Transcrições
1. Apresentação do curso: Olá a todos. Sou Hallease, um contador de histórias digital,
produtor de vídeo e YouTuber. Também sou o produtor executivo
e diretor criativo da StumbleWell, minha
produtora. Tudo isso para dizer, gosto de contar histórias
e meu meio escolhido para isso é produção de filmes
e vídeos. Adoro fazer uma compilação de imagens
aparentemente sem sentido e transformá-las em alguma história, seja para documentar
minha própria vida e experiências no meu canal do YouTube
ou para meus clientes. Nesta aula,
vou
te ensinar o básico do After Effects. Se você nunca abriu
o After Effects antes, essa será a classe para você. Vamos analisar como
abrir uma organização um novo projeto e uma breve
visão geral da interface. Também vamos analisar o básico
de criar uma composição, mexer com camadas
em um espaço 2D, o básico do keyframing, que eu sei que pode
ser um conceito difícil entender
para muitos, bem
como alguns conceitos básicos com
chaveamento e mascaramento também. Finalmente, também abordarei algumas
ideias básicas de animações e melhores práticas. Você vai notar que eu
continuo dizendo o básico com tudo
para esta aula. Isso porque o After Effects é um
aplicativo incrivelmente poderoso com uma ampla variedade de ferramentas à sua
disposição. Esta classe é meramente destinada a apresentá-lo
ao aplicativo. Eu vou sentir que fiz meu
trabalho como seu professor se,
no final , você puder abrir o After
Effects e não se sentir tão sobrecarregado e também começar a ter
o idioma e nomenclatura para explorar ferramentas
mais avançadas e habilidades no After Effects. Acho que essa classe
será ótima para criativos que tenham um
entendimento iniciante a intermediário a intermediário de
aplicativos como Photoshop, Illustrator ou Premier Pro. Basicamente, qualquer
aplicativo artístico especializado em
camadas ou edição de vídeo, eu sempre descrevo o
After Effects para pessoas como Photoshop, mas para vídeo. Para nossa classe, você precisará da versão
mais recente do After Effects, idealmente por meio de uma associação à Adobe
Creative Cloud. Você também precisará de uma conexão com
a
Internet para baixar as filmagens que
forneci para que você possa acompanhar à medida que passamos pelas lições. Estou tão animado para entrar no After
Effects com você. Muito obrigado por me
interessar com o seu tempo. Vamos fazer isso.
2. Projeto do curso: Olá. Para o nosso projeto de classe, vamos criar
um retrato em movimento. No meu canal do YouTube, criei este
retrato em vídeo para remarcar meu canal e comemorar se tornar um residente
criativo da Adobe. Vou mostrar como
pegar todos os diferentes recursos de
vídeo que criei e trazê-los para o criei e trazê-los After Effects para
criar isso você mesmo. Espero que, durante esse processo, ensine um pouco
sobre o After Effects também. Na primeira parte desta aula, teremos algumas lições recebendo nossa posição da terra
do After Effects. Vamos passar pela
interface e nos concentrar
nos painéis que você precisará para
criar o retrato de vídeo. Também vou examinar
alguns atalhos de teclado que são úteis para ter em
mente também. Semelhante às minhas lições
no Premier Pro, eu sou tudo sobre os atalhos
sempre que possível, eles ajudam você a trabalhar mais rápido. É um fato, eles realmente fazem. A partir daí, usaremos alguns
dos diferentes ativos que
forneci para mostrar alguns
dos recursos do
programa que acho que podem ser realmente úteis para pessoas que estão começando
a se dedicar a ele. Até finalmente, na
última metade da lição, passaremos e
construiremos o retrato. Lembre-se, como em outros
aplicativos como Photoshop, Illustrator, Premiere, há uma tonelada de maneiras
diferentes de
fazer tudo que vou abordar
nas lições, e não há maneira
errada de fazê-lo. Se você descobrir uma
maneira mais rápida de fazer as coisas ou uma maneira que funcione melhor
para você, incrível. Excel depois de mim no
programa, por favor. Gosto de dizer às pessoas, sei o suficiente
After Effects para ser perigoso. É isso. Se você
ainda não
baixou o After Effects e as filmagens também, vá fazer isso e, com isso, vamos começar.
3. A interface: Lição 1, vamos fazer isso. Vá em frente e
abra o After Effects. Se a tela inicial
não aparecer para você, você pode clicar neste pequeno botão no canto superior esquerdo, ou seja, na tela inicial. Vamos ver aqui na
tela inicial por um segundo porque quero chamar isso
à sua atenção. Aqui está o recurso de aprendizado no Adobe After Effects.
Não me entenda mal. Feliz por estar aqui
saindo comigo aprendendo o After Effects comigo, mas não durma
nesses tutoriais no aplicativo
que estão disponíveis. Essa tela inicial
também deve parecer muito familiar para você se
você estiver entrando no After Effects de
outros produtos da Adobe como o Premiere Pro e o
Photoshop também. Mais uma vez, confira isso, Esta tela inicial pode
ser incrivelmente útil. Como vamos começar
com um novo projeto, vamos avançar e acertar isso
no topo, “Novo Projeto”. Isso exibirá projetos vazios do
After Effects. A primeira coisa que eu sempre
digo às pessoas para fazer é salvar. Vamos seguir em frente e passar por
isso rapidamente também. Arquivo, Salvar como, Salvar como. Vou salvar meu
projeto na área de trabalho. Eu criei uma pasta na minha área de trabalho chamada introdução
ao After Effects, e vou
colocá-la aqui. Novamente, é muito
importante organizar suas filmagens e descobrir
como você quer que as coisas corram. Eu também recomendo colocar as filmagens
que você baixar de mim nesta pasta também
se quiser fazer isso. Vou renomear
meu projeto para ser apenas um projeto de prática. Vou criar uma
subpasta aqui chamada After Effects também. Mais uma vez, é assim que eu rolo. Convenções de nomenclatura simples e
eu vou salvá-lo lá. Perfeito. Agora, salvamos nosso projeto de prática
onde queremos que ele vá. Novamente, também recomendo colocar os ativos que
fornecerei a você nessa pasta raiz também para que
tudo seja organizado
e fácil de encontrar. Uma vez que estamos oficialmente agora em nossa interface do After Effects , salvamos nosso
projeto como queremos, vamos começar
a descobrir para que são algumas
dessas caixas, pelo
menos aquelas que
usaremos para nosso projeto. Para ajudar a entender
a interface para que todos
estejamos
olhando para o mesmo layout, vá em frente e venha
até o topo. É aqui que você pode encontrar todos os diferentes espaços de trabalho disponíveis para você
no After Effects e ir em frente e
alterá-lo para Padrão. Você verá que removeu algumas caixas e simplificou a interface um
pouco. Mais uma vez, quero que todos
tenham o layout padrão para
que assim , à medida que avançamos
e eu explico as coisas, todos
estamos vendo a mesma coisa. Essa barra na parte superior é
chamada de espaços de trabalho. Os espaços de trabalho são layouts pré-construídos
ou personalizáveis para o software com base no
que você está usando. Se você estiver vindo de
outros aplicativos da Adobe, os espaços de trabalho devem ser
um pouco familiares para você. Dê um segundo e
clique em alguns
dos espaços de trabalho para ver como
eles diferem entre si. Você notará como algumas caixas desaparecem e novas caixas aparecem à medida que você
passa por elas, então basta dar um segundo e clicar em todas elas apenas
para ver como elas se parecem. Você também pode personalizar seus layouts de espaço de trabalho e
salvá-los como algo novo. Veja como fazer isso. Vamos clicar nesta janela de
composição aqui. Você saberá que uma janela
está ativa sempre que essa linha azul estiver circulando
em torno dessa janela. Mas vamos clicar
nele e arrastá-lo, eu não sei, por aqui. Agora movemos nossa janela de
composição para este lado. Mais uma vez, eu sei que vocês não sabem
bem o que é isso, mas tudo bem,
apenas fiquem comigo. Você pode arrastar janelas literalmente
para onde quiser. Como você pode ver, estou movendo
essa composição para todos os lugares apenas
clicando e arrastando. Se você tiver um
monitor duplo, por exemplo, poderá utilizar as duas telas, configurações
diferentes,
tudo isso. Depois de encontrar um layout
que você realmente gosta, você pode simplesmente ir até Janela, Espaço de trabalho, Salvar
como novo espaço de trabalho. Vou chamar
isso de uma prática. Agora, você verá que a
prática aparece aqui. Se eu quiser fazer referência a
esse layout, novamente, o que é um layout bem estranho, mas ele deu o ponto de
vista, eu posso. Por outro lado,
se você mover as coisas
tanto que deseja voltar
ao layout
padrão desse espaço de trabalho, poderá redefinir para o layout salvo. Vamos para o Standard, e você verá que agora o padrão ainda será essa
loucura que acabei de fazer. Vamos até
Window, Workspace, Reset Standard para salvar o layout e voltamos para
onde começamos. Novamente, por uma questão de
passar por essa interface juntos, vamos mantê-la no padrão por enquanto e também
garantimos que ela seja redefinida para ser o layout salvo apropriadamente se
você mover coisas ao redor. Vamos em frente e importar as filmagens que eu
forneci a você. Da mesma forma que outros produtos da
Adobe, você pode literalmente
abri-lo em outra pasta e
arrastá-lo para o seu projeto, ou você pode acessar Arquivo e
Importar na parte superior. Só vou arrastar
e soltar tudo. É assim que eu rolo.
Gosto de fazer isso dessa forma. Da mesma forma que outros aplicativos da
Adobe, você pode organizar seus ativos
em pastas diferentes. No entanto, não há atalhos para isso. Se houver, eu simplesmente não os
conheço, desculpe. Quero criar uma pequena curva só para começar a organizar isso. A maneira de fazer isso
seria
descer até o fundo aqui e clicar em Criar uma nova pasta, é aquela pequena pasta lá. Vou chamar essa filmagem de
autorretrato. Isso é bom. Vou colocar todas
as imagens de mim lá. Então, no próximo
que vou criar, chamarei essa filmagem da câmera. Nada de incrível, e iremos em frente e
deixaremos isso lá dentro. Novamente, você pode criar
quantas pastas
quiser para ajudar a manter
as coisas organizadas e arrastar e soltar coisas
nessas pastas. Muito autoexplicativo,
mas vale a pena notar. A janela em que acabamos de
soltar tudo e organizamos, é chamada de janela do projeto. A janela do projeto é onde
todos os
seus ativos vivem, suas composições, novamente, eu sei que vocês não
sabem o que são necessariamente, mas
chegaremos lá, suas fotos, mídia, tudo
em seu projeto mora na janela do projeto. Agora, vamos pegar nossos ativos
e criar uma composição. Existem algumas maneiras de fazer isso. A maneira mais comum de criar uma nova composição é ir para Composição na parte superior e
clicar em Nova Composição, ou usar o atalho Comando N, Controle N, se você estiver em um PC. Isso trará uma nova janela. De um modo geral, você vai
querer que sua composição seja pelo
menos HD de alta definição
para a exportação final. Algumas configurações comuns para
usar são HDTV 1080 29.97. É um bom lugar para começar. Acho que quando eu trabalho com diferentes artistas de
animação, eles tendem a
me enviar uma peça final que está em 29,97
quadros por segundo, mesmo que o que eu
filmei as coisas seja
em 23,97 quadros por segundo. Mas, novamente, por enquanto e por causa desse projeto,
não pense demais nisso. Na verdade, vamos fazer uma composição personalizada
para nosso retrato em vídeo. Vamos mudar nossa largura e
altura para 2304 por 1296. Estas são as dimensões
de um vídeo 2.5k, um pouco maior do que o nosso vídeo 1080p
padrão que seria de 1920 por 1080. Vamos garantir que nossa
proporção esteja definida como pixels quadrados. Vou manter nossa taxa de
quadros no que filmei
a filmagem em que é 23.976. Vamos seguir em frente e
mudar isso para ser isso. Perfeito. Certifique-se de que sua resolução
esteja definida como completa
e, durante a duração, este é um vídeo curto. Não devemos precisar de mais de
30 segundos de espaço na linha do tempo. Vamos descer
aqui para Duração. Vamos mudar isso para 30,00. Se você quer uma cor de
fundo diferente como sua base, sinta-se à vontade para alterá-la, mas costumo deixá-la preta. A cor de fundo será a cor básica da tela da sua
composição depois de fabricada. Novamente, geralmente
deixo preto, mas você pode mudá-lo para outra
coisa, se quiser. Quando estiver pronto, vá em frente
e chame isso de algo. Talvez vamos chamar isso de exportação
final, porque tudo o que
criamos viverá aqui. Vamos chamar essa
exportação final e clicar em “Ok”. Mais uma vez, para aqueles que têm experiência no Photoshop, fresco, Illustrator, pense
em uma composição como sua tela ou prancheta. A representação visual de
tudo o que você está criando. Para aqueles que vêm de um editor não linear como
Premiere Pro ou Rush, pense na composição
como monitor de seu programa. Ele mostra o vídeo exportado
final. Pelo menos essa composição será. Outra maneira de criar
uma composição, se você sabe que vai
trabalhar com um vídeo de origem e precisar de
tudo para combinar com isso, é literalmente arrastar seu material de vídeo até
este pequeno ícone aqui mesmo, que é o ícone da composição. Você pode ver aqui que a
composição que acabamos criar é representada
por esse ícone. Há também o mesmo ícone
representado aqui. Você pode literalmente dizer, vamos pegar a referência de
auto-retrato 2, que a traz em
nossa janela de filmagens. Você pode clicar
nele, segurar e arrastar. Ele cria uma nova
composição agora usando as mesmas configurações
desse vídeo de origem. Uma maneira mais rápida de criar
uma composição também. Novamente, vamos usar a primeira composição que criamos. Só vou
excluir este porque não queremos. Sim, tenho certeza. Obrigado. Dito isto, você
notará que, uma vez que
criamos nossa composição final de
exportação, a parte inferior da nossa
tela mudou. Novamente, para aqueles que
vêm do Premiere Pro, isso deve parecer
um pouco familiar, mas também um pouco diferente. Esta é a nossa linha do tempo. Se nossa composição é a representação visual
do que estamos criando, então a linha do tempo
é onde construímos. A linha do tempo é
representada no modo de camada. Para mostrar o que quero dizer, vamos arrastar e soltar algumas coisas na
linha do tempo e brincar. Vamos novamente, pegar um de
nossos vídeos de referência de auto-retrato e colocá-lo em nossa linha do tempo. Clique e arraste. Você vê agora, como puxamos esse ativo
para a linha do tempo, ele é representado como uma camada
na linha do tempo e podemos ver quanto tempo ele é e também
a cor associada a ele. Esta linha azul aqui é nossa cabeça de jogo e podemos
usá-la para esfregar. Semelhante ao Premiere, atingimos
a “Barra de espaço” para jogar. Esta luz verde
aqui na parte inferior também indica renderização. Quanto tempo levará para reproduzir o que
você está fazendo na taxa de quadros desejada para
a qual você tem sua
composição geral definida. Se você achar que está tendo dificuldade em reproduzir as coisas, venha até sua janela de
composição e mexa com a resolução e baixe-a até que esteja pronto para reproduzi-la por qualidade, em seguida, traga-o de volta ao máximo. Geralmente, quando estou fazendo coisas, costumo deixar minha resolução
bem baixa pela metade, pelo
menos, apenas para problemas
gerais de reprodução. Finalmente, para aumentar e diminuir
o zoom da sua linha do tempo, você desceria até esses pequenos
picos de montanha na parte inferior, arrastaria e lá
vai você. Você pode aumentar o zoom. Além disso, você pode usar os atalhos de
teclado semelhantes ao Premiere e acredito que outros aplicativos
da
Creative Cloud, o mais
amplia e o menos amplia. Há muito mais na linha
do tempo que
mostrarei em uma lição posterior, por enquanto, vamos seguir em frente. No nosso
lado direito da tela,
temos os Efeitos e Predefinições, junto com nossa biblioteca. After Effects tem mais de
300 efeitos e predefinições. É muito. Como eu disse, esse aplicativo é incrivelmente
poderoso e pode fazer muito. Não vamos
passar por cima de todos eles. Há muitos, mas
vamos brincar com um ou dois para que você possa ver o que é
bom. Sabe o que quero dizer? Se você vem do
Photoshop ou do Premiere, alguns desses
efeitos e predefinições devem parecer relativamente
familiares para você. Vamos fazer um
desfoque gaussiano nas filmagens. Vou clicar
na barra de pesquisa
aqui e vou
começar a digitar gaussiano. Aí está ele. Temos duas
versões. Vamos fazer o novo. Da mesma forma que o Premiere e
outros aplicativos de efeitos, você pode simplesmente clicar e
arrastar para a camada. Vamos mover nossas
cabeças de jogo para que possamos ver. Perfeito. Agora, você vê que eu adicionei esse efeito
e nada mudou. Mas você provavelmente notou que nosso painel Controles de efeitos
aqui à nossa esquerda apareceu. Seu
painel Controles de efeitos é onde você pode ver todos os
efeitos diferentes que você adicionou a um ativo ou a uma camada
na linha do tempo. Seu painel Efeitos e
Predefinições é onde todos os efeitos
que o After Effects tem vivem, que você pode usar em coisas
diferentes. Seus controles de efeitos é
onde os efeitos que você adicionou a algo são
controlados e manipulados. Só quero ter
certeza de que se afunda. Efeitos e predefinições que são onde todos os efeitos
diferentes vivem no After Effects
que você pode utilizar. Controles de efeitos é
onde você pode manipular quaisquer Efeitos que você
adicionou a uma camada já. Vamos deixar minhas filmagens muito embaçadas para que você possa ver
o que isso parece. Mais uma vez, estamos aqui
em nossos controles de efeitos. Vamos fazer isso para ficar louco embaçado. Agora vamos reproduzi-lo
. Lá vai você. Fizemos minhas filmagens super embaçadas adicionando
um efeito a ela. Agora você também pode
fazer ajustes em seus efeitos dentro
da linha do tempo também. Se você chegar a uma
camada na qual você tem um efeito adicionado e
clicar nesta seta para baixo, verá que
você tem novos
menus suspensos que aparecem, os Efeitos e
a Transformação. Se você clicar no menu suspenso
Efeitos, verá que tenho desfoque
gaussiano lá, os mesmos efeitos que adicionei no meu painel Controles de efeitos
agora também aparecem aqui. Da mesma forma, você pode
ver que o efeito que
adicionei de 33 está lá também, e eu posso
alterá-lo aqui e também aparece no topo. Este é apenas outro
método ou maneira de controlar os efeitos adicionados a diferentes camadas. Algumas pessoas que conheço realmente adoram trabalhar a partir da janela
Controles de efeitos. Outras vezes, faz mais
sentido, por qualquer motivo mexer com os efeitos aqui em
baixo na própria
linha do tempo, isso realmente
depende de como você trabalha. Movendo-se para a direita, vamos
conferir nossa janela de visualização, que fica aqui. A janela de visualização é um local centralizado para
ajustar suas configurações de reprodução. Vou explicar alguns desses só para que você saiba. Aqui no topo, novamente, forma semelhante à barra de espaço, você pode clicar em “Play” e “Stop”. Isso também permite que você
vá quadro a quadro, o que é algo que
pode ser muito útil para animações
e animações. Isso também pode levá-lo até o final da sua
linha do tempo, se você quiser. Agora, você verá
que o atalho para barra de espaço é jogar, nós o
temos definido para isso. Se você quiser
mudá-lo, você pode. Gosto de mantê-lo na barra de espaço. O alcance agora está
definido para a área de trabalho. Sua área de trabalho
aqui está na linha do tempo e é expressa
por esta barra azul. Você vê bem quando
eu pairo sobre ele, diz
que a área de trabalho termina. Você pode clicar e arrastar para
alterar a área de trabalho. Digamos que você esteja animando algo que é realmente intensivo e que você realmente queira se
concentrar alguns cinco ou 10
segundos de uma área, talvez uma área de trabalho de gesto,
então para ser apenas essa seção. Quando você está tocando a reprodução, ele continua rolando por isso. Pense na sua área de trabalho como entrar e sair se você estiver
vindo do Premiere Pro. Sua taxa de quadros, bastante
autoexplicativa. Então, também na reprodução,
você pode tê-lo tela cheia, se quiser. Mais uma vez, diferentes opções
de como jogar de volta. Isso pode parecer
muito, oh, meu Deus, por que eles têm tanta coisa aqui
em torno da reprodução? Quando você está em animações
e animações e fazendo muito, ter esses controles pode ser
realmente útil para ajudá-lo a trabalhar de forma mais eficaz e não ter que mexer
com tanta coisa. Além disso, é tudo sobre controlar seus tempos de resolução e
renderização. Novamente, trabalhar com seções
específicas e apenas fazer com que elas renderizem certas
coisas pode ser realmente útil. After Effects, mais uma vez, é uma
ferramenta muito poderosa e pode fazer muito. Também pode consumir
muito poder computacional. Pode ser bom ter esses ativos
e ferramentas de janela de visualização à sua disposição. A última coisa
que quero chamar a sua atenção é bem
no topo aqui são as ferramentas, as
minhas estão no topo. Novamente, se você vem de
outros aplicativos da Adobe, muitas dessas ferramentas devem
parecer muito familiares para você. À medida que você clica em ferramentas diferentes, outras janelas aparecerão. Vamos clicar no texto um. Você notará agora que temos todas as
nossas coisas de personagem e nossas ferramentas de parágrafo
estão aqui em baixo. Perfeito. Vamos clicar
na ferramenta Caneta. Nada realmente mudou,
mas agora temos uma caneta. Vamos clicar na ferramenta Quadrado. Novamente, nada mudou demais, mas temos uma ferramenta quadrada agora. Vamos clicar na ferramenta Borracha. Nosso pincel surgiu, todos os nossos diferentes pincéis
estão agora disponíveis para nós. Da mesma forma, quando clicamos
na ferramenta Pincel, algumas novas janelas aparecem. Ferramenta de carimbo, novamente, trazendo nossa escovação de tinta. Vamos clicar em Rotoscópio. Divertido. Vamos voltar à
nossa ferramenta Seleção, que é apenas a tecla V. Tudo isso para dizer, seu
layout responde a você enquanto você está trabalhando em
coisas para ajudá-lo, o que é legal.
Essa é essa lição. Eu queria dar a você apenas uma breve visão geral da interface e dos painéis principais que
usaremos para criar nosso retrato de
vídeo. Vá em frente e
continue mexendo com as coisas e experimente o
quanto quiser. Antes de passar
para a próxima lição, certifique-se de importar
todo o resto dos ativos que
forneci para você na janela do
seu projeto e
organize-os como
quiser , se
ainda não tiver importou-os. Em seguida, vá em frente e redefina
sua composição para ficar em branco. Certifique-se de que tudo o que você
tem na parte inferior aqui se foi, assim estamos todos
começando na mesma página. Vejo você na próxima lição. Vamos começar a
brincar com camadas e mascarar.
4. Camadas e máscara: Bem-vindo de volta. Antes de começarmos, certifique-se de que você limpou
quaisquer ativos em sua linha do tempo para nossa composição de 2,5 K que
criamos na última lição. Esta lição será
outra lição repleta de geléia. Vamos começar a
construir o plano de fundo, brincar com alguns gradientes e brincar com a
chave e mascarar-me também. Vamos entrar nisso. Uma composição em sua linha do tempo é composta de camadas diferentes. Na primeira lição, mostrei como
uma camada de vídeo pode ser representada na linha do tempo, mas há outros quatro
tipos de camadas que você pode criar no After Effects para
usar em suas composições. São camadas de vídeo
e áudio, camadas de cores
sólidas, camadas para funções
como câmeras, luzes, ajustes
e objetos nulos, tudo bem se você não
sabe o que é isso, camadas sintéticas que podem conter um elemento visual como
uma forma ou texto
e, finalmente,
há camadas pré-composições que são semelhantes ao aninhamento, se você trabalhou um
pouco no Premiere Pro. Os tipos de camadas que
usaremos para o nosso projeto serão áudio de vídeo, obviamente, cor sólida, e também faremos uma pré-composição, apenas para que você possa ver o
que isso faz e como isso pode ajudar como seu composição
se torna mais épica. Obviamente, há mais tipos de
camadas no menu Camada, mas lembre-se, estamos apenas molhando nossos pés com essa classe. Estamos apenas tentando aprender efeitos posteriores
suficientes para
serem perigosos, é isso. Lembre-se, você pode
pensar em camadas
da mesma forma que pensa em
camadas no Photoshop também. As composições podem conter
literalmente milhares de camadas. Adicione novamente minha camada de vídeo
à sua composição. Vou usar a referência de
auto-retrato
1 como minha camada de vídeo. Vá em frente e adicione-o novamente. Não precisa ser incrível. Basta colocá-lo em sua linha do tempo. Vamos mexer
com isso mais tarde. Vamos seguir em frente e criar uma camada sólida para
ser nosso plano de fundo. Para criar uma camada sólida colorida, você precisará ir para camada, nova, sólida, muito simples. Ou você pode usar o atalho
Comando Y, Controle Y. Isso abrirá sua caixa de configurações
sólidas. Essa é a mesma ideia que um mapa de cores e o
Premiere Pro também. Para começar, vamos usar
nosso conta-gotas para chegar relativamente perto do nosso plano
de fundo, e então vamos clicar em
“Ok”. Vamos ver aqui. Vamos
clicar em qualquer lugar, não precisa ser incrível e depois clicar em “Ok”. Perfeito. Você percebe que
eu não alterei nenhuma das outras
configurações porque geralmente, quando você
cria um sólido, ele assumirá as
propriedades da composição. Você vê agora algumas
coisas mudaram. Primeiro, temos nosso
sólido representado em nossa linha do tempo e em
nosso comp também. Dois, se entrarmos em
nosso painel de projetos, agora
você verá que temos um novo compartimento de pastas
chamado de sólidos. Quando você cria um novo sólido, eles são colocados nessa pasta, que você
possa
referenciá-los novamente mais tarde e não precisar
criá-los repetidamente, se for da mesma
cor sólida, muito útil. Eles apenas os jogam
nesta pasta para você. Agora, queremos que eu fique no
topo do fundo. Vamos literalmente clicar na minha camada e arrastar para cima. Dessa forma, agora estou no topo. Como um aparte, essa
classe está se concentrando em
trabalhar no After Effects em um espaço 2D. Semelhante ao Photoshop
e ao Premiere, a ordem das suas
camadas será importante. Mas o After Effects também pode funcionar
em um espaço 3D. Se você quiser brincar com o espaço 3D no After Effects, você precisará transformar
a camada em uma camada 3D clicando
neste pequeno cubo. Você verá que o meu realmente não está representado,
o cubo não está lá. O que vou
fazer é
alternar interruptores e modos. Isso traz um sistema de menu
diferente dentro da linha do tempo. Para criar uma
camada, uma camada 3D, eu só clicava
neste pequeno cubo para converter minha camada
em uma camada 3D. Você verá agora que temos nossas rotações x, y e z disponíveis. Algo que é realmente
interessante sobre After Effects é
que você pode ter camadas
3D e camadas 2D na mesma composição ao mesmo tempo, que pode parecer estranho, mas há de fato
momentos em que isso faz muito sentido ter essa mistura e
correspondência de espaço 2D e 3D. Se você estiver interessado em
aprender sobre como manipular coisas em um espaço 3D, me avise nas revisões e nos comentários
da classe abaixo. Mas, novamente, essa classe
será sobre 2D. Vou ir em frente
e
desligar essas costas para que assim, tudo esteja de volta
em um espaço 2D. Eu só queria
ter certeza de que todos vocês estão cientes de que é onde está. Agora, vamos manipular minha camada sólida adicionando
um gradiente de quatro pontos. Porque, como você pode ver, se você olhar minhas filmagens em
cima do fundo sólido, a maneira como eu
filmei, eu não acendi tão perfeitamente
quanto você deveria. Você pode ver que
há um pouco de gradiente acontecendo com esse fundo de cor sólida
que eu tenho atrás de mim. Acabei de notar que meu layout, mesmo sendo padrão, tenho um monte de
outras coisas aparecendo. Vamos em frente e
vá para o espaço de trabalho e redefinir meu
espaço de trabalho salvo padrão. Lá vamos nós. Vamos nos dirigir
para efeitos e predefinições, e vamos
começar a digitar gradiente. Como você pode ver, onde está? Aí está, o
gradiente de quatro cores está bem ali. Mais uma vez, vamos
clicar e arrastá-lo para o nosso sólido. Quando fazemos isso, ficamos cegos pelo brilho do dia, como você pode ver.
Coisas a serem observadas aqui. Os efeitos que você
adiciona a camadas sólidas podem alterar a cor base
de uma camada sólida. Agora, às vezes você
precisa de uma cor sólida, então é por isso que eu mostrei isso a você. Mas agora vamos entrar em nossos controles de efeitos e escolher as quatro cores da
minha filmagem para combinar com as pequenas variações
da nossa camada sólida. Antes de fazermos isso,
vamos
renomear oficialmente nossa camada
para ser plano de fundo. Isso é muito fácil. Tudo o que você faz é ter sua
camada destacada, apertar a tecla “Enter”
e, em seguida, vamos
digitar em segundo plano
e, em seguida, apertar
“Enter” novamente. Isso pode ser realmente
útil para que, dessa forma, você possa começar a renomear as coisas, que tudo seja mais fácil de entender
onde as coisas estão. Mas se por algum motivo
você precisar
saber qual é o
nome de origem da sua camada, basta clicar em “Nome da Camada” aqui, e isso alterna entre
o nome
da fonte e o que você
talvez tenha renomeou. Você vê que a
referência de auto-retrato 1 está entre colchetes porque, na verdade, esse
é o nome de
origem da camada, na verdade não é um
nome de camada que eu lhe dei. Na verdade, podemos ir em frente e
mudar isso para ser Hallease, só para que seja mais fácil. Agora, vamos em frente e
mudar nossas cores para que
possamos nos livrar desse brilho do dia. Novamente, vou destacar a camada de fundo e, em
seguida, com cada cor, vou pegar o conta-gotas e escolher no reino da cor
principal dessa área. Isso não precisa ser perfeito. Vamos mexer
com isso novamente mais tarde. Vamos fazer isso.
Isso é melhor. Então nossa segunda cor, o verde, vamos
aqui. Novamente, isso não
precisa ser perfeito, vamos fazer mais com isso, mas apenas para ter uma
ideia difícil. Então nosso azul. Sim, isso é muito bom. Estamos começando a imitar
as variações sutis novamente em nosso plano de fundo. Agora que mudamos nossas cores de
fundo, vamos em frente e mudar
minha posição no quadro. Você notará que temos espaço aqui
onde estou cortado. Se realmente avançarmos com o projeto,
será um pouco estranho. Vamos em frente e me
mover para o fundo do comp, como provavelmente gostaríamos. Se você é alguém que está
assistindo esta lição e está um pouco
familiarizado com o Premiere Pro, se você quisesse mudar
a posição de algo, geralmente
iríamos
ao
painel de controles de efeitos aqui para fazer isso. Bem, no After Effects, coisas como escala, rotação ,
posição, tudo isso
é feito diretamente na linha do tempo
em transformação. Se chegarmos aqui para
a linha do tempo e
clicarmos nesta seta para baixo, você verá que a transformação está aqui e há todos os nossos
controles básicos de movimento, como posição ,
escala, rotação, opacidade e
ajuste do ponto de ancoragem. Novamente, se você está
vindo do Premiere, isso deve parecer
bastante familiar para você Outra coisa que vale a pena mencionar
é que você pode fazer isso manualmente
clicando nas setas. Mas, novamente, somos todos sobre
os atalhos de teclado aqui, então vamos aprender os
atalhos de transformação rapidamente. Vamos seguir em frente e destacar
isso primeiro. posição é apenas a tecla P, e você vê quando clicamos
nela, ela remove todos os outros recursos de
transformação e só tem posição lá. Rotação é R. Escala é
S. Ponto de ancoragem é A, e finalmente, opacidade, não
é o que você pensaria e a maioria das pessoas
pensaria que é O, mas na verdade é
T. Pense na opacidade como transparência e isso
deve ajudá-lo a lembrar disso. Agora você vai notar quando
eu acertei cada tecla, a outra coisa foi removida. Se eu bater em P, ele só tem a
posição, nada mais. Se eu bater em T, é apenas
opacidade e nada mais. Mas pode chegar um
momento em que você queira ajustar várias coisas de uma só vez. A maneira de fazer isso
é manter pressionado o shift sempre que você
pressionar a próxima tecla. Agora estamos na opacidade,
então eu já empurrei T. Digamos que eu queira trazer para
cima a posição também, vou
segurar o turno P e agora a posição e a opacidade estão lá para
mim mexer com. Novamente sempre que você quiser várias
ferramentas de transformação apareçam, basta clicar
em “Shift” e,
em seguida, você pode trazer isso à tona. Acabei de apertar “Shift A” para
abrir o ponto de ancoragem e deixar quaisquer outras
ferramentas de
transformação já estavam ativadas. Se eu apenas apertar “S” agora tudo vai embora
e é apenas escala. Novamente, estou tentando mostrar todos esses atalhos porque
acho que eles são realmente
importantes de saber. Mas outra coisa que você pode
fazer é destacar várias camadas e, com
várias camadas destacadas, abrir as ferramentas de
transformação em várias camadas simultaneamente e ajustá-las simultaneamente. Com ambas as camadas
destacadas agora, vou clicar em “S” e
isso aumenta a escala para T, P, mesma coisa. Agora, se eu clicar em “Shift T”, isso
traz à tona a opacidade para ambos. Novamente, tentando
ajudá-lo a ajustar as coisas de
forma relativamente rápida no programa. Essas teclas de atalho rápidas são, eu acho muito
importante saber. Eles realmente ajudam a
acelerar as coisas. Com tudo isso
dito, agora vamos apertar a tecla P oficialmente para mexer com a posição de mim
na camada Hallease, e então vamos pegar R, era esse eixo y eu acredito? E traga-me até onde eu beijo a parte inferior
do nosso quadro de composição. Tudo bem se eu
provavelmente vou um
pouco abaixo apenas para ter certeza de que
não perdemos uma
camada de pixels ou algo assim, mas isso parece muito bom. Lembre-se, você sempre pode deslizar e alterná-los
apenas clicando e segurando ou você pode digitar as coisas
também se quiser. O que quer que flutue seu barco. A menos que eu esteja tentando ser
preciso, costumo arrastar as coisas para ser a
posição que eu quero. Agora precisamos me misturar com
o fundo um pouco melhor. Ainda é muito óbvio,
como você pode ver, que eu não sou um
com o plano de fundo, então vamos criar uma máscara
na minha camada de vídeo. Existem algumas maneiras de
criar uma máscara. As duas formas principais são usar a ferramenta caneta ou a ferramenta de forma. Essas são as maneiras pelas quais
a maioria das pessoas faz isso. Vou mostrar a vocês dois. O atalho de teclado
para a ferramenta de forma é Q. Se eu clicar em “Q” e
me certificar de que minha
camada é a camada ativa na minha linha do tempo, posso clicar e arrastar e criar uma camada de forma. Também posso ajustar o tipo
de forma que é apenas alternando por
Q várias vezes. Como você pode ver
aqui no canto, você pode ver que, ao clicar em “Q”, eu percorro cada um deles. Você também pode sempre
vir aqui e clicar nele também. Mas você me conhece, somos todos
sobre atalhos aqui, então sim. Como você pode ver, uma vez que eu criei
esta primeira máscara inicial, ela agora está representada dentro minha camada Hallease sob
as máscaras de subtítulo, máscara 1. Você pode ter várias
máscaras em uma única camada, basta desmarcar e em seguida, desenhar quantas quiser. Todos eles serão representados
por códigos de cores diferentes, para que você
possa ajustar cada um
deles como quiser. A outra coisa que você pode
fazer é também alterar as camadas de forma
dentro de uma máscara. Vamos mexer com
uma máscara, por exemplo. Para fazer isso, vamos
nos certificar de que estamos volta usando nossa
ferramenta de seleção, que é a tecla V. Então, podemos literalmente
simplesmente movê-los. Digamos que eu queira
ajustar este canto, eu posso simplesmente clicar e
movê-lo para onde quiser. Você pode começar com uma forma tradicional
e, em seguida, acabar criando uma máscara
que
não é completamente uma forma tradicional. Da mesma forma que o Premiere e também o Illustrator, ou Photoshop, você também pode alterar se
uma máscara pode ser subtraída, adicionada, iluminada, todas as coisas diferentes que
devem ser relativamente familiares para você novamente se você estiver vindo
de outros
aplicativos especializados em
camadas e mascaramento. É assim que criar uma
máscara usando uma ferramenta de forma. Vamos seguir em frente e excluir todas as
nossas máscaras de forma louca lá, então voltamos ao quadrado 1. Agora, vamos utilizar a ferramenta
caneta para criar uma máscara. No After Effects,
a ferramenta caneta é G, esse é o atalho.
Lá vai você. Então, é claro, novamente,
se você continuar batendo em G, você também alternará através da ferramenta de penas de
máscara, mas estamos apenas usando
a ferramenta caneta por enquanto. Mais uma vez, comigo destacado, vamos seguir em frente e classificar
desenhar uma máscara ao meu redor. Vou seguir em frente e
mover minha peça de cabeça para quando
eu estiver mais epicamente
espalhado no quadro, que está bem aqui, parece, e vamos
começar a desenhar nossa máscara. Com uma ferramenta de caneta,
você só
clicará uma vez para começar
e, em seguida, onde
quer que clique em seguida, ela começará a
criar sua máscara. Vamos tentar não
prender meu cabelo demais. Então, quando você estiver pronto para fechar sua forma
usando a ferramenta caneta, basta
se conectar e agora
temos uma máscara de
ferramenta de caneta solta ao meu redor. Ainda não estavam se
misturando muito bem. Então, o que vou
fazer é ir em frente e abrir
a lista suspensa minha máscara que
criei e vou penas, apenas um pouco. Vou penas o
máximo que puder me
safar de emplumá-lo. Vamos fazer isso. Então vamos para nossa ferramenta de seleção
apertando a tecla V e
depois vamos tentar nos
ajustar para pegar a maior parte do
meu cabelo neste momento. Isso é muito bom. Também podemos selecionar a ferramenta caneta novamente, que eu disse ser a tecla
G e podemos adicionar outro ponto
ali e esticá-lo. Como acabei de mostrar,
você pode adicionar mais
pontos se precisar. A partir daí, também podemos fazer pequenos ajustes,
se quisermos também. Você vê quando eu puxo isso
desde que emplumamos nossa máscara, você me perde aqui. Vamos mantê-lo para onde está todo o caminho fora
do quadro para que
assim não perdemos nenhuma parte inferior
da minha camisa. Acho que isso é muito bom. Vamos esfregar a cabeça de
jogo rapidamente. Perdemos um pouco do meu cabelo
novamente apenas um pouco, mas acho que para os propósitos
disso, vai ficar tudo bem. Eu não acho que as pessoas realmente
notariam, você sabe o que quero dizer,
então estou bem com isso. Com isso sendo feito, agora
que o ajustamos, agora, quero voltar ao nosso
plano de fundo e quero fazer alguns ajustes adicionais para
realmente misturar isso bem. Vou começar de novo só, lá vamos nós, tipo de conta-gotas, brincando para ver o quão
perto podemos misturar isso, quão perfeitamente vamos. Na verdade,
parece muito bom. Isso não é muito ruim. Vou ajustar minha
máscara porque percebo que podíamos ver
o corte ali mesmo. Não sei se você será
capaz de vê-lo em sua tela, mas posso ver o
corte do vídeo porque eu o
emplumei tanto. Eu quero apenas vir aqui e não ferrar a coisa
toda. Vou apertar a tecla V para
voltar à minha
ferramenta de seleção. Lá vamos nós. Agora, empurre isso para baixo apenas um pouco para
tirá-lo de lá. Mais uma vez, eu posso vê-lo
na minha tela, você pode não vê-lo na sua. Então agora vamos esfregar. Isso não é muito ruim. Podemos brincar, poderíamos continuar brincando com
isso o dia todo, se quiséssemos. Mas, novamente, estou bem legal com o cabelo ficando
um pouco emplumado. Sinto-me muito bem com isso. Se você
ainda não o fez, passe e faça tudo o que acabei de fazer. Crie uma máscara e, em seguida, ajuste as cores da
camada de fundo para combinar tão bem quanto possível, brinque com ela.
Isso parece muito bom. A propósito, acho que poderíamos avançar
totalmente com isso. Mas, novamente, o objetivo
disso é ensinar um pouco sobre
o After Effects. Na próxima lição o que eu acho que vamos
fazer é que vamos brincar com
realmente tirando todos os meus antecedentes para que
possamos ter o mais limpo
versão possível. Para enfatizar o que
estou dizendo aqui, vou seguir em frente e
ocultar a camada de fundo. Na próxima lição, o que
vamos fazer é,
literalmente, nos livrarmos de todos esses tophi ao
meu redor, digitando-o. Acho que isso é algo
que pode ser realmente útil para pessoas que
aprendem o After Effects. Porque isso é algo que você
provavelmente usará muito se trouxer diferentes
ativos PNG e JPEG para o
After Effects para manipular. De um modo geral, você cria
coisas no After Effects a
partir de outros ativos e
precisa isolar
esses ativos, remover partes desses ativos, etc. Na próxima lição, vamos aprender
tudo sobre chaveamento. Vejo você lá.
5. Keying e pré-compostas: Bem-vindo de volta. Vamos direto para este
Keying e Pré-Comps. Keying é o ato de
definir a transparência por um determinado valor de cor
ou um valor de luminância. Em outras palavras, livrar-se de uma determinada cor em um ativo. Vamos tentar definir o máximo possível do
meu plano de fundo deste
videoclipe para que eu me encaixe melhor
no fundo artificial que
criamos através de nossos gradientes. Se seguirmos para
nossos Efeitos e Predefinições e digitarmos a tecla, você verá uma tonelada de opções de chaveamento
diferentes
começarem a aparecer no After Effects. Cada um tem uma função diferente, então digamos que você tenha
começado a
brincar com
efeitos de tela verde, por exemplo. Na verdade, há uma ótima aula de
iniciantes sobre isso aqui no Skillshare usando a tela verde
DIY. É por, acredito que Paul Trillo espero estar dizendo o nome
dele certo. Você definitivamente deve
verificar se puder. Mas se você estivesse
tomando essa aula, por exemplo, então você
provavelmente gostaria de usar, eu acho que o borrão
verde de chaveamento aqui e provavelmente um
pouco de luz chave 1.2. Para limpar meu plano de fundo, usaremos a
opção Chave de cor linear. Na verdade, vamos
ser realmente básicos sobre isso, então vamos
usar esse aqui mesmo. Vá em frente e
adicione-o ao seu vídeo , então vamos jogá-lo em mim. Esta é uma das opções de chaveamento de cores mais
simples, e você verá em apenas um segundo por que a tela verde e a
tela azul são as cores mais usadas ao filmar para destacar fundos
e outras coisas. No painel
Controles de efeitos, vamos começar a brincar com as filmagens e nos livrar desse plano
de fundo. Você vê aqui em
nossos Controles de Efeitos, temos todas as coisas
diferentes com as quais
podemos começar a mexer. Você pode ver que a
cor da chave já está definida como azul, o que, novamente, você pode ver que é
um azul épico muito vibrante. É um tipo de
azul que você usaria geralmente para
digitar as coisas se entrasse em produção
sabendo que vai fazer isso. Obviamente, não
queremos essa cor porque, como você pode ver, nada está sendo tirado. É uma
cor tão obscura que, de um
modo geral , a menos que você realmente filme com essa cor em mente, nada será removido, que não deve ser removido. Vamos pegar
nosso conta-gotas e apenas clicar e voila. Como você pode ver, tem um monte de
fundo para desaparecer, mas você notará que também
tirou essa cor da minha camisa um
pouco e também fora do meu rosto aqui
um pouco também. Isso porque essa cor laranja
caramelo, que é o meu fundo está
dentro dos tons de pele de quase como literalmente qualquer um que não seja talvez um
deus ou deusa de alabastro. Vê o que quero dizer? A maioria das
pessoas em uma variedade de tons de
pele terá alguma versão de matiz do
que é nosso fundo, que novamente é
essa cor de caramelo. Como você pode ver, já que eu
não fui para filmar esse pensamento eu
estaria digitando
fundos e outras coisas. Acabei de escolher uma cor
que senti elogiada meu tom de pele e complementei
o que estava fazendo. Vamos começar a ajustá-lo
um pouco e vamos ver o quanto podemos
ajustar para que isso funcione. Vamos fazer com que não seja
tão preciso e altere a suavidade correspondente
para talvez 5%. Isso traz de volta um
pouco mais da minha pele, como você pode ver no topo, mais ou menos trouxe de
volta a maior parte da minha camisa. Mas você também pode ver que
ainda estou perdendo cor
na palma da minha mão porque novamente se você
olhar para a palma da minha mão, é sobre essa sombra,
então não é muito ruim. Mas espero que, ao ver
isso, você está de novo, percebendo por que, se
você quiser
entrar no After Effects para destacar
as coisas e remover coisas, este é um
excelente exemplo de por que tela
verde e a tela azul
são o padrão da indústria. Este é um excelente exemplo do porquê. De qualquer forma, vamos tirar
o melhor proveito
disso, vai ficar bem. Acho que isso
vai ser tão bom quanto eu
conseguirei fazê-lo. Mas algo que podemos ter em
mente para isso é que eu realmente acho que podemos
usar uma máscara para consertar isso. Porque não queremos que a chave se concentre no meu rosto e corpo. Só queremos que ele se
concentre em pegar o
fundo ao redor meu cabelo e fora da forma do
meu corpo físico. Vamos copiar e colar essa camada. Copie e, em seguida, Comando
C, Controle V, cole o Comando V, Controle V em um PC. Agora temos duas versões de mim. Vamos remover a chave
da camada superior de mim. Neste momento, temos a segunda
versão de mim destacada, vamos seguir em frente e
remover nossa chave dela, e você pode clicar aqui,
clicar em “Excluir” ou Command Z
para trazê-la de volta rapidamente. Você também pode excluir
o efeito dentro da lista suspensa também na linha
do tempo para removê-lo. Nossa camada superior agora não
tem a chave nela. Nossa camada inferior, no entanto, que é a mesma coisa. Agora, vamos ajustar
essas
máscaras de camadas superiores para cobrir apenas
meu corpo físico. Não nos preocupamos mais com
o cabelo. Vamos ajustá-lo, então a
maneira como vamos fazer
isso é clicar para
isolar isso e clicar
novamente para agora começar a movê-lo. Mais uma vez,
vamos apenas ajustar isso para realmente me cobrir. Nós realmente não nos
importamos mais com o cabelo só
queremos ter
certeza de que nossa chave afeta apenas tudo além da minha forma física
essencialmente e você vê que estamos perdendo a cor
aqui novamente, então isso é esboçado,
bem ali. Vamos lá. Vamos esfregar
um pouco. Sim, então, na maior parte,
minha camada superior está sempre lá e eu nunca
perco a cor agora. Perfeito. Ajuste a emplumação, qualquer outra coisa que você queira fazer, acho que agora eu tenho minha
loucura de penas, 164. Vamos deixar isso para 96. Lá vamos nós, então assim fica um pouco mais
apertado, porque lembre-se que também temos uma
segunda camada de mim que
também está emplumada com uma
máscara e lá vai você. Isso parece muito bom. Vamos voltar a ligar nosso
plano de fundo, e agora vamos reproduzi-lo. Estamos me perdendo ali. É este aqui, nosso Top Hallease, e vamos clicar para isolar, e agora vamos esticá-lo que nunca
percamos o fundo de mim. Vamos precisar
esticá-lo um pouco. Vamos em frente e aperte G
para abrir nossa ferramenta de caneta. Vamos adicionar uma camada ali mesmo. Agora você notará que a
primeira vez que eu
trouxe minha ferramenta de caneta para
ajustar minha máscara, você notará que eu realmente tinha essas pequenas ferramentas de
alongamento lateral para realmente fazer a máscara começar
a curvar, se eu quisesse. Isso pode ser algo
que é realmente útil, vou te mostrar novamente. A maneira como você acessa isso é
clicar e arrastar. Agora você também pode começar
a fazer com que sua máscara tenha diferentes
formas de curvatura também. O que pode ser realmente útil
se você estiver tentando mascarar uma certa forma como um
círculo, coisas assim. Normalmente, para coisas
assim quando estou construindo, geralmente não preciso disso, mas novamente, é algo
que pode ser muito útil. Acho que isso é muito bom. Vamos apertar as teclas V, então trazemos de volta nossa ferramenta de seleção
geral
e, em seguida, vamos clicar para fora, para que nossa camada
não seja destacada, para que possamos ver tudo
sem nada cobrindo. Ele joga de volta. Agora acho que isso
parece muito bom. Na verdade, acho que
fizemos um bom trabalho. Se você precisar de uma pausa para mexer um pouco
com a sua, vá em frente e faça isso agora. Quando estiver pronto, vá em frente
e continue e siga em frente. Você retomou, então espero seu pareça algo parecido com o meu. Agora lembre-se de como falamos sobre as diferentes composições
que você pode criar. Vou mostrar
outra versão que é muito usada no After Effects para
ajudar com a organização e criar gráficos uns
sobre os outros. É chamado de pré-composição
ou pré-composição. Se você trabalhou
no Premiere Pro, pense em um pré-comp como um conceito muito semelhante ao
aninhamento. Onde você pode essencialmente
pegar uma sequência e trazê-la para
outra sequência, e quando você clica
nesse original,
esse novo clipe ele apenas leva você de volta para essa sequência
original, para que você possa fazer
ajustes sem perturbar
sua peça final. Pré-comps, essencialmente
agem como a mesma coisa. Vamos criar uma pré-composição de
nossos dois clipes de auto-retrato. Dessa forma, eles estão sempre juntos
em nossa composição principal. Destaque ambos, mantenha os dois
destacados
e, em seguida, o atalho para criar uma pré-composição é o Comando Shift C ou Shift Control C. Isso abrirá sua
nova janela de pré-composição. Como temos mais de
uma camada destacada e elas têm efeitos sobre elas, a única opção é
movê-las para uma nova composição. O que queremos fazer de
qualquer maneira, então está tudo bem. Vamos em frente e nomeá-lo por causa de redundância, Hallease. Também quero ir em frente e ajustar a duração da composição para o tempo de tempo
das camadas selecionadas. A configuração padrão geralmente é que isso não está selecionado, e eu vou em frente e
mostrarei o que acontece. Ele cria uma nova camada
com uma pré-composição, que tem o mesmo comprimento
que a coisa toda. O que, em alguns casos,
pode ser muito útil. Mas, para o bem
deste projeto,
na verdade, queremos saber mais ou menos onde
as filmagens terminam. Vou comandar
Z, Control Z para desfazer essa pré-composição que criei. Vou para Shift
Command C novamente, para abrir a
janela comp Shift Command C, Shift Control C se
você estiver em um PC. Em seguida, vou
clicar nesta caixa, ajustar a duração da composição para o intervalo de tempo da camada
selecionada. Novamente, vou renomear esse Hallease por uma
questão de redundância, e então vamos
bater, “Ok”. Agora você vê que a
camada pré-composição que foi criada agora
é a duração do que
meus videoclipes originais eram. Novamente, você pode ver como
isso pode
ser bastante útil, dependendo do tipo de
projeto em que você está trabalhando. É por isso que eu
queria mostrar para você. Se entrarmos em nosso projeto agora, veremos que temos uma composição
hallease agora, porque acabamos de criá-la. Temos nossa exportação final, que é o que estamos
trabalhando agora, e temos nosso hallease um. Algo que costumo fazer
e algo que muitos animadores e artistas
de motion graphics com os quais trabalho fazem, sempre que empacotam
projetos para entregá-los a mim. Eles colocam todas as
pré-composições em uma pasta separada. Vou ir em frente e
fazer isso agora por uma questão de organização e apenas para colocar todos
vocês nessa mentalidade. Novamente, para criar uma nova pasta, venha aqui até o ícone da
pasta, clique
e, na maioria das vezes,
todos a chamam de pré-comps, ou alguma variação da pré-composição da
palavra. Então eu vou jogar
hallease lá dentro. Porque, de um
modo geral , quando você está
tentando organizar um projeto no qual
talvez você queira que outra pessoa trabalhe, ou novamente, você pode querer voltar e
referenciá-lo em algum ponto. Organizando suas coisas,
acho que pode ser muito útil. Ele já cria uma
pasta de sólidos para você, o que é ótimo. Temos nossas
filmagens de auto-retrato, que eu lhe dei. Temos nossa pasta pré-comps agora, onde estamos lançando isso, teremos nossa
exportação final apenas fora e geralmente, se você estiver
comprando modelos para o After Effects e
coisas assim. Eles terão a exportação
final ou
renderização final apenas ser uma
composição que está fora. Em seguida, as
imagens da câmera que eu te dei, com as
quais ainda não fizemos
nada. Aqui está o que estamos parecendo. Agora que temos nosso
pré-comp criado, eu queria chamar sua
atenção para o painel de
controles de efeitos para
esta pré-composição. Observe,
não há nada lá agora. Porque essa pré-composição
não tem efeitos adicionados a ela. No entanto, se
clicarmos duas vezes, agora vamos para as duas
versões de mim e você verá que uma nova linha do tempo foi aberta. Essas são as duas
versões de mim, e se clicarmos nessas camadas, veremos nossos diferentes controles de
efeitos. Vemos nossa tecla de
cor linear nesta
e, em seguida, nesta parte superior, lembre-se de que
não há efeitos nela, mas ela tem uma máscara nela. Agora nós os vemos, e é
aí que esses efeitos estão. Eles agora vivem dentro
dessa camada pré-comp. Espero que isso faça sentido. Agora, digamos que eu queira tirar essa hallease apenas para provar esse ponto de pré-comps
e como eles funcionam. Vou apertar a tecla P
para colocar a posição aqui. Vou mover essa
camada superior de mim para a direita. Agora, apenas
temos aleatoriamente duas versões de mim neste pré-comp. Quando vou para a exportação final, você vê que agora está
refletida lá também. Mas, novamente,
nada mais está acontecendo agora diz que eu queria
mover os dois. Vamos apertar
a tecla P novamente. Quero mover
tudo o que está dentro dessa pré-composição que
criei. Agora eu posso fazer isso. Você pode ver que agora está movendo
os dois juntos. Comando Z, Controle
Z para desfazer isso. Vou desfazer
o que fiz lá também. Lá vamos nós. Você vê agora como
você pode começar a construir coisas
umas sobre as outras. Você pode trabalhar em design e
criar coisas em uma pré-composição
e, em seguida, ter essa
pré-composição viva em sua composição principal
e fazer outra coisa. Por exemplo, digamos que você baixe
ou crie um pequeno carro, e esse carro é seu próprio pré-comp, você o construiu nessa pré-composição. Você então o traz para sua composição
principal, que talvez tenha um fundo
e uma estrada, e rua, e todas essas coisas. Então você quer animar o carro inteiro para
dirigir por aquela estrada. Esse carro inteiro é um pré-comp. Agora você pode se concentrar em
apenas mexer com a escala
de rotação de posição de tudo isso juntos. Pode ser um pouco
avassalador
entender o
conceito de pré-comps, mas uma vez que você começa a mexer
com eles é quando você começa a se concentrar
em trabalhar em várias camadas. As pré-composições podem ser muito,
muito, muito úteis. Com tudo o que foi dito, certifique-se de ter suas
duas halleases construídas, coloque-as em uma pré-composição
e, em seguida, vá em frente e organize seu painel de projetos também, que você esteja pronto para seguir . Tudo bem, Na próxima lição, vamos começar a adicionar
nossas câmeras ao projeto, e continuaremos a
construir tudo o que
aprendemos
até agora no After Effects. Antes de avançar, de novo, eu sei que estou batendo em um cavalo
morto, mas novamente, certifique-se de ter
seu passado feito. Estou no quadro onde quer que
você queira que eu esteja, com meu plano de fundo definido, e também que você já
pré-comp para mim também. Vejo você
na próxima lição. Vamos fazer
enquadramento de chaves e um pouco de rotoscópio. Vejo você lá.
6. Keyframing e rotoscoping: Agora vamos
começar a colocar todas as câmeras que estão ao
meu redor em segundo plano. Você verá o que as imagens que
eu forneci que
dei a você clipes chamados câmera 1, 2 e 3 seleciona. Cada um desses vídeos tem uma combinação de
clipes de mim jogando câmeras
diferentes
em câmera lenta para você adicionar à
nossa composição. Para isso, vamos utilizar
tudo o que aprendemos
nesta lição já. Camadas,
mascaramento, composição e agora chaveamento. Vamos adicionar nossa primeira câmera. Vou seguir em frente e encontrar uma opção da câmera 1 seleciona,
trazendo-a para a nossa linha do tempo sob mim. Vou apenas ir em
frente,
destacá-lo e literalmente arrastá-lo para baixo. Você vai notar que eu
arrastei para baixo debaixo de mim, mas em cima do nosso sólido. Lembre-se de que estamos trabalhando
em um espaço 2D para este projeto para que a ordem
das camadas seja importante. Neste projeto, eu tinha todas
as câmeras fluindo atrás de mim, mas na frente do fundo. Você notará que
onde eu coloco minha câmera seleciona camada é novamente, atrás de mim estão pelo menos comp que construímos
na última lição, mas na frente de nossa sólida camada de fundo
criada digitalmente . Agora só para sua informação, coloquei várias
opções em cada videoclipe, mas só queremos nos
concentrar em um. Vamos encurtar essa camada para ser exatamente a seção que queremos. Podemos fazer isso de algumas maneiras. O primeiro atalho para
encurtar o clipe é a opção de suporte aberto e seguida, a opção fechar o
colchete para o final. Vamos fazer isso agora. Na verdade, vamos em
frente e nos livrar de mim para que possamos ver
o que estamos fazendo. Vamos encontrar uma câmera selecionada
que queremos. Há um. Vamos começar logo
quando entrar no quadro. Para iniciar nosso clipe lá, vamos apertar Option, Open bracket, e você verá
que o derruba agora. Você ainda pode ver que há tecnicamente outras
coisas lá, mas estamos apenas utilizando ou vendo o início dessa camada neste
momento. Vamos ter
uma chance todo o caminho até pelo menos enquadramento. Você vê que vamos para preto porque eu lhe dou algum
espaço negro entre cada um. Vamos fazer com que ele termine bem ali. Novamente, a opção feche
o colchete para que este seja o nosso select. Agora você vê que temos
isso indo apenas dois segundos em nosso começo. Vamos seguir em frente e começar
isso logo
no início. Para fazer isso,
vamos manter pressionada a tecla Shift enquanto clicamos e arrastamos, modo que ele se encaixe
diretamente na frente. Outra maneira de
fazer isso se você não gosta de usar a
opção de colchete de opção, também
pode dividir
uma camada. Vamos em frente, Comando V, Controle V sobre isso. Digamos que eu queria
dividi-lo aqui. A maneira que eu faria isso
seria o Shift Command D, ou se você estiver em um PC, Shift Control D.
Você vê agora ele
dividiu minha camada exatamente onde minha cabeça de jogo está em
duas coisas separadas. Esta é outra
maneira que você pode fazer isso. Então você simplesmente excluiria
os bits que você não quer. Essas são duas maneiras diferentes de
escolher seleções de uma camada que você está usando
para a composição. Temos nossa seleção
que queremos usar. Agora, vamos mais ou menos
colocá-lo em posição. Lembre-se do atalho
para a posição. É a tecla P do teclado. Eu também quero ir em frente e me
virar novamente agora para que eu possa ver onde a câmera
está em relação a mim. Parece que está
diretamente atrás de mim, então vamos movê-lo para fora do caminho. Vamos levá-lo
para a esquerda um pouco. Bom. Então, vamos também descer um pouco. Vou fazer
isso para que estejamos
removendo completamente minhas mãos
da situação. Agora vamos reproduzi-lo. Você vê minha mão apenas um
pouco de uma dica lá. Vamos entrar lá. Agora, vamos adicionar uma máscara
usando nossa ferramenta caneta. Lembre-se do
atalho para isso é G. Vamos
seguir em frente e fazer com que seja mais ou menos quando estiver em seu ponto mais alto.
Digamos que lá. Esta máscara é apenas para mais ou menos apenas se livrar
de todo o excesso. Não precisa
ser muito incrível. Esta máscara, apenas realmente básica. Ótimo. Parece bom. Vamos nos livrar do máximo
possível do plano
de fundo usando nossa chave, que na verdade ainda está destacada aqui, chave de cor
linear. Vamos jogá-lo aqui. Então vamos
escolher mais ou menos um plano de fundo. Isso faz com que
a suavidade caia um pouco. Isso ajuda a trazer
muita câmera de
volta, o que eu gosto. Vamos reproduzi-lo.
Isso parece muito bom. Na verdade, não preciso disso. Vamos clicar longe para que possamos
vê-lo sem nada. Parece muito bom. Não
odeie isso. Vamos ver. Você sabe o que mais vou
fazer aqui só para ter certeza com nossa máscara, vamos em frente e penas. Só para ter certeza, ainda
é como uma coisa gradual. Ainda estamos recebendo
um pouco do meu dedo ali. Vamos voltar para a posição
P chave para a posição. Apenas se livrar do meu dedo. Lá vamos nós. Isso
parece muito bom. Agora, dependendo de
quão bem você escolheu a cor da sua
tecla linear na câmera agora, ainda pode ser um pouco
óbvio para você quando o clipe terminar e quando ele começa como se houvesse apenas esse pop
de cor que aparece. Vamos ver se podemos
vê-lo no meu, podemos. Sim. Você pode não vê-lo do
seu lado, mas do meu lado, posso ver que logo
quando o clipe termina, ele aparece e recuperamos qualquer que seja o
gradiente do espaço base que criamos. Está um pouco
desligado na cor. A maneira de corrigir isso
seria usar quadros-chave para mexer
com a opacidade, para que ela apareça gradualmente
e desapareça gradualmente. Vou te mostrar
como fazer isso agora. No processo, vamos
aprender tudo sobre quadros-chave. Basicamente, o que vamos
fazer é
criar um desvanecimento usando quadros-chave. Antes de começarmos a
criar esse desvanecimento, um pouco sobre quadros-chave. Os quadros-chave são usados para definir parâmetros para movimento, efeitos, áudio e muitas
outras propriedades, geralmente alterando-os ao longo do tempo. Um quadro-chave marca o ponto no
tempo em que você
especifica
um valor para uma propriedade de camada, como posição espacial,
opacidade ou áudio. Os valores entre quadros-chave
são interpolados. Em outras palavras, eles assumem ir de um
valor para o outro. Quando você usa quadros-chave para
criar uma alteração ao longo do tempo, você normalmente usa
pelo menos dois quadros-chave. Um para o estado no
início da mudança e depois um para o estado
no final da mudança. Toda essa
palestra elegante é dizer
que os quadros-chave são
mais ou menos como você cria o movimento
em animações. Se você estiver vindo do Premiere, reconhecerá os
cronômetros para quadros-chave. Vou trazê-los agora mesmo. Lembre-se de que temos nossa câmera 1 selecionada e vamos mexer com a opacidade
em apenas um segundo. Vá em frente e aperte a tecla
T para trazê-la para cima. Isso traz à tona nossa opacidade. Este pequeno cronômetro aqui é como você ativa e desativa
os quadros-chave. Você também notará que,
mesmo em nossos efeitos, dentro de nossos controles de efeitos, temos esses cronômetros novamente. Novamente, você pode quadro-chave
coisas para mudar. Talvez sua tecla de cor
comece a ser a chave dessa cor
e, em seguida, você ativa
quadros-chave e a
altere
para começar a definir outra cor. Normalmente, você pode
quadro-chave a maioria dos efeitos, se não todos, no After Effects. Vamos seguir em frente e criar
apenas um simples desbotamento em nosso videoclipe de câmera nesta camada irá desaparecer usando quadros-chave. Novamente com seu clipe selecionado, vá em frente e pressione a tecla
T se você
ainda não tiver que abrir nossa opacidade. Queremos que seja
100% ou com capacidade
total logo antes
da câmera entrar no quadro. Vamos encontrar esse lugar
bem ali. Ele precisa estar em
100% ali. Não queremos que ele ainda esteja desaparecendo quando a câmera já
está no quadro ,
porque isso vai estragar a ilusão de que temos em torno das câmeras aparecendo
de todo o quadro. Bem aqui, então
vamos ativar nossos quadros-chave
batendo nosso cronômetro. Você verá agora que há um pequeno diamante
azul ali mesmo. O valor desse pequeno
diamante azul agora é 100%. Agora, antes disso, não
queremos que
seja em 100%. Queremos desaparecer. Vamos mover nossa cabeça de
jogo como
acabei de fazer para o início
do clipe. Agora vamos mudar
esse valor para ser zero. Voila, você vê que desde que
eu toquei nos valores aqui, a porcentagem, um
novo quadro-chave foi criado porque agora
mudei o que eu quero começar. Lembre-se na definição que
dei anteriormente dos quadros-chave, geralmente, você pelo menos tem dois. momento, temos um quadro-chave aqui
dizendo que esse clipe precisa ter zero por cento de transparência
ou opacidade no início
e, nesse próximo quadro-chave, ele precisa ter
100% de opacidade. Então, novamente, como eu
disse, no centro, ele interpola o que os
quadros-chave estão fazendo. Se realmente
mostrarmos, podemos ver nosso número
aqui na esquina, está descobrindo
quanto tempo levaria para torná-lo
linearmente de zero a 100 dentro
do tempo alocado. Agora vamos dizer que eu sou
movido para este quadro-chave até
aqui para dois segundos, você vê que vai demorar muito mais para
chegar finalmente a 100, e quando chegar a 100, ele só fica lá indefinidamente até eu adicionar outro quadro-chave. Muito simples. Acabamos de criar
um desvanecimento usando quadros-chave. Se você realmente
quer vê-lo em ação, vamos nos livrar do nosso
plano de fundo para que você possa vê-lo. Lá vamos nós. Você vê como você vê isso surgir no
começo. Mais uma vez. Agora isso parece bom. Vamos chegar ao fim
e vamos desaparecer também para que não
tenhamos essa queda dura, e aqui está o que quero dizer
com essa queda dura. Agora que temos o fundo
desaparecido, você pode vê-lo. Vê como ele acabou de surgir?
Queremos nos livrar disso. Queremos que seja um
desvanecimento gradual para que assim ninguém
perceba que
temos toneladas de camadas
acontecendo aqui. Quando terminarmos,
você terá toneladas de camadas. Vamos para a direita quando a câmera estiver fora do quadro,
então bem ali. Lembre-se, agora
com nossos quadros-chave, estamos com 100% de
opacidade porque isso que nosso último valor de
quadro-chave era. Agora vamos
bater nosso diamante novamente porque daqui para cá, queremos que ele fique 100%. Queremos ver a
câmera o tempo todo. Agora daqui até o fim, queremos que ele desapareça. Vamos mover
nosso jogo de cabeça para
o fim e, em seguida,
vamos bater nosso
diamante no canto para criar um novo quadro-chave. Ou você pode, em vez de
acertar esse diamante, você também pode simplesmente alterar o valor e isso também criará
um novo quadro-chave. Agora, a partir desses dois, ele vai de 100 para zero, e você vê como ele
desapareceu para lá. Agora nós jogamos de volta. É uma transição muito mais
suave. Novamente, essa é a ideia em torno gráficos de
movimento e movimento. Vamos voltar a ligar nosso
plano de fundo. Agora você acabou de
criar quadros-chave, quadros-chave muito simples,
mas quadros-chave. Algo que vou dizer é que
depois de reproduzir isso, você verá que ainda estamos perdendo
um pouco de informação em nossa câmera por causa da nossa tecla de cor
linear que usamos. Novamente, escolhi uma cor
que não é boa, não propícia para chavear a longo prazo
porque a maioria dos objetos tem alguma variação
dessa tonalidade neles. Com isso, podemos tecnicamente fazer o que fizemos antes comigo, podemos copiar isso novamente, então Comando C, Comando V, Controle C, Controle
V em um PC para criar outra camada
exatamente dessa mesma e então podemos ir em frente e remover nossa chave que fizemos nesta camada
superior apenas da câmera. Podemos chegar aqui para a nossa tecla de cor linear
e simplesmente excluí-la. Então o que podemos fazer é agora criar uma nova máscara apenas
nesta
camada superior para nossa câmera. O que vamos
fazer agora é segurar a tecla G para abrir
nossa ferramenta de caneta, e vamos
criar vagamente uma camada ao redor
da capa da câmera, e principalmente essa parte superior
porque é aí que nós estavam perdendo uma boa
parte da informação. Não precisa ser perfeito. Voila. Como você pode ver, recuperamos muito da nossa cor. Se tirarmos essa camada, você verá quanto dela
perdemos ali mesmo. Vamos clicar fora para que
você possa realmente vê-lo. Isso é com a nossa camada superior desligada. Isso é com ele ligado. Você vê como conseguimos um pouco mais
desse brilho prateado
da câmera no topo. Bom, está adicionando
algo com certeza. Agora, lembre-se,
também não
precisamos mais ter essa máscara aqui. Vamos seguir em frente e excluir isso. Sim, e lá vamos nós. Agora lembre-se, comigo quando
estávamos projetando a minha, quando fizemos nossa camada pré-comp, eu não me movi muito. Foi bom apenas
ter a massa mais ou menos na
área geral nesse treino. Mas isso, está se movendo. Você notará que pode ver
onde nossa máscara ainda está. Ele não segue a câmera, então nossa máscara precisa se mover. A maneira como podemos fazer isso
é usando quadros-chave. Aqui vamos nós. Vamos ver. Meu originalmente, sim,
parece que eu acumulei naquele momento. Vamos para o caminho da
máscara aqui e
, em seguida, vamos ativar nossos quadros-chave
do caminho da máscara. Agora, neste momento, criamos onde
essa máscara deveria estar. A próxima coisa que
precisamos fazer agora é ir quadro a quadro e mover
a máscara para corresponder. Eu vou fazer isso algumas vezes por você só para
que você possa vê-lo. Mas vamos muito rápido. Vou até a
nossa janela de pré-visualização aqui e vou
para o quadro anterior. Vou fazer três ou quatro quadros, porque novamente, lembre-se que ele vai interpolar
entre os quadros principais. Agora vou mover
a máscara inteira para baixo. Você vê como quando eu faço isso, um novo quadro-chave é apresentado
em nosso caminho de máscara. Vou
continuar fazendo isso. Lembre-se que isso está realmente
entrando nas ervas daninhas um pouco
de apenas querer ter esse brilho da
parte superior da câmera estar presente. Agora vamos reproduzi-lo. Vamos reproduzi-lo
para que possamos ver nossa máscara. Lá vamos nós. Você vê que nossa máscara seguiu
nossa câmera todo o caminho, e então ela pára aqui porque
eu ainda não a animei. Vamos animá-lo o resto
do caminho. Por que não? Obviamente, não é o melhor, mas essa reviravolta é
um pouco áspera. Mas está tudo bem. Isso não parece muito ruim. Vá em frente se você precisar escrever
aqui, vá em frente e faça uma pausa, crie sua máscara para
sua câmera e enquadre seu movimento
para corresponder à câmera
e, em seguida, inicie o backup
quando estiver pronto. Parabéns por
terminar a máscara da câmera. Agora, se você quiser, podemos
pré-comp isso novamente, e nosso comp principal
pode permanecer organizado. Vamos clicar em ambos
porque isso é muito bom. Lembre-se que é Shift Command C, Shift Control C em um PC. Eu quero que ele novamente tenha
a mesma duração que nossas duas
camadas que estamos usando. e vamos chamar
esta câmera 1 por enquanto. Talvez se você quisesse colocar
algo como a câmera 1 inferior esquerda ou algo
assim , você poderia se quiser. Vou bater Ok,
e agora temos isso. Algo que eu
quero fazer é mudar a cor. Todas as pré-composições padrão
vêm como essa cor. Eu quero mudar
a cor só para que ela pareça um pouco diferente. Vamos e se fosse ciano
apenas escolhendo outra coisa. A maneira que fiz isso
é clicando neste pequeno
quadrado de cores aqui
e, em seguida, ele abre diferentes opções de
rótulo para você. Agora, quando clicamos duas vezes
em nossa câmera, entramos em nossas duas
câmeras que estão aqui. Você percebe que nada mais está aqui, apenas nossas duas câmeras. Então, finalmente, a outra
coisa que podemos fazer é ir em frente e colocar
nossa câmera pré-comp em nossa pasta pré-comp para
que assim , novamente, estejamos
organizados. Acabei de te mostrar como
fazer isso manualmente. Eu mostrei essencialmente como rotoscópio manualmente alguma coisa. Mas o After Effects agora
tem uma ferramenta de rotoscópio. Você pode usar isso,
usa o poder do Adobe Sensei para fazer
exatamente o que acabamos de fazer, mascarar algo e o movimento é incrivelmente mais
preciso do que eu. Vamos entrar em nossa câmera
1 comp que acabamos de criar. Eu sempre gosto de
mostrar como fazer as coisas do zero para que você saiba como fazer
as coisas do zero, mas agora vou
mostrar o atalho. Vamos para a câmera que
acabamos de criar. Aqui está. Câmera comp. A primeira coisa que vamos
fazer é
remover a máscara da camada
superior que acabamos de criar. Vou seguir em frente e
clicar nisso, removê-lo. Agora, vemos nossa câmera inteira. Em seguida, vamos
subir até o topo e vamos clicar
na Ferramenta Pincel Rotoscópico. A ferramenta Roto Brush
está no topo. Você pode vê-lo aqui e
é o pequeno humano com o pequeno pincel
conectado a ele. O atalho para isso
é a Opção W em um Mac, mas como esta é uma ferramenta que eu realmente não
uso com muita frequência, não
me preocupei em
lembrar o atalho para ela, mas Opção W. Você verá isso transformou nosso cursor
na coisa do círculo verde. Vou mover nossa cabeça de
jogo para uma seção da linha
do tempo quando o corpo da
câmera estiver muito visível e separado
das minhas mãos. Eu não quero que ele esteja aqui em
cima, por exemplo, onde minhas mãos ainda estão
muito lá porque quero
dar à IA uma foto limpa
do que eu queria rastrear. Eu digo como lá,
isso provavelmente está bem, e agora vou clicar e arrastá-lo
vagamente com minha ferramenta de pincel, e você notará que muitas
coisas estão começando a acontecer. Você verá aqui
na parte inferior, ele diz para obter melhores resultados para
alterá-lo para resolução total. Vamos seguir em frente e fazer isso
só para garantir que estamos bem. Agora eu tenho isso definido para metade. Você se lembra, no topo
das lições que eu lhe disse,
você pode mudar as coisas para uma resolução mais baixa
até que esteja pronto para ficar mais épico com as coisas. Bem, agora é hora de
ficar mais épico com coisas. Aqui vamos nós? Eu desenhei em torno dele. Você pode ver que é feito de um palpite solto sobre o que
eu queria rotoscópio. Agora, isso
provavelmente é bom o suficiente para o que eu precisava
fazer porque novamente, não
precisamos que isso
seja incrível, perfeito. Eu tenho isso aqui. Agora o que vou
fazer é acertar Play e vou
deixar o Sensei fazer o resto. Você vê agora que explode minha mente o
quão rápido ela fez
isso, começou a construir
a máscara,
o que é uma loucura para mim. Sinto muito, sempre me
surpreende ver fazer isso mas você vê que é mais
ou menos criado. Vamos agora voltar para aqui, e você vê que estamos agora
em nossa câmera comp. Você vê o quão bem ele está fazendo isso. Quero dizer, só louco. Há com isso desligado. Você vê que estamos perdendo informações porque a camada inferior é
a tecla de cor linear. Estamos perdendo informações em torno dessa parte principal
da câmera porque há
pedaços dessa cor lá, pedaços dessa tonalidade, devo dizer. Em seguida, colocamos o topo de volta. Você vê como agora realmente o
mascarou super apertado. A ferramenta Roto Brush é obviamente
tão poderosa, tão incrível. Eu mal aproveitei o
que é capaz de fazer, mas você vê que fez
um bom trabalho capturando nossa câmera. Agora, literalmente, o que você pode fazer seguida é repetir esse passo
repetidas vezes. Faça o backup para o painel do
projeto, escolha outra seleção
da infinidade de tomadas diferentes que tenho
nas câmeras 1, 2 e 3. Desça, adicione-os
à sua linha do tempo, mascare-os, crie
as camadas que você precisa. Se você quiser rotoscópi-los da
maneira antiga, vá em frente. Se você quiser usar
a Ferramenta Pincel Rotoscópico, vá em frente. Continue fazendo isso. Você pode tê-los sair
do topo, se quiser. Você faz com que eles saiam
dos lados de mim se quiser, vá presunto, você pode ter
alguns deles vindo na minha frente, se você quiser. Cabe a você, mas
passe agora e faça essa animação para
quantas câmeras quiser. Eu recomendaria ter
cerca de pelo menos 10-20 câmeras para que ele realmente
vende o visual. Quando você sentir que está pronto, seus
projetos do After Effects devem se
parecer com isso. Talvez você tivesse câmeras vindo
de diferentes ângulos,
de lado, horizontal, seja o que for. O que quer que você tenha decidido fazer, o seu deve se
parecer com isso. Você notará que a minha não tem tantas pré-composições
quanto a sua provavelmente. Novamente, as pré-composições
nem sempre são necessárias se você não estiver tentando
manter as coisas organizadas. Quando eu originalmente
construí esse projeto, eu sabia que seria
o único nele. Eu realmente não pré-comp
nada e você
notará que cada um
deles está dobrado. Se eu quisesse
transformá-los em pré-comps, mesma forma que antes, destaque
ambos, Shift Command C, Shift Control C em um PC, e então eu faria todas
as mesmas coisas que eu
ensinei você a fazer
em outros lições, e eu manteria isso o mesmo. Então lá vai você. Eu poderia
então passar se eu quisesse e pré-comp cada um
desses apenas para fazer isso. Acho que utilizar
pré-comps e aprender a pensar em termos
de pré-composição é uma coisa realmente importante que é a maior parte dos efeitos posteriores, bem
como a pré-composição. Com tudo isso
dito, como você pode ver, nós praticamente terminamos criando nosso retrato digital
em movimento. Na próxima lição, porém, vou rever mais
algumas coisas de interface que acho
que a pena notar quando você está começando
no After Effects, apenas algumas coisas que eu só quero
para se certificar de que você sabe. Vejo você
na próxima lição.
7. Interruptores, modos e chicotes de escolha: Olá e seja bem-vindo de volta. Sua composição deve parecer algo assim
agora, novamente, incrível. Parabéns. Eu queria abordar mais
algumas coisas sobre a interface com
efeitos posteriores que acho que serão importantes à
medida que você começar a aprender mais além desta aula. Novamente, essa é minha esperança que
você continue além de mim. Primeiro, quero explicar
as opções de camada. Se eles não estiverem
aparecendo para você agora, vá até a parte inferior e alterne entre
opções de camada e modos. Para alternar de volta para o modo de interruptores de camada alternar e modos
aqui na parte inferior, clique nele, e agora estamos
no modo de interruptores de camada, que é o que
vamos focar. A primeira coisa é esse carinha aqui
espreitando no canto. Isso é chamado de tímido, e isso esconde sua
camada em uma linha do tempo. Você tem o controle mestre para suas opções de camada aqui. Digamos que eu quero que todas
essas camadas superiores aqui se afastem sempre que necessário. Essa é outra maneira de você
organizar seus projetos, quando você está
trabalhando em certas coisas, você não está focado em ter coisas abertas que
não precisa abrir. Cliquei habilitar tímido,
e quando clico aqui, são camadas mais altas no modo
tímido, elas desapareceram. Novamente, isso pode ser realmente
útil novamente, organizar seu projeto ou querer ter certeza de
que você está se concentrando em camadas muito específicas à medida que
você se move pelo sistema. Também quero mostrar isso porque muitas maneiras pelas quais
as pessoas aprendem efeitos posteriores são
comprando modelos de sites de
terceiros. Adobe Creative Cloud tem seus próprios modelos do After Effects
que você também pode comprar. Mas, geralmente, a melhor
maneira de aprender
efeitos depois de uma
aula como essa é
comprar um modelo ou obter um modelo de graça de
alguém e depois abri-lo. Normalmente, nesses modelos, você verá que eles têm seu acampamento base no modo tímido
e as coisas estão faltando. Se você quiser
realmente aprender como eles criaram algo
interessante e o After Effects, você quer desligar tímido e ver tudo o
que é possível. Eu queria ir em frente
e mostrar isso. Dessa forma, novamente, à medida que você
avança após este curso, você pode começar a aprender coisas
diferentes
retroativamente nos projetos do After Effects de outras pessoas. A segunda coisa é
essa pequena estrela aqui ao lado
do cara tímido. Essa pequena estrela, você pode ou não usá-la, mas isso colapsa
as transformações ou uma
rasterizada continuamente como a camada se
for um texto de forma
ou uma camada vetorial. Por exemplo, se Você trazer
algo do Illustrator, geralmente Você vai
querer deixar isso fora, a menos que você esteja realmente tentando rasterizar cada camada para obter a
melhor qualidade de imagem. Mas, novamente, geralmente, é preciso muito poder de visualização
e renderização,
então, na maioria das vezes, Você não vai
mexer com isso, mas achei que
valia a pena mostrar a Você. Este próximo próximo a ele, esses pequenos pontos aqui. Esta é a qualidade
e a amostragem. Semelhante a mudar as coisas
para uma resolução mais baixa, como eu mostrei a Você antes clicando aqui e derrubando as coisas, modo que você não está usando
tanto poder de computação. Você também pode alternar entre
os diferentes modos aqui para acalmar novamente o quanto ele está renderizando
e com que rapidez. Existem modos diferentes. Este está no modo de mesclagem, este é um modo de desenho. Depende apenas do
que Você quer. Para a maioria das coisas que
faço, deixo na
qualidade
em que está porque tende
a funcionar bem para mim. Mas se você está
percebendo que está lutando com as coisas, então talvez mexa um pouco com
isso. Em seguida, está a opção de efeitos. Esta é apenas uma maneira de ativar e
desativar
rapidamente todos os efeitos que
estejam em uma camada. Se eu desligar isso,
você vê agora
que temos toda essa situação, nossa tecla de cor desapareceu
completamente. Ligue, está de volta. Essa pode ser uma
maneira mais fácil de ver o que uma camada é rapidamente
sem ter que
entrar no painel de
controles de efeitos e mexer
com tudo dessa maneira. A próxima é a camada de mesclagem de
quadros. Você vê o que isso
realmente o desligou. Mas, de um modo geral, sempre que estou trabalhando
com arquivos de vídeo, costumo
ativar isso para tudo. Da mesma forma que
quando você está animando, você provavelmente quer ter
coisas para ter um pouco de desfoque de movimento, ou mesmo quando Você está filmando conteúdo
tradicional, Você geralmente quer filmar as coisas
para tem algum borrão de movimento, para ter esse visual cinematográfico. Você pode adicionar isso às suas filmagens que você traz para
o After Effects também. Mais uma vez, você pode
ativá-lo e desativá-lo. Tudo isso só se relaciona com a credibilidade do
que você está criando. Acho que vale a pena mencionar
e ativá-lo. Da mesma forma, esse próximo ativo, também
é o desfoque de movimento, e simula um
obturador e isso funciona independentemente do
tipo de camada que ele seja. Novamente, todos eles tiveram
o desfoque de movimento do filme
ativado neles porque eles são todos
tecnicamente arquivos de vídeo. Mas digamos que tínhamos outros
tipos de camadas, sólidos e outras coisas. Nós ainda gostaríamos
que houvesse um pouco de desfoque de movimento sempre que estivermos fazendo quadros-chave diferentes e posicionando
quadros-chave com eles. Isso é o que é isso, é apenas outra maneira adicionar e fazer com que não
pareça tão chocante. Faça com que pareça mais transparente, dê esse movimento
em animações. Agora, o próximo é chamado
de camada de ajuste. Semelhante ao Premiere Pro, qualquer coisa que você fizer
nesta camada funcionará como um ajuste para
tudo abaixo dela. Eu ainda não usei
isso no After Effects, mas só para você
saber, ele está lá. Então, finalmente, a camada 3D, sobre a
qual falei anteriormente
nesta classe, novamente, estamos focando apenas
em um espaço 2D aqui, mas isso é algo
que existe, e você deve mexer
mais com isso sempre que Você está pronto. Esses são todos
os switches de camada. Agora vamos alterná-lo
para os modos de camada. Existem dois modos que
provavelmente parecerão familiares para você se você estiver chegando ao
After Effects do Photoshop, Illustrator, Premiere,
semelhante a esses, você pode mesclar uma camada
usando modos diferentes. Vamos me mostrar
aqui e vamos fazer a versão
superior de mim. Semelhante a antes
que você possa me escurecer, você vê que isso fez alguma coisa. Aqui vamos fazer com que
este desapareça. Mude apenas o topo. Você pode me escurecer. Você pode Linear Burn me. Você pode me diferenciar. Eles
serão familiares novamente, se você estiver vindo
para o After Effects do Photoshop, Premiere, Illustrator, outros
aplicativos como esse, esses modos devem parecer
relativamente familiares para você. A próxima coisa
é a faixa fosca. Isso pode ser realmente útil
ao construir
camadas de forma e transformá-las em
máscaras para outras camadas, ou até mesmo camadas de textos
também para esse assunto. Na verdade, vamos seguir frente e estragar nosso
projeto um pouco. Eu fui em frente e deixei todas as nossas camadas invisíveis
para que não possamos vê-las. Você pode literalmente clicar
e arrastar, a propósito, para tornar todas as suas camadas visíveis, invisíveis muito, muito rapidamente. Neste momento, quero
ir em frente e criar uma nova camada e
vamos torná-la uma
camada de texto, muito rápido. Então, vamos
chegar ao topo,
duas maneiras de obter o comando de texto T. Porque lembre-se, T por si
só é apenas transparência, então vamos pressionar o comando T, controlar T para realmente
obter a ferramenta de texto . Então vamos clicar
e vamos digitar: “Esta aula é divertida”. Então vamos fazer isso grande. Vamos mexer com algumas
das configurações básicas disso rapidamente. Parece que não consigo destacar
um período, isso é estranho. Lá vamos nós.
Entendi. Chegamos lá. Vamos seguir em frente e ousá-lo, e então vamos
torná-lo super, muito grande, tão grande. Faça duas linhas também. Você pode ver que estou apenas mexendo com o espaçamento e todas essas
coisas divertidas, legal. Fizemos esse
sobre-humano ficar jumbo, vamos torná-lo ainda maior. Eu só quero ter certeza de que todos
vocês realmente vejam isso. Em seguida, vamos
voltar para nossa ferramenta selecionada,
movê-la para o centro. Então, agora temos esse texto. Vamos seguir em frente e virar nosso plano de fundo para ser um fosco
alfa invertido. Basicamente, tirou a forma de tudo
da camada de texto. Sempre que você estiver
tentando mudar algo, você quer mexer com
o fosco da faixa da camada abaixo dela que
você deseja alterar. É um pouco
contra-intuitivo, mas novamente, experimente isso e mexa com ele para que você possa ver o que ele faz. Agora você vê eu apenas alfa fosco, 'Esta classe é divertida', e todo
o fundo foi embora, mas agora tomou forma
da cor do texto. Então, novamente, isso pode ser muito divertido e interessante de
usar quando você está fazendo coisas como criar gráficos de textos para
fazer coisas diferentes, dizer para um vídeo do YouTube ou criar movimentos para enfatizar diferentes
origens de coisas, experimentos e
dupla exposição. Você pode começar a fazer muitas
coisas diferentes usando essas opções foscas de faixa
que estão disponíveis para você. Brinque com ele, confira. Nós não o usamos
necessariamente em nosso projeto de classe, mas eu queria
ter certeza de que você está ciente dessa função
e do que ela faz. A faixa fosca pode
ser realmente útil para criar diferentes gráficos de texto em
movimento. Na verdade, deixe-me saber se você estiver
interessado em mostrar como criar
gráficos de textos no After Effects
e depois transformá-los em Maggard ou
arquivos de modelo que você pode vender, ou usar o Premiere Pro para
você não precisa abrir o After Effects toda
vez que quiser alterar algo em seu texto. Finalmente, a última
coisa que quero
cobrir para todos vocês
é o chicote de seleção, também
conhecido como
pai e link. Então, digamos que eu sei que
sempre vou querer que
cada uma das minhas câmeras fique alinhada
comigo, não importa o que eu faça comigo neste comp. Então eu posso escolher os pais chicotear cada um deles para a minha camada principal, e então o que eu
fizer agora com a minha camada principal, ela é reforçada
pelo chicote de picareta. Então deixe-me ir em frente
e
demonstrar para você o que estou falando. Porque acabei de dizer um
monte de coisas, pode não fazer sentido. Então aqui estou eu, vamos ir em
frente e apertar a “
tecla P ” para a posição aqui sou eu, meu comp no topo, estou me movendo. Nada mais está se movendo comigo. Agora, vamos em frente e os
pais vinculam algumas coisas a mim. Existem algumas
maneiras de fazer isso. A primeira maneira é que você pode clicar, e você verá que cada camada é representada em nossa
composição aqui, e então eu poderia
literalmente apenas toda vez passar
e clicar em “para mim”. Essa é uma maneira de fazer
isso. Outra maneira de fazer isso é clicar no botão “Escolher chicote” e escolher qual camada você deseja ser a camada pai. Então você clica e arrasta, e literalmente essa escolha o
chicoteia até o topo. Dê-me um segundo, vou
escolher tudo chicote. Não, vou escolher
chicote algumas coisas, não
vou escolher tudo
chicote. Agora, o que quer que eu faça com
essa camada de composição, a camada pai, todas essas outras camadas agora estão
vinculadas a essa camada pai. Seja o que for que eu faça com isso, talvez eu mude a
posição disso. Então, vamos apertar a
“tecla P”. Você vê agora essas câmeras
estão se movendo com ele. É quase como se
estivessem pré-compilados com os meus, mas não necessariamente. Eles ainda são suas próprias camadas
separadas que
têm suas próprias coisas. Na verdade, algo que eu posso fazer é clicar em dois
desses e mudar
de posição novamente, talvez eles estejam mais baixos agora, e você não vê nada mais
movido, apenas essas câmeras. Então, quando eu
movê-lo novamente, agora essa nova posição
dessa câmera está sendo explorada porque
ela é criada
ou vinculada à camada pai, que sou eu. O chicote de seleção pode ser uma ferramenta
realmente poderosa para vincular diferentes camadas e acelerar
sua animação geral. Depois de fazer as feições que
você deseja para uma camada, especialmente quando talvez
criar pré-comps, não é exatamente o que
você precisa fazer, ou se sentir como um pouco
exagero, sinta que você não precisa
faça tanto com isso, você só precisa de algo para saber e responder a outra coisa, o chicote/parentalidade é
uma ótima maneira de fazer isso. Então confira isso, eu sinto que isso é
algo que vale a pena conhecer. Novamente, especialmente se você acabar usando modelos
e coisas assim de outras pessoas,
e estiver tentando descobrir
por que e estiver tentando descobrir as coisas não estão funcionando,
etc., verifique os chicotes
de seleção de suas camadas para fazer certeza de que
talvez eles não tenham criado algo para outra coisa e é por isso que
eles não estão trabalhando. É isso para esta lição. Eu queria explicar mais algumas
ferramentas que estão incorporadas na interface depois que
você teve algum tempo para construir e jogar
no software, porque
achei que elas fariam
mais sentido para você
agora que você mexeu no
After Effects e construiu algumas coisas. Então, na próxima lição, é hora de exportar,
eu te vejo lá.
8. Renderização e exportação: Construímos nossa
incrível animação. Não nos faz bem [RISOS] apenas
no After Effects. É hora de
renderizá-lo ou exportá-lo. Há duas maneiras de
fazer isso. Você pode adicioná-lo à
sua fila de renderização, que é basicamente
como exportar algo diretamente
do Premiere Pro, se você estiver familiarizado
com o Premiere. Você não pode fazer mais nada
no programa enquanto ele está renderizado ou se tiver o pacote
completo da Creative Cloud, poderá gravá-lo
no Encoder para exportar e continuar trabalhando
em outra coisa. Vamos configurá-lo para renderizar primeiro. Certifique-se de que seu espaço de trabalho, lembre-se de que é
essa barra superior aqui, está ajustada para a área que
você deseja ter renderizado. Acho que já o tinha
configurado para ir lá. Isso é bom.
Tudo parece bom. Agora vou para
Arquivo na parte superior e depois para Exportar e depois Adicionar
à minha fila de renderização. Você verá que isso traz
uma nova janela em cima da sua linha do tempo. Se você já trabalhou
com o Encoder antes, então você deve reconhecer
a fila de palavras, que
significa que, sim, você também pode renderizar uma
lista de coisas se estiver trabalhando em várias
composições e tiver vários ativos que você
deseja trabalhar. Geralmente,
as configurações padrão exportarão
sua criação como a.MOV na resolução mais alta possível com base em suas configurações de composição
originais. Se você quiser ajustar qualquer coisa, você pode, mas se estiver renderizando diretamente
do After Effects, você está limitado nas
configurações de exportação, a menos que você realmente saiba o que está fazendo e queira manipule muito
essas configurações. Você pode fazer isso clicando
em quaisquer configurações que você deseja manipular e depois trabalhando nessas caixas. A principal coisa que eu quero dizer
para você lembrar nesta fila de renderização é realmente descobrir com certeza onde seu vídeo
final será salvo. Dependendo do que você fez no Effects agora ou antes, ele pode salvá-lo em um lugar que para você
parecerá muito aleatório, mas é apenas baseado nas configurações padrão do After
Effects. Vou salvar
a minha na área de trabalho, novamente, aquela pasta base que
fizemos no topo
desta classe e
vou chamar isso de Exportações. Algumas pessoas chamam isso de renderizações. Vamos fazer
uma pasta lá e vou chamá-la de
Exportação Final e pressiono Salvar. Vamos em frente e
agora renderizar isso. Tudo o que sinto é bom, configurações de
melhor qualidade, resolução
total,
nossos tamanhos lá, tudo fica bem no meu lado. Use a taxa de quadros da composição, percebendo que
aqui e,
em seguida , Tempo: Somente área de trabalho, é o que eu tenho definido. Então vamos
prosseguir e renderizá-lo. Aqui vamos nós. [RUÍDO] Está feito. Agora essa é uma maneira de configurar uma renderização no próprio
After Effects. Você viu o meu rapidamente, novamente, nosso vídeo final
é de apenas cinco segundos. Espero que não
demore muito
se seu sistema for um
pouco mais antigo, mas deve funcionar muito bem. Agora vamos em frente e
exportar uma versão disso para o Encoder para que você possa ver
o que isso também se parece. Arquivo, até Exportar
e, em seguida, Adicionar à fila do Adobe
Media Encoder. Quando você fizer isso, isso
abrirá o Encoder. Isso trouxe o Codificador
e você vê agora que minha exportação final do AE, After Effects, está
aqui e pronta para ser codificada. Da mesma forma que o
After Effects também é adicionado à fila. Mais uma vez, você pode ter coisas em sua fila com o
Encoder do Premiere, do After Effects, todos os tipos de coisas, configurando as coisas. Eu conheço muitos artistas de motion
graphics, produtores de
vídeo como eu, eles vão trabalhar o dia todo em um monte de coisas
e, em seguida, preparam tudo para renderizar enquanto eles vão jantar [RISOS] ou
algo assim. codificador pode ser uma ferramenta
muito útil. Se você já usou o Media
Encoder antes, ele usará qualquer predefinição ou configurações que
você usou pela última vez. No meu caso, como contador de
histórias digital, produtor de vídeo, YouTuber, eu estava usando as configurações predefinidas do YouTube
1080p. Isso é o que ele está usando agora, mas você também pode mudar
qualquer predefinição que seja. Se você for aqui para a esquerda, você tem o Navegador Predefinido. Meu conselho é digitar
qualquer plataforma em que você deseja que
seu vídeo final acabe. Por exemplo, digamos que eu queira que
isso acabe no YouTube, o que eu provavelmente faria, quando começo a digitar no YouTube, eu trago todas as configurações
diferentes com base em diferentes tamanhos de
resolução que Eu poderia usar para o
YouTube e eles são otimizados para funcionar bem
nessa plataforma. Da mesma forma, o Facebook,
se eu digitar isso, todas as configurações do Facebook. Se você é cineasta
e coloca suas coisas no Vimeo, configurações do
Vimeo. Há muitas predefinições
diferentes aqui. vez, outra
que
é bastante popular são
as configurações do dispositivo móvel também. Talvez algo que
você queira ir, IG Reels ou IGTV. Lá vamos nós. Você poderia utilizar
essas configurações para que elas sejam reproduzidas muito bem, o vídeo é reproduzido bem em um telefone não em um
navegador de algum tipo. Sinta-se à vontade para escolher as configurações
apropriadas. Novamente, vou
deixar o meu no YouTube porque
geralmente é isso que eu faço. No entanto, você notará que
este é o YouTube 1080p. Lembre-se de que nossa composição
final é realmente maior do que um vídeo 1080p. Algo que
eu quero fazer é clicar nisso, que
abrirá o Dynamic Link. Novamente, da mesma forma, se você estiver chegando a isso do
Adobe Premiere Pro, o que você verá deve parecer
um pouco familiar para você. A única coisa que eu quero fazer, então eu me certifico de
que estou realmente utilizando todos os imóveis que criei com
minha composição, é que eu quero acertar Match Source. Agora você verá
que temos nossa composição de 2,5K que criamos e a resolução corresponde ao
que deveria ser. Só vou bater em Ok. Você notará agora que diz Custom porque eu ajustei
as coisas um pouco. Da mesma forma que antes, certifique-se de descobrir
onde está salvando isso. Vou clicar nisso e depois vou
salvá-lo na área de trabalho,
onde novamente, temos
nossa introdução à pasta
After Effects, Exportações. Chamaremos esse
Codificador de Exportação Final e pressionaremos Salvar. Com isso, agora você pode realmente, o que você poderia antes, mas estou apenas fazendo isso agora, vou ao Command S, Control S para salvar meu projeto. Vou sair do
After Effects porque não
preciso mais dele aberto. Você verá que o Codificador ainda está
aberto e eu posso ir em frente e apertar o botão Reproduzir
e fazer com que ele seja renderizado. Você realmente o vê
renderizado muito mais rápido. Lá vai você. Agora você pode
compartilhar seu projeto abaixo aqui nesta plataforma
ou nas mídias sociais. Se você compartilhá-lo, sinta-se livre para mim. Adoro ver o que
vocês criam, especialmente se acabarem
criando outra coisa, não usando minhas filmagens, mas aprendendo com essa aula. @HALLEASE .MP4 é meu identificador IG ou use a hashtag
HalleaseTaughtMe. Adoro ver o que vocês fazem com o que aprendem.
Tudo bem, todos. Com isso, vamos embrulhar
isso completamente.