se você estiver
criando em algo como um pacote modular ou
algo parecido, então eu absolutamente
recomendo que você faça isso. Agora, a próxima coisa que
quero fazer é mostrar
rapidamente
que, no momento, você pode ver que isso
está muito,
muito bom, mas perdemos alguma dessas partes que elas não têm oclusão de
ambiente ativada Então, o que eu vou fazer
é pegar
a coisa toda.
Então clique e seque. E então o que eu vou fazer é subir para selecionar. Vou até o que diz
, selecione por link. E o que eu quero é material. Então, selecione o material. E você pode ver aqui que ele
retira dois desses
que não são links. Agora, você não precisa realmente
selecionar a coisa toda. Tudo o que você precisa fazer é selecionar um que diga como oclusão
ambiente ativada Vamos à seleção, ao
link e ao material. E então tudo o que
podemos fazer é pressionar H para esconder tudo, e esses são
os que sobraram. Então, agora pode ir até eles, clicar na estreita oclusão do
ambiente Eu controlo L, e vamos
vincular materiais assim. E agora você verá que
tudo está ligado. E no momento em que
os trazemos de volta, agora você pode ver, olha, isso tem uma
oclusão ambiente lá Tudo bem, então agora o que
vamos fazer é,
primeiro de tudo, precisamos de alguns
pilares aqui embaixo Então, se temos algum
pilar para colocar lá,
acho que não Então, vamos
fazer cerca de três pilares apenas para colocar lá embaixo para
finalizar isso Então, tudo o que vou fazer é
chegar a essa parte. Shift S. Está selecionado. Shift A, traga um cubo E vou torná-lo um pouco menor
com a ligação S. E o que eu vou
fazer é
trazê-lo para o topo. Vamos
ver onde está. Então aqui está, e vamos colocá-la por aqui. Assim. E então eu vou
colocá-lo no chão. Então, vou pressionar
o pequeno limite de pontos
no teclado numérico. Vamos colocá-lo no chão. Tipo, então vamos
pressionar S e Z então. E então tudo o que vou
fazer é transformar isso em um pilar real, então eu, para inserir, e então vamos pressionar
E e, finalmente, puxá-lo até o teto, assim Finalmente, então vamos
pegar este, pegar esse, controlar L, e vamos apenas vincular
materiais, assim. Então, tudo o que vou
fazer é exagerar. E eu quero pressionar a
tecla Shift D para duplicá-lo, trazê-lo para
este lado e, em seguida, apenas ter certeza de que não funciona Talvez, então há um
pouco lá, como você pode ver. Eu só vou
colocá-lo lá por enquanto. E então eu vou colocar
um bem no meio. Então, mude D, um bem
no meio, assim, e você deve acabar
com algo assim, o que
finaliza muito bem Tudo bem, então a próxima
coisa que queremos fazer é que queremos outra parte
que venha aqui Então, na verdade, vou
roubar essa parte. Então, pressionarei a tecla Shift e
a trarei até o final daqui. E então o que eu vou
fazer é
deixar isso aí no momento. Eu só vou derrubá-lo. Então, se eu pegar a parte superior, vou puxá-la até
o final desses degraus
e, finalmente,
vou puxá-la dessa maneira,
para que ela cubra
todas essas etapas. Você pode ver que com isso, ele tem um pequeno avanço. Bem,
devo dizer que é um grande avanço nesta parte, então vamos
reduzi-la ainda mais. E aí vamos nós, e
então vamos fazer isso dessa maneira. Interplace, tipo E então, finalmente, o que eu
vou fazer é puxá-lo para trás um pouco, então eu vou puxá-lo para trás um
pouco, desse jeito. E você pode ver agora
que isso está nos dando outro tipo de pequena alcova lá
dentro, que é o que queremos Ok, então agora
eu quero um cubo que venha aqui
e basicamente venha para,
você sabe, definir essa parte com um teto em cima ou
algo assim E acho que o que vou fazer
é usar esse aqui. Então, eu vou
pressionar Shift. Eu vou trazê-lo aqui. E eu vou aguentar um pouco, então
vou aguentar. Um pouco. Então, eu não
quero mais ou menos, mais ou menos, na verdade, você
sabe , mais ou menos nessa altura porque então
ainda podemos ver tudo. É um pouco
mais alto do que essa parte aqui, e acho que vai
ficar muito bom. Então, tudo o que vou fazer agora é puxar a
parte inferior para o chão. Tipo, então. E então eu quero isso. As mandíbulas se destacaram, talvez
não tão longe, talvez um pouco assim Tudo bem, então está
parecendo muito bom. Agora, vou pegar
um desses postes, Shift. Vamos trazê-lo aqui. E o que
faremos é colocar isso em prática. Só contra aqui. Então, eu vou
colocá-lo contra aqui. Então, e depois
puxe-o de volta para o lugar. Certo, então. E que quando terminarmos esta parte do
lugar
, por pouco, vamos
colocar um pequeno post aqui. Então, troque um hub. E eu acho
que essas coisas seriam como
dizer às pessoas tenham cuidado, há
uma certa vantagem nisso. Isso seria
a maior saúde e segurança que você
obteria, eu acho. Então, vamos puxá-los para baixo
e colocá-los no lugar. Assim, e vamos colocar
o post por aí. E eu vou ter, eu acho, que vamos dar a volta por este lado então. E eu só estou vendo
essa parte aqui porque
definitivamente vai precisar de
algo passando por aqui. Então, o que eu acho que vou fazer é,
novamente, roubar essa parte. Vou pressionar Shift D. E a primeira coisa que vou
fazer é aqui, então vou trazê-la para cá. Vamos deixá-lo lá embaixo. Porque sabemos que essa é a altura certa
para quem olha. Então, tudo o que vou fazer é
deixá-lo aqui. E isso é como se fossem os
retoques finais. E então o que
faremos é colocar uma porta aqui. Então, vamos pegar uma de nossas portas. Então vamos nos deslocar até o
fundo, pegar nossa porta. Vamos colocá-lo
aqui no lugar certo. E essa parte,
vamos retirá-la. E então vamos lá,
há uma porta. Apenas certifique-se de que não esteja
muito perto dessa borda; se estiver, mova essas
duas partes um pouco para trás. Assim. Tudo bem, então
está parecendo bom Agora vamos puxá-los até aqui. Então, Shift D, vamos trazê-los à tona, e vamos
colocar essa parte aqui Agora, com essa parte,
eu definitivamente
os quero lá dentro,
eu acho, assim. Vamos esmagá-los.
Então S e y, vamos
abaixá-los um pouco. Vamos garantir que eles também estejam
no chão. Assim, e acho
que isso vai
acabar com isso muito bem E então o que eu vou fazer
é apertar a tecla Shift, trazer um para este lado. E finalmente, Shift D, vamos trazer um para
este lado também. Assim. E então vamos colocar
algumas janelas. Então eu vou
pegar essa janela, Shift D. E depois
vamos trazê-la. Rotacione-o, então Oz
-90. E vamos colocar isso. Se eu pressionar o controle um,
posso ir para a parte de trás. Vou colocar
uma janela aqui
e depois vou
duplicá-la, então Shift D, duplique-a para baixo E vamos colocar uma
janela lá. Assim. E então o que faremos é colocar esse pequeno post aqui e colocá-lo
aqui também. Então, se D, vamos arrastá-lo até o fim e depois
pegá-lo. Sete, dois por
cima. Descubra onde está. E então tudo que eu
vou fazer é G, colocá-lo aqui, e então
soltá-lo naquele canto, então. E acho que neste momento, pessoal, terminamos o suficiente. Com nossa caixa cinza real. Estou apenas dando uma olhada na minha própria caixa
cinza porque, obviamente, estou trabalhando
na minha própria caixa cinza. Vou esconder
meu cara do caminho. E então o que
eu
vou fazer é pegar tudo agora. Clique em um em que eu saiba
que tem a
oclusão do ambiente ativada Objete, e depois
desculpe, não se oponha. Selecione Vinculado e material. Esconda-os do caminho, e é isso que
nos resta. Então, os dois, vamos
colocá-los na oclusão do ambiente pressionar Control
e vincular Vai trazer tudo de volta. E é isso que você
deve ficar com. Só estou olhando. Certifique-se de
que tudo esteja lá. E agora o que vou
fazer é dar
uma olhada rápida e só quero
ver tudo o que perdi. Agora acho que perdi
uma parte aqui, então vou
pegar essa, Shift. Vamos colocar isso
em prática. Agora, você já pode ver
até mesmo a caixa cinza, se quiser renderizar isso. Até isso
ficaria muito bom. Parece um
trabalho profissional porque nos limitamos a todos os pontos que
estavam definidos para você. Qual seria a profundidade, qual seria a altura,
qual seria a complexidade E agora o que eu quero que você faça é que
se você olhar em volta de tudo isso, você pode ver que isso aqui
seria uma boa foto. Vamos pressionar End para fechar
esse painel. Você pode ver aqui que
ficaria uma foto muito boa. Você pode ver se eu
chego a esta parte. Seria uma boa foto.
Há muita complexidade Você pode ver se eu
chego a esta parte. Eles acabaram com todo o
mercado. E mesmo que cheguemos a
algo parecido com esta foto, você pode ver que tudo
é realmente interessante. E é exatamente isso que
você está procurando, mesmo que seja um pequeno
passo até aqui. Se eu vier
até aqui,
talvez seja até a
foto mais chata de todas. Mas mesmo aqui você
pode ver que temos essa ponte de bambu caindo Temos esses dois
archras, armazéns. Embora tenhamos altura
, temos profundidade. E você pode ver que é isso
que realmente
procuramos quando
construímos uma caixa cinza. Então, pense nisso
como você sabe, falhas, como quantas falhas
você vai
ter e depois tente
basear tudo Então, você sabe, talvez comece com a altura que você deseja atingir e construa a partir daí, se tiver dificuldade em
fazer isso dessa maneira. A maneira como eu faço isso é começar
com uma peça central. Então, começo com
essa sendo minha peça central
e, a partir daí, obtenho ideias das referências
que obtivemos e construo em torno delas. E então eu pego todas essas
ideias das referências. E em vez de apenas criar
algo a partir de uma referência, definitivamente não
queremos fazer O que queremos fazer é verificar essa ideia, essa ideia e
essa ideia, combiná-las e depois
construir em torno delas. Agora, quando você está
construindo a caixa cinza, você tem
a chance de cometer erros, você tem a chance de
ver como as coisas se parecem. Você tem a chance de conferir o
quão boa essa parte está. Sabe, você tem a
chance de
pensar no que pode entrar aqui. Você realmente não entende isso
se começar a modelar direto e começar a modelar.
Tudo bem, pessoal Então, o que vamos fazer
na próxima é dar uma olhada em nosso pacote de recursos,
porque uma coisa que eu não mostrei é
que também está
no pacote de recursos. Não tenho certeza se
fiz isso ou não, mas basicamente
temos
muitas renderizações, que
realmente ajudarão você a recriar todos
esses pequenos E é aí que fica realmente empolgante, porque começamos
agora a criar os modelos. Começamos a colocar as texturas,
os sombreadores e
todas essas coisas Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Vou ver na próxima.
Muito obrigado. Tchau tchau.
26. Como configurar e usar referências no Blender: Microfone de boas-vindas à lena para o guia de ambiente modular e do Kit
Bash, e foi aqui que o
deixamos Agora, o que vou fazer
agora é limpar isso. Então, primeiro de tudo, vou me
livrar desses booleanos. Não vou mais
precisar deles. E é isso que
devemos ficar com então. Agora, a partir daqui, o que
você deve fazer é olhar
em
volta e ver todas as peças de que
precisará. Se fosse você criando seu próprio pacote modular ou
seu próprio ambiente. O que você vai
fazer é pegar esses pilares aqui Você pode ver que temos
esses pilares aqui, que são os
mesmos que esses pilares aqui e esses pilares aqui, e basicamente
pegaríamos essas partes e as
colocaríamos em
outra mistura A razão pela qual
vamos fazer isso é
que vamos pular
entre eles. Não vamos
fazer isso dessa maneira. O que vamos
fazer é abrir um novo arquivo de mistura. E abra nosso guia de referência que realmente temos
e faça dessa forma, mas quando você está realmente
fazendo isso sozinho, o que você precisa
fazer é pegar certas partes delas e colocá-las em
outro arquivo
de combinação e , em seguida, criá-las a partir daí. E a razão pela qual vamos
fazer isso é porque então podemos usar
o gerenciador de ativos, que realmente nos
ajudará a construir isso. que vou fazer agora
é você desligar esse arquivo de combinação
ou deixá-lo aberto. Depende da potência do
seu computador real. Realmente não
importa, porque
vamos voltar para isso Isso só me poupa de abri-lo. Agora, se você
quiser abri-lo, certifique-se de
colocá-lo em uma estrutura de arame ,
pois isso garantirá que o desempenho do
seu computador seja
muito, muito baixo . O que vou
fazer então é colocar isso e abrir
outro arquivo de mistura. Então, aqui estamos em
nosso novo arquivo de mistura. E o que eu vou
fazer é, mais uma vez, ir para o arquivo. Vou para o padrão
e carregar as configurações de fábrica, assim, e acabamos
com algo assim. Em seguida, vou clicar
e arrastar tudo, pressionar delete e vou deletar todos eles até o
fim. Agora, temos muitos recursos, então deixe-me mostrar os recursos que realmente
temos para trazê-los. Isso é o que
vem com o pacote real. Você os receberá lá. E se você pressionar o controle
e rolar o mouse para cima, poderá
vê-los muito maiores E você pode ver que
temos coisas como arcos, telhados
de bambu, ponte. Tudo basicamente está aqui. E isso, então
, não é algo que
você possa usar
para realmente criar diretamente, partir de seus pilares, assim Você não conseguirá voar contra ele
e ver o quão grande ele é. Mas eu fiz isso dessa maneira
porque, na verdade, é uma ótima maneira de pegar referências e criar
coisas a partir de referências. E é por isso que
vamos fazer isso. Agora, com a escalabilidade, vou
ajudá-lo lá fora Eu vou te dar
algumas escalas de coisas, o que vai
ajudar muito. E a outra coisa
é que o que
vamos fazer então é
criar essas peças,
então começaremos com
algo como os pilares, porque
eles são muito fáceis e, lentamente, introduzem você na
modelagem dessas peças reais Depois de fazer isso,
vamos colocá-los
em coleções, colocá-los no gerenciador de ativos
e, então,
poderemos
trazê-los periodicamente para a
cena que criamos. Agora, cabe a você
decidir se deseja seguir em frente e criar
todas essas peças. Para mim, gosto de criar coisas, trazê-las e
colocá-las lentamente enquanto estou realmente trabalhando.
Tudo bem, pessoal Então, vamos
colocar isso de lado, tipo, então agora o que
eu quero fazer é trazer
alguns dos meus recursos. Agora, se eu pressionar Shift A, você verá que,
se descer, você tem uma que diz imagem, uma que diz referência e outra
que diz fundo. O que queremos é referência. O plano de fundo é
basicamente usado se você estiver colocando algo
contra o esquema Então, digamos que você está
construindo um barco, você tem um esquema
do todo,
você basicamente usaria
o plano de fundo Para nós, queremos usar referências
porque o fundo desaparecerá se você estiver se
movendo pela janela de visualização Você só poderá ver o fundo
real se pressionar um
no caminho numérico. Então, lembre-se disso. Por exemplo, vamos usar
a referência,
então, se eu clicar na referência, o que
vou fazer é ir até onde eu
realmente preciso. Agora, a maneira mais fácil de fazer
isso é
abrir seu arquivo blend, você pode ver isso aqui. Tudo que eu preciso fazer é clicar nele. Pressione Control C, e então
eu posso soltá-lo. Volte para esta
parte, pressione Control V, pressione a placa enter e, em seguida ele me levará direto para lá. Agora, no momento, você
pode ver que tudo o que podemos ver são apenas
esses nomes de coisas. E às vezes isso
não é muito útil. Então, o que eu vou fazer é
clicar nesse botão aqui. E então você pode ver que
temos todas essas partes agora. Agora, porém, não podemos
realmente vê-los tão bem. Então, vamos realmente clicar
nesse botão de tamanho aqui. Vamos puxá-lo para cima e
torná-los um pouco maiores para
termos um visual melhor. Vamos abri-lo e agora
podemos realmente ver o que
estamos vendo. E como eu disse, vamos
começar com os blocos de pedra. Mas há outra
coisa que eu quero te mostrar. Então, vamos trazer
nossos blocos de pedra, e você pode ver uma referência
mais brilhante, mas ela é girada de forma engraçada, e
nós realmente não queremos E o motivo é
que onde quer que você esteja vendo, quando você traz
uma referência, ela entra nesse ângulo. Nós não queremos isso. Então,
vamos deletar de outra forma. Vamos pressionar um
no teclado numérico. Vamos pressionar Shift Day, trazer nossa referência novamente e vamos trazer aqueles
blocos de pedra. E agora você pode ver
que está muito bem. Você também pode ver que, se
eu colocar isso no wireframe, ainda
podemos ver nossa
referência mesmo Algumas pessoas preferem colocar
sua referência no lado esquerdo ou direito. Na verdade, eu não prefiro isso. Eu prefiro trabalhar
com
isso, na verdade , isso me dá uma visão muito melhor de uma coisa,
mas depende de você. Se você quiser colocá-lo
no lado direito
, tudo o que você precisa fazer é mostrar
como fazer isso. Então, se você pressionar um
no teclado numérico, aumentará o zoom. E então o que você vai
fazer é
parar com isso, desse jeito. Você vai
fazer outra tela para si mesmo. Então, assim. Basta colocá-lo no chão, então
eu vou apertar um. Vou me mover assim, e então você pode realmente criar essa parte e colocá-la aqui. Então, em outras palavras,
você pode ver agora, eu tenho um lugar onde posso trabalhar, minhas referências no lado
direito, e eu ainda tenho minhas coleções
e coisas assim. Agora, se você não
quiser fazer isso, você quer se livrar dele, tudo
que você precisa fazer é arrastá-lo e puxá-lo para o lado
esquerdo, puxá-lo para o lado
esquerdo,
e então você terá a mesma parte b. Vamos começar a
modelar porque na verdade
não queremos trabalhar com o layout, então não queremos essa linha do tempo
ou algo parecido O que queremos fazer
é trabalhar aqui. Agora, vamos também salvar nossos trabalhos. Eu vou para o arquivo.
Eu vou salvar o AS. Vou salvá-lo onde salvo
meu outro arquivo. E a outra coisa é que,
no momento, isso é
muito, muito difícil de ler porque eu coloquei as imagens reais. E você pode ver que meu curso de cena
asteca está aqui. Então, vamos chamar esse
curso de Aztec Ps,
assim, e guardá-lo. E agora, a partir daqui,
estamos realmente prontos para começar a criar
esses pilares Agora, se você quiser que isso seja um pouco maior, então faça isso. A última coisa, porém, a
última coisa que precisamos fazer, é trazer
nossa referência humana. Então, já temos nossa referência
humana
no outro arquivo. Então, o que eu
vou fazer é abrir meu arquivo. E depende de você como você
quer trazer isso para que você possa ver a referência humana,
aqui está ele ali. Vamos colocar isso. E
só vou pegá-lo. Vou pressionar Control C. E se você não o
tem aqui, se você o excluiu ou
algo parecido, você não quer
abrir isso, então basta trazê-lo
do pacote de recursos. Depende totalmente de você. Então eu o
copiei. Largue isso. Pressione Control V, e aqui está ele. Agora, vamos levantar isso para que
possamos realmente colocá-lo
no plano terrestre. Então eu vou puxá-lo para cima, sentar lá, puxá-lo para trás. E, finalmente, a referência
humana, vamos fazer com que ele tenha menos controle, e o que faremos é
selecionar o cursor, que deve estar
bem no meio. Vou pressionar um
no teclado numérico
e, em seguida, o que
vou fazer é pressionar cabeça de
Rs e 90 para
girá-lo, que
fique com a face no caminho. E finalmente, finalmente, vamos
colocá-lo no avião terrestre. E estamos prontos para começar. Então, na próxima lição,
o que faremos é começar a criar esses
tipos de blocos. E a partir daí,
criaremos os pilares
e depois as escadas E então podemos realmente
começar a incluir algumas
dessas coisas em nossa própria cena. Tudo bem, pessoal, então espero que estejam
gostando muito até agora Espero que você esteja animado
para fazer essa parte. Vamos economizar nosso trabalho agora, então vá salvar, e
eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
27. Como criar suas primeiras peças modulares no Blender: Bem-vindos de volta, pessoal,
o Blender four, o guia de modelagem do ambiente modular
e KBSh Você acha que quando eu
disse isso 70 vezes, eu não estragaria tudo,
mas às vezes eu faço Tudo bem, então vamos
trazer um cubo. Então, primeiro de tudo, vamos
garantir que nossas maldições sejam de origem mundial, mas certifique-se de que sejam
de origem mundial E então tudo que você vai
fazer é pressionar a tecla Shift A, então você vai
trazer uma malha, e nós vamos
trazer um cubo A. Vamos pressionar n então para abrir esse painel
no lado direito. E essas dimensões são
o que queremos manter. Então 8,269 0,26 0,74. Assim. E esse será
nosso primeiro bloco. Agora, parece enorme,
mas quando está realmente em cena, não vai
ser tão grande, só parece grande nesta parte. Então, o que vou fazer é movê-lo para o lado esquerdo
e, em seguida, subir de nível com o plano
terrestre, para que você possa ver que está
praticamente nivelado lá em cima,
e então
estamos prontos para começar que você possa ver que está
praticamente nivelado lá em cima, e então
estamos prontos para Agora, uma das coisas
que você deve saber. Em primeiro lugar,
falaremos sobre fotografar um
pouco mais tarde Então, como encaixamos
as coisas um no outro? A primeira coisa sobre
a qual falaremos é sobre escalabilidade. Agora, quando você está escalando coisas, todo mundo pensa que quando
você constrói pacotes modulares, eles precisam ter 1 metro
dois metros e três metros Mas isso nem
sempre funciona porque tentar fazer
com que tudo tenha essa escala nem sempre vai funcionar. Agora isso ajuda a fotografar. Mas, honestamente, é melhor
que você não use
algo assim Isso tornará
muito mais difícil para você fazer isso. E, basicamente, quando
você tem a foto,
ela se encaixa no topo dos
edifícios ou na lateral dos edifícios,
de Portanto, tente não se preocupar
muito com essa parte, colocando tudo
em uma certa escala ,
porque simplesmente
não vai funcionar. Isso vai tornar
sua vida mais difícil. E, no final das contas,
quando as pessoas constroem coisas, elas geralmente
vão escalar as coisas de acordo com a aparência que
precisam Assim, você notará
os profissionais quando eles
entrarem e os ambientes do
edifício. Há muitos deles
por aí, você sabe, construindo ambientes
a partir desses pacotes Você verá que eles estão escalando coisas, estão quebrando Eles estão distorcendo as coisas o
tempo todo. Eles estão até usando
as coisas de maneiras que você nem
pensaria serem possíveis ou mesmo
de maneiras que você
realmente não imaginou quando se
propôs a fazer isso Tudo bem, então o que vamos
fazer agora é, primeiro de tudo, ir até o lado
superior direito, e o que vamos
fazer é colocar uma cavidade E então tudo o que vou
fazer é guardar isso apenas para garantir que
tudo seja salvo. Agora, vamos fazer nosso
primeiro bloco real. Então, o que
eu vou fazer é pressionar tab. Quero pressionar o controle e vou inserir três loops
de borda Então, role o mouse que olhamos. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito em seguida. E então queremos
dividir tudo isso porque eles querem
parecer blocos reais. Então, o que vamos fazer é clicar com
Shift, l Shift, l Shift, clicar com o botão direito, e descemos
e marcamos uma costura Agora, marcar as costuras ajuda a
desembrulhar as coisas. E ainda não
vou explicar por que,
você sabe, marcamos coisas para desembrulhar coisas para
colocar materiais A razão pela qual estamos
realmente marcando costuras agora é para
que possamos pegar ilhas Então você notará agora, porque
eu marquei essas costuras, se eu entrar com Bass
select, não Edge select Então, vou te mostrar que, se eu
entrar com o Edge elect, pressione aqui, ele
selecionará a coisa toda. Na verdade, não queremos
isso. O que queremos fazer. Ele vem com o
Face let, pressione L e só vai até a cena real que
criamos, que é muito útil
para dividir as coisas Vamos então descer e
pressionar L nesta também. E então o que eu quero fazer
agora é pressionar o botão y. E o que o
botão Y vai
fazer é
separá-los sem realmente
separá-los em dois objetos Então, se eu pressionar P, você pode ver que eu posso
separá-los por seleção. Vou te mostrar rapidamente,
mas na verdade não faça isso. Então,
separe por seleção, e você pode ver agora que temos muitos blocos
reais aqui. Então, basicamente, dois quarteirões. Mas eu volto, em vez
de fazer dessa maneira, o que
vou fazer é pressionar o botão y. Você pode ver agora que
eles ainda fazem parte do mesmo objeto que
acabaram de selecionar, e é por isso que às vezes pressionamos
o botão y. Agora, o próximo passo é que,
se eu pegar este, pressionar a barra de espaço Shift para
abrir minha ferramenta de movimentação, você verá quando eu mencionar
que eles têm buracos, e nós realmente
não queremos isso. Queremos preencher esses buracos. Poderíamos entrar e
entrar em cada um e pressionar o botão F e
preenchê-los dessa forma, ou podemos fazer isso de uma maneira mais fácil. Então, o que eu vou fazer
é pressionar A. Eu vou subir até a malha, e o que eu vou
fazer é limpar, e
vamos preencher buracos. No momento em que eu preencho
buracos, você pode ver agora se eu mencionar este, vamos ver se
realmente funcionou, e aí está.
Está preenchido. Todos aqueles buracos
descendo até lá, embora ainda tenham
uma toupeira separada Então, agora, se eu
entrar, pegar o de cima ou pegar este
ou pegar este, você pode ver que eles estão separados por
papéis e todos os buracos
estão preenchidos. Portanto, é tão rápido
e fácil quanto isso criar
essa parte do bloco. Então, agora o que vamos fazer
é terminar com isso, nunca
queremos bordas muito, muito afiadas como essa. Quando estamos lidando com
qualquer coisa, você sabe, até mesmo os egípcios tinham uma
espécie de chanfro nas bordas
da pedra Nada jamais
seria afiado como uma navalha. Então, para combater isso, o que vamos fazer é, primeiro de tudo,
redefinir todas as nossas hansorms,
definir a origem como
geometria redefinir todas as nossas hansorms, definir a origem Adicione um modificador e
adicionaremos uma geração, e será um chanfro E no momento em que
introduzimos o bisel, você pode ver
que é assim que ele se parece Obviamente, essa é
uma forma de exagerar. Então, o que queremos fazer
é recusar isso. Agora eu normalmente
diminuo para o ponto zero,
não para a nota três, e então isso
me dá uma vantagem suficiente Agora, eu diria que neste caso, talvez precise ir
um pouco mais alto. Então, vamos tentar Naught
point naught one. Vamos tentar isso. E então vamos, acho que é quase
certo para esta pedra. Você descobrirá que, ao
trabalhar com metal, madeira ou pedra, provavelmente precisará
mudar isso um pouco no chanfro real E basicamente, no que diz respeito à
modelagem,
isso é tudo. Então, muito, muito
fácil, como você pode ver. Agora, vamos criar
o outro bloco. Então, podemos muito bem fazer esses
outros blocos de uma só vez. Então, o que
eu vou fazer é, em primeiro lugar, ter outros quatro
blocos para criar. Então você pode ver aqui que
temos um, dois, três, quatro. Na verdade, vamos
dar uma olhada nisso, então você pode ver agora que criamos este com os
quatro blocos, assim. Vamos fazer isso um pouco maior para que possamos ver, para que possamos
pressionar o Spot agora. Vou
recuar um pouco, e agora podemos ver isso com
um pouco mais de facilidade. E como eu disse, para aqueles que estão aqui, às vezes é um
pouco mais fácil trabalhar dessa maneira. E agora você pode
ver que temos esses quatro blocos. Então,
vamos entrar com eles. Então, tudo o que vou fazer
é pressionar Shift D, trazer o
cubo e movê-lo para cima E então tudo o que vou
fazer é duplicar o cubo. Então, desloque D, duplique-o
e, em seguida, pegue os
dois, desloque D e duplique os E agora, na verdade,
temos quatro cubos. Agora, vamos
ao primeiro cubo, e tudo o que vou fazer
é dar a escala Então, vamos chegar
a esse primeiro. Vamos colocar isso em 2,93. Vamos colocar
o próximo em 6,59 e vamos colocar o fator
Z em 3,21 assim Então vamos
chegar ao próximo cubo, que será
esse aqui Então, vamos colocar isso
em 3,5, 0,752, 2,8. Assim. E então esses dois pequenos, então vamos pegar esse primeiro, e vamos colocá-lo
em 0,974 0,972, 2,8, L, E, finalmente, essa
pequenina aqui, então eu
vou pegar essa. O que vamos fazer
é colocar em dois,
desculpe, 0,716 0,972 2,57. E lá vamos nós. Tudo bem, então esses são praticamente todos definidos
agora com a escala Agora, quando construirmos coisas
mais complexas, pegaremos um cubo Obteremos
as dimensões corretas
e, em seguida, construiremos outra
coisa ao lado
dela a partir dessa escala
e garantiremos que tudo
se ajuste a Portanto, não
seremos tão precisos com as outras partes
quanto somos com essas partes. E isso ocorre porque eles são muito fáceis de criar. Tudo bem, então vamos entrar. E a primeira coisa
que faremos é pressionar um. Vamos colocá-los em cima
do avião terrestre, assim. Então, vamos garantir que eles estejam no topo
do plano terrestre. Certifique-se de que este também esteja. Assim. Agora,
vamos ao primeiro. Podemos ver que temos uma
banda meio que lá dentro. Então, chegaremos a
este controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E enquanto estamos aqui, vamos
clicar com o botão direito e marcar uma cena. Então o que vamos fazer é passar para o próximo,
e este tem três. Então, a mesma coisa
novamente, lei de controle, role o mouse
onde L. Clique com o botão esquerdo, clique o botão direito, clique com o
botão direito, marque uma costura E então vamos chegar
a esses dois, e acho que
ambos têm o mesmo, ou seja
, dois em cada um deles. Então, lei de controle, dois, clique com o botão esquerdo , clique com o botão direito, clique ,
marque uma costura e faça o
mesmo novamente nesta Clique com o botão esquerdo, direito,
clique com o botão direito, marque a cena. Tudo bem, agora temos esses. Na verdade, vamos separá-los. Então, vou falar sobre isso
primeiro com Faceck. Eu vou pressionar. Na verdade, você sabe o que podemos fazer
todos ao mesmo tempo. Então, o que
vamos fazer é chegar a este. Vamos pressionar L. Vamos
chegar a esse centro, esse centro,
esse centro, e então
vamos pressionar
o Y nascido que então vai
separá-los todos
individualmente dentro dos próprios objetos. Tudo bem, então agora fizemos isso. O que queremos fazer agora é voltar e pressionar o botão A
born para selecionar todos eles. Você virá fazer malha, descerá para limpar, e o que você quer
fazer é preencher buracos E agora todos eles devem
ter seus buracos preenchidos. E isso é uma
modelagem muito, muito rápida desde o
início, apenas mostrando
algumas técnicas muito, muito profissionais. Agora, a próxima coisa que
queremos fazer é pegar esse. Então, vamos
pegar esse último. Posso ver que na verdade
tem um chanfro lá. E o que eu quero fazer agora é redefinir todas as
transformações primeiro,
então o Controle A, todas as transformações, clica com o botão
direito do mouse na
origem da geometria Isso então definirá
a origem de tudo isso. E finalmente, finalmente, o que vamos fazer é controlar L, e vamos
descer, e vamos vincular, não
vincular materiais. Controle L. Vamos copiar os modificadores Copie modificadores e pronto. Agora temos exatamente o mesmo modificador
aqui, que é o chanfro Preenchemos todas essas lacunas e agora você pode ver com que
rapidez e facilidade
as criamos. Agora, a partir daqui, o que
vamos fazer na próxima lição é colocá-los
em sua própria coleção. Vamos colocá-los
no gerenciador de ativos. Em seguida, obteremos materiais sobre essas e coisas assim. Portanto, há muitas e muitas coisas a fazer antes de terminarmos essas, mas isso o
preparará para o resto dos edifícios
reais. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado, e vou ver na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
28. Como trabalhar com costuras e nitidez no Blender: Bem-vindos de volta, pessoal,
ao Blender for, o guia do
ambiente modular e do Kit Mash e. Foi aqui que paramos. Agora vou reproduzir
um pequeno tutorial sobre costuras e peças afiadas e por que elas são importantes
agora em coisas
assim , porque, de qualquer forma, elas
têm bordas muito duras Os objetos cortantes reais não são tão
importantes quanto algumas
das outras coisas que
construiremos,
mas, mesmo assim, você ainda
precisará conhecê-los Você definitivamente precisa
saber sobre costuras. Neles, novamente, eles são muito fáceis de desembrulhar porque
são de pedra Coisas como pedra e metal,
muito, muito fáceis de desembrulhar Você pode basicamente
desembrulhá-los. Então, se eu pegar um,
você pode pressionar U, você descobrirá tudo isso
no tutorial, mas você pode simplesmente desembrulhá-lo com UV
inteligente Com coisas mais complexas, temos que desembrulhá-las adequadamente. A outra coisa
também é que algo mudou
um pouco, onde
agora há uma sombra suave por ângulo, então você sombreia as coisas
suavemente por ângulo. Você pode pegar todos eles, clicar com
o botão direito, sombrear
suavemente por ângulo. Agora, no Tutorial,
acho que mostramos nesta parte, há uma que
mostra como
sombrear as coisas de forma suave
e mudar o ângulo. Mas você notará que, como eu os
sombreio suavemente por ângulo, se eu clicar aqui,
posso realmente
alterá-lo aqui no lado
esquerdo agora. Tudo bem, então eu vou
jogar isso agora, e eu vou ver no
próximo, todo mundo. Muito obrigado Tchau tchau. Bem-vindos a todos na
loja. Introdução à marcação de costuras e objetos cortantes,
parte do curso Antes de dar exemplos do que estou realmente
falando, deixe-me
explicar brevemente o que são. Você pode imaginar costuras como
costuras em uma peça de roupa, como uma camisa ou um
par de A principal função das costuras
é garantir a textura que
você está tentando colocar na malha
continue corretamente,
mas, o mais importante, dá a você controle de como essa
textura ficará objetos cortantes são marcados como costuras, mas têm um propósito totalmente
diferente Usamos pontas afiadas para nos
dar controle de quão nítidos e suaves
são os ângulos em nossas malhas Isso faz com que pareçam realistas. Também é importante que façamos isso, não apenas para
renderizar no Blender, mas também para transferir o Sharps
para outros softwares
ou mecanismos de jogos,
ganhando um para usar, como o
Substance Painter ou o Unreal
Engine, por para outros softwares
ou mecanismos de jogos,
ganhando um para usar, como o
Substance Painter ou o Unreal
Engine, Substance Painter ou o Unreal Com tudo isso dito,
vamos começar. Então, aqui estamos para misturá-lo
com nosso cubo inicial. Agora, se eu clicar no meu cubo
e ir para minha edição de UV, você verá que o cubo está basicamente desembrulhado dessa
maneira real Então, basicamente, foi
desembrulhado como um presente. Agora, se eu me deparar
e pegar esse cubo, tecla Shift D, pressionar a barra de espaço Shift
para trazer nosso dispositivo,
e o movemos para o e E agora digamos que eu queira
alterar um pouco esse cubo. Então, o que
eu vou fazer é pressionar a aba. Vou entrar na face esquerda, clicar na
barra de espaço superior de deslocamento facial para abrir a ferramenta
de movimentação Traga isso à tona, então. Agora, digamos que eu
queira desembrulhar isso. Agora, se eu pegar isso com L
apenas para pegar tudo, e pressionar o
botão U para desembrulhar, você verá que ele se desembrulha
exatamente da mesma maneira Mesmo que eu reinicie as
transformações disso, ele ainda se desenrolará
exatamente da mesma maneira Agora, vamos marcar algumas
costuras e ver como isso tem um efeito real
em nossa abertura real Então, vamos pegar a parte superior e
descer até a parte inferior. E o que vamos fazer é pressionar o controle. Em seguida, resuma o
que diz Mark seams. Agora, é importante
lembrar que é um vazamento de controle para marcar as
costuras na seleção facial Mas se, por exemplo, estivermos no Edge Slick, então
se chegarmos a essa borda, se pressionarmos o botão de controle, você também terá essa opção
ativa, Mark Mas você também pode
clicar com o botão direito do mouse no Edge Slick e também pode ver que também podemos
marcar a costura dessa forma Então, por enquanto, eu não
vou realmente
marcar essa cena. O que vou fazer
é pegar
a coisa toda com L, assim,
e agora vou pressionar Unwrap, e você pode ver que ela
se desembrulha de forma completamente diferente. Agora, vamos trazer
algumas texturas para que você possa ver
exatamente do que estou falando Então, se eu pressionar tab, vou até meu painel
de
materiais aqui e vou
dar esse material. Então, vou até o lado direito no
botão do meu material. Então, vamos agora trazer o material que
eu já preparei. Então,
se eu encontrar
essa pequena seta para baixo, desça, você
pode ver que eu tenho uma aqui chamada madeira, e
vamos clicar nela. Agora, você pode ver
o que aconteceu. Na verdade, aplicamos nosso
material a esse objeto, mas você pode ver que é
uma bagunça A parte superior parece boa, mas a parte
lateral está toda dobrada e inclinada Então, se eu diminuir o zoom e
pressionar tab agora, você pode ver que o
motivo é que o UV não está realmente desembrulhado corretamente.
Então, como podemos corrigir isso? Se chegarmos ao Edge Slick e agarrarmos essa borda, agora vou clicar com o botão direito do Desça para marcar Seams e agora pegue
tudo de novo. Vou pressionar U, desembrulhar, e agora você verá que se
desenrola perfeitamente bem. Você pode ver que a
madeira está muito, muito bonita,
na verdade, nesta malha agora. Então, o que isso faz, o Seams faz, na verdade, dá a você o controle de como essa textura real
é colocada nessa malha Você também precisa
levar em conta que isso é basicamente
um loop infinito. Então, se eu chegar e
olhar para esse rosto e esse rosto, você pode ver que
eles estão girando. Se não temos costura, quando
falo sobre loops infinitos, basicamente dá voltas e
voltas, e o
Blender realmente não
entende como
desembrulhá-las Blender realmente não
entende como Então você vai acabar com
aquela bagunça que tínhamos antes. Agora, a outra coisa a
levar em conta é que, se eu virar essa madeira, por exemplo, o que
vou fazer é ir
para o lado esquerdo, de visualização
da minha edição UV, pressionar A para pegar tudo, 90, girar Agora, a outra coisa que
quero mostrar é que onde juntamos
essas costuras
reais também é muito
importante, porque você nunca vai conseguir
uma costura perfeita aqui, onde há uma costura real Então, deixe-me exagerar
um pouco. Então, eu vou fazer isso é
pressionar tab. Vou fazer
isso muito menor e vou movê-lo para
o centro do meu mapa UV
e, em seguida, vou pressionar tab. Agora você pode ver que
essas bordas não se
alinham de forma alguma contra
o outro lado Então essa textura aqui não se
alinha com essa textura. E a razão é porque
temos uma cena lá embaixo, que é a
quebra real na textura. No entanto, se
virarmos para este lado, e eu girar essa rodada. Então, se eu pegar o Z 90, e agora for até
este, onde podemos ver, você pode ver que eles se
alinham perfeitamente. E a razão é
porque, obviamente, não
há nenhuma costura lá.
A costura está aqui. Portanto, você precisa levar isso em
consideração em suas próprias medidas e objetos que, ao
aplicar texturas e materiais, tentam colocar costuras onde você não as
verá Então, se estiver na
maçaneta de uma porta, por exemplo, tente colocá-los do lado de dentro onde ninguém
realmente os veja. Portanto, sempre tenha isso em mente quando estiver realmente
marcando suas costuras Então, agora vamos discutir objetos cortantes. Então, se eu trouxer
uma nova primitiva, se eu pressionar a tecla A, vou atravessar a malha, vou trazer
um cilindro Agora, você notará
que esse cilindro tem todas essas pequenas
bordas ao redor, e digamos que você queira
fazer uma xícara ou algo assim. A última coisa que você quer são todas essas
faces rígidas lá dentro. Agora, há coisas que
podemos fazer para resolver isso. A primeira coisa que podemos fazer é trazer
outros cilindros. Eu só vou tirar
essa do caminho. Mude a barra base, traga o
Magismo, tire-o do caminho. Mude a posição A, traga
outro cilindro. E desta vez, vou
descer até onde diz, adicionar cilindro e aumentar os vértices
até 100 E agora você notará que
temos uma borda arredondada. Mas o problema é
que trouxemos 100 vértices para
realmente conseguir isso, e isso não é
algo que queremos Queremos usar o
mínimo possível de polígonos e, ao mesmo tempo, obter
uma malha muito bonita Então, como podemos conseguir isso? Bem, há várias
coisas que podemos fazer. Em primeiro lugar, podemos chegar ao
lado direito, o que podemos fazer agora
é chegar onde diz normais e
clicar em Auto Smooth Em seguida, podemos clicar com o botão direito do mouse
na janela de exibição e
clicar em Shades Move Agora você notará que ele
realmente foi suavizado. Mas o problema com isso é que, se eu ligar meu Smoove automático, você pode ver que se eu
ligo até o fim, fica muito, muito estranho. Isso porque, a 170 graus, Blender decide que essas
bordas aqui precisam ser removidas. Portanto, isso não
nos dá muito controle. Se fizermos isso no
outro, pegamos este, clicamos com o botão
direito, as sombras
se movem, os automóveis seguem em frente Você pode ver novamente que, mesmo com quantidades
menores de polígonos, ainda
somos capazes de
suavizar isso Mas se
aumentarmos isso, ainda vamos acabar com o mesmo problema
que tínhamos antes. Como resolvemos isso?
Bem, se entrarmos agora, pressionarmos o botão tab,
chegarmos ao topo, agarrarmos a parte superior, girarmos
como na parte inferior, pressionarmos Control e porque
estamos na seleção facial, e entraremos
e marcaremos uma foto E agora você notará
que,
se eu pressionar a tecla tab , agora tem bordas
rígidas. Isso nos dá controle. É por isso que
realmente usamos lojas. Não importa o que eu
aumente, 180 graus, que é o mais alto possível, não
vou me livrar das lojas que
marcamos. Também podemos marcar lojas nas
bordas,
cortar esta e esta
,
e agora, como estamos
na seleção de bordas, podemos clicar com o botão direito do mouse, Ce para baixo e marcar uma loja Pressione a guia e agora você
verá que tem
bordas duras nela. É muito importante
que você marque as lojas onde você
realmente desejará bordas rígidas. Também é importante
que eles adquiram
o hábito de marcar lojas, quando na verdade você está
marcando costuras E então o que acontece
é que quando você junta dois objetos e aumenta a suavização automática ,
se necessário, você
não vai
acabar com algumas medidas como essa. Ok, por exemplo,
espero
que você tenha gostado da introdução à
marcação de mares e lojas
e, como dizem,
continue com o programa.
29. Introdução aos Shaders do Blender: Bem-vindos de volta, pessoal,
ao Blend
the Ford, o guia de
ambiente Modula e Kash, e foi aqui
que paramos Agora, antes de continuar, vou economizar meu trabalho, apenas
me certificando de que tenho tudo. Agora,
o que vou fazer é saber que
acabamos de fazer um tutorial, mas acho que é uma boa ideia passar
para
a próxima seção, que será sobre
texturas e sombreadores,
porque depois desta lição, porque depois desta lição, é isso
que
faremos Traremos
nossos shaders reais. Então, o que eu vou fazer então
é jogar isso para você agora. Espero que gostem,
e nos vemos na próxima e todos.
Muito obrigado, tchau tchau. Sejam todos
bem-vindos à introdução ao sombreamento
e texturização do Blender e texturização E você pode ver aqui
na minha cena, eu realmente trouxe
alguns shaders apenas para explicar
como eles realmente Então, primeiro de tudo, o que
é um sombreador real? Um shader do Blender é um
tipo de material que pode ser aplicado a três
modelos D no Blender Os sombreadores definem a
forma como a superfície dos objetos aparece sob várias condições de
iluminação, simulando uma ampla variedade de materiais e efeitos,
como metais,
vidro, plásticos, madeira Essencialmente, os shaders dizem ao
Blender como renderizar a superfície de um objeto com base em suas
propriedades, como cor,
transparência, timidez, Portanto, no Blender,
usamos, na verdade um sistema não baseado para criar
e personalizar shaders,
principalmente em seus
poderosos mecanismos de renderização, como
ciclos e o mais novo mecanismo de renderização ciclos e o Agora, é importante observar
que os shaders reais no Blender reagem de forma diferente cada um Então, no momento,
você pode ver que eu realmente tenho isso no EV,
mas no momento em que eu
coloco isso em ciclos, esses shaders reais,
alguns deles, pelo
menos,
reagirão de pelo
menos,
reagirão Agora você pode ver
que nossa emissão aqui que tínhamos
que estava brilhando,
não brilha mais, e isso é o que normalmente
acontece em ciclos de liquidificador Além disso, o vidro agora, podemos realmente ver
através do vidro e ver que isso é na verdade
um sombreador de vidro Portanto, é importante
saber desde o início que algumas tonalidades funcionarão em EV e
outras em ciclos. Agora, em primeiro lugar,
precisamos examinar os diferentes tipos de
tons no liquidificador Então, alguns são criados inteiramente no Blender
por meio de sistemas de nós, que veremos
em apenas 1 minuto, e os outros são
criados por meio de texturas Geralmente, essas
serão texturas PBR. Agora, uma textura PBR é
uma textura renderizada com base física E é um mapa de textura
projetado para imitar a forma como a luz interage com
as superfícies no mundo real, base em modelos fisicamente
precisos Essas texturas garantem
que os materiais reajam às condições de
iluminação
de maneira realista, tornando-os essenciais
para criar vida como três modelos D e
ambientes no Então, agora, chega de toda a história de
fundo sobre texturas, vamos falar sobre isso
e, primeiro de tudo, queremos
trazer um complemento Agora, esse complemento está na
conta no liquidificador, seja,
vem com o liquidificador Eu gostaria que eles
realmente transformassem isso em um padrão, mas até agora, você precisa realmente habilitá-lo, mas confie em mim,
quero dizer que é um dos melhores complementos que
o
liquidificador já produziu Vamos subir para editar. O que vamos fazer
é chegar às preferências. Vamos examinar os complementos, e o complemento que queremos é
chamado de node wrangler Digite node, certifique-se de que o
node wrangler esteja ligado
e, em seguida, tudo o que você precisa fazer
é simplesmente fechá-lo Em seguida,
vamos até nosso painel de sombreamento, que é esse aqui E então, o que
vamos fazer é clicar nesse cubo,
que, no momento,
não tem um sombreador
ou qualquer material Sabemos disso porque se
chegarmos à
extremidade direita da lateral, onde nosso
painel de materiais está aqui, você pode ver que está
completamente vazio. Também no painel do sombreador, você também pode ver se eu diminuo o zoom, isso também está completamente vazio Se acontecer de você
ter um sombreador aqui e não houver
nada aqui, basta diminuir o zoom o máximo que puder e você encontrará
todas as notas Agora, o que vou
fazer, em primeiro lugar, é adicionar um novo sombreador, e o que faremos é clicar
duas vezes nele e
chamá-lo de madeira Assim. E agora
você pode ver que ele realmente configurou algo
no Blender, apenas um princípio básico Agora, isso basicamente
é o supernodo. É onde todos os mapas de
textura se conectarão. Esse é o nó principal que
você usará. Tudo bem Então, agora o que eu
quero
fazer é clicar nesse nó. E o que eu vou
fazer é pressionar control, shift e T. E o que então me
permitirá fazer é abrir o arquivo real do meu
computador
e, a partir daí, eu só
quero encontrar minhas texturas Então, aqui estão minhas texturas
que vou usar como exemplo. Você pode ver
aqui que temos grãos de madeira, e você também pode verificar
como eles realmente se parecem vindo para
o lado direito aqui e clicando aqui, e agora você tem uma boa ideia de como eles realmente
serão Também podemos aumentá-los
, se necessário. Então, você pode ver aqui
no momento o tamanho é 128, que
o tamanho é 128,
e podemos simplesmente
aumentá-lo para realmente torná-los maiores e ver exatamente
quais texturas eles são Agora, para trazê-los, tudo o que
preciso fazer é selecionar
o primeiro. Selecione a última
opção com a tecla Shift, para que tenhamos tudo selecionado e clique na textura
principal. E o que o Blender
vai fazer a partir daí é, na verdade,
trazer todos eles e
configurá-los para nós dessa forma Você pode ver agora, por causa
do Node Wrangler, que tudo está configurado para Agora, dentro do nosso painel de sombreamento
real, você verá
do lado esquerdo que, na verdade, temos um mapa UV aqui e ele não está mostrando
nada no momento Se chegarmos e selecionarmos uma dessas
texturas reais dessa forma,
você verá se, no
Zoom, realmente
selecionamos esse sombreador
metálico real Também posso descer e selecionar a rugosidade, por exemplo, posso selecionar normal ou posso selecionar a textura real da
imagem dessa forma Lembre-se de que, se estiver
na cor errada, provavelmente
é porque
você tem uma das texturas ou a
textura errada realmente selecionada, e eu geralmente quero
tê-la na cor base Agora, com o Blender Four, vem
um novo BSDF baseado em princípios, e agora muitas das opções estão
realmente escondidas por trás
dessas emissão, por exemplo, agora está escondida aqui, então
eu posso aumentar isso, como você pode ver, derrubá-lo e mudar a cor
se eu vender um. Portanto, lembre-se de que alguns deles
podem realmente estar escondidos. Como esse é
o vídeo básico, vamos ver algumas
das opções reais
que normalmente
temos em nossas texturas reais Portanto, a configuração do PBR normalmente
consiste em uma cor base, conhecida como Albedo, ou corte apenas em um mapa de cores, um mapa metálico, um mapa de rugosidade e o
mapa Existem mais mapas, mas eles dão um
pouco de trabalho para realmente
configurá-los no Blender, e este é o vídeo básico, então não vamos abordá-los, mas vamos
abordá-los mais tarde no O primeiro, que
é o mapa do albedo, apenas define
a cor básica
do material sem nenhum efeito de iluminação ou sombreamento Representa a
aparência do material sob iluminação natural. Se formos para o
próximo, temos metálico, e esse mapa define quais
partes da textura
são metálicas
e quais não estão influenciando forma como o material reflete a luz Os metais têm uma alta refletividade e uma coloração distinta
em seus Agora, você notará
que se eu clicar neste,
é completamente preto porque essa madeira não tem
absolutamente nenhum metal Se fosse completamente branco, toda essa madeira
seria totalmente metálica Se houver uma espécie de
arranhão lá dentro, então é definida a rugosidade do
metal real Em outras palavras, aqueles
pequenos pontos que você vê quando
ilumina alguma coisa. O próximo é rugosidade, e isso não
deve ser confundido com metálico porque rugosidade
é o quão brilhante algo é,
e metálico é obviamente o quão metálico algo é e metálico é obviamente o quão metálico Geralmente, assim como
com o metálico, ou algo é
metálico ou não é Você realmente não entra meio a meio no mundo
real. O mapa de rugosidade
controla a aparência áspera ou lisa da superfície do material,
afetando
a nitidez ou
desfocagem Um valor menor resulta em uma superfície mais lisa com reflexos
nítidos Por que um valor mais alto leva a superfície
rugosa com reflexos
difusos Agora, quando estou falando
sobre valores, estou falando sobre
esses valores aqui. Então, quanto mais nítido for, ou quanto mais desfocado estiver, ou quanto mais escuros forem
esses pequenos pontos, isso lhe dará o resultado que você
realmente procura E, finalmente,
vamos agora para o mapa normal,
talvez, um dos mapas
mais importantes,
e o mapa normal simula
pequenos detalhes e
texturas da superfície sem
realmente alterar a geometria
do modelo de três D. Isso afeta a forma como a
luz sai da superfície, criando a ilusão
de profundidade e detalhes E isso é
muito usado em jogos para realmente parecer que há mais geometria do
que existe Agora, deixe-me mostrar
como isso funciona então. Então, se eu chegar a essa
força no momento, você pode ver que
temos nossa madeira aqui, e ela está meio definida. Então, se olharmos daqui,
parece que são três D e esses
pequenos sulcos estão entrando Mas se aumentarmos
tudo isso agora, você pode ver que esse é o
efeito que realmente obtemos. Você pode ver agora que
parece que é muito mais oleoso nas
bordas Podemos ver grandes ranhuras
descendo lá embaixo, e isso é o que o mapa
normal realmente faz Agora, no momento,
com nosso copo real, você pode ver que só temos
um material real lá. E se
você quiser colocar vários materiais
em um objeto real? eu
vou fazer é clicar no botão de adição. Vou clicar na
seta para baixo. E eu vou
escolher um como vidro. Quero clicar no botão de
adição novamente. Clique na seta para baixo
e, desta vez, vou escolher uma que diz pedra. Agora, se eu entrar no meu cubo e pressionar o botão tab
no modo de edição real, venha e selecione
uma dessas faces Só funciona em rostos. A propósito, você não pode selecionar uma borda e aplicar um
material nela. Você precisa selecionar uma
face ou várias faces. Então, o que eu vou fazer
então é descer para o vidro. E finalmente, então eu vou
clicar em um sinal L soap. Então eu vou voltar
para o outro lado. Vou clicar nesse
rosto e nesse rosto. E o que eu vou fazer
é descer, clicar na Pedra
e clicar em uma placa. E lá vamos nós. Agora
, na verdade, temos pedra, temos madeira e
temos vidro. E se colocarmos isso em
nossa visualização de renderização agora, você pode ver exatamente como
isso vai ficar, e você pode ver como a mentira está interagindo com todas
essas superfícies Eu venho para
a direita e para o lado rapidamente e giro a rotação do
meu sol, podemos ter uma visão mais clara do
que estamos falando Se eu chegar ainda mais longe, tia e o levar para a linha de frente, você
possa realmente
ver
aquele vidro , na verdade está começando
a se espalhar, e você também pode ver aquele mapa normal real funcionando no
interior desse cubo Agora, vamos
voltar rapidamente para nossa floresta,
então, para fazer isso, o que
vou fazer no momento, você pode ver que provavelmente
estamos
na pedra nesta
sombra de vista aqui. Na verdade, diz pedra aqui. Na verdade, desça
e clique na minha madeira, por exemplo, e
então ele
me pegará e colocará a madeira
lá também. Então, essa é outra
maneira de realmente aplicá-las. Em vez da pedra, na verdade,
ela é apenas colocada em madeira,
como você pode ver. Agora, o que eu
quero fazer é entrar na minha floresta real. Esse é o que
trouxemos aqui
e mostramos,
por exemplo, que podemos realmente interagir com todos
esses mapas de textura. Agora, existem milhares de
nós disponíveis no Blender
e, da maneira como você
os reúne, pode
se tornar extremamente
complexo com enormes mapas e sombreadores de
100 nós Então, vou
mostrar algumas noções básicas apenas
para você começar, que será uma curva RGB Então, uma curva RGB, como vocês devem
saber que usam o photoshop, muda basicamente a forma como a imagem
real é realmente iluminada, escuros,
pontos mais claros, coisas Então, se eu entrar e
pressionar Shift Day, pesquisar RGB, e você pode ver, eu tenho uma curva RGB Agora, pouco antes de fazermos isso, se você pressionar Shift
Day,
você pode descer e ver quantos nós
realmente existem no Blender, e você também pode ver
quantas tonalidades
existem no Vamos discutir isso depois, mas antes de tudo,
vamos usar curvas RGB Traga isso e solte
isso assim. E daqui agora, você pode ver
que eu posso realmente afetar a cor dessa madeira real em tempo real em
tempo real, assim. Também podemos colocar isso no metálico, na rugosidade
e até no normal
para obter efeitos
diferentes e maneiras
diferentes de o metal
ou a ou Agora, a próxima coisa que queremos discutir são apenas shaders Então, como eu disse, esse é o shader
principal do liquidificador. É como o único
anel de shaders
e, basicamente, esse será o principal que
você realmente Mas é claro que há
muitos tons. Então, dependendo do que você quer
fazer, se você descer, você pode ver que temos sombreadores difusos, temos sombreadores de emissão, temos vidro brilhante e toda uma gama
de outros shaders que você pode Agora que discutimos isso, vamos analisar
dois dos nossos shaders reais que precisam ser configurados Agora você pode ver que, com
este vidro, é apenas um sombreador de
vidro muito
simples e tem alguma rugosidade
e, claro, um valor de Além disso,
temos um sombreador de emissão, e você pode ver agora que ele
está usando mapas de textura, e é um pouco mais complexo, e você pode ver como todas
essas coisas se conectam Em outras palavras, o que
estou mostrando
é que os Shaders podem ser muito,
muito simples ou chegar
a ser muito complexos Então, o próximo é o metal, e você pode ver que isso
fica ainda mais complexo. A próxima pedra, e
você pode ver novamente, é um pouco mais complexa, e a última é de madeira, e você pode ver
coisas assim. Então, podemos ver que
, na verdade temos algumas bordas nessa madeira, e tudo isso é
feito no liquidificador Novamente, com uma
configuração bastante grande para os nós. Mas é realmente inacreditável o que você
pode
realmente fazer
com Uma vez que você realmente tenha
entendido como configurar
os sistemas de nós. Na verdade, estamos apenas
começando
nesta introdução aos shaders e texturizadores do liquidificador E mesmo no
lado direito aqui, você pode ver que também tem
todas essas opções com
as quais brincar, além do fato de
que também pode colocá-las em seu gerenciador de
ativos. Mas esta é apenas uma introdução
básica para você começar. Tudo bem, pessoal, então espero
que tenham aprendido muito com isso, e
nos vemos na próxima. Muito obrigado Felicidades.
30. Como criar uma textura de céu no Blender: Bem-vindos de volta, pessoal,
ao Blender for, o guia de
ambiente modular e Kash, e foi aqui que paramos Então, espero que você tenha
aprendido muito com
os tutoriais de costuras e lojas e com os tutoriais de texturas e
sombreadores E agora devemos ser capazes de continuar agora que você
tem essa informação. Então, primeiro de tudo, eu
quero que você abra seu pacote de recursos que veio
com o curso real, e você deve ter
algo assim. E a primeira coisa em
que vamos nos concentrar serão esses materiais reais aqui. Agora, o problema é que, se você
trouxer todos os materiais, eles permanecerão normalmente
no seu arquivo de mistura Mas às vezes, quando você o
salva e o recarrega, pode ser
necessário trazê-los se eles não estiverem realmente
em um objeto Então, em outras palavras, vamos colocar
esses dois modos sombreados você
possa ver do que
estou falando Vai levar um
pouco de tempo para carregar. Mas, basicamente, cada um
desses shaders, como você pode ver aqui,
são shaders diferentes E quando trouxermos todos eles para este arquivo de mistura em
que estamos
trabalhando agora com os blocos de pedra
reais, você descobrirá que
pode colocar essas pedras. Então, essa aqui,
eu acho que é de pedra. Então, meio-tom, temos outra pedra
aqui, L ilumina pedra Temos tecelagem aqui
e coisas assim. Quando trouxermos tudo
isso, poderemos
colocá-los em nosso objeto. Então, deixe-me realmente
mostrar a você em
vez de tentar explicar. É um
pouco quente de explicar. Então, o que eu
vou fazer é exagerar. Eu vou pegar tudo isso. Vou pressionar Control C. E então o que vou
fazer é
colocar isso de lado e voltar
para este aqui. E então o que eu
vou fazer é pressionar
Control V. E o que eu deveria fazer é
colocar tudo isso aqui. Agora, em vez de tentar clicar em cada um deles e
movê-los, não faça isso. Pressione Shift Spacebar novamente.
Clique na ferramenta Mover. O que ele fará é simplesmente colocar a ferramenta de
movimentação nessas partes. Agora você pode ver que eu posso arrastá-los
para o lado esquerdo. Agora, o que você pode
fazer com eles é basicamente
excluir todos eles e ainda descobrir
que eles estão aqui. Então, por exemplo, se
eu chegar a este, venha até meus materiais, que é esse b aqui,
clique um pouco abaixo agora. Você pode ver agora, eu tenho
todos esses arquivos aqui, todos esses
shaders reais Agora, se eu colocar pedra aqui, então pedra nesta, e depois fechar minha
lixa de mistura, ela pode se livrar
de todos esses materiais. Pode não estar cheio de todos
os materiais e
é o que estou dizendo que, para algumas pessoas,
isso acontece. Talvez você precise
trazê-los novamente. O que estou tentando dizer
também é que às vezes é mais fácil, se você tem uma máquina
com desempenho lento , excluir
tudo isso. Então, se eu entrar e excluir
tudo isso dessa forma, volto para M Stone. Você ainda verá que eu
tenho todos esses materiais aqui. Agora, para mim, se eu
salvar meu trabalho
agora, salve-o e
carregue-o novamente. Então, claro, Aztec,
qual é? Esta é uma peça asteca. Então, vamos carregá-lo para
abrir peças astecas recentes. E aqui vamos nós, vamos
até meus materiais, e você verá tudo o
menos ainda lá dentro O seu pode não ser, então talvez
você precise secar e trazer
novamente os materiais. Então, com isso dito,
vamos seguir em frente. Então você pode ver agora que eu
tenho uma cena limpa novamente. Recebi todos os meus materiais. E eu recomendo agora que feche o pacote de
recursos real, e devemos ter o suficiente para trabalhar com isso a
partir de agora. A outra coisa é que, como estamos trabalhando em um novo arquivo de
combinação aqui, é sempre uma boa ideia
criar um arquivo, desculpe, editar e, em seguida
, vá para as preferências. Vamos ao sistema e também vamos
nos certificar de que estamos usando o Optics X apenas para que
possamos ver o que estamos fazendo Também queremos ter
certeza de que eles estão
configurados da maneira que os
configuramos antes. E a outra coisa é que também queremos ter uma boa
visão do que são. Então, novamente, vamos trazer aquela textura real do céu. Antes de tudo, porém,
vamos à interface, e o que queremos fazer
é acessar a barra de status e garantir que todas essas partes estejam aqui,
para que você possa ver agora. Eu tenho todos esses detalhes aqui que eu realmente preciso. Certo. Então, agora o que faremos é realmente trazer
nossa textura do céu novamente. Então, o
que eu vou fazer é ir
até Shading Vou colocar isso no Wild. E então o que vou
fazer é o mesmo que fizemos antes, excluir o plano de fundo
do caminho. Traga a textura do céu, então vamos procurar uma textura do
céu, assim. Vamos conectar isso
então à superfície. E então o que
vou fazer agora é passar para
o lado direito. Coloque isso em ciclos. Novamente, se você só puder usar EV, coloque-o em EV. Não tem problema. Você também verá que alguns
discos não estão disponíveis no EV. Não é a mesma textura
do céu em EV que expliquei, mas se você só pode usar EV, então Hayhle, é isso
que você precisa Certifique-se de que a oclusão do ambiente esteja ativada e certifique-se de que o reflexo
na subsuperfície, enquanto no espaço da tela,
esteja A refração está ativada, o traço de meia
resolução está desligado. Agora vamos colocá-lo em ciclos, então vamos configurar os ciclos. Certifique-se de que esteja na GPU e também de que haja ruído
na janela de visualização Vamos entrar e mudar
alguns deles. Então, 1,5. Vamos mudar a
intensidade do sol para No 0.1. A elevação se manterá em 15. A rotação do sol permanecerá a mesma. altitude permanecerá a mesma, e agora vamos
passar para o ar. Então, não adianta, nem cinco. Vamos colocar a poeira em 1.769, e vamos colocar o
ozônio em Agora, vamos colocar isso antes de
fazer isso, na verdade, vamos clicar em nossa visualização de renderização, dar uma
olhada em como
elas se parecem. Algo parecido com isso. Vou
ver se eu diminuo um
pouco isso,
porque vai ficar um
pouco mais quente Também vou ver se diminuo um
pouco
minha poeira. Eu não quero que eles sejam muito azuis. A outra coisa é
que eu quero minha rotação, então ela está vindo por aqui. Vou transformar isso
em, digamos, 180, vamos girar tudo
ao redor, e aí está, está
parecendo certo. Então, tudo o que vou fazer
é baixar meu sol para 0,5,
algo assim. Então, um pouco de brilho
com a soma. Finalmente, então,
vou definir isso
para o modo objeto, assim. E o que isso
vai significar é que, se eu precisar mexer com materiais, posso
realmente fazer isso Agora, a outra coisa para mim é que eu não preciso disso aqui, então eu não preciso desses
arquivos. Eu nunca os uso. Às vezes,
acabo usando o mapa UV, mas para mim, eu sempre o puxo para o lado esquerdo. Isso só me dá uma visão um pouco melhor na
minha janela
de exibição para ver o que estou realmente fazendo
com meus materiais Essa configuração é boa para fazer isso, o que
estamos fazendo agora. E, dependendo do
que você está fazendo, talvez
você precise de outra configuração. Agora, se você quiser criar
sua própria configuração para isso, você pode ir até o
canto superior direito clicar
e
escolher uma delas. Então, digamos que escolhemos
animação, por exemplo. Então, clicaremos na
animação e
veremos se obtemos essa
nova configuração real. Agora, o que podemos
fazer a partir daí é configurar isso perfeitamente de acordo
com o que precisamos. Então, digamos que queremos
isso apenas como UV, sem UV. Digamos que queremos isso apenas
como modelagem, por exemplo. Então, o que
podemos fazer é transmitir isso. Podemos cruzá-lo novamente. Podemos puxar isso para baixo
, desse jeito, e também podemos puxar isso para baixo, jeito, e finalmente podemos
cruzar isso. Assim. Agora você pode dizer, tudo que eu tenho aqui é apenas minha cena de modelo. Você também pode alterá-lo aqui e colocá-lo em coisas
diferentes, para que você possa colocá-lo na folha de
drogas, por exemplo Você pode tê-lo em
três janelas de visualização D. E também podemos
entrar e mudar o nome disso para
o que quisermos. E, finalmente, podemos clicar com o botão direito do mouse e mover isso para a frente. O que vou fazer
é
realmente excluir isso porque não
quero que isso seja ativado. E então eu vou
voltar para Shading, que é o que
usamos para que não
haja confusão E isso é o que temos. Então, agora você sabe como configurar o seu próprio. Como alterá-los,
como excluí-los, como exibi-los e,
basicamente , como
configurar a janela de visualização Agora fizemos tudo isso. Vamos voltar à modelagem, e é isso que
realmente nos resta. E agora, se eu colocar isso
na visualização renderizada, você verá que
temos uma bela cena pronta para adicionar em nossos materiais Então, se eu
chegar a este primeiro, vou pressionar tab
para entrar no modo de edição. A para pegar tudo. U, e o que vou fazer
é um projeto inteligente de U V, porque é pedra. Eu realmente não preciso
fazer nada com isso. Então, quando eu pressionar isso, vou ativar todas essas opções. Não preciso me
preocupar com nenhum desses. Eu só vou clicar. Eu
vou até lá. Clique na pequena parte inferior. E o que realmente
queremos procurar, se eu verificar na minha outra tela, é o material
de pedra clara. Então eu vou descer, eu tenho um pequeno quadro de
busca aqui. Eu posso apontar para a luz.
Vamos apontar a luz aqui. Eu, filho. Então acende pedras.
E lá vamos nós. E é assim que
vai ficar, e você vê imediatamente, ei, está muito bonito. Porém, essa pedra parece um pouco grande
aqui, como você pode ver, e esse é o problema, porque isso significa
que vou ter que entrar toda vez e
trocar os UVs Então, nós realmente não queremos que essa
pedra pareça tão grande. Então, em vez
de ir para o UV, que você
possa ver aqui se
eu for para o UV, pressione a guia, esse é
o tamanho do mapa UV. O que ele tenta fazer sempre é colocá-lo dentro desse espaço UV. Podemos até fazer isso de duas maneiras. Então, se eu abrir
isso um
pouco , coloque isso no material. Deixe-o carregar e agora você pode ver isso
como o que temos. Se eu pressionar tab, pegar todas elas e pressionar a
ligação S para aumentá-las, você verá agora que aquela pedra está muito mais bonita Agora, eu não quero
fazer isso dessa maneira, e a razão pela qual eu
não quero fazer isso dessa maneira é porque eu não quero
ter que entrar no mapa
UV toda vez. Em vez disso, o que
vou fazer é ir até o painel de
sombreamento Vou ver
meu material real, e isso pode parecer complexo, e é complexo, alguns
desses materiais. Então, esse material é uma configuração, e vamos falar isso agora na próxima lição. Eu vou te dizer o que
todas essas coisas fazem. E se você estiver
configurando novos materiais, como você pode realmente
obter esse efeito e, claro, como
podemos configurá-lo para que não precisemos continuar
acessando o mapa UV. Vamos criar um
arquivo e salvá-lo. E, claro, depois de
passarmos por tudo
isso, será muito mais fácil. Você sabe, estamos
adiantando tudo. Estamos ensinando
tudo no front-end, só para que você saiba
mais tarde no futuro. Ou digamos que você
queira
largar este curso e criar sua própria,
você sabe, sua própria
parede de tijolos ou algo assim. Então você já terá todas essas
informações lá. Em vez de, você sabe,
colocar isso direto no final, Ah, a propósito, você poderia
ter feito isso dessa maneira. Não queremos fazer
isso. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
31. Técnicas de mapeamento UV do Blender: Bem-vindos de volta
ao Blender Ford, o guia de ambiente Modular e Kit
Bash, e foi aqui que paramos Tudo bem, vamos aumentar um pouco, só para que possamos ampliar aqui Então você verá neste bloco. Que tem cores diferentes. E a forma como fazemos isso é
definindo-o desta forma. Então, você pode ver no momento que isso tem cores diferentes e também tem um pouco de borda nas bordas aqui Isso é feito por esse efeito de
chanfro aqui. Então, por exemplo, se
não for pegar
aquela, vamos voltar Vamos colocar isso
aqui para que você possa realmente ver. Então, basicamente, se você
quiser fazer essa configuração, o que você precisa fazer
é copiar isso e
conectá-lo aos seus
materiais reais aqui embaixo. Este aqui então é definido como
aleatório por ilha. E o que isso está fazendo é
colocar um pouco de cores
diferentes
nesses blocos reais. Você pode ver realmente,
realmente, finalmente aqui. Eu não ficaria muito
louco com isso, mas essa é a configuração real. E a partir daqui, você pode controlar
como isso realmente funciona. Então você pode ver agora,
se eu aumentar isso, você pode ver uma
variação maior nisso. Finalmente, essa é a cor, então a cor da
oclusão do ambiente Já lidamos com a
oclusão ambiental, e você pode ver
como
é fácil conectar todas
essas coisas,
geralmente usando uma cor geralmente usando Agora, aqui está a textura real
principal. Então, nessas partes, quando você coloca suas próprias
texturas pela primeira vez no liquidificador, você faz
isso de forma muito simples,
trazendo um BSDF baseado em princípios
e, em seguida, pressionando a tecla control shift t desde que tenha Isso é uma coisa,
na verdade, se chegarmos
até aqui, acessarmos as preferências, e o complemento, é um
complemento embutido no Blender e se chama node wrangler Então, esse aqui que
diz Node Wrangler. Certifique-se de que esteja amarrado. E então, se você quiser realmente
fazer as coisas que estou fazendo, você será capaz de fazer isso
porque isso fornece muitas
teclas de atalho para trazer coisas ou cortar coisas,
como você pode cortar coisas passando por elas desta forma. Você pode tirar
isso daqui, você sabe, muito facilmente
com o botão antigo Você pode fazer todo tipo
de coisa com o nod wrangler, pode cortá-lo
assim ou unir pequenas peças Não vamos nos
preocupar com isso agora. À medida que
avançamos no curso, discutiremos um
pouco mais sobre isso. Agora, porém,
precisamos nos
preocupar com esse tamanho real do texto. Você pode ver que
temos um mapeamento, e esse mapeamento é
baseado no UV. Portanto, não é baseado em gerados ou normais, é
baseado no UV, que é o mapa que
eu mostrei, que, se eu pressionar tab, você
poderá vê-lo aqui, desde que eu
mude para o editor UV, então você pode ver que este
é o nosso mapa UV aqui, e você pode ver
que é isso que é baseado neste mapa UV Agora, a outra coisa é que ele está
conectado a um mapeamento. E esse mapeamento basicamente muda a forma como isso é
mapeado nesse UV Em outras palavras, se eu
entrar, por exemplo, e mudar a
escala dessa forma, você verá que
ela é
esticada ao longo do eixo x real Agora, na verdade, não
queremos fazer isso. O que queremos fazer é
entrar, clicar com o botão
esquerdo e
arrastá-los até
o e colocá-los em três
ou algo parecido. Você verá agora que
acabamos com uma pedra muito mais fina, em vez de continuar mudando esse UV toda vez Agora, o que
fizemos foi fazer com que
isso fosse basicamente
três vezes maior. Então, isso torna
muito mais fácil realmente
alterar a escala dentro
do próprio sombreador real E o que isso significa
é que, quando venho agora para colocar esse sombreador
em todos eles, não
preciso
continuar aumentando o UV real. Tudo bem, então essa é a
explicação para isso. E, finalmente, tudo
sempre se conecta por meio de uma saída de
material real, como você pode ver uma
superfície aqui Agora, este é
complexo, configurado, mas é mais simples do que alguns dos outros shaders
que realmente temos Você também pode ver que, se quiser alterar,
por exemplo, a escuridão
do sombreador real, também
conectamos isso
após a cor base, e o que isso permite que você
faça é alterar o quão escuro está Agora, obviamente, ele precisa de muita delicadeza, mas você pode obter o tipo de escuridão
que realmente deseja Eu recomendo, por enquanto
, usar os tons
que realmente fornecemos, e salve seu arquivo de
mistura, então
vá em frente e salve-o. E brinque com
algumas dessas coisas, para que você aprenda realmente o que todas essas
partes realmente fazem e como você pode conectar
outras coisas a elas. Como eu disse, um pouco mais tarde, mostraremos um
pouco mais sobre os shaders Tudo bem, então
vamos começar a modelar agora, e o que vamos
fazer é pegar todos os três,
então quatro deles, desculpe,
um, dois, três, quatro Vou apertar a
aba e pegar todos eles. E então o que eu quero
fazer é desembrulhá-los com UV. Então, eu vou para um projeto
UV inteligente. Clique em OK. Agora, quando você está desembrulhando todos eles juntos, o que realmente acontecerá no mapa UV é que ele
os
desembrulhará todos juntos. Não os desembrulhará separadamente. Então, às vezes, você acaba em um caso em
que esse espaço UV que realmente criamos, então o tornamos maior, não
será grande o suficiente porque
temos quatro objetos
no mesmo mapa UV. Por exemplo, este
está tudo em um mapa UV. E então esses quatro, se
eu clicar neste, por exemplo, você pode
ver, este é esse. Este é este, então você pode
ver que é um mapa UV compartilhado
e, às vezes, isso
realmente causa problemas. Então, tenha isso em mente. Em outras palavras, às vezes
você pode querer entrar e desembrulhar
este, então pressione U,
smart UV, pj, clique em OK, desembrulhe-o separadamente
dos Agora, neste caso, está tudo bem porque este é
um bloco muito grande. Isso desembrulhando tudo
isso. Então, pegar todos esses projetos
A, U, Smart UV e
clicar em Ok, desembrulhá-los todos juntos Agora, a outra coisa é sobre a forma como
os mapeamos por UV e a forma como
colocamos sombreadores é
o fato de que não
importa se eles
compartilham um espaço UV Em outras palavras, você
pode ver, no momento, todos eles estão
no mesmo espaço UV. Mas se eu pegar apenas este, por exemplo, pressionar o botão A, pressionar o botão S
e trazê-lo para algo assim,
não importa, antes de tudo, que ele esteja
ultrapassando as bordas do UV, porque estamos usando texturas
perfeitas dentro
desse sombreador Agora, é importante que
você aprenda a diferença entre texturas perfeitas
e texturas normais Texturas normais, você não
pode retirá-las desse
mapa UV
porque acabará
com linhas meio que descendo ele, onde as
texturas reais recomeçam Texturas perfeitas,
é claro, isso não importa. A outra coisa importante é
que se você estiver
enviando isso para algo como um pintor de substâncias para
pintar suas texturas, você precisará
garantir que elas estejam mapeadas em um Em outras palavras, não
há cruzamento. Se eu pegar tudo isso
novamente, pressione o botão tab. Certifique-se de que estão todos agarrados, você pode ver que este aqui
está se sobrepondo a todos eles, fora do
mapa UV Não podemos fazer isso se o
enviarmos pelo pintor de
substâncias, porque o que
acontecerá é que ele
acabará pintando sobre essas partes Então, isso acabará com
pequenas partes desta, e você simplesmente não
conseguirá a mesma venda. Portanto, é importante que, se você o
enviar para você, desembrulhe o UV de forma
inteligente, clique em OK desembrulhe todos juntos. Tudo bem, espero
que isso faça sentido. E se você quiser fazer um
pouco mais de pesquisa sobre texturas perfeitas
e sobre mapeamento UV, sugiro que você realmente
vá embora e faça isso Ok, vamos começar a modelar. E então o que
faremos agora é entrar e
colocar o mesmo material. Então, tudo o que vou fazer
é pegar todos esses quatro. Pegue este último,
pressione Control, e eu vou realmente vincular materiais assim,
e pronto. Esses são nossos
bloqueios reais, todos concluídos. Agora, a próxima coisa que quero fazer é, na próxima lição, mostrar a vocês
como usar coleções. Mas, no momento,
vamos renomeá-los, para que possamos ter o bloco um, bloco dois, bloco três,
bloco quatro, bloco cinco Você pode chamá-los de bloco grande
ou algo parecido. Agora, a maneira mais fácil de fazer
isso também é se entrarmos aqui, você pode ver que isso é um bloco, que é nove por seis ou
nove por sete aproximadamente. Podemos ver que esse
bloco tem três por seis, aproximadamente, algo por aí. Você também pode nomeá-los com
base nas dimensões. Depende totalmente de você. Para mim,
vou chamar esse. Bloco grande. Então,
se eu pressionar F dois, você pode ver que eu posso
entrar e realmente nomeá-lo lá. R. Você pode ir para
o lado direito
e nomeá-lo aqui. Mas o que vou
fazer é pressionar F dois. Vou ligar para esse
grande bloco, assim. Então eu vou
passar para a próxima. Vou chamar
isso de bloco intermediário, bloco
intermediário, assim. Então esse, vou
chamá-lo de bloco pequeno, então F dois, bloco pequeno. Então vamos chamar isso de como
devemos chamar esse? São mais
parecidos com blocos quadrados. Bloco quadrado, bloco
quadrado grande. Vamos chamá-lo assim,
então vamos chamá-lo F dois grandes blocos quadrados. E então o que vamos
fazer é ir até este, e vamos chamá-lo de um
pequeno bloco quadrado. Tão pequeno bloco quadrado, assim. E agora você verá
que todos esses agora no lado
direito foram renomeados E isso significa que você
deve ser capaz de encontrá-los porque você pode fazer uma
pesquisa e chamá-la de bloqueio. E então tudo com bloco
no bloco realmente aparecerá, incluindo o MT real, que também é chamado de bloco. Tudo bem, isso é tudo para este, pessoal. Espero que
você tenha gostado disso. Espero que você tenha aprendido muito e nos vemos
na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. Ah.
32. Como organizar com coleções do Blender: Bem-vindos de volta, pessoal,
ao Blender for, o guia de ambiente Modular e Kit
Bash, e foi aqui que paramos Agora, o que vou
fazer é reproduzir um pequeno
tutorial sobre coleções, porque
você precisará
aprender a colocar essas coisas
em suas próprias coleções. E então, quando
voltarmos,
vamos colocá-los em
nossas próprias coleções. Em seguida, falaremos
sobre o gestor de ativos para
colocá-lo no gestor de ativos, pronto para realmente trazê-lo para nossa própria construção real que estamos construindo,
que será a caixa cinza. E espero que você goste disso, e nos vemos na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. Sejam todos
bem-vindos ao nosso guia de coleções. E você notará que, no lado
direito do Blender, você terá algo
chamado de
coleções de temas aqui E é basicamente assim o velho liquidificador costumava
realmente lidar com a colocação Portanto, com camadas diferentes, você teria cenas ou objetos diferentes no lugar. Isso mudou um
pouco agora e,
no novo blender 2.8 em diante, agora
estamos lidando com
cenas e coleções A primeira coisa
que você notará é que
aqui temos uma
que diz coleção. Vamos chamar esse avião
de coleta. E então o que
faremos é realmente colocar nosso avião
nessa coleção. Agora, no momento
em que você pode ver nesta coleção, nosso avião está realmente aqui, e nós não
queremos os outros três. Nós os queremos basicamente em
uma coleção diferente. Então, tudo o que vou fazer é
clicar com o botão direito do mouse. Vou
clicar em nova coleção. E então o que eu posso fazer é chamar isso de Q.
Assim. E então o que eu posso fazer é clicar com o botão esquerdo, arrastar
e soltar meu cubo
na nova coleção E então o que você pode realmente
fazer é fechá-los e
ver como isso é legal Agora, o que vamos
fazer é
mostrar a vocês a outra maneira
de fazer isso agora. Então, se chegarmos à
nossa esfera real, o que eu
vou fazer é apertar o botão. Em seguida,
clicarei em nova coleção e clicarei em Esfera. L então pressione enter ou pressione
o k b, e pronto. Agora, na verdade,
temos uma nova coleção com nossa esfera lá dentro. A outra coisa é
que você também pode vir, pressionar o botão n, e então o que você pode
fazer a partir daí é clicar em um deles, então digamos que queríamos
esse cilindro no cubo, e ele colocará automaticamente
o cilindro no cubo Agora, se você não quiser isso, pode pressionar o botão n novamente, nova coleção, e
vamos colocar o cilindro. Assim, e depois clique em OK. Lá vamos nós. Agora, na verdade, temos uma coleção
muito boa organizada muito rapidamente Agora, e quanto aos
objetos lá dentro, então? Bem, o que você também pode
fazer é, digamos que queremos mudar
o nome desse cubo Vamos até lá. Em vez de realmente entrar
aqui e renomeá-lo, o que podemos realmente fazer é
pressionar F dois e pronto O nome do objeto aparece. Se mudarmos isso para o
cubo três, pressione, Você verá agora, se formos
para o lado direito, esse cubo é chamado Agora, é importante,
em cenas
grandes colocar as coisas em coleções, pois
dessa forma você pode realmente aumentar o
desempenho do liquidificador ou ocultar certas
coisas do caminho Porque o que você também
pode fazer é pegar vários objetos, pressionar o botão Mn novamente, soltá-los em uma nova cena, então pressione M, nova coleção, e vamos chamar isso de objetos. Assim, e pronto, temos nosso novo com todos os objetos
realmente lá dentro. Agora, você também pode ver que
, como sobrou nada
lá, não
temos essa
pequena seta lá, então todas elas estão vazias, mas é
fácil e rápido simplesmente pressionar M e colocá-las em suas
próprias coleções mais uma vez. A outra razão pela qual
isso é realmente importante é porque muitos
dos deslocamentos
ou sistemas de partículas e muitas outras coisas
no Blender,
ou mesmo nos nós do Joigen, ou mesmo nos nós do Joigen, você pode realmente usar
coleções para fazer
certas coisas em um determinado grupo de coleções certas coisas Ok, então a próxima coisa que
vamos ver é que, no lado
direito, também
podemos
ocultar qualquer parte da coleção. Se clicarmos no pequeno ícone aqui, isso significará que essa
coleção foi escondida da visualização
da janela de visualização Agora, é importante
distinguir entre viewport e Cm review A análise da câmera basicamente significa
que, se eu clicar aqui, quando eu realmente
renderizar essa cena, tudo dentro
dessa coleção ficará escondido do caminho. Não lançará sombras
nem nada parecido. Tudo ficará
escondido do caminho. Agora, o outro que temos
é esse pequeno carrapato nascido. Se eu selecionar isso, você verá que ele simplesmente
desliga os dois, então não ficará visível na janela de
exibição nem na renderização Agora, a outra coisa a observar é que, se clicarmos nessa
pequena seta para baixo, também
temos algumas
interessantes aqui. Portanto, temos um que
diz apenas indireto. Temos um que diz “espere”. Mas o que mais nos interessa é,
na verdade, esse aqui. Então, se eu clicar nesta
pequena seta aqui, você pode ver que agora
temos uma nova opção, e se eu
clicar aqui, você verá agora que,
se eu encontrar, elas ainda serão
renderizadas no visor, ainda renderizadas na renderização, mas eu não consigo
realmente clicar nelas, que torna isso muito
útil se você estiver tentando obter uma carga objetos que você
não selecionará
realmente nesta
coleção além disso. A outra coisa é que,
se eu ativar isso, também
posso fazer uma pesquisa
aqui por, digamos, cubo, então se eu estiver digitando Então, agora posso
encontrá-lo de
forma rápida e fácil na minha cena real. A outra coisa também está
no lado direito tocar duas vezes
na mesa e
desmarcar tudo
também funciona Então, vamos desligar isso agora. Agora, vamos dar uma olhada
rápida nisso em ação
real em uma cena real. Então você pode ver aqui, temos
uma cena aqui com muitas, muitas partes que não têm nome, e precisamos basicamente
colocá-las em sua própria coleção. Como você pode
imaginar uma cena como essa com milhares de peças, todas na mesma
coleção obviamente estão tendo um impacto no desempenho do
liquidificador Então, o que eu
vou fazer é esconder o chão, esconder essa parte do
chão, esconder talvez esse carro. E então o que
eu vou fazer é exagerar. E tudo o que eu quero
fazer agora é ter certeza de que
não vou selecionar nada além
desse prédio real aqui. E então tudo o que
vou
fazer é pressionar B
e tentar selecionar tudo naquele prédio
real dessa forma. Apenas certifique-se de que eu não tenha minha câmera selecionada ou
algo parecido. E então o que eu vou
fazer é lançar a nova coleção
da manhã E vamos chamá-lo de açougueiros. Compre e, em seguida, pressione
enter e clique em. OK. E agora o que
eu
posso fazer é chegar
até o topo daqui, então eu vou
até o topo e então vamos
começar a fechar essas
coleções dessa forma . Então, temos um
prédio quadrado lá. Temos livraria e açougue, e agora temos
o açougue, que é o que
acabamos de E agora você pode ver, com que
rapidez, eu posso realmente limpar tudo isso. Eu chego e toquei duas vezes no A. Não tenho
nada selecionado. Eu trago meu chão de volta desse jeito, toco duas vezes no A novamente. E então o que
vou fazer é
fechar e esconder o
açougue do caminho E você pode ver que essas são as partes que eu
realmente perdi. Então, tudo o que posso fazer
é selecionar essas três ou quatro
partes assim, pressionar M e colocá-las em
nosso açougue, e então elas ficarão
escondidas no caminho,
deixando as outras
partes que sobraram,
que eu realmente perdi, então açougue novamente E lá vamos nós.
Agora podemos esconder o açougue Tudo o que pudermos
é trazê-lo de volta à cena. Então, a partir daí, avançando um
pouco mais agora, o que também podemos fazer é ocultar todas as nossas
coleções de uma só vez. Só precisamos do mouse
na janela de exibição
e, em seguida, tudo o que você
precisa pressionar é o número um, e o que isso fará é ocultar
todas essas coleções A partir daí, o que
você pode realmente fazer é pressionar o número dois, e o que isso fará
é colocar a caixa cinza ou a segunda
coleção nela. O número três então traz
a terceira coleção real, e assim por diante e assim por diante. Como você pode ver, gire no máximo, acho que até nove ou zero. Então você pode ver muito, muito
facilmente depois de
colocá-los na coleção,
renomeá-los, realmente aumentar o
desempenho no Blender , ocultá-los na janela de exibição real
ou ocultá-los na E também, depois de
fazer isso, selecioná-los. Você teria que ser uma cena
muito, muito grande para ter mais de dez coleções. Dentro das coleções também, você também pode adicionar uma coleção
interna, então eu trago novas aqui. E você verá que se
eu abrir isso agora, na verdade
temos um
novo açougue Então, dentro das coleções, você também pode ter coleções
dentro delas mesmas, e você pode construir uma
hierarquia muito, muito grande a partir daí Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Espero que você tenha achado útil. Obrigado a todos, aplausos.
33. Tutorial sobre o Asset Manager do Blender: Bem-vindos de volta
ao Blender Ford, o guia de
ambiente modular e Kish, e foi aqui que o
paramos Agora, o que eu vou fazer, em primeiro lugar , é que eu vou
entrar depois. Eu vou pegar tudo isso. E incluindo essa parte, vou pressionar M.
Vou colocar uma nova coleção. E o que chamaremos
isso são blocos de pedra. Acho que eles também são chamados de blocos de
pedra na imagem
real, então vamos continuar assim. Então, blocos de pedra. Tipo, então não bloqueia.
Vamos colocar o C. Lá vamos nós. Assim. Clique em Enter novamente
e pronto. Agora eles estão todos
em sua
própria coleção aqui. Agora, o que queremos fazer é ter certeza de que
, ao terminar, você está
pegando cada uma delas. Você
reiniciará todas as transformações,
para que possam ver todas as transformações ou reiniciá-las umas nas E o fato é que, quando discutirmos o gerente de ativos, que vou mostrar agora
, você descobrirá
que pode trazê-lo com base em onde está
a orientação. Então, vou mostrar o que quero dizer isso também, um
pouco mais tarde. Mas, por enquanto,
falaremos sobre o gerente de ativos, por que ele é tão importante e
como configurá-lo. E então, quando
voltarmos para a próxima, vamos realmente
criar nosso próprio gestor de ativos. Tudo bem, pessoal,
então Obi gostou disso, e
nos vemos na próxima Muito obrigado. Tchau tchau. Sejam todos bem-vindos ao
Guia do Blender Asset Manager. E o que
vamos fazer neste caso é falar com o
gerente de ativos e mostrar como funciona Parece bastante complexo
quando você começa isso, mas na verdade é bem simples quando
você entende. Então, aqui você pode ver, eu
tenho uma cena padrão aqui, e eu realmente trouxe alguns ativos reais,
e eles são nomeados. Na verdade, é
importante nomear os ativos antes de
colocá-los no gerenciador de ativos. Agora você notará quando entrou
pela primeira vez no Blender, seja no Blender 3
ou no Blender Aqui no topo,
na verdade, não diz gerente de ativos, então essa é a primeira
coisa que queremos fazer. Ou seja, tudo o que precisamos fazer é
chegar ao pequeno mais nascido. Vamos
chegar onde diz geral e depois
vamos até onde diz gerente de ativos. Depois de clicar
nele, você
será levado ao gerenciador de ativos, e essa é a maneira mais fácil de realmente
trabalhar com isso. O fato é que agora você
verá que, no momento, temos nosso gerente de ativos aqui embaixo com todos os arquivos
no lado esquerdo, e nisso,
preencheremos todos os nossos ativos Na verdade, vamos retomar
isso um pouco, então. E então o que
vamos fazer é que, no momento, você pode ver que, no momento,
temos o arquivo atual e o essencial,
e, em essenciais, estão
basicamente todos os ativos que o
Blender decidiu
colocar no gerenciador de Blender decidiu
colocar ativos O que queremos fazer é que
ele esteja no arquivo atual. Então, agora o que vou
fazer é
chegar ao meu primeiro ativo, que será minha árvore. E agora o que vamos
fazer é adicionar isso ao nosso gerenciador
de ativos de
arquivos atual. Com isso selecionado,
vá para o lado direito, você pode ver aqui que diz três. Se clicar com o botão direito do mouse,
você verá aqui que
diz que está marcado como ativo. No momento em que realmente
marcarmos como ativo, você verá agora que ele realmente aparece neste espaço aqui embaixo. Você também verá que se
colocarmos isso no modo material, e agora, se eu entrar e
realmente arrastar isso para fora, você verá que ele
realmente sai com materiais
realmente anexados, o que é muito, muito útil. Agora, vamos excluir
isso do caminho. E o que vou
mostrar agora é que, se focarmos em nosso carro real, vamos pressionar Shift na barra de espaço
apenas para movê-lo para cá. E então o que eu vou fazer
é chegar, clicar com o botão
direito do mouse e ir
para o ativo do mercado, e você verá agora que nosso
carro aparece lá. Agora, se eu subir e
clicar com o botão direito e colocar o ativo limpo, e depois girar essa rodada, z -90, assim, clicar com o botão
direito do mouse, marcadores ativos, você verá que ele aparece
exatamente da mesma maneira Então, para realmente alterar a rotação no próprio gerenciador de
ativos. O que você precisa
fazer é
redefinir todas as transformações Então, o que eu vou fazer é
limpar o ativo, e então vamos colocar o
controle de todas as transformações, clicar com o botão
direito, definir a origem como geometria
e, em seguida, clicar com o botão direito do mouse, e eu vou descer, marcadores E agora você verá que ele
realmente girou
aquela rodada para você Você também verá que,
agora, se eu retirar isso, ele vem com todos os materiais. Na verdade, também pode fazer
outras coisas. Na verdade, também podemos
economizar materiais. O que vou
fazer primeiro de tudo,
porém, é
descer e clicar no botão
Little plus, e o que
vou fazer é chamar esses ativos, assim vou chamar
o próximo de materiais. Assim. Agora eu vou economizar meu trabalho,
e depois vou
para Unsigned, e você verá que, no momento, temos esses dois ativos que
colocamos lá Podemos simplesmente selecionar os dois ou selecionar todos
eles, se você
tiver muitos, e
colocá-los em nosso ativo real, e agora eles
aparecerão em nossos ativos. Agora, vamos seguir em frente, e se
clicarmos nessa bancada, o que faremos
é ver nosso material. E podemos ver que temos
dois materiais aqui. Então, vamos clicar com o botão direito do mouse nesse, marcar como ativo, a mesma coisa. E então, o que
também faremos é chegar a este e
clicar com o botão direito do mouse e marcar como ativo. Agora você verá, ao
marcá-los como ativos, que temos esse
pequeno livro aqui, o mesmo que temos aqui. E agora você verá que não temos nenhum ativo
lá no momento, então esses dois materiais
não entraram lá. E isso é porque eles não
serão designados. Agora, vamos pegar esses dois
materiais. Agora, coloque-os em nossos
materiais e pronto. Temos materiais
e temos ativos. Agora, a melhor coisa
sobre o gerenciador de ativos, o que você também pode fazer é usá-lo para
coisas como nós de geometria A única coisa
para a
qual você não pode usá-lo no momento são as animações. Mas praticamente todo o resto, você pode usá-lo com
o gerenciador de ativos. Agora, a próxima coisa que
queremos ver é realmente fazer isso com
um nó de geometria real Então, eu vou pressionar Control V, e aqui está um nó de geometria
que eu realmente criei Você pode ver aqui que se eu puxar isso para cima no lado
direito, você pode ver que na verdade é
um nó de geometria E no momento,
se eu pressionar tab, você verá que
na verdade não tem malha ou qualquer tipo de topologia porque é
obviamente um nó de geometria Agora, o que eu quero fazer
é aparecer, clicar com o botão
direito do mouse no ativo Marcadores e agora você verá que eu
tenho algo que
diz não atribuído Então, vamos fazer mais um
agora e o que
chamaremos isso é geometria
ou nó geográfico Assim, e então eu vou
até ela em uma placa
e a coloco no meu nó de
geometria Você verá agora que se
eu trouxer isso, ele realmente vem
como um nó de geometria, o que é muito, muito útil Se você tem muitos nós de
geometria e
deseja trazê-los e
soltá-los em sua cena Agora, primeiro,
vamos até o arquivo e digamos, porque
tudo isso é ótimo,
mas, na verdade, como podemos
usar isso em outros arquivos. A maneira de fazer isso é criar
um novo arquivo de combinação. Vamos abrir um novo arquivo de mistura. Então, aqui está nosso novo arquivo Blend. E o que eu quero
fazer é, antes de tudo, adicionar meu gerente de ativos,
além de gerente de ativos. E no momento, você verá que não
há nada lá dentro. E o que eu quero fazer agora é subir para editar, quero acessar as preferências. E dentro das preferências, você terá uma que
diz o caminho do arquivo, e isso basicamente
dirá ao Blender onde ele precisa
ir para procurar um gerenciador de ativos Então, vamos realmente entrar, e o que
faremos é clicar no sinal de mais. E então tudo o que
vou fazer agora é descobrir onde eu
realmente salvei o arquivo anterior
e o salvei em algo chamado Blender
Asset Manager, que está É a essa que
eu vou adicioná-la. Você verá aqui que
ele não mostra nenhum arquivo de combinação ou
algo parecido,
e então tudo o que você precisa fazer
é adicionar uma biblioteca de ativos dessa forma, e então podemos realmente
fechá-la. Agora, o que eu
posso fazer é descer e você
verá que eu tenho um que
diz Blender Asset Manager, e aqui estão todos os arquivos reais que
eu realmente coloquei lá, bem
como onde diz ativos, nós
GO e Agora eu posso simplesmente entrar, arrastar e soltar meu caminhão
real lá dentro. Na verdade, posso
ativar os materiais. Agora você pode ver mais uma vez, ele realmente vem
com todo o material. Agora, a melhor coisa é
se eu realmente trouxer um cubo agora e
soltá-lo lá, deslocar a barra de espaço apenas para movê-lo E então o que eu também
posso fazer é ir até onde meus materiais são arrastados e soltados diretamente
no meu cubo real Deixe o sombreador real compilar e carregar, e Agora também podemos arrastar
e soltar materiais. Vamos então ao nosso nó de
geometria e mostrarei
que isso também funciona Agora podemos ver que temos um nó de geometria que
podemos realmente usar, o que é muito, muito útil Agora você pode dizer o quão útil o
gerente de ativos real realmente é. Agora, a outra
coisa, se formos editar e acessar as preferências, você verá que também podemos
adicionar muitas, muitas bibliotecas de ativos. Apenas certifique-se de
salvar seu arquivo de mistura. Então, se eu trouxer isso
aqui só para mostrar a você, certifique-se de criar um arquivo, e aí dentro, você realmente
salvará
seu gerenciador de ativos. o mais importante Na verdade, o mais importante é que, ao salvá-lo aqui, você verá que o que mais entra é um arquivo de texto real. Esse arquivo de texto fornece ao
Blender todos
os dados necessários para
realmente configurar esses grupos Muito importante se você estiver movendo seu gerenciador de ativos
para um arquivo diferente. Certifique-se de mover esse arquivo de
texto também. Tudo bem, pessoal. Então,
vamos encerrar isso. E por fim, antes de terminar,
o que vou mostrar é que, se você chegar ao arquivo atual
onde não temos nada, você também pode selecionar todas
as coisas em sua cena Clique com o botão direito, desça
e marque como ativo. E então você verá
que todos eles são transferidos para o gestor de ativos. Tudo bem, pessoal. Então,
espero que tenham gostado e
nos vemos na próxima. Muito obrigado, aplausos.
34. Como criar peças iniciais do Asset Manager: Microfone de boas-vindas ao Bendaf, o guia modular e de ambiente modular e do
ambiente Kash, e foi aqui que paramos Então, espero que você tenha aprendido muito
com o guia do gerente de ativos. É um pouco complexo
na primeira visualização, mas quando você se acostuma,
é muito, muito
simples de usar. Tudo bem, então vamos
começar e fazer isso. Agora, a primeira coisa que
quero fazer é abrir meu arquivo. D vai
abrir meu arquivo agora. Agora, como podemos ver aqui,
no canto superior
direito, você pode ver aqui. Isso é chamado de
Templo da Selva Asteca, claro Aztec Pots. É aqui que eu guardo a minha. Agora, eu recomendo que, quando
você está lidando com o gerente de ativos, entremos, e o que vamos fazer é chamá-lo de um novo arquivo,
e
vou chamá-lo de gerente de ativos. Então, vamos clicar em
um novo, Gerenciador de ativos. Por exemplo, eu recomendo que agora
você tenha um arquivo chamado gerenciador de
ativos e coloque todos os arquivos
de mistura
com todas as partes, para que possam ser outras partes. Podem ser, você sabe, balões em um dos seus arquivos do liquidificador Pode ser um trem em
outro arquivo do Blender. Certifique-se de que todos estejam
incluídos no gerenciador de ativos. A partir daí, então, o que
vou fazer é clicar duas vezes nele. Vou clicar com o botão direito do mouse
e criar um novo. E o que vou chamar
isso é Aztec Ps. Só assim. que esse é diferente, então a Astec
se separa. Então, o que quero dizer é que um Blend fallo
é esse,
outro Blend fallow
é outro arquivo, e então eles estão muito,
muito bem Agora, o que eu vou fazer, em primeiro lugar , é que eu vou. Você pode ver que este é
o que eu tenho. O Blender faz automaticamente
uma segunda gravação disso. Então, quando você encontrar um
trabalho perdido, Blender já o salvará em um segundo
salvamento Agora, o que eu vou
fazer é simplesmente deletar esse. Eu
não preciso disso. E o que eu também vou fazer
é aquela que diz partes, vou colocá-la
no meu gerente de ativos. E a partir daí,
o que vou fazer é ir até meu gerente de ativos agora, e vou
colocá-lo
nas partes astecas, mais ou menos E agora, lá dentro,
temos as partes astecas do nosso curso. Agora, é claro,
deixando isso de lado, quando eu descer
para salvar isso, eu não vou ser capaz de
salvá-lo porque ele não
existe mais. Então, o que eu quero
fazer é ir para o arquivo. O Save tem um
gerenciador de ativos de peças astecas, clique duas vezes
nessa
e, em seguida, ela é salva lá E a razão pela qual fiz
isso é porque, quando realmente
começarmos a
colocá-los em nosso gerenciador de ativos, ele criará um novo arquivo, que mostrarei
assim que fizermos isso. Mas, primeiro de tudo,
vamos falar sobre isso aqui. E o que eu quero fazer é que você possa ver que eu tenho um grande bloco aqui. Se eu clicar com o botão direito do mouse, você verá que posso marcar isso como ativo. Mas antes de fazer isso,
o que queremos fazer é ter nosso
gerente de ativos realmente estabelecido. O que eu vou
fazer é ir para o Plus, e nós vamos para o General e você verá um que
diz gerente de ativos. Agora, se você não tem um
que diga gerenciador de ativos, seja porque você está usando uma versão
muito antiga do Blender, e ela simplesmente
não está disponível, então você terá que
pular essa Se você não tem um
que diga gerenciador de ativos, porque você está usando o Blender 3 ou
algo parecido, eu vou te mostrar como fazer isso Então, o que eu faço é costumar
usar o layout. Vou clicar nisso. isso é para
pessoas que não têm propósito, isso é para
pessoas que não têm
o gestor de ativos. E então tudo que vou fazer
é levantar isso. E vou clicar nesse
pequeno b aqui. Vá até lá e você terá
um que diz navegador de ativos. Essa é a primeira maneira
pela qual você pode
realmente configurá-lo. Então, agora, toda vez que você chega
a este, esse layout, podemos realmente ir ao
nosso gerente de ativos. Agora, se eu clicar duas vezes aqui, também
posso renomeá-lo como gerenciador
de ativos, assim Eu sei que não é soletrar corretamente, mas não se preocupe com isso.
É só para te mostrar. E agora, toda
vez que você clicar da modelagem ao
gerenciador de ativos, você poderá
realmente entrar lá. Agora, eu vou
realmente deletar isso. E o que vou
fazer nos estudos é colocá-lo de
volta na modelagem,
clicar no botão Mais,
ir até Geral e clicar
no gerenciador de ativos, porque está disponível
no Blender a partir de agora,
acho que está, clique nele
e pronto, tudo
está configurado para acho que está, clique nele
e pronto, tudo
está configurado Agora, o que queremos
fazer é que você possa ver um direto local que contém arquivos de
combinação com ativos internos. Gerenciamos ativos a partir de ações de caminhos de
arquivo, e não queremos abrir
preferências no momento. O que queremos fazer é clicar
no arquivo atual, assim, e você pode ver que, no momento, nada está realmente aqui. Agora, o que queremos fazer agora é colocá-los
em nosso gerenciador de ativos. O que eu vou fazer
é, antes de tudo, você pode ver aqui
onde diz tudo. Eu posso clicar neste
pequeno mais um, e então eu posso
chamá-lo do que eu quiser. Então, vamos chamar isso de blocos de pedra. Eu continuo soletrando isso
errado. Eu não sei por quê. Mas de qualquer forma, vamos
arrancar blocos de pedra. Vamos clicar também, onde está? Então, isso é chamado de blocos de
pedra agora. Agora o que eu
posso fazer é vir aqui. Posso clicar com o botão direito do mouse e
descer e marcar como ativo. Agora, nada aparece
aqui, ou pelo menos parece, mas no sinal, na verdade, temos um
grande bloco aqui. Agora o que eu posso fazer é arrastar isso e soltá-lo em
meus blocos de pedra. E lá vamos nós. Quando
clicarmos nos blocos de pedra agora, teremos todos os nossos blocos de
pedra em segurança. Salvou lá. Agora, o fato é que você pode
ver uma pequena estrela aqui, isso simplesmente significa que
precisamos subir e
salvar nosso trabalho. E agora você verá
depois de um tempo que a estrela desaparece Você também pode ver aqui,
no lado direito, que
temos blocos grandes e tem esse
pequeno ícone de livro lá. Isso significa apenas
que ele faz parte
do gestor de ativos.
Agora, vamos entrar. E o que vamos
fazer agora é pegar todos os quatro, porque
podemos fazer todos
ao mesmo tempo, clicar com o botão
direito do mouse e marcar como ativos. E agora você verá que todos eles
estão marcados como ativos dessa forma. E agora o que podemos fazer é
ir para Unsigned. Clique em todos os quatro, arraste,
solte-os em blocos de pedra e agora estão todos lá. Agora vamos arquivar e
salvar, e pronto. Tudo está salvo. Agora, o que podemos fazer é que, quando
chegamos à nossa outra cena e usamos o gerenciador de ativos, podemos realmente
arrastá-los e soltá-los. Leve-os
para onde quisermos e você os verá chegando
com os materiais colocados. Agora, antes
de continuarmos fazendo isso, vamos discutir
o arquivo real, então vamos
salvá-lo mais uma vez. E então o que faremos é
abrir esse arquivo novamente. Então, aqui estamos com
esse arquivo aberto, e você pode ver que agora
também temos um arquivo de
texto lá. Muito importante, e é por isso que realmente
definimos o que fizemos. Esse arquivo de texto é basicamente
toda essa configuração. Então, se você estiver escrevendo
em blocos de pedra, ele manterá tudo
isso nesse arquivo de texto e o usará para gerar o que realmente chamamos de
cada uma dessas coisas. Se você excluir isso,
ainda terá esse gerenciador
de ativos lá. Então, tudo isso
ainda estará lá, mas não será atribuído a nenhum tipo de coleção
ou algo parecido. Portanto, é muito importante
que não
excluamos isso. Não
exclua nada aqui, exceto talvez o outro arquivo de
combinação. Tudo bem. Mas qualquer dessas coisas de texto, não exclua,
deixe aí. Isso significa que tudo
será
configurado de forma agradável e organizada para Tudo bem, então agora
discutimos isso. Nós vamos colocar isso de lado. E então o que eu também
vou mostrar é que, se você for até seu bloco de pedra, vier até seu material, você também pode economizar
seu material. Então, por exemplo, tudo o que
preciso fazer é clicar com o botão direito e posso marcá-lo como ativo. Portanto, Light Stone está
marcada como ativo. Está em “Não atribuído”. Então, vamos criar uma nova arte, e chamaremos
isso de materiais. E então, o que isso
permitirá que você faça é sempre que quiser usar esses materiais em qualquer um de seus outros projetos, eles estarão disponíveis diretamente deste projeto
real aqui Então, o que vou fazer é pegar minha
pedra mais leve, colocá-la em meus materiais dessa forma, e depois ir para o arquivo
e salvá-la E a melhor coisa é
que não precisamos criar esferas com materiais
ou algo parecido Podemos fazer tudo desse lado. A outra coisa que podemos fazer
é, se estivermos chegando, deixe isso: Sim, lá
vamos nós salvos. Estamos indo para
o lado direito, onde realmente
temos nosso céu, e o que eu também posso fazer
é configurar o céu. Assim, e eu também posso
acreditar ou não entrar e
marcar isso como um ativo. Então eu posso marcar isso como um ativo, e aí está, a configuração do
céu está lá. Então, vamos realmente
chamar isso de configuração do céu. Então, configuração do Sky. E o que isso vai
permitir que você faça é não precisar continuar realmente entrando e
configurando aquele céu. Já está feito
para você. Eu só preciso de alguns ajustes Basicamente, podemos colocar qualquer coisa
no gerenciador de ativos, incluindo o
compositor, inclusive, acho que você pode até mesmo
colocar renderizações lá Você pode colocar HDRIs lá, todos os seus materiais
e shaders e todos os seus modelos, e
tudo pode A próxima coisa que faremos então é a referência humana. Então, podemos ver aqui que
temos uma referência humana, vamos clicar com o botão direito, ativo
Marcadores E o que eu vou
fazer é, novamente, colocar uma referência
humana aqui, então clique nela, uma referência como essa. E então vamos
pegá-lo e cair lá, desse jeito. Vamos salvá-lo. E então
isso deve desaparecer, como aconteceu. E lá vamos nós. Temos nossa
referência humana,
que pode participar de qualquer um
de nossos projetos a qualquer momento, o que também torna tudo muito
mais fácil. Agora, o que
podemos fazer é realmente, eu acho, mover isso para
um desses melhores. Vamos ver se consigo fazer isso. Na verdade, não sei
se podemos fazer isso. Vamos ver se podemos
movê-lo de volta para baixo. Não, ele simplesmente o deixa cair
lá. O não atribuído Na verdade, não
quero esconder isso aí. Então, vamos ver se eu posso
realmente levar isso para fora. Também não quero limpar
o ativo. Vamos ver se a pressão controla ed. Ok, felizmente eu posso
pressionar os controles ed. Eu só queria
ver se eu poderia realmente, você sabe, movê-los para cima
ou colocá-los em ordem. Talvez possamos. Talvez
possamos fornecer detalhes. Sim, não sei
se podemos colocá-los em algum tipo de ordem
no momento. De qualquer forma, porém, sabemos
onde estão todas essas partes. Tudo bem, então o que faremos
na próxima lição é colocá-los
aqui em algum lugar
e, em seguida, começaremos com os pilares reais Tudo bem, pessoal.
Espero que tenham gostado, e vou ver aqui na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
35. Como criar os pilares para a cidade asteca: Bem-vindo de volta ao Blender para o guia de
ambiente modular e Kash, e foi aqui
que o paramos O que vou
fazer agora é voltar a ser modelo primeiro. Isso
facilitará a visualização do que estou fazendo. Eu também vou mudar
meu filhinho para cá. E então o que eu vou
fazer é mover todos esses blocos. Então,
vamos pressionar a guia. Vamos mover todos esses blocos. E o que vou
fazer é
colocá-lo sobre o lado esquerdo. Eu mudei meu garotinho para
lá. Eu não queria. Vamos colocá-lo de volta, então
Shift S, cursor de seleções. E ele tem sua orientação
no lugar errado. Então, vamos definir a origem como geometria, Shift S,
cursor de seleção e Apenas certifique-se de que ele esteja no avião
terrestre então. Assim. Agora, o que eu costumo fazer é que,
quando estou trabalhando assim, eu
possa ver tudo, eu costumo para que eu
possa ver tudo, eu costumo tê-lo na visualização renderizada, e quando eu realmente vou
criar uma nova peça, eu costumo colocá-la na visualização de objetos, e então eu posso realmente
ver o que estou fazendo Ok, então, o que vamos fazer agora é
fazer pilares de travesseiro,
e precisamos de seis pilares diferentes E a primeira coisa que
vamos
fazer é inserir nossa referência. Então, podemos ver que temos
uma referência como essa. Agora, em vez de,
você sabe, trazer isso, podemos simplesmente dar uma olhada e
trazer isso para lá Só para que você possa ver o que
estou realmente fazendo. Então, vamos colocá-lo aqui. E então, no lado
direito, temos os dados aqui, e tudo o que posso
fazer é fechá-los, e não
fechar aquele, como você pode ver, abri-los, e agora vou descobrir onde estão
essas imagens
reais. Então, pacote de cursos, e será sobre referências de cursos, referências, e o
que queremos então serão
os pilares Então, se eu vier até aqui, podemos ver que
é com isso realmente vamos
lidar. Tudo bem. E agora
também temos o mesmo tamanho. Este porque,
na verdade, o duplicou. Então, o que eu vou fazer agora é este aqui construído
com um nó de juta,
e o outro,
dois, três, quatro,
cinco pilares é e o outro,
dois, três, quatro, construído
apenas com malhas, na verdade Portanto, queremos um tamanho básico
a partir do qual realmente funcione. E a partir daí,
podemos realmente construí-los porque
temos o tamanho Então, vamos realmente obter o tamanho de tudo
antes de realmente começarmos Então, temos um grande bolo,
temos um pilar grande, um
pilar médio, um pilar pequeno e
um pilar pequeno e
um Vamos chamá-los assim porque
isso faz mais sentido. O que faremos é, primeiro de tudo, pressionar a tecla A,
trazer um cubo E então o que eu vou
fazer é definir isso. Na verdade, um, dois,
três, quatro, cinco, seis. Na verdade, traremos
seis cubos diferentes. Então, mude. 50. E então pegue todos
esses três, e depois apenas Shifty. E aqui estão nossos seis cubos. Assim. Agora, o primeiro, vamos realmente colocar
a escala nisso. Então, vamos colocar 2,262
0,26 porque é um quadrado
e, em seguida, 7,24 . Assim. E esse então será o tamanho
do nosso oblisco
real Em seguida, vamos até nosso próximo
travesseiro e colocaremos os tamanhos
opcionalmente, não desse jeito 1,09, 1,275 0,28, L então, e esse é o nosso travesseiro central,
que é Então chegamos ao próximo. Então, este será 0,974
0,974 novamente no quadrado e 3,6. Lá vamos nós. Vamos mover isso para
o lado esquerdo. Ok, agora estamos prontos, fizemos a felicidade, fizemos esses dois, então agora
vamos para o menor Então, vamos dar uma olhada
no menor. Então, 0,53 dado 0,535 e, finalmente,
2,78. E lá vamos nós. E agora
estamos nessa minúscula. Então, vamos fazer o pequeno a seguir. Então, 0,535. E, finalmente, o
2.2 no pequeno. Lá vamos nós. Essa é aquela. OK. E, finalmente, esse. E eu vou aumentar
a escala de qualquer maneira,
mesmo que seja um ometo,
só para que tenhamos
algo com que trabalhar O que vou fazer
é pegar este e colocá-lo em 5,38 0,523 E então, 0,564 0,564 assim, e obviamente
está errado, então eu vou girá-lo, então eu vou controlar 90 vezes
todas as transformações, definir a origem, definir E tudo o que é feito então é
girar tudo isso, e agora tem o tamanho e a escala
corretos Agora, vamos pressionar um, e o que vamos
fazer é trazê-los à tona para
que estejam no lugar certo. E com alguns deles,
você pode realmente usar as peças que
realmente criamos. Você só precisa ter cuidado. Você não vai
mudar a escala deles ou algo parecido. E vamos colocar esse
aqui. Mas vamos começar. Acho que com uma
das mais fáceis, que, na verdade, você sabe, começaremos com a felicidade Vamos pegar o Big
Boy primeiro, ok? Então, vamos trazer isso de volta. O que eu vou fazer é duplicar isso. Tão astuto, vamos duplicá-lo. E então o que eu
vou fazer é agora trazer esse fim. Então, vamos abordar esse fim primeiro, então eu vou entrar. Eu vou pegar
o topo daqui. Novamente, nada em
duas escalas perfeitas. Tudo depende do
que você quer fazer. Então, se eu trouxer isso, tipo, para que possamos ver ,
já está parecendo um
pouco como um piscar E então o que eu
vou fazer é, e acho que vou trazer essa parte superior e depois
fazer cortes aqui. Então, primeiro de tudo, vou cortar
a bomba primeiro. Então, se eu pressionar a lei de controle, clique com o botão
esquerdo e leve-a para
baixo. Certifique-se de que esteja bem grosso para que esteja
realmente apoiado. Não queremos
nada muito pequeno. Al Shift e clique em seguida,
dando a volta completa. Vou pressionar E para lns, não S para trazê-lo à tona, e às vezes você vai
acabar com isso realmente acontecendo Vamos ver se temos origens individuais, então o Altern S ainda fará
a mesma coisa Se isso acontecer, basta
pressionar a parte inferior S
e, em vez disso, a
exibiremos dessa forma. E então tudo o que queremos fazer é ter certeza de
que não está se curvando Então você pode ver aqui,
você pode ver que temos uma ligeira curva nesta parte aqui. Então, se eu pressionar um,
vamos ver agora se eu pressionei S e Z
e o abaixei. E agora você pode ver que
temos uma curva deslizante dessa forma. Vamos trazê-lo para que fique
bonito e plano assim. Agora, para nivelar as coisas. Se você realmente quiser
nivelar as coisas, pode ver
que talvez esteja se curvando um pouco dessa maneira Se quisermos
nivelar as coisas, tudo o que precisamos fazer é deslocar e clicar em
toda a volta E então pressione Sen's Ed. E o que isso vai fazer
é se eu o trouxer lentamente, você pode ver então que ele
vai achatar tudo isso Também podemos fazer a mesma coisa
com a bomba. Se pegarmos a peça da bomba
aqui, pressione Control plus só para pegar todas,
pressionar o osso Sen's Ed, e então ele
achatará tudo dessa forma Tudo bem. Perfeito até agora. Agora, sozinho, eu tenho quatro. Então, se olharmos aqui, um ,
dois, três, quatro cortes, e também temos um de cima, o que resultará em
cinco cortes na parte superior. Na verdade, queremos
reduzir isso
e, em seguida, colocar uma parte superior aqui, como você pode ver. Então, vamos realmente fazer isso agora. Então, o que eu vou
fazer é
reduzir isso, desse jeito. E então o que vou
fazer é pressionar o botão ie
para trazê-lo para dentro. Assim, e então vamos
pressionar E e abrir. E, finalmente, quero ter certeza de que é do mesmo tamanho. Então, o que eu vou fazer é, antes de tudo, retirá-lo. Então E, retire-o, S. Assim. Vou pressionar um deles. E o que eu quero fazer
é
pegá-lo então, para que fique aproximadamente
nivelado aqui. Não precisa ser
exato, pessoal. Não se preocupe com isso.
Está um pouco estranho. O que vou fazer é pressionar E,
puxá-lo para cima, mais ou menos até esse
tamanho, pressionar o S p
e trazê-lo para dentro, e
haverá um oblisk decente Agora, vamos introduzir esses cortes. Então, um, dois, três,
quatro cortes, Controle. Nossos cortes. Clique com o botão esquerdo, clique com
o botão direito. Assim. Agora, vamos lidar com essa parte da
bomba porque podemos ver aqui que ela desapareceu,
outra parte aqui embaixo Então, o que eu vou fazer
é, eu vou falar um pouco sobre
isso. Então, se eu pressionar ult
shifting click, vamos falar um pouco sobre isso Vamos pressionar Control off. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E agora tudo o que eu faço é
trazer essa peça da bomba. Então, clique em ult shifting. E entramos para extrudi-lo, depois AlterNS, e
vamos retirá-lo E, novamente, podemos ver que
não está vindo do lugar certo. Então, em vez de pressionar todos os testes, vamos pressionar a placa S novamente e colocá-la no lugar certo. Então, agora o que podemos fazer é
flanquear esse arco em vez de
pegar a parte superior da bomba Tudo o que podemos fazer é
pressionar Sen's. E voe um pouco para fora. Tipo, então, vamos
movê-lo para lá. E, finalmente, tudo o
que vou fazer é pressionar um pouco a tecla dp, só para ampliar
o Old Shift e clicar até lá Essens d, e eu
vou mostrar isso algumas vezes E lá vamos nós. Tudo bem. Então, agora vamos fazer esses cortes que
vão acontecer lá. Então, o mesmo que fizemos com esse
primeiro bloco do outro lado, é o antigo Shift Click. Clique com o botão direito e
marcaremos uma cena. Agora, a outra coisa é,
queremos que essa parte aqui também fique
em cima daqui? Então, devemos fazer com sejam
realmente separados
do resto? Acho que deveríamos. Eu acho que eles serão melhores. Então
eu vou fazer lt shift e clicar, lt shift click contornando tudo
isso. Clique com o botão direito e marque uma farsa. Aqui, então o que eu
vou fazer é e agora, eu vou
dividi-los. Então eu vou pegar esse, esse,
esse e esse. E eu vou
pressionar o quadro y. Você percebe que eu escolhi
todos os outros e depois se certifica de
que tudo será dividido. Então eu
vou pressionar y. Em seguida, vamos pressionar A. Eu
vou passar para a malha, descer para limpar, e vou
preencher buracos assim Tudo bem. Então, agora tudo deve ser preenchido
lá, espero Então, agora, se eu entrar,
pressione a tabela, pressione Control A, todas as transformações, defina a origem da geometria E o que vou
fazer agora é
pegar esse grande bloco em seguida. Então, eu ainda tenho
esse selecionado. Selecione Shift, selecione este, Control, e eu vou
realmente copiar os modificadores Portanto, copie os modificadores. Agora você verá que isso
aconteceu exatamente como queríamos. A outra coisa também é
que o material está aqui. Temos dois materiais aqui, temos pedra escura
na parte inferior daqui, e na parte superior,
temos pedras claras. Então, o que eu também vou fazer é entrar, pegar essa parte aqui e
voltar para o material, e temos um tom claro. Então você pode ver agora do que
eu estava falando. Tudo desapareceu. Todos esses materiais
desapareceram, e é por isso que eu estava dizendo, às vezes isso realmente acontece. O que vou fazer é
clicar na Light Stone por enquanto colocá-la para renderizar a visualização. E então o próximo, o que faremos então é realmente trazer os documentos reais, não Antes de fazermos isso, porém,
vou pressionar A. Pegue tudo. Projeto U.
Smart U V. Clique em OK. E agora você pode
ver que temos um lindo obelisco que
está muito bonito Agora, a única coisa que eu
diria é que só estou me perguntando se é necessário fazer um
pouco de interior na parte inferior. Mas você sabe o que?
Acho que vou ficar feliz com a aparência. Sim, acho que parece bom. Só estou me perguntando se eu deveria torná-lo um
pouco mais fino, aqui
embaixo Mas ninguém vai
sair daqui como está. Tudo bem. Parece um
pouco grosso como um só, dizendo que talvez
você queira tornar o
seu um pouco mais fino, mas acho que estou feliz Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos
vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
36. Como criar placas de pedra no Blender: Bem-vindo, micróbio, ao Blende Ford, o guia de
ambiente modular e Kash, e foi aqui que saímos de lá Portanto, temos um problema com
nossos materiais reais. Então, o que vamos
fazer é
resolver isso
corretamente agora. Então, o que eu vou fazer
é entrar. Vou pegar esse pote de verdade primeiro. Então eu disse que era um
pouco pesado. Eu quero um pouco mais interior. Então, o que
eu vou fazer é configurá-los. Então, apenas esses 22,3. Vamos enviá-los para isso,
e agora você pode ver que
está melhor do que
era, de forma fácil e
rápida, fazer isso. Ok, agora que fiz isso,
vou deletar esse
bloco imediatamente. E então o que eu vou
fazer é retirar meu pacote
de recursos real. Então, o pacote de recursos que temos. Agora vamos
mostrar porque já conversamos o gerente de ativos. Você sabe como fazer isso agora, então agora eu posso realmente
te mostrar como fazemos isso. Então, o que eu vou
fazer é pegar todos esses materiais. Pressione Control C, e então
eu vou colocá-los de lado. Acesse meu arquivo real aqui. Pressione Control V. Deixe-os
carregar, para que estejam lá. Em seguida, desloque a barra de espaço novamente, e vamos
movê-las para o lado sem desligar a edição
proporcional Talvez eu torne isso um
pouco mais difícil. Mova-os para o
lado. Você pode ver minha edição proporcional está
ativada, mas não está aqui Porém, o motivo é porque eu
tenho a edição proporcional ativada
no modo de edição, então vou
desligá-la Por exemplo, pressione a mesa, e agora devemos ser capazes de
arrastá-los por toda parte. Arraste essa de volta.
Arraste essa de volta. E lá vamos nós. Tudo bem. Foi um pouco
confuso, mas chegamos lá no final Ok, então todos
esses materiais agora, você pode ver, eles
não são nomeados aqui, mas são nomeados aqui embaixo. Então, o que queremos fazer é acessar
cada um desses recursos do marcador com
o botão direito do Vá para a próxima, clique com o
botão direito do mouse no ativo do marcador. Agora, o problema é que com eles,
você não pode realmente entrar, pegar todos eles e, você sabe, marcá-los todos ao
mesmo tempo como
ativos. Você não pode fazer isso. O que você
pode fazer é pegar todas essas pequenas lanças e marcá-las como ativos, mas não será o mesmo que
marcar todos os materiais Então, vou marcar
todos os materiais como ativos, assim. E então o que isso significará
é que, à medida que prosseguimos,
trabalhando no curso
e criando todas essas partes, tudo agora
estará aqui para nós. O mesmo que faremos quando
passarmos pelos nós geométricos
reais Agora, você pode ver com
este, temos três, então vamos fazer um,
dois, três, assim. mesmo vale para este,
temos alguns metais aqui, mas isso vai facilitar,
mesmo que seja
um pouco trabalhoso por enquanto. Assim. E esse talvez. Este já está
marcado como ativo, eu acho, então
vamos para o próximo. Parece que este também está
marcado como ativo. Então, madeira clara, e
também temos madeira clara. Eu me pergunto. Este
já está marcado como ativo, como você pode ver, então
temos uma pequena marca aí. Temos um pequeno
truque nesse caso. E não temos
nenhum neste caso, então vamos marcar isso como ativo. E eu tive um acidente
lá no Blender. Então, o que eu vou fazer é
mover essas peças. E acho que o acidente
foi causado basicamente, vou até o gerente de ativos e ver se entendi
alguma coisa sobre o pecado. Você pode ver lá, não lá dentro. Então, o que eu vou fazer
é voltar a ser modelo. E acho que isso foi
causado porque eu tinha uma
visão renderizada e estava fazendo muita coisa com o gerente de ativos.
Então, vamos tentar isso de novo. Então, o que vou fazer
é marcar como gerente de ativos e continuar analisando-os. Tipo, então é uma pena que não possamos
fazer tudo isso de uma só vez, mas até agora, acho que não Então, deixe-me ver se há
um botão que podemos pressionar. Deixe-me continuar
marcando esses ativos. E espero que agora eu o
tenha no modo objeto. Eu não vou ter outro
acidente como esse, mas isso só mostra que mesmo com o
melhor equipamento, porque estamos rodando
aqui um 40 70 TI. E mesmo com a
maior experiência possível, ainda
temos
falhas no Blender Então, vou dizer
que o Blender não
tem nem de longe tantas falhas
quanto a maioria dos outros
softwares com os quais trabalho,
seja o Substance
Painter, seja o Substance
Painter O único que eu
diria que é estável como liquidificador é provavelmente o pincel Z, e a única vez
que falha é se você tem
muitas coisas na cena Ok, então todos esses marcados. Vamos clicar com o botão direito do mouse em Marcar ativo. E agora entramos naquele em
que ele caiu antes. Então, espero que não aconteça. E
assim que eu fizer isso, vou economizar meu trabalho Então eu não perco nada.
E lá vamos nós. Tudo bem, vamos salvar
nosso trabalho, então salve-o. Vamos então falar com
o gerente de ativos, e aqui estão todos
os nossos materiais. Agora, acho que esses acabarão sendo
carregados. Acho que esses são
os mais pesados, mas devem ser carregados. Aí está. Um
deles está carregado agora. E então, tudo o que
vou fazer agora é
ter certeza de que
havia alguém aqui que
não parecia, vamos falar sobre o material. Lightwood, e nós temos madeira
clara aqui, então isso é bom. E agora vou arrastar tudo
isso e soltá-los em
meus materiais, assim. Agora, vamos entrar e
realmente salvar isso. Então, vou até o
arquivo e salvá-lo. E então o que eu vou
fazer é deletar tudo isso. E eu vou deletar
tudo isso assim. E, novamente, uma vez que tenhamos realmente
trazido os nós do Goog, também os colocaremos em uma
configuração aqui E assim, tudo ficará
bem organizado. Agora, vamos passar
para a modelagem. Vamos colocá-lo de volta na visualização
renderizada agora. Então, vamos colocá-lo de
volta na visualização renderizada. Eu quero fazer? Agora, eu quero que o fundo disso
seja a pedra escura. Então, o que
eu vou fazer é pegar tudo isso. Vamos ter certeza de que estou
feliz com tudo isso. Acho que com o
blisk, na verdade, o que vou fazer é
aumentar um pouco o chanfro Então, se eu aumentar isso,
só um pouquinho, acho que na verdade parece um pouco melhor do
que o que tínhamos antes. E então o que eu vou fazer é agora
eu entrar nesta. Então, pressione a tecla Shift e clique em Control
plus Control plus. Acesse meus materiais, clique no botão de adição, clique
na pequena seta para baixo. E o que estamos
procurando é uma pedra escura. Então, queremos pedra escura. Você pode ver que há
um que diz pedra
escura aqui. Clique nisso. E, finalmente, como
temos tudo isso selecionado, podemos clicar em um sinal agora, e é com isso que
vamos acabar. Agora, você pode ver
com a pedra escura. Temos o mesmo problema que tivemos com
a Lightstone Nisso, eles são muito grandes. que eu vou fazer
é ir para o meu painel
de sombreamento novamente. Eu vou
então até onde diz, apenas certifique-se de que
você está em uma pedra escura. E então o que você vai
fazer é
mudar esses para três porque foi isso que
mudamos antes. Então, mude-os para
três. Não precisamos realmente ver se funciona.
Sabemos que vai funcionar. Então, o que vamos
fazer agora é voltar à modelagem da aba Persa, e então, você pode ver
que está muito bom agora Tudo bem, isso é
o que é realmente legal. Vamos pressionar arquivo e salvar. E agora o que
vamos fazer é trabalhar
no próximo, que será esse
pilar aqui Então você pode ver que há
um grande contraste entre esse pilar
e esse pilar E sim, vamos começar a
trabalhar nisso. Então, primeiro de tudo,
o que vou fazer é colocar essa barra de pilar
no topo, quero manter a mesma escala Então, o que vou
fazer é pressionar a tecla Shift D. Vou arrastá-la para cima. E então o que eu vou
fazer é reduzir isso um pouco. Então, vou diminuir um
pouco para tornar
esse top o que realmente queremos. E também vou para o modo objeto, porque será
um pouco mais fácil trabalhar
do que trabalhar na
visualização de renderização o tempo todo. E então o que eu vou fazer é retirar isso. Então E, digite S.
Vamos retirá-lo. Vamos levantá-lo então, então E, então, e então vamos
colocar uma tampa nisso. Então eu o trago. E então vamos pressionar E. E
então S trazê-lo assim. E então tudo o que precisamos
fazer é ter certeza de
que tem aproximadamente a
altura certa, o que é. Se você não está satisfeito
com a distância eles estão saindo,
em outras palavras, se você quiser
retirá-los um pouco mais, basta pressionar a tecla Shift e clicar
em toda a volta, pressionar a placa S
e, então
, ainda podemos retirá-los assim. E depois verifique se
você está satisfeito com a distância. Esta parte foi lançada, então você pode ver aqui esta parte.
Está muito longe? Eu acho que sim. Então, pressione a
tecla Shift e clique na lente, e você pode trazê-la
assim. Lá vamos nós. Está parecendo muito bom. E, finalmente, o que eu
quero fazer é com eles, eu quero destacar
um pouco a
parte frontal disso . Eu
vou entrar. Temos a frente daqui, e basta trazê-la para
fora só para
nos dar uma pequena inclinação até lá Agora, o problema é
que precisamos
ter três
cortes diferentes aqui. Então controle, um, dois e três. Clique com o botão esquerdo,
clique com o botão direito. Assim. Tudo bem, certo, clique em Mark Sam. E então o que
faremos é chegar agora a essas duas faces. E o que eu vou fazer
é pressionar o osso do olho. E você notará
que quando eu pressiono o botão de gelo, os dois
entram ao
mesmo tempo. Nós realmente não
queremos isso, então o que queremos fazer é
pressionar o olho novamente. Agora, você notará que quando eu os trago,
eles se separaram. Mas o único problema que temos é que eles estão vindo em um ângulo
muito, muito estranho Então, eu preciso redefinir
toda a transformação. Então, todas as transformações, clique com o botão direito, defina a origem como geometria, e agora eu vou
pressionar o yebont, e agora você verá pressionar Eles entram
quase perfeitamente. Tudo bem, então está parecendo bom. Agora, o que
eu quero fazer é puxá-los para trás, então vou pressionar E
e puxá-los para trás assim. E lá vamos nós.
Esse é praticamente o segundo pilar feito
para a parte de modelagem Eu só preciso
separá-los agora. Então, o que eu vou
fazer para separá-los é, eu vou entrar. Turno antigo. Você pode ver que eu já fiz o Shift
Click antigo com as costuras aqui, então vou fazer isso
aqui embaixo também. Então, clique em
Old Shift. E às vezes isso não
funciona e você só precisa dar volta e garantir que
todos estejam selecionados. Clique com o botão direito e você
marcará uma costura. Finalmente, então, vamos
separá-los. Então L, L e L, Y, para separá-los, A, para pegar a toupeira, depois mesclar ,
limpar, e vamos
preencher os buracos assim Tudo bem, vamos ver se
isso realmente funciona agora. Então, o que vou
fazer é, novamente, pressionar
controlar todas as transformações, a geometria de origem Pegue este aqui e
eu pressionarei Control L, e vamos realmente vincular,
vincularemos materiais e
pressionaremos Control L, e também copiaremos
modificadores, e pronto Agora, com este aqui, talvez
queiramos
ir ao nosso modificador e diminuí-lo, talvez
um, não aquele Esse aqui, abaixe o volume. Parece bom assim? Essa é a pergunta.
Você sabe o que? Eu acho que é realmente
perfeito assim. E agora vamos examinar nossa
visão do material. Portanto, não na visualização renderizada,
na visão do material. Na verdade,
facilitará a visualização das coisas. A outra coisa que você
também pode fazer, na visualização de materiais, você também pode ver
que pode acender as luzes da cena
e coisas assim. E às vezes, se você
tiver esses tik toon, isso os tornará muito
mais pesados em Tudo bem, então
na próxima lição, o que faremos é
colocar os materiais aqui. E você pode ver
agora que,
na verdade, estamos começando
a aprender coisas, estamos começando a acelerar um pouco
o ritmo, que tornará tudo muito mais rápido à medida que continuarmos
avançando. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Vou ver na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
37. Como limpar seu pacote de asset no Blender: Bem-vindos
de volta à Lena para o guia de
ambiente modular e Kish, e foi aqui que paramos Tudo bem. Então, neste caso, vamos ter tons médios Então, será um material de pedra
média, e aqui estará pedra
vermelha. Então, vamos fazer isso agora. Antes de tudo, porém,
vamos realmente desembrulhá-lo,
então, projeto UV inteligente,
ok, desembrulhe Veja que já está parecendo, seja. Certifique-se de que você
tem seu bevon, que nós temos, e
então certifique-se que mudamos isso para o meu. Então, se eu colocar uma pedra no meio, assim, você verá que
fica um pouco mais escura E então, finalmente, precisamos
dessas peças aqui. Então, o que eu vou fazer é entrar com o rosto na perna, escorregar essas duas partes Desça até onde diz pedra
escura, clique
na seta para baixo e queremos colocar em vermelho, e a que queremos
é a pedra vermelha
e, finalmente, clique em um sinal. Agora, a próxima coisa
que eu quero fazer, é claro, é mudar essa pedra, para que fique mais
parecida com esta. Então, tudo o que vou fazer é ir até
o painel de sombreamento. Eu vou fazer o redstone primeiro, então tudo o que vamos fazer é chegar a isso Coloque em três. Tipo, então, volte para o meio-tom E, novamente, a mesma
coisa em três. Tipo, então, volte a ser
modelo, e aí está. Isso é aquele feito. Agora, vamos
até arquivar e salvar, e agora vamos excluir
isso do caminho. E finalmente, agora vamos falar sobre isso aqui. Então, vamos entrar. E com este, você pode
ver que é esse aqui. Só tem uma blusa um pouco
básica. Tudo o que vou fazer
é entrar. Vou pressionar o controle,
colocar um laço de borda. E o que eu vou fazer é
trazê-lo para o topo aqui. Então essa é a espessura que eu
realmente quero a blusa. Então eu vou trazer
outra, então Controle L. E essa é a espessura que
eu quero essa parte aqui. E então tudo o que vou
fazer é entrar com o Face lt, Shift e clicar em E, Enter AlterNS, e
vamos inserir isso
um pouco,
mais menos, e pronto E então o que
vamos fazer é trazer, você pode ver aqui
um, dois loops de borda Então, controle. Dois, clique esquerdo, botão direito, clique. Eu, filho. Agora, vamos marcar em nossas costuras
como sempre fizemos. Então, o que vou fazer
é marcar as costuras aqui. Al Shift clique para
marcar as costuras aqui. E, em seguida, clique com a tecla Shift antiga abaixo para marcar
as costuras Clique com o botão direito do mouse em Marcar um mar. Opa. Clique com o botão direito. Mark Seam. E lá vamos nós. Agora, a próxima coisa que vou
fazer é separá-los,
então vou
entrar com o Face select para garantir que
eu pegue minhas ilhas. Então L. L e L, e depois y, os separaram. R, e basicamente
, será o mesmo que fizemos
todas as vezes antes. Agora vou pressionar o Controle A,
ou transformar, definir a origem
por meio da geometria Pegue esse aqui.
Vou pressionar Control L e vamos
copiar os modificadores E então eu vou
pegar esse aqui. Vou pressionar Control L
e vou copiar ou
vincular materiais dessa forma. Vamos pegar esse então e tirar esse material. Não precisamos do material escuro lá dentro. E lá vamos nós. Essa é a nossa segunda pedra
realmente pronta, exceto. Acho que só precisamos de um projeto
UV inteligente. Clique em OK. Lá vamos nós. Parece bom. Ok, então agora vamos seguir em frente. Para aqueles que são um
pouco mais difíceis, não muito, mas um
pouco mais difíceis. O que eu vou fazer,
eu vou chegar a este. Primeiro,
reiniciarei todas as minhas transformações, definirei a origem da geometria E então o que eu vou fazer é criar esse pilar aqui. Então você pode ver esse
pilar aqui assim. Isso é o que
realmente queremos fazer. Este aqui é apenas, se você olhar, é
apenas um pouco mais alto Isso é tudo que existe.
Essa é a diferença. Então, tudo o que podemos fazer quando fazemos isso é deixar este
um pouco mais alto,
não, este, desculpe, um
pouco Então, vamos
realmente entender isso. O que eu vou fazer, antes
de tudo, eu quero criar essa parte aqui
e essa parte aqui. Então eu vou chegar
ao topo daqui,
controlar, trazer isso à tona. Assim. E então eu vou
chegar ao fundo, controlar, derrubá-lo. Quer ser obviamente
maior do que a parte superior daqui, assim. E então tudo o que vou fazer
é mover e clicar, e eu quero trazer
isso então. Então, vou pressionar
E, inserir AlterNS e inseri-lo
um pouco assim Agora, o que eu quero
fazer é ter certeza de que eu também
crio este ao mesmo tempo. Então, o que vou fazer
é
pressionar a tecla sift e trazê-la para cá pressionar a tecla sift e trazê-la para cá Para este, e eu quero
fazer com que agora tenha a mesma altura. Agora, o problema é
que precisamos derrubar
isso e essa parte
superior. Então, o jeito que eu vou
fazer isso é, eu vou entrar. Vou pegar o topo daqui, controle mais, controle mais. Isso então me
levará até aqui. E, finalmente,
vou pegar a bomba aqui em cima,
então, pressione e clique assim. E se eu pressionar um novamente agora, eu deveria ser capaz de trazer
isso para onde eu quiser. Então, vai ter
esse tipo de tamanho. Agora, você pode ver que
não caiu de forma ideal. Então, o que vou
fazer em vez disso
é pegar o controle
superior mais, controle positivo, pressionar
um no teclado numérico e trazê-lo até lá. E então o que eu vou fazer é agora. Vou
detalhar essa parte um pouco. Então, mude e clique, pressione um, solte-o um pouquinho, assim, e aí está
nosso segundo pilar Agora, para isso, então, eu posso
simplesmente me livrar desse. Pegue esses dois.
Pressione o Controle A, tudo se transforma, clica
na geometria de origem dois E então o que eu
quero fazer agora é trazer os
dois ao mesmo tempo. Então, eu poderia muito bem pegar
os dois ao mesmo tempo. Pegue essas peças
no centro, assim, e então vamos
apertar o
botão do olho e trazê-las para dentro. Assim, e então
eu vou
puxá-los de volta, os dois juntos. Então, E os puxa de volta. E lá vamos nós.
Essas são as duas partes concluídas. Agora eu quero fazer de novo, revender, as transformações, porque fizemos
uma alteração nelas E o que eu vou fazer agora é, eu acho que essas, na verdade, elas serão pedras claras. Então, eles
serão do mesmo material, exceto o mesmo que este,
exceto o tom certo. Então, o que eu vou
fazer é pegar isso. Vou pressionar
Control L, vincular materiais. Vou pressionar
Control L. E o que
vou fazer é copiar
modificadores também Agora, com eles, não
precisamos de nenhum corte real neles, então não precisamos
de nenhum desses cortes neles, então só os queremos assim. O que queremos fazer, porém,
é pegar os dois, pressionar A U smart U V,
projetar e clicar em OK. E então o que
queremos fazer é mudar esse meio-tom para este aqui, ou seja
, esse é o tom claro Então, vamos pegar os dois para esses. Teremos que fazê-las,
na verdade, separadamente. Então, faremos isso primeiro e o acenderemos. Então leve, pronto, e então
chegaremos a este. A mesma coisa de novo,
luz. Feito, assim. E então apenas o ponto central. Então, este centro e sim,
vamos fazer isso primeiro. L é um sinal. Venha para este, centro, L, um sinal,
e lá vamos nós. Tudo bem, eles estão
procurando na sexta à noite. Agora, o último, vamos guardar esse nosso trabalho porque este vai ser um
pouco mais complexo Precisaremos trazer aqui agora nossas notas de geometria, então vamos
voltar ao pacote de recursos Então, aqui estamos
no pacote de recursos, e o que
eu quero fazer é ter tudo isso. Então você pode ver aqui, nós temos os degraus, desculpe, o chão. Temos o bambu, temos o empilhador,
temos esse
nó de geometria Temos todos os tipos de nós
geométricos aqui, e isso só vai
tornar as coisas muito,
muito mais fáceis se eu entrar agora, e você pode ver aqui, que
temos um caminho de pedra Temos um caminho de pedra aqui, mas está ligeiramente curvado. Então, o que faremos é
trazer tudo isso. Então, o que eu vou fazer é
exagerar. Vou pegar
a toupeira, desse jeito. Vou pressionar Control C, e então o que
vou fazer é
voltar agora para o arquivo original. Então aqui está o arquivo original. Vou pressionar o controle do. E espero que
todos apareçam. Lá vamos nós. Agora, o problema é que com eles
, eles aparecerão porque
são nós de geometria Isso os surpreenderá
com esta folhagem. E a razão é
porque está usando a folhagem, então está usando esses ativos
dentro dessa própria folhagem. Agora, não se preocupe com
isso no momento, porque vamos
escondê-los no caminho. Posso criá-los como ativos, colocá-los no gerenciador de ativos, mas também quero mantê-los no arquivo real, caso
eu precise deles novamente. Então, o que eu vou
fazer é,
em primeiro lugar ,
colocá-los aqui. Eu não vou mudar
a coleção desses. Você pode ver que temos todas essas folhas exóticas
e todas essas coisas, maçãs e todas essas coisas, e finalmente,
temos todos os nossos cubos. Agora, a maneira de fazer isso,
o que
você quer fazer é colocá-los em
suas próprias coleções reais. E então o que vou
fazer é botão direito do mouse em
uma nova coleção e clicar botão direito do mouse em nova. E você verá que a nova
coleção estará em todo o caminho. Vamos dar uma olhada nessas
novas coleções que acabaram. Aí estamos. Coleção seis. E então o que
faremos é colocar esses ativos de geonódulos, como,
então, agora eu poderei
pegar todos eles, ou seja, a samambaia, o
musgo, as folhas exóticas e tudo mais e
jogá-los aqui sem
realmente estragá-los Agora, se eu colocasse essas folhas exóticas
e coisas assim e colocasse em uma coleção
diferente, estragaria tudo
isso Apenas certifique-se realmente fazer isso da maneira
que eu fiz,
para que você possa ver, agora
eles estão todos aqui. E então o que podemos fazer agora é colocar todas
essas partes de tudo
isso em notas de geometria Então,
o que vou fazer agora pegar um deles
assim, pressionar M,
nova coleção, e
chamá-lo de nós de geometria,
assim, clicar em OK E a razão pela qual eu
fiz tudo isso, dediquei um tempo para realmente
fazer tudo isso, é que agora eu posso realmente entrar e esconder todos esses ativos
do caminho. Também posso entrar nos
meus nós de geometria, fechá-los e esconder todos
eles do caminho Então, eu não os tenho
na tela o tempo todo. A próxima coisa que quero
fazer agora é
colocá-los em seus próprios nós geométricos
reais A outra coisa é, sim, vamos fazer dessa maneira. Então, o que faremos é pegar nossa pequena chave inglesa E o que vou
fazer é clicar com o botão
direito do mouse onde
diz caminho de pedra. Eu vou descer e
posso colocá-lo como marca de ativo e depois escondê-lo no caminho. Então, o que
eu posso fazer é escondê-los porque eu sei que
não vou precisar deles, então eu posso esconder tudo isso
porque nenhum desses são nós
geométricos e então
chegar, digamos, a este aqui Este é o Create Stacker. Posso clicar com o botão direito do mouse, marcar como
ativo e ocultá-lo. É só uma
cesta que você pode ver. São apenas maçãs, então também não precisamos nos
preocupar com elas. E então temos
o empilhador Geo,
mas esse é o empilhador básico Assim, posso clicar com o botão direito do mouse,
marcar um ativo e depois ocultá-lo do caminho Essa é só uma vara de bambu. E, finalmente,
temos este aqui, que é um enorme nodo de terreno na
selva Posso clicar com o botão direito do mouse, marcar
um ativo e ocultá-lo do caminho. Venha até minhas escadas, clique com o botão direito, use
marcadores,
esconda-os do caminho E então eu acho que esses
são basicamente os mesmos. Então, temos um
caminho de pedra, um caminho de pedra. Não ande. Isso está
apenas mostrando basicamente como
realmente construímos isso. Então, tudo o que vamos fazer é pegar esse caminho de
pedra, clicar com o botão direito. E você pode ver que já foi marcado como ativo, eu acho. Sim, foi marcado como ativo. Então, nós
já temos isso aí. Então, vamos escondê-los do caminho. E, finalmente,
vamos às nossas torturas. Então, se eu pegar minhas
tochas agora, atire 01. Isso é fogo, e isso
é fogo, como você pode ver. Então, vamos a um
deles. Certo, clique. Mark, como eu disse,
esconda-os do caminho. Tudo bem, então vamos pressionar todas as
tags, trazer tudo de volta. E então o que eu vou
fazer com eles é colocá-los
aqui. Agora, se estiver quebrando
seu liquidificador ou qualquer outra coisa, certifique-se de
colocá-lo em Vai ser muito mais fácil
do que mover todos eles. Como você pode ver, podemos
movê-los todos agora. E também, antes de movê-los, esqueci de pegar todas as minhas tochas Então, vou pegar
todas as minhas tochas e movê-las
até aqui, só para que não
me impeçam de construir nada por aqui Então, finalmente, o que
eu vou fazer é. Vou
até onde diz Joe Nodes,
esconda-os do caminho. Também os esconda da forma de renderização . Então eu posso
trazê-los de volta. Também vou até onde coloco meus ativos do jot node, escondê-los e
ocultá-los na renderização, caso eu queira
renderizar algo Agora, na próxima lição,
o que
faremos então é ir
até o gerente de ativos. Veja onde estão as coisas
não atribuídas, para que você possa ver aqui que
há uma cesta Não sei por que isso está
lá dentro e deveria estar lá. Mas você pode ver agora que
temos as fogueiras, a base da selva, as escadas, o caminho de pedra e
os dois empilhadores E acho que é tudo o que
precisaremos, caso contrário, resolveremos o problema à medida que
prosseguirmos. Mas, basicamente, o que
queremos fazer agora é criar algo assim com o
caminho de pedra real. O caminho de pedra um. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado, e
nos vemos na próxima Muito obrigado. Tchau tchau.
38. Como explorar nós de geometria no Blender: Bem-vindos de volta
ao guia Blender for the Modular and Kish
Environment, e foi aqui que paramos Então, primeiro de tudo, isso não me
parece uma nota geométrica
real, então vou
excluí-la imediatamente,
ou podemos clicar com o botão direito do mouse
e limpar o ativo E então o que vou
fazer é criar um novo, e vamos chamá-lo de nós de
geometria Assim, e então eu vou voltar
para mim em uma placa, pegar tudo isso
e
colocá-lo nos nós
geométricos Agora, quando eu abrir isso, você
verá que eles estão todos lá. Vamos para o arquivo e
salve, assim. Ok, então o que nós queremos, em primeiro lugar
, é, vamos voltar. Sim, na verdade, faremos dessa maneira porque os
temos aqui. Então, o que eu vou fazer é criar isso, e eu quero criá-lo
com uma espécie de blocos de pedra. Então, o que
eu vou fazer é pressionar Shift A. Eu vou trazer uma curva. E o que eu quero
trazer é um caminho. Vamos pressionar a
barra de espaço Shift e movê-la para cá. E o que eu quero fazer agora é
colocar um anel isolante aqui. E aquele que eu quero seguir será meu caminho de pedra. Então, vamos colocar isso
aí, desse jeito, e você pode
ver imediatamente. Agora, na verdade, estamos
indo para algum lugar. Agora, vamos pressionar r y 90 e colocá-lo
no lugar certo. Então, o que
eu quero fazer é ter certeza, antes de tudo, de que
será desse tamanho. Então você pode ver aqui, é assim
que deve ser. Vou pressionar
o botão tab. E o que vou fazer então é pegar a parte superior daqui,
pressionar a barra de espaço Shift, mover, e eu
vou puxá-la para cima colocá-la na mesma
altura da outra. Agora, o problema é que, com
esse nó de geometria, queremos mantê-lo realisticamente
como um Não queremos, você sabe, transformá-la de uma curva em uma
malha ou algo parecido. E a razão é
porque, quando a
trouxermos para a cena, provavelmente a moveremos , mudaremos
e coisas assim. Então, não queremos
mudar isso agora. O que significa que
provavelmente
acabará sem os materiais
certos. Então, diga que você está ciente disso. Então, o que vou
fazer agora é trabalhar como modelo. Eu vou entrar. modo objeto, depois vou passar agora
para o lado direito e explicaremos um pouco agora o que são os nós
geométricos reais Então, quais são essas coisas que
continuamos falando sobre nós
geométricos Eles são basicamente uma forma de
criar uma malha de uma forma muito, muito fácil, onde o sistema de nós
real,
portanto, os nós de geometria
foram todos configurados Então você pode ver aqui o que fazemos internamente com três tutores de D, criamos coisas
chamadas nós de geometria, muito, muito complexas, e basicamente é uma maneira de
criar geometria usando Ele permite que você faça coisas muito, muito malucas processualmente
apenas com algumas alavancas, o que é muito,
muito útil saber Mas o que vou fazer agora é que
mostrei o layout. Se você quiser entrar e procurar os nós do
cometa . Eu
vou fazer isso. Nós temos cursos sobre nós
omet, então dê uma
olhada neles. E, basicamente, esse é o nível que você pode alcançar e ainda
mais alto do que isso, na verdade, quando estiver
praticando um pouco Agora, eu diria que
os jump nodes são mais parecidos com a codificação
real do que com,
você sabe, artísticos. Então é
isso que diz. Então, se você tem um código em mente, provavelmente
será muito bom nisso. Agora, vamos voltar
à modelagem, e você verá que,
no lado direito, eles são chamados de perímetros, e isso nos
permite criar coisas com
os nós de geometria Agora, é claro, todos os
nós de geometria têm perímetros diferentes Eles estão todos lá por motivos
diferentes. Então, o que vamos fazer agora é passar por este. Este é o nó de
meia geometria da pedra. Então, primeiro de tudo, vamos fazer com
que seja do lado certo. Então você pode ver que esse é
o tamanho que queremos. Então você pode ver aqui,
no momento, nós temos a largura, então você pode ver que se
eu retirei isso, temos uma largura diferente. Você também pode ver
que, neste caso, o Controle Z não funciona. Então, basta clicar com o botão direito e o que você
quer
fazer é redefinir o valor padrão. E em vez da largura, então, vamos fazer o comprimento. Então, vamos ver qual é o comprimento. Então, o comprimento está mudando, os que sobem e descem. Então, na verdade, queremos que isso diminua um
pouco, então mudamos isso. E então
finalmente temos a espessura. Então, vamos
realçar a espessura, assim. Agora, você pode ver que
a largura é 0,5, a espessura é 0,46 Então, vamos colocar isso em
0,5 para ser o mesmo. E aí está, agora
temos algo com o qual podemos
realmente trabalhar. Agora, o problema é que
esse é o momento. Todos parecem do mesmo tamanho. Nós realmente não queremos isso.
Então, o que também temos aqui é um comprimento aleatório. Então, se começarmos a clicar nisso, vamos colocar um número não
0,1, por exemplo, e você verá agora que
realmente começa a randomizá-los um
pouco , que é o que realmente
queremos Então você pode ver lá. Eu
posso randomizá-los um pouco Também podemos mudar
a semente. E também podemos
destacar a largura aleatória. Então você pode ver, eu posso trazer isso à
tona um pouco.
Então agora eu posso ver. Talvez seja demais, então eu não
diria que vá muito. Vamos colocar isso em nenhum
ponto. Não é cinco. Vamos tentar isso. Talvez
não adianta Nem três, vamos tentar isso. Não
adianta, nem três. Sim, e acho que algo
assim é bom. E então também faremos
a aleatoriedade grossa, novamente, não o ponto
três, assim E então vamos, agora temos boa aleatoriedade lá dentro E eu acho que isso realmente
parece muito bom. Agora, a próxima coisa que queremos
fazer é colocar o
material aqui. Então, se eu for para renderizar a visualização, no momento, você pode ver que é
isso que o material é. Agora, é claro, neste caso, queremos que o material seja
o meio-tom Em outras palavras, queremos que seja o mesmo material
que este. Então, se chegarmos a
este, podemos ver que
temos uma pedra central
lá. Então, vamos entrar. Volte para o nó geométrico. Então limpe isso, e queremos adiar. Tão médio. Esse aqui, que está no meio de Stone.
Vamos colocar isso. E aí está, agora podemos ver que temos o material
certo. Então, quando entramos no liquidificador, ficamos felizes com eles Na verdade, podemos
transformá-los em malha. Também podemos usar a
suavização automática aqui, se você
quiser usá-la, o que é muito
útil se você tiver alguma pedra um
pouco dobrada de alguma forma E agora, o que veremos
é a visualização ao vivo e o encerramento. Se eu clicar aqui, basicamente, ele está se desembrulhando o tempo todo, então você verá que temos uma
espécie de
textura de pedra lá Eu quero
desligar isso porque é um pouco pesado para o sistema,
para ser honesto com você. E finalmente, finalmente, agora, temos a lacuna. Então, temos as lacunas aqui embaixo. Essa é a diferença
entre cada um deles. E a outra coisa é que, como
você pode ver aqui, é um pouco instável E a razão pela qual está um
pouco instável é porque temos uma
escala de ruído aqui e uma potência de ruído Então, vamos colocar a potência do
ruído em 0,1. Vamos também salvar
meu trabalho por enquanto,
então salve-o. E agora vamos colocar
a escala de ruído em algo como dez. E vamos reduzir a
potência do ruído ao ponto dois. E então vamos, agora podemos ver que as rochas estão
muito melhores. Agora, acho que o ruído
ainda está um pouco baixo,
então vamos colocá-lo em 25. E então vamos agora,
acho que está parecendo muito melhor. E, finalmente, vamos colocar
as subdivisões em duas,
três . Lá vamos nós. Talvez isso
agora seja demais. Então, vamos tentar
colocá-lo em dez novamente. Vamos tentar colocá-lo em três. Agora, acho que
parece muito,
muito melhor, mais
como blocos de pedra. Sim, e acho que parece quase perfeito
para o que queremos. Vamos tentar
reduzir isso para Not point Not one. Sim, e lá
vamos nós. Eles são perfeitos. Isso é o que eu estou
procurando. Você pode ver agora, isso está parecendo
muito, muito bom. Isso é exatamente o que queremos. Tudo bem, a partir daqui, então, vamos
deletar esse agora mesmo. E então o que eu posso fazer agora é o mesmo que fiz
com os outros. Antes de tudo, precisamos
colocá-los em uma coleção. Essa coleção,
é claro, será chamada de pilares Então, vamos puxá-los todos até aqui. Tipo, então vamos pegar
tudo isso agora. O que vou fazer é chamá-la primeiro de
coleção, então vamos chamá-la de pilares Então, clique, ok. E agora, finalmente,
tudo o que queremos fazer é
acessar cada um deles, clicar com o botão
direito do mouse e
marcá-los como um ativo. E clicar com o botão direito do mouse não funciona. Tenho certeza de que havia
um quadro aqui para marcá-los como um
ativo, mas se não, vamos para
o lado direito, onde estão
nossas coleções. Vamos reduzir isso. Vamos
fechá-los por um minuto. Aqui estão todos os nossos pilares, então também podemos ver que
eles não são realmente nomeados Então, acho que seria uma
boa ideia nomeá-los. Então, primeiro de tudo, vamos
chamar isso de obelisco. Não sei se eu escrevi
isso corretamente. Vamos chamar isso de
travesseiro ou pilar grande. Pilar grande. vamos chamar isso de pilar médio, vamos
chamá-lo de pilar médio Então, F dois pilares. Então. E isso é
apenas nomeá-los, então temos uma convenção de nomenclatura dentro do gerente de ativos real E então chamaremos esse
grande pilar ornamentado. Então, vamos chamá-lo de tão grande. Um pilar. E então o que eu vou
fazer é pressionar o controle A, controle C, e então
eu vou chegar a este. Vou pressionar
F dois, Control V. E então tudo que vou
fazer é mudar esse tamanho grande, quatro, pequeno assim. E então eu vou chamar isso de
um pequeno pilar de pedra. Ok, então. Lá vamos nós. Tudo bem, agora eles estão
todos em seu próprio grupo. Eles estão todos aqui prontos para apontar para o meu gerente de ativos. Então, vamos agora
para tudo isso, então pegue tudo
isso, clique com o botão direito do ativo
Marcadores e pronto Vamos salvar nosso trabalho antes de
ir para lá. Em seguida, vamos até
nosso gerente de ativos e vamos para os não atribuídos E o que precisamos
agora é que precisamos de um que diga pilares.
Então, vamos clicar em mais. Vamos chamá-lo de pilares, assim, e então vamos
ver onde todos eles estão,
incluindo este,
que, a propósito, quando
eu trouxer este, você verá que ele
sairá assim Isso se deve simplesmente à forma como
o
Jumpted ainda está Além disso, eu não reiniciei
a transformação. Então, deixe-me ver se eu
reinicio minha transformação para controlar A ou transformar
a origem, a geometria Ainda mantemos os
mesmos detalhes lá. Vamos agora limpar esse ativo e vamos agora abordar este. Então, aqui, eu
vou pressionar o ponto um, que então vai
me levar direto para ele. Clique com o botão direito e
marcaremos como um ativo. Então eu vou marcar como ativo, e aí está, agora está lá bem e
em linha reta. Portanto, se algum evento ou
algo parecido
geralmente se resume a não interromper
as transformações Além disso, em coisas como o obelisco, você pode ver que faltam
as texturas deles Às vezes isso
acontece. Acabou. Isso sempre acontece no gerente de ativos, mas às vezes eles nem sempre aparecem perfeitamente
como você deseja. Não se preocupe com isso,
contanto que você os nomeie e possa ver o que são. Você também pode
torná-los maiores. Você muda o tamanho
dessas coisas, então você pode realmente ter uma ideia de como elas se parecem. Ok, então o que
vamos fazer agora? Eles ainda estão atribuídos. Então, vamos colocá-los em pilares, assim, vamos economizar
nosso trabalho. Assim. E então, o que faremos agora
é, na próxima lição, começar com
nosso próximo conjunto de ativos. Então, vamos colocá-los aqui. E acho que o que
vamos começar
a seguir serão
as escadas. E, na verdade, depois
disso, provavelmente podemos começar a colocar alguns desses ativos em
nossa caixa de grade real, só para misturar um pouco Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Vou ver na próxima.
Muito obrigado. Tchau tchau.
39. Técnicas fáceis para criar escadas no Blender: O. We Macon, blend four, o guia de
ambiente modular e i ash, e foi aqui que paramos Tudo bem, então temos
nosso garotinho aqui. Vamos subir nossas escadas agora. Então, primeiro de tudo, o que eu
vou fazer é, novamente, eu vou trazer um bloco,
então eu vou mudar A. Vamos trazer um cubo Vamos duplicar o cubo, então desloque D e vamos
trazer isso E então o que eu quero
fazer com esse bloco é, eu vou entrar
e colocar as laterais para dentro. Na verdade, vamos
modelar para que eu possa
realmente ver o que estou
fazendo. E aí vamos nós. Vamos chegar ao tamanho então, e vamos colocá-lo em 2,74 5.02, e então vamos
colocá-lo em 3.4 assim. Em seguida, chegaremos
às segundas etapas. E o que vamos
fazer é ir até este, e vamos percorrer 1,77, 4,92 e 3 metros E lá vamos nós. Tudo bem, então eles têm aproximadamente a mesma altura, então podemos ver aqui
3,4 e três Os um pouco menores. Vamos puxar isso
até o plano terrestre, puxar esse até o plano
terrestre, assim. Agora, o problema é
com as escadas. Esses aqui,
esses serão definidos. Em outras palavras, vamos realmente
aplicar o nó de geometria. Este aqui não será, porque o fato é que
temos muitas escadas. Precisamos torná-los de
tamanhos diferentes para qualquer coisa com a qual
estamos lidando, então queremos manter isso de
forma realista como um nó de geometria Agora vamos colocá-lo no modo objeto. Vamos pressionar arquivo e salvar. E então o que vamos
fazer é trazer uma curva, primeiro de tudo, então vamos
trazer uma curva. E, novamente, vamos trazer um caminho porque eles sempre acham que é um pouco mais fácil trabalhar com eles. Vamos retirá-lo.
Vamos dar uma volta, então eu vou dizer 90. Vamos redefinir todas as transformações. A origem da geometria. E finalmente, agora,
vamos ao gerente de ativos. Eu quero os nós da
geometria inferior, e os que eu coloco serão escadas, que
é essa aqui Arraste e solte lá. Agora, você verá
que isso
não se parece em nada com as escadas
que realmente queremos. Então, vamos voltar
à nossa modelagem novamente. E então o que faremos é mostrar como isso
realmente funciona. Então, primeiro de tudo, se
puxarmos
isso, pressione a
barra de espaço Shift e clique no movimento. Puxe para cima, você verá agora
temos algumas escadas. Agora, o problema é
que você pode ver que quando eu
puxei isso para cima,
veio assim. Meio que nem dá certo. E a razão é porque temos todos
esses pontos aqui. O que
podemos fazer é realmente
entrar e excluí-los
. Então exclua vértices e agora você pode ver que
é isso que queremos Agora, a próxima coisa é que
queremos ter certeza de que
são para esta aqui,
na altura certa. O que eu vou fazer
é
puxá-lo para este lado. Se eu pressionar o n três
ou o controle três, agora
posso ver onde preciso iniciá-lo, que está aqui, e
também posso ver onde preciso
terminar, que é aqui. Então eu posso pressionar agora porque
estou na vista lateral, basta pressionar G, puxá-lo
para onde você quiser, que será
algo assim. Agora, a outra coisa é que
também temos uma largura aqui, então podemos ver que não
temos corrimão Não temos nenhum desses postes, mas você verá que com esse nó de geometria de
escadas, é
incrivelmente útil Eu vou te mostrar o porquê. Então, se eu pressionar tecla D, eu a trarei para cá. Em vez disso, o que vou
fazer é adicionar mais alguns segmentos, então clique com o botão direito, subdivida, clique com o botão
direito, subdivida Agora, o que eu posso fazer
com essa escada, se eu colocar a edição
proporcional, você não precisa dela, mas é mais fácil
trabalhar com ela e girá-la, eu posso realmente
girá-la e as escadas continuarão crescendo Eu também posso
entrar, pressionar a tecla eb e simplesmente expulsá-la, e você verá que
já temos uma escada Também temos muitas, muitas
opções aqui embaixo. Eu sugiro que você
brinque com isso. Então, vou brincar com
todas essas opções. E você verá exatamente o quão
poderosa é a escada. Por exemplo, podemos até mesmo
sair e mudar a
altura da escada, como você pode ver, também podemos entrar e alterar a
profundidade da escada. Assim, também podemos entrar e alterar a largura
de toda a escada, ou a largura de
todas essas partes, e podemos até mesmo entrar e
trocar os corrimãos aqui Podemos mudar o tamanho deles. Podemos mudar o
tamanho dos postes. E podemos até entrar e pegar um dos
pontos, como aqui, pressionar alternar, e você
também pode sair
da parte inferior da escada Portanto, é
incrivelmente útil. Apenas certifique-se de
que, ao
mexer com eles, não
tenha
muita curva, pois
isso perturbará as escadas, mas você pode ver uma panela a partir daí Na verdade, eles funcionam
muito bem. E, claro, você
também tem uma tonalidade suave para sombrear
aquela suavidade
ou com bordas duras Tudo bem, então chega de
falar sobre as escadas. Vá e brinque com isso,
veja o que você acha disso. Vamos deletar isso do jeito que quiser. E o que vamos
fazer agora é tentar
elevar essas escadas
para ficarem assim. Então, o que
eu vou fazer é entrar. E a primeira coisa
que vou fazer é remover o corrimão real. Eu também vou
remover esses postes. Não precisamos deles ligados. E então o que
eu vou fazer é subir. Salve nosso trabalho antes lidar
com qualquer coisa com notas de geometria, porque se a mistura falhar, tudo dependerá
das notas de geometria Agora, o que eu quero
ter certeza, antes de tudo, é que as escadas, como você
pode ver, sejam altas o suficiente. Então, geralmente, quando você
pensa em escadas, você pode ver que isso está chegando ao
fundo dos cuidados dele, e que é uma
escada bem alta, se você pensar bem. Então você tem que decidir quantas escadas você
realmente quer lá. A maneira de fazer isso
é alterar o comprimento para alterar
quantas escadas
existem, como você pode ver. Então, vamos abordar isso um
pouco até este ponto aqui. Agora você pode ver que é
como se estivesse a meio caminho entre o tornozelo e a
panturrilha E acho que essa é uma
altura muito melhor para isso. Agora, a próxima coisa que
queremos fazer, você pode ver que eu também posso
esconder isso. Eu só vou
escondê-los no caminho por enquanto, então as escadas. E o que vou
focar é apenas acertar
essa peça,
então acertar a
largura dela. Então, se eu entrar, posso realmente mudar a
largura da minha escada. Eu posso trazê-lo aqui, e eu posso mudar a largura. Para saber
o que eu quero, que será
algo assim. Agora você pode ver
que já temos uma escada muito, muito
boa, e é muito mais fácil
porque
nos permite trocá-la
rapidamente para o que quisermos Tudo bem, vamos
suavizar por enquanto. E então o que
faremos é
descer agora até as escadas reais. Então, vamos trazer as escadas. Você pode ver agora que eles não se encaixam , mas, felizmente para nós, podemos realmente alterar
a profundidade deles trazê-los de volta, assim, e o que também podemos fazer
é alterar a largura, então vamos trazê-los
até a borda Assim, e lá vamos nós, temos algumas escadas bonitas. E agora,
antes de fazer qualquer coisa, vamos trazê-la
até essa escada básica aqui. Então, vamos trazê-lo
para cá colocá-lo lá. E então, a partir daí,
vamos realmente trabalhar nessas escadas reais. Também queremos mudar o
material e coisas assim. Mas vamos fazer isso depois. Mas vamos
primeiro pressionar Shifty, arrastá-la até minhas
escadas aqui E então a primeira
coisa que vamos
mudar é a largura real. Então, vamos
reduzir a largura, onde eu quiser. Vamos reduzir a largura
deles até onde eu quiser. Você sabe o que? Para isso, eu não
vou realmente usá-los. Eu não vou ter
as escadas no topo. O que vou fazer
então é entrar e soltar isso sem ativar a edição de
proporção. Coloque-o até
o topo de lá. E então vamos ter certeza de que
a largura está correta. Novamente, podemos alterar a largura. Quando estivermos realmente
em nossa cena. E então tudo o
que vou fazer é pegar esse e
excluí-lo do caminho. Agora, acima de tudo, eu posso realmente colocar um material aqui, então vamos colocá-lo no meio-tom Então, se eu chegar a este, vou até onde
diz o material aqui. Deite-o, coloque-o na mente. Stone, essa aqui,
e lá vamos nós. E então o que vou fazer agora
é deletar isso imediatamente. Não vou mais precisar disso. E então, primeiro de tudo,
eu vou colocar isso. Então, por outro lado,
isso vai ser uma pedra clara. Então essa aqui é uma pedra clara, então vamos clicar aqui. Luz. Stone, tipo, então. E então esse
aqui vai ser. Agora, na verdade, vamos subir
essas escadas. Nós vamos realmente fazer isso. Então, o que queremos fazer é
colocá-los temporariamente por causa das escadas, então essa parte aqui será uma pedra mais escura Então, só para termos uma ideia , é por isso que estamos fazendo isso. Então, se eu colocar uma
pedra escura, essa aqui. Agora temos uma ótima visão do que estamos
realmente vendo. Agora, o próximo passo é que este vai ficar como um nó geométrico, como você pode ver E esta,
na verdade, vamos transformar em uma malha real. Então, quando estiver satisfeito com isso, certifique-se de estar feliz com isso antes de fazer qualquer coisa. Então, tudo o que você vai
fazer é
geralmente não poder vir e o controle de
pressão não funciona. Você não pode vir e
geralmente se inscrever. Não funciona. O que você precisa fazer é
ir até o objeto, descer até onde diz
converter e converter em malha, e então você
terá algo assim. Agora, a primeira coisa
que você quer fazer é entrar e pressionar L e shift
e esconder essa parte, porque o que eu
quero fazer é me livrar dessa que está
cá, essa seção intermediária. Isso serve para garantir que, se quisermos
dobrar as escadas, possamos fazer
isso, possamos aumentar as subdivisões indo
até aqui, e é por isso que está Então, o que eu vou
fazer é entrar. Vou
clicar com a tecla Shift
e depois excluir, e vou dissolver as bordas, e isso
eliminará isso para mim. Além disso, o que eu
quero fazer é basicamente
dar a essas
escadas uma borda real Você pode ver aqui, precisamos
colocar algumas bordas aqui. Então,
a maneira de
fazer isso é pressionar
três para ir para a vista
lateral ou controlar três,
para ir para o outro lado. E então o que eu quero fazer
é decidir onde eu os quero. Então eu posso ver
que provavelmente vou querer um aqui, eu desloco e clico. E então eu provavelmente
vou querer um aqui
embaixo, eu desloco e clico. E acho que então
será perfeito para o que eu preciso. Está indo
até lá. Vamos clicar com o botão direito do mouse
e marcar uma fraude. E então vamos entrar e
marcar o mesmo em cada um deles, e marcar o mesmo assim. E agora você verá
que, basicamente, eu seria capaz de
separar isso, preencher esse buraco. Assim. E então eu posso realmente ter essa fenda lá quando
eu trago meu chanfro Mas discutiremos isso
na próxima lição, porque é muito
trabalhoso fazer essa parte. Tudo bem, então vamos
guardar esse nosso trabalho, e eu vou ver no
próximo, todo mundo Muito obrigado Tchau tchau.
40. Como dar vida a modelos com detalhes: Bem-vindos de volta, pessoal,
ao Blend
the four, o guia de
ambiente modular e Kish , e foi aqui que o paramos Tudo bem. Então, o que
vamos fazer agora é dividir
isso, primeiro de tudo. Então, vamos entrar para selecionar o rosto ou pegar esse rosto. O que vamos
fazer é pressionar Y, e depois dividimos tudo isso. E agora o que
queremos
fazer é preencher tudo isso. Agora, haverá um
problema em preenchê-los porque,
se eu pressionar a tag, trazer de volta todas as peças, e o que eu
quero fazer é separá-las. Então, eu vou pegar o. Vou pressionar a seleção P, separá-los agora até que
haja dois objetos. Então, o que
vamos fazer é nos esconder nas escadas só por enquanto. E o fato é que quando eu chegar agora para
separá-los, se eu pressionar L, você verá que preencher todos esses buracos é um
pouco mais difícil desta vez. Então eu vou
te mostrar uma maneira diferente, bem, da mesma forma, mas
como realmente fazer isso. Então, se eu pressionar L, o que
eu realmente
posso fazer é ir até a malha
e ir para a limpeza, e ela pode preencher buracos, mas não preencherá nada Mas se eu colocar isso em
algo como 20, ele realmente o
preencherá,
embora o preencha
com um engon real Agora, essa provavelmente não é a
melhor maneira de preencher isso, então vou te mostrar uma
maneira melhor de preencher isso. Se eu pressionar a cabeça do Control,
só para voltar um minuto, e então eu subo para o rosto
para ter certeza de que estou no rosto. Temos um que
diz preenchimento de grade aqui. Agora, o problema é
que eu preciso,
primeiro de tudo, clicar com a tecla Shift, clicar com a face
e, em seguida, ir
para o preenchimento da grade, e então isso o preencherá e então isso o preencherá melhor do que fizemos
com o outro. Então, às vezes
temos que entrar e trabalhar um pouco, como você pode ver. Agora, a outra coisa
é que, por algum motivo, ele preencheu, olha, com este aqui e nós realmente
não queremos isso. Então, vamos desligar isso. No modo objeto, então
vamos clicar nele,
mais ou menos, e agora o que ele vai
fazer é colocar isso. Vamos corrigir isso em 1 minuto. Então, primeiro de tudo, o que
faremos é entrar. Pegue tudo isso, tudo
isso indo até aqui. Shift H, esconda o
resto do caminho, e então
tudo o que vou fazer é
entrar por baixo,
e então vamos
para o preenchimento da grade facial, assim E então eu vou chegar
a essa parte superior agora. Então LTh, venha para esta parte superior, L e L com a inferior Shift H, esconda
todo o resto do caminho. E então chegaremos
ao fundo daqui. Clique com a tecla Alt Shift, preencha a grade facial. E então o que vou fazer é clicar
com a tecla Shift, clicar
e, em seguida, pressionar o rosto e a grade
. E lá vamos nós. Agora, vamos trazer tudo de
volta, clicar com o botão direito, sombrear, suavizar automaticamente e pronto. Tudo
isso está preenchido. Agora, o único problema que
temos, como sabemos, é que se eu me
debruçar sobre isso, você pode ver, provavelmente é
um material diferente Então, vamos pegar tudo isso. Vamos colocá-lo em uma
pedra clara, clicar em uma placa. Vamos pressionar o velho HH, trazer tudo de volta.
Agora é tudo o que eu quero fazer. Ele verifica o do meio
ou o de baixo. Então, vamos pressionar L e L.
Esconda-os do caminho. Vamos falar sobre isso então. Vamos até Light
Stone, clique em uma placa. Vamos falar sobre
este. Do outro lado, clique em uma placa e pronto. Tudo bem, então nos esforçamos um pouco para concluir essas etapas, mas agora elas estão realmente concluídas E a última coisa que queremos
fazer agora é colocar um chanfro. Então controle A, tudo se transforma, então origine duas geometrias Vamos para Adicionar modificador,
inserir uma geração e um chanfro E é com isso que acabamos. Não é muito bom, certo,
mas vamos reduzir para
zero. Nada três Talvez não seja o ponto quatro, menos, e isso
está muito bom agora. Então, podemos ver que essas pedras, degraus foram construídos com blocos, e isso parece
muito melhor Agora, finalmente, a
última coisa que você pode fazer com eles é pressionar Tage, e então o que você quer fazer
é pegar todas essas escadas indo até aqui O que você quer fazer
é apenas randomizá-los um pouco Então, se eu clicar em Controlar mais, você verá que
não é isso que eu quero. Então, eu quero clicar em Control plus, Control plus, Control plus. O que vamos
fazer é mesclar, transformar e vamos
chegar ao que diz: randomizar Se eu diminuir um pouco, você verá agora que não 0,1 ou algo assim, eles ficam
ligeiramente aleatórios,
ligeiramente desiguais, e
é isso que estamos procurando Então, agora vamos
fazer o resto deles, então desça até aqui, selecione a
tecla shift, e depois aqui, e finalmente até aqui,
assim, e então
mescle, transforme e depois randomize,
defina isso para não apontar zero um, assim, e As escadas são um
pouco irregulares. Agora, vamos trazer de volta
essas etapas. Então, essas etapas, o que
realmente vamos fazer com elas? Em primeiro lugar, queremos
torná-los um pouco mais grossos. Nós os deixamos magros de propósito. A outra coisa é que queremos
randomizar os loops de borda ao longo dela Então, vamos fazer isso primeiro. Então, o que eu
vou fazer é pressionar a lei de Controle L. Traga, eu não sei, quatro laços de borda,
clique esquerdo, clique direito Controle a lei L, vamos inserir
cinco laços de borda, clique com o
botão esquerdo, clique com o botão direito Controle a lei L, vamos trazer mais quatro, mas desta vez, clique com o botão
esquerdo e
mova-as para o lado, depois controle a lei, os bastões
e, em seguida, a lei de controle. Eles ficam de lado e
depois controlam a lei. E tudo o que você está fazendo é apenas
randomizar tudo isso. Agora, o problema é que, uma vez que
você realmente chegou até aqui, basta voltar e colocar outro
laço de borda aqui, assim E agora você pode
ver que tudo isso é realmente aleatório, com uma
aparência muito boa Ok, então controle a lei, vamos trazê-los, e voltaremos e faremos
essas partes em um minuto. Então, para baixo. Portanto, vale a pena fazer isso pelo
tempo necessário. Não é muito tempo,
então vale a pena definitivamente fazer isso com certeza. Estamos tentando torná-los o
mais desiguais possível. Agora, vamos introduzir
os loops de borda agora. Assim. Então, qualquer
coisa que seja muito, muito grande, como essa aqui, especialmente. E lá vamos nós. Tudo bem, esse é o tempo que
demorou, não demorou muito. Agora, a próxima coisa que queremos
fazer é separar tudo isso. Então, tudo que eu quero
fazer é entrar em cada um deles. Agora, poderíamos entrar e pegar pontas afiadas, mas
isso não vai funcionar. Existem algumas maneiras de
pegar tudo isso. Eu me pergunto se podemos
realmente fazer isso. Então, vamos ver se podemos
entrar e selecionar. Veja se consigo selecioná-los.
Às vezes há. Às vezes, você pode selecionar todos os loops de borda.
Às vezes, funciona. Vamos ver se podemos
realmente pegar todos eles, vá para selecionar e
selecionar anéis de borda. Não. Vamos tentar de uma maneira diferente. Vamos ver. Vou
te mostrar o que quero dizer. Assim, podemos selecionar
como bordas afiadas. Você selecionará todos eles, mas na verdade
não queremos isso nesta ocasião. O que queremos fazer
é selecionar todos
os que circulam dessa maneira. Então, podemos
selecionar, selecionar loops. Isso parece não funcionar. Selecione os loops de borda. Ele seleciona
todos os loops de borda aqui. Na verdade, não queremos
isso, porque então acabaremos
dividindo isso Em vez disso, o que
faremos é selecionar algo semelhante. Vamos ver se fazemos isso, selecionamos uma direção i
semelhante
e pronto. Agora, na verdade, isso
é mais prático. Então, o que eu posso fazer agora é
entrar, armação de arame. E então, o que eu vou
fazer é
pressionar B e trazê-lo para cima, segurar a tecla Shift Born, e então isso os desselecionará. Então B, mantenha a tecla Shift Born, acima dessas bordas, e então vamos
desmarcá-las. E aí voltamos
ao modo objeto, você verá que temos
todos eles selecionados, que significa que eu posso
clicar com o botão direito agora e marcar uma cena. Agora, a próxima coisa que posso
fazer é separá-los. Então, o que eu posso fazer é
mesclar, selecionar, e o que
podemos fazer é dividir. Então, enrole, divida ou separe
por partes soltas, assim. Desculpe, não é isso. Podemos mesclar e dividir bases
por impulso. Lá vamos nós. Esse é o um e
um. Agora podemos fazer um teste e ver
se isso realmente funciona. Em primeiro lugar, porém,
o que queremos fazer é trazer um modificador, é trazer um modificador porque isso me mostrará
se realmente funcionou Então, vou pressionar Control
A,
todas as transformações, geometria de
origens E então o que vou
fazer agora é adicionar um modificador, gerar um chanfro e se ele
realmente funciona. Ainda não. Acho que temos que entrar
e ir mesclar, limpar, fundir à distância E vamos ver se isso
realmente funcionou, preenchemos essas bordas. Então, vamos ver se essas
bordas estão preenchidas. Sim, parece que
ainda não os preenchemos. O que eu vou fazer é tentar isso de novo. Então, malha, onde está separada ou dividida por faces por bordas.
Isso os separa? Vamos dar uma olhada.
Vou entrar, tentar pegar um com L, e você pode ver o que ele fez, é dividi-los
por faces por bordas. Então, não queremos isso.
Definitivamente, não queremos isso. Então, vamos ver agora, se eu vou fazer isso de
uma maneira diferente. Então, se eu pressionar. Sim, você pode ver que eles foram
separados de uma forma muito estranha Então, vamos esquecer isso.
Vamos manter isso assim. Vamos desligar esse nível. E o que eu deveria
ser capaz de fazer agora, se eu encontrar rostos, você pode ver que eu posso selecionar
todos os outros. Vamos fazer isso dessa maneira,
em vez de brincar porque
isso tornará as coisas muito mais difíceis para nós O que estou tentando fazer
é encontrar uma maneira rápida. De selecionar tudo isso só para nos poupar um
pouco de trabalho. Mas não consigo encontrar uma maneira de
selecioná-los todos assim. Então eu vou ter que
entrar e pegar todos eles,
todos os outros, tipo, então. Não vai
demorar muito. Mas é um pouco doloroso se houver uma
maneira melhor de fazer isso. Então, vamos
selecionar todos os outros. Como eu disse. Assim. Então tudo o que vou fazer é o porquê. Pegue cada um deles agora, e agora eu fecho pra
caramba entrar, arrumar, limpar, preencher buracos. E vamos ver agora
se isso funciona. Então, adicione o modificador
generate e um bisel. E A, realmente funcionou. Ok, Controle A, revenda a transformação, a geometria das
origens Vamos reduzir isso para
No Point Notate três, ou menos, e pronto Agora, ainda não
terminamos porque queremos randomizá-los um pouco
mais antes de terminarmos Então, o que vamos fazer é
pegar todos eles. Vamos
mesclar, transformar e vamos
descer para randomizar E então eu vou
reduzir isso
até Not Point Notate one E, finalmente, o que
vamos fazer agora é
trazê-los à tona, então queremos torná-los
um pouco mais grossos Agora, a maneira de fazer isso é entrar e
pegar alguns deles,
assim, descendo até o fim. Então, basta pegar alguns deles. Tipo, então, pegue um
daqui também. E então o que vou
fazer é colocar essa proporção, deixá-la entrar, colocá-la aleatoriamente. E então tudo que vou fazer é levantá-los enquanto
retiro isso. Então você pode ver que agora podemos realmente
randomizá-los um pouco Só não
os levante demais. Quer ser
muito, muito pequeno. E aí está, você pode ver, você tem
etapas aleatórias,
e tudo isso foi
feito com muita facilidade,
e você pode ver que não
as levantamos muito longe de lá e tudo isso foi
feito com muita facilidade, e você pode ver que não
as levantamos muito longe de Agora, a única coisa que
eu diria é que talvez queiramos
torná-los um pouco mais grossos. Então, é claro, também
podemos fazer isso. Tudo o que vou fazer
é pressionar tab A. Vou desativar essa edição
proporcional Vou pressionar S e Z, e vou
retirá-los um pouco, tipo. Então, só para
torná-los um pouco mais grossos do que
eram, e aí vamos nós Uma coisa que parece
quase perfeita. Agora, temos um chanfro aqui. Temos um chanfro
nesses aqui,
e os dois são diferentes Então, precisamos decidir o que realmente
vamos fazer com isso. Então, a primeira coisa é, eu
acho que com essa parte aqui, vamos entrar e realmente
aplicar o bisel, então controle A. Vamos juntá-los e depois até aqui Então junte-os até
os degraus de pedra. Controle J e pronto. Não afetamos muito
esse chanfro, e é isso que eu
realmente estou procurando E, finalmente,
deixe-me dar uma olhada na diferença, na
verdade. Vamos voltar. Na verdade, estamos fazendo isso.
Na verdade, vamos seguir em frente. Vamos nos juntar a eles novamente. Então controle J. Sim, eu acho
que está tudo bem. Acho que podemos
escapar impunes disso. Só estou me perguntando se meus passos precisam se afastar um
pouco. Eu acho que eles sabem. Então, o que vou fazer é
pegar todos os meus passos. E eu vou pressionar S e X, e puxá-los levemente
para fora. E lá vamos nós. Acho
que parece tungstênio E finalmente, finalmente
, antes de terminar, vamos entrar agora e
colocá-lo na visualização do material. Vamos seguir todos os meus passos, sendo que, sim, eu não
fui mais agarrado Vamos entrar e
pegar esse aqui. Então L L L, vamos pressionar U. Smart U V Pj, Lá vamos nós. Esses são aqueles. Eles estão muito bonitos.
Esconda-os no caminho. Com H, H, pegue tudo isso. U, projeto U V inteligente, clique em ok. E lá vamos nós. Também existem os degraus de
pedra reais. E eles também parecem muito bonitos. Finalmente, então, vamos
salvar nosso trabalho. Vamos dar uma olhada rápida
em nossa visualização renderizada. Deixe isso carregar. E lá vamos nós. Aqui
estão seus degraus de pedra. Agora, a única coisa é que não
tenho certeza sobre eles. E a razão pela qual isso pode
ter acontecido é porque essas são peças
muito, muito grandes. Mas talvez tenhamos que
entrar e tornar os UVs deles um pouco
menores, e tudo bem E também precisamos entrar e realmente consertar
algumas coisas aqui. Você pode ver
o momento em que as persianas se movem,
e isso está ficando
muito, muito suave, então não
queremos que ela seja ativada, mas faremos isso
na próxima lição. Tudo bem, pessoal. Então
eu espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima.
Muito obrigado. Tchau tchau.
41. Peças modulares e suportes no Blender: Vou apoiar todos
para combinar o guia de
ambiente modular Ford e Kish, e foi aqui que o
paramos Então, o que vou
fazer, primeiro de tudo, é ver se resolvo
esse problema de tonalidade. Vou
pressionar Control A,
tudo transforma a origem em geometria, e vamos colocar as sombras e seguir em frente E ainda tem um
pouco de vinco lá. Tudo bem, porque quando
introduzimos essas etapas e as transformamos de
geômetas em malha, não
teremos esses O principal é ter
certeza de que eles parecem, você sabe, corretos para realmente usar. Agora, com essas peças, porém, nós realmente temos que
entrar e trocar essas partes. Então, se eu entrar
e pressionar a etiqueta ol. Vamos colocar isso em, sim,
vamos pegar esses primeiro. Então L L e L. Vamos então
para nossa edição UV. Então, a edição UV está aqui, e podemos ver que esse
é o problema aqui. Agora, vamos ampliar. Então, isso. E a primeira coisa que
quero mostrar é que Blender agora tem um novo recurso que agrupa todas
essas ilhas, e se você estiver lidando
com o Blender 4 ou superior, você pode Se você for para UV e primeiro for para a escala
média das ilhas, isso garantirá que
todas as ilhas sejam iguais com base na estrutura
geral real. Então, em outras palavras, se
esse pedaço for um pouquinho, ele realmente
terá esse tamanho em comparação com esse
pedaço enorme no mapa UV. Agora, se formos também
para as ilhas Pack, você verá se também
podemos alterar
se permitimos isso quando está
empacotando, escalando ou girando Agora, se clicarmos na escala, para permitir que os liquidificadores
a escalem, você verá o que
ela realmente faz Então, quando trouxermos isso
, você verá que agora ele reúne essas ilhas lindamente E isso torna a malha real, como você pode ver, muito menor porque é
muito mais densa. Agora, acho que se
ativarmos nossa visualização de renderização, agora, está quase tudo bem, quase. Então, vamos entrar novamente. O que vou fazer
é pegar tudo isso e
retirá-lo um pouco. Pronto, acho que,
na verdade , parece
muito melhor. Você pode ver agora que a pedra
não parece tão grande lá. Podemos ir ainda
mais longe nisso. Podemos pressionar tab novamente, podemos pressionar S e
ampliá-la ainda mais. Agora você pode ver que
está ainda melhor. Não tenho certeza de até onde
devo ir com isso. A razão pela qual eu não
quero mudar o sombreador nisso é porque
se eu mudar o sombreador, isso significa que acabarei
trocando o sombreador para os outros objetos
dentro da cena Então, todos esses
pilares que construímos e todos esses
blocos que construímos também mudarão, a menos
que você dê a eles um sombreador separado Então, às vezes, é mais fácil
entrar e tornar esses
blocos de pedra um
pouco maiores
no mapa UV. Tudo bem,
então é isso Vamos começar a modelagem agora. E o que vamos
fazer é realmente salvar tudo isso. Vou
colocá-lo no modo objeto. E agora eu preciso de um
que diga escadas. Agora, na verdade, eu não
subi minhas escadas. Então, eu vou
trazer um de qualquer maneira. Vou apertar a tecla Shift.
Diga que eu esqueci disso E o que vou fazer agora é trazer minhas escadas, então vamos trazê-las para
dentro.
Abra-o. Vamos vir e
procurar nossas escadas. Então, pacote de
cursos e referências do curso, referências, e estamos
procurando escadas. Lá vamos nós. Apenas finjam
que eu o trouxe, pessoal Apenas finja isso. Ok,
vamos trazê-lo aqui. Vamos colocá-lo em
prática. Assim. E então, a
mesma coisa que fazemos todas as vezes é, antes de tudo, dar nomes a eles. Escadas tão grandes, escadas pequenas. Então, vamos até
esta, F dois, escadas
grandes, assim. Essa, vai
ser uma pequena escada. Assim, e então
vamos colocá-los
em uma coleção, então nova coleção, escadas. Então, finalmente, vamos para nossa coleção,
que é essa aqui. Você pode ver aqui que
apenas esta foi colocada lá, então vamos pressionar M.
E quando pressionarmos M, já teremos
escadas lá. Coloque isso e
pronto, agora os dois estão lá. Clique nos dois, clique com o
botão direito do mouse e marque como ativo. Vamos até o Asset Manager. Vamos chegar a esse ponto positivo aqui e clicar em um novo, que chamaremos de escadas. Assim, e
vamos para um local não designado. Pegue os dois e
coloque-os nas escadas. Certifique-se de que eles estejam lá e, finalmente, economize seu trabalho. E essa é outra. Feito. Agora, vamos
passar para a modelagem. Agora, temos as escadas. Temos os pilares,
temos os blocos no lugar. O último
que queremos fazer antes de realmente começar a trazer isso será o Suporte. Então, vamos até lá e, em vez de esquecer dessa vez, vamos pressionar Shift D.
Traga isso aqui. Assim. Coloque-o bem no
meio, assim. Então eu vou mudar
isso, abri-lo. E uma ou uma
agora
serão as referências de cos e será o suporte. Então, este, nós temos
um que diz apoios. Deixe-me
ver se eu tenho isso. Espero que eu
não tenha perdido isso. Embora seja, vamos
tornar isso um pouco maior, para que eu possa realmente
ver o que estou fazendo. Vamos ver se eu chamei
isso de outra coisa. Então temos as
escadas. Aqui estão elas. Suportes de parede. Esse é
o que queremos. Então, este aqui, quando o
trazemos agora, podemos ver que temos esses que estão
na lateral da escada. Temos esse pequeno corrimão
que criamos, como vimos, e temos esses
suportes maiores aqui,
assim como esse tipo
de suporte médio Agora, você pode ver a
dificuldade com eles. Esses são muito
fáceis de criar. Não teremos problemas em
criá-los . É só esse aqui. Você pode ver como um pequeno
lábio acontecendo aqui, todos esses pequenos
pontos aqui,
e também, na verdade, está
quebrado aqui. Sempre que você está pensando em
como criar algo, é sempre melhor dar
uma boa olhada e pensar em como você
vai abordar isso. Isso torna as coisas muito mais fáceis. Ok, agora
precisamos do dimensionamento. Então, primeiro de tudo, o que
faremos é trazer quatro cubos novamente. Então, cubo de malha. Vamos trazer um cubo.
Coloque-o aqui. Vamos pressionar a tecla Shift D e
trazer outro cubo. Vamos pegar esses dois. Shift D, traga
cubos, assim. Tudo bem, então agora vamos lidar
com o grande problema primeiro, então eu vou
fazer este aqui E então o que eu vou
fazer não é 0,575. 5,03 0,95. E lá vamos nós. Essa é a escala
desse grande suporte aqui. Agora vamos lidar com
os outros, então teremos um
pequeno suporte aqui, então vamos entrar. E então o que
faremos é colocar isso em 1,64 0,388 e não 0,897 Lá vamos nós. Essa é
aquela ali. Ok, agora esse suporte aqui. Então, vamos colocar isso em
0,272, 2,67 e 1,04. E lá vamos nós.
Essa é aquela. E, finalmente,
esse longo apoio. Então, vamos colocá-lo como 0,293, 2,74 e Lá vamos nós. Tudo bem, então esses são os quatro suportes agora. E eu acho que o
primeiro é esse aqui. Este parece relativamente fácil. Então, acho que provavelmente aguente com isso
pela primeira vez,
assim que for tão fácil. Então, o que eu vou
fazer, em primeiro lugar, é girar essas duas rodadas. Então, 90. Vamos mudar isso,
fazer algo assim. E então tudo o que vou
fazer é pressionar ponto, apenas para ampliar e me
mover por lá. Eu só vou retirar
essa seção. Então, é difícil
fazer isso com o liquidificador. Então, para extrudi-la de volta, amina. Na verdade, é muito mais fácil extrudá-lo para fora do
que para Então, basta pressionar Shifty. Crie outro.
Pegue esse rosto só para tornar isso mais
fácil para nós mesmos. Puxe-o para trás. Controle de pressão. Clique com o botão esquerdo,
puxe um pouco para cima. Então, tudo o que você vai fazer é retirar este com extrusão Então E, retire-o. Vá até o topo, apenas
se certificando de que você pode ver
o bombardeiro lá, e agora você pode ver
que ele se alinha com ele Então aí está.
É assim que fazemos isso. Agora podemos realmente
excluir isso do caminho. E lá vamos nós. Essa é essa parte aqui. Agora, vamos para a próxima
parte, que é essa aqui. Novamente, nós o misturamos. Mas faremos isso de uma maneira
diferente, porque já sabemos. Na verdade, você sabe, o que
faremos da mesma maneira? Nós faremos isso exatamente
da mesma maneira. Então, o que vamos fazer é
pressionar a tecla Shift D e trazê-la para cima. Então, vamos colocá-lo em linha reta. Então, vamos recuar
um pouco,
então vou
pegar esse rosto, puxá-lo um pouco para trás. E então, o que eu
vou fazer agora, eu preciso de dois tipos de loops de borda, um lá dentro e outro lá dentro Agora, para ter certeza de
que eles estão no centro, vou pressionar Control.
Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E eles não
vão mais fazer isso, então é pressionar o Controle B
e chanfrá-lo, e agora posso ter certeza de que
estão bem retos Assim, e lá vamos nós. E então o que eu vou fazer é pegar esses dois rostos. Então esse rosto, e esse
rosto, por cima. Então tudo que eu quero fazer é
expulsá-los até aqui. Então E, puxe-os
para lá. Lá vamos nós. Essa é a peça pronta. Então, essas duas
peças. Não, não é. Não, não é, porque
precisamos de algumas arestas aqui. Então, vamos fazer isso primeiro,
me antecipando. Então controle nossos dois, clique com o botão
esquerdo, clique botão
direito, clique com o botão direito, Marcin, e
então entre, com o rosto
liso ,
pegue o centro, então L, e depois P ,
P. Y, separe-os ,
e então A, e queremos
preencher esses buracos Então, limpe a malha. Bill Holes. No momento em que estiver no
20, o que significa que ele os
terá preenchido,
então isso é ótimo para nós. Tudo bem, então é isso.
Agora, vamos saber o que? Vamos ver se isso
está realmente separado. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar L. Eu vou
voltar depois disso. Só quero ter certeza de que está preenchido esses rostos dessa forma, e é perfeitamente isso
que queremos. Tudo bem, então vamos puxar
esse aqui. E agora vamos lidar
com uma coisa um pouco mais difícil
na próxima lição, que é esta aqui. Então você pode ver que tem uma
espécie de banda lá dentro. Também tem algumas partes que o
contornam. É um pouco mais
complexo do que as outras partes. Vamos economizar nosso trabalho, e eu vou ver aqui
na próxima, pessoal. Muito obrigado, tchau tchau.
42. Como modelar ângulos para arquitetura asteca: Bem-vindos a todos ao Benda Ford, o guia modular e de
meio ambiente Kith, e foi aqui que paramos Tudo bem, então agora, vamos
pensar sobre essa parte aqui. Então, isso é um
pouco mais difícil do que esses, mas não é nem de longe
tão difícil quanto este Então, vamos entrar e fazer isso. Então, o que vamos fazer é pressionar a
guerra Control o2o,
dois, onde isso vai
colocá-los, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito Desta vez, faremos isso dessa forma, em
vez do chanfro. E o que
faremos é pressionar o Controle B e retirá-los. Assim. E então o que
vou fazer é achar que vamos
fazer isso dessa maneira. Então, se eu pressionar S e X,
eu deveria ser capaz de, se eu colocá-lo em um ponto médio, puxá-los desta forma, um pouco, assim. E então, finalmente, o
que
eu vou fazer é ir
para o fundo Vou pressionar
três, só para entrar na seleção
facial, pegar os dois. Coloque-o desta vez em origens
individuais, pressione S e X, e então eu deveria ser
capaz de retirá-los assim. Tudo bem, agora, com esses,
então, vamos entrar. Clique com Shift, clique com Shift. Vou pressionar E, er, andorinha S e depois
retirá-los. Tipo, então. E então temos um pouco
de vantagem nisso. Só estou me perguntando,
acho que
vai ficar tudo bem. Eu não reiniciei as
transformações, o que significa que elas são um pouco mais finas em
comparação com Então, vamos realmente voltar.
E antes de fazer isso, vamos pressionar tab, controlar A, redefinir todas as
transformações, assim E então, o que faremos
é pressionar as alternativas e agora retirá-las. E então você pode
ver que eles
saem muito mais uniformes. Agora, vamos fazer essa
parte central, então eu vou pegar o centro. Vou pressionar o e trazê-lo para dentro, assim E então tudo o que vou fazer
é pressionar E e puxá-lo de volta. Assim. Tudo bem, está parecendo muito bom. Acho que voltei um pouco longe
demais, talvez com isso. Vou
recuar um pouco. E lá vamos nós. Agora
o que eu vou fazer é ir para o meu obelisco Eu vou pegar todos
esses porque eu sei, praticamente, exceto este. Todos eles
serão da mesma cor. Deixe-me
colocá-lo no modo Shader. E então o que
vou fazer é pegar tudo isso e pegar esse obelisco E o que vou
fazer é pressionar Control L. Vou
ter modificadores de cópia Vou pressionar Control L e também terei materiais de
link. Agora, vamos
ver se os modificadores funcionam antes de tudo,
para que possamos ver aqui Parece um pouco estranho, como se não tivesse
funcionado corretamente Então, vamos realmente entrar e
ver o que está acontecendo lá. Vamos pressionar L, movê-lo para o
lado. Na verdade, funcionou. É só que, por algum
motivo, os chanfros não estão
realmente funcionando corretamente.
Então, vamos retirá-lo. Vamos entrar, pressionar para
controlar todas as transformações. Lá vamos nós. Esse era
o problema. Vamos fazer a mesma
coisa em qualquer um deles. Controle Todas as transformações, a geometria das origens e
vamos fazer a mesma coisa Já reiniciamos lá, então está tudo bem. E o que vou fazer
desta vez, eu acho, é reduzir o valor
para Not point No Not one. Eu vou fazer
o mesmo com isso. E então o que eu
vou fazer é provavelmente o mesmo neste caso também. Vamos diminuir um. Agora, vamos falar sobre
isso primeiro. Então, este aqui tem um
dos materiais certos. Só precisa de
outra cor. Então, se eu chegar a essa pedra escura, vamos mudá-la para azul. Então, se eu colocar azul, você verá que temos
um que diz Blue Stone. Agora, se entrarmos,
agora podemos pegar isso, podemos apertar um cartaz, e
aí está nossa Pedra Azul. Agora podemos pegar
a coisa toda, pressionar U.
Smart U V, projetar, clicar em OK, e aí está, papai está
olhando. Muito bom agora. Vamos passar para
essa parte aqui. Essa parte está boa.
Está tudo bem. Nós simplesmente não queremos
a pedra escura lá, então deixe-a de fora. Resto do projeto A Born A,
U, Smart U V. Clique em OK. E aí está. Papai também está
muito bonito. E, finalmente, essa
menos a pedra Doc. Este, em vez disso,
quer ser pedra escura ou pedra intermediária. Ele quer ser da mesma
cor que este, e este é meio-tom Então, vamos mudar isso. Para. Pedra média. E a razão pela qual é
assim é apenas para diferenciar entre este e este quando os
tiramos Então, esse é o tipo de suporte do tipo
varanda, e isso está embaixo dele Então, vamos entrar agora
e pressionar tab. A para pegar todo o projeto U. Smart U V, clique em
OK e pronto Tem aquela pedra lá. Tudo bem, então tudo isso agora
está muito bonito, e agora é
hora do mais difícil Então, eu vou
colocá-los aqui. Tudo isso um pouco abaixo. E basta colocá-los em uma posição um
pouco melhor antes
de começar com a outra. Assim. Tudo bem, então podemos ver aqui que
precisamos de uma tampa aqui, e precisamos
chanfrá-la também Então eu acho que a primeira
coisa que devemos fazer é realmente
chanfrá-lo, porque isso
deveria estar
alinhado com essas escadas, na verdade Então, se eu trouxer essas escadas, vou
duplicá-las com shifty Vou arrastá-lo sobre
eles, e podemos ver que se eu abaixar minhas escadas, esta aqui ou esta parte aqui, se eu a puxar para baixo,
a altura
certa deveria estar
chegando às minhas escadas. Agora, o fato é que, obviamente, podemos mudar a altura e
coisas assim. Vamos colocá-lo de volta no lugar, mas agora você pode ver que ele
se encaixa perfeitamente. O que queremos fazer é
dobrar isso, e então
descer uniformemente e criar uma espécie de, você sabe, uma parte em que você não
sairia da escada. É basicamente para isso
que existe. O que vou fazer, primeiro
de tudo, é pressionar o Controle A,
reajustar as transformações, a geometria
das origens E então eu vou chegar ao topo
daqui, então até essa borda. Vou economizar meu trabalho
enquanto estiver lá. Apenas se acostume a
fazer isso o
tempo todo . Pressione Control B. E então o que queremos
fazer é derrubá-lo. Agora, você pode ver, novamente, que sempre temos um
problema com isso. E o motivo é porque precisamos colocá-lo em porcentagem. Então, vamos colocar isso em porcentagem. Vamos trazê-lo para fora, então, para
onde realmente queremos. Então, algo assim
parece quase perfeito. E eu só estou me perguntando, sim, eu acho que eu quero realmente uma parte
maior em cima disso. Você pode ver aqui. É bem
menor do que a parte superior. Mas eu realmente acho,
você sabe, o que? Vou trazê-lo à tona um
pouco mais. Tipo, então. E eu estou olhando para o fluxo, e ele está fluindo muito bem com as escadas além
dessa bomba Então, o que eu vou
fazer é pegar a bomba e puxá-la um pouco
para cima Assim. E agora eu acho
que está fluindo muito bem Agora, o que precisamos fazer é
criar a
parte superior longe da bomba real Então, em outras palavras,
essa parte
precisa se afastar realisticamente dessa porque você
pode ver aqui que ela tem o deslize aqui Então, o que vamos fazer para
realmente conseguir isso é pegar essa parte até
o fim. Essa parte. Então, tudo o que vou fazer
é separá-los. Então, vou
pressionar Shift D desta vez porque também quero a parte
inferior embaixo Então, Shift D, vamos
separá-los, depois pressionar P,
seleção, assim. Agora temos duas partes. Temos essa parte
e essa parte. Agora, com esta parte,
vamos pressionar o Controle A,
primeiro, clicar com o botão direito do mouse
na geometria Origins Vamos entrar então, e o que faremos é
adicionar um modificador, e o modificador que queremos
será subgerado e será uma solidificação A partir daqui, vamos colocar uma espessura
uniforme primeiro. Vamos trazê-lo à tona. Assim. E agora podemos ver
que estamos realmente chegando ao
que realmente queremos. Vamos pressionar S e
Y, desculpe, S e X, e destacá-los um pouco, só para termos aquele
pequeno lábio ali agora. Agora, posso ver que você tem aquele lindo lábio ali. E agora você só
precisa decidir se quer que isso chegue direto
ao final
da escada ou não. Eu acho que sim. Então, o que vou fazer é pegar
a coisa toda, pressionar S e y e inserir um pouco. Vá até o topo
então, e então eu
vou colocá-lo de volta no lugar. E agora você pode ver que lábio
real ainda está na
frente da escada, e ele simplesmente cai lá embaixo, e acho que
isso acaba muito bem para nós Agora, a próxima coisa que você pode
ver aqui é que temos um, dois, três cortes
descendo até lá. Então, vamos lidar com eles agora. Então, no momento, eu realmente
não preciso mais
dessas escadas, tenho o
tamanho certo e tudo mais. E como eu o
dupliquei, posso realmente excluir
isso imediatamente Se você acabou de movê-lo,
certifique-se de colocá-lo de volta, não exclua nada, então
exclua-o imediatamente. E agora o que
faremos é chegar a essa parte. Então, se eu pressionar o controle três, eu posso ir para
o lado dele. E o que eu realmente
quero fazer é esconder essa
parte do caminho primeiro E então o que eu quero fazer é apontar para baixo uniformemente aqui e aqui do outro lado. Então, o que vou
fazer para fazer isso é chegar a este
lado primeiro,
clicar com o botão direito do mouse e
subdividir E o que isso vai
fazer é colocar um ponto aqui,
como você pode ver, mas na verdade eu preciso de outra subdivisão,
então vou clicar nela novamente E agora o que eu tenho
é que se eu vier aqui, você pode ver que eu tenho um
e dois pontos lá. Então, agora eu posso usar isso
para descobrir onde eu
realmente quero que esteja. Então, controle três novamente. E o que eu vou
fazer é pressionar A apenas para pegar tudo, e então eu vou
para Mesh. Eu vou até
onde diz que está escrito ao meio. E então o que eu vou
fazer é
cortar direto até lá, desse jeito. E então tudo o que
vou fazer é colocar
o um pouco levantado, como falamos antes. Basta definir isso como zero. E então vamos
fazer a mesma coisa novamente. Então, uma malha,
corte ao meio, e eu vou cortá-la um
pouco abaixo do
que deveria ser, porque vou
mostrar que você pode pressionar zero nela, zerar e depois puxá-la para cima, e
você pode realmente
colocá-la onde quiser
. Agora eu quero fazer. Nós temos isso. essas duas pequenas
dicas que
realmente não precisamos, então
vou entrar
e fazer cada uma delas, então temos uma na
bomba, outra no topo E vamos pressionar delete, e vamos
dissolver os vértices. E agora isso vai
sobrecarregá-los, e é como se eles nunca tivessem
existido. Agora podemos entrar. Clique com a tecla Shift, clique com a tecla Shift, clique com o botão
direito, Marko sin E a partir
daí, podemos entrar, pegar esse centro, L, e depois Y, dividi-lo. R: pegar tudo, costurar, descer, limpar, preencher buracos, e aí vamos nós. Essa é a parte feita. Agora, se eu pressionar
tab, pressione a tag ol. Você pode ver que ainda não está
junto com as outras partes, então se eu pressionar a tag ol,
posso trazê-la de volta. O que isso significa é que
agora eu posso pressionar o Controle A, todas as transformações, a
origem da geometria Pegue este e este, pressione Control L. Não só
posso vincular materiais, mas também posso vincular
modificadores Poppy, e pronto Agora temos essas
linhas lá. Isso é exatamente o que
eu estava procurando. Então, agora tudo o
que precisamos focar
na próxima lição é essa
parte que está aqui, que na verdade é bem fácil. Tudo bem, pessoal.
Espero que você tenha gostado disso. Espero que você tenha aprendido muito. Sempre economize
em seu trabalho, e nos vemos na
próxima. Muito obrigado, tchau tchau.
43. Como integrar peças modulares à cena: Sejam todos bem-vindos ao Blend Ford o guia de ambiente modular e Kit
Bash, e foi aqui que paramos Tudo bem, então vamos
agora fazer isso. Então, o que
vamos fazer é entrar. E antes de tudo, queremos
ter certeza de que estamos satisfeitos com a espessura
disso, o que eu acho que estou. E então o que faremos
é simplesmente
pular e pressionar a tecla Control A e
realmente aplicar isso. E, finalmente, vamos
introduzir um loop de borda. Então, vamos pensar em
quantos tipos de, você sabe, pequenos blocos
queremos aqui embaixo. Então, vamos pressionar Control, trazer
alguns. Talvez assim, botão
esquerdo, clique com o botão direito, que serão oito para mim. E então, tudo o que vou fazer é reestabelecer a transformação Então, todas as transformações
que originam a geometria. E então o que eu
vou fazer é vir até aqui. Vou apertar
o botão do olho. Vou apertar
o botão do olho novamente e simplesmente soltá-los assim. Em primeiro lugar, então o que eu quero
fazer é expulsá-los de volta. Então, se eu pressionar E, você verá, desde que não
toque em mais nada, que ele se extrudirá de volta ao longo
do ângulo normal, o que é ótimo para nós,
e é isso que Tudo bem, então agora, finalmente,
novamente, vamos pressionar control para fazer todas
as transformações E então o que faremos é realmente pegar esse aqui. Pressione Control y
e, em primeiro lugar,
copiaremos os modificadores E então o que também faremos. Que também copiará
os materiais para
adicionar os materiais. E então o que vou fazer é examinar os materiais, e temos um
momento, Blue Stone. Então, o que eu vou
fazer é, primeiro de tudo,
entrar nesta. Desembrulhe tudo, então U, projeto
Smart U V, clique em ok. E então
o que eu vou fazer agora é ir até
todos os outros. Então, todos os outros, descendo aqui desse jeito, clicam
em Bluestone, clicam em uma placa, e então
vão para a próxima , assim, todos esses Mais a seta para baixo, e estamos
procurando o vermelho desta vez. Então, Rd Stone, que
é esse aqui, clique em uma placa e pronto. Tudo bem, então
está muito bonito. Agora, descubra que podemos
unir isso porque eles têm os
mesmos chanfros lá. Então, Control J, junte tudo
isso. Controle todas as transformações,
defina a origem da geometria. Ok, agora nós
os temos como suportes. Então, primeiro de tudo, vamos entrar. O que
faremos é nomeá-los. Então, F two Sir suporta. E então o que chamaremos é o topo da
varanda. Vamos ligar para isso. Sempre o chamaremos de Lista de Todos os
Suportes, então apoie o topo da varanda assim. Então chamaremos essa varanda
de apoio Min assim. E então chamaremos
isso de pequeno suporte. Então, suporte, o que eu devo fazer? Vamos trazer isso de volta. H
t. Para onde foi tudo isso? Aqui está. Eu nem sei
como consegui esconder isso. Eu pressiono dois na coisa, mas vamos pressionar os controles
e trazê-la de volta. Tudo bem, eu nem
sabia bater em tudo, e não sei como isso
acontece, mas de qualquer forma Tudo bem, vamos pressionar F dois
e, em seguida,
chamaremos esse suporte pequeno assim.
Tudo bem, lá vamos nós Agora, vamos colocar tudo
isso em uma coleção. Então, nova coleção,
vamos chamá-la de suportes. E então, finalmente, finalmente,
vamos colocar tudo isso. Então, esses quatro aqui,
clique com o botão direito do mouse e marque como ativos. Em seguida, vamos
até o gerente de ativos. Não atribuído. Portanto, precisamos de um
novo chamado Supports. Vamos clicar duas vezes nele. Então, e depois de não designado,
vamos pegar todos os quatro e colocá-los aqui. Esportes assim. Tudo bem, então eles estão lá.
Vamos economizar o trabalho. Então, arquive, salve. Então, o que vou
fazer é movê-los todos de volta agora em
algum tipo de lugar. Então, vamos
acalmá-los um pouco. Então, vamos colocar
esse aqui. Vamos pegar todos os quatro. Vamos deixá-los aqui. E esses são aqueles feitos agora. Ok, então agora o que eu
quero mostrar é, como colocá-los
em nosso arquivo principal? Então, o que eu vou
fazer é, antes de tudo, guardar tudo de novo. Vou passar para a
modelagem porque é
isso que
vamos ser na próxima vez que realmente trabalharmos nisso. Vou pressionar tab e
salvá-lo mais uma vez, só para ter certeza de que, quando eu
voltar a este arquivo ou se ele travar ou algo parecido, eles ainda estejam aqui Então, o que vou fazer
é abrir minha caixa cinza agora. Então aqui está a caixa cinza, com a
qual começamos, para que você possa ver se eu a coloquei no redevie, aqui está a caixa cinza Agora, o que queremos fazer agora é substituir
lentamente cada uma
dessas peças. não teremos peças suficientes para Ainda não teremos peças suficientes para substituir a
grande maioria delas,
mas estou mostrando que, se
você quiser
parar de criar
todas essas peças,
porque leva
muito tempo para parar de criar todas essas peças,
porque leva muito tempo entrar aqui e
começar a substituí-las Isso dá um pouco de descanso criação
de coisas. Então,
o que eu vou fazer então, aqui, como você pode ver, eu
realmente não tenho nenhum gerente de ativos. Então, a primeira coisa que eu quero fazer é contratar um gestor de ativos. Na verdade, não quero criar um novo gerente de ativos nem nada. Tudo o que vou fazer, porque vou
usá-lo principalmente
na modelagem, é
me concentrar nisso. Na verdade, vou
abordar isso. Então, no lado esquerdo, eu vou puxar isso para baixo. , o que
vou fazer Em vez disso, o que
vou fazer é
colocar isso no meu navegador de ativos, assim. E então o que vou
fazer é puxar isso. Agora, você verá no momento,
se eu clicar aqui, temos o arquivo atual. Temos esses aqui
que já estão no meu próprio gestor de ativos. Então, essas são coisas
em que todos os meus materiais são armazenados e coisas assim. No entanto, vou mostrar agora como você pode realmente
configurar isso. Então, vamos colocar apenas o arquivo
atual no momento. Vou subir para
editar, acessar as preferências e o que vou fazer é
abrir caminhos de arquivo. Aqui é onde estão todas as
minhas bibliotecas de ativos. Agora, criamos uma nova
biblioteca de ativos para todas essas partes. O que eu estou fazendo é,
simplesmente retirá-los, desse jeito E então eu vou clicar no botão
plus born. O que eu quero fazer agora é descobrir
onde eu realmente os coloquei, e você pode ver aqui
no gerenciador de ativos. Esse é o que eu
usei, Astec Parts. E então tudo que eu quero fazer é
adicionar uma biblioteca de ativos dessa forma. E você verá agora que
temos isso aqui, e se eu fechar isso, posso chegar agora até onde
diz arquivo atual, e posso ir até onde
diz partes astecas, e você verá aqui agora que todas essas
partes estão
realmente aqui Por causa do go on all, você
verá o pop-up assim, mas o que queremos são
todas essas partes. Vemos que temos pilares. Temos as escadas aqui, temos os
blocos de pedra aqui, temos os suportes aqui. O que queremos
fazer, antes de tudo, é subir nossas escadas. Tudo o que vou fazer agora é arrastar e soltar minhas escadas, e agora posso começar a substituir todas essas escadas que
eu realmente criei. Se eu trouxer isso aqui, você pode
ver que está um pouco errado. Pelo que eu realmente criei, mas isso não é problema, porque começaremos a mover
tudo para dentro. Então, o que eu vou fazer
é colocar isso bem no
centro daqui, e então vamos entrar
e deletar essas escadas. Agora, você também verá que como construímos tudo a
partir do plano terrestre, é assim
que ele realmente funciona. Na verdade, vou começar tudo
a partir deste avião terrestre. Agora, o que eu também vou
fazer é entrar. E onde estão esses grandes blocos, você pode ver que temos
esses grandes blocos lá dentro. Nós vamos entrar e
substituí-los também. Então, em vez de fazer isso assim, vamos colocá-lo
nesta vista aqui, e agora você já pode ver que está muito bonita. Então, o que eu vou fazer agora
é entrar. Vou deletar essa
parte do caminho, e também vou deletar essa
parte do caminho dessa forma. O que vou fazer
agora são blocos de pedra. Eu vou entrar
e trazer meu enorme,
enorme bloco de pedra, assim. E talvez esse seja um pouco grande. Vamos trazer um dos blocos de pedra
intermediários dessa forma. E esse vai
ser muito, muito maior. O que eu preciso é
colocá-lo em um lugar assim e simplesmente
colocá-lo nesse lugar. E você pode ver que, com
esse bloco de pedra, ele não vai nem
perto dele por tempo suficiente Então eu posso ver aqui, eu
vou precisar de outro. Isso é o que eu vou fazer é pressionar Shift profundamente. Vou
duplicá-lo e
simplesmente exagerar um pouco Então, temos uma pequena
lacuna lá, então um pouco
segurando o botão de mudança. Ah, sim, isso é
outra coisa que você pode fazer. Quando você move alguma coisa,
se você começa a
se mover e mantém a alavanca de câmbio
ativada, você pode realmente desacelerá-la e colocá-la no lugar
certo. Se você pressionar a tecla Shift
antes de fazer isso, você simplesmente mexerá com ela, então você não
quer fazer dessa maneira Você quer movê-lo primeiro,
depois segurar a tecla b
e, em seguida,
ele diminuirá a velocidade dessa forma. Então você já pode ver, isso está parecendo muito bom. Você pode ver muito disso agora,
está longe de ser alto o suficiente Você pode ver minhas escadas. Precisamos descer um
pouco, por exemplo, se colocarmos nossas escadas um pouco
no chão dessa forma Podemos ver que
temos um pouco mais de brilho do que queremos aqui. Então, o que eu vou fazer é
pegar os dois, assim. Se eu os levantar,
vai ficar um pouco alto do chão. Então, o que vou fazer
é pressionar Sen's d e retirá-los um
pouco. Traga-os até aqui. Então, agora a borda da escada
está bem ali. E você pode ver que
agora podemos realmente começar a construir isso,
expulsá-lo da base é
o que estamos tentando fazer Agora, vamos entrar e
construir o próximo ponto,
para que eu suba minhas escadas. Vou deletar
este imediatamente. Então, o que vou fazer
é colocar outra escada, então vamos até nossas escadas. Esse é o que realmente
queremos. Vamos
jogá-lo lá, desse jeito. Agora precisamos decidir até onde
isso vai acontecer. Para mim, isso parece muito longe agora. Coisa que eu vou colocar aqui, algo assim. E podemos ver que
precisamos realmente começar a
avançar muito disso e coisas assim, simplesmente pelo fato de
quão grande eu realmente a construí. Mas não se
preocupe com isso, porque verdade
você está apenas
substituindo coisas, movendo-as para frente e
todo esse tipo de coisa. Então, vamos colocá-los aqui. Vamos então aos
nossos blocos de pedra, não aos blocos de pedra, e
vamos dar uma olhada. Temos pilares. Lá vamos nós. Isso é
o que nós queremos. E o que eu quero fazer é
trazer esse pilar, e vou
substituir esses dois aqui Então, o que eu vou fazer
é simplesmente
colocá-los . Assim. Eu vou colocá-lo
no chão então. Então, eu vou pressionar
um. Vou pressionar G e colocá-lo
no chão. E a razão pela qual esta
não caiu no chão é porque na verdade é
uma nota de geometria Então eu vou
puxá-lo para lá, eu vou puxá-lo de
volta e depois colocá-lo no lugar. Excluo esse
pilar do caminho, então eu o excluo do caminho e depois me certifico de que
eles estejam satisfeitos com este Então, eu vou colocá-lo
no lugar certo assim. E então tudo o que vou fazer agora é colocá-lo do
outro lado também. Então mude, vamos
trazê-lo para o outro lado. Coloque-o aqui desse jeito. O fato é que você pode
ver no momento, isso é o mesmo que este. Nós realmente não queremos
isso, então o que podemos fazer é entrar e
simplesmente mudar a semente. Então mude a semente, assim, e você verá agora que ela a
torna completamente diferente. A outra coisa que você também
pode fazer
é pressionar ry, 180, girá-lo, pressionar um e depois puxá-lo
até o outro, assim, e também pensar que agora isso
mudou as cores deles, então eles estão um pouco diferentes um
do outro. Em seguida, vamos
trazer esses tipos de blusas. Vamos garantir também
que isso seja meio equilibrado. Você pode ver que está um pouco
fora do centro no momento, então vamos retirá-lo, para
que fique um pouco
mais uniforme. E então o que eu vou
fazer é chegar aos suportes, e esses são os suportes
que eu quero trazer. Então, primeiro de tudo, vou
trazer apoio aqui. Vou colocá-lo no
lugar onde eu quiser. Então, o que vou
fazer é deslizá-lo de volta. Assim, puxe-o até
o topo da escada. Assim. E é um pouco como um
lego agora fazendo tudo isso, então vou fazer isso da maneira certa. Há um pequeno
lábio ali. Então você pode ver um
pequeno lábio pendurado sobre ele,
porque vamos
escondê-lo com nossos outros suportes. Agora o que eu posso fazer é
pressionar a tecla Shift D. Puxe-a para este lado. mesmo de novo neste lado
, está indo um
pouco longe demais, apenas pairando,
e lá vamos nós, agora, eu posso ver que isso já está
começando a se encaixar. Agora, a próxima coisa que queremos fazer é trazer
esses outros suportes. Na verdade, não vamos
continuar com isso. O que vamos fazer
agora
é, quando voltarmos , vamos realmente guardar isso, então
vamos salvar isso. A propósito, isso será atualizado quando você recarregar isso, e
o que vamos fazer é continuar construindo todas
as peças primeiro, porque há muitas coisas para fazer aqui, como você pode ver, muitos
desses blocos não
têm o tamanho certo
e são muitos. Mas depois de
ter todas as peças, é muito mais fácil colocar tudo
no lugar certo. Eu preciso meio que mover
todas essas coisas para baixo. Acho que, na verdade,
antes de terminar, o que faremos é esconder nosso chão do caminho. Vamos pressionar sete
para passar por cima. Agora eu vou esconder
isso do caminho. Então, só esse quarteirão,
e então o que eu vou
fazer é pegar a coisa toda. Então, vou arrastar tudo, todas essas coisas, e
vou puxá-las até aqui. Agora, vou ter que puxá-los
para cima novamente. Eu sei disso. Também vou ter que
resolver isso, certificando-me de que eles
possam passar por aqui e que tudo se encaixe perfeitamente. Mas acho que mover tudo
assim tornará
as coisas um pouco mais fáceis para nós quando realmente começarmos
a construir isso. Agora, a próxima coisa é que,
se eu pressionar saltge agora, eu tenho um bloco lá dentro Então, se eu esconder esse bloco, eu tenho um bloco
aqui, que eu realmente não preciso ali. Então, tudo o que vou fazer
é simplesmente, você sabe, vou
deletar porque
acho que podemos usar um bloco
maior lá dentro. Tudo bem, mas você
já pode ver como isso está
realmente bonito, como é fácil trazer
esses potes depois prepará-los e todo
esse tipo de coisa boa Então, finalmente, vamos guardá-lo e encerrar isso Na próxima lição,
voltaremos a criar potes. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Vou ver na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
44. Como planejar e criar arcos no Blender: Bem-vindos de volta, pessoal.
Para finalizar o outono o guia modular e o Kit
Bash Environment, e foi aqui que o
deixamos de fora Tudo bem, o que eu quero fazer
agora é copiar este. Então, eu vou pressionar
Shift. Vamos trazê-lo aqui. E vamos fazer algo
um pouco mais difícil. Então, vamos movê-lo para aqui. E de agora em diante, à medida
que
os analisamos, fica cada vez mais técnico e mais
difícil de realmente criar. E é exatamente isso que queremos. Então, o que
eu vou fazer é vir aqui, deletar isso, abri-lo. E o que estamos
procurando se chama Archers. Então, vamos encontrar esse.
Deixe-me encontrar esse. Aqui estamos.
Deixe-me dar uma olhada. Este aqui é o arco
que queremos. Então, vamos lá. E vamos dar uma
olhada nisso primeiro. Então, podemos ver que temos
algumas coisas técnicas aqui. Primeiro de tudo, esse
é bem simples. Você pode ver que ele
entra pelas laterais. E, novamente, estamos
analisando algo e verificando como
realmente construiríamos isso. Em segundo lugar, então
nós as temos aqui, e você pode ver a aleatoriedade dessas partes aqui Há também esse arco que vai até
a pedra real
e, além disso,
como você pode ver, essa linha aqui também vai
até lá, e eu acho que isso é importante Essa é provavelmente a parte mais
técnica dessa parte. Agora, neste caso,
temos um arco, temos outro tipo de
arco vindo por aqui,
que está acima dele, que
é um booleano lá dentro Temos algumas
partes que estão sendo lançadas
e, finalmente,
temos essa parte aqui. Acho que este é
relativamente simples em comparação com algo,
digamos assim. Esse é um
pouco mais complexo. Este está, na verdade,
usando um nó geográfico. Você pode ver que
sobe, gira. Então, se eu estivesse olhando para
esta, por exemplo, eu construiria essa peça
primeiro dando voltas, e então o que
eu faria seria dobrar nela, furar essas partes
para dentro, para dentro, pegar meu nó geométrico
e criar essa peça,
e então criar essas estruturas
inferiores Tudo bem, então eu acho
que devemos começar provavelmente
com este,
e depois passar para este Na verdade, você sabe
o que? Vamos começar com este? É
o mais fácil. E então o que faremos
é passar para este. Tudo bem, então vamos
escalar um pouco, como sempre fazemos. E espero que vocês não se
importem novamente com a escalabilidade. Eu acho que é muito mais fácil,
então vamos construí-lo apenas para rodar aqui
e girar aqui. Eu acho que é muito melhor. Tudo bem, os caras ainda vão
ficar lá porque eu
não vou te dar
escala em coisas como barris adereços de mercado
e Eu quero que você decida que
tipo de escala você quer essas. Então, o que vamos fazer
agora é trazer, acho que vamos trazer
três cubos novamente. Acho que é sempre a maneira
mais fácil de fazer isso. Então, um, dois e depois pegue
os dois. 34 mais ou menos. E agora vamos chegar a este, e esse será esse aqui. E a escala desta
será 5,496, 0,93 E aí está, você pode
ver que é bem grande. E este é o topo
do templo real. Agora, vamos chegar
a este aqui, e esse tamanho
vai ser 3,021 0,772 0,81 Vamos mover esse para lá. E então chegaremos a
este menor aqui. Então, vamos pegar o
menor aqui, e aqui, vamos
colocá-lo em 0,545 2,64 e 3,26 assim. Tudo bem, então vamos girar
este primeiro round. Então, um 90, vamos fazer
girar, mais ou menos. E então, finalmente,
qual sobrou? Esse aqui. Então, este aqui está à esquerda. E aqui, vamos
colocar isso em 5,36, 2,73 e 2,43 Tudo bem, então vamos lá.
Temos toda a nossa escalabilidade Agora, vamos falar sobre isso aqui
primeiro. Então, o que eu vou fazer é começar com
um bloco subindo assim. Então você pode ver que
tem um quarteirão
subindo assim, e
depois um no topo. Acho que vai ser fácil
se nós meio que o criarmos. Esses heterossexuais, por exemplo. Então você pode ver esses aqui. Eles são muito, muito heterossexuais.
Ao contrário desses, eles são bastante aleatórios Tudo bem, então o que faremos então? É que vamos trazer um cubo, então eu vou pressionar Shift
S, Kirst para selecionar E o que eu também
vou fazer é trazer meu cubo primeiro Então, Shift D, vamos
colocar um cubo. Vamos falar sobre todos eles então. Então, tudo isso no plano terrestre,
vamos configurá-los. Então, se eu pressionar um, posso ver que
meu avião terrestre estará aqui. Eu posso ver que os outros estão na entrada no
plano terrestre muito bem. Mas oh, bem, vamos chegar lá. Vamos colocar este no plano
terrestre assim. E, finalmente,
esse. E lá vamos nós. Tudo bem A
outra coisa é para que eles não atrapalhem. Você pode ver que tudo isso está em seus apoios
e coisas assim. E o que eu vou
fazer é esconder esses do caminho. Então, se eu entrar, esconda
meus travesseiros, meus travesseiros. Você pode ver aqui que, na verdade, esta é parte da minha escada. Então, eu vou corrigir isso primeiro. Então, o que eu vou fazer
é pegar tudo isso,
pressionar o botão n, e eu
quero que eles subam as escadas. Vou pegar
tudo isso então, pressionar o botão n e
quero isso em suportes. Eu vou pegar
tudo isso então, e eles vão
ficar embaixo dos pilares E, finalmente, tudo isso, e esses
estarão sob blocos de pedra. E aí está, agora, devemos ser capazes de esconder
tudo do caminho. Então, vamos ver se
podemos esconder os pilares, podemos esconder nossas escadas e podemos esconder nossos suportes Agora, você pode ver que este aqui também
foi atingido. Então, o que faremos
é criar uma nova chamada arcos,
então uma nova coleção, arcos, tipo, e agora, eu deveria ser capaz de
fechá-la e esconder meu suporte Tudo bem, então agora, finalmente,
estamos prontos para começar. Agora, com este aqui, é importante que o
tragamos aqui. E a primeira coisa que fazemos. Por que esse suporte ainda está oculto do outro
lado? Lá vamos nós. É importante que nosso cara possa realmente passar por aqui. Então, o que vou fazer
com essa parte aqui é torná-la um
pouco mais longa, primeiro, então S e depois, vamos puxá-la
para o lado direito. S e Z, vamos
baixá-lo então. Então, certificando-se de que
é bem grosso, vamos colocá-lo na lateral Assim, torne-o um
pouco mais grosso. E então há espaço suficiente para ele passar por baixo E então vamos pressionar tab. Controle para inserir
um laço de borda. Clique com o botão esquerdo,
clique com o botão
direito para soltá-lo bem no centro
e depois no Controle B, e tudo o que vou
fazer é puxá-lo para onde eu quero que as peças
reais comecem. Então, vou dizer que quero que
eles comecem por aqui. Tudo bem, a partir
daí, vamos realmente entrar agora e separá-los. Então, o que eu vou
fazer é pressionar a tecla
Alt Shift, clicar em Alt Shift e depois
clicar com o botão direito do mouse. Vou marcar uma cena. Em primeiro lugar, então,
o que eu vou fazer é passar
por baixo Então, a outra coisa é que
eu quero ter certeza, antes de fazer isso, de que é a
largura real certa porque,
no momento, é muito larga. Então, eu vou pressionar tab, vou pressionar S e y,
e vamos puxá-lo para dentro. Para colocá-lo na escala certa. Então você pode ver se eu
exagero agora. Está um pouco, está um
pouco estranho? Eu acho que sim. Então S, Y
, vamos inserir um pouco mais,
e pronto. E, finalmente,
saiamos, vamos entrar, e podemos esconder
isso do caminho. Não precisamos mais dessa parte, então posso excluí-la imediatamente. E então eu posso chegar a
essas partes inferiores. Tudo o que vou fazer é
pegar a parte inferior deles. Vou pressionar um
no teclado numérico, pressionar E e simplesmente
colocá-los no lugar certo. Então, o que eu vou
fazer é agora, eu vou chegar
a cada um deles. Então, cada
um desses pequenos lados aqui, pressionarei S e X, e
eu os retirarei. Agora, no momento,
eles não estão se retirando, e a razão é porque isso
tem origem individual Vamos definir isso para o ponto
médio,
então S e X, e vamos
retirá-los assim Tudo bem, eu quero dois
quarteirões aqui, então controle. Dois, clique esquerdo, clique direito. Controle, dois. Clique com o botão esquerdo, clique com
o botão direito. E lá vamos nós. E agora, finalmente, vamos
adicionar algumas costuras, então clique com a tecla Alt Shift e
adicione nossas costuras Vamos adicionar uma costura aqui. Agora você pode ver que
já está marcado ali, então não precisamos nos
preocupar com isso,
desde que esteja
totalmente preenchido
e, em seguida, clique com o botão direito do mouse
e marque uma costura Agora, o que
queremos fazer é separá-los. O que eu vou fazer é
ligar para L. E o problema é que você deve saber que quando você se
separar, tipo, se eu separá-los aqui, eles ainda estarão unidos
neste cantinho aqui, e
nós realmente não queremos isso. O que eu
vou fazer é pegar esse. Eu vou pressionar y. E o que eu costumo fazer quando é
algo mais complexo, eu vou esconder isso no caminho. E então eu vou para a
próxima, vou pressionar L, L e
L, e depois Y, e depois escondê-los do caminho. E basicamente, então eu posso ver
se tudo está separado. A partir daí, também há
outra maneira. Você pode realmente pegar
tudo com A. Certifique-se de que você está
em origens individuais, pressione o S, mas, e então você pode ver
que está tudo, na verdade,
separado e, a partir daí, eu posso simplesmente pressionar o botão direito do mouse
e colocá-los de volta no lugar. Agora, o que vamos
fazer é subir até a malha. Vamos descer
até onde diz limpeza e vamos
preencher esses buracos Agora, vamos fazer isso de
novo, então se eu pressionar S, você pode ver agora que todos
os buracos foram
realmente preenchidos , e isso é ótimo para
nós, e então eu posso pressionar a cabeça dos controles e
trazê-los todos de volta. Tudo bem, então a última
parte que eu quero fazer é apenas essa parte
central aqui Eu também quero ter certeza de que
esses blocos no topo daqui saiam um
pouco para que não pareça que,
você sabe, na verdade,
você sabe o que, eu vou trazer essas
partes um pouco, então eu vou trazer essas peças para dentro. E então, o que ele fará é
garantir que nem tudo
pareça estar alinhado um com o outro Então, vamos entrar e
mostrar essa parte, tipo, um pouco. E então o que
faremos é apertar
o botão do olho e trazê-lo para dentro. Agora, você pode ver
que não está funcionando bem, e sabemos por que isso acontece. É porque precisamos redefinir a
transformação,
então defina a origem para a geometria E agora vamos trazê-lo. Então, traga-o com
o botão ocular. Tipo, então, vamos
retirá-lo, então retire-o. Tipo, então. E então, finalmente ,
agora, vamos trazer essas peças. Então, tudo o que
vou fazer é pegar cada um desses desse jeito. E espero poder pressionar S e trazê-los
um pouquinho assim. Então vamos trazê-los
aqui, e lá vamos nós. Isso é exatamente o que
estamos procurando. E agora, finalmente, agora
separamos tudo. Vamos redefinir as
transformações novamente, direito, clicar na
origem para a geometria E então o que
vamos fazer é voltar, adicionar um chanfro Então, vamos
adicionar o Bevel e colocar
isso em Not point Não, não, três. Vamos tentar isso. E talvez um pouco mais alto. Vamos subir um pouco mais alto, assim. Agora, você pode ver que
temos alguns problemas aqui. Então, vamos dar uma olhada no que realmente
está causando isso. Então, vamos esconder isso e ver o que está
acontecendo com isso. Você pode ver, por algum
motivo, que essa ou essa face em cada uma
delas não está realmente
funcionando corretamente. Então, o que
eu vou fazer é simplesmente entrar e vou entrar
com meu edge select. Então, vamos pressionar sal e
trazê-lo de volta. Vamos entrar então com a borda definida e esconder isso, e aí vamos nós. Lá podemos ver
qual é o problema. Por alguma razão, os rostos, quando desenhados nessa
parte, não funcionavam corretamente. Então, tudo o que vou
fazer é que você pode ver, vou pegar cada um
desses rostos e pressionar delete. Às vezes, às vezes isso
acontece quando usamos, você sabe, preencher rostos
e coisas assim. Vamos até esta, resolva-a,
e então tudo o que vou fazer
agora é preencher com F. Preencher esta com F.
Underneath e então tudo o que vou fazer
agora é preencher com F. Preencher esta com F. . Preencha este com F, não com G. F e F
neste de baixo. E então, por último, traga
tudo de volta e depois pegue. E agora você pode ver que são
toneladas de Bre. Tudo bem, a última coisa,
então, antes de terminar, acho que vou puxar essa
parte um pouco para cima, tipo, então, e acho que parece um pouco
vazia, desse jeito E sim, está
parecendo muito bom. Tudo bem, então na próxima lição, o que faremos
é
realmente inserir o material
para esta É basicamente
um material, e depois seguiremos em frente. Acho que vamos
seguir em frente com este aqui, um pouco mais complexo. Então esse é esse aqui. Então, vamos passar
para este a seguir. Tudo bem, pessoal.
Espero que você tenha gostado disso. Espero que você esteja gostando de todo
o processo, e eu vou ver no
próximo. Muito obrigado Tchau tchau.
45. Como gerenciar a contagem de polígonos em modelos 3D: Bem-vindo ao fim da orientação
ambiental Ford the Modulate e Kit Bash. Foi aqui que o
paramos. Tudo bem, então o que eu quero fazer agora é esse
aqui, eu vou descer. Coloque-o no meio, no meio de Stone. Qual deles é?
Acho que é esse. Então, vou colocá-lo no meio-tom. E então tudo o que vou
fazer é entrar em para desembrulhar tudo,
então
um envoltório U V inteligente Ok. Agora, a
razão pela qual eu não nenhum outro sombreador
no momento é porque
já discutimos esse tipo de sombreador de pedra e,
basicamente, tudo o que temos
feito com tudo isso
é basicamente pedra, e eles são Então, uma vez que passamos
sobre algo como um pano ou passamos para a madeira
, vamos examiná-los
e nunca mais olhar para eles. Tudo bem, então, por
enquanto, vamos verificar isso porque eu só quero ter
certeza de que essa pedra está Então, temos duas pedras intermediárias. Temos essa pedra central,
essa pedra central, e você pode ver a diferença
que isso faz Então eu acho que, por algum motivo, o outro meio-tom
não é o mesmo Não tenho certeza do que
coloquei isso, mas de qualquer forma, verificaremos isso à medida que
avançarmos no processo. Tudo bem, então fizemos isso.
Vamos salvar nosso trabalho. E então o que faremos é passar para o próximo agora. Vamos colocar isso na
toupeira do objeto porque pode facilitar um pouco o trabalho com A primeira coisa que
quero fazer então
é criar esse tipo
de tamanho que é esse. Então, eu vou realmente
trazer isso, eu acho. Então, a maneira de fazer isso é simplesmente entrar no assunto. Vou pressionar o controle. Clique com o botão esquerdo. Vamos aumentá-lo para obter
a espessura certa. Então, eu quero um pouco de
espessura aqui. Não queremos que seja, você sabe, apenas uma placa sem
espessura,
porque ela precisa parecer grande
o suficiente para que alguns postes a
mantenham embaixo aqui embaixo E então queremos
vir para a frente agora, controlá-la e trazê-la
para a luz frontal. Então, agora, grande parte dessa frente
ficará oculta. A outra coisa que
devemos levar em consideração é que
teremos um
arco na frente. Então, vamos retirá-lo um
pouco. Então, acho que algo
assim parece certo. Agora, vamos entrar. E
o que faremos é simplesmente dar uma olhada e deletar
todas essas faces. Então, se eu chegar aqui,
pressione delete
e faces, e devemos
fazer algo assim. E então tudo que eu quero fazer é pegar essa borda, essa borda, pressionar o botão F,
pegar essa borda, e essa borda,
pressionar o botão F. E lá vamos nós. Tudo bem Agora, sobre isso,
teremos alguns booleanos
que entrarão lá Então, na verdade,
já experimentamos booleanos. Vamos ver qual é a
altura, então se eu entrar. Agora, a razão pela qual este
é tão baixo é porque este é o arco que
está na parte de trás Se você se lembra, há
um arco por onde os caras vão passar, e então há alguns,
você sabe, tipos de arcos É por isso que é assim. Então, eles não precisam ser tão altos para suportar portas
e coisas assim. Eles são
basicamente buracos abertos. Tudo bem, então o que vamos fazer? Vou chegar
ao centro daqui, vou redefinir
todas as transformações,
primeiro de tudo, vou definir a
origem na geometria Vou pressionar
Shift S, para selecionar, vou pressionar Shift A, e agora temos que ter cuidado com
o que estamos fazendo aqui. E a razão é porque
vamos trazer
um cilindro. O cilindro vai
chegar em 32 vértices, e queremos ter certeza de
que não é muito alto. Então, definitivamente
não queremos que seja aos 32. No entanto, queremos que seja
algo em que
ainda possamos finalizá-lo. Então, vou te mostrar
o que quero dizer com isso. Então, se eu pegar um
cilindro assim, se eu pressionar Shift A e
trazer outro cilindro, então vamos trazer
outro cilindro. Vamos colocar esse cilindro
em 24, assim. Puxe esse
aqui. Vamos trazer outro cilindro,
então malha, cilindro. Vamos colocar esse em
algo como 16. Assim, e
finalmente traremos mais
um cilindro. Então, mude o Dia. Na verdade, não faça
isso, veja você fazer, e vamos colocar isso
em oito, mais ou menos. Tudo bem, então temos
quatro cilindros aqui, e todos eles são 32, 24, 16 e oito Se chegarmos a cada um deles e clicarmos com o botão direito do mouse agora
em Shade Smooth, você poderá ver praticamente
o que está acontecendo aqui. Então, algo assim, se estivermos construindo um
arco aqui, você pode ver que é
relativamente liso Ok, há alguns
bloqueios lá. O arredondamento
é muito suave, mas há um pouco
de bloqueio Agora, nesta parte,
em comparação com esta parte. Isso é 24, isso é 32. Você pode ver que há
um pouco mais de uma fração de
bloqueios neste No momento em que
caímos para 16, você pode ver que agora está
ficando muito aparente. E no momento em que
caímos para oito, você pode ver que não conseguimos mais
suavizar a borda. Isso é o que não queremos. E é por
isso que precisamos um meio termo para
usar como booleano Agora, eu sempre recomendo que o meio
termo seja em torno de 24 ou 16, no mínimo. Então, em algum lugar entre eles, você sempre tenta mantê-los normalmente em um número par. Então eu vou dizer, vamos fazer 24 porque não estamos muito
preocupados com a contagem de polígonos Nesta construção.
Precisamos mantê-lo relativamente baixo para
colocar tudo, mas não precisamos dele muito baixo. Quero dizer, não é um
jogo para celular ou algo parecido. Ok, então vamos deletar
os dois. E então o que podemos
fazer é usar essa agora para criar
essas partes aqui. Então, a primeira coisa que vou
fazer é pegar isso. E, novamente, o que precisamos fazer é girar essa rodada. Então, vamos pressionar r e x e 90. Vamos girar em volta. Então, o que vamos
fazer é eliminar a frente
e o verso, então exclua as bases. E então o que
vou fazer agora é entrar e
fazer o que fazíamos antes,
onde quer que comece a girar, para que você possa ver que está
virando aqui, são as partes das quais
vamos nos livrar Então, o que eu costumo
fazer é pegar um lado, pegar o outro lado e
clicar com o controle no outro lado
e, a partir daí,
pressionar delete e faces. Agora, vamos colocar isso em
algum tipo de lugar e então eu posso ver até onde isso
vai cair O que eu vou fazer é colocá-lo em prática. Você pode ver que é
muito grande no momento. Acho que vamos acabar com isso. Para algo como aqui, vamos também torná-lo um
pouco menor. Então S, torne-o um
pouco menor, eu vou
puxá-lo para este lado. Agora, o que vou
fazer é definir
a orientação para o centro daqui porque
quero espelhá-la. Então, eu quero espelhá-lo
do centro desse objeto
real. Então, o que vou
fazer é controlar A,
todas as travessas, definir a origem,
dois, três cursores D porque
sabemos que está no centro
e, em seguida, adicionar o e, em seguida, adicionar E então tudo o que vamos
fazer é gerar um espelho. Assim. Tudo bem, então está
parecendo muito bom Eles parecem um pouco, minúsculos, um pouco
baixos demais no momento, mas temos
que levar
em conta que teremos alguns
blocos passando por aqui, então vou
puxá-los um pouco para cima Agora, o que vou
fazer é ter
certeza de que meu cara está
no chão, na verdade. Ele está um pouco fora do
chão, como você pode ver, então ele vai estar
por aqui. Tudo bem, então agora
o que eu quero fazer é ter aqueles
passando por lá, e agora eu quero entrar E, basicamente, derrube
os dois. Então, se eu descer,
posso pressionar E e Z, e você verá que
o espelho faz exatamente a mesma coisa. A partir daí, pode pressionar
F, preenchê-los. Volte para
trás, clique com Alt Shift e clique em F, preencha-os
e, em seguida, volte
para este lado, clique em
Alt Shift e
F e preencha-os. E lá vamos nós. Tudo bem Então, agora eu realmente posso descobrir onde
realmente queremos isso. Então, no meio daqui, haverá, então
deixe-me retirá-los. Haverá um quarteirão que contorna e
se encontra meio que no meio. Então, vamos trazer
nosso bloco primeiro. Então, o que eu vou
fazer é pressionar a tecla Shift A. Eu vou trazer uma curva. Então, a curva de
um será um caminho. Vamos abrir o caminho. O que vou fazer
aqui, então, é transformar
isso em um bloco de
pedra primeiro e depois em uma curva. Então, deixe-me mostrar como
vou fazer isso. Primeiro de tudo,
preciso de um nódulo de cabra. Eu vou vir aqui, adicionar, modificar, trazer uma nota E vamos ver se
eu tenho isso aqui. Eu tenho todos esses
nós gooten, como você vê aqui, e um deles é
chamado de caminho de pedra Não tenho certeza, sim, é
isso que eu quero. Então, este aqui, eu posso colocá-lo no lugar, assim. Agora, o que eu também
quero fazer aqui é curvar
essa rodada também. Agora, a vantagem dos nós de
salto que criamos aqui maioria deles pode
ter algo chamado empilhamento de modificadores
aplicado a eles, que significa que você pode aplicar mais de um nó de salto real Agora, vamos aprofundar nosso trabalho antes de prosseguirmos. E então
o que vamos fazer. Antes de fazer qualquer coisa sobre isso, vamos
aumentar isso um minuto, adicionar outro modificador,
e o
que queremos gerar
será uma deformação E será uma simples deformação, onde está a simples deformação Esse aqui. Tudo bem, então é simples deformar. Vamos
colocá-lo em curva. Vamos colocá-lo então
no y ou no Z. Então, o Z, você pode ver aqui agora Agora, vamos fazer essa
rodada um pouco, e agora você pode ver que isso está realmente começando
a acontecer. Agora, se eu girar essa rodada, então R X 90 ou R X 180, só para trazê-la até o
ponto em que eu quiser, pressione 1. Agora você pode ver
que é o que eu fiz, embora esteja um
pouco distorcido. E o motivo é que precisamos
definir isso para 180 dessa forma, e agora podemos diminuí-lo. Então, vamos torná-lo
menor assim. E agora você pode ver, sim, isso
é o que realmente queremos. Agora, a próxima coisa que
queremos fazer é puxar essas peças para
baixo antes de tudo. Então, temos isso
bem no centro. Não no centro
daqui. Então, vamos colocá-lo no centro primeiro,
antes de fazer qualquer outra coisa. Então, o que eu vou fazer
é entrar,
pegar meu Bleu, pressionar Shift S, amaldiçoar para selecionado, e
então eu vou pegar essa parte com a
orientação real no meio E então o que vou
fazer é pressionar Shift S, selecionar o cursor. Isso então vai
colocá-lo bem no centro que eu quero
e, a partir daí, eu posso
realmente arrastá-lo para cima desse jeito. Em primeiro lugar, então,
vou mover meu cara para o lado. Vou
retirá-los porque eles querem
descer aproximadamente até aqui antes que acabem com alguns blocos que aparecerão por aqui. Então, o que
eu vou fazer é entrar nessa parte. E você pode ver no momento que, como eu
tenho essa curva, isso significa que vou realmente
ter que fazer isso sozinha, basicamente. Então, se eu pressionar S e X, posso retirá-lo e você verá que nada
realmente acontece. Vamos ver se consigo
retirá-lo com cada um desses, então. Então eu vou pressionar E, inserir S e x, vamos retirá-los. E o que está acontecendo lá? Olha, vamos ver se consigo
tirar isso. Lá vamos nós. Não sei por
que isso não está funcionando. Acho que é porque eu o tenho
em origens individuais. Então, vamos colocá-lo no S
e no X, vamos retirá-los. E aí está, e agora você pode ver que
teremos que
aumentar essa curva ou
reiniciaremos as transformações Vamos agora redefinir as
transformações, controlar A, todas as transformações, clicar
na origem Vamos girá-lo, então r x -90, e pronto, vamos torná-lo um pouco menor.
Você sabe o que? Eu estou me perguntando se eu preciso retirá-los antes,
porque no momento, eles não estão
realmente caindo, então eu só estou me perguntando, Sim, se eu preciso
retirá-los antes. Então, o que eu vou
fazer é, você sabe, eu vou tirar o defe
simples primeiro, assim E então o que
vou fazer agora é entrar e mexer com meu nó geométrico na próxima lição antes de
fazer qualquer outra coisa Então, basicamente, vou
ver se consigo fazer com que tenham o tamanho certo e
dobrá-los. E então, se não, o que
eu vou fazer é criar algumas peças
aqui embaixo, mas acho que posso realmente
fazer com que elas circulem por lá. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. É melhor mexer
, pois eles estão sempre sendo algo um
pouco mais técnico, e vou ver na próxima
. Muito obrigado, tchau tchau.
46. Como criar arcos com nós de geometria: R Bem-vindo de volta para combinar o guia de
ambiente par the
modulate e Kash , e foi
aqui que o deixamos Tudo bem. Então, em vez
de fazer do jeito estávamos tentando fazer
com a curva real, o que
eu vou fazer é entrar e realmente
dobrá-los desse jeito. Vou pressionar S e
X e trazê-los para dentro. E então vamos
pegar esses,
S e X, e retirá-los. E agora você pode
ver que estamos realmente chegando a algum lugar
com essa curva. Vamos puxar essa parte para cima.
Então, vamos colocar nosso raio-x e, em seguida, seremos
capazes de ver por lá. Posso ver por lá?
Vamos esconder essa parte do caminho, então vamos escondê-la por todo o caminho. E eu posso realmente
ver por lá? Eu posso ver por lá. Então, a partir daí, eu
só estou me perguntando, sim, eu posso ver por
lá, como você pode ver. Vamos colocar uma moldura larga. Lá vamos nós. Isso vai
funcionar melhor para nós. Mas vamos entrar
então e realmente tentar agora trazê-los à
tona um pouco. Então, em outras palavras, eu sou um
pouco mais assim, e se uma prensa aquecer e a cabeça, agora eu deveria ser capaz endireitá-las, como você pode Tudo bem, então agora vamos
entrar e trazer esse pedaço de cerveja Assim, e agora você
pode ver que toda essa beleza está
seguindo essa curva, exceto talvez essa parte, então vamos detalhá-la
um pouco. Vá lá, e então vamos
trazê-los um
pouco. Então S e x. Vamos ver se podemos
trazê-los para cá. Lá vamos nós. E então vamos finalmente
trazê-los. Eu, filho. Agora, vamos entrar. E vamos realmente fazer
isso do lado direito. Então, primeiro de tudo, podemos ver que temos uma
subdivisão de um Queremos isso provavelmente
em uma rodada de cerca de três. Então, só para torná-los um
pouco mais volumosos. Vamos colocá-lo
no modo objeto agora, desligar nosso raio-x e agora podemos ver
exatamente o que estamos fazendo. Também temos esses em que
são muito grandes. Então, primeiro, vamos entrar, e acho que
será a largura. Vamos transformar isso na
largura. Lá vamos nós. Agora estamos começando a chegar
a algum lugar. Eles parecem muito,
muito melhores, exceto, é
claro, que eles têm uma aparência engraçada por aqui.
Eu realmente não quero isso. Então,
o que eu vou
fazer é ver se eu excluo esses vértices, então
o que eu vou fazer é puxar
essas partes para cima, então vamos puxar essas partes para cima, e
espero que isso me dê mais curvatura
do que eu
realmente estou procurando E então o que eu vou
fazer também é puxá-los para
cima porque eles
vão entrar em um
quarteirão aqui embaixo. Agora, finalmente, agora você pode ver que está muito melhor. Você pode ver que está um
pouco errado nessa parte aqui. Então, o que vou fazer
para corrigir isso é pressionar S e x e
retirá-los um pouco, e isso é muito mais o que
eu realmente estou procurando. Tudo bem, agora
que temos essa parte, vamos entrar. E o que queremos
é que você possa ver que,
no momento, a largura
é a mesma. Então, vamos entrar e alterar
a aleatoriedade da largura, para que possamos alterar a largura
um pouco aleatoriamente em
cada uma, assim E então o que
faremos é inserir
a espessura e alterá-la
ligeiramente. Então, se entrarmos, retire
a espessura, fazendo com que pareçam mais
blocos de pedra. Vamos mudar a aleatoriedade da
espessura. Então, se fizermos isso, desse jeito, e agora chegaremos ao comprimento com
o qual estou
realmente feliz. A única coisa é que queremos
um tamanho aleatório aqui. Vou pegar isso, e
você pode ver que, à medida que eu me
movo nesta rodada, todos esses comprimentos
são aleatórios E eu só estou
me perguntando se isso é, acho que na verdade vamos torná-lo um pouco maior
na largura. Lá vamos nós, desse jeito. E você pode ver como é
útil ter
algo assim Agora, a próxima coisa que eu
quero fazer é esse barulho. Se eu começar a aumentar isso agora, você pode ver agora que temos um
pouco de barulho lá dentro. Vamos ativar o Auto
Smooth também, só para termos uma boa visão de como isso
vai ficar, e acho que está ficando
muito, muito melhor agora. E, finalmente, você tem todas essas outras opções com as quais também
pode mexer,
incluindo as lacunas e a aleatoriedade
das lacunas Agora eu quero o meu, praticamente, você sabe, meio que montado. Você pode ver que já
temos alguma aleatoriedade aqui. E a outra coisa que
você também pode fazer é ver que
tem um chanfro aqui Você pode mexer
com isso. Você pode realmente chanfrá-lo,
se quiser Então, vou
desligá-lo um pouco
mais ou menos, e aí Acho que está
parecendo muito bom. E, finalmente, temos esse
envoltório UV vivo. Agora, o que isso faz é que, se eu entrar, você pode ver no momento que a
temos nesta pedra. Se eu entrar e
colocar isso no meio. Então, vamos colocá-lo no meio. Stone, esse aqui. Você pode ver que quando eu tenho TV
ao vivo desembrulhada, na verdade, se formos para a visualização de renderização, você pode ver agora que ela está
realmente desembrulhada, e temos algumas vantagens
, coisas assim Então, se eu desligar isso. Então, agora eu também posso entrar e
mudar a semente, assim. Certo, muito fácil. Agora, o que queremos fazer agora é colocá-lo
desse lado também. Então você pode ver que
temos a parte superior aqui. O que queremos fazer
é definir
a orientação para arredondar aqui, porque então esse é o
centro desta aqui. Então, se eu entrar, clique com
o botão direito do mouse na origem até três
cursores D, aí está. E então o que eu vou fazer
é apertar a tecla Shift. Traga outro,
coloque aqui
no mesmo lugar. Agora, não queremos que
tenham a mesma aparência, então vou
mudar a configuração dessa forma, para que pareça
completamente diferente. E então o que eu vou fazer é, eu vou chegar a este aqui.
Então você pode ver aqui. Eu tenho esse ponto aqui,
então chegue a esse ponto. Então, esse aqui. Vamos
colocá-lo no objeto e ver o que estou
fazendo. Ao selecionar Ah, sim, isso é um espelho. É por isso. Tudo bem,
vamos fazer isso um pouco depois Ok, vamos fazer isso primeiro. Então, o que queremos fazer
é colocar isso em
booleano
nesta parte aqui Então, primeiro de tudo,
vamos falar sobre isso. Vamos gerar e vamos
gerar um booleano E então tudo o que
vou fazer é clicar nesta parte aqui
para ver meu booleano Certifique-se de que o fast esteja ativado
e, em seguida, controle
e aplique isso. Agora, se eu esconder isso, você verá que temos
um belo booleano aqui Tudo bem Então, vamos
pegar os dois, e o que vamos fazer é colocá-los de volta no lugar, e você pode ver que eles são
exatamente o que eles vão parecer agora, antes de
fazer qualquer outra coisa. Eles estão muito bonitos. Agora, este aqui
obviamente não está nivelado. Então, como chegamos a esse nível? Se eu pressionar a etiqueta e
trazê-las de volta, o que posso fazer é
aplicar o espelho, então controle, aplique isso, e agora eu posso entrar
e realmente pegar isso. O que vou fazer é pressionar
Shift S, com o cursor selecionado. Volte então para este, e eu quero isso
bem no centro. Então, vou pressionar Shift
S e selecionar o Cursor, e então
colocá-lo bem no centro. Então você pode ver agora que está bem
no centro de lá. E então eu posso simplesmente colocá-lo volta no lugar
junto com este. A partir daí, posso ter certeza de que você está
realmente feliz com eles. Então, esconda-os do caminho. Isso é o que
vai parecer. E você pode ver, uma vez que você tem alguns blocos de pedra aqui, eles
são grossos o suficiente? Essa é a pergunta que você
precisa se perguntar. Isso é grosso o suficiente por aqui? Então, vamos realmente fazer
esses blocos de pedra agora. Então, o que eu vou
fazer é entrar. Vou pegar a parte inferior
aqui, assim, vou pressionar a
tecla Shift D, depois vou pressionar o
botão S e retirá-lo. Agora, antes de fazer isso, vamos
realmente separá-lo. Então P, seleção,
separe-a. Vamos entrar então nessas transformações de
controle, clique com o botão
direito do mouse e defina a
origem E agora, se eu entrar, posso realmente retirá-lo. Então S, vamos retirá-lo. Eu vou
colocá-lo no fundo. Por exemplo, vou pressionar o botão tab,
pressionar A para agarrá-lo
e, em seguida, o que vou
fazer é colocá-lo no lugar certo. Agora, você pode ver, está muito, muito longe no momento, então realmente precisamos ter
certeza de que isso vai muito, muito além do que é, que significa que
provavelmente terei que
afastar os dois um pouco,
então vamos puxá-los de volta para lá. Pegue isso de novo. Ao pressionar a tecla Shift clique em contornar o lado de fora, Alter S, e vamos puxá-los para
fora e colocá-los no lugar certo Agora você pode ver que isso
parece muito, muito vazio. Agora, a partir daqui,
vamos pressionar control, dois, clique esquerdo, clique direito. E a outra coisa é que agora, você só quer decidir se isso
é grosso o suficiente? Em outras palavras, se seu
cara vier até aqui, você
quer isso
mais grosso, por exemplo Porque você ainda pode
puxar esses arqueiros para cima? Você tem a
habilidade de fazer isso. E eu acho que é grosso
o suficiente, eu acho. Acho que a única
coisa que fiz de errado aqui foi colocar três aqui. Sim, na verdade, você sabe
o que? Vai ser bom. Então, vamos clicar com o botão direito do mouse e o que
faremos é marcar uma cena. E então o que eu vou
fazer é
levar isso
para o outro lado. Então, se eu pegar tudo isso, eu posso pressionar Shift D, eu
posso trazê-lo
para o outro lado. E então o que eu posso
fazer é pressionar S e X e simplesmente
puxá-lo para dentro, assim. E então eu
vou
colocá-lo lá porque eu sei
que realmente vai caber. Finalmente, então, finalmente,
quero ter certeza de que
isso está no centro. Então você pode ver no
momento que a origem está aqui. Então, se eu dividir tudo,
se eu pressionar a seleção P, minha origem ainda
estará no centro, que significa que talvez eu
consiga
usar um espelho
ali, e aí está. Aí está o espelho. Agora,
vamos falar sobre isso. E o que vamos
fazer é separá-lo agora. Então, se eu entrar, L e L, vamos pressionar P e separá-los. E então o que
faremos é entrar. E eu não deveria ter P. H. O que eu deveria ter feito
era pressionar Y e separá-los, não P. Vamos pegar todos eles então, e então tudo o que vamos
fazer é limpar
os buracos de Bill. Então o que eu vou
fazer é pegar esse , pressionar a tecla Shift e clicar, e então eu vou pressionar lt e
S e puxá-lo
um pouco
para dentro, e ele deve coincidir com
o outro lado Então, isso é perfeito. Agora
vamos falar sobre esses. Vamos fazer
praticamente a mesma coisa,
pressionar a tecla Shift e clicar em
Y para separá-la. A e, em seguida, limpe os orifícios com malha. E lá vamos nós.
Agora, vamos finalmente adicionar alguns
níveis nessas partes. Então, se eu entrar, o
modificador Adicionar gera um chanfro. Controle oito, todas as transformações, botão
direito do mouse na
origem da geometria E vamos colocar o
bisel em Zero 0.3, assim, ainda está muito Vamos
reduzir isso um pouco. Zero ponto Zero um. Estou pensando, talvez
seja procurando. Talvez esteja tudo bem. Só estou me perguntando se trazer o central também. Vamos reduzir isso para o ponto
Não, não para a nota três. Assim, não adianta, nem
cinco. Vamos tentar isso. Sim. Acho que está
parecendo muito melhor. Tudo bem, a partir
daí, vamos entrar e
fazer isso também, para que possamos ver se vamos espelhar. Vamos aplicar o espelho, então controle Vamos adicionar
um chanfro então Vamos redefinir todas as transformações
dessa geometria de origem. Não Ponto Sem nota cinco. E lá vamos nós. E
agora, finalmente, esses, podemos realmente aplicar o Joe. Eu vou pegar esses dois. Apenas certifique-se de estar feliz
com eles antes de terminar. Vou ver se eu diminuo isso um pouco, e diminuo esse
pouco. E eu acho que parece um
pouco melhor, na verdade. Eles pareciam um pouco
demais como se
não fossem realmente pedras, eram um pouco elásticos Vamos recusar isso.
Apenas um pouco para 0,5. Vamos tentar isso. Sim, o
que realmente parece ruim, e então tudo que vou fazer
é preencher um pouco
as lacunas , desse jeito. Portanto, não 0,5 lacunas em não 0,3. Então, vamos fazer o mesmo aqui. Não 0,5. Não 0,3 nas lacunas. E aí está, aleatoriedade de Gap,
vamos sair como está. Tudo bem, acho que
estou feliz com isso. Está parecendo muito bom. E então o que vou fazer é
pegar os dois, objetar, descer, e o que
faremos é converter em malha. E então vamos tocar duas vezes
no A e tudo isso. Agora é convertido em malha. E você pode ver que demorou
um pouco, mas no final, acho que
parece muito, muito legal. Agora, o que precisamos fazer
na próxima é trazer todos os materiais para isso, porque você pode
ver no momento que
eles não têm nenhum material
além desses. E o que também faremos então é desembrulhá-los
e coisas assim E depois passe
para a próxima. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham
gostado dessa, e
eu vou ver a próxima Muito obrigado Tchau tchau.
47. Como trabalhar com booleanos no Blender: Bem-vindos de volta
ao Blend the for the modulate e ao guia de ambiente Kit
bash, e foi aqui que o
deixamos Tudo bem, então vamos abordar essas
partes primeiro. Então, eu vou
pegar esses dois. Agora, o fato é que, quando
juntamos tudo isso, precisamos ter certeza, antes
de unir, que realmente
temos isso real
com o chanfro ali Então, eu vou pegar
este, pegar este, pressionar Control L, e
vamos copiar modificadores assim E podemos ver que temos
uma grande divisão lá embaixo. Não sei por que isso realmente acontece. Nós realmente nos
separamos ou não? Vamos pressionar Shift e
descobrir o que está acontecendo lá. Oh, tem a ver com o
booleano real que inserimos. Então, primeiro de tudo, se você
acabar com algo assim, pressione o Controle A, tudo se transforma, veja se isso resolve
o problema primeiro E em segundo lugar, você pode ver que isso não resolveu o problema, e provavelmente é
devido à
proximidade dessa parte do topo daqui. Então, a melhor coisa
que podemos fazer com isso é entrar. Uma tecla e clique,
pegue a parte superior, pegue a parte inferior daqui. E o que eu vou fazer é
separar isso daqui. Então, vou
pressionar uma seleção p. Vamos separá-lo daí, e agora você pode
ver que está funcionando perfeitamente bem agora,
além desta parte. Então, agora vamos
corrigir essa próxima parte. Então, o que eu vou
fazer com essa parte é agora, eu vou
pegar essa parte. Shift H, esconda
todo o resto do caminho. Vamos preencher essa parte primeiro. Então aperte a tecla Shift e clique
em toda a volta. F coloque, preencha. Alt H traz tudo de volta. E agora podemos ver que temos um belo chanfro, na verdade, e você pode ver que ele está
passando por lá, o
que, para o nosso caso,
é absolutamente normal Agora vamos para essa parte, Shift H, esconda
tudo do caminho. E o que queremos fazer
agora é colocar uma blusa aqui. Então, eu vou entrar. Pegue essa blusa, tecle Shift e clique ,
pressione o botão F,
preencha e você verá que ainda
tenho um problema lá. Mesmo que eu a levante, você pode ver que agora ela se livra dela, e o que aconteceu é que ela está muito
perto dessa parte aqui, e o liquidificador não consegue
juntá-la Então, levantá-lo um
pouco é fazer com que isso desapareça. Então essa é a
maneira mais fácil de corrigir isso. Agora você pode ver que temos um
chanfro descendo aqui para clicar com o botão
direito do mouse e enquanto as sombras
se movem por ângulo Agora você pode ver que está muito bonito e tem um belo
chanfro ali Se pressionarmos l tates, vamos
trazer tudo de volta. Você pode ver isso um
pouco aqui. Na
verdade, está
passando um pouco por aqui. Vamos colocá-lo no motor do objeto. Você pode ver do que estou
falando. E na verdade não queremos isso porque,
na verdade, está piscando um pouco Então, o que vou fazer
é pegar a parte superior e
retirá-la muito, muito levemente, então estou pressionando SP para
retirá-la, para que
tenhamos uma pequena
crista passando por lá. Agora, a partir daqui,
o que vou
fazer é realmente
salvá-los , porque
esses booleanos
serão úteis E o que eu vou fazer
é apertar o botão n, nova coleção. Vamos chamá-lo de booleano. Portanto, não precisamos continuar fazendo eles cliquem em OK,
e pronto. Agora temos nossos
booleanos lá. Agora, a partir daqui, então,
vamos entrar. Agora resolvemos todos
esses problemas. Vamos colocá-lo em
nosso modo de sombreamento. E o que queremos fazer agora é colocá-lo na cor
clara. Então, se eu trouxer de volta
meus blocos de pedra, o que eu posso fazer é
ver que eles estão aqui, eu posso pegar isso
então, pegar este, controlar, e eu posso copiar ou
vincular materiais, assim. Agora que tenho isso
aí, posso entrar esconder meus
blocos de pedra no caminho. E então o que eu posso fazer é pegar todas essas peças aqui,
pegar esta, pressionar a tecla
Control e vincular materiais. Pegue tudo isso então, pegue este, controle
bem, vincule materiais. E vamos dar uma olhada em quais
materiais estão aqui. E temos um
material errado aqui. Então, vamos entrar. Tem
um material falso lá. Então, o que faremos é
apenas subtraí-los. Pronto, então vamos pegar tudo isso Então, todos esses
arqueiros, pressionem tab, A, U, Smart UV project, clique E lá vamos nós. Finalmente,
temos essa parte. Agora, vamos fazer o
mesmo com eles. Então, ambos, A, U, projeto
Smart UV,
clique e pronto. Tudo bem, então essa é a pedra
que é essa pedra idiota. E acho que estou muito
feliz com eles. Finalmente, então, finalmente,
queremos unir tudo
isso. Então, o que eu vou fazer é, primeiro de tudo, parar meu cara. Sempre que estou juntando
coisas, algumas delas têm, se examinarmos, chanfros, e algumas delas
não queremos aplicar
o chanfro a Então, o que eu quero fazer
é, na verdade, primeiro de tudo, pegar a
coisa toda, ir até o objeto. E o que queremos fazer
é converter em malha. O que isso vai fazer
é aplicar esse modificador em cada uma das partes em que
as
temos
e, em seguida, garantir que
possamos juntá-las todas sem aplicar
modificadores Então, se eu clicar em
converter para malha agora e pressionar Shift
select neste, Control J, eu posso
juntá-los todos juntos, e você verá que nada
é afetado. Ainda conseguimos
manter os chanfros lá. Não são os chanfros aqui. Os chanfros ainda estão
aqui, como você pode ver. Agora, finalmente, controle
A ou transforme, defina a origem para a geometria e pronto, essa
é a parte finalizada Então, parece um pouco demorado quando estamos
fazendo isso assim Mas, na verdade, é muito simples quando você pega
o jeito. Tudo bem, então, finalmente, vamos testar nosso cara,
vamos apertar um, e você pode imaginá-lo agora
andando por lá, e você pode ver agora
que é muito bom Ok, então vamos tirar isso
do caminho. E o que faremos agora é lidar com algo um
pouco diferente, então vamos colocar isso
em prática. E o que eu quero fazer é, antes de tudo, trazer
o melhor de tudo. Então, no momento,
isso deveria
ser como o topo do templo,
então ele precisa entrar. Então, vamos entrar, e eu só saber se devo
trazer tudo primeiro ou criar
essas peças primeiro porque às vezes isso pode causar
um pequeno problema. Acho que o que
faremos neste caso é criar essas peças primeiro. Então, o que eu vou fazer
é entrar. Só estou me perguntando a melhor
maneira de realmente criar o. Acho que vamos nos concentrar apenas em criar um deles e
depois incluir todos eles. Só estou pensando em como realmente fazer isso. Quando você está olhando para
algo assim, é importante que você pense:
Ok, como eu realmente
vou fazer isso? Primeiro de tudo,
pressione o controlador. Clique com o botão esquerdo e o que
vou fazer é trazê-lo
até a rotatória aqui para medir a espessura desse bloco
de pedra Então, algo como essa
espessura vai ficar bem. E então o que eu vou
fazer é entrar. Vou pegar apenas essa
peça e pressionar Shifty, assim, e
retirá-la um pouco E então o que eu
vou fazer é pegar a lateral dela e puxá-la um
pouco para fora, desse jeito. E, finalmente, o que eu
vou fazer é separá-lo, então P, separá-lo,
selecionar, assim. Agora, a próxima coisa que eu quero fazer é ir até lá,
pressionar o controle A ou transformar a origem do
conjunto em geometria E então o que eu vou
fazer é adicionar um modificador, e vamos
gerar uma solidificação E então vamos
colocá-lo
no lugar certo e transformá-lo em um bloco. Se eu colocar isso em um,
acho que isso vai fazer dele um bloco ou um cubo Acho
que parece cubo o suficiente. E o que eu poderia fazer é pressionar
Shift S. Cursor selecionado. Traga um cubo agora, então mude A, traga um cubo Vamos tentar isso. Pressione a barra S. E eu posso ver agora aproximadamente
se isso é um cubo ou não, você pode ver que está um
pouco fora. Então,
vamos retirá-lo. Então, vamos puxá-lo um pouco para
trás, e agora é mais um cubo Tudo bem, então está
parecendo bom. Agora, o problema é que agora eu posso realmente torná-lo menor
que eu quero ou torná-lo maior. Depende realmente de mim. Vou colocá-lo
no motor do objeto, posso realmente ver o que estou fazendo. Vou apertar o anúncio de Sen e retirá-lo um
pouco desse jeito. Agora eu acho que isso é
um pouco grande demais. Então, o que vou fazer é
aplicar minha solidificação agora. E então o que eu vou
fazer é virar para
o lado dela. Então pressione Shift e clique, e então Altern S, e eu posso trazê-lo um
pouco, assim E então, finalmente,
o que eu
posso fazer é retirá-lo
onde eu quiser. Então, se eu exagerar agora, posso ver que está tão longe aqui e não tão longe aqui, então
vou retirá-lo. Só um pouco mais ou menos assim. E sim, acho que
estou feliz com isso, e é um pouco
maior do que a coisa toda. Agora, a próxima coisa
que
eu quero fazer é trazer tudo isso para dentro. Mas antes de fazer isso,
o que eu quero fazer é ter certeza de que isso
está em todos esses cantos. Então, a maneira como vou fazer
isso é chegar a esta parte aqui. Pegue, certifique-se de que
isso não esteja lá. Não preciso disso aí, então
vou pressionar delete. Dissolva limitada apenas
para se livrar disso. dissolução limitada basicamente elimina todas as bordas que o
tapete colocou lá. E então o que eu vou
fazer é pegar a parte superior. Shift S, cursor selecionado. Pegue este e
clique com o botão direito do mouse e
defina a origem para três cursores D. E, finalmente, vamos
entrar e gerar um espelho. Ele vai colocar o
espelho desse lado. Mas eu também
o quero do outro lado, então vou clicar no y. E então vamos,
temos o espelho real. Tudo bem, agora vou
aplicar isso com o Controle A. E, finalmente,
vamos entrar e pegar os dois
e depois pressionar tab. Pegue essa aqui, essa, essa, essa, e
essa, e essa. Vamos garantir que eles estejam em ponto
médio, então ponto médio. E o que vamos fazer
agora é exagerar, e agora eu devo
ser capaz de pressionar o botão S e trazê-los para dentro. Como eu realmente
os quero. Então você pode ver agora que está trazendo
tudo para dentro. Nós vamos
trazê-los até aqui. Vamos trazê-los
para o eixo x, vamos trazê-los
para o eixo x. Tipo, então, vamos colocá-los um pouco
no eixo y. Assim. Agora, o truque aqui é que não
queremos trazê-los muito longe porque isso
bagunçará nossa porta real Então, estamos
querendo trazê-los aqui. Lembre-se também de que
isso é um retângulo. Não é um cubo. Então,
colocá-los todos perfeitamente nivelados provavelmente
não vai funcionar. Então, estou apenas
me certificando de exagerar. Todos esses, como você pode ver, não estão
tão presentes quanto esses lados. No entanto, certifique-se de que você está feliz com a
aparência. E eu acho que você sabe o que? Acho que está
muito bonito. Tudo bem Então, agora o que vamos fazer
é entrar. E vamos dar a isso
alguns loops de borda. Então, controle a lei. Vamos inserir três laços de
borda, clicar com o botão esquerdo, puxá-los para cima dessa forma
e, em seguida, controlar
quatro laços de borda Clique com o botão esquerdo, abaixe-os um pouco
e depois controle. Vamos trazer três e
derrubar esses. E então, finalmente, controle quatro ou sim, quatro,
traga-os para cima. E agora eles são um pouco
diferentes um do outro. Está parecendo muito bom. Agora, a única coisa que eu poderia ter feito quando estou
realmente inserindo esses loops de borda é clicar com o botão direito do mouse e dar
a impressão de que estou fazendo isso Mas como eu não fiz isso, vou
clicar com o botão direito do mouse em Marcose Ok, então na próxima lição, o que
faremos é dividi-los, então vamos dividir tudo isso, e então começaremos a trabalhar em
nossa porta real, porque precisamos pensar que precisamos dividir tudo
antes de realmente fazer isso Bastante complexo. Bastante complexo. Vamos economizar nosso trabalho e verei todos na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
48. Como criar malhas mais complexas no Blender: Voltem todos
para emprestar o guia de
ambiente de módulos e kits, e dessa forma o deixamos Tudo bem. Então,
pegamos tudo isso, marcamos as costuras neles Agora, vamos pensar
sobre essa parte aqui. Na verdade, você sabe, o que,
antes de fazermos isso. Vamos terminar essas partes. Então, no momento, podemos ver
que eles estão separados. Então, se eu entrar e pegar
todos os outros. Tipo, então vamos consertá-los primeiro, e depois eles são
eliminados. Pressione o botão y, pressione
A para pegar tudo, mesclar, limpar,
fazer buracos para pílulas e pronto E agora vamos redefinir
todas as transformações. Por exemplo, adicione o modificador, coloque um chanfro e
colocaremos isso no ponto Nt,
não no Tipo, talvez um
pouco mais alto, ponto não cinco, vamos tentar isso. E isso vai
parecer bom o suficiente? Vamos colocá-lo em um. Sim, e eu acho que isso realmente
vai parecer vazio Então, 0,15, acho que está vazio. Agora, vamos
escondê-los do caminho. E o que vamos fazer agora é
chegar a isso, e o que queremos é, três diferentes,
então um, dois, sim, dois, isso vai dar um, dois e três. Vamos tentar isso. Então controle nosso Sim,
um, dois, três, clique
esquerdo, placa direita,
porque queremos que sejam blocos grandes e sólidos. E a razão, claro, é porque esse é
o topo do templo. Então, clique com o botão direito do mouse
e marcaremos um sm. E então o que faremos é chegar ao
final daqui,
então L e separá-la, Y, uma malha gitínica E então o que faremos é
limpar e preencher buracos. Agora, o que eu
quero fazer é trazer um bloco agora. Para fazer a
porta real. Então, o que vou fazer é pressionar a
data do turno. Vamos trazer um cubo. Agora, é importante que obtenhamos
a escala certa para isso. O que eu vou fazer é, eu vou
sair até aqui. E eu vou
deixar isso para dois. Vou colocar isso em 2.43. E eu vou colocar este
em 2.43 também, assim. Então, esse é aproximadamente o
tamanho certo que eu quero minha porta. Se eu abaixar isso
agora e pressionar um, quero colocá-lo bem
na parte inferior, então fica bem no centro, logo na parte inferior daqui e se eu trouxer meu cara agora, você pode ver que é uma porta
bastante grossa, e é exatamente
isso que eu quero Agora, vamos colocar isso em prática, então queremos que vá
bem longe. E a razão é porque você quer ver essa
parte traseira de qualquer maneira, porque vamos
colocar uma porta lá dentro, e então podemos
empurrar a porta para trás. É por isso que estamos adiando
um pouco. Apenas certifique-se, então, de que isso
seja feito por meio desta parte aqui. E então o que
queremos fazer agora é nos distrair com isso. Agora, o fato é que você
já pode ver que
temos algumas vantagens aqui Então,
antes de fazermos qualquer coisa,
vamos verificar as origens individuais, pressionar o quadro S e garantir que você
realmente tenha rostos lá, o que parece que temos. E, finalmente,
o que podemos fazer com essa é redefinir
todas as transformações,
então defina a geometria das origens Adicione um booleano, então um booleano e clique
neste aqui E lá vamos nós.
Vamos colocá-lo rápido. Vamos pressionar o controle A
e, em seguida, tudo o que
vou fazer é excluir este
porque é apenas um cubo Não é difícil
realmente criar isso. Agora, o que você descobrirá é que, quando eu voltar a isso,
pressionar o controle A ou transformar, definir a origem como geometria, você descobrirá que, ao
tentar inserir um chanfro,
h, ele pode não funcionar corretamente Vamos ver se tem,
então vamos colocar isso no ponto
zero três
. Você sabe o que? Talvez tenhamos escapado impunes. Então, vamos colocá-lo um
pouco mais alto. Sim, e na verdade, funcionou. Eu não achei que você realmente
resolveria isso e resolveria
todos esses problemas. Então, vamos dar uma olhada antes
de terminarmos, então, vamos pressionar a tecla Shift 8 e
esconder o resto. E você pode ver, ele realmente preencheu esses
buracos muito bem Às vezes, o booleano
não funciona muito bem, e temos que
corrigi-los, mas no meu, ele realmente entrou e
corrigiu muito bem Agora, é claro, se você
tiver problemas com o seu, esconda cada parte
do
caminho e entre e preencha a parte
específica. Então, serão essas duas partes
inferiores, por exemplo. Então, se eu esconder isso
do caminho. Então, esconda essa parte. Você pode ver aqui que
temos essa parte, basta preencher esse espaço, e então ela deve
ficar parecida com a minha. Espero que o
seu seja o mesmo. Vou levar tudo de volta, tocar
duas vezes no A
e pronto. Está parecendo muito bom. Agora, o que precisamos fazer é
unir esses dois. Então, vamos juntar
tudo isso. Novamente, vamos nos opor. Sempre converteremos em malha
para eliminar esses chanfros. Pressionaremos o controle J, controle A se transformará, definiremos a origem da geometria E então o que
vou fazer agora é abordar
essa parte primeiro. Então L, L e L, U, Smart UV, projete, clique em
K, esconda-o do caminho. A para pegar tudo. U,
Smart UV, projeto, clique. Agora, vamos trazê-lo de volta, então, lg, e agora vamos
entrar e adicionar um material A. Então, vamos colocá-lo no
material primeiro. E, basicamente, queremos esse
material para essas peças
e, em seguida, esse material mais leve
para essas peças aqui. Então, tudo o que vou
fazer é entrar pegar isso porque isso deixa
os dois ligados. Controle L e, em seguida,
vincule materiais dessa forma. E então o que eu vou fazer agora é entrar e esconder isso do caminho. Assim, se esconda. E depois
vou ver meus materiais. Vamos menos essa.
Não queremos esse. Portanto, você precisa estar
no modo de objeto para diminuí-lo. E vamos dizer que a do meio
é o que queremos. Pegue tudo e,
em seguida clique em uma placa como essa. Eu vou ensinar então aqui. Então, vou ensinar no modo de edição, trazer tudo de volta
e pronto. Agora, vamos clicar com o botão direito do mouse, definir a origem como geometria E eu só estou me perguntando por que meu cursor real não
deveria estar lá. Oh, é porque eu pegaram
os dois. Então, vamos pegar esse. E então eu posso mover este para o lado. Tudo bem, então estamos quase
terminando com nossos arqueiros. Então, acabamos de nos restar
nosso arco final. Já temos a
escala lá. E tudo o que precisamos fazer é fazer um arco nesta parte aqui Então você pode ver que este
é o único aqui. Então, o que eu vou
fazer é, primeiro de tudo, trazer um cubo, para que você possa ver se
eu tenho meu cara aqui, ali, desse jeito E o que eu vou fazer é pegar o
centro daqui, pressionar Shift desk us
para selecionar Shift D, e o que vamos
fazer é trazer um cubo E então tudo o que vou fazer é soltar meu cubo
um pouco Vou me certificar de
que está saindo dos dois lados, então vou pressionar S e y,
puxar para fora dos dois lados, tipo, então o que vou
fazer com este é tirar o véu do topo Mas antes de tudo,
antes de fazer isso, eu realmente quero ver aqui para poder ver meu garotinho. Então você pode ver agora,
se eu
pressionar um ali, escondo isso do caminho. Aí está, aí está o meu cara. Então, o que eu quero fazer é tornar
isso um pouco maior, então Sen's d, puxe-o um pouco
para cima. Só para fazer esse
arco. Assim. E então, o que eu vou
fazer é pensar : vou deixar
essa parte aqui. Então, vamos nivelar essa parte. Então, tudo o que vou
fazer é entrar. Pegue esta peça e esta peça, pressione Control B
e desligue-a. E então o que eu quero fazer
é descer até esses perímetros ou esse menu aqui
embaixo e ter certeza de que
realmente está chanfrado Então, primeiro de tudo, vou
aumentar isso, assim. E então o que vou fazer é aumentar isso um pouco e
depois aumentar o tamanho, assim, e agora você pode ver que parece um arco Embora seja um pouco
quadrado do que os outros
arcos que tivemos Agora, a próxima coisa é, só
me perguntando se é realmente, acho que essa é a largura
certa, porque
vamos colocar
outra peça aqui. Então, haverá outra parte aqui que vai
sair por aqui e
subir desse jeito. Na verdade, não tenho certeza de
como vou fazer essa parte da lua porque
esqueci como fiz isso, mas vamos tentar, mesmo assim Então, primeiro de tudo,
então, vamos entrar. E o que
faremos é desligar isso, e chegaremos a
esta parte,
pressionaremos control para colocar
todas as transformações Apenas certifique-se de que as
transformações estejam definidas
e, em seguida,
vou até minha guia Modificador, adicionarei um modificador, e o que
queremos é Boolean, e o Booleano que vamos
escolher Certifique-se de que esteja ligado rapidamente. Pressione Control A, e lá
vamos nós para nos escondermos agora. Podemos ver que isso é
o que nos resta. Agora, se chegarmos a esta parte, clicamos com o botão
direito do mouse e sombreamos. Suavização
automática, você pode ver que ela
conseguiu suavizá-la. Estamos um
pouco nos bloqueando aqui. E esse é o problema de
que
falamos antes com
o chanfro real O problema é que estou bem com um pouco de
bloqueio para nós. No entanto, podemos entrar
e realmente
consertá-los um pouco
pegando cada um deles, então cada um desses,
assim, e então
pressionando o controle B. Então você pode trazê-los para
fora e torná-los um
pouco mais arredondados, se quiser, então algo assim, e depois algo que pareça
um pouco Tudo bem, agora
temos essa parte aqui. Então, a maneira como vou fazer essa parte é
trazer tudo para dentro. Portanto, não há nada na parte de trás. Então, é literalmente
apenas a frente dela. Então, o que eu vou
fazer é trazer isso para o outro lado e meio que
cortá-lo e depois pegá-lo, então ele simplesmente vem daqui. E eu acho que essa
provavelmente
será a melhor maneira de
realmente fazer isso. Então, o que eu vou fazer é pegar a coisa toda. Vou pressionar um
no teclado numérico. E então o que eu vou
fazer é mesclar, dividir ao meio, e eu vou dividi-lo ao meio , eu acho que a
partir desta parte Então, perto de onde seu quadril
está em algum lugar por aqui, vou cortá-lo ao
meio desse jeito Então, vamos definir esse antro 20, e então vamos
ter certeza de que
temos isso alto o suficiente
onde queremos. Então eu acho que vou dar
uma volta até aqui. Então, temos
um bom fluxo livre em parte, que vem por aqui. E então o que
eu vou fazer é chegar até aqui. Vou apertar
o botão do olho e devo ser capaz de
trazê-lo assim. Então, vou
trazê-lo assim,
certificando-me de que esteja
nivelado dos dois lados. E agora eu preciso
criar essa parte aqui. Então, o que eu vou fazer
é, eu vou entrar. Pegue essa parte, a alavanca de controle
e a tecla B, e pronto. É assim que
vamos trazê-lo para cá. Então, vou
trazê-lo até aqui, rolar a roda do mouse para
cima algumas vezes. E então, onde eu
quero trazê-lo. Então, eu quero que seja extremamente
arredondado assim. E eu acho, você
sabe o que? que provavelmente vai
ser um pouco melhor. Vou aumentá-lo,
aumentá-lo até que fique bem arredondado. Só estou procurando para onde
quero levá-lo, para você
possa ver que se
eu for tão longe, ele vai começar a
cruzar. Eu quero isso tão longe? Só estou me perguntando
se eu clicar com o botão direito do mouse, se essa é a
melhor maneira de fazer isso, só
estou me perguntando se eu poderia realmente
cortá-la dessa maneira. Eu poderia ter feito
isso no meu outro? Vamos tentar outra vez. Então, Control Shift B,
vamos trazê-lo. Assim. E acho que, de qualquer forma, o que estou vendo é que essa parte dessas partes aqui está um
pouco distante. Então, vamos dar uma olhada
se pegarmos esse. Sabe, acho que vou
ficar feliz com isso. Eu vou deixar as
coisas assim, na verdade. Vou deixar as coisas assim. Acho que só precisa de um
pouco mais de chanfro. Então, vamos voltar mais uma vez. Controle Z, Control Shift
e B. Vamos trazê-lo para dentro. Vamos aumentá-lo, assim. Tudo bem, eu acho
que vai ficar tudo bem, e então eu posso colocar um
pouco no topo daqui. Agora, vamos entrar e ver como isso
realmente se parece. Eu também poderia, também, também. Sim, eu também poderia fazer isso de
uma maneira diferente de realmente
fazer com que seguisse isso perfeitamente.
Então, vamos tentar de outra forma. Vamos tentar de outra forma. Muitas,
muitas maneiras de fazer isso. Então, vamos nos
livrar da parte que realmente
fizemos. Então,
vamos nos livrar disso. E então o que faremos
é chegar a esse p, pegá-lo
por aqui, assim. E então tudo o que vamos fazer é pressionar Shift
e D e mostrar isso. Então, vamos trazê-lo
para cá, por enquanto. E então o que eu vou
fazer é separar com P, selecionar, separá-lo. E agora temos essa parte,
controle, todas as transformações, definimos a origem da geometria, adicionamos um modificador, e isso, vamos adicionar Vamos aumentar a solidificação e agora você pode ver se
colocamos uma espessura uniforme Isso é muito bonito. E, finalmente,
se
aumentarmos ou diminuirmos isso,
devemos conseguir o que queremos. Agora, podemos ver
que não está indo da
maneira certa com o deslocamento Então, o que vou fazer é torná-lo um
pouco maior, então retire-o um
pouco desse jeito. Mas agora você pode ver
se eu puxo isso. Que agora é uma banda uniforme
em todos os lugares. E isso é basicamente o que
eu estava procurando. Agora, finalmente, a única coisa é que eu poderia deletar essas
duas partes aqui. Então, eu poderia entrar e simplesmente
excluir essas duas partes, então exclua e faces, exclua essas duas partes. E lá vamos nós. Agora você pode ver que não está bem nivelado, e isso significa que eu só
preciso trazer essas peças. Então, em outras palavras,
eu posso entrar, excluir essas duas partes, excluir faces, chegar
a essa parte
agora, essa borda e essa borda,
e depois extrudá-las para baixo Então e E agora você pode ver
que eles são realmente muito heterossexuais. E agora, se eu pressionar “triste”, você pode ver que eles estão
se saindo bem. Então, eu vou
trazê-los até aqui. E, finalmente, tudo o que eu quero fazer é
retirá-los um pouco. Agora, se eu pegar
cada um deles, posso pressionar S e X. Coloque-os em
pontos médios, então S e X. E pronto,
podemos
retirá-los um pouco do
jeito que quisermos Agora podemos ver que provavelmente
teremos que nos aprofundar
nesta e nesta, e faremos
isso na próxima lição Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou
ver na próxima Muito obrigado Tchau tchau.
49. Como finalizar o pacote de arcos para a cidade asteca: Bem-vindos de volta
a Blandford, o protetor
ambiental modular e do Kit Bash , e foi aqui
que paramos Tudo bem, se eu pressionar
um, você pode ver
no momento que eles estão um
pouco finos aqui, então você pode ver que é um
pouco fino nesta parte e
nesta parte também, para ser honesto, e provavelmente precisamos
desvendar Então, primeiro de tudo, vamos
retirá-lo um pouco. Então, se eu pressionar o botão S, vou
retirá-lo um pouco. E agora você pode ver se eu
pressiono o botão Shift. Agora é legal e até mesmo
andar por lá, bom e até dar uma
volta por lá, e há o suficiente para fazer
parecer que na verdade é pedra. Se fosse muito fino, não
pareceria pedra. Finalmente, então vamos entrar
nessas partes aqui, então eu vou chegar a
essa parte e essa parte. Vou pressionar um novamente. E o que vou
fazer é pressionar Control B e desligá-los. Abaixe um pouco o chanfro, para
que fique assim, e muito,
muito lentamente, solte-o,
desse jeito, só para que fique um
pouco mais uniforme E aí está, está
parecendo muito melhor. Clique com o botão direito do mouse
e Shade Smooth by
angle or control
A transformará tudo, clique com o botão
direito do mouse na
origem Clique com o botão direito,
suavize a sombra por ângulo. Não
vai acabar. Em vez disso, vamos
sombrear. Isso
facilitará as coisas. Lá vamos nós. Agora podemos ver o que
realmente estamos vendo. Tudo bem, então está
parecendo muito melhor, como você pode ver Estou feliz com isso
indo até aqui. Só estou me perguntando
se quero
puxá-lo para cima ou torná-lo um
pouco maior. Você sabe o que? Acho que mexi demais
com isso. Vou apenas oferecer a tecla Control A,
e pronto. Agora, vamos destacar isso
um pouco, então vamos
destacá-lo um pouco, tipo, então, o que você pode fazer é
ir até dois, onde diz preferências de edição, e vamos
até os complementos. E o que vamos
procurar é Boolean, e isso se
chamará Ball Tool Apenas certifique-se de que isso esteja
marcado. Feche isso. E então o que você vai
fazer é selecionar este, pressionar Control e mais,
e aí está, você pode ver que trouxe
seu booleano Agora, você também pode fazer isso onde
pressiona os controles e, pressiona Control menos,
e então colocamos a
ferramenta de bola dessa forma E às vezes é mais fácil trabalhar dessa maneira porque isso significa
que você poderá ter
uma melhor visualização de até onde você está
retirando essa coisa Então você pode ver agora,
se eu pegar isso, eu posso realmente tirar isso, e ver exatamente até onde
eu quero puxar isso. Além do mais, eu posso
realmente levantá-lo, levantá-lo e colocá-lo
exatamente onde eu quero. Então, às vezes, trabalhar com a ferramenta esférica torna
as coisas muito mais fáceis. Então eu acho que, no momento,
isso está muito bom. Acho que estou feliz com a
quantidade de largura aqui. Então, o que vou fazer
é chegar a esta parte, pressionar Control A e
realmente aplicar isso. Agora, a ferramenta de bola aqui, então, eu vou
deletá-la do jeito , e aí está,
essa parte está pronta. Tudo o que precisamos é dessas
bordas girando por aqui, então eu vou fazer essas
bordas girarem aqui. Também podemos fazer isso
se precisarmos. Só esta parte aqui,
porque você
verá que, se eu
entrar nisso agora, podemos realmente puxá-la
para cima e arredondar essa parte aqui Vamos pegar só
isso. Então, esse. Só esse. Puxe-o para cima. Você pode ver que podemos
levantá-los um pouco assim. Agora, o problema é que se eu pisar um laço de borda por aqui, você
verá que não funciona Então, a melhor coisa
a fazer antes fazer isso é pegar tudo de novo, virar a malha, e
vamos cortar ao meio e
soltar um laço de borda logo
abaixo deles aqui Então, vamos
definir isso para zero. Vá puxar isso um pouco para cima , para que fique lá
embaixo. E agora podemos
fazer essas outras partes que
realmente sairão. Tudo bem, então vamos
fazer essas peças. Então, primeiro de tudo, acho
que vamos introduzir a lei de controle. Então, vamos realmente corrigir isso. Lá vamos nós. Em seguida, controle a lei. Clique com o botão esquerdo,
clique com o botão direito, Lei de controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E eu vou pegar os dois. Então clique em Alt Shift. E o que eu vou fazer então é
puxá-los até lá. E depois a lei de controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Controle a lei L,
clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito
e, em seguida, pressione Shift
e clique, e depois solte-os em algo como aqui. Talvez um pouco maior
do que aquele de cima. Ok, então agora vamos
pegar os dois. Mas vamos pressionar Shift
e clicar em lt shift click. E o mesmo neste lado. Então, pegamos
todos eles que estavam por lá. E, enter e, em seguida, alterNS. E então vamos
retirá-los um pouco desse jeito. Então você pode ver que eles agora
foram retirados. Então, o que vamos fazer
é pegar as mandíbulas até as inferiores, e vamos
fazer a mesma coisa, mas puxá-las um
pouco mais para fora Então E, Alterns. Vamos retirá-los um
pouco mais na parte inferior. Assim. E lá vamos nós. Por fim, vamos pressionar o Controle A,
todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse,
definir a origem como geometria, clicar definir a origem como geometria, botão
direito do mouse e suavizar a sombra
por ângulo. E aí está. É assim que você faz isso.
Tudo bem, no meu, acho que retirei um
pouco os potes
de bots , para que possamos entrar. Clique com a tecla Shift, clique e depois
retire-as um pouco,
tipo, acho que
acabei com as minhas. Mas acho que sobre isso, na verdade, vou
deixar como está. Tudo bem, então isso está
praticamente pronto agora. Agora, a única coisa
com a qual teremos problemas provavelmente
será o chanframento Então, veremos se realmente
temos problemas com isso. Às vezes, em algo
assim, você o fará. Vamos pressionar o Controle A novamente, definir a origem como geometria, adicionar um chanfro, assim E, na verdade, meus
chanfros funcionaram. Ok. Agora, se você tiver problemas com
o chanfro, geralmente,
coloque-o em uma posição baixa, para não apontar, não três, portanto,
certifique-se de que esteja bem baixo Passe para a geometria e o que você quer fazer é simplesmente desligar a sobreposição da braçadeira Basta desligá-lo
e, em seguida, ele deve chanfrar todas as partes em
que esteja com dificuldade de chanfrar O motivo é que, então, o que ele está tentando fazer quando você
desliga
isso é garantir
que tudo se sobreponha Basicamente, não nos
preocupamos com eles. Mas se você tem
esse conjunto baixo o suficiente, isso não deve fazer
nenhuma diferença. Se você tiver essa curva
alta e desligá-la, verá que eu vou
quebrar a malha. Na verdade, vou colocar os vértices sobre o
outro e quebrar a malha Então isso talvez seja algo
que você não queira. Agora, finalmente, a parte
final disso é obviamente essa parte
aqui, então vamos fazer isso agora. Então, mude S, Kursta selecionou, mude A, e então o que vamos trazer
é apenas um cubo Vou tornar esse cubo menor. Vamos puxá-lo
até esta frente daqui, então vamos puxá-lo
até a frente daqui. Vamos pressionar S e
y e trazê-lo para dentro. Então, queremos uma bela
pedra grossa logo no topo. Indo até o topo
daqui, desse jeito. E então o que eu vou
fazer é puxar pela frente. Então, vou pegar
a frente assim, ter
certeza de que estou no ponto médio
e, em seguida, S e X, puxá-la para dentro. E agora vamos trazer isso, então se eu pressionar o botão I
born, traga-o para dentro. Mantenha o câmbio
pressionado um pouco, se precisar. E tudo o que vou
fazer é pressionar E e puxá-lo para trás assim. Tudo bem, isso é o que eu quero. Isso é exatamente o que queremos. Agora, finalmente,
vou pegar esse. Vou pressionar control J. E então o que ele
deve fazer é herdar o booleano real daqui Finalmente, então vamos
pegar a coisa toda. A, para pegar tudo, U, smart U V Pj, clique em ok E então
desembrulhamos tudo. Agora, novamente, não se
preocupe com os motores. Temos muitos
motores aqui. Mas, novamente, é bem plano. Você pode ver que o sombreamento parece
absolutamente bom aqui. Se tivermos problemas
com o sombreamento, inclusive
aqui embaixo, apagando, vamos consertar Mas, no momento, isso
parece absolutamente bom. Então, estamos bem e
não vamos animá-lo nem
nada parecido Ok, então agora o que eu quero
fazer é trazer algumas cores. Então, primeiro de tudo,
vou abordar este. Então, vou pegar esse último. Controle, e o que vou
fazer é vincular materiais. Volte para este, então. Vamos ver meus materiais. Menos esse desligado, então
menos esse desligado. Vamos colocá-lo no modo de sombreamento. Vamos salvar nosso trabalho, então economize. E então o que eu vou
fazer aqui dentro primeiro. Então, vamos para o interior. Então eu vou pegar esse rosto indo até
aqui. E então o que eu vou
fazer é colocar isso no meio da pedra, então um sinal, assim. E agora eu quero mais alguns, então vou clicar no sinal de mais. Vou escolher a pedra vermelha vermelha. Vou clicar no sinal de mais novamente. Vou clicar na
seta para baixo. Vou escolher Blue Stone. Então, Blue Stone, essa aqui. E então o que vou fazer agora é chegar ao centro daqui. Na verdade, você sabe o que?
Vou pegar a coisa toda. Vou colocá-lo no vermelho
primeiro, então é um sinal. Coloque este em azul, clique em um sinal e, em seguida venha para este aqui.
Então, vou pressionar. Sim, tudo isso está
unido, então nós realmente não queremos isso, então você sabe o que
vamos fazer. Vamos clicar em Alt Shift clicar na parte superior, na verdade. Faremos a parte superior do Alt Shift, clique em Alt Shift, clique em Control plus. E então o que
faremos é adicionar nossa pedra azul, então clique em um sinal. E, em seguida, Alt Shift,
clique em Alt Shift, clique
e, em seguida, venha abaixo de
um antigo clique com Shift Apenas certifique-se de que você está indo para o
ponto dessa maneira, tipo, para que eu possa ver que eu
tenho outro lá, então eu vou
continuar assim. Então, o mesmo neste
clique do Old Shift. Clique em Old Shift. E, finalmente, vamos colocar a pedra vermelha, clicar em uma placa. E aí está, é isso que deve ficar com
você. Você sabe o que? Eu não gosto
dessa parte superior assim. Então, tudo o que vou fazer é clicar em Control
plus.
Não, eu não sou. Vou pressionar a tecla
Shift antiga, clicar em cada desses Control plus
e, em seguida, clicar em um sinal, só para me livrar do que
estava lá. E agora estou feliz com eles. Agora, o problema é que podemos
ver aqui essas pedras. Você pode ver como é
muito alegre. Nós não queremos isso. E o motivo é que a
Pedra Azul ainda não foi colocada. Então clique na Pedra Azul. Vamos até
o painel Sombreamento. Vamos ampliar isso. Vamos
colocá-lo no material. E vamos corrigir isso
enquanto estamos aqui. Então você pode ver aqui, eles
precisam apontar para três. E aí está agora, você
pode ver que está consertado. Se formos para Redstone, você pode ver que eles
já estão em três É por isso que eles
pareciam assim. Volte à modelagem e, em seguida,
pressione o botão tab, pressione arquivo e salve. E lá vamos nós.
Tudo bem, eu aceito Vamos trazer de volta essas peças. Agora, o que eu vou
fazer é achar que vou manter essa
parte lá também. Então, vou colocar isso
com meu booleano. Então, coloque-o com seu booleano. Agora, este é um arqueiro, então vamos juntar tudo isso Então, sete para exagerar, G, vamos juntá-los todos. Assim, e agora
vamos nomeá-los. Então eu vou chamar isso de
topo de templo. Vou chamar isso de um
pequeno arco quadrado, F dois, pequeno arco quadrado. Então, vou chamar isso
de arco duplo. F dois arcos duplos. Tipo, então, e então eu chamarei isso de um grande arco.
Grande arco redondo. Vamos chamá-lo de
grande arco redondo. Assim. Tudo bem,
então fizemos isso Agora vamos colocar tudo
isso em arcos. Então, M. Vamos colocá-lo em
arcos. Assim. E então, finalmente, agora
vamos
voltar . Você pode ver. Eu coloquei meu garotinho lá. Eu não quero
colocá-lo lá. Só vou tirá-lo daqui. Vou apertar o botão. E eu quero colocá-lo aqui.
Ele tem o seu próprio? Parece que
não. Então, vou colocá-lo em um novo chamado
Human Reference. Tipo, quando
você vai lá, ele está em seu próprio filho aqui embaixo. Agora, vamos pegar tudo isso. Assim, você pode ver tudo isso, pegar quatro deles, clicar com o botão direito e marcaremos
como ativo. Em seguida, vamos até
o gerente de ativos. Podemos ver que eles estão aqui. Então, queremos
um novo chamado arqueiros. Vamos tocar duas vezes nisso. Arqueiros. Assim, vamos deixar de ser designados e colocar
esses quatro lá Assim. Finalmente, vamos até Archers,
verifique se eles estão lá Salve nosso trabalho,
então salve-o. E então você pode ver
que aquela pequena estrela desaparece de volta à modelagem E a última coisa é vamos
juntar tudo agora. Então, se os
ativarmos, podemos
colocá-los logo na frente deles. Então, vamos transformá-los
todos em blocos de pedra. Por que você liga isso
? Lá vamos nós. Não vamos pegar
esses. Tudo isso. Vamos pressionar sete e depois G, e vamos colocá-los
aqui, assim. Tudo bem. Então, agora
fizemos tudo isso. Na verdade, vamos terminar
aqui e, na próxima, tenho certeza de que há
algo que
precisaremos criar porque ainda precisamos
criar muitas peças. Então, tudo bem, primeiro,
espero que você esteja gostando
muito do processo, e nos vemos na próxima
. Muito obrigado Tchau tchau.
50. Como trabalhar com o GeoStacker no Blender: Bem-vindos de volta, pessoal,
ao Blender for, o guia de ambiente modular e Kibash Agora, vamos criar algo
um pouco diferente. Então, o que eu vou
fazer é
pegar essa prensa com a tecla Shifty, e então vamos
arrastá-la para fora, tipo, E então vou
substituir isso pelo nosso bambu. Então, vamos trazer nosso cara,
primeiro de tudo para cá. Vamos trazê-lo aqui. L, então vamos entrar e ampliar. E o que
faremos é chegar a isso. Chegue a este ponto, clique no X. Abrir e agora vamos
encontrar o pacote Então, se eu abrir isso, podemos ver o pacote de
cursos como referências. E o que queremos
são telhados de bambu. Então, algo um
pouco diferente. Tudo bem Então, primeiro de tudo, vamos aumentar a escala,
para que possamos entender em que tipo
de escala estamos trabalhando Então, vou pegar meu
primeiro telhado de bambu e vou
trazer um cubo Então, mude um cubo. Vamos fazer a mesma coisa que
fizemos com todos os outros. Vamos pressionar Shift D. Depois
o outro telhado de bambu. Então, temos dois telhados de
bambu aqui. Agora, na verdade, também temos
outro telhado de bambu, que está no banquinho
do mercado Portanto, é melhor
manter o bambu, como fizemos com o
booleano como referência, e então podemos
usá-lo repetidamente Então, vamos fazer isso primeiro. Então, o que eu vou
fazer é
chegar a essa parte aqui. E então o que eu vou fazer
é pegar o tamanho. Então, vamos
abordar as dimensões. Então, aqui, 3,87, 3,1. 3.23. E lá vamos nós. Essa é a primeira escala então. Então você pode ver se
eu colocar meu cara aqui, você pode ver que ele tem muito espaço para realmente
se movimentar por lá. Então, isso vai ser
como a torre de vigia. E então essa vai
ser uma versão maior dela. Agora, é claro,
quando os
trazemos para a construção real, podemos torná-los menores,
maiores e ajustá-los. Mas, por enquanto, vamos
manter essa escala. Então, agora vamos
para o próximo. Este será 4,37. Assim. 3.1 e 3.32. Assim. Tudo bem Então, agora você pode ver o mesmo olho
e tudo mais. Agora, vamos criar
nosso bambu real. Então, a primeira coisa que
vou fazer é trazer uma malha. Vou trazer
um cilindro. E então o que vou
fazer é definir isso para algo como vamos tentar 16. Devemos ser capazes de
escapar impunes disso. Então, 16. Clique com o botão direito do
mouse
e as sombras se movem, e você pode ver que está um
pouco irregular nas pontas, mas há muito
bambu aqui, e elas também são meio
pequenas, então não precisamos nos
preocupar tanto com elas Então, o que vamos
fazer é tornar isso um pouco menor. Assim. Então, o que
queremos fazer é
fazer dois desses. Então você pode ver que
temos esse aqui. O que queremos
fazer, em primeiro lugar, é criar uma
parte grossa para cada um deles Então, o que eu vou fazer
é entrar. Traga isso para a frente daqui. E você pode ver agora se eu, de fato, você sabe o que,
vamos trazê-lo aqui. Vamos colocar isso
fora do caminho por enquanto. De qualquer forma, eles são iguais. Então, o que
faremos é chegar a este. Vamos pressionar a aba, só para verificar nosso vértice,
pressione a prancha do cachorro, e eu quero que ela seja um
pouco mais fina do que isso Então, o que eu vou
fazer é a essência d, eu vou puxá-la para cima para
obter a espessura certa. Então você pode imaginar que está
preso no chão. Isso quer se
destacar um pouco mais, e essas são essas partes
que estão surgindo aqui desse jeito. Agora, é claro, no
momento isso é bem pesado, vamos torná-lo um
pouco mais fino E então ENS,
retire-o um pouco. E então vamos, essa é a espessura
certa, eu vou querer. Agora, o que eu quero é que
alguns outros venham em cima de você. Então, o que
eu vou fazer é pegar esse. E vou tentar
obter o
tamanho certo antes de fazer qualquer coisa. Então, o que eu vou
fazer é torná-lo um pouco mais fino Então, Ess, assim. Vou
girá-lo, então tente usar o Rx 90. E, basicamente, coloque
isso em prática. Agora, a coisa está nessa. Eu quero que um entre aqui e
esses estejam aqui embaixo. Porém, eles
vão para a frente aqui, como você pode ver. Agora você pode ver que tem a
mesma espessura que essas. Nós os queremos um
pouco mais finos. Então, o que vou
fazer é entrar, ter certeza de que no rosto,
apertar a tecla Shift
e clicar, depois alternar, e
vou
torná-los um pouco
mais finos, assim E eles parecem perfeitos para mim. Tudo bem, então agora vamos realmente
transformá-los em bambu. Então, vamos pegar
esses dois controles A ou transformações, definir a geometria
das origens Vamos guardar nosso treino para não
perdermos nada. E agora o que vou
fazer é colocar meu bambu
aqui Agora, bambu, quando
você olha para eles, eles são bem retos Em outras palavras, eles estão
bem até subindo. Você sabe, eles crescerão até
agora antes de terem um pequeno tipo de afloramento um pequeno tipo de afloramento
aqui. Então, vamos
realmente fazer isso. Então, controle. Vamos trazer, digamos, esse número, ou seja, se você clicar com
o botão direito do mouse em sete. Então, vamos trazer sete. E então o que
faremos é pressionar Control B, e os abriremos assim. E então o que vou fazer é
pressionar E, inserir Alterns e retirá-los um pouco,
só um pouquinho *****, os menores pedaços desse E, finalmente,
o que vou fazer agora é revelar
cada um deles. Então, se eu pressionar Control, eu realmente quero me concentrar,
você sabe, em cada um deles. Então, controle. Só estou me perguntando
a melhor maneira de fazer isso. Deixe-me verificar
se eu realmente, antes
de trazê-los para fora, acho que só estou me perguntando se é melhor
colocar quatro bordas em vez disso. Então, se eu pressionar o Controle
Z, por exemplo, se eu pressionar o Controle B agora, tirá-los e colocar um, dois, três, quatro, assim. Acho que então será um pouco mais fácil para nós. Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Certifique-se de que eles sejam
colocados no lugar. Bem, clique com o botão esquerdo porque
nós os chanframos, desculpe, e então inserimos ALTNes e retiramos as mandíbulas em um pouquinho, mais ou menos E agora podemos chegar centro de cada um
deles,
então pressione a tecla Shift e clique, assim. Tipo, então, assim. E assim, e
eu vou pressionar
a placa S, basta retirá-los. E você pode ver que eles estão
vindo da maneira errada agora, então vamos tentar todos os testes primeiro. Sim, lá vamos nós. Então, todos testam. Você pode trazê-los para
dentro ou retirá-los. Acho que, na verdade,
eles saem assim. Lá vamos nós. Tudo bem,
eles estão parecendo certos. Agora, se eu escrever, clicar em
Shade Smooth by angle, agora você pode ver que eles estão muito
bonitos. Ok, agora só
precisamos fazer a parte superior, então vamos pegar a parte
superior e a inferior. Vamos pressionar
a inserção for
e, em seguida,
verificar
se está no ponto médio ,
pressionar E, digitar S
e Z, puxá-las um pouco terminar na parte superior
com uma boca assim. Tudo bem, está
parecendo muito bom. Agora, vamos fazer a mesma
coisa com este. Então, eu vou fazer é entrar. Controle. Vamos trazer cinco. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Controle B. Vamos retirá-los. De qualquer forma, já temos esses
quatro lá, então isso é muito bom. Vamos atraí-los um
pouco mais ou menos assim. E então tudo o que faremos
é abordar cada um deles, com facelt. Na
verdade, você sabe Precisamos trazer mais no início, então vamos continuar assim. Pressionaremos E Altern,
vamos retirá-los, um pouco mais ou menos, e depois vamos para as partes centrais com a seleção facial
e retirá-los Então, clique com Shift, clique com
Shift, clique com Shift. E então vamos pressionar ls not extrude ou
algo parecido Vamos
retirá-los um pouco desse jeito. Tudo bem, então eles estão
procurando. Muito bom. Vamos clicar com o botão direito do mouse.
As sombras são suaves por ângulo. Agora vamos trazer nosso
bambu, vou pegar este,
vou até o material, entro e
clico no bambu Então é esse aqui. E vamos também pegar esse e
depois pegar esse. E o que faremos é pressionar Control L e vincular materiais. Finalmente, então com este,
só para eu não esquecer. Eu vou entrar, pegá-los, apertar o botão sim
para trazê-los. E então inserimos S e Y. E então vamos puxá-los para dentro desse jeito. E lá vamos nós. Nós temos nossos dois
bambus no lugar. Tudo bem, então agora
a parte mais complicada. Então, o que eu vou
fazer agora, como eu disse, eu queria um indo aqui, outro indo lá, e então esse tipo de post
indo para lá. Então, essa é a parte mais complicada. O que vamos
fazer então é chegar a
esse quarteirão aqui. Vamos pressionar o Controle A,
todas as transformações, definir a
origem da geometria E então o que
vou fazer agora é chegar e
adicionar um modificador Então, adicionando um nó de
geometria modificador. E o que queremos
será
chamado de algo
como empilhador básico Então clique no empilhador básico. Nada vai acontecer
no começo. O que queremos fazer agora
é clicar no nosso bambu. Então clique no seu bambu. Clique no x ou no y,
qualquer que seja. Inverta horizontalmente, e
vamos ver se
consigo descobrir
para onde eles vão e lá estão eles Tudo bem Então é aquele, vamos
desligá-los. Vamos tentar o x. Então vai ser o y.
E a partir daqui,
quero
rotacioná-los agora,
porque obviamente eles estão indo na direção
errada Agora, no momento em que você
pode ver que eles estão indo na direção
errada. Então, o que eu vou fazer
é, eu vou entrar. Vou pressionar Shifty. Vou pegar isso, e então tudo que vou fazer é desligar
isso,
e isso deve
me devolver minha fofura. E então esses, na verdade, vou
girá-los. Então, como 90, vamos
girá-los. E então o que eu
vou fazer é pressionar o botão tab. E o que eu deveria
ser capaz de fazer agora é
que eles estão na direção certa. Eles ainda parecem
um pouco grandes, mas podemos consertar isso. Mas tudo o que vou fazer
é puxá-los, então isso realmente
cria um a um, então um tipo de nível. E então, finalmente,
o que vou
fazer é colocá-los no lugar certo. Então, eu vou
colocá-los no lugar certo. E o que eu tenho agora é que eu realmente tenho o tamanho certo para o que eu realmente
quero que eles sejam. Se eu pressionar tab agora,
você pode ver que eu posso puxar isso para
onde eu quero que eles vão. Então, mais ou menos por aí, puxe este para fora,
mais ou menos por ali. Agora podemos ver que temos
um problema com a escala. Então, tudo o que podemos fazer é diminuir essa escala,
como você pode ver. Então, o que podemos fazer é
aumentar a aleatoriedade da escala para
torná-la um pouco aleatória E, finalmente, basta
diminuir a probabilidade de lacuna, e então podemos realmente
empilhá-las uma ao lado da outra dessa forma, e você pode ver que é muito
fácil fazer isso, certo? Agora, a outra coisa é que, olhando para o comprimento deles, talvez
eu precise recuar um pouco, que
possa colocá-los no lugar certo,
então algo assim, e eu também vou
diminuir um pouco mais a escala porque o que eu
quero que eles sejam é na verdade a mesma
escala que esses. Então, se eu exagerar agora, você pode ver que eles são
um pouco finos. Só estou me perguntando se eu pressionar o
Controle A, vamos tentar. Clique com o botão direito do mouse na geometria de origem. Eles são um pouco finos demais. Você sabe o que eu vou fazer? Na verdade, vou
abaixar um pouco a balança, então vou puxar
isso um pouco para trás, puxar essa um pouco para trás. E, como eu disse, é um pouco complicado mexer
com essas coisas, e então vamos
aumentá-las desse jeito, e realmente não queremos que
elas cheguem muito longe. Mas eu só estou me perguntando, posso realmente escalá-los?
Posso realmente chegar a isso? Pressione o controle A: a geometria de
origem? Isso é ampliá-los
um pouco melhor? Você sabe, bem,
vamos pressionar os controles d e voltar e
colocá-los onde estavam. E o que faremos
é, na próxima, descobrir como escalá-los para obter
o tamanho certo. Não se preocupe, porém, podemos fazer
isso com certeza. Não há problema nisso. Eu sei que vamos resolver
isso. Tudo bem, pessoal, me desculpe
por isso. É um pouco complicado
colocá-los no lugar. Mas na próxima lição, resolveremos isso, sem problemas E uma vez que colocamos esses
bambus, a propósito, é fácil porque você
pode simplesmente colocá-los
no próximo aqui para poder colá-los neste
, e eles estão prontos Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. Ah.
51. Como terminar os telhados de bambu na cena asteca: Bem-vindos de volta
a todos ao Blend
the four, o guia de ambiente modular e do Kit
Bash, e foi aqui que paramos Às vezes, pessoal, as coisas mais
simples são as mais fáceis. Então, o que
eu vou fazer é simplesmente ir até eles. Vou definir isso como um. Vou me
certificar de que isso seja configurado um pouco
mais alto, então talvez não 0,7. E então tudo que vou fazer é entrar e pressionar S e y e
esmagá-los. Lá vamos nós. Tudo bem, então esse
é o que estamos vendo, então você pode ver que é menos do tamanho que
estamos vendo Então, vamos pressionar S e y,
comprimi-las um pouco mais. Então, tudo o que vou
fazer é
puxá-los para trás,
agora você pode ver que preciso
preenchê-los um pouco. Então, vamos fazer isso. Então, tudo que
vou fazer para
preenchê-los é diminuir ou aumentar essa probabilidade de
lacuna, assim. E então
eu vou entrar. E o que eu vou fazer é retirar isso um pouco mais. Então, basta ir
para os lados, e então eu vou voltar
e fazer a mesma coisa aqui. Assim, e aí vamos nós. Agora podemos ver que
parece muito bom. Eu também posso mover isso para o lado sem realmente
interferir com eles. E eu só estou me perguntando
agora se eu quero que a probabilidade de lacuna
seja um pouco menor, então você pode ver que eu também posso alterar a probabilidade de inversão, que dá a variação das cores E agora vamos mudar
isso um pouco. E o que eu também vou
fazer agora é entrar, e eu vou puxar isso para baixo criando-os para que fiquem
um pouco mais equilibrados. E agora, se eu os puxar para cima, você pode ver que
é assim que vai ficar. Vamos abaixá-lo
um pouco mais. Tipo, então, e vamos reduzir
isso um pouco. Tipo, só até conseguirmos, exatamente o que estamos procurando. Talvez um pouco
demais de crossover, então vamos
diminuir um pouco Assim. E então fazemos uma
coisa que parece boa agora. Agora temos o tamanho
certo para isso. Agora vamos trazer outro. Então, o que
vamos fazer é pressionar Shift, então vamos trazer outro. E então tudo o
que vou fazer agora é querer que eles estejam
embaixo desses Então, vou abaixá-los um pouco, para que
fiquem embaixo Assim, toque duas vezes
no e
veja isso. Sim,
algo parecido com isso. E então tudo o
que vou fazer agora é girá-los um pouco para baixo Então, se eu entrar e
girá-lo no x,
então eu pego os dois,
gire-os um pouco então eu pego os dois,
gire-os para baixo E agora sabemos que
esses são o lado certo. Então, se eu pegar tudo isso agora, pegar
isso, isso, isso, puxar para trás, eu posso realmente entrar
nesse aqui. Então, se eu chegar a isso,
posso ver que precisa
ser um pouco maior. Então, o de Sen's, puxe-o para fora ,
assim, e depois desloque D, arraste-o para o outro lado. Faça isso e coloque
esse aí. E então, finalmente, vamos
deixar os dois astutos. E então o que vamos
fazer é
trazê-los para a frente e
torná-los um pouco menores. Então Essence, Ed,
abaixe-os um pouco. Assim. Agora, vamos
nos livrar dessa caixa. Acho que não
precisaremos dessa caixa, na verdade, porque se nos livrarmos dela, devemos acabar com
algo assim. Vamos
recuar um pouco depois
aleatorizá-la um pouco Vamos movê-lo para este lado. Vamos puxar essa de volta,
talvez movê-la. Você sabe o que? Acho
que está parecendo muito bom até
agora. Acho que estou
feliz com isso. A única coisa que não me
agrada é que todas têm a mesma
aparência, então,
para combater isso. Vou aumentar
um pouco esse. Então. E então o que eu vou fazer é fazer
o mesmo neste. Então, tudo pronto. E agora isso deve parecer um pouco
diferente, e também neste. Eu posso mudar as cores. Toque duas vezes no A.
E pronto. Tudo bem, está
parecendo muito bom. Só estou me perguntando
na frente se tenho muitas
interconexões aqui Vamos falar um pouco sobre isso. Não estamos comendo muitos. Vamos mudar a aleatoriedade da
escala, diminuí-la um
pouco sobre elas, apenas virar, brincar com ela até que eu a tenha
como eu realmente quero Obviamente, você encontrará alguns crossovers aqui. Eu simplesmente não quero uma grande lacuna como essa, mas no
final do dia, você pode realmente mudar essa malha e
depois movê-la Mas eu ainda vou
mexer com isso, só para preencher
essa lacuna E a outra coisa
é preencher uma lacuna. Você também pode puxá-la um pouco para
trás, pegar essa ponta e puxá-la, e espero que ela comece a
preencher as lacunas Gostar. Então, vou
deixar as coisas assim. Eu acho que parece bom do jeito que está. Ok, então, por fim, o que eu
vou fazer é pegar tudo isso agora E eu vou
puxá-los para este aqui. Então esse é o meu próximo bloco. Certificando-se de pegar
tudo isso também. Turno D. Vamos trazê-los aqui. E agora só precisamos
ter certeza de que eles se
encaixarão nesse também. Então você pode ver que tem mais ou menos
o mesmo comprimento. São apenas essas n partes aqui. Então, o que eu preciso fazer
é trazer os dois, assim. E então o que
vou fazer é pegar as duas, pressionar a aba, pegar as duas partes
e, em seguida, vamos colocá-las no prato. Agora, eu deveria ser capaz de
deletar este também. Lá vamos nós. Nós
terminamos essa. E agora eu simplesmente
não quero ter
certeza de que são
da mesma cor. Então, o que vou fazer
diminui a probabilidade de inversão. Aumente a probabilidade de inversão. E agora você pode ver que eles parecem diferentes um
do outro. E finalmente, finalmente,
então, vamos entrar. E o que vamos
fazer é colocar a edição
proporcional Eu não vou randomizar. O que eu vou fazer
é colocar em uma superfície lisa. E então o que eu
vou fazer é pegar uma parte dela,
pressionar a ligação G, e eu deveria
ser capaz de simplesmente dobrá-las. Por exemplo, se eu pegar outra
peça como essa, vamos torná-la menor. Eu deveria ser capaz
então de dobrar este. Vamos fazer o mesmo neste
, para que você possa ver, eu posso dobrá-lo um
pouco e
deixá-los um pouco mais desiguais, assim. E lá vamos nós. Está parecendo muito bom. Agora vamos ao que
interessa. A mesma coisa de novo. Então G Mova-o e depois faça
o mesmo neste. Vamos sair dessa parte do
vínculo desta vez. Mova-o para o outro lado. E então este, vamos retirá-lo um
pouco, então G, vamos retirá-lo um
pouco desse jeito, e então esse
vai trazê-lo para dentro. Não é demais. Tudo gira em torno da finura dos toques Ok, então vamos agora mover
nosso cara para cá. Acho que estou feliz com eles. Acho que posso realmente
mantê-los como estão. Então, o que eu vou fazer agora é vir pegar a coisa toda. Eu também vou me deslocar
e pegar tudo isso. E então o que vou fazer é objetar e converter em malha. Agora, você pode ver que não precisamos converter em malha aqui, e o motivo é que ambas
são laranja, que significa que você
só precisa selecionar uma, e então você pode converter e converter em malha,
e pronto. E deixe-me mostrar por
que isso acontece. Então, se formos para o objeto, convertemos
para Mesh, eles desaparecem. A razão pela qual desapareceu se estamos chegando
ao nosso nodo Jamat Então, se isso acontecer
em seu próprio nó do Jomage, ou você não pode
convertê-lo em Mesh, ou você o converte em Mesh, e ele desaparece assim Acabei de acessar
seu nodo Jomage. Existe uma solução muito simples. Chegue ao final do
seu nó do Jomage, onde está a saída real do
grupo Então, o final não importa o que está
aqui, apenas o final, e o que você quer fazer
é pressionar a tecla Shift A e pesquisar
instâncias realizadas.
Esse aqui. Coloque isso aí e você verá que nada
realmente muda nele. E então o que você pode fazer
é voltar à modelagem. E agora, o que isso
realmente permite que ele faça é transformar esse
nó de geometria em uma malha real Então, se não funcionar ou estiver
fazendo algo assim
, basta fazer isso
e, em seguida, tudo o que você fará é objetar, converter em malha
e pronto. Agora, tudo será convertido em
malha, como você pode ver. Tudo bem, então isso está
parecendo muito bom. Vamos dar uma olhada em
nossa visualização renderizada agora, como
é isso,
e pronto E então o que faremos agora? Eu só estou me perguntando
se eu deveria
te mostrar como eles realmente
funcionam. Você sabe o que? Acho que vou. Então, o que
faremos é usar sombreamento. Vamos deixar isso carregar. Vamos diminuir um pouco o zoom. Então, vamos diminuir um
pouco o zoom aqui, e aqui está o bambu Vamos ampliar isso então. E vamos ampliar isso agora. E o que faremos
é colocar isso em,
colocá-lo na visualização renderizada E eu vou te mostrar a configuração aqui. Então, deixe-o carregar. E lá vamos nós. Agora, você pode ver no momento que
essas partes aqui estão um pouco
verdes, como você pode ver. Agora, você também pode ver
que, com este, ele é totalmente
criado no liquidificador Na verdade, não
temos nenhum mapeamento. Bem, nós temos um
mapeamento, mas não
temos nenhum mapa de textura
ou algo parecido. Toda a coloração
e tudo é configurado completamente no liquidificador Então, eu vou te mostrar realmente como
você pode mudar alguma coisa. É uma boa ideia
fazer isso desta vez. Então, o que vamos fazer, primeiro lugar, é entrar. No momento, isso
está definido como diagonal. Então, vamos definir isso para
algo como esférico. L Vamos definir o
linear para B spline. Então, em vez de
ser como um corte duro, vamos
configurá-lo para B spline, que é um corte mais suave Agora você pode ver que estamos
tendo uma sensação um pouco mais amarela. Se então recusarmos isso, você pode ver que agora está começando a ficar
muito, muito melhor. Vamos abaixar esse
amarelo então para fazer uma transição um pouco
mais suave Assim. Então,
talvez algo por aqui. E então, você
pode ver que agora temos pequenas bordas passando por lá. E também podemos mexer com a
oclusão real do ambiente, então você pode aumentá-la ou
diminuí-la para torná-la muito mais clara
ou mais Eu acho que mais escuro é
realmente melhor. E também podemos
aumentar a sobreposição real. Então, como isso funciona? Isso
se sobrepõe a uma por cima Então, este aqui se
sobrepõe a este aqui. E se colocarmos essa sobreposição
em algo como não 0,94, não 0,94, Vamos tentar com isso de novo. 0,94. Tipo, agora você pode ver que está
um pouco melhor. Mas vamos diminuir
um pouco. Acho que exageramos um
pouco, deixamos um pouco mais claro, só para não perdermos essa
intensidade nessas partes aqui E agora vamos diminuir o zoom, e
acho que está parecendo
muito, muito melhor. Nós também temos, isso
afeta esse lado aqui, então você pode ver como você
tem pequenas listras aqui Isso é o que os afeta aqui. E também temos um U, e temos uma saturação com a qual você também pode
mexer Então, vamos agora voltar à
modelagem. E aqui estamos. É com isso que
realmente acabamos. Então, eles estão muito bonitos. Vamos colocá-lo de
volta em nosso material. Deixe isso carregar. E
a outra coisa sobre os nós Jumpt é
que você
não pode realmente transformá-los em nós Jome e simplesmente mantê-los assim Agora, o que eu vou fazer agora é unir tudo
isso, então Controle J. Eu vou
juntar tudo isso. Junte tudo isso. Pegue um só para ter certeza de que
você tem um amarelo. Controle J, junte todos
eles juntos. E acho que não vou mais
precisar desse bambu. Então, tudo o que vou fazer é
excluí-lo imediatamente. E então o que eu vou fazer
é puxar esse aqui, puxar esse aqui, e lá vamos nós, temos
nossos telhados de bambu lá dentro Agora, pense na próxima lição, o que faremos é
nomear os dois. Vamos colocá-los em
nosso gerente de ativos. E então o que eu acho que vamos fazer é começar em nossos telhados. Porque uma vez que
tenhamos realmente instalado nossos telhados, podemos começar a construir grande
parte da nossa caixa cinza Então, podemos realmente ir até nossa caixa cinza e começar a construir muitas delas
, porque na verdade
temos
muitas peças dentro. Só para
dividir um pouco. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. Vou ver na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
52. Como começar o pacote de telhado no Blender: Bem-vindos de volta
ao Blender Fold the Modulate e ao guia de ambiente
Kita E foi aqui que paramos. Então, agora vamos mover
nosso cara para este lado. Vamos falar sobre isso primeiro. E o que vamos fazer é
pressionar F dois, e vamos chamá-lo de
pequeno telhado de bambu E então vamos
controlar A, controlar,
ver isso, pressionar o ter nascido, chegar a este, F dois, e então
entraremos e controlaremos V e grande telhado de bambu, assim Agora, vamos colocar esses
quatro em uma
nova coleção de telhados de bambu, assim E então o que
faremos é
colocá-los aqui,
não com meu cara. Vou deixar meu cara lá.
E então vamos colocá-los nesta parte aqui. E então, finalmente,
o que vamos
fazer é
chegar agora e
pegar os dois da maneira certa. Como já fizemos várias vezes antes, marque como gerente de ativos e clicaremos em novo bambu Ranhuras, assim, e então
elas ficam sem atribuição,
arrastam as duas e as
soltam no lugar certo, assim arrastam as duas e as
soltam no lugar certo, E você pode ver que as
cores não estão lá. E, como eu disse,
às vezes isso acontece. E então tudo o que vamos
fazer é acessar o arquivo, salvá-lo e depois
voltar à modelagem. Tudo bem, vamos apertar a tecla tab
nelas e pronto. E agora o que vamos fazer é
pegar esse aqui. Vamos pressionar a tecla D. E o que vamos fazer agora é
trabalhar nos telhados reais Mas depois de fazermos esses telhados, podemos realmente começar a colocar
muitas coisas no lugar Agora, os telhados são,
na verdade, bastante técnicos. Alguns dos telhados são,
na verdade, apenas telhados individuais, e eles simplesmente ficam
no topo das estruturas, e outros podem realmente
ser unidos Então, temos dois
tipos de telhados aqui. Primeiro, faremos as mais simples. Em seguida, passaremos para
as peças modulares reais que
realmente se unem. Então, o que vou
fazer, em primeiro lugar, é trazer minha referência.
Então eu tenho isso aqui. Eu vou abrir a porta,
e o 11 vai até aqui. Portanto, o pacote de cursos
faz referência à referência, e queremos telhados. Então, no último andar, esse aqui. Não essa. Então, vamos
abrir isso novamente. Não são telhados. Vamos voltar. Vamos, se você vier
aqui, na verdade, verá recentemente que
sempre há uma que diz referências. Então, temos telhados
e depois
temos telhados. Esses são
os que queremos. Então, podemos ver aqui, se entrarmos, temos esses três telhados
que andam juntos Esses três telhados
que andam juntos, então temos um central
e, em seguida, dois
desses que foram basicamente espelhados
no lado oposto E então, basicamente,
o que temos é esse teto e esse telhado
e esse é um grande. Acho que é o
telhado do templo ou algo parecido. E depois telhados menores
para a loja do mercado. Portanto, temos muitos
telhados para construir o. Serão necessárias
algumas aulas. Mas, como eu disse, uma vez que
você coloca nossos telhados, é uma grande parte
das partes difíceis E a partir daí, são
muito mais peças técnicas, e não tantas peças,
apenas mais técnicas. Tudo bem, então com isso dito, vamos trazer nossas peças. Então, o que eu vou fazer
é trazer duas partes para essas duas aqui. Então, duas partes, eu vou pegar
o tamanho e lá, e depois uma, duas, três, 45. Então, temos nove no total. Então, nove cubos para trabalhar. Então, o que faremos
é, primeiro de tudo, pressionar Shift A. Vamos trazer um cubo Então, vamos colocar esse cubo aqui. Pressionaremos a tecla Shift D e
soltaremos o cubo lá. Então, esses são esses dois aqui. E então o que faremos
é pegar
esses dois turnos D e trazê-los aqui. Então, esses são os
próximos dois aqui. E, finalmente,
temos um, dois, três, 45. Então, mude, traga isso aqui. E então o que eu vou fazer é
mudar de turno D. Traga-os aqui. E depois mais um, que
será esse aqui. L Tudo bem, então agora
vamos obter a escala. Então, vamos fazer esse
do meio aqui, que é esse aqui. O que eu vou fazer
é chegar a este. E a escala será 1,81, 2,23 0,974. Assim. E então chegaremos
a este aqui, que será
maior aqui,
e a escala
será 2,922, 0,22 e 0,974 Assim. E você pode ver
que eles meio que já
se encaixam assim. Agora, chegaremos ao próximo, e esse do meio será 1,872 0,32 0,702 Assim. E então esse aqui, que é esse do outro lado. Eu acho que eles têm quase
o mesmo tamanho um pouco diferentes neles. Então, vamos chegar a este,
e o que faremos é 2,022 0,32 e 0,702. Assim. Agora, os telhados maiores agora, então chegaremos a este aqui, que é um
dos menores, e colocaremos 2,24, 2,24 e 0,678 assim.
E agora para este. Então, eu sei que é um pouco entediante, mas desde que
tenhamos algumas dimensões com as quais
trabalhar, Agora, é claro, 2.17,
deixe-me terminar isso. Então, nós 0,542. na verdade, ao
criar sua própria caixa cinza, o que você
faria é, em
vez de colocar esses tamanhos, pegar os tetos
da
caixa cinza real que compramos ou pegar
o tamanho de algo
e trazê-lo para
esse arquivo de mistura e usá-lo
como um tamanho a
ser tetos
da
caixa cinza real que compramos ou pegar o tamanho de algo
e trazê-lo esse arquivo de mistura e usá-lo comparado Agora, o que vamos
fazer é esse teto aqui, então é um pouco
maior do que os outros. E este vai
ser 3,332 0,9 e 0,952. Assim. Vamos mover todos
os três, assim. E então temos o maior e
este aqui. Então, vamos fazer o primeiro
do mercado. Então, o do mercado será 3,42,
2,91 0,727, assim,
e finalmente o grande
, que é esse
aqui 2,91 0,727, assim, e finalmente o grande
, que é E o tamanho disso
será 4,686 0,03 e Tudo bem, então esse é aquele. Agora, com
este, o fato é que ele é levado em consideração como
as partes superiores, então precisamos levar
isso em consideração. Então, provavelmente não vai
ser tão grosso, pode
ser um pouco
mais fino do que isso, e então
colocamos alguns pontos Então, acho que vamos trabalhar
nisso primeiro e usaremos isso
como uma espécie de guia. Então, o que vou fazer primeiro é pressionar
Voice Sens d. Também
vou entrar no modo
objeto que possamos
ver o que estamos fazendo E então o que eu
vou fazer porque este é um telhado relativamente
simples. É por isso que estamos
fazendo isso primeiro. Então, o que vou fazer é
pressionar Control. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito
e, em seguida, controle B, retire-o. Assim, então
vamos pressionar e para alterar sem proporção em
AlterNS e trazê-lo para
onde eu quiser Então, algo assim, certificando-se de que
eles não
sejam cortados com muita facilidade. Eles são
bem grossos Não queremos isso há muito tempo, aqui
embaixo, onde será realmente capaz de destruí-los
e coisas assim Ok, então agora eu vou fazer isso. Eu só vou pressionar tab. Vou pressionar Shift S
e Shift S. Pronto. Seleção, cursor para seletor. Então, coloque meu cursor ali. Então, o turno A é. Vamos
trazer um cubo Faça o cubo um
pouco menor. Vamos falar sobre isso e colocá-lo
nesse canto aqui. Então, tudo o que vou fazer é
pressionar G por cima. Eu vou
colocá-lo neste canto aqui. Assim. E então o que
eu vou fazer é pressionar o E de Sen's, puxá-lo um pouco para baixo. E, finalmente, pegue a parte superior, e eu vou
encolhê-la, assim Tão, muito, muito simples esse telhado. Tudo bem, agora o que vou
fazer é clicar com o
botão direito do mouse no cursor D de origem três. Adicione um modificador
e, claro, vamos
trazer um espelho Vamos colocá-lo sobre esse lado, sobre aquele lado, Controle
A, e lá vamos nós. Esse é o telhado
realmente acabado. Agora, vamos
juntar tudo isso com o Controle J. E então tudo o que vamos
fazer reseta toda a transformação. Então, redefina todas as transformações, direito, clique na
origem da geometria Traga nosso chanfro. Então, traga seu chanfro.
Não é o ponto Nenhum três, ou um pouco mais alto,
se você quiser. Então Nott. Vamos tentar Noh
Point No Not five Sim, e a coisa
que está quase certa. Para eles, eu não
vou entrar
e chegar ao objeto
e converter em malha. Eu posso deixar meus chanfros lá. Não há problema quando você o
coloca no gerenciador de ativos. Eles entrarão com
a estola chanfrada lá. A única vez que vou aplicar os chanfros é quando preciso
unir vários objetos, e todos eles têm diferentes quantidades de
chanfro Às vezes, então eu
faço isso dessa maneira. O importante
é que
juntemos a maioria dos objetos. Isso facilita as coisas, mas há
momentos em que não
conseguiremos fazer isso, é claro. Então esse é o papel que eu tenho. Então, o que faremos
é com este. Colocaremos todos os materiais
e tudo mais quando
terminarmos de construí-los. O que vamos fazer
então é chegar a este e este então será
o mercado sul. Vai ser.
Vai ter mais ou menos
a altura que tem. Então, o que faremos é que é bem
fácil, na verdade. Essa. Nós entraremos. Vamos
pressionar o controle. E então o que
vou fazer é abaixá-lo um
pouco, porque eu quero que fique um pouco mais baixo do que
isso, bem no meio. Vou pressionar o
controle B e depois nivelá-lo, assim. E então vamos pressionar E digitar Alton S e trazê-lo para dentro Manter o vínculo de turno
tornará tudo um pouco mais fácil. E se não chegou
o suficiente, a propósito, você pode realmente vir aqui e puxá-lo
daqui também, que torna tudo um
pouco mais fácil. O que eu estou
procurando é apenas ter certeza de que está dando
a volta completa, o que
parece que está aqui. Também estou vendo
até onde está indo, e acho que está
tudo bem. Agora, o que vou
fazer é criar os pequenos tipos de peças de madeira
que estão saindo aqui. Então, novamente, vou pressionar
Shift S, cysta selected, shift A, abrir uma fila, torná-la um pouco
menor, assim Vamos puxá-lo para cima. Um pouco menores, esses
pedaços de madeira. Vamos colocá-los no lugar certo. Vamos colocá-lo aqui. E então isso
estará pronto para retirá-lo. Ou o pedaço de
madeira real que vamos colocar lá
na próxima lição. Então, vamos agora guardar isso, e nos vemos na
próxima, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau.
53. Como criar estruturas de telhado mais complexas: Bem-vindos de volta
ao Blend Ford o guia de ambiente modular e Kit
Bash e foi aqui que o
paramos. Tudo bem. Agora o que eu quero fazer
é,
em primeiro lugar uma matriz aqui
, então eu vou entrar
, gerar uma matriz, e você verá no momento
que ela está no fator x. E essa matriz, basicamente,
essa, em primeiro lugar, é a contagem. Então, quantos você
quer? Basicamente, é quantidade de lacuna que você tem ou
onde ela é colocada aqui. Então, se eu mover esse x para fora, você pode ver agora que
podemos movê-los para uma
volta por lá. Se eu pressionar um, posso ver que há uma
pequena lacuna aqui. Você pode ver que é muito
maior desse lado. Então, vamos
diminuir um pouco isso. , é cerca de 3,9 acho que parece
certo para mim. Além disso, quando você
tem uma matriz ativada, você pode realmente
entrar e mexer com o mesti
para que eu possa pressionar Então,
o fato é
que, claro, isso os
aproximará, então vou aumentar e
colocar outro lá. Pressione um e vamos dar uma
olhada se estou trazendo de
volta um pouco, então 3,8 Talvez 3,7 talvez 3,75. Sim, isso parece certo
para mim, e aí está. E, finalmente,
o que
eu quero fazer é aplicar isso. Então, se eu pressionar o Controle
A, posso aplicar isso. E agora eu vou
fazer isso. Eu só vou pegar esses,
pegar um deles. Coloque-o em edição proporcional. Vamos colocá-lo aleatoriamente. E então tudo o que vou fazer é puxá-los para trás desse jeito. Então eu vou
puxá-los de volta. juntos, pegue este. Vou deixar isso aqui. Puxe-os um
pouco mais para trás e agora você pode ver que eles estão
um pouco desiguais Agora, a outra coisa que
você também pode fazer é usar a
randomização aqui Acho que não, acho que os
quero relativamente heterossexuais. Deixe-me
te mostrar, por precaução. Então, se eu colocar
três, clique com o botão esquerdo , clique com o botão
direito, vamos colocar três
neste. Afaste-os um pouco. Assim. Vamos colocar dois
nesta. E vamos colocar
três neste. E depois dois
neste. Assim. E então vamos pegar todos eles. Na verdade, eu não quero
pegar esses rostos, no entanto. Isso é uma coisa que eu
não quero pegar, então não vou
mexer com esses rostos, então vou simplesmente
desmarcá-los Então,
vamos para a malha, e vamos transformar,
randomizar, e você pode ver imediatamente
o que isso é feito Agora vamos
diminuir isso um pouco. Então, nem tanto.
Talvez algo parecido. E você pode ver agora
que eles são muito mais desiguais. Agora, novamente, vamos entrar. Junte tudo isso. Na verdade, antes de juntarmos todos
eles, vamos ver como são os chanfros
reais Então, primeiro de tudo, pegue o
Controle A, para originar a geometria. Pegue este último, controle, e vamos copiar os
modificadores, e pronto Na verdade,
parece muito bom. Eu não acho que haja
nada de errado com eles. Então, vamos juntá-los
todos agora. Controle J. Lá vamos nós. Essa é a próxima parte feita. Ok, então vamos
para o próximo telhado. Então, este aqui, um
pouco mais teical neste telhado, então vamos tentar Você pode ver que
isso, se quiser
referenciar , será
pressionar ponto e ampliar Este é esse teto aqui, então
você pode ver que ele sai, ele sobe um pouco. Tem um pouco que
entra, sobe novamente, entra novamente, e
então temos todas essas pequenas dicas
circulando por aqui Então, vamos ver se podemos
realmente criar isso. Então, o que
eu vou fazer é entrar nessa parte aqui. Em primeiro lugar, vou
introduzir um
laço de borda, então controle a lei. Vamos reduzir um
pouco. Então, algo parecido. E então o que eu vou fazer é outro loop de borda,
então lei de controle. Vamos reduzir isso
para algo assim. E então o que vou
fazer é mudar de posição e clicar,
então, tudo bem. Se isso não funcionar,
basta entrar com face elect, pegar a face da bomba e
retirá-la um
pouco sem ativar a
edição proporcional, especialmente a randomização Vamos retirá-lo.
Um pouco mais leve assim. E então o que eu
vou fazer agora é, eu preciso trazer essa parte. Então, vou
pressionar a lei de controle. Clique com o botão esquerdo,
clique com o botão direito e, em seguida, controle B. Assim, talvez um
pouco mais alto. Assim. E você sabe o que? Na verdade, eu errei aqui. Vou deixar
esse loop de borda aqui. Eu vou
trazê-lo daqui. E o que vou
fazer com essa blusa agora é trazê-la. Mas o fato é que
acho que preciso soltar esse
laço de borda antes de tudo. Então, vamos baixá-lo
para uma volta aqui, e acho que é daí que
vamos trazê-lo,
e depois mais um laço de borda, trazê-lo para baixo até
arredondar ali, assim É isso que queremos. Agora, se eu chegar ao topo, um curto, se eu exagerar,
consiga agora trazê-lo
um pouco. Então, se eu trouxer, desse jeito, agora você pode ver que temos
uma boa curva lá. E agora o que podemos fazer é
trazer essa parte para dentro. Então, se eu pressionar enter
AlternLterns, devo ser capaz de segurar
o turno nascido e trazê-lo para dentro Vamos ver se está
chegando mesmo. E Joe vai aparecer
apenas se certificando de
que está chegando em todos os lugares e com a
aparência que eu quero. Sim, está
muito bonito. Agora, a única coisa
é que acho que essa parte superior precisa
entrar um pouco mais. Vou pegá-lo,
apertar o botão S trazê-lo um pouco mais. Então, agora podemos dizer que eu tenho
aquele lindo fluxo lá. E é isso que estou procurando. Então, agora vamos pensar sobre essas pequenas partes que
virão aqui. Então, primeiro de tudo,
vou pressionar shift S, s para selecionar, shift A, trazer um
cubo, pressionar o S nascido. E eu vou te mostrar
uma técnica muito boa para realmente conseguir isso. Vou pressionar o S bn, torná-lo um pouco menor. E então o que eu
vou fazer é trazê-lo para este
lado, primeiro de tudo. Assim, e então eu
vou pressionar S e y. Vou trazê-lo para dentro. Só para começar
por aí. E então o que eu
vou fazer é pressionar o controle. Traga um
laço de borda, solte-o para baixo, e então eu vou puxar
essa parte inferior aqui, então eu vou
até essa parte inferior,
S e X, e a trago para dentro. Agora podemos ver que a parte de trás disso provavelmente precisa ser
retirada um pouco Então, o que eu vou fazer
é puxar essa parte um pouco para fora, então para trás, desse jeito. Então eu vou
pegar essa peça e vou puxá-la de volta. Tipo, então, e agora você
pode ver que é um fluxo muito, muito bom descendo até lá. E então eu estou pensando, talvez, talvez eu só esteja pensando, isso
é tudo que eu preciso, realmente? Você sabe o que? Acho
que é tudo que eu preciso. Algo muito
simples como isso. Acho que vai ficar
tudo bem. Agora, você pode ver que não é exatamente
o mesmo que este. Depende de você o quão perto você
quer chegar dessa, mas acho que estou feliz com isso. Agora, o que vou
fazer é realmente trazer uma matriz. Então, primeiro de tudo, controle
A: todas as transformações. Também vou clicar com o botão
direito do mouse e definir minha origem como meu cursor de três
D desta vez. Isso está bem no
centro de lá. E então o que vou
fazer é adicionar e gerar uma matriz. Vamos colocar, no momento, essa coisa como cinco, então
um, dois, três, 45. Vamos dividi-los
então. Nós os queremos. Então, vamos dar uma olhada na
operação 12.3. Você pode ver que arredondou a lacuna certa que
parece redonda à direita Agora, o problema é que, no momento, eles não estão exatamente
no meio. Eu os quero exatamente
no meio antes de
colocá-los do lado de fora. O que vou fazer é pressionar o
controle A para aplicar
essa matriz real. E então o que eu vou fazer
agora é pressionar o controle. Eu vou para
o centro. Na verdade,
será mais fácil. Então pegue a central,
Shift S, amaldiçoada para selecionada, controle de
tabulação A, todas as transformações, defina a origem e depois
o cursor de três D. Então, sabemos que está
bem no centro. Agora, se voltarmos a este, podemos pressionar Shift S,
cursor para selecionar. Agora pegue este finalmente e desloque a seleção S para o cursor. O que isso vai
fazer é
colocá-lo bem
no centro para nós. Então, agora o que precisamos fazer é
trazê-lo para este lado. Leve-o para onde quisermos. E então, se eu
colocá-los no lugar agora, você pode ver que eles estão bem no centro onde eu quero, e isso é exatamente o que eu quero. Depois de tudo, o que
eu quero fazer agora é colocar a origem
bem no centro daqui. Mas se eu clicar, clicar com o botão direito, definir o cursor D de origem três, e você pode pensar, bem,
por que estou fazendo isso? Porque agora, se eu pressionar 50,
pressionar o botão enter
e, em seguida, pressionar R Z 90, posso realmente
colocá-lo desse lado. Você pode ver que isso não está
exatamente funcionando para mim. Então, vamos dar uma olhada por
que isso não está funcionando. E eu acho que na verdade é
porque isso não é um quadrado. Então, vamos descartar isso. E o que faremos em vez disso
é voltar antes de realmente
aplicarmos isso. Então, vamos
voltar um pouco antes aplicarmos essa matriz.
Então, vamos voltar. Não sei há quanto tempo. Espero que. Espero que
consigamos chegar lá Lá vamos nós. Aí está a matriz. E o que vou
fazer em vez disso agora é pressionar a tecla R Z 90,
colocá-la deste lado,
assim, e faremos colocá-la deste lado,
assim, isso de uma maneira diferente Então, ainda queremos cinco lá, mas simplesmente não
queremos tanto a diferença. Então, tudo que eu vou fazer é começar a
puxar isso para baixo, desse jeito. Vou movê-los
até que eu realmente os queira. Então, algo assim
parece certo. Também vou me certificar de que eles estejam tão dentro quanto esses,
esses, para que você possa ver as mandíbulas saindo, então vamos
puxá-las Retardando
o turno, tipo, para que também possamos ver que isso está um pouco
mais atrasado nesses. Então, o que eu vou fazer
porque eu tenho minha matriz. Isso significa que eu posso realmente
entrar e pegar a parte de trás deles, e isso vai tirar
todos eles também. E lá vamos nós. Tudo bem, então tivemos que mudar de
tática sobre eles entanto, isso não é problema, porque agora só queremos colocá-los no lugar correto. Então, vamos agora
para os dois, vá para o objeto, converta em malha. Isso significa que
convertemos essas matrizes. E agora vamos fazer a mesma
coisa que fizemos. Queremos isso bem
no centro. No
momento, eles não estão. Então, o
que vamos fazer é pegar um desses. Shift S, cursor selecionado,
clique com o botão direito do mouse
para definir a origem para três cursores D. Agora vamos chegar a
este. Vamos pegar esse. Shift S, urster, selecionado, clique com a
tecla Tab com o botão direito do mouse, defina a
origem para três cursores D. Agora sabemos que a origem de cada um deles está
bem no centro. E a partir
daí, o que
podemos fazer é voltar agora a este. Então Shift S, cursor selecionado. E então o que
queremos fazer agora é colocá-los
bem no centro. Então, eu posso pegar isso
agora e comprimir Shift S e seleção
no cursor dessa forma E agora o que eu quero fazer
é retirá-los. Puxe-os para
onde eu os quero. Agora, primeiro de tudo, antes de
puxá-los para baixo, eu não vou
puxá-los para baixo ainda O que vou fazer é
chegar primeiro a esses cursores de seleção
Shift S, e agora podemos ver
a altura certa Então, o que isso significa é que agora
posso derrubar tudo isso ao
mesmo tempo. Então, se eu os derrubar agora, você verá que todos eles estão no mesmo nível
em que queríamos. Então, vamos
levantá-los um pouco. E agora a questão
de fazer é garantir que eles estejam longe
o suficiente onde queremos. Você pode ver que eles são
quase iguais. Está parecendo bom. A partir daqui , o que queremos fazer agora é trazer um espelho. Primeiro de tudo, vamos clicar com o botão direito do mouse no cursor
S Origins de três D. O mesmo neste, então.
Origina três cursores D. Adicione um modificador, e nós
vamos trazer um espelho, e vamos colocá-lo
no y, desligar o X. E então vamos fazer
a mesma coisa Então, vou adicionar um
modificador, trazer um espelho. Coloque no y, desligue
o X e pronto. Fácil assim, pessoal. Tudo bem.
Então, na próxima, vamos salvar nosso trabalho. E na próxima, então,
acabaremos com isso rapidamente, e então começaremos
em nosso próximo telhado. Tudo bem, pessoal. Então, aproveite isso. Vou
ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. O.
54. Como usar a ferramenta faca para modelagem de precisão: Bem-vindos de volta
ao Blender for, o Guia de
Ambiente Modular e Kibash, e foi aqui que paramos Ok, então o que
eu
vou fazer agora é juntar tudo isso quando eu
tiver meus níveis de aposta. Então, primeiro de tudo, vamos entrar e garantir que
tudo esteja lá porque acho que
ainda não
resolvemos nada disso, o que não aconteceu Então, o que
podemos fazer é pegar tudo e aplicar todos esses
espelhos de uma só vez. Nós convertemos e mesclamos. E então o que podemos
fazer é unir tudo isso
com o controle J, e então podemos pressionar o Controle A,
todas as transformações, da
origem à geometria E, finalmente, agora pegue
esse controle l e copiaremos
modificadores como E aí está,
é isso que temos. Agora, está parecendo
muito, muito bom. Tudo é feito
lindamente para nós. Agora, vamos passar para
a próxima. Agora, como podemos ver aqui, as dimensões
estão ligeiramente afastadas. Então, lembre-se de que
,
na verdade , quando você está criando isso, porque eu
errei nessa Então, vamos parar com isso. O que vou fazer
é criar agora, então
criaremos o topo primeiro. Então, primeiro de tudo,
o que vou fazer é saber que o top quer
sair um pouco. Só estou me perguntando
se que tipo de pescador arbitrário aqui você pode
ver, este, esse É um pouco difícil de
ver aqui, mas isso o guiará
durante o processo. Então, o que eu vou
fazer, em primeiro lugar, é pressionar Control. E eu acho que o que eu vou fazer
é trazer um para o outro por aqui. O problema é que eu quero que eles tenham o mesmo tamanho.
Então você sabe o que? Vou
trazê-lo até o topo, onde você estará
por aqui. Então, o que
eu vou fazer é pressionar Control. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito.
Caia no centro. Controle B, e então
eu tenho o controle, trazendo isso
exatamente para onde eu quero. E então o que eu
finalmente vou fazer é clicar em Shift, O Shift click,
E, er Altern S, e depois trazê-lo usando
o Shift born, assim Então, traga
algo assim. Então o que eu quero fazer
agora é essa parte superior, eu quero puxá-la um pouco para
fora, então se eu pressionar S, eu
posso retirá-la. Assim, e acho que
está muito bonito. E, finalmente, vamos
trazer a parte superior. Então, se eu pressionar o
inato, posso trazê-lo assim
e, finalmente, pressionar
E e colocar um pouco de tampa lá
, assim. E lá vamos nós. E agora tudo o que precisamos
é desse tipo de parte intrincada que
gira em torno desse lado Agora, é muito mais fácil fazer
isso do que você imagina. Então, tudo que eu vou fazer
é entrar. Vou pegar
essa parte primeiro. E acho que a
maneira mais fácil de
fazer isso é pressionar Shift D, assim. E então o que eu vou fazer é separá-lo. Então, vamos pressionar P,
seleção, dividi-la. Vamos esconder essa parte
do caminho, e devemos
ficar com essa parte agora. Agora, o que eu quero fazer é criar bandas que
estejam em todos os sentidos. Então, eu quero que eles continuem
assim, basicamente. Então, o que eu vou fazer
é, eu vou entrar. Controle. Vamos colocar, então temos um,
dois, três, quatro, cinco,
seis, sete pontos, então um, dois, três ou cinco, seis. Então, vamos colocar assim. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito.
Então, temos um, dois, três, quatro,
cinco, seis, sete. Agora, o problema é que, se
eu fizer assim, significa que eles
não vão ficar empatados. Então você pode ver que
vai subir aqui
embaixo, aqui embaixo, ou aqui, aqui embaixo. Então, vai acabar aqui. Nós realmente não queremos isso. Em outras palavras,
temos um, dois, três. Vamos aumentar mais uma vez, e agora está tudo bem. Agora, antes de fazermos a próxima, sabemos que temos isso em sete. Então, o que eu quero fazer agora
é entrar com minha faca. Então, tudo o que vou fazer é pressionar o botão K. Eu
vou entrar. Pegue este,
esse, assim, e essa será
a maneira mais fácil de
realmente fazer isso desse jeito. Tudo bem, então agora queremos
fazer o outro lado. Então dissemos que estava no sete,
então vamos tentar, então vou clicar com o botão esquerdo, clicar botão
direito e aumentar
para sete. E então eu vou tentar
ver se vem daqui. Até lá,
vamos ver se isso realmente funciona. E sim, isso acontece. E isso é perfeito. Agora, eu
realmente não quero fazer. Essa parte, eu poderia muito bem
espelhá-la do outro lado. A menos que eu realmente
queira juntá-los. E eu preciso decidir, eu quero juntá-los
ou não? Se eu fizer isso, eu só estou me perguntando, eu quero manter
tudo isso unido? Você sabe o que? Eu acho que sim. Então, o que vou fazer é pressionar Control,
colocar isso no botão esquerdo, clicar com o botão
direito do mouse em sete. Faça a mesma coisa aqui. Clique com o botão esquerdo,
clique com o botão direito, coloque no sete, e depois
apareça e
faça isso rapidamente , porque acho que será um pouco
mais rápido do que o que eu estava planejando Vamos pegar tudo
isso ao redor. Faça aqui, assim, e depois vamos
até aqui. A mesma coisa de novo. Agora você pode ver que a
forma como criamos este curso está funcionando para torná-lo cada vez mais
complexo, colocando mais e mais coisas em prática à medida que o desenvolvemos. A primeira parte foi sobre
referenciar o boxe cinza, depois construir todas as
pequenas partes, colocar algumas delas
em nossa caixa cinza,
e agora você pode ver até mesmo as
coisas que incorporamos , os cursos organizados de forma
que você
adquira cada vez
mais habilidades, e estamos ensinando mais
e
mais coisas,
e na verdade estamos aumentando o profissionalismo depois construir todas as
pequenas partes,
colocar algumas delas
em nossa caixa cinza,
e agora você pode ver até mesmo as
coisas que incorporamos,
os cursos organizados de forma
que você
adquira cada vez
mais habilidades, e estamos ensinando mais
e
mais coisas,
e na verdade estamos aumentando o profissionalismo
na verdade
, de criar algo. Então, está ficando cada
vez mais técnico. Tudo bem, então
vamos entrar a tecla Shift clicar ou simplesmente
descer e pegar tudo isso que
está girando desse jeito, e espero
poder separá-los Estou esperando. Então, vamos ver
se podemos realmente fazer isso. Acho que vai funcionar. Acho que foi assim que
fiz da primeira vez. Vou pegar
tudo isso assim, e então vou
pressionar o controle B, e você pode ver que eu
posso removê-los. , você pode ver que,
na verdade, estamos fazendo com que não esteja meio reto, mas vamos nos
endireitar Então, vamos
desvendá-los primeiro. Então, temos todos eles
bonitos e até mesmo assim. Agora, se eu pressionar Sens d, você pode ver que eu posso realmente
endireitá-los novamente,
assim, e deixá-los Eles não precisam ser
perfeitos porque estarão na estrutura
de pedra. E, finalmente, o que
podemos fazer é pressionar o botão y para separar aqueles de Na verdade,
neste caso, acho que pressionaremos a seleção P, e então eu posso simplesmente
entrar na parte de trás, pressionar delete, delete
do outro lado, e fico com apenas isso. Agora, vamos pressionar o controle A, todas as transformações, definir a
origem da geometria Adicione um modificador
e geraremos uma solidificação Vamos retirá-lo do outro lado. Vamos retirá-lo dessa maneira. Vamos aumentar a espessura. Definitivamente,
precisaremos disso aqui, e agora vou dar uma olhada e me
certificar de que estou feliz com a
forma como eles estão funcionando. Mas exagere. Agora
podemos ver o caminho muito, muito reto que passa por lá. Isso é exatamente o que queremos. Agora, se eu pressionar old stage, para trazer de volta a
outra parte agora, você pode ver que isso
é o que temos Você pode ver que eles estão um
pouco presos. Não queremos que alguns fiquem
muito destacados, então vamos trazê-los de
volta um pouco. Então, vamos garantir que
eles estejam todos no lugar certo. Você pode ver o toque
aqui, o toque aqui
e, na verdade, isso fez
um trabalho muito, muito bom Na verdade, estou muito feliz
com a aparência. Toque duas vezes no A.
E pronto, até os cantos
diretamente alinhados. Sim, e isso parece bom. Então,
o que vou fazer agora é passar por cima novamente, pegar todos eles, por cima, objeto e converter em malha. E, finalmente, vou pegar essa aqui, pressionar Control J. E então tudo que
vou fazer agora é pressionar Control A, todas as transformações Defina a origem como geometria. Pegue este aqui,
pressione Control L, e vamos
copiar os modificadores E lá vamos nós.
Temos nossos chanfros colocados. Tudo está
funcionando muito, muito bem. Ok, então esse é aquele aí. A única coisa
sobre a qual não tenho certeza é o chanfro aqui. Se eu diminuir para zero zero,
três, vamos dar uma olhada Vou diminuir
ainda mais. Isso não é. Isso é porque eu não
tenho isso aqui, então
vamos fazer isso aqui. Vamos trazer um chanfro.
Gere um chanfro Vamos colocar isso em zero
ponto, não em nada três. E aí está, os chanfros
parecem melhores agora. Então você pode ver que o chanfro aqui é um pouco diferente
do chanfro ali E às vezes isso é tudo que eu estava dizendo, às vezes
isso acontece. Então, o que eu vou
fazer é, eu vou
vir , eu vou
pegar tudo isso, seleção
P, pegar isso. E o que eu vou
fazer com este é deixar aquele ponto
zero, não três Eu vou pegar esse
, então, pegue esse. E você pode ver que o chanfro aqui não é o
Ponto, nem o Cinco Vamos pressionar Control L, copiar
modificadores e pronto. Então agora você pode ver Nenhum ponto
não cinco, Nenhum ponto não três. Vamos juntá-los agora. Então, o que faremos é objetar, converter em malha, pressionar Control
J e juntá-los. Clique com o botão direito e as sombras se
suavizam por ângulo. E lá vamos nós. Tudo bem. Você pode ver
agora que eles têm uma aparência muito mais
parecida com a de antes. OK. OK. Agora, vamos
passar para a próxima. Então, na próxima,
dê uma olhada no que realmente
temos que
criar aqui. Na verdade, não fico muito feliz
se eu ampliar este. Então, se eu aumentar o zoom. aqui é um pouco afiada
demais nas bordas, eu acho, então eu acho que nesta, vamos fazer uma seção
um pouco plana lá. Porque às vezes,
quando você está construindo, você sempre tem tudo,
agora você quer. Sabe, às vezes
você pensa que, ah, deveria ter feito isso
um pouco diferente. Eu teria sido melhor
se tivesse essa aparência. Então, o que faremos agora é
diminuir um pouco o zoom. Vamos
economizar nosso trabalho. Então, vamos arquivar
e salvar nosso trabalho. E então, na próxima lição, o que faremos é
criar esse teto real aqui. Obviamente, mantendo o tamanho que temos.
Tudo bem, pessoal Espero que você goste disso e
espero que esteja aprendendo toneladas e toneladas de coisas
que não sabia antes, e nos vemos na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
55. Como criar peças de telhado que se encaixam perfeitamente: Bem-vindos de volta
ao Blenda para o Guia Ambiental Modulate e Kit
Bash, e foi aqui que
paramos Ok, então, este, em
comparação com os outros, deve ser relativamente fácil. Então, vamos ver se realmente é. Então, o que eu vou fazer é, primeiro de tudo, fazer
uma xícara, então controle muito. Vamos reduzi-lo para Na verdade, você sabe que com
esse corte, vamos colocá-lo aqui. E então o que
faremos é fazer outro corte e
colocá-lo na rotatória aqui E então o que queremos
fazer é fazer outro corte, que
será rotativo
para criar aquela
parte superior do nosso telhado Então, algo
assim. Eu sei que não é. Você sabe, eu sei
que é um pouco torta
no céu e nós a colocamos
aqui e aqui, mas tente fazer com que ela se
aproxime do que eu tenho. E a partir daí, o que
eu quero fazer agora é pensar em criar
outro recorte aqui, então controle. Vou colocá-lo na metade, na
verdade, então clique com o
botão esquerdo, clique com o botão direito E a partir daí,
quero mais um corte agora, que vou
colocar por aqui. Então, um pouco mais
abaixo do que foi dito. E então, a partir
daí, o que vou fazer
é pressionar o SP e puxá-lo
um pouco para fora. Então, o que eu vou fazer
é chegar
ao topo disso, e eu
vou trazê-lo para cá. Assim. Agora, eu posso
ver que neste caso, em primeiro lugar, provavelmente
quero entrar um pouco mais para torná-los um pouco mais curvados,
como você pode ver. E em segundo lugar,
acho que
provavelmente vou reduzir isso um pouco. Então, o que eu vou
fazer é
pegar tudo isso,
então clique com a tecla Alt Shift. Todos eles, desativando a tecla Shift,
clique e puxe-os para baixo, só para deixá-los
um pouco mais inclinados do que realmente
eram E acho
que agora está tudo bem. Acho que tudo o que vou fazer
agora é abaixar um
pouco
essa, então clique com a tecla Alt Shift. Puxe um
pouco para baixo, tipo, então. E então, finalmente, com
esta parte, clique em Al shift, insira Altnes e, ao trazê-la
, segure a tecla shift born Tipo, então eu vou falar
um pouco mais sobre esse, então não é S de novo. Por exemplo, novamente, podemos controlá-lo aqui embaixo, e também podemos garantir que o deslocamento esteja uniforme lá, e que então o aumentaremos um pouco
mais do que era Tudo bem, então eu acho
que está tudo bem. E então o que eu quero fazer
agora é colocar uma blusa aqui. Então, em vez de Na referência
real, você pode ver que, se eu pressionar ela
entra diretamente assim. Eu realmente não quero isso.
Então, o que eu vou fazer é pressionar
o e born again. Desculpe, o botão i,
então vou pressionar, trazê-lo primeiro
e depois trazê-lo. E acho que, na verdade, parece muito
melhor do que estava. Então, algo assim, eu
acho que parece muito bom. E agora, o que queremos
fazer é
pensar em trazer esses pequenos pontos colaterais
que temos lá. Estou apenas procurando,
apenas me certificando de que estou feliz com o que tenho
lá, e acho que estou. Então, eu vou pressionar Shift
S, o selecionado, Shift A. Vamos trazer um cubo Vamos tornar o cubo
mais, muito menor. E então o que vamos
fazer é simplesmente
colocá-lo no lugar aqui. Vou pressionar a placa S. E eu vou colocar esse cubo, então ele realmente vem logo
abaixo, assim E eu vou fazer com que
fique de fora. Acho que ficar de fora
é um pouco distante, eu acho,
então vou falar um pouco Então S e y. Vamos falar um pouco mais sobre
isso. Vamos retirá-lo. E então o que eu vou fazer
é puxá-lo para cima. E eu só quero que seja colocado
sob esta parte aqui, eu acho. Então, algo assim.
Então, o que vou fazer é pressionar SN x e
retirá-lo um pouco. E finalmente, então eu quero, então está chegando
ao fundo daqui, então eu vou pegar
a
parte inferior e puxá-la um pouco para cima Tipo, então, e acho
que agora está muito bom. E agora, finalmente,
quero trazer isso com os ibonns,
então vamos trazê-lo Assim. E então o que eu
quero fazer é E e retirá-lo. E você pode ver agora
que está realmente
se encaixando muito bem lá E, finalmente, quero
revender para transformar. Então, controle A,
transforme tudo, defina a origem, duas geometrias e, em seguida, entre, pressione o ibond,
introduza isso E então tudo que vou
fazer é retirá-lo. Então E, puxe-o para trás. Não muito longe, só para que ainda
possamos ver
o que está lá dentro. Então, está bem na frente daquele avião
real atrás. E lá vamos nós. Tudo bem,
então é isso aí Agora, o que queremos são esses pequenos Vs que vão
até lá. Vamos querer
três aproximadamente de cada lado. Então, estou pensando que a maneira
mais fácil de fazer isso, provavelmente será com
um espelho vindo daqui, então três deles deste
lado,
o espelho do outro lado,
tentarão. Então, o que eu vou
fazer primeiro é dizer Shift S, cursor selecionado, Shift A, trazer o cubo, tornar o cubo muito menor Também existe outro truque. Quando você traz um
cubo, você pode realmente reduzir o tamanho
para, digamos, 0,5 E então, toda vez que eu recarregar o liquidificador, eu posso deletar o cubo, trazer outro cubo, deslocar A,
trazer o cubo, e você notará que agora ele fica Talvez eu torne um pouco mais fácil
para você trabalhar com. O que quer que você coloque aqui, basicamente, é assim que o
cubo entrará na próxima vez Então, vamos entrar
e parar com isso. Vamos torná-lo um
pouco menor. E o que queremos fazer é encaixar isso perfeitamente. Então, se eu pressionar S e y, queremos encaixá-lo
bem ali. Então, o que
eu quero fazer é puxá-lo, puxá-lo para baixo, assim, e depois puxá-lo
para esta parte aqui, então puxe-o
até esta parte, S e X, assim. Então, algo
muito simples para, meio que acabar com isso. E então o que eu vou
fazer é adicionar um modificador, gerar uma matriz Vou retirar isso um pouco. Para onde eu quiser. Mantenha o turno nascido de novo, você também pode manter o
turno nascido aqui. Traga três, basta
trazê-los para onde quiser. Uma coisa que parece
muito boa ali. Então, tudo o que vou
fazer agora é pressionar o controle g, e agora vou
espelhá-lo do outro lado. Então, eu quero minha
orientação aqui, então defina a origem para três Dcursor Adicionando um modificador.
Vou adicionar um espelho. E aí está,
está muito bonito, agora está
espelhado do outro lado Agora, o problema é que, se eu quiser enviar
para isso e
colocá-lo ali, vai ser um
pouco difícil porque provavelmente isso não é quadrado, acho que vamos dar uma
olhada, então são dois pontos Na verdade, é quadrado. Isso vai
facilitar as coisas para nós. Então, o que isso significa é que
podemos realmente entrar juntar tudo isso. Então, aplique um espelho, controle A, Controle J e depois
junte tudo. Controle todas as transformações. E agora só queremos
chegar a essa parte. Shift S, cursor selecionado, volta a esta parte,
clica com o botão direito do mouse no cursor de origem de
três D. E agora tudo o que podemos fazer
é pressionar Shift D. E depois zed 90, girá-la, e tudo deve caber
perfeitamente
nessa parte, como você pode ver Em vez de misturá-lo,
podemos simplesmente pressionar shift novamente, Z 90 porque está se orientando
ao redor do quadrado, e então shift d z, 90, e pronto Tão simples quanto isso, pessoal. Ok, então agora eu quero pegar tudo. Antes de
tudo, quero sempre adquirir
o hábito de primeiro
chegar ao objeto e
descer para converter uma malha
, caso ainda tenha algum modificador residual
ativado ou algo parecido Pressione Control J, junte
tudo
e, finalmente,
reestabeleça a transformação Então você pode ver que estamos
fazendo a mesma coisa repetidamente. E agora eu vou
fazer isso, você pode ver este aqui não
tem um chanfro Este tem, então eu vou roubar aquele chanfro, então eu
vou pegar este Pegue este, controle l, copie os modificadores, toque duas vezes
no A e pronto Está parecendo muito bom, então esse é o próximo feito. Tudo bem, agora vamos
às um pouco mais difíceis. Então, o que eu quero fazer agora é, podemos ver aqui que
eles vão ter
a mesma aparência. Então, queremos ter
certeza de que estamos fazendo todos
eles bem, não fazendo
todos juntos, mas garantir que possamos criar o que basicamente
fazemos é criar um
e, a partir desse,
podemos criar o do meio. E então podemos ter certeza de que espelhamos do outro lado, e todos se juntam. Então, eu sei que
colocamos dois aqui, mas provavelmente
é mais fácil criar um. E então, a partir desse, como eu disse, criamos o outro. Então, vamos fazer isso primeiro. Então, a partir daqui, o que eu vou
fazer é pegar isso, e basicamente vou
criar um completo, e então vou basicamente
cortá-lo ao meio. Então é assim que eu faço,
ou vou realmente espelhar, que for a maneira
mais fácil de fazer isso Então, o que eu vou
fazer é, primeiro de tudo, esse top é muito grande. Então, esse top aqui. Então, o que eu
quero fazer é trazer isso, mas eu só quero
trazê-lo nessa direção. Então, como eu realmente faço isso? Acho que a coisa mais fácil de fazer só
me perguntar
como realmente
abordar isso, porque eu
realmente tenho que trazê-lo. E eu sei que vou trazê-lo aqui. Então, vamos tentar. Então, o que vou fazer é
pressionar Control, clicar com esquerdo e clicar com o botão direito, vamos colocá-lo bem
no centro. E então o que vamos tentar fazer é tentar
extrudi-lo Então, se eu pegar esses
três, pressionar o botão E
e, em seguida, pressionar AlterNS, eu deveria ser capaz de
trazê-los para dentro, assim Agora, o ponto que estou
tentando dizer é que aqui está, ele é mantido neste lado
real aqui. É por isso que eu
fiz dessa maneira. Mas o que isso significa é
que eu tenho que
entrar e realmente consertar
essas peças aqui. Então você pode ver essas partes aqui e excluí-las,
então exclua faces. E então vamos
acabar com isso. E você vê como isso causa uma bagunça quando você
extruda para o outro lado Então, vamos entrar,
deletar rostos, assim, e finalmente terminaremos com o que realmente queríamos, que é algo assim. Mas então o que eu posso fazer
é entrar agora. Puxe as faces para dentro com F, porque é fácil simplesmente pressionar o F, mas em
vez de vir até aqui. E lá vamos nós. Nós realmente concluímos
a primeira parte
disso. Agora, vamos entrar e
fazer a próxima parte. Agora, o problema é que,
com a próxima parte, queremos que ela fale um pouco mais sobre essa parte aqui, então vamos abordar essa parte primeiro. Então, vamos fazer essa parte primeiro. Então eu vou trazer
isso comigo. E eu só
queria saber, na verdade, deixe-me dar uma
olhada do outro lado. Sim, o outro lado
também é o mesmo. Então, faremos os dois
ao mesmo tempo. Então, vamos pegar esse,
vamos pegar esse. Vamos pressionar o globo ocular,
trazê-lo agora. Você pode ver que eles
nem estão chegando. E isso é porque eu só preciso redefinir todas as minhas transformações, vou definir a geometria de origem E agora vamos tentar isso de novo. E agora eles estão
chegando, muito mais ainda. Eu vou
retirá-los. Muito, muito perto dessa borda aqui.
Você pode ver essa borda aqui. E então o que
vou fazer é ter certeza de que estou no ponto médio. Vou pressionar E,
enter, depois S e y, e depois
retirá-los, assim. Tudo bem, até agora tudo bem. Agora podemos fazer a
próxima parte, então
vamos pegar esse
lado e esse lado. Vou pressionar o I born e vou trazê-los aqui. E neste caso, desta vez,
vou puxá-los de
volta para o outro lado. Então, vou pressionar
E, enter, S e y, mas puxá-los para dentro desta vez, assim. E lá vamos nós. Essa é a primeira parte feita. Agora, o que precisamos ter certeza é que temos uma parte central. Então, você pode ver
que com a parte central, essa parte não existe. Então essa parte não existe. Todo o resto é o mesmo, exceto que essa parte
no meio aparece
um pouquinho. Então, a forma como
vamos fazer isso é apertar a tecla shift. Nós vamos até lá
e paramos aqui. E então o que
vou fazer é agora. Você pode ver se eu tentar
puxar isso, você pode ver como ele se alinha, mas sem essas
bordas, é
isso que queremos evitar O que vou
fazer é
chegar ao centro daqui,
pressionar Shift S, selecionar Kursta, e depois vou
passar por cima cima,
você pode ver aqui é
aqui que eu quero cortá-lo, exatamente onde está o cursor. O que eu vou
fazer agora é pressionar A. Eu vou entrar
em seguida com a malha, cortá-la ao meio, e vou
cortá-la diretamente aqui Então, direto para cá. Não importa se está
um pouco estranho. Defina isso como zero novamente. E então tudo o que vamos
fazer agora é entrar e parar com
isso a bordo Você também pode usar isso
diretamente no centro. Agora, o que queremos fazer é que
você possa ver que eles estão praticamente nivelados deste
lado. O que eu quero fazer agora é cortar isso desse lado. Então, se eu entrar, posso
ir limpar o interior desse jeito. Eu não quero preencher essa lacuna . Eu não
quero preencher tudo. O que eu quero fazer,
porém, é deslocar S e o cursor
selecionado dessa forma. Agora eu quero clicar com o botão direito do mouse, definir a origem, três
cursores D e, finalmente ,
vamos
trazer um espelho, então vamos espelhar o
outro lado e pronto. Você pode ver que
temos que reduzir aqui. Vamos corrigir isso,
então não se preocupe com isso. No entanto, tudo o que vamos fazer é pressionar o Controle A e
realmente aplicá-lo. Controle A, aplique meu espelho e agora vamos
deletar, então dissolva. Fora daqui, se
isso não funcionar, apareça para excluir bordas. Se isso não funcionar, vamos
ver o que mais podemos fazer. Então dissolva os vértices. Não, Dissolve. Vamos dar uma olhada. Eu deveria ser capaz de
me livrar das bordas aqui. Só estou me perguntando por que eu
realmente não consigo excluir isso. Deixe-me dar uma olhada se há
algo lá dentro. Ou pode ser que eles
não estejam realmente unidos. Você pode ver aqui que, na verdade, eles
não estão totalmente
unidos. Então, a razão para isso é que se eu voltar antes de realmente
adicionar aquele espelho, e eu chegar a isso, você pode
ver isso no momento. Se eu fizer isso dessa maneira, a razão pela qual isso está acontecendo
é que não os cortamos. Então, o que eu
vou fazer é clicar em recortar Bem, na verdade, eu vou clicar
nele, e você vai ver isso. Se eu trouxer isso, eles simplesmente
se sobrepõem. Na verdade, nada se encaixa. Mas se eu entrar e
colocar um recorte, arrastá-los um para o outro e depois soltá-los,
você verá agora não
consigo separá-los E quando eu realmente entrar agora, pressione Control A e aplique
isso. Então, vamos pressionar tab. Controle A, você verá agora. Ainda temos uma
linha lá embaixo. Você não pode ver isso por
aqui porque não há nenhuma lacuna, mas podemos realmente entrar agora e dissolver as bordas,
e pronto. Aí funciona. E a outra grande
coisa sobre isso é que agora, se as
colocarmos aqui, podemos colocar uma
no centro aqui, assim, e podemos pegar
essa, deslocar D, trazê-la para este lado e depois simplesmente espelhar. Então, o objeto se transforma,
e
não vamos transformar o objeto ou
é um espelho. Lá vamos nós. Queremos espelhar no
eixo x, onde está essa linha vermelha. Então vamos para objeto,
espelho, x. E lá vamos nós. Agora podemos
juntá-los todos, e é isso que
acabamos fazendo. Muito, muito bom, como você pode
ver, muito simples. Agora, o único problema que
você terá aqui, o qual não falamos
, será o normal, e
falaremos sobre esse problema na próxima lição.
Tudo bem, pessoal. Vamos salvar nosso trabalho, e eu vou ver no
próximo. Muito obrigado. Tchau tchau. Eu sei.
56. Como entender as Normas e seu uso no Blender: Bem-vindos de volta
ao Blender Ford o guia de
ambiente modular e Kish, e foi aqui que paramos Então, estamos falando sobre pessoas normais. Agora, o que é normal é para
que lado a malha está voltada. Agora, é uma maneira muito boa e
fácil de ver isso. Tudo o que fizemos foi subir
até o canto superior direito descer até o que
diz orientação facial. E você verá que tudo
isso, no momento, é azul, e isso significa bom. Isso é exatamente o que isso significa. Agora, quando você
chegar a alguns como esse, verá que esses são
o caminho errado. Isso é ruim. Então,
na verdade, não queremos isso. Também podemos ver que,
se formos até aqui, temos mais vermelhos.
Olha, não, acho que são só aqueles aqui. Então, o que isso significa é
basicamente que a malha deles está voltada para
o lado errado. Então, se colocarmos isso em um motor de jogos como o motor
real ou o Unity, isso significa que eles seriam transparentes porque,
nesses mecanismos de jogos, renderizam apenas
um lado do ritmo Ele não renderiza a parte traseira a menos que seja uma folha ou
algo parecido,
que é apenas um plano,
um objeto de dois D. Em outras palavras,
devido ao fato
de economizar energia no computador. Então é por isso que ele
faz isso dessa maneira. Portanto, precisamos ter certeza de que,
ao criar coisas, tudo seja criado com a face
correta, porque não queremos
adicionar materiais de dupla face porque são muito caros Agora, normalmente, quando
fazemos extrusões
ou espelhamento, ou espelhamento, isso pode ter o
efeito de realmente
inverter esses valores normais
e virar Então, como em algo como aqui, você pode ver que esses
são o caminho errado. Agora, vou te mostrar outra
coisa
também , porque precisamos
colocá-las da maneira certa. Então, venha para seus arcos. Tenho quase certeza de que seu pode ser o
seu pode ser do jeito certo ou
do jeito errado, mas vou
te mostrar outra coisa. Então, se você entrar, pegue isso, pressione A para garantir que tudo esteja
selecionado, pressione Shift. O que vai acontecer é que isso vai
invertê-los então. Então agora eles estão do
jeito certo, mas temos um problema, e temos um problema em que ele inverte tudo isso,
ao contrário ou para o lado errado E a razão pela qual isso é feito é porque a forma como esse nó do
Jot é criado
significa que, se eu entrar
e selecioná-las, você verá apenas
seleções até aqui, que significa que essas partes não
estão realmente
unidas Então, eu esqueci de realmente dizer a
você para juntá-los. Então, o que você quer fazer é que não tenha problema. É fácil de consertar. Tudo o que você precisa fazer é pressionar A, passar para o que diz mesh,
pleno, e o que você quer
fazer é mesclar por distância Então, o que isso vai fazer
é juntar
todos eles. Você pode ver aqui, 2.913
vértices unidos. E isso é basicamente, se eu
entrar agora e tentar selecionar isso, você verá que ele
seleciona a coisa toda, e agora eles estão todos
juntos Agora vou pressionar A, deslocar N
e, na verdade, inverter esses valores normais, e agora você pode ver que eles estão
todos corretos A outra coisa boa
é o gerente de ativos. Então, se eu voltar e
pressionar Controles, antes de realmente
invertê-los , você
pode ver assim Se eu for ao meu gerente de ativos, vá até onde estão os arqueiros Vamos colocar isso na orientação
facial, e você verá
que, se eu entrar arrastar isso para dentro, os valores normais reais
estão invertidos Mas se eu entrar e
realmente reiniciá-los, então pegue-os todos novamente, mude ,
reinicie-os
, para que fiquem totalmente fora agora. Traga isso, na verdade, ele é
atualizado em tempo real. Isso é muito legal. Na verdade, eu não
sabia que estava atualizado, mas descobri isso só
de ver isso. E sim, isso torna as coisas muito úteis. Então, vamos agora
voltar à modelagem. Vamos retirar a orientação
de fase e agora você sabe o que é, e agora podemos
continuar construindo. Então, temos esses três
agora, eles estão prontos, e agora estamos passando
para o teto final final. Então, vamos colocá-los em
prática. Vamos salvar nosso trabalho. Agora atualizamos isso e, em seguida o que faremos é
passar para a versão final. Agora, deixei a
mais complicada. O último porque é
o mais difícil de fazer. Então, tudo o que vamos fazer é
fazer essa parte primeiro. Então, eu vou
trazê-lo primeiro. Então, o problema é que, novamente, eu não
quero trazê-lo aqui. Eu quero trazê-lo
assim. Eu não quero trazer
isso para cá, você sabe, meio que tudo isso. Eu só quero trazer
esses lados. Então eu vou fazer isso.
E eu quero fazer isso. Eu quero que a blusa entre. Então, vou te mostrar
o que quero dizer com isso. Então, primeiro de tudo,
vamos pressionar a guia. Vamos pressionar Control e
soltá-lo ali,
então clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito solte-o bem no centro. E então tudo o que vou fazer é pressionar o Controle B e retirá-lo. Assim. E, novamente ,
com isso, eu não
quero sair desse lado. Então, o que
eu vou fazer é voltar. Pegue tudo isso.
Quero pressionar e inserir AlterNS
e retirá-los. Então, retire-os
no navio nascido. Assim, e você
verá agora que eles
saem bem e até
atravessam até lá. Isso é exatamente o que
eu quero, então. Então, temos um pequeno
lábio aí, desse jeito. Agora, o que eu quero
fazer é realmente puxar essa parte de volta. Então, eu quero que essa parte volte
além dessa parte. Então, eu vou. E você
sabe o que eu vou fazer. Acho que a maneira mais fácil de
fazer isso é excluir essa parte superior,
então exclua os rostos. E então o que eu vou
fazer é pegar cada um desses. Assim. E se eu pressionar AlterNS, posso trazê-los
então, assim Agora, você verá que ele é
mantido um pouco bonito e plano, e os
trouxe bem e uniformes. Não, isso não acontece. Vamos colocar o
offset mesmo ligado. Lá vamos nós. Agora é bom e até para
mim ir até lá, e é exatamente isso que eu quero. Então essa é a outra maneira
de realmente fazer isso, o que torna tudo um
pouco mais fácil. A partir daí, o que eu posso
fazer é preencher esse rosto agora com F. E, finalmente, o que eu
vou fazer é colocar um top nisso Então, eu vou
abaixá-lo um pouco primeiro. E então tudo o que vou
fazer é pressionar o ícone
e trazê-lo para dentro, assim, e então pressionar uma
tecla e puxá-la para cima, desse jeito, e Tudo bem Então essa é aquela parte. Agora você pode ver, vamos ter uma parte
muito, muito boa e suave nesta parte
central aqui. Ok, então agora vamos
entrar e pensar sobre esses
buracos reais aqui. Queremos alguns buracos aqui. Então, acho que a
melhor maneira de fazer isso é provavelmente separar
essa parte. Então, vamos fazer isso.
Então,
o que eu vou fazer é pegar todas elas
em toda a volta,
então, clique com a tecla Shift antiga, e vamos pressionar P e, com a seleção, separá-las. E então vamos
voltar a este. E o que eu vou
fazer é pressionar o controle. Vamos introduzir alguns loops de borda, então teremos um,
dois, três, quatro,
cinco, seis, então um,
seis, um , dois, três,
quatro, cinco, seis, sete Vamos dar uma olhada, clique com o
botão esquerdo, clique com o botão direito. Um, dois, três,
quatro, cinco, seis. Tudo bem,
temos seis desse lado, e acho que também teremos cinco
ou seis desse lado. Então, isso vai ser um,
dois, três, quatro, cinco, seis, e traga outro
. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E eu estou apenas vendo
a diferença aí. Você pode ver que há uma diferença muito
maior aí. Então, você sabe o que? Vamos
recusar isso, assim. Tudo bem,
agora temos isso Eu vou, selecione este, controle, selecione
este, selecione este, selecione controle,
selecione Otrol E então o que eu vou
fazer é apertar o botão. Traga-os, pressione I novamente, para garantir que eles
entrem de forma uniforme. E você pode ver agora,
eles nem estão chegando, e eu realmente não quero isso. Eu quero que eles sejam
quadrados ou mais oblongos? Na verdade, posso corrigir isso porque
tudo o que preciso fazer para expressar controle A ou transformar
essa geometria de origem Volte para ele, pressione I, pressione I novamente e agora
você pode ver o quadrado M. Então, se você os quiser quadrados,
se quiser que sejam oblongos,
você pode realmente consertá-los você pode realmente consertá-los Tudo bem, então eu
os quero assim. Eu os quero um pouco mais. Então, o Ed de Sen
os retirou, desse jeito. E então tudo o que vou fazer
é pressionar E, digitar Altern S, e então eu deveria ser
capaz de puxá-los de volta
para onde eu quero que eles
estejam, algo assim E eu estou pensando, eu
estou feliz com eles? E eu vou te mostrar
outro truque agora que você pode usar. Você sabe que
não estou feliz com eles. Então, vamos pressionar Control plus. Agora, eu quero que eles sejam
todos um pouco mais finos. Então, como eu vou fazer isso? O que vou
fazer é
colocar isso em vez de colocar no global, vou colocar no normal. E então o que
vou fazer é
garantir que isso tenha origem
individual. E a partir daí, o que
eu vou fazer é pressionar S e y. E o que você verá é
que isso muda
dependendo de onde eles estão indo. Agora. Vou redefinir minhas
transformações antes de fazer isso Todas as transformações, com o botão direito,
clique na origem. Para geometria. Vamos voltar e agora vamos pressionar S e y.
Ainda estou com o mesmo problema. Então, em vez do normal, vamos
colocá-lo no local, S e Y. E isso não está funcionando.
Então, vamos voltar ao normal. E
então vamos tentar. Eu tenho um
pequeno problema
aqui no fato de que isso
não é derrubar todos eles exatamente da mesma forma. Então você pode ver que
seguindo esse normal aqui, o le deve estar
no x ou no y. Você pode ver
que não está funcionando da maneira que queria. Então, falhando nisso, falhe nisso. Também podemos fazer de uma maneira diferente. Então, o que vamos fazer
é colocar isso de volta no mundo global. Ainda vou me certificar
disso nas origens individuais e mostrarei
outra maneira de fazer isso. O que vamos
fazer é
selecionar cada um
deles apenas ao lado. Em seguida, vamos selecionar cada um
deles ao lado. Assim. E em vez de fazer isso,
o que vou fazer agora é S e X.
Vou puxar, bem, primeiro de tudo, control plus, depois vou pressionar S e x e puxá-los para
onde eu quiser Então, um pouco mais fino
, como você pode ver. Vou
passar agora para esse x. Vou clicar nele. Controle C. E então o que vou fazer agora é
abordar esses. E então o que eu
vou fazer é S e y, trazê-los um pouco. Na verdade, controle mais novamente
e, em seguida, S e y,
aproxime-os um pouco. Então, tudo o que vou
fazer é ir
até o y, pressionar Control V, enter e
pronto, agora você
os tem exatamente do mesmo
tamanho um do outro. Então é assim que você
pode trazê-los. Se você não está feliz
com eles ou
se não está feliz com o que
você realmente criou. Agora, a próxima coisa que
eu quero fazer colocar meus chanfros lá. Sim, eu tenho. Eu coloquei meus
chanfros nisso? Não, eu não fiz. A próxima coisa que
vou fazer é adicionar meus chanfros a isso
porque eu não fiz isso Então, eu vou
pegar esse. Controle L, e
vamos copiar os modificadores, e aí estamos, meus
chanfros estão Agora, vamos pensar em terminar esta na próxima lição. Então, o que faremos
na próxima lição é criar essa parte
menor aqui. E acho que tudo
o que
vou fazer
é cortar esse centro. Então, aqui embaixo, certificando-se de
que tem o mesmo
comprimento que esta aqui, e depois traga esta peça. Então, essa parte
daqui a pouco, e eu acho que vai
ficar tudo bem. Vamos ver como isso funciona. Uh, vamos ver se
podemos realmente fazer isso. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado, e nos vemos na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
57. Como adicionar materiais às estruturas do telhado: Bem-vindos de volta
a Blanda Ford, o Guia
Ambiental do Modula e do Kit Bash, e foi aqui que paramos Tudo bem, então queremos
trazer primeiro, queremos cortá-lo por aqui, para que possamos ver que você
quer cortá-lo por aqui Agora, antes de fazer isso, vamos facilitar isso para nós mesmos. Então, o que
eu vou fazer é deixar
isso para além desse ponto aqui. Então, se eu pressionar um, vamos ver. Posso realmente ver
alguma coisa de lá? Não, eu não posso. Primeiro de tudo,
vamos escondê-los do caminho. Então, vamos
apenas escondê-los. Agora, se você quiser
escondê-los permanentemente, não poderá pressionar lth
e trazê-los de volta. Existe uma maneira de fazer
isso. Você só precisa clicar aqui, então você pode simplesmente
descer e clicar neles. Tipo, então, desligue esses, e este, não
aquele, o bambu Desligue-os, aumente isso. E então eles estão todos
escondidos. Se eu pressionar Alta, você verá, porque
eles estão escondidos aqui Na verdade, não posso
trazê-los de volta, o que significa que agora posso retirá-los um pouco. Na verdade, vamos
retirá-lo completamente. Ou retire-o
completamente assim. A outra coisa que
temos é que
não pensamos se eu
realmente quero juntar isso
a eles aqui embaixo. Eu realmente quero fazer isso? Bem, eu vou ver
isso em um minuto. O que faremos primeiro,
porém, é pressionar um, e agora eu devo ser capaz de ver se vou usar um wireframe, devo ser capaz de ver
até onde quero
trazer isso Você pode ver no
momento que este
está um pouco além de lá. Então é isso que eu
realmente quero fazer. Então, se eu vou cortar, digamos que aqui embaixo. Então, eu vou
contornar aqui, eu acho que, nesta parte, até aqui,
este ponto aqui, então você pode ver agora que ele vai se alinhar
com este aqui. Então, até este ponto,
eu realmente quero
trazer isso para além desse Então, acabei de passar desse ponto
aqui. Então, vamos entrar. E o que vamos
fazer é pegar essa blusa. Vou pressionar um novamente. E então o que eu quero
fazer é, novamente, medi-lo daqui até aqui, ou podemos simplesmente
cortá-lo diretamente no centro aqui e depois espelhá-lo
do outro lado. E eu acho que isso
pode ser, na verdade, eu estou me perguntando se vamos cortar
diretamente nesta parte aqui. Então, essa parte central aqui. Vamos pressionar o controle
aqui. Veja, eu também não posso
cortá-la lá. Então, estou pensando na maneira mais fácil, então na maneira mais fácil de
fazer essa subida de nível Vamos chegar a
este, na verdade, e vou ver se vou
fazer um corte. Sim. Lá vamos nós. Então eu posso
fazer um corte lá embaixo, o que é uma ótima notícia, porque isso significa
que eu posso cortar isso, os
dois lados, espelhar o outro lado,
juntá-los. Então, o que vou fazer agora é trazer minha ferramenta bicect Então, o que eu vou fazer é unir
os dois juntos. Controle J, junte
os dois. Pressione A, traga minha malha e traga minha ferramenta bicect E então o que
eu vou fazer é trazê-lo até aqui. E então o que
vou fazer é colocá-lo em zero, então zerar, e finalmente vou
movê-lo agora. Então, se eu mover isso, eu deveria ser
capaz de levá-lo para o outro lado
daquele, que é o que eu quero. Então, só para o outro lado. Agora, você pode ver que
precisamos movê-lo ao longo do x, mas podemos realmente movê-lo ao longo do x,
como você pode ver. O que eu posso fazer é
realmente ampliar , segurar a tabela de câmbio e depois movê-la para onde eu quiser, que é realmente
ali. Então,
vamos cortar dessa maneira, então vou limpar o
interior e pronto. Agora eu quero me sair
bem, eu tenho isso. Vou pressionar Shift S, ps para selecionar, assim. E finalmente, finalmente, há uma linha ou deveria haver uma linha indo até aqui. Então, eu só quero
ter certeza de que, se eu pressionar G, você verá que há
duas linhas atrás e contrabaixo Então, vamos ver se podemos realmente excluir essas
duplas Então, mescle, limpe, mescle por distância, e aí
vamos 20 vértices Agora vamos ver se
realmente estragamos tudo. E não parece
que aqui, parece que acabamos de mesclar todos
esses vértices Basta pressionar tab e dar uma
olhada no que eu fiz. E finalmente, então,
temos nosso cursor bem
no centro aqui. O que posso fazer é adicionar um modificador, gerar um espelho e
colocá-lo do outro lado E a razão pela qual foi até lá é
porque eu preciso
clicar com o botão direito do mouse no
cursor de origem 23d e pronto Agora, isso deve ser combinado. Agora, vamos ver se eu
aplico esse espelho, Controle A, e pronto. Agora, a única coisa que
realmente esquecemos de fazer. Antes de fazer isso,
esqueci que isso
é como uma parte Eu preciso realmente
manter essa parte. Não quero deletar
essa parte. Então, vamos entrar. Sabemos o que
estamos fazendo agora. Então, vamos realmente pressionar
Shift antes de destruí-lo. Vamos entrar agora e
reduzir isso novamente. Então, se eu pressionar um,
vou entrar em uma malha, ir ao meio e depois
vamos cortá-la Então, vamos colocá-lo em
zero. Vamos zerar isso. O que eu vou fazer agora
é simplesmente ir. Então, se eu puxar dessa forma, você pode ver aqui
novamente, eu amplio. Eu entro e vou
puxar dessa maneira. Você pode ver que já passou disso, eu quero isso logo
antes do tribunal. Muito, muito lentamente, como antes daquele tribunal,
e lá vamos nós. Tudo bem, isso vai
ser tão pequeno ninguém nunca vai notar Agora vou
fazer isso, vou clicar com o botão direito do mouse e, desculpe, Shift S. Cursor selecionado
e, em seguida, clique com o botão direito do mouse em Origem, três cursores D, e
isso no espelho Então gere A, onde
é que eu espelho? Lá vamos nós. E aí
está a peça do meio agora. Então está parecendo muito bom. Agora, uma coisa que você pode querer fazer com essa parte do meio é cortá-la
um pouco menor. Então essa é a maneira
de fazer isso assim. Agora vamos entrar e realmente
cortá-lo do outro lado agora. Então, eu vou
cortar logo depois daqui,
então são quatro, e
depois juntá-lo. Então eu vou pressionar A.
Eu vou pressionar um. E o que vou fazer agora
é cortá-la ao meio novamente, então mesclar, descer para cortá-la ao meio, B e quando a temos aqui, eu vou
soltá-la Tipo, então. E então
vamos zerar isso, então zerar. E então o que eu vou
fazer é ampliar. Vou movê-lo dessa maneira porque então poderemos
ver onde está o corte, para que você
possa ver aquele pequeno
corte ali, com as mandíbulas passando por ele Assim. E, finalmente, o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse. E, de fato, vou
pressionar Shift Desk, guia selecionada pelo
cursor
clica com o botão direito do mouse em Origem até três cursores D.
E lá vamos nós. Agora temos o que realmente
queremos, então agora podemos simplesmente
colocá-lo aqui. E agora você pode ver
que vão se encaixar perfeitamente um com o outro Tudo bem, V, muito
feliz com isso. Vamos pressionar o controle A então. Vamos entrar então e
deletar essa borda do caminho. Então, dissolva as bordas. Lá vamos nós. Não tem problema nenhum. E então o que vamos
fazer é pegar esse,
Shifty, trazê-lo E tudo o que vou fazer é espelhar
objetos e
espelhar no x. Novamente, sempre que você usar
o espelho,
sempre verifique, sempre verifique se a orientação ainda está
indo na direção certa, o que está, então está tudo bem. Exclua este imediatamente. E, finalmente, o que posso fazer é pegar cada um deles agora. Controle A ou transforme a origem do
conjunto em geometria. Pegue este, controle, e tudo o que vamos fazer é
copiar modificadores E lá vamos nós. Aqui
estão nossos segundos telhados. Segundo telhado feito e limpo. Ok. Então, agora, finalmente, podemos entrar e realmente
dar a esses alguns materiais. Então, o que eu vou
fazer é, antes de tudo, chegar a este. E o que vou fazer é
colocá-lo no modo material
e, em primeiro lugar, desembrulhar
este Então, vamos esperar
que tudo seja carregado. Deixe os shaders
carregarem. E lá vamos nós. Eles não têm nenhum
material sobre eles. E a outra coisa
é que, ao ocultar todas essas partes do caminho, fica mais fácil
porque
não há muita coisa na janela de visualização, o que reduzirá o desempenho
real Então, o que eu vou fazer
é chegar a este projeto, A U, Smart U V, clicar em k. Vamos entrar então. Traga em nossa mente nosso meio-tom. Lá vamos nós. Adicione
isso. Isso é o que
parece, muito bom. E então o que faremos é
trazer nossa pedra vermelha. Então, vamos colocá-lo no facelt
e depois adicionar a seta vermelha para baixo E então vamos
procurar uma pedra vermelha. Coluna vertebral. E lá vamos nós. Tudo bem, apenas
certifique-se de colocar o chanfro
e, em seguida, tudo estará pronto Então vamos para a próxima. Agora, essa vai ser
a pedra das luzes. Agora, vou
trazer meus blocos de pedra. Porque o que eu quero fazer é , selecionar
este, controlar os materiais do el link, e então eu posso esconder
meus blocos
de pedra do caminho novamente, e
então chegar a este. Agora, este tem um
pouco de madeira e um pouco de vermelho por
aí. Então, o que eu vou
fazer é clicar nele. Vou pressionar a tecla tab. E
então o que eu vou fazer é selecionar cada
um deles separadamente. Eu vou pressionar.
Projeto Smart U V. E, novamente, como isso
é madeira,
normalmente é muito, muito
fácil colocar o material. Então, o que eu vou fazer
é agora, eu vou. Adicione outro material. E o que queremos é madeira. Então, vamos dar uma olhada. madeira
escura, madeira de suporte, madeira clara Então eu acho que com este,
vamos usar madeira pontilhada. Vamos ver o
que parece, então vamos clicar em uma placa. E aí está,
lá está o dogwood. Acho que é
isso que estou procurando. E tudo o que eu quero
fazer agora é
ver que eles estão indo
na direção errada. Então, eu só quero
passar para o sombreamento. E eu deveria, se
eu pressionar o ponto bon, eu deveria ser capaz de
pressionar o botão
A R 90 e girá-los. E você pode ver que o problema
com essa madeira é, se eu colocar isso na visualização de renderização. Você pode ver que tem
alguns pontos escuros e claros, e isso só faz com que a madeira
pareça um pouco diferente. Também tem alguns
edgewaar lá. E você pode ver que isso
realmente faz com que a
madeira pareça muito bonita, porque todas
parecem partes diferentes da madeira. Tudo bem, vamos
voltar à modelagem agora. E então o que faremos é
escondê-los do caminho. Vamos pegar o
resto disso então. Um U, projeto U V inteligente. Clique em OK. E então tudo que
vou fazer agora
é chegar a essa parte. E o que eu quero fazer
é adicionar, seta para baixo, vermelha e, em seguida, Redstone,
clicar em um sinal E aí está. Pressione O T, traga tudo de volta, toque
duas vezes no A. E isso é outra parte feita. Então, eles estão
muito, muito bonitos agora. Na próxima aula, então,
colocaremos todos esses telhados. Vamos colocá-los em
nosso gerente de ativos, todos eles nomeados. E então, a partir daí, podemos realmente trazer algumas
coisas para nossa caixa cinza. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Te vejo na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
58. Como concluir o pacote de teto para a cidade asteca: Bem-vindos de volta a todos. Benford, o cara do ambiente modular e
Kash. E foi aqui que paramos. Agora, uma coisa que notei é que, se eu trouxer meu bambu de volta, você pode ver que eles
estão no lugar errado Então, o que eu vou fazer
é
pegar tudo isso, não o meu cara. Então eu não quero meu cara lá, então vamos realmente
tirá-lo do caminho. Vamos pegar tudo isso então. E tudo o que vou
fazer é fazer um novo, e vamos chamá-lo de telhados, assim, e pronto E a partir daí,
o que eu posso fazer é esconder
meus
telhados de bambu do caminho, e lá vamos nós.
É isso que está feito. Tudo bem, agora você pode
ver a referência, então você pode ser capaz de ver
o que eu estou realmente fazendo aqui Então, o que eu vou fazer é
chegar a este. Vou pressionar. Na verdade, você sabe, eu vou fazer todos
eles ao mesmo tempo, então eu vou pegar tudo isso,
pegar este, controlar,
todas as transformações, definir a
origem, para a geometria, então eu vou definir a origem para
todas as geometrias, e então vamos chegar a E o que eu vou fazer é
pegar esse, pegar esse, controlar l, e vamos
vincular materiais assim. O que vamos fazer
agora é entrar neste, pressionar O projeto A, U, Smart U V. Clique em K, embrulhe tudo. E, finalmente, o que
vamos fazer
agora é trazer nossa pedra vermelha, então Pedra vermelha, clique em uma placa. E então o que eu
vou fazer é pegar tudo isso. Esconda-o do caminho,
pressione A e depois mais. E desta vez, estamos
procurando por uma pedra azul. Então, vou
clicar na seta para baixo. Azul. Pedra. Clique em um
sinal. E lá vamos nós. Etiqueta antiga, traga tudo de volta. Tab, toque duas vezes no A. Pronto. Tão simples quanto isso é
trazer os materiais. Agora, vamos ao que interessa.
Praticamente a mesma coisa. Então, vou pegar o projeto A U, smart U V, clicar em OK. Pegue este, controle os materiais do link
L. E então tudo que eu
vou fazer é entrar nessa. Esconda tudo isso do caminho. Então, se eu pressionar L nele,
serei capaz de escondê-lo. A, pegue tudo isso, e coloque
isso em vermelho. Então assine. E então pressione l tag. Traga tudo de volta.
Tab, toque duas vezes no A. E pronto, é tão
simples quanto isso fazer isso. Agora, com o
próximo, temos na verdade um novo material, que será ouro. Bem, primeiro de tudo,
vamos pegá-lo. Um U,
projeto U V inteligente, clique em ok. E então tudo que vou
fazer agora é pegar esse. Controle L, e vamos
vincular materiais mais uma vez. Então, já temos uma pedra colocada. E então o que eu quero fazer
agora é com esses, eu quero que seja a pedra escura. Então, a pedra central, basicamente. Então, eu vou fazer
essas partes primeiro. Então L, L e L, e depois L. E o que
eu vou fazer é colocá-los no
meio-tom aqui,
então eu vou clicar na seta de
mais para baixo no meio da pedra Essa aqui, clique em uma placa. Lá vamos nós. E então, o centro deles será
, na verdade, ouro. Então, eu vou voltar e pegar esses desse jeito. E então eu vou chegar
a essa seta
mais para baixo,
ouro. Raspe o ouro. Vamos clicar em uma placa. Vamos dar
uma olhada e aí está. Você pode ver o visual
muito bonito. E então o que eu
vou fazer é agora, eu quero pegar esse
que vai até aqui. Então eu vou pressionar
lt shift e clicar, e vou
colocar isso em vermelho. Então, pedra vermelha. Lá vamos nós. E agora, finalmente, queremos
pegar a coisa toda. Então pegue a coisa toda,
pegue tudo isso, e vamos
escondê-los do caminho com H, então esconda-os do caminho. E então A, e as
que queremos nelas serão
a pedra azul. Então clique em uma placa. E, finalmente, eu selecionei
este. Então, não vamos
mexer com isso porque eu ainda tenho
esse selecionado. Lá vamos nós. Agora clique no sinal A
e, em seguida, pressione o antigo
H. Toque
duas vezes no A
e pronto também. Agora estamos passando
para os mais fáceis, porque acho que
foram um pouco mais difíceis. Se você pode dizer o difícil, nada é realmente
difícil nessa parte. E o que vamos fazer, vamos abordar cada
um deles. Então, A, U, projeto Smart UV. OK. E depois
vamos fazer todos eles separadamente porque
são peças muito grandes e não
queremos mexer Você sabe, mudando
nosso UV ou nosso Shader. Então, clique no projeto Smart UV em
k. Clique no projeto Smart UV. E então, neste último, clique no projeto A, U, Smart U V.
Agora vamos pegar todos eles. Tipo, então, pegue esse, esse por último, porque
só precisaremos do vermelho nesses. Então, vou pressionar
Control L para vincular materiais. E agora, finalmente, vamos
acabar com eles. Então, vou
dizer que não acho que você possa fazer todas elas juntas
porque elas não estão unidas. Em outras palavras, se eu entrar, e mesmo se eu pegar
cada um deles, vamos ver se consigo, Redstone, vamos clicar em uma placa, Oh, nós podemos Na verdade, eu não
sabia que poderíamos fazer isso. Então, agora vamos até eles e clicaremos em uma placa
na pedra vermelha. E então, finalmente, eu
realmente os designo. Sim, eu fiz. E, finalmente, chegaremos a essas partes aqui. Então, vamos clicar
em todos eles. Podemos ver aqui. Esses dois. Então, na verdade, vou
isolá-los. Então, eu vou pressionar Shift. Esconda todo
o resto do caminho. Eu realmente não quero ter. Eu tenho um chanfro aqui, os chanfros estão funcionando bem, mas eu realmente não quero
essa borda Você pode ver para onde foi? Há uma pequena vantagem.
Acho que está nessa. Não está lá. Dê uma olhada neste. Sim, essa vantagem aqui. Eu não quero isso
aí, então eu vou entrar e, em
seguida, pressionar e
clicar e depois dissolver
as bordas. Não preciso disso lá. Veja se há um
aqui, na verdade. Eu deixei um aqui? Eles estão bem. E uma olhada
neste? Sim, aí está. Então, para deslocar e clicar,
Dissolva as bordas. Lá vamos nós. Tudo bem, então agora
vamos pegar tudo isso Na verdade, vamos retirá-los, só para tornar um pouco
mais fácil contorná-los. Então,
pegaremos todos eles e faremos todos
ao mesmo tempo. Agora,
às vezes há uma maneira de
pegar um deles ou
dois deles ou três deles
e, em de
pegar um deles ou
dois deles ou três deles
e, seguida, selecionar e selecionar
semelhante por área. E você verá
lá. Às vezes funciona, às vezes não. Você pode ver que ele
pegou muitos deles, e eles são todos
parecidos, iguais, mas também pegou muitos
deles nas costas Então, vamos realmente continuar com isso. E o que
faremos é atribuir-lhes pedras. E então o que vou fazer
é escondê-los do caminho para que não
acabemos selecionando-os novamente. E agora eu vou fazer as laterais. Então, vamos ver se isso faz
todos os lados por nós. Então selecione similar por área, e ele pegou este aqui E deveria ter pego
todos aqueles que estavam lá. O invólucro. E lá vamos nós. Agora, vou pressionar a tag all, e vou pressionar tab, e vou dar uma olhada nessas
apenas para
ter certeza não li
nada que eu não
deveria ter feito.
Como esse aqui. Então vamos lá. Vamos nos certificar, então, de
colocar isso na pedra. Lá vamos nós. Tudo bem,
está bem Vamos pressionar todas as etiquetas,
trazer tudo de volta. E agora vamos
colocá-los lado a lado. Assim. Tudo bem. Então, agora o que queremos fazer é nomeá-los. Então, tudo o que vou fazer é chamar
esse teto grande, então vou pressionar F dois. Telhado grande. E então eu vou colocar este, vamos chamá-lo de telhado, pedra e madeira,
algo assim. Algo que seja
memorável para você. Vamos apenas nos certificar de que
você chame isso de telhado, pedra e madeira. Assim. E então esse que chamaremos teto
médio F dois de teto
médio. Assim. E então esse que
chamaremos de telhado minúsculo, telhado minúsculo. E então esse
que chamaremos de telhado pequeno. Então F dois, teto pequeno. E então esses três agora. Então, eles fazem parte de um pacote, então vamos chamá-lo de Roof Pack left. Então, vamos chamá-lo de Roof Pack single Vamos
chamá-lo de roof Pack bar. Então, deixe-me descobrir que
vamos chamar
isso. Então, telhado. Vamos chamá-lo de modular
em pacote modular, e então vamos chamá-lo de bar
e depois à esquerda, assim E então o que eu vou fazer
é copiar isso. E então eu vou chegar a
este, vou pressionar F dois, e eu vou pressionar o controle V, e vou chamar esse garoto assim. E então esse,
eu vou chamá-lo da mesma forma , mas certo. Assim. Acho que isso faz sentido para mim, pelo
menos faz, e então
chegaremos a esta. Então F dois, controle V. Então este será o teto
da barra que chamaremos de quadrado. E isso está à esquerda.
Vou copiar isso novamente. Então controle C, e então
chegaremos a este, F dois, controle V, meio, assim. E, finalmente, este, e
vamos fazer F dois, controlar V, e vamos chamar isso da
maneira certa. Assim. Tudo bem, então isso
faz sentido agora. Agora, o que podemos fazer é garantir que exageremos e
os
coloquemos em algum tipo de boa ordem, para
que não fiquem muito espalhados. E finalmente,
o que faremos agora é
que eles estão todos no nosso teto. Então, eles deveriam
estar todos aqui embaixo. Então, o que eu posso fazer é
pegar todos eles,
e você verá todos eles
pegos e, em seguida, clicar com o botão direito do mouse, e eu posso marcá-los como ativos E lá vamos nós. Vamos economizar ou trabalhar com eles antes de
fazer qualquer outra coisa. E finalmente, finalmente,
vamos falar com nosso gerente de ativos. E o que
faremos é chamá-los de telhados. Então, vamos nomear
outro telhado, assim. E então o que eu vou fazer
é chegar sem designação, pegar todos os meus telhados, e
eu vou deixá-los lá Coloque os telhados lá e depois
arquive e salve-os. Agora você pode ver quando
eu realmente fiz isso. O que aconteceu é que
eles se viraram. Então, bom trabalho,
eu realmente coloquei isso para verificar isso e disse que se
você os espelhar, então você pode
acabar com eles sendo virados, que é
o que aconteceu aqui Então, vamos pegar os dois
ao mesmo tempo, A, mudando Gire-os
e pronto. Agora, este aqui,
como você pode ver, se eu pressionar o pequeno quadro de pontos, e eles me levarem até lá,
é chamado de Mod square right. Então, estamos procurando o
mod square, certo. Então, este aqui, se
eu revelar isso agora, você pode ver que,
na verdade, corrigiu isso. Então você pode ver que tudo está
consertado lá. Tudo bem, então, na verdade vou deixar isso
ligado porque é bom
ver se as coisas estão
indo bem ou mal. Agora, vamos
voltar à modelagem. E então o que eu
vou fazer é pressionar sete,
G, colocar isso um
pouco mais perto deles. E então o que eu vou
fazer é simplesmente fechá-los. Vou
ligá-los por um minuto para que eu possa ver onde
realmente vou colocá-los. Então, eu vou
ver telhados de bambu. Então eu vou colocar tudo
isso logo ali, desse jeito, e aí vamos nós. E na próxima aula, então, eu vou carregar, na verdade, vou guardar isso primeiro. E então vamos
carregar nossa caixa cinza, e então começaremos a trazer
algumas dessas peças, e você realmente verá que
agora elas começam a se unir. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
59. Como integrar suportes ao modelo Greybox: Bem-vindos de volta, pessoal,
ao Blender para o guia modular e do ambiente Kit
Bash. Então, aqui estamos. Eu abri agora a caixa cinza que tínhamos com
todos os ativos lá dentro. Agora, vamos abrir isso
no momento em que você pode ver,
está em materiais. Então, vamos ver que,
como você pode ver, eu reabri isso, e
às vezes isso acontece Onde você o reabrirá e
não haverá nenhuma outra
coisa que você tenha aberto Então, tudo o que você precisa fazer é
acessar as preferências, e nós
vamos até onde está escrito, não os caminhos dos arquivos do sistema.
E eu quero acrescentar. Então, vou
retirá-los novamente,
assim, clicar no sinal de mais b,
e agora tudo o que eu quero fazer
é ir ao meu gerenciador de ativos, onde adicionamos todas
as peças astecas
e clicamos em Adicionar gerenciador de ativos Feche isso então, e então
eu quero ir para este. Peças astecas, e elas deveriam, estar
todas aqui agora Tudo bem, então agora o que
temos é que algumas
dessas partes já estão
instaladas, como você pode ver. Então, o que eu quero fazer agora é salvar isso
antes de começar. Agora, vamos primeiro aos
nossos arcos, então se eu abrir meu
arco, você pode ver agora, eu posso simplesmente começar a
colocá-los no lugar, que eu possa começar a entrar, trazendo isso para o
lugar certo E então o que eu posso fazer é
precisar de uma parede aqui. Na verdade, vou excluir essas
duas paredes
do caminho. Eu também vou excluir
isso do caminho. Então, essa parte aqui atrás, para que eu possa colocá-la lá,
deletar o caminho. Agora, vamos entrar e
procurar nossos blocos,
então blocos de pedra. Vamos
dar uma olhada neste. É esse o
bloco de pedra que precisamos? Podemos usar esse aí? Ou devemos usar
esse bloco de tamanho médio, dê uma olhada nesse. Esse parece um
pouco grande demais. Vamos dar uma olhada
nos menores. Então, vamos trazer
esse aqui. E essa. Ou será
esse ou
esse que resolverá
o problema para nós. Então, acho que vamos usar esse. Então, o que faremos é
usar este lado. Vamos trazê-lo para isso, então certifique-se de que esteja um pouco
conectado E então o que eu vou fazer é simplesmente puxá-lo para este lado. Eu vou ter um pilar
aqui, como você pode ver. Então, o que vou fazer é
pressionar S e y ou S e x e puxá-la um pouco para
esse lado. Em seguida, vou
trazer esse aqui. E eu vou colocar esse
aqui desse lado. Então, certifique-se de que eu não o deixe cair,
como acabei de fazer lá, eu quero colocá-lo de
volta no lugar, assim. E então o que vou
fazer é colocar alguns pilares Então, pilares, precisamos
desses aqui. Então, esse aqui. Vou colocar
isso em cada lado, então vou
puxá-lo até aqui e conectá-lo
logo ali. E então eu vou pressionar a tecla
Shift D. Ligue para cima. Vou colocá-lo
neste lado aqui, certificando-me de pressionar um. Que eles vão
ser como eu quero. Então, vamos colocá-lo lá. Puxe este um
pouco para fora, então vá para lá. E então, basta puxá-los para
frente, para que
não tenhamos essas peças
na frente. Então, basta puxá-los um pouco
para frente. Apenas esconda essas partes
e pronto. E agora precisamos da parte superior aqui e também do pilar real Então, não vamos trazer essa. O enorme pilar. Vamos
trazê-los para cá. Vamos colocá-lo em prática. Vamos
deletar esse agora mesmo. Vamos dar uma olhada
na parte de trás daqui. Quero ter certeza de
que esse pilar está cobrindo essa parte aqui,
porque na parte de trás daqui, eu realmente não quero
colocar outro desses Então, o que vou fazer
é retirá-lo. Então, está encobrindo isso. Tipo, talvez até um
pouco mais longe. Vamos tentar isso. E lá vamos nós. E então o que eu quero
fazer é outro pilar lá
e depois trazer minha parede, então essa parede aqui Então, vamos fazer isso f. Então,
mude D. Traga nossa parede. Puxe isso para lá,
para que se encaixe no lugar. Exclua essa parede do caminho. Traga este
pilar, então desloque
D. Coloque-o no lugar ao longo do caminho e
exclua este Lá vamos nós. E agora vamos
pensar em nosso teto real. Portanto, temos muitos
telhados para usar. Quais eu acho que vamos usar. Então, vamos para os
telhados. Aí estamos. Os que eu acho que vamos
usar são esses quadrados. Então, esses três quadrados aqui, e eu acho que o que
vamos fazer é trazer esse, e vamos trazer esse aqui, assim, e vamos
colocá-los em cima. Então, vamos
juntá-los, para que você possa ver aqui, eles
não precisam de uma parte intermediária. Temos uma parte intermediária. Precisamos usá-lo. Vou exagerar. Vou
colocar isso aí, mais ou menos, e então você pode ver que eles estão
praticamente unidos, e então eu vou trazê-los
à tona,
desse jeito, e
colocá-los no lugar certo. Agora, o fato é que você verá que pode
juntá-los e ainda pode trazê-los,
você sabe, diferentes, porque eles não são afetados aqui por
esse gestor de ativos. Em outras palavras, eu posso
entrar e fazer isso
maior se eu quiser. No momento em que eu trago este, como você pode ver, nada é
realmente afetado. Porque as coisas
que você faz aqui, como eu disse, não são
afetadas pelos gestores de ativos. Então você pode ver aqui, eu
juntei esses dois, o que
tornará mais fácil colocá-los do
outro lado dessa forma. Mas agora vamos trazê-los. E o que faremos é
colocá-los no lugar. As mandíbulas estão por aqui. Então, estou pensando
que vou tê-lo. Logo acima dessa parte. Então, se eu deixar isso cair, logo acima dessa parte,
então as mandíbulas ficam ali E então nos
livraremos dessa borda,
e nos livraremos dessa
parte principal, e também nos
livraremos dessa parte só para ter certeza que
agora tudo
vai se encaixar Você pode ver agora, só precisa apertar um pouquinho Você pode ver que essa
parte aqui está um pouco saliente. Nós
realmente não queremos isso. Queremos chegar ao limite
de cada um deles. Então, até a borda da parede
até a borda do pilar. Isso significa que vou mover
o pilar um pouco para cima. Assim. Então, tudo está
se encaixando muito
bem e ordenadamente.
E lá vamos nós. Isso parece muito, muito bom. Agora, o que eu preciso
fazer é
economizar meu trabalho novamente,
então, se a pilha for salva Vamos trazer esse Blisk então. Vamos colocar o blisk lá dentro. Então Blisk estará novamente sob meus pilares e o Vamos dar uma olhada aqui. Vamos trazer isso para dentro.
Sete para revisar, e vamos substituir esse
que já estava lá. Vamos esconder isso do caminho. Exclua essa,
tenente, traga de volta. E lá vamos nós.
Está parecendo legal. Agora, vamos
para a próxima parte. Então, a próxima parte serão
os suportes. Então, vamos nos livrar deles, pressionando delete
e dos pilares Então, estou pensando que será
o suporte em primeiro lugar. Vamos trazer o suporte, e teremos
esses suportes aqui. Então eu vou trazer
este em Z 90, girá-lo ao redor. O que eu vou fazer é,
eu vou colocá-lo, então ele vai ficar
na borda daqui, e o que isso vai fazer
é se eu pressionar o ponto um. Você pode ver se eu simplesmente
puxá-lo para cima, isso significa que eu posso encaixá-lo
aqui embaixo, assim. Para que eu possa encaixá-lo
até o fim. Então ele vai entrar nessa parede, então
puxe-o para fora para que ele entre nessa parede. E então o que eu posso fazer
é pressionar Shift. Traga-o então e
coloque-o deste lado, assim. E eu ainda não tenho certeza de
até onde ela vai descer, mas uma coisa que eu sei
é que vai precisar de
outra peça lá,
então, mude a tecla D, vamos puxá-la. Encaixe-o e dê um toque
duplo no A, talvez um pouco
mais perto, para que você possa segurar a tecla Born
Again, assim. Tudo bem, então essa é essa parte. Agora, vamos entrar e trazer esses pilares que estarão aqui embaixo Então, pilares, e acho que
vamos usar esses aqui. Vamos dar uma
olhada em como eles entram. Acho que vamos
usar esses. Só quero ver se
realmente tenho mais alguma coisa que eu queira usar em
seus blocos de pedra. Eu acho, você sabe
o que? Em vez de usar esse grande pilar como esse, eu uso os blocos de pedra Eu vou ficar
embaixo de blocos de pedra. Grande bloco de pedra. Lá
vamos nós. Vamos colocar isso. Acho que isso vai
funcionar um pouco melhor. Você pode ver que talvez eu precise
retirá-los um pouco. Então, vamos
colocá-los no lugar certo. Acho que parece melhor, então, ou podemos derrubá-los, mas vamos dar uma olhada primeiro, então
vamos pegar
três ou três deles e retirá-los. Veja até onde podemos
retirá-los, e lá vamos nós,
isso é olhar. Isso é o que eu quero, na verdade. Vamos esconder o obelisco
e esperar um minuto. E aí está, então
queremos um, dois e três. Agora, onde
vamos colocá-los? Vou colocá-lo por
este lado primeiro. E o que vou fazer agora
é ir novamente aos suportes. Então, suporta. Eu quero esse. Vou girá-lo para que
fique do jeito certo. Então, se
eu tiver 90 anos , vou pressionar três,
então estou na vista lateral. E então o que eu vou
fazer é pressionar G, e vou colocar isso
em prática ali. Agora, eu posso ver que esses
suportes estão passando por aqui. Eles estão um pouco
grandes no momento, então vou colocá-los
no lugar certo. E, novamente,
nunca se preocupe em, você sabe, redimensionar esses
ou algo parecido Quando eu comecei isso,
eu sempre me
preocupava em escalá-los.
Nunca faça isso. O que eu quero fazer
é pressionar o anúncio de Sen e torná-los um
pouco menores, depois pegar a
coisa toda e colocá-la um
pouco para cima e colocá-la no lugar certo. Agora eu
quero outro suporte, então vou pegar os dois pressione Shift
para duplicá-los. O problema é que eu realmente não
quero pressionar Shift D. Mais uma vez
tenho o
hábito de pressionar antigo D. E o motivo é Shift D é basicamente
uma duplicação direta Se você estiver pressionando o D antigo, isso significa
que é uma instância de algo que economizará muito em desempenho. Então, certifique-se de que, se
você estiver fazendo isso, use o D antigo, assim, e parece o mesmo,
mas na verdade não é, e então podemos
trazê-los para lá, tipo, talvez até aqui. Então, temos uma
pequena divisão aí. Toque duas vezes no A
e pronto, está muito bonito. Agora, vamos trazer
nossa parte principal aqui, então essa será a parte
que substituirá isso. Estamos procurando aquele
enorme bloco de pedra, que será esse
aqui. Vamos trazer isso para dentro. E vamos colocá-lo aqui. Obviamente, vamos dar
uma olhada no meio. Sim. Esse é muito pequeno,
vamos trazer esse aqui. Você pode ver que tem
a altura certa. Eu só preciso colocar,
muito mais fino. Para onde vai. O que eu vou fazer é
torná-lo menor, então S e X, traga-o para dentro. Eu vou retirá-lo
até o fim. Para aqui. E então o que eu vou fazer é
retirá-lo um
pouquinho , então S e X, assim. E então eu posso realmente me
livrar desse bloco de pedra. E agora tudo está
encaixado. Podemos ver que temos alguns
belos trabalhos em pedra lá. Isso é exatamente o que
estamos procurando. Tudo bem, então se mova. O que podemos fazer agora é
realmente colocar essa escada superior lá. E, novamente, vamos
usar essas peças. Então, eu vou
pegar tudo isso. Vou pressionar o velho D novamente. E então o que eu vou
fazer é levantá-los. E depois puxe-os de
volta para o lugar. Então, certifique-se de que
eles estejam no topo daqui, seja, apenas no topo dali,
coloque-os de coloque-os volta no lugar
onde você quiser. Havia algo parecido com
isso. Você pode ver que vou ter que
fazer
as coisas avançarem novamente. Isso vai ser o que vai acontecer. E o que eu também vou
fazer se exagerarmos. Eu também vou
retirá-los um pouco. Então, eu vou puxar
este para rodar aqui. Então está ao
lado dessa parede, e então eu vou
puxar essa. E eu posso ter uma boa
ideia de onde isso está, como você pode ver, a partir
desses dois alinhados, esses dois aqui, então
algo assim. E então o que vou fazer é excluir isso do caminho. E é isso que você
deve ficar com. Agora, eu só quero
ter certeza de que tudo isso
está correto, para que possamos ver aqui,
se eu estiver com dificuldades, o que farei é pressionar
Shift S, quando selecionado. Traga um cubo, então
traga um cubo. E então eu
vou começar assim. E agora você pode ver que isso
está diretamente no centro. Então, este está um
pouco mais longe dessa maneira. Então, agora o que eu posso
fazer é puxá-lo dentro e ver exatamente
onde eu preciso que ele esteja. Então, exclua isso do
caminho e pronto. Isso está parecendo muito bom. Agora podemos decidir
até que ponto queremos isso de volta?
Nós os queremos lá? Ou podemos nos safar movê-los um
pouco para trás? Isso vai ficar
realmente melhor? A outra coisa
é que você pode ver que minhas escadas estão um pouco altas, mas vou
abaixar tudo só para colocar as escadas
no topo. E você sabe o que? Acho que parece um pouco
melhor assim. Talvez tenha que
adiantar um pouco, mas acho que, no final das contas, está muito
bom. Tudo bem. Então, agora vou apertar a fita e
trazer de volta meu obisco.
Toque duas vezes no A. Agora
você pode ver como
é fácil começar a colocar
as coisas em jogo. E também o quão bonito isso
realmente vai ficar. Tudo bem, então o que vou
fazer agora é ir para o arquivo. Vou economizar meu trabalho. E na próxima, terminaremos de criar essa parte no lado
esquerdo. E então, a partir daí,
vamos
voltar a realmente
criar coisas. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso, e eu vou ver na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
60. Como trabalhar com blocos de pedra para arquitetura asteca: Bem-vindos de volta
ao Blend for the Modula and Kibash
Environment Guide, e foi aqui que paramos Agora, o que eu
quero fazer é pegar tudo isso, então eu vou pegar
tudo isso, então. E isso e
esse e esse. E se eu pressionar G agora, você pode ver aquele
cinza todo assim. Então tudo que eu preciso fazer é
pressionar D, duplicar tudo. Eu posso então trazê-lo. Agora, o problema é que
vamos espelhar isso. Não tenho certeza se isso
refletirá a coisa toda. Então, vamos tentar
espelhá-lo no x. Agora, ele vai
espelhar todos eles Vamos tentar isso de novo. Em seguida,
vou para objeto, espelho e, digamos, local. Sim, só vai
espelhar este. Isso vai ser
um pouco problemático para nós,
porque não
queremos . Queremos basicamente
espelhar tudo isso. Agora o problema é que eu posso juntar tudo isso,
então controle J. Mas o problema é que você pode ver que eu mexi com
isso agora aqui Então, eu realmente não
quero fazer isso porque isso é basicamente
antigo D. Não é o turno D, é o antigo D. Então, precisamos
decidir se queremos
fazer dessa maneira, ou se queremos temos todas essas
partes basicamente aqui, que significa que podemos
simplesmente colocá-las no lugar certo. Provavelmente será melhor do que ter um turno D totalmente novo, basicamente, uma duplicata dele Isso economizará
um pouco de energia. Então, o que eu vou fazer é agora. Vou começar a
colocá-los em prática novamente. Então, vou começar a colocar um aqui. Eu os tenho exatamente
no layout certo, então posso colocá-los ao lado. Eu posso entrar então e
colocar minhas paredes também. Então, vou colocar
essa parede, esse post e esse post
no lugar certo, em algum lugar por aí. Na verdade, eu poderia
torná-los um pouco mais largos. Eu vou então me livrar
de todas essas partes. Você fica tipo, então, eu vou
me livrar disso, disso. Vou deixar essa parte, aqui vou me
livrar disso,
disso , disso e disso. E então o que eu vou
fazer é trazer essa parte, colocar isso no lugar,
essa parte de volta. Coloque esse no lugar, apenas certificando-se de que está
naquela parede. E então, finalmente,
ele as colocou no lugar. E eu acho
que, na verdade, isso provavelmente vai ser melhor do
que o que eu estava tentando fazer. Coloque-os no lugar. Então, agora
vamos nos livrar disso. Também não
precisaremos dessa parte. E vamos dar uma olhada no
que temos lá. Sim, e acho que
parece muito bom. E então o que eu vou fazer é agora, eu preciso que essa parede seja
um pouco mais alta. Então eu preciso que essa parede
esteja, você sabe, mais dois degraus acima,
talvez algo assim. Eu também quero explicar
isso um pouco. Então, eu vou
basicamente deixar isso de lado. Então, mude D. Vamos falar sobre isso porque eu vou
alterá-lo É por isso que eu não usei t
D. E, a partir
daí, o que vou fazer é
pegar a parte superior dela. Certifique-se de que estou na borda, selecione
e exclua vértices dessa forma. Toque duas vezes no A
e pronto, temos outra parede lá em cima que se encaixa muito
bem lá Agora eu quero
trazê-las, que você possa ver essas partes aqui. Quero pegar cada um desses, desse jeito, e depois quero
trazê-los de volta. E você pode ver que eu
tenho outra parte lá dentro. Apenas certifique-se de pegar aquele. Eu vou trazê-los aqui. Vou pressionar Shift
D. Ligue para eles. Sem turno. Vamos voltar. Eu continuo dizendo para você não fazer
isso, e então eu vou fazer isso. Vamos ter certeza de que eu
pego todos eles. Se eu pressionar G,
pego tudo .
Não, eu preciso desse. Vou pressionar D. Tipo,
então, e depois trazê-los de volta. Tipo, agora, basicamente, eu quero girar a coisa
toda, então A Z 180. Você pode ver, eu quero
girá-lo em pontos médios. Então A Z, 180, e pronto, agora podemos
colocá-los onde quisermos. Agora o problema é que eu posso ver a que
distância eles estão aqui. Então, isso está chegando até aqui. Isso está aparecendo
aproximadamente à mesma distância. E a outra coisa é que, quando
estou lidando com esses
, posso movê-los um pouco, então vou
puxá-los um pouco para cá . E então eu vou
excluí-los imediatamente. Vou excluí-los imediatamente. Acho que realmente
falta um post aqui. Então, vamos esconder
isso. Não, eu não tenho. Vamos parar esses.
Eu vou puxá-los desta maneira até aqui. E então eu vou
puxá-los desta maneira até aqui. Vou pressionar todo o
palco. E lá vamos nós. E eu acho que isso parece
um pouco ruim, mas mesmo que precisemos
retirá-los um pouco mais. Você vê como
tudo isso está se encaixando. Jos também está examinando minhas
lacunas aqui. Talvez eu possa pegar essa peça e
retirá-la um pouco,
então S e X, Jos tentando
fazer com que tudo se encaixe, toque
duas vezes no A. Pronto. Sim, e acho que
está melhor agora. Estou apenas vendo como
tudo ainda está se encaixando, me
certificando de que tudo está se
encaixando E veja aqui que
o principal problema que eu
tenho é que se eu pressionar g, você pode ver que isso está
saindo do topo daqui. Nós realmente não
queremos isso. Também estou olhando para este lado. E veja que está saindo um pouco por cima. Então, o que eu vou
fazer é entrar e
pegar todos eles, e acho que vou
levantá-los um pouco. Eu vou pegar tudo isso. Todos eles
deste lado também. Esses,
esses, esses. E acho que tenho um
lá também. Sim, eu tenho. Vamos pegá-los todos só
para nos esconder de outra forma. E parece muito
melhor, toque duas vezes no A. E só se certifique de
que este aqui, como você pode ver, está
saindo de lá Eu realmente não quero que
fique lá fora. Estou pensando que com este eu vou realmente esmagá-lo, então S e Y vamos puxá-lo para dentro, e vamos alinhá-lo então, certificando-se de que
esteja lá embaixo Caso você tenha um
aqui embaixo, por que estou fazendo isso. E a outra coisa é que
vou
retirá-los um pouco. Eu acho que sim. E o fato é que, ao
construí-los, novamente, não se preocupe se
tudo estivesse limpo e arrumado Essa é a última coisa
que realmente queremos. Queremos que seja um pouco variado
porque
lhe dará muito mais personalidade e
muito mais realismo,
porque nunca construiria coisas
exatamente iguais É por isso que temos esse lado também
é diferente
desse lado. Essa é a
razão pela qual. Então, como eu disse, eu costumava me preocupar
demais com isso , não se preocupe com isso. Agora, vamos
chegar a este aqui, e o que temos é que temos quatro deles basicamente
chegando aqui. Então, vamos usar esse. Vamos trazê-lo para cá,
pressionaremos a tecla D. E então eu vou
trazê-los à tona e colocá-los em prática. Então, temos um aqui que pode caber bem nessa parte aqui, como você pode ver, correu lá. Eu posso
deletar isso então. Então eu posso ver como
isso vai
ficar . Está parecendo bom. Agora o que eu posso fazer
com este é apertar tudo D. Eu
posso trazê-lo para cá. Na verdade, com isso, não
quero pressionar o D antigo, quero pressionar a tecla Shift
D. E a razão é porque eu posso realmente mudar. Então, se eu pegar
esse e deletar, vou mudar de vir aqui. Como esse ainda é
um nodo g omegen, posso mudar a semente e fazer com que pareça um
pouco diferente desta E é por isso que eu não
quero fazer isso. O mesmo acontece com esses que
estão na parte de trás. Então, se eu pegar os dois, vou pressionar a tecla
Shift D, mas
só usamos o D antigo quando você pode. Vou colocar esse lá, e depois vamos levantar
este um pouco, só para que fique um
pouco diferente. E o que eu também vou
fazer com este é abaixá-lo um pouco. Então, eu só quero
colocar a bola
de beisebol no lugar certo. E então o que
vou fazer com a semente é colocá-la em cinco. Vou pegar essa semente
e colocá-la, sei
lá ,
nove, algo assim, só fazendo com que sejam um pouco
diferentes uma da outra. Tudo bem, então agora o que
queremos
fazer é excluir este
do caminho, excluir este
do caminho, assim, e você pode ver agora que
estamos quase
no estágio em que podemos
realmente trazer nosso bambu Agora, vamos trazer
outro bloco. Então, outro
bloco de pedra. Vamos dar uma olhada nesse quarteirão intermediário.
Quão grande é essa? Provavelmente será um pouco melhor do que os outros
blocos que temos. Então, vamos dar uma olhada
no bloco quadrado. Esse vai
ser um pouco pequeno. Esse é um pouco pequeno. Então, não vamos usar nenhum desses. Então, na verdade, acho que o que
faremos com este é excluí-lo do caminho. Traremos um bloco grande, mas o tornaremos menor, muito, muito menor. Vamos dar uma olhada em como
isso vai ficar. Então, se eu colocar isso no lugar, podemos ver
que o que eu
procuro basicamente é
garantir que os blocos de pedra, por ser uma torre bem alta, não pareçam muito pequenos. Então, se eu trouxer
este, fizer este, você pode ver que
ele já é quase o mesmo, mas é
composto apenas por dois blocos, então talvez seja melhor
usar este. Então, o que eu posso fazer
com este é, eu posso encaixá-lo
no S e no y. Eu
posso até mesmo vir e
torná-lo quadrado Então, esses dois aqui podem colocar isso. Primeiro, vamos colocar a
dimensão certa, então o que faremos
é retirá-la colocá-la no lugar certo. E podemos ver que se eu simplesmente colocá-lo aqui
e depois puxá-lo para cima, agora podemos obter nossas dimensões
corretas, então eu posso ver que provavelmente vou querer sair um pouco
desse jeito, então vamos puxá-lo dessa maneira. Segurando o botão de mudança. lá, dê
uma olhada neste lado. Está penetrando por aquele lado? Ainda temos um longo caminho a percorrer, então vamos sair um
pouco mais segurando o turno, assim e assim. E isso parece certo. Agora vamos dar uma olhada neste lado porque você pode ver que esse
lado está muito longe. Queremos colocá-lo até a
frente deles, que significa que precisamos
derrubar esse lado. Então eu vou
derrubá-lo, derrubá-lo e depois vou
puxá-lo de volta. No lugar certo. E então o que eu
vou fazer é agora. Eu só vou
puxá-lo para o chão. Então eu vou puxar
isso até o chão, desse jeito. E então o que eu posso fazer é realmente deletar
isso do jeito que quiser. Eu posso puxar isso para cima, então mude. Vamos puxá-la para cima e
colocá-la em cima desta. E agora
estou pensando que provavelmente
precisarei expandir esses dois. Então, se eu pressionar Sen's
d, vamos expandi-los, puxá-los para cima, e
o que eu estou procurando agora é onde essas pessoas estarão aqui. Então, o que eu preciso é, eu preciso da
minha referência humana aqui. Acho que o tenho
aqui, lá está ele. Vou trazê-lo mais uma vez. Vou pará-lo e colocá-lo
no topo daqui. Vou ampliá-lo com
um pequeno ponto nascido. Vou colocá-lo aqui,
e então o que eu quero ver é como ele está. É disso que estou
falando. Você pode ver agora que ele está muito alto, então eu preciso puxá-lo para baixo. E agora eu posso ver até onde, então talvez suba um pouco. Então, suas mãos simplesmente
ficaram lá desse jeito, e isso parece
certo para mim. Agora, o que vou
fazer é reduzir um pouco os dois. Então você pode ver aqui que
este está no chão. Vamos
derrubá-los um pouco. Então eu disse, mais ou menos, e agora podemos ver se eu estou os pés dele lá. Continue puxando, continue
puxando e pronto. Agora está parecendo certo. Ule, toque no A. E pronto. Está parecendo
muito, muito bom. Então, o que podemos fazer agora na próxima lição é
trazer essa escada, podemos trazer essa escada e juntar tudo
nessa parte, como você pode ver. Podemos começar a
preencher essa parte. E então provavelmente podemos começar a
colocar isso aqui. Já temos nossos
pilares lá, então também podemos
preenchê-los Então, podemos fazer um pouco sobre isso. Mas acho que depois de
fazermos um pouco mais, devemos voltar a realmente construir
um pouco mais. É só para aguçar
seu apetite pelo que
realmente vamos conseguir aqui E acho que estamos
fazendo isso agora. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado, e vou ver na próxima Espero que seu próprio
modelo real esteja ganhando vida agora. Eu realmente espero que você esteja gostando do curso, e eu vou
ver no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau.
61. Como usar peças modulares de forma eficaz no Blender: Bem-vindos de volta, pessoal,
ao Blend Ford, o guia de ambiente modular e do Kit
Bash, e foi aqui que paramos Ok, então o que eu
quero fazer agora é, antes de tudo, precisamos desses pilares
inferiores no lugar Temos alguma coisa que realmente
os apoie? Acho que vamos
usar blocos de pedra, dê uma olhada em
quais blocos de pedra. Então eu tenho um pequeno bloco
quadrado de pedra. Eu tenho esse bloco
quadrado de pedra. Acho que vamos usar
esse. Tudo bem Vamos colocá-los no lugar. Então, vou apenas
substituí-los assim. E então o que eu vou
fazer é esconder isso. De Lete, Lth, traga esse aqui. E tudo o que vou
fazer então é pressionar t d, trazê-lo para cima e depois
girá-lo Então, RY cento e 80, só para parecer um
pouco diferente daquele. Coloque-o no lugar. Então
se esconda do caminho, elite essa, saia do caminho, tenente, traga-a de volta,
e aí vamos nós. Agora precisamos de
outro lá? Acho que não, na verdade,
acho que fica
muito bonito assim. Tudo bem, agora temos
essas peças aqui. Então, o que vou
fazer é
ver esses são os suportes, então voltaremos aos
suportes, e aqui estamos. Então, temos esse bar aqui. Então, se eu girar isso
da maneira certa, então z -90, e vamos
trazer isso para cima, e vamos
colocar isso no lugar de cima Daqui, e depois as
outras partes embaixo, então essa parte embaixo Então, se eu colocar isso no lugar, deve caber lá. Assim. Vamos excluir essa
parte do caminho. Vamos excluir essa
parte do caminho, e é com isso que
devemos acabar. E então podemos ver agora
que precisamos colocar
isso um pouco mais
no lugar certo dessa forma. Na verdade, vamos excluir tudo
isso do caminho também. Eu não vou precisar desses. E então podemos
realmente ver o que estamos fazendo e até que
ponto isso precisa chegar. Então, precisamos chegar
até essa altura. E então o que
faremos é trazer essa peça. Vamos falar sobre isso, Z -90. Vamos pressionar três ou um, que forma é o Controle três. Lá vamos nós. G, vamos
colocá-lo no lugar. E agora só
precisamos
colocar isso contra nossa parede. Agora, verifique a que
distância você quer. Acho que parece bom, o que significa que
teremos que
retirar este
um pouco mais. E então vamos
ter que esquecer isso um pouco. E acho que teremos
que recuar um pouco,
para que tudo se
encaixe muito bem E então você pode ver que
está muito bonito assim. Ok, então agora o que queremos
fazer é colocá-lo
em torno desses outros lados. Eu só vou
deletar esses lados,
deletar esses, deletar
esses, deletar esses. E então o que eu vou
fazer é pegar esse. Vou pressionar o
velho D novamente, sete, passar por cima e depois vou girar
os dois. O mesmo acontece com 90. Agora, você verá
que eles precisam durar mais tempo dessa maneira.
Isso não é problema. O único problema é que
se pressionarmos S e x, isso pode tornar os
outros mais longos, mas não o fez, então tudo bem. Porque fizemos o velho
D. Então, assim. E agora podemos realmente
usá-los em todos os lados, para que eu possa pegar
este e este. Eu posso pressionar o D antigo, assim, e depois girá-lo z 180,
sete para ir por cima E então o que eu
quero fazer é colocá-lo praticamente no mesmo
lugar que este. Está um pouco acabado. E
agora eu posso fazer um velho D. Fixe-o
redondo, então Ads, 180. Vamos
colocar isso em prática aqui, assim. Lá vamos nós. Tudo isso
parece muito bom. Agora, finalmente, devemos ser
capazes de colocar nosso bambu. Então, vamos aos telhados de bambu e vamos dar uma olhada no grande Então esse é o menor. Eu acho que não, esse
é o menor. Qual deles é o menor? Uh, este é um pouco maior, então não vamos
usar esse. Acho que vai
ser esse. Vamos dar uma volta, então é 90. Vamos colocá-lo no lugar com G, e ele deve se encaixar muito bem ali Então, vamos colocá-lo. Talvez seja necessário torná-lo um pouco
menor, como você pode ver. Vamos pressionar o S e
colocá-lo no lugar certo. Vamos nos certificar de que está
no chão, o que está, toque
duas vezes no A
e pronto. Had está muito bonito. Agora, depende de você o quão
alto você tem isso. Claro, mas acho que o
meu está muito
bonito assim. Tudo bem Vamos
salvar nosso trabalho, na verdade. E então o que eu vou fazer é trazer nossas escadas. Essas são as escadas de que
estou falando. Isso ainda tem
o nó de geometria ativado, o que significa que
podemos pressionar nosso d -90, podemos realmente começar a colocar
essas escadas no Se eu colocar isso
no chão, podemos ver que vai
aparecer por lá. Eu posso então puxá-lo para o
chão até o fim. Quero deixar a escada
mais larga do que é,
e é por isso que a
deixamos no nó geométrico, para que eu possa aumentar a
largura dessa forma Certificando-se então de
que está na parede, seguindo-a
ao redor. Eu posso então excluir isso do caminho. E o que eu posso fazer então é puxar isso um
pouco para trás e puxá-lo para cima. Então, se eu chegar a isso agora, eu posso puxá-lo para trás, e
eu também posso puxá-lo para cima. Eu posso colocá-lo no lugar certo. Não desse jeito, e
coloque-o no lugar certo, logo abaixo,
e agora eu posso colocar um bloco de pedra
nesta parte aqui. Você também garante que as pessoas possam passar por lá, apenas
certifique-se disso. E a maneira como você
vai fazer isso, a
propósito, é apenas
alterar a largura novamente. Então,
diminua um pouco a largura
e, em seguida, coloque-a no lugar certo, e agora você vai se
certificar de que eles tenham um pouco mais de espaço
para andar por aqui. Você pega seu cara. Eu já sei que ele vai
caber por lá, mas se você
quiser pegar seu cara, certifique-se de que ele
caiba lá. Agora queremos os blocos
de pedra novamente. Então, vou
até meus blocos de pedra. Vamos ver se esse bloco
de pedra vai ser,
acho que um
vai ser um pouco pequeno, então vamos usar o bloco de
pedra deste. E então o que
faremos é colocar isso dessa maneira. E eu quero basicamente ir
até o topo da minha escada. Então você pode ver que agora realmente está
começando a se encaixar. Vou puxá-la me
certificando de que está no chão, assim, vou
puxá-la um pouco para fora. E lá vamos nós. E
então tudo o que vou fazer é puxar dessa maneira. Quase se alinhando com isso. Vou deletar essa
parte do caminho então. E você pode ver que,
definitivamente , eu provavelmente vou
precisar de outro
bloco de pedra acima deste, como uma pequena saliência ali Então, o que eu vou fazer é
usar isso,
então, no turno D. Eu vou trazê-lo para cá. No turno D, desculpe, velho D. Vou
colocá-lo no lugar,
assim, vou colocá-lo para
fora e colocá-lo no lugar certo. E então, finalmente,
o que eu vou fazer é. Vou pressionar um pouco para nascer, e depois vou levantá-lo. Tipo, logo acima
do outro. Agora, tendo em mente que
minha piscina pode estar logo acima, então vou te
levantar até lá, e acho que vai
ficar muito bonito assim. Tudo bem Então, com isso
também, temos portas. Agora, quando vamos
fazer as portas, eu sempre recomendo usar
um selo na porta Eu sempre acho que isso faz
as coisas parecerem melhores. E, mas não vamos nos
preocupar com isso agora. O que queremos fazer
agora são nossos telhados. Então, eu
vou para os meus telhados. Agora, o teto que eu quero usar
será o teto do bar, então eu quero trazer todos os
três primeiro. Então, vamos trazer esse aqui. Vamos trazer essa, essa é a central
, ou é a esquerda? Sim, esta é a esquerda. Então vamos trazer esse aqui. Esse é o centro. E então
vamos trazer esse aqui. Agora, vamos primeiro pressionar G e
alinhá-los um com o outro. Vamos pressionar G neste,
alinhá-los um com o
outro. Lá vamos nós. Eles estão todos na fila agora. E agora, finalmente, podemos
unir tudo isso. Então controle J, vamos
juntá-los todos juntos. Veja bem, é
disso que estou
falando quando você realmente os une. Às vezes, isso também bagunça nosso arquivo de mistura, como este aqui,
nós o juntamos Realmente, realmente não
quero fazer isso. Então, eu tenho que
ter cuidado para não
juntá-los. Vou acabar juntando
telhados e coisas assim. Se eu trouxer este agora, vamos ver qual é. Será que vai ser um lá que está? Aí está
o que fazemos. Bem, isso significa que
você precisa recarregar o arquivo lob e,
na verdade, não queremos fazer isso Vamos
deixar isso por enquanto. Mas o que vamos
garantir que não façamos. Se eu pressionar Controles e
voltar , não vou
juntá-los e cometer esse erro. O que eu vou fazer é pressionar
s -90, girar ao redor. E então o que eu
vou fazer é sete, ir até o topo, e eu quero
colocar isso em uma rodada aqui. Então, vamos colocá-lo em
um lugar por aí. E vamos
colocá-lo no lugar certo. E então vamos deletar
isso imediatamente. Então, exclua-o do caminho. E vamos
puxá-los até aqui. Você pode ver que vou
ter que torná-los provavelmente um pouco mais largos, e também vou ter que
retirá-los um pouco, então vou
retirá-los um pouco e provavelmente
também vou puxá-los para baixo. No lugar certo. Então, há
apenas uma pequena saliência lá E, finalmente, S e y. Puxe-os para fora, toque duas vezes
no A. E lá vamos nós. Isso está parecendo muito bom. Agora, a última coisa
desta lição, vamos colocar esses pilares aqui E os pilares
que vamos colocar aqui serão como os que
temos aqui na frente Então, vamos pegar
um desses D trazê-lo para cá.
Coloque-o no lugar. Vamos girá-lo, então z -90, e vamos pressionar o controle três, então vou para a vista frontal Vamos colocá-lo no lugar
por aqui. Vamos deletar
este agora mesmo. Vamos lá,
isso está apoiando isso? É alto o suficiente? Não é bem assim. Então, vamos colocá-lo no meio. Depois S e, assim por diante. E então eu vou
pressionar D, duplicá-lo, puxá-lo e
colocá-lo no lugar certo, excluindo este
do caminho. Lá vamos nós. Essa é essa parte.
E você pode ver agora. Nossa, estamos realmente começando a
nos unir. Tudo bem, então o que vamos
fazer é
salvar isso. E na próxima aula,
quando
voltarmos, na verdade
continuaremos construindo coisas. Talvez comecemos a construir. Acho que estou apenas
olhando as peças que precisamos. Temos muitos
degraus lá dentro. Eu só estou olhando,
deixe-me dar uma olhada nas partes que
vamos começar a construir. Então, essas são essas partes. Acho que vamos começar
só para que você esteja ciente. Já fizemos nossos telhados,
então, na verdade
, vamos às partes menores Acho que faremos
algo diferente e acho que
começaremos a criar algumas das coisas mais simples Acho que vamos
começar com nossas janelas. Em seguida, criaremos nossas janelas, torná-las um
pouco interessantes, algo que na
verdade não tocamos, em vez de apenas
bloquearmos o tempo todo. Então, faremos isso.
Tudo bem, pessoal Então espero que tenham gostado, e
eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
62. Como modelar o Windows para a cena asteca: Não. Bem-vindos de volta a todos ao Guia Ambiental Modular e
Kitbash de Blandford, e foi aqui que
paramos Ok, então vamos agora
entrar nessa. Vamos apertar a tecla Shift e
vamos trazê-la para fora. E hoje, para mim,
é um novo dia, então estou cheio de energia hoje. Espero que vocês façam uma pausa e depois comecem de novo e continuem
fazendo assim, talvez trabalhando quatro ou 5
horas por dia ou algo assim Isso é o que eu
costumo fazer, pelo menos. Tudo bem, então vamos
mudar isso. Vamos até a imagem, vamos
fechá-la e reabri-la E o que estamos procurando será
um pacote de cursos. Referências do curso e, novamente, podemos vir
aqui se precisarmos. Agora também podemos
abrir isso para que possamos ver
o que estamos fazendo. E o que vamos
querer será o Windows, que é esse aqui embaixo. Clique duas vezes nele
e pronto. Agora, a primeira
coisa que vou
fazer é tirar a balança, então vamos trazer nosso
cursor até aqui. Então, vamos colocá-lo aqui
por um minuto. Vamos pressionar Shift A, depois
traremos um cubo. E então o que faremos é
deslocar e duplicar o cubo. E lá vamos nós. Ok, então
vamos ao primeiro. Então, a escala disso
será 0,294. 1,54 e 1,81. Assim, e então
chegaremos a este, e este
será 1,52, 0,329 e 1,46 Lá vamos nós. Tudo bem,
então duas janelas Vamos girar
essa então. Então Ole é d 90, vamos girá-lo como Então, o que faremos com este? Temos que
lembrar com este. Se eu ampliar a
pequena dublagem, é que, como você pode ver aqui, esta gira assim Tem algumas coisas,
depois tem
uma panela de cima, e essa é uma
espécie de bloco quadrado. Então, acho que vamos
fazer isso primeiro. Agora, este é muito mais fácil do que
parece, porque
vamos usar nosso nó de salto
real. Então, mude a, vamos criar
uma curva, primeiro de tudo. Então, vamos
trazer um caminho. Eu sempre gosto de
trazer um caminho. Vamos movê-lo um pouco até aqui e puxá-lo
para a frente então. E então o que
vou fazer a seguir é trazer
meu nó de geometria,
então adicione o nó de omissão do modificador, uma pequena
seta para baixo E o que queremos é um
caminho de pedra. E lá vamos nós. Tudo bem, então agora precisamos
trazer isso, então eu vou pressionar o Sb.
Eu vou derrubá-lo. E então o que eu vou
fazer é
trazê-lo quase até o topo de lá, e então eu quero
trazê-lo para esses lados. Então, vou pressionar
o botão de tabulação e
vou para esses lados. Vou pressionar um
no teclado numérico. E então tudo o que vou fazer é simplesmente derrubá-lo desse jeito. E eu quero ter
certeza de que é bonito e arredondado andar aqui, no momento, você pode
ver, não é muito arredondado. Não se preocupe nem um pouco. Na escala atual, não estamos
preocupados com isso. Tudo o que queremos fazer é obter
essa redondeza primeiro. Então, vamos pegar esse. Então, esse ponto e esse
ponto e esse ponto. Então, quatro pontos,
clique com o botão direito do mouse
e subdivida, e isso nos dará um pouco mais de
redondeza. Agora eu vou realmente pressionar a tecla tab, vou puxá-la
mais para o meio. Portanto, não precisamos ser
exatos porque sabemos que eles serão
iguais em cada lado de qualquer maneira. E, finalmente, tudo o que eu
quero fazer agora é trazê-los. Então, vou pegar os dois S e X e trazê-los para cá. E se eles não entrarem,
certifique-se de que estamos
em pontos médios, então S e x, vamos trazê-los para cá. Assim, e finalmente
, vamos abandoná-los. Na verdade, você sabe, o que
teremos lá. Vamos pegar esses três
e deixá-los no chão. Agora, a partir daqui,
vamos começar a trabalhar
nos blocos de pedra reais porque eles são
muito pequenos. Eles parecem tão pequenos, então
vamos derrubá-los. Então, o que eu vou
fazer, em primeiro lugar, é mudar o comprimento. Então, se eu aumentar o comprimento, então, algo assim, você pode ver agora que temos
belos blocos de pedra lá dentro. E então o que eu
vou fazer é simplesmente voltar
e ficar feliz com a largura
real, na verdade. Eu não acho que eles
precisem mudar isso. Agora, uma coisa
que você aprenderá rapidamente sobre janelas e portas é o fato querer
que elas
entrem na parede. Então, sempre tente fazê-los. Então eu acho que a espessura,
vamos aumentar isso. Sim, essa é a errada.
Vamos aumentar a largura. Portanto, sempre tente torná-los um pouco mais largos do que você
acha que serão. Tudo bem, então algo
assim parece muito bom. Vamos mudar
um pouco mais a espessura. E o que eu costumo fazer é acertar a escala
primeiro, antes de desculpar, pegar os tijolos, o tamanho
certo primeiro, antes de realmente entrar na aleatoriedade e
coisas assim Então, vamos fazer
isso assim no momento. E então o que faremos é trabalhar
agora com a aleatoriedade. Então, no momento, você
pode ver, eles estão todos praticamente retos.
Também trabalhe no Bevel Se eu
levantar um pouco o bisel, você verá que nada acontece, só porque preciso
colocar meu chanfro aqui, e agora você já pode ver que eles estão muito bonitos Vamos também colocar a suavização automática, apenas para suavizar
todas as bordas. E, finalmente,
o que faremos é não nos preocupar em desembrulhar
o V UV ao vivo E isso é porque,
na verdade, vamos
desembrulhá-los de qualquer maneira, como fizemos
com todas as nossas outras peças Agora, a próxima coisa que
quero fazer é pensar em
nossa aleatoriedade. Portanto, não queremos realmente um comprimento
aleatório na janela. Eles
os construiriam muito bem. Eu não acho que eles seriam
desiguais. Talvez você queira aumentar um pouco, algo
assim, para compensá-lo Vamos um pouco mais. Deslize um pouco mais,
mas, como você pode ver, não
gosto do que
isso faz com a janela Então, vou
deixar o meu no zero. O que vou fazer, porém,
é mudar a largura. Então, vou reduzir
a aleatoriedade da largura e trazer essa largura um pouco
para dentro e um pouco para fora Eu também vou entrar e mudar a espessura aleatoriamente. Então, vamos aumentar ou diminuir isso desse jeito.
E agora ele apenas adiciona pequenos toques, aliás, você poderá notá-los. Você não conseguirá
pegá-los imediatamente, mas poderá
ver que Isso é certo. Ok, agora temos
nosso principal ponto de partida. O que podemos fazer agora é trazer outra curva. Então, vamos pressionar Shift
A para trazer um caminho. E então o que
vou fazer agora é pegar essa curva, pegar essa curva,
pressionar Control L e copiar
modificadores, assim Você pode ver agora
que não está uniforme, e isso é porque eu
preciso pegar este, e tudo o que vou fazer então
é colocá-lo no lugar certo. Assim. O que
vamos fazer é deixar
isso na
parte inferior da minha janela. Você pode ver que no momento
não está realmente no meio,
então vamos clicar com o botão direito do mouse e
definir a origem como geometria Você notará que não
vou reiniciar minhas transformações, e o
motivo é que, se eu fizer isso, se um controle de pressão
Ale se transformar, você verá isso acontecer.
Eu não quero fazer isso. Tudo o que eu quero fazer é definir a
origem da geometria, e aí está,
isso está no centro Pegue este, e então
o que faremos é, na verdade, você sabe, o que vamos
pegar primeiro, Shift S, cursor para selecionado, pegar este e depois deslocar S e selecionar para cursor,
e pronto. Eu
quero apenas trazer isso para dentro, então eu vou apertar
o botão Tab e vou
trazê-lo ainda mais para dentro, então S e X, vamos trazê-lo para
os lados assim. E aí está
nossa janela quase pronta. Agora, o que queremos
fazer é retirá-los um pouco. Então, isso será na largura, então vamos puxar a largura um pouco para
fora. E agora tudo o que precisamos
é apenas essa parte superior. Eu também posso usar esse.
Então, vou pressionar tab. Eu vou apertar a tecla D,
e vou tocar nela, primeiro de tudo, desse jeito. Agora, com a parte superior,
eu posso soltá-la de volta, então eu vou descer e trazer minha largura de volta assim, porque esta é apenas
a parte superior daqui. Então, o que eu vou fazer,
finalmente, é derrubá-los agora. Então, se eu os derrubar, eu só quero que eles
sigam andando por aqui. Então, vou apenas
derrubá-los um pouco. Então, vou
mencioná-los um pouco e colocá-los onde
eu realmente quero. Então, onde eu realmente
quero sentar isso. Quando eu tiver
algo próximo, vou terminar isso em um minuto. E então o que vou fazer é
aumentar o comprimento, diminuir o comprimento, reduzi-lo para tornar esses blocos um
pouco menores, L, então. E agora eu posso entrar e
realmente acabar com isso. Então, tudo o que vou fazer é
trazer esses dois para cima, então trazê-los para cima, depois
trazê-los com S e X. Então, encaixe-os em cima
daqui, tipo, então E então o que vou fazer agora é derrubar esses dois. Assim, e então
talvez os retire. Então, como eles têm comprimentos aleatórios
diferentes, precisamos
ter cuidado para colocá-los bem em cima, apenas garantindo
que estejam lá E então, em um dos lados, eu acho, não aquele. Esse aqui, e nós vamos
ter que trazê-lo para fora, meio que abaixá-lo um
pouco, desse jeito. Tudo bem, está muito
bonito. Agora, para o bambu, então, tudo o que vamos
fazer é
passar para esta parte aqui Vamos entrar e
pegar isso. Então, se eu pressionar um ponto sobre isso, você pode ver que vamos pegar esse
pequeno pedaço de bambu Então, pegue. E então tudo que vou fazer é pressionar Shift. Ligue para ele. Vou pressionar Shift S e cursor de
seleções.
Coloque um ponto para ampliar. E, finalmente, tudo o que
vou fazer agora é
separar isso porque
eles ainda estão realmente unidos.
Então eu vou pressionar P. A seleção separa. C novamente, controle oito, todas as transformações,
origem definida, duas geometrias E, finalmente,
tudo o que
faremos é colocar isso bem
no centro, então eu vou derrubá-lo. Coloque-o lá desse jeito. E então o que eu vou fazer é esquecer isso um pouquinho.
Crie outro. Então Shift D. O Y 90. S e X. E então o que eu vou fazer
é levantar isso. Então, puxando para cima. Para aqui. Então, por que eu o coloquei
aqui, porque eu
realmente não o quero nessas partes onde há uma lacuna real. Então você pode ver aqui que ele está passando um pouco pela
lacuna. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar SN X inserir um pouco mais. E então eu vou pegar
essa parte aqui, colocar a edição proporcional, mas colocá-la suavemente E então o que eu vou fazer é
simplesmente pegá-lo, então não
vai realmente passar por lá. E isso vai nos dar
essa curva natural de qualquer maneira. Vamos pegar essa parte um
pouquinho mais ou menos assim. E, finalmente, vamos
trazê-lo para a frente assim. Vamos colocá-lo na frente
deste. E lá vamos nós. Certo. Agora,
o que podemos fazer
é pegar essa , derrubá-la e
depois
colocá-la aqui,
algo assim. E se você quiser,
você pode fazer com que seja um pequeno b on, mesmo puxando isso para cima Assim, e aí vamos nós. Tudo bem, então essa é
praticamente a primeira janela pronta. não vamos
colocar nenhum material ou
algo parecido. O que queremos fazer primeiro é
terminar a próxima janela. Então, vamos economizar nosso trabalho
e, na verdade, criaremos
isso na próxima lição. Acho que essa é provavelmente
um pouco mais fácil. Também poderíamos,
na verdade, usá-los, mas acho que só estou me perguntando se vale
a pena usá-los. Talvez seja, talvez seja. Podemos usar essa técnica
real aqui. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado, e vou ver na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
64. Como criar pontes no Blender para a cidade asteca: boas-vindas ao microfone to
blend para o guia de ambiente modulate e Kit bash, e foi aqui que paramos Então, vamos falar sobre isso agora. Vamos
pressionar a tecla D, como já
fizemos muitas e
muitas vezes antes. Nós vamos trazê-lo à
tona. E então o que eu quero fazer agora é
trazer minha ponte. Então, eu vou
aparecer aqui. Desligue este, abra diretamente até
onde diz referências, e o que queremos
será uma ponte. Então, onde está nossa ponte? Aqui está. Vamos tocar
duas vezes no A. E pronto. É isso
que vamos criar a seguir. Agora, podemos ver que
grande parte dessa ponte pode ser criada a partir dessas partes
aqui, então tudo bem. Novamente, estamos vendo
como isso é criado
antes de criá-lo. Então, o que eu vou
fazer, em primeiro lugar, é trazer um cubo E então o que eu vou fazer
é pressionar Shift A, trazer um cubo, assim, e eu vou
obter as dimensões Então, as
dimensões serão 4,21, 1,621 0,98 e pronto Essas são as dimensões reais
da nossa ponte, uma ponte
relativamente pequena. Agora, vou
trazê-lo até aqui. E o que eu também vou fazer é pressionar Shift S, Cursor selecionado. Pegue o botão M, Shift S e selecione o Cursor.
E lá vamos nós. Essa é a escala da ponte para uma ponte pequena, como eu disse. Ok, então primeiro de tudo,
agora temos isso. O que nós queremos
fazer. A principal coisa que queremos fazer
é, antes de tudo, trazer essas tábuas de madeira Então, o que vou fazer é
pressionar Shift A. Traga, nem
importa o que você traz. Então, basta trazer um cubo porque as tábuas de
madeira reais têm uma geometria
muito, muito bonita,
muito fácil E você verá que, depois de
realmente colocá-lo lá, você não vai querer ficar
sem ele, na verdade. Então, vamos entrar,
controlar A ou transformar, definir a origem na geometria E então o que faremos
é adicionar um modificador, e vamos para a geometria, e a que estamos
procurando será
chamada de como se chama? Pranchas? Talvez pranchas. Vamos dar uma olhada. Caminho de pedra com elipses curvas.
Não, não é nenhum desses. Então, você sabe o que?
Em vez de fazer isso. O que eu vou fazer é
ir até o meu gerente de ativos. Você já
tem John C Nodes aqui? Sim, eu tenho. E o que
queremos são escadas baseadas na selva , caminho de
pedra e esse empilhador de
criação E eu não acho que não tenhamos
trazido esse. Então, deixe-me dar uma olhada para ver se eu trouxe esse. E, na verdade, essa é
uma boa verificação, porque o que isso significa é que agora eu tenho que fazer um pouco
de mágica e trazê-la do nosso banco de recursos. Então, vamos lá. Agora você pode ver que eu
realmente adicionei isso. Você pode ver que tem
o nó de salto nele, e você pode ver que
é chamado de prancha Então, o que vou
fazer quando você realmente abrir seu pacote
de recursos, é claro,
ele estará lá, então você não terá
problemas com isso. Então, o que vou
fazer agora é pressionar Control C e depois voltar
para o local
em que estou trabalhando, e colocaremos isso
em nosso gerente de ativos. A forma como voltamos
à nossa modelagem. E o que vou
fazer então é voltar à modelagem e pressionar tab. Controle V, traga isso. E vamos ver se ele realmente
entra, e aí vamos nós. E então o que eu
vou fazer agora é passar para
o lado direito. Quero clicar com o botão direito do mouse
e vamos
comercializar como um ativo como esse. A partir
daí, o que vou fazer é ir até meu gerente
de ativos. Vou descer
então até onde escrito em uma placa, e
aqui estão minhas tábuas. Vou colocá-lo então
no meu nó do Jot aqui, então nos nós do Jot. E então vamos,
lá estão nossas tábuas. Agora, a partir daqui, eu posso realmente deletar isso do jeito que quiser.
Então, vamos excluí-lo. E então o que
faremos é voltar à modelagem. E finalmente, agora, finalmente, devemos ser capazes de
colocar nossa madeira real. Então, vamos lá,
clique no botão abaixo agora. Devemos ser capazes de encontrar
tábuas agora. E aí estão eles. Aqui estão nossas tábuas, aperte um pequeno ponto
e aqui está Há nossas tábuas de
madeira logo atrás da magia. Ok, então, finalmente, vamos
trazer isso para cá. Então, o que vou fazer
é
garantir que, antes de tudo, tenha
a largura certa. Então, se eu pressionar sete
para cima, você pode ver que está
aproximadamente na largura certa. E o problema é que, com
isso, vamos
ter bambu na lateral, para que possamos deixá-lo
exatamente assim Tudo o que eu quero fazer é
colocá-lo no
lugar certo e garantir que, no momento, seja
longo o suficiente. Então, a maneira como eu faço isso é, eu
apenas aumento essa contagem, e você pode ver que isso é colocar a contagem aproximadamente onde queremos.
Vamos colocá-lo em 16. Talvez tenhamos que
mudar isso
dependendo de como realmente temos isso. Agora, o problema é que você pode ver que está
um pouco curvado aqui. Então, vamos realmente
corrigir isso primeiro. Então, da maneira como
vamos fazer isso, você pode ver que na verdade
temos uma curvatura aqui e podemos dobrá-la para cima E eu te disse que esse nodo
real é incrível. Então você pode ver exatamente, é muito, muito fácil de usar. Agora, a próxima coisa que
queremos fazer é ficar
feliz com minha espessura
real. Então, se você pode ver
com o meu cara aqui, você pode ver que a
espessura das tábuas de madeira vai ser absolutamente boa se
elas forem tão grossas,
você pode ver que você pode
caminhar até lá Não quero que seja muito grosso. Ele quer ser
algo bastante robusto e,
ao mesmo tempo, capaz ser dobrado e balançado,
e coisas assim, não quer ser muito Então, vamos agora
voltar a isso. E o que vamos
fazer é usar a aleatoriedade de espessura, e vamos aumentá-la
um pouco, assim E então o que vou fazer é voltar para a largura real
e aumentar
a
aleatoriedade da largura , assim E então você pode ver que agora tudo
isso é aleatório. E, finalmente, o comprimento. Então, vamos aumentar um pouco o
comprimento, segurando a barra de câmbio. Assim. E você pode ver, também, com esse desembrulho UV real ao vivo Você pode ver o UV
Uwraping ao vivo aqui, e você pode ver que ele os está
desembrulhando em tempo real enquanto realmente
resolvemos Agora, há muitas
outras opções sobre isso, como você pode ver,
incluindo deslocamento Na verdade, podemos
substituí-los se quisermos. Se você vai usar,
basta deslocá-lo muito,
muito ligeiramente, como você pode ver Muito ligeiramente, faz o trabalho. Não aumente muito o volume. Ok, então agora temos esse pote. Agora, o que queremos fazer é
trazê-los de bambu. Então, o que eu vou fazer
é, eu vou. Então, vamos escolher esse aqui. Então, vamos pegar esse. E o que eu vou fazer é pegar este com L. Então, basta arrancá-lo com L nele
e depois pegar este E então vou me
certificar de que a proporcionalidade está errada. Pressione Shifty, traga-o para cá. Até aqui, e então o que vou fazer é pressionar a seleção P e
separá-las. Agora eu vou fazer isso, e
eu vou entrar, e vou
separá-los também. Então, seleção L P. Pegue os dois
então, então
certifique-se de que ambos agarrem o controle tarde ou transformem a
origem correta do conjunto em geometria Agora, vamos colocá-los
no lugar certo. Então, se eu pressionar um, podemos ver é mais ou menos aqui que
eles virão. Então eles precisam subir, então é
mais menos como
onde o corpo dele está. Então, vamos trazê-los à
tona, torná-los menores. E se eu colocá-los
lá, você pode ver então, se eu os trouxer
até este lugar, isso realmente parece certo. Significa apenas que
preciso ter certeza que a barra real que
vai passar por aqui está, você sabe, um pouco mais abaixo para que ele possa realmente colocar mão lá
como um corrimão Então, o que eu vou
fazer, primeiro de tudo, eu vou puxá-lo para este lado. Eu vou puxar
este para cima desse jeito. E você pode ver no momento
que elas estão longe. Eu também preciso de cinco dos meses. Então, o que eu
vou fazer é chegar a este, e vou pará-lo um
pouco desse jeito. E então o que vou
fazer é pressionar a tecla Shift D. Vou
trazê-la para esse fim. Assim. E então eu vou
pressionar Shift D. Vou trazê-lo
para cá, assim. E, finalmente,
um no meio, então mude D no
meio, assim. Agora, o que vou fazer é
puxá-los para baixo para que fiquem
realmente na madeira. Então, se eu puxar para baixo, vai ficar
na madeira, puxar essa para o
lado um pouco, vai ficar
na madeira, e depois
puxá-la um pouco para o
lado, puxá-la um pouco para cima,
então fica naquela madeira. Esse está na
floresta. E, finalmente, esta para o
lado um pouco para cima e na madeira assim. Agora eu
quero devolvê-los. Então eu
vou pegar todos eles, colocá-los volta no meu lugar
na minha madeira, desse jeito. Tudo bem, então eles
parecem muito bons. Agora, com a aleatoriedade, não
faremos o. Na verdade, você sabe o que,
vamos, porque eu
só estou me perguntando se
podemos invertê-los Devemos fazer a aleatoriedade agora? Acho que faremos isso
depois, na verdade. Então, o que vamos fazer é
pegá-los agora. Vamos garantir que eles
não estejam no limite. Você pode ver que eles estão
bem na borda, alguns deles, basta
puxá-los de volta para dentro. E então o que eu vou fazer é que
agora eu posso deletar isso do jeito que quiser. Eu não vou precisar
disso. E então eu posso pegar cada um deles agora
e trazê-los para cá. Tão astuto. Vamos
trazê-los e colocá-los
no lado direito. E isso então está
parecendo muito bom. Estou me perguntando se eles estão um pouco
altos demais no momento. Eu acho que eles são. Somos
tudo o que eu vou fazer. Essens, basta puxá-los um pouco
para baixo e depois colocá-los de
volta no lugar Assim. Tudo bem Então, agora o que precisamos fazer é pensar sobre
esse corrimão Então, o que eu vou
fazer é pegar esse aqui. E eu me pergunto: Sim, acho que vou trazer
alguns deles, facilitar as coisas. Então, tudo o que vou fazer é pressionar 50. Tipo, então eu quero torná-los
um pouco menores. Assim, vou
girá-lo então, então y -90. Vamos girá-los dessa maneira. E então eu vou
pressionar um novamente. E então o que eu quero fazer agora é colocar isso como um corrimão Então, vou colocá-lo
neste primeiro. Você pode ver que ainda é um pouco pequeno
aqui, como você pode ver. Então S e X são um
pouco grandes demais, quero dizer. Vamos colocá-lo em prática. Vamos examinar o topo,
certificando-se de que eles estejam lá, para que você possa ver
que está lá agora. E então você pode
ver que ele precisa uma leve rotação apenas para seguir esse tipo
de curva. Vou pressionar um novamente. Vou pressionar r e y, e apenas girar para cima.
E onde não quero isso? Eu quero que fique
entre esses dois. Então, esses dois aqui,
então r e Y. Assim. E então o que eu vou
fazer é pressionar Shift D, trazê-lo até aqui. E então a mesma coisa novamente, então r e Y, pressionem o S, deixe-o um
pouco maior, e então vamos
colocá-lo no lugar e torná-lo um
pouco irregular, na verdade Então, um pouco desigual, assim. Então vamos pegar esse,
turno D, trazê-lo para cá. E então S para torná-lo
um pouco maior. E então R e y. Assim. Traga isso à tona ,
assim, e depois vá até lá. Então, Shift D, traga-o, torne-o um pouco menor, e então r e y, coloque-o no lugar certo. Assim. E lá vamos nós. Tudo bem. Isso está parecendo
muito bom até agora. Agora eu quero
pegar todos esses, f desses. Mude a tecla D e apenas
traga-os e
coloque-os no mesmo lugar. Então você pode ver que eles estão
bem no meio. Vamos colocá-los
no meio então. Assim. Toque duas vezes no
A. E pronto. Quase terminamos nossa ponte de
bambu real. Agora só precisamos
entrar por baixo, e precisamos protegê-lo também Então, precisamos basicamente
colocar alguns que
serão cruzados
e, em seguida, alguns intermediários . E para isso, provavelmente vamos
quebrar um desses, colocá-lo ao meio ou
algo parecido, para torná-lo um pouco mais fácil. Depois de fazermos isso,
entraremos e os tornaremos um
pouco aleatórios E então terminamos
outra parte. Vamos arquivar
e salvar esse nosso trabalho, e nos vemos no
próximo, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau.
65. Como concluir o modelo de ponte de bambu: Bem-vindo de volta ao final p, o guia de
ambiente de módulos e kits, e foi aqui que paramos Ok, então o que vamos fazer agora é
pegar um desses. Então, eu vou pressionar Shifty. E então o que eu vou fazer é girá-lo. Então, eu quero isso
realmente no centro. Então, posso colocá-lo no centro? Então pegue as plantas reais. Shift S, urs para selecionado, pegue o que
acabamos de criar, Shift S e selecione
dois urs Keep offset
e, em seguida, gire-o Então, X 90,
gire-o assim. E então o que vamos querer
fazer é colocar isso aqui. Agora, o problema é que ele
quer ser um pouco mais grosso, eu vou torná-lo um
pouco mais grosso assim E temos uma escolha agora, podemos nos livrar
desses dois pontos.
Acho que vamos fazer isso. O que eu vou fazer é
chegar a esse ponto aqui. Em Face late, pegue este. Venha
aqui atrás, pegue esse. E como estão todos empatados,
se eu pressionar control plus
agora e continuar, você verá que poderei trazê-los todos de volta
exatamente da mesma forma. E queremos chegar
até este ponto aqui. Vamos pressionar
delete e faces. Então, o que eu
vou fazer é vir para esse lado agora. Então, para este lado. E
então pressione a tecla Shift e clique,
pressione F, e
vamos preencher isso. E então esse é
exatamente o mesmo. Clique em Al Shift, F, assim. Para selecionar uma face então, selecione esta face
, vá até esta. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar o botão do olho, trazê-lo para dentro, e então E inserir S
e Y e trazê-los assim para criar aquele bambu
que tínhamos antes Bambo, então vamos pressionar S e y e
retirá-lo um pouco Se eu pressionar três agora, posso ver aproximadamente se eu pressionar o Controle três, para onde
isso vai parar. Então, eu quero que
fique do outro lado. Então S e Y,
retire-o, retire-o. Assim, fica preso
na lateral desse jeito. Agora, o que eu vou
fazer é. pressionar um
para
entrar na vista frontal. E o que eu
quero fazer é colocar isso na frente. Então, se eu trouxer isso agora, vou
colocá-lo ali, só para
que fique lá embaixo E então o que vou
fazer é pressionar a tecla Shift D e trazê-la
para o próximo lado. Então, cabe a você
decidir se quer
ir para este lado ou para este lado. Na próxima, então,
eu vou pressionar Shift D. E vou
colocá-la aqui. E então
vamos para o próximo, Shift D, e eu vou
colocar esse aqui. E então mude D, vamos colocar esse aqui
em algum lugar assim. Tudo bem. Isso está
parecendo muito legal. Agora, vamos entrar
e randomizá-los. Então S e Y, basta
retirá-los um pouco. E então S e Y,
retire-os um pouco. E então S, Y, retire-o e
talvez gire-o, então I Z assim, e aí está, eles também são um pouco aleatórios Agora, finalmente, vamos chegar a essas partes que virão aqui então. Então, shift D. L, vamos pressionar um. Vamos girá-lo primeiro. Então, Rs 90. Vamos fazê-lo marchar,
muito menor, e depois vamos tentar
colocar isso em prática. Então, se eu pressionar R e y, devo ser capaz de
baixá-lo e colocá-lo
onde quiser, então R e Y, desse jeito, e ele quer
segurá-lo por baixo E então o que você
vai fazer é puxá-lo até as bordas. Assim. Tudo bem,
então esse é aquele. Agora, o que podemos fazer é simplesmente fazer a mesma coisa. Então, shift D. Agora, você pode ver aqui que
se eu pressionar R e Y, talvez isso precise de um
pouco de curvatura. Então, o que eu vou fazer é
pressionar S e X.
E você pode ver aqui que não está
realmente sendo puxado ao longo desse eixo Eu preciso dele por mais tempo. Então,
o que eu vou fazer? Vou colocar isso no normal. E então, se eu pressionar
S e Y ou Z, neste caso, você
pode ver que é Z. Então, S, vamos retirá-lo, certificando-se de que está no lugar, assim, puxando-o para o
lugar, e então S Retire-o e lá vamos nós. Agora, com este, vamos
entrar, pegar um desses, garantir a porção,
deixar endurecer, e então tudo que vou
fazer é levantá-lo Faça isso e
dobre um pouco. Agora, vamos passar
para o próximo, então. Então eu vou pressionar Shift em D. Eu vou trazê-lo para cá. E então o que eu
vou fazer é pressionar r e talvez X, então é r x. E a razão é que é um
pouco diferente é temos esse normal ligado,
então vamos falar sobre isso. E, novamente,
precisamos pressionar S e Z, retirá-lo,
certificando-se de que está no lugar, e então eu vou dobrá-lo
um pouco mais. Traga-o para fora, para fora,
e lá vamos nós. Ok, isso parece
muito bom. Agora, falta mais um. Então,
vamos pressionar um novamente. Vamos pegar um deles
que já temos. Então esse aqui,
vamos pegar esse. Deslocamento D. Vamos trazê-lo para
fora e para cima e colocá-lo no lugar, assim, e então tudo que
vou fazer é girá-lo,
então R e x, então R e x, Pressione G b e depois apenas
para colocá-lo no lugar e depois R X. Assim. E então eu vou
pressionar S e Z
e, em seguida, puxá-lo
para o lugar certo. E agora vamos
ter certeza de que
todos estão sendo mantidos corretamente aqui. Você sabe o que? Isso
parece muito bom. Ok, então, finalmente,
vamos trazê-los aqui. Então, tudo o que
vou fazer é pegar todos eles. Vou pressionar o Controle
sete para passar por cima, Shift e D e arrastá-los
até o lugar certo. Agora, não vamos realmente
ver a parte de trás desta. Mas você deve se
lembrar de que o que
poderemos fazer é
colocá-lo como um pacote modular, então talvez
queiramos reutilizá-lo novamente. Portanto, é importante
garantir que nem todos tenham a mesma
aparência. Então, o que eu
vou fazer é entrar. Você sabe o que? Vou pegar todos eles, então vou
pegar todos esses. Cara, então vamos fazer essas
primeiro. Vou pegar todos eles. Controle J, junte todos
eles juntos. E então, o que
faremos é entrar em cada uma delas,
certificando-nos de que está
ativada proporcionalmente Agora, vamos fazer esses primeiro. Nem vou seguir
em frente ou algo parecido. Vou entrar
e pegar certas partes delas e
movê-las de uma forma ou de outra. Agora, eu sei porque eu já fiz
esses aqui. E acho que essas são
as formas diferentes. Você sabe o que?
Vamos simplesmente fazê-las agora. Não seremos preguiçosos com isso. Vamos
puxá-los todos de uma maneira. Endireite alguns deles ou.
Traga esse aqui. Vamos dar a volta para o outro
lado, então, trazê-lo para cá. Assim. Vamos colocar esse
de volta também, porque ficou um
pouco saliente. Assim. Vamos mover esse. Vamos seguir em frente aqui
também. Lá vamos nós. Vamos também dar um toque a isso, talvez
um pouco, dessa forma. Tipo, então, vamos lançar
este assim. E aí está,
agora, você pode ver que eles estão muito
diferentes um do outro. No topo deles,
acho que vou trazer esse. Então, vamos entrar e
pegar tudo isso. Nós os temos no lugar, não na foto. Pegue tudo isso. Controle J, junte todos
eles juntos. E então, finalmente, tudo o que
vou fazer é entrar. E vou colocá-los um pouco
diferentes no lugar,
tipo, apenas tornando-os
um pouco diferentes. Assim. Vamos largar
esse aqui. Vamos entrar e soltar
este para cima ou para baixo. Assim. Agora, vamos garantir não
tenhamos ficado muito
loucos com isso, porque você pode ver que
este está um
pouco exagerado agora. Assim. Tudo bem, nós os fizemos parecer um pouco
diferentes um do outro E se você realmente quiser
ir à cidade com isso, você pode entrar e colocar um
pouco de corda nela Agora, para mim, acho que estou
praticamente farto disso. Então, o que vou fazer
é trazer meu cara. Estou feliz com a aparência. Eu vou entrar
então, ir por cima. Eu vou pegar
a coisa toda. E então o que eu
vou fazer agora é
ir para
objeto, então objeto,
conversão,
certificando-me ir para
objeto, então objeto,
conversão, de pegar um último, então objeto, conversão e malha. E a única coisa que estou
analisando
antes de fazermos isso é
a resolução da planta. Você pode ver, eu
pego minha prancha pela última vez. Vamos reduzir isso
para algo como dez. Agora, isso afetará,
obviamente, onde está? O barulho. Isso afetará isso. É por isso que você pode
aumentar tanto. Mas como são apenas tábuas de madeira
simples, não
queremos
muito barulho nelas, vou
deixá-las assim E agora, finalmente, podemos criar
objetos, converter e mesclar. E agora, se eu pressionar tab, você verá
quantas subdivisões ele tem, então você pode ver que temos um pouco
de ruído nelas Agora vou
pegar minhas tábuas de madeira. Vou pressionar control Al
transforma a geometria das origens do conjunto E então, o que
vou fazer agora é ter certeza de que tenho
o material certo. Portanto, o material de madeira escura
deve ser o material. Então, podemos ver que você tem madeira. Vamos entrar, menos esse,
menos esse desligado. Pressione o botão tab, U, Smart U V, projete, clique em OK
e, em seguida, vamos
descer e procurar o material de madeira Doc, então Doc. Madeira. Aqui vamos nós. Esse aqui. Você pode ver que eles estão
indo na direção errada. Usaremos essa
madeira em outras coisas, então quero ter certeza de
que está indo da maneira certa. Primeiro de tudo, vou passar
para Sombreamento, o que vou fazer é
girá-lo novamente dentro do painel de sombreamento
real Vou pressionar o
ponto b. Vou diminuir o
zoom aqui de vez
em quando, você pode ver,
é uma configuração simples,
igual à zoom aqui de vez
em quando, você pode ver,
é uma configuração simples, nossa pedra, na verdade exceto que ela tem
essas texturas,
que obviamente são texturas de
madeira Agora, para girá-lo,
podemos ver aqui. Eles estão indo na
direção errada, então vamos girar. Você pode ver no Z.
Já está definido para 90. Então, vamos dar uma olhada se
definirmos isso como zero. E lá vamos nós, lá está a
madeira que realmente gira. Está parecendo muito bom. Vamos também
aumentá-los enquanto estamos aqui, então vamos colocá-los em
algo como três. Talvez seja um pouco alto
demais, então vamos tentar dois. E então fazemos uma coisa
que parece certa, eu acho, então
está muito bonita. Talvez um pouco menos, 1,5. Experimente isso. Sim, lá
vamos nós. Estou feliz com isso. A outra coisa que você também
pode fazer é que, se você realmente quiser
aumentar aparência irregular
e coisas assim, você tem um mapa normal Se você configurar isso para
algo como três, verá que agora isso adiciona
muito mais disso. Infelizmente, se
eu mencionar isso, provavelmente
significa que preciso diminuir um pouco, então 1.2, vamos tentar isso. E vamos reduzir isso
para talvez dois, tente isso. E lá vamos nós. Acho que estou feliz com a aparência agora. Sim, está
parecendo agora. Tudo bem, então, vamos lá. Essa é a parte feita com
o sombreamento real agora. E agora só temos que entrar e
nos unir. Então, na verdade, faremos isso
na próxima lição, porque temos que
unir tudo isso. Temos que colocá-lo
em nosso gerente de ativos. E acho que então
podemos realmente começar com nossas lajes de pedra
que estarão sob toda a construção
que realmente temos, que começarão a realmente emitir
essa luz e a
trazê-la à vida Então, faremos isso a seguir.
Tudo bem, pessoal ,
então, vamos
economizar nosso trabalho E nos vemos na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau. Eu sei.
66. Como criar pisos de pedra com nós de geometria: Bem-vindos de volta ao Blend F o guia de ambiente modular e do Kit
Bash, e foi aqui
que paramos Ok, então o que eu
vou fazer agora. Tudo agora está
praticamente pronto. A única coisa que
eu não fiz e que
realmente
esqueci foi colocar um chanfro Então, vou simplesmente
desligá-los. Então, adicione o modificador Vamos gerar um chanfro então. E então tudo que vou
fazer é colocar isso em 0,3. Vamos colocá-lo lá. um pouco de
chanfro ali Vamos nos certificar de que
temos isso ligado e pronto. Podemos vê-lo ligado agora, e agora podemos pressionar a tecla Control
Lay on on. E finalmente, finalmente, vamos
juntar tudo isso. E a razão pela qual eu pressiono o
controle está nisso porque eu não quero
descascar todos esses bambus,
e eu não quero
perder esse chanfro e eu não quero
perder esse Então, agora eu vou fazer isso. Vou pegar tudo, então suba até o objeto. Sempre se acostume a fazer
isso, converta em malha, pressione Control J, junte
tudo, controle todas as transformações Defina a origem como geometria. E, finalmente, se você clicar com o botão
direito para sombrear ou suavizar,
certifique-se de que esteja ativado. E então vamos dar
uma olhada nisso. Então isso agora deve ser feito. Vamos dar uma olhada em
nossa exibição renderizada. E lá vamos nós. Você pode ver
que está muito bonito. Tudo bem, então está
feito agora. Vamos colocá-lo de volta na sombra de visão do
material. Vamos então pressionar M, e o que faremos
é chamá-la ponte. Então, clique em OK. Vamos pressionar F dois, e vamos
chamá-la de ponte de bambu. Eu, filho. E finalmente, vamos encerrar isso, e
devemos ter um que
diga ponte aqui. Posso clicar com o botão direito do mouse,
descer e marcar como ativo. Vamos até
nosso gerente de ativos e depois vamos descer
e criar um novo. Então, vamos fazer
um novo chamado Bridge. Tipo, então, e o que
vamos
fazer é: eu realmente fiz isso? Telhados? Não, acho que o
deixei cair lá. Então, por algum motivo, vou realmente
excluir esse catálogo. Desça, aí estamos, ponte. Não sei por que esse
acabou lá, mas de qualquer forma,
vamos para um designado. Vamos arrastar e soltar
nossa ponte lá, desse jeito, e aí vamos nós. Vamos para o arquivo, salve. Vamos pressionar o ponto, só para ampliar e ter
certeza de que não há vermelho lá,
o que não temos. E, finalmente,
podemos começar a modelar. Isso está feito agora, então vamos
colocar isso com nossa outra parte. Então, eu vou
exagerar. Vou pressionar G, para
colocar com essa parte.
Pegue a coisa toda. Pressione sete para passar por
cima novamente, e depois G, e vamos colocá-lo
aqui porque
parece se encaixar muito,
muito bem lá. Lutando para ver o que podemos ver, há
outra parte aí. Podemos ver que são janelas. Além disso, na
verdade, não precisamos
muito disso porque eles estão
no gerenciador de ativos. Se os excluirmos,
isso significa que isso
excluirá os objetos no gerenciador de ativos, então não queremos excluí-los, mas
realmente não importa onde os
colocamos nessa cena. Agora, vamos para o arquivo, vamos
salvar e pronto. Agora, finalmente, vamos entrar. Vamos
trazer nosso cara. E para isso, na verdade não
temos uma imagem ou
algo parecido. O que vamos
fazer então é entrar
e, primeiro de tudo, trazer um como se
chama? Uma curva? Então, vamos realmente colocá-lo
bem no meio. Então, mude o cursor para a origem mundial. Vamos colocar nosso cara
no meio também. Então Shift D, seleções, cursor. Vamos pressionar um, e o que
faremos é
educá-lo e colocá-lo no
lugar certo. A outra coisa é que eu
vou fechar isso. Espero estar lá. Sim, existem referências humanas. O que vou fazer é
o que está nas coleções
que registram o nó GO, auxiliar? O que é isso? Ag,
vamos ativar isso. Na verdade, não tenho certeza. O que é isso. Vamos abri-lo. Ah, sim, essas são todas as condições
e tudo mais. Nós precisamos disso. Não vamos
mexer com isso então Então, estamos chegando
ao fato de que é basicamente tudo isso aqui. Então, podemos realmente escondê-lo de
qualquer maneira, como você pode ver, e podemos esconder
nossos blocos de pedra, e podemos esconder
todo o resto, como nossos nós de geometria Na verdade, vou usar meus nós de geometria porque
você pode ver aqui Tudo isso está realmente
configurado para nós. Então, isso veio do nosso pacote
real que realmente
adicionamos. E o que vou fazer
é
mostrar a vocês como isso
realmente funciona. Então você pode ver esse aqui. Na verdade, vamos
recriar isso também. Então eu vou te mostrar como isso funciona. Mas antes de tudo, vamos
encerrar o resto. Então, na verdade, vamos
fechar isso também. Não precisamos disso lá. Só vamos
fechar tudo. A única
que não queremos
fechar será
nossa referência humana. E também, sim, precisamos trazer
outra coisa
, que
será nossa curva. Vamos fechar a ponte. E então o que vou
fazer agora é trazer uma curva, então uma curva de malha. Path, novamente, adoro usar paths, 90, colocá-lo em prática. Agora, o que eu quero
fazer com isso é excluir
todos os três. Exclua vértices dessa forma. E a razão pela qual
estamos fazendo isso é porque então eu posso
simplesmente retirar isso. E, sendo assim, isso na verdade
será um nodo umeten. Em seguida, teremos controle sobre o comprimento dessa peça real. Agora, o que eu quero fazer agora é querer entrar e trazer meu
nó de geometria Vamos adicionar um nó de geometria e será um caminho de pedra Então gere o nodo do ômetro,
clique na seta para baixo , Stone,
o caminho de pedra , este aqui, e é com isso
que vamos acabar Agora, é claro, queremos que essas partes
sejam muito maiores, então controle A ou transforme
a origem em geometria Então, o que eu vou fazer agora
é vir até aqui. Em primeiro lugar
, vamos aumentar um pouco
esse ruído, então não aponte a nota quatro, jeito, e depois vamos descer um pouco mais. E o que eu vou
fazer é
colocar o comprimento em 1,13 Então, 1,0 0,13. C. Assim. Tudo bem. Então, agora estamos
começando a chegar a algum lugar. Podemos ver que as lacunas
são um pouco parecidas demais, então vamos falar sobre isso. Assim. E agora temos algumas
lacunas e podemos
ver o que estamos fazendo. Vamos então descer para
a aleatoriedade do comprimento e colocá-la em vez de 0,15 Em seguida, chegaremos
à largura real e colocaremos isso
em 1,63, assim, e agora podemos ver que
estamos realmente começando a obter alguns blocos de pedra
reais, embora provavelmente um
pouco Então,
vamos aumentar um
pouco a espessura , então 0,26 E então, o que faremos é introduzir essa grandeza de
espessura,
o que, você sabe,
naturalmente as reduzirá Portanto, não o ponto quatro. E então você pode ver
que isso os derrubou. E agora as somas são
levantadas e as somas são depositadas. Ok, então agora temos isso, agora você pode ver que
temos blocos de pedra. Agora, certifique-se de que
você está realmente feliz com seus blocos de pedra antes de fazer qualquer coisa. Não se preocupe. Se colocarmos
neste botão aqui, você pode ver se o
colocamos renderizado, você pode ver que temos esse tipo de linha lá no momento Isso se deve apenas ao fato de
que ainda não
foi transformado em malha, então não se preocupe
muito com isso. O principal é que eles estão satisfeitos com o tamanho
desses blocos, porque queremos
juntá-los todos juntos. Agora você pode ver que também podemos
alterar a semente deles, assim, então isso é útil. Podemos colocar um mapa UV ao vivo, que então trará
esse tipo de material. Agora, o problema é que, quando você ligar, também colocaremos uma
suavização automática. Quando você insere o mapeamento
UV ao vivo,
isso significa que
demorará um pouco mais. Então, eu recomendo, por enquanto, apenas
tire isso no momento. Então, ao vivo V V, tire isso. Agora, a outra coisa que
eu recomendo é que isso depende da
potência da sua máquina, mas se você tiver uma máquina
muito poderosa, você pode
aumentar um pouco as subdivisões e então você pode ter um
pequeno chanfro Ou você pode fazer isso de outra forma. Se eu
recusar isso, você pode ver, temos um pequeno
chanfro lá Eu só tenho um chanfro
muito, muito pequeno lá Ou você pode realmente esperar
até que o tragamos. E então o que faremos
é transformá-la em malha e depois
nivelá-la. Então, vou fazer
isso porque acho que a grande maioria das
pessoas fará isso. Agora, o que eu
quero fazer é pressionar tab e entrar. Eu quero pegar minha curva real, pressione sete para ir até o topo. E então o que
vou fazer agora é pressionar a tecla Shift D e
arrastá-la para fora assim. Agora você pode ver que
sai como uma malha completamente
diferente, então tem um SD
diferente. E então eu vou
fazer isso de novo. Eu vou fazer isso seis vezes. Então, agora eu vou
pressionar A, Shift D, trazê-los para fora. E você verá mais uma vez
que é diferente novamente. Coloque-os
um ao lado do outro segurando o quadro de mudanças e deixe um pequeno
espaço lá embaixo. E agora só queremos mais dois. Tão astuto, coloque-os no
lugar certo . Então. E lá vamos nós. Depois de pressionar tab agora, você pode ver
que é isso que temos. Isso parece muito legal, muito, muito fácil para mim. Então, esse
será meu degrau de pedra. Agora, eu recomendo salvar
isso do jeito que é. Basicamente, esses degraus de pedra. Vamos colocá-lo em
nosso gerenciador de ativos e faremos dessa forma. Então, o que vou fazer primeiro é não chamá-los de degraus de pedra. Vou chamar as lajes do
chão. Eu, filho. E então o que eu vou
fazer é pressionar M, e vamos colocá-lo em
uma nova coleção, e vamos chamá-lo de ground.
Assim, clique em OK. E então eu
vou descer agora, clicar com
o botão direito, e
vamos marcá-lo como ativo. Depois de modificarmos o ativo, manteremos
essas curvas Vamos manter o
nó de geometria realmente lá, então tudo ficará
lá, que facilitará as Agora, se eu pressionar Tate, você
verá que nada volta. Então, vamos
trazê-los apenas mais uma vez. Então, o que eu vou
fazer são blocos de pedra. Vamos trazê-los novamente para que eu possa ver onde
realmente vou colocar isso. Cume. Lá vamos nós. Então,
vamos colocar isso aqui. Vamos colocá-lo aqui. E vamos pressionar sete para
passar por cima, só para manter o nível
do que fiz. E então vamos
deixá-lo aqui. Agora, o que vamos
fazer é, na próxima lição, voltar
para nossa configuração, ou
seja, nossa caixa cinza, e eu vou realmente
apresentar
essas etapas. Então, vamos
introduzir essas etapas. Não vamos construir mais
nada a partir do momento. Vamos introduzir
essas etapas. E então, na próxima lição, o que acho que faremos é,
na verdade, analisar a possibilidade criar. Acho que
veremos como criar
nossa. Só estou pensando em nossa. Só estou pensando qual delas será mais fácil de fazer. E estou pensando que provavelmente
ou até melhor que façamos. Acho que o que faremos
é, na próxima lição, criar os adereços reais Acho que seria bom realmente
parar
de criar toda essa
pedra e essas pontes Vamos criar alguns
adereços no próximo, e isso deve ser
muito agradável Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Vamos guardar esse
nosso trabalho, e nos
vemos na próxima,
pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau. Ele.
67. Como começar o pacote de proposta para a cena asteca: Bem-vindos de volta
a todos ao Blenda F, o guia de
ambiente modular e Kitbas e foi aqui
que o paramos Tudo bem, então uma coisa que eu
esqueci de fazer foram minhas lajes de chão Eu esqueci de
colocá-los no gerente principal. Então, vou pressionar o
ponto apenas para ampliá-los. E então você pode ver,
é chamado de laje de chão. Então, vamos chamá-lo, eu acho, vamos chamá-lo apenas de pedra moída. Então, moa pedras, mais ou
menos, e tudo o que vou
fazer é ir até Unsigned, arrastá-las e soltá-las lá Tudo bem, então isso
está aí agora. E lá vamos nós.
Está parecendo bom. Então, o que vou fazer é
voltar a ser modelo. Vou salvar
esse trabalho agora, vou pressionar
tab, salvá-lo. Também vou
colocá-lo no modo Shadow of. E agora eu vou fazer
isso, vou
abrir novamente minha caixa cinza real. E aqui estamos na
minha verdadeira caixa cinza. Agora, no
momento, se você realmente
deixou sua caixa cinza aberta, clique com o botão
direito do mouse e
queira atualizar
a biblioteca de ativos, e o que eles
farão é atualizar o arquivo real E então, a partir daí, o que
queremos fazer agora é trazer nosso terreno real pronto. Então, se eu entrar, arrastar
e soltar isso, você verá agora uma vez
para colocar isso no lugar. Então, eu não quero isso nem
de perto, tão longe. O que eu quero fazer
é
puxá-lo para trás e quero que fique bem na frente das
escadas. Agora, você pode ver que isso
precisa de muito mais. Precisa ser muito maior do que isso, mas
não se preocupe com isso. Primeiro de tudo, o que
vamos
fazer é simplesmente excluir
isso do caminho, então exclua-o do caminho. E então o que você vai
fazer é puxá-lo para baixo. Então, tudo meio que se
encaixa em cima dela, desse jeito. Agora, o fato é
que sabemos que, se chegarmos até aqui, ela precisa estar pelo menos
até onde está essa etapa
e, como não sabemos
até onde isso vai chegar, não
precisamos nos
preocupar com isso ainda. Em seguida, o que
vamos fazer é pegar
cada um desses. Assim, e então
eu vou retirá-los
até aqui. E então o que eu
vou fazer é agora, eu preciso colocar isso todo para este lado. Então, o que vou fazer
é pressionar A, pegar tudo o que é sete
para ir por cima. E então o que eu
vou fazer é pressionar Shift e
D, e depois arrastá-los para cima. E certifique-se de que
a fenda esteja muito,
muito próxima
dessa linha aqui embaixo. E então, novamente,
vou pressionar Shift e D. Vou
puxá-los totalmente para fora e depois arrastá-los para dentro, e depois segurar a tecla Shift, apenas encaixá-los
bem assim Agora, provavelmente não vou precisar desse aqui, então vou
deletá-lo imediatamente, então delete e ss. E lá vamos nós. Isso é o que
você deve ficar com. Agora, você pode ver que todos
eles parecem diferentes, e é muito, muito fácil entrar em um
andar como este. Temos muitas maneiras
de fazer, você sabe, falhas e coisas
assim aqui em três D dois, temos muitos nós de salto para realmente ajudá-lo a
fazer isso, mas acho que isso realmente torna isso muito,
muito simples Agora, você pode ver
que eu provavelmente
fui um pouco longe
demais desse jeito. A questão é que eu não sei até onde preciso
ir dessa maneira. Agora, vamos voltar à modelagem, só por enquanto, na verdade, temos nosso gerente de ativos lá. Então você sabe o que, vamos
deixar assim? Eu não vou
largar isso ou algo parecido. Porém, o que vou
fazer, só para mostrar, é
colocá-lo na visualização renderizada E aí está, você pode ver a
diferença que isso faz. Agora, lembre-se,
essa ainda não é a visualização V encapsulada. Vamos
salvar isso do nosso trabalho. E se tocarmos duas vezes no A, o que podemos fazer agora é
vir aqui, o que podemos fazer agora é
vir aqui,
colocar o mapa Live V V ,
e então você terá
uma ideia
muito melhor de como será. Então você pode ver agora que está realmente reunindo
tudo. Não esqueça também. Não
temos iluminação aqui. Você sabe, não temos nenhum salto, nada com as composições feitas ainda ou algo parecido,
e você já pode ver que está fantástico Tudo bem, então, finalmente, vamos colocar
isso de volta
no modo objeto Vou salvar isso
e depois vou voltar
para o meu próximo arquivo. Onde começaremos a realmente
criar o adereço. Então, vou começar com barris e, você sabe, vasos e
coisas assim E isso, na verdade, você também pode
adicionar algo a isso. Tudo bem, pessoal, então vamos
até lá agora. E aqui estamos
de volta
ao nosso arquivo principal, e o que vou
fazer é pegar minha ponte, primeiro apertar a tecla
shifty, trazê-la e colocá-la
aqui
para ver
o que estou realmente fazendo Então, torne um pouco mais fácil em vez de
fechar tudo isso. Poderíamos colocá-los
em um grupo e depois escondê-los e
fechá-los completamente. Você sabe o que, na verdade,
eu vou te mostrar isso. Então, o que eu vou fazer
é me certificar este primeiro,
vamos trazê-lo primeiro. Facilitaremos as coisas para nós mesmos.
Vamos fechar isso. Abra-o, desça até
onde diz referência. E o que queremos são os adereços, que é
esse botão aqui Então, vamos trazer isso
, e podemos ver que temos muitos,
muitos adereços diferentes Agora, os dois barris
são iguais. Deixa eu te mostrar. um vaso de plantas aqui, alguns vasos
e
temos uma espécie
de cesta
feita de algum tipo de tecido Claro, você pode
criar muito mais vasos e todas essas coisas boas. Você sabe, vasos de plantas enormes, barris de tamanhos
diferentes. Você pode ter caixotes lá, todos os tipos de coisas,
o que você quiser fazer Mas, para mim,
vou me ater a isso só para manter o curso. Você sabe, com a maior certeza possível. Não queremos um percurso
longo de 50 porque criamos 100 adereços Tudo bem, então agora
trouxemos isso. Vamos colocar isso então
em uma chamada Pp, então eu vou pressionar M. Nova coleção.
Vamos chamá-lo de adereços. Curta, então, clique. E então
teremos um aqui chamado Props. Agora, o que podemos fazer agora é
trazer uma nova coleção. Então, tudo o que vou
fazer é botão
direito na coleção,
clicar em nova coleção. Vai cair até
o fundo, desse
jeito, e vamos
chamar isso de acabado. Assim, e então eu vou arrastar e soltar isso, e vou colocá-lo
bem no topo. Agora, o problema é que o que
eu não quero fazer é destruir tudo isso, para que você
possa ver todo esse tipo de samambaias e grama Não queremos
destruí-los e é importante mantê-los
na coleção certa. Porque se eu arrastá-los para fora, então se eu os arrastar para
uma coleção diferente, isso destruirá o nó de geometria
que está realmente ativado Vou destruir isso porque é baseado em coleções,
como você pode ver. Nós realmente não queremos fazer isso. Então, o que queremos
fazer em vez disso
é pegar tudo isso. Então, vamos pegar todos
eles, exceto os adereços,
e o que você
vai fazer é arrastá-los
e soltá-los até o final E então o que você pode fazer é realmente fechar isso. E agora, com o
clique de uma parte inferior, podemos esconder tudo
, o que tornará muito
mais fácil trabalhar com isso . Então, vamos agora arrastar
isso até aqui. Tipo, então aperte o pequeno ponto b. E a única coisa que não
fizemos é manter nosso cara de fora. Então, eu vou descer. Vou procurar
minha referência humana, então aqui está ele, e
vou arrastá-lo para fora de lá. Então, vamos arrastá-lo até o fundo, desse jeito. E então você pode
ver agora que ele está aqui. E o que eu também quero fazer é arrastá-lo até lá agora. Então você pode ver agora
que ele ainda está lá. Ele está fora de todo esse trabalho
finalizado dessa forma. Tudo bem, então vamos realmente ignorar o que
queremos criar aqui. Então, vamos começar com
algo fácil. Vamos começar com este vaso de plantas. Isso parece relativamente fácil. E então podemos passar
para algo um pouco mais difícil,
como nosso confiável barril Tenho certeza de que agora todos vocês que estão assistindo isso
criaram seu próprio barril É uma das
primeiras coisas que todo mundo tenta criar. Vamos mover nosso cara, e então o que
faremos é pressionar Shift A, malha e
trazer um cilindro. Vamos baixar o cilindro
para algo como 20. E então o que faremos é pressionar um e apenas
para ver o interior. Agora, queremos ter
certeza de que isso não será
absolutamente massivo. Então, primeiro de tudo,
vou pressionar o SP apenas para baixá-lo. E o que mais vou
fazer é porque vou criar muitas coisas
diferentes aqui. Você pode ver esses barris. Você pode ver todos esses vasos. Eu vou ter um, dois, três, quatro, cinco
e seis deles. Então, o que
eu vou fazer é realmente
colocá-los aqui porque eu
já os trouxe. Isso vai me poupar
um pouco de tempo. Então, desloque de, arraste para
cima, pegue os dois, mude, arraste para cima
e, em seguida,
desloque-os e arraste-os para cima, assim. Vamos agora pegar cada um deles, e o
que faremos é retirá-los do caminho e trabalhar nisso aqui. Então, este, em primeiro
lugar, é um vaso de plantas, então vamos fazer com que fique assim. Primeiro de tudo, depois redefiniremos todas as nossas transformações.
Você sabe o que? Faremos isso em todos
eles, economizaremos algum trabalho,
controlaremos A, tudo transforma a origem,
a ugiometria E agora podemos
voltar a este, vamos pressionar a pequena dublagem vamos pressionar a pequena dublagem
novamente. Tudo bem, finalmente, então. Vamos continuar com nosso vaso de plantas. Vaso de plantas simples. Vamos entrar
lá embaixo E tudo o que vou fazer
é pegar o fundo dela. Vou colocar isso volta no mundo todo
porque é normal. Vou pressionar o Controle B e vou
nivelá-lo assim. Então, vamos trazer talvez quatro. Vamos trazer quatro e ter certeza de que você está
feliz com o início Novamente, você pode mexer com
eles se quiser. E então é um vaso de plantas, então vamos
abaixá-lo um pouco, torná-lo um pouco menor. E então o que
faremos é colocar essa banda que anda por
aqui. Então, controle. Vamos clicar
, aumentar um pouco. Tipo, então controle
B, arraste-a de volta, então temos apenas uma
faixa lá, assim, e então E insere as alternativas e as traz para fora desse jeito E então, finalmente, vamos
realmente trazer isso. Então, vou até a base da
perna, agarrar o centro dela, pressionar o botão do olho, assim, pressionar E e
soltá-la de volta dessa forma. Finalmente, então o que você
vai fazer é pressionar Bem,
na verdade, porque
é um vaso de plantas, você pode ver,
tem um pouco de terra nele. Realmente não importa
, então, sobre essa parte aqui. Só queremos que pareça, você sabe, basicamente um pouco de terra.
Então, vamos falar sobre isso. Vamos colocar isso aí porque não precisamos, na verdade ,
ter um
buraco ou algo assim. E então o que
faremos é separar isso com a seleção P. Então, agora temos
duas partes assim. Agora, vamos tornar isso um
pouco mais arredondado. Então, o
que eu vou fazer é chegar ao topo primeiro. Alt Shift e clique em Alt
Shift, clique em Control B. Aumente o bisel
algumas vezes assim E então vamos, isso é
um pouco arredondado. Agora vamos ao
seguinte: pressione Shift, clique em Alt, Shift, clique em Control B, e nós vamos acabar
com isso também. Talvez nem tanto, então,
algo assim, clique com o botão
esquerdo, clique com o botão direito. Clique com o botão direito e suavize o
Shade Auto. E aí está. Aí está sua parte real da planta.
Quase o suficiente, pronto. Vamos então para o solo. Então, o solo que vamos fazer é trazer
um modificador rápido Agora, quando você está lidando com coisas assim, vou te mostrar uma pequena
técnica para fazer solo. Parece complexo por fora, mas há uma razão pela qual
fazemos da maneira que
vou mostrar, e vou mostrar
isso na próxima lição porque leva um
pouco de tempo para ser feito. Mas o que quer que você queira
criar algo como solo, é importante que você dê um pouco de variação
dentro do solo. Já fiz isso em muitos
dos meus outros cursos, mas vou
mostrar a você provavelmente uma maneira melhor de
realmente fazer isso. Tudo bem, pessoal, então eu
vou economizar meu trabalho, e eu vou vê-la
na próxima, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau.
68. Técnicas fáceis para criar vasos no Blender: Microfone, dobre o módulo e o guia de
ambiente Kish. Agora, o que vou
mostrar é, na verdade, muito simples. Parece um pouco complexo à medida que vou examinando,
mas você verá que é uma
maneira fácil de realmente fazer o solo, oferecendo algumas variações. Então, o que eu vou
fazer é, antes de tudo, entrar no Facelt Vou abrir
isso só para
mostrar a você
o que realmente estou fazendo. Quero pressionar delete,
descer e excluir apenas rostos, e isso deixará o
anel girando. E eu vou pressionar A para pegar tudo e depois
ficar de cara. E o que você
quer fazer é ir até o que diz grid fill. Essa coisa oferece uma distribuição
mais uniforme dos polígonos reais,
como você pode ver Aqui, então o que eu vou
fazer é entrar. Vamos gerar e vamos trazer uma superfície de subdivisão Vamos aumentar para dois e, seguida, vamos realmente
aplicar isso lá. Controle A, aplique isso
no modo objeto, então Controle A, e
agora você verá que
temos uma distribuição muito
boa agora. Na verdade, eles não são
perfeitos, mas em um círculo, obter uma distribuição uniforme
dos polígonos não é fácil, e essa é a
maneira mais rápida e fácil de realmente fazer primeiro lugar, então,
adicionaremos uma deformação geradora de desculpas e
traremos um deslocamento E então o que vamos
fazer agora é chegar e trazer uma
textura de dois deslocamentos Eu pressiono tab, ele vai aparecer de volta lá embaixo assim. Agora, no momento na tela, a força é um e
o nível médio é cinco. Então, vamos reduzir o
nível médio para zero. Ele vai colocá-lo
até lá embaixo, e isso é porque ainda não
trouxemos uma textura real. Então, vamos trazer uma textura, então chegaremos a essa aqui. Clique em novo. E então o que
queremos chamar isso é solo. Então, vamos chamar
isso de solo, assim. E então o que eu
vou fazer é, em vez de ser imagem ou filme, eu vou
realmente colocar isso em algo como
Clouds ou Musgrave Tudo depende do que você
realmente quer vestir. Agora você pode ver que na verdade
temos
algo assim, que parece um pouco estranho Vamos aumentar ou diminuir o tamanho, então vou diminuir
um pouco. E então o que
vou fazer agora é voltar ao meu modificador, e vou reduzir
isso para,
digamos, 0,5. Tão baixo. E agora você pode ver que
temos nossa base de solo. Agora, se eu escrever, clicar em “
As sombras se movem por ângulo”, você pode ver que
está realmente muito bom. Porém, se o colocarmos no
modo objeto. Provavelmente um pouco irregular. Agora, outra coisa
que você deve fazer realista é
adicionar um modificador, e você vai
se deformar, e você vai
chegar onde diz liso, e você realmente
vai aumentar isso um pouco, e agora você verá que
realmente tem muito mais
sal Agora você pode simplesmente
mexer na força, então podemos colocar isso em
zero ponto zero,
por exemplo, e agora
você pode ver lá vamos nós, tão simples quanto isso para
realmente Além disso, você pode
voltar à sua textura. Você pode diminuir o
tamanho um
pouco mais se quiser ou
aumentar um pouco, dependendo do solo que você
tem, mas você pode ver que é muito
fácil realmente fazer isso. Você também pode mencionar
isso ou mexer com
essas partes aqui Na verdade,
como você pode ver, eles os
trarão para fora ou
os derrubarão. Então,
brinque com isso. É importante que
você também
brinque com todas
essas coisas. Agora, o que vou
fazer é realmente
aplicar isso,
e você verá que se
trata de objeto, conversão, malha, pressione e agora pressione tab, você verá que na verdade não
adicionamos nenhum outro polígono, mas na verdade temos uma boa superfície
irregular que realmente queríamos Portanto, controle A todas as transformações, defina a origem, em geometria E agora o que vou
fazer é colocá-lo em um vaso de plantas, tornando-o um pouco maior
para ficar de lado. Toque duas vezes no A. Pronto. Tão fácil quanto isso
fazer um vaso de plantas. Agora, vamos juntar
tudo. Então controle, junte tudo
isso. E lá vamos nós. E então
tudo o que faremos agora é
passar para o próximo, que acho que
vamos criar isso. Esse é bem
fácil, na verdade. Então, na verdade, vamos torná-lo um pouco menor
porque é um vaso de plantas. Então, vamos
movê-lo para lá e vamos para o próximo. Então essa é uma espécie
de cesta, eu imagino. Muito parecido com o
que fizemos com este. Então, o que vou fazer é
apenas um centímetro até a parte inferior. Em primeiro lugar
, vou trazê-lo para dentro, então controle B, tipo, para que eu não o traga tanto quanto aquele vaso de plantas,
então só dê uma pequena
olhada nele tanto quanto aquele vaso de plantas, então só dê uma pequena
olhada Assim, e isso
parece muito bom. E então o que eu vou
fazer é trazer alguns loops de borda agora Então, eu vou assumir o controle. Vamos inserir três anéis de borda
, clique com o botão esquerdo, com o botão direito. Pegue a central, certifique-se que a edição proporcional
esteja ativada, e nós a queremos Novamente, tudo se resume a
brincar com isso, mas vou testar minha raiz primeiro, então vamos tentar a raiz. E se eu apertar um agora,
e eu o trouxer. Então, se eu pressionar S, você pode ver que está meio que vindo do
jeito que eu realmente quero. Mas, novamente, brinque eles porque você pode ver
que quanto mais você
a traz , pior fica Então, chegando, escolha uma
que não seja bem uma loja, que será a esfera, e depois traga-a, e agora você pode ver que está
chegando
muito, muito mais suave, e que parece muito
mais uma cesta real Agora, o que vou fazer é ir até o topo, pegar a face superior, desativar a edição proporcional
e, em seguida, pressionar e trazê-la
para Assim, e então E,
solte-o até lá embaixo, para que realmente
pareça que algo está lá ou
poderia estar lá, ou você pode
até querer colocar algo lá, como algumas
maçãs ou algo assim. E então o que
faremos é agarrar agora as bordas. Clique em Alt Shift, clique em
Alt Shift, clique em. Controle B e, em seguida,
desligue isso. Não exagere demais. Você realmente não precisa
dele e, em seguida,
clique com o botão direito do mouse e sombreie suavemente por ângulo. E aí está.
Aí está sua cesta, então você pode ver que esta
é a cesta aqui. Tudo bem, agora vamos mover
isso para o lado. Definitivamente,
garantiremos que isso seja
muito, muito menor. Precisa ser aproximadamente para que
possamos realmente buscá-lo, para que você possa ver agora que é
aproximadamente do tamanho certo. E então o que vou fazer é
colocá-lo no plano terrestre. Assim como minha parte da planta,
isso facilita as coisas. Ok, então vamos
ao primeiro vaso. Então escolha quem você quiser, mas vou começar
com este aqui. Então, esse aqui.
Vamos trazê-lo aqui. Novamente, vamos desvendar, parece um pouco mais arredondado do que talvez esses dois, você pode ver que esses dois
se aproximam um pouco Então, é bem simples, então eu realmente não
preciso me preocupar
muito , exceto talvez com essa parte superior. Então, vamos fazer a parte inferior primeiro. Então, o que eu vou fazer de novo é entrar, Control B. Nós já vendemos
as transformações Vamos
chanfrá-lo apenas para
torná-lo um
pouco mais arredondado E então o que eu
vou fazer agora é que eu preciso colocar o topo disso. Agora eu recomendo que, quando
você estiver fazendo esse top, provavelmente é melhor
tirar o Studio. Então, primeiro de tudo, diminua
isso um pouco. E então o que faremos
é revelar isso. Então, o que vou
fazer é introduzir um loop de borda. Então Controle, um, dois,
três, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que
eu quero fazer é trazer
essa parte superior. Agora eu quero trazer a parte
superior com a proporção len, você verá que ele está tentando
trazer todas essas partes. Agora, às vezes isso pode
ficar um pouco confuso porque eu quero trazê-los, mas não mexer com
essas partes do corpo Então, eu quero fazer o que
fiz da última vez, Control plus e apenas
escondê-los até aqui. Então, esconda-os
do caminho. E agora , finalmente, podemos trazer isso. Então, eu vou
trazê-lo para cá. Traga-o, traga para
dentro, traga para dentro. E então temos
aquela suavidade agradável, eu vou até lá E então o que vou fazer
é pressionar o controle, colocar outro laço de borda
logo na parte superior, assim, e sim, está muito bonito. Vamos pressionar todas as etiquetas
e trazê-las de volta. E então você pode ver
que é isso que temos. Só estou me perguntando se isso realmente
atrapalhou um pouco. Você sabe o que eu acho que tem. Então, o
que eu vou fazer é
entrar e pegar isso. E acho que é porque
deixei a borda superior aqui. Então eu vou
entrar e
retirá-los, endireitá-los. Um pouco mais ou menos assim.
Tudo bem, sem problemas. Agora, vamos clicar com o botão direito do mouse em
Shade Smooth by angle. E é isso
que nos resta. E finalmente, finalmente, vamos
trazer o centro disso. Então, imagino
que isso seria para carregar, sei lá, algum tipo de
leite, talvez, algum líquido de qualquer maneira. E vamos trazer a parte superior. Então, o que eu vou
fazer é
vir, pegar a parte superior, apertar o
botão do olho, trazê-la para dentro, e depois E, derrubá-la. E a partir daqui, o que
eu costumo fazer é porque
talvez você consiga ver lá dentro. Vou abaixá-lo novamente, então pressionarei E. E
então o que farei é pressionar S e
retirá-lo até o fim. Chegando perto o suficiente para o lado. que você possa ver, antes de
chegar a esse lado, vou recuar um pouco. E então, finalmente, o que
vou fazer é pressionar e e abaixá-lo. Agora, eu não consigo ver
onde está lá, mas eu posso se eu colocar isso, porque você pode ver que agora
podemos colocá-lo no lugar certo. E agora você pode
ver como desligar isso. Quando você está olhando lá,
na verdade parece que há
algo lá dentro. É por isso que eu sempre faço isso. Agora, finalmente, vamos
realmente acabar com isso. Então, queremos que esse
tipo de banda
apareça lá com bastante facilidade
para nós neste momento. Então, vou entrar
, clicar com a tecla Shift, E, inserir AlterNS e
retirá-lo. Assim. E então você pode ver,
eu quero isso mais reto? Eu posso ter esse alisador
se eu realmente quiser. Vamos dar uma olhada
primeiro com o botão direito do mouse, Shades smooth by angle. E, definitivamente, eu quero
reduzi-los um pouco. Então, tudo o que vou fazer para
fazer isso é clicar com a tecla
Shift, clicar com a tecla Shift na frente
e atrás e, em seguida, vamos puxá-los um
pouco para baixo. E é isso. Você sabe, um ângulo
muito agudo. Eu acho que é. E também, eu me sinto como essa parte aqui. Sim, simplesmente não
parece certo para mim. Então, tudo o que vou fazer
é pressionar Control, Ed. Eu só vou sair. E o que vou fazer em vez disso é que, em vez de revelar isso, vou realmente trazer
outro loop de borda. Eu vou vir até aqui. Controle L. Traga
outro laço de borda, e acho que vou
tirá-lo daqui. Então, tudo o que vou fazer é pegar
isso com o clique Old Shift, este com o clique Old Shift. E então eu pressionarei E para
Alton S e o exibirei agora. Algo parecido. Vou me
certificar de que o offset Even esteja ativado. E aí vamos clicar com o
botão direito do mouse, “O que se move por ângulo”. Sim, e isso parece
muito melhor para mim. E a partir daqui
também, o que isso significa é que eu posso realmente
desfazer isso agora Então, se eu chegar a
isso, clique com a tecla Shift, Control B, estaremos
nivelando um pouco. E então chegaremos
a essa parte superior. Controle B e Beverly,
essa também. E lá vamos nós. Está
parecendo muito melhor. E agora encontre o lábio, então vamos chegar a esse
lábio aqui. Controle B. Torne-o mais arredondado.
O mesmo vale para este, controle, B,
um pouquinho nesse. Clique com o botão direito do mouse, as sombras se movem por
ângulo e pronto. Isso está parecendo
muito melhor agora. Agora vamos torná-lo um
pouco menor. Assim. Sim, lá vamos nós.
Na verdade, estou feliz com isso. A única coisa é
que acho que preciso torná-lo talvez um pouco menor
aqui. Então, eu vou entrar. Você também pode ver que o
Blender é adicionado de forma nítida. Na verdade, não queremos
isso, então
vou apenas deslocar e clicar nele, clicar com o direito do mouse e limpar com nitidez, e então você verá que
parece um pouco mais suave Agora, vamos até
a bomba e
puxá-la um pouco para cima, então eu vou pegar a bomba,
Control plus Control plus, e puxá-la um pouco
para cima. Pegue esse, puxe
um pouco para cima. E aí está, agora
está mais parecido com minha referência
real. Tudo bem Vamos parar então
, vamos apertar um. Certifique-se de que está no plano terrestre
real, e esse é
outro no caminho. Ok, então na próxima, acho que vamos
realmente tornar isso, então esse primeiro, um
pouco mais interessante. Em seguida, passaremos para esses dois
e, finalmente,
para os barris Vamos salvar nosso trabalho
e nos vemos. Na próxima, todo mundo.
Muito obrigado Tchau tchau.
69. Como modelar adereços exclusivos para a cidade asteca: Bem-vindos de volta ao map, o guia de
ambiente modular e Kish, e foi aqui
que o paramos Tudo bem Então, agora, vamos entrar e criar nossa cesta
que temos aqui. Então, a primeira coisa que queremos
fazer com a cesta é torná-la um pouco menor, para que fique do tamanho certo. Eu quero pressionar SSD
então e abri-lo. Portanto, a cesta
quer ter um tamanho razoável. Eles não podem carregá-lo, mas
obviamente está se fechando, mas eles
descerão até o rio. De qualquer forma, parece esse tipo
de cesta, então é por isso que
vou deixá-la assim. Tudo bem Então, primeiro, vamos transformá-lo em uma cesta. Então, tudo o que vou fazer é
introduzir alguns loops de borda. Controle. Vou trazer cinco loops de borda para isso.
Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Vou pegar esse loop de
borda da barra e depois ativar minha edição proporcional, e tudo o que vou fazer é pressionar
o botão S só para
trazê-lo assim E eu só estou me perguntando
até onde eu quero trazê-lo. Talvez algo parecido com isso.
E então eu estou pensando, devo tirar a parte
superior também,
então, pressionando a tecla Shift,
vamos tentar tirar a parte superior, só um pouquinho Talvez assim, para
finalizar um pouco. Tudo bem, então agora o eu vou
fazer é
chegar ao topo. Tire a edição proporcional, pegue um pouco a parte superior
e, em seguida, puxe-a
para baixo, e lá vamos nós, que está parecendo para mim, pelo menos mais
ou menos uma cesta Agora, vamos até a bomba, Control B, então, e
desligá-la, assim, e pronto Clique com o botão direito do mouse para suavizar automaticamente. E lá vamos nós. Acho que está realmente muito bonito. Agora, cabe a você
decidir se deseja colocar uma blusa lá. Então,
eu vou pressionar. Vamos trazê-lo para dentro,
pressionar E, soltá-lo
até aqui
e, em seguida, pressionar o vínculo
S apenas para encaixá-lo um
pouco mais ou menos assim. Agora, vamos pensar sobre
esses chanfros aqui. Então, o que eu vou
fazer é
entrar nesta e nesta
com o antigo clique de tecla Shift. Então, vamos pegar esse. Controle B e apenas
desligue-o muito, muito levemente, assim E agora só
precisamos de uma blusa aqui. Então, o que eu vou fazer
é entrar pegar a parte
de cima desse jeito. Vou pressionar a tecla Shift D,
então, só para
duplicá-la, abri-la, e então
vou pressionar a ligação F, virar para dentro, assim E queremos que
fique assim. Você pode ver aqui que é
ligeiramente arredondado na parte superior. Então,
o que vou
fazer para fazer isso é pressionar o botão,
colocá-lo
até o fim,
pressionar control e, em seguida
, inserir alguns loops de borda Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e, em seguida, pegue a parte superior. E então vou me
certificar que a edição proporcional esteja ativada Certifique-se de que a opção Connected
Only também esteja ativada. E então, a partir daí, você deve ser capaz de simplesmente tocar no assunto. E crie esse
tipo de blusa bonita. Clique com o botão direito do mouse, Shade auto
smooth e pronto. Ok, agora vamos entrar
e extrudar para fora,
então vamos pressionar E, extrudar para baixo. Assim. E então vamos que parece
a parte superior e, finalmente, podemos pegar tudo, desligar a
proporcionalidade, pressionar o botão S, retirá-lo, colocá-lo no lugar certo, e então ele deve caber no topo, assim Tudo bem, agora só
precisamos de uma alça na parte superior. Então, a maneira mais fácil de realmente fazer uma alça é provavelmente,
bem, existem duas maneiras. Você pode usar tubos ou
podemos realmente usar uma curva. E eu acho que nesta parte real, vamos realmente usar uma curva. Então, Shift S, nossa para selecionado. Shift A, vamos fazer uma curva. E traremos um caminho novamente. É mais fácil. Vamos falar sobre isso. Vamos pressionar S, torná-lo muito,
muito menor e, em
seguida, pressionar o controle A, redefinir as transformações, clicar com o botão
direito na origem da geometria e
puxá-la para E então tudo que eu
quero fazer agora é ver minhas opções reais de curva. E a primeira coisa que quero
fazer é chegar onde
diz geometria, e queremos
aumentar a extrusão Então, aumente a extrusão. Desculpe. Não, essa. Vamos nos aprofundar. Vamos
aumentar a profundidade. Então, vamos aumentar a profundidade. E então, na verdade, criaremos uma boa maneira de lidar com isso. Agora, o que eu vou
fazer é pegar esses dois
lados. Eu quero colocá-los para
baixo e colocá-los no lugar. Vou pressionar S
e x e puxá-los para dentro. E, finalmente, vou
detalhar isso um pouco, e você pode ver que agora já temos uma
alça muito boa para essa blusa. Finalmente, então vou
pegar esses dois lados. Eu pressiono altern e os
retiro um pouco,
assim, e então pego
o centro, lns novamente E lá vamos nós. É
uma alça bonita. E agora o que queremos fazer
é recusar essas resoluções porque
realmente não queremos que elas sejam tão altas Se entrarmos, podemos
ver que temos todas essas pequenas bandas
circulando por lá. Só vou até
você para ver isso. E se recusarmos,
digamos que os dois, você verá que agora ele se
livrou deles. Agora, é importante antes de
realmente fazer isso. Há duas coisas
que você entende. Primeiro de tudo, há
o chanfro dessa maneira
e, em seguida, há
um chanfro dessa Então, o chanfro desta
é uma espécie de
laço de borda que circula por aqui Se você colocar isso no modo objeto, verá que agora
está meio
robusto Nós realmente não queremos isso,
então vamos colocar em três, e então podemos
praticamente nos livrar da maior parte disso, mantendo a quantidade real
de polígonos bem baixa E então também temos
aqui, esse aqui embaixo. Então, se eu entrar novamente, também
temos isso, se eu recusar isso, você
verá que dá a
volta para o outro lado. Agora você pode ver que
está muito mais plano, por exemplo, vou
transformar isso talvez em dois. E então ainda devemos ser
capazes de manter essa forma enquanto tornamos um pouco
mais baixa nos polígonos Agora, isso parece bom para mim. Acho que
vou deixar isso. E então o que vou
fazer é simplesmente criar um objeto,
converter, criar uma malha,
e aí vamos nós. Tudo bem Agora, pressionando a tecla tab, você pode ver que é uma blusa bem baixa poliéster e uma blusa muito boa Ok, então vamos pegar
isso e isso, pressionar Control J, juntar tudo
junto, e pronto. Essa é a cesta pronta. Ok, agora vamos
pensar nesses dois aqui, então temos dois vasos aqui Vamos trabalhar nesse primeiro. Então, esse primeiro se parece
com isso. É um pouco mais cilíndrico. Então, vamos trazer isso para dentro. Tudo o que vou fazer é chegar
primeiro ao fundo,
como sempre, pegar o título, pressionar Control L
e nivelá-lo. Assim, e talvez eu torne isso um pouco
diferente na bomba. Então, eu vou
trazê-lo assim. Vou aumentar
a quantidade de segmentos. E então o que eu vou
fazer é mudar a forma, e eu poderia trazê-la assim
em vez disso. E eu acho que
, na verdade, vai ficar um pouco melhor neste Agora o que vou fazer é
ver o rosto real. Vou abaixar o
rosto desse jeito, e então vamos
pressionar E e trazê-lo para cima. E então, a partir daí,
vamos pressionar E novamente. E traga-o até
este topo assim. A partir daí,
quero trazê-los, então vou pressionar Control. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito.
Traga quatro deles. E então o que faremos é
pressionar três no teclado, pegar a parte superior, e
então eu só quero trazê-los de uma forma
meio arredondada. Então, se eu for à minha edição
proporcional, você pode ver que
isso pode funcionar
ou essa mina quadrada inversa,
faça isso ou até mesmo a loja Então, vamos tentar o
quadrado inverso primeiro, pressionaremos o quadro S e depois tentaremos
trazê-lo para dentro. E você sabe o que? Acho que vai ser
assim que eles vão querer. Então, eu vou trazê-lo de uma rotatória aqui. Assim. E sim, acho que é assim que vou
fazer com este. Está parecendo muito bom. E então eu quero
extrudar isso. Então, se eu pressionar E, eu deveria
ser capaz de
puxá-lo para cima dessa forma. partir daqui, então. Queremos ter certeza de que
temos esse aqui, e esse tipo de
dois entrando aqui. Então, vamos fazer esses dois primeiro. Então eu acho que vamos trazer o meu
para este e este. Então, entraremos. Pegue
isso, clique com a tecla Shift. Desative
a proporção, deixe entrar, pressione Control B, e vamos chanfrá-la
apenas com uma faixa desta vez,
assim, E entre Altern Traga-os um pouco, assim. o botão direito. Compartilhe o
movimento dos automóveis. E lá vamos nós. E agora vamos pensar
sobre esse topo, então eu vou pegar essas bases
superiores passando por aqui. Então, clique em Shift, E digite ALTNS. Traga-o para fora. Muito ligeiramente, e você pode ver que não está
saindo muito bem. Então, tudo o que vou fazer
é ampliar e
pressionar a placa S,
assim, e depois pressionar S
e's e apertá-las pressionar a placa S, assim, e depois pressionar S e's e apertá-las Clique com o botão direito, Shade Auto
smooth e pronto. E então o que vou fazer agora é trazer essa blusa. Na
verdade, você sabe o que? Vou mostrar um pouco esse
top. Então, tudo o que vou fazer
é pressionar E. E depois S, puxar um
pouco para fora, e então I. Então, finalmente, E solte isso. Agora, ninguém vai
ver lá dentro. Você teria que estar bem
no topo, veja lá dentro, então não precisamos retirar
isso nem nada. Vamos
devolvê-lo assim, e é com isso que você deve
acabar com este. E então podemos realmente
fazer isso um pouco menor porque é
maior do que nosso humano aqui Então, vamos torná-lo um
pouco menor, e vamos trazê-lo para
cima, aperte um. E tudo o que vamos fazer é
jogá-lo no plano terrestre. E então podemos colocá-lo
aqui com o resto da nossa parte. Você pode ver agora, temos uma boa quantidade de coisas
acontecendo aqui. E, para ser sincero, quanto mais
, melhor. Tudo bem Então, agora vamos terminar com este último antes de
passar para o barril Então, eu vou trazer isso para cá. E então o que eu
vou fazer
é, é um pouco
assim , um pouco diferente. Então, o que vou fazer é
pressionar Sen's d, torná-lo um
pouco mais alongado E então tudo o que
vou fazer agora é, acho que a maneira mais fácil fazer isso é chanfrar
a parte inferior primeiro, mas vamos chanfrar a
parte inferior primeiro, assim Eu não quero
que seja assim, é claro, então vou retirá-lo, torná-lo
arredondado. Acho que o que vou
fazer com este na verdade, é torná-lo um
pouco mais plano Então, vamos
reduzir um pouco. Sim, um pouco plano assim. E então vamos querer que ele
saia e volte até aqui. Então, vamos introduzir
alguns loops de borda. Eu quero centralizar um, então
vou dar cinco. Então você pode ver aqui cinco. Então eu vou pegar este
e vamos retirá-lo. Então, vamos tentar
diferentes desses. Esse vai ser o
certo. Você sabe o que? Na verdade, eu gosto
mais disso do que o que eu fazia antes. Parece muito mais um s. Vou manter o
meu assim. Depende de você o que
você faz com o seu, mas acho que esse
é muito bom. Tudo bem, então agora
vou trazer a parte superior,
então vou pegar a parte
superior desligar isso por um minuto. E então
traremos essa blusa, então eu a trarei. Então eu quero pressionar E. Assim. Agora, com isso, eu quero
realmente trazê-lo. Eu quero torná-lo um
pouco mais inclinado, e então vamos
finalizar essa parte. Então, controle. Insira três laços de borda, clique com o botão
esquerdo, clique com o botão direito. Pegue este, ative a
edição do portal, descanse o botão S. Então eu posso realmente
trazer isso. Você pode ver agora que isso está realmente
começando a travar a peça. Então, vamos entrar agora,
pegar isso, Controle B. E vamos arredondar a barra. E, finalmente,
o melhor de tudo agora. Então, eu quero trazê-lo para cá. Então eu, vamos trazê-lo, e depois E e derrubá-lo. Você pode ver que
também pode
se divertir muito com esses vasos Tudo bem Então, agora
queremos bandas circulando. Então, eu vou pegar
esse. Vou clicar com a tecla Shift. Neste, vou
clicar com a tecla Shift. Controle B. Solte-o até o fim,
assim, e depois E, digite
e, em seguida, certifique-se de que
esteja em origens individuais, AlterNS sem
edição de proporção ativada, então AlterNS Isso não é o que eu quero.
Então, eu quero pressionar S em vez disso, retirá-lo. E então, o apoio, eu não
vou fazer isso, na verdade. Vou
tirar isso para a coisa deles. E então vamos dar uma olhada na tonalidade do botão direito do mouse ou em uma suavização. Sim, e isso já está
muito bom. Agora, existem muitas bordas
parecidas. Definitivamente, são muito difíceis. Definitivamente, são muito difíceis. Então, vamos realmente
resolvê-los agora. Então, a Shift, clique em Control B, abaixe meu bisel um
pouco mais ou menos, e agora você pode ver
que está suave E depois faremos o
exterior e o interior daqui. Então controle B, desse jeito
, e pronto. Agora, vamos torná-lo um
pouco menor. Quer ser bem robusto, um. Vamos movê-lo para este lado. E aí está,
você pode ver agora. Temos muitos vasos
diferentes, muitas partes diferentes, partes diferentes, e cada um
deles parece muito,
muito diferente um do outro E sim, eu acho que eles
parecem muito legais. Agora,
você pode continuar criando
vasos e mais adereços Você pode comer cerca de 20 desses. Como eu disse, não
vamos fazer isso. O que vamos fazer
então na próxima lição é passar para o nosso barril real Vamos apenas
criar um barril. Novamente, você pode criar barris ou muitas
variações de barris, mas vamos
criar apenas um e economizaremos nosso trabalho, e veremos na
próxima e Muito obrigado Tchau tchau. O.
70. A melhor maneira de criar barris no Blender: boas-vindas a todos no Blend for the Modulate and Kash
Environment Guide, e foi aqui
que paramos Agora, o barril,
o barril confiável. Agora, se você fez
alguns dos meus cursos, tenho certeza que já viu
como eu crio barris Mas para aqueles
que não o fizeram, vou mostrar
basicamente o meu caminho.
A maneira mais fácil
de criar um barril é que criei centenas e
centenas de barris no meu Então, vamos ver como
vamos fazer isso. Então, primeiro de tudo, o que
vou fazer é pressionar
Shift A. Vou trazer
outro cilindro para eles. E o que eu costumo fazer é com o cilindro quando eu o trago
e colocá-lo em 24. Eu sempre acho que 24 é
um número mais fácil trabalhar porque então temos um número
par circulando. Vamos também
torná-lo do tamanho certo.
Em primeiro lugar, eu sempre costumo fazer
do tamanho que você quiser. Em outras palavras,
por quanto tempo eu quero isso? Então, S, vamos
retirá-lo assim. Em seguida,
vou introduzir alguns loops
de borda, então controle Vamos inserir cinco loops de borda ,
assim, clicar com o
botão esquerdo, clicar com o botão direito
e, a partir daí, você
pega o centro e onde deseja
colocar a edição proporcional E, geralmente, vamos ver
qual vai ficar bem. Então, se eu pressionar S aqui, você pode ver que
praticamente isso está me dando
esse tipo de barril Se eu descer e
colocar a ponteira, você verá que estou comprando
esse tipo de barril, então realmente depende de você
que tipo de barril você quer Acho que, para mim, vamos
tentar a esfera. Traga isso para baixo. Você sabe o que? Eu gosto mais do outro, então qual estava na
praça, eu acho que era? Lá vamos nós. Então, eu
vou criar algo parecido com esse
barril, assim Em seguida, o que
eu quero fazer é realmente
tirar a parte inferior. Então, este aqui e o topo
ou o topo e o fundo. Pressione, vamos pressionar P, separe-os, assim. E vamos, por enquanto, apenas
escondê-los do caminho. Além disso, o que eu quero
fazer é ter certeza de que essas barras
estão realmente prontas. O que eu
vou fazer é voltar
para isso. Eu vou
pegar esse. Então, ao clicar com a tecla Shift, eu quero
2 barras aqui. Esses são esses pontos aqui. Vou pressionar o Controle B, trazê-los até a
espessura que eu quero,
soltá-los de volta, clicar com o botão esquerdo e lá vamos lá, minhas barras. E a partir daí, o que
eu quero fazer é separá-los desses pedaços de madeira. Agora, do jeito que eu faço
isso, eu só vou
pressionar a tecla D. Separe-os. Eu os tenho um pouco maiores. Então, sem dividi-lo, basta torná-los um
pouco maiores, pressionar a seleção P
e pronto, podemos escondê-los. Agora eu quero
voltar para o meu barril, e o que eu quero fazer agora é
colocar algumas costuras reais Então, tudo o que vou fazer é
entrar e
clicar com a tecla Shift em
todas as outras. Então, assim, você também pode vir com três. Você
pode realmente fazer isso. Às vezes, isso os torna um
pouco mais interessantes, então você pode ver aqui,
alguém escolhendo com três, alguém
escolhendo com Apenas certifique-se de que, quando
você chegar a esse fim, eles realmente se alinhem. Assim, você pode ver
agora três e dois. Tudo bem,
então eles são um pouco desiguais. Agora podemos clicar com
o botão direito do mouse e marcar uma fraude, assim E então o que eu posso fazer agora é entrar e separá-los. Agora, a
maneira mais fácil de
separá-los é criar uma malha, e vamos
ver onde
é que a dividimos ou separamos. Vamos dividir as faces por bordas. Vamos ver se isso realmente
separa todos eles, ou vai
separá-los Às vezes, isso realmente
acontece. Você sabe o que? Eu só vou te mostrar. Vamos pegar todos os
outros, assim. Em vez de fazer isso, tudo o que
vou fazer
é pressionar Y, separá-los assim, A e depois S. Você pode ver agora
que eles estão todos separados. Tudo bem, então, finalmente, o que eu quero fazer agora é trazê-los aqui. Agora, antes de fazer isso, na verdade, o que vou fazer é
antes de separá-los. Então, antes de
separá-los, o que eu quero fazer, antes de tudo, é
solidificar Então, não vamos
separá-los primeiro, vamos trazer
a solidificação Então, vamos entrar. Vamos trazer nossa solidificação,
então gere uma solidificação a. E eu vou te dizer por que eu trouxe isso primeiro também. Antes de tudo, porém,
vou trazer você para fora. Assim. E a
razão pela qual eu trouxe isso, é que vamos colocar uma espessura
uniforme. E a razão pela qual eu trouxe isso
primeiro é porque, se não, você terá um
problema em
que acabará cruzando. Você vai
acabar com eles se
cruzando se
os separar primeiro. Então eu trouxe isso. Agora, o que vou fazer
é realmente aplicar o Slidify Então, vou pressionar tab,
Control A, aplicar a solidificação. E então o que
vou fazer agora é apenas observar essas costuras, porque eu sei para onde
todas elas vão agora,
então clique em Alt Shift, clique em
Alt Shift Vamos observar
todas essas costuras. Assim, e depois
vamos separá-los. E isso então tornará
as coisas muito,
muito mais fáceis para nós. Então, clique com o botão direito, marque uma cena
e, em seguida, entraremos
e pegaremos todas as outras. Assim, assim, e depois y, e agora tudo isso
está separado. Tudo bem,
então, acima de tudo, o que queremos
fazer agora é consertar
todos os buracos aqui, porque se eu entrar
e esconder esse, você pode ver que agora temos
lacunas lá embaixo Então, vou apertar a etiqueta
antiga, trazê-la de volta ,
pegar tudo, mesclar,
e
depois vamos limpar e preencher buracos. Certifique-se de que esteja definido como 20 ou algo assim, apenas para
preencher todos os buracos. E agora, se você
entrar e pressionar L, esconda isso, você
verá que tudo
isso está preenchido. Agora fizemos isso.
Nós temos um problema nisso. São todas armas. Isso pode causar alguns
problemas no futuro, então precisamos corrigi-los. Então eu tate, traga tudo de volta,
A para pegar tudo. E então, o que
vamos fazer é garantir que
execute a seleção facial, garantir que
execute a seleção facial clique com o botão
direito do mouse e você descerá até onde diz:
triangule faces dessa forma, e então clique com o botão direito do mouse para baixo
e tente quadríceps assim e então clique com o botão direito do mouse para baixo
e tente quadríceps Agora, se eu chegar agora a
isso, me esconda do caminho. Tudo isso agora está
configurado para quadríceps, o que torna tudo
muito, muito melhor para nós
quando
realmente colocamos texturas
e as trazemos Vamos
trazê-los agora. Mas antes de trazê-los, vamos agora chegar
ao topo da bomba. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar e depois entrar. Eu posso aparecer no i frame, e então eu posso ver
exatamente onde eu
preciso reduzir isso, como você pode ver. Agora, temos
duas opções aqui. Poderíamos ter pego
toda essa linha descendo até aqui
e puxada para cima,
ou podemos simplesmente
cortá-la com Então, vou te mostrar duas partes. Se eu entrar e pegar
este aqui dentro, pressione B para selecionar a caixa, e vamos
pegá-lo até lá. E então, o
que faremos é pegar as coisas até o
lado interno. E a partir daí, o que você
pode fazer é puxá-los para cima e
torná-los um pouco mais nivelados. Agora, a de baixo, vou te mostrar a outra
maneira de fazer isso. Então, tudo o que vamos
fazer é pressionar A. Vamos até a estrutura de arame. E então o que vou
fazer agora é cortá-la. Então, mesh, desça até
onde diz bicect. E então vamos descer
até onde está
essa linha e
cortá-la assim. Então, podemos simplesmente limpar o interior para garantir
que esteja tudo preenchido, e ele preencherá
tudo para nós. Então, se eu colocar isso no modo objeto, você pode ver que vai
preencher tudo. Depende de você, de que forma
você quer fazer isso. Agora, o problema é que estamos
fazendo isso dessa maneira, é
claro, com o bsect Na verdade, você vai
perder parte do comprimento. Então, talvez você queira
fazer isso de outra maneira. Então, toque duas vezes no
A, estrutura de arame, um. E então
vamos selecionar a caixa
e selecionar apenas esta caixa aqui,
assim, e depois
puxá-la para baixo para que todas
fiquem bem
e niveladas, assim. Tudo bem, então parece muito trabalhoso
realmente fazer um barril, mas se você fizer dessa
maneira, descobrirá que é muito mais fácil realmente
trabalhar com Agora, o que queremos fazer
é entrar
e, na verdade tornar essas partes um
pouco menores. Então, o que eu vou fazer
é entrar. Vou me certificar de que
temos origens individuais. E agora, se eu pressionar o Spin, você pode ver que posso torná-los um pouco menores. Então, temos uma boa lacuna
lá embaixo. Clique com o botão direito do mouse em Shade auto smooth e pronto,
podemos ver que já temos um cano
muito bom Agora, queremos randomizá-los um pouco
aleatoriamente, então vamos começar a mesclar. Vamos descer para nos transformar. Vamos começar a randomizar
e reduziremos isso até o
Not 0.1, assim, pressione a
guia e pronto E, finalmente, o que
queremos fazer é que você queira
chegar a essas bordas aqui. E tudo o que você quer fazer é puxar
alguns deles para cima, puxar alguns para baixo, assim, apenas randomizá-los um
pouco, Agora, você não
quer fazer isso nas partes inferiores reais porque elas estariam se moendo
contra o chão de qualquer maneira. O que significa que eles não
seriam tão planos. Então, vamos lá.
Tem essa parte. E estamos praticamente terminados
com a parte externa agora. E agora, se você se lembra, na verdade
escondemos algumas partes
do caminho Então, vamos pressionar alt e
trazer de volta essas partes. Primeiro de tudo, vamos
lidar com esses. Então, o que vou fazer é
controlar A ou transformar, definir a origem e depois a E então o que
vou fazer é puxá-los um pouco, então vou pressionar
A para aumentar tudo, e então S, puxá-los
um pouco. Então, não importa se eles estão
vasculhando lá ou não. E então o que vamos
fazer agora é
pressionar o controle A ou transformar, definir a geometria de origem e adicionar onde
isso
gera uma solidificação Vamos trazer isso para
o outro lado. Então, se o mostrarmos dessa forma, você
poderá obter o
tamanho certo que realmente deseja. E, finalmente,
o que vamos
fazer é colocar uma espessura
uniforme. Vamos aplicar isso com o controle A, e agora queremos
nivelar essas partes. Então, se eu entrar, clique com a tecla Shift, clique tecla Shift,
clique com a tecla Shift. Agora, a primeira coisa é que,
antes de realmente
nivelá-los, queremos randomizar tudo um
pouco antes de fazer isso Então, primeiro de tudo, vamos pressionar a para pegar todos eles, mesclar,
transformar, randomizar
zero ponto zero, zero um Lá vamos nós, um
pouco aleatórios. Agora. Estou feliz com isso. Eu acho que ainda é um pouco demais, então eu vou colocar zero ponto zero zero zero cinco Lá vamos nós. Agora é
um pouco aleatório, como você pode ver Está parecendo muito bom. Clique com o botão direito, Shades smooth. Aí está, você pode ver exatamente como
será. E agora podemos clicar com a tecla Shift e simplesmente deslindar
essas bordas.
Assim. Então, vamos
pressionar o controle B, afastá-los um pouco Tipo, então eu estou desligando-os agora porque isso
me dá mais controle Então, agora, se eu os desligar, você pode ver que eu realmente tenho o controle de como
isso vai ficar Tudo bem, você pode ver agora que
também temos esses potes superiores aqui, então os pontos superior e inferior, e nós os faremos
na próxima lição Eu vou te mostrar como
fazer isso. Novamente, parece que dá muito
trabalho para apenas um barril, mas essa é a técnica
mais fácil de fazer com que esses barris
tenham uma aparência
muito, muito bonita Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Vamos salvar nosso trabalho. E
nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
71. Como aplicar materiais aos modelos de proposição: Bem-vindos de volta a todos. Empreste à Ford o guia de
ambiente modular e de kits, e foi aqui que paramos Tudo bem, então temos
esses dois tops agora. Agora, o que
eu costumo fazer é chegar à parte inferior e deletar o caminho. Então, exclua os vértices e, em seguida, vá
para o topo. E então o que vou fazer é
torná-lo um pouco menor e
colocá-lo no lugar onde eu realmente quero primeiro. Então, se eu colocá-lo
em um lugar assim, você pode ver agora que está se encaixando
muito bem Vamos rever o topo agora. E o que queremos
fazer é
unir algumas dessas
partes. Então, vou
colocá-lo na minha seleção de vértices. Vou pegar este
e, digamos, vamos
colocá-lo em wireframe, na
verdade, para que possamos
ver o que estamos fazendo Então, este e
este pressionam o botão J, e então podemos realmente
fazer um dos laços de borda, e então J, fazer
outro laço de borda, e então este e este E então pressione J, faça outro laço de borda. E então eu penso, você quer um pequeno aqui embaixo ou você
quer deixar isso? Acho que, para mim, vou pegar esse e esse, apertar J. E aí não gostamos disso. Desculpe. Essa. Não
essa. Lá vamos nós. Eu sou. Tudo bem, isso
parece bom o suficiente para mim. Acho que vai funcionar bem. E então o que vou fazer é
colocá-lo de volta no modo objeto. E agora o que eu
quero fazer é separá-los novamente. Então, eu vou. Eu vou pegar esse,
esse e esse. Não preciso de nenhuma
costura dessa vez. E o motivo é o fato de serem apenas alguns. Não é como o barril
com muitos deles. Então, tudo que eu vou
fazer é pressionar Y. E então o que eu
vou fazer é pressionar A e depois E e separá-los, tipo Tudo bem, então
temos basicamente isso Agora, o problema que temos é
que, no momento, eles não estão realmente
um contra o outro, nada parecido. Então você pode ver que eles são todos meio tocantes. Nós realmente
não queremos isso. Então, o que eu
vou fazer é torná-los um
pouco menores. Então, vou pegar
a parte superior deles assim. E então vamos pressionar
o S, mas e trazê-los um pouco. Assim. Vou pressionar A e depois pegar tudo, puxar
um pouco para fora novamente. Eu olho isso.
E, finalmente, o que vou fazer
agora é randomizá-los e
depois nivelá-los. Eu também preciso nivelar
isso, e nós faremos isso também. Então, vou pressionar o
controle A ou transformar a origem em geometria,
e agora entraremos E você pode ver aqui, acho que os fiz
da maneira errada. Você pode ver que eles
se sobrepõem. Então eu acho que os fiz grandes demais, então o que
vou fazer é torná-los
um pouco menores. Tipo, só para fazer
essas rachaduras lá. Lá vamos nós. Isso é
o que eu estou procurando. Tudo bem, está
parecendo muito melhor. A partir daqui, então, vamos pegar todos
eles, A, mesclar, transformar. Vamos
randomizá-los um pouco. Vamos colocar isso
em um ponto zero. Então, talvez sejam dois máximos
e não o ponto zero cinco. E aí está, acho
que parece muito bom. E agora, finalmente,
podemos entrar e chanfrá-los e soltá-los
no fundo também Então, primeiro, vamos pegá-los. Vou pressionar a tecla Shift D.
Vou trazê-la
até o fundo. E então o que eu
vou fazer é girá-lo , então RY, 180, gire ao redor, e
vamos colocá-los, para que fiquem no lugar,
não desse jeito. Vamos colocá-los no lugar certo, assim, e sempre
girá-los ao redor Então, o ZD gire-os para que não
pareçam com a parte superior, caso você tenha virado o
cano e ele esteja de lado ou algo assim .
Tudo
bem, agora temos isso. O que podemos fazer é pegar tudo isso. Então eu posso pegar
este, este
e este, juntá-los
com o Controle J.
Controle A, revender, você
transforma a origem em geometria, adiciona um modificador e
vamos gerar um chanfro
e, claro, vamos
diminuí-lo, não a nota três. Então, e aí está, é assim
que eu faço um barril Tudo bem, uma
maneira tão simples de fazer um intestino, você pode ver que
parece muito boa E agora que colocamos nosso bisel
, podemos realmente entrar, e acho que o que vou fazer é pegar
esses lados, pegar isso Pressione control J. Junte
todos eles porque
o chanfro não interagirá muito com
ele porque já
colocamos um chanfro lá, o
que significa que podemos manter
nosso chanfro no cano
real ele porque já
colocamos um chanfro lá, que significa que podemos manter nosso chanfro no cano E eu quero fazer
isso apenas para
ter certeza de que a madeira fica
bem lá. Ok, então agora eu
vou fazer isso, eu vou pegar esse barril.
Vou pressionar Shift. E o que eu vou
fazer é
realmente esmagá-lo , então Essens,
esmagá-lo um pouco, e então pressionar o osso S, e então esse será Um barril menor, como
você pode ver agora, parece um pouco
diferente daquele porque está um pouco apertado Então, temos dois
barris de um, depois giramos dessa forma
e, finalmente,
pressionamos o controle A ou
transformamos a origem Tudo bem, então praticamente
terminamos todos os nossos adereços. Vamos levar nosso cara para lá. Vamos colocá-lo na visualização do material sem
renderização. E então o que faremos é
começar com esses barris. Portanto, nossos barris serão materiais de madeira de
suporte e materiais escuros
de ferro Então, vamos para o nosso barril. Eu vou
pegar meu material. Vou pegar
este primeiro,
A, U, projeto Smart UV, clique. E então vamos para o suporte de madeira, então
Prop. Wood, esse aqui. Vamos colocar isso aí. Lá vamos nós, e você pode ver que isso já está indo
na direção certa. Agora, temos um problema em que você pode ver
que toda essa madeira,
parte dela, não está
realmente dobrada E se passarmos para a edição UV, veremos se aumentarmos o zoom, pressionarmos a guia, podemos ver
que temos muitas
curvas nessas partes E cabe a
você decidir se quer entrar e endireitar todos eles ou
sair do jeito que estão Agora, há um ótimo
complemento chamado quadrados UV, que, na verdade, os
endireitará automaticamente Mas eu preciso te mostrar como
fazer isso corretamente também. Então, o que vamos fazer é
pegar esse, e eu vou descer
até aqui dois aqui, dois aqui, aqui, dois aqui. Então, pegamos
todo esse lado. Você pode ver isso,
o que parece, e vamos
clicar neste último. Então, eu selecionei
este por último. Então, o que eu vou
fazer é entrar no Light Map. Embale, clique em OK, assim. E então, finalmente,
quero ir para U. Todos os quads ativos, clique E agora você verá
que acabou assim. Agora, se eu pressionar A, encolher
um pouco,
você verá agora, se eu colocar
isso no modo de exibição material, que isso agora é
bom e reto A B é um pouco grande
demais na madeira. Eu entendo isso,
mas você pode ver agora que está muito bonito
e bem reto. Agora, além disso,
você terá que entrar
e realmente endireitá-los, usando Agora, o complemento de que estou
falando é gratuito. Você pode tirá-lo
do Git Hub,
eu acredito, e do que você pode fazer, se eu pressionar os controles Ed e
voltar um minuto Então, vamos trazê-lo de volta
antes de fazermos isso. E o que você pode fazer é
ir até as preferências de edição. Então, uma vez que você tenha esse
complemento, vá para complementos, e
vamos chamá-lo de quadrados UV Então UV enquadra este
aqui. Feche isso. E então o que você pode fazer é simplesmente chegar a esta parte, então você pode pressionar L e
depois pressionar t e E, e então vamos endireitar
tudo para você, e você pode ver
como isso é fácil O melhor de tudo é que, depois de
endireitar uma, basta pressionar e
ocultá-la E então o que podemos fazer agora é fazer alguns
ao mesmo tempo. Então, se eu pegar todos esses t, esconda-os do caminho
e continue trabalhando assim. Às vezes, ele falha
um pouco, então você verá que podemos corrigir tudo isso em alguns deles Agora, os que queremos
apenas desses grandes. Não queremos os
pequenos porque
obviamente são os lados, e não queremos
endireitá-los,
então, tudo isso, endireite
todos eles então, tudo isso, endireite
todos E é mais ou menos isso, eu acho. Lá você pode ir. Você pode ver que eles são
todos retos e diretos. Isso está parecendo muito bom. De qualquer forma, eles já estão todos
heterossexuais. E sim, estou feliz com
a aparência real. Vamos ver onde fica
na exibição renderizada. E aí está. Um
barril realmente pronto. Agora, acho que o normal aqui pode
ser um pouco alto. Você pode ver que está um pouco
arenoso ao redor desses potes. Então, vamos ao
nosso painel de sombreamento. E então o que eu vou fazer é verificar o meu normal. Você pode ver que está
em três. Então, vamos pressionar o ponto nascido para ampliar. Vamos colocá-lo na visualização renderizada. Vamos reduzir isso
para um primeiro, mais ou menos, e estou pensando
que está bonito, mas talvez precise ser
um pouco menor. Então, vamos colocar isso em uh 0,5. Sim, isso é muito pequeno,
então vamos colocá-lo em 1,2. E então vamos,
está parecendo
muito melhor agora. Tudo bem. Agora queremos que essas
partes funcionem aqui. Então, para essas peças,
queremos Iron Dock, então mais botão,
seta para baixo, Iron Doc. Vamos trazer isso para
dentro. E então tudo que
vou fazer é pegar esses
que estão por aqui e
clicar em uma placa no My Doc. E aí está, agora você pode ver que é o
barril acabado. Agora, queremos praticamente
o mesmo que aqui. Então, o que podemos fazer é
pegar esse, pegar esse, Control L, e
vamos copiar os modificadores E também vamos
pressionar Control L e
vincular materiais,
assim, você
já pode ver que este
está muito bonito. Eu não acho que eu realmente
precise fazer muito com isso. Sim, eu tenho. Vou
ter que desembrulhá-lo. Então eu poderia escapar impune,
mas não sei dizer. Eu vou pegar
esse. Um projeto UV inteligente. Clique em OK. E eu só estou me perguntando se eu posso deixar
a madeira como está. Ou se eu tiver que entrar,
vou experimentar neste, L porque é um pouco
menor, então talvez não
entremos lá E depois na
floresta. Você sabe o que? Acho que escapamos
impunes. Isso servirá. Isso vai ficar bem.
Tudo bem, vamos voltar então para a modelagem E aí está, está pronto. E então só
precisamos trazer para a próxima aula os materiais
e todos os nossos vasos E então podemos realmente
colocá-los em nosso gerenciador de ativos e pronto. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham
gostado . Vou
ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. Não.
72. Como lidar com costuras no Blender: Bem-vindos de volta ao Bleep, o guia de
ambiente modular e Kash. Foi aqui que paramos. Agora,
vamos ao que interessa. Esse, e esses dois aqui. E o que vamos
fazer é pressionar A. Pegue o
projeto M U, Smart UV. Clique em OK. Vamos até mesmo fazer tudo
isso juntos. Então, o primeiro material que
vou trazer. Então, vou clicar na
nova seta para baixo. E o
que queremos será argila. Então, vamos trazer argila. Então, vamos trazer
este para Clay aqui. Então o que vamos fazer
é clicar no sinal de mais um. Vamos clicar
na seta para baixo e eu vou trazer argila. Portanto, temos argila
verde e argila azul. Então argila é verde. Também temos uma argila roxa que podemos trazer outra e uma
argila estreita. Temos argila
verde, argila roxa. E vamos trazer
esse também. Eu pensei que era
azul, mas aparentemente, na verdade
é roxo. Agora, você pode ver Aqui
temos algumas costuras. Você sempre vai ter
costuras em coisas assim. Você também pode ver que eu
não escapei impune. Você pode ver que parece bastante grande aqui. O que
vou fazer nos estudos. Eu vou entrar. Pegue
só esse. Então eu acabei de pegar
este, pressione U, projeto Smart U V. Clique em OK. E você pode ver agora que
isso é uma bagunça. E é por isso que você também precisa aprender a
marcar costuras Nessas coisas,
teremos que entrar e realmente marcar algumas costuras O que eu
vou fazer é chegar ao topo. Quero pressionar Alt
Shift e clicar em. E então o que eu
vou fazer é dar a volta
na parte de trás
e pressionar a tecla Shift
antiga, e pressionar a tecla Shift
antiga dando toda
a volta até. Vamos colocar isso no modo objeto, você pode ver o que estou fazendo. Agora você pode ver que temos uma costura toda a volta Clique com o botão direito do
mouse e marque uma cena. Agora, para começar, ele vai ser bem difícil quando
tivermos essa banda aqui, porque é um loop
infinito aqui, e é por isso que colocamos
isso acontecendo aqui. Mas abrir isso
ao mesmo tempo vai
ser um pouco difícil. Então, tudo o que vou fazer é
pressionar o clique antigo do Shift,
um clique antigo do Shift, o clique do Shift
antigo e o clique do Shift. E, finalmente, na
parte inferior, clique com a tecla Shift, quando ninguém vai ver o botão
direito do mouse e marcar uma cena. O que podemos fazer novamente é colocar isso em perspectiva material. Podemos pegá-lo novamente, pressionar você. E desta vez,
podemos pressionar Rap. E agora você já verá que
está muito melhor
do que antes. Você ainda pode ver que temos uma
grande costura na parte de trás, e é muito difícil
esconder algumas dessas costuras Agora, a razão pela qual
isso parece é porque provavelmente
precisa ser movido um pouco, e então devemos ser
capazes de misturá-lo. Então, o que eu costumo fazer é, antes de tudo, entrar. Você pode ver aqui
dentro, descendo até o fim, tudo bem, mas ainda temos
aquela costura lá Então, agora o que
eu costumo fazer é entrar e
trabalhar em bloco. Então, vou falar primeiro com você sobre
a edição. Vou me certificar de que estou no modo
material, para que eu possa
ver o que estou fazendo. Vou pressionar o ponto b para ampliar. Eu vou voltar para
esta costura então. E o que eu vou fazer, em primeiro lugar , é pegar essa parte. E você pode ver que é uma parte
enorme e está
curvada. Agora, novamente, podemos fazer
a mesma técnica. Então, se eu entrar, pressionar L, posso pressionar OT e
endireitar isso, e você verá como
fica vazio No entanto, ainda
temos uma costura lá dentro. Mas podemos realmente
mover essa rodada para realmente misturá-la um
pouco melhor assim. Também podemos pressionar o botão
S e retirá-lo, e depois tentar
misturá-lo um pouco. Então, podemos ver agora que vamos
misturá-lo um pouco. Agora, se isso não
funcionar, pressione S
e x e aperte para que possamos colocá-lo onde realmente
queremos Então, vamos tentar misturá-lo. Um pouco melhor
do que isso, dê uma olhada. Vamos torná-lo um
pouco menor. Vamos mexer um pouco. Veja se eu posso realmente misturar
isso um pouco
melhor do que o que eu tinha. E se não se misturar, o que também podemos fazer é marcar
uma costura aqui, se precisarmos fazer isso, mas
acho que não vou conseguir muito melhor do que
isso,
mesmo que eu realmente tenha feito isso É, tipo, então eu acho que
se somos daqui,
olha, você realmente não pode ver que há realmente
uma costura lá dentro Agora, o resto, como você pode ver, está muito bonito. Então eu acho que estou feliz com isso. Agora, novamente com esta parte, se você não tiver os quadrados UV, basta chegar a uma das faces Então, geralmente, eu
escolheria um desses aqui. Então, eu escolheria este aqui. E então o que eu faria
é pressionar L, e então este é selecionado, e então você pode seguir o LightMP Pack primeiro, depois seguir os quads ativos, e então você realmente obterá o mesmo resultado que eu obtive Então, estou muito feliz com isso. A única coisa que não me agrada é essa aqui, então
vou pressionar L. E o que vou
fazer é não
resolver isso. Eu
realmente não preciso fazer isso. O que vou
fazer é movê-lo e
ver se consigo
melhorar um pouco, que agora você pode ver, você não
consegue ver a costura Então, é muito, muito difícil ver a costura daqui de trás, e não vamos
chegar de perto, então não precisamos nos
preocupar muito com isso Em seguida, o que
queremos fazer é fazer o resto antes de
adicionar qualquer uma das nossas cores. Então, vamos agora a este. Então, vamos fazer
praticamente a mesma coisa
que estamos fazendo. Na verdade, vou
pressionar o ponto de interrogação apenas para
isolar tudo do caminho E então o que vou
fazer agora é trazer Old Shift click. Vamos dar a
volta pela parte de trás. Clique em Old Shift e, em seguida, clique em Old Shift, clique em
Old Shift. E depois no interior daqui. Então vamos clicar em Old Shift,
clique em Old Shift. Na verdade, você sabe, o que
não faremos do lado de fora, porque só o interior terá cores
diferentes. Então, vamos
entrar por dentro e
por dentro. E então o que eu
vou fazer é marcar uma cena aqui, e eu
vou marcar a mesma
na parte inferior,
tipo, então,
clique com o botão direito do mouse em Marcar cena. Agora, o que
eu vou fazer é pegar
a coisa toda. Então L U desembrulhe desta vez. Não precisamos usar o Smart UV. E imediatamente, podemos ver que
temos um problema
nesta parte Se eu entrar e pegar essa parte, não vou realmente me
mostrar nada. No entanto, eu posso realmente
ver que parte é essa. Então, em vez de clicar aqui,
basta clicar neste Entre e pegue apenas essa parte. Então, só essa parte
aqui, pressione o cotovelo. E então o que vou fazer é mostrar
qual é o problema. Eu posso ver imediatamente que
o problema é porque eu não marquei a costura
no interior daqui agora Então, o que
eu vou fazer é simplesmente entrar. Pegue essa bomba, pressione Control, e vamos
marcar uma costura novamente Em seguida, vou desligar isso. Eu vou pegar
a coisa toda. Vou apertar você e
desembrulhar e aí está, dá para ver que está desembrulhado,
muito melhor Agora precisamos realmente
trazer tudo de volta com
um pequeno ponto de interrogação. E o que eu vou
fazer é pegar cada um desses. Então, todos os três,
pegue este último, pressione Control L, e
vamos vincular materiais, e então saberemos quais
materiais sumiram. E agora eu posso ver
onde está essa costura. Então você pode ver que,
se eu diminuir o zoom , está um pouco presente em todas essas três
partes, na verdade. Então, vamos entrar e
realmente consertá-los. Então, se eu entrar nessa parte, nessa parte e nessa
parte, vamos diminuir o zoom. E o que eu vou
fazer, primeiro de tudo, é L O T, e depois L OT. E vamos colocá-los em agora e ver se
parece melhor
do que onde estavam. Então, vamos lá. Agora você pode ver, mal
podemos ver essa costura Vamos chegar a essa parte então,
então L A, G, torne-a um pouco menor. E aí está,
ainda podemos ver essa costura, vamos movê-la um pouco Mova-o para o outro lado. Vamos
dar a volta por cima. 090. Realmente não importa
porque na verdade é argila. E então vamos,
está muito bonito, assim. Sim, estou feliz com isso.
Tudo bem, vamos em frente então. Então, este é o nosso vaso de plantas. Em primeiro lugar, este
vaso tem terra, então precisaremos trazê-la
também. Não precisamos nos
preocupar com essa parte. O que vou fazer é
esconder isso do caminho, então esconda isso. Eu também vou isolar isso. Então, pergunte, isole
tudo do caminho. E então o que vou fazer é
marcar uma costura aqui. Então, clique
com a tecla Shift até aqui. Clique em Old Shift, indo
até aqui. Clique com a tecla Shift antiga,
clique com o botão direito do mouse e marque uma costura. Vou voltar
pela parte de trás agora. E então clique em Old Shift
dando a volta completa. Deve ir
até lá e até aqui. Clique com o botão direito, marque uma costura. E, finalmente, vamos pressionar A U Unwrap e pronto Agora, vamos ver o que isso
parece antes de fazer qualquer outra coisa, para que possamos ver que temos
uma grande costura aqui Até aqui está
absolutamente bem. Então, vamos ver
esses dois aqui primeiro. Então L e L O até N. Posso ver que ele
estragou tudo um pouco, então eu vou primeiro
para esta parte, T, e depois para esta parte, L O T. Gire tudo, então R 90 Você sabe o que? Na verdade,
vamos deixar assim. Vamos ver o que temos.
Mal vejo a costura agora Quase não vejo isso. Vamos resolver essa parte superior. Então, nós viremos. Basta pegar essa parte superior, L, e eu vou pressionar
A, R 90, girá-la. Ok, agora, está
muito mais visível. E aí está, agora, mal
podemos ver essa costura. Isso é muito bom.
Ponto de interrogação, traga tudo de volta
e execute o último. Então, vamos entrar. Praticamente a mesma
coisa que fizemos. Vamos marcar a costura
logo na parte inferior. Em primeiro lugar, controle
Mark Sam. Lá vamos nós. E então o que vamos
fazer é
chegar a essa parte aqui. Então, clique com o botão direito e marque uma costura. E então eu
quero que flua até aqui, provavelmente. Então, clique com o botão direito, marque uma costura. E então vai
fluir por
toda a volta, até aqui. Então, Alt Shift, clique em
Al Shift, clique com
o botão direito, marque uma costura E depois
até o fundo. Então clique em Al Shift, clique o botão direito, marque fraude Agora, vamos dar uma volta
na parte de trás. E então clique em Al Shift, marque isso aqui embaixo, Mark Seme. Ok, então os momentos
do, A, no rap. Não vamos ficar muito mal, mas precisamos consertar algumas coisas. Então, vamos primeiro de tudo, chegar a essas partes aqui. Então eu vou pegar
esse Alt E, pegar esse, L lt E, pegar esse L olt E, e pegar esse L A
a E. E, finalmente, o que eu vou fazer é
pegar tudo isso Gire-os ao redor. Então, R 90, vamos
girá-los da maneira certa. E já diminuímos o zoom. Podemos ver que está muito, muito melhor do que onde estava. E o que vou fazer
agora é ficar de frente para a perna, pegar essa primeiro, então L, e depois torná-la um pouco menor e talvez
movê-la para cá. E então vamos,
isso é quase perfeito. E, finalmente,
este, vamos pressionar L e G, vamos tentar
um pouco mais. Lá vamos nós. Papai
está perfeito. Tudo bem. Então, finalmente, esses vasos
demoraram muito para serem feitos. Mas definitivamente valeu a
pena porque agora, você sabe, escondemos a maioria das
costuras, exceto, você sabe o que? Vamos consertar esse também. Vamos consertar esse. Esse é
um pouco bagunçado. Então, o que faremos é
pressionar S, trazê-lo para fora
e, em seguida, G, tentar
fazer isso um pouco. Aí está mais ou menos. Ainda está um pouco bagunçado. Lá vamos nós. Isso é melhor. Agora mal podemos ver a
cena. Tudo bem, fantástico Agora, vou economizar meu trabalho. Vou voltar a ser modelo. E na próxima, primeira,
tudo o que precisamos fazer agora é adicionar nossas cores
nessas partes. E então podemos finalmente começar
a colocar nossos materiais
nessas peças aqui. Tudo bem, pessoal, então espero
que estejam
gostando muito do curso Então, estamos curtindo o processo. Espero que você mal possa esperar
para colocar todos
esses adereços na
cena real. Tudo bem, pessoal Muito obrigado Tchau tchau. Ah.
73. Como finalizar o pacote de objetos para a cidade asteca: Vou voltar
para o Blend four, o guia de
ambiente modular e Kash, e foi aqui que o deixamos de fora Tudo bem Então,
vamos falar sobre isso agora. E o que vou
fazer é, primeiro de tudo, marcar algumas costuras lá, então vamos pegar Edglick Eu acho que essa vantagem aqui. E então o que
faremos é trazê-lo até aqui, clicar com o botão
direito do mouse e marcar a costura Então vamos para a
parte de trás. Eu clico com a tecla shift. E na parte interna, clique com a tecla Shift, clique com
o botão direito, marque uma costura Tudo bem, vamos tentar
isso então. Então você desembrulha. E vamos trazer nosso tapete. Então, vamos colocar um tapete, e aqui está.
Deixe isso carregar. E vamos tocar duas vezes
no A, e pronto. Agora, com eles, se você
estivesse fazendo nosso tecido, você
teria uma costura de qualquer maneira É assim que as costuras funcionam. É daí que eles
vêm desse nome. Isso vem de realmente
costurar coisas juntas. Então, com este,
nem precisamos nos preocupar com isso. Então eu acho que esse
está absolutamente bem. Agora, vamos ver
essa parte aqui. E o que faremos, em primeiro lugar, é trazer nossa trama Então, vamos tecer e pronto.
Vamos trazer isso para dentro. Deixe-o carregar. E
você já pode ver que
temos alguns problemas. Mas eu estava pensando: Sim, isso já parece
muito bom, mas, você sabe, talvez
precisemos mudar um pouco disso. Então, primeiro, vamos entrar. Vamos pegar tudo isso,
vamos escondê-los no caminho. Em seguida, entraremos. Vamos marcar uma costura aqui. Nós vamos
entrar na parte de trás. Vamos marcar uma costura lá. E então o que faremos é marcar uma costura indo até lá Eu só vou tirar isso. Então, clique com o botão direito, marque uma cena. E eu também quero dar uma olhada aqui. Então, temos uma costura percorrendo todo o caminho até
lá. Isso é bom. Sam vai até aqui. Queremos
vê-los no meio. Então, clique com o botão direito do mouse em Marcar fraude. Agora, vamos tentar isso, então
vamos pegar tudo embrulhado. E lá vamos nós. Isso
parece muito bom. Temos uma costura na parte de trás. Agora, vamos desescrever o
resto primeiro. Então eu vou tornar as coisas mais fáceis para nós. Eu vou fazer seu palco de imprensa. E então eu pressiono L. Vou
esconder isso do caminho. E então eu vou
colocar uma costura aqui para
que então abra a parte superior Eu acho que, na verdade,
uma costura sobre isso
vai ficar bem, então
clique com o botão direito do mouse para marcar a costura, porque então ela
pode simplesmente abrir de forma plana, e essa também pode abrir de forma plana, então elas estão perfeitamente bem Então, esconda-os do caminho. E então uma costura sobe aqui na parte interna
dessa alça,
para que ninguém possa vê-la, clique com o botão direito e marque uma cena Alt, traga tudo de volta então. Então, tudo o que vou fazer é
pegar essas duas partes, vou pressionar você para
desembrulhar e pronto E esse é o
tamanho que eu quero. Acho que, na verdade, essa
alça é feita perfeitamente. Isso precisa ser.
Talvez seja uma questão
de reduzir um pouco o zoom Talvez um pouco maior. Então, vamos resolver isso agora. Só estou
vendo o resto. Estou pensando que aqui, nessa borda, eu
vou entrar, pressionar Control B, e vou
chanfrá-la um pouco, torná-la um pouco mais lisa E então o que eu também
vou fazer é remover essa costura Então, clique com o botão direito do mouse em limpar a costura. E então eu vou pegá-lo novamente, vou pressionar e embrulhar. E então vamos agora, eu acho, Sim, está parecendo melhor agora E apenas diminuindo
o zoom e pensando, talvez eu queira torná-los
um pouco maiores Tudo bem, então vamos enviá-lo para
o nosso editor de UV. O que faremos é
pressionar o ponto para ampliar, e pegaremos esse primeiro, e o que faremos é pressionar e torná-los um
pouco menores, assim, e acho que esse é o tamanho que
eu realmente quero. A outra coisa é:
eu quero que eles sejam rotacionados? Então, podemos, se pressionarmos R, podemos realmente girá-los, e acho que fica melhor E finalmente, agora
temos essa parte. Então, vamos entrar primeiro de tudo. O que
faremos é pegar isso, para que possamos ver esse aqui. Vamos pegar isso para mim. Vamos pegar essa então, L, l para dentro. E agora, se eu
for até a parte de trás, você pode ver, agora a costura é um
pouco diferente Acho que talvez consiga safar de alinhá-los um pouco. Então, o que
eu vou fazer é entrar nesta e selecioná-la aqui, então vamos
selecionar esta. L. E então o que vou fazer
é ampliar, e o que vou
fazer agora é tentar. Primeiro de tudo, vamos fazer com
que, na verdade, você possa ver que eu pego tudo isso Na verdade, eu não
quero fazer isso. Então, vamos entrar. Vamos
agarrá-lo assim. A maneira mais fácil. E então que
faremos é
garantir que eu pegue este. Vamos torná-lo um
pouco menor então. E como estou usando o turno, vou segurar o quadro de mudança agora. Arraste-o para dentro e pronto. Agora você pode ver o meu, ser capaz de fazer
com que
tenham o mesmo tamanho. Vamos tentar isso de
novo. Vamos trazê-lo aqui.
Expresse a placa S. Vamos destacar um
pouco. Lá vamos nós. Agora, tudo que eu preciso descobrir é se estou feliz com o tamanho, ou se eu quero fazer tudo aqui um
pouco menor. Vamos torná-los um
pouco menores, ou assim. Vamos por aqui. Amarre-os a tudo,
mantendo o turno pronto. E agora eu sei que funciona e os
trago um para o outro. Tipo, aí está, você mal consegue ver uma costura
lá, e isso é perfeito O tamanho está bom, está
tudo bem agora Tudo bem, então vamos
voltar à modelagem. E vamos renomear todos eles. Então, vamos chegar a
este. Vamos pressionar F dois. Barril grande. E então esse F
dois e um pequeno viral. Agora, esses vasos, eu esqueci de
adicionar as cores, então vamos falar sobre isso primeiro Então, posso pegar esse que
vai até o fim? Vou pressionar Control plus. Lá vamos nós, você pode ver, está
indo até lá, então vamos tirar
essa, e então vamos colocá-la como
verde, um pecado, aí Então, o que
faremos é chegar a este. E então clique com a tecla Shift, controle mais até lá, e então adicionaremos
verde a este. E então esses dois, vamos
adicionar esse primeiro. Então clique com a tecla Shift. Vamos
adicionar um roxo. E então este, vamos adicionar
um roxo e um verde. Então, clique com a tecla Shift Control plus. Vamos adicionar o roxo.
Vamos falar sobre isso. O Shift, clique em Control plus, vamos adicionar o verde.
E lá vamos nós. Alr. Eles estão ligando
agora que os terminamos. Agora podemos realmente nomeá-los. Então, temos três vasos aqui. Vamos chamar isso de vaso de plantas. Então, vamos chamá-lo de vaso de plantas. Então. Vamos chamar
isso de cesta de pano. Então F, duas cestas de pano. Vamos chamar isso de cesta de tecido. E então estamos em nossos vasos. Então vamos chamar isso de. Estou pensando, meio, provavelmente a maneira
mais fácil de lidar com isso. Vamos torná-lo um
pouco menor para que possamos ver que é isso. Vamos alinhá-los. E então
chegaremos a este, então vamos chamá-lo de se
mente e depois esse,
esses e, finalmente, esse, e então, de pequeno. Assim. Tudo bem, vamos colocar tudo
isso agora no lugar.
Então, vamos transferir nosso cara. Vamos pegar os
dois. Encaixe-os. Leve-os para cá. Assim. Ok, então agora
pegamos tudo isso. Vamos colocá-los.
Acho que temos um que diz adereços.
Então, esse aqui. Vamos colocá-los em adereços. Isso também deve estar
nos adereços. Assim. E, finalmente, o que faremos agora é pegar tudo isso e
clicar com o botão direito do mouse e marcar seus ativos. Agora, vamos ao
nosso gerente de ativos. Vamos fazer um novo. Então,
vamos clicar em Mais aqui. Não, não Foi o que
eu fiz da última vez. Vamos clicar em Mais aqui e depois
chamaremos de adereços. Então, adereços. Assim, e então
vamos até um designado, pegamos tudo isso. E então o que
faremos é
colocá-los onde diz adereços Agora, na verdade, aqui, acho que o que
vou fazer primeiro é tirar tudo
isso, na verdade. Vou clicar com o
botão direito do mouse em Limpar ativos. E então vamos
voltar para eles. E o que vou fazer é redefinir
toda a transformação. Então, vou abordar tudo isso, pressionar Control A.
Todas as
transformações, clique com o botão direito defina a origem como geometria E então o que eu
vou fazer é chegar a este aqui. Então, vou pressionar tag. E eu vou pressionar
Shift n, girar essa rodada. Agora, você pode ver que ele
não girou. O que eu
vou fazer é chegar a isso. Ligue novamente. E então
o que vou fazer é abrir onde diz recalcular os normais, clicar na parte interna e pronto.
Agora
eu vou fazer isso. Vou apertar um. Eu
vou pegar todos eles de novo, então vamos pegar
todos eles. Tipo, então. Eu vou chegar agora,
vou clicar com o botão direito e vou marcar como ativos. E eu esperava que eles
aparecessem e parecessem um
pouco melhores do
que quando testaram todas as
transformações Mas ei, não, deixa pra lá. Então, vamos colocá-los nos
adereços. Assim. E então o que faremos
é por que nem todos vão lá procurar adereços Vamos tentar transformar agora em adereços. Lá vamos nós. Tudo bem, não Vamos salvá-lo. E então
vamos voltar à modelagem. E então vamos colocá-los novamente
onde eu quero que eles vão. Então, vou
abrir os finalizados. Deixe isso carregar. Deixe que todos
eles se carreguem. Vamos colocá-lo no modo objeto. Vamos fazer com que seja um
pouco mais rápido. E então eu vou pegar tudo isso. Vou pressionar sete
para passar por cima. E então tudo que eu vou fazer é
colocá-lo aqui. Assim. Tudo bem, agora, eu
só quero ter
certeza de que eles estão no
plano terrestre, o que eles estão Então, tudo é feito lá. E estou pensando que,
para o próximo, vamos fazer algo um
pouco mais difícil. Então, vamos aumentar um
pouco
essa dificuldade com a próxima Então, o que eu
vou fazer é chegar a essa parte. Também vou finalizar meus adereços
. Tipo, então, eu vou
pegar esse. Eu vou colocá-lo aqui. Assim, e o que
vamos fazer. Venha até aqui. Vamos fechar isso. Abra, vá para as referências, e o que vamos
fazer será esse aqui.
Características da água. Vamos tentar
isso. Então, isso é um pequeno
avanço em termos do
que estamos criando. Temos alguns shaders
muito, muito bons aqui,
como você pode ver, e eu vou te
mostrar como esses shaders E também temos que fazer
uma boa quantidade de modelagem
para obter esse tipo de forma que realmente queremos. Então, faremos o que fizemos
todas as vezes antes. Vamos trazer um taco, vamos
colocá-lo no tamanho certo. E então o que faremos é criar nossa
cachoeira em torno disso. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado, e
nos vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau.
74. Como criar a piscina para o Templo asteca: Bem-vindo ao Move to Ben pool, o guia de
ambiente
modular e Kish, e foi aqui que paramos Agora, vamos mover nossos
booleanos para cá. Nem tenho certeza se
precisamos mais deles, mas vou
movê-los para lá. Vamos também trazer um cubo, e o que faremos
é colocá-lo primeiro
em nossas fontes de água e depois esconder todo o
resto do caminho Então, vamos pressionar Shift A e precisamos de três cubos. Então Shift D, segundo cubo, Shift D e o terceiro cubo E então o que
faremos é pegar tudo isso. M, e faremos
uma nova coleção. Vamos chamá-lo de recursos hídricos. Então, aperte o botão Enterborn,
terburn, e pronto. Agora podemos realmente esconder
tudo isso do caminho. Ainda tenho nossa referência humana. Vamos trazê-lo aqui. Então, vamos fazer o primeiro. Que será essa enorme
aqui. Então, clicaremos aqui. E a escala que
queremos é 5,965 0,46 e 0,4 E isso não se parece em
nada com o que queremos, mas é porque eu esqueci que
esta é só a água Então esse é o tamanho que a
água quer ter. Agora, o que vou fazer é
pressionar Shift S. Cursores selecionados. Shift A, vamos trazer outro cubo, e agora isso será
para essa parte externa Então essa parte aqui
é só essa água. Em seguida, criaremos
a parte externa. Então, se eu voltar a isso agora, e vai ser 6,625, 0,79
e 3,05, e pronto Agora lá dentro, veremos
que temos um pouco de água. Quando realmente começarmos a
criar a areia. Vamos abaixá-lo um pouco, para que eu
possa ver mais água. E aí está. Tudo bem, agora você pode ver que é
assim que isso vai se encaixar Ok, agora vamos
ver este aqui, então esse é o
que vamos fazer aqui. E a escala disso
será 2,65,
1,35 e 2,73 . L, então. Tudo bem, agora, a única coisa é que, sim,
não está longe o suficiente, então precisamos de outra parte aqui também, porque
estamos fazendo isso não estamos realmente
construindo eles juntos, então o que quero dizer é estou criando um pouco que vem aqui para tornar
as coisas
um pouco mais fáceis Então, agora eu vou realmente
criar essa parte lá. Então eu vou entrar novamente, Shift S, o selecionado. Shift A. Vamos trazer um Q. E então, com este agora, vamos colocar isso em 2,652 0,03 e não 0,919, e Então essa vai
ser essa bota aqui em cima. E, novamente, podemos
alterá-los um pouco de qualquer maneira, na escala que acharmos melhor. Tudo bem, então o próximo. O que vou fazer
com a próxima é colocar o dimensionamento
dessa parte aqui Então, o que vou fazer é clicar no meu cubo
e configurá-lo para 2,35 0,618 e 5,19 porque Ok, agora que temos
todos os três, podemos realmente
começar a trabalhar neles. Antes de fazermos isso, porém,
vamos pegar todas elas, controlar A ou transformar, então origine duas
geometrias para Vamos criar e salvar
esse trabalho também. E agora vamos primeiro ao nosso poste de natação. Então, o que vou fazer é isolar isso, então vou pressionar
a pequena pergunta,
Mark, só para isolá-la Se você precisar dar uma
olhada na referência, então você realmente tem algo
a ver com o polyd E então o que você pode
fazer é pegar
sua referência, pegar esta parte, pressionar um pequeno ponto de interrogação e eu vou isolar os
dois. Ambos são para você, que você ainda tenha
algo para realmente ver Tudo bem, então o que eu
vou fazer é que eu
também sou . Você sabe o que
eu quero fazer isso. O que vou fazer é, antes
de tudo, nivelar isso. Então eu vou entrar e
nivelar isso. Então eu vou entrar e
pressionar Control Beat. E o que queremos fazer é colocar um belo círculo redondo lá. Então, se eu clicar com o botão esquerdo do mouse em
oito pequenos loops de borda
girando lá
para nivelar oito pequenos loops de borda isso, acho
que algo assim vai acontecer, certo? Dando a isso um pouco de redondeza. E o que vamos fazer
é colocar alguns pilares
em cada um deles Tudo bem, então a próxima
coisa que queremos
fazer é
trazer isso agora Então, queremos trazê-lo. E então o que
queremos fazer também é. Acho que a melhor coisa
que podemos fazer também é fazer
isso com uma placa, mas serão três uma
em cima da outra Então, eles serão grandes placas que serão esculpidas, e estamos pensando nisso porque estamos realmente
construindo isso Mas também estou pensando que essa peça redonda também teria que
ser sua própria placa Então, para tornar isso um
pouco mais fácil, o que vou
fazer é pegar a parte inferior também. E então vamos
trazê-lo, ele vai trazer
tudo para dentro. Então você pode ver agora que estou
trazendo isso assim. Então, o que vou fazer agora é
trazê-lo novamente. Então, vou pressionar I
para trazê-lo novamente, assim, algo assim. Agora eu
quero realmente derrubar essa parte. Então, eu quero entrar. Quero pressionar a tecla Shift antiga e clicar
para pegar todas elas. Pegue esses. Eu não
pego a parte do título, mas eu tenho isso, do mesmo
comprimento e coisas assim E agora eu quero fazer é pressionar
E e abaixar assim. Finalmente, então eu quero ter essa parte
inferior agora desse pulso. Quero acabar com isso até o
fim, quase o suficiente para tocar nessa bota Então, se eu quiser fazer isso,
eu posso ver isso agora. E então o que eu posso fazer é
pressionar E e puxá-lo
para baixo o suficiente até o fundo, assim, e o que você
deve ficar se eu desligar isso é
algo assim. Mas o que isso vai
significar é que essas partes aqui e essas partes aqui podem
realmente ser divididas, e isso é
exatamente o que ele queria. Também queremos
dividir o exterior. E o interior também, o que vai ser um pouco mais difícil porque
fizemos todo esse trabalho. Mas vou te mostrar que, se
eu trouxer um laço de borda, você verá se eu trago dois, então eu quero dois laços de borda, mas você pode ver o que
não está por dentro Precisamos deles lá dentro. Então, o que vamos
fazer em vez disso
é pegar a coisa
toda com A. E então o que vou
fazer agora, sabe o que? Vou facilitar isso para mim. Vou pressionar Control, inserir
dois loops de borda, clicar com o
botão esquerdo, clicar com o botão direito Pegue tudo de novo. E então o que eu
vou fazer agora é, na verdade, você sabe o que? Marcaremos uma cena neles. Então, Shift, clique em Shift,
clique com o botão direito. Marque uma cena. Lá vamos nós.
Agora vou pegar tudo. Mesh, entre, e traremos nosso bicecto, e eu vou
cortá-lo na parte superior e depois cortá-lo neste também.
Então eu vou entrar. Traga minha bicicleta, pedágio à Light. Defina isso como zero.
Limpe o interior. Não queremos limpar isso.
O que queremos fazer, no entanto. É trazê-lo para
perto dessa borda aqui. Talvez até mais perto, se
você puder aproximá-lo, então derrube-o,
leve-o direto para lá. Tudo bem. Então, agora o que
vamos fazer é me
livrar dessa vantagem. Então clique com a tecla Shift. E então o que eu
vou fazer é pressionar delete, e eu vou dissolver as bordas, e então ficaremos
com apenas esta. Tudo bem, a mesma coisa novamente então. Então, vamos pressionar
A para ajustar tudo. Em seguida, vamos para mesh. E nós vamos
descer para dividir. Então o que vamos
fazer é cortar isso aqui e definir isso para zero. Parece que eu
entendi exatamente. Então, vamos derrubá-lo. Então, vamos aumentar o zoom,
reduzi-lo quase até lá, e então clique com a tecla Shift, e vamos clicar com o botão
direito, e vamos dizer não, não vamos. Vamos pressionar o chumbo e
dissolver as bordas. E lá vamos nós. Agora temos tudo funcionando
até lá, e é exatamente
onde queremos. A partir de agora, podemos clicar com
a tecla Shift. Old Shift clique em Ol Shift clique. Olshift clique no meio, clique com o botão
direito em Marco scene.
É exatamente aí que se encontra. Agora, finalmente, queremos
também ter nossa pedra. Queremos que continue
por aqui. Então, o que quero dizer é que não
queremos junções
nesta parte daqui Geralmente, quando você está
lidando com pedras, você não vai
ter juntas como essa Então, eles não vão se encaixar dessa maneira. É muito incomum
você ser assim. Eles vão se
encaixar de lado. Mas, na verdade, não
queremos criar isso. Então, na verdade, não
vamos colocar outro corte
aqui, é o que estou dizendo. Tudo bem, mas queremos
reduzir as despesas aqui. Então, l Shift, clique em
Old Shift, clique em Old Shift,
clique em Shift, clique em Ol Shift. E então clique com a tecla Shift. Aqui embaixo, e depois aqui embaixo , desse
jeito, e isso deve nos
levar até aqui. Agora, finalmente, a próxima
parte é essa parte, então clique na nave, e
na parte interna, clique com o botão
direito e marque uma cena. Agora, basicamente, o que
fizemos lá foi definir tudo. Essas peças aqui serão
uma peça sólida. Essa parte aqui será separada daqui, e então cada uma
dessas bandas também será dividida
entre si. Então, o que eu posso fazer agora
é entrar. Eu posso pegar,
digamos que este aqui, eu posso pressionar Y,
escondê-los do caminho. Eu posso chegar a este, eu
posso pressionar L. Você pode ver aqui que eu preciso remover esse golpe porque
eu quero que ele continue a partir daqui Então eu clico com a tecla Shift, o Shift clica. Ou clique com a tecla Shift? Não
essa. Clique em Ol Shift. Esse aqui. Clique com o botão direito e eliminaremos o golpe E então, o que eu vou
fazer é, esperançosamente. Sim, não passou
por lá. Isso também não funcionou
como eu queria. Então, deixe-me voltar e ver o que realmente
fizemos de errado aqui. Então eu estou pensando que
antes de colocá-los, eu realmente os separei? Essa é a pergunta.
Vamos entrar. Devo pegá-lo
até o fim? Ok, isso é perfeito.
Vamos novamente. Então, você pode ver que,
embora não esteja pegando todo o C. Acho que é porque o bicc causou
isso Então, em vez disso, o que eu vou fazer é simplesmente
entrar. Marque minhas costuras novamente. E eu sei que é um
pouco complicado,
então clique com o botão direito do mouse em Marcar costura E então o que vou fazer agora é
entrar e pegá-los,
pressionar y, escondê-los do caminho. E então você pode ver que
esse é o problema aqui. Então esse está bem. São
só esses aqui. Então, o que eu vou fazer é
pegar este e este, pressionar J, e pegar este
e este, pressionar J. E agora eu quero ver
se eu posso realmente dividir essa parte
grossa aqui. Vamos ver. Então, se eu entrar, pressionar L, L, você pode ver que ainda está
passando por lá. E isso é um pouco problemático.
Na verdade, eu não quero isso. E podemos ver que,
em vez
de fazer isso vou
pegar tudo isso. E eu vou
pegar tudo isso. Em seguida, pressionamos y, eles se afastam. Agora vamos
chegar a essa parte. E, novamente, eu sei que é
um pouco complicado, mas precisamos ter
certeza de que
os dividimos em pedaços bonitos Então, esta aqui, J, e depois certifique-se de
que está feita por baixo E, novamente, agora vamos
ver se podemos pegá-lo. Acho que não
conseguiremos. Então, você pode ver que ele pega tudo.
É tudo o que vamos fazer. Pegue tudo isso. pegar tudo isso
com o clique de controle. E então o que eu vou
fazer é pegar todo o bot, todo o bot aqui,
e então eu vou pressionar y e escondê-lo no caminho Tudo bem, então agora
dividimos toda essa parte aqui. Então, agora temos
essa parte aqui, e depois essas três
partes aqui. Então, vamos ver agora que eu pressiono
L. Eu posso separar isso, então isso é bom, então y,
se esconda do caminho. Então eu vou para este
poço, L. Você pode ver aqui, eu preciso pegar tudo isso,
dando toda a volta. Y, se esconda do caminho. E então, finalmente,
esta última parte, que é essa parte aqui, y, se esconde no caminho. E então ficamos
com apenas isso. Tudo bem, então foi
um bom trabalho. Espero que você tenha acompanhado. OK. Espero que você tenha entendido o que
eu estou realmente fazendo E na próxima lição, então, começaremos a reunir tudo isso e
criar aquela pedra. Tudo bem, pessoal. Então, nós gostamos disso. Te
vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
75. Como usar sombreadores de volume para efeitos de água: Bem-vindos de volta
ao Blender four, o guia de
ambiente modular e Kish, e foi aqui que
paramos Agora, a primeira coisa que
eu quero fazer é pegar tudo
isso e tudo isso. E o que eu quero fazer é unir esses dois. Então, vou clicar com o
botão
direito do mouse em Bridge Edge Loops, e isso
vai me dar aquela bela parte plana lá embaixo Agora, eu quero que tudo
isso se separe, então eu definitivamente vou
separar isso Então, o que vou fazer
agora é pressionar a seleção P
e separá-la, e pronto.
Aqui está nossa primeira parte. Vamos esconder isso, e então poderemos ver exatamente com
o que estamos trabalhando. Agora, vamos ver
essa parte aqui. Então, se eu pressionar todas as teclas, trazer de volta tudo, e o que eu quero fazer é
pegar essa parte E então eu vou
pressionar Shift para esconder
todo o resto do caminho. E eu quero me juntar a
tudo isso. Agora, eu não vou usar
o preenchimento neste. Eu vou fazer isso à moda
antiga. Então, eu vou pressionar o antigo
Shift, clique no botão Old Shift. E o motivo é que
eu posso eliminar quaisquer erros que venham a
acontecer. Então, clique com o botão direito. O que vamos fazer é
unir loops de borda, assim. E então vamos
chegar a este, e eu vou pressionar
F para preencher isso. E então o mesmo para este. Então F preencha. E então vamos
pegar a coisa toda, a seleção
P, e dividi-la. Lth, traga tudo de volta, e agora que temos esse aqui, vá escondê-lo do caminho Agora vamos para a próxima parte. Então, neste caso, eu
vou entrar em L, e então eu poderia muito bem, em vez de apenas esconder
tudo no caminho. Você sabe o que? Nós faremos isso. Portanto, o Shift H fará
exatamente o mesmo. Então, clique com Shift, clique com
Shift, clique com o botão direito, Bridge ge loops, F. E depois F, assim, e depois selecione LP E, em seguida, toque,
esconda-a do caminho. Assim. Agora vamos chegar a
este último. Tudo THB. Desculpe, Tab Olah, traga tudo
de volta. Pegue essa, L, mude a tecla H, e agora
vamos fazer a ponte entre elas primeiro. Então, mude e clique, clique com a tecla Shift, clique o botão direito do mouse e faça a
ponte sobre os loops das bordas E então esse aqui,
F. E, finalmente, esse aqui, F para preenchê-lo E então TH, e
vamos dividir essa parte. Então, escolha L E, separe-a. Nós vamos. Tudo bem. Então agora,
acredite ou não, na verdade não
temos muito mais. Então, vamos chegar a essa parte agora. Então pegue toda essa
parte, pressione a tecla H
e, em primeiro lugar, clique em A Shift, clique em O Shift, clique com o botão
direito e faça
um loop em
Ridge Edge E então essas duas partes aqui. Então, provavelmente podemos
fazê-las ao mesmo tempo,
então pressione F. Então, o que podemos
fazer é pegar a coisa toda, a seleção
P e depois a tecla tab E agora vamos
falar sobre isso aqui. Vamos esconder isso do caminho. Vamos falar sobre isso, lth. Então este aqui, então L
Shift H. E então l Shift clique Ol Shift
clique em Ol Shift clique. Clique com o botão direito do mouse, Bridge edge
loops. E então esse aqui. Clique em Al Shift, clique em Shift e
clique em F , integre-os e, em seguida ,
pegue a seleção completa, P. E lá vamos nós,
esconda-os do caminho. E o último. Então
vamos entrar, Ol TH. Clique com a tecla Shift antiga, clique com a tecla Shift, clique com o botão
direito do mouse e
faremos a ponte entre os loops de borda Então vamos entrar, clicar
em Old Shift e depois F. E lá vamos nós Agora, vamos pressionar isso, vamos pressionar o velho He e
trazer de volta tudo. E agora, os momentos da verdade. Então, primeiro de tudo, o que
queremos fazer é juntar tudo isso agora e
ver se eles realmente se chanfram Então, vamos entrar e fazer isso. Então, eu vou
pegar tudo isso. Primeiro, Control J,
junte tudo isso. O controle A então transforma cliques com
o botão direito do mouse na
origem Clique com o botão direito, Shade auto smooth. E você pode ver que agora está
sombreado de forma bem suave. Agora, a hora da
verdade, vamos ver. Então, adicione um modificador e vamos
gerar um chanfro E então o que vamos
fazer é reduzir esse chanfro
até não o ponto três, assim E o que estou procurando agora é qualquer problema que você
viu com isso aqui. Agora, se eu aumentar isso, você pode ver que, na verdade,
temos muitas interrupções. E a razão é porque
algumas dessas partes , na verdade, não têm
a topologia correta Então, vamos ver se podemos
corrigir isso antes de tudo. Então você também pode ver que alguns deles estão se
curvando para o lado errado Geralmente, isso é
normal. Então, essa é a primeira
coisa que verificaremos, depois verificaremos a topologia Mas vamos entrar,
pegar todos eles, colocá-los na orientação facial. Aqui está. Que surpresa. Esse é o problema. Então, vamos pressionar tab, pressionar A, Shift 10,
escondê-los do caminho. Lá vamos nós. A tipologia é fixa Nem precisamos
fazer mais nada. Vamos descer então, com a
orientação facial, desligá-la. Vamos colocar isso então em
zero ponto em zero cinco. Lá vamos nós. Isso é olhar.
Muito bom assim. Podemos ver que temos
belos blocos aqui. E eu só estou
me perguntando
se devo aumentar um pouco mais. Acho que vou ficar no meio do caminho entre
isso. Então, não adianta, nada
. Lá vamos nós. Eu acho que parece
muito bom assim. Certo. Então, agora,
apenas a água real. Então, se eu pressionar a tecla All, quero trazer tudo de volta Se o Al Tach não funcionar, significa
apenas que você usou
o ponto de interrogação Acabei de pressionar o ponto de
interrogação novamente. E então o que vou fazer
agora é entrar e nivelar isso para ser uma rotatória, igual ao que
fiz com a outra parte E finalmente, finalmente, vou resumir isso abaixo
desta parte aqui, então é aí que a
piscina vai começar. E então o que eu posso
fazer é pressionar o Controle A transformar a
origem em geometria Tudo bem, então essa
é essa parte agora. Vamos realmente dar
uma olhada em nossa água. Então, o que vou
fazer é, em primeiro lugar, ser um material de pedra
leve. Então, se eu chegar a essa parte, vamos desembrulhá-la primeiro Eu vou pegar tudo, U, projeto
Smart U V. Não precisamos marcar nenhuma costura. Quero dizer, temos costuras aqui. Realmente não monta quando
é pedra, como sabemos. E vamos entrar e
trazer nossa luz. Então, pedra clara, essa
aqui. Vamos começar com isso. Vamos colocá-lo para que
possamos realmente ver o que estamos fazendo.
E lá vamos nós. Isso parece fantástico. E agora vamos entrar
e trazer nossa água. Portanto, nossa água estará apenas
submersa em material aquático. Então, seta para baixo, água, e onde está? Água, essa aqui. Tudo bem, leve essa carga. Lá vamos nós. Agora, o que é
esse pântano que está lá É assim que
os materiais são, então , vamos salvá-los primeiro Assim que você os colocar
em sua visualização renderizada, você verá que ganharemos
vida e ficaremos muito bonitos Então, solte essa carga
depois de salvá-la, e aí está,
você pode ver agora como
é a aparência real da
água. E podemos brincar um pouco
com isso, e eles podem mostrar
que estão felizes com isso. Mas eu realmente gosto que essa água possa parecer que você pode
simplesmente ver através dela. Tem ondulações
suficientes para dar vida a
ela E sim, acho que
isso parece muito bom. Há outras coisas que você pode querer fazer com isso, como criar pequenas
ondulações por aqui,
por exemplo, você pode
realmente fazer isso Mas, sendo assim, eu não ia
animar esse curso. Quer dizer, eu sei que a cachoeira é animada, se você
quiser Mas, basicamente,
essa deveria ser uma cena estática, a menos que você
realmente queira animá-la E sim, se você
quiser trazer sua própria água,
você está livre para fazer isso. Para isso, porém, como
acontece com isso. Podemos ver que você sabe
o suficiente lá e coisas assim.
Certo, todo mundo. Então, o que faremos agora
na próxima lição é começar com nossa fonte
menor de água. E uma vez que construímos isso
, podemos realmente
examinar como a
cachoeira real funciona, e eu posso mostrar
a configuração para isso Na verdade, não
vamos configurar isso. Na verdade, temos um material
que vai chegar, mas vou falar com você sobre o
processo especialmente o mascaramento,
que é muito importante E vamos economizar em nosso trabalho, e eu a verei na
próxima, pessoal. Então, espero que você esteja
gostando muito. Nos vemos na próxima.
Muito obrigado. Tchau tchau.
76. Como criar uma fonte asteca no Blender: Bem-vindos de volta, pessoal,
para combinar
o guia de
ambiente Modular
e Kish, e é aqui que estamos Ok, então primeiro de tudo, vamos criar essa parte traseira,
pois é a parte mais fácil. Então,
o que vou fazer é arrastar meu cara para ver
a escala real disso. Então você pode ver que quando
temos nosso cara aqui, na verdade, é bem grande.
Então, vamos levantá-lo. Vamos pegar os dois. Caixa deixada. Assim. E lá vamos nós. Tudo bem. Então, primeiro de tudo,
o que
eu quero fazer é trazer
essa parte aqui. Então, essa parte está no topo, mas eu só quero trazê-la
do roundab Então, o que eu vou fazer é, e primeiro de tudo, entrar. Adicione um laço de borda.
Clique em Controle. Clique com o botão esquerdo clique com o botão direito. Tudo bem. Desculpe, Control. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Então, o que vamos
fazer é pegar
a parte superior disso, então vamos pegar a parte superior, e vamos
trazê-la com S e X, vamos trazê-la um
pouco, algo assim. Talvez isso seja um
pouco demais, então S e X se dividem só para que
tenhamos uma pequena
inclinação Então o que vamos
fazer agora é dobrar a parte
inferior disso, então deveria ser um
mundo onde as pessoas vão, você sabe, com seus
baldes e coisas
assim para realmente tirar
água daqui Então, o que vou
fazer é, em primeiro lugar, ver que provavelmente está
nesta parte, pelo menos. Então, se pegarmos essa parte, provavelmente
é um pouco alta. O que eu vou fazer
é puxá-lo um pouco
para baixo, mais ou
menos, e então eu vou
virar pela parte de trás, e eu vou
puxar isso na linha depois com a parte
de trás daqui, desse jeito. Tudo bem. Então, o que eu vou fazer é pegar
cada uma dessas bordas. Vou pressionar o controle
B e puxá-los assim, e provavelmente vou
dobrá-los um
pouco assim. Tudo bem. Então, o que vamos fazer agora é pegar
a frente dela. Então, selecione o rosto, segure a
frente e pressione o botão do olho. E então o que
vamos fazer é tirar isso com E, assim. E finalmente, então podemos
realmente trazer isso agora. Antes de fazermos isso, queremos
trazer um loop de borda aqui. Agora, não podemos trazer um loop de
borda aqui porque você verá
que,
na verdade, temos um engenheiro aqui. Então, se pressionarmos Control, você só verá
algo assim, então clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e você verá que só chega
até este ponto aqui. Mas vamos fazer isso de
qualquer maneira. Então controle. Clique com o botão esquerdo,
clique com o botão direito. E então o que
faremos é pegar os dois. Então eu
selecionei este e este. E então eu vou
puxá-los para trás assim e, finalmente, podemos
juntá-los de outra maneira, que é apenas pressionar J quando tivermos esses dois
vértices assim Então, vamos
pressionar J neste. Tudo bem. Então, finalmente, vamos
trazer essa parte, então eu vou pressionar
I, trazê-la para dentro, e então vamos pressionar E, e então puxá-la para
baixo apenas para criar água real
que
vai entrar lá. Agora queremos algumas
lajes em cima daqui, e então a cachoeira
vai passar por aqui
e entrar nesta parte aqui para
criar nossa fonte de água Então, o que eu vou fazer, então
H fará essa parte primeiro. Então, temos uma ideia de
como isso vai acontecer. E primeiro de tudo, podemos ver
que, se você olhar aqui
, tem uma pedra externa
e uma pedra interna. Então, vamos realmente
corrigir isso primeiro. Então, primeiro
vou entrar, pegar este novamente, pegar
esse rosto Shift S s para selecionar. E então o que eu vou fazer é ir para o novo turno A, e vamos
trazer um cilindro. Agora, o cilindro
chegará aos 32, eu o quero em algo como 24. E então o que eu vou
fazer é girá-lo. Então R X 90, vamos girá-lo desse jeito, e então vamos abaixá-lo para torná-lo um pouco menor. E então vamos
retirá-lo também, porque esses serão nossos blocos de pedra
reais. Agora estou pensando, isso é um
pouco grande ou pequeno demais? Na verdade, ainda não tenho certeza.
Então, o que eu vou fazer é trazer esses dois blocos de pedra
primeiro. Então, vamos fazer isso. Vamos pressionar Shift A.
Vamos trazer um cubo. Vamos pressionar o
Sp. Você sabe o que? Na verdade, vamos colocar isso
no motor do objeto. Podemos realmente
ver o que estamos fazendo agora, e vamos trazer isso
até aqui, aperte a colher. Abaixe um
pouco mais. E então o que
faremos é trazê-lo até a metade
do caminho Então, se eu puxar um pouco, na verdade, vou
puxá-lo por aqui, e depois vou puxá-lo
até a metade, logo ali, assim E então eu vou
pegar essa vantagem. Controle B. E tudo
que eu quero fazer é desligá-lo uma vez, então um bisel, assim
.
E lá vamos nós. Acho que, na verdade, em
nossa referência real temos uma tampa,
então vamos colocá-la,
então eu vou ter que entrar, puxá-la até lá e depois pressionar E
e S, retirá-la. E, finalmente, E para
colocá-lo no lugar certo. E só para ter certeza de que estou realmente feliz
com isso no momento, acho que está um
pouco alto demais, então vou
pressionar Control plus. Algumas vezes, e então eu posso trazê-lo
para onde eu quiser, que estará logo acima
da metade do caminho Então, e agora temos isso ligado. Agora, o que podemos
fazer é colocar isso do outro lado. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Control até tarde ou
transformar a origem dos cliques do Dr., dois, três cursores D ,
adicionar um modificador e
vamos trazer um espelho Então, vamos trazer um espelho e
colocá-lo do outro lado. E agora podemos realmente ver como isso vai ficar.
Vai ser muito grande? Vai ser muito pequeno? E para ser sincero,
acho que eles são um
pouco grandes demais no momento, porque se eu trouxer
outra placa de pedra, vamos realmente
trazê-los um pouco Então, o que vou fazer é
pegar esse, esse e esse, e eu posso realmente puxá-los
livremente, assim. E eu acho
que, na verdade, está parecendo melhor. Além disso, temos nossas
placas de pedra para colocar lá, mas as faremos em um minuto Agora, vamos entrar e pensar
sobre nossa água real. Então, de onde isso realmente
vai sair? E eu acho que
vai sair de uma plataforma que vai
ficar aqui. Então, o que eu vou fazer é
pressionar tab. Shift A, vamos trazer
outro cubo. Vamos reduzir esse cubo
para algo como não 0,5. E então, sempre que eu o trouxer, será um
pouco mais gerenciável Vou pressionar S D então. E o que eu vou fazer é
puxar isso
até este ponto aqui, retirá-lo. E então eu vou
pressionar S e X, e então eu
vou retirá-lo. Tipo, então, só por
enquanto, eu vou puxá-lo para dentro. Só estou verificando até
onde precisa chegar. Porque se eu
exagerar, você pode ver aqui, se eu colocá-la em uma estrutura de arame, é
aqui que a linha está, então a água
sairia por aqui, então eu posso ver que preciso puxá-la
para girar aqui, e então vai
se encaixar muito melhor Agora, porque eu trouxe
isso para fora, obviamente, você pode ver que eles também
precisam ser retirados Então, entraremos. Vamos
pegar um desses. Controlaremos, selecionaremos este
e, em seguida, liberaremos as mandíbulas para
retirá-las um pouco E lá vamos nós. Agora está realmente
começando a
ganhar forma. Agora, a próxima coisa que
eu quero fazer é cortar essa parte aqui, então eu vou voltar Vou colocar o raio-x, pegar esse e esse. Agora, se não
funcionar corretamente, vou reiniciar a transformação, então vamos repetir: será que
precisamos, na verdade? Acho que
vamos escapar impunes. É a vez disso. Sim, na verdade, acho que vai ficar
tudo bem. Vamos deixar as coisas assim. E, finalmente,
queremos agora a parte inferior que será
sustentada por todas essas peças. Mas vamos realmente
fazer isso também. Tudo é a data do turno da imprensa. Vamos trazer um cubo. Vamos puxar
meu cubo até aqui
e pressionar SNS, torná-lo muito, muito
mais fino. Assim. Vamos parar com isso.
E vamos pegá-lo, então ele ficou em cima daqui, então parece que ele realmente os está
segurando,
então eu vou retirá-lo ,
puxá-lo para
cima e colocá-lo no lugar certo. E então o que eu
vou fazer é pressionar S e X. Vamos retirá-lo. E agora
queremos mais uma peça e, em seguida, um bloco caindo. Então, vou me certificar, primeiro lugar, de que
a parte de trás, como você pode ver, precise
passar um pouco. Você pode ver aqui. Está
meio que na parede. E eu só estou me perguntando, se eu posso entrar,
pegar a parte de trás, então eu vou pegar a parte de trás,
desligar isso então, e então poderemos puxar isso
para onde eu quiser. Então, se eu entrar, agora posso ver que vou tirar
isso só para lá. Tudo bem, então,
finalmente, queremos agora colocar um bloco
na parte inferior. Então, o que
eu vou fazer é trazer outro cubo, então mude A, traga um cubo, e eu vou
colocar isso como um posicionamento por
enquanto, porque não tenho certeza de quão grande ou pequeno você quer Então, vou
colocá-lo como um posicionamento sólido que mantém
tudo isso unido. Então eu vou pegar a
parte inferior e puxá-la para baixo. Em um lugar assim. Tudo bem, então já fizemos
a maior parte disso. Podemos ver que só precisamos
consertar esses blocos aqui. Obviamente, precisamos dessas
pedras circulando por aqui. Então, vamos entrar
primeiro e pegar este. E então o que
vou fazer é pressionar.
Provavelmente, pressionar basta selecionar a
frente e trabalhar com ela. Acho que vai ser muito
mais fácil fazer isso dessa forma. Então, o que vou fazer é
pressionar sift, retirá-lo e pegar a parte
de trás com L e lite e ts. Agora eu posso retirá-lo novamente. E então o que
vou fazer agora é precisar de outro também, então vou
pressionar Shifty Vou trazer
outro. Vou pressionar
o Sport, assim. E então o que eu
vou fazer é, eu vou
tirar isso um pouco. Então, meus blocos de pedra
do lado de fora serão desse tamanho, e os blocos de pedra do
lado de dentro serão aproximadamente do mesmo tamanho. Então, como vou fazer isso?
Eu vou pegar esse. Pegue esse. Vou
pressionar I ao mesmo tempo. Você pode ver quando eu faço isso agora. Eu posso trazê-los para o tipo de escala
que eu quero. Certifique-se de que
ultrapasse essa linha. E então tudo o que você
vai fazer é pressionar a luz e as bases. E lá vamos nós. Tudo bem, então
isso está muito bonito Na próxima, então, o que
faremos é trazer nossa cachoeira depois de
criarmos essas lajes de pedra Vamos criar as
placas de pedra que circulam por aqui, e então poderemos
acabar com isso Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado, e vou ver na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
77. Como corrigir problemas de nós de geometria no Blender: Bem-vindo, M, todo mundo gasta o cara do
ambiente modular
e Kash , e
foi aqui que ele parou Agora, vamos entrar e
pegar esses dois. Vamos fazer a pequena pergunta,
Mark, isolar todo o
resto do caminho E então o que
vou fazer agora é entrar
com meu Edge Select, e queremos selecionar
alguns deles. Então, se eu entrar e
selecionar este, e depois cada tipo de dois ou três,
depende de você,
queremos que seja um
pouco aleatório, como você pode ver. Apenas certifique-se, como sempre,
de alinhá-los. Então, se eu pegar este
e pegar este, agora você pode ver
tudo alinhado, e então podemos
clicar com o botão direito e marcar uma cena. A partir da próxima,
tudo o que queremos fazer é
selecionar
todos os intermediários. Então, queremos ter certeza de que estamos selecionando todos eles entre eles, porque
acho que você terá uma aparência um pouco melhor do
que a que temos lá. Então, clique com o botão direito e marque uma cena. Agora, a razão pela qual
eu fiz isso é porque agora eu posso
realmente
separá-los , puxá-los de volta e
transformá-los em rocha real. Então, o que vou
fazer agora é entrar e selecionar não aquela, mas
todas as outras. Então, se eu estiver selecionando
todos os outros, assim, eu vou pressionar Y, e então eu vou
chegar a este L L L e Y. E, finalmente, agora, eu posso realmente separar este porque acho que será um pouco mais fácil
se fizermos isso, então eu vou
separá-lo.
P. Seleção. Ok, agora, vamos entrar, e o que vamos fazer é
solidificá-los e depois nivelá-los para que possamos fazer
os dois ao mesmo tempo, e podemos fazê-los
com um modificador, o
que significa que, se precisarmos alterá-lo, podemos
fazer Bem, antes de fazermos isso,
vamos revender a transformação,
então clique com o botão direito, então Origem à
geometria E então o que faremos agora
é chegar a este primeiro, adicionando o modificador, e
vamos solidificar Vamos recuar um pouco, então
vamos recuar. Por exemplo, neste momento, também
podemos pressionar um
pequeno ponto de interrogação, trazer tudo de volta
e agora
podemos ver até que ponto isso
foi recuado. Então, vamos puxá-lo para trás,
certificando-se de que esteja na parede. E então o que
faremos é adicionar um modificador, gerar e um chanfro E agora você pode ver que,
com o modificador empilhamento é muito, muito fácil de fazer Então, nem ponto, nem
cinco, e pronto. Ok, então com
este, tudo o que
precisamos fazer agora é pegar este, pegar este, pressionar Control L, e vamos
copiar os modificadores E lá vamos nós. Agora,
vamos puxar esse. Então, apenas este
volta ao lugar. Vamos recuá-lo um pouco
mais do que este. E aí está,
agora você pode ver que isso realmente começou a
se encaixar. Agora, nossa água
vai sair daqui. E quer estar meio
perto dos limites daqui. Então essa pedra está um
pouco perto demais. Além disso, isso não é
recuado o suficiente. Então, vamos entrar, e o que
faremos é pegar os dois. Vamos pressionar o botão S, mas,
e simplesmente retirá-los. Tipo, só para
ultrapassar esse ponto aqui e
sair desse fundo. A outra coisa é então,
vamos retirar essa parte. Agora, estou feliz com
o quão longe isso está. Mas eu só quero
retirá-lo ter certeza
de que tudo está se
encaixando no lugar O que vou fazer é colocá-lo no raio-x, e então ele deve
me permitir pegar cada um deles. Agora, eu vou puxar
essa saída. Então eu vou pegar esse
e puxá-lo para fora. Chegue a esses dois
então, então este e este, assim, pressione a aba um. Vejo que pegaram a coisa
errada lá. Então, tudo que eu quero fazer agora é
pegar esse
e esse, e eu vou
retirá-los novamente. Vamos desligar nosso raio-x, e agora podemos
colocá-los mais em prática. Vou pegar esse
primeiro. Vamos retirá-lo. Vamos pegar esse,
então, puxá-lo para trás, e finalmente esse,
e vamos puxá-lo de volta. E agora, se eu entrar aqui, para que você possa ver no momento,
eu estou realmente no cubo Agora, se você não
conseguir entrar no cubo, basta pressionar cinco no
teclado numérico
e, então, permitiremos que
você realmente entre Então, uma delas é uma visão
em que ela muda a visão. E se você quiser
trabalhar dentro de alguma coisa, basta pressionar cinco,
e então você pode entrar nela, assim. Tudo bem, então agora temos
isso assim. Agora queremos um booleano que apareça
nesta parte aqui Então, vamos realmente fazer isso agora. Então, vou pressionar tab,
pressionar Shift A, inserir um cubo E então o que eu
vou fazer é pressionar SNS, baixar isso, e então S e y ou
SN x, retirá-lo Tipo, então. Então, o que eu quero fazer é
nivelar isso agora, então chanfre essas duas bordas Então, vou pressionar o
controle A ou transforma, sua origem na geometria E agora, finalmente, vamos
entrar, pegar essa, essa. Essa aqui, e
essa aqui, podemos semear
apenas essa borda aqui. E então eu posso pressionar Control
B para desativá-lo, assim. E acho que vai
ficar tudo bem agora. Agora eu quero colocar
isso aqui. Então, eu quero transformar
tudo isso aqui, que significa que preciso
usar meu Bleion Então pegue isso, pressione
Control A, todas as transformações, defina a origem, duas geometrias, adicione um modificador
e usaremos Na verdade, vamos
pegar essa parte aqui, então pegamos essa e
essa e pressionamos control menos porque
temos esse
bleion ativado em E aí está. Então você pode ver exatamente como
isso vai ficar. Agora, a última coisa a
fazer é colocar essa peça aqui. E estou pensando com
isso. Queríamos parecer um pouco
diferentes dessa pedra. Ele quer que, você sabe, tipos de blocos de pedra tenham
sido colocados aqui. Então, o que eu vou
fazer, eu vou entrar. Vou pegar tudo isso e controlar
o clique indo até aqui, assim, até aqui, e então pressionarei Shift D,
só
para duplicá-lo, puxá-lo um
pouco para cima, pressionar P, selecionar e separá-lo Aqui, então, vou
pressionar control ou transformações, redefinir as transformações e
a origem para geometria, e então chegar ao objeto, e vamos
converter E a razão pela qual
queremos convertê-lo em curva é que podemos usar
nosso nó de geometria Então, adicione o nó de geometria modificadora,
L, a pequena seta para baixo, e vamos
descer até o caminho da pedra Esse é o que
queremos usar porque
teremos muitas opções. Seremos capazes de
movê-lo facilmente. Agora você pode ver,
porque eu trouxe essa curva, o quão fácil
é trazê-la para dentro. Também podemos ver que,
se mencionarmos essas subdivisões, isso as tornará
um pouco melhores Vamos abaixar um pouco o
chanfro, deixá-lo um
pouco mais quadrado E então o que
faremos é
reduzir a largura real,
acho que é a largura. Vamos diminuir a
largura, assim. E então vamos colocar
isso em prática. Também
reduziremos a espessura, então a espessura é um pouco
grande demais , vamos colocá-la no lugar certo. Então, eles são um
pouco mais parecidos com caudas. E finalmente, finalmente, vamos
reduzir o comprimento. Então você pode ver o comprimento. Traga isso e eu
ainda acho que preciso diminuir um pouco essa largura, ou preciso trazê-la para dentro. Então, se eu pressionar S, devo
ser capaz de trazê-lo e colocá-lo no lugar para que
fique aqui. Também estou pensando em
retirá-los um
pouco no momento, isso está bem longe
e esses não estão. Então, vamos entrar.
E tudo o que queremos fazer é pegar cada um deles. Assim, todos os quatro. E então eu deveria ser
capaz de pressionar S e X e simplesmente retirá-los
com base no ponto médio. Então S e X,
aguentem, desse jeito, e então você pode
ver que agora ele se alinha muito melhor do
que antes Agora, vamos trazer um
pouco de aleatoriedade. Então, no momento, não
temos nenhum tipo de aleatoriedade. Então, se eu reduzir isso,
posso randomizá-los um pouco Eu também posso usar aleatoriamente a largura por um
tempo, então não aquela Vamos randomizar essa largura. Só um pouquinho,
segurando o câmbio. E vamos também randomizar a espessura,
mantendo a tecla b. E depois vamos lá com uma
aparência muito bonita Tudo bem, então isso está
praticamente pronto. Estou apenas procurando
minha própria referência. Acho que
agora é só a cachoeira para realmente se instalar, e acho que não
precisamos de mais nada. Então, acho que o que faremos antes trazer a cachoeira é colocar todas as texturas
e coisas assim Também vamos colocar a água aqui. Na verdade, temos água
aqui, então vamos entrar. E o que vou fazer é
pressionar Control. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, e eu vou colocar um laço de borda
até o topo. E então tudo o que vou
fazer é pressionar a seleção F e depois P e
separá-la, e pronto. Aí está nosso pequeno pedaço de água agora que podemos
subir e descer. Ok, então isso
parece muito bom. Agora o que faremos é pegar precisamos
removê-los também. Você pode ver que eles
têm um chanfro. Estou feliz com o
tamanho de tudo, então não preciso mais me
preocupar com isso, o que significa que agora
preciso me livrar do resto das coisas e depois
juntar tudo. Então, o que eu vou fazer
é entrar. Eu vou me opor.
Eu vou para Na verdade, você sabe o que? Vamos
pegar os dois. Objeto, converta em malha. Então, esse aqui,
esconda-os do caminho. E então, o que
faremos é, na verdade, acho que vamos converter
isso também, para que eu possa reverter o Controle A, aplicá-lo e depois
excluí-lo do caminho. Pegue-o novamente, Controle
todas as transformações,
Origem da geometria, clique com o botão direito do mouse, Shade Smooth E então, finalmente, vamos
trazer um chanfro. Então, gere um chanfro. E então é para colocá-lo em
zero ponto zero três. L, então apenas um
pequeno chanfro ali,
e tudo bem Vamos pressionar o Controle A,
esconda-o do caminho. E então vamos a este. Objeto, converta em malha. E então vamos colocar nosso
próprio chanfro aqui. Então Controle A, clique com o botão direito, então a origem da geometria Vamos selecionar tudo
e, em seguida, o que
vamos fazer é usar o mesh. Vamos fazer a limpeza e vamos nos
fundir à distância Mais de 743 vértices
unidos, então isso provavelmente tem
algo a ver com isso Reinicie a transformação
apenas mais uma vez
e, em seguida, adicione o modificador e
gere um chanfro E lá vamos nós.
Aí está nosso chanfro Então, vamos colocá-lo em zero 0,5. Vamos reduzir
para lá. E agora você pode ver que
está muito bonito. Vamos pressionar control, A,
esconder isso do caminho, salvar nosso trabalho, e
então eu vou ver aqui na próxima vez todos.
Muito obrigado. Tchau tchau.
78. Debate aprofundado sobre sombreadores de cascata: Microfone de boas-vindas ao Blendp, o guia de
ambiente modular e Kash, e foi aqui que
deixamos o f. Tudo bem, então podemos muito bem fazer
tudo isso juntos Então, se eu pegar
esse, esse, esse, vamos tentar pegar
todos eles, esse e esse. E então o que
faremos é objetar, sempre converter em malha primeiro. Controle J e junte todos
eles. Controle A, todas as transformações, clique com o botão
direito do mouse, defina a origem, a geometria, adicione um modificador
e gere Nada ponto, nada
, cinco. Vamos tentar isso. E eu acho que isso
parece muito bom. Vamos então pressionar tag. E o que vamos fazer
agora é aplicar esse bisel, então eu vou
pressionar Control A. E, finalmente, eu posso
juntar tudo isso, incluindo a água também, porque não
precisamos chanfrar Então, o que vou
fazer é clicar e arrastar, pressionar Control J, juntar tudo junto, pressionar G, só para ter certeza de que está tudo
agarrado. E lá vamos nós. Existe o nosso verdadeiro poço, esse poço do tipo asteca. Ok, então agora, antes de trazermos nossa cachoeira, vamos realmente trazer todos os materiais Então, o que
eu vou fazer é entrar. Provavelmente consigo me safar
pegando tudo. Pressione U,
projeto Smart UV. Você sabe o que? Vamos apenas subestimar isso. Vamos retirar essa parte. Essa é a água. Eu
não vou usar isso. Vou colocar
um diferente. Vamos ver se podemos. Então,
projeto Smart UV. Clique em OK. E então o que vou fazer agora
é colocar isso no material. E os materiais
que eu quero serão. Vamos falar sobre os materiais. Vamos tirar
esses dois. Assim. Vamos descer e
queremos a luz, então a pedra da luz. Então, esse aqui.
E lá vamos nós. Você pode ver que já está
muito bom. Agora, vamos entrar
com o meio-tom. Então, tudo o que vou fazer
é pegar cada uma delas, assim, pressionar L, para pegar todas essas ilhas, e então eu
entrarei mais a seta para baixo, e vamos para o meio. Então, meio-tom, esse aqui. Vamos clicar em uma placa e pronto. E
então, você sabe o que? Estou pensando, com
a frente, você realmente não teria uma pedra
diferente lá. Então você pode ver a
pedra daqui até aqui. Isso seria até ouro, então pode haver uma
placa de ouro colocada lá, mas acho que não
precisamos de algo assim. Então é como um pedaço
de pedra talvez esculpido. Talvez tenha alguns números lá
dentro ou algo assim,
não numerais, mas
algo parecido Tudo bem, então agora
temos isso. Vamos trazer nossa água. Então eu vou entrar, e
eu tenho minha água aqui. Então, é chamado de água. Então, isso é útil. Então,
mais água de seta para baixo. Vamos trazer isso, e então
tudo que eu vou fazer é pegar isso, e eu vou clicar em uma placa
para regar. Então. Tudo bem Agora, vamos dar uma olhada
final antes de realmente
trazermos nossa cachoeira Então, podemos ver aqui. Isso está parecendo muito bom.
Estou feliz com isso. Estou apenas fazendo uma
verificação final antes de continuar. E sim, o sol está um
pouco brilhante lá, mas podemos ver que na verdade
é 1 bloco de pedra. Agora, a única coisa que estou pensando
é que esses dois estão aqui. Talvez você queira realmente separar isso do topo daqui,
como 1 bloco de pedra,
segundo bloco de pedra. Na verdade, vamos fazer isso
antes de terminar. Então, Alt Shift e clique aqui. Então clique em Alt Shift.
Pegue a bomba. Vamos colocá-lo de volta
no modo objeto
e, em seguida, tudo o que
vou fazer é pressionar Y e separá-lo. Agora, vou fazer
isso um pouco diferente. Vou pegar
a coisa toda escondê-la do caminho. E então tudo que vou
fazer agora é pegar aqui. Clique com a tecla Shift antiga, pressione
F. E depois lth, volte, pegue a
bomba com L
e depois se esconda e depois se E, finalmente, você quer
juntar tudo isso. Então F, junte tudo isso. Agora, vamos ter
um problema nisso, precisamos nivelar isso. Então, basicamente, estou te
mostrando
isso para o caso de você cometer um erro. Então, tudo o que vou fazer
é pegar a bomba aqui. E vou
ter muito cuidado ao pressionar o Controle B, e quero nivelá-lo com
apenas um segmento real, e temos muito cuidado ao reduzir
isso para
algo assim E agora você pode ver que
temos aquela blusa lá em cima. Agora só precisamos
fazer o outro agora. Então, se eu pressionar lth, traga tudo de volta, pegue essa parte e a
esconda do caminho E então, finalmente,
vou pegar o buraco aqui, vou pressionar o
Controle B novamente, segurando a alavanca,
mas tomando muito cuidado, porque não
quero que essa divisão aconteça. Você podia ver então
que havia uma divisão no centro. E isso é porque ele
já foi nivelado. Agora aperte o botão Hole Tage, traga tudo de
volta
e pronto Tudo bem, vamos clicar com o botão direito do mouse em
Shades move by angle. E vamos dar uma olhada no
que isso parece agora. Acho que agora está um
pouco melhor do que antes. Podemos ver a
linha descendo até lá, e acho que parece
um pouco bom. Agora, se você quiser que
a linha seja um pouco maior, não a afaste, mais.
Isso não vai ajudar. Entre e realmente
pegue o fundo dela. Então L L, vamos esconder
isso do caminho. E então, tudo o que você vai
fazer é colocá-lo no objeto. Só para que possamos ver se você
quer chegar ao fundo. Pegue o botão, pressione o controle, mais, então temos esse chanfro
e, em seguida, basta puxá-lo para cima muito,
muito levemente, assim E então pressione olge,
traga tudo de volta. E estou apenas me certificando de que
agora eu o mencionei, coloquei
e renderizei a visualização Você verá, agora temos um pouco mais de folga, o que parece um pouco melhor. Tudo bem, então é
assim que se conserta isso. Agora, vamos até
nossa cachoeira real. Então, acabei voltar para o pacote de
recursos real, e podemos ver aqui como colocá-lo
no modo de sombreamento. Deixe
tudo carregar. Você verá que
na verdade temos duas cachoeiras aqui. Agora, esse é um sombreador bastante
complexo. Eu vou passar por isso. Mas a primeira coisa
é deixá-lo carregar
e, em seguida, você o
verá realmente funcionando. Na verdade, talvez seja melhor colocá-lo no
modo objeto. Trazendo isso até o fim.
Oh, lá vamos nós. Ok. Então temos essa
cachoeira, que é a longa, que é para a piscina, e depois temos
essa para o poço Então, o que vou fazer
é pegar os dois, pressionar Control C e, em
seguida,
vou abrir e
voltar para Macine Vou
escondê-los no caminho. Vou voltar
e pegar o cubo aqui, pressionar Control V e espero que os dois entrem
em jogo assim Tudo bem, então você pode ver
quando eu pressiono a barra de espaço, essas duas cachoeiras
realmente se movem Você pode ver que este está voando muito
mais rápido do que este, e a razão é
porque
esse é um comprimento muito
maior. Você também pode ver se eu
colocar isso no redevew, que é tocar duas vezes no A, podemos realmente ver
através Mas o principal
é que você realmente tem dificuldade em ver as
bordas da cachoeira E esse é o ponto principal sobre como eu
montei essa cachoeira Então, com isso dito agora,
vamos realmente entrar. Então, o que vamos
fazer é pressionar a barra de espaço. Eu vou falar sobre isso primeiro. Na verdade,
você sabe o que faremos. Apertaremos a tecla A e
traremos um avião. Então, vamos trazer
um avião. que vai ser muito
mais fácil mostrar isso. E então o que
vamos fazer é girar
o avião, então nosso x -90 ou R X 180, só para colocá-lo voltado para
o lado certo E então o que eu vou fazer é pegar a parte superior dela, tipo, então eu vou puxá-la
para cima. Assim, e
usaremos isso como exemplo. Então, vamos pressionar o
controle de tabulação A ou transformar, clicar com o botão
direito do mouse na
origem da geometria E então tudo que
vou fazer agora é copiar esse material aqui. Então pegue este,
pressione Control L e você pode descer
para vincular materiais. E lá vamos nós. Agora, se eu
pressionar a barra de espaço sobre isso, vamos ver o quão rápido
isso está fluindo. Bem, você pode ver, primeiro lugar, que está
fluindo na direção errada Então isso é bom,
porque isso significa que
posso mostrar que está
fluindo para o outro lado Você também pode ver que, por exemplo, ele está
voando muito, muito devagar. E você também pode ver
que, no momento, isso é chamado de Água
001 e água 003 E a razão pela qual
existem materiais diferentes
ou materiais com nomes diferentes é porque eu tive que
brincar com eles. E se você brincar com um, é claro
que mudará
o outro, a menos que faça
uma cópia dele Então essa é a primeira
coisa que queremos fazer. Então,
o que eu vou fazer é pegar
essa de novo,
e vamos chamá-la de água 04,
então mais uma e vamos chamá-la de água 04, nova cachoeira Vamos chamá-lo de teste em
cascata. Isso faz mais sentido. Então
você conhecerá o teste Waterfall Assim, e então tudo o
que vou fazer é
copiar o material e colar
material nele. E então, finalmente, eu
posso reduzir isso, e você verá que
quando eu
diminuí-lo, ele permanecerá exatamente o mesmo,
mesmo que esse seja um material
diferente Ok, então agora fizemos isso. Podemos ver se eu ainda
pressiono a barra de espaço, nada está realmente
acontecendo agora. E a razão é
porque ele
eliminou todos os drivers
que estão lá, e precisamos realmente
entrar e consertá-los. Então, vamos entrar e
consertá-los agora, então eu vou vir para
me proteger. Deixe-o carregar. Antes de
tudo, vou me colocar para poder realmente ver minha
cachoeira, assim, eu também vou entrar e colocá-la
no modo Shader e
deixar tudo carregar E, finalmente, eu
deveria ser capaz de diminuir o
zoom agora e realmente dar uma
olhada nessa cachoeira Portanto, parece complicado, mas não é tão complicado
quanto parece. Mas acho que o que
faremos com isso agora. Agora que temos tudo em aberto vamos realmente
para a próxima aula, e eu vou passar por tudo isso. Pessoal, então espero que tenham
gostado disso. Vou ver na próxima. Vamos guardar esse
nosso trabalho, e eu vou ver no próximo.
Muito obrigado Tchau tchau.
79. Como animar shaders para efeitos dinâmicos: boas-vindas a todos para o guia de
ambiente modular
e de kits, e foi aqui que paramos. Ok, então nossa cachoeira. Se eu pressionar a barra de espaço,
no momento em que você pode ver, temos uma linda cachoeira
fluindo Um deles está fluindo mais devagar, um deles está fluindo Agora, vamos primeiro
ter certeza, porque podemos ver que
isso é gerado em um UV. Basta entrar, pegar
a coisa toda, pressionar U e embrulhar.
Vamos desembrulhá-lo. Agora, o que você notará
se eu pressionar tab é que isso mudou tudo, sua
aparência. Mas ainda não está fluindo da maneira certa. Vamos
trazê-lo aqui. Você pode ver agora se
eu puxo isso para a esquerda e para a direita porque é
o fluxo da água. Na verdade, está fluindo
da maneira errada. Antes de tudo, vamos
garantir que ele realmente flua. Então,
como fazemos isso? Chegamos a esse
valor aqui, e o que vamos fazer é
se formos até este primeiro, na verdade, clicarmos nesse valor, você verá que diz Quadro 100. Na verdade, vamos copiar
isso com o Control C e depois
passaremos para este. Agora, se pressionarmos Control
V e pressionar enter, você verá que realmente
recebemos um aviso aqui. Na verdade,
não funcionou. Se pressionar a barra de espaço,
nada está acontecendo. No entanto, se eu
voltar, pressione Control V, vá para a frente e, desta vez, tudo o que vamos fazer é
colocar a hashtag Frame 100 Agora você pode ver,
se eu entrar aqui, você pode ver que
não há nenhuma hashtag lá Só precisamos
garantir que haja uma hashtag. Agora, eu posso entrar
e mudar isso agora sem colocar
uma hashtag, mas quando você está dizendo
isso para si mesmo, faça com que ela se mova,
tipo, coloque o quadro 100 da hashtag Agora, no momento, não
sabemos o quão rápido isso está se movendo porque obviamente está se movendo na direção errada. Eu preciso primeiro entrar e colocar isso no valor y. Então, em vez de ser o x, vamos tentar o y, então
vou colocá-lo lá. Vamos pressionar a
barra de espaço e pronto. Na verdade, temos movimento. Agora, o próximo
problema que temos é o fato de que isso está fluindo na direção errada.
Nós realmente não queremos isso. Agora, a razão pela qual está
fluindo na direção errada é por causa desse valor aqui Então, se eu reduzir isso para um, você verá que está
realmente fluindo da maneira certa Agora, se eu entrar e
aumentar isso para o outro lado,
vamos para 3,5. Agora você verá que realmente
controlamos o ritmo disso. Então, estamos controlando
o ritmo disso, e agora você pode ver que está
fluindo na direção certa Tudo bem, então vamos
colocar isso em um. Vamos manter
algo assim. Esse parece ser um fluxo
muito bom. Agora, a próxima coisa que
queremos ver é como controlar
a rampa de cores Então, em outras palavras, a escuridão e coisas assim aqui. E isso é basicamente aqui, se eu entrar e arrastar isso, vamos dar uma olhada,
este para baixo ou para cima. Você pode ver o que
está no preto, que será transparente. Então, se eu
colocar isso na visualização renderizada, você verá agora que, se
eu trouxer
isso, isso traz muito mais
azul para lá, e agora você pode ver que
temos esse tipo de efeito Agora, lembre-se também de
que está piscando. E a razão pela qual está piscando se você passar para o
layout rapidamente, verá que a
cena Agora, aumentar isso
realmente não afeta o desempenho, então você pode aumentar
para 10.000 se quiser. Vou colocar 2000
só para ter um cronograma muito, muito mais longo e poder vê-lo por um
longo período de tempo Agora, vamos voltar
para Shading. E então o que eu quero fazer agora é
realmente criar isso para que fique mais parecido com isso em vez de uma espécie de respingo, como o que isso Parece o que isso parece. Então, para fazer isso, tudo
o que
vou fazer é pressionar a guia
e, em seguida,
vou até o meu mapa UV, pegar tudo com A, e depois S e X, vamos
retirá-lo um pouco E agora podemos ver que quanto
mais
o extraímos , mais desse tipo de
aparência realmente temos. Então, agora isso
está muito bom. Agora, basta pressionar a tecla tab e agora podemos realmente
brincar com isso, trazendo menos ou trazendo mais para você. Agora, a última
coisa nessa configuração será
o mascaramento real Em outras palavras, se
eu tocar duas vezes no A, me
livrando dessas
bordas duras que vemos lá dentro. Então, como fazemos
isso? Vamos parar com nossa lente real.
O que está por vir. Então, tudo isso vai ser controlado por essa
máscara aqui. Agora, se eu encontrar essa
máscara no momento,
você verá as mandíbulas colocarem
isso aqui e descerem Traga isso para baixo.
Você verá que no momento,
controlamos a subida até aqui. Mas traga isso
para baixo, você pode ver que eu posso deixá-lo um
pouco mais escuro Agora, o que eu quero fazer é
passar isso para o x. Então, se eu colocar isso no x, agora você verá que realmente temos algum controle sobre o
lado deste. Agora tudo que eu quero fazer é colocar
esse no x aqui. Então, e agora podemos ver
que, na verdade temos mais controle sobre
um dos lados. Então, se eu reduzisse
isso dessa forma, por exemplo, agora você pode ver que,
na verdade, suavizamos todos esses lados Na verdade, também temos mais
controle sobre isso. Então, pense nisso como
controlar a máscara real, seja na
parte superior ou nas laterais. E então este
aqui controla o quão brilhante a
máscara realmente é. Então, em outras palavras,
quão nítido é. Então, se eu derrubar isso, você pode ver que eu posso
controlá-lo dessa forma. Eu posso então controlá-lo dessa forma. Se eu colocar tudo
até aqui, traga este, não
todo para lá. Vamos trazê-lo até aqui. Então você pode ver agora que a máscara
realmente fica
muito, muito nítida, se
eu quiser. Agora, é claro, eu não
quero que seja assim. Eu quero alguma coisa. Você sabe, vamos trazer isso à tona. Não desse jeito.
Abaixe um pouco. Eu quero provavelmente
algo mais parecido com isso. E agora você pode ver que pode realmente ter dificuldade em ver
os limites disso. E, novamente, ainda podemos mexer nessa parte, para que possamos derrubá-la,
ou podemos trazê-la para cima para torná-la mais clara ou mais escura E você pode ver agora que é muito, muito fácil realmente
montar essa cachoeira Tudo bem, agora você
sabe como está configurado. Agora, o próximo passo é que temos esses valores de ruído aqui embaixo. E o que eles
farão é, claro, mudar a aparência da
nossa cachoeira real, como você pode ver, podemos mexer com elas o
quanto quiser Finalmente, tudo
se conecta, você pode até mesmo mudar a cor Então, se você escolher c para a cor aqui, vamos descer e dar a ela uma tonalidade vermelha ou
algo parecido,
e você pode alterar
o valor da rugosidade, para que e você pode alterar
o valor da rugosidade, você
possa torná-la
mais brilhante se quiser passar pelo
princípio real aqui embaixo, e então tudo
vai para a saída de um material Agora você sabe como realmente
montar essa cachoeira. Você pode usá-lo em qualquer
um dos outros projetos. E o que vamos
fazer, porém,
é realmente usar aqueles que
já criamos. Então, o que vou fazer é excluir isso imediatamente, excluir isso imediatamente porque se eu precisar entrar e criar outra cachoeira, posso fazer isso agora com bastante facilidade Agora, se passarmos para a modelagem, o
que vamos fazer é pegar essa, trazê-la de e depois
colocá-la no lugar. Vou apenas pressionar shift
S e selecionar o cursor. Então ele vai
colocá-lo lá. E tudo que eu quero que minha
cachoeira faça então é basicamente
sair dessa área aqui Então você pode ver que fizemos. Onde
está esse buraco aqui? Eu quero puxá-lo para o meu
buraco lá dentro. E então o que eu quero fazer é puxar
um pouco dessa maneira. Agora, você pode ver que eu
quero que ela
realmente entre nesta parte aqui. O que eu vou fazer então
é trazê-lo para fora. Vou colocar isso
assim no lugar certo. Agora, você também verá que
eu o
coloquei em uma curva porque você também pode
fazer isso. Então você pode ver que foram comprados em um avião e
realmente o usamos. Você também pode
colocá-lo na curva. E a maneira como você
traria uma curva, então deixe-me mostrar
isso também é a mudança A. Vamos trazer uma curva, então vamos chegar ao caminho. Nós vamos
retirá-lo. Eu vou girar essa curva então. Então, Y 90, vamos girar em torno disso. E então tudo o que vou fazer é extrudar essa curva dessa forma E agora vamos
colocá-lo em nosso shader. E então tudo que vou
fazer é pegar esse. Então pegue este, controle, e vamos copiar ou
vincular materiais assim. E aí está, você pode ver agora que o temos na curva. Então, as duas formas de fazer
isso funcionam bem. A vantagem de
usar uma curva, é claro, é que podemos
realmente puxá-la para trás, e você acaba obtendo
um fluxo como esse, o que é muito, muito bom. Ok, então vamos excluir
isso do caminho. E então o que
faremos é voltar à nossa curva real agora
e dar uma olhada. Então, no momento, você pode
ver que agora está na parede. Vou entrar e
abaixar um pouquinho as
mandíbulas de extrusão Assim. E então eu
vou pressionar a barra de espaço, e aí está, é isso
que eu estou procurando. Tudo bem, então você pode
realmente converter isso. E se você convertê-lo,
vamos até o objeto, descendo para converter
e convertendo em malha, você terminará com
o mesmo processo Agora, o que eu posso fazer
é realmente juntar tudo isso. Então pressione Control J, junte tudo,
e aí está, você pode ver que ainda está funcionando. E finalmente, finalmente,
vamos entrar,
colocá-lo na visualização de renderização, tocar
duas vezes no A e agora você verá
tudo funcionando, parecendo muito,
muito bonito. Tudo bem, então essa é a
cachoeira real nesta parte. Agora, é claro, precisamos
fazer a cachoeira maior que vai entrar
na piscina Agora, depois de fazer isso,
recomendo que
façamos que uma pequena parte saia da piscina. Acho que faremos isso depois dessa grande cachoeira E então, a partir daí,
podemos realmente começar a criar essa piscina, porque acho que isso será importante. Nos dê um pouco de descanso construção
de todas essas peças e na verdade, comece a construir um pouco mais nossa caixa
cinza Tudo bem, pessoal,
então vocês gostaram disso. Te vejo na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
80. Como criar uma funcionalidade de cascata no Blender: Bem-vindos de volta
ao guia Blender for the Modulate and Kash
Environment, e foi aqui que
paramos Tudo bem. Agora
vamos colocá-lo no modo
objeto para que eu possa
realmente ver o que estou fazendo. Essa é a parte então em que
vamos trabalhar. Então, vamos pressionar um
pequeno ponto de interrogação, apenas para isolar
todo o resto do caminho E então o que eu vou
fazer é, eu vou. Antes de tudo, vamos
revender a transformação. Não me lembro se
eu realmente fiz isso. Então, clique com o botão direito na
origem, duas geometrias. Vamos então pegar essas duas
bordas. Eu quero terminar isso. Então, vou pressionar Control B. Vou aumentar a quantidade de chanfros que foram colocados lá ou
a quantidade de segmentos Algo assim,
clique com o botão esquerdo e pronto. Acho que está
tudo bem. E, finalmente, o que eu quero
fazer é colocar a frente e
a traseira
, porque não
quero que seja apenas uma
placa simples na parte de trás Então, o que eu vou fazer é
trazê-lo para cá. E então eu quero trazer
esses pés de volta para baixo. Então, para fazer isso, o que eu
vou fazer é pressionar e trazê-lo
assim, até o tamanho que eu realmente quero. Então,
algo assim. Mas o que eu não quero
são essas partes aqui. Eu quero que eles vão direto para baixo. Agora, existem várias maneiras
de realmente corrigir isso, então elas realmente
vêm direto para baixo. Mas acho que a maneira
mais fácil fazer isso é simplesmente
entrar. Pressione um no teclado numérico, pressione K, pegue esse ponto aqui
e, em seguida, aponte
para baixo e pressione o osso A, e pronto, então vamos
apontá-lo diretamente para baixo, assim. E então faremos o mesmo
neste, então para baixo, A, aponte-o diretamente para baixo, assim, e então tudo o que vamos
fazer é voltar,
então controle um, K,
e depois A, aponte
diretamente para baixo, e então entre, e então K, A, aponte diretamente
para baixo e, finalmente, entre. E então o que
vamos fazer
agora é juntar esses
dois pontos. Então, se eu pegar esse
ponto e esse ponto, pressione o J, e
então esse verte, e esse verso pressiona
J, e aí vamos nós Oh, então agora o que
podemos fazer é realmente
trazer isso agora. Então, se eu entrar
nessa e nessa, então essa e essa. E então o que eu posso fazer
é pressionar E, ter e depois S e y, e eu posso colocá-los de
volta no lugar certo. Agora, como eu disse,
sempre , sempre, quando você
traz coisas de volta, você pode ver que
acabamos com um pequeno problema, sempre
na parte inferior delas É sempre assim. Então, vamos trazer este agora, então eu trouxe
este longe o suficiente. Eu só vou trazer este de volta
um pouco agora. Então, um pouco mais longe. Assim, e aí vamos nós. E então o que eu vou
fazer agora é
entrar e deletar
a parte inferior daqui Então, pressione delete faces. Talvez você precise
excluir algumas fases, então haverá outra aqui, por exemplo, excluir faces. E lá vamos nós. Agora
só queremos ter certeza. Sempre que estamos
trabalhando com extrusão, é melhor pegar
a coisa toda, a malha, e o que você vai fazer
é limpar,
emergir à distância
e ver zero
vértices removidos, ver zero
vértices removidos, que significa que
não temos vértices Isso significa que isso é
praticamente estanque. Finalmente, como vou
colocar um chanfro nisso, quero colocar um rosto
na parte inferior disso Vou pegar os
dois e pressionar o botão F. Ok, então agora o que precisamos. Precisamos preencher
esta seção aqui
e precisamos
preencher essa seção aqui. Então, o que eu vou fazer
é, antes de tudo, pegar o
centro disso. Então, vou pegar o centro pressionar Shift S s para selecionar. E então o que eu vou
fazer agora é pressionar Shift A. Eu vou trazer
um cilindro. Novamente, vou
colocar meu cilindro em 24. Então 24, tipo, gire
ao redor, então RX 90. Vamos dar uma volta por cima. Vamos
pressionar um no teclado numérico e colocar isso em prática. Então, eu realmente não consigo ver
até onde estou trazendo isso. Então, vou
colocar o wireframe e depois terei uma boa ideia de onde o
estou trazendo Acho que está no lugar certo. Então,
agora eu vou fazer isso. Eu vou entrar.
Vou pressionar tab. Vou pegar meu rosto. Vou apertar o botão do
olho e trazê-lo para obter o tamanho
das minhas pedras reais. E então o que eu
vou fazer é pressionar o botão
do olho novamente.
Então, algo assim. Pressione o botão do olho novamente, e o que você vai
fazer é trabalhar
no tipo real de
olho de boi em que estamos entrando. Não é realmente um alvo, mas, você sabe, você
entendeu. Então, vamos agora pressionar o controle
, inserir outro laço de borda, e esse será o
tipo de parte externa de lá. E depois mais um controle, clique com o botão esquerdo
e insira-o assim. Então, agora temos basicamente
um olho de boi no centro. Temos essa câmera de banda
girando do lado de fora. E então, é claro,
temos nossos tijolos reais. Agora, vamos
entrar, primeiro de tudo, você pode ver no
momento que este é um objeto sólido. Nós realmente
não queremos isso. Então, tudo o que vou fazer é
ir até a parte de trás, pressionar Control plus e
depois excluir e faces. E então devemos acabar
com algo assim. Agora, vou
separar isso primeiro, então vamos pegar esse ponto aqui. Vou pressionar y porque
esses serão meus tijolos. Em primeiro lugar, então, eu
quero incluir esta parte aqui, então eu vou pressionar
ult shift e clicar. E eu vou retirar isso. Então E, extrude-o, e pronto, esse será o ouro que
realmente queremos criar E finalmente, então esse
pequeno olho de boi, que vai ser uma espécie
de inserção na pedra, vou
pressionar E e
puxá-lo de volta para o lugar certo. Terei um
pequeno problema preciso retirar
tudo, então você verá que isso, por exemplo, aqui,
tem que voltar. Então, esse ponto por aqui. Então, vamos primeiro aos nossos tijolos,
escondê-los no caminho E então o que
faremos é pressionar a tecla Shift e clicar, e eu quero puxar isso de volta passar o olho dessa bola. Ou isso vai desaparecer
na parede. Vamos pressionar E e Y e
puxá-los para trás assim, e então
é mais do que isso. Vamos pressionar a tag l e trazer de
volta nossos tijolos então. E então o que eu quero fazer
agora é tirar meus tijolos. Eu vou pegar meus tijolos. Vou pressionar
L, retirá-los. E então o que vou
fazer é extrudi-los de volta. Então, extrude-os de volta assim, e eu posso dividi-los agora, uma vez que eu tenha
tudo no lugar Então, agora podemos
voltar ao modo objeto, e devemos ficar
com algo assim. E então o que eu posso fazer é
pressionar o controle de todas as transformações, definir a origem da geometria, e agora vamos colocá-la de
volta no lugar onde
realmente queremos Então, ele simplesmente
será encaixado lá. Assim. Tudo bem. Então, agora, vamos
dividir esses tijolos. Então essa parte aqui
já está dividida. Vamos tê-los bem
e até mesmo desta vez. Então, se eu apertar um,
eu posso entrar. Eu terei dois no topo. Então, pressione Shift e clique em
Old Shift, três em cada lado,
Old Shift clique O Shift clique,
três em cada lado, O Shift
clique em O Shift clique, três em cada lado, Old Shift clique em O Shift clique e um grande no meio. Vamos clicar com o botão direito do mouse
e marcar uma cena. Vamos entrar e
dividir tudo isso. Então, L, L, L e
L. Vamos pressionar Y, e agora eles estão todos separados. E finalmente, então,
vamos entrar agora, e o que faremos é entrar e realmente consertar todos os buracos que
crescemos aqui agora. Então, vamos
pressionar A em tudo. Mesh, e eu
vou limpar e preencher buracos. Então, vamos preencher nossos buracos. Vamos colocar isso em 20. Vamos colocar em dez. Desta vez, certifique-se de que tudo esteja cheio.
Agora, eu deveria fazer. Eu deveria pressionar
L. Pegue esta parte, e você verá que agora
tudo está preenchido, que é exatamente o que queremos. Finalmente, então,
não queremos que todos esses tijolos tenham a mesma aparência Então,
o que vamos fazer é retirar alguns deles, do jeito que
quisermos, não
queremos que sejam não
queremos que sejam aleatórios ou
algo parecido Só queremos que eles
falem um pouco sobre alguns deles. Então, só um pouco de
irregularidade, assim. E então o que queremos
fazer é clicar com o botão direito do mouse
, suavizar por ângulo, controlar ou transformar,
definir a origem como geometria
e, em seguida, adicionar um chanfro Então, adicione um bisel. E vamos ajustar o bisel
para Não ponto, número cinco. Então, e lá vamos nós.
Aí está nossa pedra. Agora, finalmente, queremos ter um bloco que
apareça aqui. Uma peça redonda aqui, essa será
a verdadeira cachoeira, e depois apenas uma estrutura
que vai
manter tudo isso unido para nós, além Então, o que
eu vou fazer é pressionar Shift A. A outra coisa é, agora, você sabe por que eu vou
deixar como está. Tenha em mente. Basta pressionar
o ponto de interrogação se
quiser voltar ao que estamos realmente
construindo aqui. Então você pode ver que o meu é um
pouco diferente. É um pouco mais quadrado na parte superior. Mas, desde que seja semelhante
à referência, é isso
que estamos procurando. Eu só vou pressionar Eu
vou pressionar o ponto de
interrogação novamente. E então o que eu
vou fazer agora é trabalhar com todas
essas coisas aqui. Tudo bem, então vamos
trazer outro cubo. Então, traga outro cubo. Vamos pressionar o bot S. Vamos derrubá-lo e
pressionaremos a cabeça do SNs. E eu só estou procurando agora
onde eu realmente quero isso. Então, primeiro de tudo, muito grosso, na verdade grudando lá Não queremos isso, então S
e Y, vamos acabar com isso. E o que vou fazer antes de tudo é colocá-lo
no lugar certo. Então, eu definitivamente não quero que toque
meu alvo No entanto, eu quero isso em vez
daquele pedaço de ouro lá. Agora eu quero retirá-lo, então S e X, vamos retirá-lo. E a próxima coisa que quero
fazer é ter certeza de que ela está realmente atrás da minha pedra
real aqui. Então, não está penetrando
por aí. Tudo o que eu quero fazer
então é entrar, pegar esse rosto e depois puxá-lo de volta para trás
, desse jeito. Tudo bem, então agora vamos pensar
nesta seção inferior. Então, a
seção inferior
será o que está mantendo
tudo isso unido. Então, o que eu vou
fazer é pegar toda essa porcaria, e então eu vou
puxá-la até o topo daqui,
tipo, e depois
puxá-la E eu quero que ela volte
além da minha pedra real. Então você pode ver além
dessa pedra aqui. E então S e X,
coloque-o no lugar certo. E você pode ver, eu
só tenho a parte frontal. Realmente não quero isso. Eu
quero pegar a coisa toda. Então, vamos pressionar L. E, em seguida, vamos pressionar S e X e
colocá-los no lugar certo, assim. E, finalmente, vamos pegar a parte superior daqui ou
a parte inferior dele e colocá-la no lugar certo para
que caiba muito bem Agora, tudo o que precisamos fazer para acabar com isso antes de
derrubar a parede é
dar uma boa rodada aqui. Então, vou fazer uso
disso que eu já tenho. Vou pressionar a tecla Shift D e depois pressionar
a tecla S p. Vou puxá-la para
fora e colocá-la no lugar , provavelmente
vou
colocá-la apenas para que ela chegue até
onde está a borda daqui. Então, vamos pressionar S e
x, puxar para trás. E precisamos de uma cachoeira
saindo aqui, então ela precisa ser retirada provavelmente um pouco mais longe E, finalmente, vamos
nivelar essas bordas. Então pegue essa borda e
essa borda Controle B. Agora, você pode ver
que não está se
estabilizando muito bem para mim lá E a razão é porque eu
preciso reiniciar as transformações, reinstalar as transformações,
e depois entrar, tentar novamente, e agora você
verá que tudo ficará muito melhor Tudo bem, eu não vou colocar um
buraco lá nem nada. Na próxima aula, então, vou trazer
a cachoeira Vou me certificar de que
isso esteja longe o suficiente. Talvez seja necessário
sair um
pouco mais para abrir espaço
para aquela cachoeira E então o que vamos fazer
é pegar isso. Vamos colocar isso em , e vai
cair, você sabe, daqui até o
fim. Tudo bem, pessoal Por fim, antes de
realmente abordarmos isso, e antes de adicionarmos a lição, o que vou fazer agora
é pegar tudo isso Eu vou subir então para
objetar e converter em malha. E então vamos
pressionar Control J. Eu
vou pressionar Control
A para todas as transformações Clique com o botão direito na geometria das origens, clique com o botão
direito do mouse. As sombras
se movem por ângulo E, finalmente, vamos adicionar um modificador generate e um Bevel, e vamos colocar isso
em Not point or not five Agora, você pode ver em algumas delas que, se eu aumentar isso, não vai acontecer
muita coisa. Vamos colocá-lo no ponto
n e cinco da sede. Vamos descer ao
perfil do perfil,
então a geometria, e vamos
desligar a sobreposição da braçadeira E agora você verá
que, na verdade, temos isso nivelado da maneira que realmente
queremos E, novamente, essa
sobreposição de grampos, use-a com moderação. Você não quer
usá-lo o tempo todo porque ele pode mexer
com a malha Tudo bem, agora está feito. Economizaremos nosso
trabalho e verei todos
na próxima.
Muito obrigado. Tchau tchau.
81. Como finalizar o pacote de funcionalidades de água: Convidamos todos a finalizarem o guia
ambiental de Modula e Kish, e foi aqui que paramos Ok, então o que eu quero
fazer agora é
trazer a cachoeira, mas antes de fazer isso, vamos discutir os
nós do ômet neste pacote Portanto, os omegdes que vêm
com este curso são gratuitos para uso em seus próprios projetos,
ambientes e coisas assim Se você o está usando comercialmente, então se você está usando e
vendendo, você sabe, esses produtos para
centenas de pessoas, então você precisa
conferir e realmente examinar nossas opções comerciais que estão disponíveis para realmente
lhe dar a licença para isso Esses estão bem.
Esses nós jupure são adequados para usar
seus próprios projetos Se algo maior, confira nossas licenças
comerciais Tudo bem, então agora
eu vou fazer. Eu fiz tudo isso
. Tudo que eu quero fazer agora é trazer
minha dobra de água. Agora, no momento, podemos ver que essa cachoeira
é um pouco grande O que eu vou fazer, mas vai
diminuir ainda mais, então temos
que levar isso em consideração. Mas você pode ver que é um
pouco grande neste eixo X. Então, o que vou fazer é
deslocar o cursor de seleções S. Coloque-o no lugar e então
eu vou ver o quão grande ele é. E eu posso ver se eu
puxo isso agora, aqui, eu preciso trazê-lo para dentro. Então S e X, vamos inseri-la, torná-la um pouco menor,
então, ou podemos
torná-la
um pouco maior, cabe a você decidir o
tamanho que deseja para sua cachoeira
real Então, agora eu posso realmente entrar. Eu posso colocar isso na
visualização renderizada. Deixe carregar, toque
duas vezes no A. Então vamos lá. Nós podemos ver isso realmente fluindo de
lá agora Em primeiro lugar, então, eu quero entrar e colocá-lo
em uma sombra. E então o que eu quero fazer é chegar a essa parte. E eu quero dar esses
materiais, é claro. Então, vou pressionar a aba A U
Smart U V project. Clique em OK. E então o que vou
fazer agora é entrar e pegar tudo. Na
verdade, você sabe, o quê? Não vamos pegar todo
esse material. O que faremos é entrar adicionar pedra clara primeiro, então pedra clara, essa aqui. E então o que faremos agora
é trabalhar neles. Então, vamos ter
isso como ouro. Então, vou pressionar a tecla
Lt Shift e clicar. Vamos falar sobre isso
. Clique em Old Shift. Controle e voltas. Apenas certifique-se de ir
até a borda. Então, botão Control
plus, Control plus plus. Vamos clicar na seta para baixo e vamos procurar ouro. Então, seta para baixo, ouro. E raspe a cor dourada e
clique em uma placa. E, finalmente, pedra vermelha. Então, mais a seta para baixo , uma pedra
vermelha, esta
aqui, clique em um sinal. E lá vamos nós. Na verdade, é esse que você está
acabando de ver. Parece muito, muito bonito, exatamente o que queríamos.
E lá vamos nós. Essa é a parte feita. Agora, concluímos todos os três. Obviamente, precisamos
unir todos eles. Então, primeiro de tudo, neste caso, podemos ver que
temos um chanfro nele Vamos pressionar o Controle A porque sabemos que ele
já está unido. Então pegue sua cachoeira. Pegue essa parte aqui, pressione Control J e
vamos juntá-la. Sem malha para unir. A razão é que, obviamente, isso é uma curva. Então, vamos mudá-la de uma
curva para uma malha real. Só estou me perguntando, na verdade. Sim, você sabe o que?
Vamos transformá-lo em uma malha. Então, vamos para o objeto,
convertemos em malha. E então tudo o
que vou fazer é juntar isso e isso junto
com o Control J, então pressione a
barra de espaço e pronto. Agora, ainda podemos alterar isso , obviamente, quando o
trouxemos. Agora, vamos
chamá-los de alguns nomes. Então, vamos falar sobre isso primeiro. E o que
faremos é chamá-lo de piscina. Então f2p assim, e então chegaremos a
este, vamos
chamá-lo de fonte, então fonte E então chegaremos a esta, e a chamaremos de cachoeira Então, F duas quedas d'água, assim. E então o que
eu vou fazer é colocá-los em seu próprio grupo. Então eu vou chamá-lo de água. Na verdade, nós o temos aqui.
Diz que a água aparece aqui. Então, vamos colocar isso aqui. Também temos um cubo lá dentro. Vamos dar uma olhada nesses cubos. Oh, os cubos,
essa água real. Então isso significa que eu
preciso juntar isso a este bloco. Então esse bloco é
na verdade chamado Paul, então eu preciso ter certeza de pegar a água primeiro, pegar o bloco. E você pode ver que
temos um chanfro aqui. Então, tudo o que vou fazer é
aplicar um bisel com o controle A. Junte-o com o Controle
J e pronto Agora, uma coisa que eu
quero ter certeza é que essa água real ainda
está funcionando, então eu quero dar uma olhada no meu encontro e ter certeza de que ainda
está bonita, e está
como era antes, então está Então, agora temos tudo
isso, piscina, fonte, temos nosso
vazio. Isso é bom. Tudo o que eu quero fazer agora é
pegar os três, clicar com o botão
direito e o que
vamos fazer é marcar como ativo. Finalmente, vamos até
o gerente de ativos e podemos ver
que temos alguns problemas. É por isso que sempre o
deixamos ligado assim. Então, primeiro de tudo,
vamos chegar a isso. Então, este aqui, vamos pressionar L shift e N para girá-lo. Vamos falar sobre isso então, e vamos ver
o que é o primeiro. Deslocando N, gire-o
e depois esses tijolos. Então, se eu pressionar A para
pegar tudo,
podemos, junto com
apenas pressionar a tecla Shift n, e então ele
girará tudo para E lá vamos nós.
Agora, vamos entrar e criar um novo
chamado recursos hídricos, então clique em Little plus
aqui. Características da água. Assim. E então o que faremos é
ir até Unsigned, pegar todos os três E o que vamos
fazer é deixá-los aqui. Agora, o fato é que podemos ver que um deles está de cabeça para baixo. Vamos ver se eu posso
realmente consertar isso. Então, vou clicar com o botão
direito do mouse, limpar os ativos e, em seguida, pegar todos os três. Vou pressionar o Controle A,
tudo se transforma, clica com o botão direito na origem da
geometria E então, o que
vou fazer é vir agora e
procurar nosso recurso What's. Então, esses três aqui, clique com o botão direito e marcaremos como ativo.
E então vamos agora. Eles estão todos no
caminho certo para cima. Então, parece muito melhor do
que antes, então estou feliz com isso. Então, o que vou fazer agora é, primeiro lugar,
puxá-los para
cima para que fiquem no plano terrestre
real. Isso então tornará as coisas um
pouco mais fáceis para nós, assim. Agora, vamos pegar
todos os três e colocá-los em
nossas fontes de água. E, finalmente, vamos
salvar e salvar nosso trabalho, garantindo que isso
desapareça, e pronto Outro ativo pronto e limpo. Agora, vamos trazer todos
os nossos itens finalizados. Então, vamos trazer todos eles para cá. eu vou fazer
então é juntar tudo isso, então
eu vou retirá-los. Eu conheço meus caras lá. Eu só vou
tirá-los do caminho agora. Então eu os puxo,
então eu vou pegar todos eles, pressione
sete para ir por cima, e eu vou
colocá-los aqui. Então, vamos ver se todos eles vão
lá. E lá vamos nós. Esses são aqueles feitos. E
agora queremos copiar isso. Então eu vou pegar
este, trocar de roupa, trazê-lo, colocá-lo
em algum tipo de lugar, e eu quero mudar isso de novo. Então, vamos até aqui. Troque-o, então
vamos tirar isso e abri-lo. Vá para as referências, e a
que queremos é uma pequena referência de
água, que é essa aqui.
Nós chamamos isso de falhas Basicamente,
essa será a parte que
sai perto da piscina, então vou mostrar o que é. Mas, basicamente, queremos
fazer algo assim, que é uma estrutura bem fácil em comparação com o que
já criamos. Então, o que eu vou fazer então é, eu vou te dar
as dimensões agora. Então, primeiro de tudo, vou
pegar meu garotinho. Vou pressionar Shift S,
selecionar Custer e depois Shift A. Vamos colocar um cubo Então, vamos trazer um
cubo. Mova-o para cá. E então as dimensões que você deseja serão 2,29 3 metros e 0,582. Então, essa é a estrutura que
vamos ter. Agora, você pode ver aqui, é muito mais grosso
em certas partes Queremos ter certeza de que
ele é capaz de suportar isso. Você sabe, isso parece
realmente muito grosso, mas na verdade não é
tão grosso quanto parece. Ok, então a primeira
coisa que eu quero fazer com isso é,
eu quero entrar. Vamos colocá-lo no modo objeto possamos realmente
ver o que estamos fazendo. Entre nas bordas,
pegaremos essas duas bordas, e espero que aí
eu as nivele. Sim, eles vão cortar
bem a presa. Então, vamos
dar uma olhada na parte superior agora e ver como
eles estão se chanfrando Eu acho que isso
realmente parece bom. Poderíamos aumentar mais uma vez, torná-la um
pouco mais arredondada. E então o que eu vou
fazer é vir agora. E, novamente, eu não
quero ter uma lacuna aqui. Então, o que eu quero fazer
é entrar. Eu quero apertar o botão do olho, trazê-lo para dentro, assim. E o que eu quero fazer agora é que isso volte para cá, como fizemos com
a outra parte antes de trazer essa parte. Então, estou apenas me certificando de
que está chegando
ao tipo certo de escala que eu realmente quero, com a
qual estou feliz. E então o que eu quero fazer agora é trazê-lo de
volta até aqui. Agora, o que eu vou
fazer em vez de, você sabe, puxar isso de volta e fazer tudo até
o fim, o que eu vou fazer é realmente
pegar tudo isso Então, eu vou
pegar tudo isso, percorrendo todo o caminho por aqui. E então o que eu vou fazer
é pressionar a seleção
P e
tirar a tampa. Pressione a guia e, em seguida,
podemos voltar para ela. E, finalmente, o que vou
fazer é exagerar. E depois pressionando
K, traga-o até aqui pressionando A para
ter certeza de que é uma linha reta, e depois K. E então A, certificando-se de que é uma linha
reta, assim A partir daqui, então, o que
eu vou fazer é derrubar tudo isso e
depois extrudir Então, se eu entrar e pegar
a coisa toda, então A, vamos puxá-la para baixo
e colocá-la no lugar para possamos ver agora que está bem
na parte inferior, e então pressionaremos
E e a abriremos assim. Então, o que faremos é
trazer essa parte à tona agora. Então, se eu entrar e
pegar s, essa parte aqui, jeito, eu posso realmente desse
jeito, eu posso realmente
trazê-la
para onde eu quiser. Para pressionar três para
entrar na vista lateral. Coloque nosso raio-x, e eu posso ver onde
preciso trazê-lo, então é algo assim. Finalmente, então, antes terminar isso, eu
quero desligar isso. Eu quero deletar
isso imediatamente, então exclua. E antes de eu realmente
terminar isso, quero ter certeza de que meu cara
pode realmente subir esses degraus e
realmente caminhar até lá. Então, vamos ver se ele consegue. Então,
o que eu vou fazer é W, primeiro de tudo, garantir que isso esteja no plano terrestre, o
que ele praticamente está. Se eu puxar isso aqui, posso puxá-lo para baixo e depois
para o plano terrestre. Tipo, então, e agora eu posso ver o quão grandes são essas etapas
reais. E você sabe o que?
Na verdade, parecem muito bons para mim. Como ele sempre disse, os degraus, o mais alto que você
deve ter, são na
verdade ao redor da tíbia aqui Esse é um passo bem íngreme. Você não quer ficar de
joelhos ou algo parecido. E isso está parecendo
muito bom agora. Então, vamos entrar, e o que faremos é
pegar a parte superior dela. E então o que eu
vou fazer é apertar o botão do olho e trazê-lo para
dentro, tipo, então. E, finalmente,
vou pressionar E e
puxá-lo em dois lugares,
só um pouquinho. Mas temos um pequeno
recuo lá. E novamente, controle A para
travessas,
defina a origem, duas geometrias, clique com o botão
direito do mouse, Shademooth Agora, o que faremos
na próxima lição é dar uma
olhada nisso Em seguida, traremos
o material e o colocaremos em nosso gerente de ativos. E então vamos até nossa caixa cinza e começaremos a colocar algumas dessas
coisas no lugar. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso, e eu vou ver na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
82. Como integrar características de água ao ambiente asteca: Sejam todos bem-vindos
ao Blender Ford, o guia de ambiente modular e do Kit
Bash, e foi aqui que
paramos Agora, o que vou
fazer é acessar
minha guia de modificadores, adicionar a geração do
modificador, e o que queremos
fazer é o Bevel, e vamos colocá-lo no Not
point Not five, E isso então parece muito bom. Agora, neste caso, porque
não estamos unindo nada, podemos realmente deixar
apenas o chanfro ligado E tudo o que eu quero
fazer agora é
colocá-lo em nossa sombra de visão, passando para nossos materiais. E vamos acender a
luz aqui. Vamos garantir que,
quando ela estiver carregada vamos
realmente embrulhar tudo. Agora eu tornei isso um
pouco mais difícil para mim. Porque eu tenho tudo isso
ligado, então vamos desligá-los. Vamos garantir também
que tudo esteja pronto, para que os recursos
hídricos também estejam prontos, e você pode ver agora que temos esse problema. Então, vamos realmente
corrigir isso primeiro. Então, vamos simplesmente
retirar os dois. Vou
deixá-los lá embaixo,
retirá-los, da mesma forma que
a referência humana. Vamos colocar a referência humana de
volta lá. E então eu deveria ser
capaz de colocá-los agora, então arraste este aqui, coloque-o em Concluído,
e pronto. Tudo bem, vamos limpar isso. Agora, vamos entrar.
Clique na seta para baixo e estamos procurando por
Light Stone leve. E então vamos
pressionar o projeto A U Smart U V. Clique. OK. E depois vamos. Aqui
está nossa pedra de luz pronta. Agora, finalmente, o que
podemos fazer é chamá-lo de piso. Então, nadando. Então Paul
Floor, vamos chamá-lo assim. Então puxe o chão assim. E então o que vou
fazer é clicar com o botão direito e
marcá-lo como um ativo. Venha até meu gerente de ativos. E vou colocar isso
nas minhas fontes de água. Vamos colocá-lo
lá. Não vamos fazer um novo, e aí está. Tudo bem, vamos ampliar então, apenas certifique-se de que
os normais estejam do jeito
certo, o que parece que
estão E, finalmente, podemos
pressionar tab e pronto. Agora, vamos colocar isso em
sua própria categoria também. Então eu vou para Você sabe o que? Vamos colocá-lo em fluxos. Na verdade, vamos
colocá-lo em fluxos. Vou pegar a coisa
toda, fluxos,
novos fluxos de coleção. Então, caso você queira conhecer seus próprios fluxos, olha, tudo bem, e então tudo o que
faremos é colocar isso em Concluído e pronto. Guarde isso nosso trabalho. E
agora o que vou fazer é voltar
para nossa caixa cinza. Então, aqui estamos na
nossa verdadeira caixa cinza, e o que eu quero
fazer
é começar agora a construir
isso um pouco. Então, o que vou fazer
é ter certeza
de clicar com o botão direito do mouse e
atualizar a biblioteca de ativos E desça,
devemos ter um agora que diga características da água. E a primeira que eu
quero trazer, então, é essa cachoeira real aqui Então, vamos trazer isso. Vamos deixar isso aí. E podemos ver que ela vai até lá
, porque praticamente essa cachoeira
só chega até lá Então, o que eu vou
fazer é
derrubá-lo e eu quero
colocar isso em prática. Então, vamos trazê-lo
e colocá-lo no lugar certo. Agora, vamos colocá-lo
no chão. Agora, lembre-se, isso realmente parece muito alto no momento. E a razão pela qual
parece muito alto é porque precisamos
realmente excluir isso. Precisamos deletar
este andar, e precisamos
trazer este, vamos deletar este também. Então, vamos começar a
construir isso agora. Então,
o que vamos fazer é colocar nosso piso. E então o que
vamos fazer é trazer uma piscina para cá. Então, esse pedaço aqui onde tudo isso
está caindo. Vamos colocar
duas paredes aqui, subir nossos degraus
e, em seguida, colocar
tudo no lugar certo. Então você verá o que estou
fazendo enquanto construo, mas antes de tudo, vamos
colocar nossa vara. Então, o que eu vou fazer
é ir. Vou até a vovó
colocá-lo no lugar lá. Em seguida, vou
passar por cima ,
pressionar G e
soltá-lo onde quiser. Então,
aproximadamente em algum lugar por aqui. E agora esse é o
estágio em que fica um pouco complicado porque
temos que fazer com que tudo
se encaixe Então, o que eu vou
fazer são alguns sorteios, colocar isso aí, e
então vamos retirá-lo para minha postagem atual, onde estão
essas postagens. E acho que vou
voltar um pouco para lá e depois deletar
este imediatamente. Então, apenas este que
tivemos como colocação. E agora eu posso colocar tudo
isso no lugar, para que
eu possa derrubá-lo. Um pouquinho, só isso. Está ali, então temos
aquele pequeno lábio. E então o que vamos
fazer é trazê-lo dessa forma. Então, se eu o trouxer dessa maneira, vou puxá-lo para
o lado, assim. E a próxima coisa é que você pode ver que não
é alto o suficiente. Então, vamos reduzir um
pouco mais e dar uma
olhada nisso, e isso parece muito bom. E agora podemos ver
que não vem até aqui. E essa é uma das
coisas que me
preocupou quando realmente
trouxe esses pedaços. Então, agora temos uma escolha. Podemos puxar
essa peça, então você pode ver aqui que essa peça
precisa ser puxada e
colocá-la direto nesta parede aqui Ou também podemos atrasar um
pouco nossa enquete
de natação aqui Então, primeiro de tudo, talvez eu esteja pensando em trazer Sim, vamos trazer
primeiro as lajes de pedra e esta parte central E então podemos decidir para onde queremos trazer tudo isso. Mas acho que tudo
isso, toda essa parte. Então, tudo isso, exceto essa parte do
vínculo, apresentamos. Então, se eu esconder tudo isso, exagero, e o que eu quero fazer é
pegar tudo isso, então toda essa parte, assim, incluindo essa parte, e vamos
falar um pouco sobre isso. Então, eu também vou
trazer essa parte aqui, essa parte aqui e
essa parte aqui. E o que vou fazer
então é movê-los um pouco mais para
cima Então, um pouco mais perto. Eu
ainda quero essa parte aqui, trazendo até a rotatória aqui Então, este post
vai um pouco para lá. Então, o que eu posso fazer
agora, você pode ver minha postagem está se encaixando
muito bem Eu posso puxá-lo então, mais para o centro daqui, então mais para o centro daqui, para que eu possa realmente passar nós até onde você quiser colocá-lo. Então eu vou colocar o meu por
aí. E agora você pode ver que tudo está
se encaixando melhor. Embora, você sabe,
ainda esteja um pouco errado. Você pode ver
que essa parte está um pouco estranha. Então, vamos a essa parte. E vamos
recuar um pouco. Aí está. Agora está começando a se encaixar, muito, muito melhor. Agora, vamos inserir essa parte
central, e então podemos realmente decidir quão alto realmente
queremos essa parte, porque eu ainda
acho que essa talvez
seja um pouco alta
demais, mas veremos. Ainda temos uma
bela vista daqui. Precisamos retirar um pouco esse
post, que vamos
substituir de qualquer maneira. Vamos incluir essa parte sensorial. Então, o que eu vou fazer é trazê-lo para cá, primeiro de tudo. E então eu vou
exagerar. Quero pressionar G e vou colocá-lo bem
no centro. E então o que eu quero fazer é ter certeza de
que está, você sabe, um pouco
para trás, e depois
passar por esta parte aqui. Então, se eu o trouxer até aqui,
eu vou puxá-lo para dentro, e você pode ver agora
que ele vai se encaixar, muito bem por lá Não queremos que seja um degrau
muito alto, então vamos
abaixá-lo um pouco. Assim. Então, queremos que esses dois blocos agora venham de cada lado
daqui com os degraus, meio que subindo até o
topo da pedra. Então, vamos entrar e
dar uma olhada em nossa pedra. Então, se estamos chegando, vamos descobrir onde estão os blocos de pedra. Aqui estamos. Vamos trazer. Vamos tentar isso primeiro. Este pode realmente fazer isso. Vamos torná-lo muito menor. Vamos pressionar três
vistas laterais ou controlar três indo
para a outra vista lateral, e vamos colocá-la no lugar onde realmente queremos, e a queremos logo
abaixo dessas etapas aqui Agora, vamos
escondê-lo, é claro, com outro bloco de pedra, que vai
entrar aqui. Mas, por enquanto, vamos ver. Se conseguirmos colocar isso em
prática logo abaixo de nossa etapa. Então, o que eu vou
fazer, primeiro de tudo, eu vou falar sobre
isso, e
vou colocá-lo no
lugar, desse jeito. Então, eu quero um pouco
de vantagem nisso. Agora, eu posso ver que isso vai
ter que descer agora, porque aqui, na verdade,
vamos ter um pouco de água. Então, o que eu vou fazer
é
abaixar isso agora um pouco, jeito, e então minha água
deve realmente cobrir isso. Agora o que vou fazer
é
pegar esse bloco de pedra e
colocá-lo do outro lado. Então, eu vou pressionar Shift.
Coloque-o do outro lado. Então, novamente, vai ficar um pouco confuso
, como você pode ver. E então o que
vou fazer agora é trazer
mais dois degraus de pedra. Então, mais duas placas de pedra. Então, eu quero pressionar Shift, colocá-los no lugar certo assim. E, finalmente,
quero um no centro. Então, se eu pegar um desses,
eu quero pressionar a tecla D, trazê-lo para cá, e então eu
vou tirá-lo agora. Então, se eu pressionar S e X, tirá-lo e
colocá-lo no lugar certo, e pronto, agora
podemos realmente ver. Temos nossa piscina que também
vai até lá. Isso parece muito bom. E agora tudo o que
precisamos pensar, você pode ver que isso é, você sabe, está vindo direto
para a parte de trás aqui. Precisamos de outro bloco de pedra
que suba até
a parte de trás e meio que esconda
essa parte aqui atrás. Então, o que eu vou
fazer é esconder essa parte
aqui, então esconda. E é aqui que eu quero colocar meu bloco de pedra
entre tudo isso. Provavelmente chegando perto o
suficiente do topo dos degraus. E então teremos
uma
espécie de topo de pedra aqui
também para esconder esse
pequeno quarto ali. Tudo bem, então vamos entrar e
o bloco de pedra que eu posso usar. Acho que posso me
safar usando este. Então, vamos dar uma olhada. Vamos colocar isso em prática. Vamos pressionar sete
a 12 por cima. Em seguida, vou
colocá-lo aproximadamente no lugar
onde eu quero, modo que fique mais ou menos ali. E então o que eu vou
fazer é colocá-lo agora aqui. Assim,
espero
que esconda essa parte Então, eu posso baixá-lo ainda mais porque sei que
tenho um teto lá em cima, vou
colocá-lo no lugar certo. Vamos dar uma olhada para onde
isso está caindo. Vamos esconder essa parte
do caminho também, para que possamos ver. E agora você pode ver que precisa
diminuir um pouco, então vou movê-lo e
colocá-lo aqui. É aí que eu
realmente quero. Agora, a outra coisa
é que eu também quero que
talvez seja um pouco maior
do que isso. Vamos Se tivermos um teto aqui, tomar um.
Se tivermos um teto aqui,
na verdade, tudo bem. Então, o que vou fazer
agora é pressionar S e x e colocá-los no lugar certo. E então S e X. Então
toque duas vezes no A e pronto. Agora, vamos economizar nosso trabalho
nisso antes de
fazermos qualquer outra coisa. Agora, finalmente, a última
coisa é que eu quero colocar um pouco de água neste pedaço antes de continuar. Então, o que eu vou
fazer é pegar minha vara. Vamos dar uma olhada no
poste, ver se é realmente um cubo ou um plano,
ou é chanfrado Vamos dar uma olhada.
Então, pressione G. Sim, na verdade é chanfrado, então nós realmente não
queremos fazer isso O que queremos fazer então é
trazer um avião para cá. Então, eu vou pegar esse
Shift S porque eu selecionei. Troque A e, em seguida, traga uma
malha, trazendo um avião. Puxe-o para onde eu
realmente quero, então eu o quero por aqui, mas eu o quero mais baixo, para que
ele passe por essas partes. Basicamente, eu quero que tenha a
mesma altura dos pobres ,
porque não faria
muito sentido se não fosse. Se eu tocar no assunto, trazê-lo à tona, vamos lá e depois o deixo de volta, e você verá que agora ele se encaixa
muito bem E a partir daí, o que eu posso fazer é
pressionar S e entrar, puxá-lo um pouco para fora, apenas me certificando de que ele se encaixa. E então controle A,
tudo se transforma corretamente, clica na origem da geometria E, finalmente, vou
pressionar
A U no rap porque é
apenas um avião simples, e depois vou trazer
a água, então vou
pegar essa parte. Você sabe, vamos chegar a isso, e é cortado debaixo d'água, então podemos puxar água,
assim, e depois tocar
duas vezes no A. Agora, vamos dar uma olhada no
que parece antes de terminar.
Então, visualização renderizada Aí está. Agora você
pode ver que parece um pouco. Ainda tem o
volume aqui. E eu acho que agora,
se eu entrar agora, eu tenho isso no lugar e pego apenas essa parte,
pressiono a seleção P. Agora você pode ver
esse. Ele também recuperou essa leveza Então, sempre vale
a pena fazer isso. Tudo bem, então temos
isso, e temos isso, e agora podemos pressionar a parte espacial, e temos nosso
rio fluindo até este ponto Então, o que faremos
na próxima lição é salvá-lo novamente. Na verdade, começaremos a trazer
essas postagens aqui. Vamos construir essa parte do lado de
fora. Vamos entrar nessas etapas, e talvez até tenhamos tempo
para colocar o teto
real que vai
entrar neste Oh, vamos criar um telhado que
vai entrar lá. Porque às vezes você também precisa criar peças que
não estão realmente lá. Você sabe, se eles são
apenas blocos e coisas, você pode muito bem criar. Eles não são difíceis de criar
quando você está aqui. E as pessoas realmente não
precisarão deles como parte do pacote modular
porque são apenas pisos. Assim, você poderia entrar e adivinhar
e criar apenas um piso. Isso pode facilitar as coisas. Mas para mim, vou
entrar e adicionar isso aí. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Te vejo na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
83. Como criar espaços internos para o Templo asteca: Bem-vindos de volta
ao Blend para o guia de ambiente modular e do Kit
Bash, e foi aqui que o
deixamos de fora E o que eu vou
fazer em primeiro lugar é, na verdade,
trazer essa parte primeiro, porque vamos precisar de
um andar por aqui, e vamos
precisar de um andar acima dele. Então, vamos abordar
essa parte primeiro. Então, se eu arrastar e soltar isso,
vamos girá-lo então. Então eu vi 90. Agora, isso é
invertido
porque podemos ver que realmente
temos uma frente lá Então, vamos pressionar zed 180 s, então. Agora, vamos trazê-lo para cá. O que vou pressionar
é o controle três. Vou colocar
isso em prática. Eu sei que vai ser
por aqui. Eu posso movê-los um pouco
para o lado se eu precisar. Mas o principal é
que eu o coloque em prática. Agora, você pode ver, é um
pouco grande demais para isso. Então, o que eu vou
fazer é torná-lo minúsculo, um pouquinho menor, e então colocá-lo no lugar certo , e então tudo que
vou fazer é puxá-lo de volta. Como eu vou fazer, veja o que isso
realmente parece. Eu vou me livrar
desse velho arco. E lá vamos nós. Agora,
está parecendo muito bom. Agora, a única coisa é que eu tenho esse pedaço grande aqui Vamos dar uma olhada no que é isso. Oh, essa é minha
porta real. Então está tudo bem. Tudo que eu preciso então é um piso aqui e um piso no topo. Então, vamos realmente criar
isso aqui. Vamos apenas
entrar no modo objeto. E cabe a você
decidir se deseja economizar isso como gerente de ativos. Se você fizer isso, você sabe, vamos dar uma olhada, ver se
temos andares primeiro. Não temos um que diga que flui aqui. Mas não
temos isso. Então, basicamente, vamos sim,
vamos criá-lo aqui. Vamos criá-lo
aqui. Apenas seja fácil. Ok, vamos fazer um cubo. Vamos trazê-lo para fora e
colocá-lo no lugar. Então, se eu exagerar,
quero que ela venha
basicamente daqui. Então, no topo da minha escada. Vamos escondê-los,
só para facilitar
a visualização. Então você pode ver agora esse cubo, ele quer chegar ao
topo dessas escadas aqui Então, o topo dessa escada, logo abaixo dessa escada aqui, e também não
quer ser muito alto, onde é, você sabe, meio que ninguém
pode passar por aqui Então, o que vou fazer
é pegar a parte inferior e
puxá-la para cima desse jeito. A partir daí, eu vou realmente exagerar. Vou pressionar L, empurrá-lo até esta parte aqui. E então o que
vou fazer é puxá-lo de volta para minhas escadas. E eu o quero logo
abaixo da minha escada real. Então, logo abaixo da minha escada, fazendo um pequeno lábio ali. A outra coisa
é que eu realmente
quero esconder essa parte também. Então, vou
ter que colocá-lo um
pouco na minha parede. E então o que eu vou fazer
é puxá-lo até o fim,
agora
até esta escada aqui. E, finalmente, vamos
puxá-la até o outro lado, logo acima daquela porta
real. E então você verá
que tudo se
encaixa muito bem. Agora, a próxima coisa que eu
quero fazer é,
claro, nivelar isso. Depende de
você se você quer ter algum tipo de discussão
aqui sobre isso Eu só vou
deixá-lo como um avião. Então, o que vou fazer é
controlar A, todas as transformações, definir a origem, duas geometrias Vamos colocá-lo em exibição material. Pressione a guia A U Smart
U V, projeto. Clique em OK. Agora, vamos trazer
nossa pedra leve, então pedra leve, tipo, então. E então eu só estou me perguntando, se eu realmente quero sair de
Beverly Preciso
sair da Beverly porque está bem nesses cantos
aqui. Você sabe o que? Na verdade,
acho que não. Então, tudo que
vou fazer é pressionar Shift. E depois derrube-o. E, novamente, eu o quero
logo abaixo desse lipre. Agora, você pode ver,
este não é grande o suficiente, então eu vou
ter que retirá-lo. Então, o que vou
fazer é pegar isso e depois
colocá-lo em meus degraus. E agora você pode ver que, se
eu o afastar ainda mais, você pode ver exatamente para
onde ele vai. Portanto, essas etapas definitivamente
não estão no lugar certo. Aquele que está
diminuindo um pouco. Você também pode ver que isso definitivamente não está
no lugar certo. Então, para que lado vamos seguir? Acho que vamos para o outro lado. Então, vou pegar todos
eles, vou colocá-los no lugar certo, e então minha porta deve caber bem
em cima Então, se eu trouxer isso de
volta, você pode ver a porta se encaixa
bem lá dentro, e este será um quarto muito,
muito bom e aconchegante Agora, o que eu preciso fazer
é trazer esse de volta. Então, se eu trouxer isso de
volta, de volta aos meus passos, desse jeito, e lá vamos nós. Toque duas vezes no oito. E devemos acabar com
algo assim. Agora, se eu pressionar a etiqueta antiga e
trazer tudo de volta. Agora você pode ver que é assim que tudo vai se
encaixar, e está se encaixando
muito bem Preciso
deletar este imediatamente. Então, se eu pressionar G, você pode
ver agora que eu pego isso. Vou
soltá-lo lá, pressionar delete e
excluí-lo imediatamente. Finalmente, então você pode ver que eu
preciso trazer essa parte. Então, essa parte está
no topo daqui. Então, o que
eu vou fazer é descer. Pegue essa peça e coloque-a aqui. Agora, você pode ver
que está um
pouco fora desse pilar real aqui Essa porta aqui, na verdade
, está passando um
pouco demais para mim. Então, o que eu vou fazer
é pegar essa peça, puxá-la um
pouco para baixo para que ela não fique grudada lá,
e aí vamos nós Como eu disse, a parte mais difícil dessa construção é reunir tudo. É
muito, muito difícil. Agora, o que
vou fazer é colocá-lo na visualização de renderização, e você verá que está uma grande escuridão,
parece muito, muito bom. Tem alguma luz
brilhando por aqui, mas o resto
está na escuridão Agora, você também pode ver que isso está meio que
aparecendo por aqui Então, antes de fazermos qualquer coisa,
vamos adiar isso um pouco só para esconder
essas partes do caminho. E aí vamos nós, e vamos
juntar tudo isso. Agora, a última parte é
então esta parte aqui. Então, podemos ver que temos
dois deles aqui, e podemos ver que eles estão
abaixo dos Agora, depende de você como
você quer fazer isso. Você pode pegar
os dois, então você pode pegar os
dois. Pressione Shift. E o que você quer
fazer então é
trazê-los para o lado daqui. Assim. Então, eu vou colocar um post lá. Então
não se preocupe com isso. Eu só quero
ter certeza de que o tipo de nível está, e também quero
ter certeza de que eles provavelmente estão
no mesmo mapa. Talvez consigamos
escapar impunes porque temos essas partes, e elas vão
escondê-las um pouco do caminho. Este post vai ser um pouco mais distante, e também vai
estar aqui desse jeito. Agora, você pode ver que,
se eu mencionar
isso, isso tornará essa
parte um pouco maior, e isso também pode funcionar em nosso benefício
real. Então, podemos realmente
fazer isso dessa maneira. Então, vamos realmente tentar
isso. Então, entraremos. E o que faremos
é pegar os dois. Vamos retirá-los porque temos muito
espaço para trabalhar. E aí está. Você pode ver essas partes
um pouco mais acima. E, na verdade, algo que
parece um pouco melhor do que era antes. Ok, então
estamos realmente avançando. Essa parte, então, na verdade temos todas as partes
para criar essa parte. Temos as peças
para criar as etapas. Vamos dar os passos primeiro. Então, o que eu
vou fazer é pegar meus velhos passos. Vou
colocá-lo no modo objeto. E então o que eu vou
fazer é pressionar 50. Vou trazê-lo para mais de
90, basta girá-lo. E então o que vou fazer é colocar essas etapas em prática. Então, primeiro de tudo, quero
ter certeza de que uma fusão entre eles forma que uma bomba esteja
chegando até lá. E então o que eu vou fazer é puxá-los um pouco para cima. Então, meu degrau explosivo está aqui. Eu só vou
colocá-los no lugar. Meu degrau de bomba estará lá embaixo. Então, vamos realmente dar uma
olhada em como eles vão se encaixar. Agora, quero
realisticamente que meu degrau esteja
no limite Então, se eu retirar isso, você pode ver agora
que, se
meu degrau de bomba estiver lá , vai ficar
muito melhor, então você sabe, se estiver
aqui em algum lugar, acho que vai
ficar melhor E eu também vou
puxá-lo um pouco desse jeito,
e eu quero que seja assim. Agora, a última coisa
é que você pode ver que ele precisa ser puxado dessa maneira Então, o que vou
fazer porque temos saltos acenados com
a cabeça, eu
posso puxá-lo dessa E então o que eu também
posso fazer é puxá-lo para baixo agora,
até onde estão meus passos. Então, se eu puxar isso para baixo, posso puxá-lo direto para
o topo, desse jeito, e então fica
parecendo certo. Você pode ver que essas etapas não são
muito íngremes. Finalmente, então
vamos aos meus antigos passos. Quero pegar meus velhos degraus,
que serão. Se eu me esconder no
caminho, posso realmente pegar as etapas antigas e
pressionar delete. Finalmente, vamos pressionar
ulta, trazê-los de volta. Vamos colocá-lo em um
molde sombreado para que eu possa ver. Vou esconder esse
pedaço de água
do caminho só para
ter certeza de que tudo
está bem. Você pode ver agora que
essa etapa
provavelmente precisa ser reduzida
um pouco Então, eu só estou me perguntando se eu quero aumentar um pouco essas
duas partes. Então esse e esse. Eu quero
puxá-los um pouco para cima. Vamos levantá-los um pouquinho. Então, vamos ver se podemos escapar impunes, então puxe-os para cima. Tipo, então, eu não
quero uma lacuna aqui embaixo. Então eu não quero isso,
como você pode ver, há uma pequena lacuna, vamos lá. Então, vamos pegar nosso bloco principal, que são esses dois aqui. E você pode ver que são eles que
lideram lá embaixo. E então o que eu quero fazer é
movê-los para o lado, e vamos
pegá-los até Tad. Assim. Lá vamos nós. E, finalmente, vamos
ter certeza de que agora estamos satisfeitos
com essas etapas. Então, essas etapas têm
um pouco de vantagem. Eles estão
indo até aqui. E esse lábio aqui, também
precisamos ter
certeza de abaixá-lo, então abaixe-o, abaixe-o, desse jeito, e pronto.
Tudo bem Em seguida, temos
o problema real da largura. Então você pode ver muito longe. Quando eu trouxer isso
aqui, eles
estarão até aqui.
Nós não queremos isso. Então, o que eu vou fazer
é chegar ao modificador. Vou até a largura
e, na verdade, vou diminuí-la. E então eu vou puxá-los
para o outro lado. E eu os quero lá, desse
jeito, com esse
pequeno lábio. Talvez haja um pouco mais, certificando-se de que está na parede. E então o que eu vou
fazer é, eu
vou deletar
este imediatamente. Vou pegar este, Shifty, o que vou
fazer é trazê-lo a
rotatória do mesmo jeito E então vamos, acho que esses
degraus parecem muito bons. Vamos pressionar solte,
trazer de volta a água. Vamos dar uma olhada na exibição
renderizada mais uma vez. E então vamos, isso está
parecendo muito bom agora. Agora, se eu olhar daqui de trás, você pode ver, andando
por lá, você pode ver que tudo faz sentido. Se você estiver andando por aqui, caminhe por aqui.
Eu meio que compacto. Bem, isso é
exatamente o que estamos procurando. Essa parte que está vindo por
aqui parece muito boa. E podemos ver agora, vamos
substituir esse bloco primeiro. Então, na verdade, faremos isso
na próxima lição. Vamos colocá-lo na sombra da vista. Guardaremos esse nosso trabalho e, em
seguida, inseriremos esse bloco e trabalharemos nessa parte da próxima lição. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso, e eu vou ver na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
84. Como terminar a área da piscina na cena asteca: Sejam todos bem-vindos
ao Blender Ford, o guia
de
ambiente modular e Kish onde paramos Então, vamos
primeiro aos nossos blocos de pedra. Queremos um bloco de pedra quadrado. Então, deixe-me ver se é esse. Esse é muito pequeno. Vamos tentar esse. Talvez
possamos usar esse. Vamos tentar isso. Esse
é. Você sabe, o que? Este pode ser
o que usamos. Acho que vamos usar esse. Então, o que vou fazer é
excluir este imediatamente. E então tudo que eu vou
fazer é pressionar S, e eu posso aumentar isso. Pressione sete. E eu quero que seja capaz de abrigar
alguém lá. Então, você pode ver no momento, se eu colocar isso no pino S, eu posso trazê-lo para fora e
arredondar a escala. E o que eu também posso fazer é pressionar S e x e
retirá-lo dessa forma, e então vamos
colocá-lo no lugar certo. Você pode ver que ainda
não está saindo desse lado, então vamos trazê-lo um
pouco E então vamos ver a
aparência aproximada ou
a transição para o tamanho certo E se eu puxar isso para baixo agora, eu posso puxá-lo para o chão. Tipo, então. E então
o que eu posso fazer é pegar um desses
e colocar outro top. Agora, antes de fazer isso, você pode ver que há uma janela lá dentro. Como eles entrariam aqui? Provavelmente
será por baixo. Então, aqui embaixo, eles
vão subir até lá. Sabe, talvez seja uma torre de
vigia ou algo assim. Novamente, temos que pensar: como eles
vão entrar lá. Talvez queiramos colocar uma
porta na parte de trás daqui, você sabe, para que eles possam
realmente entrar aqui. Só estou me perguntando se quero extraí-lo um
pouco mais do que é. Está um pouco atrasado, mas só estou me perguntando se
quero atrasar isso. Essa parte recua um
pouco mais. Acho que vou,
sabe,
acho que vou
retirar essa parte. Você sabe, o que eu vou fazer com essa parte e essa parte toda de volta. Então, vou
recuar um pouco. E então o que eu vou
fazer é colocar esse
poço de volta também. Então, vou colocar
isso de volta lá. Certificando-se de que tudo
está em ordem. Sim, e acho que
parece um pouco melhor porque me deu um
pouco mais de forma. Agora, então
vamos falar sobre isso. E então o que
faremos é pegar tudo isso,
então entre, pegue a parte superior, e você simplesmente pressionará
a tecla Shift profundamente, levante-a e
coloque-a no lugar, assim. Agora você pode ver que minhas
janelas vão para lá. Eu realmente não
quero que esteja onde está a borda. Então, o que vou fazer agora é
pegar isso,
pressionar a cabeça de Sans, puxá-la para cima e colocá-la no lugar certo E então minha janela agora, vamos dar a volta por lá. Agora, temos janelas para
que possamos colocar a janela. Também temos a parte superior do
telhado, então podemos fazer isso. Então, vamos para nossos telhados. Este será o primeiro teto,
acho que vamos trazer. E o que queremos
será esse aqui. Acho que
vamos usar esse. Então, primeiro de
tudo, vamos trazê-lo. Lá vamos nós. Vamos então
colocá-lo em cima daqui. Então, o que eu vou fazer é
deletar este imediatamente. Eu vou
então para o centro daqui, pegar o centro. Então, Shift S, Burster
selecionado, pegue esta parte, Shift S, e selecione
duas ao mesmo tempo Vamos fazer isso de novo. Então
Shift S, seu selecionado, pegue este, Shift S e selecione o ponto do
cursor para ampliar Então, tudo o que eu quero fazer é colocar
isso em cima, desse jeito, e ter certeza de
que está dando voltas. Deve ser bem uniforme. Você pode, se quiser,
você pode esmagar isso. Assim, você pode pressionar S e y e
aproximar um pouco. Acho que parece um pouco melhor. Ok, então
essa é essa parte. O principal é que
temos uma parte maior do que
essa aqui. Então você pode ver que
ainda está um pouco errado. Se eu realmente quiser
fazer isso bem, quero realmente
trazê-lo até a rotatória Acho que isso só faz com que pareça mais
bonito desse ângulo. Você pode ver que são variações um pouco
mais altas, e é isso que
realmente estamos procurando Parte disso está
escondida no caminho. Então eu vou fazer isso.
O que eu vou fazer então é
pegar esse bloco. Vou apertar o Sen's e retirá-lo um
pouco mais, depois vou jogá-lo no
chão. Então, certifique-se de
que está no chão, e aí vamos nós, e então vamos colocar essa janela um pouco para cima. Assim. E então o que
vamos fazer é esconder isso do caminho e excluir essa parte
do caminho. Então, exclua-o. Vamos também
excluir essa janela. Sabemos que vamos
colocar uma janela lá. Vamos esconder isso, apenas ter certeza de que temos um
teto lá, e então vamos pressionar soltag e
trazer de volta tudo Agora vamos às janelas, e a janela que queremos será a do bloco
quadrado. Ou a rodada,
depende de você. Vamos ver como é a aparência do
bloco quadrado. O que vou fazer é pressionar Shift S e o cursor de seleções E então eu vou
retirá-lo e colocá-lo no lugar. Assim. Assim. Agora, a
outra coisa é que, sobre o que eu ainda não falei, definitivamente
precisaremos colocar um booleano
nessas partes, e faremos isso
em todas as janelas e praticamente em todas as portas
assim que as colocarmos no lugar Eu não vou fazer isso ainda
porque é demorado. Você pode muito bem fazer
todas elas ao mesmo tempo. Isso torna tudo mais fácil,
e também podemos tornar a escala das
coisas da mesma forma. Então, o que vou
fazer por enquanto é deixar isso como uma
espécie de colocação. Estou pensando em
puxá-lo até lá. Vou dar uma olhada
agora, como isso parece. E eu acho que também. Na verdade, vamos retirar isso, então vamos colocá-lo
mais no lugar certo. E você pode ver que
outra razão
pela qual precisamos
chanfrar é porque na verdade, queremos que a
janela pareça não estar apenas presa na lateral.
Então esse é outro motivo. Tudo bem, então agora vamos lidar
com essas partes aqui. Agora, temos esses
grandes pilares aqui. Vamos pressionar o
velho D para trazê-lo à tona. E eu quero
colocar isso nessa parte aqui, então vou
colocá-la aqui. E eu estou pensando que com isso, eu poderia muito bem fazer com que
isso viesse até aqui, porque
isso o divide um pouco. E então o que eu
posso fazer é excluir isso do caminho, e pronto,
está muito bom. E então o que eu posso fazer é
pressionar o D antigo novamente. Traga-o dessa maneira, R -90, sete para passar por
cima, e vamos colocar esse
aqui onde está o canto Então, se eu trouxer isso, vamos
deletar isso imediatamente. Traga isso aqui. Eu o quero
exatamente onde fica esse canto. Então, por aqui,
só para não
perdermos muito
esse tipo de curva. Certifique-se também de que
você possa vê-lo. Este está muito longe. Vamos retirá-lo
da mesma forma. Então, eu quero ter certeza de que
estou por perto. Mas olhe aqui, você pode
ver essa distância,
então você pode ver, temos que retirá-la um
pouco mais, e agora você pode ver se eu
tenho um toque duplo no A. Sim, olha para dentro, muito bom Agora, vamos pensar sobre
esse bloco aqui. Então, primeiro de tudo, isso ainda tem a
geometria ativada, então vamos usá-la
nesta parte aqui e depois colocaremos
esse suporte Então, vou pressionar a tecla D e colocá-la no lugar certo. Coloque-o então
onde eu preciso, então sete para ir por
cima, pressione o G b. E vamos
colocá-lo bem
no canto. Só assim. Está aparecendo
um pouco nesta esquina,
como você pode ver E então o que eu vou
fazer é puxá-lo
para o chão. E eu quero que seja menor do que isso. Vou deletar
este imediatamente. Eu vou até
este. Eu vou pegar. Na verdade, você sabe o que? Vamos pegar todos os três, pressionar delete e vértices, pegar o de cima deles. mim, é mais fácil para nós mesmos, e então podemos
derrubá-las enquanto mantemos essas pedras
exatamente iguais. E eu estou com a mesma aparência. Se eu quiser fazer essas
pedras um pouco mais largas. Não temos uma grande
lacuna nesta parte aqui. Então você sabe o que?
Eu acho que vai. Então, podemos chegar a essa parte. Podemos ir até a largura e torná-las um
pouco mais largas, assim, e acho que
agora parece um pouco vazia Agora vamos trazer nossos apoios. Agora nossos apoios estão aqui, então temos esse e esse. Vamos pressionar Shift D. Vamos
excluí-los imediatamente. Então exclua o
caminho. Pegue esses. Pressione o controle três e, em
seguida, basta arrastá-los e
soltá-los no lugar. Assim, e eu não tenho
certeza se pressionei shifty ou D nesses,
mas de qualquer forma, vamos colocá-los no lugar primeiro, que eu
possa ver que eles precisam
sair um pouco
em y, então S Y.
Então vamos até o Então vamos até Podemos
recuá-los um pouco, então vamos colocá-los de
volta no lugar. E então o que eu posso fazer
é deixar isso no chão. E no lugar certo assim. E é a parte de trás. De qualquer forma, queremos
essa vantagem aqui É exatamente o que queremos. Mas, sim, isso
parece muito bom. Agora, vamos trazer nosso cara
porque uma coisa que eu quero
medir é ter
certeza de quão alto isso é. Vou colocá-lo no
lugar com os pés em cima daqui,
assim, e se eu colocá-lo lá, você pode ver agora
que está bem alto, mas ainda parece razoável. O único problema que
temos agora é que isso definitivamente não
vai passar por aí, então vou
retirá-lo. E você sabe o que? Acho que, se eu continuar
retirando isso, provavelmente
terei que recuar um pouco. Então, vamos dar uma olhada. Vamos retirá-lo
um pouco mais. Vamos retirar essa borda. Até onde temos que ir? Vai
haver uma rotatória lá E eu só estou olhando agora, isso ainda está lá,
então parece bom. Toque duas vezes no A. E sim, acho que realmente parece bom. Agora, o que eu
posso fazer é pegar os dois e colocá-los nesta parte aqui,
então no topo daqui. Então, o que eu
posso fazer é pressionar t D. Na verdade, eu não vou pressionar All D.
Eu vou pressionar Shift D, e a razão é que talvez eu precise
detalhar isso um pouco. Então, vou pressionar a tecla Shift D. Vou arrastá-la para cima e
depois colocá-la no lugar. Agora, você pode ver por que eu
poderia querer
detalhar isso é porque não temos
muito espaço neste. Então, o que
eu vou fazer é entrar nisso. Vou pegar este
aqui com L L delete vértices. E então o que eu
vou fazer agora é pegar essa parte superior, S e Y, trazê-la para dentro, eu me encaixo bem, e então pegar essa parte da bomba, pressionar S
e y
e puxá-la para
fora para garantir que essa parte
se encaixe bem assim Finalmente, então, eu
posso realmente livrar dessa parte e dessa parte E então eu posso realmente
trazê-los de volta agora para o lugar onde
eu realmente os quero,
certificando-me de que estejam logo
acima dessa pedra aqui. E então o que eu
vou fazer é
colocá-los de volta no lugar, tocar no A. E lá vamos nós. Tudo bem, papai está muito
bonito. Agora, então, vamos
pensar na próxima lição, na verdade, vamos pensar sobre essa parte que
vai aparecer aqui. Acho que não vou construir. Eu poderia construir essa parte, só essa parte aqui. E eu posso fazer isso
a partir dessas partes porque é um pouco
maior do que essas. Vamos ver o quão grandes eles são. Então, se eu pressionar o D antigo, vamos pressionar D. Eu posso
trazer isso para lá. Eu posso verificar
a escala disso. Sim, não vai estar muito
longe da escala disso, então eu posso usar esse bloco. Eu posso criar alguns
deles para criar essa peça. Sim. Acho que vai ser mais fácil fazer dessa maneira. Deixe-me ver quais outros
arqueiros eu tenho. Eu tenho esses arqueiros duplos, que são essas partes aqui Então, o que isso significa é que
, na verdade, eu provavelmente posso continuar construindo por aqui. Eu posso colocar as etapas com certeza. Eu posso colocar isso, então
essa parede aqui. Você pode ver no momento
que temos uma parede aqui. Precisamos construir esse muro,
esse enorme bloco aqui. Também podemos inserir isso. Nós podemos construir tudo isso. Podemos construir isso, então
ainda podemos construir uma boa quantidade, na verdade. E eu acho que, na verdade,
você sabe, vamos continuar desenvolvendo
isso um pouco mais porque eu acho que está realmente começando a se encaixar agora, e eu vou dar a vocês o
apetite de realmente entrar e terminar o resto. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e eu vou
ver na próxima Vou guardar
meu trabalho. E eu vou ver na próxima.
Muito obrigado. Tchau tchau.
85. Como adicionar a base do templo à cena: Bem-vindos de volta
a todos. Guia do Blender para o ambiente modular e Kash E podemos ver no momento
que essa água aqui, por qualquer motivo, tem o volume ali.
Esse não. Então, o que vou fazer
é pegar minha água, pegar essa, pressionar Control L, vincular materiais e pronto.
Tão simples quanto isso. Agora, quando eu realmente o coloco para
renderizar a visualização, toque duas vezes no A. Você pode ver que agora eles estão
exatamente iguais. Tudo bem, então para
onde vamos a partir daqui? Vamos colocá-lo de volta
na sombra da vista. O que vou fazer então é
criar essa parte aqui primeiro. Então, vou colocá-lo no tamanho
certo
onde eu quiser. Vou apertar o S, abaixá-lo, trazê-lo para cima. E então eu acho que
algo assim, vai ficar muito bonito. E então o que eu estou
procurando é apenas ter certeza não cortar essa parte
real aqui. Então, em outras palavras, eu preciso
recuar um pouco. Assim, e acho que
vai se encaixar muito bem. Agora, o que eu faço é
levar isso até lá. Vou pressionar Shift D então. Desloque D, não todos
D, porque eu quero que os blocos reais mudem para uma cor
um pouco diferente. Então, vamos realmente
dar uma olhada nisso, ter
certeza de que estão. E então vamos,
podemos ver que eles têm uma cor um pouco
diferente. E agora eu vou pressionar
Shift D. E quando eu
junto todos eles agora, acabo com esses blocos de cores
completamente diferentes. Então você pode ver no
momento que, assim, vamos ver, se eu juntar todos
eles, controlar J, e pronto, agora
a cor deles realmente mudou. E é por isso que eu fiz
isso dessa maneira real. Tudo bem, então aqui,
temos um telhado real, e o telhado que
vai ficar aqui será
nosso telhado de madeira, que é esse
aqui que criamos. Então, o que vou fazer é diminuir um pouco o
zoom. Coloque-o de volta no shader. Vou trazer esse então. Eu vou
girá-lo. E eu também, 180. Vamos dar uma volta por cima. Vamos pressionar sete. E o que
eu quero fazer é trazê-lo para
cima daqui. Quase se encaixa perfeitamente.
Como você pode ver. Vamos
deletar esse aqui do caminho. Então, exclua-o do caminho. Pegue meu telhado então,
e depois puxe-o para cima e coloque-o em cima de lá. Tipo, então, e aí
vamos nós. Tudo bem. Agora, eu só estou me perguntando se eu quero retirá-la um
pouco porque a borda
aqui está um pouco para fora, então vamos retirá-la um
pouco, assim. E então eu também vou
puxá-lo desta forma, um pouco,
certificando-me de que está acima da mordida noventa Agora, vamos abrir nossa janela, então teremos uma janela aqui. Então, tudo o que vou fazer é deixar aquela janela
fora do caminho. Desça até onde estão
minhas janelas. Teremos uma
janela redonda aqui. Z -90, só para que esteja
indo na direção certa. Controle três deles, e
eu vou colocar minha janela aqui. Assim. E então vamos
colocá-lo de volta no lugar. Lá dentro, então aquelas barras estão
aparecendo e, novamente, vamos sangrá-las,
então não se preocupe muito. Só quero ter
certeza de que está longe o suficiente, desse jeito. Ok, está parecendo bom. Agora vamos pensar
sobre essas etapas. Eu vou roubar essa etapa. Vou pressionar a tecla Shift D. Vou puxá-la
para colocá-los e vou
trazê-la até o final desta etapa aqui. Então, até aqui, vamos deletar
essa da cintura para que possamos realmente
ver o que estamos fazendo Vamos parar com isso. Não queremos separar cada lado disso. Isso é certo, e provavelmente
queremos que seja um pouco
mais alto do que esta bomba. Então, se eu puxar isso, aí vai você, e
eu sento lá. E então, se eu puxar isso para
baixo, lá embaixo, desse jeito. E, finalmente, se
eu fizer isso dessa maneira, acho que fica muito bom. E então o que eu posso fazer
é mudar a largura da minha escada
para caber lá, tocar no A, e lá vamos nós Essa é essa parte. Vamos pensar sobre essa parte aqui.
Vamos fazer essa parte aqui. É um grande, grande bloqueio, e precisamos fazer com que isso aconteça
até aqui, o que não é uma tarefa fácil. Então, vamos entrar
e vamos até nossos blocos de pedra, um
grande bloco de pedra. Então, vamos trazer isso para dentro. Vou pressionar sete
para passar por cima. E, na verdade, fizemos esse
bloco basicamente para esse caso, porque esse é
o maior bloco lá dentro, e você pode ver que, agora eu o trouxe, quase pedaços
suficientes, perfeitamente. Então, vamos torná-lo um
pouco maior. Traga-o para fora, traga-o para fora. É isso, e vamos
colocar desta forma, só para que se encaixe no lugar certo E também vamos
colocá-lo dessa forma, e então vamos
encaixá-lo em tudo isso Então, tudo o que vou fazer é
colocá-lo aqui, pressionar S
e X e
retirá-lo um pouco. L, então eu não quero ir muito longe, então você pode ver que está indo
um pouco longe demais. Em primeiro lugar, vamos
colocá-lo no lugar certo, então se eu colocá-lo no
lugar certo, você poderá
ver se ele ainda não desceu o suficiente, então ele caiu lá embaixo,
então precisamos resolver isso. Mas todo o resto
do outro lado parece absolutamente bom. Então eu estou pensando
que o resto
é praticamente perfeito. É só esse ponto aqui, essa parte da bomba aqui. Agora, cabe a
você decidir se deseja
criar outro bloco a partir disso. E eu acho que provavelmente é
melhor fazer isso. Então, o que eu vou fazer
é, eu vou entrar. Vou pegar essa parte aqui, então eu pressiono L shift, e então tudo que eu vou fazer
é trazer esse bloco. Para baixo. Porque está apenas
lá dentro, então você não pode realmente
ver lá dentro. Você verá se eu o coloco visualização de
renderização e dou uma olhada lá. Vamos colocar
uma lanterna lá, mas você
realmente não vai
conseguir dizer que é apenas
um bloco sozinho Então, está tudo bem. Agora, a próxima coisa
que eu quero fazer é colocá-lo de volta no material. E o que vou fazer
agora é trazer essa parte porque acho que nós realmente
criamos essa parte.
Deixe-me dar uma olhada. Acho que está sob os telhados. Vamos ver como isso realmente
se chama. Essa parte aqui. Então,
é essa parte? Tenho certeza de que o criei. E eu só estou me
perguntando por que está no. Vamos fazer uma nos
telhados. Não, escadas, blocos de
pedra,
janelas de apoio, arcos. Sim, aí está.
Então, aí está. Está nos arcos. E agora
eu posso trazer essa parte. Sete, coloque por cima. E então G, vamos
colocá-lo bem
no centro, mais ou menos por aqui. E então o que vou
fazer é colocá-lo no lugar certo. E então eu vou
deletar isso imediatamente. Vou deletar
isso imediatamente. E lá vamos nós. Essa é
essa parte. Em cima de lá. E então o que eu quero ter
certeza é que tenho espaço
suficiente para meu cara
andar por aqui. Então, se eu pegar todos eles, vou puxá-los um pouco para
trás, e agora devemos
ter espaço suficiente para passar e andar por aí. Tudo bem, então agora
temos isso incluído. Precisamos apenas ter certeza de que eu o
coloquei alto o suficiente. Então, vamos puxá-lo
um
pouco mais para que fique no
chão. Toque duas vezes no A. Apenas certifique-se de que não há nenhuma lacuna. Temos uma pequena
lacuna lá. Tudo bem. Parece que as
pedras foram colocadas lá. Então está tudo bem. E agora o que precisamos fazer é
trazer nosso cara aqui. E eu vou verificar aquela porta só para ter certeza de quão grande ela é. Deve ser uma porta
bastante grossa. E se eu
ampliá-lo, colocá-lo no lugar, você pode ver que eu
o coloco no lugar certo. Você pode ver agora que
essa é uma grande porta. Então essa é uma porta enorme, bastante altura. Nós, isso está absolutamente bem. Agora precisamos pensar
se essas partes estão aqui. Então, tudo isso vai
ser feito com isso. Então, se eu entrar,
posso trazê-los à tona, torná-los um pouco maiores. Então, eu realmente não preciso
mexer com os grandes só preciso ter certeza de que
eles têm a balança certa Então, eles querem ser um
pouco mais grossos. Então, se
eu mencioná-los. Você pode ver que eles estão lá. Se eu colocá-lo no lugar,
então no centro. O que eu posso fazer agora é, eu tenho a largura e eu
tenho a espessura, a espessura de, olha, sim, isso está acontecendo dessa maneira. Então, se eu colocar isso em
0,65, vamos tentar isso. Então, o que faremos é
colocar a largura em não 0,65. Então N pode ver
praticamente o quadrado. Então, vamos para a
próxima. Vamos colocá-lo em 0,75 Vamos lá e colocamos a
largura na largura, desculpe, a espessura, não 0,75 E lá vamos nós. Agora,
a única coisa é que estou pensando: Sim, na verdade, a randomização
deveria ter funcionado Vamos deletar este
agora mesmo, e depois veremos. Então, podemos ver que eles
ainda são aleatórios. A única coisa que não tenho
certeza é se eles deveriam
ser tão pequenos agora. Então, primeiro de tudo, porém, vamos entrar e simplesmente
arrastá-los para o lugar certo, assim. E então o que eu vou fazer é
mudar o comprimento real. Então, se eu aumentar esse tamanho, você verá agora que
podemos aumentá-los. E agora você pode ver que eles parecem muito melhores
do que pareciam. Eu posso transmitir isso agora. E lá vamos nós. Isso
está parecendo muito bom. Agora podemos
colocá-lo em cada um deles, eu
possa trazê-lo para o
próximo, então Shift D. Traga-o aqui. E
então o que eu posso realmente fazer é deletar
aquele do caminho. Volte para
este, troque a semente. E lá vamos nós. É
completamente diferente. E então podemos fazer
a mesma coisa novamente,
então, Shift D. Traga-o aqui. Coloque-o no lugar,
certificando-se de que esteja passando por essa parte aqui Vamos deletar esse
agora mesmo. E lá vamos nós. Isso também está
muito bom. E eu também estou me perguntando. Também posso trazer outra dessas ou
outra arcada Sim, é um arco diferente. Eu acho que é um Sim, é. É o mesmo arco, na verdade. Portanto, é o mesmo arco
nesta parte aqui. Então, você sabe o que eu vou fazer? Na verdade, vou trazer esse. Então, eu vou
pegá-lo aqui, na verdade. Vou pegar um
desses. Vou pressionar D. Vou girá-lo, então eu tenho 90. Vou exagerar. E
é aqui que eu quero esse. Então esse eu quero aqui. E você pode ver que provavelmente
terei que mover muito disso. Mas vamos ver, quando a
derrubarmos , como ela vai se encaixar. Então, vamos
trazê-lo até aqui. Eu vou retirá-lo. Eu quero um teto lá também. Então você pode ver, na verdade, isso está se encaixando muito bem É só esse pedacinho aqui. Provavelmente está
se destacando demais. Então, eu vou
pegar tudo isso. Só vou
puxá-los de volta para ver onde eu os quero, então
algo assim. E, finalmente, uma coisa que
vamos fazer com isso é pressionar S e Y. E apenas trazê-la possamos realmente
ver esse arco E eu também vou
puxá-lo para o chão. Tipo, então, e também
com isso, vou colocar um teto
menor então um telhado menor
em cima daqui. Então, vamos arrancar isso e
deixar sair. Temos isso
aqui. Você pode ver. É por isso que eu quero fazer isso, porque eu quero puxar este um pouco mais para
cima,
então vamos parar com ele. Para lá, vamos
recuar um pouco e ver para onde
precisamos ir. E então o que faremos
é pegar isso de novo. S e Y,
coloque-o no lugar certo, assim. E então, uma vez que tenhamos nosso teto lá, isso deve ficar bem. Vou movê-lo um
pouco mais dessa maneira. Tudo bem, vamos trazer
nosso teto para lá. Então, se eu for para meus telhados, eu tenho que vai ser o
mesmo telhado que este aqui Então, o que vou fazer é pegar
esse teto D, girá-lo, então é 90, e acho que vou girá-lo
novamente, então vou adorar isso. Bin como o arco. Então, esse arco principal é desse jeito. Acho que o que vou fazer
é virar essa rodada, Ole tem 180 anos para ficar do jeito certo. Então, o que eu posso fazer é
simplesmente torná-lo menor. Sete para exagerar. Vamos colocá-lo em
prática, assim. E eu vou ter que
fazer isso muito maior, então vamos aumentá-lo, S para
torná-lo um pouco maior. Puxe-o no lugar
e, em seguida, S e y, retire-o um
pouco e coloque-o no lugar. Vamos dar uma olhada nesse lado. Então, desse lado, eu estou feliz com isso. Vamos dar uma
olhada na parte de trás. Feliz com isso. Lá vamos nós. Tudo bem. Então, isso também
parece muito bom. Agora, estamos
pensando nessa parte aqui. Essa parte aqui,
na verdade, podemos pegar essa parte, então mude, traga-a para cá. Porque vamos
mexer com uma balança aqui. E então o que
queremos fazer é colocar isso de volta contra lá. Então, tem que ser contra lá. Agora, você pode ver,
vamos precisar um bloco aqui embaixo, mas este é um piso real Então, vou colocar
meu piso
primeiro, até aqui e
até este ponto aqui, e depois colocarei
outro bloco aqui. Então, vamos fazer isso dessa maneira. Então, o que eu vou fazer é
simplesmente ir. Eu vou agarrar essa vantagem. Vou colocá-lo totalmente
no lugar certo. Assim. E então o que eu
vou fazer agora é pegar esse. Sim, este
já está pronto. Estou feliz com isso. Só estou me perguntando se fui um pouco longe demais. Vamos voltar um pouco, desse jeito, desse jeito. E eu definitivamente
quero
passar isso para esta parte aqui. Então, vamos colocá-lo lá. E agora temos uma boa ideia de como tudo isso
vai se encaixar. E eu já
coloquei essas peças para que possamos realmente continuar
construindo redondas. É apenas o
lado principal dessa e algumas outras partes que
ainda não temos. Agora, vamos falar sobre nosso trabalho. E então, o
que faremos na próxima é começar a
incluir mais dessas postagens. Vou precisar trocar
a semente desta, colocá-la do outro lado, trocar as sementes novamente, e então
praticamente terminaremos com isso. E poderemos
analisar isso em breve. Acho que quando
voltarmos, construiremos e ainda precisaremos dos meus passos. Estou apenas
examinando todas as pequenas peças de que vou precisar. Você pode ver que eu preciso de um bloco aqui, que vai ser esse bloco aqui do qual
estamos falando. De qualquer forma, vamos incluir
tudo isso. Você pode ver que ainda
há muito trabalho pela frente, mas você pode ver que já temos
muitas peças aqui. E acho que depois
da próxima aula, voltaremos a construir
algumas das peças. Tudo bem, pessoal. Então,
espero que tenham gostado e nos vemos na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
86. Como integrar estruturas de telhado à cena: Bem-vindos de volta
ao Blend for the Modular and Kit
Bash, guia de ambiente, e foi aqui que paramos Tudo bem, então vamos, primeiro de tudo, se chegarmos a este, podemos ver isso como Sd seis,
Sd cinco e Sd seis. Então, vamos colocar esse em
nove, algo assim. Então, o que faremos é
pegar todos os três. E vamos
pressionar Shift D. E o que vamos fazer é
arrastá-los e
colocá-los no outro lado. E então o que vou fazer é
pegar todas essas partes
e, na verdade,
excluí-las. Então exclua, exclua esta parte aqui, exclua todas elas, apenas continue excluindo-as
do caminho Podemos ver que
tínhamos um que estava aqui. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar a tecla shift d. Trazê-la e
colocá-la no lugar ao
redor do centro. Então você pode ver aqui que o centro
estará redondo aqui, puxe-o um
pouco para fora, assim. E também estou pensando em
retirá-los um pouco mais desse jeito. E então eu vou deletar
tudo isso. Eu excluo a sétima vez
por cima novamente. Só estou vendo o quão longe eles estão agora. Você sabe o que? Eu acho que eles parecem
muito bons. Tudo bem Então, o que vou fazer agora é trazer os suportes. Então, vamos trazer esses
suportes aqui. Então, primeiro de tudo, vamos. Se viermos até aqui,
veremos que já temos suportes aqui. Então, eu poderia muito bem
usá-los porque não vou cortar. Eu poderia realmente ser, você sabe. Então, o que eu vou fazer é pressionar. Vou trazê-los e vou pressionar sete para
passar por cima. E este aqui
é aquele em que eu acho que vou
torná-lo um pouco maior. Então, o que eu vou fazer é
colocá-lo no lugar certo. Vou pegar meu
garotinho só para
ter certeza de que ele está lá olhando. Então, podemos ver o quão alto eles terão
que subir. Podemos ver que eles estão um
pouco altos demais assim. Eu vou deixá-los lá embaixo. Você imagina um rei ou algo observando seu
império aqui assim
observando seu
império aqui. Então, algo parecido. E então o que eu quero fazer é que eu provavelmente possa usar o turno D e depois
juntá-los. Provavelmente saia impune
disso. Então, vamos tentar o turno D. Traga-os aqui.
Junte-se a eles. Então, esse aqui, eu vou deletar. E então esse
aqui, eu trago,
pressiono S e Y e
o trago desse jeito, e aí está. E então o que eu vou
fazer com este? Preciso desembrulhá-lo novamente? Essa é a pergunta. Na verdade, acho que não. Acho que posso me
safar disso. Assim. Então eu acho que podemos
fazer isso dessa maneira. E então, a partir daí, podemos
usar isso nessas partes aqui. Então, vamos ver como
isso vai funcionar. Então, Shift D, gire-o. Você pode ver se
pegou apenas um deles. Então, vamos
excluí-los imediatamente. E então eu
volto, pego essas, tipo Shift D, e depois z -90, gire-as Já temos a
altura certa. Só precisamos então
colocá-lo no lugar. Então, algo parecido. E talvez se eu
puxar isso dessa maneira, você possa ver que eu provavelmente
consigo me safar de ter
a pedra lá, mas não essa pedra aqui. Então, o que eu vou fazer é
entrar , e eu vou para esta parte. Então, L, e eu vou excluí-lo imediatamente.
Portanto, exclua os vértices. E o que vou fazer é
chegar a esta parte e pressionar S
e x desta vez. Coloque-o no lugar,
coloque-o lá. Tipo, então, e finalmente, só queremos
mostrar essa parte. Então, vamos
trazê-los para fora. Do outro lado da borda, o que
significa que podemos ver agora. Temos uma vantagem aqui.
Temos uma vantagem aqui. Significa apenas que precisamos destacar um pouco essas peças. Então, traga-os para fora.
Na verdade, eles estão lá fora. Só estou me perguntando se esse é um
pouco. Você sabe o que? Só queria saber se isso é
um pouco exagerado, mas acho que não, na verdade,
acho que está tudo bem. E então o que eu vou fazer é
trazer esse aqui. Esse aqui. Então eu preciso pressionar a tecla
Shift. Traga isso aqui. Podemos ver que este está
um pouco desligado agora, então vou
colocá-lo ali, e então eu vou pegar
isso e
puxá-lo mais para esta posição aqui. Está parecendo bom.
E então o que eu vou fazer
é trazer este, e este, eu deveria ser
capaz de trazê-los. Então troque de roupa, traga-os aqui. Coloque esse em um
lugar assim. Pegue essa, e então S e Y a coloquem
no lugar certo, tipo. Então, agora o que eu quero fazer
é pegar um deles. Então, mude novamente, z
90, gire-o. E desta vez,
vamos colocar isso no topo de lá. Então eu vou
trazê-lo para cá. Traga isso aqui. Faça com que fique um
pouco maior, então S e X, P acenda um pouco. E agora cabe a você decidir onde você realmente quer que
isso aconteça. Você pode querer
ficar em cima de lá, desse jeito. Você sabe o que? Eu acho que parece
muito legal
assim, então vou manter
isso assim. Agora, eu poderia, eu acho, espelhá-los
para o outro lado, ou eu poderia simplesmente
arrastá-los por toda parte. Acho que, em primeiro lugar,
vamos trazer esse aqui, então vou apertar 50, vou trazê-lo,
certificando-me de que está no topo. E eu só estou me perguntando
se devo mencioná-los. Tipo, então, só Tad. E também estou me perguntando se preciso
retirá-los um pouco. Sabe, o que eu acho, na verdade, eles parecem muito bons assim. Só estou me perguntando
se preciso
revelá-los um
pouco mais. Vamos dar uma olhada de onde
isso acontece aqui. E talvez. Talvez os
traga um pouco mais. Basta criar um
pouco mais de lábio nesta parte aqui, para que não fiquem muito
próximos. Sim, algo parecido com isso. E então o que eu vou fazer é
pegar tudo isso. Tudo isso, e depois Shifty. Arraste-os para esse
lado e, em seguida, gire-os. Então eu vou
dar 180 voltas, sete para ir até o topo. G. Na verdade, não vamos usar G porque eles
foram girados ao redor E você pode ver que eles também estão na
seção errada agora. Então, talvez, talvez esse não fosse o melhor plano para
realmente transformá-los. Então, eu vou
girá-los dessa maneira, e então eu deveria ser capaz de
espelhá-los de outra maneira. Então, vamos ver se isso
realmente funciona. Então, se formos para o espelho, e vamos espelhar
no y, não no y. Vamos espelhar
no x, o espelho no x, e pronto. Tudo bem, isso pode
realmente funcionar agora. Então, vamos colocá-los no lugar e fazer com que voltem. Faça isso no lugar certo, e eu posso ver que eles agora provavelmente estão um
pouco distantes demais. Vamos dar uma olhada
na lacuna aqui embaixo. Na verdade, eles estão quase
certos. Eles estão quase certos. Isso parece muito perfeito. Basta colocá-los no lugar certo. Toque duas vezes no A.
E pronto. Isso está parecendo muito legal. Ok, então agora vamos
colocar esse bloco aqui. E eu só estou me perguntando, nós precisamos de um
bloco aqui também. Só estou me perguntando qual bloco eu acho que vamos colocar
neste bloco primeiro. Então esse bloco é um bloco
enorme aqui. Vamos realmente
dar uma olhada no que é isso. Sim, é só um bloco branco, tipo, se eu me livrar dele, então o que eu posso fazer é
esconder essa parede, para que ela possa esconder o topo daqui. E então o que eu
posso fazer é colocar um bloco aqui. Então, se eu for até meus blocos de pedra, eu deveria ser capaz de
pegar este aqui. Torne-o um pouco
maior, então vamos pressionar S
e, em seguida, colocá-lo em
um lugar para outro, assim. Vá para este lado e agora você verá que aquele bloco de
pedra está dentro. Agora, a única coisa é que,
se eu entrar aqui, então entre lá, você pode ver que precisa
avançar muito Vamos entrar um pouco mais. Vamos retirá-lo um
pouco mais desse jeito. E acho
que agora isso vai se
encaixar , muito, muito melhor. Agora, se eu pressionar a fita antiga, você pode ver, ainda
precisamos trazê-la à tona. Em outras palavras, se
eu pegar esse aqui
e puxá-lo para cima, então puxe para cima, puxe para cima, puxe para cima. Você vê que agora está
chegando a esse
ponto, então vamos continuar aumentando Puxe um
pouco para baixo. Assim. Lá vamos nós. Agora vamos
colocá-lo desta forma. Então, quando você pode ver
agora, isso está se encaixando. Muito bom, só quero
ter certeza de que a parte inferior não
está saindo. Então, o pai de Sen, vamos retirá-lo. Vamos puxá-lo um pouco para o
chão. Vamos dar uma volta
por esse topo, agora e você pode vê-lo preso um pouco no chão. Nós realmente não queremos isso,
então vamos acabar com isso. E então
vamos para essa parte, e o que vamos fazer é reduzir
isso um pouco também. L, então toque duas vezes no A. E aí está, temos uma pequena
alcova lá Tudo isso combina muito bem com isso. A porta está lá agora,
tudo está lá dentro. E sim, isso está realmente
começando a se encaixar. Agora, antes de terminarmos,
vamos entrar, e o que
faremos é salvar nosso trabalho, primeiro lugar, e
trazer rapidamente em
primeiro lugar, e
trazer rapidamente essa parte aqui. Então é outro
bloco de pedra, então nós vamos. Vamos dar uma olhada
se é esse. Esse parece um
pouco grande demais. Então, vamos tentar este. Não, vamos tentar este. Você sabe o que? Vamos
pegar esse. E o que faremos é
criá-lo a partir disso. Na verdade, não vamos usar
esse. Vamos usar esse. Isso facilitará as coisas. Então, mude D. Vamos
trazê-lo então. Vamos colocá-lo no lugar, e você pode ver, Asa
traz este aqui. Na verdade, eu me
encaixo quase perfeitamente. Então, primeiro de tudo, vamos colocá-lo em seu lugar. Então você pode ver aqui,
devem ser dois blocos de pedra. Podemos nos livrar de tudo
isso, então se entrarmos e pegarmos este,
este e este, pressione delete e vértices.
Volte a isso agora. E então, enquanto eu deveria
ser capaz de fazer é Essens d. Vamos pressionar Control A,
primeiro de tudo, todas as transformações,
a geometria de origem Essens d. Vamos começar. É por isso que eu não estava
trabalhando. Vamos puxá-lo para cima. Vamos nos livrar
desse também. Portanto, exclua os vértices. Controle Um trans
clica com o botão direito do mouse na geometria de origem. E agora devemos ser capazes de
colocar isso no lugar, então coloque-o no lugar, assim, e então pressionaremos essens
d. Puxe-o para o lugar certo. Puxe-o para fora. E então tudo que eu quero fazer agora é puxar um
pouco dessa forma também. Então eu vou
entrar, pegar esse,
e esse rosto do lado de dentro, você deve ser capaz de ver
agora esse rosto e esse rosto. Lá vamos nós, depois desligamos isso, e então devemos ser
capazes de colocá-los no lugar certo. Assim, logo
ao lado de lá. Certificando-se de que está dentro.
E finalmente, o que eu quero fazer
agora é colocar um top nisso. E a blusa que vou usar. Então, se eu
excluir isso do caminho, vamos para nossos telhados. E o top que eu quero usar
será esse aqui. Então, vamos usar esse.
Vou deixar isso aí. Vou colocá-lo no lugar certo. Vou deletar isso imediatamente. Então, esse branco aqui
fora, pressione o S, e então eu vou colocá-lo
no lugar agora, que você possa ver
a necessidade de vir dessa maneira. Então S e y, e depois S e X. E então eu vou
puxá-lo para o topo de a, para aqui, então S e x. Lá vamos nós, e talvez para
fora um pouco também D bata o A, e aí vamos nós. Agora, a única coisa é
que eu quero decidir
torná-lo um pouco mais baixo, então um pouco
mais baixo do que esse lábio aqui, e então temos uma coisa que
parece perfeita assim. Tudo bem, então vamos
salvar nosso trabalho. E, como eu disse, na
próxima lição, voltaremos à nossa seção de peças
e começaremos a criar mais algumas peças, como as portas e as
outras partes do telhado. Então, como essas partes do telhado, na verdade não
temos
muito mais para criar. O fato é que as coisas
que nos restam para criar são muito
mais complexas do que as coisas que já
criamos. Então, coisas como os mercados, os arqueiros aqui, são partes bem complexas, mas já fizemos o suficiente para realmente chegar a esse estágio e não ter problemas em realmente
superar isso Tudo bem, pessoal.
Espero que tenham gostado e nos vemos na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
87. Como modelar portas para a arquitetura asteca: Convidamos todos de volta
para planejar o guia de
ambiente
modulate e kit ash, e foi aqui
que o paramos Bem, na verdade não foi de
onde paramos, mas eu pulei e
entrei nas partes E o que vou
fazer é, primeiro de tudo, mover meus fluxos para
esta seção aqui. E então o que eu vou fazer é pegar essa parte aqui para Shifty, arrastá-la para fora, e eu vou
mudar isso Agora, acho que a primeira coisa com a qual vamos começar são as bonecas. Então, leads estão chegando.
Menos isso desligado. Abra-a, e aquela que
queremos referências, e vamos escolher nossas
portas que dão uma olhada. Janelas, portas. Aqui estão elas. Tudo bem Então você
pode ver aqui que temos três ou tipos de portas, na
verdade, porque
essas duas na verdade têm apenas alguns
degraus de pedra saindo delas. Então, vamos
criá-los. Provavelmente criaremos essa porta aqui primeiro, e você notará que, na verdade, ela é feita para, você sabe, as partes que
realmente são quadradas. Queremos que saia
um pouco sobre eles. E essas portas também podem entrar novamente com um
booleano, se quisermos E então temos essa
enorme, enorme porta do templo. Então, vamos primeiro obter o dimensionamento, como fazemos sempre Então, tudo que eu vou
fazer é pressionar Shift A, eu vou trazer um cubo, e então vamos
pressionar Shift
D. E então Shift D mais uma vez E então eu vou pegar a
escala dessa porta primeiro. Então essa escala de porta, então essa aqui
vai ser 1,63 0,346 e 2,46 assim, e então chegaremos a este E essa vai ser essa pequena porta aqui,
por causa dos degraus que
colocaremos depois. Então, com esse, faremos 1,37 0,328 e 2,22 E então, finalmente,
temos essa porta enorme aqui. Então, a escala disso
será 2,71. 0,82 e depois 3,85. Agora, lembre-se de que a
maior parte da
escala é essa parte
em cima daqui, então a porta na verdade
não é essa parte aqui, então não se preocupe com essa. Então, vamos começar com
essa porta simples aqui, que é a primeira aqui. Então, vamos fazer isso primeiro. E primeiro de tudo,
o que vou fazer é fazer isso só
para te dar uma escala. Portanto, é mais fácil trazer seu cara e
colocá-lo na frente dele, então se eu pressionar um, certifique-se que eles estejam
no plano terrestre, então eu vou puxá-los
até o plano terrestre. Eu posso ver que este é
um pouco curto. Eu posso ver que
este precisa
de uma boa quantia, então
algo assim. Tudo bem, a partir
daí, podemos realmente criar a porta
e, em seguida, criar provavelmente a estrutura que
a contorna. Acho que essa será
a maneira mais fácil. Então, vamos
primeiro criar a porta, e vamos criá-la a partir daqui, mas depois vamos dividi-la. Então, tudo o que vou
fazer é ir. Vou trazer um laço de borda
real, então vou pressionar o controle, trazer um laço de borda e
colocá-lo logo acima, para que a porta
que você possa ver
ainda esteja bem alta para uma porta. E então o que vou fazer é
pressionar Control com o botão esquerdo, clicar botão
direito e depois Control B. Trazê-los até o fim. E então o que vou fazer é
colocá-los redondos aqui, e podemos ver se
fazemos isso, e colocar nosso cara no meio Podemos ver se eu abro
a porta dele. Agora podemos ver que se trata
basicamente do tipo certo de escala. Em primeiro lugar, então,
o que eu quero
fazer é retirá-los porque você pode ver que eles são puxados um pouco para fora aqui. Então, vamos fazer isso a seguir,
então eu quero entrar. Pegue esse e esse. Vou pressionar S e X e
retirá-los levemente, então o que vou fazer é separar isso agora, porque não
precisamos dessa parte central. Então eu posso dividir isso por aqui. O que eu posso fazer é pressionar
y e separá-lo. E o que isso me permite
fazer agora é retirá-los. Então, essas peças frontais, vamos
retirá-las levemente, tipo, colocando-as
na frente da porta. Tudo bem, então isso está
parecendo muito bom. Agora, a única coisa
é que eu acho que isso é um pouco grosso
demais na Então, eu vou
entrar agora. Pegue a parte superior, pegue a parte superior e puxe-a para baixo,
porque, tendo em mente que ,
quando eu lhe dou a
balança, ela não está
incluída como esta
parte de cima, então precisamos colocá-la. Então, toda a altura
será incluída nisso. Então, precisamos apenas levar
isso em consideração. Vamos colocar essa parte
central então. Então, vou pressionar
Shift S. Se estiver selecionado, Shift A, vamos colocar um cubo Vamos torná-lo um
pouco menor. E então o que eu vou fazer é
trazê-lo para que você possa ver, agora eu posso trazê-lo, então S e X, vamos trazê-lo. Assim. E então o que faremos é
fazer esse pequeno afloramento Em primeiro lugar, porém,
isso mostra que o
retiramos um pouco
mais? Acho que vamos. Tudo bem, então. E então
eu pressiono para inserir e, finalmente,
E, e vamos retirá-lo. E então vamos, lá está
a primeira parte da nossa porta. Agora, é claro, temos
alguns problemas aqui, pois
pego meu cara e isso pego meu cara e Então, vamos pegar essa parte aqui. Vamos pressionar P,
seleção, assim. E então o que eu posso fazer
é puxar isso de volta, puxar isso de volta para onde
eu realmente quero minha porta. Então, em algum lugar por aí. Tudo bem, vamos esconder
isso do caminho. E então o que eu quero fazer
agora é separar essas partes para que eu possa realmente
trabalhar com elas. Então, o que vou fazer é
abordar essa parte primeiro. E vou dizer
que o que
eu quero fazer é pegar a bomba
desta e a
bomba desta. Controle mais, e então eu posso
pressionar y e separá-los. E então, finalmente, o que
posso fazer é pressionar A e entrar na malha. E o que vamos
fazer é limpar e preencher buracos. E lá vamos nós. Agora, devemos saber
que eles estão separados, o que é verdade, então isso é ótimo. Agora, tudo o que vou fazer é dividir essa
parte também. Então, desloque e clique em
Y, separe-o, A, mescle, limpe, preencha buracos. E agora, finalmente, posso
pegar os dois. Puxe-os para fora muito, muito
levemente, então, pegue a parte de cima deles
e, em seguida, puxe-os para fora
muito , muito levemente, desse jeito, e devemos acabar com um e devemos acabar com um
pequeno lábio ali e um pouco de lábio nesta parte aqui,
que é o que queremos. Então, tem essa
parte aqui, mais ou menos. Ok, então tudo parece bom. Agora, por último,
queremos blocos aqui? Acho que seria
melhor se o fizéssemos. Então Controle R. Dois, clique com o
botão esquerdo, clique com o botão direito. E você pode ver que dá a
volta por toda parte. Então, tudo bem. Controle R, dois, clique esquerdo, clique
direito, L então. Tudo bem, então parece
bom, temos nossos bloqueios. Agora, o que queremos fazer é
dividir cada um deles. Então, se eu entrar no
turno antigo e clicar, sabemos que isso é
separado daqui. Então, tudo o que posso fazer é trocar de turno e clicar até aqui. mesmo por aqui, Y, A novamente, mesh, cleanup e B
Halls. E lá vamos nós. Agora, vamos dar uma olhada nisso. Então, o Controle A todas as transformações,
define a geometria das origens. Vamos entrar e dar uma olhada, é material de pedra média. Então, vamos ao nosso material. Pressione a guia A U, Projeto UV inteligente. Clique em Ok, seta para baixo no meio da Pedra. Vamos
trazer isso para dentro. E lá vamos nós.
E, finalmente, o que queremos fazer
é trazer um Bevel Então, gere Bevel e
Nought Point Naught five. O ponto não é cinco. Sem ponto, não cinco. Lá vamos nós. E agora você
pode ver que está aparecendo. Na verdade, parece
maior do que minha antiga porta. Agora, podemos ver que temos
um problema em que isso, por algum motivo,
tem um duplo. Então, o que eu vou fazer
é pegar a coisa toda. Então A e, em seguida, mescle, limpe, mescle pela
distância. E lá vamos nós. Isso é mesclado,
mas você pode ver que temos um pequeno
problema aqui Brincando com eles, e eu realmente não
sei por que isso
aconteceu, mas veremos Primeiro, vamos entrar
e deletar rostos. Vamos entrar e excluir
esse rosto também, caso haja algum problema com isso, porque
parece que existe. Então, finalmente, o que faremos é,
eu vou abordar esta. Também há algum problema com
esse rosto? Parece que
existe? O que nós vamos fazer? Eu vou até
este? Aqui vamos nós. Esse aqui, exclua rostos. Venha até este, exclua
rostos e pronto. E acho que o que
aconteceu está aí. É que, por algum motivo, ele juntou todas essas partes e agora precisamos consertá-lo. Então, como vamos consertar isso? Primeiro de tudo, vamos entrar, e o que faremos é
ver que esse é um
dos principais problemas, pois, por algum motivo, dividimos, juntamos isso com o resto, e realmente não
queremos isso. Então, vamos deletar rostos. Vamos consertar essas peças então. Então, o que vou fazer é
entrar em F e consertar essas peças. Então F conserte essas peças. E então o que faremos
é esconder esses dois. Você também pode ver que todos
eles também estão unidos. Eles não deveriam ser. Vamos
voltar. Você sabe o que? Vamos voltar e
ver o que está
acontecendo aqui porque isso é
um pouco confuso E eu realmente não quero isso. Então, temos nosso Bvalon. Vamos entrar então,
primeiro de tudo, e ver se podemos
pegar tudo isso. Então, sim, nós podemos. Vamos pressionar P, selecionar,
separá-los. E lá vamos nós. Vamos pressionar Control A.
Bem, vamos entrar nisso. E antes de tudo,
sempre há o controle A, tudo transforma a geometria de
origem E então A para aumentar
tudo no modo de edição, deslize, b acenda e você pode ver o problema do Stigar Então, podemos ver aqui que eles ainda
estão unidos por
qualquer motivo. Eu realmente não entendo por que
isso está conectado a isso. Mas de qualquer forma, vamos entrar, e o que
faremos é deletar essas faces, primeiro lugar, desse jeito. E então o que faremos
é preencher esses rostos. Então F, preencha esse rosto, preencha esse rosto com F.
E então o que faremos é descer e colocar
isso no ponto n e não no cinco E lá vamos nós. Essa é
a primeira parte feita. Não sei por que isso aconteceu. Às vezes, acontece.
Agora, a próxima parte. Então, acho que faremos isso
na próxima lição. Essa parte parece um
pouco mais complicada. Não sei o que
aconteceu com isso, mas podemos consertá-lo,
então não se preocupe com isso. Tudo bem, pessoal, então
vamos economizar nosso trabalho. E é engraçado
que estejamos lidando com algo que
parece tão simples, mas ainda assim temos
muitos problemas com isso. Talvez seja a
maneira como eu realmente fiz isso preenchendo
buracos e outras coisas. Normalmente, como você pode ver,
funciona perfeitamente. Nesta ocasião,
parece que temos alguns erros. Mas, na verdade, isso é
bom porque também ensina como
corrigir os erros que
você cria. Tudo bem, pessoal. Espero que
tenham gostado ou
não, e
nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
88. Como manter a estética asteca na modelagem: Bem-vindos de volta
ao Blender para o guia de ambiente modular e Kit
ash. E essa é a bagunça com a
qual deixamos. Então, vamos entrar primeiro de tudo. Vamos pegar tudo
isso, para que você veja que está uma bagunça, e vamos pressionar a seleção P
e dividir tudo E então o que
vou fazer agora é chegar ao turno H para esconder
todo o resto do caminho. E vamos ver o que está
acontecendo com essa bagunça. Então, primeiro de tudo, eu
quero separar isso. Se eu separar isso, então mude e clique em
toda a volta. E vamos pressionar y, separá-lo ou P. Vamos pressionar
P mesmo na seleção, assim. Esconda esse. Então, basta tirar
essa parte do caminho, e agora temos essa bagunça e podemos ver o que está acontecendo Se eu entrar então,
aperte delete e faces e delete
e faces, e agora eu posso entrar juntando ambas com F, ambas com
F, ambas com F e ambas
com F. Pronto Coloque isso no ponto
zero cinco, assim. E, finalmente, vamos pressionar t
e trazer de volta essas peças. E espero que
agora possamos consertar
essa parte aqui Então pegue essa parte, mude H. Vamos ver o que
está acontecendo com ela. Vamos unir esses dois primeiro. Então, F, vamos juntar esses dois. F. Vamos juntar esses dois
com F. E finalmente,
então, vamos colocá-lo em Not Point
not Not five. E lá vamos nós. Vamos corrigir essa parte. Agora,
vamos pressionar todas as tags. E o que precisamos fazer agora é pegar cada um deles e desembrulhá-los novamente. Então, aba A U, Smart U V, projeto, clique em OK. E lá vamos nós. Está consertado. Finalmente. Agora,
vamos entrar nessa parte. Eu vou pegar
a frente daqui. Vou pressionar Control plus. Eu também vou colocar isso
em Not point not Not five. E então o que eu vou
fazer é entrar no material. Vou clicar na seta de mais, mais, para baixo,
e queremos azul. E nós queremos a pedra azul, e vamos clicar em uma
placa, e pronto. Então essa é a nossa
pedra azul lá. Agora, o que precisamos é da
nossa porta real. Então, eu não sei se
construímos algumas portas ainda. Acho que não, então
vamos entrar pela nossa porta. Você sabe o que? Vou
deixar isso aí. E o que eu vou fazer é ir
até o backup aqui. Exclua-os, então exclua o rosto, e você deve acabar
com apenas esta parte aqui. Agora, antes de fazermos qualquer coisa, sabemos que a porta será do tamanho certo, então eu
posso mover meu cara. Eu posso redefini-las em
minhas transformações,
assim, para definir a
geometria das origens. Eu posso pressionar tab então. E o que vou
fazer então é introduzir alguns loops de borda.
Então, lei de controle. Vamos trazer cinco, clique
esquerdo, clique direito. Vamos clicar com o
botão direito do mouse e marcar uma fraude. Na verdade, fizemos alguns barris. É muito, muito parecido com
fazer barris. Então,
depois de marcar as costuras, o que você quer fazer é controlar a lei, inserir mais algumas alças nas bordas, botão
esquerdo, clicar com o botão direito e agora você pode entrar e
separá-las em um minuto Ainda não.
Só estou pensando, queremos
separá-los? Acho que devemos sim, vamos separá-los agora. Então, entraremos e
pegaremos cada um deles. Vamos pressionar y, separá-los. E então o que eu
quero fazer é pressionar A, depois
E e retirá-los. Agora vou pegar tudo com
A,
então certifique-se de que está tudo capturado, e então vou
desativar a edição proporcional colocá-la de volta no
lugar onde eu quero Então, algo assim, eu acho. Assim. E a razão pela qual colocamos todos
esses loops de borda aqui é porque agora eu posso chegar à frente
daqui. Então venha para esses. Então, seleção de turnos, seleção de
controle ,
mudança de marcha, seleção, seleção de
controle e continue. E então o que você vai fazer é usar a malha, vamos transformar e vamos randomizar Ele deve apenas randomizar os da frente e
deixar os de trás. Isso é exatamente o que queremos. E o que queremos fazer agora
é colocar isso em Not point, not one, like, então se você quiser aumentar
um pouquinho, não dessa forma, aumente para o outro lado. Tipo, então você pode fazer. Então você pode ver agora
que é assim que vai ficar, e você pode ver
qual trabalho foi realmente feito. É aleatório
na parte inferior. É aleatório na parte superior. Se você vier para o lado,
verá que parece muito, muito bom. Agora, a madeira aqui vai
ser material de madeira escura. Então, vamos realmente incluir
isso, então A, U,
Smart U V, clique em K
e, em seguida, seta para baixo, madeira. Assim, e o que
queremos é a madeira escura, e não precisamos
assiná-la, e aí está. Agora, vamos colocá-lo em uma visualização
renderizada e dar
uma olhada rápida em como isso
realmente se parece Então, a visão renderizada é a
mesma do nosso barril. E aí está, você pode ver
exatamente o que foi feito. Porém, na parte de trás, você pode ver que eles ainda estão
perfeitamente juntos. É por isso que fizemos dessa maneira. Você pode ver agora que,
porque eles estão juntos, quando você olha por aqui, você não vê nenhuma lacuna na água ou
algo parecido. É por isso que fizemos dessa maneira. Portanto, é um truque muito, muito fácil e
bom de fazer, e você obtém um resultado muito, muito
fantástico. Ok, então esse é o
primeiro feito. Você notará aqui que isso foi colocado um
pouco no topo. Depende de você, se
você quer fazer isso. Na verdade, acho que parece
muito bom do jeito que está. Se você quiser fazer isso
, basta pegar tudo isso e depois inserir tudo com a edição
proporcional ativada Agora, antes de fazermos isso, na verdade
não temos
um chanfro aqui Então, o que eu vou
fazer é juntar tudo isso. Então, tudo isso, eu vou pressionar o controle J, juntar tudo. E então teremos um
chanfro lá também, que fará com que pareça
ainda mais bonito assim E a partir daqui,
então, como eu disse, você pode pegar os dois
dessa forma, com a
proporcionalidade Vamos colocá-lo suavemente, e então tudo que eu quero fazer é pressionar S e X e
trazê-los para dentro. Agora, no momento, ele
precisa estar conectado apenas desligado. Pressione um para
entrar na vista frontal, S e X, e então
podemos trazê-lo para dentro. Então, se eu revelar tudo isso, devo ser capaz de
trazê-lo um pouco, assim, e pronto, temos a
forma bonita que queríamos. Talvez este fosse
um pouco fino de qualquer maneira. Ok, agora vamos
para a próxima porta. Agora, essa porta aqui
tem uma tampa aqui. Então, primeiro de tudo,
precisamos ter certeza. Pegamos nosso cara. Vamos
pará-lo. Vamos ter certeza. Vai ter
a altura certa. Então, algo assim
parece certo. Agora você pode ver que é
uma porta bem grossa, essa. Tem uma blusa, então
vamos colocar essa blusa primeiro porque a parte superior
é bem fácil de fazer. que eu vou fazer
é pegar isso, pressionar Shift
S, s para selecionar. Vou pressionar a tecla A.
Vou trazer um cubo. Então, vamos trazer um cubo.
Vamos torná-lo menor. Vamos também colocá-lo na visualização do
material ou na visualização da sombra. Vamos pressionar o S
p, trazê-lo para cima. E eu vou colocar
isso em cima de lá. Obviamente, vou
retirá-lo um
pouco mais também. Então S e y. E então S e X o puxam para
fora até a borda daqui. Talvez um pouco mais longe, então S e X. Vamos lá. Tudo bem, agora vamos
criar essas partes no topo. Também o tornaremos um
pouco mais fino. Então, SN, vamos torná-lo
um pouco mais fino. Assim, e estou pensando, vou trazer isso até aqui. Vou pressionar um, e
talvez puxá-lo para cima, e pronto,
algo assim. Agora, por fim, antes de
fazer isso, o que eu quero fazer é selecionar
este e trazer a
parte superior para baixo Então, vou
selecionar aqui, para que você possa ver que posso
pegar minha blusa aqui, abaixá-la e
colocá-la no lugar
sem uma porção para saber. Não queremos isso ligado, baixe-o até o topo, desse
jeito, e então
podemos desligá-lo . E agora estamos prontos para o rock
and roll com essa parte aqui. Então, tudo o que vou
fazer é, antes de tudo, precisamos de vários loops de
borda lá Então, vou
pressionar a Lei de Controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Controle B, e eu os
trarei até as bordas
onde eu não quero,
então vou querer
centralizá-los.
Eu, filho. Então, o que vou
fazer é pressionar a Lei de Controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito ,
Controle B, Beverly, como novamente,
então, o tamanho que eu quero, L então, e final n Lei de Controle Em seguida, faça algumas voltas nas bordas. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E agora podemos entrar e pegar cada um deles
indo até aqui. Eu posso pressionar o
olho, trazê-los para dentro, pressionar o globo ocular novamente, trazê-los. Agora, você
verá que eles não estão
entrando corretamente Então, como antes, redefinimos
todas as transformações, definimos a origem por meio da geometria E agora vamos tentar isso de
novo, então eu
e eu, e aí vamos nós,
e finalmente E para retirá-los, e pronto. É tão simples quanto isso
criar essa peça. Agora, algo um pouco mais complexo é essa parte aqui. Primeiro de tudo, o que vamos fazer
é pegar esse avião, deslocar D. Então,
puxe-o levemente para a frente. Vamos deletar
este imediatamente,
então L, exclua Ts. E então o que vamos
fazer é pressionar Control, clicar com o botão
esquerdo, clicar com o botão direito. E o que eu estou tentando fazer aqui,
na verdade, é acabar com isso. Então, antes de fazer isso, já que
eu tenho isso bem
no centro, pressione
Ag Shift S, selecione
o cursor e vá para a seleção facial. Exclua este imediatamente, então
exclua novamente este, e o que eu quero fazer é
redefinir a transformação. Então, redefina a geometria
das origens de todas as transformações
e, em seguida, venha
e adicione um espelho Agora, quando você traz o espelho, ele não vai funcionar corretamente porque não colocamos a
origem no cursor, nem clicamos com o botão direito do mouse na origem
através do cursor, e pronto,
agora
temos um espelho e
temos nossa porta Agora, eu quero trazer
isso um pouco para trás, então eu quero puxá-lo
um pouco para trás. Tipo, basta fazer uma
pequena lacuna lá embaixo para que
eu tenha uma boa visão dela. E a partir daqui, eu posso
realmente parar meu cara, e eu posso realmente começar a
criar essa porta aqui. Então, o que
eu vou fazer é pressionar tab. Eu vou entrar.
Vou apertar um. E o que eu quero fazer é
colocar um tipo de V indo dessa maneira e
um V indo dessa maneira. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar Control. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Controle fortemente até
onde eu realmente os quero. Ou talvez algo parecido. Em seguida, trago uma ferramenta de faca, e tudo o que você vai
fazer é clicar neste ponto e nesse ponto, é
o botão Enter E então, novamente,
neste ponto ,
pressione o osso ter. E então, finalmente, você
vai
entrar e pegar
esse e esse. Agora, o problema é que,
antes
de
fazermos isso, talvez queiramos extrudar isso, tudo isso, porque
na verdade queremos que essa porta
tenha alguma espessura Então, tudo o que vou
fazer é pressionar L, e vamos extrudar tudo de
volta, assim, tornando-o relativamente
espesso porque vai grudar
na parede, então ainda mais longe do
que você pensa, e agora podemos
chegar a essas duas partes E tudo o que vou fazer é
pressionar para trazê-los. Assim, e então
queremos pressionar E e retirá-los
assim, e aí está. Essa é a parte
da porta pronta. Agora, vamos pensar nessa seção
dourada nesta porta. Então, enquanto estou aqui, eu
poderia muito bem, vir aqui, pressionar Shift S, conforme selecionado, pressionar Shift A, trazer um cubo E à medida que eu diminuo esse cubo, você verá que ele também vai
para o outro lado Agora, o problema é que é uma espécie
de empurrão para a porta. Então, precisamos ter certeza de que nosso cara
será o oi certo. Então, se eu pressionar um, você pode
ver que isso está aqui, então esse cubo vai precisar subir
para rodar por aqui E aí está
algo assim. Tudo bem, então o que
eu vou fazer então é apertar a aba Vou economizar meu
trabalho e, na próxima aula, conseguiremos facilmente fechar essa porta. E então chegaremos à porta final
do templo. Tudo bem, pessoal.
Espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima.
Muito obrigado. Tchau tchau.
89. Como solucionar problemas de sombreamento de portas: Go, M, todo mundo
, empreste os quatro, o módulo e o guia de
ambiente Kish, e foi aqui que
paramos Tudo bem, agora temos nossa altura
real para eles. Vamos mover nosso
guia para o lado. E o que eu vou fazer é
entrar e apertar um. E o que eu quero fazer é
criar, em primeiro lugar, a parte superior delas, então,
SNS, puxe-as para baixo. Vamos trazê-los então,
então S e y, não
queremos ficar de fora. E então o que eu quero fazer
agora é criar essa forma de V. Então, a maneira de fazer isso
é pressionar Shift. Coloque isso um pouco
embaixo dela. S e X o retiram. Tipo, então, o que eu quero
fazer é acabar com isso. Então, vou
levar essa bomba até onde eu
realmente quero. E, finalmente, quero mesclar
esses dois. Então, eu vou pegar
esse e esse. Vou
clicar com o botão direito do mouse e espero que tenhamos um que diz mesclar Se não tivermos,
vamos ver se
temos um que diz
mesclar no M. Então, vou
mesclar no centro E aí está.
Na verdade, ele não se funde corretamente, e o motivo é que não podemos mesclar bordas. Então,
o que eu vou fazer? Uma espécie de mesclagem de bordas.
Vamos dar uma olhada. Na verdade, não acho que
haja uma fusão nas bordas. Então, o que eu vou fazer é,
eu vou apenas. Vou pegar a parte de trás de cada um deles. Então, eu vou
mostrar por lá. Então, eu estou pegando este e
este. Eu vou pressionar M. E eu vou mesclar
no centro, este,
e este, M se fundir no centro assim
. E aí está. A última coisa que
vou fazer então é trazer
os dois para dentro, ou posso simplesmente pegar
a frente deles. Então, acho que para nós, será mais fácil se
pegarmos a frente dela. Tão astuto, basta
destacá-lo um pouco. Pegue esta parte L e
exclua e tente. Então, o que vamos
fazer é pegar essa parte, pressionar o botão inato para trazê-la para dentro E então, tudo o que faremos é pressionar as
bases delete e delete desta vez. Então vamos pegá-lo com L. Eu vou
colocá-lo de volta no lugar. E então eu vou pressionar
E e simplesmente extrudi-lo de volta para aquela parte
. Então aí está. Símbolo como aquele para
fazer a porta real. E agora você tem
a habilidade para fazer isso. Na verdade, você pode criar algo provavelmente um
pouco mais complexo do que isso. Ok, então essa é a primeira porta. Agora queremos um com
as etapas reais. Então, o que eu vou fazer é
simplesmente trocar de marcha, pegar os dois. Puxe-os para o lado
esquerdo. E o que vou fazer é
pintá-los e colocar chanfros e
todo esse tipo de coisa
boa antes de fazer qualquer outra coisa Então, vou para o objeto, convertendo em malha porque
temos uma ressonância magnética aqui. E então o que vou fazer é pressionar Control e J,
juntá-los. Controle A, reinicie
todas as transformações. E então traremos
o verdadeiro Não, não vamos. Traremos um chanfro primeiro. Vamos trazer um chanfro.
Então, gere um chanfro Vamos colocar em zero
ponto zero cinco, assim. E então vamos trazer
os materiais agora. Então, os materiais para isso
serão meio-tom,
vermelho, pedra, pedra azul e um pouco de ouro rascunho Então essas portas são, na verdade, de
pedra. Talvez talvez vamos ver
se temos um pouco de madeira, antes de tudo, então madeira. Só estou procurando madeira azul. Na verdade, temos um
pouco de madeira azul. Não sei por que não o
usei. Então, primeiro de tudo, vamos entrar. E o que vamos fazer é
pegar, pegar tudo, e eu vou colocar madeira
e trazer madeira azul,
e vamos dar uma olhada em onde
isso realmente se parece. Vamos embrulhá-lo também. Então, vou
pegar tudo com o projeto A, U, smart U V. Clique. Sim, você sabe o que? A madeira azul parece muito
melhor do que a pedra. Estou me perguntando se
quero tornar isso um
pouco menor, acho que é um
pouco grande demais. Então, se eu passar para o sombreamento, vamos entrar na floresta Vamos pressionar ponto para
que possamos ampliar. Vamos colocá-lo no material. E, na verdade, vamos
colocá-lo em uma visualização renderizada
e, em seguida,
teremos uma visão brilhante de como
será E o sol está muito, muito
brilhante nessa área. Então, vamos entrar e diminuir um pouco a
intensidade do sol. Na verdade, você sabe o que? Não vamos diminuir a intensidade do sol. O que faremos é
girá-lo. Agora, se você já esteve lidando
com o sol no liquidificador, neste céu, na verdade no liquidificador, primeiro salve a
forma como trabalha, especialmente se você girar
nesta visualização redonda e renderizada, apenas certifique-se de salvá-la para o caso de ocorrer uma falha Agora, vamos girar essa rodada, e isso
nos dará a visão perfeita
do que queremos Veja, o gradiente é muito, muito duro aqui, e eu realmente não gosto disso Então, o que vou fazer é definir
isso como um por enquanto. Vamos ver o
que parece. E eu posso ver que é muito, muito grande aqui. Então, eu vou vir aqui. Vou definir isso para três. Vamos dar uma olhada no
que isso parece. E então o que eu vou fazer é
aparecer agora isso. Então, vamos colocá-lo em
dois. Vamos aumentar o volume. E eu posso ver agora que
parece um pouco vazio. Embora. Nós podemos ver aqui. Na verdade, não
parece que foi desembrulhado corretamente.
Esse é o problema. Então, o que vou fazer em vez disso é
pegar tudo isso e pressionar U,
Smart U V P j. Clique em
OK. Vamos desembrulhá-los. E são essas partes aqui
que estão causando o problema. Então, essas partes aqui
estão causando o problema, e eu só estou me
perguntando por que elas não estão
assim aqui. Então você pode ver isso aqui. Por que eles não têm essa
aparência? Então, vamos pegar
apenas esses apenas para fazer um teste
e puxá-los para cima. E vamos para o outro lado agora. Então, pressionaremos tab,
faremos o outro caminho para testá-lo. Vamos pressionar tab. E eles parecem um
pouco melhores do que eram. Ainda não há nada parecido com
essa parte aqui. Então, vamos pegar esse. Isso é o quão pequeno esse
é. Vamos pegar esse. Pressione o S,
torne-o ainda menor. Só estou me perguntando. Por que
temos tanto verde lá. Vamos pressionar um. Vamos ver o que realmente
está acontecendo aqui. Então, vamos trazer isso à tona.
Este é o There we go. Esse era o problema. Vamos falar
um pouco mais sobre isso. Tem muito verde lá. Então, eu vou
trazer isso à tona. Agora você pode ver
que eles estão olhando para mim. Agora, vamos tentar isso mais uma vez. Então, o que vou fazer é
pegar os dois novamente. Ah, Smart U V PJ. Clique em OK. Lá vamos nós. Olha, a aposta de Tonston. E a partir daqui,
talvez possamos entrar. E aumente a força para dois. Vamos tentar isso. Sim, e então eles parecem
muito, muito melhores. Isso é mais o que eu
realmente estou procurando. A única coisa, eu
diria, é que essas partes aqui precisam ser muito,
muito menores, talvez. Então, vamos pegá-los e
pressionar A e depois S, abaixá-los um
pouco e pressionar a guia. Sim, e é isso que
estou procurando. Eles estão muito melhores agora. Tudo bem, então já
passamos por essa parte. Vou
colocar isso um
pouco mais baixo , então 1,5. Lá vamos nós. E eu ainda não estou feliz
com esse verde. Esse verde aqui, na verdade, não parece
muito bom, vamos aumentar isso. Vamos
aumentar esse. Vou continuar brincando com isso até chegar a um lugar onde
eu esteja realmente feliz
com isso . Lá vamos nós. É aquele
grão de madeira saindo. Derrube essa. Assim. E a madeira atravessando todo
o caminho até lá. Estou feliz com essa
madeira aqui, por algum motivo.
Eu não sei por quê. Mas não está se desenrolando
da maneira que eu quero. Eu só
vou desembrulhá-lo. Sim, agora está fazendo rap. Está se
desembrulhando corretamente agora. Acho que vamos
tentar isso de novo. Portanto, controle A ou transforme,
origem em geometria. Agora, vamos tentar
novamente. Então, podemos ver agora que a diferença entre
eles é noite e dia. Então, quando eu vou
fazer isso de novo, vou entrar e
pegar tudo isso, e vou experimentar mais. Então, projeto Smart UV, clique em OK. E sim, agora eles estão totalmente bem
embrulhados. Então, agora podemos realmente
mexer com isso. Traga isso à tona um pouco, jeito, traga isso de
volta um pouco. Você sabe o que? Isso provavelmente vai
querer ir até lá. Lá vamos nós. E então o que
eu vou fazer é entrar agora. Pegue tudo isso, pressione o osso S para
trazê-lo de volta um pouco. E agora devemos ter
exatamente o que estamos procurando. Não, fui longe demais, então
vamos colocá-lo de volta. Você sabe o que? Vou
deixar as coisas assim. Eu não vou mais
mexer com eles. Eu acho que eles parecem bons o suficiente. Então, sim, talvez
devêssemos ter colocado uma madeira melhor neles. Talvez algo
assim, coloque em azul. Deixe-me mexer um pouco mais
com isso. Eu não quero perder muito
tempo mexendo com
isso, se eu puder evitar Lá vamos nós. Lá vamos nós. Agora, isso está parecendo melhor. Isso está parecendo
muito, muito melhor. Ok. Tudo bem, estou
feliz com eles. Finalmente, estou feliz com eles. Agora, vamos entrar e
trazer a pedra então. Então, o que eu vou fazer?
Eu vou até aqui. Vou clicar no sinal de mais. E neste caso, será meio-tom.
Pedra média. Vou clicar em mais. Vou clicar na
seta para baixo. E desta vez vamos
para a pedra azul. Pedra azul. É pedra azul? Não?
Não é, é Redstone Vamos usar Red e Red Stone. E então queremos o ouro. Então, traga o ouro. Raspe o ouro. Lá vamos nós. Tudo bem, então agora vamos entrar. E o que
faremos é pegar toda
a parte superior e
colocá-la no meio-tom, assim E então vamos pegar
cada um deles. Pressione Control plus, e
o que vamos
fazer é colocá-los em Redstone Vamos clicar em uma placa, Red Stone. Apenas certifique-se de que
você está feliz com quão longe eles estão
indo, o que eu estou. E, finalmente, o ouro, então eu vou entrar
neste, este, este,
e este, dourado, dourado
, clique em uma placa.
Sim, e lá vamos nós. Agora estou feliz com a
aparência. Tudo bem, então demorou
mais do que pensávamos. E às vezes isso acontece
como se as coisas dessem errado, e nós só temos que consertá-las, garantir que as coisas pareçam certas. De agora em diante, eles parecem muito, muito legais. E o que faremos na
próxima lição é, então, introduzir essas etapas e começar a abrir
essa enorme porta do templo. Tudo bem, pessoal.
Espero que você tenha gostado disso. Vou economizar no meu trabalho e nos vemos na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
90. Como criar a porta do templo para a cidade asteca: Bem-vindos de volta
ao Blender para o guia de
ambiente modular e Kish, e foi aqui que paramos Tudo bem, então o que eu vou
fazer é mudar D,
só para duplicar essa porta E então o que eu vou fazer é levantá-lo um pouco. Agora, vamos
dar alguns passos abaixo, então eu vou pressionar Shift
S. Goos para selecionar. Shift A. Vamos trazer um cubo Vamos derrubá-lo então. Vamos torná-lo um
pouco menor, e vamos torná-lo y assim que o
colocarmos no lugar. Então, apenas um simples passo sobre eles,
então, se pressionar um, podemos ver agora, talvez um pouco
maior, então algo assim. E então S e Y ou S
e x para retirá-lo. Por aqui. E então
o que faremos é dar esse primeiro passo. Então, vamos puxá-lo até
a borda da porta. E então o que vou fazer é retirá-lo um
pouco mais
e pressionar o botão
esquerdo do controle, clicar com o botão direito do mouse. E, finalmente, vamos
retirá-lo aqui. Então, ouça com E, extrude. E então o que faremos é
pegar cada um desses lados. E você sabe o que, na verdade,
vamos pegar este. E vamos retirar essa parte para que pareça
um pouco mais bonita. Então E entra S e X.
Assim. E lá vamos nós. Tudo bem, então vamos
pressionar Control A,
ou transformações, clique com o botão direito do mouse em
definir geometria de origem dois E eu só estou procurando agora se
isso ativa um modificador, o que acontece, então isso significa que eu posso juntar isso e isso diretamente Controle J, junte-o
e, em seguida, obteremos não apenas
os materiais, mas também o modificador real Então, vamos voltar agora
e o que eu vou fazer. Vou pegar tudo isso. Eu vou pressionar. Projeto
UV inteligente, clique em OK. E então vamos lá
e vamos colocá-lo.
Só queria saber se
vamos colocá-lo na Luz
nesta, não na pedra central Acho que sim, então
vou clicar mais a
seta para baixo Luz e pedra clara e clicar em um sinal. E lá vamos nós. Aí
estão os degraus inferiores. Tudo bem, então esse
parece muito bom. Agora, o que queremos fazer
é trabalhar nisso. E podemos ver que isso será, então o que
eu quero fazer neste caso, na verdade, vou analisar isso
apenas
para ter certeza de que
a escala está correta. Ou, na verdade, eu não vou
passar, o que vou fazer é pegar essa parte
aqui porque é aqui que a porta
real vai entrar. E tudo o que vou fazer é
apertar a tecla Shifty
e trazê-la para Portanto, temos uma cópia
dela para não
usá-la ou fazer uma bagunça no gerenciamento de
ativos Então, vamos trazê-lo para
cá. Agora, quando eu a trouxer, você verá, coloque-a no lugar,
que esta porta está aqui, para que você possa ver que
está muito, muito mais alta. Mais do que onde está nossa porta real. Então, em outras palavras,
vai muito acima disso. E isso é porque
criamos uma peça que vai
circular por aqui. Então, o que eu
quero fazer é colocar isso
na minha porta. Então, no momento, você pode
ver que não tem portas. Então, o que eu vou
fazer é pegar tudo
isso, não meu humano. Basta pegar os dois, M, e vamos fazer uma nova coleção
chamada doors. Assim. E então tudo que vou fazer
é pegar esse, vou colocar aquele
nas portas também. Então, dentro de casa. E então eu vou escondê-los no caminho. E então, se eu pressionar
um agora, com certeza, se eu colocar isso no
modo objeto e passar por ele, você pode ver agora o quanto
maior essa porta real é. Então, a partir daqui, eu posso realmente construir um tipo
de construção a partir disso. Então, se eu entrar e pressionar,
queremos que isso seja basicamente. Você pode ver que os lados
estarão aqui. Assim. E então o topo
estará aqui desse jeito. Então, vamos colocar o topo primeiro. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar Control. E eu vou puxá-lo
até a rotatória aqui. Eu também vou
trazer meu cara. Então, vamos trazer o cara. E podemos ver que essa é a
quantidade de espaço que temos, porque não queremos bater com a cabeça
dele ou algo
parecido. Então, voltaremos a essa parte. E o que eu vou fazer agora
é pressionar Control, e eu vou trazer
outro loop de borda. Então, essas serão minhas placas de
pedra no topo. Tipo, então, e tudo o que estamos fazendo aqui é basicamente
planejar tudo. Quer ser
meio, você sabe, meio grande nessa parte. Agora, o que vou fazer
é pressionar Control. Clique com o botão esquerdo,
clique com o botão direito, Controle B
e, em seguida,
vamos
retirá-lo do tamanho certo. Agora, você pode ver, estamos um
pouco confusos com isso. Então, o que eu vou fazer
também é entrar. Eu vou ver minha parte
atual
aqui. Pegue esse rosto. Vamos entrar e pegar
só esse rosto aqui. Shift S, Cursor selecionado. E então eu vou
voltar para esta parte, Shift S e seleção. Cursor. E agora vou
levantá-lo para ter certeza de
que está no lugar, para que possamos ver que aqui deve
estar por aqui. Agora eu tenho isso no lugar. Agora eu posso ver com
quanta largura eu realmente
tenho que brincar. Então você pode ver que essa
pedra vai ficar
até aqui, e depois vai
estar dentro dela aqui, então vai estar
dentro dela desse lado. Então, vamos entrar e
torná-los um pouco mais difíceis. Clique com Alt Shift, l Shift, clique em
S e X e
coloque-os
levemente para que possamos
encaixá-los perfeitamente Então vamos
clicar com a tecla Shift, l com a tecla
Shift, e vamos levantá-la para tornar porta um
pouco maior. Tudo bem, então agora temos
esses pedaços. Vamos entrar. E o que vamos fazer é
retirar essas peças, então eu vou pressionar Shift. Eu vou trazê-los para fora. E então o que eu vou fazer
agora é trazer essa parte para fora, então a frente delas, tipo, eu vou apertar a
tecla Shift e trazê-las para fora. E então sabemos o quão grande
nossa porta quer ser. Então essa é a
porta real agora, essa parte aqui, então mude D. E agora, finalmente, também
queremos passar por aqui. Então, depois de fazer essas peças, criarei minha blusa e me
certificarei de que ela realmente se encaixa. Então, o que vou fazer agora
é manter isso aqui. Na verdade, não vou me livrar disso, mas o que
vou fazer é separá-los. Então, se eu for até cada um deles e pressionar a seleção P, separá-los, vamos
tirar isso agora e
voltar para essa parte. E então o que
podemos fazer é começar a construir essas partes. Agora, primeiro de tudo,
nesta parte, vamos pressionar L. Vamos pressionar delete, e
vamos para a dissolução limitada. E então o que
faremos é pressionar controle e trazer
alguns tijolos. Então eu estou pensando, algo
como quatro tijolos, botão
esquerdo, clique com o botão direito, e agora
vamos descer pela lateral Eles querem parecer robustos.
Esse é o ponto. Então, lei de controle,
venha para este lado, e teremos três tijolos, e então controle,
venha para este lado, três tijolos, assim Ok, então agora, se eu entrar e
trazer isso de volta para cá, eu vou
trazê-lo de volta para cá. E então o que eu
vou fazer é puxá-lo para frente. Então E, vamos puxá-lo
para frente, desse jeito. E então o que eu vou fazer é ir para os tijolos laterais agora Então L e L. E então eu vou
trazê-los de volta ao lugar, assim, para
que eles queiram voltar lá, desse jeito. E então E
os retira. Assim. Agora podemos ver que isso
ainda não é grande
o suficiente no momento,
então vou pegar L, depois S
e Y.
Puxe um pouco para depois S
e Y. fora Vamos torná-lo um
pouco mais robusto. Vamos colocá-lo de
volta no lugar assim. E agora estamos realmente
começando a chegar a algum lugar. E agora o que
faremos é torná-los
um pouco grossos novamente , porque temos algo com que
trabalhar Então eu vou puxá-los de volta,
depois vamos pressionar S e Y e
retirá-los. Tipo, então. Finalmente, então você pode ver
que temos uma
enorme lacuna entre aqui e aqui. Então, tudo o que
vou fazer é pegar o fundo. Então, apenas a
base inferior desta forma. Vou ativar a edição
proporcional. E então o que vou
fazer é retirá-los, tipo, gentilmente, só para
dobrá-los um pouco. Agora, você pode ver
que eles não estão realmente se curvando do
jeito que eu quero. Então, o que eu vou fazer
é entrar e experimentar o Root primeiro. Vamos trazê-lo para Rot. Vamos trazê-los e
ver o que isso faz. Então você pode ver aqui, é
assim que os está retirando. Isso não é realmente o que queremos, é o tipo errado de curva. Então, nós viremos. Vamos
tentar a injeção então. Se isso vai melhorar
agora,
você pode ver que, na verdade, está
funcionando um pouco melhor. Agora temos aquela bela e
bela encosta. Tudo bem Então, parece muito bom a
forma como os retiramos. E eu só
estou pensando que talvez eu
queira retirá-los um
pouco mais. Vamos falar sobre isso. Assim. E eu só estou procurando agora se é
isso que eu realmente quero. E sim, eu acho que é, mas a parte de trás deles, uma vez
, age como heterossexual. Então, vou desativar essa edição
proporcional. E o que eu vou
fazer então é voltar
pela parte de trás e agarrar. Eu posso ver isso. Vamos
ver se eu consigo. Vou pegar o de cima. Você sabe, por quê, eu vou
facilitar isso. Vou colocá-lo neste aqui, o raio-x e depois descer, e depois vou fazer o mesmo na
parte de trás. Esse é assim. Então o que eu posso fazer é
pressionar S e y,
e eu posso
endireitá-los assim, e então S e
endireitá-los ainda mais e
S e y até que ele pare de
se mover Agora, tudo bem, vamos desligar isso. Vamos retirá-los. E agora você pode ver
que é o que parece, e isso está muito bonito. Depende de você, se você também quer
dobrá-los dessa maneira, mas eu vou manter os
meus em linha reta, eu acho. E agora temos
nossa porta real. Então, vamos até nossa porta. Certifique-se de que isso seja
separado desses dois. Oh, lá vamos nós. Controle todas
as transformações Defina a origem como geometria. Agora, com a porta, é claro, eu quero ter
um interior desta porta, e então eu quero que a
porta desça aqui. Então, temos basicamente
duas partes dessa porta. O que eu vou
fazer é
entrar . Vou
pressionar Control. Clique com o botão esquerdo, vou
abrir o assunto. Eu também vou colocar essa
porta no lugar. Então, eu vou
colocá-lo no lugar assim. E, como eu disse, essa é uma porta muito mais complexa do que as outras que
fizemos antes. E a outra coisa é que,
com esses blocos de pedra, precisamos
dividi-los também, então voltaremos e faremos
isso em apenas 1 segundo. Com a porta agora,
temos essa parte aqui. Esse será o tipo de pedra que
vai ficar acima do topo, que vai segurar a porta. E então teremos outra
pedra caindo aqui. Então controle o clique esquerdo, botão
direito, controle B, e vamos retirá-lo, basicamente
, algumas
pedrinhas. Tudo bem, então com isso, podemos realmente separar
isso novamente. Então eu vou
chegar a isso, chegar a isso, chegar a
isso, chegar a isso. E então vamos pressionar
a seleção P, tipo, então devemos acabar
com algo assim. E então o que
faremos é economizar nosso trabalho e terminar
o próximo. Tudo bem, pessoal,
espero que tenham gostado, e eu vou ver na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
91. Como dividir modelos em peças para otimização: Bem-vindos de volta,
todos,
ao Len Ford, ao módulo e
ao guia ambiental da Kith, e foi aqui que
paramos Agora, vamos primeiro
a esta. E o que eu vou fazer
é controlar, introduzir alguns loops de borda Então, três,
clique esquerdo, clique direito. Controle, traga três, clique
esquerdo, clique direito. Agora eu quero
pensar sobre essa parte aqui. Então, primeiro de tudo,
vamos nos livrar deles. Então, se você pegar tudo isso, ainda
poderá ver tudo junto. Então, vou selecionar essa
borda e essa borda. Pressione o botão Y,
separe-o
e, em seguida, pressione delete e
limited dissolve a luz, então. E o que vou fazer
é pressionar Control R novamente. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, controle B e
retire-o. E então o que eu vou fazer é tornar isso um pouco maior. Agora, é claro, o
problema com Deus é que nada
disso é realmente descartado Então, o que eu vou
fazer pegar tudo isso de novo. E eu vou
puxá-los para frente, desse jeito, e depois
vou puxá-los para
trás com extrusão Então E, puxe-os para trás assim, e agora temos três
objetos D com os quais realmente trabalhar. Agora, vamos retirar
isso. Então, o que
eu vou fazer é entrar. Clique com a tecla L Shift, então
ele o agarra até lá Ele entra na lente e a puxa
levemente, só para que ela dê um pequeno deslize.
E lá vamos nós. Agora,
certifique-se de que os caras não batam com a
cabeça nem nada, você sabe, se a porta estiver
no chão ou algo parecido. E isso está acontecendo agora
, na verdade. Bem. Então, agora
eu quero pressionar Controller. Para clicar com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que eu vou fazer é
trazer cada um deles. Então eu vou entrar
na frente dela. Eu quero apertar o
botão do olho, trazê-los para dentro. Tipo, então certifique-se de
que eles estejam divididos assim. E então o pai de S,
junte-os. E então, finalmente, pegue
esse central, Essens d, e
puxe-o para fora, assim Tudo bem, está muito
bonito. Agora, por último, então, eu
quero retirar este. Vou pressionar o
botão eletrônico para retirá-lo. E então esses dois aqui. Vou pressionar o botão
e para puxá-los para dentro. Eu, filho. Lá vamos nós. Agora, vamos pensar sobre. Há
muito trabalho a ser feito aqui. Estou pensando, vamos
consertar essa parede primeiro. Então, o que vou fazer são
os três objetos D, como você pode ver. Então, o que vamos
fazer é clicar com a tecla Shift, percorrendo todos os blocos. Então, clique com o botão direito e marcaremos uma cena. E então o que vamos
fazer é
voltar com L só para pegar
cada uma das ilhas. Mas desse jeito, e então
pressione y, depois pressione A. E espero que, desta vez, quando realmente
viermos limpar, ele deva limpá-los, então preencha os buracos. E
então vamos entrar. Ponto A ou transformações, clique com o botão
direito do mouse, defina a origem, duas
geometrias, clique com o botão direito Vamos sombrear para suavizar. E, finalmente, vamos
trazer um chanfro. Então, gere um chanfro. E
parece que desta vez é trabalho, não ponto, não cinco. Vamos tentar um pouco mais alto. Então, vamos um pouco mais alto. Não para baixo, para cima. E vamos colocar isso
nisso. Não adianta, nem um. Isso parece muito, muito melhor. Agora, vamos ver
essa parte aqui. E o que vamos fazer
é separá-los agora, para que possamos ver que isso
já está separado a partir daí. Só precisa que cada um
deles se separe. O que vou fazer é dar uma
volta no Old Shift,
clicar em Olshift, clicar Mire neles e, em
seguida, pressione y e, em seguida pressione Eu só quero saber se devo
separá-los também. Essas pequenas peças
aqui. Você sabe o que? Acho que,
na verdade, vou deixá-los. Então, o que vou fazer é pressionar A, mesclar, limpar, preencher buracos. E então, finalmente,
controle uma transformação, defina a origem como geometria, adicione A, Fevel. Em seguida, defina-o como Já está definido como n 0.1, o
mesmo que os outros. Talvez eu os reduza
um pouco. Então, não aponte. Nem
um. Vamos tentar isso. Foi o mesmo, então
não aponte, não às oito. Nem ponto, nem cinco. Lá vamos nós. Tudo bem. Isso
parece um pouco melhor. Então, agora temos a parede de pedra. Isso é praticamente
feito no meu original. Na verdade, eu o tinha,
como você pode ver, curvado um pouco, mas na verdade, acho que
fica melhor assim, então acho que vou deixá-lo E agora vamos terminar
nesta porta. Então, você pode ver,
se eu entrar agora, deixe-me mover meu
guia para o lado. E o que faremos agora é
entrar. Então entre na minha porta. Vou pressionar Control. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito
do mouse em Control S. Kirst para selecionar. Exclua o outro
lado da porta, então exclua as faces. Agora o que vou fazer é pegar essa ponta e puxá-la. E finalmente, então, eu vou
pressionar Adicionar modificador, e vamos
gerar um espelho do outro lado, assim Acabei de deixar
aquela pequena lacuna lá para que eu possa entrar agora e juntá-la
um pouco assim. Agora, lembre-se, ainda
não são três objetos D, então vamos nos certificar de que não
podemos ver através dessa porta. Então, o que vou
fazer agora é
examinar minha referência e você pode ver todos
esses pequenos detalhes. Agora vou usar
algo no outro monitor
da minha outra tela, que torna tudo muito mais fácil para mim. Você sabe, a referência. Então, se você tiver a
referência aqui, se puder colocá-la em sua outra tela, isso também ajudará, eu acho, e o que
vou fazer, primeiro de tudo, eu
entrarei. Vou pressionar Control L. Clique com o botão
esquerdo,
traga-o até este ponto aqui. E então eu pressionarei Control. Clique com o botão esquerdo e, em seguida,
clique com o botão direito e depois controle
B, apenas para desalinhá-lo. E eu estou apenas
planejando algo. Assim. Então,
temos isso aqui. Deixe-me mostrar, temos esse pedaço aqui e
esses pedaços aqui Agora, o que eu quero fazer
é pegar os dois e pressionar o ib
apenas para trazê-los
muito, muito lentamente e com apenas um
pequeno toque. E a partir
daí, eu posso, na verdade não vou
expulsá-los ainda. Eu só vou colocar todas
essas partes que eu quero, então eu vou
chegar a esta. Vou apertar o
botão do olho para trazê-lo para dentro. Vou pressionar Eye
novamente para trazê-lo porque quero que eles entrem
todos ao mesmo tempo. Então você pode ver agora que eles estão
entrando assim, saindo desse bar
meio que dando voltas. E então o que eu vou fazer é apertar
o botão do olho novamente e trazê-los
de novo, desse jeito. Agora, uma coisa é que eu acho que quero que essa barra
seja um pouco mais baixa. Então, esse bar aqui. Então, o que eu poderia fazer é
pressionar os controles novamente. Pressione o botão do olho
e traga-os
para dentro para que passe por essa parte aqui
e, em seguida, pressione o botão do olho novamente e
traga-os novamente. Eu acho que isso vai
torná-los um pouco mais finos do
que eu tinha antes,
mas, você sabe, para
mim, eu acho que isso é realmente melhor neste caso Agora, vamos
retirá-los um
pouco só para que possamos
ver o que estamos fazendo. E então o que vamos fazer é
pegar a coisa toda, pressionar E para extrudi-la de volta. Isso então vai me
dar um pouco de espessura. E agora podemos começar a
divulgá-los. Então, vou lançar
este primeiro. Isso vai sair até aqui. Então E, você sabe o que estamos
fazendo ao mesmo tempo, então vamos pegar
este e este, e então E retirá-los. E então
entraremos com a tecla de clique, agarrando-a
até lá, pressionando a ligação e e a
destacando assim OK. Agora,
temos essas peças ligadas. Agora, queremos apenas alguns pequenos círculos
na parte superior e inferior. Então, o que eu vou fazer é, enquanto
eu tenho isso aqui, mudar o turno A, e nós vamos trazer. Acho que, na verdade,
vamos fazer um círculo. Facilitaremos as coisas, para que você possa ver meus círculos entrarem aqui. Agora, se eu tornar esse
círculo menor, você deve C para puxá-lo para
o lado que temos dois
porque está espelhado Agora, o problema agora é porque eu fiz isso,
só para mostrar a vocês. Isso significa depois de trazer
outro círculo, é
claro, porque eu
quero derrubar os vértices. Vamos colocar os vértices
em algo como 20. E então o que
eu vou fazer é pressionar o S, abaixá-lo, trazê-lo para cima, e então eu vou
girá-lo. Então, nosso X 90, gire-o. Pressione um no teclado numérico
e, em seguida, eu quero
colocá-lo no lugar certo agora. Então, eu vou colocá-lo
em prática aqui embaixo. Vou
torná-lo um pouco maior para que
caiba lá Assim. E então vamos, agora
está quase se
encaixando um pouco mais E depois vamos. Isso
parece indireto, certo. Então, se eu trouxer
um pouco menos. Ok, então agora o que vou fazer é pressionar o botão F
apenas para preenchê-lo. E então eu
pressiono o botão i, e eu só quero a
mesma espessura que tenho neles E então eu pressionarei
delete e faces. E, finalmente,
pego a coisa toda, depois pressiono E e
extrudo de volta assim Em seguida, pressiono L para pegar a coisa toda e
depois colocá-la no lugar certo. E então vamos, vamos
passar por essas partes aqui, desse jeito. Ok, apenas certifique-se de
que ele se encaixe no lugar certo. E então o que
faremos é
pressionar a tecla shift d,
duplicá-la , puxá-la
para cima e depois
colocá-la no topo Agora precisamos de 2 barras
descendo cada uma delas. Então, vamos pressionar a tecla A e
vamos trazer um cubo. Vamos trazer um cubo, torná-lo um pouco menor Vamos retirá-lo, então
essa é a parte mais fácil. Também usaremos o cubo
novamente. Então, o que vamos fazer é
trazer isso para cá, e vamos
colocá-lo logo abaixo. Então, se eu agora pressionar S e y, vamos puxá-lo de volta. E então vamos torná-lo um
pouco mais fino, então S
e, em seguida, S e X, e queremos que agora entre nesta parte Então, vamos pressionar S e y novamente,
puxá-lo para trás, puxá-lo para trás e depois colocá-lo no
lugar certo
para que fique lá. E lá vamos nós. Agora,
vamos pressionar a tecla Shift D , baixá-la e colocá-la em
cima desta. E, finalmente, queremos que
agora vá para o meio, então se eu pressionar a tecla Shift D.
Traga-a para o meio
e depois S e X. Vamos puxá-la
desta forma, assim Agora podemos ver com
nosso cara se eu o
trago agora, Dios mais uma vez. Se eu o trouxer, pressione
um no teclado numérico. Você pode ver onde
isso vai ficar. Se eu colocá-lo no raio X, para que eu possa ver, e se eu não conseguir colocar um raio X, vamos
colocá-lo no quadro y. Você pode ver que é aqui
que as alças ficarão. Agora, não esqueça que nosso cara
vai estar aqui embaixo. Então você pode ver que está
bem no centro,
o que é bom. Acho que está um pouco acima porque você pode ver
os centros aqui. Então eu acho
que, na verdade, tudo vai ficar bem. Então, vamos
desligar isso e colocá-lo no modo objeto. E agora temos isso. Tudo o que eu quero fazer é
criar outro. Então, eu vou abordar isso. Eu vou pegar
essa coisa toda. Eu vou pagar o turno, e depois vou
dar a volta por cima. Então R, y, 90, vamos
girar ao redor, e vamos usar isso para nossa maçaneta
real aqui. Então S e x o retiram. Assim, tudo o que
vou fazer agora é expressar S e Y e
puxá-los para frente dessa forma. Agora, o próximo,
o que faremos,
então, é tirar
esse chanfrado. Vamos criar essa
inserção aqui. E, finalmente,
criaremos a parte superior disso. Além disso, também temos
essas peças, lembre-se de chanfrar e
todas as outras coisas. E também precisamos trazer todos
os nossos materiais. Então, ainda há muito a fazer neste caso, mas você pode ver que agora está realmente começando
a se encaixar. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Vou ver na próxima.
Muito obrigado. Tchau tchau.
92. Como finalizar o modelo da porta do templo: Bem-vindo de volta ao Blender para o guia de ambiente modular e do Kit
Bash, e foi aqui que paramos Agora, o que eu quero fazer agora é entrar e desligá-los. Agora, eu posso estar pensando, por que chanfrá-las se
precisamos que elas pareçam, você sabe, algo como essas portas aqui Então, se eu ampliar lá, você pode ver assim porque
é a maneira mais fácil, na verdade, muito, muito
fácil de fazer isso. O que eu vou fazer é entrar, pegar cada um desses, então cada um dos lados. Então, em Edge Slick, cada uma dessas bordas, assim E a outra coisa
é que, antes de fazer isso, melhor reiniciar
a transformação. Então controle Todas as transformações de A
e, em seguida,
clique com o botão direito do mouse, defina as origens, três D amaldiçoando e
depois tudo voltará Agora, o que
podemos fazer é nivelá-los. Então, se eu pressionar o controle B, posso começar a
nivelá-los assim. E então o que eu posso fazer é transformar os segmentos em um, e então eu posso colocar
isso de volta no lugar certo. Agora, se eu baixar
isso para zero, você vai acabar com o
tipo de forma que queríamos. Mas
também podemos brincar com isso e
trazê-lo ainda mais para dentro ou para fora, eu acho, como se fosse
um pouco melhor. Não queremos que seja como
uma crucificação ou algo parecido
porque tem texto, obviamente Tudo bem. Então, agora
fizemos isso. Vamos trazê-lo para cá, então nós viremos. Vamos apertar o
botão sim e trazê-lo para dentro. E então, o que faremos agora que
temos tudo isso
realmente capturado, então eu posso pressionar o controle
B e nivelar isso Vou recusar mais uma vez
, e então vamos acabar com isso,
e acho que, na verdade,
isso parece muito bom. O que vou
fazer agora é puxá-la para
trás com extrusão, então puxe-a para trás e pegue
a frente dela E tudo o que vou fazer então é retirar isso um
pouco, tipo, então devemos acabar com
algo assim, e é exatamente isso que estamos procurando. Então, agora
essa é a porta. O que posso fazer agora
é aplicar esse modificador de espelho real porque não vou fazer mais
nada na porta Então controle A, vamos aplicar isso. E então o que eu
posso fazer é voltar agora para trás. E eu não quero
ver pela parte de trás. Então, tudo o que posso fazer para isso
é ult shift and click, ult shift and click,
e depois
subtrair cada um deles Então, cada uma dessas, opa, na parte inferior, na parte superior, tipo, então, S e X e
junte-as E agora podemos ver que
há basicamente muito, muito pouca lacuna
para ser vista. Além disso, isso também ficará
escondido por dentro. Então, vai estar muito escuro lá dentro, então não
poderemos ver. Agora, vamos clicar com o botão direito do mouse
e suavizar a sombra. E então o que
faremos é pressionar o controle A, agora tudo transforma essa
origem em geometria, e agora descobrimos que
podemos colocá-la volta no lugar
onde quisermos E aí está, lá está a primeira parte
da porta asteca Agora, vamos pensar
na parte superior. Agora aqui. Acho que na minha original, fiz essa peça provavelmente
um pouco grossa demais, então talvez eu a torne um
pouco mais arredondada nesta O que eu vou fazer
então é pressionar a
tecla Shift A. Eu vou trazer um cubo, e vou trazer o cubo
para onde eu realmente quero Então S e Y. Vamos colocá-lo em prática Vamos
encaixá-lo neste lugar. Na verdade, vou retirá-lo um
pouco mais, então S e Y, vamos torná-lo um
pouco mais grosso. Assim. E o que eu também
vou fazer é ter certeza de
que
está realmente em cima daquela
rocha, assim. Ok, agora eu fiz isso, o que precisamos
fazer
é elevar isso um pouco até a altura em que
realmente queremos. Então, vou pegar a parte superior com
o Face elect,
então vou pegar a parte superior. Então, o que faremos
é puxá-lo para cima, e provavelmente o queremos em torno
desse tipo de altura aqui. E então queremos um
ponto central aqui também. Então, eu vou pressionar o controle.
Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Agora, quando estamos lidando com
algo assim, pode
ser muito,
muito mais fácil lidar com
isso como um objeto de dois D. Então, vou pegar essa parte. Vou pressionar a seleção P, e então vou
pegar essa parte e excluí-la do caminho, deixando para mim este plano. Acho que é
muito mais fácil trabalhar com os aviões . Podemos expulsar coisas. Podemos resolver as coisas
com muito mais facilidade. Tudo bem, agora
temos essa parte central. O que eu quero fazer
é
entrar e pressionar Control B, só para me dar essa forma e
depois sair de baixo. Podemos ver agora que essa forma
é provavelmente um pouco pequena. Não é largo o suficiente,
então vamos entrar. Pegue cada um deles, com a seleção facial. Lá vamos nós. E então pressionamos S e X e os
retiramos um pouco, assim, e
acho que parece muito b. E agora
precisamos puxar isso para baixo. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar Control. Vou trazer isso até aqui, e a lacuna que eu quero A
primeira lacuna será por aí. E então a segunda
lacuna de um talvez esteja um pouco abaixo, talvez um pouco acima dessas. Então, o que faremos é que
agora podemos entrar e
excluí-las imediatamente, então exclua faces, e agora
temos essas partes aqui. Agora, se entrarmos na seleção de vértices e
selecionarmos
esses dois vértices, eu não posso pressionar o controle B, mas o que eu posso fazer é pressionar a tecla de controle Shift e B, e então eu posso
nivelá-los assim Agora, cabe a você
decidir se
deseja derrubá-los até o fim. Apenas tome muito cuidado para não reduzi-los a esses pontos ou você
precisará realmente mesclá-los. Ok, então temos
essa primeira forma. Agora, o que
eu quero fazer é chegar a esses limites. Então, essas bordas aqui, e eu quero
destacá-las um pouco. O que vou fazer
é pressionar E, enter, S e x e depois retirá-los, onde realmente
queremos. Então, eles vão
estar por aqui. E a partir daí,
eu posso realmente criar essa outra forma que eu tenho porque você pode ver
aqui no momento, essa não é
o tipo de forma que eu quero. Eu quero que eles se
estabilizem um pouco. Então, o que eu vou
fazer é voltar
para essas partes novamente. Controle a tecla Shift B e, em seguida,
vamos nivelá-las. Agora, você pode ver
que provavelmente
fomos um pouco longe demais. Nesta borda, nesta parte. Então, o que faremos
é entrar, pegá-los novamente,
e depois S e X, e devemos ser capazes de puxá-los
para dentro. exemplo, então pressionaremos E, enter, S e x
e os retiraremos. E há aquela forma real
que realmente queremos ter. Agora, queremos realmente criar esse tipo de
bits redondos aqui. Então, o que eu vou fazer é
pressionar E novamente, S e x. Vamos retirá-los. Mas é até onde eu os quero, e então pegamos
as partes inferiores, depois
E e entramos, e então vamos
puxá-las para baixo. Então, puxe-os para baixo. Tipo,
logo abaixo, aqui embaixo. Agora, posso ver que quero retirá-los
um pouco mais, torná-los um
pouco mais grossos Então, vou pegar todas as bordas
dos dois lados, S e x, e retirá-las. E lá vamos nós. E agora queremos nivelar
alguns deles. Então, o que vou fazer é
pegar essa borda, essa borda, e
essa borda, a
mesma desse lado então, e então controlar a tecla Shift
e B para chanfrá-las Então, e pronto, temos a forma real
que realmente queríamos. E finalmente, finalmente, quero trazer
essa parte aqui. Então, tudo o que vou fazer
é pegar tudo, tudo isso. Pressione o botão do olho,
traga-os para dentro, certificando-se de não ir muito longe, onde eles
acabem se cruzando. Não os cruze, e acabaremos com
algo assim. Agora, se você cruzá-los,
não há problema em cruzá-los, mas você só precisa
se certificar de consertá-los. Então, se eu pressionar, você pode ver que ele acaba
um pouco quebrado. Agora, tudo o que você
quer fazer se cruzar os dois é
juntar esses dois. Então, se eu entrar, eu deveria ser
capaz de pegar este, pegar este, pressionar
M, e deveria ser. Você deve pegar
o de cima por último. Se eu pressionar N então,
não serei uma maldição. Por fim, você
verá como ele
os une e
cria isso para nós, e então podemos fazer isso
do outro lado também Então, eu vou tão longe
só para te mostrar. Então, novamente, eu pego este último. Finalmente, e lá vamos nós. Agora podemos fazer disso um objeto
real de três D. Então, o que eu vou
fazer, primeiro de tudo, é pressionar A. E eu vou pressionar E. Só
para extrudi-lo Agora, vamos ter que
voltar muito tempo,
como você pode ver, então
vai ser bem pesado Agora, vamos
recuar um pouco a coisa toda , mais ou menos. E então o que vou
fazer agora é puxar essas peças para dentro ou retirar tudo.
Depende realmente de você. Em primeiro lugar, porém,
o que
vou fazer é retirar
essas peças. Então, se eu pegar tudo isso, vou aqui e depois
vou até aqui. Então clique com a tecla Alt Shift, pegue
esta, clique com a tecla Shift ,
pegue essa e, em seguida, pegue
a coisa toda, assim. E o que eu vou
fazer é extrair isso
um pouco Então E, extrude-o, assim, e agora vamos pegar essas partes
aqui e essas partes aqui, e vamos
extrudá-las naquela época Então E, extrude-os de volta. E aí está, acho que
parece muito legal. E essa é quase a porta pronta. Então, novamente, vamos
pressionar o controle oito, vou transformar T cliques
na origem em geometria E agora temos esse conjunto
em zero ponto zero. Agora, vamos ver se
podemos escapar impunes disso. Então, o que eu vou fazer é pegar minha porta. Grab Well, as pedras
já foram colocadas. Então, na verdade, provavelmente é melhor adicionar chanfros e
depois unir tudo quando
tivermos os materiais colocados Então, vamos fazer isso dessa
maneira. Então, primeiro de tudo, chegaremos à nossa porta. Não tem chanfro
no momento. Então, vamos adicionar um
bisel. Então, chanfro Vamos definir isso Não,
ponto, não nota cinco, ou n ponto, sem
nota três, assim. E sim, eu acho que ele
só quer um
pouquinho de chanfro lá Está bem? Vamos
ao nosso próximo ponto. E o que faremos
é adicionar um bisel. E eu só estou me perguntando
se eu quero desvendá-los um pouco mais antes de prosseguir Depende de você
se você quer. Só estou me perguntando
se posso entrar. Eu poderia removê-los
facilmente andando por aqui. Então, vou te mostrar o que quero dizer. Então, clique com a tecla Shift, vá até lá e, em
seguida, clique com a tecla Shift e clique
com a tecla Shift. Clique em Shift antigo em l Clique em Shift. E então o que podemos
fazer é pressionar Controle B e
desligá-los um pouco mais E vamos ver o que
isso realmente parece. Temos uma mesão
quebrada lá. Eu não estou preocupado com isso. Só estou me perguntando
se eles parecem melhores. Eu pressiono um, um pouco mais redondo. Você sabe o que?
Eu não acho que eles saibam. Acho que vou
deixá-los em paz. E então o que vou
fazer é controlar A, botão
direito do mouse, uma geometria de origem Se você quiser arredondar um pouco
o seu, certifique-se de entrar e realmente mesclar esses vértices Não os deixe sobrepostos. Ok, então vamos adicionar um
modificador, então gere um Bevel. Vamos definir isso para
zero ponto, não cinco. Assim. E eu acho que
então está muito bonito. Agora, o que
podemos fazer é unir
tudo. Então, primeiro de tudo, vamos
pegar tudo. Assim. Vamos até o objeto,
vamos converter e mesclar e, em seguida, pressionaremos Control
J, juntaremos tudo
e, em seguida, pressionaremos Control A,
ou transformaremos, definiremos a
origem como geometria E agora, finalmente, vamos entrar. E o que faremos
é, antes de tudo, garantir essa pedra. Portanto, essa pedra superior é
desembrulhada sozinha. Então, U, projeto Smart UV, clique em OK, esconda-o do caminho. Em seguida, garantiremos que todas essas pedras também sejam desembrulhadas
em seu próprio mapa UV Então, projeto Smart UV. Lick K, esconda-os do caminho. E, finalmente, toda essa
parte, podemos desembrulhar juntos. Então, A, Projeto Smart UV, clique em OK. Tag, traga tudo de
volta. E então, o que faremos agora
na próxima lição é trazer todos
os materiais. Agora, vamos salvar nosso trabalho. E eu acho que é um bom lugar
para terminar isso dessa parte. Então, vamos trazê-lo à tona
novamente para
que agora possamos ver exatamente como será. E sim, está parecendo muito
bom. Tudo bem, pessoal Então eu espero que você tenha gostado disso.
Vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
93. Como começar o pacote de mercado para a cidade asteca: Bem-vindo de volta se
quisermos combinar o guia de ambiente
modular e o IT Ash, e foi aqui que o
deixamos de fora. Agora, o que eu quero fazer é trazer meus materiais, então
eu vou até lá. E eu vou trazer
a pedra escura primeiro. Então, vamos primeiro
colocar isso na visualização do material, então, sombra de visão,
e vamos entrar, e então o que faremos
é
ver agora o que realmente temos que
escolher . Acho que
vamos escolher essa porta. Esta porta tem a maioria
dos materiais colocados. O que vou fazer
é clicar com a tecla Shift, clicar nesta porta, controlar os materiais do
link. E então vamos,
colocamos a madeira. Agora, você pode ver que a
madeira está muito bonita aqui, então
parece boa. Acho que teremos
outra madeira aqui, e depois teremos
alguns detalhes dourados E eu não tenho certeza que madeira realmente
temos. Então, o que vou fazer é
clicar no botão de adição. Vamos ver cinco pontos na madeira. Vamos ver quantos tipos
diferentes de madeira. Madeira escura, suporte, madeira clara. Vamos entrar, e o que faremos é
chegar a Prop Wood. Vamos ver
como fica com madeira de suporte. Então eu vou pegar essa porta. Agora, na minha, eu realmente a
fiz de pedra. Essas peças aqui. Não tenho certeza se madeira e pedra vão se misturar,
então era tudo pedra. Mas acho que, para mim,
na verdade não vou fazer isso. O que eu vou fazer é, então,
chegar a essa parte aqui. E eu vou pressionar Alt Shift e clicar, e o mesmo com isso. Clique com a tecla Shift e depois
Control plus Control plus, e então eu vou
para a madeira Prop Então, vou clicar em mais, seta
para baixo, madeira. E então apontaremos madeira de suporte e veremos como isso
realmente se parece Então, vamos trazer isso para dentro. E então vamos
colocá-lo na visualização renderizada, e vamos fazer um teste e ver como
é Tudo bem, na verdade, acho que
isso vai ficar bem. Então, o que vou fazer
é não deixar ninguém. Eu vou entrar. Vou pegar
tudo isso. A mesma coisa. Então Control plus,
control plus, Control plus,
voltando até lá. Descendo então até a madeira do
suporte, clicando em uma placa. Ainda não vamos nos
preocupar
se eles estão
seguindo o caminho certo ou algo parecido. Vou deixar isso
agora por enquanto. E isso parece bom. E acho que o que
faremos então é que essas três partes também
serão de madeira. Então, vamos entrar.
Então, clique em Old Shift. Clique com a tecla Shift antiga, clique com a tecla Shift
e, em seguida,
clique com a tecla Shift em cada uma delas. Em seguida, pressionaremos
Control plus, Control plus,
voltando até o fim ,
assinaremos e pronto. E sim, acho que isso
parece muito bom. Agora, o que vou fazer
é, enquanto estou fazendo isso, vou
até essas partes aqui. Então, em cada um deles, e vamos colocá-los
na pedra escura, eu acho, e depois vamos colocar
os outros no tom claro. Só estou olhando para
o lado de fora daqui. Você pode ver que isso é uma pedra escura e esse é o tom claro. Então, vamos colocá-lo em uma pedra
mais leve, na verdade. Então, leve uma pedra, clique em uma placa. E agora é curto, na verdade agora
há uma diferença neles, o que acontece, o que
parece muito melhor. Agora, o que faremos
é entrar e fazer essas partes. Também vamos colocá-los em pedra. Então, tudo que eu vou fazer é entrar, pegar tudo isso, e eu vou entrar na
Light Stone, clicar em uma placa. E lá vamos nós. E então,
no interior deles agora. Eu vou entrar e pegar apenas o interior,
então se eu pressionar o ponto. Você pode vê-los pressionando a
tecla Alt Shift, clique. E então, nesse
caso, eu saio. Você pode ver o Alt Shift clicar
e, em seguida, colocaremos isso na meta. Então, marque o gol, clique em
uma placa, assim. Agora, uma coisa é que eu quero desembrulhá-los separadamente porque
você pode ver, no momento, muito, muito grande nesta pedra Nós realmente não queremos isso, então
pressionaremos L L. E, em seguida, projeto
Smart UV, clique em OK. Agora você pode ver,
mais suavemente, e eles olham. E então o que faremos
é separar o ouro, eu acho que o ouro.
Sim, na verdade, vamos
deixar isso assim. Eu acho que parece
absolutamente bom. E agora vamos fazer
essas partes aqui, então pegue apenas essa parte aqui
e clique em riscar dourado, escolha uma placa. E lá vamos nós. Tudo bem, isso
parece muito legal. Agora vamos chegar a
essa parte aqui, e queremos a pedra
escura aqui. Então, o que vou
fazer é examinar cada um deles com o Edge Slate, porque na verdade
temos algumas costuras lá Vou entrar com edge
slack select e tudo isso. E faremos a parte superior a seguir, entraremos
e a
colocaremos no meio-tom, clicaremos em uma placa e pronto E agora só a parte superior esquerda. Então, o que vou fazer é chegar
à parte superior. Vamos
pegar a coisa toda. Pressionaremos U, Smart U
V project, clicaremos em OK
e, em seguida, chegarei ao meio da pedra e clicaremos em um sinal como
esse. Agora, eu posso ver. Eu tenho alguns problemas aqui. Clique com o botão direito do mouse e
Shade Smooth by angle. Todos os meus problemas estão resolvidos agora. E finalmente, agora o que
eu quero fazer é preencher essas partes
com o Redstone Vou entrar e pegar
todos os três. E eu vou para
Redstone, clique em uma placa. Doublet no A,
e lá vamos nós. Essa é a peça finalizada. E isso parece muito
bom, pessoal. Muito bom. Ok, então agora que eu posso, eu posso
simplesmente mudar isso. Posso ter certeza de que está
dentro de casa, o que é. Eu posso
deletar este imediatamente. Então, vamos
excluir isso do caminho. Esta é a minha balança de porta, então eu também
posso excluí-la. E então eu posso colocar isso de
volta no lugar certo. Agora, vamos chamá-los. Vamos chamá-los. Estou pensando. Podemos chamar isso de pobre ou rico. Portas. Podemos chamá-lo de
complexo ou simples Vamos fazer isso. Então, o que
vou fazer é pegar essa porta simples de F two. Então chegaremos a este.
Vamos chamá-la de Porta Onate. Então, Doe a porta. E então chegaremos
a esta e a
chamaremos de Porta de Onate com degraus. Com etapas. E então chegaremos a essa porta e a chamaremos de
porta do templo. Temple faça isso. Certo. Então, sabemos que
todos eles já estão aqui. Tudo o que precisamos fazer agora é
pegar quatro de nossas portas, clicar com o botão
direito do mouse e marcar como ativos. Vamos então salvar
nosso trabalho. Então, salve. Vamos então para o gerenciador de ativos. E à medida que carregamos isso,
vamos colocá-los lá. Então eu preciso de uma chamada portas. Podemos ver que temos muitos problemas lá, então isso é bom. Então, vamos entrar.
Clique duas vezes aqui, portas, assim. E então o que
faremos é chegar primeiro a essa, A, e depois deslocar N,
girar tudo ao redor. mesmo para este, A, Shift N, gire tudo ao redor, e então o mesmo para
este com A,
mude N e gire
tudo ao redor. E aí está a causa, aliás, pela extrusão, como eu disse Então, vamos agora
para o não assinado. E então pegaremos todas essas
quatro portas e as jogaremos em
nossas portas, assim. Ok, então temos todos esses. Agora, o que podemos fazer é
colocá-los fora do caminho. Então, vou
voltar para a guia de modelagem. Eu vou trazer
tudo de volta, então, desse jeito. Deixe tudo carregar, e você pode ver agora
o quão longe estamos. Então, vamos colocá-lo em materiais. Deixe carregar e pronto. E então vamos
pegar tudo isso. Então esta é a nossa porta, e vamos colocá-la
para este lado. E você pode ver, Uau, nós
já criamos
todas essas coisas. Vamos recuá-los
um pouco. Assim. Ok, então a próxima que vamos fazer é
, acho que faremos o que estou
pensando que faremos. Vamos fazer a entrada.
Vamos fazer a entrada a seguir. E então podemos fazer os
mercados. Você sabe o que? Acho que vamos fazer os mercados. Vamos tirá-los do caminho. É a mais difícil de
fazer . Começaremos
com os mercados Eu vou te mostrar o quão
intrincados eles são. Então, se eu pegar
esta, por exemplo, vou colocar minhas portas como
acabadas, assim. E então o que eu vou fazer
é pegar esta, pressionar Shift D. E
então tudo que eu vou fazer é pressionar M. E vamos
colocar uma nova coleção, e esta vai chamar os mercados. Assim, e então você
pode ver que está aqui agora, e então o que
faremos é mudar isso. Então, vamos pressionar o ponto e
ampliar. Na verdade, você sabe o que?
Vamos colocá-lo aqui primeiro, antes de
fazermos qualquer coisa. E vamos pressionar ponto e ampliar. E então o que faremos
é descer, tirar isso, abri-lo, e o que queremos
serão referências e mercados,
e é esse aqui. Então, este aqui, vamos
dar uma olhada nisso. Agora, é um pouco difícil
ver na referência. Eu vou falar com
você sobre isso, mas você pode ver que
temos muitas
partes intrincadas
diferentes Muitas peças também foram roubadas
de outras partes. Você pode ver o quão
bonito tudo isso parece. Temos um pouco de
tecido nesta parte
e, claro, um pouco de tecido nesta parte. Então,
vamos continuar com isso, então eu A mais fácil de fazer, acredite ou não, provavelmente
será essa aqui, mesmo que
pareça muito difícil. Sim, será este aqui,
mas vamos fazer um breve trabalho
, então não se preocupe. Tudo bem, pessoal,
então vamos, primeiro de tudo,
trazer nossa escala. E então, a partir daí, podemos realmente começar a
construí-los. Mas vamos trazer a escala para esta aqui,
a pequena. Vamos trazer três
cubos, primeiro de tudo. Então, mude D, vamos
colocar um cubo. Vamos parar com isso.
Vamos pressionar Shift D. Duplique-o, desloque-o ,
duplique-o, e eu vou
afastá-los um pouco mais porque sei que essas
partes são muito, muito Vamos então
ao primeiro. E o que faremos é
colocá-lo em 4,83. E então 3,35 e, em
seguida, 2,83 assim. E então chegaremos
ao segundo, que será esse aqui. Então, vamos
colocar isso em 5,484 0,18
e, em seguida, 3,41 assim E, finalmente,
essa fera aqui. Então, vamos
colocá-lo em 7,38, então 7,38. E então 4,94 94, mais ou menos. E finalmente
0,524. Tipo, então. E isso é só o topo de tudo. Então, vamos colocar a
parte superior lá, na verdade. Vamos trazer
outro, tão astuto. Basta soltá-lo.
E lá vamos nós. Agora, isso deve ser
tudo. Deixe-me ver se a coisa
toda, se eu pegar para obter as
dimensões para você. Tudo bem, eu tenho
tudo agora. Então, essa aqui,
vamos entrar, 6,98. 4,392 0,74. E lá vamos nós. Tudo bem,
vamos pressionar um, e vamos soltar isso e garantir que tudo se
encaixe Então, somos curtos, se trouxermos tudo isso até o plano
terrestre agora, teremos aproximadamente a mesma
altura que estão agora. Tudo bem, está muito
bonito. Então, o que vamos fazer é
arrastar nosso cara até aqui. E então, na próxima lição, começaremos
com a mais simples, que eu disse, será essa. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Vamos economizar nosso trabalho e espero que você esteja
ansioso para começar isso. Obrigado, Live. Tchau tchau.
94. Como modelar a criação de pequeno mercado: Bem-vindos de volta
ao Blend four,
o guia de
ambientes Modular e Kitbah. E foi aqui que paramos em uma parte muito, muito difícil. Vamos pressionar Shift, e o que
faremos é trazê-lo para cá. E eu vou fazer
isso um pouco menor. E eu quero fazer
disso, antes de tudo, uma loja de mercado onde
você possa realmente entrar e dar uma olhada. Vai ser muito pequeno, com
um cara estudando e todo o estoque estará meio
que na sacola. O que vou fazer é pressionar
Shift S, ficar selecionado. Vou esconder
o resto deles
do salário, então eu tenho isso. Você pode ver tudo desaparecer.
Vamos trazê-los de volta. E o que
faremos é, primeiro de tudo, colocá-los, então, apenas esses
três nos mercados. Vamos colocá-los no mercado, e então podemos esconder
o resto deles. Você verá M
Booleans desaparecer. Então, vamos ver onde estão
os booleanos. Eu tenho 14 Bleions? Você sabe o que? Vou
trazer todos eles de volta? Vou pegar cada um deles então,
então pegue todos esses M, e vamos colocá-los
em um novo, e vamos chamá-lo de Bleions Assim. E aí está, agora, devemos ser capazes de
fechar isso e esconder isso do caminho. Vamos fechá-los
também. E lá vamos nós. Tudo bem, então estamos prontos
para o rock and roll. Vamos pegar esse. Vamos pressionar Shift S e o cursor de
seleções.
Vamos pressionar um. E então o que eu
quero fazer agora é obter o tipo certo
de escala para isso. Agora, você pode ver neste,
isso é o que parece. Você pode ver que R é um
pouco fino aqui. Então, primeiro de tudo, vamos
retirá-lo no X. Então, S e X, vamos retirá-lo Vamos pressionar S e Z e
puxá-la um pouco para baixo, assim, e vamos colocá-la no lugar
onde realmente queremos. Então, algo assim
parece muito bom. Eu quero um pouco
mais de onda aqui, e isso é para mostrar
essa cortina de que
estivemos lá Então, não muito,
só um pouquinho. Então, tudo o que vou fazer é entrar. Vou pegar esse do centro, e devo ser capaz de
puxá-lo um pouco para cima. E então, a partir daí, teremos apenas algumas multas. Pressionando um, devemos
então ser capazes de simplesmente puxá-los para cima e obter redondeza que
realmente queremos Agora, não queremos ir muito longe termos, você sabe, tudo isso escondido. Uma vez que
trouxemos as pedras, fica muito perto desse topo,
então queremos evitar isso. Então, o que eu vou
fazer,
eu acho, vou abaixá-lo
um pouco assim. Tudo bem, está parecendo bom. Agora, a outra coisa difícil
sobre isso é, claro, que precisamos realmente
fazer com que tenhamos algo
nas laterais. Então, aqui dentro, também temos
coisas que entram. Eles não são apenas Na verdade, você sabe, o quê?
Nós não faremos isso. Isso vai tornar tudo muito complexo.
Esqueça o que eu acabei de dizer. Tudo o que vamos fazer
então é pressionar o Controle A,
A transforma o botão direito do mouse define a origem como geometria E depois vou tirar
isso até o fim. Então, o que eu vou fazer
é pegar esse último, pressionar control e
menos, e pronto Agora sabemos até onde isso vai acontecer.
E você sabe o que? Eu acho que isso realmente
vai ser perfeito para nós. Uma coisa que eu preciso
verificar, se eu pressionar um, se eu trouxer meu cara e colocá-lo em uma espécie de avião
terrestre, então, como
ele ficará quando estiver realmente lá? Podemos ver que é assim
que ele se parece, e acho que
está certo. Ok, então agora temos isso. Vamos aplicar isso, então
chegaremos a esse mercado. Vamos pressionar control
e aplicar isso, e então não
vamos mais fazer é simplesmente excluí-lo do caminho. Agora, infelizmente,
infelizmente, se eu pressionar control
plus ou control minus, você verá que não consigo me
livrar disso E isso não é
realmente útil para nós. Então, na verdade, queremos manter isso como uma inicialização e talvez
precisemos disso, por outro lado, o que você quer fazer é
apenas editar, e você verá uma que diz propriedades, e é a única. Você pode ver aqui, diz batal. Basta descer e
remover o pincel, e então você poderá recuperá-lo e realmente
usá-lo novamente. Então, vamos puxá-lo para este lado. Ok, agora vamos
colocar isso no Jet Moot para que possamos
realmente ver o que estamos fazendo Primeiro de tudo, vamos construir
essas peças primeiro. E então o que
faremos é pegar as pequenas prateleiras e, finalmente, colocar
o tecido real que virá aqui. Então, a primeira coisa que eu quero
fazer é criar esse trabalho em pedra que
vai para o centro daqui,
vamos fazer isso Então, tudo o que
vou fazer é pressionar ult
shift e clicar. Eu não quero que
vá até lá, então
eu vou entrar. E em vez de fazer
isso, vou
pegá-lo aqui desse jeito. Então, o que eu vou fazer
é apertar a tecla Shift e
retirá-la. Agora, há várias maneiras
de realmente fazer isso. No momento, você pode ver isso se eu trouxer
uma solidificação Então, provavelmente seria
melhor trazer uma solidificação, extrudá-la e
depois solidificá-la,
porque isso significa
que eu posso avançar desse tipo.
Vamos tentar isso. Então, o que vou fazer
é pressionar E e y e puxar para trás
assim. E então o que eu posso fazer
é pressionar L, primeiro, a seleção P,
separá-la. Controle A ou transforme
cliques secos em geometria de origens, adicionando um modificador,
e o
que queremos será a solidificação Vamos realmente retirar
isso então. Você pode ver que temos todos os
tipos de problemas lá, todos causados pelo normal real. Então, se eu pressionar uma aba, oito para pegar
tudo, deslocar uma extremidade ,
girar tudo
e pronto. Está tudo bem agora. E agora eu posso realmente colocar
isso em prática. Agora, você verá
que não temos uma lacuna real entre a
parte superior e a bomba real. É realmente, realmente, você sabe, ele entra lá,
mas na verdade não
vai para o topo. Então, o que vou fazer é puxar um pouco
o deslocamento dessa
forma , e então eu posso
aumentar a espessura Então, agora você pode ver que está
realmente exagerando. Vamos aumentar um pouco
essa espessura. Assim. E agora você pode
ver que temos um formulário
muito, muito bom nesta parte. E se eu colocá-lo em uma estrutura de arame, você deve ser capaz de ver também que ele está realmente entrando
lá. Então você pode ver que é
aqui que está o centro. Está indo para cada lado, então você pode ver que
está muito bonito, e então podemos colocar
uma prateleira lá também, depois de fazermos
essa parte inferior. Então, vamos entrar e o que faremos é
colocá-lo de volta no modo objeto. Acho que, neste
momento, posso realmente aplicar essa solidificação real Então, eu vou pressionar
tab. Controle A e aplique isso, e
é isso que nos resta. E então o que faremos
agora é pressionar Control. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Controle.
Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Clique com a tecla Alt Shift,
vou puxá-los para cima, então. Agora, por que eu os tenho aqui, eu poderia muito bem
separar tudo. Então, a velha tecla Shift e clique, apenas passando por todas
essas bordas. Então, clique com o botão direito
e marque uma cena. Agora, o que
queremos fazer é separar todos eles, então vamos
entrar com L em cada um deles, indo
até aqui. Então Y, e depois A,
separe-os todos, e então vamos
para a malha, e vamos
para a limpeza, e vamos
preencher buracos como esse Finalmente, então devemos ser
capazes de retirar isso agora. Então, se eu entrar, clique com Shift, clique com Shift, clique com Shift e,
em seguida, AlterNS consiga retirar esses
blocos um pouco, tornando-os um
pouco maiores do que os outros ao redor
. E lá vamos nós. É isso que nos resta
. Agora vamos entrar. Controle a transformação masculina,
defina a origem para Jome try, adicione e modifique-a e
traremos um chanfro E vamos
reduzir esse chanfro para nenhum ponto, não cinco, assim Ok, então está parecendo
muito, muito bom. Agora eu quero fazer isso,
acho que vamos clicar com o botão direito do mouse
e sombrear a suavidade automática. mesmo acontece então, Shademth, só para se livrar de toda aquela
protuberância que estava E praticamente essa parte
está quase pronta. Precisamos de algumas prateleiras aqui, definitivamente algumas
prateleiras, e precisamos uma peça de tecido que
venha
de dentro para fora. E uma vez que entendemos
isso, estamos quase prontos. Então, tornamos isso
bem simples. É apenas uma peça de tecido que é um pouco
mais dura do que o resto. Então, o que eu
vou fazer é trazer um avião. Então, turno A, vamos
trazer um avião. Ou venha onde meu cursor está, é claro, vou
girá-lo, então R X e 90. Vamos dar uma
volta por cima. E então o que vou fazer é pressionar o anúncio de Sen e colocá-lo no lugar onde
eu realmente quero minha roupa. Então, vamos colocá-lo de
volta no lugar. E então o que
faremos é pressionar S e X e retirá-lo. Então está logo ali, e depois puxe um pouco
para cima. Agora, vamos querer um
pouco mais de pano para a parte superior. Tenho certeza disso. Então,
pressionaremos o anúncio de EN e o retiraremos mais do
que você pensa e , em seguida, o exibiremos.
No lugar certo. Agora, queremos que o tecido
obviamente desça aqui, caia, e queremos
que pareça meio natural Então, essa é outra
coisa em que precisamos pensar quando estamos
realmente fazendo isso. Agora, o que
eu vou fazer é trazer um modificador Então, o que vamos fazer é novamente, agora que temos o
tamanho do nosso avião,
vamos pressionar controlar todas as
transformações, clicar com o botão direito do mouse em definir
origem através da geometria Agora vamos adicionar um modificador. E desta vez,
vamos usar
uma solução de vários níveis
ou uma solução de vários níveis.
Esse aqui. Esse é o que nós queremos.
Então, vamos continuar com essa. E então o que faremos agora é começar a subdividi-lo. Então, no momento em que eu o subdivido, você verá que ele
começa a dobrar, desse jeito E o fato é que
queremos que isso seja simples. O que eu vou fazer é
simplesmente voltar. E em vez de
fazer assim, vou voltar ao zero. Vou clicar em Simples. E o que isso vai
me permitir fazer é subdividi-lo,
então, se pressionar tab, você
não verá nada Estamos dividindo
isso no momento. Na verdade, não podemos
vê-lo sendo subdividido. No momento em que você puder vê-lo sendo subdividido, no momento em que,
na verdade, pressionar Control A
e aplicá-lo, você verá agora que temos
subdivisões Agora, vamos voltar
e, antes de fazer isso, vamos
subdividi-lo mais uma vez Então, vamos subdividir
no simples,
certificando-se de que libremos de forma simples e não linear, para não dobrarmos
tudo isso, pressione o Controle A
e pronto Agora podemos ver quantas subdivisões
realmente temos lá Então, se eu voltar agora
com o Controle Z, você verá que tem
subdivisões até seis Então, talvez seis ou sete
dependam de você, até onde você quer
ir com isso, dependendo de qual é a
sua máquina. Agora, a próxima coisa que
queremos fazer é ir
agora para Scud Temos toda essa
configuração pronta para uso. E a razão pela qual não
usamos a subdivisão é porque eu posso realmente
entrar agora e recusar isso. Então veja, se eu
reduzir isso até um,
pressionar Control A , então você verá que tem apenas
uma subdivisão lá dentro Ainda temos
controle sobre isso, e é por isso que gosto de usá-lo. E a maioria das pessoas que trabalham com alguma coisa
relacionada à escultura. Usaremos essa resolução múltipla em vez de apenas a subdivisão
por esse motivo Você tem muito mais
controle sobre isso,
basicamente, porque
você pode alterá-lo,
movê-lo para cima
na visualização de renderização,
na visualização de escultura ou
na janela de visualização Ok, então, com tudo isso dito, vamos acabar com isso aqui
e na próxima lista
e, em seguida,
entraremos em nosso modo de escultura. Agora, não tenha medo
de esculpir. Estamos apenas esculpindo um
pouco. Vou tornar isso
acessível para todos. Você não precisará de uma mesa
ou algo parecido. Você pode usar o mouse, e nos vemos na
próxima e com todos. Muito obrigado Tchau tchau.
95. Guia básico para modelar pano no Blender: Bem-vindos de volta
ao Blender Ford, o guia de ambiente modulate e Kit
bash, e foi aqui
que o paramos Então, agora o que eu quero fazer é ir até
minha ferramenta de escultura Então, vamos até lá, vá para o modo de escultura. E no momento,
assim que eu trago isso, ele vem com um pincel enorme, primeiro de tudo, você pode ver isso. O que eu quero fazer é diminuir meu pincel. Agora, são as mesmas
teclas que você
usaria com o photoshop Então, vamos clicar na
pequena barra lateral ao
lado do botão enter, assim, e deixá-la
um pouco menor Por volta de 23, 24 ou 25, você pode ver aqui em cima
algo desse lado. Além disso, tenho minha ferramenta de
agarrar no momento. Aquela com a qual eu quero trabalhar agora será
a ferramenta de desenho. Então, essa ferramenta de desenho é com a qual
eu quero trabalhar. E quando eu entro
agora, você pode realmente ver que eu posso realmente
desenhar na minha malha. Agora, se você chegou até
onde diz renderização,
aumente essa opção. Então, vamos até onde está? Vamos ao Simple novamente
e dividimos por um. Você verá agora que se
eu entrar e desenhar, na verdade
é muito,
muito mais suave Se eu entrar e reduzir
isso, digamos,
na ferramenta de escultura para quatro,
você verá que agora ela está
muito mais comprida,
e essa é a
razão pela qual queremos
realmente usá-la na ferramenta de escultura para quatro, você verá que agora ela está
muito mais comprida, e essa é a
razão pela qual , de
forma muito, muito fácil
de usar forma muito, muito fácil Ok, então a próxima coisa que
eu quero fazer é trazer
esse tipo de barras de tecido que atravessam. E o que vou fazer para
fazer isso é, antes de tudo, deixar meu pincel
um pouco menor. E então o que vou
fazer é traçar uma linha ao atravessar, assim. Então, o que
eu vou fazer é levantar meu pincel. Então aumente um ou dois
e desenhe outra linha. E depois vou
aumentar mais duas ou três e depois
desenhar outra linha. E, finalmente,
mais uma no topo, onde eu posso realmente vê-la,
então vamos desenhar outra linha. E agora vou fazer
isso, vou entrar e
voltar ao modo objeto. E então eu vou
esconder todo
o resto do caminho. Vou pressionar a tecla Shift H apenas para esconder todo o
resto do caminho, e agora vou voltar
para ele e consertar essas peças. Então, de volta aqui, modo couro cabeludo. E então o que vou fazer é desenhar outra linha
em cima dela, e talvez outra
linha em cima daqui. Não se preocupe se for
hetero ou não. Meu pincel é um
pouco menor. Só queremos um pouco
de aleatoriedade aqui. Tipo, agora o que eu quero fazer é
lidar com o outro lado. Então, no momento em que desenhamos a malha para realmente
retirá-la, como você pode ver,
ela foi retirada. E agora o que queremos fazer é
desenhá-lo para dentro, então queremos desenhá-lo para
dentro com controle Então, com todo o controle, você pode ver que eu posso realmente
desenhar linhas para dentro E isso então é dar um pouco de roupa ao
nosso tecido. De profundidade. E é isso
que estamos procurando. Então, com um pouco de profundidade, vamos desenhar essa, assim. Vamos desenhar por cima
deles dessa forma. Tudo bem Agora, o que queremos fazer é derrubar isso e realmente transformá-lo naquele
tipo de barraca de mercado,
você sabe, com a aparência real de
um pano E a maneira como
vamos fazer isso é usar nossa ferramenta de captura. Então pegue sua ferramenta de agarrar, torne seu pincel maior
e, em seguida, o que você quer fazer
é começar a puxá-lo para baixo. Então, puxe-o para baixo
do centro primeiro, e você verá
que, ao baixá-los, posso realmente começar
a ter a aparência que estou
procurando. Então, se eu puxar essas peças para baixo
e
depois puxá-las para baixo, o que vou
fazer é puxar essas peças
para cima, puxá-las para cima e depois puxar essas partes para
cima,
e eu te disse é muito simples
fazer isso e começar a
arredondar essa parte Assim, tipo assim, e depois
retire-os um pouco, porque podemos nos livrar
de um pouco disso de qualquer maneira. E agora o que você quer
fazer é entrar e trazer de volta
sua loja do mercado. Então,
vamos para o modo objeto, Alter, trazer de volta tudo e voltar
para esta parte aqui. Agora você pode realmente
voltar e agora vamos moldá-la enquanto
temos essa parte aqui. Então, agora eu posso puxar isso para baixo e moldá-lo da maneira que eu
realmente quero. Então, eu vou
puxar para a esquerda e para a direita, então vou ter
um um pouco mais longe. E eu acho que isso já
está muito bom. Agora, a partir daqui, o que
você
quer fazer é deixar seu pincel
um pouco menor. Você vai raspar
qualquer parte do pano e simplesmente tocar nela e
segurar a tecla shift Então, basta tocar ou
arrastar também e
segurar a tecla shift com muita delicadeza. Você também pode entrar e,
onde está o botão suave, você também pode
diminuir essa força se não quiser
fazer dessa maneira. Então você pode fazer isso dessa maneira
ou da maneira que eu disse. Agora, entre e
alise-os um pouco. Então você verá que realmente começa a ter a
aparência que está procurando. Você pode ver aqui que
não está certo, precisa
se
curvar nessas partes aqui Então, voltando à minha ferramenta
de agarrar, vamos derrubá-las um
pouco, desse jeito. Faça-o um pouco maior. Você realmente não pode
cometer erros? Não se preocupe com? Você só quer
alinhá-lo com o que você
realmente deseja. Assim. E,
novamente, eu vou pegar uma ferramenta
lisa e
simplesmente removê-la. Apenas certifique-se de não
alisá-lo demais. Assim. E então. Lá vamos nós. Agora você pode ver, enquanto
eu viro essa rodada. Ele volta ao ponto
de renderização
mais baixo aqui, e tudo bem. Mas agora você pode ver que
está muito bom.
Isso é o que eu quero. Agora, eu quero reduzir isso
um pouco mais? Sim, eu tenho, para colocá-lo na fila. Então eu quero
retirar isso talvez um pouco. Tipo, então. Tudo bem, está parecendo muito bom.
Estou feliz com isso. Eu só estou me perguntando
se eu
quero reduzir essa parte também. Faça com que siga esse tipo
de linha que vai até lá. Talvez um pouco mais
abaixo. L, então, sim, e acho que
é perfeitamente assim que eu quero. Ok, então agora temos tudo isso. Também podemos usar
todas essas ferramentas. Eu recomendo que você brinque
com todas essas ferramentas, experimente e veja o que
elas realmente fazem. Eles não vão
ajudar muito nesse tecido. Você pode encontrar uma maneira muito, muito boa de
fazer o tecido. Essa é a melhor maneira que encontrei
de fazer esse tipo de tecido. Agora, o que
finalmente podemos fazer
é voltar
ao modo objeto. Agora que temos isso aqui,
vá para o modo objeto. E o que podemos fazer é
vir e aplicar isso. Agora você tem uma escolha aqui. Na verdade, você pode diminuir isso, para que você possa ver, agora
na visualização de renderização. Na janela de exibição, podemos
realmente recusar isso. Ou podemos transformá-lo no
que você quiser. Então, vou virar meu
primeiro de todos os dois, sete. E o que vou fazer é aplicar isso
com o Controle A. E agora você verá
que temos muitos
polígonos Nós realmente não queremos
muito. Então, o que vou fazer primeiro é clicar com o
botão direito do mouse e
vou sombrear para
suavizar por ângulo. E então o que eu
vou fazer é me livrar de muitos
desses polígonos Não queremos tudo isso aqui. Então, o que
eu vou fazer é apertar um. Vou me certificar de
que estou fazendo radiografia, para que eu possa ver exatamente o que estou fazendo. Vou pressionar tab. E o que vou fazer
agora é realmente querer me livrar de muitos desses
polígonos que estão Então, eu vou tocar duas vezes no A. E então vamos entrar com
a seleção
facial pressionando C
para adicionar minha seleção circular, e então eu posso usar a roda do mouse para
trazê-la para dentro e para fora. Agora, o problema é
que, depois de clicar e arrastar, você verá que
pode realmente
clicar neles, para
poder clicar neles. Para diminuí-lo, use o botão do
meio do mouse. E também para tirar isso, basta clicar com o botão direito do mouse e
ele será removido. Tudo bem, então vamos pressionar C, e então o que vamos
fazer é dar volta por todo o
lado de fora daqui, e então eu vou preencher
tudo isso, desse jeito, e na verdade vou
me livrar deles porque realmente não
queremos essas partes aqui. Em seguida, vamos clicar com o botão
direito do mouse em elite e faces. E então vamos, agora
temos algo que ainda não
podemos ver aqui dentro, eu poderia até mesmo me
livrar desses pedaços também, porque eles estarão
no interior dessa malha. Então, arredonde essas peças aqui, por exemplo,
limpe um pouco mais. Então, veja novamente,
limpe um pouco mais essas partes
e,
nessas partes, clique com o botão direito em
Galt e nas faces, assim Ok, então agora
temos essa parte. Agora podemos realmente
colocá-lo de volta no modo objeto, então vamos voltar ou
desligar o raio X, e é isso que
devemos ficar. Finalmente, só precisamos
trazer nossas roupas. Então, se eu entrar e colocar
isso na visualização renderizada, e o que eu também vou fazer, você pode ver no momento a luz
do sol dessa forma Então, vamos ver se está tudo bem. Vamos entrar e, em seguida, clique
na seta para baixo.
Vamos clicar em vermelho. E o que
queremos será tecido vermelho assim. E aí está, você pode ver que é assim que
vai ficar. E parece muito,
muito bom, é claro. Ok, então, no momento, também, vamos ver como está
realmente desembrulhado, então vamos editar, e
está desembrulhado assim Então esse é o meu desembrulho. Talvez você queira entrar
e desembrulhar o seu. Era o avião, então ele o
desembrulhou de qualquer maneira. E desembrulhe o seu, apenas
certifique-se de que está indo da maneira certa, para que você coloque todos esses
belos detalhes em seu tecido dessa forma Ok, então essa parte está pronta. Agora, a próxima parte, o que
faremos é colocar em nossas prateleiras. Traremos todas
as outras partes aqui. Eu não acho que no momento, sim, temos
um chanfro lá Também não temos
um chanfro lá, então talvez também
estejamos desligados E sim, pessoal, espero que tenham
gostado. Espero que você ache isso útil. É muito difícil explicar
apenas a escultura em apenas
uma lição, porque esculpir é
muito mais do que Mas, para o que precisamos, podemos muito bem não nos
aprofundar na escultura, porque não
vamos usar muito
neste curso E falaremos um
pouco mais sobre
escultura, na verdade Além disso, à medida que desenvolvemos nosso
terreno e coisas assim, usaremos um pouco mais as
ferramentas de escultura,
mas, na verdade, examinando
tudo sobre escultura, não
é realmente um curso de
escultura Vamos apenas usá-lo para
obter o que precisamos dele. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
96. Como terminar a criação de pequeno mercado: Microfone de boas-vindas, Blender for, o guia de
ambiente modular e Kash, e foi aqui que paramos Ok, então agora
precisamos de algumas prateleiras. Precisamos de pequenas bugigangas que vão
descer até aqui E então podemos finalmente começar a colocar todos os nossos adereços. Então, o que vou fazer é
pressionar Shift A. Acho que
vou fazer
a bugiganga primeiro Então, sim, vamos fazer isso primeiro. Então, o que eu vou fazer é trazer uma esfera UV. Então, em vez de mover
meu U V Sre no momento, vou
reduzi-los para 16 E eu acho que isso deveria ser
suficiente para realmente usar com. Acho que vou deixar os
anéis no 16 também. Tudo bem, vamos
trazê-lo à tona, então. Vamos pressionar a ligação
S e trazê-la para dentro. Tipo, então o que
eu quero fazer é pressionar Sen's d e
retirá-los um pouco. E, finalmente, quero
fazer com que a parte inferior
deles seja um pouco
maior do que a parte superior Então, o que eu vou fazer é entrar. Pegue a parte superior desta tecla
Lt Shift e clique. Vamos colocar isso em
algo tipo afiado. Pressione o botão S,
coloque o mouse, assim,
retire-o um pouco. E aí está, agora você pode ver que está meio bonito, vamos levantá-lo um pouco, tornando-o um
pouco como uma gota de lágrima. E, finalmente, vamos pressionar a ligação por pontos para que eu possa
realmente me mover por aqui. E então o que vou
fazer é mudar e clicar. E pegue tudo isso. Então, clique em Old Shift e clique. Se o clique em Old Shift não funcionar, a
propósito, basta pressionar C, selecionar com o botão esquerdo, clicar botão
direito do mouse e, em seguida,
excluir as faces. E, finalmente,
só queremos que essas bolhas entrem
nessas cortinas Então, eu sou Joe e vou
pegar o interior daqui
agora com o clique Alt Shift. E então tudo o que vou
fazer é pressionar E e Z e puxar para cima assim. Agora, vamos colocá-los no lugar, então clique com o botão direito.
Vamos Shadesmooth Então, Shade Smooth por ângulo. E você sabe o que, vamos comer um pouco mais de pompom. Só estou me perguntando
se devo fazer isso de tecido. Acho que no original, eu os fiz de
metal ou algo assim, mas acho que neste,
vou fazê-los de tecido, o que significa que vou
colocá-los no lugar. Vou colocar um aqui, deslocar D, colocar um aqui, e depois deslocar D, vou
colocar um deste lado, e depois deslocar D, vou
colocar um deste lado. E então tudo que eu quero fazer é
escondê-los lá atrás. Então, vou colocá-los
de volta no lugar e apenas escondê-los. Ali atrás. Portanto,
certifique-se de que esteja relativamente próximo. Então você pode ver o que está
bem de perto. Toque duas vezes no A.
E aí está, deveríamos ter
algo assim. Agora vamos colocar em nossas prateleiras. Então, vamos pressionar a tecla e vamos trazer um cubo Vamos tornar o
cubo muito menor. Vamos colocar a prateleira primeiro, e depois podemos realmente dizer com o que as coisas
vão estar lá. Então, em outras palavras, os suportes. Vamos colocar os
suportes lá fora. Pressione o ponto, vamos
aumentar e diminuir o zoom apenas para ter certeza de que
temos a orientação correta. Acaba, e tudo o que
vou fazer é colocar
isso no lugar certo. Puxe um pouco para fora. Essen d, torne-a um
pouco mais fina. Vamos até o rosto. Então, selecione o rosto, pegue esse rosto
e, em seguida
, nós o
retiraremos sem edição parcial
no lugar certo Agora, obviamente, esta precisa ser reduzida em uma boa quantidade, então vamos retirá-la,
assim. Lá vamos nós. E então
faremos um pequeno suporte. Acho que, devido ao
tamanho dessa prateleira, vamos realmente pegá-la
e apertar as pontas d, torná-la um pouco mais fina Também vou deixá-la cair
um pouco eu possa colocar um pouco mais
de cerveja na prateleira. Então, se eu sair
agora contra aqui, então vamos lá. Tudo bem, então vamos fazer
os suportes reais. Então eu vou pegar minha prateleira. Vou pressionar a tecla shift
urster selecionada. E está aqui
e o motivo é que, obviamente, preciso
redefinir as transformações primeiro Então, clique com o botão direito do mouse na
origem, faça a geometria, depois em Shift e S,
urster selecione, e agora vamos trazer um suporte Então, tudo o que
vou fazer é trazer um cubo. Vou diminuir meu cubo para que fique
redondo do lado direito E eu provavelmente vou
desfazer isso. vou te mostrar uma
maneira muito fácil de fazer isso. Então S e Y, vamos trazê-lo. Leve-o para o lugar
onde você quiser. Então S e X o puxam para fora, e então SN x novamente, assim, e então simplesmente coloque-o no
lugar certo e o derrube. E então o que eu quero fazer
é pressionar Control. Quando eu estiver em Eddie Moto, Controle, clique com o botão
esquerdo aqui
e, em seguida, controle, clique com o botão esquerdo Até aqui. Agora, basicamente, o
motivo pelo qual fiz isso é que eu quero realmente
nivelar essa parte
interna apenas para dar a ela uma
redondeza ao redor Mas eu coloco esses loops de borda
reais para garantir que eles
não
passem por lá Agora, se eu chegar a isso
e pressionar Control B, você verá que não pode
ultrapassar esses loops de borda, e é exatamente isso que eu quero Agora eu quero
trazê-lo um pouco, então eu tenho um pouco
de espaço para trabalhar. Eu posso então aumentar a
quantidade de segmentos dessa forma. Então, o que posso fazer é
colocá-los de volta para o outro lado e criar
aquela aparência factual de prateleira, aumentar os segmentos
apenas para que
agora eu possa clicar com o botão direito do mouse e as
sombras se moverem por ângulo, e é tão simples quanto
isso criar um suporte Ok, então o que eu vou fazer
é colocar um suporte aqui e um suporte aqui, assim, e então você ainda pode ver esses
suportes reais lá. Finalmente, junte
tudo isso então. Então Controle J, controle
A ou transforma, a origem na geometria E agora eu vou fazer isso,
eu vou pegar esses. Vou pressionar a
tecla Shift D,
trazê-la para o outro lado, girá-la, então está em 180, e então vamos
colocá-la neste lado Agora, cabe a
você decidir se deseja que seja o mesmo em cada lado.
Acho que sim com o meu. E isso agora está
praticamente pronto. Agora, o problema é que
queremos unir isso. Já temos um
chanfro nessas partes, então vamos esfregar as duas, primeiro pressione Control J. E então o que
faremos é adicionar um modificador,
gerar e um chanfro, e colocá-lo no ponto zero, não no cinco então vamos esfregar as duas,
primeiro pressione Control J.
E então o que
faremos é adicionar um modificador,
gerar e um chanfro, e colocá-lo no ponto zero, não no cinco.
E depois vamos. E então o que
faremos é pegar a parte externa adicionar um chanfro novamente. Então Bevel Naught
point Não cinco, então. E então eu vou pressionar o Controle A,
tudo
se transforma, com a direita,
clica nas origens, na
geometria, só para
ter certeza de que Finalmente, finalmente, podemos
unir tudo isso. Então, quando eu pego meu
cara, coloque-o
lá , pegue tudo junto. Eu vou usar pesos azo. Certifique-se de que os selecionados
e, em seguida, o objeto, desçam até onde diz
converter e ir para a malha
e, finalmente, controle J
e junte tudo. Agora, tudo isso
virá como pano. Tenho certeza. Sim, lá vamos nós. Então, vamos realmente trazer
alguns materiais primeiro. Então,
o que eu vou fazer é colocar nosso tecido lá, então não precisamos nos
preocupar com isso. Essas pequenas bolhas também
podemos usar como pano, mas precisamos desembrulhá-las Então, vamos entrar primeiro e pegar todas as nossas bolhas, e vamos
pressionar um projeto Smart UV Clique em OK. E vamos ver eles
se parecem.
Você sabe o que? Acho que não tenho certeza se estou feliz
com a aparência deles. Então, em vez disso, o que
vou fazer é pressionar um para
entrar na vista frontal. E em vez de
desembrulhá-los assim. Vou apenas
desembrulhá-los com o projeto a partir da vista. Às vezes, isso funciona
um pouco melhor, especialmente se você estiver
olhando diretamente. basicamente projetá-lo a partir dessa visão ou de onde você está Então, se você é daqui e
usa o projeto a partir da visualização, ele projetará o mapa
UV de onde você está olhando. Se eu pressionar um e estiver
olhando diretamente, clico, projeto da vista, e agora você verá que é assim que
eles realmente se parecem. Então você pode ver que elas se parecem
muito mais com bolhas, muito melhores do que
pareciam antes Agora, vamos entrar
nessa parte aqui. Então, essa grande parte aqui, e então o que
vamos fazer é adicionar nossa pedra de luz, então luz. Pedra assim. Adicione isso. Lá vamos nós, e
mudamos a coisa toda. Então, vamos voltar. Vamos voltar. Na verdade, teremos que
fazer isso de outra maneira. Vamos entrar e
colocar tecido vermelho, então tecido vermelho, esse aqui. Tudo bem, nós o
recuperamos. Agora vamos clicar em mais a seta para baixo, Light Stone. Pedra clara. Vamos clicar em uma placa.
E lá vamos nós. Aí está nossa pedra de luz. Não me lembro
se desembrulhamos isso, então vamos desembrulhar também,
então projeto Smart UV Ok. Sim, nós não o desembrulhamos. E agora podemos chegar a
cada um deles em Edgeck. Então, Edge lech, pegue cada um deles. Por exemplo, clique no projeto U e Smart
UV. Além da placa, clique na
pequena seta para baixo. E desta vez, queremos
trazer o meio,
então o meio-tom, este aqui, clique em um sinal. E lá vamos nós. E eles estão muito bonitos. E, finalmente, a madeira. Então, na madeira aqui, vamos pegar todos esses projetos
Smart UV, clique. E então clicaremos em
mais a seta para baixo, e será o adereço. Então, a madeira do suporte. E então vamos clicar em uma placa
e pronto. Isso é uma madeira acesa.
Está muito bonito, dos dois lados. Ok, então está
parecendo muito bom. Agora, queremos
preencher
isso com
alguns de nossos adereços,
para preencher
isso com
alguns de nossos adereços, que eles já estejam lá quando realmente os trouxermos O que eu vou
fazer é simplesmente colocar meu acabamento. Ligue isso. Espere
que tudo seja carregado e, em seguida,
traremos nossos adereços Então, vamos
esperar que tudo carregue, e aí está. E então estamos
procurando agora todos os nossos adereços. Então, de onde estão todos os nossos
adereços? Aqui estão elas. Então, eu vou
pegar todos esses adereços. E então vamos apertar a tecla
Shift e trazê-los aqui. E o que eu vou
fazer é também colocá-los porque vamos
usá-los algumas vezes. Por aqui. Então, o que
vou fazer é pressionar M e colocá-los. Vou selecionar apenas um
deles, então um selecionado. Ainda assim, pegue todos eles e os
colocaremos em mercados como esse. Agora, quando
abri meus mercados, você pode ver que, como os
duplicamos, eles não entraram como gestores de
ativos ou
algo parecido, mas são todos nomes
e coisas assim Agora, o que
eu vou fazer é trazê-los para cá. Vou mantê-los
aqui para o caso precisar usá-los,
na verdade, sabe de uma coisa? Não precisamos usá-los
para nenhum dos outros adereços. Vamos colocar alguns quando eles estiverem realmente na cena real. Mas, na verdade, fazê-los
como parte dos adereços provavelmente não é a melhor
ideia com esses, porque queremos
movê-los um pouco Então, o que faremos
na próxima lição é preencher
isso
com alguns adereços
e, em seguida, podemos juntar
tudo Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Vou economizar meu trabalho
e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
97. Como começar a criação de grande mercado: Microfone de boas-vindas
ao Blender porn, o guia de ambiente modular e do Kit
ash, e foi aqui que paramos Ok, então vamos entrar e
trazer esses dois barris. Então, o que vou fazer é
trazer um
deles para que fique do
lado de fora, e acho que esse barril
é um pouco grande demais ou não está no
lugar certo, o que não é Então, o que vou fazer agora é esconder tudo
isso acabado. E então o que eu posso
fazer é
trazê-los para o espaço certo. Então você pode ver tudo
isso aqui, definitivamente
no lugar errado. Então, vamos trazer isso à tona. Vamos
derrubar esse barril então. Vamos torná-lo um
pouco menor, esse barril. Vamos também encontrar nosso garotinho. Acho que ele está realmente
embaixo ou lá dentro. Aí está ele. Vamos
trazê-lo aqui. Pressione um. E então vamos, vamos
colocá-lo no lugar, desse jeito. Então, esse barril
ainda tem a altura certa. Vamos colocá-lo lá dentro. E então o que eu vou fazer é tirar meu cara
um pouco,
puxar esse um pouco para dentro, desse jeito, e então pegar esses barris
menores, torná-los um pouco menores Vou
colocá-los no lugar certo. E, novamente, você
pode ter muitos copos ou poções que
também podem ser colocados nessas prateleiras Embora você possa ver o que
pode fazer com todos esses adereços. Vamos colocar isso aqui. E o que eu vou fazer é
colocar isso de volta lá. Mude, traga outro, gire, então eu vou lá,
giro, mude E então o que faremos
é colocar isso em
cima desta aqui
e até mesmo uma hortelã. Eu só estou me perguntando
se, você sabe o que? Vamos trazê-lo um
pouco mais para que fique lá. Então eu vou mover este para frente e girá-lo
um pouco mais Assim. Ok, agora vamos
trazer esses vasos Então, vamos trazer um vaso grande. Vamos trazer todos os vasos, na verdade, todos
esses três, pelo menos. Então, vamos exagerar. Vamos trazê-los e
colocá-los no lugar. E, novamente, vamos fazer
este vaso bem grande, e vamos colocá-lo aqui
atrás. Assim. Em seguida, traremos
alguns dos pequenos e os tornaremos um pouco menores. Assim, e vamos colocá-los volta em nossa
loja de mercado assim. E então tudo o que estou fazendo
é ter certeza de que agora tudo está
no plano terrestre,
como você pode ver, eles
estão um pouco errados, só para ter certeza de que
tudo se encaixa lá. Tipo, então, um
pouco mais alto, se você puder, porque só queremos ter
certeza de que isso apareça. E então o que vou fazer com facilidade. Puxe-os para baixo também,
um pouco acima deles. Assim, toque duas
vezes no A e pronto. Tudo bem, então esse é o nosso
primeiro acabamento na loja do mercado. Então, agora vamos juntar
tudo agora, eu só estou me perguntando, se eu tenho, sim, eu tenho níveis
e coisas assim. Então, o que
vou fazer é exagerar. Vou pegar tudo,
certificando-me de selecionar um deles. E então o que vou fazer é objetar e converter em malha. E então eu pressionarei Control J
e juntarei todos eles juntos. E aí está, agora é nossos mercados reais estão paralisados e
isso
está muito bom Ok, então eu acho que devemos
passar para o próximo. Vou colocar isso aqui. E isso é o que
faremos a seguir. E o que eu também
vou fazer é fazer isso a seguir, só para que não precisemos fazer mais roupas. Faremos isso no próximo, mas esse é o que
abordaremos a seguir. Então, o que vamos fazer é, acho que podemos usar algumas
das peças que já temos. Então, com o topo daqui, isso só
quer ter certeza está realmente no topo daqui. Vamos trazer
nosso cara então,
então temos uma ideia do
tipo de altura, e acho que se eu pressionar uma, vamos aumentá-la também. Então, vamos falar sobre isso.
No lugar certo, desse
jeito, dá para
ver que está bem alto. Mas isso é porque
também temos aqui embaixo, temos algum tipo de bambu que vai para
lá Então, o que vamos
começar primeiro é aqui, vamos trazer os pilares Agora, os pilares, podemos usar os pilares
que tínhamos Então, se chegarmos a
esta seção aqui, podemos ver que
temos um pilar aqui Vamos pressionar a tecla Shift e arrastá-la para cima. E então o que
podemos fazer com isso
é que podemos realmente usar isso. Py pressione um ponto agora. Podemos usar isso,
trazê-lo à tona e colocá-lo em um
desses lados aqui. Agora, o que vou
fazer é pressionar M e colocá-lo em meus mercados. E então
vamos pressionar um. Vou colocar
isso no modo objeto. E então o que eu vou fazer
é colocá-lo de lado. Acho que vamos dizer que não, na verdade, só estou me perguntando se devemos colocá-lo no canto. Você sabe o que? Acho que vamos. Acho que vamos colocá-lo
aqui no canto. E então, é claro,
precisamos esticá-lo. Então S e's. Agora, cabe a você decidir o quanto você
deseja esticá-lo. Eu poderia, em vez disso, deixá-lo lá embaixo. Estou feliz com isso aqui. Então, o que vou fazer é puxar a tampa para cima. Mas se eu entrar e
puxar a capota para cima. Então, se eu pegar a parte superior com L, e você puder ver que está
tudo unido, isso torna tudo um
pouco mais difícil. Então, tudo o que vou
fazer é pegar o controle superior mais o controle
positivo, pressionar um novamente e agora eu poderei
arrastar tudo isso para cima. Agora, em vez de
arrastá-lo por etapas,
não faz sentido, então o que vou fazer é pegar essa parte aqui E o que isso significa é que
agora, quando eu pressiono um, tudo deve ser arrastado para cima ao
mesmo tempo e manter isso realmente no lugar. Então, sim, acho que
parece muito melhor. O único problema que você
terá é que provavelmente estou apenas dando uma olhada para ver se isso
foi esticado demais. Você pode ver aqui a pedra. Está um pouco esticado, mas não dá para ver, então não vamos nos
preocupar com isso Então, vamos colocar isso de volta no lugar. E então podemos decidir
até onde queremos que chegue, assim. Tudo bem, então vamos colocar um ponto
central nisso. Então, o que faremos é mudar o cursor
S para selecionado. Vamos então pegar essa parte. O que eu
vou fazer é colocá-lo do outro lado. Então, vou
trazer um modificador. Traremos um espelho e o
colocaremos sobre o y,
desligaremos o X, clicaremos com o botão direito
do mouse na origem para três cursores D e você poderá ver se está
ótimo no errado Então, vamos
trocá-los e pronto. Esse é o primeiro começo
, então, desta parte. Agora eu quero criar meu booleano
e,
a partir daí,
posso criar uma porta Mas acho que seria mais fácil se apenas déssemos uma cor a isso. Então, vamos pegar isso. Vamos pressionar A, U, smart UV Pj, clique em OK. E então o que faremos
é entrar e adicionar nossa
pedra de luz, então leve. Stone, esse aqui, mais ou menos. E agora podemos
realmente ver o que estamos fazendo. E a outra coisa
é que queremos ter isso, porém, essa parte, queremos que isso também dividido no centro
dela. Então, faremos isso a seguir. Então, pressionaremos
Control. Clique com o botão esquerdo , clique com o botão
direito e teremos duas placas de pedra uma em
cima da outra Então, vamos clicar com o botão direito do mouse
e marcar uma cena. Vamos então entrar
e separar isso. Então, se eu pressionar L, Y e depois A para pegar
tudo, mesclar e
preencheremos esse buraco, então preencha o orifício
e, finalmente, eu posso pressionar o controle
A, tudo se transforma É essa origem, duas geometrias,
e então eu posso entrar. Adicione uma cor só por enquanto. Então, o que faremos é trazer
nossa pedra de luz novamente. Então, pedra leve. Não tenho certeza
se vamos desembrulhá-lo. Eu o desembrulhei? Vamos
tentar de novo, projeto U.
Smart U V. Clique em OK. Lá
vamos nós. Agora está desembrulhado E então também
adicionaremos um Bevel dois aqui, então eu geraria um Bevel, e vamos definir isso
para o ponto n, não cinco E aí está, agora
podemos ver que temos uma pequena
lacuna lá dentro. Vamos definir um ponto um
pouco mais alto não oito. Lá vamos nós. E agora podemos ver que
definitivamente temos uma lacuna lá. Agora, o que faremos
é pegar o bambu. Então, vamos chegar e
pegar nosso bambu. Então, neste caso, vamos pressionar
Shift. Vamos trazê-lo aqui. Não adianta criar
algo novamente, não
acho quando
podemos realmente usar isso. Então, veremos se podemos
realmente usar isso, e acho que conseguiremos. Então, o que vou fazer aqui
é primeiro votar, pressionar M colocá-lo em meus mercados. E então o que eu vou
fazer é
pegar a parte superior deles,
então eu vou entrar. Vou pegar esses aqui. Então, eu quero pegar alguns. E em vez de simplesmente entrar e pegar L
aleatoriamente, vamos entrar, e o que
faremos é pressionar B.
Então, B, e eu vou pegá-los até lá e depois pressionar gráficos de controle,
e continuar pressionando
gráficos de controle até que
você realmente os
pegue até que a
coisa pare de se mover, como você pode ver e continuar pressionando você realmente os
pegue até que a
coisa pare de se mover, como você pegue até que a
coisa pare de se mover e o que
faremos é pressionar B.
Então, B, e eu vou
pegá-los até lá e
depois pressionar gráficos de controle,
e continuar pressionando
gráficos de controle até que
você realmente os
pegue até que a
coisa pare de se mover, como você pode ver. E então, o que você
deve ser capaz de fazer é movê-los para fora, que você
possa
retirá-los e fazer com que tenham a escala certa que
você realmente deseja. Algo assim parece bom. Então,
o que eu também vou fazer enquanto os pego é pressionar seleção
P e separá-los. Agora o que vou fazer é
movê-los para o lado. Agora, isso foi um teste só para ver se eu poderia
realmente usá-los. Acho que tenho
muitos, na verdade. Então, acho que vou
derrubá-los porque tudo bem se
for um posto de vigia Mas eu realmente quero
tantos lá, tipo, então? Provavelmente não. Então, vamos entrar, e vamos
pegar alguns desses, então eu vou pegar
alguns desses, tipo, aqueles que estão
basicamente se cruzando, e eu vou deletar
aqueles do caminho, então eu vou deletar aquele, esse, esse, esse. Exclua vértices ou faces. Realmente não importa
qual. E lá vamos nós. Como ainda há
muitos juntos. Talvez tenhamos que pensar
nisso, criar um novo. Eu só vou entrar
e vou pegar isso primeiro. Então, vou pegar tudo isso
de uma só vez. E coloque-o no lugar certo, e
então o que eu vou fazer é pressionar o S b, assim. E então o que eu vou
fazer é
girá-lo só para ver que
tipo de escala eu tenho Porque eu nem coloquei
meus arcos lá ainda. Só estou colocando
isso. Eu preciso uma peça central aqui também, então vou
colocá-la deste E então o que eu vou
fazer é girá-lo,
então R x, girá-lo
e, em seguida, puxá-lo para onde
eu realmente quero que isso vá Então, algo assim.
Vamos mudar isso. Vamos colocar a orientação
no meio. Então, as origens pulam de árvore. Vamos
reduzir isso um pouco. E agora vamos colocá-lo no lugar certo e ver como
isso vai ficar. Primeiro de tudo, eu o quero
abaixo desta parte aqui, então eu o quero abaixo, para
que seja mantido assim. E então eu também quero que fique de lado para que isso
realmente o mantenha lá, e eu preciso que fique
mais perto da borda. Então eu preciso ver até que ponto isso
está acima do meu cara. Vamos recuar um pouco. Lá vamos nós. Vamos
reduzir isso um pouco. Também vamos dividir isso,
então o controle de seleção de P que
Alex transforma estrogênio em geometria Vamos colocá-lo no lugar certo
e retirá-lo, se necessário. Sim, acho que se a
trouxermos para lá, então o que
podemos fazer é colocar uma aqui embaixo E eu acho que, na verdade, isso
não vai parecer muito ruim. Agora, uma coisa é
que, em primeiro lugar,
antes de terminar, vou pegar
mais alguns deles porque
sinto que estão
muito próximos. Então, alguns deles e
pressione delete e vértices. Vamos
acabar com algumas lacunas e, em seguida, eu também vou
fazer o mesmo com isso, então L exclua vértices. E então o que vou
fazer agora é transferi-los. Então, se eu pegar esse. Eu posso movê-lo,
por exemplo, e pegar esse, movê-lo. Eu também posso pegar. Só estou me perguntando se posso me safar
excluindo outro Então exclua os vértices,
pegue este. Mova-o para o outro lado. Em seguida, pegue este e mova-o um pouco para trás
. Tipo, então, direto
do mote. Em seguida, treine o
monge, basta preencher essas lacunas, onde quer que
você as tenha Se estiver muito longe, basta
colocá-lo no lugar certo. E aí está. Tudo bem,
está parecendo bom E então o que faremos
na próxima lição é: eu posso colocar esse bambu
do outro lado Também posso começar
a fazer o arco. Também estou pensando que quero girar isso um
pouco mais O momento é um pouco
plano demais , então vamos terminar com isso. Então, RnX. Vamos
girá-lo um pouco mais E lá vamos nós. Tudo bem, isso parece certo para mim. Ok, então eu entendi isso. Vou acabar com isso
e depois
duplicá-lo do outro
lado com um espelho Acho que também vou, você sabe, vamos
deixar as coisas assim. Podemos mexer
com isso o dia todo. Vamos deixar as coisas
assim. O que faremos é economizar nosso trabalho, e nos vemos na
próxima vez e com todos. Muito obrigado. Tchau tchau.
98. Como criar portas para a criação de mercado: Vou levar
todos de volta ao Blend para o guia modular e o Kith
Environment, e foi aqui que paramos Agora, o que eu quero fazer é ir ao meu apoio. Então, meus apoios, onde
estão os suportes. Vamos encontrá-los. Aqui
estão elas. Aí estão os suportes. E o que eu quero fazer
é pegar esse suporte, então vou
pressionar Shift D.
Vou levar
esse para lá. E então eu também quero isso
aqui. Então, esse pilar. Vou pressionar
Shift D e trazer
isso para cá também. Então, eu tenho um suporte
e um pilar. Vou pegar os dois, pressionar M, colocá-los nos mercados. Agora, vamos colocar isso bem no centro,
assim como este. Então, Shift S e o cursor da
seleção. Você pode ver que eles
não entraram lá, então vou pressionar Shift
S. Cursor de seleções,
assim, em vez de manter o deslocamento E lá vamos nós. Então eu vou apertar
apenas um. E eu vou
colocá-los no lugar agora. Então, a primeira que vou
pressionar é essa aqui, então vamos colocar essa peça
no lugar como ali, e então colocaremos essa
peça na frente dela. Assim, e
ainda devemos ter espaço suficiente. Só queria saber se devemos recuar um pouco, sim, agora
vamos
trazer este lado. Então, se eu entrar, pressione Shift, devo ser capaz de trazer este lado e colocá-lo
ao lado daqui,
assim, e agora você pode ver que isso está realmente começando
a se encaixar. Agora também podemos
ver quanto espaço realmente
temos, porque podemos ver que podemos mover tudo isso um
pouco, assim. Também podemos ver que isso
está exatamente aqui. Então, o que vou
fazer é, na verdade girar
os dois, então R e X, girar os dois um pouco, só para que fiquem
um pouco lá Agora eu vou
pegar um desses. Vou pressionar a tecla Shift D.
Agora, no momento, esta é girada Se eu quiser recuar, então se eu quiser recuar, na verdade, mostraremos isso
a você. Vamos pressionar Shift. Está selecionado Shift
X, Está selecionado. Lá vamos nós. Turno A. Traga AQ. Depois de reiniciarmos a transformação. Então, se eu redefinir as
transformações como agora, se eu pressionar todas as transformações
e definir a origem Se eu girá-lo, então se eu girá-lo no y, pressione o S, assim E agora o que eu posso
fazer é voltar
ao que era antes. Se eu pressionar lt e r, ele realmente voltará
para onde eu o transformei. Se eu pressionar todos os testes, ele fará exatamente
a mesma coisa. Agora, a outra coisa
é, lembre-se, se você pressionar S e depois controlar e tudo transforma
a geometria de origem,
agora, se você pressionar todos os testes, ela será redefinida
para a transformação
que você já Contanto que você não reinicie suas transformações,
como nesta, devemos ser
capazes de pressionar Alton R e realmente girá-la de
volta ao que Agora, você verá que o
Altar não funciona. Isso significa que não reiniciamos. Isso significa que reiniciamos as transformações
quando ficou assim. Mas eu tenho que voltar a este. Eu vou te mostrar aqui. Também não o reiniciará, porque, se eu entrar, é parte de tudo isso, que significa que a origem e a transformação
estão definidas neste ponto. Então você não pode
redefini-la se for parte
de outro objeto,
mas você pode redefinir, se eu voltar a isso
agora e dividi-la, então P seleciona, separa, controla ou transforma,
é nossa geometria de origem Então, vamos torná-lo menor. Vamos girá-lo e agora vamos pressionar
Altar ou Alt S, então podemos realmente reiniciá-lo Então, apenas uma
dica útil para saber. Vamos pressionar R e X rY e 90. E então o que faremos
é torná-lo menor. E o que vamos fazer agora é encaixar isso no lugar certo. Então, ele quer vir até
o fundo daqui, e ele quer ser largo
o suficiente para sair
de cada um dos lados ou perto o suficiente
dos lados aqui. Então, vamos usá-lo como um suporte abaixo
desses dois, tipo, para que você possa vê-lo
preso, e agora parece que está
realmente sendo Ok, então, uma vez
que tenhamos feito isso, o que queremos fazer agora é
juntar tudo isso. Mas antes de fazermos
isso, obviamente também
queremos colocá-lo do
outro lado. Agora, queremos que isso
seja bastante uniforme, o que significa que é melhor realmente
unir tudo isso. Então, se eu pressionar Control J,
volte para este. E então o que eu vou
fazer é pressionar Shift e S. Então Shift
S, cursor selecionado. Pegue este, clique com o botão direito do mouse para
definir o cursor de três D do Origin. Adicionar um modificador e
trazer um espelho. Você deve colocá-lo exatamente
onde queremos. Então você deve colocá-lo
desse lado, e é exatamente onde realmente
precisamos dele. Então, estou apenas me certificando de que todo o controle mamário se transforma corretamente, Sargen três cursores D, e aí vamos sete para
ver se Então, estou olhando agora para
ver se está nivelado, e isso é examinar
o nível para mim. O que eu vou
fazer é
realmente aplicar o espelho, e então eu vou entrar
, pegar uma dessas partes, colocar a edição proporcional, certificar-me de que está suave, e então eu também vou
mover isso, então vou tirar tudo e movê-lo um
pouco, só para que fique um
pouco diferente desta Você pode ver no momento
que eles parecem um pouco parecidos. Eu também posso pegar isso e puxar tudo isso um pouco para
cima, jeito, e então vamos, é um
pouquinho diferente. E é exatamente isso que queremos. Agora, vamos
pensar em nossos arcos, porque só precisamos de
nossos arcos Agora, temos um booleano, que é esse aqui,
ou acho que esse Acho que esse será
o que devemos usar. Mas vamos pressionar Shifty, em
vez disso , podemos simplesmente
deletar o caminho quando
terminarmos E então o que
faremos é simplesmente colocá-lo no
lugar, colocá-lo aqui, mas
não vai muito longe para
lá. E então o que vou fazer é colocá-lo em prática aqui. Agora, lembre-se, isso é para a pedra que vai
girar lá, então eu vou
torná-la muito menor. Assim, eu vou
puxá-lo para baixo, desse jeito. E então eu posso pensar agora, OK, essa é a
altura desses. Agora, vamos dar uma olhada primeiro no nosso cara aqui, porque
você pode ver que, no momento, isso precisa ser
muito mais alto. Então, se eu pressionar esens d, vamos puxá-lo um pouco para cima Vamos colocá-lo no lugar,
para que fique naquela pedra. Vamos ver nosso cara, então vou colocar minha moldura e depois serei s.
E agora, se eu pressionar um, posso ver que vai
chegar até aqui. Meu cara tem muito
espaço para entrar lá,
muito espaço em cada lado. Mas lembre-se de que isso vai ser uma pedra de cada lado, então vamos trazer
um pouquinho. Então, agora eu tenho um
pouco de espaço. Para que a pedra entre lá. E acho que neste estágio
isso será muito bom, então vamos ativar o modo objeto. E lá vamos nós, e
vamos puxá-la de
volta para nossa parede, um
pouco mais ou menos. Agora, a próxima coisa que
queremos fazer é espelhar isso
para este lado. O que vou
fazer é
pressionar controlar todas as transformações Na origem, três cursores 3D. Adicione um modificador e
vamos trazer um espelho. Vamos espelhar esse lado. E então, a partir
daí, vamos entrar. Pegue essa parte, não essa. Neste caso, pressione
control e menos. E aí está, aí está
nosso chanfro real. E, na verdade, quero ter certeza de que você pode ver aqui que isso não vai realmente acabar
com isso. Então, teremos que
entrar e consertar isso. Às vezes isso
acontece, especialmente quando estamos chanfrando arqueiros, você precisa realmente
entrar e fazer uma boa quantidade de reparos.
Mas vamos consertar tudo isso. A outra coisa é que vamos
colocá-lo rápido também, e você verá
que isso não funciona rapidamente , então vamos
deixar assim. O que faremos é pressionar a perna de
controle, aplicá-la
e, em seguida, entrar e
pressionar delete aqui. Agora você pode ver que esse chanfro
real não está mais
funcionando E o motivo é que
precisamos corrigir tudo isso. Eu recomendo que consertemos
isso antes mesmo de
pensarmos em trazer
nossa pedra por aqui. Então, o que
faremos é pressionar Shift HH, esconder todo
o resto do caminho, e vamos entrar e
ver onde está essa linha Então essa linha precisa vir
até lá. Então, o que vou fazer é
pressionar o botão Shift, dando a volta completa, clicar com o botão
direito. Cena de Marco. Então o que eu vou fazer
é entrar, pegar toda a bomba, pressionar L. E então tudo
que vou fazer é pressionar Y e
separar tudo um do outro. E agora você verá,
ainda não comi nada, e o motivo é
porque precisamos pegar tudo, ir para a malha. Às vezes isso vai funcionar,
às vezes não. Então, vamos descer para limpar, preencher buracos e agora você
verá que nada aconteceu. Então, vamos verificar por
que não há buracos preenchidos. Então, vamos entrar
, esconder a parte superior, e você pode ver que
essa é a
razão pela qual ela não preencheu os buracos, porque não está preenchida. Então, vamos
entrar, pressionar o F b, e pronto, agora
temos um chanfro Então, vamos para a próxima. Então eu vou ensinar, pegar a parte superior. Pressione L. Shift H, esconda a outra parte e, em
seguida, preencheremos esta. L shift e clique em F, e agora eu pressiono lt.
Traga tudo de volta. Agora você pode ver que está preenchido. Agora, temos alguns pontos
aqui como este e este e este e este que
simplesmente não precisamos. Então, vamos pressionar delete. E tudo o que faremos
é dissolver as bordas. E então vamos, agora
temos uma superfície muito mais lisa. Agora podemos escrever click
and Shade Smooth por ângulo, e pronto. Agora, não se preocupe
com essa parte aqui. É um pouco nervoso, eu sei, mas você não conseguirá
ver de qualquer maneira Agora, o próximo ponto que
queremos fazer, se pressionarmos tags, poderemos trazer tudo de
volta, e aí está essa parte. Agora, o que queremos fazer
é pensar em nossa pedra, e queremos pensar em
nossas paredes, nossas portas, desculpe. Então, vamos realmente fazer isso primeiro. Então, acho que abriremos
nossas portas primeiro, depois traremos nossa pedra
real. O que eu vou fazer é chegar a essa parte. Vou pegar essa
parte, pegar essa parte, dar a volta
até o parque novamente, pressionar a tecla Shift D e depois
vou duplicá-la Então, desloque D, duplique-o sem a edição
proporcional ativada. Vamos trazê-lo à tona. E
aí está, isso é nosso. Basicamente, essa será a
nossa porta. Mas uma vez que eu tenha isso,
o que eu quero fazer é agora, eu quero me livrar de alguns aqui que
não estão unidos. Eles não estão
unidos, é claro. Além disso, temos um
chanfro lá. Então, o que vamos
fazer é pressionar a seleção P. Divida-o. Sem o Bvlock, o
Controle A ou as transformações, clique com o botão
direito na geometria clique com o botão
direito Toque A para pegar tudo, malha. E tudo o que vamos
fazer então é limpar, e queremos nos fundir
à distância E esses dois vértices
então são mesclados. A partir daí, então,
o que eu posso fazer é pegar esses dois
vértices da bomba, pressionar o F nascido para realmente
fazer uma face ou uma borda, e então t Shift
e clicar em F novamente E então vamos,
temos a fabricação ou a primeira parte da
fabricação de nossa porta real. E eu acho que, na verdade, isso
vai ficar muito bom. Mas o que farei
na próxima lição é cortar isso pela metade porque acho que isso facilita as coisas. Crie nossa porta e, na verdade, também
criaremos um contorno para nossa porta
. Então, há muito o que fazer. Vou mostrar uma
maneira de fazer com que essa aparência pareça ainda melhor do que a que
eu fiz no original. Então, sim, vamos fazer isso
na próxima lição. Vamos guardar esse nosso trabalho, e
nos vemos na próxima, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau.
99. Texturizando a criação de grande mercado: Bem-vindos de volta, pessoal,
para misturar os pobres. O modular e o cara do Kit Ashenan. Não consegui dizer isso por um
minuto. Mas lá vamos nós. Ok, então vamos trazer isso. Então, tudo que vou
fazer é pegar isso. Vou pressionar I para realmente trazê-lo com a
inserção. Assim. E então o que
vou fazer é pressionar K e depois A para soltá-lo. Tipo, então, e depois K
e A para soltá-lo. Percorri essa parte. Assim. Certo, então essa é a
inclinação de madeira em toda a volta Precisamos de um aqui agora. Agora, se eu pressionar Control, você verá que eu realmente não consigo colocá-lo funcionando até
o
fim, mas isso me ajuda de uma
forma que eu posso realmente mas isso me ajuda de uma
forma que eu posso realmente
medir e depois digitar algo aqui. Então, se eu pressionar o botão direito, o que eu posso fazer é
entrar agora pegar esse vértice aqui Agora, o que eu posso fazer em vez disso , na verdade,
vamos entrar, pegar os dois, clicar com o botão direito e subdividir Então subdivida, agora
temos um ponto no meio e um ponto embaixo
no meio, o que significa que o que eu posso fazer agora é pegar isso e pegar isso, eu posso pressionar J, e então eu
posso fazer aquela linha
indo até lá O que queremos
fazer agora é criar uma parte intermediária aqui. Eu só vou
pegar esses dois. Vou pressionar Control B, e o problema
é que quando você pressiona Control B e
precisa abaixá-lo, você verá que
só podemos sair até
certo ponto, mas está tudo bem neste caso. Significa apenas que precisaremos
criar outra
parte intermediária lá. Vamos criá-lo
assim, primeiro de tudo, e depois vou mostrar o
que quero dizer. Então, precisamos de outro ponto intermediário porque essas duas portas
realmente serão divididas Então, vamos entrar
, pegar essa, essa, e
essa, clicar com o botão
direito do mouse e subdividir Pronto, já colocamos
isso no lugar. Na verdade, posso separá-los. Então, se eu chegar a esses dois, eles serão
separados disso
até a parte inferior, assim, então eu vou
pressionar a seleção P. E então eu vou
voltar agora para o lado de fora disso. Então L. Você pode ver que pega o.
Não queremos isso, então vou
controlar o clique, dando a volta completa,
selecionando este. E essa será a parte externa de
madeira da porta. Então eu posso simplesmente pressionar P, selecionar, separá-los. Agora temos a porta principal, então eu quero juntar tudo
isso basicamente. O que vou fazer é excluir
e limitar a dissolução. Então vamos nos
livrar deles de mim. O único problema agora
é que eu tenho
é que eu
quero derrubá-los. Então, eu quero trazê-los para baixo para criar essa parte
que está aqui. Então, o que vou
fazer é usar o vertix select Vou pressionar K A
e trazê-lo até lá. E então eu vou
fazer a mesma coisa nesta parte aqui, então K, A e
derrubá-la, assim. E então vamos fazer a
mesma parte aqui também. Então K. E então A e
coloque-o no lugar certo, e finalmente K não está lá A e A, traga-o
até lá. Agora, eu só estou
me perguntando se eu quero outro pedaço de madeira
ou se eu quero eles, você sabe, bem grandes esses pedaços de madeira, essas
partes aqui, quero dizer. Você sabe o que?
Na verdade, eu poderia entrar como A. e deixá-la lá. E, finalmente,
a última peça, que será essa, A, e solte-a até lá. Agora eu quero
trazer provavelmente
alguns loops de borda,
então controle, vamos trazer alguns loops
de borda Agora você pode ver
que a
razão pela qual não temos loops de arestas aqui é porque
esse é um triângulo real, e esses são polígonos reais E isso torna tudo
um pouco mais difícil. Então, o que faremos em vez disso
é adicionar um corte. Então, se eu entrar aqui
e trazer isso, você verá que
o que acontece é que, se eu
realmente vou trazê-lo. Vamos trazê-lo até lá. Agora, se o fogo pressionar a lei de controle, você verá que ainda não
consigo trazê-la. Isso porque também
tem uma vantagem aqui. Então, você sabe o que? Nós faremos dessa maneira. Eu só
vou trazê-lo para cá. Não desse jeito. Eu não quero fazer isso desse jeito.
Isso vai fazer uma bagunça. Vou levar
isso aos pontos. Assim. Agora, agora eu
deveria ser capaz. Lá vamos nós. Vamos trazer
três ou quatro desses. Ok, agora, vamos fazer a mesma
coisa do outro lado. Então, não vamos gostar disso novamente. Queremos a mesma coisa
do outro lado. Tudo que eu quero fazer é
chegar a esse ponto, esse ponto, esse ponto. Então eu vou pressionar K novamente. Eu vou chegar a este ponto, esse ponto, esse
ponto, neste ponto. E então eu vou
pressionar Control, trazer três ou quatro deles. Clique com o botão esquerdo,
clique com o botão direito e pronto. Agora, por que eu fiz isso?
Eu fiz isso de novo, para nos dar uma
diferença real em nossa madeira. Então selecione tudo isso, clique com
o botão direito, marque a cena. E agora eu vou fazer isso, vamos
entrar e separá-los. Então L L, L e L. Então,
todos os outros, como você pode ver, y,
e lá vamos nós. Agora podemos realmente criar
essas peças reais de madeira. Então, o que eu vou
fazer é pensar, sim,
o que vou fazer é primeiro pegar todos eles e depois retirá-los,
desse jeito, então vou
puxá-los de volta. E lá vamos nós.
E então eu vou precisar entrar e pegar
a frente deles agora. Então eu vou ter que entrar e
pegar a frente deles. Agora, é claro,
existe uma maneira mais rápida. Você pode ir por cima e colocá-lo em uma estrutura de arame
e agarrá-los dessa forma. Mas, honestamente, isso
está levando alguns segundos, então isso realmente não importa Então, vamos usar a malha, vamos transformar e vamos randomizar E então vamos
reduzir isso até não
apontar nada Tipo, então talvez ainda mais baixo,
não o ponto cinco. Não, nem ponto, nem cinco, nem ponto, nem cinco. Por exemplo, pressione a guia, clique com o botão
direito do mouse em Shade auto smooth. E lá vamos nós. Agora você pode
ver que eles estão muito bonitos. E então o que vou fazer
agora é revelar essa parte. Então, L E, retire-o. E então o que faremos
é retirar isso. Então A, A, L nesta parte. Podemos retirar isso agora. Então. E, finalmente,
a parte central, então vamos pegar todos esses
centros, então L
e L. E então eu vou pressionar E e colocá-los no lugar certo. Agora, devemos acabar
com algo assim. E agora o que devemos
ser capazes de fazer é pegar tudo
e sombrear suavemente. E aí está, lá está
a primeira parte da porta. E agora queremos
ter
algumas ripas de madeira que mantenham
tudo isso Então, o que eu vou
fazer é pressionar Shift S. Custer selecionou Shift A, e então vamos trazer um cubo Vamos pressionar o botão S. Agora, caso você
queira animá-los. Sempre se acostume com o
fato de que precisamos nos
dividir ao meio. Então você pode ver aqui que
isso precisa ser dividido. Você pode ver isso com muita coisa
assim no momento. Também precisamos
garantir que essa barra, em vez de
colocá-la totalmente por cima, em vez de simplesmente colocá-la
totalmente assim, se acostume a
adicioná-la em um lado, caso você
queira animá-la Então, vamos colocá-lo aqui, e então eu pressiono S e
y e o coloco no
lugar certo, e então tudo que eu faço é pressionar sift verdade, não leva mais tempo quando você está realmente fazendo isso, mas quando você volta fazer alguma coisa,
é uma verdadeira dor. Vamos pegar os
dois então. Controle J. Controle A, ou
transforme, defina a origem, dois, três cursores D,
adicione um modificador Traremos um espelho. Tudo isso do outro
lado, e aí vamos nós. E então o que eu gosto de fazer às
vezes é entrar, aplicar meu espelho, controlar A e depois movê-los para cima. Então, se eu pressionar R e y, posso simplesmente girá-los levemente, depois L e movê-los um pouco
para cima para que
pareçam um pouco desiguais Vamos dividir isso então. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar t, Shift e clicar, então
vamos dar a volta completa. Clique com Shift neste lado,
Shift clique neste lado. Pressione y e depois A
para pegar a toupeira, malha e limpar. Buracos de contas. Vamos definir isso para algo
como seis, mais ou menos. E então vamos pressionar
tab, clicar com o botão direito, sombras se movem por ângulo
e pronto. Agora, finalmente, o que queremos
fazer é nivelar tudo isso. Então, eu vou pegar a coisa
toda assim. E vamos pressionar Control
J, unir tudo
e, em seguida, controlar A ou transformar, definir a origem como geometria Finalmente, isso é
trazer um chanfro. E se o bisel não estiver funcionando, já
sabemos o motivo,
então vamos para a geometria, amplificaremos sobre um Po e, em seguida,
colocaremos isso em Not point, not Not three, e apenas
diminuiremos um pouco Agora você pode ver que realmente
temos algumas falhas aqui. Então é isso que está
causando o problema. Então, se entrarmos, podemos ver que temos alguma quebra
em nossa malha aqui. Então, o que vamos fazer é
dividir isso , então a seleção do LP. Em seguida, retiraremos
o chanfro por um minuto, entraremos e, na verdade,
ignoraremos quais são os problemas Então você pode ver que
temos uma peça que realmente
não era necessária aqui. Você pode ver essa parte aqui. Se eu entrar e pressionar L
e depois dissolver com limitação ,
isso o eliminará, mas também eliminará todas essas
outras bordas. Mas isso não é realmente um problema
, porque então o que eu posso fazer é entrar e
triangular faces e, finalmente, tentar quadríceps E então, na verdade,
corrigimos todo esse problema. Agora, se eu juntar isso de volta, então se eu pressionar o controle A,
isso origina a geometria Volte até aqui
agora, pressione Control J. Agora você
vai inserir aquele chanfro,
aquele lindo
chanfro, e agora você pode ver que a porta está
fantástica Agora, o que vamos
fazer é simplesmente trazer
alguns materiais. Então, o que
faremos é pegar tudo isso. Pressionaremos A U,
Smart U V project, clicaremos em OK e, em seguida, o
colocaremos na visualização de renderização. O que faremos primeiro é trazer nossa madeira. Então, vamos trazer madeira. Então, no momento, está claro. Vamos desligar isso. Vamos trazer nossa madeira azul. Então, esse aqui. Lá vamos nós. E agora o que
faremos é realmente consertar isso com madeira solta. Então, seta para baixo, solte. madeira, assim, e
que não
vai mais funcionar agora, entra
por cada uma dessas partes. Assim, e eu vou
atribuí-lo à madeira do suporte. Então, toque duas vezes no oito, e aí vamos, essa
é a nossa porta real. Agora eu quero colocar
essa porta no lugar certo. Vou colocá-lo
no lugar certo assim. Agora, na próxima
lição, vamos realmente criar a pedra que
vai circular por lá, porque ainda
precisamos dela lá. E então o que faremos é
trazê-los para o outro lado. E, finalmente,
essa loja de mercado está realmente pronta, e estamos na última loja
do mercado, que você achará
mais fácil porque a maioria
das coisas que já
construímos nela, na verdade, será muito
mais fácil do que esta. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Vou ver na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau. A O
100. Como modelar o armazém para a cidade asteca: Bem-vindos de volta
ao Blend the poll o guia do
ambiente modular Kiah, e foi aí que paramos Agora, vamos entrar.
E o que faremos agora é criar esse arco
aqui. Então eu fiz. Eu trouxe, sim, isso
era para a porta. Então eu preciso entrar e
criar outro. Então, tudo o que vou fazer
é pegar esse aqui. Clique em Controle.
Isso não funciona. Então clique com a tecla Shift, clique Control
e clique com a tecla Control até aqui
e, em seguida,
clique com a tecla Shift até aqui. Shift D, traga-o para fora. Lá vamos nós. E então pressionarei seleção de
Pete exatamente
da mesma forma que fiz antes Controle Ale se transforma em origem por meio da geometria,
menos o chanfro
e, em seguida,
certifique-se de que estamos lá, depois limpe a malha, e vamos nos fundir por
distância, Ok, então agora fizemos isso. Vamos realmente começar a
criar isso. Então, tudo o que vou
fazer, em primeiro lugar, é pressionar E e
y e retirá-los assim. E então o que eu quero
fazer é criar outro bloco aqui embaixo. Então controle dois. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão
direito e, em seguida,
controle nossos dois, botão
esquerdo, clique com o botão direito. E então o que eu vou
fazer é puxá-los para cima. Então, vou
puxá-los para cima e colocá-los aproximadamente na escala certa como
esta, como você pode ver. E então os grandes blocos
estarão na parte inferior real. Agora vou
colocá-los no lugar, então vou
colocá-los onde eu quiser. Então, por aqui. E então o que eu
vou fazer é, novamente, pressionar Control
A ou transformações, e então eu vou trazer
meu modificador,
que será, obviamente, minha solidificação Eu quero gerar uma solidificação.
Eu quero retirá-lo. Você pode ver que está
em todo lugar novamente. Então A, mude N, gire ao redor. E agora eu posso ver que está vindo por dentro, mas
não por fora. Mesmo a espessura ativada,
reduza o deslocamento, assim, e descubra que
podemos realçar isso agora e torná-los um pouco grossos do que realmente queremos E acho que algo como esse fragmento, se eu pressionar um, você pode ver que parece
certo para mim, e acho que estou feliz Tudo bem, então está
parecendo bom. Agora, o que queremos fazer é pensar que vamos
precisar
de mais um desses
no nosso outro. E eu só estou me perguntando
se você sabe o que? Eles são tão rápidos
em criar, então não vamos fazer isso. Então, o que faremos
é aplicar essa solidificação. E então o que
faremos é pressionar S e y e trazê-lo de
volta em apenas um tablet Então, o que
faremos agora é dividi-los e
torná-los um pouco maiores. Acho que com o
central, na verdade, podemos fazer um
pouco mais com isso. Então, tudo o que vou fazer é
entrar com a tecla Shift
e clicar, e vamos separá-los. Agora, há duas
maneiras de fazer isso. Na verdade, podemos entrar e
zombar de Sam com todo mundo. Ou podemos simplesmente clicar com a tecla Shift
antiga clicar com a tecla Shift até o fim. E essa provavelmente será
a maneira mais rápida. Ares y e depois A, e então podemos entrar na malha
e limpar e bellhles E então tudo o que
podemos fazer é entrar, adicionar um modificador e
gerar um chanfro, colocá-lo no ponto n e não no Então veja isso.
E lá vamos nós. Agora, a partir daqui, ainda
podemos entrar. Clique em Alt Shift, clique
em Altern e podemos retirá-la um
pouco, assim E agora vamos chegar
a esses. Clique em Old Shift, clique em
Alt Shift em Altern
, vamos retirá-los um pouco, assim. E lá vamos nós. Tudo bem, tudo isso
parece muito legal agora. A porta está muito arrumada. Tudo parece bom. E finalmente, agora, este
é o ponto número três. Isso está em 0,5, mas vamos juntar
tudo de qualquer maneira. Então, podemos muito bem aplicar os dois. Então,
vamos nos opor. Vamos descer para
converter e mesclar. Vamos pressionar Control
J, juntá-los. A única coisa é que esquecemos na verdade, de desembrulhá-los Então, vamos entrar rapidamente. E o que faremos
é que ele já deve ter o material certo. Então, na verdade, tem uma
pedra clara, então precisamos de uma pedra escura, então vamos colocar toda
a pedra do meio, então vamos colocá-la na pedra do meio. L, então. E então o que
faremos é entrar agora L L e
continuar descendo. Então, e então o que eu vou
fazer é atribuir. Então vamos e eu pressiono U. Projeto UV
inteligente, clique em E aí está, esse é o
meio-tom. Ok, então isso está feito agora, pressione
F G.
Podemos ver que pegamos tudo Agora tudo que eu quero fazer é voltar
ao centro novamente. Shift S, Kussa selecionado. E então o que eu vou
fazer. A
propósito, isso aqui não
parece estar bem desembrulhado. Vou ver
se realmente é,
então, projeto Smart UV, clique. E é. Só que é tão grande
no mapa UV real que não está sendo
desembrulhado corretamente Então, vamos corrigir isso primeiro. Tudo o que vou fazer então é clicar com o botão
direito do mouse e marcar as costuras. Vai marcar costuras em
toda a volta. Eles vão
pressionar U e Unwrap, e você verá que se
enrola assim. E você também pode ver que diz escala não uniforme do
objeto. Vamos ver, então, se redefinirmos
todas as nossas transformações, se isso resolverá o problema Então A, U, embrulhe, e aí está, agora está desembrulhado
e não, eu posso ver, está muito melhor do que estava antes Ok, então agora vamos
entrar. Pegue esse. E o que vamos
fazer é clicar com o botão direito do mouse, definir a origem com três cursores D e, em
seguida, entrar e, claro, vamos
trazer um espelho. E lá vamos nós. Isso
está do outro lado. Vamos pressionar o controle A lá. E aí está,
terminamos com essa parte. Então, podemos ver
como isso é bom. Podemos ver como
usamos os outros ativos que dispomos para
acelerar o processo. Agora o que vou fazer é
tirar meu cara de lá. Eu vou até o sete, para ir até o topo e
pegar tudo isso então. Pegue este último, objeto, converta em malha. Controle J. Controle A, A, travessas, clique com o botão
direito do mouse para
originar a geometria Finalmente, finalmente, temos nosso segundo banco de mercado real Agora,
depois de fazermos
essa última venda no mercado, podemos realmente
ir até nossa caixa cinza novamente e
começar a receber mais peças,
porque só
temos mais algumas peças
para realmente trazer. Uma delas será a
enorme entrada na parte de trás. Os outros serão
os telhados, e depois teremos as tochas, e pronto Então, podemos muito bem fazer isso. Agora, este aqui, na verdade não
precisaremos mais disso, então podemos muito bem excluir
aquele outro caminho. E agora vamos
para o principal,
que é este aqui, que, infelizmente, envolve um pouco mais de coágulo. Mas Ah, então o que
vamos fazer agora é colocar uma blusa nisso. Agora, a parte superior está
praticamente onde está?
É um desses. Deixe-me encontrar o topo.
É como esse aqui. Então essa vai ser a parte superior, exceto que é uma blusa longa. Então, vamos usar
isso. Então eu vou fazer, vou pegar esse turno. Eu
vou trazê-lo aqui. E então o que eu vou fazer é trazer isso para cá. Vou pressionar sete para
passar por cima. E o que eu quero fazer é criar isso um
pouco mais, mas eu ainda quero manter
esses bastões, eu acho. Então, se eu ampliar
com o ponto um,
posso colocá-lo para cima e
depois colocá-lo no lugar. Só estou procurando
se posso realmente utilizar isso
para trazê-lo de volta. Agora, o problema que temos
quando o utilizamos é que precisamos
colocá-lo em prática. Então, vamos colocá-lo
no lugar certo assim. Tipo, então, vamos trazê-lo. Estou pensando um
pouco mais, então um pouco mais nos controles
expressos
e um pouco
mais nos controles expressos . Assim. E você pode ver agora que não está meio do caminho,
mas tudo E então o que
eu
quero fazer agora é exagerar. E eu quero realmente
dividi-los. Então, se eu entrar,
posso dividi-las com L. Dividir todas. P. Seleção, divida-os. Agora está tudo dividido.
E então o que eu posso fazer é agora eu entrar com o facelect Pegue-o até aqui, e então eu posso
puxá-lo e colocá-lo desse lado assim. Então eu posso ir até
a parte de trás, arrastá-la
e colocá-la na parte
de trás, assim. Agora, finalmente, posso
pegar os dois e puxá-los
para onde eu quiser. Agora, vou ver
se isso o torna muito pequeno, para que você
possa ver que está mais
abaixo do que este. Então, eu não acho que
precisamos ir tão baixo. Pressione um. Você pode ver agora.
Na verdade, você sabe o que? Está aqui embaixo. Então, nem mesmo está
no plano terrestre. Vamos esconder o resto
deles primeiro. Na verdade, antes de
fazermos isso, vamos pressionar e
colocá-los em nosso mercado. E então eu deveria
ser capaz de esconder todo o resto
do caminho, como. Então aperte um agora, e agora eu posso ver exatamente
onde o avião terrestre está. Então, se eu trouxer até aqui, você pode ver que agora é muito
alto, talvez muito alto. O que vou
fazer é pegar todos
eles, este e este,
não o de eles, este e este, Bond, e depois colocá-los no lugar certo, e acho que a altura
deveria estar mais ou menos aqui. Agora, eu tenho a parte superior dela,
obviamente, perfurada, então eu quero puxá-la de volta para dentro, então eu vou puxá-la de
volta
para o lugar certo Ok, então temos o conjunto
principal para isso. Agora eu
quero roubar um desses, então eu vou voltar Vou pegar esse turno D trazê-lo aqui, desse jeito. E então o que vou
fazer é pressionar a seleção P, e então
vamos para o centro daqui. Agora o que eu quero fazer
é vir aqui. E pegue o centro
dessa parte aqui. Então Shift S, cursor selecionado,
e então eu pego esta,
e vou controlar
oito, todas as transformações, clipes
à direita, origens, geometria, Shift S e Então, o que eu posso fazer é
arrastá-lo para cima agora, e eu sei que é uma
rotatória no centro Rotunda no
centro. Eu pressiono um agora. E aumente um
pouco mais alto do que
este que tínhamos. Agora esse pilar vai
realmente se encaixar, e agora eu posso realmente
trazê-lo de volta um pouco Agora, só estou me perguntando se eu clicar na geometria da
origem, até onde
devo ir com ela? Então, se eu colocá-lo aqui, isso realmente
vai parecer certo ou está muito longe? Acho que provavelmente está
muito longe. Então, eu vou puxá-lo para frente. E então o que vou fazer em vez disso é pegar a parte superior daqui, pressionar S e y e
retirá-la um pouco. E aí está, agora acho
que está melhor. Sim, está parecendo
muito melhor. Agora, a partir daqui, o que
eu posso fazer é criar algo que vai
aparecer aqui embaixo Eu posso criar meus arcos e todo esse tipo de
coisa boa. Agora, vamos entrar. Temos um chanfro ou um booleano,
devo dizer, em cada um deles Então, qual eu quero usar? Talvez você queira que
seja mais arredondado. Essa é a questão. Sim,
vamos usar um desses. Então, o que vou fazer é
pressionar a seleção L P, controlar a camada ou transformar o px
direito do surgen Só vou pegar um
deles porque posso
espelhá-lo do outro lado. Então, vou
colocá-lo no
lugar que eu quiser, aproximadamente,
então, se eu pressionar um, preciso levar em
conta que
precisarei de um pouco de pedra de
cada lado daqui. Então, queremos ter certeza de que nosso cara se encaixa
lá antes de tudo, para que eu possa puxá-lo até aqui. Assim. É uma sala de armazenamento bem
grande, então. Então eu posso colocá-lo
no lugar certo, assim. Agora, eu também vou usar essas portas desse lado, o que significa
que talvez eu precise alterá-las um
pouco para garantir que elas se encaixem, e faremos isso
na próxima lição. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos
vemos na próxima Muito obrigado. Tchau tchau.
101. Como criar arcos de portas no Blender: Bem-vindos de volta, pessoal. Dobre o guia de ambiente modular e
Kish, e foi aqui que o
deixamos de fora. Ok, então vamos pegar este, e então o que faremos é chegar ao centro deste. Então, vou pressionar o Controle
A ou transformar à direita, clavar a origem em geometria Desloque S e, em seguida, cursor para
selecionado. E você sabe o que? Esta postagem real, então,
parece um pouco exagerada. Então, o que vou fazer é colocar esta
postagem no lugar primeiro, então desloque o cursor de seleções S. Vamos movê-lo para fora
e colocá-lo no lugar, certificando-se de que esteja no centro, para que possamos acertar tudo
com isso. Então coloque isso aqui, traga de volta um pouco. Assim, e agora está
praticamente no centro. E eu também vou, eu acho, trazer isso à tona um pouco. Então, o que eu vou fazer
é
chegar ao final deste post. Eu só estou olhando, na verdade, esta postagem está chanfrada. Posso realmente falar sobre isso
? Essa é a pergunta. Então eu vou pegá-lo
no centro aqui, e então eu vou chegar a este ponto aqui, pressionar Control plus. E eu só estou me perguntando
se eu posso fazer isso. Pode ser. O problema tenho aqui é que,
se eu pegá-lo aqui, clicando com
o botão direito do mouse, veja, eu posso pegá-lo por aí.
Eu peguei-o Aí está. Isso é
exatamente o que eu estou procurando, mas o que eu quero fazer
é realmente estender a bomba. Então, eu vou fazer o
que você pode ver aqui, é
disso que estou
falando lá. Certo? Vamos pressionar Shift Take e
faremos isso de uma maneira diferente. Vou te mostrar uma maneira
fácil de fazer isso. Eu só vou
colocá-lo de volta primeiro. Vamos colocar isso de volta. Lá
vamos nós. Vamos pressionar Shift H. Vamos pressionar um. E
então o que faremos é tocar
duas vezes no A e
entrar na estrutura de arame. E se você quiser mover
algo assim, a maneira mais fácil de
fazer isso é pegar tudo isso dessa forma. E então o que você pode
fazer é mover
isso para cima e para baixo, como você pode ver. Agora, o que eu vou
fazer é puxá-lo
para cima do plano do
solo desse jeito, e depois vou tocar
duas vezes no A.
Vou pressionar B e
pegar toda a parte inferior. E agora eu posso realmente
colocá-lo no lugar, tornando esse poste um
pouco maior. Vamos colocá-lo de volta
no modo objeto agora. E então vamos, isso é o que
devemos ficar com. Eu vou pegar E aí está. Tudo bem, isso
parece um pouco ruim. A outra coisa
também é que, antes de realmente
usarmos isso, quero me livrar
de um desses. Você pode ver, eu
meio que quero ter dois deles. Então, vamos entrar e
pegar este,
L, o lite e os vértices. E agora, finalmente, podemos colocar isso do outro lado. O que vou fazer é pressionar o Controle A, transformar os cliques do Dr. na
Origem em dois, três cursores D. Adicione um modificador então, e nós traremos um espelho e o
colocaremos do outro lado Então, finalmente, chegaremos a essa parte agora. Pressione Control e menos. E aí está, devemos
conseguir colocá-los, e eles não vão entrar
porque eu pego essa parte. Não queremos isso lá. Vamos deixar o chanfro lá. Chegaremos a essa
parte. E então chegaremos a essa parte
nesta parte. Lá vamos nós. Controle negativo. Agora deve
funcionar. Ok, vamos lá. Está funcionando. Ok, então
agora, eu estou feliz com eles. Acho que o que vou fazer é recuar um pouco,
então vamos puxar as
mandíbulas de volta para o Tad Lite, E então o que eu vou
fazer é, eu vou entrar, e eu vou para esta parte aqui, Pres Control A, e
depois esta parte aqui Agora, o fato é que acho que não vou mais
precisar de nenhum desses,
então, de nenhum dos booleanos, então acho que vou
realmente excluir isso agora, porque estou olhando
as partes que me restam Deixe-me dar
uma olhada. Ainda temos uma entrada,
e é só isso. Então, sim, podemos
realmente excluir isso agora, a menos que você
realmente queira mantê-lo. Então, o que vou fazer
é clicar com o botão direito do mouse e suavizar o tom por ângulo. E finalmente, então, vamos
entrar agora e trazer, só
estou me perguntando, para tornar
isso um pouco mais fácil. Eu poderia trazer isso, ou
eu poderia fazer um novo. Acho que vamos entrar
pela nossa porta primeiro. Vamos entrar e
trazer nossa porta. Agora, a porta pela qual teremos que
entrar com dgelit. E pegue todas essas partes dessa forma, porque elas estão unidas
ao resto. Então, teremos que entrar e
garantir que você pegue todas essas partes. Assim. E então o que podemos fazer
é pressionar a tecla Shift D e, em seguida, puxar a porta para
fora e, finalmente, pressionar P ,
selecionar, separá-la, voltar para sua porta, então, controlar A ou travessas, definir a origem E agora eu
quero colocar isso em prática. Então, o que vou fazer é
encaixá-lo perfeitamente em alguns lugares. Vou pegar o centro daqui. Então, vamos ao Face select. Pegue o centro, Shift
S, cursor selecionado. Tab, clique com o botão direito, defina a origem. Não, não vamos fazer isso. Na verdade, chegaremos a
este ponto agora e pressionaremos Shift S e selecionaremos o Cursor. E lá vamos nós. Tudo bem, então deve ser um
pouco maior. Na verdade, estou esperando isso
porque eu sabia que
realmente teria que fazer essa
porta um pouco mais larga Primeiro de tudo, então, vamos
garantir que a porta esteja no lugar. Então, vamos tirar nosso
cara. Assim. Vamos colocar isso na estrutura de
arame para que
possamos ver essa linha que
precisamos ir. E então o que
faremos é abrir nossa porta novamente. E primeiro de tudo, vou pressionar S e x e retirá-lo dessa forma. Então, eu quero retirá-lo
para chegar à largura certa. E você pode ver que, no
momento em que faço isso, estou na metade do caminho Então, tudo o que precisamos fazer
é puxar essa parte. Então, o que vou
fazer é pressionar até t. Vou pegar esse ponto aqui
e, em seguida, entrarei com a edição
proporcional ativada Vamos deixar tudo funcionando sem problemas, e o que eu deveria ser
capaz de fazer agora é arrastar
tudo para cima desse jeito. Então, vou arrastar
isso até lá. E então o que eu
quero fazer é arrastar essas partes para baixo, então
eu vou entrar. Clique com a tecla Shift,
clique , toque para baixo, toque para dentro. E lá vamos nós. E agora
você pode ver que está encaixado, praticamente no lugar certo. Agora, o problema é, eu quero
outro loop de borda aqui? Controle, se você fizer isso? Então, vamos ver se
podemos realmente colocar um. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que
faremos é aumentar um
pouco isso , mais ou menos. E agora vamos
colocá-lo no lugar certo. Então, vamos retirá-lo para
algum lugar como esse. Vamos dar uma olhada em que
parece tocar duas vezes no A. E
aí está. É muito bom. Parece maior e mais
redonda do que essa porta. Então, sim, agora faremos a pedra real funcionar.
Então, vamos entrar. Eu vou fazer exatamente o que fizemos antes, então pegue essa ponta. Clique em Controle. Controle o clique em
toda a volta. Então, desloque D, retire-a com
essa parte da edição
ativada , é claro, e depois
E e y, retire-a. E, finalmente,
vamos separá-la,
então L, P, seleção,
pegue-a novamente. Controle, todas as transformações, clique com
o botão direito, geometria de origem. Agora, o que
queremos
fazer é realmente separá-los. Então, vou pressionar
Control L dois ou três. Vamos pensar sobre isso.
Sim, nós vamos com. Vamos fazer com que seja o
mesmo até o fim. Queremos que B imprima qualquer
versão maior na bomba. Então, clique com o botão esquerdo,
clique com o botão direito e depois Control L. Então, três cliques com o
botão esquerdo, clique com o botão direito, mais ou menos. Ok, então agora queremos
realmente fazer uma costura. Então, na verdade,
marcaremos as costuras depois. Então, primeiro de tudo, o que
faremos é adicionar nossa solidificação Vamos colocar uma solidificação,
pressionar A, deslocar n, só para ter certeza de que estão
indo na direção certa
e,
em seguida, retirá-las ou, daqui a pouco,
trazê-las E vamos colocar isso em prática, onde quer que vamos colocá-lo. Por exemplo, ter certeza de que há uma lacuna relativamente grande porque é como essa parte aqui porque é uma porta de
armazém, essa. E eu estou olhando para o centro. Acho que vamos ficar no centro. Não, não
vamos porque vamos
ter um bar aqui também. Então, vamos colocar isso diretamente.
Tudo bem, vamos continuar. Vamos continuar. Então, o que faremos é realmente aplicar isso, então controle A.
Parece que nunca tive
a espessura certa. Talvez um
pouco mais grosso, assim. Eu também posso ver se eu pressiono um, e está meio que escondendo essa
parte superior, então você pode ver aqui, eu realmente gostaria que ela subisse um pouco mais, que significa que eu só preciso
arrastar essa parte inferior para baixo,
então eu vou entrar. E eu vou arrastar essa bomba
até o chão, então aperte uma,
coloque-a no chão desse jeito. E então o que vou fazer é
aplicar minha solidificação. E finalmente, então eu vou
entrar agora e dividi-los muito. Então, eu vou entrar. Agora, o problema é que,
se você estiver dividindo o mapa dessa
forma, em vez de marcar uma costura Então, se você estiver indo mal,
certifique-se de pegar
uma bomba ou acabará com ela,
como se estivesse
sobrepondo as outras medidas , e
talvez você não queira A outra coisa é
lembrar que também estamos
mantendo a parte inferior aqui, e a razão pela qual estamos
fazendo isso é porque você nunca sabe onde
vamos colocar as peças Então, por exemplo, pode ser uma peça pendurada
sobre uma borda ou algo assim Nunca sabemos porque,
na verdade , faz parte de um kit modular. Por isso, recomendo que você esteja
fazendo peças e kits modulares, mantendo a parte inferior e também
mantendo as faces na O problema é que, com
este, na verdade, é fácil para nós porque estamos
usando texturas perfeitas Não estamos usando texturas que foram tiradas
com tinta substancial Você está fazendo
algo em que está pegando algo em forma de pintor de
substâncias, então
vale absolutamente a pena, você sabe, se
livrar da
parte de
trás das portas , da parte de trás dos edifícios, onde as pessoas não os verão, porque isso reduz a quantidade de espaço que você
terá naquele mapa UV Então, tenha isso em mente. Tudo bem, então
vamos clicar com a tecla Shift antiga e depois trabalhar
até tudo isso. Assim. E depois
até o fim. Agora você pode ver porque eu não tenho coragem
de pegar esse.
Essa é boa. Então, em outras palavras,
eu pressiono A agora, você verá se eu pressionar o
S p que todos eles entram, e você pode ver que este
na parte inferior entra com
o fundo ali. Ok, então vamos pressionar A, mesh. Limpe, preencha os buracos. E então o que faremos
finalmente é desfazer isso. Portanto, controle A todas as transformações, defina a origem como geometria Vamos mover a geometria
para o centro, então não
se preocupe com isso E então o que vamos
fazer é botão
direito do mouse em Shade Auto Smooth. Adicione o modificador,
coloque um chanfro. Não adianta, não, não, cinco.
Vamos tentar isso. E isso é olhar para dentro. Está
parecendo muito bom. Sim, acho que parece bom. Eu acho que parece muito
menor do que este. Então, sim, é um
pouco
diferente desse grande bloqueio
ali. Então, sim, acho que estou
feliz com isso. Agora, vamos colocar isso
no centro. Então, o que vou fazer é
saber que está no centro, então Shift S, Cursor selecionado. Pegue esse. Vamos
pegar esse então. E então o que faremos é clicar com o botão direito
do mouse e definir o cursor de origem 23d E, finalmente,
vamos nos espelhar
do outro lado. Então, se eu pegar este primeiro,
eu posso adicionar um espelho, então vamos adicionar um espelho, assim, e então pegar este
e adicionar um espelho. L, então, e lá vamos nós. Tudo bem, até agora tudo bem. Vamos dar uma olhada rápida no que realmente temos aqui. E lá vamos nós. E eles estão muito
bonitos. Traremos alguns
materiais de pedra e coisas assim. E o que eu quero fazer agora é criar na próxima lição o tecido que vai
cobrir essas partes. Então, vamos colocar um pano aqui,
e eu vou te mostrar como fazer
isso com o simulador de tecido Então, não
use o modo de escultura ou algo parecido,
então não se preocupem, pessoal Tudo bem, finalmente, vamos economizar nosso trabalho, e nos
vemos na próxima Obrigado, Live. Tchau tchau.
102. Como simular pano como saliência da porta: Bem-vindos de volta, pessoal,
ao Blender para o guia de
ambiente modulate e Kash, e foi aqui
que o paramos Tudo bem, então
volte ao modo
objeto, se você ainda
não tiver feito isso E então o que eu
quero fazer agora é, eu quero esses à direita,
no mesmo lugar, mas eu os quero um
pouco mais arredondados. Acho que vai se soltar um pouco do teto
que realmente temos. Então, o que
eu vou fazer é simplesmente entrar. Vou pressionar Control A,
A transforma, com o botão
direito, clica na geometria das
origens E então o que
faremos é trazer agora uma malha e trazer um cilindro. Vamos transformar o cilindro
em algo como 16. Então, acho que podemos nos
safar com botão
direito do mouse, Shade
Smooth by angle. E você pode ver agora que ainda vai parecer um pouco irregular E eu quero que fique
assim
nesta ocasião, porque na
verdade é um pedaço de madeira. Portanto, é um pedaço de madeira que
eles acabaram de arredondar. Então, o que vou
fazer é botão
direito do mouse, desculpe, clicar com o botão direito do mouse. Vou pressionar rx e depois girá-lo em 90
para colocá-lo no lugar,
assim, e depois soltá-los em um círculo aproximadamente no mesmo
lugar que o outro Retire-os um
pouco,
faça-os redondos do mesmo tamanho. Então, se você
derrubá-lo, você pode ver que
vamos fazê-lo
redondo aproximadamente do mesmo tamanho. E então,
a partir daí, vou pegar a parte
superior e
puxá-la para onde eu quiser. Também vai ser um pouco
mais longo do que esses. Tudo bem, então aqui
podemos ver que isso talvez seja um
pouco grande demais. Então, tudo o que vou fazer é
pressionar o botão S. Na verdade, você sabe o que?
Não vamos fazer isso dessa maneira. Nós entraremos. Então eu mudo de posição e clico em Altern S. Vamos torná-lo um
pouco mais fino E aí está,
parece muito b. E então o que
vou fazer é colocá-lo no mesmo
lugar que esses aqui,
então vou usar o turno D.
Traga-o mais ou menos. Não precisa
ser perfeito. Assim. Queremos que seja um pouco
diferente para sermos honestos. E é por isso que
não estou usando a matriz. Não os queremos,
você sabe, perfeitamente heterossexuais ou algo parecido. Tão astuto. E lá vamos nós. Agora, finalmente, podemos nos
livrar dessas partes, então exclua-as imediatamente. E agora o que
vamos fazer é torná-los um
pouco mais aleatórios. Então, o que vou
fazer, em primeiro lugar,
é entrar neles,
juntá-los todos juntos, que
facilitará as coisas para mim. Então controle J, junte todos
eles juntos. E então eu vou pegar a
frente desta, puxá-la um pouco para trás, pegar a frente desta
, puxá-la para trás, desse
jeito, e talvez
até girá-la Então e Z, gire-o um
pouco, assim. Ok, então eles parecem um pouco diferentes um
do outro. Agora, o que eu
quero fazer é trazer minha roupa. Então, novamente, pressionarei o controle A, transformarei a
origem em geometria, depois deslocarei A e
traremos um plano Agora, meu avião
chegou aqui, e a razão é porque eu
não coloquei meu cursor lá, então mude o cursor S para selecionado, traga seu avião, então mude A, traga um avião. Agora, primeiro de tudo, vamos
fazer esse avião para
que ele realmente
caiba nessas partes aqui, então S e Y, vamos trazê-lo para dentro. E queremos que não
chegue direto ao limite. Então, queremos que chegue, você sabe, um pouco perto daqui, mas um pouco mais
perto daqui também. Então, vamos
revelá-lo. Não acabou. Não exagere,
porque esse será o nosso tecido. Então,
vamos levantá-lo. E então o que vamos
fazer é
retirá-lo agora
mais do que essas partes, porque o que queremos que ele faça é ele meio que caia. Se você olhar isso
aqui, você pode ver aqui, este, como está
rolando e depois meio que tocando as pequenas bandas lá Então é isso que
queremos alcançar. Tudo bem, então para fazer isso,
eu vou pegar esse. E este, eu vou pressionar S e X e retirá-los. T, então eles vão
ficar lá. Assim, talvez até
um pouco mais, então retire-os, assim. Agora, o que queremos fazer é
realmente dobrá-los. Então, queremos dobrá-los
um pouco,
porque então isso ajudará o tecido
na mão. Então, se eu entrar, controle, traga um até aqui
e depois controle. Então, vamos
randomizá-los um
pouco , porque eles não serão
exatamente os mesmos E então, a partir daí, o que
eu quero fazer é agora, eu quero trazer
alguns loops de borda Então, controle, vamos introduzir
alguns loops de borda, assim. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito
e, em seguida, vamos inserir alguns loops de borda
neste lado. Assim. Então, para aquele lado ou aquele lado, e depois coloque algumas
alças vermelhas indo para o outro lado Portanto, controle, introduza
alguns loops de borda. Clique com o botão esquerdo,
clique com o botão direito e pronto. Ok, então vamos
usar o simulador de tecido. Então, primeiro de tudo, precisamos
redefinir todas as transformações. Também precisamos fazer isso
aqui, caso contrário, redefina todas as suas transformações Então, o que você vai fazer é
chegar a essa parte. Este será o pano, então,
isso vai cair. Vamos passar ao layout,
porque então temos uma linha do tempo real que
podemos realmente usar Então, a forma como o simulador de
tecido funciona é que ele funciona basicamente
em uma linha do tempo e funciona principalmente na gravidade Então, quando você realmente pressiona play, ele usa
a gravidade para empurrar o pano para baixo. O que vamos
fazer é pegar nossas roupas. Então, vamos
pegar nossa roupa. Aqui está, e clicaremos em. Portanto, esse espaço é chamado
de guia Física. Vamos clicar no
pano, assim. E agora, se eu pressionar
a barra de espaço, isso cairá
pelo chão. E a razão pela qual está caindo
do chão é porque não tem nada com que
interagir no momento. Zero. Não tem nenhuma dessas
coisas com as quais interagir. Então, o que você precisa fazer
é colidir. Você precisa de
algo com o qual
o tecido realmente colida A razão pela qual também lhe demos
tantas subdivisões é que, se não as colocarmos, será
como um pedaço de madeira Ele não dobrará de
forma alguma nem mesmo um pedaço de metal porque,
na verdade, não tem nenhuma subdivisão Portanto, as subdivisões dão ao tecido curvatura
mais real dentro dele Portanto, se você quiser
algo como seda, precisará adicionar
várias subdivisões E se você quiser algo
mais parecido com borracha, digamos que precise
adicionar menos subdivisões Também podemos controlar
isso aqui embaixo, o que mostrarei em um minuto. Então, agora eu tenho meu colisor ligado, vou colocar meu colisor, então colisão, é chamado Vamos clicar neles,
colocar a colisão. Volte ao seu pano agora, e
quando eu pressionar a barra de espaço, você verá que ele fica
perfeitamente em forma assim. E você verá que,
se eu deixar isso funcionar, ele começará a puxar tudo para
baixo, como você pode ver. Então, quanto mais você
deixar isso acontecer, pior vai
ficar, como você pode ver, mas você pode obter alguns efeitos muito,
muito legais com isso. Agora, o que vou fazer é
colocar isso de volta em zero. O que eu posso fazer é
simplesmente vir até aqui, e você pode ver que isso é
basicamente o que eu estou
procurando. Então, clique com o botão direito,
Shademth por ângulo, e lá está seu
pano O fato é que, na verdade,
podemos fazer muito mais do que isso,
se quisermos. Então, vou mostrar que,
se primeiro eu chegar à massa do vértice
e colocar isso em cinco,
você verá que
ela está mais pesada agora,
como você pode ver, se curvando
mais do que estava você verá que
ela está mais pesada agora,
como você pode ver, se curvando
mais do que Agora, se também descermos
e reduzirmos essa tensão
para, digamos, cinco. Agora você verá que
também temos menos tensão nessas pequenas partes. Agora, também podemos entrar e
diminuir o alongamento. Então, onde está esse alongamento, deixe-me encontrar o alongamento Acho que está aqui embaixo.
Colisões. Ok, agora também
falaremos sobre
colisões e depois voltaremos
ao alongamento Então, aqui você pode ver
as colisões. Essa é a qualidade. Então, isso significa o quão precisas são
as colisões. E então, um pouco mais abaixo, temos a distância. Essa é basicamente a
distância do tecido. Então você pode ver aqui
no momento, este pano está pendurado
bem acima Você pode ver isso em todos eles. Está pendurado muito alto.
Então, tudo que você quer fazer é colocar isso Não Ponto, Não Não Ponto, Não Cinco,
algo assim. Defina isso de volta para zero. E então o que você fará é
pressionar a barra de espaço novamente. E agora você pode ver
que está realmente mais perto porque
diminuímos essa distância. Se eu colocar isso em zero, assim,
até o fim. Aí está. Agora você pode ver
que está um pouco mais perto da nossa malha real. E o que precisamos fazer também é que agora reduzimos
isso a zero. Vamos até nosso colisor. E o que queremos
fazer também é
diminuir esse efeito de amortecimento Então, se eu entrar e diminuir
o volume,
vamos reiniciá-lo. Vamos pressionar a barra de espaço. E então vamos um pouco mais perto, vamos reduzir isso para zero,
isso, zero , isso para baixo zero. Então agora você pode ver, se eu
fizer isso, aí está. Agora você tem o pano
realmente pendurado lá. Portanto, há várias maneiras
de fazer isso. Você pode ver agora que o tecido está agindo de forma muito mais realista. Podemos colocar dois aqui, muito
mais realistas do que eram, e vamos
recuar um pouco. Pronto, não
queremos que ele balance até agora. A razão pela qual está
balançando até
agora é porque, se
voltarmos ao nosso tecido, teremos uma massa de peso de cinco Vamos colocá-lo em dois. Vamos
pressionar a barra de espaço. E aí está, agora
você pode ver que
temos o
ângulo perfeito que queremos, lá em cima,
até o ponto em que eles estão realmente passando por
lá, porque
diminuímos muito esse amortecimento Essas são as coisas com as quais
você pode brincar. Você também pode brincar
com a compressão. Você também pode
brincar com a massa. Agora, se eu colocar a
máscara, digamos em 25, você verá que,
se eu entrar novamente, pressionar a barra de espaço, veja até onde elas caem sobre
aquela coisa inicial agora. Nós até temos algumas
curvas aqui, e você pode ver que provavelmente
está ainda melhor
do que a que tínhamos Vamos esperar por
uma parte em que eles parem de balançar e pronto Agora você pode ver um
pouco de curvatura aqui, o
tecido está, na verdade,
curvado Na verdade, isso está
se curvando aqui. E tudo gira em torno até onde você realmente
quer levar isso. Em outras palavras, se eu
entrar e colocar isso, digamos 40, e vamos
derrubá-lo novamente. E vamos pressionar a
barra de espaço. E aí está. Você pode ver agora que há
mais e mais aqui. Tipo, então, vamos entrar agora e colocar onde eu quiser. Então, algo assim, eu acho, é perfeito. Aí está. Na verdade, vamos pressionar a barra de espaço, um pouco mais, para
que você possa melhorar. Vamos entrar e
trazê-lo até aqui. Ainda estou um
pouco mais selvagem do que eu realmente quero.
Vamos trazê-los aqui. Veja, eu tenho um lado do outro lado, e eu realmente
não quero isso. E a outra coisa é que temos
isso até agora. A outra coisa é o cronograma. Se você quiser que o
cronograma seja maior. Então, no momento, está
parando em 250, desça até onde diz dinheiro. E o que você vai fazer
é aumentar a linha do tempo,
digamos, para 500 Agora, se eu entrar agora
e deixar isso pra lá, você verá que ele continuará
balançando por muito mais tempo Então você pode ver que se
eu sair daqui, ele não deve parar de girar às 2:50 como estava fazendo
antes. Então aqui estão os 250. Chegaremos a 250, e aí está,
continua, o que torna tudo mais fácil. Na verdade, você simplesmente deixa terminar e depois pode
escolher o tecido que realmente
deseja. Então, se eu pressionar o botão de espaço agora, você pode ver agora que
está muito bom. Eles estão bem
cheios aqui, e é
exatamente isso que estou procurando. Tudo bem, então na próxima
aula, bem,
antes disso, na verdade,
o que eu quero que você faça é, eu quero que você
brinque com isso Divirta-se bem com isso. A única coisa sobre a
qual não falamos é
o peso do campo. Então, se eu entrar aqui, você verá que
temos tudo isso. Agora, o que eu quero que você foque é um chamado gravidade. Podemos aumentar a gravidade, e o que eles farão é
realmente empurrá-los para baixo. Então, digamos que
colocamos isso em dez. A gravidade está em dez. Vamos
começar do zero, pressione a barra de espaço
e pronto. É tão forte que a
gravidade realmente empurra através da malha aqui Então, vamos configurá-lo um
pouco abaixo disso. Vamos colocá-lo em
algo como dois. Stephen G. Fora com isso, pressione a barra de espaço, e aí
está, você pode ver agora
quanta influência isso tem na malha real. Você pode ver que está empurrando tudo
isso para baixo. Ok, então vamos colocá-lo em um. Finalmente, vamos à simulação novamente.
Pressione a barra de espaço. Vamos fazer
uma coisa normal, e acho que vamos parar em torno de 350 marcos,
em algum lugar assim. Assim que eles começarem a se
unir, você pode ver que, assim que começarem a ficar pendurados assim, perto do suficiente, pressionarei a barra de espaço
novamente, deixarei que durem um pouco mais.
E aí estamos. Algo assim,
eu acho ótimo. Então, o que faremos agora
na próxima lição é que, depois de
brincar com isso, aplicaremos esse pano
no outro lado. Então, vamos arrastá-los para
o outro lado, colocá-los no
lugar e
fazer com que os dois panos pareçam um pouco diferentes um
do outro Tudo bem, pessoal. Espero que
tenham gostado e nos
vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
103. Como adicionar detalhes de textura à saliência da porta: boas-vindas ao Maroone ao Bendpo, o guia de ambiente modular e do Kit
ash, e foi aqui que paramos O que eu vou fazer agora é arrastá-los
para este lado. Então eu vou pressionar 50. Vou arrastá-los
para esse lado. E então o que eu vou
fazer é
colocar essa linha do tempo de volta assim E nós temos esse
aqui, como você pode ver. Agora, se eu pressionar a barra de espaço, você verá que afeta os
dois, como você pode ver. Estamos tendo um
papel diferente em cada um deles. Você pode ver que isso está rolando
um pouco diferente. E se eu deixá-los agora
para cerca de 300 pratos, você verá, se eu parar
aí, que agora temos algo
que parece um
pouco mais realista do que o que tínhamos. Vamos impedir que eles
rolem um pouco. Vamos encontrar o lugar perfeito
onde possamos detê-los. E eu acho que sim, olha. Aí. Existe
o lugar perfeito. Você pode ver que este está
um pouco mais abaixo. Este é um pouco
mais alto. Você pode ver que este está mais abaixo. Eles parecem um pouco
diferentes um do outro. Então, agora o que
eu quero fazer é pegar todos eles. Pegamos todos eles, para objetar, e então o que você vai
fazer é descer para converter, mesclar e depois vamos fazer tudo.
Agora é aplicado sobre eles. Se eu pressionar space pálido,
nada vai acontecer. Agora podemos voltar
à modelagem. Pressione a guia. E
então o que faremos é entrar em cada um deles, clicando com o botão direito
do mouse. As sombras se movem por ângulo. Você pode ver agora que temos um pequeno problema. Agora, antes de corrigirmos isso, vamos trazer um modificador porque queremos que eles
tenham alguma espessura Agora, às vezes, a
espessura deles é um pouco chata, porque
o que tende a acontecer é ela os solidifica e então você tem
alguns Vamos ver se realmente
entendemos isso hoje. Então, se vamos adicionar
um modificador, gerar, solidificar, e então o que
vou fazer é uniformizar a espessura em
toda a volta E eu só estou procurando
se consigo aumentar a espessura dessa forma, só um pouco assim. E então eu clico com o
botão direito do mouse em Shades Move by angle e vamos dar uma olhada. Talvez eu precise entrar e adicionar uma ponta afiada em cada uma
dessas bordas. Então, vou esconder
isso por enquanto. Vou esconder isso
com a pequena TV. Vou pressionar
o botão tab. E então o que vou
fazer agora é entrar e marcar com nitidez. Então você pode
ver no momento. Todos esses objetos cortantes
estão marcados aqui. É isso que está causando
esses problemas aqui. No momento em que eu entro, pressione A,
controle, e eu
limparei meus objetos afiados Agora, pressionando a aba,
você pode
ver que está muito
melhor do que antes. O que queremos fazer então
é adicionar uma curva nítida em todas as
bordas. Então, mude e clique, clique com a
tecla Alt Shift e clique. Vá até esta parte inferior e, em
seguida, clique com a tecla Shift Al, clique com
o botão direito do mouse e marque A nítida. Agora, quando eu trouxer isso de volta, você verá
que está muito, você verá
que está muito,
muito melhor do que era antes Então, toque duas vezes no
A e pronto. Temos alguma
espessura em nosso tecido. Está tudo bem e suave, e é
exatamente isso que queremos. Ok, então o que vamos fazer agora é, eu vou abordar este.
Eu farei a mesma coisa. Então A, Controle L, e o que eu vou fazer é
limpar os objetos cortantes E então o que vou fazer é clicar com a
tecla Shift e ir para
cada uma das bordas. Então clique em Alt Shift,
clique em Alt Shift neste pacote. Al Shift clique aqui, clique com
o botão direito, Mark Sharp. E então o que eu vou fazer é pegar este, pegar este, controlar L, e vamos
copiar os modificadores, e pronto Toque duas vezes no A e é exatamente isso que estamos
procurando. Tudo bem Então, finalmente, você
pode querer
entrar e apenas
randomizá-los um pouco Vamos ver se podemos realmente fazer isso. Então, eu
vou entrar. Vou pressionar o botão tab, para editar, pressione
A para pegar tudo. Mesclar, transformar e vamos
randomizá-los um pouco Vamos colocá-los em zero
ponto zero, desse jeito, e pronto Vamos ver como eles se
parecem, e acho que isso só vai fazer com que
pareçam um pouco melhores. Então chegaremos a esses. Exatamente a mesma coisa. Então mesclar, transformar, randomizar,
não adianta nada. E lá vamos nós. Tudo bem Então, agora, na hora da verdade, vamos colocá-la na
visão material ou na sombra da visão. Vamos entrar então, e
o que faremos agora é adicionar alguns materiais. E então
terminaremos finalmente com apenas um pouco aqui.
Mas vamos fazer isso primeiro. Vamos trazer os
materiais porque podemos ver por trás dessa porta. Isso significa que essas portas precisam avançar
um pouco, então um pouco a partir daí. E agora podemos ver
um pouco menos. Mas vamos trazer nosso material. Então, primeiro de tudo,
entraremos neste, pressionaremos tab a um projeto U M
U V, clique em k
e, em seguida, adicionaremos um material, que será a
luz, então a pedra clara. Tipo, então, e aí vamos nós. E então chegaremos
a esta, e essa será a pedra escura. Então, tab. Também podemos ver que esses dois
no momento estão espelhados Então, vamos entrar,
objeto, converter em malha. Então, agora o espelhado e também, acho que
esses são espelhados, assim como Sim, esses são, então
vamos pressionar Control A. Então chegaremos a
eles e, em seguida, pressione tab. A para pegar os dois, U, Smart U V, clique no projeto Ck. E então vamos trazer
esse material,
que será o
meio O e o meio-tom E aí está,
está muito bonito. E agora, finalmente,
vamos para essas partes. Então, essas peças
serão madeira de suporte e tecido. Então, o que vou fazer é
entrar antes de tudo, e ainda estou com
a solidificação ativada. Agora, talvez, talvez seja uma boa
ideia usar isso, porque isso significa que
eu porque isso significa que posso desembrulhar
essa parte da bomba
e, em seguida, ela realmente a
colocará no topo Então, vamos tentar isso primeiro. Então, se eu entrar em A para ver
tudo, eu desembrulho. E então o que eu vou
fazer é vir agora, trazer meu pano vermelho, tão vermelho, tecido, então onde está,
metal vermelho, tecido vermelho, aqui está. E aí está e
você pode ver que está virado completamente para
o lado errado. Então, vamos agora
para nossa edição UV. Vamos pressionar o botão tab. E então o que vou
fazer é ampliar isso. E conforme eu movo a parte inferior, você verá que a parte
superior também se move. Então, o que vou
fazer agora é girá-lo, então vou adicionar nove,
girá-lo e colocá-lo no lugar onde eu realmente
acho que fica melhor, você estará ali, assim Agora você pode ver que
temos os lados, que você
realmente não pode ver de qualquer maneira. Não vai
fazer nenhuma diferença, mas podemos ver agora que
temos o tecido lá. Vamos então para essas partes e, em seguida, o que vou
fazer é pressionar o projeto A, U, Smart U V. Espero que funcione em um objeto
redondo. Talvez não. O que vou fazer então
é arrastar isso para fora, para que eu possa arrastar isso para fora, ir para o meu material, e o
material que queremos é chamado de Pp. Então, madeira Pp, essa
aqui, toque duas vezes no A. E pronto. É com isso
que você acabou. E, na verdade, isso
parece muito bom. Agora, o que precisamos
fazer é fazer a mesma coisa
no outro. Então eu vou pegar isso primeiro,
apertar A no rap, assim. E então A R 90. Vamos dar uma volta por cima. Vamos
colocá-lo em algum tipo de lugar. E então o que eu vou
fazer é ir até a aba A para pegar todos eles do projeto U. Smart U V. Clique em OK. Finalmente, vamos
pegar este
e este , pressionar Control L, e vamos
vincular materiais, e então este e este, Control L, e vamos
vincular materiais assim. Agora, o que eu estou procurando é apenas ter certeza
de que esse topo daqui é diferente
desse aqui. Então você pode ver que
parece diferente. E o que eu também vou
fazer agora é, antes de terminar, antes de aplicar todos os meus modificadores
e coisas assim,
eu realmente quero ter certeza de que fica bem na minha visualização renderizada Então, há a visualização renderizada. É assim que eles
realmente se parecem. Você pode ver que eles estão muito
bonitos por baixo,
muito bonitos por cima No entanto, estou muito feliz
com a aparência deles. E então, finalmente, o que
eu vou fazer é pegar
a coisa toda agora. Ainda não terminamos
com isso aqui. Temos mais uma parte a fazer. Vamos selecionar
esta opção com a tecla Shift, assim. E então o que eu posso fazer é
ir até o objeto e converter, pegar o último, objeto, converter, mesclar, controlar
J, juntar tudo. Lá vamos nós. Tudo bem, então temos mais uma pequena
peça para adicionar aqui, que será como um
bloco de pedra nessas peças, significando que isso é um tipo de
armazém Isso é o que eu adiciono
na minha cabeça de qualquer maneira. Então, vamos entrar no
modo objeto. Já temos
isso no centro,
mas eu o quero muito, muito no centro, o
que significa que vou colocá-lo em
torno desses dois aqui. Então, mude e clique, ou podemos
pegar os dois. As duas de cima,
desloquem as mesas para a guia selecionada
e, em seguida, o que vou
fazer é trazer um cubo, então traga um cubo,
torne-o um pouco menor Faça isso e depois decida
exatamente onde você quer. Então eu o imaginei
saindo daqui, então
saindo ou descendo. Mas acho que com isso,
vou fazer com que
saia um pouco. Então, passando por
lá desse jeito. E então o que eu vou
fazer é puxá-lo para cima, então eu vou pegar esse rosto. Altos. O que é aquela. Esse rosto, puxe-o para cima, assim, e então eu pressiono S e X e
retiro um pouco. E é isso que
eu realmente quero. E então o que eu quero fazer é introduzir alguns loops de borda agora Então, controle, coloque
três laços de borda. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Você sabe por que eu
trouxe muitos. Vamos inserir dois
loops de borda, então controle. Um, dois,
clique esquerdo, clique direito. Lá vamos nós. Mantenha
esse fragmento Vamos pegar todos
os quatro então. Pressione o botão do olho. Pressione o botão ocular
novamente para trazê-los para dentro. E, finalmente, pressione E
para trazê-los para fora. E lá vamos nós. por isso que eu realmente
quero ir lá. Ok, agora vamos pressionar
control Ale transforms, clicar com o botão
direito do mouse em definir
origem para geometria E basicamente, eu quero dizer isso Origem, geometria
ou centro Provavelmente o centro. Então
Shift S, cursor selecionado. Pegue este e, em seguida, clique com o botão direito na origem para três cursores D. Adicionando um modificador,
o que vamos trazer será um espelho, só para colocá-lo desse lado Agora estou
vendo que este está um pouco fora de
onde eu realmente o coloquei, por qualquer motivo.
Então, vamos entrar. L, e vamos colocá-lo logo acima do centro
da porta, assim, estou olhando para o centro. Está certo? Isso parece quase
certo. Lá vamos nós. Ok, então, finalmente, vamos
aplicar o espelho. L, então, pressione tab aqui. Vamos colocá-lo na sombra do modo. Vamos desembrulhá-lo, então U, Smart U V, projete, clique em OK E então o que
faremos é trazer um material, e o material será escuro ou meio-tom,
este aqui E então queremos
o outro material, que serão
essas peças aqui, e eu vou
fazê-las douradas porque, obviamente, há muito
valor nesses lugares. Então, vamos pressionar mais, seta
para baixo, dourada. Raspe o ouro. L é um sinal. E lá vamos nós. Agora, cabe a
você decidir se quer, sabe, destacá-los um
pouco, se acha que são um
pouco pequenos demais. Se você fizer isso, mapa V, A, e então pressionaremos S
S para trazê-los para fora. Vamos dar uma olhada agora no
que isso parece. Também daremos uma olhada em nossa visualização
renderizada. E lá vamos nós. Eles
ficam bem assim. Finalmente, finalmente, para
acabar com eles. O que queremos fazer
então é pegá-los. Pegue este último. Vamos
nos opor. Você sabe o que? Eu sei uma coisa que realmente
esquecemos. Uma coisa que realmente
esquecemos são nossos chanfros. Esquecemos nossos chanfros. Fizemos nossos chanfros aqui. Não temos
chanfros lá. Então, sim, vamos fazer isso primeiro. Então, entraremos. Vamos
pegar tudo isso. Verifique se você está
em H ao pegar tudo isso, pressione a seleção P. E agora temos isso e isso
e esses dois precisam de um chanfro Então, controlaremos
oito, todas as transformações, cliques na origem e na geometria dois E adicione um chanfro, então gere um chanfro Vamos ajustá-lo para zero ponto
e zero cinco, assim. Lá vamos nós. E então
chegaremos a este, adicionaremos um chanfro E vamos definir esse um como
zero ponto zero três, então dê uma olhada nisso, apenas um pequeno chanfro
neles E a razão pela qual
sempre tínhamos um chanfro novamente é porque nada é afiado como uma navalha Queremos que pareça
um pouco macio. Estamos procurando
um look estilizado aqui, então tudo é
um pouco mais suave do
que seria na Agora, o que eu quero fazer é terminar isso
pegando a coisa toda,
indo até o objeto, invertendo para malha
e, em seguida, pressionando Control J, assim, e Tudo bem Então, agora vamos dar uma olhada final
na visualização renderizada E lá vamos nós. Esse é o nosso verdadeiro armazém. Então, temos um armazém. Temos um mercado, e depois
temos um mercado aberto, e podemos realmente
excluí-los do caminho. E então, na próxima lição, vamos colocá-los em prática. Então, vamos nomeá-los, vamos colocá-los em
nosso gerente de ativos. E então o que
podemos
fazer é voltar para nossa caixa cinza e
começar a colocar algumas
dessas coisas agora,
porque já temos quase tudo pronto e pronto. A única coisa que
falta é a entrada, as tochas e o telhado Muito, muito pouco a fazer
agora em termos de construção. Alguns deles são um
pouco complicados. Os telhados são um
pouco mais fáceis. As tochas são um
pouco complicadas, mas já fizemos o suficiente para
entendê-las, e nos vemos
na próxima Muito obrigado Tchau tchau.
104. Como colocar as portas na cena: Microfone Bogo, liquidificador para o guia de ambiente modular e Kit
Bash, e foi aqui que o
deixamos Agora, o que queremos fazer
é nomear tudo isso. Vou colocá-lo
em uma sombra para
que possamos ver
o que Rec está fazendo E então o que vou fazer é
chegar a este, e vou chamá-lo de
F two small market. Vamos chamá-lo assim. Assim. E então o que
faremos é chegar a este. Vamos chamar isso de
um grande mercado. Tipo, então. E, finalmente, chegaremos a
este, e o
chamaremos de armazém, armazém. Tipo, então. E lá vamos nós. Agora, tudo isso já está
no mercado atual. Então, tudo o que posso fazer é pegar todos os
três, clicar com o botão direito do mouse, e podemos marcar como um ativo. Depois, podemos ir
até o gerente de ativos e ver os
problemas com eles. Então, este parece absolutamente bom. Esse com a porta. Então, o que faremos
é pressionar A, deslocar um n, girar
tudo ao redor. Venha para este, A, mude um n e gire
tudo ao redor. E aí está, eles estão consertados. Agora, o que queremos
fazer é querer outro que ligue
para os mercados. Então, mercados. L, então. E então, o que
faremos é ir até os não designados e
colocá-los em nossos mercados, apenas nos certificando de que estejam lá E, finalmente, salve-os. Agora, vamos voltar
à modelagem, e vamos arrumar
isso rapidamente antes de terminar Então, o que eu vou fazer é entrar e colocar o meu acabamento. Vamos deixar meu acabamento terminar. E então, uma vez que eles estejam
carregados,
vamos colocar isso em algum lugar que faça um
pouco de sentido, então vamos
acabar com isso, não o cara, apenas os mercados, assim. E o que
faremos é colocá-los aqui. Puxe um pouco para fora. Certo, então, e lá vamos nós. Tudo bem, então agora o que
podemos fazer é arrastar todos esses mercados
e finalizá-los E então, quando eu
fecho isso, tudo deve fechar
exatamente como queremos. Vamos então guardar isso, e agora o que
faremos é ir até nossa caixa cinza real. Então, aqui estamos em nossa caixa de grelha. Agora, o que eu quero fazer, em
primeiro lugar, é clicar com o botão direito e
atualizar a biblioteca de ativos E então o que eu vou fazer
agora é descer duas portas, e essas são todas
as portas que eu tenho. Agora, com essas portas aqui, podemos ver que temos
algumas portas aqui. Eu quero alguns passos por perto. Agora, semelhante às janelas. Nós vamos ter vómito neles, mas eu vou vomitar em todos
eles ao mesmo tempo Será um trabalho bastante grande, mas poderemos trazer tudo
ao mesmo tempo. A outra opção que
temos é, obviamente, que podemos colocar um cubo em
cada uma dessas escadas
e bordar enquanto trabalhamos Mas, honestamente, achei muito
mais fácil fazer isso depois. O que eu vou fazer é
trazer meu cachorro. Vou girar minha
porta, então D -90. E então o que
vou fazer é ter certeza de que está
realmente em vigor. Vou pressionar a ligação por
pontos para ampliar,
e então vamos
colocá-la no e então vamos
colocá-la lugar onde eu quero
minha porta real, então em algum lugar por aqui, e depois vou movê-la
para este lado. Vou deletar
isso imediatamente, então não preciso
disso no momento. Também vou deletar
isso imediatamente, e então posso colocar minha porta
onde eu realmente quiser. Agora, novamente, lembre-se,
vai
ser um pouco mais
atrasado do que isso. Então, teremos uma porta lá. Vamos pressionar o ol D porque não
vamos mudar
isso, e vamos colocar uma porta aqui. Então, se eu agora pressionar o controle três, posso ir para este lado,
e o que eu quero fazer é alinhá-los um pouco melhor
do que são. Então você pode ver aqui,
eu vou
alinhá-los um pouco
melhor assim, e isso parece muito legal. Agora, vamos trazer
a casa ao lado. A próxima porta, então, será aqui. Então, o que vou fazer é
trazer isso para cá. Nesse caso, pressionarei z -90 ou
z 90
e, em seguida, colocarei minha porta no lugar onde quer que
eu a coloque Então aqui, tipo, eu não tenho certeza com esta porta se
vou fechá-la, mas você pode ver que ela
se encaixa muito bem A única coisa é que
você pode ver que a madeira, por qualquer motivo,
na verdade está na direção errada. Então, vamos
corrigir isso agora. Vamos voltar
porque, se corrigirmos isso, não poderemos corrigir
isso aqui porque está
vindo do outro arquivo de combinação. Então, não seremos capazes de
realmente fazer isso aqui. Você pode tentar, mas
não conseguiremos resolver isso aqui. Então, vamos voltar
e corrigir isso rapidamente. E aqui estamos de volta
em nossa caixa cinza. Vamos até nossas portas. Não acredito que
perdi isso, mas perdi. Então, o que vou fazer é clicar com o botão
direito do mouse, em primeiro lugar, Shade Smooth para
suavizar porque também não está
suavizado Então, talvez eu
não tenha terminado. E podemos ver aqui
que, por algum motivo, essa madeira está realmente
indo na
direção certa . ' Eu tenho um chanfro. Então, o que eu
vou fazer é aplicar esse Bevel. E o que eu também vou
fazer é pressionar o Controle A,
todas as transformações, clicar com o botão direito, definir a origem como geometria E então o que eu
vou fazer é agora, tudo
isso deveria ter mudado agora e agora eu reiniciei a
transformação. Então, o que vou
fazer é
voltar e ver se isso
realmente mudou. Caso contrário, vou realmente
ter que
girar a madeira, e chegaremos a essa
se não funcionar Então, o que faremos é voltar agora para nossa caixa cinza. E aqui estamos de volta
em nossa caixa cinza. O que eu vou fazer é apenas excluir do caminho. E então, clicando com o
botão direito do mouse, atualize a biblioteca. Traga isso de volta,
e vamos ver se agora, se eu pressionar s 90, se ele realmente gira Vamos pressionar 180. Sim, na verdade ainda
está fazendo a mesma coisa. Então, o que precisamos
fazer neste caso,
aparentemente, é
trocar essa madeira corrigida. Você também pode ver que isso tem um chanfro. Você sabe o que? Na verdade, vou
deletar isso de volta, voltar para minha caixa cinza. Novamente, onde não estamos
construindo minha caixa cinza, seção
M, W, estamos
construindo tudo isso. E o que vamos
fazer é trazer isso de volta
para nossos gestores de ativos. Então, vou
deletar isso aqui
e depois seguir
em frente, porque você pode ver que ainda tem um
chanfro Não foi atualizado
por qualquer motivo. Às vezes, essas coisas acontecem, talvez porque eu também não as
salvei. Então, vamos salvar
isso antes de tudo. Então, aqui estamos de volta à
nossa biblioteca de Parques. Temos nossa porta aqui agora. Estamos tendo alguns
problemas com isso. Então, primeiro de
tudo, venha aqui, e eu a encontrarei aqui. E da maneira como vou
encontrá-lo aqui, primeiro de tudo, vou
até meu gerente de ativos. Então eu vou até minhas portas. E o que vou fazer é botão
direito do mouse e limpar o ativo. Portanto, limpe o ativo dessa forma. Então, o que vou fazer é
encontrar aquela porta, para que você
possa ver minha
porta aqui. Na verdade, selecionei Pressione o pequeno ponto nascido no
seu teclado numérico
e, em seguida, levaremos
você até sua porta simples. Clique com o botão direito e, em
seguida, o que você fará é um ativo de marcadores Então, o marcador é ativo, e
então ele estará na placa. E tudo o que você
quer fazer é
colocá-lo de volta na sua porta real. Então eu vou entrar,
colocá-lo de volta na minha porta, pressionar o pequeno ponto nascido, e isso também pode ter algo a
ver com o sombreador Então, vamos ver se isso
funciona antes de tudo. Então, tudo o que vou fazer agora é ir para o arquivo. Eu vou
salvá-lo. E eu vou ficar como gerente de
ativos por enquanto, e depois vamos adicionar mais uma vez
à nossa caixa cinza. Então, aqui estamos em
nossa verdadeira caixa cinza, e o que vou fazer
agora é colocar isso aqui, e você pode ver que ainda
temos o mesmo problema. Portanto, deve ter algo a
ver com nosso sombreador real. Então, o que eu vou fazer é
finalmente corrigir isso. Vou voltar para nossas partes. Vou verificar
o sombreador para
ter certeza de que tudo está
indo da maneira certa Na verdade, isso afetará o
barril e coisas assim. Eu já sei menos, eu
o trago como um material novo, então essa é a outra
coisa que podemos fazer. Espero que você esteja
acompanhando isso, mas se eu mudar
essa tonalidade, se eu
girá-la, isso afetará o cano O que eu quero fazer, na verdade,
é ver se o barril também
está indo na direção certa
enquanto eu estiver aqui Se eu falar de adereços, temos um barril grande Se trouxermos isso, podemos ver que o barril está girando
na direção certa Se eu trouxer o outro barril, você pode ver que eles estão indo
na direção certa Então, basicamente,
por qualquer motivo, essa porta não
gosta disso. Então, o que vou fazer é entrar, girar a cortina e ver se
isso realmente funciona Então, eu sei que há
muitas brincadeiras, mas na verdade estou feliz algo assim tenha
surgido, porque significa que você entenderá como realmente
corrigir esse problema, o que pode estar
causando esse problema
e, para
ser sincero, um pequeno
bug no Blender,
em que ele não está realmente
girando ou causando problemas mesmo que no outro
arquivo esteja tudo bem. Então, vamos
voltar agora para nossa caixa cinza. Continue dizendo caixa cinza,
quero dizer, parte real. Então, aqui estamos de volta aqui. Então, primeiro de tudo, o que
vamos fazer é
ir para nossa modelagem. Na verdade, você sabe
o que, em primeiro lugar, vamos esclarecer isso
novamente, então claro. E então o que faremos
é começar a modelar. E então o que eu vou fazer
é
clicar nessa parte, ir para o meu Sombreamento, e ver se isso
realmente foi girado, e podemos ver aqui aqui Na verdade, não, não é. Não foi girado. Então, vamos pressionar ponto. Isso é madeira
escura. Essa é
a razão pela qual. Ok, agora entendemos que
é a madeira escura que está causando o problema e não a madeira do suporte que está
causando o problema Portanto, temos um problema com a madeira
escura por qualquer motivo. Só estou procurando
por que isso pode ser. E eu estou me perguntando se isso não foi
girado. Isso está no UV. Tudo está indo
bem aí. Então, o que eu vou
fazer é
entrar no meu dogwood Vou selecionar todos
eles que são dogwood. Então, se eu chegar para selecionar, e quisermos selecionar algo semelhante. Então selecione, vamos dar
uma olhada onde é que ele seleciona
material semelhante. Lá vamos nós. Agora, se eu girar todas essas rodadas, então A R 90, ele vai girá-las todas dessa maneira, e basicamente, isso significa
que tudo
estará correto a partir daí, mas é uma maneira meio
confusa de fazer isso, mas acho que isso
resolverá o problema Então, vamos entrar agora.
Também podemos ver se eu venho aqui. Que temos um
problema com nossa madeira. Você sabe o que eu vou fazer.
Em vez de cantar em dogwood, vamos colocá-lo em prop Madeira de suporte. Vamos
colocá-lo lá. Vamos entrar então e
girá-los, então R 90. Vamos girar tudo isso ao redor. E vamos ver se isso resolve o problema. Em vez de usar
algo que provavelmente
exigirá a recriação
do sombreador ou Vamos entrar e
ver se isso funciona agora. Então, eu vou
voltar a ser modelo. E então o que vou
fazer é pressionar
Control I transforma, clicar com o botão
direito do mouse em Definir origem, duas geometrias, e
vamos entrar agora
e encontrá-la no Gerenciador e encontrá-la no Então, vamos ao Asset Manager. Aqui está minha porta simples. Certo, cl. Vamos marcar seu ativo. Vamos entrar então quando for designado. E o que faremos é
colocar isso em nossas portas. E, finalmente,
vou até as portas, se está lá,
arquivo e salvo. Agora, da última vez,
vamos
voltar para nossa caixa cinza e
realmente ver se funciona. Então, aqui estamos mais uma vez, e eu vou deletar isso. Eu vou trazê-lo então. E, na verdade, antes
de trazê-lo, clico com o botão direito do mouse em
Atualizar biblioteca de ativos, trazê-lo e podemos
ver que não está funcionando Então, o que vou fazer em vez disso é ir até o arquivo. Vou subir para salvar e vou
reabrir isso agora Então, se eu for para o arquivo, vou para Abrir. Na verdade, vou colocá-lo
no Arches antes de fazer isso. Então File, Open Reason, e nós temos isso
na cena asteca Vamos clicar nele e abri-lo. Deixe-o carregar, e agora vamos ver se funciona da
maneira certa. E Hal Lua, é. Portanto, era um pequeno bug no cofre real
por qualquer motivo. Não estava atualizando
essa biblioteca, e provavelmente, então, se eu trouxesse aquela madeira agora, ela poderia realmente funcionar, mas
eu não vou arriscar Então, tudo o que vou
fazer é pressionar sad 90, e vou
colocar isso no lugar certo assim. Finalmente, antes de terminarmos. Vou apenas dar uma olhada, uma prévia de como
ficará em nossa
vista renderizada com as Bem, lá vamos nós,
podemos ver agora. Mesmo de qualquer ângulo
sobre o qual eu falei, parece incrível. E lá vamos nós, podemos ver. Na verdade, perdi
um pilar aqui, então é melhor substituí-lo.
Simplesmente termina em nada. Vamos pressionar saltag. Sim, eu o
apaguei por algum motivo. Não sei por que, mas
vamos trazer isso primeiro aqui para não esquecermos. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Vou economizar esse trabalho agora. Então, agora você pode ver, pelo menos, se você se
deparar com problemas, o que pode estar causando isso? Todos esses problemas diferentes. A última coisa que você pode
querer fazer é acessar as preferências, entrar
e anular
isso e depois recarregá-lo na biblioteca de ativos, o que também pode funcionar
para corrigir Ok, pessoal, então
eu vou fechar isso, e vou ver na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
105. Como substituir blocos de Greybox por assets finais: Bem-vindos de volta
ao Blend
the for the modular e ao guia de
ambiente Kash, e foi aqui que paramos Ok, então vamos ver isso
primeiro antes de fazer qualquer coisa. Vamos colocá-lo no Shade View. Vamos trazer essa parte. Então, mude D, não o velho D porque queremos realmente
ser capazes de mudar isso. Vamos colocar
isso em prática, onde quisermos. Então, vamos voltar e colocá-lo de volta no lugar
ou algo parecido. E então decida
até onde você quer que isso acabe. Então, podemos ver aqui, se eu
apenas esconder isso da maneira que
tenho uma vista da cama, então de
onde eu realmente quero isso. Eu acho que, na verdade, isso
parece muito bom. É simplesmente muito alto. O que eu vou fazer é
colocá-lo no chão. Obtenha a altura certa
que eu realmente quero. Então, talvez algo parecido. Só estou me certificando de
que tudo isso esteja incluído. Então, nós o temos lá. Não o temos
lá, então vamos
revelá-lo um pouco.
E lá vamos nós. E, finalmente,
vamos levantá-la para
que não fique muito presa no chão, então vou
puxá-la para o lugar onde
a pedra começa. E lá vamos nós, talvez um
pouco mais abaixo. E lá vamos nós. Essa
é a parte em. Agora,
em seguida, vamos dar nossos passos reais. Então, vou seguir essas etapas. Vou pressionar Shift novamente porque talvez eu esteja editando. E então o que eu vou fazer é
parar meus degraus. Uma interação. Então eu
vou pará-los. É até onde eu
quero que meus passos cheguem. Obviamente, vou precisar que meus
passos sejam um pouco mais amplos, mas vamos lidar com
um problema por vez. Então, vou pressionar tab para
entrar no modo de edição. Vou puxá-los e
depois para onde eu os quero. Então, bem no topo
daqui, vamos pará-los. Então, vamos nos livrar
das etapas originais, Oglete. Temos essas etapas aqui, e então vamos
arrastá-las sobre N. Também posso
ver com meus passos. Quando terminar
essas etapas, precisarei realmente
desembrulhar todas elas. E você também pode ver a
linha subindo até lá. Na verdade, não queremos isso. E vamos terminar com isso. Vamos arrumar tudo
no final, porque vai
precisar de uma limpeza real Então, vamos entrar lá, e o que faremos é aumentar um pouco
nossa largura, então trazer nossa largura para
fora e colocar esses degraus
bem ao lado. Então, há uma pequena
borda passando por lá e eles estão
na parede, desse jeito, toque
duas vezes no A
e pronto. Agora, queremos que vamos dar a
volta por esse lado? Então, vamos entrar aqui. Então, temos um
pequeno lábio aí. Apenas certifique-se de que não seja muito grande. Você não quer que as pessoas
tropecem e
caiam da escada.
E lá vamos nós. Agora eu posso pressionar o velho H e
trazer de volta essa parte aqui. Agora, eu vi Por alguma razão, o fundo daqui,
o fundo
desta parte tem outro
pedaço de água lá dentro. Só estou me perguntando por
que isso estaria lá. Na verdade, eu não
quero isso lá. Então, vamos deletar os rostos. Vamos ver. Sim,
e lá vamos nós. Não sei por que essa
parte está lá, mas vou
excluí-la imediatamente. Pressione sal, traga
de volta essa parte. Toque duas vezes no A. Vamos
colocá-lo na exibição de renderização novamente. Sim, e lá
vamos nós. Agora podemos realmente ver mais
para dentro dessa água. Isso parece muito melhor
do que era antes. Não sei por que isso
entrou lá, mas, ei, resolvemos isso agora. Agora, vamos passar
para essa parte aqui. Portanto, opte pelo modo de sombreamento. E nesta parte aqui
precisamos de nossos pilares. Então, vamos aos nossos pilares, e os que queremos serão esses aqui, então eu vou arrastar isso para dentro, e então vamos
retirá-lo, e eu quero colocar
isso no lugar Agora, os pilares, como estão, precisam ser?
Vamos colocá-lo em prática. Eles deveriam estar vindo
até o fundo daqui. Então, vou
colocá-los ao lado aqui e depois
colocá-los no lugar, assim, soltá-los
até o fundo daqui. E então o que eu
vou fazer é deletar
essa parte do caminho. Então, vou deletar
essa parte do caminho. Na verdade, você sabe o que, vamos
manter apenas essa parte superior, então entraremos e
as excluiremos imediatamente. Então, vou deletar vértices. E agora eu posso ver como subir, eu quero isso, e daqui, eu posso ver que eu quero que meus pilares sejam um pouco mais altos Agora, eu tenho várias
opções aqui no momento Meu pilar é se eu trouxer isso
até aqui, e no lugar, você pode ver que há muita variação aqui entre
a parte inferior e a parte superior Agora, eu tenho uma escolha em que
posso simplesmente estendê-la. Então, se eu pressionar a cabeça de Sen, posso estendê-la o suficiente para que ela
caia no chão. Então, um pouco mais, cabeça de En. Vamos ver o que isso
realmente parece. Não queremos ir muito longe, então se eu voltar aqui, toque
duas vezes no. Você sabe o que? Parece que não está
esticado nem nada. Então, acho que posso
me safar disso. E tudo o que vou
fazer é expressar Shifty e trazê-lo E então o que eu vou
fazer é apenas girá-lo. Então, nosso ZD 180, basta
girá-lo, para que a pedra pareça um
pouco diferente, assim E uma vez que eu tenha colocado essa recarga, poderei ver
exatamente como fica. Mas no momento, podemos ver mais
um problema que
temos é que eles chegam
direto a essa borda aqui. Nós não queremos isso. Queremos puxá-los um pouco para
trás, só para que tenhamos um pequeno
lábio assim. Tudo bem, está
parecendo muito bom. Assim. Agora, vamos
contornar isso. Então, praticamente já temos
todas essas partes, então eu quero criar
essas etapas primeiro. Então, o que vou fazer é
pegar meus passos até aqui. Na verdade, você sabe, o que? Vamos
pegar os degraus aqui. Estará um pouco
mais perto, então, astuto, traga-o e, em seguida,
RZ 180, gire-o Certifique-se de que ele seja
colocado no lugar primeiro, para que você
possa ver que ele precisa vir
até aqui, totalmente
no lugar certo. Corra por aqui. Exclua essas etapas imediatamente, então exclua. E então o que podemos fazer
é pressionar tab, e então podemos puxá-los, puxá-los para cima e então
podemos ver exatamente onde
eles vão aparecer
e, finalmente, colocá-los no lugar certo. Puxe-os um pouco mais para lá e depois
solte-os. Obviamente, não queremos
esse grande passo. Então,
coloque-os no lugar assim. E, finalmente, precisamos
retirá-los um pouco, para que você possa ver a largura
aqui, não exatamente. Então, vamos entrar, aumentar um pouco a
largura e depois
colocá-las no lugar certo. L Então talvez esteja
apontando para a parede. Tocaremos no A
e pronto. Essa é essa parte. Agora, vamos
pensar sobre essa parte aqui. Então, precisamos de uma peça
enorme aqui, que será uma, algo provavelmente
como esta. Vamos dar uma olhada em
nossos blocos de pedra. E vamos ver se
trouxermos este aqui, quão grande ele vai ser. E sim, isso
realmente deveria bastar. Então, se eu trouxer isso, eu
posso então soltá-lo. E o que posso fazer é
colocá-lo no tamanho certo e depois colocar um em
cima do outro. Então você pode ver aqui, nós já temos o
piso de pedra. Indo até aqui. Então, isso precisa ir
até esse ponto aqui, e depois
até lá. Mas se eu pressionar S e y, vamos retirá-lo um
pouco. Lá vamos nós. E então, se eu chegar
à frente disso, se eu o trouxer de
volta até aqui, você pode ver que
temos algumas luzes Vamos deletar
este agora mesmo. E então o que
faremos é entrar agora em nossa pedra. Vou pegar a frente
da minha pedra aqui. Posso ver que temos esse chanfro, o
que realmente nos ajuda Então, o que vou fazer é
colocar tudo no lugar, logo abaixo de onde essas partes vão
ficar, assim. Agora, o que eu quero fazer
é ter certeza de que tudo se encaixa no lugar,
porque no momento, você pode ver que tem quase a
mesma altura desta peça, e nós realmente não queremos isso,
então precisamos puxá-la
um pouco para baixo apenas para fazer uma pequena queda lá. E então, finalmente,
queremos colocar isso no chão, ou queremos dobrar isso. Então, tudo que eu quero
fazer é pressionar Shifty, e eu vou derrubar essa
segunda Coloque-o no lugar assim. E então você pode ver que está
realmente no chão, então eu pego os dois, pressiono o anúncio de
Sen, aperto um pouco, depois
levanto e coloco de volta onde eu
realmente queria Toque duas vezes no A
e pronto. E certificando-se de
que esse lábio ainda está lá, então temos um pequeno lábio lá. E sim, está parecendo muito bom. Agora,
o que queremos fazer. É que temos um pilar aqui. Então, o que queremos
fazer agora é incluir essa parte primeiro. Então, vamos abordar essa
parte primeiro. O que vou fazer é simplesmente
excluir isso do caminho. E eu vou trazer, acho que está sob
o comando de arqueiros. Vamos dar uma olhada. Sim,
é. É esse aqui. Queremos trazer nossos arcos. Vamos colocá-lo lá.
Vamos dar uma volta por cima então. Então Z -90. E, na verdade, temos um
problema com nossos arcos nisso O material não está do
jeito certo, então podemos ver aqui, se eu chegar ao meu material, ele está no meio da pedra, e nós o
queremos em pedra clara Então, vamos até mesmo abordar isso. Vamos pegar toda essa parte, então L na borda st, pegar
toda essa parte,
L, e vamos
colocá-la em uma pedra clara, em
vez disso, clique em uma placa e pronto, é
isso que eu quero Eu quero que seja assim.
E então o que eu quero
fazer é colocar isso agora no lugar de onde
vai. Então, ele vai
entrar aqui, mas eu
vou atrasá-lo um pouco. Então eu vou colocá-lo de volta,
colocar alguma coisa por lá. E então excluímos essas partes. Vou criar
novos para eles. Vou colocá-lo de volta
aqui, desse jeito,
e podemos ver que nossos
pilares estão um
pouco altos porque
ele está bem aqui, então podemos nos livrar
desses pilares também De excluir. E, por último, quero ter certeza de que
meu cara pode entrar aqui, então vou
pressionar o Controle 3. G, vamos colocá-lo lá em cima. Então você pode ver, sim, ele pode realmente passar por
lá se quiser. Agora, não que queiramos que ele
passe por lá porque na verdade
queremos que ele, você sabe, talvez possa se sentar aqui, talvez ele tenha algumas cadeiras
ou algo parecido. Agora, vamos
entrar em nossos apoios. Vamos colocá-los primeiro. E então, quando
tivermos nossos apoios, poderemos
ter uma ideia mais clara de onde queremos que eles cheguem Então, se eu entrar, e
o que eu vou fazer é, vou colocar essas partes primeiro. Então, se eu os trouxer,
vou
girá-los em torno de 90, tipo, então,
conchal três E o que eu quero
fazer é colocar isso um pouco antes de chegarmos
a esse canto aqui. Então, por aqui, e
depois por aqui. Eu, filho. E então o que eu posso
fazer é colocar isso volta no lugar, e talvez até
eu esteja me perguntando, talvez até vá
mais longe do que isso, na verdade. Então, puxe até aqui. Tipo, então, e a
coisa que vai parecer certa, na verdade. Tudo bem, vamos guardar
isso do nosso trabalho. E então o que
eu vou fazer é ver na próxima, todo mundo, e vamos
continuar construindo isso. Como você pode ver agora, está realmente começando
a se unir. Está parecendo muito incrível. E sim,
continuaremos desenvolvendo isso, acertando essa parte, e então poderemos passar
para a próxima parte. Tudo bem, pessoal.
Espero que tenham gostado e
nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
106. Como adicionar suporte a pilares à cena asteca: Ok, todos devem
emprestar o guia de ambiente
Modulate e Kit Bash, e foi aqui que o
deixamos de fora. Tudo bem Então, vamos ver agora, se
trouxermos , acho que o que
faremos é trazer nosso pilar, em primeiro lugar, então
acho que provavelmente
traremos um desses Na verdade, são muito grandes. Traremos um desses
e o
colocaremos neste canto. Então, eu vou pressionar
a tecla Shift D porque eu quero realmente criá-la para ter o tamanho certo, e você verá que
ela será muito grande. Portanto, controle três para
entrar na vista lateral. G, vamos
colocá-lo no lugar certo, então nós o queremos
mais ou menos por aqui. E então o que
faremos é pegar isso. Vamos trazê-lo para
o chão lá. Assim. E finalmente, então, devemos ser capazes de
colocar isso de volta no lugar, excluir este do caminho e excluir este
do caminho. E lá vamos nós. Agora, queremos ter
certeza de que
também está posicionado
na parte de trás daqui, assim, porque, no momento, temos
encostado nessa parede. Então, eu só estou me perguntando
até onde posso voltar, talvez um pouco mais Também temos uma porta em
que pensar aqui. Mas, no momento, vamos
dar uma olhada no lábio aqui. Então, esse lábio aqui, como eu disse, nunca
queremos nada que esteja próximo dele, assim. Queremos que
seja sempre um pouco estranho, que o torne um pouco mais
realista, e pronto. Agora, vamos entrar e
pensar sobre nosso nível. Então, vamos colocar basicamente
outra parte aqui. Então, vamos
colocar isso aqui. Esta varanda de apoio. Vamos ver então como podemos
realmente colocar isso. Então, se eu colocá-lo lá, D
-90, vamos girá-lo ao redor. E então o que vou fazer
é arrastá-lo para cima e ver onde
posso realmente colocá-lo. Então, se eu colocar aqui, vou
destacá-lo um pouco, , e me pergunto se isso deveria ser
o contrário. Então, se eu colocá-lo aqui, acho que deveria girá-lo ao contrário,
na verdade, neste. Então, cento e 80,
vamos girá-lo ao redor e colocá-lo no
lugar aqui desse jeito. Solte-o, logo em cima
desses blocos. E eu só estou me perguntando se isso vai
realmente parecer vazio Se eu precisar descobrir
tudo isso, coisas boas assim. Então, vamos colocá-lo em
prática. Vamos mudar isso. E o que faremos então é ver que isso
precisa ser puxado para cima, e podemos ver que também
precisa ser puxado para trás Então, podemos fazer com que caiba
logo abaixo? O que me preocupa
é isso, como você pode ver. Você pode ver que ele precisa ser
retirado um pouco, então S e X, vamos retirá-lo Então, na verdade, temos outro problema
nessa parte aqui, como você pode ver, ela está realmente atravessando a parede aqui. Então, talvez devêssemos aumentar um pouco, até lá. E então nós temos essa parte
lá dentro . E você sabe o que? Na verdade, isso pode funcionar um pouco
para nós lá. Vamos aumentar um
pouco mais. E está apenas encaixando
tudo isso agora e procurando
o que realmente parece melhor Vamos retirá-lo um pouco. Toque duas vezes no A. Sim, acho que
na verdade isso pode funcionar
muito melhor para nós. Finalmente, vamos trazer isso à tona, então vamos abordar isso
de forma exagerada. Certificando-se de que também esteja
por cima desta parte. Tipo, então. Sim, e
se chegarmos aqui, acho que isso vai
ficar muito, muito melhor agora. Agora, o que eu quero
fazer é pegar este porque também o quero do outro lado. Vamos pressionar S e y e depois
apertar um pouco Vamos colocá-lo em prática. E então o que
faremos é pressionar a tecla Shift D,
trazê-la e colocá-la
no lugar certo. Está chegando até
lá, então. E então eu estou pensando
que eu também vou
trazê-lo para a parede
aqui, então mude D novamente. Vamos trazê-lo e
colocá-lo na parede. Agora, o fato é que,
como você pode ver, se eu colocar isso aqui,
não é realmente suportado
por nada. Então, o que eu quero
fazer é pressionar S e y e trazer isso para dentro. Encaixe-o. Para esta parede aqui. Então está sendo
suportado aqui e aqui, e então eu posso trazer
este, e agora isso está sendo
suportado aqui, assim, vou
destacá-lo um pouco. Então, vamos ver se agora podemos passar
isso para o outro
lado também. Então, Shift D. Vamos
trazer isso de volta. Toque duas vezes no A,
basta dar uma olhada rápida. E então, mude para D.
Eu realmente pegaram alguma coisa
? Não, eu não fiz. Então, mude a tecla D,
coloque-a aqui na parede, desse jeito. Agora, o problema é que
isso vai interagir comigo colocando um
booleano aqui Então, definitivamente, quero trazer tudo isso de volta um
pouco. Então, depende de você. Você pode realmente entrar e pegar todos eles e
,
em seguida, pressionar S
e y e puxá-los todos para dentro, tornando-os um
pouco menores, e depois puxá-los para
a parede assim. E então S e y novamente. E vamos fazer isso
dessa maneira, eu acho. Acho que esse é o
jeito que vai parecer. Toque duas vezes nele um pouco
melhor. E aí está. Agora você pode ver o que
temos lá. E você sabe o que? Parece
muito natural assim. A única coisa que queremos fazer,
porém, é colocar alguns
suportes aqui, alguns grandes
suportes reais ali, porque, caso contrário, não
parece que seja
suportado por nada. E então vamos dar uma volta na parte de trás agora
e dar uma olhada. Sim, e acho que
parece muito bom. A única coisa que eu quero
fazer é talvez
retirá-los um pouco mais, então vou
pegar todos eles. Eu sei que é um pouco complicado, mas queremos que pareça correto, então vou
retirá-los um pouco mais e depois pressionar S e X.
Então , a razão pela qual estou fazendo
isso é porque quero colocar algum suporte aqui
embaixo
para garantir que isso seja mantido corretamente,
porque no momento, não
temos nenhum
suporte aqui e não temos
nenhum suporte aqui. São blocos muito grandes. Então, acho que precisaremos de um apoio. Então, o que vou fazer então
é chegar aos pilares. E o pilar que
usaremos é esse aqui. Usaremos esses grandes
pilares, assim. E o que eu vou fazer é, eu acho, na verdade,
você sabe o que? Nós não faremos isso.
O que faremos é voltar ao nosso apoio. Então, blocos de pedra,
vamos usá-los. Vou trazer um bloco de pedra, e vou trazê-lo até
a rotatória aqui Então, vamos colocá-lo em prática. Então
G, vamos colocá-lo no lugar. Há muito tempo aqui. E o que vamos fazer,
teremos dois deles. Vou torná-lo um
pouco menor. Então S, só para torná-lo
um pouco menor. E então o que
faremos é puxá-lo para trás e
encaixá-lo lá embaixo, vamos encaixá-lo
lá embaixo no lugar, certificando-se de que esteja lá atrás, como acontece aqui. E então o que
faremos é torná-lo um pouco maior e
puxá-lo para baixo até o fundo. Então, se eu agora pressionar Shift, traga-o e
vamos colocá-lo nesta parte aqui, assim. E então eu pressiono a tecla Shift,
e vou abaixá-la. E então o que eu quero fazer agora é torná-lo um pouco maior. Então S, torne-o maior, e então S e D, esmague-o. Não tão longe. Então, o d do
filho. Empurre agora, coloque-o no lugar, assim, e toque duas
vezes no A, e pronto. Isso é o que eu quero, eu acho. Só estou me perguntando
se preciso tornar isso um
pouco maior ainda. Então, o que eu vou fazer é, na verdade, eu
vou fazer isso. Eu vou entrar, vou
pegá-lo. Vou pressionar o S b. E, na verdade,
posso girar essa rodada? Se eu girar essa rodada,
então vamos girá-la. Embora seja 90. Sim,
lá vamos nós. Lá vamos nós. É isso que estamos
procurando. Puxe um pouco
para fora,
e isso é perfeito. Turno. Traga-o para este lado e
coloque-o no lugar. Então toque duas vezes no
A. E pronto, essa é a parte
realmente feita agora. Acho que estou realmente feliz
com a aparência. E sim. Ok, então agora não vamos
nos concentrar muito nisso. Na verdade, vamos agora
introduzir esses pilares. E esses pilares serão apenas os outros pilares
que estamos usando Então, se eu for
muito pequeno ou grande. Vamos dar uma olhada no grande,
vamos dar uma olhada no pequeno. Sim, e os pequenos
parecem
que vão se encaixar muito
melhor. Vamos dar uma olhada. Eu deveria ter uma parte vermelha sobre esta seção aqui. Lá vamos nós. Então, tudo o que posso fazer agora
é pegar este, Odds d 90 gira em volta. E então o que
faremos é mirar em três pilares aqui.
Vamos lá, certificando-se de que se encaixe no lugar Então eu posso ver se eu pego
isso lá embaixo. Parece muito bom, ter
certeza de que está no chão.
Está lá no chão. E então o que eu posso fazer é
entrar com o velho D desta vez porque não
vamos fazer
nada com isso, e depois o velho D e
trazê-lo para este lado. Agora, o que eu quero
fazer é pegar todos os três. Eu quero pressionar a tecla Shift H para esconder todo o
resto do
caminho, ir até o topo, sete. Agora eu posso ver se eu
entro no wireframe, exatamente
onde eles estão Você pode ver aqui que este
aqui definitivamente não está dentro. Eu quero isso
no lugar certo, então o mesmo que este aqui, e então isso eu
quero no centro. Então, no momento, eu posso ver que esse
será aproximadamente o centro. Agora, vamos colocá-lo no modo
objeto desta vez. Vamos pressionar Alta. Na verdade, você sabe o que?
Vamos pressionar três, e agora eu posso ver onde
realmente quero isso. Então, eu posso ver que eles
são praticamente os mesmos. Eu posso ver se eu paro isso. Lá vamos nós. Isso
vai facilitar as coisas. Tudo bem. Este precisa ser repassado um
pouco por aqui. E lá vamos nós. Agora vamos pressionar Alta, trazer tudo
de volta. Toque duas vezes no A e vamos colocá-lo na sombra
da vista. E lá vamos nós. Tudo bem, então
temos nossos passos lá agora, e agora, finalmente, podemos começar a puxar
essas peças para cá Então, nessas partes aqui, podemos começar a bloquear isso. Eu provavelmente posso me
safar usando esse bloco aqui. Tão astuto, vamos trazê-lo aqui. Vamos girá-lo, então Z 90. E você pode ver
aqui que ele
quer subir até este andar aqui. Portanto, se eu pressionar S e Z, poderei colocá-lo no lugar certo e levantá-lo. Exatamente no lugar, desse jeito. Tudo bem, então você pode ver
que estamos a uma milha de distância
neste lado e não
o suficiente neste lado. Então, vamos colocá-lo
primeiro, onde quisermos. Então, aproximadamente por aqui, então vamos pressionar S
e y, e então podemos
puxá-lo exatamente para onde queremos,
que é por aí. E então queremos pressionar S
e x e puxá-lo de volta para dentro. Então S e X, puxe-a de volta para dentro
e, em seguida,
puxe-a de volta para onde quisermos. E precisamos
continuar com isso. Então S e X. Para lá. Perfeito. Ok, então agora, eu posso
esconder isso no caminho. Eu posso excluir essa parte, então
exclua essa parte do caminho. Pressione a etiqueta antiga, traga-a de volta , toque
duas vezes no A, e é
isso que
devemos ficar. Agora, eu não estou
feliz com essa parte. Eu sei que preciso puxar
essa parte de volta. Está muito longe. É preciso voltar para trás
desse pilar aqui. Então, vou deletar essas
partes aqui primeiro, então vou excluí-las
imediatamente. E então o que eu vou fazer é
pegar cada um deles agora. E eu vou apenas
puxá-los de volta para trás daquele pilar. A parte de trás. Tipo,
então, e aí vamos nós. E então o que eu posso fazer é fazer todo esse trabalho
porque, no momento, sim, isso precisava estar lá de
forma realista A outra coisa é
que eu também posso pegar essa parte, tão astuta Vamos pegar essa peça
e puxá-la. E acho que neste caso, vou colocar um teto diferente de qualquer maneira. Além disso, vou fazer um
pouco , vamos dar uma olhada para ver se ele realmente
se encaixa. Então, vai se encaixar
perfeitamente assim, eu acho. Talvez seja necessário torná-lo
um pouco mais largo. O que faremos então
é chegar
ao topo e excluir
isso do caminho. Vamos deletar a
porta do caminho. Sabemos que vamos
precisar disso lá, e vamos deixar esse
post aqui por enquanto. E agora vamos trazer
um suporte, então voltaremos
aos nossos suportes. E então, o que faremos é trazer esse suporte e esse suporte. E talvez seja
mais fácil, na verdade, se os pegarmos
aqui, vamos fazer assim. Vai ser
mais fácil fazer isso. Então eu vou pegar
este e este, e eu vou pressionar O D, e eu vou trazê-los e vamos colocar isso no lugar,
e então vamos terminar lá. Então, controle três, vamos
colocá-los no lugar certo. Assim, vamos pressionar S e Y. E então o que faremos
é garantir que
eles estejam pendurados um pouco
sobre o lábio real Então você pode ver aqui, eles ainda
não estão pairando. Eu tenho que ter cuidado com essa
parte aqui. Vamos trazê-los e
lá vamos, eles estão
pendurados. Só um pouco lá. Talvez seja necessário retirar isso
um pouco. Nesta parte. Então, vou
retirá-los um pouco mais para que fiquem
pendurados, e aí vamos nós. E então o que vou fazer é retirar essa parte um pouco mais para ver onde
essa parte está aqui. Então eu posso puxar para
cima , mas ainda tenho aquele
pequeno lábio. Isso vai ser
suficiente? Não, não é, o que significa que vou realmente aumentar
a espessura aqui. Então, vou abordar isso até Meu limite,
vai ser. Acho que será a espessura. Vamos aumentar a espessura. Não, não é espessura,
então colocaremos essa volta e aumentaremos
a largura, então vamos aumentar a
largura. Lá vamos nós. Lá vamos nós. E aí está, está
tudo pronto agora. Finalmente, então, vamos derrubar
nosso cara porque
precisaremos ver como
está essa porta e até onde
precisamos retirá-la, então vamos puxá-lo até o
chão e pressionar o ponto nascido. Certifique-se de que ele esteja naquele andar, para que ele esteja
realmente no chão. E aí está, você pode ver se ele vai até lá agora, isso é o quão alto vai
ser. Isso parece certo. Essa é um pouco mais alta porque é alta
e tem uma porta ali. E sim, acho que
tudo está lá agora. Está realmente começando
a se unir. E acho que estou
feliz com a forma como
realmente criei essa
parte com os arcos E eu vou guardar isso, e nos vemos na
próxima, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau.
107. Como trabalhar na colocação de varanda na cidade asteca: Bem-vindo, Mon, a
planejar o módulo e ambiente Bash do
kit Gay.
Sinto falta de onde paramos. Então, enquanto estive fora do ar, na verdade
estive
brincando com isso. E
acho que o que vou fazer é, na verdade,
retirar isso. Vou colocá-lo de
volta no lugar certo, e acho que na verdade
parece um pouco melhor. E eu vou recuar
ainda mais, mas na verdade
chega lá, desse jeito. Certificando-se de que essa
lacuna não haja lacuna aqui, apenas o suficiente para que não
haja lacuna aqui. Você sabe o que? Dê
uma olhada nisso. Na verdade, eu provavelmente
posso recuar. Vamos dar uma olhada
se consigo voltar atrás. Vamos continuar,
continuar,
continuar e voltar
para lá. Vamos dar uma olhada
onde nos resta. Sim. Acho que
parece melhor, exceto talvez essa parte aqui precise ser um pouco maior,
porque eu não
quero essa
lacuna real passando por lá. Então, o que eu vou fazer é, primeiro
de tudo, dar uma volta por aqui. Podemos ver que temos um
pequeno lábio ali, que significa que preciso aumentar
a largura, um pouco mais. Vamos aumentar a
largura do look, e aí está,
agora está no lugar, um pequeno
lábio lá, toque
duas vezes no A. Sim, acho que parece
um pouco grande. Parece um pouco confuso
como eu tinha antes. E agora estou realmente feliz
com a aparência. Parece um lugar melhor. Ok, então agora, vamos
pensar em nossa porta real. Então, o que eu
vou fazer é abrir minha porta aqui. Vou pressionar o velho
D e vou trazer essa porta
para essa parte aqui. Vou pressionar o pequeno
ponto nascido e soltá-lo. Vamos colocá-lo
onde quisermos. E, novamente, com essa porta, eu realmente não quero que
seja booleana de volta Eu não quero
voltar atrás ou algo parecido. O que eu quero ter certeza, porém é que está realmente no chão, então vou
trazê-lo até lá. Agora é o ponto em
que precisamos decidir
até onde isso vai chegar porque você pode ver
aqui no momento, talvez, talvez isso não
chegue longe o suficiente. Você não pode ter uma porta realmente
terminando em uma esquina como essa, simplesmente não parece realista.
Então, temos uma escolha. Ou recuamos
um pouco mais, o que pode funcionar,
mas pode estar, em outras palavras, um
pouco longe demais. Eu gosto do fato
de estar um pouco mais
longe do que isso, mas está
muito mais longe. Então, vamos recuar
um pouco assim. E agora vamos dar uma olhada na nossa porta. E acho que agora essa porta está realmente se
encaixando muito melhor Agora, o que posso fazer é
pensar na blusa
que vou colocar aqui. Então, vamos ao nosso topo, que será, vamos dar uma
olhada nos telhados. Então, onde estão nossos telhados? Talvez o CDF G devesse estar
aqui. Para onde foram nossos telhados? Pontes, pedras, mercados,
pilares, adereços, telhados. Lá vamos nós. Tudo bem. Vamos trazer, acho que
vamos dar uma olhada aqui. Esse é o que
eu quero trazer. Então, eu vou
colocar isso aí. Coloque-o no lugar e
depois puxe-o. Certifique-se de que realmente
se encaixa bem lá e veja se está um
pouco fora desse jeito E cabe a você
decidir se quer
torná-lo um pouquinho menor, só para que caiba
lá um pouco vazio. Eu acho que sim. E então o que
vou fazer é abaixá-lo um pouco mais. Então, toque duas vezes no A. Sim, vamos
lá. Isso parece bom. Ok, então agora podemos
simplesmente colocar uma janela aqui. Então, vamos colocar apenas
duas janelas aqui. Então, chegaremos às nossas
janelas de janelas. Aqui vamos nós. Então teremos as duas rodadas aqui,
então vamos trazer uma. Você pode ver que
não é isso que eu quero. Então, vamos colocá-lo aqui. Lá vamos nós. E agora vamos colocá-los no lugar certo. Então, sete. Vamos pressionar G para
colocá-lo no lugar onde eu quiser, mais ou menos por aí. Obviamente, esse não é
o centro de tudo, e eu os quero no
centro, não assim. Então, vou puxá-lo mais
para o centro
e puxá-lo para baixo. Eu vou ter um
lá, e então eu vou pressionar D. Traga-o para baixo, e nós teremos um lá
dentro também. Agora, vamos nos livrar deles, então exclua alguns do caminho, e vamos pegar essas duas janelas e
colocá-las
de volta no lugar
onde elas vão ficar. E, novamente, usaremos
o booleano lá. Então, toque duas vezes no
A e pronto. E agora queremos um
verdadeiro pilar aqui. Então, teremos um
dos grandes pilares. Então, como esses que
temos por aqui, o que eu vou fazer é
pegar este,
pressionar lt D, e então
eu vou trazê-lo para cá. E então o que eu vou fazer é
colocar isso em prática. Então, nosso Z 180 gira em torno dele. Vamos pegá-lo e colocá-lo
no lugar mais ou menos aqui. E eu acho que com
isso, ele precisará ser um pouco menor porque eu não
quero que seja
tão grande, então o que vou fazer é
pressionar o botão S. E então o que vou fazer é pressionar a cabeça de Sen e
puxá-la um pouco para fora
e depois
me puxá-la um pouco para fora certificar de
que está no chão. Então, exclua este do caminho. Lá vamos nós e
acho que parece absolutamente perfeito lá. E então ainda não
temos essa parte, então não temos
essa parte desse jeito. Além disso, isso
também diminuirá um pouco. Vamos reduzir esse fluxo. Quando tivermos mais
algumas peças aqui, agora
temos o mercado. Mas o que eu acho que
faremos é começar desse lado com
o mercado real. Tudo bem, então o que
vamos fazer é esconder isso
, primeiro de tudo. Então, vamos esconder
isso do caminho. E então o que
faremos é começar, eu acho,
com nossa fonte de água. Então, características da água, vamos trazer essa parte aqui, tipo, então. E então o que faremos é colocar isso de volta no lugar certo, e espero que
se encaixe de alguma forma Então, vamos deixar isso de
lado. Vamos parar com isso então. Então, vamos colocá-lo
no lugar certo, e ele só quer ficar
na lateral da parede dessa forma. Em seguida,
traremos nosso banquinho de mercado e
, em seguida, apresentaremos
nossos passos. Construa isso. Então, vamos aos mercados agora porque esse é o
primeiro que não trouxemos. Então, vamos trazer isso
e deixá-lo aqui. Certifique-se de que tudo esteja
carregado, o que acontece, e então ele deve
se encaixar aproximadamente ao redor de
onde tínhamos o outro. Vamos excluir o
antigo do caminho. E então o que precisamos
é de uma blusa aqui. Então, vou excluir essa parte do
caminho por enquanto. Eu também vou entrar e
deletar essa do outro lado do caminho. E então vamos para nossos telhados. Então, vamos para nossos telhados,
que é isso aqui. E o teto que queremos
será esse aqui. Então eu vou pegar isso
e derrubar meu teto desse jeito, e depois trazê-lo
e eu quero que ele caiba bem em cima daqui. Assim, e então vamos
colocá-lo de volta no lugar. E, obviamente,
precisaremos dessa margem, muito maior, como você pode ver, porque esse teto é um momento um
pouco menor Então, vamos primeiro pressionar o S para torná-lo
um pouco maior, passando por baixo apenas para ter certeza de quão longe ele está E, finalmente, o que
devemos ser capazes de fazer. Esperançosamente, é pressionar S
e x e retirá-la, esticá-la
e no lugar
certo aqui, então S e X, vamos
retirá-la um pouco mais E então vamos encaixá-lo
um pouco mais para trás, para que possamos ver e
temos que pressionar S e y, puxá-lo um
pouco mais para trás. Não esse,
coloque-o no lugar certo. Então, certificando-se de que
vai para aquela parede. Agora, você pode ver
que essa parede está um pouco distante de qualquer
maneira, então podemos consertar isso. Mas apenas certifique-se de que esteja sempre
no lugar. Então você pode ver que aqui ainda precisa de S para torná-lo um
pouco maior. E aí está,
toque duas vezes no
As , na verdade, na
parede, e pronto. Ok, então agora, vamos pensar
sobre essa parte superior. Agora, esta parte superior é a versão
mais ampla disso, e a que estará abaixo. O que colocamos isso embaixo agora? Na verdade, não tenho certeza.
O que eu coloquei isso embaixo? Vamos dar uma olhada. Então,
temos telhados de bambu Lá vamos nós. Tudo bem, então
temos um grande telhado de bambu, e acho que será
o que precisaremos Então, vamos
girá-los da maneira certa, para que possamos ver que o ângulo
está descendo dessa maneira. Então, nossa cabeça 90. Agora esse é o caminho certo. E então o que podemos fazer
é trazê-lo para cá, colocá-lo em prática aqui. Então essa será a
altura no lugar, e vamos ter certeza de que está
indo até o fim, desse jeito. E então podemos entrar agora excluir essas partes do caminho. Assim, e aí vamos nós. E então vamos precisar
de um bloco. Também excluiremos
isso do caminho. Então, precisamos de uma porta,
e vamos
precisar de outro bloco que,
eu acho, vai sair por
onde estão essas escadas reais. Agora, essa porta, vamos puxá-las
um pouco mais para fora, então vamos puxá-las para
a parede, assim. Certificando-se de que esse bambu está
encostado na parede. Lá vamos nós. E agora
podemos construir em torno deles, então eu posso basicamente me
livrar deles agora. Livre-se deles do caminho. Traga minha porta agora, para que eu
possa deletar isso imediatamente. A porta que usaremos
será a que usamos sobre esta parte aqui, então pressionarei a velha D. Vou
trazê-la e colocá-la no
lugar contra o chão. E então você pode ver que
talvez eu precise
levantá-los um pouco nesses
telhados de bambu Vou colocá-lo
aqui e depois colocá-lo de volta. Por aqui, e depois mova-o para o lado.
E você sabe o que? Acho que na verdade
pode se encaixar perfeitamente. Então, sim, temos
isso lá embaixo. E agora só queremos
trazer nosso apoio. Então, queremos alguns
suportes aqui, então eu vou
roubá-los novamente mais uma vez Vou pressionar todos os D
e depois trazê-los. E então R z -90, gire-os, e eu
precisarei de um pequeno poste, que também vou tirar
daqui Então, eu vou
trazê-los para cá. Amplie-os com
um pequeno botão de ponto. Então vamos colocá-los aqui. Agora, mais uma vez, vamos
trazer nosso cara só para ter
certeza de que estão na altura
certa. Antes de tudo, vamos colocá-los no lugar e garantir que nosso bambu também se encaixe no lugar Então, podemos ver aqui, vamos
colocá-los no lugar assim. Talvez queiramos usar
dois pilares sobre eles. Então, um pilar aqui. Sim, vamos
ver o que isso parece. No momento, você pode ver que está
se encaixando muito
bem lá dentro, pode até mesmo puxá-lo um pouco
para trás Dado que é um
pouco labial. Vamos então pressionar D e
colocá-los no lugar certo. E então eu posso puxar
possivelmente outro
pilar aqui ou não Podemos retirá-los
ou deixá-los assim. Quer saber, vamos
torná-los um pouco menores. Então S e X,
coloque-os no lugar certo. Então, vamos trazer esse pilar
e, a partir daí, podemos decidir como
realmente os queremos porque podemos simplesmente deixar
isso aqui sem travesseiro Então, vamos entrar, pegar
esse pilar aqui, e então apertaremos
Shift. E traga isso aqui. E então vamos colocá-lo
em prática aqui. Traga para o lugar
aqui e traga-o para fora. E você pode ver aqui agora
que está persistindo. Eu realmente não quero
falar muito sobre isso. Então, o que eu vou
fazer é simplesmente entrar, vou deletar tudo
isso no caminho. Então, vou deletar vértices, ir
até a
parte inferior e puxar para cima para que fique
em cima E então eu posso realmente
reduzir isso, talvez um pouco. E, finalmente, quero
trazer essa parte de volta. Então você pode ver essas
partes que estão um
pouco mais à frente.
Vamos trazê-los de volta. Lá vamos nós. Agora você pode ver um pouco
meus bambus Saindo de lá.
Não queremos isso, então vamos pressionar S e
y muito, muito gradualmente. E então podemos puxá-los um
pouco mais para trás e garantir que não fiquem presos na parede dessa forma. Ok, estou
feliz com isso. Acho que não, mas vamos dar uma
olhada, tão astuto. Vamos trazê-lo
aqui. Sim, eu me importo, vou deixar
esse post lá. Eu acho que realmente
parece muito bom. E agora eu quero
trazê-los de volta. Então, se eu pegar esse Shifty 90, você pode pressionar D antigo ou Shift nesses. Não
se preocupe com isso. Na verdade, eles não são
muitos polígonos altos ou
algo parecido Então S e Y são apenas uma parte. Portanto, não se preocupe se você fizer isso
acidentalmente. Lá vamos nós. E talvez
tenhamos que
recuá-los um
pouco quando tivermos
essas escadas. E quando tivermos essa grande parte
grossa aqui também, poderemos
ver muito mais o que estamos realmente
fazendo. Tudo bem. Então, nós incluímos isso. Agora,
o que eu quero fazer é precisar de uma peça grande e
grossa como essa Eu vou pegar essa parte. Vou prensar o velho D. Vou
trazê-lo então. E o que eu
quero fazer é colocar isso aqui. Agora, no momento,
você pode ver que
temos alguns pilares aqui Também temos um pouco que
voltará
lá com
o topo dos degraus. Na verdade, podemos criar essa parte superior das
etapas sozinhos. Acho que será mais fácil. Então Oz 90. Vamos colocar isso em prática. Então, podemos ver aqui.
Precisamos puxá-lo até
aqui e
depois soltá-lo. Intercale
aqui e, em seguida
, puxe-o até aqui Agora, onde
realmente queremos ir? Você quer isso lá em cima? Acho que vai ser melhor se estiver lá em cima, assim. E então, até onde
queremos isso? Então, precisamos ter certeza de que está bem, na verdade, precisamos
ter certeza disso? Eu acho que não. Então,
o que faremos é. Vamos apenas avançar
ainda mais. E agora temos um bom indicador
de onde podemos, na verdade, se quisermos colocar nossos pilares Agora, cabe a você
decidir se você quer fazer isso como um bloco inteiro
indo até lá, ou se você quer fazer isso em duas
partes ou até três partes? Talvez eu faça isso em três partes ,
porque acho que
ficará escondido aqui. Então, se eu pressionar y, posso trazer isso para dentro e
escondê-lo atrás desse pilar Então S e Y, traga-o para dentro, esconda-o atrás daquele
pilar desse jeito E então o que eu
posso fazer é trazer outro. Agora, o problema é
que eu errei um pouco
aqui porque preciso ir
até esta etapa Então, eu vou
colocá-lo lá. Eu posso ver que ainda está lá, mas eu preciso que eles se alinhem um pouco melhor do que isso.
Então, o que eu vou fazer? E quando eles estão
entrando, me
certificando de que eu posso ver por lá, e então eu vou pegar
esse rosto
e esse rosto, e então eu vou
puxá-lo para a metade,
ou aproximadamente para pressionar três, aproximadamente a metade Agora, o que eu deveria
ser capaz de fazer é pressionar a tecla Shift, arrastá-la, colocá-la aqui
e, em seguida, retirá-la novamente e garantir que tudo esteja alinhado. Então, se eu pressionar S e y, posso ter certeza de que, em seguida, toque
duas vezes no A para que
ele se alinhe assim. E então eu posso pegar
esse de novo, e eu posso fazer a mesma coisa. Então, astuto, puxe-o para fora, certificando-se de que está tudo alinhado Até o final
dessas escadas aqui. Então S e Y. Puxe para fora, toque duas vezes
no A e pronto Agora podemos ver que isso está se alinhando e está realmente começando
a se encaixar. E agora podemos pensar
sobre essas etapas. Então, como eu disse, com essas
etapas aqui, você sabe o que? Antes de fazermos isso, eu tenho uma coisa que eu
realmente esqueci de fazer Eu realmente esqueci de colocar um
top nisso aqui, que significa que
na verdade não parece certo Então, na verdade, faremos isso primeiro. Na verdade, economizaremos nosso
trabalho. E o que faremos é porque estou ficando sem
tempo neste caso. Passe 15 minutos desta vez. Faremos isso na
próxima. Tudo bem, pessoal Então, espero que tenham gostado,
e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
108. Como reajustar os blocos de caimento para ajustá-los melhor: Bem-vindos de volta
a todos para combinar
o guia de
ambiente for the modulate e Kits, e foi aqui que paramos Então,
volto rapidamente para esta parte porque queria
colocar meus telhados aqui Então, os telhados estão aqui, e os que eu quero
vão ser esses aqui. Então, o que vou
fazer é
recuar um pouco e
pegar um deles. Você pode ver aqui porque
isso não foi atualizado, isso significa que agora eu preciso
trazer este teto novamente, então você pode ver aqui que este
é o teto que eu tenho. Esse é o que eu tenho. Esses são os dois que eu tenho. E você pode ver que isso
não será atualizado, a menos que eu realmente o traga de
volta, porque eu
o
salvei em outro arquivo. Agora, o que vou
tentar fazer primeiro para ver se isso realmente pode ser atualizado é
entrar e salvar meu trabalho. E então, o que eu vou
inserir editar as preferências. Abra isso, menos isso. Então, eliminaremos tudo isso,
como você pode ver. Vou fechar isso,
depois vou para o arquivo e o abrirei novamente. Então abra, você sabe, o que, vamos salvá-lo primeiro
e, em seguida, arquivar um curso recente aberto em sen. Vamos abrir
isso de novo. Deixe-o carregar e agora você
verá que não os
temos aqui. Agora, o que vou
fazer é excluir tudo
isso do caminho. E eu vou tentar isso de novo. Então, eu vou para o arquivo. Desculpe, edite as preferências e, em
seguida, vamos adicioná-las novamente. Então, além disso, queremos o curso. Então, temos um arquivo do curso. Então, claro, o que
estará nas referências, porque se eu subir
antes e voltar, temos uma que diz aqui Agora, aqui estamos. O homem
estava no meu gerente de ativos. Então, Aztec Pots, adicione a biblioteca de
ativos
e, em seguida, vamos encerrá-la. Em seguida, voltaremos para Aztec Pots. E agora vamos ver se
realmente trazemos isso para dentro. Então não, ainda está
chegando assim. Então, o que
eu preciso fazer agora é entrar e
realmente consertar isso. Então, o que eu vou fazer
é entrar. De volta aos meus telhados. Eu realmente pensei que isso
resolveria esse problema, unir os dois não
causaria esse problema, mas parece que sim. A outra coisa é que
se eu os separasse, para
que eu pudesse
separá-los em vez disso, essa poderia
ser uma ideia
melhor do que ir
até lá. Então, o que eu vou fazer é
que eles vão entrar. E eu vou pegar tudo isso
. Então, tudo isso. Então L, L L. E então o que eu vou fazer é pressionar delete
e delete vértices. E então eu acabo
com uma única peça. Então, eu tenho essa
única parte aqui. Só estou me perguntando,
na verdade, eu
deletei a
parte errada. Sim, eu tenho. Então, vamos entrar nesta parte, L e excluir vértices, assim Controle A, todas as transformações. Pronto, o Controle
A, A se transforma
e diz: crie um novo uso de
dados de objetos e aplique
transformações Ok. E agora eu
quero trazer isso. Pronto, está consertado. Agora, a última coisa que
quero fazer é clicar com o botão
direito na geometria de origem E agora eu posso trazer cada um
desses desse jeito. Então, isso vai tornar as
coisas um pouco mais fáceis. Espere 1 segundo. Nós colocamos
isso da maneira errada. Então, esse está aqui. Esse é esse
aqui. Vamos ver. Vamos girar essa rodada. Então eu vou dizer 180. Sim, eu posso. Lá vamos nós. Nós temos as peças
e, eventualmente. Tipo, agora, o que queremos
fazer é juntar tudo
isso então. Primeiro, antes de fazermos qualquer coisa, então vou
exagerar. E eu vou pressionar G, colocá-los todos juntos. E a última coisa
que eu quero fazer é juntar tudo, porque isso criará uma nova peça para mim. Eu não quero
fazer isso. Eu já tenho que mexer com
esse Então, aumente o zoom. E vamos pegar todos
eles então. E então vamos
pressionar nossos mortos 90. E então o que faremos
é colocá-los agora, vamos querê-los, que
estarão bem no topo daqui. Então G, traga todos eles para cá. Pressione o botão Sp. Você pode ver que podemos
torná-los pequenos o suficiente. Eles só
precisarão ser muito mais amplos. Então, vamos trazê-los até lá. Então, o que faremos é
colocá-los no lugar certo. E então eu vou
retirá-los agora, então S e X, vamos retirá-los e ver quanto podemos realmente nos
safar , esticando-os Agora, eu só estou me perguntando. Sim, na verdade, acho que eles vão ficar
bem desse jeito. Então, eu sempre vejo quando estou realmente
esticando alguma coisa, até onde estou esticando,
ela pode escapar impune. Então eu vou
puxá-lo para trás e dar uma olhada na parte de trás dele. Em seguida, pressione S e X e coloque-os
um pouco novamente, eu vire pela frente, e certifique-se de que
estejam alinhados. Toque duas vezes no A. Estou vendo essa borda
aqui e essa borda aqui. E estou vendo o quão
perto isso está disso. Então eu acho que posso
fazer isso dessa maneira. Segurando um
pouco a tecla de câmbio, toque
duas vezes no A. Talvez seja um
pouco demais. Puxe-o para fora, segurando a alavanca de câmbio até
lá, toque duas vezes no A. E pronto, agora
eles estão se encaixando E agora você pode ver que essa parte
realmente acabou. Realmente parece a peça agora, então é ótimo saber. E você pode ver
pelas laterais. Na verdade, vou
colocar isso na visualização de
renderização, dê uma olhada rápida. Sim, e você pode ver
agora que parece perfeito. Eu
também vou passar por
aqui e dar uma olhada
rápida aqui. E a outra coisa, é claro, é que na verdade não
pressionamos a placa. Então, se pressionarmos a placa, podemos
realmente ver agora que temos essas duas características de água
realmente funcionando. Então, eles parecem muito,
muito legais agora. Estou apenas
olhando agora para o resto,
porque o que eu também estou
vendo é se isso, para
onde está caindo Então, vamos dar uma olhada
rápida nisso. Apenas certifique-se de que está
tudo bem. Vamos desligar isso. O que eu quero fazer é
esconder isso do caminho. Só estou vendo até onde
isso vai até lá. Eu vou
entrar. Para apenas este animal de estimação. Então, o que
eu vou fazer é pegar todas essas peças, e eu
quero ver. Então, se eu pressionar a tecla H, até onde isso vai
diminuir? Então você pode ver aqui. Está chegando a
esse ponto aqui, e então a que distância está
a coisa por trás disso? Esse quarteirão aqui. Bloqueie aí. E então eu temos um quarteirão
atrás daqui, este aqui. Isso é o que eu estou procurando. Então, se eu pegar esse
e
esse, aperte a tecla
H. Sim, quero dizer, está escondido atrás dele.
É isso que estou vendo. Então, quando eu chegar a esta parte, você pode querer puxar essa
parte um pouco para baixo, para que você possa ver essa parte
aqui se eu derrubar isso. Sim, não é isso. Então
, definitivamente, está nos dando uma sombra
refletida nessa parte Então, se eu puxar essa peça para
frente, por exemplo, e depois puxar essa parte para baixo, vamos puxar essa parte para baixo. Isso vai se livrar dessa
sombra? Eu sei que não vai. Então, vamos
deixar como está. Não vou mais tocá-lo. É só um pouco
de sombra lá. Talvez eu volte a ela um
pouco mais tarde e veja. As sombras que vêm daqui, basicamente, dessa parte aqui Isso está causando a sombra. O que podemos fazer
é realmente pegar isso e não
dar sombras E a razão
pela qual está fazendo isso é, claro, que esse é o avião. Então, na verdade, o que
faremos é entrar, pressionar a seleção P e
separar isso. E então o que faremos é ir para o lado
direito e ir até os dados do objeto, e acho que estão na sombra. E se eu rolar
para baixo, não, não é. Está na visibilidade,
e você pode ver que temos uma
que diz sombras E se desligarmos
isso, então, parece um
pouco melhor do que estava antes
para a placa de prensa, do que estava antes
para a placa de prensa,
você pode ver
como é. Então, está parecendo muito melhor. Agora, vamos dar uma
olhada neste também. Você pode ver que temos
uma grande sombra aqui. Vamos ver se fazemos
a mesma coisa. Então, vou
pressionar a seleção de LP, pegar essa parte e depois
desligar as sombras nela E, novamente, se eu
pressionar espaço, mas agora, parece muito
melhor do que antes.
Então aí está. Tudo bem, resolvemos isso. Agora, vamos pensar em onde
estávamos em nossos degraus. Então, o que vamos fazer é
colocar isso de volta no modo de sombreamento E então o que
faremos é salvar nosso trabalho, então arquive e salve. E então vamos pegar uma
dessas etapas por aqui. Vamos pegar esse aqui. Agora, a outra coisa é, vamos dar uma olhada nesta
etapa, por algum motivo. Por alguma razão, isso
tem uma grande peça aqui. E não sei por que
saiu tão
longe , só estou me perguntando se
preciso recuar muito, muito mais onde está.
Deixe-me retirar isso. Sim. Foi
retirado por algum motivo. Não sei por que, então vou
colocá-lo de volta no lugar. Só estou me certificando de que
não fiz isso por nenhum motivo. Não sei por
que isso é assim. Vamos ampliá-lo um pouco
mais dessa forma também. Vamos lá, e agora
temos uma boa vantagem aqui, e eu também estou
vendo essa parte aqui. Eu pego alguma coisa aqui e só mudei
essa parte para cá? Isso é o que eu estou
procurando. Acho que movo essa parte para cá sem
pensar nessa parte aqui. Então, o que eu vou fazer
é entrar pegar esses dois rostos. E você descobrirá à medida
que estiver contornando isso. Você vai acabar
com coisas assim. Ah, podemos ver aqui,
isso é o que está acontecendo. Estamos mudando o tamanho disso, que está mudando o tamanho disso porque
tem um D antigo nele. Então, em vez de fazer isso, o que vou fazer é desvinculá-los Então, na verdade, vou
pressionar o botão esquerdo desta vez. E então o que eu vou
fazer é agora eu
ser capaz de retirar isso. E você pode ver que está
puxando tudo isso de volta. E esse é o problema do qual
eu estava falando quando você usa o D antigo e o shift D. Você realmente pode mexer
com a coisa toda E eu realmente não
quero fazer isso. Então, o que eu vou fazer
é colocar
este de volta no lugar certo. Então, vamos mexer em todas essas partes também Então você pode ver aqui se
eu puxo isso para dentro e para fora, começando a puxar isso para
trás, então, em vez disso, o que faremos é entrar. E eu acho, você sabe o que? Na verdade, vou
consertar tudo, então vou deletar. Vou deixá-los como estão. E então o que eu
vou fazer é trazer
outro bloco aqui. Então, blocos de pedra,
e eu vou trazer, vamos ver, esse bloco intermediário, eu acho, eu só estou
olhando aqui embaixo. Então, vamos trazer
esse quarteirão intermediário, e eu o deixei no
lugar errado, então vou trazê-lo para cá. E então teremos que nos deslocar e trazer outro
bloco aqui. Então, vou apenas
colocá-lo em meus passos. E então o que vou fazer
é colocá-lo no chão e garantir que
se encaixe no lugar certo. Porque o que você pode
fazer é
editá-lo no modo objeto, mas você não pode
editá-lo no modo de edição, ou então você acabará com os problemas que eu tenho aqui. Não queremos esses problemas. Então, eu vou falar sobre isso. Vou me certificar de
que está no chão, então vou
pressionar o ponto nascido. Tenho certeza de que está no chão, o que absolutamente não
está, então S, puxe-o para baixo e, em seguida
, coloque-o
no lugar ,
e uma vez que esteja no chão, agora
posso verificar onde
vai ficar. Então você pode ver aqui,
está muito abaixo? Eu quero isso por aí. E eu também quero ter certeza de que agora tudo isso está
se encaixando Você pode ver que eu preciso
trazê-lo dessa maneira. E eu também quero
trazê-lo de volta dessa forma. Então, eu vou pegar
cada um desses. Nós vamos trazê-lo de
volta dessa forma também. Vamos lá, até onde eu realmente
preciso ir com isso? Sim, olha. Lá
vamos logo depois de lá. E então o que eu vou fazer é
pegá-lo mais uma vez. E podemos ver que
o bloco aqui também desapareceu, e isso é porque o
alteramos nesta parte aqui. Então, acho que
vamos pegar um novo bloco
e lançá-lo. Então, vamos até nossos
suportes e nossos suportes, nossos telhados, e
traremos este Então é esse aqui, deveria ser esse, pelo menos. Traga este para fora,
e você pode ver agora. E temos que girar essa rodada para colocar isso
no lugar certo. Então, sim, eu
errei um
pouco aqui ao fazer
todas essas, você sabe, unir todas
essas partes e coisas assim Então você pode ver aqui, eu
realmente preciso entrar agora e realmente
corrigir esses problemas que eu realmente
causei ao usar o D antigo e o Shift D. Então, eu me
causei muitos
problemas aqui, pessoal. E agora vou
entrar e resolver esses problemas com uso do D antigo e depois
entrar e editá-los. você pode ver, eu
causei outro problema neste caso com o uso do antigo
D. Então, o que
faremos é simplesmente excluí-los e consertar essas peças. Eu vou dar uma volta e
conferir tudo enquanto estou realmente na feira. Então eu vou fazer isso,
ter certeza de que está tudo certo. E a partir de então,
vou apenas trazê-los para fora e mudar tudo
em vez de Ding, porque acho que em uma
cena como essa, Old D provavelmente não funcionará quando
precisarmos editar muito dele Tudo bem, pessoal, então,
espero que tenham gostado dessa. Desculpe pelo meu erro, mas vou entrar agora
e consertar essas coisas. Eu farei isso ao vivo, para que
você possa ver o que eu realmente consertei
e o que não consertei. Mas faça o seu próprio
trabalho e certifique-se de que tudo esteja
bem para você também. Tudo bem, pessoal Espero que tenham gostado, e
vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
109. Como continuar o trabalho em peças de estrutura grandes: Dê as boas-vindas
ao Blend four, o guia de ambiente modular
e do Kit
ash , e estamos aqui novamente, porque queremos
entrar em nossos telhados. Então, nossos telhados
serão onde separamos os telhados. Aqui estão nossos telhados.
E o que queremos fazer é que esses são os que realmente
queremos corrigir. Então, o que eu vou fazer é
ir para os meus telhados. Eu vou entrar aqui com
esses três. E o que vou fazer é
clicar com o botão direito do mouse e limpar os ativos. E então vamos
chegar a esses três aqui. Um pequeno vínculo para
ir e encontrar todos eles. Clique com o botão direito e
o que você
fará é marcar como ativo. Agora vou economizar
trabalho depois de colocá-los. Então, um designado. Pegue
seus três telhados, e vamos
jogá-los em telhados E então o que vamos
fazer é salvar nosso trabalho. E agora vamos
voltar para nossa caixa cinza. Então, aqui estamos na nossa caixa cinza. A primeira coisa
que vamos fazer então é deletar esse teto. E então o que
vou fazer é clicar com o
botão direito do mouse e atualizar
minha biblioteca de ativos E agora, espero que este ainda
esteja errado. E esse ainda
está errado. Vamos ver se esse. ainda
é assim também. Então, por algum motivo,
eles não estão datados. Então, o que vou fazer agora é excluí-los mais uma vez. Eu vou editar as
preferências, menos essas desativadas. Feche isso,
arquive, salve, e então o que
vou fazer é arquivar cena asteca do curso de razão
aberta, que é essa aqui Você simplesmente reabrirá, e espero que não
tenhamos nada lá dentro Edite as preferências,
além de refinar essa, que será essa aqui, e clique em Adicionar biblioteca de
ativos Feche isso e vamos ver se isso realmente
funciona. Então, peças astecas Vamos ver agora se
esse entra. Ainda estou do
jeito errado, e eu não sei realmente como consertar isso. Então, o
que eu vou
fazer em vez disso é
trazer os três. E então vou
girar essa rodada. Então eu adiciono 180. Vamos dar uma volta por cima. E
então o que vou fazer é pressionar Control A, O transforma Sim, criaremos um novo usuário, clicaremos com
o botão direito do mouse e definiremos a
origem como geometria, e isso deve ser colocado
da maneira correta. Vamos ver se funciona,
ou será que vai ser dito da maneira certa? Não, ainda estamos assim. Então, teremos que
conviver com isso
no momento até que eu possa
descobrir como consertar isso. Então, o que eu vou fazer agora é, eu quero esses dois
blocos no lugar. Então, esses dois aqui, vamos
aproximá-los um do outro. Pressione sete, vá por cima. E então o que vou
fazer é colocar os dois relativamente juntos.
Pressione um pequeno ponto nascido. Mas podemos ver que ainda
há alguns erros no gerenciador
de ativos. Você
terá alguns problemas com isso, mas você também pode ver
as maneiras de
realmente contornar isso. Então, o que
vou fazer é reduzir isso agora e colocá-los
em prática para que possamos ver que precisam ser
um pouco maiores. E provavelmente tem
algo a ver com o fato de eu usar o antigo D para tentar economizar um pouco do poder de
processamento. Isso causou alguns
desses problemas. Então,
vamos trazê-lo para cá. Eu quero isso
direto neste pilar. Então eu vou pressionar S
e X, retirá-los. Então eu posso colocá-lo
diretamente naquele pilar dessa forma, e agora estamos realmente
indo para algum lugar Ok, agora eu estou apenas olhando
o que está embaixo aqui, então eu tenho uma pequena
parte lá embaixo, então eu tenho algumas opções Eu posso deixá-los lá embaixo. Então eu posso soltar
esses dois, eu posso
soltá-los um pouco, assim. E então o problema que temos é que, se eu os soltar, você pode ver que está nesta parte aqui. Vamos realmente
dar uma olhada. Na verdade, acho que isso não
vai importar muito. Eu vou
deixá-los assim. Vou deixar
essa parte aqui. E então o que eu quero
fazer é pegar essa parte, deslocar D, trazê-la, e então S e X, trazê-la para dentro, então
aperte-a
e depois coloque-a no e depois coloque-a E espero que, uma vez que eu tenha esse papel, eu esteja perto o suficiente. Antecedentes. Para
onde eu estava antes, então vou
colocar essa parte lá. E então o que eu vou fazer é deletar este do jeito que eu quiser. Eu vou vir e
pegar tudo isso. Então, eu vou querer
esse e esse. Então, mude. Vamos trazê-los
e colocá-los no lugar. E então vamos pegar
este e deslocar D, e vamos trazer este
e colocar isso no lugar certo. Tipo, agora, finalmente,
precisamos pensar nessa parte aqui, porque temos essa
bela parede lá dentro agora. Tudo isso parece feito. Estou apenas vendo essa parte
aqui, esse pilar Sim, esses pilares.
Você sabe, você pode ver, eles são um
pouco grandes agora, o que significa que eu preciso trazer
alguns novos pilares também Então, vamos trazer esses
quatro pilares aqui. Então, vamos descer e
trazer nossos pilares. Lá vamos nós. E os que
queremos, não pilares. Haverá
blocos de pedra, eu acho. Sim, lá vamos nós. Então,
vou dar uma olhada neste. Vamos ver a
diferença de tamanho entre eles, então temos essa. E nós temos
esse, e acho que vamos usar esse aqui. Então,
vamos trazer esse aqui. E o que vamos fazer é
pegar isso, isso, isso e isso, e esse,
e depois
viramos para este lado e pegamos todos eles desse jeito, e então eu pressiono Shift H,
escondo tudo do caminho. E isso então me permitirá ver exatamente o que estou fazendo. Então eu posso colocá-lo bem
no centro daqui
até o chão. Assim, e eu
só estou olhando agora. Eu quero esse nível,
depois mude, leve-o para o próximo e depois certifique-se de que
eles estejam fora o suficiente. Então você pode ver agora
que eles estão fora o suficiente. E então o que eu posso fazer é
simplesmente pressionar Shifty, trazê-los
para o outro lado, colocá-los no
lugar certo, embaixo, e depois
colocá-los no lugar certo Então, um desses, pegue esse e
outro assim. Agora vamos pressionar, trazer
tudo de volta, tocar duas vezes no A. E agora só queremos ter
certeza de que
essa parte tem outro bloqueio,
para que eu possa usar essa. Eu posso pressionar a tecla sift. E então
o que eu posso fazer agora é tornar isso um
pouco menor, que chegue ao
final dos meus passos. Então, chega ao
final dos meus passos até lá. Então, o que vou fazer é
pressionar S e y e trazê-lo para dentro. Assim, e eu quero que provavelmente
chegue por aqui. Assim. E o que eu
também vou fazer é
pegá-lo ou deixá-lo cair. Agora você pode ver os
dois agora. Eles também querem
sair um pouco, então eu vou
tirá-los um pouco desse jeito, e então com este,
vou soltá-lo um pouco e depois trazê-lo de volta
um pouco assim. E então vamos agora daqui, então eu vou
descer minhas escadas, de queixo caído até Tad exemplo, para garantir que tudo se encaixe no lugar certo, toque
duas vezes no oito. E, por fim, acho que
também vou movê-los um pouco
para trás, tocar
duas vezes nos oito
e pronto Agora,
espero que tudo tenha sido colocado volta do jeito que
eu realmente queria. Só estou dando uma olhada. E acho que quero mais um pilar de
travesseiro nesta parte aqui Então, o que eu vou fazer é
pegar essa e mudar de novo. Vou colocar isso
neste ponto aqui. Assim. E então
o que eu vou fazer é eu também. Agora está lá. Se revelarmos
um pouco mais. Abaixe um pouco,
então eu vou pegar a parte superior. Vou pegar essa, essa,
essa, deletar vértices,
pegar a parte superior e depois puxá-la para baixo Assim. Tab, toque duas vezes
no A e pronto. Agora, vamos dar uma
olhada no resto,
certificando-nos de que não
estragamos nenhuma outra parte, porque acho que vou verificar esses pilares também
enquanto estamos Então, vamos
usar o pilar grande e apenas garantir que
eles tenham o tamanho certo E sim, eles parecem
do tamanho certo. Eu não quero
distorcê-los. Assim, podemos nos safar
escalando as coisas Só que você não
pode se safar de bagunçar as coisas
no modo de edição. Então esse é
o problema que tivemos. Então, como este aqui, você pode ver que está um
pouco confuso porque eu retirei no modo de edição e não quero
fazer isso de novo Então, o que eu
quero fazer é retirar isso agora, pressionar S e x e retirá-lo, e veremos que, desde que eu não reinicie as transformações
ou algo parecido, ficaremos absolutamente
bem com isso Agora, o que eu quero
fazer com este é retirá-lo
o suficiente. Ele sai para subir
no topo daquela parede. E então, longe
o suficiente para ir o suficiente nesta parte. Agora, ao invés de, você
sabe, fazer isso, eu realmente
não quero fazer isso O que vou fazer é subir
minhas escadas um pouco dessa
maneira, tocar duas vezes no oito. E aí está, agora você pode ver que
tudo está se encaixando Então, dê uma última olhada e depois tenha certeza de que não
estraguei mais
nada Então, eu estou olhando para eles. Eles estão se
encaixando muito bem agora. Estou andando por
aqui e me certificando de que esses pilares
se encaixem muito bem De qualquer forma, nunca fizemos nada
com eles. Estou procurando, agora vou
esconder a água do caminho? Esconder a água no caminho até aqui? Só para ter certeza de que tudo isso
está realmente combinado? Certificando-se de que esses
grandes pilares estão lá? Certificando-se de que
tudo isso agora está realmente se unindo. Assim. E a coisa mais quente, eu só estou
olhando agora para esta aqui. Eu tenho esse pilar
preso lá. Só estou me perguntando
se posso adiar um pouco. Então acabou ou
assim um pouco, pelo
menos, mais ou menos assim. Sim, e isso está se encaixando um pouco melhor
lá agora E eu quero movê-lo só para que ele
toque lá Então, olha, sim, acho
que vai ficar tudo bem assim. E então eu preciso agora
vir para a frente. E o que estou vendo agora é trazer isso à
tona um pouco. Ou derrubar esses telhados, então vou derrubar esses
telhados um pouco, certificando-me de que essas
coisas grudem lá E a outra coisa é que você
pode ver onde esses telhados, esses pilares, eles não estão
realmente bem posicionados, então eu pressiono S e y e
os retiro só para ter certeza de que esses pilares estão
segurando algo no lugar agora, e E agora, finalmente, eu acho. Voltamos para onde estávamos. Então, muita
confusão para consertar isso. Espero que você também
consiga consertar o seu. Lamento que isso
realmente tenha acontecido. Mas eu não vi que estávamos estragando o resto da minha cena E então eu acho que todos nós
aprendemos uma lição com isso. Então, agora o que vou fazer é
deletar este do caminho. Traga minha última. Eu também posso deletar este
andar imediatamente. Você pode ver
que vai até lá. Vamos dar uma olhada
antes de eu excluir isso. No entanto, está
indo até lá, como você pode ver. Então,
vamos deletar isso. E então o que vou fazer
é pegar este e colocá-lo no lugar
onde realmente quisermos. Agora, eu definitivamente não quero que isso se repita. Então, vou pressionar S e y, abaixar,
colocar no lugar, certificando-me. Então S e Y, traga-o para fora, assim, e definitivamente
queremos que ele toque por aqui Então isso significa que vou abrir
um pouco mais, e então S e y, segurando o botão Shift, toque
duas vezes no A, e pronto, agora temos
isso lá e aquilo ali. Agora, finalmente,
parece-me que resolvemos todos os
problemas que eu criei para mim mesma. Sim, agora podemos entrar. Podemos pegar essa
peça final, tão astuta, e então podemos colocá-la
em jogo por lá,
certificando-nos de que ela está
abaixo dos Então, você pode ver aqui
que estava seguindo
as etapas de qualquer maneira,
mas tudo bem. E o único problema que
temos com isso é que eu realmente
preciso trazê-lo volta para esta parte aqui
sem mover isso. Então, o que vou fazer em vez disso
é chegar a isso. Na verdade, você sabe,
o que não faremos é isso. O que faremos é pressionar
S e X e simplesmente puxá-lo para dentro. Basta puxá-lo para dentro, com a
tecla Shift pressionada. Vamos colocá-lo e
colocá-lo no lugar que quisermos. Então, estou pensando nisso. Temos nossas escadas lá.
Queríamos sair um pouco. Queríamos sair um pouco
aqui também, então SN X. Tipo assim, vamos colocá-lo de
volta no lugar certo, e depois ter certeza de que
estamos felizes com essa parte Agora, vamos precisar dessa
parte aqui, como você pode ver, e podemos retirá-la um pouco. Mas, por enquanto, estou apenas olhando para esta pequena peça
quadrada aqui. Vou
retirá-lo um
pouco para saber que
há algo lá. E então, o que faremos na
próxima lição é
que, finalmente,
continuaremos, daremos nossos passos. Em seguida, colocaremos nossos
outros mercados nesses, e então eles começarão a
se unir e você
deixará para trás tudo o
que realmente deu errado Tudo bem, pessoal,
então nos vemos
na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
110. Como detalhar a seção de mercado da cidade asteca: Bem-vindos de volta
ao Blend para o guia de
ambiente modular e Kash, e foi aqui que o
deixamos de fora Tudo bem. Então, vamos
entrar agora e o que faremos é pegar
uma dessas etapas. Então, vamos pegar esse turno D, e eu vou usar esse, vou trazê-lo e
colocá-lo no lugar certo. Então, o que eu vou
fazer é colocá-lo no lugar certo, de
modo que
saia do topo deste, do topo deste
, como você pode ver. E então o que eu vou fazer é puxá-la
diretamente para baixo, então. Então, vamos
puxá-lo para baixo e
puxá-lo para esta parte aqui, para
que eu possa pressionar três. Posso então pressionar G e, na verdade,
colocá-lo no lugar certo
em frente a ele,
certificando-me colocá-lo no lugar certo
em frente a ele, de que esteja no chão. E então o que eu posso
fazer é entrar e mudar a largura
aqui. Assim. E então, finalmente, posso colocá-lo no lugar onde
eu realmente quiser. Exclua essas etapas e pronto, nossas etapas estão
prontas. Agora, vamos entrar, trazer
um desses pilares para dentro, então eu vou pressionar a tecla Shift D, não o velho D. Então rotacione-o, então eu vou dizer 90, e vamos
colocar este no lugar ao redor Vamos deletar isso imediatamente. E tentaremos colocar isso
no topo da etapa. Então, logo acima
dessa última etapa. E então eu vou trazer
outro pilar. Então, basicamente, eu quero
alguns pilares aqui, um aqui, um aqui e um aqui e, finalmente, um aqui Então, vamos colocá-los todos
no lugar, com o shift D. Então, vou apenas
arrastá-lo para o lugar certo. Desloque D, arraste-o para o lugar
e, em seguida, desloque-o D.
Arraste-o para o lugar. E então, finalmente, podemos nos
livrar de tudo isso. Então, livre-se de todos
esses pilares, exclua. E então o que faremos é
pegar esse último pilar. Shift D R, sd nove, e então vamos colocar isso
em prática por aqui. Certo. Então, agora teremos uma boa ideia da sala que temos entre
aqui e aqui. Então parece espaço suficiente para que possamos realmente
caminhar por lá. Talvez seja necessário jogar um
pouco mais perto. Temos nosso garotinho, nosso pequeno humano aqui. Então, o que vamos fazer
é pegá-lo. E vamos trazê-lo
para o chão. Então, três, vamos trazê-lo
até este avião terrestre, e depois vamos trazê-lo para cá. Vamos colocá-lo aqui,
e você verá muito espaço para realmente
passar por lá. Não tem problema. Nós podemos movê-lo de volta. E assim, e
acho que
provavelmente é um pouco melhor.
Tudo bem, então é isso. Agora, vamos pensar sobre
essa etapa aqui. Então, neste, eu pego
o step shifty Z 90, vamos colocá-lo no lugar
certo Então, onde queremos isso? seja um pouco
maior do que
isso, então queremos que chegue
até o topo daqui. Agora, no momento,
vou usar
isso como um posicionamento, mas vou
colocar isso lá. E primeiro de tudo, vou
trazer o topo daqui. Então, isso vai precisar de uma blusa aqui. E é apenas uma blusa padrão. É. Pode até
ser com nosso teto. Então, vamos ver onde estão
nossos mercados. Então, mercados, e o
que queremos será esse,
esse de bambu Então, vou me
afastar um pouco e trazer meu bambu.
E lá vamos nós. De qualquer forma, tem um teto. Então, o nosso 90, gire ao redor, sete para ir por cima. E então o que eu
vou fazer é colocar isso em prática aqui. Então, se eu deixar isso no chão, agora, basta colocá-lo aqui. E então o que eu vou fazer é
retirá-lo desse jeito, e então eu vou puxá-lo desse
jeito um pouco mais ou menos. Agora, vamos nos livrar do
resto disso. Então exclua. Vou deixar essa
pequena parte grossa aqui, deletar isso do jeito que E lá vamos nós. Isso é o que
temos no momento. Agora podemos ver que
isso precisa recuar um pouco mais do que
é por causa desses telhados Então, o que eu vou fazer
é recuar um pouco mais. L, então só
assim , talvez com essa vantagem,
sem sair Então, talvez um
pouco atrás, e acho que, na verdade
, parece perfeito. Agora podemos ter uma
boa ideia das escadas. Então, o que eu vou fazer é, eu
posso subir minhas escadas. Agora, o que eu quero com
essas escadas
é que elas saiam e
toquem essa parede, é claro. Mas eu também quero ter certeza que eles não estão nessa postagem, então eles estão bem
ao lado dela, como
você pode ver lá. Então, eles ainda estão
naquele post lá. Vamos retirá-lo um pouco,
assim, tocar duas vezes no A.
E o que eu estou
procurando agora é, se sim, vou ter que puxar esta postagem
um pouco dessa maneira, mas isso
mudará tudo isso. Então, eu me pergunto se estou um pouco feliz com as escadas que entram
lá. Então, se eu colocar isso aqui, vou colocá-lo
assim
na postagem corretamente, porque essa postagem está me causando um
pequeno problema. A outra coisa é que
preciso derrubá-los, então vamos colocá-los
no lugar certo. E a outra coisa
é, posso fazer com que eles comecem lá em vez disso. E sim, nós podemos, e
isso parece melhor. Agora, o problema é que
com essas escadas, eu preciso de um pouco de um topo aqui, então se alguém vai
caminhar até lá, e então vai
ter um topo ali. Eu também preciso que eles
saiam um pouco, para que eles também estejam tocando
essas partes, então vou consertar isso primeiro Então, se eu pegar minhas escadas, você pode ver que elas estão
bem encravadas na parede, mas isso pode trazê-las para fora, então vamos tirá-las um
pouco e vamos puxá-las para cima. Toque duas vezes no H
para que eles estejam aqui. E agora você pode ver que
temos outro problema em que essa etapa
aqui não está correta, então eu posso simplesmente puxá-la um pouco
e depois puxá-la para cima. Assim. E agora você pode ver que isso se encaixa muito bem
lá E, finalmente, com
essas escadas, precisamos
convertê-las porque
precisamos recuar um pouco. Agora, as escadas serão
a pedra central. Então, tudo o que
vou fazer é chegar ao objeto e converter em malha. Converta em malha, e aí
vamos isso ou escadas. Primeiro de tudo, então, vamos
entrar e
excluir isso do caminho. Então, pressione Shift e clique, exclua e dissolva as bordas. Então o que faremos
é voltar pela parte de trás agora. Então, pressionaremos a tecla Shift H.
Voltaremos pela parte de trás
e selecionaremos todas
elas, então selecione esta. Indo
até este. Pressione tab, lt Hh,
traga tudo de volta. Clique em suas escadas e agora,
quando
você realmente selecioná-las, verá que ainda
tem todas selecionadas. E a partir daí, o que você pode fazer é pressionar
E e
puxá-los até o lugar certo. E agora você pode ver que
isso está muito melhor. Vamos ver se
isso está no chão. Então, a que distância está isso no chão? Você pode ver que
precisa subir muito mais desse jeito. E lá vamos nós. Também podemos ver então
que isso precisa ser colocado por aqui porque será um pequeno post. Mas agora podemos ver
que nossa escada está quase certa. Se eu pressionar S em Z agora,
vamos puxá-lo para cima. Coloque-o no lugar.
Toque duas vezes no A e pronto. Agora podemos ver que
parece certo. De volta às nossas escadas,
depois vamos pressionar O projeto A, U ,
Smart U V, clicar em OK e trazer um material. Então, o material
quer menos isso, e então ele deve colocar esse material de
pedra no lugar Toque duas vezes no oito
e pronto. Agora temos tudo pronto. E podemos realmente começar a
construir este. Agora, essa vai
ser essa parte aqui, então você pode ver essa parte aqui. Então, o que eu vou
fazer é pegar a coisa
toda aqui. Vou pressionar a tecla Shift D.
Solte-a lá em cima,
gire-a, então eu disse 90, e então vamos
colocá-la no lugar, certificando-se de que está
definitivamente no plano terrestre Então, se eu tocar no assunto, me
certificando de que está definitivamente
no topo, me
certificando de que nada está
desaparecendo nesse topo aqui, desse jeito E então o que podemos fazer é
excluir a parte por trás dela. Vamos apenas esconder
essa parte,
certificando-se de excluir
essa parte também,
então, Altng, traga-a de volta, toque
duas vezes na oito
e pronto Agora podemos ver que, com
este também, ele precisa se
cruzar um pouco, então ele precisa realmente se
encaixar aqui Eu só vou colocá-lo lá
por enquanto. E lá vamos nós. Isso está parecendo muito bom. Ainda cabe aqui
embaixo, e isso é exatamente
o que eu queria E agora vamos pensar em
trazer essa parte aqui. Vamos trabalhar nessa parte aqui. Então, temos algumas paredes de pedra. Temos, então,
basicamente, essas peças
e, em seguida, temos
esse suporte. Então, eu vou pressionar
Shift. trazer isso
pra cá, desse jeito. Então, eu vou colocá-lo
em algum tipo de lugar. Então eu vou
pegar os dois
e vou
pressionar Shift novamente. Então, mude, traga isso aqui. E então o que eu
vou fazer é pressionar três. E eu vou entrar. E o que eu quero fazer é fazer isso juntos. Então, vou pressionar G, colocá-los no lugar
onde eu quiser. Então, algo assim. E eu também quero ter
certeza de que meu cara. Então, se eu
excluir isso agora,
então exclua e exclua, quero ter certeza de que meu
cara está examinando novamente. Assim, ele pode ir ao mercado e dar uma boa olhada
lá, se quiser. Então, vamos trazê-lo até aqui. Vou colocá-lo em
G. Encaixe-o. Vamos pressionar o ponto
e depois
colocá-lo no topo deste avião terrestre, Rz cento e 80 Então ele ficou em cima
e, se colocasse as mãos, você pode ver que é assim que
ele estaria olhando. E, finalmente, o que eu também
quero fazer
é ter certeza de que
está no mesmo nível desta. Então, vou pressionar S e y e juntá-los assim. Então, o que eu quero fazer agora
é juntá-los. Então, este aqui
provavelmente pode se esticar. Esses aqui
provavelmente terão que se unir, então
faremos dessa forma. Então, o que
faremos é pressionar Shift D. Shift D, não tudo D, colocá-lo no lugar,
e então este, shift D, e então colocar
este no lugar. Finalmente, podemos pegar todos eles assim que estiverem
no lugar e depois reduzi-los juntos. Então pegue todos eles, e então S e y, traga-os para dentro, e então
coloque-os no meio, e então S e y e
retire-os, e pronto. Agora, com isso,
podemos ir para os lados daqui. Eu
posso pegar esses três. E o que eu vou
fazer então é
retirá-los porque
foi instável. Não é. Eu deveria dizer que eu
deveria ser capaz de fazer isso. Mas tudo
o que queremos fazer também é desembrulhar isso novamente. Então, em um toque, clique em OK, e agora sua pedra
está absolutamente boa Agora, o que podemos fazer
é entrar em cada um deles e
excluí-los do caminho. Traga meu
bloco de pedra e coloque-o embaixo e depois decida onde realmente o queremos
. Então você pode ver. O bloco de pedra precisa ser um
pouco mais alto, e podemos ver que temos uma
pequena borda ali,
não muita, o que significa
que podemos nos dar
ao luxo de retirá-los um
pouco mais. Então, se os extrairmos
um pouco mais, agora
temos uma ideia de onde
tudo pode ir. Então, tudo está funcionando
perfeitamente lá. E agora eu só quero
pressionar a tecla D e trazer esse pilar para cá
também. Eles podem ser desiguais Você não precisa fazê-los
iguais ou algo assim. E agora o que
queremos é que isso aconteça aqui. Então, temos uma
pequena vantagem aqui, e nosso
suporte de pedra está aqui. Então, vamos pensar que, primeiro de tudo, vamos trazer esses dois, então mergulhe fundo porque
sabemos que os temos aproximadamente
no lugar certo. E então eu acho que eles podem vir
até nosso bloco de pedra. Significa apenas que terei
que retirá-los um pouco. Então, eu vou
colocar este aqui. E então, com este, eu
vou reduzi-lo. Então S e Y,
diminua um pouco e vamos colocá-lo no lugar certo Então S e Y. Coloque-os em S e Y. No lugar certo. Coloque-os em S e Y. No lugar certo.
Tipo, então
toque duas vezes no A e pronto. Tudo bem, está pronto. Agora podemos ver que temos um problema com essa parte aqui. Agora, em vez de
me mudar, prefiro
trazer essa peça, então prefiro trazer
essas duas partes, vou pegar o interior daqui, só para ter uma referência de onde
vou colocá-la. Eu prefiro trazer essas
duas partes até lá. Assim. E então eu logo
traria isso, então mude. Vamos colocar isso
em prática, desse jeito. E então o que eu quero
é outro pilar. Então, astuto, traga isso aqui. Coloque esse no lugar, assim, exclua
aquele do caminho. E agora podemos ver
que essa parte aqui precisa
voltar um pouco atrás. Então, o que vou
fazer é que isso é instável, o que significa que posso alterá-lo agora, então vou pegar os dois e
colocá-los de volta no lugar Assim. E então o que vou
fazer é pressionar, acho, pressionar Shift
e abrir o botão. Quer um pequeno post passando
por aqui. Você sabe o que? Na verdade, vamos deletar
isso imediatamente. E então vamos trazer outro
pequeno post lá. Usaremos nossos
pilares, e acho que não pilares, desculpe, blocos de
pedra E acho que tenho um pequeno, que pode realmente entrar lá. Se eu trouxer isso, se eu deixá-lo cair aqui, então o que eu posso fazer é
puxá-lo contra meus degraus, puxá-lo para os lados que eu quero, então N é, assim, e
então derrubá-lo. E eu vou
querer entrar lá, só para poder puxar um
pequeno vaso de plantas para 12. Então eu vou colocá-lo aqui, e então S e X, retirá-lo, e
então vamos puxá-lo para
aqui
até este ponto aqui. E então, finalmente,
o que
vou fazer é pensar que quero
um pouco mais alto. Então, Sen's, um pouco mais alto. Eu também quero que isso apareça um pouco mais em meus
passos. Puxe-o de volta para aqui, e
então pegue esses três agora, e eu deveria ser capaz
de colocá-los no lugar certo. E finalmente, finalmente,
essa parte aqui. Eu quero essa pequena
saliência aqui? Dê uma olhada. Vamos
tocar duas vezes no A. Você sabe o que? Parece que está tudo bem. Só estou me
certificando de que está lá. E agora queremos outro lance
de degraus subindo até aqui. Então, o que vou fazer é
pegar este com Shifty, trazê-lo e
colocá-lo no lugar E então, o que faremos
na próxima lição é implementar essas etapas porque
basicamente é apenas, você sabe, construir
lego neste estágio. Só queremos ter certeza de que
tudo se encaixa, para que você possa ver que a
porta nunca vai caber. Também queremos colocar
essa parte principal aqui, então vou roubar uma do
outro lado Mas faremos isso
na próxima lição. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou
ver na próxima Estamos realmente balançando e
rodando agora, como você pode ver. Não há mais
muito o que fazer. Ainda precisamos construir um
pouco, mas o resto
é apenas esse tipo de bloco de lego que
estamos fazendo agora. Tudo bem, pessoal.
Espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima. Vou guardar meu trabalho.
Muito obrigado, tchau tchau.
111. Como adicionar detalhes e adereços menores ao mercado: Bem, microfone, parte
do liquidificador, módulo e guia de ambiente Kash E o que
vamos fazer agora é trazer essa parte. Então, o que eu
vou fazer é roubar toda essa parte Vou pressionar Shift,
vou trazê-la e criar essa parte aqui. Então eu vou
trazê-lo aqui. É muito mais fino do
que está no momento, então eu posso pressionar S e
y e trazê-lo para dentro E queremos que ele seja executado com
a espessura deste, e então S e X, retire-o. Assim. Vamos trazer isso para dentro. E então o que eu quero
fazer é ter certeza que é um pouco
mais baixo do que esse teto, que é. E então eu posso entrar,
posso excluir isso do caminho, excluir isso do caminho,
esconder isso do caminho
e, finalmente, excluir
isso do caminho. Ultate, traga-o de
volta, e aí vamos nós. Existe essa parte em.
Agora, o principal também, procure aqui, é ter
certeza de que você sabe que
as etapas serão descidas, é claro. Apenas certifique-se de
que está na parte de trás, temos uma pequena
lacuna aqui. Em outras palavras, estou indo um
pouco longe demais dessa maneira. Eu quero uma brecha indo até
aqui para fazer uma saliência. Então, o que vou fazer é
pressionar S e X, puxar para trás. Assim. E então o que eu
vou fazer é subir isso até as escadas,
subir as escadas. E então o que eu quero fazer é retirá-lo,
talvez um pouco mais ou menos assim. E então eu estou
olhando para essa lacuna aqui embaixo. Essa é a lacuna que eu
realmente conquistei nesta parte. Então eu vou deixar isso
assim porque a partir daí, podemos realmente usar isso
e colocar algumas. Você sabe, nós certas coisas lá, podemos colocar algumas videiras lá
penduradas E isso só está tornando tudo um
pouco mais complexo. A próxima coisa que eu também quero
fazer é, provavelmente, pegar
esse bloco aqui e colocar um bloco vindo daqui. Então, o que eu vou fazer
é
esconder minha ponte do caminho. Então, vamos pressionar
H para ocultá-lo. E então eu entro com
esse bloco, pressiono Shift, e vou
colocá-lo aqui, assim, e você pode ver que é
assim que parece. Essens d, vamos
abaixá-lo um pouco e colocá-lo no lugar Agora, quando colocamos blocos
como esse no lugar, podemos realmente
empurrá-los para cima, desse jeito E então vamos
colocá-lo ao lado
daqui e ver
quanta lacuna temos. Então, se eu retirar isso, você pode ver que agora temos um pouco mais de
complexidade. Agora, vamos
abaixá-lo um pouco, que o queiramos
mais alto do que a nossa porta. Definitivamente, queremos que seja um
pouco mais largo, então S e X ,
retire-o, e
definitivamente queremos que ele entre nessa parede que já
temos. Então, coisas assim,
como você pode ver, você pode realmente se safar de
muita coisa e outras coisas, você não pode se safar de muita coisa. Então, estou feliz com a
aparência. Eu posso até ver que há
um pequeno lábio lá, com o qual
estou feliz. Tudo isso agora
parece muito bom. E agora eu só me certifico de que tudo desse lado
vai ficar bem. Então, o que eu quero
fazer, em primeiro lugar, é claro, é deixar isso no chão. Na verdade, queremos isso,
que será por aqui. Então, o que vou fazer
é colocar isso volta porque está
muito perto de lá, então vou
colocá-lo de volta lá
e, em seguida, vou excluir
essas etapas. Agora, a próxima coisa, é claro, é que eu quero ter certeza
de que tudo isso se encaixa. Então, primeiro de tudo, vou
trazer esse bloco. Então, eu vou vir aqui. E vamos roubar
outro desses. Vamos roubar esse. Então,
vamos usar esse. Turno. Vamos trazê-lo aqui. E queremos manter o auge disso. Você pode ver aqui que é bem
mais curto do que o que tínhamos. Então, vamos pressionar
Sen's Ed, assim. E então o que faremos é colocar um teto aqui em um minuto. Então S E, vamos colocar um teto, e teremos o teto, porque também
queremos uma porta lá
dentro. Eu só quero ter certeza de que está tudo se encaixando,
como você pode ver aqui Está um pouco estranho
, então vamos
apagá-lo um pouco assim, e então isso deve garantir. Que isso também está
descendo até a parte inferior de H M, então vou entrar e
excluir isso do caminho. Então, exclua essa
parte branca do caminho. E então vamos nos certificar de
que podemos pressionar S e's e colocá-los um
pouco no lugar certo. Certificando-se então de que está no plano
terrestre, o que é. Também estou analisando esse
, me certificando de que é. Toque duas vezes no A. Um
pouco alto ainda, abaixe-o um
pouco,
toque duas vezes no A e pronto. Agora, vamos pensar
no topo desta. No topo desta, eu
trarei um teto. Então, vamos aos nossos telhados,
que são esses aqui. E o teto que eu quero neste vai
ser esse aqui. Então, será aquele com pequenas
seções transversais. Então, se eu trouxer isso, você verá se eu pressiono
G. Puxe isso para o lugar. Certificando-se, antes de tudo, de
que é do lado direito. Então eu vou colocá-lo em uma
espécie de centro, S. S, vamos
torná-lo maior primeiro. Então S, assim, e depois S e X.
Vamos retirá-lo E então vamos ter certeza de que está
cabendo em todos os lados. Agora vamos
colocar isso e devemos. Se eu colocar isso aqui, será
capaz de ver por lá. Não, eu não posso. Então, o que eu vou
fazer é desligar isso. Eu vou trazê-lo à tona então,
colocá-lo no lugar. E então eu vou dar a
volta por esse caminho. E então eu pressiono S e X, retiro, e então S e y, retiro um
pouco dessa maneira. E então eu finalmente vou
me certificar de
que está em cima de
lá, o que está. E então toque duas
vezes no A, e pronto. Ok, então o único problema que
temos aqui
é essa parte aqui. Posso ver que talvez eu queira levantá-la
ou abaixá-la um pouco porque essa etapa não parece muito
correta, então entraremos. Vamos pegá-lo e
levantá-lo um pouco, e agora parece muito melhor. Vá dessa maneira.
Toque duas vezes no A. Vamos colocá-lo novamente
na visualização do material. E então o que faremos agora é que precisamos da porta real aqui. Então, vou deletar essa
porta no caminho. Eu vou roubar essa porta, onde está a porta aqui? Então esse aqui.
Vou apertar um botão. E então
eu vou pressionar um. E então o que eu vou
fazer é encaixá-lo aproximadamente onde
ele vai,
então ele vai girar mais ou menos por aqui, e então
vamos puxá-lo de volta. Pressione um pouco para aumentar o zoom
e, em seguida, vamos colocá-lo no lugar certo e
puxá-lo um pouco para trás Toque duas vezes no A. E
sim, parece muito bom. Assim. Agora, vamos
abrir uma janela. Para os caras, haverá uma janela
quadrada aqui. Janela quadrada, puxe-a para dentro. Então Z 90 e depois três. E então o que
faremos é colocar a rotatória da janela lá
e, em seguida, puxá-la para trás Pressione o pequeno ponto. Depois,
certifique-se de que está no lugar. Agora, novamente,
usaremos nosso booleano, então não se preocupe muito
se ele estiver, você sabe,
mexendo com o bambu ou algo parecido.
Toque duas vezes no A. E acho que, neste momento, estamos perto do suficiente, temos
tudo isso planejado. Agora, há algumas
coisas a serem divulgadas aqui, acho
que poderíamos
muito bem fazer isso. Poderíamos muito bem colocar algumas das peças que estarão
aqui. Em outras palavras,
alguns dos adereços. Então, sim, vamos fazer
isso. Vamos trazer alguns adereços para isso também Então, eu vou até meus adereços. E o que eu vou fazer é
trazer este aqui. Então, eu vou colocar
isso aí. Assim. E então eu vou colocar
alguns desses. Então, vamos colocar essa aqui. Assim. Vamos ter certeza de
que está realmente lá. E vamos garantir que
este volte um pouco. Assim, as pessoas ainda podem
passar por ela, tocando duas vezes no A. Certificando-se de que
não está na parede. Ainda estava sentado na
parede. Lá vamos nós. E então o que
faremos é trazer alguns barris Então eu vou trazer um barril pequeno, colocar aquele lá, trazer um barril maior, colocar
aquele lá Assim, vou tornar
esse barril um
pouco menor Deixe-o cair no
chão, não desse jeito. Certifique-se de que está
no chão,
toque duas vezes no A. Pronto. E então o que
faremos é
entrar e trazer alguns vasos Então eu vou trazer um aqui. Assim. E então
o que vou fazer é colocar
alguns pequenos. Então, a coisa boa sobre eles
é que sempre podemos entrar, trazê-los e depois
torná-los menores, assim. E eles ficarão muito bonitos. E vamos
colocá-los no plano terrestre e depois arrastá-los até aqui. Tipo, então, talvez
pegue isso e passe um pano por cima. Assim. E puxe-o para trás, qual é o A? E lá vamos nós. Está parecendo muito bom. E sim, eu já estou
feliz com esse aqui. Então esse já está
bonito, essa coisa toda. Isso está
bonito agora aqui embaixo. E agora vamos
colocar e renderizar a visualização, basta dar uma
olhada rápida em como é. E aí está,
você pode ver agora que está começando a
povoar aquela área Você pode ver agora que tudo isso parece muito bom enquanto
eles caminham até aqui. Eles têm uma porta aqui. Sim, podemos ver que ainda
falta a entrada, a enorme entrada
que entra aqui. Acho que vou deixar
isso um pouco mais. Acho que o que
faremos primeiro de tudo,
depois, é trazer
nossa porta até aqui. Vamos abrir essas janelas. Teremos uma porta aqui embaixo. E então
colocaremos nossa ponte e veremos como tudo isso
vai entrar. Então, o que eu
vou fazer é economizar meu trabalho. Vou colocá-lo de
volta no Shade View. E então eu vou vê-lo
na próxima, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau.
112. Como integrar anexos de ponte de suspensão: Microfone de boas-vindas.
Combine para o guia de
ambiente
modulate e Kash, e foi aqui que paramos Agora, antes de
abrirmos essas janelas, vamos primeiro
pegar cada uma delas e o que faremos é
movê-las para este lado. Então, vou pressionar
a tecla Shift e arrastá-las até aqui. E então o que eu vou fazer é
também pegar essa peça, mudar de posição, e arrastá-la até aqui
desse jeito. Agora, o que eu quero
fazer é colocar isso entre
esses dois pilares aqui Então, opa,
vou pegá-lo, arrastá-lo e, em seguida, excluir
este, excluir este e excluir este,
e então trazer este e este 10 Z 90, só para
acabar com este E vamos colocar assim,
então temos aquele lábio,
aquele lábio muito importante, apenas certificando-se de que
não está muito longe, pois está entrando em nosso
pequeno pilar direito, que está no momento Então, talvez tenhamos que
puxar isso para trás um pouco mais ou
puxá-lo um pouco para frente, então eu vou puxá-lo
para trás, puxá-lo para trás e ver
onde posso obtê-lo. E isso parece estar acontecendo agora. Eu só vou
recuar isso, só para nos dar um pouco mais de
atenção, desse jeito. E então o que vou fazer agora é colocar
tudo isso no lugar certo. Então, vamos colocar
este no lugar, e então S e X
no lugar certo, e finalmente
colocar esse aqui. E então S e X, desse jeito, colocam tudo no lugar. Então S e X, só para
que não
apareça , e toque
duas vezes no A. E então o que eu quero fazer
é seguir em frente, desse jeito, e pronto Tudo bem, então
essa parte está terminada. Agora, o que
podemos fazer é trazer nossas janelas. Então, uma janela redonda aqui embaixo. Então, vamos deletar
este agora mesmo. Vamos
deletar essa de imediato e focaremos primeiro em
nossas janelas. Então, janelas, uma
janela redonda aqui embaixo. Então eu vou colocar
essa janela aqui, e depois vou colocar
a janela quadrada aqui. Vamos fazer o quadrado um primeiro. Então, se eu pressionar o controle um, o que eu quero é que essa janela
provavelmente esteja ao redor dessa parte aqui. Então, olhando para esta
parte aqui e depois para
esta janela redonda para ficar
por aqui. Então, podemos ver
isso acima, você sabe, se estivermos olhando daqui, vamos puxar os dois de volta agora. Então, vamos colocar este de
volta no lugar primeiro, depois vamos colocar
este de volta no lugar. Pressione o pequeno ponto
um. Um longe demais. Vamos retirá-lo. Lá. Então,
temos uma janela lá, e depois temos
uma janela aqui. Então, agora, se
olharmos daqui, temos uma bela janela lá, só querendo saber se ela é um pouco alta demais ou não. Vamos descer um pouco para
lá, porque também
teremos uma porta aqui. Depende de você. Você pode pensar
que pode ser um urso aqui, torne-o um pouco menor. E então eu acho que, na verdade, essa pode ser uma ideia melhor,
então vamos recuar. Porque então nós temos
uma porta e eles
seriam capazes de ver por
lá a partir desta porta. Agora, vamos
entrar pela porta então. Então essa porta só quer ser uma porta padrão,
então vamos subir. Encontraremos nossas portas.
Então, um desses, mas vamos apenas trazer um
desses , então eu vou
trazê-lo. Assim, vou
girá-lo ao redor. Então, z 90, z, 180. E então o que eu vou fazer
é
colocar isso no centro daqui. Vamos trazê-lo para cá. Eu posso pegar tanto para esta
impressora quanto para esta. Pressione Shift H. E aí
está, agora eu posso pressionar três
ou controlar três. Pegue este, pressione G, e então eu posso colocá-lo no
lugar onde eu quero que esteja por aí. Eu posso deletar isso do caminho, e então eu posso
simplesmente retirá-lo. E aí está minha porta
no lugar certo, pressione a voltagem, traga
tudo de volta e lá vamos nós. E agora vamos entrar
e trazer nossa ponte. Então, vou deletar
essa ponte no caminho. Vamos até a ponte, que é essa aqui.
Eu vou trazê-lo para cá. E eu vou colocar isso no
lugar ou realmente querer, então vai estar
por aí. E, novamente, podemos ver que temos um problema com essas peças. O que vou
fazer é desembrulhá-los dentro
desta própria peça. Eu vou retirá-lo e colocá-lo no lugar antes de tudo. E é porque estamos
usando a madeira escura novamente. Então, o que vou
fazer é pressionar S e X, retirá-lo, só me certificando. Que essa porta então possa
realmente se encaixar. Agora você pode ver que
essa porta
precisa ser um pouco mais fina Toda a minha ponte precisa
ser um pouco mais larga. Acho que vou deixar minha ponte
um pouco mais larga. Acho que é muito mais fácil. Assim, agora você pode ver que
tudo isso está encaixado. Vamos falar um pouco sobre isso, só para que nossa porta fique
bem em cima. E, finalmente,
vamos abordar essas partes agora. Então, o que eu quero
fazer com eles é trocar isso por essa madeira escura para
sustentar madeira Então, vamos para a
madeira de suporte e pronto. Agora está parecendo bom. Agora, vamos dar uma
olhada na visão renderizada mais
uma vez sobre isso,
então essa ponte E sim, isso
parece muito bom. Vamos abrir
um pouco essa janela para que
tenhamos uma visão melhor dela. P no A, e então
vamos por essa janela e depois
vemos essa ponte. Só estou me perguntando
se devo aumentar um pouco para começar
a partir daí. Eu acho que parece
realmente melhor, então. E então o que faremos
agora é pegar outra porta. Então, vamos até nossas portas. Vamos colocá-lo novamente na demonstração do Shade, é mais fácil esperar, e então teremos uma
porta com degraus. Então, vamos trazer essa porta. Eu não quero
trazê-lo assim. A razão pela qual eu continuo trazendo aqui é porque então
ele não vai se curvar. Se eu colocá-lo
lá, pode ser que ele se incline para um lado, porque não
é desigual Então, um 180. Quero dizer, isso é desigual. Então, vamos pressionar o controle um. E então o que vou
fazer é colocá-lo primeiro em
cima do plano
terrestre, então só em cima disso, e
depois vou puxá-lo de volta. E então o que
faremos é colocar isso em prática. Então pressione ponto. E, novamente, provavelmente vou
entrar nesta, mas vamos colocá-la no lugar onde
quisermos.
Para lá. Então, o que faremos é
ter certeza de que está
naquele plano terrestre
assim. E lá vamos nós. Agora, então, agora
precisamos pensar sobre esse bloco aqui porque estamos
meio que contornando, juntando-o novamente agora. Então, vamos pensar sobre
esse bloco aqui primeiro. Eu tenho muitos blocos
aqui que eu poderia usar. Então, vamos pensar que
provavelmente vamos usar esse. Talvez eu possa me
safar dessa. Eu realmente, idealmente,
quero um bloco com três. Então, mais parecido com este, por exemplo, mas menor, como você pode ver, um cabo, use este e
transforme-o em três. Então, três desses blocos de pedra. Então eu pressiono a tecla D. E o que
eu vou fazer é trazê-lo para cá, e eu tenho um, dois ,
três, e vou me livrar
dessas outras partes. Então, o que eu vou fazer é simplesmente me
livrar dessas partes aqui. Então, um, dois, três, então L, L e L, delete, rss, e então vamos trazê-lo Agora, posso pressionar o
controle A sobre isso e definir a origem da geometria sem estragar
nada? Espero que sim. Estou muito preocupada em
estragar tudo agora, porque isso é
turno e não tudo D, então estou muito
preocupado com isso Então, o que vou fazer agora
é colocá-lo no lugar, pressionar o SP, torná-lo
muito, muito maior. Apenas me certificando de que
tudo se alinha primeiro, e como você pode ver agora,
está , o que significa que posso
recuar dessa maneira. Eu posso excluir esse
bloco do caminho, então eu excluo esse
bloco do caminho. E agora eu preciso consertar todos
esses blocos lá dentro. Então,
vamos realmente continuar com isso. Então, primeiro de tudo,
vamos trazer essa parte. Se eu pegar esses rostos, bem na frente,
desse rosto aqui. Logo na frente
dessa face, isso nos deixará uma
pequena saliência lá dentro, e então estou pensando
que
provavelmente poderia movê-las Então, acho que talvez não
haja espaço suficiente, mas o que
faremos é retirá-los um pouco mais desse jeito. E então o que eu vou
fazer é retirá-los. Então eu vou entrar, pegar esses rostos aqui embaixo, e depois
colocá-los de volta aqui, desse jeito Agora, você pode ver meus
degraus subindo até aqui, o que significa que vou
precisar de outro bloco aqui
no nível desta porta, mas vamos nos concentrar
nisso em um minuto. O que queremos
fazer, em primeiro lugar, talvez
seja reduzir tudo
isso um pouco. Para nos dar um pouco
mais de vantagem lá embaixo. Então, o que eu vou fazer
é pegar tudo isso. Vou deixar esse aí. E se eu pressionar G agora, você pode ver tudo
isso desaparecer. E o que isso significa é que agora eu posso parar isso, e aí
está, agora temos um
pouco mais de uma saliência naquela parte E também estou pensando
no momento que preciso
trazer esse bloco agora. Então eu vou trazer esse bloco,
vou colocar isso lá. Então, vamos usar esse aqui. O que eu vou fazer
é pressionar Shift e D. Então. E então eu vou tocar
e
ver se eu giro essa rodada agora, então eu adiciono 90. Vamos dar uma volta e ver se a colocamos no lugar certo. Então, vou
colocar isso no lugar redondo aqui, posso ver agora que está no topo
das E então o que eu vou
fazer é trazê-lo para cá. E coloque isso na
rotunda ali. Agora você pode ver que está
se encaixando muito bem. A única coisa é que eu só estou me perguntando se eu deveria fazer
isso um pouco desse jeito. E a razão pela qual, novamente,
estou fazendo isso é que estou sempre pensando em
tornar as coisas intrincadas e pensando em fazer coisas onde eu possa colocar videiras e
colocar coisas interessantes Vou retirá-lo para
que ele passe dessa etapa. E, no entanto, acho que isso
vai ficar bem agora. Temos outro bloco aqui, então você pode ver todo esse
bloco aqui, que é esse. Traremos isso em um minuto. O que vou
fazer, em primeiro lugar, porém, é
voltar a essas etapas. Vou pegar minha bunda.
D pressione L nesta parte, mude D. E então o que faremos é colocá-la no lugar certo. Tipo, então, solte isso aí, toque
duas vezes no A, e pronto, essa é a
parte lá dentro. Então, o que faremos
na próxima,
acho que traremos esse armazém até aqui, porque então ele meio que reunirá
tudo e verá se tudo se encaixa. Você pode ver aqui que o teto desta parte está
pendurado aqui. Então, preciso ter certeza de que
está baixo o suficiente. Mas sim, isso está
realmente indo bem. Você também pode ver que eu não
tenho uma janela aqui. Vou colocar aquela janela
aqui antes de sairmos então. Então eu vou para o Windows. Vou trazer uma
janela quadrada e colocá-la lá. E então o que eu vou fazer
é pressionar A 90, e
colocar isso aqui embaixo, então isso é como um
pequeno pátio Vou colocá-lo no lugar certo. Assim, vou deletar
este do caminho, excluir do caminho. Então toque duas vezes no
A. E pronto. Agora, eu quero isso
diretamente debaixo daquela ponte? Ou eu quero um
pouco mais perto aqui? Provavelmente um
pouco ali. Algo que é mais
interessante assim. E poderíamos ter outra
janela aqui também, mas temos uma
janela aqui. Então, sim, vou
deixar as coisas assim. Vou economizar meu trabalho e nos vemos na
próxima vez e com todos. Muito obrigado. Tchau tchau.
113. Como colocar suportes e arcos: Bem-vindos de volta ao Guia de Ambiente Modular e KitBash, e foi aqui que paramos Agora, o que vamos fazer é chegar aos nossos mercados. Então, o que queremos desta vez será nosso armazém. Então, vamos deixar nosso
armazém aqui. O que faremos então
é girá-lo ao redor. Então, é 180. Vou pressionar o Controle 1
para entrar na visão traseira e depois vou
colocá-la no chão. Onde eu realmente
quero, que
será em algum lugar por aqui, e vamos colocá-lo de
volta no lugar, apenas certificando-se de que esteja
no plano terrestre real. Agora, antes de fazer isso, eu poderia muito
bem deletar isso imediatamente. Eu também poderia deletar
minhas escadas no caminho. Eu sei para onde tudo
vai. E então o que eu posso fazer
é colocar isso volta no lugar certo. Agora, temos um
grande pilar lá. Então, só temos que ter certeza de
que, quando pararmos
isso, também teremos esse
grande pilar no lugar Agora, o que vamos fazer
com esses grandes pilares, você pode ver que eles são
diferentes dos outros. O que vamos
fazer é
trazer esse travesseiro primeiro, para trazer esse travesseiro primeiro, você
possa ver que
não temos esse travesseiro, desculpe, esse travesseiro grande aqui, e então tudo que vou
fazer é
girá-lo Então eu adiciono 90 giros da maneira certa, e então eu vou criá-lo, então é um pouco
maior do que o nosso antigo. Acho que é um
pouco grande, na verdade, e vamos colocá-lo em prática. Assim, e apenas certifique-se de que está se encaixando bem, vou trazê-lo de volta
um pouco assim Agora podemos ver
que
temos um problema , pois ele também precisa
vir aqui. Então, vou torná-lo um
pouco menor, na verdade. Eu ainda acho que é um
pouco grande demais assim. O que vou fazer é deletar
este e depois sair. E também podemos ver, se eu pressionar três ou controlar um, desculpe, que isso também está
curvado. Está um pouco torto aí. Então, eu vou realmente
pegar esse, turno. Eu vou
girá-lo então. Então foi -90, e aí
está, agora está bom e reto Então, agora eu posso realmente colocá-lo no lugar
onde eu quero, então ele estará em algum lugar
por aqui. E então o que eu vou
fazer é
retirá-lo e colocá-lo no lugar certo. Então, eu vou colocar
isso lá no momento. Eu posso ver que
preciso retirá-lo um pouco mais
dessa forma, assim. E eu também posso ver isso.
Vou precisar de uma parte inferior. Descendo até o chão. Mas, primeiro de tudo,
subamos nossas escadas. Então, na parte de trás, vamos roubar
esse aqui Então, essa aqui, vamos
pegar todas elas. Também posso ver
neste caso que eu poderia muito bem corrigir
isso enquanto estou aqui, essa etapa aqui
não está subindo o suficiente. Agora, se eu pressionar tab, podemos ver que já
foi convertido. Então, o que eu quero
fazer é colocar tudo isso
no lugar certo. Então eu posso ver agora, e este aqui também está
um pouco confuso, então vamos
retirá-los. Para retirá-los. E eu mino, os faço
um pouco maiores
ou os coloco no
lugar assim. Então agora está indo até lá, olhando para o topo para
onde vai o de cima. E então o que vou fazer é
também corrigi-los. Então, vou colocá-los no
lugar certo, tocar duas vezes
no A. Agora, estou vendo este aqui. Acho que provavelmente vou precisar esticá-los
um pouco, então vou pegar os dois. Vou pressionar S e y e
retirá-los para que eles
passem por esses
dois quarteirões aqui, jeito, e acho que
fica melhor assim. E então eu estou apenas
olhando para essa parte e essa parte. E sim, estou feliz
com isso agora. Então, o que
eu vou fazer é pegar os dois. Vou pressionar a
tecla Shift D. Vou trazê-los de volta,
e espero que aperte Z 90, curto, se exagerarmos, caiba no lugar aqui. Então,
vamos ver se eles têm. Então, vamos pressionar G,
colocá-los no lugar certo. Pressione o pontinho. Venha então, e vamos jogá-los
neste avião terrestre. Por exemplo, vamos deletar
os dois imediatamente. Portanto, exclua-os do caminho. Assim. E então
eu estou vendo agora até onde eu realmente quero
trazê-los para fora e se eles vão
entrar no lugar dessa forma. Então, vou pegar os dois e colocá-los no lugar, e acho que o que
eu quero fazer é puxá-los para mais perto, então vou pressionar S e X.
Vamos puxá-los para mais perto esticando-os um pouco,
e então vamos
colocá-los no lugar
certo e então vamos
colocá-los no Agora, podemos ver. Isso também é muito
maior do que esses. Então, eu também preciso pegá-lo, colocá-lo no plano terrestre, e então eu vou dar uma outra
olhada, e lá vamos nós. Parece que está certo. Embora. Não está bem
no lugar ou nas mandíbulas, puxe-as para trás, puxe-as
para trás, puxe-as para trás. E lá vamos nós. E
então eu vou puxá-los para cima. E lá vamos nós. Acho que os excito um
pouco mais. Isso parece
certo para mim, então eles têm que ir
até lá, e acho que vai
ser um pouco melhor. Agora podemos ver que esse
pilar de travesseiro é um pouco,
talvez seja muito grande. Vamos torná-lo um
pouco menor, vamos torná-lo um
pouco menor. Vamos colocá-lo lá. E também estou pensando que talvez eu queira que
chegue onde eu quero. Então, primeiro de tudo, quero
que aconteça um pouco dessa maneira. Então, vamos até trazê-lo até aqui. Então vamos ver se, em
seguida, traga isso para fora. Então, por
aí , temos
uma pequena saliência lá E eu só estou me perguntando
se eu também quero recuar um
pouco mais. Antes de tudo, porém, vamos lidar com esse pilar,
porque o que eu quero
fazer é meio
que derrubá-lo Ou coloque outro pilar
embaixo dele. Então, eu poderia usar um dos meus suportes abaixo dele
para realmente apoiá-lo Então, vamos dar uma
olhada nisso primeiro. Portanto, não apoie blocos de pedra. E vamos dar uma olhada neste. Este é lateral,
este é robusto Então, esse aqui é 11 que queremos. Vamos colocá-lo em prática e
ver
como ele realmente ficará se o tornarmos
um pouco maior. Então, o que
eu vou fazer é retirá-lo. Certificando-se de que está
no plano terrestre. Eu posso ver que
isso realmente parece muito bom. A única coisa é que quero decidir como vou
realmente apoiar isso. Em outras palavras, você
pode ver que isso
provavelmente está saindo um pouco demais. Então S e X, vamos colocá-lo no lugar. Então, direto no topo
daquele pilar e depois lá. E então, com esse pilar, eu
posso realmente colocar isso
lá e isso realmente agora parece bom Então, eu posso realmente
retirá-lo um pouco mais. E então temos um
pequeno lábio aí. Está no chão, a
porta neste pilar. E sim, isso realmente
parece muito bom assim. Então, agora o que eu
quero fazer é
duplicar isso
do outro lado Então, eu vou
pegar esses dois. Vou apertar a tecla D. Vou
trazê-los até eles. Então, o que eu
quero fazer é
pegar cada um e espelhá-los. Então esse é o último,
então vamos até o objeto, espelho, e ele
vai estar no y. Você pode ver essa
linha de vinho descendo lá embaixo. Então, o objeto se espelha no
y, e aí está. Agora eu deveria ser capaz de
colocar isso em prática. Exclua este imediatamente. Portanto, exclua e coloque
este no lugar. Assim, e aí vamos nós. Agora podemos ver que temos um pequeno problema
com essa parte traseira. Essa parte aqui precisa
sair e cobrir tudo isso. Então, vamos fazer isso agora. Então, vamos com a base, vamos
pegar cada uma dessas faces. E então o que faremos é
retirá-los e passar isso. E lá vamos nós. Agora,
tudo isso está se encaixando muito bem O único problema que temos é que esses pilares precisam
subir um pouco mais alto Do que essa parte aqui. que também
haja
um teto aqui. Mas, por enquanto, isso
parece muito bom. Agora, o que eu vou
fazer agora é trazer meu arco, trazer meu arco, que você possa ver que este
é o nosso arco aqui. Vamos trazer isso,
então pressionamos Shift, e depois rs -90, e então controlamos um, então controle um, e então eu pressiono G, e
vou soltar isso para onde
vai no momento, então vai ficar
em cima de lá Assim, certificando-se de
que está no lugar certo, para que possamos ver que estamos do
mesmo lado de cada lado. E então o que eu posso fazer é
deletar esse, esse enorme, de fora do caminho. Eu posso jogá-lo no chão. E agora eu posso ver o quão alto
eu preciso desses pilares, porque eles podem
estar muito altos agora Eu também posso ver se meu
cara vem aqui, então onde está o cara lá. Vamos trazê-lo aqui, e ele está no avião terrestre, então ele está no plano terrestre, e então vamos colocá-lo para fora. E você pode ver que
isso é bem baixo. Isso é bem baixo. Vamos ver se consigo
retirá-lo um pouco. Então S e D, retire-o um pouco e coloque-o lá. E aí está,
acho que parece um pouco melhor
do que era. E agora o que queremos é apenas uma blusa aqui.
Eu também estou procurando. Preciso recuar um pouco mais,
porque você pode ver que
temos uma grande, grande
lacuna na parte inferior. Então, até onde
precisamos recuar? Então, se eu puxar isso de
volta para lá, você pode ver que agora temos
muito mais saliências lá Provavelmente não queremos isso. Então, em vez disso,
vamos
colocá-lo no lugar onde realmente
queremos. E então, o que
faremos em vez disso
é simplesmente voltar para
a parte de trás. Pegue a parte de trás. Veremos, primeiro lugar, que não
temos nenhum modificador ativado, então isso nos diz que precisamos
ter cuidado com o nível Então eu vou pegar a parte
de trás, pressionar Control plus, e então deveríamos ter
pego toda aquela parte chanfrada, e então eu deveria ser capaz de puxá-la de volta
ao lugar,
tipo, toque duas vezes no
A, e pronto Agora, a outra coisa
é que estou me perguntando se estou feliz
com o arco aqui. Então, até onde estão os arcos. Então, se eu pegar isso, eu posso pressionar S e x e
puxá-lo um pouco, e depois colocá-lo mais
no centro, e talvez puxá-lo
um pouco mais para fora, então S e x e puxar essas
partes para dentro de cada uma delas, que fará com que essa parte
não pareça tão acentuada o
que fará com que essa parte
não pareça tão acentuada
e
algo que realmente pareça vazio, então toque duas vezes no A. E agora vamos colocar o teto e então teremos
uma ideia muito, muito clara de como
isso vai ficar. Agora, o teto será dessas partes aqui. Então eu
vou para os meus telhados, e eu já sei Vou ter um problema
com eles porque já
sabemos qual
problema tivemos com eles. Então, vamos trazer essa
parte e essa parte. E então tudo o que vou fazer é
pegar esse, no turno D. E o que vou fazer é
girá-lo agora. Então eu quero
girá-lo ao longo do x, então objeto, vá para o espelho, X, e lá vamos nós. Agora, vamos trazer
cada um deles. Portanto, controle A ou transforme. Veja, não é possível aplicar vários usuários
porque está aqui. Então, o que vou fazer é
clicar com o botão direito do mouse na geometria das origens R clica na geometria das origens. Então. E então
vamos, não aquela, cliques com o botão
direito do mouse na
geometria de origem duas. Lá vamos nós. Tudo bem, então vamos reunir todos os
três. Então, vamos até aqui. O que eu vou fazer é pressionar G. Solte isso aqui. Pegue essa, G. Coloque
essa aqui. E agora o que eu deveria ser
capaz de fazer é retirá-los. Agora, vamos ver se
precisamos de todos esses três, ou se podemos nos safar com dois, porque três pode ser
um pouco demais. Mas se eu pressionar G
agora, você pode ver, provavelmente será um
pouco demais. Então, provavelmente vou
me livrar desse do meio. E então eu vou juntar
esses dois, assim. E a partir daí,
eu deveria ser capaz colocá-los onde
eu realmente quiser. Então, você pode ver, em primeiro lugar,
que se eu deixá-los aqui, eles
ficarão assim. Agora eu quero que eles sejam um
pouco maiores do que isso. Eu posso tê-los. Sabe, você pode tê-los de
volta se quiser. Mas acho que, para mim, vou
trazê-los para fora só para que fiquem
sobre esse lábio aqui, e eu só estou
olhando para esse lábio aqui. Você pode ver que está
milhas acima desse. Vamos trazê-los de volta. E então vamos trazê-los para cima, então vamos colocá-los
no lugar certo, e então vamos pressionar S
e y e retirá-los, eles estão realmente
entrando na parede ali. Eu realmente não quero
nenhuma lacuna com eles, então você pode ver aqui, eu
tenho uma pequena lacuna lá,
então S e Y, retire-a, toque
duas vezes no A,
certifique-se de que essa lacuna não esteja lá. E então podemos ver para onde
precisamos puxá-los. Então você pode ver que essas partes próximas a f puxam isso um
pouco mais para cima, embora na verdade
diminuam isso, o que significa que provavelmente
podemos deixar isso cair Para esta parte aqui embaixo, podemos deixar isso de lado um pouco?
Vamos dar uma olhada. Onde podemos deixá-lo
até lá. E então podemos
ver o topo disso. Isso é o que eu quero. E agora eu
vou para a frente. Eu posso ver que está
curvado ali. Eu vou para
esses pilares agora. E eu só estou medindo porque acho que só queremos
colocá-los em cima daqui. Então, se eu os
mencionar, os criar, posso colocá-los de forma que fiquem por cima
de lá e, ao mesmo tempo os
mantenho neste pilar aqui Tudo bem, então
muita brincadeira,
eu sei, mas você pode ver que finalmente
chegamos lá Então, finalmente temos
esse pote lá, do jeito que
realmente queremos, e você pode ver se colocarmos
isso na visualização de renderização agora, é o
que
parece, e
parece muito, muito
bom, como você pode ver. Tudo está se encaixando. Tudo é muito complexo, especialmente
nessa parte também Os degraus parecem muito bons. E sim, isso é muito bom. Assim que tivermos esses
pilares deste lado, realmente
começarão, sabe, se unir,
mas você pode ver quanto
realmente conquistamos aqui E você ficará ainda melhor quando tivermos a iluminação
adequada, a renderização
adequada de toda a folhagem e todas essas
coisas boas Mas vamos realmente terminar
isso primeiro. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Vou ver na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
114. Como modelar detalhes da torre para o Templo asteca: Bem-vindo de volta, quero combinar
o guia de ambiente modular e o Kit
Ash, e foi aqui que
paramos. Então, agora vamos entrar. E o que queremos fazer
é trazer essas partes, essas duas
partes. Vamos trazê-los
para o outro lado. Então, vou pressionar 50. Em seguida, vou
arrastá-los para cá. E o que
eu quero fazer é
girá-los individualmente,
não sozinhos Então, eu vou subir
para me opor. Não, eu não
vou até objetos. Vou falar sobre origens
individuais. Pressione Z 180 e
gire-os assim. Então, o que vou fazer é
me livrar desses dois blocos aqui, então exclua-os do caminho. E agora o que eu
quero pensar é onde eu realmente vou
colocá-los no momento, você pode ver se este, por exemplo, está
um pouco errado. Vou movê-lo
um pouco, então mova-o, e eu os
quero bem
na borda daqui. Então, se eu pegar este, eu
o quero bem na ponta, eu também posso me safar com provavelmente um
pouco mais de menos desse. Então, o que eu vou fazer
é retirar esse. Então, também podemos ver
que a etapa aqui, essa tem um
pequeno passo adiante. Depende de você, se
você
quiser manter isso, você pode aumentar isso um
pouco se quiser. Acho que, para mim, vou
deixar essa etapa aí. Eu acho que parece muito bom. E o que eu quero fazer agora é pensar sobre
essa parte aqui. Então, vamos pensar sobre essa parte aqui antes de
passar para essa parte. Então, acho que a melhor
coisa a fazer com essa parte é usar essas partes que
já criamos. Tão astuto, vamos
trazê-los aqui. E então o que
faremos é colocar isso em prática agora. Então, vamos colocar isso no lugar onde eu quero. E isso é o que eu
preciso decidir fazer, se você quer que seja tão grosso, até onde você quer que ele
vá até lá, quão longe está o lado
dessa parte real, você
sabe, esta parte aqui. Vamos
deletar isso imediatamente, e então teremos uma
ideia clara de onde queremos isso. Mas se eu colocar isso aqui,
sairia um pouco. Então, vamos ver se eu vou
trazê-lo apenas
um pouco de cerveja , como está aqui. E então talvez vá para a
outra parte, porque eu
quero mostrar um pouco mais
dessa cantaria Então,
algo parecido com isso, mais ou menos. E isso então me dará a escala ou o
resto disso quando eu trouxer
essas peças Então, o que eu vou fazer agora é, antes de tudo,
eu vou derrubar isso, eu vou colocá-lo no lugar das mandíbulas no topo
de lá, assim E então o que vou fazer é deletar este imediatamente. Então, vou
deletar este imediatamente, mais ou menos. Agora, eu quero
trazer essa parte, mas quero trazê-la depois
de trazer essa parte. Então, se eu pressionar Shift,
posso trazer isso para essa parte aqui e
ver onde eu realmente quero. Então você pode ver que está
saindo um pouco além daqui. Então, se eu falar
um pouco mais, saindo um pouco
além dos meus passos, acho
que está certo Então, a partir daqui, eu quero trazê-lo até aqui. Agora, vamos pegar um bloco. Então, vamos pegar esse bloco aqui. Vamos
pressionar Shift. Vamos trazê-lo para cá e então o que
vamos fazer é torná-lo
um pouco maior. Então S, torne-o um
pouco maior
e, em seguida, coloque-o no lugar certo. Então, coloque-o no lugar certo. Tipo, então vamos deletar este e
depois sair, então exclua isso do caminho. Na verdade, você sabe o que?
Antes de fazermos isso, vamos pressionar
Control Z e voltar. E o que eu quero
fazer é levantá-lo, para que fique
na altura certa. Então eu já
medi essa altura, então você pode ver agora que eu realmente trouxe você até
a altura certa. E então o que eu também posso fazer
agora é porque eu posso ver isso, eu posso realmente trazer você
para essas partes aqui. Agora eu vou fazer é deletar tudo isso. Então, vamos excluir toda
essa parte,
toda essa parte, apenas
excluí-las do caminho. Temos nossos blocos lá
e podemos colocá-los muito
mais, e podemos colocá-los muito mesmo depois de inserir
essas outras partes. Então é aqui que nós os queremos. Então eu posso ver agora, imediatamente, que isso aqui está quase desse
lado É muito longe desse lado. O que eu
vou fazer é entrar nessa parte. Vou pegar cada um
dos rostos agora. O problema são os rostos aqui. Se um peito mudar para H,
posso simplesmente entrar nele e agarrar cada um
dos rostos, então. E então eu posso pressionar a aba
antiga, trazer tudo de volta. Pegue isso mais uma vez,
pressione a aba, e agora eu
poderei trazê-los para cá. E o que eu quero
trazê-los é o mesmo que aqui. Então, eu quero trazê-lo para cá. quase igual a
este aqui, assim. Agora, isso deixa
uma pequena lacuna aqui embaixo, como você pode ver. E eu acho que, na verdade,
uma pequena lacuna lá embaixo não
é ruim. Na verdade, podemos colocar algumas videiras lá e coisas assim E eles teriam
algumas lacunas lá embaixo, mas talvez não fossem
muito acentuadas. Agora podemos corrigir isso também. Também corrigiremos isso de uma
maneira diferente, se quisermos. E acho que o que
faremos primeiro de tudo é colocar esses pilares no lugar Então, vamos colocar esses
pilares no lugar primeiro. E o que eu vou
fazer primeiro, porém, também
é que eu quero fazer
isso um pouco desse jeito. Então, desse jeito, um pouco, certificando-se de que eu não vou
ultrapassar os degraus lá embaixo. Então, eu não quero uma grande lacuna. Quero meus passos lá. Você pode ver agora.
Tem uma boa lacuna aqui. Tem uma boa lacuna deste lado. E o que precisamos fazer agora é replicar isso para
o outro lado Então, eu vou pegar esses
dois pilares. Eu quero colocar um turno,
trazê-los aqui. Assim. Então, temos
aquela boa lacuna lá, e agora queremos uma boa lacuna na frente também, assim. E agora isso está
parecendo certo. Então, estou feliz com isso.
Agora, o que eu quero fazer agora é entrar
e mudar isso. Então, basta trocar a
semente assim. E então mude essa
semente exatamente assim. Eles são um pouco
diferentes um do outro. Agora você pode ver que eles são
um pouco diferentes. E agora vamos
analisar essa lacuna novamente. Então, eu estou olhando para essa
lacuna e me perguntando, devo trazer
outro bloco de pedra apenas nesta parte aqui? E acho que a resposta é sim. Então, o que eu vou fazer é pegar apenas esse bloco de pedra
aqui, apertar a tecla Shift. Vou trazê-lo para fora, vou pressionar seleção
P, separá-lo. E então o que vou fazer é torná-lo um pouco menor. Antes de tudo, defina a
origem como geometria. Vou torná-lo um
pouco menor e depois colocá-lo no lugar onde eu realmente quero, que será aqui embaixo,
assim, e depois até
o topo do meu telhado. E então eu vou puxá-lo de volta para e ver como isso
realmente se parece. Garantir que nada permaneça
, o que não acontece. E então, finalmente, o que eu posso fazer é pegar a frente daqui e puxá-la até onde eu quiser. Então, eu provavelmente vou querer isso
por aí assim. E então o que eu vou fazer é
passar por baixo dela. Ou tente passar por baixo dela
e, se eu não conseguir
,
tudo o que vou fazer é dar uma olhada nela, eu
possa pegar a
parte inferior E aí está. É isso mesmo? Não, não está lá, então
vamos colocar um modo de objeto. Agora, ela será capaz de ver se realmente tem uma parte
inferior aqui? Eu não acho que tenha acontecido. Acho que não tem uma peça de
bomba aqui. Então, o que
faremos é adicionar apenas um. Então, F. Lá vamos nós. Agora temos uma parte
inferior lá. E vamos desligar isso agora. E então o que faremos é trazer isso para o chão, assim. E lá vamos nós. Vamos colocá-lo de volta
da visualização renderizada. Ou sombra de visão, toque
duas vezes no A. E, por fim, quero
pegar tudo U, U V inteligente, clique em OK
do projeto, só para desembrulhá-lo novamente. E lá vamos nós. Agora você pode ver,
tudo isso está muito bem encaixado Ok, agora vamos
para essa parte aqui. Então,
vamos primeiro
aos nossos blocos de pedra. Vamos precisar dos
pequenos blocos de pedra, então esses aqui. Eu posso arrastar e soltar e depois lá, mas não
é isso que eu quero. Eu quero os menores.
Vamos colocar esse. E o que faremos é
torná-lo um pouco menor. E então S e d o
tornarão um pouco maior. E eu quero
mantê-los porque eles são relativamente sólidos, enquanto esses estão um
pouco mais quebrados. Mas eu quero que os
blocos de pedra tenham essa
aparência .
Com certeza nesta parte. Então eu pressiono
S, os trago para dentro, faço com que sejam
redondos do tamanho certo, arredondados desse tamanho,
puxo todos,
então, coloque-os no lugar certo. Tipo, então, e aí vamos nós. Tudo bem Então, isso
vai ser quase certo. E então o que eu vou fazer é agora eu poder deletar isso imediatamente. Então exclua isso do caminho, exclua isso do
caminho, exclua isso, do caminho, exclua
isso do caminho. E o que eu posso fazer agora
é esconder isso. Então, exclua este. Tudo bem, então aqui estão
meus blocos de pedra. E o que eu quero
fazer agora é garantir que os suportes também tenham
a aparência correta. Então, vamos pegar nossos
suportes a partir daqui. E então o que eu vou fazer é pressionar
Shift D. E então z -90, passar por cima com G sete, e então G, vamos
colocá-lo no lugar certo assim E, novamente, vamos colocá-lo
em um lugar assim. Agora eu quero meu
garotinho lá em cima mais uma vez. Então eu vou
pegar meu garotinho, colocá-lo aqui e
trazê-lo até o último andar. E nós vamos, e então ele
vai ficar olhando para fora. Então, anúncios de cento e
80, girando. E então vamos dar uma
olhada lá fora. E agora o que eu quero fazer
é ter certeza de que esse pilar não está
no caminho até lá Então, se eu puxar isso para frente, você pode ver agora que isso
não está no caminho, e então pressionar S e
X e puxá-los para fora, colocá-los no lugar, S e X, assim, e então pegar esse de
cima e colocá-lo no lugar. Toque duas vezes no
oito e, finalmente, certifique-se de que está bem lá
embaixo,
e pronto Isso é quase certo. Eu
só quero retirar isso. pouco mais para que
não caia naquela pedra, e agora podemos ver
que não está lá, toque
duas vezes no A
e pronto Este é o nosso suporte lá dentro. Agora, o que precisamos fazer
é colocar isso, espelhar em cada um deles. Ou podemos, na verdade, apenas eu acho. Vamos
exagerar. Sim, temos visão suficiente para
realmente ver isso. Então, se eu o trouxer aqui, posso ver agora que ele tem
quase o mesmo lado. E então o que eu quero fazer é espelhar isso
do outro lado, e então eu vou ter uma boa
ideia disso, então eu vou fazer isso. Então, o que eu vou fazer é
entrar no centro daqui. Pegue o centro,
desloque S, cursor selecionado. E então o que eu vou fazer é pegar os dois, vou pegar
este primeiro. Adicione cliques com o botão direito do mouse no cursor de
origem 23d. Pegue este, clique com o botão direito
na origem, três cursores D, adicione o modificador e
geraremos um espelho Vou espelhar o
y, desligar o x. E então o que
faremos é fazer a mesma
coisa neste. Então, adicione o espelho modificador
e, em seguida, y e x assim Agora, o que eu quero ter certeza é que não espelhei
nada lá porque usei todo o D ou algo assim. Acho que não tenho. Então, o que vou fazer agora é aplicar o espelho, então controle A, aplique o espelho, controle A desse jeito. E agora temos os dois. Agora, podemos
duplicá-los e depois colocar esse
sinal. Então, vamos tentar. Mas temos os
dois, depois Shifty,
e depois R, Z,
90, e vamos girá-los Quase no lugar
certo, não é bem assim. Então, o que vou fazer agora
é
colocá-los no lugar certo. Então, podemos ver se eu
exagero , este e este. Então, isso é necessário vir até
aqui, então vamos fazer isso. Foi um trabalho para Try. Na verdade, eu
não malhei. Você também pode ver que eu tenho que
separá-los, então talvez eu me dedique mais trabalho lá fazendo isso dessa forma, então vou
separá-los. Então P, seleção,
separe-os. Então, vou
economizar meu trabalho e continuaremos com
isso na próxima, mas não faltará muito mais. Acho que este é
o último prédio exceto esses e as escadas, então devemos realmente
concluí-los na próxima aula. Tudo bem, pessoal,
espero que tenham gostado. Te vejo na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
115. Como refinar peças internas e colocação de portas: Sejam bem-vindos de volta
a todos que acessem o guia de
ambiente modular
e Kash, e foi aqui
que o paramos Então, vamos ver agora
que eles estão divididos. Então, o que eu quero fazer agora
é colocá-los no lugar certo. Vou clicar com o botão direito
do mouse na origem da geometria. E então vamos
colocá-los no lugar certo. Temos quase o
mesmo lábio que temos neste. E então o que
também queremos fazer é pressionar S e y e
colocá-los no lugar certo. Agora, eu
tentei apenas girá-los.
Isso não funcionou. Então, o que vou
fazer é me livrar
desses , pegá-los, desonestos,
duplicá-los e, em seguida,
dizer 180 e colocá-los no lugar certo Agora, onde eu os quero?
Quero que eles cheguem até lá. Rotunda aqui. Então, temos um belo lábio embaixo
. Vamos dar uma olhada. Um belo e grande lábio
lá embaixo. Mas o fato é que eu
fui um pouco longe demais. Eu acho que sim. Vamos colocá-los. E finalmente,
o que faremos agora é pegar os dois, e eu vou
passar por cima novamente, mudar de posição, trazê-los para fora, e então
vamos colocá-los
no mesmo lugar
que esses aqui, assim. Tudo bem, então
está muito bonito. Agora queremos colocar
um teto aqui. Então, vamos para nossos telhados, e o telhado que queremos
é esse aqui Então é um telhado um pouco
mais ornamentado, e é por isso que o estamos usando,
porque é o topo, tipo, o tipo de arsenal Eu diria que isso
provavelmente seria. Então, vamos pressionar sete, depois G, colocá-lo no lugar
e, em seguida, pressionar o S. Então. E então, o que
faremos é colocá-lo em prática dessa forma, garantindo que seja bom e uniforme. Agora, o que vou
fazer dessa vez é pegar essa parte,
então só essa blusa. Vou pressionar Shift
S, com o cursor selecionado. E então o que
vou fazer agora é pegar
essa parte, deslocar S e selecionar para o cursor. E então eu sei que está
bem no centro. Então eu posso puxar isso
para cima
e ver onde vai caber em cima disso. Então, vai caber em
cima daqui dessa forma. E então, o que
vou verificar agora é apenas para ter certeza de que estou
feliz com o tamanho disso. Agora, se
entrarmos e o tornarmos maior, você pode ver, podemos
torná-lo muito maior. Mas o problema é
que não parece certo, não
parece que tenha sido
suportado corretamente. Então, vamos pressionar a cabeça do
Control e trazê-la de volta para
os lados em que estava. E a outra coisa é
que, só estou olhando agora, acho que precisa ser um pouco
assim. Então, e eu estou olhando
ao redor dessa maneira. E acho que isso acontece
agora porque o centro daqui, na verdade, é um retângulo, então não se
encaixa perfeitamente O que vamos
fazer então é ativar nossa visualização de renderização, dar uma olhada e ter certeza de que
estamos satisfeitos com ela. E você sabe o que?
Parece perfeito. Também tem a altura
certa. Ainda podemos ver o
topo daquele templo. Sim, e isso parece muito,
muito legal assim. Tudo bem, vamos
salvar nosso trabalho. E então o que faremos agora
é a construção final. E as etapas finais. Bem, não é o edifício
final, mas está praticamente construído. Agora precisamos de uma porta
aqui também. Então, vamos entrar pela
nossa porta primeiro. Então, o que eu quero é
essa porta aqui. Então eu vou pressionar a
tecla Shift, levantá-la, girá-la, então s
-90, coloque isso no lugar Assim, e depois
verifique se está no centro. Não estamos no centro
porque temos aquele bloco de pedra lá,
coloque-o no lugar. Assim. Toque duas vezes no
A e pronto. Isso está parecendo muito legal. E então precisamos desse aqui. Então, neste bloco aqui, eu vou apertar a tecla
D, vou trazê-lo para cá. E eu quero que fique
por aqui, assim, e provavelmente não
quero que vá tão longe, então vou pressionar o botão S born e trazê-lo para cá. Talvez talvez o traga um pouco
desse jeito. Puxe-o para cima. E então o que eu estou procurando
é a altura agora. Então, eu quero que seja
mais alto do que lá, mas também quero o mesmo
top aqui. Então, vou deletar
isso imediatamente. Vou deletar minha janela. E então o que eu vou
fazer é pegar essa blusa, deslocar D, e eu quero
colocá-la por cima agora. Então, por cima
desta aqui. Então G. E então o que eu vou fazer é
colocá-lo em cima de lá. E coloque por cima. Então. E então vamos
torná-lo um pouco menor. Traga-o um pouco assim,
só para que fique por cima. E, finalmente, desta forma também
um pouco. Toque duas vezes no oito
e pronto. Ok, esse está no topo. Agora, vamos colocar aquela janela de volta. Então, vamos ter uma janela
redonda aqui, que poderíamos usar
esta, na verdade. Então essa janela, traga-a, e então z -90 Vamos colocá-lo no lugar
onde quisermos. Um pouco para fora. E
vamos puxá-lo para cima. Logo abaixo. Assim. Agora precisamos das
etapas finais e, em seguida, aqui. Então, só precisamos ter
certeza de que, se nosso
cara vier até aqui, ele será capaz de
descer esses degraus? Então, vamos trazer nosso arco. Chegaremos a essa
parte. E, novamente, ter degraus finos, degraus grossos ,
é tudo, você sabe, parte de tornar o edifício complexo Então, z -90, vamos apontá-lo nessa direção e ver
se ele vai ter dificuldade descer esses degraus, e ele absolutamente não está, então eles estão absolutamente bem Então, o que queremos fazer é excluir essas etapas do caminho e trazer nossas
etapas aqui, que ainda têm o nó de
saltos ativado. Então, mude. Vamos pressionar Z 90 e colocar
nossas etapas em prática. Vamos puxá-los para cima. Assim, e vamos decidir onde
realmente os queremos. Agora, com essas
etapas, acho melhor, porque elas são muito
pequenas, talvez estejam pequenas, talvez estejam escondidas um pouco atrás
daqui, como se estivessem aqui. E então, tudo
o que faremos é avançar e decidir onde
queremos soltar isso. Então, no momento em que você pode ver,
se eu vier aqui, eles são muito
mais altos do que esses. Então, o que eu vou fazer é
simplesmente puxá-los até lá. E eu também vou
retirá-los um pouco porque eu
não gosto desse jeito, então eu posso
retirá-los um pouco, apenas trazê-los para a frente, tipo, então, e então ainda temos
eles atacando eles do caminho. E lá vamos nós. Tudo bem Então eu acho que essa é quase a
parte principal da construção concluída. O que faremos
então nesta parte é
retirá-los um pouco. Então, podemos ver que eles
definitivamente querem voltar. Então você pode ver aqui
que isso aqui, esse aqui provavelmente
não é necessário porque
temos isso aqui, e vamos colocar alguns blocos de
pedra descendo aqui. Então, o que vou fazer é
entrar e excluir esses do
caminho, então exclua os vértices. Então, eu quero isso, basicamente, temos alguns blocos de pedra, e eles vão
aparecer aqui embaixo E do outro lado,
então, deste lado aqui, eu quero que eles caiam aproximadamente no mesmo nível
desta parte aqui. Então, o que eu
vou
fazer é exagerar.
Eu vou pressionar. Esfregue todos eles. E então o que eu vou fazer
é puxá-los todos de volta. Então, basta colocá-los
todos de volta no lugar. Uma volta ali, porque então podemos colocar alguns
degraus de pedra indo até lá. E então o que queremos fazer
é com esses. Então, apenas esses aqui, então um, dois e três. Vamos
retirá-los um pouco, mais ou menos. E então eles levarão
para a selva real. E então, do outro lado, porque queremos deixar
as coisas um pouco diferentes, vamos realmente
deixá-las assim. Então, vamos
deixá-los assim. Sim, vamos
deixá-los assim, e depois vamos
para a frente agora. E o que queremos é que
definitivamente os queremos, então dê um pequeno
passo aqui. Temos um grande tipo
de papel aqui. E então essa parte
levará para a selva. Então, isso agora está parecendo do
jeito que eu quero. Então, eles estão bem.
Está tudo feito. E então
vamos dar uma olhada
agora em tudo o que
realmente perdemos. Então, qualquer coisa que pareça um pouco estranha,
dê uma boa olhada. Você pode, por exemplo, querer outro
desses pilares aqui, nós realmente
acabamos com isso, e você pode querer
um aqui também Vamos ver como eles se
parecem enquanto temos tempo. Então, vamos colocar isso
lá, toque duas vezes no A. Vamos dar uma olhada no
que parece. E isso na verdade pode
parecer melhor assim, e então eu posso
realmente pegá-lo aqui. Então, mude. Vamos
colocá-lo aqui. meu fica preso no bambu, mas mova-o para lá, dê uma olhada Mas acho que realmente
fica ruim assim. Então, o que eu vou fazer é mover esse bambu para longe. Então eu vou pegá-lo, movê-lo, recuar um
pouco, tocar duas vezes no A e pronto. Sim, acho que
parece ruim assim. A fonte de água está
toda encaixada, olhando ao redor e depois para
a frente Certificando-se de que tudo isso
está se encaixando. Também estou procurando ter
certeza de que eles estão
posicionados corretamente. Olhando ao redor desta parte. Estou passando
por isso, pouco a pouco. Será a primeira
vez que faremos isso, mas faremos mais uma
vez quando realmente terminarmos. Estamos apenas nos certificando de que tudo
está se encaixando. Agora, estou me perguntando sobre isso. Devo retirar isso,
só um pouquinho. Assim. E, no entanto, isso parece
um pouco vazio. Água embaixo e redondo, descendo meus degraus agora, olhando essas partes, indo até minha piscina, certificando-se de que
perdemos uma porta aqui, e é por isso que fazemos isso. Então essa porta será
apenas uma porta padrão. Então, o que vamos fazer é
simplesmente nos livrar disso. Entraremos por essa porta, pressionaremos a tecla Shift e a
colocaremos lá. Pressionaremos o pequeno ponto nascido
e, em seguida, o que
faremos é colocá-lo no lugar certo. Agora, você pode ver que está um pouco
preso no teto. Mas o que eu quero
fazer é
colocar a interação em primeiro lugar E você pode ver que meu teto não
está realmente lá, mas meu teto está aqui. E não tenho certeza se aumentar isso um
pouco que eu possa fazer. Eu posso entrar aqui e puxá-lo um
pouco para cima assim. E então vamos, temos
nossa porta colocada lá. Eu não acho que isso
realmente vai afetar mais nada, então
vou deixar isso como está. E então vamos
dar uma olhada no interior. Então, temos esse grande pilar
aqui, como você pode ver. Agora vou puxar
aquele pilar para baixo,
então vou
pegar esse e puxá-lo para o chão Também podemos ver que
temos um pequeno problema aqui, então vou
pegar isso e colocá-lo de volta no lugar. Agora vamos dar uma
olhada e ter certeza que não
destruímos
nada do outro lado. Tudo bem, então isso parece bom. Agora essa sala está realmente
organizada, movendo-se ao redor delas. Temos todos os
pilares aqui? Acho que temos. Também estou olhando para
as janelas, certificando-me de que todas estão dentro. Temos as janelas aqui. Tenho essa peça aqui e
isso leva a uma porta. Tenho os degraus que levam até aqui. E sim, acho que isso está
parecendo correto. Então, ainda temos os
telhados para fazer, que são grandes Essa é a coisa principal aqui. Temos alguns
desses para fazer. Temos a entrada principal
que precisamos fazer
e, finalmente, temos nossas torturas que precisamos fazer E então estamos
praticamente concluídos com a construção. Agora, como já
construímos a maior parte disso, nesta seção só
temos colocar as partes que, é
claro, criamos, mas depois colocamos os booleanos, e então
terminamos essa construção, e então podemos começar a
passar para coisas como videiras e coisas
como o terreno Portanto, foi um processo
longo e longo. Mas, para montar algo
assim, você tem que geralmente
levar, eu diria, pelo
menos eu não sei, pelo
menos eu não sei, algo como 60 70 horas para montar tudo isso
para si mesmo,
você sabe, sem ter algo lá
para realmente copiar. Essa é a escala de tempo
que você deve considerar: 60 a 70 horas ou mais. Eu sei que se estivéssemos, você sabe, fazendo isso em um nível
muito mais alto, levaria centenas
de horas para fazer isso,
então
tudo de horas para fazer isso, bem, pessoal, então
espero que tenham gostado Vou ver na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
116. Como modelar em 3D a entrada do Templo asteca: Bem-vindos de volta
ao Blender for the Modula and
Kith E não é aqui
que paramos, mas dissemos que vamos voltar
para nossas partes. Então, o que vamos
fazer é começar a modelar. O que vou fazer é diminuir o zoom quando o sombreador real for carregado. Vou colocá-lo no modo de objeto
real por enquanto para que eu possa
ver o que estou fazendo. E então tudo o que vou
fazer é pegar esse, apertar a tecla Shifty e
movê-lo desse jeito E então o que eu vou fazer é
voltar às minhas imagens. Desligue isso e abra-o, e o que estamos procurando estará sob referências, e queremos este aqui. Então,
essa entrada aqui , essa entrada enorme, é nela que vamos
trabalhar agora. Agora, deixamos este para quase o último
porque é bastante complexo, como você pode ver, há
muitas coisas acontecendo lá. Há muitas
coisas diferentes que você pode fazer com isso. Em outras palavras, há muitas técnicas de modelagem
diferentes
e coisas assim. É por isso que
deixamos isso para durar. Então, o que faremos
é, antes de tudo, trazer nosso garotinho. Então, vamos trazê-lo aqui para que
tenhamos uma
compreensão da escala, bem
como nossa referência. E então o que
faremos é trazer um cubo. Então, vou clicar com o botão direito do
mouse e colocar meu cursor lá. Turno A, então, eu
trarei um cubo. E então o que eu vou fazer é
te dar dimensões agora. Que estará
aqui no item, e não colocaremos isso em
0,95 65,45 e 5,61 E então eu vou girá-lo ao redor. Então eu ouço 90 girar ao redor. E, finalmente, vamos colocá-lo no plano terrestre real,
que está aqui embaixo. Então, vamos colocá-lo exatamente
onde estão os pés do cara,
assim, e movê-lo para o outro lado. E você pode ver o quão
grande isso realmente é. Vamos publicá-lo também para que
possamos realmente ver
o que estamos fazendo. Acho que a melhor
coisa com isso é dividi-lo em partes. Então, a parte inferior, se eu vier aqui e pressionar
Control, clicar com o botão esquerdo, levar você para
algum lugar como aqui,
será, como
você pode ver aqui, essas duas pedras reais. E depois temos a
próxima parte, que será a parte superior daqui. Então, basicamente, você pode ver se
nosso cara passa por aqui, você pode ver que
você vai querer o arco chegue
até a rotatória Então esse é o topo daqui, não o topo real do arco, então o topo do arco Então, vamos entrar, pressione
tab, pressione Control. E então isso
nos dá uma ideia aproximada de onde realmente queremos. Então, agora, se eu trouxer isso
de volta um minuto, volte para ele. Você pode ver agora que este é
o topo desse arco. Agora, se isso for dito, então
agora temos algo com que pensar. Então, o que faremos então
é parar. Vamos colocar isso
para este lado. E eu acho que é mais fácil se você realmente começar
no seu arco, e você pode ver
o que
parece . Então, vamos fazer isso agora. Então, o que vou
fazer é pressionar Shift S, Kuster selecionado E então o que eu vou fazer é trazer provavelmente melhor com isso trazendo
um cilindro real. Então, pressionaremos a tecla A.
Traremos um cilindro. Vamos reduzir o
cilindro para 24. Vamos girá-lo então,
então Ry ou R X 90, assim E então o que faremos
é retirá-lo. Então, se eu pressionar S, posso
puxá-lo para os
lados onde eu quiser. Agora, se eu trouxer meu garotinho aqui mais uma vez, podemos ver se eu pressionar um, isso é o
quão alto ele vai ficar, e eu acho que é
um pouco alto. Então, o que eu vou
fazer é puxá-lo para baixo. Algo mais parecido com isso. Portanto
, ainda é um enorme arco Então o que vamos
fazer é retirá-lo, então S e X,
retire-o um pouco. E agora o que podemos
fazer é
puxar isso para
essa parte aqui e
depois construir em torno disso com nossa pedra.
Então, vamos fazer isso agora. Então, o que eu vou fazer
é pegar a frente. Bem, podemos realmente entrar, e agora sabemos como fazer isso, em vez de realmente, você sabe, ir lá e mostrar
perfeitamente como fazer isso. Você pode muito bem
entrar e simplesmente pegá-los até cada seção inferior, e então
pressionar a seleção P, e então você pode realmente
se livrar dessa parte da bomba aqui, então exclua, assim, e essa é uma
maneira mais rápida de fazer isso O que vamos
fazer é pressionar S e
y e puxar isso para dentro
e depois retirá-lo. E nós o queremos provavelmente
em torno da espessura daqui. Então, se eu puxar isso para dentro,
se eu pressionar três, podemos realmente ver o
quão grosso isso é, que significa que agora
eu posso pressionar S
e y e puxar isso quase o
suficiente para o tamanho
em que vai ficar. Tudo bem, então uma vez que eu tenha
isso, então vamos trazê-lo à tona. E então, o que
faremos é
colocá-lo no lugar certo e
garantir que estamos realmente
felizes com ele. No momento, acho que está um pouco plano demais na parte superior, então vamos pressionar S e X, um pouco menos assim. E então o que faremos agora é
derrubar esses dois. Então E, Z, puxe-os
para o plano terrestre. Eles serão escondidos pelo correio. Então, eles serão escondidos
por essas coisas aqui. Mas, por enquanto, o que faremos é
mantê-los assim até o fim. E então o que vamos
fazer agora é que
precisamos solidificar E então o que precisamos fazer é transformá-la em malha e criar
esse tipo de arco É mais como um arco de igreja
ou arco de estilo gótico. Antes de tudo, porém,
vamos introduzir alguns loops de borda, então Controle Vamos inserir quatro loops de borda,
então clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito Controle, um, dois, três, quatro. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que faremos
é pressionar tab, controlar todas as transformações Então, todas as transformações, clique com
o botão direito do mouse para originar a geometria, assim Tudo bem, então o que eu
vou fazer agora é entrar com
meu modificador de anúncios, trazer um solidificador, Vamos virar para o outro lado. Então, vamos seguir esse caminho, vamos dar uma olhada se
quisermos que seja assim, talvez, talvez
façamos o outro caminho. Sim, acho que
na verdade será melhor. Isso acontecerá dessa maneira, e ainda
podemos mudar
isso neste momento. Então, o que eu costumo fazer agora que
tenho o tamanho de
tudo lá dentro. Agora, o que eu deveria ser
capaz de fazer é poder entrar
com meu bloco de pedra. Então eu posso realmente tornar esse arco um pouco mais fino depois de
trazê-lo Então, vamos trazê-los a seguir. Então, o que eu vou fazer é
pressionar Shift A. Cube. Vamos derrubá-lo.
Vamos pressionar um, para sabermos o quão grande
ele precisa ser. E então o que eu vou
fazer é pressionar S e Z. E depois S
e X.
E é mais ou menos
aqui que eu os quero Agora, podemos ver que está um pouco mais longe
do que isso, que significa que podemos trazer isso para dentro ou para fora se quisermos, mas acho que, para mim,
trazer isso
até a rotatória aqui vai
ser absolutamente bom Acho que também estou feliz com o tamanho
desses blocos. Então, o que
vou fazer agora é apresentá-los. Vou pressionar S e y e
depois puxá-los para baixo,
colocá-los no lugar certo, então
queremos que as mandíbulas fiquem bem na frente de cada um
deles. E lá vamos nós. Agora, vamos realmente
trazer outro para
perto para controlar.
Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Passe a parte superior, Control
plus, pressione o botão Y, que o separa
do outro,
depois A e, em seguida, mescla, limpe
e preencha os orifícios E lá vamos nós. Controle
A, para transformações Vamos definir a orientação
para o centro, clicar na origem
com o cursor, adicionar modificador,
gerar e primeiro
colocaremos um
Bevel. Então, um chanfro Vamos colocar isso em zero
ponto zero cinco, assim. E então o que faremos finalmente é adicionar outro modificador, trazer um espelho
e colocá-lo do outro lado E é tão rápido
e fácil quanto isso,
uma vez que você realmente sabe
o que está fazendo. Ok, agora estou analisando minha referência real
e apenas tentando descobrir a melhor maneira de realmente
fazer isso. Então, uma coisa que faremos, em
primeiro lugar, é
trazer o pilar Então, vamos colocar esse
pilar por este lado. Então, podemos ver aqui que
esse é o pilar. Você pode ampliar
e ver como fica. Então, queremos algo, você sabe, semelhante a isso. Então eu vou fazer a troca A. Vou trazer outro cilindro. Vou manter meu
cilindro em 24 vértices, vou pressionar o S p e depois vou trazê-lo para este lado Eu quero que ele se encaixe perto o
suficiente bem no
centro, então vou pressionar
S, abaixá-lo, e esse será o maior
ponto do meu pilar real Também queremos ter
certeza de que
temos blocos
subindo aqui também. Então, certifique-se de que
vamos pensar sobre isso. A outra coisa é que eu
posso ver, no momento, que isso provavelmente é
um pouco largo demais. Então, vou puxar meu pilar um
pouco para cima. E eu posso ver que é um
pouco grande demais. Então, o que vou fazer é diminuí-lo, porque posso ver com meus próprios olhos que
tudo isso é um pouco amplo demais. E então o que
vou fazer agora é trazer
isso e isso e depois pressionar S e y e inserir um pouco. Agora, você pode ver que isso não
deve ser unido como parte dele porque está comprimindo
demais, então S e ys o trazem
para dentro, assim, e agora esse pilar está um pouco vazio Ok, então está parecendo melhor. Agora, o que eu quero fazer
é começar a moldar esse pilar no
que eu realmente quero Então, o que eu vou
fazer é,
primeiro de tudo , chegar ao
topo e derrubá-lo desse jeito. E então o que eu vou
fazer
é abaixar um pouco
mais, na verdade, e então eu pressiono E, depois S e
coloco um pouco de cerveja, assim. Em seguida, pressionarei o botão do olho
para trazê-lo dessa forma. E então o que eu vou
fazer é pressionar E. E, em seguida,
E, e então pressionar S. E nós só queremos sl, uma leve
curvatura lá, e então E. E então S, assim. E lá vamos nós. o início do nosso verdadeiro pilar Depende de você,
inteiramente de você, como você deseja
construir seu pilar A principal coisa com
esses pilares é que
você quer fazer
parecer que eles realmente foram pedras
que foram,
você sabe, esculpidas e depois empilhadas umas sobre E esse é o tipo de
look que vamos escolher. Agora, Bevern ajudará com isso, dividir a malha
ajudará nisso, mas muito disso
você realmente terá que
fazer com
a Tudo bem, pessoal. Então,
vou economizar meu trabalho e vou ver na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
117. Como adicionar detalhes à área de entrada: Bem, microfone para liquidificador para o guia de
ambiente de módulos e kits, e foi aqui
que o deixamos Ok, então o que vamos fazer agora é continuar com
esse pilar real, e eu vou puxá-lo para cima e colocá-lo
no lugar certo E o que vou fazer
é fazer uma pequena curva antes de irmos para o pilar principal Então, vou pressionar
o botão S S. Agora, você pode ver que isso
está um pouco torto agora. Então, o que vou
fazer é clicar tecla Shift, clicar
e
depois controlar B, e vou desligar isso, talvez com dois, só para
arredondar um pouco Então, agora o que vou fazer é
entrar no próximo pilar. Agora, o próximo pilar, eu quero estar praticamente no
topo deste Então, o que eu vou
fazer é pegar esse. Vou pressionar E e
colocá-lo no lugar certo. Agora estamos trabalhando parte superior,
então estamos pensando em
como podemos fazer a próxima parte e depois
a
próxima parte e seguida,
a próxima parte na parte superior. Então, o que vou fazer
com a próxima parte é pressionar o
ícone para trazê-la E então o que eu vou
fazer é pressionar E, assim, e então vamos
trazer alguns loops de borda, então controle, vamos trazer
alguns loops de borda assim Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que
faremos é trazer essa parte. Vamos até mesmo abordar
isso um pouco usando nossa edição proporcional Então, vou colocá-la em, vamos testar raiz primeiro e ver
como é, e você pode ver que é
uma forma muito boa que temos lá porque a escolhemos
acima do centro real. Então, você pode ver que, devido à quantidade de
laços de borda que
trouxemos, podemos trazê-los
acima do centro, e é isso que acabamos obtendo, e isso é muito bom OK. Então, com isso, você pode ver, tudo se resume a
criar formulários. Não precisamos nos
preocupar muito com a aparência exata. Então E digite S, vamos retirá-lo sem a
função de edição ativada, e vamos colocar uma parte superior aqui. Então eu vou
pressionar E. Puxe para cima. Controle, clique com o botão esquerdo, clique com o botão
direito, Controle B. Role a roda do mouse
para baixo, basta inserir uma
e, em seguida, digitar toneladas e, em
seguida, basta trazê-la para dentro. Então. Tudo bem, então esses são
basicamente os pilares Agora, o que eu
vou fazer é separar tudo isso. Então eu vou separá-los, exatamente onde eu quero. E a maneira de fazer isso é
entrar e clicar com a tecla Shift. Vou dividi-lo
aqui, clique com a tecla Shift. Vou dividi-lo
nesta parte, clique em Ol Shift. E eu certamente vou
dividi-lo aqui, clique em
Ol Shift, clique com o botão direito e marcaremos uma cena. Agora, a partir daqui, vamos
separá-los então. Então, se eu entrar na parte inferior
com L para pegar a ilha, L e L com a de cima
e pressionar Y, e depois G, e você verá que todas
elas agora estão divididas. E finalmente, agora vamos
preencher esses rostos. Agora, vamos tentar primeiro, se entrarmos e realmente os
preenchermos, sim,
vamos fazer isso. Vamos tentar
limpar os buracos de preenchimento e colocaremos isso em 20. Precisamos executar 25,
algo parecido,
porque o fato é que já
sabemos que o número de vértices
que giram perto é 24 Então, agora, se eu entrar, espero que, se eu esconder isso do caminho, ele deveria ter preenchido todos
eles, como você pode ver Agora, o que queremos
fazer é
apertar o palco, trazer tudo de
volta Vamos redefinir todas as
transformações, então redefinir todas as transformações, definir a origem, dois, três
cursores D, para que fique no centro Clique com o botão direito e
suavize a sombra por ângulo. E então, o que
finalmente faremos é trazer agora um chanfro Então, o modificador geraria um
chanfro. E aí está. Você pode ver agora
que eles parecem realmente divididos, e é isso que queríamos. Vamos colocar em zero
ponto zero cinco, mais ou menos, e está
parecendo muito, muito bom Ok, então agora,
quero colocar isso, é claro,
do outro lado. Então, o que eu
vou fazer é trazer um espelho, então traga um espelho e
coloque-o do outro lado E agora podemos pensar em
trazer à tona essa parte superior. Então, o que eu quero fazer para isso é que
eu quero que mais alguns blocos de pedra entrem e fiquem meio
que no centro deles. Então, indo para o centro
deles desse jeito. Então eu vou pegar meus blocos de pedra. Eu vou apertar a tecla D.
E então o que eu vou fazer é pressionar o botão,
trazê-los para cima. E então o que vou
fazer é pressionar S
e Y e
trazê-los para dentro, assim,
certificando-me e Y e
trazê-los para dentro, assim, de que eles estão realmente no meu travesseiro,
para que você possa ver aqui Eles estão realmente lá.
Então, vou pressionar S e y um
pouco mais assim. E então o que eu vou
fazer é querer
levá-los até o topo. Tão básico, posso continuar copiando-os e
trazendo-os à tona. Você também pode ver que eles
chegaram um pouco aqui. Eu não quero isso,
então vou pegar cada um desses rostos
e trazê-los de volta. Então, eles estão lá desse jeito. Então o que eu vou fazer é
pegar os dois. Vou pressionar a tecla D e vou trazê-los
para a próxima. Assim. E então eu vou trazê-los para o
próximo também. Então, mude D, traga-os para cima. Faça o próximo.
Tipo, então. Tudo bem. Então, vamos subir tão alto por enquanto, e acho que
vai ser mais ou menos a altura que eu quero,
porque talvez eu possa ver mais um.
Vamos fazer mais um. Então, vamos fazer mais um turno. Vamos trazê-lo à tona e
colocá-lo no lugar. Assim. Vamos pressionar tab e depois vamos, é
isso que
devemos ficar. Ok, agora vamos nos
concentrar novamente nesses pilares reais. Agora eu posso ver que meus pilares precisam ser um
pouco maiores Então, o que
eu vou fazer é pegar esse. Eu posso ver que essa parte aqui não está
longe o suficiente, como você pode ver. Então, vamos pressionar o S
p e trazê-los para fora. Agora, o problema que
temos aqui é que eu realmente não consigo
revelá-los desse jeito. Então, o que eu vou fazer
é pressionar tab em vez disso, A, e então eu
quero ter certeza que eles estão no ponto médio. E a partir daí, eu
posso realmente trazer isso à tona. Então, e então vamos colocá-lo
no lugar certo e
garantir que este aqui e este aqui estejam totalmente prontos
, como você pode ver. Agora, o que eu vou
fazer é, eu acho que
com isso um pouco alto
demais, eu acho que é. Então, vou pressionar S e Zed, puxá-los um pouco para baixo e depois colocá-los no lugar. E podemos brincar um pouco
mais
com isso à medida que avançamos no
processo. Ok, então vamos
agora ao topo. E o que eu
quero fazer é colocar um cubo aqui, indo até o topo daqui antes
de
colocar essa parte superior Então, o que eu vou fazer é
pressionar a tecla A, trazer um cubo Vamos trazer o cubo. E, claro, eu quero
colocá-lo em cima daqui. Então, o que eu vou
fazer em vez de fazer
isso , porque eu não estou realmente
centrado no momento Primeiro de tudo, vou recuar um
pouco
para que eu possa realmente
ver o que estou fazendo. Então, o que vou fazer
é chegar
ao centro dessa parte, porque é aí
que estamos
baseando tudo Se eu exagerar, você pode ver que é aqui
que estamos centralizando Então Shift S está selecionado, e agora vamos trazer um cubo Certifique-se de pressionar tab primeiro, Shift D, trazendo um cubo E então o que eu posso
fazer agora é trazer isso de volta e eu
sei que está centrado Agora, isso não significa que
eles estejam centrados, porque eu não
acho que realmente os
centralizamos , ou não Na verdade, não tenho
certeza, mas de qualquer forma, vamos levá-lo
até o topo. E você sabe o que? Além disso, acho que vou
ter que centralizá-los. Então, essa parte aqui é
para realmente colocar esse Cubon para começar
bem, então faremos isso Então, em vez disso, vamos fazer isso dessa forma. Então, o que
eu vou fazer? Pegue este, shift
S, urster selecionado, pegue este, Shift S, selecione o cursor,
e pronto Então eu posso voltar
a este agora. Pegue isso, Shift S, Burster selecionado, e
isso está no meio Ok, então agora, não funcionou. Shift S, rúster selecionado. E por que meu cursor não está
se movendo? Vamos tentar isso de novo. Então, vamos pegá-lo novamente. Então, desloque S e
cursor para selecionado. Lá vamos nós. Não tenho ideia de
por que não estava funcionando. Mas de qualquer forma, vamos voltar. Então, vamos
colocar isso em prática. Vai estar lá. Então o que podemos
fazer é pressionar S e Z e puxar isso para dentro. Assim. Tipo, então,
logo em cima. E então o que eu quero
fazer é trazer isso e colocar um cubo em
cima disso também Então, vou pressionar
tab. Eu vou chegar ao topo com o Face à esquerda. Vou pressionar
então I, trazê-lo para dentro, para onde eu quiser, então
algo assim, e então pressionarei
E e puxarei para
cima aproximadamente até
o topo. Então, se eu pressionar um, você pode ver que está mais ou menos no topo daqui. E então o que
vamos fazer
talvez seja um pouco maior. E então o que eu vou fazer é
colocar um cubo em cima daqui. Então E, digite S, retire-o. Assim, talvez não seja tão
larga quanto esta parte aqui, e então E a puxa
para o lugar certo. Tipo, então, um pouco acima
disso. Tudo bem, então está parecendo bom. Agora, vamos mais uma vez,
separar tudo isso. Agora, para separar esses dois. Tudo o que eu tenho que fazer é
ir até o centro, mover e clicar, e depois Y, e isso os separa E então A para pegar tudo. E novamente, enrole,
limpe, preencha os buracos. E, finalmente, o que
faremos é pressionar Control A, todas as transformações, clicar com o botão
direito, definir Origen,
dois, três cursores D. E, em seguida, selecione esta opção com a tecla Shift. E tudo o que vamos fazer é
controlar L. E o que vamos fazer é copiar modificadores,
e pronto Temos um chanfro lá. E agora temos um espelho lá
também, e lá vamos nós. Estamos começando muito,
muito bem com isso. Agora, o que eu quero fazer é
realmente pensar sobre essa parte aqui, bem
como sobre meu arco real. Acho que o que vou
fazer, em primeiro lugar, é trazer essa parte
superior para cá. Então, o que
eu vou fazer é, primeiro
de tudo, entrar. Vou pegar essa ponta desta e puxá-la
um pouco para trás, assim. E então é aqui que eu
quero que minha melhor parte vá. Então, vou
puxá-lo de
volta para a minha pedra desse jeito . E então eu vou trazer
outro cubo agora. Então mescla, traga um cubo. S para torná-lo menor. E depois um, só para
ver a vista frontal. E então o que eu vou
fazer é retirá-lo. Então S e X, vamos
colocá-lo no lugar certo. Então, o que
eu quero fazer é ter certeza de que isso está meio no
meio desta aqui, para que possamos ver que
temos a mesma lacuna Run about que esta aqui, e agora temos a
largura desta. Então está parecendo muito bom. E o que eu quero fazer agora é trazer
a peça central. Portanto, já sabemos que, uma vez que trouxermos centros
com extrusão, isso nos causará problemas Então, na verdade, não vamos ter isso. O que faremos em etapas é pressionar S e
Y e trazê-lo de volta para
onde queremos primeiro Corra até lá é onde
eu quero a seção traseira. Você pode ver aqui,
foi longe demais, então vamos pressionar S e Y, trazê-lo para
lá e lá vamos nós. Então, o que
faremos é pressionar Control. Insira um laço de borda, botão
esquerdo, clique com o botão direito. E agora o que eu
quero fazer é criar uma barra no
centro real. Então controle B. Vamos chanfrá-lo,
indo até aqui, assim E então o que podemos fazer é
pegar essa,
essa e a parte de trás, porque precisamos que a
parte de trás também faça isso. Pressione E, S e Y. E então podemos puxá-los para onde realmente
queremos que fiquem assim E aí está. Essa é
a primeira parte do bar. Agora, o problema é que também queremos um booleano ou algo
parecido passando por aqui, mas podemos escapar
sem usar o booleano Porém, podemos ver uma coisa
nisso. São muito
distantes para cá e para cá. Então, vamos pressionar
son em seguida, porque será um pouco
mais fácil trabalhar com ele. Tudo bem, então o que faremos
na próxima lição é criar esse pequeno
bar que vai entrar lá Acho que podemos
realmente
fazer isso com chanfros,
então faremos dessa Mas, além disso, você
pode ver que agora está indo muito
bem, na verdade Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou
ver na próxima Muito obrigado. Tchau tchau.
118. Como focar no design da arcada de entrada: Bem-vindo de volta se quiser
combinar os quatro,
o guia de ambiente modular e o Kit
Bash, e foi aqui que o
deixamos de fora Então, vamos pensar
nesse pequeno tipo de peça redonda que
vai entrar lá. Então, o que eu vou fazer é isolar
isso primeiro, então mude H. Isole isso E acho que a maneira
mais fácil de fazer isso seria inserir
alguns loops de borda Então Controle, clique com o botão esquerdo, clique com o botão
direito, Controle B. E então, se eu retirar
isso, mais ou menos. Então, se eu puxar para cá, vamos pressionar tab, th
e trazer isso de volta. Então, agora, se
pressionarmos a tecla tab, podemos ver
para onde ela vai sair. Eu posso ver que eles não estão
longe o suficiente dessa forma. Então, mude e clique
em ambos, S e X, e então eu
posso retirá-los. E então o que eu quero fazer
é colocar um central. Então, controle o clique esquerdo, o botão direito e, em seguida,
controle B e retire-o. Agora, o que isso
vai fazer é me permitir
ter quatro pontos aqui, que pode formar esse tipo de barra nessa barra arredondada aqui. Então, vamos tentar. Então, chegaremos a esses quatro pontos aqui. Agora, lembre-se, a outra coisa é também
temos um
na parte de trás, então podemos muito bem fazer
isso ao mesmo tempo. Assim. E então o que
faremos é a mudança de controle e B. Então, a alavanca de controle B,
retire-a, assim. Agora você pode ver que eles não estão saindo do jeito
que eu quero. E o motivo, claro, é porque queremos definir
todas as nossas transformações E agora vamos tentar isso de novo. É o controle de chamadas Shift
e B, e agora você verá que eles estão se
saindo como queremos. Agora podemos
arredondá-los um pouco, assim. E aí está, temos
exatamente o que queríamos lá. Então, agora o que podemos fazer é pegar este e este, E inserir S e y e simplesmente
colocá-los de volta no lugar. E lá vamos nós.
Agora podemos clicar com o botão direito do mouse e sombrear ou suavizar. E essa
parte está realmente pronta. Ok, então agora
temos essa parte aqui. Então, nesta parte aqui, temos alguns triângulos que
vão entrar lá Então,
a maneira mais fácil de fazer isso é, antes de tudo, pegar, eu diria, queremos que tudo seja
feito de uma só vez. Então, o que eu vou dizer é,
primeiro de tudo, vamos entrar, e o que
vamos fazer é pegar esse arco, indo
até essa parte aqui E então o que vou fazer é
pressionar a seleção rápida. Então eu o
separei de lá. Então, devemos acabar com
apenas uma parte como essa. Agora, obviamente, isso
tem que se solidificar. Não queremos nos solidificar, não
queremos isso lá. O que queremos
fazer, não aquele. Vamos voltar. Essa aqui, vamos tirar essa pequena de desconto. Lá vamos nós. O que queremos
fazer é retirar isso então. Então, vamos primeiro
redefinir as transformações, todas se transformam, definem a origem para a geometria E então S e y, podemos colocar isso em
nossa pedra real. A partir daí, então,
o que
podemos fazer é realmente
levantar isso agora. Então, vou pressionar A, E Z e
puxá-lo para o eixo Z. Pressione o Z novamente,
se estiver oscilando, apenas para que você possa colocá-lo no lugar desejado Agora, claramente, isso não é plano, então vamos colocá-lo no wireframe Pressione um. E então
o que você quer fazer é pressionar S e
achatar isso. Agora, tome cuidado para
achatá-lo adequadamente Acho que neste
caso, em particular, não
podemos voar
do jeito que queremos. Então, o que vamos fazer é
pressionar um, e eu vou entrar
e ir para a malha, e vamos cortar ao
meio
e,
em vez disso, vamos cortá-la da mesma forma Então corte-o e, em
seguida, zere isso. Então, zere-o e certifique-se de que
você está feliz onde está. E, finalmente, você limpará o interno ou o externo. Além disso, vamos
preenchê-lo também, que significa que ele
preencherá todas essas partes para nós. E, finalmente, vamos
colocá-lo no modo objeto, e então devemos ficar
com algo assim. Agora, por que eu fiz isso?
Eu quero fazer isso para que se eu trouxer meu arco de
volta agora, então todos peguem ,
tragam de volta meu arco,
vocês possam ver agora que eu posso realmente criar esses tipos de coisas que vão
entrar lá. Então, esse tipo de triângulo. Agora, o que eu quero fazer agora é
acabar com isso. Então, no momento, eu
aumentei todos os selecionados, se não, entrando no wireframe, selecionei tudo, e
então eu deveria ser capaz de colocar isso
lá embaixo Então, eu vou
trazê-lo exatamente assim. Na verdade, está lá desse jeito. Então o que eu vou
fazer é, eu
vou agora
para essas partes. Eu vou subir até
o topo, pegar essa parte, dar
a volta completa. Pegue esta peça e esta parte, então selecione Shift, controle,
selecione, assim. Agora, eu quero fazer isso separadamente porque é a maneira
mais fácil de fazer isso. Porque se eu entrar e
tentar pegar tudo, farei tudo ao mesmo tempo. Então, do jeito que vou
fazer isso, primeiro de tudo, vamos redefinir toda
a nossa transformação. Então pegue esse. Controle A
ou transforme o botão direito do mouse, origine a geometria
e, em seguida, pressione tab, e agora vou voltar
para Então eu vou
apertar o botão ye, e vou
trazê-lo assim. E você pode ver agora que temos
controle real sobre trazê-lo. Depois de pressionar o botão esquerdo, você verá que esse menu de
inserção é aberto. E o que queremos fazer
agora é chegar a isso, pressionar Control C, e então vamos para
o outro lado. Então, vamos pegar tudo isso, indo até o fim, o mesmo para isso, indo
até o fim. E então o que vamos
fazer é pressionar e depois entrar. E então o que você vai
fazer é chegar ao
que diz espessura,
pressionar Control V, enter, e então
você vai acabar com exatamente a mesma espessura
em cada um deles. Agora temos cada um desses. O que queremos fazer
é retirá-los. Então eu vou pegar esse, que
vem até o fim. Vou até
aqui, selecione a tecla Shift. Seleção de controle. E
então o que vamos fazer é
retirá-los com E, inserir S e Y, e vamos
retirá-los, assim, e aí está, você pode ver. É tão fácil quanto isso fazer
aquela pequena parte lá. Ok, agora finalmente chegamos
a esse arco real aqui. Então, a maneira como vou
fazer esse arco é, acho que vou
chanfrá-lo E a outra coisa é que também é
muito baixo. Estou desperdiçando muita malha se
eu a trouxer até lá. Então,
o que eu vou fazer é ir. Olha,
vamos dar uma olhada na estrutura de
arame, primeiro, vamos até a estrutura de arame
e vamos dar uma olhada. Na verdade, isso não é útil.
Vamos entrar no modo objeto e depois vamos ver lá dentro. Podemos ver aqui que se eu me
livrasse deste e desse e desse e desse
e apertasse delete e faces, desse
jeito, então ele deveria, quase o suficiente, ficar
em cima de lá. Então, se eu desligar isso, você
pode ver que está lá agora, e se eu esconder isso do jeito você pode ver que simplesmente
desce até lá, isso vai tornar
as coisas muito mais fáceis para mim. Agora o que eu vou fazer é
entrar nesta panela. O que eu quero fazer é
desvendar algumas partes dela. Então, tudo o que vou fazer
é aplicar o modificador porque estou feliz
com a largura real dele Estou feliz, na verdade.
Vamos pensar sobre isso. Sim, na verdade estou.
Vou deixar as coisas assim. O que eu vou fazer é
controlar A e aplicar isso. Vou colocar
um laço de borda então. Então, aba Control O,
clique esquerdo, clique com o botão direito. E esse laço de borda
vai servir para impedir que esses
chanfros se sobreponham. Então, em outras palavras, se eu entrar, clique com a
tecla Shift, clique com a tecla Shift. Pressione o Controle B, você verá agora que eles só subirão até, ou só devem
subir até aquele ponto. Agora, não é assim que
vou fazer isso, obviamente, e eu preciso.
Sim, o problema é,
vamos pressionar a tecla H. Certificando-me de que
vou deixar as coisas assim,
na verdade, e fazer assim. Acho que vai
ser muito mais fácil. Vamos reiniciar os transformadores. E então o que
faremos agora é entrar e
pressionar Control B, e vamos trazê-lo
assim no momento. Então, vamos trazê-lo
como aqueles dois lá. Agora eu quero fazer é
entrar. Eu quero personalizar isso. E agora podemos ver que,
por ser personalizado, temos a
capacidade de mudar isso. No entanto, tudo depende quantos segmentos você
deseja incluir. Então, digamos que eu traga
tantos segmentos. Então, o que
eu posso fazer é trazer isso à tona, e você verá
que isso realmente começa a mudar a aparência deles. Agora, a princípio, quando
você faz isso pela primeira vez, você pode ver como eu movo isso para baixo. Você pode ver agora que isso meio que equilibra todos eles porque
eu tenho quatro deles. Este, então, centralizado ou
os puxa para a esquerda. Ou os puxa para a
direita, como você pode ver. Além disso, se você
retirá-lo,
verá que ele começa a
se soltar desse jeito. Agora, vamos adicionar
outro com controle e clicar,
adicionar outro, e agora podemos retirar
esse, e podemos realmente ter algum controle sobre como estamos fazendo isso. Agora, se abordarmos isso, você
verá que ele o puxa
mais para este lado Então você tem uma
boa ideia agora de como isso está realmente
funcionando ou uma ideia aproximada. E o que também podemos fazer agora
é realmente aumentar, onde é aumentar
a largura? Lá vamos nós. Portanto, também podemos aumentar
a largura, se quisermos. Agora, a única coisa que
eu vi é que eu realmente consegui agarrá-la por aqui, e não é por isso que eu queria. Não sei por que
está fazendo isso. Então, o que eu vou
fazer, primeiro de tudo, eu vou pegar
a coisa toda. Eu vou para Mesh. Vou limpar e
vamos nos fundir à distância Nenhum vértice foi removido,
então não tenho certeza. Por que está agarrando
tudo por aí. Mas o que vou
fazer, na verdade, esconder o fundo deles Então, vamos
escondê-los do caminho e ver se
temos os mesmos problemas. Então,
vamos pressionar a
tecla Shift e clicar, e então
vamos usar o controle B, e eu vou desligá-lo E vamos ver. Aí está. Agora, esses problemas
não existem mais, e é isso que
queríamos corrigir. Então, agora eu posso realmente
entrar e trazer isso de volta ou adiantar assim. Agora, o que eu quero ter certeza que eu realmente
tenho
aqui é que eu realmente
tenho uma blusa porque quero colocar um
pouco de lábio nela. O que eu também quero
fazer é ter certeza de que estou feliz com essa peça, porque quero que ela
ainda esteja plana por dentro. Tudo o que eu quero fazer é realmente criar algum tipo de
cantaria como essa Agora, se eu trouxer outro, você verá agora, não lá. Vamos A, vamos
voltar. Então, Controle B. Vamos retirá-lo
novamente. E então o que
podemos fazer é pegar esse aqui. E estou me perguntando como podemos reduzir
isso, na verdade. Não tenho certeza. Se eu
puder reduzir isso, então vamos redefinir a curva.
Nós não queremos isso. Redefina o caminho. Nós não queremos isso. Na verdade, não tenho
certeza de como enganamos. Vamos ver se eu clico com a tecla Shift ou
se eu clico com o botão direito do mouse. Eu posso realmente movê-lo,
mas não é isso que eu quero. Eu não sei como
realmente redefinir isso. Então, o que vou
fazer em vez disso
é trazer
mais alguns e depois colocá-los
onde eu quiser. Agora, eu sei que se
você não estiver feliz com isso, você pode realmente entrar e
realmente redefinir a curva. Isso reiniciará
tudo para você. Na verdade, eu não
quero fazer isso. E o que você também pode
fazer é aumentá-los, é
claro, até o valor que você tem ou
recusá-los. Você está feliz e também podemos
aumentar o tamanho disso. Como sabonete. Então, eu
vou trazê-lo à tona. Eu vou manter o turno
de nascença. Eu vou levar o
meu para lá. Ok, então acho que estou feliz com a frente e o verso disso. E eu acho que, sim,
isso vai servir para mim. Ok, então o que faremos agora é clicar com o botão direito do mouse em
Shade auto smooth, e isso é basicamente
o que realmente temos. Agora,
o que vou fazer
na próxima lição é destacar isso um pouco e essa pedra
um pouco porque acho que não tenho certeza se,
na verdade, acho que
vou tirá-las. Vou dar uma
olhada em quanto espaço eu realmente tenho
do outro lado. Então, vamos pressionar a tag tab,
trazer tudo de volta. O que vou fazer é
esmagá-lo e depois trazê-los para fora Então, faremos isso na
próxima lição, de qualquer forma. Vamos apenas
selecioná-lo dessa forma, e também redefiniremos
todas as transformações, dessa forma, e
também o salvaremos Ok, pessoal, então,
espero que gostem disso. Como você pode ver neste. Há muitos, muitos tipos
diferentes de modelo que usamos aqui, assim como em muitas,
muitas técnicas diferentes. E você pode ver quando começamos a
reunir todos eles, quão poderoso
isso realmente é. Estou apenas olhando em volta e me
certificando de que estou feliz
com tudo. Não tenho certeza se
estou feliz com isso. Acho que ainda preciso falar
um pouco sobre
isso, então também faremos isso
na próxima lição. Tudo bem, pessoal.
Espero que tenham gostado, e vou ver na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau. O.
119. Como criar decorações de rostos de pedra para a porta: todos bem-vindos ao Blender Fold the Modulate and Kash
Environment Guide, e foi aqui
que o paramos Agora, vamos lidar com
essas coisas primeiro. Então, o que
eu vou fazer é entrar neles, pressionar A. Eu quero pressionar o botão S e
trazê-los para fora. E então eu vou
pressionar essens Ed e colocá-los de volta no lugar
onde eu quero, que será em
algum lugar Só estou me certificando de que Essens Ed
está puxando Onde você realmente os quer. Então, lá embaixo,
certificando-se de que não há realmente
uma lacuna lá embaixo, toque
duas vezes no A
e pronto Eu acho que parece
muito contra aquela parede. Ok, então agora vamos
voltar a essa parte. Então, tudo o que
vou fazer é voltar a isso. Vou pressionar o S e o y, e vou puxá-lo
um pouco mais ou menos assim. E então o que eu vou
fazer é marcar uma ponta afiada
na parte interna também. Então, se eu entrar, clique com a tecla Shift
antiga, clique tecla Shift, clique com
o
botão direito do mouse, marque um ponto nítido. Então você pode ver agora que temos aquele lindo arco lá Também queremos uma
marcação nítida aqui. Então, em algum lugar por aqui, provavelmente
por aqui,
então clique com provavelmente
por aqui,
então a tecla Alt Shift, vindo para este lado, clique com a
tecla Shift. E vamos clicar com o botão direito do mouse e
marcar uma loja, e pronto. E, finalmente, queremos
trazer isso à tona um pouco. Então, o que vou fazer
é entrar e clicar com a tecla Shift. Venha para este, clique com a
tecla Alt Shift. E então o que eu vou
fazer é pressionar E, enter, S e y, e puxar isso um pouco para
fora desse jeito. E, finalmente, clique com o
botão direito do mouse e sombreie a suavização automática. E aí está, é isso
que estou procurando, algo assim,
e acho que é um
belo pedaço de pedra. Agora, a seguir, o que queremos
fazer é dividir tudo
isso. Então, o que eu vou fazer
é entrar. E eu vou fazer isso da maneira mais
fácil, na verdade, em vez de marcar
uma costura em cada uma, então
basta clicar com a tecla Shift até
o outro lado em
cada uma. Agora, cabe a
você decidir se você quer ter 2 pedras como no topo, então 2 pedras aqui, e depois 1 pedra de
cada lado, assim. Eu acho que essa é provavelmente
a melhor maneira porque, você sabe, distribui aqui
um pouco mais desigual Acho que parece um
pouco mais interessante. Então, o que eu vou fazer
é pressionar y. E então eles se
separam. Então, se eu pressionar G, agora, podemos ver que todos eles
estão divididos, assim. E então, o que vou fazer é ter certeza de
que está tudo bem. Sim, é. E então o que vou fazer é
pressionar o Controle A,
transformarei, com o botão direito,
cliques, origem E, finalmente, vamos
adicionar um Bevel. Vamos virar. Vamos juntar
essas faces para cima também. Então, no momento, não
temos rosto por dentro, então mescle, limpe, preencha buracos. Lá vamos nós. Clique com o botão direito,
suavize a sombra por ângulo. Agora você pode ver
que está muito, muito melhor do que é Agora, também, vamos redefinir
todas as nossas transformações, clicar com o botão
direito do mouse na
origem para geometria e definir isso
para não apontar Nenhuma três,
assim, ou talvez até um pouco mais alto. Sem
ponto, sem nota cinco Sim, e acho que é perfeitamente o que
estamos procurando. Toque duas vezes no A.
E aí está nosso
lindo arco. Agora podemos realmente pensar criar nosso poço superior daqui. Então, primeiro de tudo, criarei os pequenos círculos que
entrarão aqui. Então, eu vou chegar a este.
Vou pegar esse rosto, Shift S, conforme selecionado. E então o que eu vou fazer
é pressionar Shift A, e vamos trazer um cilindro. Certifique-se de que esteja no 24.
Isso é absolutamente bom. Pressione o Spot e, em seguida,
para reduzi-lo, e então R X, 90, e então vamos
trazê-lo para lá Agora, em vez de
criar dois deles, vamos simplesmente criar dois deles. Acho que vai tornar as coisas um
pouco mais fáceis, na verdade. Sim, vamos
criar dois deles. Então, vou
pressionar S e Y, colocá-lo no lugar certo, certificando-se de que esteja
plano contra ele. E então o que eu vou fazer é
puxar essa cara para trás. Então, vou puxar esse
rosto para trás desse jeito. E então o que eu vou
fazer é
pressionar para trazer isso para dentro. Assim, e depois controle
B. Desligue-os. Vamos lá, e então eu
pressiono E, puxo para trás. E então, finalmente, eu vou pegar a frente dela e
puxá-la um pouco para fora, desse jeito, e lá vamos nós. Tudo bem, clique com o botão direito do mouse em
Shade auto smooth. E então o que
faremos é pressionar controle A, todas as travessas E o que queremos fazer é
clicar com o botão direito do mouse e colocá-lo
no centro daqui. Então, vamos pegar esse centro, Shift S, cursor selecionado. Pegue este
novamente, clique com o botão direito do mouse, defina a origem, três
cursores D, adicione um modificador
e, em primeiro lugar, traremos um chanfro e o definiremos
para não apontar Sem nota cinco ou Sem ponto, sem nota
três, o que você quiser Então isso parece certo para mim. E então adicione outro
modificador, gere um espelho. Então, vamos colocar isso
do outro lado, e então ele também gera
um espelho no y, e ele deve colocá-lo
na parte de trás daqui também. Só estou me certificando de
que chegou longe o suficiente. Então você pode ver que está um pouco estranho uh, eu
vou pressionar três
e ir para a vista lateral. E eu vou
retirá-los um pouco para que eles
se sentem lá corretamente, assim, e aí vamos nós. Tudo bem, então agora vamos
pensar na parte superior. Então, a melhor parte,
tão complexa quanto o resto
, para ser honesto com você. Então, vamos para a parte superior. E o que faremos,
começaremos com essa parte aqui. Podemos ver até onde
precisamos subir. Então, o que eu vou fazer é
pressionar, trazê-lo para dentro. E então o que eu vou fazer
é apertar um. Para que eu possa ver até onde
preciso abordar isso. Então eu vou pressionar E,
trazê-lo até esta parte aqui, e depois E novamente, para
trazê-lo para a próxima parte. E então E. E então
o que eu vou
fazer é pressionar o S
b para trazê-lo para fora. E então E para trazer isso à tona. Então, finalmente, E
e
leve-o até o topo e, em seguida, pressione o
S nascido de novo, assim. Agora, eu preciso de algumas peças aqui. Então clique em Alt Shift, clique em Shift, e então vamos
pressionar E enter Altern e trazê-lo para fora, assim, e pronto,
essa é a parte superior pronta Agora, apenas certifique-se de que
isso esteja realmente dividido. Então, queremos dividir isso. Então, em outras palavras, vamos
dividi-lo para baixo, então Control plus, indo até lá. Vamos pressionar Y então. E então vamos
dividi-lo a partir daqui,
então, com a tecla Alt Shift, clique em Control
plus Control plus. E se pressionar o
controle plus novamente, você vê que realmente
vai para essa parte. Então, basta pressionar control menos, e queremos
dividi-lo lá E então o que eu vou fazer finalmente é entrar, pressionar A, mesclar, limpar, preencher
buracos, assim. E aí está,
agora eles estão todos preenchidos, e
é isso que queremos. Ok, agora queremos
a parte central real. Então, tudo isso agora está
parecendo muito, muito bom. Só precisamos dessa parte
central aqui, o que será uma espécie de motivo
para vir aqui desse jeito Então, vamos criar isso agora. Então, primeiro de tudo, vamos primeiro trazer um cubo Então, mude A, traga um cubo. Vamos tornar esse
cubo bem menor. Vamos colocá-lo no lugar certo. Então S e Y, vamos colocá-lo em
algo como aqui. E então o que eu vou fazer
é puxá-lo para cima. Então, esse será meu rosto real. Então, a primeira coisa que
eu quero fazer é retirá-lo um
pouco, assim. E então eu realmente quero
moldar esse rosto. Então, no momento em que podemos ver será como um
chapéu por cima, então ele precisa de uma cabeça arredondada. Mas também precisamos ter
em mente que queremos
manter isso atrapalhando
o aspecto. Então, o que eu quero fazer é
vir e acabar com isso. Então, mesmo o aspecto, era um pouco
estilizado, se você quiser Mas vamos primeiro fazer
a redondeza da cabeça. Então, tudo o que vou fazer é
redefinir todas as minhas transformações,
Controle A, clicar com o botão direito do mouse
na geometria de origem E então o que eu
vou fazer agora é trazer um loop de borda, então controle, vamos
aumentar um pouco. E então o que podemos fazer
é chegar agora a esses lados e pressionar o
Controle B, assim, aumentar o volume assim, e você verá
que o que aconteceu lá é que ele foi trazido com base
nisso. Então, com base nisso. Então, vamos
colocá-lo em superlábios por enquanto, e então podemos realmente
dobrá-lo da maneira que quisermos. Então, algo arredondado assim, vamos ter um
nariz lá dentro, dois olhos. E então o que precisamos fazer é a parte inferior agora.
Então, vamos entrar. E pegue a parte inferior,
e vamos pegar o controle B e trazê-la para cima Agora, a parte inferior
é realmente perfeita, personalizando-a. E quando o personalizarmos, você verá que ele já o
dobra da maneira certa Agora, se quisermos reduzir um pouco
esse ponto, você pode ver que, se eu o reduzir, podemos realmente obter uma forma
melhor para isso. E se eu quiser
trazer isso à tona, como você pode ver, podemos realmente
mudar a forma disso. Então, tudo que eu quero que você
faça é basicamente obter a forma como você
quer que isso seja arredondado. Então, algo assim, se eu
mexer com esse, acho que eles não
vão realmente fazer nada por causa
do fato de serem mais de três, então é um, dois, três, quatro,
cinco, seis ou algo assim Se eu aumentar isso, você
verá que podemos realmente colocar isso em prática e colocar
mais uma em ação. Vamos colocar isso mais em prática. Vamos colocá-lo
lá, assim. E eu acho que está
muito bonito como um rosto real. Então, brinque um pouco com
isso. Isso lhe dá um
motivo real para brincar com isso. Tudo bem, então está parecendo bom. Agora queremos um
pouco de nós lá dentro, e também
queremos saber. Então, vamos trazer nosso gelo primeiro. Então, o que eu vou
fazer é pressionar Shift, duplicar isso, e então vamos
levantá-lo, e o que eu vou
fazer é simplesmente desligar o Y.
Então eu vou desligar o y,
e então eu vou pressionar a aba A , e eu vou trazê-los para dentro,
torná-los menores com S, e vamos colocar o
sim no lugar pressionar Shift, duplicar isso,
e então vamos
levantá-lo,
e o que eu vou
fazer é simplesmente
desligar o Y.
Então eu vou desligar o y,
e então eu vou pressionar a aba A,
e eu vou trazê-los para dentro,
torná-los menores com S,
e vamos colocar o
sim no lugar, então
vamos colocar a
rotatória do sim aqui. Se você pressionar um
agora, poderá dizer: dois
estão próximos? Provavelmente sim. Então, vamos
colocá-los lá. Vamos garantir que eles sejam colocados
de volta no lugar. Assim,
nesta parte em particular, eu só vou
vestir a frente dela. Em outras palavras, eu só vou colocar o rosto na
frente, eu não vou colocar você sabe disso na
parte de trás também, porque eu acho que isso é
realmente importante. Agora, o que faremos é realmente descobrir nosso nariz. Então, o que eu vou fazer
é entrar. Vou pressionar Shift
S porque estou selecionado. Então, no turno A, eu
trago um “Vamos trazer”. Vamos trazer um cubo e podemos
moldá-lo como quisermos Então S, vamos trazê-lo. Vamos retirá-lo.
Em um lugar assim. E então vamos trazê-lo,
vamos deixá-lo lá, e o que vamos fazer é
pressionar S e X. X. Vamos retirá-lo um
pouco, assim Então, queremos que chegue até
a metade do gelo. E, finalmente,
o que eu quero fazer é pressionar S e y e torná-lo um
pouco mais fino Puxe um
pouco para fora, assim. E então tudo o que
vou fazer é entrar agora
e pegar cada um desses. Agora, antes, obviamente,
eu os nivelo. Quero redefinir
todas as minhas transformações. Assim, depois tecle Tab
e depois controle B. Vou
trazê-los desse jeito. E você notará que
provavelmente é melhor usar o mesmo que você fez com
este também. Tudo bem, então está parecendo bom. E agora o que eu
vou fazer é pegar esses dois. Rest Control B, assim. E o que vou
fazer em vez disso
é colocá-lo em um superápice, depois dobrá-lo e
abaixá-lo um pouco, torná-lo um pouco como se
fosse uma pedra real Ok, então está parecendo bom. Agora, na próxima, então, o que queremos fazer é trazer nosso
chapéu que
vai virar a parte superior e
meio que unir tudo
isso. Eu posso deletar isso agora mesmo.
Eu não preciso disso. E então o que eu
posso fazer é entrar no arquivo
e salvar, e pronto,
está muito bom. Ok, então eu vou ver
na próxima, pessoal. Espero que você esteja
gostando disso até agora, e espero que sua entrada real também
tenha sido muito, muito boa.
Muito obrigado. Tchau tchau.
120. Como adicionar detalhes decorativos ao topo da arcada: Sejam todos
bem-vindos ao guia de
ambiente modular e Kash, e foi aqui
que paramos Ok, então vamos pensar em nosso
chapéu em cima daqui, para que você possa ver que
meio que sai daqui. E então temos essas
duas partes que aparecem como
se ele tivesse
algo no topo da cabeça, que obviamente é asteca ou asteca, como
você quiser chamá-la Ok, então vamos fazer isso agora. Então, o que eu vou fazer
é entrar. Vou pegar essa parte aqui, dando toda a volta. Então, controle, selecione-o,
dê a volta completa. E então o que vou fazer é pressionar Shift D
e, em seguida, selecionar P dessa forma. Então o que vou fazer é
esconder isso do caminho. Então esconda esses olhos do caminho, esconda essa parte do caminho. E aqui está,
temos essa parte aqui. E então reassentaremos
as transformações,
definiremos a origem E então o que vou
fazer é pressionar A, depois
E para AlterNS Vamos ver se eu o
lançamento com o Alton S, o que acho
que isso nos
dará a capacidade de ter um pouco mais de controle sobre ele Por exemplo, então,
eu posso vir, pegar a parte superior e
levantá-la assim, e isso me dá
alguns pontos com os
quais
realmente trabalhar, que é o que eu realmente preciso. Agora, se eu pressionar tab,
posso pressionar o velho palco trazer meu cara de volta E então o que eu posso fazer
é entrar agora,
pegar as nádegas aqui em cima E o que eu vou fazer é apertar o botão do olho, assim, e
trazê-los para dentro, desse jeito. Então eu posso pressionar
E e puxá-los
para baixo até o topo da
pedra real. E é isso que eu quero. Vou deixar uma lacuna para esse
passarinho porque vou
colocar esse pedaço de pedra
na verdade por trás dele, então esse pedaço de
pedra funciona aqui. E o que eu vou
fazer, além disso, vou derrubar o
centro disso. Então eu vou voltar para o meu cara novamente. Eu vou pegar
todos esses três. Vou pressionar o colete
ocular para inseri-los. E então o que eu vou
fazer é pressionar E, e eu vou
colocá-los no lugar certo. Não se preocupe com o
fato de serem planos, porque obviamente
eles estão
nessa pedra Agora, o que eu quero fazer é começar
o que estou fazendo com isso. Então, vamos a essa parte.
Nessa primeira parte, então, o que eu vou fazer
é apertar
o botão I born e trazê-lo para dentro. E então eu vou pressionar
E e exibi-lo assim. E então eu vou
pegar cada um desses agora. Então, cada um deles, então,
selecione por Shift, selecione por controle. E então o que eu vou
fazer é pressionar I. Vamos pressionar I novamente para
trazê-los para dentro. Assim. Agora, não
os queremos muito pequenos, então não os torne muito pequenos e não os torne muito grandes, desse jeito. Isso bastará. Então, quando você quiser fazer isso,
basta pressionar E, e você deve ser capaz de
puxá-los para trás e fazer com que pareça que na verdade
é uma pedra como esta. Ok, então agora o que queremos
fazer é que essa parte da pedra
esteja por trás de tudo isso. Então eu vou pressionar a tecla A, trazer um cubo E então o que eu vou
fazer é tornar meu cubo menor. Vou pressionar S e y
para colocá-lo de volta no lugar. Eu quero que ele
volte até o fim,
desse jeito , e então eu quero que
fique bem em cima daqui. E podemos ver que
se o trouxermos de
volta agora para os lados daqui, então se eu pressionar S e x, eu vou trazê-lo de volta
para os lados daqui, assim, eu vou puxá-lo para
o chão, assim. E, finalmente,
quero fazer esse look. Eu não fiz isso aqui, mas vou fazer com que
pareça uma pedra real. Então, o que eu
vou
fazer é pressionar o controle. Clique com o botão esquerdo, arraste-o
um pouco para baixo até lá. E então o que eu
vou fazer é separá-los agora. Então, eu vou pegar
esse. Pressione Control plus e pressione o
botão y para separá-los. Então, se pressionarmos G, você
pode ver que está separado. Então, malha. E então o que fazemos é
limpar, preencher buracos. E, finalmente,
controle A ou transforma a origem dos cliques com
o botão direito em
geometria, adicionando E então vamos definir isso como
Não ponto, não cinco. Assim. E aí está uma peça
de cantaria lá dentro. Então, a partir daí, eu só
quero nivelá-los. Então, essas peças superiores. Você também pode ver que a
parte superior também sai.
Então, faremos isso a seguir. Tudo o que vou fazer é entrar, pegar cada um deles, pressionar Control B, e simplesmente nivelá-los
, aumentar o número de chanfros dessa forma. botão esquerdo. E lá vamos nós. Agora, eu só estou me perguntando se eu realmente ganhei esta peça aqui. Acho que sim, então vou
criar isso também. Então, eu vou entrar. Vou pegar cada um desses então. Só estou me perguntando, isso é uma peça plana que vai até o
outro lado? Eu acho que é. Então, o que
faremos é pegá-lo até
o fim. Aqui, assim, e
depois pressione E para lns e retire-o um pouco
assim. E lá vamos nós. E então o que
faremos é pressionar, não, não
vamos, vamos para este lado, e até este lado aqui. E então tudo que eu vou
fazer é pressionar e, e eu vou retirá-lo
desse jeito, e lá vamos nós. Nós temos essa parte lá. Agora queremos apenas essa parte,
temos uma peça plana
e, em seguida, uma espécie de peça
triangular passando por aqui Então, isso deve ser muito fácil em comparação com o que
acabamos de fazer. Então, o que faremos é pressionar data do
turno e trazer um cubo meu cubo um pouco menor, coloque-o no lugar certo, torne-o ainda menor.
Vamos parar com isso. E o que queremos
fazer é, da mesma forma que
queremos,
trazê-lo um pouco, então S e y, trazê-lo para dentro, só para que fique
atrás dessas partes aqui. Então, o que
eu vou fazer é simplesmente derrubá-lo e me certificar de que ele
realmente está lá. S e y, traga-o
um pouco mais. E então o que vou
fazer é colocá-lo em prática. Então, eu vou
colocá-lo em prática. Por aqui, mais ou menos. Vou falar um pouco sobre
isso, então ficou acima desta aqui. E então, finalmente, o
que
vou fazer é agora criar uma espécie
de triângulo. Então, primeiro,
pressionarei E, vou
trazê-lo para onde eu quiser. Então, ande até o topo de lá é onde eu quero,
logo abaixo. E então o que eu vou fazer é entrar, pegar a parte de cima e derrubá-la, só para que fique no mesmo nível
agora. E finalmente, então, vamos
mostrar isso um pouco, então eu vou para este
lado e para este lado,
E, entre S e Y e puxe para fora. Assim, e aí vamos nós. Essa parte também foi feita. Agora, vamos dividir essa
parte também. Então, o que faremos é pressionar Só
estou me perguntando a maneira
mais fácil de fazer isso,
na verdade, provavelmente é
dar uma volta por aqui. Então, deslize e clique em
toda a volta, colocando nosso raio X, selecionando este,
pressionando y, depois desligando-o, e então
temos aqueles agora divididos, então A, mescle,
limpe e preencha buracos. E, finalmente,
podemos pressionar o Controle A,
tudo se transforma, clicar com o botão direito do mouse
na origem da geometria Agora, neste caso,
temos um chanfro e um espelho, então
vamos juntar isso a este Então controle J, vamos nos juntar
e pronto. E isso está parecendo muito bom. Agora, sobre isso, na verdade, temos um chanfro aqui.
Esse está pronto. Este não tem chanfro,
então vamos resolver isso. Então, o Controle A ou
transforma à direita, clica na geometria das origens Pegue este último,
pressionaremos Control L e copiaremos os modificadores, e aqui está nosso chanfro E agora temos
essas duas partes. Então, essas duas partes, Control J, unem
as duas. E então também podemos nos juntar a eles, provavelmente com
este aqui. Então, vamos juntá-los todos
juntos, Control J. E então vamos lá, temos
um chanfro lá também Agora temos um chanfro sobre tudo isso. Então, se eu esconder isso, você pode ver que é isso, então tente. Eles já estão
com um chanfro. Isso agora tem um
chanfro e um espelho. Tudo agora, eu acho, vamos
dar uma olhada neste. Este não tem chanfro, então vamos pegar o chanfro
a partir daqui Isso tem um myron, então
não queremos nos juntar a ele a
partir daqui. Você sabe o que? Em vez disso, vamos apenas
facilitar isso, gerar um chanfro e
controlar ou transformar, botão
direito do mouse na origem E podemos ver que esse chanfro não
está funcionando muito bem, e a razão é porque
precisamos fixar a sobreposição
e depois reduzir isso
para Noah Point, e depois reduzir isso
para Noah E então vamos,
temos um chanfro, mas temos algumas peças
quebradas aqui Então, o que vou
fazer é colocá-lo no zero, não no terceiro Às vezes, é o que acontece
com a sobreposição
da braçadeira . E você sabe o que? Ainda está quebrando a malha sem nos dar aquele véu. E a razão é porque
temos esses dois juntos e
estamos tentando realmente separá-los. Então, o que
faremos é realmente corrigir isso. Então, mude H. Livre-se
de todo o resto. E então o que vamos
fazer é agora realmente nos livrar deles e
juntá-los todos novamente, e então acabaremos
sem problemas com o chanfro Então, o que eu vou
fazer é pegar esses dois lados. Controle e
esconda-os do caminho. E o que queremos que fique é apenas essa parte aqui. Então, o que vou
fazer é,
agora acho que vou pressionar
Alt Shift, clicar
e, em seguida, l Shift, clicar em Old
Shift, clicar em Ol Shift, clicar. H por escondê-los no caminho. E então vamos
e, em seguida, clique com a tecla Shift e
esconda isso do caminho. E finalmente L L L e L, e depois esconda-os no caminho. E, finalmente, devemos
ficar com isso. Agora, vamos entrar e pressionar
o L em ambos. E o que vamos
fazer é dissolver as bordas. Vamos ver se isso funciona primeiro. Não, então vamos tentar outra
coisa. Então, vamos dissolver os rostos. Isso também não vai funcionar. Vamos tentar excluir
dissolve Virts. Não, isso não
vai funcionar, então eu
só estou me perguntando se eu
posso realmente entrar e simplesmente excluir. Eu só quero
excluir esta parte aqui, então eu só estou me perguntando a maneira
mais fácil de realmente fazer isso Eu posso entrar? E basta excluir. Pode ser porque
temos esse chanfro ligado. Pode ser porque
já temos isso ligado. Então, vamos realmente nos
livrar disso. E vou
experimentá-lo primeiro. Tudo o que eu quero fazer é excluir as
bases. E lá vamos nós. Agora podemos ver que isso está
realmente funcionando. Então, vamos entrar
e fazer isso. Portanto, exclua as bases. Lá vamos nós. Vamos fazer o mesmo com este. Vamos até fazer tudo
junto com C, vou usar C.
Vamos selecionar tudo isso e depois excluir as bases. E lá vamos nós. Tudo bem,
isso é o que eu quero. Vamos até fazer tudo
isso juntos. Vou selecionar
tudo. Assim, D fica de frente, e vamos para
o outro lado e depois vemos e excluímos as bases. Agora, o que queremos fazer é
juntar tudo isso novamente. Então, o que eu vou
fazer é entrar,
Alt Shift e clicar em Alt Shift e clicar em
Alt Shift. E então o que vou
fazer é pressionar o botão F born. Você pode ver que isso não
funciona nesta ocasião. Então, em vez disso,
vamos pressionar TF, e isso realmente resolverá isso Em seguida, Alt Shift, clique em
Alt Shift, clique. E então tudo o que vou
fazer é pressionar OFF. Agora, o que eu
quero fazer é ver se esse chanfro
realmente funciona agora Então, vamos adicionar um chanfro do gerador
modificador e ver se acabamos
com os mesmos problemas Vamos colocar isso em
oito pontos em cinco. E então vamos, agora podemos
ver que temos o chanfro colocado e não temos
nenhum problema, então qualquer quebra da
malha desapareceu. Vamos pressionar Tates então, trazer de volta tudo, e aí vamos nós. Vamos lá, pessoal. Isso é o que
realmente criamos lá. Isso está parecendo muito bom. Agora, só estou olhando para
trás antes de terminar. E você pode ver que realmente
não há nada aqui. Então, o que faremos na parte de
trás é entrar, pressionar o botão do olho, pressionar I novamente para garantir que
os tragamos ao mesmo tempo e torná-lo um
pouco mais interessante. Então, vamos retirá-lo, tipo, e
então o que faremos
é chegar a essa parte. E eu vou
apertar o botão do olho, só para trazê-lo para dentro e
depois E e puxá-lo para fora, desse jeito, e então vamos. Isso o tornou um pouco mais interessante. Na parte de trás,
era um pouco chato. Ok,
então na próxima lição, o que
faremos é juntar tudo isso
e, em seguida, colocar todos
esses materiais lá. E sim,
então ficará muito,
muito bom, e essa é
outra parte feita. E então, finalmente,
estaremos nos telhados. Eu sei que dissemos que
começaríamos pelos telhados
quando voltássemos, mas esse foi um novo dia para mim, então eu realmente esqueci Mas agora eu me lembro. Mas começamos pela entrada. Então, só temos
os telhados para fazer. Será fácil
em comparação com isso. E, finalmente,
temos as tochas, e então podemos começar a colocar as
últimas coisas
na cena e depois criar o terreno e todas essas
coisas interessantes Tudo bem, pessoal.
Espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima.
Muito obrigado. Tchau tchau.
121. Texturizando a área de entrada no Blender: Não. Bem-vindo de volta ao pleno para ver o guia de ambiente Modulate e
Kit bash, e foi aqui que paramos Então, o que vou
fazer para tornar isso mais fácil para mim é pegar
a coisa toda. E então o que eu vou
fazer é ir para a objeção. Eu vou
converter e mesclar. E podemos ver que preciso pegar um último objeto,
converter e mesclar. Então, o que eu quero
fazer é pressionar Control J e juntá-los. Agora, tudo isso é
feito de pedra, então não há problema em
desembrulhar tudo junto Não devemos ter problemas. Então, o que eu vou
fazer então é pressionar U e Smart UV, projeto. Clique em OK. Agora, o
único lugar em que podemos ter alguns
problemas é a etiqueta Presal Vamos tentar isso de novo.
U, projeto Smart UV. Ok. Lá vamos nós,
agora. Está tudo embrulhado. São apenas esses blocos de
pedra
porque são um pouco maiores
do que o resto. Mas dizendo isso,
vamos tentar. Em primeiro lugar,
quero trazer
a pedra principal que realmente vou usar ou a que será mais fácil de aplicar. Agora, podemos ver
na minha que eu
tenho uma pedra escura,
uma pedra vermelha. Tenho uma
pedra clara caindo aqui embaixo. Então, o que
eu vou fazer é, primeiro de tudo, trazer talvez a pedra escura. Acho que essa será
a mais fácil de
se inscrever aqui. Então esse é o meio-tom. Então, o que faremos é
colocá-lo primeiro no Shader. Em seguida,
examinaremos nossos materiais quando eles realmente estiverem carregados. Então você pode ver,
vamos lá, deixe carregar. Então, o que
faremos é lembrar. Tão médio, pedra
assim, e lá vamos nós. Podemos ver que é isso que realmente
temos. Estou olhando para esse bloco de
pedra lá embaixo. Isso parece absolutamente bom. Tudo isso também parece bom. E agora o que vamos fazer é
adicionar outra, então mais a seta para baixo, luz, e vamos ver essas
pedras de luz aqui embaixo
vão se parecer. Então, o que
eu vou fazer é entrar com L e ir descendo até esses aqui, e depois o mesmo neste lado. L, suba até o topo,
clique em uma placa e pronto. Agora, vamos colocá-lo
na visualização de renderização, para que possamos realmente ter uma boa visão de como isso
vai ficar. E agora eu posso ver
onde eu realmente quero minha
pedra clara e minha pedra escura. Então, estou
pensando que
talvez seja melhor para nós,
no momento,
colocá-los em pedras claras, então L L e L. Vamos também ver
que temos muitos problemas
de sombreamento Você pode ver todos esses problemas de
sombreamento. Clique com o botão direito do mouse e as sombras se movem por ângulo, e pronto. Isso está parecendo
Tunstons melhor agora. E então o que vou fazer
é agora pensar em colocar esses
dois em pedra clara. Então, um sinal. Vamos
colocá-los em uma pedra clara. Além disso,
acho que essa parte traseira pode acentuar um pouco
mais
essas partes se eu a colocar Também acho que essa parte pode ser melhor
em pedras claras. Então, sim, vamos entrar. Vamos colocar essas peças
aqui em pedras claras. Uma delas, faça o
certo, é pegar tudo isso, escolher uma placa em pedra clara. Pronto, está
parecendo melhor. E então eu estou pensando agora, eu só estou me perguntando, se eu quero mais alguma coisa
na pedra da luz. Então, estou apenas dando uma olhada
rápida. Você sabe o que? Eu acho que não. Acho que vai ficar tudo bem. Então, agora vamos entrar
nessas partes aqui. Então, podemos ver esse círculo aqui, se eu pegar os dois,
pegar os dois, pegar tudo isso, e vamos até a seta
positiva para baixo, e vamos
procurar a pedra verde Então verde, temos
argila verde aqui. Eu posso ser uma pedra amarela. Então, vamos ver se
temos um amarelo. Eu sei que temos um amarelo.
Lá vamos nós. Pedra amarela. Vamos clicar em mais também e colocaremos um vermelho. Então, pedra vermelha, essa aqui. Tudo bem, então com o
amarelo, vamos clicar em uma placa. E então o que faremos
agora é entrar
e ver essas coisas . Eles desembrulharam um pouco de lixo. Então, primeiro de
tudo, desembrulhe-os. Então, U, projeto Smart UV, clique. E aí está,
muito, muito melhor agora. E agora, finalmente,
vamos aos pontos. Então, esses pontos aqui.
Sabemos que são todos iguais. E então o que podemos fazer é ampliar um pouco, pressionar Control plus,
Control plus e Control plus, e colocar
nosso redstone lá, assim, e pronto E agora, finalmente, essa parte aqui. E essas peças aqui. Então, o que eu vou
fazer é pegar essa fachada. Você sabe, o que
faremos nesta parte primeiro. Então, coloque Red Stone. E isso não é. Assine
Redstone. Lá vamos nós. E então vamos fazer
essas partes aqui. Então Control plus é Control
plus Shift e control, depois control plus
e, em seguida, clique em Redstone e clique em um sinal E vamos dar uma olhada no
que isso realmente parece agora. Tudo bem, está muito
bonito. Agora, não fizemos as costas
deles porque eu esqueci. Só estou olhando
por trás. Acho que o que queremos
fazer é essa parte aqui. Então, vamos colocar redstone aqui. E então o que também
faremos é entrar, pegar os dois com L e
L. E depois clicaremos em
Yellow Stone, clicaremos em um sinal. E, finalmente,
o centro delas. Também os desembrulharemos novamente,
U, Smart UV project, clicaremos em K. E então
pegaremos o centro deles e, em seguida, Control plus Control plus e Control
plus Red Stone, clique em uma placa. E lá vamos nós. Tudo bem,
essa é a parte de trás disso então E isso parece
muito, muito bom. Estou feliz com a aparência. Agora vamos fazer com que as mandíbulas apareçam e
coloquemos isso de volta
em nosso modo de sombreamento Deixe isso carregar. E então o que faremos agora é dar um nome a isso. Então, vamos chamá-la de entrada grande. Apenas no caso de você querer
fazer algo seu. A entrada grande, e o que faremos é
pressionar os controles lá, trazê-la de volta.
Entrada tão grande. Então, o que faremos é
pressionar M, nova coleção, e colocá-la
na entrada. Então, clique em. E então, o que
faremos é clicar com o botão direito do mouse e marcá-lo como ativo. E então
pegaremos nossa entrada e a
finalizaremos também. Vamos movê-lo, só para que o tenhamos na
frente de lá. Vamos retirá-lo
e pronto. E então, o que
faremos é realmente ir até nosso gerente de ativos e adicionar
outro chamado entrada. Então, clique duas vezes nele.
Então, entre, mais ou menos, e então chegaremos
a Unsigned, e deixaremos isso
em nossa entrada, então vamos
deixá-lo lá Então o que
faremos é salvar isso. Agora, vamos rapidamente
até nossa caixa cinza. Vamos apenas verificar, em primeiro lugar
, se todos os normais estão bem,
e podemos ver que estão Vamos
até nossa caixa cinza. Então vamos trazer isso. E a razão pela qual eu
quero fazer isso é apenas para te mostrar outra coisa. Então, vamos até lá agora. Mas aqui estamos de volta
em nossa verdadeira caixa cinza. E se clicarmos com o botão direito do mouse e
atualizarmos nossa biblioteca de ativos, temos a entrada aqui Então, vamos trazer
isso primeiro, então eu posso te mostrar o que
eu quero te mostrar. Então, traga-o aqui. Vamos dar uma
volta por cima. Então, aos 19 anos, certificando-se de que
o cara está na frente, e você pode ver aqui, vamos dar uma
olhada. Você sabe o que? Na verdade, não
atualizamos essas peças aqui. Então, não
atualizamos essas partes, e acho que realmente
quero fazer isso primeiro. Então, vamos voltar. Para nossa caixa cinza,
e aqui estamos. Esta é uma
caixa cinza. Então, vamos entrar e voltar à modelagem. E então o que vou fazer
é pressionar tab. E tudo o que eu quero fazer é atualizá-los porque eles parecem um pouco
planos assim. Então eu preciso de azul aqui também, então clique no botão abaixo
agora, clique em Azul. Então, e é Blue Stone. Então, tudo o que vou fazer
é pressionar Control plus, Control plus e Control plus e clicar em um sinal. Então, veja isso. E lá
vamos nós. Está parecendo perfeito. E então precisamos de
vermelho e azul agora. Então, tudo o que vou
fazer é pegar
esse, esse,
esse e esse. Então, em cada lado oposto, pressione
Control plus apenas uma vez. Clique em vermelho, clique em uma
placa e pronto. E agora faremos exatamente a
mesma coisa com eles aqui. Então, deixe assim, clique em
Controlar mais
e, finalmente, clique em um
sinal no azul. Então, vamos clicar em uma placa lá. Tudo bem, está parecendo
muito melhor agora. Estou feliz com isso.
Só queria saber se eu realmente
quero colocar
essa parte aqui. Então, vermelho e azul, por exemplo,
vamos realmente fazer isso, então vamos pegá-lo até aqui. Tipo, então clique
nesses dois
e depois clique em Control plus, Control plus, vamos
colocar esse em vermelho. Então, vamos clicar em uma placa. E então este realmente
se separará. Vamos colocá-lo em azul e clicar em uma placa. Então,
dê uma olhada nisso. E lá vamos nós. Tudo bem
Uma coisa que parece ruim. Agora vamos pressionar
Control All transform, botão
direito do mouse para dar
origem à geometria Agora, espero que agora, se eu
voltar ao meu gerente de ativos e for até minha entrada, espero que, se eu revelar
isso , isso agora seja atualizado. Então, vamos dar uma olhada. Vamos desligar nossa orientação
facial. E sim, está atualizado,
então é perfeito. Vamos voltar a
orientar o rosto pálido, assim, e pronto Agora, vamos economizar nosso trabalho, e espero que, quando
eu trouxer essa entrada volta para nossa caixa cinza,
ela seja atualizada. Então, vamos tentar isso agora. Então, aqui estamos de volta em nossa caixa cinza. Aqui está nossa entrada.
Vamos clicar com o botão direito do mouse em Atualizar a biblioteca de ativos Vamos trazê-lo para cá.
E não está atualizado. Então, o que precisamos fazer
é voltar atrás. Não sei por que está atualizado. Não sei por que
ele não é atualizado. Ele deve ser atualizado tão
facilmente quanto qualquer outra coisa. Mas refrescante, vamos
até mesmo atualizar isso. Atualize a biblioteca de ativos. Ele não é atualizado
e é meio chato porque tudo
deveria ser atualizado, mas parece que não faz
uma ligação ou algo assim Então, o que
faremos é voltar à nossa cena parcial real. E aqui estamos de volta aqui. Então, o que
eu vou fazer é limpar o ativo, e então o que eu vou fazer
é pegar isso,
e vamos ver se eu pressiono
ponto. Aqui está de novo. Clique com o botão direito do mouse e o
marcaremos como um ativo. E o que faremos então
é deixar de ser atribuído e colocar isso
em nosso ativo Então, eu vou
deixá-lo na minha entrada, então
vamos deixá-lo lá dentro. E, finalmente,
o que vou
fazer é arquivar e salvar. Agora, isso
definitivamente deveria estar lá. Já sabemos que se o
trouxermos aqui, vai funcionar. Então, agora, na próxima lição, o que faremos é começar
direto em nossa caixa de notas, ver se isso acontece,
e então vou mostrar o que eu queria
mostrar no início. Além disso, demorando muito. Tudo bem, pessoal.
Espero que você tenha gostado disso. Mesmo que seja um pouco como
: Ah, isso não funciona corretamente, às vezes não funciona, mas espero que você
goste do processo Tudo bem, muito obrigado. Tchau tchau.
122. Como criar bordas de pedra para a cidade asteca: Não. Bem, voltem todos ao Blend para ver o guia de
ambiente
modular e Kit ash. Agora, eu dei três
golpes de ar. E quando eu trouxe
isso pela primeira vez, não funcionou. Quando eu clico com o botão direito do mouse e atualizo biblioteca de
ativos, isso não funcionou Então, o que você
quer fazer é salvá-lo, então salve-o e
reabra-o novamente. Então, abra o curso recente
Astex, reabra-o novamente. E agora, quando
isso está carregado, quando você o traz,
ele deve realmente funcionar, como você pode ver agora
que está pronto. Então, OZ 90, vamos
dar uma volta. Vamos pressionar. Vamos dar uma olhada.
Vamos pressionar três. Acho que vai ser. Sim, é. Vamos pressionar G, e então eu posso trazê-lo para o local onde eu quero ou aproximadamente
para o local e excluí-los e
depois sair do caminho. Então, vamos excluir tudo
isso do caminho. Traga de volta essa peça aqui e vamos garantir que
ela se encaixe no lugar certo. Vamos pressionar o pequeno ponto b, e podemos ver o vermelho um
pouco lá fora, então vamos puxá-lo para o lado. Assim, e
certificando-se de que se encaixe no lugar, certificando-se de que nenhuma dessas
partes esteja realmente se tocando, que é um
pouco, então vamos ver se elas se destacam
um pouco mais Então, vamos ver até onde
chegamos aqui. Então, por aí.
Isso parece certo. Vamos dar uma olhada
e dar uma olhada. Sim, podemos ver que
temos uma pequena lacuna lá, o que significa que posso precisar
movê-las um pouco mais. Então, tudo isso, vamos
movê-los um pouco mais. Então, vamos
colocá-los
no mesmo lugar onde está esse
, toque duas vezes no A. E isso é certo? Sim, isso parece certo. Agora estou me certificando de que
estava no chão aqui. Então, eu vou derrubá-lo. Um pouco, toque duas vezes no A. E, finalmente,
quero ter certeza de que eles saiam um
pouco, para que possamos ver. Com essas peças, quero ter certeza de que elas estão
realmente lá. Na verdade, vou colocar algumas
placas de pedra lá em cima. Só estou me perguntando se
quero retirá-los. Você sabe o que? Vou
deixá-los lá porque depois vamos arrumar
o chão. Então, o que é que eu
realmente queria te mostrar? Então, o que eu queria mostrar a vocês é, primeiro de tudo,
salvar nosso trabalho. E o fato é que,
se você colocar isso em outro arquivo de
mistura agora, perderá
todos esses materiais. Você vai perder os nós de
geometria e coisas assim que estão realmente
aqui e funcionando Porque o que você precisa fazer
é acessar o arquivo e ir até
onde diz dados externos. E o que precisamos clicar é empacotar recursos automaticamente. Agora, você não perderá absolutamente
nada quando tiver realmente adquirido o mesmo sistema
e o estiver salvando. Então você não precisa fazer
isso direito até o fim. E o motivo é porque isso torna o arquivo muito
mais volumoso, porque
, obviamente, ele empacotará todos
os materiais nesse arquivo e poderá causar problemas futuro com
a
abertura desse arquivo,
dependendo do
sistema que você tem Então, use isso logo no
final, quando terminar, e então podemos empacotar
tudo junto, e então você pode enviá-lo
para outras pessoas ou colocá-lo no disco rígido
ou o que você quiser
fazer com isso. A outra coisa que
quero mostrar é que também
temos a opção
de limpar o núcleo. Agora, maioria das vezes, quando
estamos trabalhando com o liquidificador, na maioria das vezes, quando
estamos trabalhando com o liquidificador,
temos muitos materiais aqui que simplesmente
não estão sendo usados, podemos ter adicionado
um material por engano e depois adicionado outro e esse material ainda
está lá consumindo
dados em sua máquina Então você também não quer isso. A outra coisa é que, se você
tem gomenos aqui, eles também estarão sentados aqui, mesmo que não estejam
sendo o que você
quer fazer é
limpar sua cena real Então, o que isso faz é que você
pode ver blocos de dados não utilizados. Vamos lá, limpando, 12 blocos de dados não utilizados,
oito imagens, quatro medidas Então, todas essas medidas
que foram excluídas ainda
estão armazenadas no Blender Nós não os queremos. Então, vamos agora entrar e fazer
a mesma coisa. Portanto, arquive, limpe, blocos dados
recursivos não utilizados E o que eu costumo fazer
quando limpo isso é descer os
quatro primeiros. Limpo todos eles. Então, esses quatro primeiros, e depois vou para o arquivo e salvarei. Por fim, quando terminar
tudo, clico em,
empacotar, empacotar
recursos automaticamente e, em seguida, clicar em Salvar. E você verá
que tudo será embalado dentro do liquidificador Agora, a próxima coisa que queremos
fazer daqui a pouco. Então, temos nossa
entrada aqui. Antes de voltarmos naquela época
e começarmos em nossos telhados. Então, ainda temos telhados
e tochas. Na verdade, vamos trazer
esse caminho de pedra até aqui porque isso
está meio que me incomodando. Então, eu quero trazer
esse caminho de pedra, apenas para parar de
modelar. O que eu vou
fazer, em primeiro lugar, é trazer uma curva. Então, vamos pressionar a data do turno. Traremos uma curva, que será um caminho, e o caminho
virá até lá. Na verdade, não é montado de
onde vem, então o nosso 90. Então o que eu quero fazer é
ir até o topo e colocá-lo nesse
canto aqui, então ande por esse canto em
algum lugar, então direto até aqui. E não se preocupe se
você não conseguir ver. Nós só vamos
chegar mais ou menos onde precisa estar. Vamos
abaixá-lo então. E então o que
vou fazer a seguir é entrar
e excluir esses vértices do caminho,
então exclua os vértices Em primeiro lugar, quero dar a isso, na verdade, um nó geométrico Então, primeiro de tudo,
controle as transformações A, clique com o botão
direito na
origem da geometria Adicionando um modificador, o modificador será um nó de geometria, e o que queremos será um caminho
de pedra Se você olhar aqui agora, todos aqueles nós g jumper que
eu tinha desapareceram Isso é simplesmente porque
não os estamos mais usando. Portanto, se você
precisar usá-los novamente, precisará trazê-los de volta. E então, depois de realmente
transformá-los em malha, você pode limpar o sistema e, em
seguida, os gumpt nodes
não estarão aqui É por isso que
só há esses aqui. Stone path é o
que eu quero. O que eu quero fazer agora é criar um caminho de
pedra que estará acima
e logo abaixo daqui, e isso vai ficar
correndo por essa parte aqui. Então, vamos realmente fazer isso agora. Então, primeiro de tudo, quero
o material certo. No momento em que
tenho essa pedra viva, não
quero isso. O que eu quero trazer
vai ser médio, então vai ser
a pedra média, assim. Então, o que vou fazer agora é aumentar
a espessura. Então, vamos aumentar a espessura. Só para que eles
realmente continuem lá, vão falar sobre isso assim Então, o que
eu vou fazer é puxá-lo até esta parte, então vou
puxá-lo até esta parte aqui. Assim. E você
também pode colocar L VV E você verá agora que isso
for carregado, então se eu pressionar tab
, deveríamos ter, se eu colocar isso na visualização renderizada, algumas variações diferentes
na pedra. Se eu desligar isso Isso faz? Sim,
não é uma alternativa, então vamos trabalhar assim Agora, o que você pode ver é que eles não parecem todos
iguais no momento, e nós realmente não queremos isso, então queremos ter
certeza de que
todos eles terão uma aparência um
pouco diferente. Então, o que vou
fazer é colocá-lo de volta no modo
material, ou mesmo no modo objeto, para que você possa realmente
ver o que está fazendo. Pressione o ponto um
e, em seguida, aumente o zoom. E então o que queremos
fazer agora é, antes
de tudo, mexer com a espessura
novamente, só para obtê-las. Eles estão um pouco grandes
no momento, então nós os queremos um
pouco mais finos, então vamos pressionar para
abaixá-los um pouco, abaixá-los um
pouco, assim Então, agora temos um
pequeno avanço. Agora eu quero
aumentar a aleatoriedade do comprimento Então, no momento em que
temos esse comprimento, esse
é o tipo de
comprimento que você quer? Eu acho que é, mas então vamos aumentar a
aleatoriedade, assim E vamos também aumentar
o comprimento real. E lá vamos nós. Isso
parece muito maior. Vamos então entrar
com a largura. Então, a largura no momento,
estamos satisfeitos com a largura, a única coisa
com
a qual não estamos satisfeitos é a aleatoriedade da largura Então, vamos aumentar a aleatoriedade
da largura. Eu, filho. E se ficarem muito finos, basta aumentar a largura novamente. E aí está. Agora você
tem aleatoriedade de largura Agora precisamos de aleatoriedade de espessura,
então vamos falar sobre isso. E vamos aumentar
a espessura. Por exemplo, vamos diminuir um
pouco
a aleatoriedade Assim. E lá
vamos nós. Agora podemos ver. Temos um monte de peças
aleatórias aqui. Eu posso ver que a espessura agora é um pouco grossa demais, mas isso é porque estamos
olhando apenas da área inferior. Estas me olham para a direita. A única coisa que estou pensando é talvez eu
queira
retirá-los um pouco só para que
fiquem na borda por aqui, e acho que parece muito, muito bom assim. Agora, o próximo passo é que preciso decidir
trazê-los para este lado. Então, vamos fazer a frente primeiro. O que eu vou fazer é
apertar a tecla Shift. Vou trazê-lo para cá. Vou pressionar R, Z, 90, só para girar, sete para ir por cima, e então vou pressionar G e
colocá-lo no lugar onde eu quiser. Agora, eu recomendo que
você o coloque até a metade, pegue este e o
puxe assim E então o que
você faz é chegar a esta e retirá-la um
pouco mais, só para colocá-la no lugar certo. E aí está, é isso
que eu recomendo, faça assim. Agora, a outra coisa é que você pode ver nesta parte do meio. Precisamos deixar uma lacuna lá dentro, então eu vou
voltar para esta, e vou
colocá-la aqui, desse
jeito, e quero que
a lacuna comece por aí. E então tudo o que vou
fazer é pressionar a tecla Shift D, duplicá-la e
trazê-la para este lado aqui, e depois trazê-la
para o lado, assim Então o que eu vou
fazer é
trazer este agora
e subir de nível este. Então, vou pegar
essa peça, mudar de posição, colocá-la totalmente
no lugar, no meio do caminho E então o que
vou fazer agora é recuar um pouco. Então, deixe essa de volta.
Inter place. Assim. Tudo bem, está
parecendo muito bom. Agora, a outra coisa é,
vamos chegar a essa parte, puxá-la um pouco para trás. Assim. Agora, vamos
passar para essa parte aqui. E o que eu quero fazer é abrir uma pequena
lacuna onde estão as etapas. Então, o que eu vou fazer
é chegar até essa parte, trazê-la
de volta. uma volta por lá,
depois mude de marcha, traga tudo até aqui. Assim. E então
coloque-o de volta no lugar agora. Então, coloque-o de volta no lugar. E agora vamos começar
a ver até onde precisamos puxá-los para cima,
porque você pode ver aqui, eles realmente precisam chegar
até a borda daqui. Não lá embaixo. Eu realmente
não os quero embaixo. Depende de você. Você pode querer colocá-los aqui
embaixo e isso na
tela
real. Sabe, o Vamos tentar isso. Então, o que
faremos é passar turno. Vamos trazer este para fora. Vamos pressionar Z e 90, e vamos colocá-lo de lado E então o que
faremos é colocá-lo aqui. E então o que vou fazer é
colocá-lo agora no lugar certo. Vamos dar uma olhada
nessa parte aqui de lá, e então eu vou puxar
essa de volta. Então, vamos puxar essa
parte para trás assim. E então você pode ver que
isso está um pouco porque eu realmente quero isso
ao lado daqui. Então, vamos divulgá-lo um
pouco mais desse jeito, e depois vamos trazer isso um
pouco mais. Assim. E então o que faremos
com este é trazê-lo de volta, então vamos trazê-lo de volta
até aqui, assim ou até lá. Tudo bem, está bonito. Agora, o que
faremos é apertar a tecla shifty e trazê-la
para esta aqui Então, vamos começar com isso neste
canto aqui. Vamos nos certificar de que está no lugar. E, finalmente, o que faremos é quando tivermos isso,
se eu puder pegá-lo. Vamos pará-lo até aqui. Então, vamos pegar isso,
puxá-lo até
lá, assim. Tudo bem, então
está muito bonito. Basta dar uma olhada,
certificando-se de que está feliz com isso. Tenho uma lacuna aqui onde estão
essas etapas, lacuna aqui onde estão essas etapas. E acho que precisaremos de
uma lacuna nesse pote traseiro. Mas faremos isso
na próxima lição. Tudo bem, pessoal, então
vamos economizar nosso trabalho, e
nos vemos na próxima, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau.
123. Como modelar em 3D os telhados no Blender: Bem-vindos de
volta ao Blender para o guia de ambiente modular e Kit
Bash, e foi aqui que
paramos Então, o que eu vou fazer agora é
chegar a este. Vou colocá-lo no
lugar para que fique na
frente do visual deles. E então o que
faremos é trazer outra peça. Então, vou pressionar Shift D e vou trazê-lo para cá. E então o que eu vou fazer é
retirá-lo totalmente. Então, vamos pegar essa
parte, puxá-la de volta até aqui e depois apertar. E então defina a origem como geometria, e então simplesmente puxe-a lugar onde realmente queremos, dê uma volta
por aqui, pegue essa
peça e puxe para trás, para que fique bem na frente, tipo, e aí vamos nós Agora, vamos colocar nosso cara aqui e ver como é
sair dessa parte. Vamos
colocá-lo no avião terrestre. Então, três. Coloque-o
no avião terrestre desse jeito. E então você vai, se ele estiver
passando por isso, você
pode ver que é enorme. Você pode ver agora que temos
algumas placas de pedra aqui. Então, quando colocamos nosso
tipo de terreno aqui embaixo, podemos realmente colocar algumas,
você sabe, algumas folhagens,
algumas samambaias por
aqui por aqui E você pode ver agora que isso se
divide um pouco. Ele define a cena porque, na verdade, define os limites
de onde a cena está. E a partir daí, vem
a vasta selva. E é por isso que
realmente fizemos isso. Agora, vamos voltar ao fato de que
estamos falando sobre
modelagem no momento. Nós temos nossa coisa.
Vamos realmente colocá-lo em uma visualização renderizada e realmente
dar uma olhada nisso Vamos tocar duas vezes no
A. E pronto. Eles estão muito bonitos. Portanto, ainda temos uma
boa quantidade de trabalho para realmente trazer os telhados. Temos que fazer os booleanos. Então, sim, ainda há uma
feira sem trabalho pela frente, mas realmente
estamos resolvendo isso agora, e estou muito, muito
feliz com a aparência. Então, o que eu vou fazer agora é, eu só vou trazer. Vou deletar isso primeiro porque
tenho isso aqui, então vamos
deletar isso imediatamente. Vou pegar minhas peças, e vou
começar
agora com os telhados reais Tudo bem, pessoal, então vamos
até lá agora. Então, aqui estamos
apoiando nossas peças. Vamos começar a modelar. Vamos pressionar a tecla tab neste caso. E o que eu vou fazer é
colocar isso em prática primeiro. Vou pressionar sete, B para pegar os dois, e depois vamos soltá-lo em
algum lugar por aqui. E então vamos pegar
apenas essa parte, deslocar D para duplicá-la, e temos
mais duas delas para fazer Então, o que eu vou fazer é,
na verdade, entrar e duplicar
essa duas vezes, então mude D, duplique duas vezes E então eu vou fazer com que
este seja o nosso telhado. Então M. Vamos colocá-lo nos telhados da nova
coleção, assim. E então vou colocar
uma nova aqui, e vou chamar essa de tochas,
uma nova coleção de torturas Assim, e aí vamos nós. Agora, o que eu
quero fazer é esconder o resto
deles do caminho. Chegue a este primeiro, e nós vamos embora agora. E abra sob nossas
referências, nossos telhados. Então nossos telhados serão
esses telhados. Lá vamos nós, e
então chegaremos a esta e
abriremos nossas tochas Então, referência, e a que queremos são tochas, essa aqui Então, podemos ver aqui,
isso é o que temos. As tochas são um
pouco difíceis de ver, só por causa de nossos renderizadores, mas você pode ver que temos um
tipo
de tema asteca muito bom e o mesmo para isso também Eu vou te mostrar como fazer isso. E é por isso que deixamos esses dois por último, porque são
alguns dos mais difíceis. O outro então é esse aqui, que
é o telhado Então, vamos
fazer os telhados
e, em seguida, vamos realmente
colocar os telhados no lugar Isso então terminará nossa verdadeira caixa cinza, porque as tochas em que elas
entrarão durarão de qualquer maneira As torturas estão
bem, eu vou te mostrar como realmente
ligá-las e desligá-las Eu acho que isso é importante porque em uma cena noturna você
quer que todos eles apareçam. Em uma cena diurna, você não quer
as tochas acesas, é claro, ninguém vai ter tochas
acesas durante
o dia, na verdade, porque
é um desperdício de recursos Então, vamos entrar. Comece
por essas partes aqui. Então, primeiro de tudo, podemos ver um, dois, três, quatro e cinco. Agora, o problema é que
este aqui, você pode ver, eu realmente não vou
criar um cubo para este, então vou
criar apenas quatro cubos, e então este provavelmente
faremos primeiro tirá-lo do caminho Então, tudo o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse. Shift A, traga um cubo. Então, vamos trazer um cubo. Pressione um no teclado numérico e tudo o que vou fazer é trazê-lo até
algum plano terrestre. Eu sei que vou ter que
movê-lo para cima e para baixo, mas por enquanto,
vou fazer dessa maneira. Então, troque D, traga
outro, pegue os dois, mude D e, em seguida, traga
os dois desse jeito. Ok, então vamos agora
chegar a este aqui, e esse vai
ser esse aqui. Portanto, as dimensões serão
4,76, 0,745 e 3,83, assim. Então, você pode ver
que é meio fino, mas isso dá uma ideia aproximada de quão grande realmente
precisamos para torná-lo. E, claro, isso fica
no topo desta parte aqui. Então, talvez em algumas,
você sabe, cenas, você queira apenas
ter isso em cima, e talvez você queira
juntar as duas. Tudo bem, então vamos discutir essa próxima grande parte,
que é essa parte aqui. Então, vamos dar
o tamanho deles, então é 5,02, 3,9 2,4 luz, Tudo bem, então vamos
levar isso para lá. E então o que eu vou fazer é colocar essas duas partes aqui, e então vamos fazer
essas duas pequenas. Então, vamos fazer isso primeiro. Este nós
vamos criar por conta
própria . Então, vamos fazer isso primeiro. Portanto, a escala neste
será 3,931 0,331 0,22. E agora vamos chegar a
essa pequena coisa aqui. Então, eu vou te dar
o tamanho deles. Portanto, este é um cubo à parte
das alturas. Portanto, não 0,617 0,617, e não 0,568, e pronto.
Tudo bem. Então esse é aproximadamente o tamanho
desta cama, podemos ver
que é um tamanho razoável. Na verdade, vamos começar
com essa parte aqui, porque é uma parte
muito simples. Então, tudo o que isso vai fazer é basicamente ir até os cantos dos telhados por onde as pessoas caminham para dizer que
há uma borda ali Ele acrescenta um
pouco mais a ele, assim
como tudo o que podemos colocar folhagens e videiras ao redor
dele e coisas assim Então, o que eu vou fazer?
Eu vou simplesmente entrar. Insira um laço de borda e
clique com o botão esquerdo . Fale um pouco sobre isso. E então tudo o que vou
fazer com isso é trazer a parte inferior dela. Então, pressione a tecla Shift
e clique, e digite Altern S. Traga um pouco mais.
Assim. Agora, você pode ver
que na parte inferior, só
teremos que
substituir a parte inferior. Então, tudo o que vou fazer é pegar
o bot, excluir faces
e, em seguida, pressionar a tecla ult shift e
clicar em excluir faces. E lá vamos nós. E então o que faremos é
trazer a parte superior. Então, vou
reduzir um pouco essa parte. Então, clique na tecla Shift
, abaixe um pouco. Pegue a parte superior e depois L, e basta pressionar o
botão S e trazê-lo para dentro. E lá vamos nós.
Algo parecido. Simples assim. Tudo bem, então,
eu estou feliz com esse Vamos pressionar Control
A para que todas as transformações. E o que também faremos é preencher a parte inferior porque
vou dar
um chanfro, então clique com
a tecla Shift,
pressione a tecla F. E, em seguida, clique com o botão
direito em Origem,
duas geometrias, adicione
um modificador Bevel
e, em seguida, colocaremos e, em seguida, colocaremos Tipo, então tudo bem,
essa parte está pronta. Agora, vamos fazer essa parte. Então, o que vou fazer
é
movê-los para este lado. Vou trazer a data do turno, vou trazer um UV,
desculpe, um cilindro. Então, vamos trazer um cilindro. Vamos mantê-lo ligado 24. Acho que isso nos ajudará a criar esse tipo de efeito aqui. E a outra coisa é que isso realmente
vai acabar no topo. Deixe-me carregá-los. Então, vou te
mostrar esses telhados aqui. Então você pode ver
neste telhado aqui, é aqui que
isso vai acontecer em cima. Então, o que precisamos ter
certeza
é que ele realmente ficará
lá da maneira certa. Então você pode ver aqui que isso
é sobre o quão grande é. Então você sabe o que
eu vou fazer. Na verdade, vou
pegar isso daqui, então Controle C. Vamos pegar de lá e levar
para nosso outro arquivo, então Controle V. Traga-o
e deixe-o carregar. Espero que esteja chegando lá. Então controle V. Aí está. Então eu vou trazer isso
porque então isso
me dá uma escala aproximada de quão grande vai
ser. Então, vamos pressionar um. Vamos trazê-lo
até o plano terrestre. Vamos pegar nosso cilindro,
girá-lo, então Ry R X, desculpe, 90, vamos
girá-lo e fazer
com que fique do lado direito. Então, vamos tê-lo em
torno desse tamanho. Na verdade, eu tenho um
tamanho perfeito . Não sei
como fiz isso. Mas de qualquer forma, vamos entrar então,
e o que faremos agora é colocá-lo no chicote certo, então S e y, vamos trazê-lo para a
largura certa, algo assim E então o que faremos agora
é nos livrar do fundo. Ou faremos o que fizemos antes. Vamos levá-lo até onde
ele começa a se curvar, para que você possa ver até aqui,
indo até o outro lado Para aqui, mais ou
menos, tudo o que vou fazer
é pressionar Y, separá-lo, pegar o resto com
L delete e verts, e ficamos com
apenas essa parte agora Ok, então agora eu quero fazer, antes de tudo,
preencher essa parte. Então, vamos fazer isso primeiro. Então, vou pegar essa
parte, pegar essa parte e pressionar F e, em seguida,
vamos preencher essas partes. Então, pressione a tecla Shift, pressione F
e, em seguida, pressione a tecla F e
clique, pressione a tecla F. E então vamos
preencher essa parte aqui. Então, tudo o que vou fazer é
pegar o rosto aqui, pressionar o botão I born
e trazê-lo para dentro. E então o que
eu vou fazer é trazê-lo assim. E aí está,
essa parte está feita. E agora só precisamos que essas partes
superiores saiam. Então, eu vou pegar, eu acho que todos os outros. Então, eu vou ter que
fazer isso, na verdade. Provavelmente. Só estou pensando: Sim, vou trazê-los
primeiro. Isso facilitará as coisas. Então,
o que vou fazer é contar agora um,
dois, então temos um, dois e depois um, dois, um no topo. Mas se eu fizer um, dois, um, dois, um, dois,
sim, vai funcionar assim, onde não temos um dos melhores, e provavelmente
vai ficar tudo bem. Então, o que eu vou fazer é
chegar a cada um deles, e vou fazê-los separadamente. Agora você pode ver que eu tenho 12. O controle Tabor ou os
cliques do transformador originam a geometria. E agora o que
vamos fazer é apertar o ícone e trazê-los
para onde quisermos, que será
em algum lugar por aqui Novamente, desça e
copie isso, então Controle C, e depois volte
para essas partes, e faremos
exatamente a mesma coisa. Em seguida, pressionaremos
I, entraremos, passaremos para a espessura, controlaremos V e pronto. Agora o que eu posso fazer
é entrar e selecionar todas essas partes. E então o que eu posso
fazer é pressionar E, inserir alternativas, e eu posso
trazê-las da maneira que
eu realmente quero. E até aquele. Eu posso ver que é assim que
estamos. Agora, se depender de você,
se você quiser puxá-los para baixo e torná-los um
pouco mais Uau, desse jeito Depende totalmente de
você. Acho que, para mim, estou feliz
com a aparência deles. A única coisa é que eu
quero realmente
trazê-los para fora mais uma vez e
depois trazê-los para dentro. Então, vou
pressionar E novamente,
Enter, alterar, trazê-los para fora. E então o que eu
vou fazer é colocar isso aqui. Origens individuais,
pressione a tecla S, e então eu posso trazê-las de volta
assim, e aí está. Isso então está quase pronto. Portanto, o controle A, ou transformações, é a origem da geometria Pegue este aqui
e depois controle L, e vamos
copiar modificadores como Agora, vamos ver se
isso realmente funciona. Podemos ver agora que temos
aquele chanfro lá. Isso é absolutamente bom.
Vamos clicar com o botão direito do Shade auto smooth e, em seguida suavizar
todas as ofertas. E isso é basicamente
esse feito. Então eu posso colocar isso aqui e
excluir este do caminho. Tudo bem, então agora vamos
fazer a próxima Vamos salvar
isso, em primeiro lugar. Na próxima,
então, vamos criar essa aqui. E isso basicamente
vai ficar em cima de onde fica a
piscina. Nós vamos. Há alguns pilares lá. É aqui que vamos
colocar esse em cima, e então temos
esses dois que
vão para o topo
do templo. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Te vejo na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
124. Como criar variações de telhados para a cena asteca: Microfone de boas-vindas para comprar o guia de
ambiente modular e Kish, e foi aqui
que o paramos Ok, então o que eu vou
fazer, primeiro de tudo, com este é, eu
preciso de um pouco que vai
sair daqui. Então controle, derrube-o. Eu sei que isso vai
torná-lo um pouco maior, mas acho que
vai tornar mais fácil realmente
conseguir esse
visual que estamos procurando. Então entramos no AlterNS e
vamos trazê-lo para fora. E podemos ver imediatamente que não é assim
que queremos que saia. Então, em vez disso,
basta pressionar Controls duas vezes para garantir que ele ainda
não tenha sido extrudido. Em seguida, você pressionará o controle de
abas ou transformará, direito e definirá a
origem como geometria O que você vai fazer é
apontar seu laço de borda novamente. Se precisar, pressione
E, insira as alterações
e, em seguida, você pode
destacá-la de
forma clara e reta, certificando-se de que o
offset even esteja ativado Agora, se você quiser
trazê-lo de volta, você pode pressionar alter nes novamente. Na verdade, eu não
preciso fazer isso. A única coisa que eu quero fazer então é ficar de cima para baixo aqui. Então, vou pressionar Control. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito
e, em seguida, controle B. Retire-o e traga de volta a
quantidade de níveis que eu tenho. Então é aqui que eu quero que
a parte superior plana fique. E então eu vou
entrar em cada um desses lados, pressionar Control B e trazê-los para onde
eu realmente quero. Ok, então o que eu
também quero fazer é decidir se
você quer basear isso em uma porcentagem.
Isso
pode facilitar as coisas. Então, se eu começar a digitar chicote, basear na porcentagem,
aumentar minha porcentagem, você pode ver agora que eles estão Talvez você queira
fazer isso assim. E o que eu quero fazer
é incliná-lo para baixo dessa maneira e
depois para fora dessa maneira Então, eu não quero que seja muito arredondado ou algo
parecido, porque eu posso fazer isso. Se eu aumentar esse segmento, você pode ver que eu posso ir assim, e então eu posso ir assim. Mas eu realmente não quero
que seja assim, quero que seja um
pouco diferente. Então, o que vou
fazer é personalizar. E a partir daí, você pode ver que temos algo
assim. E vamos
brincar
um pouco com isso . Vamos
trazê-lo à tona. Assim, e vamos trazê-lo para cá. E estou pensando em
tirar um pouco de cerveja. Vamos por aqui. Assim. E talvez algo
assim, eu acho. Eu só estou tentando descobrir
como vai ficar quando
tiver esse tipo de partes
triangulares lá dentro. Então, sim, acho
que realmente parece. Eu acho que isso
realmente vai ficar bem. Acho que parece muito bonito. Parece um pouco
diferente deste. Depende de você
se você quer, você sabe, trazer isso à tona
um pouco mais. Assim. Vamos
trazê-lo à tona. Derrube isso. Descubra um pouco. Eu, filho. Tudo bem. Isso eu vou fazer. Ok, então agora o que
precisamos
pensar são essas partes que virão aqui. Então, primeiro de tudo, vamos pressionar Control, clique com o
botão esquerdo, clique com o botão direito. O que isso fará é
então
nos dar um ponto central com o qual trabalhar. E a partir daí, o que posso
fazer é pressionar o Controle B, trazer de volta meus chanfros e
destacá-los assim Agora, o que eu posso fazer é
trazê-lo a partir deste ponto aqui. Então eu posso trazê-lo até
aqui. Então, vamos fazer isso. Então, o que eu vou fazer
é pegar um vertis e
trazê-lo, pressionar J. E então temos uma parte aqui e uma parte aqui. Pressione J. E agora o que
queremos fazer é trazer
a próxima parte. Então, se eu os trouxer,
podemos espelhar isso e depois
ir para o outro lado, ou eu posso simplesmente trazê-lo para dentro. Eu só estou me perguntando
se eu quero Ok, então
a maneira mais fácil de fazer isso é trazer isso e
depois um pouco para este lado. Então, se eu primeiro pressionar um, para
entrar na sua frente,
pressionar K, e então o que eu quero fazer é pressionar A e
reduzir isso para o plano. Agora você pode ver, o
problema que eu tenho é isso está
atrapalhando quando eu faço isso. Então,
vou clicar com a tecla Shift, girar em toda a volta, controlar e
ocultá-la do caminho. E então o que eu vou
fazer é apertar um. Eu poderei então
chegar ao meu verte. Este verte aqui, e
eu poderei pressionar K,
depois A e
colocá-lo totalmente para baixo, e ele realmente funcionará agora, pressione o nb, e então agora
vamos fazer o
mesmo com este,
K, e depois A
e trazê-lo para
este, pressione o E então o que eu
posso fazer é trazê-los agora. Então, vamos pegar
esse e esse. Eu posso pressionar S e X. Vamos trazê-los para dentro. Se
eles não estiverem entrando, certifique-se de correr em ponto médio, então S e X, e aí está, agora você pode ver,
você pode trazê-los. Então, agora, onde eu quero
isso? Eu quero isso? Eu quero isso, na verdade. Sim,
eu vou colocá-la por aqui, e então eu tenho
essa peça aqui, e então eu tenho
essa peça inteira aqui que eu posso realmente
trazer também. É um pouco diferente
do que eu tinha antes. Mas você pode ver
que não seria tão difícil criar
o que tínhamos antes, então vou fazer dessa maneira. Acho que vai
ficar ruim. Então, primeiro de tudo,
vou pegar esse. Vou apertar o ícone e
trazê-lo para dentro, assim. E então o que eu
vou fazer é retirar isso agora. Então, se eu pressionar E, eu
posso retirar isso. Na verdade, queremos isso. Assim. E se você perceber, não
estou me preocupando com
as costas no momento, e há uma razão
para isso, e você
descobrirá em breve o que é isso Agora, vamos entrar
com esses dois. Então, esses dois aqui
farão a mesma coisa novamente. Então eu os trago aqui. Então o que eu vou
fazer é retirá-los, então E, vamos
retirá-los, assim. E então, finalmente,
chegaremos a essas partes aqui. Vou apertar o
íon e trazê-los para dentro. E então eu vou pressionar
E e retirá-los desse jeito, e é isso que
acabamos fazendo. E sim, uma coisa que
parece muito boa. Agora, vamos pressionar tab OT,
trazer tudo de volta. Controle,
clique esquerdo, clique direito. Clique com o botão direito do mouse e marque uma fraude. E então tudo o que
vamos fazer é, antes de realmente
fazermos qualquer outra coisa, vamos pressionar Shift
S e o cursor para selecionar. Então, o que vamos
fazer agora é ir até a parte de trás, pressionar L para pegar aquela ilha, excluir e faces, e agora
vamos adicionar um espelho. Então, controle A, todas as transformações, clique com o botão
direito do mouse na origem
até três cursores D. Adicione um modificador e
traga um espelho. Vamos colocar no
y, desligar o X. E a última coisa que eu quero
fazer é pressionar tab, eu só quero entrar e colocar o recorte. Então, eu
vou trazê-los para fora. Coloque o recorte
e, em seguida, vamos
trazê-los para dentro e fazer com que se
toquem assim E então o que eu deveria ser
capaz de fazer é entrar, pressionar Control A e aplicar isso. E agora, se eu me
livrar dessa linha, ela deve ser uma peça sólida, então desloque e clique, exclua e dissolva as bordas. E lá vamos nós. Tudo bem, então
está muito bonito É o mesmo que a
parte de trás na frente. E sim, isso é feito. Então, vamos movê-lo um pouco
para o lado. E agora vamos chegar a algo um
pouco mais complexo. Então, vamos falar sobre isso aqui. E o que queremos fazer em
primeiro lugar é: Sim, este é um pouco mais complexo do que o que
realmente criamos antes. Então, acho que vou usar isso
para criar a peça. Então, vou usar isso
para criar o pt. E então, a partir daí, eu vou
realmente construir a partir disso. Então, o que eu vou
fazer, primeiro de tudo, é trazer um cubo Então, Shift S, s para selecionado, e então pressionaremos Shift A. Traremos um cubo E o que eu vou fazer
é colocar meu cubo
na frente daqui Então, apenas para a
frente, puxe-o para baixo. E então S e Z, puxe-o para baixo, assim. E é aí que eu
vou fazer esse papel. Talvez suba um
pouco mais alto, mas eu posso realmente
trabalhar nisso agora, então vou pegar esse rosto embaixo e puxá-lo um pouco
para cima E então o que vou
fazer agora é retirar isso. Então, vou recuar um pouco e colocá-la lá. Agora eu quero apenas os lados para dentro, então eu quero que os lados tenham
aproximadamente esse tamanho. Então, o que eu vou fazer é pressionar a tecla A novamente. Vou trazer uma sugestão. Vou pará-lo. E
então eu quero esses lados. Vou pressionar S e X. Assim, para estar aqui E então, obviamente, eu quero que
eles subam até lá. Então S e Ed, indo até lá. E tudo o que vou fazer é
colocar uma colocação aqui. Então, vou
pressionar o controlador. Coloque uma colocação lá. Pegue esse rosto e, em seguida pressione E e
retire-o assim. Então, é mais ou menos
esse lado aqui. Agora, isso ainda não está nem
perto de terminar. Vamos criar
toda essa parte aqui. Mas, primeiro de tudo, vamos nos
livrar desse cubo agora, porque esse cubo está nos
mostrando onde
precisamos chegar Agora,
o único problema que tenho é preciso saber
até onde isso vai durar. E vai voltar até
aqui. Então, o que eu vou
fazer é pegar o controle de
pressão frontal plus, elite e Faces,
e pronto. Agora temos algumas partes definidas para as quais precisamos trazer isso. Então, o que eu vou fazer é
colocar meu primeiro cubo. Agora, vamos trazer
o próximo cubo, que serão
os cubos laterais aqui E, basicamente,
vamos ter um,
um lado, e um,
o outro lado. Então, vamos ver se
podemos trazê-los. Então, eu não vou usar isso. Vou trazer
outro cubo,
então, shift da, vamos
trazer outro cubo Assim. E então o que faremos
é puxá-la para este lado, fazer com que ela se
incline para baixo e vá para trás Então, se eu puxar isso para trás, para trás, se
formos por cima, podemos ver que agora não consigo ver
a parte traseira ou a estrutura de arame Pn, agora você pode ver
a parte de trás assim, e vamos
colocá-la novamente no modo objeto. E então o que faremos é retirá-los agora para a frente. Então, vamos soltá-los, puxá-los para a frente, e acho que vai
ficar muito bom. Então S. Na verdade, nós não vamos, sim, vamos, vamos
derrubá-lo, em primeiro lugar. Vamos deixar de lado todos esses
finalizados. Vamos
recuar um pouco, para que eu possa ter uma boa
visão lateral. Agora você pode ver que se
eu pressionar o Controle 3, eu posso realmente ver
este lado agora, o que significa que eu posso
colocá-lo no lugar certo. E então o que eu
vou fazer agora é puxá-lo para o lado. Então, para o lado aqui, assim. E então eu vou
deixá-lo no chão. Então, vou pegar
a parte superior do rosto soltá-la um
pouco mais ou menos. E então eu vou colocar
isso no lugar certo. Eu vou
puxá-lo para cá. Assim. E então o que eu vou fazer é
puxá-lo para o lado. Então, se eu entrar agora
e pegar o lado, posso puxá-lo para o lado, pegar o topo e
puxá-lo para trás, aqui, assim. Tudo bem, está parecendo bom. E agora só
queremos terminar aqui. Então, o que
eu vou fazer é chegar a esse topo. Controle de pressão.
Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Controle B e traga-o para
fora para ter certeza de
que está aqui. E então o que vou
fazer com isso é
que, na verdade, vou recuar um pouco. Então, vou pressionar
Control, abrir o assunto. Então, está por cima de lá. Pegue então o centro. Vou pressionar E,
e vou
puxá-la de volta para esta parte aqui, assim, fazendo parecer um
pouco que há muita cantaria realmente
acontecendo E o que eu também
vou fazer agora é pressionar o controle e clicar com o botão esquerdo, levantá-lo um pouco e
depois soltá-lo lá, e isso significa que eu posso me separar.
Tudo isso está desligado. Então você pode ver que toda essa
parte pode ser separada. Não vou me
preocupar com isso ainda. Vou pressionar o controle desta vez. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Isso
então pode ser separado. E agora, finalmente,
o que eu quero fazer é na próxima lição, ou
seja, vamos colocar mais uma laje de
pedra nesta parte aqui E então vamos colocar essa parte. Então, esses pedaços laterais estão
sobre esse lado, e então devemos ser
capazes de quase terminar isso. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado, e vou ver na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
125. Como criar telhados decorativos para o Templo asteca: Bem-vindos de volta, pessoal
, para
o guia de
ambiente bash do kit de modulação, e foi aqui que paramos Então, primeiro de tudo, isso é o quão
longe este está indo, então eu preciso mover este
para este lado. Então, tudo o que
vou fazer é usar
espelho, então objetar, e vamos até o espelho, e vamos espelhar da mesma forma, e então eu posso colocar isso no lugar onde
eu realmente quero. Puxe-o para fora o mais longe possível. Eu pressiono um ou como este. Então, isso aqui
até lá, desse jeito. Tudo bem. É
aí que eu quero. E então o que eu quero fazer é colocar essa peça no
lugar certo para que você possa ver é para onde ela vai, mas vamos torná-la bem menor, então S e y no eixo
y, assim. Ok, então está
tudo bem até agora. Isso está grudado no
chão lá. Vamos nos aprofundar um
pouco mais. Tipo, então. E acho que vou
ir um pouco
mais longe do que isso. Vamos dar uma olhada no
que isso parece. Vamos colocá-lo
no lugar certo. Assim. E vamos
realmente recuar um pouco. Assim. E então, finalmente, vamos fazer isso dessa maneira. Então, teremos que pegar
esse por dentro também. Então, este aqui, e vamos
colocá-lo no lugar, L então. Então, desligue isso. Tudo bem,
está parecendo muito bom E agora eu quero reduzir
isso para lá. E eu também acho. Só estou me perguntando onde eu
realmente quero que isso aconteça. Acho que está indo um
pouco longe demais. Se eu puxar para trás, algo que na verdade pode parecer
um pouco estranho, assim. A outra coisa é que também acho que isso precisa ser
melhorado um pouco Sim, e isso parece um pouco melhor
do que o que tínhamos. Agora, vamos nivelar isso, e então teremos uma visão
muito boa. Pressione Control B. De como isso vai ficar. Então, algo assim. E
o que eu quero fazer agora é trazer isso,
então essas partes, então essas partes, mas eu quero que elas entrem e realmente sigam
essa parte aqui. Então, o que eu quero fazer é pegar isso,
pressionar Control A ou transformar, clicar com o botão
direito do mouse em Geometria de Sgens E então o que eu
quero fazer é adicionar, modificar e gerar booleanos E dessa vez. Não
vou pressionar como Control minus ou Control plus Vou clicar aqui como meu booleano, e aí está Agora, você pode ver que está
cortado assim. Agora, o que eu quero fazer
é entrar e aplicar esse booleano
com o Controle A, e agora devo poder
entrar e pressionar o botão do olho e trazê-lo como eu realmente queria Então, assim, eu posso trazê-lo. Agora, uma coisa é que
podemos ver que eu não fiz
isso do outro lado, e acho que deveria fazer isso do outro lado. Essa é
a primeira coisa. E a segunda coisa
é que eu não quero esses tipos de bordas
duras aqui, então podemos ver que
temos algumas bordas duras, então eu vou puxá-las e vou nivelar
isso, eu acho. Então, faremos isso a seguir.
Então, o que eu vou fazer, primeiro de tudo, é
pegar a parte de trás dela, assim, e então
vamos apertar
o botão do olho para
trazê-los para dentro. Assim. E então o que vou fazer é agora, vou até este aqui
e contorno este aqui, e vou
pressionar a tecla de controle
e B e nivelar isso. Agora, você pode ver
que não está se
estabilizando da maneira que eu quero Então, vou tentar isso de novo. Em primeiro lugar, vou pressionar as
transformações da geometria correta do
estrogênio, e vamos tentar isso de novo.
Então, Controle B. Vamos ver se eu posso
realmente resolver isso um pouco Então, vou personalizá-lo. Vamos alterar a
porcentagem para compensar
e, em seguida, o que
faremos é aumentar essa aqui E aí está,
agora, você pode ver, está
tudo
bem porque
não queremos bordas duras como essas Tudo bem, então isso parece bom. Agora, o que
faremos é começar a retirar isso. Agora, vamos pegar esse rosto, esse rosto, esse rosto, esse rosto, dar uma volta nas costas, e
faremos a mesma coisa aqui. E insere S
e Y, e vamos
retirá-los, assim, e devemos acabar com
algo assim. Finalmente, então, vamos
trazer essa parte aqui. Então, vamos pressionar I I novamente. E você pode ver. Sim,
existem duas partes separadas. É por isso que isso não estava funcionando. Então, vamos em vez de fazer isso. O que vou fazer é
pressionar apenas este aqui. Então eu gosto disso, e então o que eu vou fazer é separar isso, então mude. E então o que eu vou
fazer é pegar a parte de trás disso.
Vou pegar a parte de trás. Faça aqui. Peguei a coisa toda, L, puxe-a para cima
e, em seguida, puxe-a
um pouco para o lugar certo, assim, e aí vamos nós. Tudo bem, então agora
o que queremos fazer é transformá-los em blocos de pedra Acho que estou feliz
com a aparência. Não parece exatamente o
mesmo que este aqui, mas parece próximo o suficiente,
e acho que, na verdade, estou
muito feliz com isso. Por fim, acho que
vou entrar. E o que vou fazer com o topo disso é pressionar S e x e dar uma olhada,
na verdade , como é
se estivesse lá. E, na verdade, acho que fica
melhor com esse conjunto, pois ,
você sabe, um pouco
diferente do resto. Ok, então o que vamos fazer
agora é entrar. Vamos marcar uma cena
passando por aqui. Então, pressione a tecla Shift e clique, clique com o botão
direito, marque uma cena. E o que faremos é
dividir essa parte da bomba. Então L, Y dividiram, e então faremos a
mesma coisa aqui. Então, clique com o botão direito, marque uma cena. Onde está o clique com o botão direito.
Marcador de controle sm Lá vamos nós. E então o que faremos é
entrar na bomba, L e depois y. E, finalmente, o que
faremos é pegar Svend M ao
mesmo tempo Então, vamos pegar todos esses A, mesclar, limpar e preencher buracos. Vamos nos certificar de que, em seguida, vamos
ver se realmente funciona. Então, vamos adicionar um modificador,
gerar um chanfro. Na verdade, pressionaremos o Controle A em
tudo isso. Controle A, todas as transformações, clique com
o botão direito, é a geometria das
origens Pegue este então,
e vamos
colocá-lo no No Point No 5. Sever que parece. Talvez seja um
pouco baixo demais para aqui. Vamos tentar No point Not A. E então vamos
um pouco mais alto porque eles são blocos muito,
muito grandes. Vamos pegar esse e esse e depois, pegar esse por último. Pressione Control L e
copiaremos os modificadores.
E lá vamos nós. Tudo bem, isso
parece muito legal. Vamos nos livrar dessa
parte e dar
uma boa olhada lá para ter certeza de que estamos felizes
com tudo. E finalmente,
o que vou fazer
agora é colocar isso
do outro lado. Então eu tenho isso no centro. Vou pegar os
dois, clicar com o botão direito do mouse em um cursor de origem para três D. Pegue este, adicione um espelho e vamos gerar um espelho para o outro lado. Então, pegue este, pegue este por último,
pressione Control L, e vamos copiar os modificadores, então eu copiarei o diabo
e o espelho real Aí está, então, essa parte
está pronta, e ela deve ficar no
topo do nosso templo, e deve ficar muito bonita, especialmente quando
trouxemos essa peça. Então, essa parte aqui vai
subir aqui, então podemos muito bem
construí-la ao mesmo tempo. Então, o que eu
vou fazer é mostrar isso agora. E agora o que vou
fazer é pressionar Shift S e selecionar
o Cursor, assim. Vamos colocá-lo no centro. Vamos movê-lo de volta agora. E podemos ver que é
aqui que ele vai estar. Então, se eu puxar isso para cima, eu vou puxar para
cima, então eu quero. Você realmente não pode ver o quão
alto vai ser. Então, teremos que
realmente adivinhar o quão alto. Então, Essen, vamos mudar
para algo assim. E então o que faremos
é construir a partir dessa parte agora, porque sabemos que ela está realmente no centro. Então, primeiro de tudo, o que
eu quero fazer é mudar isso. Então, eu vou assumir o controle. Faça algumas alças de borda, uma no centro, assim E então o velho clique de tecla Shift, e o que vou
fazer é tentar
pressionar um, colocar isso e depois tirar isso e
ver o que isso realmente me dá Você pode ver que tem sido assim, e tem uma ponta meio afiada
lá dentro.
Talvez você queira isso. Isso parece meio tecnológico, mas vamos fazer com uma forma
mais redonda.
Vamos tentar isso. E isso definitivamente
não vai funcionar. Acho que não, então vamos
tentar o próximo. Vamos tentar o quadrado inverso. Traga isso para fora, e lá vamos nós. Esse vai ser o
que eu prefiro desse jeito. E eu acho que isso
parece muito legal. Ok, então agora eu vou
trazer as partes inferiores. Então, as duas partes, então
devem aparecer aqui. Você pode ver que isso
pode não ser grande o suficiente. Mas vamos pressionar o SP. Por exemplo, vamos falar um pouco sobre
isso, e agora vamos trazer
essas partes aqui. Então, o que eu vou fazer
é vir. No momento, temos uma grande placa de pedra circulando por lá Eu gostaria de pegar
essa? Eu acho que sim? Eu acho que sim. Então, o que
eu vou fazer é entrar. Clique em Old Shift, clique em
Old Shift. E então vamos pressionar
E enter Alterns. E vamos desligar isso Alter S. E você pode ver que eles
não estão saindo corretamente. Então, vamos pressionar o SP. Eles
não estão saindo corretamente, então vamos colocá-los em origens
individuais. E então vamos apertar
o SP, trazê-los para fora, desse
jeito, e eu
ainda estou meio feliz com a
forma como eles estão saindo. Então, o que eu vou fazer é, acho que vamos ver se podemos
esmagá-los primeiro,
então S e X.
Vamos ver se
podemos trazê-los para cá então S e X. Vamos ver se
podemos trazê-los E vamos ter muitas coisas
parecidas. Lá vamos nós. Agora estou feliz com
isso. Eles parecem bem planos aqui. E agora eu quero
derrubá-los. Então, o que vou fazer
é
entrar em cada um dos sentidos deles, pressionar os inatos
e trazê-los para dentro Novamente, precisamos rever
nossas transformações. E então pressione o botão i
born e traga-os para dentro. E então o que vou
fazer a partir daí é trazê-los
diretamente para baixo, então E. E você pode ver aquele que está
vindo em um ângulo no momento. Agora cabe a você
colocá-los em um ângulo ou pressioná-los e puxá-los diretamente
para o lugar certo. Agora, se você puxá-los
diretamente para o lugar, você pode ver que eles
virão de cada lado de lá. E eu não acho que isso
pareça particularmente bom. Então, o que eu vou fazer é
pressionar o S born e retirá-lo desse jeito, e então eu
posso trazê-lo para fora. Assim, e então
eu vou pressionar S e X e
retirá-los dessa maneira. Só para que eles fiquem sentados
lá um pouco bem. E eu acho que parece
muito bom, assim. Tudo bem, então o que
vamos fazer então é continuar com a próxima aula Vamos criar
essa peça central. E então, uma vez que fizemos isso, temos praticamente tudo o que precisamos,
exceto nossas torturas Podemos entrar em nossa caixa cinza
e terminar de
construir o eth agora. Nós podemos fazer os Bleions. E então, finalmente, podemos
voltar e fazer as torturas. Então, teremos nossa
caixa cinza completa pronta para uso. Tudo bem, vamos salvar nosso trabalho, e eu vou ver na próxima e todos. Muito obrigado. Tchau tchau.
126. Como criar decorações de telhado simétricas radiais: Sejam todos bem-vindos ao Bland para o guia de ambiente modular e Kit
Dash, e foi aqui
que o paramos Tudo bem. Então, com
isso, primeiro de tudo, vamos usar Shade Smooth, então temos uma boa borda
lisa pela qual esperar. E então o que
faremos é ter o centro daqui. Vamos pressionar Shift
S. Sta selecionado. Turno A, e o que
vamos introduzir é pensar que começaremos
com um círculo. Vamos começar com um
círculo r, X e 90, e vamos
colocá-lo no lugar certo. Então, será
sobre isso. Acho que vou torná-la um
pouco maior assim, e depois usaremos isso para criar essa peça
real aqui. Então, a primeira coisa que queremos
fazer é pressionar tab para
entrar em Editar Mo. Apenas certifique-se de editar difíceis de ver quando
você tem um círculo, pressione o botão F
e pronto Agora eu vou pressionar e trazer isso desse jeito. E então eu vou pressionar e trazê-lo novamente. Assim. Agora, a partir daqui, vou me
livrar dessa parte,
então a antiga tecla Shift, clique em
excluir e faces E então o lado interno daqui, então temos todas essas
pequenas bandas circulando. O lado interno daqui
então tem, em primeiro lugar, um grande orifício no centro, então vamos colocá-lo lá. Então eu coloquei isso lá,
delete e faces. E depois tem
algumas bandas. Então tem uma banda vindo aqui, então Control Law, traga
a primeira banda. Então, isso vai acontecer por
aí. E então haverá
outra banda. Então, Lei de Controle, coloque-a
bem no centro, clique com o botão
esquerdo, clique com o botão direito. E então o que você pode
fazer é pressionar o botão S e
trazê-lo se quiser. Então, podemos colocar uma
banda por lá, e então a banda final, eu acho que é a banda final. Espero ter entendido isso por
aí. Agora, vamos
descobrir se precisamos outra banda e podemos
mexer com o modelo ao
mesmo tempo Mas antes de tudo,
vamos pressionar Control A, clicar com o botão
direito do mouse e definir a
origem como geometria Agora, isso tem uma boa
quantidade de polígonos,
mas acho que para
algo assim, tudo vai ficar bem
. Então, o que vou
fazer agora é adicionar e gerar uma solidificação E o que vou fazer é
retirar a solidificação e quero
centralizá-la porque, no momento, você pode ver que agora
ela não está Então, vamos colocar isso em zero, e então isso vai
centralizar isso. E então, quando eu retiro isso, você verá que agora ele
ainda está
centrado em onde
realmente queremos Tudo bem, então está parecendo bom. Acho que essa parte aqui está um pouco grossa demais agora,
então vamos retirá-la. E então o que eu quero fazer é
trazer essa parte, então apenas essa parte interna. Então, vamos pressionar L. Vamos pressionar a seleção P,
separá-la. E o que eu quero fazer é trazer
isso de volta um pouco, para que não seja tão grosso, assim. Ok, então agora, vamos
pensar primeiro nessas peças de pedra. Então, vamos aplicar nossa solidificação. E então o que queremos
fazer é separá-los e trazer
esses pedaços de pedra que
entrarão em cada uma dessas partes. Então, o que eu preciso fazer agora é pensar no tamanho que eu quero que cada uma
dessas partes seja. O que eu vou fazer é entrar na visão de Macron, então um, e eu vou ter, vamos ver se eu posso ter dois
no topo e depois
três, e depois dois Vamos ver se podemos
fazer isso assim. Então, três e dois,
e veremos se podemos realmente
girar em torno de nós mesmos. Então, três e dois, três, e acho que vai
sair, como você pode ver. Então, se eu escolher três aqui, você pode ver que agora está
um pouco errado, e isso se deve simplesmente
ao fato de que provavelmente
temos muitos
polígonos Então, em vez disso, vamos seguir esse caminho. E então temos dois, e
depois vamos com três, e depois vamos com dois. E então o que faremos é
ter tudo isso por aqui. Então, se eu colocar isso em três, você pode ver que isso é o que
acabamos com, dois na parte inferior. E eu acho que, na verdade, isso
vai ficar melhor. Ou temos quatro na parte inferior, e isso provavelmente
igualará tudo. Agora, se eu escrever, clique agora e marque uma cena,
agora você pode ver. Então eu fui para um lado e
fiz um após o outro, e então eu poderia
descobrir o paradeiro, eu vou ter isso
e até mesmo tudo Agora o que queremos fazer é dividir tudo isso
, é claro. Então, basta colocar L em cada um deles, tipo, então, pressione o Y nascido. R, junte tudo. E então você
pressionará y,
depois pressionaremos Cleanup e preencheremos os buracos. Assim. E agora podemos pressionar o controle A, transformar para a direita, clicar na geometria da
origem Adicione um modificador
e o que queremos será um chanfro Então, traga um chanfro. E vamos definir isso para Noah
Point, não cinco. Assim. E aí está nossa pedra. Agora, vamos configurá-lo como Not
Point. Não, não oito. Tipo, então, e eu acho
que isso parece um pouco vazio. Certo. Clique e suavize automaticamente o
Shade. Agora, o problema é que
precisamos de algumas mandíbulas aqui, e temos que pensar em como
vamos colocá-las Então, eu só estou me perguntando, a maneira mais fácil de fazer
isso é provavelmente pegar esses dois a cada dois, e depois um grande
no meio, talvez. Nós poderíamos fazer isso assim.
Ou podemos simplesmente trazer, se eu pressionar shift des, urs para selecionar Shift A. Vamos tentar, em vez disso,
trazer um cubo E coloque isso no lugar. Então, se eu pressionar S e y,
vou trazê-lo para dentro. Em primeiro lugar, vou
trazê-lo para o topo de lá, assim. E então o que eu
realmente posso fazer é entrar agora. Ligue isso, pegue a
parte superior daqui, desligue-a
e, em seguida, puxe-a para o lugar
e, finalmente, pressione S e X, puxe-a para dentro, assim, e depois puxe-a
um pouco assim. Agora, os joules, vamos
querer dos dois lados. Então, vamos
querer dos dois lados. Então eu vou
pegar os dois lados. Vou apertar o botão sim
e trazê-los para dentro. E então o que
faremos é pressionar, digitar S e y. E vamos
destacá-los um pouco com pontos médios. Então S e y,
retire-os levemente. E então o que você vai
fazer é pressionar, digitar S e y e
trazê-los para fora novamente. E então o que você
vai fazer é colocar isso nas origens
individuais e, em
seguida, pressionar o botão S nascido. E você verá agora que
começará a desenvolver esses joules Agora eu quero sair de novo. Certifique-se de que esteja no ponto
médio novamente. Então, ponto médio, E, digite S e y. E então vamos dobrá-los
em origens individuais,
então pressione o S bn. E então vamos, agora você
pode ver que realmente começou a
parecer um café. Por último, então, você pode ver no momento que
uma vez que eu coloquei minhas mandíbulas, eu preciso colocá-las por aqui Então, eu quero realmente definir a
orientação até aqui, então clique com o botão direito, defina a origem, dois, três cursores D. E agora, se eu pressionar a tecla Shift D e clicar com o botão direito do mouse para
colocá-la no lugar certo, e então R e y, eu deveria ser capaz de girar essa rodada para onde
realmente quisermos,
que será
em algum lugar por aqui Então você pode ver se
eu colocar isso agora em 58 graus, isso deve configurá-lo. Vamos dar uma olhada se está
no centro. Não
exatamente no centro. Então, vamos voltar
em um grau, dois graus, vamos ver, vamos continuar.
Talvez do outro jeito. Assim. Então 57,4, mas não se preocupe
porque, de qualquer forma, vamos espelhá-lo do
outro lado Agora eu quero colocá-lo aqui. Então, novamente, mude D, e depois r e y, eu o coloco no lugar, e podemos ver
aqui que este vai ficar um
pouco diferente de lá. E eu estou me perguntando, eu
faço isso menor ou eu
retiro isso um pouco? E a razão está próxima
do ângulo disso. Então, estou
pensando no que fazer aqui. Então, se a
colocarmos no lugar certo, vamos espelhá-la. Então, estou pensando que posso
simplesmente colocá-lo no
lugar certo e depois espelhá-lo
do outro lado. E então o joule inferior agora. Então eu vou pegar, vou
pegar esse. Vou pressionar Shift D. E então
o que eu vou fazer é R y 180, e isso deve ser
colocado na parte inferior, e então eu deveria ser
capaz de encaixá-lo no lugar. Agora, esses dois estão bem.
São só esses dois agora, então vamos
juntá-los. Controle J. R clica na origem, três cursores D. Adicione um modificador e
traremos um espelho. Coloque-os do outro lado com vamos dar uma olhada. Z, Z. Eles não passarão
pelo outro lado Vamos ver por que eu os
quero desse lado, e estou me perguntando se o Controle
A, todas as transformações, certo, origem dos
cliques em três cursores D, devem espelhá-las
do outro lado Vamos ver por que isso não acontece. Gere um espelho. Lá vamos nós. Fiz
o que aconteceu lá. Mas de qualquer forma, vamos aplicar isso imediatamente, então
temos essa parte E agora o que
podemos fazer é entrar nessa parte. Então, nós o solidificamos. Vamos aplicar nossa solidificação, primeiro de tudo, então controle
A, e pronto Tudo bem, então está tudo
muito, muito bonito. Agora, o que eu
quero fazer é trazer
essa parte interna, então essa parte aqui, vamos
trazê-la de volta. Então E, devolva-o. Agora, o problema é que eu realmente quero
trazê-lo dos dois lados. Então eu já pressionei E. Então,
o que eu
normalmente faria aqui é não ter certeza se há realmente algum cruzamento
nesses Provavelmente, se
você chegar a este, verá se eu o retiro,
você pode ver agora. Temos uma malha quebrada aqui. Então, sempre, se você estiver
dolorido, basta ir até a malha, limpar e mesclar por
distância, com 64 vértices removidos Então você pode ver que eu
tive um problema lá. Então, mude e clique, clique com a tecla Shift ,
E digite S
e y, e vamos colocá-la
em um ponto médio. Então S e y, vamos começar. Então. E então parece que
temos um bar lá, e precisamos de um
no centro aqui, é disso que estamos
falando. Então, se eu chegar
a este ponto aqui, pegue os dois, e
o que eu vou fazer é apenas pressionar o S,
mas, e retirá-los. E você pode ver aqui, se eu pressionar todo o
sim, não funciona. Se eu pressionar o S,
na verdade ele está retirando
tudo. E, na verdade, acho
que isso vai nos beneficiar. Então, acho que o que vou fazer
é pressionar Control. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito
e, em seguida, controle. Clique com o botão esquerdo,
clique com o botão direito, pegue os dois, pressione o botão S e
traga-os para dentro. E lá vamos nós. Isso vai levar a
uma boa área plana lá. E então o que eu vou fazer
é deslocar e clicar, e então no mesmo
do outro lado, L, então. E então E insira S e Y, e traga aquele em
L, então. E lá vamos nós. Agora, clique com o botão direito do mouse
e as sombras se movem por ângulo. E lá vamos nós. Essa é a parte principal
realmente feita agora. E agora, o que
devemos ser capazes fazer é trazer apoios reais para o
dormitório que
vão para cá e
vão para cá E então, uma vez que
trouxemos
isso, essa parte está realmente concluída. E acho que olhar
daqui, sim, parece muito bom. OK. Feliz com isso. Agora, vamos salvar isso do nosso trabalho, e eu vou ver. Na
próxima, todo mundo. Muito obrigado. Tchau tchau.
127. Texturizando os telhados no Blender: Bem-vindos de volta
ao Blend para o guia de ambiente modular e do Kit
Bash, e foi aqui que paramos Então,
o que vou fazer agora é pressionar Shift A.
Vou trazer um cubo, e quero que isso seja um suporte que realmente
sustente isso Então, o que eu quero
fazer é, antes de tudo,
colocar isso no lugar onde eu quiser. Então, algo por
aqui. Assim. E então o que eu quero fazer é pegar a
parte superior, só a parte superior e ver onde eu realmente
vou colocar essa coisa. Então, se eu colocá-lo aqui, você pode ver que é assim que
vai ficar,
pressione L e, em seguida, S e
Y, coloque-o no lugar certo. Você pode ver aqui que está preso aqui, e nós realmente
não queremos isso. Mas o que isso nos permite fazer é retirarmos isso e
endireitarmos
isso, você verá Então, se eu corrigir
isso com R e Y, você verá que
isso permite que fique muito mais espesso aqui E isso pode nos beneficiar, então vamos colocá-lo
em prática assim. E, sim, acho que
parece muito bom. O que estou vendo agora
é apenas colocar uma placa nesta parte para fazer com
que pareça um pouco vazia. Essa parte aqui, quero dizer,
e essa parte aqui. Então, vamos fazer isso primeiro. Então, o que vou fazer é
voltar a isso. Vou pegar tudo isso
e esse aqui. Vou apertar o olho neles e trazê-los para dentro E então o que
vou fazer é pressionar E e puxá-los para cima. Assim. E agora posso
ter uma ideia melhor de como clicar com o botão
direito do mouse na
suavização automática de onde isso pode ir. Então, se eu pressionar tab, vamos pegar a parte inferior e
depois desligá-la. E então o que eu posso fazer
é retirar isso. Eu também posso pressionar S
e x e retirá-lo dessa forma e fazer com que pareça um pouco
mais grosso nessa E eu acho que, sim, isso está
parecendo muito bom agora. Agora tudo o que vou fazer é
pressionar o Controle A,
todas as transformações, clique com o botão direito do mouse, origem, dois, três cursores D. Adicione um modificador e
geraremos um espelho primeiro. Controle A, vamos aplicar isso. E então, finalmente, vamos
trazer um chanfro. Então, vamos colocar isso em Not point, No Not five, assim. E então vamos
descer até este ponto, adicionar um chanfro, porque
ele não tem um E coloque isso no
ponto zero, nota cinco, tipo, então também,
e pronto Tudo bem, então isso agora
está praticamente pronto. Estou feliz com a aparência. Então essa parte e essa
parte e essa parte e essa parte são todas
partes separadas, basicamente, Los. Não vamos esquecer essas partes. Também vamos juntá-los
. O que vou
fazer é
movê-los para lá, objetar, converter em malha
e, em seguida, controlar J e juntá-los todos juntos. E então controle
A todas as transformações, defina a origem como geometria, e isso fica muito bom Agora vamos pressionar um e
colocá-lo no
plano terrestre, então aqui, , e agora vamos pegar esse e exatamente a mesma coisa com este. Então,
vamos pegar tudo. Vamos subir até o
objeto, converter em malha
e, em seguida, controlar J,
juntá-lo, pressionar um e, em seguida,
puxá-lo para o plano do solo. Então, praticamente todas essas
partes estão prontas agora. Então, o que eu vou
fazer é esconder esses dois
do caminho. Na verdade, você sabe o que?
Não faremos isso. enquanto, esconderemos apenas
isso e usaremos isso como
referência para as cores. Então, estou apenas me certificando
de que todas essas partes estejam juntas. Esses são os que temos
chanfros, mas isso não significa
essas partes porque elas precisavam ser unidas de qualquer Então, esses, eles
não precisam ser unidos em nada, então
eles devem ficar bem. Agora, vamos falar sobre
isso primeiro, e podemos ver que é
a pedra do meio. Então, vamos
colocá-lo no modo objeto. E então o que faremos é pegar pequenas partes disso. Então, se eu pegar essa aqui, e o que
eu vou fazer é fazer essa parte primeiro. Então, se eu entrar e
pressionar L em todos eles, posso pressionar Projeto Smart UV. Ok, esconda isso. A, U, projeto Smart UV. Ok, esconda isso do caminho. E o que isso significa
é que agora vou dividi-lo em dois mapas UV reais. Agora, o que
posso fazer é acessar meu material. Adicione na minha mente. Então, meio tom, traga isso. Assim. E eu quero que tudo
seja realmente médio,
exceto as partes centrais
aqui e essas mandíbulas Então, tudo o que vou
fazer com as mandíbulas é entrar e pegar
cada uma delas, assim E podemos ver com essas mandíbulas. Acho que não os
nivelei. Então, eu não acho que adicione
chanfros a eles, então vou
nivelá-los em um minuto Antes de tudo, porém,
vou pressionar Control plus E então eu vou pressionar
o sinal de mais b, a seta para baixo. E vamos colocar a GM. Vamos ver, eu vou comprar a
joia Rd Gemstone. Lá vamos nós. Lamba uma placa. E lá vamos nós. Aqui estão nossas pedras preciosas vermelhas. E a única coisa é que eu
sinto falta deles na parte de trás, então eu preciso fazer a
mesma coisa aqui. Assim. Controle mais uma vez que
eu tenha todos eles. Assim. E então tudo que eu vou fazer é Red
Gemstones, clicar em uma placa. Agora,
vou pegar todos eles, então a seleção L e L H. E então o que eu quero fazer é
redefinir as transformações. Assim, e depois
adicione o bisel, porque esquecemos de
adicionar um chanfro neles, e vamos colocá-lo Assim. Certifique-se de que
os chanfros estejam ligados. Isso fez com que eles se
destacassem um pouco mais. Aplique isso nas pedras preciosas e junte o resto, então controle J, assim Agora, finalmente, vamos
entrar e adicionar nosso ouro. Então, queremos uma folha de ouro
nesta e nesta aqui
e a mesma na parte de trás. Então, O shift, clique l shift clique no material mais a seta
para baixo, dourada. Lá vamos e clicamos em uma placa. E lá vamos nós. Isso parece muito bom. E eu só quero saber,
vamos colocá-lo em nossa visualização renderizada e ver como
isso realmente se parece E talvez devêssemos entrar e clicar no projeto
UV inteligente,
ok, desembrulhá-los um pouco melhor do
que isso. Lá vamos nós. Temos nosso ouro e pedras preciosas encaixados no topo
do nosso templo Ok, então agora
vamos para este templo. Então, o que eu vou
fazer é, primeiro de tudo, pegar essas
duas partes, pressionar. Smart UV, projete, clique em K,
esconda-os do caminho. E então o que eu vou
fazer é
entrar e pegar essas peças. Então, L, L, L e L, U, Smart U V, clique em OK,
esconda-os do caminho. E então A para pegar tudo. E o que vou
fazer é o projeto Smart UV, clicar em OK e, em seguida,
trazer de volta tudo. Agora, vamos ver como isso
realmente acontece. Então eu vou entrar, e nós queremos o meio novamente. Então, meio pedra. Então, vamos dar uma olhada no meio da
pedra e pronto. E então o que queremos agora
é trazer essa parte. Então, essas partes aqui, pegue todas as três. E então tudo o que
vamos fazer é pressionar Control plus
e control plus, e talvez mais um control
plus plus e depois azul. E azul, pedra, escolha um sinal. E lá vamos nós. Agora,
cabe a você decidir se
quer um vermelho aqui
ou algo parecido,
mas acho que, para mim,
está tudo bem. Acho que também esqueci esses
na parte de trás. Então, vamos clicar em Control plus
Control plus Control plus
e, em seguida, clicar em um sinal. Lá vamos nós. Tudo bem, então
está muito bonito Só estou me perguntando agora
se , se eu quiser fazer
mais alguma coisa com isso, acho que não. Eu acho que parece
muito bom do jeito que está. Então, agora vamos
chegar a este aqui. Então essa vai
ser Light Stone, a média do corpo principal desta,
então U, Smart U V,
projete, clique em
Ok, abaixo, e queremos uma
pedra clara, esta aqui. E então o que
vamos fazer é clicar primeiro nessas partes. E essas também serão
azuis, essas partes aqui. Eu deveria ser capaz de fazer isso
e clico em Control plus. E então dê a eles o azul. Agora, eu posso ver que eles
não estão nivelados, então eu preciso nivelar isso Mas antes de tudo, clique em mais, seta
para baixo, azul, **** um sinal, e então chegaremos a este Temos que fazer
a parte de trás também. Eu deveria ter feito isso ao
mesmo tempo, mas não importa. Clique no sinal de mais, seta para baixo, pedra
vermelha, vermelha, clique em um
sinal. E lá vamos nós. Ok, então
vamos agora pela parte de trás, então vamos pegar os dois. E os dois,
tipo, então, clique em mais. E então Bluestone,
clique em um sinal. E depois este e
este, Control plus. E Redstone, clique em uma placa. Tipo, então, e aí vamos nós.
Agora, vamos desligá-los. Então Controle A, todas as transformações, clique com o botão
direito, geometria de origem E vamos adicionar um
modificador e um chanfro, e vamos colocá-los
no ponto zero, e vamos colocá-los
no ponto zero,
não cinco. Assim. E então vamos pressionar se precisamos do controle A aí?
Acho que não. Acho que parece muito bom. E agora estamos
aqui novamente, pedra clara e vermelha. Então, o que eu vou
fazer, em primeiro lugar, podemos ver que eu tenho
um chanfro lá Vamos pegar esse. Pressionaremos Control L, depois copiaremos os modificadores
e, em seguida, pressionaremos
Control L. E
também copiaremos ou vincularemos
materiais dessa forma Então, o que faremos
é clicar com o botão
direito do mouse e suavizar automaticamente o
Shade. E então este finalmente
pode pressionar a guia A U, Smart U V, projeto. Clique. Agora, com este, tudo o que queremos fazer é
apenas o interior daqui. Então, basta isso dentro
desta parte
e, em seguida, suba e
clique em uma placa no vermelho. E lá vamos nós. Agora, esta aqui vai
ser apenas uma pedra clara. Já temos um chanfro ativado,
então podemos simplesmente pressionar a guia A U, projeto U V
inteligente, clicar em OK
e, em seguida, ir até os materiais, e queremos que ele acenda a luz Stone, assim. E lá vamos nós. É tão simples quanto
isso fazer isso. Agora, o que faremos
na próxima lição, porque é um bom lugar para terminar isso, é
nomeá-los. Vamos colocá-los em nossos telhados e depois voltaremos para nossa caixa cinza Vamos
terminar tudo. E então estamos vindo aqui, arrumando
as tochas. Traga-os então
para a caixa cinza, e então poderemos finalmente começar com coisas como as videiras e
todas as coisas boas desse tipo Algo completamente diferente. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Vou guardar meu
trabalho e nos
vemos na próxima.
Muito obrigado. Tchau tchau.
128. Como colocar telhados na cena da cidade asteca: Bem-vindos de volta
ao Blend fall, o guia de
ambiente modular e Kitbah. Foi aqui que o paramos. Vamos colocá-lo no modo Shade, para
facilitar um pouco o trabalho com ele. Tudo isso, então,
deveria estar nos telhados. Então, vamos fazer um novo. Temos telhados e
temos telhados. Então, vamos pressionar M
e chamaremos um. Você pode ver aqui,
temos um que diz telhados. Nós realmente não
queremos isso. uma nova coleção de tops. Tipo, então vamos lá. E agora, esse
que diz telhados, eu posso simplesmente deletá-lo
do jeito que eu não preciso disso Ok, então agora temos
todos eles no lugar certo. O que podemos fazer então é
chegar a este primeiro, pressionar F dois, e chamá-lo de topo do templo, assim, e então chegaremos a este e
pressionaremos F dois, e o chamaremos de teto do templo. E então vamos chamar isso. Só estou me
perguntando como vamos chamar isso. Vamos dar uma olhada
na minha outra tela para ver como eu
realmente a chamei. Então eu chamei esse
telhado decorativo de pequeno poste. Então, vamos chamá-lo assim. Coloque um pequeno
poste no telhado, como esse, e depois chegaremos
ao próximo, que chamaremos de Roof Cog Acho
que, na verdade, é um bom nome. Assim, e então chegaremos a este e
chamaremos isso de meia cúpula. Acho que também é um bom nome. Então Ruf veio. E eu só estou me
certificando de que este, se chamei de sim, eu o chamei de Ruf Cox,
então está tudo Tudo bem. Então,
temos tudo isso agora. Agora, vamos pegar
cada um desses. E então tudo o que vamos fazer é ir para o lado direito, e podemos ver o telhado pular. Vamos mudar o
nome disso primeiro. Então, Harp Dom Done. Cúpula. Ok, venha. Lá vamos nós. Tudo bem, então
temos o topo do templo. Aparentemente, temos dois
desses em algum lugar. Então, vamos chamá-lo. Não podemos chamar o item Isso
se chama telhado do templo. Eu me pergunto o que mais é
chamado de topo do templo. Talvez seja apenas aquele bloco
que realmente criamos. Então, vamos chamá-lo de topo do
templo de Onate. Em vez disso, vamos chamá-lo assim. Então, no topo do templo, Onate. Assim, e então não
temos nada que diga o.o1 ou algo parecido Finalmente, podemos pegar
todos esses itens com o botão direito do e marcá-los como ativos. E então podemos ir
até nosso gerente de ativos e ver que
temos um problema com esse. Então, o que vamos
fazer é “A” para fazer tudo, mudar e girar
tudo. E então, finalmente, podemos entrar. E teríamos
um que diz aqui, onde estão os telhados. Queremos um que diga telhado. Então, além do telhado. Assim. E então tudo o que vou fazer é arrastar tudo isso para lá e colocá-los sob o teto e depois ir para o arquivo e salvá-lo. Tudo bem, então eles estão
todos salvos. Agora podemos
voltar para nossa caixa cinza. E antes de fazermos isso, porém, vamos voltar à modelagem. Vamos limpar isso. Então,
tudo o que vou fazer é colocá-los no meu terminal. E lá vamos nós.
Espero que eu aperte lth e traga de volta minhas
torturas. Vamos ligar isso
novamente. E eu não vou mais precisar deles. Portanto, esses booleanos
também podem ser excluídos. Vamos limpar isso
antes de terminarmos. Vamos deletar nossos booleanos. E então, tudo o que nos
resta são torturas, referências
humanas e todas as
nossas peças acabadas Vamos também trazer de volta as partes que acabaram de
se esconder. Deixe isso carregar por um minuto. E então, quando estiver cheio, vou
colocá-los no lugar só porque gosto de
manter as coisas arrumadas Então, vou
mudar meu cara para cá, e vou colocar tudo
isso de volta no lugar. Então, vou colocar
esses dois aqui. E então pegue esses três, coloque-os no
lugar certo. Assim. Pegue todos eles e, em seguida,
vamos colocá-los no lugar certo. Assim. E lá vamos nós. Agora eu posso finalmente salvar isso e movê-los para
minha caixa cinza real. Então, aqui estamos nós, de
volta à nossa caixa cinza, e o que eu quero
fazer é, antes de tudo, clicar com o botão
direito do mouse e atualizar
minha biblioteca de ativos E então o que eu quero fazer é encontrar, antes de tudo, meu telhado. Então, esses aqui. Então, o que eu vou
fazer é trazer esse Cog primeiro Podemos ver, vamos
colocá-lo no Shade moot para eu
possa realmente ver o que estou
fazendo com um pouco mais de facilidade Deixe-o carregar,
e então o que eu
vou fazer é exagerar. Vou pressionar G e
colocá-lo no lugar ali. Pode ser um pouco grande. Se estiver, basta pressionar ponto. Vamos baixá-lo primeiro. Vamos
deletar este imediatamente. Vamos retirá-lo.
E coloque-o no lugar. E podemos ver, na verdade, o
meu, basta pressionar um. Na verdade, o I Mine simplesmente se encaixa. Então, se eu movê-lo dessa
maneira, um pouco, jeito, e depois
movê-lo mais para o centro. L Então, na verdade, isso
parece muito bom. E então tudo o que
vou fazer é deletar
este imediatamente. Eu vou pegar, vou pegar
esse e esse. Vou pressionar shift S,
cursor selecionado. E então eu espero que eu possa realmente espelhar isso
deste lado. Então, vou escrever clique na origem,
três cursores D. Adicione um modificador e
traremos um espelho. Então, vamos trazer um espelho, e pronto,
vamos aplicar esse espelho. E então tudo o que vou fazer é separá-los um do outro, então vou
entrar no primeiro,
pressionar P, apenas uma caixa, selecioná-la e, em seguida, pressionar Control plus
e, em seguida, selecionar P,
dividi-la. E então, finalmente, pegue os dois, controle A ou
transforma a origem, duas geometrias em ambos E lá vamos nós,
na verdade, no lugar certo, parecendo muito, muito melhor agora. Agora nós os
temos. Agora, finalmente, não
vamos finalmente, mas vamos realmente
continuar andando. Então, o problema é que temos
todas essas partes aqui. Precisamos substituir
essa peça aqui, então vamos realmente fazer isso agora. Então, tudo o que vou fazer é
excluir dessa outra forma. Eu virei então com
minha pequena parte
**** aqui. Vou deixar isso aqui. E então tudo o que vou
fazer é
colocar isso no lugar e
puxá-lo mais para o canto. Tipo, então, toque duas vezes
no A e pronto. Agora vamos
até nosso templo. Então, vamos até o nosso templo. Primeiro de tudo, então, vamos
colocar essa blusa aqui. Então, vou me livrar
de ambos. E então eu trarei a parte superior da minha
têmpora aqui. Agora, este é o
ponto em que você precisa decidir quão grande ou pequeno você
realmente quer isso. Eu também quero um telhado no
topo do templo aqui. Então, vamos colocar nosso teto primeiro. Então, o que eu vou fazer
é descer até os telhados, e devemos ter um
que seja esse aqui Este é o enorme topo do templo, e eu vou arrastá-lo
e soltá-lo lá. E então vamos
chegar a essa parte. Pegue o sensor daqui, pressione
Shift S, cursor selecionado. E então o que vou
fazer é pegar a parte superior da minha têmpora, deslocar S e selecionar o cursor dessa forma. O que vou
fazer é colocar isso em prática.
Certificando-se de que se encaixa. Se isso não acontecer, vou
torná-lo um pouco maior, certificando-me de que ele se encaixe
perfeitamente lá. Isso parece muito, muito bom. E então, finalmente, eu posso
vir com essa blusa. Vou torná-lo
um pouco menor
e, em seguida, colocá-lo no
lugar em cima do meu telhado, assim, toque duas vezes no
oito e pronto. Então, o que eu vou
fazer é
chegar a cada uma dessas partes agora. Então, este e
este, Shift S, amaldiçoados, selecionados, assim E agora
vamos voltar
aos nossos telhados, Gab,
este, vamos trazê-lo para aquele lugar
e,
em seguida, deslocar o cursor de
seleções Pressione o ponto nascido e, em seguida tudo o que vamos
fazer é arrastá-lo para cima, e já sabemos que
talvez precisemos torná-lo um pouco menor porque precisávamos tornar a outra
parte um pouco menor, então vou torná-la
um pouco menor. E então o que vou
fazer é arrastá-lo lugar onde eu quiser, tocar
duas vezes no oito. E lá vamos nós. Agora, depende de você
até onde você
arrasta isso para baixo. Acho que preciso
arrastá-lo um
pouco mais para baixo . Toque duas vezes no A. E pronto,
vamos colocar nossa visualização
renderizada. ' Vamos dar uma olhada
rápida em como
isso se parece. Desloque para a direita, clique apenas para mover o cursor para fora do caminho.
E aí está isso. Está parecendo muito, muito bom. Ok, então temos essa parte. Agora, queremos seguir em frente até
nossa porta real. Então, novamente, vamos
colocá-lo na visualização do material, facilitando um pouco. Também vamos salvá-lo. E então o que
faremos é chegar às nossas portas. Então nossas portas estão aqui, e a que queremos é
essa aqui, é claro. Essa enorme porta do templo. Agora, o que eu vou fazer
é, novamente, eu vou entrar. Vou pegar essa parte,
deslocar S, selecionar o cursor, depois trazer à minha porta, assim, Shift S e
selecionar o cursor. E então o que vou
fazer é sair pela minha porta e levantá-la até
onde eu realmente preciso. Então, se eu levantar, levantar o elevador, quiser que ele seja ligado ampliando
com um pequeno ponto nascendo, eu o quero no chão. Então eu vou
puxá-lo para o chão. Eu, filho. E então o que
eu vou fazer é garantir que
tudo isso esteja no lugar certo. Para que você possa vê-lo um pouco para fora, vamos
puxá-lo um pouco para trás. Então, também abrimos uma lacuna naquela
porta, então ela deve realmente caber. Eu só queria saber onde
essa lacuna realmente começa. Você pode ver as partidas
logo ali, então, na verdade, tudo bem, recuar o quanto quisermos. E aí está, a
porta real também está recuada. Só queria saber que isso pode
ser um pouco longe demais. Isso parece muito B. E aí está. Tudo bem,
então essa é a parte de Agora, estou me perguntando,
deixe-me dar
uma olhada e ver se temos tudo
na frente. Sim, nós temos. E então vamos voltar
para este lado. E estou apenas me
certificando de que tenho tudo nesta parte aqui. Agora, fizemos um vaso de plantas, e podemos muito bem
colocá-lo
no lugar
enquanto estamos aqui. Só estou olhando para onde
meu vaso de plantas vai ficar. Então, vamos colocar esse vaso. Então, eles vão usar adereços, e nós temos esse
aqui. É um vaso de plantas. Vamos colocá-lo em cima,
assim, e eu me pergunto para
onde foi parar o solo real. Então você pode ver que aqui
ainda não está aqui. Eu não coloquei o solo por algum motivo. O que eu vou fazer? Faça-o um pouco maior. Então, eu vou
colocar isso lá. E então o que eu vou
fazer é trazer o solo. Então, o que eu quero fazer é pegar. Você pode ver que isso já
é agarrar, o que é ótimo e
mais uma seta para baixo, e o que queremos é solo. E temos nosso solo?
Então, vamos dar uma olhada. Nenhum resultado encontrado, então
não temos nosso solo. Então, o que isso significa é que
precisamos trazer
o material, ou eu vou trocá-lo
, sabe o que? Faremos isso enquanto
estamos fazendo a tortura, então lembre-se de trazer nossa.
Acho seria mais fácil fazer isso agora ,
porque depois estará
pronto e pronto Então, sim, vamos fazer
isso. Vamos levá-los de volta para
nossa caixa cinza real. E eu estou em nossa seção parcial. Então, vamos encontrar nossos adereços, considerando todos os nossos adereços de um look Todos os nossos adereços
estão lá. Ok, vamos para
o nosso solo. Não sei como esqueci isso. Mas de qualquer forma, vamos entrar. Ônibus, solo de seta, e nada aqui. Então, o que eu usei como solo? Deixe-me verificar
isso. E, claro, estaria embaixo da terra. Não é solo. Então,
vamos lá. Tão sujo. Vamos trazer isso
, escolher uma placa. E lá vamos nós. Agora
temos nossa sujeira lá dentro. E agora deveríamos realmente ter atualizado nosso gerente de ativos. Então, novamente, vou
tocar duas vezes no oito. Vou pressionar arquivo e salvar. L, então. E vamos ver se isso
realmente foi atualizado agora. Então, vamos
voltar para nossa caixa cinza. Se não, vamos trazer
um acompanhante para lá, porque eu não
quero voltar para você. Vamos baixar isso. E aqui está nossa caixa cinza. E o que vou fazer então
é clicar com o botão direito do mouse, atualizar a biblioteca de ativos,
trazer isso, e a sujeira ainda não está lá Então, vamos ver se consigo trazer
a sujeira. Tão sujo. DIR e aí está meu par. E então o que vou
fazer é pressionar tab e clicar em um sinal. Lá vamos nós. Tudo bem, a sujeira entrou. Estava sempre lá.
Sempre lá dentro. Vamos parar com isso. Eu, filho. Vamos torná-lo um
pouco maior. Vamos pegar isso,
torná-lo um pouco maior. Tudo isso para garantir
que esteja lá. E lá estaremos obviamente uma flor ou algo parecido. Tudo bem, vamos guardá-lo então. E então o que vamos
fazer agora é no próximo. Vamos continuar
trabalhando até termos todos os
vasos que queremos lá dentro, todos os topos dos telhados
, coisas assim Você pode ver aqui
muitas coisas
brancas que ainda restam e que
podemos trazer. E então, uma
vez que fizemos isso, pessoal, podemos realmente começar a inserir nossos booleanos
nessas janelas reais Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Vou ver na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
129. Colocação de vaso de plantas no ambiente asteca: boas-vindas ao Mcaone no Blender four, o guia de
ambiente modular e it bash, e foi aqui
que paramos Agora, não vamos roubar isso. Vamos roubar essa parte,
turno D. E tudo que eu
vou fazer é colocar
isso sobre essa parte aqui Então, só neste canto aqui. Eu também vou
roubar essa parte da planta. Então eu vou pressionar Shift D. E então eu
vou colocar isso nesta parte aqui, e então eu vou
colocá-los lá. Mas vamos consertar isso
primeiro. Vou pressionar sete
para passar por cima. Vou pressionar
G,
soltá-lo ali mesmo e depois colocá-lo no lugar. Assim, e então eu vou
para o meu vaso de plantas. E eu vou colocar isso. Eu
posso pressionar o controle e um. Eu posso então voltar
para a parte de trás disso. Eu posso pressionar S,
torná-lo um pouco menor e colocá-lo
no lugar certo, e eu quero exatamente
na borda aqui, desse jeito, deslocar D. Traga outro e depois colocá-lo
no lugar assim. Ok, então vamos trazer
essa parte primeiro. Então, tudo o que vou fazer
por cima novamente pressionar a tecla Shift D
e colocá-la onde eu quiser, que estará ali ao redor. Exclua este imediatamente. Derrube essa. Tipo, então, e depois coloque-o
no lugar certo. Assim. E agora eu quero
trazer mais
alguns adereços aqui Então, primeiro de tudo, vou
trazer a cesta. Então eu trarei a
outra cestinha. Então, onde está essa aqui? Vamos trazer essa pequena
cesta e deixá-la lá. E então
traremos alguns vasos, então eu trarei um vaso.
Coloque esse aí. Vou torná-lo um
pouco menor. Assim. E então eu vou pressionar o
ponto e diminuir o zoom até ele, colocá-lo no chão. Tipo, então. E então vamos
trazer um barril, então eu vou trazer um barril grande, colocá-lo lá, torná-lo
um pouco menor, jogá-lo no
chão. Tipo, então. E então, deste
lado,
traremos outro vaso,
um pouco diferente Traremos um
vaso maior do que está lá, certificando-nos de que não
grude na parede Assim. E então
traremos talvez apenas um pequeno barril Então eu vou trazer um pequeno barril, colocá-lo lá, tocar duas vezes no
A, e isso é o suficiente Mas aí. Sim,
acho que parece bom. Você pode adicionar um pouco mais,
é claro, se quiser. E então o que
vamos fazer
agora é contornar o problema. E o que estou vendo é
meu próprio guia de referência. E quando eu fiz isso
sozinho, obviamente, eu estava olhando em volta pensando onde eu poderia realmente
adicionar mais coisas. Então, onde eu posso adicionar mais
coisas lá. Eu perdi alguma janela, uma janela, você sabe,
ficaria melhor, você sabe, como uma aqui
ou algo assim ou teria perdido uma
janela aqui? Sabe, uma janela fica
bem aqui? Isso é o que você
deveria se perguntar enquanto está
resolvendo isso agora. E é isso que estou fazendo
enquanto estou trabalhando. Por exemplo, você pode querer
outra parte da planta aqui. Eu acho que isso
realmente ficaria bem. Eu não coloquei esse no
original, mas acho que aqui
ficaria bem. Então, vou
pressionar o controle um. E então tudo o que
vou fazer
é sentar lá no lugar. E se você também fizer alguns
empreendimentos, talvez
queira
colocá-los lá Portanto, há muitas coisas que você
pode realmente fazer com isso. E então o que vou fazer agora é
contornar essa parte. E nessa parte, eu sei que
preciso mudar isso. E
também estou procurando ter certeza de que tudo está bem,
o que parece. E eu também preciso desse vaso de plantas, e vou colocar outro
vaso aqui embaixo. Então mude. Vamos trazê-lo aqui. Sete para exagerar, e
queremos esse aqui. Talvez contra a parede
um pouco mais perto. Vamos derrubá-lo. Talvez você queira um do
outro lado também. Vamos colocá-lo no
lugar, até o fim, sem
ficar preso no chão. Queremos que seja um
pouco como está lá. Ok, talvez um
pouco mais alto lá. Tudo bem. Vamos agora
nos livrar dessa parte. Então iremos para nossos telhados. Então, telhados, esses aqui. E a de 11 polegadas é essa aqui. Então, o que vou
fazer é diminuir o zoom. Eu vou colocá-lo lá.
E então o que eu quero
fazer é colocar isso
meio que entre os dois. Então pegue os dois. Shift S, cursor selecionado
e, em seguida, segure esse shift
S e o cursor de seleções E então o que você quer fazer é trazê-lo para cima
e
colocá-lo no lugar certo. Então, no momento,
é muito grande, vou torná-lo um
pouco menor, para que caiba perfeitamente
lá, como você pode ver agora E está ficando
muito bonito assim. Muito feliz com isso. Ok, então agora continue
trabalhando para se locomover. E acho que precisamos de
outro vaso de plantas aqui. Então, outra planta foi colocada aqui, então vamos pegar esta. Vamos pressionar Shift, e
vamos trazer esse aqui. E eu vou colocar outra
planta aqui, assim. Vamos deixar isso lá embaixo. Eu coloco. Puxe isso para lá. Assim. E então eu estou pensando, talvez mais um vaso de
plantas e vamos colocá-lo aqui porque isso parece um pouco chato no momento Tão esperto, vamos colocar
mais um vaso de plantas aqui. Assim, pressione o ponto
nascido e depois verifique se ele está no chão. Assim, toque duas vezes no A. E terminamos. Quando terminamos com
isso. Em primeiro lugar, podemos nos livrar
de todos esses booleanos Não
precisaremos mais deles. Em seguida, esclarecerá a
cena para nós. E eu estou pensando, sim,
estamos quase terminando com isso. Agora, o que vou
fazer é
pressionar o arquivo e salvá-lo. E, por enquanto, recomendo que
você dê uma boa olhada. Então, o que eu faria é que
temos o momento
da modelagem. Isso realmente deveria ser chamado. Se clicarmos duas vezes nele, isso realmente deve ser
chamado de gerenciador de ativos. Assim. E então o que faremos
é colocar
outro aqui, geral, e
colocá-lo como modelagem. Então, essa será a modelagem. E então o que eu vou
fazer é que você não pode arrastá-los. Isso não funciona. Então, o que você quer
fazer é clicar com o botão direito do mouse, reordenar para a frente ou para a próxima área de trabalho. Isso também
não funciona. Então, vamos reordenar para a frente. Lá vamos nós. Aí está
nossa modelagem. Então, agora podemos realmente
ter uma visão muito boa de toda a
nossa janela de visualização do que realmente
criamos Então, vamos clicar em nosso
botão de renderização. E lá vamos nós. Isso é o que parece. Agora, o que estamos tentando fazer que você pode até mesmo
desligar esses
links interligados Agora, o que estamos tentando
fazer, como você pode ver, é que cada parte disso faz com que algo
interessante aconteça. Então, você pode ver que, não importa
onde você olhe nessas partes, não só temos coisas
interessantes acontecendo, mas também temos muitas e
muitas variações de altura, muita complexidade, e tudo
isso em
um espaço bastante confinado E é isso que você
procura sempre que estiver criando algo como um design de níveis ou criando
algo assim, onde você está juntando várias peças modulares. Isso é exatamente o que
você está procurando. Além disso, o que também
fizemos foi pegar algo
de uma caixa cinza, pegar todas essas
pequenas peças e um pacote real com
elas que podemos usar para criar uma
cidade inteira. Talvez você queira
entrar e criar mais algumas partes aqui, mas a partir disso, você pode
criar uma cidade enorme. Você pode transformar isso em um
motor ou unidade real ou obtê-lo, e você pode colocá-lo lá e realmente construir
uma cidade inteira. E então, tudo o que precisamos focar agora é instalar as
videiras, a iluminação,
as árvores e os arbustos, e coisas
assim, o terreno, é
claro, e uma vez que
tenhamos feito isso
, você deve ter as chaves para criar
seus próprios mundos Essa é a ideia geral
desse curso atual, criar pacotes modulares, que
então podem criar mundos Então, vou dar uma
olhada rápida. E certifique-se de que estou feliz com todos os ângulos.
Isso é o que eu faço a seguir. Estou feliz com todos
os ângulos. Mas se você pode ver aqui,
tudo também faz sentido. O que quer que estejam fazendo,
para que você possa ver
no backup,
aqui é
onde vivem todas as pessoas ricas, o rei, o as pessoas ricas, o rei, o sultão
ou o que quer que
ele seja chamado E aqui embaixo, você pode ver que é aqui que está toda
a proteção. É aqui que eles vão
adorar alguma coisa. É aqui que o
mercado está por aqui. É aqui que todo o
armazenamento está por aqui. E esse, claro, é o tipo de lugar mais barato onde as
outras pessoas moram por aqui. Eu imagino que aqui é onde o sultão mora ou
algo assim De qualquer forma, é o que eu acho. Então foi isso que aconteceu na minha cabeça quando eu estava
projetando isso. Agora, o que faremos
na próxima lição é começar a
criar todos
os booleanos para essas janelas e portas
reais Esse é o próximo problema que
teremos porque,
no momento, todos
parecem estar presos em alguma coisa. Então, o que vamos fazer é
criar um booleano para as portas, um booleano para as janelas, e então podemos começar a
trazê-los O único problema que você tem quando está fazendo
coisas assim
é que você vai realmente
destruir algumas dessas paredes. Então, algumas dessas paredes, essa
parte aqui em particular, provavelmente
acabarão destruídas, e temos que
entrar e consertá-las. É por isso que não é um trabalho
tão simples quanto trazer booleanos Agora, você pode
realmente criar peças, para criar um bloco onde ele já
tenha uma janela. Isso é
outra coisa que você pode fazer como pacote real. Mas para mim, entrei e acabei criar as janelas que
você pode colocar na lateral, porque acho que então você pode colocar suas janelas
onde quiser. Mas você com certeza poderia
ir e fazer isso. E acho que até mesmo
um motor irreal, você também pode fazer isso Tudo bem, então, no que diz respeito a isso,
o que
vou fazer agora é economizar meu trabalho Vou guardar isso, e vou ver aqui na
próxima, pessoal. Quase termine a construção real
agora. Veja na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
130. Como usar booleano para recortes de seção de portas: Bem-vindos de volta, pessoal,
ao Blend the fall the modular e
ao guia Kiah Environment, e foi aqui
que paramos Então, o que vamos
fazer agora é, eu acho que, primeiro lugar, vamos nos
concentrar em nossas portas reais. Então, basta entrar, e
o que
faremos é escondê-los por
enquanto,
só para que eu possa realmente
ver o que estou fazendo. Então, eu vou
esconder tudo isso. E então o que vou
fazer é pegar essa porta, pressionar Shift S, conforme selecionado. Mude a tecla A e vamos
colocar um cubo. Vamos tornar o cubo um
pouco menor. E então o que
realmente queremos fazer é garantir
que haja uma
pequena lacuna em
cada lado delas. Você pode ver, no momento, que é um
pouco grande demais lá. Se eu pressionar isso, vou tirá-la um pouco, só para que a porta
se encaixe no lugar. Então, o que eu vou
fazer é pressionar
a barra de espaço Shift, trazer minha ferramenta de movimentação. Eu vou trazê-lo até
o topo disso. Mais uma vez, deixando uma
pequena lacuna. E, finalmente,
o que vou fazer agora é trazê-lo
até o fundo. Então, se eu pressionar tab e chegar
ao final daqui,
pressionar a barra de espaço Shift,
abrir a ferramenta de movimentação e simplesmente colocá-la
para baixo e colocá-la no lugar. Agora, vamos nos
esconder muito com esta etapa, como você pode ver, para que não
precisemos ir
até o fundo. O importante é que uma vez que eu
realmente
tenha feito isso, você verá que isso afeta essa malha real e
esse chanfro real Então, teremos que ir lá
e corrigir isso em todos eles. Então, o que vou fazer
agora é pressionar a tecla Shift e depois
puxá-la para o outro lado,
certificando-me de que haja
uma pequena lacuna. Não precisa ser perfeito. Apenas certifique-se de que haja uma
pequena lacuna em cada lado, como. Então, você pode ver aqui que é um pouco, talvez um
pouco demais dessa forma Então, deixe o turno nascer e traga-o de volta, e aí vamos nós. Tudo bem, então faremos
isso para o primeiro. E o que também queremos
fazer é
manter esses
booleanos reais, porque então podemos
usá-los em nossas outras portas Então, faremos todas as portas primeiro, pois acho que
isso torna as coisas um pouco mais fáceis, já que elas são quase
redondas o suficiente, aproximadamente do tamanho certo. Então, o que vou fazer é unir os
dois
com o Controle J, pressionar o Controle A, ou transformar, definir a origem para a geometria Então eu vou ver
esta grande peça aqui. E o que eu vou fazer é pegar esse e esse. Então, ambos pressionam a tecla Shift H, que então esconderá todo o
resto do caminho, e então eu posso realmente
chegar a este. Agora, antes de fazermos
qualquer coisa, queremos
redefinir todas as nossas transformações Então, você pode ver aqui,
redefinir o Controle A, redefinir todas as transformações, criar um novo objeto usando
e aplicando dados Em outras palavras,
porque na verdade
criamos uma nova malha com isso. Como a comprimimos ou a
tornamos um pouco menor,
isso realmente
afetará essa Agora, espero
que isso não afete a malha. Meu gerente de ativos. Mas o que vou
fazer em vez disso
é tentar sem
realmente usar a
transformação da pesquisa. Então, vamos tentar. Então, vamos ver o modificador
de adição. Vamos trazer um booleano, e o booleano serão
esses dois caras Vamos colocá-lo rapidamente e vamos ver se
isso realmente funciona. Então, eu vou
simplesmente pressionar Control A. Na verdade, se você quiser, salve seu trabalho antes de fazer isso, e então você pode realmente
pressionar Control A e aplicar. Você pode ver e transformar o objeto em
um modificador e aplicar. Então, vamos realmente fazer isso. Acho que vamos
ter que fazer isso. Então, podemos
escondê-los do caminho, e pronto. Agora, você pode ver do
que estou
falando com os
chanfros reais Na verdade, eles não estão mais
funcionando corretamente, como você pode ver. Então, o que precisamos
fazer agora é entrar e corrigir tudo isso. Agora, a melhor maneira de fazer
isso é antes de tudo
entrar , digamos que esta. Então, vamos pegar tudo
isso com o Edge select
e, em seguida, deslocar H, esconder todo o
resto do caminho. E a partir daí, eu
posso realmente entrar, pressionar o botão F
e, na verdade, F, e realmente juntar
tudo. Então F assim, e depois F L assim. E então, finalmente,
F e depois F neste. Lá vamos nós. Agora juntamos
tudo isso, e você pode ver que está tudo pronto, exceto o fato de que
precisamos desembrulhar este Então, o que faremos é
pegar tudo ou pressionar U, Smart U V, projetar, clicar em
OK e pronto. Essa é aquela
feita. Agora temos que fazer o mesmo com
o resto deles. Então, o que eu vou
fazer é
pressionar L nesta e L nesta. Shift H, esconda
todo o resto do caminho. E vamos verificar isso primeiro. Este parece
absolutamente bom, então
afetará apenas alguns deles. Você pode ver que provavelmente
precisamos desembrulhá-lo
nessas peças aqui O de cima
definitivamente não está fixo, então vamos fazer isso a seguir. Então, tudo que vou fazer é pegar esse. E a parte superior. Nós podemos ver aqui. Às vezes, isso também acontece. Na verdade, vamos bagunçar a parte superior, porque
na verdade ela nunca teve uma blusa lá dentro Então, na verdade, temos que entrar
e consertar isso. Agora, a maneira mais fácil de corrigir isso é provavelmente
pegar os dois. Pressione três no teclado numérico ou controle três
para acessar a vista frontal. Pressione E e Z e
coloque-os perto o suficiente do lugar.
Eles não precisam ser perfeitos. E então tudo o que podemos fazer é pegar este e
este, pressionar F, e depois este e este
F. E então a mesma coisa,
só para que ainda tenhamos aquele bisel É isso que estamos procurando
para obter esse chanfro. Neste verdadeiro bloco de pedra. Então, este e
este, pressione o F
e, em seguida, pressione A para
pegar tudo. Você sabe o que? Não vamos nos preocupar desembrulhar este.
Acho que vai ser só isso. Então, vamos pegar tudo isso, projeto
Smart U V. Clique em OK. E lá vamos nós. E
agora você pode ver que isso está realmente
funcionando muito melhor. Ainda posso
aumentar o volume? Essa é a pergunta. Sim, eu posso. Então,
tudo parece bom. Então, vamos colocar isso em poucas palavras, não em oito. Vamos tentar isso. Demasiado. Então, vamos pensar em trazer
isso à tona. Mais um. E lá vamos nós. Acho
que parece muito melhor. Agora, na verdade,
parece uma pedra. Talvez tenha bebido
um pouco demais. Vamos recusar
um. Lá vamos nós. Tudo bem, vamos pressionar tag. Traga tudo de volta,
deixe isso carregar. E agora você verá quando
eu os trouxer, então eu posso retirá-los agora. Eu tenho minhas portas lá, e eu posso realmente
entrar em cada uma dessas portas agora, e podemos realmente colocá-las um pouco de
volta no lugar certo. E você pode ver o que isso faz. Na verdade, faz com que pareça
muito mais realista e se encaixe muito
melhor na cena. Depende de você até onde você
quer puxar o seu para trás, certifique-se de saber que esses blocos estão
afastados o suficiente. Agora, poderíamos fazer
a mesma coisa
neste caso também. Nós
poderíamos colocar isso de volta. E acho que vamos
fazer isso. Então, o que vamos fazer primeiro de tudo agora é separá-los,
porque acho que não há nenhuma porta
realmente junta. Então, tudo o que vou fazer é pressionar
delete e vértices. E você pode ver que
eles estão no topo
por algum motivo. Então, excluo vértices
e, em seguida, volte para esse
controle tarde ou transforme, clique com o botão
direito do mouse para dar
origem à geometria Agora, o que eu vou
fazer com este é manter isso aqui, então eu basicamente vou
colocar este no lugar. Então, se eu pressionar um, devo ser capaz de
entrar na vista frontal, pressionar G e vamos
colocá-la no lugar certo. Agora, eu quero manter isso, e a razão pela qual eu quero
manter isso é o fato que isso já
foi criado para esse tamanho de porta, e temos muitas dessas
portas do outro lado. O que vou fazer
é pressionar Shifty e vou movê-la
para este lado Agora eu quero fazer
isso um pouco mais largo. Então, S e X. Vamos retirá-lo um
pouco, assim, e então vamos ter certeza de que agora,
se eu esconder isso do caminho, esconder isso e esconder isso, a que
distância está lá Eu realmente não quero que isso
passe por essa parte de você. Então, o que
vou fazer é pegar a bomba e
levantá-la acima dessa parte. Devemos ser
capazes de simplesmente levantá-lo. Logo acima. Tipo, então para onde as portas estão
realmente entrando? Eu só estou me perguntando se,
na verdade, você sabe o que? Vamos colocar isso um
pouco lá. Algo parecido. E então o que podemos fazer
é pressionar novamente, controlar a transformação de tudo, definir a origem como geometria, pegar essa
porta e pegar Você sabe o que? Vamos
pegar isso e isso, e depois deslocar H. Esconda todo o
resto do caminho. Agora, vamos ver se
essa explode. Então, tudo o que vou fazer é
adicionar um modificador generate, e vamos descer,
e vamos ver onde está, olha, Boolean Pronto, e o booleano
vai ser esse. E podemos ver, novamente,
que teremos
o mesmo problema no controle da prensa de
incêndio. Vamos ver se
escondemos isso. Oh, nós não temos. Na verdade,
facilitamos as coisas para nós mesmos Uma coisa sobre isso, porém, é posso ver que, antes de
adicionar meu booleano, preciso
recuá-lo um pouco, então a outra coisa é estar ciente de que você
provavelmente pode querer ler Aqui, isso
facilitará a vida para você. Em outras palavras, se eu colocar
isso lá embaixo, será
um pouco mais fácil. Então, agora vamos
voltar a este. Eu modificaria a geração de um booleano. Vamos introduzir o booleano e colocá-lo rapidamente E podemos ver agora que,
por termos feito
isso, está meio
confuso, e eu
só estou me perguntando por
que está bagunçado E eu só estou me perguntando
se devo realmente levantar isso. Vamos ver se eu entro agora e
levanto isso um pouco, e aí está, sabe o que? Vou deixar as coisas assim
porque reconstruir isso vai
custar mais caro com Então, na verdade, eu não
vou fazer isso. Tudo bem, vamos
voltar aqui, aplicar nosso booleano, e
aí está, você pode
ver que ele se livrou dele E o motivo é que acho que
é porque preciso
redefinir todas as
transformações aqui Agora vamos tentar aplicar
isso, então controle A, e ele ainda está se
livrando dele, e não é isso que eu
queria, não era o primeiro. Ok, agora sabemos
qual é o problema. Então, vamos levantá-lo. Então, o que eu vou
fazer é pegar isso aqui e
puxá-lo até o topo. E agora vamos ver se
eu coloquei de forma exata, podemos realmente
escapar impunes? Sim, podemos, mas
haverá um problema. Agora, se eu entrar, vamos ver se eu pego a
bomba agora, puxo-a para baixo, e lá vamos nós. Então, agora você pode ver
que o que aconteceu é. Se eu voltar a isso,
isso está no topo agora. Para começar, retirou o
chanfro. Mas o fato é que ele ainda
vai estar lá. Às vezes, isso acontece
com o booleano. Não sei por que, mas
às vezes acontece. Vamos entrar e
redefinir isso também,
então vamos transformar a origem em então vamos transformar a origem geometria, só para
ter certeza de que não é isso E, no final, provavelmente
teremos que controlar a respiração A e aplicá-lo. Agora, o que eu quero fazer
é entrar. Agora, você verá que tudo isso
está unido. Às vezes, como eu
disse, isso acontece. Então, o que você precisa
fazer é
clicar com a tecla Shift e simplesmente dar uma volta, pegando-a, desse jeito E então você vai
pressionar delete e faces, e então você
vai dar uma volta. E você pode ver agora que este é o booleano pressionado lite
e delete do caminho E então você deve acabar
com algo assim. Agora, você pode ver que algumas delas
estão preenchidas, outras não, então você pode ver aqui que isso está
preenchido. Essa parte não é. Então, o que vou fazer
agora é preencher tudo isso. Então, vou pressionar F
e preenchê-los, assim. E lá vamos nós. Agora
podemos ver que temos problemas com duplas
e coisas assim Então, o que vamos fazer
é desligar nosso chanfro, primeiro de tudo, desse jeito E então o que vou
fazer agora é pressionar A,
Agora, o problema é que, no momento, não
tenho certeza se
isso está incluído agora. Ele está unido agora, então isso também causará um problema. Então você pode ver aqui
muitos problemas sobre este assunto, muitos problemas, e eu
realmente não queria todos esses problemas. Então, o que vou
fazer é simplesmente excluí-los.
Então, exclua rostos. Eu vou entrar
então, deletar. Preciso deletar esse rosto? Agora eu vou
deixar aquela cara, e então
eu vou entrar. Vamos dar uma olhada
nessa parte inferior também, então exclua as bases e
vamos entrar e
arrumar tudo isso Então, exclua e baseie, assim. E então o que eu vou
fazer é
entrar e excluir
essas bordas também. Então, exclua as bordas,
e pronto. Ok, então na
próxima lição, espero que eu
exclua essa borda também,
e esta
aqui embaixo, então exclua bordas
e exclua bordas E espero que
eu também entre e
exclua este,
então exclua e baseie Então, espero que, na
próxima aula, possamos entrar
naquela época, e agora temos isso praticamente resolvido. Devemos ser capazes de unir
esses potes e depois separá-los deste ponto inferior. Então, vou mostrar como
fazer isso, uma vez que tenhamos
corrigido essa parte. Tudo bem, pessoal, então
espero
que tenham gostado daquela longa história
passando pelas mesmas coisas, mas realmente precisamos
ter certeza de que
acertamos quando
estamos realmente fazendo isso É um pouco demorado, mas vale a
pena, como você
verá quando se aprofundar nele. Tudo bem, pessoal.
Muito obrigado Tchau tchau.
131. Como corrigir problemas de malha booleanos no Blender: Bem-vindos de volta, pessoal,
ao Blender for, o guia de
ambiente modular e Kiash, e foi aqui que o
paramos. Agora, vamos entrar. E o que eu quero fazer é,
antes de tudo, separar tudo isso
porque você pode ver que, no momento, tem
praticamente uma malha de junção, e não
queremos isso. Então, o que vou fazer é
pensar que preciso dessa parte aqui. Então, o que vou fazer é me perguntar a
maneira mais fácil de realmente fazer isso. Acho que a
maneira mais fácil de fazer isso é, antes de tudo, juntar
isso a isso. Então, vamos pressionar F. Vamos
juntar isso com isso, e vamos pressionar F. E vamos juntar isso com isso,
e vamos E você pode ver aqui,
isso não é completo. Então, vamos deletar
esse primeiro. Então exclua as bordas, e então eu deveria ser capaz de
unir esta com esta e F. E isso também não é
unir porque essa é duas delas Então, vamos pressionar delete. E o que vamos
fazer é uma dissolução limitada, e agora eu poderei
juntar este e este, pressionar F. E pronto Você pode ver que
ainda temos alguns problemas. Então eu vou fazer
isso, eu vou
pressionar A. Eu vou
usar a malha. Vou fazer a
limpeza e vamos mesclar por uma
distância antes de t.
Então, são cinco vértices removidos. Então, são cinco vértices removidos Agora, finalmente, devemos
ser capazes de entrar. Pegue tudo de novo, e vamos pressionar limite para dissolver, e aí está. E agora vamos tentar até mesmo juntar
isso. E lá vamos nós. Finalmente está funcionando. Então, tente
seguir o que eu fiz, mas infelizmente é muita
limpeza. Então é esse o caso. Agora o que queremos fazer
é
entrar e juntá-los. Então, se eu pressionar F neste, F neste, e então F
para tirar uma cara neste. E agora podemos realmente entrar e
, com sorte,
separar tudo. Então eu vou pegar o topo
daqui, pressionar control plus, e então o que eu quero
fazer é entrar, fazer esses aqui. Então,
certificando-me de que estou de volta, tudo o que
vou fazer é pressionar
Y. H
e me esconder do caminho E então é isso que
devemos ficar. Agora, vamos pressionar
t, pressionar A novamente. E então o que queremos
fazer é ver se esse chanfro realmente funciona
antes de fazer qualquer outra coisa. Então, vou pressionar Control
All Transforms, definir a origem como geometria Adicione, modifique, coloque um chanfro e parece que foi trabalhado separadamente dessa parte inferior que parece não
estar preenchida Então, vou falar sobre esse assunto. Vou esconder esse
pedacinho do caminho. E então o que eu vou fazer é
chegar a este. Clique com a
tecla Alt Shift, pressione F, mas ,
e aí está
, agora está realmente funcionando. Agora, vamos pressionar tab, A, OH. E então, Smart U V, projeto, clique em OK.
E lá vamos nós. E finalmente
reduzimos isso para Not Point No. 5. E finalmente, então, lá vamos nós. Esse é o nosso
bloco de pedra. Vamos aumentar para
Not Point Note oito. Lá vamos nós. Vamos pressionar Alta
para trazer tudo de volta. Vamos demorar um
pouco para carregar. E então, espero que essa porta agora possa ir mais
para trás Então você deve ser
capaz de puxar essa porta de volta para
onde quiser, e você pode ver, novamente, que ela parece muito, muito melhor. Agora, eu sei, que essa parte
está um pouco saliente. E o que eu faria neste pessoalmente, é entrar, pressionar L e pressionar delete
e os vértices excluí-lo Agora, a primeira coisa é que precisamos ter certeza de que,
antes de fazer isso, temos alguns
deles aqui. Se eu excluir isso, isso
mudará tudo isso? Vamos pressionar delete e vértices? Porque se isso acontecer,
sim, lá vamos nós. Bem, isso significa que
então eu vou, em vez de fazer isso, eu vou pressionar Shift nesta. E então o que
vou fazer é deletar este e depois colocá-lo
de volta no lugar. E então o que eu deveria
ser capaz de fazer agora. Em vez disso, eu deveria ser
capaz de entrar agora e pressionar delete e
vértices, e espero Deixou isso
ainda lá
porque não era velho D. Era instável Então, em vez do velho D, nós
apenas o trocamos e pronto. Agora você pode ver que
parece muito vazio. Ok, então esse, eu
definitivamente vou sair de lá. Eu não vou fazer
nada com esse. Temos outra porta
lá dentro que vamos
deixar lá, e eu não vou fazer
nada com essa. Eu vou voltar e
depois vir aqui. E eu estou olhando para
essa porta aqui embaixo. Acho que definitivamente
vou fazer algo
com esse. E eu estou pensando
que este aqui, eu deveria fazer algo
com aquele. Então, temos duas portas lá. E então esse aqui. Acho que vou deixar
isso do mesmo jeito, mas o que vou
fazer é recuá-lo um pouco assim. Então, vou deixar essa aí, e temos
mais duas portas para fazer. Isso não é o Windows.
São só as portas. Vou
fazer alguma coisa com essa aqui. Então, praticamente
três portas para fazer. Então, o que eu vou fazer
é entrar. Vou pegar esses três
que eu quero fazer. Então, eu estou pegando tudo isso
assim. E então o que vou
fazer é pressionar Shift H, esconder todo
o resto do caminho. Exceto, exceto meu booleano. Então, mude a tecla H, esconda todo o
resto do caminho,
e aí está. Tudo bem, então vamos começar
com este primeiro, então vou trazê-lo e vender todos os meus booleanos
de uma só vez desta vez, então vou pressionar
G para cima Sete, desculpe exagerar, e então G para colocar
isso no lugar, puxe-o para trás, e então vamos ver onde
está o primeiro. Então você pode ver, está um
pouco fora, um pouco fora. Se eu pressionar o controle três, eu tenho esse no caminho. Então, o que vou fazer é
fazer outro truque. Vou pegar este, este e
este,
pressionar o ponto de
interrogação e depois isolar ainda mais
tudo no caminho E a partir daí eu posso
pressionar o controle três. Agora vamos derrubar esse. E então, quando eu pressiono a tag pela primeira vez, ela deveria ou o ponto de interrogação, desculpe, ela deveria trazer de volta todas as coisas
que estavam escondidas. Então, vamos apontar
para lá, assim. O seu até lá e
então o que faremos é, eu vou pegar a parte superior. Vou retirar isso. E eu não quero que
volte tão longe, então você pode ver que está
muito longe. Não queremos que
volte tão longe. Tudo bem Algo parecido com isso. Pressione o ponto de interrogação e, em seguida,
vamos para o próximo. Vamos pressionar a tecla Shift D então. E então vamos
trazer isso de volta. E então vamos
derrubá-lo e colocá-lo em prática. Então, vamos pressionar o controle um para obter
a visão correta. Então eu vou
colocá-lo no lugar assim. E então o que eu vou
fazer é
pegar a parte inferior dela e
puxá-la para o lugar certo. E então, finalmente,
veja até onde isso está. Certifique-se de que você está feliz com isso, talvez um pouco
mais longe, assim. E agora eu posso pressionar Shift Dee. E traga-o para cá e eu o
quero neste. Eu quero pressionar sete para
passar por cima novamente. G, vamos colocá-lo
no lugar certo ou aproximadamente
no lugar certo primeiro. E então vamos isolar
tudo isso novamente,
então pegue minha porta, isso e isso, pressione o pequeno ponto de interrogação Vamos pressionar três
para entrar na vista lateral. E então o que eu vou fazer
é colocar isso ou colocar isso no lugar onde
eu realmente quiser,
que será
em algum lugar por aqui. Apenas certifique-se de que está
voltando o suficiente. Assim. Um pequeno ponto de interrogação
novamente, e aqui estamos. Estamos prontos para realmente
trabalhar nisso. Então, esperemos que
esses
funcionem muito melhor Vamos realmente esconder nossas portas, não isso, nossas portas
fora do caminho. Agora sabemos que os temos
no lugar certo. Assim. Eu sei, eu filho. E então o que faremos agora é
chegar a este, e usaremos nosso chanfro Então, espero que isso
funcione. Então, vamos tentar. Vamos gerar um, não
um bisel, um booleano. Quero dizer, então vamos
clicar nesse. Vamos clicar em rápido, e
acho que realmente funcionou. Controle,
exclua isso imediatamente. E aí está o
trabalho desse. Então, isso é ótimo. Vamos falar sobre isso e um
booleano. Clique neste Vamos clicar em rápido, para
ter certeza de que funciona. Vamos
pressionar Control. Agora, esse aqui,
você vai ver. Se eu deletar este do
outro jeito, não, realmente funcionou. Então, isso é ótimo. E
agora, finalmente, esse. Esperemos que também consigamos
este. Tudo o que vou fazer é adicionar um L
booleano, Ma Boolean. Clique em vir rápido e vamos
pressionar o controle A e
excluí-lo imediatamente E esse também funcionou. Então isso tornou as coisas muito, muito fáceis para nós, pessoal. Tudo bem, então
vamos falar sobre isso. E o que vou
fazer primeiro é pegar o centro com o Edge select. Então, com o Edge, selecione
e pressione L, e você pode ver que
tudo está unido, o que está nos causando um problema. Na verdade, não queremos
isso. Então, o que vamos fazer é
chegar a este centro. O Shift e clique,
então isso vai
fazer com que eles
venham até aqui. Você pode ver que
temos um chanfro, e esse chanfro está, na verdade tornando as coisas um
pouco mais difíceis, então vou
retirá-lo por enquanto Você pode ver então que
temos um top e um bott. Então parece que eu
pegaram toda a blusa, vou esconder isso no caminho Você pode ver, há um chanfro
estelar lá. Há um rosto estelar lá. Parece que realmente existe. Então, o que eu vou
fazer nos estudos. Vou
pressionar o controle por mais um minuto e ver
o que acontece. E então o que eu vou
fazer é esconder isso, e é isso que eu
deveria ficar. Então você pode ver aqui
que temos um problema com essa parte
agora, e não queremos isso. Então, o que estou pensando em fazer é excluir os dois. Vou deletar os dois, então excluo as bases, e então vou pressionar
A, e então vou pressionar a dissolução limitada, assim. E espero que agora
eu possa realmente preencher esse rosto adequadamente. Então, se eu pegar essa borda e
essa borda e pressionar o F. Você pode ver que eu ainda tenho uma pequena lacuna lá, e eu realmente
não quero isso. É por causa disso. Então,
vamos ver as bordas deletadas. E agora você pode ver que
temos isso. Então, se eu pressionar A e dissolver de forma
limitada, assim, e agora eu ainda
posso ver isso. Então, eu só estou me perguntando
por que esse é o problema. E às vezes simplesmente não
vale a pena
brincar . Como aqui, você pode ver. Às vezes, vale a pena se
livrar dos
rostos. Então, se eu deletar esse
fa delete faces, assim, e
pronto, agora ele desaparecerá. Agora poderemos
preencher essa parte, essa parte. F b. E não essa parte. Essa parte e essa
parte, F. Lá vamos nós. E essa parte e essa parte, F. E então essa parte e essa
parte com F. E aí
está, agora, podemos pegar tudo isso Ele pega tudo?
Não, basta pegar essa parte Isso é perfeito. Então, U, projeto UV
inteligente, ok,
e pronto. Agora, vamos passar para
a próxima. Só estou me certificando de
que está tudo bem. Vamos passar então
para a próxima,
que é esta de cima aqui. E eu só estou me certificando de que
este realmente parece bom. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar a tag, e eu deveria, então
, deixar de pegar essa. Não, porque isso significa
que tudo isso,
por algum motivo, já está unido Então, o que eu
vou fazer agora é entrar nesta aqui. O clique de deslocamento final
está girando em toda a volta. Agora, a coisa está
aqui, você pode ver que eu vou ter que usar
isso para vir até aqui. E o motivo é
porque essa parte aqui está
ligeiramente sobreposta, como você pode Então, o que eu quero fazer é basicamente
trazer isso à tona. Então, vamos
falar um pouco sobre isso, e então ele deve ficar
lá, e agora você pode ver que está
parecendo Ts toneladas de vazio Agora, o que eu realmente
quero fazer é preenchê-los. Então, o que eu vou
fazer é pegar essa e essa borda
aqui, pressionar o F b. E eu vou usar isso para
criar esse tipo de abertura. Então, se eu pegar
esse e esse, por exemplo, agora
posso pressionar F e depois pegar esse e esse
, pressionar F b. finalmente pegar esse e
esse, pressionar o botão F, e então eu deveria ser capaz de
entrar e pegar essa bomba, pressionar delete
e faces, e pronto, devemos acabar com
algo assim Agora, vou
dar uma
olhada rápida em como
estamos agora e você pode ver que provavelmente
posso
descer e
reduzir isso um pouco. Então, agora, se eu pegar
tudo, posso descer, consertar isso e
soltá-lo lá em cima, mas está bem
encaixado lá E então só precisamos
chegar ao topo
porque, obviamente o topo está de novo,
estou procurando agora. Acho que está tudo
ligado a este. Vamos desmarcar. Sim, está tudo
unido neste caso. Então, eu só tenho que
separar isso
e, finalmente,
eu posso colocar tudo isso bem e ordenadamente Verifique se a malha
está bonita, e então podemos continuar
e consertar as outras. Tudo bem, vamos economizar
nosso trabalho, então salve-o, e depois verei ao lado todos. Muito obrigado Tchau tchau.
132. Como conectar blocos após operações booleanas: Bem-vindo de volta ao Blender Fold the Modulate e ao guia de
ambiente do Kit ash, e foi aqui
que o deixamos Agora, o que eu quero fazer
é entrar e basicamente separar isso
agora. Então, vamos entrar. E o que faremos é pegar esse, esse, esse, e depois pegá-lo
em toda a volta,
então, todo o de cima, basicamente. E então tudo o que você
quer fazer é pressionar Y e dividir isso
. Então, mude H. E então o que você
deve ser capaz de fazer agora é ver se
tudo está separado. Basta pressionar delete e
garantir que não seja excluído. Então. Vamos mesclar, limpar e mesclar à distância, só para garantir que
não haja vértices lá dentro Tudo bem. Por fim, com isso, precisamos preencher
essa parte da bomba, então eu desloco e clico,
pressiono o botão F. E aí está,
essa parte está feita. LTh, traga tudo de volta, e agora vamos para este Então pegue essa, aperte a tecla H, esconda todo o
resto do caminho e certifique-se de que ela
tenha uma capota e uma bomba. Então clique com a tecla Alt Shift, pressione
o vínculo F e pronto. Vamos pressionar ALTH mais uma vez. Vá para a próxima. Então L, mude H, certifique-se de que tem uma parte superior e inferior.
E lá vamos nós. Agora, o que devemos ser
capazes de fazer é
entrar em cada um deles.
Então entre nessa. U, clique no projeto Smart UV. Ok, vá para a próxima, L. Smart UV Object, clique. E finalmente, este, depois L U Smart UV Object e
clique. E lá vamos nós. Agora, finalmente, o que
queremos fazer é que você veja que isso é
um pouco alto, esse aqui.
Olhando por lá. E eu acho que só
preciso
abaixar isso um pouco, então vamos puxá-lo para baixo, segurando a barra de câmbio e
trazendo-a até lá. Agora, você pode ver, eu tenho
um pequeno problema. E isso é que eu tenho um aqui que não
deveria estar lá. Então, vamos entrar e
realmente excluir dessa forma, então delete e Vtss Finalmente, não, eu deveria
ser capaz de entrar e colocar isso bem em
cima, desse jeito. Agora, vamos entrar, pressionar Control A ou transformar, definir a origem como geometria Vamos escrever lápis e
sombrear suavemente por ângulo. E então vamos entrar
e gerar um chanfro. E vamos colocar o
bisel em No Point Not five ou No Point
Not note três E vamos ver como isso
parece. Você sabe o que? Está parecendo muito bom. Então esse está pronto. Agora, vamos para a próxima. Vamos falar sobre isso, então,
e o que faremos é isolar tudo com
uma pequena pergunta, Mark E então o que eu vou fazer é também colocar isso no modo
objeto por enquanto, então eu tenho uma boa ideia. Agora, nesta parte superior,
podemos ver que está tudo bem, então podemos entrar e
pressionar L nesta e nesta e
escondê-las do caminho. Agora, se eu pressionar L sobre
isso, ele vai
juntá-los todos novamente. Realmente não quero isso. Então, o que eu quero fazer
é, na verdade, você também pode ver aqui que temos um problema por trás disso. Na verdade, não tem nada que
esteja incluído lá. Então, o que vou
fazer é
consertar essa parte inferior primeiro. Então, Alt Shift e clique em. Apenas certifique-se de dar
a volta completa. Pegue este e
esconda-o do caminho. Então, o que vou fazer é pegar a parte superior
da audição, pressionar delete e faces
e, em seguida, pegar novamente,
delete e faces. E lá vamos nós. Agora eu
vou realmente consertar isso. Então, Alt Shift e clique em. Dando uma volta por aqui, devemos ser capazes de pressionar
o botão F e fixá-lo no lugar. Eu sei que isso não está funcionando, e provavelmente não está funcionando porque temos um
chanfro lá, que também vai afetar
as coisas, e provavelmente há alguma
malha lá dentro também Então, vamos começar a mesclar. Limpe, mescle à distância,
12 vértices removidos. Agora devemos ser capazes de
entrar. Clique em Alt Shift. Vamos ver se podemos fazer isso agora. F, e lá vamos nós. Agora vamos pressionar lth. Traga de volta a próxima seção
então, então é esta aqui. E o que eu quero
fazer com este é pressionar L, e você pode ver, ainda estão
todos juntos. E isso é realmente Sim, o que vou fazer é pressionar
Controls Ed e voltar. Vou pegar tudo isso
, vou pressionar Y. Então ele deve ser separado Atg e agora, se eu entrar, pressione L. Agora você pode ver
que está realmente funcionando Tudo bem. Então, agora
queremos juntá-los. Então, o que eu vou fazer é
pegar tudo isso com L. Você pode ver
que não tem chão,
então mude de posição, esconda todo o
resto do caminho, e isso é o que
realmente nos resta. Agora, o problema com isso é que precisamos puxar essa peça para trás. Então, precisamos colocar tudo
isso de volta ao mesmo nível. Então, o que eu
vou fazer é pressionar F sobre isso. E então eu
vou pressionar E, e eu deveria ser
capaz de puxá-lo de volta. Exclua o chão do caminho. Então, exclua e enfrente. E então, finalmente,
traga tudo de volta, e agora eu deveria ser
capaz de pegar essa parte e puxá-la de volta
para onde eu quiser Portanto, deve estar no mesmo nível
deste aqui embaixo. E finalmente, então, finalmente, devemos ser
capazes de pegar um shift H e então preencher
esta seção inferior. Então, pressione Shift e
clique em F, preencha. Agora, você verá que ainda parece que temos
alguns problemas. E o principal problema é que o sombreamento suave por ângulo,
e pronto E então queremos pressionar o
controle A ou transformar, clicar com o botão
direito do mouse na origem Adicionando então A Bevel. Vamos ver se esse
chanfro realmente funciona. Podemos ver que ainda
temos alguns problemas. Vamos colocar isso no
ponto não, nem no oito. L, então, e eu só estou me perguntando se há algum problema
com essas peças agora. Quando eu entro lá, acho que esses problemas provavelmente são
causados pelo normal. Então, vamos dar uma
olhada na orientação do rosto. Vamos pressionar a etiqueta antiga. Sabe, o que parece não
ter sido causado por isso? Vamos aumentar isso. Lá vamos onde há alguns problemas de
orientação facial. Vamos pressionar tab A, shift
e n, girar aquela rodada. Na verdade, não está
girando assim, então estou me perguntando se a malha,
limpa, mesclada pela
distância, dez Isso não está funcionando muito bem nosso agrado, então vamos
desligar isso. E vamos reduzir para
não apontar, nem oito. Vamos reduzir para
lá. Você sabe o que? Acho que nem quero me preocupar. Qual é o
problema aí. Então, há uma malha que
se juntou a ela de forma errada. Quer saber, vou tentar
mais uma coisa. Então, clique com o botão direito. E o que faremos
é acessar o
Face elect, clique com o botão direito do mouse. E o que faremos é tentar quadríceps e depois
triangular faces, e depois E vamos dar uma olhada se eu aumentar
isso agora, aí está. Isso resolveu o problema. Agora você pode ver que
está realmente corrigido. Então chegamos lá no final. Vamos que as sombras se movam por ângulo. E vamos colocar isso no ponto
não, não no oito. Assim. Assim, você pode ver muitas, muitas maneiras de
realmente consertar as coisas. Vamos fazer uma pequena pergunta, Mark, e eu errei lá,
então vamos voltar Então, controles. E
em vez de fazer isso, basta pressionar um
pequeno ponto de interrogação. Então traga tudo de volta. E agora vamos
falar sobre isso aqui. Vamos pressionar o ponto de
interrogação neste caso. Agora, esperamos tornar
isso um pouco mais fácil. Então, o que eu vou fazer é,
primeiro de tudo, eu entrar e pressionar L. E
então o que eu vou fazer é pressionar y. E então
eu vou chegar a este. E acho que tudo isso
será unido. Sim, é. Então, nós
realmente não queremos isso. O que queremos fazer então
é dividir tudo. Então, o que eu vou fazer
é entrar, pressionar a tecla Shift e clicar em toda a volta. Vou pegar esses, assim. E eu vou entrar e pegar
esses, assim. Vou pressionar Y. E aí está. Agora eu posso esconder isso
do caminho. Então o que eu
vou fazer é entrar agora. Com este, praticamente a mesma coisa que eu fiz antes. Agora, você pode ver aqui que
esse piso não
parece estar unido corretamente. Precisa ser puxado de
volta até lá. Então, o que eu vou fazer em vez disso
é,
eu acho, eu acho que vou pegar tudo isso
dando a volta,
desse jeito , e até lá. E então o que eu vou fazer
é retirar isso. Então, vou pressionar Y e separar
isso do caminho, e
também, H, escondê-lo do caminho. Agora eu posso deletar este,
então eu posso deletar este andar. Eu posso deletar essa
pequena barreira. Isso não é muito útil, então exclua os casos desse. E agora vou para
essa parte aqui. Agora, espero que este andar esteja unido a outro,
mas pode não estar. Então, vamos pressionar A, primeiro de tudo. Sim, vamos tirá-los
da equação também. Então vamos entrar em L L. Sim, você pode ver
lá. Se você olhar o que aconteceu lá se eu pressionar
L, esconda isso. Você pode ver que esse
andar também precisa ser excluído,
então exclua faces. Então, entraremos
nessa parte. Então L, e isso deve estar perfeito agora. L, esconda isso do caminho. Agora, vamos para essa
parte, L. E então o que faremos é passar a mesclar. Limpe, mescle por distância. O motor zero é removido. Então esse deve ficar bem. Então, o que faremos
agora é pressionar a tag. Agora devemos ser capazes
de chegar a este. E deveríamos facilmente ser
capazes de esconder isso do caminho, mas na
verdade não mas na
verdade não
faremos isso. Vamos esconder isso no caminho. E agora devemos ter este, que também está separado. Agora, podemos ver neste caso, na verdade
temos um piso. Então, na verdade, temos
um piso aqui. Então, o que eu vou fazer
é, primeiro de tudo, deletar esse
andar, então deletar os rostos. E então eu vou
voltar para este, e vou pegar os dois. E então o que vou fazer
agora é puxá-los dessa maneira. Então, se eu pressionar E e x, eu deveria ser capaz de
colocá-los no lugar, pressionar a placa F,
e pronto, agora, eu deveria ser capaz de pressionar L. E
a tecla H, esconder todo o
resto. tecla Alt Shift. Vamos
fazer isso primeiro na parte superior, clique com a
tecla Shift F, depois com a tecla
Lt Shift
e depois com a tecla F b. E depois
preenchemos tudo isso. E então, finalmente,
vamos pressionar o LTh, e ele disparou agora mesmo Só estou procurando agora
se é essa. Já fizemos esse? Não tenho certeza se fizemos
isso, então mude para H. No entanto, precisamos de um piso aqui. Então, pressione Shift, clique em F
e, em seguida, clique com a tecla Shift. E precisamos preencher
isso também. Então F preencha tudo isso. Em seguida, clique com o botão direito
do mouse em suavizar automaticamente. E lá vamos nós. Not Point
Not Not One, isso parece bom. E sim, eles parecem
muito bons agora. Agora, se eu pressionar a tag ol ou o ponto de interrogação e
trazer tudo de volta. Agora, o que devemos ser capazes
de fazer é retirá-los. Então, eu deveria ser
capaz de pegá-los e puxá-los de volta para onde realmente
queremos. E você pode ver que isso
está funcionando agora, se
colocarmos isso em uma
visão material muito melhor. E preciso provar a você por que
estamos realmente fazendo isso. Então, por que estamos retirando
essas coisas? Por que estamos nos dando tanto
trabalho para, na verdade, criar essas partes
assim com os booleanos E você pode ver que eu acho que essa aparência impressiona
muito melhor Agora, eu também vou fazer
a mesma coisa aqui. Vou recuar um pouco, tocar duas vezes no A. E acho que fica
muito melhor assim. Também vou colocar essa
de volta no lugar certo, tocar
duas vezes no A. E ela parece
mais realista. Isso só acrescenta muito mais. Se colocarmos isso em exibição renderizada, você verá agora que acho, como eu disse, que elas parecem
muito melhores, especialmente quando você
coloca suas tochas,
porque elas realmente
refletem mais luz Então eu acho que isso só acrescenta
um pouco de realismo, especialmente aqui embaixo,
onde estão, você sabe, onde eles
colocam de volta perto da piscina E sim, está
parecendo muito bom. Pressione a barra de espaço agora. Você pode ver que parece
muito, muito legal. Tudo bem, então o que eu vou
fazer é
guardar isso. E agora vamos começar
a trabalhar no próximo, que é o Windows. E não há janelas nas
quais não possamos
realmente usá-lo. Temos que usá-lo em
praticamente todas as janelas. Então, só precisamos levar
isso em consideração. Estou vendo onde realmente as
janelas estão no momento, e podemos ver que vamos
trabalhar com elas. Na verdade, criaremos
alguns booleanos apenas para garantir que você
saiba que temos todos eles. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Eu sei que é um
pouco entediante. Eu sei que é um pouco complicado. Mas espero que esteja
mostrando a você também
como realmente
corrigir suas medidas Então, se você não passou por isso, certifique-se de passar por isso. Certifique-se de que está
seguindo o que estou fazendo. E então você
verá que existem muitas maneiras de, você sabe, remover duplas, usando se
eu pressionar delete aqui, você não excluirá desta vez Vamos entrar e pegar um
deles e pressionar delete
e limited dissolve. Há muitas maneiras
diferentes que
podemos realmente usar para
realmente consertar as coisas. Então eu acho que é muito importante que você
realmente os aprenda. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado, e nos vemos na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
133. Como corrigir buracos booleanos adicionais: Bem-vindos de volta a
todos que emprestam o Guia de
Ambiente modular e Kash, e foi aí que paramos Agora, estamos olhando para a janela. Então, vamos entrar e
criar um novo booleano, então vamos fazer um quadrado Então, mude A. Vamos
colocar uma fila. E então o que faremos
é dizer aproximadamente se eu pressionar um para ver o
tamanho dessa janela. Eu só vou esconder
algumas coisas aqui para que eu possa
realmente sair por essa janela. Então, mais ou menos lá. Você pode ver
que, se eu pressionar G e depois pressionar o S,
vou
colocá-lo aproximadamente no espaço certo. Agora, não queremos que isso
ultrapasse os limites daqui. Queremos que fique bem no centro porque essas pedras deveriam,
na verdade,
girar por lá. E então o que
vou fazer é colocar isso de volta no lugar. Agora vamos
precisar de outro. Então, eu vou colocar isso
em prática por aqui. E então o que eu vou
fazer é pressionar Shift. Agora, na maioria das vezes, nas janelas, pelo
menos, é muito mais fácil porque elas não estão realmente
atravessando alguma coisa. Há algumas ocasiões como essa em que está
atravessando duas, mas não é como
as portas em
que está cruzando
três ou algo assim, e cada
uma é assim. Então, vamos agora trazer isso à tona. E o que faremos é
colocá-lo em prática. Então, vou resumir, na
metade desta, e
depois vou trazê-la para E então o que eu
vou fazer agora é trazer isso à tona, então eu vou entrar. Vou pressionar a aba,
pegar a parte superior dela, puxá-la para onde realmente
queremos, e então vamos
desenrolá-la,
então Controle B, em
cada um desses lados Talvez você precise realmente
redefinir a orientação real. Então, vamos reiniciar. Na verdade, primeiro de tudo, vamos tentar fazer com que eles o
tragam. Você sabe o que? Isso está parecendo muito bom. Só estou me perguntando sobre essa
parte aqui, como você pode ver, ela provavelmente precisa ser
divulgada um pouco. Então, o que eu vou
fazer é pegar esse. E este, S e y, retire-o com o ponto
médio ligado. Então S e y, retire-o. um lugar assim. E então talvez eu tenha ido um
pouco longe demais. Então, por que eu o trago
de volta um pouco, e vou
ter que retirar tudo. Então, tudo isso um pouco
dessa forma. Por exemplo, se eu pressionar o
Controle três
, terei uma boa visão
da aparência dessa ação. E estou me perguntando se devo colocar outro laço de borda
passando por aqui. Então é isso que eu vou
fazer. Então eu vou entrar. Vou pressionar Control, clique esquerdo, clique
direito, Control la. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito.
E então o que vou fazer é pegar os dois, colocá-los no lugar certo, pressionar S e Y e
retirá-los, assim. Tudo bem, está
parecendo muito bom. Vamos agora pressionar o controle
A ou transformar, definir a origem em geometria E, finalmente, com isso,
acho que
provavelmente terei que entrar
porque, como você pode ver aqui, isso não está encaixado corretamente. Na verdade, é uma
curva. Vamos experimentá-lo. Vamos ver se realmente funciona. Então, temos dois aqui. Então o que
faremos é pegar, vamos ver onde
temos o outro. Então, temos nossos outros
dois por aqui. Então, eu quero pressionar
50, trazê-lo para cá. E então R z -90, pressionando control e um, e então eu poderei
ir em sentido inverso, pressionando G, colocando este no lugar, e então Shift D. Eu
vou colocar
este no lugar E se você olhar,
eu não estou realmente
preocupado em realmente consertar os booleanos Eu não estou tentando realmente consertá-los. Eu
vou puxá-los de volta. Então, vou me certificar de
que, acima de tudo, eu realmente coloque minhas janelas Este aqui precisa ser muito mais antigo, como você pode ver,
em vez de se
preocupar em consertar as coisas, porque eu quero que elas pareçam certas
no final do dia Tudo bem, agora
temos outra janela aqui, outra
janela aqui Então, vamos fazer esses dois primeiro.
Então eu vou pegar esse. Eu pressiono Shift D, depois
pressiono controlar aquele, e vou puxá-lo para
cima e colocá-lo no lugar certo. Então você pode ver que este
é um pouco menor, então vou
pressionar o botão S colocá-lo no
lugar certo. E então o que eu vou fazer
é retirá-lo. Então, e então eu vou passar para o próximo, que
será este aqui. Então, mude D e, em seguida, r z -90. Vou esconder isso por um minuto só para
ver o que estou fazendo. Vou pressionar três e depois
entrar na vista lateral, e então poderei pressionar G e colocar este no lugar, e é quase igual
ao outro. E eu vou
retirar isso. Assim, e aí vamos nós. E, novamente, não
precisa ser perfeito. E então o que faremos agora é chegar ao bloco quadrado, que é esse aqui. Então, usamos muito poucas janelas
quadradas, na verdade, e então deslocamos o controle D um, vamos para a vista traseira e vamos colocá-la no lugar. Aqui, mais ou menos, e depois
vamos retirá-lo. Mas vamos colocá-lo de
volta no lugar, assim, e então eu pressionarei a tecla Shift D, e chegarei a
esta, pressionando três. E então G, coloque
este no lugar
e, finalmente, puxe
este de volta também. Tudo bem, então eles estão
muito bem agora. Só estou dando uma olhada se
temos mais janelas. Acho que não,
acho que são todos eles. Você só precisa dar uma
olhada. E não, nós não temos. Então, vamos pressionar Alt,
trazer tudo de volta e agora vamos começar a
criar nossa janela. Então, vamos falar sobre isso primeiro. E o que
faremos é pegar esse,
adicionar, modificá-lo,
trazer um booleano, e o booleano
será essa parte aqui Vamos colocá-lo rapidamente,
pressionar o Controle A, e então eu poderei
transformar os dados em um único
usuário e modificá-los. Então, o problema é que
isso é o fato de que é Lt D. Então
não é um único usuário. Quando isso acontece, em vez
de usar o booleano,
tudo o que de usar o booleano,
tudo o você quer fazer é pressionar
Shift e D. Então Shift D. Digite H para ocultar e, em seguida,
exclua essa opção imediatamente Então exclua isso
do caminho, pressione velho He e traga-o de volta. Agora devemos ser capazes de
adicionar um modificador, gerar um booleano e, em seguida,
clicar neste aqui, clicar em rápido e, em seguida, clicar em Control A
e em um player , e não devemos
afetar mais nada, porque recebemos aquele
aviso que nos dizia Agora eu deveria poder entrar, pressionar deletar, excluir
este imediatamente E então vamos lá,
nosso booleano está pronto, o que significa que eu posso realmente recuar um
pouco mais E então vamos, eu pressiono
na visualização renderizada. Agora você pode ver que
parece Tons toons Bre. Podemos ver um pouco lá dentro. É dada a ilusão de que realmente
há
algo lá dentro Ok, então agora vamos
voltar para os outros. Então, vamos contornar o problema. Agora, este obviamente
vai ser um pouco mais difícil. Então, vamos
chegar a este. Vamos adicionar um booleano. Vamos ver se
realmente duplicamos isso. Na verdade, não tenho certeza. Se usarmos D ou shift D. clicaremos nisso.
Vamos clicar em rápido. Pressionaremos o controle CIR A, e então
poderemos aplicá-lo Agora, você pode ver com este, infelizmente, se eu excluir isso, ainda temos um lá. E, como sabemos, isso
às vezes acontece. Então, vamos pressionar Shift. Você também pode ver que os booleanos realmente desapareceram.
Não está funcionando corretamente. E então o que
faremos é assumir controle e as bases de elite. E é isso que
devemos ficar agora. E então, o que
queremos fazer é unir tudo
isso agora. Você pode ver no
momento que isso é uma bagunça, como a que estamos acostumados Então, o que faremos
é entrar
e, primeiro de tudo,
pegar tudo isso. Então, vamos pegá-lo
em toda a volta,
desse jeito , desse jeito, e
depois pegar o interior. E você pode ver que
este é tudo igual, então não vou me preocupar em pegar então não vou me preocupar em pegar
aquele. Vou
pegar esse. E então o que eu vou fazer
é pressionar y, assim, escondê-lo do caminho. E então eu vou consertar isso agora. Então, vou
entrar nas bases de exclusão e vou corrigir
tudo isso aqui. Bem, a primeira coisa que
vou fazer é pegar esses dois,
pressionar o botão F, pegar esses dois,
pressionar o botão F, entrar
e clicar com a tecla Shift. E veja, talvez isso
ainda não esteja funcionando. Ok, eu vou entrar e deletar a bomba
agora, então exclua ases. E aí está, agora
podemos ver que esse é o problema. Agora podemos ver que esse é o
problema com esse rosto aqui. Então, agora eu devo ser
capaz de entrar e
clicar em Alt Shift e clicar em
ir até aqui. Você pode ver se eu ainda tenho
algum problema com isso
circulando por aí. Então,
o que vou
fazer nos estudos pegar este e dar
uma volta em torno de dois aqui, pressionar o F b e preenchê-lo
, assim. Agora, vamos ver se eu clico com o
botão direito do mouse e suavizo o Shade Auto, e então vamos lá, essa parte
deve ser corrigida. E agora vamos chegar
a essa parte inferior. Então, podemos ver se eu pressiono SalThe e pego tudo isso agora, então L. E então Shift H,
esconda todo o resto Agora, eu deveria ser capaz de
pegar todos os três, pressionar F p e, em seguida,
t shift e clicar, pressionar o botão F e
preencher todos eles. L, vamos colocá-lo no modo
sombreado para que eu
possa ver o que estou fazendo Vou desembrulhá-lo,
então, projeto Smart UV. Alt H, traga de volta
a outra parte. Então, onde está a outra parte? L U,
projeto Smart UV, clique em OK. Agora vamos ver se esse
chanfro real vai funcionar. Então, o que vou fazer é
aumentar um pouco, e podemos ver que o Ponto A
ou a transformação ainda não estão funcionando, na verdade, quase
nada disso. E o motivo é só conferir aqui
este top, então L e data do turno. Esconda todo
o resto dessa maneira. Só estou me certificando de que tenho
uma bunda lá. Então, o que vou
fazer é testar, então vamos passar
pelo processo de
garantir que tudo
esteja resolvido, porque não estamos apenas tendo
problemas na parte inferior, mas também aqui
embaixo, como você pode ver Então, primeiro, vamos entrar. A, pegue tudo.
Vamos para Facelt Vamos
clicar com o botão direito do mouse e
chegar a faces triangulares
e depois tentar quadríceps e depois tentar E agora vamos ver se
isso corrigiu alguma coisa, clique com
o botão direito, suavize automaticamente. E ainda temos
muitos problemas aqui. Então, nesta parte,
estamos tendo muitos problemas, que realmente
não queremos. Então, o que
eu vou fazer é tentar a próxima parte. Então, vamos entrar e
consertá-lo da próxima maneira. O que faremos é
chegar a este primeiro. Vamos pressionar shift H h. E então o que eu vou
fazer é
deletar tudo isso que está acontecendo por aqui. Então, esses são os
primeiros que eu vou deletar, indo até aqui. Pressione delete e Faces. E agora você pode ver que
ainda temos tudo isso lá. Agora, o que vou fazer é refazê-los. Então, pressione Shift, clique em
Old Shift. Não queremos a
parte do vínculo. consertar isso em um minuto. Então, podemos ver que ele
pegou a parte da bomba. Eu não quero isso ainda
porque quero separá-los de
verdade. Só quero
fazer tudo isso
ao mesmo tempo. Você sabe
o que? Nós não faremos isso. Então, vamos fazer isso a partir daqui,
então eu vou pegá-los. Vou clicar com a tecla Shift em
toda a volta. Pegue este e, em seguida
, pegue-o aqui, com o botão Control, dando
toda a volta. Clique aqui e, em seguida, clique com o botão direito. E o que vamos
fazer é unir os loops de borda. Então essa, a borda da ponte dá
voltas, e lá vamos nós. E agora vamos consertar
o interior daqui. Então, eu vou pegá-lo
até o fim. Controle o clique, a exclusão e os rostos. E lá vamos nós. Agora, finalmente o que queremos fazer é
remover qualquer duplo. Então A, exclua, não
exclua, desculpe, malha. Limpe, mescle por distância,
oito vértices removidos. Finalmente, então eu posso entrar. Clique com a tecla Shift e eu
poderei pressionar F nesta parte e depois
clicar com o botão direito do mouse e suavizar automaticamente. E lá vamos nós. Ok, então
essa parte está pronta. Agora vamos entrar no sal H da prensa, e agora vamos chegar a esta
parte e ver o que está acontecendo. Então, Shift H. Primeiro de tudo, vamos limpar a malha, mesclar por distância,
certificando-se de que um vértice seja removido, como você pode ver, e
eu pressiono Agora podemos ver
que tudo está funcionando, exceto que tudo está
saindo da maneira errada, o que geralmente
é normal Então, o Shift N deve
corrigir e pronto. Temos um pequeno
problema aqui. Vamos colocá-lo no ponto n n oito, e ele desaparecerá só porque fomos longe demais. E aí está,
finalmente, finalmente, consertamos esse. Tudo bem, então você pode ver que
foi um pouco mais difícil. E o que faremos agora é pressionar ol tag e trazer tudo de
volta, onde você pode ver o
porquê, novamente, por que estamos fazendo
isso, na
verdade, torna tudo muito melhor. Então, o que faremos
na próxima lição é resolver o problema. Nós temos, você sabe, um, dois, três, quatro, cinco,
seis, mais pela frente. Alguns deles são um
pouco mais fáceis, como os quadrados,
não os redondos. A maioria deles, porém, eu acho, cortou a malha.
Você pode ver aqui. Essa malha pode
precisar ser consertada de qualquer maneira, mas vamos dar uma olhada, talvez seja porque há duas
entrando lá Ou talvez não tenha
realmente uma divisão lá. Sim, há uma pequena divisão lá. De qualquer forma,
vamos analisar algumas individualmente e resolvê-las Então, vamos arquivar agora, salvar, e nos vemos
na próxima e todos. Muito obrigado Tchau tchau.
134. Como modelar uma tocha e uma brasa para a cena asteca: Bem-vindo ao Mahon Blend p o guia de
ambiente modular do Kit Bash, e foi aqui que paramos Então, primeiro de tudo, então
vamos fazer isso aqui. Então eu vou pegar isso, e eu vou pegar os dois, e eu vou pressionar a tecla Shift H, esconder todo
o resto do caminho. Então, o que vou
fazer em vez de fazer do jeito que
venho fazendo. Só estou me perguntando
se é mais fácil. Separe-os antes de fazer isso. Acho que isso pode tornar as coisas um pouco mais fáceis.
Então, vamos pegar isso. E tudo o que vamos
fazer então é pressionar L L L, então pressionarei a seleção P
e as separarei, e então vou para esta,
L Eu as separei. Sim, eu deveria tê-los
separado. Isso é bom. Então, o que
faremos é pegar os dois, pressionar o controle
A ou transformações, definir a origem e depois a geometria E agora, finalmente, vamos
unir esses dois. Então, Controle J, junte
os dois. Agora, você verá que
agora estão todos separados, que significa que preciso
fazê-los individualmente, mas acho que, a longo prazo, isso tornará as coisas
muito mais fáceis para mim. Então, vamos abordar isso primeiro, e o que faremos é adicionar um modificador gerar um booleano E o booleano,
é claro, será esse. E então eu vou
me vestir rápido. E então o que eu vou fazer
é pressionar Control A assim. Então o que eu vou fazer é
chegar a este. Eu vou fazer exatamente
a mesma coisa. Adicionar modificador gera um booleano. O booleano então será esse, e vamos colocá-lo rapidamente, e vamos pressionar Control A, assim E agora vamos entrar e deletar os dois imediatamente. E aí está, é com isso que
você deve ficar. Agora, você pode ver, porque
eu fiz dessa maneira,
o que aconteceu é que agora eu
ainda tenho meus chanfros acesos
e, na verdade, não preciso
fazer nenhum trabalho para O que eu deveria fazer
agora é pressionar Control J, juntá-los na velhice. Aí está. Na verdade, essa é uma
maneira muito mais fácil de fazer isso. E eu, pessoalmente, não
percebi isso antes. Então, vamos tentar no próximo e ver se
isso realmente funciona. Então, o que
faremos então é chegar a este. Vamos pegar nosso booleano. Então esse booleano, pressione Shift H. E então o que
faremos é entrar e dividir
os dois Então, vou pressionar
esta aqui, seleção L, P. E então o que eu vou fazer é
agora. São dois separados. Vou pegar os dois, controlar A, redefinir todas as minhas transformações,
originar a geometria E agora o que vou fazer é
chegar a este,
adicionar, gerar booleano E então pegue esse, mais ou menos. Coloque-o rápido. Agora, em vez de fazer isso, o que vou fazer é
pegar esse, pegar esse, controlar e copiar os modificadores Então o que eu vou fazer
é aplicar os dois, então controle A, vá para este, ou para este, controle A. Exclua
isso imediatamente. E depois vamos. Tudo pronto. Tudo bem, muito, muito mais fácil fazer isso dessa
maneira. Eu não sabia disso. Então, vamos unir
os dois, primeiro de tudo, Control J. E então vamos, eu vou pegar, trazer de volta tudo.
E tem isso. Mesmo quando eu estava
fazendo minha caixa cinza, eu não estava realmente
fazendo assim, então aprendemos algo
todos os dias. Vamos falar desse,
Shift H. A mesma coisa então. Então, vou pegar
esta e a seleção P. E então o que
faremos é pegar os dois. Exatamente o mesmo processo, enxágue novamente e repita a geometria de origem Pegue este no modificador,
gere um booleano. Pegue esse booleano rapidamente
e, em seguida, pegue
este e este,
controle, copie modificadores Aplique esse booleano.
Voe este booleano, exclua isso do caminho E lá vamos nós,
traga tudo de volta. E agora estamos na última. Então, vamos pegar este e este,
e então pegar esse, deslocar H. E então o que
eu vou fazer é juntar os dois juntos,
primeiro, então controle J. E então o que eu vou
fazer agora é dividir a parte superior, então eu vou pressionar L na parte superior. Você pode ver que
eles já estão unidos por algum motivo. Eu não sei por
que isso acontece, mas isso vai tornar as coisas um
pouco mais fáceis para nós, na verdade, porque isso significa que agora eu entendo por que não
há nenhum chanfro lá Eu não preciso
mexer com isso. Então, o que eu vou fazer
é entrar. Com a tecla Shift Shift e clique, pressione
Y, esconda-a do caminho. E agora eu posso entrar e
ver o que está acontecendo aqui. Então, se eu pressionar L, podemos ver que essa parte do bot não está unida, então eu posso pressionar Y,
ocultá-la do caminho Então o que eu posso fazer é entrar e deletar rostos. Em seguida, o tenente de imprensa H. E agora vamos
falar sobre isso primeiro. Então L. E então ponto de interrogação
para esconder Nenhum ponto de interrogação. Então, Shift H, esconda
todo o resto do caminho. E vamos dar uma olhada nisso. Então, pressione Shift e
clique, pressione F. Lth. Traga tudo de volta.
Agora vamos pegar esse. Então L, mude H h, dê um top e a
bomba. Então clique em Alt Shift. Clique com Shift, F, etiqueta Ol,
traga tudo de volta. E agora você pode ver que
temos o que realmente precisávamos. A última coisa, claro,
que quero fazer sobre isso é pressionar A,
U, Smart U V PJ e clicar E então vamos, agora
está muito melhor
do que antes. E é outra razão pela qual
estamos fazendo
isso , porque, ao
passar por essas coisas, detectaremos todas as
falhas à medida que avançamos E quanto mais interagirmos
com essas coisas, mais falhas encontraremos Agora, vamos fazer uma
pequena pergunta,
Mark, para trazer de volta
esses dois pontos. Eles agora estão unidos, então eu posso ir
direto para o controle A ou transformar a
origem em geometria E, finalmente, o que eu quero fazer é dividi-los. Então, seleção L P. E lá vamos nós. Agora,
vamos ao que interessa. Adicione um booleano. O booleano, é
claro, será esse. Coloque-o rápido. E então o que eu vou fazer é pegar este, pegar este, controlar, e eu vou
copiar os modificadores, e pronto Agora eu posso pressionar
Control Lay nesta, Control Layer nesta excluí-las de imediato. E espero que lá vamos nós. Tudo pronto. Todos pegam, trazem de volta tudo, tocam
duas vezes no A, assim. E aí está,
tudo está feito. Agora, isso foi muito mais fácil. Mais do que as portas. Mas vamos dar uma olhada no
que isso parece agora, e isso deve começar a realmente se
reunir
agora, como você pode ver. Tudo bem, então essas são
todas as janelas. Agora, tenho certeza que você sabe disso, talvez queira colocar mais
algumas janelas. Mas acho que estou feliz com a
quantidade de janelas que tenho. Então, o que eu vou
fazer finalmente é clicar no arquivo
e salvá-lo do jeito que quiser. Agora, o que precisamos fazer é
finalmente voltar
às nossas partes
para criar as últimas partes, e então podemos
realmente desligá-las porque não
precisaremos mais delas. E o que
vamos fazer agora é criar as torturas reais Então, vamos voltar
para nossas partes. Então, aqui estamos em nossas partes. E vamos esconder nossas peças
acabadas por apenas 1 segundo. E então o que vamos fazer é
criar essas torturas Agora, a primeira coisa é que tortura em torno de
um tamanho similar Então, depende de você quão grande ou
pequeno você faz suas torturas. Basta ter em mente a necessidade
baseada em nosso garotinho aqui. Ele precisa ser capaz de realmente
desenterrá-lo e segurá-lo. Então, não queremos nada
maior do que ele, por exemplo. Os braseiros, por outro lado, você sabe, são bem grandes, e você pode imaginá-lo
colocando as mãos sobre eles para aquecê-los ou
quanta luz eles
realmente emitirão Então é assim que eu penso
neles nesses termos. Vamos dar uma
olhada rápida em nossas torturas. Então, se entrarmos em
nossas torturas aqui, deixe-me pegar isso,
apertar o botão de ponto, e eu deveria ser
capaz de ampliá-lo Então, podemos ver que
temos uma referência aqui. É um pouco
difícil de ver, eu acho. Você pode ampliar muito bem. Você pode ver que temos
alguns olhos aqui, e temos algumas partes
laterais aqui. E acho que é um
pouco mais difícil
trabalhar com isso como referência
, como algumas referências. Então, tenha isso em mente. que faremos é
criar essa tocha e guiar você
por todo o processo E então, praticamente,
colocaremos uma
chama em cima dela
e, em seguida,
criaremos o braseiro Tudo bem, então vamos fazer isso primeiro. Então, primeiro de tudo, eu
vou pressionar a tecla A, e eu vou
entrar e trazer uma malha, e eu vou trazer um cilindro. Vamos mantê-lo ligado 24. Vamos pressionar a ligação S,
e o que faremos é começar com a parte principal
da tocha real aqui Então, o que
eu vou fazer é apertar um. Vou pressionar G e
depois movê-la e,
em seguida, obter o tamanho
certo da minha tocha Então, você pode ver
que algo assim é bastante volumoso Seria bastante pesado, mas acho que é um
bom lugar para começar. Então eu vou pressionar Sen's d. e retirá-lo um pouco. Depois de tudo, então
eu vou entrar. Vou pressionar Control e inserir
alguns loops de borda. Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito
e, em seguida, pegue esse laço na borda
central. Então pegue esse laço na borda central. Certifique-se de que a edição
proporcional esteja ativada. Estou usando o meu no Sharp.
Vamos ver como isso parece. Eu vou
trazê-lo para cá. E sim, isso é um pouco nítido demais, então vamos tentar um diferente. Vamos tentar o
quadrado inverso. E lá vamos nós. Esse parece
quase perfeito para mim. Tudo bem. Então, agora
o que eu quero fazer é corrigir esses reais sim. E a razão pela qual
queremos fazer isso primeiro é porque, uma vez que os tenhamos
realmente inserido
, podemos realmente
criar o resto disso. Agora, quando
você está fazendo isso,
provavelmente é mais fácil usar um booleano ou
recortá-lo e depois solidificá-lo Então, acho
que, para nós, o que faremos é entrar e pegar
a parte superior e inferior dela. Assim, pegaremos
a parte superior e inferior e pressionaremos
delete e faces. Então o que faremos é,
acho que vamos dividi-lo ao meio. Vou pegar,
pressionar o ponto para aumentar o zoom e vou
direto para o meio. Então, se eu clicar com a tecla Alt
Shift, clicar com a tecla Shift no meio, clicar com o botão
direito do mouse
e marcar uma costura, e então eu
poderei entrar e realmente pressionar L para aquela ilha
e deletar as faces E então devemos ficar
com apenas metade disso agora. Agora, o que eu
quero fazer é criar esses sim. Então, vou usar minha ferramenta de faca para
realmente criá-los. E eu quero que eles
venham até aqui e depois andem por aqui e depois voltem por aqui.
Então, vamos tentar isso. Então, vamos pressionar K.
Estou na vista frontal, então vou até aqui,
e vou seguir essas
linhas, se você notar, porque acho que isso
vai tornar as coisas muito, muito mais fáceis para E só quando eu
chegar aqui, eu vou realmente trazê-lo de volta, desse jeito, e desse jeito. Mas você pode ver se
praticamente ainda segui minha linha Agora, a outra coisa
é que vamos
precisar de outra parte aqui, então precisa
haver uma parte central aqui, mantendo forma real
desse cilindro Em outras palavras,
precisamos trazer um espelho. Então, vamos fazer isso agora. O que vou fazer é
pegar o centro dela. Shift S, cursor selecionado, clique com o botão
direito do mouse,
defina a origem para três cursores D. Adicione então um espelho, vamos trazer um espelho e
colocá-lo do outro lado. Agora podemos ver se eu entro e clico nesse b,
pressione o botão tab. Agora você pode ver o que estamos
realmente vendo. Então você pode ver isso, e
isso vai de lá para lá, e os dois estão
juntos, e nós realmente não queremos isso. O que eu
vou fazer é simplesmente entrar. Vou pegar o centro
ou arredondar o centro para trás, pressionar o botão a
e depois ir até aqui e
pressionar o botão End to. E esses então deveriam ser RIs. Agora, se você não está
feliz com eles, agora é a hora de realmente
entrar
e arredondá-los um
pouco, se quiser. Então, por exemplo, se eu
desativar a edição de proporções, agora
posso arredondá-las um pouco mais ou menos, e
ter certeza um pouco mais ou menos,
e
ter certeza de que estão na forma correta
que eu realmente quero. Assim. E acho que agora eles estão olhando em
volta da maneira certa. A partir daqui, o que
vou fazer é entrar
, pegar todas essas partes, todas essas partes desse tipo, e pressionar delete e
faces.
E lá vamos nós. É assim que nossos olhos
vão parecer no início. Agora, eu também fiz isso por
vários motivos. Também fiz isso para
ter certeza de que posso
realmente solidificar isso, e então posso realmente chanfrar
isso e
garantir que o chanfro isso e
garantir que o Fazer isso de outra maneira às vezes mexe com
o chanfro real O que eu também vou
fazer é entrar e me
dissolver de forma limitada em todas essas partes. Então exclua.
Dissolva de forma limitada dessa forma. E então eu vou clicar com o botão direito. Desça até as faces triangulares, clique com o botão direito do mouse
e tente
quadríceps. E lá vamos nós. Isso agora deve
estar muito bom. Uma vez que realmente
tenhamos esse espelho lá.
Tudo bem, pessoal Então, o que faremos agora é na próxima,
na verdade, salvá-la. E na próxima, então,
o que faremos é realmente começar a
criar a boca. Vamos colocar esses
olhos corretamente. E a partir daí, devemos
ser capazes de construir a partir disso. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado, e nos vemos na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
135. Como criar o rosto de uma tocha Tiki: Bem-vindos de volta a todos ao guia de ambiente
do Blandf the Modulate e do Kit
bah, e foi aqui que paramos Ok, então vamos ver agora como esse espelho realmente
vai funcionar. Então, o que eu vou fazer é antes de tudo,
retirá-lo um pouco. Vou pressionar A, certificando-me de que estou
pegando tudo, e então devo
conseguir retirá-lo Então, tudo o que vou
fazer é colocar recortes e garantir que eles estejam realmente cortados juntos Então, se eu segurar o quadro de mudanças, devo ser capaz de
aproximá-los cada vez e trancá-los
no lugar certo. Depois de fazer isso,
se eu entrar e tentar retirá-los,
você verá isso acontecer. Então, vamos pressionar o Controle Z. Então, o que vou
fazer é aplicar isso com o Controle A.
Controle A ou
transforme, tente, clique,
defina a geometria de origem, clique com o botão
direito do mouse e as sombras se movem E podemos ver que
temos um pequeno problema aqui
nessa parte aqui. Como você pode ver,
não é muito bom, e nós meio que precisamos corrigir isso. Então, o que vou
fazer para corrigir isso é subir aos vértices, e podemos ver que
provavelmente é isso que está causando isso Então, esses dois aqui
estão causando isso. Então, o que
eu vou fazer é pegar esse, pegar esse, M, e vamos pegar
o último. Então, vamos nos fundir
na última dessa forma. Vamos fazer o mesmo aqui agora, e depois pressionaremos M novamente. Ou você pode pressionar Shift off. Isso fará exatamente
a mesma coisa. E agora você pode ver que
o problema realmente desapareceu. Agora, o que eu quero
fazer é solidificar isso antes de
fazer qualquer outra coisa Então, saiba a espessura
real certa para ele. Então, o que eu vou fazer
é entrar,
adicionar, modificar, gerar, solidificar E então, se
eu entrar e clicar com o botão direito, posso sombrear e ter uma ideia
da espessura. Não queremos isso muito grosso. No final
das contas, é só aço, e não gostaríamos
que fosse muito grosso. Então, eu estou procurando algo assim, o que veio como. Vamos colocá-lo em uma espessura uniforme, e então tudo bem. E a partir daí, basta pressionar o
Controle A e aplicar isso. Em seguida, controle as transformações de Ale, defina a origem como geometria, clique com o botão
direito do mouse e sombreie
suavemente por ângulo E aí está. Essa
é a primeira parte então da tocha real Agora, o que eu quero
fazer é
duplicar isso porque quero trabalhar com a duplicação porque será muito mais fácil do que trabalhar
nesta Em outras palavras, essas partes
que você pode ver aqui. Então, se você ampliar aqui,
verá que há uma boca, verá que há algum tipo de parte passando
por cima dela. Isso então será feito
com a criação de peças laterais, em vez de realmente
fazer com que essa malha faça isso. A única outra coisa que realmente
queremos colocar aqui é a boca real. Precisamos. Sim, vamos
colocar a boca primeiro. Acho que isso vai
tornar as coisas mais fáceis para Hs. Agora, estou pensando
com a boca. Eu vou sair daqui. Quão grande eu quero que
minha boca cresça. Então, se eu trouxer isso até aqui, acho que será o
certo
, porque então
eu posso. Na
verdade, estou me perguntando se ainda
quero espelhá-lo novamente. E às vezes, quando você está
construindo algo, você fica tipo, Ok, eu
preciso espelhar isso de novo. Acho que vai. Então, Alt
Shift, clique em Alt Shift, clique. Vamos dar a
volta ao fundo. Al Shift clique aqui, clique com
o botão direito e
marcaremos uma costura E deixe-me ver se
consigo agarrar todo esse lado. Agora, se eu
entrar e pressionar L, sim, eu posso pegar todo esse lado. O que vou fazer é
excluir as bases mais uma vez. E então o que eu vou
fazer é entrar. Controle A novamente, clique com o botão direito do mouse, defina a origem como geometria, e adicionaremos
outra onde está gerando outro
espelho porque eu esqueci, e
clicaremos com o botão direito do mouse e definiremos
a origem como três cursores D,
e Tudo bem, então vamos ver se podemos falar um pouco sobre isso Então, o que eu vou fazer
é
colocar isso novamente para que eu possa
realmente ver o que estou fazendo. Eu vou
trazê-lo, então se eu viermos aqui assim e
depois virmos para cá desse jeito, acho que deveria
começar daqui. Então, se eu entrar, K, e então o que eu vou
fazer é movê-lo, e eu vou movê-lo para aqui. Então eu vou movê-lo para cá, e depois vou trazê-los para
cima e arredondar aqueles. L. Então, eu só estou me perguntando se isso
pode não ser grande o suficiente, então vamos
tentar até a metade daqui. E então o que
faremos é pressionar A e garantir que a
linha seja reta. Mas é reto?
Essa é a questão. Não, não é. Então, vamos
fazer isso a partir daqui novamente. Então, o que faremos é
pressionar Escape. Vamos pressionar um. Nós viremos dessa parte então. Então,
desça até esta parte
e depois na metade.
Na verdade, você sabe o que? Teremos que dar a volta
por cima, então, novamente, vamos pressionar o skate
só para acertar Poderíamos, é claro,
usar um booleano, mas acho que essa
forma real existirá Então, vou trazê-lo até lá. E então o que
faremos é pressionar o botão enter, assim, e então
eu pressionarei um. E o que eu quero fazer
agora é
pegá-lo de lá e
torná-lo relativamente reto. Então, vou pressionar K e depois A porque estou
na vista frontal agora. Então entre e lá vamos nós. Agora, temos alguns vértices que não estão conectados
a essas partes, então precisamos ter
cuidado com essas partes Então, se eu sair e falar sobre isso, vou
finalizar agora. Traga isso à tona. Traga isso à tona. E, como você pode ver, vou mencionar
os dois, só para finalizar, mais ou menos. E eu só estou me perguntando se eu quero finalizar ainda
mais. Então, o que eu vou fazer é derrubar isso, e aí está. Agora podemos ver que,
na verdade, estamos começando a arredondar isso um pouco. Assim. Assim. Assim. Tudo bem. parece um pouco com
o que eu queria. Então, agora, deixe-me ver se eu posso
realmente trazer isso. Então, o que eu vou fazer
é vir,
pegar tudo isso, pegar tudo isso dar uma volta por aqui e me certificar de que você
não perdeu nenhum. E então o que eu
quero fazer é pressionar E e puxá-los para trás assim. E então o que eu finalmente vou fazer é simplesmente
excluí-los do caminho. Então, exclua rostos. Assim. E, finalmente, estou apenas procurando se há mais
alguma coisa que eu
precise comer. Você sabe o que? Vou aplicar esse
espelho, então controle A, e depois vou entrar e dar uma olhada nas
partes que sobraram. Então, podemos ver que são essas
partes que sobraram. E é basicamente de onde realmente
juntamos isso. Então, a maneira mais fácil de corrigir
isso é entrar, pegar os dois S e X, juntá-los
com o ponto médio ligado. Então, ponto médio S e
X, junte-os. Realmente
aproxime-os, para que se toquem o suficiente E então o que você pode
fazer a partir daí é fazer uma
limpeza de malha, mesclar por distância Nada foi removido no momento. Isso porque eles estão um
pouco mais próximos do que
isso, então eu posso simplesmente aumentar
esse, e isso não funcionou. Então você sabe o que? Nós também não
vamos fazer isso. O que vamos fazer então
é que, em vez de fazer isso, voltaremos para essas partes. Vamos pressionar S e X e
retirá-los. E então o que eu vou
fazer em vez disso
é juntar esses e esses. Então, eu vou
entrar, por exemplo, e vou pegar
esse e esse. E então eu clico com o
botão direito porque você também pode
fazer isso dessa forma. Mescle vértices e no centro. E então faremos
o mesmo aqui. Vamos apenas pressionar Shift R
e, em seguida, chegaremos aos que
estão abaixo aqui embaixo Tipo, então, e se não
conseguirmos vê-los, você vai continuar para que
possamos vê-los assim, e depois se deslocar, e aí vamos nós. Tudo bem, então vamos ver
como isso acabou, então as sombras se movem em
ângulo e pronto Isso está parecendo muito bom. Tudo bem, estou
feliz com isso Neste ponto, você
também pode entrar e fazer qualquer
trabalho necessário. E você também pode ver
que eu não
recuei o suficiente para que isso realmente
afetasse a malha por trás. É muito importante que
você realmente faça isso. Ok, então a partir daqui, agora
podemos testar o chanfro
e ver se o chanfro funciona Então, Controle A, clique com o botão direito
do mouse na origem da geometria, adicione um modificador e
gere um E aí está, você
pode ver o
pavio Bevels e é absolutamente perfeito Not Point Not Nat três, assim ou Not Point Not
Not one. Lá vamos nós. Agora temos aquele
pequeno chanfro,
como você pode ver, e
isso realmente faz com que pareçam muito mais bonitos Ok, então eu estou feliz com isso. Eu só estou me perguntando se
eu quero que ela, você sabe, vá para o lado ou se eu quero que ela se
abra um pouco. Neste estágio, ainda podemos
alterar isso porque você
ainda pode pegá-los
aqui, por exemplo, este aqui aqui
, assim, e então você pode pressionar
S e X e ainda
acabar puxando-os para fora
e puxando-os um pouco para
trás,
se quiser Acho que, na verdade, com os meus, vou
deixá-lo porque me
custar um pouco de tempo, então eu realmente não
quero fazer isso, então vou colocá-los de
volta onde
estavam e deixar os meus
como estão. Tudo bem. Então, agora eu
quero fazer uma cópia disso só para criar essas bandas que
vão passar por lá Então, o que
vou fazer é pressionar Shifty e depois esconder
uma do caminho,
assim, e depois chegar
à que eu quero editar E então vou começar com
minhas faixas aqui
subindo para o lado,
porque é
aí que essas pequenas asas
vão sair. Então, se entrarmos
e apenas agarrarmos, digamos que esta aqui. Então, eu quero que eles entrem um pouco, o que significará este aqui, e depois
os sigam andando por aí. Até, digamos, aqui, assim. E então o que faremos
é
segui-los e voltar,
então a partir daqui. E então o que eu vou fazer é
subir e girar, desse jeito, e depois
voltar até lá, apertar a erva, e lá vamos nós Agora, só queremos ter
certeza de que tudo
isso é bom e suave. Você pode ver que eles
não são muito lisos aqui, então agora eu posso
mexer com eles. Então, se eu entrar com seleção
de vértices, e
o que eu posso fazer agora é, eu posso primeiro
deslizá-los um pouco para baixo, deslizar este para baixo, e apenas torná-los como eu
realmente quero, para que você possa ver que eles estão
vindo daqui agora Tipo, tão bom e
tranquilo ir até lá. Agora, vamos fazer a
mesma coisa aqui. Então, o que vou fazer é reduzir
isso um pouco. Assim. E você sabe o que? O resto é quase perfeito
o suficiente. Estou
feliz com isso. Agora, só para resumir, para
que você possa realmente
ver o que estou fazendo Então eu vou vir até
aqui, ir até
aqui, como você pode ver. E eu só estou me perguntando, vou desligar esse
chanfro por um minuto e ver Na verdade, não tenho certeza se
há algum problema com a malha.
Na verdade, não tenho certeza. O que vou fazer, porém,
é que, em vez disso, vou realmente
pegá-los do outro lado, para que você possa realmente
ver o que estou fazendo. E quando eu entro,
pego todos eles até aqui. Então, certifique-se de pegar as partes menores aqui. Assim. E essa é a parte
que ele realmente quer. Agora você pode ver
que está indo muito,
muito bem e redondo. E a partir daqui, o que você pode fazer é simplesmente pressionar Shift. E então o que
vamos fazer é esconder
isso do caminho. Pegue o resto e
simplesmente exclua os vértices. Pressione lth e você
poderá trazê-lo de volta. E então tudo o que você
vai fazer é pressionar Control A, transformar, clicar no cursor Origins de
três D, adicionar e modificar, e o que queremos
é solidificar E então o que
vamos fazer é pressionar lth e trazer de
volta a outra parte Você pode ver que tenho alguns problemas com meu solidificador. Vamos retirá-lo por um minuto Vamos retirá-lo
dessa maneira , mantenha pressionado
o botão Shift. E lá vamos nós. E vamos
também aumentar a espessura. Vamos clicar com o botão direito do mouse
e sombrear de forma plana. E lá vamos nós. É isso
que devemos ficar com. Então, agora podemos realmente
colocar isso em prática, e eu vou pegar essa parte. Eu vou recusar. O seu é um pouco mais ou menos assim. E aí está, estou
muito feliz com isso. Agora, neste momento, você
ainda pode realmente entrar. E se você colocar essa estrutura de
arame, você ainda pode entrar e
realmente levantá-la. Então, por exemplo, se eu
quiser levantar esse ponto
aqui, eu posso entrar, pegar essa borda aqui, e
você ainda pode levantá-la, como você vê, para que você possa
realmente fazer com que ela tenha a forma certa
que você quer. E sim, isso está
parecendo muito bom. Estou apenas olhando
em volta e me
certificando de que estou feliz com esse olho. Está vindo direto para os lados onde essas asas
vão ficar. Então, sim, vamos entrar então, e o que
faremos é aplicar nossa solidificação Vamos guardar isso para nosso trabalho, e eu a verei na
próxima, pessoal. Muito obrigado, tchau.
136. Como adicionar detalhes decorativos laterais à tocha: boas-vindas ao M no Blender para o guia de
ambiente modular e Kish, e foi aqui que paramos Tudo bem, vamos espelhar
isso para o outro lado, e também veremos se
podemos realmente chanfrar isso porque no momento em que este
é separado Então, o que faremos é
adicionar um espelho. Vamos colocar um espelho
do outro lado. Vamos fornecer esse espelho. E então, o que
faremos é clicar com o
botão direito do mouse e
suavizar as sombras por ângulo. mesmo neste,
então, clique com o botão direito, Shades smooth by angle. E então o que eu quero
fazer é pegar este, pegar este, pressionar Control L, e
vamos copiar os modificadores,
e pronto Temos aquele lindo
chanfro lá. Então, agora
está muito bom. Estou muito feliz com
isso. Agora, vamos pensar antes de falarmos
sobre nosso top aqui. Então, basicamente, no momento, você pode ver que nosso
cursor está aqui, vamos pressionar Shift como
e selecionar o cursor. E podemos ver que não
vamos encontrar um seletor. Vamos tentar novamente,
Cursor selecionado, assim. Agora, espero que tragamos meu cilindro para que ele chegue no lugar
certo. Vamos tentar isso. Shift D, e o que
faremos é trazer um cilindro. Vamos mantê-lo ligado
em 24, em primeiro lugar. Vamos torná-lo um
pouco menor e queremos que ele fique
no topo desta parte aqui. Então, eu só estou dando uma
olhada. Você pode ver que era disso que eu tinha medo,
que estava um pouco estranho. Então, tudo o
que vou fazer para corrigir isso é entrar. Um clique giratório, agarrando
isso em toda a volta. Shift S, cursor selecionado, clique com o botão
direito do mouse e defina o cursor 23d de
origem Sim, nós realmente faremos isso.
Defina a origem, três cursores D. E agora
vamos pegar isso e pressionar Shift S
e selecionar o cursor. E o que aconteceu lá
é que, por causa do sim ,
eles foram cortados e trazidos um
pouco para dentro de certos lugares. É só colocá-lo
no lugar errado. É por isso. Então, vamos
trazê-lo para cá. O que queremos é um
pouco de lipo, vamos torná-la um
pouco menor, então vamos pressionar esens Ed e reduzi-la
ao que queremos Então, vamos trazê-lo até aqui, eu vou colocar isso em cima então. E então o que vou
fazer é mostrar outra técnica
que você pode usar. Se você aparecer para editar
e acessar as preferências, então Edite preferências, complementos e o que queremos se
chama Loop. Então, temos essa
chamada ferramentas Loop. Certifique-se de que esta opção esteja marcada. Feche isso. É um complemento
embutido no Blender , então todos deveriam
tê-lo gratuitamente E então o que você
quer fazer agora é pegar o centro. Mas se eu pegar esse centro, e esse centro, o que
vou fazer é trazê-lo para dentro. Então eu o trago. E então o que eu posso fazer é
clicar com o botão direito do mouse, e você verá uma nova
aqui que diz brechas, e a que você quer é ponte Então, você só quer superá-los e agora pode ver que todo esse trabalho
foi feito para você. Tudo bem, então está bonito. Agora, o que eu quero fazer
é pressionar A e colocá-lo no lugar certo. Sempre que eu quiser,
algo assim. E o que eu também
vou fazer é trazer essa parte. Então, se eu pegar essa peça,
dando toda a volta, vou pressionar o S b e colocá-la
um pouco assim. Agora eu quero trazer isso à tona, e então eu quero trazer isso um pouco mais,
eu acho, então Shift e clique,
e então o S b, traga-o. E então o que eu quero fazer é trazer essa parte daqui. Então, vamos pressionar Control R
, inserir um laço de borda, assim. E então o que
faremos é voltar até aqui. Então, clique com a tecla ult shift, pressione o vínculo e e exiba
isso, assim. E então você pode ver que este
é o topo que temos. Vamos colocar pequenas
panelas aqui. E então queremos superar isso. Então, tudo o que vou fazer é pressionar E novamente e abrir. E então eu só
quero destacar um
pouco
o interior e o exterior. Então, se eu pegar este aqui, posso pressionar Shift, clicar
e, digitar AlterNS Destaque-o muito, muito
levemente, como você pode ver. E então faremos a
mesma coisa por dentro. Então clique com Shift, l Shift clique em
ambos, na parte inferior e superior ,
assim, E digite AlterNS, porque você
poderá ver até aqui Então, queremos ter
certeza de que
também está bonito por dentro, clique com o botão
direito do mouse e sombreie suavemente
por ângulo, e pronto. Isso é o topo de tudo,
menos essas pequenas bandas. Então, vamos agora fazer
essas pequenas bandas. Então, eu vou pressionar
um, para ir para a vista frontal. Depende de você
compensá-los ou colocar o centro Acho que, na verdade, é
melhor você colocar um centro. Então, o que você deve fazer
é selecionar dois, perder dois, selecionar e depois
continuar, assim, e eles devem,
porque temos 24, se encaixar perfeitamente. Então você pode ver que é assim. E então você deve
ser capaz de pressionar o i bond e trazê-los para dentro. Agora, você pode ver que precisamos
redefinir todas as transformações, essa geometria de origem,
pressionar o botão i
e, em seguida, ela deve
entrar perfeitamente E então tudo o que
vamos fazer é pressionar E em AlterNS
e trazê-los de volta. Assim. Tudo bem, então certifique-se de que eles
não estejam mexendo lá Pressione a guia, com a direita,
clique em As formas se movem por ângulo. E então, novamente, o que
você pode fazer é agora pressionar Control L, copiar os
modificadores
e, em seguida, você acenderá aquele lindo chanfro
. Então, vamos lá. Essa é essa parte.
Agora, a razão pela qual fizemos todo esse trabalho é
porque queremos
poder ver um
pouco do interior de nossa máscara de tocha real Então, o que eu vou
fazer agora é
realmente entrar e
colocar uma blusa aqui. Então eu vou pressionar a data do turno, e eu vou trazer, vamos
trazer uma esfera UV. Vamos nos certificar de que
isso esteja definido como 16. Não queremos que seja tão alto. Mas isso acabará com
todas essas bandas. Então, temos anéis aqui,
que são esses anéis, e então temos os segmentos, que são esses
segmentos descendo
e, finalmente,
temos o raio Então, vamos mantê-lo assim,
e então tudo o que faremos é diminuí-lo nós mesmos. Então, vamos colocá-lo em
algum tipo de forma. E então o que eu vou fazer é
deletar a parte inferior. Então, se eu entrar, vou
deletar essa parte aqui. Então, como fazemos com o cilindro a
partir da metade. Podemos ver que isso é aproximadamente
a metade,
então eu clico com a tecla Shift, excluo as faces e, em seguida,
pego a parte inferior, L, excluo vértices, e é com isso que
devemos ficar Agora vou fazer isso, vou
pegar a parte superior dela. Eu vou entrar, colocar
minha edição de proporções. Vamos colocá-lo aleatoriamente, e então tudo o que vou
fazer é falar um pouco sobre isso, pegar este
e trazê-lo
à tona e depois pegar esse
e trazê-lo à tona. E tudo o que estamos fazendo aqui é tentar torná-lo irregular,
porque no
topo , obviamente, será
como brasas Então é isso que queremos
fazer. Então, clique com o botão direito, agora as sombras são suaves por ângulo. Agora, tudo bem, vamos pressionar o
anúncio do SNs e apertá-lo, e eu vou
colocá-lo no lugar
onde eu quero, que estará logo
acima Então, podemos ver aqui que eu
preciso encaixá-lo aqui, certificando-se de que está
indo para o lado, então S, traga-o para fora. Assim. E aí está, agora
você pode ver que tem aquelas brasas lá dentro
quando, na verdade, as
trouxemos Então, toque duas
vezes no A, ao que parece, então a chama
realmente sairá daqui. Então, parece
perfeito assim. Tudo bem, agora vamos pensar nossas asas reais que
vão ficar de lado Estou pensando que
provavelmente será mais fácil trazer um avião e depois mover os loops de borda para onde
realmente os queremos. Acho que essa será
a maneira mais fácil. O que eu vou fazer é apertar a tecla
A. Vou trazer um avião. Vou diminuí-lo, é claro, e depois pressionarei
Y R X, desculpe, 90. Vou pressionar um e depois
colocá-lo no lugar. E então, de onde eu realmente
quero que isso venha? Eu quero que venha mais ou menos, de cima para
baixo até esta parte aqui. Então, o que vou fazer é, primeiro de tudo,
retirá-lo para onde eu quiser. Então, por aqui, porque não
queremos
que fique lá E então o que eu vou
fazer é pré-imprimir a aba. Vou puxar isso
para onde eu quiser. Então, sem
parte, é claro, até aqui. É aí que os rugos querem, e então vou puxar isso até
o ponto mais longo E, finalmente, o que vou fazer é introduzir
um loop de borda. Então, controle, vamos inserir alguns loops
de borda,
então clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito Agora eu quero começar
a incorporar isso. Então, se eu entrar aqui, veremos que, se eu
dobrar tudo isso, posso realmente começar
a obter a forma que quero. Então, se eu trouxer tudo isso, tipo, então eu vou querer que ele entre lá, e então eu vou menos
esse, e então eu vou trazê-los para lá, e depois menos esse
e os trarei para E então, finalmente,
este ficará plano, e então teremos uma
pequena vantagem aqui. Então, se eu trouxer isso
, aí está. Essa é a forma que estamos
realmente procurando. Esta parte aqui quer ser um
pouco mais arredondada, então não se preocupe em
trazê-las um pouco mais apenas para criar
aquela forma bonita e pronto. Ok, agora a partir daqui, você pode ver que temos a forma
perfeita que queremos. Só precisamos
agora solidificar isso. Portanto, controle oito ou transforme botão
direito do mouse, defina a origem, dois, três cursores D, porque
nós o espelharemos,
adicionaremos um modificador,
geraremos e Queremos colocá-lo
em uma espessura uniforme. Queremos reduzir esse
deslocamento para zero. E então o que
queremos fazer agora é trazê-lo até a metade
do caminho Portanto, precisamos que seja bastante volumoso. Não queremos nada
menos do que um pedaço bastante grosso e só queremos
ter certeza de que ele não está realmente
grudado E isso parece razoável para o que estamos
tentando fazer aqui. Talvez até um
pouco mais fino. Então,
vamos trazê-lo de volta. O seu também é um pouco mais ou menos assim. Tudo bem, está parecendo
muito, muito bom. E agora o que vamos fazer é
aplicar isso, então controle A. E, finalmente, vamos entrar e pegar cada uma dessas faces depois descer até o fim. Não queremos pegar o
último, só até aqui. Pressione o botão do olho, pressione
o botão do olho novamente. E lá vamos nós. E
então o que faremos é, eu só estou me perguntando se
devemos fazer a parte de trás. Sim, acho que
devemos fazer a parte de trás também
nesses . Você sabe,
o que vamos fazer isso? Então, vamos pegar tudo
isso indo até aqui. Pressione o botão do olho.
E lá vamos nós. E então o que faremos. Apenas certifique-se de que você está
feliz com eles. Talvez eles precisem ser um
pouco grossos Então, vamos tentar isso de novo. Então
eu os trago aqui, assim. E então, o que faremos
é pressionar os ALTERs e ver se podemos reuni-los
todos dessa forma Tudo bem. Isso está
parecendo muito bom. E então o que
faremos é adicionar um modificador, trazer um espelho, colocá-lo do outro lado,
pressionar Control A e, em colocá-lo do outro lado,
pressionar Control A e, seguida, pegar este aqui,
pressionar Control L, copiar modificadores E lá vamos nós. Tudo bem Então, agora só temos
essa bomba para fazer. E então o que devemos
ser capazes de fazer é trazer tudo para o chão. Então, vamos fazer o que está realmente preso
ao chão primeiro. Sim, vamos criar
essa parte da bomba primeiro. Vamos fazer com que pareça bonito, tudo se encaixe no lugar certo. E
provavelmente precisará ser um
pouco menor. É um pouco
grande no momento. Mas agora,
antes de terminarmos, acho que o que
faremos é unir tudo, então vamos juntá-lo. Escolheremos um desses
últimos, pressione Control J e pronto. Agora, espero que
com o Bevel, isso não afete
muito aqui, então tudo bem Tudo bem, vamos salvar nosso trabalho, e nos vemos
na próxima e todos. Muito obrigado Tchau tchau.
137. Como criar uma base decorativa para a tocha: Bem-vindos de volta
ao Blender para ver o guia de ambiente modulate e Kit
bash E eu estou pensando aqui que minha tocha é um pouco grande demais, então eu vou primeiro fazê-la um pouco menor Tipo, então, eu
também vou apertar a cabeça de
Essens e
apertá-la um pouco,
e acho que parece
muito melhor agora e acho que parece
muito Ok, então agora vamos pensar
sobre essa seção inferior. Então, poderíamos usar essa parte que
temos aqui e criar, primeiro de tudo, uma face
aqui, então vamos pressionar F,
criar uma face e, em seguida, pressionar Control plus e Control plus. Espero que funcione, mas
não, parece que não funciona. Então, deixe-me voltar
antes de fazer isso. E o que vamos fazer é, em vez disso, acho que vamos usar, você
sabe o que vamos fazer. Não seremos preguiçosos. Vamos apenas
adicionar uma parte aqui. Então, mude S, s para selecionado
e, em seguida, mude, vamos
trazer um novo cilindro. Vamos pressionar a placa S e fazer com que ela fique do tamanho certo, então S, abaixe-a. E então vamos ter certeza de
que vai caber. Então, SNS. Puxe-o para baixo,
e queremos colocar um pequeno
lábio ali, ver que está saindo um
pouco na frente e atrás, então está tudo bem. Então, vamos pressionar S,
retirá-lo um pouquinho. E então S e Z, derrube-o, e então
vamos colocá-lo no lugar certo. Então, mandíbulas logo abaixo dessas
partes, como você pode ver. Tudo bem. Então, agora
tudo o que fazemos
é pegar o centro disso. Vamos puxá-lo para cima para ver
onde está o centro, então está quase
lá, o que é bom. E então o que
faremos é pressionar I e aproximar um pouco, pressionar E, abaixar. E então o que eu quero fazer a partir daí é pressionar E novamente, pressionar S
b
e trazê-lo para dentro,
tipo, então L vamos clicar com o botão direito do mouse nas sombras que se movem por ângulo. E sim, isso é
o que estou procurando. Agora, o que eu preciso fazer
é
pensar em quão alto. Então, está em um estande.
Quão alto isso seria? Acho que seria um
pouco maior do que isso, então vou
puxá-lo até aqui. Por aqui ainda posso
entrar e ainda pode,
você sabe, acender a luz da tocha Acho que é mais ou menos
a altura real certa. Ok, então a partir daqui,
precisamos dele em um suporte real. Então, o que vou
fazer é pressionar o botão do olho
para trazê-lo para dentro. E então eu vou pressionar
E para trazê-lo aqui. E então o que eu vou
fazer é pressionar E novamente, e então trazê-lo para fora e
agora quero que ele ligue, você sabe, algum tipo de suporte caindo. Então, algo assim, eu
acho que parece certo. Mas vamos colocar uma banda
nessa parte. Mas vamos entrar. Clique com Oshift e vamos
pressionar Control B para chanfrá-lo. Vamos trazê-lo para lá. E então pressionaremos e para
Alton S e mostraremos isso. Assim. E então vamos lá,
temos nossa banda agora. E agora queremos que o lado
interno entre. Então outra banda aqui, eu acho, logo abaixo. Então, o que eu vou fazer
é entrar. Vou pressionar o botão do olho porque será
aqui que estará
a madeira real E então o que eu vou
fazer é reduzir isso agora. Então, se eu abaixar,
se eu pressionar E, vou reduzi-lo para algo por aqui. Então isso vai
ficar preso, você sabe, no tipo de parte
que vai conter isso. E depois vou
pensar em onde as
bandas estão aqui. Então eu acho que quero
três. Portanto, controle nosso um, dois e três. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Controle B: mantenha-os assim, depois
use AlterNs e, em seguida, retire-os dessa forma E então vamos,
lá estão nossas bandas. E então podemos clicar com o
botão direito do mouse, Shade Smooth by angle. E depois vamos. Tudo bem, eu não acho que eu gostaria de fazer
muito mais com isso Acho que parece
bastante robusto. O que eu quero pensar
agora é nesta seção inferior. Então, eu vou
para a parte inferior. Eu vou pegar esse rosto. Vou pressionar a tecla
Shift S, ficar selecionada. E então
aperte o botão de tabulação, pressione a tecla Shift A e
coloque um cilindro. Então, vamos trazer um cilindro. Vamos pressionar um, para
entrar na vista lateral, e então eu vou
pressionar S S e E e pegar a escala,
que eu realmente preciso. Então eu acho que isso ainda é
um pouco grande demais. Imagino
que a escala necessária será semelhante
à largura daqui. Então é isso que eu imagino. Agora você pode ver que essa parte
é bastante grossa aqui. Então, vamos torná-lo um
pouco maior para
acomodar isso. Então, algo assim, vamos
colocá-lo no chão. Portanto, certifique-se de que esteja no plano
terrestre dessa forma. E então o que
podemos fazer é trazer isso agora. Então, se eu pegar
este e este, posso pressionar o
íon, trazê-lo para dentro, segurar a tecla Shift,
mas, clicar com o botão esquerdo e depois clicar com o botão
direito, ponte, e pronto. Tudo bem, então agora o que
precisamos é de uma peça
no centro Acho que para isso, eu deveria ser capaz de
simplesmente pegar essa parte, então mude,
levante-a, torne-a menor. Assim, e para
torná-lo mais robusto agora, podemos simplesmente pressionar SNS e
retirá-lo um pouco E agora podemos criar uma peça que
vai ficar aqui embaixo. Agora, o problema é que ele
precisa ser, eu diria, um pouco mais alto,
então ele precisa vir até aqui, como você pode ver. E o que vou fazer
para realmente criar essa peça
é pressionar Control, obter um ponto central
e depois abri-lo. Então pressione o botão F, e então eu pressionarei
o botão para trazê-lo e depois
E para trazê-lo para cima, e então I para trazê-lo para dentro
e, finalmente, E para trazê-lo para cima. E então
parece que está realmente
preso no lugar. Agora, se eu clicar com o botão direito,
as formas se movem por ângulo, aí está. Isso é
o que realmente temos. Tudo bem, então está
parecendo muito bom. Agora, vamos
desvendar essa parte aqui. Então, eu só tenho
essa parte inferior. Controle B, não
vai ser um véu. Então, vou redefinir
todas as minhas transformações, essa origem para a geometria Agora tente novamente, Controle B, e você verá que
podemos nivelar isso, e agora está
arredondado dessa extremidade. E agora essa parte aqui. Então, o que vou
fazer com essa parte, primeiro de tudo, vou
exagerar. Podemos ver que
é aqui que está a linha. Então, se eu entrar aqui, se eu pegar esses dois aqui, então Alt Shift clique em
Ol Shift clique, eu posso então ver que é esse
que eu preciso aqui. Então, Alt Shift, clique em Shift
S para selecionar. É aí que eu
vou trazer um avião. Então, se eu pressionar Shift
A, trazer um avião
e, em seguida, pressionarei
a seleção P porque está unida a isso, e eu realmente não quero isso. E então eu vou pressionar
o Spot e trazê-lo para dentro. E então vamos
movê-lo dessa forma, pressionar S
e Y e
colocá-lo no lugar certo. E, finalmente,
vou colocá-lo aqui. Então, vou pegar
esse ponto aqui. Puxe-o para cima,
coloque-o no lugar onde
eu realmente quero, para que ele
entre lá desse jeito. Tudo bem, agora, eu posso obviamente ver que está unido.
É bem simples. Nós realmente não queremos isso.
Então, fazemos isso, pressione o controle. Faça alguns loops de borda. Vamos tentar sete,
acho que serão sete. Y. Pegue o do meio. E então você quer mudar isso
agora com edição
proporcional ativada.
Vamos experimentar a esfera. Então, vamos ver se podemos
dobrá-lo dessa maneira. Vamos
trazer isso para cá. Será assim que
queremos? Não tenho tanta certeza. Vamos tentar um diferente,
então vamos tentar no quadrado. Traga-o para fora. E
aí está, é isso que eu quero. Isso é exatamente o que eu quero. E vamos dobrar isso e depois endireitar tudo E acho que se eu
chegar ao topo disso. Então, se eu chegar a este topo aqui, aqui
embaixo, eu deveria ser capaz de dobrá-lo dessa
maneira, trazê-lo para dentro. Você pode ver que
não é bem reto. Então, o que vou fazer é
endireitar tudo em apenas 1 segundo. Vamos
desligar isso então. E agora eu posso
entrar em cada um deles individualmente e ter
certeza de como eu quero. Então, algo assim,
eu acho que é muito bom. E, finalmente,
o que posso fazer agora é pressionar o controle A ou
transformar, clicar com o botão direito Dois. Eu realmente não quero que
ele seja definido para três cursores D, na verdade, eu o quero aqui embaixo. Então, o que vou fazer
é pressionar Shift Desk, com
o cursor selecionado. E agora eu posso realmente
voltar ao
clipe direito do cursor Sargen three D. E agora podemos realmente
solidificar. Então, vamos trazer uma solidificação e decidir de onde realmente
queremos que ela venha, então
, traga-a Eu posso ver então que,
se eu pressionar tab, posso pressionar A e ir
mais longe dessa forma. Você pode ver então que ainda está
um pouco exagerado aqui. Então, o que eu vou
fazer é ir. Faça essas peças aqui. Vou colocar a proporção não,
mas apenas na medida em que é suave,
então vamos colocar a suavidade , e então devemos
ser capazes de arrastar
tudo para baixo ao mesmo tempo, tipo, para que continuemos
nessa curva real E lá vamos nós. Agora, a
última coisa que vou fazer é, acho que teremos
isso bem pesado Então, se eu pressionar S e y, eu deveria ser capaz
de mostrar isso, assim. Agora, se eu colocar
um diferente, como Sharp, por exemplo, S e Y, você verá que agora podemos
exibi-lo da maneira certa. Também podemos entrar
e pegar a parte superior daqui, e podemos pressionar para o outro lado, então S Y e trazê-la
dessa maneira, se quisermos, assim, e agora você pode ver, esse é o tipo de forma que
eu estou realmente procurando. Então está parecendo muito bom. Acho que realmente não preciso
fazer muito mais com isso. Então, tudo o que vou fazer é
aplicar minha solidificação
e, em seguida, pressionar Shift
D. Depois R Z e 90. E o motivo é porque a orientação está bem
no centro. Então, mude D, Z, 90 ,
Shift D, Z
e 90, e pronto. Agora, finalmente, nesta parte, não precisamos
preencher essa parte aqui. Vou colocar uma banda
passando por aqui, então vou pressionar Control.
Vamos clicar com o botão direito. Clique. Controle B,
reduza para apenas um e depois E, em seguida, puxe-o para cima e faça uma
pequena faixa lá. A partir daí, posso juntar
tudo isso agora. Vamos juntar tudo isso. Não temos nenhum Slidify lá. Então, posso simplesmente pressionar Control
J, pressionar Control A,
todas as transformações, clicar com o botão direito na geometria
das origens, clicar com o botão
direito do mouse nas sombras que
se movem E lá vamos nós.
Está lindo. Agora, vamos pegar tudo isso. Pegue isso por último pressione Control L e vamos ver como ficam os modificadores Então, aí podemos ver que
temos nosso chanfro ligado. Podemos ver que temos
nosso chanfro lá, e é com isso que devemos acabar, então
algo assim E eu acho que essa
rotatória está terminada. E o que podemos fazer agora é criar
na próxima
aula nossa tocha real Antes de fazermos isso, porém,
vamos juntar tudo isso. Então, eu vou pegar tudo, pegar essa, essa parte por último. Pressione Control J, junte
tudo. Lá vamos nós. Na verdade
, é importante juntá-los novamente. Vai ficar
mais fácil quando
tivermos as chamas instaladas Tudo bem, então
essa é a parte aí. Vamos movê-lo para o lado
e depois para o lado. E então o que eu vou fazer
é agora, eu vou entrar. E eu quero pegar apenas essa blusa aqui, provavelmente
para algum lugar por aqui. Então eu vou te mostrar
como eu vou fazer isso. Então, primeiro de tudo, vou
pegar toda essa blusa. Então, vamos pressionar P. Pegue tudo, pressione Control plus, e
devemos ser capazes de obtê-lo, ou ir até o fim. Isso não é o que eu quero.
Então, você sabe o que? Em vez de fazer isso,
tocaremos duas vezes no oito, pressionaremos o botão Z, indo para a estrutura de arame.
Então, estrutura de arame. E então o que vou
fazer é pressionar B, pegar tudo isso até aqui, pressionar Control plus e depois
descer até onde eu quiser,
que será um pouco
antes desta. Então é aí que eu quero. Então, o que vou fazer é
pressionar a tecla B. Vou trazê-la sem as luzes da
varanda e vou me certificar de
que não esteja Vou trazê-lo,
pressionar a seleção P, assim, e vamos voltar ao modo objeto, e pronto. Então, agora temos tudo
isso no interior do Pre. Tudo isso exatamente do
jeito que tínhamos. E agora tudo o que precisamos fazer é fazer um n quatro aqui. Talvez talvez torne isso
um pouco menor. E então o que faremos é
fazer uma parte traseira também para que ela realmente
fique nesta tocha Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado, e vou ver na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
138. Como criar anexos de parede para a tocha: Bem-vindo de volta ao Blenref, o guia de modulação e ambiente do Kit
Bath, e foi aqui que o
paramos Ok, então o que vamos
fazer agora é criar
essa segunda tocha Então, primeiro de tudo, eu
vou pegá-lo. Vou me certificar de
que seja um pouco menor. Quero pressionar o controle
A para transformar tudo, definir a origem como geometria, torná-la um
pouco menor porque é um pouco
grande para lidar com isso E então o que faremos
agora é criar essa tocha. Então, é quase a altura
certa aqui, talvez um pouco
mais alta, assim, e então entraremos e
criaremos essa peça de madeira. Agora, neste caso,
temos que descobrir se isso
é muito grosso para
ele realmente segurar? Acho que é quase
certo ser honesto. Então, o que eu vou fazer então
é descer. E crie a parte
inferior dela. Então, se eu pegar a tecla Shift, clique, pegue e tudo mais vai para baixo. Então o que eu
posso fazer é derrubá-lo. E agora eu quero
realmente lidar com isso. Então, o que vou fazer
é pressionar e
e, em S, trazê-lo para fora. Tipo, é
como um punho em uma espada, mas obviamente é um
pouco mais grosso e ele precisa ser
capaz de segurá-lo Então, se eu pressionar E e Z e
puxar até lá. E então o que eu vou
fazer é pressionar, ou na verdade, não podemos usar aqui. Você
sabe o que? Nós vamos? Pressionaremos F e, em seguida,
pressionaremos o botão i. E traga-o assim. Agora, o que faremos é trazê-lo para a rotatória de lá Vou pressionar E e soltá-lo. Agora, o que eu estou
procurando é ter
certeza de que ele pode segurar
isso com a mão. Então você pode ver aqui, esse é o tamanho dele no momento. Portanto, talvez seja necessário ser
um pouco mais fino, antes de
fazermos qualquer coisa Então, na verdade, vamos
nos perguntar a melhor maneira de fazer isso Acho que vamos entrar e
torná-la um pouco mais fina Então, mude e clique, alterne para torná-lo um
pouco mais fino, assim, e então eu estou
vendo a altura Acho que ainda não
é longo o suficiente, então vou pegar a bota e
puxá-la um pouco mais para baixo Tudo bem. Então, agora o que eu quero fazer
é dobrar essa rodada. Então, controle, vamos introduzir
alguns loops de borda. Clique com o botão esquerdo,
clique com o botão direito. Agora, deixe-me ver se consigo pegar
o fundo dela. Coloque a edição proporcional e vamos tentar fazer isso Então, se eu entrar, seja capaz de retirar isso
um pouco desse jeito. Agora eu só estou me perguntando se
esse é o ângulo que eu quero. Você sabe o que? Acho que
esse ângulo é muito bom. Então, agora o que vamos
fazer é criar a próxima parte, que
será a parte inferior. Vou despressionar E, er S.
Vou desligar isso. Então S, puxe-o para fora, e depois E, puxe-o para baixo. Então. E agora vamos criar
essa parte real do botão, então eu a puxo, depois
E, e então
o que eu vou fazer é
controlar B e depois
aumentá-la depois
E, e então
o que eu vou fazer é um pouco, assim. E lá vamos nós.
Agora parece que está no
lado direito da mão dele. Agora, nesta parte, eu também
vou retirar
algumas partes aqui. Então,
o que eu vou fazer é clicar em Old Shift e
clicar em Old Shift , clicar botão
direito do mouse e
marcar uma cena. E então o que eu vou
fazer é agora eu
realmente escolher os que eu quero. Então, se eu entrar, clique com a
tecla Shift assim
e, em seguida, dê uma
volta a cada dois. Agora, o que você pode fazer é, novamente, controlar e
adicionar e depois
marcá-los, se necessário. Eu não vou fazer isso. Eu só vou
medir a cada dois. Então, então, tipo, então, dando todas as voltas. E como estamos
no 24 horas o tempo todo, isso
facilita as coisas quando você está fazendo
coisas assim. E então o que você
vai fazer é clicar e marcar uma cena. E agora o que você deve
ser capaz de fazer é poder
agarrar a frente e depois todas as outras. Então L L L L L, assim. Ok, então com eles, eu vou retirá-los agora, então dê a eles algo para agarrar Então, se eu pressionar E enter alternativamente, eu vou trazê-las
para fora. Muito ligeiramente, assim. E então eu clico com o botão direito, as
sombras se movem por ângulo. E lá vamos nós. Essa
é a parte feita. Isso parece muito bom. A última coisa que eu acho que quero fazer colocar
alguns loops de borda para
controlar L. Certifique-se de que
haja um no centro, para que
possamos ver aqui, clique com o botão esquerdo, direito.
Está no sete. Pegue o do centro e
tudo o que vou fazer então. É trazê-los agora
para que a edição do portal seja ativada novamente. Então, se eu pressionar S, eu deveria
ser capaz de trazê-los, não assim, porque é
um pouco demais. Então, o que eu vou
fazer é, às vezes , a
propósito, com todas
essas costuras agora, você pode ver, é
melhor
tirá-las ou realmente
desligá-las, e há uma maneira de
realmente desligá-las Deixe-me descobrir onde estão
as costuras, então vamos
desligá-las Acho que é aqui que estamos. Costuras, vamos
desligá-las assim. E então você tem uma
visão muito melhor do que está fazendo. Vamos experimentá-lo no caminho. E aí está, a raiz pode fazer isso. Talvez. É um pouco
afiado demais. Vamos experimentar a esfera. Sim, a esfera, eu acho que você pode ver quando eu a
coloco nela, puxou tudo para cima. Nós
realmente não fazemos isso. Eu só vou
trazê-lo um pouco,
tipo, então
deixe-o levemente dobrado. E lá vamos nós. Tudo bem,
então essa é essa parte Agora, o que
precisamos fazer é fazer a parte de trás. Então, precisamos de um encosto, e precisamos, você sabe, de algo que
mantenha isso no lugar. Então, o que vou fazer é pressionar a tecla
Shift S, selecionar a opção. Vamos trazer então, acho que será mais fácil. Só estou me perguntando
se é mais fácil
começar com um cubo ou um plano total. Acho que provavelmente será mais
fácil começar com um avião. Então, vamos trazer um avião. Vamos girá-lo, então R X 90 Vamos diminuí-lo e colocá-lo no
tamanho certo que queremos. Então, nós o queremos por aqui. Se eu puxá-lo para trás,
você pode ver que eu preciso de algo para
segurá-lo vindo daqui, então ele quer se agarrar a
ele neste ponto aqui Agora, o problema é que, no momento, eu não tenho
nada ao redor desse pote, então eu preciso realmente
colocá-lo, então controle, derrube. Eu preciso que basicamente
pareça que está sendo
segurado por alguma coisa. Então, mude e clique em
Altern e depois desligue isso, Altern traga isso para Então, clique com o botão direito. Tons suaves por ângulo.
E lá vamos nós. E agora, o que eu
quero fazer é pensar como algo
vai sair. Então, em outras palavras, se eu pressionar, eu provavelmente poderia usar essa
parte aqui para realmente fazer isso. Então, o que vou fazer é realmente usá-lo. Vou apenas um mod edge loop,
clicar com o botão esquerdo e com o botão direito. E então o que eu vou
fazer é pressionar Shift e clicar assim. E então eu vou
subtrair essa. Então, se eu for para a
frente agora, você pode ver que este é o centro. Então, se eu menos esses cinco, isso deve ser suficiente
para realmente manter isso O que vou fazer é
pressionar a tecla Shift D, assim, e depois a seleção P. Então eu separei isso. E agora eu deveria ser
capaz de pegar essa parte. Pressione o controle A para todas as transformações, clique com o botão
direito do mouse na origem
até três cursores D
e, em seguida, adicione um modificador e
obteremos uma solidificação E então eu vou trazer
o solidify para fora. Espessura uniforme ativada. Então, vamos
aumentar a espessura. E o que eu quero fazer é que não seja tão grosso. Se eu clicar com o botão direito do mouse e sombrear, você pode ver que é um
pouco grosso demais Então, o que eu quero fazer
é derrubá-lo. Ale um pouco assim. Então, cabe lá
embaixo muito,
muito bem, como sabonete Vamos aplicar isso, solidificar
então, então controle A. Vamos pressionar Essens d e,
na verdade, você Vamos clicar com o botão direito do mouse e
definir a origem como Jump tree. E então, Essens Ed,
eu deveria ser capaz puxá-lo para baixo porque
era um pouco grosso demais. Coloque-o embaixo. Agora, vamos
tirar a parte de trás. Então, o que eu
quero fazer é pegar essa seção traseira. Então, esses quatro, e
então eu quero apertar e trazê-los.
E não desse jeito. Pressione, pressione novamente
e traga-o para dentro. E então o que vou fazer é pressionar E e colocá-lo
no lugar certo. E então você pode ver que ele precisa
voltar mais do que isso, porque então ele ficará preso contra a parede, um
pouco mais para trás. Então, a outra coisa é que você pode ver se eu pressionar três, puxo meu cara para frente. Você também verá que está em um ângulo. Nós
realmente não queremos isso. Então, o que eu vou
fazer é, eu
vou ter que voltar recuar um minuto lá. E então, em vez de fazer isso, pressionarei E, e
não nesse ângulo. Eu quero colocá-lo
no y. Assim. Lá vamos nós. Agora está recuando, então não
é um ângulo E agora temos
controle sobre isso. Tudo bem, então agora
temos esse rosto aqui. Agora podemos ver se temos
esse rosto desse tamanho, vai ser muito
grande, então vamos
torná-lo um pouco
menor, assim. Agora, a boca disso é onde isso vai
sair, e então temos
um nariz aqui e temos uma cabeça arredondada. Então, vamos realmente fazer isso primeiro. Então, na verdade, vou esconder minha
lanterna do caminho por enquanto. Eu ainda tenho essa parte aqui para que eu possa realmente
trabalhar com ela. E a primeira coisa que
vou fazer é redefinir todas as transformações
do meu plano real, então a geometria de origem,
e então subir, pegar essa e essa, pressionar control, shift
e B, desligá-la Assim. E então vamos, temos um pouco dessa boa
rodada agora. Agora, o que
queremos fazer é incluir essa parte. Então, tudo o que vou
fazer para fazer isso é pegar esse e esse. Vou pressionar o botão J apenas
para juntá-los. Pressione Control er, para trazer outro e
trazê-lo para cima, assim. E eu vou
trazê-los para o original. Acho que os trouxe para fora, mas sobre isso, acho que
vou trazê-los para cá. Vou pegar todos
esses SN X, e então podemos
puxá-los assim. Agora, é claro,
podemos ver que
são um pouco. Eles
não são arredondados o suficiente. Precisamos
arredondá-los um pouco. Então, eu também vou baixar esse. Então, vamos derrubar esse. Dê-nos um pouco mais de espaço para finalizá-los um pouco. Isso aqui. E então
vamos para isso, e depois Control Shift
e B. E então, se diminuirmos
isso um pouco, devemos ser capazes de
arredondá-lo um pouco. Você sabe o que? Isso é um
pouco demais, eu acho. Vamos tentar novamente. Sim, parece um urso.
Algo parecido com isso. E, finalmente,
podemos inserir outro loop de borda ou
outros loops de três bordas, clicar com o botão
esquerdo, clicar com o
botão direito do mouse e agora vamos trazer esta parte com a edição
proporcional no Então, vamos trazê-lo para o X O S e X. Traga-o.
E depois vamos,
acho que parece bom. E vou deixar essa parte bem nítida na
parte inferior daqui. Ok, então essa é essa parte. Agora, vamos entrar agora
e trazer isso à tona. Então, se eu entrar e pegar isso, eu deveria ser capaz de
pressionar E
, retirá-lo , formando realmente
alguns pedaços Agora, o fato é que,
quando você está lidando com coisas que vão
contra paredes, sempre, sempre as torne
mais grossas do que você pensa Sempre faça com que vá até aqui e depois retire-o mais grosso. E a razão é porque, depois
de colocar isso na parede, você pode ter alguns
ladrilhos na parede. Você pode ter algumas
pedras na parede, e é muito difícil
fazê-las caber depois de criá-las, então sempre as torne muito mais grossas do que
você realmente pensa Ok, agora eu vou fazer é pegar essa parte, apertar o botão do olho e trazê-la para dentro, assim. E finalmente,
vou trazer isso à tona, então E, traga isso, e aqui, então
podemos colocar os olhos dele. E nesta parte, podemos
realmente colocar uma boca aqui
e, finalmente, um não. Algo muito simples
nesse caso, na verdade. Tudo bem, pessoal, então
vamos economizar nosso trabalho, e nos vemos na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
139. Tochas de texturização no Blender: Microfone de boas-vindas ao Blend para obter o guia do ambiente modular e do Kit
Bash, e foi aqui que paramos Agora, vamos inserir
alguns i. Vou pressionar Shift S. Urs
para selecionar Shift A. Vamos trazer um cilindro. Vamos girar em torno disso, então R X 90. Vamos torná-lo menor.
Então, não é tão pequeno. Vamos fazer com que seja
assim tão pequeno por enquanto. Vamos trazer isso à tona,
colocá-lo no lugar. Faça-o menor
agora. Lá vamos nós. E então tudo o que faremos
é pressionar S e Y. E, finalmente, tudo o que
vou fazer é entrar,
pegar esse rosto, e esse rosto, pressionar os laços i e trazê-lo para dentro Em seguida, clique com o botão direito do
mouse nas brechas e preencha. E lá vamos nós.
Aí está o é então. Vamos colocá-los no lugar. Então. E então o que
faremos é querer do outro lado. Então,
em vez de colocar do outro lado, vamos me perguntar se eles são um pouco pequenos
demais, na verdade. Vamos entrar e pressionar alternar, e trazê-lo,
assim. Aqui vamos nós. E então vamos pressionar Adicionar
modificador gerar e um espelho, clicar com o botão
direito do mouse em um cursor de origem de
três D. E tem isso. Agora, vamos
pensar no nariz real. Só queria saber. Se eu adicionar
cavidade, sim, eu tenho. Então, vamos pensar no nariz
agora, então traga um cubo. E então vamos trazê-lo
para a frente, pressionar o S, depois S
e y.
E então o que queremos
fazer é colocá-lo aqui,
colocá-lo de volta no lugar, e então pressionar S e dizer, baixá-lo para a
rodada. Aqui queremos que ele
diminua isso E então tudo o que vou fazer
é pegar a parte inferior, S e X, retirá-la. E então o que
faremos é também retirar essa ponta. Então, pressionarei o controle dois, botão
esquerdo, clique com o botão direito. E então eu vou pegar essa ponta, e depois puxá-la
para fora, e então puxar essa para fora. Tipo,
então. Tudo bem. Então, provavelmente
vai ficar tudo bem. E agora, finalmente,
queremos falar sobre isso ou apenas algo
para manter isso sob controle? No meu original, eu
realmente não coloquei uma boca lá dentro. Acho que também não vou fazer
isso. Então, tudo o que vou
fazer em vez disso
é pressionar Shift Day novamente, trazer um cubo, pressionar
o S p.S novamente. E então tudo o que vou
fazer é colocá-lo de lado. Puxe-o para fora. Assim, S e Z, e depois S e X. Assim,
pegue a parte
superior e
coloque-a no lugar certo Não desse jeito. Vamos
colocá-lo aqui no lugar certo, para que
algo o segure. E, finalmente, descubra, vamos
colocá-lo no normal. E então basta
retirá-lo dessa maneira apenas para torná-lo um
pouco mais grosso. E então vamos, está
tudo bem. E então o que eu vou fazer é
juntá-lo a esta parte aqui. Então, basta pegar esses controles J
e, em seguida, ele colocará um
do outro lado para você. E então vamos, isso é
exatamente o que estamos procurando. Tudo bem, então eu estou pensando,
há mais alguma coisa que eu perdi Acho que, na verdade,
vou inverter isso, então vou inverter
essa parte aqui O que vou fazer é apertar
o botão do olho e trazê-lo para dentro. E então eu vou pressionar
E e simplesmente invertê-lo, para que a coisa pareça vazia A única coisa,
claro, é que eu preciso vir
para essa parte aqui. Agora, eu ainda
tenho o meu agarrado, então eu posso simplesmente retirá-lo
, se não, simplesmente entrar e realmente
retirá-lo um pouco E lá vamos nós. Então, agora, na verdade, acabamos com a boca
apenas invertendo-a Agora, por fim, estou me
perguntando se eu deveria realmente
nivelar essa parte. Então, só essa parte aqui. Então, vamos entrar e
pegar este e esse, eu pressionarei o controle B e o
nivelarei assim. E lá vamos nós. Tudo bem, vamos pressionar a tag, trazer de volta essa parte E então o que eu vou
fazer agora é pegar todas essas partes desse jeito. E não temos nenhum chanfro
neles. Vou me certificar de ter
meu objeto agarrado pelo nariz, convertê-lo em malha.
Agora, se eu pressionar G, você pode ver que eu pego Vamos pressionar Control J
e depois uni-las. Controle A todas as transformações, à direita, clique em uma geometria de origem, duas
geometrias, à direita,
clique em suavização automática de sombra
e, em seguida, vamos inserir um chanfro,
então gere clique em suavização automática de sombra
e, um chanfro então E acho que vamos deixar isso em n 0.1 porque
você pode ver aqui a única maneira de
fazer mais é basicamente retirando a sobreposição da
pinça, e eu realmente não
quero fazer isso E isso é porque
há alguns triângulos lá dentro, é claro Então eu vou deixar o
meu assim. Agora, isso está parecendo
muito bom. E o que eu também posso fazer
agora é juntar isso a isso, porque basicamente
isso tem esse chanfro ativado Eu só estou me perguntando,
na verdade, você sabe o que? Eu não vou me juntar a eles ainda. Primeiro de tudo, vamos
colocar alguns materiais neles. Vamos fazer uma
pausa na
criação de algo,
colocar alguns materiais
e, em seguida, vamos realmente
trazer essa geometria do fogo, não, para dividi-la um pouco Tudo bem, então vamos primeiro de tudo e
economizar nosso trabalho Então, vamos salvá-lo. E agora vamos ver se temos
todos esses materiais. Então, vou
colocá-lo primeiro no modo Shade e depois o que vou
fazer é pegar esse. Eu vou falar
sobre materiais. E o primeiro
material será sobre Doc. Então, vamos ver no
Doc. Lá vamos nós. Nós temos esse aqui. Sim,
esse é o que eu ganhei. Eu vou pegar
a coisa toda. Vou pressionar você. Clique no projeto Smart U V. OK. Talvez precisemos
refazer algumas partes disso. Você sabe, vamos desembrulhá-los. Como você pode ver, temos uma
grande e enorme costura aqui embaixo. Em parte, isso se deve
ao fato de que, se eu vier, onde é até aqui,
vamos passar as costuras adiante, você pode ver que eu
tenho uma grande costura
descendo pelo centro,
isso não é algo que eu quero Então, o que
vou fazer é pressionar Control
E, limpar as costuras, pressionar
U
e Smart UV project, clicar em OK e pronto Tudo bem, então esse é aquele. Agora, o que eu
quero fazer é criar a próxima parte. Então, o
próximo será Red Metal. Então, vamos clicar em mais a seta para baixo, metal
vermelho ou este aqui. E vamos então entrar, e o que faremos é
aplicá-lo no. Então, se eu pressionar Alt Shift,
clique aqui
e, em seguida, clique com l Shift
na parte superior. Vou pressionar Control
plus, Control plus. Não queremos ir
muito longe, então vou
atribuir isso. E então o que eu vou
fazer agora é chegar ao topo. Agora, você já pode ver,
eu fiz uma bagunça lá. Eu não quero assinar isso
. Controle negativo. Lá vamos nós. Agora vamos atribuir
isso lá. Lá vamos nós. E então o que eu vou
fazer é ir agora para dentro, só
para o topo daqui. Então l Shift, clique em Control
plus Control plus
e, em seguida, atribua-o novamente. E então vamos, é
mais do que eu quero. E então eu quero o
interior dessas partes. Então você pode ver que o interior
deles é como aqui. Se eu pressionar o ponto b, posso ampliar
e, em
seguida, clicar com a tecla Shift. E então o que eu posso fazer é clicar sobre isso e clicar em um sinal. Agora, a próxima coisa que eu
quero fazer é te mostrar isso. Então, se eu pegar este,
posso selecionar e selecionar tudo com material similar.
Ele selecionará a toupeira. A partir daí, eu
posso realmente UV, projeto UV
inteligente, e podemos fazer com que esse metal pareça muito mais bonito O mesmo vale para isso quando
realmente terminarmos. Mas vamos terminar primeiro. Agora, vamos entrar e
trazer o metal verde. Então, vou clicar em
mais a seta
verde para baixo . E o metal verde. E então o que eu quero
fazer é cada um desses agora. Então, basta selecionar cada um
deles apenas na parte interna, assim, assim e assim. E então vamos atribuir.
E depois vamos. Agora, vamos para essas partes. Então, vamos selecionar todos
eles até aqui, e eles serão
de metal vermelho. L fulano e tal. E então, vamos atribuir
o metal vermelho. Lá vamos nós. E agora vamos trabalhar para descer. Então, esse aqui de
dentro. Também temos metal azul. Vamos trazer essa, então
vamos derrubar a seta azul. Metal, esse aqui. E então, com certeza, seja
capaz de entrar aqui e simplesmente selecionar isso assim
e selecionar este. Metal azul, clique em uma placa. Pronto, é Stine que
realmente está se unindo agora. E então temos
nosso metal branco, então vou clicar na seta para baixo, metal
branco, e queremos
fazer nossa boca com isso. Então, vamos clicar em todos eles. E você pode ver agora
que eles estão com uma resolução um pouco baixa . É disso
que estou falando. Embora precisemos reembrulhá-los
, vamos clicar em
metal branco e clicar em uma placa. Ok, então agora podemos
trabalhar para descer. Agora, eu acho que
no fundo daqui. Definitivamente, essa pulseira,
pelo menos aqui, vai
querer um vermelho nela, então pressione a tecla Shift, clique em Control plus, e depois em metal vermelho,
clique em um sinal. E então neste, vamos apontar um azul, Alt Shift,
clicar em Control plus, e vamos dar a ele um
metal azul, clicar em um sinal. E então vamos,
está muito bonito. E agora vamos trazer
o próximo material, que será
madeira clara para esta parte aqui. Então, além disso, madeira
estreita e clara. Este aqui, e
também adicionaremos nosso último, que será carvão, acho que se chama.
Carvão vegetal. Lá vamos nós. Esse aqui. Vamos fazer o carvão primeiro, então.
Então, vamos chegar a isso. Pressionaremos L. E
então o que
faremos é descer até o
carvão e clicar em uma placa E aí está, você já
pode ver exatamente o que você ganha com seu
carvão Novamente, entraremos e desembrulharemos essas peças, então não
se preocupe com isso Só queremos
usá-los por enquanto, mas você já pode ver
que está muito bom. Além disso, quando chegarmos
ao carvão, também
aumentaremos um pouco Eu vou te mostrar como fazer
a iluminação lá. Agora queremos um
vermelho, um azul e um verde. Então vermelho, azul e verde.
Vamos fazer isso agora. Então, tudo o que vou fazer
é clicar com Shift antigo, clicar Shift
antigo, clicar com Shift
antigo. Deixe-me
trazê-los todos vermelhos primeiro. Vou pressionar Control plus primeiro
, e depois tudo vermelho. Porque eu só estou me perguntando se eu os
quero tão coloridos ou não Você sabe o que? Acho que
vão ficar melhores. Assim, acho que o vermelho é
o predominante. E então, se eu entrar aqui,
Old Shift, clique em Old Shift, clique em Old Shift
, clique em Old Shift,
clique em Old Shift, e Lightwood, clique em E aí está,
podemos ver que eles ficarão muito bonitos. Só precisa ser
feito, muito, muito maior. E, finalmente, na parte inferior, quero alguma variação
de cor aqui ou apenas
preto? Você sabe o que? Acho que parece bom o suficiente. Estaria preso em
algo assim, então acho que vou
continuar assim. Ok, então na próxima lição, o que
faremos é desembrulhá-los corretamente Mostrarei como
fazer essa luz
e, em seguida, daremos uma olhada em nossa visualização renderizada antes de
passar para a próxima Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. Vou economizar meu
trabalho e
nos vemos na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
140. Como colocar nós de geometria de fogo para realismo: Microfone de boas-vindas
ao Blender for the Modular and Kash
Environment Guide, e foi aqui que paramos Ok, agora temos
todos esses materiais. Vamos entrar então e
realmente desembrulhar todos eles. Então, eu vou falar sobre isso primeiro. Então, vamos pegar um rosto. Vá para selecionar e
selecionaremos
similares por material. E
então vamos para o projeto U.
Smart UV. Clique,
esconda-os no caminho. Isso então facilita as coisas para nós. Vamos falar sobre isso a seguir. Selecione materiais similares. U, projeto Smart UV. Clique em OK.
Esconda-os no caminho. Vamos falar sobre isso então. E a mesma coisa, basta
enxaguar e repetir o projeto Like, so, Smart UV, clicar e ocultá-los do caminho. Então, chegaremos a
essa parte aqui. Esta parte é apenas uma parte, então podemos muito bem pressionar você e o Smart UV. Você sabe o que? Com esse. Em vez
de fazer isso, vamos apenas pressionar você e
desembrulhar. E lá vamos nós. Você pode ver que parece
realmente muito bom. Vamos escondê-los do caminho. Então chegaremos a este. A mesma coisa novamente, material
semelhante, projeto U, Smart U V, para clicar e
ocultá-los do caminho. E acho que
só nos restam dois, então vamos pegar
tudo isso. É a mesma ilha. Eu toco. E aí está aquela,
esconda-a do caminho. E, finalmente,
essas peças de madeira. Então A, neste caso,
você pode querer dar uma volta e marcar uma costura
na parte de trás deles, porque acho que isso
realmente facilitará Então, basta marcar uma costura que vai
até a parte de trás,
clicar com o botão direito, marcar a mesma, A, depois U e desembrulhar E isso então deve
desembrulhá-los muito bem. Acho que vamos dar uma olhada em nossa visualização renderizada só para
ver como elas se parecem, mas acho que elas
ficarão muito
bonitas . E aí está, sim. Depende de você se
deseja torná-los um pouco menores.
Acho que podemos fazer isso. Então, acho que vou para a edição
UV, edição UV, e nós as temos aqui, e podemos ver que podemos
expandi-las dessa forma. Aumente o zoom. Vamos
parar com isso. Vamos colocá-lo em exibição renderizada. E vamos ver como
eles estão agora, pressione tab. Sim,
e aí está. Você pode dizer que talvez eu
tenha usado um toque muito grande,
então vamos trazê-los aqui. Assim, eu acho que
parece muito bom. Tudo bem, então
está muito bonito. Tudo isso agora se
parece muito com metal W. Estou apenas olhando para esse
metal azul, o metal vermelho. Sim, tudo está muito
bonito. E acho que estou feliz com isso. Então agora é hora de passar
para o outro. Agora, o que podemos fazer com elas
é pegar essa. E queremos juntá-los, é
claro, mas queremos juntá-los
quando
tudo estiver pronto, porque
isso afetará nossos chanfros Então, tudo o que vou fazer
é pegar os dois, pegar este último,
pressionar o nível de controle e vincular materiais assim.
A mesma coisa novamente, então. Eu sei que é um pouco entediante. Provavelmente poderíamos pegar isso, e eu só estou me perguntando se é um pouco diferente.
Aqui está o problema, então podemos simplesmente entrar e
realmente aplicá-los lá. Eu só queria saber se vale a pena fazer isso
ou se vale a pena trazê-lo e
colocá-los lá. Você sabe o que? Acho que não é. Então, o que eu vou
fazer é movê-los um pouco. Não essa. Só esses dois. Mova-os um
pouco para que eu possa realmente ver o que
estamos realmente fazendo. Eu vou voltar naquela época e modelo. Vamos
colocá-lo no sombreamento E então o que faremos é chegar a esses pontos. Então, vamos usar o rosto
e, em seguida,
clique com a tecla Shift e clique em
Control plus, Control plus
até lá. Certificando-me de
agarrar o interior, e então tudo que vou
fazer é usar metal vermelho , clicar em uma placa
e esconder
a outra do jeito. Clique com a tecla Shift Control plus
e, em seguida, em metal vermelho, um
sinal, esconda-o do caminho. E então faremos
essas peças agora. Então, você pode ver que, estamos fazendo isso
da maneira que estamos fazendo, devemos ser capazes de
eliminá-los bem rápido. Então,
vamos dar uma volta por aqui e clicar em uma
placa no ML verde, uma placa, escondê-la do jeito. E então vamos chegar
a essas partes agora, e vamos
adicioná-las ao azul, uma placa, escondê-las no
caminho. E depois para este. Então, eu vou até aqui com
o controle clicando, até aqui. Todo o caminho até aqui,
todo o caminho até aqui. E eles vão
estar no metal branco, então clique em uma placa e
esconda-os no caminho. E então o que temos agora? Temos tudo isso?
Temos esse aqui dentro. Estas são as brasas,
então eu posso descer,
carvão, um cartaz,
escondê-lo no caminho E finalmente, então não
temos finalmente, mas temos esses aqui, na
frente deles, atrás.
Vamos adicionar o vermelho. Eu, filho. E assim, depois fique vermelho
e clique em um sinal. E então vamos, vamos
escondê-los no caminho. Então, temos tudo isso. Temos os verdes que
eu fiz por dentro. Descendo, então
eu tenho esses pretos, e eu tenho um vermelho aqui. Então, pressione Shift, clique em Control Plus ,
vermelho, um sinal,
esconda-os do caminho. E então eu tenho este aqui, que eu tenho como ambos, eu vou como azul, eu acho, então um sinal control plus, e vamos colocá-los em azul, e depois assinar,
escondê-los do caminho. E depois temos
o resto disso. Então, temos tudo isso
agora, que deveria ser preto. Mas o principal que temos
aqui é esse aqui. Então, o que vou fazer com
isso é pressionar a tecla Shift antiga, clicar em Control e ir até lá, e então eu quero pressionar
Control e limpar as costuras E então o que eu vou
fazer é voltar pela parte de trás. Vou preparar
esse. De qualquer forma, clique com a tecla Shift, clique com o botão
direito, marque uma costura E então eu vou pegá-lo.
Vou pressionar, Unwrap E então o que eu quero
fazer é descer
até onde
está minha madeira clara e clicar em uma placa. E lá vamos nós. Você pode ver que eu
pego a coisa toda, mas não se preocupe com isso
. Vamos entrar novamente. Então, vamos pegá-lo novamente. Ou clique com a tecla Shift. Control
plus, subindo até o topo. Esconda isso do
caminho. Agora, vamos descer até essa parte aqui,
então a espancada. Eu quero que seja vermelho, eu acho, então Control plus.
Vamos colocá-lo em vermelho. Esconda isso do
caminho. Uma vez atribuído. Tipo, então essa parte aqui
vai ser o metal. Essa aqui, eu vou
colocá-la em vermelho também. Então eu vou clicar em vermelho, o sinal,
escondê-lo fora do caminho. Isso significa que agora eu posso
entrar e pegar tudo isso. Então, tudo isso,
pressionaremos o controle e limparemos as costuras Nós não queremos esses.
E então o que faremos
é
descer até nosso ferro escuro, clicar em uma placa e
escondê-la do caminho. E então temos
essas duas partes restantes. Então, essa espinha, então
também colocaremos uma coisa vermelha. Então, o que eu vou fazer é
pegar isso. Vou pressionar control,
limpar as costuras, metal vermelho, clicar em uma placa e depois oltg, e vamos dar uma olhada em como é
, então, E lá vamos nós. A única coisa com a qual não
estou feliz
é essa bomba. Então, o que eu vou fazer é
ir até e