Aprenda SKETCHUP em apenas um exercício modelando uma OBRA-PRIMA da arquitetura moderna | Manuel Pallarés | Skillshare

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Aprenda SKETCHUP em apenas um exercício modelando uma OBRA-PRIMA da arquitetura moderna

teacher avatar Manuel Pallarés, Architect + Graphic Designer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Vídeo de apresentação

      1:40

    • 2.

      Navegação

      10:36

    • 3.

      Importe a planta baixa

      9:41

    • 4.

      Desenhando o pódio. Ferramenta empurrar, puxar

      9:06

    • 5.

      Comece a usar os grupos. Preferências

      12:32

    • 6.

      Como desenhar as paredes. Preferências

      10:46

    • 7.

      Informações avançadas sobre os grupos

      10:02

    • 8.

      Como desenhar as paredes. Arcos e escala

      17:51

    • 9.

      Componentes

      10:28

    • 10.

      Desenhando os telhados. Camadas

      10:29

    • 11.

      Desenhando os vidreiros

      15:03

    • 12.

      Continuamos os fabricantes de vidro. Gire e dimensione

      22:35

    • 13.

      Aplicando os materiais

      13:28

    • 14.

      Mais sobre os materiais

      8:06

    • 15.

      Materiais 3ª parte

      5:49

    • 16.

      Desenhando as escadas. Menu de informações do modelo

      8:02

    • 17.

      Desenhando os banheiros. Eixos de restrição

      18:26

    • 18.

      Ferramenta Siga-me

      3:52

    • 19.

      Portas de entrada. Componentes dinâmicos

      11:45

    • 20.

      Importar um modelo SketchUp

      5:54

    • 21.

      Biblioteca do Warehouse

      10:10

    • 22.

      Plug-ins

      6:56

    • 23.

      Sombras

      9:09

    • 24.

      Seções

      8:46

    • 25.

      Estilos

      12:17

    • 26.

      Cenas

      9:21

    • 27.

      Animações

      6:34

    • 28.

      28 dimensões

      4:48

    • 29.

      Texto

      6:56

    • 30.

      Transferidor e machados

      3:23

    • 31.

      Geolocalização

      6:30

    • 32.

      Corrija erros

      1:45

    • 33.

      Exportar imagens

      8:24

    • 34.

      Como continuar a aprender?

      3:30

    • 35.

      Atualizações de 2022

      11:14

    • 36.

      Atualizações de 2023

      9:17

    • 37.

      Plugin Veras | Inteligência artificial

      19:37

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

211

Estudantes

1

Projeto

Sobre este curso

Bem-vindos a todos. Neste curso SKETCHU PRO, vamos começar do nível iniciante para dominar o programa em um nível muito alto. Vamos aprender todas as ferramentas do SKETCHUP PRO, como: materiais, estilos, cenas, animações, luz solar, conexão com o Google-Earth, fotomatch, componentes dinâmicos, terreno, plugins e muito mais. Mas o que é MUITO INTERESSANTE sobre este curso é que vamos fazer tudo isso de UMA MANEIRA SUPER PRÁTICA. Vamos fazer isso enquanto MODELO DE UM ÚNICO EDIFÍCIO: O PAVILHÃO DE BARCELONA projetado pelo arquiteto Mies Van Der Rohe em 1929.

É um curso em que realizei um exercício de síntese muito grande de todo o meu conhecimento para oferecer a você um curso onde TODAS AS FERRAMENTAS DE ESBOÇO são vistas APENAS COM UM MODELO. O objetivo é tornar o APRENDIZAGEM MAIS FLUIDO E DIVERTIDO.

O SKETCHUP PRO é um programa de modelagem 3D da empresa Trimble. É um programa projetado para arquitetos, planejadores urbanos, paisagistas, engenheiros, desenhistas, inspetores quantitativos, designers de interiores, designers de produto e, na verdade, qualquer profissional do setor de design. Ele se destaca, ao contrário de outros programas de modelagem 3D, por sua interface intuitiva que permite trabalhar de forma fluida, conseguindo lidar com os projetos mais complexos da mesma maneira. É por isso que mais e mais pessoas exigem seus conhecimentos.

Boas-vindas ao SKETCHUP PRO!

E se gostou do curso, não se esqueça de escrever uma boa avaliação. Vou me ajudar muito para poder continuar criando novos cursos

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Manuel Pallarés

Architect + Graphic Designer

Professor

Hola a tod@s,

Mi nombre es Manuel Pallarés. Soy arquitecto por la universidad de Alcalá de Henares y la Sapienza de Roma.  Mi actividad profesional ha estado ligada tanto a proyectos creativos de diferente índole    (diseño editorial, diseño gráfico, paisajismo, arquitectura...), pero siempre he tenido un pie en la enseñanza.

He trabajado como docente en la universidad Superior de Diseño de Valladolid (ESI). También a día de hoy trabajo como profesor en la Escuela Artes Creativas de Madrid e imparto cursos en el espacio cultural de La casa Encendida, en Madrid

La verdad es que me encanta enseñar! Supone una gran satisfacción transmitir tus cono... Visualizar o perfil completo

Level: All Levels

Nota do curso

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Transcrições

1. Vídeo de apresentação: Olá a todos e bem-vindos a este curso do SketchUp. Nosso curso diferente do resto em que vamos aprender o SketchUp de uma diversão original, sou muito prático. Meu nome é Manuel Garcia Perez. Sou arquiteto e sou especializado em modelagem 3D de projetos arquitetônicos, além de renderizar imagens fotorrealistas. Para realizar este curso, modelaremos um único edifício, o icônico Pavilhão de Barcelona, projetado pelo arquiteto van der Rohe. Modelar este edifício exigirá que usemos todos os bancos do SketchUp. Portanto, começaremos de um zero até alcançarmos os melhores detalhes do edifício e de um esboço. Durante o curso em sua aula, veremos como nosso Pavilhão de Barcelona está sendo construído, assim como nosso conhecimento do programa está avançando de tal forma que quando terminarmos de modelar o edifício, também teremos terminado de aprender todas as ferramentas de tão bem-vindos a um curso diferente para aprender isso se levanta e me perguntou, eu disse, menos é mais. 2. Navegação: Olá a todos e bem-vindos a esta primeira aula deste curso do SketchUp, onde vamos entender como funciona a interface de dispersão . Além disso, veremos os principais conceitos sobre navegações. Você teria que entender que quando você inicia o SketchUp é como se você entrar em uma nave espacial, você precisa ser capaz de derivar uma nave espacial, que é a navegação e todos os botões que podemos ver no nave espacial. Todas as ferramentas que poderemos usar no próximo futuro. Então nós Bayesianos no início, se você tiver problemas com a navegação, porque você tem que entender que estamos em um ambiente 3D. E então é como se fôssemos astronauta, temos que aprender a se mover, como colocar as coisas no lugar correto. Então, vamos começar com a interface. No lado esquerdo, podemos encontrar esses grandes conjuntos de ferramentas. Podemos movê-lo facilmente daqui e colocá-lo onde quisermos. Podemos até fechá-lo. Não se preocupe, se eu clicar aqui com o botão direito, encontrarei todas as ferramentas separadas com seus nomes aqui. O conjunto de ferramentas grande. Posso colocá-lo de volta em seu lugar. Se eu for aqui e soltar o botão esquerdo na parte superior da tela, encontramos outra ferramenta de conjunto onde existem ferramentas diferentes. Ao todo. Posso movê-lo para onde quiser. Posso fechá-lo. Posso recuperá-lo daqui. Fácil. No lado direito, encontramos o que é chamado de esboço da bandeja Padrão. Esta bandeja padrão é composta por diferentes características, como, por exemplo, a entidade, Informações, materiais , componentes, estilos, etc. Se eu clicar neste triângulo, expandirei a bandeja e encontrarei seu menu. Posso entrar em colapso novamente a bandeja, e posso até fechar ou elevar essa bandeja caso não seja útil para mim. Imagine que eu feche essa bandeja de materiais. Eu clico aqui, não há mais na bandeja Padrão, mas se eu quiser que ela a recupere, devo ir para a bandeja padrão da janela. E aqui vou encontrar todas as bandejas disponíveis e materiais. Como você pode ver, ele não está ativado agora. Então, devo clicar no botão esquerdo. Agora eu o encontro na última posição, mas posso movê-lo para onde quiser. Vamos colocá-lo na segunda posição. E vamos atolar agora para esta barra de menus. Esta é a barra típica que podemos encontrar em qualquer software. Temos edição de arquivos, visualização, todos com opções diferentes, que podemos ver desde que precisemos usar essas ferramentas. Essa é a maneira em que vamos trabalhar neste curso. Finalmente, mas não menos importante, na parte inferior, encontramos outra barra. No lado direito, são medidas escritas. Aqui encontraremos diferentes dados específicos sobre nossos desenhos. E no lado esquerdo, encontramos dois botões. Este para a localização geográfica e este outro. Se eu clicar nele, você verá que esses modais informando que você estará aberto. E aqui podemos encontrar diferentes opções interessantes. Você deve saber que esta modelagem para mu, podemos encontrá-la também aqui nas informações do modelo da janela, é o mesmo. Assim que terminarmos de entender a interface, vamos pular para a navegação. Vamos pular para tentar dirigir a nave espacial. Então aqui temos esse ambiente 3D, como eu disse, com três eixos, o azul, o verde e o vermelho. Esses acessos estão nos ajudando a perder-nos neste ambiente 3D. Está nos ajudando a ter referências. Todas as linhas se tornam pontos. Neste ponto. Os pontos estão representando a parte negativa dos atos. Este ponto principal, é o que vamos chamar de origem, nossa principal referência. Vamos tentar o tempo todo começar nossos desenhos a partir da origem. Então, como eu disse, estamos no espaço três dimensões, dimensão vertical para o conjunto x na cor azul e a dimensão horizontal, é feito por para acessar o verde ou o Y e o vermelho ou o eixo x. Ao mesmo tempo, você pode ver duas cores, azul e cinza. E isso algumas linhas aqui está representando, digamos, o céu é medo. Então, acima da linha horizontal, a esfera é azul. Essa metade da esfera é azul, e abaixo da linha horizontal, a outra metade da esfera, digamos que seja cinza. Mas o plano horizontal onde essa garota é colocada, você tem que entender que agora é completamente transparente. Poderemos alterar todas essas cores e todas essas predefinições neste estilo de chamada de bandeja. Bem, para entender isso melhor e começar a praticar um pouco, vamos fazer um pequeno exercício. Vou desenhar. R ao cubo. Então vou para as ferramentas de desenho, que são essas entre essas linhas. E vou escolher a ferramenta retângulo. Vou clicar na região e marcarei um segundo. Olhe para o canto inferior direito. Temos algumas medições, chamamos essas dimensões de tempo, e podemos ver que a primeira dimensão, 7,41 metros, está se referindo ao ACS vermelho. E a segunda dimensão, 3,41 metros, é para o verde ou y. posso introduzir essas dimensões manualmente no meu laptop. Só tenho que anotar os números. Quero separá-los. Nesse caso, quando estamos trabalhando com um retângulo com ponto e vírgula. Então eu escrevo três ponto-e-vírgula, três Enter. E aqui estamos nós. Temos esse retângulo desenhado no plano horizontal. Mas eu quero no Q. Então vou usar agora esses dois grupos chamados. Pool, que pertence a essas ferramentas de transformação. Depois de clicar nele, movo meu mouse na superfície do retângulo, e você verá que a superfície está mudando sua aparência. Agora é feito por pontos, por pontos. Então eu clico nele quando soltar o botão esquerdo e apenas mover o mouse para cima ou para baixo, você verá no canto direito agora um rótulo chamado distância. E se eu mover meu mouse, essa distância está mudando o tempo todo. Posso me apresentar essa distância, vou anotar três Enter. Agora eu tenho um cubo. Este cubo será muito útil para entender esses principais conceitos sobre navegação. Então, antes de tudo, temos que entender que as ferramentas de navegação colocadas aqui, essas seis entre essas linhas, a primeira a mais importante, ou clicamos com o botão direito do mouse sobre ela e pressiono o botão esquerdo da roda do meu mouse. Deixe-me mover-se pelo espaço. Mas temos que entender como funciona, porque estamos mudando nossa altura, estamos mudando nossa posição. Portanto, pode ser complexo se não entendermos a teoria sobre a ferramenta, importante saber que se eu clicar na barra de espaço, vou para esta primeira ferramenta de seleção. E então, se eu quiser ir a essa órbita rapidamente, não preciso ir aqui e clicar no botão esquerdo. Posso clicar diretamente no meu mouse, no botão do meio, pressiono e mantenho pressionado. Então é o mesmo. Bem, eu estava dizendo que temos que entender o conceito, a teoria sobre a ferramenta. Se eu me mover para o lado esquerdo, o que estou fazendo é o oposto. Estou assistindo o lado direito do cubo. Pelo contrário, se eu me mover para o lado direito, estou permitindo que o cubo me mostre seu lado esquerdo, o mesmo com o topo da fila e o chão do cubo. Se eu pressionar o botão do meio e mover o mouse para baixo, poderei ver a parte superior da fila. Ao contrário, se eu mover meu mouse para cima, poderei ver o chão, o chão do cubo. É necessário alguma prática, mas prometo que você vai separá-lo dessa ferramenta de navegação principal. Temos essa mão. Podemos ir para a mão. Se eu pressionar a letra no meu laptop , sem alterar minha perspectiva, poderei deslocar a visualização da câmera. Em seguida, as opções são em breve. Você teria que saber que eu consome apenas com o botão do meio fazendo uma rolagem para frente e, em seguida, presumo ou fazendo uma rolagem para trás. E então eu diminuo o zoom. Uma parte disso. Logo eu tenho essa opção. Este primeiro é para assumir, mas digamos de uma maneira mais precisa e lenta, eu tenho que pressionar o botão esquerdo do mouse e depois mover o mouse. Vou evitar com esta ferramenta esses pequenos saltos que são produzidos quando uso o meio, mas depois temos a janela Zoom. Isso nos permitirá ver tudo dentro da janela que acabei de gerar, neste caso em torno dessa mulher. próxima ferramenta é muito útil porque no exato momento em que clico nela, tudo o que é desenhado Em todo o meu modelo será costurado em seu tamanho máximo. Eu vi-te. Agora temos apenas um Q e uma mulher. E então, através dessa ferramenta, posso ver que ambos estão ocupando o máximo da tela. última ferramenta é chamada de visualizações. Ao contrário desse nível, está nos dizendo, desfaça a visualização anterior da câmera. Bem, como você pode ver, a interface e a navegação em termos gerais são muito fáceis. Só preciso de alguma prática. Então terminamos a aula aqui, e espero vê-lo no próximo episódio. 3. Importar o plano de fundo: Olá a todos e bem-vindos a esta nova classe em que vamos começar a trabalhar com o Pavilhão de Barcelona. Então, a primeira coisa que temos que fazer é importar nossa planta baixa, que você pode encontrar em seus documentos anexados. Então, vamos para Importação de arquivos. Aqui, vamos marcar nossa planta baixa. E vamos tomar essas opções diferentes. Aqui. Já está marcado imagem, mas também temos textura e nova foto combinada. Veremos todos eles no próximo futuro. Agora temos o nome da imagem. E aqui, se expandirmos essa chave, encontraremos todos os arquivos compatíveis com um SketchUp. Quero dizer, todos os arquivos que podemos importar para o nosso arquivo SketchUp. Isso é importante porque às vezes, talvez se você, por exemplo, tiver essa opção Marcar arquivos do AutoCAD e estiver configurando para sua imagem. Ele não aparecerá dentro da nossa pasta. Ele está lá. O problema é que aqui estamos dizendo a um SketchUp que queremos importar nosso arquivo DWG. Portanto, tenha cuidado se estivermos trabalhando com imagens. A melhor opção são todos os tipos de imagem compatíveis. E então temos certeza de que poderemos ver PNG, JPG, BCD, todos os tipos de arquivos de imagens. Bem, vou dizer importar, e agora tenho que escolher o meu primeiro. Será a origem. Um clique. Eu li e diminuo um pouco, e depois tenho que escolher o segundo. Não se preocupe com este segundo porque já sabemos que a escala da planta baixa não estará correta neste momento. Então eu clico aqui e já tenho minha imagem corretamente colocada no plano horizontal. Bem, agora o objetivo desta classe será dimensionar adequadamente essa planta baixa. Se eu orbitar e tentar colocar a câmera ortogonal neste plano horizontal, direi que tenho o Norte aqui, que usaremos no futuro para colocar corretamente todas as selas. Aqui temos uma escala gráfica que é perfeita para nós, a fim de dimensionar este desenho, observe que aqui temos este conjunto de ferramentas chamado visualizações, que pode ser muito útil para colocar a câmera em alguns posições padrão, como por exemplo, esta é simétrica, a primeira superior. E agora temos essa visão ortogonal do céu, de todas as posições diferentes, como esquerda, traseira, direita, movendo-se em torno de nosso objeto. Então, vamos dizer o topo. E agora, para dimensionar nosso desenho, usaremos essa ferramenta. É chamado de ferramenta de fita métrica. Esta ferramenta é muito, muito importante no SketchUp, a usará constantemente. E é muito importante porque não tem apenas uma função, mas para a primeira é apenas para medir coisas. Por exemplo, se eu clicar na região e depois mover o mouse, encontrarei um nível com essa distância. Quando coloco meu mouse, meu segundo em qualquer lugar, não é necessário clicar novamente no botão esquerdo. Mas veja o que acontece se eu clicar, por exemplo, aqui neste espaço vazio, diz-se que a distância é de 4,10 metros. E se eu clicar novamente, olhei para que ele apareça através de um crescimento letal porque esta é a segunda função sobre essa ferramenta. É chamado de tolo ou pontos. Isso é absolutamente pontos que usaremos como referência. Em alguns casos. Na verdade, eu não uso tanto porque há outra função melhor para OR que é a linha auxiliar. Para usá-lo, devemos ir para qualquer linha e clicar nela. E quando digo linha, quero dizer o desenho entre os cantos. Por exemplo, aqui no meio, clico nele, movo o mouse e, em seguida, aparece essa linha auxiliar. E a distância da minha primeira para esta linha auxiliar, se eu mover o mouse, posso mudar a posição desta linha auxiliar no caso de eu querer colocar essa distância sozinha, posso usá-lo os números de o laptop. Vou dizer, por exemplo, dois metros. Anote dois e pressiono Enter. E aqui temos essa linha auxiliar a dois metros do meu ponto de partida. Então, como eu disse antes, se eu começar a usar essas ferramentas de um canto, por exemplo, a origem ou, por exemplo, vamos para outro canto. E clico em qualquer lugar, vou gerar um ponto auxiliar. Aqui estamos nós. E esta linha não é uma linha auxiliar, é apenas a maneira de esquecer nosso ponto auxiliar. É como um caminho visual, mas não está funcionando como uma linha auxiliar. Caso eu queira criar uma linha auxiliar, tenho que escolher qualquer ponto dentro da linha, não nos cantos. Por exemplo, aqui, mova meu mouse e escolha a distância correta e o plano correto. Então, agora temos três funções sobre isso para medir as coisas. Pontos auxiliares, linhas auxiliares. E vamos com o quarto, que é dimensionar nosso desenho. Vou clicar aqui na vista superior. Vou deslocar um pouco a visão da minha câmera. Vou assumir ao escolher novamente a ferramenta de fita. E agora vou clicar no meu primeiro aqui a 0 segundo aqui, está definido para 0,14 metros, longe de dez metros, que é a medida correta. Então, vou clicar aqui como o segundo clique, e então parece que tudo terminou. Mas olhe para isso. Se eu anotar dez Enter, essa janela será exibida. Você deseja redimensionar o modelo e essa mensagem. Observe que os componentes dentro do modelo que somos carregados de arquivos externos não serão residentes. Bem, o problema aqui é que esses dois redimensionam todo o modelo, não apenas a imagem que escolhemos ou a imagem com a qual estamos trabalhando agora. Mas cada elemento, cada objeto é colocado dentro do nosso desenho. Por exemplo, se tivermos um carro ao lado do nosso Pavilhão, ele também será redimensionado com a mesma escala que estamos usando para redimensionar nossa imagem. Portanto, temos que ter cuidado ao usar essa ferramenta de escala e usá-la estrategicamente sobre esse nó. Isso significa que tudo está redimensionando exceto os componentes e não todos os componentes, mas aqueles que foram carregados de arquivos externos verão no futuro o que é um componente no SketchUp? Então não se preocupe agora, mas mantenha-o no meu. Então você quer redimensionar o modelo? Sim, queremos. Agora, o tamanho mudou completamente e não conseguimos ver nada na tela. Então vou aqui, extensões de zoom, um clique, e agora posso ver todos os objetos dentro da tela. Podemos verificar neste momento se a escala foi feita corretamente. Então eu suponho que um clique aqui e o segundo clique Defina para mim que são dez metros, a escala gráfica. Portanto, está correto. Agora, essa planta baixa é de 11 escalas. Já terminamos com essa ferramenta. Lembre-se, são quatro funções, medem pontos auxiliares, linhas auxiliares e escala, mas redimensionam todos os objetos em nosso modelo, exceto componentes carregados de arquivos externos. Como por exemplo, essa senhora, como você pode ver, essa senhora tem 1,64 metros. Não foi residente porque essa senhora, é um componente externo. Olha que temos esses componentes bandeja. Se eu expandi-lo, encontro o menu dele. E se eu clicar aqui nesta casinha, encontrarei todos os componentes que estou usando no meu modelo. Aqui encontramos semelhante. Este é o nome dessa senhora. Então, se em algum momento eu atrasar de forma semelhante, posso vir aqui, clicar no meu componente, mover o mouse para a tela e colocar o componente na minha posição desejada. Por exemplo, aqui, pressionarei a barra de espaço para selecionar, vou diminuir o zoom. Aqui. Terminamos esta aula. No próximo, começaremos a criar o volume do nosso Pavilhão de Barcelona. Espero que você goste da aula e eu te veja no próximo episódio. 4. Como desenhar o pódio. Ferramenta de empurrar.: Olá a todos e bem-vindos a esta nova classe em que vamos começar a trabalhar com o volume do Pavilhão de Barcelona. Então, a primeira coisa que vamos fazer é desenhar nosso q. Este q vai nos ajudar a fazer todos os objetivos para entender de uma maneira simples o que vai acontecer de uma maneira complexa. Então, como você pode ver, desenhei uma superfície com este retângulo, ok? E agora, como você já sabe, se eu colocar o mouse em toda essa fase, um clique, estou movendo o mouse. E posso introduzir minha medida no laptop. Por exemplo, três metros Enter. E aqui estamos nós. Podemos fazer o mesmo com a ferramenta de linha. Então, se eu fizer um ponto de salvamento 1 Segundo, agora você pode ver que temos essa caixa vermelha desenhando na tela, o que significa que estamos fazendo uma linha paralela ao rx x. segundo, eu posso desenhar o mesmo eu quero e olha que quando estou aqui automaticamente, o programa me diz onde eu tenho que parar no caso de eu querer fechar essa palavra com outra linha paralela, então eu encontro aqui meu ponto final, e quando clico em isso, eu tenho outra superfície. Então, se eu pressionar a letra P, estou usando minha ferramenta de pesquisa por push. Um clique e, em seguida, posso introduzir o alto no caso de eu querer a mesma altura que a fila, posso ir para o cubo. Eu digo clique e agora tenho dois volumes ou li errado no meu Canvas. Bem, isso é o mesmo que vamos fazer agora com esses Pavilhão de Barcelona. Temos que escolher a fase principal do Sure que queremos desenhar. Essa é a primeira coisa importante. Neste ponto, talvez devêssemos verificar algumas fotos para entender melhor o prédio e passar um pouco de tempo pensando em como queremos construir esse desenho. Eu já sei, então vou marcar para você o pódio que vamos desenhar agora. Mas antes de tudo, vamos colocar nossa câmera na melhor posição possível para fazer isso, vou clicar aqui e irei para a câmera. E aqui você encontrará essa perspectiva de opção e esta outra opção, projeção paralela. Se eu clicar em projeção paralela, o que estou fazendo é evitar qualquer ponto de perspectiva. Então, qualquer coisa agora vai distorcer. Assim que tivermos a câmera em nossa melhor posição possível, vamos começar a desenhar nosso pódio. Começaremos neste momento. Nós iremos aqui, vamos compartilhar em torno de escadas. Nós iremos até que aqui seja a piscina. Aqui, vire. Terminaremos neste ponto em que começamos. Então teremos que usar muito as ferramentas de navegação, começamos neste ponto, um clique e então eu posso ver os atos vermelhos, ou melhor dizer, posso ver uma linha vermelha, o que significa que estamos desenhando nossa linha paralela à caixa vermelha. Outro clique. Agora posso ver a linha na cor verde, o que significa que estamos fazendo um paralelo aos atos verdes. Isso mesmo. Zoom para fora, amplie o zoom. Quero ir, clique em outro clique. Eu mencionei aleatoriamente, agora as escadas diminuem, amplie até este ponto. Aqui. Vou fazer uma potência porque gostaria explicar algo sobre navegação, que eu considero ser muito, muito importante quando estamos fazendo isso, zoom e amplie, talvez você ficará um pouco louco porque a parte do desenho que você quer ver não está aberta quando você faz ou quando você faz o zoom out. Então, vamos entender como esses zoom in e zoom out funcionam no SketchUp. Se eu diminuir o zoom agora porque quero ir para a parte superior do hélio. Meu mouse deve estar no lugar oposto a essa parte. Quero ir. Quero dizer, se eu colocar o mouse aqui e eu diminuir o zoom, como você pode ver, essa parte superior não está visível, mas a parte da tela abaixo, ela está aberta cada vez mais quando eu, quando eu diminuo o zoom. Então, se eu colocar meu mouse no lugar oposto, vamos dizer aqui e eu diminuir o zoom. Agora, a parte superior do desenho já está visível. Pelo contrário, quando eu amplio, só tenho que colocar o mouse no local. Eu quero ir. Por exemplo, neste canto, coloque o mouse aqui, presumo e vou, é assim que funciona. Você tem que se acostumar com isso. Sim. Praticando. Então, estávamos neste momento. Então, significa até o ponto em que eu quero clicar, clicar e agora eu quero ir para a parte superior. Então eu coloco meu mouse aqui, diminuo o zoom. E uma vez que eu possa ver o ponto que quero ir, coloco o mouse lá e assumindo que esta é a maneira de clicar. E novamente, coloquei o mouse aqui, e agora vou ao ponto, quero ir aqui, clicar novamente. Aqui, nadando. Mais uma vez. Coloco meu mouse no lugar oposto. Quero diminuir o zoom. Domínio. Uma vez que eu tenha o alvo, meu objetivo principal, clique novamente, aqui estamos. Estou prestando atenção agora porque estamos terminando. Então, aqui vem. Outro conselho muito importante quando estamos desenhando essas cores, como você já sabe, estão nos dizendo, informações sobre Estamos paralelos ao eixo ou não, ok? Podemos usar as setas do laptop para restringir nossos movimentos aos nossos atos de desejo. Por exemplo, se eu clicar na seta para a direita, você poderá ver que minha linha está mais espessa em uma cor vermelha. E isso significa que, embora eu mova meu mouse para qualquer lugar, minha linha será paralela àquela caixa vermelha. Se eu quiser desativar essa restrição, só tenho que pressionar novamente a seta para a direita e posso desenhar normalmente no caso de eu querer restringir minha linha ao x verde, tenho que pressionar a seta para a esquerda. Aqui estamos nós. Caso queiramos restringir nossa linha ao conjunto X, o azul, tenho que pressionar a seta para cima. Vou orbitar aqui para deixar você vê-lo. Clique nele. E aqui estamos nós. Vou clicar novamente aqui nesta câmera superior. Posso usar minha mão se quiser deslocar a visão da câmera, ampliando L e continuo desenhando com a seta para a direita da linha. E estamos desenhando paralelamente ao X vermelho. Posso ir para o lugar oposto, diminuir o zoom, ampliar. Mas antes de olhar que esta é quase nossa última linha. Assim, podemos fazer essa restrição, nossa linha para o X vermelho, depois ir para este último ponto e clicar aqui. Agora, estou totalmente certo de que esta linha está terminando no mesmo nível que o ponto de partida. E eu só tenho que fechar meu CEP, clicar em bola. Aqui temos nossa superfície. Se a superfície foi criada, isso significa que desenhamos nossos salvos corretamente no mesmo plano. O fechamento é feito corretamente e tudo vai funcionar a partir deste ponto. Neste ponto, vou ou largura, vou mudar a visão da minha câmera para perspectiva. Não quero mais a projeção paralela . Eu não preciso disso. E estou totalmente pronto para criar nosso primeiro volume. Eu só tenho que ir puxar pose. Nesse caso, vamos puxar um clique. Eu movo meu mouse e, em seguida, tenho que introduzir a distância correta. Poderíamos verificar essa distância usando uma seção olhando fotos diferentes. Mas neste caso, direi a medida correta. São 1,55 metros, então vou apresentá-lo e pressionarei enter. E aqui temos nosso pódio perfeitamente desenhado. Bem, vamos terminar a aula aqui. Espero que você copie o que estou fazendo em casa. Esta é a maneira em que você aprenderá muito durante este curso. E te vejo na próxima aula onde vamos começar a desenhar as paredes e trabalhar com grupos. muito importante no SketchUp. 5. Comece a usar os grupos. Preferências: Olá a todos e bem-vindos a esta nova classe em que vamos continuar trabalhando com nosso modelo. Nesta aula, começaremos a construir as paredes e aprenderemos coisas muito importantes sobre o que é chamado de grupos. Além disso, teremos que aprender algumas novas ferramentas que precisaremos para continuar em frente. Então, a primeira nova ferramenta que temos que usar, esta chamada estilos, como você pode ver aqui, temos botões diferentes e temos essa linha que está separando esses dois primeiros dos outros. Se olharmos com cuidado, podemos ver que este já está selecionado. Isso é chamado, digamos que com texturas, já não temos uma textura aplicada, mas no futuro, todas essas ferramentas estão relacionadas com diferentes modos nos quais vamos ver nosso modelo. O mais importante, na minha opinião é, sem dúvida, o primeiro, raio x, se o selecionarmos, e você pode ver que podemos selecionar um desses primeiros grupos e um dos outros quartos ao mesmo tempo, podemos dizer que nosso modelo agora é transparente. Isso significa que podemos ver através dele. E neste caso, podemos ver a planta baixa que foi colocada, que foi colocada no nível do chão. A primeira coisa que precisamos fazer para continuar trabalhando agora nesta superfície, no pódio, sulfatos é colocar nossa imagem, nossa planta baixa. Nessa superfície. Vou selecioná-lo. Vou me mover, que faz parte do painel de transformação. B são seis ferramentas. Selecionarei meu primeiro, meu segundo. Isso é tudo. Agora tenho minha imagem na altura correta. Poderia usá-lo para ter as referências das paredes, por exemplo, esta. Mas antes de começar a desenhar as paredes, vamos explicar algo muito importante que precisamos trabalhar em um SketchUp constantemente. Estou falando sobre os grupos. Os grupos estão relacionados. De fato, com a maneira como um SketchUp costumava pensar, vamos fazer um desenho simples para entendê-lo melhor. Vou desenhar aqui, um retângulo aqui é pedalado. Ambos os ventos desenham são construídos com dois elementos diferentes. Linhas. Por exemplo, este ou este, ou este e superfícies, por exemplo, este ou este. Se eu selecionar esse elemento, clicando duas vezes no botão esquerdo, clique, clique e, em seguida, seleciono superfícies e linhas ao redor e movo. Por exemplo, aqui em uma posição em que ambos os elementos estão se tocando. Por exemplo, aqui, o que o SketchUp vai fazer é unir os dois elementos. É como uma fortuna. Então agora, se eu clicar aqui, vemos que temos essa área separada e o mesmo com esta ou esta. Nós também temos. Linha separada, esta, esta ou esta. E caso queirmos recuperar nosso ciclo, apenas selecionando-o e nos separando, vemos que agora ambos os elementos são os mais altos. E então a geometria está fazendo essas formas estranhas que às vezes são difíceis de controlar. Vou pressionar a fuga. Essa maneira de trabalhar com o SketchUp não precisa ser ruim. Podemos usá-lo. Podemos usá-lo em nosso benefício se soubermos como fazê-lo. Mas às vezes é verdade que não queremos que os elementos urina em si. Então, para evitar isso, temos os grupos. Então, se eu desfazer meu último conjunto de controle de movimento, seleciono meu círculo inferior direito. E eu vou aqui, faço grupo. Olhou, agora ele aparece esse tipo de caixa ao redor da minha geometria. O significado desta caixa é que temos nossa geometria agora dentro de uma caixa transparente, que está protegendo nossa geometria para colar com qualquer outra coisa. Então, por exemplo, se fizermos a mesma operação de antes, eu movo esse ciclo aqui, clico em Barra de espaço para selecionar a ferramenta. Eu clico para fora, seleciono meu círculo e o movo novamente para outra posição. Podemos fazê-lo porque ambas as geometrias ainda são independentes, só porque o ciclo está dentro de uma caixa, que normalmente é chamada de grupo. Além disso, posso ir nesses grupos, só tenho que clicar duas vezes. E então você verá que nossa tela tem uma cor diferente, nossa caixa, agora é feita por pontos, e agora podemos selecionar nossa geometria. Como costumávamos fazer quando estou aqui dentro da caixa, posso fazer qualquer operação. Por exemplo, eu poderia selecionar minha ferramenta de postagem e puxar aqui para fazer um volume. Você pode ver como nossa caixa está respeitando a nova forma. Então, se eu clicar, esse novo volume ainda estará dentro de sua caixa. Então esse conceito é o que vamos usar para trabalhar agora no epitélio, por exemplo, imagine que queremos, antes de desenhar as paredes para desenhar a piscina. Temos duas piscinas aqui e aqui. O conceito principal será, em primeiro lugar, desenhar o perímetro da piscina e depois fazer uma extrusão. Nesse caso, quero que minha geometria, minha nova geometria cola nessa geometria do pódio. Vou desclicar no raio-X. Selecionarei minha imagem botão direito e clique em Ocultar apenas para ter um fluxo de trabalho melhor e uma melhor visão do nosso 3D. E repito, o que vou fazer é desenhar o perímetro da piscina. Então, essa nova geometria já está colada no pódio. Podemos ver que aqui temos essa área e aqui temos outra área, outra superfície. Se eu clicar na letra P, posso empurrar ou puxar essa nova área e, em seguida, o pódio está sendo transformado. Então, vamos fazer o mesmo com o contra-ativo das piscinas. Vou agora editar exibir último ou raio-x, ampliando a piscina. E vamos desenhar o perímetro. Para fazer isso, selecionarei essa ferramenta para fazer uma linha auxiliar aqui, 0,16 metros entram porque esta será a espessura das paredes. E uma vez que eu tenha essa distância até a borda do pódio, posso ir para Line, selecionar , por exemplo, isso apontá-los para principal e rho, o perímetro desta piscina aqui. E finalmente aqui, se eu desclicar agora no raio-X, posso ver melhor o que está acontecendo. E se eu clicar no botão direito da imagem, esconda ainda melhor. Agora, por que temos que fazer apenas selecionar nossa postagem? E neste caso, vou posar para criar este buraco, que será a piscina. Essa distância é de 0,3 metros. Entre. Aqui temos, vamos repetir esta operação com a segunda piscina. Vou aqui edição de raios-X e ferramenta de último tipo. Para usar uma de suas funções, que é chamada de linha auxiliar, tenho que selecionar 1 do interior da linha. Clique em Selecionar o x correto, 0,16. O mesmo aqui, 0,16. Agora Line Tool, vamos começar, por exemplo, a partir deste ponto aqui podemos ver que temos as cabeças dessa segunda ferramenta, que é a mesma que o telhado. Vai até aqui, agora, até a linha auxiliar. E agora podemos fechar nossa nova área. Clique para verificar se tudo está dando certo e clique no raio-X. Vamos esconder nossa imagem. E aqui temos nossas diferentes superfícies. Então, novamente, empurre, puxe, clique, movo o mouse para o x negativo e escrevo 0.3 Enter. Então, para fazer essas duas piscinas, digamos que temos trabalhado com esse conceito de cola, esse conceito de glúteo. Lembro-lhe, se eu fizer isso aqui, esse retângulo que selecionei, movo, coloquei no mesmo lugar em outra superfície, em outra geometria de um SketchUp, então ele cola nele. Agora é apenas uma geometria. Um deve ficar de frente aqui, outra superfície aqui. E então eu posso empurrar, puxar e criar cavalo ou qualquer coisa, esse retângulo. Eu posso fazer isso diretamente em qualquer superfície. E é exatamente o mesmo. Mas assim que terminarmos com nosso pódio e queremos continuar em nossas paredes. Temos que pensar cuidadosamente se quisermos fazer as paredes dessa maneira, ou preferirmos separá-las nessas caixas chamadas grupos. Pela minha experiência, prefiro usar caixas. Então, se quisermos criar um grupo, antes de tudo, temos que selecionar nosso pódio. Três cliques nessa geometria. Clique, clique, clique e, em seguida , seleciono todo o volume 3D, botão direito, faça grupo. Podemos ver agora a caixa e é hora de começar a desenhar as paredes. Mais uma vez, raio-x, editar exibir, por último, eu uso a imagem para obter as piores referências. Mais uma vez, pegue duas linhas de cílios aqui, a espessura da parede. Dissemos que são seis centímetros, então 0,16 metros entram, seleciono a ferramenta de linha. Aqui temos o início da parede. Vou pressionar a seta para a direita para restringir esta linha ao x vermelho. Então agora posso clicar aqui e a linha terminará na posição correta. Em seguida, pressiono a seta para a esquerda restringir minha linha aos atos verdes, e clico aqui. E agora eu tenho que ir até aqui até este ponto. Não fique confuso e pense que você tem que ir aqui porque a linha que podemos ver, esta linha é dona do pódio. E o pódio, está dentro da caixa. Então isso significa que é uma geometria independente, o que significa que não vai colar com essas novas geometrias que estamos desenhando agora. Temos que fazê-lo completo e independente com todos os seus salvos. Isso significa que temos que chegar até aqui e depois fechar a geometria. Vamos verificar se tudo está dando certo. Podemos ver que temos essa nova área, essa nova superfície, que é um sinal muito bom. Em seguida, selecionamos nossa altura de edição de imagem. Então agora temos esse retângulo que podemos selecionar e mover no caso de quisermos, porque não é cola na geometria do pódio. Vou deixá-lo como estava. Agora. Deixe que haja para adiar, coloquei o mouse sobre isso, então fase até que ele se torne pontos, depois um clique e suba e escrevemos a distância correta, neste caso, 3,1 metros. Entre. Aqui temos nossa primeira parede do Pavilhão de Barcelona. Quando essa classe era meio complexa. Eu sei disso pela minha experiência como professor. Eu sei que aqui é quando você encontra as maiores dificuldades, mas não se preocupe. Sim, eu quero que você trabalhe até esse ponto exato para atualizar comigo e analisaremos esses conceitos repetidas vezes durante o curso. 6. Como desenhar as paredes. Preferências: Olá a todos e bem-vindos a esta nova classe em que vamos continuar trabalhando com nosso Pavilhão de Barcelona. Temos que fazer as paredes. Então, vamos começar a trabalhar. Primeiro de tudo, temos que recuperar nossa imagem. Então vamos para Editar unhide. Tudo. Como você pode ver, essa operação está sendo usada bastante. Então talvez possa ser um bom momento para o Aprendizado e outras ferramentas. Se formos para Preferências da janela. E aqui vamos dois atalhos, poderemos atribuir um atalho a esta ferramenta para exibir. Portanto, no filtro, devemos andar de altura e aqui temos a altura de edição da função que selecionamos. Vamos adicionar atalho aqui, que tem que escolher nosso próprio atalho. Na minha opinião, por nos escondermos, podemos atribuir o controle da letra H mais porque a letra h já é a mão. Então eu escrevo aqui Control H, clique aqui, ele já está atribuído e OK. E agora temos que repetir a mesma operação para exibir, preferências, atalhos e altura. Aqui temos essas três funções diferentes. Selecionarei, Editar e altura. Último controle, você clica aqui, atribui, ok, agora vamos verificar se ele está funcionando. Eu clico na imagem e pressiono Control H. E, como você pode ver, ocultamos nossa imagem uma maneira muito mais rápida se eu quiser exibi-la, controlá-lo. E aqui nós o temos de novo. Ok, agora vamos desenhar esta parede que é colocada apenas nesses anúncios. Estou apontando, como você pode ver, nós desenhamos já são linha auxiliar, então vou ampliar e aqui temos maneiras diferentes de fazer essa operação. Vou te mostrar um deles. Por exemplo, posso selecionar novamente a ferramenta de fita métrica. Faça uma linha auxiliar aqui em distância vertical, 0,16 centímetros, ou melhor dizer, 0,16 metros, não centímetros. 16 centímetros Enter. E agora L de linha, clique aqui, clique aqui. E podemos ver que agora temos duas superfícies diferentes. Isso é por causa do conceito de cola que falamos na aula antes. Esta linha já está colada nessa superfície e, em seguida, temos áreas diferentes. Agora, empurre, puxe, seleciono a superfície correta, clique e vou para o meu ponto desejado aqui. Eu poderia repetir a mesma operação para este outro EDS. Então t, que é o atalho para a ferramenta de tipo, um clique verde x 0,16, digite L, clique em segundo clique P, um clique, diminua o zoom, outro clique aqui. E então outra vez, t, 0,16, L P L, Clique em ser. E eu escolho 1, por exemplo, este. Certo? Já desenhamos esta parede no final do pavilhão. Mas aqui temos mais. Devemos agir se o raio-X, e podemos ver que aqui temos outra parede. Então, neste caso, vou desenhar outra linha auxiliar mais ou menos aqui, este bronzeado 0, depois L de linha de um clique aqui, eu restrito os atos verdes, pressionando a seta para a esquerda e clico aqui. Tenho que fechar essa superfície. Então outra linha aqui embaixo e ponto final exatamente aqui por causa do raio-X, não podemos ver a superfície. Então, vou clicar neste raio-X. Aqui temos nossa superfície P. Um clique e eu escolho o oi correto, perfeito. Vamos fazer o mesmo com as outras paredes. Mas antes disso, vamos limpar um pouco nosso desenho porque podemos ver que já temos muitas linhas auxiliares em nossa viewport. Assim, poderíamos usar a ferramenta Selecionar, pressionando a barra de espaço e, em seguida, um clique nela linha auxiliar e atrasado. Também podemos fazer caixas de seleção. E observe que se eu fizer minha caixa da direita para a esquerda, a caixa é uma linha descontínua. E se eu fizer minha caixa da esquerda para a direita, a linha da caixa é contínua. No primeiro caso, quando a caixa estiver descontínua, isso significa que tudo dentro da caixa, ou está completo ou não completo, será selecionado. Repito isso. Eu faço a caixa assim contínua da direita para a esquerda. E então essa linha auxiliar, como você pode ver, não está completa. Dentro da caixa, há parte da linha fora da caixa, mas não importa porque ela será selecionada. Aqui temos. Mas se eu usar este e outros livros, linha contínua da esquerda para a direita, então vou selecionar os objetos ou a geometria que estão totalmente completos dentro da caixa, sem partes fora dos nossos livros. Então, neste caso, essa linha auxiliar não será selecionada. Então aqui, por exemplo, posso fazer uma caixa da direita para a esquerda e selecionar essas três linhas auxiliares ao mesmo tempo, atrasadas. E continuamos. A última maneira de apagar as coisas é usar essa borracha, clique com o botão direito sobre ela. Vou ativar esses dois, o que na minha opinião é muito útil. Eu uso muito. Posso pressionar o botão esquerdo do mouse, mantê-lo pressionado e, em seguida, mover a geometria que quero atrasar, levando em conta que esta ferramenta vai apagar apenas linhas, não superfícies se eu soltar o botão esquerdo. Agora, todas essas linhas auxiliares ficarão encantadas. Aqui estamos nós. Se eu tentar usar desclicar neste botão esquerdo dentro de uma superfície, você pode ver que não estou apagando nada. Mas se eu for para a linha, então ele funciona conjunto de controle e eu vou um passo para trás. Certo, vamos para a próxima linha. Vou ativar meu raio-x. Posso ver aqui a parede. Posso ir para a vista superior. Agora eu escolho minha ferramenta de tipo. Eu desenho uma linha auxiliar mais ou menos aqui, outra desta linha auxiliar. E o comprimento seria novamente 0,16 metros. Mas, como você pode ver agora, é difícil ver nossa imagem. Então, vou desfazer essa linha auxiliar e irei diretamente para a Ferramenta Line. Vou começar aqui, reencenar 0,16, diminuir o zoom, colocar meu mouse nesta parte da tela, depois abro a parte oposta da tela. Vou até aqui. E eu fecho minha nova superfície. Aqui estamos cortados de raio-x p de postagens e eu posso mover minha câmera. E aqui estamos nós. Mesma operação , raio-x, neste caso com esta parede. Vamos fazer isso diretamente com a ferramenta de linha. Começa aqui, leia Atos 0.16 redox e feche a extrusão de superfície tão alta. Vamos agora com esta parede que é colocada assim. Vou apagar essa linha auxiliar porque não quero ficar confuso. Letra E e nós apagamos ativamente. Agora T para a ferramenta Tipo, clico por exemplo, aqui 0,16 L, escolho uma visão melhor. Ele lá, comece aqui. Atos verdes. Eu restrito esses atos verdes. Em seguida, seleciono esse ponto para obter o comprimento correto dessa linha. E agora, preste atenção nisso, porque essas linhas que temos agora à nossa frente pertencem ao pódio. E o volume está dentro de um grupo, dentro de uma caixa, que está protegendo essa geometria para ser azul com qualquer outra coisa. Então não pense que se eu desenhar uma linha ainda aqui, é suficiente. Eu deveria ir até o canto. Tenho minha referência aqui e fecho a superfície até o ponto final. Desligue o raio-X P, uma extrusão. Repetimos a mesma operação aqui, eu vou até ainda. Eu puxo esta parede onde aqui eu não tenho a referência, então vou até aqui. Não se importa com raio-x novamente, ferramenta de fita daqui, 0,16. Agora tenho a referência desligar raio-x por ser mais claro para você. Agora terminei minha parede. Certo. O último, L aqui tenho a referência. Separo essa área em duas superfícies diferentes. Eu escolho este, P, Enter, e eu puxo até onde não tenho a referência, mas posso ativar o zoom da visão superior do raio-X. E aqui temos mais ou menos o fim desta parede. Eu verifico isso em uma perspectiva diferente. Parece que está correto. Desligue o raio-x. Como você pode ver, jogamos muito com o raio-X. Ligue, desligue, ligue , dispara. Podemos ocultar nossa imagem para que a barra de espaço, eu seleciono os auxiliares de controle de imagem. E aqui temos nosso Pavilhão de Barcelona com todas as paredes já desenhadas. Agora, é hora de você seguir minhas instruções para deixar o modelo neste momento e continuamos na próxima aula. 7. Informações avançadas sobre os grupos: Olá a todos e bem-vindos a esta nova classe, onde vamos continuar trabalhando com nosso Pavilhão de Barcelona. No último episódio, terminamos nossas paredes. E nesta classe, vamos nos concentrar em aprofundar o conceito de grupo. Isso ocorre porque esse conceito é muito, muito importante no SketchUp. Então, como lembrete, temos apenas um grupo em nosso modelo para incluir nosso pódio, o resto da nossa geometria, Digamos que seja gratuito em nosso espaço de trabalho. Na minha opinião, por exemplo, todas essas paredes deveriam estar em grupo. Por quê? Porque não queremos que eles colem com outros elementos como o telhado quando desenhamos o telhado, então é mais seguro se os colocarmos em caixas de proteção. Vamos fazer isso. Primeiro com esta parede. Eu o seleciono com três cliques. Botão direito. Faça espaço. Aqui estamos nós. Posso repetir essa mesma operação com esta outra parede, três cliques. Uma vez que eu entendi, botão direito meu grupo novamente com este grupo e outro da última vez aqui Com este último grupo, meu grupo, ok? Uma coisa que você precisa considerar é que aqui em nossa bandeja padrão, temos esse outliner de chamada de bandeja. Se eu expandir essa bandeja, veremos, digamos, um esquema matemático sobre nosso desenho apenas em termos de grupos e componentes. Quero dizer, todos os grupos que são desenhados em nosso modelo aparecerão aqui no outliner. O mesmo com os componentes, mas não o mesmo com a geometria, que é gratuita, que não está incluída em nossa caixa. Por exemplo, esse elemento que estou selecionando agora não está em uma caixa, é nada para o nosso grupo ou em um componente. Portanto, não aparece aqui no outliner. Pelo contrário, este, está em uma caixa, então ele aparecerá no outliner e poderemos fazer diferentes operações com ele a partir daqui, a partir do outliner. Então, se olharmos para o outliner com cuidado, podemos ver que temos esse primeiro elemento. E o ícone é bem diferente do resto. Aqui temos como uma cruz, o que significa que esse elemento não é um grupo, mas um componente. Então é essa garota, e essa garota, como falamos antes, é um componente. Então, se quisermos trabalhar com ele, podemos ir para a bandeja de componentes, que está aqui. O resto de nossos elementos, grupos R e o nome deles em todos os casos é grupo. Mas não é obrigatório que o nome seja grupo. Podemos mudá-lo. Por exemplo, seleciono este e podemos ver em nosso espaço de trabalho, o que acabei de selecionar esse elemento, posso clicar duas vezes e renomear esse grupo com um nome, por exemplo, cilindro. Aqui estamos nós. Este outro grupo. Uma vez selecionado, posso ver que ele está se referindo ao pódio. Então, eu poderia mudar o nome novamente. Mas eu não recomendo que você coloque nomes nos grupos porque o fluxo de trabalho com os grupos é bastante, digamos de vaca grossa. Às vezes, podemos criar grupos, podemos explodir grupos. Trabalharemos com muitos, muitos grupos às vezes. Portanto, não vale a pena gastar tanto tempo nomeando-os. Se formos para o próximo, podemos encontrar esse grupo. Ele está ligado a esse elemento do meu desenho e assim por diante com os próximos. Em todos esses casos, todos os grupos são bem simples. E eu me explico por que eles são simples. Em muitos casos, descobriremos que nossos desenhos têm muitos grupos, um dentro um do outro. Por exemplo, quando usamos o armazém e encontraremos um armazém aqui no Window 3D Warehouse. Estes 3D Warehouse, é um tipo de biblioteca que é colocado na Internet e onde encontraremos toneladas e toneladas de recursos, poderemos baixar quase tudo o que pudermos imagine. E na maioria dos casos, a qualidade dos modelos será muito boa se soubermos como fazê-lo. O problema é que não desenhamos esse modelo. Então, uma vez baixado, é muito útil ir ao outliner e verificar a matemática, a estrutura do desenho porque não queremos ir, por exemplo, para uma palmeira e clique duas vezes, encontre outro grupo. Clique duas vezes novamente, encontre outro grupo. Clique duas vezes novamente, encontre outro grupo repetidas vezes. E isso acontecerá. Podemos verificar isso. Um piscar de olhos aqui do outliner. Então, farei um desenho para você, a fim de deixar minha explicação mais clara. Aqui temos esses elementos nesta caixa. Mas uma vez que estou no grupo, posso continuar desenhando, por exemplo, vou desenhar esse retângulo e você pode ver como a caixa aumentou seu tamanho para incluir a simetria do ano novo. Agora, posso fazer qualquer operação nessa geometria. E, claro, posso selecionar essa nova geometria ou a antiga e fazer essa geometria ou grupo. botão direito pode agrupar e depois olhar para o outliner aqui antes de termos apenas um grupo chamado cilindro. E agora em cilindro temos outro grupo chamado grupo. Vamos mudar o nome para deixar mais claro a explicação, vamos chamá-lo de Q. Então agora temos outro grupo chamado Q, que é este. E no interior de Q, temos nossa geometria. Você precisa entender que grupos e componentes são apenas caixas, caixas transparentes. Nossa geometria é independente, pode estar dentro da caixa ou fora da caixa, o grupo e o componente são apenas a caixa. Então, uma vez que estivermos dentro desses livros, podemos fazer qualquer operação e podemos desenhar, por exemplo, um polígono. Por exemplo, aqui, p para a pesquisa Post que faço aqui estão polígonos 3D. Então, agora, nessa caixa de cubo, temos esse cubo e esse polígono ao mesmo tempo. Agora, se eu quiser fazer outro grupo, por exemplo, selecionar esses polígonos 3D na parte inferior direita pode agrupar. Veremos que o temos dentro desta caixa de cubo. Vamos mudar o nome. Posso clicar duas vezes e à direita, por exemplo aqui, polígono. E olha que se eu for aqui para o cilindro e eu desmoronar essa chave, você verá que aqui temos este primeiro cilindro de grupo e temos essa flecha. A seta significa que há mais grupos ou componentes neste elemento, neste caso, este grupo de cilindros. Então, se eu expandir a chave, verei o que está acontecendo por dentro. No interior há outro grupo chamado Q, que tem outra chave. Então isso significa que há outro elemento dentro. E já sabemos através desse esquema que dentro desse grupo de cubos, há outro grupo chamado polígono. Olhe que a partir daqui posso selecionar o grupo sim, com um clique. Não é necessário ir aqui para o desenho e clicar duas vezes uma e outra vez até eu obter o grupo correto. Eu posso fazer isso a partir daqui. Acho mais fácil. E como podemos criar grupos, podemos destruí-los também. O comando para este Troy ou grupo, é chamado explodir. Se eu clicar aqui com o botão direito, vou encontrá-lo. Exploda, clique, e então esse grupo desaparece aqui no outliner e aqui no meu desenho. Agora eu tenho apenas dois grupos, cilindro e q. Vamos explodir esse grupo de cubos, mas desta vez a partir do desenho. Assim, posso clicar fora para desmarcar ou sair do meu grupo. Agora, um clique e eu seleciono o grupo que está fora. Se eu quiser entrar, devo clicar duas vezes, clicar, clicar e, em seguida, um clique para selecionar meu grupo de desejos, na parte inferior direita, explodir. Essa geometria, o cubo e o polígono agora estão nessa caixa chamada cilindro. Se eu quiser destruir, explodir esta caixa, eu deveria sair. Então eu preciso de um passo para trás. Eu clico fora, seleciono o elemento, meu grupo, na parte inferior direita, explodo. E agora eu tenho o AST, a geometria lançada no meu modelo. Então essa geometria, como eu disse antes, não aparecerá aqui no outliner. Bem, essa classe era uma espécie de aula de teoria. Acho que é necessário para poder avançar. Na próxima aula, veremos qual é o nosso componente? Quais são as diferenças entre um grupo e um componente? E vamos desenhar os pilares do pavilhão e faremos deles componentes porque posso garantir que seria a maneira correta de desenhá-los. Espero que você goste da aula e eu te veja no próximo episódio. 8. Como desenhar as paredes. Arcos e escala: Olá a todos e bem-vindos a este novo episódio em que continuaremos trabalhando desta vez, desenhe nossos pilares. Na última aula, vimos tudo sobre os grupos e estamos nos aproximando para explicar qual é a diferença entre um grupo e um componente. Mas antes de tudo, temos que desenhar os pilares para fazer isso. Aprenderemos algumas novas ferramentas, os arcos ou a escala. Então, será uma aula muito interessante. Primeiro de tudo, temos que ir para a Importação de Arquivos e selecionar nossa imagem número 11, onde podemos ver nossa planta baixa de um de nossos pilares, vou clicar sobre ele importa, e agora temos que selecionar o plano correto. Vamos colocá-lo, por exemplo, aqui na escala, agora, não importa. Para que possamos torná-lo tão grande. Bem, hora de começar a crescer. Selecionarei minha vista superior e olharei atentamente para a imagem. Porque enquanto vamos fazer é desenhar esses ângulos de pensamento cruzado. E depois que isso for feito, usaremos os arcos para fazer essas curvas. Vamos esquecer esses elementos, que estou marcando agora porque isso poderia tornar o crescimento muito complexo. Assim, podemos desenhar isso de maneiras diferentes. Vou tentar usar as ferramentas que já aprendemos. Por exemplo, podemos começar com a linha ou com um retângulo. Imagine que eu quero usar um retângulo. Posso clicar aqui, por exemplo, mais ou menos aqui. E uma vez que eu tenha isso, selecione apenas esta borda e exclua-a, usarei o X-Ray para ver melhor nosso desenho. Depois de fazer isso, eu poderia continuar de várias maneiras diferentes. Eu poderia fazer uma simetria. Eu poderia copiar isso, digamos, braço da cruz e girado. Existem maneiras diferentes, mas vamos tentar ser consistentes com as ferramentas que já conhecemos. Então, vou apenas medir esse 10.3 e usarei a linha até aqui. Vou escrever 10.3. Então o mesmo para este braço, para isso adiciona 5,89. Linha 5.89. Aqui estamos nós. Agora temos essa referência automática aqui. Para o próximo, eu poderia, por exemplo, selecionar esta linha e esta linha e copiá-los aqui. Para copiar alguma coisa, tenho que usar a ferramenta para mover. Selecione meu primeiro, este e quando tudo estiver se movendo, e por causa do conceito de glúteo, toda a imagem está sendo perturbada. Só tenho que pressionar Control ou Command no Mac. E então você pode ver o símbolo de perto do meu ícone Mover. Isso significa que estamos fazendo uma cópia e eu tenho o pedido para colocar essa cópia na minha posição de desejo. Digamos aqui. Agora, eu poderia fechar o braço da cruz e repetir a mesma operação em seu braço, que está faltando. Eu seleciono o primeiro, pressiono Controle ou Comando segundo, l para linha. E eu fecho. Aqui temos nosso pilar. E se eu desligar o raio-X, veremos que temos a superfície, então ela é retirada. Então agora devemos ir para as artes. Vou ativar novamente o raio-x e então temos que usar novas ferramentas que são colocadas aqui. Temos quatro ferramentas diferentes para artes de desenho. Os mais importantes são os primeiros a este. E este. O primeiro vai desenhar arcos quando tivermos o centro desse arco. Então precisamos de três pontos, o centro e, em seguida, dois pontos para o arco. O próximo, é um arco de dois pontos. Isso significa que só precisamos de dois pontos. Este é o nosso caso agora. Então eu vou clicar aqui e então eu tenho que escolher o meu primeiro quando a curva estiver começando, digamos por aqui. Então olhe atentamente porque temos cores diferentes, que estão nos dizendo coisas diferentes. Temos essa cor azul, o que significa que nosso arco é tangente apenas no início do arco, tangente a isso. Mas não será tangente ao próximo. Ao continuar procurando a posição correta, encontrarei essas e outras cores, esse tipo de roxo ou magenta. Portanto, essa cor magenta significa que o arco será tangente a ambas as bordas. Este é o que queremos aqui. Então eu vou clicar aqui e ainda posso todos os DR. Então eu posso escolher novamente essa cor. Clique novamente e aqui estamos. Em seguida, selecionarei a borracha. E vou apagar essas partes esquerdas. E agora temos nossa primeira arte perfeitamente desenhada. A coisa agora é que todas as nossas artes têm que ser as mesmas. Assim, poderíamos copiar o arco, colocá-lo em cada canto, ou podemos desenhar novamente, ajudando-nos com as linhas auxiliares, por exemplo, ou com a ferramenta de medida. Vamos fazer isso porque eu quero que você use o máximo que puder ser linhas auxiliares. Então vou aqui, 1 do interior desses anúncios, e então terei que escolher o primeiro do arco. Digamos que aqui 0,66 metros. Clique e, em seguida, tenho que repetir essa distância nesta dimensão vertical. Aqui temos. Portanto, lembre-se dessa medida, 0,66 para você talvez, ou digamos muito provavelmente, você terá medidas diferentes porque seu desenho terá um tamanho diferente. O importante é que você repita essa distância horizontal e essa distância vertical. Isso significa que a arte será tangente em ambas as bordas. Então aqui vou repetir isso 0,66. Em seguida, selecionarei novamente o arco 1. Segundo. Vou clicar novamente. E então o arco não foi desenhado. Vou repetir a operação. Clique, clique aqui estamos. Às vezes, a ferramenta apaga e redesenhará quando o que é deixado e às vezes não. Mais uma vez, vista superior. E terei que repetir essa operação em cada canto. Vamos no sentido horário. Por exemplo, aqui o arco deve ser colocado no exterior da cruz. Então vou repetir minha linha auxiliar. Mas desta vez no exterior, 0,66. Novamente aqui, 0,66. Aqui no interior. Vou desenhar todas as linhas auxiliares primeiro. E uma vez feito isso, estou pronto para desenhar os arcos. Vou clicar nele e depois olhar atentamente porque se você verificar os lados do meu arco no canto, diz-se que temos 12 sites. Isso significa que nosso arco não é exatamente uma curva, mas um polígono. Então, se quisermos fazer nosso arco, digamos mais suave, podemos alterar o número de sites facilmente. Escrevendo agora, por exemplo, 24, Enter duplo. E agora, quando eu desenho meu arco, você pode ver que aqui temos alguns problemas para assistir corretamente nossa imagem. Então, vamos clicar aqui e atualizar o modelo. Se não estiver funcionando, recomendo ou leia um pouco. Às vezes, pode haver qualquer problema com a placa gráfica. Então, primeiro aqui, segundo clique aqui, cor magenta está correta. Clique em, clique em. E como você pode ver, esse arco é muito mais suave. Isso é mais suave do que esses dois primeiros. Aqui podemos ver mais. Os diferentes lados do polígono. Neste caso, não importa porque o arco será super pequeno e não vamos apreciar a diferença. Mas se nossa curva for tão visível, então temos que ter cuidado com o número de lados. Então, vamos aqui. Clique, clique, clique, clique, clique, clique, perfeito. Aqui eu preciso de outra linha auxiliar para a letra de referência T, 0,66 arco dois pontos, um para outro. Clique em visualização perfeita. Aqui eu preciso de outro aplicativo, linha cílios, 0,66, arco. Clique, clique novamente aqui, diminua o zoom, amplie. Clique em, clique em. Aqui. No interior. Estamos quase acabando. Último clique em segundo lugar. Perfeito. Agora posso apagar todas as minhas linhas auxiliares porque quero limpar meu espaço de trabalho. Então, apague, pressione o botão esquerdo, mantenha-o pressionado e mova o mouse, que é um tempo relaxante. Certo, aqui estamos nós. A imagem do nosso pilar já é usada. Então, também posso excluí-lo. Vou selecioná-lo e excluí-lo. Nesse ponto, precisaríamos dimensionar nosso desenho e colocá-lo na posição correta no epitélio. Pode ser um bom momento para fazer um grupo ou um componente. Mas vamos esperar. Porque primeiro, eu gostaria de explicar a ferramenta de escala e não estamos com pressa até onde temos o pódio já como um grupo. Então, se eu mover essa geometria aqui, não será a pista. E esse é o ponto mais importante. Então, vamos com uma vista superior em escala. Selecionarei meu pilar e agora não usarei a função da ferramenta de fita métrica para dimensionar. Porque se eu fizer isso, como você se lembra, tudo será escalado também, até mesmo meu Pavilhão de Barcelona. E então perderei minha medida correta. Muitas coisas, meu pilar, talvez estejamos bem, mas o resto das coisas, estaremos errados. Preciso usar outra ferramenta. É, este é escala. É uma das ferramentas que pertence às ferramentas de transformação. Aqui, vou clicar nele. E então, se eu tiver selecionado primeiro minha geometria, ela aparecerá esta caixa com diferentes pontos de controle. Alguns deles estão nos cantos e outros nos pontos do meio da borda da caixa. Então, se eu esticar de um ponto de controle colocado na esquina, a escala será uniforme e o ponto de controle oposto funcionará como uma âncora. Se eu pressionar Escape , não aplico as alterações. Então, vamos passar para outro ponto no meio. O que estou fazendo agora é esticar ou encolher minha geometria. E a âncora, é claro, está no ponto oposto. Agora estou trabalhando no X. Eu posso fazer isso também nos atos verdes. Mesma operação. Certo? Então você tem que notar que quando estou fazendo esse alongamento ou encolhimento, você pode ver na barra de medidas que a escala está mudando, o número está mudando. Esse número significa que estamos multiplicando nossa geometria para esse número para alterar o tamanho. Por exemplo, se eu escrever dois, você pode ver que a tela agora, significa que a geometria será a dupla. Pelo contrário, se eu escrever 0,5 e pressionar Enter, mudei o tamanho da minha geometria, e agora é metade do tamanho. Essa é uma maneira de mudar nossas medidas. Outra maneira poderia ser usar os pontos de controle mediais. Em vez de usar um fator de escala, vamos usar uma distância específica que temos audiometria a ter. Por exemplo, imagine que eu meço essa distância e ela é 13,25 metros. Eu quero ter 20, digamos 20 metros. Assim, posso selecionar minha escala de geometria, selecionar o ponto médio nos atos corretos. Aqui. Vou anotar 20, mas tenho que anotar também os medidores de unidade, neste caso m Enter. Agora não me multipliquei pela distância da minha geometria, mas introduzi em uma medida específica. Vamos levá-lo daqui para aqui, 20 metros. Se eu quiser que minha cruz seja uniforme, tenho que repetir a mesma operação nos atos verdes. Então aqui eu tenho que anotar novamente 20 e m de metros. Aqui temos, temos esses dois, ambos os sentidos. Para usar essa ferramenta, vamos escalar nosso pilar corretamente. Primeiro de tudo, selecionarei a escala. Vou fazer uma escala uniforme apenas para tornar o desenho menor. Agora, vou mover esse desenho no meu pavilhão, por exemplo, aqui. E agora vou inserir a escala de medidas correta novamente. W, a lente do pilar é de 15 centímetros. Então, ponto médio aqui eu posso escrever 15 e Cm centímetros. Perfeito. Então, posso repetir esta operação no X vermelho. Desta vez. Eu farei isso com metros, 0,15 metros. É o mesmo. Aqui estamos agora nosso pilar é corretamente uma escala. Só temos que colocá-lo na posição correta. Precisamos disso, nossa imagem, certo? Se eu pressionar Control plus u para unhide, ele não está funcionando porque se eu for para Editar, ocultar ou exibir, vejo que dura não está funcionando agora. Então eu teria que usar, oh, nós já não organizamos esses atalhos. Podemos fazer isso facilmente. Preferências de janela e HIV, edição e altura. O é a função que temos que organizar agora. Atalho, digamos Controlar a. controle a é usado atualmente por Editar selecione Tudo. Este é um comando muito importante. Portanto, não vou reatribuir neste caso. Não, digamos, por exemplo, Control L. Ok? Agora eu pressiono Control L. E aqui temos nossa imagem. Agora, seleciono Mover e colocarei meu pilar. Por exemplo. Aqui. Mais ou menos, esta é a posição correta. Posso desligar o pool de custos de raios-X. Um clique. Eu diminuo o zoom e escolho um Corvette alto como nossa referência. Aqui temos nosso primeiro pilar cruzado. Certo? Neste ponto, faremos esse elemento como um componente. Vamos copiá-lo quantas vezes precisarmos. Mas para tornar essa aula muito longa, continuaremos no próximo episódio. 9. Componentes: Olá a todos e bem-vindos a este novo episódio nesta classe, estamos trabalhando com componentes. No último episódio, terminamos, basta desenhar em nosso pilar. E como você pode ver, toda essa geometria, Digamos que ela seja gratuita. Não há em uma caixa. Então, como já sabemos, é conveniente colocar essa geometria em uma caixa para protegê-la e não permite colar com outros elementos. Mas neste caso, vamos usar outro tipo de caixa. É chamado de componente. Então, para fazê-lo, temos que selecionar nossos elementos, neste caso, o pilar e o botão direito Make component. Também podemos encontrar essa ferramenta aqui na barra de ferramentas principal. Na segunda posição, clique com o botão direito do mouse aqui. É mais do mesmo. Ele aparece neste menu onde podemos definir o nome do componente, vamos chamá-lo de pilar. Podemos escrever uma descrição. Podemos definir também o alinhamento. Se eu expandir essa chave aqui, podemos escolher diferentes superfícies onde nosso pilar será colocado. Normalmente, não tocaremos nessa opção. A próxima possibilidade é definir o acesso ao componente. Esse acesso está se referindo a esses que estou marcando aqui na tela. Esses eixos são especificamente para esse elemento. E temos essa opção sempre enfrenta a câmera para tornar nosso elemento B o tempo todo voltado para a câmera. A última opção que encontramos é esta, substitua a seleção por componente. Já está marcado e significa que nossa geometria entrará em nosso componente. Sim, quando clicamos em Criar. Então, vou clicar nele. E aqui estamos nós. Temos nossa caixa de proteção. Mas desta vez, se eu for ao outliner, vou descobrir que esse pilar tem esse ícone com a cruz dentro, que significa que é um componente e não um grupo. Ao mesmo tempo, temos uma bandeja de componentes específica. Podemos expandir a chave e encontraremos menus diferentes. Se eu clicar na casa, encontrarei aqui uma lista sobre todos os componentes que estamos usando em nosso desenho. Nesse caso, temos apenas dois componentes, o pilar e similares. Por exemplo, se eu for até ela, você pode ver que C está sempre voltado para a câmera porque tem essa opção que acabamos de ver já marcada. Bem, uma parte deste menu de seleção. Temos o menu Editar no qual poderemos editar um pouco nosso componente, temos esse menu de estatísticas onde podemos ver o número de fases, componentes, instâncias, etc., etc. No momento, é tudo 0 porque não selecionamos nenhum componente aqui. Então, se eu marcar pilar e ir para Estatística, então descobriremos que temos oito arestas, duas fases, e assim por diante. De qualquer forma, o menu mais importante é este. Selecione, porque daqui, posso selecionar meu componente. Se eu for com o mouse no espaço de trabalho, posso colocá-lo novamente no meu desenho. Então não se preocupe se eu, por exemplo, atrasei aqui e parece que já está perdido porque, como se fosse um componente, eu posso ir aqui e selecioná-lo e vir com ele novamente para o meu desenho em caso que eu quero realmente atrasar esse componente porque às vezes temos bastante e isso significa que estamos ocupando muita memória. O arquivo pode se tornar grande e grande e isso não é bom. Em seguida, devemos clicar em atraso no botão direito. Mas o que é um componente? Qual é a principal diferença entre um componente e um grupo? Por que temos que usar um componente neste caso será derramador. Primeiro de tudo, temos que ter em mente que vamos usar componentes quando vamos fazer cópias de nossa geometria. Por exemplo, neste caso, temos um pilar que será repetido muitas vezes. Portanto, pode ser uma boa opção criar um componente. E por quê? Porque quando mudamos algo em qualquer uma dessas cópias, o resultado aparecerá ao mesmo tempo em todas as outras. Vamos fazer isso aqui com um pilar. Para entender melhor, farei apenas uma cópia. Então eu vou para mover, seleciono primeiro e, no meu caminho, clique em Controlar ou Command a Mac. Então eu tenho esse ícone com o plus. E estou fazendo uma cópia, não apenas um movimento. Então coloquei minha cópia, por exemplo, aqui. E então eu tenho dois pilares. Ambos são componentes porque o primeiro era um componente. Agora posso fazer alterações em qualquer um deles, não importa. Por exemplo, o segundo, um clique, e eu seleciono a caixa, dois cliques e eu entro. E digamos que vou usar a ferramenta post pool para tornar esse pilar mais curto. Por exemplo, aqui, se eu abrir a câmera, você verá esses dois pilares. Estão mudando ao mesmo tempo. Se eu tivesse dez cópias, as mudanças seriam em todas elas. Cliquei, por exemplo, aqui, barra de espaço, um clique fora da caixa, e aqui estamos nós. Então você pode imaginar agora o quão úteis podem ser esses dois quando estamos trabalhando, por exemplo, com elementos muito repetitivos como móveis, janelas, pilares. Então, como você já sabe, isso é algo que não podemos fazer com grupos. Então, uma vez que tenhamos uma mente clara sobre o que um componente significa, vamos desenhar os pilares do pavilhão. Primeiro de tudo, vou apagar esses elementos porque eles estão apenas me perturbando. Raio-x com zoom. Primeiro de tudo, colocarei, por exemplo, este pilar em uma posição muito estratégica. Então, vou levar o primeiro na superfície do pódio, por exemplo, aqui vou colocar a câmera de visão superior, a projeção paralela, e escolherei esse pilar mais ou menos. Poderia estar bem aqui. Certo? E então eu copiarei esse pilar, clicando no primeiro daqui. Por exemplo, controle AKS verde para fazer uma cópia para mim. E vou escolher esse ponto mais ou menos aqui. Agora, este sai. E temos esses dois pilares. Selecionarei os dois e prestarei atenção agora porque vamos aprender outra possibilidade de fazer cópias. O problema é selecionar os elementos que queremos copiar. Em seguida, mova o primeiro controle. Vou para o segundo onde quero colocar minha cópia aqui mais ou menos grega. E quando parece que já terminamos, podemos escrever asterisco e o número de cópias que realmente queremos. Porque neste caso, por exemplo, não queremos apenas uma cópia, mas 23. Então eu escrevo asterisco, asterisco três Enter. E então você pode ver que não temos apenas uma cópia, mas 123. Se eu orbitar, podemos ver nosso modelo em 3D. Agora está ativo, a projeção paralela. Posso alterá-lo para perspectiva, desligar o raio-x e, por exemplo, selecionar minha imagem e ocultá-la usando o controle. Aqui estamos, Como você pode pegar o outliner, agora temos 12345678 componentes chamados pilar. E se fizermos alguma alteração em qualquer um deles, essa alteração aparecerá no resto das cópias. Então, se eu fizer um lembrete sobre essa nova função da ferramenta de cópia, farei isso desta vez. Fora do pavilhão. Vou fazer uma cópia. Vou colocá-lo aqui. E vamos fazer isso de novo. Eu seleciono meu objeto, movo primeiro. Em vez de movimento, quero uma cópia, então clico em Controlar segundo. E agora asterisco mais o número de cópias que eu quero, digamos que cinco entrem, então eu tenho cinco cópias à mesma distância em vez de 112345 cópias mais o original. Além disso, esta ferramenta tem outra possibilidade. Vou apagar essas cópias. Eu escolho meu elemento, então repito a mesma operação, mas desta vez vou colocar minha cópia, digamos neste local, porque eu já sei que este será o último pilar disso linha. Então, uma vez ainda estiver selecionado, se eu clicar na barra Dividir e escrever o número de cópias que eu quero, digamos cinco novamente. Então você pode ver que eu tenho cinco cópias mais o original, e elas foram colocadas mantendo a mesma distância entre si e respeitando o espaço desde a primeira e a última, que era a referência. Então, às vezes isso, outra função da ferramenta de cópia será super útil para modelar nossos desenhos. Bem, terminamos a aula aqui e continuaremos no próximo episódio, desenhando os telhados e trabalhando com camadas. 10. Como desenhar os telhados. CAMADAS: Olá a todos e bem-vindos a este novo episódio. Vamos continuar com nosso Pavilhão de Barcelona. Então, no último episódio, aprendemos sobre os componentes e fazemos todos os pilares. Então agora temos componentes para nossos pilares, grupos para as diferentes paredes e outro grupo para o pódio. O próximo passo será desenhar os telhados e vamos tirar o melhor proveito disso. E aprenderemos sobre outra ferramenta muito importante, que é chamada de imposto. Podemos encontrar aqui um TRE chamado patos. Ele costumava ser nomeado como camadas. Então, o significado dessa ferramenta é como a bandeja ol mentirosa. E temos que saber que esta bandeja funciona com outro conjunto de ferramentas que é aqui chamado patos se estiver fechado para você, sim, lembre-se do botão direito aqui, e encontraremos patos. Esta ferramenta de conjunto e esta bandeja funcionam juntas aqui na bandeja, aqui dentro dela podemos encontrar o nome da camada, que já está em nosso desenho. É chamado de desencaixar. Temos esse olho para ocultar ou exibir a etiqueta. Também temos esse lápis, o que significa isso, o que significa que essa tag está atualmente em uso. Temos essa cor que pode ser alterada facilmente se eu clicar aqui e eu mudar a cor, isso é apenas no caso de eu ir aqui para detalhes. Você encontrará esse botão nele, principalmente todo o rastreamento que eu clico aqui e encontro mais opções. Um deles é colorido por etiqueta. Se eu clicar nele, toda a geometria dentro da pilha será colorida por esse vermelho. Então, no final, tudo está nessa camada ou tag. Então, tudo está em vermelho. Se eu quiser recuperar minha cor anterior, basta clicar novamente nos detalhes e, novamente, clicar em Color by tag. Então encontramos outras duas opções no escuro. E aqui poderemos criar outra tag. Vamos fazer isso. Vou nomeá-lo como telhados Enter. E aqui podemos adicionar pasta de ataque para organizar melhor estão crescendo caso tenhamos trabalhado com muitos impostos. Se quisermos atrasar o ataque, então temos que entrar em detalhes. Aqui vamos encontrar PoH, o que significa que excluiremos todas as camadas que estão vazias. Sem geometria no interior. Aqui encontramos etiqueta atrasada. Se eu clicar nele, podemos ver que ele já está atrasado só porque estava completamente vazio no caso de haver alguma geometria dentro, receberemos ativos para movermos essa geometria para outra tag antes de atrasar. Quanto maior. Além desta bandeja, temos essa ferramenta. Agora podemos ver o nome da camada que inexploramos. E se eu clicar aqui, expandirei este menu e poderei ver o resto das camadas. Uma vez que tenhamos uma visão sobre como o imposto funciona, vamos desenhar nossos telhados e vamos colocar esses telhados dentro de uma nova camada. Então, antes de tudo, excluirei esses pilares. Não preciso mais disso. Atrasado. Vou esconder meu Ymax Control L, câmera de visão superior, projeção paralela. E vou ativar o raio-X. Vou começar a desenhar esses telhados colocados neste lado, o que eu acho que é um pouco mais fácil. Então, como eu costumava dizer, Você tem muitas maneiras de desenhar em um esquizo. Aqui, por exemplo, podemos usar o retângulo, um clique neste canto e outro clique aqui. Agora é importante que você tenha que estar ciente de que quando estamos desenhando com projetos de um produto e usando a vista superior significa que não temos certeza sobre a altura que estamos desenhando. Então agora eu orbito. Podemos ver que nosso retângulo é desenhado na superfície do pódio, na superfície de risco colocado a imagem. A razão disso é porque nosso primeiro clique estava aqui, foi este. E a altura desse ponto é a superfície da imagem, então o resto do retângulo mantém essa altura. Então, agora é fácil continuar. Só preciso selecionar meu retângulo, que não é azul para mais nada. Porque o resto das coisas, nossos grupos, eu clico neles para se mover. Primeiro, restrito meu movimento ao conjunto X e escolho a referência correta de alta. Por exemplo, aqui, posso orbitar para verificar meu desenho. Está correto. Então agora faça uma pausa, puxe, com um clique e eu escrevo a espessura deste telhado. É de 0,3 metros. Entre. Aqui temos, eu poderia desligar o raio-x. E o último passo seria selecionar esse telhado com três cliques. Botão direito, faça um grupo. E agora temos esse telhado em uma caixa protetora. Vamos com o outro telhado. Vou aqui, vista superior. Mais uma vez, raio-X, posso ver as linhas para o telhado fazendo esse retângulo. Então agora vou usar a ferramenta de linha. Primeiro clique aqui. Clique aqui. O próximo ponto está alinhado com essas cabeças da piscina. Então, vou me limitar aos atos vermelhos e selecionarei essa borda como referência. Então eu continuo até aqui. Novamente, vou restringir esse tempo aos atos verdes com a seta para a esquerda. E então essa seria a borda de referência. E agora a última linha até o ponto final. Agora posso orbitar, posso desligar o raio-X. E se eu clicar aqui, podemos ver que temos a superfície. Porque novamente, como antes fizemos grupos diferentes, esse novo retângulo não foi colado com mais nada. Então, dois cliques M para movê-lo, posso escolher qualquer ponto dentro do retângulo ou mesmo fora. Eu restrito esse movimento ao conjunto X e escolho uma referência correta para o alto. Agora publique o pool com um clique e eu anoto barra de espaço de 0,3 metros para selecionar três cliques. Botão direito abre espaço. Aqui temos às vezes quando orbitamos e estamos usando a câmera em projeção paralela, então temos erros por causa da placa gráfica, como você pode ver aqui com este Q, isso é normal no SketchUp, por isso, é bom mudar a perspectiva da ferramenta da câmera o mais rápido possível. Então agora vamos com um smoking. Eu criarei uma nova etiqueta chamada telhados Enter e depois olharei essa nessa bandeja. Não consigo colocar minha geometria em nenhum desses impostos. Eu tenho que fazer isso com essa ferramenta. É muito, muito fácil. Eu só tenho que selecionar a geometria, neste caso, as raízes e, em seguida, expandir essas chaves. Parece todos os textos que tenho no meu desenho e, em seguida, apenas clico onde quero colocar essa geometria. Nesse caso, os telhados clicam. E agora essa geometria já está no telhado preso. Se eu quiser levá-lo, a melhor maneira é apenas clicar nele. E então, se minha geometria desaparecer, isso significa que tudo está certo. Vou revelá-lo novamente. E finalmente, como eu disse antes, se eu quisesse excluir essa tag, eu poderia ir às caudas, a tag Late, e então temos esse menu. Porque agora temos geometria dentro deste deck de telhado, onde podemos estar para equipe atrasada, digamos que esta pasta, podemos mover a geometria para dentro para outro escuro, que podemos usar se expandirmos essas chaves. Agora temos apenas outra tag chamada untag para colocar essa geometria. Então, teríamos apenas esse upsell e, no caso de escolhermos essa outra opção, atrasou as entidades. Isso significa que neste caso, sim, vamos atrasar a pasta e a geometria colocada dentro. Não queremos fazer nada sobre isso, então cancele. Selecionarei a imagem Control H para ocultá-la. E agora estamos quase acabando. Eu recomendo fortemente que toda vez que você desenhar um telhado em seu desenho, coloque-o em uma aderência diferente para poder esconder e exibir tão facilmente. Isso ocorre porque muitas vezes você vai querer trabalhar no interior. E se você tiver teto em seu desenho, isso irá incomodá-lo bastante porque estará no meio da câmera muitas vezes que está acontecendo agora. Estou diminuindo o zoom e então você tem que entrar novamente, tão incomodado. Mas se tivermos o telhado em uma etiqueta diferente, só temos que clicar no olho. E isso é tudo. É. Ainda mais fácil do que esconder e mostrar que aprendemos antes. Ocultar e exibir é mais, digamos, para ser usado quando temos que improvisar. Por exemplo, estamos desenhando agora e depois temos esse pilar. Eu não quero isso agora aqui no meio do desenho, então posso dizer altura, altura botão ou Controle H. Mas quando estamos trabalhando com, digamos coisas estruturais como um telhado, então é muito mais melhor colocá-lo em uma abordagem diferente e trabalhar como acabamos de aprender neste episódio. Então controle você para um alto desse pilar, vou clicar aqui em extensões de zoom para mostrar todo o modelo. Clique no olho dos telhados mentirosos e estamos prontos para continuar na próxima aula. 11. Como desenhar os vidros: Olá a todos e bem-vindos a este novo episódio. Vamos continuar trabalhando com nosso Pavilhão de Barcelona. Então, nesta classe, vamos nos concentrar em desenhar os fabricantes de vidro. Se eu clicar em Control L, então posso dizer que meu emite raio-X na vista superior, vou esconder os telhados. Aqui em azul, podemos ver esses fabricantes de vidro, que têm uma estrutura de alumínio e também são divididos em divisórias verticais. Podemos nos apoiar assistindo algumas imagens reais do Pavilhão de Barcelona antes de desenhá-lo. Mas antes de iniciar essa tarefa, iremos para o cubo e depois desligo novamente o raio-x. E estou pensando que vou colocar essa imagem em outra escuridão. Será mais fácil a partir deste ponto esconder e exibi-lo. Então aqui no imposto que o nome será Ymax. Entre. Depois que a imagem for selecionada, eu expanda esse menu e clico na imagem. Então eu vou escondê-lo. E eu vou para o cubo. Por quê? Porque durante esta aula, aprenderemos algumas novas ferramentas. Mas a coisa mais importante que aprenderemos são novos conceitos sobre o SketchUp. Digamos que vamos nos aprofundar no software para chegar aqui. Digamos que estivéssemos desenhando de uma maneira muito simples, fazendo componentes de grupos. Em qualquer caso, todos os nossos desenhos sempre foram protegidos um do outro para não serem azuis. Mas agora precisaremos de novas habilidades. Então, vamos com um cubo. Mas primeiro, vou desenhar um retângulo em duas dimensões, não em três olhou aqui, temos dois elementos, bordas e superfícies. Esses dois elementos são o básico do esboço. Já sabemos disso, mas imagine que, por exemplo, atrasamos uma superfície. É algo que pode acontecer facilmente. E então o que temos que fazer, temos opções diferentes. Se formos com um lápis e eu vou do início ao fim dele. Vou recuperar essa superfície. É desenhado novamente e esse novo EDS, digamos que tenha substituído ou podemos dizer também que é cola com o antigo e então temos apenas um. Mas o que aconteceu? E neste ponto, excluirei novamente a superfície se eu quiser recuperar essa superfície, e então eu apenas desenhei uma linha. Por exemplo, aqui, como você pode ver, a fase do xerife já está desenhada também. Mas se formos a isso, podemos dizer que agora temos duas arestas, esta e esta. Então, nossa nova linha, digamos que tenha quebrado as visualizações em duas partes. Portanto, isso pode ser útil para nós se soubermos como usá-lo. Porque aqui temos nosso ponto de referência que podemos usar para criar uma nova linha ou o que quer que seja. Mas é importante que tenhamos que estar cientes desse fato porque, se não, nosso desenho pode ficar cada vez mais sujo. Por exemplo, se eu puxar aqui a superfície, você pode ver que essa linha, esse ponto de referência se torna uma linha vertical. Quando eu puxo a superfície. Se eu não quiser, então eu tenho que usar a borracha, por exemplo, e atrasar o contra-ativo. Então o que aconteceu Se eu não atrasei a superfície, mas, por exemplo, esses anúncios, eu seleciono e depois digo prazer. Como você pode ver, perdemos nossos anúncios e a superfície ao mesmo tempo. Isso ocorre porque as superfícies não podem viver sem as bordas delimitadoras. Então você pode imaginar que esses anúncios estavam segurando a superfície, parte da estrutura que permite que essa superfície existisse. Vamos agora para o modelo 3D para entendê-lo melhor. Se cinco, por exemplo, selecionar superfície, uma primeira coisa isolada que você pode ver é que nosso modelo 3D está vazio. Há ar no interior. Não é um elemento sólido. Se quiséssemos fechar a superfície, usaríamos a linha. E podemos ir do início de um até o ponto final. Ao mesmo tempo, poderíamos desenhar em uma diagonal. Mas se fizermos isso, a linha será desenhada em nossa superfície. Como você pode ver, isso é outra coisa que eu gostaria que você levasse em sua mente. Esta linha pertence a essa superfície. Se eu apagar, a fase do xerife não desaparecerá porque não faz parte da estrutura. Como você pode ver esta linha. Pelo contrário, se eu selecioná-lo e eu apagá-lo, produzirá que essa superfície e esta outra superfície entrarão em colapso porque faz parte de ambas as estruturas. Eu vi você, eu selecionei e fiquei encantado. O caminho de volta seria repetir essa linha daqui para aqui. E então ambas as superfícies aparecerão novamente porque fechamos ambas as estruturas. Então, como você pode ver, há um conceito lógico dentro da maneira que temos que desenhar no SketchUp e você tem que entendê-lo melhor e melhor. Em seguida, desenhar neste programa se tornará algo muito fácil, rápido e muito divertido. Outro bom ponto é que, se desenharmos, por exemplo, um retângulo em uma superfície, por causa do conceito de cola, essa nova superfície foi colada com a anterior. Então temos essa superfície no exterior e outra superfície independente no interior. Podemos brincar com os dois. Por exemplo, se eu clicar na superfície interior e puxar, criarei um novo volume. E se eu posar, farei um buraco. Quando estou fazendo buracos, é importante saber que se eu postar esse todo até o final da fase contrária, e então receberemos esse nível dizendo na fase, e eu clico aqui, então o todo será perfeito de um lado para outro. Esta operação, é super útil , com base na minha experiência, isso é algo que vamos usar bastante para fazer isso todo, direi conjunto de controle. Podemos fazê-lo também usando os dois e indo para 1 da outra superfície, do outro lado, então eu poderia escolher, por exemplo, qualquer ponto deste Eds. Se eu não quiser orbitar, estou posando aqui esta superfície e quero fazer o buraco. Então eu posso escolher, por exemplo, 1 deste eds porque pertence ao lado oposto, o mesmo com este. Eu clico aqui, por exemplo, então o buraco já está pronto. Vamos pular agora para o nosso Pavilhão de Barcelona. Se eu for aqui e exibir minha imagem, ligo meu raio-x, seleciono a vista superior e a câmera em projeção paralela. Ok, estamos prontos para desenhar e começaremos com este copo. Depois de terminarmos esta aula, o resto será mais fácil porque teremos o mecanismo para fazê-lo mais rápido. Então, vou orbitar. Estou pensando que não usarei a projeção paralela. Então, vou para a perspectiva novamente. Precisamos aqui o grosso desse copo. Vou te dizer que tem cinco centímetros de espessura. Então vou selecionar uma linha, 1,2 a 0,05 metros, depois diminuir o zoom, redox, levar mais ou menos aqui. E novamente, 0,05 metros, mas tenho a referência automática. Então clique e agora no endpoint, como você já sabe, o resto dos elementos dos meus desenhos ou grupos ou componentes. Então, esse retângulo não pode ser colado em mais nada. Vou mudar o raio-x pós-escola com um clique e vou mover meu mouse apenas para o topo, por exemplo, desta parede. Como você pode ver, eu fiz uma parede sólida, mas agora usarei uma nova ferramenta chamada offset. É aqui, pertence às ferramentas de transformação. E uma vez selecionado, tenho que escolher nossa superfície. Nesse caso, este, um clique e eu movo meu mouse, então você pode ver na barra de medidas que temos uma distância. Esta é a distância que estamos realizando a partir das bordas delimitadoras. Então eu escrevo 0,05 metros Enter. E agora temos a moldura da fabricante de vidros. Se eu quiser criar um buraco aqui porque eu só quero manter o quadro, depois postar pool, um clique e eu poso apenas Tilly outro lado aqui, por exemplo, temos o nível na fase. Posso clicar aqui e um buraco é criado. Agora precisamos da partição vertical. Sabemos que temos dois aqui, um por aqui, e outro por aqui. Para fazer isso, usarei minha ferramenta de medida. Vou criar uma linha auxiliar aqui, com um clique, movo meu mouse e volto, clique e acabei de criar uma linha auxiliar. Em seguida, selecionarei essa linha auxiliar mover primeiro do movimento. Mas eu não quero um movimento. Quero criar uma cópia. Então eu clico em Controle, escolho meu ponto final. Vai estar aqui. E eu escrevo uma barra dividida, três Enter. Agora, como você pode ver, em vez de uma cópia, tenho três cópias que à mesma distância entre si. Agora somando dois, por exemplo, essa linha auxiliar. Aqui. Posso desenhar essas partições verticais de várias maneiras diferentes. Eu poderia fazer, por exemplo, aqui o chão da planta e depois postar piscina. Ou, melhor ainda, na minha opinião, eu poderia usar essa linha vertical para criar uma superfície vertical e depois extrudar essa superfície na dimensão horizontal. Novamente, a ferramenta de fita métrica criarei daqui no X vermelho, uma nova linha auxiliar em 0,025. E o mesmo na direção oposta, 0,025. Em seguida, retângulo primeiro, diminua o zoom e amplie. Aqui estamos nós. E veja o que aconteceu. Esta superfície, essa superfície criou linhas que fazem parte dessas novas superfícies. Então, neste momento, eu só tenho que selecionar essas novas superfícies e colocá-las. Vá mais perto daqui, cujo pool, neste caso, basta puxar, por exemplo, para esses anúncios, que podem ser usados como referência. Perfeito. Agora, para fazer isso de uma maneira diferente, usarei a ferramenta select. Vou criar uma caixa da esquerda para a direita. Depois de selecionar meu novo movimento de elemento, insira, seleciono o ponto correto para o movimento. Se eu me mover, estou distorcendo minha geometria, mas quero uma cópia. Então, clico em Control e seleciono o local correto para colocar esses novos elementos fora. Barra de espaço. Eu clico Aqui estamos. Agora, eu poderia, com a borracha atrasou essas linhas auxiliares porque eu não quero que meu desenho fique sujo. E como você pode ver, quase terminamos com nosso quadro. Só precisamos agora dos óculos. Mas antes de tudo, farei desse quadro um grupo. Então selecione três cliques, criador de botão direito. Assim que for um grupo, entrarei com dois cliques retângulo. Selecionarei esse ponto médio. De alguma forma. Eu olho aqui porque se eu quiser deformar e selecionar o ponto oposto para desenhar, este vidro pode ficar quieto. Para mim, posso fazer isso, mas porque tenho muita experiência com essas ferramentas de navegação, mas o conselho correto aqui é usar as suítes X-Ray cinco. No raio-X, sou capaz de ver esses pontos que estão escondidos pelas superfícies e selecioná-los de uma maneira super fácil, clique no ponto médio. Agora posso desligar novamente o raio-x e tenho minha superfície ou lê-lo errado. Vamos repetir a operação aqui. Ponto médio. De alguma forma, em vez de orbitar o raio-x, e eu escolho super fácil. O ponto médio oposto aqui, ponto médio, ponto médio. Desligue o raio-x. Aqui, vamos apresentar algum conhecimento sobre uma nova ferramenta. Esta nova ferramenta é uma bandeja padrão Os materiais de carvão expandem sua chave aqui, podemos encontrar diferentes pastas. E se eu for para vidro e espelhos e eu escolher, por exemplo, esses Miro número um. Então aparece esta pintura Barker. E eu tenho que clicar na superfície onde eu quero que o material seja aplicado. Aqui. Talvez esse material não se encaixe com o Pavilhão de Barcelona. Então, escolherei outro. Por exemplo, este clique azul de vidro translúcido. Acho que é melhor. Outro clique aqui. Finalmente aqui, depois uma barra de espaço. E eu clico fora do meu grupo. Se eu for para o outliner e selecionar minha janela, você pode ver que aqui temos nosso grupo. E se eu entrar, tenho os óculos e tenho a moldura, assim como a geometria livre. Então escape, terminamos aqui. Esta é uma aula muito importante. Espero que você consiga atualizar seu desenho até aqui, porque no próximo episódio, terminaremos o resto das janelas e continuaremos aprendendo sobre essa bandeja de material, que na verdade tem muitas coisas a aprender. 12. Continuamos os vidros. Rotação e escala: Olá a todos e bem-vindos a esta nova classe. Vamos continuar desenhando nosso plasma ocorre. Então vou ligar meu raio-x e começaremos esta classe desenhando este fabricante de vidro que está aqui. Então eu poderia começar a desenhar uma linha entre esses dois pilares para obter o ponto médio. E eu faço referência, que usarei para colocar corretamente esses novos fabricantes de vidros. Aqui está, agora retângulo. Então, primeiro aqui, segundo por aqui, podemos pegar agora as dimensões 8.14 ponto-e-vírgula 0,18. Sabemos que a segunda dimensão, 0,18 não está correta. Tem que ser 0,5. Assim, podemos escrever 8,15 mais ou menos ponto e vírgula 0,05 Enter. Agora eu seleciono esse elemento, clico duas vezes no botão esquerdo, segui em frente. Agora vou verificar onde está o ponto médio dessa geometria, e vou movê-lo para minha referência. Aqui estamos nós. Vista superior. É mais ou menos correto. Então E para a borracha, e eu atrasei minha linha auxiliar depois de ter feito este pool de postagens e tomamos nossa referência para o alto, agora podemos usar o deslocamento para 0,05. Vou desligar a enquete do X-Ray Post novamente e faremos um todo. Então, temos que encontrar esse nível na fase. Clique em. Perfeito. Agora temos o quadro principal. Esses mainframe. Vamos colocá-lo em um grupo, três cliques, a parte inferior direita pode agrupar. E agora temos que desenhar as partições verticais. Neste ponto, podemos verificar com algumas fotos quantas temos. Ai já diz que temos sete. Para desenhar essas sete partições verticais, usaremos componentes. Por quê? Porque esses elementos são exatamente os mesmos o tempo todo e eles serão repetidos não apenas aqui neste fabricante de vidro, mas no resto dos últimos fabricantes no pavilhão. Então eu posso usar a linha vermelha x, 0,05, novamente, o X vermelho. E eu fecho meu pool de postes de superfície e eu puxo até aqui, eu seleciono esse elemento. Três cliques, botão direito, componente Make. Vamos chamá-lo de vertical. Mas crie, aqui está. Agora precisamos das referências. Então, usarei minha linha auxiliar. Esta linha auxiliar, para ser totalmente precisa, deve ser colocada no meio desta superfície, a distância, então seria 0,025. Entre aqui estamos. Farei outra referência no lugar oposto aqui, 0,025. E agora posso selecionar essa linha auxiliar, digamos Mover, selecione, por exemplo, neste ponto eu clico em Control porque quero fazer uma cópia. Coloco essa cópia usando minha referência aqui, e então eu tenho que escrever a barra dividida e o número de cópias que eu quero. Não quero um, mas oito para ter sete no interior do quadro. Perfeito. Agora posso selecionar meu componente, mover o ponto médio e usar minha referência. Depois de colocar corretamente o primeiro, tenho que fazer cópias. Então, novamente, eu escolho esse movimento de ponto médio no meu caminho. Eu clico em Control e faço uma cópia colocada aqui, então não quero uma cópia, mas 123456. Então asterisco seis Enter. Aqui estamos borracha e agora posso excluir todas essas linhas auxiliares. Vamos com os óculos. Posso usar o retângulo que olhei aqui em vez de órbita e tentar encontrar esse ponto. Movendo a câmera, podemos usar o X-Ray para poder detectar esse ponto, muito mais fácil. Então eu seleciono o ponto correto e vou para o ponto médio oposto. Clique em desligar o raio-x. Eu seleciono esta superfície M para mover-se primeiro. Por exemplo, este controle para fazer uma cópia. Coloquei minha cópia aqui e, em vez de uma cópia, quero 1234567. Então, sete Enter. Aqui estamos nós. Agora eu poderia selecionar. Todos os elementos desta máquina de vidro. Para fazer isso, farei uma caixa com a ferramenta de seleção e, em farei uma caixa com seguida, usando o sift, direi que este pilar e este pilar não fazem parte do grupo de seleção botão direito make. E então eu posso notar que algo deu errado porque a caixa desse grupo é muito grande. Isso significa que algo está incluído neste grupo que não deveria estar lá. Vamos verificá-lo e clique duas vezes. E aqui está, esta linha. Ele está incluído no meu grupo, mas não é necessário, então vou selecioná-lo e excluí-lo. Agora podemos notar que quando clico em Meu grupo, a caixa não é tão grande. Perfeito. Agora acabamos com este fabricante de vidro e aprenderemos outra ferramenta chamada Rotate. Você o encontrará aqui no painel de transformação. Mas antes de tudo, vamos fazer uma cópia desse grupo. E então vamos usar a ferramenta girar. Eu clico nele, e então você pode ver que temos esse ciclo para ângulos de medida em uma cor azul. A cor é importante porque está nos dando informações sobre qual avião estamos trabalhando. Por exemplo, agora é azul porque temos nosso mouse na superfície do pódio. Mas se eu colocar meu mouse, por exemplo, nesta parede, a cor fica verde. E se eu colocá-lo aqui, é vermelho. A cor, neste caso, vermelho, significa que estamos em um plano ortogonal com aquele X vermelho. Se eu for a esta parede e a cor agora está verde, significa que este plano é totalmente atos ortogonais aos verdes. Precisamos trabalhar com a cor azul. Posso clicar, por exemplo, aqui, um clique e, em seguida, meu sarco já está corrigido, então precisamos de uma referência. Segundo clique nessa referência daquela linha que foi criada entre esses dois pontos, começarei a medir o ângulo. Eu movo o mouse e você pode ver que o ângulo está mudando. Podemos até escrever o ângulo por nós mesmos, 90 entram. Perfeito. Leve em conta que, por exemplo, se quisermos usar novamente esta ferramenta Girar, e meu primeiro clique é, por exemplo, aqui, se eu clicar com o botão esquerdo e mantiver esse botão pressionado e movo meu mouse, eu posso mudar a posição de seu plano giratório, deleite obter o correto. Isso é importante porque às vezes, quando estamos usando essa ferramenta, precisaremos fazê-lo dessa maneira. Se eu escolher, por exemplo, a cor vermelha. Segundo para a referência. E então veja como minha fabricante de vidros vai girar. Bem, vou pressionar Escape porque não quero essa rotação novamente Raio-X. Vou mover esse elemento para o lugar correto, que está mais ou menos aqui. E veja agora que este fabricante de vidro é mais curto que o real, deve ser tão grande até aqui. Então, a primeira coisa que podemos fazer é, por exemplo , ir aqui, entrar neste grupo, selecionar este quadro, entrar nesse grupo novamente até que possamos selecionar a superfície. Empurre, puxe. Eu puxo até o meu pai apontar. Aqui. Eu deveria fazer o mesmo com isso, outra superfície, esta. Então, poste a pesquisa novamente, neste caso , vou empurrar, mas não tenho a referência. Então eu preciso dessa linha auxiliar de referência paralela, por exemplo, a isso em 0,05. Agora tenho a ferramenta de referência novamente, clique nessa superfície até minha linha auxiliar. Aqui estamos nós. Posso desligar o raio-X. Você pode ver que já temos o quadro principal. Mas neste caso particular, a distância entre as partições verticais é diferente da fabricante de vidro anterior. Então eu deveria apagar todos os óculos, digamos, clicando duas vezes para selecionar não como a superfície, mas a superfície e as bordas delimitadoras. Aqui estamos nós. Agora vou apagar também essas partições verticais, todas exceto uma. E, finalmente, precisarei de linhas auxiliares novamente para criar minhas referências. Aqui. Se verificarmos com algumas fotos, descobriremos que temos nove partições verticais. Então, novamente, temos que repetir a mesma linha auxiliar de operação. Tomo, por exemplo, esse 0,025. A mesma operação no lado oposto, 0,025, borracha de zoom. Primeiro de tudo, vou excluir, o que não precisa estar lá. Então, com um clique, vejo que ele faz parte de um grupo. Tenho que entrar e clicar duas vezes. Então eu posso selecionar minha linha auxiliar e escapar atrasado para ir para trás. Agora eu seleciono novamente esta linha auxiliar, mova 1. Não quero mover minha linha axila, mas quero criar uma cópia. Estamos aqui no final. Eu uso minha outra referência. Clique em, depois escrevo uma barra dividida, dez entram. Isso significa que temos dez cópias, nove no interior do quadro principal. Hora de colocar as partições verticais corretamente, eu seleciono que ela se move. E vamos começar a colocar o primeiro corretamente. E então temos que fazer cópias. Mais uma vez. Controle de ponto médio para fazer a cópia. Primeira cópia aqui. Mas não queremos uma cópia. Mas 12345678. Então asterisco oito Enter. Aqui estamos borracha e atrasamos todas essas linhas auxiliares. Hora dos óculos. Usarei o X-Ray para detectar esses pontos médios. Está aqui, 1.2 primeiro ponto médio aqui. Bom. Desligue o raio-X. Vamos fazer algumas cópias. Eu seleciono a superfície m para mover, ponto de referência, controle para fazer uma cópia. Segundo, aqui, não queremos uma cópia. Queremos 123456789. Então asterisco nove, Enter. Aqui estamos nós. Ainda estamos dentro do grupo, então escape. Se a fuga não estiver funcionando, então Barra de espaço e clicamos do lado de fora. Se formos ao outliner para entender melhor a estrutura desta fabricante de vidro, podemos ver que temos um grupo. Dentro desse grupo, temos componentes diferentes, que são as partições verticais. E depois outro grupo que é o quadro principal. Além disso, temos os óculos, mas os óculos, posso selecioná-lo aqui. Você pode ver que eles são geometria livre. E a geometria não aparece aqui no delineador, mas na verdade ela está lá dentro deste primeiro grupo. Então, uma vez que terminamos com esse elemento, novamente, raios-X e vamos desenhar finalmente, esses dois elementos, que são exatamente os mesmos. Então, vamos desenhar apenas um e depois faremos uma cópia. Eles pensam sobre esses elementos é que a estrutura, o quadro é compartilhado com esses elásticos anteriores. Então, usaremos essa partição vertical, esta e esta como elementos de estrutura. Então, antes de tudo, novamente, linhas auxiliares, preciso algo paralelo a esses novos elementos. Por exemplo, esta linha. E vou colocá-lo apenas seguindo esta linha vertical quando for capaz de tocar o chão, clicar, agora posso repetir essa linha auxiliar. A distância seria de 0,05. Clique e podemos verificar se tudo está certo. Desenhe outra linha auxiliar vertical aqui, outra aqui. E então esses pontos de contato, diremos que se o desenho estiver correto ou não, desligue o retângulo de raios-X 1.2nd aqui. Quando tocamos na parede, clique em Postar enquete, puxamos, escolhemos o deslocamento de altura correto. Clique em 0,05, pós pool e fazemos um buraco quando o nível no rosto aparecer. Neste ponto, acabei de perceber que muitos dos meus elementos não têm a altura correta. Isso porque quando eu desenho os pilares, cometi um erro. Esta é uma situação muito normal quando desenhamos no SketchUp, é quase impossível fazê-lo. Tudo perfeito na primeira vez. Não há problema. Para os pilares. Será super fácil corrigi-lo porque eles são componentes. Então, se eu entrar em qualquer um deles, posso dizer post pool desta vez. Sim, vá por exemplo, até aqui, estou correto a altura desses elementos. Clique agora Eu tenho que fazer o mesmo com esses dois elementos. Então eu entro nesse grupo. Vou entrar no quadro principal. Selecionarei essa parte superior. Mova-se. Primeiro, posso restringir ao conjunto x e depois uso uma referência com esta parede. Devido ao conceito de cola, superfícies e SDS estão indo completamente sozinhos. Este movimento no set X, eu saio desse grupo. E então farei o mesmo com essas partições verticais. Eles são componentes. Será super fácil. Pós-enquete. Clique até aqui com os óculos, volto e neste caso, posso selecionar, por exemplo, esta linha M para entrar. E novamente, por causa do conceito de glúteo, se eu estiquei essa superfície de qualquer ponto desta borda ao longo do conjunto Ax e Ay restringir esse movimento aqui, então toda a superfície e todos as bordas andam juntas e o trabalho já está feito. Posso fazer essa mesma operação com o resto dos elementos M. Eu restrito meu movimento ao conjunto x, e então posso escolher esse ponto como referência. Aqui estamos a barra de espaço e clico do lado de fora. Agora eu tenho que fazer o mesmo com esta máquina de vidro. As partições verticais já estão corrigidas porque são componentes e mudaram quando fiz as correções aqui. Então eu deveria entrar no grupo do mainframe. vez, uma caixa apenas para a parte superior. Mova-se. Primeiro, restrinja o movimento e escolha a altura correta um passo para trás. Quero dizer, temos que sair desse grupo. Barra de espaço. Eu clico para fora, clico do lado de fora. Agora vou para dentro do grupo principal e escolho todas essas arestas. As bordas m, qualquer ponto restringem o movimento, e eu escolho a altura correta. Aqui estamos nós. Posso sair desse grupo. Tudo já está corrigido. Então vamos desenhar esse elemento, tínhamos o mainframe, mas aqui precisamos eliminar essa parte porque vamos usar essa partição vertical desta outra fabricante de vidro. Então eu posso apenas dizer Post poll, eu vou até aqui, mas depois temos uma superfície sobrando. Você pode vê-lo. Se eu esconder esse elemento, temos essa superfície sobrando. Então, vamos com a borracha. Agora podemos ir para Editar e altura por último ou Control U. Podemos criar um grupo desse quadro, três cliques. Vamos usar uma linha auxiliar para detectar o ponto médio desse elemento. Se estamos tentando encontrá-lo e não estamos sendo bem-sucedidos, é porque não estamos dentro do grupo. Então precisamos entrar, novamente, linha auxiliar, um paralelo. Aqui estamos nós. Agora estamos trabalhando com a geometria real, não com as caixas. E o programa pode encontrar as referências. Aqui estamos nós. Barra de espaço, clique no exterior. Agora precisamos de uma de nossas partições verticais e colocá-la aqui, apenas uma no meio. Então, se eu for, por exemplo, dentro desse grupo e selecionar, por exemplo, essa partição vertical, você tem que estar ciente do fato de que isso é colocado dentro de um grupo, e não queremos isso. Nossa cópia é colocada dentro desse grupo. Queremos essa cópia em outra sala fora desta. Então, para fazer essa tarefa, temos que selecionar nossos elementos, editar, copiar ou controlar C. Então eu volto, vou para fora desse grupo. Por exemplo, aqui estou no crescimento normal. Eu digo Editar, colar ou Controlar V. Então eu tenho meu componente pronto para ser colocado onde quiser. Digamos aqui, então eu escolho o ponto médio e uso a referência. Aqui, estamos na hora dos óculos. Retângulo de raios-X, escolho o ponto médio correto, zoom. Segundo ponto médio. Aqui estamos desligados o raio-X. Eu seleciono essa superfície e faço uma cópia. Primeiro, controle. Em segundo lugar. Bom. Vamos juntar todos esses elementos dentro de um grupo. Quero dizer, essas duas superfícies, esse componente e esse grupo. Então, seleciono o grupo para o mainframe, seleciono o componente. E, finalmente, seleciono essas duas superfícies, botão direito, fazer grupo. Se eu clicar nele e formos para o outliner, veremos que temos um grupo. Por dentro. Há uma partição vertical, um componente e outro grupo, que é o quadro principal. Novamente, a superfície é para os óculos não aparecem aqui, mas eles estão dentro desse grupo. Preste atenção porque, por exemplo, agora, quando eu seleciono esse grupo no qual há o mainframe dentro dessa linha auxiliar já está selecionado. Isso significa que esta linha auxiliar, está dentro desse grupo por um. Para excluí-lo, tenho que entrar nesse grupo e, em seguida, posso selecionar apenas a árvore humana. Então eu posso selecionar essa linha auxiliar e dizer atrasada. Eu vou lá fora. E então, com apenas um clique, seleciono todos esses elementos porque eles estão todos dentro de um grupo. Eu digo M por se mudar. Mas quero uma cópia primeiro, por exemplo, aqui. Segundo exatamente. Aqui. Temos o segundo fabricante de vidro já fez tempo para apagar, por exemplo, essas linhas auxiliares, esta também. Então, estamos quase acabando para essa aula. É uma das aulas mais difíceis do curso em termos de desenho. Porque aqui você tem que ser capaz entender perfeitamente quando você está dentro de um grupo, quando você está fora grupos complexos com diferentes elementos dentro, ao mesmo tempo, você tem que usar suas habilidades de desenho e torná-las melhores. Portanto, não se preocupe se você encontrar dificuldades para desenhar esses elementos. Faz parte do processo. E verei você no próximo episódio em que começaremos a usar bastante a bandeja de material. 13. Aplicando os materiais: Olá a todos e bem-vindos a esta nova classe. Neste episódio, vamos mais fundo na bandeja de material. Aqui está. Você pode ver que, em primeiro lugar, encontraremos essa miniatura principal, que está falando sobre o material que já está selecionado. Aqui podemos encontrar seu nome. Ele é chamado de padrão. No lado direito, poderemos exibir o painel de seleção secundário clicando aqui, você pode ver que ele aparece aqui em baixo, esses painéis secundários para ter mais opções no mesmo tempo. Então, se eu subir novamente, podemos criar um material apenas clicando aqui. E isso, outro botão nos permitirá recuperar esse material padrão a qualquer momento. Vamos agora analisar o painel de seleção. Aqui selecionamos e editamos. Se estivermos selecionados, poderemos escolher qualquer material exibido aqui neste menu. O que aparece aqui depende se clicarmos, por exemplo, aqui nesta casa, um clique aqui e, em seguida, aparece materiais diferentes. Esses materiais estão relacionados com todos os materiais que são usados em nosso modelo. Você está surpreso porque aqui você pode ver uma cor laranja e cor vermelha e eles não parecem aparecer em nosso modelo. Isso ocorre porque eles fazem parte desse componente semelhante. Além disso, se eu for e expandir essa chave, encontraremos diferentes pastas organizando nossos materiais, como você pode ler da última vez, Euros, botões, metal, azulejo, água. Então, por exemplo, se eu for, digamos vidro e espelhos, e eu clico aqui, então temos várias opções para escolher nossa textura. Digamos que escolhemos, por exemplo, este vidro translúcido azul vá e clique aqui. E então esse material se torna o material selecionado. Se eu mover meu mouse para a tela, poderemos ver nosso balde de tinta pronto para aplicar esse material em qualquer superfície. Além disso, se eu for editar agora, poderei editar esse material em termos de alteração da cor. E para fazer isso, tenho modos de cores diferentes. Por exemplo, uma roda de cores ou esse modo H S, este outro HSV, ou o conhecido RGB, por exemplo, se eu escolher este e fizer algumas alterações nessas barras vermelhas, você pode ver como nosso material é tornando-se rosa. E no caso de não gostarmos dessas mudanças, sempre podemos desfazer essas mudanças de cor. Basta clicar aqui. Essas outras duas opções nos permitirão selecionar nossa cor com base na cor do nosso modelo ou com base em uma cor que gostamos em nossa tela. Por exemplo, um clique aqui. Digamos que gostemos desses cinza do que um clique. E você pode ver isso, esse cinza foi selecionado e tem os valores RGB aqui. Nas três barras. Se eu descer, encontro essa textura de nível e com apenas um clique aqui, use a imagem de textura. Então poderei tirar qualquer imagem do exterior, não do SketchUp para usá-la como textura. Aqui no meu desenho, isso é algo que faremos no próximo futuro para, por exemplo, aplicar um mármore particularmente às enfermarias. Agora, diremos cancelar. A última opção aqui neste painel de edição é a opacidade. Como você pode imaginar aqui, poderemos mudar a transparência de qualquer material. Se eu voltar para Selecionar, poderemos usá-los para mais opções. Um é detalhes e outro é a tinta de amostra. Se eu for às caudas, veremos mais opções. Alguns deles são apenas para mudar a forma como vemos o tamanho de nossas miniaturas e outras opções nos permitirão criar coleções de materiais favoritos ou remover essas coleções. Estas são opções mais avançadas e não são muito importantes para funcionar corretamente com um esboço. Não estou neste momento. Se saltarmos agora para esta opção, a ferramenta de caneta de amostra, eu diria que esta é uma ferramenta muito útil. Isso nos permitirá escolher qualquer cor do nosso modelo. Então, por exemplo, agora ele é selecionado o vidro translúcido azul com nossas mudanças. Mas se eu clicar com a tinta de amostra nesta superfície, um clique, então o material padrão já obtido porque essas pesquisas. Este material foi aplicado? Então, isso tornará nossa vida muito mais fácil. Bem, vamos ver agora como criar um novo material. Como você já sabe, temos essa opção, Criar material, mas antes de clicar nele, temos que estar cientes de qual material já está selecionado. Neste momento, temos aqui os materiais padrão. Então, por exemplo, se quiséssemos criar um novo material como esse vidro, já fizemos com essas alterações e o salvamos com um nome diferente. Poderíamos ir para a pintura de amostra, basta clicar nesta superfície. Agora ele já está selecionado e agora podemos criar material. Podemos ver que temos todos os valores já carregados e podemos apenas escrever outro nome, por exemplo, novo vidro. Então dizemos, ok, poderemos encontrar nosso novo copo aqui quando clicarmos no fundo da casa. Finalmente, outro ponto importante sobre como usar corretamente os materiais no SketchUp seria saber que temos aqui este balde de tinta em nossa barra de ferramentas principal. Então, por exemplo, se eu desmoronar essa bandeja, imagine que estamos trabalhando normalmente no SketchUp e então queremos aplicar um material. Eu poderia ir aqui para o balde de tinta. O atalho é a letra B. E quando clico nele, minha bandeja de material se expande automaticamente. Isso é algo que está acontecendo nesta versão do SketchUp 2021. Assim, podemos verificar qual material está carregado em nosso balde de tinta. E se eu pressionar Alt no meu computador, você verá que podemos mudar para a amostra de tinta de forma rápida e fácil. Então, agora vamos aplicar nosso novo material de vidro em nosso modelo. Em primeiro lugar, irei aqui para esta máquina de vidro, e depois seleciono. Vou ao meu outliner e vejo a estrutura. Expando essa chave e posso ver que temos alguns componentes e outro grupo. Eu clico nele e vejo que é o quadro principal. Então, se eu quiser aplicar meu copo aqui nas superfícies corretas, temos que saber que, caso eu esteja fora do grupo como estou agora, seleciono meu balde de tinta e clico apenas uma vez. Então, toda a geometria desse grupo, todas as coisas que estão dentro desta caixa serão modificadas com este material. Esta é outra cerveja, dois dos grupos, mas temos que saber quando é o momento correto para uso nela. Claro que não agora. Então, vou desfazer este último conjunto de controle de etapas. Vou clicar em Selecionar, entrarei nesta primeira caixa e depois temos essas diferentes superfícies, como geometria frita. Então eu posso usar o balde de tinta aqui, criando esses óculos e transparentes diferentes. O resto das coisas dentro desse grupo fazem parte de sua estrutura. E outro material terá que ser aplicado sobre ele. Barra de espaço, clico do lado de fora. Vamos com isso. Outra fabricante de vidro tem o mesmo. Tenho que entrar no grupo letra B e aplicar meu novo vidro nas superfícies corretas. Barra de espaço, clique no exterior. E mais do mesmo aqui. Ok, vamos agora aplicar outro material para essa estrutura. Então devemos ir para a bandeja de material, expandir essas chaves Anglo, por exemplo, para metal. Aqui encontraremos diferentes opções. Vamos escolher esse alumínio. Um clique. O material já está carregado e, por exemplo, vamos começar com este primeiro, último Maker, barra de espaço. Com um clique, vou para o outliner e podemos ver que esse grupo é diferente dos outros. Foi o primeiro que fizemos e não há mais grupos ou componentes dentro. Então, dentro desse grupo, há apenas geometria, geometria frita. Então, se eu clicar duas vezes e entrar na letra B, eu deveria ir à tona pela superfície aplicando esse novo material. Isso pode ser um processo lento. Então, outra maneira poderia ser selecionar toda a geometria usando controle e letra a, em seguida, aplicar meu alumínio. E uma vez que toda a geometria tenha esse alumínio, mudaremos apenas os óculos, que é mais fácil e rápido. Então, barra de espaço, clico lá fora, vou para o fundo da casa. Eu seleciono meu novo material de vidro. Um clique nesta superfície, outro clique aqui e outro clique aqui. Às vezes, podemos encontrar alguns erros. Por exemplo, posso dizer que não temos o alumínio nessas superfícies. Isso pode acontecer. Então, vamos escolher o alumínio novamente. Devemos fazer isso manualmente. Ou podemos repetir o processo, o controle, um clique, clicar fora. Vidro novo. Aqui estamos. Agora parece que tudo está correto. É sempre importante. É sempre importante que você verifique com cuidado. Podemos pular para isso, outro fabricante de vidros aqui, com um clique, eu entro, dois cliques. E para essas partições verticais, sabemos que elas estão dentro de uma caixa de componentes. Então, se eu aplicar meu alumínio do lado de fora, com um clique, podemos ver que esse material foi aplicado a toda a geometria interna, mas não nas outras cópias. Isso é algo específico sobre componentes. Se aplicarmos um material do lado de fora da caixa, esse material será aplicado na simetria dessa cópia, não em todos os conjuntos de controle de cópias. Como queremos aplicar o alumínio em todas as cópias ao mesmo tempo, então precisamos entrar nessa caixa de componentes. Certo? Podemos clicar novamente, controlar a, toda a geometria já está selecionada. Em seguida, letra B, com um clique e já terminamos. Muito mais rápido. Eu clico do lado de fora e vou então este grupo, o mainframe, deixo ela estar e eu vou aplicar meu material do lado de fora. Clique em Barra de espaço e eu saio para fora. Vamos repetir o mesmo processo com isso. Outro fabricante de vidro, é claro, todas as partições verticais já estão feitas porque são componentes. Então, dois cliques para entrar no grupo principal, letra B e eu aplicamos meu alumínio do lado de fora deste grupo, o mainframe, barra de espaço perfeita. E eu clico do lado de fora. O mesmo aqui. Eu clico duas vezes na letra B, com um clique de fora deste grupo, Barra de espaço. Eu clico lá fora. O mesmo com este último elemento. E acabamos. Então, vamos terminar esta classe aplicando esse alumínio também aos pilares. Sabemos que os pilares ou componentes também. Então, será super fácil e super rápido. Eu só tenho que pressionar a letra B, verificar se eu tenho meu alumínio carregado. Posso fazer isso em qualquer cópia. Eu clico duas vezes, entro, controle a para selecionar toda a geometria. Deixe-a ser uma barra de espaço com um clique, clique do lado de fora. Vamos terminar a aula aqui. E no próximo, veremos como importar uma textura do lado de fora para usá-la com essas paredes. 14. Mais sobre os materiais: Olá a todos e bem-vindos a este novo episódio. Vamos começar a trabalhar com os materiais para as paredes. Isso significa que temos que importar algumas texturas. Mas antes de tudo, acabei de perceber que aqui ela perde um muro importante, então eu tenho que desenhá-lo. Vou clicar no raio-X e depois usarei esta parede para fazer uma cópia. Vou colocá-lo no lugar correto, digamos mais ou menos por aqui. E então eu tenho que torná-lo um pouco mais curto. Eu vou para esse grupo. Clique e digamos que ainda fique aqui. Perfeito. Eu saio da câmera de visão, projeção paralela. Está meio bem. Posso movê-lo um pouco mais para cima. Raio x em perspectiva da câmera desligado Aqui estamos nós. Vou aos meus cães, escondo a imagem e agora a bandeja de materiais. E vamos criar um novo material. Então, antes de tudo, eu disse o material para pintar com dois padrões e criar um novo material. Uma vez aqui eu chamaria de ferramenta Fóruns e clicaria em Usar imagem de textura. Vamos para nossas texturas anexadas e escolhemos laranja Marvell. Aqui estamos nós. O tamanho é o tamanho da imagem. Podemos dizer, ok, já criamos o material. Agora. Preste atenção porque isso é muito importante. Estamos fora do nosso grupo. Então, se eu clicar aqui do lado de fora, esse material é aplicado em todas as superfícies do grupo. Isso pode ser muito bom, mas às vezes tem algum inconveniente. Por exemplo, agora, com esta parede, veremos o porquê. A primeira coisa que podemos ver é que a textura é muito, muito pequena. Então, devemos ir para editar e aumentar essa textura. Digamos que três metros. Agora é mais ou menos, ok? Mas o problema é a posição desses diferentes desenhos do mármore. Então, precisamos mudar essa posição a partir deste menu. No menu Editar, podemos alterar a posição, podemos alterar o tamanho da textura. E então mudamos o tamanho. A posição já está mudando, mas não temos realmente um controle real da posição. Então, para fazer isso, há uma opção no SketchUp. Então, vou com a barra de espaço, selecionarei neste grupo. E quando seleciono uma superfície e clico no botão direito, podemos ver aqui que temos essa opção para fazer uma textura única. Existe uma opção que está faltando. É chamado apenas textura e não está aqui. Esta é realmente a opção que estou procurando, mas por que não está aparecendo aqui? O motivo é porque aplicamos a textura do lado de fora do grupo, lembra? Então, vou para trás. Conjunto de controle, controle, conjunto, conjunto de controle, estou aqui. E então, em vez de aplicar a textura do lado de fora do grupo, irei na letra B e aplicarei essa textura apenas a essa superfície. Um clique. Então, na parte inferior direita. E você pode ver a opção que eu estava falando, textura. Então, se eu exibir essa opção, poderemos encontrar a posição projetada e editar a imagem de textura. posição é a opção que precisamos. Um clique. E então, se eu ampliar, encontraremos átomos, digamos, nos cantos da nossa textura. O primeiro é para uma escala e compartilha a textura. O segundo nos permite distorcer a textura. E o vermelho e o verde são os mais importantes. Para nós. Com o vermelho, poderei mudar a posição. Com o verde. Poderei girar minha textura. Ao mesmo tempo, poderei escalar, torná-lo maior ou menor. Então diminua o zoom e depois vou escalar antes de tudo, minha textura, digamos que mais ou menos ainda aqui, para fora, vou movê-la. Só tenho que usar o botão esquerdo e mantê-lo pressionado enquanto estou me movendo. Vou até aqui, depois uma escala novamente. Aqui para dimensionamento, tenho que mover o mouse apenas na linha horizontal. Porque se eu me mover para cima, então farei uma rotação. Vou escalá-lo até o final da parede em sua parte superior, mais ou menos aqui. Então eu posso mover essa textura novamente e ajustar o limite da textura borda direita da parede. Aqui estamos nós. E então terminaríamos com esse lado da parede. Leve em conta que essas mudanças que acabamos de fazer com esta parede, com essa textura não foram registradas aqui no painel Editar. Então, se eu for para o outro lado e clicar, podemos ver que ainda temos essas medidas. No caso de queirmos registrar essas alterações, devo ir para essa textura na parte inferior direita. E então temos que usar essa opção, fazer uma textura única com um clique. E então, se eu for ao Select, descobrimos que temos duas paredes de origens diferentes. O primeiro, este e o segundo, este. Então, agora precisamos deste segundo. Eu clico aqui, e aqui estamos nós. O problema é que os desenhos agora estão voltados para o outro lado. Eles estão apontando para o lado direito. Então temos que girá-los. Não há problema. Posição de textura inferior direita com um clique. Usamos o item verde, fazemos uma rotação, mas sem alterar a escala. Aqui estamos nós. E agora podemos ajustar a posição. Por exemplo, aqui, selecione e clico para fora. Agora, vou para dentro do grupo novamente, letra B. E uso o mesmo segundo mármore laranja para completar o mundo inteiro. Aqui estamos nós. Vamos agora com este segundo, isso será muito mais fácil. Por quê? Porque não estaremos preocupados com a posição exata da textura. Então, novamente, o material de falha cria novo material, use imagem de textura. Agora selecionamos o mármore verde. Vamos nomeá-lo como mármore verde. Um clique do lado de fora do grupo. Em seguida, nas superfícies foi afetado pelo material irá para EBIT. E a partir daqui, vamos aumentar essa textura. Por exemplo, aqui estamos nós. Bom. Vamos fazer isso um pouco mais, maior, seis, melhor ainda, como você pode ver aqui, não temos esse problema com os desenhos do mármore. Portanto, não precisamos ir, por exemplo, dentro do grupo, selecionar essa superfície inferior direita e fazer essa superfície, esse material como uma textura única. E então, nesse caso, poderíamos brincar com a opção de textura com a posição e todas as coisas. Então eu saio e repetimos a mesma operação aqui. O material de falha, criar novo material, usar textura, imagem, neste caso o mármore verde para abrir mármore verde como nome. Ok, clique do lado de fora deste grupo. E nós o temos. Agora, novamente, vamos para o painel Editar e digamos, por exemplo, três aqui, mais ou menos. Certo? Ainda maior. Quatro pontos, também, um pouco mais. 4.3, aqui estamos nós. Isso pode ser bom. Mais uma vez. Nesse caso, não precisamos fazer as operações que fizemos com a parede laranja. Então, como você pode ver, nosso pavilhão agora é muito mais colorido. Deixaremos a aula aqui e, na próxima, aplicaremos os materiais para o pódio, o resto das paredes e as piscinas. 15. Materiais em terceira parte: Olá a todos. Vamos continuar aplicando nossas texturas ao nosso pavilhão. Então, antes de tudo, aplicaremos a pedra no pódio. Como já sabemos, temos que ir aos materiais, selecionar o material padrão antes de tudo e depois criar um novo. Use imagem de textura. Aqui, vamos usar este, pedra aberta. Podemos mudar o nome de pedra. Então o material já foi criado. Aqui. Podemos ver o balde de tinta carregado com essa textura. Então eu vou aplicá-lo no meu pódio. O pódio é um grupo. Então, se eu clicar fora do grupo, todas as superfícies dentro do grupo serão pintadas com essa textura. Vamos fazer isso, com um clique, e aqui estamos nós. O problema é que a textura é muito, muito pequena. Então, irei para o painel Editar. E aqui, isso mesmo, por exemplo, quatro metros. Está tudo bem. Podemos tirar aqui com algumas fotos como essa textura é em termos de tamanho. Vamos torná-lo maior, 6,2. E aqui estamos nós. Agora, o mesmo processo com esta parede. Um clique do lado de fora. Podemos ver que aqui temos essas linhas da textura que não se encaixam exatamente com a altura da parede. Assim, podemos ir para Editar e escrever 6.3 ou seis, ou 6.4, ainda melhor. Agora, um clique nesta parede. Aqui estamos nós. Vamos com as piscinas. A primeira coisa que podemos tomar é que o fundo da piscina tem essa textura de pedra e precisamos mudá-la. Precisamos colocar nossa textura de cascalho, que já a temos. Então, novamente, o material de falha, crie novo material, use imagem de textura. Aqui temos esta Istambul aberta. Podemos chamá-lo de cascalho. Ok. E agora Spacebar, entro na letra B do grupo e clico nesta superfície, na parte inferior da piscina, com um clique. E aqui estamos nós. Vamos para o painel Editar e alteramos o tamanho. Por exemplo, dois metros. Talvez isso seja muito grande, digamos 0,7. Certo? Parece tudo bem. O mesmo processo aqui, um clique porque já estou dentro do grupo. E terminamos com isso. Vamos barra de espaço aquático e eu clico para fora. Eles pensam na água é que não temos a superfície para aplicar essa água. Temos que desenhar primeiro. Para ser organizado. Vou desenhá-lo novamente dentro dos grupos do pódio. Então, dois cliques, eu entro. E agora você pode ver que aqui o que temos é um retângulo com um buraco. Então, se eu selecionar a ferramenta Linha e desenhar uma linha, por exemplo, nesta borda, fecharei essa superfície. Então agora posso ir aos materiais, selecionar água, procurar água. Aqui estamos nós. Podemos selecionar essa água educada. Um clique nesta superfície. Estamos quase acabando, mas quase porque esta água é colocada na mesma altura que este piso. Então, no caso de quisermos colocar essa superfície abaixo, classificamos selecione o Surface, Vá para mover e depois olhe, porque aqui encontraremos uma situação. Se eu selecionar isso primeiro do movimento e depois tentar, como eu disse, colocar essa superfície abaixo por causa dos conceitos de cola, tudo está se movendo ao mesmo tempo. E estamos distorcendo nossa piscina em nosso modelo, mas aprendemos a resolver isso. É apenas fazer uma cópia. Se eu pressionar Control, esta cópia será completamente liberada, a original, e pode ser colocada onde eu quiser. Então eu amplio, posso restringir o conjunto X e escrever 0,10 metros. Aqui estamos agora Barra de espaço e tenho que clicar na superfície original para apagá-la. Vamos repetir o processo com isso, outra piscina. Temos uma linha inteira. Nós fechamos esta superfície, letra B, eu aplico essa textura de água aqui e depois movo primeiro. Mas eu não quero movê-lo porque depois distorço toda a geometria por causa do conceito de cola. Então eu clico em Control e faço uma cópia, restrito o conjunto X e escrevo 0,10 metros. Agora, barra de espaço e eu clico na superfície original, que está na mesma altura que o chão, e eu apenas a excluo. Aqui estamos nós. Estamos quase acabando. Posso clicar fora do grupo. E antes de terminar esta aula, vamos às tags. Vou mostrar os telhados e vamos aplicar algumas cores no topo dos telhados, depois materiais novamente. Vamos para as cores. Branco. Eu clico fora do grupo. Em seguida, cinza. Eu entro nesse grupo, letra B, e aplico esse cinza no topo deste telhado, por fora, por dentro. E repito exatamente o mesmo aqui. Estamos, agora posso ir novamente para o imposto e esconder essa camada. Bem, vamos colocar o fim da aula aqui. Espero que você tenha aprendido muito sobre materiais, e vejo você na próxima aula. Vamos terminar de desenhar este menos conciso, esses outros esteroides que são colocados aqui. Aqui temos um monte e vamos terminar também. Os banheiros. 16. Como desenhar as escadas. Menu de informações de modelo: Olá a todos. Vamos com nosso pavilhão. Então, agora neste episódio, o que vamos fazer é entrar em detalhes. Quero dizer, vamos desenhar essas escadas aqui e esses outros ésteres daqui. Uma parte disso será significa a banda e os detalhes desses banheiros. Então, vamos começar com esses ésteres. Primeiro de tudo, vou ligar minha imagem, visualização e câmera em projeção paralela. Aqui posso contar quantas etapas tem esse éster. Então, a partir deste ponto, tenho linhas 1234567 e digo linhas porque vou usar a ferramenta Copiar. Então, se eu orbitar, desligo a imagem novamente. Usarei minha linha auxiliar em uma posição vertical, uma aqui. Em seguida, selecionei mover e copiar, e coloquei minha cópia aqui, mas não quero apenas uma cópia. Eu quero sete cópias, então direi barra dividida sete Enter. E aqui temos a largura de cada passo. Agora precisamos da altura. Para essa tarefa, usarei a ferramenta de medida. Isso é 1,55 metros e deve ser dividido por um, o resultado, é 1937 centímetros, mas estamos trabalhando em metros. Então deve ser bom se eu for aqui para este homenzinho, clicar nele, então temos esse modal informando você. E aqui podemos mudar as unidades super fáceis. Vamos para o comprimento e, em vez de metros, dissemos centímetros, fechamos. E agora podemos introduzir nossas medidas em centímetros. Então dissemos que a altura de cada passo será de 19, trinta e sete centímetros. Temos tudo o que precisamos. Vou para o retângulo 1.2nd depois P. E digamos que a alta é 19,37 centímetros. Em seguida, selecionarei esse elemento e farei que um grupo agora se mova para a posição correta. Primeiro movimento aqui, segundo movimento aqui, 19,37 centímetros de distância. Então farei uma cópia, uma cópia, mas precisamos de mais. Então asterisco sete, aqui estamos nós. Um dos passos é nossa sobra, então vou apagá-lo. Agora. Vou apagar também todas as linhas auxiliares. Não vou precisar mais deles. E meu próximo passo será colocar corretamente as escadas no grupo correto. Primeiro de tudo, farei um grupo para todas as etapas únicas. Agora, todos eles estão em uma caixa. E agora vou colocar esta caixa na caixa do pódio. Para fazer isso, irei para Edit Cut. Então eu entrarei na minha caixa de desejos, neste caso, clique no pódio, clique. E quando eu estiver dentro, edite, cole no lugar aqui onde temos todos perfeitamente organizados. E, ao mesmo tempo, você pode ver que os ministros já têm a textura do pódio. Isso porque aplicamos antes desse material de fora. Então, tudo dentro dos ovos, esse material, então escape. E vamos para o outro éster aqui, imagem sobre. Temos aqui o primeiro tipo de plataforma. Vamos desenhar primeiro aqui. Segundo, mais ou menos aqui vou desligar a imagem novamente, P. E vamos brincar com essa espessura o tempo todo como uma constante que 19,37 centímetros. Aqui estamos nós. Agora, farei essa plataforma e um novo grupo. E vou usar um único passo deste termo para fazer os novos. Então eu entro, seleciono um grupo de qualquer uma das etapas. Por exemplo, este, uma vez selecionado Editar cópia, nesse caso, eu saio e digo Editar, Colar, não colar no lugar porque agora não me importo. Vou colocar este passo aqui e depois vou girá-lo primeiro quando meu plano de rotação de desejo estiver corretamente 1.2nd para ajustar a referência. E agora eu posso escolher o ângulo, digamos 90 graus. Aqui estamos M para movimento, eu escolho o ponto médio em um grupo. E novamente aqui estou procurando o ponto médio. Aqui estamos nós. Agora, coloquei esse passo na posição correta, raio-x e precisarei fazer um buraco nesta primeira plataforma. Então, usarei minhas linhas auxiliares. Uma referência aqui, outra referência aqui, mais uma aqui e a última aqui. Agora eu tenho que entrar na linha de grupo de plataforma 1.2nd e fecho minha área, interruptor do raio-x. Eu posso aceitar isso. Eu já tenho essa área, então posso empurrá-la para criar esse todo. Eu saio do meu grupo. Aqui estamos nós. Agora. Eu apago essas linhas de cílios e podemos continuar com as irmãs. Mas antes disso, estou apenas percebendo que devemos mover um pouco essa plataforma, esse passo, 19,37 centímetros. Agora, aqui estamos nós. Certo. Agora, novamente, a imagem, vamos contar quantas etapas temos aqui, 12345 e depois a plataforma. Certo? Você vê, eu seleciono meu primeiro passo, 1, Segundo ponto, fazemos uma cópia e queremos quatro cópias, não apenas 15 etapas no total. Para a próxima plataforma, selecionarei uma etapa. Vou fazer uma cópia, mas não queremos uma cópia, mas uma plataforma. Então, vou dar esse passo para criar essa plataforma. Aqui, uma medida para que possamos ligar novamente a visão superior dos limites. Lembre-se de que estamos trabalhando em projeção paralela para importantes para medir as coisas. Ferramenta de medida. E isso é mais ou menos 210 centímetros, mais ou menos. Mude a imagem novamente, entro dentro desse grupo, já estou, então posso usar um ponto auxiliar deste canto, escrevo 210 centímetros. Enter, temos isso cresce como referência, depois p. E eu vou até minhas referências. Aqui estamos nós. Novamente, a mesma operação. Eu uso. Uma das etapas, faça uma cópia, coloque-a no lugar correto, depois outra cópia aqui. Mas não queremos apenas um. Mas quantos? Vamos contar 123456789101111 no total. Então dissemos que não queremos um, mas 11. Então 11, podemos verificá-lo agora novamente, parece que há dois que não precisamos, então vou excluí-lo. Contei muito rápido. Escondo a imagem novamente e, em seguida, seleciono todos esses elementos. E eu digo que quero fazer um grupo. Assim que tivermos isso, vamos colocá-lo no grupo do pódio novamente. Então edite o corte. Entramos nessa caixa, editamos colar no lugar aqui onde a textura da pedra já está aplicada em todos esses elementos. Então, já temos esse trabalho feito. Vamos sair do grupo e terminamos com nossas escadas. Convido você a me seguir e copiar esse processo para desenhar as duas escadas, porque é um exercício muito útil para melhorar suas habilidades de desenho. Mas, ao mesmo tempo, entender melhor e melhor esses movimentos entre grupos, que são muito, muito importantes para dominar o SketchUp. Então continue trabalhando. E vejo você no próximo episódio. 17. Como desenhar os banhos. Eixos de compressão: Olá a todos e bem-vindos a este novo episódio. Vamos continuar trabalhando com nosso pavilhão. Desta vez. Vamos entrar em detalhes com os banheiros. E, ao mesmo tempo, temos que construir para modelar essa banda que é colocada aqui. Então, vamos começar com a banda, o que é mais fácil. E então vamos pular para os banheiros. Para fazer essa visão de raio-x, irei aos meus patos e mostrarei a imagem. Como você pode ver, não podemos ver perfeitamente os anúncios de mira por causa da textura. Assim, podemos usar aqui um estilo diferente. Estamos trabalhando agora com um lado com texturas. Mas podemos usar, por exemplo, esse wireframe no qual veremos sim, as bordas. Aqui estamos nós. Agora podemos ver perfeitamente o grupo. Então eu escolho o retângulo. Podemos ver que temos aqui modelos 1234567. Vamos desenhar um e copiaremos seis vezes mais. Vamos começar a 1,2 mais ou menos por aqui. Agora vou orbitar porque, como você pode ver, esse retângulo é desenhado não na altura correta. Isso ocorre porque não temos superfícies. E então esse sorteio, quando foi para o fundo do nosso desenho, eu o escolheria. E então vamos movê-lo no eixo azul. Aqui estamos nós. Recupero meu dizer isso com texturas, e agora vou extrudar esse elemento, digamos dez centímetros, ou talvez um pouco mais. Digamos mais dois. Aqui estamos nós. Então eu farei esse elemento ou grupo não mais raio-x. E agora vou copiá-lo seis vezes. Nem uma cópia, mas seis. Podemos verificar se tudo está correto. Podemos ver que nosso desenho não está perfeitamente perfeitamente com a imagem. Não importa. Vou apagar este último elemento e vamos deixá-lo assim. Agora, selecionarei todos esses elementos e criarei outro grupo. Vamos movê-lo no chão. E agora a alta será de três centímetros. Bom. Vamos com as pernas dessas bandas. Vou criar um retângulo com essas dimensões, 30 centímetros, três centímetros. Aqui estamos nós. 30 centímetros também. Aqui estamos nós. Vou criar um grupo com este grupo MAY. Agora, vou colocá-lo na posição correta, ponto médio, ponto médio. Aqui estamos nós. Agora. Eu vou movê-lo ao longo do eixo azul, ainda. Aqui. Aqui estamos nós. Temos nossa primeira perna corretamente posicionada. Agora temos que fazer algumas cópias, certo? Então, mova 1. Tenha cuidado, porque às vezes com o movimento também podemos girar. Controle a primeira cópia, mas não queremos uma cópia, mas 12345, o risco cinco. Aqui estamos nós. Então temos que organizar esta última etapa. Movimentos. Primeiro movimento aqui, segundo movimento, digamos 15 centímetros. Bom. Vamos fazer o mesmo aqui. Então, uma cópia, redox. Então eu uso a seta para a direita do meu laptop. Primeira posição, segunda posição, 15 centímetros nessa direção, terminada. Agora, temos que aplicar as texturas, certo? Então, criarei um grupo com todos os elementos dessas bandas. Faça um grupo. Agora materiais, eu clico na casa e aqui temos essa pedra. Poderíamos ir também ao balde de tinta. E você apenas pega o material clicando na pedra, depois um clique de fora do grupo e ele já está aplicado. Vamos com os banheiros. Então, vista superior. E podemos ver isso aqui. Temos este copo com uma porta aqui para a entrada. Então temos aqui um tipo de parede, outra parede aqui com portas diferentes. Ao mesmo tempo. Temos aqui uma classe e outra aqui, que são tipo de Windows. Então, vamos começar com as paredes. Para fazer isso, usarei a armação de arame para poder assistir a imagem facilmente. Em seguida, linha auxiliar. Aqui temos nossa referência e, novamente, texturas. E agora temos que entrar neste grupo. Para fazer com que os elementos colem uns com os outros. Primeiro elemento letra T, digamos dez centímetros, distância L para a linha até aqui. E agora deve ser essa área. Este é o sinal de que fizemos corretamente nosso trabalho e, em seguida, empurrar ou puxar. Criamos esta noite de parede. Bom. Vamos com a outra parede. É por aqui. Então, o mesmo processo, letra T, linha auxiliar. Está mais ou menos aqui. Certo. Mais uma vez, texturas. Mais uma vez linha. Mas tenha cuidado e entre no grupo. Sim, já estamos lá dentro. Primeira linha, linha de cílios , dez centímetros. L. Aqui estamos nós. Temos a área cuja piscina? Temos a parede. Bom. Podemos usar a borracha para eliminar as diferentes linhas auxiliares. Esta linha auxiliar não está dentro desse grupo, então não consigo apagá-la daqui. Vamos desenhar os corredores das diferentes portas. Então T novamente, aqui digamos 80 centímetros, outros 84, a porta e a alta serão 2,10 metros, então 210 centímetros. Aqui estamos nós. Agora podemos usar, por exemplo, o referenciado para criar essa linha auxiliar. Aqui serão as mesmas medidas, 8080. Aqui estamos, neste caso, novamente, 210 aqui digamos dez centímetros e 80. Tudo se prepara para fazer todo o retângulo. 1.2nd P que colocamos ainda receberá esta mensagem na fase. Clique em retângulo perfeito novamente, 1,2 p. A mesma coisa. Podemos ir, por exemplo, até esta linha, que faz parte do plano do outro lado. Aqui estamos retângulo novamente. 1 Segundo ponto P na borracha perfeita de fase. E eliminamos todas as linhas auxiliares que já usamos. Agora podemos sair do grupo. Podemos apagar essa linha auxiliar. E vamos então com os orifícios para as janelas. Observe que estamos trabalhando com uma projeção paralela. Se você não gosta, sempre podemos mudá-lo facilmente aqui e ir para a perspectiva. Então aqui t Novamente, digamos aqui dois metros, 200 centímetros de altura, 50, distância do canto 20 e da largura do retângulo da janela 160. Primeiro, temos que entrar no retângulo do grupo, P na fase. Perfeito. Agora, vamos com isso, outra janela. Então t, Temos aqui as referências. Assim, podemos usá-los para criar essas linhas auxiliares. Aqui estamos o retângulo 1, segundo ponto P. Podemos repetir a mesma operação aqui, retângulo, clique, clique, Postar pool. E escolhemos, por exemplo, 1 deste EDS. E criamos todo o período. Podemos apagar linhas auxiliares. Escapado. Spacewar. Scape, borracha. Perfeito. Vamos pular agora com este copo. Para fazer essa tarefa. Como você pode imaginar, existem muitas maneiras diferentes. Vou te mostrar apenas um. Mas sinta-se livre para desenhar este copo, pois você realmente acha que essa é a melhor maneira para você, ok? Então, no meu caso, por exemplo, vou pegar esta máquina de vidro e farei uma cópia. Vamos colocá-lo aqui. Agora é muito, muito alto. Vamos para o chão. Aqui estamos nós. Agora vamos colocá-lo na posição correta. Então W e câmera, projeção paralela, vou movê-lo mais ou menos. Aqui está tudo bem. Posso ver que essas paredes são muito curtas, então eu tenho que torná-las mais longas. Não é muito difícil, certo? Sim, eu tenho que entrar neste grupo p, selecionar a fase da minha camisa e estender esse elemento. Digamos que, por exemplo, se eu for aqui, posso ver perfeitamente aqui, então eu tenho que encomendá-lo. Vá de novo. mesma distância aqui. Barra de espaço. E eu saio do grupo. Certo, agora vou trabalhar com a câmera em perspectiva. E lembre-se de que esse elemento é um grupo e, no interior, encontramos elementos diferentes como este. Divisórias verticais, que são componentes, ou esses óculos que são apenas simetria livre. Então, antes de tudo, vou apagar esses óculos, essas geometrias livres. E tenha cuidado aqui porque você precisa clicar duas vezes para selecionar a superfície e as bordas. Para clicar duas vezes e depois apagar. Se você não fizer isso e apenas selecionar a superfície, verá que aqui você tem bordas diferentes como sobras, o que pode ser muito irritante para atrasar mais tarde, certo? Portanto, é muito melhor fazê-lo corretamente. Sim. Quando você selecionar aqui, usarei o lado. Para orbitar melhor. Você pode ver que pode ser muito, muito chato. Certo, aqui estamos nós. Continuamos a cliques. Dois cliques para clicar. Perfeito. Agora vou apagar essas partições verticais, esses componentes. Não preciso deles, só preciso de um. E com essa estrutura, eu poderia usar, por exemplo, a ferramenta de escala. Se eu selecioná-lo e disser escala, vou para o ponto médio, esse 0.1 clique, e depois vou para o meu ponto de desejo. Aqui, estamos, bem, não está aqui. Foi um erro. Está aqui. O problema sobre isso é que eu mudei a espessura desses dois elementos verticais, este e este porque estava em uma operação de escala. Então, se minha espessura fosse, lembre-se de cinco centímetros, então eu tenho que recuperá-la. Você tem que entrar neste grupo, T, uma linha auxiliar, cinco centímetros. Aqui estamos para impulsionar ou piscina. E temos a referência. A mesma operação aqui. P, não daqui, mas daqui, cinco centímetros P. Vamos a referência. Podemos apagar essas linhas auxiliares. Agora eu saio do grupo e colocarei esse elemento no meio, ponto médio. Então, ponto médio do outro grito. Eu saio e então precisaria colocar os óculos. Então eu entro no grupo novamente. Retângulo, ponto médio aqui, Sumatra, raio-x e ponto médio novamente aqui, ponto médio, somando, assumindo perfeito, eu desligo o raio-X. Preciso aplicar o material de vidro. Então, balde de pintura. Um clique aqui, novo vidro já está selecionado. Então, escape de barra de espaço com um clique e um clique. Bem, como você pode ver, isso tem sido um pouco, talvez difícil de desenhar dessa maneira. Usamos o outro fabricante de vidro para fazê-lo, não de 0. Então, temos que consertar a outra linha, para ajustá-la aqui para esses novos posicionamentos. Vamos fazer agora este outro. Então, novamente, câmera de visão superior , projeção paralela, wireframe. Aqui está. Temos aqui uma porta, então precisamos de algumas referências da linha de cílios. Vou orbitar aqui temos uma referência, depois a próxima, digamos 100 centímetros. Perfeito. Mais uma vez, diga isso com texturas. Vamos repetir o mesmo processo. Então, farei uma cópia deste copo. Vou colocá-lo aqui na borda. Então eu vou para dentro do grupo. Vou apagar este vidro, este tubo de vidro e essas divisórias verticais também. Agora, escala. Primeiro, tenho que escolher minha escala de grupo. Em seguida, seleciono o ponto médio. É importante, minha referência, perfeita. Agora eu tenho que ajustar esses elementos porque, na medida em que estamos trabalhando na dimensão horizontal, algumas medições mudaram. Então eu vou na letra P, cinco centímetros no verde, x p. Eu uso minha referência novamente, a mesma operação aqui. Cinco centímetros letra P, t como minha referência. Posso apagar as referências porque elas devem ser super limpas. O desenho. Agora, raio-X retangular. Podemos escolher esse ponto médio. Podemos ir até aqui. Perfeito. Desligue o raio-X e deixe que haja novo vidro já está selecionado. Barra de espaço com um clique, escape. Perfeito. Posso ver que aqui tenho esse elemento sobra. Deveria ter sido apagado antes do escape. E da última vez. Outra cópia. Vamos adicionar esse lado. Mais uma vez. Eu entro, seleciono o ponto médio da escala de grupo. Aqui, escape. Agora, novamente, vou na letra T, cinco p. Mas aqui temos o problema de que o vidro está interrompendo é separar elementos. Então, vamos apagar o vidro. Não quero nenhum problema. P aqui. E novamente, P cinco P aqui. Podemos apagar linhas auxiliares. Eu saio desse grupo, retângulo, raio-x, ponto médio, ponto médio, raio-x da letra B, escape da barra de espaço. Aqui estamos borracha. Eliminamos essas linhas auxiliares. Perspectiva da câmera. Aqui estamos nós. Podemos ir para o imposto, esconder a imagem. Você pode ver nossa melhoria. Bem, vamos terminar esta aula. Você tem muito trabalho pela frente. Será super útil para você, a fim de dominar definitivamente todas as habilidades sobre desenho no SketchUp. Vejo você no próximo episódio. 18. Ferramenta Siga-me: Olá pessoal e bem-vindo ao nosso novo episódio ou pavilhão está ficando cada vez melhor. Como você pode ver nesta aula, vamos aprender outra ferramenta. Chama-se Siga-me. Está aqui. Faz parte do painel de transformação. Então, como você pode ver, já aprendemos, mover e copiar, empurrar, puxar, girar. Hoje, siga-me uma escala e a ferramenta offset todo o menu de transformação. Então, para aprender essa nova ferramenta, modelaremos as portas principais para a entrada do pavilhão. Temos algumas portas aqui. Temos outras portas aqui. Então, antes de tudo, vou começar a medir essa distância. São 248 centímetros, que significa que a largura de cada porta deve ser 124. Então, uma linha auxiliar que atua na verde e na verde. E vou escrever 124 centímetros. Aqui estamos nós. Agora temos nossa referência agora, retângulo, interseção 0.1 retângulo aqui neste plano. Agora temos nosso retângulo com o AD DS e a superfície. Eu apagarei a superfície porque, para usar estes Siga-Me também, precisaremos de um caminho e esse será o nosso caminho. Agora, meu próximo movimento levará a desenhar, digamos, a largura dessa estrutura em alumínio. Então retângulo novamente aqui e 55 Enter. Uma vez que eu pressiono Enter, você pode ver que eu já tenho meu quadrado, mas ao mesmo tempo fechei essa superfície, então eu tenho que apagá-la novamente. Estamos prontos para usar o siga-me. Então, antes de tudo, tenho que selecionar meu caminho. Aqui podemos ver que essa linha foi quebrada em duas partes. Então eu tenho que selecionar também isso, outra parte, a razão disso é por causa do conceito de cola. Agora esta linha, esta linha também. Finalmente sou este. Temos nosso caminho selecionado. Agora clicamos, siga-me não antes, não depois. Agora, depois de selecionar o caminho, clique em. E agora temos que dar à ferramenta uma área para extrusão dessa área ao longo desse caminho. Então, um clique aqui, e aqui estamos nós. Já desenhamos nossa estrutura em alumínio. Agora, borracha, levante a linha auxiliar Barra de espaço. Eu seleciono a estrutura. Vou fazer um retângulo de grupo novamente, e vou desenhar o copo 1.2nd. Posso usar o raio-X. Aqui estamos nós. Agora, letra B para selecionar o balde de tinta. E eu pego este copo com um clique. Aqui estamos nós. Agora, novamente. Eu escolho este alumínio um clique fora deste grupo aqui agora terei cuidado porque temos a estrutura de alumínio dentro de um grupo, mas o vidro está fora. É geometria livre. Então, criarei uma caixa de seleção e o botão direito make group. Agora só M por fazer uma cópia. Primeiro, controle, segundo, aqui onde desenhamos nossas portas, acho que de uma maneira mais fácil, mais limpa, mais rápida. E agora nosso próximo objetivo será fazer com que essas portas se abram e fechem. Para fazer isso, usamos outra ferramenta chamada componentes dinâmicos, mas isso será durante a próxima aula. 19. Portas de entrada. Componentes dinâmicos: Olá pessoas. Bem-vindo ao nosso novo episódio. Desta vez, aprenderemos sobre os componentes dinâmicos. Aqui podemos ver sua barra de ferramentas. Se você não tem, você sabe que você só precisa ir aqui, na parte inferior direita. E componentes dinâmicos. Essa barra de ferramentas é muito fácil. Temos três botões. Um é para interagir com o componente dinâmico, o outro é as opções do componente. Veremos como ele funciona. E este é sobre atributos de componentes. Mas antes de tudo, vamos para a bandeja de componentes. Aqui. Se eu for ao amostrador de componentes e componentes, você verá que temos exemplos diferentes que podemos usar em nosso modelo. Mas o problema aqui é que, se você notar, podemos encontrar esse ícone, esse ícone verde, o que significa que esse componente é um componente dinâmico. Então, por exemplo, se eu escolher essa cama, um clique, eu me movo dentro da minha tela e coloco essa palavra aqui. Então eu vou interagir e clico na cama. Você verá como essa cama está mudando. É a geometria. Além disso, se eu escolher, por exemplo, este carro, coloco novamente. Aqui, eu interajo com o carro. Veremos que podemos mudar a cor. Podemos abrir a porta. Então, a coisa sobre os componentes dinâmicos é que podemos mudar muitas coisas, não apenas o material ou a cor, mas a geometria, a escala. Isso é o que vamos chamar de atributos. Então, por exemplo, se eu selecionar a cama e ir para as opções de componentes, veremos as diferentes opções sobre esse componente aqui. Se eu expandir essa chave, temos tamanhos diferentes desta cama, rei, rainha, cheia, etc. Ao mesmo tempo, se eu for para atributos, então poderei verificar toda a matemática sobre como isso foi feito, esses diferentes comportamentos desse componente, temos dois menus, informações e funções. Se eu expandir este k, então encontrarei todas as funções disponíveis no SketchUp para fazer coisas diferentes com os componentes. Então, vamos fechá-lo e eu apagarei esses elementos. Então, podemos nos concentrar nessas portas. O exercício aqui é transformar essas portas em componentes dinâmicos e fazê-las abrir e fechar. Vamos começar com a porta esquerda. A primeira coisa que temos que fazer é ir ao outliner e entender super bom como é a estrutura dessa geometria? Então agora temos um grupo, e dentro desse grupo temos outro grupo. Outro grupo é a estrutura em alumínio da porta. O vidro é geometria livre, então temos tudo juntos para girar para abrir a porta, certo? Então, vamos selecionar o grupo principal, botão direito, fazer componentes. Podemos mudar o nome da porta esquerda. E agora o importante é definir o eixo do componente. Então, um clique aqui. Você pode ver que o eixo está posicionado agora nessa posição. Mas precisamos que eles estejam aqui. Um clique e, em seguida, temos que selecionar a posição do eixo diferente. Meu conselho aqui é colocá-lo exatamente da mesma forma que o acesso geral. Isso significa que o eixo vermelho nessa direção, o verde, exatamente, exatamente como é agora. Então, outro clique, e aqui estamos nós. Agora podemos criar o componente e, como você pode ver no outliner, temos um componente dentro do grupo da estrutura de alumínio. Assim que tivermos o componente, se tentarmos interagir com esse componente, não podemos. Se formos para opções de componentes, veremos que não há oxigênios porque esse componente não tem nenhum atributo. Então, temos que ir para atributo. E aqui veremos a mesma estrutura que no outliner. Temos um componente e dentro de um grupo, queremos que o componente se mova juntos. Então, temos que trabalhar aqui no componente principal. Se eu clicar neste botão, veremos as diferentes opções sobre os atributos que podemos usar, posição, tamanho, comportamentos próprios. Então, primeiro, temos que escolher qual comportamento queremos para esse componente. E o escolhido é onclick. Queremos que esse componente faça algo quando clicamos nele. Então, um clique aqui, e então temos essa barra. Dentro desta barra, temos que introduzir uma função. Então, vamos entrar em funções. Vamos expandir essa chave e, em seguida, temos que escolher aqui qual função queremos usar. Nesse caso, ele será animado, um clique aqui e, em seguida, a função já está aqui, está carregada. Então vou novamente para a barra onclick e digo Inserir. Agora, a função foi inserida aqui, mas de forma abstrata, temos que ser um específico sobre o atributo que queremos e quais são os estados para nossa porta. Então, se eu for aqui para atribuir, veremos que o que queremos usar é rotação e rotação exatamente em torno do conjunto X. Então, temos que escrever R O T set exatamente como está escrito aqui. Então, novamente, desclique, vejo que perdi minha função. Então, novamente, Inserir, vou para atributo e aqui eu escrevo r o p. Primeiro estado, digamos 0 graus, segundo Estados 60, e o terceiro estado será de 90 graus. Em seguida, pressiono Enter. Agora já temos nosso atributo feito para a nossa porta esquerda. Vamos tentar. Então eu vou interagir, um clique na minha porta e vejo que ela está funcionando perfeitamente. Isso é 0 e podemos ver aqui 60 graus, 90 graus e novamente 0. Então, vamos repetir esse processo com esta porta direita. Eu seleciono minha porta, posso pegar o outliner, então vou fazer desta porta um componente, novo nome, certo? Eixo do componente de porta e conjunto. Desta vez. O ponto de rotação deve estar aqui. E o eixo novamente na mesma posição que o eixo geral, Criar. E aqui temos nosso componente chamado porta direita. Então eu vou para atributos, com um clique, ouço comportamentos. Ao clicar, vou para funções. Expandimos essa chave e vamos animar. Clique em, ele já está carregado. Então eu vou para a barra onclick e digo insert, aqui estamos atributo. Queremos girar esta porta em torno deste conjunto X. E o estado será de 0 graus, 60 graus e, finalmente, entrarão 90 graus. Podemos interagir com o componente. Vamos ver se está funcionando. Sim, está funcionando. Mas a porta está se abrindo na direção errada, certo? Assim, podemos mudar o sinal desses graus em vez de 60, digamos menos 60 e menos 90. Entre. Tentamos novamente, com um clique 60 graus. Segundo clique 93rd, clique em 0, perfeito. Agora devemos copiar essas portas, ambas para isso, outra entrada, certo? Vamos fazer isso. M para mover o elemento e depois controlar. E eu coloco na posição correta. Não aqui, mas aqui. Agora podemos ver que as medidas não estão certas. Precisamos de portas maiores, então vamos fazê-lo. Mas antes de tudo, observe que, se fizermos algumas alterações nesses componentes, essas portas também mudarão. Então, queremos que eles permaneçam sendo componentes, mas precisamos que eles sejam únicos. Então vou selecionar, por exemplo, esta porta esquerda, botão direito. Faça uma operação única e a mesma com a porta direita, parte inferior direita e seja única. Agora que as mudanças que fazemos nesses componentes não afetarão essas porque elas não estão mais vinculadas. Então, vamos aumentar essas portas. Vou selecionar minha porta esquerda e vou movê-la. Sim, aqui ao lado da parede. Agora, vou desenhar uma linha nos atos verdes para usar essa linha de obsidiana exatamente colocada no meio deste corredor. Agora tenho minha referência. Então olhe agora eu deveria entrar neste componente. Então eu deveria entrar nesse grupo de estrutura e, em seguida, criarei uma caixa de seleção sim, com um elemento vertical. Uma vez selecionado, vou movê-lo desse ponto para minha referência. E como você pode ver, por causa dos conceitos de cola, posso tornar os elementos horizontais mais longos. Agora volto e seleciono o vidro, mas não a superfície. Mas esses são apenas esses anúncios. Eu digo mova-se, Enter. E novamente, movo isso ao longo do x. verde porque novamente do conceito de glúteo, a superfície e as outras bordas ficarão mais longas. Então eu só preciso restringir os atos verdes desmarcar 1 do avião. Quero chegar. Aqui estamos agora Space-bar Escape, Escape. O mesmo processo para a porta direita. Um clique. Eu vou para dentro. Eu entro na caixa de seleção de grupo de alumínio. Sim, com os elementos verticais aqui estamos. Em seguida, mova, eu seleciono este ponto. Eu me movo ao longo dos Atos verdes até minha referência. Agora, fuga Spacewar. Eu seleciono agora o vidro, não a superfície, mas eles se movem com um clique e depois me movo ao longo dos atos verdes. Posso restringir com uma seta para a esquerda. Eu seleciono 1 para o avião, quero chegar. Clique aqui estamos escapar de Spacewar, escapar. E como você pode ver, com poucos movimentos, já está feito. Agora, a borracha e eu atrasamos minha linha auxiliar e esta linha. Agora podemos entender que, se interagirmos com esses componentes dinâmicos, eles funcionam perfeitamente porque o eixo permaneceu em sua posição correta. Então, espero que você tenha aprendido muitas coisas sobre como usar os componentes dinâmicos e convidá-lo a fazer isso sozinho. Vejo você no próximo episódio, onde veremos como trazer modelos do SketchUp de um arquivo diferente para o nosso desenho. 20. Importar um modelo de sketchup: Olá a todos e bem-vindos a esta nova classe. dentro, vamos aprender a importar um modelo do SketchUp de outro arquivo para o nosso desenho. Então, se você for para seus recursos anexados, encontrará um arquivo chamado mobiliário. Eu o tenho aqui já aberto. Você precisará abrir os dois ao mesmo tempo. E então, se quisermos trazer esses modelos para o nosso desenho, temos que selecioná-los. Selecionarei os quatro deles ao mesmo tempo. Vá para Editar e aqui, digamos recortar ou copiar, depende do que você quer. Digamos que Copie. Então vamos ao nosso desenho. E uma vez aqui temos que ir para Editar novamente e dizer Colar. Na verdade, podemos dizer Colar ou colar no lugar se usarmos a opção colar no lugar é porque queremos manter as coordenadas do, outro desenho. Nesse caso, não tem nenhum sentido fazer isso. Então, diremos apenas colar. Então podemos ver aqui nossos quatro elementos. Podemos colocá-lo, por exemplo, nesta posição, Spacewar. Então vamos começar a mover esses elementos para seus lugares corretos. Em primeiro lugar, vou mover esta porta. Então vou aqui para os banheiros e vou colocá-lo aqui. Eu vou. Então, minha ferramenta de componentes dinâmicos, porque quero que você perceba que este é um componente dinâmico. Posso abrir e fechar a porta. Então, antes de tudo, tenho que usar minha ferramenta de rotação. Então, um clique aqui sempre com um plano definido selecionado, então eu escolho minha referência. E então eu digo que quero girar o elemento 90 graus. Então, a maioria dos homens, eu seleciono o ponto correto. E aqui direi que quero que esta porta esteja aqui. Ele se encaixa perfeitamente com o buraco. E então vamos fazer uma cópia. E, novamente, uma rotação, um clique, segundo clique em terceiro. Movimento, 1.2. Precisamos de outra porta. Então, uma cópia aqui. Girar, com um clique, segundo clique, clique em. Agora, mova, com um clique e, segundo, clique aqui, perfeito. Agora, se interagirmos com esses componentes dinâmicos, um clique e podemos ver que todas as portas estão se abrindo ao mesmo tempo. Este, talvez seja melhor se ele se abrir na direção oposta. Então, vou selecioná-lo. Vou dizer que quero girá-lo. Um clique, segundo clique, aqui estamos. E então o movimento 1.2nd estará aqui. Perfeito. Como eu estava dizendo, se eu interagir com esses componentes dinâmicos, todos eles fazem o mesmo movimento porque todos eles são cópias do mesmo componente. Bom, vamos com nossos outros elementos. Vamos trabalhar agora, por exemplo, com a estátua. Se eu selecionar a estátua 1 do chão e depois diminuir o zoom e eu for para este canto da piscina, um clique aqui. E então a estátua está, digamos, na superfície da água. Mas eu quero a estátua no chão da piscina bem na parte inferior. Então, um clique aqui. Então eu restrito meu movimento no conjunto X, e tenho que escolher 1 na parte inferior. Se eu puder, posso usar o raio-X e será muito mais fácil quando clicado aqui raio-X, e aqui estamos nós. Vamos agora com a cadeira de mesa. Por fazer isso, pode estar tudo bem. Se eu for para a vista superior, minha câmera em projeção paralela, então eu posso fazer movimentos usando meu eixo uma maneira muito fácil e mais precisa. Eu poderia dizer, vamos colocar a mesa aqui. Então eu seleciono a cadeira. Eu movo a cadeira. Digamos que aqui, sempre usando meu eixo. Então eu faço uma cópia, outra cadeira aqui, perfeita. Então farei uma cópia da tabela. Vamos colocá-lo aqui. Orbita para fazer uma cópia. E vou colocar essa cópia. Neste ponto, podemos fazer o mesmo novamente. Outra cópia aqui. Podemos selecionar esses três elementos, fazer um grupo, mover os três juntos. Mais uma vez, vista superior. Então farei uma cópia da cadeira. Uma cópia da cadeira. Vou colocar isso aqui. Vou fazer uma cópia. E outra cadeira aqui, essa posição deste mobiliário depende de você, como você pode ver nesta imagem. Por exemplo, mesas e cadeiras organizadas de forma diferente. Bem, estamos quase acabados. Talvez humanos, a icônica cadeira do Pavilhão de Barcelona. Isso perde de propósito porque eu quero que peguemos essa cadeira usando outra ferramenta do SketchUp, muito, muito útil, que é o armazém 3D. Esta é uma história incrível de diferentes modelos na Internet. Então, na próxima aula, vamos usá-lo para obter aquela famosa cadeira. Agora posso colocar a câmera novamente em perspectiva. Convido você a continuar desenhando e continuar trabalhando com o pavilhão. E vejo você na próxima aula. 21. Biblioteca do Wharehouse: Olá a todos e bem-vindos a esta nova classe. Hoje vamos aprender sobre como usar o armazém. Vamos encontrá-lo aqui no Window 3D Warehouse. Um clique. Então, certamente você terá que se registrar e depois fazer login. Depois de fazer o login, encontraremos esse tipo de tela em que temos essas camisas bar como no Google, onde podemos escrever tudo o que quisermos. Por exemplo, queríamos esse ônibus icônico que eu não proferi, certo? Então eu posso escrever aqui, com certeza. Barcelona. Entre. Então, encontraremos aqui muitos modelos diferentes sobre esse termo, caso não encontremos nada. Podemos tentar com diferentes idiomas. Porque esta é uma loja internacional. Digamos que muitas pessoas estejam enviando seus modelos de diferentes países. Portanto, não pense apenas em seu próprio idioma. Bem, aqui, a primeira coisa que podemos ver é que aqui temos esses novos com diferentes filtros, relevância, popularidade, atrasos, autor, et cetera, et cetera. Meu conselho aqui é usar o filtro de popularidade. Por quê? Porque, por exemplo, agora esses modelos são encomendados com essa natureza vertical na primeira posição, Barcelona codifica a segunda posição. E a razão é porque se eu entrar nisso, por exemplo, primeiro modelo ranqueado, um clique, posso ver que ele tem 540 curtidas, 98 mil downloads em 123 mil visualizações. Então, isso significa que a popularidade desse modelo é super alta, o que significa que, ao mesmo tempo o modelo provavelmente será muito bom. Além disso, temos este outro menu onde podemos encontrar materiais, nove polígonos, 26 mil, etc. E aqui temos o importante tamanho do arquivo de dados, quatro megabytes. Isso é muito importante que você observe sobre esse tamanho do arquivo. Quero dizer, quando estamos trabalhando no SketchUp, temos que estar cientes do fato que este programa não funciona bem quando colocamos cada vez mais geometria. Então, se nosso arquivo se tornar, digamos gordo, o tamanho dos megabytes aumenta drasticamente, então ele vai muito lento e não queremos que nosso arquivo fique lento. Então, para saber quando nosso arquivo está gordo, quando é fino, quando é médio ou o que quer que seja. Sugiro que pense no arquivo do SketchUp da mesma forma que o peso de uma pessoa. Quero dizer, 80 kg podem ser mais ou menos um peso normal para uma pessoa. Digamos que um quilograma seja o mesmo que o megabyte. Então, se nosso arquivo geral é de 80 megabytes é mais ou menos, ok, mais de 100, ele se torna gordo. Se nosso arquivo for de 200 megabytes, digamos que 200 quilos para uma pessoa, provavelmente vamos lutar com isso. Então, estamos baixando modelos do armazém, neste caso, apenas uma cadeira. E esse termo é de quatro megabytes, quatro quilos, que serão adicionados ao peso do nosso arquivo. Digamos que estamos no limite para uma cadeira. Na minha opinião, se o termo fosse, por exemplo, 25 megabytes para mim, bom demais. Eu diria que não, e procuraria por outro. Então, se estivermos felizes com esse modelo e quisermos baixar, sim, temos que clicar aqui. E então temos essa pergunta, LOW isso diretamente em seu esboço e modelo. Sim ou não. Dizemos que sim, o modelo, quero dizer, a cadeira será carregada em nosso modelo. E se eu disser que não, a cadeira será baixada. Mas em um arquivo independente, digamos que sim. Bom. Agora podemos ver que temos que colocá-lo. Por exemplo, aqui. O próximo passo quando baixamos algo do armazém é simplesmente ir ao outliner para entender a estrutura desse modelo. Nesse caso, temos um componente chamado cadeira Barcelona, e podemos ver que dentro não há mais grupos ou componentes. Então, dentro desse componente, temos geometria livre. Isso não é bom porque, por exemplo, se quisermos aplicar materiais a diferentes partes desta cadeira, será muito difícil para nós, pois queremos aplicar algum material a essa estrutura metálica outro material para esta parte mais macia da cadeira. Para selecionar essas diferentes partes, vamos lutar. Então, talvez precisemos de outra cadeira. Então, vamos novamente ao Window 3D Warehouse. E vamos tentar o próximo, Paltrow Anna, Barcelona. Em seguida, com um clique. Verificamos o tamanho do arquivo, quatro megabytes novamente. Faça o download. Sim. Aqui estamos nós. Vamos verificar o outliner e podemos ver aqui que temos um componente e dentro do nosso grupo, além de dentro desse grupo, temos mais coisas. Vamos expandir essa chave. Temos mais quatro grupos. Então, se eu clicar aqui, posso ver esse grupo selecionado da mesma forma com este, o mesmo com este, e assim por diante. Por exemplo, se quisermos aplicar os mesmos materiais que temos nesses outros móveis. Vamos para o balde de tinta. Vou clicar em OK e escolho Scholar, e depois irei para o outliner. Primeiro, tenho que selecionar meu elemento para fazê-lo facilmente. E então, por exemplo, vamos começar com esse grupo, balde de tinta com um clique e um clique do lado de fora. Perfeito, vou desmoronar esta bandeja de material e componentes e até impostos. Vamos pular para isso, outro grupo, balde de tinta e um clique de fora da sala. Perfeito. Próximo grupo, próximo grupo parece ser a estrutura. Então eu posso escolher esse material e um clique de fora. Aqui estamos nós. O último grupo. Mais uma vez, vamos escolher esse material, com um clique de fora. Aqui estamos nós. Então, como você pode ver, quando nosso modelo está muito bem organizado é muito mais melhor para nós, a fim de fazer esse tipo de operação. Então, barra de espaço Escape, Escape. Aqui estamos nós. Agora podemos simplesmente eliminar isso, outro termo, isso não é mais útil, então vou apagá-lo. Mas você precisa estar ciente do fato de que aqui na nossa bandeja de componentes, esse componente ainda está lá. Então, se eu for para minha casa, podemos encontrá-lo aqui na primeira posição. Isso significa que podemos usá-lo se precisarmos dele em outro momento. Isso é bom. Mas no caso de não precisarmos mais desse componente, e não queremos que precisarmos mais desse componente, esse componente ocupe a memória porque está ocupando a memória, então, se quisermos apagá-lo permanentemente, temos que selecioná-lo e dizer Excluir. Aqui estamos nós. Outra opção é ir aqui para esse ícone chamado detalhes. Aqui, basta clicar em puro e usado. Isso significa que cada componente, que não está em nossa tela, que não está sendo usado para nós em nosso desenho. Clique nos períodos e o uso ficará encantado. Lembre-se de que, para atrasar qualquer componente, eles não devem ser usados em nosso desenho. Bem, então vamos jogar esse chirp corretamente. Então, vou selecioná-lo e farei uma rotação. Em seguida, câmera, projeção paralela, modo de visão superior. E vou colocar esta cadeira, por exemplo aqui. Vou fazer uma cópia aqui, e isso é tudo. Finalmente, outro ponto a ser levado em conta é que quando baixamos coisas do armazém, se eu for agora para nossa bandeja de documentos, veremos que temos diferentes impostos novos, que geralmente são vários pontos fortes, pelo menos os nomes. Se eu revelar esse imposto, vemos que nada está acontecendo em nosso desenho. Isso significa que esse imposto está completamente vazio. Talvez eles venham desse componente que acabamos de apagá-lo. Então, se quisermos apagar a pilha para ter nosso desenho limpo, seleciono os três deles. Botão direito, imposto atrasado. Aqui estamos nós. Qualquer menu apareceu, o que significa que esses pontos estavam totalmente vazios. Caso contrário, teríamos sido questionados sobre movido a geometria dentro dessas tags para outra tag. Então, estamos no final desta aula. Convido você a me seguir e explorar esses armazéns 3D. É uma ferramenta SketchUp super poderosa. E na próxima aula, veremos o que é chamado de plugins. Nós os encontraremos aqui no armazém de extensão Window. Eles são chamados de plug-ins e extensões. Então, espero que gostem da aula e te vejo no próximo episódio. 22. PLUGINS: Olá pessoal e bem-vindo a esta nova classe em que vamos falar sobre os plugins ou extensões no SketchUp. Então, temos que ir para a janela. E aqui, logo após o armazém 3D, temos a extensão armazenada, outro armazém. Então, se eu clicar aqui, ela aparecerá outra tela na qual temos outra barra de pesquisa. Mas desta vez para obter plugins ou extensões. Esses plugins ou extensões, como você já sabe, são uma espécie de novas ferramentas, novas ferramentas de barras para poder fazer coisas novas em um esboço. Por exemplo, para desenhar algum tipo de curvas de uma maneira melhor, não apenas usando o arco ou um plug-in para fazer simetrias, o que você já sabe que temos que fazer isso em um esboço com a ferramenta de escala ou um plugin para atrasar os pontos auxiliares ou as linhas auxiliares. Qualquer coisa que você possa imaginar, alguém criou um plug-in. Por exemplo, aqui podemos ver que temos este coletor de vida lúmen para o SketchUp, que é muito, muito famoso porque permite que você rumo ao seu modelo de alumínio já renderizado em tempo real. Esses plugins que têm esses níveis gratuitos significam que, é claro, você não precisa pagar porque você descobrirá que alguns plugins são muito caros ou são baratos e outros são apenas grátis. Então, por exemplo, vamos baixar esse iminente e salva-vidas para esquizo. Um clique. Em seguida, temos aqui vídeo disponível para aprender a usar corretamente o plug-in, temos diversidade e o preço, a linguagem de compatibilidade, tudo o que podemos dizer Instalar. Sim. Então temos essa mensagem. A extensão foi instalada com sucesso e agora está disponível para seu uso. Podemos fechar ou preparar o armazém de extensão. E imediatamente veremos em nosso arquivo SketchUp que há uma nova barra de ferramentas, Lumi na barra de ferramentas de sincronização ao vivo, tem botões diferentes, opções diferentes. Claro, devemos aprender a usá-lo corretamente. E neste caso, precisaremos aprender sobre como usar sombrio também, que é outro software diferente apenas para renderizar modelos 3D. Se você está interessado em aprender a usar o lúmen, tenho outro curso em que, de fato, trabalhamos durante o curso com esses Pavilhão de Barcelona. Então, pensa-se para fazê-lo exatamente quando você terminar aqui. De qualquer forma, voltando para o nosso plugin, se formos para o Window, encontramos este extenso armazém e depois deste armazém de extensão, temos a extensão por ano. Se eu clicar aqui, posso verificar todos os plugins que instalei no meu SketchUp. Se eu quiser desativar qualquer um deles, só tenho que ir aqui e clicar nele e depois aplicar as alterações neste menu. Você também pode ver esse botão chamado Install Extension. Isso ocorre porque no armazém de extensão Temos muitos plugins, mas não todos eles. Se eu for para a Internet para uma página chamada S GetLocation.com. Aqui vamos encontrar muitos recursos relacionados a um esboço, conselhos, fóruns, notícias, texturas, modelos e, claro, plug-ins também. Você precisará se registrar neste site e, em seguida, fazer login. Quando estiver logado, você pode ir, por exemplo, para a loja de plugins e procurar um plugin específico, ou você pode pesquisá-lo aqui na barra de pesquisa. Se eu for aqui popular, encontrarei os plug-ins mais populares aqui nesta biblioteca. E, por exemplo, um que pode ser muito útil, poderia ser esse plano Beziers. Porque, como você já sabe, quando tentamos desenhar curvas no SketchUp, temos que usar o arco não é a melhor maneira. Então, se eu clicar aqui e disser download, você verá que nosso arquivo está baixando no meu computador. A extensão desse arquivo é chamada RB set. Esta é a extensão para os plugins para um SketchUp que estão sendo definidos. Depois que o arquivo já for baixado, temos que voltar ao nosso arquivo SketchUp. E uma vez aqui, vá para o Window Extension Manager novamente. Em seguida, temos que clicar em Install Extension. Procure meu arquivo, neste caso, conjunto RB ponto de linha Beziers. Clique aqui e abra. Então podemos ver as costelas aqui, spline já instalada em nosso esboço. Já consigo fechar o Extension Manager e verei uma nova ferramenta de barras. Todos esses botões nos ajudarão a desenhar curvas uma maneira mais sofisticada e de uma maneira mais fácil também. Claro, teremos que aprender a usá-los corretamente. Resumindo, temos duas maneiras instalar plugins no SketchUp. Temos o armazém de extensão, que é um tipo de maneira nativa para instalar os plugins. E temos a localização do esboço na Internet , onde obteremos um arquivo de conjunto de RV. E então teremos que ir para o Extension Manager e dizer a extensão de instalação. Se você quiser saber mais sobre os dez plugins mais úteis no SketchUp, na minha opinião, você pode vê-lo em outro curso que já está publicado. É um curso mais longo. E você tem três classes apenas para explicar esses dez plugins mais poderosos no SketchUp, na minha opinião. Então vamos terminar a aula aqui e na próxima, veremos outra ferramenta muito importante. É um TRE, chamado sombras para colocar luz em nosso modelo e trabalhar com esses assentamentos. Para fazer isso de forma mais profissional, também baixaremos um plugin, que usaremos para colocar o Norte na nossa posição desejada. Porque no SketchUp, o Norte é automaticamente alinhado com a parte positiva das costas verdes. Então eu digo adeus agora e espero vê-lo no próximo episódio. 23. Sombras: Olá a todos e bem-vindos a esta nova classe em que vamos ver a bandeja de sombras e a barra de ferramentas selas, porque temos uma barra de ferramentas aqui, clicamos no botão direito e vamos para selas aqui onde podemos colocar, por exemplo, esta barra de ferramentas aqui, recomendo que você a tenha sempre ativa porque é muito útil. Agora vamos para a bandeja de sombras. Vou expandi-lo, entrarei em colapso o imposto. E vamos começar com a barra de ferramentas. Aqui temos três 0, mas antes de tudo, vamos abrir nosso arquivo. Aqui estamos nós. E então, se eu clicar nesta primeira opção, então nossas sombras de altura, como você pode ver, vou ativar a luz do sol de um esboço, então algumas sombras serão geradas. Eles serão colocados acordo com a posição, ou melhor dito, a posição automática do Norte no SketchUp, que está alinhada com o lado positivo da caixa verde. Aqui há os nós em um esquizo, parte disso, temos essas duas opções. Temos os 12 meses do ano de janeiro a dezembro. Temos as diferentes horas do dia do nascer ao pôr do sol. Então, se eu colocar este bar, por exemplo, em meses de inverno , janeiro ou fevereiro, as sombras serão muito mais longas porque a posição do sol não será tão alta quanto quando estiver no verão. Se eu for agora para um mês de verão, agosto ou julho, podemos ver que as sombras são muito mais curtas porque a posição do sol agora é maior e a luz está vindo de uma maneira mais vertical. Se eu pular agora para esta próxima ferramenta e eu jogar com as horas, encontramos a mesma ideia. Se eu for muito cedo, perto do nascer do sol, sombras serão muito longas porque a posição do sol é muito baixa. E se eu chegar perto do meio-dia, perto das 12 horas, digamos que o sol seja muito mais alto e a luz está vindo de uma maneira mais vertical. Se eu for ao pôr do sol, então, novamente, as sombras serão muito mais longas. Mas desta vez a luz vem do Ocidente, que no SketchUp significa deste lado da tela, da parte negativa do X vermelho. Porque enquanto a grade atuar, a parte positiva do reenacts é o Norte, a parte positiva do x vermelho é a parte negativa é o Ocidente, e parte negativa dos atos verdes é o Sul. Se eu for agora para o sul da Austrália, encontramos o mesmo fundo. Então, esconda Santos, posso ativar ou desligar as selas daqui. Então eu posso mudar o UTC dependendo da parte da parede que estou colocado. E eu encontro aqui as mesmas ferramentas sobre a hora, sobre a data, mas de uma forma mais precisa, posso escrever aqui exatamente a hora com os minutos, o dia e o mês. Além disso, posso aumentar o brilho da luz. A mesma coisa com as sombras. Posso tornar as sombras mais escuras ou mais claras. Esta outra opção que você filho de repente não é importante. Não é relevante porque já estamos usando o sol para sombreamento. E aqui encontramos outras três opções. Podemos exibir as sombras nos rostos, no chão. E a partir de edições em rostos significa que as sombras estão sendo exibidas. As fases dos nossos modelos. Por exemplo, aqui no piso térreo do pódio, se eu desligar essa opção, essas sombras desaparecerão. Então, sempre em diante. Outra opção no solo significa que as sombras serão exibidas neste terreno imaginário, que é essa planície interminável colocada em 000. Este plano é imaginário porque é transparente. E se tivermos essa opção no solo ativa, ela funcionará como um avião. Mas podemos encontrar alguns problemas. Por exemplo, se estivermos trabalhando em níveis diferentes, alguns deles abaixo desse nível, zeros, zeros 0. Vamos fazer um exemplo aqui. Vou apagar a superfície e depois criaremos outra. Então criarei outro nível menos 0. E veja o que está acontecendo aqui. Temos um erro. Por quê? Porque, na medida em que temos esse upsilon no solo, SketchUp ativo está exibindo a sela neste chão em 000. A sela não está entrando nesse todo que eu processei o desligamento. Essa opção, e então corrijo esse erro. Mas agora preciso criar meu próprio andar, meu próprio piso térreo. Então, algo assim. Apague novamente a superfície. Se eu não precisar dele. Talvez expanda este andar e criar aqui outro. Para resolver esse tipo de situação. Finalmente, encontramos esse telefonema obsceno de Ed Dyess. Significa que, se estivermos trabalhando apenas com uma borda, por exemplo, esta opção agora de bordas não está ativa. Então isso não está gerando nenhuma sela. Mas se eu clicar aqui, podemos ver que uma nova sela aparece. Observe que isso não é uma superfície, não é um volume. Então, normalmente, não é o tipo de desenho que usaremos em um esboço. De qualquer forma, na medida em que estamos trabalhando com este Pavilhão de Barcelona, não precisamos do ADS e vou ligar o terreno do SketchUp. Bem, a última coisa sobre essa classe seria colocar o Norte na posição correta acordo com a realidade deles. Para fazer isso, precisaremos baixar um novo plugin. Então eu já o tenho no meu arquivo de esboço. É este. O nome é solar norte. Você quer obtê-lo. Você tem que ir para o armazém de extensão Window aqui, certo? Apenas solar norte. Entre. Parece que é totalmente gratuito. Um clique e, em seguida, basta clicar em Instalar, então podemos fechar o armazém de extensão e esta nova barra solar norte aparecerá na sua tela. Encontramos aqui duas opções. O primeiro, basta exibir o Norte. Clique aqui. Veremos por esta linha laranja onde o Norte está posicionado, como eu disse antes, está alinhado com a parte positiva dos atos verdes. Caso queiramos mudar essa posição. Temos este segundo botão definido para Norte, clico aqui e, em seguida, aparece este ciclo para testar a nova direção. Se eu for para a bandeja de documentos e mostrar a tag de imagem, veremos aqui a posição real do norte. Então eu posso ir para a câmera, projeção paralela, em seguida, vista superior, e eu vou clicar aqui para selecionar meu primeiro. Então eu posso girar esse ciclo para escolher a posição correta para este segundo, digamos aqui. E se eu diminuir o zoom agora, você verá como o Norte agora tem essa nova direção, que é a correta. Posso esconder a imagem novamente. Posso desligar a opção de nós de exibição. Posso ir para a câmera, desmarcar a perspectiva, novamente, órbita um pouco. E agora a posição de nossas selas está no mais alto de acordo com sua realidade, o que é um ponto muito importante quando estamos trabalhando com esse tipo de projetos. Eu poderia jogar, por exemplo, agora com este bar, se eu não quiser meu filho tão perto do pôr do sol, posso mudá-lo um pouco e terei uma visão real sobre o que está acontecendo com o luzes no meu prédio. Bem, espero que você tenha gostado desta aula. Convido você a baixar este plug-in chamado solar north. Pratique com ele. E vejo você no próximo episódio. 24. Seções: Bem-vindo a esta nova classe em que vamos ver a seção de ferramentas. Podemos encontrá-lo aqui no plano da seção da barra de ferramentas principal, ou podemos ir com o botão direito e tornar visível esta barra de ferramentas de seção. Aqui temos quatro opções, não apenas uma. E como você pode ver agora, o terceiro e o quarto já estão ativos. Então, antes de tudo, vou apagar esses elementos porque não precisamos mais deles. Vou desligar as sombras porque elas fazem minha placa gráfica ficar mais baixa. Para uma melhor compreensão dessa ferramenta, começaremos com essa pequena caixa. Então, se eu escolher o primeiro plano de seção de opção, então serei solicitado a selecionar um plano para essa seção. Digamos, por exemplo, este verde, que é ortogonal, um verde age com um clique e, em seguida, eu tenho que escolher um nome e um símbolo seção um, símbolo número um está bem para mim. Verei isso aqui. Temos este plano de seção na cor laranja e olhamos quanto tempo ele é. Isso ocorre porque o plano de seção está obtendo o comprimento de tudo o que ele encontra no desenho. Então, aqui o limite é marcado pelo pavilhão. Ao mesmo tempo, podemos ver que aqui temos a seção e alguma nova cor foi criada nesta área. Então, se eu clicar, por exemplo, nesta segunda opção, exibir o plano de seção, ele já está ativo. Mas se eu desligar, então não veremos mais aquele plano de seção laranja. Ele está lá, mas não é visível. Se não quisermos ver o resultado desse plano de seção , temos que ir para a terceira opção e desativá-lo. Agora, como você pode ver em nossa fila, não há mais machismo . Vou exibir este corte de seção novamente e, em seguida, vamos para a quarta opção, Exibir preenchimento da seção. Agora está ativo, mas se eu desligar , você verá isso aqui. Não temos mais esse preenchimento em torno desta área. Temos esse axioma, mas não temos o campo. Então vou ligar que é colocado sexo e aviões. E olhe, porque esse elemento funciona como qualquer elemento em um SketchUp. Quero dizer, eu posso selecioná-lo e, em seguida, ele está em azul e posso movê-lo também. Eu posso movê-lo. E então o plano de seção vai ao longo deste x. verde e, claro, meu modelo, neste caso o cubo está sendo afetado. Mas se eu for ainda mais longe, este avião de seção finalmente chegará ao meu pavilhão. E então podemos ver aqui como está cortando nosso modelo. Então, vamos novamente para nossa fila. Um clique aqui. E quando o plano de seção for selecionado, se eu clicar na parte inferior direita do mouse, tenho algumas opções interessantes, como reverso. Se eu clicar em reverso, o plano de seção agora ele está voltado para o outro lado. Como você pode imaginar, isso pode ser muito interessante em alguns casos, direito, inferior e reverso novamente. Outra opção poderia ser Align, View, eu clico aqui e, em seguida, a câmera está voltada exatamente para o meu plano de seção. Se, ao mesmo tempo, eu for para a projeção paralela da câmera, então eu tenho a seção típica que posso usar, por exemplo, em desenhos arquitetônicos. A última opção interessante aqui, na parte inferior direita, é criar um grupo a partir de uma fatia. Se eu clicar aqui, meu plano de seção criou uma nova geometria dentro de um novo grupo. Vou desligar essa segunda, terceira opção. E você pode ver que está aqui perfeitamente. Podemos selecioná-lo e podemos movê-lo para fora da minha fila. Este é apenas o resultado de cortar meu plano de seção com minha fila, mas apenas em duas dimensões, este desenho, que é feito apenas adicionar sim, não superfícies. Não se esqueça de que está dentro do nosso grupo. Tenho que entrar nesse grupo para selecionar a fuga geométrica. E agora vamos ver como podemos fazer se quisermos fazer um plano de seção. Mas apenas em uma parte do desenho. Quero dizer, imagine que temos esse q nada aqui. Mas, por exemplo, aqui, vou apagar esses elementos. Agora, eu quero separar este Q, mas não o epitélio. Então, vou para a cor verde do plano da seção, com um clique. Mas quando eu coloco o nome e o símbolo, meu plano de seção está recebendo todas as drogas sozinho. Eu sou seção na fila e no epitélio. Então, para fazer isso, vou apagar esta primeira seção, a segunda também, porque ela não está funcionando como eu quero. E então eu deveria ir para minha fila selecionada botão direito e fazer um grupo. Uma vez que eu tenha feito um grupo, vou entrar. Então é o momento, o momento correto para usar esse axioma? Muito. Mais uma vez, a cor verde. E como você pode ver agora, o plano de seção se encaixa com a caixa do meu grupo, não vai mais. Ao longo do desenho, seleciono o nome e o símbolo. Certo, aqui estamos nós. Agora, se eu quiser jogar com este plano de seção, eu tenho que entrar no grupo e mover meu segundo avião na minha posição DSLR, fuga de Spacewar. Vamos fazer o mesmo agora com nosso pavilhão. Vá para a minha bandeja de documentos e vou mostrar meus telhados. Então eu tenho que criar uma caixa, botão direito, fazer grupo. Depois de criar meu grupo, entro e depois há o momento da Kodak para usar esse jogo de axioma, escolho a cor correta, neste caso, a seção verde de um nome para o símbolo. Como você pode ver, a seção se encaixa exatamente com a caixa do grupo que acabei de criar. Agora, posso selecionar este plano de seção M para movimento, e movo meu plano de seção ao longo da caixa verde. Aqui. Pode ser uma boa posição. Clique na exibição da linha inferior direita. Então eu posso esconder esse plano de seção e todo o resto ao mesmo tempo. E eu poderia ampliar para ver os resultados. Talvez eu queira ativar a seção, preencha. Um clique aqui. Então, agora é apenas uma questão de brincar com as diferentes opções. Se eu orbitar, digo que quero ver o plano de seção que selecionei. Para selecionar esse plano de seção, tenho que entrar no grupo primeiro. Em seguida, seleciono esse número para sexo e jogando o botão direito. E digamos Criar grupo a partir da fatia. Clique em, o grupo é criado. Podemos vê-lo aqui. Mas, para selecioná-lo, ocultarei o plano de seção e as tags de seção. Agora posso selecioná-lo muito mais fácil. Aqui está. Então posso dizer Editar, Cortar, sair desse grupo e dizer Editar, Colar para colocá-lo apenas fora do grupo. Aqui temos o resultado. Como você pode ver, é uma seção longitudinal que pode ser muito útil para nossos desenhos arquitetônicos. Veremos no futuro como exportá-los em outros formatos. Bem, já vimos todas as principais coisas sobre essa ferramenta, a ferramenta de seleção. Na próxima aula, veremos essa bandeja de marés, que é meio relacionada com a seção. Como parte de poder fazer muitas outras coisas, poderemos ter a espessura da seção cortada e a cor. Espero que você tenha gostado da aula, e espero vê-lo no próximo episódio. 25. Estilos: Olá a todos e bem-vindos a esta nova classe em que vamos falar sobre os estilos. Você pode ver aqui o estilo perdido ou caneta. E também usaremos essas barras de ferramentas chamadas estilos. Já o usamos durante o curso, principalmente com o raio-X, mas durante esta aula, exploraremos o resto das opções. Então, antes de tudo, vou apagar essa fatia da classe antes, e vamos nos concentrar no estilo direto. Como você pode ver, a configuração da bandeja é a mesma de sempre. Temos aqui, o menu principal com o nome do estilo que estamos usando agora. Estilo simples. Aqui temos uma descrição, cores de fase padrão da pele e cor de fundo cinza. E aqui temos uma pequena imagem representando essas cores, teremos o branco para a cor da frente. Temos esse tipo de cinza para a cor buck. Então temos o céu azul e temos esse tipo de cor de fundo cinza. Do lado direito, podemos encontrar a possibilidade de criar um novo estilo ou atualizar as mudanças que fazemos nesse estilo. Então, abaixo, encontramos três opções. Selecione, Editar não misturado. Se começarmos com select, então encontramos a casa, que significa que se eu clicar aqui, encontrarei os estilos que foram usados em nosso modelo atualmente, apenas esse estilo simples. Se eu expandir essa chave, encontrarei mais opções, por exemplo, estilos e depois pastas diferentes nas quais existem diferentes tipos de estilos organizados. Quero dizer, por exemplo, este primeiro é chamado de estilos variados. Se eu entrar, então você pode ver diferentes opções para transformar as cores de nossas superfícies, céu, fundo, ideias e assim por diante. Por exemplo, se eu clicar aqui, você pode ver que a seção de resultados agora está ativa, então eu vou apagá-la. Eu tenho que ir nesse grupo selecionado e atrasado. O mesmo. Aqui. Posso dar um passo para trás e depois vamos para a, outra pasta, conjuntos de cores. Aqui, encontraremos mais opções, desta vez, menos artísticas, porque aqui estamos apenas mudando as cores. Um passo para trás. Em seguida, estilos padrão. Aqui vamos descobrir que o já está carregado automaticamente aqui chamado estilo simples. Um passo para trás. Modelagem adicional, achamos essas três opções um esboço nisso. Aqui. Este estilo está funcionando principalmente com as bordas, não com as superfícies. Então, é meio interessante, por exemplo, esse chamado Elbrus, veja o que está fazendo. Este outro em todo o mercado. Então, aqui eu recomendo que você explore todas as possibilidades para encontrar as que você mais gosta. Agora, se eu for novamente para minha casa, para a foto da casa, com um clique, encontrarei aqui todos os estilos que tenho usado em nosso modelo. Se eu quiser recuperar meu estilo simples, vou clicar aqui. Vamos aprender agora como fazer alterações em um estilo. Por exemplo, este, eu deveria ir para Editar. E aqui encontraremos diferentes opções. O primeiro está nas configurações. Então, vamos organizar principalmente as bordas para entender melhor esse menu. Vamos para a fila. Se eu desligar essas bordas, como você pode ver, as bordas internas da fila desapareceram, mas não as bordas externas. Isso ocorre porque as bordas externas são chamadas de perfis FHIR. Se eu desligar os perfis, então não tenho bordas. Meu conselho aqui é clicar em Adicionar sim e clicar em perfis. Por quê? Como os perfis são um pouco mais grossos observados se eu aumentar essa espessura em vez de dois, digamos dez Enter, você pode ver claramente quais são exatamente os perfis. Se eu voltar para dois e depois desligar os perfis, você verá como a linha externa agora é mais fina, não tão grossa quanto antes. Mais uma vez, ligue, ligue, desligue. A próxima opção é chamada de configurações de fase. Aqui podemos alterar a cor frontal de qualquer superfície e a cor traseira. cor diferente agora é branca e a cor preta é uma espécie de cinza. Na minha opinião, essa cor deve ser mais colorida para distingui-la melhor. Por exemplo, este. Agora não podemos ver essa cor porque todas as superfícies têm a cor frontal voltada para nós. Mas, por exemplo, se eu selecionar esta e disser fases inversas do botão direito, veremos essa cor melhor. É bom ter uma cor colorida na cor traseira para alterá-la quando for necessário. Porque às vezes um SketchUp coloca automaticamente a cor de trás voltada para nós, e isso pode produzir algum tipo de erro quando aplicamos materiais. Então agora, por exemplo, mesmo que estejamos longe do modelo, podemos distinguir perfeitamente que aqui temos uma fase que precisa reverter. Então eu posso ir para as fases inversas do botão direito. Em seguida, as opções chamadas estilo são as que temos aqui nesta barra de ferramentas. Veremos isso mais tarde. Então, vamos pular para o próximo, onde podemos mudar a cor do fundo, a cor do céu, ou até mesmo o chão, o fundo agora é esse cinza. Como você já sabe, esse plano de fundo não é um avião. Vamos colocar a câmera em perspectiva primeiro. Então eu estava dizendo que esse fundo não é um plano, é apenas a cor da parte inferior da esfera. O céu é esfera. Temos aqui uma espécie de esfera do céu. A parte superior é esse cara, e a parte inferior tem esse tipo de cor de fundo, o céu também. Podemos desligar se não quisermos ou ligar. Esta última opção é para ligar o plano do solo. Aqui temos esse tipo de verde. Podemos mudá-lo. Vamos colocar o array. Ok, então podemos mudar também a transparência deles. Este plano é interessante para poder detectar quando um de nossos modelos não está bem colocado no chão, como você pode ver aqui. Por exemplo, esse elemento está abaixo do solo. Graças a este plano terrestre, podemos vê-lo perfeitamente. De qualquer forma, não o uso em meus projetos, então prefiro desligá-lo. Vamos com as configurações de marca d'água. Aqui. Podemos organizar marcas d'água em nosso arquivo caso queirmos gerar qualquer imagem JPEG, por exemplo. Então devemos ir aqui na marca d'água, escolher nossa imagem e, em seguida, temos opções diferentes. Começaremos com o nome. Podemos colocar essa imagem de fundo ou overlie, digamos overlie. Em seguida, podemos criar uma máscara e brincar com a transparência, digamos em seguida. Então aqui essas opções são interessantes. Primeiro deles é esticado para caber na tela. Em seguida, temos o título em toda a tela, você pode ver a diferença ou posicionado na tela. Vamos posicionar a imagem aqui neste canto. E então podemos mudar também a escala Finis. E aqui estamos nós. No caso de queirmos apagar essa marca d'água, só temos que ir aqui para o símbolo de menos e dizer marca d'água atrasada. Sim, a última opção é chamada de configurações de modelagem. Aqui você encontrará a configuração de muitas coisas quando estamos desenhando. Por exemplo, quando selecionamos algo em azul, quando olhamos, algo está em vermelho, as guias são pretas, a seção ativa é laranja, como você pode lembrar da outra classe, o campo de seção está neste tipo de cinza, as linhas de seção, e estamos falando sobre Seção em preto. E essa opção é interessante na minha opinião, porque aqui podemos alterar a largura dessa linha de seção para torná-la mais fina ou mais espessa, o resto das opções não são muito úteis. Então, vamos para este último mix de menus. Aqui, você encontrará opções para misturar estilos diferentes e criar um novo. Na minha experiência, não usei tanto, então acho que não é muito útil. Então, vamos pular. Resumindo, fizemos algumas mudanças em nosso estilo, certo? Agora, por exemplo, não temos perfis. Aqui, mudamos a cor de trás. Aqui. Tudo é o mesmo. Então, se quisermos criar um novo estilo com essas mudanças, teremos que ir aqui, criar um novo estilo. Mas se o que queremos é atualizar esse estilo com essas mudanças , temos apenas que clicar aqui. Vamos criar um novo estilo. Então, um clique aqui e, em seguida para não repetir o mesmo nome, SketchUp criou esse novo nome, estilo simples. Se eu for para Selecionar agora em diante, clico na casa, encontraremos o estilo simples e o estilo simples, que tem as novas mudanças. Então agora você pode entender melhor essa barra de ferramentas, certo? Porque aqui o que estamos fazendo é brincar com alguns estilos diferentes. Normalmente os usamos, digamos isso com texturas porque queremos que nosso modelo seja sólido e queremos observar as texturas perfeitamente. Mas podemos mudar, por exemplo, dois aqui chamados monocromáticos, onde nosso modelo será música apenas com uma cor frontal na cor traseira. Então podemos dizer que em onde as texturas se transformam em cores, temos essa linha Haydn ou o wireframe. Se eu voltar para o, diga isso com texturas, então, como você já sabe, podemos usar o raio-x ou a opção de bordas traseiras. Então, essas são as coisas mais importantes sobre a bandeja de estilo. Convido você a criar seu próprio estilo. Tente personalizá-lo para que você se sinta confortável quando estiver modelando. E vejo você na próxima aula para dentro. Vamos aprender sobre isso. Desde a bandeja, é uma ferramenta muito interessante e poderosa no SketchUp. Está relacionado com essas outras ferramentas e nos permitirá criar imagens diferentes, digamos, do nosso modelo usando em qualquer uma dessas imagens, opções diferentes. Por exemplo, uma posição diferente do sol em uma imagem, podemos usar uma seção em outra imagem. Observe axioma, diferentes perspectivas, et cetera, et cetera. Então eu digo adeus agora e espero vê-lo na próxima aula. 26. Cenas: Olá pessoal e bem-vindos a esta nova aula em que vamos falar sobre a bandeja de cenas. Já está aberto. Aqui você pode ver que temos duas opções. Crie uma cena ou atrasada ou remova. Eu vi na mesma hora aqui, poderemos mover a cena para baixo ou para cima. Então, vamos criar nosso primeiro como pecado. Estamos aqui nisso, digamos que a vista desenhada. Não temos o Santos em todas as camadas estão ativas , exceto pela imagem. Então, digamos que em uma cena, como você pode ver aqui, foi criado o pecado número um. Se eu for aqui para mostrar detalhes, então você verá abaixo o nome do pecado. Claro que podemos mudá-lo aqui. E as propriedades para salvar aqui temos uma lista sobre todas as coisas que podemos salvar em nossa cena, a localização da câmera. Claro, neste caso, essa vista de desenho, geometria oculta de nível superior, objetos escondidos, quando eu, algo e eu digo esconder, patos miscíveis está falando aqui sobre nossa bandeja de impostos. Planos de seção ativos. Aqueles aqui, um estilo e garfo, os estilos que vimos na classe do último dia. E o nevoeiro, que é outra bandeja, muito fácil. As configurações de sombra relacionadas a essa barra de ferramentas e o local de acesso. Isso está relacionado com a posição do acesso geral. Este é o que pode ser alterado usando este outro eixo de ferramenta. Então, agora vamos mover a câmera, por exemplo, aqui para essa posição. Eu orbito. Eu movo a câmera para cima. Aqui mais ou menos. Eu digo que quero as selas ligadas. Um clique. Posso mover as sombras se eu preferir ser mais assim ou o que quer que seja, então eu digo adicionar um pecado. Agora temos uma cena número dois. Se eu clicar duas vezes em uma cena número um, recuperarei essa posição da câmera, mas também, As sombras estão desligadas e o resto das propriedades usadas nessas cenas serão carregadas facilmente. Vamos pular agora para a barra de ferramentas principal. E aqui encontraremos três botões para trabalhar com isso, já que o primeiro é a posição da câmera, o segundo nos permitirá olhar ao redor do nosso ponto estacionário. Aqui. Com essa fé, poderemos andar em torno de uma superfície. Então, vamos usá-lo. Primeiro de tudo, vou posicionar a câmera, digamos aqui. Como você pode ver, uma pessoa foi colocada nesse ponto. Aqui na barra de medição, podemos ver a altura do olho, 3,23 metros. Isso ocorre porque, além do alto da pessoa, temos o auge do pódio por completo. Além disso, o olho já está ativo automaticamente, então eu posso olhar ao redor sem perder ou alterar a altura dos meus olhos. Você pode ver que essa altura está congelada a 3,23 metros. Se eu quiser andar por aí, clique no quinto clique e mantenho o botão esquerdo pressionado. Como você pode ver agora, temos essa cruz e eu posso mover os pés para frente ou para trás. Em nossa posição relativa a essa cruz. Posso colocá-lo também à esquerda da cruz ou à direita da cruz. Se eu colocar meus pés na frente da cruz, vou me mover nessa direção. Se eu colocar um campo longe da cruz, irei muito rápido. Se eu colocar os pés deles perto, perto das minhas roupas, irei tão baixo. Uma vez que chego a esta parede, seleciono DI e viro meu, digamos pescoço por olhar para este outro lado. Bem, imagine que agora eu gosto dessa visão e quero salvá-la, mas vamos fazê-lo ainda melhor. Então vou dizer sombras, vou ajustar essas selas. Bom. Agora, digamos que não gostamos desse céu azul. Então, irei para a edição Estilos e modificarei esse estilo. Então, vou desligar o céu. Agora. Temos a cor do fundo, esse cinza. vou modificá-lo. Então, um clique aqui. Quero esse fundo completamente branco. Aqui estamos nós. Eu acabei com os estilos. Então agora é o momento correto para salvar esses novos é o pecado. Clique aqui. Tenho esse aviso que você está criando ou atualizando IS visto na meia nota salva. As mudanças que você fez no seu estilo são verdadeiras. Fizemos algumas correntes em nosso estilo, mas não as salvamos. Então, aqui, o SketchUp está nos perguntando se queremos salvar esse estilo como um novo estilo, ou queremos atualizar que selecionou um estilo, ou não queremos fazer nada. Digamos que queremos salvar um novo estilo porque talvez essa configuração do estilo mais novo, queremos usá-lo em outra lição. Então crie uma cena. Aqui temos isso diminuir o zoom. E vamos criar o último. Nesse caso, usarei um plano de seção. Vamos colocá-lo aqui, por exemplo, nomeie a seção cinco. Vou selecioná-lo M para seguir em frente aqui, por exemplo, pode estar bem. Em seguida, o zoom da visão alinhado inferior direito. Posso esconder o plano da seção, nadando um pouco. Uma vez aqui, poderíamos ir novamente para as configurações de modelagem de edição de estilo. E talvez gostaríamos de alterar aqui a largura desta linha de seção. Imagine que queremos isso mais grosso. Então, vamos colocar cinco em vez de três. Ou imagine que queremos que seja mais fino. Então, vamos colocar um em vez de três, pois estamos usando essa opção para exibir o campo de seção, talvez a linha possa ser esse tema. Então, uma vez que estivermos felizes com o resultado, direi criar outro pecado. Mais uma vez. Fizemos algumas mudanças em nosso estilo e temos que decidir se queremos criar um novo estilo, atualizar, o que já temos ou não fazer nada. Aqui, direi que não faça nada. Não quero criar outro estilo e não quero atualizar o que temos. Então crie uma cena e aqui temos nosso quarto um pecado. Agora, se quisermos fazer o pedido, isso é porque eu poderia, por exemplo, selecionar um número para ir aqui e mover essa coisa para cima. Além disso, se eu não gostar de nenhuma dessas cenas, por exemplo, número dois, porque se eu for lá, descobriremos que não usamos as ferramentas da câmera. Portanto, nossa posição não é muito precisa. O céu é azul. Bem, talvez não gostemos. Então vamos para o símbolo menos. Remova um clique de pecado. Deseja excluir uma cena número dois? Sim. Então, como você pode ver aqui, o único problema poderia ser que se eu me mudar para uma cena, para outra, eu estou mudando as selas. Estou mudando os planos de seção, os estilos, muitas coisas. Então meu conselho é criar um pecado que nos chamará de lar. E isso é visto funcionará como, digamos, um ponto de partida. Então aqui temos nosso estilo em sua maneira normal com esse fundo em cinza, com o céu azul. Não temos as selas ativas. Não escondemos nenhuma camada, etc., etc. E a partir daqui, ainda posso continuar trabalhando sem problemas. Então, se eu quiser alterar o nome, devo mostrar os detalhes. Vá para o nome aqui, certo? Por exemplo, home Enter, e aqui estamos nós. Agora, convido você a criar seus próprios pecados, mas tente fazê-lo usando as diferentes propriedades que podem ser usadas como documentos, como estilos, como selas, como elementos ocultos. E não se esqueça de criar outro como pecado, ligue para casa, onde você pode voltar sempre por ter um fluxo de trabalho melhor, bem cronometrado para dizer. Na próxima aula, veremos como criar animações. Usaremos as cenas para criar essas animações. Então, será uma espécie de peça número dois desta classe. Tchau, adeus, e te vejo em breve. 27. Animações: Olá a todos e bem-vindos a esta nova aula em que vamos ver as animações. As animações não estão completamente relacionadas com seus pecados. Então aqui, se eu for para minha casa como pecado, e então eu for para minha cena número três, você pode ver como a câmera está fazendo como uma viagem. Se eu for agora para uma cena número quatro, há outra viagem. Então é isso que será gravado por um SketchUp para criar as animações. Se eu for para Início novamente, clico na exibição. Aqui encontraremos emissões. A partir daqui podemos adicionar uma atualização de cena, atrasado coisa normal sobre a, já que aqui temos jogos e configurações. Ambas as opções são as coisas interessantes aqui neste menu. Se eu for às configurações, abrirei o modal informando você, que também pode ser encontrado na janela. E aqui encontramos animação. Temos dois oxigênios aqui, uma transição de cena e um atraso pelo pecado. Devo dizer que um SketchUp não é muito poderoso em termos de animações, mas ainda assim, podemos fazer alguns ajustes. As transições de cena são o tempo consumido de uma cena para a próxima. Aqui, é dito em dois segundos, mas será muito mais melhor se aumentarmos esse tempo de transição, digamos, por exemplo, seis segundos, então temos o mesmo atraso. Este é o tempo consumido quando chegamos ao próximo, como visto aqui, é definido em 1 segundo. Talvez seja melhor se definirmos isso em 0, então a animação será mais suave. Podemos fechar este menu. Agora, vamos ver o novo resultado. Então veja a animação, jogue, ela começa em casa. Então vamos para o C Número Três. Muito mais melhor, temos mais tempo. Em seguida, ele vai para uma cena número quatro. Vou parar a animação. Na minha opinião, o problema aqui é que de um pecado número três, número quatro, Digamos que o caminho é difícil para a câmera, para ser honesto, não faz muito sentido. Então, vou apagar um número de cena por um pecado atrasado. Sim. E a partir de uma cena Número três, criarei outra com muito mais sentido. Então vou para minha ferramenta de trabalho. Vamos, por exemplo. Aqui. Então criarei outro como visto aqui. Agora posso usar meu olho, novamente, a ferramenta Warp. Vou enfrentar esta porta. Vamos tentar colocar a câmera mais aqui. Isso é importante e a posição da câmera. Quando estivermos bem posicionados, vamos criar outra cena, uma cena número cinco. Mas olhe que eu esqueci de propósito de abrir as portas. Então eu deveria ir aos meus componentes dinâmicos, interagir e abrir essas portas. Então terei que atualizar minha cena. Número cinco, certo? Então eu só tenho que ir para um número C cinco, na parte inferior direita. Atualize um pecado e diga Atualizar. E isso é tudo. Vamos trabalhar dentro do pavilhão. Mais uma vez. Minha ferramenta de trabalho, eu entro. Quando eu estiver aqui, usarei meu olho para terminar olhar para este interior aqui, se eu quiser, posso trocar as selas, por exemplo aqui. E vou criar esses últimos SEM. Vamos para Início e, em seguida, ver a reprodução de animação. Bem, podemos ver que estamos indo para a próxima cena, veja o número três agora como ver o número quatro. Agora aqui está a parte complicada, é C Número cinco, nada mal. E agora vamos para dentro de uma cena, pedra número seis. Então, quando estivermos satisfeitos com o resultado, queremos criar um arquivo de vídeo. Em seguida, temos que ir para Exportação de arquivos. E ele mencionou, aqui você encontrará a chance dar um nome ao arquivo, digamos vídeo. Como você pode ver, o formato será mp4. Podemos ir para opções. Aqui podemos alterar a resolução e a taxa de quadros. 24 quadros por segundo são bons. Podemos dizer, se quisermos fazer o loop do vídeo para o início, visto, é melhor dizer não. E aqui, e a renderização está boa para evitar assistir muitos pixels no endereço, digamos que tudo bem e exporte. Dizem que já existe um arquivo chamado vídeo. Então direi não, e renomearei o vídeo para exportar. Levaria algum tempo, talvez cerca de dez minutos. Então, vou cortar o vídeo aqui. Assim que o vídeo já estiver renderizado, podemos abri-lo e, em seguida, veremos o resultado final. Aqui estamos nos movendo lentamente. Agora, a parte complicada, estamos de frente para a entrada. Agora. Vamos lentamente para dentro do pavilhão e as sombras estão mudando. Bem, como você pode ver, um SketchUp não é tão poderoso em termos de animações. Este é um tipo de esboço. Meu conselho aqui é que, se você estiver realmente interessado em criar uma boa animação, você deve usar outro software, por exemplo, Lumia. Na verdade, você tem outro curso super bom sobre o 11 mais sombrio já publicado, que tem o bom que é feito, levando o Pavilhão de Barcelona, bem como nossa referência. Então, digamos que seja como a segunda parte deste curso. Bem, hora de dizer adeus. Na próxima aula, veremos tudo sobre códigos e texto. 28. 28 Dimensões: Olá a todos e bem-vindos a esta nova classe. dentro, vamos ver a ferramenta chamada demência. Podemos encontrá-lo aqui nesta posição na barra de ferramentas principal também. Quando estamos usando essa ferramenta, devemos ir aqui, com um clique e, em seguida, abriremos o menu de informações do modelo. Aqui temos opções diferentes e uma delas é demências. A partir deste menu, poderemos editar nossas dimensões. Lembro-lhe que este menu, o menu de informações do modelo, podemos encontrá-lo também aqui no modelo da janela. Então, vamos criar nossa primeira dimensão. Então, um clique. Em seguida, escolhemos o 1.2nd. Eu movo apenas meu mouse e coloco a dimensão. Por exemplo, aqui. Vamos fazer isso novamente, 1.2nd, eu sigo o acesso e depois escolho minha posição. Aqui. Bom. Agora temos duas dimensões e vamos editá-las. Então, vamos para as informações do modelo. E aqui podemos descobrir que estamos usando agora dados Texto Homer 12 pontos para o tamanho e a cor é esse tipo de preto. Então, se quisermos alterá-lo, devemos clicar aqui e selecionar outra fonte. Por exemplo, digamos Arial. Aqui temos mais opções em termos dessa fonte. Por exemplo, este e o tamanho, digamos dez. Ok, se quiséssemos mudar a cor, um clique e podemos escolher, por exemplo, este vermelho, ok? Mas, como você pode ver agora, as mudanças ainda não estão em nosso desenho. Portanto, devemos selecionar todas as dimensões. Um clique. Agora, as dimensões estão em azul porque foram selecionadas e agora atualizam as dimensões selecionadas. Agora você pode vê-los em vermelho porque mudamos a cor e com essa fonte e tamanho diferentes, próxima opção que encontramos é chamada de linhas de liderança. Podemos expandir esta tecla e encontraremos diferentes opções conhecidas barra, ponto, seta fechada e seta aberta. Imagine que usamos, por exemplo, se quisermos ver as alterações, você já sabe que temos que selecionar todas as dimensões primeiro e depois atualizar as dimensões selecionadas. E podemos ver agora como essas linhas de líder estão terminando com pontos em vez de setas fechadas. Podemos fazer isso de novo. Por exemplo, use barra. Você pode ver aqui, depende do nosso gosto. A próxima opção é chamada de dimensões. Temos duas opções alinhadas a uma tela, alinhadas à linha de dimensão se escolhermos alinhar à tela. Como você pode ver agora, o texto está sempre olhando para a câmera. Quando leio os textos, ainda está voltado para a câmera. Por outro lado, se eu escolher linha bidimensional alinhada e selecionar novamente todas as dimensões e atualizar, e selecionar novamente todas as dimensões selecione as dimensões. Agora, o texto está alinhado à linha de dimensão. E se quiséssemos lê-lo corretamente, iríamos para esta vista superior. Aqui estamos nós. Além disso, podemos colocar esse texto fora como está agora, centro, vemos aqui. Então, resumindo, essas são as opções de edição sobre as dimensões aqui em um esquizo. Além disso, temos essa demência e configurações especializadas. Vou clicar nele e, em seguida, ele aparece neste menu e ele está marcado. Então raio, diam, prefixo. Isso tem a ver com círculos. Quando estivermos desenhando círculos, vou desenhar um e usaremos a ferramenta de dimensão com um clique. Então eu movo o mouse. Você pode ver esse prefixo, diâmetro D, um prefixo de diâmetro na minha dimensão. Se eu não gostar desse prefixo, na verdade, ou gostei dele, então eu tenho que desligá-lo. Isso é tudo. O resto das opções não são importantes na minha opinião. Então, vou fechar o menu. Então, vamos terminar a aula aqui. Como você pode ver, as dimensões no SketchUp são muito, muito fáceis. Na verdade, na minha opinião, é mais interessante ir a outro layout de luz de software para criar plantas diferentes, talvez organizadas em uma espécie de apresentação, nosso projeto. E então poderíamos usar a ferramenta de dimensão em munição, digamos de maneira precisa. Então eu espero que você tenha gostado da aula e eu te vejo no próximo episódio. 29. TEXTO: Olá pessoal e bem-vindo a esta nova classe. dentro, veremos que as ferramentas relacionadas ao texto terão duas ferramentas. Este aqui chamado Texto e este outro, textos 3D, como fizemos na aula antes, precisaremos ir ao painel de informações do modelo. E então temos aqui, desta vez a opção chamada texto. Este menu nos ajudará a editar nossos textos. Como você pode ver, temos o texto da tela e o texto líder, diferentes tipos de textos. E adicionarei outro chamado textos de superfície. Eventualmente, aqui poderemos editar as linhas de liderança. Então, como você pode ver, ele funciona mais ou menos da mesma forma que as dimensões. Então, antes de tudo, apagarei minhas dimensões. Então vou para o texto. E aqui vou começar a usar o texto da tela. Para usar esse tipo de texto, só tenho que clicar na minha tela em um lugar onde não tenho geometria. Por exemplo, aqui, com um clique, então eu tenho que digitar meu texto, digamos Barcelona Pavilion. Então eu tenho que ir para selecionar. E aqui estamos nós. A coisa sobre esses textos é que, como você pode ver, quando eu leio, ele está sempre voltado para a câmera. Se eu quiser editar esse texto, tenho que ir aqui, textos de tela e, em seguida, clicar em fontes e selecionar minha fonte desejada. Por exemplo, digamos livro e pika, dez pontos normais. Certo, a cor é preta. Se eu quiser alterá-lo, clique aqui e selecione sua nova cor. E se eu quiser fazer o upload dessas alterações na minha tela primeiro, tenho que ir aqui, selecionar todos os textos da tela. E finalmente aqui, atualize os textos selecionados. Aqui podemos ver as mudanças. Vamos agora com o tipo de texto que não está aqui. Foi chamado de texto de superfície. Vou para Texto e depois tenho que escolher uma superfície desclique, não uma, mas duas vezes. Clique em, clique em. Eu insiro meu texto, digamos cubo. E vou selecionar. O texto já está lá e, como você pode ver, também está voltado para a câmera. Mas aqui, o problema é que quando a superfície não está mais visível, esse x não desaparece quando não consigo mais ver a superfície. Vamos agora com esses textos de líder. Para usá-lo. Mais uma vez, vá para o texto. E desta vez vamos clicar em uma superfície, mas uma vez, por exemplo, aqui neste pilar, uma vez e depois aparece essa linha de líder, o pilar do nome já está lá porque este é um componente com esse nome. Em qualquer caso, se eu clicar aqui com o botão esquerdo, clique em, posso alterar esse nome. O pilar está bem e selecione. Se eu quisesse editar esse texto, então eu poderia ir aqui, fontes de texto líder. Mais uma vez, digamos que livro e mais grosso, normal eles pontos. Certo, posso mudar a cor. Vou escolher este vermelho e depois selecionar todos os textos literários e atualizar o texto selecionado. Aqui estamos nós. Finalmente, podemos editar as linhas de liderança. Se eu expandir este menu, conhecemos ponto, seta fechada e seta aberta. Vamos escolher este ponto de exemplo. Em seguida, posso selecionar meus textos líderes na tela e dizer Atualizar texto selecionado. Como você pode ver aqui, a linha líder termina com um ponto. Finalmente, temos duas opções para essas linhas de liderança, pushpin ou view bates. Bem, isso é tudo sobre este menu. Além disso, gostaria que você soubesse que se eu clicar, por exemplo, neste texto da tela e clicar no botão direito, então eu também posso editar o texto. Posso ir para Informações da entidade. Vou fechar este menu. E, em seguida, na bandeja Informações da minha entidade, também posso alterar a fonte e o tamanho. Mas só para este texto específico, Barcelona Pavilion, a mesma coisa para os outros tipos de textos. Então, agora é hora de pular para os textos 3D, um clique aqui. Então este menu me pediu para inserir o texto, digamos o Barcelona Pavilion novamente. A fonte agora é Arial preta. Posso mudá-lo para preto, está bem. Aqui terei opções diferentes dependendo da minha fonte. Posso alinhar esse texto à esquerda, centro aqui. Forma, posso dizer preenchido ou não preenchido, extrudido ou não extrudido. Se quisermos um texto 3D, precisamos que esse texto seja preenchido. Isso significa que o SketchUp criará superfícies que poderemos extrusão. Essas opções devem ser marcadas em qualquer caso, então temos a altura de 0,25 metros. Este upsilon está falando sobre a altura da parte inferior da fonte até o topo da fonte. Aqui, esses 0,03 metros estão falando sobre a extrusão, digamos lugar. Aqui temos nossos textos 3D, com um clique. E a partir deste ponto, esse texto é apenas uma espécie de geometria em uma dispersão. Não podemos mais editá-lo. Este texto no menu anterior. Mas podemos fazer isso usando nossas ferramentas normais do SketchUp. Por exemplo, podemos ver que aqui temos um grupo. Posso entrar neste grupo, depois selecionar esta superfície, depois selecionar esta superfície, digamos pós pool e pool aqui a distância que eu quero escapar da barra de espaço. Eu poderia escalar esse elemento também. E eu poderia girá-lo como qualquer outra geometria a partir de um SketchUp, 1, continuo pressionando o botão esquerdo, escolho o plano correto. Então, segundo, aqui estamos nós. Isso é tudo sobre o texto no SketchUp. Espero que você tenha gostado da aula e eu te vejo no próximo episódio. 30. Extractor e eixos: Olá pessoal e bem-vindos a esta nova aula em que veremos duas novas ferramentas que ainda não usamos neste curso. Porque para modelar esses pavilhões, digamos que eles não eram necessários. Essas ferramentas estão aqui. O primeiro é chamado protetor e medir ângulos e criar guias. E o próximo é chamado de eixo, e nos ajudará a reorientar o eixo de desenho. Então, antes de tudo, vou apagar esse texto. Não precisamos mais deles. E agora imagine que alguns edifícios ao redor deste pavilhão, mas eles não são, digamos, paralelos ao nosso eixo geral de desenho. Nesse caso, poderíamos começar a usar este transferidor. Assim. Vou clicar aqui. E então, como na ferramenta girar, seremos questionados sobre em que plano queremos criar nossa linha auxiliar. Porque o que vamos fazer é uma linha auxiliar, mas em um ângulo específico. Então, digamos que queremos desenhar essa linha de cílios neste plano. Então, um clique. Então eu tenho que escolher uma referência, o x aqui. E então podemos medir o ângulo que estamos procurando. Digamos, por exemplo, 15 graus. Eu escrevo e entro. Então, como eu disse, temos essa linha auxiliar, então é hora de usar o eixo. Um clique aqui. Então temos que colocar o acesso geral em um novo ponto, digamos aqui. E então o importante é reorientar o eixo usando essa nova linha auxiliar. Então, o X vermelho pode atingir aqui. O azul atua sempre na vertical e, em seguida, outro clique. E aqui estamos nós. Como você pode ver agora, nosso acesso geral ao desenho tem uma nova posição. Posso apagar essa linha auxiliar. E agora isso será muito útil para desenhar meus novos elementos. Porque agora, como você pode ver, posso fazer paralelos, linhas e linhas ortogonais para esses novos eixos. Tão fácil. Em seguida, crie meus novos edifícios de uma maneira muito, muito simples. Caso queirmos, quando terminarmos essa tarefa, devemos colocar o eixo novamente em sua posição original. Então, devemos colocar o mouse em qualquer ato, depois botão direito e clicar em redefinir. Como você pode ver, os x's estão em sua posição original agora, e então podemos continuar trabalhando como de costume. Vou apagar esse elemento porque ele está bem em frente ao pavilhão. Então, espero que você tenha gostado da aula. Convido você a criar alguns edifícios diferentes ao redor do pavilhão usando essas ferramentas. E vejo você no próximo episódio em que vamos vê-lo para chamar geolocalização para colocar nosso pavilhão em sua posição real e real na Terra. 31. Geolocalização: Olá a todos e bem-vindos a esta nova classe em que veremos uma ferramenta muito chique chamada geolocalização. Bem, esta ferramenta ficará bem se formos aqui, modal informando você. E então temos essa opção, do local ao mesmo tempo, podemos ir para Localização do arquivo. Aqui temos a opção de adicionar localização. Nós clicamos nele. E então, se for a primeira vez que usamos essa ferramenta, será bem-vindo. Em seguida, aqui se diz que as selas mudarão porque estamos colocando nosso modelo de forma realista. Em seguida, e aqui é dito que luxação será mostrada em 2D. Em seguida, temos mais perguntas. Podemos usar este botão Ajuda. Se não o fizermos, devemos clicar aqui, continuar adicionando localização. Isso significa, e agora podemos ver esse tipo de mapa do Google Earth onde devemos introduzir o endereço específico do nosso pavilhão. Nós não sabemos disso. Então, se eu acertar o Barcelona Pavilion e clicarmos em Pesquisar, veremos que o programa não funciona como Google Maps. Não é capaz de localizar essa erupção cutânea. Portanto, devemos ir à internet para o Google Maps AND gate a partir daí o endereço correto. Vamos fazer isso. Uma vez no Google Maps, podemos escrever aqui, mas Selena, pavilhão, e encontraremos o endereço sem nenhum problema. Então, diremos que copie este endereço. E vamos voltar ao nosso arquivo SketchUp. Mais uma vez, aqui direi colar e camisas. E aqui estamos nós. Se você olhar atentamente para a imagem, você descobrirá que aqui temos nosso pavilhão. Agora, depende do tamanho da região que você deseja baixar usando o Zoom e, em seguida, clique em Selecionar região. Temos que escolher um provedor, digamos a diagonal e a importação. Então aqui podemos encontrar a imagem em nosso modelo. Podemos ir para a câmera de visão superior, digamos projeção paralela. E a primeira coisa que eu gostaria de dizer é que você deve estar ciente do fato de que as sombras mudaram. Agora eles são colocados de acordo com essa nova imagem realista. Então, se eu for para o plugin solar norte e disser nós de exibição, veremos que ele é colocado aqui. Ele mudou. Então, precisaríamos colocar nosso pavilhão de acordo com essa imagem. Vamos fazer isso. Eu direi perspectiva da câmera. Vou excluir esses edifícios. Eles não são mais úteis. Vista superior. Agora, vou marcar a direção principal do pavilhão. Posso usar uma linha e depois uma linha auxiliar. Eu apagarei esta linha e mantenho o auxiliar. Em seguida, com um clique, seleciono meu Pavilhão porque ele está em um grupo. Vou dizer que se mexa. Vou clicar, por exemplo, neste ponto, que sei que este ponto não é colocado no chão. É mais alto porque faz parte do telhado, mas não ocorro neste momento. Então, vou clicar aqui em qualquer ponto da linha auxiliar e, em seguida, rodar 1.2nd.3. Aqui estamos nós. Agora mova novamente. Posso ligar o raio-x. Um clique aqui. Digamos, por exemplo, aqui, projeção paralela da câmera. Para fazê-lo de forma mais precisa, verificamos se tudo está correto. Parece que está desligado o raio-x. E agora vamos corrigir a altura. Então, vou para, por exemplo, esta opção vista frontal. Vou escolher qualquer ponto do chão. Por exemplo, aqui, a restrição no conjunto é muito importante. E, em seguida, escolha os zeros, zeros, raio-x de ponto zero novamente. Aqui estamos o raio-x off. Eu posso orbitar. Agora colocamos nosso pavilhão de acordo com essa pequena imagem. Posso ir para a perspectiva da câmera novamente. Vou apagar minha linha auxiliar. Você pode ver aqui o resultado. Além disso, se eu for para a minha bandeja Padrão e eu for para impostos, você encontrará aqui duas novas camadas ou dutos. Um é chamado de terreno local, o outro é chamado de local, um instantâneo. Agora podemos ver o local um instantâneo, esta imagem em 2D, podemos ocultá-la e podemos dizer que podemos exibir a localização, o terreno. Parece o mesmo, mas não é. Aqui temos um terreno em 3D. Se eu orbitar, você verá. É um tipo de superfície 3D para dentro. Ela é impressa a imagem. Para trabalhar com os reinados no SketchUp, temos uma ferramenta chamada sandbox. Se eu clicar com o botão direito aqui, encontraremos sandbox. Essa nova barra de ferramentas nos ajudará a criar, variar de 0 ou editar terrenos que já temos, como este, eu diria que é algo complexo trabalhar com os reinados no SketchUp. Não é fácil, mas isso pode ser feito aqui para este curso, para este Pavilhão de Barcelona. Não faz sentido aprofundar essa barra de ferramentas. Mas se você quiser saber mais, recomendo que você assista ao meu curso mais longo do SketchUp, onde você encontrará diferentes exercícios relacionados com iterados. Então, vamos terminar esta aula aqui. No próximo, veremos como corrigir erros informáticos no SketchUp. Então eu espero que você goste da aula e eu te veja no próximo episódio. 32. Erros corretos: Olá a todos e bem-vindos a esta nova classe. dentro, vamos ver como corrigir alguns erros, alguns erros informáticos em um esboço. Devemos ir para as informações do modelo Window novamente. Aqui nas informações do modelo, encontraremos outra opção chamada estatística. Aqui você encontrará algumas estatísticas sobre a geometria que temos sido usadas em nosso modelo. Mas o importante está abaixo, temos essas duas opções, puristas e usadas e resolvemos problemas. Puristas e usados, como já sabemos, vão períodos, o que significa eliminar tudo o que não está sendo usado em nossa tela. E aqui estão incluídos materiais e componentes. Ambos, graças a estes, nosso arquivo reduzirá seu tamanho e, em seguida, a placa gráfica poderá mover a geometria mais rapidamente. Então, vamos clicar nele, e isso já está pronto. Agora, vamos pular para o outro botão. Corrija problemas. Aqui, recomendo que você use esse tempo em tempo inferior, porque aqui poderemos corrigir alguns erros informáticos em nosso arquivo, novamente, será mais rápido caso tenhamos alguns problemas. Então, um clique. Agora temos esse menu. Resultados da verificação de validade, nenhum problema encontrado. Certo, isso é tudo. Esta é uma bela visualização de imagem, mas muito conveniente usar o tempo para dizer adeus. E na próxima aula, veremos como exportar nossas imagens para diferentes formatos para mostrá-las aos nossos clientes, nossos colegas de trabalho, professores ou quem quisermos. 33. Exportar imagens: Bem-vindo a todos nesta aula , onde veremos como exportar nossas imagens para diferentes formatos. Certo? Então, temos nosso modelo aqui. Temos nossas cenas criadas em classes anteriores em nossa bandeja Padrão, certo? O problema é que, enquanto mudarmos a posição do nosso pavilhão, encontraremos alguns erros em nossos pecados. Por exemplo, se eu for para uma cena número três, a câmera agora está apontando para um lugar onde não encontramos nosso Pavilhão. Acontecerá o mesmo em todo o resto. Então, antes de exportar nossas imagens, teremos que fazer alguns ajustes. Ao mesmo tempo, descobri que aqui há um buraco no telhado, o que eu não fiz. Então, vamos fazer esses ajustes. E quando tudo estiver certo, então será o momento de exportar nossas imagens. A primeira coisa que vou fazer é aquele buraco no telhado. Então, raio-X, usarei as linhas auxiliares e criarei aqui, um clique aqui, e outro clique, primeira Referência, segunda referência. Vai estar aqui. Diminuir zoom. E vamos com o terceiro e o quarto. Um. Clique em linha de obsidiana. E finalmente, uma vez que eu tiver minhas quatro linhas de cílios, posso desligar o raio-X, depois a barra de espaço. Com um clique, seleciono o grupo. Eu entro com dois grupos. Então eu seleciono o telhado, encontro outro grito. Eu entro e depois posso tocar na geometria. Em seguida, linha um, clique na interseção e, em seguida, posso desenhar facilmente meu retângulo. Uma nova superfície foi criada. Esse é um bom sinal de que tudo está correto. Ppe for Post enquete. Vou posar, neste caso, essa superfície SketchUp. Diga-me no rosto, com um clique. E aqui temos o buraco já feito. Então Spacebar, eu saio do grupo. Eu seleciono as quatro linhas auxiliares e as atrasei. Bom. Vamos agora, desde então, por exemplo, isso viu cliques no número 32, então a câmera irá para um local incorreto. Mas o resto das coisas, as selas, as camadas, as seções, são carregadas corretamente. Então eu só tenho que consertar a posição da câmera I ou da largura. Eu uso essa ferramenta. Um clique, depois eu direciono o olho onde eu quiser. Observe que o terreno de localização está ativo. Assim, eu poderia ir a patos e ocultar o terreno da localização e o instantâneo da localização, e depois ir novamente para um C Número três, botão direito. Data assim que mais um clique. E aqui estamos nós. Esta imagem está pronta para ser exportada. Vamos fazer o mesmo processo com outra cena. Por exemplo, número quatro, eu poderia clicar duas vezes, depois tudo está carregado para essa cena. Número quatro, só tenho que mudar a posição da câmera. Desta vez, vou colocar a câmera aqui na entrada. Como se isso pudesse ser bom. Vou ocultar o terreno e o instantâneo novamente, um c número quatro, atualização inferior direita. Atualizar. Perfeito. Portanto, devemos fazer esse processo quantas vezes precisarmos. Agora, vamos pular para exportar um c número três e número quatro, que estão totalmente prontos. Vou para um Número C 3 primeiro, depois Exportar Arquivo e procurar porque aqui temos a opção de exportar um modelo 3D. Vou clicar aqui. E você verá que existem muitos formatos diferentes nos quais posso exportar meu modelo 3D. Cancele agora novamente, exporte para os gráficos com os gráficos 2D acontece da mesma forma. Eu tenho diferentes formatos como PDF, EPS, JPEG e PNG, e até d w d para AutoCAD ou XF, os formatos mais usados aqui, nosso P e D e J P, D, veremos qual é a principal diferença entre eles. Vamos começar com PNG. Então eu deveria apresentar um nome. Vamos chamá-lo de interior e escolher sua pasta. Em seguida, vamos para Opções. Porque aqui você verá que o tamanho da imagem pode ser alterado automaticamente. Você terá essa opção em um tamanho de exibição dos EUA. Mas se quisermos mudar, a linha é multiplicador em escala, o que é uma opção muito interessante. Devemos clicar, eles usam o tamanho da visualização. Então podemos ir novamente para a linha de um multiplicador de escala. E aqui podemos introduzir valores entre 0,251100. Claro, a opção mais interessante aqui é reduzir a escala das linhas. Então eu aconselho você a escrever aqui 0,25. Em seguida, falando sobre renderização, vamos colocá-lo em anti-alias para evitar que pixels sejam de fundo finos e transparentes também. Porque estamos trabalhando com uma imagem PNG, o que significa que ela tem um canal alfa. E então podemos recompensar, trazer nossa imagem para o Photoshop e colocar que há um plano de fundo diferente. Então, vamos dizer que tudo bem, e exporte. Se eu for agora para minha pasta, encontrarei o interior da imagem para cliques. E aqui podemos ver o resultado final. Como você pode ver, as linhas são muito, muito finas, desde que dissemos que queríamos 0,25 como multiplicador uma vez em um esboço novamente, Vamos para uma cena número quatro novamente, File Export 2D graphic. Desta vez, usaremos em vez de P e D, o formato JPEG, com um clique Opções. E, novamente, podemos alterar o tamanho da nossa imagem e a linha é multiplicador dimensionado. Desta vez, vamos colocar 0.5 renderização anti-alias próprio. Não temos a opção tornar o plano de fundo transparente porque não estamos mais trabalhando com um formato PNG. E aqui eu recomendo que você vá para a máxima qualidade. Em seguida, escolhemos nossa pasta. Apresentamos um nome desta vez exterior e especialistas aqui. Vou abri-la e podemos ver aqui nossa imagem pronta para ser vendida a qualquer um. Agora as linhas são 0,5 e aqui está 0,25. Sim, para que você saiba. Então, isso é tudo, terminaremos a aula aqui e também terminaremos o curso. Espero que você tenha aprendido muitas, muitas coisas e tenha se divertido. Esse era meu propósito. Farei outro vídeo de qualquer maneira em que lhe darei algumas opções diferentes para lhe dar algumas possibilidades de continuar aprendendo. Talvez você queira se aprofundar no SketchUp, e então eu recomendarei que você faça outro curso sobre o SketchUp publicado por mim mesmo, o que é mais longo. Talvez você queira aprender sobre como criar apresentações depois de terminar seu modelo. E então eu recomendaria que você use o software chamado layout. Ou talvez você queira aprender sobre como renderizar o modelo do SketchUp. E então eu recomendaria que você aprenda sobre alumínio. Tenho dois cursos diferentes sobre alumínio, mas falaremos sobre isso no próximo vídeo. 34. Como continuar aprendendo?: Olá a todos e bem-vindos a esta última aula. dentro, vou recomendar algumas opções diferentes para continuar com seu aprendizado. Tenho certeza de que você aprendeu muitas coisas, mas uma das coisas mais bonitas sobre a parede de modelagem é que posso afirmar que ela é completamente infinita. Então aqui vou propor três maneiras diferentes. O primeiro é um programa chamado layout. O layout vem com um SketchUp. E o interessante sobre este programa é que permitirá que você faça algumas apresentações de uma forma muito, digamos de uma maneira simples e completamente sincronizada com o SketchUp. Isso significa que qualquer alteração que você fizer no modelo do SketchUp será carregada em tempo real em sua apresentação de layout. Além disso, você poderá controlar mais o tamanho do papel, como criar algumas plantas diferentes, digamos seções ou elevações, plantas baixas, tudo o que você precisa contar seu projeto para nossos clientes. Atualmente, não tenho nenhum curso sobre layout, mas farei isso no próximo futuro. Então, dependendo de quando você estiver assistindo a este vídeo, você encontrará um curso de layout no meu perfil ou não. A próxima opção que gostaria de dizer é continuar com o SketchUp. Este curso tem sido uma boa plataforma para começar nosso aprendizado. Mas se você quiser aprofundar o programa, tenho este outro curso no meu perfil, que digamos que seja muito mais longo, cerca de 16 horas de curso. É mais tipo de curso ortodoxo em que você verá cada ferramenta especificamente e seguida, exercícios diferentes relacionados a elas. Então eu acho que poderia ser muito útil se, como eu disse, você quiser ir mais fundo nesse embaralhamento, a última opção é sobre renderização, não modelagem. Depois de terminarmos nosso modelo, como fizemos com nosso Pavilhão de Barcelona, talvez queiramos renderizá-lo. Isso significa obter imagens fotorrealistas. E então, nesse caso, precisaremos de outro software como estamos Maria Cinema 4D ou lumen. Lumen para mim, é a melhor opção porque tem algumas qualidades que posso dizer que são difíceis de encontrar nos outros softwares, é fácil aprender a qualidade dos renderizadores são muito, muito alto e, ao mesmo tempo, o tempo consumido para fazer nosso Render, muito, muito curto. Você poderá encontrar um curso no meu perfil, que tem a coisa boa de ser feito usando o Pavilhão de Barcelona como principal referência para o curso. Para você, depois de fazer este curso, poderia ser ideal para continuar renderizando o mesmo modelo. Bem, isso é tudo. Não se esqueça se você gostou do curso para me dar o mesmo comentário ou o melhor bom comentário. Porque quando estamos falando de cursos on-line, esse tipo de coisa ajuda muito. Eu realmente espero que você tenha gostado de aprender o SketchUp comigo e espero vê-lo em cursos diferentes. 35. Atualizações 2022: Olá pessoal. Sou bem-vindo a esta nova classe em que veremos as novas atualizações da nova versão de um esboço da versão 2022 Como acontece normalmente com um esboço, as mudanças não são muito Mas temos poucos deles que merecem ser altos. Então, vamos nos concentrar apenas nos mais importantes. A primeira coisa é que aqui podemos encontrar uma nova ferramenta chamada Search sketch. Se eu clicar nela, essa nova barra aparecerá. E a partir daqui, podemos pesquisar qualquer ferramenta ou comando. Por exemplo, vamos digitar move. Eu digito MOV n. Aqui aparece o comando move, posso clicar nele e já tenho meu comando pressionado O mesmo acontece com qualquer extensão. Imagine que queremos pesquisar a chamada de conexão Solar North Digitamos Solar North, não há correspondências. Isso ocorre porque essa é uma nova versão. Eu ainda não baixei esse plugue, vamos fazer isso. Extensão, extensão, armazém aqui. Norte solar. Eu instalei o plugue nesta nova versão de esboço. Depois que o plug-in for instalado, se eu usar novamente a digitação na ferramenta de pesquisa, Solar Solar North aparecerá imediatamente aqui Na minha opinião, o sketchup é muito intuitivo. Todos os painéis e janelas são fáceis de encontrar, mas se você estiver com problemas, sempre poderá usar essa nova ferramenta de escape E vamos pular para o próximo recurso. O próximo recurso interessante dessa nova versão é a ferramenta chamada Lasso Select Agora, graças a isso, posso fazer o Aselxion de uma maneira muito fácil. Imagine que eu tenha muitas cópias desse cara. Um aqui, um aqui, outro aqui, outro aqui e um aqui. Graças a essa nova ferramenta de seleção, posso criar uma figura orgânica para selecionar meus objetos da forma mais legal, certo? E relacionado a esta última explicação, há outro recurso de uma ferramenta completa que melhorou dramaticamente. Estou falando sobre a ferramenta de cópia. Você acabou de ver como eu copiei esse cara algumas vezes, certo? Tive que selecionar minha ferramenta de movimentação de entidades, tocar na tecla de controle e depois fazer uma cópia. Mas depois de terminar essa cópia, tenho que tocar novamente, tecla de controle novamente. Primeiro clique, segundo clique para a posição final. Agora, com esta versão, se eu selecionar uma entidade, passe para tocar na tecla de controle duas vezes e, em seguida, um novo ícone aparecerá no canto. O que significa que, quando estou fazendo cópias, não preciso parar e começar de novo. Eu posso fazer isso fluentemente apenas clicando repetidamente. É muito mais fácil agora. A nova melhoria está relacionada à bandeja tributária. Se eu expandir a bandeja, você verá que novos dois bastões aparecem aqui, o chamado Tag tool e o chamado Color by tack Na verdade, este estava escondido dentro do menu Detalhes. Agora está disponível neste menu principal, o que pode ser muito útil. Mas vamos nos aprofundar nessa primeira opção chamada ferramenta de tags. A primeira coisa é que essa opção também está disponível na barra de ferramentas principal. Nessa posição, o nome é tack e a descrição diz aplicar ataque às entidades no modelo Primeiro de tudo, vamos criar uma taxa diferente 12345, a tag padrão chamada tack E então temos essas etiquetas diferentes com esses nomes e com essas cores associadas a todas elas. Atualmente, todas as minhas entidades são colocadas na tag padrão, certo? Na versão anterior, se eu quisesse mover uma entidade para outra tag, eu tinha que selecionar essa entidade. Por exemplo, use a tag da barra de ferramentas. Esse era meu método favorito que também poderíamos usar, a bandeja de informações da entidade. Mas a partir daqui, se eu expandir essa janela, depois que minha entidade for selecionada, posso movê-la facilmente para, por exemplo, a tag número 49. Agora, nesta nova versão, 2022, para fazer essa tarefa, antes de tudo, preciso selecionar qual é minha tag ativa. Atualmente é a etiqueta número quatro. E então, basta clicar nessa nova ferramenta e, em seguida, passar o mouse sobre uma nova entidade, como por exemplo, essa , com apenas um clique E então esse cara agora foi movido para a etiqueta quatro. Se eu quiser ter certeza de que isso realmente aconteceu , posso usar essa ferramenta, colorir por tag, um clique nela e posso ver as cores associadas a cada tag. Vermelho é a cor quatro. Tag quatro, mais uma vez, eu vou dizer isso. Minha tag ativa agora é a tag dois. Em seguida, clico nessa nova ferramenta chamada tag. Depois, basta clicar nos caras que quero mover para a tag dois. E aqui estamos. Além disso, como acontece com os materiais, se eu pressionar a tecla, posso usar a amostra de tinta, mas desta vez para roubar a etiqueta Ou melhor dizendo, faça dessa tag a tag ativa. Por exemplo, esta, a vermelha 41, clique aqui e aplique essa tag a diferentes entidades. Clique em um clique, um clique, um clique. Por ser intuitivo, ele nos permitirá ter nosso modelo muito melhor organizado. Eu acho que essa melhoria é poderosa. Na verdade, um lembrete aqui não confunda o lápis, que significa a tag atual em que estou desenhando agora com a tag ativa, que é a tag selecionada na cor azul De qualquer forma, mais coisas sobre as tags, caso queiramos ser mais rápidos , podemos usar a tecla Sift Basta um clique na tecla Sift, esses três quadrados vermelhos aparecem ao lado do nosso ícone de tag Eu seleciono minha tag ativa, digamos uma, a verde. E então, com apenas um clique, todos os elementos dessa nova entidade que serão clicados mudarão de rumo, um clique aqui e, eventualmente, todos verdes Para finalizar com essa ferramenta, se eu colocar outro componente no meu modelo, por exemplo, digamos Suele Eu faço algumas cópias. Eu apertei o controle duas vezes. Uma cópia aqui, outra cópia aqui, outra cópia aqui e outra aqui. Claramente, sumele é outro componente. Agora eu digo que minha etiqueta ativa é a etiqueta três, a roxa. Eu apertei a ferramenta de etiquetas. Se eu clicar em sumele, agora só esse componente mudará a tag, certo Mas se você tocar anteriormente na tecla de controle, esse novo ícone aparecerá. E então, quando eu clicar em Sumele, todas as cópias desse componente mudarão a tag Resumindo a tecla sift, altere todas as entidades dentro dessa tecla de tacha e controle, altere todas as cópias desse componente. Mais coisas. A próxima melhoria tem a ver com a ferramenta à mão livre. Nesta nova versão, quando eu uso a mão livre, você verá que a curva é muito mais precisa. Na versão anterior, nossa curva era quase poligonal Aqui melhorou bastante. E quando eu terminar minha curva e a ferramenta ainda estiver ligada, se eu pressionar a tecla Alt, aumentarei o número de pontos de contorno dessa curva, tornando a curva mais precisa, mais orgânica. Pelo contrário, se eu pressionar a tecla control, tornarei a mesma curva mais poligonal Para finalizar esta aula, gostaria de falar sobre a ferramenta de arco. Essa é uma pequena melhoria, mas na verdade eu gosto porque está relacionada com o arco tangente Nesta nova versão, quando eu quiser desenhar um arco tangente, por padrão, o arco será bloqueado na tangente com apenas um clique, meu será tangente ao E então eu posso desenhar curvas orgânicas com muito mais facilidade se eu tocar na tecla, desbloquear o modo tangente e será como estamos acostumados a fazer no verso anterior Finalmente, mas não menos importante, agora estou em um esboço de 2021 Lembre-se de que quando usávamos a câmera de projeção paralela ( câmera projeção paralela), costumávamos ter problemas com a visualização porque nosso modelo foi cortado em alguns pontos quando Costumávamos ter problemas aqui. Podemos apreciar como nosso modelo é cortado e a visualização não é boa Para atualizar o modelo, eu costumava recomendar pressionar este comando, então estenda um clique aqui e, em seguida nosso modelo usado para recuperar seu aspecto normal Passamos agora para esta nova versão, 2022, e atingimos a visão de projeção paralela Veremos isso nesta versão. Finalmente, o sketch Chap conseguiu corrigir esse problema, parabéns, sketch, porque agora nosso modelo usando a projeção paralela não está Isso é algo bom e às vezes nos fará ficar menos irritados. Todas essas são mudanças importantes nesta nova versão. Você deve saber que eu sempre atualizarei o curso com uma nova aula relacionada às novas versões do Sketchap Isso significa que você tem um novo vídeo sobre a versão 2023, o mesmo com a 2024, 2025 e assim por diante Dessa forma, você estará sempre atualizado e não precisará procurar essas informações em outros lugares. É hora de dizer adeus agora. Não hesite em deixar um comentário caso tenha alguma dúvida, e espero ver você no próximo episódio. 36. Atualizações 2023: Olá pessoal e bem-vindos a esta nova turma. Ou vou contar as atualizações mais importantes da nova versão, sketch 2023 Devo dizer que eles não são tão grandes, não são nem um pouco importantes. Mas ainda temos alguma coisa. Então, vamos em frente. A primeira coisa que podemos notar é que o sketch of 2023 agora pode importar seus arquivos Essa é uma etapa muito boa, principalmente se você trabalhar com ela. Mas a má notícia aqui é que esse importador está disponível apenas nesta versão de estúdio de esboço, que é muito mais cara do que o sketchup que é muito mais cara do que pro normal Podemos lê-lo aqui, importar arquivos de bits para o sketch up em alguns cliques Na minha opinião, isso é muito estranho e acho que no futuro também teremos esse importador no Sketchup Pro Caso você tenha esse estúdio de esboços, basta seguir estas etapas Vá para importação de arquivos, e aqui você terá essa possibilidade de arquivo e seu modelo. Estaremos aqui prontos para trabalhar nisso. A próxima ferramenta que merece ser mencionada é a nova ferramenta flip. Podemos reproduzir o vídeo e veremos como essa ferramenta funciona. Na verdade, é bem simples. Costumávamos usar antes de um plugin para fazer isso, por exemplo, o plug-in Miro Mas agora, se eu for esboçar um 2023, encontraremos aqui no painel de transformação essa nova ferramenta chamada flip Então, quando eu seleciono algo, basta clicar nele e esses três planos diferentes em cores diferentes aparecerão. Só preciso clicar em um deles, digamos que o verde. E podemos verificar como nossa figura está girando nessa direção Se eu desenhar, por exemplo, um cubo, vamos extrudi-lo Agora, vou desenhar aqui outro retângulo, a ferramenta push pull. E uma vez que temos essa figura que não é mais simétrica, se eu selecionar a ferramenta flip, então eu clico neste plano verde Um clique e aqui temos nossa simetria. Além disso, se eu clicar na tecla de controle, poderemos fazer uma cópia, um clique novamente neste plano verde, e aqui temos nossa cópia e o flip Para ser honesto, essas duas coisas são as atualizações mais importantes neste esboço da versão 2023, embora tenhamos mais algumas Se examinarmos cuidadosamente esta página de ajuda de esboço, veremos que temos um instalador comum para janelas Ok, diz uma nova experiência de instalação com mais opções , incluindo recursos de estúdio. Bem, isso não é importante. Então temos o importador de bits, já o vimos A ferramenta giratória e, em seguida, esse modelo grande economizam eficiência para salvar modelos grandes com maior eficiência usando a tecnologia de rosqueamento múltiplo Costumávamos ter alguns problemas no passado, quando nosso modelo era tão grande que às vezes o arquivo era corrompido. E então, graças a essa nova tecnologia, nossos modelos, nossos arquivos serão salvos com segurança e de uma maneira melhor, isso é uma boa melhoria. Então temos esse outro chamado overlies. Isso não é muito importante. Ele está falando sobre a possibilidade de usar alguns plug-ins ao mesmo tempo em que modelamos em três D dentro do esboço Se eu clicar nele, podemos verificar se, por exemplo, é possível usar o inspetor de sólidos enquanto modelamos em três D. Ao mesmo tempo , o inspetor de sólidos nos dirá os problemas que precisamos corrigir durante a Isso não é grande coisa, um passo atrás. E, finalmente, temos esse recurso, várias atualizações e melhorias de modelagem , incluindo novas opções de seleção, atualizações de ferramentas à mão livre e melhorias na ferramenta de eixo Vamos ver os mais importantes. Se eu voltar ao esboço de 2023 e selecionar a mão livre, depois de desenhar essa nova linha, se eu clicar em Gráficos de Controle e continuar aquecendo as plantas novamente, veremos como nossa linha é dividida em E se eu clicar em Controlar menos, esses segmentos serão cada vez menores Graças a isso, teremos mais controle sobre essa curva. Para explicar a próxima ferramenta, vou desenhar um ciclo. Vou selecionar o botão direito da linha, explodir a curva. Feito isso, empurre a ferramenta de puxar, clique duas vezes na tecla de controle e eu farei dela outra ferramenta de puxar e empurrar. Até aqui. Bem, nas versões anteriores, se quiséssemos selecionar apenas algumas entidades específicas como bordas ou superfícies, precisávamos usar um plug-in chamado Brinquedos de seleção. Agora, nesta versão, temos uma ferramenta nativa para fazer quase o mesmo. Por exemplo, se eu selecionar essa parte superior do cilindro e clicar com o botão direito , passo sobre Selecionar. E aqui temos mais opções, como essa opção chamada Selecionar bordas ou Selecionar fases. Vou clicar neste, em Selecionar bordas. Agora, selecionei apenas a área e pude apagá-la facilmente Essa melhoria não é nada ruim. Não é grande, mas não é ruim. O próximo tem a ver com a borracha. Nesta versão, a borracha funciona muito melhor. Supõe-se que seja muito mais sensível, e na verdade é. Por exemplo, se eu segurar o botão esquerdo do mouse e passar por todas essas bordas, você poderá ver como todas elas foram selecionadas e apagadas facilmente Na versão anterior do Sketchup em 2022, por exemplo, quando fizemos a mesma operação, algumas delas ainda estavam vivas Agora podemos fazer isso muito rápido e funcionará perfeitamente. 100% preciso. Isso também é bom, está melhorando nosso fluxo de trabalho. Por mais que eu ame a ferramenta de borracha, agradeço qualquer melhoria feita nela Mais coisas, o eixo. Lembra que temos essa ferramenta chamada eixo para mudar a posição do eixo global, certo? Nas versões anteriores, esse processo era um pouco lento porque precisávamos clicar várias vezes nessa ferramenta de eixo para usá-la. Agora, se eu, por exemplo, fizer um grupo aqui e clicar nessa ferramenta de eixo, quero mudar a posição interna. Por exemplo, neste grupo, clicarei novamente. Um clique aqui, outro clique aqui. Esse é o modo anterior para fazer essas coisas. Clique com o botão direito do mouse e clique em rotações, digamos que seja um processo lento Mas nesta nova versão, 2023, posso simplesmente clicar duas vezes, clicar, clicar e, em seguida, meu eixo será colocado lá. Manter isso é importante. Mantendo a mesma posição em que estavam anteriormente. Novamente, não é grande coisa, mas é alguma coisa. E, finalmente, vamos falar sobre o Arco. Se eu desenhar, por exemplo, um retângulo e depois selecionar essa ferramenta Arco, eu desenho esse arco tangente. E uma vez que eu ainda tenho essa ferramenta, graças a essa nova versão, ainda posso alterar o raio Eu deveria anotar o novo raio, digamos que cinco entrem e você possa ver como esse arco, embora estivesse dentro de um retângulo, digamos, ainda pode alterar o Isso tem tudo a ver com os novos recursos, se estivermos falando sobre modelagem. Se voltarmos a esta página de esboço , podemos ler que temos mais melhorias, mas desta vez relacionadas ao layout, não ao esboço A mais importante aqui é a primeira, a possibilidade de jogar com as referências W D. Estamos falando sobre arquivos Autocad. Vou clicar nele e aqui podemos encontrar mais e mais detalhes. O importante aqui que você deve ter em mente é que agora, se você alterar seu arquivo Autocad e ele estiver vinculado ao layout como referência, essa alteração aparecerá no Layout como acontece com o Sketch up Novamente, essa atualização não mudará nossas vidas, mas o Sketchup continua melhorando para dizer Agora, aqui está o nome dessa nova figura. Espero que você goste da aula e não hesite em que, se houver alguma boa atualização sobre o Sketch up, eu farei um novo vídeo o mais rápido possível 37. Plugin Veras | inteligência artificial: Gente, bem-vindos a este novo copo, onde falaremos sobre um novo conjunto de conectores chamado como este conector visualização baseada em IA é uma das melhores do momento Como você já sabe, essa nova tecnologia está em desenvolvimento. Isso significa que esse plugue está em sua infância, eu diria De qualquer forma, é incrível e tem muito poder para nos ajudar em nossos projetos Antes de tudo, recomendo que você acesse o site. Você só precisa digitar veras no Google, você o encontrará em ECD Então, quando estiver aqui, se quiser baixar esse login, role para baixo e, finalmente, aqui você encontrará este teste gratuito do Ops Windows. Basta clicar nele e iniciar o processo de download. Ao abrir seu Sketsup novamente, você encontrará esse plugin já em Aqui temos o ícone. Se você não encontrar, lembre-se de ir até a barra superior, clicar com o botão direito do mouse e procurar o login do Veras Bom. Quando estivermos aqui, vamos ver como esse plugue funciona e o que ele pode fazer Antes de tudo, lembre-se de que você tem duas opções principais. Você pode usar esse plugue com seus três modelos D ou com imagens, imagens Jpeg ou qualquer Jpeg Vamos começar com os três modelos D. Vamos usar, neste caso, esse auditório. Esse modelo de três D que já aprendemos a modelar durante o curso e está anexado ao curso. Você pode usá-lo sozinho e, em primeiro lugar, colocar a câmera em uma boa posição. Por exemplo. Eu acho que aqui poderia ser bom. Talvez eu use a mão aqui. Vamos salvar essa cena. Crie uma cena. Aqui estamos. Em seguida, clicamos no ícone de sinalização do Veras. Clique aqui. Preste atenção agora porque a sinalização solicitará nosso e-mail Nesta versão de três testes, poderemos fazer 30 renderizações com cada e-mail Mas também poderemos mudar o e-mail. Eventualmente, podemos usá-lo indefinidamente, pois eu já usei e consumi as renderizações associadas ao meu e-mail. Vou inventar um novo. Por exemplo, Manuel Three Gmail.com Next one, senha aleatória Certifique-se de que você se lembrará disso. Isso é um cofre. Aqui estamos, dentro do plugue, você verá que ele funciona de uma maneira muito fácil e fácil Você pode até ler as dicas. Vou fechá-lo, porque durante essa aula, as dicas vêm de mim. Primeiro de tudo, vemos aqui em cima três níveis. Explore, componha e refine. Temos aqui nossa tela, algumas instruções feitas pela falha, pela conexão aqui. Um botão só para nós renderiza nossas imagens em uma dobra específica Se movermos para a direita, podemos brincar com as configurações e simplesmente sair acima dessa barra. Observe com atenção, pois aqui podemos ler as renderizações restantes em 30 porque não usamos nenhuma delas. Obviamente, podemos comprar o plugue e ter mais benefícios Além disso, no lado esquerdo, temos a opção de salvar a imagem selecionada como algo que possamos ocultar nas renderizações originais E então compare nossas novas imagens com a anterior. E podemos até mesmo atualizar a imagem de pré-visualização. Mas atualmente em nossa tela, vemos que o prédio não está completo. Se eu voltar ao esboço da tela, terei que ajustar minha câmera aqui O primeiro passo é colocar o prédio no meio e dar um pouco de ar ao redor, por exemplo. Aqui vou atualizar a cena, atualizar, voltar ao plug-in e depois atualizar. Podemos verificar a melhoria, mas ainda não está 100% correta. Repetimos o processo. Vou mover um pouco o prédio para a esquerda, vou atualizar. Em seguida, vamos para o plugue Veras e atualizamos a e atualizamos Aqui estamos agora é perfeito. Vamos começar a usar esse primeiro menu no lado direito que está associado a esse nível Explore. O que encontramos aqui são nove prompts feitos por falha do P. O que é um prompt O que significa um aviso? Bem, podemos ler aqui um design rápido e depois moderno com grandes janelas, construção de madeira durante o outono e algumas especificações sobre a resistência 60, a geometria da direita, zero e o material da As instruções são palavras que criamos em ordem. Para a IA, algumas informações sobre o que queremos. Então, a IA criará algo de acordo com essas palavras. Quanto mais qualidade e mais informações forem solicitadas, melhor será a imagem da IA É assim que funciona. Podemos até comprar prompts em outros sites. Também podemos encontrar três prompts. Podemos criar nossos próprios prompts com base em nossa experiência. Nós nos tornaremos cada vez melhores com as instruções. Este, o título é Timber Autumn Realistic, mas se mudarmos para o próximo, o título é Forest in Realistic Basta explorar essas instruções. Vamos fazer nossa primeira prova de que este edifício é bastante moderno. Vamos até esse prompt, que é chamado de máquina X paramétrica O aviso diz: fachada articulada, superfícies de contraste retilíneas com bordas e cantos afiados refletidos tornam minhas superfícies elegantes e tornam minhas superfícies E então temos a largura e a altura da imagem. Na versão gratuita, não podemos alterar essas dimensões. Quando estivermos satisfeitos por termos clicado em Renderizar, teremos que esperar de acordo com a potência do nosso computador. Feito isso, temos aqui nossa primeira imagem, nada mal, é aí que o jogo começa para você Você precisa comparar a imagem com as instruções, alterar as instruções e brincar com as configurações De qualquer forma, temos aqui nossa primeira imagem, que será salva automaticamente em uma dobra específica Se eu clicar aqui com um clique, por falha, o plugging salvará as imagens nessa pasta, chamando as renderizações dentro dessa chamando as renderizações dentro Mas eu recomendo que você vá para as Configurações, então aqui podemos ler a pasta Saved Renderings. Podemos mudar esse caminho e tornar um novo mais fácil para nós. Por exemplo, coloquei o meu em uma pasta chamada Imagens, fáceis de cortar. O nome dessa pasta no meu caso é Verus. Depois que isso for explicado, vamos passar para o próximo nível. Esse nível, esse opsim aqui, chamado de compose, nos permitirá personalizar nossas configurações, digamos, para obter uma imagem muito pessoal Vamos entender então o significado desses diferentes atributos. Em primeiro lugar, temos a geometria à direita. Um valor, nesse caso 75, associado ao slide. Quanto menor for esse valor, mais respeito o E terá com nosso projeto. Com a geometria do nosso projeto, imagine que movemos essa barra deslizante completamente para a geometria esquerda do valor zero à direita Isso significa que, em teoria, o E não mudará em nada a geometria Com base na minha experiência, nas provas que já fiz, devo dizer que ainda com esse valor, com zero, a geometria às vezes é alterada Pelo contrário, se movermos a barra deslizante completamente para a direita, estaremos permitindo que o I altere drasticamente a geometria 0 do projeto Vamos pular agora para o próximo atributo, material à direita. Você pode imaginar agora que o significado de valor máximo significa que os materiais que já estamos usando em nosso projeto, ou os materiais que já estão aplicados em nosso Emacs estarão completamente acabados, mudarão drasticamente Se movermos essa barra deslizante para o valor zero à esquerda , não permitiremos que a IA altere o material de qualquer maneira, como aconteceu com a geometria Os materiais serão pouco alterados, mas serão alterados. Então temos a largura e a altura e quatro níveis diferentes. Eles podem estar ligados ou desligados. Agora temos o nível de natureza do turbon. Nesse nível atmosférico, podemos desligá-los como você pode imaginar, porque é muito Se ativarmos o primeiro interior, a IA criará algo específico sobre interiores Este é para vistas aéreas. O turbo Nature é para permitir que a IA crie mais coisas relacionadas com a crie mais coisas relacionadas com Atmosférico é brincar com sombras, sol e principalmente com o F. Então encontramos aqui uma caixa onde temos todas as Eu posso apagar todos eles e escrever o que eu tenho na minha cabeça Essa é uma das coisas engraçadas sobre essa nova tecnologia. Falando sobre instruções, devo dizer que precisamos aprender muito. Não é tão fácil. Como você pode imaginar. Quando você começar a escrever suas próprias instruções, verá que talvez não tenha tantas ideias quanto gostaria Esse é o motivo porque às vezes usamos instruções de sites diferentes para nos ajudar O que eu quero explicar aqui é que talvez seja uma lição específica falando apenas sobre instruções. De qualquer forma, para este exemplo, vou escrever aqui, tenho certeza que você conhece essa arquiteta incrível e o bom triste é que sua arquitetura é muito única Então temos essa outra barra deslizante chamada Prompt Strength. Isso está falando, novamente, da tolerância para seguir as instruções. Em seguida, encontramos esse botão chamado, como eu disse antes, não é possível usá-lo nesta versão de teste. Resumir significa que poderemos usar um código já usado em uma imagem da qual já gostamos Então, queremos usar esse código para gerar outra imagem. Semelhante. Porque o problema aqui, e isso é algo novo, é que, com os mesmos valores, IA gerará imagens diferentes a cada vez. Se conseguirmos manter esse código de uma imagem específica, também poderemos controlar mais o resultado final da nossa imagem. Vamos fazer nosso primeiro experimento. A geometria substitui 100 materiais sobre os 100 corretos. Com o alto, não podemos tocá-lo como um interior, pois a visão da área pode ser turbonatura, atmosférica imediata Aqui temos o resultado após 12 segundos, 0,7 no meu caso. Como você pode verificar, a geometria é materiais bem diferentes porque estamos trabalhando com patins de modelagem onde não aplicamos Temos apenas paredes de vidro e brancas em que o aviso é claramente visível. Vamos fazer outra renderização sem tocar em nada. Aqui somos uma imagem completamente diferente, um edifício completamente diferente com as mesmas configurações. Na minha opinião, esse é mais atraente. Eu realmente gosto disso, para ser honesto. Pode ser um prédio de Vênus ou Saturno, algo assim Eu poderia imaginar alienígenas andando por aqui. De qualquer forma, vamos alterar agora a geometria das configurações do material zero à direita do zero direito Mantemos essa visão aérea no aviso a partir da força de renderização de 100% Como você pode verificar, o resultado aqui é que a geometria não mudou em nada Um pouco de materiais. Se quisermos comparar este Imats com o original, podemos ir aqui até aqui, eu clico, e então podemos comparar os dois modelos Por fim, experimente a geometria à direita. Desta vez, digamos que 65 materiais, certo, 70. O restante dos atributos não é tocado. Render, aqui estamos. Vamos comparar os Imats com o modelo anterior. A geometria também é de materiais diferentes, e ainda temos algo relacionado com Taji, mas, para ser sincero, eu não gosto desse prédio Vou fazer outra prova. Este parece um pouco melhor, mas eu ainda não gosto. Cara, vamos ficar loucos. Geometria de um material correto de 100, 100, certo? Vamos clicar em todos esses níveis juntos. No prompt Sahadi, vamos acrescentar outra coisa. Vidro reflexivo, urbano, redondo, céu turístico, pessoas ao céu turístico, pessoas Isso vem da força. Um visual 100% mais grandioso. Perdemos completamente nosso modelo de tratado e agora temos duas caixas de vidro flutuando no meio de uma floresta. Isso não está nem perto do que eu estava procurando. Vamos fazer outro teste. Aqui estamos. Como você pode ver, temos que equilibrar a intensidade de nossas barras deslizantes. Caso contrário, perderemos completamente o controle. Imagine agora que escolhemos, por exemplo, a imagem como nossa favorita. Então, queremos refinar alguma coisa. Temos isso, esse terceiro nível chamado refinar. Agora devemos selecionar alguma área específica que queremos refinar Um clique aqui e, em seguida, podemos começar a selecionar uma nova área em nossa imagem que queremos refinar Fechamos a área. Podemos modificar os valores anteriores que já estão aqui e que usamos para fazer essa imagem. Ou podemos simplesmente clicar em Seleção de renderização. Aqui temos outra versão para essa fachada. Talvez gostemos ainda mais ou menos. Eu não termino esta lição. Explicarei rapidamente como devemos usar esse plagging caso queiramos usar imagens em vez de modelos de ameaças Primeiro de tudo, temos que ir para a importação de arquivos. Em seguida, selecionamos nossa entrada, colocamos nossa imagem em nossa tela. Então, vamos girar essa imagem , pois já sabemos como fazer isso Uma vez bem posicionada, precisamos novamente colocar a câmera na posição correta. Podemos fazer uma cena novamente e acessamos o plugin veras e atualizamos nossas câmeras exatamente da mesma forma que fizemos Se você encontrar problemas na atualização, saia e faça login novamente. Aqui estamos. Corrigimos um pouco a posição, atualizamos a cena, voltamos ao nosso plugin, atualizamos a imagem Quando estamos felizes, começamos a brincar com o plugue, como já sabemos Se eu usar um prompt padrão para a primeira renderização, podemos verificar o resultado e compará-lo com nossa imagem anterior. Vamos usar agora esse outro estilo. Aqui temos nossa sala de estar. Vamos comparar com o anterior e o original. E o resultado é bem interessante, certo? Se quisermos brincar com a imagem, é o mesmo que fizemos antes. Lembre-se de que temos 30 fotos e você só precisa alterar o e-mail. Bem, é hora de dizer adeus. Mas, em primeiro lugar, gostaria de lembrar que esse jogo foi há apenas algumas semanas, dois meses no máximo. É um bebê. Imagine as coisas que ele fará no futuro. O poder interno é infinito. Isso transformará completamente nossa maneira de trabalhar. Não duvide que atualizarei o curso com avanços importantes, melhorias importantes relacionadas à IA, a essa conexão e a novas tecnologias, e a novas tecnologias, que podem aparecer repentinamente nos próximos anos