Transcrições
1. Vídeo de apresentação: Olá a todos e bem-vindos
a este curso do SketchUp. Nosso curso diferente
do resto em que
vamos aprender o SketchUp
de uma diversão original, sou muito prático. Meu nome é Manuel Garcia Perez. Sou arquiteto e
sou especializado em modelagem 3D de projetos
arquitetônicos, além de renderizar imagens
fotorrealistas. Para realizar este curso, modelaremos um único edifício, o icônico Pavilhão de Barcelona, projetado pelo
arquiteto van der Rohe. Modelar este edifício
exigirá que usemos todos os bancos do SketchUp. Portanto, começaremos de
um zero até alcançarmos os melhores detalhes
do edifício e de um esboço. Durante o curso em sua aula, veremos como nosso
Pavilhão de Barcelona está sendo construído, assim
como nosso conhecimento
do programa está avançando de tal forma que quando terminarmos de
modelar o edifício, também teremos terminado de
aprender todas as ferramentas de tão bem-vindos a um curso diferente para aprender
isso se levanta e me perguntou, eu disse, menos é mais.
2. Navegação: Olá
a todos e
bem-vindos a esta primeira aula deste curso do SketchUp, onde vamos entender como
funciona a interface de dispersão . Além disso, veremos os principais conceitos
sobre navegações. Você teria
que entender que quando você inicia o SketchUp é como se você
entrar em uma nave espacial, você precisa ser capaz de
derivar uma nave espacial, que é a navegação e todos os botões que
podemos ver no nave espacial. Todas as ferramentas que
poderemos usar no próximo futuro. Então nós Bayesianos no início, se você tiver problemas
com a navegação, porque você tem que
entender que
estamos em um ambiente 3D. E então é como se
fôssemos astronauta, temos que aprender a se mover, como colocar as coisas
no lugar correto. Então, vamos começar
com a interface. No lado esquerdo, podemos
encontrar esses grandes conjuntos de ferramentas. Podemos movê-lo facilmente
daqui e colocá-lo
onde quisermos. Podemos até fechá-lo. Não se preocupe, se eu clicar
aqui com o botão direito, encontrarei todas as ferramentas separadas com seus
nomes aqui. O conjunto de ferramentas grande. Posso colocá-lo de
volta em seu lugar. Se eu for aqui e soltar o botão esquerdo na
parte superior da tela, encontramos outra ferramenta
de conjunto onde existem ferramentas
diferentes. Ao todo. Posso movê-lo para onde
quiser. Posso fechá-lo. Posso recuperá-lo daqui. Fácil. No lado direito,
encontramos o que é chamado de esboço
da bandeja Padrão. Esta bandeja padrão é composta por diferentes características,
como, por exemplo, a entidade, Informações, materiais ,
componentes, estilos, etc. Se eu clicar neste triângulo, expandirei a bandeja
e encontrarei seu menu. Posso entrar em colapso novamente a bandeja, e posso até fechar ou elevar essa bandeja caso não
seja útil para mim. Imagine que eu feche
essa bandeja de materiais. Eu clico aqui, não há
mais na bandeja Padrão, mas se eu quiser que ela a recupere, devo ir para a bandeja padrão
da janela. E aqui vou encontrar todas as bandejas disponíveis
e materiais. Como você pode ver, ele
não está ativado agora. Então, devo clicar
no botão esquerdo. Agora eu o encontro
na última posição, mas posso movê-lo
para onde quiser. Vamos colocá-lo na
segunda posição. E vamos
atolar agora para esta barra de menus. Esta é a barra típica que podemos encontrar
em qualquer software. Temos edição de arquivos, visualização, todos com opções diferentes, que podemos ver desde que
precisemos usar essas ferramentas. Essa é a maneira em que
vamos trabalhar
neste curso. Finalmente, mas não menos importante, na parte inferior,
encontramos outra barra. No lado direito, são medidas
escritas. Aqui encontraremos diferentes dados específicos
sobre nossos desenhos. E no lado esquerdo, encontramos dois botões. Este para a localização geográfica
e este outro. Se eu clicar nele, você
verá que esses modais informando que
você estará aberto. E aqui podemos encontrar diferentes opções
interessantes. Você deve saber que
esta modelagem para mu, podemos encontrá-la também aqui nas informações do modelo
da janela,
é o mesmo. Assim que terminarmos de
entender a interface, vamos pular para a navegação. Vamos pular para tentar
dirigir a nave espacial. Então aqui temos esse ambiente
3D, como eu disse, com três
eixos, o azul, o verde
e o vermelho. Esses acessos estão nos ajudando a perder-nos neste ambiente
3D. Está nos ajudando a
ter referências. Todas as linhas se tornam pontos. Neste ponto. Os pontos estão representando a parte
negativa dos atos. Este ponto principal, é
o que vamos
chamar de origem,
nossa principal referência. Vamos tentar o tempo todo
começar nossos desenhos a
partir da origem. Então, como eu disse, estamos no espaço
três dimensões, dimensão
vertical para o conjunto x na cor azul e a dimensão
horizontal, é feito por para acessar
o verde ou o Y e o vermelho
ou o eixo x. Ao mesmo tempo, você pode ver
duas cores, azul e cinza. E isso algumas linhas aqui
está representando, digamos, o céu é medo. Então, acima da linha horizontal, a esfera é azul. Essa metade da esfera é azul, e abaixo da linha horizontal, a outra metade da esfera, digamos que seja cinza. Mas o plano horizontal
onde essa garota é colocada, você tem que
entender que
agora é completamente transparente. Poderemos alterar
todas essas cores e
todas essas predefinições
neste estilo de chamada de bandeja. Bem, para entender isso melhor e começar a praticar
um pouco, vamos fazer um pequeno
exercício. Vou desenhar. R ao cubo. Então vou
para as ferramentas de desenho, que são essas
entre essas linhas. E vou escolher
a ferramenta retângulo. Vou clicar na região
e marcarei um segundo. Olhe para o canto inferior
direito. Temos algumas medições, chamamos essas dimensões de tempo, e podemos ver que
a primeira dimensão, 7,41 metros, está
se referindo ao ACS vermelho. E a segunda
dimensão, 3,41 metros, é para o verde ou y. posso introduzir essas dimensões
manualmente no meu laptop. Só tenho que
anotar os números. Quero separá-los. Nesse caso, quando
estamos trabalhando com
um retângulo com ponto e vírgula. Então eu escrevo três
ponto-e-vírgula, três Enter. E aqui estamos nós.
Temos esse retângulo desenhado no plano horizontal. Mas eu quero no Q. Então vou usar agora esses
dois grupos chamados. Pool, que pertence a
essas ferramentas de transformação. Depois de clicar nele, movo meu mouse na superfície do
retângulo, e você verá
que a superfície está mudando sua aparência. Agora é feito por
pontos, por pontos. Então eu clico nele quando soltar o botão esquerdo e apenas
mover o mouse para cima ou para baixo, você verá no canto
direito agora um rótulo chamado distância. E se eu mover meu mouse, essa distância está
mudando o tempo todo. Posso
me apresentar essa distância, vou anotar três Enter. Agora eu tenho um cubo. Este cubo será muito
útil para
entender esses principais
conceitos sobre navegação. Então, antes de tudo,
temos que entender que as
ferramentas de navegação colocadas aqui, essas seis entre essas linhas, a primeira a
mais importante, ou clicamos com o botão direito do mouse sobre ela e pressiono o botão esquerdo
da roda do meu mouse. Deixe-me mover-se pelo espaço. Mas temos que
entender como funciona, porque estamos
mudando nossa altura, estamos mudando nossa posição. Portanto, pode ser complexo se
não entendermos a
teoria sobre a ferramenta, importante saber que se
eu clicar na barra de espaço, vou para esta primeira ferramenta de seleção. E então, se eu quiser
ir a essa órbita rapidamente, não
preciso ir aqui e
clicar no botão esquerdo. Posso clicar diretamente
no meu mouse, no botão do meio, pressiono e
mantenho pressionado. Então é o mesmo. Bem, eu estava dizendo que
temos que entender
o conceito, a teoria sobre a ferramenta. Se eu me mover para o lado esquerdo, o que estou fazendo é o oposto. Estou assistindo o
lado direito do cubo. Pelo contrário, se eu me
mover para o lado direito, estou permitindo que o cubo me
mostre seu lado esquerdo, o mesmo com
o topo da fila e o
chão do cubo. Se eu pressionar o botão do meio
e mover o mouse para baixo, poderei
ver a parte superior da fila. Ao contrário, se eu mover meu mouse para cima, poderei ver o chão, o chão do cubo. É necessário alguma prática, mas prometo que
você vai
separá-lo dessa ferramenta de
navegação principal. Temos essa mão. Podemos ir para a mão. Se eu pressionar a
letra no meu laptop
, sem alterar
minha perspectiva, poderei
deslocar a visualização da câmera. Em seguida, as opções são em breve. Você teria
que saber que eu consome apenas com o botão do
meio fazendo uma rolagem para frente e, em seguida,
presumo ou fazendo uma
rolagem para trás. E então eu diminuo o zoom. Uma parte disso. Logo eu tenho essa opção. Este primeiro é
para assumir, mas digamos de uma maneira mais
precisa e lenta, eu tenho que pressionar
o botão esquerdo do mouse e depois
mover o mouse. Vou evitar com
esta ferramenta esses pequenos saltos que são produzidos quando uso o meio, mas depois temos
a janela Zoom. Isso nos permitirá
ver tudo dentro da janela
que acabei de gerar, neste caso
em torno dessa mulher. próxima ferramenta é muito útil porque no exato momento em
que clico nela, tudo o que é desenhado Em todo o
meu modelo será
costurado em seu tamanho máximo. Eu vi-te. Agora temos
apenas um Q e uma mulher. E então, através dessa ferramenta, posso ver que ambos estão ocupando o máximo
da tela. última ferramenta é chamada de visualizações. Ao contrário desse nível,
está nos dizendo, desfaça a visualização anterior da
câmera. Bem, como você pode ver, a interface e a navegação em termos gerais são muito fáceis. Só preciso de alguma prática. Então terminamos a aula aqui, e espero vê-lo
no próximo episódio.
3. Importar o plano de fundo: Olá a todos e bem-vindos
a esta nova classe em
que vamos começar a trabalhar com o Pavilhão de Barcelona. Então, a primeira coisa
que temos que fazer é importar nossa planta baixa, que você pode encontrar em
seus documentos anexados. Então, vamos para Importação de arquivos. Aqui, vamos marcar nossa planta baixa. E vamos tomar essas opções
diferentes. Aqui. Já está marcado imagem, mas também temos textura
e nova foto combinada. Veremos todos eles
no próximo futuro. Agora temos o
nome da imagem. E aqui, se
expandirmos essa chave, encontraremos todos os arquivos compatíveis
com um SketchUp. Quero dizer, todos os
arquivos que podemos importar para o nosso arquivo SketchUp. Isso é importante
porque às vezes, talvez se você, por exemplo, tiver essa opção
Marcar arquivos do AutoCAD e estiver configurando
para sua imagem. Ele não aparecerá
dentro da nossa pasta. Ele está lá. O problema é que
aqui estamos dizendo a um SketchUp que queremos
importar nosso arquivo DWG. Portanto, tenha cuidado se estivermos
trabalhando com imagens. A melhor opção são todos os tipos de imagem
compatíveis. E então temos certeza de que
poderemos ver PNG,
JPG, BCD, todos os tipos
de arquivos de imagens. Bem, vou dizer importar, e agora tenho que
escolher o meu primeiro. Será a origem. Um clique. Eu li e
diminuo um pouco, e depois tenho que
escolher o segundo. Não se preocupe com este segundo porque
já sabemos que a escala da planta baixa não estará
correta neste momento. Então eu clico aqui
e já tenho minha imagem corretamente colocada
no plano horizontal. Bem, agora o objetivo
desta classe será
dimensionar adequadamente essa planta baixa. Se eu orbitar e tentar colocar a câmera ortogonal
neste plano horizontal, direi que
tenho o Norte aqui, que usaremos
no futuro
para colocar corretamente
todas as selas. Aqui temos uma
escala gráfica que é perfeita para nós,
a fim de dimensionar este desenho, observe que aqui temos
este conjunto de ferramentas chamado visualizações, que pode ser muito útil
para colocar a câmera em alguns
posições padrão, como por exemplo, esta
é simétrica, a primeira superior. E agora temos essa visão
ortogonal do céu,
de todas as posições diferentes, como esquerda, traseira, direita, movendo-se em torno de nosso objeto. Então, vamos dizer o topo. E agora, para
dimensionar nosso desenho, usaremos essa ferramenta. É chamado de ferramenta de fita métrica. Esta ferramenta é muito, muito importante no SketchUp, a usará constantemente. E é muito
importante porque não
tem apenas uma função, mas para a primeira é
apenas para medir coisas. Por exemplo, se eu clicar
na região e depois
mover o mouse, encontrarei um nível
com essa distância. Quando coloco meu mouse, meu segundo em qualquer lugar, não é
necessário clicar
novamente no botão esquerdo. Mas veja o que acontece se
eu clicar, por exemplo, aqui neste espaço vazio, diz-se que a
distância é de 4,10 metros. E se eu clicar novamente, olhei para que ele apareça
através de um crescimento letal porque esta é a segunda
função sobre essa ferramenta. É chamado de tolo ou pontos. Isso é absolutamente pontos
que usaremos
como referência. Em alguns casos. Na verdade, eu não uso tanto porque há outra função melhor para OR que é a linha auxiliar. Para usá-lo, devemos ir para qualquer linha e clicar nela. E quando digo linha, quero dizer o desenho
entre os cantos. Por exemplo, aqui no
meio, clico nele, movo o mouse
e, em seguida, aparece
essa linha auxiliar. E a distância da minha
primeira para esta linha auxiliar, se eu mover o mouse, posso mudar a posição
desta linha auxiliar no caso de eu querer colocar essa
distância sozinha, posso usá-lo os
números de o laptop. Vou dizer, por
exemplo, dois metros. Anote dois
e pressiono Enter. E aqui temos essa linha
auxiliar a dois
metros do meu ponto de partida. Então, como eu disse antes, se eu começar a usar essas
ferramentas de um canto, por exemplo, a
origem ou, por exemplo, vamos para outro canto. E clico em qualquer lugar, vou gerar um ponto
auxiliar. Aqui estamos nós. E esta linha não é
uma linha auxiliar, é apenas a maneira de esquecer
nosso ponto auxiliar. É como um caminho visual, mas não está funcionando
como uma linha auxiliar. Caso eu queira criar
uma linha auxiliar, tenho que escolher qualquer
ponto dentro da linha, não nos cantos. Por exemplo, aqui,
mova meu mouse e escolha a distância correta
e o plano correto. Então, agora temos três funções sobre
isso para medir as coisas. Pontos auxiliares, linhas
auxiliares. E vamos com o quarto, que é dimensionar nosso desenho. Vou clicar aqui
na vista superior. Vou deslocar um
pouco a visão da minha câmera. Vou assumir ao escolher
novamente a ferramenta de fita. E agora vou clicar no meu
primeiro aqui a 0 segundo aqui, está definido para 0,14 metros, longe de dez metros, que é a medida correta. Então, vou clicar
aqui como o segundo clique, e então parece que
tudo terminou. Mas olhe para isso. Se eu anotar dez
Enter, essa janela será exibida. Você deseja redimensionar o
modelo e essa mensagem. Observe que os componentes
dentro do modelo que somos carregados de
arquivos externos não serão residentes. Bem, o problema
aqui é que esses dois redimensionam todo o modelo, não apenas a imagem que
escolhemos ou a imagem com a qual estamos
trabalhando agora. Mas cada elemento, cada objeto é colocado
dentro do nosso desenho. Por exemplo, se tivermos um
carro ao lado do nosso Pavilhão, ele também será redimensionado com a mesma escala que estamos
usando para redimensionar nossa imagem. Portanto, temos que ter
cuidado ao usar essa ferramenta de escala e
usá-la estrategicamente
sobre esse nó. Isso significa que
tudo está redimensionando exceto os componentes
e não todos os componentes, mas aqueles que foram carregados de arquivos
externos verão no futuro
o que é um
componente no SketchUp? Então não se preocupe agora, mas mantenha-o no meu. Então você quer
redimensionar o modelo? Sim, queremos. Agora, o tamanho mudou completamente e não conseguimos ver
nada na tela. Então vou aqui,
extensões de zoom, um clique, e agora posso ver todos os
objetos dentro da tela. Podemos verificar neste momento se a escala foi
feita corretamente. Então eu suponho que um clique aqui
e o segundo clique Defina para mim que são dez metros,
a escala gráfica. Portanto, está correto. Agora, essa
planta baixa é de 11 escalas. Já terminamos
com essa ferramenta. Lembre-se, são quatro funções, medem pontos auxiliares, linhas
auxiliares e escala, mas redimensionam todos os objetos em nosso modelo, exceto componentes
carregados de arquivos externos. Como por exemplo, essa
senhora, como você pode ver, essa senhora tem 1,64 metros. Não foi residente
porque essa senhora, é um componente externo. Olha que temos
esses componentes bandeja. Se eu expandi-lo, encontro o menu dele. E se eu
clicar aqui nesta casinha, encontrarei todos os componentes que estou usando no meu modelo. Aqui encontramos semelhante. Este é o nome dessa senhora. Então, se em algum momento
eu atrasar de forma semelhante, posso vir aqui, clicar no meu componente, mover o mouse para
a tela e colocar o componente na
minha posição desejada. Por exemplo, aqui,
pressionarei a barra de espaço para
selecionar, vou diminuir o zoom. Aqui. Terminamos esta aula. No próximo,
começaremos a criar o volume do nosso Pavilhão de
Barcelona. Espero que você goste da aula e eu te veja no próximo episódio.
4. Como desenhar o pódio. Ferramenta de empurrar.: Olá a todos e bem-vindos a esta nova classe em
que vamos
começar a trabalhar com o volume
do Pavilhão de Barcelona. Então, a primeira coisa que
vamos fazer é desenhar nosso q. Este q vai
nos ajudar a fazer todos os objetivos para entender de uma maneira simples o que vai acontecer
de uma maneira complexa. Então, como você pode ver, desenhei uma superfície
com este retângulo, ok? E agora, como
você já sabe, se eu colocar o mouse
em toda essa fase, um clique, estou movendo o mouse. E posso introduzir minha
medida no laptop. Por exemplo, três metros
Enter. E aqui estamos nós. Podemos fazer o mesmo
com a ferramenta de linha. Então, se eu fizer um ponto de salvamento
1 Segundo, agora você pode ver que temos essa caixa vermelha desenhando
na tela, o que significa que estamos fazendo uma linha paralela ao rx x. segundo, eu posso desenhar o mesmo eu quero e olha que
quando estou aqui automaticamente, o programa me diz onde eu
tenho que parar no caso de eu querer fechar essa palavra com
outra linha paralela, então eu encontro aqui meu ponto final, e quando clico em isso, eu tenho outra superfície. Então, se eu pressionar a letra P, estou usando minha ferramenta de pesquisa por push. Um clique e, em seguida,
posso introduzir o alto no caso de eu querer a mesma altura que a fila, posso ir para o cubo. Eu digo clique e
agora tenho dois volumes ou li
errado no meu Canvas. Bem, isso é o mesmo
que vamos fazer agora com esses Pavilhão de
Barcelona. Temos que escolher a fase principal do Sure
que queremos desenhar. Essa é a primeira coisa
importante. Neste ponto, talvez devêssemos verificar algumas fotos para entender melhor o prédio e
passar um pouco de tempo pensando em como queremos
construir esse desenho. Eu já sei,
então vou marcar para você o pódio
que vamos desenhar agora. Mas antes de tudo, vamos colocar nossa câmera
na melhor posição
possível para fazer isso, vou clicar aqui e irei para a câmera. E aqui você encontrará essa perspectiva de opção e esta outra opção, projeção
paralela. Se eu clicar em projeção
paralela, o que estou fazendo é evitar
qualquer ponto de perspectiva. Então, qualquer coisa agora
vai distorcer. Assim que tivermos a câmera em
nossa melhor posição possível, vamos começar a desenhar nosso pódio. Começaremos neste momento. Nós iremos aqui, vamos compartilhar em torno de escadas. Nós iremos até que aqui
seja a piscina. Aqui, vire. Terminaremos neste
ponto em que começamos. Então teremos que usar
muito as ferramentas de navegação, começamos neste ponto, um clique e então eu
posso ver os atos vermelhos,
ou melhor dizer, posso ver uma linha vermelha, o que significa que estamos desenhando nossa linha paralela
à caixa vermelha. Outro clique. Agora posso ver
a linha na cor verde, o que significa que estamos fazendo um paralelo aos atos verdes. Isso mesmo. Zoom para fora, amplie o zoom. Quero ir, clique em
outro clique. Eu mencionei aleatoriamente,
agora as escadas diminuem, amplie até este ponto. Aqui. Vou fazer uma potência
porque gostaria explicar algo
sobre navegação, que eu considero ser muito,
muito importante quando
estamos fazendo isso, zoom e amplie, talvez você
ficará um pouco louco porque a parte
do desenho que você quer ver não está aberta quando você faz ou quando
você faz o zoom out. Então, vamos entender como esses zoom in e zoom
out funcionam no SketchUp. Se eu diminuir o zoom agora
porque quero
ir para a
parte superior do hélio. Meu mouse deve estar no lugar
oposto a essa parte. Quero ir. Quero dizer, se eu colocar o mouse aqui e eu diminuir o zoom,
como você pode ver, essa parte superior não está visível, mas a parte
da tela abaixo, ela está aberta cada vez mais
quando eu,
quando eu diminuo o zoom. Então, se eu colocar meu mouse
no lugar oposto, vamos dizer aqui e eu diminuir o zoom. Agora, a parte superior do
desenho já está visível. Pelo contrário, quando eu amplio, só
tenho que colocar o
mouse no local. Eu quero ir. Por
exemplo, neste canto, coloque o mouse aqui,
presumo e vou, é
assim que funciona. Você tem que se acostumar com isso. Sim. Praticando. Então, estávamos neste momento. Então, significa até o ponto em que
eu quero
clicar, clicar e agora eu quero
ir para a parte superior. Então eu coloco meu mouse
aqui, diminuo o zoom. E uma vez que eu possa ver o
ponto que quero ir, coloco o mouse lá e assumindo que esta é a maneira de clicar. E novamente, coloquei o mouse aqui, e agora vou ao ponto, quero ir aqui, clicar novamente. Aqui, nadando. Mais uma vez. Coloco meu mouse
no lugar oposto. Quero diminuir o zoom. Domínio. Uma vez que eu tenha o alvo, meu objetivo principal, clique
novamente, aqui estamos. Estou prestando atenção agora
porque estamos terminando. Então, aqui vem. Outro conselho muito importante quando estamos desenhando
essas cores, como você já sabe, estão nos dizendo, informações sobre Estamos paralelos ao
eixo ou não, ok? Podemos usar as setas
do laptop para restringir nossos movimentos
aos nossos atos de desejo. Por exemplo, se eu clicar
na seta para a direita, você
poderá ver que minha linha
está mais espessa em uma cor vermelha. E isso significa que, embora eu
mova meu mouse para qualquer lugar, minha linha será
paralela àquela caixa vermelha. Se eu quiser desativar
essa restrição, só
tenho que pressionar novamente a seta para a
direita e posso desenhar normalmente no caso de eu querer
restringir minha linha
ao x verde, tenho que pressionar a seta para a esquerda. Aqui estamos nós. Caso queiramos
restringir nossa linha ao conjunto X, o azul, tenho que pressionar
a seta para cima. Vou orbitar aqui para deixar
você vê-lo. Clique nele. E aqui estamos nós. Vou clicar novamente aqui
nesta câmera superior. Posso usar minha mão se quiser
deslocar a visão da câmera, ampliando L e continuo
desenhando com a seta para a direita da
linha. E estamos desenhando
paralelamente ao X vermelho. Posso ir para o lugar oposto, diminuir o zoom, ampliar. Mas antes de olhar que esta
é quase nossa última linha. Assim, podemos fazer essa restrição, nossa linha para o X vermelho, depois ir para este último
ponto e clicar aqui. Agora, estou totalmente certo de
que esta linha está terminando no mesmo nível
que o ponto de partida. E eu só tenho que fechar
meu CEP, clicar em bola. Aqui temos nossa superfície. Se a superfície foi criada, isso significa que desenhamos nossos salvos corretamente
no mesmo plano. O fechamento é feito corretamente e tudo vai
funcionar a partir deste ponto. Neste ponto,
vou ou largura, vou mudar a visão da minha
câmera para perspectiva. Não quero
mais a projeção
paralela . Eu não preciso disso. E estou totalmente pronto para
criar nosso primeiro volume. Eu só tenho que ir puxar pose. Nesse caso,
vamos puxar um clique. Eu movo meu mouse
e, em seguida, tenho que
introduzir a distância correta. Poderíamos verificar essa
distância usando uma seção olhando fotos
diferentes. Mas neste caso, direi a medida
correta. São 1,55 metros, então vou apresentá-lo
e pressionarei enter. E aqui temos nosso
pódio perfeitamente desenhado. Bem, vamos terminar
a aula aqui. Espero que você copie
o que estou fazendo em casa. Esta é a maneira em
que você aprenderá muito durante este curso. E te vejo
na próxima aula onde vamos começar a desenhar as paredes e
trabalhar com grupos. muito
importante no SketchUp.
5. Comece a usar os grupos. Preferências: Olá
a todos e bem-vindos a esta nova classe em que vamos continuar
trabalhando com nosso modelo. Nesta aula,
começaremos a construir as
paredes e
aprenderemos coisas muito importantes sobre o que é chamado de grupos. Além disso, teremos que
aprender algumas novas ferramentas que precisaremos
para continuar em frente. Então, a primeira nova ferramenta
que temos que usar, esta chamada estilos, como você pode ver aqui, temos botões diferentes
e temos essa linha que está separando esses
dois primeiros dos outros. Se olharmos com cuidado, podemos ver que este já
está selecionado. Isso é chamado,
digamos
que com texturas, já não temos
uma textura aplicada, mas no futuro, todas essas ferramentas
estão relacionadas com diferentes modos nos
quais vamos ver nosso modelo. O mais importante, na minha opinião é,
sem dúvida, o primeiro, raio x,
se o selecionarmos, e você pode ver que
podemos selecionar um
desses primeiros grupos e um
dos outros quartos
ao mesmo tempo, podemos dizer que nosso modelo
agora é transparente. Isso significa que
podemos ver através dele. E neste caso, podemos ver a
planta baixa que foi colocada, que foi colocada no nível
do chão. A primeira coisa que
precisamos fazer para continuar trabalhando agora
nesta superfície, no pódio, sulfatos é
colocar nossa imagem, nossa planta baixa. Nessa superfície.
Vou selecioná-lo. Vou me mover, que faz parte do painel de
transformação. B são seis ferramentas. Selecionarei meu primeiro, meu segundo. Isso é tudo. Agora tenho minha imagem
na altura correta. Poderia usá-lo para ter as referências
das paredes, por exemplo, esta. Mas antes de começar a
desenhar as paredes, vamos explicar algo
muito importante que precisamos trabalhar em
um SketchUp constantemente. Estou falando sobre os grupos. Os grupos estão relacionados. De fato, com a maneira como um
SketchUp costumava pensar, vamos fazer um desenho simples para entendê-lo melhor. Vou desenhar aqui, um retângulo
aqui é pedalado. Ambos os ventos desenham são construídos com dois elementos diferentes. Linhas. Por exemplo,
este ou este, ou este e superfícies, por exemplo,
este ou este. Se eu selecionar esse elemento, clicando duas vezes no botão
esquerdo, clique,
clique e, em seguida,
seleciono superfícies e linhas ao redor e movo. Por exemplo, aqui em
uma posição em que ambos os elementos estão se
tocando. Por exemplo, aqui,
o que o SketchUp vai fazer é
unir os dois elementos. É como uma fortuna. Então agora, se eu clicar aqui, vemos que temos essa área separada e o mesmo com esta ou esta. Nós também temos. Linha separada, esta, esta ou esta. E caso queirmos
recuperar nosso ciclo, apenas selecionando-o
e nos separando, vemos que agora ambos os elementos
são os mais altos. E então a geometria está fazendo essas formas estranhas que às vezes são
difíceis de controlar. Vou pressionar a fuga. Essa maneira de trabalhar com o SketchUp
não precisa ser ruim. Podemos usá-lo. Podemos usá-lo em nosso benefício se
soubermos como fazê-lo. Mas às vezes é
verdade que não
queremos que os elementos
urina em si. Então, para evitar isso, temos os grupos. Então, se eu desfazer meu último conjunto de controle de
movimento, seleciono meu círculo inferior direito. E eu vou aqui, faço grupo. Olhou, agora ele
aparece esse tipo de caixa ao redor da minha geometria. O significado desta
caixa é que temos nossa geometria agora
dentro de uma caixa transparente, que está protegendo nossa geometria para colar com qualquer outra coisa. Então, por exemplo, se fizermos a
mesma operação de antes, eu movo esse ciclo aqui, clico em Barra de espaço para
selecionar a ferramenta. Eu clico para fora, seleciono meu círculo e o movo novamente
para outra posição. Podemos fazê-lo porque ambas as geometrias
ainda são independentes, só porque o ciclo
está dentro de uma caixa, que normalmente é chamada de grupo. Além disso, posso ir
nesses grupos, só
tenho que clicar duas vezes. E então você verá que nossa tela tem uma cor
diferente, nossa caixa, agora é feita por pontos, e agora podemos
selecionar nossa geometria. Como costumávamos fazer quando
estou aqui dentro da caixa, posso fazer qualquer operação. Por exemplo, eu poderia selecionar minha ferramenta de postagem e puxar
aqui para fazer um volume. Você pode ver como nossa caixa está
respeitando a nova forma. Então, se eu clicar, esse novo volume
ainda estará dentro de sua caixa. Então esse conceito é
o que vamos
usar para trabalhar
agora no epitélio, por
exemplo, imagine
que queremos, antes de desenhar as paredes
para desenhar a piscina. Temos duas
piscinas aqui e aqui. O conceito principal
será, em primeiro lugar, desenhar o perímetro da piscina e depois
fazer uma extrusão. Nesse caso,
quero que minha geometria, minha nova geometria cola
nessa geometria do pódio. Vou desclicar no raio-X. Selecionarei minha
imagem botão direito e clique em Ocultar apenas para ter um fluxo de trabalho melhor e
uma melhor visão do nosso 3D. E repito, o que vou fazer é desenhar o perímetro
da piscina. Então, essa nova geometria
já está colada no pódio. Podemos ver que aqui
temos essa área e aqui temos outra
área, outra superfície. Se eu clicar na letra P, posso empurrar ou puxar
essa nova área e, em seguida, o
pódio está sendo transformado. Então, vamos fazer o mesmo com o contra-ativo das piscinas. Vou agora editar
exibir último ou raio-x, ampliando a piscina. E vamos desenhar o perímetro. Para fazer isso, selecionarei essa ferramenta para fazer
uma linha auxiliar aqui, 0,16 metros entram porque esta será a
espessura das paredes. E uma vez que eu tenha essa distância
até a borda do pódio, posso ir
para Line, selecionar , por exemplo, isso
apontá-los para principal e rho, o perímetro desta
piscina aqui. E finalmente aqui, se eu
desclicar agora no raio-X, posso ver melhor
o que está acontecendo. E se eu clicar no botão direito
da imagem,
esconda ainda melhor. Agora, por que temos que fazer
apenas selecionar nossa postagem? E neste caso, vou posar para criar este buraco, que será
a piscina. Essa distância é de
0,3 metros. Entre. Aqui temos, vamos repetir esta operação com a
segunda piscina. Vou aqui edição de raios-X
e ferramenta de último tipo. Para usar uma
de suas funções, que é chamada de linha auxiliar, tenho que selecionar 1
do interior da linha. Clique em Selecionar o x
correto, 0,16. O mesmo aqui, 0,16. Agora Line Tool, vamos
começar, por exemplo, a partir deste ponto aqui
podemos ver que temos as cabeças dessa segunda ferramenta, que é a mesma que o telhado. Vai até aqui, agora, até a linha auxiliar. E agora podemos
fechar nossa nova área. Clique para verificar se
tudo está dando certo
e clique no raio-X. Vamos esconder nossa imagem. E aqui temos nossas
diferentes superfícies. Então, novamente, empurre, puxe, clique, movo
o mouse para o x negativo e escrevo 0.3 Enter. Então, para fazer essas
duas piscinas, digamos que temos
trabalhado com esse conceito de cola,
esse conceito de glúteo. Lembro-lhe, se eu fizer isso aqui, esse retângulo que
selecionei,
movo, coloquei no mesmo
lugar em outra superfície, em outra geometria
de um SketchUp, então ele cola nele. Agora é apenas uma geometria. Um deve ficar de frente aqui,
outra superfície aqui. E então eu posso empurrar, puxar e criar cavalo ou
qualquer coisa, esse retângulo. Eu posso fazer isso diretamente
em qualquer superfície. E é exatamente o mesmo. Mas assim que terminarmos com nosso pódio e queremos
continuar em nossas paredes. Temos que pensar cuidadosamente se
quisermos fazer as paredes dessa maneira, ou preferirmos
separá-las nessas caixas chamadas grupos. Pela minha experiência,
prefiro usar caixas. Então, se quisermos criar um grupo, antes de tudo, temos
que selecionar nosso pódio. Três cliques nessa geometria. Clique, clique, clique e, em seguida
, seleciono todo o volume 3D, botão
direito, faça grupo. Podemos ver agora a caixa e é hora
de começar a
desenhar as paredes. Mais uma vez, raio-x, editar exibir, por último, eu uso a imagem para obter
as piores referências. Mais uma vez, pegue duas linhas de
cílios aqui, a espessura da parede. Dissemos que são
seis centímetros, então 0,16 metros entram, seleciono a ferramenta de linha. Aqui temos o
início da parede. Vou pressionar a seta para a
direita para restringir esta
linha ao x vermelho. Então agora posso clicar aqui e a linha terminará
na posição correta. Em seguida, pressiono a seta para a esquerda restringir minha linha aos atos verdes, e clico aqui. E agora eu tenho que ir
até aqui até este ponto. Não fique confuso e
pense que você tem que
ir aqui porque a
linha que podemos ver, esta linha é dona do pódio. E o pódio,
está dentro da caixa. Então isso significa que é
uma geometria independente, o que significa que não vai colar com essas novas geometrias que
estamos desenhando agora. Temos que fazê-lo completo e independente
com todos os seus salvos. Isso significa que
temos que chegar até aqui e depois fechar
a geometria. Vamos verificar se tudo
está dando certo. Podemos ver que
temos essa nova área, essa nova superfície, que
é um sinal muito bom. Em seguida, selecionamos nossa altura de edição de
imagem. Então agora temos esse
retângulo que podemos selecionar e mover no
caso de quisermos,
porque não é cola
na geometria do pódio. Vou deixá-lo como estava. Agora. Deixe que haja para adiar, coloquei o mouse sobre isso,
então fase até que ele se torne pontos, depois um clique e suba e escrevemos a distância
correta, neste caso, 3,1 metros. Entre. Aqui temos nossa primeira parede do Pavilhão de
Barcelona. Quando essa classe era
meio complexa. Eu sei disso pela minha
experiência como professor. Eu sei que aqui
é quando você encontra as maiores dificuldades,
mas não se preocupe. Sim, eu quero que você trabalhe até
esse ponto exato para atualizar comigo e analisaremos esses conceitos
repetidas vezes durante o curso.
6. Como desenhar as paredes. Preferências: Olá a todos e bem-vindos a esta nova classe em
que vamos continuar trabalhando com
nosso Pavilhão de Barcelona. Temos que fazer as paredes. Então, vamos começar a trabalhar. Primeiro de tudo, temos que
recuperar nossa imagem. Então vamos para Editar unhide. Tudo. Como você pode ver, essa operação
está sendo usada bastante. Então talvez possa ser um bom momento para o
Aprendizado e outras ferramentas. Se formos para Preferências da janela. E aqui vamos dois atalhos, poderemos atribuir um atalho a esta ferramenta
para exibir. Portanto, no filtro,
devemos andar de altura e aqui temos a altura de
edição da função que selecionamos. Vamos adicionar atalho aqui, que tem que escolher
nosso próprio atalho. Na minha opinião, por nos
escondermos, podemos atribuir o controle da letra H mais porque a
letra h já é a mão. Então eu escrevo aqui Control H, clique aqui, ele
já está atribuído e OK. E agora temos que repetir a
mesma operação para exibir, preferências,
atalhos e altura. Aqui temos essas três funções
diferentes. Selecionarei, Editar e altura. Último controle, você clica aqui, atribui, ok, agora vamos
verificar se ele está funcionando. Eu clico na imagem
e pressiono Control H. E, como você pode ver,
ocultamos nossa imagem uma maneira muito mais rápida se eu quiser exibi-la, controlá-lo. E aqui nós o temos de novo. Ok, agora vamos desenhar
esta parede que é colocada apenas nesses anúncios. Estou apontando,
como você pode ver, nós desenhamos já
são linha auxiliar, então vou ampliar
e aqui temos maneiras
diferentes de
fazer essa operação. Vou te mostrar um deles. Por exemplo, posso selecionar
novamente a ferramenta de fita métrica. Faça uma linha auxiliar
aqui em distância vertical, 0,16 centímetros,
ou melhor dizer, 0,16 metros, não centímetros. 16 centímetros Enter. E agora L de linha, clique aqui, clique aqui. E podemos ver que agora
temos duas superfícies diferentes. Isso é por causa
do conceito de cola que falamos
na aula antes. Esta linha já está colada nessa superfície e, em seguida,
temos áreas diferentes. Agora, empurre, puxe,
seleciono a superfície correta, clique e vou para o meu ponto
desejado aqui. Eu poderia repetir a mesma
operação para este outro EDS. Então t, que é o atalho
para a ferramenta de tipo, um clique verde x 0,16, digite L, clique em segundo clique P, um clique, diminua o zoom,
outro clique aqui. E então outra vez, t, 0,16, L P L, Clique em ser. E eu escolho 1, por exemplo, este. Certo? Já desenhamos esta parede no final
do pavilhão. Mas aqui temos mais. Devemos agir se o raio-X, e podemos ver que aqui
temos outra parede. Então, neste caso, vou desenhar outra linha auxiliar mais
ou menos aqui, este bronzeado 0, depois L de linha de um clique aqui, eu restrito os atos verdes, pressionando a seta para a esquerda e clico aqui. Tenho que fechar essa superfície. Então outra linha aqui
embaixo e
ponto final exatamente aqui
por causa do raio-X, não
podemos ver a superfície. Então, vou clicar neste raio-X. Aqui temos nossa superfície P. Um clique e eu escolho
o oi correto, perfeito. Vamos fazer o mesmo
com as outras paredes. Mas antes disso, vamos limpar um pouco nosso desenho
porque podemos ver que
já temos
muitas linhas auxiliares em nossa viewport. Assim, poderíamos usar a ferramenta Selecionar, pressionando a barra de espaço
e, em seguida, um clique nela linha
auxiliar e atrasado. Também podemos fazer
caixas de seleção. E observe que se eu fizer
minha caixa da direita para a esquerda, a caixa é uma linha descontínua. E se eu fizer minha caixa
da esquerda para a direita, a linha da
caixa é contínua. No primeiro caso, quando a caixa estiver descontínua, isso significa que tudo
dentro da caixa, ou está completo
ou não completo, será selecionado. Repito isso. Eu faço a caixa assim contínua
da direita para a esquerda. E então essa linha auxiliar, como você pode ver,
não está completa. Dentro da caixa, há parte da linha
fora da caixa, mas não importa porque ela será selecionada.
Aqui temos. Mas se eu usar este
e outros livros, linha
contínua
da esquerda para a direita, então vou
selecionar os objetos ou a geometria que estão totalmente
completos dentro da caixa, sem partes fora dos nossos livros. Então, neste caso,
essa linha
auxiliar não será selecionada. Então aqui, por exemplo, posso fazer uma caixa da
direita para a esquerda e selecionar essas três linhas auxiliares ao
mesmo tempo, atrasadas. E continuamos. A última maneira de
apagar as coisas é
usar essa borracha,
clique com o botão direito sobre ela. Vou ativar esses dois, o que na minha opinião
é muito útil. Eu uso muito. Posso pressionar o botão esquerdo
do mouse, mantê-lo pressionado
e, em seguida, mover a
geometria que quero atrasar, levando em conta que esta ferramenta
vai apagar apenas linhas, não superfícies se eu
soltar o botão esquerdo. Agora, todas essas
linhas auxiliares ficarão encantadas. Aqui estamos nós. Se eu tentar usar desclicar neste botão esquerdo
dentro de uma superfície, você pode ver que
não estou apagando nada. Mas se eu for para a linha, então ele funciona conjunto de controle
e eu vou um passo para trás. Certo, vamos para a próxima linha. Vou ativar meu raio-x. Posso ver aqui a parede. Posso ir para a vista superior. Agora eu escolho minha ferramenta de tipo. Eu desenho uma
linha auxiliar mais ou menos aqui, outra desta linha
auxiliar. E o comprimento
seria novamente 0,16 metros. Mas, como você pode ver agora, é difícil ver nossa imagem. Então, vou desfazer essa linha auxiliar e irei diretamente para a Ferramenta Line. Vou começar aqui,
reencenar 0,16, diminuir o zoom, colocar meu mouse nesta
parte da tela, depois abro a
parte oposta da tela. Vou até aqui. E eu fecho minha nova superfície. Aqui estamos
cortados de raio-x p de postagens e eu posso mover minha câmera. E aqui estamos nós. Mesma operação ,
raio-x, neste caso
com esta parede. Vamos fazer isso diretamente
com a ferramenta de linha. Começa aqui, leia Atos 0.16 redox e feche a extrusão de
superfície tão alta. Vamos agora com esta parede
que é colocada assim. Vou apagar essa linha auxiliar porque não quero
ficar confuso. Letra E e nós apagamos ativamente. Agora T para a ferramenta Tipo, clico por exemplo, aqui 0,16 L, escolho
uma visão melhor. Ele lá, comece aqui. Atos verdes. Eu restrito esses atos verdes. Em seguida, seleciono esse
ponto para obter o comprimento correto dessa linha. E agora, preste atenção nisso, porque essas linhas que temos agora à nossa frente
pertencem ao pódio. E o volume está dentro de
um grupo, dentro de uma caixa, que está protegendo
essa geometria para ser azul com qualquer outra coisa. Então não pense que se eu desenhar uma linha ainda
aqui, é suficiente. Eu deveria ir
até o canto. Tenho minha referência aqui e fecho a superfície
até o ponto final. Desligue o raio-X
P, uma extrusão. Repetimos a mesma
operação aqui,
eu vou até ainda. Eu puxo esta parede onde aqui
eu não tenho a referência, então vou até aqui. Não se importa com raio-x novamente, ferramenta de
fita daqui, 0,16. Agora tenho a
referência desligar raio-x por ser
mais claro para você. Agora terminei minha parede. Certo. O último, L aqui
tenho a referência. Separo essa área em
duas superfícies diferentes. Eu escolho este, P, Enter, e eu puxo até onde
não tenho a referência, mas posso ativar o zoom da visão superior do
raio-X. E aqui temos mais ou
menos o fim desta parede. Eu verifico isso em uma perspectiva
diferente. Parece que está correto. Desligue o raio-x. Como você pode ver, jogamos
muito com o raio-X. Ligue,
desligue, ligue , dispara. Podemos ocultar nossa
imagem para que a barra de espaço, eu seleciono os auxiliares de controle de imagem. E aqui temos nosso Pavilhão de Barcelona com
todas as paredes já desenhadas. Agora, é hora de você seguir minhas instruções
para deixar o modelo
neste momento e continuamos
na próxima aula.
7. Informações avançadas sobre os grupos: Olá a todos e bem-vindos
a esta nova classe, onde vamos continuar trabalhando com nosso Pavilhão de Barcelona. No último episódio, terminamos nossas paredes. E nesta classe, vamos nos concentrar em aprofundar o conceito de grupo. Isso ocorre porque esse
conceito é muito, muito importante no SketchUp. Então, como lembrete, temos apenas um grupo em nosso modelo para incluir nosso pódio, o resto da nossa geometria, Digamos que seja
gratuito em nosso espaço de trabalho. Na minha opinião, por exemplo, todas essas paredes
deveriam estar em grupo. Por quê? Porque não
queremos que eles colem com outros elementos como o
telhado quando desenhamos o telhado, então é mais seguro se
os colocarmos em
caixas de proteção. Vamos fazer isso. Primeiro com esta parede. Eu o seleciono com três cliques. Botão direito. Faça espaço. Aqui estamos nós. Posso repetir essa mesma operação com esta outra
parede, três cliques. Uma vez que eu entendi, botão direito meu grupo novamente com
este grupo e outro da última vez aqui Com este último
grupo, meu grupo, ok? Uma coisa que você
precisa considerar é que aqui em nossa bandeja padrão, temos esse outliner de chamada de bandeja. Se eu expandir essa bandeja, veremos, digamos, um esquema matemático sobre nosso desenho apenas em termos de
grupos e componentes. Quero dizer, todos os grupos
que são desenhados em nosso modelo aparecerão
aqui no outliner. O mesmo com os componentes, mas não o mesmo
com a geometria, que é gratuita, que
não está incluída em nossa caixa. Por exemplo, esse elemento que estou selecionando
agora não está em uma caixa, é nada para o nosso grupo
ou em um componente. Portanto, não aparece
aqui no outliner. Pelo contrário, este, está em uma caixa, então ele aparecerá no
outliner e poderemos
fazer diferentes operações com ele a partir daqui, a partir do outliner. Então, se olharmos para o
outliner com cuidado, podemos ver que temos
esse primeiro elemento. E o ícone é bem
diferente do resto. Aqui temos como uma cruz, o que significa que esse elemento não
é um grupo, mas um componente. Então é essa garota, e essa garota, como falamos
antes, é um componente. Então, se quisermos trabalhar com ele, podemos ir para a
bandeja de componentes, que está aqui. O resto de nossos elementos, grupos
R e o nome deles
em todos os casos é grupo. Mas não é obrigatório
que o nome seja grupo. Podemos mudá-lo. Por exemplo, seleciono
este e podemos ver em nosso espaço de trabalho, o que acabei de
selecionar esse elemento, posso clicar duas vezes e renomear esse grupo com um nome,
por exemplo, cilindro. Aqui estamos nós. Este outro grupo. Uma vez selecionado, posso ver que ele está
se referindo ao pódio. Então, eu poderia mudar
o nome novamente. Mas eu não recomendo
que você coloque nomes nos grupos porque o fluxo de trabalho
com os grupos é bastante, digamos de vaca grossa. Às vezes, podemos criar grupos, podemos explodir grupos. Trabalharemos com muitos,
muitos grupos às vezes. Portanto, não vale a pena gastar
tanto tempo nomeando-os. Se formos para o próximo, podemos encontrar esse grupo. Ele está ligado a
esse elemento do meu desenho e assim por diante
com os próximos. Em todos esses casos, todos os grupos
são bem simples. E eu me explico
por que eles são simples. Em muitos casos, descobriremos que nossos desenhos
têm muitos grupos, um dentro um do outro. Por exemplo, quando
usamos o armazém e encontraremos um armazém
aqui no Window 3D Warehouse. Estes 3D Warehouse, é um tipo de biblioteca
que é colocado
na Internet e
onde encontraremos toneladas e toneladas de recursos, poderemos baixar quase tudo o que
pudermos imagine. E na maioria dos casos, a qualidade dos modelos
será muito boa se
soubermos como fazê-lo. O problema é que
não desenhamos esse modelo. Então, uma vez baixado, é muito útil ir
ao outliner e
verificar a matemática, a estrutura do desenho
porque não queremos ir, por exemplo, para uma palmeira e clique duas vezes,
encontre outro grupo. Clique duas vezes novamente,
encontre outro grupo. Clique duas vezes novamente, encontre outro grupo
repetidas vezes. E isso acontecerá.
Podemos verificar isso. Um piscar de olhos aqui
do outliner. Então, farei um
desenho para você, a
fim de deixar minha
explicação mais clara. Aqui temos esses
elementos nesta caixa. Mas uma vez que estou no grupo, posso continuar
desenhando, por exemplo, vou desenhar esse retângulo
e você pode ver como a caixa aumentou seu tamanho para incluir
a simetria do ano novo. Agora, posso fazer qualquer operação
nessa geometria. E, claro, posso selecionar essa nova geometria ou a
antiga e fazer essa
geometria ou grupo. botão direito pode agrupar
e depois olhar para o outliner aqui antes de
termos apenas um grupo
chamado cilindro. E agora em cilindro temos
outro grupo chamado grupo. Vamos mudar o nome
para deixar mais claro a explicação,
vamos chamá-lo de Q. Então agora temos outro
grupo chamado Q, que é este. E no interior de Q, temos nossa geometria. Você precisa entender
que grupos e componentes são apenas
caixas, caixas transparentes. Nossa geometria é independente, pode estar dentro da caixa
ou fora da caixa, o grupo e o
componente são apenas a caixa. Então, uma vez que estivermos dentro
desses livros, podemos fazer qualquer operação
e podemos desenhar, por exemplo, um polígono. Por exemplo, aqui, p para a
pesquisa Post que faço aqui estão polígonos 3D. Então, agora, nessa caixa de cubo,
temos esse cubo e esse
polígono ao mesmo tempo. Agora, se eu quiser fazer
outro grupo, por exemplo, selecionar esses polígonos 3D na parte inferior
direita pode agrupar. Veremos que o temos
dentro desta caixa de cubo. Vamos mudar o nome. Posso clicar duas vezes e à direita, por exemplo aqui, polígono. E olha que se eu for aqui para o cilindro e
eu desmoronar essa chave, você verá que aqui temos este primeiro cilindro de grupo
e temos essa flecha. A seta significa que há mais grupos ou componentes
neste elemento,
neste caso, este grupo de
cilindros. Então, se eu expandir a chave, verei o que está
acontecendo por dentro. No interior há outro
grupo chamado Q, que tem outra chave. Então isso significa que
há outro elemento dentro. E já sabemos através desse esquema
que dentro desse grupo de cubos, há outro
grupo chamado polígono. Olhe que a partir daqui posso selecionar o grupo
sim, com um clique. Não é necessário ir aqui
para o desenho e clicar duas vezes uma e outra vez
até eu obter o grupo correto. Eu posso fazer isso a partir daqui. Acho mais fácil. E como podemos criar grupos, podemos destruí-los também. O comando para
este Troy ou grupo, é chamado explodir. Se eu clicar aqui com o botão
direito, vou encontrá-lo. Exploda, clique, e então
esse grupo desaparece aqui no outliner e
aqui no meu desenho. Agora eu tenho apenas dois
grupos, cilindro e q. Vamos explodir esse grupo de cubos, mas desta vez a partir do desenho. Assim, posso clicar fora para desmarcar ou
sair do meu grupo. Agora, um clique e eu
seleciono o grupo que está fora. Se eu quiser entrar,
devo clicar
duas vezes, clicar, clicar e, em
seguida, um clique para selecionar meu grupo de desejos,
na parte inferior direita, explodir. Essa geometria, o cubo
e o polígono agora estão nessa caixa
chamada cilindro. Se eu quiser
destruir, explodir esta caixa, eu deveria sair. Então eu preciso de um passo para trás. Eu clico fora,
seleciono o elemento, meu grupo, na parte inferior direita, explodo. E agora eu tenho o AST, a geometria lançada
no meu modelo. Então essa geometria, como
eu disse antes, não aparecerá
aqui no outliner. Bem, essa classe era uma
espécie de aula de teoria. Acho que é
necessário
para poder avançar. Na próxima aula,
veremos qual é o nosso componente? Quais são as diferenças entre
um grupo e um componente? E vamos desenhar os pilares
do pavilhão e
faremos deles componentes porque
posso garantir
que seria a
maneira correta de desenhá-los. Espero que você goste da aula e eu te
veja no próximo episódio.
8. Como desenhar as paredes. Arcos e escala: Olá a todos e bem-vindos
a este novo episódio em que continuaremos
trabalhando desta vez, desenhe nossos pilares. Na última aula, vimos tudo sobre os grupos e estamos nos
aproximando para explicar qual é a diferença entre um grupo e um componente. Mas antes de tudo, temos que desenhar os
pilares para fazer isso. Aprenderemos algumas novas ferramentas, os arcos ou a escala. Então, será uma aula muito
interessante. Primeiro de tudo, temos que ir para a Importação de
Arquivos e selecionar
nossa imagem número 11, onde podemos ver nossa
planta baixa de um de nossos pilares, vou clicar sobre ele importa, e agora temos que selecionar
o plano correto. Vamos colocá-lo, por exemplo,
aqui na escala, agora, não importa. Para que possamos torná-lo tão grande. Bem, hora de começar a crescer. Selecionarei minha vista superior e olharei atentamente para a imagem. Porque enquanto
vamos fazer é desenhar esses ângulos de pensamento cruzado. E depois que isso for feito, usaremos os arcos
para fazer essas curvas. Vamos esquecer
esses elementos, que estou marcando
agora porque isso poderia tornar o crescimento
muito complexo. Assim, podemos desenhar isso
de maneiras diferentes. Vou tentar usar as ferramentas
que já aprendemos. Por exemplo,
podemos começar com a linha ou com um retângulo. Imagine que eu
quero usar um retângulo. Posso clicar aqui, por exemplo, mais ou menos aqui. E uma vez que eu tenha isso, selecione apenas esta
borda e exclua-a, usarei o X-Ray
para ver melhor nosso desenho. Depois de fazer isso, eu poderia continuar de
várias maneiras diferentes. Eu poderia fazer uma simetria. Eu poderia copiar isso, digamos, braço da cruz e girado. Existem maneiras diferentes, mas vamos tentar ser consistentes com as ferramentas
que já conhecemos. Então, vou apenas medir esse 10.3 e usarei
a linha até aqui. Vou escrever 10.3. Então o mesmo para este braço, para isso adiciona 5,89. Linha 5.89. Aqui estamos nós. Agora temos essa referência
automática aqui. Para o próximo, eu
poderia, por exemplo, selecionar esta linha e esta
linha e copiá-los aqui. Para copiar alguma coisa, tenho que
usar a ferramenta para mover. Selecione meu primeiro, este e
quando tudo estiver se movendo, e por causa do conceito de
glúteo, toda a imagem está
sendo perturbada. Só tenho que pressionar
Control ou Command no Mac. E então você pode ver o
símbolo de perto do meu ícone Mover. Isso significa que estamos fazendo uma cópia e eu tenho
o pedido para colocar essa cópia na minha
posição de desejo. Digamos aqui. Agora, eu poderia fechar
o braço da cruz e repetir a mesma operação em seu braço, que está faltando. Eu seleciono o primeiro, pressiono Controle ou
Comando segundo, l para linha. E eu fecho. Aqui temos nosso pilar. E se eu desligar o raio-X, veremos que
temos a superfície, então ela é retirada. Então agora devemos
ir para as artes. Vou ativar novamente o
raio-x e então temos que
usar novas ferramentas que
são colocadas aqui. Temos quatro
ferramentas diferentes para artes de desenho. Os mais importantes
são os primeiros a este. E este. O primeiro
vai desenhar arcos quando tivermos o
centro desse arco. Então precisamos de três pontos, o centro e, em seguida, dois
pontos para o arco. O próximo, é
um arco de dois pontos. Isso significa que só
precisamos de dois pontos. Este é o nosso caso agora. Então eu vou clicar aqui
e então eu tenho que
escolher o meu primeiro quando
a curva estiver começando, digamos por aqui. Então olhe atentamente porque
temos cores diferentes, que estão
nos dizendo coisas diferentes. Temos essa cor azul, o que significa que nosso arco é tangente apenas no início do arco, tangente a isso. Mas não
será tangente ao próximo. Ao continuar procurando
a posição correta, encontrarei essas
e outras cores, esse tipo de roxo ou magenta. Portanto, essa cor magenta significa que o arco será
tangente a ambas as bordas. Este é o
que queremos aqui. Então eu vou clicar aqui e
ainda posso todos os DR. Então eu posso escolher
novamente essa cor. Clique novamente e aqui estamos. Em seguida, selecionarei a borracha. E vou apagar
essas partes esquerdas. E agora temos nossa primeira
arte perfeitamente desenhada. A coisa agora é que todas as nossas artes têm que ser as mesmas. Assim, poderíamos copiar o arco, colocá-lo em cada canto, ou podemos desenhar novamente, ajudando-nos com as linhas
auxiliares, por exemplo, ou com a ferramenta de medida. Vamos fazer isso porque
eu quero que você use o máximo que puder
ser linhas auxiliares. Então vou aqui, 1 do interior
desses anúncios, e então terei que
escolher o primeiro do arco. Digamos que aqui 0,66 metros. Clique e, em seguida, tenho
que repetir essa distância nesta dimensão
vertical. Aqui temos. Portanto,
lembre-se dessa medida, 0,66 para você talvez, ou digamos muito provavelmente, você terá
medidas diferentes porque seu desenho terá
um tamanho diferente. O importante é
que você repita essa distância horizontal
e essa distância vertical. Isso significa que a
arte será tangente em ambas as bordas. Então aqui vou repetir isso 0,66. Em seguida, selecionarei
novamente o arco 1. Segundo. Vou clicar novamente. E então o arco
não foi desenhado. Vou repetir a operação. Clique, clique aqui estamos. Às vezes, a ferramenta apaga e
redesenhará quando o que é deixado
e às vezes não. Mais uma vez, vista superior. E terei que repetir essa
operação em cada canto. Vamos no sentido horário. Por exemplo, aqui
o arco deve ser colocado no exterior
da cruz. Então vou repetir
minha linha auxiliar. Mas desta vez
no exterior, 0,66. Novamente aqui, 0,66. Aqui no interior. Vou desenhar todas as linhas
auxiliares primeiro. E uma vez feito isso, estou pronto para desenhar os arcos. Vou clicar nele e depois
olhar atentamente porque se você verificar os lados
do meu arco no canto, diz-se que
temos 12 sites. Isso significa que nosso arco não é exatamente uma curva, mas um polígono. Então, se quisermos fazer nosso arco, digamos mais suave, podemos alterar o
número de sites facilmente. Escrevendo agora, por
exemplo, 24, Enter duplo. E agora, quando eu desenho meu arco, você pode ver que aqui
temos alguns problemas para assistir
corretamente nossa imagem. Então, vamos clicar aqui
e atualizar o modelo. Se não estiver funcionando, recomendo ou
leia um pouco. Às vezes, pode haver qualquer
problema com a placa gráfica. Então, primeiro aqui,
segundo clique aqui, cor
magenta está
correta. Clique em, clique em. E como você pode ver, esse arco é muito mais suave. Isso é mais suave do que
esses dois primeiros. Aqui podemos ver mais. Os diferentes lados
do polígono. Neste caso, não importa
porque o arco será super pequeno e não vamos
apreciar a diferença. Mas se nossa curva
for tão visível, então temos que ter cuidado
com o número de lados. Então, vamos aqui. Clique, clique, clique, clique,
clique, clique, perfeito. Aqui eu preciso de outra linha
auxiliar para a letra de referência T, 0,66 arco dois pontos,
um para outro. Clique em visualização perfeita. Aqui eu preciso de outro aplicativo, linha
cílios, 0,66, arco. Clique, clique novamente aqui, diminua o
zoom, amplie. Clique em, clique em. Aqui. No interior.
Estamos quase acabando. Último clique em
segundo lugar. Perfeito. Agora posso apagar todas as minhas linhas auxiliares porque
quero limpar meu espaço de trabalho. Então, apague, pressione o botão esquerdo, mantenha-o pressionado
e mova o mouse, que é um tempo relaxante. Certo, aqui estamos nós. A imagem do nosso
pilar já é usada. Então, também posso excluí-lo. Vou selecioná-lo e excluí-lo. Nesse ponto,
precisaríamos dimensionar nosso desenho e colocá-lo
na posição correta
no epitélio. Pode ser um bom momento para
fazer um grupo ou um componente. Mas vamos esperar. Porque primeiro, eu gostaria de
explicar a ferramenta de escala e não estamos
com pressa até onde
temos o pódio
já como um grupo. Então, se eu mover essa
geometria aqui, não será a pista. E esse é o ponto mais
importante. Então, vamos com
uma vista superior em escala. Selecionarei meu pilar e agora não usarei a função da ferramenta de fita
métrica para dimensionar. Porque se eu fizer isso,
como você se lembra, tudo será
escalado também, até mesmo meu Pavilhão de Barcelona. E então perderei
minha medida correta. Muitas coisas, meu pilar, talvez estejamos bem, mas o resto das
coisas, estaremos errados. Preciso usar outra ferramenta. É, este é escala. É uma das ferramentas que pertence às ferramentas de
transformação. Aqui, vou clicar nele. E então, se eu tiver selecionado
primeiro minha geometria, ela aparecerá esta caixa com
diferentes pontos de controle. Alguns deles estão
nos cantos e outros nos pontos do meio
da borda da caixa. Então, se eu esticar de um ponto de controle
colocado na esquina, a escala será uniforme e o ponto de controle oposto
funcionará como uma âncora. Se eu pressionar Escape
, não aplico as alterações. Então, vamos passar para outro
ponto no meio. O que estou fazendo agora é
esticar ou encolher minha geometria. E a âncora, é claro, está no ponto oposto. Agora estou trabalhando no X. Eu posso fazer isso também nos atos
verdes. Mesma operação. Certo? Então você tem
que notar que quando estou fazendo esse
alongamento ou encolhimento, você pode ver na barra de medidas que
a escala está mudando, o número está mudando. Esse número significa que
estamos multiplicando nossa geometria para esse número
para alterar o tamanho. Por exemplo, se eu
escrever dois, você pode ver que a
tela agora, significa
que a geometria
será a dupla. Pelo contrário, se eu escrever
0,5 e pressionar Enter, mudei o
tamanho da minha geometria, e agora é metade do tamanho. Essa é uma maneira de
mudar nossas medidas. Outra maneira poderia ser usar
os pontos de controle mediais. Em vez de usar um fator de escala, vamos usar
uma distância específica que temos audiometria a ter. Por exemplo, imagine
que eu meço essa distância e
ela é 13,25 metros. Eu quero ter 20, digamos 20 metros. Assim, posso selecionar minha escala de
geometria, selecionar o ponto médio nos atos
corretos. Aqui. Vou anotar 20, mas tenho que anotar
também os medidores de unidade, neste caso m Enter. Agora não me multipliquei pela distância
da minha geometria, mas introduzi
em uma medida específica. Vamos levá-lo daqui
para aqui, 20 metros. Se eu quiser que minha cruz
seja uniforme, tenho que repetir a mesma
operação nos atos verdes. Então aqui eu tenho que anotar
novamente 20 e m de metros. Aqui temos, temos
esses dois, ambos os sentidos. Para usar essa ferramenta, vamos
escalar nosso pilar corretamente. Primeiro de tudo,
selecionarei a escala. Vou fazer uma escala uniforme apenas para tornar o
desenho menor. Agora, vou mover esse desenho no meu pavilhão,
por exemplo, aqui. E agora vou inserir a escala de medidas
correta novamente. W, a lente do pilar
é de 15 centímetros. Então, ponto médio aqui eu posso
escrever 15 e Cm centímetros. Perfeito. Então, posso repetir esta operação
no X vermelho. Desta vez. Eu farei isso com
metros, 0,15 metros. É o mesmo. Aqui estamos agora nosso pilar é
corretamente uma escala. Só temos que colocá-lo
na posição correta. Precisamos disso,
nossa imagem, certo? Se eu pressionar Control
plus u para unhide, ele não está funcionando
porque se eu for para Editar, ocultar ou exibir, vejo que dura não está funcionando agora. Então eu teria que usar, oh, nós já não
organizamos esses atalhos. Podemos fazer isso facilmente. Preferências de janela e
HIV, edição e altura. O é a função que
temos que organizar agora. Atalho, digamos Controlar a. controle a é
usado atualmente por Editar selecione Tudo. Este é um comando muito
importante. Portanto, não vou reatribuir
neste caso. Não, digamos, por
exemplo, Control L. Ok? Agora eu pressiono Control L. E
aqui temos nossa imagem. Agora, seleciono Mover e colocarei meu pilar. Por exemplo. Aqui. Mais ou menos, esta é
a posição correta. Posso desligar o pool de custos de
raios-X. Um clique. Eu diminuo o zoom e
escolho um Corvette alto como nossa referência. Aqui temos nosso
primeiro pilar cruzado. Certo? Neste ponto, faremos esse
elemento como um componente. Vamos copiá-lo quantas
vezes precisarmos. Mas para tornar
essa aula muito longa, continuaremos
no próximo episódio.
9. Componentes: Olá a todos e bem-vindos a este novo episódio nesta classe, estamos trabalhando com componentes. No último episódio, terminamos, basta
desenhar em nosso pilar. E como você pode ver, toda essa geometria, Digamos que ela seja gratuita. Não há em uma caixa. Então, como já sabemos, é conveniente colocar essa geometria em
uma caixa para protegê-la e não
permite colar com outros elementos. Mas neste caso, vamos usar
outro tipo de caixa. É chamado de componente. Então, para fazê-lo, temos que selecionar nossos elementos,
neste caso, o pilar e o botão
direito Make component. Também podemos encontrar essa ferramenta
aqui na barra de ferramentas principal. Na segunda posição,
clique com o botão direito do mouse aqui. É mais do mesmo. Ele aparece neste menu onde
podemos definir o nome
do componente, vamos chamá-lo de pilar. Podemos escrever uma descrição. Podemos definir
também o alinhamento. Se eu expandir essa chave aqui, podemos escolher diferentes superfícies onde nosso pilar
será colocado. Normalmente, não
tocaremos nessa opção. A próxima possibilidade é
definir o acesso ao componente. Esse acesso está se referindo a esses que estou
marcando aqui na tela. Esses eixos são especificamente
para esse elemento. E temos essa opção sempre
enfrenta a câmera para
tornar nosso elemento B o
tempo todo voltado para a câmera. A última opção que
encontramos é esta, substitua a seleção
por componente. Já está marcado
e significa que nossa geometria
entrará em nosso componente. Sim, quando clicamos em Criar. Então, vou clicar nele. E aqui estamos nós. Temos nossa caixa de proteção. Mas desta vez, se eu
for ao outliner, vou descobrir que esse pilar tem esse ícone com a cruz dentro, que significa que é um
componente e não um grupo. Ao mesmo tempo, temos
uma bandeja de componentes específica. Podemos expandir a chave e
encontraremos menus diferentes. Se eu clicar na casa, encontrarei aqui uma
lista sobre todos
os componentes que
estamos usando em nosso desenho. Nesse caso, temos
apenas dois componentes, o pilar e similares. Por exemplo, se eu for até ela, você pode ver que C está
sempre voltado para a câmera porque tem essa opção que acabamos de ver
já marcada. Bem, uma parte
deste menu de seleção. Temos o menu Editar no
qual
poderemos editar um
pouco nosso componente, temos esse
menu de estatísticas onde podemos ver o número de fases, componentes,
instâncias, etc., etc. No momento, é tudo 0 porque não selecionamos
nenhum componente aqui. Então, se eu marcar pilar e
ir para Estatística, então
descobriremos que temos oito arestas, duas fases, e assim por diante. De qualquer forma, o
menu mais importante é este. Selecione, porque daqui, posso selecionar meu componente. Se eu for com o mouse
no espaço de trabalho, posso colocá-lo novamente
no meu desenho. Então não se preocupe se
eu, por exemplo, atrasei aqui e
parece que
já está perdido porque,
como se fosse um componente, eu posso ir aqui e selecioná-lo e vir com ele novamente
para o meu desenho em caso que eu
quero realmente atrasar esse componente
porque às vezes
temos bastante
e isso significa que estamos ocupando
muita memória. O arquivo pode se tornar grande
e grande e isso não é bom. Em seguida, devemos clicar em atraso no botão
direito. Mas o que é um componente? Qual é a principal diferença entre um componente e um grupo? Por que temos que usar um componente neste
caso será derramador. Primeiro de tudo, temos que ter em
mente que vamos
usar componentes quando vamos fazer
cópias de nossa geometria. Por exemplo,
neste caso, temos um pilar que será
repetido muitas vezes. Portanto, pode ser uma boa
opção criar um componente. E por quê? Porque quando mudamos algo
em qualquer uma dessas cópias, o resultado aparecerá ao
mesmo tempo em
todas as outras. Vamos fazer isso aqui com um pilar. Para
entender melhor, farei apenas uma cópia. Então eu vou para mover, seleciono primeiro
e, no meu caminho,
clique em Controlar ou Command a Mac. Então eu tenho esse
ícone com o plus. E estou fazendo uma cópia, não apenas um movimento. Então coloquei minha cópia,
por exemplo, aqui. E então eu tenho dois pilares. Ambos são componentes porque o primeiro era
um componente. Agora posso fazer alterações em
qualquer um deles, não importa. Por exemplo, o segundo, um clique, e eu seleciono a caixa, dois cliques e eu entro. E digamos que
vou usar
a ferramenta post pool
para tornar esse pilar mais curto. Por exemplo, aqui, se
eu abrir a câmera, você verá esses dois pilares. Estão mudando ao mesmo tempo. Se eu tivesse dez cópias, as mudanças
seriam em todas elas. Cliquei, por exemplo,
aqui, barra de espaço, um clique fora da
caixa, e aqui estamos nós. Então você pode imaginar
agora o quão úteis podem ser esses dois quando estamos
trabalhando, por exemplo, com elementos muito repetitivos como móveis,
janelas, pilares. Então, como você já sabe, isso é algo que não
podemos fazer com grupos. Então, uma vez que tenhamos uma mente clara
sobre o que um componente significa, vamos desenhar os pilares
do pavilhão. Primeiro de tudo, vou apagar esses elementos porque eles
estão apenas me perturbando. Raio-x com zoom. Primeiro de tudo,
colocarei, por exemplo, este pilar em uma posição muito
estratégica. Então, vou levar o primeiro na superfície
do pódio, por exemplo, aqui vou colocar a câmera de visão
superior, a projeção
paralela, e
escolherei esse pilar mais ou menos. Poderia estar bem aqui. Certo? E então eu
copiarei esse pilar, clicando no primeiro daqui. Por exemplo, controle AKS verde
para fazer uma cópia para mim. E vou escolher esse
ponto mais ou menos aqui. Agora, este sai. E temos esses dois pilares. Selecionarei os dois
e prestarei atenção agora porque vamos aprender outra possibilidade
de fazer cópias. O problema é selecionar os
elementos que queremos copiar. Em seguida, mova o primeiro controle. Vou para o segundo
onde quero
colocar minha cópia aqui
mais ou menos grega. E quando parece que já
terminamos, podemos escrever asterisco e o número de cópias
que realmente queremos. Porque neste
caso, por exemplo, não
queremos apenas
uma cópia, mas 23. Então eu escrevo asterisco,
asterisco três Enter. E então você pode
ver que
não temos apenas uma cópia, mas 123. Se eu orbitar, podemos
ver nosso modelo em 3D. Agora está ativo, a projeção
paralela. Posso alterá-lo para perspectiva, desligar o raio-x
e, por exemplo, selecionar minha imagem e
ocultá-la usando o controle. Aqui estamos, Como você pode
pegar o outliner, agora
temos 12345678
componentes chamados pilar. E se fizermos alguma
alteração em qualquer um deles, essa alteração aparecerá
no resto das cópias. Então, se eu fizer um lembrete sobre essa nova função
da ferramenta de cópia, farei isso desta vez. Fora do pavilhão. Vou fazer uma cópia. Vou colocá-lo aqui. E vamos fazer isso de novo. Eu seleciono meu objeto, movo primeiro. Em vez de movimento,
quero uma cópia, então clico em Controlar segundo. E agora asterisco mais o
número de cópias que eu quero, digamos que cinco entrem, então eu tenho cinco cópias
à mesma distância em vez de 112345 cópias mais o original. Além disso, esta ferramenta
tem outra possibilidade. Vou apagar essas cópias. Eu escolho meu elemento, então repito a
mesma operação, mas desta vez
vou colocar minha cópia, digamos neste local, porque eu já
sei que este
será o último pilar disso linha. Então, uma vez ainda estiver selecionado, se eu clicar na barra Dividir e escrever o número
de cópias que eu quero, digamos cinco novamente. Então você pode ver que eu tenho cinco cópias
mais o original, e elas foram colocadas mantendo a mesma distância
entre si e respeitando o espaço desde a
primeira e a última, que era a referência. Então, às vezes isso,
outra função
da ferramenta de cópia será super útil
para modelar nossos desenhos. Bem, terminamos a
aula aqui e
continuaremos no próximo episódio, desenhando os telhados e
trabalhando com camadas.
10. Como desenhar os telhados. CAMADAS: Olá a todos e bem-vindos
a este novo episódio. Vamos continuar com nosso Pavilhão de
Barcelona. Então, no último episódio, aprendemos sobre os componentes e fazemos todos os pilares. Então agora temos componentes
para nossos pilares, grupos para as diferentes paredes e outro grupo
para o pódio. O próximo passo será desenhar os telhados e vamos
tirar o melhor proveito disso. E aprenderemos sobre
outra ferramenta muito importante, que é chamada de imposto. Podemos encontrar aqui um
TRE chamado patos. Ele costumava ser nomeado como camadas. Então, o significado dessa ferramenta
é como a bandeja ol mentirosa. E temos que saber que esta bandeja funciona
com outro
conjunto de ferramentas que é aqui chamado patos
se estiver fechado para você, sim, lembre-se do botão direito aqui, e encontraremos patos. Esta ferramenta de conjunto e esta bandeja funcionam juntas
aqui na bandeja, aqui dentro dela podemos
encontrar o nome da camada, que já está em nosso desenho. É chamado de desencaixar. Temos esse olho
para ocultar ou exibir a etiqueta. Também temos esse lápis, o que significa isso, o que significa que essa tag está
atualmente em uso. Temos essa cor
que pode ser alterada facilmente se eu clicar aqui
e eu mudar a cor, isso é apenas no caso de
eu ir aqui para detalhes. Você encontrará esse botão nele, principalmente todo o rastreamento que eu clico aqui e encontro mais opções. Um deles é colorido por etiqueta. Se eu clicar nele,
toda a geometria dentro da pilha
será colorida por esse vermelho. Então, no final, tudo
está nessa camada ou tag. Então, tudo está em vermelho. Se eu quiser recuperar
minha cor anterior, basta clicar novamente nos
detalhes e, novamente, clicar em Color by tag. Então encontramos outras
duas opções no escuro. E aqui poderemos
criar outra tag. Vamos fazer isso. Vou
nomeá-lo como telhados Enter. E aqui podemos adicionar
pasta de ataque para organizar melhor estão crescendo
caso
tenhamos trabalhado
com muitos impostos. Se quisermos atrasar o ataque, então temos que entrar em detalhes. Aqui vamos encontrar PoH, o que significa que excluiremos todas as camadas que estão vazias. Sem geometria no interior. Aqui encontramos etiqueta atrasada. Se eu clicar nele,
podemos ver que ele já
está atrasado só
porque estava completamente vazio no caso de haver
alguma geometria dentro, receberemos ativos
para movermos essa geometria para outra
tag antes de atrasar. Quanto maior. Além desta bandeja,
temos essa ferramenta. Agora podemos ver o nome da camada que
inexploramos. E se eu clicar aqui, expandirei este
menu e
poderei ver o
resto das camadas. Uma vez que tenhamos uma visão
sobre como o imposto funciona, vamos desenhar nossos telhados e vamos colocar esses telhados
dentro de uma nova camada. Então, antes de tudo, excluirei esses pilares. Não preciso
mais disso. Atrasado. Vou esconder meu Ymax Control L, câmera de visão
superior, projeção
paralela. E vou ativar o raio-X. Vou começar a desenhar esses
telhados colocados neste lado, o que eu acho que é um
pouco mais fácil. Então, como eu costumava dizer, Você tem muitas maneiras
de desenhar em um esquizo. Aqui, por exemplo,
podemos usar o retângulo, um clique neste canto e outro clique aqui. Agora é importante que você tenha que estar ciente de
que quando estamos desenhando com projetos de um produto e usando a vista superior significa que não temos certeza sobre a altura que
estamos desenhando. Então agora eu orbito. Podemos ver que nosso retângulo é desenhado na
superfície do pódio, na superfície de risco
colocado a imagem. A razão disso é porque nosso primeiro clique estava
aqui, foi este. E a altura desse ponto
é a superfície da imagem, então o resto do
retângulo mantém essa altura. Então, agora é fácil continuar. Só preciso
selecionar meu retângulo, que não é azul
para mais nada. Porque o resto das coisas,
nossos grupos, eu clico neles para se mover. Primeiro, restrito
meu movimento
ao conjunto X e escolho a referência
correta de alta. Por exemplo, aqui, posso
orbitar para verificar meu desenho. Está correto. Então agora faça uma pausa, puxe, com um clique e eu escrevo
a espessura deste telhado. É de 0,3 metros. Entre. Aqui temos, eu poderia
desligar o raio-x. E o último passo seria selecionar esse telhado
com três cliques. Botão direito, faça um grupo. E agora temos esse telhado
em uma caixa protetora. Vamos com o outro telhado. Vou aqui, vista superior. Mais uma vez, raio-X, posso ver as linhas para o telhado
fazendo esse retângulo. Então agora vou usar a ferramenta de linha. Primeiro clique aqui. Clique aqui. O próximo ponto está alinhado com essas cabeças da
piscina. Então, vou me
limitar aos atos vermelhos e selecionarei essa
borda como referência. Então eu continuo até aqui. Novamente, vou
restringir esse tempo aos atos verdes
com a seta para a esquerda. E então essa seria
a borda de referência. E agora a última linha
até o ponto final. Agora posso orbitar, posso desligar o raio-X. E se eu clicar aqui, podemos ver que
temos a superfície. Porque novamente, como antes
fizemos grupos diferentes, esse novo retângulo não
foi colado com mais nada. Então, dois cliques M para movê-lo, posso escolher qualquer ponto dentro do retângulo ou mesmo fora. Eu restrito esse movimento
ao conjunto X e escolho uma referência
correta para o alto. Agora publique o pool com um clique
e eu anoto barra de espaço de
0,3 metros para
selecionar três cliques. Botão direito abre espaço. Aqui temos às vezes
quando orbitamos e estamos usando a câmera em projeção
paralela, então temos erros por causa
da placa gráfica, como você pode ver aqui com este Q, isso é normal no SketchUp, por isso, é bom mudar a perspectiva da ferramenta da câmera
o mais rápido possível. Então agora vamos com um smoking. Eu criarei uma nova etiqueta chamada telhados Enter e depois
olharei essa nessa bandeja. Não consigo colocar minha geometria
em nenhum desses impostos. Eu tenho que fazer isso com essa ferramenta. É muito, muito fácil. Eu só tenho que
selecionar a geometria, neste caso, as raízes e, em
seguida, expandir essas chaves. Parece todos os textos
que tenho no meu desenho
e, em seguida, apenas clico onde
quero colocar essa geometria. Nesse caso, os telhados clicam. E agora essa geometria
já está no telhado preso. Se eu quiser levá-lo, a melhor maneira é apenas
clicar nele. E então, se minha
geometria desaparecer, isso significa que
tudo está certo. Vou revelá-lo novamente. E finalmente, como eu
disse antes, se eu quisesse
excluir essa tag, eu poderia ir às caudas, a tag Late, e então
temos esse menu. Porque agora
temos geometria dentro deste deck de telhado, onde
podemos estar para equipe atrasada, digamos que esta pasta, podemos mover a geometria para
dentro para outro escuro, que podemos usar se
expandirmos essas chaves. Agora temos apenas outra tag chamada untag para
colocar essa geometria. Então, teríamos apenas esse
upsell e, no caso de
escolhermos essa outra
opção, atrasou as entidades. Isso significa que neste caso, sim, vamos atrasar
a pasta e a geometria colocada dentro. Não queremos fazer nada
sobre isso, então cancele. Selecionarei a imagem
Control H para ocultá-la. E agora estamos quase acabando. Eu recomendo fortemente
que toda vez que você desenhar um telhado em seu desenho, coloque-o em uma
aderência diferente para
poder esconder e
exibir tão facilmente. Isso ocorre porque
muitas vezes você vai querer trabalhar no interior. E se você tiver teto
em seu desenho, isso irá incomodá-lo bastante
porque estará no meio da câmera muitas vezes que está
acontecendo agora. Estou diminuindo o zoom
e então você tem que entrar novamente,
tão incomodado. Mas se tivermos o telhado
em uma etiqueta diferente, só
temos que
clicar no olho. E isso é tudo. É. Ainda mais fácil do que esconder e mostrar que
aprendemos antes. Ocultar e exibir é
mais, digamos, para ser usado quando
temos que improvisar. Por exemplo,
estamos desenhando
agora e depois
temos esse pilar. Eu não quero isso agora aqui no meio
do desenho, então posso dizer altura, altura botão ou Controle H. Mas quando estamos trabalhando com, digamos
coisas estruturais como um telhado, então é muito mais
melhor colocá-lo em uma abordagem diferente e trabalhar como acabamos de aprender
neste episódio. Então controle você para
um alto desse pilar, vou clicar aqui em extensões de
zoom para mostrar todo
o modelo. Clique no olho
dos telhados mentirosos e estamos prontos para
continuar na próxima aula.
11. Como desenhar os vidros: Olá a todos e bem-vindos
a este novo episódio. Vamos continuar trabalhando com
nosso Pavilhão de Barcelona. Então, nesta classe, vamos nos concentrar em desenhar
os fabricantes de vidro. Se eu clicar em Control L, então posso dizer que meu emite
raio-X na vista superior, vou esconder os telhados. Aqui em azul, podemos
ver esses fabricantes de vidro, que têm uma
estrutura de alumínio e também são divididos em
divisórias verticais. Podemos
nos apoiar assistindo algumas imagens reais
do Pavilhão de Barcelona
antes de desenhá-lo. Mas antes de iniciar essa tarefa, iremos para o cubo e depois
desligo novamente o raio-x. E estou pensando que vou colocar essa imagem
em outra escuridão. Será mais fácil
a partir deste ponto esconder e exibi-lo. Então aqui no imposto que
o nome será Ymax. Entre. Depois que a imagem for selecionada, eu expanda esse menu
e clico na imagem. Então eu vou escondê-lo. E eu vou para o cubo. Por quê? Porque durante esta aula, aprenderemos algumas novas ferramentas. Mas a
coisa mais importante que
aprenderemos são novos conceitos
sobre o SketchUp. Digamos que vamos nos aprofundar no software
para chegar aqui. Digamos que
estivéssemos desenhando de uma maneira muito simples, fazendo componentes de
grupos. Em qualquer caso, todos os
nossos desenhos
sempre foram protegidos um do
outro para não serem azuis. Mas agora precisaremos de novas habilidades. Então, vamos com um cubo. Mas primeiro, vou desenhar um
retângulo em duas dimensões, não em três olhou aqui, temos dois elementos,
bordas e superfícies. Esses dois elementos são
o básico do esboço. Já sabemos disso, mas imagine que, por exemplo, atrasamos uma superfície. É algo que
pode acontecer facilmente. E então o que temos que fazer, temos opções diferentes. Se formos com um lápis e eu vou do início
ao fim dele. Vou recuperar essa superfície. É desenhado novamente
e esse novo EDS, digamos que tenha substituído
ou podemos dizer também que é cola com o antigo
e então temos apenas um. Mas o que aconteceu? E neste ponto, excluirei novamente a superfície se eu quiser recuperar
essa superfície, e então eu apenas desenhei uma linha. Por exemplo, aqui,
como você pode ver, a fase do xerife
já está desenhada também. Mas se formos a isso, podemos dizer que agora
temos duas arestas, esta e esta. Então, nossa nova linha, digamos que tenha quebrado as
visualizações em duas partes. Portanto, isso pode ser útil para
nós se soubermos como usá-lo. Porque aqui temos
nosso ponto de referência que podemos usar para criar uma nova linha ou o que quer que seja. Mas é importante
que tenhamos que estar cientes desse fato
porque, se não, nosso desenho pode ficar
cada vez mais sujo. Por exemplo, se eu puxar
aqui a superfície, você pode ver que essa linha, esse ponto de referência
se torna uma linha vertical. Quando eu puxo a superfície. Se eu não quiser, então
eu tenho que usar a borracha, por
exemplo, e
atrasar o contra-ativo. Então o que aconteceu Se eu não
atrasei a superfície, mas, por exemplo, esses anúncios, eu seleciono e
depois digo prazer. Como você pode ver, perdemos nossos anúncios e a superfície ao
mesmo tempo. Isso ocorre porque as superfícies não podem viver sem as bordas delimitadoras. Então você pode imaginar que esses anúncios estavam
segurando a superfície, parte da estrutura que permite que essa superfície existisse. Vamos agora para o modelo
3D para
entendê-lo melhor. Se cinco, por exemplo, selecionar superfície, uma primeira coisa
isolada que você pode ver é que
nosso modelo 3D está vazio. Há ar no interior. Não é um elemento sólido. Se quiséssemos
fechar a superfície, usaríamos a linha. E podemos ir do início
de um até o ponto final. Ao mesmo tempo,
poderíamos desenhar em uma diagonal. Mas se fizermos
isso, a linha será
desenhada em nossa superfície. Como você pode ver, isso
é outra coisa que eu gostaria que você
levasse em sua mente. Esta linha pertence
a essa superfície. Se eu apagar, a fase do xerife não desaparecerá porque
não faz parte da estrutura. Como você pode ver esta linha. Pelo contrário, se eu
selecioná-lo e eu apagá-lo, produzirá que
essa superfície e
esta outra superfície entrarão em colapso porque faz parte
de ambas as estruturas. Eu vi você, eu
selecionei e fiquei encantado. O caminho de volta seria repetir essa linha daqui para aqui. E então ambas
as superfícies aparecerão novamente porque
fechamos ambas as estruturas. Então, como você pode ver, há
um conceito lógico dentro da maneira que temos que desenhar no SketchUp e você tem que
entendê-lo melhor e melhor. Em seguida, desenhar neste programa
se tornará algo muito fácil, rápido e muito divertido. Outro bom ponto é que,
se desenharmos, por exemplo, um retângulo em uma superfície, por causa do conceito de cola, essa nova superfície foi
colada com a anterior. Então temos essa
superfície no exterior e outra superfície
independente no interior. Podemos brincar com os dois. Por exemplo, se eu clicar
na superfície interior e puxar, criarei um novo volume. E se eu posar, farei um buraco. Quando estou fazendo buracos, é importante
saber que se eu postar esse todo até o final
da fase contrária, e então receberemos
esse nível dizendo na fase, e eu clico aqui, então o todo será perfeito
de um lado para outro. Esta operação,
é super útil
, com base na minha experiência, isso é algo
que vamos usar bastante
para fazer isso todo, direi conjunto de controle. Podemos fazê-lo também
usando os dois e indo para 1 da outra superfície,
do outro lado,
então eu poderia escolher, por
exemplo, qualquer
ponto deste Eds. Se eu não quiser orbitar, estou posando aqui esta superfície e
quero fazer o buraco. Então eu posso escolher, por exemplo, 1 deste eds porque
pertence ao lado oposto, o mesmo com este. Eu clico aqui, por exemplo, então o buraco já está pronto. Vamos pular agora para o nosso Pavilhão de
Barcelona. Se eu for aqui e
exibir minha imagem,
ligo meu raio-x, seleciono a vista superior e a câmera em projeção
paralela. Ok, estamos prontos para desenhar e começaremos
com este copo. Depois de
terminarmos esta aula, o resto
será mais fácil porque teremos o mecanismo
para fazê-lo mais rápido. Então, vou orbitar. Estou pensando que não
usarei a projeção paralela. Então, vou para a perspectiva novamente. Precisamos aqui o
grosso desse copo. Vou te dizer que tem
cinco centímetros de espessura. Então vou selecionar uma linha, 1,2 a 0,05 metros, depois diminuir o zoom, redox, levar mais ou menos aqui. E novamente, 0,05 metros, mas tenho a referência
automática. Então clique e agora no endpoint, como você já sabe, o
resto dos elementos dos meus desenhos ou
grupos ou componentes. Então, esse retângulo não pode
ser colado em mais nada. Vou mudar o
raio-x pós-escola com um clique e vou mover meu
mouse apenas para o topo, por exemplo, desta parede. Como você pode ver, eu
fiz uma parede sólida, mas agora usarei uma
nova ferramenta chamada offset. É aqui, pertence às ferramentas
de transformação. E uma vez selecionado, tenho que escolher nossa superfície. Nesse caso, este, um clique e eu movo meu mouse, então você pode ver
na barra de medidas que
temos uma distância. Esta é a distância que estamos realizando a partir das bordas
delimitadoras. Então eu escrevo 0,05 metros Enter. E agora temos a moldura
da fabricante de vidros. Se eu quiser criar um buraco aqui porque eu só quero
manter o quadro, depois postar pool, um clique e eu poso apenas Tilly
outro lado aqui, por exemplo, temos
o nível na fase. Posso clicar aqui e
um buraco é criado. Agora precisamos da partição
vertical. Sabemos que temos dois aqui, um por aqui, e
outro por aqui. Para fazer isso,
usarei minha ferramenta de medida. Vou criar uma
linha auxiliar aqui, com um clique, movo meu mouse e volto, clique e acabei de
criar uma linha auxiliar. Em seguida, selecionarei essa linha auxiliar mover
primeiro do movimento. Mas eu não quero um movimento. Quero criar uma cópia. Então eu clico em Controle, escolho meu ponto final. Vai estar aqui. E eu escrevo uma
barra dividida, três Enter. Agora, como você pode ver, em vez de uma cópia, tenho três cópias que à mesma distância
entre si. Agora somando dois, por exemplo,
essa linha auxiliar. Aqui. Posso desenhar essas partições
verticais de várias maneiras diferentes. Eu poderia fazer, por exemplo, aqui o chão da planta e
depois postar piscina. Ou, melhor ainda, na minha opinião, eu poderia usar essa
linha vertical para criar uma superfície vertical
e depois extrudar essa superfície na dimensão
horizontal. Novamente, a ferramenta de fita métrica
criarei daqui no X vermelho, uma nova linha auxiliar em 0,025. E o mesmo na direção
oposta, 0,025. Em seguida, retângulo primeiro,
diminua o zoom e amplie. Aqui estamos nós. E
veja o que aconteceu. Esta superfície, essa
superfície criou linhas que fazem parte
dessas novas superfícies. Então, neste momento, eu só tenho que selecionar essas novas superfícies
e colocá-las. Vá mais perto daqui, cujo pool, neste
caso, basta puxar, por exemplo, para esses anúncios, que podem ser usados
como referência. Perfeito. Agora, para fazer isso
de uma maneira diferente, usarei a ferramenta select. Vou criar uma caixa
da esquerda para a direita. Depois de selecionar meu
novo movimento de elemento, insira, seleciono o
ponto correto para o movimento. Se eu me mover, estou distorcendo minha geometria, mas quero uma cópia. Então, clico em Control e
seleciono o local correto para colocar esses novos elementos
fora. Barra de espaço. Eu clico Aqui estamos. Agora, eu poderia, com
a borracha atrasou essas linhas auxiliares
porque eu não
quero que meu desenho fique sujo. E como você pode ver, quase
terminamos
com nosso quadro. Só precisamos agora dos óculos. Mas antes de tudo, farei desse quadro um grupo. Então selecione três cliques, criador de botão
direito. Assim que for um grupo, entrarei com dois
cliques retângulo. Selecionarei esse ponto médio. De alguma forma. Eu olho aqui porque se
eu quiser deformar e selecionar o
ponto oposto para desenhar, este vidro pode ficar quieto. Para mim, posso fazer isso, mas porque tenho muita
experiência com essas ferramentas de navegação, mas o conselho correto aqui é usar as suítes X-Ray cinco. No raio-X, sou capaz de
ver esses pontos que estão escondidos pelas
superfícies e
selecioná-los de uma
maneira super fácil, clique no ponto médio. Agora posso desligar
novamente o raio-x e
tenho minha superfície
ou lê-lo errado. Vamos repetir a operação aqui. Ponto médio. De alguma forma, em vez
de orbitar o raio-x, e eu escolho super fácil. O ponto médio oposto
aqui, ponto médio, ponto médio. Desligue o raio-x. Aqui, vamos apresentar algum
conhecimento sobre uma nova ferramenta. Esta nova ferramenta é uma
bandeja padrão Os materiais de carvão expandem sua chave aqui, podemos
encontrar diferentes pastas. E se eu for para vidro e
espelhos e eu escolher, por exemplo, esses
Miro número um. Então aparece
esta pintura Barker. E eu tenho que clicar
na superfície onde eu quero
que o material seja aplicado. Aqui. Talvez esse material não se encaixe com o Pavilhão de Barcelona. Então, escolherei outro. Por exemplo, este clique azul de
vidro translúcido. Acho que é melhor. Outro clique aqui.
Finalmente aqui, depois uma barra de espaço. E eu clico fora do meu grupo. Se eu for para o outliner
e selecionar minha janela, você pode ver que aqui
temos nosso grupo. E se eu entrar, tenho os óculos
e tenho a moldura, assim como a geometria livre. Então escape, terminamos aqui. Esta é uma aula muito importante. Espero que você consiga atualizar seu desenho até aqui, porque no próximo episódio, terminaremos o resto
das janelas e
continuaremos aprendendo sobre
essa bandeja de material, que na verdade tem
muitas coisas a aprender.
12. Continuamos os vidros. Rotação e escala: Olá a todos e
bem-vindos a esta nova classe. Vamos continuar desenhando
nosso plasma ocorre. Então vou ligar
meu raio-x e
começaremos esta classe desenhando este fabricante
de vidro que está aqui. Então eu poderia começar a
desenhar uma linha entre esses dois pilares
para obter o ponto médio. E eu faço referência, que
usarei para colocar corretamente
esses novos fabricantes de vidros. Aqui está, agora retângulo. Então, primeiro aqui,
segundo por aqui, podemos pegar agora as dimensões
8.14 ponto-e-vírgula 0,18. Sabemos que a
segunda dimensão, 0,18 não está correta. Tem que ser 0,5. Assim, podemos escrever 8,15 mais ou
menos ponto e vírgula 0,05 Enter. Agora eu seleciono esse elemento, clico duas vezes no
botão esquerdo, segui em frente. Agora vou verificar onde está o ponto médio
dessa geometria, e vou movê-lo
para minha referência. Aqui estamos nós. Vista superior. É mais
ou menos correto. Então E para a borracha, e eu atrasei minha
linha auxiliar depois de ter feito este pool de postagens e tomamos
nossa referência para o alto, agora podemos usar o
deslocamento para 0,05. Vou desligar a enquete do X-Ray Post novamente
e faremos um todo. Então, temos que encontrar
esse nível na fase. Clique em. Perfeito. Agora temos o
quadro principal. Esses mainframe. Vamos colocá-lo em um grupo, três cliques, a
parte inferior direita pode agrupar. E agora temos que desenhar
as partições verticais. Neste ponto, podemos verificar com algumas fotos quantas temos. Ai já diz
que temos sete. Para desenhar essas
sete partições verticais, usaremos componentes. Por quê? Porque esses elementos
são exatamente os mesmos o tempo todo e eles serão repetidos não apenas aqui
neste fabricante de vidro, mas no resto dos últimos
fabricantes no pavilhão. Então eu posso usar a linha vermelha x, 0,05, novamente, o X vermelho. E eu fecho meu
pool de postes de superfície e eu puxo até aqui, eu seleciono esse elemento. Três cliques,
botão direito, componente Make. Vamos chamá-lo de vertical. Mas crie, aqui está. Agora precisamos das referências. Então, usarei minha linha auxiliar. Esta linha auxiliar,
para ser totalmente precisa, deve ser colocada no
meio desta superfície, a distância, então
seria 0,025. Entre aqui estamos. Farei outra referência
no lugar oposto aqui, 0,025. E agora posso selecionar
essa linha auxiliar, digamos Mover, selecione, por exemplo, neste ponto eu clico em Control
porque quero fazer uma cópia. Coloco essa cópia usando
minha referência aqui, e então eu tenho que escrever a barra
dividida e o número
de cópias que eu quero. Não quero um, mas oito para ter sete
no interior do quadro. Perfeito. Agora posso selecionar meu componente, mover o ponto médio e
usar minha referência. Depois de colocar
corretamente o primeiro, tenho que fazer cópias. Então, novamente, eu escolho esse movimento de
ponto médio no meu caminho. Eu clico em Control e
faço uma cópia colocada aqui, então não quero uma
cópia, mas 123456. Então asterisco seis Enter. Aqui estamos borracha e agora
posso excluir todas
essas linhas auxiliares. Vamos com os óculos. Posso usar o retângulo
que olhei aqui em vez de órbita e
tentar encontrar esse ponto. Movendo a câmera, podemos
usar o X-Ray
para poder detectar esse
ponto, muito mais fácil. Então eu seleciono o ponto
correto e
vou para o ponto médio oposto. Clique em desligar o raio-x. Eu seleciono esta superfície
M para mover-se primeiro. Por exemplo, este
controle para fazer uma cópia. Coloquei minha cópia aqui
e, em vez de uma
cópia, quero 1234567. Então, sete Enter. Aqui estamos nós. Agora eu poderia selecionar. Todos os elementos
desta máquina de vidro. Para fazer isso,
farei uma caixa com
a ferramenta de seleção
e, em farei uma caixa com seguida, usando o sift, direi que este
pilar e este pilar
não fazem parte do grupo de seleção botão
direito make. E então eu posso notar
que algo deu errado porque a caixa desse
grupo é muito grande. Isso significa que algo está incluído neste grupo
que não deveria estar lá. Vamos verificá-lo
e clique duas vezes. E aqui está, esta linha. Ele está incluído no meu grupo, mas não é necessário, então vou selecioná-lo e excluí-lo. Agora podemos notar que
quando clico em Meu grupo, a caixa não é tão grande. Perfeito. Agora acabamos com
este fabricante de vidro e
aprenderemos outra ferramenta
chamada Rotate. Você o encontrará aqui
no painel de transformação. Mas antes de tudo, vamos
fazer uma cópia desse grupo. E então vamos usar
a ferramenta girar. Eu clico nele, e então
você pode ver que temos esse ciclo para
ângulos de medida em uma cor azul. A cor é importante
porque está nos dando informações sobre qual
avião estamos trabalhando. Por exemplo, agora é azul porque temos nosso mouse na superfície
do pódio. Mas se eu colocar meu
mouse, por exemplo, nesta parede,
a cor fica verde. E se eu colocá-lo aqui, é vermelho. A cor, neste caso, vermelho, significa que estamos
em um plano ortogonal com aquele X vermelho. Se eu for a esta parede e
a cor agora está verde, significa
que este plano é totalmente atos ortogonais
aos verdes. Precisamos trabalhar com
a cor azul. Posso clicar, por
exemplo, aqui,
um clique e, em seguida, meu
sarco já está corrigido, então precisamos de uma referência. Segundo clique nessa
referência daquela linha
que foi criada
entre esses dois pontos, começarei a
medir o ângulo. Eu movo o mouse e você pode ver que o ângulo está mudando. Podemos até escrever o ângulo
por nós mesmos, 90 entram. Perfeito. Leve em conta
que, por exemplo, se quisermos usar novamente
esta ferramenta Girar, e meu primeiro clique é,
por exemplo, aqui, se eu clicar com o botão
esquerdo e mantiver esse botão pressionado
e movo meu mouse, eu posso mudar a posição
de seu plano giratório, deleite obter o correto. Isso é importante porque às vezes, quando
estamos usando essa ferramenta, precisaremos fazê-lo dessa maneira. Se eu escolher, por
exemplo, a cor vermelha. Segundo para a referência. E então veja como minha
fabricante de vidros vai girar. Bem, vou pressionar
Escape porque não
quero essa rotação
novamente Raio-X. Vou mover esse elemento
para o lugar correto, que está mais ou menos aqui. E veja agora que este fabricante de vidro é
mais curto que o real, deve ser tão
grande até aqui. Então, a primeira coisa que
podemos fazer é, por exemplo ,
ir aqui, entrar neste grupo, selecionar este quadro,
entrar nesse grupo novamente até que possamos selecionar a
superfície. Empurre, puxe. Eu puxo até o meu pai apontar. Aqui. Eu deveria fazer o mesmo com isso, outra superfície, esta. Então, poste a pesquisa novamente,
neste caso ,
vou empurrar, mas não
tenho a referência. Então eu preciso dessa linha
auxiliar de referência paralela, por exemplo, a isso em 0,05. Agora tenho a ferramenta de
referência novamente, clique nessa superfície
até minha linha auxiliar. Aqui estamos nós. Posso desligar o raio-X. Você pode ver que
já temos o quadro principal. Mas neste caso particular, a distância entre
as partições verticais é diferente da fabricante de vidro
anterior. Então eu deveria apagar todos os óculos, digamos, clicando duas vezes para
selecionar não como a superfície,
mas a superfície e
as bordas delimitadoras. Aqui estamos nós. Agora vou apagar também essas partições verticais,
todas exceto uma. E, finalmente, precisarei de linhas
auxiliares novamente para criar minhas referências. Aqui. Se verificarmos
com algumas fotos, descobriremos que temos
nove partições verticais. Então, novamente, temos que repetir a mesma linha
auxiliar de operação. Tomo, por exemplo, esse 0,025. A mesma operação
no lado oposto, 0,025, borracha de zoom. Primeiro de tudo, vou excluir, o que não precisa estar lá. Então, com um clique, vejo que
ele faz parte de um grupo. Tenho que entrar
e clicar duas vezes. Então eu posso selecionar
minha linha auxiliar e escapar atrasado
para ir para trás. Agora eu seleciono novamente esta linha
auxiliar, mova 1. Não quero mover
minha linha axila, mas quero criar uma cópia. Estamos aqui no final. Eu uso minha outra referência. Clique em, depois escrevo uma barra
dividida, dez entram. Isso significa que
temos dez cópias, nove no interior
do quadro principal. Hora de colocar as
partições verticais corretamente, eu seleciono que ela se move. E vamos começar a colocar
o primeiro corretamente. E então temos que fazer cópias. Mais uma vez. Controle de ponto médio
para fazer a cópia. Primeira cópia aqui. Mas não queremos uma cópia. Mas 12345678. Então asterisco oito Enter. Aqui estamos borracha e atrasamos todas
essas linhas auxiliares. Hora dos óculos. Usarei o X-Ray
para detectar esses pontos médios. Está aqui, 1.2 primeiro
ponto médio aqui. Bom. Desligue o raio-X. Vamos fazer algumas cópias. Eu seleciono a superfície
m para mover, ponto de
referência, controle
para fazer uma cópia. Segundo, aqui,
não queremos uma cópia. Queremos 123456789. Então asterisco nove, Enter. Aqui estamos nós. Ainda estamos dentro
do grupo, então escape. Se a fuga não estiver funcionando, então Barra de espaço e
clicamos do lado de fora. Se formos ao
outliner para entender melhor a estrutura
desta fabricante de vidro, podemos ver que temos um grupo. Dentro desse grupo, temos componentes
diferentes, que são as partições
verticais. E depois outro grupo
que é o quadro principal. Além disso,
temos os óculos, mas os óculos,
posso selecioná-lo aqui. Você pode ver que eles
são geometria livre. E a geometria não aparece
aqui no delineador, mas na verdade ela está lá
dentro deste primeiro grupo. Então, uma vez que terminamos
com esse elemento, novamente, raios-X e vamos desenhar finalmente, esses dois elementos, que
são exatamente os mesmos. Então, vamos desenhar apenas um e
depois faremos uma cópia. Eles pensam sobre esses elementos
é que a estrutura, o quadro é compartilhado com
esses elásticos anteriores. Então, usaremos essa partição
vertical, esta e esta como elementos
de estrutura. Então, antes de tudo, novamente, linhas
auxiliares, preciso algo paralelo a
esses novos elementos. Por exemplo, esta linha. E vou
colocá-lo apenas seguindo esta linha vertical quando for
capaz de tocar o chão, clicar, agora posso repetir
essa linha auxiliar. A distância seria de 0,05. Clique e podemos verificar
se tudo está certo. Desenhe outra linha auxiliar
vertical aqui, outra aqui. E então esses pontos de contato, diremos que se o desenho
estiver correto ou não, desligue o
retângulo de raios-X 1.2nd aqui. Quando tocamos na parede, clique em Postar enquete, puxamos, escolhemos o deslocamento de
altura correto. Clique em 0,05, pós pool e fazemos um buraco quando
o nível no rosto aparecer. Neste ponto,
acabei de perceber que muitos dos meus elementos não
têm a altura correta. Isso porque quando
eu desenho os pilares, cometi um erro. Esta é uma situação muito normal
quando desenhamos no SketchUp, é quase
impossível fazê-lo. Tudo perfeito
na primeira vez. Não há problema. Para os pilares.
Será super fácil corrigi-lo porque
eles são componentes. Então, se eu entrar em qualquer um deles, posso dizer post pool desta vez. Sim, vá por exemplo, até aqui, estou correto a
altura desses elementos. Clique agora Eu tenho que fazer o
mesmo com esses dois elementos. Então eu entro nesse grupo. Vou entrar no quadro principal. Selecionarei essa parte superior. Mova-se. Primeiro, posso restringir
ao conjunto x e depois uso uma
referência com esta parede. Devido ao conceito de cola, superfícies e SDS estão
indo completamente sozinhos. Este movimento no set X, eu saio desse grupo. E então farei o mesmo com essas partições verticais. Eles são componentes. Será super
fácil. Pós-enquete. Clique até aqui
com os óculos, volto e neste
caso, posso selecionar, por exemplo, esta
linha M para entrar. E novamente, por causa
do conceito de glúteo, se eu estiquei essa
superfície de qualquer ponto desta borda ao longo do conjunto Ax e Ay restringir
esse movimento aqui, então toda a
superfície e todos as bordas andam juntas e
o trabalho já está feito. Posso fazer essa mesma
operação com o resto dos elementos M. Eu restrito
meu movimento ao conjunto x, e então posso escolher esse
ponto como referência. Aqui estamos a barra de espaço
e clico do lado de fora. Agora eu tenho que fazer o mesmo
com esta máquina de vidro. As partições verticais
já estão corrigidas
porque são componentes e
mudaram quando fiz
as correções aqui. Então eu deveria entrar no
grupo do mainframe. vez, uma caixa apenas
para a parte superior. Mova-se. Primeiro, restrinja
o movimento e escolha a altura correta
um passo para trás. Quero dizer, temos que
sair desse grupo. Barra de espaço. Eu clico para fora, clico do lado de fora. Agora vou para dentro do grupo principal e
escolho todas essas arestas. As bordas m, qualquer ponto
restringem o movimento, e eu escolho a altura correta. Aqui estamos nós. Posso sair desse grupo. Tudo já está corrigido. Então vamos desenhar esse elemento, tínhamos o mainframe, mas aqui precisamos
eliminar essa parte
porque vamos
usar essa partição vertical desta outra fabricante
de vidro. Então eu posso apenas dizer Post poll, eu vou até aqui, mas depois temos uma superfície sobrando. Você pode vê-lo. Se eu
esconder esse elemento, temos essa superfície sobrando. Então, vamos com a borracha. Agora podemos ir para Editar e
altura por último ou Control U. Podemos criar um grupo
desse quadro, três cliques. Vamos usar uma
linha auxiliar para detectar o ponto médio
desse elemento. Se estamos tentando encontrá-lo e não estamos sendo bem-sucedidos, é porque
não estamos dentro do grupo. Então precisamos entrar,
novamente, linha auxiliar, um paralelo. Aqui estamos nós. Agora estamos trabalhando com
a geometria real, não com as caixas. E o programa pode
encontrar as referências. Aqui estamos nós. Barra de espaço, clique no exterior. Agora precisamos de uma de nossas partições verticais
e colocá-la aqui, apenas uma no meio. Então, se eu for, por exemplo, dentro desse grupo e
selecionar, por exemplo, essa partição vertical,
você tem que estar ciente
do fato de que isso é
colocado dentro de um grupo, e não queremos isso. Nossa cópia é colocada
dentro desse grupo. Queremos essa cópia em outra
sala fora desta. Então, para fazer essa tarefa, temos que selecionar nossos elementos,
editar, copiar ou controlar
C. Então eu volto, vou para fora desse grupo. Por exemplo, aqui estou
no crescimento normal. Eu digo Editar, colar ou Controlar V. Então eu tenho meu componente pronto para ser colocado
onde quiser. Digamos aqui, então eu escolho o ponto médio e
uso a referência. Aqui, estamos na
hora dos óculos. Retângulo de raios-X, escolho o ponto médio
correto, zoom. Segundo ponto médio. Aqui estamos
desligados o raio-X. Eu seleciono essa superfície
e faço uma cópia. Primeiro, controle. Em segundo lugar. Bom. Vamos
juntar todos esses elementos dentro de um grupo. Quero dizer, essas duas superfícies, esse componente e esse grupo. Então, seleciono o grupo para o mainframe,
seleciono o componente. E, finalmente, seleciono
essas duas superfícies, botão
direito, fazer grupo. Se eu clicar nele e
formos para o outliner, veremos que temos um grupo. Por dentro. Há uma partição
vertical, um componente e
outro grupo, que é o quadro principal. Novamente, a superfície é para os
óculos não aparecem aqui, mas eles estão dentro desse grupo. Preste atenção porque,
por exemplo, agora, quando eu seleciono esse
grupo no qual há o mainframe dentro dessa linha auxiliar já
está selecionado. Isso significa que esta linha
auxiliar, está dentro desse grupo por um. Para excluí-lo, tenho que
entrar nesse grupo e, em seguida,
posso selecionar apenas a árvore humana. Então eu posso selecionar essa
linha auxiliar e dizer atrasada. Eu vou lá fora. E então, com apenas um clique, seleciono todos esses elementos porque eles estão todos
dentro de um grupo. Eu digo M por se mudar. Mas quero uma cópia primeiro,
por exemplo, aqui. Segundo exatamente. Aqui. Temos o
segundo fabricante de vidro já fez tempo para apagar, por exemplo, essas
linhas auxiliares, esta também. Então, estamos quase
acabando para essa aula. É uma das aulas mais
difíceis do curso em
termos de desenho. Porque aqui você
tem que ser capaz entender perfeitamente quando
você está dentro de um grupo, quando você está fora grupos
complexos com
diferentes elementos dentro, ao
mesmo tempo,
você tem que usar suas habilidades de desenho
e torná-las melhores. Portanto, não se preocupe se você encontrar dificuldades para
desenhar esses elementos. Faz parte do processo. E verei você no
próximo episódio em que
começaremos a usar
bastante a bandeja de material.
13. Aplicando os materiais: Olá a todos e
bem-vindos a esta nova classe. Neste episódio, vamos mais fundo na bandeja de material. Aqui está. Você pode
ver que, em primeiro lugar, encontraremos essa miniatura
principal, que está falando sobre o material que já
está selecionado. Aqui podemos encontrar seu nome. Ele é chamado de padrão. No lado direito, poderemos exibir o
painel de seleção secundário clicando aqui, você pode ver que ele
aparece aqui em baixo, esses painéis secundários para ter mais opções
no mesmo tempo. Então, se eu subir novamente, podemos criar um material
apenas clicando aqui. E isso, outro
botão nos permitirá
recuperar esse
material padrão a qualquer momento. Vamos agora analisar
o painel de seleção. Aqui selecionamos
e editamos. Se
estivermos selecionados, poderemos
escolher qualquer material exibido aqui neste menu. O que aparece aqui depende
se clicarmos, por exemplo, aqui nesta casa,
um clique aqui
e, em seguida, aparece materiais
diferentes. Esses materiais estão
relacionados com todos
os materiais que
são usados em nosso modelo. Você está surpreso
porque aqui você pode ver uma cor laranja e cor vermelha e eles não parecem
aparecer em nosso modelo. Isso ocorre porque eles fazem parte
desse componente semelhante. Além disso, se eu for
e expandir essa chave, encontraremos diferentes pastas
organizando nossos materiais, como você pode ler da
última vez, Euros, botões, metal, azulejo, água. Então, por exemplo, se eu for, digamos vidro e espelhos, e eu clico aqui, então temos várias opções para escolher nossa textura. Digamos que
escolhemos, por exemplo, este vidro translúcido
azul vá e clique aqui. E então esse material se torna
o material selecionado. Se eu mover meu mouse
para a tela, poderemos ver nosso balde de
tinta pronto para aplicar esse
material em qualquer superfície. Além disso, se
eu for editar agora, poderei editar esse material em termos
de alteração da cor. E para fazer isso, tenho modos de cores
diferentes. Por exemplo, uma
roda de cores ou esse modo H S, este outro HSV, ou
o conhecido RGB, por exemplo, se eu
escolher este e fizer algumas alterações
nessas barras vermelhas, você pode ver como nosso
material é tornando-se rosa. E no caso de não
gostarmos dessas mudanças, sempre
podemos desfazer
essas mudanças de cor. Basta clicar aqui. Essas outras duas opções nos
permitirão selecionar nossa cor com base na cor
do nosso modelo ou com base em uma cor que
gostamos em nossa tela. Por exemplo, um clique aqui. Digamos que gostemos
desses cinza do que um clique. E você pode ver isso, esse cinza foi
selecionado e
tem os valores RGB aqui. Nas três barras. Se eu descer, encontro
essa textura de nível e com apenas um clique
aqui, use a imagem de textura. Então poderei tirar
qualquer imagem do exterior, não do SketchUp
para usá-la como textura. Aqui no meu desenho, isso é algo
que faremos
no próximo futuro para, por
exemplo, aplicar um
mármore particularmente às enfermarias. Agora, diremos cancelar. A última opção aqui neste painel de
edição é a opacidade. Como você pode imaginar aqui, poderemos mudar
a transparência
de qualquer material. Se eu voltar para Selecionar, poderemos
usá-los para mais opções. Um é detalhes e
outro é a tinta de amostra. Se eu for às caudas, veremos mais opções. Alguns deles são apenas
para mudar a forma como
vemos o tamanho de
nossas miniaturas e outras opções nos
permitirão criar coleções de materiais
favoritos ou remover essas coleções. Estas são
opções mais avançadas e não são muito importantes para
funcionar corretamente com um esboço. Não estou neste momento. Se saltarmos agora para esta opção, a ferramenta de caneta de amostra, eu diria que esta
é uma ferramenta muito útil. Isso nos permitirá escolher
qualquer cor do nosso modelo. Então, por exemplo,
agora ele é selecionado o vidro translúcido
azul com nossas mudanças. Mas se eu clicar com a tinta de amostra nesta
superfície, um clique, então o
material padrão já obtido porque essas pesquisas. Este material foi aplicado? Então, isso tornará nossa
vida muito mais fácil. Bem, vamos ver agora como
criar um novo material. Como você já sabe, temos essa opção, Criar material, mas antes de clicar nele, temos que estar cientes de qual
material já está selecionado. Neste momento, temos
aqui os materiais padrão. Então, por exemplo, se quiséssemos
criar um novo material como esse vidro, já fizemos com essas alterações e o salvamos
com um nome diferente. Poderíamos ir para a pintura de amostra, basta clicar nesta superfície. Agora ele já está selecionado e agora podemos
criar material. Podemos ver que temos
todos os valores já carregados e podemos apenas
escrever outro nome, por exemplo, novo vidro. Então dizemos, ok, poderemos
encontrar nosso novo copo aqui quando clicarmos
no fundo da casa. Finalmente, outro ponto
importante sobre como usar corretamente os
materiais no SketchUp seria saber
que temos aqui este balde de tinta em
nossa barra de ferramentas principal. Então, por exemplo, se eu
desmoronar essa bandeja, imagine que estamos
trabalhando normalmente no SketchUp e então queremos
aplicar um material. Eu poderia ir aqui para
o balde de tinta. O atalho é a letra B. E quando clico nele, minha bandeja de material
se expande automaticamente. Isso é algo
que está acontecendo
nesta versão do SketchUp 2021. Assim, podemos verificar qual material está carregado em nosso balde de tinta. E se eu pressionar Alt
no meu computador, você verá que
podemos mudar para
a amostra de tinta de forma
rápida e fácil. Então, agora vamos aplicar nosso novo material
de vidro em nosso modelo. Em primeiro lugar, irei aqui
para esta máquina de vidro, e depois seleciono. Vou ao meu outliner e
vejo a estrutura. Expando essa chave e
posso ver que
temos alguns componentes
e outro grupo. Eu clico nele e vejo
que é o quadro principal. Então, se eu quiser aplicar meu copo aqui nas superfícies
corretas, temos que saber que,
caso eu esteja fora do grupo
como estou agora, seleciono meu balde de tinta
e clico apenas uma vez. Então, toda a
geometria desse grupo, todas as coisas
que estão dentro desta caixa serão modificadas
com este material. Esta é outra cerveja, dois dos grupos, mas temos que saber quando é o
momento correto para uso nela. Claro que não agora. Então, vou desfazer este
último conjunto de controle de etapas. Vou clicar em Selecionar, entrarei nesta
primeira caixa e depois
temos essas diferentes superfícies,
como geometria frita. Então eu posso usar o balde de
tinta aqui, criando esses óculos e
transparentes diferentes. O resto das coisas dentro desse grupo fazem parte
de sua estrutura. E outro material
terá que ser aplicado sobre ele. Barra de espaço, clico do lado de fora. Vamos com isso. Outra fabricante de vidro
tem o mesmo. Tenho que entrar
no grupo letra B e aplicar meu novo vidro nas superfícies
corretas. Barra de espaço, clique no exterior. E mais do mesmo aqui. Ok, vamos agora aplicar outro material
para essa estrutura. Então devemos ir para
a bandeja de material, expandir essas chaves Anglo, por exemplo, para metal. Aqui encontraremos
diferentes opções. Vamos escolher esse alumínio. Um clique. O material já está carregado
e, por exemplo, vamos começar com este primeiro, último Maker, barra de espaço. Com um clique, vou para o
outliner e podemos ver que esse grupo é
diferente dos outros. Foi o primeiro que
fizemos e não
há mais grupos ou
componentes dentro. Então, dentro desse grupo, há apenas geometria, geometria
frita. Então, se eu clicar duas vezes e
entrar na letra B, eu deveria ir à tona pela superfície aplicando
esse novo material. Isso pode ser um processo lento. Então, outra maneira poderia
ser selecionar toda
a geometria usando
controle e letra a,
em seguida, aplicar meu alumínio. E uma vez que toda a geometria
tenha esse alumínio, mudaremos apenas os óculos, que é mais fácil e rápido. Então, barra de espaço, clico lá fora, vou para o fundo da casa. Eu seleciono meu novo material de vidro. Um clique nesta superfície, outro clique aqui e
outro clique aqui. Às vezes, podemos
encontrar alguns erros. Por exemplo, posso
dizer que não
temos o alumínio nessas
superfícies. Isso pode acontecer. Então, vamos escolher o alumínio novamente. Devemos fazer isso manualmente. Ou podemos repetir
o processo, o controle, um clique, clicar fora. Vidro novo. Aqui estamos. Agora parece que
tudo está correto. É sempre importante. É sempre importante que
você verifique com cuidado. Podemos pular para isso, outro fabricante de vidros aqui, com um clique, eu
entro, dois cliques. E para essas partições
verticais, sabemos que elas estão
dentro de uma caixa de componentes. Então, se eu aplicar meu alumínio
do lado de fora, com um clique, podemos ver que esse
material foi aplicado a toda
a geometria interna, mas não nas outras cópias. Isso é algo específico
sobre componentes. Se aplicarmos um material
do lado de fora da caixa, esse material será aplicado na
simetria dessa cópia, não em todos os conjuntos de controle de
cópias. Como queremos aplicar o alumínio em todas as
cópias ao mesmo tempo, então precisamos
entrar nessa caixa de componentes. Certo? Podemos clicar novamente, controlar a, toda a
geometria já está selecionada. Em seguida, letra B, com um clique
e já terminamos. Muito mais rápido. Eu clico do lado de fora e
vou então este grupo, o mainframe, deixo ela estar e eu
vou aplicar meu material
do lado de fora. Clique em Barra de espaço e eu saio para fora. Vamos repetir o mesmo
processo com isso. Outro fabricante de vidro, é claro, todas as partições verticais já
estão feitas
porque são componentes. Então, dois cliques para
entrar no grupo principal, letra B e eu aplicamos meu alumínio do
lado de fora deste grupo, o mainframe, barra de espaço
perfeita. E eu clico do lado de fora. O mesmo aqui. Eu clico duas vezes na letra B, com um clique
de fora deste grupo, Barra de espaço. Eu clico lá fora. O mesmo com este último elemento. E acabamos. Então, vamos terminar
esta classe aplicando esse alumínio
também aos pilares. Sabemos que os pilares
ou componentes também. Então, será super
fácil e super rápido. Eu só tenho que
pressionar a letra B, verificar se eu tenho
meu alumínio carregado. Posso fazer isso em qualquer cópia. Eu clico duas vezes, entro, controle a para selecionar
toda a geometria. Deixe-a ser uma
barra de espaço com um clique, clique do lado de fora. Vamos terminar a aula aqui. E no próximo, veremos como
importar uma textura
do lado de fora para
usá-la com essas paredes.
14. Mais sobre os materiais: Olá a todos e bem-vindos
a este novo episódio. Vamos começar a trabalhar com os
materiais para as paredes. Isso significa que temos que
importar algumas texturas. Mas antes de tudo, acabei de perceber que aqui ela
perde um muro importante, então eu tenho que desenhá-lo. Vou clicar no raio-X
e depois usarei esta parede para fazer uma cópia. Vou colocá-lo
no lugar correto, digamos mais ou
menos por aqui. E então eu tenho que
torná-lo um pouco mais curto. Eu vou para esse grupo. Clique e digamos
que ainda fique aqui. Perfeito. Eu saio da
câmera de visão, projeção paralela. Está meio bem. Posso movê-lo um
pouco mais para cima. Raio x em perspectiva da câmera desligado Aqui estamos nós. Vou aos meus cães, escondo a imagem e
agora a bandeja de materiais. E vamos criar um novo material. Então, antes de tudo, eu disse o material
para pintar com dois padrões e criar
um novo material. Uma vez aqui eu chamaria de
ferramenta Fóruns e clicaria em
Usar imagem de textura. Vamos para nossas texturas anexadas e escolhemos laranja Marvell. Aqui estamos nós. O tamanho é o
tamanho da imagem. Podemos dizer, ok, já
criamos o
material. Agora. Preste atenção porque
isso é muito importante. Estamos fora do nosso grupo. Então, se eu clicar aqui
do lado de fora, esse material é aplicado em todas as superfícies
do grupo. Isso pode ser muito bom, mas às vezes tem
algum inconveniente. Por exemplo, agora, com esta
parede, veremos o porquê. A primeira coisa que
podemos ver é que a textura é muito, muito pequena. Então, devemos ir para editar e
aumentar essa textura. Digamos que três metros. Agora é mais ou menos, ok? Mas o problema é
a posição
desses diferentes
desenhos do mármore. Então, precisamos mudar essa
posição a partir deste menu. No menu Editar, podemos alterar a posição, podemos alterar o
tamanho da textura. E então mudamos o tamanho. A posição já está
mudando, mas não temos realmente um controle real da posição. Então, para fazer isso, há uma opção no SketchUp. Então, vou com a barra de espaço, selecionarei neste grupo. E quando seleciono uma superfície
e clico no botão direito, podemos ver aqui que temos essa opção para fazer uma textura única. Existe uma opção
que está faltando. É chamado apenas textura
e não está aqui. Esta é realmente a opção
que estou procurando, mas por que não está
aparecendo aqui? O motivo é porque aplicamos a textura do lado
de fora do grupo, lembra? Então, vou para trás. Conjunto de controle, controle, conjunto, conjunto de
controle, estou aqui. E então, em vez de aplicar a textura do
lado de fora do grupo, irei na letra B e
aplicarei essa textura
apenas a essa superfície. Um clique. Então, na parte inferior direita. E você pode ver a opção que eu
estava falando, textura. Então, se eu exibir essa opção, poderemos encontrar a posição projetada
e editar a imagem de textura. posição é a
opção que precisamos. Um clique. E então, se
eu ampliar, encontraremos átomos, digamos, nos
cantos da nossa textura. O primeiro é para uma escala
e compartilha a textura. O segundo nos
permite distorcer a textura. E o vermelho e o verde
são os mais importantes. Para nós. Com o vermelho, poderei
mudar a posição. Com o verde. Poderei
girar minha textura. Ao mesmo tempo,
poderei escalar, torná-lo maior ou menor. Então diminua o zoom e depois
vou escalar antes de tudo, minha textura, digamos que
mais ou menos ainda aqui, para fora, vou movê-la. Só tenho que usar
o botão esquerdo e mantê-lo pressionado
enquanto estou me movendo. Vou até aqui, depois uma escala novamente. Aqui para dimensionamento, tenho que mover o mouse apenas
na linha horizontal. Porque se eu me mover para cima, então farei uma rotação. Vou escalá-lo até o final
da parede em sua
parte superior, mais ou menos aqui. Então eu posso mover essa
textura novamente e ajustar o limite da textura borda
direita da parede. Aqui estamos nós. E então terminaríamos
com esse lado da parede. Leve em conta que essas mudanças que
acabamos de fazer com esta parede, com essa textura não foram registradas aqui no painel Editar. Então, se eu for para o outro
lado e clicar, podemos ver que
ainda temos essas medidas. No caso de queirmos
registrar essas alterações, devo ir para essa
textura na parte inferior direita. E então temos que
usar essa opção, fazer uma textura única com um clique. E então, se eu for ao Select, descobrimos que temos duas paredes de origens
diferentes. O primeiro, este e o segundo, este. Então, agora precisamos deste segundo. Eu clico aqui,
e aqui estamos nós. O problema é que
os desenhos
agora estão voltados para o outro lado. Eles estão apontando
para o lado direito. Então temos que girá-los. Não há problema. Posição de textura
inferior direita com um clique. Usamos o item verde, fazemos uma rotação, mas sem alterar a escala. Aqui estamos nós. E agora podemos
ajustar a posição. Por exemplo, aqui,
selecione e clico para fora. Agora, vou para dentro do
grupo novamente, letra B. E uso o mesmo
segundo mármore laranja para completar o mundo inteiro. Aqui estamos nós. Vamos agora com
este segundo, isso será muito mais fácil. Por quê? Porque não
estaremos preocupados com a
posição exata da textura. Então, novamente, o material de falha cria novo material,
use imagem de textura. Agora selecionamos o mármore verde. Vamos nomeá-lo como mármore verde. Um clique do
lado de fora do grupo. Em seguida, nas superfícies foi afetado pelo material
irá para EBIT. E a partir daqui, vamos aumentar
essa textura. Por exemplo, aqui estamos nós. Bom. Vamos fazer isso um pouco mais, maior, seis, melhor ainda, como você pode ver
aqui, não temos esse problema com os
desenhos do mármore. Portanto, não precisamos ir, por
exemplo, dentro do grupo, selecionar essa superfície
inferior direita e fazer essa superfície, esse material como uma textura
única. E então, nesse caso,
poderíamos brincar com a opção de textura com a
posição e todas as coisas. Então eu saio e repetimos
a mesma operação aqui. O material de falha, criar novo material, usar
textura, imagem, neste caso o mármore verde para abrir mármore verde como nome. Ok, clique do
lado de fora deste grupo. E nós o temos. Agora, novamente, vamos para o painel
Editar e digamos, por exemplo, três
aqui, mais ou menos. Certo? Ainda maior. Quatro pontos, também,
um pouco mais. 4.3, aqui estamos nós. Isso pode ser bom. Mais uma vez. Nesse caso, não
precisamos
fazer as operações que fizemos com
a parede laranja. Então, como você pode ver, nosso pavilhão agora é
muito mais colorido. Deixaremos a aula
aqui e, na próxima, aplicaremos os
materiais para o pódio, o resto das paredes e as piscinas.
15. Materiais em terceira parte: Olá a todos. Vamos continuar aplicando nossas
texturas ao nosso pavilhão. Então, antes de tudo, aplicaremos a
pedra no pódio. Como já sabemos,
temos que ir aos materiais, selecionar o
material padrão antes de tudo e depois criar um novo. Use imagem de textura. Aqui, vamos usar
este, pedra aberta. Podemos mudar o nome de pedra. Então o material
já foi criado. Aqui. Podemos ver o balde de tinta carregado
com essa textura. Então eu vou
aplicá-lo no meu pódio. O pódio é um grupo. Então, se eu clicar fora do grupo, todas as superfícies dentro do grupo serão pintadas
com essa textura. Vamos fazer isso, com um clique,
e aqui estamos nós. O problema é que a
textura é muito, muito pequena. Então, irei para o painel Editar. E aqui, isso mesmo, por exemplo, quatro metros. Está tudo bem. Podemos tirar aqui
com algumas fotos como essa textura é
em termos de tamanho. Vamos torná-lo maior, 6,2. E aqui estamos nós. Agora, o mesmo processo
com esta parede. Um clique do lado de fora. Podemos ver que aqui
temos essas linhas
da textura que não se encaixam exatamente com a
altura da parede. Assim, podemos ir para Editar
e escrever 6.3 ou seis, ou 6.4, ainda melhor. Agora, um clique nesta parede. Aqui estamos nós. Vamos com as
piscinas. A primeira coisa que podemos
tomar é que o fundo da piscina tem essa textura de pedra e
precisamos mudá-la. Precisamos colocar nossa textura de
cascalho, que já a temos. Então, novamente, o material de falha, crie novo material,
use imagem de textura. Aqui temos esta Istambul aberta. Podemos chamá-lo de cascalho. Ok. E agora Spacebar, entro na letra B do grupo
e clico nesta superfície,
na parte inferior da
piscina, com um clique. E aqui estamos nós. Vamos para o painel Editar e
alteramos o tamanho. Por exemplo, dois metros. Talvez isso seja muito
grande, digamos 0,7. Certo? Parece tudo bem. O mesmo processo aqui, um clique porque
já estou dentro do grupo. E terminamos com isso. Vamos
barra de espaço aquático e eu clico para fora. Eles pensam na
água é que não
temos a superfície para
aplicar essa água. Temos que desenhar primeiro. Para ser organizado. Vou desenhá-lo novamente
dentro dos grupos do pódio. Então, dois cliques, eu entro. E agora você pode ver
que aqui o que
temos é um retângulo com um buraco. Então, se eu selecionar a
ferramenta Linha e desenhar uma linha, por exemplo, nesta borda, fecharei essa superfície. Então agora posso ir aos materiais, selecionar água, procurar água. Aqui estamos nós. Podemos
selecionar essa água educada. Um clique nesta superfície. Estamos quase acabando, mas quase
porque esta água é colocada na mesma
altura que este piso. Então, no caso de quisermos
colocar essa superfície abaixo, classificamos selecione o Surface, Vá para mover e depois olhe, porque aqui
encontraremos uma situação. Se eu selecionar isso primeiro
do movimento e depois
tentar, como eu disse,
colocar essa superfície abaixo por causa
dos conceitos de cola, tudo está se movendo ao
mesmo tempo. E estamos distorcendo nossa
piscina em nosso modelo, mas
aprendemos a resolver isso. É apenas fazer uma cópia. Se eu pressionar Control, esta cópia será
completamente liberada, a original, e pode
ser colocada onde eu quiser. Então eu amplio, posso restringir o conjunto X e escrever 0,10 metros. Aqui estamos agora
Barra de espaço e tenho que
clicar na superfície original para apagá-la. Vamos repetir o processo com isso, outra
piscina. Temos uma linha inteira. Nós fechamos esta superfície, letra B, eu aplico essa textura de água
aqui e depois movo primeiro. Mas eu não quero
movê-lo porque depois
distorço toda a geometria
por causa do conceito de cola. Então eu clico em Control
e
faço uma cópia, restrito o conjunto X
e escrevo 0,10 metros. Agora, barra de espaço e eu clico
na superfície original, que está na mesma
altura que o chão, e eu apenas a excluo. Aqui estamos nós. Estamos quase acabando. Posso clicar fora do grupo. E antes de terminar esta aula, vamos às tags. Vou mostrar os
telhados e vamos aplicar algumas cores no topo
dos telhados, depois materiais novamente. Vamos para as cores. Branco. Eu
clico fora do grupo. Em seguida, cinza. Eu entro nesse grupo, letra B, e aplico esse
cinza no topo
deste telhado, por fora, por dentro. E repito exatamente
o mesmo aqui. Estamos, agora posso ir novamente
para o imposto e esconder essa camada. Bem, vamos colocar o
fim da aula aqui. Espero que você tenha aprendido
muito sobre materiais, e vejo você na próxima aula. Vamos terminar de desenhar
este menos conciso, esses outros esteroides
que são colocados aqui. Aqui temos um monte e
vamos terminar também. Os banheiros.
16. Como desenhar as escadas. Menu de informações de modelo: Olá a todos. Vamos com nosso pavilhão. Então, agora neste episódio, o que vamos fazer
é entrar em detalhes. Quero dizer, vamos
desenhar essas escadas aqui e esses outros
ésteres daqui. Uma parte disso será significa a banda e os detalhes
desses banheiros. Então, vamos começar
com esses ésteres. Primeiro de tudo, vou
ligar minha imagem, visualização e câmera em projeção
paralela. Aqui posso contar
quantas etapas tem esse éster. Então, a partir deste ponto, tenho linhas 1234567 e digo linhas porque
vou usar a ferramenta Copiar. Então, se eu orbitar, desligo a imagem novamente. Usarei minha linha auxiliar em uma posição vertical, uma aqui. Em seguida, selecionei mover
e copiar, e coloquei minha cópia aqui, mas não quero apenas uma cópia. Eu quero sete cópias, então direi
barra dividida sete Enter. E aqui temos a
largura de cada passo. Agora precisamos da altura. Para essa tarefa,
usarei a ferramenta de medida. Isso é 1,55 metros e
deve ser dividido por um, o resultado, é
1937 centímetros, mas estamos trabalhando em metros. Então deve ser bom se eu
for aqui para este homenzinho, clicar nele, então temos
esse modal informando você. E aqui podemos mudar as
unidades super fáceis. Vamos para o comprimento e,
em vez de metros, dissemos centímetros, fechamos. E agora podemos introduzir nossas medidas
em centímetros. Então dissemos que a
altura de cada passo
será de 19, trinta e sete centímetros. Temos tudo o que precisamos. Vou para o retângulo
1.2nd depois P. E digamos que a
alta é 19,37 centímetros. Em seguida, selecionarei esse
elemento e
farei que um grupo agora se mova
para a posição correta. Primeiro movimento aqui,
segundo movimento aqui, 19,37
centímetros de distância. Então farei uma cópia, uma cópia, mas precisamos de mais. Então asterisco sete, aqui estamos nós. Um dos passos
é nossa sobra, então vou apagá-lo. Agora. Vou apagar também
todas as linhas auxiliares. Não vou precisar mais deles. E meu próximo passo
será colocar corretamente as escadas
no grupo correto. Primeiro de tudo, farei um grupo para todas
as etapas únicas. Agora, todos eles estão em uma caixa. E agora vou colocar esta
caixa na caixa do pódio. Para fazer isso, irei para Edit Cut. Então eu entrarei na
minha caixa de desejos, neste caso, clique no
pódio, clique. E quando eu estiver dentro, edite, cole no lugar aqui onde
temos todos perfeitamente organizados. E, ao mesmo tempo, você pode ver que os ministros
já têm a textura
do pódio. Isso porque aplicamos antes desse material
de fora. Então, tudo dentro dos ovos, esse material, então escape. E vamos para o outro éster aqui, imagem sobre. Temos aqui o primeiro
tipo de plataforma. Vamos desenhar primeiro aqui. Segundo, mais ou menos aqui vou
desligar a imagem novamente, P. E vamos brincar com essa
espessura o tempo todo como uma constante que 19,37 centímetros. Aqui estamos nós. Agora, farei essa
plataforma e um novo grupo. E vou usar um único passo deste termo
para fazer os novos. Então eu entro, seleciono um
grupo de qualquer uma das etapas. Por exemplo, este, uma vez selecionado Editar
cópia, nesse caso, eu saio e digo Editar, Colar, não colar no lugar
porque agora não me importo. Vou colocar este passo
aqui e depois vou girá-lo primeiro quando
meu plano
de rotação de desejo estiver corretamente 1.2nd para ajustar
a referência. E agora eu posso escolher o ângulo, digamos 90 graus. Aqui estamos M para movimento, eu escolho o
ponto médio em um grupo. E novamente aqui estou
procurando o ponto médio. Aqui estamos nós. Agora, coloquei esse passo
na posição correta, raio-x e precisarei fazer um buraco nesta primeira plataforma. Então, usarei minhas linhas
auxiliares. Uma referência aqui,
outra referência aqui, mais
uma aqui e
a última aqui. Agora eu tenho que entrar
na linha de grupo de plataforma 1.2nd e fecho minha área, interruptor do raio-x. Eu posso aceitar isso. Eu
já tenho essa área, então posso empurrá-la para
criar esse todo. Eu saio do meu
grupo. Aqui estamos nós. Agora. Eu apago essas linhas de
cílios e podemos
continuar com as irmãs. Mas antes disso,
estou apenas percebendo que devemos mover um
pouco essa plataforma, esse passo, 19,37 centímetros. Agora, aqui estamos nós. Certo. Agora, novamente, a imagem, vamos contar
quantas etapas temos aqui, 12345 e depois a plataforma. Certo? Você vê, eu seleciono
meu primeiro passo, 1, Segundo ponto, fazemos uma cópia
e queremos quatro cópias, não apenas 15 etapas no total. Para a próxima plataforma, selecionarei uma etapa. Vou fazer uma cópia, mas não queremos uma
cópia, mas uma plataforma. Então, vou dar
esse passo para
criar essa plataforma. Aqui, uma medida para que possamos ligar novamente a visão superior
dos limites. Lembre-se de que estamos trabalhando
em projeção paralela para importantes para medir
as coisas. Ferramenta de medida. E isso é mais ou menos 210
centímetros, mais ou menos. Mude a imagem novamente, entro dentro desse
grupo, já estou, então posso usar um
ponto auxiliar deste canto, escrevo 210 centímetros. Enter, temos isso cresce
como referência, depois p. E eu vou até minhas referências. Aqui estamos nós. Novamente, a mesma operação. Eu uso. Uma das etapas, faça uma cópia, coloque-a no lugar correto, depois outra cópia aqui. Mas não queremos apenas um. Mas quantos? Vamos contar
123456789101111 no total. Então dissemos que
não queremos um, mas 11. Então 11, podemos
verificá-lo agora novamente, parece que há
dois que não precisamos, então vou excluí-lo. Contei muito rápido. Escondo a imagem novamente
e, em seguida, seleciono todos
esses elementos. E eu digo que quero
fazer um grupo. Assim que tivermos isso, vamos colocá-lo no grupo do
pódio novamente. Então edite o corte. Entramos nessa caixa, editamos colar no lugar aqui onde a textura da pedra já está aplicada em todos
esses elementos. Então, já temos esse
trabalho feito. Vamos sair do
grupo e
terminamos com nossas escadas. Convido você a me
seguir e copiar esse processo para
desenhar as duas escadas, porque é um exercício
muito
útil para melhorar
suas habilidades de desenho. Mas, ao mesmo tempo, entender melhor e melhor esses movimentos entre grupos, que são muito, muito importantes para dominar o SketchUp. Então continue trabalhando. E vejo você
no próximo episódio.
17. Como desenhar os banhos. Eixos de compressão: Olá a todos e bem-vindos
a este novo episódio. Vamos continuar trabalhando
com nosso pavilhão. Desta vez. Vamos entrar em detalhes
com os banheiros. E, ao mesmo tempo,
temos que construir para modelar essa banda que é colocada aqui. Então, vamos começar com a
banda, o que é mais fácil. E então vamos
pular para os banheiros. Para fazer essa visão de raio-x, irei aos meus patos
e mostrarei a imagem. Como você pode ver, não podemos ver perfeitamente os anúncios de mira
por causa da textura. Assim, podemos usar aqui
um estilo diferente. Estamos trabalhando agora com
um lado com texturas. Mas podemos usar, por exemplo, esse wireframe no qual veremos
sim, as bordas. Aqui estamos nós. Agora podemos ver
perfeitamente o grupo. Então eu escolho o retângulo. Podemos ver que temos
aqui modelos 1234567. Vamos desenhar um e
copiaremos seis vezes mais. Vamos começar a 1,2 mais
ou menos por aqui. Agora vou orbitar
porque, como você pode ver, esse retângulo é desenhado
não na altura correta. Isso ocorre porque
não temos superfícies. E então esse sorteio, quando foi para o fundo do nosso desenho, eu o
escolheria. E então vamos
movê-lo no eixo azul. Aqui estamos nós. Recupero meu dizer
isso com texturas, e agora vou
extrudar esse elemento, digamos dez centímetros, ou talvez um pouco mais. Digamos mais dois. Aqui estamos nós. Então eu farei esse elemento
ou grupo não mais raio-x. E agora vou
copiá-lo seis vezes. Nem uma cópia, mas seis. Podemos verificar se
tudo está correto. Podemos ver que nosso desenho
não está perfeitamente perfeitamente
com a imagem. Não importa. Vou apagar este último elemento e
vamos deixá-lo assim. Agora, selecionarei todos esses elementos e
criarei outro grupo. Vamos movê-lo no chão. E agora a alta
será de três centímetros. Bom. Vamos com as
pernas dessas bandas. Vou criar um retângulo
com essas dimensões, 30 centímetros,
três centímetros. Aqui estamos nós. 30 centímetros também. Aqui estamos nós. Vou criar um grupo
com este grupo MAY. Agora, vou colocá-lo
na posição correta,
ponto médio, ponto médio. Aqui estamos nós. Agora. Eu vou movê-lo ao longo
do eixo azul, ainda. Aqui. Aqui estamos nós. Temos nossa primeira perna
corretamente posicionada. Agora temos que fazer
algumas cópias, certo? Então, mova 1. Tenha cuidado, porque às vezes com o movimento também
podemos girar. Controle a primeira cópia, mas não
queremos uma cópia, mas 12345, o risco cinco. Aqui estamos nós. Então temos que
organizar esta última etapa. Movimentos. Primeiro movimento aqui, segundo movimento,
digamos 15 centímetros. Bom. Vamos fazer o mesmo aqui. Então, uma cópia, redox. Então eu uso a
seta para a direita do meu laptop. Primeira posição, segunda posição, 15 centímetros nessa
direção, terminada. Agora, temos que aplicar
as texturas, certo? Então, criarei um grupo com todos os
elementos dessas bandas. Faça um grupo. Agora materiais, eu clico
na casa e aqui
temos essa pedra. Poderíamos ir também
ao balde de tinta. E você apenas pega o material
clicando na pedra, depois um clique de fora
do grupo e ele
já está aplicado. Vamos com os banheiros. Então, vista superior. E podemos ver isso aqui. Temos este copo com uma
porta aqui para a entrada. Então temos aqui um tipo de parede, outra parede aqui
com portas diferentes. Ao mesmo tempo. Temos aqui uma classe
e outra aqui, que são tipo de Windows. Então, vamos começar com as paredes. Para fazer isso, usarei a armação de arame para poder assistir
a imagem facilmente. Em seguida, linha auxiliar. Aqui temos nossa referência e,
novamente, texturas. E agora temos que
entrar neste grupo. Para fazer com que os elementos
colem uns com os outros. Primeiro elemento letra T, digamos dez centímetros, distância L para a linha até aqui. E agora deve ser essa área. Este é o sinal de que
fizemos corretamente nosso trabalho e, em
seguida, empurrar ou puxar. Criamos esta noite de parede. Bom. Vamos com a outra parede. É por aqui. Então, o mesmo processo, letra T, linha auxiliar. Está mais ou menos aqui. Certo. Mais uma vez, texturas. Mais uma vez linha. Mas tenha cuidado e
entre no grupo. Sim, já estamos lá dentro. Primeira linha, linha de cílios
, dez centímetros. L. Aqui estamos nós. Temos
a área cuja piscina? Temos a parede. Bom. Podemos usar a borracha
para eliminar as diferentes linhas
auxiliares. Esta linha auxiliar
não está dentro desse grupo, então não consigo apagá-la daqui. Vamos desenhar os corredores
das diferentes portas. Então T novamente, aqui digamos
80 centímetros, outros 84, a porta e a alta serão 2,10 metros, então 210 centímetros. Aqui estamos nós. Agora podemos usar, por exemplo, o referenciado para
criar essa linha auxiliar. Aqui serão as mesmas
medidas, 8080. Aqui estamos,
neste caso, novamente, 210 aqui digamos dez
centímetros e 80. Tudo se prepara para
fazer todo o retângulo. 1.2nd P que colocamos ainda
receberá esta mensagem na fase. Clique em retângulo perfeito
novamente, 1,2 p. A
mesma coisa. Podemos ir, por exemplo,
até esta linha, que faz parte do
plano do outro lado. Aqui estamos retângulo novamente. 1 Segundo ponto P na borracha perfeita de
fase. E eliminamos todas
as linhas auxiliares que já
usamos. Agora podemos sair
do grupo. Podemos apagar essa linha
auxiliar. E vamos então com
os orifícios para as janelas. Observe que estamos trabalhando com uma projeção
paralela. Se você não gosta, sempre
podemos
mudá-lo facilmente aqui e
ir para a perspectiva. Então aqui t Novamente, digamos aqui dois metros,
200 centímetros de altura, 50, distância
do canto 20 e da largura do retângulo da
janela 160. Primeiro, temos que entrar no retângulo
do grupo, P na fase. Perfeito. Agora, vamos
com isso, outra janela. Então t, Temos aqui
as referências. Assim, podemos usá-los para criar
essas linhas auxiliares. Aqui estamos o retângulo
1, segundo ponto P. Podemos repetir a
mesma operação aqui, retângulo, clique,
clique, Postar pool. E escolhemos, por exemplo, 1 deste EDS. E criamos todo o período. Podemos apagar
linhas auxiliares. Escapado. Spacewar. Scape, borracha. Perfeito. Vamos pular
agora com este copo. Para fazer essa tarefa. Como você pode imaginar,
existem muitas maneiras diferentes. Vou te mostrar apenas um. Mas sinta-se livre para
desenhar este copo, pois você realmente acha que essa é
a melhor maneira para você, ok? Então, no meu caso, por exemplo, vou pegar esta máquina de vidro
e farei uma cópia. Vamos colocá-lo aqui. Agora é muito, muito alto. Vamos para o chão. Aqui estamos nós. Agora vamos colocá-lo
na posição correta. Então W e câmera, projeção
paralela,
vou movê-lo mais ou menos. Aqui está tudo bem. Posso ver que essas
paredes são muito curtas, então eu tenho que torná-las mais longas. Não é muito difícil, certo? Sim, eu tenho que
entrar neste grupo p, selecionar a fase da minha camisa
e estender esse elemento. Digamos que, por
exemplo, se eu for aqui, posso ver perfeitamente aqui, então eu tenho que
encomendá-lo. Vá de novo. mesma distância aqui. Barra de espaço. E eu saio do grupo. Certo, agora vou trabalhar com
a câmera em perspectiva. E lembre-se de que esse elemento é um grupo e, no interior, encontramos
elementos diferentes como este. Divisórias verticais,
que são componentes, ou esses óculos que
são apenas simetria livre. Então, antes de tudo, vou apagar esses óculos,
essas geometrias livres. E tenha cuidado aqui
porque você precisa clicar duas vezes para selecionar
a superfície e as bordas. Para clicar duas vezes e depois apagar. Se você não fizer isso e
apenas selecionar a superfície, verá que aqui você tem bordas
diferentes como sobras, o que pode ser muito irritante para
atrasar mais tarde, certo? Portanto, é muito
melhor fazê-lo corretamente. Sim. Quando você selecionar aqui, usarei o lado. Para orbitar melhor. Você pode ver que pode
ser muito, muito chato. Certo, aqui estamos nós. Continuamos a cliques. Dois cliques para clicar. Perfeito. Agora vou apagar essas partições verticais,
esses componentes. Não preciso deles, só
preciso de um. E com essa estrutura, eu poderia usar, por
exemplo, a ferramenta de escala. Se eu selecioná-lo e disser escala, vou para o ponto médio, esse 0.1 clique, e depois
vou para o meu ponto de desejo. Aqui, estamos, bem,
não está aqui. Foi um erro. Está aqui. O problema sobre isso
é que eu mudei a espessura desses
dois elementos verticais, este e este porque estava em
uma operação de escala. Então, se minha espessura fosse, lembre-se de cinco centímetros,
então eu tenho que recuperá-la. Você tem que entrar
neste grupo, T, uma linha auxiliar,
cinco centímetros. Aqui estamos para
impulsionar ou piscina. E temos a referência. A mesma operação aqui. P, não daqui, mas daqui, cinco
centímetros P. Vamos a referência. Podemos apagar essas linhas
auxiliares. Agora eu saio do
grupo e colocarei esse elemento
no meio, ponto médio. Então, ponto médio
do outro grito. Eu saio e então
precisaria colocar os óculos. Então eu entro no grupo novamente. Retângulo, ponto médio
aqui, Sumatra, raio-x e ponto médio novamente
aqui, ponto médio, somando, assumindo perfeito, eu
desligo o raio-X. Preciso aplicar o material
de vidro. Então, balde de pintura. Um clique aqui, novo vidro já
está selecionado. Então, escape de
barra de espaço com um clique e um clique. Bem, como você pode ver, isso tem sido um pouco, talvez difícil de
desenhar dessa maneira. Usamos o
outro fabricante
de vidro para fazê-lo, não de 0. Então, temos que consertar
a outra linha, para ajustá-la aqui
para esses novos posicionamentos. Vamos fazer agora este outro. Então, novamente,
câmera de visão superior ,
projeção paralela, wireframe. Aqui está. Temos aqui uma porta, então precisamos de algumas
referências da linha de cílios. Vou orbitar aqui
temos uma referência, depois a próxima, digamos 100 centímetros. Perfeito. Mais uma vez, diga isso com texturas. Vamos repetir o mesmo processo. Então, farei uma
cópia deste copo. Vou colocá-lo
aqui na borda. Então eu vou para dentro do grupo. Vou apagar este vidro, este tubo de vidro e essas divisórias
verticais também. Agora, escala. Primeiro, tenho que escolher
minha escala de grupo. Em seguida, seleciono o ponto médio. É importante, minha
referência, perfeita. Agora eu tenho que ajustar
esses elementos porque, na medida em que estamos trabalhando na dimensão
horizontal, algumas medições mudaram. Então eu vou na letra P, cinco centímetros
no verde, x p. Eu uso minha referência novamente, a mesma operação aqui. Cinco centímetros letra P, t como minha referência. Posso apagar as referências porque elas devem
ser super limpas. O desenho. Agora, raio-X retangular. Podemos escolher esse ponto médio. Podemos ir até aqui. Perfeito. Desligue o raio-X e deixe que haja novo
vidro já está selecionado. Barra de espaço com um clique, escape. Perfeito. Posso ver que aqui tenho
esse elemento sobra. Deveria ter sido
apagado antes do escape. E da última vez. Outra cópia. Vamos adicionar esse lado. Mais uma vez. Eu entro, seleciono o ponto médio da
escala de grupo. Aqui, escape. Agora, novamente, vou na letra T, cinco p. Mas aqui temos o
problema de que o vidro está interrompendo é
separar elementos. Então, vamos apagar o vidro. Não quero nenhum problema. P aqui. E novamente, P cinco P aqui. Podemos apagar linhas auxiliares. Eu saio desse grupo,
retângulo, raio-x, ponto médio, ponto médio, raio-x da
letra B, escape da barra de espaço. Aqui estamos borracha. Eliminamos essas linhas
auxiliares. Perspectiva da câmera. Aqui estamos nós. Podemos ir para o imposto,
esconder a imagem. Você pode ver nossa melhoria. Bem, vamos terminar esta aula. Você tem muito trabalho pela frente. Será super útil
para você, a fim de dominar definitivamente
todas as habilidades sobre desenho no SketchUp. Vejo você no próximo episódio.
18. Ferramenta Siga-me: Olá pessoal e bem-vindo ao nosso novo episódio ou pavilhão
está ficando cada vez melhor. Como você pode ver nesta aula, vamos
aprender outra ferramenta. Chama-se Siga-me. Está aqui. Faz parte do painel de
transformação. Então, como você pode ver,
já aprendemos, mover e copiar,
empurrar, puxar, girar. Hoje, siga-me uma escala e a ferramenta offset todo o menu de
transformação. Então, para aprender
essa nova ferramenta, modelaremos as portas principais para a entrada
do pavilhão. Temos algumas portas aqui. Temos outras portas aqui. Então, antes de tudo, vou começar a medir
essa distância. São 248 centímetros, que significa que a largura
de cada porta deve ser 124. Então, uma linha auxiliar que atua na verde
e na verde. E vou escrever
124 centímetros. Aqui estamos nós. Agora temos nossa referência
agora, retângulo, interseção 0.1 retângulo
aqui neste plano. Agora temos nosso retângulo com
o AD DS e a superfície. Eu apagarei a superfície porque, para usar
estes Siga-Me também, precisaremos de um caminho e
esse será o nosso caminho. Agora, meu próximo movimento
levará a desenhar, digamos, a largura
dessa estrutura em alumínio. Então retângulo novamente
aqui e 55 Enter. Uma vez que eu pressiono Enter, você pode ver que eu
já tenho meu quadrado, mas ao mesmo
tempo fechei essa superfície, então eu tenho que
apagá-la novamente. Estamos prontos para
usar o siga-me. Então, antes de tudo, tenho
que selecionar meu caminho. Aqui podemos ver
que essa linha
foi quebrada em duas partes. Então eu tenho que selecionar
também isso, outra parte, a razão disso é
por causa do conceito de cola. Agora esta linha,
esta linha também. Finalmente sou este. Temos nosso caminho selecionado. Agora clicamos, siga-me
não antes, não depois. Agora, depois de selecionar
o caminho, clique em. E agora temos que
dar à ferramenta uma área para extrusão dessa
área ao longo desse caminho. Então, um clique aqui,
e aqui estamos nós. Já desenhamos nossa
estrutura em alumínio. Agora, borracha, levante a linha
auxiliar Barra de espaço. Eu seleciono a estrutura. Vou fazer um
retângulo de grupo novamente, e vou desenhar o copo 1.2nd. Posso usar o raio-X. Aqui estamos nós. Agora, letra B para
selecionar o balde de tinta. E eu pego este copo
com um clique. Aqui estamos nós. Agora, novamente. Eu escolho este alumínio um clique fora
deste grupo aqui agora
terei cuidado
porque temos a estrutura de alumínio
dentro de um grupo, mas o vidro está fora. É geometria livre. Então, criarei uma caixa de seleção e o
botão direito make group. Agora só M por fazer uma cópia. Primeiro, controle, segundo, aqui onde
desenhamos nossas portas, acho que de uma
maneira mais fácil, mais limpa, mais rápida. E agora nosso próximo objetivo
será fazer com que essas
portas se abram e fechem. Para fazer isso, usamos outra ferramenta chamada componentes
dinâmicos, mas isso será
durante a próxima aula.
19. Portas de entrada. Componentes dinâmicos: Olá pessoas. Bem-vindo
ao nosso novo episódio. Desta vez, aprenderemos sobre
os componentes dinâmicos. Aqui podemos ver sua barra de ferramentas. Se você não tem,
você sabe que você só precisa ir aqui, na parte inferior direita. E componentes dinâmicos. Essa barra de ferramentas é muito fácil. Temos três botões. Um é para interagir com
o componente dinâmico, o outro é as opções
do componente. Veremos como ele funciona. E este é sobre atributos de
componentes. Mas antes de tudo, vamos para a bandeja de componentes. Aqui. Se eu for ao amostrador de componentes
e componentes, você verá que temos exemplos
diferentes que
podemos usar em nosso modelo. Mas o problema aqui é
que, se você notar, podemos encontrar esse ícone, esse ícone verde,
o que significa que esse componente é um componente
dinâmico. Então, por exemplo, se eu escolher
essa cama, um clique, eu me movo dentro da minha tela e
coloco essa palavra aqui. Então eu vou interagir
e clico na cama. Você verá como essa cama está
mudando. É a geometria. Além disso, se eu escolher, por exemplo, este carro, coloco novamente. Aqui, eu interajo com o carro. Veremos que
podemos mudar a cor. Podemos abrir a porta. Então, a coisa sobre os componentes dinâmicos é que
podemos mudar muitas coisas, não apenas o material
ou a cor, mas a geometria, a escala. Isso é o que vamos
chamar de atributos. Então, por exemplo, se eu selecionar a cama e ir para as opções de
componentes, veremos as
diferentes opções sobre esse componente aqui. Se eu expandir essa chave, temos
tamanhos diferentes desta cama, rei, rainha, cheia,
etc. Ao mesmo tempo, se eu for para atributos, então poderei verificar toda a matemática sobre
como isso foi feito, esses diferentes comportamentos
desse componente, temos dois menus,
informações e funções. Se eu expandir este k, então encontrarei todas as
funções disponíveis no SketchUp para fazer
coisas diferentes com os componentes. Então, vamos fechá-lo e eu
apagarei esses elementos. Então, podemos nos
concentrar nessas portas. O exercício aqui é
transformar essas portas em componentes
dinâmicos e
fazê-las abrir e fechar. Vamos começar com a porta esquerda. A primeira coisa que temos que
fazer é ir ao outliner e entender super bom como é a estrutura
dessa geometria? Então agora temos um grupo, e dentro desse grupo
temos outro grupo. Outro grupo é a estrutura
em alumínio da porta. O vidro é geometria livre, então temos tudo
juntos para girar para
abrir a porta, certo? Então, vamos selecionar o grupo principal, botão
direito, fazer componentes. Podemos mudar o
nome da porta esquerda. E agora o importante
é definir o eixo do componente. Então, um clique aqui. Você pode ver que o eixo está posicionado agora
nessa posição. Mas precisamos que eles estejam aqui. Um clique e, em seguida, temos que
selecionar a posição
do eixo diferente. Meu conselho aqui é colocá-lo exatamente da mesma forma que
o acesso geral. Isso significa que o eixo vermelho
nessa direção, o verde,
exatamente, exatamente como é agora. Então, outro clique,
e aqui estamos nós. Agora podemos criar o componente
e, como você pode ver
no outliner, temos um componente dentro do grupo da estrutura de
alumínio. Assim que tivermos o componente, se tentarmos interagir com
esse componente, não podemos. Se formos para opções de componentes, veremos que não
há oxigênios porque esse componente
não tem nenhum atributo. Então, temos que ir para atributo. E aqui veremos a
mesma estrutura que no outliner. Temos um componente
e dentro de um grupo, queremos que o componente
se mova juntos. Então, temos que trabalhar aqui
no componente principal. Se eu clicar neste botão, veremos as
diferentes opções sobre os atributos
que podemos usar, posição, tamanho, comportamentos próprios. Então, primeiro,
temos
que escolher qual comportamento queremos
para esse componente. E o escolhido é onclick. Queremos que esse componente faça algo quando clicamos nele. Então, um clique aqui, e
então temos essa barra. Dentro desta barra, temos que
introduzir uma função. Então, vamos entrar em funções. Vamos expandir essa chave
e, em seguida, temos que escolher aqui qual função
queremos usar. Nesse caso, ele será
animado, um clique aqui
e, em seguida, a função
já está aqui, está carregada. Então vou novamente para a
barra onclick e digo Inserir. Agora, a função
foi inserida aqui, mas de forma abstrata, temos que ser um específico
sobre o atributo que
queremos e quais são os
estados para nossa porta. Então, se eu for aqui para atribuir, veremos que o
que queremos usar é rotação e
rotação exatamente em torno do conjunto X. Então, temos que escrever R O T set exatamente como
está escrito aqui. Então, novamente, desclique, vejo
que perdi minha função. Então, novamente, Inserir, vou para atributo e aqui
eu escrevo r o p. Primeiro estado,
digamos 0 graus, segundo Estados 60, e o terceiro estado será de 90 graus. Em seguida, pressiono Enter. Agora
já temos nosso atributo feito para a nossa porta esquerda. Vamos tentar. Então eu vou interagir, um clique na minha porta e
vejo que ela está
funcionando perfeitamente. Isso é 0 e podemos
ver aqui 60 graus, 90 graus e novamente 0. Então, vamos repetir esse processo
com esta porta direita. Eu seleciono minha porta, posso pegar o outliner, então vou fazer desta porta um
componente, novo nome, certo? Eixo do componente de porta e conjunto. Desta vez. O ponto de rotação
deve estar aqui. E o eixo novamente
na mesma posição que o eixo
geral, Criar. E aqui temos nosso
componente chamado porta direita. Então eu vou para atributos,
com um clique, ouço comportamentos. Ao clicar, vou para funções. Expandimos essa chave
e vamos animar. Clique em, ele já está carregado. Então eu vou para a
barra onclick e digo insert, aqui estamos atributo. Queremos girar esta
porta em torno deste conjunto X. E o estado será de 0 graus, 60 graus e, finalmente, entrarão
90 graus. Podemos interagir
com o componente. Vamos ver se está funcionando. Sim, está funcionando. Mas a porta está se abrindo
na direção errada, certo? Assim, podemos mudar o sinal
desses graus em vez de 60, digamos menos 60 e menos 90. Entre. Tentamos novamente,
com um clique 60 graus. Segundo clique 93rd,
clique em 0, perfeito. Agora devemos copiar essas portas, ambas para isso,
outra entrada, certo? Vamos fazer isso. M para mover o
elemento e depois controlar. E eu coloco na posição
correta. Não aqui, mas aqui. Agora podemos ver que as
medidas não estão certas. Precisamos de portas maiores, então vamos fazê-lo. Mas antes de tudo, observe que, se fizermos algumas
alterações nesses componentes, essas portas também mudarão. Então, queremos que eles
permaneçam sendo componentes, mas precisamos que eles sejam únicos. Então vou selecionar, por exemplo, esta porta esquerda, botão direito. Faça uma
operação única e a mesma com a porta direita, parte inferior
direita e seja única. Agora que as mudanças que fazemos
nesses componentes não afetarão essas
porque elas não estão mais vinculadas. Então, vamos aumentar essas
portas. Vou selecionar minha
porta esquerda e vou movê-la. Sim, aqui ao lado da parede. Agora, vou desenhar uma linha
nos atos verdes para usar essa linha de obsidiana exatamente colocada no
meio deste corredor. Agora tenho minha referência. Então olhe agora eu deveria
entrar neste componente. Então eu deveria entrar
nesse grupo de estrutura
e, em seguida, criarei
uma caixa de seleção sim, com um elemento vertical. Uma vez selecionado, vou movê-lo desse
ponto para minha referência. E como você pode ver, por causa
dos conceitos de cola, posso tornar os
elementos horizontais mais longos. Agora volto e
seleciono o vidro, mas não a superfície. Mas esses são apenas esses anúncios. Eu digo mova-se, Enter. E novamente, movo isso
ao longo do x. verde porque novamente
do conceito de
glúteo, a superfície e as outras
bordas ficarão mais longas. Então eu só preciso restringir os atos verdes desmarcar
1 do avião. Quero chegar. Aqui estamos agora Space-bar
Escape, Escape. O mesmo processo para a porta direita. Um clique. Eu vou para dentro. Eu entro na caixa de
seleção de grupo de alumínio. Sim, com os
elementos verticais aqui estamos. Em seguida, mova, eu seleciono este ponto. Eu me movo ao longo dos
Atos verdes até minha referência. Agora, fuga Spacewar. Eu seleciono agora o vidro,
não a superfície, mas eles se movem com um clique e depois me movo ao longo
dos atos verdes. Posso restringir
com uma seta para a esquerda. Eu seleciono 1 para o avião, quero chegar. Clique aqui estamos escapar de
Spacewar, escapar. E como você pode ver,
com poucos movimentos, já está feito. Agora, a borracha e eu atrasamos minha
linha auxiliar e esta linha. Agora podemos entender que, se
interagirmos com esses componentes
dinâmicos, eles funcionam perfeitamente porque o eixo permaneceu em
sua posição correta. Então, espero que você tenha aprendido
muitas coisas sobre como
usar os componentes dinâmicos e convidá-lo a
fazer isso sozinho. Vejo você no próximo episódio,
onde veremos como
trazer modelos do SketchUp de um arquivo diferente
para o nosso desenho.
20. Importar um modelo de sketchup: Olá a todos e bem-vindos
a esta nova classe. dentro, vamos aprender
a importar um modelo do SketchUp de
outro arquivo para o nosso desenho. Então, se você for para seus recursos
anexados, encontrará um arquivo
chamado mobiliário. Eu o tenho aqui já aberto. Você precisará abrir
os dois ao mesmo tempo. E então, se quisermos trazer
esses modelos para o nosso desenho, temos que selecioná-los. Selecionarei os quatro
deles ao mesmo tempo. Vá para Editar e aqui, digamos recortar ou copiar, depende do que você quer. Digamos que Copie. Então vamos ao nosso desenho. E uma vez aqui temos que ir
para Editar novamente e dizer Colar. Na verdade, podemos dizer Colar ou colar no lugar se
usarmos a opção colar no lugar é porque queremos manter as coordenadas
do, outro desenho. Nesse caso, não
tem nenhum sentido fazer isso. Então, diremos apenas colar. Então podemos ver aqui
nossos quatro elementos. Podemos colocá-lo, por exemplo, nesta posição, Spacewar. Então vamos começar a mover esses elementos para
seus lugares corretos. Em primeiro lugar, vou mover esta porta. Então vou aqui para os banheiros e vou
colocá-lo aqui. Eu vou. Então, minha ferramenta de componentes dinâmicos, porque quero que você
perceba que este é um componente dinâmico. Posso abrir e fechar a porta. Então, antes de tudo, tenho que usar minha ferramenta de rotação. Então, um clique aqui sempre
com um plano definido selecionado, então eu escolho minha referência. E então eu digo que quero
girar o elemento 90 graus. Então, a maioria dos homens, eu
seleciono o ponto correto. E aqui direi que
quero que esta porta esteja aqui. Ele se encaixa perfeitamente com o buraco. E então vamos fazer uma cópia. E, novamente, uma
rotação, um clique, segundo clique em terceiro. Movimento, 1.2. Precisamos de outra porta. Então, uma cópia aqui. Girar, com um clique,
segundo clique, clique em. Agora, mova, com um clique e,
segundo, clique aqui, perfeito. Agora, se interagirmos com
esses componentes dinâmicos, um clique e podemos ver que todas as portas estão se abrindo ao
mesmo tempo. Este, talvez seja melhor se ele se abrir na direção
oposta. Então, vou selecioná-lo. Vou dizer que
quero girá-lo. Um clique, segundo
clique, aqui estamos. E então o movimento 1.2nd
estará aqui. Perfeito. Como eu estava dizendo, se eu interagir com esses componentes
dinâmicos, todos eles fazem o
mesmo movimento porque todos eles são cópias
do mesmo componente. Bom, vamos com
nossos outros elementos. Vamos trabalhar agora, por
exemplo, com a estátua. Se eu selecionar a estátua 1
do chão e depois diminuir o
zoom e eu for para este canto
da piscina,
um clique aqui. E então a estátua está, digamos, na
superfície da água. Mas eu quero a estátua
no chão da
piscina bem na parte inferior. Então, um clique aqui. Então eu restrito meu
movimento no conjunto X, e tenho que escolher
1 na parte inferior. Se eu puder, posso usar o
raio-X e será muito mais fácil quando clicado aqui
raio-X, e aqui estamos nós. Vamos agora com
a cadeira de mesa. Por fazer
isso, pode estar tudo bem. Se eu for para a vista superior, minha câmera em projeção
paralela, então eu posso fazer movimentos
usando meu eixo uma maneira muito fácil e
mais precisa. Eu poderia dizer, vamos
colocar a mesa aqui. Então eu seleciono a cadeira. Eu movo a cadeira. Digamos que aqui,
sempre usando meu eixo. Então eu faço uma cópia, outra cadeira aqui, perfeita. Então farei uma
cópia da tabela. Vamos colocá-lo aqui. Orbita
para fazer uma cópia. E vou colocar essa cópia. Neste ponto, podemos
fazer o mesmo novamente. Outra cópia aqui. Podemos selecionar esses
três elementos, fazer um grupo, mover os
três juntos. Mais uma vez, vista superior. Então farei uma
cópia da cadeira. Uma cópia da cadeira. Vou colocar isso aqui. Vou fazer uma cópia. E outra cadeira aqui, essa posição deste
mobiliário depende de você, como você pode ver nesta imagem. Por exemplo, mesas e cadeiras organizadas
de forma diferente. Bem, estamos quase acabados. Talvez humanos, a icônica cadeira
do Pavilhão de Barcelona. Isso perde de propósito
porque eu quero que peguemos essa cadeira usando
outra ferramenta do SketchUp, muito, muito útil, que
é o armazém 3D. Esta é uma história incrível de diferentes modelos
na Internet. Então, na próxima aula, vamos usá-lo
para obter aquela famosa cadeira. Agora posso colocar a câmera
novamente em perspectiva. Convido você a continuar desenhando e continuar
trabalhando com o pavilhão. E vejo você na próxima aula.
21. Biblioteca do Wharehouse: Olá a todos e bem-vindos
a esta nova classe. Hoje vamos aprender sobre
como usar o armazém. Vamos encontrá-lo aqui no Window
3D Warehouse. Um clique. Então, certamente você terá que se registrar
e depois fazer login. Depois de fazer o login, encontraremos esse tipo
de tela em que
temos essas camisas
bar como no Google, onde podemos escrever
tudo o que quisermos. Por exemplo, queríamos
esse ônibus icônico que eu
não proferi, certo? Então eu posso escrever aqui, com certeza. Barcelona. Entre. Então, encontraremos aqui muitos modelos
diferentes sobre esse termo, caso não
encontremos nada. Podemos tentar com
diferentes idiomas. Porque esta é uma loja
internacional. Digamos que muitas pessoas estejam enviando seus modelos
de diferentes países. Portanto, não pense apenas
em seu próprio idioma. Bem, aqui, a primeira coisa que
podemos ver é que aqui temos esses novos com
diferentes filtros, relevância, popularidade,
atrasos, autor, et cetera, et cetera. Meu conselho aqui é usar o filtro de
popularidade. Por quê? Porque, por exemplo,
agora esses modelos são encomendados com essa
natureza vertical na primeira posição, Barcelona codifica a segunda posição. E a razão é porque
se eu entrar nisso, por
exemplo, primeiro modelo
ranqueado, um clique, posso ver que ele tem 540 curtidas, 98 mil downloads
em 123 mil visualizações. Então, isso significa que a popularidade desse
modelo é super alta, o
que significa que,
ao mesmo tempo o modelo provavelmente
será muito bom. Além disso, temos
este outro menu onde podemos encontrar materiais, nove polígonos, 26 mil, etc. E aqui temos o importante
tamanho do arquivo de dados, quatro megabytes. Isso é muito importante
que você
observe sobre esse
tamanho do arquivo. Quero dizer, quando estamos
trabalhando no SketchUp, temos que estar cientes do fato que este programa não funciona bem quando colocamos
cada vez mais geometria. Então, se nosso arquivo se tornar,
digamos
gordo, o tamanho dos megabytes
aumenta drasticamente, então ele vai muito lento e não queremos que
nosso arquivo fique lento. Então, para saber
quando nosso arquivo está gordo, quando é fino, quando
é médio ou o que quer que seja. Sugiro que pense
no arquivo do SketchUp da mesma forma que o
peso de uma pessoa. Quero dizer, 80 kg podem ser mais ou menos um
peso normal para uma pessoa. Digamos que um quilograma
seja o mesmo que o megabyte. Então, se nosso arquivo geral é de 80
megabytes é mais ou menos, ok, mais de 100,
ele se torna gordo. Se nosso arquivo for de 200 megabytes, digamos que 200 quilos
para uma pessoa, provavelmente vamos
lutar com isso. Então, estamos baixando
modelos do armazém, neste caso, apenas uma cadeira. E esse termo é de quatro megabytes, quatro quilos, que serão adicionados ao peso do nosso arquivo. Digamos que estamos
no limite para uma cadeira. Na minha opinião, se o termo
fosse, por exemplo, 25 megabytes para mim, bom demais. Eu diria que não, e
procuraria por outro. Então, se estivermos felizes com esse modelo e
quisermos baixar, sim, temos que clicar aqui. E então temos essa pergunta, LOW isso diretamente em
seu esboço e modelo. Sim ou não. Dizemos que sim, o modelo, quero dizer, a cadeira
será carregada em nosso modelo. E se eu disser que não, a
cadeira será baixada. Mas em um
arquivo independente, digamos que sim. Bom. Agora podemos ver que
temos que colocá-lo. Por exemplo, aqui. O próximo passo quando
baixamos algo do armazém é simplesmente
ir ao outliner para
entender a
estrutura desse modelo. Nesse caso, temos um componente
chamado cadeira Barcelona, e podemos ver que dentro não
há mais grupos ou componentes. Então, dentro desse componente, temos geometria livre. Isso não é bom
porque, por exemplo, se quisermos
aplicar materiais a diferentes partes
desta cadeira, será muito difícil para
nós, pois queremos aplicar algum material a essa estrutura
metálica outro material para esta parte
mais macia da cadeira. Para selecionar essas diferentes partes,
vamos lutar. Então, talvez precisemos de outra cadeira. Então, vamos novamente ao
Window 3D Warehouse. E vamos tentar o próximo,
Paltrow Anna, Barcelona. Em seguida, com um clique. Verificamos o tamanho do arquivo,
quatro megabytes novamente. Faça o download. Sim. Aqui estamos nós. Vamos verificar o outliner
e podemos ver aqui que temos um componente
e dentro do nosso grupo, além de dentro desse grupo, temos mais coisas. Vamos expandir essa chave. Temos mais quatro grupos. Então, se eu clicar aqui, posso ver esse grupo selecionado
da mesma forma com este, o mesmo com
este, e assim por diante. Por exemplo, se
quisermos aplicar os mesmos materiais que
temos nesses outros móveis. Vamos para o balde de tinta. Vou clicar em OK e
escolho Scholar, e depois irei
para o outliner. Primeiro, tenho que selecionar meu elemento
para fazê-lo facilmente. E então, por exemplo, vamos
começar com esse grupo, balde de tinta com
um clique e
um clique do lado de fora. Perfeito, vou desmoronar esta bandeja de material e
componentes e até impostos. Vamos pular para isso,
outro grupo, balde de
tinta e um clique de fora
da sala. Perfeito. Próximo grupo, próximo grupo
parece ser a estrutura. Então eu posso escolher esse material
e um clique de fora. Aqui estamos nós. O último grupo. Mais uma vez, vamos escolher esse material,
com um clique de fora. Aqui estamos nós. Então, como você pode ver, quando
nosso modelo está muito bem organizado é muito
mais melhor para nós, a fim de fazer esse
tipo de operação. Então, barra de espaço Escape, Escape. Aqui estamos nós. Agora podemos simplesmente eliminar isso, outro termo, isso
não é mais útil, então vou apagá-lo. Mas você precisa estar ciente
do fato de que aqui na
nossa bandeja de componentes, esse componente ainda está lá. Então, se eu for para minha casa, podemos encontrá-lo aqui
na primeira posição. Isso significa que podemos usá-lo se precisarmos dele em outro
momento. Isso é bom. Mas no caso de não
precisarmos mais desse
componente,
e não queremos que precisarmos mais desse
componente, esse
componente ocupe a memória porque está
ocupando a memória,
então, se
quisermos apagá-lo permanentemente, temos que
selecioná-lo e dizer Excluir. Aqui estamos nós. Outra opção é ir aqui para
esse ícone chamado detalhes. Aqui, basta clicar
em puro e usado. Isso significa que
cada componente, que não está em nossa tela, que não está sendo usado
para nós em nosso desenho. Clique nos períodos e
o uso ficará encantado. Lembre-se de que,
para atrasar qualquer componente, eles não devem ser
usados em nosso desenho. Bem, então vamos jogar
esse chirp corretamente. Então, vou selecioná-lo e
farei uma rotação. Em seguida, câmera,
projeção paralela, modo de visão superior. E vou colocar esta
cadeira, por exemplo aqui. Vou fazer uma cópia
aqui, e isso é tudo. Finalmente, outro ponto
a ser levado em conta é que quando baixamos
coisas do armazém, se eu for agora para nossa bandeja de documentos, veremos que
temos diferentes impostos novos, que geralmente são vários
pontos fortes, pelo menos os nomes. Se eu revelar esse imposto, vemos que nada está
acontecendo em nosso desenho. Isso significa que esse imposto
está completamente vazio. Talvez eles venham
desse componente que
acabamos de apagá-lo. Então, se quisermos apagar a pilha para ter
nosso desenho limpo, seleciono os três deles. Botão direito, imposto atrasado. Aqui estamos nós. Qualquer menu apareceu, o que significa que esses
pontos estavam totalmente vazios. Caso contrário,
teríamos sido questionados sobre movido a geometria dentro
dessas tags para outra tag. Então, estamos no
final desta aula. Convido você a me seguir e
explorar esses armazéns 3D. É uma ferramenta
SketchUp super poderosa. E na próxima aula, veremos o que
é chamado de plugins. Nós os encontraremos aqui no armazém de extensão
Window. Eles são chamados de plug-ins
e extensões. Então, espero que gostem da aula e te
vejo no próximo episódio.
22. PLUGINS: Olá pessoal e bem-vindo a esta nova classe em
que vamos
falar sobre os plugins ou
extensões no SketchUp. Então, temos que ir para a janela. E aqui, logo após
o armazém 3D, temos a extensão
armazenada, outro armazém. Então, se eu clicar aqui, ela aparecerá outra tela na qual temos
outra barra de pesquisa. Mas desta vez para
obter plugins ou extensões. Esses plugins ou extensões, como você já sabe,
são uma espécie de
novas ferramentas, novas ferramentas de barras para
poder fazer
coisas novas em um esboço. Por exemplo, para desenhar algum tipo
de curvas de uma maneira melhor, não apenas usando o arco ou um plug-in
para fazer simetrias, o que você já sabe
que temos que fazer isso em um esboço
com a ferramenta de escala ou um plugin para atrasar os pontos auxiliares ou
as linhas auxiliares. Qualquer coisa que você possa imaginar, alguém criou um plug-in. Por exemplo, aqui
podemos ver que temos este coletor de vida lúmen para o
SketchUp, que é muito,
muito famoso
porque permite que você rumo ao seu modelo de
alumínio já renderizado em tempo real. Esses plugins que têm esses níveis gratuitos
significam que, é claro, você não precisa
pagar porque você
descobrirá que alguns plugins são muito caros ou são baratos e outros são apenas grátis. Então, por exemplo, vamos baixar esse iminente e
salva-vidas para esquizo. Um clique. Em seguida,
temos aqui vídeo disponível
para aprender a usar corretamente o plug-in, temos diversidade e o preço, a linguagem de compatibilidade, tudo
o que podemos dizer Instalar. Sim. Então temos essa mensagem. A extensão foi instalada
com sucesso e agora está disponível
para seu uso. Podemos fechar ou preparar
o armazém de extensão. E imediatamente veremos em nosso arquivo SketchUp que
há uma nova barra de ferramentas,
Lumi na barra de ferramentas de sincronização ao vivo, tem botões diferentes, opções
diferentes. Claro, devemos
aprender a usá-lo corretamente. E neste caso, precisaremos aprender sobre
como usar sombrio também, que é outro software
diferente apenas para renderizar modelos 3D. Se você está interessado em
aprender a usar o lúmen, tenho outro curso
em que, de fato, trabalhamos durante o curso com
esses Pavilhão de Barcelona. Então, pensa-se para fazê-lo
exatamente quando você terminar aqui. De qualquer forma, voltando
para o nosso plugin, se formos para o Window, encontramos este extenso armazém e depois deste armazém de
extensão, temos a extensão por ano. Se eu clicar aqui, posso verificar todos os
plugins que
instalei no meu SketchUp. Se eu quiser desativar
qualquer um deles, só
tenho que ir
aqui e clicar nele e depois aplicar as
alterações neste menu. Você também pode ver esse botão
chamado Install Extension. Isso ocorre porque
no armazém de extensão
Temos muitos plugins, mas não todos eles. Se eu for para a Internet para uma página chamada S GetLocation.com. Aqui vamos encontrar
muitos recursos relacionados a um esboço, conselhos,
fóruns, notícias, texturas, modelos
e, claro, plug-ins também. Você precisará se registrar
neste site e, em seguida, fazer login. Quando estiver logado,
você pode ir, por exemplo,
para a loja de plugins e
procurar um plugin específico, ou você pode pesquisá-lo
aqui na barra de pesquisa. Se eu for aqui popular, encontrarei os plug-ins mais
populares aqui nesta biblioteca. E, por exemplo, um
que pode ser muito útil, poderia ser esse plano Beziers. Porque, como você já sabe, quando tentamos desenhar
curvas no SketchUp, temos que usar o arco não
é a melhor maneira. Então, se eu clicar aqui
e disser download, você verá que nosso arquivo está
baixando no meu computador. A extensão desse
arquivo é chamada RB set. Esta é a extensão para os plugins para um
SketchUp que estão sendo definidos. Depois que o arquivo
já for baixado, temos que voltar
ao nosso arquivo SketchUp. E uma vez aqui, vá para o Window
Extension Manager novamente. Em seguida, temos que clicar
em Install Extension. Procure meu arquivo, neste caso, conjunto RB ponto de linha
Beziers. Clique aqui e abra. Então podemos ver as costelas aqui, spline já instalada
em nosso esboço. Já consigo fechar o Extension Manager e
verei uma nova ferramenta de barras. Todos esses botões nos
ajudarão a desenhar curvas uma maneira mais sofisticada
e de uma maneira mais fácil também. Claro, teremos que
aprender a usá-los corretamente. Resumindo, temos duas maneiras instalar
plugins no SketchUp. Temos o armazém de extensão, que é um tipo de maneira
nativa para
instalar os plugins. E temos a
localização do esboço
na Internet , onde
obteremos um arquivo de conjunto de RV. E então teremos que ir para o Extension Manager e
dizer a extensão de instalação. Se você quiser saber mais sobre os dez
plugins mais úteis no SketchUp, na minha opinião, você pode vê-lo em outro curso que já
está publicado. É um curso mais longo. E você tem três
classes apenas para explicar esses dez plugins mais poderosos no SketchUp, na minha opinião. Então vamos terminar a aula
aqui e na próxima, veremos outra ferramenta
muito importante. É um TRE, chamado sombras
para colocar luz em nosso modelo e trabalhar
com esses assentamentos. Para fazer isso de forma
mais profissional, também
baixaremos
um plugin, que usaremos para colocar o Norte na
nossa posição desejada. Porque no SketchUp,
o Norte é automaticamente alinhado
com a parte positiva das costas verdes. Então eu digo adeus agora e
espero vê-lo
no próximo episódio.
23. Sombras: Olá a todos e bem-vindos a esta nova classe em que
vamos ver
a bandeja de sombras e
a barra de ferramentas selas, porque temos uma barra de ferramentas aqui, clicamos
no botão direito e vamos para selas aqui onde
podemos colocar, por exemplo, esta barra de ferramentas aqui,
recomendo que você a tenha sempre ativa
porque é muito útil. Agora vamos para
a bandeja de sombras. Vou expandi-lo, entrarei em colapso o imposto. E vamos começar
com a barra de ferramentas. Aqui temos três 0, mas antes de tudo, vamos
abrir nosso arquivo. Aqui estamos nós. E então, se eu clicar
nesta primeira opção, então nossas sombras de altura,
como você pode ver, vou ativar a luz
do sol de um esboço, então algumas sombras
serão geradas. Eles serão colocados acordo com a
posição, ou melhor dito, a posição automática
do Norte no SketchUp, que está alinhada com o lado
positivo da caixa verde. Aqui há os
nós em um esquizo, parte disso, temos
essas duas opções. Temos os 12
meses do ano de janeiro a dezembro. Temos as diferentes horas do dia
do
nascer ao pôr do sol. Então, se eu colocar este bar, por exemplo, em meses de inverno ,
janeiro ou fevereiro, as sombras
serão muito mais longas porque a posição
do sol não será tão alta
quanto
quando estiver no verão. Se eu for agora para um
mês de verão, agosto ou julho, podemos ver que as sombras são muito mais curtas
porque a posição
do sol agora é maior
e a luz está vindo de uma maneira mais vertical. Se eu pular agora para esta próxima ferramenta e eu
jogar com as horas, encontramos a mesma ideia. Se eu for muito cedo, perto do nascer do sol, sombras serão
muito longas porque a posição do
sol é muito baixa. E se eu chegar perto do
meio-dia, perto das 12 horas, digamos que o sol seja
muito mais alto e a luz está vindo de
uma maneira mais vertical. Se eu for ao
pôr do sol, então, novamente, as sombras serão
muito mais longas. Mas desta vez a luz
vem do Ocidente, que no SketchUp significa
deste lado da tela, da
parte negativa do X vermelho. Porque
enquanto a grade atuar, a parte positiva do
reenacts é o Norte, a parte positiva
do x vermelho é a parte negativa é o Ocidente, e parte negativa dos atos
verdes é o Sul. Se eu for agora para o
sul da Austrália, encontramos o mesmo fundo. Então, esconda Santos, posso ativar ou desligar
as selas daqui. Então eu posso mudar o UTC dependendo da
parte da parede que estou colocado. E eu encontro aqui as mesmas ferramentas sobre a hora, sobre a data, mas de uma forma mais precisa, posso escrever aqui exatamente a hora com os minutos,
o dia e o mês. Além disso, posso aumentar
o brilho da luz. A mesma coisa com as sombras. Posso tornar as sombras
mais escuras ou mais claras. Esta outra opção que você filho
de repente não é importante. Não é relevante
porque já
estamos usando
o sol para sombreamento. E aqui encontramos
outras três opções. Podemos exibir as sombras
nos rostos, no chão. E a partir de edições em rostos significa que as sombras
estão sendo exibidas. As fases dos nossos modelos. Por exemplo, aqui no piso
térreo do pódio, se eu desligar essa opção,
essas sombras desaparecerão. Então, sempre em diante. Outra opção no solo
significa que as sombras
serão exibidas neste terreno
imaginário, que é essa
planície interminável colocada em 000. Este plano é imaginário
porque é transparente. E se tivermos
essa opção no solo ativa, ela funcionará como um avião. Mas podemos encontrar alguns problemas. Por exemplo, se estivermos
trabalhando em níveis diferentes, alguns deles abaixo desse nível, zeros, zeros 0. Vamos fazer um exemplo aqui. Vou apagar a superfície e depois
criaremos outra. Então criarei
outro nível menos 0. E veja o que está acontecendo aqui. Temos um erro. Por quê? Porque, na medida em que temos
esse upsilon no solo, SketchUp
ativo está exibindo a sela neste
chão em 000. A sela não está
entrando nesse todo que eu
processei o desligamento. Essa opção, e então
corrijo esse erro. Mas agora preciso
criar meu próprio andar, meu próprio piso térreo. Então, algo assim. Apague novamente a superfície. Se eu não precisar dele. Talvez expanda este andar e criar
aqui outro. Para resolver
esse tipo de situação. Finalmente, encontramos esse
telefonema obsceno de Ed Dyess. Significa que, se estivermos
trabalhando apenas com uma borda, por exemplo, esta opção agora de bordas não está ativa. Então isso não está
gerando nenhuma sela. Mas se eu clicar aqui, podemos ver que uma
nova sela aparece. Observe que isso não
é uma superfície, não
é um volume. Então, normalmente, não é o tipo de desenho que
usaremos em um esboço. De qualquer forma, na medida em que
estamos trabalhando com este Pavilhão de
Barcelona, não
precisamos do
ADS e vou ligar o terreno do SketchUp. Bem, a última coisa sobre essa
classe seria colocar o Norte na posição
correta acordo com a realidade deles. Para fazer isso, precisaremos
baixar um novo plugin. Então eu já o tenho
no meu arquivo de esboço. É este. O nome é solar norte. Você quer obtê-lo. Você tem que ir para o armazém de
extensão Window aqui, certo? Apenas solar norte. Entre. Parece
que é totalmente gratuito. Um clique e, em seguida,
basta clicar em Instalar, então podemos fechar o armazém de
extensão e esta nova barra solar norte
aparecerá na sua tela. Encontramos aqui duas opções. O primeiro, basta exibir
o Norte. Clique aqui. Veremos por esta linha laranja onde
o Norte está posicionado, como eu disse antes,
está alinhado com a parte positiva
dos atos verdes. Caso queiramos
mudar essa posição. Temos este segundo botão
definido para Norte, clico aqui
e, em seguida, aparece este ciclo para testar
a nova direção. Se eu for para a bandeja de documentos e
mostrar a tag de imagem, veremos aqui a
posição real do norte. Então eu posso ir para a câmera, projeção
paralela, em
seguida, vista superior, e eu vou clicar aqui
para selecionar meu primeiro. Então eu posso girar esse
ciclo para escolher a posição correta para este segundo, digamos aqui. E se eu diminuir o zoom agora, você verá como o Norte
agora tem essa nova direção, que é a correta. Posso esconder a imagem novamente. Posso desligar a opção de nós de
exibição. Posso ir para a câmera, desmarcar a perspectiva,
novamente, órbita um pouco. E agora a posição de nossas selas está no mais alto de
acordo com sua realidade, o que é um ponto muito importante quando estamos trabalhando com
esse tipo de projetos. Eu poderia jogar, por exemplo, agora com este bar, se eu não quiser meu filho
tão perto do pôr do sol, posso mudá-lo um
pouco e terei uma visão real sobre o que está acontecendo com o
luzes no meu prédio. Bem, espero que você tenha
gostado desta aula. Convido você a baixar este
plug-in chamado solar north. Pratique com ele. E vejo você
no próximo episódio.
24. Seções: Bem-vindo a esta nova classe
em que vamos
ver a seção de ferramentas. Podemos encontrá-lo aqui no plano da seção da barra de ferramentas
principal, ou podemos ir com
o botão direito e tornar visível esta barra de ferramentas de
seção. Aqui temos quatro
opções, não apenas uma. E como você pode ver agora, o terceiro e o quarto já
estão ativos. Então, antes de tudo, vou apagar esses elementos porque não
precisamos mais deles. Vou desligar as sombras porque elas fazem minha placa
gráfica ficar mais baixa. Para uma melhor compreensão
dessa ferramenta, começaremos com
essa pequena caixa. Então, se eu escolher o primeiro plano de seção de
opção, então serei solicitado a selecionar um plano
para essa seção. Digamos, por exemplo, este verde,
que é ortogonal, um verde age com um
clique e, em seguida, eu tenho que escolher um nome e
um símbolo seção um, símbolo número um
está bem para mim. Verei isso aqui. Temos este plano de seção na cor
laranja e
olhamos quanto tempo ele é. Isso ocorre porque o plano de
seção está obtendo o comprimento de tudo o que
ele encontra no desenho. Então, aqui o limite é
marcado pelo pavilhão. Ao mesmo tempo, podemos
ver que aqui temos a seção e alguma nova cor foi criada nesta área. Então, se eu clicar, por exemplo, nesta segunda opção, exibir o plano de seção,
ele já está ativo. Mas se eu desligar, então não veremos mais
aquele plano de seção laranja. Ele está lá,
mas não é visível. Se não quisermos ver o
resultado desse plano de seção
, temos que ir para a terceira
opção e desativá-lo. Agora, como você pode
ver em nossa fila, não
há mais machismo
. Vou exibir este corte de
seção novamente
e, em seguida, vamos para a
quarta opção, Exibir preenchimento da seção. Agora está ativo, mas se eu desligar
, você verá isso aqui. Não temos mais esse preenchimento
em torno desta área. Temos esse axioma, mas não
temos o campo. Então vou ligar que
é colocado sexo e aviões. E olhe, porque esse elemento funciona como qualquer elemento
em um SketchUp. Quero dizer, eu posso
selecioná-lo e, em seguida, ele está em azul e posso
movê-lo também. Eu posso movê-lo. E então
o plano de seção vai ao longo deste x. verde e, claro, meu
modelo, neste caso o cubo está sendo afetado. Mas se eu for ainda mais longe, este avião de seção
finalmente chegará ao meu pavilhão. E então podemos ver aqui
como está cortando nosso modelo. Então, vamos novamente para nossa fila. Um clique aqui. E quando o
plano de seção for selecionado, se eu clicar na
parte inferior direita do mouse, tenho algumas
opções interessantes, como reverso. Se eu clicar em reverso, o plano de seção agora ele está
voltado para o outro lado. Como você pode imaginar, isso pode ser muito interessante em alguns casos, direito, inferior e reverso novamente. Outra opção poderia
ser Align, View, eu clico aqui
e, em seguida, a câmera está voltada exatamente para o
meu plano de seção. Se, ao mesmo tempo, eu for para a projeção paralela da
câmera, então eu tenho a
seção típica que posso usar, por
exemplo, em desenhos
arquitetônicos. A última
opção interessante aqui, na parte inferior
direita, é criar um
grupo a partir de uma fatia. Se eu clicar aqui, meu plano de seção
criou uma nova geometria
dentro de um novo grupo. Vou desligar essa
segunda, terceira opção. E você pode ver que
está aqui perfeitamente. Podemos selecioná-lo e podemos
movê-lo para fora da minha fila. Este é apenas o resultado de cortar meu
plano de seção com minha fila, mas apenas em duas
dimensões, este desenho, que é feito apenas
adicionar sim, não superfícies. Não se esqueça de que
está dentro do nosso grupo. Tenho que entrar
nesse grupo para
selecionar a fuga geométrica. E agora vamos ver como podemos fazer se quisermos fazer
um plano de seção. Mas apenas em uma parte
do desenho. Quero dizer, imagine que
temos esse q nada aqui. Mas, por exemplo, aqui, vou apagar esses elementos. Agora, eu quero separar este Q, mas não o epitélio. Então, vou para a cor
verde do plano da seção, com um clique. Mas quando eu coloco o
nome e o símbolo, meu plano de seção está recebendo
todas as drogas sozinho. Eu sou seção na fila
e no epitélio. Então, para fazer isso, vou apagar esta primeira seção, a segunda também, porque ela não está
funcionando como eu quero. E então eu deveria ir para minha fila selecionada botão direito
e fazer um grupo. Uma vez que eu tenha feito um grupo, vou entrar. Então é o momento, o momento correto para
usar esse axioma? Muito. Mais uma vez, a cor verde. E como você pode ver agora, o plano de seção se encaixa
com a caixa do meu grupo, não vai mais. Ao longo do desenho,
seleciono o nome e o símbolo. Certo, aqui estamos nós. Agora, se eu quiser jogar
com este plano de seção, eu tenho que entrar
no grupo e mover meu segundo avião na minha
posição DSLR, fuga de Spacewar. Vamos fazer o mesmo agora
com nosso pavilhão. Vá para a minha bandeja de documentos e
vou mostrar meus telhados. Então eu tenho que criar uma caixa, botão
direito, fazer grupo. Depois de criar meu grupo,
entro e depois há o momento da Kodak
para usar esse jogo de axioma, escolho a
cor correta, neste caso, a
seção verde de um nome para o símbolo. Como você pode ver, a
seção se encaixa exatamente com a caixa do grupo
que acabei de criar. Agora, posso selecionar este plano de
seção M para movimento, e movo meu
plano de seção ao longo da caixa verde. Aqui. Pode ser
uma boa posição. Clique na exibição da linha inferior direita. Então eu posso esconder esse plano de seção e todo
o resto ao mesmo tempo. E eu poderia ampliar
para ver os resultados. Talvez eu queira ativar
a seção, preencha. Um clique aqui. Então, agora é apenas uma questão de brincar com as
diferentes opções. Se eu orbitar, digo que quero
ver o plano de seção que selecionei. Para selecionar
esse plano de seção, tenho que entrar
no grupo primeiro. Em seguida, seleciono esse número para sexo e jogando o botão direito. E digamos Criar
grupo a partir da fatia. Clique em, o grupo é criado. Podemos vê-lo aqui. Mas, para selecioná-lo, ocultarei o
plano de seção e as tags de seção. Agora posso selecioná-lo
muito mais fácil. Aqui está. Então posso dizer Editar, Cortar, sair desse
grupo e dizer Editar, Colar para
colocá-lo apenas fora do grupo. Aqui temos o resultado. Como você pode ver, é uma seção
longitudinal que pode ser muito útil para nossos desenhos
arquitetônicos. Veremos no futuro como
exportá-los em outros formatos. Bem, já vimos todas as principais coisas sobre essa
ferramenta, a ferramenta de seleção. Na próxima aula, veremos essa bandeja de marés, que é meio relacionada
com a seção. Como parte
de poder fazer muitas outras coisas, poderemos ter a espessura
da seção
cortada e a cor. Espero que você tenha gostado da aula, e espero vê-lo
no próximo episódio.
25. Estilos: Olá
a todos e bem-vindos a esta nova classe em que vamos
falar sobre os estilos. Você pode ver aqui o
estilo perdido ou caneta. E também usaremos
essas barras de ferramentas chamadas estilos. Já o usamos
durante o curso, principalmente com o raio-X, mas durante esta aula, exploraremos o
resto das opções. Então, antes de tudo, vou apagar essa fatia
da classe antes, e vamos nos concentrar
no estilo direto. Como você pode ver, a
configuração
da bandeja é a mesma de sempre. Temos aqui, o
menu principal com o nome do estilo que
estamos usando agora. Estilo simples. Aqui temos uma descrição, cores de fase
padrão da pele
e cor de fundo cinza. E aqui temos uma pequena imagem
representando essas cores, teremos o branco
para a cor da frente. Temos esse tipo de
cinza para a cor buck. Então temos o céu
azul e temos esse tipo de cor de
fundo cinza. Do lado direito, podemos encontrar
a possibilidade de criar um novo estilo ou atualizar as mudanças que
fazemos nesse estilo. Então, abaixo, encontramos
três opções. Selecione, Editar não misturado. Se começarmos com select, então encontramos a casa, que significa que
se eu clicar aqui, encontrarei os estilos que foram usados em
nosso modelo atualmente, apenas esse estilo simples. Se eu expandir essa chave, encontrarei mais
opções, por exemplo, estilos e depois
pastas diferentes nas quais existem
diferentes tipos de estilos organizados. Quero dizer, por exemplo, este primeiro é
chamado de estilos variados. Se eu entrar, então você pode ver
diferentes opções
para transformar as cores
de nossas superfícies, céu, fundo,
ideias e assim por diante. Por exemplo, se eu clicar aqui, você pode ver que a
seção de resultados agora está ativa, então eu vou apagá-la. Eu tenho que ir nesse grupo selecionado e atrasado. O mesmo. Aqui. Posso dar um passo para trás
e depois vamos para a, outra pasta, conjuntos de cores. Aqui, encontraremos mais opções, desta vez, menos artísticas, porque aqui
estamos apenas mudando as cores. Um passo para trás. Em seguida, estilos padrão. Aqui vamos descobrir que
o já está carregado automaticamente aqui
chamado estilo simples. Um passo para trás. Modelagem adicional, achamos essas três opções
um esboço nisso. Aqui. Este estilo está funcionando
principalmente com as bordas, não com as superfícies. Então, é meio
interessante, por exemplo, esse chamado Elbrus, veja o que está fazendo. Este outro em todo o mercado. Então, aqui eu recomendo que
você explore todas as possibilidades
para encontrar as que
você mais gosta. Agora, se eu for novamente para minha casa, para a foto da
casa, com um clique, encontrarei aqui todos os estilos que
tenho usado em nosso modelo. Se eu quiser recuperar
meu estilo simples, vou clicar aqui. Vamos aprender agora como
fazer alterações em um estilo. Por exemplo, este, eu deveria ir para Editar. E aqui encontraremos
diferentes opções. O primeiro está nas configurações. Então, vamos
organizar principalmente as bordas para
entender melhor esse menu. Vamos para a fila. Se eu desligar essas
bordas, como você pode ver, as bordas internas da
fila desapareceram, mas não as bordas externas. Isso ocorre porque
as bordas externas são chamadas de perfis FHIR. Se eu desligar os perfis, então não tenho bordas. Meu conselho aqui é
clicar em Adicionar sim e clicar em perfis. Por quê? Como
os perfis são um pouco mais grossos observados se eu aumentar essa espessura
em vez de dois, digamos dez Enter, você pode ver claramente quais
são exatamente os perfis. Se eu voltar para dois e depois
desligar os perfis, você verá como a
linha externa agora é mais fina, não tão grossa quanto antes. Mais uma vez,
ligue, ligue, desligue. A próxima opção é chamada de configurações de
fase. Aqui podemos alterar
a cor frontal de qualquer superfície e
a cor traseira. cor diferente agora é branca e a cor preta é
uma espécie de cinza. Na minha opinião, essa
cor deve ser mais colorida para
distingui-la melhor. Por exemplo, este. Agora não podemos ver
essa cor porque todas as superfícies têm a cor
frontal voltada para nós. Mas, por exemplo, se eu selecionar esta e disser fases inversas do
botão direito, veremos essa cor melhor. É bom ter uma cor
colorida
na cor traseira para
alterá-la quando for necessário. Porque às vezes um SketchUp coloca
automaticamente a cor de
trás voltada para nós, e isso pode produzir
algum tipo de erro quando aplicamos materiais. Então agora, por exemplo, mesmo que estejamos
longe do modelo, podemos distinguir
perfeitamente que aqui
temos uma fase que
precisa reverter. Então eu posso ir para as fases inversas do
botão direito. Em seguida, as opções chamadas estilo são as que temos
aqui nesta barra de ferramentas. Veremos isso mais tarde. Então, vamos pular para o
próximo, onde podemos mudar a cor
do fundo, a cor do céu,
ou até mesmo o chão, o fundo agora é esse cinza. Como você já sabe, esse plano de fundo não é um avião. Vamos colocar a câmera
em perspectiva primeiro. Então eu estava dizendo que esse
fundo não é um plano, é apenas a cor da parte
inferior da esfera. O céu é esfera. Temos aqui uma espécie
de esfera do céu. A parte superior é esse cara, e a
parte inferior tem esse tipo de cor de fundo,
o céu também. Podemos desligar se
não quisermos ou ligar. Esta última opção é para ligar o plano
do solo. Aqui temos esse tipo de verde. Podemos mudá-lo. Vamos colocar o array. Ok, então podemos mudar
também a transparência deles. Este plano é interessante
para poder detectar quando um de nossos modelos não está bem
colocado no chão, como você pode ver aqui. Por exemplo, esse elemento
está abaixo do solo. Graças a este plano terrestre, podemos vê-lo perfeitamente. De qualquer forma, não
o uso em meus projetos, então prefiro desligá-lo. Vamos com as configurações de
marca d'água. Aqui. Podemos organizar marcas d'água
em nosso arquivo caso queirmos gerar qualquer imagem JPEG, por exemplo. Então devemos ir
aqui na marca d'água, escolher nossa imagem e, em seguida,
temos opções diferentes. Começaremos com o nome. Podemos colocar essa imagem de fundo ou overlie, digamos overlie. Em seguida, podemos criar uma máscara e brincar com a
transparência, digamos em seguida. Então aqui essas opções
são interessantes. Primeiro deles é esticado
para caber na tela. Em seguida, temos o título
em toda a tela, você pode ver a diferença
ou posicionado na tela. Vamos posicionar a imagem
aqui neste canto. E então podemos mudar
também a escala Finis. E aqui estamos nós. No caso de queirmos
apagar essa marca d'água, só
temos que ir aqui para o símbolo de menos e
dizer marca d'água atrasada. Sim, a última opção é
chamada de configurações de modelagem. Aqui você encontrará a configuração de muitas
coisas quando estamos desenhando. Por exemplo, quando selecionamos algo em azul,
quando olhamos, algo está em vermelho, as guias são pretas, a seção ativa é laranja, como você pode lembrar
da outra classe, o campo de seção está
neste tipo de cinza, as linhas de seção,
e estamos falando sobre Seção em preto. E essa opção é
interessante na minha opinião, porque aqui podemos
alterar a largura
dessa linha de seção para
torná-la mais fina ou mais espessa, o resto das opções não
são muito úteis. Então, vamos para este
último mix de menus. Aqui, você encontrará
opções para misturar estilos
diferentes
e criar um novo. Na minha experiência,
não usei tanto, então acho que não
é muito útil. Então, vamos pular. Resumindo, fizemos algumas
mudanças em nosso estilo, certo? Agora, por exemplo,
não temos perfis. Aqui, mudamos
a cor de trás. Aqui. Tudo é o mesmo. Então, se quisermos criar um novo
estilo com essas mudanças, teremos que ir
aqui, criar um novo estilo. Mas se o que
queremos é atualizar esse estilo
com essas mudanças
, temos apenas
que clicar aqui. Vamos criar um novo estilo. Então, um clique aqui e, em seguida para não repetir
o mesmo nome, SketchUp criou esse
novo nome, estilo simples. Se eu for para Selecionar agora em diante, clico na casa, encontraremos o estilo simples
e o estilo simples, que tem as novas mudanças. Então agora você pode entender
melhor essa barra de ferramentas, certo? Porque aqui o que
estamos fazendo é brincar com alguns estilos
diferentes. Normalmente os usamos, digamos isso com texturas
porque queremos que nosso modelo seja sólido e queremos observar
as texturas perfeitamente. Mas podemos mudar, por exemplo, dois aqui chamados monocromáticos, onde nosso modelo será música apenas com uma
cor frontal na cor traseira. Então podemos
dizer que em onde as texturas
se transformam em cores, temos
essa
linha Haydn ou o wireframe. Se eu voltar para o, diga isso com texturas,
então, como você já sabe, podemos usar o raio-x ou
a opção de bordas traseiras. Então, essas são as coisas mais
importantes sobre a bandeja de estilo. Convido você a criar
seu próprio estilo. Tente
personalizá-lo para que você
se sinta confortável
quando estiver modelando. E vejo você na
próxima aula para dentro. Vamos
aprender sobre isso. Desde a bandeja, é uma ferramenta muito interessante e
poderosa no SketchUp. Está relacionado com
essas outras ferramentas e nos permitirá
criar imagens diferentes, digamos, do nosso modelo usando em qualquer uma dessas
imagens, opções diferentes. Por exemplo, uma
posição diferente do sol em uma imagem, podemos usar uma
seção em outra imagem. Observe axioma, diferentes
perspectivas, et cetera, et cetera. Então eu digo adeus agora e
espero vê-lo na próxima aula.
26. Cenas: Olá pessoal e bem-vindos a esta nova aula em
que vamos falar sobre a bandeja de cenas. Já está aberto. Aqui você pode ver que
temos duas opções. Crie uma cena ou
atrasada ou remova. Eu vi na mesma hora aqui, poderemos mover
a cena para baixo ou para cima. Então, vamos criar
nosso primeiro como pecado. Estamos aqui nisso, digamos que a vista desenhada. Não temos o Santos em todas as camadas estão ativas
, exceto pela imagem. Então, digamos que em uma cena, como você pode ver aqui, foi
criado o pecado número um. Se eu for aqui
para mostrar detalhes, então você verá abaixo
o nome do pecado. Claro que podemos mudá-lo aqui. E as propriedades para salvar
aqui temos uma lista sobre todas as coisas que
podemos salvar em nossa cena, a localização da câmera. Claro, neste caso, essa vista de desenho, geometria oculta de nível
superior, objetos escondidos, quando eu, algo
e eu digo esconder, patos
miscíveis está falando
aqui sobre nossa bandeja de impostos. Planos de seção ativos. Aqueles aqui, um
estilo e garfo, os estilos que vimos na
classe do último dia. E o nevoeiro, que é
outra bandeja, muito fácil. As configurações de sombra relacionadas a essa barra de ferramentas e o local de
acesso. Isso está relacionado com a
posição do acesso geral. Este é o que pode ser alterado usando este outro eixo de ferramenta. Então, agora vamos mover a câmera, por exemplo, aqui
para essa posição. Eu orbito. Eu movo a câmera para cima. Aqui mais ou menos. Eu digo que quero as
selas ligadas. Um clique. Posso mover as sombras se eu preferir ser mais assim ou o
que quer que seja, então eu digo adicionar um pecado. Agora temos uma cena número dois. Se eu clicar duas vezes em
uma cena número um, recuperarei essa
posição da câmera, mas também, As sombras
estão desligadas e o resto das propriedades usadas nessas
cenas serão carregadas facilmente. Vamos pular agora para
a barra de ferramentas principal. E aqui encontraremos três botões
para trabalhar com isso, já que o primeiro é a
posição da câmera, o segundo nos
permitirá olhar ao redor do nosso ponto
estacionário. Aqui. Com essa fé,
poderemos andar em torno de uma superfície. Então, vamos usá-lo. Primeiro de tudo, vou posicionar
a câmera, digamos aqui. Como você pode ver, uma pessoa
foi colocada nesse ponto. Aqui na barra de medição, podemos ver a altura
do olho, 3,23 metros. Isso ocorre porque, além
do alto da pessoa, temos o auge
do pódio por completo. Além disso, o olho
já está ativo automaticamente, então eu posso olhar ao redor sem perder ou alterar a altura dos
meus olhos. Você pode ver que essa altura
está congelada a 3,23 metros. Se eu quiser andar por aí, clique no quinto clique e mantenho o botão
esquerdo pressionado. Como você pode ver agora, temos
essa cruz e eu posso mover os pés para frente ou para trás. Em nossa
posição relativa a essa cruz. Posso colocá-lo
também à esquerda
da cruz ou à
direita da cruz. Se eu colocar meus pés na
frente da cruz, vou me mover nessa direção. Se eu colocar um campo
longe da cruz, irei muito rápido. Se eu colocar os pés deles
perto, perto das minhas roupas, irei tão baixo. Uma vez que chego a esta parede, seleciono
DI e viro meu, digamos pescoço por olhar
para este outro lado. Bem, imagine que agora eu gosto dessa visão e
quero salvá-la, mas vamos fazê-lo ainda melhor. Então vou dizer sombras, vou ajustar essas selas. Bom. Agora, digamos que
não gostamos desse céu azul. Então, irei para a edição Estilos
e modificarei esse estilo. Então, vou desligar o céu. Agora. Temos a cor do
fundo, esse cinza. vou modificá-lo. Então, um clique aqui. Quero esse fundo
completamente branco. Aqui estamos nós. Eu acabei
com os estilos. Então agora é o momento correto
para salvar esses novos é o pecado. Clique aqui. Tenho esse aviso que
você está criando ou atualizando IS visto na
meia nota salva. As mudanças que você fez
no seu estilo são verdadeiras. Fizemos algumas
correntes em nosso estilo, mas não as salvamos. Então, aqui, o SketchUp
está nos perguntando se
queremos salvar esse
estilo como um novo estilo, ou queremos atualizar
que selecionou um estilo, ou não queremos fazer nada. Digamos que queremos
salvar um novo estilo porque talvez essa configuração
do estilo mais novo, queremos usá-lo
em outra lição. Então crie uma cena. Aqui temos isso diminuir o zoom. E vamos criar o último. Nesse caso,
usarei um plano de seção. Vamos colocá-lo aqui, por
exemplo, nomeie a seção cinco. Vou selecioná-lo M
para seguir em frente aqui, por exemplo, pode estar bem. Em seguida, o zoom da visão
alinhado inferior direito. Posso esconder o plano da seção, nadando um pouco. Uma vez aqui, poderíamos ir novamente para as configurações
de modelagem de edição de estilo. E talvez
gostaríamos de alterar aqui a largura
desta linha de seção. Imagine que queremos isso mais grosso. Então, vamos colocar cinco
em vez de três. Ou imagine que
queremos que seja mais fino. Então, vamos colocar um
em vez de três, pois estamos usando essa opção para exibir o campo de
seção, talvez a linha possa
ser esse tema. Então, uma vez que estivermos felizes
com o resultado, direi criar outro pecado. Mais uma vez. Fizemos
algumas mudanças em nosso estilo e temos que
decidir se queremos
criar um novo estilo, atualizar, o que
já temos ou não fazer nada. Aqui, direi que não faça nada. Não quero criar
outro estilo e não
quero atualizar
o que temos. Então crie uma cena e aqui
temos nosso quarto um pecado. Agora, se quisermos fazer o pedido, isso é porque eu
poderia, por exemplo, selecionar um número para ir aqui
e mover essa coisa para cima. Além disso, se eu não
gostar de nenhuma dessas cenas, por exemplo, número dois, porque se eu for lá, descobriremos que não
usamos as ferramentas da câmera. Portanto, nossa posição
não é muito precisa. O céu é azul. Bem, talvez não gostemos. Então vamos para o símbolo menos. Remova um clique de pecado. Deseja excluir uma
cena número dois? Sim. Então, como você pode ver aqui, o único problema poderia ser
que se eu me mudar para uma cena, para outra, eu estou
mudando as selas. Estou mudando os planos de
seção, os estilos, muitas coisas. Então meu conselho é criar
um pecado que nos
chamará de lar. E isso é visto funcionará como, digamos, um ponto de partida. Então aqui temos nosso estilo em sua maneira normal com esse
fundo em cinza, com o céu azul. Não temos as
selas ativas. Não escondemos nenhuma
camada, etc., etc. E a partir daqui, ainda posso continuar trabalhando
sem problemas. Então, se eu quiser alterar o nome, devo mostrar os detalhes. Vá para o nome aqui, certo? Por exemplo, home
Enter, e aqui estamos nós. Agora, convido você a
criar seus próprios pecados, mas tente fazê-lo usando as diferentes propriedades que
podem ser usadas como documentos, como estilos, como selas, como elementos ocultos. E não se esqueça de criar
outro como pecado, ligue para casa, onde você pode voltar sempre por ter um fluxo de trabalho melhor, bem cronometrado para dizer. Na próxima aula, veremos como
criar animações. Usaremos as cenas para
criar essas animações. Então, será uma espécie de peça
número dois desta classe. Tchau, adeus, e te vejo em breve.
27. Animações: Olá a todos e bem-vindos
a esta nova aula em que vamos
ver as animações. As animações
não estão completamente relacionadas com seus pecados. Então aqui, se eu for
para minha casa como pecado, e então eu for para minha
cena número três, você pode ver como a câmera
está fazendo como uma viagem. Se eu for agora para uma
cena número quatro, há outra viagem. Então é isso que será gravado por um SketchUp para
criar as animações. Se eu for para Início
novamente, clico na exibição. Aqui encontraremos emissões. A partir daqui podemos
adicionar uma atualização de cena, atrasado coisa normal sobre a, já que aqui temos
jogos e configurações. Ambas as opções são as coisas interessantes
aqui neste menu. Se eu for às configurações,
abrirei o modal informando você, que também pode ser encontrado
na janela. E aqui encontramos animação. Temos dois oxigênios aqui, uma transição de cena
e um atraso pelo pecado. Devo dizer que
um SketchUp não é muito poderoso em
termos de animações, mas ainda assim, podemos fazer
alguns ajustes. As transições de cena
são o tempo consumido de uma
cena para a próxima. Aqui, é dito em dois segundos, mas será muito mais melhor se aumentarmos esse tempo de
transição, digamos, por exemplo, seis segundos, então
temos o mesmo atraso. Este é o tempo consumido
quando chegamos ao próximo, como visto aqui, é
definido em 1 segundo. Talvez seja melhor
se definirmos isso em 0, então a animação
será mais suave. Podemos fechar este menu. Agora, vamos ver o novo resultado. Então veja a animação, jogue, ela começa em casa. Então vamos para o
C Número Três. Muito mais melhor,
temos mais tempo. Em seguida, ele vai para uma
cena número quatro. Vou parar a animação. Na minha opinião, o
problema aqui é que de um pecado número
três, número quatro, Digamos que o caminho é
difícil para a câmera, para ser honesto, não
faz muito sentido. Então, vou apagar um
número de cena por um pecado atrasado. Sim. E a partir de uma cena Número três, criarei outra
com muito mais sentido. Então vou para minha ferramenta de trabalho. Vamos, por exemplo. Aqui. Então criarei
outro como visto aqui. Agora posso usar meu olho, novamente, a ferramenta Warp. Vou enfrentar esta porta. Vamos tentar colocar a
câmera mais aqui. Isso é importante e a
posição da câmera. Quando estivermos bem posicionados, vamos criar outra cena, uma cena número cinco. Mas olhe que eu esqueci de
propósito de abrir as portas. Então eu deveria ir aos meus componentes
dinâmicos, interagir e abrir essas portas. Então terei que
atualizar minha cena. Número cinco, certo? Então eu só tenho que ir para um
número C cinco, na parte inferior direita. Atualize um pecado e diga Atualizar. E isso é tudo. Vamos trabalhar dentro do pavilhão. Mais uma vez. Minha ferramenta de trabalho, eu entro. Quando eu estiver aqui, usarei meu olho para terminar olhar para este interior
aqui, se
eu quiser, posso trocar as selas,
por exemplo aqui. E vou criar
esses últimos SEM. Vamos para Início e, em seguida,
ver a reprodução de animação. Bem, podemos ver que estamos
indo para a próxima cena, veja o número três agora
como ver o número quatro. Agora aqui está a parte complicada, é C Número cinco, nada mal. E agora vamos para dentro de uma
cena, pedra número seis. Então, quando estivermos satisfeitos
com o resultado, queremos criar um arquivo de vídeo. Em seguida, temos que ir
para Exportação de arquivos. E ele mencionou, aqui
você encontrará a chance dar um
nome ao arquivo, digamos vídeo. Como você pode ver, o
formato será mp4. Podemos ir para opções. Aqui podemos alterar a
resolução e a taxa de quadros. 24 quadros por segundo são bons. Podemos dizer, se quisermos fazer
o loop do vídeo para o início, visto, é melhor dizer não. E aqui, e a
renderização está boa
para evitar assistir muitos
pixels no endereço, digamos que tudo bem e exporte. Dizem que
já existe um arquivo chamado vídeo. Então direi não, e renomearei o
vídeo para exportar. Levaria algum tempo, talvez cerca de dez minutos. Então, vou cortar o vídeo aqui. Assim que o vídeo
já estiver renderizado, podemos abri-lo e, em seguida,
veremos o resultado final. Aqui estamos nos movendo lentamente. Agora, a parte complicada, estamos de frente para a entrada. Agora. Vamos lentamente para dentro do pavilhão e
as sombras estão mudando. Bem, como você pode ver, um SketchUp não é tão poderoso
em termos de animações. Este é um tipo de esboço. Meu conselho aqui é que,
se você estiver realmente interessado em criar
uma boa animação, você deve usar outro
software, por exemplo, Lumia. Na verdade, você tem outro curso super bom sobre o 11
mais sombrio já publicado, que tem o
bom que é feito, levando o Pavilhão de Barcelona, bem
como nossa referência. Então, digamos que seja como a
segunda parte deste curso. Bem, hora de dizer adeus. Na próxima aula, veremos tudo
sobre códigos e texto.
28. 28 Dimensões: Olá a todos e
bem-vindos a esta nova classe. dentro, vamos ver
a ferramenta chamada demência. Podemos encontrá-lo aqui
nesta posição na barra de ferramentas principal também. Quando estamos usando essa ferramenta, devemos ir aqui,
com um clique e, em seguida,
abriremos o menu de informações do modelo. Aqui temos opções diferentes e uma delas é demências. A partir deste menu,
poderemos editar nossas dimensões. Lembro-lhe que este menu, o menu de informações do modelo, podemos encontrá-lo também
aqui no modelo da janela. Então, vamos criar nossa
primeira dimensão. Então, um clique. Em seguida, escolhemos o 1.2nd. Eu movo apenas meu mouse e
coloco a dimensão. Por exemplo, aqui. Vamos fazer isso novamente, 1.2nd, eu sigo o acesso e depois
escolho minha posição. Aqui. Bom. Agora temos duas dimensões
e vamos editá-las. Então, vamos para as informações do modelo. E aqui podemos descobrir
que estamos usando agora dados Texto Homer 12 pontos para o tamanho e a cor é esse tipo de preto. Então, se
quisermos alterá-lo, devemos clicar aqui e
selecionar outra fonte. Por exemplo, digamos Arial. Aqui temos mais opções
em termos dessa fonte. Por exemplo, este e
o tamanho, digamos dez. Ok,
se quiséssemos mudar a cor, um clique e podemos escolher, por exemplo, este vermelho, ok? Mas, como você pode ver agora, as mudanças ainda
não estão em nosso desenho. Portanto, devemos
selecionar todas as dimensões. Um clique. Agora, as dimensões estão em
azul porque foram selecionadas e agora atualizam as dimensões
selecionadas. Agora você pode vê-los em
vermelho porque mudamos a cor e com essa fonte e tamanho
diferentes, próxima opção que encontramos é
chamada de linhas de liderança. Podemos expandir esta tecla e
encontraremos diferentes
opções conhecidas barra,
ponto, seta fechada
e seta aberta. Imagine que usamos, por exemplo, se quisermos
ver as alterações, você já sabe
que temos que selecionar todas as dimensões primeiro e depois
atualizar as dimensões selecionadas. E podemos ver agora como
essas linhas de líder estão terminando com pontos em vez
de setas fechadas. Podemos fazer isso de novo. Por exemplo, use barra. Você pode ver aqui, depende do nosso gosto. A próxima opção é
chamada de dimensões. Temos duas opções
alinhadas a uma tela, alinhadas à linha de dimensão se
escolhermos alinhar à tela. Como você pode ver agora, o texto está sempre
olhando para a câmera. Quando leio os textos, ainda
está voltado para a câmera. Por outro lado, se eu escolher linha
bidimensional alinhada
e selecionar novamente todas as dimensões
e atualizar, e selecionar novamente todas as dimensões selecione
as dimensões. Agora, o texto está alinhado
à linha de dimensão. E se quiséssemos
lê-lo corretamente, iríamos para esta vista superior. Aqui estamos nós. Além disso, podemos colocar esse texto fora
como está agora, centro, vemos aqui. Então, resumindo, essas são as opções de edição sobre as
dimensões aqui em um esquizo. Além disso, temos essa demência e configurações
especializadas. Vou clicar nele e, em seguida, ele aparece neste menu
e ele está marcado. Então raio, diam, prefixo. Isso tem a ver com círculos. Quando estivermos desenhando círculos, vou desenhar um e
usaremos a
ferramenta de dimensão com um clique. Então eu movo o mouse. Você pode ver esse prefixo, diâmetro D, um prefixo de
diâmetro na minha dimensão. Se eu não gostar desse
prefixo, na verdade, ou gostei dele, então eu
tenho que desligá-lo. Isso é tudo. O resto das opções
não são importantes na minha opinião. Então, vou fechar o menu. Então, vamos
terminar a aula aqui. Como você pode ver, as dimensões no SketchUp são muito, muito fáceis. Na verdade, na minha opinião, é mais interessante ir a outro layout de
luz de software
para criar plantas diferentes, talvez organizadas em uma espécie de
apresentação, nosso projeto. E então poderíamos usar a ferramenta de
dimensão em munição, digamos de maneira precisa. Então eu espero que você tenha gostado da aula e eu te vejo
no próximo episódio.
29. TEXTO: Olá pessoal e bem-vindo
a esta nova classe. dentro, veremos
que as ferramentas relacionadas ao texto
terão duas ferramentas. Este aqui chamado Texto e
este outro, textos 3D, como fizemos na aula antes, precisaremos ir ao painel de informações
do modelo. E então temos aqui, desta vez a
opção chamada texto. Este menu nos ajudará
a editar nossos textos. Como você pode ver, temos o texto da tela e
o texto líder, diferentes tipos de textos. E adicionarei
outro chamado textos de superfície. Eventualmente, aqui
poderemos editar as linhas de liderança. Então, como você pode ver, ele funciona mais ou menos da
mesma forma que as dimensões. Então, antes de tudo, apagarei minhas dimensões. Então vou para o texto. E aqui vou começar a
usar o texto da tela. Para usar
esse tipo de texto, só
tenho que clicar na minha tela em um lugar onde não
tenho geometria. Por exemplo, aqui, com um clique, então eu tenho que digitar meu texto, digamos Barcelona Pavilion. Então eu tenho que ir para selecionar. E aqui estamos nós. A coisa sobre esses textos
é que, como você pode ver, quando eu leio, ele está sempre
voltado para a câmera. Se eu quiser editar esse
texto, tenho que ir aqui, textos de
tela e, em seguida, clicar em fontes e selecionar
minha fonte desejada. Por exemplo, digamos livro
e pika, dez pontos normais. Certo, a cor é preta. Se eu quiser alterá-lo, clique aqui e
selecione sua nova cor. E se eu quiser fazer o upload dessas
alterações na minha tela primeiro, tenho que ir aqui,
selecionar todos os textos da tela. E finalmente aqui,
atualize os textos selecionados. Aqui podemos ver as mudanças. Vamos agora com o tipo
de texto que não está aqui. Foi chamado de texto de superfície. Vou para Texto e depois tenho que
escolher uma superfície desclique,
não uma, mas duas vezes. Clique em, clique em. Eu insiro meu
texto, digamos cubo. E vou selecionar. O texto já está lá
e, como você pode ver, também está
voltado para a câmera. Mas aqui, o problema é que quando a superfície
não está mais visível, esse x não desaparece quando não consigo mais ver a
superfície. Vamos agora com
esses textos de líder. Para usá-lo.
Mais uma vez, vá para o texto. E desta vez vamos
clicar em uma superfície, mas uma vez, por exemplo, aqui neste pilar, uma vez e depois aparece
essa linha de líder, o pilar do nome já está lá porque este é um
componente com esse nome. Em qualquer caso, se eu clicar
aqui com o botão esquerdo, clique em, posso alterar esse nome. O pilar está bem e selecione. Se eu quisesse editar esse texto, então eu poderia ir aqui, fontes de texto
líder. Mais uma vez, digamos que livro e
mais grosso, normal eles pontos. Certo, posso mudar a cor. Vou escolher este
vermelho e depois selecionar todos os textos literários e
atualizar o texto selecionado. Aqui estamos nós. Finalmente, podemos editar
as linhas de liderança. Se eu expandir este menu, conhecemos ponto, seta
fechada e seta aberta. Vamos escolher
este ponto de exemplo. Em seguida, posso selecionar
meus textos líderes
na tela e dizer
Atualizar texto selecionado. Como você pode ver aqui, a linha líder termina com um ponto. Finalmente, temos duas opções
para essas linhas de liderança, pushpin ou view bates. Bem, isso é tudo
sobre este menu. Além disso,
gostaria que você
soubesse que se eu clicar, por exemplo, neste texto da tela e
clicar no botão direito, então eu também posso editar
o texto. Posso ir para Informações da entidade. Vou fechar este menu. E, em seguida, na bandeja Informações da minha entidade, também
posso alterar a fonte
e o tamanho. Mas só para este texto específico, Barcelona Pavilion,
a mesma coisa para os outros tipos de textos. Então, agora é hora de pular para os textos
3D, um clique aqui. Então este menu
me pediu para inserir o texto, digamos o Barcelona
Pavilion novamente. A fonte agora é Arial preta. Posso mudá-lo para
preto, está bem. Aqui terei
opções diferentes dependendo da minha fonte. Posso alinhar esse texto à
esquerda, centro aqui. Forma, posso dizer
preenchido ou não preenchido, extrudido ou não extrudido. Se quisermos um texto 3D, precisamos que esse texto seja preenchido. Isso significa que o
SketchUp criará superfícies que
poderemos extrusão. Essas opções devem
ser marcadas em qualquer caso, então temos a
altura de 0,25 metros. Este upsilon está falando
sobre a altura da parte inferior da fonte
até o topo da fonte. Aqui, esses 0,03 metros estão falando sobre a
extrusão, digamos lugar. Aqui temos nossos
textos 3D, com um clique. E a partir deste ponto, esse texto é apenas uma espécie de
geometria em uma dispersão. Não podemos mais editá-lo. Este texto no menu anterior. Mas podemos fazer isso usando nossas ferramentas
normais do SketchUp. Por exemplo, podemos ver
que aqui temos um grupo. Posso entrar neste grupo,
depois selecionar esta superfície, depois selecionar esta superfície, digamos pós pool e pool aqui a distância que eu quero
escapar da barra de espaço. Eu poderia escalar esse elemento
também. E eu poderia girá-lo como qualquer outra geometria
a partir de um SketchUp, 1, continuo pressionando o botão esquerdo, escolho o plano correto. Então, segundo, aqui estamos nós. Isso é tudo sobre o
texto no SketchUp. Espero que você tenha gostado da aula e eu te vejo no próximo episódio.
30. Extractor e eixos: Olá pessoal e bem-vindos a esta nova aula em que
veremos duas novas ferramentas que ainda não
usamos neste curso. Porque para modelar
esses
pavilhões, digamos que eles
não eram necessários. Essas ferramentas estão aqui. O primeiro é
chamado protetor e medir ângulos
e criar guias. E o próximo é chamado de eixo, e nos ajudará a
reorientar o eixo de desenho. Então, antes de tudo, vou apagar esse texto. Não precisamos mais deles. E agora imagine que alguns
edifícios ao redor deste pavilhão, mas eles não são, digamos, paralelos ao nosso eixo geral de
desenho. Nesse caso, poderíamos começar a
usar este transferidor. Assim. Vou clicar aqui. E então, como
na ferramenta girar, seremos questionados
sobre em que plano queremos criar
nossa linha auxiliar. Porque o que vamos
fazer é uma linha auxiliar, mas em um ângulo específico. Então, digamos que
queremos
desenhar essa linha de cílios neste
plano. Então, um clique. Então eu tenho que escolher uma
referência, o x aqui. E então podemos medir o
ângulo que estamos procurando. Digamos, por
exemplo, 15 graus. Eu escrevo e entro. Então, como eu disse, temos essa linha auxiliar, então é hora de
usar o eixo. Um clique aqui. Então temos que colocar o acesso geral em um
novo ponto, digamos aqui. E então o
importante é reorientar o eixo usando essa
nova linha auxiliar. Então, o X vermelho pode atingir aqui. O azul atua sempre na vertical
e, em seguida, outro clique. E aqui estamos nós. Como
você pode ver agora, nosso acesso geral ao desenho
tem uma nova posição. Posso apagar essa linha auxiliar. E agora isso será muito útil para
desenhar meus novos elementos. Porque agora, como você pode ver, posso fazer paralelos, linhas e linhas ortogonais
para esses novos eixos. Tão fácil. Em seguida, crie meus novos edifícios
de uma maneira muito, muito simples. Caso queirmos, quando terminarmos essa tarefa, devemos colocar o eixo novamente em sua posição original. Então, devemos colocar o
mouse em qualquer ato, depois botão direito
e clicar em redefinir. Como você pode ver, os x's estão
em sua posição original agora, e então podemos continuar
trabalhando como de costume. Vou apagar esse elemento porque ele está bem em
frente ao pavilhão. Então, espero que você tenha
gostado da aula. Convido você a criar
alguns edifícios diferentes ao redor do pavilhão
usando essas ferramentas. E vejo você
no próximo episódio em
que vamos vê-lo
para chamar geolocalização para colocar nosso pavilhão em sua posição real e
real na Terra.
31. Geolocalização: Olá a todos e bem-vindos a esta nova classe em
que
veremos uma ferramenta muito chique
chamada geolocalização. Bem, esta ferramenta ficará bem se formos aqui, modal
informando você. E então temos essa opção, do local ao mesmo tempo, podemos ir para Localização do arquivo. Aqui temos a opção de
adicionar localização. Nós clicamos nele. E então, se for a
primeira vez que
usamos essa ferramenta, será
bem-vindo. Em seguida, aqui se diz que
as selas mudarão porque estamos colocando nosso
modelo de forma realista. Em seguida, e aqui é dito que luxação será mostrada em 2D. Em seguida, temos mais perguntas. Podemos usar este botão Ajuda. Se não o fizermos,
devemos clicar aqui, continuar adicionando localização. Isso significa, e agora podemos ver esse tipo de mapa do Google Earth onde devemos introduzir o endereço específico
do nosso pavilhão. Nós não sabemos disso. Então, se eu acertar o Barcelona Pavilion
e
clicarmos em Pesquisar, veremos que o programa
não funciona como Google Maps. Não é capaz de
localizar essa erupção cutânea. Portanto, devemos ir à internet para
o Google Maps AND gate a partir
daí o endereço correto. Vamos fazer isso. Uma vez no Google Maps, podemos escrever aqui, mas Selena, pavilhão, e
encontraremos o endereço
sem nenhum problema. Então, diremos que
copie este endereço. E vamos voltar ao
nosso arquivo SketchUp. Mais uma vez, aqui
direi colar e camisas. E aqui estamos nós. Se você olhar atentamente
para a imagem, você descobrirá que aqui
temos nosso pavilhão. Agora, depende do tamanho
da região que você deseja baixar usando o Zoom e, em
seguida, clique em Selecionar região. Temos que escolher um provedor, digamos a
diagonal e a importação. Então aqui podemos encontrar
a imagem em nosso modelo. Podemos ir para a câmera de visão superior, digamos projeção paralela. E a primeira coisa que eu
gostaria de dizer é que você deve estar ciente do fato de
que as sombras mudaram. Agora eles são colocados de acordo com essa nova imagem realista. Então, se eu for para o plugin
solar norte e disser nós de exibição, veremos que
ele é colocado aqui. Ele mudou. Então, precisaríamos colocar nosso pavilhão de
acordo com essa imagem. Vamos fazer isso. Eu direi perspectiva da câmera. Vou excluir esses edifícios. Eles não são mais úteis. Vista superior. Agora, vou marcar a
direção principal do pavilhão. Posso usar uma linha e
depois uma linha auxiliar. Eu apagarei esta linha
e mantenho o auxiliar. Em seguida, com um clique, seleciono
meu Pavilhão
porque ele está em um grupo. Vou dizer que se mexa. Vou clicar, por
exemplo, neste ponto, que sei que este ponto não
é colocado no chão. É mais alto porque
faz parte do telhado, mas não ocorro neste
momento. Então, vou clicar aqui
em qualquer ponto
da linha auxiliar e,
em seguida, rodar 1.2nd.3. Aqui estamos nós. Agora mova novamente. Posso ligar o raio-x. Um clique aqui. Digamos, por exemplo, aqui, projeção paralela
da câmera. Para fazê-lo de forma mais precisa, verificamos se
tudo está correto. Parece que está
desligado o raio-x. E agora vamos
corrigir a altura. Então, vou para, por exemplo, esta
opção vista frontal. Vou escolher qualquer
ponto do chão. Por exemplo, aqui, a restrição no conjunto é
muito importante. E, em seguida, escolha os zeros, zeros, raio-x de ponto zero novamente. Aqui estamos o raio-x off. Eu posso orbitar. Agora colocamos nosso pavilhão de
acordo com essa pequena imagem. Posso ir para a
perspectiva da câmera novamente. Vou apagar minha linha auxiliar. Você pode ver aqui o resultado. Além disso, se eu for para a minha bandeja
Padrão e eu for para impostos, você encontrará aqui duas
novas camadas ou dutos. Um é chamado de terreno local, o outro é chamado de
local, um instantâneo. Agora podemos ver o
local um instantâneo, esta imagem em 2D, podemos ocultá-la e podemos dizer que podemos exibir a
localização, o terreno. Parece o
mesmo, mas não é. Aqui temos um terreno em 3D. Se eu orbitar, você verá. É um tipo de
superfície 3D para dentro. Ela é impressa a imagem. Para trabalhar com
os reinados no SketchUp, temos uma ferramenta chamada sandbox. Se eu clicar com o botão
direito aqui, encontraremos sandbox. Essa nova barra de ferramentas
nos ajudará a criar, variar de 0 ou editar
terrenos que já temos, como este, eu
diria que é algo complexo trabalhar com
os reinados no SketchUp. Não é fácil, mas isso pode ser feito
aqui para este curso, para este Pavilhão de Barcelona. Não faz sentido
aprofundar essa barra de ferramentas. Mas se você quiser saber mais, recomendo que você assista ao
meu curso mais longo do SketchUp, onde você encontrará diferentes exercícios relacionados
com iterados. Então, vamos
terminar esta aula aqui. No próximo, veremos como corrigir erros
informáticos no SketchUp. Então eu espero que você goste da aula e eu te veja
no próximo episódio.
32. Erros corretos: Olá a todos e
bem-vindos a esta nova classe. dentro, vamos ver
como corrigir alguns erros,
alguns erros informáticos
em um esboço. Devemos ir para as informações do
modelo Window novamente. Aqui nas informações do modelo, encontraremos outra
opção chamada estatística. Aqui você encontrará
algumas estatísticas sobre a geometria que temos
sido usadas em nosso modelo. Mas o
importante está abaixo, temos essas duas opções, puristas e usadas
e resolvemos problemas. Puristas e usados, como
já sabemos, vão períodos, o que significa eliminar
tudo o que
não está sendo usado em nossa tela. E aqui estão incluídos
materiais e componentes. Ambos, graças a estes, nosso arquivo reduzirá
seu tamanho e, em seguida, a placa gráfica
poderá mover a
geometria mais rapidamente. Então, vamos clicar nele, e isso já está pronto. Agora, vamos pular para
o outro botão. Corrija problemas. Aqui, recomendo que você use
esse tempo em tempo inferior, porque aqui
poderemos corrigir alguns
erros informáticos em nosso arquivo, novamente, será mais rápido
caso tenhamos alguns problemas. Então, um clique. Agora temos esse menu. Resultados da
verificação de validade, nenhum problema encontrado. Certo, isso é tudo. Esta é uma bela visualização de imagem, mas muito conveniente
usar o tempo para dizer adeus. E na próxima aula, veremos como
exportar nossas imagens para diferentes formatos
para mostrá-las aos nossos clientes, nossos colegas de trabalho, professores
ou quem quisermos.
33. Exportar imagens: Bem-vindo a todos
nesta aula , onde veremos como exportar nossas imagens
para diferentes formatos. Certo? Então, temos nosso modelo aqui. Temos nossas cenas criadas em classes
anteriores em nossa bandeja
Padrão, certo? O problema é que, enquanto
mudarmos a posição
do nosso pavilhão, encontraremos alguns
erros em nossos pecados. Por exemplo, se eu for para
uma cena número três, a câmera agora está apontando para um lugar onde
não encontramos nosso Pavilhão. Acontecerá o mesmo
em todo o resto. Então, antes de exportar nossas imagens, teremos que fazer
alguns ajustes. Ao mesmo tempo,
descobri que aqui há um
buraco no telhado, o que eu não fiz. Então, vamos fazer esses ajustes. E quando tudo estiver certo, então será o momento
de exportar nossas imagens. A primeira coisa que vou fazer
é aquele buraco no telhado. Então, raio-X,
usarei as linhas auxiliares e
criarei aqui, um clique aqui,
e outro clique, primeira Referência,
segunda referência. Vai estar aqui. Diminuir zoom. E vamos com o
terceiro e o quarto. Um. Clique em linha de obsidiana. E finalmente, uma vez que eu tiver
minhas quatro linhas de cílios, posso desligar o
raio-X, depois a barra de espaço. Com um clique, seleciono o grupo. Eu entro com dois grupos. Então eu seleciono o telhado, encontro outro
grito. Eu entro e depois
posso tocar na geometria. Em seguida, linha um, clique
na interseção
e, em seguida, posso desenhar
facilmente meu retângulo. Uma nova superfície foi criada. Esse é um bom sinal de que
tudo está correto. Ppe for Post enquete. Vou posar, neste caso,
essa superfície SketchUp. Diga-me no rosto, com um clique. E aqui temos o
buraco já feito. Então Spacebar, eu
saio do grupo. Eu seleciono as quatro linhas
auxiliares
e as atrasei. Bom. Vamos agora,
desde então, por exemplo, isso viu cliques no número 32, então a câmera irá
para um local incorreto. Mas o resto das
coisas, as selas,
as camadas, as seções,
são carregadas corretamente. Então eu só tenho que consertar a posição da
câmera I ou da largura. Eu uso essa ferramenta. Um clique, depois eu
direciono o olho onde eu quiser. Observe que o terreno de
localização está ativo. Assim, eu poderia ir a patos e ocultar o terreno da localização
e o instantâneo da localização, e depois ir novamente para um C
Número três, botão direito. Data assim que mais um clique. E aqui estamos nós. Esta imagem está pronta
para ser exportada. Vamos fazer o mesmo processo
com outra cena. Por exemplo, número quatro, eu poderia clicar duas vezes, depois tudo está
carregado para essa cena. Número quatro, só tenho que
mudar a posição
da câmera. Desta vez, vou colocar a
câmera aqui na entrada. Como se isso pudesse ser bom. Vou ocultar o terreno
e o instantâneo novamente, um c número quatro, atualização inferior
direita. Atualizar. Perfeito. Portanto, devemos fazer esse processo
quantas vezes precisarmos. Agora, vamos pular para exportar um c número três
e número quatro, que estão totalmente prontos. Vou para um Número C 3 primeiro, depois Exportar Arquivo
e procurar porque aqui temos a opção
de exportar um modelo 3D. Vou clicar aqui. E você verá que existem
muitos formatos diferentes nos quais posso
exportar meu modelo 3D. Cancele agora novamente, exporte para os gráficos com os
gráficos 2D acontece da mesma forma. Eu tenho diferentes
formatos como PDF, EPS, JPEG e PNG, e até d w d para
AutoCAD ou XF, os formatos mais usados aqui, nosso P e D e J P, D, veremos qual é a
principal diferença entre eles. Vamos começar com PNG. Então eu deveria apresentar um nome. Vamos chamá-lo de interior
e escolher sua pasta. Em seguida, vamos para Opções. Porque aqui você verá que o tamanho da imagem pode ser
alterado automaticamente. Você terá essa opção
em um tamanho de exibição dos EUA. Mas se quisermos mudar, a linha é multiplicador em escala, o que é uma opção muito
interessante. Devemos clicar, eles usam o tamanho da visualização. Então podemos ir novamente para a
linha de um multiplicador de escala. E aqui podemos introduzir
valores entre 0,251100. Claro, a opção mais
interessante aqui é reduzir a
escala das linhas. Então eu aconselho você a
escrever aqui 0,25. Em seguida, falando sobre renderização, vamos colocá-lo
em anti-alias para evitar que pixels sejam de
fundo finos e transparentes também. Porque estamos trabalhando
com uma imagem PNG, o que significa que ela
tem um canal alfa. E então podemos recompensar, trazer nossa imagem para o Photoshop e colocar que
há um plano de fundo diferente. Então, vamos dizer que tudo bem, e exporte. Se eu for agora para minha pasta, encontrarei o
interior da imagem para cliques. E aqui podemos ver
o resultado final. Como você pode ver, as linhas
são muito, muito
finas, desde
que dissemos que queríamos 0,25 como multiplicador uma vez
em um esboço novamente, Vamos para uma cena
número quatro novamente, File Export 2D graphic. Desta vez, usaremos
em vez de P e D, o formato JPEG, com
um clique Opções. E, novamente,
podemos alterar o tamanho da nossa imagem e a linha
é multiplicador dimensionado. Desta vez, vamos colocar 0.5
renderização anti-alias próprio. Não temos a opção tornar o plano de fundo
transparente porque não estamos mais trabalhando
com um formato PNG. E aqui eu recomendo que você
vá para a máxima qualidade. Em seguida, escolhemos nossa pasta. Apresentamos um nome desta vez exterior e especialistas aqui. Vou abri-la e
podemos ver aqui nossa imagem pronta para
ser vendida a qualquer um. Agora as linhas são 0,5
e aqui está 0,25. Sim, para que você saiba. Então, isso é tudo, terminaremos a
aula aqui e também terminaremos o curso. Espero que você
tenha aprendido muitas, muitas coisas e tenha se divertido. Esse era meu propósito. Farei outro vídeo de
qualquer maneira em que lhe darei algumas opções
diferentes para
lhe dar algumas possibilidades de
continuar aprendendo. Talvez você queira se
aprofundar no SketchUp, e então eu
recomendarei que você faça outro curso sobre o
SketchUp publicado por mim mesmo, o que é mais longo. Talvez você queira aprender
sobre como criar apresentações depois de
terminar seu modelo. E então eu
recomendaria que você use o software chamado layout. Ou talvez você queira aprender sobre como renderizar o modelo do
SketchUp. E então eu recomendaria
que você aprenda sobre alumínio. Tenho dois
cursos diferentes sobre alumínio, mas falaremos sobre
isso no próximo vídeo.
34. Como continuar aprendendo?: Olá a todos e bem-vindos
a esta última aula. dentro, vou
recomendar algumas opções diferentes para continuar
com seu aprendizado. Tenho certeza de que você
aprendeu muitas coisas, mas uma das coisas mais
bonitas sobre a parede de modelagem é que posso afirmar que
ela é completamente infinita. Então aqui vou propor
três maneiras diferentes. O primeiro é um
programa chamado layout. O layout vem
com um SketchUp. E o interessante sobre
este programa é que
permitirá que você faça algumas
apresentações de uma forma muito, digamos de uma maneira simples e completamente sincronizada
com o SketchUp. Isso significa que qualquer
alteração que você fizer no modelo do SketchUp será carregada em tempo
real em sua apresentação de
layout. Além disso, você poderá
controlar mais o
tamanho do papel, como criar algumas plantas
diferentes, digamos seções
ou elevações,
plantas baixas, tudo o que você precisa contar seu projeto
para nossos clientes. Atualmente, não tenho
nenhum curso sobre layout, mas farei isso
no próximo futuro. Então, dependendo de quando
você estiver assistindo a este vídeo, você encontrará um curso de
layout no meu perfil ou não. A próxima opção que
gostaria de dizer é continuar com o SketchUp. Este curso tem sido uma boa plataforma para
começar nosso aprendizado. Mas se você quiser
aprofundar o programa, tenho este outro
curso no meu perfil, que digamos que
seja muito mais longo, cerca de 16 horas de curso. É mais tipo de
curso ortodoxo em que você verá cada ferramenta
especificamente e seguida, exercícios diferentes
relacionados a elas. Então eu acho que poderia ser muito útil se, como eu disse,
você quiser ir mais fundo
nesse embaralhamento, a última opção é sobre
renderização, não modelagem. Depois de terminarmos nosso modelo, como fizemos com nosso Pavilhão de
Barcelona, talvez queiramos renderizá-lo. Isso significa obter imagens
fotorrealistas. E então, nesse caso, precisaremos de outro
software como estamos Maria Cinema 4D ou lumen. Lumen para mim, é a melhor
opção porque tem algumas qualidades que
posso dizer que são difíceis de encontrar
nos outros softwares, é fácil aprender
a qualidade dos
renderizadores são muito, muito alto e, ao mesmo tempo, o tempo consumido para fazer
nosso Render, muito, muito curto. Você poderá encontrar
um curso no meu perfil, que tem a coisa
boa de ser feito usando o Pavilhão de Barcelona como principal referência
para o curso. Para você, depois de
fazer este curso, poderia ser ideal para continuar
renderizando o mesmo modelo. Bem, isso é tudo. Não se esqueça se você gostou
do curso para me dar o mesmo comentário ou o melhor
bom comentário. Porque quando estamos
falando de cursos on-line, esse tipo de
coisa ajuda muito. Eu realmente espero que você tenha gostado de
aprender o SketchUp
comigo e espero vê-lo
em cursos diferentes.
35. Atualizações 2022: Olá pessoal. Sou bem-vindo a esta nova classe em
que veremos
as novas atualizações
da nova versão de um esboço da versão 2022 Como acontece normalmente
com um esboço,
as mudanças não são muito Mas temos poucos deles
que merecem ser altos. Então, vamos nos concentrar apenas
nos mais importantes. A primeira coisa é
que aqui podemos encontrar uma nova ferramenta
chamada Search sketch. Se eu clicar nela, essa
nova barra aparecerá. E a partir daqui, podemos
pesquisar qualquer ferramenta ou comando. Por exemplo, vamos digitar move. Eu digito MOV n. Aqui aparece
o comando move, posso clicar nele e já tenho
meu comando pressionado O mesmo acontece
com qualquer extensão. Imagine que
queremos pesquisar
a chamada de conexão Solar North Digitamos Solar North, não
há correspondências. Isso ocorre porque essa
é uma nova versão. Eu ainda não baixei
esse plugue, vamos fazer isso. Extensão, extensão,
armazém aqui. Norte solar. Eu instalei o plugue
nesta nova versão de esboço. Depois que o plug-in for instalado, se eu usar novamente a digitação na ferramenta de
pesquisa, Solar Solar North aparecerá
imediatamente aqui Na minha opinião, o sketchup
é muito intuitivo. Todos os painéis e
janelas são fáceis de encontrar, mas se você estiver com problemas, sempre
poderá usar
essa nova ferramenta de escape E vamos pular para
o próximo recurso. O próximo recurso interessante
dessa nova versão é a
ferramenta chamada Lasso Select Agora, graças a isso, posso fazer o
Aselxion de uma maneira muito fácil. Imagine que eu tenha
muitas cópias desse cara. Um aqui, um aqui, outro aqui,
outro aqui e um aqui. Graças a essa nova ferramenta de
seleção, posso criar uma
figura orgânica para selecionar meus objetos da
forma mais legal, certo? E relacionado a esta
última explicação, há outro recurso de uma ferramenta completa que
melhorou dramaticamente. Estou falando sobre a ferramenta de cópia. Você acabou de ver como eu copiei esse cara
algumas vezes, certo? Tive que selecionar minha ferramenta de movimentação de
entidades, tocar na tecla de controle e
depois fazer uma cópia. Mas depois de
terminar essa cópia, tenho que tocar novamente, tecla
de controle novamente. Primeiro clique, segundo clique
para a posição final. Agora, com esta versão, se eu selecionar uma entidade, passe para tocar na tecla de controle duas vezes e, em
seguida, um novo ícone
aparecerá no canto. O que significa que, quando
estou fazendo cópias, não preciso parar
e começar de novo. Eu posso fazer isso fluentemente apenas clicando repetidamente. É muito mais
fácil agora. A nova melhoria está
relacionada à bandeja tributária. Se eu expandir a bandeja, você verá que novos
dois bastões aparecem aqui, o chamado Tag tool e
o chamado Color by tack Na verdade, este estava
escondido dentro do menu Detalhes. Agora está disponível neste
menu principal, o que pode ser muito útil. Mas vamos nos aprofundar nessa primeira opção
chamada ferramenta de tags. A primeira coisa é
que essa opção também
está disponível
na barra de ferramentas principal. Nessa posição, o
nome é tack e a descrição diz aplicar ataque às entidades no modelo Primeiro de tudo, vamos criar uma
taxa diferente 12345, a tag padrão
chamada tack E então temos essas etiquetas
diferentes com esses nomes e com essas cores
associadas a todas elas. Atualmente, todas as minhas entidades são colocadas na tag
padrão, certo? Na versão anterior, se eu quisesse mover uma
entidade para outra tag, eu tinha que selecionar essa entidade. Por exemplo, use
a tag da barra de ferramentas. Esse era meu método favorito que também
poderíamos usar, a bandeja de informações da
entidade. Mas a partir daqui, se eu
expandir essa janela, depois que minha entidade for selecionada, posso movê-la facilmente para, por exemplo, a tag número 49. Agora, nesta nova versão, 2022, para fazer essa
tarefa, antes de tudo, preciso selecionar qual
é minha tag ativa. Atualmente é a etiqueta número quatro. E então, basta
clicar nessa nova ferramenta
e, em seguida, passar o mouse
sobre uma nova entidade, como por exemplo, essa
, com apenas um clique E então esse cara agora
foi movido para a etiqueta quatro. Se eu quiser ter certeza de que
isso realmente aconteceu
, posso usar essa ferramenta, colorir por tag, um
clique nela e posso ver as cores
associadas a cada tag. Vermelho é a cor quatro. Tag quatro, mais uma vez,
eu vou dizer isso. Minha tag ativa agora é a tag dois. Em seguida, clico nessa
nova ferramenta chamada tag. Depois, basta clicar
nos caras que quero
mover para a tag dois.
E aqui estamos. Além disso, como acontece
com os materiais, se eu pressionar a tecla, posso usar a amostra de tinta, mas desta vez
para roubar a etiqueta Ou melhor dizendo, faça
dessa tag a tag ativa. Por exemplo, esta, a vermelha 41, clique aqui e aplique essa tag a diferentes entidades. Clique em um clique, um
clique, um clique. Por ser intuitivo, ele
nos permitirá ter nosso modelo
muito melhor organizado. Eu acho que essa melhoria
é poderosa. Na verdade, um lembrete aqui não confunda o lápis, que significa a tag
atual em que
estou desenhando agora
com a tag ativa, que é a tag
selecionada na cor azul De qualquer forma, mais coisas
sobre as tags, caso
queiramos ser mais rápidos
, podemos usar a tecla Sift Basta um clique na tecla Sift, esses três quadrados vermelhos
aparecem ao lado do nosso ícone de tag Eu seleciono minha tag ativa, digamos uma, a verde. E então, com apenas um clique, todos os elementos
dessa nova entidade que
serão clicados mudarão de rumo,
um clique aqui e, eventualmente,
todos verdes Para finalizar com essa ferramenta, se eu colocar outro
componente no meu modelo, por exemplo, digamos Suele Eu faço algumas cópias. Eu apertei o controle duas vezes. Uma cópia aqui,
outra cópia aqui, outra cópia aqui
e outra aqui. Claramente, sumele é
outro componente. Agora eu digo que minha etiqueta ativa é a etiqueta três, a roxa. Eu apertei a ferramenta de etiquetas. Se eu clicar em sumele, agora só esse componente
mudará a tag, certo Mas se você
tocar anteriormente na tecla de controle, esse novo ícone aparecerá. E então, quando eu clicar em Sumele, todas as cópias desse
componente mudarão a tag Resumindo a tecla sift, altere todas as entidades dentro
dessa tecla de tacha e controle, altere todas as cópias desse
componente. Mais coisas. A próxima melhoria tem a
ver com a ferramenta à mão livre. Nesta nova versão, quando
eu uso a mão livre, você verá que a curva
é muito mais precisa. Na versão anterior, nossa curva era quase poligonal Aqui melhorou bastante. E quando eu terminar minha curva e a
ferramenta ainda estiver ligada, se eu pressionar a tecla Alt, aumentarei o número de
pontos de contorno dessa curva, tornando a curva mais
precisa, mais orgânica. Pelo contrário, se
eu pressionar a tecla control, tornarei a mesma
curva mais poligonal Para finalizar esta aula, gostaria de falar
sobre a ferramenta de arco. Essa é uma pequena melhoria, mas na verdade eu gosto
porque está relacionada com o arco tangente Nesta nova versão, quando eu
quiser desenhar um arco tangente,
por padrão, o arco
será bloqueado na tangente com apenas um clique, meu será tangente
ao E então eu posso desenhar curvas
orgânicas com muito mais
facilidade se eu tocar na tecla, desbloquear o
modo tangente e
será como estamos acostumados a
fazer no verso anterior Finalmente, mas não menos importante, agora estou em um esboço de 2021 Lembre-se de que quando usávamos a câmera de projeção paralela (
câmera projeção
paralela), costumávamos ter problemas
com a visualização porque nosso modelo foi cortado em
alguns pontos quando Costumávamos ter problemas aqui. Podemos apreciar
como nosso modelo é cortado e a visualização não
é boa Para atualizar o modelo, eu costumava
recomendar pressionar este comando, então estenda um clique aqui e,
em seguida nosso modelo usado para recuperar
seu aspecto normal Passamos agora para esta
nova versão, 2022, e atingimos a visão de
projeção paralela Veremos isso
nesta versão. Finalmente, o sketch
Chap conseguiu corrigir esse problema,
parabéns, sketch, porque agora nosso modelo usando a projeção paralela não
está Isso é algo
bom e às vezes nos
fará ficar menos
irritados. Todas essas são
mudanças importantes nesta nova versão. Você deve saber que
eu sempre atualizarei o curso com uma nova aula relacionada às novas
versões do Sketchap Isso significa que você tem um novo vídeo
sobre a versão 2023, o mesmo com a 2024, 2025 e assim por diante Dessa forma, você
estará sempre atualizado e
não precisará procurar essas
informações em outros lugares. É hora de dizer adeus agora. Não hesite em
deixar um comentário caso
tenha alguma dúvida, e espero ver você
no próximo episódio.
36. Atualizações 2023: Olá pessoal e bem-vindos
a esta nova turma. Ou vou contar as atualizações
mais importantes
da nova versão, sketch 2023 Devo dizer que
eles não são tão grandes, não
são nem um pouco importantes. Mas ainda temos alguma coisa. Então, vamos em frente. A primeira coisa que podemos
notar é que o sketch of 2023 agora pode
importar seus arquivos Essa é uma etapa muito boa, principalmente se você trabalhar com ela. Mas a má notícia aqui
é que esse importador está disponível apenas nesta versão de estúdio de
esboço,
que é muito mais
cara do que o sketchup que é muito mais
cara do que pro
normal Podemos lê-lo aqui,
importar arquivos de bits para o sketch up em alguns cliques Na minha opinião, isso é muito
estranho e acho que
no futuro também teremos esse importador no
Sketchup Pro Caso você tenha
esse estúdio de esboços, basta
seguir estas etapas Vá para importação de arquivos, e aqui você terá essa possibilidade de
arquivo e seu modelo. Estaremos aqui prontos
para trabalhar nisso. A próxima ferramenta que merece
ser mencionada é
a nova ferramenta flip. Podemos reproduzir o vídeo e
veremos como essa ferramenta funciona. Na verdade, é bem simples. Costumávamos usar antes de um
plugin para fazer isso, por exemplo, o plug-in Miro Mas agora, se eu for
esboçar um 2023, encontraremos aqui
no painel de transformação
essa nova ferramenta chamada flip Então, quando eu seleciono algo, basta clicar nele e esses três planos
diferentes em cores diferentes aparecerão. Só preciso clicar
em um deles, digamos que o verde. E podemos verificar como nossa figura está girando
nessa direção Se eu desenhar, por exemplo, um cubo, vamos extrudi-lo Agora, vou desenhar aqui outro
retângulo, a ferramenta push pull. E uma vez que temos
essa figura que não
é mais simétrica, se eu selecionar a ferramenta flip, então eu clico
neste plano verde Um clique e aqui
temos nossa simetria. Além disso, se eu
clicar na tecla de controle, poderemos fazer uma cópia, um clique novamente
neste plano verde, e aqui temos nossa cópia
e o flip Para ser honesto, essas
duas coisas são
as atualizações mais importantes neste esboço da versão 2023, embora tenhamos mais algumas Se examinarmos cuidadosamente
esta página de ajuda de esboço, veremos que temos um instalador comum para
janelas Ok, diz uma nova experiência
de instalação com mais opções
, incluindo recursos de estúdio. Bem, isso não é importante. Então temos o importador de bits, já o
vimos A ferramenta giratória e, em seguida, esse modelo
grande economizam eficiência para salvar modelos grandes com maior eficiência usando a tecnologia de rosqueamento
múltiplo Costumávamos ter alguns problemas
no passado, quando nosso
modelo era tão grande que às vezes
o arquivo era
corrompido. E então, graças a essa nova
tecnologia, nossos modelos, nossos arquivos serão salvos
com segurança e de uma maneira melhor, isso é uma boa melhoria. Então temos esse
outro chamado overlies. Isso não é muito importante. Ele está falando sobre a possibilidade de
usar alguns plug-ins
ao mesmo tempo em que
modelamos em três
D dentro do esboço Se eu clicar nele, podemos
verificar se, por exemplo, é
possível usar o inspetor de sólidos enquanto
modelamos em três
D. Ao mesmo tempo
, o inspetor
de sólidos nos dirá os problemas que precisamos
corrigir durante a Isso não é grande coisa,
um passo atrás. E, finalmente,
temos esse recurso, várias atualizações e
melhorias de modelagem , incluindo
novas opções de seleção, atualizações de ferramentas
à mão livre e
melhorias na ferramenta de eixo Vamos ver os mais
importantes. Se eu voltar ao esboço de 2023 e selecionar a mão livre, depois de desenhar essa nova linha, se eu clicar em Gráficos de Controle e continuar
aquecendo as plantas novamente, veremos como nossa linha é dividida em E se eu clicar em Controlar menos, esses segmentos
serão cada vez menores Graças a isso, teremos
mais controle sobre essa curva. Para explicar
a próxima ferramenta, vou desenhar um ciclo. Vou selecionar o
botão direito da linha, explodir a curva. Feito isso,
empurre a ferramenta de puxar, clique
duas vezes na tecla de controle e eu farei dela outra ferramenta de puxar e
empurrar. Até aqui. Bem, nas versões anteriores, se quiséssemos selecionar apenas algumas entidades específicas
como bordas ou superfícies, precisávamos usar um plug-in
chamado Brinquedos de seleção. Agora, nesta versão, temos uma ferramenta nativa
para fazer quase o mesmo. Por exemplo, se eu selecionar essa parte superior do cilindro
e clicar com o botão direito
, passo sobre Selecionar. E aqui temos mais
opções, como essa opção chamada Selecionar bordas
ou Selecionar fases. Vou clicar neste,
em Selecionar bordas. Agora, selecionei apenas a área e
pude apagá-la facilmente Essa melhoria não
é nada ruim. Não é grande, mas não é ruim. O próximo tem a
ver com a borracha. Nesta versão, a borracha
funciona muito melhor. Supõe-se que seja
muito mais sensível, e na verdade é. Por exemplo, se eu segurar
o botão esquerdo do mouse e passar por
todas essas bordas, você poderá ver como todas elas
foram selecionadas e apagadas facilmente Na versão anterior do
Sketchup em 2022, por exemplo, quando fizemos a mesma operação, algumas delas
ainda estavam vivas Agora podemos fazer isso muito rápido
e funcionará perfeitamente. 100% preciso. Isso também
é bom, está melhorando nosso fluxo de trabalho. Por mais que eu ame
a ferramenta de borracha, agradeço qualquer
melhoria feita nela Mais coisas, o eixo. Lembra que temos
essa ferramenta chamada eixo para mudar a posição do eixo
global, certo? Nas versões anteriores, esse processo era um
pouco lento porque
precisávamos clicar várias vezes
nessa ferramenta de eixo para usá-la. Agora, se eu, por exemplo,
fizer um grupo aqui e clicar nessa ferramenta de eixo, quero mudar
a posição interna. Por exemplo, neste grupo,
clicarei novamente. Um clique aqui,
outro clique aqui. Esse é o modo anterior
para fazer essas coisas. Clique com o botão direito do mouse e clique em rotações, digamos que seja um processo lento Mas nesta nova versão, 2023, posso simplesmente clicar duas vezes, clicar,
clicar e, em seguida, meu eixo
será colocado lá. Manter isso é importante. Mantendo a
mesma posição em que estavam anteriormente. Novamente, não é grande coisa, mas é alguma coisa. E, finalmente, vamos
falar sobre o Arco. Se eu desenhar, por
exemplo, um retângulo e depois selecionar essa ferramenta Arco,
eu desenho esse arco tangente. E uma vez que eu ainda
tenho essa ferramenta, graças a essa nova versão, ainda
posso alterar o raio Eu deveria anotar
o novo raio, digamos que cinco entrem e
você possa ver como esse arco, embora estivesse dentro de um
retângulo, digamos, ainda
pode alterar o Isso tem tudo
a ver com os novos recursos, se estivermos
falando sobre modelagem. Se voltarmos a
esta página de esboço
, podemos ler que
temos mais melhorias, mas desta vez relacionadas ao
layout, não ao esboço A mais importante
aqui é a primeira, a possibilidade de jogar
com as referências W D. Estamos falando sobre arquivos
Autocad. Vou clicar nele e aqui
podemos encontrar mais e mais detalhes. O importante
aqui que você deve ter em
mente é que agora, se você alterar seu arquivo Autocad e ele estiver vinculado ao
layout como referência, essa alteração aparecerá no Layout como acontece
com o Sketch up Novamente, essa atualização não
mudará nossas vidas, mas o Sketchup continua
melhorando para dizer Agora, aqui está o nome
dessa nova figura. Espero que você goste da
aula e não hesite em que, se houver alguma boa
atualização sobre o Sketch up, eu farei um novo vídeo o
mais rápido possível
37. Plugin Veras | inteligência artificial: Gente, bem-vindos a este novo copo, onde falaremos
sobre um novo conjunto de conectores chamado
como este conector visualização baseada em IA é uma das melhores do
momento Como você já sabe,
essa nova tecnologia está em desenvolvimento. Isso significa que esse plugue está em sua infância,
eu diria De qualquer forma, é incrível e tem muito poder para nos
ajudar em nossos projetos Antes de tudo, recomendo
que você acesse o site. Você só precisa
digitar veras no Google, você o encontrará em ECD Então, quando estiver aqui, se quiser
baixar esse login,
role para baixo e,
finalmente, aqui você
encontrará este teste gratuito
do Ops Windows. Basta clicar nele e iniciar
o processo de download. Ao abrir seu
Sketsup novamente, você encontrará esse
plugin já em Aqui temos o ícone. Se você não encontrar, lembre-se de
ir até a barra superior, clicar com o botão
direito do mouse e
procurar o login do Veras Bom. Quando estivermos aqui, vamos ver como esse plugue
funciona e o que ele pode fazer Antes de tudo, lembre-se de que você tem duas opções principais. Você pode usar esse plugue com seus três modelos D
ou com imagens, imagens
Jpeg ou qualquer Jpeg Vamos começar com
os três modelos D. Vamos usar, neste
caso, esse auditório. Esse modelo de três D que
já
aprendemos a modelar durante o curso e está
anexado ao curso. Você pode usá-lo sozinho
e, em primeiro
lugar, colocar a câmera em
uma boa posição. Por exemplo. Eu acho
que aqui poderia ser bom. Talvez eu use a mão aqui. Vamos salvar essa cena. Crie uma cena. Aqui estamos. Em seguida, clicamos no ícone de sinalização do
Veras. Clique aqui.
Preste atenção agora porque a sinalização
solicitará nosso e-mail Nesta versão de três testes, poderemos fazer 30
renderizações com cada e-mail Mas também poderemos mudar o e-mail. Eventualmente, podemos
usá-lo indefinidamente, pois eu já usei e consumi as renderizações
associadas ao meu e-mail. Vou inventar um novo. Por exemplo, Manuel Three Gmail.com Next one, senha
aleatória Certifique-se de que você se
lembrará disso. Isso é um cofre. Aqui estamos, dentro
do plugue, você verá que ele funciona de uma
maneira muito fácil e fácil Você pode até ler as dicas. Vou fechá-lo, porque
durante essa aula, as dicas vêm de mim. Primeiro de tudo, vemos aqui
em cima três níveis. Explore, componha e refine. Temos aqui nossa tela, algumas instruções feitas pela falha, pela conexão aqui. Um botão só para nós renderiza nossas imagens
em uma dobra específica Se movermos para a direita, podemos brincar com
as configurações e simplesmente sair acima dessa barra. Observe com atenção, pois
aqui podemos ler as renderizações restantes em 30 porque não
usamos nenhuma delas. Obviamente, podemos comprar o plugue e
ter mais benefícios Além disso, no lado esquerdo, temos a opção de salvar a imagem selecionada como algo que possamos ocultar nas renderizações
originais E então compare nossas novas
imagens com a anterior. E podemos até mesmo atualizar
a imagem de pré-visualização. Mas atualmente em nossa tela, vemos que o prédio não
está completo. Se eu voltar ao
esboço da tela, terei que ajustar
minha câmera aqui O primeiro passo é
colocar o prédio
no meio e dar um pouco de
ar ao redor, por exemplo. Aqui vou atualizar a cena, atualizar, voltar ao
plug-in e depois atualizar. Podemos verificar a melhoria, mas ainda não está 100% correta. Repetimos o processo. Vou mover um
pouco o prédio para a esquerda, vou atualizar. Em seguida, vamos para o plugue Veras
e atualizamos a e atualizamos Aqui estamos agora é perfeito. Vamos começar a usar
esse primeiro menu
no lado direito que está associado a
esse nível Explore. O que encontramos aqui são nove prompts feitos por falha
do P. O que é um prompt O que significa um aviso? Bem, podemos ler
aqui um design rápido e depois moderno
com grandes janelas, construção de
madeira durante o outono e algumas especificações
sobre a resistência 60, a geometria da direita, zero e o material
da As instruções são palavras
que criamos em ordem. Para a IA, algumas informações
sobre o que queremos. Então, a IA criará algo de
acordo com essas palavras. Quanto mais qualidade e mais
informações forem solicitadas, melhor será a imagem da IA É assim que funciona. Podemos até comprar prompts
em outros sites. Também podemos encontrar
três prompts. Podemos criar nossos próprios prompts
com base em nossa experiência. Nós nos tornaremos cada
vez melhores com as instruções. Este, o título é
Timber Autumn Realistic, mas se mudarmos
para o próximo, o título é Forest
in Realistic Basta explorar essas instruções. Vamos fazer nossa primeira prova de que este edifício
é bastante moderno. Vamos até esse prompt, que é chamado de máquina X
paramétrica O aviso diz: fachada
articulada, superfícies de contraste
retilíneas
com bordas e cantos
afiados refletidos
tornam minhas superfícies
elegantes e tornam minhas superfícies E então temos a largura
e a altura da imagem. Na versão gratuita, não podemos
alterar essas dimensões. Quando estivermos satisfeitos por termos clicado em Renderizar, teremos que esperar de
acordo com a potência do nosso computador. Feito isso, temos aqui nossa primeira imagem,
nada mal, é aí que
o jogo começa para você Você precisa comparar a
imagem com as instruções, alterar as instruções e
brincar com as configurações De qualquer forma, temos
aqui nossa primeira imagem, que será salva automaticamente em
uma dobra específica Se eu clicar aqui com um
clique, por falha,
o plugging salvará as
imagens nessa pasta,
chamando as renderizações
dentro dessa chamando as renderizações
dentro Mas eu recomendo que você
vá para as Configurações, então aqui podemos ler a pasta
Saved Renderings. Podemos mudar esse caminho e
tornar um novo mais fácil para nós. Por exemplo,
coloquei o meu em uma pasta chamada
Imagens, fáceis de cortar. O nome dessa pasta
no meu caso é Verus. Depois que isso for explicado, vamos passar para o próximo nível. Esse nível, esse opsim
aqui, chamado de compose, nos
permitirá personalizar nossas configurações,
digamos, para obter
uma imagem muito pessoal Vamos entender
então o significado desses diferentes atributos. Em primeiro lugar, temos a
geometria à direita. Um valor, nesse caso 75,
associado ao slide. Quanto menor for esse valor, mais respeito o E
terá com nosso projeto. Com a geometria
do nosso projeto, imagine que
movemos essa barra deslizante completamente para a geometria esquerda
do valor zero à direita Isso significa que, em teoria, o E não mudará
em nada a geometria Com base na minha experiência, nas provas que já fiz, devo dizer que
ainda com esse valor,
com zero, a geometria
às vezes é alterada Pelo contrário, se movermos a barra deslizante completamente
para a direita, estaremos permitindo que o I altere drasticamente a
geometria 0 do projeto Vamos pular agora para
o próximo atributo, material à direita. Você pode imaginar agora que o
significado de valor máximo significa que os materiais que já
estamos usando
em nosso projeto, ou os materiais que já
estão aplicados em nosso Emacs estarão completamente acabados,
mudarão drasticamente Se movermos essa barra deslizante
para o valor zero à esquerda
, não permitiremos que a IA altere o
material de qualquer maneira, como aconteceu
com a geometria Os materiais serão pouco
alterados, mas serão alterados. Então temos a largura e a altura e quatro níveis diferentes. Eles podem estar ligados ou desligados. Agora temos o nível de natureza do
turbon. Nesse nível atmosférico, podemos
desligá-los como você pode imaginar,
porque é muito Se ativarmos o
primeiro interior, a IA criará algo
específico sobre interiores Este é para
vistas aéreas. O turbo Nature é para
permitir que a IA
crie mais coisas
relacionadas com a crie mais coisas
relacionadas com Atmosférico é
brincar com sombras, sol e principalmente com o
F. Então encontramos aqui uma caixa onde temos
todas as Eu posso apagar todos eles e escrever o que eu
tenho na minha cabeça Essa é uma das coisas engraçadas sobre essa nova tecnologia. Falando sobre instruções,
devo dizer que precisamos aprender muito.
Não é tão fácil. Como você pode imaginar. Quando você começar a
escrever suas próprias instruções, verá que
talvez não tenha tantas ideias quanto gostaria Esse é o motivo porque
às vezes usamos instruções de
sites diferentes para nos ajudar O que eu quero explicar
aqui é que talvez
seja uma lição específica
falando apenas sobre instruções. De qualquer forma, para este exemplo,
vou escrever aqui, tenho certeza que você conhece essa arquiteta incrível
e o bom triste é que sua
arquitetura é muito única Então temos essa
outra barra deslizante chamada Prompt Strength. Isso está falando, novamente, da tolerância para
seguir as instruções. Em seguida, encontramos esse botão chamado, como eu disse antes,
não é
possível usá-lo nesta versão de teste. Resumir significa que
poderemos usar um código já usado em uma
imagem da qual já gostamos Então, queremos usar esse código para gerar
outra imagem. Semelhante. Porque o problema aqui, e isso é algo novo, é que, com os mesmos valores, IA gerará
imagens diferentes a cada vez. Se conseguirmos manter esse
código de uma imagem específica, também
poderemos controlar mais o
resultado final da nossa imagem. Vamos fazer nosso
primeiro experimento. A geometria substitui 100
materiais sobre os 100 corretos. Com o alto, não podemos
tocá-lo como um interior, pois a visão da área pode
ser turbonatura, atmosférica imediata Aqui temos o resultado
após 12 segundos, 0,7 no meu caso. Como você pode verificar,
a geometria é materiais
bem diferentes porque estamos trabalhando com patins de modelagem onde não aplicamos Temos apenas paredes de vidro
e brancas em
que o aviso é
claramente visível. Vamos fazer outra renderização
sem tocar em nada. Aqui somos uma imagem completamente
diferente, um edifício completamente diferente
com as mesmas configurações. Na minha opinião, esse
é mais atraente. Eu realmente gosto disso, para ser honesto. Pode ser um prédio de Vênus ou Saturno,
algo assim Eu poderia imaginar alienígenas
andando por aqui. De qualquer forma, vamos alterar agora a geometria das configurações
do material zero à direita
do zero direito Mantemos essa visão aérea no aviso
a partir da
força de renderização de 100% Como você pode verificar,
o resultado aqui é que a geometria
não mudou em nada Um pouco de materiais. Se quisermos comparar este
Imats com o original, podemos ir aqui até aqui, eu clico, e então podemos
comparar os dois modelos Por fim, experimente a geometria à direita. Desta vez, digamos que 65
materiais, certo, 70. O restante dos atributos não
é tocado. Render, aqui estamos. Vamos comparar os Imats
com o modelo anterior. A geometria também é de
materiais diferentes, e ainda temos algo
relacionado com Taji,
mas, para ser sincero, eu não
gosto desse prédio Vou fazer outra prova. Este parece um
pouco melhor, mas eu ainda não gosto. Cara, vamos ficar loucos. Geometria de um material correto de 100,
100, certo? Vamos clicar em todos esses
níveis juntos. No prompt Sahadi, vamos
acrescentar outra coisa. Vidro reflexivo,
urbano, redondo, céu
turístico, pessoas ao céu
turístico, pessoas Isso vem da força. Um visual 100% mais grandioso. Perdemos completamente nosso modelo de
tratado e agora
temos duas caixas de vidro flutuando
no meio de uma floresta. Isso não está nem perto do
que eu estava procurando. Vamos fazer outro
teste. Aqui estamos. Como você pode ver,
temos que equilibrar
a intensidade de nossas barras deslizantes. Caso contrário, perderemos completamente
o controle. Imagine agora que escolhemos, por exemplo, a imagem
como nossa favorita. Então, queremos
refinar alguma coisa. Temos isso, esse terceiro
nível chamado refinar. Agora devemos selecionar alguma área específica que
queremos refinar Um clique aqui
e, em seguida, podemos começar a selecionar uma nova área em nossa
imagem que queremos refinar Fechamos a área. Podemos modificar os valores
anteriores que
já estão aqui e que usamos
para fazer essa imagem. Ou podemos simplesmente clicar
em Seleção de renderização. Aqui temos outra
versão para essa fachada. Talvez gostemos ainda
mais ou menos. Eu não termino esta lição. Explicarei
rapidamente como devemos usar esse plagging caso
queiramos usar
imagens em vez de modelos de ameaças Primeiro de tudo, temos que ir
para a importação de arquivos. Em seguida, selecionamos nossa entrada, colocamos nossa imagem em nossa tela. Então, vamos girar essa imagem , pois já sabemos
como fazer isso Uma vez bem posicionada, precisamos novamente
colocar a câmera
na posição correta. Podemos fazer uma cena novamente e acessamos o plugin
veras e
atualizamos nossas câmeras exatamente
da mesma forma que fizemos Se você encontrar problemas na atualização, saia e faça
login novamente. Aqui estamos. Corrigimos um
pouco a posição, atualizamos a cena,
voltamos ao nosso plugin, atualizamos a imagem Quando estamos felizes, começamos a brincar com o plugue,
como já sabemos Se eu usar um prompt padrão
para a primeira renderização, podemos verificar o resultado e compará-lo com nossa imagem
anterior. Vamos usar agora esse
outro estilo. Aqui temos nossa sala de estar. Vamos comparar com o
anterior e o original. E o resultado é bem
interessante, certo? Se quisermos brincar
com a imagem, é o mesmo que fizemos antes. Lembre-se de que
temos 30 fotos e você só
precisa alterar o e-mail. Bem, é hora de dizer adeus. Mas, em primeiro lugar,
gostaria de lembrar que esse jogo foi há
apenas algumas semanas, dois meses no máximo. É um bebê. Imagine as coisas que ele fará no futuro. O poder interno é infinito. Isso transformará completamente
nossa maneira de trabalhar. Não duvide que
atualizarei o curso com avanços
importantes, melhorias
importantes
relacionadas à IA, a essa conexão
e a novas tecnologias, e a novas tecnologias, que podem aparecer repentinamente
nos próximos anos