Transcrições
1. Introdução ao curso: Oi, pessoal. Meu nome é Chris e bem-vindo ao Guia Completo para
Iniciantes do
Autodesk Fusion 360, ano 2025 Um pouco de fundo para mim. Sou engenheiro automotivo com mais de 15 anos de
experiência em design e me especializo em aplicações automotivas
militares desde 2018. Durante minha carreira,
trabalhei com diferentes programas CAD
e descobri que o Fusion 360 é a escolha perfeita
para quem quer aprender design mecânico em
três dimensões e especialmente, para prototipagem ou projetos de impressão em
três D. Este curso
para iniciantes foi desenvolvido para guiá-lo passo a
passo em
projetos mecânicos em três dimensões com o Autodesk Ao final deste curso,
você terá as habilidades
para usar o Autodesk Fusion
para projetos pessoais, três aplicativos de impressão D, trabalhos
acadêmicos e tarefas profissionais de
engenharia Este curso está
dividido em dez seções. Cada um é organizado em
uma ordem lógica para desenvolver suas habilidades e
técnicas de modelagem neste
poderoso software CAD. À medida que progredimos, você
aprenderá a navegar por fusões, interfaces
fáceis de usar, criar esboços
e componentes complexos, construir três modelos de montagem D e produzir dois desenhos de engenharia
D detalhados acordo com os padrões da indústria Este curso também apresenta tarefas e exercícios
práticos Isso permitirá que você
aplique as habilidades e
técnicas que
aprenderá para gerar peças e montagens CAD de
nível complexo peças e montagens CAD de
nível Então, se você é um
aspirante a engenheiro, um profissional que trabalha
no setor ou um amador explorando a impressão em
três D, este curso foi desenvolvido para Então, vamos mergulhar no mundo
do design
mecânico em três D. Este curso consiste em
dez seções que são estruturadas em uma ordem que fornece uma experiência de
aprendizado progressiva, permitindo que você aprimore
sua compreensão do projeto mecânico
tridimensional
em software de fusão. Ao final deste
curso, você terá as habilidades e
os
conhecimentos necessários para criar uma ampla variedade de peças e montagens em um nível
intermediário Então, vamos explorar cada
uma dessas dez seções. Na primeira seção
deste curso, detalharei o conteúdo de cada seção, que
é esta palestra agora, e depois explicarei passo a passo como
baixar o fusion por
meio do site
da Autodesk, e daremos uma olhada vários
requisitos de licenciamento e também nas opções disponíveis para adquirir Depois de
baixar e instalar o Fusion, passaremos para
a segunda seção, configurando seu espaço de trabalho Aqui, estudaremos a interface de usuário
e o ambiente de design do
Fusions e o ambiente de design do Também abordaremos como
criar e navegar em projetos. E como parte desse processo, criaremos um projeto
dedicado para este curso
e seu conteúdo. Em seguida, aprenderemos como podemos
alterar as configurações na fusão para alternar entre unidades
métricas e imperiais, em milímetros e polegadas E, finalmente, nesta seção, aprenderemos como
ajustar as configurações da grade e alterar o plano de fundo do
ambiente. Agora que configuramos nosso
espaço de trabalho, passaremos para
a terceira seção e começaremos dois esboços em D. Este é um tópico fundamental ao aprender três infusões de design em
D. E aqui aprenderemos sobre
as ferramentas fundamentais de esboço,
incluindo ferramentas de linha, ferramentas de
retângulo, ferramentas hexadecimais, ferramentas de
ranhura, ferramentas de círculo, ferramentas arco e Depois disso, exploraremos as
ferramentas de modificação de esboços que permitem ajustes precisos
em nossos esboços Em seguida, passe para esboços
de padrões. Aprenderemos como podemos
implementar padrões lineares, padrões circulares e técnicas de espelhamento de
esboços Agora, também forneceremos
uma visão geral detalhada restrições
do esboço
e como elas podem ser usadas para definir com precisão a geometria com base em Em seguida, abordaremos
as dimensões e os controles antes de passar para
três tarefas. Agora, eles foram projetados para
dar a você a oportunidade aplicar as ferramentas e técnicas
abordadas nesta seção. Essas tarefas testarão seu conhecimento de esboço
para projeto mecânico E se você tiver alguma
dúvida durante esses períodos, não
hesite em me enviar uma mensagem. A seção quatro é onde
começaremos a modelagem de três D. Começaremos com
a ferramenta de extrusão e aprenderemos como adicionar e remover material com base nos perfis
criados a partir de nossos dois esboços em D. Em seguida, daremos uma olhada na ferramenta de modelagem
giratória e entenderemos sua aplicação com
base na geometria e nos recursos da peça Em seguida, estudaremos a ferramenta de varredura e identificaremos quando e onde usá-la de forma eficaz com base nos requisitos de
design das peças Em seguida, aprenderemos como adicionar textos
gravados ou em relevo, como logotipos,
marcas, números
de peça Continuando, estudaremos os recursos
completos e de concha e como
aplicar recursos encadeados, incluindo fios masculinos
e femininos Em seguida, estudaremos como podemos
atribuir materiais às peças e personalizar sua aparência para uma representação mais realista. E, claro, também estudaremos
o ambiente de renderização incorporado ao fusion Em seguida, você receberá três tarefas de modelagem D. Cada tarefa envolve a
criação de um modelo de três D com base em dimensões definidas
no início de cada aula Esses exercícios foram elaborados
para testar sua capacidade aplicar as ferramentas
e técnicas aprendidas nesta seção. Agora também
demonstrarei uma técnica para modelar cada um
desses exercícios. Se você tiver alguma dúvida
durante essas tarefas, envie-me uma mensagem Na Seção cinco,
focamos na criação montagens combinando três peças
individuais do modelo D. Começaremos
modelando cada componente de um conjunto de polia e eu o guiarei passo a
passo pelo processo de projetar essas peças com dimensões
predefinidas Depois que as
peças individuais forem modeladas, colocaremos e aprenderemos
como posicionar cada peça Depois que as peças forem colocadas, estudaremos como usar o comando de
junção e atribuiremos os vários tipos de juntas rígidas e revoltas para construir
a montagem completa Todos fusion é fornecido com
uma biblioteca de conteúdo completa. Então, daremos uma
olhada na vasta coleção de peças padronizadas pré-fabricadas e aprenderemos como podemos
inseri-las em nossas montagens para
agilizar nosso Em seguida, aprenderemos como criar vistas
transversais
para visualizar e analisar peças que, de outra forma seriam difíceis de ver
em uma montagem Além disso, aprenderemos
como alternar e
ajustar a visibilidade
e a transparência de peças
individuais ou
submontagens para
melhorar a clareza e o foco durante o projeto da montagem melhorar a clareza e o foco durante o projeto Em seguida, exploraremos como podemos
padronizar peças em arquivos de
montagem, focando em panelas lineares
e circulares Por fim, abordaremos como
editar montagens existentes,
incluindo a modificação de juntas, o
reposicionamento de peças e os ajustes necessários para alcançar seção seis é um projeto
em que criaremos um design genérico de bancada de trabalho,
como podemos ver aqui Usaremos várias técnicas de
esboço para incorporar os orifícios para cães na bancada e compensar
as juntas
rígidas para posicionar os suspensórios e
os aventais Todas as dimensões são
pré-calculadas e vamos passo a
passo na criação de cada componente e na construção de
toda a montagem. seção sete é outro
projeto focado na modelagem e criação de um arquivo STL de um suporte telefônico impresso em
três D. Se você estiver usando uma impressora
tridimensional multicolorida, incluí uma
técnica para gerar corpos e faces
separados para
atribuir as cores corretas do
filamento Caso contrário, isso pode
ser impresso usando uma
impressora de filamento único em uma única peça Também vamos modelar
um smartphone genérico que pode ser impresso em três D. Isso é mais para a prática de esboço
e modelagem, mas acho que é um
bom exercício para expandir suas habilidades de esboço
e modelagem Na Seção oito,
criaremos dois desenhos de
engenharia. Começaremos aprendendo
como criar arquivos de desenho, vinculados a peças ou montagens, e como podemos personalizá-los, como adicionar novas folhas e definir atributos do bloco de título Também incluí a lectra
especificamente na criação seu próprio bloco de títulos,
onde você
poderá criar seu próprio bloco de títulos
sob medida para sua empresa, seus clientes ou suas necessidades
acadêmicas Usando o
conjunto Pulley modelado em uma seção de modelagem de três D, inseriremos uma vista base, projetaremos
vistas adicionais a partir dela e também criaremos vistas de seção O processo também abordará
como alternar entre as projeções do
primeiro e do terceiro ângulo
em dois desenhos D. Para cada visualização, seja
básica ou projetada, aprenderemos como ajustar
os estilos associados, adicionar rótulos e incluir informações
essenciais Depois disso,
aprenderemos como inserir dimensões e modificar as preferências de
desenho. Depois que as dimensões forem adicionadas, demonstrarei como
aplicar tolerâncias lineares e
angulares Para folhas de montagem, também
abordaremos como adicionar uma
lista de peças e usar balões de
identificação
para correlacionar peças dentro da lista de peças e
quaisquer E, finalmente, incluí um exemplo completo de geração de um desenho em dois D para a
montagem da polia modelada anteriormente Na Seção nove, ele explorará
alguns conteúdos adicionais, não necessariamente necessários
para tarefas anteriores, mas úteis para entender alguns
recursos adicionais da fusão Começaremos com um
exemplo de modelagem de molas e espirais
usando o comando coil
e, depois disso, daremos
uma olhada na modelagem de loft, que nos permite criar geometrias e faces
complexas E a seguir, aprenderemos como
dividir corpos dentro de um. E, finalmente, fornecerei uma visão geral
de 30 minutos da fusão automática do Des. Eu o criei para estudantes
americanos em 2024 e acho que é um bom tipo de resumo para começar Na Seção dez, isso inclui muitos exercícios práticos de
modelagem e é um bom resumo
de todas as ferramentas e técnicas
aprendidas neste curso. Todas as dimensões de cada
exercício são fornecidas,
então sinta-se à vontade para modelá-las você mesmo,
e eu também fornecerei
uma demonstração completa como podemos modelar cada uma
dessas peças ou montagens No geral, este curso fornece uma visão geral e uma
estrutura claras e lógicas para o aprendizado autodifusão para fins
profissionais. Após a conclusão, você
alcançará um nível intermediário. Você será capaz de
esboçar, modelar, montar e criar dois desenhos de
engenharia D com padrões profissionais Se você tiver alguma dúvida, sinta-se à vontade para entrar em contato comigo e desejo a você tudo de bom em seus futuros empreendimentos
em design CAD Então, estou ansioso para ver
você no curso. Obrigada.
2. Baixando o Autodesk Fusion: Nesta palestra, aprenderemos
como baixar o Fusion 360. Então, para isso, trabalharemos
no site da Autodesk
e analisaremos
as opções de licenças gratuitas, licenças
Fusion Limited, licenças educacionais, testes
gratuitos de 30 dias
oferecidos pela Autodesk e também os Então, para fazer isso do seu desktop, se você abrir o navegador, mas hoje eu estiver trabalhando no Chrome, na barra de pesquisa, se
entrarmos na Autodesk e clicarmos em Pesquisar, você verá a
primeira opção É autodesk.com. Mas esse é o site americano. Deveria ser exatamente o mesmo, seja na Europa ou em qualquer
outro lugar do mundo. Depois que o link for aberto, queremos ir
até o topo onde temos os produtos, escolher a lista suspensa
e,
imediatamente, a Autodesk
promoverá seus pacotes Portanto, um pacote para design CAD aqui, incluindo
vários softwares, pacote para arquitetura,
instrução, entretenimento de
mídia
e assim por diante. Você também verá
à direita que precisa iniciar um teste, baixar
seu software, para
o que você precisa
já ter uma licença e
várias outras opções. Mas, por enquanto, devemos
descer para ver todos os produtos e examinar
detalhadamente as opções
disponíveis para o Autodesk Fusion Então, vamos clicar quando a página
abrir. Se você rolar para baixo, verá todos os vários softwares da
Autodesk começando com o AutoCAD, o
AutoCAD Lite, o Fusion,
nos quais focaremos hoje Eles também têm pacotes
aqui. Inventor da Autodesk, RDS
Max e assim por diante. Mas, como eu disse, hoje
vamos nos concentrar na autodicção
e, imediatamente, eles tentarão
promover seus planos de
assinatura Não estamos muito
interessados nisso por enquanto. Vamos dar uma
olhada em todas as opções. Vamos selecionar Fusion, vamos clicar em OK. E agora estamos começando a ver mais
opções disponíveis para nós. Então, logo
no início,
temos a opção de
baixar um teste gratuito
e, novamente, eles estão promovendo suas opções de
assinatura. Vamos fazer o download de um
teste gratuito, clique com o botão esquerdo do mouse. E então, dentro dos testes gratuitos, há três opções. Agora, o número um é um teste
gratuito de 30 dias, e esse é o pacote completo para todos os recursos e
todas as funcionalidades. E eu recomendaria
baixar este pacote se você estiver
investigando a fusão, se sua empresa estiver
interessada em fusão ou se estiver pensando em
buscar o design CAD com A próxima opção que temos
é o que eu chamo de fusão LT, Fusion Light fusion Limited. Isso é realmente para amadores. Portanto, esta é uma licença gratuita, ok, acesso gratuito à fusão. No entanto, ele tem funcionalidade
limitada. É mais voltado
para usuários amadores. Nunca usei a versão
limitada do fusion
e, na verdade, não a recomendaria porque não
queremos ter
nenhuma limitação quando
precisarmos usar talvez certas ferramentas, recursos ou metodologias ao
trabalhar em CAD Então, a última opção
disponível aqui, e esse é outro tipo de licença
gratuita, é para uso educacional. Portanto, se você é um estudante
registrado em uma instituição educacional, pode ter
acesso gratuito a uma licença
completa com todos os recursos funcionalidades
completas
para estudantes e também para educadores Portanto, se você está ensinando
engenharia ou algo parecido ou está ensinando em
uma instituição educacional, você pode desbloquear o acesso
educacional aqui. Eu acredito que você precisa fornecer algum tipo de documentação ou prova de que você é um funcionário
registrado
em tal instituto
e, uma vez aprovado,
você terá acesso à licença completa. Portanto, em termos de baixar o fusion e adquirir uma licença
apropriada, isso depende de onde
você está atualmente Eu sempre recomendaria
iniciar o teste gratuito,
mas se você for
estudante ou educador, opte direto por uma licença
educacional ou se estiver trabalhando para uma
empresa e pretender usar o software CAT para fins de desenvolvimento de
negócios,
valerá
a pena procurar
um plano de assinatura E se analisarmos
os três planos aqui, eu definitivamente recomendaria
a licença anual de um ano. Então, no momento, é um
desconto de $476 por ano, que equivale a
cerca de $40 Portanto,
dependendo das circunstâncias, você pode selecionar a licença apropriada ou selecionar
a versão de avaliação gratuita. Portanto, se selecionarmos, inicie
um teste gratuito de 30 dias. Então, a partir daqui, você pode
inserir seu endereço de e-mail ,
registrar uma conta e,
depois de concluir ,
acessar os produtos baixar seu software e, a partir
daí, fazer login e
poderá baixar o
Fusion 360 com a licença
apropriada. Ok, espero que
tudo faça sentido. Qualquer problema, por favor me
envie uma mensagem. Além disso, nos
vemos na próxima palestra.
3. Introdução ao espaço de trabalho: Nesta seção, aprenderemos
como configurar nosso espaço de trabalho. Começaremos estudando o ambiente tridimensional do
Fusion, suas várias guias e localizações de
barras de ferramentas e como podemos
criar novos projetos Eu recomendo criar
um novo projeto específico para este curso, e manteremos todos os
nossos exemplos de modelos e exercícios em um único local
que seja fácil de navegar Além disso,
aprenderemos como alternar entre unidades de
medida métricas e imperiais, I E milímetros e
polegadas e também ajustar as configurações
do
ambiente de modelagem como a grade e
as cores de fundo Então, vamos configurar nosso espaço de trabalho.
4. Interface do usuário: Nesta palestra, abriremos a fusão e
analisaremos os principais componentes
da interface do usuário,
incluindo os três
ambientes D, ferramentas de exibição,
navegador, guias e ferramentas e, por último, mas não
menos importante, o Então, uma vez que abrimos a
fusão, como podemos ver aqui, imediatamente, somos apresentados ao ambiente de modelagem. Então, bem no centro,
temos os três ambientes D, e é aqui que
vamos esboçar,
remodelar e
criar nossas montagens É o foco principal
da modelagem em fusão. Na parte inferior, temos um
painel de ferramentas de exibição e ferramentas visualização,
como panorâmica, órbita, zoom, etc., e
abordaremos cada uma delas
e seus
atalhos de teclado ou mouse ao longo
deste curso No lado esquerdo,
temos o navegador. Agora, isso organiza todos os
nossos elementos de design,
como peças, configurações do
documento e os eixos e planos
padrão, e com certeza também
os usaremos durante todo
o curso Na parte superior estão as abas. Portanto, os dois principais que
usaremos
neste curso são chamados de
sólido e esboço, que são essencialmente
três modelagens em D e dois esboços
em D E abaixo de cada guia
há uma série de ferramentas relacionadas ao título
dessa guia. E no lado direito,
logo no canto,
temos o cubo de visão, temos o cubo de visão, e essa é uma
ferramenta muito útil que nos ajuda a orbitar e orientar peças ou montagens para obter melhores
ângulos de visão, e com certeza também
usaremos muito
isso ao longo deste curso Então, essa é uma visão geral rápida
dos principais elementos
da interface do usuário. Ao longo deste
curso,
aprenderemos mais sobre cada um deles e como eles são utilizados para nos
permitir projetar e
criar conforme necessário Quanto mais usarmos
a fusão, mais nos tornaremos
mais fluentes no software Agora vamos passar para
a próxima palestra e criar nosso
próprio primeiro projeto
5. Crie seu primeiro projeto: Nesta palestra,
criaremos nosso primeiro projeto. E eu sempre
recomendaria criar um novo projeto para diferentes projetos nos quais
você está trabalhando, pois isso manterá cada arquivo de peça
relacionado junto com quaisquer montagens
e arquivos de desenho relacionados Portanto, isso lhe dará acesso
rápido e fácil a tudo em uma área. Então, para criar nosso novo projeto, vamos até o canto superior
esquerdo, onde temos os nove quadrados aqui,
que são nosso painel de dados, Left Quick that once E você verá na minha
tela aqui que eu tenho vários projetos que
eu já criei. Então, eu tenho meu carro, meu projeto de curso de fusão, aplicações
gerais,
pessoal militar, etc Todos esses projetos são
armazenados na nuvem,
e uma coisa única
sobre a fusão em comparação com programas CAD
tradicionais é que
cada arquivo em que você trabalha é baseado
na nuvem, enquanto programas como o Autodesk
Inventor ou o Solid Works manteriam os arquivos localmente
ou armazenados em
algum tipo de Gosto muito disso na fusão, especialmente se você estiver
trabalhando globalmente ou quiser compartilhar arquivos
em todo o mundo. É realmente fantástico para isso. Também é bastante seguro e protegido. Você tem esse
backup online. Então, para criar nosso novo
projeto, vamos até aqui. Vamos selecionar um novo projeto. E então você pode nomear
isso como quiser. Então, para mim, eu o chamo de
Fusion Course Project. Então, obviamente, eu
já criei isso, e eu tenho todo o meu
conteúdo lá dentro. Portanto, sinta-se à vontade para ligar para projeto do curso
Fusion
ou como quiser. E então, uma vez criado, se você
clicar duas vezes nesse projeto, ele deverá estar completamente
vazio com o interior. E à medida que
avança neste curso, você pode adicionar cada um dos
arquivos e montagens, exemplos e exercícios nos
quais trabalhamos Algumas opções que temos aqui quando se
trata da interface, para que possamos abrir na web. Então, se selecionarmos isso, é
basicamente o mesmo, mas na web, e há mais algumas opções disponíveis lá também. É muito raro eu usar isso. Mas se você preferir
navegar pelos seus arquivos on-line, poderá abrir
na web aqui. E você também tem o aplicativo
COG aqui, que permite classificar Portanto, o último nome atualizado também é visto de forma diferente. Então era uma grade ou uma lista. Normalmente vejo como lista
e classifico por nome, mas sinta-se à vontade para
ajustá-las como quiser. E é assim que
criamos um projeto, e eu aconselharia você
a compactar todos os arquivos deste curso dentro
desse único projeto, e nós
os referenciaremos ao longo deste Obrigado por assistir, e nos
vemos na próxima palestra.
6. Atualizações de arquivos de design em 2026: Oi, pessoal, Chris, aqui. Espero que você esteja gostando
do curso até agora. Eu criei e publiquei esse curso no
início de 2025. E desde então, a Autodesk introduziu várias atualizações para o software de fusão Uma dessas atualizações eu
revelo nesta palestra. É uma mudança muito pequena e quase não tem impacto no restante
deste curso, mas ainda é relevante,
e acho que é algo que devemos
discutir. Vamos dar uma olhada. A partir das atualizações de
2026 do Fusion, quando
abrimos o Fusion, podemos ver essa janela aqui em cima, que nos pergunta o que
você deseja criar E aqui devemos selecionar o arquivo de design apropriado com base no que estamos criando. mais importantes e comumente arquivos de design mais importantes e comumente
usados
são os três primeiros, design de
peças,
design de montagem e design híbrido. Então, nesta palestra,
explicarei o que são esses três e
quando devemos usá-los. Vamos começar com o design da peça. Esse tipo de design é usado para
projetar peças individuais. Por exemplo,
usaríamos um design de peça para
modelar essa placa de base ou
esse suporte ou esse parafuso Para o projeto de montagem, esse tipo de
design é usado quando combinamos peças
para formar uma montagem. Por exemplo,
podemos inserir todos os designs de peças acima e posicioná-los adequadamente
para formar uma montagem, como podemos ver aqui, onde
temos a placa base, o suporte e, neste caso, adicionei dois parafusos Então, temos o design híbrido. Agora, esse é o tipo de arquivo de
fusão original. Portanto, antes de 2026, esse era o
único tipo de arquivo disponível. No design híbrido, você pode modelar peças
individuais
e formar montagens tudo dentro do mesmo arquivo Então, neste momento,
você pode estar se perguntando: podemos usar designs híbridos
para cada peça e montagem? E a resposta é sim, você pode. Isso nos dá mais flexibilidade e controle para uma modelagem
eficiente. No entanto, para usuários intermediários
ou avançados, ele pode apresentar algumas
limitações quando se trata editar
peças individuais ou conjuntos de vendas Não vou entrar em muitos detalhes neste
momento do curso. No restante
deste curso, usarei o tipo de arquivo padrão
fusion, que é um design híbrido
para cada palestra Então, o que você deve usar? Minhas recomendações são: se você é iniciante na modelagem CAD de fusão, escolha o design híbrido para cada
palestra deste curso Isso oferece a
maior flexibilidade ao projetar peças e
montagens e é
o tipo de design
que usei em todo
o curso para cada peça e montagem
que criarei No entanto, se você vem de um inventor de obras sólidas
ou de outra experiência em CAD, recomendo escolher o design de
peças para peças
individuais e o
design de montagem para arquivos de montagem Agora, essa é a
abordagem
tradicional de baixo para cima usada para montagens
complexas e gerenciamento de
projetos Portanto, se você
vem de uma sólida experiência em trabalho ou inventor, será muito mais fácil fazer a transição
para a
fusão se você já estiver
acostumado com Agora, se voltarmos para
a caixa de tipo de design, você notará que
existem outros
arquivos de design , como desenho. Agora, isso é destinado a
dois desenhos de engenharia D. Este curso apresenta uma seção
inteira sobre desenhos, que é a Seção oito, então vou explicar esse arquivo de
design lá. E a seguir, temos o design
eletrônico e a biblioteca eletrônica. Agora, esses são ambientes de modelagem de
design muito personalizados para design de placas de circuito e
componentes Vamos deixá-los de lado por
enquanto, pois estamos
focados principalmente no design mecânico de dois
D e três D. Depois de selecionar
a peça
ou montagem híbrida como design, basta verificar as opções
no lado direito. Certifique-se de selecionar padrão
como o tipo de arquivo padrão. E para o sistema de unidades, usarei milímetros
e gramas em cada palestra, mas sinta-se à vontade para
mudar como preferir Espero que faça sentido, mas
se você tiver alguma dúvida, não
hesite em
comentar sobre este vídeo ou você pode me
enviar uma mensagem direta. Nas seções posteriores deste curso, revisitarei esses tipos de arquivo de
design e você
entenderá mais sobre a estruturação
e o fluxo de trabalho do modelo
CAT Então, nos vemos na
próxima palestra. Obrigada
7. Alternando arquivos de design entre eles: Nesta palestra,
mostrarei como a
interface do usuário muda quando usamos
design de peças, design montagem
e design híbrido Em seguida, mostrarei como saber qual tipo de design
estamos usando e como podemos alternar entre os tipos de arquivo se tivermos
selecionado o errado. Então, vamos abrir a fusão
e, por exemplo,
vamos usar um design híbrido. Verifique se nosso sistema de unidades é
aqui e quando usar o Metric, neste caso, milímetros
e gramas para criar um novo Então, a partir daqui, se virmos para o lado esquerdo,
você verá aqui, temos o navegador e, em
seguida, nas configurações do
documento, ele identifica aqui o design
híbrido Agora, digamos que talvez no futuro você
queira mudar isso. Então clicamos no ícone
Converter e, em seguida, aqui, temos essa caixa de ferramentas
que aparece
e, em Tipo de design,
diz híbrido,
podemos mudar isso diz híbrido,
podemos mudar Então, poderíamos pular em
parte, por exemplo. Agora, antes de demonstrar isso, eu só quero que a gente dê uma olhada na
barra de ferramentas no topo aqui. Então, em todas as minhas palestras
neste curso, estou usando o design híbrido, então a barra de ferramentas terá a mesma
aparência que esta Mas veja como isso muda. Vamos selecionar Vamos começar a
montagem e clicar em Converter. Agora, a barra de ferramentas aqui
parece muito diferente, e essas ferramentas estão todas
relacionadas à formação de montagens Se mudarmos
isso, vamos para o design da peça e clique em Converter. Você verá aqui que
todas as ferramentas estão relacionadas ao design de peças
individuais. Portanto, é apenas uma coisa
que você deve ter em mente e
apreciar ao selecionar o tipo de design. Mas, para mim, vou continuar no híbrido, como
fiz neste curso,
clique em Converter e
use esta barra de ferramentas, que apresenta todas as ferramentas necessárias para
o design de peças
individuais e também
para o projeto de montagem. Ok, espero que esteja tudo claro e nos vemos
na próxima palestra.
8. Como definir unidades, configurações de grade e ambiente: Nesta palestra, aprenderemos como alternar entre unidades Então, quero dizer métrico e imperial, geralmente milímetros e polegadas Então, aprenderemos
como fazer isso em nossos projetos individuais e também como trocar unidades
para uso permanente. Então, com isso, quero dizer
nas configurações do usuário. Então, depois de
abrirmos um novo design como este, podemos dizer
em quais
unidades estamos trabalhando acessando
o navegador. E no navegador,
temos uma pasta aqui, que é as configurações do documento. Se clicarmos no menu
suspenso ao lado, ele nos detalhará em
quais unidades estamos trabalhando
atualmente. Então, atualmente, estou
trabalhando em milímetros. E se quisermos mudar
isso,
basta clicar com o botão esquerdo do mouse em
alterar unidades ativas e nossa caixa de turismo aparecerá. Podemos selecionar aqui centímetros, metros, polegadas, nosso pé. Então, eu vou ficar em
milímetros por enquanto. Então é assim que trocamos as unidades
para um design individual. Só serei aplicável a este design aqui e
não a nenhum outro. Mas se quisermos fazer
uma mudança permanente, todos os designs futuros estejam em
um tipo específico de unidades, podemos ir até o canto superior
direito, abaixo de onde está o ícone do
nosso perfil Se clicarmos com o botão esquerdo do mouse nele
e clicarmos em preferências, elas aparecerão
aqui muitas ferramentas que você deve estudar nas configurações
gerais aqui, você
possa mudar para o
idioma e assim por diante. Não abordaremos
tudo isso, mas abordaremos
alguns ao longo deste curso. Mas em termos de unidades,
descemos até o final e temos as unidades padrão. Então, aqui embaixo, se estivermos em design, é nisso que vamos
trabalhar neste curso. E aqui temos
a opção de definir as unidades padrão
para novos designs. E, novamente, eu
os tenho em milímetros, mas você pode alternar entre
eles como quiser Por exemplo, se eu mudar para polegadas e selecionar aplicar, tudo bem. Em seguida, inicie um novo design apenas selecionando o botão de novo
design aqui. Então, estamos em nosso novo design agora
e, se acessarmos as configurações
do documento, clique no menu suspenso. Você verá então que
estamos trabalhando em polegadas. Está bem? Então, vou mudar
isso de volta para milímetros, vamos lá, o design padrão das
unidades, essa parte traseira e fresadora se aplicam, ok Feche esse design,
comece um novo
e certifique-se de que esteja em
milímetros, e certifique-se de que esteja em como
comece a ver aqui Então, esses são os dois métodos
para trocar unidades. Vamos agora dar uma
olhada em nosso ambiente, e você vê aqui que
temos essa grade. Agora, muitos estudantes me perguntaram anteriormente como eles
podem desligar a rede. A grade está lá como
um ponto de referência e é bom ajudar na visualização em
três D. Eu entendo que isso pode
ser bastante perturbador. Então, em termos de desligar isso quando estamos no modo de design, vamos até nossas ferramentas de
exibição
aqui embaixo , onde temos
grades e encaixes Basta clicar no menu suspenso e temos essa opção aqui para desativar a grade de layout. E então podemos continuar projetando em um
ambiente simples, assim. Outra opção que também temos aqui
são as configurações da grade. Então, se eu ligar a grade novamente e ir para as configurações da grade, temos uma caixa de ferramentas aqui, temos a opção
aqui de ter a grade como adaptável ou fixa Para mim, pessoalmente, se
você mantiver a grade ligada, eu recomendaria
mantê-la adaptável Então, o que isso faz é
se adaptar de acordo com a distância em que você está ampliando ou diminuindo
o zoom Depende da escala
na qual você está modelando. Se você estiver modelando
algo muito grande, ele se adaptará adequadamente. Caso contrário, se o
tivermos como fixo, podemos realmente fixar o espaçamento da grade
principal Então, neste caso, se eu
mudar isso para 500 mil, você pode ver que a
grade mudou para o espaçamento de
500 mil e as subdivisões
negativas Se eu mudar isso para digamos, dois, vou
pressionar OK. Em seguida, precisarei
diminuir o zoom para que
possamos ver a escala
da grade agora. Então, temos 250 mil indo em meio metro e
na outra direção. Recomendo para mim,
pessoalmente, as configurações da grade , geralmente
mantenho a grade ligada e recomendo mantê-la
adaptável, pressionando OK E então, independentemente
da escala que estamos modelando, a grade se adaptará adequadamente pois podemos ver que
estou ampliando agora Apenas uma referência, aliás, estou usando a roda do mouse para
ampliar e diminuir o zoom. Do jeito que você me vê
andando, estou usando o botão do meio
do mouse Abordaremos todos esses detalhes em uma palestra posterior, juntamente com
alguns atalhos de teclado Agora vamos dar uma
olhada no ambiente e em algumas das configurações de
exibição. Portanto, se descermos até o
painel na parte inferior e depois nas configurações de exibição,
clique no menu suspenso. E primeiro, vamos dar
uma olhada no meio ambiente. Então, agora, estou
na cabine de fotos. Você vê que é um fundo branco. Vou dar um exemplo aqui. Vamos selecionar a sala cinza. E lá estamos trabalhando
em um fundo cinza. Vamos tentar mais um.
Vai ficar azul tranquilo Temos aquele lindo fundo
azul lá. Normalmente trabalho em cabine fotográfica, mas depende totalmente de você Qual é a sua preferência? Eu gosto de ter o fundo branco
para mim pessoalmente. Além das configurações de exibição, temos alguns estilos visuais. Então, para melhor demonstrar isso, na verdade
vou
abrir uma peça existente. Então, este é um prendedor que
eu desenhei anteriormente. Vou usar isso
como um exemplo para
mostrar a você sobre os estilos
visuais. Então, o padrão é sombreado
com bordas visíveis, ok? Assim, podemos ver que as bordas
estão destacadas em preto. Temos aqui opções para
alterar o estilo visual. Então você pode querer apenas
sombreá-lo com bordas ocultas, ok? Então, parte sombreada, e então
podemos ver as bordas ocultas. Outra opção
é apenas sombreada, então é aí que as bordas não
são tão visíveis Também temos a
opção de estrutura de arame
e também estrutura de arame com bordas
ocultas e com bordas
visíveis, ok Por exemplo, o
estilo visual que eu prefiro usar como modelo é sombreado apenas com bordas
visíveis Então, acho que visualmente
são as peças
e montagens mais fáceis de ler E a última configuração que quero
mostrar a vocês enquanto
temos essa parte aberta
são as portas de visualização. Então, se clicarmos no menu suspenso aqui e
acessarmos várias janelas de visualização, podemos ver que
temos nosso tipo de visualização
ISO no canto superior direito, aqui, e temos nossa visão frontal, superior e lateral E isso pode ser muito útil
se estivermos nos comunicando com clientes ou trabalhando com
outros membros da equipe, outros engenheiros, outros
estudantes, etc Então, há outra opção na qual podemos trabalhar com nossas peças. E mesmo dentro de cada
janela de visualização, podemos editá-las. Então, por exemplo, se eu pular para “Agora estamos vendo a
vista superior”, tudo bem, posso movê-la e fazer qualquer edição ou mostrar qualquer imagem, da
mesma forma, para os outros Se quisermos sair
das janelas de exibição, basta clicar no menu suspenso novamente
e, em seguida, acessar a visualização única Em seguida, voltamos à nossa
peça original em uma única visualização. Ok, espero que tudo faça
sentido nesta palestra. E, novamente, se você
tiver alguma dúvida, envie-me uma mensagem. Além disso, nos
vemos na próxima palestra.
9. Introdução ao esboço: Nesta seção, aprenderemos todos os
elementos fundamentais do esboço O esboço é essencial
para a modelagem em três D, e o Fusion fornece muitas ferramentas de
esboço que nos permitem
construir esboços de alta qualidade para, posteriormente, modelos em três Começaremos entendendo todas essas ferramentas de
criação de esboços, sua localização nas barras de ferramentas
e seus atalhos de teclado Em seguida, estudaremos as ferramentas de modificação do
esboço, as ferramentas padrões e, o
mais importante, as restrições do esboço No final desta
seção, há três tarefas de esboço para você testar seu conhecimento e capacidade de esboçar infusão Todas as ferramentas necessárias para modelar esses esboços são ensinadas
nas aulas a seguir Então, estou ansioso para ver como você vai continuar com
essas tarefas. Cada palestra nesta seção
é apresentada passo a passo, e eu explicarei como podemos usar essas ferramentas de esboço
para práticas comuns Darei vários
exemplos ao longo das palestras, recomendo
que
você acompanhe comigo e aproveite a oportunidade para praticar essas ferramentas e se familiarizar com a
finalidade de usá-las Nas
seções a seguir deste curso, usarei regularmente as ferramentas abordadas nesta seção,
assim como você. Em relação aos tipos de arquivo de design, qual deles você deve usar? Novamente, se você é novato na fusão,
recomendo que, nesta seção use o design híbrido em
cada palestra Então isso é o mesmo que eu. Eu vou usar
milímetros e gramas. E então, para aqueles
que
trabalharam anteriormente
com a Solid Works ou inventor e desejam seguir o mesmo fluxo de trabalho desses programas CAD, eu recomendaria escolher o padrão de seleção de design de
peças
e, em seguida, definir as
unidades aqui Então, vamos começar a desenhar.
10. Esboço de planos, linhas e dimensões: Nesta palestra,
criaremos nosso primeiro esboço e
usaremos a ferramenta de linha Começaremos entendendo qual plano padrão
devemos começar nosso
esboço e, em seguida, criaremos um esboço básico
usando a ferramenta de linha e aplicaremos
dimensões lineares
e angulares para restringi-lo totalmente E, finalmente, finalizaremos o esboço salvando-o
na pasta do nosso projeto Então, agora temos o Fusion Open. Vamos até o
topo, onde estão nossas guias, abaixo de sólidas, e a primeira opção
é criar um esboço Clique com o botão esquerdo
uma vez e
agora temos planos de 32
dimensões, nos
quais precisamos escolher um
deles para fazer nosso esboço Então, este aqui
é o plano XZ. Este aqui é o plano Y Z, e este aqui
é o plano XY. Muitos estudantes já me
perguntaram anteriormente qual avião
devo fazer meu esboço Agora, não há necessariamente uma resposta certa ou errada aqui. Depende da
orientação da peça. Por exemplo, se eu estiver modelando
essa peça aqui, digamos que seja algum tipo
de placa base de suporte Nessa orientação, eu a
modelaria no plano XY Então, quando eu
aplico isso à minha montagem, ela estará automaticamente
na orientação correta. Já se eu fosse
modelar a mesma peça, mas nessa orientação, eu a
modelaria no plano XZ. Da mesma forma, se eu fosse modelar a mesma peça
nessa orientação, modelaria isso
no plano Y Z. Aprenderemos mais sobre os aviões
padrão à medida que avançarmos neste
curso e criarmos mais peças, e você se
familiarizará e se acostumará a escolher o plano mais
apropriado para desenhar Mas, para os propósitos
desta palestra, vamos começar
com o plano XY Então, vamos
clicar com o botão esquerdo nisso uma vez, e agora você verá que estamos olhando perpendicularmente para esse ambiente bidimensional E se olharmos para o
topo, onde estão nossas guias, temos uma nova guia lá,
que é esboço E abaixo dessa guia, temos muitas ferramentas em relação
ao esboço Por exemplo, temos
as ferramentas de criação, ferramentas modificação, automatização,
relacionadas à fusão, aplicando
dimensões e restrições automáticas Em seguida, temos as restrições, configuramos as ferramentas de inspeção, a
capacidade de inserir
peças ou imagens, várias ferramentas de seleção e a opção de
finalizar o Portanto, nesta seção
do curso, abordaremos todas as
principais ferramentas disponíveis aqui, incluindo muitas que também estão
nas listas suspensas Portanto, não estamos limitados apenas
ao que está disponível aqui. Também temos
ferramentas adicionais aqui que talvez não
sejam usadas com tanta frequência. Então, vamos começar com
uma ferramenta de linha. Examinaremos
nossas ferramentas de criação
e você verá a primeira opção:
há uma linha próxima a ela, um retângulo de
dois pontos e, em e você verá a primeira opção:
há uma linha próxima a ela, um retângulo de
dois pontos e, seguida, um círculo de diâmetro, uma ferramenta de
spline, um espelho e dimensão ou várias
outras ferramentas Portanto, a ferramenta de linha é
a primeira. É a ferramenta mais
usada, o atalho para isso
é L no teclado Então, se eu for
até a área de trabalho e pressionar L no teclado, você poderá ver que a
ferramenta de linha está selecionada e agora
estou usando a
ferramenta de linha nesse ambiente Bem no centro, aqui,
onde os dois eixos se cruzam. Então esse é o eixo X e o eixo Y. Isso é chamado de origem, e é 0,000 nos eixos X, Y e Z, e normalmente é onde
começamos a desenhar Vou começar meu
esboço de linha a partir da origem. Vou clicar com o botão esquerdo uma vez e
arrastar minha linha. Imediatamente aqui, podemos ver temos dois parâmetros
que podemos controlar. O número um é uma dimensão e
o outro é um ângulo. Portanto, podemos escolher
adicionar uma dimensão em
um ângulo ou clicar com o botão esquerdo
em qualquer lugar do ambiente. Então, se eu clicar com o botão esquerdo aqui, por exemplo, agora temos
essa linha azul no lugar. Vou pressionar Escape
no teclado, nesta linha, vou pressionar Delete,
e então vou pressionar L no teclado
e refazer isso. Vamos começar da origem, nos
deparar e agora
vamos inserir uma dimensão. Vamos usar 50 milímetros. Vou digitar
50 no teclado. E então, se movermos
o mouse, você verá que essa
dimensão está trancada no lugar. Então, temos uma linha de
50 milhões de comprimento, essa dimensão linear ali, que é o ângulo que ainda precisamos inserir e controlar exatamente onde
essa linha estará. Então, esse ângulo está em
relação ao eixo X, e a forma como controlamos isso é
pressionando a tecla tab no teclado, e agora você pode ver
que ele está destacado e podemos inserir uma dimensão
angular lá Então, neste caso, vou
digitar 45 graus. Em seguida, vou pressionar
Enter no teclado. Agora temos essa linha fixa
de 50 mil de comprimento, 45 graus do eixo X. Agora, observe também que
a cor é preta e as duas extremidades também são círculos
pretos Então, o que essa cor
indica é que essa entidade agora está
totalmente restrita Não é possível
alterar seu ângulo ou dimensão. Ele não pode ser movido. Agora podemos
alterá-los, se quisermos simplesmente
clicando duas vezes. Então, 50. Se eu mudar isso para, digamos, 75 e o ângulo clicar duas vezes, digamos 30, eles podem
mudá-lo assim. Podemos então pressionar o Controle Z
no teclado se quisermos
continuar e agora estamos de volta à nossa linha linear de 50 milhões e ângulo de
45 graus. Vamos continuar desenhando então. Eu pressiono L
no teclado novamente,
volto para a ferramenta de linha. Vou passar o
mouse e ir até o final
da nossa linha aqui
com aquela caixa azul aqui em cima Vou arrastar para
o lado direito e você verá que estamos nos
encaixando na grade Se você quiser
desativar os encaixes na grade, vá até a grade e os encaixes e, em
seguida, você pode
desativar o encaixe Mas, para mim, vou
continuar com isso durante todo o curso. Eu vou me deparar e vou simplesmente deixar cair a linha. Digamos que em algum lugar aqui, derrube essa linha
novamente, clique com o botão esquerdo uma vez. Do outro lado daqui. Clique com o botão esquerdo. E agora eu quero
terminar meu esboço e gerar um
perfil fechado para fazer isso Vou simplesmente
clicar com o botão esquerdo uma vez na origem novamente. E agora você pode ver que
temos essa área azul sombreada, que é nosso perfil fechado Percebo que
ainda estamos na ferramenta de linha. Há diferentes maneiras de
sair da ferramenta de linha. Podemos clicar em sair no teclado
ou clicar com o botão direito do mouse
e pressionar OK, e agora que saímos
da ferramenta de linha, estamos livres para usar
qualquer outra ferramenta. Então, agora criamos
um esboço básico. Se olharmos para a
cor dessas linhas, podemos ver que essa é
preta. Esse é preto. As outras duas linhas
aqui são azuis e isso indica
que elas podem se mover. Está bem? Então, podemos
mover essa linha como no eixo X e
esta no eixo y. Queremos restringir
aqueles que estão em vigor. Mas, para fazer isso, queremos
aplicar dimensões. Vamos voltar e fazer nossas ferramentas de
criação novamente e
selecionar a dimensão do esboço ou o
atalho D no Então, se eu pressionar D e
selecionar essa linha aqui,
clique uma vez, traga
essa dimensão para fora. Clique com o botão esquerdo novamente. Vou
aplicar uma dimensão lá. Quatro, 50 milímetros,
pressione enter . Veja
onde estamos lá. Então essa linha
agora ficou preta e não é possível se mover. Eu mantenho pressionado o
botão esquerdo do mouse. Não consigo mover essa linha. Este ainda está se
movendo no eixo X. O controle aqui
seria o comprimento dessa linha. Então, vou pressionar D
no teclado novamente. Vou colocar
uma dimensão in
nesta linha, abaixá-la, adicionar uma dimensão de 80
milímetros, pressione enter Ok, vou pressionar sair
e sair da ferramenta de dimensão. E agora temos um esboço totalmente
restrito. Ok. Todas as nossas linhas, todos os pontos finais
são pretos. Temos nosso perfil fechado
lá. Está parecendo bom. Mais uma coisa que
quero mostrar a vocês, também, é usar o atalho
L no teclado, vou começar em
qualquer lugar do ambiente Clique com o botão esquerdo uma vez e posso
continuar desenhando assim. Clique com o botão esquerdo novamente. E então eu vou clicar com o botão esquerdo
mais uma vez, digamos aqui. Digamos que eu queira
terminar o esboço aí. Mag, eu não quero
gerar um perfil fechado. As opções que temos aqui são
pressionar sair no teclado, clicar com o botão
direito do mouse e selecionar OK. Ou outra opção é clicar com o botão
esquerdo uma vez
nessa marca verde aqui, estamos dizendo à Fusion que
queremos terminar o esboço E agora não estamos mais desenhando
linhas do ponto final aqui para escapar
no teclado e
concluímos esse esboço Se quisermos
remover alguma entidade,
simplesmente, podemos clicar com o botão esquerdo pressionar delete no teclado. Também podemos selecioná-los. Se mantivermos pressionado o botão
esquerdo do mouse e
arrastarmos por uma linha, precisamos garantir
que a linha inteira esteja encapsulada
dentro do quadrado Em seguida, podemos clicar
em Excluir no teclado. E então outra opção também, se clicarmos com o botão esquerdo do mouse e
arrastarmos para cima assim, observe que é um quadrado de cor
diferente. Então esse aqui é meio
laranja com uma borda roxa. Um aqui é amarelo
com uma borda tracejada. O que isso significa é
que qualquer entidade
que entre em contato com
essa área será selecionada. Se eu soltar agora, você verá que
selecionamos essa linha. Mas se eu fizer a mesma coisa e arrastar
assim e soltar, eu não a selecionei. É uma ferramenta muito útil quando
trabalhamos com fusão. Basta arrastar assim. Talvez eu o tenha selecionado, apertado o botão no teclado e agora só
nos resta nosso esboço Então, agora concluímos
nosso primeiro esboço. Vamos em frente e guarde isso. Nós subimos para o canto superior esquerdo. Vamos clicar em
Salvar. Agora temos a opção de
dar um nome a ele. Então, neste caso, direi
apenas primeiro esboço
e, em seguida, localização, só
queremos ter
certeza de que o
projeto correto foi selecionado Então, nosso
projeto de curso de fusão, economize. E vamos ver nossos
nove quadrados aqui em cima. Então você verá que nosso primeiro
esboço acabou de aparecer aqui. Eu também tenho o suporte que coloquei
nesta palestra anterior Mas sim, você deve
ter apenas o primeiro esboço sozinho nesse projeto Ok, então esse é o
básico da ferramenta
de linha adicionar dimensões e
ter peças totalmente restritas Vamos seguir em frente
nas próximas palestras e examinar o restante das ferramentas de
criação,
depois faremos modificações, depois faremos modificações, restrições Então, nos vemos
na próxima palestra.
11. Ferramentas de esboço de retângulos: Nesta palestra,
aprenderemos como e onde usar os três tipos
de ferramentas retangulares Então, esses são o retângulo de dois
pontos, o retângulo três pontos e
o retângulo de ponto central Então, para demonstrar isso,
vou trabalhar em um novo design. Mas se você quiser trabalhar a partir do arquivo
anterior em que
fizemos a ferramenta de linha, se você tiver essa ferramenta
aberta, ótimo,
se não estiver aberta, não se preocupe Venha até o painel de dados do show. Certifique-se de ir para casa e selecionar
o projeto correspondente. Nesse caso, projeto do
curso Fusion. E você deve ter o arquivo que chamamos de
primeiro esboço lá, clique com o botão
direito do mouse e selecione abrir Mas, para mim, vou trabalhar em um novo design para este. Então, vamos subir
pelo canto superior esquerdo. Novamente, sob estado sólido.
Vamos clicar em Criar esboço. E para isso, poderíamos
escolher qualquer avião, mas eu vou usar
o plano XY neste caso. E vamos examinar
nossas ferramentas de criação, e então você pode
ver que temos o retângulo de dois pontos, que é o atalho
R no Agora, se clicarmos no menu suspenso e
entrarmos no retângulo aqui, você verá que há
três opções aqui O retângulo de dois pontos,
que é o padrão. Esse é o tipo de retângulo mais comumente
usado,
o
retângulo de três pontos, que eu raramente uso, somente
em alguns E então temos
o retângulo central. E essa também é uma ferramenta bastante
usada. Então, temos o atalho
R no teclado. E então, se olharmos para
o lado direito, temos a
paleta de esboços, então
vou colocar
isso no centro Em termos de opções de recursos, podemos pré-selecionar o tipo de retângulo que queremos, 2,3 pontos ou centro Então, apenas pressionando
R no teclado, podemos escolher rapidamente
lá, em vez criar um retângulo e , em seguida, escolher o
apropriado Então, coloque a paleta
lá por enquanto. Então, novamente, vou
começar da origem. Para fazer uma panorâmica, mantenha
pressionado o botão do meio do mouse. E eu vou começar às zero, 00. Essa é a origem. Vou trazer
o mouse para fora. E, como podemos ver aqui, estamos formando um retângulo E, novamente,
assim como a ferramenta de linha, temos opções de parâmetros,
que podemos inserir. Para esse caso
em particular, vou colocar 80 milímetros, e vamos fazer isso até 40 e pressionar Enter na altura,
e aí temos nosso perfil
completo, e aí temos nosso perfil
completo um retângulo que apresenta
todas as linhas pretas, que é Observe esses símbolos
que aparecerão aqui. Agora, eles indicam restrições, que abordaremos
em uma palestra posterior, mas só para
avisar, esse símbolo aqui representa
uma Agora, esse símbolo está
vinculado a essa linha. Então essa linha é
indefinidamente horizontal, então não podemos mudar o ângulo,
não podemos torná-la vertical, ou que seja horizontal e, da mesma forma, a
mesma coisa com esta Então, esse é um dos recursos
poderosos por trás do uso da ferramenta retangular de dois
pontos Da mesma forma, para as linhas
verticais, você verá esse símbolo aqui, mesmo símbolo, mas apenas em
uma orientação diferente. Portanto, ser vertical aqui indica uma
restrição vertical nessa linha, e o mesmo também é aparente
nessa linha É uma ferramenta fantástica e muito
mais rápida do que desenhar um retângulo com a ferramenta de
linha e, em seguida, talvez ter que adicionar dimensões
e restrições
individuais em Portanto, é uma maneira rápida de
mostrar a geometria retangular. Agora vou fazer uma panorâmica e quero demonstrar
a próxima ferramenta de retângulo Vamos escolher os três pontos. Então, vou pressionar
R no teclado e, em
seguida, na minha paleta de esboços, vou clicar em um retângulo de
três pontos e
jogá-lo de volta para jogá-lo de volta Eu só clico uma vez. Portanto, não é
a origem desta vez. Vamos apenas dar um mergulho
no eixo X. Então é chamado de três pontos
porque fazemos três cliques? Identificamos três locais
para a formação desse retângulo. Então, temos o ponto de partida, no
qual eu já cliquei. Agora preciso dar
mais um clique com o botão esquerdo, o que vou fazer
em qualquer lugar. Digamos que aqui. Preciso fazer mais um clique agora. E se eu tirar o mouse, preciso
definir a altura. Então, nos dois primeiros cliques, defini o ângulo
e também o comprimento
e, no terceiro
clique, defino a altura Vou colocar isso
em seus 50 mil por enquanto. Novamente, eu raramente uso
o retângulo de três pontos. É só em alguns casos, mas você pode acabar usando isso cada vez
mais regularmente, dependendo das geometrias que você desenha regularmente Agora observe novamente aqui que esse retângulo é
completamente azul Todas as bordas e todos os
cantos são todos azuis. Isso significa que podemos
movê-lo para qualquer lugar. Então, se eu segurar o botão esquerdo
do mouse neste momento, por exemplo, eu posso movê-lo. Além disso, não temos uma
dimensão nessa linha. Eu tenho que ir em frente e adicionar
que pressione D no teclado, selecione esta linha, coloque um
comprimento nela de 110. Então, se eu tentar isso de novo, as dimensões são
fixas, mas nesse caso, consigo movê-las, e assim será até
ancorarmos um desses pontos
angulares aqui Então esse é o retângulo de três
pontos. Agora vou pressionar R
no teclado uma última vez e vamos dar uma
olhada no retângulo central Esse é um
retângulo muito usado , onde só precisamos identificar dois pontos
para definir o retângulo Então, o primeiro
é o centro. Nesse caso, vou apenas
selecionar no eixo x aqui. E meu segundo ponto então
definirá o comprimento
e a altura. Então, eu tenho o controle
desse ponto angular, ou posso inserir dimensões. Então, neste caso, vamos
acima de 150 p. Vamos para 80. Então eu também posso controlar
a posição
desse retângulo usando o
centro do retângulo Posso manter pressionado o botão
esquerdo do mouse e movê-lo para dizer, onde quer
que seja necessário. E vemos aqui
também que ele também insere uma série
de restrições Portanto, esse tipo de restrição aqui é chamado de restrição
paralela Então, isso é paralelo
a essa linha aqui. E da mesma forma, com essas
duas retas verticais , aqui embaixo,
temos mais uma restrição que é perpendicular Então, temos esse ângulo de 90
graus lá. Gosto de usar o
retângulo de ponto central sempre que estou espelhando entidades porque já tenho o ponto central
identificado,
então posso fazer qualquer linha de espelho no centro ou
na horizontal,
faremos isso
em uma
palestra faremos isso
em Mas essas são as
três ferramentas retangulares. Novamente, o mais comum é
o retângulo de dois pontos, que fica aqui em cima e é a primeira seleção quando pressionamos R no teclado próximo mais popular seria
o retângulo de ponto central
e, em seguida, o terceiro apenas
para casos especiais, vemos o retângulo de três Então, usaremos retângulos
nos exemplos posteriores, e
nos vemos na próxima aula
12. Ferramentas de esboço de círculo: Nesta palestra,
aprenderemos sobre as funções
dos cinco tipos de passeios
circulares e
demonstrarei cada um deles Então, esses são o círculo do
diâmetro central. Em seguida, temos o círculo de dois pontos, o
círculo de três pontos
e, em seguida, temos
o círculo de duas tangentes e o
círculo de três tangentes também Então eu abri a fusão. Eu comecei uma nova peça
e, como você pode ver aqui, já
inseri algumas
geometrias Isso vai
me ajudar a demonstrar as funções por trás
de cada uma dessas ferramentas circulares. Então, vamos até
nossas ferramentas de criação, até o menu suspenso do círculo. Vemos que o atalho
para o círculo com cúpula central é C. Então, vamos prosseguir
e pressionar C no Agora, assim como a ferramenta
retangular, nossa caixa de ferramentas aparece e
nos oferece as diferentes
variações da Vou deixar esse
pedágio de lado por enquanto. Vamos seguir em frente e usar o círculo
do diâmetro central. Portanto, esse é o tipo de círculo mais comumente
usado. Então, para demonstrar isso, eu uso o quadrado que
desenhei aqui. E o primeiro
clique que definimos é o ponto central
desse círculo. E quando tiramos o mouse, podemos começar a ver a forma da
circunferência Neste
momento, temos a opção de inserir um diâmetro
na caixa de parâmetros ou podemos ajustar
a geometria existente Por exemplo, eu desenhei
esse quadrado no lugar. Eu poderia me encaixar no ponto médio
dessa linha horizontal, ou até mesmo no canto
do
quadrado se eu clicar com o botão esquerdo do Então, se eu clicar com o botão esquerdo aqui
, teremos nosso círculo em posição. A próxima ferramenta que
vamos dar uma olhada é o círculo de dois pontos. Então, se chegarmos à nossa caixa e selecionarmos o círculo de dois pontos, basta reduzir um pouco a panorâmica, o círculo de dois pontos,
o primeiro ponto que
definimos é um lugar na
circunferência do círculo Se eu clicar com o botão esquerdo no
ponto final desta linha aqui, essa é uma posição
da minha circunferência, e então você verá o próximo
clique onde quer que esteja Será a outra circunferência. Então, isso definirá
o diâmetro. Então, nesse caso, eu poderia me
encaixar nas geometrias existentes ou simplesmente
inserir um diâmetro Nesse caso,
vou simplesmente passar para ponto médio dessa linha aqui,
ou clicar com
o botão esquerdo ali, e aí
temos um círculo de dois pontos Então, a seguir, temos o círculo de
três pontos. Então, princípios exatamente
iguais aos dois pontos, exceto nesta ocasião,
estamos na verdade identificando três pontos
na circunferência Para demonstrar isso, se
eu selecionar, digamos, a extremidade
dessa linha aqui como uma posição ou
minha circunferência, outro ponto como a
extremidade dessa linha, e então eu só preciso
definir mais um ponto,
que será o último
ponto do meu círculo, identificando esses
três pontos ali, e eu escolherei o ponto médio
dessa linha horizontal, e aí temos nosso
círculo completo. A próxima ferramenta a ser demonstrada é o círculo tangente de dois pontos Então, muito simples de usar. É exatamente aqui
que precisamos identificar dois pontos aos quais nosso círculo também
será tangencial. Então, para demonstrar isso, vou
usar esse V aqui. Vou apenas
selecionar essas duas linhas. Vou selecionar a primeira linha, então o círculo deve ser
tangencial a essa linha Vou selecionar
a segunda linha aqui, pois podemos ver nossos
círculos formados. E agora temos a opção
de mover o círculo. No entanto, onde quer que o
movamos, somos limitados
pelas restrições tangenciais às duas linhas que
identificamos Aqui, podemos identificar
um raio ou simplesmente clicar onde quer que
ele esteja Por exemplo, eu
simplesmente deixei de ir lá. E agora vemos que temos esses símbolos de
restrição tangencial aparecendo, identificando que esse círculo
é tangencial a essa linha, o círculo é tangencial
a E isso me leva
à última ferramenta, então eu pressiono C no
teclado mais uma vez, e então vamos para
o círculo de três tangentes Então, os
mesmos princípios dos dois pontos, exceto aqui, nós apenas
identificamos três pontos. Então, vou identificar
as três entidades aqui. F um, dois, e minha terceira entidade será essa aqui. E temos essa
prévia entrando em cena, e podemos ver a
posição do círculo. Então, vou selecionar
essa entidade lá. E, novamente, temos esses três
símbolos tangenciais aparecendo aqui, identificando as restrições
correspondentes Então, essa é uma visão geral rápida
das ferramentas de cinco círculos. Os principais que
usamos ao modelar são o círculo de diâmetro central e definitivamente, também os dois círculos
tangenciais Raramente usamos os outros, mas eles entram em ação, dependendo da
geometria em que estamos
trabalhando . Espero que tudo faça sentido. E se você tiver alguma
dúvida,
envie-me uma mensagem, mas,
além disso nos vemos na
próxima palestra e faremos mais algumas ferramentas
de criação
13. Ferramentas de arco: Nesta palestra,
aprenderemos sobre os três tipos diferentes de ferramentas de arco e como ou
quando usá-las. Portanto, as três ferramentas são
o arco de três pontos, o arco do ponto central
e o arco tangente Comecei um novo design
em fusão e, como você vê, já
inseri
alguns esboços e vou
usá-los para me
ajudar a demonstrar como
essas ferramentas Então, primeiro de tudo,
vamos até o topo. Estamos no modo de esboço Vamos entrar em Criar. Venha para baixo da Arca. Lá, temos as três ferramentas
disponíveis para nós. Agora, observe
que não há um atalho para nenhuma das ferramentas de arco Se você quiser adicionar um atalho, botão
esquerdo nos três pontos aqui e
depois altere
o atalho
do teclado Depois, você pode colocar qualquer
atalho que
desejar aqui e pressionar
OK A primeira ferramenta
com a qual começaremos é o arco de três pontos. Se eu selecionar isso, e novamente, temos nossa paleta de esboços que está encaixada à direita,
e aí temos o ponto central,
os três pontos e
a tangente Vou colocar isso
de volta no lado direito. Vamos começar com esse arco de
três pontos então. Então, aqui precisamos
definir três pontos. O primeiro é o ponto de partida. Clique com o botão esquerdo uma vez aqui
e, em seguida, precisamos colocar
o ponto final do arco. Está bem? Então, temos nosso
endpoint pronto. E então, quando
movermos o mouse agora, veremos o arco
começando a se formar. Normalmente, aqui nos encaixamos
em uma geometria existente ou talvez em uma
localização ideal na grade Trazemos o arco assim. Podemos ver que o arco se torna tangencial às duas linhas, a horizontal e a vertical Então, ele essencialmente forma um filé. Mas neste caso, eu vou
explodir isso um pouco Vou trazê-lo até
este ponto aqui, e aí temos
nosso arco de três pontos. Então, três pontos, o início, o fim e, em seguida, a posição
final de sujamento Vamos agora dar uma olhada no arco
do ponto central. Vou até a
paleta
e selecionarei o arco do ponto central Isso é muito
simples de usar. Então, o primeiro clique que
fazemos é a localização
do centro desse arco. Estamos colocando
o ponto central, que neste caso,
vou usar esse esboço Vou selecionar o
centro da minha cruz lá. Em seguida, o segundo clique identifica o
início do arco Digamos que eu queira que meu arco comece nesta posição aqui, clique com o botão
esquerdo uma vez
e você verá que, à medida que
movemos o mouse, o raio é fixado acordo com a distância que
definimos aqui E à medida que movemos o arco, podemos
encaixá-lo ou colocá-lo em um ângulo
apropriado Então, eu vou
tirar fotos também, sim. Lá vamos nós. E há
um centro de três pontos. Ah, vamos fazer isso mais uma vez, então, vamos selecionar o centro. Retire isso um pouco
para tirar um piscar de olhos. Aqui. Então, podemos
desenhar isso ao redor. E sim, talvez possamos terminá-lo aproximadamente
no mesmo
local, assim. E é assim que usamos a ferramenta de arco de ponto
central. E a última ferramenta de arco que quero
demonstrar é o arco tangente Agora, isso é muito
útil quando queremos essa restrição tangencial
no início do arco Se eu demonstrar isso
iniciando nosso arco aqui, então estamos saindo de uma curva, começamos nosso arco aqui. E à medida que movemos o mouse, podemos ver que para onde quer que
levemos esse ponto final do arco, ele sempre será tangencial no ponto inicial
com esse arco aqui Digamos que meu ponto final
esteja aqui, encaixe ali, nosso arco no lugar
e vejamos que ele insere uma
restrição tangencial Temos uma
junção tangencial entre esse arco e o
que criamos Agora, uma coisa a ter
em mente aqui com o arco tangente é
que ele só será tangente com a geometria
inicial
e não com a geometria e não com a Então, como vemos aqui, essa junção
aqui não é tangencial, digamos, com
essa linha vertical aqui ou com a linha horizontal Então, apenas algo
que precisamos
entender quando estamos
usando o arco tangencial E também quero mostrar
uma dica rápida, que na verdade está
abaixo da linha de ferramentas. Então, digamos, por
exemplo, que eu desenhe uma linha, vou simplesmente encaixar
na grade e percorrer 40 milhas E agora eu ainda estou
na linha de ferramentas, certo? Mas a partir daqui, eu posso
realmente desenhar um arco. Chegando ao ponto final
desta primeira linha aqui e mantendo pressionado
o botão esquerdo do mouse E com o
botão esquerdo do mouse pressionado, se eu desenhar o que
deveria ser uma linha, na verdade
ela se torna um arco. Essa é uma ferramenta muito útil
para quando estamos fazendo muitos
esboços e precisamos de arcos
tangenciais
saindo de arcos
tangenciais
saindo Podemos
simplesmente manter pressionado o botão esquerdo do mouse e
continuar desenhando arcos dessa forma Ok, então essas são
as três ferramentas de arco muito fáceis de usar O mais comumente usado é
um arco de três pontos, mas igualmente o arco do ponto
central e
o arco tangencial são
bastante usados, dependendo das geometrias com
as quais você está trabalhando Com certeza, usará essas ferramentas durante o
restante deste curso E nos vemos
na próxima palestra.
14. Esboço de slots: Nesta palestra,
aprenderemos sobre os vários tipos de
ferramentas de caça-níqueis e como podemos usá-las. Portanto, existem cinco variações
da ferramenta de caça-níqueis. Esses são o
slot de centro a centro, o slot geral,
o slot do ponto central, o slot do arco de
três pontos
e o slot do arco do ponto central. Então, vamos dar uma
olhada em cada um deles. Então, se chegarmos à fusão, abri um novo design. Eu já estou no
modo de esboço para chegar até a criação aqui e
entrar no slot E veremos aqui
que temos
as cinco ferramentas de caça-níqueis disponíveis. Agora, assim como as ferramentas de arco, não
há
atalhos pré-instalados para essas ferramentas de slot Se você quiser adicioná-los, aperte os três pontos e adicione um atalho de
teclado aqui Então, vamos começar com o slot de
centro a centro. Deixe-me demonstrar isso.
Portanto, o primeiro clique define o ponto central
de um dos arcos. Vou começar
na origem,
e vou encontrar, digamos, 50 mil neste caso, e vou clicar com o botão
esquerdo novamente. E o segundo clique define o ponto central
do outro arco. Então, se eu agora
mover meu mouse para fora, você verá que
precisamos aplicar um com. Mas se eu aplicar um WIC
lá, digamos, dez mil, posso inserir isso em um teclado, ou eu poderia clicar para encaixar
no Enter da grade Em seguida, recebemos nosso formulário de slot. Então, o primeiro clique, como eu disse, foi o
ponto central desse arco. segundo clique foi o ponto
central desse arco, e o terceiro clique
ou a dimensão de entrada determina a
largura do slot. Portanto, uma ferramenta agradável e fácil de usar. E, na minha experiência, é a ferramenta de caça-níqueis mais
usada. Vamos voltar para
essas ferramentas e, em seguida, vamos para o slot geral. Para demonstrar isso,
deixe-me ir abaixo e selecionarei essa posição aqui como o primeiro ponto e essa posição aqui
como o segundo ponto. Agora, se eu
abrir isso de vez em quando, vou colocar dez mil, pressionar Enter, você verá
a diferença aqui. Então, o primeiro clique define o quadrante externo desse arco, e o segundo ponto define o quadrante externo
aqui desse arco, então nosso terceiro clique
define a largura Está bem? Então, primeiro,
vamos de centro a centro. Em seguida, vamos analisar o ponto
geral e agora
vamos dar uma olhada no slot
do ponto central. A
ferramenta de slot de ponto central demonstra isso. Vou escolher
nosso primeiro clique aqui. Então esse é o
centro do slot. Vou arrastar isso
até este ponto aqui. Então, 25 milhas do centro até
o ponto central de um arco. E então, se eu expandir isso, você verá nosso formulário de slot. Novamente, vou inserir dez mil inserir nossos primeiros cliques no
centro do slot O segundo clique no
ponto central desse arco
e, em seguida, o terceiro clique
determina a largura. E, essencialmente,
o que está no lado direito se
espelhou no Então, centralize a largura do ponto central. Então temos o slot de arco de
três pontos, criar, arco de três pontos. primeiro clique define onde vamos
começar nosso arco. Então, digamos aqui. O segundo ponto define onde isso vai terminar. E o terceiro ponto,
vamos adicionar esse arco. Vamos escolher essa posição aqui. E depois de clicarmos em
nosso terceiro ponto e expandirmos o mouse, podemos formar uma largura ao redor do arco que
criamos Novamente, vamos por
dez mil, pressione Enter. Então esse é o arco
aqui que desenhamos. Fazemos 1,2 ponto e, em seguida, definimos o raio e,
em seguida,
movemos o mouse para fora, definimos a
largura desse slot, ou melhor, eu o insiro como
dez no teclado E por último, mas não menos importante, temos o slot do arco do
ponto central. Selecione esse slot de arco de
ponto central. Na verdade, vou
referenciá-lo
do ponto central
desse arco aqui. Então, se eu fizer meu primeiro clique aqui, preciso definir
onde meu arco começará. Então, vamos
pegar essa posição aqui e depois
desenhar meu arco. Vamos até aqui. E então eu preciso inserir minha
largura, digamos, dez mil. Então, isso é apenas uma variação
da ranhura do arco de três pontos. Era de três pontos,
definimos 1,2 0,3 pontos, e o arco do ponto central, na verdade
determinamos
o ponto central
desse arco e, em seguida, o ponto inicial
e o ponto final. Eu gostaria de dar um exemplo
de onde isso pode ser usado em alguma geometria que
desenhei aqui Voltaremos às minhas
ferramentas, Slot. Selecione a ranhura do arco do
ponto central. Vou definir
o ponto central do meu arco, neste
caso, está aqui, e vou definir
meu primeiro ponto
do arco sendo essa
geometria aqui Vou trazer o
arco ao redor e me encaixar neste ponto
aqui, expandir meu espaço Vou inserir um raio,
desculpe, uma largura de slot de,
digamos, dez mil Pressione ok. Esse é um exemplo de onde essa ferramenta
seria comumente usada. Está realmente se encaixando nas
geometrias existentes. Ok, então é bastante simples
para os atores. Como eu disse, o mais comumente usado é o slot de centro
a centro. Mas todos eles entram em
uso. Tudo depende do que estamos modelando, com
o que estamos trabalhando. Qualquer dúvida, por favor,
envie-a para mim, mas fora isso, nos
vemos na próxima palestra
15. Esboço de polígonos: Nesta palestra,
daremos uma olhada
nas três ferramentas poligonais e entenderemos onde
devemos usá-las Então, essas ferramentas são o polígono
circunscrito, o
polígono inscrito e o polígono Então, entrando na fusão, abri um novo design,
subi até o topo e
criei um esboço Nesse caso, não
importa qual avião. Eu vou pegar
o avião XY. E se estivermos em Criar, então temos nossas opções de
polígono aqui,
circunscrito, inscrito Vamos começar com o polígono
circunscrito. Vou modelar
isso aqui. Então, primeiro de tudo, precisamos encontrar o centro do nosso polígono Então esse é o primeiro clique. Então, ao tirarmos o mouse, podemos ver o polígono
começar a se formar E há dois parâmetros
que controlamos aqui. número um é a
distância do centro do polígono até o ponto médio
de uma das bordas Eu vou me
distanciar aqui. Vamos usar 50 milímetros. Vou apertar o toque
no teclado
e o outro parâmetro
é o número de arestas. Portanto, o padrão é seis. Eu vou,
neste caso, por oito. Então, finalmente, posso
ajustar o mouse para mudar o ângulo. Estou
muito feliz com isso. É nosso clique esquerdo uma vez. E aí temos nosso perfil
completo, polígono de
oito lados, 50 milhas do centro até
o ponto médio dessa borda Vamos fazer isso mais uma vez e dar uma olhada mais de perto
na prévia. Então, já podemos
ver a prévia
do polígono aqui e
vemos esse círculo dentro Portanto, o polígono está
no exterior desse círculo e, portanto, está circunscrito Em que cada aresta
do nosso polígono é tangencial a esse círculo Agora vou mudar e passar polígono inscrito Dê uma olhada nisso.
Nosso clique esquerdo, mais
uma vez,
começa no ponto central. E então, quando eu
retiro o polígono, agora
podemos ver que o
círculo está do lado de fora, e cada canto ou
ponto de união do nosso polígono está
em contato
com o círculo e as bordas não são Nesse caso, novamente, temos
dois parâmetros para definir. Vou seguir em frente
novamente com 50 milímetros. Pressione o toque no teclado. Também vou mudar isso para
um polígono de oito lados, pressionar enter e então poderemos ver
claramente a diferença
entre os Então, estamos medindo
uma distância
do ponto central até o
ponto médio dessa borda Uma delas é medir a
distância do ponto central do polígono até uma das
bordas ou pontos de união Isso nos leva ao
final das ferramentas poligonais,
que é o polígono de arestas
. Role até aqui. Portanto, no polígono de aresta,
o primeiro clique define o ponto inicial
de uma das bordas e o segundo ponto
definirá o
ponto final dessa Então, eu vou realmente
colocar uma distância aqui. Vamos fazer 40 milímetros, e também temos a
opção de controlar o ângulo Se apertarmos a tecla tab no teclado, colocarei um ângulo
de 30 graus. Vou pressionar Enter e, em seguida,
podemos ver uma prévia do
polígono aparecendo E dependendo de qual lado da linha
o cursor do mouse estiver, ele determinará
onde está o oligon,
se é desse
lado ou desse lado Também vamos controlar
aqui outro parâmetro, que é o número de arestas. Vou aumentar
isso para oito novamente. Vamos entrar no teclado e aí temos nossos
parâmetros definidos. Agora, podemos modificar
esses parâmetros. Vamos atribuir isso a. Vamos para 25 e eu vou
mudar isso para 15 graus. Vamos mudar isso 125. Podemos aumentar isso
para 75 como exemplo. E o único parâmetro
que não podemos
controlar posteriormente quando o polígono está
no lugar é o número de lados Depois de definirmos um polígono de oito
lados ou seis lados,
etc., isso é corrigido etc Então, se quiséssemos
alterar o número de lados, teríamos que selecionar o
salto e começar de novo. E isso é um resumo
dos polígonos. O mais comumente usado é
o polígono circunscrito. Mas, novamente, situacionalmente,
talvez seja necessário usar
qualquer um dos outros E nos vemos
na próxima palestra.
16. Filés e chanfrados: Nesta palestra,
estudaremos as ferramentas de esboço Fillet e Shamfa de maneiras diferentes para aplicá-las Então, começaremos com
a ferramenta de filé
e, em seguida, passaremos para os três tipos
diferentes de ferramentas Shafer,
que são a mesma
distância Shamfa, a distância e o ângulo Shamfa e
as duas distâncias Shamfa Então, entrando na fusão, veja o esboço de criação e
selecione qualquer plano
aqui selecione qualquer plano Vou continuar com
o ex-avião e vir para cá. E para demonstrar
isso, vou
desenhar em um retângulo de dois pontos Comece em um ponto
aqui e adicionarei uma dimensão horizontal 150, pressionarei tab no teclado, dimensão
vertical 100. Então,
digamos que quiséssemos adicionar filetes a cada um
desses cantos Chegamos ao
topo e, na verdade, vamos entrar
nas ferramentas modificadas. Você verá os filés
disponíveis aqui. Também temos aqui o ícone
que também podemos escolher. Nenhum atalho foi atribuído, então sinta-se à vontade para adicionar um
atalho, se quiser Então, vamos selecionar o filé. Então, a partir daqui,
precisamos definir um ponto angular. Por exemplo, eu poderia
selecionar esse canto aqui, temos aquela
pré-visualização vermelha no lugar, identificando onde
o filete estará Ou podemos realmente
selecionar a linha vertical aqui e depois essa linha horizontal nos
dar aquele filete
entre as duas Então, vou seguir em frente
e fazer isso da maneira mais rápida, que é apenas um único clique no
canto, e então eu dei o
parâmetro do filete, então eu preciso definir
o raio do filete Nesse caso, ele
me deu o padrão 20. Vou adicionar 25 mil
e, em seguida, pressionar Enter
no teclado. E então você verá que vai
esconder as restrições. Lá vemos a
dimensão lá. Mova isso para cá. E,
novamente, podemos mudar isso. duas vezes com o botão esquerdo.
Vamos por 18 milhões. OK. Vamos fazer o mesmo
princípio nesta esquina, mas usando um método um pouco
diferente. Selecione o filete e,
em seguida, selecionamos a horizontal e, em seguida,
selecionamos a vertical, então podemos inserir nossa dimensão
lá. Vamos para 25. E
digamos que quiséssemos adicionar vários filetes
da mesma dimensão Você pode fazer isso novamente, escolhendo a ferramenta Filete ou
selecionando esse canto aqui Ainda não inseriremos um
parâmetro. Digamos que queremos que sejam
dez mil e este aqui. Ok, agora temos
os dois selecionados. Agora podemos inserir o parâmetro. Então, neste caso,
vamos para dez mil, vamos entrar, e você verá que
ambos são dez mil. E esse filete aqui é controlado por essa
dimensão aqui. Se eu mover essa dimensão, vou colocá-la lá por enquanto. Se eu mudar essa
dimensão para,
digamos, 25, veremos que
esses dois filetes
aumentaram para 25 milad Vou colocar isso de volta.
Vamos por cinco milhões. Eles têm cinco moinhos lá, cinco moinhos lá, 25 e 18. Portanto, é uma ferramenta muito
simples de usar, muito rápida e muito eficaz É usado com frequência em esboços, embora também possamos aplicar filetes no modo
tridimensional Então, isso é depois de
extrudarmos um perfil. Podemos aplicar
filetes depois disso
ou, se estivermos no modo de esboço, podemos aplicá-los Há uma pequena
diferença entre os dois, e vamos
abordar isso quando passarmos para a seção de
modelagem
em três D. Então é isso para os filés. Agora, deixe-me demonstrar
para você ShamFas. Novamente, vou desenhar
em um retângulo de dois pontos, fazer as mesmas dimensões Vamos fazer 150 por 100. E a partir daqui,
entramos em modificar
e, em seguida, temos
três opções de ShapAt aqui Tenho algumas boas
prévias que aparecem. Por exemplo, sob a
mesma distância de Shanfa, você pode ver que
o ShanFa, neste caso, é É uma vertical de 20 moinhos,
20 moinhos horizontal. Temos a
distância e o ângulo, e é aí que
colocamos uma distância , neste caso, na horizontal ou
podemos fazer na vertical, e então o ângulo
seria aplicado, e isso determinaria a
distância no oposto, seja na
horizontal ou na vertical. E então temos os
dois distantes Shafer. Então é aqui que
temos essencialmente um chanfro distante não igual Vamos seguir em frente e
aplicar alguns deles. Vamos primeiro usar o chanfro de igual
distância. E, novamente, podemos simplesmente selecionar o ponto angular ou
podemos selecionar as duas linhas. Vou selecionar o ponto de
canto por enquanto. Vamos usar um
Shafer de 20 mil, pressione enter, veja se temos 20 mil
na horizontal e
20 na Olhamos para essas dimensões, temos 20 aqui e, em seguida,
temos o FX 20. Agora, FX é uma função, então está se referindo a algo. Passamos o mouse para lá, ele está se referindo a essa dimensão
aqui, que é D oito Se clicarmos duas vezes aqui, ele apenas diz que está se
referindo a D oito. Então, se eu
mudar a dimensão D oito e entrar lá,
vamos para 15. Podemos então ver que
alteramos a horizontal em 15
e, em seguida, a função foi
lida dessa dimensão. Agora, ambos têm 15 anos, e isso permanece como um chanfro de igual
distância Então venha para esta esquina. Vá em frente e demonstre a
distância e o ângulo Shaf. Agora, uma observação: quando
estamos usando essa ferramenta em que queremos
definir a distância, precisamos selecionar
essa linha primeiro. Por exemplo, se
quisermos controlar a distância na
horizontal aqui, escolhemos essa linha
na vertical, escolhemos
essa linha primeiro. Mas vamos continuar com a distância
na horizontal, e então vamos
escolher uma segunda linha,
que é a vertical, e
começar a ver a forma do eixo. Então, para a distância linear
aqui, vamos para 40. Então, para o ângulo,
podemos controlá-lo com esta roda ou temos
a caixa de parâmetros lá. Vou inserir um
ângulo de 20 graus, pressione Enter, lá
vemos nossos parâmetros. Nossas dimensões
apareceram lá. E, novamente, podemos ajustá-los. Então, mude isso para 30,
pode mudar isso também. Vamos por 15. Essa é a distância e o
ângulo ShaFa e, por último, vamos usar as
duas distâncias ShaFa Então, aqui vamos
selecionar duas linhas ou um ponto angular. Vamos para o ponto de esquina. Então, primeiro de tudo, precisamos
inserir a seta destacada. Então, neste caso, a horizontal. Vamos pegar 50 mil lá. E então vamos selecionar essa seta aqui e vamos
para, digamos, 15 mil. Pressione Enter. Agora temos essas duas
distâncias lineares lá. Em seguida, você pode alterar qualquer uma
dessas dimensões, para poder
ajustá-las adequadamente se precisar fazer isso posteriormente. Então, esse é um resumo
dos passeios em filé e cesta muito
simples de usar, e com certeza os usaremos em
palestras E então eu vou te ver
na próxima palestra.
17. Ferramentas de texto: Nesta palestra,
aprenderemos como
adicionar texto a esboços artísticos, que podem ser usados posteriormente
para iboss ou gravação E eu tenho dois exemplos aqui. Então, se olharmos para o texto
azul aqui embaixo, este é o texto Imboss
que vemos que se projeta para fora dessa
face, ortoscussão E então o exemplo que
tenho aqui é uma gravura. Eu gravei meu texto
aqui, em Ecusion. Então, vamos aprender como podemos
aplicar texto a esboços artísticos. Então, sob um novo design,
chegue ao topo. Vou deixar criar um esboço. Você pode escolher qualquer um
dos planos padrão. Nesse caso, vou
escolher o plano X z. Se chegarmos ao canto superior esquerdo
abaixo de nossas ferramentas de criação, teremos a ferramenta aqui texto. E se
clicarmos com o botão esquerdo nela uma vez, você verá uma caixa de ferramentas aparecer
. E temos duas opções. O número um é o texto, que
é
basicamente uma caixa de texto , e o
outro é o texto em um caminho. E eu vou demonstrar esses
dois para você. Mas é aqui que temos uma
geometria predefinida, e nosso texto se ajustará
ao caminho dessa Então, vamos começar com o texto ou a caixa de texto, como eu a chamo. Clicamos com o botão esquerdo uma vez
em qualquer lugar do ambiente exibimos nossa caixa de texto. Clique com o botão esquerdo novamente. Em seguida, vemos que já temos alguns exemplos de
texto em vigor. Temos nossa caixa de ferramentas
aqui, onde podemos controlar várias
variáveis sobre esse texto Vou mudar isso
para o Autodesk Fusion. E, em seguida, descendo, temos várias fontes com as quais podemos
trabalhar. Eu mudo isso. Vamos usar a antena, seja em negrito ou itálico, então temos a
opção de mudar Bem, diz altura, mas
isso é essencialmente o tamanho. Então, se mudarmos isso
para, digamos, 15 ,
você vê muito maior, deixe que seja oito
por enquanto. E em termos de espaçamento entre
caracteres, isso determina o espaçamento entre cada uma das letras Se eu aumentar isso
para 20, ok? Podemos então ver que
temos um espaçamento bastante grande entre
essas letras Deixe isso como
padrão zero por enquanto. Também temos a
opção de virar. Quando necessário, podemos
virar na vertical, assim, ou na
horizontal, assim E, em relação
à própria caixa de texto, temos várias
opções Então, podemos alinhar isso à esquerda se quisermos que
fique no topo aqui, você pode
ajustá-los conforme necessário É muito simples.
Também temos aqui a opção de
alterar o ângulo. Mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse. Podemos ajustar isso
ou você pode
inserir manualmente o ângulo de que
precisa. Vá em frente com zero. Então, vamos ver o
texto agora em um caminho. Mas para demonstrar
isso, vou
desenhar um arco de ponto central Vou começar o
ponto central do meu arco aqui. Vamos começar o arco aqui, trazê-lo de volta, assim. Vamos até as ferramentas de
criação. Selecione o texto. Então, aqui,
queremos apenas ter certeza de que temos o texto no caminho selecionado. E então, primeiro de
tudo, precisamos
definir o caminho
no qual o texto precisa estar. Vou selecionar
meu arco neste caso
e, em seguida, nossa gama de
opções aparecerá novamente. Eu digito no Autodesk Inventor. Ok. E podemos fazer qualquer um dos mesmos ajustes que
abordamos com o texto em uma caixa. Mas aqui precisamos
inverter o texto. Eu vou virar na
vertical. Isso está correto. Também temos a
opção de inserir o texto do outro lado
da nossa geometria Então, para fazer isso,
entramos no posicionamento, e então poderíamos colocar,
neste caso, acima do caminho. E então temos o texto abaixo do arco ou
podemos tê-lo acima. Também temos
aqui a opção de ajustar o caminho. Portanto, a fusão aqui levará em conta o comprimento desse arco e ajustará o
espaçamento do texto para que ele caiba de
um ponto ao outro E isso pode ser bastante
útil quando temos uma área definida na qual
queremos que nosso texto cubra. Então, se eu clicar na caixa de seleção aqui, vamos vê-la espaçada adequadamente para cobrir
todo o caminho E, novamente, na parte inferior,
temos as opções de alinhamento Então, vamos alinhá-lo
à esquerda do caminho, centro
ou à direita E isso é tudo para o texto. É muito simples,
e usaremos isso mais na
seção de modelagem em três D, onde
começaremos a gravar e gravar três partes D ou até a próxima palestra
18. Ferramentas de modificação de esboço: Até agora, neste
curso, abordamos o filete e as
várias ferramentas de cesta. Agora, todos eles estão sob
as ferramentas de modificação. E nesta palestra,
quero estudar o restante das ferramentas de
modificação Eles são deslocados, recortados,
estendidos, quebrados,
dimensionados e movidos Então, vamos começar
com a ferramenta de compensação. Agora eu desenhei alguns
esboços existentes para me ajudar a
demonstrar isso Vamos até o
topo, entraremos em modificar e vamos direto para o offset, que é O no teclado Vamos pressionar offset. Nossa caixa de ferramentas aparece e aqui o Fusion pede que
identifiquemos quais curvas
queremos Também temos a opção de seleção de cadeias, que mostrarei posteriormente no
quadrado,
e depois temos a topologia de
inversão e combinação de dois lados Então, vamos primeiro selecionar uma curva. Nesse caso, vou
escolher o círculo aqui. A partir daqui, podemos
usar as setas ou inserir uma
distância para compensar Mas se eu clicar com o botão esquerdo do mouse, se eu
segurar o
botão esquerdo do mouse e arrastar, podemos escolher
deslocar isso como quisermos, ou podemos inserir uma distância
exata Mas digamos que, neste
caso, vamos escolher 25 e também temos a opção de
fazer um deslocamento bilateral Então, isso está compensando o
exterior e o interior. Então, se eu selecionar isso, veremos se estamos
compensando o círculo, 25 mil no exterior e
25 mil no interior Se eu clicar em OK, podemos ver que temos essas duas
dimensões instaladas lá. Então esse é o nosso círculo original. O deslocamento externo é de 25 mil, então podemos mudar isso clicando
duas vezes em Gentha 30, e no interno,
podemos mudar isso para, digamos, menos dez Está bem? E aí temos nossos
dois círculos de deslocamento criados Vou mostrar mais um exemplo
disso usando a ferramenta flip, se eu pressionar O no teclado, selecionar minha curva e
inserir um deslocamento de,
digamos, 25, dois lados
não marcados E agora estamos
compensando o exterior. Mas se invertermos isso, ele
virará para o interior
e, essencialmente, colocará apenas um sinal de menos entre o valor Mas se mudarmos
isso para positivo, ele passará para o exterior. Clicaremos em OK com isso e, em seguida,
passaremos para o quadrado. Vou pressionar
O no teclado,
abrir a ferramenta de deslocamento
e, aqui, preciso
selecionar minhas curvas Agora, em termos de seleção, podemos ativar ou desativar a
seleção em cadeia. Vamos desativar a
seleção de cadeias e selecionar essa linha
horizontal superior aqui. Agora posso compensar essa linha, o exterior do
quadrado ou o interior Mas se eu clicar em Seleção em cadeia, ele selecionará em cadeia
todas as curvas ou entidades que estão em contato com a que selecionamos, que é um bom atalho Vou inserir
um valor de compensação de
, digamos, dez mil Vamos fazer os dois lados
também e pressionar OK. E aí temos a arte de compensar quadrados em dez milhas
do nosso original Vamos passar agora
para a ferramenta de corte. Vamos subir para modificar.
Temos nossa ferramenta de corte aqui. Esse é o atalho
T no teclado, de uma pressão e no modo de corte. E a ferramenta de corte é
muito simples. Essencialmente, ele
cortará uma entidade onde ela se cruza com Então, por exemplo, podemos
ver uma prévia aqui. Essa linha roxa será
cortada. A fusão
reconhecerá onde essa
linha se cruza com o círculo e, em
seguida, Se eu colocar o cursor do mouse
sobre essa linha aqui, ela será cortada
dessa interseção
do círculo até essa
interseção do Então, deixe-me clicar nesta linha aqui. Podemos ver que foi cortado. Este aqui, escolha este lado, e este aqui embaixo,
escolha este lado, e podemos até fazer o mesmo
com o círculo também. Então, se eu passar o mouse sobre
essa parte do círculo, ele reconhecerá esse ponto de
interseção com essa linha e
esse ponto de interseção
com essa Se eu selecionar esse arco ali, podemos removê-lo
da mesma forma, do outro lado, até mesmo fazer o
mesmo aqui em cima e assim por diante. É uma ferramenta muito útil
quando estamos desenhando. A seguir, vamos dar uma
olhada na ferramenta de extensão. Novamente, uma ferramenta muito
simples de usar. Veja as ferramentas de
modificação, e aí temos a extensão. E isso apenas
estenderá uma curva até que ela se cruze
com outra Então, por exemplo, ao passar o
mouse sobre essa linha aqui, veremos essa
prévia vermelha aparecer e ela estenderá essa linha até a
interseção com esse círculo Se eu clicar com o botão esquerdo aqui,
essa linha será estendida dessa forma. Da mesma forma, nesta linha
vertical aqui, basta passar o mouse sobre ela, e ele estenderá essa
linha
até o contato com
esta, assim Então, novamente,
uma ferramenta muito
simples e muito prática para
quando estamos fazendo Agora vamos passar para a
próxima ferramenta, que é a pausa. Então, uma das ferramentas de
modificação, vamos
decompor, selecione-a. E a ruptura simplesmente quebra uma entidade onde ela está em contato e
entra em conflito com outra. Por exemplo, eu tenho um círculo aqui e tenho uma linha
passando por ele. Se eu passar o mouse
sobre o círculo, podemos ver essas duas cruzes vermelhas
aparecerem aqui embaixo. O que
isso fará é quebrar esse círculo nesses dois pontos. Clique com o botão esquerdo do mouse nesse círculo
e saia da ferramenta de freio, pressione uma barra no teclado
e, em seguida,
seleciono o Não consigo mais selecionar a
totalidade do círculo. Eu só posso selecionar esse arco. Da mesma forma, se eu selecionar
esse lado do círculo, só
posso selecionar esse arco, mas ele é dividido
em dois arcos. Mas observe que a
linha permanece intacta. Se quisermos mudar isso,
podemos entrar em pausa, e então podemos simplesmente
clicar na linha assim, pressionar sair no teclado
e, quando movermos o
mouse sobre essa linha, você verá que ela foi
separada desta e esta agora
é independente, assim como esta aqui. Esse é o princípio
por trás da ferramenta de freio. E agora vamos passar
para a ferramenta de escala. Então, vamos abordar as ferramentas de
modificação e, em
seguida, desceremos
para a escala do esboço Isso é muito
simples de usar. Temos uma caixa de ferramentas pop-up em
que precisamos selecionar as entidades que queremos
escalar e, em seguida, o
ponto da escala Portanto, em termos de entidades,
podemos selecionar individuais ou manter pressionado o botão esquerdo do mouse
e simplesmente arrastar. Nesse caso,
vou selecionar o polígono e o círculo E então o ponto a partir do qual
vamos escalar. Nesse caso, vou
escolher o centro do círculo
e a escala, podemos então definir
o fator aqui. Então, digamos, por exemplo, vamos escalar isso em dois
e, em seguida, pressionar Enter. Agora escalamos nossos componentes
por um fator de escala de dois. E então a última das ferramentas de
modificação é a escala MV. Isso tem um atalho
de M no teclado. Então, vamos selecionar isso e, em
seguida, nossa caixa de ferramentas aparece. E a primeira coisa que precisamos
fazer é selecionar o que
queremos mover ou copiar. Então, para este exemplo,
vou
selecionar o polígono
e o círculo, então podemos ver aqui que
temos um pivô E se movermos esse
pivô, digamos que, aqui, toda a nossa
seleção se moverá com Também podemos
optar por girar. Outra opção é
a praça aqui. Mantemos pressionado o botão
esquerdo do mouse. Temos liberdade de circulação sobre
tudo o que é selecionado. E em termos de rotação, se você quiser ajustar a posição
do pivô, para que
seja uma posição
automática, que
seja uma posição
automática, podemos acessar nossa
barra de ferramentas e, em definir pivô, selecionamos isso e
definimos o novo
local do Então, neste caso,
vou selecionar o
centro do círculo. E então, quando terminarmos com
isso, podemos clicar em Concluído e agora podemos sair
desse pivô ou girar
a partir desse ponto pivô Se você quiser ajustar o movimento de qualquer coisa que
você selecionou, você pode usar as distâncias aqui. Por exemplo, se eu
inserir 25 no X, 25 no Y e o z simplesmente
o moverá
para frente e para trás Então, vamos deixar isso em
zero e comprimir Ok. Pressione Control Z para parar isso, pressione M para voltar para a ferramenta de movimentação e
selecione tudo novamente. E então temos as
várias opções para girar esse esboço em torno
dos três eixos, X Y e Z. Na parte inferior, temos
a opção de criar Se selecionarmos isso,
eu
movo esse esboço para cá
e depois solto. Tudo bem. Agora podemos ver que copiamos
esse esboço e o
posicionamos Pressione M no teclado de
volta para a ferramenta de mover e copiar, e agora eu quero demonstrar o tipo de movimento ponto a ponto. Então, precisamos apenas
selecionar dois pontos aqui. Uma é a original das
entidades que selecionamos e a outra é o ponto alvo para o qual ela também se moverá. Então, se eu agora selecionar
todas essas entidades aqui, polígono e círculo, exceto o ponto original,
vou clicar aqui
como exemplo,
e um ponto alvo, vou passar para Vou selecionar esse
como meu ponto alvo e veremos que toda a minha seleção
mudou
de acordo com nossos dois pontos, a origem e o alvo. Pressione ok? Ok,
pressione o controle Z, quero mostrar um atalho
para mover qualquer esboço Então, se eu arrastar
a seleção pelo polígono e pelo círculo, mantenho pressionado o botão
esquerdo do mouse, tenho o movimento
livre daqueles que selecionei, e não precisa ser apenas o ponto central do círculo, também
pode ser qualquer ponto parecido Ok, então esses são
os fundamentos das ferramentas de modificação E, definitivamente, em palestras
futuras, quando começarmos três
modelagens em D e eu começar a fazer vários exemplos e
você tiver tarefas, você encontrará essas
ferramentas de grande utilidade E então eu vou te ver
na próxima palestra.
19. Ferramentas de esboço de padrões: Nesta palestra, estudaremos
as várias ferramentas de padrões, incluindo os padrões
retangulares, joia
única e simétrica, o padrão circular
e a ferramenta de espelho Então, na fusão,
fiz alguns esboços para me ajudar a demonstrá-los Agora, primeiro de tudo,
vamos começar com um padrão retangular
em um único eixo Então, aqui, eu
tenho um retângulo com um círculo, e
digamos, por exemplo, que queremos modelar esse círculo
ao lado desse eixo aqui Então, vamos ver
nossas ferramentas de criação. Vamos usar um padrão
retangular. Nossa caixa de ferramentas aparece. Precisamos identificar
o objeto a ser padronizado, nesse caso, e
escolher o círculo. Então, temos muito
mais ferramentas disponíveis. Então, primeiro de tudo,
precisamos definir uma direção ou direções. Então, por enquanto, vamos
nos concentrar em um único eixo, então vou
selecionar apenas um eixo. Agora, aqui podemos escolher qualquer geometria
pré-existente. Por exemplo, eu poderia selecionar essa linha aqui se
quisesse padronizar
nessa direção ou
a linha vertical aqui na direção vertical, e também posso escolher linhas de
construção. Então, neste caso, vou
selecionar essa linha aqui. E então eu tenho a opção de
alternar entre o tipo
de distribuição. Então, eu tenho extensão e espaçamento. Vou ficar
com a extensão por enquanto e mostrarei o
espaçamento um pouco mais tarde Descendo até as caixas, temos quantidade aqui, então vou
selecionar Quero ter um total de quatro
desses círculos. E em termos de distância, agora isso está relacionado
à distribuição Então, a extensão do meu
padrão, neste caso, eu calculei que
é de 250 mil. E como podemos ver agora,
temos o círculo original, o segundo círculo, o
terceiro e o quarto. Então, quatro círculos no total, e a
distância de extensão é 250 milhas. Essa é a
distância do ponto central
desse círculo até o
ponto central desse círculo aqui. A seguir,
temos a direção. Então, estou apenas padronizando
em uma direção aqui, mas também podemos
padronizar simetricamente, que faria com que mais círculos aparecessem neste lado, o
que não queremos, e demonstrarei
um exemplo de onde a
panorâmica simétrica E então você verá que
temos outra quantidade, distância e direção. Então, esses três aqui
se relacionam apenas com um segundo eixo. Então, selecionamos apenas
uma direção. Então, essencialmente, não precisamos desses três para este exemplo
específico. Estou muito feliz com meus quatro
círculos em 250 mil de extensão. E então, se eu pressionar OK,
podemos ver esses
círculos agora se formarem. E podemos editá-los a qualquer momento clicando duas vezes com o botão esquerdo
neste símbolo aqui, que é o símbolo do
padrão retangular Então, se eu clicar duas vezes com o botão esquerdo, você pode ver nossa caixa de ferramentas aparecer novamente e podemos fazer as alterações necessárias a partir daí Agora, uma ferramenta útil dentro
disso é a supressão. Então, se eu marcar essa caixa, podemos ver que essas caixas de seleção aparecem
nos círculos padronizados E então, se eu selecionar
este aqui, por exemplo, e vamos
usar este também,
e pressionar, podemos ver que essas instâncias do nosso
padrão agora estão suprimidas Eu pressiono Control Z no
teclado, os trago de volta. Clique duas vezes com o
botão esquerdo nesse símbolo
e, em seguida, teremos nossa
caixa de ferramentas disponível novamente. Outra maneira de fazer isso também, então vou pressionar o
Controle Z para
criar um
padrão retangular e selecionar meu objeto Agora, em termos de direção
, falamos sobre a
seleção de entidades individuais. Mas, nesse caso, o que
também podemos fazer é usar as setas. Essa é uma ferramenta rápida muito útil e prática
que podemos usar Então, neste caso, estou padronizando
uma quantidade de três, mas se eu escolher quatro,
podemos ajustar a seta de acordo
com o local em que queremos. Então, se eu clicar em OK
aí, está tudo bem. Vamos passar agora para o padrão
retangular que Jual atua. Vou usar esse esboço para me ajudar
a mostrar isso. Vamos voltar às nossas ferramentas
de criação, usando um padrão retangular Novamente, vamos
selecionar nosso objeto, neste caso, esse círculo, e em direção
ou direções, selecionar, e agora vamos
selecionar duas direções. Vamos usar essa
linha horizontal e essa linha vertical. Então, vamos padronizar
nessa direção e também verticalmente E para isso, vou
arrastar minha caixa de ferramentas baixo para que você possa usar a barra de
rolagem ao
lado, se precisar Mantenha a distribuição na medida certa e opte por uma quantidade de quatro. Então, distância,
vamos para os mesmos 250. Então, estamos padronizando como
fizemos para o eixo único. E então, sob a quantidade,
distância e direção, isso é para a vertical. Então, vamos para uma
quantidade de três, e eu já pré-calculei
isso como uma distância de 100 e essa é uma distância de
referência de extensão. Então, podemos ver que
percorremos os dois eixos. E se clicarmos em Ok,
isso parece bom. Então, novamente, clique duas vezes. Nesse caso, sim,
queremos suprimir qualquer um. Digamos que queremos
suprimir esses dois. Vamos para três, pressione OK. E então removemos
essas instâncias e podemos colocá-las de volta. Então, novamente, vá na supressão. Podemos simplesmente clicar com o botão esquerdo
para trazê-los de volta. Tudo bem, desse
jeito. E esse é o
padrão retangular para eixo duplo Vamos agora passar para a padronização
simétrica. Vou usar esse
esboço aqui para me ajudar. Digamos que queremos
esse padrão de círculo em ambas as direções, horizontal
e verticalmente Vamos entrar em
criar. Vamos escolher nossa ferramenta
e objeto de padrão retangular , selecionar o círculo E em direção,
vamos clicar nessa linha horizontal
e nessa linha vertical, manter a distribuição como extensão. E então, em quantidade,
vamos ficar com três, e eu faço uma distância aqui. Então, isso é pré-calculado 100, e então eu vou mudar
a direção disso. Agora, a distância entre esse ponto central e esse
ponto central é de 100 milhas, e eu tenho meus
três círculos Mas se eu mudar a
direção para simétrica, você pode ver que
tenho meus três círculos, e ambos são
padronizados por 100 mil Então, ponto central para ponto central, 100 mil, e ponto central
para este centro 0,100 mil Vou repetir isso também para
a outra direção, que é a vertical,
mantenha a quantidade três e depois vou colocar
uma distância aqui de 50 mil. E, novamente, vou mudar
essa direção para simétrica Portanto, padronizando simetricamente acima
e abaixo. Ok. E esse é um caso em que o padrão simétrico
pode ser muito útil Então, agora abordamos a ferramenta de panela
retangular. Vamos agora passar para
a ferramenta de panela circular. Mas para demonstrar isso,
vou usar esse
esboço aqui embaixo Digamos que, neste caso,
quiséssemos que esse círculo fosse modelado em torno
desse eixo aqui Nas ferramentas de criação,
selecione o padrão circular, de forma muito simples, assim como na
ferramenta retangular, selecionamos nosso objeto Então, vou arrastar esse
círculo aqui. E então, em termos
do ponto central, vou selecionar
o ponto central desse círculo aqui,
como este. E coloque uma quantidade lá.
Vamos para oito. E então temos diferentes
opções de distribuição. Portanto, a distribuição
total gira
essencialmente em torno de 360 graus. Poderíamos mudar isso para distribuição
parcial. Então, neste caso, estamos
padronizando mais de 180 graus. Poderíamos mudar isso para dizer dois, dois, cinco e assim por diante. Em seguida, temos a opção
de padrão simétrico. Então, se eu obtiver uma simétrica
e digitar, digamos, 180, e
vou escolher uma quantidade de cinco Podemos então ver que esse
é o nosso círculo original e estamos padronizando
simetricamente Então, eu tenho mais
dois círculos neste lado,
então no sentido anti-horário, e depois no sentido horário, dois círculos neste
lado E, novamente, podemos mudar
que vamos para 270, ou se eu
mudar isso para 90, eles podem estar todos tão
agrupados
assim , se eu colocar tudo de volta, vamos para uma
quantidade de oito E, novamente, só para mostrar que a mesma capacidade de supressão está disponível clicando aqui
e, em seguida, podemos
clicar com o botão esquerdo do mouse em qualquer instância que
não queremos ter Clique em OK. E, novamente, se quisermos editar algo disso, podemos clicar duas vezes com o botão esquerdo
na ferramenta de padrão circular e fazer as alterações a partir daí. Então eu vou na minha supressão. Pegue-os de volta e pressione OK. E essa é a ferramenta de padrão
circular,
portanto, uma ferramenta muito simples de usar. E a última ferramenta que quero
mostrar a vocês é a ferramenta do espelho. Então essa é a ferramenta que está aqui em cima. E também podemos descobrir isso nas ferramentas
de criação logo
acima do padrão circular aqui. Mas para demonstrar
isso, vou usar esse esboço aqui Digamos, neste caso, que
tivéssemos esses dois círculos aqui e quiséssemos
espelhá-los desse lado. Veja, eu tenho essa linha de construção
que está no centro e que está
encaixada no ponto médio
dessa linha horizontal e
no ponto médio dessa
linha horizontal no ponto médio dessa Vamos usar a ferramenta de
espelho com nosso mox de ferramentas. Precisamos selecionar nossos objetos. Nesse caso, eu
escolho um e dois. Em seguida, em
Linha de espelho, clique em Selecionar. E neste caso, vou
escolher a linha do espelho aqui,
minha linha de construção pré-desenhada,
e vemos as duas visualizações
aparecerem do outro lado,
e se eu clicar em OK, vamos espelhar e vemos as duas visualizações
aparecerem do outro lado, e se eu clicar em OK, vamos espelhar É uma ferramenta muito
simples de usar muito
boa para esboços
eficientes Esse é um resumo
das ferramentas de padrões. Então, fizemos os padrões
retangulares, observando um único eixo, eixo duplo e também simétrico Abordamos a ferramenta de padrão
circular e também abordamos
a ferramenta de espelho. Essas ferramentas são muito úteis
quando se trata de esboçar e podem ser usadas com bastante regularidade dependendo do que
estamos trabalhando E com
certeza os usaremos durante o restante
deste curso Te vejo
na próxima palestra.
20. Dimensões e restrições: Nesta palestra, estudaremos a dimensão e as ferramentas de
restrição Portanto, as restrições são
essencialmente regras aplicadas a geometrias que
não podem ser quebradas Eles restringem como
essas geometrias podem se mover ou mudar
em relação umas às outras No geral, eles
nos ajudam a garantir que nosso esboço mantenha certas relações
ao ser modificado, que nos permite
projetar com precisão e, ao mesmo tempo, manter esboços totalmente
restritos Portanto, nesta palestra,
demonstrarei aplicações para tolerâncias
lineares
e
angulares e seguida, cada uma das restrições
comuns Nós os usaremos
em muitas ocasiões ao esboçar neste curso, e particularmente durante
os exemplos que eu dou, as tarefas para você e também os projetos nos quais
trabalhamos juntos Então, vamos entrar na
fusão e
começar com as dimensões lineares e
angulares. Então, o atalho para isso
é D no teclado. E então, se chegarmos até aqui, teremos a dimensão esboçada, ou se clicarmos em Criar, teremos a
dimensão esboçada aqui embaixo Eu normalmente uso o
atalho D no teclado. Agora vamos dar uma
olhada nessa linha aqui. Então essa linha está posicionada em
um ângulo em relação a essa, que ainda não está definida. Portanto, é livre para
vagar em termos de ângulo
e, se virmos lá, é
livre para alterar seu comprimento Se quisermos restringir isso, podemos usar a ferramenta de dimensão Então, vou selecionar
essa linha para dimensionar
e, em seguida, tenho duas
opções a partir daqui. Número um, posso indicar
seu comprimento linear dessa forma, ou posso definir um comprimento
do ponto final da linha
aqui até a origem Então, a forma como eu alterno entre os dois é apenas
arrastando o mouse para cima. Portanto, se eu arrastar o mouse para
mais perto da linha, ele reconhecerá que eu quero inserir uma dimensão linear plana, ao
passo que, se eu arrastar o mouse para cima, ele fará referência
do ponto final até a Então, digamos, por exemplo, que
eu queira inserir uma
dimensão de 100 mil, apenas um comprimento linear
dessa linha. Vamos entrar Ok. Eu criei a ferramenta de
dimensão. Agora aplicamos
uma dimensão a ela,
mas, como podemos ver, a
linha ainda é azul, e isso é porque ainda não
definimos um ângulo ou atribuímos a isso
uma restrição Então, neste caso,
vou aplicar um ângulo. Então, em uma
dimensão angular, muito simplesmente, clicamos em uma linha,
clicamos em outra
e, em seguida, vemos as formas da dimensão
angular. Vou deixar isso aí e dar a ele um ângulo
de 30 graus. Pressione Enter no teclado. Como podemos ver agora, todas
as geometrias aqui
são pretas, então elas são totalmente restritas, então nada pode Não posso mudar o
ângulo dessa linha ou alterar o comprimento dessa linha sem entrar
na própria dimensão. Então, se eu clicar duas vezes, clicar em 45, ou se eu clicar duas vezes aqui, clicar em 50, essa é a única
maneira de mudarmos isso. Eu odeio que o controle Z no
teclado volte atrás. Outro exemplo que darei é o dimensionamento entre dois pontos Por exemplo, temos o ponto
central desse círculo, com o botão esquerdo aqui uma vez e o ponto central
desse círculo. Estamos aqui, clicamos com o botão esquerdo novamente
e, em seguida, podemos definir
essa dimensão ali. Então, digamos 100. Agora,
isso é totalmente restrito E, novamente, uma vez que essa
dimensão esteja
estabelecida, basta clicar duas vezes e
podemos alterá-la conforme necessário. Então essa é a dimensão de ser muito simples e
muito comumente usada Vamos passar agora
para as restrições. Então, a primeira restrição com a qual
vamos trabalhar são as restrições vertical e
horizontal Então, para me ajudar a demonstrar
isso, tenho duas linhas aqui. Você pode ver que nenhum
deles é vertical
ou horizontal, podemos fazer algumas alterações aqui. Então, se chegarmos ao topo
onde estão nossas restrições, podemos ver que o atalho
para isso está aqui,
horizontal e vertical, ou
podemos selecionar o menu suspenso, e ele está disponível para Então, clicaremos com o botão esquerdo nele uma vez. Agora estamos na restrição
horizontal vertical. Podemos então
clicar com o botão esquerdo, por exemplo, nesta linha aqui, e ele
aplicará essa restrição
a essa linha E veremos a forma do
símbolo aqui. Agora, esse é o símbolo de
restrição vertical, que indica que essa linha está restringida verticalmente,
como acabamos E eu vou fazer o mesmo
com essa linha, assim. E vou
sair dessa ferramenta clicando com o botão
direito do mouse e
selecionando OK. E podemos ver agora que
ambas as retas têm essa
restrição Agora, se tivermos uma linha, por exemplo,
digamos, nesse ângulo, e usarmos a restrição
horizontal vertical, nesse caso, essa linha
aqui se tornará horizontal Então, se eu clicar com o botão esquerdo, veremos a restrição
horizontal, e a razão para isso
depende do ângulo Se a linha estiver mais próxima
de uma posição vertical, ela receberá a restrição
vertical, enquanto que se estiver mais próxima da posição horizontal, ela receberá a restrição
horizontal Basta adiar isso
e, em seguida, mostrarei outro exemplo de onde a restrição
horizontal
pode ser útil Se eu selecionar a restrição
horizontal vertical aqui e selecionar
esse ponto final aqui, e depois este,
notaremos que esse ponto final agora é
horizontal com este E se passarmos o mouse, deixe-me aproximá-los Se passarmos o mouse
sobre essa restrição, veremos que ela
também está destacada e vice-versa, e isso indica
que essa relação existe entre
esses dois pontos Eles são restringidos
horizontalmente. Então essa linha aqui
agora está totalmente restrita, e o único movimento que temos
nessa linha aqui é
de um lado para o outro Não podemos mudar seu ângulo
por causa dessa restrição e não podemos movê-lo para cima e para baixo por causa dessa
restrição aqui Então, a única coisa que resta a
fazer aqui é pressionar D
no teclado e
dar uma dimensão entre esses dois, digamos 40. Agora, essa linha e seus
pontos finais estão na cor preta, e esse esboço aqui
é totalmente Vamos passar agora para a restrição
coincidente. Portanto, uma
restrição coincidente ocorre quando dois pontos
coincidem um com Por exemplo, vamos dar uma
olhada nesse círculo aqui
e nessa linha aqui. Vamos subir e selecionar
a restrição coincidente, que está aqui
ou no menu suspenso, a segunda e
aqui, como exemplo, vou selecionar o ponto
central desse círculo
e, em seguida, vou escolher
o ponto médio dessa Agora eu também poderia escolher os
endpoints. Mas, por enquanto,
vou apenas com o ponto médio, e podemos ver aqui que esse símbolo
é o símbolo de
restrição coincidente, identificando que os dois
pontos aqui Assim, podemos remover qualquer restrição
que tenhamos aplicado. Por exemplo, se eu
clicar com o botão direito do mouse neste e selecionar excluir
e tentar mover meu círculo, podemos ver que essa restrição não
está mais em vigor e colocá-la de volta do
ponto central
ao ponto médio Outro exemplo que dou
são essas duas linhas aqui. Então, quando eu desenhei
essas duas linhas, observe aqui que elas são inseridas
automaticamente com, nesse caso, uma restrição
horizontal
e, nesse caso, uma restrição
vertical Então, se eu apenas selecionar
a linha e começar a desenhar uma
linha verticalmente, podemos ver em azul, logo abaixo do
mouse, que a fusão aplicará automaticamente
essa restrição vertical Da mesma forma, se eu aplicar a restrição
horizontal, podemos ver o
símbolo aparecer lá E isso é muito útil quando se trata de esboços
rápidos Então, vamos selecionar a
restrição coincidente mais uma vez. E neste caso,
vou selecionar esse ponto e esse ponto aqui. E veremos que
eles agora estão unidos
e, se aumentarmos o zoom, passarmos
o mouse sobre o canto, podemos ver essa
restrição Vamos agora dar uma olhada
na restrição tangente. No centro aqui,
eu tenho um círculo e depois três linhas
ao redor dele. Digamos que
quiséssemos que essa reta fosse tangencial ao
círculo, assim Primeiro de tudo, vou aplicar uma restrição coincidente entre o ponto final dessa linha
e, em seguida, vou
selecionar o E então, para tangência, basta selecionar tangente
aqui ou no menu suspenso, é a terceira abaixo e
selecionar a
linha inteira e o círculo Agora veremos que a restrição
tangente foi estabelecida e
temos nossa linha Pressione control z. Eu vou te
mostrar um exemplo nulo
com esta linha aqui Então, novamente, restrição tangente, selecione essa linha,
selecione esse círculo E agora esses dois têm essa relação
tangencial. Portanto, com essa linha, ela
ainda pode se mover para cima
e para baixo e sempre manterá essa relação
com o círculo. Vou dar mais uma demonstração
com essa linha aqui, tão tangente, essa
linha a esse círculo E, novamente, as linhas podem
estar em qualquer ângulo. Mas, por exemplo, esse
ângulo não é alinhado, então se eu movê-lo, você verá que ele
sempre seguirá essa tangência Então, se eu seguir em frente e aplicar uma restrição horizontal
a essa linha aqui, podemos movê-la de um lado
para o outro assim, e se eu aplicar uma restrição
coincidente entre esse ponto
aqui e o círculo, ela agora está fixada E da mesma forma, eu faço o mesmo
para a linha vertical. Vamos pegar esse
ponto e o círculo. Vamos fazer também a linha de 30 moinhos de
comprimento, ponta a linha,
tangência, linha, círculo Agora temos essas três restrições
tangentes em vigor. É uma ferramenta muito simples de usar. Usamos isso com muita regularidade quando trabalhamos com
arcos ou círculos A seguir, vamos dar uma
olhada na restrição igual. Então, vou
demonstrar isso
nesta linha aqui e
nesta aqui. Uma restrição igual garante que duas geometrias sejam
exatamente iguais, seja em comprimento ou em raio ou diâmetro Portanto, a
restrição igual está
aqui em cima ou nas restrições, a
quarta Vou selecionar
esta linha aqui, que é dimensionada em
30 moinhos e, em seguida,
selecionar esta aqui E agora que os
relacionamentos estão em vigor. Se eu medir essa linha, podemos ver que ela tem 30 de
comprimento seguindo esta. E agora que essa
relação está estabelecida, se eu mudar essa
dimensão, digamos, mudar para 50, você
verá que essa dimensão também
mudará. Aqui temos 50 mil e 50 mil. Da mesma forma, se eu fizer
o mesmo para, digamos, essa linha e essa linha, embora não haja
uma dimensão, elas ainda terão essa restrição
igual aqui E se eu for em frente e
aplicar uma dimensão aqui, vamos para 40 mil. Vou ver que ambos têm
40 milhas de altura. Vou demonstrar o
mesmo usando alguns círculos. Então, se eu desenhar um círculo, digamos 40 mil, eu desenho
outro círculo, mas não coloco a dimensão. Escolha a restrição igual
e selecione-a em qualquer ordem. Então eu seleciono esses dois aqui. Este vai saltar
para o mesmo diâmetro, e então podemos mudar
isso. Eu vou dizer 75. E agora temos 275 círculos de
diâmetro. Em seguida, temos a restrição
paralela. Simplificando, essa restrição garante que duas linhas sejam
paralelas uma à outra Está localizado logo aqui em cima, e depois as restrições,
é o quinto Então, vou selecionar essa ferramenta.
E para demonstrar isso, quero escolher essa linha aqui, e quero que tenha uma restrição
paralela
com essa linha aqui Se eu clicar com o botão esquerdo
lá, podemos ver que temos essa restrição paralela
em vigor Onde eu movo esta linha, ela ficará paralela
a esta. E se eu mudar o ângulo
desse, podemos ver que esse ângulo também
mudará à medida que eles forem mantidos com essa relação
paralela. Vou demonstrar
isso novamente aqui em cima. Então, aqui em cima, temos um
retângulo e uma linha reta. Ao usar a
ferramenta paralela, selecione a linha. E eu vou usar, por
exemplo, essa aresta aqui, então podemos ver que ambas são paralelas uma
à outra, e eu não posso mudar o ângulo. Então, se eu pegar o
ponto final da linha, não é possível
alterar o ângulo A seguir está a restrição perpendicular
. Então, se eu selecionar a
restrição perpendicular aqui em cima, é uma sexta
para baixo perpendicular, e eu quero ter uma restrição
perpendicular entre essa linha
e essa linha aqui, modo que basicamente forma é uma sexta
para baixo perpendicular,
e eu quero ter uma restrição
perpendicular
entre essa linha
e essa linha aqui, de
modo que basicamente forma
um ângulo de 90 graus entre essas duas. Se eu clicar com o botão esquerdo nessa linha e
depois clicar com o botão esquerdo nessa linha, veremos a restrição
semelhante a um píer aqui, e teremos essa relação de 90
graus Da mesma forma, eu poderia
repetir isso para essas duas linhas aqui e
formar a mesma relação, uma, duas, e então vemos o par
semelhante aqui também Outro exemplo é se
pressionarmos L no teclado, então estamos em uma
ferramenta de linha e, em seguida, nos
encaixamos nessa linha aqui.
Então, vou clicar com o botão esquerdo uma vez. Se eu desenhar uma linha
verticalmente para cima,
assim, e clicar com o botão
esquerdo novamente, sair dessa ferramenta de linha, podemos ver
aqui embaixo que a fusão inseriu automaticamente a restrição
perpendicular É reconhecido
que isso está
saindo perpendicularmente
dessa linha Então, novamente, é muito útil
para esboços eficientes. Em seguida, temos a restrição fix
unfix. Então, agora, dentro desse
esboço que desenhei aqui, está quase totalmente definido Há apenas uma peça de
movimento que isso pode fazer, então eu mantenho um ponto angular. Eu posso mover esse esboço
, mas, além disso, não
posso alterar nenhuma dimensão das
linhas retas ou do arco Tudo aqui é
fixado
pelas dimensões ou
pelas restrições Então, se eu quiser
evitar esse movimento, usamos a restrição fix Se eu selecionar isso,
posso
aplicá-lo em qualquer ponto
desse esboço, e ele ficará
totalmente restrito Portanto, todas as linhas agora são azuis devido a essa
liberdade de movimento. Mas se eu aplicar uma restrição
fixa, digamos que esse ponto
angular aqui, veremos que cada
linha agora fica preta e que isso
é totalmente restrito Portanto, não consigo mover isso se tentar manter pressionado
o botão esquerdo do mouse. Tudo lá é
totalmente restrito como resultado da aplicação
dessa restrição fixa Se quisermos remover
essa restrição fixa, precisamos clicar com o botão direito do mouse nela e depois descer até aqui
e selecionar unfix E então, fazendo isso, o
esboço é reproduzido, e eu tenho a liberdade de movê-lo, onde eu poderia aplicá-lo em um local
diferente,
digamos Então, essa é uma ferramenta muito útil, especialmente quando
talvez não estejamos referenciando esboços
da origem A seguir está a restrição do ponto médio. Então, isso está localizado
pelo triângulo
aqui em cima que identifica
o ponto médio Então, com essa restrição,
se eu selecionar, digamos que esse ponto final aqui Então, essa linha azul, eu quero que essa extremidade seja restringida com o
ponto médio dessa linha, que está aproximadamente Então, agora eu selecionei
esse endpoint. Se eu clicar
em qualquer lugar dessa linha reta, fusão retomará
onde
está o ponto médio e formará uma
restrição entre os dois E podemos ver esse
triângulo de relacionamento exatamente no lugar. Outro exemplo que dou é que,
se quisermos que o ponto médio
dessa linha aqui seja restrito ao ponto médio
dessa linha aqui, podemos simplesmente selecionar
as Então, por exemplo, clique com o botão esquerdo uma
vez aqui e depois novamente aqui, e veremos que
esses dois pontos médios agora estão restritos, conforme representado pelo
triângulo Outro exemplo que vou dar é, digamos que temos um exemplo
de um círculo e uma linha. Se quisermos que o ponto central
desse círculo esteja em contato com o
ponto médio dessa linha, ele selecionará o centro Ele clicará
em qualquer lugar dessa linha, digamos aqui, e então colocamos essa
restrição, temos nosso triângulo
aparecendo lá Em seguida, temos a restrição
concêntrica. Então, isso é muito simples. Isso é representado
pelos dois círculos aqui e também está logo
abaixo do ponto médio Então, se eu selecionar isso,
e quisermos que esses dois círculos sejam
concêntricos um com o outro,
I E, seu
eixo central é concêntrico Podemos simplesmente
clicar com o botão esquerdo em ambos os círculos. E como você verá
lá, temos o
símbolo de restrição concêntrica aparecendo, e ambos os círculos
têm o mesmo Isso também pode ser aplicado
em um arco. Então, neste caso, um
arco em um círculo, se eu selecionar o círculo
e depois selecionar o arco. Então, esse aqui é o
ponto médio do arco. Então, essencialmente, o que acontecerá é que o ponto central
do círculo estará no ponto central
do arco ou
clique com o botão esquerdo no arco, e então poderemos ver essa
relação estabelecida. E se eu tentar
movê-los, podemos ver que eles se movem
juntos porque eles têm os mesmos pontos centrais exatamente
os mesmos para os círculos. A seguir está a restrição colinear. Então, digamos, por exemplo, aqui, eu quero que essa linha aqui
seja colinear com essa, então será
algo assim Poderíamos
levantar este, algo assim. Podemos chegar
ao topo quando
temos colinear, podemos selecionar E, simplesmente,
selecionaremos as duas linhas para ter
essa relação. Veremos o símbolo da
restrição colinear logo ali. E então, se eu ajustar, digamos, a altura dessa linha aqui, então pressione D no teclado, adicione uma dimensão,
vamos para 50 mil. Você verá que
o relacionamento é mantido entre os dois. Da mesma forma, se eu ajustar
isso para, digamos, 80, essas duas linhas sempre permanecerão colineares uma
com a outra Outro exemplo, pressiono
L no teclado e começo no ponto médio
dessa linha aqui Então, clique com o botão esquerdo uma vez, eu
apenas trago isso, depois
pressiono L no teclado novamente, desenho outra linha aqui. Se eu quiser que esses dois
sejam colineares, selecionarei a restrição Agora, essa linha aqui
é perpendicular a essa linha, conforme indicado
por essa restrição E também é esse ponto final
da linha que é encaixado no ponto médio dessa Portanto, somente essa linha pode se mover para ser colinear
com essa Então, se eu selecionar esses
dois, veremos este pular novamente para o
ponto médio dessa posição e manteremos essa relação
colinear
entre os dois E por último, mas não menos importante, está
a restrição de simetria. Então, simplesmente, isso
apenas garante que duas entidades sejam simétricas em
relação a uma linha de simetria Então, neste caso,
essa linha vertical vai atuar como
a linha de simetria,
e vamos adicionar
uma restrição de simetria
entre essas linhas e vamos adicionar
uma restrição de simetria de comprimento de 2100
moinhos Então, isso está localizado aqui em cima. Clique em simetria. Em primeiro lugar, precisamos definir a
primeira entidade do esboço Então, vamos selecionar
esse. E o segundo, selecionaremos este e, em seguida, nosso terceiro clique define
a linha de simetria Nesse caso, selecionarei
a linha vertical. O que veremos como o
ângulo entre os
dois é então o mesmo
clicando com o botão direito do mouse em OK. Agora, se eu ajustar uma
dessas retas, como
o ângulo, assim, veremos que, com
base em sua
restrição de simetria sobre essa reta, esse ângulo também se
moverá Então, deixe-me tocar D no teclado
e dimensionar esses dois. Vamos para 45. Veremos que esses
dois ângulos agora são 45, e se eu ajustar isso,
vamos para 15. Ambas agora são 15, e essas linhas mantêm essa
restrição de simetria aqui Então, essa é uma visão geral
das ferramentas de dimensão e
restrições. Agora, as ferramentas de restrição que
usei são as
mais comuns, e as usaremos durante o restante
deste curso, especialmente quando passarmos para
os projetos, os exemplos
e as tarefas, e você se familiarizará cada vez mais Leva algum tempo e, na minha experiência,
quanto mais você desenha, mais se acostuma com
as restrições e com
a
utilidade delas na formação de esboços mais se acostuma com
as restrições e com
a
utilidade delas na formação de esboços de engenharia de precisão Então, estou ansioso para ver
você na próxima palestra.
21. Linhas e medidas de construção: Até agora, neste
curso, abordamos todas as ferramentas fundamentais de
esboço Portanto, nesta palestra,
destacarei algumas técnicas adicionais de
esboço para nos apoiar em
dois esboços em D. Vamos dar uma
olhada em como esboçar construção e como
elas diferem das linhas genéricas Apresentarei
a ferramenta de medição, mostrarei como alternar entre diâmetros e raios de
dimensão e também daremos uma
olhada na paleta de esboços Então, linhas de construção, você
deve ter visto isso em palestras
anteriores Aqui estão as
linhas de construção. Elas são linhas tracejadas e podem ser usadas como linhas de referência
temporárias para
ajudar a posicionar e alinhar outras
entidades em um Então, essencialmente, eles agem
como diretrizes que podem ser excluídas quando os elementos primários do
design são colocados. Então, vou dar um exemplo
de como eles podem ser usados. Vamos usar a ferramenta de
criação e um slot. Eu faço um slot de centro a centro. Eu simplesmente coloco isso em qualquer lugar, dou qualquer dimensão. E então eu vou
usar minha ferramenta de espelho, selecionar essas geometrias,
e a linha do espelho, eu posso selecionar,
digamos essa linha aqui Portanto, este é um bom exemplo de onde
as linhas de construção são usadas. Ela é usada como uma
linha de referência, nesse caso, para nos ajudar a projetar uma geometria usando o
padrão de espelho que está diretamente no centro
das duas linhas horizontais Então, como inserimos as linhas
de construção? Vamos apertar L no teclado? Para colocar linhas de construção, precisamos garantir
que o tipo de linha, sob a paleta de esboços, esse ícone de construção aqui seja
destacado, assim E então, todas as geometrias que eu desenhar serão linhas de
construção
, como Então, o mesmo
acontece se eu usar outras ferramentas Então, se eu usar a ferramenta de criação de
círculos ou se eu usar a ferramenta retangular Portanto, é importante, quando
terminarmos nossas linhas de
construção garantir que isso não
seja verificado, dessa forma Então, como isso difere
das linhas genéricas? Vou te mostrar a
principal diferença aqui. Então, quando eu passo o mouse
sobre esse retângulo aqui, na verdade
ele é
dividido em quatro Então, esses são quatro perfis
individuais. Já quando usamos linhas de
construção, o retângulo em si
atua apenas como um perfil E isso pode ser
muito útil quando mais tarde,
chegarmos à modelagem em
três D. Se estivermos usando a ferramenta de
extrusão, ferramenta giratória, ferramenta de varredura,
ferramenta de elevação, etc., precisamos
definir perfis nos
quais definir perfis nos E nesse caso, teríamos quatro perfis individuais
, enquanto que, nesse caso, se retirássemos os slots, teríamos apenas um
perfil disponível. Se você fizer isso por acidente, desenhe qualquer linha de construção e
queira transformá-la em
uma linha genérica. Você pode clicar com o botão esquerdo nela e, em
seguida, na paleta de esboços, podemos simplesmente desmarcar a
construção, movê-la de volta e aí
temos uma E, como você vê agora, temos
esses dois perfis disponíveis. Outra
ferramenta muito útil que podemos usar ao desenhar é
a ferramenta de inspeção E isso está localizado logo
abaixo da barra de ferramentas aqui, então podemos simplesmente clicar lá ou no
menu suspenso,
é o primeiro É um atalho I
no teclado. Se eu apertar I no teclado, eles vão fazer
algumas medições. Então, a caixa de ferramentas aparece. Temos opções aqui para
selecionar faces, arestas e vértices. Temos corpos, que
abordaremos nas três seções
de modelagem em D
e também componentes. Em termos de precisão,
deixo isso como padrão Se você quiser medir também
em unidades
secundárias , você pode fazer isso. Vamos dar uma
olhada nisso daqui a pouco. Por enquanto, vou selecionar
essa linha horizontal, que é identificada
como seleção um e seguida, essa linha vertical,
identificada como seleção dois. Imediatamente, a fusão nos mostrará o ângulo entre
essas duas linhas. Se olharmos para nossa caixa de ferramentas, veremos a seleção um, então a linha horizontal
tem um comprimento de 200 mil, e a seleção dois,
a linha vertical tem o comprimento de 125 Então, vamos dar uma olhada nas unidades
secundárias. Digamos que quiséssemos
medir em unidades
imperiais, ou seja, polegadas. Agora vamos dar uma
olhada no comprimento. É mostrado em
métrica e, em seguida entre colchetes,
mostrado em polegadas Então 7.874” é 200 mil. Vamos dar outro
exemplo disso. Vou tocar
no teclado novamente. Desta
vez, vamos fazer
uma medição do ponto central
desse círculo até o
ponto angular desse retângulo aqui Agora, se olharmos para nossa caixa de ferramentas, podemos ver um
pouco mais de dados lá Então, temos essa seção de
resultados. Portanto, a distância real entre os dois é 71.589 milímetros Também temos isso em
polegadas. E então, se quisermos ver
as distâncias nos eixos X, Y e Z, podemos
selecionar uma delas. Então, por exemplo, se
eu selecionar este, podemos ver que
no Y, temos 15 mil no X que é 70. E podemos alternar
entre as medidas sendo alinhadas com a
Seção um ou dois Então, por exemplo,
eu os tenho como um aqui ou como dois ali. Esses números que vemos na tela são então inseridos aqui, então X, Y e Z. Então temos
mais alguns dados aqui embaixo Então, selecione um, que é o ponto central
desse círculo, sua posição em relação
à origem é 300 mil no Y zero
e depois no Z 95. Então, podemos ver os
dois eixos aqui em cima. Temos o X e
depois o Z lá. E o mesmo para a
seleção dois, X Y e Z. Então, referenciando, novamente, a
partir da origem zero, zero, zero nos eixos XY e Z. Portanto, essa é uma ferramenta muito útil
para medições rápidas. Não precisamos
inserir dimensões. Podemos simplesmente fazer uma verificação
rápida das distâncias ou dos ângulos. E a última ferramenta, ou melhor técnica que quero
mostrar a vocês nesta palestra é como alternar
entre diâmetro e raio quando estamos
dimensionando círculos Eu vou apertar C
no teclado, eu desenho em um círculo lá. Vamos por 100 mil. Então, temos nosso círculo de 100 mil de
diâmetro aqui. Agora, isso está sendo
exibido como um diâmetro, mas podemos
alterá-lo para um raio Basta clicar com o botão direito do mouse
e selecionar o raio de alternância, e então você
verá que ele se tornará um raio Uma boa dica rápida para
terminar esta palestra, e espero que essas
dicas sejam úteis, e você me veja
usá-las durante todo o curso Estou ansioso para ver
você na próxima palestra.
22. Projeto de esboço 1: Até agora, neste curso,
abordamos todas as ferramentas fundamentais de criação ,
modificação e
restrição Portanto, esta palestra é sua
primeira tarefa de esboço. O resumo da tarefa
é esboçar essa parte usando as ferramentas aprendidas
nesta Agora, não há necessariamente uma única metodologia correta
para desenhar essa parte. O mais importante é que o resultado final consista em
todas as geometrias de dimensão e que todas sejam
totalmente restritas Mas eu recomendo
pausar a palestra aqui e tentar esta tarefa. No restante
desta palestra, concluirei
esse esboço usando as ferramentas que foram
demonstradas Mas, por favor, pause o vídeo
aqui e tente este esboço, e nos vemos em breve Ok, bem-vindo de volta, e espero que você tenha se
dado bem com o esboço. E agora vou modelar essa peça sozinho e explicar
as ferramentas que vou usar. Então, vou abordar
isso rapidamente, mas explicarei cada uso das ferramentas à
medida que as analiso. Eu abri um novo design,
conte até o canto superior esquerdo. Isso cria um esboço. As opções são os três planos padrão. Você pode escolher qualquer um
deles para este esboço de dois D. Então, vamos com o plano XY e
depois com a grade do esboço. Vou começar
com a parte externa do corpo. Então, para isso, eu uso o retângulo de
dois pontos, começo na origem,
desenhei isso. Podemos ver na
horizontal que
temos uma dimensão
de 80 milímetros É uma aba no teclado. Colocamos uma dimensão vertical de 40 milímetros, entramos
no teclado Eles querem adicionar
minhas duas linhas centrais. Então, eles estão se identificando
no centro de acordo com o
ponto médio das verticais, e também os centros, de
acordo com o ponto médio das Eu aperto a ferramenta de linha, depois
vou para a construção. Vou encontrar o ponto médio dessa linha conforme identificado aqui Clique com o botão esquerdo uma vez,
arraste-o para baixo e clique com o botão
esquerdo novamente
no ponto médio dessa linha horizontal mesmo vale para as
verticais, ponto médio,
chegue ao ponto médio, clique com o botão esquerdo, Então, fora das minhas linhas de construção. G para pressionar C no teclado
e começar a desenhar o círculo a partir desta linha central aqui
com um diâmetro de 15 mil. Vou pressionar O
no teclado para compensar. Desloque esse círculo. Eu uso a caixa de parâmetros
acima de 2,5. Está tudo bem G para pressionar D no teclado, dimensão do
ponto central até a linha vertical. E essa dimensão de acordo com o desenho é de 20
mil, pressione enter. E agora podemos ver
que esses círculos são pretos e
estão totalmente restritos Agora vamos adicionar esse slot, uma das
ferramentas de criação e o slot. Quanto às dimensões fornecidas, temos uma dimensão de 15 mil a
partir do ponto central
de ambos os arcos. Portanto, é lógico, nesse caso, usar o
slot de centro a centro. Vou selecionar isso. Certifique-se de que meus espaços estão
nesta linha central, desenhe-os e
expanda-os para fora. Eu tenho uma vaga com três
de seis milhões mais uma entrada. Quero usar minha
ferramenta de dimensionamento e
dimensionar o ponto central desse
arco até essa linha vertical. Adicione essa dimensão
em 15 mil, insira. Então, vou
adicionar mais uma dimensão dos dois pontos centrais. É a entrada de mais de 15 mil. Ok, tudo está na cor
preta com boa aparência, desligue as
restrições por enquanto. Quero adicionar esse arco
aqui embaixo sobre esse arco de ferramentas de
criação. Vou usar
o neste caso, vou usar o arco do ponto
central. Eu sei que meu ponto central
está definido aqui. Eu sei que o primeiro
ponto está definido
nesta linha vertical a uma
distância do raio, que é 12,5 milhas OK. Em seguida, clique uma vez, verifique se ele está se
encaixando em uma linha vertical, desenhe o arco ao redor
e, em seguida, encaixe na linha horizontal
aqui, nosso arco no lugar Podemos colocar essa geometria quadrada
com um Shafer aqui. Mas para isso, eu uso a ferramenta retangular de
dois pontos, começo a partir deste
canto, arrasto e depois coloco as dimensões, 12 milhões na horizontal, pressiono tab no teclado e obtenho dez milhões
na vertical, Enter Agora Shanfer nesta esquina aqui. Vem sob as ferramentas de
modificação. É Shafer. Sabemos que o
Shafer tem quatro por quatro, então é um Shafer de igual distância
. Vou selecionar essa ferramenta. Eu seleciono meu ponto de canto aqui
em quatro no teclado, pressiono Enter com boa aparência. Agora vamos
colocar o arco
aqui em cima para que saibamos que o ponto
central
desse arco é a
interseção entre a linha central horizontal e a
vertical Chegamos das ferramentas de
criação e do arco no arco do ponto central. Começou aqui. Arraste isso para o outro lado, certifique-se de que estamos nos encaixando
nessa linha horizontal Temos a estrada de 12 milhas. Então, vamos
clicar com o botão esquerdo uma vez nesse snap, desenhá-lo ao redor
e clicar com o botão esquerdo novamente quando estivermos em contato
com essa linha horizontal Agora só precisamos
adicionar o texto na parte superior. Nas
ferramentas de criação, vamos ao texto. Nesse caso, não
queremos a caixa de texto, mas sim o texto no caminho. Agora precisamos
identificar o caminho. Nesse caso, é o arco. Em termos de texto,
temos o fusion 2025, podemos aumentar um pouco esse tamanho, e vamos para 2,5 Então, queremos ter certeza de que o
alinhamento está no centro, não que esteja deslocado dessa forma, e essa é a orientação
correta,
horizontal, não vertical, com
boa aparência Está tudo bem O último recurso
que precisamos adicionar agora são apenas os três
círculos em torno dos quatro
cantos para fazer isso. É C no teclado, mas no círculo, com
três diâmetros, digite. Vou pressionar D
no teclado e dimensionar o
ponto central, a linha vertical. Isso é cinco no desenho, então o ponto central na
horizontal também é cinco. E, simplesmente, vou usar
a ferramenta de espelhamento para espelhar isso
para esse local, esse local e este. Linha
de espelho, em primeiro lugar, o objeto, selecione o círculo, a linha do espelho ou selecione esta
linha central aqui, pressione OK. Vamos usar a ferramenta de espelho novamente. Então, vou clicar com o botão direito do mouse
e selecionar repetir espelho. Sob meus objetos, quero
selecionar esse círculo, esse. Em termos de linha de espelho, queremos nossa linha
central vertical aqui. Ok, está bem. Agora vou apenas
arrumar essas dimensões. Ok, então esse é o
esboço completo. Eu passei por
isso muito rapidamente, mas espero que você tenha
conseguido acompanhar, ok. Se você fosse capaz de
fazer isso sozinho, sim, ótimo, muito bem. Isso é fantástico.
E depois disso, espero vê-lo
na próxima tarefa de desenho.
Te vejo lá.
23. Projeto de esboço 2: Esta palestra é sua segunda tarefa de
esboço. Portanto, o
resumo da tarefa é esboçar essa parte usando as ferramentas
aprendidas nesta E há muitas maneiras pelas
quais podemos concluir isso, mas nossa única preocupação é
o resultado final ter todas as geometrias dimensionadas e que elas estejam
totalmente restritas Então, no restante
desta palestra, demonstrarei como criar esse esboço usando as
ferramentas aprendidas Então, neste momento, por favor, pause o vídeo e
tente este esboço, e nos vemos em breve Ok, bem-vindo de volta, e
espero que você tenha se dado
bem com o esboço. Então, agora eu
mesmo modelarei essa peça e falarei com você sobre
as ferramentas que vou usar. Então, primeiro de tudo, vamos
criar um esboço. Podemos selecionar qualquer avião. Nesse caso, vou
escolher o plano XY. Eu mantenho a grade de esboço
desligada para este esboço, pressiono L no teclado e começo com uma linha
dura desde a
origem, subo na vertical, insiro a
dimensão de 60 milímetros Entrar. Vou clicar com o botão direito do mouse, selecionar a linha de repetição,
começar da origem e encontrar 84
na horizontal. Vou clicar com o botão esquerdo e chegar aos 18. Novamente, clique com o botão esquerdo,
encontre 18, vertical 24. E então temos uma linha angular. Então, vou colocar
isso em qualquer lugar por enquanto e
depois encontrar 24. Vou apertar Enter
no teclado. Vou apenas
arrumar esses esboços rapidamente e desligar
as restrições Então, sabemos que
esse ponto aqui e esse ponto são restritos
horizontalmente, e temos um arco tangencial vindo Então, vamos para a restrição
horizontal, selecione o ponto final aqui
e o ponto final aqui Em seguida, suba para criar um arco. Vou continuar
com o arco tangente. Vou começar isso a
partir desse endpoint aqui. Então, temos nossa tangência
com essa linha vertical. Eu vou cruzar
e terminar nosso arco lá. Eu só preciso adicionar
uma dimensão, então aperte D no teclado e vou
dar uma olhada Nesse caso, são 12 mil. Está parecendo bom.
Tudo é preto
, tudo totalmente restrito Você precisa adicionar o texto
nesta linha aqui. Está em criar e enviar texto. E, novamente, queremos que isso
esteja no texto no caminho e selecionaremos nosso caminho. Essa linha está aqui? O texto,
neste caso, é Fusion 25. Queremos ter certeza de que
temos a opção de ajuste ao caminho selecionada
lá para que o texto comece no início
dessa linha e termine no
ponto final. Tudo bem. Agora vou
adicionar o polígono
aqui para entrar em criar Para isso, vou
usar polígono inscrito porque a dimensão dada a
oito milhões é do ponto central
do
polígono até um dos pontos externos do
polígono .
Clique com o botão esquerdo aqui. Eu tiro isso de oito milhões
, pressiono Enter. Tem seis lados. E aqui eu sei que esse ponto está restrito
horizontalmente neste
ponto Então eu uso a restrição
horizontal, deste ponto até este ponto Agora na cor preta,
totalmente restrita. Avance e coloque o
círculo aqui embaixo, C no teclado, desenhe
esse círculo, 12 moinhos, D no teclado
e
dimensione do ponto central até a linha
horizontal 12 milímetros
e, novamente,
ponto central até a vertical. Vamos usar 12 milhões também. Temos o Shafer aqui embaixo, então as várias
ferramentas de champa que podemos usar Mas sabemos que esse Shafer
tem duas distâncias diferentes. Então, neste caso, está
sob as ferramentas de modificação. Shafer. Vamos
para duas distâncias Shamfa Do esta linha
aqui, esta linha aqui Então, vamos controlar
essa distância primeiro. Isso é cinco milhas e então eu vou
controlar essa distância, que é dez milhas, vamos entrar. Tudo parece bom
e, em seguida, apenas
mais um recurso a ser adicionado, que é o retângulo Então, vamos ver
as ferramentas de criação e o retângulo. Para isso, usamos um
retângulo de três pontos e desenhe isso Portanto, tem um comprimento de 16 milhões. Ok, eu só vou
clicar uma vez, e vou ajustar o ângulo mais tarde. Em seguida, vamos
adicionar a altura em, que é oito milhões de Iso. Agora sabemos que essa reta
aqui é paralela a essa reta. Então, vou selecionar
a restrição paralela, selecionar esta linha
aqui e esta Então eu sei também que há uma restrição vertical entre
esse ponto e esse ponto Escolha minha restrição vertical, esse ponto, esse ponto E então há uma distância entre esses dois
pontos também. Então eu pressiono D no teclado, ponto a outro, deparei com dez mil, enter, e
vou arrumar essas
dimensões rapidamente Ok, então todas as nossas entidades
são pretas. Tudo está totalmente restrito.
Está parecendo bom. Espero que você tenha
conseguido acompanhar, ok. E se você fez isso sozinho,
muito bem feito, isso é fantástico. E se você tiver alguma
dúvida, não
hesite em entrar em contato comigo, e espero
vê-lo na próxima tarefa.
24. Projeto de esboço 3: Esta palestra é sua terceira e última tarefa de esboço. O
resumo da tarefa é esboçar essa parte usando as ferramentas
aprendidas nesta seção Isso pode parecer bastante intimidante com todos os vários arcos, fendas
curvas Mas se analisarmos
isso, não é muito difícil e faz um bom
uso de uma variedade
de ferramentas para geometrias complexas Precisamos ser um
pouco criativos aqui e garantir que, em
nosso resultado final, tenhamos todas as geometrias
dimensionadas e que elas sejam
totalmente restritas No restante
desta palestra, demonstrarei como esboçar isso usando as ferramentas
aprendidas Então, por favor, pause
o vídeo aqui e tente este esboço, e
nos vemos em breve Ok, bem-vindo de volta. E espero que você tenha se saído bem
durante esse esboço. E agora eu mesmo modelarei
essa peça e falarei com você sobre
as ferramentas que estou usando. Então, estou com um novo design,
vá criar um esboço. Vou escolher o avião XY. Vou desligar a grade de esboços. E vou pressionar C
no teclado, começar
na origem e desenhar o círculo no arco do lado
direito. Então, os círculos tiveram
um diâmetro de 30. Então, o arco tem um raio de 30. Então, para um diâmetro de círculo de 60, e depois podemos cortar isso para
deixar o arco para trás Vou inserir outro círculo. Então, em algum lugar
aqui, 18 mil de diâmetro, e isso é referenciado
pela dimensão de 100 mil até o ponto central
desses círculos Então, vou pressionar D
no teclado e dimensionar entre esses dois
pontos centrais em 100 mil. Também podemos ver que eles
são restritos horizontalmente. Então, vou usar a ferramenta de restrição
horizontal, ponto
central a ponto central E agora nosso esboço está em preto, totalmente restrito.
Está parecendo bom. Também vou adicionar
mais alguns círculos. Portanto, há um arco
aqui embaixo com um rad de 15. Então eu coloquei um círculo de diâmetro 30. Também temos um
arco aqui de 60, então o diâmetro do círculo é 120. Sabemos que ambos são tangenciais a esse círculo aqui Vou usar uma
restrição tangencial tangente deste círculo a este
e este a este Agora, vamos para o
lado esquerdo , onde temos esse slot. Então, para modelar isso, precisamos
inserir essas linhas de construção. Então eu pressiono L no teclado, certifique-se de que a construção esteja selecionada sob o tipo de linha. Vou traçar uma linha
a partir daqui, assim. Faça exatamente o mesmo a partir daqui. Esta será nossa linha de
dez graus, e então a mesma aqui em cima, que será nossa linha de
100 graus. Então, deixe-me colocar esses ângulos, pressionar a dimensão no teclado,
selecionar essas duas linhas, nossas linhas de construção, adicionar
os dez graus lá, e então temos 100 graus
entre essas duas linhas. Então, agora que temos nossas linhas de
construção no lugar, podemos desenhar esse slot curvo Eles estão vindo para
criar ferramentas de slot, que é o slot do arco do
ponto central. Sabemos que o
ponto central está aqui, vou destacar
isso pelo raio
da fenda, que é 60 mil E então queremos nos encaixar em nossa linha de dez graus
e trazer essa curva Vou me certificar de que a
construção seja desligada. Traga essa
curva até nossa linha de
cem graus, e então vamos destacá-la, ela tem um raio de dez o arco, então será uma
largura de fenda de 20 mil Em seguida, temos um arco
na parte externa disso. Então, eu quero compensar isso, pressionar O no teclado,
selecionar o slot Vou aumentar isso em
cinco mil, de acordo com o desenho. Bom. Conhecemos os círculos
tangenciais a esse arco, então podemos colocar uma tangência
entre esses dois E então descendo até aqui,
temos essa linha reta que é tangente a esse arco e
tangente a esse círculo Pressione L no teclado, e eu começarei em algum lugar neste arco e terminarei
em algum lugar neste círculo. Em seguida, use a restrição de tangência entre essa linha
e esse círculo e , em seguida, essa linha e esse
círculo e esse arco
aqui entre essa linha
e esse círculo e
, em seguida, essa linha e esse
círculo e esse arco
aqui. Então, está parecendo bom. Só precisamos usar a ferramenta de
corte agora e
arrumar isso e cortar essa
parte do arco,
essa, essa, esses caras, também essa e essa Vou arrumar
essas dimensões aqui. Então, onde temos um diâmetro, eu quero que ele
mude para um raio Vou
clicar com o botão direito do mouse e selecionar Alternar raio e fazer
o mesmo E esse é o nosso
esboço completo, mas podemos ver que
ele não está totalmente restrito porque ainda
temos várias linhas azuis Portanto, existem algumas dimensões que só precisamos confirmar. Essa é a largura
de 20. Também vou colocar a distância
aqui, o deslocamento de cinco E só precisamos colocar a dimensão conforme
o desenho entre esses dois
pontos centrais, apenas 15 mil. E então, se
olharmos para essa curva aqui, não
temos a
tangência entre essas duas. Então, vamos inserir isso. E esse é o esboço completo. Totalmente restrito, conforme
o desenho. Parecendo bem. E se vocês conseguissem
desenhá-lo sozinhos, fantástico, mesmo que não
fosse totalmente restrito E isso conclui
a terceira tarefa. Então, nos vemos
na próxima palestra.
25. Introdução à seção de modelagem 3D: Na seção anterior,
estudamos os principais
elementos do esboço
e, nesta seção,
levaremos essas ferramentas conosco e começaremos a
formar três modelos D. Começaremos entendendo as três ferramentas fundamentais de
modelagem D, como
modelagem por extrusão,
rotação e varredura, antes de passar para as três ferramentas de modificação
e construção
em D. Aprenderemos sobre a localização de cada
ferramenta e seus respectivos
atalhos de teclado, quando aplicável Também estudaremos como atribuir materiais e adicionar
aparências às peças
e, finalmente, como criar imagens renderizadas de
alta qualidade
de nossas peças ou No final desta
seção, há uma série de três
tarefas de modelagem D
para você testar seu conhecimento e capacidade de infusão de três modelos
D. Todas as ferramentas necessárias para modelar essas peças são ensinadas nas palestras
a seguir Então, estou ansioso para ver como você vai realizar
essas tarefas. Assim como na seção de
esboços, cada aula nas
três seções de modelagem D é apresentada passo a passo E vou orientá-lo e demonstrar como podemos usar essas três ferramentas de modelagem D para gerar geometrias complexas de
três D. Vou dar uma série de exemplos ao longo das
palestras, recomendo
que você
acompanhe comigo e
aproveite a oportunidade para praticar essas ferramentas e se familiarizar com a
finalidade de usá-las Nas
seções seguintes deste curso, usarei regularmente as três
ferramentas de modelagem D abordadas nesta seção,
assim como você. Em relação aos tipos de arquivo de design, se você é novato no Fusion, vamos continuar com os designs híbridos. Certifique-se de escolher
o sistema de unidades correto. Então, eu vou usar
milímetros e gramas. E se você tem experiência
em CAD, recomendo que
nesta seção use o design de
peças e certifique-se de
que seu tipo seja padrão. E então, sim, você pode escolher o sistema de unidades correto lá. Então, vamos começar
três modelagens em D.
26. Introdução à modelagem 3D: Na seção anterior,
estudamos os principais
elementos do esboço
e, nesta seção,
levaremos essas ferramentas conosco e começaremos a
formar três modelos D. Começaremos entendendo as três ferramentas fundamentais de
modelagem D, como
modelagem por extrusão,
rotação e varredura, antes de passar para as três ferramentas de modificação
e construção
em D. Aprenderemos sobre a localização de cada
ferramenta e seus respectivos
atalhos de teclado, quando aplicável Também estudaremos como atribuir materiais e adicionar
aparências às peças
e, finalmente, como criar imagens renderizadas de
alta qualidade
de nossas peças ou No final desta
seção, há uma série de três
tarefas de modelagem D
para você testar seu conhecimento e capacidade de infusão de três modelos
D. Todas as ferramentas necessárias para modelar essas peças são ensinadas nas palestras
a seguir Então, estou ansioso para ver como você vai continuar com
essas tarefas. Assim como na seção de
esboços, cada aula nas
três seções de modelagem D é apresentada passo a passo E vou orientá-lo e demonstrar como podemos usar essas três ferramentas de modelagem D para gerar geometrias complexas de
três D. Vou dar uma série de exemplos ao longo das
palestras, recomendo
que você
acompanhe comigo e
aproveite a oportunidade para praticar essas ferramentas e se familiarizar com a
finalidade de usá-las Nas
seções seguintes deste curso, usarei regularmente as três
ferramentas de modelagem D abordadas nesta seção,
assim como você. Então, vamos começar três modelagens em D.
27. Extrusão e extrusão de corte: Nesta palestra,
estudaremos a ferramenta de extrusão. Essa ferramenta é uma das
três principais ferramentas de modelagem D na fusão. Isso nos permite gerar três geometrias D adicionando material ou removendo-o, o
que chamamos de corte
por extrusão Para demonstrar isso,
modelaremos essa parte
que vemos aqui. Faz bom uso da extrusão
e da ferramenta de corte por extrusão Então, começaremos
fazendo alguns esboços e, em seguida, apresentarei
as várias opções, controles e edições que temos
ao usar a ferramenta de extrusão Então, para modelar essa peça,
começaremos com um esboço e uma
extrusão da base Em seguida, formaremos a
feição cilíndrica na parte traseira assim Em seguida, criaremos a ranhura
na parte superior usando a ferramenta de corte
extrudida Em seguida, adicionaremos a
saliência ao redor da fenda
e, finalmente,
usaremos o corte extrudado novamente para remover o
material da base Essa é uma boa parte para
demonstrar nesta palestra, pois exige que usemos
a ferramenta extra para
adicionar e remover material Então, vamos começar
esboçando a base. Então, eu tenho uma
fusão crescente em um novo design. Vamos até o canto superior
esquerdo, criar um esboço. Vamos fazer
isso no avião XY. Vamos começar com uma linha de
ferramentas, pressione L no teclado. Começaremos pela
origem. E então eu vou traçar
essa linha em 60. E a partir daí,
temos um arco tangencial descendo com um raio de 25 nas ferramentas de arco,
como um arco tangente Comece a partir desse ponto final,
traga isso de volta. Mas em 25, tudo bem. Então, a partir daí, de
volta à ferramenta de linha , encontre 60, e então temos
outro arco aqui. Então, vou continuar fazendo
isso na ferramenta de linha. Basta pressionar o botão esquerdo
do mouse e arrastá-lo até
o ponto final aqui Isso é bom. Portanto, esse esboço ainda não
está totalmente definido Temos a tangência
entre essa linha e
esse arco e a tangência aqui entre esse
arco e essa Precisamos de outra tangência
entre esses dois aqui. Não precisamos de um na
origem porque o arco se encaixa na origem e isso forma uma restrição
coincidente A partir daqui,
há um
orifício no lado esquerdo, que é um raio de dez Então é C no teclado, do centro, depois
um diâmetro de 20. Então, temos um espaço de
centro a centro aqui. Vamos criar. Mas na fenda, de
centro a centro, ela começa do ponto
central
desse arco e se depara. Vou apenas colocar
o slot lá e depois
dimensioná-lo. Então, de centro a centro,
temos 12 moinhos
e, em seguida, o raio da fenda, temos seis moinhos Então esse é o nosso primeiro
esboço completo. E temos três perfis aqui. Nós temos esse perfil. esse perfil dentro do círculo
e esse perfil
dentro do slot. Vamos subir para terminar o
esboço no canto superior direito. Vamos ver a visão inicial. Então, ao lado do cubo View,
basta clicar no ícone inicial e vamos passar para o sólido, e temos a
opção de extrudar Então esse é o atalho
E no teclado. E nossa caixa de ferramentas aparece. Em termos do
tipo de extrusão,
temos a extrusão padrão
ou a extrusão geral, que é a mais comum E também temos extrusão
fina. Portanto, isso é muito semelhante
a um bombardeio, e veremos isso mais tarde Mas, por enquanto, vamos nos
concentrar na extrusão. Em termos de perfis,
precisaremos selecionar um dos
três perfis. Então, temos um,
dois e três. Queremos selecionar este aqui, então vou clicar com o botão esquerdo lá. Em termos do
ponto de partida para a extrusão, queremos que esteja no plano
do perfil Então esse é o plano no
qual desenhamos o esboço. Agora, existem outras
opções, como offset que não podemos compensar uma
extrusão à distância. Por exemplo, se eu selecionar offset, coloco meus offsets,
vamos para 50 mil, e minha
distância de extrusão, digamos, dez, veremos aqui
que a extrusão não Na verdade, é compensado em 50 mil, e então temos nossa extrusão de
dez mil Isso não é exatamente o que
estamos procurando. Mas saia disso. Vamos
voltar ao plano do perfil e selecionar esse perfil novamente. E então temos outra opção
aqui, que é direção. Então, neste caso, estamos
apenas extrudindo em uma direção onde vemos que
a seta está, assim Mas também temos a opção
para os dois lados. Então é aqui que podemos
controlar a extrusão em uma direção e depois
em outra também Então, temos esses
lados um e dois. Mas, neste caso,
vamos
escolher apenas um lado. Também é simétrico. Então, simétrico seria a
mesma distância dos dois lados. Dissemos, digamos, 20 mil são
20 mil em uma direção e 20 mil na outra, a menos que alteremos a medida
aqui para todo o comprimento. Nesse caso,
serão dez milhas em uma direção e dez
milhas na outra. Portanto, uma
extrusão geral de 20 mil. Vamos mudar a direção de
volta para um lado. Em seguida, temos o tipo de extensão, então a distância é onde
indicamos a distância
para que ela seja extrudida Então, inserimos manualmente
uma figura lá. Temos dois objetos, então esse é o caso em
que podemos extrudar para outro corpo ou uma face ou talvez um plano
que inserimos E então também
temos tudo. Então é aqui que a fusão
reconheceria todos
os corpos dentro do caminho
da extrusão e depois
extrudiria até Vamos dar uma olhada nisso mais tarde. Mantenha-o à distância por enquanto. E de acordo com o desenho, temos uma extrusão de um
moinho de tendas e um cone de zero grau Então, se eu mudar a conicidade, digamos para 25 graus, e depois clicar
na vista frontal, podemos ver
que ela está diminuindo Então eu percorro para cá, vemos esse afunilamento em toda a volta E se quisermos que ele se
afine na outra direção, podemos simplesmente colocar um
sinal de menos na frente dele, e ele diminuirá assim , não estamos muito interessados em enquanto, não estamos muito interessados em
toques. Vamos
manter isso em zero. E a última opção
aqui é a operação. Então, temos juntar,
cortar, cruzar, novo
corpo e componente Então, queremos deixar nossa
primeira extrusão como um novo corpo. E então, para quaisquer extrusões
adicionais, podemos investigar
se elas devem se unir a um
corpo existente
para cortar esse corpo,
o que faremos
hoje ou se cruzarão e assim por diante. podemos investigar
se elas devem se unir a um
corpo existente
para cortar esse corpo,
o que faremos
hoje ou se cruzarão e assim por diante.
Então,
vamos pressionar Ok. Em seguida, vamos fazer o recurso
circular no lado esquerdo com
o orifício passante e a
fenda passando por ele. Então, para fazer isso,
queremos esboçar
nesta face aqui e depois
extrudar a partir Então, para fazer isso,
podemos clicar em Criar esboço e
selecionar a face, ou um atalho é
clicar com o botão direito do mouse e selecionar
Criar Agora estamos vendo
essa face perpendicular. Vou escolher a
ferramenta circular , pressione C no teclado e quero me encaixar
no ponto central desse
círculo aqui e desse arco Se movermos o mouse aqui, a
fusão reconhecerá. Estamos tentando chegar
ao ponto central
e veremos aquele círculo azul. Vamos extrair isso,
e podemos simplesmente trazê-lo para
a origem
, pois são 50 mil. Esse é o diâmetro
dessa extrusão circular.
Vamos clicar lá uma vez. Então, bom e simples. Chegaremos ao sólido, selecione a extrusão Em seguida,
selecionaremos nosso perfil aqui. Portanto, temos dois perfis disponíveis, mas esse
é o que queremos. Clique com o botão esquerdo lá. Em
termos de caixa de ferramentas, tudo aqui
deve ser deixado como padrão
e, à distância,
queremos inserir 30 menos dez, que é E agora,
ao analisarmos a operação, você verá que a fusão não gerará mais um novo corpo. Em vez disso, ele criará uma junção. Então, isso unirá essencialmente
este corpo a este, então teremos apenas um corpo. Se eu clicar em OK por enquanto, e depois acessar meu
navegador no lado esquerdo e próximo aos corpos,
se eu clicar no menu suspenso, você verá que
temos apenas um corpo
e podemos escolher
ocultá-lo, se quisermos. Agora, se eu descer
até minha linha do tempo, clicar com o botão direito
na extrusão
e selecionar o e selecionar Então, vou editar
essa extrusão aqui. Pego minha caixa de ferramentas novamente. Se eu selecionar um novo
corpo e, em seguida, tudo bem ,
vá até nossa pasta de corpos e veremos que temos
dois corpos lá. Temos o novo corpo, que
é gerado, e o corpo um, podemos escolher ocultar qualquer
um deles ou mostrá-los Pode ser muito útil
quando se trata de fazer qualquer trabalho de apresentação ou
demonstração e tal Mas para os propósitos
desta parte, precisamos apenas de uma
junção neste caso, então vou editar o recurso, alterá-lo para junção, pressionar OK
e, em seguida, queremos
implementar esse slot, que está nesta face aqui. Então, vou clicar com o botão
direito do mouse nessa face e clicar em Criar esboço. Agora, para isso, vou
usar o retângulo de ponto central em minhas ferramentas de
criação,
retângulo, em minhas ferramentas de
criação,
retângulo,
ponto central. E, novamente, quero me concentrar no ponto central
desses dois Mas agora podemos ver
esse círculo azul. Basta clicar com o botão esquerdo
quando clicar lá abrir nosso retângulo de
ponto central Quero ter certeza de que isso vem fora do círculo de 50 mil. Vamos inserir
um comprimento de, digamos, 60 milímetros,
pressionar tab no teclado
e, em seguida, a largura
desse slot é de 12 mil Pressione Enter por geometria
e coloque lá. Vamos até o sólido,
selecione a extrusão novamente. Então, só precisamos extrudar esses certos perfis que são este aqui e este Agora, observe que o padrão na fusão é adicionar material. Por exemplo, com
esta seta aqui, a
fusão quer adicionar
material a essa peça, mas, na verdade, queremos remover o
material na outra direção. Então, se movermos o mouse para baixo, veremos essa área
destacada em vermelho indicando que o material
está sendo removido. Além disso, se
olharmos para a caixa de ferramentas, podemos ver que a
operação não é um corpo novo Não é uma junção, mas é uma operação de corte,
essencialmente removendo material. Então, queremos deixar
tudo como padrão. Então, partindo do
plano em que desenhamos, indo
apenas em uma direção, e queremos que seja
um tipo de extensão de distância. Portanto, neste caso, a profundidade da
ranhura é de seis moinhos, então digite menos seis Uma operação é cortada, e isso está correto,
e pressione OK. Lá, temos nosso
espaço na vista inicial.
Está parecendo bom. A próxima coisa que precisamos
fazer é adicionar o chefe, que encapsula
o slot aqui Então, para fazer isso, eu quero
esboçar esse rosto aqui. Então, novamente, vou clicar com o
botão direito do mouse para criar um esboço. E aqui vou
usar a ferramenta de compensação porque as entidades
desse slot estão todas presentes Então, se eu pressionar O no teclado, ou você pode entrar em Modificar
e selecionar offset, podemos então selecionar
as entidades do slot Então, a partir daqui, eu quero ir
na outra direção. Então, eu vou apertar o flip
e, em seguida, vou inserir
uma distância de menos Então, temos os
anúncios 11 menos seis. Então, isso será menos cinco. Tudo bem. Então você vê que
temos esse perfil aqui. Esse é o que
queremos extrudar. Vou pressionar E
no teclado e passar o
mouse até
ver esse perfil selecionado, não esse, esse E então vamos
extrudar isso a uma distância de quatro mel conforme o desenho
e deixar todo o resto como padrão,
e fazemos isso para
ser uma operação conjunta e fazemos isso para
ser uma operação Então, ele simplesmente permanece
dentro do mesmo corpo. Clique em OK. E aí temos o chefe
cercando o slot. E vamos adicionar mais um
recurso a essa peça para que
possamos praticar novamente com
a ferramenta de corte por extrusão E para isso, queremos
esboçar nessa face, e eles vão
tirar algum material nos
dê uma fenda na
parte inferior dessa peça Então, vamos clicar com o botão direito do mouse em
criar esboço. E para isso, vou
usar uma ferramenta de linha e desenhar uma linha de construção. Então, abaixo do meu tipo de linha,
clique em construção, quando me deparei com ela,
vejo o ponto médio se romper. Clique com o botão esquerdo uma vez, leve isso até o ponto
médio dessa horizontal Isso é bom. E vamos desligar a construção, colocar
a paleta de volta Venha abaixo do meu retângulo de
ferramentas de criação. Vamos usar o retângulo
central. E é por isso que desenhei a linha
de construção para que eu pudesse mouse para baixo e identificar o ponto central
dessa linha de construção, que identifica o
meio dessa parte, e eu posso simplesmente arrastá-la para fora
desse jeito Preciso ter certeza de
que a largura do meu slot está fora de ambos. Então, eu vou comprar 125 mil. E então, em termos de largura, vamos usar 12 milhões novamente. Basta digitar no teclado. Então, vamos chegar ao sólido. Vamos fazer a extrusão
e selecionar o perfil correspondente
. Então, temos um, dois, três. Então, nesse caso, não
queremos adicionar material, então não queremos que o material
saia assim. Então, vamos na
outra direção, garantir que a operação seja interrompida
e, nesse caso,
vamos para -4 milímetros Deixe todo o resto
como padrão, pressione ok. Em seguida, temos o slot
na parte inferior desta peça. E essa é a nossa parte completa. Portanto, é uma boa prática
da ferramenta de extrusão para adicionar e remover
material E pouco antes de
terminarmos esta palestra, lembre-se de
salvar esta parte, pois referenciaremos em uma palestra futura Espero que você
consiga acompanhar, ok. E, novamente, qualquer problema
com o esboço ou com a modelagem em três D,
envie-me uma mensagem Mas, além disso, nos
vemos na próxima palestra.
28. O Viewcube: Em palestras anteriores, eu
mencionei o
cubo de visualização várias vezes Então, vamos
examinar mais de perto o que essa ferramenta pode fazer e como ela pode
agilizar nosso fluxo de trabalho Como um resumo rápido,
o cubo de visualização é uma ferramenta de navegação em três D que nos
ajuda a orientar
nossa peça ou montagem Portanto, é usado principalmente
em modelagem em três D, mas também pode ser usado em esboços em
dois D. Em última análise, ele pode nos
permitir visualizar nossa peça ou montagem de
diferentes pontos de vista, I E, vista frontal,
vista superior, vista lateral, etc Então, vamos dar uma
olhada em como isso funciona. Então, temos o cubo
de visualização aqui no canto superior esquerdo
e, para demonstrar
isso, vou usar
a parte que
desenhamos anteriormente Se chegarmos
ao cubo View, temos a opção de selecionar
uma das faces aqui Por exemplo, conforme destacado
na vista frontal. Se eu clicar aqui, agora estou vendo a peça pela
vista frontal. E ao passarmos o mouse
sobre o cubo de visualização, você verá que temos essas
quatro setas ao redor do Se clicarmos na
seta à direita, por exemplo,
veremos a visualização correta. E então, mais uma vez,
a vista traseira, esquerda, e de trás para frente. Da mesma forma, na parte superior, podemos ver a vista superior
e, se você for para a parte inferior,
veremos a vista inferior. E no canto superior esquerdo aqui,
temos a visão inicial. Então, se clicarmos nisso, eu
o uso muito comumente. Quando estou modelando, isso realmente ajuda a criar uma modelagem
eficiente. Então, deixe-me voltar para
a vista frontal. Eu só queria te mostrar
essas duas flechas aqui em cima. Então, se selecionarmos essa
seta aqui ou
clicarmos com o botão esquerdo, veremos que a peça gira 90 graus nessa
orientação, então no sentido Da mesma forma, se fizermos o
mesmo com a outra flecha, ela será no sentido anti-horário Eu volto para a vista inicial. E algumas opções que eu
quero te mostrar também. Então, temos uma lista suspensa aqui
e, se selecionarmos isso, as três primeiras
opções que
temos são os tipos de
visualização que estamos vendo. Por exemplo, normalmente,
ao modelar, trabalhamos em ortografia Para mim, isso é o preferido. Mas algumas pessoas gostam
de usar a perspectiva. Então, eu selecionei a perspectiva
e, como você pode ver, a
peça parece diferente. Parece mais
tridimensional e realista. Pode ser uma ferramenta muito útil se precisarmos de capturas de tela de
nossos modelos ou montagens Estamos mostrando isso Nós os estamos fazendo
em apresentações. A perspectiva pode
ser boa para isso. Também temos a opção de perspectiva com faces ortográficas. Então isso significa que
vou clicar nele agora. Isso significa que estamos vendo essa parte em perspectiva. Mas se olharmos para um rosto, digamos, a vista superior, então
vou clicar nela
no ViewCube Agora veremos
essa visão ortograficamente. Então, quando dizemos de
um ângulo como esse, é perspectiva,
mas quando
olhamos para um rosto,
é ortográfico Deixe-me dar um exemplo disso. Vamos dar uma olhada na vista superior. Então, aqui está a ortografia. Mas se eu mudar apenas
para a perspectiva, você verá a
diferença, e veremos esse tipo
de elemento de realismo, como o
perceberíamos com o olho humano Vou voltar para a vista
inicial novamente. Temos mais algumas opções aqui. Assim, podemos definir as
visualizações atuais como domésticas. Então, onde eu clico na página inicial, essa é atualmente a visualização inicial. Mas se quisermos que a
vista inicial seja, digamos, esse canto aqui, então
também podemos selecionar os cantos ou as bordas. Vou clicar neste canto aqui. Se eu quiser que essa
seja a visualização inicial, posso ir até minha lista suspensa e definir a visualização atual como inicial. E então temos a opção de uma distância ou visão fixa. Então, uma distância fixa é
a distância em que está agora. Então, se eu diminuir um pouco o zoom, vou para minhas
opções, defino a visualização atual. Se eu percorrer uma distância fixa, sempre
veremos a
vista da casa a essa distância. Mas se quisermos ver
, vamos para a visualização inicial, essa é a nossa nova visualização inicial, e ela meio que aparecerá na tela e preencherá a página. Também podemos redefinir a visualização
inicial. Então, clique com o botão esquerdo em Redefinir página inicial
e, em seguida, vá para o botão inicial. Nos vemos agora
na visualização inicial original. Também podemos fazer o mesmo com a configuração das visualizações atuais. Então, em termos de frente e parte superior, deixe-me clicar na face frontal. Portanto, atualmente, essa é a face frontal. Digamos que quiséssemos que esse
rosto fosse a frente. O que posso fazer é definir a visualização
atual como frontal
e, em seguida, veremos
no cubo View agora
é intitulada frontal Também podemos redefinir isso para
que possamos redefinir a frente dessa forma, de
volta para a visão inicial. Vou colocar a
ortografia novamente. É assim que eu normalmente modelo e também podemos fazer
o
mesmo processo com a vista superior. Então, se por algum motivo,
apenas por exemplo,
se quisermos que essa
visualização seja a superior,
defina a visualização atual como superior
e, em seguida, vejamos isso
no cubo de visualização,
tudo o que precisamos fazer
é redefinir a frente
e, em seguida, todo o cubo de
visualização será redefinido para o padrão e
retornará à visualização inicial Então essa é uma visão geral
do cubo de visualização. Também podemos clicar com o botão esquerdo
em qualquer lugar do cubo e orbitar assim Portanto, é uma ferramenta muito
útil para quando uma peça é modelada ou trabalha
com montagens, então você vai me
ver usando
muito isso nas
próximas palestras Espero que esteja tudo claro e nos
vemos na próxima palestra.
29. Modelagem de revolução: Nesta palestra,
aprenderemos como e quando usar a ferramenta de modelagem revolve
three D. Para demonstrar onde
essa ferramenta é usada, mostrei alguns exemplos aqui. Portanto, no lado esquerdo
estão os modelos que
normalmente seriam modelados
usando a ferramenta de extrusão, enquanto no lado direito, usaríamos a Portanto, a
ferramenta de rotação nos permite
girar um perfil
de dois D em torno de um eixo, gerando geometrias
complexas como engrenagens Então, na palestra de hoje, vamos
modelar uma peça rotativa. Esse é o perfil
de esboço com o qual trabalharemos
e, depois de
concluirmos esse esboço, continuaremos
a girá-lo em torno de um dos
eixos padrão Então, entrando na fusão, vamos entrar em Criar esboço E para isso, podemos escolher
qualquer um dos planos padrão
e, em seguida, selecionaremos
o eixo correspondente para girá-lo Nesse caso, eu vou
com o avião Y Z. Vou começar
com a ferramenta de linha, pressionar L no teclado e começar
acima da origem. Então, se movermos o mouse sobre
a origem e depois
subirmos, podemos ver que temos aquela linha de
encaixe disponível Clique com o botão esquerdo lá uma vez, então
aparece 100. E então eu quero
dimensionar essa linha aqui da origem a
uma distância de 15 mil. Então, quando nosso esboço
estiver completo aqui, estaremos girando
em torno desse eixo Vamos continuar na ferramenta de linha. Partimos desse ponto final,
chegaremos à vertical 40 Encontre 60. E a partir daqui,
queremos descer e
entrar no ponto final da
nossa linha de cem mil Vamos também colocar uma restrição, então vamos fazer uma restrição vertical
entre a origem e esse ponto aqui para que
tudo fique totalmente definido,
tudo esteja totalmente
restrito e possamos
ver o cadeado vermelho lá tudo esteja totalmente
restrito e possamos .
Isso é bom. Vou arrumar
essas dimensões rapidamente. Então vamos subir para
terminar o esboço. Vamos ver a visão inicial
e dar uma olhada nela. Então, vemos nosso perfil lá. Esse é apenas um
perfil disponível. Vamos chegar ao
sólido e, em seguida,
selecionaremos a ferramenta giratória Clicamos com o botão esquerdo nele uma vez. Nossa caixa de ferramentas aparece. Precisamos definir o perfil. Então, o fusion selecionou
automaticamente esse perfil para nós
porque é o único disponível. Em eixo, precisamos escolher
um dos eixos padrão. Temos três aqui, azul, que é o z, vermelho é o X e o verde é o Y. Então, neste caso,
queremos girar esse perfil em torno do
eixo Y, então vou selecionar aquele Ou, alternativamente,
podemos realmente selecioná-lo na opção
Quem sai disso. Como alternativa,
podemos realmente
selecioná-lo na pasta de origem aqui. Então, temos os
três eixos aqui, então podemos simplesmente
clicar em Y, assim. Na visão inicial, vou desligar
a grade. Em seguida, nas opções,
a opção principal é o tipo de extensão. Então, normalmente, isso
deve estar na íntegra, o que é uma revolução
de 360 graus. Também temos a opção
de parcial. Mas é aqui
que digamos que podemos girá-lo um ângulo de 180 ou, se
quisermos inverter a direção, colocar um sinal de menos na frente dele, e então teremos apenas
essa revolução de 180, ou poderíamos ir, digamos, 270 Outra opção
que temos é usar um objeto, então é quando ele entra em contato ou interfere
com outro objeto E nesse caso, não
temos isso, então não faremos isso hoje. Vamos continuar com parcial menos 270 em termos de direção, então estamos apenas girando
em uma direção, mas temos a
opção de ir para os dois lados Então, se formos para os dois lados,
temos dois ângulos aqui, precisamos ter
cuidado com o sinal negativo Então, neste caso,
vamos menos 270. Vamos menos 135 e também vamos
na outra direção, que possamos simplesmente girar a
roda desse jeito Ok, e isso também é negativo. Então, menos 135 em ambas as
direções nos dá isso. E também temos a opção
de simetria. Assim como a extrusão, ela girará em
ambas as Então, se eu digitar,
vamos usar 90. Ok, então isso é essencialmente
90 graus em cada direção. Vou manter isso como
um lado. Vamos ser parciais. E vamos fazer menos 270. E em termos de
operação, sim, queremos que isso esteja
no novo corpo, o primeiro corpo neste design. Está tudo bem? E aí temos peças giratórias.
Então esse é o básico. Queremos
começar com um esboço. Ok, e então precisamos de um eixo
para girar essa rodada. Agora, nesse caso, usei
um dos eixos padrão, mas pode ser
que você esteja trabalhando fora do eixo padrão Nesse caso, você
pode inserir o seu próprio. Então, por exemplo, eu posso realmente desenhar uma linha
, digamos, aqui. Então, se eu terminar esse esboço, vou excluir esse recurso aqui na linha do tempo Então exclua esse recurso de rotação, ainda
temos
nosso esboço Vamos ficar bem,
clique em Revolve, selecionaremos nosso perfil aqui Em seguida, em eixo,
vou
selecionar a linha que
desenhei aqui,
e podemos ver que tem
a mesma forma,
mas em e podemos ver que tem
a mesma forma, vez de girar em
torno do eixo Y aqui, agora
giramos
em torno de nossa própria linha,
como Ok, então essa é uma
visão geral da ferramenta de rotação É usado com certa regularidade, mas é bom observar
que, quando nos
deparamos com essas geometrias
complexas, sabemos que existe
uma ferramenta mais adequada do que a ferramenta de
extrusão, o
que seria bastante complicado e
demorado para
uma peça
como que seria bastante complicado e demorado para
uma E faremos
exemplos posteriormente
no curso, quando também usarmos
a ferramenta revolve E então eu vou te ver
na próxima palestra.
30. Modelagem sweep: Nesta palestra,
aprenderemos como e quando usar a ferramenta de modelagem sweep
three D. No slide aqui, podemos ver três exemplos de se a ferramenta de
varredura será usada A ferramenta de varredura nos permite
criar geometrias complexas ao varrer dois perfis
de
esboço em D ao longo Essa é uma ótima ferramenta se
estivermos modelando tubulações ou conduítes de
cabos ou geometrias
similares Portanto, nesta palestra,
demonstrarei os princípios
modelando um RClip usando o caminho do
esboço conforme Jump InofusionGT tem um novo design aqui.
Vamos criar um esboço. E vamos fazer isso
no avião X. Pressione L no teclado,
comece pela origem. Vamos para a esquerda, 68 moinhos. Eles vão pressionar L
no teclado novamente e desenhar um arco tangencial Então, eles vão
segurar o botão esquerdo do mouse e desenhar esse arco ao redor, e eu vou
terminá-lo mais ou menos por aí. O carrapato verde move essa
dimensão para fora do caminho. Pressione D no teclado. Dimensione esse arco aqui
que tem uma haste de 12,5 mil. A partir daqui, temos uma linha
reta descendo até uma série de arcos e, em seguida,
um ponto final aqui Quero colocar os pontos
centrais
desses arcos e depois
desenhar os arcos a partir daí. Para fazer isso, vou
entrar em create. Vou inserir
uma série de pontos. Meus primeiros pontos serão
aproximadamente aqui, segundo está lá, o terceiro está lá. Agora, esses são os
pontos centrais de cada um dos arcos. Então, temos as dimensões
de onde elas estão. Vamos colocá-los lá dentro. primeiro tem uma distância
horizontal
do ponto central
desse arco de 24,5 milhas O segundo ponto central
desse arco é 36,3. E o terceiro é 53,2. Sabemos que esses dois pontos são restritos
horizontalmente. Vou usar a restrição
vertical horizontal. Então, como esses dois pontos, pressionaremos D
mais uma vez no teclado e colocaremos uma dimensão
daqui até a origem. Então, essa dimensão
de altura é 12,5. E então a dimensão da altura até a origem a partir
desse ponto é 5,6 Agora temos três
pontos centrais dentro do arco. Vou usar
a ferramenta circular. Vou começar um círculo a
partir deste ponto aqui. Vamos ter uma haste de cinco
milhas, então diâmetro de dez. Repita o processo para
os outros dois pontos. E então o que podemos fazer
é cortar qualquer um
desses círculos que não precisamos mais tarde, apenas para
nos deixar com o arco Vamos seguir em frente e colocar
essa linha reta então. Isso está vindo para cá. Quero ter certeza de
que estamos usando a linha de
restrição tangencial para arquear Temos essa tangência lá, mesmo processo aqui,
linha a círculo Agora está na cor preta. Isso é restrito.
Temos nossas tangências estabelecidas Agradável. Vamos fazer o mesmo então. Então, ferramenta de linha, vamos
até esses dois círculos, e também vamos colocar uma ferramenta
de linha nesses dois círculos. Novamente, restrição de tangência, linha a círculo, linha a O mesmo processo aqui. Ok, tudo
na cor preta parece bom. E agora você pode começar
a ver a parte
do círculo que
será cortada em breve Temos mais uma linha, que é a linha que acaba de
finalizar esse esboço Vou colocar
esse ponto aqui. Vou usar a restrição
vertical entre esse ponto
e esse ponto, e depois vou usar a restrição de tangência
entre
a linha e o círculo Então, quero fazer
isso horizontalmente restrito com
esse Use uma restrição horizontal, com o ponto
central ali. Está parecendo bom. Ok,
tudo é preto. Tudo deve ser totalmente limitado pelos esboços,
sim, isso Mas o cadeado vermelho está
parecendo bom. Vamos agora usar a ferramenta de corte
e arrumar
isso, para que não precisemos desse arco
aqui, mas queremos esse Se cortarmos, selecionarmos lá,
ficaremos com nosso arco. O mesmo processo para esses dois aqui, e agora temos nosso perfil
completo. Vou arrumar um pouco essas
dimensões. Então, quais são os diâmetros,
vamos clicar com o botão direito sobre eles, alternar para o raio E eu só arrumo esses caras. Ok, então esse é um
esboço completo. O que vamos fazer é terminar o esboço lá Esse foi o nosso caminho. Vamos
voltar à visão inicial. E agora vamos
fazer outro esboço, que
será nosso perfil, que começará aqui Vamos criar um esboço. E nesse caso, em vez de
desenhar no plano X z, queremos desenhar
no plano Y Z. Vou selecionar o plano Y
Z, ampliar e agora você verá que estamos
olhando para um ângulo de 90 graus em relação ao
que estávamos antes. E vamos
começar com um círculo de diâmetro de entrada a
partir da origem, que se eu girar o modelo, veremos que é o início do nosso caminho
de esboço Vamos colocar um
diâmetro lá cinco mil, pressione Enter. E esse é o nosso perfil
e, simplesmente, vamos varrer isso por
esse caminho Vamos terminar o esboço. Vá até o sólido, vamos
criar. Vamos varrer Em termos do comando sweep,
então, primeiro de tudo, precisamos
definir nosso perfil Então, vou
selecionar este aqui, clicar com o botão
esquerdo uma vez, e o caminho, selecione esta caixa e, em seguida,
vamos selecionar esse
caminho. Então, esse aqui. Agora, precisamos ter certeza de que temos a seleção de cadeia ativada. Se eu fizer isso novamente
sem a seleção da cadeia
, será necessária apenas uma entidade. Por exemplo, se eu
clicar nesta linha aqui, ela estará apenas varrendo aqui e não o caminho
inteiro em si Eles querem garantir que a seleção
da cadeia esteja ativada e que ela unirá
todo o caminho. Clique com o botão esquerdo aqui. A distância, queremos mantê-la como uma só. Portanto, a distância define quanto do caminho
realmente percorremos Então, se escolhermos uma
distância de um, isso significa que todo o
caminho é seguido. No entanto, se reduzirmos isso, então se eu disser, digamos, em 0,5, ele percorrerá apenas a
metade desse perfil. E também podemos controlar a distância com
essa ponta de flecha aqui. Eu mantenho pressionado o botão
esquerdo do mouse. Na verdade, posso
arrastá-lo ao longo do caminho
e, ao fazer isso, você
verá que a distância muda. Portanto, essa
posição específica é 0,786, e se eu for
até o final,
acabarei com quase Portanto, podemos controlar isso arrastando manualmente o
perfil ao longo do caminho Vou deixar isso como
um, por enquanto, o ângulo cônico. Então, poderíamos colocar em um
ângulo de conicidade, na verdade 0,5. Ok, podemos ver
isso diminuindo, e então se eu colocar menos
na frente disso, veremos isso diminuir Mas para um clipe, a
espessura deve ser constante nesse caso,
colocaremos zero, zero. Para o ângulo de torção,
não será aplicável a esta
peça aqui porque o perfil que estamos varrendo ao longo do
caminho é circular Na verdade, vou
pular rapidamente para outra
parte que
fiz aqui, onde o perfil
é retangular, assim Adicione um ângulo de torção aqui. Então, se eu colocar,
vamos 45 graus, veremos que onde nosso perfil começou nessa orientação, quando chegar
ao
final do caminho ideal, ele terá
girado 45 graus, então torcido Se eu mudar isso para 180, agora está em uma espécie de orientação
invertida
no final Então esse é um
exemplo de onde
talvez usássemos o ângulo de torção Então, vamos voltar
ao Arch Wip. orientação
nos deixa perpendiculares, então é perpendicular ao A orientação
nos deixa perpendiculares,
então é perpendicular ao
próprio caminho. E operação. Assim como quando usamos
outras ferramentas de modelagem, temos
opções diferentes aqui. Temos que nos unir a, digamos, um corpo existente, que,
nesse caso, não escolheríamos. Nesse caso,
escolheríamos um novo corpo. Mas também temos aqui a
opção de cortar. Então, assim como inextrudar ou
o mesmo com revolve, podemos cortar seguindo E eu quero
te mostrar um exemplo
disso em outra parte
que eu fiz aqui. Então, desenhei um bloco
cilíndrico
e, no topo,
desenhei um perfil
e fiz uma varredura ao redor do perímetro Então, vamos criar.
Vamos varrer Então, em termos de meu perfil, selecionarei aquele que desenhei aqui. Então, em termos de caminho,
selecionaremos o perímetro, assim E então temos os mesmos detalhes para que
possamos ajustar aqui. Portanto, podemos incluir
cones e coisas do gênero. Também podemos controlar
as duas setas aqui. Então, por exemplo, se eu fizer isso, podemos
definir manualmente quanto estamos realmente
cortando com isso. Mas, neste caso,
vou manter uma distância de um a um e, em seguida, nos certificaremos de que estamos
sob a operação de corte, então vemos em vermelho para remover o
material. Clicamos em OK. Como exemplo de onde a ferramenta de varredura pode ser
usada para remover material Se voltarmos para o arclip. Novamente, para este,
vamos manter como um novo corpo, então
vamos clicar em OK. E aí temos
nosso arclip completo. O que podemos fazer é mudar
o estilo visual. Então, se colocarmos sombreado
com bordas visíveis, podemos ver mais da geometria e
dos pontos de
interseção entre como fizemos Vamos deixar isso
apenas sombreado por enquanto. Portanto, é uma ferramenta muito útil e agora você entende
os princípios por trás dela. Podemos avaliar com base no
que precisamos modelar, se precisamos usar a ferramenta de varredura, a ferramenta giratória
ou a ferramenta
de extrusão, que é o que abordamos até agora Ok, então eu vou te ver
na próxima palestra.
31. Gravar + relevar: Nesta palestra,
estudaremos a ferramenta Ibo Engrave. Essa é uma ferramenta
tridimensional que
podemos usar para incorporar
texto em uma parte. Exemplos de onde
isso pode ser usado são marcar ou
adicionar números de peça, e é especialmente
útil quando
estamos projetando moldes de
injeção de plástico Então, aqui estão dois exemplos
que podemos ver na tela. O texto na parte superior é o
que chamamos de texto Imboss, embora seja onde ele se
projeta de E logo abaixo disso,
o texto é o que chamamos de texto gravado, que é gravado ou
esculpido Então, vamos passar para o Fusion agora e ver como
essas ferramentas funcionam. Então, eu pré-desenhei um cubo, como podemos ver, é
100 por 100 por 100 A primeira coisa que precisamos
fazer é adicionar algum texto. Então, precisamos começar
um esboço em dois D. Então, vamos usar esse rosto aqui. Clique com o botão direito do mouse e
selecione Criar esboço. Agora estamos olhando
perpendicularmente para essa face. Agora vamos criar
e selecionar o texto. Então, como fizemos nas
duas seções de desenho em D, temos a opção aqui de inserir uma caixa de texto ou escrever texto em um
caminho.
Então, depende de você. Nesse caso, vamos
realmente seguir um caminho. Eu quero desenhar um arco
em um arco de três pontos. Vou usar
a ferramenta de restrição vertical para
posicioná-la no centro. Lá vamos nós. Isso bastará por enquanto. Lá vamos nós. Isso bastará para este exemplo. Então, vamos voltar à
nossa ferramenta de texto e usar o texto no Path. Preciso definir o caminho
e, em seguida, vamos inserir nosso texto. Então, vamos para o It fusion 2025. Eu estou bem com o tamanho disso. Quero ter certeza de que está
no centro desse arco. Vamos pressionar Ok.
Vamos ver a visão inicial. Você pode ver nossos dois esboços em
D lá. Vamos agora terminar o esboço. Vamos até a guia sólida
abaixo das ferramentas de criação. Então, as três ferramentas D, vamos usar aquela aqui chamada
IBOs. A caixa de ferramentas aparece. Precisamos definir o perfil, então basta passar o
mouse sobre o texto Vou destacar em azul.
Clique com o botão esquerdo nesse texto. E em termos da face da qual
queremos gravar, vamos selecionar
essa face aqui Ok, vamos dar uma
olhada nessa prévia. Está parecendo bom. Então, isso é
estampagem em uma altura, uma profundidade em vez de
duas milhas até agora,
então fique à vontade para Vamos
por quatro, ok? Então, um pouco exagerado. E então temos a
opção de escolher o efeito. Então, seja em
relevo ou em infusão, eles chamam de debo, mas o
termo que usamos é gravar Então, por exemplo,
se eu selecionar isso, vemos aquele destaque vermelho
indicando que ele está
removendo material, e podemos vê-lo
sendo gravado ou gravado face Para este exemplo,
vamos usar o Imboss. E então, em termos de
alinhamento, podemos compensar isso. Então, se eu for para a
vista superior, gire-a. Podemos usar nossas setas aqui
para compensar isso da maneira que quisermos. Também podemos mudar o ângulo. Vou deixar tudo
lá como padrão,
zero, tabulação, zero, tabulação, zero. Tudo bem. Então,
se girarmos isso, para que possamos usar o ViewCube,
podemos ver que Temos nossa mensagem de texto de quatro milhões de
entrada lá. Exatamente o mesmo processo
para gravado ou DeBoss. Clique com o botão direito nesta
face, crie um esboço. Acesse nossas
ferramentas de criação e clique em texto. Desta
vez, vou pegar a caixa de texto. Ok, comece e termine.
No meu texto. Vamos fazer a fusão 2025. Preciso inverter essa orientação, tanto na vertical quanto na horizontal, e
colocá-la no centro Eu coloco o texto em negrito. Tudo bem, estou feliz
com essa posição. Vamos terminar o esboço
lá, vá para a vista inicial. Temos nosso texto pronto. Entre nas
ferramentas de criação e, novamente, em Boss Em termos de perfil, selecionaremos o texto lá
e, em termos de rosto, selecionaremos esse rosto aqui. Então, neste caso, só
precisamos gravar o relevo para menos
dois, neste Basta dar uma olhada na prévia lá. Sim, está parecendo bom. É o que queríamos
fazer. Deixo todos os meus alinhamentos
em zero, preso Está lindo lá. Então é assim que fazemos Ibos,
debos ou gravamos texto, podem ser Podem ser marcas. Pode ser qualquer forma de
informação, como um rótulo. E, como eu disse, para moldagem por injeção de plástico, isso é particularmente útil Então, uma ferramenta muito simples
para nos ajudar nisso, e nos vemos
na próxima palestra.
32. Adicionando planos: Nesta palestra,
aprenderemos quando e como usar todas as variedades de planos
de construção Esses planos são planos de
referência temporários que são excelentes para nos ajudar a modelar elementos ou designs
talvez complexos. Assim como os planos padrão, seja, o X Y, o X
Z e o Y Z, esses
planos de construção são usados para esboçar e,
posteriormente, três modelos D, e mostrarei alguns exemplos à medida que
examinarmos cada um Então, vamos entrar na
fusão e você verá aqui que desenhei
quatro corpos existentes. Então, vou
usá-los para me ajudar a demonstrar o uso de cada um desses planos de
construção. Os planos de construção estão localizados logo no
topo, de modo que, sob a torneira sólida e,
quando chegamos
ao lado direito,
temos a construção. E se abrirmos
isso, temos nossos oito aviões
localizados aqui em cima. Então, vamos examinar
cada um deles hoje. Vamos dar uma
olhada no plano de compensação para começar. Então, isso
é bom e simples. Clique com o botão esquerdo sobre isso uma vez. Temos uma caixa de ferramentas pop-up. E então aqui precisamos definir
um plano existente. Por exemplo,
temos o padrão, o XY, o XE ou o Y z, então localize-o aqui
embaixo ou
podemos selecionar uma face. Eu posso selecionar esse
rosto, esse,
qualquer um desses rostos aqui. E para demonstrar isso,
vou escolher esse rosto aqui. Em seguida, veremos nosso avião
de construção aparecer. E podemos usar a seta aqui para movê-la para cima
se quisermos esboçar alguma geometria aqui
ou podemos movê-la
na direção oposta e realmente entrar em corpos
existentes Então, neste caso, eu vou
entrar neste corpo, digamos que cerca de 25, ok, pressione Enter, e então
vemos o avião aparecer aqui. Olhamos no
lado esquerdo onde está o navegador, descendo até a
parte inferior, você verá que uma nova pasta apareceu
chamada construção. E dentro disso, temos nosso avião que adicionamos aqui. Portanto, este é conhecido
como nove simples. E podemos clicar com o botão direito do mouse e
renomear isso, se quiser. Vou deixar as coisas
como simples, por enquanto. Podemos desativar a visibilidade
clicando no I aqui, ligando-o novamente assim. Então, deixe-me dar um
exemplo de por que podemos colocar um avião dentro de
um corpo existente. Deixe-me clicar com o botão direito sobre isso, e vamos criar
um esboço neste plano Na verdade, vou pegar um retângulo, pressionar R no teclado Estou desenhando um retângulo aqui, digamos 50 por 25. Pressione Enter. Vamos terminar esse
esboço aí então, e você verá que o esboço está localizado no plano
que adicionamos Então, vemos o esboço ali mesmo. Vamos agora prosseguir com o sólido, e eu vou fazer
uma extrusão Vou desenhar a flecha para cima. A Fusion reconhecerá isso
como uma operação de corte. Então, vou deixar isso
aí por enquanto, e vou me deparar
e inserir um cone. Vamos a 15 graus. Ok, e vemos aquele corte de
extrusão cônico se movendo para fora Se eu pressionar OK, agora temos esse recurso adicionado.
Remova esse avião. É assim que adicionamos o plano de
deslocamento, simples e simples,
selecionamos a face, a posição dos
seletores
e, em seguida, podemos começar a desenhar O próximo plano de construção é um plano em ângulo. Então
, o segundo abaixo. Então, se
selecionarmos isso, precisamos definir uma linha ou uma aresta partir da qual podemos gerar
esse plano. Então, por exemplo,
vou escolher essa borda aqui se
eu clicar com o botão esquerdo uma vez. Ei, então
preciso inserir um ângulo. Mas aqui, eu posso
controlar o volante. Está bem? Eu posso inserir
o plano assim, ou podemos inserir o ângulo. Então eu vou para cerca de
45 graus mais enter, e agora o avião é gerado, e então temos o
plano dez em nossa pasta de construção
aparecendo ali mesmo. Clique com o botão direito sobre isso.
Crie um esboço. Vamos colocar um pouco de geometria aqui. Eu vou com
um círculo. Só vou desenhar isso em qualquer lugar
por enquanto. Vamos fazer 25 mil,
ficar sólido, extrudar,
girar Então, com a
ponta da seta, podemos
movê-la para adicionar material
nessa direção, ou podemos remover material se adicionarmos na
outra direção, mas também podemos adicionar material se
escolhermos uma operação de junção Mas neste caso, vou continuar com
a operação de corte, então
você verá que
inserimos esse recurso aqui. Em seguida, temos o plano tangente. Então, vou demonstrar isso usando esse cilindro aqui. Tudo depende de nossas ferramentas
de construção. Vamos para o plano tangente, terceiro abaixo, e então nossa caixa de ferramentas determina que
precisamos selecionar Nesse caso, vou
selecionar essa face e teremos um plano
tangencial a essa face aqui Clique com o botão esquerdo uma vez
e
nosso avião aparece, e então podemos usar a roda para girá-lo ou podemos
entrar em um ângulo Vou controlar isso
continuando com menos 315. Acho que esse é o ângulo que eu
quero. Sim, está correto. Tudo bem. Agora, para
demonstrar o uso disso, vou clicar com o
botão direito do mouse em criar esboço. Para isso, vou
adicionar um texto. Para criar texto. Vou adicioná-lo em uma caixa de
texto, tudo isso. Mas fusion 2025 plus ok, feliz com o tamanho
e sua posição. E vemos esse texto
agora naquele avião. Então, não está
enrolado nesse rosto. Está apenas
no nosso avião 11, neste caso. Desligue
essa grade. Então, vamos falar sobre o Solid, acessar nossas ferramentas de criação e gravar esse texto em relevo Vou selecionar o
texto e as faces, vou selecionar essa face
circular. OK. E então podemos ver
que temos aquele texto em relevo lá, ou está realmente
gravado neste caso Eu quero mudar
isso para iBossPSog que, da
visão inicial, É assim que envolvemos o
texto em relevo em uma face
cilíndrica como Uma
ferramenta muito simples de usar. Pode ser muito útil quando estamos referenciando
planos de construção ou qualquer tipo de
geometria a partir de planos que são tangenciais a
uma E a seguir, temos o midplane. Eu uso este com bastante regularidade. É o quarto abaixo, selecione o plano médio e, em seguida,
precisamos definir
dois planos aqui Está bem? Então, se quisermos que um plano apareça no centro
desse quadrado, vou referenciar essa face aqui, girar o modelo
e selecionar essa face aqui, e então você verá um
plano médio aparecer no centro OK. Da mesma forma, se eu
usar a mesma ferramenta novamente, a mesma nas outras duas faces, teremos aquele
avião aparecendo lá. Vou pressionar Control Z no teclado
para removê-los e quero
dar mais um exemplo de como podemos usar o plano médio Digamos, por exemplo,
que você escolha esse espaço. Agora, não precisamos escolher uma face
paralela a essa. Por exemplo, este aqui,
podemos escolher um que é
perpendicular, então este aqui, se
eu selecionar esses dois, veremos esse plano
aparecer em um ângulo de 45 graus e começaremos a fazer qualquer
esboço ou trabalhar Portanto, outro plano muito
simples de usar
e que usamos com
bastante regularidade ao modelar o próximo plano de
construção
é o plano com duas arestas Eu vou esconder
esse avião primeiro, então nosso avião 12, vamos
remover aquele. Venha construir, selecione
nosso avião através de duas arestas. Isso é muito simples, então
só precisamos definir duas arestas. Nesse caso, vou
usar meus dois corpos aqui. Eu seleciono essa borda aqui
e, em seguida, vou
referenciar essa borda aqui, e você verá como o
plano se aplica. Da mesma forma, se eu fizer a
mesma coisa, então duas arestas, vamos pegar essa,
e esta aqui, podemos criar um plano,
passar por essas duas arestas também. Mas observe uma pequena
limitação aqui em que, se
passarmos pelo plano por duas arestas e
selecionarmos esse plano, também não poderemos selecionar
esse plano. Então, por meio de ângulos, isso simplesmente não é possível
porque o ângulo é indefinidamente
variável quanto mais você avança nessa linha Portanto, neste caso, as duas
arestas devem estar paralelas uma
à outra. Então, se eu esconder esse avião aqui,
vou fazer um esboço. Clique com o botão direito do mouse em Criar esboço. Certifique-se de que estamos
olhando para aquele avião. Neste caso, vamos
pegar um retângulo,
um sólido, extrudar, E então estamos modelando
a partir deste plano aqui. Então, podemos usar a
seta para empurrar o material fora ou remover o material, então
eu pressiono ok. Em seguida, temos aquela fenda
percorrendo esse corpo aqui. Vamos passar agora para o
avião através de três pontos. Vamos entrar no
plano de construção por meio de três pontos. E o título é bastante
autoexplicativo, basta selecionar
três pontos e
identificar esses pontos em
nosso modelo e, em seguida, um
plano será formado Então, já estamos sob o
seletor. Vou selecionar,
nesse caso, esse ponto aqui. Vamos pegar essa e
pegar essa aqui. Nesses três pontos, devemos
ter um plano que se
formará e esteja em contato
com todos os três. Eu raramente uso o avião
em três pontos, mas ele pode ser usado quando se trabalha em algo
particularmente complexo. Essa é uma visão geral do
avião em três pontos. O próximo plano de construção é o plano tangente
à face no ponto Então, vou
desligar esse avião para demonstrar isso.
Vamos começar a construir. É como um plano tangente
à face em um ponto. Nesse caso, novamente,
vou usar o cilindro. Então, a face à
qual eu quero que esse plano seja tangente é essa face aqui, e então eu preciso
definir um ponto Portanto, esse ponto pode ser
qualquer ponto existente, e um plano se formará
relacionado a esse ponto. Por exemplo, se eu
abordar este ponto aqui, veremos como o plano de
construção se forma, e isso pode ser muito
útil quando estamos trabalhando com geometrias
complexas e precisamos que um plano esteja em
um local exato Eu faço um exemplo lá,
clique com o botão direito , vamos criar um esboço. Esse é um bom
exemplo do plano tangente ao ponto voltado para cima, obtendo uma tangência e depois
fazendo referência a qualquer E o último plano é
o avião ao longo do caminho. Então, precisamos de um caminho para
demonstrar isso. Eu desenhei um. Acho que é o esboço nove.
Isso está correto. Então, eu tenho um caminho aqui.
Vai ser construído. Quero selecionar um
plano ao longo do caminho. E então, de forma muito simples, basta selecionar o caminho com o botão esquerdo do mouse uma vez veremos nosso
plano de construção aparecer lá. E podemos usar a
seta para posicionar isso
manualmente
em qualquer lugar ao longo do caminho. Ok, ou podemos controlar isso. Então, quando se trata do tipo de distância
proporcional, número um estaria logo
no final do caminho e
zeros no início Mas se eu descer 0,25, ou
seja, um quarto de distância, 4,75 seriam três E à medida que movemos isso, podemos ver que a distância
mudará de acordo. Outra opção aqui
também é física. Portanto, isso leva em consideração o comprimento real desse caminho. Se colocarmos uma
distância de, digamos, 150 milhas, ela saltará
150 milhas no caminho. Da mesma forma, vamos para 250. Está tudo bem. É assim que colocamos um
avião de construção em um caminho. Em seguida, ele pode ser usado
para esboçar perfis
e, em seguida, podemos percorrer
esse caminho em qualquer Ok, então esse é um resumo
dos planos de construção dentro da fusão. Espero que tudo faça
sentido e que você possa entender onde cada um
deles entraria em jogo. Nós os usaremos durante todo
o curso, com certeza. Estou ansioso para ver
você na próxima palestra.
33. Aplicar extrusão e revolução em objetos: Agora que concluímos a palestra sobre planos de
construção, vamos revisitar a
ferramenta Extrude e entender o uso
por trás da extrusão em objeto, tipo de extensão Então, vamos entrar na fusão, e você verá que desenhei
algumas partes aqui para
demonstrar isso. Vamos primeiro focar neste suporte e
neste plano aqui Então, este é um
plano de construção que eu adicionei. Eu uso a ferramenta offset plane e a desloco
desta face aqui E nesse avião,
desenhei um círculo. Vamos chegar ao
sólido, vamos clicar em Extrude. Vamos
selecionar nosso perfil para qual queremos
extrudar este aqui E então descendo
sob o tipo de extensão, vez de indicar em uma
distância fixa, então se eu dissesse, digamos 50 ou, neste caso, I -50, podemos chegar abaixo do tipo de extensão
e podemos ir para dois objetos E então temos
uma nova opção aqui para selecionar um objeto
para extrudar Então, eu poderia selecionar esse
objeto aqui, por exemplo, e
a fusão calcularia a distância e traria esse material
até essa face aqui. Também temos aqui a opção de adicionar um deslocamento Então, se quisermos
compensar essa face,
vamos usar, digamos, uma compensação de 25 mil Ok, então veremos onde 25 milhões
se afastam dessa face. Também podemos adicionar um cone
lá. Coloque o deslocamento de volta para zero, aperte, coloque um cone lá. Vamos dar cinco graus. Ok, então estamos extrudando
com um cone com
deslocamento zero até essa face usando
o tipo de extensão de dois objetos Outro exemplo também, então
eu selecionei esse rosto aqui. Mas também podemos
selecionar qualquer objeto. Por exemplo, eu poderia
selecionar esse objeto aqui
e, da mesma forma,
temos essa extrusão até
aquele objeto Vou colocar isso de volta como
esse rosto por enquanto, pressione ok para esconder esse
avião ou ocultar o esboço Vamos dar uma olhada em
outro exemplo, então. Então, aqui, temos
dois cilindros que eu
desenhei em um esboço nesta
face, neste círculo aqui Vamos extrudar,
selecionar esse perfil. Novamente, chegaremos
ao tipo de extensão. Vamos até o objeto,
girar o modelo. Agora vou
selecionar esse rosto aqui. Clique uma vez e você verá que estamos extrudindo até
aquela face, Não é necessário especificar
nenhuma distância. Mas em uma curva,
vamos dar dez graus. OK. Então, esses são exemplos do
tipo de extensão que está sendo objeto a. Portanto, uma boa ferramenta rápida e prática para usar infusão durante a extrusão Apenas uma rápida palestra e espero ver
você na próxima
34. Filê e chanfrado: Nas duas
seções de esboços em D deste curso, abordamos como adicionar filetes e chanfros aos nossos
dois E nesta palestra,
aprenderemos como adicionar esses recursos na modelagem
tridimensional Adicionar esses recursos
em três D é nossa rota preferida para
adicionar filetes e chanfros ,
pois evita
conflitos ou perdas de dimensões e
restrições no esboço, posteriormente. Então, hoje, vou demonstrar essas ferramentas usando
esse modelo aqui Incluirei esse arquivo de peça como um download separado
na seção de recursos,
portanto, sinta-se à vontade para baixá-lo e trabalhar com essa parte,
se desejar. Vamos começar com
a ferramenta de raio, e há várias coisas
diferentes que
podemos fazer com ela Portanto, tanto o raio quanto a ferramenta Shafer estão localizados
sob a guia sólida,
sob as sob as Temos Fillet e
ShaFR disponíveis para nós. Também temos o atalho F no
teclado para o Fillet. Então, vamos começar com
a ferramenta Philip, ela F no teclado Nossa caixa de ferramentas está aparecendo. A primeira coisa que precisamos
fazer é selecionar uma face como essa ou
uma borda individual. Nesse caso, vou
escolher essa borda aqui, clicar com o botão
esquerdo uma vez
e, a partir daqui, podemos ajustar essa seta azul para determinar o tamanho do
raio para que possamos fazer isso manualmente ou podemos
usar a caixa de parâmetros aqui ou aquela na caixa de ferramentas aqui em
cima vamos fazer
uma dose de quatro milhas Neste caso, vamos fazer
uma dose de quatro milhas e,
em seguida, pressionar Então, esse é o fundamental
das ferramentas de raio, muito
simples, e darei mais
alguns exemplos que podemos fazer mais
coisas Vou clicar com o botão direito
do mouse nesse recurso e excluir esse F
no teclado novamente. E agora vou
selecionar a mesma borda. Mas desta vez, sob
o tipo de raio, em vez de constante,
vou clicar no menu suspenso e selecionar a variável Aqui, observe que
temos duas setas. Então, este podemos ajustar, ou este também podemos
ajustar. E isso
nos dará um filete variável , como vemos nessa prévia Podemos controlar esses dois
parâmetros na caixa de ferramentas. Então, digamos que no início
desse filé,
vamos pegar um milhão E digamos que terminemos
com, vamos por seis milhões. E se pressionarmos ok, teremos esse
filete variável lá Então, uma transição perfeita
para seis mil logo no final
do filé Também podemos aplicar filetes
no rosto. Mas, por exemplo, se eu
pressionar F no teclado e passar o
mouse sobre essa face aqui, haverá oito bordas no total
em contato com essa face Então, se selecionarmos essa
face e movermos a seta, podemos ver que todas essas oito arestas estão
sendo radiadas. Vamos. Vamos pegar três milhões.
Ok, pressione OK. Lá vemos que
fizemos um atalho lá, para que possamos selecionar qualquer face e todas as bordas em contato com
essa face ficarão radiadas Dê a ela outro exemplo. Vou bater nessa cara
aqui, selecionar aquela. Vamos fazer um anúncio
para comprar dois milhões. OK. Então, basta um
bom atalho onde podemos selecionar faces
em vez de bordas individuais Por exemplo, devemos dar
uma olhada em seus cantos. Portanto, os cantos são únicos
quando se trata de radicar. Vamos pressionar F no
teclado e selecionar bordas individuais aqui
sob um raio constante Vamos usar essa vantagem aqui,
essa e essa. Estamos encapsulando esse
canto dentro dele. Vou colocar um filé
lá ou vamos pegar dois moinhos Na verdade, vou fazer com
que quatro milhões sejam um pouco mais óbvios de se ver. Agora, se virmos o canto aqui, podemos ver que isso se
mistura muito bem com os
outros três Temos a opção na
parte inferior aqui para o tipo de canto. Mas atualmente isso é
o que eles chamam de canto de bola rolante, enquanto temos
a opção fazer um canto recuado Se eu selecionar isso, veja
na prévia que a fusão
agora está adicionando material
à transição entre cada filete E então eu volto
para a bola rolante. Essa é a opção padrão
e, em seguida, recuar também é outra
opção que temos Vou deixar isso como uma bola
rolante por enquanto. Esse é o padrão. Preso. Então, demos uma
olhada nas bordas externas. Demos uma
olhada nos pontos de esquina. Agora vamos ver
as bordas de junção como esta aqui. Para pressionar F no teclado. Vamos selecionar essa borda de
junção aqui embaixo, clique com o botão
esquerdo uma vez. Vá
colocar um filé lá Vamos comprar quatro milhões.
E, como podemos ver aqui, agora
estamos na verdade adicionando
material em oposição a essa borda externa, onde
removeríamos o material. A fusão agora está adicionando
material e formando aquela bela transição suave entre essa face aqui
e essa aqui. Novamente, podemos alterar
o tipo de raio, para que eu possa fazer disso uma variável Vamos começar com dois
moinhos e
saltar para seis e pressionar OK. E podemos fazer transições como essa usando a ferramenta Philip. Se tivermos uma peça que consiste em filetes
de tamanhos diferentes, podemos incluir todos esses filetes diferentes
em um único Então, se eu pressionar F no teclado, vou escolher
essa borda externa aqui, vou escolher
um raio constante, e vamos dar
2 milímetros Em seguida, podemos clicar
no ícone de adição aqui. Vamos adicionar um conjunto de seleção. Eu posso então escolher
essa borda aqui, e você vê que essa
aparece na minha caixa de ferramentas Podemos dar a isso uma barra
de, digamos, uma milha. Eu posso adicionar outro conjunto de seleção. E vamos escolher um
rosto, nesse caso. Vamos escolher quatro Milt, e
então podemos pressionar OK. E aí temos filetes de tamanhos
diferentes todos incluídos em um único recurso Portanto, não precisamos
ter uma lista enorme de filés em nossa linha Podemos fazer todos eles
em um único recurso. Sempre podemos
clicar com o botão direito do mouse nessa edição
e, em seguida, selecionar
a
que queremos editar e fazer as
alterações a partir daí. Então, essa é uma visão geral
dos fundamentos
da ferramenta Philip. Agora vamos passar
para o ShamFatol. Portanto, eu não tenho um atalho
atribuído a este. Novamente, podemos fazer isso
com cerca de três pontos e adicionar um atalho de teclado Vou deixar isso como seleção sob modificação. Então, vou clicar em ShamFa e assim como na ferramenta de filete, precisamos definir uma
borda, uma face ou uma característica Então, para demonstrar isso, eu
uso essa borda aqui novamente, e podemos usar a
seta para adicionar nosso ShamFa dessa forma ou
usando as caixas de parâmetros Então, neste caso,
vou pegar dois moinhos. Então temos 2
milhões de shamfa lá, e esse tipo de chanfro
está a uma distância igual Então, isso é 45 por 45. Nós olhamos para isso
do ponto de vista correto. Podemos ver que são
dois milhões na horizontal e dois
milhões na E, portanto, esse é
um ângulo de 45 graus,
ou, como a fusão chama, um chanfro de
igual distância Vou dar outro exemplo
, usar a mesma aresta, mas neste caso, vou
usar chanfro de duas distâncias Se eu ampliar um pouco, podemos
ver que temos duas setas. Então, o número um determina
o comprimento na horizontal e o número dois determina o comprimento
na vertical. Então, não temos mais
aquele Shanfa igual ou aquele ângulo de 45 Em vez disso, estamos
definindo apenas dois comprimentos, horizontal e
vertical, e, novamente, podemos colocar esses
parâmetros lá Vamos ver dois e oito. Está tudo bem Veja isso
da vista frontal, e aí vemos que temos
um ângulo muito mais nítido Então, dois milhões da horizontal e oito moinhos
acima da vertical Outro tipo de
chanfro que podemos adicionar é o chanfro de distância e ângulo Eu pressionei mais e vou
selecionar essa mesma borda aqui. E aqui você vê que
temos uma seta, então estamos definindo uma distância
aqui, neste caso, na horizontal,
e então temos uma roda definindo o
ângulo desse chanfro Então, novamente, podemos
modificá-los manualmente ou podemos inserir parâmetros
aqui nas caixas. Então, vamos escolher quatro moinhos na horizontal e um ângulo. Vamos para 60 graus. OK. Veja isso
da vista frontal. Lá temos nossos quatro moinhos
e nosso ângulo de 60 graus, que determinarão
o comprimento na vertical. Vamos voltar ao tipo de cesta
com a mesma distância, e vou usar
isso apenas para demonstrar unir bordas,
como podemos ver aqui Então, se selecionarmos essa aresta, veremos que temos essa seta. Então, se desenharmos essa seta, podemos ver que estamos
adicionando nosso shampa Então, vou deixar
assim, pressione OK. E, novamente, assim como
a ferramenta de filete, estamos adicionando material
e formando, bem, neste caso,
uma transição não muito suave entre
essa face e essa Assim como na ferramenta de filete, estamos formando uma
transição de 45
graus para 45 graus Ok, então essa é uma visão geral
da ferramenta Fillet and Chanfer.
Espero que tudo faça sentido. Qualquer dúvida,
por favor me avise. Além disso, nos
vemos na próxima palestra.
35. Comando Shell: I Nesta palestra, estudaremos o comando shell Para demonstrar essa ferramenta, desenhei alguns modelos com
os quais trabalharemos hoje. E você pode baixar
esses modelos, se quiser, a
partir dos recursos da palestra e fique à vontade para me
acompanhar Então, a ferramenta shell
está localizada
na ferramenta de modificações,
e é essa aqui. Então, o terceiro entra no shell
padrão ou vamos clicar no menu suspenso e
veremos que é o quarto
abaixo, E sinta-se à vontade para atribuir um
atalho, se quiser. Então, vamos selecionar a ferramenta shell e temos uma caixa de ferramentas pop-up. Tão bonito e simples, aqui
precisamos definir
um rosto ou um corpo. Então, neste caso em particular,
vou trabalhar com esse cubo e vou
selecionar essa face aqui E podemos manter pressionado
o botão esquerdo do mouse e desenhá-lo
na forma,
assim, e você verá que
temos essa prévia de uma concha. Vou colocar
um valor a partir disso, digamos, cinco mil. Portanto, é uma
espessura constante de cinco milímetros em todas as paredes, e isso inclui também a
espessura da base. Então, temos mais algumas
opções que
surgiram agora que
selecionamos o rosto Esses são do
tipo de concha. Então, por enquanto, vamos usar uma
concha afiada, e vou
demonstrá-la mais tarde. Esse é o parâmetro
em que ditamos a espessura da nossa concha
e depois a direção Então entramos,
saímos e os dois. Vamos ficar com o interior por enquanto, e eu vou te mostrar os
outros dois daqui a pouco. Vamos clicar em OK. E você pode ver que
esvaziamos esta caixa E se eu passar
pelas visitas de inspeção e clicar na análise da seção, vou girar o modelo
e selecionar essa face aqui Basta usar a seta para desenhar
isso na vista frontal. Como podemos ver agora, temos essa espessura de cinco mil
nas paredes e também
na base. Então, esse é o básico
do comando shell, e esse é um shell de face única Agora vamos dar uma olhada na
concha multifásica. Então, novamente, vamos
sair da ferramenta shell, vou trabalhar
com esse modelo aqui. E em termos de faces, vamos
selecionar essa face aqui e, em
seguida, adicionar um valor de cinco. Tudo bem. Você verá lá que
nós desembolsamos isso. Mas se quisermos
remover esse rosto também, podemos
simplesmente fazer isso. Então, vou voltar ao recurso, editar o recurso. E quando estamos
identificando os rostos, queremos apenas manter
pressionada
a tecla Control no teclado e
selecionar quaisquer outras faces
que desejamos revestir. Acabei de bater nessa cara aqui. Vou pressionar Ok. E agora você verá que
removemos essas duas faces e temos nossa espessura de parede de
cinco mil restantes. Outro exemplo disso. Se eu voltar ao cubo, clique com o botão
direito do mouse nesse
recurso e vá editar E aqui, mantenha pressionada a tecla Control. Vou selecionar esse
rosto aqui e também esse. Então, essas três
faces são selecionadas
e, se
pressionarmos OK, veremos que também
removemos essas paredes. Assim, podemos remover
quantas paredes precisarmos. Vou te dar outro exemplo
nesta parte, clique com o
botão direito do mouse nesta parte,
clique no recurso Editar, mantenha
pressionada a tecla Control, selecione
essa face aqui. Tudo bem. Agora eu posso ver que essas duas faces
foram removidas. Até agora, todo o
bombardeio que fizemos foi na
direção interna Vamos agora dar uma olhada no
bombardeio interno. Então, uma caixa de ferramentas aparece. Eu vou escolher
esse rosto aqui, por exemplo, escolha esse. E então a
direção padrão é interna. Então, se eu digitar lá,
digamos dez mil, estamos descascando o
interior do material, mas observe que a espessura da
parede, então a espessura
que
atribuímos dez mil, está na verdade indo
na direção interna E se mudarmos
isso para fora, e eu colocar mais dez mil, notaremos que
o material
agora é externo e não
interno. Eu volto para dentro, ok, o material vai para dentro, da
mesma forma, para fora. Lá fora. Outra opção que temos em termos de direção
, bem como em ambas. Então, onde temos o perímetro
do nosso modelo de três D, se selecionarmos os dois a partir daí, podemos controlar o material interno e também externo E podemos usar essas
caixas de parâmetros para controlar isso. Digamos que vamos cinco para dentro
e digamos 20 para o exterior. Chegamos em cinco minutos e
o exterior é de 20 mil. Tudo bem. Portanto, esse é outro recurso
útil quando se trata de bombardear: a
oportunidade de bombardear em
direções diferentes ou em ambas E o último recurso
que quero
mostrar é o tipo de concha. Vamos continuar com o comando shell
e, até agora, temos
trabalhado com o tipo
sharp shell. Também há a opção
aqui de arredondado. Vou ficar esperto por enquanto. E se eu selecionar essa face, mantenha pressionada a tecla Control,
selecione essa face. Vamos colocar cinco e cinco. Esse é o tipo de concha afiada. Mas se selecionarmos
a concha arredondada, você verá que cada
aresta proveniente desse comando
de shell agora
é arredondada dessa forma. Tudo bem. Agora, eu só faço
um recurso comum do shell, que seria para
os vars na parte de trás Para chegar aqui com uma concha afiada, selecione uma face, e eu quero que ela esteja voltada
para dentro.
Selecione este. E vamos escolher barras de
dois milhões de espessura. Lá vamos nós. E, novamente, se eu for inspecionado,
faça a análise da seção OK. E então, se
olharmos para nossas barras, vemos que temos aquela espessura uniforme de parede de
dois moinhos resultante dessa operação de
descascamento Então, essa é uma visão geral
do comando shell. É uma ferramenta realmente única, muito útil em determinadas
circunstâncias. E estou ansioso para ver
você na próxima palestra.
36. O comando de furo (linhas, C/boro, C/afundado etc.): Nesta palestra,
estudaremos todo o comando. Com esta ferramenta, podemos
projetar muitos tipos de furos padrão da indústria,
incluindo furos em contrafuro, orifícios
escareados, furos roscados
simples,
etc., todos em conformidade com os padrões de rosca etc Nas palestras anteriores,
aprendemos a criar furos usando o comando extrude.
Eu dou um exemplo aqui. Se eu clicar com o botão direito do mouse em
criar círculo de esboço, basta desenhar em um círculo ali,
sólido, extrudar. Então,
como aquele círculo. Anteriormente, aprendemos a fazer furos extrudando dessa forma Ok, temos um buraco lá. Então, nesta palestra,
vamos explorar toda
a ferramenta e quais opções
adicionais ela nos oferece Vou clicar com o botão direito do mouse nesse
recurso
e excluí-lo, e então
vamos criar. E se olharmos aqui,
temos todo o recurso, que é um atalho
H no teclado Então eu pressiono H no teclado, e então nossa caixa de turnê aparece A primeira coisa que precisamos
definir é o posicionamento. Então, se é um único ponto, então eu sou um único furo ou
se são vários pontos. Então, abordaremos isso
logo depois. Mas, por enquanto, vamos nos
concentrar em um único ponto. Então, vou selecionar isso e, em seguida,
precisamos definir um rosto. Então, neste caso,
vou selecionar essa face aqui, clicar com o botão esquerdo uma vez. Agora, como podemos ver
na prévia, no local em que
cliquei, apareceu um buraco Vou ver
isso da vista de cima. Portanto, essa não é uma posição fixa, e podemos movê-la como quisermos. Então, com o círculo
aqui, mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse e podemos movê-lo para qualquer
posição que quisermos. E se virmos
no centro,
há um ponto de ruptura, que é o centro,
neste caso, de um quadrado
bidimensional que estamos vendo Podemos pisar lá, mas
digamos que quiséssemos isso em um local exato em relação
a essas duas linhas aqui. O que podemos fazer em nossa caixa de ferramentas
é usar as duas referências. Então, na primeira referência,
vamos clicar em Selecionar. Vou usar essa borda
aqui como minha primeira referência. Eu vou dizer 30 milhões. E então eu tenho
a opção de adicionar uma segunda referência.
Então selecione isso. Vou usar essa linha
vertical aqui
e, novamente, vamos para 30 mil. E então podemos posicionar esse buraco exatamente
onde queremos. Então, depois de
colocarmos nosso furo e determinarmos
sua posição exata, entramos nas configurações de
forma. Então, primeiro de tudo,
temos extensões. Assim como quando extrudamos, podemos fazer uma distância, que definimos manualmente Podemos fazer dois, como
um objeto ou uma face, ou podemos fazer tudo, então
toda a geometria na forma
de onde esse buraco está Então, se eu clicar em A por enquanto, você verá que ele se estende
até o fim, e a prévia mostra o orifício que vai até
o fim. Em seguida, precisamos
definir o tipo de furo. Temos um simples
contável ou escareado. Para este exemplo, vamos usar o counterble e, em seguida, precisamos
definir o tipo de toque Portanto, é um orifício simples, não
há rosca, mas é um orifício de folga,
um orifício rosqueado ou uma fita cônica Então, vamos simplificar e usar esse furo simples, e então precisamos
definir as dimensões
relacionadas a esse furo simples
contável Então, em termos de altura, ok? Esse é o nosso primeiro parâmetro. Como selecionamos
as extensões para serem todas, elas permanecerão como todas E podemos mudar isso
se nos
distanciarmos, podemos então dizer, digamos, um buraco de 25 mil, veremos a pré-visualização
mudar lá. Eu vou deixar isso de
jeito nenhum por enquanto. E então precisamos definir o
diâmetro da bancada, a altura
da contra-barra e, em seguida, o diâmetro
do furo Também podemos fazer isso
manualmente. Então, temos essa flecha e esses dois conjuntos de
flechas também Então, essa seta aqui
determinaria a profundidade da bola contrária Isso determinaria
o diâmetro, e então este
aqui determina o diâmetro do furo. Assim, podemos ajustá-los manualmente. Mas no caso de furos, eu sempre
recomendaria
fazê-los usando
os parâmetros aqui e obter as dimensões exatas
que você está procurando. Então, por exemplo, para o
diâmetro da bola contrária, vamos usar 50 mil, a
altura dela. Vamos 15. E para o diâmetro
do furo, vamos para 30 moinhos. Vamos pressionar Ok. Aí
temos nosso orifício contável Vou ver isso a
partir de uma análise de seção. Veremos isso um pouco melhor. Lá vamos nós. Esse é o
nosso buraco lá. Então, também poderíamos fazer isso
usando a ferramenta Extrude, mas seriam muitas
extrusões e esboços diferentes Eu levaria muito tempo, e aqui temos um orifício
contável preciso e
exato de acordo com nossas dimensões Vamos passar para outro
exemplo de um encaixe hexadecimal. Então, temos nossa
porca hexagonal aqui e precisamos implementar um
orifício passante que seja rosqueado Vamos apertar H no teclado. Em termos de posicionamento,
optaremos por um único orifício. Também podemos definir nosso tipo de
furo. Então, por um instante, vamos simplificar,
queremos que isso seja aproveitado. E queremos que
as extensões sejam todas. Então, vou clicar com o
botão esquerdo nessa face. Vou ver
isso da vista de cima, girar isso. Amplie um pouco. Eu quero que isso esteja
no centro, certo? Então, à medida que arrastamos isso,
vemos o ponto central ali. Vamos nos debruçar sobre isso.
Está bem? Não há necessidade de fazer referência a nenhuma das
bordas ou pontos de união. Em termos de dimensões,
temos o orifício
passando por tudo, o que se relaciona com as extensões Temos nosso diâmetro aqui, que não podemos editar. E a razão disso é
porque esse é um orifício rosqueado,
então um orifício rosqueado, e precisamos usar os parâmetros aqui
embaixo para Portanto, em termos de tipo de rosca, temos muitos padrões
relacionados diferentes. Temos os ACs, o DNS
e o iOS aqui embaixo. Então, eu normalmente uso perfis
isométricos. Em termos de tamanho, vou
deixar como 30 agora,
mas fique à vontade para ajustar. Você não pode ajustar isso para 25. Mas para esse tamanho
específico de porca, vou usar
30 designações. Então esse é o argumento de venda. Então, vou deixar
o padrão na classe
3.5 e depois na direção
da rosca também. Se for uma linha direita
ou esquerda, a opção final que
temos aqui é modelada Então, se eu girar a visualização agora, podemos ver uma
linha visual na pré-visualização Eu clico em OK aí, vejo que o
tópico é apenas um visual. Portanto, é apenas uma textura
no topo dessa superfície. Não é um tópico físico. Por outro lado, se eu
clicar com o botão direito do mouse nesse recurso, editar recurso,
agora eu selecionar modelado, você verá as mudanças de
aparência Eu clico em OK. Agora temos todas essas
faces e geometrias adicionais, formando uma
rosca física dentro dessa porca E isso é absolutamente fantástico. Se você tiver três impressões em D. É isso que
você quer: uma linha física para obtê-la quando
estiver imprimindo três vezes em D. No entanto, se você estiver projetando muitas peças com muitas roscas, eu recomendaria, quando
necessário, não marcar
a seleção modelada e deixá-las
como linhas visuais E isso
é porque, se você tem muitas peças com
muitos fios físicos, todas essas
geometrias adicionais
sobrecarregam bastante a
placa gráfica e a unidade de processamento do seu
computador processamento Então, sempre que possível,
eu o deixaria sem modelo e apenas como um fio
visual como esse Se clicarmos em OK,
teremos nossa porca sextavada com
uma rosca visual Até agora, abordamos o posicionamento de
um único orifício. Agora vamos dar uma olhada no posicionamento de
vários furos. Vamos pressionar H no teclado. Em seguida, em nosso tipo de posicionamento, vamos usar vários orifícios Agora, aqui precisamos
definir pontos de esboço. Portanto, precisamos de locais exatos para
onde esses buracos irão. Vamos fazer isso
neste bloco, mas atualmente, não
tenho nenhum
ponto de esboço, mas cancelo isso Vou criar um novo
esboço de TD neste rosto
aqui. Clique com o botão esquerdo uma vez. Acesse as ferramentas de criação e selecionaremos pontos. Coloque dois pontos. Eu também
vou desenhar uma linha. Vou colocar isso
como uma linha de construção e vou espelhar esses dois pontos para o outro lado. Começaremos no ponto médio
dessa vertical até o
ponto médio dessa Pressione D no teclado
para ver a dimensão. Dimensione esta,
a vertical 20, e depois até a horizontal
superior 20. Vamos usar a restrição
horizontal entre esses dois pontos Pressione D no teclado novamente. Vamos colocar uma
distância aqui de 20, então isso é totalmente restrito Agora eu posso usar a ferramenta de espelho. Selecione esses dois pontos aqui. Em seguida, abaixo da linha do espelho, vou selecionar minha linha de
construção, e podemos clicar em
OK, então podemos terminar o esboço lá, de
volta à vista inicial E vamos pressionar H
no teclado, voltando para a ferramenta inteira. Vamos continuar com nossa colocação de vários
orifícios. E aqui precisamos
definir nossos pontos de esboço. Então, vou
arrastar esse, esse, esse
e o último. Veja isso da
vista de cima, gire de novo. Então é assim que usamos o posicionamento de
várias ferramentas. Devemos
inserir esses pontos em um esboço
bidimensional que posteriormente possamos identificar como o posicionamento em que
queremos que esses furos sejam inseridos Então, um exemplo aqui, vamos
cobrir um tipo inteiro. Vamos usar
balcões e aba tipo furo. Vamos simplificar. E sob as extensões,
vamos examinar tudo Em termos de dimensões em relação ao tamanho desta peça, vamos usar 20 como o
diâmetro da contra-bola, padrão de
90 graus. E depois o diâmetro
do todo. Vamos por 12 mil. Vamos dar uma
olhada nessa prévia. Está parecendo bom. Novamente,
podemos ajustar qualquer um desses parâmetros com
as duas pontas de seta aqui Eu clico em OK. Agora posicionamos
nossos vários orifícios
apenas a partir de um recurso E, novamente, como qualquer recurso, podemos editá-los
clicando com o botão direito do mouse, abrindo o recurso de edição e fazendo as
alterações necessárias
em nossa caixa de ferramentas No último exemplo, eu
só quero mostrar que buracos podem penetrar em recursos
existentes Por exemplo, eu
tenho esse cubo aqui com um recurso de slot
passando por ele Vamos pressionar H no teclado. Em termos de posicionamento,
optaremos por um único orifício e selecionaremos essa face aqui em
termos de posicionamento, encaixando-a no centro Vamos escolher os extensores,
todo o tipo é simples, e vamos colocar um tópico
sobre este também Vamos usar um perfil isométrico, e para o tamanho
deste, até 30, pressione OK Podemos ver que temos nosso recurso de orifício
passante
que é rosqueado
passando por um recurso existente Ok, então essa é uma visão geral de toda
a ferramenta. Espero
que tudo faça sentido. Qualquer dificuldade, por favor me
mande uma mensagem. Mas, além disso, nos
vemos na próxima palestra.
37. Aplicando linhas: Nesta palestra,
visitaremos a ferramenta Thread. É agradável,
simples de usar e é um ótimo recurso para
trabalhar no Fusion 360. Eu modelei algumas peças aqui com as quais vou trabalhar Vou adicioná-los como um recurso
para download, para que você possa baixá-los
e usá-los se quiser Caso contrário, sinta-se à vontade para modelar suas próprias peças e trabalhar com elas. Então, no lado esquerdo,
eu tenho atualmente um eixo, ao
qual vamos adicionar uma rosca para que se torne uma haste No centro,
temos um parafuso genérico de cabeça sextavada
e, logo no final,
temos uma Então, vamos trabalhar
com duas roscas externas e depois uma
rosca interna na porca. Vamos começar
primeiro com um eixo e fazer disso
uma haste rosqueada Portanto, a ferramenta de encadeamento
está localizada abaixo das ferramentas de criação, em
sólido.
Clique com o botão esquerdo do mouse uma vez À medida que
rolamos para baixo, temos o tópico lá. E, novamente, sinta-se à vontade para adicionar
um atalho, se quiser. Vou selecionar a ferramenta
de discussão. E então nossa caixa de ferramentas aparece e precisamos identificar aqui
uma face à qual queremos aplicar
a linha,
simplesmente clicando com o botão esquerdo ao identificar essa Em seguida, temos a
opção de ser um thread modelado Então, assim como toda a ferramenta, podemos realmente fazer
disso um fio físico. Podemos ver agora que isso é apenas um tópico visual
que foi aplicado. Mas quando eu clico em modelar, você verá que uma linha
física se forma, adicionando muitas faces
e geometrias E isso é ideal para impressão em
três D. Portanto, qualquer peça com
impressão 3D que exija uma rosca, sempre
usaríamos
a seleção modelada No entanto, conforme explicado, quando trabalhamos
com uma ferramenta inteira, se temos muitos fios em nossas peças e designs, precisamos estar um pouco
conscientes de
modelá-los todos, pois isso pode
ser bastante exigente
para modelá-los todos, pois isso pode sua
placa gráfica e unidade de processamento Vou deixar isso
como modelo por enquanto, depois vou rolar mais para baixo. Então, temos o
comprimento total, neste caso, uma haste rosqueada, vou
deixar isso como comprimento total Outro tipo de rosca,
assim como em toda a ferramenta, temos todos os vários
padrões disponíveis aqui. Eu vou usar o perfil
isométrico. E o tamanho,
atualmente é atribuído a 12 moinhos, e isso é baseado
no diâmetro do eixo. Mas
podemos mudar isso. Por exemplo, se eu
mover manualmente essa seta dessa forma, ela mudará o
diâmetro da haste. Da mesma forma, se eu
mudar o tamanho aqui, então atualmente está em 14, eu aumento isso, vamos para 24 Veremos o aumento do
diâmetro lá. Eu vou devolver
isso também. Vamos usar a designação de 12 milhas, uma
espécie de inclinação da rosca. Deixe o padrão 1,75, por último, e depois a direção Então, linha no sentido horário ou
anti-horário, então podemos clicar em OK, e ficamos com uma Esse é um tópico completo. Vamos agora passar para
esse ponto hexadecimal aqui. Entre nas
ferramentas de decoração, escolha a linha. Vou selecionar esse rosto aqui. botão esquerdo uma vez. Também vou ativar
a modelagem
para este Mas em vez de comprimento total, quero que haja uma haste
seguida por um fio Vou tirar o corpo inteiro. Eu quero compensar isso, então
vou compensar isso. Então esse será o comprimento da minha perna. Vamos escolher 25.
Sim, isso é adequado. Mas em termos de comprimento, vou apenas ajustar isso
manualmente. Vou deixar isso
como uma fábrica de tamanho 12,
mas, novamente, podemos mudar isso. Então, se formos para 18, você verá que todo o
diâmetro aumenta de tamanho Vou deixar isso
como 12 milhões por enquanto, deixar todo o resto como
padrão. Pressione OK. Aí temos nosso parafuso de cabeça
hexagonal com uma haste de 25 mm seguida
pela Então, esses são dois exemplos
de roscas externas
e, na porca, podemos aplicar uma rosca interna. Novamente,
ferramentas de criação, vá para o tópico. A face, queremos
essa face cilíndrica aqui, clique com o botão esquerdo Vou colocar isso também como
modelado, pronto para impressão em três D, em
tamanho real, é claro E novamente, sim, podemos mudar isso. Então eu deixo isso para. Digamos sete, o diâmetro reduz
drasticamente. Aumente isso.
Vamos usar 14 milhões, deixar todo o resto como
padrão, rosca direita. Clique em OK. Agora
temos nosso fio físico. Vou mostrar isso por meio
da análise de seção
por seção a partir daqui. Tipo, ok. E então
podemos ver visualmente, ou podemos ver
muito melhor aqui, a
forma real do fio físico à medida que ele se entrelaça O mesmo acontece com nosso
parafuso com a haste e depois com a porca Todas essas peças agora estão
prontas para impressão em três D. E isso é tudo para
a ferramenta de rosca. É uma
ferramenta muito simples de usar. Muito útil, especialmente quando se
trata de impressão em três D. E então eu vou te ver
na próxima palestra.
38. A ferramenta de projeção: Nesta palestra, vamos
dar uma olhada nas projeções Essa é uma
ferramenta incrivelmente útil quando estamos projetando. Projetar infusão
é o processo de pegar geometrias,
bordas, faces ou corpos existentes bordas, faces ou corpos e
referenciá-los em Assim, você pode criar novos recursos com base nessa geometria
referenciada Portanto, os pontos principais aqui são que as projeções copiam a
geometria como referência, mantêm os projetos paramétricos e Então, deixe-me dar um exemplo de onde podemos
usar projeções. E a partir disso, você tem uma boa compreensão de para que
isso é usado. Para demonstrar isso,
vou criar um novo esboço. E para isso,
vamos no plano Y Z. E eu vou
criar um retângulo. Vamos para o
retângulo de dois pontos, começando pela origem. Vamos escolher uma altura de 40, pressionar tab no
teclado e um comprimento. Vamos escolher 100. Vamos pressionar E no
teclado para fazer a extrusão. Agora, o Fusions
selecionou automaticamente esse perfil aqui, e vamos arrastá-lo para fora. Vamos percorrer uma distância
de 50 milímetros, mais Enter no teclado, e aí temos
nossos três modelos D. Agora vou fazer um novo
esboço nesse rosto aqui. E nesse rosto, vou apertar
C no teclado e desenhar um círculo aqui. Vamos pegar um diâmetro
de 15 milímetros,
pressione enter . Vá bater. Na verdade, vamos escolher
um retângulo. Vamos pegar um retângulo central, começar aqui e
vou dar a ele uma
altura de 15 milímetros, pressionar tab no teclado e escolher uma largura
de Ok, eu vou
restringi-los no lugar. Então, vou usar a restrição
horizontal. Venha até esta linha
aqui, mantenha pressionada a tecla Shift, selecione o ponto médio e, em seguida selecionarei o
ponto central do círculo aqui Então eu vou fazer
exatamente o mesmo com
o ponto central
desse quadrado aqui, e vou escolher esse ponto também, clique com
o botão direito do mouse. OK. Então, o círculo agora está restrito com
esse ponto aqui. Então, só precisamos
dar a isso uma dimensão a partir dessa linha e a
mesma com o quadrado. Só podemos nos mover para a esquerda ou para a direita. É um D no teclado, ponto
central do
círculo nesta linha aqui. Vamos por 20 mil, Enter. Vou repetir esse processo entre o quadrado
e essa linha. Vamos por 20 mil Enter. Ok, tudo isso deve
ser totalmente restrito. Sim, correto? OK. E vamos
terminar esse esboço lá Agora, vamos usar E
no teclado, então extrude. Vou selecionar
o perfil circular e o perfil quadrado. Arraste-os para dentro para
fazer um corte por extrusão. E vamos fazer um corte
de -10 milímetros. Ok, está parecendo
bom. Vamos pressionar Ok. E agora temos esses
dois recursos em vigor. Agora, digamos, por exemplo, que queremos replicar essas duas características
do outro lado, mas em vez de cortar
por extrusão, entrando no bloco, queremos extrudar, para nos
afastarmos afastarmos Então, esse seria um
processo manual em que teríamos que basicamente esboçar novamente
neste plano
o círculo e o quadrado,
restringi-los, redimensioná-los
e depois
extrudar o círculo e o quadrado,
restringi-los, redimensioná-los a partir daí Mas as projeções nos permitem projetar essas geometrias
nessa face aqui Então, vou
demonstrar isso agora. Vamos criar um esboço
e selecionar essa face aqui Vou apenas
girar o modelo. Agora, lembre-se de que ainda
estamos
trabalhando neste
plano bidimensional aqui. Então, esse rosto, o que eu
vou fazer é
apertar P no teclado. Então, se eu pressionar P no teclado, teremos a
ferramenta de projeto ativada. E observe que você pode encontrar
isso logo na barra de ferramentas. Então venha Create. E nós temos
aqui embaixo, projeto. Vamos continuar com o projeto aqui. Ok, então nossa barra de ferramentas aparece. E então precisamos
selecionar nossa geometria. Então, vou ampliar aqui e selecionar
esse círculo aqui, e veremos uma prévia
disso do outro lado, aquele círculo vermelho que podemos ver. E então, ao passar o mouse
sobre o quadrado, veremos exatamente o mesmo Também vou selecionar
o quadrado. Agora, temos
algumas opções aqui, então podemos selecionar
entidades específicas , como
fizemos neste caso, o círculo e o
quadrado ou corpos. Mas, neste caso, queremos
apenas escolher
o círculo e o quadrado.
E link de projeção Vamos
deixar isso marcado,
e eu recomendaria, na
grande maioria dos casos deixar isso marcado e
você verá o porquê em um segundo Vamos clicar em OK. Agora, se voltarmos para onde nossos
esboços estão nessa face, veremos que
os projetamos no círculo
e no quadrado Projetamos essas
geometrias aqui. E então, a partir daqui, vamos
pressionar E no teclado. Então, talvez vamos selecionar
esses dois perfis e podemos extrudá-los. Vamos por dez
mil, pressione Enter. Então esse é um exemplo
de como o projetor funciona. Um exemplo de onde isso
pode ser bastante útil. Agora, de volta ao projetor, mantivemos o link de projeção.
Eu vou te mostrar o porquê. Vamos agora voltar
ao esboço em que
fizemos esses dois,
que acredito ser este aqui, clique com
o botão
direito do mouse e edite Agora, vou mudar
essas dimensões aqui. Então, em vez de 15 milímetros
no diâmetro, vamos aumentar isso e usar
30 No quadrado, vou
mudar isso para, digamos, 10 milímetros, e
vou mudar a altura
para Vamos acima OK. E sim, vamos
deixar assim. E vamos terminar
o esboço. Então, podemos ver que essas duas
características mudaram acordo com as
dimensões que alteramos no esboço,
ok, conforme o esperado E agora vamos ver o que
aconteceu do outro lado. Podemos ver aqui que, como
mantivemos esse link de projeção, mantemos esse relacionamento, e esse é um ótimo exemplo do
que é modelagem paramétrica Então, aqui podemos ver
nossas extrusões agora em conformidade com a
mudança que fizemos Por isso, mantivemos
esse relacionamento usando o comando de projeção. Então,
espero que isso faça sentido. E se você tiver alguma
dúvida sobre projeções, não
hesite em me
enviar uma mensagem, e eu usarei projeções
mais tarde neste curso, então teremos certeza de
revisitar essa ferramenta Então, nos vemos
na próxima palestra.
39. Atribuindo materiais e aparências.: Nesta palestra, veremos como podemos atribuir materiais e aparências
a peças ou Então, primeiro de tudo,
vamos diferenciar entre materiais
e aparências Um material atribui propriedades
físicas bem
como uma aparência, enquanto uma aparência
atribui apenas uma aparência física Portanto, se quisermos
entender o peso
de uma peça, por exemplo, precisamos aplicar um material da biblioteca de materiais da
Fusion para obter uma representação realista
do peso com
base nas
propriedades de densidade
associadas aos materiais e no volume da própria peça. E o Fusion
pré-calculará isso para nós. Outro exemplo de
onde gostaríamos aplicar material seria se pretendêssemos usar simulações de análise de
tensão, gostaríamos de garantir que o material correspondente fosse
designado para testar essas propriedades
específicas sob as condições de estresse Então, vamos entrar no Fusion
agora e, primeiro, acessar nosso perfil e depois clicar
em preferências. E aqui embaixo, se
rolarmos para baixo até onde está o material
e selecionarmos isso, podemos ver quais são os
materiais e as aparências padrão são os
materiais e as aparências Mas, por exemplo,
aqui, temos a
categoria de material físico que é um metal
e, em seguida, o material, então o material padrão atribuído a qualquer peça que
desenhamos é aço. E em termos de aparência, aqui embaixo,
temos cetim de aço E você pode modificar isso como
quiser , então esses são os padrões Então, se você quiser que todas as suas peças sejam,
digamos, em cobre, basta selecionar cobre, pressionar
aplicar e começar digamos, em cobre, basta selecionar cobre, pressionar a partir daí. Vou deixá-los para o
aço por enquanto. Em termos de atribuição de um
material ou aparência, vamos até a guia de
modificações,
clicamos no menu suspenso
e, em seguida, temos material
físico aqui
e a aparência aqui, que é A no
teclado para um atalho Então, vamos começar com o material
físico primeiro. Nossa caixa de turismo aparece
e, na parte superior, diz:
Neste design, esse será o material padrão
que o Fusion Eu passo o mouse sobre ele.
Veremos que é um aço lá. E então, quando
descemos, temos nossa biblioteca. Então, dentro da biblioteca,
temos uma variedade de materiais e podemos selecionar qualquer um
desses , digamos, os metais, e podemos percorrer, e temos uma enorme biblioteca de materiais disponíveis, que vêm com suas próprias
propriedades e aparências Temos nossos alumínios,
temos alguns alumínios anodizados,
latão, cobre, ouro, ferro Chegamos ao aço inoxidável e aos
aços carbono, etc Então, digamos, por exemplo, que
quiséssemos mudar esse material de
aço para alumínio. Entramos na
pasta de metais, role para baixo. Eu vou usar o alumínio genérico aqui. Há diferentes maneiras de
atribuirmos isso. Número um, podemos manter
pressionado o botão esquerdo do mouse e
soltá-lo na peça, ou podemos soltá-lo no
próprio corpo do nosso navegador. E outra forma também
é criar esse design e depois
colocá-lo no material preexistente Então, se eu fizer isso, veremos que agora nosso
alumínio está nesse design e veremos que
a aparência
dessa peça é alterada
para a de um alumínio. Portanto, esse alumínio
atribuído tem propriedades predefinidas. E podemos editá-los se clicarmos botão
direito do mouse e
selecionarmos Editar. Podemos
alterar imediatamente a densidade, também mudar o nome, e então temos
a Não vou passar por
tudo isso aqui, mas vamos dar uma
olhada rápida no físico. Podemos alterar qualquer uma
das, digamos, propriedades
térmicas ou propriedades
mecânicas. Portanto, se você estiver trabalhando
com um material que foi fornecido a você
com sua própria planilha de dados e essas propriedades
não estão totalmente alinhadas com
os padrões da fusão, você pode
ajustá-las conforme necessário, se
quiser progredir na realização de qualquer forma de Parece que conta tudo lá. Então é assim que
atribuímos um material. Simplesmente, nós o selecionamos
e vamos para outro. Vamos comprar uma cerâmica, comer
uma porcelana. Vou arrastar isso para cima e
soltá-lo no existente. Vemos que a aparência
mudou e agora estamos trabalhando
com uma peça de porcelana Vou mudar
isso de volta para o padrão, que é aço, e então
podemos passar para as aparências Feche os materiais físicos. Vamos fazer a
modificação agora, e então aqui
temos a aparência. No topo,
precisamos selecionar se
estamos aplicando uma
aparência a um corpo, a
um componente ou apenas a
um rosto individual. Se eu apenas selecionar um rosto
, seria apenas uma aparência atribuída
a um rosto individual. Mas neste caso, eu vou
pegar os corpos. Portanto, neste design,
temos a aparência padrão,
que é uma aparência de aço acetinado Digamos que quiséssemos que essa
peça fosse pintada. Então, vamos escolher uma tinta
para uma tinta brilhante. E então deixe-me
mudar isso. O que veremos é que
temos esses ícones de download ao lado de algumas
dessas aparições. Portanto, isso só aparece no
caso de precisarmos atualizar essa aparência e
torná-la mais local, então
podemos aplicá-la. Por exemplo, se eu escolher
o azul, clique em Baixar. Vou apenas arrastar
isso para cima e soltá-lo em minhas aparências
e design existentes, e então veremos que
mudou para uma bela cor azul Nesse caso, esmalte azul brilhante.
Vamos escolher o verde. Então, mesmo processo, coloque-o acima. Agora vamos escolher um rosto
individual. Então, vamos escolher,
vamos para o cinza. Nós vamos segurar
isso. Então, vamos realmente
arrastá-lo sobre a peça, e vamos
soltá-lo nesta face aqui. Da mesma forma, para o azul,
solte-o nessa face. E é assim que podemos
aplicar as aparências. Outra ferramenta útil
nessa biblioteca é a capacidade de
pesquisar na biblioteca Portanto, temos muitas
aparições listadas em todas
essas pastas aqui Mas se fizermos uma pesquisa,
digamos que optemos por fazer com que
apenas o vermelho,
por exemplo, acesse a Biblioteca de Aparências do
Fusion. Temos todas essas variações de vermelho aqui disponíveis para nós. E podemos escolher usá-los. Vamos pegar um
fósforo, coloque isso aqui. Ok, algo
parecido. Ok, então esse é um resumo da aplicação de
materiais e aparências, e nos vemos
na próxima palestra
40. Decalques e imagens: Nesta palestra,
aprenderemos como
adicionar dackls aos nossos E isso é muito
simples, e o Fusion torna isso
muito fácil para nós Então, para demonstrar
isso, vamos criar algumas peças para colocar
esses decalques. Vamos criar um esboço, selecionar o plano XY, seu C no teclado, começar da origem com diâmetro de 50 mil, pressionar Enter Vou pressionar
R no teclado. Eu desenho em um retângulo. Vamos usar 50, aperte a tecla tab
no teclado, pressione 50 novamente, Enter. Tenho dois perfis lá. Vamos terminar esse
esboço. Vamos pressionar E no teclado para fazer a extrusão Vamos selecionar esse
perfil e esse. Em seguida, na caixa de parâmetros, vou colocar
100 mil enter. Agora temos nossas duas partes. Então, nosso cilindro e nosso bloco, vamos colocar um
decalque em ambos Então, no cilindro,
mostrarei enrolar um
decalque em um rosto E então, no quarteirão,
vamos apenas para uma face e também para
várias faces. Então, vamos até o topo e nossa inserção, vamos
clicar no menu suspenso. Então, temos o decalque aqui. botão esquerdo uma vez. E então Fusion nos levará às pastas de
nossos projetos. Então, se você estiver
armazenando seus decalques ou imagens aqui, fantástico Eu tenho o meu aqui embaixo, Fusion Logo Dot PNG. Caso contrário, se
quiser extrair um arquivo do seu computador, você pode selecionar Inserir
do meu computador, localizar o arquivo correspondente e o Fusion o importará. Eu escolhi minha imagem
e seleciono inserir, então nossa caixa de turismo aparece
e, muito simples, só
precisamos definir um rosto Primeiro de tudo, vamos usar
esse rosto aqui. Clique com o botão esquerdo uma vez, veja
isso da vista frontal. E podemos ajustar isso
manualmente para que possamos
movê-lo para cima e para baixo no
Y, cruzar no z. Também
podemos
girá-lo horizontalmente, então clicamos com o botão esquerdo uma vez na mesma vertical,
assim Podemos girar isso para
qualquer ângulo que precisarmos. Nós temos o quadrado aqui,
então isso é apenas um movimento livre. Pode mover isso para qualquer lugar
no X e Y. Também
temos as
escalas aqui Então, a da esquina
é uma escala uniforme, e a que está aqui é uma
escala no eixo Y. Coloque isso de volta como um, e então o outro é
uma escala no eixo X, e eu vou colocá-lo de
volta como um também. Então, vamos posicionar isso
aproximadamente no centro. Vamos aumentar
isso um pouco. Vamos escolher esse
tamanho, com boa aparência. E então temos todas
essas opções disponíveis na caixa de ferramentas Portanto, a primeira opção
disponível é a opacidade, para que possamos usar o controle deslizante lá Se
reduzirmos isso, veremos que as partes se tornam
muito transparentes. Aumente para 100, controle as distâncias,
os ângulos e a escala. Também tenho meus flips aqui. Vamos pressionar Ok aí, girar a peça e
veremos o logotipo bem posicionado Vamos editar esse
decalque, depois clicar com o botão direito do mouse, selecionar o recurso de edição,
e isso é mover isso para cima até
entrarmos nessa face aqui Eu continuo arrastando
para cima apenas para dar um exemplo, e então podemos ver
que o logotipo está meio enrolado nessa
face e nessa face. Da mesma forma, também podemos fazer isso
com outros rostos. Então, se eu arrastar nessa direção, podemos ver que ela se enrola, embora não pareça
meio estranho se fizermos isso Então eu vou retirar isso, mantê-lo nesta cara aqui. Pressione OK aqui. Ok, vamos fazer o mesmo cheio de
cilindro também. Decalque com inserção comum. Selecione minha mesma inserção de imagem. Vou selecionar esse rosto aqui. Não estou muito interessado nesse ângulo. Vamos girar isso ao redor. Sim, então -90 graus no
z, reposicione isso. Também aumente
um pouco isso. Ok. Então, podemos ver que isso
envolveu o cilindro. É uma ferramenta muito boa para usar na fusão, muito simples É assim que inserimos
decalques em nossas peças. Espero que você consiga
acompanhar, ok. Alguma pergunta? Por favor, me avise.
Mas, além disso, nos vemos
na próxima palestra.
41. Renderização: Nesta palestra,
aprenderemos como usar os principais
recursos de renderização na fusão A infusão de renderização
é uma maneira fantástica gerar imagens de alta qualidade, e eu a prefiro muito mais do que outros softwares CAT, que tendem a complicar demais
as Então, para demonstrar isso,
usarei a parte
que modelamos na aula de extrusão das três seções de Portanto, sinta-se à vontade para usar essa
peça, se quiser, ou experimente outras peças ou montagens
que tenha modelado Então, vamos entrar na fusão. E se observarmos as guias na parte superior
esquerda, você verá que atualmente estamos trabalhando no ambiente de
design, que tem sido o
ambiente em que
trabalhamos até agora
neste curso Vamos clicar no menu suspenso e depois
descer para renderizar. Agora entramos no ambiente de
renderização, que parece muito diferente Já podemos ver
nossa parte lá com uma aparência
visual diferente. Em termos de ferramentas de renderização, se chegarmos ao topo da
guia renderizar, veremos que temos
as ferramentas de configuração,
a capacidade de renderizar no Canvas. Então, isso está nesse
ambiente aqui. Podemos simplesmente renderizar sem
gerar JPEGs ou PNGs, e então temos a opção
final de renderização Então, hoje, vamos dar uma
olhada nas aparências, na configuração
da cena, nos decalques Vamos dar uma olhada nas renderizações
do Canvas e também na
configuração final da renderização Então, vamos começar com
a configuração . Vamos
entrar na aparência. E após a
palestra sobre
materiais e aparências que fizemos, a barra de ferramentas de aparência é exatamente a mesma do ambiente de design Mas aqui podemos aplicar
aparências aos corpos, componentes ou faces individuais Atualmente, em meu projeto, tenho o acabamento acetinado de aço padrão, que está associado
ao material de aço Mas vou mudar isso e ir
até minha biblioteca. Vou escolher um metal
e quero escolher um
alumínio neste caso. E vamos optar pelo azul áspero anodizado de
alumínio. Garantimos que
já baixamos isso, clique com
o botão esquerdo do mouse, arraste-o,
solte-o na peça e veremos a alteração
lá. Em seguida, clicaremos em Fechar. Em seguida, na configuração, vamos dar uma olhada nas configurações da cena. Portanto, há muitas opções com as quais
temos que jogar aqui. Temos as configurações e, em seguida a outra guia é a Biblioteca do
Ambiente. No que diz respeito às configurações, sugiro que você
brinque com elas e se familiarize com cada um dos valores que
podemos alterar E se você quiser
voltar às configurações padrão, sempre
temos
a opção aqui na parte inferior de restaurar
os padrões Então, se mudarmos
alguns desses números, não
conseguiremos lembrar bem
quais eram os padrões, podemos simplesmente clicar aqui Então, em termos de ambiente,
obtivemos o brilho. Então isso é medido em lux. Para ilustrar que
tipo de valores de lux podem ser relevantes para o tipo de cena que você está gerando, estou mostrando uma tabela aqui, que é uma tabela de
orientação genérica que nos
diz os valores de lux correspondentes de acordo com o tipo de cena que podemos esperar alcançar a partir daí Em seguida, também temos a
posição, então aqui podemos
posicionar a luz. Então, atualmente tenho isso
em torno de 75 graus. Vamos ajustar
isso da mesma forma quando virmos a sombra se mover. Coloque isso de volta para 75. Quando terminarmos com a posição, certifique-se de clicar nela. Somos todos o pano de fundo. Então, aqui, eu tenho uma única
cor de fundo cinza. Agora, se você quiser um fundo de cor
sólida, você pode ajustá-lo aqui.
Então, clicamos e editamos. Podemos ajustar isso da
maneira que quisermos, para que possamos mover o mouse c. Então digamos que aqui, clicamos em Opli Temos um vermelho muito
forte lá. Eu posso passar para.
Digamos um azul, fique livre. Ok, está bonita.
Mas para este, vou ficar
com o verde, algo parecido
com isso. Também temos a opção
de meio ambiente. Então, se selecionarmos o ambiente, entraremos na
biblioteca de ambientes, esses são os ambientes
integrados de fusão. Se quisermos usar algum desses campos,
digamos, por exemplo, podemos clicar com o botão esquerdo do mouse
e arrastá-lo para o ambiente e
depois soltá-lo dessa forma. Se dermos uma olhada, podemos
ver que estamos em um campo. Mas o padrão é luz fria. Está bem? E se
voltarmos às configurações e mudarmos isso
para uma cor sólida ou depois revertermos para o verde
que eu selecionei antes subsolo,
vamos incluir o avião, que nos
dará uma sombra. Então, por exemplo, ative
e desative a sombra. Tem a opção de nivelar solo e também os
reflexos Nós vemos esse reflexo
no plano do solo, podemos ajustar o quão nítido ou meio embaçado ou áspero ele
é com este slide aqui Então, se subirmos
até o fim, essa é a mais difícil e a
descida é a mais nítida. Deixe isso como 0,1
como padrão. A câmera, nós
temos as opções,
então, assim como fizemos
no ambiente de design para visão ortográfica , a
perspectiva uma aparência
tridimensional mais realista E depois há opções de
distância focal e exposição, que vou
deixar como padrão, mas fique à vontade para ter um
playground com elas Uma coisa que vou mostrar
sobre a distância focal, vamos voltar à biblioteca do
ambiente. E se eu colocar o
ambiente de campo lá, volte às configurações, certifique-se de que meu plano de fundo seja
a configuração do campo. Se eu ajustar a distância focal, ela também terá um efeito
no fundo. E nesse caso, talvez queiramos desligar os reflexos Ok, vamos fechar. Continuando,
temos as opções
nesse ambiente para adicionar decalques. Então eu seleciono isso, então
preciso escolher nosso decalque. Então, em seus projetos de
fusão, você pode encontrar o
projeto apropriado na imagem ou inserir
do seu computador. Vou
adicionar meu logotipo de fusão, que está abaixo do encarte do projeto do meu
curso de fusão. Vamos ver esse rosto aqui. Ok, isso parece
muito interessante. Uma opção que temos
nesse ambiente é usar nas renderizações do Canvas. Não precisamos executar
uma renderização completa, mas podemos ver
um ICavaSrnder, que é Se eu clicar em Renderizar no Canvas. E então, se descermos
para o canto inferior direito, você verá aqui que
temos opções para ajustar esse controle deslizante aqui Eu posso ajustá-lo
em qualquer direção. Aqui é chamada
de excelente renderização, que tem muitas iterações. Eu nos darei uma excelente
renderização, supostamente. Em seguida, obtivemos a renderização final, que acredito ser de 100
iterações e, em seguida, infinita Então, infinito é quando depois paramos
quando estamos satisfeitos com o número de iterações dessa parte Agora, isso está sendo feito localmente. Portanto, sua placa gráfica, sua unidade de processamento, está processando cada uma
dessas iterações. Portanto, dependendo do seu hardware, isso determinará quanto
tempo a renderização levará. Acabei de fazer isso com excelente qualidade no momento. Tenho esse plano de fundo, as
configurações que definimos, as configurações que definimos
na configuração da cena e essa
parte aqui com o logotipo. E isso parece bom
como uma renderização no Canvas. Só uma coisa que eu
recomendaria aqui, porque está no Canvas, podemos realmente girar isso e
continuar trabalhando com ele Eu sugeriria que,
se você estiver fazendo isso, desative
a renderização
no Canvas. E, ao fazer isso,
não estamos exigindo muito RPC, e também não é
necessário quando estamos aqui ajustando
peças e Além disso,
na renderização do Canvas, temos opções para ajustar
algumas das configurações e também temos a opção de capturar
a imagem, e podemos salvá-la localmente. E, finalmente,
temos a opção de renderizar. Se selecionarmos isso, haverá algumas predefinições aqui e um vídeo impresso na web para
celular, mas, nesse caso,
vou
personalizar o tamanho da minha imagem Vou deixar
isso como uma proporção de 16 por nove, um megapixel Deixe a exposição como
padrão no formato de arquivo. Eu normalmente faço como JPEG. Mas se você fizer um PNG, poderá tornar o
plano de fundo transparente. Vou deixar isso como JPEG. Eu quero ter o
histórico lá. E sob o renderizador, podemos fazer isso
na nuvem da Autodesk ou localmente,
ou seja, em Fazer isso na nuvem
é uma boa opção. No entanto, isso exige que usemos
créditos na nuvem. E, dependendo
do tipo de licença, você pode ter limites aqui. E, para ser sincero, não noto nenhuma diferença específica no tempo de
renderização em comparação com
a execução local. Mas, novamente, isso dependeria do seu PC e do que você está
fazendo no momento. Então, vou
fazer uma renderização local, verificar se temos as configurações
avançadas abertas
e, em seguida, aqui embaixo,
podemos ajustar esse controle deslizante Então, o número aqui representa
o número de iterações. Portanto, um rascunho teria 25 iterações
padrão de 50 iterações, 75
finais e, em seguida, a excelente
qualidade seria 100 Para uma renderização de saída final, eu sempre recomendaria final
ou excelente. Mas, nesse caso,
vou usar o final e depois
clicar em Renderizar. Quando a renderização começar,
ela aparecerá
no canto inferior esquerdo aqui em
nossa galeria de renderização Se você passar o mouse sobre ela,
ele nos dirá alguns detalhes, como quanto tempo levará o tamanho da
imagem e a qualidade da renderização E quando isso estiver concluído,
ele será exibido
e, em
seguida, poderemos salvar essa imagem. E então nossa renderização está completa. Acho que está tudo bem,
muito feliz com isso. E se chegarmos
ao topo aqui,
temos a opção de fazer o download
e, em seguida, podemos
baixá-lo localmente
e garantir que selecionamos o tipo de arquivo
correto. Então, nesse caso,
renderizamos como JPEG, então digitamos
JPEG e clique em Salvar E aí temos nossa saída
final de renderização. Então, essa é uma visão geral dos recursos de
renderização
com infusão Se você estiver renderizando regularmente, sugiro fortemente que
faça um bom estudo
dos parâmetros que podem ser ajustados nessas configurações de cena Estou ansioso para ver as renderizações que você
produzirá no futuro. E nos vemos
na próxima palestra.
42. Propriedades de peças: Esta é apenas uma palestra muito
rápida em que
mostrarei como podemos
revisar as propriedades da peça, como a
área da superfície de uma peça, a densidade desse material
atribuído, a massa total de uma peça Também confirmará o material
e a aparência atribuídos, além de nos mostrar a localização do centro de massa e algumas
outras propriedades. Então, vou trabalhar
com essa parte aqui. Digamos, por
exemplo, que quiséssemos entender qual era a massa e verificar qual era
o material atribuído e talvez também a densidade. Se chegarmos à árvore do
nosso navegador, onde temos corpos, temos corpo um, que é
essa parte aqui. Vamos clicar com o
botão direito do mouse nisso. Vamos
descer às propriedades. Ao clicar com o botão esquerdo uma vez,
nossa caixa de ferramentas aparece. Temos todas as
informações aqui. Então, temos a
área total da superfície em milímetros quadrados, a densidade desse E se olharmos aqui embaixo,
o material físico atribuído é a
infusão padrão, que é aço. Temos a massa dessa peça, então ela está chegando a um
quilo com essas dimensões O volume do corpo,
confirmando a aparência, que novamente é o padrão
que acompanha o aço,
portanto, aço, acabamento acetinado Então temos o
centro de massa e algumas outras propriedades aqui. Uma ferramenta útil
aqui, se você quiser comunicar esses dados
com seu cliente ou chefe, é copiar a área de transferência e colá-la
,
talvez em um e-mail ou documento, se estiver fazendo um relatório
ou algo parecido Então, sim, uma dica muito rápida. Vá até o
navegador. Clicamos com o
botão direito do mouse no corpo,
acessamos as propriedades. Eu tenho todos os dados
relevantes lá. E uma dica rápida,
você verá aqui que todas as unidades
com as quais estou trabalhando aqui estão em métricas. Se você trabalha na Imperial, sem
problemas, tudo bem. Acesse as configurações do
documento no navegador.
Ao lado das unidades. Vamos mudar esses
caras para polegadas. Vou clicar com o botão direito do mouse
no corpo novamente, acessar as propriedades
e, em seguida, você verá que as unidades estão em medidas
imperiais. Então, espero que isso ajude, e nos vemos
na próxima palestra.
43. Como cruzar a seção: Esta é apenas uma palestra rápida
sobre análise de seções. É uma ferramenta que você teria me
visto usar em palestras
anteriores Vamos abordá-lo com um pouco mais de detalhes
nesta palestra. Então, digamos que
temos essa parte aqui, vou incluí-la na seção de
recursos. Então, se você quiser
baixá-lo, fique à vontade para fazer isso. Agora, vamos usar a
seção Ferramenta de análise. Então, está embaixo de nossas ferramentas sólidas, e chegamos para inspecionar, clicamos no menu suspenso
e depois descemos para a análise da
seção E a partir daqui,
precisamos determinar um plano para iniciar a análise da
seção, mas também podemos escolher uma face. Por exemplo, eu poderia
escolher esse rosto aqui ou esse
, esse e esse. Mas para demonstrar isso,
vou usar o plano XZ, que é esse aqui,
e podemos selecioná-lo na
pasta de origem no navegador. Podemos ir até Zed. Então, vou clicar com o botão esquerdo uma vez. Dentro da minha caixa de ferramentas
, eu só quero virar isso
rapidamente para selecionar o ícone de virar E agora você pode ver que fizemos uma seção
transversal dessa parte e podemos ver esse detalhe
adicional aqui Portanto, há uma mudança de diâmetro, que de outra forma não poderíamos
ver se não tivéssemos feito a análise
da seção, a menos que
olhássemos de cima para baixo Então, quando implementamos nossa
seção, podemos ajustá-la. Então, podemos compensar isso
do avião que
escolhemos, ok, assim Também podemos especificar
uma distância aqui. Então, o deslocamento da distância,
vamos para zero por enquanto. Ângulo um, então, novamente, podemos ajustar o ângulo desse plano. Nesse caso, isso ocorre
ao redor do eixo X. Vou colocar isso em
zero, e então esse ângulo, podemos ajustar usando
a roda também, e podemos ajustá-lo dessa forma. Novamente, coloque isso em zero. Também temos uma
cor de seção aqui. Assim, você pode usar a partir do componente ou personalizar Nesse caso
, você pode selecionar aqui
e fazer qualquer alteração de cor. Vamos escolher um vermelho. Ok, e então podemos ver onde a peça foi cruzada Agora está na cor vermelha. Então, vamos clicar em Ok, agora fizemos nossa
visão transversal. Está parecendo bom. Mas como saímos
dessa visão transversal? Para fazer isso, acessamos
o navegador e você verá que
temos uma nova entrada de pasta aqui, que é a análise. Então, neste caso, é
chamado de Seção dois. Podemos clicar com o botão direito do mouse e
renomear isso como quisermos. Podemos excluí-lo ou editá-lo. Também podemos nos esconder
, escondendo essa seção.
Então, é simplesmente normal. Então, podemos realmente
manter essa
visualização de seção lá para o futuro. Digamos que façamos mais algumas edições. Queremos ver essa seção novamente e podemos
simplesmente clicar nela. Tão agradável e fácil.
Remova-o, como eu disse, basta clicar com o botão direito do mouse em selecionar excluir
e, em seguida, a
pasta inteira desaparecerá e ficaremos
com a parte original Ok, então sim, eu só
queria cobrir isso. É uma ferramenta muito útil e nos vemos
na próxima palestra.
44. Exportar modelo 3D STL: Nesta palestra,
mostrarei como
exportar arquivos no formato STL de
pontos, que é adequado para
a grande maioria dos três softwares de corte de impressão
D. Então, vou usar essa parte para demonstrar. Há
duas maneiras de fazer isso. Existe uma maneira muito rápida
e simples, que nos fornece um arquivo
STL muito
padrão qual não podemos editar a malha E depois há uma maneira
mais detalhada de editar essa malha. Vamos começar da
maneira mais simples. Vamos até o canto superior esquerdo, onde temos o arquivo.
Clique no menu suspenso lá embaixo. Em seguida, descemos para
Exportar, clique com o botão esquerdo uma vez. Então, de forma muito simples, podemos
escolher um local no PC e salvar esse arquivo e
garantir que o tipo aqui seja STL. Mas se quisermos editar a
malha e garantir curvas suaves como
as que vemos por aqui, podemos encontrar
dois corpos onde
temos nosso corpo lá ou, se
você
tiver vários corpos, clique com o botão
direito do mouse e
desça para salvar como malha E depois outra caixa de ferramentas, queremos que o tipo
de preparação seja exportado, o objeto, que o Fusion
já selecionou para nós, o formato, mas mantenha-o como milímetros do
tipo de unidade XTL
, extraído das configurações do documento aqui Então, se fizermos uma
prévia da malha, entre na vista superior e
veja isso um pouco melhor. Podemos ver que
não há muitos
triângulos aqui ao redor
das áreas de curvatura, e isso pode resultar em
uma impressão de baixa qualidade, dependendo das
configurações que você está usando no software Portanto, se chegarmos à nossa caixa
de ferramentas,
clicarmos nas configurações de refinamento e, em
seguida, no refinamento, atualmente estamos
na configuração baixa, então temos uma
contagem de triângulos, 744 triângulos Vamos aumentar isso
para Vamos fazer
uma contagem alta de triângulos e
ver a diferença aí Imediatamente, podemos
ver muitos outros triângulos se formando especialmente em torno
de áreas complexas, como áreas circulares, arcos
ou fendas Então, deixando todo
o resto como padrão aqui, se
clicarmos em OK, podemos salvá-lo nossos projetos ou
salvá-lo em nosso computador, escolher um local adequado
e clicar em Salvar. E é assim que exportamos
um arquivo STL em fusão.
45. Tarefa de modelagem 3D 1: Esta é sua primeira tarefa de modelagem em três
D. Ele se baseia nas
três ferramentas fundamentais de criação,
modificação e
construção de modelagem D ferramentas fundamentais de criação,
modificação e
construção abordadas em palestras anteriores Esta parte exige que usemos vários três comandos de
modelagem em D e testaremos sua
compreensão de cada um. As dimensões desta peça são mostradas nos três desenhos
técnicos em D aqui. Isso é exibido na projeção de terceiro
ângulo e ajudará
você a visualizar e entender a geometria de
cada recurso Agora, há várias
maneiras pelas quais podemos modelar essa peça, então não há um único método
correto. O objetivo principal aqui é
alcançar o mesmo resultado final. Mas durante esta palestra,
demonstrarei um método e uma seleção de
ferramentas para modelar essa peça Portanto, neste momento,
é recomendável que você pause a palestra e
tente modelar essa E depois de concluído, você
pode continuar assistindo este vídeo para ver um método de
modelagem que
demonstrarei. Então, se você pudesse pausar
o vídeo aqui e tentar modelar essa parte
, nos vemos em breve Ok, bem-vindo de volta. Espero que você tenha se dado
bem com o papel. E agora eu
mesmo
modelarei essa peça como uma demonstração e falarei com vocês sobre as
ferramentas que usarei. Se você tiver alguma dúvida, sinta-se à vontade para entrar em contato comigo, mas, além disso,
começarei a modelar esta peça. Então, vamos entrar na fusão e dar uma
olhada nessa parte. É composto por
várias extrusões. Temos alguns filés.
Temos uma cesta não igual. Temos alguns orifícios rosqueados
escareados. Temos um
texto extrudado lá
e também temos
um deco Portanto, há muitos
recursos nessa parte. Vamos começar agora
desenhando a base. Vou pressionar
C no teclado, vou fazer isso
no plano XY. R no teclado, retângulo, início da origem,
para desenhar isso. Isso tem um
comprimento horizontal de 96. Pressione tab no teclado e temos uma
vertical de 64. Ok, está parecendo
bom. Vamos continuar com a ferramenta de linha
e podemos inserir esse recurso de slot aqui. Volte para a vista superior. Por
enquanto, vou desenhar isso
em qualquer lugar e
posicioná-lo com mais precisão posteriormente. Isso tem uma
dimensão de 20 mil, e um clique esquerdo uma vez lá, H pressionando o botão esquerdo do mouse, vou
arrastar um arco,
digamos, em algum lugar aqui, trazê-lo volta para a linha de partida. Mova essa dimensão para fora do caminho, pressione D no teclado. Vamos colocar a estrada aqui. Mas esse slot vale 16 , então será um rad de
oito milhões por centro Então, queremos que esse ponto esteja alinhado com o ponto médio
dessa linha aqui Para isso, vou usar
a restrição horizontal, começando no
ponto central do arco Pressione a tecla Shift no teclado
e, em seguida, selecionamos o
ponto central dessa linha aqui. Agora, isso é totalmente restrito. Verificamos nossos esboços, vemos o cadeado vermelho lá Parece
bom e está pronto para extrudirmos esse perfil aqui Agora, neste ponto,
poderíamos inserir filetes neste canto,
neste e neste Mas eu prefiro muito mais fazer
isso em três modelagens D. Isso nos dá mais flexibilidade e também uma
maneira mais fácil de editar. Então, vamos terminar
o esboço lá. Um E na extrusão do teclado. Em termos de perfil,
vamos selecionar este aqui na visualização inicial inserir uma distância ali. De acordo com o desenho
, são 16 milhões de Enter. Ótimo, vamos colocar esses
filés aqui então. Vamos ver uma ferramenta de modificação. Vamos preenchê-lo.
Selecione esta linha, esta linha e esta linha. São filetes constantes em raio de
quatro mil,
em quatro ali Pressione ok. Está parecendo bom. E agora vamos nos concentrar nessa
parede aqui atrás. Novamente, existem
maneiras diferentes de fazer isso, mas vou pressionar
C no teclado. Eu vou fazer isso
nesta cara aqui. Pressione R no teclado. Vamos começar a origem novamente. Temos uma vitória lá de 16 milhas. Vou trazer isso à tona
e entrar nesta linha aqui. É totalmente restrito.
Termine esse esboço. É a extrusão da cabeça, vamos
extrudar esse perfil,
e isso aumenta em 64 -16.
Então, isso é 48. Basta entrar. Agora temos esse Shamfa
nesta esquina aqui. Queremos a
modificação, em Shampa. Queremos que o tipo seja
um Shafer de duas distâncias,
então certifique-se de que estamos a
menos de duas Selecione essa borda aqui. Em
termos dessa dimensão. Eu quero que este seja de 20 mil, pressione tab no teclado e a vertical seja de 30 milhões. OK. Em seguida, temos esse recurso de
caça-níqueis aqui. Então, na verdade, vou
desenhar isso neste plano. É C no teclado,
pressione espaço aqui. Pressione R no teclado, vamos desenhar neste retângulo Vou apenas
desenhá-lo mais ou menos aqui e depois posicioná-lo mais tarde. Em termos de largura, temos a mesma largura
dos campeões, digamos, 16 Eu abro no teclado. Então temos uma dimensão
de dez mil centímetros, e agora só precisamos
posicioná-la. Mas para fazer isso, vou usar
a restrição coincidente Vou selecionar o ponto
central dessa linha, manter pressionada a tecla Shift no teclado. Eu gosto do ponto central
dessa linha aqui. Então, quero fazer exatamente
o mesmo com essa linha. Mantenha pressionada a tecla Shift. Eu gosto
desse ponto médio lá Bom. Vamos terminar esse esboço. E no teclado. Vou
selecionar esse perfil. Vamos inserir
uma distância de menos porque queremos
cortar a profundidade de 2,5 Está tudo bem Parecendo bem. Vamos agora
adicionar essas características de orifícios a essa face aqui.
Há dois furos. Então, dentro de uma ferramenta de pedágio, precisamos usar
pontos para identificar a localização desses dois furos Então, precisamos fazer um
esboço para isso. É C no teclado,
selecione essa face aqui. Entre nas
ferramentas de criação, selecione pontos. Vou colocar dois pontos em qualquer lugar por enquanto e
dimensioná-los , mencionei o
primeiro a partir da horizontal superior,
temos dez mil. E então isso é alinhar isso
com uma restrição vertical. Então, a partir desse ponto, pressione a
tecla Shift no teclado selecione o ponto médio
dessa linha Agora está totalmente restrito. Você precisa fazer o mesmo aqui. Então, vamos continuar na restrição
vertical, selecionar esta e esta, pressionar D no teclado, e então esta desta
linha horizontal superior tem 34 milhas de entrada Isso agora está totalmente restrito. Peguei nosso cadeado vermelho.
Termine o esboço lá Temos nossos dois pontos aqui. Não precisamos desse
, mas tudo bem. Acesse as ferramentas de criação. Vou setar todo o comando. E em termos de posicionamento, não
queremos um único salão. Queremos vários.
Mas agora precisamos selecionar os pontos de esboço um,
dois, parecendo bem
interessante em uma prévia Esses orifícios
especificam dois orifícios, dez mil de diâmetro
do escareado e 90
graus escareado Então, eu quero ter certeza de que estamos sob os buracos
escareados Certifique-se de que estejam
rosqueados, totalmente rosqueados e que a profundidade O diâmetro do balcão afundado de acordo com o desenho é dez Há 90 graus lá dentro. E em termos de tamanho, vamos escolher M cinco por 0,8. Portanto, certifique-se de que selecionamos cinco
refeições aqui. E sob a designação, verifique se temos
o passo da rosca, 0,8 selecionado, seis H na mão direita OK. Parecendo bem. Agora vamos girar a peça e
inserir esse outro recurso. É C no teclado, selecione essa face aqui. Use a ferramenta retangular para isso. Vamos começar
neste ponto angular. Vou trazer isso à tona. Isso tem uma largura de 56 -16, então é 40 e uma altura
total de 42 -16 Só uma dica rápida, a propósito, podemos realmente inserir 42 -16, vamos entrar, e ele
pré-calculará isso para você Agora temos esse arco aqui. Vou usar a ferramenta
circular para isso, aperte C no teclado. Comece do ponto médio
desta linha aqui para se encaixar. Isso tem um diâmetro de poço, tem um rad de 12 Então, com um diâmetro de 24,
pressione enter. Está bem? E esse é o perfil
aqui que queremos extrudar. Termine esse esboço. E no teclado, selecione
esse perfil. Que esteja à distância,
mas, neste caso,
queremos que seja negativo Isso é menos. Temos 56 -16 Então, novamente, são 40, pressione enter. Estamos de volta à visão inicial. Está parecendo bom. Agora
temos uma mensagem aqui. É C no teclado,
selecione essa face. Vá para as
ferramentas de criação, selecione o texto. Nesse caso, queremos
o texto no caminho, e nosso caminho é essa linha aqui. Selecione That.en através do
nosso texto Fusion 2025. Vou deixar a fonte em uma série. Se isso não for careca,
altura cinco, ok? Posicionamento acima da linha. Não o queremos
embaixo. Não estamos muito preocupados com a adequação ao
caminho. Vamos pressionar Ok. Termine o esboço lá. Conheça
as ferramentas de criação. Vamos para o Ibo. Selecionaremos esse recurso de texto lá ou
podemos selecionar o esboço seis Em termos de rostos, então
queremos fazer referência
a essa face aqui, vá para a visualização inicial,
faça-os daqui a pouco. Queremos que isso seja um Ibo, não um banco de dados, com a profundidade que queremos Se alterarmos esse 0,5, Enter. OK. Use o decalque nesse rosto. Em
Inserir, selecione Decalque. Vou pegar
isso do meu projeto e incluí-lo como
um recurso para download, então fique à vontade para baixar
esta parte, se quiser,
ou você pode usar qualquer
decalque que tiver Selecione Inserir. Meu rosto,
selecione este aqui. Volte para a visão correta,
desculpe. Quer girar isso em 90
graus ou, nesse caso,
desculpe 270, reposicione isso aumente um pouco Deixe isso aí.
Isso parece bom. Pressione ok na visualização inicial. Tudo lá
está bonito. Só precisamos adicionar esse recurso de
costela aqui. Para girar a peça,
C no teclado, essa face, L no teclado Este ponto final para este ponto final, e então temos nosso
perfil lá em azul Então, desativamos o perfil, ativamos perfil de cor
branca,
vemos a cor azul. Então, um perfil
completo no esboço finalizado, E no teclado,
como aquele perfil A seta azul está indo
nessa direção, então esse é o positivo. Você quer ser
negativo neste caso. E vamos para menos
12 na vista inicial. E então só precisamos
inserir os filetes aqui embaixo. Acesse as
ferramentas de modificação e clique em Fillet. Eu quero que isso seja um
filete constante nessa borda, essa, esse cara e esse cara Sob o tamanho do filete, o desenho indica dois moinhos OK. E aí temos o modelo completo.
Está parecendo bom. O único toque final que
poderíamos fazer é mudar a
cor desse texto. Recomendo que façamos agora. Vamos pressionar A no teclado,
mudar a aparência. Nesse caso, quero alterar apenas
a aparência dos rostos. E vou arrastar a
seleção por essas faces. Eu não quero selecionar esse
rosto ou esse ou esse. Então, clique com o botão esquerdo em
cada um deles. E então eu
vou escolher. Vamos pegar uma tinta
embaixo de uma tinta brilhante. Eu vou escolher
esmalte vermelho brilhante. Coloque isso em Sim, feche a vista inicial E aí está
a parte completa. Acho que está
parecendo muito bom. Espero que vocês tenham conseguido
fazer isso sozinhos. Se você fosse uma
notícia fantástica, o mundo está à sua disposição. E, novamente, se você
tiver alguma dúvida sobre o desenho
ou a modelagem, as ferramentas que estou usando,
envie-me uma mensagem Eu responderei assim que puder. Além disso, nos
vemos na próxima tarefa.
46. Tarefa de modelagem 2: Esta é sua segunda tarefa de modelagem em três
D. Mas a primeira coisa
a fazer aqui é
revisar a geometria
da peça e
determinar qual é a ferramenta de modelagem em três D mais adequada para completar o corpo principal As dimensões desta peça são mostradas nos três desenhos
técnicos em D aqui. Isso é exibido na projeção de
terceiro ângulo e ajuda você a visualizar
e entender a geometria de cada
recurso Portanto, durante esta palestra,
demonstrarei um método e uma seleção de
ferramentas para modelar essa peça É recomendável
pausar a palestra aqui e tentar modelar
essa parte você mesmo
e, depois de concluída,
você pode continuar assistindo ao vídeo para ver um método de
modelagem, que demonstrarei Então, se você pudesse pausar
o vídeo aqui e começar a modelar
essa parte sozinho Ok, bem-vindo de volta. Espero que você tenha se dado bem com a
modelagem dessa parte. E agora vou dar
uma demonstração de uma maneira pela qual podemos
modelar essa parte aqui. Então, vamos
criar um novo esboço, e eu vou esboçar
isso no plano XZ Vou usar a ferramenta
revolve para isso. Poderíamos fazer isso usando
a ferramenta de extrusão, mas será muito mais
demorado e mais
fácil editar e esboçar
usando a Então, vamos começar
com uma ferramenta de linha, e vou desenhar nossa linha
de revolução. Faça isso, digamos, 100 mil por enquanto. Tenho uma linha de construção. Bom. Mova essa
dimensão para fora do caminho, desligue a linha de construção pressione L no teclado novamente. Vou
desenhar aproximadamente essa geometria. Não vou
dimensioná-lo por
enquanto e
ajustá-lo um pouco mais tarde. Se nos depararmos,
subimos, voltamos para a direita, subimos e descemos, e depois entramos em
um pequeno recesso,
descemos novamente Então, vamos restringir e
dimensionar essa parte aqui. Em primeiro lugar, essa linha
precisa ser vertical, então use a restrição vertical Aplique isso. Agora está na vertical. Eu preciso de uma restrição horizontal entre a origem
e este ponto aqui Restrição horizontal,
esse ponto, origem. Agora vou
começar a dimensionar. Então, vamos dimensionar esse
ponto aqui a partir da origem. E quanto ao desenho,
podemos ver que temos um diâmetro interno de 50 moinhos
abaixo desse recesso Precisamos dividir isso
por dois, mas em 25. E então, do ponto externo aqui até o ponto central aqui, temos uma dimensão
de 200/2, então 100 mil Temos uma altura de parede
aqui de dez milhas. Coloque isso em dez mil. Temos uma distância
dessa linha até a origem, que é 100/2, então 50 Então, podemos fazer essa
linha até a origem, que é 58/2, então 29 E então precisamos
atribuir um comprimento aqui. Então essa linha vertical
é 50 menos dez, então isso é 40, e então o
mesmo para esta linha aqui Então essa linha é de 30 mil. Ok, isso deve ser
totalmente restrito. Se abrirmos nossos esboços, ainda assim, veremos o cadeado totalmente restrito e pronto para Podemos terminar o esboço lá. Estamos de volta à visão inicial. Vá até a
ferramenta revolve, selecione-a. O Fusion já selecionou
o perfil. É o único disponível. Agora só precisamos
identificar o eixo. Eu uso a
linha de construção aqui. Ok, as prévias parecem boas. Nosso recesso
está lindo lá. Vamos pressionar OK. Uma coisa que poderíamos ter feito
em um esboço é
implementar os Shamps nessa borda,
nessa borda e
nessa borda.
Eu prefiro muito mais fazer isso no modo de modelagem em três D em
vez de esboços em dois D. Vamos até as
ferramentas de modificação, vá até Shampa. E aqui temos todos os Shamfs
com quatro milhas por 45 graus, então eles são eixos de
distância igual Vou selecionar essa
borda aqui, essa borda. E essa borda vai
inserir aqui quatro mil. OK. Está bonita. E agora, as únicas duas
características que restam são a série de
orifícios na contra-barra ao redor dessa face
e, em seguida, a série de furos
roscados simples ao redor Vamos fazer as
contrapesas primeiro, então. Pressione C no teclado,
selecione essa face. E para esses furos contáveis, temos um total de 12 Portanto, precisamos inserir nossos pontos em um diâmetro de círculo de inclinação, 12 deles, que usarão a ferramenta inteira em três ferramentas de modelagem
D. Então, vamos começar com uma ferramenta circular e
eu vou inserir uma linha
de construção que será um círculo, na verdade, e esse
será o diâmetro do nosso círculo de inclinação. Então, temos 150 mil lá, sabemos que nossos 12
círculos estão distantes igualmente em torno do diâmetro do círculo de
inclinação do PCD Vou mover essa
dimensão um pouco. Vamos
adicionar um ponto, então. Está chegando para
criar em um ponto. Vou usar isso,
então é coincidente com o PCD então é coincidente com o Eles
usarão a restrição vertical do ponto até a origem Agora que está totalmente restrito, não
pode se mover para lugar nenhum. Agora, clique em Criar que você está
no padrão circular, e vamos modelar
este ponto ao redor do
ponto central, que é a origem. E em termos de exemplos
de quantidade, temos um total de 12 furos. Ok, a prévia parece
boa. Vamos pressionar OK. Mas esse é o ponto central de todos os furos que faremos.
Termine o esboço lá Venha até a ferramenta do furo. Em termos de colocação. Portanto,
temos vários orifícios Vamos selecionar isso. Precisamos
identificar nossos pontos de esboço Vamos escolher esses quatro. Desculpe, esses cinco, esses cinco
e esses dois. Então, selecionamos nossos 12 furos. Eles são contáveis,
então vou selecionar contáveis e
eles são Eles têm oito fios. Certifique-se de que esteja selecionado. Eles são totalmente rosqueados e
perfuram com um ângulo. Na verdade, não podemos escolher um apartamento porque eles passam por orifícios, então não
importa qual deles. Então, a profundidade, sim, acabou, então
podemos deixá-la como 25, mas na verdade
vamos usar
a espessura desta placa
aqui, que é de dez mil. Então, o diâmetro da
contrabola de acordo com o desenho é 14 moinhos, então deixe como 14, e a profundidade da
contrabola é quatro. E então, à medida que
descemos, precisamos de tamanho. Então, sim, nós dimensionamos oito M oito, certifique-se de selecionar oito. Verifique se a
designação está correta. Então, rosca de 1,25 mil de passo. Ok, seis H na mão direita. Ok, vamos dar uma olhada
na prévia então. Está bonita. OK. Selecione OK. Lá temos nossos 12 buracos de
contra-bola. Mais um recurso a ser adicionado então, que é exatamente o mesmo
processo para essa face aqui. Mas esses são orifícios
roscados simples. Pressione C no teclado e
selecione essa face. Pressione C no
teclado novamente para a ferramenta circular,
comece na origem. Isso tem um PCD, diâmetro do círculo de
inclinação,
75 mil mais Enter Vou selecionar esse círculo
em uma linha de construção. Mova essa dimensão. Para
criar um ponto, encaixe-o no PCD,
mesmo processo, vertical
à origem Vamos criar um
padrão circular, aponte para lá. Centralize a origem aqui. No total, aqui, temos seis
furos de acordo com o desenho. Mas nossos seis pontos estão aí. Está bem? Conclua o esboço. Vamos ver toda a
ferramenta. Novamente, vamos escolher a
colocação de vários orifícios Escolha nossos pontos. Vamos escolher esses três e esses três. Esses são
orifícios simples de todo o tipo. Queremos coisas simples. Eles têm
uma distância designada aqui, que é de 25 milhas de profundidade, ok? Eles estão grampeados Eles têm um diâmetro de uma rosca de 1,25 mil de passo, retêm até serem totalmente rosqueados e a ponta de perfuração, neste
caso, ficará inclinada Vamos colocar a profundidade aqui,
então. Temos 25 milhões. Desceremos até o final, certificando-nos de que temos
oito fresadoras selecionadas,
as designações corretas, uma rosca de 1,25 mil de passo seis H na mão direita Isso mostrará a
prévia. Parecendo bem. Descendo 25 mil, ok? E aí temos
nossa parte completa. Parece bom,
mas eu só quero fazer uma inspeção sobre isso, fazer uma análise de seção e vamos fazer nossa
análise de seção no avião. Basta ir para virar essa direção. Tudo aqui parece bom. Ok, está tudo bem. Nossos xampus estão lá, botas de
balcão. Orifícios roscados simples de 25 mm. Sim, sim, isso
parece bom para mim. Ok, vá selecionar
ali mesmo. De volta à visão inicial. Vou desativar essa análise de
seção. Essa é uma maneira pela qual
podemos modelar essa peça. Novamente, isso poderia ser feito
com a ferramenta de extrusão, mas é muito mais eficiente
e fácil de
controlar com a ferramenta giratória Espero que você tenha se dado bem
com essa tarefa. E novamente, qualquer dúvida,
por favor me envie uma mensagem. Eu responderei assim que puder. Além disso, nos
vemos na próxima tarefa.
47. Tarefa de modelagem 3: Esta é sua terceira tarefa de modelagem em três
D. Esta é uma caixa
moldada por injeção de plástico que consiste
em várias características e um
orifício simples com rosca no centro As dimensões desta peça são mostradas nos três desenhos
técnicos em D aqui. Eles são exibidos em projeção de terceiro
ângulo para ajudar você a visualizar e entender a geometria de
cada recurso Durante a palestra,
demonstrarei um método e uma seleção de
ferramentas para modelar essa peça Portanto, neste momento, é
recomendável pausar
a palestra aqui e tentar
modelar essa parte Depois de concluído,
você pode continuar assistindo
ao vídeo para ver um
método de modelagem , como demonstrarei. Ok, bem-vindo de volta. Espero que você tenha se dado bem
com essa parte. Então, a
partir de agora,
demonstrarei como eu
normalmente modelaria essa peça. Então, vamos pressionar C no
teclado e começar um novo esboço. Vamos fazer
isso no avião XY. Comece com a ferramenta
retangular, pressione R no teclado e comece
com a origem Vai encontrar 160. Também vamos encontrar 160 na altura. Então
essa é a pegada lá Vamos
terminar esse esboço e depois colocar E no teclado Vamos extrudar
aquele perfil lá. E isso é uma altura
de 40 mil mais Enter. E podemos ver que isso
é então desembolsado. Portanto, uma opção aqui é
desembolsar essa caixa e adicionar
os recursos restantes. Portanto, a
espessura da parede da caixa é de quatro moinhos. Então, vamos começar a modificar. Vamos usar a ferramenta shell. Vamos selecionar
esse rosto aqui. Queremos removê-lo. E em termos de espessura da
parede, vamos usar quatro moinhos. Está tudo bem Agora temos nossa caixa com casca.
Está parecendo bom. Agora vamos começar a
adicionar alguns recursos a isso. Então, vou pressionar C no
teclado, criar um esboço. Podemos fazer isso
nessa face aqui, nesse caso,
vou escolher essa face, uma ou duas. Vamos começar com o recurso de
canto aqui. Então, temos um buraco lá
com um diâmetro de dez, e ele tem uma parede ao redor,
que tem um raio de 20 mil, e então ele se inclina em bordas de
quatro milraditas, que vão para a
espessura da Vamos pressionar C no teclado, colocá-lo no círculo, dar a um diâmetro de dez. Vou
dimensionar isso. Nesse caso,
da origem, 14 mil. E, novamente,
vamos dimensionar isso na horizontal, obtenho 14 milhões. Eu seleciono 14. Acabei de clicar
nessa dimensão,
então está se referindo a D sete. Eu tenho esse link
lá. A partir daqui, temos um arco com
um raio de 20 milhões Vou desenhar
isso como um círculo. Podemos excluir qualquer parte desse círculo de
que não precisamos. Então, coloque em um diâmetro
que haja 40. Parece bom,
e então esse é um perfil aqui
para extrudirmos Então, em termos dos raios, que estão ao redor dessas
bordas aqui e aqui, podemos adicioná-los posteriormente Vamos então para o centro. Pressione C no teclado. Vamos fazer um círculo. um círculo de 30 moinhos de diâmetro lá. Temos um buraco no centro. Nós vamos, eu vou
fazer isso de uma maneira diferente. Em vez de usar a ferramenta de furo, vou apenas
adicionar um furo por meio de uma extrusão e depois adicionar uma rosca a ele Mas se você
quiser ganhar um ponto, você pode fazer, sem problemas. Vou colocar 18 milhões lá. Dimensione isso
da parede externa. Essa é uma dimensão de 80
e, em seguida, dimensione isso a
partir da horizontal superior. Isso também é 80, então
está centralizado. Tudo está em preto. Tudo deve ser
totalmente restrito. Temos nosso cadeado vermelho lá. Está parecendo bom. Vamos
abordar esse recurso aqui em cima. Portanto, há uma parede que se projeta
para fora com dois orifícios. Vamos usar a ferramenta de linha. Vou começar pela borda aqui, descer e
juntar aquela de volta. Coloque algumas dimensões. A espessura aqui que
temos, na verdade, estamos referenciando aquela dimensão desta
linha até essa borda externa, 34 milhões, temos uma
altura de 15 mil E então, desta linha aqui até a borda horizontal externa, temos 20 mil. Só precisa inserir os
círculos na ferramenta círculo,
adicionar os dois círculos lá, verificar se eles estão
restritos horizontalmente,
um, dois, Quero ter certeza de que há
uma restrição horizontal com o ponto médio dessa linha e o ponto central
desses dois círculos Eu selecionei esse ponto
central aqui, mantenha pressionada a tecla Shift no teclado
e, em seguida, selecionaremos o
ponto médio dessa linha aqui Você verá que eles se
moverão de acordo. Só precisamos dimensioná-los. Então esse círculo aqui
desta parede externa
conforme o desenho, 12 milhões, e então
este é 27. Vamos colocá-lo em um diâmetro, apertar D no teclado, mas no diâmetro, um
desses círculos tem seis milímetros. Então eu vou colocar
uma restrição igual, e eu vou selecionar este
círculo e este aqui Agora, os dois estão
trancados igualmente. Portanto, ambas as seis usinas são totalmente restritas
à medida que são dimensionadas E esse recurso
podemos deixar como está, e temos nosso perfil
para extrudar Estou desenhando na faixa superior, como podemos ver,
temos um perfil, dois perfis e três perfis prontos para serem extrudados
até essa face Portanto, o último
recurso a ser adicionado é o um
pouco complexo neste canto. Vou seguir em frente
e usar a ferramenta de linha e desenhar aproximadamente
essa geometria Desça, cruze e
desça. Dimensione isso. A linha aqui vai fazer referência a
partir da borda externa. Então, são 34 mil. Dimensione a altura
desses 115 mil. Altura deste
conforme o desenho 38 mil. Então, temos uma
distância desta linha aqui até a borda externa. Isso é 50 mil. Ok, toda a
cor preta parece boa. Vamos agora adicionar
o furo que temos aqui, então eu pressiono C no teclado, retiro o diâmetro seis. Você pode dimensionar isso
a partir da parede externa de 19 mm. E então temos uma dimensão
aqui para esta parede aqui. Isso é oito milhões. Ok,
isso está totalmente restrito agora Então, por último, aperte
R no teclado, e eu vou desenhar em um retângulo de dois pontos, dimensionando isso Largura, temos 30 e
altura, temos 20. E em termos de posicionamento, temos essa linha
aqui até a borda externa, que é dez mil. E então mais uma
dimensão daqui de baixo, que é 12 milhões. Está com boa aparência? OK. Então, todos os
raios, todos os filetes Vou adicioná-los depois de
fazermos nossa extrusão aqui. Então, vamos
garantir que ainda esteja totalmente restrito, pegue
o cadeado vermelho Está parecendo bom.
Termine o esboço lá Pule para Solid, E
no teclado e selecione
os perfis a serem extrudados Então, vamos escolher
esse, esse, esse e esse. Em termos de direção,
estamos sobre eles subindo. Queremos que eles caiam. Mas, neste caso, vou
escolher o tipo de extensão
para ser dois objetos
e, em seguida, meu objeto para selecionar, vou escolher esse objeto
aqui ou melhor, essa face. Clique uma vez. Você pode ver todas as extrusões
descerão até aquela face Podemos fazer uma união ou criar um novo corpo. Nesse caso, eu
vou me juntar. É tudo plástico moldado como
uma peça, mas está tudo bem. Mais alguns recursos para adicionar aqui. Vamos
adicionar esse tópico. Vamos entrar em Criar. Venha
sob o comando thread. Vamos selecionar
esse rosto aqui. E em nossa caixa de ferramentas, já
se reconhece o diâmetro é de 18
mil. Pressione isso, ok. Feliz com. E então só
precisamos adicionar os filetes Vamos modificar,
escolha a ferramenta Philip. Vou selecionar essa face, então todas essas bordas
em contato com essa face serão filetadas
por, neste caso, quatro Também há
mais alguns. Então, este aqui, apenas acelere o vídeo
e assista a eles. OK. Acho que isso é
quase tudo. Vamos clicar em Ok aqui.
Vamos ver como isso parece. Isso parece bom, e
essa é a parte completa. Espero que tudo tenha
feito sentido lá, e se você conseguiu
fazer isso sozinho, muito bem feito, um bom trabalho ao
reconhecer
o uso do comando shell aqui. Esse é um bom atalho Alguma pergunta? Novamente,
por favor, envie-os para mim. Eu responderei assim que puder. Além disso, nos
vemos na próxima palestra.
48. Introdução à criação de conjuntos: Nesta seção,
aprenderemos como formar montagens de várias
peças com infusão Para começar, moldaremos cada parte individual de
um conjunto de polia
e, em seguida, as reuniremos em um único
arquivo de projeto e formaremos os
tipos de juntas apropriados para essa montagem Também aprenderemos como
tirar proveito da biblioteca de
conteúdos
integrada da Autodesk, que nos oferece uma variedade de peças
pré-fabricadas que podemos
personalizar para atender às nossas necessidades Além disso, aprenderemos como
manipular a visibilidade e a opacidade das peças, como usar ferramentas de padrões ao trabalhar com montagens Assim como nas seções anteriores, cada palestra desta seção
é apresentada passo a passo, e eu explicarei
e demonstrarei como podemos gerar montagens usando o comando conjunto do
Fusion Darei vários
exemplos ao longo das palestras, recomendo
que
você acompanhe comigo e aproveite a oportunidade para praticar essas ferramentas e se familiarizar com a
finalidade de usá-las Então, vamos começar a
criar montagens.
49. Placa base: Então, a primeira parte
da nossa montagem que vamos modelar
juntos é a placa base. Então, vamos entrar na fusão, e eu recomendo, neste momento, clicar em salvar na parte superior E então, abaixo da localização,
vamos clicar no menu suspenso. Vamos entrar em nosso projeto de curso de
fusão. Então, sugiro criar
uma nova pasta lá e chamar esse projeto de roldana
ou criar montagens Nesse caso, eu já
criei a pasta aqui, criando montagens, e
tenho todas as minhas várias
partes Então, depois de
criar uma nova pasta, nomeie-a adequadamente,
vamos chamá-la Placa de base.
Montagem completa e, em seguida, clique em Salvar. E agora vamos começar a
modelar isso. Este é o desenho da peça, projeção em
terceiro ângulo, com
todas as nossas dimensões lá Se você gostaria de modelar
esta peça sozinho, por favor, faça-o. E agora será uma
boa oportunidade para pausar o vídeo e começar a modelar
isso Mas, além disso, ao longo
do restante desta palestra, mostrarei como eu normalmente
modelaria essa Então, vamos começar e
criar um novo esboço em dois D. Vamos fazer isso no plano XY. Essa é a orientação em
que queremos que essa peça esteja, considerando a montagem completa. Mas vamos selecionar esse avião.
Vamos pressionar R no teclado, retângulo, início da
origem e arrastar isso para fora. Faremos um WI lá 100
de acordo com o desenho. Pressione o toque no teclado e faremos uma
altura de 50. Pressione Enter. Então, vamos adicionar
todos esses recursos. Pressione C no teclado e comece a desenhar um círculo
em qualquer lugar por enquanto. Isso tem um diâmetro
de oito polegadas. D no teclado, dimensão entre o círculo,
essa linha aqui. Isso é dez no
desenho e circule até essa
linha horizontal superior, também há dez. E depois vou desenhar
algumas linhas de espelho. Então, vou começar
no ponto médio
dessa linha para que possamos ver
o indicador ali mesmo Primeiro, certifique-se de que seja uma linha de
construção
e, em seguida, desenhe-a para encaixá-la no ponto médio
dessa linha, exatamente o mesmo processo,
começando do ponto médio na linha vertical até
o
ponto médio dessa Avance e use a ferramenta de espelho. Eu gosto da geometria para espelhar, da linha do espelho, selecione
essa linha central aqui Pressione o. Selecione a ferramenta de
espelhamento novamente. Trapos como o primeiro círculo, o
segundo também. Linha do espelho, essa aqui, pressione o. Está ótima. Agora, poderíamos adicionar os raios
nos cantos. Então, temos esses raios de
oito milhões em cada canto. Mas vou
fazer isso usando uma ferramenta de filetes de modelagem em três D. Novamente, eu prefiro muito mais
fazer isso em modelagem em três D em
vez de esboçar Vamos finalizar o esboço. O E na extrusão do teclado. Vou selecionar
esse perfil aqui. Na vista inicial. extrudar isso à distância De acordo com o sorteio, são dez mil. Entre com boa aparência. Vá em frente e adicione esses filés . Selecione a ferramenta de filete Arraste a seleção ao redor
desta borda aqui, esta, esta
e esta. De volta
à visão inicial. Este é um filete de
raio constante. Portanto, não é necessário fazer alterações, deixe tudo como padrão. Os filetes de oito milhas
lá. Pressione Enter. Ok, está parecendo bom. Tudo bem, então a última
parte que precisamos
fazer é apenas remover o material Então, eu tenho algum material
sendo removido aqui, aqui e depois na parte de
baixo também Então, o melhor plano para desenhar
é esse plano aqui. Pressione C no teclado. Vou selecionar esse rosto. E então vamos
modelar alguns retângulos e remover esse material Então, se pressionarmos R no teclado, perceberemos que não podemos nos ajustar a esse ponto angular aqui Isso é porque não está
realmente neste avião. Se olharmos, está afastado do avião. Isso é
absolutamente bom. O que vamos
fazer lá é um projeto. Então, vamos abordar
as ferramentas de criação. Vamos agora projetar,
escolher projeto aqui
ou P no teclado, e vamos
projetar esse ponto aqui,
também esse ponto aqui com
nossos dois pontos selecionados, também esse ponto aqui com nossa caixa de ferramentas ali,
onde, em seguida, clicaremos em
OK, e agora eles serão projetados no plano em
que estamos modelando Volte para aquela face frontal. Então, eles estão no teclado e partimos do
nosso ponto projetado Vamos chegar lá
por 30 mil, conforme o desenho,
aba no teclado. Temos uma profundidade
lá de dois mil. Pressione Enter, um retângulo. Vamos colocar o outro
lá. Então, partindo do outro ponto de projeção, 30 abas, duas, enter e pronto Em seguida, o retângulo vai
se encaixar aqui. Leve isso para o outro lado.
Temos 70 -30, isso é 40 profundidade também tem
duas. Pressione Enter. Agora eu preciso posicionar isso. Então, para fazer isso, vou usar a restrição horizontal Ao segurar a tecla Shift
no teclado, encaixe no
ponto central dessa linha, segure a tecla Shift no teclado e, em
seguida, encaixe no ponto central dessa linha aqui,
que está Entrar. Desculpe, clique com o botão esquerdo. Ok, tudo isso é
totalmente restrito. Tenho o cadeado vermelho lá.
Está parecendo bom. Conclua o esboço. Vamos continuar
com a solidez, continuar com a extrusão E existem perfis. Vamos selecionar esses dois, esses dois e esse aqui. Queremos que seja uma operação
de corte. Vamos cortar, mover isso
na direção correta. E esses cortes estão por toda parte. Então, em termos do tipo de extensão, vamos clicar aqui e depois selecionar A. Está tudo bem?
Vamos ver
isso da vista frontal. Sim, está
bonito. Pode finalizar
isso aplicando
uma aparência. A no teclado. Queremos que isso seja
aplicado em todo o corpo, então vamos manter isso selecionado. No momento, temos
o acabamento acetinado em aço. Vamos mudar isso então. Vamos escolher algo parecido com
o dos metais. E isso é só uma
aparição. Isso não é que estamos realmente aplicando propriedades
físicas aqui. Eu gosto bastante do alumínio
anodizado azul áspero. Então, arraste isso,
substitua a aparência existente e feche-a novamente na vista
inicial E aí temos
nossa parte completa. Então essa é a placa base, e agora podemos passar a
desenhar o restante
dos componentes antes de
montar nossa montagem Então, nos vemos
na próxima palestra.
50. Braços de bracket: Vamos passar agora
para a segunda parte, que são os braços do suporte Na tela agora, estou mostrando as
dimensões da peça. Portanto, se você quiser
modelar isso sozinho, sinta-se à vontade para fazê-lo. Além disso, durante o
restante desta palestra,
eu mesmo modelarei essa parte Então,
vamos entrar na fusão e salvar esse arquivo. Certifique-se de salvá-lo
no mesmo local
da primeira parte em
que fizemos, a placa base. Vou chamar essa
raquete de braços de polia. Parece seguro. Agora vamos
começar a modelar. Mas vamos começar com
a pegada dessa parte. Vamos criar um esboço. O melhor avião para escolher
aqui é o avião XY. Isso é para a orientação
correta. R no teclado. Estamos
desenhando um retângulo Agora temos
dimensões de 50 por 30. Pressione Enter. então desenhar essas características
circulares. Pressione C no teclado. Tem um diâmetro de oito mil, mais D no teclado, dimensão que desta
linha aqui, é dez mil. E novamente, a partir da linha
inferior horizontal, dez mil. Podemos seguir em frente e espelhar
isso do outro lado, mais L no teclado. Ou uma linha de construção
até o ponto médio dessa linha. Vá para o espelho, arraste, selecione o círculo, espelhe a linha de
construção. OK. Novamente, poderíamos
inserir os raios aqui, mas vamos
fazer isso em três modos de
modelagem D usando
a ferramenta Fillet Conclua o esboço, pressione E
no teclado, selecione
esse perfil Vamos extrudar isso por distância, neste caso, conforme
o desenho de oito Agora podemos prosseguir e
inserir esses filetes. Vamos selecionar essa
aresta aqui, essa, são filetes constantes, têm um raio
de oito mil OK. Está parecendo bom. Então, aí temos a
pegada da peça. Agora vamos desenhar essa parte vertical
que fica aqui. Para fazer isso, vou
desenhar neste plano aqui. C no teclado, selecione
este plano. Nós temos quatro. Vamos usar a ferramenta retangular. Encaixe esta linha
aqui. Vamos subir. Vamos ter uma largura de 20 milhões
mais a aba no teclado. Tem uma altura
total de 58 milhões. Esse é o retângulo, e então vamos
pressionar C no teclado E do
ponto central dessa linha aqui, vamos expandi-la
para obter aquela bela geometria de arco
no topo Você também pode desenhar o
orifício de passagem. Então comece no mesmo ponto
central, desenhe isso. Isso também tem um diâmetro
de oito moinhos. Agora precisamos posicionar isso. Está meio que
flutuando. Vamos usar a restrição
coincidente. Vou pressionar a tecla Shift no
teclado e selecionar esse ponto médio. Vou diminuir o turno. E
se pudermos encontrá-lo, selecione esse ponto médio lá Bom. Termine esse esboço e
pressione E no teclado, vamos escolher os perfis que
queremos extrudar, que são este,
este e este Queremos que eles sigam
nessa direção, menos, neste caso, não menos oito milhões de
acordo com o desenho OK. Parecendo bem. Tenho esses filetes para
adicionar nesta borda. E essa aqui, vá
na ferramenta Fillet, selecione essas duas arestas Eles filetam constantemente e
o raio é de 15 mil. Pressione Enter. Ok,
está bonito. E agora, apenas um
último recurso a ser adicionado, que é a costela
aqui embaixo para fazer isso, vamos pegar um avião de
construção Escolha um plano médio, abrigue esse
rosto, nós escolhemos esse rosto. Obtenha nossa nova entrada de avião
lá. Pressione OK. Vamos esboçar neste plano, então, pressione C no teclado,
selecione este plano Vou pressionar
L no teclado. Eu quero chegar a
este ponto aqui, o que eu não posso fazer,
então eu vou
pressionar P no
teclado, projeção Projete esse ponto
aqui. Tudo bem. Você vê nosso
ponto de projeção lá. Vamos voltar naquele avião
então. Vá em construção. Planeje um, crie um esboço. Faça isso do ponto de vista certo. Pressione L para a linha dois, comece no
ponto projetado e desenhe isso. Mas então, aleatoriamente, lá está. Precisamos projetar um pouco mais de
geometria aqui para que possamos
dimensionar entre essa
linha e essa linha aqui Pressione P no teclado, selecione essas duas linhas, selecione esta também. E esse está bem. E agora veja que temos essas linhas projetadas no
plano que estamos desenhando Volte para o avião certo então. Uma restrição coincidente, eu aponto esta linha para
esta linha aqui Vamos pressionar D no
teclado e colocar um ângulo desta linha
aqui para esta linha aqui. Esse ângulo de acordo
com o desenho é 60. Ok, está parecendo bom. Vá em frente e termine esse
esboço então. Vá e extrude Perfis já
selecionados para nós. Agora queremos ir
nas duas direções. Então, sob direção,
vamos para os dois lados
e, em seguida, temos uma largura
total de seis. Serão três dentro de um e depois três dentro de
dois. Nós pressionamos OK. Dê uma olhada nisso.
Está parecendo bom. E esses são todos os outros
recursos desse suporte. Vamos finalizar isso
aplicando uma aparência. Então, vamos colocar A no teclado. Traga isso aqui.
Em termos de aparência, eu realmente vou escolher
uma tinta neste caso. Vou escolher uma tinta brilhante. Vou escolher esmalte vermelho brilhante. Coloque isso na
aparência existente, feche. Aí temos nosso suporte
completo. Ok, então na próxima aula, modelaremos o pino
e, finalmente,
faremos a própria polia E então eu vou te ver
na próxima palestra.
51. Alfinete: Vamos passar agora
para a terceira parte, que é o pino da nossa polia Essas são as dimensões
da peça aqui. Portanto, se você quiser
modelá-los sozinho, sinta-se à vontade para fazê-lo. Mas, além disso,
agora vou modelar essa peça sozinho. Então, vamos entrar na fusão
e, primeiro de tudo, vamos
salvar esse design. Vamos dar a isso um distintivo com o nome. Queremos ter certeza de
que o local está na pasta do projeto em que estamos
trabalhando até agora. Parece seguro, vamos seguir
em frente e modelar isso. Portanto, existem maneiras diferentes
de construir essa peça. A maneira mais eficiente
seria usar a ferramenta giratória. Eu simplesmente
desenharia um perfil, um eixo de revolução e giraria em
torno desse eixo Então, vamos criar um esboço, e vamos fazer isso
no plano Y Z de acordo com a
orientação da montagem E maneiras diferentes de
começar esse esboço, vamos começar com o arco
Vamos para um ponto central Vamos começar pela
origem. Vamos sair. Então, temos um raio de
sete lá, ok? Certifique-se de que está saindo. Tipo, então, leve isso
em torno de 90 graus. Vou usar a
restrição horizontal nesta linha aqui. Certifique-se de que seja horizontal. Mova esse raio para fora do caminho. Use a ferramenta de linha então, comece
no ponto final do nosso arco e
vamos descer. Então, temos sete,
e isso é quatro. Então, são três.
Ok, para baixo. Clique em. Em seguida, vamos
traçar outra linha, que é 8,5 e, a partir
daqui, vamos subir. Temos 20 lá.
Serão dez a partir daí. Então, vou desenhar
isso mais ou menos assim. Agora vamos usar a ferramenta de
dimensão. Então, daqui até o
ponto central, vamos colocar o desenho. Temos essa dimensão
disponível lá. 20/2, são dez. Em termos de largura, temos 12,5 -8,5, então são quatro E então eu vou
dimensionar
da origem até esse
ponto final aqui Vai ser 56/2. Pressione Enter. E nós só queremos fazer essa linha aqui colinear com essa
, porque agora, pode se mover para cima e para baixo. Vamos usar uma
restrição colinear entre esses dois. Tudo lá deve
ser totalmente restrito. Temos nosso cadeado vermelho, ok. Em seguida, vou
usar a ferramenta de linha. Vou desenhar uma linha de
construção abaixo. Então, a ideia aqui, tenho certeza que você
já reconhece, é espelhar isso e,
em seguida, traçaremos nossa linha de revolução
e,
em seguida,
usaremos a ferramenta da revolta. Vamos usar a
ferramenta de espelho. Vamos selecionar tudo isso. Em seguida, use
a linha do espelho. Seja a linha de construção aqui, pressione ok. E, finalmente, eu só quero usar uma linha, não uma linha de construção. Precisamos preencher
um perfil aqui. Vou começar
do ponto final
desse arco e terminar no ponto
final desse E agora veremos que
isso está sombreado em azul indicando um perfil
pronto para uso Termine o esboço lá. Faça turnês
sólidas, continue girando As fusões selecionadas
automaticamente, o único perfil disponível Em termos de eixo,
você deseja selecionar este aqui. Temos uma
prévia da peça. Quer usar o 360 completo. Não estamos procurando
270 ou menos 270. Vamos em 360 graus. E
então vamos ver Ok. E aí está
nosso alfinete. Vamos atribuir
uma aparência a isso. Aqui está você no teclado. E para este,
vou
usar esmalte preto brilhante, substituir a aparência atual, fechar e clicar em Salvar OK. E aí está nosso alfinete. Se você fosse capaz de
modelar isso sozinho, sim, fantástico. Grande, bem feito. Caso contrário, espero que
você tenha conseguido acompanhar como
eu modelei essa peça E estou ansioso
para ver você. Na próxima palestra,
modelaremos a polia.
52. Roda de roleia: Então isso nos leva à nossa parte
final, a roda da polia. Essas são as dimensões
da peça aqui. Mas se você quiser
modelar isso sozinho, sinta-se à vontade para fazê-lo. Além disso, agora vou tentar modelar
essa parte sozinho. Então, vamos entrar na fusão
e, primeiro,
clicar em Salvar. Vamos dar um título a essa roda de polia. E certifique-se de que está no local
correto
na pasta do nosso projeto, clique em Salvar. Vamos começar um esboço. E vamos fazer isso
no mesmo plano em que
desenhamos o pino. Essa é a orientação correta. Esse é o plano Y Z.
Selecione esse. E a partir daqui, a primeira
coisa que vou
fazer é colocar uma linha de
construção, e esse será
nosso eixo de revolução. Então, assim como o pino,
vamos girar essa peça. Vamos apenas desenhar
um perfil e girá-lo em torno da linha
que estou
prestes a traçar agora Que seja uma linha
de construção. Vou colocar uma
dimensão lá de 40 mil acima daquela
dimensão lá embaixo, e as linhas de construção se apagam. Tudo bem, vamos reservar
do início, porque isso é
muito fácil então Então, temos um
retângulo aqui em cima, ele tem uma largura de 20
e uma espessura de três Coloque isso na posição correta. Então, vou restringir isso
verticalmente à origem e vou colocar
uma dimensão lá do canto superior
até a origem E quanto ao desenho,
são 30 milhões. Parece bom. Vamos continuar com a ferramenta
retangular então. Vou entrar em qualquer lugar
nesta linha agora. Mas na largura aqui, que é dois milhões
e o comprimento aqui, que é 18 menos
três, isso é 15 OK. E agora só podemos
movê-lo assim. Vamos em frente e vamos colocar
uma restrição horizontal. O ponto central dessa linha, mantenha pressionada a tecla Shift, selecione isso. Lá vamos nós. E eu
quero restringi-lo horizontalmente com o
ponto médio, desculpe, desta linha Então, tudo lá deve
ser totalmente restrito. Eu tenho um cadeado vermelho,
ok? Bom até agora. Mova essa dimensão para fora do caminho. Então, a partir daqui, vamos
usar a ferramenta de linha. Vou começar
desse ponto angular. Eu vou descer aqui mais ou menos. Vou colocar geometrias
aproximadas dessa forma,
algo assim, e
depois vamos arrumá-las Então, vamos usar a restrição
vertical. Vou selecionar este
ponto até este ponto. Vou seguir em frente e dimensionar
deste ponto até aqui. No desenho, temos
essa dimensão como 24. E então esse ponto é
um ponto de canto superior. Estamos dando essa
dimensão como 26. Ok, está bem.
Eu quero colocar uma restrição igual entre
esta linha e esta linha aqui Eles têm a mesma altura, e só precisamos colocar
uma restrição vertical entre a origem
e este ponto aqui, e aí temos nosso perfil Mais um detalhe a acrescentar. Esse é o arco aqui embaixo. Então, para fazer isso,
use a ferramenta circular,
pressione C no teclado e vá pressione C no teclado até o ponto médio
dessa linha Vou destacar isso em
um raio de um, ou seja,
diâmetro de dois É bom. Então,
temos um perfil aqui, um aqui e outro aqui. Isso é totalmente restrito. Temos nosso eixo de revolução aqui. Vamos terminar o esboço. Superamos o sólido,
apertamos a ferramenta giratória. Então, a partir daqui,
selecione nossos perfis, então um, dois, três. Ok, nós só queremos aqueles três. E o eixo, vamos selecionar
nossa linha de construção aqui. Vamos dar uma
olhada rápida nessa prévia. Está parecendo bom. É isso que queremos, ok? Bom. Todos os 360 graus são
direcionados para um lado e operam o novo corpo. OK. Ok, só
mais um recurso a ser adicionado, que são os orifícios
ao redor dessa face aqui. Vamos pressionar C no teclado. Vamos selecionar
essa face aqui para desenhar esses orifícios. Comece com a ferramenta circular e vamos inserir o diâmetro do círculo de
inclinação, que estamos dando
no desenho como 41 mil. Vou fazer disso
uma linha de construção. Ok, clique uma vez. Desligue
a linha de construção. Agora vamos ficar
na ferramenta circular. Vou desenhar um círculo aqui com um diâmetro
de três mil. Eles querem usar a restrição
vertical, ponto
central do
círculo até a origem Isso agora está totalmente restrito. Agora podemos acessar as
ferramentas de criação, o padrão circular, arrastar nossos círculos e o ponto central, que
seria a quantidade de origem. Temos três mais
três. São seis. Ok, está parecendo bom. Vamos terminar o esboço lá. Entre em estado sólido, extrude. Perfis. Vamos selecionar esses
três e esses três. É preciso haver uma operação
de corte. Então, vou mover a seta para
o outro lado. Mas em termos de distância, vou selecionar tudo. Agora vou cortar somente o material na direção da extrusão A prévia parece boa.
Vamos pressionar OK. Lá temos nossa roda de polia
completa. Vá em frente e adicione
uma aparência a isso. Aqui no teclado. E esta, eu vou
escolher uma tinta
esmaltada brilhante verde brilhante Vanglorie-se disso sobre o
existente, substitua isso. Então temos nossa parte completa. Sim, espero que tenha sido bom. Você conseguiu
acompanhar bem. E, novamente, se você fizer isso
sozinho, muito bem feito. E agora estamos prestes a começar a montar essas
peças Então, nos vemos
na próxima palestra.
53. Como colocar e posicionar as peças: Ok, então modelamos cada um de nossos componentes individuais, e nosso objetivo final é
criar uma montagem completa aqui e também inserir os fixadores da biblioteca de peças de fusão Então, vamos começar a
fazer nossa montagem. Então, para fazer isso,
vamos até o topo. Vamos usar um novo design. E é dentro desse novo
design que vamos
inserir cada um dos componentes
individuais. Vamos
restringi-los usando infusão de juntas
e, em seguida, nossa montagem
será concluída Portanto, o processo de formação de
uma infusão de montagem é consideravelmente diferente dos softwares CAT
tradicionais,
como o Autodesk Inventor, como o Autodesk Inventor, Solid Works Nesses programas tradicionais, criamos um arquivo de
montagem dedicado e, em seguida ,
desenhamos os arquivos de
peças individuais que
desenhamos anteriormente, enquanto na fusão,
formamos uma montagem dentro um arquivo de design em que cada um
desses componentes tem um link para seus arquivos de design associados. Então, com nosso novo design aberto, vamos até o canto superior esquerdo e clicaremos em Mostrar painel de dados. E então, dentro do painel de dados, você precisa localizar
sob seus projetos o E, em seguida, dentro
do painel de dados, você precisa localizar dentro seus projetos as quatro partes
que desenhamos anteriormente. Então, os meus estão em casa, projeto de curso de
fusão. Eu tenho uma pasta chamada
criação de montagens
e, em Tutorial de
montagem, tenho as últimas quatro
partes que desenhamos Então, vamos começar
inserindo um desses. Vamos pegar a placa base. Para fazer isso, clicamos com o botão direito mouse
e selecionamos
inserir no design atual.
Clique com o botão esquerdo em um. Outra parte é
trazida para esse design
e, imediatamente, temos
a opção de movê-la Portanto, isso é relativo aos eixos X ,
Y e Z
nesse ambiente. Podemos movê-lo em
qualquer direção xa. Também temos a
capacidade de girá-lo e podemos controlar todos
esses parâmetros com
a caixa de ferramentas aqui Também temos o círculo no centro, então
é um movimento livre, e então temos três quadrados
individuais aqui, e eles se relacionam apenas com o
movimento sob dois eixos Então, por exemplo,
este aqui é o X z. Este aqui é o Y Z, este aqui é o XY. Vamos voltar
à visualização inicial e girar essa peça 90 graus nessa
direção aqui Se estiver satisfeito com essa
orientação, pressione OK. Nosso folheto de primeira peça. E então, se
acessarmos nosso navegador, veremos que temos apenas um design aqui ou uma
peça, é a placa base. E vemos que temos
esse símbolo de cadeia aqui, e isso representa um link para o
arquivo original, que está aqui. E neste momento,
seria uma boa ideia
salvar esse arquivo. Então,
vamos clicar em Salvar. Vou digitar
esta montagem do Bully, e esse é o local
correto Certifique-se de que os projetos
estejam corretos. Clique em Salvar. E então devemos
ver isso aparecer
no painel de dados
aqui como o vemos. Acabou de aparecer lá e está
apenas carregando esses dados Vamos continuar com
nossa montagem então. Vamos entradas e mais peças. Vamos para os braços do suporte, botão direito do mouse para
inserir no design atual E eu vou apenas posicioná-los
aproximadamente. Então você pode
posicioná-las com precisão, mas eu quero te mostrar
como usar juntas, então vou simplesmente
colocá-las no lugar certo, ok? Algo parecido.
Isso é bom por enquanto. Feliz com essa posição.
Vamos pressionar Ok. Vamos fazer exatamente o mesmo. Queremos o outro
lado. Novamente, vou usar essas
setas aqui embaixo, mover isso para a
posição, mover aquilo para cima Gire esse 180. Assim. Ok. Vamos colocar o
pino, clique com o botão direito do mouse em inserir. Posicione
isso aproximadamente. Vamos para a vista certa,
mova a seta para cima. Está bem? Isso mesmo. E
o mesmo para a roda. Então, clique com o botão direito,
insira no design atual. Novamente, vou usar a visão
certa para esta. Posicione isso aproximadamente. Ok. Volte para a visualização inicial.
E então, se quisermos reajustar qualquer um
deles, é muito simples Apenas pressionamos o botão
esquerdo do mouse e podemos arrastá-lo e
movê-lo. Agora, alguns estudantes me
avisaram que não podem fazer isso. Sem nenhum
problema. Chegamos até nossas ferramentas
na parte superior e abaixo dessas
ferramentas de seleção, clique no menu suspenso. E você verá aqui que
há uma caixa de seleção para arrastar componentes E com essa ativação,
podemos arrastar itens livremente. Se eu o tiver desligado, não
poderemos
arrastar livremente, a menos que mantenhamos pressionada a
tecla Alt no teclado. Se eu pressionar a tecla Alt, posso
mover essas partes, mas sem a tecla Alt pressionada, não
consigo mover essa parte. Eu sempre recomendaria
manter um travesti comum. Pessoalmente, é mais fácil
mover as coisas. Agora, há um item aqui, que é a placa base
que não conseguimos mover. Então, estou segurando a manteiga
esquerda do mouse agora, mas não consigo
mover essa parte. No entanto, todos os outros eu posso. Então, isso
formou uma relação com esse design específico, e é o que chamamos de
base para a mãe. Está bem? Então, se acessarmos nosso navegador e
usarmos outra placa de base, veremos que há esse
símbolo de âncora ao lado da peça, e
isso indica que é uma peça de aterramento Então, se clicarmos com o botão direito do mouse sobre isso, temos a opção aqui,
unground from parent Portanto, o pai, nesse caso, está se referindo a esse arquivo de design
específico. Portanto, está se referindo à
origem, X, Y e Z. Essa parte está vinculada a esses dados e, portanto, não podemos
movê-la Mas podemos clicar com o botão direito do mouse nele, desaterrá-lo e, em seguida, temos a opção gratuita de movê-lo Eu vou manter essa
posição por enquanto. Gosto de ter a
primeira parte fundamentada, e é isso que fazemos no software CAD
tradicional ,
porque todas as outras partes, medida que formamos as restrições ou a infusão de juntas
com essa peça, todas relacionadas e tudo fica
fixo na posição, para que possamos ter certeza de que todos os relacionamentos que
queremos Só mais uma dica
para peças móveis. Se quisermos
mover o aplicativo com precisão, podemos acessar o navegador. Digamos que quiséssemos
mover essa peça com precisão. Podemos
clicar com o botão direito do mouse nessa parte e selecionar mover cópia ou
Shorku M no teclado, e então temos nossas
setas e nossas rodas Podemos ajustar isso da
maneira que precisarmos, assim. Podemos usar os parâmetros
na caixa aqui para controlar isso. Ok, então é assim que
colocamos as peças dentro um arquivo de design e as posicionamos
aproximadamente. E então, na próxima aula, começaremos a usar
juntas onde formaremos restrições e relações entre cada Então, estou ansioso para
ver você lá.
54. Usando Joints no Fusion: Então, agora que inserimos cada uma de nossas peças nesse arquivo de design, agora
é hora de fornecer relações entre
essas peças
e concluir a montagem. Então, em softwares CAT tradicionais, usaríamos o que é
chamado de restrições Então, por exemplo, no Autodesk
Inventor ou no Solid Works, usaríamos uma série de
restrições para alinhar peças e restringir totalmente essas peças até obtermos uma
montagem Uma fusão funciona de forma bem diferente e usa o que é chamado de juntas. As juntas e a fusão são um método
bastante simples de
unir peças
e, na verdade, são muito
eficientes de usar. As juntas estão localizadas
na categoria de montagem aqui. Temos o outron
aqui para articulação ou é o atalho
J no Para começar, vou
remover o painel de dados, então vou clicar
no X lá em cima. Não precisamos mais
disso. pressionar J no teclado. E como demonstração,
as duas primeiras partes que eu uno são esse braço de suporte
aqui e nossa placa base Então, esse braço de suporte
vai ficar em algum lugar
em cima dele Vou jogar isso
lá por enquanto. Vou sentar J no teclado, temos um pop-up de sua caixa O processo aqui é
selecionar uma junta em uma parte e, em seguida, uma junta
correspondente na outra. Por exemplo,
vou passar para
a base desse colchete aqui
e, ao passarmos o
mouse sobre a face,
começaremos a ver todos
esses pontos de união aparecerem Podemos selecionar um desses. Aquele que está bem
no centro é o
mais lógico nesse caso. Eu vou selecionar
essa lanchonete aqui. Então, se eu girar a peça,
descer até a placa base, mouse
sobre essa peça aqui, a junta correspondente
estaria bem aqui no centro Então, se eu clicar com o botão esquerdo lá uma vez, verei o
braço do suporte se mover para essa posição
e, em seguida, poderemos deslocá-lo Onde esses dois
pontos estão se unindo, podemos então deslocá-los
nesta direção ou nesta, e também podemos girar
o ângulo E você pode controlar qualquer um desses parâmetros
nessas caixas aqui. E pressionamos Ok. E
isso está parecendo bom. E se olharmos para o
topo da nossa caixa de ferramentas, temos posição e movimento Se formos para o movimento, podemos selecionar diferentes
tipos de movimento. Então rígido é essencialmente
rígido, nada se move. Eles têm a opção
de revoltar. Então, sobre essa junta
entre as duas partes, esse braço de suporte pode girar, então ele pode girar em torno, neste caso, do Também há a opção de controle deslizante e vários outros
movimentos Mas na maioria dos casos estamos
usando movimento rígido, ok? Usaremos revolute
para a própria polia. Falaremos sobre isso
mais tarde. Certifique-se de que escolhamos rigorosamente
minha posição Estou feliz com esse tipo de junta, feliz com os alinhamentos. Tudo lá é
bom. Pressione OK. Agora, se tentarmos
mover o braço do suporte, não conseguiremos fazer isso Mantendo pressionado o botão
esquerdo do mouse ele não consegue se mover, o mesmo acontece
com a placa base. Mas a placa de base é
aterrada até a origem
e, em seguida, a junta rígida entre esse braço de suporte a torna
incapaz No entanto, neste
braço de suporte, ainda podemos nos mover. Então, vamos colocar uma junta lá, pressionar J no teclado. Eu vou fazer isso de forma
um pouco diferente. Então, em vez de selecionar
esse ponto médio aqui, na verdade vou escolher
o ponto central
desse círculo e
mostrar que esse é outro método. E, de fato, há muitos
pontos de união diferentes que poderíamos usar. Mas, por exemplo,
selecionando esse ponto de junção aqui, e então o
ponto correspondente seria o centro desse buraco aqui. Clique com o botão esquerdo uma vez lá, veja
essas duas partes se juntarem. Feliz com o
alinhamento. Não precisamos girar isso ou
fazer nenhum deslocamento E em termos de movimento, também
queremos que seja rígido .
Então, isso é bom. Está tudo bem E desta parte, não
podemos nos mover tão bem. Embora seja bom. Estamos
chegando lá. E agora precisamos
posicionar nosso pino. Vamos J no teclado. Novamente, uma variedade de
maneiras pelas quais podemos fazer isso. Eu diria que a maneira mais
simples é
selecionar o ponto central
dessa face aqui. Então, eu coloco o mouse
sobre essa face
e, em seguida, movo o mouse para baixo. Posso selecionar o
ponto central, como podemos ver. Então, vou clicar com o botão esquerdo uma vez. Em seguida, o ponto de
junção correspondente estará aqui enquanto eu movo
o mouse sobre todo esse recurso Tenho a opção de
selecionar esse ponto aqui. Clique com o botão esquerdo.
Ok, isso é bom. As avaliações parecem boas.
Tudo lá está bem. Clique em OK. Saia bem, novamente, isso não pode se mover agora Só resta uma
parte para unir, que é nossa roda de polia Então, vamos fazer isso de forma
um pouco diferente. Vou pressionar J no
teclado e, desta vez, em vez de usar o modo de origem
simples, vamos usar o
entre duas faces. Mas vamos selecionar
isso. Vamos
nos deparar com
nossa polia e vamos
selecionar essa face aqui, e então precisamos
selecionar uma segunda face Vamos escolher o
rosto do outro lado. E então o que vemos
é que temos esse tipo de avião
no centro. Agora, nesse plano,
haverá uma série de pontos nos
quais podemos nos encaixar Então, à medida que eu movo o mouse
mais para o centro, podemos ver que no centro
há um ponto de ruptura Eu quero pegar aquele
ponto de captura no botão esquerdo uma vez E em termos do
nosso componente dois, faremos
exatamente o mesmo. Então, entre duas faces,
e desta vez, vou me referir ao pino, embora possamos nos referir
aos braços do suporte Mas para o alfinete, vou
escolher esse rosto, e depois vou
escolher esse rosto. E então, abaixo do meu ponto de
seleção, ao colocarmos o
mouse no meio, veremos esse tipo de
plano aqui em cima,
onde podemos selecionar apenas um ponto aqui e clicar com o botão esquerdo ali uma vez. A roda da polia se move para o lugar. Pela prévia,
parece bom. Feliz com isso. Mas em termos de moção, não
quero que
seja uma moção rígida Eu gostaria de mostrar
a animação e ter a capacidade de
essa roda
girar em torno desse pino girar em torno desse pino Então, sob o tipo, vou
continuar com a revolução. Então, sobre onde está essa
face articular, estamos girando. Então, neste caso,
em torno do eixo z. Agora, poderíamos mudar isso
e girar em torno do X, mas não é
exatamente isso que
buscamos ou, da mesma forma, para o Y. Mas sim, o
mais óbvio é o Z.
Nós olhamos para isso e é isso
que estamos procurando Nós temos limites de movimento, então podemos definir um
mínimo e um máximo. Por exemplo, vou
excitar esses caras. Vamos colocar 180
e, em seguida, veremos que temos um limite de movimento de 180 graus lá. Se clicarmos para visualizar, veremos que ele viajará apenas
180 e depois voltará dessa forma, mas não poderá fazer o 360 completo Não é isso que queremos, mas em certas circunstâncias, você pode querer isso. Nós
vamos desligar isso. Eu não quero que haja
limites. Eu quero o 360 completo. Vamos jogar isso,
ter certeza de que estamos fazendo 360. Ok, está bem.
Vamos clicar em OK. Lá, temos nossa
montagem completa, toda totalmente articulada. E você notará que
sobre as posições ou as juntas estão esses indicadores que existem juntas agora. E podemos clicar com o botão direito sobre eles. Podemos editar esse conjunto. Podemos suprimir
a articulação, animá-la e assim por diante Então, queríamos editar isso. Digamos que quiséssemos mudar esta
para
uma junta rígida, venha editar a junta Então, o movimento, podemos mudar. Podemos mudar exo, cancelar aí. E também podemos ver que, se
chegarmos à nossa linha do tempo, teremos as
quatro juntas lá Então, devemos ter
três juntas rígidas
e, em seguida, a última
junta revolta, que é essa aqui E, novamente, podemos
editar qualquer um a partir daqui, então clique com o botão direito e edite a junção. Se não quisermos ver esses indicadores de que
temos juntas presentes, podemos acessar as configurações de exibição e a visibilidade do objeto, depois podemos desativar as juntas e você verá que
os indicadores sumiram, e então podemos simplesmente
consultá-los na linha do tempo ou podemos ativá-los
novamente, assim E essa é uma visão geral do uso
da infusão de articulações. Acho que é uma ferramenta
fantástica e uma abordagem interessante e
simplista para formar montagens restritas Também acho que, em
comparação com o software CAT tradicional, esse é um processo muito mais
eficiente, mas pode ser um pouco
problemático quando
trabalhamos com montagens
complexas em grande escala Agora, eu recomendaria
fazer um bom estudo
da ferramenta de junção e ajustar quando necessário, qualquer um
dos parâmetros,
como os alinhamentos e
os vários tipos de movimento Se você tiver alguma dúvida sobre juntas e montagens, envie-me uma mensagem e nos vemos
na próxima
55. Biblioteca de conteúdo: Ok, então, neste
momento, usamos juntas para montar cada uma
de nossas peças individuais. Tudo está indo
bem lá. o poliedro girando
assim , com todo o
resto sendo rígido Só há mais uma
coisa a acrescentar, então, que é a solidez,
que entra nos orifícios aqui E eu gostaria de
mostrar a vocês um dos recursos
integrados com infusão, que é a solidez da inserção Volte para a visão inicial. chegar até as abas na parte superior, vou usar a inserção Vamos selecionar o fixador de
inserção. Você não pode clicar no menu suspenso, o
segundo lá embaixo. Vamos inserir o prendedor. Então, a partir daqui, nossa
caixa de ferramentas aparece. Podemos fazer uma busca por
solidez a partir daí. Você também pode selecionar
algumas opções de visualização. Então, se eles estão
listados ou em blocos. Para mim, pessoalmente, prefiro azulejos, então vou deixar assim. Em seguida, podemos filtrar também para que possamos filtrar por um padrão. Também podemos filtrar
pelo sistema de unidades. Então, polegadas imperiais,
métricas, moinho. Para mim, eu trabalho com métricas, então vou
deixar isso como métrica. E aqui embaixo, sim, estamos
procurando fixadores. E neste caso em particular, estamos procurando, vamos
começar com alguns parafusos. E temos várias
opções aqui, então o hexadecimal flangeado escareado Vamos usar um hexadecimal flangeado, em vez de
usar
um hexadecimal , e então eu também quero
inserir arruelas
e mostrar essa também quero
inserir arruelas
e Então, eu estou sob os
prendedores de cabeça hexagonal. Tem opções para ombro de
chapa metálica autorroscante. Então, temos várias opções de parafusos
de cabeça hexagonal aqui. Vou usar
o primeiro apenas como exemplo. E então temos muitos parâmetros que podemos ajustar. Agora, o que é ótimo fusão e o que eu
realmente gosto nesse recurso é que, onde
movemos o ponto do mouse, fusão fará o possível para pré-calcular qual será o tamanho
do fixador Por exemplo, se eu
passar o mouse por cima, digamos, esse buraco aqui, ok? Portanto, essa orientação não é
o que estamos procurando, mas se movermos o
mouse levemente, ele reconhecerá qual será a orientação
correta. E também
aumentará a firmeza, como também vemos do
outro lado Qual fusão
veremos como sendo semelhante. E não precisamos fazer
isso se não quisermos. Então, em selecionar similar, podemos tirar isso
e, se voltarmos, ele simplesmente fará o que está aqui. Mas neste caso em particular, eu também quero ter o mesmo
prendedor nesse orifício Então, se pudermos ajustar
isso dessa forma, e clicar com o botão esquerdo uma vez, podemos ajustar
os parâmetros aqui. As fusões reconhecem todo
o local, e conforme designado por este amigo, ok? Você pode ajustar
isso se não for preciso,
mas, nesse caso, o
Mate é bom para nós. Em termos de comprimento nominal, fusão
agora tem entrada 30. Vamos ver a vista frontal. Sim, 30 está bem.
É um pouco longo. Podemos ficar loucos
com isso. Vamos por 25 mil.
Feliz com isso. E o material. Podemos atribuir um material aqui,
aço inoxidável, alumínio. Vou usar aço,
outro acabamento. Vamos escolher um acabamento preto. E quando terminarmos
com isso, vamos clicar em OK. Então você verá que a
fusão inseriu os dois fixadores de
acordo com as caixas de parâmetros, e eles também aplicaram uma linha
visual, então não uma física,
e precisamos repetir esse processo para
o outro lado aqui Isso é fixador de inserção. Mais uma vez, vamos usar porcas e
parafusos. Vamos, Hex Head. Vou escolher o
primeiro novamente como exemplo. o mouse sobre, clique uma vez
e, em seguida, vou
ajustar isso para 25. Para finalizar, vou
colocar isso como preto também. Em seguida, pressione. E então temos quatro
parafusos de cabeça hexagonal colocados no lugar Isso é bom. tinha algumas arruelas
como exemplo Vamos voltar ao
Insert fastener. E aqui, vamos escolher
a pasta das lavadoras. Queremos um avião, uma lavadora de
molas ou um quadrado? Isso é oito parafusos. Springwher sob esse
torque fará muito pouco. Então, vamos usar uma lavadora simples. Vou
escolher o primeiro como exemplo novamente. E
é o mesmo processo. Então, eu selecionei uma seleção
semelhante. Para passar o mouse sobre.
Então, quando clico uma vez, pressiono a
marca verde aqui ou pressiono OK. O Fusion ajustará esse parafuso para que ele se
encaixe no prendedor, o que é um recurso muito bom E talvez neste
momento, na verdade, queiramos reverter
esse comprimento para 30 mil, já que não temos muito comprimento para uma noz, o que
faremos em um segundo Ok, e a Fusions
aplicou arruelas em todas as quatro.
Isso é fantástico. Se quisermos alterar algum dos parâmetros
desses fixadores,
digamos, por exemplo, que
queiramos mudar as arruelas para preto Acesse nossa linha do tempo. Você pode simplesmente clicar com
o botão direito do mouse
no recurso Editar fixador Vá até o final. Vamos
colocar isso como preto. Tudo bem. Nós
ajustamos isso. Isso é bom. Vamos também
adicionar mais cinco milhões. Então, vamos usar esses 30
moinhos nos fixadores. Ok, então vou
abordar esse recurso lá. Acabe com o prendedor. Mas em 30 milhões isso vai
fazer esses dois aqui. Tudo bem. E repita o processo para esse
recurso também, que são esses dois parafusos aqui. G 30 mil, ok? E lá vamos nós. É assim que
usamos esse
recurso brilhante , bit winter fusion. Na minha experiência, muitos dos cálculos
que
o Fusion faz para ajustar automaticamente
o tamanho e o comprimento da solidez são realmente muito
bons e bastante precisos, mas às vezes
precisamos implementar alguns ajustes manuais para obter exatamente o que
estamos procurando OK. Alguma pergunta sobre isso?
Por favor, me mande uma mensagem. E eu recomendaria experimentar
a caixa de ferramentas
do fixador de inserções Muitas opções entre muitas variações diferentes,
de acordo com os padrões, etc E, no geral, sim, uma ferramenta muito
útil e eficiente. economiza muito
tempo quando se trata de
gerar e atribuir
rapidez. Então, nos vemos
na próxima palestra.
56. Vistas de seção transversal: Nas três seções de modelagem D, examinamos a análise
da seção. Nesta palestra, eu só
quero mostrar que o mesmo recurso também está disponível para nós quando
estamos fazendo montagens Então, para fazer isso,
passamos pela inspeção vamos parar lá embaixo Vamos começar com a análise de
seção
e, assim como
na seção de modelagem, precisamos selecionar
um plano ou uma face. Então, podemos ir para essa
face, por exemplo, ou podemos usar o
plano padrão aqui ou essa face. Vou selecionar essa
face neste caso. Temos alguns parâmetros
que podemos ajustar, mas também podemos
ajustá-los manualmente. Eu trago isso para, digamos, na metade, e só queríamos verificar as folgas e
verificar as Tudo lá
parece bom. E é muito interessante
ver, se olharmos a vista frontal, que
podemos ver aqui o perfil que desenhamos para girar
a polia E o mesmo também pode
ser aplicado para o pino aqui, se virmos
dividido e meio ali. Esse é o perfil
que traçamos. Agora vemos que é modelado em
três D. A partir de uma análise de seção,
estou feliz com isso. Estou feliz com as
juntas que aplicamos. Está parecendo bom.
Volte para a visualização inicial. E, novamente, para sair
da visualização da seção, acesse nosso navegador e, na nova análise de
pastas, você pode clicar no menu suspenso. Eu já tenho uma
seção lá, mas a que acabamos de
aplicar é a Seção dois, e podemos ocultá-la dessa forma ou
podemos ocultar toda a
análise dessa forma. Se quisermos editar
a visualização da seção, basta clicar com
o botão direito do mouse na pasta Análise. Podemos selecionar Editar e, em
seguida, podemos ajustar qualquer um
dos ângulos e também
movê-lo, assim. Exatamente o mesmo que a modelagem em
três D. E, no entanto, vamos ocultar
essa visualização de seção então. Então, só uma dica rápida
para esta palestra. Espero que isso ajude e nos
vemos na próxima palestra.
57. Visibilidade e transparência: Outra dica útil também quando trabalhamos
com montagens é
controlar a visibilidade de uma peça e também a
opacidade A visibilidade é muito
fácil de controlar. Vamos pegar essa montagem
aqui como exemplo e digamos que
quiséssemos mostrar isso sem
os fixadores ou sem os parafusos de cabeça hexagonal e também
sem as arruelas Mas, simplesmente, acessamos
o navegador
e, quando temos nossa pasta
aqui chamada fixadores, seguir, temos o ícone do olho E se selecionarmos isso
, veremos que eles
ficam ocultos, embora essa
seja essencialmente a opção mostrar ocultar. Se quiséssemos mostrar
ou ocultar apenas os individuais, podemos clicar no menu suspenso. E digamos que
quiséssemos desligar esses caras, talvez as duas lavadoras também Localize esse. Lá vamos nós. Então, sim, nós apenas
controlamos tudo em termos de visibilidade
por tiro e esconderijo. Da mesma forma, digamos que
quiséssemos esconder a placa base, descobrir que
poderíamos esconder essa peça, dessa forma, ou também um dos braços do
suporte E é assim que
controlamos a visibilidade de peças individuais. Ligue-os novamente. Outra forma de fazer isso também é clicar com o botão
direito do mouse em uma peça. Então, digamos que a roda de
polia aqui. Clicamos
com o botão direito do mouse em Mostrar Ocultar, selecionamos e
ocultamos essa parte. E então, para ativar a
visibilidade novamente, acessamos nosso navegador onde temos
a polia,
batemos na parte inferior, atingimos os corpos
e, em seguida, ativamos a visibilidade
desse corpo novamente Mas, para mim, eu
recomendaria usar os
ícones mostrar e ocultar no navegador. É mais fácil
controlar e ativar a visibilidade
do que clicar com o
botão
direito do mouse e selecionar
Mostrar barra Ocultar Talvez também queiramos alterar
a opacidade de uma peça. Então, por exemplo, se pegarmos, digamos, o Pulewheel aqui, não
queríamos que fosse 100% opaco e só queríamos que
fosse parcialmente transparente, podemos controlar o
elemento Então, vamos localizar essa
parte em nosso navegador. Está caindo.
Temos uma roda de polia aqui. Vou apenas
selecionar o ícone de lápis ao lado dessa parte para
que a edição esteja pronta. Clique com o botão esquerdo nisso uma vez. E agora o ambiente mudou. Embora ainda estejamos
no ambiente de design, não
estamos
editando especificamente apenas essa parte aqui. Então, se nos depararmos novamente com o navegador onde
temos nossos corpos, nesse caso,
temos apenas um corpo
girado aqui.
Podemos clicar com o botão direito do mouse nisso. Podemos reduzir o controle de
opacidade. Digamos que queremos definir isso para 50% e, em seguida,
clicar com o botão direito do mouse na peça, selecionar Concluir edição no local, e agora estamos de volta
à montagem completa, e você verá
que nosso Pulewheel tem essa transparência Se você quiser alterar isso da
mesma forma, selecione o ícone de lápis. Desça até o
corpo, clique com o botão direito. Estou sob controle de opacidade. Coloque isso de volta para 100. Ok, clique com o botão direito do mouse e
conclua a edição no local. Agora estamos de volta à parte
100% opaca. Então, isso pode ser muito útil se estivermos fazendo apresentações
ou relatórios e quisermos destacar
certas partes Podemos tornar os outros parcialmente
transparentes dessa forma. Ok, outra dica útil, e nos vemos
na próxima palestra.
58. Montagens de padrões: Nesta palestra,
falaremos sobre padronização e montagem Então, assim como quando
estamos desenhando dois D ou quando estamos modelando em três D, também
temos a capacidade de
padronizar montagens completas Vou dar um
exemplo disso aqui. Digamos que quiséssemos padronizar toda a
nossa montagem lá. Vamos até
as ferramentas de criação, clicaremos no menu suspenso e, em seguida,
voltaremos ao padrão E, nesse caso,
vou
escolher um padrão retangular Cante, clique com o botão esquerdo nisso uma vez. Em seguida, com a
caixa de ferramentas aparecendo, verifique se temos padrões retangulares selecionados Então, em termos de tipo de objeto, quero
ter certeza, neste caso, que estamos selecionando componentes,
pois agora podemos selecionar cada um de nossos componentes
individuais, incluindo a solidez. Não queremos selecionar
rostos características
ou corpos. Só quero selecionar os
componentes que inserimos. Então, quando se trata de objetos, precisamos selecionar
esses componentes. A maneira mais fácil de fazer
isso é simplesmente clicar arrastar ao redor
da nossa montagem, assim. E então você verá
no navegador que cada um dos nossos
componentes está selecionado. E se abrirmos a pasta de
fixadores, podemos ver que cada um
dos fixadores também está
selecionado Assim, podemos optar por
desmarcar uma delas. Mantemos pressionada a tecla Control, clicamos com o botão
esquerdo uma vez ou vemos que o
braço do suporte não está mais selecionado Mas, para esse padrão,
quero ter certeza
de que está selecionado, mantenha pressionada a tecla Control e selecione. Depois de identificarmos
tudo a ser padronizado, eles chegam ao eixo,
vamos selecioná-lo Nesse caso, vou
escolher o eixo Y, que é esse aqui, de
volta à visualização inicial. Nossa caixa de ferramentas está aparecendo, e eu vou controlar isso
manualmente com esta seta aqui Eu só vou prolongar isso. Atualmente, a fusão
tem uma entrada padrão, eu tenho uma quantidade de
três, mas neste caso, vou escolher quatro
na distribuição para ser
extensão e distância,
digamos, 500 mil. Novamente, podemos controlar isso manualmente
com a seta ali. Estou feliz com isso. Clique em OK. Aí temos a panela, nossa montagem
completa. Temos quatro no total.
Está bonito. Há um pequeno exército de polias lá. E então, se
acessarmos o navegador, veremos que esses componentes
adicionais
foram adicionados, e também é o mesmo para
os fixadores Então, de repente, nossa árvore de navegadores
ficou muito povoada. É assim que podemos
padronizar montagens. Eu só queria mostrar isso para
informá-lo de que você também pode padronizar montagens
completas, bem
como três modelos D em
qualquer entidade de esboço Então, só mais uma dica rápida, e tenho certeza de que
será de grande utilidade para você, e nos vemos
na próxima palestra
59. Editando montagens existentes: Nesta palestra,
vamos dar uma olhada nas diferentes maneiras de
editar nossas montagens Portanto, a primeira e
principal maneira de editar uma montagem existente é
consultar a linha do tempo, logo no canto inferior
esquerdo aqui embaixo. Novamente, podemos rolar essa
seta
para frente e para trás para voltar no tempo e ver onde
estávamos naquele ponto. E à medida que
avançamos, veremos o formulário de montagem
completo. Podemos fazer uma edição em qualquer
um desses itens aqui. Então, por exemplo, essa junta aqui foi do
braço do suporte até a placa base Podemos fazer uma alteração lá clicando com o botão
direito do mouse e editando. Da mesma forma, podemos fazer exatamente
o mesmo com qualquer coisa aqui. Então, em termos de fixadores,
podemos clicar com o botão direito do mouse, editar os fixadores lá, podemos editar suas juntas e assim por diante Também pode editar juntas a
partir do navegador. Então, se chegarmos aqui
sob nossas juntas, todas essas juntas aqui estão associadas à nossa primeira
montagem que fizemos aqui, e então elas são
padronizadas transversalmente Se quisermos fazer uma edição em uma peça existente
com montagem, existem diferentes maneiras fazer essa infusão, mas eu recomendo seguir a estrutura por trás
dos softwares CAT
tradicionais, pois isso mantém as coisas
muito fáceis de controlar e garante que não estejamos
propensos a cometer erros. Então, para fazer isso, vou
dar um exemplo aqui. Digamos que queremos editar
a placa base. Então, temos a mesma peça aqui, que está toda vinculada
ao mesmo arquivo de placa base. Então, vamos descobrir isso
no navegador, então, temos a primeira placa
base aqui, mas a segunda
aqui e assim por diante. E podemos fazer essa mudança. E podemos fazer uma
alteração em qualquer uma
delas e elas serão refletidas
nesse arquivo vinculado. Então, por exemplo, vou
escolher essa placa base aqui, que é esse componente aqui, e vamos clicar
com o botão direito
nela e selecionar Abrir. Depois que um arquivo de peça for aberto,
vamos fazer nossa alteração. Então, vou
fazer uma mudança simples. Vou aumentar
a espessura disso. Então essa é a nossa
extrusão aqui. Vou clicar com o botão direito do mouse nele
, selecionar o recurso Editar, e vou aumentá-lo para, digamos, 25 mil o. Isso nos dá uma placa de base muito mais
robusta Depois disso,
queremos clicar em Salvar. Clicamos em OK. E então vamos ao nosso arquivo de montagem do
Pulley E o que veremos
aqui é uma mensagem de aviso aparece
no canto inferior direito aqui dizendo que uma de nossas referências ou um de nossos
componentes está desatualizado e precisamos atualizá-la. Portanto, está se referindo
à mudança que
acabamos de fazer em relação
à placa base. Então, vamos até
o canto superior esquerdo e onde temos o ícone de
atualização aqui. Clicamos com o botão esquerdo do mouse uma vez
e, em seguida, a fusão
processará essa alteração e, em seguida, consultará o
último arquivo salvo, que, neste caso, é o arquivo da placa base
vinculado aqui. E, como podemos ver, essa
mudança é então refletida em
todas as nossas placas de
base padronizadas aqui Outra maneira pela qual
também
podemos editar arquivos é selecionar Editar no local. Mas eu recomendaria
evitar
fazer isso porque, se
editarmos no local, ele será editado em referência a esse design específico aqui oposição ao arquivo vinculado
original. Então, sim, qualquer alteração que
quisermos fazer sempre clique com o botão direito do mouse. Vamos abrir, fazer
a alteração e clicar em Salvar. Em seguida, em nosso arquivo de montagem, clique no ícone de atualização e veremos essa
alteração refletida lá. E isso também será
refletido no arquivo original
da peça vinculada.
Espero que isso faça sentido. E, novamente, qualquer dúvida sobre edição de peças ou montagens,
por favor, me dê uma mensagem Além disso, nos
vemos na próxima palestra.
60. Projeto 1: introdução: Nesta seção, iniciaremos
nosso primeiro projeto, uma bancada de trabalho que apresenta
uma prateleira inferior e um padrão de 96 milímetros de orifícios para
cães na base superior Essa bancada de trabalho foi na verdade
um projeto de design personalizado para um cliente nosso
no Reino Unido em 2022,
e acho que é um bom
exercício para quem está
aprendendo fusão para
praticar dois esboços em D, modelagem em
três D e
formar montagens e acho que é um bom
exercício para quem está aprendendo fusão para
praticar dois esboços em D, modelagem em
três D e
formar Portanto, o esboço e a modelagem são bastante simples, mas o posicionamento de cada peça de acordo com o design precisa ser feito com precisão, ajustando certos parâmetros no comando conjunto,
o que requer Mas, no geral, acho que
é um projeto divertido e realista para qualquer
marceneiro construir Em termos de marcenaria, existem muitas técnicas disponíveis
para construir esta peça, orifícios para bolsos, colchetes angulares ou apenas parafusos de madeira, etc Não estamos muito interessados
nas técnicas de marcenaria, mas o foco está na
modelagem e na construção E espero que você
goste desse projeto
e, por favor, me mande uma mensagem se tiver alguma dúvida
ou comentário. Então, vamos modelar e
construir nossa bancada de trabalho.
61. Tampo da mesa e prateleira: Na primeira palestra
deste projeto, modelaremos a mesa
e também a Mas vamos começar
com a mesa. Venha com um novo design, e eu vou
mostrar aqui as dimensões. E se você quiser
desenhar isso sozinho, sinta-se à vontade para fazê-lo. Mas continuando,
vou modelar essa parte. Mas antes de tudo,
vou clicar em Salvar. Vou descer
e dar um título a isso. Verifique se a
localização está correta. Então, está na
pasta do nosso projeto e, aqui embaixo, eu criei
uma nova pasta, que é a bancada de trabalho do Projeto 1 Você pode ir até o menu
suspenso e adicionar as novas pastas que desejar
aos seus projetos atuais. Clicamos em Salvar. Então eu
vou começar a desenhar. Então, vamos pressionar C no teclado. Vamos no avião XY. Vamos pressionar R no
teclado, retângulo, início da origem,
e arrastaremos isso para 1,8 metros de comprimento Então, 1.800 mil mais
aba no teclado e depois 750 mil na
altura, mais Enter Clique duas vezes com o botão
do meio do mouse lá. Ok, está parecendo bom.
Agora, quanto aos orifícios para cães, podemos padronizá-los aqui
e, em seguida, podemos
extrudar apenas um perfil, mas isso nos dará todas as características
de que precisamos Então, digamos C no teclado. Estamos desenhando um
círculo, e cada um desses furos tem um
diâmetro de 20 mil. Vamos posicionar nosso primeiro, pressionar D no teclado e dimensionar do
ponto central para a vertical. Essa é uma dimensão de 180. E então, do
ponto central até a horizontal superior, temos uma dimensão
de 13, cinco. Então, a partir daqui,
vamos criar e vamos selecionar o padrão
retangular Em termos de nossos
objetos, vamos arrastar
a seleção
ao redor do círculo. E então, em termos de direções, vamos tomar essa
direção e essa. Em distribuição,
queremos estar abaixo do espaçamento. Queremos que a supressão seja
ativada, pois
suprimiremos vários orifícios . Eu vou te
mostrar o porquê mais tarde. Em termos de quantidade,
e isso está vindo na
primeira direção, queremos ter um total de 16. Pressione tab no teclado
e, em seguida, vamos
colocar 96 milhões. Isso é um espaçamento
entre cada um. E então, para a
outra direção, vamos pegar
uma quantidade de seis, pressionar tab no teclado e queremos que
sejam um padrão quadrado. Então, vamos colocar 96 novamente. Está parecendo bom.
Agora, há alguns deles que
precisamos suprimir, que é a quinta linha
de ambos os lados E a razão para isso
está nesta área aqui, é aqui que uma das chaves fica embaixo da mesa, então não queremos ter Vamos
marcar essas caixas de seleção aqui para
removê-las e exatamente o mesmo
processo do outro lado Um, dois, três, quatro, indo para cinco, um, dois, ok. Feito isso,
vamos clicar em OK. Está parecendo bom até agora. Vamos terminar esse esboço.
Vamos fazer uma extrusão no teclado Em seguida, selecione
esse perfil aqui. E então, em termos de distância, vamos para 20 milhas, vamos entrar. Isso
está bonito. Só precisamos adicionar. Só precisamos adicionar uma boa aparência. Então, vamos escolher A na aparência do
teclado. E então na biblioteca,
então o material que eu escolhi é uma
madeira maciça entre parênteses, e eu optei por uma inacabada,
neste caso, optei por
três pinheiros D Vou arrastar isso para cima, soltá-lo na aparência
existente, clicar em Fechar e acessar
a visualização inicial. E aí temos a
mesa. Está parecendo bom. E a seguir, precisamos apenas
modelar a prateleira inferior. Então, vamos usar um novo
design na parte superior, vamos
salvar essa parte. Então, vou dar um título a isso. E, novamente, verifique se está
no local correto. Pareça seguro. Essas são as
dimensões da prateleira inferior. Portanto, se você quiser
modelar isso sozinho, sinta-se à vontade para fazê-lo. Caso contrário, continuarei a
modelar isso sozinho. Para fazer um esboço simples e fácil, aperte C no teclado E, novamente, vamos
pegar o avião XY. Use a ferramenta retangular, início da origem,
arraste isso para fora. Tem um comprimento
de 1,7 metros, 1.700 milhas e uma altura de 650 E então, dentro disso, precisamos dos pontos de corte de onde
as pernas ficarão Então, para fazer isso, vou
usar uma ferramenta retangular novamente. Vou começar
neste ponto de esquina. Repito, 75 abas
no teclado, 75. Faça o mesmo processo aqui embaixo, origem, 75 tab, 75. E só para misturar um pouco as coisas, vou colocar
uma linha de construção, então selecione a construção
nessa paleta Comece no ponto médio
dessa linha. Certifique-se de que está 90 graus, termine no ponto médio
desta linha Vou escolher a ferramenta de
espelho, o espelho, e quero espelhar
essas duas linhas e também essas a linha do espelho, selecionar essa linha de construção. Vamos clicar em OK.
A avaliação parece boa. Eu gosto disso.
Vamos terminar o esboço. É dito E no teclado. Só queremos extrudar
esse perfil aqui. Existem
alguns perfis que podemos escolher. Só
queremos esse aqui. Em termos de distância,
temos mais 20 milhas até lá. Tudo bem. Sim
, está bonito. Escreva A no teclado. Vamos prosseguir com nossos materiais e aplicar o mesmo. Então, três pinhos D inacabados. Solte isso na aparência
existente e
clique em Fechar de volta
à visualização inicial. E aí está a
prateleira inferior, bonita e fácil. Ok, então isso termina
para esta palestra, e nos vemos na próxima, onde
continuaremos
a modelar essa
62. Pernas: Em seguida, em nossa montagem, precisamos modelar as pernas da
mesa aqui. Então, vamos usar um novo design. E essas são as dimensões
da perna da mesa, então sinta-se à vontade para
desenhá-la você mesmo. Vou prosseguir
e clicar em Salvar. Verifique se é o local
certo. Em seguida, clique em Salvar. Bem
simples Vamos criar um esboço. Vamos fazer isso no XY, R no retângulo do teclado, começar na origem, 75 tab 75 A, termine o esboço aí, aperte E no teclado Nosso arquivo ONIP
foi
selecionado automaticamente por fusão
à distância aqui, 850 pressione ok de volta
para a visualização inicial Pressione A no teclado. Vamos aplicar a
mesma aparência aqui, três looks inacabados de pinho D. E aí temos as pernas
da bancada de trabalho. Muito simples, mas uma parte
fundamental
da nossa bancada de trabalho Nos vemos
na próxima palestra.
63. Aventais com moldura: Até agora, modelamos
a mesa, a prateleira inferior
e também
as E nesta palestra, vamos
modelar todos os aventais, que são essas partes Então, vamos usar um novo design e começar primeiro com
o avental longo Portanto, há quatro deles
em nossa montagem final. Essas são as dimensões aqui, então sinta-se à vontade para
modelar isso você mesmo. Vamos colocar C no teclado. Vamos desenhar
isso no plano Y Z, pressionar R no teclado e
começar na origem. Vamos digitar 25, então 1 “, pressione tab, 75 mil. Então, são três
polegadas, pressione enter. Em seguida, pressione a extrusão. E vamos extrudar
isso por distância conforme o desenho de 1550 Visualização inicial, vou
pressionar A no teclado, e vamos aplicar a mesma
aparência em três pinhos D, perto. Salve essa parte. Vamos chamar esse avental de longo. Olha, salve. Agora vamos fazer esses aventais curtos.
Então, novo design. Essas são as dimensões aqui, então sinta-se à vontade para
modelá-las você mesmo. Vamos usar C no teclado
e, nesse caso, vamos escolher
o plano X z. R no retângulo do teclado, comece na origem, 25 por 75, E na
extrusão do teclado, distância aqui,
500, Enter, vá para a aparência da visualização
inicial Vamos aplicar a mesma
aparência, colocá-la, pressionar fechar, salvá-la
e chamá-la de aventais curtos Ok, fácil e fácil. E
então, nos elétrons finais, modelaremos as chaves antes de
concluirmos toda a montagem.
Então, nos vemos lá.
64. Braceletes: As peças finais
a serem modeladas são
os suportes para nossa Quais são essas partes aqui. Então, vamos começar um novo design. Essas são as dimensões
dessas chaves de suporte, então sinta-se à vontade para modelá-las você
mesmo, se quiser Mas eu vou colocá-los
em um canto agora, e então eu posso modelar essa peça. Em primeiro lugar, começaremos
com essas chaves de suporte. Vamos pressionar C no teclado. Vamos
desenhá-los no plano E z, pressionar R no retângulo do teclado,
começar pela origem,
75 tab 75, E no teclado, extrudar aquela distância 580,
enter, na visualização inicial
, Novamente, vamos aplicar
um fecho
inacabado de três pinhos D. Vamos salvar essa parte. Vamos chamar
essa cinta de suporte. Salvar. E então
começaremos um novo design. E aqui vamos modelar
o suporte de prateleira. Mesmo processo, C no
teclado, mesmo plano, ferramenta
retangular, origem, 75
por 75, E no teclado Vou extrudar isso em 500, entrar na vista inicial com boa aparência Pressione a aparência, aplique
três pinhos, inacabados. E vamos salvar
essa parte também. Vou chamar isso de suporte de
prateleira. Olha, salve. Ok, e essas são todas
as peças modeladas agora, estamos prontos para
formar a montagem Então, vejo você na
próxima palestra para isso.
65. Montagem de bancada: Então, agora modelamos todas as partes
da nossa bancada de trabalho. Agora podemos continuar formando
a montagem completa. Portanto, se você selecionar os nove
pontos logo no canto esquerdo, verá o painel de dados
e, dentro dele,
deverá ter todas as partes que desenhamos
anteriormente Então, vamos começar
com as pernas e usaremos isso como
referência para adicionar todas
as outras partes.
Vamos clicar com o botão direito aqui. Selecione inserir no design
atual. Nossa perna aparece lá, e ela pousou na
origem. Vamos clicar em OK. Estamos felizes com isso.
E a primeira coisa que vamos fazer é
acessar nossas ferramentas de criação,
em Ferramentas de padrões, e vamos modelar essa perna de
forma retangular Portanto, em termos do tipo de objeto, queremos ter certeza de
que temos componentes selecionados. Está bem? E então, em
termos de objetos, podemos selecionar
a peça aqui ou podemos selecionar a
peça no navegador. Então, clique com o botão esquerdo
uma vez na peça. Então, em termos de eixo, queremos descer o eixo X e também
descer o eixo Y. Deixe-me destacar
o eixo X então. Está bem? Portanto, a fusão está usando um
padrão de três como padrão. Vamos mudar isso para
dois. Então, a distância qual estamos
padronizando é 1625 milhas Ok, e então vamos
passar para o Y. E novamente, vamos
mudar isso para dois E então a distância é de 57
5 milímetros. Pressione OK. Você notará aqui que não
podemos mover
todas as peças que modelamos E isso é porque eles são padronizados a partir da peça
original, que é esta aqui, e que está baseada neste arquivo Então, todos esses quatro
agora estão corrigidos, o que é ótimo. E podemos seguir em frente
agora e adicionar. Vamos pegar o avental.
Vamos usar o avental curto Clique com o botão direito do mouse sobre isso,
insira o design atual. Isso está na orientação
correta e quase na posição
correta. Apenas posicione
isso aproximadamente. Clique em OK. E então vamos
usar o comando conjunto. Então, precisamos selecionar um ponto. Antes de tudo,
escolha o avental. Eu vou escolher
esse rosto aqui. Vemos nossos
pontos disponíveis que podemos selecionar. Eu vou usar
o canto superior aqui. botão esquerdo uma vez. Então,
se girarmos a peça, combinaremos isso com o ponto
correspondente
nessa face,
que é esse ponto
aqui, clique com o botão esquerdo novamente. Está bonito, e
vamos trazer isso para dentro. Queremos que tenha uma compensação,
na verdade, menos dez mil, neste caso, menos
dez. Pressione Enter. Aí temos nosso avental curto. Vamos
adicionar um avental longo, clique com o botão
direito nele e insira o design atual Viu, isso está na orientação
correta? Isso é bom. Vamos falar
sobre isso, ok. Pressione J no teclado novamente. E nesse caso,
vamos selecionar essa face. Então, passe o mouse sobre essa face
e, em seguida, abra para selecionar
esse ponto. Clique com o botão esquerdo uma vez. E então seu
ponto correspondente estaria nessa face. E neste ponto aqui, clique com o botão esquerdo. E, novamente, vamos compensar isso em dez mil, pressione OK Parecendo bem. Vamos
adicionar o outro. Clique com botão direito em Inserir. Coloque isso um
pouco para cima, ok. É J no teclado? Vamos pegar esse ponto aqui, e o correspondente
seria esse ponto aqui. Vamos desenhar
isso em dez mil, como se fosse sabão. Em seguida, vamos adicionar a última inserção
curta do avental. Transmita isso.
J no teclado. E vamos
referenciar esse ponto aqui a esse ponto aqui, novamente, compensar esses dez mil Está tudo bem. Lá vamos nós. Então nossa moldura está se formando. Vamos também adicionar as chaves. Então, essas são essas chaves de
suporte inseridas no design atual Processo semelhante aqui. Mas, neste caso,
vamos pressionar J
e fazer referência a
partir dessa face aqui, que significa que queremos selecionar
esse ponto angular aqui, então passe o mouse nessa face e
selecione esse ponto. O ponto correspondente
seria esse ponto facial aqui. E então vamos
compensar isso pela distância de 400 milhas OK. Repita o processo
novamente para o outro lado. Tudo isso do outro lado, depois para cima. OK. Ok no teclado. Selecione esse ponto aqui. O ponto correspondente é
este aqui. E vamos
transmitir isso. Isso é uma compensação de -400. Pressione OK. Lá vamos nós. Parecendo
bem. E neste ponto, podemos adicionar a mesa Então, vamos
clicar com o botão direito do mouse nessa parte. Insira o
design atual. Agora, vamos aumentar isso, desse jeito, ok. Em termos de ponto de referência
aqui, vamos usar joint, e vamos usar esse canto aqui e vamos combiná-lo com
este ponto aqui. E agora queremos compensar isso 50 mil nessa direção, compensar 50 e também 50
mil nessa Sim, 50 e 50, pressione Ok. Dê uma olhada nisso
da vista de baixo. Está parecendo bom.
E eu vou usar a ferramenta de inspeção aqui. Então, na ferramenta de medição,
aperte I no teclado. Selecione essa face,
selecione essa face. Deveria ver lá 50 mil. Isso é bom. Nós os limpamos, selecionamos essa face.
E esse aqui. Sim, 50 mil.
Perfeito. Ok, sim, sabemos que está
na posição certa. E agora podemos ir em frente
e arrumar a prateleira. Então, pouco antes de
fazer isso, eu quero desligar as juntas
e, para fazer isso, exibir as configurações, a visibilidade do
objeto e simplesmente desligar a visibilidade da
junta ali. Isso já está parecendo melhor. Então, para a prateleira, vamos colocar nossos colchetes entre as pernas Então, clique com o botão direito do mouse em inserir o design
atual. Eu só vou
clicar em Ok aí. E eu vou escolher
em termos de articulação, vamos escolher esse rosto aqui. E vamos escolher esse lugar,
neste ponto, desculpe. E então isso corresponde a
este ponto aqui, clique com o botão
esquerdo uma vez. E eu vou compensar
isso. Nesse caso , são 150 mil. Tudo bem. Mesmo processo do outro
lado, insira o design atual. Desenhe isso. Ok,
vamos J no teclado. Vamos selecionar esse ponto aqui e fazer uma
junção correspondente com esse ponto aqui. E vamos compensar Vamos
compensar isso também. 150, entre. Ok,
está bonito. Vamos também colocar os aventais lá para a prateleira O Rilk insere o
design atual. Em seguida, processe novamente. Mova o que é aproximadamente
J no teclado. Vamos partir desse ponto aqui. Faça esse ponto aqui.
Compense isso em dez mil E então, neste eixo, queremos compensar esse
deslocamento em 150 enter Faça o mesmo do outro
lado, clique com o botão direito do mouse em inserir. Ok, basta colocar isso em posição aproximada com um mouse, J no teclado, essa face, esse ponto, essa
face, esse ponto. Dez milhas compensaram essa direção
e depois essa direção. Queremos um deslocamento de 150, Enter. Vá para a vista inicial. Ok, juntos,
vamos também colocar as chaves
de apoio lá Então clique com o botão direito em Inserir. Ok, posicione isso aproximadamente. Vamos pressionar J
no teclado então, e vamos embora,
vamos usar essa
face, esse canto. O
ponto correspondente está aqui. Vamos
compensar isso em 400. OK. Bom. E mais um.
Repita esse processo. -400 Entre. E agora estamos prontos para
adicionar na prateleira inferior. Então, vamos pegar nossa prateleira inferior. Clique com botão direito em Inserir. Ok, vá falar sobre
isso. Pressione ok. E então, em termos
de junção aqui, temos muitas opções para
selecionar, mas neste caso, eu vou ficar devendo essa cara,
essa face e esse ponto E isso corresponde a
essa face e a essa articulação, exceto que ela
será compensada em dez mil, assim, pressione OK Pronto, vê isso?
É um bom ajuste. O mesmo com este canto. Vamos
verificar os outros dois também. Sim. Ok, sim, essa
é a nossa bancada de trabalho Portanto, é um
processo bastante repetitivo quando se trata de articulações Em termos de eficiência,
trata-se de entender
quais pontos selecionar e
seus pontos correspondentes e, quais pontos selecionar e
seus pontos correspondentes e seus pontos correspondentes partir
daí, formar as
juntas apropriadas. Só
quero destacar que,
se eu editar uma
dessas juntas,
quero destacar
que, no tipo de movimento, cada junta que acabamos
de fazer
era rígida como deveria ser Como se não
quiséssemos, digamos, verificar, escolher o tipo
de movimento de
rotação,
por exemplo, ou talvez
optássemos por uma ranhura para pinos Ok, definitivamente não queremos que nossa bancada
de trabalho faça isso Então, sim, todas as juntas aqui
são rígidas neste caso, como deveriam ser
para uma bancada de trabalho Vamos pressionar Ok.
E como você pode ver, a razão pela qual
removemos
os buracos para cães nesta
coluna aqui e também nesta coluna
foi apenas para evitar qualquer conflito com os colchetes
inferiores aqui O cliente ficou ainda
mais do que satisfeito com isso. Ok, então esse é o
projeto para a bancada de trabalho. Espero que vocês se dêem bem
com isso. Alguma pergunta? Por favor, me mande uma mensagem. Mas, além disso, nos
vemos no próximo projeto.
66. Projeto 2: introdução: Nesta seção, modelaremos um suporte de telefone e um
design genérico de smartphone. E ambas as partes são adequadas para impressão em três D. Começaremos esboçando e modelando em
três D cada parte. Em seguida, formaremos uma
montagem e aprenderemos como
exportar cada arquivo
individualmente como um STL, considerando as configurações de
refinamento da malha, e então você
poderá importar
esse arquivo para seu software de
fatiamento
para impressão em para Portanto, tanto o
suporte do telefone quanto o
próprio telefone são interessantes
para esboçar e modelar, pois usam
vários componentes corporais e uma grande variedade de ferramentas de
esboço e Então, vamos começar a projetar
para impressão em três D.
67. Modelando a base telefônica: Vamos começar modelando os
três suportes de telefone impressos em D. Embora essa peça pareça bastante simples
de extrudar ou varrer, precisamos estar cientes
da atribuição de diferentes aparências,
I E, as aparências cinza e Para habilitar esses recursos, precisamos criar dois corpos
individuais quais cada um possa
atribuir aparência. Então, se olharmos para o navegador, podemos ver sob
nossa pasta de corpos, tenho dois corpos
aqui, um que
chamei de cinza externo
e verde fora do corpo. Então, se eu esconder o verde,
veremos o único corpo lá. Está bem? E então, se escondermos isso, trocarmos esses caras, veremos o outro corpo lá. E isso cria
um interessante esboço em
dois D, no qual
aproveitaremos a ferramenta de deslocamento para nos fornecer dois perfis
separados E podemos depois projetar esses esboços e formar
duas extrusões diferentes, fornecendo, portanto, os
dois corpos Então, eu incluí essas dimensões do
esboço aqui, se você quiser
modelar isso sozinho, e de agora em diante, vou dar
uma olhada neste esboço e Então, vamos começar.
Vamos usar um novo design. Então, para modelar isso, a
técnica que eu recomendaria aqui seria modelar a linha interna do perfil e
, em seguida, simplesmente
compensá-la em ambas as direções para
que obtenhamos os dois perfis, e então possamos extrudar os dois como
corpos separados Então, vamos em Criar esboço, e vamos fazer
isso no plano X z. E vamos começar com
a origem. Vamos fazer um arco, fazer um arco de três pontos,
começar pela origem. Vou trazer
isso mais ou menos até aqui e apenas desenhar
um arco áspero, que podemos posteriormente
dimensionar e restringir Vamos então pressionar L
no teclado, e vamos
chegar aqui
pela dimensão 66
mil. Vamos entrar. Para permanecer na ferramenta de linha, mantenha pressionado o botão esquerdo
do mouse até
desenharmos um
arco tangencial como esse Então vamos
cruzar 42 mil, novamente, ficar na
ferramenta de linha e desenhar outro
arco tangencial mais ou menos assim, e então vamos
desenhar essa linha aqui, que tem cerca de 60 graus Vou arrumar
essas dimensões. E primeiro de tudo,
vou aplicar uma restrição tangencial Como podemos ver aqui, precisamos de
uma restrição tangencial entre esse arco e essa reta, e também a mesma entre
esse arco e essa E da mesma forma, é esse
arco e essa linha aqui. Vamos agora
pressionar D no teclado, vamos dimensionar esse arco aqui. Então, temos uma rede
lá de 6,5 milhas, ok. Vamos dimensionar esse arco aqui. Vamos ter uma leitura de sete milhas. E esse arco aqui também
tem um raio de sete milhas. Vamos aplicar um
comprimento a esta linha aqui de 60 mil e depois vamos
revisitar o arco aqui embaixo Então, isso ainda é móvel,
como podemos ver aqui. O que queremos fazer é ter uma restrição horizontal entre a origem e esse ponto aqui Vamos escolher a restrição
vertical horizontal, selecionar a origem, e este é o ponto central do nosso
arco aqui, ou selecionar aquele Agora veremos a maioria
dos nossos esboços em preto. A única coisa que
precisamos definir aqui é o ângulo dessa reta aqui. Então, vamos pressionar D no teclado. Vou selecionar essa linha
e essa linha aqui. E isso tem uma dimensão de
60 graus. Pressione Enter. E agora devemos estar totalmente limitados.
Tudo está em preto. E se entrarmos em
nossa pasta de esboços, veremos o cadeado vermelho
indicando que agora tudo está totalmente Isso é fantástico. E agora precisamos criar os dois
perfis para extrudar os dois corpos individuais E para isso, vamos usar
a ferramenta de compensação. Vou me referir às entidades que
já desenhamos. Então, não queremos que eles criem perfis, então vou arrastar a
seleção ao redor deles e depois identificá-los como linhas de
construção, assim. Também vou desligar todas essas dimensões. Está ficando um pouco
agitado na tela. Portanto, em nossa paleta, desative as dimensões com muito
mais facilidade de visualização Também vou desativar as
restrições por enquanto. Então, vamos usar
a ferramenta de compensação. Pressione O no teclado. E
então, em termos de nossas curvas, precisamos selecionar
nossa curva aqui e queremos
ter certeza de que a seleção de cadeia está ativada Queremos ter
certeza de que também temos os
dois lados ativados. Então, se selecionarmos
essa entidade aqui, veremos com a
seleção de alteração, clique com o botão esquerdo uma vez. Temos
então o deslocamento em ambas as direções, e a distância que queremos
percorrer é de 2 milímetros Deseja deixar todo o resto
como padrão. Clique em OK. Então, queremos
repetir esse processo. Então, pressionarei O no teclado, selecionarei nossa
linha de construção novamente manterei todo o resto
como padrão Certifique-se de que a
seleção da corrente esteja ativada os
dois lados também estejam ativados. E então, em termos
de distância, vamos dar em
zero 0,75, pressione OK E então, a partir daqui,
precisamos completar os perfis. Então, aqui precisamos fechar essas lacunas e as mesmas
na parte superior também. Vamos começar com
esse aqui embaixo. Vamos pressionar L no
teclado, usar uma ferramenta de linha. Começamos a partir deste ponto, apertando o botão esquerdo do mouse, desenhamos um arco tangencial, terminaremos neste
ponto aqui, e o mesmo processo, trazendo
este aqui Estou feliz com esses
arcos tangenciais, basta ativar minhas restrições Faça isso
tangencial também. Essa linha até esse ponto, e esse arco até esse arco. Está parecendo
bom. Agora, ainda há um pouco de movimento aqui. Isso porque podemos mover esse arco para cima e para baixo, e
o mesmo com este. Então, só queremos ter certeza de que
esses pontos centrais coincidem com o ponto final
dessa linha de construção
ou com a origem Então, vamos continuar com a restrição
coincidente e selecionaremos o
ponto central desse arco aqui Selecione. Em seguida, selecionaremos
nosso local de origem faremos exatamente o mesmo processo. Então, o ponto central
do grande arco, traga isso para a
origem também. De cor preta, totalmente
restrita, com boa aparência. Vamos agora dar uma
olhada na parte superior. Mesmo processo, no teclado,
aperte o botão esquerdo do
mouse e desenhe em torno desse arco
tangencial dessa forma E o mesmo processo aqui. Parecendo bem. Eu quero obter essa restrição tangencial
entre esses dois Selecione essa restrição.
Linha reta até o arco. Está bonito.
Ainda há algum movimento aqui. Podemos ver que temos
dois arcos saindo. Então, vamos repetir o processo
novamente, restrição coincidente. Desta vez, vamos
para o ponto central do pequeno arco até
o ponto final da nossa linha
de construção, ponto central do arco grande,
ponto final da nossa linha de o botão direito. OK. E então, se dermos uma olhada no nosso esboço, temos o cadeado vermelho Isso é totalmente restrito.
Isso é bom. E se olharmos,
temos nossos dois perfis. Então, esse perfil
aqui,
o externo é nosso corpo cinza, e o interno
aqui
seria nosso corpo verde. Então, agora está pronto para ser extrudido. Vamos terminar o esboço lá. Vamos usar nossas três ferramentas
D, aperte Extrude. Vamos primeiro com o
externo. Vou dar uma olhada neste canto aqui
e
clicar com o botão direito
do mouse no ViewCube e definir a visualização atual
como ideal para Então, essa é agora a nossa visão inicial. E vamos
estender isso um total de 18 milímetros Tudo bem. Então, se
olharmos nossa pasta aqui, temos o corpo um. OK. E se olharmos
, temos essa lacuna
no centro, que é onde nosso
segundo corpo estará. Então, para fazer isso, vamos
criar um novo esboço. Vamos fazer isso no
mesmo avião, então o avião. E neste caso,
vamos projetar esse corpo
existente nesse plano, e então podemos
extrudar a partir daí Então aperte P no teclado. Em termos de geometria,
queremos ter
certeza de que não estamos
especificando uma entidade Teríamos que selecionar muitas
entidades para isso,
mas, em vez disso, estamos
selecionando um corpo. E nesse caso,
vou escolher esse corpo aqui ou podemos escolher o corpo
um no navegador. Clique em OK. Agora você
pode ver em roxo todas as entidades do esboço sobre esse corpo agora
estão projetadas Vamos terminar o esboço lá. E na extrusão do teclado. Você precisa selecionar um perfil. Nesse caso, queremos
o perfil interno. Apenas diminua o zoom um
pouco e certifique-se de
que ainda está indo na
direção correta, assim. Só queremos
que isso chegue a 80 milímetros. E queremos ter
certeza de que, durante nossa operação,
usaremos um novo corpo. Então, isso nos dará
os dois corpos aos
quais podemos aplicar cada aparência. Então, uma vez
selecionado, pressione OK, agora podemos ver que temos essa junção entre
os dois. E se olharmos na
pasta de nossos corpos, obtemos o corpo um, o exterior, e o corpo
dois, o interior. Ok, então vamos lá. Lá
temos nosso suporte telefônico. Agora vamos aplicar nossas aparências. Então aperte A no teclado e vamos voltar
às nossas aparições. Vamos abordar
as opções de pintura e usar a pasta lisa com revestimento
em pó. Além disso,
para mim, pessoalmente,
optei pelo pó Coat dark ray, mas fique à vontade para
selecionar qualquer um deles. E queremos
aplicá-los apenas a um corpo. Vou selecionar essa aparência, e vou
colocá-la no
primeiro corpo do navegador,
brilho disso Você pode ver a mudança de
cor lá. Eu tenho uma bela
camada de pó cinza lisa neste caso. E então, para o corpo dois, eu quero escolher um
chamado LED verde. Mantenha pressionado o
botão esquerdo do mouse sobre este e arraste-o até o corpo dois. Então podemos ver essa aparência aqui
em cima. Nós podemos fechar isso. Basta dar uma olhada nisso
da vista frontal. Tudo está indo bem lá. Toda a geometria está correta. Eu só queria acrescentar
neste momento que, se você estiver usando uma impressora multicolorida de
três D, o software de emenda
precisaria
distinguir entre os corpos
verde e cinza Então, para fazer isso,
eu recomendaria ter um rosto protuberante
vindo desse perfil aqui Então, se pressionarmos E no teclado e selecionarmos esse perfil, podemos extraí-lo com,
digamos, nosso 0,25 OK. E em vez
da operação join, vamos
escolher um novo corpo. Ok, e fazer o mesmo com
o outro lado, depois pressionar A no teclado e atribuir essa aparência
a esses novos corpos. Clique em fechar e, em seguida,
podemos até adicionar um filete
a ele também Vamos encadear essa borda aqui. Vamos pegar o filé 0,25, dê uma boa rodada ali E aí temos
aquele rosto saliente. Então, novamente, dependendo do
seu software de corte, talvez seja necessário identificar essas faces aqui como aquelas nas quais aplicar o filamento verde Sim, está
bonito. OK. E aí nosso suporte telefônico. Espero que você tenha conseguido
acompanhar bem. E novamente, qualquer dúvida,
por favor, envie-a para mim. Eu responderei assim que puder. E espero ver
você na próxima palestra, onde modelaremos um telefone impresso
380 Então, nos vemos lá.
68. Como modelar o smartphone: Então, agora concluímos
o suporte telefônico. Vamos seguir em frente e modelar três
modelos em D do smartphone genérico. A propósito, apenas um
aviso rápido. Se você pretende colocar
três D
nele, ele não
funcionará totalmente como um smartphone, mas apenas como um modelo, como um truque para talvez
um desktop
presente, isso Ok, então vamos em frente
e vamos esconder o suporte, e é nisso que vamos
nos concentrar hoje. Então, vamos adicionar todos os recursos
aqui, incluindo as decorações,
se você quiser Então, vamos para um novo design. Agora vamos começar com
um esboço de criação. E vamos começar o
esboço no plano Xz. Esse é o
plano mais adequado para fazer esse esboço
e, em seguida, extrudaremos Então, vamos selecionar
aquele avião lá, apertar R no teclado. Vamos começar
pela origem. Vamos dar a
isso uma largura de 78 mil, pressione o toque no teclado, eu dou a isso uma altura
de 160. Pressione Enter. Vá para a visão inicial. Ok, aqui está nossa
pegada. Vamos adicionar alguns
filetes a isso então. Eu vou fazer isso
no modo de esboço. Comece, selecione o filete,
selecione este ponto de canto aqui, este também E também os dois restantes aqui. Vou dar a isso uma dimensão de que tem um
raio de 15 mil Além disso, entre. Parece bom. Vamos terminar esse esboço.
Vamos extrudar Vamos extrudar esse
corpo em oito mil. E então contorne essas bordas afiadas que temos nos dois
lados do telefone. Vamos usar a ferramenta Fillet novamente. Certifique-se de que selecionamos a cadeia
tangente, ok? Vamos selecionar essa
cadeia aqui e também essa, vamos dar
esse raio de dois mil Ok, pressione enter. E a seguir, modelaremos a face da tela. Então, essa será
a parte frontal do nosso telefone. Então, vamos
clicar com o botão direito do mouse nessa face. Vá e crie um esboço. Vamos compensar todas as entidades ao redor
do telefone nesta face aqui Então, vamos selecionar a ferramenta de compensação. Verifique se a
seleção de cadeias está ativada. Não precisamos de dois lados. Vamos
deslocar apenas em um lado, então vamos
desativá-lo e vamos selecionar essa
cadeia de entidades aqui Eu quero me encadear
internamente a um valor negativo. E
vamos dizer que, neste caso, é menos
três. Pressione Enter. E então,
se chegarmos ao topo, vamos considerar o alto-falante e também
os sensores de proximidade Vamos usar L no teclado. Vamos começar em qualquer
lugar usando essa linha aqui Vou descer, cruzar
e depois voltar para cima, posicione-o
centralmente em um segundo Vamos pressionar D
no teclado selecionar essa linha,
e eles
selecionarão a extremidade
desse arco aqui Vamos colocar uma dimensão
lá de dez mil. E vamos repetir esse processo para esta linha aqui. Então, o final desse
arco, neste caso, e também dez mil. E então podemos selecionar vamos
passar desta linha para esta. Podemos colocar uma dimensão lá. São três milhões, e depois vamos aplicar
alguns filetes aqui Então, selecionaremos a ferramenta de filete e usaremos
entre essas duas linhas Dê a isso um filé de 0,5. Também queremos fazer o
mesmo do outro lado. Vou colocar essa linha de volta e, de um ponto
a outro, selecione nossa ferramenta de filete Nós vamos para
essa esquina aqui. E, novamente, vamos
escolher 0,5 para inserir e, em
seguida, também daremos alguns
filetes a esses cantos aqui Então, vamos voltar à ferramenta
de filete. Selecione esse ponto de canto
aqui e esse ponto de canto. Então, daremos o raio de
dois milésimos lá. Parece bom. Observe
aqui que essas linhas são azuis. Ok, eles não estão
totalmente restritos, então temos algum
movimento acontecendo aqui Então, nesta linha,
queremos usar a restrição
horizontal, dizer isso a essa linha, e então temos toda a
cor preta totalmente restrita E podemos confirmar isso com o esboço de ter
o cadeado vermelho E esse é o nosso esboço. Temos um perfil
aqui que queremos extrudar. Vamos finalizar o esboço pressionaremos E na extrusão do
teclado Vamos selecionar
esse perfil aqui. Então, em nossa caixa de ferramentas,
vamos inserir uma dimensão de 0,25 mil e queremos juntá-la
ao corpo existente
. Pressione OK. Então, podemos revisitar
esse rosto aqui, podemos adicionar nosso alto-falante e
também os sensores de proximidade Então, vou clicar com o botão direito do mouse
nessa face e selecionar Criar esboço. Bata lá embaixo. Vamos
voltar ao topo. Pressione L no teclado e vou desenhar uma linha
de construção. Então, apenas uma linha de referência
deste ponto até este ponto. E então, a partir daqui, podemos
usar o slot do ponto central
do ponto médio dessa linha de
construção nos dar
a grade Então, vamos criar um slot. Escolha um ponto central, atravesse até chegarmos
ao ponto médio Vou desenhar isso. Isso tem uma distância
de cinco milhas. G para ter certeza de que
é horizontal, assim. Também vou desligar a linha de
construção. E então isso tem um
diâmetro que queremos dar. Então, temos o diâmetro três,
insira três. OK. E então só precisamos
adicionar esses sensores. Então, pressione C no teclado. Queremos usar
essa linha aqui, ela pode estar em qualquer lugar
por enquanto L estenda-os, dê a
eles um diâmetro, 1,5, repita o processo
para o outro lado, C no teclado, 1,5, entre. Pressione D na dimensão
do teclado. Vamos dimensionar desse
ponto central aqui até o ponto central desse arco
de uma fenda. Coloque essa dimensão lá,
daremos cinco moinhos e, em seguida, o mesmo processo para o outro lado até
esse ponto central. Cinco mil. Então, vamos
totalmente restritos E então vamos
cortar por extrusão esses três perfis Então, vamos terminar o esboço
em E no teclado. E selecionaremos esse perfil, esse e esse aqui. Em seguida, fazemos uma operação
de corte. Então, estamos extrudindo por menos
e, neste caso, é Tudo bem. E
aí está o slot. Ele
representará nosso alto-falante e os dois orifícios, que representarão os
sensores, sensores de proximidade. Ok, está parecendo
bom. Em seguida, precisamos adicionar os botões de volume. Então, eles
vão ficar nessa cara aqui. Então, vou clicar com o botão
direito do mouse nessa face e criar um esboço. E eu quero desenhar em um slot. Nesse caso, vou usar outro slot
de ponto central. Comece isso em qualquer lugar
por enquanto, e eu vou
posicioná-lo logo depois. Então, isso tem um
comprimento total de dez milhas, então vamos
escolher cinco entre o ponto central da fenda e o
ponto central do primeiro arco. Em seguida, clique uma vez. Vamos
desenhar esse espaço lá. Isso tem um diâmetro de 2,4. Pressione Enter. Agora só
precisamos posicionar isso. Então eu vou pressionar D
no teclado e
do ponto central desse arco até esta linha aqui ou neste ponto, vamos usar 25 mil. E então eu só quero
fazer uma restrição vertical entre o
ponto central dessa linha Então, vou manter pressionada a tecla Shift, selecionar esse ponto central
e, em seguida,
selecionar o ponto central do nosso slot. Ok, isso é bom. Está tudo em preto, exceto
essa linha azul aqui. Então, só precisamos colocar
essa dimensão lá, selecionar essa linha.
São dez mil. Basta digitar
para aumentar o volume, e agora precisamos diminuir o volume, que é o mesmo botão, mesmas geometrias, então
vou padronizar isso L no teclado para
encaixar nessa linha, e vou fazer dela
uma linha de construção. Está bem? Não queremos que nenhum
perfil venha dele. É só uma linha de referência. Vamos
dimensionar isso a partir
do ponto central
desse arco em dois mil. Ok, então o ponto central
do volume até o ponto central do
volume para baixo será quatro mil. Vamos
usar a ferramenta de espelho. Vá e arraste a seleção ao redor do
nosso botão de aumento de volume. E em termos da linha do espelho, selecionaremos nossa linha
de construção lá. Pressione ok. Parece bom. Tudo está na
cor preta, totalmente restrito. Nós temos o cadeado vermelho.
Vamos terminar esse esboço. E vamos em frente e com firmeza. Vamos pressionar E no teclado e selecionar nosso
perfil para
aumentar o volume e o perfil
para diminuir o volume. Agora vamos extrudá-los a
uma distância de 1 milímetro. Ok, pressione ok. Olhando para a direita. Vamos seguir em frente e nos livrar desse tipo de bordas afiadas onde está
essa junção e também das bordas
afiadas do lado de
fora. Vamos usar o comando fillet. E vamos
fazer dois filetes aqui. Certifique-se de que temos uma corrente
tangente ativada. Vamos selecionar
essa cadeia e essa. Vou dar 0,4 para
o filé, e então
vamos bater em mais,
dar outro filé, que
será essa corrente e essa corrente, as duas saídas, e eles terão um
filé de Pressione OK. Está parecendo bom. Então, temos nossos
dois botões de volume, mas precisamos de um
botão liga/desliga do outro lado. Então, vamos começar um
novo esboço em dois D nesta face,
clique com o botão direito do mouse em Criar esboço E o que vamos
fazer aqui é
usar um pequeno atalho Na verdade, vamos projetar essa geometria no
outro lado
e, em seguida, podemos
extrudar a partir Então, vamos pressionar P no
teclado e projetar. E, nesse caso, queremos
projetar entidades especificadas. As entidades que queremos selecionar
são essa, esse arco. Este aqui e
também o rc inferior. Então, selecionamos todas
essas entidades lá. Vamos pressionar Ok,
veja o que acontece. Espero que, do outro lado, sim, seja isso que
queremos ver Nosso botão liga/desliga é baseado exatamente nas mesmas geometrias e perfil de
esboço
do botão de volume, então está pronto para ser extrudido Assim, podemos terminar o
esboço, E no teclado. Vamos
selecionar esse perfil aqui. E vamos
extrudar isso Vamos pegar mais ou menos um milhão, pressionar OK e, novamente, aplicaremos alguns
filetes a isso Para preenchê-lo. Encadeie este 10.4 G clique em Mais e
encadeie este como 0,1. Está tudo bem. Lá temos nosso botão liga/desliga e agora
aumentamos o volume e diminuímos o volume, com uma boa aparência. Em seguida, podemos
adicionar a porta de carregamento, que está na
parte inferior aqui. Então, clique com o botão direito lá uma vez. Vamos criar um esboço. E vamos
desenhar em um slot. Está em nossas ferramentas
de criação. Tenho uma vaga. Vamos fazer
um slot de ponto central. Só vou desenhar isso para
longe desse rosto, e então podemos
dimensioná-lo depois. Então, em termos do
comprimento ou ponto central da fenda até o
ponto central do primeiro arco, serão quatro
milímetros. Clique com o botão esquerdo uma vez. E então a largura da ranhura, neste caso, é de 2,8 milhões. Tudo bem. E então podemos usar restrições para
colocar isso no lugar certo Só vou adicionar uma dimensão de oito
milhões. Vamos entrar. Ok, agora podemos
mudar isso. Queremos isso em algum lugar
no centro. Então, vamos usar a restrição
vertical. Vamos passar para o
ponto médio dessa linha. Então, novamente, mantenha pressionada a
tecla Shift no teclado, selecione o ponto médio
dessa linha
e, em seguida, selecione o ponto
central do nosso slot aqui. Ok, isso é bom. E agora
também está restringido verticalmente no ponto médio
dessa linha Agora queremos fazer
a mesma prática, mas horizontalmente com o
ponto médio dessa linha É uma restrição horizontal, mantenha pressionada a tecla shift,
selecione esse ponto,
ponto central do slot Tudo na cor preta,
totalmente restrito. E isso está pronto para ser extrudido. Então, vamos terminar o esboço. Sim. Gire isso levemente E no teclado e, em seguida, selecione esse perfil. E
vamos extrudar isso Então, será uma operação
de corte por extrusão. Então, vamos colocar menos. Em seguida, vamos adicionar
menos cinco operações cortadas. Isso está correto. pré-visualização parece boa. Pressione OK. Então temos nossa porta de carregamento. Outro recurso que
precisamos adicionar a esse rosto aqui são os alto-falantes e
também o microfone. Então, vou clicar com o botão direito aqui,
criar um esboço. E para fazer isso, vamos
padronizar vários círculos e depois
espelhá-los no outro lado. Então eu vou apertar
L no teclado. Vou colocar isso
como uma linha de construção. É só para referência. Vou começar no
ponto médio dessa linha, trazê-la até o
ponto médio dessa E eu vou apertar
C no teclado, vou usar essa linha aqui e
destacá-la, embora
não queiramos uma linha de construção Na verdade, queremos
isso como um perfil, então tire a construção. Dê a ele um diâmetro de um milímetro, digite e vamos pressionar D
no teclado e dimensionar do ponto central aqui até o
ponto central desse arco. Dê a isso uma dimensão
de cinco milhas, e então vamos
fazer um padrão retangular nesta direção Então, isso aparece em ferramentas de
criação, fazendo com que nossa ferramenta de
padrão retangular, em termos de objetos,
Tracks selecione o círculo Em termos de direção
ou direções, queremos apenas uma direção. Vamos escolher a linha
de construção. Apenas transmita isso. Essa é a direção
que queremos seguir. Em termos de quantidade,
queremos um total de seis e distribuição,
queremos espaçamento. Então esse é o espaçamento
entre cada um. Queremos que esse espaçamento seja de menos dois -2 milímetros.
Tudo bem. Parece bom. E agora vamos espelhá-las
do outro lado. Então, vou colocar
outra linha de construção, pressionar L no teclado. Marque isso como construção. Vou partir do
ponto médio dessa linha, trazê-la para baixo,
ponto médio dessa Em seguida,
usaremos a ferramenta de espelho e
selecionaremos esses orifícios aqui como nossos objetos. Então, em termos de linha de espelho, selecionaremos essa linha
central aqui. Está tudo bem. Agora temos um, dois, três,
quatro, cinco, seis. Temos nossos 12 perfis lá. Ok, vamos voltar para
a visão inicial. Vamos terminar esse esboço, então.
Isso é totalmente restrito Vamos pressionar E no teclado em termos de perfis a serem extrudados Selecione esses caras, arraste a seleção e o mesmo para
esses caras também. Quer que seja uma operação
de corte. Então, à distância, vá para menos. Então queremos -2 milímetros. A pré-visualização parece boa. Pre ok. Depois, temos o microfone
dos alto-falantes. O próximo recurso a ser adicionado são
as câmeras na parte traseira. Ok, então eu vou fazer isso no canto superior esquerdo aqui. Clique com o botão direito nesta
face, crie um esboço. Vamos desenhar em um retângulo de dois pontos
para pressionar R no teclado. Basta desenhar em um retângulo
áspero, dar a essas dimensões largura 25, pressionar tab no teclado, altura 30, pressionar Enter Eu quero dar alguns
raios para esses caras. Só vou fazer isso
no esboço. Então preencha. Mangueira neste canto, neste, e esses caras vão dar eles uma vara de cinco
milhas, pressione Enter. Basta mover essas dimensões para
fora e arrumar um pouco. E agora vamos posicionar isso com
um pouco mais de precisão. Então, vamos colocar D no teclado,
vamos fazer uma dimensão. Vamos de um ponto
a outro aqui. Essa dimensão,
vamos para cinco mil. Então, vamos do mesmo ponto para o mesmo ponto novamente. Mas, nesse caso,
usaremos uma dimensão de altura. Então, isso também será cinco mil, e então isso é
totalmente restrito Está pronto para ser extrudido, que possamos terminar
o esboço ali, E no teclado Pode selecionar esse perfil aqui, e nós o extrudaremos a
uma distância de 2,5 mil Então, vamos ver
isso de lado. Sim, ok,
está tudo bem. Está tudo bem. Vamos seguir em frente e nos livrar
dessas bordas afiadas aqui. Então, novamente, vamos escolher
o comando fillet. Escolha esta cadeia aqui. Vamos dar a isso
um filete de não 0,4. Em seguida, clique no ícone de adição. Vamos escolher essa cadeia aqui. Vamos também dar
esse filete de 0,4. Pressione OK. Está bonito. Agora só precisamos inserir algumas extrusões para as câmeras
e também para a lanterna Eu serei esse rosto aqui.
Vamos bem rápido. Crie um esboço. Opa,
volte a isso, pressione C no teclado Vamos entrar em alguns
desses círculos e depois vou
entrar em uma câmera. Vamos para dois e três. E faremos um flash
em algum lugar lá em cima. Então, eu quero que as três câmeras
tenham o mesmo tamanho, use a mesma restrição Então selecione esses dois. E eu
vou selecionar esses dois. E então eu darei a este aqui
um diâmetro, e isso fará com que todos
tenham o mesmo diâmetro. Então, neste caso, vamos pegar dez mil e posicionar
nossa primeira câmera. Vamos usar D no teclado. Selecionaremos o ponto central aqui. Vamos até essa linha. Vamos por sete milhões.
E, em seguida, coloque o ponto central aqui para esta linha. Vamos também comprar sete milhões. Então esse círculo aqui
está totalmente restrito. Vou colocar uma restrição
vertical entre
essas duas câmeras Então, ponto central a ponto central. Então eu só preciso adicionar uma dimensão a partir desse ponto aqui, e vamos
para
a mesma linha ou
esse ponto aqui. Então isso vai
ser 15 mais sete, então isso é 22. Vamos entrar. Agora está totalmente restrito. Então, quanto a este aqui, vamos dimensionar
isso para este. E vamos para 7,5. Vamos também ir
do ponto central aqui até esse ponto de referência, e faremos isso em 13. Também queremos que a lanterna seja restringida verticalmente
com esse Então, vou definir a restrição
vertical, a ponto
central
e, em seguida, apenas mais uma
dimensão a ser adicionada Vamos atingir em dimensão, depois em mais dimensão esta. Vamos até esse ponto
central aqui. Daremos essa
dimensão de 2,5. E também precisamos dar a
isso um diâmetro. Então selecione esse. Vamos dizer que um diâmetro de quatro mil pode
ser a lanterna menor Agora isso está totalmente restrito, para que possamos terminar esse esboço Em seguida, pressione E no teclado,
selecione nossos perfis, um, dois, três, também
a lanterna quatro E queremos que eles sejam
cortados por extrusão. Nesse caso, então
vamos ver quatro menos. Vamos 0,25, pressione Enter. E aqui, vamos
colocar os decalques para
as câmeras e também para
a lanterna Agora vamos às aparições. Antes de tudo, quero dar
uma aparência a esse corpo e também uma aparência separada
a essa extrusão aqui Agora, essa extrusão, nós realmente fizemos como uma operação de união Então, se olharmos
nossa pasta aqui, só
temos um
corpo disponível para nós. Mas se selecionarmos isso e
voltarmos para nossa linha do tempo, podemos ver em destaque
aqui esse recurso Vamos clicar com o botão direito sobre isso.
Vamos entrar no recurso Editar. E então, durante a operação, vamos selecionar isso e
vamos começar um novo corpo. E se clicarmos em OK, você pode ver que temos
esses dois corpos aqui. Então, há um e dois. Agora, ajude-nos quando estivermos
aplicando nossas aparências. Vamos aplicar, vou
usar uma camada em pó azul para o corpo e depois uma
camada em pó vermelha para esse corpo aqui. Então eu apertei A no teclado
e, sob minhas aparências, vou entrar na pintura, e depois vou
escolher Powder Coat smooth Vou usar um casaco em pó azul. Então, vamos arrastar isso para o outro lado
e colocar
isso nesse corpo aqui, ok? Notaremos que o corpo dois ainda
é a cor padrão. E para isso, vou
aplicar um revestimento em pó vermelho. Coloque isso nesse corpo.
Fechar. Ok, está bem. E vamos adicionar alguns decalques. Então, as decorações que estou usando são apenas imagens genéricas
que recebi do Google, você é mais do que
bem-vindo a usá-las, e eu as incluirei
na pasta de recursos, então sinta-se à vontade para
baixá-las se quiser Infelizmente, eles não
aparecerão em suas impressões em três D, mas apenas para efeitos visuais quando modelar em
três D, eles
podem ser muito bons Então, vamos ao Insert
e vamos ao deco. E então eu inseri
os três decels que estou usando na pasta do
projeto Então, eu tenho esses
disponíveis aqui. Mas se você tiver essas
imagens no seu computador, sinta-se à vontade para
inseri-las do seu computador. Então, primeiro de tudo, vou
usar o que
chamei de protetor de tela
dois, clique em Inserir Precisamos selecionar o rosto. Então, vou selecionar
esse rosto aqui. Vamos ver a vista
frontal e
ajustar isso . Então,
vamos ampliar isso. Definitivamente, não queremos
que isso se confunda com os rostos. Isso
parece muito estranho. Tire a corrente,
e lá vemos que está apenas em uma face. Vamos clicar em OK. Estou
muito feliz com isso. Vou deixar isso assim, mas fique à vontade para
brincar se você quiser. Depois, na parte de trás, o mesmo processo. Escolhemos Decal,
vamos até a lente da câmera, pressionamos inserto, selecionamos essa face Eu também não quero
acorrentá-lo,
então vou
explodir isso então vou
explodir Vou apenas posicionar
isso
aproximadamente , algo assim. OK. Repita esse processo
para os outros dois. Vou apenas acelerar
o vídeo aqui. E depois vou adicionar o
último decalque para a lanterna. Vou acelerar o vídeo novamente.
Ok, está bonito. E depois há mais um que
adicionarei a esse espaço aqui, que será o logotipo da fusão. Ok, então eu acho que isso serve. Não vou gastar
muito tempo com isso. Sim, espero que você tenha
conseguido acompanhar tudo bem. E agora estamos prontos
para prosseguir com nossa montagem, se for
algo que você queira fazer. Mas se você estiver
imprimindo três em D,
você pode seguir para
a próxima aula ou para
a próxima palestra,
que é quando
os exportaremos como arquivos SDL em D,
você pode seguir para
a próxima aula ou para
a próxima palestra, que é quando
os exportaremos como arquivos SDL Então, nos vemos
na próxima palestra.
69. Montagem do telefone e suporte: Ok, então isso seria
apenas uma palestra rápida sobre a montagem
das duas partes Não é necessário
imprimir em três D, é
claro, mas sim, se você quiser ter
a montagem disponível, podemos trabalhar nisso
nesta palestra Então, vamos até o topo. Vamos continuar e adotar
um novo design. E vamos clicar nos nove quadrados
na parte superior para
abrir nosso painel de dados,
e aí dentro, você deve ter as duas partes
que você já modelou Então, sim, dependendo de
onde você os salva, se você pudesse encontrar esse local. Para mim, eu tenho um tutorial de
modelagem de telefone
e um tutorial de suporte de telefone. Vou colocar
o suporte telefônico primeiro. Então, vamos basear
isso no arquivo pai. Então, neste design,
vamos clicar com o botão direito do mouse e selecionar Inserir no design
atual. Em termos de orientação,
eu gostaria de
girar isso em 90
graus, assim Vamos pressionar Ok. Parecendo bem. Vamos agora
adicionar o telefone. Clique com o botão direito do mouse no telefone e
insira no design atual. OK. Eu só vou
arrastar isso para longe. Pressione OK. E agora podemos usar
o comando joint para posicioná-lo no
centro do suporte
e, em seguida, podemos
ajustá-lo manualmente. Sente J no teclado
e vamos passar o mouse sobre esse rosto E em termos da articulação
mais lógica, vamos
escolher a do centro. E então, se girarmos,
olharmos para essa face, combinaremos isso com
esse ponto central aqui Está tudo bem
visto do lado direito, então precisamos
colocá-lo no suporte. Então, use a seta neste caso, vamos desenhá-la
até que ela entre em contato. Quase isso aí.
Vou clicar em OK. Dê uma olhada nisso.
Está parecendo bom. Sim, está parecendo bom.
Estou muito feliz com isso. Então, de acordo com essa articulação, o telefone está centralizado
no suporte telefônico Essa é a nossa montagem completa. É bom que tenhamos o
logotipo na parte de trás. Basta ocultar a
visibilidade do objeto sob as juntas. Também vou mudar
o estilo visual. Vamos e sombreamos. E vamos para a câmera,
vamos olhar em perspectiva. Acho que está
parecendo muito bom. Vamos ver isso
do ponto de vista certo. Sim, está parecendo bom. OK. Lá vamos nós. Essa é a nossa montagem completa. Então, na próxima
aula, passaremos a exportá-los
como um arquivo STL E então, se você
quiser
imprimi-las em três D , isso
depende inteiramente de você. Ok, então uma palestra agradável
e fácil, e
nos vemos na próxima
70. Exportar arquivo STL: Agora podemos dar uma olhada na conversão desses componentes em STOs prontos para serem incluídos em nosso software de corte
para impressão em três D. Então, primeiro de tudo, vamos
começar com o suporte do telefone. Vamos
acessar o navegador e, onde temos nossos
dois componentes, usaremos o
suporte do telefone e clicaremos com o botão direito nele. Em seguida, vamos
descer até onde
diz : Salvar como malha. botão esquerdo uma vez. E nossa caixa de ferramentas aparece. Quero
ter certeza de que está sendo exportada Em termos de objeto,
certifique-se de que somente esse
componente esteja selecionado. Sob o formato, queremos STL. Esse é o
arquivo de importação genérico para o software de fatiamento. Tipo de unidade, isso
será extraído
das configurações do documento,
milímetros Então, em estrutura,
queremos apenas um arquivo. Vamos também dar uma
olhada na prévia. Então, isso
nos mostrará o formato STL, no caso de triângulos E neste particular acordo com as
configurações de refinamento aqui, existem cerca de mil
quase 4.700 Se continuarmos com as configurações
de refinamento, vamos dar uma olhada
rápida nelas Então, vemos que os triângulos e as complexidades estão
ao redor E isso está atualmente definido como
um refinamento do meio. Está bem? Então, se aumentarmos isso, veremos
que nossa contagem de
triângulos aumenta para quase 12.000, e você verá que há triângulos
muito menores ao
redor dessas áreas
complexas Mas, a julgar por isso,
em uma configuração média e com base no
raio desses arcos,
dessas curvas, isso
deve ser absolutamente perfeito em
uma Não precisaria necessariamente passar
para um alto refinamento. Mas se você está procurando
por uma qualidade melhor, pode valer
a pena começar, e isso também
dependerá do tipo de configuração que você está
usando em seu software de
fatiamento Mas, no geral, isso
parece bom como um STL. Estou muito feliz com
isso como uma prévia da malha. Clicamos em OK.
Podemos então salvar isso. Então, vou salvar isso
no meu arquivo de projeto aqui, chamar esse arquivo STL de malha no meu arquivo de
projeto na nuvem Vou me certificar de
que são carrapatos. Não preciso salvar
no meu computador e depois clicar em Salvar. E a partir daí, você pode acessar esse arquivo e importá-lo para o seu software de fatiamento e depois para você para impressão em
três D. Obrigado por assistir e nos
vemos na próxima palestra.
71. Introdução aos desenhos de engenharia: Nesta seção,
aprenderemos como criar dois desenhos de engenharia D
manualmente em fusão. O Fusion tem uma opção de criação automática de
desenhos, mas ainda está em
desenvolvimento e raramente produz um formato de desenho
considerado profissional Então, primeiro,
aprenderemos como criar um desenho técnico TD a partir do design de uma peça ou montagem
e, em seguida, estudaremos o ambiente
de
desenho e veremos mais de perto como podemos criar modelos de
desenho personalizados para D. Depois disso,
aprenderemos sobre
as preferências de desenho , como
modificá-las e como podemos adicionar dimensões,
tolerâncias, lista de peças
e identificadores de balões E, finalmente, farei um tutorial
completo sobre como concluir um desenho de engenharia TD
da montagem da polia que
modelamos na seção de montagem Então, vamos começar a criar desenhos técnicos do
TD.
72. Crie um desenho técnico em 2D: Nesta palestra,
aprenderemos como criar um desenho em dois D usando o modelo de fusão
padrão E também mostrarei
a interface dos dois ambientes de desenho em
D. Então, para começar, vamos
abrir qualquer uma das nossas partes. Então, para esta demonstração,
vou usar esse design aqui, que fizemos juntos
nas três seções de modelagem D. Então, se quisermos criar um desenho
técnico dessa peça, podemos acessar as opções de
ambiente, que estão no canto superior esquerdo, e agora estamos atualmente
no ambiente de design. Vamos até o menu suspenso. E se colocarmos o
mouse para desenhar, temos duas opções. Vamos
selecionar um design. Então, queremos nosso desenho a partir
do ambiente de design.
Clique com o botão esquerdo lá uma vez. E dentro dessa caixa de ferramentas aqui, temos uma série de
opções que precisamos selecionar antes
de clicar em OK Portanto, os dois primeiros são
automáticos e manuais. Agora, neste caso,
vamos usar o manual. O Fusion introduziu recentemente a capacidade de criar desenhos
automáticos. No entanto, a menos que a
peça seja realmente simples, eu não recomendaria
escolher essa opção. Eu acho que é um bom recurso. No entanto, simplesmente não é prático neste
estágio de
seu desenvolvimento. Sinta-se à vontade para experimentar criação
automática de desenhos, se quiser. Então é aí que a
fusão gerará um desenho inteiro para você. Mas para esta palestra e para mim, provavelmente cerca de 98% das vezes, então eu sempre uso o manual, pois ele nos
dá controle total
do desenho Então, em termos de contagem de folhas
um, isso é realista. Precisamos apenas de uma
folha para essa peça e também podemos adicionar folhas posteriormente no
ambiente de desenho. Em termos de conteúdo, então
este é apenas um corpo aqui. Está bem? Não é uma assembléia. Portanto, neste
caso, podemos simplesmente fazer montagem
completa ou selecionar e
destacar o corpo, que queremos exibir
em nossos dois desenhos em D. Quando se trata de montagens, se você tem peças
ocultas e deseja apenas
escolher peças visíveis para constar em seu desenho de montagem, você pode escolher Alexo ou
selecioná-las individualmente, como acabamos de fazer Assim, podemos selecionar
nossa montagem completa e deixá-la como montagem completa. Em termos de destino,
então, desenhando, sim, vamos criar
um novo desenho. Não temos um existente. E em termos de modelo, neste
caso,
vamos começar do zero. Mas se eu clicar no menu suspenso aqui, você verá que
tenho uma opção. Este é um bloco de
título personalizado que eu criei especificamente
para este curso, e abordaremos isso em
uma palestra posterior para que você possa criar seus próprios blocos de título personalizados Para sair, vamos
começar do zero. Padrão, ok, escolha seu padrão
de gravação lá. Eu normalmente trabalho
em padrões ISO. E, novamente, com unidades, eu
normalmente trabalho em uma fábrica, mas me sinto à vontade para mudar. Em termos de
tamanho da folha, vou
escolher A três. Você pode
ajustar conforme necessário. E então temos a
largura e a altura dessa folha em termos
de orientação. Então, neste caso,
vamos optar pela paisagem, você pode
ajustar assim. Então, vamos para a paisagem.
E então vamos pressionar Ok. E bem-vindo ao ambiente de desenho em dois
D. Então, primeiro de tudo,
podemos ver que, à
medida que movemos o mouse,
temos nossa parte lá. E nessa
orientação específica está a vista frontal. E o Fusion está nos
perguntando em que local queremos que
nossa visão frontal fique, e então podemos projetar vistas
de lá e assim por diante. Mas, por enquanto,
na verdade, vou
clicar em Cancelar em nossa caixa de ferramentas, pois quero apenas
percorrer a interface e mostrar as várias ferramentas que temos disponíveis para Então, vamos começar no canto
inferior esquerdo. Aqui embaixo, temos nossos lençóis. Portanto, temos apenas uma
planilha disponível para nós agora, mas se quisermos adicionar mais, basta clicar
no ícone de adição. Também podemos clicar com o botão direito do mouse nas planilhas se você
quiser excluí-las, renomeá-las e duplicá-las E também podemos
exportar para PDF. E, ao fazer isso,
podemos exportar folhas
individuais ou todas as folhas
desse desenho. No lado esquerdo,
temos nosso navegador, que é um
pouco diferente
do navegador no ambiente de
design. Então, primeiro de tudo, vamos dar
uma olhada nas configurações do documento. Aqui, podemos ajustar nossas fontes, então basta selecionar
a fonte de alteração. Temos o
grupo de altura do texto, então o tamanho do texto. Isso pode ser dimensões
e também pode ser qualquer nota ou texto que
adicionemos ao desenho. Unidades de dimensão, para que possamos ajustar entre fresadora
e polegadas, grupo de
largura de linha e
também o escopo da revisão Agora, o que podemos fazer
se entrarmos na barra da fonte e
clicarmos em alterar fonte, na verdade, todos
esses ajustes estão disponíveis para nós aqui Então, por exemplo, se você
quiser alterar a fonte, sim, podemos ir abaixo,
digamos área ou preto. No grupo de altura do texto, podemos alterá-lo
para, digamos, grande. Abaixo das dimensões, então
vamos para as unidades. Temos nossas unidades
disponíveis para nós lá. Então, se eu apenas
alterá-las como exemplo, pressionar OK,
veremos que essas mudanças agora
estão refletidas aqui. Da mesma forma, também podemos fazer o mesmo para o grupo de angwidth Indo mais
para baixo, temos a
primeira folha aqui, que
não renomeamos Podemos renomear isso.
Então, clique com o botão direito. Vamos renomear a folha de exemplo. Vamos entrar e você verá que a mudança de nome
será refletida lá em cima
e, em seguida, todas as outras planilhas que adicionarmos também serão
listadas aqui. Agora, em termos de configurações, clique no menu suspenso e
temos dois objetos aqui. O primeiro é o bloco de
título, ok? possamos ocultar essa visibilidade
dessa forma, recomendamos
mantê-la ativada. E também podemos editar isso. Então, por exemplo, trazendo
nossa caixa de ferramentas até aqui, podemos alterar o tamanho e
também mudar a orientação E podemos fazer isso para
qualquer planilha adicional, como. E então aqui embaixo
temos nosso bloco de título, que se refere a esse bloco de
título aqui embaixo. Agora, esse é o bloco de título de
fusão padrão, qual eu
pessoalmente não gosto, e mostrarei
nesta seção como
criar seu próprio bloco de título
personalizado. Faremos isso
juntos mais tarde. Mas também temos
a opção de esconder isso. Também podemos mudar isso
aqui se
tivermos outros
blocos de título disponíveis para nós. Vamos dar uma olhada nisso mais tarde. E ao longo da
barra de ferramentas na parte superior, se começarmos pelo lado
esquerdo, e na parte superior,
temos uma série de passeios disponíveis para nós. Se começarmos do lado
esquerdo, temos nossas ferramentas de criação aqui, então todas elas se
relacionam com visualizações, ok? Então, vamos examiná-los
ao longo desta seção, também
temos a
opção. Se quisermos adicionar algum esboço, podemos criar esboços
semelhantes ao que fazemos no ambiente de design, apenas com ferramentas de esboço limitadas disponíveis Em seguida, temos
o passeio modificado então gire, mova e exclua Tenho algumas ferramentas de geometria, então é aqui que
identificaríamos linhas centrais, marcas
centrais, padrões de marcas, extensão de
bordas e assim por diante E aqui embaixo,
temos nossas dimensões. Portanto, a maioria das
dimensões que fazemos
podemos fazer apenas com a ferramenta de dimensão
geral, mas pode ser
que às vezes estejamos procurando por um
tipo específico de dimensão Nesse caso, examinamos a lista e selecionamos
a correspondente. Em seguida, temos as ferramentas de texto. Então, aqui podemos adicionar
algum texto
genérico uma nota ou uma nota principal. Vamos
examiná-los nesta seção. Então temos símbolos aqui. Então, se identificarmos, digamos, acabamento
da superfície, temos nossos símbolos de soldagem
e assim por diante. Tenho a opção de inserir imagens, muito raro fazer
isso, mas está lá se precisarmos, e então temos tabelas aqui. E é aqui que,
nesta seção, também
veremos
listas de peças e balões E a última é
a capacidade de exportar. Assim, podemos exportar como
PDF, por exemplo, forma
muito semelhante a clicar com o botão
direito do mouse
nas planilhas e depois
exportar para lá Então essa é a interface para o ambiente de
desenho técnico em dois D. E nas próximas palestras, começaremos a entender
mais sobre planilhas individuais e também começaremos a adicionar visualizações
básicas, projetando visualizações Trabalharemos
com uma montagem e aprenderemos todos
os fundamentos por trás de dois desenhos técnicos em D. Então, nos vemos
na próxima palestra.
73. Personalizar o bloco de título: Nesta palestra,
aprenderemos como
criar nossa própria infusão de
blocos de títulos Fusion nos fornece
um bloco de título padrão, como podemos ver aqui. No entanto, isso é muito
genérico e pode não incluir todas as informações de peça ou montagem de
que precisamos. Então, esse exemplo aqui é um bloco de título que
eu fiz no Fusion. E nesta palestra, mostrarei passo a
passo como podemos utilizar as várias ferramentas que o Fusion oferece para criar
nosso próprio bloco de título Agora, alguns engenheiros
recomendariam criar um modelo de
desenho em dois D em outro software,
como o Autodesk Inventor
ou o AutoCAD , e depois
importá-lo Mas a fusão já tem os recursos
integrados necessários para nos permitir fazer isso. Então, vamos começar. Vamos entrar na fusão
e chegaremos ao canto superior
esquerdo, onde temos o arquivo,
clicaremos no menu suspenso
e selecionaremos novo modelo de desenho.
Clique com o botão esquerdo uma vez. Você deve ver uma caixa de ferramentas aparecer. E em termos de modelo,
queremos selecionar do zero. Em seguida, você pode selecionar seu padrão
de gravação. Então, para mim, vou
trabalhar em unidades ISO. Eu tenho imperial e métrico. Vou colocar a métrica e
depois o tamanho da folha. Eu
vou escolher A três. Temos nossas dimensões lá
e, em termos de orientação, vou ficar com a paisagem. Vamos clicar em OK. E agora estamos em um ambiente
para criar um novo modelo. Então, aqui ao lado
temos nossa fronteira, e logo aqui embaixo
temos nosso bloco de título, que é o que vamos
focar hoje. Então, digamos que queremos
adicionar um novo bloco de título. Iremos até o navegador,
acessaremos o menu suspenso ao lado das
configurações da planilha e onde temos
nosso bloco de título Então, se eu esconder isso e mostrar, podemos clicar com o
botão direito do mouse e abrir novo bloco de título.
Clique com o botão esquerdo nisso uma vez. E então, com a caixa de ferramentas
aqui, há três fontes. Podemos criar um bloco de título a partir do zero
ou a partir de um arquivo de desenho. Então, queremos partir do zero. Vamos fazer toda
essa infusão, e vamos dar um nome a isso. Vamos usar o bloco de amostras. OK. E agora estamos em um novo ambiente
em que
vamos esboçar o bloco de título Então, se olharmos nossos
passeios no topo, temos alguns passeios de esboços muito genéricos
e básicos Temos nossas
restrições disponíveis, ferramentas de
modificação, ferramentas de
inspeção Também temos a
capacidade de inserir decalques
, que é o que
faremos hoje Então, vou esboçar o bloco de título que
mostrei no início
desta palestra Vou me referir
a isso. Você é mais do que bem-vindo para copiá-lo
e usá-lo como está, ou se estiver livre
para criar o seu próprio. Então, vamos usar as ferramentas
e eu montar esse bloco de título. Então, vou
esboçar isso
no centro desse ambiente. E então, uma vez
feito isso, quando estiver concluído, vou mover tudo
para o canto inferior direito, que é onde eu prefiro
ter blocos de título. Mas você pode movê-lo
pela página para onde quiser. Então, vamos pressionar R
no teclado. Estamos desenhando um retângulo. E observe aqui
que desenhar é um pouco diferente de
quando estamos no modo de design e não podemos inserir
os parâmetros, digamos, as dimensões vertical ou
horizontal Ao desenhar o retângulo, só
podemos fazer isso com
a ferramenta de dimensão Então, vou
desenhar aproximadamente esse retângulo. Percebo
pelas minhas restrições que temos uma restrição paralela
entre essas duas retas,
temos uma restrição paralela
entre essas duas linhas,
mas uma restrição mas uma Quero ter certeza de que essa
linha aqui é horizontal, para que ela não se desloque
e fique em um ângulo engraçado. Então, clique com o botão esquerdo lá uma vez. E, por enquanto, eu também
vou restringir. Vou usar uma restrição
fixa no canto inferior esquerdo para
evitar que ela
se mova para qualquer lugar Então, agora isso está totalmente restrito. Podemos seguir em frente e usar
a ferramenta de dimensão. Eu apertei D no teclado. E antes de tudo, vamos
dimensionar a largura, que neste caso, de acordo o desenho, é de 180 milímetros Então vamos seguir em frente
e dimensionar a altura, que é de 60 milímetros Vamos entrar. Então, a partir daqui, precisamos usar a ferramenta de linha, então vou pressionar L
no teclado. Eu vou desenhar
em uma linha reta. Então, vou passar
para essa linha aqui, mas observe que quando eu desço, fusão não aplica uma
restrição vertical automática a essa linha, então não sabemos se
ela está exatamente a 90 graus e também lhe dá a
capacidade de se mover Então, na verdade, vou
colocar um ângulo como esse, e então vou usar
a restrição vertical e aplicá-la a essa linha, e agora ela é vertical fixa, e vou dar
a ela uma dimensão também Então, esta linha para
esta aqui tem uma dimensão de 16
milímetros neste enter E então eu vou usar a ferramenta de linha novamente e podemos
começar, digamos, vamos nos encaixar nessa linha
aqui e nos deparar novamente, e seguir um ângulo
um pouco engraçado aqui Use a restrição horizontal,
restrinja essa
linha Então eu vou pressionar
D no teclado, depois referenciar esta linha a esta e dar a ela uma
altura total de 40 milímetros Entrar. Está parecendo bom. E agora vou
inserir todas as outras linhas de
acordo com o design atual, então vou acelerar o vídeo de Ok, isso está
bonito. Eu só quero dar uma olhada rápida em uma prévia disso para
ter certeza de que tudo está bem. Então, vamos ao bloco de título
finalizado. Nome que você pode ver,
sim, está bom. Tenho todas as minhas falas lá. Todo
o espaçamento parece correto Agora vamos continuar editando. Então, vamos ver nosso bloco de
amostra aqui para que você veja que o nome que demos a
ele agora apareceu aqui. Então clique com o botão direito do mouse em Editar bloco de título. E, a partir daqui,
vamos inserir algum texto para identificar cada um desses campos aqui antes de
inserir o texto inteligente. Então, para fazer isso, podemos usar
nossas ferramentas de criação. Temos texto aqui,
atalho T no teclado ou temos a opção de
texto aqui em cima Então, vou pressionar T no
teclado, clicar com o botão esquerdo uma vez e vou
desenhar em uma caixa de texto e inserir Título nossa caixa de parâmetros,
podemos editar a fonte, o tamanho, a cor
e assim por diante. Também podemos adicionar símbolos
quando necessário. Eu clico em Fechar. Vou repetir esse processo para identificar o restante
do campo, então vou acelerar
o vídeo para isso Ok, está bonito.
Em seguida, adicionaremos o texto inteligente ou infusão
, chamado de atributos. Um atributo é uma propriedade relacionada a uma
peça ou a uma montagem Então, por exemplo, quando
adicionamos uma parte aqui, se adicionarmos texto inteligente
aqui, que é, digamos, o título,
ele se referirá
ao título dessa parte
conforme foi nomeada. Portanto, qualquer peça ou montagem que
colocarmos nesse arquivo, ele a captará e
sempre inserirá esse texto aqui. Portanto, é muito útil ter e economiza muito
tempo em termos de edição do bloco de título em cada desenho
que estamos fazendo. Então, para fazer isso, acessamos nossas ferramentas
de criação
e, em seguida, temos o atributo aqui do que é chamado
de atalho lá em cima Clique nele e, em seguida, vou inserir o atributo
abaixo do título, que será,
neste caso, Título um. Novamente, podemos alterar as
fontes dessa forma, clique em Fechar. Repita esse processo,
então vou clicar com o botão
direito do mouse e selecionar o atributo de
repetição. Então, um pequeno atalho aqui. Clique com o botão direito do mouse e, em
nossa roda de atalhos, podemos repetir nosso último comando Em termos de material,
no menu suspenso, selecione o material lá, feche. Vou
repetir isso também para todos
os outros campos
que exigem atributos. Vou fazer isso rapidamente agora
e acelerar o vídeo. Eu também vou adicionar
algum texto aqui. Esse modelo sempre será
usado para desenhos métricos. Então eu vou apertar
T no teclado e inserir uma caixa lá, colocar em milímetros
na posição Ok, e depois de
salvarmos esse livro de títulos, criaremos um novo desenho e veremos o texto inteligente, todos os atributos
trabalhando para nós. Então, aqui ele definirá a folha em que
estamos na primeira folha de, digamos, cinco ou
na segunda folha, etc., número da peça Isso está relacionado ao modelo, e aprenderemos como ajustar os números de
peça dos modelos. Material. Sim,
temos o título, por
quem foi sorteado e a
data em que foi sorteado, e depois nos referimos
aqui à escala. Ok, então vou
terminar o bloco de título aí e garantir que tudo esteja
bem. Parece bom para mim. Sim, tudo bem. Vamos
clicar com o botão direito do mouse novamente, selecionar Editar bloco de título e apenas mais duas imagens
que eu quero adicionar aqui. Então, em termos de projeção, poderíamos realmente
esboçar a geometria para o primeiro ou terceiro ângulo, mas vou
escolher usar uma imagem que acabei de receber do Google, e também vou adicionar
um decalque aqui e
talvez adicionar algum texto aqui
também, sobre as tolerâncias as tolerâncias Então, para fazer decalques,
vamos
inserir e selecionar mais a imagem Isso nos levará à nossa biblioteca
Fusion na nuvem. Então, vou tentar
encontrar o logotipo de fusão,
que é bom aqui. Então, tudo o que você pode inserir
do seu computador. Selecione minha imagem
e pressione Inserir. E então você
verá que é
muito grande, mas tudo bem Basta clicar com o botão esquerdo uma vez. Temos uma caixa de ferramentas
aqui onde podemos ajustar sua posição
e também a escala Mas eu recomendaria
fazer isso manualmente. É muito mais fácil.
Clique em OK aqui. Mantenha o mouse sobre a imagem. Então, ao chegarmos ao exterior de sua fronteira,
podemos selecionar isso. Podemos então reduzi-lo
com os pontos angulares ali. Também podemos posicioná-lo. Oh, não essa. Controle Z. Pegue a fronteira.
Também podemos posicionar isso. Sim, tipo, algo assim. Esse parece bom
como nosso primeiro decalque, e vou adicionar
outro para projeção Uma observação aqui: quando
criamos esse modelo, atribuímos o padrão ISO, que utiliza projeção de primeiro
ângulo E você verá aqui que estou
usando um decalque de terceiro ângulo. Mas é só para demonstrar
a inserção de um decalque. No entanto, há uma
palestra nesta seção especificamente sobre projeções de primeiro e
terceiro ângulo, e mostrarei como podemos
alternar entre as duas Novamente, este é
muito grande. Vou
clicar em Ok, ir até
a borda, clicar com o botão esquerdo uma vez, escalá-la para baixo e posicioná-la
em algum lugar próximo. Parece bom. Vamos dar
uma prévia rápida disso. Conclua o bloco de título. Sim, está parecendo bom. OK. Poderia tornar isso um pouco
maior. E nosso logotipo de fusão. Sim, tudo bem.
Clique com o botão direito em Editar bloco de título. E só mais uma coisa que eu quero
acrescentar em mais um pouco de texto. Então, vou adicionar uma caixa
de texto aqui. E eu vou
mandar esse texto para baixo. Vamos usar 2,5. Veja
como isso sai. Digite as tolerâncias. Para linear, vamos
subir 0,2 milhões. Digamos que um pouco de
aço e angular. Vamos para 1,5. E eu vou
adicionar um símbolo aqui. Então, vou clicar nos
símbolos,
adicionar o símbolo do grau, bem perto. Posicione isso de forma aproximada, assim. Ok, quase lá,
só precisamos posicionar isso no
local correto nesta folha. Então eu
restringi, então apliquei uma restrição fixa
a esse canto aqui, que agora precisamos remover Então, se você
colocar o mouse aqui, veremos a restrição de
bloqueio aparecer aqui ou a restrição
fixa Clique com o botão direito do mouse e selecione
a restrição de vazamento. E agora, nas ferramentas de
modificação, vou selecionar mover. Em termos de minha seleção, vou arrastar a seleção
ao redor de tudo para mover. Então, queremos ter
certeza de que
transformamos ponto a
ponto ativado. Então, vamos apenas selecionar
esse ponto angular aqui. E no meu caso,
vou
reduzir isso até esse ponto angular aqui
embaixo, assim Mas fique à vontade para movê-lo
para onde quiser. E então, quando
clicarmos em Ok,
veremos que tudo
mudou e podemos ir para
Finalizar bloco de título. E aí temos nosso bloco de título
personalizado. A próxima coisa que precisamos
fazer é salvá-lo e depois
testá-lo. Então, a primeira coisa que precisamos
fazer é clicar em Salvar. Então, podemos nomear
isso de forma adequada. Então, dizemos amostra, vou colocar
amostra do bloco de título. E então só queremos
ter certeza de que o local está correto. Então, vou colocar isso na minha pasta de desenhos de
engenharia em meu projeto, mas fique à vontade para
posicioná-la onde
quiser , clique em Salvar. E agora vamos testar esse
modelo. Vamos criar um novo design. E eu vou
fazer um esboço básico aqui. Vamos no avião XY. Estou desenhando um círculo. Vamos fazer 100 mil, apertar E no teclado
e extrudar isso em, digamos, 25 Temos um bom disco lá,
ok? Vá para salvar esse arquivo. Depois, começaremos a desenhar, começaremos a desenhar e
depois partiremos do design. E então, em termos do
nosso modelo aqui, vamos ao nosso menu suspenso. E você verá que temos, então aqui eu tenho o bloco de título de
amostra, e este é um bloco separado
que eu fiz, mas este é o
que acabei de salvar. Então, vou selecionar um
exemplo de bloco de título. Clique neste. Em seguida, verifique se estamos em manual
e clique em OK. Por enquanto, vou
clicar com o botão esquerdo do mouse em qualquer lugar, então vou
inserir a vista frontal ou a vista básica desta parte. Clique em OK. Então eu me
concentro aqui embaixo. Então, como você pode ver,
o texto inteligente. Então, onde estava aqui, então o
Título 1 escolheu
o nome dessa
parte específica, que eu chamo de teste. Ok, é material. Portanto, está usando o
material padrão: aço, número
da peça e assim por diante. Tem a data de hoje.
Tem meu nome lá, a balança e também a folha Então, digamos que queremos mudar alguns desses
atributos. Vamos mudar
o material no número da peça. Vamos entrar nessa parte.
Nós modificamos e vamos mudar. Vamos usar material físico. E eu vou fazer
isso. Vamos pegar uma madeira. Vamos pegar uma cereja. Fechar. E eu quero
mudar o número da peça. Então eu tive que fazer isso, acessar o navegador, clicar com o botão
direito do mouse no componente
e,
em seguida, descer até
as propriedades, clicar com o botão esquerdo. E aqui
temos a opção alterar o número da peça. Então eu vou chamar esse disco
de madeira um, dois, disco de madeira um, dois, três, quatro. Ok, clique em Fechar. Então vamos
salvar isso. Ok. Se voltarmos ao desenho, nos disseram que
há um aviso. Portanto, mudanças foram feitas referenciando esse componente aqui. Então, vá até o canto superior esquerdo
e selecione esse botão aqui. Portanto, atualize essas referências. É uma das
coisas fantásticas da fusão. Muito disso é automatizado. Você pode ver aqui que o material
mudou para Cherry e o número da peça foi alterado conforme chamamos lá, WD 1234 E se quisermos mudar
o título da peça, podemos acessar
nosso painel de dados. Localize essa peça, clique com o botão direito, renomeie, chame que os discos
de madeira entrem. Saia do painel de dados, clique em Atualizar novamente
e você
verá que o título foi
alterado para disco de madeira. Então, sim, tudo automatizado. Uma peça ou montagem que
trouxemos para esse modelo
específico, os textos inteligentes ou os
atributos, coletarão os atributos
correspondentes
e exibirão esses dados aqui. Essa é uma ferramenta realmente fantástica em vez de precisar editar tudo
manualmente. Espero que tudo faça sentido.
E, novamente, qualquer dúvida, não
hesite em
entrar em contato comigo, além disso, nos
vemos no próximo tutorial.
74. Visualizações base, projetadas, seção e detalhadas: Nesta palestra,
aprenderemos como
criar vistas básicas, vistas
projetadas, vistas seção e vistas
detalhadas em nossos dois desenhos técnicos em D. Então, para demonstrar isso,
vou trabalhar com a montagem que fizemos na seção de modelagem em três D. Então, se você quiser
fazer o mesmo, você é mais do que
bem-vindo, ou você pode usar sua própria
parte, se quiser. Então, vamos pegar essa montagem e fazer um desenho em dois D. Vamos até nossa guia
Ambientes, clicar no menu suspenso,
descer para desenhar
e
selecionaremos o desenho do design Então, a partir desse ambiente de design
aqui, clique com o botão esquerdo uma vez. E então, em nossa caixa de ferramentas, vamos definitivamente fazer um desenho manual Em termos de referência, não
quero
selecionar a montagem completa neste caso. Quero dar um exemplo aqui que excluímos os fixadores Então, vamos selecionar, e eu vou
usar o navegador e selecionar
aqui a placa base para o suporte, o
segundo suporte, a roda giratória e também o pino Portanto, neste caso, não
selecionei os fixadores. E se clicarmos no menu
suspenso ao lado deles, você verá que eles
não estão selecionados lá Você também pode ver
na prévia lá. Em termos de desenho,
vamos criar um novo, então atualmente não temos um desenho específico
para essa montagem. Então, estamos começando do zero. E em termos de modelo, também
vamos começar do
zero, mas fique à vontade para usar qualquer bloco de título
existente que você tenha criado
na aula anterior Vamos continuar do zero. O padrão, eu escolho ISO, fresagem,
tamanho de três folhas e paisagem. Vamos clicar em OK. E então, assim que entrarmos
no ambiente de desenho, você verá uma caixa de ferramentas
pop-up e
teremos uma prévia da vista base Então, podemos controlar isso
por meio desta caixa de ferramentas aqui. Portanto, a orientação
da vista base agora é a vista frontal, o
que é muito típico, mas você pode alterá-la se precisar, para poder ver lados
diferentes, superior e inferior, etc Vamos ficar
com a frente por enquanto. Em termos de estilo, temos a opção apenas de bordas
visíveis. Podemos mostrar bordas ocultas. Podemos fazer sombreado e
depois sombreado com oculto. Mas para a visão frontal, é
muito comum usar bordas
visíveis,
a menos que você esteja fazendo algo detalhado
em que também precise mostrar bordas ocultas. Mas, para isso, vamos ficar
com bordas visíveis. Para a escala, então,
a julgar pela prévia, ela é muito pequena aqui Vamos aumentar essa escala. Vamos para 1,5. Então, escala de um a 1,5. Eu estou bem com isso. Vou
fazer algumas visualizações, então precisarei de espaço ao
redor para trabalhar. Em termos de visibilidade de borda, quero demonstrar
isso, na verdade deixando essa visão
aqui Então, vou clicar com o botão esquerdo uma vez e selecionar OK. A partir daqui, vamos ampliar um pouco e
clicar duas vezes nessa visualização. E aqui temos as opções para fazer
qualquer ajuste. E podemos fazer isso para
qualquer vista quando estamos
no ambiente de desenho de dois D.
Então, clique duas vezes com o botão esquerdo. Então, sob as bordas tangentes, quero demonstrar
o comprimento total Então, agora temos bordas
tangentes desligadas. Se eu as transformar em comprimento total, podemos ver qualquer uma
dessas bordas tangenciais Então, se você se lembrar
de acordo com o modelo, é
aqui que uma face plana se
juntará a um filete,
assim, e isso é
representado por essa linha E também, temos
o filé aqui embaixo. Então, mostrando essa linha aqui,
podemos desligá-los. Eu recomendo, para esta parte,
que as ativemos em toda a extensão, pois ela
comunica melhor sobre essa peça
e as diferentes bases E para
bordas de interferência e bordas de rosca, elas não são
aplicáveis ao nosso modelo,
portanto, podemos deixá-las
desativadas por enquanto. E então temos as marcas
centrais automáticas e as linhas centrais. Portanto, não há
buracos nesta face aqui, então não há necessidade de ativar
nenhum deles. Em termos de linhas centrais,
poderíamos ativar as extrusões
redondas
e, em seguida, veremos que
as partes giram Portanto, neste caso, o pino e a roda da polia terão uma linha central
passando por eles. Clique em fechar aqui.
Clique duas vezes no botão do meio do mouse. E aí temos nossa visão básica. E podemos mudar
isso se
quisermos . Passamos o mouse sobre a vista Segure o botão esquerdo do mouse. Podemos posicionar
isso onde quisermos. Para mim, vou
posicionar isso aqui. O que vai
desativar o
bloco de título desta palestra. Preciso de espaço para trabalhar. Então, desligue isso. Feche as configurações da planilha. Tudo lá
está parecendo bom. Ok, então temos nossa visão
básica pronta. Agora vamos adicionar algumas vistas projetadas e obter mais detalhes
neste desenho Então, se chegarmos
ao canto superior esquerdo, teremos nossas ferramentas de criação. Vamos
selecionar o Para mim, é o segundo
na segunda abaixo,
então aperte P no teclado Essa é a visão projetada. Então, se selecionarmos isso,
precisaremos selecionar nossa visão principal,
que, nesse caso,
é a visão base. Então, se puxarmos o mouse para o lado direito,
teremos uma visão direita,
uma bela vista de Io lá, vista
superior, vista esquerda
e vista inferior. Vá com uma visão lateral, vamos
também com uma visão de E/S. E vamos dar uma vista de cima. Acho que
serão vistas suficientes para detalhar essa montagem. Então, quando
terminarmos, podemos selecionar a marca verde aqui ou
clicar com o botão direito do mouse e selecionar OK. Vamos mover essa visão de Io, então. Vamos mover isso
para a esquina aqui. E vamos mudar a aparência
visual. Então, vamos clicar duas vezes com o botão
esquerdo sobre isso. E abaixo do estilo,
vamos clicar em Sombra. E em termos de escala, eu poderia aumentar isso um pouco Portanto, está seguindo o arquivo
pai de um até 1,5. Vamos aumentar isso também.
Vamos um por um. Fechar. Temos uma bela vista
do ESO lá. Eu gosto de fazer as
visualizações do EO em um estilo sombreado. Acho que ele
comunica melhor
a peça e a torna mais
fácil de entender Ok, e da mesma forma,
podemos mover a vista lateral, mas veremos aqui que
não podemos movê-la para cima e para baixo, e ela está bloqueada
na visão principal, identificando que
é, sim, da direita. E da mesma forma com
a parte superior, não
podemos movê-la de um
lado para o outro, apenas para cima e para baixo. Vamos entrar na vista superior e você verá que temos nossos orifícios de
extrusão Vamos clicar duas vezes com o botão esquerdo sobre isso. E sob as marcas centrais, elas são definidas como cortes redondos. Então, nas marcas centrais,
vamos selecionar cortes redondos. Vou ver se você tem as marcas
centrais lá. Isso é bom. Também vamos fazer
o mesmo com a vista lateral. Mas nos cortes redondos, além dos fechos com boa aparência É assim que fazemos
visualizações projetadas, de forma agradável e fácil. E a seguir, vamos dar
uma olhada em uma visualização de seção. Portanto, uma vista de seção é onde uma peça é essencialmente
cortada ao meio
e, em seguida, a observamos
a partir do corte. Então, vou demonstrar
isso na visão básica. Então, primeiro de tudo, precisamos
selecionar nossa visualização principal, clicar com o botão
esquerdo uma vez e identificar o início e o
fim do nosso corte. Então, vou ampliar e
tentar encaixar essa linha aqui e desenhá-la um pouco
para cima, clicar uma vez lá,
abaixá-la, verificar se estamos na vertical
e clicar novamente Pegue o carrapato. E aqui
temos nossa vista de seção, que vou
colocar aqui ao lado. Vou deixar todos
os parâmetros como padrão. Estou feliz com isso. Pressione OK. Eu vou aumentar
isso um pouco. Então, aqui está nossa visão de seção, rotulada como AA E, como vemos, pela
linha de corte, temos AA lá, e a direção das
setas indica que estamos olhando para essa
vista dessa direção Então, estamos olhando para a
direita, se isso faz sentido. Vou deixar isso
para o outro lado. Podemos mover isso de um lado para o outro. E também indica o
estilo. Podemos modificar isso se quisermos, para que possamos clicar duas vezes
e ajustar adequadamente. E talvez também queiramos
ter algumas
marcas centrais nos orifícios aqui. Ok, está parecendo bom. E onde quer que a seção
transversal cruze um corpo sólido, teremos essa bela
hachura Então, sabemos que essa
escotilha
vem da roda da polia e essa escotilha aqui
vem desse Ok, então fizemos
a visão básica. Fizemos nossas visualizações projetadas
e também fizemos
uma visualização em seção A seguir, vamos dar uma
olhada em uma visão detalhada. Então, isso está localizado aqui em cima, então o quarto em
nossas ferramentas de criação. É esse aqui.
Vou selecionar isso. A visão detalhada é literalmente
apenas uma visão explodida de uma área específica em que
talvez queiramos indicar mais detalhes Portanto, para esta montagem, eu não diria que é
realmente necessário, mas amplie a vista base ou
selecione-a como vista principal. Em seguida, precisamos identificar o
centro da nossa visão detalhada. Então, se eu escolher esse
ponto aqui e expandir esse círculo,
então vamos em frente. Clique com o botão esquerdo mais uma vez.
Estou feliz com isso. Em seguida, podemos ver nossa visão detalhada, que
mostraremos aqui. Nessa escala, para aumentar um pouco. Vamos de um a 0,5.
Vamos colocar isso aqui. Tudo bem. Você pode
ver que está rotulada ou identificada como seção B com a escala correspondente E aqui, talvez
queiramos nos comunicar sobre
a montagem em termos das distâncias
entre
os corpos,
digamos, a
roda da polia e o pino, e como ela também é montada com
o suporte Uma coisa a observar
nesta palestra é que suas opiniões podem parecer
um pouco diferentes das minhas. E isso será
porque eles estão sendo projetados em um ângulo diferente, e é algo que
abordarei na próxima palestra, onde daremos uma olhada na projeção do primeiro
e do terceiro ângulo Então, estou ansioso para
ver você lá.
75. Alterne entre as projeções do 1º e 3º ângulo: Nesta palestra,
aprenderemos como
alternar entre métodos de
projeção, primeiro e terceiro
ângulo Ao trabalhar com o padrão de desenho
IO, o padrão é o primeiro ângulo
e, para o ASM, é o terceiro ângulo Mas a fusão nos permite
substituí-los, caso precisemos. Para diferenciar
entre os dois, podemos consultar
esse diagrama aqui É um
conceito um pouco complicado de explicar, mas há alguns
vídeos brilhantes no YouTube que você pode consultar para entender
melhor Então, se olharmos para esta imagem
aqui no lado esquerdo, temos a projeção do primeiro ângulo Portanto, podemos ver que
a vista frontal é a mesma vista frontal da projeção do
terceiro ângulo Somente as projeções são diferentes. Então, por exemplo, a vista superior aparece abaixo da vista frontal
e a vista lateral
aparece à esquerda, ao
passo que é o oposto
para a projeção do terceiro ângulo Então, essa é uma
maneira muito simplista de tentar explicar isso. Mas, de qualquer forma,
consulte vídeos
do YouTube para obter
uma explicação melhor. Então, vamos aprender como
alternar entre as
duas infusões. Então, eu desenhei uma parte
básica aqui e quero verificar se
agora começo um desenho, qual ângulo
de projeção será usado Então, para fazer isso, chegamos
ao nosso perfil na parte superior, clicamos com o botão esquerdo nele
e, em seguida,
vamos para as preferências. Clique com o botão esquerdo aqui. E então temos muitas, muitas
guias e opções aqui. Vou fechar
alguns desses. Queremos entrar em Geral e estamos interessados na seção
de desenho em Geral. E no topo do desenho, veremos o padrão. Então, neste caso, eu
tenho IO selecionado. E em termos de ângulo de projeção, é o primeiro
ângulo. Agora, não podemos
substituí-los, ok, marcando esta caixa, e
então podemos ajustar assim Mas vou deixar isso
como padrão por enquanto. Clique em Aplicar, OK. Vou entrar no
desenho de design. Vamos partir do design. Certifique-se de que está escrito IO, ok, crie um novo do zero. Está bem? Se eu colocar a vista base, clique em OK, pressione P no
teclado e projete. Vou projetar
minha visão básica. Se eu descer
, veremos a vista superior. Eu venho para o lado. Veremos essa vista lateral
e essa visão aqui. Portanto, esta é a projeção do primeiro
ângulo acordo com nossas
preferências atuais Então, para mudar isso,
precisaremos sair disso. Está bem? Não economize. Volte às nossas preferências. Vamos anular isso, e vamos colocar isso como terceiro ângulo, aplicar, ok Vou repetir o mesmo
processo, com base no design. Certifique-se de que seja um ISO, ok. Coloque na vista frontal, P no teclado e, em
seguida, forneça uma vista superior, vista
lateral e a vista ISO. Podemos ver agora que estamos trabalhando na projeção de terceiro
ângulo Portanto, podemos evitar que
isso entre em nossas preferências
e substitua se estivermos trabalhando em ISO ou se
pudermos estar em conformidade com o ISO ou o ASM, dependendo se quisermos trabalhar em primeiro ou terceiro
ângulo Então, só uma dica rápida.
Tenho certeza de que isso vai ajudar, e nos vemos
na próxima palestra.
76. Veja estilos, rótulos e líderes: Nesta palestra,
veremos estilos de visualizações, rótulos e líderes e como
eles podem ser usados para nos
apoiar na criação de
dois desenhos técnicos da Di Então, para demonstrar isso,
elaborei uma parte bem
simples aqui. Acabei de comprar um bloco
com uma extrusão cônica
e, no centro, temos
um orifício com rosca escareada Então, vamos passar para
o desenho disso. Eu inseri uma
vista frontal, uma vista superior e também uma vista de Io, e isso está na projeção de terceiro
ângulo Já abordamos brevemente
os estilos de visualização, mas eu só quero
visitá-los com um pouco mais de detalhes e ver onde eles são mais
práticos de serem usados. Então, por exemplo, se dermos
uma olhada na vista frontal, se eu clicar duas vezes nela,
temos nossos estilos aqui. Então, agora, esse é o estilo de bordas
visíveis. Então, vemos apenas
as bordas visíveis de acordo com a
percepção ortográfica dessa visão Selecionamos visível
com bordas ocultas, veremos agora que estamos
mostrando as bordas ocultas em linhas tracejadas relacionadas
ao orifício escareado E isso pode ser muito útil para indicar,
talvez, neste caso, a profundidade do escareamento independentemente de posteriormente
dimensionarmos isso dentro dos
detalhes desse recurso aqui Mas neste desenho em particular, isso pode ser apenas uma ajuda
extra para comunicar toda a
profundidade ou, neste caso, um orifício escareado.
Clique duas vezes sobre isso novamente. E o próximo estilo
que temos é sombreado. Então é isso que vemos
aqui na visualização de Io. Essa é a aparência sombreada. E isso para
demonstrar, na verdade, vou fazer isso nesta visão aqui para demonstrar o sombreado
com bordas ocultas É muito raro
ver isso, na verdade, mas fazendo isso na vista frontal,
nós
o vemos sombreado com
as bordas ocultas E se fizermos isso
na vista de Io, ela verá
as bordas ocultas
, formando o restante
do bloco e também
os detalhes do orifício escareado Então, vou reverter
isso de volta para apenas sombreado. E vou transformar essa
que vou manter
visível com bordas ocultas. Acho que isso agrega algum valor
extra para mostrar detalhes e, portanto, esses
são os estilos de visualização. E podemos usá-los como quisermos para nos
comunicarmos melhor sobre recursos que estão ocultos em os
recursos que estão ocultos em todos os detalhes que
precisamos transmitir. Em seguida, vamos passar para os líderes. Então, aqui vamos
ver as ferramentas de texto. Então, temos texto genérico, atalho T. Temos notas, notas principais, notas inteiras e de
linha e notas de dobra Então, vamos começar com o texto. Podemos pressionar T no teclado, talvez queiramos rotular essa visualização aqui.
Então, desenhando uma caixa. Vou aumentar o tamanho
da fonte lá. Vamos para 4.5, e eu vou
digitar na vista frontal,
centralizar lá, e
então podemos movê-la apenas mantendo
pressionado o botão esquerdo do mouse e arrastando Vou repetir isso
para as outras duas visões. E também é bastante comum usar a ferramenta de texto para anotações. Por exemplo, se eu fizer
algum texto aqui embaixo, adicione algumas notas, digamos,
tolerâncias, XY z, sem
bordas afiadas ou rebarbas, etc E a próxima ferramenta disponível
para nós é a nota. Então, N no teclado, podemos selecionar qualquer borda e identificar alguns detalhes lá. Então, talvez queiramos, digamos, clicar
nessa borda e identificar a conicidade. Então, digamos que afunilar,
acho que é de 15 graus. Vamos
simplificar os graus, pressione fechar. Dê-me um exemplo de onde
usaríamos a nota. Outro
uso comum da nota também. Então, se selecionarmos isso,
podemos clicar, digamos, nesse recurso aqui,
para escarear os Em vez de
escrever isso manualmente, podemos simplesmente clicar em uma de suas bordas e
clicar em nosso líder, e o Fusion captará
automaticamente os detalhes desse recurso
e os adicionará da mesma forma. Portanto, temos nosso escareado de 18
mm de diâmetro, escareado 90 graus e
o orifício rosqueado Temos nosso fio de inclinação,
seis classes H, 21 de profundidade. E se quisermos editar isso, podemos clicar duas vezes com o botão esquerdo e
fazer qualquer edição a partir daí E a seguir, temos
a nota do líder. Então, um exemplo de como o
líder nota
a diferença em relação à nota geral é que ela não capta nenhuma característica. Então, se eu repetir o mesmo processo para esse buraco escareado, podemos simplesmente escrever um
texto vazio lá dentro e ele não captará
nenhuma característica lá Eu raramente uso
isso. Também temos a nota de furo e rosca, e isso só é
realmente útil quando temos geometrias realmente
complicadas, muitas entidades e
muitas linhas para selecionar E nesse caso específico, observe que não podemos selecionar
nenhuma outra aresta ou linha aqui. Só podemos selecionar furos ou
roscas
existentes, nada mais. Não consigo selecionar nenhuma
dessas bordas, mas posso selecioná-las aqui. Então, sim, da mesma forma,
repetimos o mesmo. Mas, na maioria dos casos, eu
faria isso com a ferramenta de anotações. E o mesmo também se aplica à nota de curvatura. Então, se
clicarmos aqui porque não temos curvas nesta parte, observe que não podemos selecionar nenhuma das linhas existentes aqui Portanto, há uma visão geral rápida
das notas e dos líderes. A mais
usada é a nota, a menos que estejamos trabalhando
com algo realmente complexo em
que talvez queiramos usar
a nota de furo e rosca ou a
nota de dobra. E nos vemos
na próxima palestra.
77. Adicionando dimensões e editando preferências de desenho: Nesta palestra,
veremos
as várias dimensões e como podemos alterar nossas preferências de
desenho Então, para demonstrar isso,
vou usar
esse colchete aqui E se você quiser
desenhar o mesmo
, consulte
essas dimensões aqui e você pode modelá-las. Eu acho que é um
exercício muito bom neste momento. E se dermos uma olhada nessa
parte, ela é bastante genérica. Acabamos de ter uma extrusão. Temos quatro furos roscados e temos o orifício simples no centro sem rosca, e então temos essas duas saliências do lado
de fora Então, vamos criar um desenho em
dois D disso e aplicar algumas
dimensões a ele. Portanto, antes de criarmos um
desenho, vamos verificar, antes de tudo, quais
são
nossas preferências quando se trata de desenhos. Vamos até nossa
conta no topo. Vou selecionar as
preferências Left Quick uma vez. Então, aqui,
queremos entrar em geral e, se eu simplesmente esconder tudo isso para
começar a desenhar aqui, certifique-se de que está
selecionado e
queremos verificar se
tudo aqui está correto. Então está tudo bem, e
sob o ângulo de projeção, eu vou, neste
caso, do terceiro ângulo Portanto, verifique se você marcou
essa caixa de seleção. Eles permitirão que você
sobrescreva os padrões ISO padrão. Com precisão linear,
podemos indicar quantas casas
decimais queremos mostrar E também podemos ajustar
isso de forma independente para dimensões quando estamos no
ambiente de desenho em dois D, que mostrarei daqui a pouco. Além disso, em termos de ponto, então eu normalmente uso
um ponto decimal, você também pode mudar para
vírgula Vou ficar com o decimal
por enquanto. Basta clicar em OK. E agora podemos ir
até a guia de ambientes, clicar no menu suspenso e continuar
desenhando a partir do design. Então, em nossa caixa de ferramentas aqui, verifique se estamos no manual para criar um desenho
do zero Vai usar milímetros IO, tamanho
A de três folhas
e orientação horizontal
. Clique em OK. Vamos continuar e
adicionar uma visão básica. Portanto, isso é bem pequeno
para esse tamanho de folha. Vou aumentar a balança. Vamos de um a 1,5. Insira a vista base. Clique em OK. G para pressionar P no teclado. Então, projete, selecione
essa vista aqui, coloque-a em uma vista superior,
vá colocá-la em uma vista lateral, e eu colocarei uma vista
mais gelada também Clique na marca verde, mova
isso para cá, clique
duas vezes sobre isso. Coloque isso na sombra, feche. E na vista superior, quero
mostrar as marcas centrais
de todos esses orifícios. Clique duas vezes com o botão esquerdo nas marcas
centrais e selecione o furo. Então você verá aí
que os quatro buracos. Eu usei o recurso de furo, então eles terão marcas centrais. E também quero incluir
os cortes redondos, que são apenas um simples orifício
no centro. Clique em fechar. Para a vista base
e a vista lateral, quero manter as bordas
ocultas ativadas. Acho que é um detalhe muito
valioso para mostrar, considerando que mostra que
os buracos aqui estão abertos. Não precisamos rotular isso
nem em um líder nem em uma nota. Então, em termos de dimensões, se chegarmos
ao topo, temos a guia de dimensões aqui. Clicamos no menu suspenso
e veremos que há muitas
dimensões diferentes disponíveis. No entanto, em 95% dos casos, precisamos usar apenas a ferramenta de dimensão
geral, que é D, e isso nos
permite usar
a grande maioria das dimensões
diferentes aqui, e podemos alternar entre elas. Mas, em alguns casos, talvez queiramos usar algumas
dimensões específicas aqui, como a dimensão do
comprimento do arco. Então, principalmente, vamos
usar a ferramenta de dimensão,
e o Fusion também tem uma ferramenta de
dimensionamento automático incorporada. Então, se eu selecionar isso, vamos
ver como fica. Como essa parte é bastante
simples, a fusão, nesse caso, fez um bom trabalho
de dimensionamento dessa peça, embora seja muito agitada E, definitivamente,
quando estamos trabalhando com peças mais complexas, se estivermos usando a dimensão automática, pode
parecer muito
confuso em nossa planilha Mas, nesse caso, não
vamos
usar a dimensão automática, mas esse recurso está disponível
se você quiser usá-lo. Vamos começar e aplicar
algumas dimensões então. Vamos pressionar D no teclado,
então dimensão geral. E eu vou aplicar uma
dimensão para o comprimento total desta peça deste
canto aqui até este canto. Então, muito simples, basta clicar com o botão
esquerdo uma vez
no canto e clicar com o botão esquerdo
uma vez neste canto. fusão identificará
a distância acordo com o pote que desenhamos. Em seguida, simplesmente clicamos com o
botão esquerdo uma vez para inserir
essa dimensão. Vamos fazer o mesmo com
a altura de extrusão. Então, deste ponto até este
ponto, coloque a dezena. Vamos fazer o mesmo também o comprimento total desse
canto até esse canto. Então essa é essencialmente a
distância dessa face até a face
oposta correspondente aqui. Então, neste ponto de canto, neste ponto de
canto, clique aqui. E, como vemos nessa dimensão, há uma casa decimal Então, temos 0,5, enquanto não
temos isso
refletido aqui. E isso porque
essas dimensões não têm casas decimais, então a fusão automaticamente
detectará isso para nós, o
que é muito útil Nesse caso, se quiséssemos
remover o 0,5, não
vejo por que o faríamos, mas podemos fazer isso
clicando duas vezes na dimensão
e, em seguida, podemos fazer
qualquer alteração aqui. Então, por exemplo, em dimensão
linear, se eu colocar isso com
zero casas decimais, veremos que agora é apenas 141 neste caso, então
é arredondado Mas vou colocar
isso de volta. Bem, o padrão é duas
casas decimais, mas neste caso,
precisamos apenas de 0,1 Então, vou
usar o padrão, pressionar fechar e, em seguida,
temos a dimensão. Vamos passar para a vista superior. Então é aqui que a maioria
das nossas dimensões
estará em D
no teclado e dê uma
olhada nesse raio aqui Então, o que é ótimo na ferramenta de
dimensão que vamos pegar é um raio e
, portanto, atribuir-lhe um raio Portanto, não precisamos
entrar na ferramenta de dimensão e
selecionar e selecionar especificamente a dimensão do raio Podemos simplesmente usar a ferramenta de dimensão
geral, e a fusão entenderá isso. Podemos clicar com o botão esquerdo do mouse uma vez e colocar essa
dimensão onde quisermos. Vamos dar uma olhada nesse
círculo no centro. Então, se eu pressionar D no teclado, o Fusion reconhecerá que é um
círculo e aplicará um diâmetro. No entanto, caso
quiséssemos aplicar um raio, não
seria possível
fazer isso na ferramenta de dimensão Então, uma instância como essa,
em que podemos
querer selecionar especificamente a dimensão do
raio
e, em seguida, qualquer item
que selecionarmos como este aqui será
exibido como um raio Vou usar
a ferramenta de dimensão, colocar um diâmetro lá. São 25 mil. E então podemos adicionar as outras dimensões para confirmar a posição disso. Então, vamos do ponto
central. Vamos até esse ponto aqui,
adicionar essa dimensão. Novamente, do ponto central, vamos até esse ponto aqui. E você verá aqui que a ferramenta de dimensão está
nos dando uma dimensão alinhada E o que é ótimo
nessa ferramenta é que, à medida que movemos
o mouse, a
fusão ajusta a
dimensão de acordo, para que possamos colocar essa dimensão
aqui ou essa dimensão, e podemos mover o
mouse dessa forma. Então, vou escolher a
dimensão que buscamos. Nesse caso, 90,
coloque isso aí. Vamos também fazer uma
distância dessa linha aqui, então selecione essa
linha até essa linha, desenhe essa cruz,
e então você
verá que temos um ponto
decimal lá Também podemos voltar e editar
essas dimensões. Então, digamos que este seja 90, não
temos casas decimais, certo? Podemos
clicar duas vezes nisso. E então, sob a precisão
linear, estamos mostrando duas
casas decimais, não
há
zero à direita selecionado Portanto, se selecionarmos
zeros à direita, talvez próximos, podemos mostrar
esses zeros à direita
especificamente para especificamente E só usaríamos isso
se você quisesse destacar algumas
informações fundamentais que talvez não
estivessem claras de outra forma Agora, se passarmos
a
dimensionar esses orifícios roscados aqui, vamos usar a ferramenta de dimensão, ampliar um deles Ao passarmos o mouse
sobre esse arco aqui, veremos que ele está nos
dando um raio, e temos um diâmetro
na parte interna Mas esse não é o
detalhe que queremos
transmitir sobre
esses orifícios roscados. Então, nesse caso, não usaríamos a ferramenta de dimensão e
usaríamos uma nota. Então, voltaremos
para, neste caso, usaremos texto.
Vamos selecionar a nota. Vamos clicar
nesse buraco aqui e arrastá-lo para fora. botão esquerdo uma vez. Isso está
ligado na barra de ferramentas Agora você vê que temos
esses quatro furos aqui, todos de dez por 1,5 rosca de classe seis H. Então, vou agora adicionar o resto das
dimensões da peça, processo
muito simples, e vou acelerar
o vídeo para E também podemos adicionar
ângulos. Então, por exemplo, quando esse
chefe se senta fora dessa linha aqui, podemos usar a ferramenta de dimensão
selecionando essa linha
e essa linha, e então você verá que ela nos
dará esse ângulo para adicionar lá. Podemos colocar isso aqui.
Ou, alternativamente, poderíamos ficar abaixo
da dimensão e adicionar uma dimensão
angular, que só
captará ângulos. Então, se eu selecionar essas duas linhas aqui, temos
esse ângulo lá. Então, essa é uma visão geral
da ferramenta de dimensão. É agradável e simples de usar. Novamente, para peças muito simples, talvez
queiramos
usar a dimensão automática,
mas, como eu disse, em 95% dos casos, acabamos usando a ferramenta de
dimensão. E somente se tivéssemos muitas entidades e talvez
complexidade de nossa parte, talvez
queiramos
identificar especificamente o tipo de dimensão
que queremos fornecer. Então, nos vemos
na próxima palestra, onde veremos como
adicionar tolerâncias
78. Adicionando tolerâncias: Nesta palestra,
aprenderemos como adicionar tolerâncias às nossas dimensões Portanto, em dois desenhos técnicos em D, é muito comum ver a tolerância
geral declarada. Então, vou acrescentar uma diretriz geral de tolerância, e faço isso
no bloco de título Então, aqui temos nossas tolerâncias
gerais, que são aplicáveis a todas as dimensões deste desenho Portanto, nosso linear tem uma
tolerância de mais ou menos, não 0,2, e nosso
angular mais ou -1,5 Mas digamos, por exemplo, que tivéssemos uma
dimensão crítica e diferente das
tolerâncias gerais Podemos afirmar isso especificamente junto com a dimensão aqui. Então, vamos escolher
este neste caso. Então essa dimensão vai
dessa face aqui para a
face do outro lado. Vamos continuar e clicar
duas vezes nele. E então, em nossa caixa de ferramentas,
se rolarmos para baixo, chegaremos
ao final, onde
temos tolerâncias, selecione Na fusão, oferecemos
três opções diferentes: desvio
simétrico Simétrico é um valor simples de
mais ou menos. Portanto, neste caso,
a tolerância,
digamos que uma tolerância de 15,
difere da geral. Então, permitimos aqui
uma tolerância
nessa dimensão linear de
mais ou menos, não 0,15 Portanto, nesse caso, a
tolerância superior seria 140,65 e a inferior seria Isso mudaria
isso para desvio, e é aqui que a
parte superior e inferior diferem. Então, digamos que a parte superior fosse, digamos que tivéssemos permissão para 0,3, mas a inferior
só permitiríamos até 0,15 Portanto, nesse caso, teríamos 140,8 como
a tolerância superior
e, em seguida, a menor
seria 140,35 E a última opção que
temos é limite, e é aqui que apenas
declaramos a tolerância superior, então 140,8, e a inferior é 140,35 de acordo com os limites
que inserimos aqui Então é assim que adicionamos
tolerâncias aos nossos desenhos. Agradável, simples e muito
útil para quando
precisamos nos desviar
da tolerância geral, e nos vemos
na próxima palestra
79. Listas de peças e balões: Nesta palestra,
aprenderemos como adicionar uma lista de peças e também balões aos nossos
dois desenhos técnicos em D. Então, para demonstrar
isso, vou usar essa montagem aqui da seção de
criação de montagem, então fique à vontade para fazer o mesmo. E vamos criar um desenho. Então, venha para
nossos ambientes e selecionaremos o
desenho do design. Vou deixar tudo como padrão aqui, certifique-se de que seja manual. Vindo de ISO, tamanho 83 e orientação de paisagem.
Vamos clicar em OK. Então, como sempre, precisamos
entrar em uma visão básica. Eu particularmente não quero usar
a vista frontal para
esse ponto de vista Eu quero usar o Near isometric. Estou muito feliz com
isso, mas precisamos
aumentar a escala.
Vamos mudar isso. Vamos para 0,75. Sim, é um bom tamanho. Ok, então clique com o botão esquerdo uma vez lá. Também vou
mudar o estilo para sombreá-lo.
Clique em OK. E aí temos
nossa montagem completa. E agora vamos adicionar
uma lista de peças. Então, para fazer isso,
vamos até as ferramentas
na parte superior e onde temos
a seção chamada tabelas. Podemos acessar o
menu suspenso. a tabela geral, a lista de peças
personalizadas. Também tenho a opção de adicionar balões e várias outras
mesas aqui Mas para manter isso simples, vamos apenas selecionar
a tabela. Em seguida, nossa caixa de ferramentas aparece
e, em termos de tipo, clicamos no menu suspenso e
podemos escolher uma delas Neste caso, vamos procurar listas de
peças. Deixo a estrutura
como primeiro nível. Podemos dar um título
diferente, se você quiser, mas geralmente deixo
isso como uma lista de peças. Em seguida, clique com o botão esquerdo
em qualquer lugar do ambiente. Isso nos dará nossa tabela
e, simultaneamente, a fusão
adicionará automaticamente balões, identificando cada
uma das partes, embora estejam
muito bagunçadas no momento, então com certeza vamos
arrumá-las E se olharmos para a tabela,
conforme a fusão a insere, as informações estão meio
confusas e unidas Está bem amontoado. Então, definitivamente queremos fazer
algumas edições nisso Há duas maneiras de
editar essas tabelas. Portanto, se passarmos o mouse sobre a lista de peças e
clicarmos com o botão esquerdo uma vez, teremos
a opção de ajustar qualquer das colunas e também
de reposicioná-la, notando que ela se encaixará nos cantos E outra forma de editar
isso é passar o mouse e clicar
duas vezes com o botão esquerdo até que
tenhamos nossa caixa de ferramentas E aqui podemos mudar a direção da
tabela da estrutura do título. Então, atualmente está inativo.
Se eu mudar para cima, colocar os títulos na parte inferior
e, em seguida, o item um, dois,
três, quatro, cinco ,
seis, deixe isso como
normalmente eu trabalho. Também vou adicionar
a descrição. Podemos ajustar a posição
de qualquer um deles. Por exemplo, se quisermos que a descrição esteja
antes do número das peças, basta selecioná-la
e movê-la para cima do
número das peças
dessa forma. Mas, para mim, vou
deixar isso depois do número da peça, clique em Fechar. Então, vou
arrastar isso até
aqui e vamos ver
as informações que temos. Então, em termos do item um,
dois, três, quatro, cinco, seis, esses números de itens aqui correspondem aos números dos
balões Então, item número um, tenha
nosso número de peça aqui. Essa é a placa de base da polia
e o material de aço carbono. Então temos o
item número um aqui apontando para a placa base. Nós temos a quantidade. Então, sim,
temos apenas uma placa de base. átomo número dois é
o braço do suporte, então dois deles, uma roda, um pino e quatro fixadores, os parafusos
de cabeça hexagonal e também quatro arruelas Em seguida, os números das peças aqui. Então, abordamos isso
em uma palestra anterior, mas vou mostrar rapidamente
como adicionar um número de peça Vamos pegar a
placa base, por exemplo, se quisermos adicionar ou
alterar o número da peça, encontre, clique com o botão direito do mouse, vá em propriedades. E então aqui podemos
ajustar o número da peça. Também podemos alterar a
descrição. Vamos deixar
isso como está por enquanto. Está tudo bem. Vamos voltar ao nosso desenho. E, finalmente,
temos o material. Então, novamente, para mudar isso, se eu pular de volta para a placa base, vou e modifico, volto
para o material físico. E então, como vemos aqui, eu tenho aço
carbono atribuído
a esta placa de base. Portanto, todas essas informações relacionadas umas às
outras partes serão extraídas de seus arquivos de
peças e inseridas nesta tabela aqui. Então, agora vou ajustar
algumas mechas
dessas colunas e vamos
posicioná-las neste canto aqui Então, vou clicar com o botão esquerdo depois de
rastrear esta coluna. mesmo vale para este um pouco, torne-os um pouco maiores. Rastreie esse
também. Lá vamos nós. Ok, muito feliz com isso. Então, vou
clicar com o botão esquerdo nele uma vez e selecionar o ponto de canto. Vou rastrear isso
até chegar
na esquina Essa é a nossa lista de peças completa. E agora vamos nos
concentrar em nossa montagem aqui. Vou rastrear
isso aqui. Em termos de balões,
se clicarmos com o botão esquerdo
em um deles, podemos rastreá-lo, assim Vou colocar quatro,
cinco e seis aqui. Eu vou arrumar tudo isso. Vamos dar uma olhada no
número um primeiro. Esta é a nossa placa base.
Mova essa para cá. Então, novamente, basta
clicar com o botão esquerdo e arrastar. E em termos da ponta da seta,
novamente, mesmo processo, clique com o botão
esquerdo e arraste, precisamos
garantir que ela se encaixe
na parte Portanto, não queremos nos
debruçar sobre essa parte; nesse caso, ela
se tornará a número dois Encaixe isso de volta na placa base da peça número um.
Isso está correto. Parte número dois, vamos
deixar isso como suporte. Em seguida, abaixe
a roda um pouco. Ok. Mas número quatro, temos nosso alfinete, ok, um
pouco estranho
de usar. Vamos tentar mover essa flecha. Vamos até essa borda
aqui. Isso é bom. Então, cinco, temos
o parafuso de cabeça sextavada. Vamos trazer isso para algum lugar
aqui por enquanto, e depois seis. Vamos arrastá-lo até a lavadora para garantir que ele realmente se encaixe na
arruela e não no parafuso Ok, vamos lá. É assim
que adicionamos a lista de
peças também para
adicionar os balões, fazer os
ajustes ou modificações necessários, e nos vemos
na próxima palestra
80. Exemplo de desenho técnico 2D: Nesta palestra,
usarei todas as ferramentas aprendidas nas
palestras
anteriores para criar
um desenho
técnico completo em dois D a partir
dessa montagem de polia
que desenhamos na ferramentas aprendidas nas
palestras
anteriores para criar
um desenho
técnico completo em dois D a partir
dessa montagem de polia
que desenhamos na
seção de criação de montagens. Portanto, este é um documento de cinco páginas
e, na primeira página, temos nosso
modelo de montagem aqui com a lista de peças e os balões
correspondentes
rotulados Na segunda página, temos a placa base totalmente
dimensionada
e também temos uma
tolerância, pois a largura dessa placa base
difere da tolerância geral Na terceira página,
temos os braços do suporte, então dois deles no total
estão dentro da montagem Na quarta página, temos
a própria roda da polia. Também temos uma visão
transversal, intitulada AA Então, isso se refere à visão
básica aqui, seção AA. E na quinta página,
temos o alfinete, um
desenho bonito e simples para nós lá. Então, vamos passar passo a
passo e criar esse desenho
inteiro. Antes de tudo, vamos
abrir a montagem em si. E então, a partir daqui, vamos
aos ambientes. Vamos abrir o menu suspenso,
descer até o desenho e selecionar um design. Em nossa caixa de ferramentas aqui,
quero ter certeza de que
estamos no manual Mantenha o conteúdo
como uma montagem completa. Também incluiremos
os fixadores. Desenhando, crie um novo
modelo do zero. Vou fazer um
desenho IO, neste caso, folhas de
unidades milímetros tamanho A três, e vou fazer
isso na
orientação paisagem de cada Clique em OK. Vamos começar
inserindo uma visão básica Então, em nossa primeira folha,
teremos a montagem completa. Então, para isso, eu quero
usar um isoew. Então, vou mudar
a orientação aqui. Eu faço isso de forma isométrica. Acho que essa é a visão correta. Sim, essa é a visão correta. Só preciso aumentar essa escala. Vamos colocar isso. Vamos tentar 1,75 Acho que é um bom
tamanho para este lençol. Também vou mudar o
estilo para sombreá-lo. Ok, eu vou colocar
isso lá. Tudo bem. Está parecendo bom. Agora
vamos adicionar uma lista de peças. Venha para as mesas, e
eu vou para a mesa. E em termos de tipo,
certifique-se de selecionar a lista de peças, deixe todo o resto como
padrão. Coloque isso aí. Eu vou fazer algumas edições neste. Vamos clicar duas vezes sobre
isso e vamos
inserir a descrição.
Isso está no local certo. Eu altero a fonte
desta entrada nas configurações do
documento
abaixo de nossa fonte. Vamos mudar isso também. Vamos para o avião. Está tudo
bem. Está parecendo melhor. Mova isso um pouco para cá. Vou apenas
alterar o tamanho
dessas colunas, então
clico com o botão esquerdo uma vez. Eu retiro o material. Então vamos colocar isso
no canto. Então, vou escolher a ponta
da seta aqui e encaixar na esquina Está parecendo bom. Vamos
pressionar T no teclado. Vamos dar um título a essa visão. Vamos usar o iSerview,
centralize aí, pressione fechar, toque nas posições, ok E agora vamos ajustar
esses balões. Para alinhar
esses balões. Então, verticalmente, retiramos
este, por exemplo. Se então retirarmos os dois e os colocarmos
perto de um, ele se encaixará no um E então, se mencionarmos
isso, podemos ver que temos esse
alinhamento. Também vou fazer o mesmo processo para o balão número
três Está bem? Algo parecido.
Eles estão bem alinhados Vamos fazer o mesmo com
o outro lado e arrumar isso. Está ficando bem,
muito feliz com isso Vamos colocar as tolerâncias
gerais. Então, em termos do bloco de título, usarei o genérico associado
ao padrão ITO. Mas ao criar o desenho, fique à vontade para usar o seu. Então, vou até as configurações da planilha,
clique no menu suspenso e
clique com o botão direito do mouse no bloco de título. Em seguida, vou selecionar
Editar bloco de título. Vamos clicar em OK. Vamos usar T no teclado em
vez da caixa de texto, assim. Ok, então torque linear
mais ou -0,2 mil,
e tolerância angular, puxe -1,5
graus Vamos terminar o bloco de
título aí. Posteriormente, também podemos
aplicar isso a todas as outras
planilhas. Clique duas vezes no botão do mouse
espelhado. E vamos
criar as folhas restantes. Então, temos cinco no total, então vamos adicionar quatro,
um, dois, três, quatro. E vamos voltar
para a segunda folha,
que é nossa placa base, então você pode clicar com o botão direito sobre
elas e renomeá-las. Eu renomeio esse exemplo de
placa base. Eu farei o mesmo
com os outros também. Montagem. Vamos ver
a vista básica então. Então, aqui em cima, vamos
clicar em Visualização base. Queremos que essa seja
a visão frontal. Vamos aumentar
essa escala. Vamos 0,75, clique com o botão esquerdo
uma vez lá, pressione OK. Só queremos
mostrar a placa base. Então, vamos
ao nosso navegador onde temos o conjunto da
roda da polia aqui Queremos que a
placa base apareça. Mas o suporte,
vou selecionar
isso, mantenha pressionada a tecla Shift
e selecione o pino Vou selecionar todos eles.
Clique com o botão direito, suprima-os O mesmo processo também para os
fixadores. Clique com o botão esquerdo, um desses,
mantenha pressionada a tecla Shift,
clique com o botão esquerdo no último, clique com o botão
direito, suprima Agora só nos resta
a placa base. Faça xixi no teclado,
faça uma projeção. Vamos projetar essa
vista, fazer uma vista superior. Vamos optar por uma visão lateral
e uma visão ISO também. Então, vamos fazer isso sombreado. E para a vista frontal, acho que
agregaria valor apenas
esclarecer que esses orifícios
aqui são orifícios passantes. Então, para isso, vamos mostrar as dimensões
ocultas. Sente-se perto. Agora, essa vista lateral
está relacionada à vista base, mas eu não quero mostrar
as dimensões ocultas lá. Eles não
agregam muito valor. Então, eu só vou para as bordas visíveis, descanso perto. Está parecendo bom. Vou dar um título a
essas visualizações. E agora vamos começar a
adicionar algumas dimensões. Vamos apertar D no teclado. Vamos fazer a vista lateral primeiro. Então, essa será a altura
total. Vamos desse ponto aqui até esse ponto aqui,
mas nossos dez mil. Vamos passar para a vista
lateral e começar a definir essas profundidades
dos recortes Selecione este ponto
aqui e este, coloque-o lá também. Eu só vou
reposicionar isso. Então, clique com o botão esquerdo uma vez, mantenha
pressionado esse ponteiro, solte-o lá, mova levemente
a vista base Vamos tocar D no teclado novamente, depois
dessa altura para definir essa depressão e trazer isso
para fora. o botão direito. Ok, isso é bom. Clique duas vezes no botão espelhado
do mouse. Nesta visualização aqui, queremos
identificar
marcas centrais para nossos furos, clique
duas vezes sobre elas, em marcas centrais,
selecione o furo e clique em Fechar. Vamos pressionar D no teclado e depois dar uma altura. Então, deste ponto
até este ponto, e este tem uma
tolerância que difere
da tolerância geral, então
faremos isso em um segundo. Também ainda está na ferramenta de
dimensão. Vamos dar a
largura total disso. Então, deste ponto até este ponto. Nós vamos
trazer isso até aqui. E então também adicionaremos algumas outras dimensões
horizontais. Novamente, consulte este ponto. Vamos até o
ponto central desse buraco aqui, desse
jeito, traga isso até lá. Vamos mover o mouse, dez. Novamente, este ponto aqui até o ponto desta
base, traga isso à tona. Vamos 30 e esse ponto aqui até o
ponto desse chefe. Aumente 70,
aumente 100 também. Abaixe um pouco a vista superior. Vamos também adicionar os
outros detalhes. Então, em termos desse orifício,
pressione D no teclado. Vamos centralizar o
ponto na vertical superior, colocar nessa dimensão dez. Também precisamos identificar
esses buracos aqui. Agora, não queremos
aplicar uma dimensão aqui, mas sim uma nota. Então aperte escape no teclado, pressione N no teclado
e, em seguida, selecione o
orifício aqui e tire o líder,
clique com o botão esquerdo uma vez.
Pressione ok. Temos identificação aqui, então quatro furos, diâmetro de oito
, simples, sem rosca. E então vamos dar a esse
filete um raio também. Então, pressionamos D no teclado e
selecionamos o raio. O Fusion perceberá que
queremos definir um raio aqui, apenas a julgar por um
filete. Parecendo bem. Vamos clicar duas vezes no botão do mouse
espelhado. E então temos nossas
tolerâncias gerais aqui em nosso bloco de título, como
adicionamos na primeira planilha E agora só precisamos adicionar
a tolerância específica para a largura, neste caso, 50 mil. Vamos clicar duas vezes nisso.
Vamos selecionar a tolerância. E
vamos usar uma
tolerância simétrica de mais ou menos Acho que é 150,15,
bem perto. Tenho aquela
tela de tolerância lá. Aqui está a
folha para a placa base e
sinta-se à vontade novamente para ajustar o bloco de título se você estiver
usando o bloco de E/S padrão. Antes de continuarmos, vamos nos
certificar de que clicamos Salvar e apenas
verificamos a localização. Então, isso está no meu arquivo de projeto
ao criar montagens, que é a localização da própria roda
da polia Vamos clicar em Salvar. Agora vamos
passar para os braços do suporte, então selecionaremos essa folha Novamente, vamos usar a visão básica. E para a
vista frontal, eu gostaria que fosse da
direita ou da esquerda. Vamos com a
direita. Aumente essa escala também, 0,75 Na verdade, não, vamos
baixar isso para 0,1. Coloque isso aí. Tudo bem. Vamos suprimir as
peças que não precisamos. Então, queremos manter o
suporte frontal, que é esse, mas selecione os outros com o botão
direito do mouse. Suprimir E isso também vale para
os fixadores. Então, clique com o botão esquerdo uma vez,
mantenha pressionada a tecla Shift, clique com o botão
esquerdo,
clique com o botão direito, suprima E então vamos
projetar algumas visualizações. Faça xixi no teclado,
selecione essa visualização. Vamos fazer uma vista de cima. Vamos fazer uma visão lateral e uma visão
ISO também. Na verdade, pode mudar
essa escala novamente. Então eu vejo como parece 1,75. Eu acho que está tudo bem.
Vamos continuar com isso. Isso em um canto. Vamos dar uma aparência sombreada
sobre isso. Clique em fechar. Vamos também mostrar as
linhas ocultas neste desenho. Mostre os orifícios de passagem. Então, da mesma forma,
podemos vê-los
na vista lateral e também
no orifício na parte superior. clique duas vezes nessa visualização. Vamos ativar nossas marcas
centrais para
todos os recursos. E o mesmo processo para
a vista superior também. Ative as marcas centrais e feche. Isso é bom. Vou dar um
título a essas visualizações. Ok, vamos começar pela
frente e depois apertar D no teclado. Vamos primeiro
dimensionar esse raio aqui, 15. Vou
tirar
essa dimensão um pouco para a esquerda uma vez, desenhá-la, então aperte
D no teclado. Vamos para o WIC então. Vamos desse ponto
aqui até esse ponto. Temos nossos 20 lá. Vamos
também ver os raios aqui. Dez. Vou destacar
isso um pouco. E então,
como isso é um recurso de orifício, vamos pressionar N no teclado, colocar uma nota para
esse orifício aqui, mostrar o líder, clique com o botão direito do mouse, diâmetro oito. E é uma passagem,
neste caso, ou oito mil, que é a
espessura desse corpo aqui. Vamos passar
para a vista lateral. Vamos pressionar D no teclado
e definir a profundidade. Vamos de um
ponto para outro. Coloque essa dimensão lá
e depois algumas dimensões
verticais. Eu quero dimensionar
este lado aqui em oito. Também a dimensão aqui até o ponto central
desse buraco aqui. Vamos para 58 e também este ponto aqui até o
topo, 68. Vamos também dar a dimensão
da largura disso, oito moinhos, ponto a ponto. Parece bom. Então, vamos
definir um ângulo aqui. Vamos dessa
linha para essa linha. Poderíamos defini-lo
internamente, mas ele entra em conflito o próprio modelo
e geralmente é
aconselhável manter as dimensões
fora da peça. Então, eu vou usar um
120 ali, então podemos facilmente reconhecer que
faltam
apenas 60 graus para formar o 180, nos
dando esse ângulo aqui. Clique duas vezes no botão
do meio do mouse. Agora vamos trabalhar na vista superior. Vou ajustar um pouco a vista frontal
e lateral. Ok, dê a
vista de cima. Então, mais espaço. Em seguida, coloque D no teclado e escolha a largura, deste
ponto até este ponto. A 50 mil lá dentro. Já definimos que
essa espessura aqui é de oito moinhos, então
isso está no desenho. Só precisamos ir deste
ponto a esse ponto aqui
e definir isso. Então, temos nossos 22 lá, e então vamos fazer os furos. Então, ponto central. Vamos também referenciar esse ponto, dez mil. E desse ponto
até o ponto central, devemos ter mais dez. Vamos dar a esse filete um
raio, oito fresas ali, e então, para os furos,
vamos usar a nota, suprimir N no
teclado, selecionar o orifício,
tirar o líder, dois
furos, ambos com diâmetro oito, e ambos com espessura de oito fresas, que é o que
definimos aqui embaixo Isso clicará com o botão esquerdo do mouse,
no botão do meio do mouse. Então, apenas mais uma
dimensão que precisamos
adicionar é a espessura da costela. Mova essa vista superior
para fora do caminho. Vamos mover isso para cá,
aperte D no teclado, aponte para 0,6 mil. Coloque essa identificação de volta. Sim, em algum lugar lá, aperte duas
vezes o botão do meio do mouse Parece bom,
muito feliz com isso. Eu ajusto um pouco a base. Lá vamos nós. É isso aí, salve. E vamos passar agora
para a quarta página, que é o Pulewheel É o mesmo processo.
Vamos fazer uma visão básica. E vou inverter a orientação
da vista base para dar uma
olhada na orientação esquerda Está parecendo bom. E,
novamente, vamos superar isso Aumente a escala. Tente 0,75 novamente.
Isso deve ficar bem. Vou clicar com o botão esquerdo, ok? E então suprima as
partes que eu não preciso. Mesmo processo.
Mantenha pressionada a tecla Control. Selecione as peças que não
queremos mostrar, clique com o botão direito do mouse, suprima e o mesmo vale para
as fixações Mantenha pressionado, Shift,
clique com o botão direito do mouse e suprima. Vamos agora fazer algumas projeções, apertar P no teclado,
selecionar a vista base Vá até o topo. Vamos
ter uma vista de cima lá. Vamos ter uma visão
de IO lá também. Carrapato verde. Vamos fazer a seção
transversal também. Entre na visualização da seção. Antes de tudo, selecione a vista
base como sendo
nossa visão principal. Em termos de pontos,
quero selecionar o quadrante mais alto e
o mais baixo aqui Ok, com um
clique direito, continue. Vamos colocar essa vista aqui
ao lado, ok? Eu só vou mover
essas pontas de flecha. Eu não gosto muito que eles conflito com
a peça em si. Então, segure esse
ponto, eles estão aqui. O mesmo processo para o inferior. Está bonita. Mova isso. Vamos ver essa
vista mais gelada no canto. Vamos colocar isso em fluxos sombreados. Clique duas vezes em nossa vista
base também, vamos colocar essas
marcas centrais em todos esses orifícios aqui.
Selecione esse orifício. OK. Temos nossas
marcas centrais lá. Isso é bom. Vamos também colocar uma
linha central para definir esse buraco aqui. Então, vou usar a
linha central para a geometria inferior. É como minha primeira vantagem
aqui, segunda vantagem aqui. Parece bom. Vá para
rotular essas visualizações. Vamos T no teclado. E para a vista da seção transversal, isso já está rotulado
como seção AA Agora podemos prosseguir e começar a
adicionar algumas dimensões. Vamos fazer a
vista de cima primeiro, de forma bastante simples. D
no teclado então. Quero chegar ao
ponto central desse arco aqui, indicando aquela
ranhura se movendo ao redor das polias, como
neste Então, sabemos que vamos esboçar isso e, em seguida, a
altura geral também Deveria ser 30. OK. Vamos
fazer isso com diâmetro externo, 60. Então vamos ver o raio,
esse arco aqui. Então, à medida que selecionamos isso
usando a ferramenta de dimensão, fusão usará
a dimensão do diâmetro. No entanto, queremos
usar o raio. Então, em um caso como esse,
vamos até as dimensões, selecionamos a dimensão do raio
e selecionamos
esse raio ali, colocamos o raio um e clicamos duas vezes no botão do meio do
mouse OK. Isso parece
bom. definir o
diâmetro do círculo de inclinação para esses furos aqui. Então, para fazer isso, entre
em geometria. Eu gosto do padrão da marca central. E selecionaremos esse
círculo e esse. Ok, feliz com isso, deixe tudo como
padrão. Pressione OK. Na verdade, vamos clicar
duas vezes nele e também adicionar a marca
central. Este é um orifício de passagem
aqui. Pressione OK. E agora vamos dimensionar isso. Vamos D no teclado. Dê uma dimensão ao PCD. Então 41. E esses buracos aqui, vamos
apertar N no teclado. Eu fiz isso usando
o comando hole. Vamos selecionar essa vantagem e
derrotar o líder. Então, seis furos no total,
três milhas de diâmetro. E eles estão
por toda parte, como podemos ver na visão
transversal aqui nisso, também são as linhas centrais Enquanto estamos nisso, também são as linhas centrais, a linha central. Esses dois. Mesmo
processo. Esses dois. E, finalmente, isso é
dimensionar a visualização da seção. D no teclado? Começaremos pela linha central
do orifício de passagem. E vamos usar uma série
de dimensões trabalhando do nosso jeito. Ok, há
uma dimensão lá. Então, enviei uma linha através do orifício, linha
central para esses
orifícios também. Nas duas últimas dimensões
estarão esses caras, 27, deveriam ser 30. Ok, isso parece bom. Aí temos nossa polia completa E por último, mas
certamente não menos importante, temos o desenho do alfinete. Então, vamos até nossa quinta
folha. Vamos selecionar isso. Vamos continuar e
adicionar uma visão básica. E para a
vista da base, vou deixar a orientação como frontal.
Aumente essa escala. Vamos tentar zero pote 75.
Sim, isso deve ser bom. Vamos clicar em OK. E, novamente, vamos suprimir as
partes que não precisamos Então, placa de base, os suportes giram, com a direita, clique, suprima Mesmos fixadores de processo,
clique uma vez, mantenha pressionada a tecla Shift. Clique novamente, com o botão direito,
clique, suprima. Só pegue o alfinete. Vamos
fazer uma visão lateral disso, aperte P no teclado.
Selecione a vista base. Faça uma vista lateral. Também opte por uma visualização ISO projetada. Carrapato verde. Vá aumentar
essa escala, na verdade Vamos para 0,5. Isso é bom. Clique duas vezes
neste, torne-o sombreado. Todos esses caras caídos. Tenho que rotular essas visualizações. E agora vamos adicionar
algumas dimensões. D no teclado.
Vou usar esse ponto aqui como ponto
de referência. Selecione esse ponto lá.
Vamos aqui primeiro. Faça esse ponto com este. Vamos também adicionar a espessura
desse eixo, então esse ponto até esse ponto E quanto ao
diâmetro desse corpo e também ao diâmetro
da extremidade do pino. Podemos fazer isso na
vista lateral. D no teclado então. Então este aqui
é esse corpo aqui, então diâmetro de 20, e este aqui é o final
do diâmetro do pino de 14. E aí temos o desenho
técnico do pino. Ok, e por fim, vamos
exportar isso como um PDF. Então, vamos até o
topo, onde estão nossos passeios. Vamos exportar
e selecionar Exportar PDF. Em termos de planilhas,
verifique se todas as
planilhas estão selecionadas. Vamos abrir o PDF também e manter os pesos das linhas
ativados. Está tudo bem. Poderíamos salvar isso
na nuvem ou no computador. Vou salvar isso
localmente no meu PC, salve. E aí temos o PDF completo. Portanto, esta é a nossa página de montagem. Temos nossa
placa de base, suportes laterais, roda de
polia e o pino.
Então, como um esforço rápido. Estou muito feliz com isso. Há algumas
coisas que poderíamos fazer, talvez para melhorar um pouco, mas todas as
informações essenciais estão lá. Espero que essa palestra tenha sido útil e
nos vemos na próxima
81. Introdução de conteúdo adicional: Nesta seção,
veremos algumas ferramentas adicionais
de
modelagem. Agora, essas ferramentas
não são comumente usadas, mas são ótimas
para entender na ocasião em
que são necessárias. Isso inclui o comando coil, que é comumente usado para
modelar molas ou espirais, o comando loft, que
é a ferramenta do Fusion para criar geometrias
complexas Também daremos uma olhada em uma técnica para dividir
corpos quando necessário e também incluiremos
um resumo condensado da fusão para E essa foi uma palestra
que fiz em 2024 para novos alunos iniciantes como
uma espécie de guia para começar Cada ferramenta e técnica é
apresentada passo a passo. E se você tiver alguma dúvida, envie-me uma mensagem e eu responderei
assim que possível. Espero que você goste desta seção e espero
vê-lo
na próxima palestra.
Então, vamos começar.
82. Comando de bobina: Nesta seção, aprenderemos
como usar o comando coil. Isso pode ser usado
para fazer molas ou espirais com todos os tipos
de ferramentas de personalização Então, eu tenho três exemplos aqui. No lado esquerdo,
temos uma espiral
e, em seguida, temos
três molas aqui, cada uma delas com um perfil de seção transversal
diferente Então, vamos aprender como
usar essa ferramenta. Vamos entrar em um novo design. E em vez de criar
um esboço em dois D, vamos
direto para as ferramentas de criação e,
imediatamente, clicar em Bobina Agora, dentro de um comando de bobina, precisamos selecionar um plano
para fazer nosso círculo Esse é um tipo especial de círculo ao qual o comando da
bobina fará referência para formar uma
espiral ou mola a partir dele Então, vamos selecionar
vamos para o plano XY. Vamos dar uma
olhada na vista superior. E agora, embora ainda
estejamos sólidos, estamos no comando da bobina,
na verdade estamos prestes a desenhar um círculo Então, vou olhar para a esquerda para a origem e mostrar um círculo. Vou colocar
um diâmetro lá. Vamos por 150 mil. Pressione Enter. Em seguida, você
verá uma prévia lá. Nesse caso, é uma espiral, temos todos os tipos de parâmetros
que podemos alterar aqui Portanto, sinta-se à vontade para
brincar bem com eles. Eu não vou examinar
cada um deles. Como podemos ver aqui, esse
tipo de bobina é uma espiral. Então, sob o tipo, podemos
mudá-lo para revolução e altura. Então, esses são os
parâmetros que vamos ditar. Poderíamos ditar o tom e
a revolução, e também a altura e o tom Mas, neste caso, vou
ficar com a rotação e
a altura e
fazer uma mola convencional. Então, no
modo de pré-visualização, temos várias flechas com as quais
podemos jogar aqui Essa seta está relacionada
à seção transversal, então podemos
diminuí-la, ok, assim Então, vemos essencialmente que
estamos varrendo esse perfil ao redor desse caminho da bobina, ou
podemos aumentá-lo Também podemos controlar isso na caixa de
diâmetro. Vamos usar 25 milhões. Também temos aqui a
opção de aumentar. Então, neste caso,
é o tamanho
do círculo, então o diâmetro. Podemos torná-lo
muito maior
assim ou torná-lo menor.
Vamos ficar aqui. Vamos usar os 150
que dissemos originalmente. Temos a opção de
altura aqui, então essa é a
seta que vemos aqui. Portanto, a altura total manterá o número de rotações
e apenas ajustará a altura de acordo,
para que possamos
comprimi-la bem ou algo parecido Vamos escolher uma altura de 400. Também podemos reduzir
isso, ok? Então, afunilar assim e depois afunilar externamente também Vou manter isso como
zero para este exemplo. E então, para o
perfil aqui embaixo, o perfil transversal agora é apenas um círculo Então, o que teríamos
em uma primavera típica, podemos mudar isso para um quadrado. Você vê esse belo
perfil quadrado aparecer lá. E duas outras opções que temos
são triangulares, portanto externas. Então, neste caso, o triângulo está meio que apontando para fora, por assim
dizer, e depois para dentro. Então, sim, apontando para dentro. Eu vou usar a seção
circular por enquanto. E depois, em termos
de posição. Então, isso relaciona
onde esta seção aqui está em relação
ao caminho aqui Então, por exemplo, vamos mudar a posição da seção para fora. Veremos lá que
o perfil da seção está do lado de fora
dessa linha no centro, ok, então o
interior fica assim. Então, tamanho da seção,
vou deixar 25 mil. E então, neste caso,
definitivamente comprei para um novo corpo. Vamos clicar em Ok, tenho uma
visão inicial. Está parecendo bom. E, claro, vamos aplicar uma aparência a isso. Vamos. Vou escolher uma
tinta, tinta brilhante, vermelho
brilhante, clique em E agora, eu
tenho o
estilo visual que acabou de virar sombreado Ative a visibilidade. Vamos
ver o caminho até lá. Vou manter isso
desligado por enquanto, apenas sombreado. É assim que usamos
o comando coil, forma simples e simples, e nos
vemos na próxima palestra
83. Comando Loft: Nesta palestra, daremos
uma olhada na modelagem de loft. Então, na tela, aqui
estão cinco exemplos de peças que foram criadas
usando o comando loft E, como você pode ver,
as geometrias são bastante complexas e não podem ser obtidas com o uso
da ferramenta de extrusão
ou de varredura E é aqui que a ferramenta
loft pode
nos permitir criar esses tipos
de modelos complexos A ferramenta loft basicamente
pega esboços de
diferentes planos de esboço e calcula um corpo de três D Há muita matemática acontecendo nos bastidores para
gerar essas faces,
mas temos a opção com
a ferramenta loft de ajustar
certos parâmetros que influenciarão
esses cálculos
e criarão as geometrias de que Portanto, nesta palestra,
daremos uma olhada três principais tipos de modelagem de loft,
que são modelagem
de loft de perfil, modelagem de loft com guia
central e modelagem de loft com guia ferroviária nos três principais tipos de modelagem de loft,
que são modelagem
de loft de perfil, modelagem de loft com guia
central e modelagem de loft com guia ferroviária
. Então, vamos começar com a modelagem
de loft de perfil. E para demonstrar
isso, vamos modelar essa parte aqui, que é um vaso de
aparência interessante Vamos entrar em um novo design. Antes de tudo,
salve esse arquivo,
salve chame esse perfil de modelagem de
loft Verifique se está no
local certo. Isso é bom. Seguro. E para modelar esse vaso, precisamos fazer quatro esboços
individuais em quatro planos diferentes Portanto, vamos usar
a construção, e vamos
deslocar um plano, e vamos
desviar, neste caso, do plano XY Vamos subir na vertical, e essa
será uma dimensão de 75 mil. Vamos entrar. Vamos colocar outro avião então, vamos nos desviar deste aqui Vamos fazer mais 75 mil, e vamos fazer mais uma
também com esta. Vamos subir mais 75 mil. Então, temos nossos três planos de construção
adicionados e temos o X Y
padrão aqui embaixo. Então, vamos pressionar C no
teclado e começar um esboço, que é um esboço
no plano XY E coloque C no teclado
novamente para formar um círculo. E queremos começar
da origem. Então, nós apenas giramos isso levemente. Eu tenho a origem lá.
Vou prolongar isso. Vamos escolher um diâmetro
de 75 mil. Basta entrar. Ok, isso é bom, e vamos
terminar esse esboço aí. E agora vamos criar
um novo esboço. Pressione C no teclado, e agora vamos
esboçar neste plano aqui Está bem? Então, estamos desenhando aqui. Temos nossa origem lá. Então, vamos começar a partir
daí, fazer um círculo e vamos para 200 mil. Vamos entrar. Ok, temos nossos dois esboços lá.
Vamos terminar esse esboço. Pressione C no teclado. Vamos pegar o terceiro
avião desta vez. E vamos começar logo
na origem.
Vou prolongar isso. Vamos lá 80 mil, então eu
tenho nossos três esboços. Termine esse esboço.
Veja no teclado e também faremos um esboço
no plano superior E em vez de um
círculo para este, vou
criar um retângulo e vou
fazer oito retângulos centrais Vou começar a partir
desse ponto de origem aqui. Em termos de
largura, vamos usar 4150, pressione tab no teclado, vamos fazer uma altura de
100, pressione Enter Então, temos nossos quatro esboços
diferentes lá, e você pode ver como
isso aumentará o volume e o
corpo desse vaso Vamos terminar esse esboço então. Ok, tudo lá
parece bom. Agora vamos ver
as ferramentas de criação e vamos selecionar loft Então, a partir daqui, nossa
caixa de ferramentas aparece e precisamos identificar
perfis nos quais sair Uma coisa a observar aqui
que é muito importante é a ordem na qual você
seleciona esses perfis. Por exemplo,
gostaríamos de ir
de baixo para cima ou
de cima para baixo. Não gostaríamos de, digamos,
começar desta vez, ir descendo e, em
seguida, selecionar esta última. De acordo com os cálculos
incorporados fusão, devemos
começar, digamos, com este aqui e
, em ordem lógica, examinaremos o
resto dos esboços Então, neste caso, já podemos começar a ver esse formulário de
pré-visualização. Agora vamos ver como essa pré-visualização muda quando selecionamos
esse perfil aqui. Ok, temos aquele belo arco, uma bela curva chegando aqui. Por último, mas não menos importante, selecionaremos esse perfil aqui. Tudo na
prévia parece bom, então estamos apenas fazendo modelagem de
perfil aqui, então estamos
preocupados apenas com essa caixa. Por enquanto
, não estamos preocupados com tipos de caras ou trilhos, mas abordaremos isso
em uma demonstração posterior Então, podemos clicar em Ok, vamos dar uma olhada nisso.
Está parecendo bom. É a geometria
que buscamos. Também podemos acrescentar algo a isso.
Vamos fazer um comando shell. Vou selecionar
essa face superior aqui. E em termos de espessura,
vamos usar dois moinhos. Veja como isso
sai. Tudo bem. Sim, está
bonito. nosso vaso de aparência única lá Então, vamos ver como podemos editar
algumas dessas faces. Podemos entender aqui que usando a
ferramenta de extrusão ou a ferramenta de varredura, isso seria
impossível de modelar, enquanto que com a ferramenta loft, podemos obter esse tipo
específico de face aqui Você vai desligar
a rede. Lá vamos nós. Então, vamos ao nosso
cronograma e podemos ver que adicionamos nossos três planos de
construção Temos todos os nossos quatro
esboços. Temos nosso loft lá
e também o comando shell. Podemos editar qualquer um deles. Assim, podemos editar esses esboços. Podemos editar a
distância do avião. Também podemos editar a ferramenta
loft. Então, vamos clicar com o botão direito
na ferramenta loft. Vamos editar o
recurso. Vamos dar uma olhada mais de perto no modelo. Agora, você verá
em cada perfil existem esses círculos, que essencialmente
orientam as faces desse recurso. E podemos ajustá-los. Por exemplo, clique com o botão esquerdo,
podemos arrastá-los para baixo. Podemos ver aqui como
essa diretriz será alterada dependendo de onde
localizamos esse ponto aqui Da mesma forma, se fizermos isso
com este aqui, tudo bem, podemos mudá-lo desse
jeito e começar a ver algumas formas muito
engraçadas aparecerem Ok, vamos ver como isso
sai. Pressione ok. Lá você pode ver
nossos rostos, há muito que eu não sei como
descrever isso. Vamos distorcer o cheiro, e temos essas curvas
acentuadas Ok, então esses são pontos
que podemos ajustar
no recurso OftalEdit para obter os perfis que
queremos alcançar Então eu vou pressionar Control Z, pegar isso de volta e colocar o comando
shell de volta. Então, esse é o básico por trás modelagem
de loft de perfil,
muito simples Só precisamos nos
lembrar de ir em ordem
lógica de um
perfil para o outro. Agora, vamos seguir em frente
e dar uma olhada na modelagem de lotes de guias de linha
central. Então, para fazer isso,
vamos usar um novo design. E vamos pressionar C no
teclado, criar um esboço. Vamos continuar com o
Vamos pegar o avião XY novamente. Vamos pressionar C no teclado e vamos desenhar um
círculo à direita da origem. Vamos escolher um
diâmetro de 50 mil. Vamos usar a restrição
horizontal entre a origem e o
ponto central do círculo Eles vão pressionar
D no teclado e dimensionar esses caras. Vamos nos distanciar, sim. Vamos dar 100 mil.
Termine esse esboço aí Esse é um esboço do qual
vamos nos levantar
e, em seguida, vamos fazer uma face
correspondente ao loft e, em seguida, vamos fazer uma face
correspondente ao loft Pressione C no teclado
novamente e, desta vez, usarei um plano padrão, então não colocaremos nenhum plano de
construção. Vamos com o avião YZ. E para isso, vamos criar,
vamos usar um polígono. Vamos optar por circunscrito. Vamos desenhar um polígono aqui. Vamos comprar dez milhas. Limite isso verticalmente
com a origem, e eu vou colocar
uma dimensão Vamos também apostar em
100 mil. Eu tenho uma pequena
restrição horizontal em uma
dessas linhas aqui, e agora ela está
totalmente restrita Vamos terminar o
esboço aí, então. Então, temos esses dois perfis
e um loft entre eles. Vamos criar.
Vamos para o loft, selecione nosso primeiro perfil,
selecione nosso segundo Ok, essa prévia
parece interessante, e podemos
ver um loft direto entre esses dois perfis Então, é como uma diagonal. Não é exatamente o que
queremos alcançar neste caso, queremos ter um belo
arco chegando dessa forma. Então, para fazer isso,
vamos usar uma guia
e, neste caso, vamos
usar uma guia de linha central. Então, isso é algo que
precisamos esboçar. Então, vamos voltar para
a prancheta, pressionar C no teclado e fazer um novo esboço
desta vez no plano X z. E vamos criar.
Vamos colocá-lo em um arco. Vamos para um arco de ponto central,
começando pela origem. Primeiro ponto aqui para aqui. Mas observe que não podemos nos encaixar
nos pontos centrais de nenhum
desses dois perfis porque
eles não são projetados Então, vamos pressionar
P no teclado, e vamos projetar
até este ponto
e neste ponto , pressionar O.
Ok , agora eles são projetados Devemos ser capazes de
continuar em nosso esboço. Vamos voltar ao ponto
central do arco, começar daqui, encaixar no primeiro ponto
e, em seguida, terminar o arco neste
ponto aqui Ok, clique com o botão direito. Ok,
vamos terminar esse esboço. E agora esse arco aqui atuará como linha central do arco
para nosso lofting, então ele deve seguir
este guia aqui Vamos criar.
Vamos para o loft Defina nosso primeiro perfil
e nosso segundo. Tudo bem, não é bem
o que queremos ter. Então, aqui vamos
colocar um tipo de guia
e, em vez de trilho,
vamos começar com a linha central. E aqui precisamos
selecionar nossa linha central. Então, vamos
selecionar esse aqui e ver aquela
grande mudança ali. Então, um bom guia para dirigir
o loft. Está tudo bem Tem mais uma coisa que eu quero te
mostrar aqui também. Então, se clicarmos com o botão direito do mouse
e editarmos esse recurso, também
quero remover o perfil. Então eu vou bater na
cruz aqui para remover isso. E, em vez disso, para o meu
segundo perfil, vou selecionar
em vez desse perfil, na verdade
vou
selecionar esse ponto aqui. Se pressionarmos Ok. Então, não precisamos
acessar um perfil, podemos ir até um ponto. Podemos ver aquele belo tipo de ponta afiada
parecendo muito afiada, como um toque mágico. Ok, muito simples. Vamos clicar com o
botão direito do mouse no recurso Editar. E, novamente, acabamos de
adicionar uma linha central
ou um trilho aqui. Mas neste exemplo em particular, usamos uma linha central. Agora que
abordamos a guia de
linha central , a modelagem de loft, vamos dar uma olhada agora na modelagem de loft da guia
ferroviária Então, vamos começar um novo design. Vamos fazer um exemplo disso. Então, vamos pressionar C no
teclado e começar um esboço. Vamos no avião XY. E vamos apertar R no teclado. Vou usar um retângulo
para demonstrar isso. Desenhe um retângulo.
Vou fazer 80 tab 60. Ok, e então
vamos restringir isso. Vamos para a origem da
restrição coincidente, mantenha pressionada a tecla shift, como o
ponto médio dessa linha Isso é totalmente restrito.
Termine esse esboço aí Esse é um dos nossos
perfis que nos restam. Vamos fazer outro agora, mas vamos compensar isso
do plano XY Vamos compensar isso com let's
go 4150. Está tudo bem C no teclado. Vamos fazer um novo esboço neste avião aqui. E eu vou apenas projetar
essas linhas aqui uma, duas, três, quatro. Lá vamos nós. Isso parece bom
na prévia. Clique em OK. finalize o esboço aqui, e aí temos
dois perfis de esboço de Art Então, se prosseguirmos e
nos posicionarmos entre eles agora, será tão fácil quanto fazer uma extrusão, Mas se agora adicionarmos alguns guias para guiar o
loft em sua direção, isso nos mostrará algo
bastante único Então, vamos pressionar C no
teclado e fazer um esboço sobre
vamos para o plano Z. E neste caso,
vou usar um arco. Agora, vamos usar um
arco, arco de três pontos. Uma observação sobre quando
estamos usando trilhos, eles devem ser até
certo ponto lisos Se tivermos uma linha
realmente irregular, fusão não será
capaz de realizar o loft, pois os rostos serão muito complexos e talvez entrem em
conflito um com Então, eu quero me
encaixar nessa linha, mas preciso projetá-la Então eu vou pressionar
P no teclado, projetar esse ponto
aqui, pressionar O. Ok? Nós temos esse ponto
aí. Isso é bom. Vamos voltar para a
ferramenta de arco e depois para o arco de três pontos. Vamos fazer o ponto central
até esse ponto aqui. E eu vou
trazer isso à tona, então vamos falar um pouco sobre isso Vamos pressionar D no
teclado e colocá-lo em um botão. Vamos para 90. ' um esboço
finalizado Agora vamos criar um loft. E esta linha aqui, em vez
de agir como uma linha central, podemos assiná-la
para funcionar como um trilho. Muito semelhante ao
conceito de linha central. Primeiro, vamos
selecionar nossos dois perfis. Vamos um e dois, ok? Extrusão muito básica lá. E agora vamos continuar com o tipo de
cara, selecionar o trilho e selecionar nossa linha que
fizemos aqui, o arco. E veremos agora que o
loft está de acordo com a diretriz ferroviária, toda na parte externa, no centro
desta face aqui. Está tudo bem? E, novamente, podemos
editar isso. clicar com
o botão direito do mouse, editar o recurso e podemos ajustar
esses pontos aqui, ok, então isso criará
algumas faces adicionais. Nós temos algumas
coisas meio malucas, além de OK. Está bem? E então temos uma forma bastante
única surgindo. Isso abrange a modelagem do
perfil do loft, o tipo de guia do trilho e também a
linha central Espero que tudo esteja claro
e recomendo que você
experimente bem essa
ferramenta dependendo do que você está
tentando alcançar. E se você tiver quaisquer
comentários ou perguntas,
por favor, envie-os para
mim, mas, além disso, nos vemos
na próxima palestra
84. Dividindo corpos: Nesta palestra,
aprenderemos como dividir um corpo e também
como dividir faces Então eu desenhei uma parte
básica aqui, e eu também adicionei
uma linha de construção, que é essa aqui,
e também um esboço, que é esse esboço Vou desligar a visibilidade da
linha de construção por enquanto. Apenas uma observação, não precisamos
adicionar isso em uma linha de construção. Acabei de fazer isso nesta palestra
para que possamos ver melhor
a linha divisória, mas podemos desenhá-la,
digamos, nesta face Então eu tenho minha linha
divisória aqui, que é uma coluna vertebral, e
nós temos nossa parte Vamos modificar e vemos
que temos os
dois comandos aqui, dividir face e corpo. Então, queremos dividir as faces, vamos escolher essa ou
o corpo inteiro, essa. Vamos tentar com
Split Face primeiro. E para este,
eu vou selecionar. Vamos pegar essa, essa, vou selecionar meus rostos. Ok, então eu selecionei
minhas cinco faces. E em termos da ferramenta de
divisão, vou selecionar
minha coluna que desenhei aqui,
e veremos uma prévia lá.
Ok, o que parece ser um avião se movendo por Agora identificará visualmente para nós onde isso cruzará
as faces que selecionei e
criará várias Então, divida-os em dois.
Vamos pressionar OK. Como você pode ver agora, das
faces que eu selecionei, elas agora estão divididas em duas, acordo com a
interseção entre essas faces e a geometria dessa coluna que eu desenhei Então eu notei que esse rosto não está
dividido, nem esse. Enquanto que este está aqui.
Da mesma forma, está aqui. Além disso, temos os detalhes como
temos em nossa coluna. Então eu vou clicar em Control Z, e eu vou te mostrar que
vou te mostrar mais
um exemplo. Chegando para modificar, neste
caso, é só corpo. Então, corpo para dividir, só
temos um
corpo para escolher. E se entrarmos em
nossa pasta de corpos, podemos selecioná-la lá ou selecionar no próprio
ambiente
e, cheia de ferramentas deslizantes,
selecionar a coluna, pressionar o, e então veremos que
cada face agora está dividida
e agora temos dois
corpos em nossa árvore Então, corpo um, e neste
caso, é corpo três. Se A no teclado,
aplique uma aparência. Agora vamos para o verde, forneça o verde aqui e o vermelho aqui. E também podemos
atribuir materiais
diferentes a esses dois corpos. Vou continuar
e esconder esse esboço. Está parecendo bom. E é assim
que dividimos faces individuais
ou dividimos corpos inteiros. Te vejo
na próxima palestra.
85. Resumo condensado do Fusion 360: Bem-vindo a este tutorial
para
iniciantes do Autodesk Fusion, ou como era
chamado anteriormente de Fusion 360 Neste vídeo, vamos passo a passo
e
modelaremos uma
placa de base, um suporte, alguns fixadores hexagonais roscados
e, com eles,
criaremos uma montagem, como No geral, este vídeo
guiará você pela
interface do usuário, ferramentas de esboço,
três ferramentas de modelagem D, como criar três montagens em
D e também daremos uma olhada materiais Então, vamos começar. Quando abrimos a fusão,
imediatamente, somos apresentados ao ambiente de modelagem Bem no centro, temos
o ambiente de três D. É aqui que
vamos esboçar, modelar
três vezes em D e
criar montagens É o foco principal da infusão
de modelagem. Na parte inferior,
temos um painel de ferramentas de exibição e ferramentas de visualização, como panorâmica, órbita, zoom, etc., e abordaremos cada uma delas e
seus atalhos posteriormente À esquerda,
temos o navegador. Isso organiza todos os nossos elementos de
design, como peças, configurações do
documento e também o eixo padrão
e os planos padrão Na parte superior estão nossas guias,
as duas principais
chamadas de sólido e esboço,
e abaixo de cada guia
há uma série de ferramentas
associadas ao título da guia No lado direito, no canto, temos
o cubo de visualização Isso é usado para ajudar a
orbitar e orientar peças ou montagens para obter
melhores ângulos de visão, e estamos usando muito isso
ao longo Primeiro de tudo, vamos começar
criando um novo projeto. Eu sempre
recomendaria criar um novo projeto, pois ele manterá
cada parte relacionada unida,
junto com quaisquer
montagens e arquivos de
desenho relacionados para
acesso rápido e fácil Então, vamos para o canto superior
esquerdo e vamos selecionar Salvar e vamos chamar essa
primeira parte de placa base. E então, quando
chegarmos ao local, vamos selecionar o menu suspenso aqui
e, em seguida, veremos
uma lista de projetos. Portanto, se você nunca
usou o fusion antes, provavelmente
terá apenas o administrador e os projetos padrão disponíveis.
Isso é absolutamente bom. Mas, neste caso,
vamos começar um novo projeto. E então vamos chamar isso,
vamos para o tutorial Fusion. E então, se clicarmos em Salvar, veremos agora que um projeto tutorial de
fusão foi criado. Vamos
clicar em Salvar novamente. E agora, essa parte, em todas as partes
futuras que
criarmos, salvaremos no mesmo projeto para que possamos acessá-las juntos. Agora que criamos nosso projeto, vamos começar criando
a placa base. Então, para fazer isso, precisamos criar um
esboço bidimensional que será transformado em
um modelo tridimensional Como podemos ver na tela agora, essas são as dimensões
da placa base. Então, vamos seguir em frente
e modelar essa peça. Vou modelar essa peça em milímetros, mas se
você quiser alterar,
acesse as configurações
do documento
e clique ao lado das Unidades
a serem Tem a opção de mudar
para imperial, se quiser. Então, se você quiser pular
em polegadas, para mim, eu normalmente desenho em métricas, então vou ficar
em milímetros Algumas pessoas acham
que a grade em segundo plano pode ser
um pouco perturbadora Se for esse o seu caso,
sinta-se à vontade para desligá-lo. Então, se chegarmos aos
passeios na parte inferior, clicarmos em grid e snaps, podemos desativar a grade de
layout dessa forma No entanto, vou deixar isso ativado
como padrão. Além disso, se você quiser alterar
a cor do ambiente, podemos reduzir as configurações de
exibição e selecionar o ambiente. Se você quiser usar, por
exemplo, um fundo cinza, poderá alterar dessa forma ou, por exemplo, um fundo azul. Mas para mim, vou ficar
com o padrão pois ambas as fotos têm fundo
branco Então, vamos começar a modelar
essa parte. Vamos até o
topo, onde estão nossas guias. Certifique-se de que não estamos bem. Queremos abordar
as ferramentas de criação e usar
a primeira delas, que é criar esboço E então nos são apresentados
três aviões. Então, este aqui
é o plano ZY. Este aqui é o X Z, e este aqui é o X Y. Precisamos selecionar um
desses planos para fazer nosso esboço
bidimensional Quanto mais você usar a fusão, você
entenderá melhor em qual plano desenhar. Mas eu sempre
recomendaria escolher o avião que
melhor orienta sua parte Então, neste caso, estamos
desenhando uma placa de base. Então, o melhor plano para desenhar, este é o plano XY. Então, vamos
clicar com o botão esquerdo uma vez neste plano, e agora estamos
olhando para ele perpendicularmente, e estamos prontos para fazer um esboço
bidimensional esboço
bidimensional Vamos começar com a
pegada dessa placa de base. Então, se chegarmos ao
topo das guias, você verá que há
uma nova guia aqui,
que é esboço, temos
todas as nossas ferramentas de esboço, restrições de modificação de
criação Vamos ver
as ferramentas de criação e selecionar o
retângulo de dois pontos , clique com o botão esquerdo aqui uma vez e
começaremos na origem Portanto, a origem é zero, 00 nos planos X, Y e Z. Então, vamos clicar com o botão esquerdo uma vez aqui, e ele deve se encaixar Clique com o botão esquerdo uma vez e, ao
desenharmos o mouse, veremos um retângulo
começar a se formar Veja também se a dimensão
horizontal está destacada. Está bem? Então, se inserirmos uma dimensão
no teclado, ela se
tornará essa. Então, de acordo com o modelo, vamos para 90 milímetros E então vamos
apertar a tecla tab no teclado, e isso nos levará
à dimensão vertical. E isso também é 90 milímetros. Digite isso é
digitado no teclado. Então você pode ver que
temos nosso quadrado lá. Se você quiser fazer uma panorâmica, o que podemos fazer é selecionar
a ferramenta panorâmica aqui embaixo
e, em seguida,
clicar com o botão esquerdo e nos mover. Uma alternativa para isso é
manter pressionado o botão do meio do
mouse
e, em seguida, podemos fazer uma panorâmica dessa forma. Então isso é um atalho. Se você
quiser aumentar e diminuir o zoom, podemos usar a roda do mouse
para aumentar e diminuir o zoom. Agora vamos
adicionar esse cesto. Então, temos um
cesto de 45 graus a 20 mil. Então, para fazer isso, vamos entrar na
guia de esboço novamente
e, nesse caso, vamos selecionar
a ferramenta de linha E eu vou
colocar o chanfro
neste canto aqui para fazer isso Vou clicar com o botão esquerdo na vertical em qualquer posição, não
importa por
enquanto, e depois
clicar com o botão esquerdo também em qualquer posição
na horizontal. E eles querem aplicar
uma dimensão entre esse ponto final e a origem em
20 mil e , da mesma forma,
para esse ponto final Então, vamos esboçar a dimensão ou o atalho
D no Selecione o ponto final da nossa linha, selecione a origem
e clique com o botão esquerdo uma vez, vou digitar 20 mil
no teclado, pressione Enter Vou fazer
exatamente o mesmo processo para o ponto final
desta linha aqui Agora, se notarmos que essa
linha é azul, isso significa que ela não está
totalmente restrita Mas precisamos adicionar essa dimensão
adicional, selecionar a origem, inserir 20 mil, pressionar Enter e agora
veremos que é preta, então está totalmente restrita.
Não está se movendo para lugar nenhum. Não tem a
opção de se mover. Também tenho essa característica de
orifício áspero, que está aproximadamente no
centro desse quadrado. Vamos
selecionar a ferramenta circular. Vou inserir esse círculo em qualquer lugar
por enquanto. O diâmetro é de 35
milímetros, vamos entrar. Vou usar
a ferramenta de dimensão novamente para dimensionar
isso adequadamente, então veremos que ela está na cor
azul agora. Queremos que seja preto,
para que não se mova
para lugar nenhum. Clique com o botão esquerdo do mouse no círculo. Vamos para a vertical. Essa dimensão é de 40 mil. Clique com o botão esquerdo do mouse no
círculo na horizontal, clique com o botão
esquerdo e, em seguida, insira
40 milhas. Agora eu vejo os círculos em
preto, e eles estão posicionados onde
queremos Também
temos alguns filetes ao redor
desse canto aqui, nesse canto e nesse canto Vamos até
as ferramentas modificadas, selecionaremos o filete
e, em seguida, selecionaremos
essa linha vertical
e essa linha horizontal, e você verá uma
prévia aparecer lá Temos a opção de inserir
o tamanho desse filete,
que neste caso, é de 10 milímetros Vamos entrar, faremos o
mesmo para esse canto aqui. Então, à esquerda na vertical,
à esquerda, coloque a horizontal e a vertical, dez no teclado. Mesmo processo, neste canto aqui, horizontal, vertical, dez
no teclado, entre. E agora eu vejo que todas
as entidades aqui
são pretas. Tudo está totalmente restrito. Estou pronto para terminar
o esboço lá. Então, para fazer isso, vamos até o canto superior direito e
selecione Finish Sketch OK. Tudo parece bom. Vamos seguir em frente e
modelar esse perfil em três D aqui. Então, vamos até o
topo, onde estão nossas guias. Vamos entrar em solid e vamos selecionar
essa ferramenta aqui, que é extrusão ou um
atalho E no Vamos clicar nele e
temos uma caixa de ferramentas pop-up. Agora, primeiro de tudo,
precisamos definir qual perfil queremos extrudar Existem três perfis aqui. Há esse, esse
dentro do círculo, e então esse que é
cercado pelo ShamFa O perfil que queremos é obviamente esse aqui, então
vou selecioná-lo. Todo o resto
deixaremos como padrão, então a extrusão começará no plano
do perfil A direção está
indo apenas em uma direção. O tipo de extensão tem uma distância, e vamos declarar
essa distância aqui. Agora, de acordo com o desenho, são 10 milímetros em Não queremos que isso
seja reduzido, e a operação,
queremos que seja um novo corpo Então, vamos clicar em OK. Agora
vamos até o ViewCube, vamos clicar na visualização inicial Agora podemos ver os três modelos
D dessa peça. O que podemos fazer vem até aqui. Podemos selecionar a órbita. E então, se clicarmos com o botão esquerdo, podemos orbitar
ao redor da peça dessa forma. Ou um atalho no teclado seria manter pressionada a tecla Shift
e, em seguida, o botão
do meio do mouse, e então podemos orbitar assim É um atalho muito útil. A maneira pela qual podemos orbitar
é usar o cubo de visão. Então, se clicarmos com o botão esquerdo
em qualquer lugar e mantivermos pressionado o cubo de visualização,
mova o mouse Podemos orbitar a peça assim. Também podemos
observar rostos específicos. Então, por exemplo, se eu
clicar com o botão esquerdo na face frontal, nós a veremos pela
vista frontal. Posso então usar essas quatro
setas para girar a peça. Isso é girado em 90.
Podemos ver a vista esquerda. Clique também na esquina aqui. Podemos dar uma olhada
nisso a partir de uma visão ISO. Também podemos reposicionar o que
chamamos de casa. Então, para fazer isso,
podemos clicar com o botão direito do mouse. Podemos selecionar a
visualização atual como parte inicial a ser visualizada. Então, se eu mover
isso para um ângulo aleatório e selecionarmos
a visualização inicial, você verá que a
visualização inicial mudou para o que definimos como. Então essa é a
peça da placa base completa. Vamos terminar com isso
dando uma cor. Vamos subir para modificar. Vamos clicar no menu suspenso. Se descermos, vamos
apenas atribuir uma aparição. Agora você também pode aplicar um
material. Mas, para os propósitos
deste tutorial, vamos seguir em frente e escolher a cor vermelha. Vou escolher uma
tinta esmaltada vermelha brilhante. Vou manter pressionado o botão
esquerdo do mouse, arrastar essa aparência
e soltá-la até a peça. Vou encerrar
minhas aparições. Aí temos nossa placa base. Ok, então a
placa base está bonita. Agora vamos
modelar o suporte. Então, para fazer isso,
vamos até o topo. Vamos entrar em Arquivo e
clicar em Novo design. E então
vamos imediatamente salvar que eu quero chamar de raquete Queremos ter certeza de que sua localização está
sob nosso projeto. Então, tutorial de fusão. Isso é bom. Vamos clicar em Salvar. Agora vamos começar a
modelar essa peça. Então, vamos
fazer isso em etapas
e, primeiro de tudo, vamos começar
com a pegada Então, novamente, vamos
continuar até o sólido. Vamos criar um esboço em dois D e selecionar o plano XY E então vamos começar
com a ferramenta retangular. Então, retângulo de dois pontos, novamente, começaremos
na origem Vamos destacar isso, e a dimensão
horizontal,
adicionaremos 80. Vamos apertar a
tecla tab no teclado adicionar 80 na vertical. Vamos entrar. Parecendo bem. Vamos pegar aquele hampurin. Então, vamos usar a ferramenta de linha. Posicione isso aproximadamente em. Agora vou selecionar
a ferramenta de dimensão, ponto final da linha até
a origem, 20, sim Outro ponto final da
linha até a origem. E, em seguida, 20, pressione
Enter. Isso é bom. Vamos fazer
esse buraco. Então, o círculo do ponto central, coloque-o em qualquer lugar
por enquanto, e ele tem um diâmetro
de 30 milímetros, e vamos esboçar Então circule para a vertical,
vai ser 40, depois circule para a horizontal
inferior, vai ser 40 também. A partir daqui, podemos
terminar o esboço e estamos prontos para extrudar Então, novamente, chegaremos
ao sólido, selecionaremos a extrusão,
certifique-se de selecionar
esse perfil aqui, não este ou este Então, vamos clicar uma vez. Então,
para a distância aqui, temos uma distância
de 10 milímetros Deixe todo o
resto como padrão. No entanto, o novo corpo está
correto. Pressione ok? Dê uma olhada
nisso, está lindo. Agora, o próximo recurso que
adicionaremos são as paredes laterais. Essa é a parede que vai por
aqui e depois por aqui. Então, para fazer isso,
queremos esboçar essa face aqui. Então, vamos começar. Criaremos um esboço e, seguida, teremos os três planos
padrão, que não queremos selecionar, mas podemos selecionar faces
dos nossos três corpos D. Então, vamos
selecionar essa face aqui. Vamos ver perpendicularmente. Então, vamos usar
a ferramenta retangular de dois pontos. Estamos desenhando a parede
na parte de trás aqui para
começar na esquina. Vamos simplesmente nos
encaixar em qualquer lugar na linha vertical Então vamos em frente
e dimensionamos isso. Então nossa dimensão entre
esta linha aqui e esta, e tem uma espessura
de parede de 10 milímetros,
há dez, ok Vamos fazer exatamente o mesmo com
a outra parede. Então, neste canto aqui, traga isso
para qualquer lugar por enquanto. Vamos dimensionar essa
linha para essa linha. Novamente, espessura da parede, 10
milímetros, pressione Enter. Bom. Agora, temos um filé aqui e também do lado de
fora Mas só para mostrar outra
forma de adicionar filetes, podemos fazê-los em três modos D. Então, vou deixar esse esboço em
dois D como está. Vou prosseguir,
terminar o esboço,
primeiro, depois a extrusão
sólida Eu quero apenas três perfis. Um, dois, três,
e eu quero que sejam extrudados a uma distância de 40
milímetros conforme OK. Agora, você vê
aqui em operação, agora
temos a opção de nos
unir ao corpo existente, que é o que queremos
fazer neste caso. Então, vamos continuar com join. Ok, agora, isso ainda é
um corpo aqui, ok? Então, essas duas paredes são
unidas ao nosso corpo original. Você tem que segurar o botão Shift do
meio do mouse, apenas girar Vamos adicionar esse
filete nesta borda aqui. Então, para fazer isso, vamos abordar
as ferramentas sólidas. Entraremos em modificar, selecionaremos o filete,
selecionaremos esse canto aqui Em seguida, nossa caixa de ferramentas aparece. Então, selecionamos uma aresta. É necessário selecionar o raio do
filete,
que neste caso, é Ok, deixe todo o
resto como padrão, raio
constante,
tudo com boa aparência Pressione ok. aquele filé aqui em cima.
Está parecendo bom. Também temos o filé
no exterior aqui. Então, vamos escolher a ferramenta de
filete novamente. Selecionaremos essa borda aqui. Essa dimensão é de 15
milímetros conforme o desenho. Pressione OK. Está
bonito e temos essa espessura uniforme ao
longo da parede traseira. Acabamos de adicionar dois
recursos aqui. Um é o buraco
nesta parede e o outro
nesta parede aqui. Então, para fazer isso,
queremos esboçar
nesta parede. Vamos
criar um esboço. Vamos selecionar esse rosto aqui,
ok? Parecendo perpendicular Vamos selecionar o círculo do
diâmetro central. Novamente, vou desenhar isso em qualquer lugar por enquanto. Isso tem um diâmetro
de 15 mil. Vamos entrar. dimensão do esboço, um
círculo para a vertical, que é 35 e, em seguida, um círculo
para esta face aqui é 20 mil Ok, os círculos em preto, totalmente restritos, parecem bons Vamos continuar e
terminar esse esboço. Agora precisamos extrudar o corte, então precisamos remover
o material Então, novamente, selecionaremos
a ferramenta de extrusão, aqui
embaixo,
selecionaremos nosso perfil, que neste caso,
é esse perfil À distância,
vemos a flecha aqui. Assim, podemos manter pressionado o botão
esquerdo do mouse e retirá-lo para
extrudar e adicionar material, ou na outra direção,
podemos remover o podemos remover Então, vou colocar uma distância
que seja precisa, colocá-la a uma distância
de -10 milímetros, uma distância
que seja precisa,
colocá-la a uma distância
de -10 milímetros,
girar.
Está parecendo bom. E a operação
que você verá aqui é selecionada automaticamente para cortar, então estamos removendo o material. Está tudo bem. Está bonito. Faça exatamente o mesmo processo
para esse rosto aqui. Portanto, crie um esboço, selecione
a face, o diâmetro do círculo, esboço de
15 mil
a partir da horizontal 20, o esboço na vertical 35, o esboço
finalizado, sólido, extrude Vou selecionar esse perfil lá. Na verdade, vou te
mostrar como fazer isso. Então, se entrarmos em
operação e clicarmos em cortar e depois formos dez mil, certifique-se de inverter a seta. Opa, coloque aqueles dez mil novamente, menos dez, pressione OK Então, temos nossos dois
recursos completos. Está parecendo bom. Essas são todas as características
desse suporte, com boa aparência. OK. Vamos finalizar isso
adicionando uma aparência. Vamos modificar a aparência. Eu só vou escolher,
vamos escolher o verde. Vamos usar o revestimento
em pó
verde áspero . Ok, está bonita. E vamos simplesmente fechar
isso de volta para a visão inicial. Ok, e lá vamos nós.
Está parecendo bom. Esse é o suporte pronto. Ok, vamos passar
para o mais rápido então. Vamos
selecionar um novo design. Primeiro de tudo, vamos
criar um esboço, ok? Agora, neste caso, vou selecionar
o avião ZX. E isso é puramente
porque isso orientará melhor a peça
pronta para nossa montagem Vou selecionar esse plano e você verá o que
quero dizer quando
chegarmos ao arquivo de montagem. Venha até nossos passeios de criação. Então, estamos na guia de esboço. Vamos até o círculo do
diâmetro central, comece na origem, arraste-o para fora, aplicaremos um diâmetro
de 15 milímetros Vamos em frente e extrudar isso. Vou ficar sólido, ficar
sob extrusão, garantir que o
perfil esteja selecionado Ok, eu vou colocar
uma distância até lá. Em nossa caixa de ferramentas, vamos
testar tudo como padrão,
mas, à distância,
vamos adicionar 30 E agora precisamos adicionar
a cabeça do parafuso. Então, já temos a haste. Vamos ver como criar esboço. Nesse caso,
vou escolher essa face aqui da haste Vamos passar
novamente pela ferramenta circular de
diâmetro central , começar pela origem e aumentá-la
para um diâmetro de
25 mil, vamos até o sólido. Vamos extrudar esse
perfil lá. Agora, observe que temos dois perfis, aquele que
criamos lá, e também há um
gerado automaticamente vindo da haste Então, queremos selecionar
os dois. Queremos extrudá-los a
uma distância de cinco
milhas, com uma boa aparência Vamos
adicionar um Shampa e depois essa borda aqui
e também esta Suba para modificar, selecione Shamfa e
selecione esta borda aqui e esta e nossa
caixa de ferramentas para o shampa aparecerá Então, temos as duas
arestas identificadas lá. W estes devem ser a mesma distância. Está bem? Então, neste caso, precisamos colocar apenas uma dimensão, que é de 2 milímetros Você verá que agora os dois são dois. Deixe todo o resto
como padrão. Está tudo bem. Então temos
aquele lindo xampu
na cabeça, logo na base
da haste Vamos agora colocar a linha na haste, entrar em criar e, em
seguida, descer para a rosca Na nossa caixa de ferramentas, precisamos selecionar uma face
para aplicar a linha Nesse caso,
selecionaremos a haste. O tipo de rosca é automaticamente
um perfil isométrico, mas sinta-se à vontade para ajustar de
acordo com suas necessidades Vai ficar abaixo do tamanho
padrão, então ele reconhecerá automaticamente o diâmetro da haste Nesse caso, a designação é 15 por uma rosca de
passo nominal de 1,5 O baixo e a direção
deixam o mesmo. Mas se você estiver fazendo
uma linha com a mão esquerda, sinta-se à vontade para mudar.
Tudo bem. E agora precisamos
fazer mais uma característica, que é a chaveta
nesta face aqui Vamos começar a criar esboço.
Selecionaremos o rosto. Em seguida, abordaremos nossas ferramentas
de esboço de criação. Selecionaremos o polígono. Nesse caso, usando o
polígono circunscrito, selecione-o Vamos começar a origem. E, como
você vê, à medida que
arrastamos isso ,
adicionaremos uma dimensão da origem ao plano. Então, de um plano para outro são dez milhas. Então, a origem do apartamento
será de cinco milhas, ok. boa aparência,
só precisamos remover algum material
que veio do sólido e
extrudar, certificando-se de selecionar
o perfil correto Então, queremos esse aqui. E vamos ter certeza de que está
na direção certa. OK. Portanto, é uma dimensão
negativa. Então, nesse caso,
será menos cinco. Deixe todo o
resto como padrão, operação, defina para
cortar. Tudo bem. Temos nossa chaveta, e
aí temos nosso prendedor, e agora estamos prontos
para formar nossa montagem Vamos
salvar essa parte, então. Vamos chamar isso de fixador. Garantiremos
que o local
esteja na pasta do nosso projeto, tutorial
Fusion. Parece seguro. E agora estamos prontos para
prosseguir com nossa montagem. Agora, vamos
fazer essa montagem, e é aí
que as coisas ficam interessantes. Então, vamos até o
topo. Vamos arquivar. Vamos começar outro novo design, imediatamente, vamos salvá-lo. E chamaremos isso.
Vamos para o arquivo de montagem. E depois verifique se o local é o projeto que criamos. Então, Tutorial de fusão. Grande economia. E agora vamos
voltar para o canto superior esquerdo e
selecionar Mostrar painel de dados. E dentro disso,
veremos todas as partes que
criamos em nosso projeto Fusion
Tutorial. E se você quiser ver outros projetos em que
está trabalhando, basta selecionar a página inicial e você
terá todos listados aqui. Aquele em que estamos
focando hoje é Fusion Tutorial, clique duas vezes com o botão
esquerdo nele. E agora você verá que
temos nosso arquivo de montagem, placa
base, suporte
e solidez Então, vamos adicionar
a placa base. Há duas maneiras de fazer isso. O número um é clicar com o botão direito do mouse e selecionar
inserir no design atual. Ou o método que eu gosto de
fazer é simplesmente manter pressionado o botão esquerdo do mouse e arrastá-lo
para qualquer lugar do ambiente. A parte aparecerá e nossa
caixa de turnê aparecerá. Temos algumas opções
para orientar a peça. Então, podemos usar essas rodas
para girar a peça, ou podemos usar essas setas para movê-las em direções
lineares Também temos o ponto central dessa
parte, que podemos
simplesmente arrastar para qualquer lugar que quisermos. Então, vou
pressionar Control Z e colocar isso em zero
no XY e Z, e também no ângulo
zero. Estou muito feliz com
essa posição. Também vou
girar o cubo de visualização, dar uma
olhada na
parte do canto um pouco o
zoom Agora vamos
adicionar o suporte para
que fique em cima
da nossa placa base Vamos manter pressionado
o botão esquerdo do mouse e arrastá-lo para
o ambiente. Não é exatamente
onde queremos,
pois está em conflito
com a placa base, então queremos movê-la
em uma direção linear para cima Então, podemos mover isso para cima
no Zeraxis em dez mil, e é aí que
queremos que esteja No entanto, quero mostrar a você como usar o comando
conjunto. Então, para isso, na verdade,
vou aumentá-lo um pouco mais e
compensar o uso do comando joint para restringir e torná-los um parceiro rígido Então eu vou deixar
isso como 40 mil. Tudo bem. Agora vou
adicionar dois fixadores Então, vamos adicionar um.
Posicione isso aproximadamente, para que eu mantenha pressionado seu
ponto central, coloque isso aqui. Vou usar essa roda para
girar isso em 180 graus. Eu também compensei
um pouco isso. Eu quero formar uma junta entre esse orifício
e esse prendedor Tudo bem. Vamos desenhar outro prendedor e
arrastá-lo Ok, use o ponto central, posicione-o
aproximadamente. Gire isso em 90 vou mover isso
nessa direção e formaremos essa junta mais tarde Tudo bem. Agora, essa placa de
base aqui está fixa. Foi a primeira parte que colocamos. O suporte. Nós podemos nos
mover. A circulação é gratuita. Não está limitado
a nada, e o mesmo vale para os
dois fixadores Então, agora precisamos ir
em frente e adicionar juntas. Então, para fazer isso,
vamos montar. Podemos selecionar joint, ok, ou o atalho J
no teclado Muito simples de usar. Temos a opção de
determinar as posições e o movimento. Portanto, é muito
comum usar movimentos rígidos a menos que você esteja fazendo partes
móveis, então fique à vontade para
brincar com elas Mas para essa montagem
em particular, queremos
apenas juntas rígidas E na posição,
precisamos juntar dois pontos. Está bem? Então, neste caso, vamos nos concentrar no suporte
e na placa base Então, para a placa base, eu
quero selecionar esse ponto aqui, e eu quero ter certeza de
que ele é referenciado a partir desta face, não
desta face Então, por exemplo, é isso que não
queremos escolher e é isso que queremos
escolher. Então, clique com o botão esquerdo lá. E basta girar o modelo
e, em seguida, vou escolher o ponto de junção correspondente para o suporte Então, novamente, a partir desta face, queremos escolher esse
ponto e clicar com o botão esquerdo uma vez, você verá
que temos aquele companheiro lá. Não é exatamente a
orientação que queremos. Então, neste caso,
vou usar a roda apenas para posicioná-la, neste caso, -45 graus.
Vou pressionar Ok. Agora não podemos mover esse suporte. Agora ele tem aquela
junta rígida com a placa base
e a placa base está fixada no lugar. Então, está parecendo bom. Agora vamos fazer esses
dois fixadores. Ainda assim, ambos estão
circulando gratuitamente. Vamos continuar montando e juntando. E neste caso, eu quero
fazer uma junção entre o ponto central desse círculo como vemos, está destacado lá. Vou apenas selecionar esse
círculo, girar. Eu venho até este círculo aqui, e podemos ver seu
ponto central sendo identificado lá. Então, selecionamos esse círculo. Esse é o companheiro que
queremos ter. Está parecendo bom. Vamos pressionar Ok. E,
novamente, esse é um companheiro rígido Então, novamente, não consigo
mover esse fixador, não consigo mover o suporte, não consigo mover a placa base A única coisa que ainda está em movimento é esse último
prendedor aqui Vamos adicionar uma junta a ela e
fazer exatamente o mesmo processo. Defina o ponto central
desse círculo aqui, e eu quero selecionar o
ponto central desse círculo aqui. Está parecendo bom. E isso é um movimento e uma posição rígidos Está tudo bem. Pressione OK. E aí temos nossa montagem
completa. Agora, na próxima seção,
quero abordar como
também podemos editar montagens
e peças Portanto, fique atento a isso. Agora vamos dar uma olhada rápida em como
podemos editar montagens ou Então, como exemplo,
digamos que quiséssemos aumentar o diâmetro
desse furo em 5 milímetros Esse orifício é um recurso que
faz parte desse colchete, então precisamos entrar
no colchete para editá-lo Então, na pasta do nosso projeto, clicamos com o botão direito do mouse no
colchete e selecionamos abrir E uma vez aberto,
há duas maneiras de fazer isso. Mas eu recomendaria
ir até o final aqui, onde temos
o cronograma, ok? E o que você pode fazer é mover a
ponta da flecha meio que para trás no tempo Então, podemos
voltar no tempo e ver onde
estávamos naquele momento. Cada símbolo aqui
representa algo. Este símbolo aqui é um esboço. Isso é uma extrusão, então podemos ver que temos
os filetes Também recebi outra extrusão, e a última extrusão foi
o orifício que Esse buraco aqui era uma
característica
do primeiro esboço que fizemos, que é esse aqui Na verdade, podemos ativar esse
esboço no navegador onde temos nossos
esboços, é o esboço Na verdade, podemos ver
esse esboço lá. Então, se descermos até o esboço na parte inferior, clicarmos com o botão
direito nele
e, se editarmos esse esboço, poderemos fazer
qualquer alteração Vamos aumentar isso para
35 mil, pressione Enter. Ok, termine esse esboço. Então, podemos ver visualmente o tamanho desse
buraco é aumentado. Vamos também medir isso. Então, se chegarmos ao topo, inspecione a medida para que o atalho seja
I no Aqui, precisamos
selecionar alguma geometria. Selecionaremos esse rosto aqui. E então, embaixo da nossa caixa de ferramentas, podemos ver que o diâmetro aumentado para 35 mil,
o que é correto Só precisamos ter
certeza de
que salvamos o arquivo a partir daqui . Está bem? Então, basta
clicar em, ok, salvar. E então, se voltarmos à nossa montagem, clique com o botão
direito do mouse em OK. Então veja que em um navegador, temos esses pontos de exclamação
e também no topo aqui Agora, isso indica que
houve uma atualização e precisamos ativar
essa atualização para que seja
refletida em nossa montagem. Então, para fazer isso,
chegamos ao topo e precisamos atualizar esse componente
secundário, que neste caso,
é o suporte, e então podemos ver visualmente
que nosso orifício está aumentado E, novamente, vou
verificar isso novamente. Clique nessa geometria e, novamente, diâmetro de 35 mil, é o mesmo diâmetro
agora dos 35 mil, que foi o que fizemos com
a placa base Poucas edições que podemos
fazer em montagens. Então, vemos aqui que
temos esses símbolos aqui. Eles indicam juntas rígidas. Se acessarmos nosso navegador,
clicarmos no menu suspenso ao
lado das juntas, podemos realmente desativar a
visibilidade delas. Então, agora você não pode mais ver essas indicações de que
existem juntas lá. Podemos ativá-los novamente
selecionando os olhos aqui aqui. E se quisermos
editá-los, podemos
clicar com o botão direito do mouse e ir para Editar junção. Podemos ver onde, então, nos
referimos a essa articulação aqui, e podemos fazer qualquer
cordite que quisermos Mais um exemplo que vou mostrar, digamos que
quiséssemos aumentar
a altura dessas paredes aqui, e precisamos voltar para o suporte, clicar com o botão direito, ok Acesse nossa linha do tempo
e identifique esse recurso. Então, se voltarmos no tempo, veremos que é
esse recurso aqui, clique com o botão
direito do mouse, selecione
Editar o recurso e podemos alterar
essa dimensão. Então, de 40, vamos aumentar
para 60, pressione OK. Em seguida, vamos mover
nossa ponta de flecha de volta para o final. Novamente, vamos salvar isso. Tudo bem. Vamos
clicar com o botão direito do mouse em nosso arquivo de montagem. Clique em Abrir. E então, novamente, vamos acessar o componente
secundário de atualização. Então, basta acompanhar
a atualização
a partir do suporte e refleti-la na montagem Vemos agora que as paredes aumentaram em
20 mili de altura, e as juntas correspondentes ainda
são relativas E essa é uma
visão geral do
fusion ou Fusion 360, como era chamado
anteriormente.
Espero que tenham gostado disso. Era de valor educacional. Se você tiver alguma
dúvida, coloque-a
na seção de comentários e eu
responderei assim que puder. Mas, além disso, muito
obrigado, e nos vemos
no próximo tutorial.
86. Introdução aos exercícios de prática: Esta seção do curso
consiste em uma série de exercícios práticos
de modelagem que
aproveitarão todos os passeios
e técnicas abordados nas duas seções de esboço em D e
três de modelagem em D. Cada exercício é fornecido com um desenho técnico dimensional. Portanto, sinta-se à vontade para ter uma garota criando esses
modelos você mesmo. Além disso,
demonstrarei uma metodologia completa
para modelar cada parte E se você tiver alguma dúvida, envie-me uma mensagem e eu responderei
assim que possível. Muitas dessas peças podem ser impressas em
três D e incluem um desktop bacana,
três peças impressas em D, incluindo um smartphone e um suporte estacionário
Supermio Portanto, você pode
imprimi-los, se quiser. E se você fizer isso,
por favor me envie uma foto. Também estão incluídos dois exames práticos
de modelagem D. Agora, eles se
baseiam nos exames
associados à obtenção de
um
instrutor de fusão certificado e
exigem que se
baseiam nos exames
associados à um
instrutor de fusão certificado e você utilize uma variedade de ferramentas e
técnicas de esboço e
modelagem , além da capacidade ler desenhos
técnicos complexos Acho que esses exercícios são um bom resumo
deste curso e espero que você também goste
deles. Então, vamos começar.
87. Exercício de flange e tubulação: Neste exercício,
modelaremos essa parte aqui. Então, parece bastante complicado. Além da placa base,
isso é muito simples. Pode ser um pouco desafiador
fazer esses dois tubos aqui. O flange na extremidade
deve ser simples. Vamos inspecionar. Vamos fazer uma análise da seita, dar uma
olhada internamente, o que está acontecendo aqui e
extrair isso Ok, então temos alguns filés
internamente, ok? Então, todo o fluido da lâmina flui.
Ok, está bonita. Ok, e esses canos
descascados. Acho que em um caso como esse,
seria melhor começar pela placa base
e, em seguida,
construiremos dois perfis
de varredura
para esses dois tubos aqui, e então é bem
simples adicionar o flange,
embora o flange esteja
deslocado dessa Então, usaremos muitas ferramentas de construção para nos
ajudar a fazer isso. Então, vamos começar. Vamos
entrar em um novo design. Essas são as dimensões
da placa base. Então, se você quiser
desenhar isso sozinho, sinta-se à vontade para fazê-lo. Além disso, vou ter que
fazer isso sozinho agora. Então, vamos colocar C no
teclado e começar um novo esboço. Vamos no avião XY. Coloque C no teclado novamente, vamos começar do
lado direito na origem, e vamos colocar o
círculo de 30 moinhos aqui, pressione C novamente. Vamos colocar o PCD. Então, vou colocar isso
como uma linha de construção. Tem 91 mil de diâmetro. Ajude-nos a posicionar
esses oito buracos. Vamos adicionar outro
círculo também. Desligue a construção,
comece na origem e esse será
o círculo externo. Então, um em cada cinco, parece
bom. Vamos ver novamente. Vou encaixar
coincidentemente com o PCD e adicionar um desses
orifícios com quilômetros de diâmetro Vou usar a restrição
vertical do centro desse
furo até a origem Isso é totalmente restrito. Vamos criar um padrão
circular,
selecionar o círculo. E o ponto em que
estamos padronizando é a origem aqui Está bem? Queremos ter
oito instâncias. Ok, com espaçamento igual em torno de 360 mais ok. Está parecendo bom. Acabei de arrumar essas
dimensões em. Vamos continuar no lado
esquerdo então. Então aperte C no teclado novamente. Vou desenhar isso
em qualquer lugar por enquanto. Então, temos o mesmo círculo aqui, 30 moinhos e colocamos um PCD
na construção O PCD, nesse caso, é 66. Em seguida, mais um círculo. Desligue a construção.
Esse é o círculo externo. São 80. Pressione você
no teclado novamente. Vamos inserir um desses
orifícios coincidentes com o PCD. E isso tem um
diâmetro de oito. Novamente, restrição vertical, ponto
central desse círculo até o ponto central deste E então eu vou
criar um padrão circular desse círculo aqui e aquele
ao redor do ponto central aqui. E, novamente, nesta
caixa de parâmetros que temos aqui, vamos colocar oito, está
tudo bem. Está parecendo bom. E agora precisamos definir onde isso está em relação a este. Então, podemos nos ver
para o desenho. Temos uma dimensão
do ponto central aqui
até este ponto central. Essa é uma
dimensão alinhada. Então 91 mil. Mova essa dimensão
para fora do caminho. Ok, ainda há algum
movimento acontecendo aqui. Mas podemos ver
no desenho que há
uma relação de 30 graus entre esses
dois pontos centrais aqui. Então, vou adicionar uma linha. Eu faço uma linha de construção, ponto central deste círculo, ponto
central deste Eu também faço mais uma linha
de construção .
Ponto central desta. Vou
trazer isso aqui,
pressionar D no teclado, pressionar D no teclado, e então podemos inserir esse ângulo de
30 graus 30, ok. E aí estamos. Isso é
totalmente restrito Vamos finalizar o perfil para que possamos formar nossa extrusão Vamos usar L na ferramenta de
linha do teclado ,
desligue a construção. Vou colocar
uma linha entre
esses dois círculos
aqui e, em seguida, fazer linha tangencial
a
essa linha aqui,
tangencial a esse círculo e da
mesma forma a esse Então, aqui embaixo,
temos esse arco. Então, para fazer isso,
vou pressionar C
no teclado. Vou
desenhar um círculo. Tem uma haste de oito,
então diâmetro de 16, e vou fazer
essa tangencial
a esse círculo e da
mesma forma aqui E neste momento,
temos
a opção de cortar as linhas
que não precisamos Mas, na infusão,
acho que isso remove a
característica totalmente restrita desse esboço, então prefiro selecionar
os perfis individuais Então, vou terminar
o esboço lá. E na extrusão do teclado. Vamos selecionar esse
perfil, esse, esse, como esse
aqui, e também esse. Vamos dar uma olhada em uma prévia
, então está tudo bem. OK. E a extrusão,
neste caso, tem dez mil de espessura. ' é um
centro. Vá na vista inicial. E aí temos nossa
placa de base que parece boa. Em seguida, vamos fazer um
dos perfis e caminhos de varredura
de um desses tubos Vamos pegar este aqui, e então podemos formar
o flange depois
disso e então podemos formar
o flange depois
disso e apertá-lo com os orifícios dos filetes,
e também
com esse filete Então, isso começa a partir desse
orifício aqui na nossa placa base. Então, vamos voltar ao nosso modelo. Está bem? Então, estamos começando aqui. Essas são as dimensões
do caminho de varredura. Então, se você quiser
modelá-los sozinho, sinta-se à vontade para fazê-lo. Primeiro de tudo, vamos
fazer o caminho então. Então, queremos esboçar isso. Vamos ver quais aviões
temos disponíveis para nós. Ok, nesse caso,
seria o plano XZ. Então, vamos criar um esboço,
pressione C no teclado e vamos selecionar o plano z
padrão Agora, para isso, quero começar
no ponto central
desse círculo aqui, então preciso projetar
essa geometria Então, vou pressionar
P no teclado, selecionar esse círculo
aqui e pressionar OK. Então, temos essa
linha projetada e também temos um ponto médio lá
dentro Vamos entrar na linha até lá. Vamos ver a vista frontal para ver nossa linha
projetada, encaixada no ponto médio,
como podemos Vou desenhar
aproximadamente as entidades aqui, então
temos uma linha reta, mantenha pressionada a parte inferior esquerda do mouse, desenhe esse arco tangencial
e, em seguida, vamos
cruzar uma certa distância Quero colocar uma restrição
tangencial entre esse arco
e essa linha aqui Agora podemos ir em frente
e dimensionar isso. Então, quanto ao desenho,
temos uma dimensão desta linha
aqui até a origem. Temos 60 60? Desculpe, 80 milhões. Tenho um anúncio aqui. Então esse raio é de 40 mil. Temos uma distância total. Então, desse ponto final
aqui até a origem, temos uma distância.
Temos um, quatro, três. Vamos entrar. Vamos
terminar o esboço lá Ok, esse é o nosso caminho doce. Agora só precisamos
entrar no perfil. Vamos usar C no teclado, e esse esboço, vamos traçar o perfil dessa face aqui Então, vou selecionar esse rosto. Vamos usar C no teclado, da origem aqui. Vamos expandir
isso em 40 mil. OK. E aqui temos nosso perfil e, em seguida, ele
seguirá esse caminho aqui. Vamos terminar o esboço.
Vamos usar nossa ferramenta. Vamos criar e
escolher a ferramenta de varredura. Em termos de
perfil, faça o perfil aqui. Vamos selecionar essa
e, em termos de nosso caminho, selecionaremos essa linha aqui. Ok, as prévias parecem boas, já esgotadas
. Isso é bom. Qual é a aparência da junção
aqui embaixo. Está tudo bem. Está bem? E a operação,
queremos ter certeza de que é uma união. Ok, está
parecendo bom. Vamos pressionar Ok. E
para o próximo recurso, agora que varremos
nosso tubo aqui, vamos adicionar esse recurso
de flange Então, para fazer isso, primeiro de tudo, vou
mudar a visualização inicial. Eu clico neste canto aqui, botão
direito do mouse no ViewCube e seleciono a página inicial do
visualizador atual para visualização Agora, se olharmos
onde essa chama está, ela fica fora dessa face aqui. Vamos inspecionar isso cara a cara. Então eu apertei o teclado, uma
distância de quatro milhas. Então, compense quatro milhas. Vamos fazer isso com uma linha
de construção. Vamos construir, deslocar
um plano, selecionar essa E vamos nessa
direção, então o negativo. Nesse caso,
queremos menos quatro. OK. Agora vamos pressionar C no teclado e fazer um esboço em nosso novo plano de
construção Agora estamos desenhando
em nosso avião. Vamos entrar em Criar.
Vamos para o retângulo Inicie o retângulo do ponto central. Espero que possamos nos ajustar
ao ponto central desse
círculo, mas não podemos Então, vamos pressionar P
no teclado
e, em seguida, projetaremos
esse círculo em nosso plano. Vamos pressionar Ok. ver a projeção lá
e o ponto central Vamos voltar para a vista esquerda. Continue criando um retângulo. Vamos fazer um retângulo de ponto central. Vamos começar
do ponto central aqui, vamos trazer isso
à tona. Vou digitar 60, pressionar Tab 60, Enter. Parecendo bem. Vamos colocar alguns
desses buracos também. Isso é um C no teclado. Fotografia coincidente com esta linha de
construção aqui. Diâmetro, oito moinhos, repita
o mesmo processo aqui embaixo, oito moinhos, então podemos
espelhar essas linhas. Podemos espelhar esses
círculos. Vamos ver a
restrição vertical entre esses dois, que é uma espécie de
distância entre eles. Então D no teclado, ponto
central a ponto central. Colocamos essa dimensão conforme o desenho,
44 mil. Vá
em frente e adicione uma linha de
construção que
podemos espelhar sobre o ponto
central de construção desta linha, fazendo isso abaixo,
ponto central desta linha. Selecione a ferramenta de espelho, selecione esses dois círculos
como nossos objetos. E em termos de linha de espelhos, vamos usar essa linha de
construção mais o. Está bonita. Vamos
terminar o esboço lá, vamos voltar para a visão inicial P E no teclado e
extrudaremos esse perfil aqui. Então, não queremos
ir nessa direção, mas sim nessa direção. Não queremos que isso
seja uma operação de corte. Então, vamos mudar a
operação para unir. E nesse caso, podemos ir
quatro menos dez milhas, mais
não. Parece bom.
Você está direcionando alguns filetes
para esses cantos É como o comando fillet. Escolha essa borda aqui, essa borda, também essa
e essa também. Quanto ao modelo, estamos
fazendo oito filetes de moinho. Vamos entrar. Vamos voltar
à visão inicial. Ok, está parecendo
bom, desse jeito. Ok, próximo recurso,
precisamos adicionar esse outro tubo que
fica por aqui, que é esse aqui. Ok, então para fazer isso,
precisamos criar um plano de esboço no qual possamos
modelar o caminho de varredura É um pouco
complicado nesse caso, porque não podemos usar nenhum
dos planos padrão, então teremos que
construir um avião Mas, para fazer isso, precisamos de
algumas
geometrias para que esse plano
esteja no lugar correto Mas o que podemos usar é o eixo desses três círculos aqui. Então, vou entrar em
construir e selecionar o eixo,
inserir e o eixo
ali, pressionar ok, clicar com o botão
direito do mouse e, em seguida, selecionar o eixo de
repetição, este, pressionar Enter, clicar com o botão direito do mouse, repetir, este, Enter. Tem três eixos lá.
Eles atuam como bordas. Então, vamos começar a construir. Vamos para um avião
através de duas arestas. Está bem? Então, só podemos
selecionar dois deles, então vamos apenas um, dois. Tudo bem. Eu só vou fazer aquele
avião um pouco maior. Você quer arrastar isso para o outro lado. Ok, no entanto, esse é
o ângulo correto. Isso é paralelo com
esse rosto aqui. Essas são as dimensões
do caminho doce. Então, novamente, se você quiser
desenhá-los, sinta-se à vontade para fazê-lo. Vamos pressionar C no teclado e
selecionar este plano aqui. E eu quero começar no ponto
central desse círculo. Então eu vou apertar
P no teclado e projetar esse
círculo aqui, preso. Vemos qual é a nossa
linha de projeção em um ponto médio. A partir daqui, vamos ver
a vista à esquerda. Vamos pressionar L no teclado, encontrar o ponto médio,
que está lá Vamos resumir isso
aproximadamente. Então, temos uma
linha reta chegando, mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse, desenhando esse arco tangencial Deixe isso rolar por aí. Vamos usar a
restrição horizontal e depois o ponto final desse arco até o
ponto inicial desse arco Então é dimensionar isso. Então, de acordo com o desenho,
essa dimensão aqui desta linha é 95. E a rota
desse arco é 22,75. Isso nos levará
ao quadrante superior desse círculo aqui ou
pelo menos a uma distância de. Esse é o nosso caminho completo. Agora vamos colocar nosso perfil. Então, vou terminar esse esboço. Começaremos um novo esboço. Mas desta vez, vamos
esboçar esse rosto aqui. O mesmo processo de antes. Vou pressionar C no teclado, começar no
ponto central desse círculo. Tire isso 240,
termine o esboço. Aí temos nosso
perfil e nosso caminho. Então, vamos criar,
varrer, selecionar esse perfil. Em termos de caminho,
selecione este. Ok, as prévias parecem boas. Ok, vamos acabar com isso.
Está tudo correto. Vamos continuar com a
operação conjunta e pressionar OK. Então, a partir daqui, não
precisamos mais desses eixos. Então, se chegarmos ao menu suspenso ao
lado da construção, vamos
desligar a visibilidade deles. E o próximo recurso
que vamos adicionar é
a continuação
desse recurso de bombardeio por esse corpo aqui Então, para fazer isso,
vou criar um esboço neste plano aqui E o que eu vou fazer
é fazer xixi no teclado e
projetar esse círculo aqui Então esse é o perfil que
eu quero extrudar cortar esse
material. A imprensa estava bem? Ok, vamos terminar
o esboço lá. Pressione E na extrusão do teclado. Vamos selecionar o
perfil que acabamos de criar. Vou derrubar isso, uma operação
de corte que é boa. Agora, em termos de distância, precisamos ter um pouco de cuidado
aqui porque não queremos que isso passe por todo
o corpo. Então, o que vamos fazer é
ir até o objeto, e então eu vou
selecionar essa face aqui. E, como você verá
na prévia, ela só será cortada
até essa face. Vamos pressionar Ok. É isso que
estamos procurando. Agradável. E agora só
precisamos fazer essa junção entre esse perfil
aqui e esse corpo. Então é um E no teclado. Esse perfil já está
disponível para nós. Então, vamos
fazer uma continuação. Mas não queremos
cortar. Eu quero fazer uma operação conjunta. E em termos do tipo de extensão, vamos até o objeto e
selecionaremos esse objeto aqui. A prévia está boa, certifique-se de que seja uma junção, ok. Está bonito. Temos
nossa conexão lá, ok? Então, quase lá, precisamos arrumar isso com alguns filés Então, vamos selecionar o comando
fillet. E vamos selecionar as bordas
de todas as junções. Vamos essa, essa. Vamos escolher esse também. Então, essa aqui embaixo, essa, e também internamente. Você sabe, não queremos
nenhuma possibilidade de
aumento do fluxo de
fluido turbulento, ok? Gostaríamos de ter fluxo de fluido
laminar. Vamos pegar um raio lá. Vamos pegar quatro milhões. Veja como isso
sai. Está bonita. Vamos também selecionar
este aqui. São cerca de quatro milhões. E vamos atribuir o raio geral também à placa base Então, vamos colocar um filé. Certifique-se de que temos a corrente
tangente ativada. Esse aqui,
vamos comprar um moinho. E vamos pressionar Ok e
ver como isso sai. Está bonita, ok? Temos nossos filés lá.
Volte para a visualização inicial e vamos fazer uma
análise de seção, para verificar novamente. Tudo está em ordem. Vou selecionar esse rosto aqui, e vamos
resolver isso. Ok, junções bonitas e
suaves lá. Está parecendo bom.
Continuar. Sim, perfeito. Lá vamos nós. Está tudo bem De volta a uma pequena vista da casa. Então temos nossa parte completa. Definitivamente, vamos aplicar uma
aparência a esta, então. Eu disse: “A” no teclado. Nesse caso, vou dar uma olhada nos metais. E sim,
vamos usar aço inoxidável. Vamos usar aço inoxidável, lacre polido. Vou
arrastar isso para cima. Deixe isso aqui, aperte fechar. Aí está nossa
peça completa com uma aparência muito bonita. Se você fosse capaz de
modelar isso sozinho, muito bem feito. É um grande desafio. Espero que tenham gostado dessa palestra. Estou ansioso para ver
você na próxima.
88. Exercício de dobradiça de porta: Neste exemplo, modelaremos uma dobradiça de porta simples,
como podemos ver aqui E na montagem,
vamos
atribuir uma junta com limitações. Ok, então essa
será uma junta revolta, e está limitada apenas a esses
movimentos que vemos Se você quiser
modelar isso sozinho, eu criei um desenho aqui. Portanto, consulte isso
e você poderá modelar o pino e
também a peça de chapa metálica
e, em seguida, formar a montagem. Além disso, vou continuar e tentar isso sozinho. Então, vamos entrar em um novo design. E vamos pressionar C no
teclado, criar um esboço. Vamos no avião XY. Pressione R no retângulo do teclado. Começaremos pela
origem. Vamos dar isso uma largura de acordo com
o desenho de 40 mil. Pressione tab no teclado,
altura 100, ok. E vamos
pressionar E no teclado, e vamos extrudar isso
pela espessura, 1,5 mil Pressione Enter. Ok, está bem. Vamos colocar esses filés
lá, então. Vamos pressionar F no
teclado e arrastar selecionar para capturar aquela borda ali, e também essa aqui. E isso tem um rato de
cinco milhas. Pressione OK. Em seguida, vamos colocar
esses orifícios escareados. Vamos ver no teclado
e selecionar essa face. E vamos
inserir alguns pontos que estão saindo dos pontos das ferramentas de
criação. Eu vou
colocá-los aproximadamente, algo assim. E então eu vou atingir
a restrição vertical, aplicá-la entre essas duas e aplicar a mesma vertical
entre essas duas E então podemos seguir em frente e
começar a dimensionar isso. Então, esse ponto dessa linha
vertical aqui é 20 mil, e esse ponto dessa
vertical é dez mil. Neste ponto, desta linha aqui, temos 12 milhões. Então, temos 36
deste ponto até este ponto. Então temos 65
deste para este. E por último, temos 88
deste ponto até esta
linha aqui, 88. Vamos terminar o
esboço aí, então. Esses são nossos quatro pontos
totalmente restritos. Vamos continuar com o comando inteiro e selecionaremos
esses quatro aqui. Então, um, dois, três, quatro, e em termos
de extensões, queremos que
seja todo tipo de furo Vamos para o balcão afundado, e eles são simples.
Não há tópicos. Então, quanto ao desenho,
temos, sim, quatro furos, diâmetro oito no
balcão afundado em 90 graus, e então o
orifício passante é cinco mil Está bem? Então, todos esses
números estão corretos? Vamos prender, tudo bem. Parecendo bem. E agora vamos colocar a
caixa do pino. Então eu vou apertar
C no teclado. Vamos fazer um esboço
neste avião aqui. E eu vou apenas esboçar
isso no ambiente. Então, vamos examinar o círculo e desenhar. Portanto, temos um raio
de cinco na parte externa. Então, dez, é círculo novamente. Então, a partir do ponto central, temos um
diâmetro de seis lá. Em seguida, temos um recorte, então vou usar
uma ferramenta de linha aqui. Vamos
desenhar em duas linhas,
uma, duas, e essa
geralmente é a ferramenta de dimensão. Podemos dimensionar entre eles. Isso tem uma distância de 1,5. Então, também podemos ver que
do ponto central
até esta linha aqui, temos uma dimensão
de 0,5 mil. E também temos
um filete entre essa linha e essa
linha para fazer isso, pressionando C no
teclado, desenhando um círculo Portanto, tem uma haste de
um, diâmetro dois. Ok, então o filé vai
sentar, algo assim. Vamos usar a ferramenta tangente. Vamos andar de círculo em círculo
e de círculo em linha. Eu entendi bem,
preencha aí. Vamos começar a
posicionar isso então. Então você sabe que essa linha aqui
é colinear com esta, então podemos aplicar isso
como uma restrição, passar a restrição colinear,
esta, para esta, e também vamos escolher a restrição
coincidente, então podemos aplicar isso
como uma restrição,
passar a restrição colinear,
esta, para esta,
e também vamos escolher a restrição
coincidente,
este ponto para esta. E então tudo o que precisamos
fazer é unir desde a origem
até esta linha aqui. Certifique-se dessa linha,
temos um perfil completo lá. Vamos terminar esse esboço. Coloque E no
teclado e selecione os perfis que precisamos.
Então, precisamos desse. Vamos escolher esse, esse e esse também. Basta dar uma olhada em uma prévia
de como rastreamos isso. Sim, isso parece bom. Ok, e temos uma distância
de cerca de 25 moinhos, então -25 nessa direção Ok, está bonito. Agora eu quero padronizar isso, em vez de desenhá-lo novamente. Então, na verdade, vou
fazer disso um novo corpo. Então, vou
editar esse recurso e fazer isso em vez de uma junção. Vá buscar um novo corpo. Pressione OK. Certifique-se de que na pasta do nosso corpo,
clique no menu suspenso. Temos nosso primeiro corpo e o
segundo, está correto. Então, vamos às ferramentas de
criação. Vamos continuar com o padrão, o padrão
retangular, e vamos
selecionar o corpo, neste caso, este aqui, e o eixo, vamos escolher essa linha aqui e
cruzá-la Só precisamos de uma quantidade. Portanto, apenas duas instâncias em
termos de distância. Então, de acordo com o desenho, queremos ir 25 mais
25. Vamos fazer 50. Tudo bem. Lá vamos nós. Lá temos nossa
peça de chapa metálica. Está parecendo bom. Certifique-se de salvar
essa parte. Então, vamos chamá-la de peça de chapa metálica. Diga isso no
local certo, salve. Ok, vamos começar
um novo design e modelar o pino.
Tenho um novo design. É um ótimo esboço.
E vamos fazer isso no avião XZ Comece com C no
círculo do teclado, comece na origem. E para isso, faremos
o diâmetro interno. Então, são seis mil. Ok, então aperte E
no teclado, e vamos extrudar isso
a uma distância de, então 100 até a cabeça Tudo bem. Por aqui. Vamos pressionar E no teclado,
desenhar neste plano. Pressione C novamente, circule, faça o diâmetro externo
da cabeça, que é dez mil. Está tudo bem. E na extrusão do teclado. Quero selecionar esse
perfil e também esse. A distância aqui é de acordo com
o desenho de dois moinhos. Ok, vamos ver a visão inicial. Esse é o nosso alfinete.
Agora vamos salvar essa parte. E vamos chamar esse alfinete. Chame isso de tutorial de Pin, salve. Agora que desenhamos nossa peça de chapa
metálica e nosso pino, temos um deles na
montagem e dois deles. Vamos começar agora e
fazer a montagem. Vamos usar um novo design. E vamos entrar em nosso
painel de dados em nosso projeto.
Se você encontrar as peças de
cordão aqui, temos a peça de chapa metálica e o tutorial do Pin, clique com o botão
direito do mouse
em Inserir no design atual Você está muito feliz com isso.
Vá e deixe isso aí. Vou inserir outro. Então clique com o botão direito do mouse em inserir. Vou
mover um pouco este aqui, e vamos girar
esse 180 também Assim. Ok, vamos também
colocar o pino lá, clique com o botão
direito do mouse
em inserir no design do tapete Sim, feliz com a
orientação disso. Vamos deixar isso aí, ok? Vamos agora
adicionar algumas juntas. Então, vamos colocar o
pino no lugar primeiro. Vamos usar J no teclado,
passaremos o mouse sobre o círculo aqui e veremos que ele
seleciona essa junção Esse ponto aqui. Isso está correto. E queremos que isso
corresponda a esse ponto aqui. Então, clique com o botão esquerdo lá uma vez. Está tudo bem. A avaliação parece boa. Agora só precisamos colocar
essa peça de chapa metálica. Vamos colocar J no
teclado novamente. E, neste caso,
muitos para escolher. Mas vamos ver esse ponto aqui, e vamos juntar isso
a essa junção aqui. Ok, isso é bom. Em movimento. Portanto, não queremos que
seja uma junta rígida. Preferimos tê-lo
como uma lanchonete revolucionária. No entanto, esse não é exatamente o tipo de revolução
que queremos. Então, neste caso,
vamos inserir alguns limites. Então, isso vai levar um pouco de
brincadeira, mas vamos colocá-lo no
mínimo e no máximo. E eu vou
fazer isso manualmente usando os ponteiros aqui Está bem? Então, se fizermos isso
desse jeito, vamos ver como
isso acontece. Ok, isso parece
muito bom para mim. Eu tenho 150 no mínimo, 30 no máximo. Dê uma
olhada nisso novamente. Ok, sinta-se à vontade para
mudá-las como quiser, mas vou deixá-las como estão por enquanto. Vamos voltar para a visualização inicial e sair do painel de dados. E então vamos aplicar
algumas aparências. Vamos fazer isso parecer bonito. Vamos pressionar A no teclado. E para essas peças de chapa metálica, vou usar metal e vou escolher um latão Vamos escolher um latão polido. Certifique-se de que estamos embaixo dos corpos na parte superior e não nos rostos. Latão tão polido. Vou escolher essa
cara aqui e essa cara aqui. E então, para o alfinete, eu
simplesmente vou continuar. Vamos escolher uma tinta
brilhante e preta. O corpo está lá. Pressione fechar, de
volta à visualização inicial. E vamos dar uma
olhada nesse baseado mais uma vez. Movimento, pré-visualização. Sim, está bonito. OK. E então vamos
terminar lá. Basta arrumar
isso passando por baixo da visibilidade do objeto,
desligando as juntas Aí temos nossa parte completa. Sim, espero que você tenha
conseguido acompanhar tudo bem. E, novamente, se você fizer
isso sozinho, grande ,
muito bem,
espero vê-lo
na próxima palestra
89. Dobra do cotovelo: Neste exercício,
modelaremos essa parte aqui. Portanto, temos um bom
tubo, curvatura de 90 graus
e, em seguida, dois flanges de cada lado com um chanfro e
alguns Se você quiser fazer isso sozinho, eu fiz um desenho aqui, então fique à
vontade para usar essas
dimensões e começar. Além disso, vou
continuar e modelar isso sozinho. Então, vamos usar um novo design. E vamos pressionar C no
teclado, começar um esboço em dois D. E vamos
começar, neste caso. Vou começar com
um dos flanges. Em seguida, faremos o
perfil e o caminho de varredura. Vamos varrer essa curva de 90 graus e depois adicionaremos a
outra flange no final Então, vamos fazer nosso primeiro
flange no plano Y Z. Vamos usar as ferramentas de criação. E vamos em frente,
vamos em um retângulo central. Vamos partir da origem
e desenhar isso. Vamos fazer 360 por 360. Em seguida, vamos inserir
isso através do orifício. Então, E no teclado,
marque a origem. Vamos revelar isso em 210 mil. Vamos entrar. Isso é
totalmente restrito Vamos colocar E no teclado. Imediatamente. Vamos
extrudar E a distância até
lá é de 50 milhas. Este é um flange muito grande. Vamos
colocar esses filés. Vamos F no teclado. Selecione essa borda,
essa, essa,
e essa, dê a ela
um raio de 20 mil Vamos entrar. Agora vamos adicionar
esses buracos aqui. Então, esses são apenas orifícios de passagem
simples. Vou usar
toda a ferramenta para isso. Então, vamos pressionar C no
teclado e criar um novo esboço. Vamos ver essa face aqui
e vamos inserir alguns pontos, identificar o centro
desses furos. Então, quatro pontos aqui. Use uma restrição horizontal
entre esses dois. vertical restringe essas, horizontal
restringe essas
e a vertical essas Agora podemos
colocar algumas dimensões, D no teclado, ponto central desta até a linha horizontal
superior. São 50 milhas da
linha horizontal superior até esta aqui é 310. Em seguida, este
na linha vertical. Temos 50 e este até
este ponto aqui. Temos 310 -50, então isso é 260 Lá, estamos totalmente limitados. Vamos terminar esse esboço lá. Temos todo o nosso
ponto central em nossos buracos. Vamos usar o comando
hole e, em seguida, selecionaremos um,
dois, três, quatro. E de acordo com o desenho,
novamente, furos simples. Em termos de distância,
vamos examinar tudo, e ainda temos um
diâmetro de 40 mil.
Ok, todos esses parâmetros estão
corretos, vamos pressionar OK. Aí temos nosso primeiro flange. Esse é o nosso primeiro recurso. E agora precisamos
seguir em frente e inserir um perfil e um caminho
para essa curva inclinada Então, vamos colocar
o perfil primeiro, definir C no teclado,
selecionar essa face aqui. Já temos
esse círculo aqui, mas queremos adicionar o diâmetro
externo dessa curva,
que neste caso, é 290 OK. Temos nosso perfil lá. Vamos terminar esse esboço. Agora precisamos seguir nosso caminho. Vamos ver quais
planos padrão temos disponíveis. Clique no menu suspenso aqui e queremos escolher,
neste caso, sim. É o plano X Z, vamos clicar com o botão direito nele
, criar um esboço. Comece com a ferramenta de linha,
comece pela origem. Eu vou sair
horizontalmente à distância. Então é 150 -50. Isso é 100. Você vai clicar lá, e então eu vou segurar o botão esquerdo do mouse e
arrastar uma curva tangencial Para terminar em algum lugar,
coloque uma linha de 100 e pressione Enter. Vamos adicionar
uma restrição tangencial entre esse arco
aqui e essa linha E depois
disso, vamos dar uma dimensão a esse arco aqui. Essa dimensão é 405 menos
um, 15. Vamos entrar. Você vai, está parecendo bom, tudo
isso deve ser
totalmente restrito Sim, temos o
cadeado vermelho lá, ok? Então, temos nosso caminho.
Vamos terminar o esboço. Agora vamos fazer nossos passeios
de criação. Continue varrendo. Vamos
selecionar esse perfil aqui. E abaixo do caminho, vamos
selecionar nosso caminho aqui. Ok, as prévias parecem boas.
Ok, vamos pressionar Ok. E apenas um último
recurso a ser adicionado, que é exatamente o
mesmo flange de acordo suas dimensões
nesta face aqui Então, primeiro de tudo,
vamos adicionar o Shampa e finalizar esse flash Então, vamos modificar o Shamfa. Temos um
Shamfa de 45 graus como este
aqui, então equidistância E isso é dez milhas por
desenho. Mas tudo bem. E então temos diferentes
opções disponíveis
para colocar esse flange no
topo dessa face aqui Então, o que poderíamos
fazer é basicamente repetir todos esses esboços e três operações de modelagem D
em cima dessa face aqui, que é muito demorado ou uma maneira muito mais rápida de fazer isso, que é o que
vamos fazer aqui é simplesmente copiar esse
recurso aqui Então, se vamos
copiar isso,
precisamos verificar quantos
corpos temos. Só temos um
corpo disponível para nós. Então, vamos fazer deste
um corpo separado. Então, vamos encontrar nossa varredura,
que, como podemos ver,
está destacada em
nossa linha do Vamos clicar com o botão direito do mouse sobre isso,
vá e edite o recurso. Então, na
operação, vamos mudar isso em vez de unir,
então seja apenas um corpo. Vamos usar um novo corpo. Clique em OK. Certifique-se de
que saiu bem. Então, o corpo um, neste caso, é o flange, e o corpo dois
é um perfil de suor aqui Então, estamos interessados em
copiar o corpo um e reposicionar aqui. Então,
vamos clicar com o botão direito do mouse sobre isso. Mover cópia. E na nossa caixa de ferramentas,
vamos arrastar isso até aqui Vamos dar um passo livre. E vamos bem, precisamos ter certeza de que
criamos uma cópia aqui. Não queremos
mover o original. Só vá
adiantar isso, assim. Vou girar
isso em 90 graus. Ok, e eles vão
pressionar Ok aí. Então, a partir daqui,
vamos fazer mais uma operação de
movimento
neste corpo aqui. Se você olhar nossa pasta de
corpos, agora
temos um terceiro corpo
criado, um que copiamos aqui Clique com o botão direito sobre isso, mova a cópia. Nesse caso,
vamos escolher
ponto a ponto como um tipo de movimento. Quer ter certeza de que
selecionamos o corpo, e este já está
selecionado para nós. Necessário criar o
ponto de origem
e o ponto de destino, e não queremos criar
uma cópia neste caso. Portanto, é muito semelhante
ao comando
conjunto se
realmente destacarmos, digamos que esse círculo aqui,
podemos ver o ponto
destacado no centro. Então, selecionamos esse círculo. Esses pontos agora são escolhidos para nós. Em seguida, repetimos
exatamente o mesmo aqui, e podemos ver esse tipo de linha
diagonal azul mostrando
o ponto a ponto encontrado. Então, vamos clicar com o botão esquerdo lá
uma vez. E vamos clicar em OK. Essa prévia parece boa.
Vamos ver a visão inicial. E aí temos
nossas peças completas, então compostas por três corpos, o primeiro flange
ali, perfil varrido, e o terceiro flange lá em cima, que Tudo lá está
parecendo bom. Vamos seguir em frente e aplicar uma aparência
a isso, é claro. Vamos usar A no teclado. E vamos,
vamos pegar um metal, e vamos escolher um aço inoxidável. E eu tenho que
polir o Stainle novamente. Essa é muito boa
. Que perto. E essa é a nossa parte completa. Assim, podemos salvar a
peça a partir daí. E estou ansioso para ver
você na próxima palestra.
90. Montagem de acoplamento de flange: Neste exercício,
modelaremos essa parte aqui. Portanto, este é um
conjunto composto por
um componente de flange com um gargalo correspondente também no outro lado Além disso, se eu esconder um deles,
veremos lá dentro, bem no centro, temos uma junta
e, em seguida, juntando-os externamente,
temos uma série de fixadores, que são trazidos da biblioteca de conteúdo
do Fusion Portanto, esta é uma
montagem interessante de se fazer. Se você quiser ter uma cabra
com isso para si mesmo, eu tenho um desenho aqui
do flange e do pescoço, então fique à vontade para
pegar essas dimensões e depois ter outro
desenho aqui, que está fora da junta Portanto, temos o OD, o PCD, tamanho dos orifícios e, em seguida,
o orifício interno também Então, vamos começar a modelar
essa montagem aqui. Vamos começar com
o flange em seu pescoço. Vamos usar um novo design. E vamos pressionar C no teclado, criar um esboço e
vamos esboçar isso Vamos para o plano de saída e começar a origem
com a ferramenta circular. Desenhe isso e
vamos para o OD, que neste caso, é 175 mil. E vamos para o orifício de
passagem também. Então C no teclado, coloque o outro círculo aqui, que é 64 mil. E então podemos pressionar E
no teclado e selecionar nosso perfil. Queremos
extrudar Então isso tem uma largura
de 18 mil. Está tudo bem. Agora vamos
posicionar esses orifícios ao redor do flange. Vamos usar C no teclado,
selecione esse espaço aqui. Vamos colocá-lo em uma
série de pontos novamente em um ponto lá dentro. Vamos colocar C no teclado
e colocar o PCD,
então coloque o diâmetro do círculo, faça disso uma linha de construção Isso tem uma dimensão de 140. Deseja usar a restrição
coincidente entre esse ponto e o PCD e, em seguida, a restrição vertical
entre esse ponto
aqui
e entre esse ponto
aqui Venha criar, faça
um padrão circular, selecione o
ponto central de um furo, e o centro do
nosso padrão circular será a origem aqui. Número total de furos.
Temos três, seis, oito. Ok, vamos lá. Conclua o esboço. Vamos
usar a ferramenta inteira, pressionar H no teclado e selecionar
os vários orifícios. E então, arrastando, selecione
esses três aqui, esses dois. Escolha esses dois também. E este aqui
com oito no total. Em termos de extensão,
vamos examinar tudo, e todo o tipo é simples, e não há torneira,
apenas um simples orifício E o diâmetro
desse furo de acordo o desenho é de 15
mil. Pressione Enter. Está parecendo bom. E agora
vamos colocar o pescoço no lugar. Vamos usar C no teclado. Selecionaremos esse rosto aqui. Novamente, C, e
começaremos na origem. Vamos lançar
isso até 80. Vamos pressionar E na extrusão do
teclado. Esse perfil
já está lá para nós. Fantástico. Vamos
desenhar tudo isso. As prévias parecem boas, a distância
total que
temos é de 118 a 18 Entrar. Ok,
está bonito. Vamos colocar aquele champa
lá também. Então, vamos modificar o cesto. Selecione essa borda aqui. Este é um champa igual, então
permanecerá à mesma distância E em termos de
dimensão, há dez, então dez por dez, pressione Enter. E também vamos clicar com o
botão direito do mouse em nossa linha do tempo. Vamos lá, recurso de edição. Vamos
adicionar mais dois cestos, essa borda aqui e essa Ambos também
serão iguais. Vamos comprar um
milhão. Pressione OK. Vá para a vista inicial.
Está parecendo bom. Ok, vamos salvar essa parte. Vamos chamar esse flange de Nick. Acoplamento de longo alcance, economize. E agora vamos criar
um novo design, que neste caso,
será a junta Vamos colocar S no teclado.
Vamos fazer um esboço. Vamos fazer isso novamente
no mesmo plano padrão, Ed, S no teclado novamente,
começando pela origem, e faremos o
diâmetro externo aqui, que é 170. Coloque o PCD, então faça dele um tipo de linha de
construção desde a origem Isso é 140. Então temos
o orifício de passagem lá. Então, C, mais uma vez,
desligue a construção. E Alan, um último círculo aqui, que será de 70 mil. E em termos de furos,
podemos fazer isso usando o comando inteiro usando pontos ou podemos
fazê-los em esboço Então, eu vou fazer
isso em um esboço em C no teclado,
desenhar isso. Temos um diâmetro de 15 mil. Novamente, restrição vertical, ponto
central para a origem
e, em seguida, crie um padrão
circular, escolha o círculo, o ponto de referência será o centro
aqui e um total de oito Tudo bem. Termine
o esboço lá E no teclado, vamos
extrudar esse perfil aqui. Temos uma espessura
de acordo com o desenho, 1,5 mil, vamos
salvar nossa junta Chame isso de junta. Vamos
chamá-lo de dois para mim. Salvar. E agora vamos criar
nossa montagem. Então, vamos usar um novo design. Vamos entrar em nosso painel de dados. E temos aqui nosso
flange em nossa junta. Vamos inserir primeiro o pescoço do flange, clique com
o botão
direito do mouse em
inserir no design atual Com uma boa aparência,
vou deixar isso castigo para os pais E vamos inserir mais um. Então, clique com o botão direito do mouse em inserir no design
atual novamente. E esse eu quero mover. Mova isso até lá,
gire 180 graus. Por exemplo, deixe isso flutuando lá
por enquanto. Vamos colocar nossa junta, clique com o botão
direito do mouse em inserir. Definitivamente quero mover
isso para cá, pressione OK. Podemos começar a usar
o comando conjunto e a compor nossa montagem. Portanto, você precisa ter um pouco de
cuidado com o local onde selecionamos. Eu quero escolher o
ponto central desse círculo aqui, então clique com o botão esquerdo lá uma vez. Eu quero que isso se junte
ao ponto correspondente, que é o ponto central
aqui desse círculo. Parece bom. Eu
quero que seja uma restrição rígida, certifique-se de que esses
orifícios estejam todos Está parecendo bom, ok. Então, por último, podemos colocar
esta parte aqui. Então J no teclado. E vamos para o mesmo ponto. Então, esse círculo aqui. E eu quero o ponto central do
círculo externo da junta, que é esse Está tudo bem.
Certifique-se de que está bom. Sim, está bem. Temos nossa junta imprensada lá dentro
. É bom
passar por buracos lá. Isso será para os 14 fixadores. Vamos ver a visão inicial. Feche o painel de dados agora e agora podemos continuar
em Inserir fastn. Ok, então vamos começar. Vamos colocar alguns parafusos
lá primeiro. Vou usar parafusos hexagonais
flangeados. Eu tenho um filtro aqui para medições
métricas e padrão
ISO. Então, neste caso,
vou apenas
usar o padrão aqui. Clique com o botão esquerdo nele
uma vez e
certifique-se de que a opção Selecionar semelhante
esteja ativada. Então, à medida que avançamos até aqui, devemos ver que eles se
padronizarão por todo o
flange. Clique com o botão esquerdo uma vez. Basta verificar
esses parâmetros aqui M 14, mas isso é bom. Temos buracos de 15 milhas. Comprimento nominal 60. Sim, vamos ter
uma noz na ponta de lá. Deve sobrar
fio suficiente. Vamos ficar com 60.
O material é bom, acabe. OK. Na verdade, vamos
mudar o acabamento. Vamos escolher o preto. Vamos pressionar OK. Certo,
está bonito. Eu só vou esconder
esses símbolos conjuntos. Então, exiba as configurações de
visibilidade do objeto , desligue as juntas. Lá vamos nós. Eles estão
lindos. E agora vamos repetir o processo para algumas nozes do outro lado. Ele vai inserir o prendedor. Vamos usar quatro porcas, e eu vou
escolher uma porca hexagonal flangeada Novamente, eu tenho IO
e métrica, e vou
usar a primeira aqui. Traga isso para cima,
coloque-o aproximadamente em uma posição, e espero que a fusão reconheça onde
queremos que ela fique, que é aqui, e então ela
padronizará e selecionará
algo semelhante A pré-visualização parece boa lá. Vamos clicar em OK. Eu vou
fazer esses pretos também. com o botão direito do mouse sobre
isso. Edite o fixador. Acabamento em preto. Tudo
bem. Lá vamos nós. Lá temos nossa montagem
completa. Está parecendo muito
bom. nosso Gascon imprensado Temos nossos prendedores e também
temos nosso gargalo de flange .
Está muito bonita. Se você fez isso
sozinho, muito bem, e espero
vê-lo no próximo exercício.
91. Exercício de raspagem de papel: Neste exercício, modelaremos esse clipe de papel como
podemos ver aqui. Se você quiser modelar isso sozinho, pode consultar o desenho, que estou mostrando aqui. Então sinta-se à vontade para usar
essas dimensões, e temos um perfil aqui
embaixo de 0,4 mil. Mas, além
disso,
continuarei modelando essa peça sozinho. Então, vamos entrar em um novo design. Coloque C no teclado e
crie um esboço. E para isso, vamos começar com
o caminho no plano XY. Coloque L no teclado, inicie a origem, e chegaremos aos dez mil. Amplie um pouco.
Clique com o botão esquerdo lá uma vez. Mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse
e faça um arco tangencial. E isso tem um raio de três, então vou posicionar aproximadamente isso, algo assim E então desça, B
15 Clique com o botão esquerdo uma vez. O mesmo processo com
o arco tangencial. E este aqui é 2,5, então coloque-o aproximadamente na posição. Então vamos
subir novamente por volta de 13 milhões. Clique com o botão esquerdo para outro arco tangencial,
algo parecido Em seguida, finalizaremos
a ferramenta de linha lá. Em seguida, usaremos algumas
restrições e
dimensões e teremos
isso totalmente Então, primeiro de tudo, vamos
à restrição horizontal. Vamos começar com a
origem neste ponto aqui. Vamos então pressionar D
no teclado. Vamos colocar o anúncio
desse arco que tem um raio. Temos entre 3,2
e 2,8, então isso é 3,0. E esse AD aqui embaixo, temos 2,7, 2,3, então 2,5, esse rato aqui em cima,
temos 2,21 0,8, 2,0, então isso deve
ser totalmente restrito É assim que eu vejo
meus esboços ainda. Temos o cadeado vermelho lá, e esse é o nosso caminho de esboço. Vamos terminar esse
esboço aí então. E agora precisamos
esboçar no perfil. Então, vamos pressionar C no
teclado mais uma vez. E para o perfil, usaremos o Zplane e o C
no teclado Vamos fazer um círculo. E
esta é a nossa 0,4 mil. Termine esse esboço.
Temos nosso perfil e temos nosso caminho de
varredura aqui Surgiu para criar,
selecionar a ferramenta de varredura. E em termos de perfil,
selecione este aqui. E em termos de um caminho,
vamos escolher este aqui. Certifique-se de que a seleção de
alterações esteja ativada. Os outros parâmetros, no entanto, queremos a
distância total do caminho. Então deixe isso como um. Não precisa de uma orientação cônica ou de torção. Então, sim, o perfil é
perpendicular ao caminho. Então deixe isso como
está. E operação. Novo corpo, pressione OK. Temos nosso clipe de papel
e, claro, vamos
aplicar e aparar. Pressione A no teclado. E para isso, apliquei,
usei latão metálico e optei por latão Vamos colocar essa nas
aparições aqui, perto. E aí está
nosso clipe de papel, exercício simples e
agradável, uma maneira realmente eficaz
de usar a ferramenta de varredura para gerar um bom
perfil de clipe de papel, como vemos aqui Te vejo
no próximo exercício.
92. Exercício de impressão 3D em caneca e porta-copos: Se você gosta de impressão em três D, uma das partes que vejo regularmente on-line e
que é muito comum para pessoas que estão começando a imprimir
em três D porta-copos com design personalizado Então, eu tenho um design aqui. É um
esboço muito genérico e simples usando a extrusão, algumas técnicas
de esboço diferentes Então, temos um revólver lá. Estou usando splines para criar o perfil do logotipo de fusão
e, é claro,
você pode inserir que
quiser aqui Também podemos modelar o
porta-copos,
que também pode ser impresso em três
D. Então, vamos ver como isso fica
se colocarmos um copo em cima. Nós os escondemos e vamos dar
uma olhada com um copo em cima. Sim, isso parece
muito bom, ok? Existe uma
montanha-russa genérica de bom tamanho. Para esta parte aqui,
eu criei um desenho. Portanto, se você quiser modelar especificamente essa peça,
sinta-se à vontade para fazê-lo. Quanto ao logotipo de fusão, aprenderemos a usar
a ferramenta spline
neste exemplo e também a
inserir o texto lá Bem, vamos começar a
modelar essa peça, então. Vamos entrar em um novo design. Vamos usar C no teclado, criar um esboço e usar o
plano XY Esse é o que
queremos para uma montanha-russa. Dentro da ferramenta circular, vamos começar pela origem e vamos
destacar esse diâmetro em 80 mil, conforme o desenho. E então vamos colocar uma ponta
de seta
e mais um padrão circular que ao redor desse círculo aqui Então, vou
desenhar isso aproximadamente no lugar. G para desenhar um ângulo de linha assim, e depois mais ou menos assim. Vamos usar a restrição
perpendicular entre essas Vamos também usar a restrição
igual entre esses dois E então podemos aplicar uma
dimensão a uma dessas linhas,
que, de acordo com o desenho,
é oito milhões. Ok, está
bonito. Vamos continuar. Pressione L na ferramenta de linha
do teclado. Venha aqui perpendicularmente
a uma distância de dois moinhos. Clique em. G para trazer isso à tona ,
novamente, perpendicularmente Eu vou me juntar e
terminar esta linha aqui. Vamos continuar com a
restrição perpendicular entre E vamos colocar uma restrição
igual entre essa linha e essa, para que ambas se tornem duas E vamos usar uma restrição
vertical entre esse ponto
e esse ponto Ok, acho que
parece bom. Vá em frente e aplique
mais uma restrição vertical, esse ponto final na origem E essa é a
dimensão aplicada entre a origem e esse ponto aqui. E no desenho, são
28 milhões e, esperançosamente, isso deve ser
totalmente restrito Vamos ver nossos esboços. Nós temos o cadeado vermelho. Isso é perfeito.
Agora estamos prontos para fazer um padrão
circular
ao redor desse círculo aqui. Isso vai criar um padrão
circular. Uma seleção de arrasto ao redor
da ponta da seta. E para o
ponto central, vamos com a origem e, para a quantidade, em 16
, cabe a você, qualquer que seja a forma que estiver desenhando, fique à vontade para inserir como quiser. Vamos para 16, pressione OK. Termine
esse esboço aí Está bem? Acho que está
parecendo muito bom. E vamos colocar E no
teclado, então. Vamos extrudar isso.
E no meu projeto, estou extrudindo por quatro Portanto, se for
impresso em três D, isso deve ser bastante forte.
Vamos pressionar OK. Está bonito até agora. Vamos adicionar uma
borda para nossa montanha-russa, então. Defina C no teclado. E para isso, gostaríamos de
desenhar na base
da nossa montanha-russa OK. E eu vou compensar
o círculo externo aqui. Eu vou trazer isso à
tona. compensar isso em três
mil. Tudo bem. Se olharmos isso de cima para baixo, basta pressionar
E no teclado. Eu quero fazer uma extrusão. Será uma operação
conjunta. Eu quero ir nessa
direção aqui. Então esse é o negativo. Vamos usar menos cinco. Vamos entrar. Devemos ter um deslocamento de um milímetro
entre essas duas faces. Vamos pressionar E no teclado
e verificar isso novamente. Esse rosto, esse rosto. Sim, temos a
distância até lá de
um milhar de deslocamento. Isso é bom. Vamos aplicar um
pouco de radiano nisso, então não queremos
ter bordas afiadas Vamos aplicar alguns filetes e vamos curtir esse rosto aqui E eu tenho que gostar
desse rosto aqui. Então eu tenho duas arestas. Vamos comprar um moinho. Está parecendo
bom. Tudo bem. Acho que é uma boa fronteira
para nossa montanha-russa. Vamos adicionar o próximo recurso então. Então, para isso, vou fazer o logotipo de fusão
logo ao lado, vou cortar por extrusão Então, para fazer isso, eu realmente
vou inserir o decalque. Vou usar
a ferramenta spline para
modelar essa peça
para gerar um perfil
e, em seguida, posso extrudar Então, deixe-me descobrir que isso está na minha seção de modelagem em três D, inserção do logotipo de
fusão. Ok, vamos para a vista superior. E vamos inseri-lo
nesta face aqui. Tudo bem. Eu vou
girar isso Pode colocar isso em torno de 90 graus. Eu também vou reduzir isso um pouco,
algo assim. E eu vou posicionar
isso aqui. Vamos. OK. E agora vamos
começar um esboço. Vamos usar S no teclado. Vamos selecionar essa
face aqui, girá-la para trás. E então eu vou
usar as ferramentas de criação, mas aqui eu vou usar a coluna vertebral. Vou usar a
spline Control Point. Selecione isso uma vez. E agora vou começar neste
canto aqui, e vou
seguir o logotipo até o fim. Quero tentar
seguir da melhor maneira
possível o esboço deste F. A e vou
terminar isso aí Então, fiz isso aproximadamente,
não passei muito
tempo, mas, como você pode ver, temos um perfil que está em
conformidade com o logotipo da fusão Vamos terminar esse esboço então. Vamos usar E para Extrude. Vamos selecionar esse perfil aqui. Não precisamos da decoração
lá, então podemos esconder isso. Então entre na nossa pasta, basta desligar os decalques. E então vamos extrudar esse
perfil nessa direção. E depois a distância, vamos percorrer tudo, verificar se é
operação de corte, pressione OK. Como eu vejo isso
da vista de cima. Sim, estou muito feliz com isso uso brusco da
ferramenta de coluna, que saiu, ok? Vamos inserir
mais um. Esboce também. Vamos ver no teclado. Essa cara aqui,
rotacione-a para trás. Vamos até as ferramentas de
criação e usar texto, desenhando
aproximadamente uma borda lá. Vou apenas inserir o logotipo aqui. Diminua o tamanho. Vamos para Three Mill. Ok, talvez quatro milhões. E eu quero mudar a fonte. Vou usar este estojo, para comprar stentil Vou reposicionar isso um pouco. Vamos
terminar o esboço. E ou extrude novamente, selecione nosso texto lá,
verifique se estamos indo na
direção do corte e abaixo Vamos selecionar tudo. Tudo
bem. Lá vamos nós. Esse é um design muito básico para uma montanha-russa impressa em três D. Claro, vamos aplicar
uma aparência para isso. Vou escolher uma tinta brilhante
genérica. Vou escolher esmalte verde
brilhante. Largue isso aí, aperte fechar. De volta à visão inicial.
Está parecendo muito bom. E continuando, agora que
modelamos a montanha-russa, vamos seguir em frente e
modelar o suporte da montanha-russa Portanto, este é um design muito
simples, com dimensões adequadas
para o design da montanha-russa Acabamos de modelar, mas fique à
vontade para adaptá-la como quiser Então, vamos fazer um novo design e pressionar E
no teclado,
então circule a ferramenta,
e faremos esse esboço no plano XY,
selecione este Comece a origem e mostraremos isso com o diâmetro
maior. Então 96 mil Enter, pressione E no teclado. Vamos extrudar isso. Temos uma espessura
de três mil. C no teclado novamente. E neste caso, queremos
esboçar neste plano aqui. Está bem? Então, da origem, vamos extrair 90 moinhos, então esse é o diâmetro interno, e então podemos
extrudar essas paredes aqui, colocar E no teclado Então, como esse perfil, e
vamos extrudar este em 50 menos três,
então 47 nos dá uma
altura total de Isso é bom. OK.
E, a partir daqui, queremos criar essas seções
recortadas aqui. Então, usamos a ferramenta de
corte por extrusão para isso. Então, vamos criar um esboço e selecionar essa face aqui E eu vou apertar
L no teclado. Vamos fazer algumas linhas. Vamos começar coincidente
com esse círculo externo. Basta desenhar isso
em qualquer lugar e fazer com que coincida com
o mesmo círculo, coloque-o do outro
lado. O mesmo processo aqui. Então, podemos adicionar algumas
restrições e arrumar isso. Vamos usar uma restrição
coincidente. Então, como essa linha
aqui e a origem. O mesmo processo para
este e este. Vou desenhar uma
linha central na qual posso usar a restrição de simetria entre essas duas linhas para,
no teclado,
escolher a origem da construção na parte Certifique-se de que tenha a restrição
vertical ativada. Isso é bom. Selecione simetria,
selecione minhas duas linhas. E vamos selecionar
nossa linha de construção como
a linha de simetria. Ok,
está parecendo bom. Então, ainda há
muito movimento aqui. Vamos colocar uma dimensão
lá, D no teclado, ponto final dessa linha, ponto final dessa linha,
colocar isso Eu coloquei 20 milwas de acordo
com o design que fiz. Para finalizar esse esboço, devemos ter um perfil
aqui e um perfil aqui Isso é perfeito. Vamos colocar
um E no teclado, selecione os dois perfis
que criamos. E vamos
cortá-las e extrusá-las. E nós vamos ir -45. Entrar. Agora podemos aplicar alguns
filetes e arrumar isso Então, coloque F no teclado. Vamos aplicar os
filetes maiores, em primeiro lugar. Então, temos essa vantagem aqui, essa, essa, essa, a mesma
do outro lado. Vamos voltar para a visualização inicial e vamos aplicar
Vamos por cinco milhões. Veja como isso parece. Vamos clicar em
OK aí. Parecendo bem. Vamos pressionar F no teclado novamente, aplicar mais um filete Certifique-se de que temos a
corrente tangente ativada aqui. Vamos selecionar essa
borda e essa, e isso unirá
todas essas bordas. E vamos aplicar
um pequeno filé lá. Vamos comprar uma milha. Pressione Enter. Está
bonito, ok? Vamos salvar essa parte. Chamamos esse suporte de tutorial, guarde isso. E vamos fazer
uma montagem e
garantir que essas dimensões funcionem. Vamos usar um novo design.
Vamos ao nosso painel de dados. Vamos inserir o porta-copos. Então eu o chamo de tutorial de suporte, inserido no design atual. Vamos
colocar uma montanha-russa aqui, inserir no design atual Vamos posicionar
isso em algum lugar aqui em cima, embora, na verdade,
pareça um ajuste perfeito. Ok, vamos
jogar isso aqui em cima. Podemos aplicar uma junta lá. Vamos colocar J no teclado
e, em seguida, queremos
selecionar o centro desse círculo aqui. Então,
nesse ponto, queremos que corresponda ao centro
desse círculo aqui. Ok, está bonito. E vamos ver como
isso fica com nosso copo também. Clique com o botão direito. Então, essa é uma parte que eu
modelei separadamente, mas fique à vontade para desenhar sua
própria caneca ou óculos que você precisa E basta verificar isso
aí. Mais ou menos assim. Vamos bem. Veja
como isso parece. Isso precisa diminuir um pouco.
Sim, algo parecido. Sim, isso parece bom
para mim. Ok, e aí temos nossa montanha-russa
e nosso porta-copos Espero que você goste do exercício. E se você estiver imprimindo em três D, sinta-se à vontade para
imprimir este design, e nos vemos
no próximo exercício.
93. Exercício de impressão 3D para suporte estacionário Mario: Neste exercício, modelaremos um suporte estacionário de mesa Então, eu coloquei essas canetas aqui. É aqui que você armazena canetas,
lápis, réguas E é uma pequena peça muito
legal para usar no desktop de alguém. A propósito, tudo isso pode ser impresso em três
D. Como vocês três
imprimem em D, isso você se
seria uma peça, ou provavelmente você
escolherá peças individuais aqui. Mas isso depende de você e de como você comanda isso no software de
emenda. Se você continuar e imprimir isso em
três D,
por favor, envie-me uma foto que
eu goste muito de ver, e espero que um dia eu imprima em três D também. Você quer modelar
esta peça sozinho, eu fiz algumas
dimensões aproximadas aqui. Isso deve ser suficiente para
permitir que você modele isso. Mas, além disso, durante o
restante desta palestra, continuarei a
modelar isso sozinho Então, vamos entrar em um novo design. Em vez de fazer
isso como uma montagem, desenhando todas as
peças individuais e depois
juntando-as, vou fazer
isso em um único design. Então, primeiro de tudo, vou
começar com a base. Vamos definir R no teclado e
depois a ferramenta retângulo, e vamos fazer isso
no plano XY Vou começar
pela origem. Então, retângulo de dois pontos,
traga isso para fora. As dimensões são 150 de largura, pressione tab e 80 na altura. Vamos terminar esse esboço. E na extrusão do teclado, e vamos aumentar
isso em, digamos, dez mil E vamos adicionar alguns
filetes a isso, pressione F no teclado Vou arrastar, selecione
um, arraste e selecione dois ,
três e vamos colocar o
quarto lá também. Dimensão do filete, cinco
mil, pressione Enter. Está bonito, podemos aplicar uma aparência
a isso mais tarde. Então, daremos a esse A uma aparência semelhante
à da Terra. Continuando, vamos fazer
a camada de grama. Então essa, neste caso, é a camada verde aqui. Vamos criar um esboço e depois
selecionar essa face aqui E para fazer isso, podemos
simplesmente deslocar o perímetro dessa caixa aqui Então, entre para modificar o deslocamento, verifique se a seleção de
corrente
está ativada e selecione a borda Podemos destacar isso,
mas não tão grande, vamos compensar isso em dois mil Pressione Enter. Parecendo bem. Vamos terminar esse esboço. Vamos apertar E no
teclado e fazer a extrusão. E queremos
selecionar dois perfis, o que geramos
aqui e o original do
corpo lá embaixo. E queremos
extrudar isso dessa forma, mas vamos percorrer uma
distância de cinco milhas Agora, isso terá
uma aparência
diferente do tipo de bloco de
terra abaixo. Portanto, para a operação, vou usar um novo corpo. Eu simplesmente atribuo uma
aparência verde a esse novo corpo. Entre na pasta de nossos corpos. Sim, temos o corpo um, que dará a aparência da terra, e o corpo dois terá a aparência de
grama verde. seguir, vamos modelar o próprio suporte
estacionário real Então, vou pressionar C
na ferramenta de círculo do teclado e vou
selecionar essa face aqui. Vou colocar esse círculo
em qualquer lugar por enquanto, e vou inserir um
diâmetro de 50 mil, e depois vou deslocar isso para modificar,
deslocar, selecionar esse
círculo, puxá-lo para deslocar, selecionar esse
círculo, puxá-lo Essa deve ser a distância negativa,
sim, negativa. Vamos escolher uma
espessura de parede de quatro fresas para três
impressões D que serão fortes. Linha D no teclado e
posicione esse ponto central. Vamos para o ponto central e depois para
a vertical à esquerda. E essa dimensão
é, vamos para 38 moinhos
e, em seguida, o ponto central
para a horizontal superior Vamos. Então, vamos até
a metade. Então, 42 mil. Vamos colocar E no teclado, e vamos extrudar aquele perfil que fizemos lá. Vamos
trazer isso à tona. E vamos extrudar isso
a uma distância de 80 mil. E operação, poderíamos escolher um novo corpo, pois esse
terá uma aparência
verde diferente da camada de grama aqui. Então. Temos nossos três corpos em nossa pasta de corpos lá. Vamos criar a cabeça
desse tubo, então. Vamos usar C no teclado, e vamos fazer isso
nesta face aqui. E vamos passar para o
ponto central desse círculo. Sim, então deve aparecer
lá. Círculo azul. Clique lá uma vez, então tiramos uma
foto e mostramos isso. Vamos ultrapassar 60 milhões. Parece bom para mim. Sim, vamos terminar esse esboço. E isso está em E no teclado, e vamos selecionar
esse perfil aqui. Queremos extrudar para baixo, ok? Algo parecido,
exceto que não muito. Então isso é um negativo,
então menos 15. Pressione Enter. Está
bonito, ok? Temos um suporte
para nosso papel de carta. E sinta-se à vontade para alterar qualquer uma dessas
dimensões se quiser que esse diâmetro seja maior
ou posicionado em outro lugar Sim, por favor, sinta-se à vontade para fazer isso. Vamos arrumar isso
aplicando alguns filetes, vamos dizer F no teclado Vamos escolher um, dois. Vamos escolher três
e quatro também. Para um filé, vamos tornar isso bem discreto.
Vamos comprar uma milha. Arrume isso. Eu só vou
desligar as bordas. Então, parece
sombreado. Lá vamos nós. Sim, está
bonito. Aqui, vamos colocar essas bordas de volta, então. Vamos fazer o próximo recurso então, que será esse cubo e também a própria bandeira do mastro Então, vamos fazer isso
nesse rosto aqui. Vamos pressionar
R no teclado e selecionar essa face aqui. Então, estamos na ferramenta retângulo, vamos desenhar em um retângulo, e eu vou inserir uma
largura de 30 e uma altura de 30 também. Tão quadrado. D no teclado, coloque isso na posição, selecione esta linha. Vamos para a
direita para a vertical. Mas isso é 20 mil. E vamos colocar uma restrição
para bloquear isso. Vamos usar uma
restrição horizontal entre esse ponto aqui e encaixar na
extremidade desse arco Esse aqui. Aí está. Isso é totalmente restrito. Vamos terminar esse esboço. Coloque E no teclado e
selecione esse perfil. Nós vamos
trazer esse cara até aqui. E vamos fazer disso um cubo. Então, vamos pegar 30, entrar, e talvez pudéssemos fazer disso uma aparência diferente também. Então, se clicarmos com o
botão direito do mouse nesse recurso, edite. Vamos usar um novo corpo ou algo assim. Pressione OK. Vamos fazer
o mastro, então Então, vamos ver na ferramenta de círculo do
teclado, selecione essa face aqui. E eu só quero colocar
um círculo em qualquer lugar, e podemos restringir
isso na posição Diâmetro seis, Enter. Vamos usar a restrição
horizontal entre o ponto central aqui E espero que possamos
obter o ponto médio aqui. Sim, então, como você vê,
nós clicamos lá, mantenha pressionada a tecla Shift no
teclado. Clique uma vez. Isso é bom. E agora
está restrito, então não podemos movê-lo para cima e para
baixo, apenas de um lado para o outro Então, vamos colocar isso no meio. Vamos usar a restrição
vertical, ponto
central, passar o mouse sobre, tecla Shift,
encaixar no ponto central,
totalmente restringida, com boa aparência Vamos terminar esse esboço
com E no teclado. Vamos extrudar esse perfil aqui. E vamos
aumentar isso em 100 milhões. Isso é para amadurecer.
Pressione Enter. Esse é o nosso mastro. Mas, novamente, quero
clicar com o botão direito do mouse no recurso de edição e transformá-lo em um
novo corpo também. Atribua sua própria aparência. E a seguir,
precisamos adicionar a bola no topo
do mastro
e também a própria bandeira Então, para fazer isso, precisamos
esboçar em um plano que
atualmente não está em nosso plano original, ou
seja, os planos padrão Temos o XY, o Xs e o Ys, então não estamos na posição que precisamos. Então, precisamos construir um plano, colocar a lista suspensa em
construção, e vamos para um plano médio, e vamos selecionar esse ponto,
desculpe essa face aqui. E essa face aqui, vemos esse avião aparecer como uma prévia. Isso está correto. Tudo bem. Vou desenhar isso para que
você possa ver um pouco melhor. Vou me certificar de
que está na metade do caminho. Sim, perfeito. Vamos
continuar criando um esboço, então, e vamos selecionar
esse plano aqui E para fazer isso, vamos
fazer a bola primeiro. Então, eu vou
entrar em Criar. Vamos fazer um arco e um arco de três
pontos e espero que
possamos nos encaixar nos
pontos finais, mas não podemos Então, vamos pressionar P no
teclado para projetar. E o que vamos
fazer é
projetar esse círculo aqui, ok? Então, temos essa linha
de projeção aqui. Tudo bem. Devemos ter
um ponto médio lá também. Vamos voltar para a vista
frontal então. E vamos criar um
arco, um arco de três pontos. Podemos ver os dois pontos. Então esse é o início do nosso arco. Esse é o fim do arco. Então, podemos trazer isso à tona.
Quanto à dimensão, depende de você. Eu vou escolher
algo assim. E eu vou escolher um L
na ferramenta de linha do teclado. Vou me encaixar
no quadrante superior aqui, encaixar no ponto médio da nossa linha projetada, ok, E então temos um perfil
aqui, que podemos girar. Vamos terminar esse esboço. Vamos continuar girando.
Selecionaremos esse perfil aqui. Em termos de eixo,
selecionaremos essa linha que desenhamos
aqui. Está parecendo bom. Definitivamente vou usar um
novo corpo aqui para fazer com que pareça uma
cor amarela. Está tudo bem Está bonito. Vamos
voltar à visão inicial. Sim, estamos chegando lá, ok. E agora vamos seguir em frente
e modelar a bandeira. Então, depende de você
como fazer isso. Você pode criar um corte
de extrusão como uma fenda ou fenda no mastro da bandeira aqui
e, em seguida, montar
as três bandeiras impressas em D. Mas, para os propósitos
deste exercício, vou apenas
desenhar a bandeira, mas você
decide como
montá-la . Vamos criar um esboço. E vamos no mesmo avião, que não está mais visível. Então, vamos descer
ao lado da construção e selecionar o plano um. Desenhando no mesmo plano novamente. Vou usar a ferramenta de linha e vou
selecionar 1.2 0.3 0.4. Ok, está parecendo
bom. Vamos aplicar uma restrição vertical
a essa linha aqui. Também pressione D no teclado para mencionar essa linha
aqui. Vamos 25. E vamos fazer no teclado e desse ponto a esse ponto, vamos fazer uma distância no eixo. Vamos com 34
mil, deve funcionar. Então, ainda temos
algum movimento aqui. Então, só precisamos
arrumar esses ângulos. Vamos usar uma restrição igual entre essa fenda e essa linha Vou arrumar isso muito bem. Eu só vou
posicionar isso aqui. Mas, novamente, se você criar uma
ranhura nesta bola de bandeira aqui, e então o que você pode fazer é, depois de imprimir três D, você pode simplesmente inseri-la,
sim, algo assim. Mas, novamente, neste exemplo, vou posicionar
isso
aproximadamente aqui. Vamos
terminar o esboço. E eu disse E no teclado. Vamos extrudar esse perfil. Você deseja extrudar
em ambas as direções. Então, direção,
vamos ser simétricos. E vamos fazer uma extensão inteira de, vamos tentar dois mil.
É um pouco grosso demais. Vamos para 1,5. Na verdade,
vamos reduzir isso para um Ok. Então, só vou para um milhão. Pressione OK aqui. Ok, acho que isso é
suficiente como bandeira. Agora podemos ir em frente e arrumar
isso aplicando um decalque. Portanto, está inserido. Pode clicar no menu
suspenso e selecionar o decalque. E então você pode inserir
o decalque da bandeira do Mario. Então, vou adicionar isso como um recurso para
download, então eu sinto que você deve
baixá-lo e
usá-lo como quiser Então, eu vou selecionar
isso. Está na pasta do
meu projeto, pressione Inserir. Em termos de rosto, esse aqui. Eu não quero que
sejam faces de corrente, então nós só queremos
em uma face, e eu vou arrumar
isso, girar aqueles 90 Vamos ver a vista frontal. E eu vou ampliar isso e
posicionar lá. Ok. Isso parece bom. Pressione ok. Sim, a
pré-visualização parece boa. Também me sinto à vontade para fazer o mesmo
na outra face. E a seguir, vamos adicionar
a planta Piranha, que eu tenho em meu projeto
aqui embaixo Então eu desenhei isso
em outro software. Ele está disponível como um arquivo de etapas como um recurso para download, então sinta-se à vontade para
baixá-lo e usá-lo E para
inserir isso nesse design, vamos entrar em nosso painel de dados. E onde você armazena isso
em seu projeto. Então aqui eu tenho
uma chamada Mario,
bem, deveria
ser uma planta de piranha, mas Mario papa-moscas, funcionário
certo,
insere no design atual, insere no design atual, assim E aí temos
essa parte. Vou apenas
verificar isso aproximadamente por enquanto e girá-lo Vá para 90 graus e tudo bem. Eu também vou colocar
uma caneta lá dentro. Então eu chamei isso de CO Pen, insira no design atual. E vá levantar isso. E vamos girar isso
um pouco também. Vamos a 90 graus. Está tudo bem
Feche o painel de dados. Podemos simplesmente arrumar isso. Então,
poderíamos aplicar uma junta aqui. Vamos usar J no teclado
e selecionar
o ponto central desse círculo aqui, clique com o botão
esquerdo uma vez. E vamos selecionar
esse ponto aqui, então podemos ajustá-lo manualmente. Então, vou
colocar isso aproximadamente em uma posição, algo, algo
parecido. Vamos pressionar OK aí. E para a caneta, não
vou fazer uma junção para isso, mas vou
entrar no meu navegador onde temos a peça, clicar com o botão
direito do mouse e selecionar mover cópia. Então, podemos simplesmente
movê-lo aproximadamente para a posição. Vamos para a vista superior. Ok, algo parecido. Então, sim, eu
incluí os dois como recursos para download, então fique à vontade para baixar os dois stephls e
inseri-los E então a única
coisa que resta a fazer é aplicar algumas aparências. Então, vamos começar
com a esfera
no topo aqui.
Sente A no teclado. E para isso,
vou usar tinta brilhante, depois vou aplicar amarelo, esmalte amarelo brilhante e
trazer isso
para cima, para
garantir que garantir que Ok, selecione aquele corpo lá. Está parecendo bom. Vamos
também fazer o mastro da bandeira, então eu vou ficar e
pintar o branco aqui Selecione esse corpo lá.
Está parecendo bom. Vamos fazer o tubo aqui. Então, para isso, vou
digitá-lo em LED. Então, se
descermos, temos nossos LEDs aqui. Eu vou escolher o verde
neste caso, ok. Coloque isso naquele corpo ali. E então, para a camada de
grama aqui, vamos aplicar uma tinta verde. Mas isso é muito
escuro para o meu gosto, então podemos mudar isso Sinta-se à vontade se
quiser. Vou clicar com o botão direito sobre isso.
Vou selecionar Editar. E então, dentro das minhas opções aqui, vou mover o sombreador um pouco mais
para o amarelo, algo que eu acho muito bom Mais uma
aparência de grama verde, pressione Concluído. E então, para a cor semelhante à
Terra, que ficará no bloco
inferior e também neste cubo aqui, vamos atribuir
outra cor aqui Então, vamos adicionar azul aqui em cima e aplicar isso
ao bloco e também ao composto
terrestre abaixo Vamos clicar com o botão direito do mouse e editar. E essa é a justiça. Então, mais de uma cor marrom terrosa em algum lugar aqui, do que aqui Sim, algo parecido.
Eu acho que está tudo bem. Sinta-se à vontade para
brincar com eles o quanto quiser. E aí temos
nosso modelo completo. Isso parece muito bom.
Vamos desligar as linhas, então. Vamos ficar na sombra Eu acho que isso parece muito bom. Espero que tenham gostado dessa palestra e espero
vê-lo na próxima
94. Exercício de gancho montado na parede: Neste exercício,
modelaremos esse gancho montado na parede. Então, para a placa base, a peça de
chapa metálica aqui, é uma extrusão muito simples e
básica Podemos usar toda a ferramenta
para esses balcões. A esfera na parte superior, muito simples. Use a ferramenta giratória. Mas a
única dificuldade é o braço. E para isso, vamos
usar a ferramenta loft. Então, se você quiser
modelar essa peça sozinho, eu criei um desenho para isso com as dimensões aqui, então fique à vontade para capturar isso
e fazer você mesmo. Mas, no restante
desta palestra, vou modelar essa Então, vamos usar um novo design. Então, vamos começar com
a placa base. Vamos colocar R no
teclado, ferramenta de retângulo. E vamos selecionar o
Vamos para o plano Y Z. Essa é a parte mais
lógica. Início da origem, e vamos prolongar isso.
Percorra a peça. Temos 60, aba no
teclado e a altura. Nós temos 20. Vamos entrar. Vamos em frente, pressione
E no teclado. Vamos extrudar isso. Vamos
sair nessa direção. Definitivamente, nem tanto. Vamos comprar três milhões. Vamos entrar. E vamos
colocar F no teclado. Vamos colocar nossos filetes
nessa borda aqui, e também queremos essa borda aqui Esses filetes têm
um raio de dez. Ok, está bem. Basta
desligar as bordas, estilo
visual sombreado com bordas Agora, vamos
inserir alguns pontos e usar o comando inteiro
para colocar o contador embutido Então, vamos criar um esboço e vamos fazê-los
nesta face aqui Vamos criar um ponto. E vamos colocar
esses aproximadamente um, dois, três, quatro,
algo assim. Use a restrição horizontal
entre esses dois e a horizontal entre
esses dois também E vamos continuar
pressionando D no teclado. Vamos do
ponto central do primeiro furo até
a linha horizontal superior. São cinco mil. E então temos
o ponto
central nessa linha aqui, que é 45 mil. E este aqui até este, 15, e esse de
cima aqui também é 15. Poderia espelhá-los do outro lado. Mas, neste caso, vou apenas adicionar
uma dimensão. Então, vou
selecionar em vez de inserir um valor
na caixa de parâmetros, vou selecionar
essa dimensão aqui. Então,
se mudarmos, essa mudança também se
refletirá na outra Da mesma forma, vai
fazer o mesmo esse cara. Selecione 15. Entre, isso é totalmente restrito. Vamos terminar esse esboço. Use a ferramenta de furo e
certifique-se de que selecionamos vários
orifícios, chegando a um,
dois, três, quatro Ok, esses buracos são
particularmente grandes. Em termos de distância,
definitivamente estamos passando por tudo. Quer pegar um balcão afundado e só queremos um buraco simples Então, quanto ao desenho,
temos quatro furos. O escareado é de seis moinhos, ângulo é de 90 e o diâmetro do furo é
de três Vamos entrar. Está
parecendo muito bom, ok? Agora vamos
adicionar a esfera,
que estará em algum lugar aqui em cima. Portanto, não temos um
plano de esboço lá atualmente. Teremos que
inserir um. Então, para fazer isso, vou selecionar um plano médio entre essa
face aqui e essa face. Ok, eu vou
pressionar Ok aí, trazer isso à tona mais ou menos para
que possamos ver que está bem. Vamos pressionar Vamos colocar um C
na ferramenta de círculo do teclado e selecionaremos o
plano que desenhamos. Vou apenas
desenhar a esfera aqui. Portanto, tem um
diâmetro de 15 mil. Pressione D no teclado
e vamos posicionar isso. Então, sabemos que o ponto
central desse ponto angular aqui tem uma dimensão de 25 Então
temos uma altura de 40, e isso também é
desse ponto de canto aqui. São 40. Ok
, está bonito. Vamos usar a
ferramenta de linha para que possamos selecionar uma linha de revolução. Está bem? Vou colocar uma linha
reta a partir
do quadrante superior, vamos
terminar esse esboço Desapareceu da ferramenta de rotação, selecione um desses
perfis aqui
e, abaixo do eixo,
selecionaremos a linha que inserimos OK. Então, aí temos nossa esfera e nosso suporte montado na
parede Só precisamos colocar esse braço. Então, vou usar o comando
loft para isso. Então eu preciso desenhar dois perfis, um nesta face aqui
, e outro em algum lugar
dentro da esfera. Então, vamos
pegar a linha e, em seguida, pressionar L no teclado e modelar essa
face aqui ou esboçar Vou
desenhá-lo aproximadamente em um triângulo, algo assim,
e esse deve ser um
perfil completo. Isso é bom. Vamos usar a ferramenta de dimensão e depois entre esses
dois pontos aqui. E isso tem uma
dimensão de 16 milhões. E eu quero que esses dois
ângulos sejam iguais. Então, vou usar
a restrição igual
entre essas duas linhas Está parecendo bom. E agora só precisamos definir para
onde isso vai. Então, vamos usar a
restrição coincidente neste ponto aqui Então, se conseguirmos encontrar
a linha do ponto médio mantendo
pressionada a tecla Shift,
ela está lá Isso é perfeito. Isso é
totalmente restrito Vamos terminar esse esboço. Então esse é um dos
nossos perfis lá. E então só precisamos
inserir o outro perfil, que estará
no centro aqui. Então, para fazer isso,
precisamos de um plano para desenhar no centro
dessa esfera. Então, vamos construir
e deslocar um avião. Vamos selecionar essa face aqui, podemos trazer esse avião para cima. Isso tem uma distância
de acordo com o desenho. São 40 mil. Vamos entrar. Vamos garantir que ela se cruze onde queremos que
vá na vista frontal Sim, perfeito. Tudo bem, vamos fazer um esboço neste avião Vamos criar um esboço. Vamos selecionar esse avião aqui. Eu quero projetar essa
esfera naquele plano. Vamos pressionar P no
teclado, então. Em termos de geometria,
queremos ter certeza de que
temos corpos selecionados porque esse é um corpo
diferente deste Sabemos disso pelos dois
corpos na pasta do corpo. Então, certifique-se de
que temos o corpo selecionado, selecione este corpo aqui, pressione Então, devemos ter um ponto
central lá e também o exterior da
esfera foi projetado Isso é ótimo.
Podemos ver isso lá. Para a ferramenta circular,
então, vamos começar
no centro desse círculo.
E vamos revelar isso. Eu só
vou pegar oito milhas, mas fique à vontade para ajustar
isso. Como é assim. Acabei de escolher oito mil,
e esse será meu perfil no centro e este aqui
para o comando do loft Vamos terminar
esse esboço então. Vamos ver se isso vai funcionar.
Vamos criar o Loft Está bem? Então, queremos
selecionar dois perfis aqui. Vamos um. Vamos
dois. Tudo bem, interessante OK. Então, como na prévia, não
é
exatamente o que procuramos. Então, o que podemos fazer é acessar nossos perfis aqui. Vou mudar a direção
conectada. Está bem? E então podemos
ajustar isso, certo? Então, podemos fazer algo
divertido como isso. Eu revelo isso
mais ou menos assim. Vamos seguir a direção do
segundo perfil também. Está bem? Na verdade, está
parecendo muito bom. Mas, novamente, você pode ajustar isso como quisermos, para que ele
possa movê-lo. Vou escolher dez no
topo, depois perfil um. Entendi, são oito do minuto. Ok, então estou muito feliz
com essa prévia, mas agora ela está fazendo uma operação de corte, o que não
é o que queremos. Então, vamos mudar isso também.
Vamos nos juntar. Parecendo muito melhor. Pressione ok. Acho que
ficou muito bom. Então, é claro, vamos aplicar
uma aparência a isso. Então pressione A no teclado. E para isso, escolhi um latão. Então, vamos entrar no metal. Fui para latão, e eu usei polidor de latão. Então, vou
deixar isso aqui. Isso deve estar em todos os
corpos, como podemos ver. Mas as roupas estão lá. Está bonita. Vamos desligar essas bordas. Estrela visual sombreada. Aí temos a
parte completa. Está parecendo bom. Se você conseguiu
fazer isso sozinho, especialmente com o
comando do loft, grande, muito bem, e espero
que tenha gostado desse exercício, e espero
vê-lo no próximo
95. Exame de modelagem 3D 1: Neste exercício,
modelaremos essa parte aqui. E essa é
uma parte bastante interessante porque tira proveito de muitas técnicas diferentes de
esboço e também de modelagem, principalmente usando planos de
construção Se você quiser modelar
essa peça sozinho, tenha um desenho totalmente dimensionado,
que está aqui Portanto, sinta-se à vontade para usar isso,
mas,
além disso no restante
desta palestra, eu mesmo vou modelar
essa parte Então, por onde começar, eu
recomendaria começar
com a placa base aqui. Isso é apenas uma extrusão simples, podemos incluir várias
dessas características aqui, e então podemos passar para
os corpos restantes aqui
e, finalmente, podemos
finalizar com o flange Então, vamos começar um novo design. E vamos pressionar R
no teclado. Então, ferramenta retangular,
vamos começar no avião. Vamos começar pela origem e daremos esse retângulo Então, estamos apenas fazendo
a placa base aqui. Temos um Wik com desenho de
Poller,
64 mm, pressione a tecla tab
no teclado, altura
total, 15 Em seguida, podemos usar a ferramenta de linha e adicionar alguns
dos outros recursos. Então, vou
desenhá-los aproximadamente. Então, vamos
descer, algo assim. Apareça. Então temos um círculo aqui, então eu vou bater em C.
Vou dar a ele um diâmetro. Portanto, é um arco,
neste caso, cinco mil,
então, diâmetro dez, você pode usar
uma restrição horizontal, não o ponto médio do círculo, restrição
coincidente, ponto
final Em seguida, continue com a ferramenta de
linha. Vamos nos encaixar no
quadrante direito desse círculo. Desça, traga isso para o outro lado. E só queremos estender essa linha aqui para
entrar em contato com o círculo. Então, fale um pouco sobre isso. Vou modificar, estender, passar o
mouse sobre esta linha. Nós vemos a prévia.
Isso é bom para mim. Vamos terminar isso aí. Pressione C no teclado e insira
o orifício de passagem. Tão concêntrico com esse círculo. Vamos começar pelo ponto central. E isso tem um
diâmetro de quatro mil. Agora podemos seguir em frente e começar a adicionar
mais algumas dimensões. Então, desta linha até
esta, temos uma distância de
oito milhas. E então, da origem até o ponto central
desses círculos, temos uma dimensão 36. Desta linha
até nossa origem, a dimensão lá é nove mil. E a última dimensão
deve ser essas duas, que são cinco mil. Isso deve ser
totalmente restrito. Vamos dar uma olhada em
nossa pasta de esboços. No entanto, temos o cadeado vermelho. Isso é perfeito. Outra coisa que podemos fazer aqui é
adicionar os filetes Então, poderíamos fazer isso
no modo três D. Eu vou fazê-las
esboçando por enquanto. Então eu coloquei um círculo aqui, então
ele tem um filete de dois, então uma vareta de quatro, o mesmo para aqui,
quatro, e o mesmo aqui
embaixo, Vamos usar a
restrição tangencial agora. Então, circule para a vertical, circule para a horizontal,
circule na horizontal, circule e circule. Vamos para o círculo horizontal
e circular. Esses devem ser todos os
perfis de que precisamos. Vamos terminar esse esboço
então, E no teclado. Então, como esse perfil. Vamos colocar nosso filé lá também. Além disso, esse filete, esse círculo. Queremos que este
preencha aqui e também este. Acho que é tudo o que precisamos. Vamos tirar a flecha. Dê uma olhada
nisso. Sim, isso parece bom para mim, ok? Portanto, a profundidade dessa peça é de
50 mil. Vamos pressionar Enter. Está parecendo bom. adicionar os
filetes e depois em cada uma das quatro bordas dos cantos Vamos pressionar F no teclado, selecionar esta borda,
esta, arrastar e selecionar esta. E nós precisamos desse também. Então, quatro arestas, e estas
têm um rato de quatro moinhos. Vamos voltar para a visão inicial. Agora podemos começar a adicionar
nossos orifícios de passagem. Então, um em cada canto, sugiro que os desenhemos nesta face aqui,
e podemos
espelhá-los para
o outro lado aqui para que
possamos extrudar e cortar tudo Então, vamos pressionar C
no teclado. Quero ter certeza de que
selecionaremos esse espaço aqui. E vamos
começar nosso primeiro círculo a
partir do
ponto central desse arco. Então, se apenas
arrastarmos para baixo, veremos aquele
círculo azul aparecer lá. Então, temos quatro furos
a três milhas cada. Esse é o nosso primeiro. Vamos adicionar outro e, novamente, encontrar o ponto central
desse arco. Ok, três milhões. E neste caso,
vamos projetar
essa entidade aqui, e essa entidade
aqui, tudo bem. Vamos voltar ao
círculo alto novamente. Então, do centro, pontos três e mais um aqui três. Você pode espelhá-los
do outro lado, se quiser. Então, nossos quatro perfis estão lá.
Vamos terminar o esboço. Vamos usar a extrusão E
e selecionar o primeiro perfil, o
segundo, o e o quarto Vamos puxar a flecha para baixo então. Então, sim, temos
a operação interrompida. Em termos do tipo de extensão, queremos mudar
isso para All Presser. OK. Então, temos nossas características de
quatro furos. Isso é bom. Ok, então esses são todos
os recursos da placa base. Vamos voltar ao nosso modelo então. E agora
temos apenas esse recurso, esse, esse
e o flange Vamos agora seguir em frente e inserir esse tipo de recurso de tubulação aqui. Então, para fazer isso, vamos
colocar o esboço. Vamos começar
na parte superior dessa característica e depois extrudá-la
até esses corpos Então, para fazer isso, precisamos
construir um avião. Precisamos compensar esse
deslocamento da parte inferior
aqui, na E podemos usar a
dimensão 40 mil. Então, neste caso
, serão -40 mil para chegar ao topo dessa feição
circular Pressione C no teclado e vamos selecionar esse plano aqui. E vou desenhar esses
dois círculos em qualquer lugar. Então, o roteador tem um rad de 11. Então, vamos usar 22 de diâmetro e C no teclado.
Vamos fazer o interior. Então, o interior é nove,
então o diâmetro 18. Para posicioná-los, precisamos nos
referir a algumas
das entidades aqui. Então, vou
projetá-los até este plano. Selecione. Vamos
pegar essa entidade aqui
e pressionar OK. Então, vemos que agora
temos essa entidade lá. E vamos ao
ponto central da
restrição horizontal dos círculos E vamos encontrar o ponto médio
dessa linha mantendo pressionada a tecla Shift Temos o ponto médio lá. Vamos voltar à nossa vista superior. Está tudo bem. Agora vemos que
estamos limitados lá Só precisamos posicionar
isso no eixo X. Então, vamos dimensionar, e
selecionaremos esse ponto
aqui até essa linha, e faremos apenas metade
da largura total. Então, 64/2, entre. Agora está totalmente restrito. Vamos terminar esse esboço, então. Temos nosso perfil lá. E no teclado,
selecione esse perfil. Certifique-se de que vamos descer. Não queremos uma
operação de corte como essa. Definitivamente quero que seja.
Vamos fazer uma operação conjunta. E em termos do tipo de extensão, vamos ao objeto. Vamos selecionar esse aqui. No entanto, há um pequeno
problema em fazer isso. E se
voltarmos para nossos corpos e eu
escondermos nosso corpo existente, veremos que estamos enfrentando
muitos conflitos materiais, que não é
exatamente o que queremos ter. Então, em extensão, vamos às faces adjacentes e vamos ver como
isso muda lá. Então, vemos aqui que o material
de nossa extrusão
só descerá até entrar em contato com
qualquer um desses corpos Então, vamos pressionar Ok.
Está parecendo bom. E também temos
esses recursos de slot percorrem esse recurso
cilíndrico Então, vamos fazer um novo esboço. Vamos ver essa cara aqui. Vamos projetar esse círculo aqui, e podemos referenciar esse ponto. Então, vou projetar
esse círculo aqui. OK. Nós temos esse ponto
aí. Ele criará um retângulo a um retângulo
central,
selecionará esse ponto e exibirá um retângulo lá A largura desse slot é cinco mil mais a aba
no teclado e a distância ou
altura só precisa ser maior do que a
extensão do círculo Então, cerca de 35. Vamos
terminar esse esboço. Vamos colocar E no teclado e, em
seguida, cortar por extrusão. Vamos usar esse perfil
e esse. Se derrubarmos a ponta da flecha, teremos nosso caça-níqueis pronto para
jogar Então, a profundidade dessa fenda, temos 8 milímetros Então, neste caso,
sim, menos oito. Tudo bem. Agora temos nosso recurso de
caça-níqueis com uma boa aparência. Agora vamos trabalhar em
outro recurso. Então, vamos nos concentrar neste
aqui atrás. Então, vamos fazer o desenho, vamos seguir
o mesmo processo. Vamos criar um
plano, fazer um esboço nessa até
que a extrusão essas faces Então, vamos construir,
deslocar um avião. Vamos retirá-lo da base da nossa placa base e
abordaremos isso Então, isso começa com 29 milhões, então -29. Vamos pressionar let's R no teclado,
retângulo, para garantir que selecionemos
esse plano de construção Vou desenhar aproximadamente em um retângulo ou
algo parecido Pressione D no teclado. Vamos dar a esse cara
uma dimensão aqui. Temos 14 milhões e
eu também vou colocar uma restrição coincidente entre o ponto final desta
linha e esta linha Eu quero ter certeza de que isso também
está no centro. Então, vou subir
este um pouco. Em seguida, vou
usar uma
restrição coincidente , manter pressionada a tecla Shift, selecionar o ponto médio
e manter pressionada a tecla Shift, selecionar o ponto médio
dessa linha Isso deve estar
na posição correta. Agora, queremos apenas um perfil, que é até este arco aqui, agora, a coisa toda está sendo selecionada como um perfil. Então, o que vamos
fazer projetar e
selecionar uma entidade. Então esse, ok. E então temos
apenas um perfil aqui. Isso é exatamente o que queremos. Vamos terminar esse esboço, então. E isso está em E no teclado, e vamos selecionar esse perfil aqui. Nós vamos
derrubar isso. Então, novamente, não é uma operação
de corte. Vamos escolher outro tipo de extensão de
junção. Vamos nos opor. Tenho que selecionar esse rosto aqui. Quero ter certeza de que
selecionamos duas faces adjacentes. Está bem? Deixe-me esconder
o corpo existente. Sim, é exatamente isso
que procuramos. Vamos pressionar Ok. E então só
precisamos dar
essa vantagem aqui, preenchê-la. Então, F no teclado,
selecione essa borda. E temos um filé
lá de cinco mil. E também temos esse
orifício de passagem nesta face aqui. Então, vamos usar C para o círculo,
selecione essa face aqui. E isso começa no
ponto médio desse arco. Desculpe, o
ponto central desse arco. Vamos derrubar isso, encontrar o ponto central lá.
Vamos trazer isso à tona. Tem um diâmetro de três. E no teclado,
selecione esse perfil. Traga isso nessa
direção. Tipo de extensão. Vamos examinar tudo para
garantir que a operação seja interrompida. Pressione ok. Aqui vamos nós. Estamos chegando lá, com boa
aparência. OK. E as duas últimas
características que precisamos adicionar são o flange aqui
e também esse tubo Então, para fazer isso, precisamos
esboçar em um plano aqui. Então, vamos fazer
outro plano de construção
e, a partir daí, criar o flange e o tubo também Então, é um pouco
complicado fazer isso. Em termos de planos de construção, o que eu sugeriria
usar aqui
seria um plano com duas arestas, então podemos apenas esboçá-los Vamos usar a ferramenta de linha então, e vamos fazer um
esboço neste plano aqui. Use a linha para entrar. Vamos desenhar uma linha, algo assim, vamos dimensionar esse ponto
até esse ponto. E isso é 15.04. E deste ponto para este
aqui, temos 36,25. Sabemos que essa linha está
em um ângulo de 45 graus. Então, vamos pegar outra linha. Eu, nessa construção,
desenhe isso com uma restrição horizontal
D no teclado Diminua esses
caras. Vamos lá 45. E ainda temos algum
movimento acontecendo aqui. Então, vamos aplicar
mais uma dimensão entre esse ponto final
aqui e esse ponto final, que não podemos selecionar agora, então
precisaremos projetar Vamos projetar uma entidade, essa aqui, pressione OK. Vemos que agora temos
esse ponto, dimensão entre esses caras. E a distância até lá é 14,75. Sim, isso é bom. Essas
linhas agora estão totalmente restritas Vamos terminar esse esboço. Vamos criar outra
linha nessa face aqui. Então, vamos usar L no teclado
e selecionar essa linha aqui, e poderíamos simplesmente projetar
essa linha existente. Então, vamos pressionar P no teclado e selecionar essa
linha. Pressione OK. Agora temos essas
duas arestas aqui. Nós podemos formar esse avião. Então,
vamos terminar o esboço. Entre em construção e
viaje de avião por duas bordas. Podemos selecionar essas duas
arestas aqui, pressione ok. Então, a partir daqui,
podemos começar a desenhar. Então, vamos modelar primeiro
nosso flange, e então podemos fazer o tubo, que será extrudido
até esses corpos Não precisamos mais
ver esses esboços, apenas o plano de construção Então, vamos para nossa
pasta de esboços. Nós podemos nos esconder. Nesse caso, é um esboço
nove e também um esboço dez. Acabamos de ficar com
o avião de construção. Então, vamos continuar criando um esboço e nos certificaremos selecionar esse
plano de construção aqui Estamos vendo essa
perpendicular. Isso está correto. Em primeiro lugar, desenhe o vamos para
o orifício de passagem. Então isso tem um
diâmetro de 16 milhões. Podemos posicionar isso mais
ou menos aqui. Então, quanto ao desenho, não
há uma posição fixa, então
cabe a nós aqui
fazer uma suposição Nesse caso,
vou assumir que ele se encaixa nesse arco aqui e que está verticalmente
restrito com,
digamos, esse Então, para fazer isso, preciso
projetar algumas geometrias. Vamos fazer xixi no teclado. Vou para o projeto, não aquele. Eu só quero projetar a entidade
única lá embaixo. E também, vamos usar
este, pressione OK. E então, se movermos nosso círculo para que ele se arraste, use a
restrição vertical entre o ponto central desse arco e o ponto central
desse círculo Ok, sim, está parecendo bom. E então podemos
seguir em frente
e seguir esta linha aqui Então, podemos usar a cointinentra, ponto
central do
círculo no arco Agora, isso está totalmente restrito
na posição correta.
Está parecendo bom. vamos desenhar o resto da
nossa flange Então, para fazer isso,
vamos criar. Vamos usar retângulo, retângulo
central, comece no
ponto central do círculo Arraste isso para fora.
Temos dimensões 30, aba 30, 30 quadrados. E então também
temos os quatro furos. Eles têm três diâmetros de fresagem,
cada um em um PCD de 30, então o diâmetro do círculo de inclinação
para um C no teclado Adicione isso como uma linha de
construção, D para contabilizar como qualquer perfil. Vamos com 30 de diâmetro
para nosso PCD. Eu coloquei C no
teclado novamente, então, e vamos passar para esse local aqui, a interseção entre
o PCD e essa Vou desligar a
construção aqui. Adicione um círculo de 0,3 milhas. Então, de forma muito simples, podemos criar um padrão circular,
selecionar esse círculo. E o ponto central seria o ponto central
desses círculos. Distribuição total, 360 graus e quantidade,
vamos escolher quatro. Está bem, pressione. Está
parecendo muito bom. Tudo bem, acho que estamos quase
prontos para a extrusão. Vamos terminar esse esboço,
então, E no teclado, selecione nosso perfil ou para ter certeza de que estamos
extrudindo nessa direção,
não nessa direção, não nessa direção Porque quando colocamos
nosso avião de construção, era essa face do flange Então, a distância ou espessura, em vez da
flange, temos quatro mil Então, vamos também
adicionar nossos filés. Vamos pressionar F no
teclado, tipo uma borda, duas, três, se eu
conseguir aquela e quatro. E depois fazer uma rodada
de cinco mil. Pressione Enter. Está bonita até agora.
Só precisamos adicionar o último recurso, que é a seção do tubo. Então, vamos criar um novo esboço
e, em seguida, vamos analisar essa face E o que vou fazer aqui é esconder o corpo um,
só para que possamos ver
o flange com mais clareza Vamos dar uma olhada nisso. E vamos colocar o círculo do
teclado, começar no ponto central aqui, e vamos
mostrar isso. Então, vamos colocar o desenho. Tem um diâmetro de 20 mil. ' é um centro. ' Então termine
esse esboço lá Vamos colocar o corpo um de volta. E vamos colocar E na extrusão
do teclado, selecione esse perfil aqui Certifique-se de que estamos indo na direção
certa. Sim, tudo bem. Não queremos uma operação
de corte. Definitivamente quero participar. E sob o tipo de extensão, vamos ao objeto. Vamos selecionar esse objeto aqui. Em seguida, verifique se temos
duas faces adjacentes. Dê uma olhada nisso. Sim, está
muito bonito. Uma função de junção também. OK. Lá vamos nós. Então esse é o nosso modelo completo. Espero que tenham gostado disso.
E se você fosse capaz de fazer isso sozinho,
sim, muito bem. Esse é um bom uso de várias técnicas de
esboços turísticos e também do uso de planos de
construção Portanto, você precisa ser
bastante metódico ao modelar
peças como essa Espero que tenham gostado e nos
vemos no próximo exercício.
96. Exame de modelagem 3D 2: Neste exercício,
modelaremos essa parte aqui. E isso foi enviado para mim
por um estudante na América. Esse foi um de seus exames CAT quando estavam estudando
na universidade Se você quiser
desenhar essa peça sozinho,
sinta-se à vontade para consultar
este desenho aqui. E durante o restante
desta palestra, eu mesmo tentarei
modelar essa parte Então, em termos de por onde começar, poderíamos começar, bem, poderíamos começar em qualquer um desses
três corpos, na verdade. Mas vou começar com
o mais complicado, que é esse aqui. Isso requer algumas técnicas de
esboço exclusivas e ligeiramente complexas Então, vamos
começar um novo design. Vamos primeiro começar com esse orifício de passagem, então. Vamos ver no teclado. Vamos usar uma ferramenta circular, e vamos fazer isso neste
plano aqui, o avião. Vamos começar pela
origem, e o
orifício de passagem tem um diâmetro de 40 mil. Tudo bem. E vamos fazer os quatro
orifícios de montagem nesta peça. Então, para colocá-los
na posição correta, vou usar
a ferramenta de criação e vou
ter um retângulo E vamos escolher um retângulo
central, mas vou fazer
disso uma construção porque não queremos levar
em conta seu perfil Destacamos isso
pela distância entre esses orifícios de montagem, que é um quadrado de 80. E então sabemos que cada um
dos pontos angulares desse
quadrado são esses buracos. Sente-se no teclado,
desligue a construção. E vamos colocar um
desses buracos. Isso tem um diâmetro de quatro
furos por 16 milhas de diâmetro. vamos padronizá-los em cada um
desses cantos. Vamos criar um
padrão circular, selecionar o círculo e escolher
o ponto central como origem aqui. Vamos
examinar uma quantidade. Vamos quatro. Ok, e isso girará em torno de 360
graus. Vamos pressionar OK. Está parecendo bom.
Então, a partir daqui, podemos obter aqui as paredes que
cercam esses buracos, que têm o
mesmo ponto central Então, vamos ver no teclado. Vai começar
aqui novamente. Vamos começar um ponto médio, o ponto
central ali E mostraremos isso com
uma haste de 20, então diâmetro de 40. E vamos novamente usar a ferramenta de padrão
circular. Vamos pegar esse cara e contornar
o ponto central aqui. Vamos para 4/360. Pressione ok. Isso é bom. E
agora só precisamos desses arcos aqui. Então, para fazer isso, vou
usar a ferramenta circular. Vou desenhar um círculo. E sabemos que o
raio desse arco é 55, então vou
inserir 55 vezes dois,
então 110, mova esse
círculo até aqui Eu faço isso tangencial. Então, restrição tangente
entre este círculo e este e este
círculo neste Então, simplesmente,
vamos para o padrão circular, esse círculo,
ponto central, origem, 4/360, pressione ok.
E aí temos nosso perfil, incluindo
esses perfis aqui para os quais
queremos extrudar Vamos terminar esse esboço, então. E isso é um E no teclado e selecione os
perfis correspondentes. Então, definitivamente queremos esse. Esses caras e também
esses caras aqui embaixo. Vamos dar uma
prévia disso, ter
certeza de que está
saindo corretamente. Sim, é isso que
estamos procurando. E a distância conforme o desenho é de 20 milhas.
Entre, lá vamos nós. Transformamos esse esboço
bastante complexo em uma bela extrusão de três D. Temos o chanfro para fazer
nesta borda aqui, mas também temos
o chanfro na borda
do flange oposto, possamos fazer isso
na
mesma operação Mas vamos continuar então.
Então, nós temos isso. Temos um cano
unindo-os. Vamos pressionar C no teclado. Vamos fazer um esboço nesse
rosto, começar a origem. E vamos
mostrar isso,
temos um diâmetro de 60. Vamos colocar E no teclado, e isso é extrudar esse perfil Apenas desenhe isso. Sim,
está parecendo bom. Temos uma distância
de 100 a 20, ou
seja, 80, mas, além disso, também queremos os 20 do
flange oposto Então, se fizermos isso 100, tudo bem. Está parecendo bom, vamos colocar essa outra flange
lá, então Então, vamos lá, eu quero fazer um retângulo
nessa face aqui Vamos criar um esboço,
selecione essa face aqui. Em termos de ferramentas de retângulo, neste caso,
usaremos um retângulo de três pontos Vou desenhar isso mais ou menos,
algo assim. E podemos usar restrições
para posicionar isso. Então, vamos para a restrição
horizontal. Desculpe,
restrição vertical entre este ponto e a origem, também este ponto e a origem E eu quero trazer esse cara para cima, e eu quero que isso
seja feito horizontalmente. Vamos para a horizontal, esse
ponto para a origem e esse ponto para
a origem também. Está parecendo bom. Podemos ir
em frente e dimensionar isso. Então temos 120, então o
comprimento total dessa linha é 120. Tem 120 quadrados.
Está bonito. E agora podemos colocar os quatro
furos lá também. Então, de acordo com o desenho,
não temos uma dimensão
na distância ou
no deslocamento entre o ponto central do
círculo e a origem aqui Então, vamos ter que ser
um pouco criativos. Vamos colocar C no teclado e colocar um desses círculos. E nós temos A. Há quatro
desses por 20 milímetros de diâmetro E vamos
fazer o mesmo
aqui também, 20 milímetros de diâmetro Goa colocou uma restrição vertical entre o ponto central
desse círculo e a origem e uma horizontal entre este e
a origem também E temos uma distância entre o ponto central
desse círculo e o ponto central desse
círculo em 80 milhas. Ok, isso parece bom,
mas ainda há um
pouco de movimento
acontecendo aqui. Queremos que a distância
dos pontos centrais até
a origem seja igual. E é aqui que vou
usar algumas linhas de construção. É isso aí, L no
teclado, então. Vamos transformá-los
em construção. Faremos o ponto central
do círculo até a origem e a origem até o
ponto central desse círculo. E então ainda deve
haver esse movimento lá. Queremos que essas duas linhas
estejam na mesma distância. Então, usamos a restrição igual,
selecionamos essa linha central. Desculpe, selecione esta
linha de construção e esta. E agora isso deve
ser totalmente restrito. Vamos dar uma
olhada no esboço. Sim, temos o
cadeado vermelho totalmente restrito. Está parecendo bom. desenhar uma linha de
espelho então. Vamos começar no
ponto médio dessa linha, e poderíamos simplesmente chegar
à origem, na verdade Agora, vamos selecionar
o comando espelho, selecionar esses dois círculos
e nossa linha de espelho. Usamos essa linha
de construção aqui. Tudo bem. Coloque nossos
quatro buracos lá. Isso é bom. Vamos
terminar esse esboço. Vamos colocar E no teclado,
selecione esse perfil. E, na verdade, queremos
extrudar nessa direção. Então, queremos que
seja uma operação conjunta. Definitivamente, não é um corte. E
vamos percorrer uma distância de 120 -100,
então isso é 20 Vamos fazer -20. Certifique-se de que está na
direção certa. Isso é bom. Coloque esses filetes
nessas bordas afiadas, então. Sente F no teclado. Vou arrastar e selecionar esse cara, esse cara. Essa. Vamos fazer esse também. Ok, selecionei quatro arestas. E o filé, neste
caso, tem um rad de 20. Vamos entrar. Parece bom. Vamos colocar os
cestos lá também. Vamos modificar essa
borda, essa borda também. Portanto, é um cesto igual a 45 graus de
Shampa. E sabemos que o todo tem 40 moinhos e o
diâmetro externo, esse tubo é 60. Então, seriam dez mil. Dez champa iguais, isso deve resultar
de acordo com o desenho. Se clicarmos em inspecionar, isso deve
fazer com que esse círculo 60 esteja correto. E esse círculo aqui,
basta limpar isso. Esse círculo aqui é 40. Isso está correto. De
acordo com o desenho. Isso é bom.
Vamos então para a visualização inicial e, claro, vamos aplicar uma
aparência a isso. Eu vou comprar um
cobre neste caso. Então, sob metal, uma espécie de cobre. Vou usar cobre polido. Deixa isso aqui, perto. Em seguida, temos o modelo
completo. Está parecendo
muito bom. Se você fosse capaz de modelá-lo sozinho, trabalhando a partir deste desenho aqui
com todas essas dimensões, eu sei que é muito agitado.
Sim, grande, bem feito. Isso é muito bom. Você
gostou desse exercício e
muito obrigado por assistir.