Aprenda o AWS Sumerian para modelagem 3D | Harshit Srivastava | Skillshare

Velocidade de reprodução


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Aprenda o AWS Sumerian para modelagem 3D

teacher avatar Harshit Srivastava, Developer on IBM Cloud, Bluemix

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      2:11

    • 2.

      Começar com o AWS Sumerian

      6:20

    • 3.

      Importar ativos e adicionar material

      5:58

    • 4.

      Propriedades de material avançadas

      5:03

    • 5.

      Como entender os tipos de câmeras no sumério

      7:27

    • 6.

      Vários tipos de Lights- direcional, ponto

      3:50

    • 7.

      Salve e exporte projeto e abra o visualizador do gITF

      5:27

    • 8.

      Importar o arquivo gITF no liquidificador e exportar o arquivo obj

      4:59

    • 9.

      Importar arquivo OBJ no sumério

      4:26

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

21

Estudantes

--

Sobre este curso

Visão geral:

Neste curso, você aprenderá sobre várias ferramentas e técnicas no AWS Sumerian com exemplos práticos. Aqui você vai aprender vários conceitos sobre a construção de um modelo e cena 3d, como entidade, materiais, câmera, luzes e muito mais desde o início.

O que é o AWS Sumerian e onde ele é usado?

O AWS Sumerian pode ser usado para criar, testar e implantar aplicativos de AR e realidade virtual na nuvem da AWS. Ele pode ser usado para criar aplicação de realidade aumentada, realidade virtual e realidade misturada. Sumerian é uma ferramenta muito poderosa para projetar aplicativos imersivos que podem escalar muito eficazmente na nuvem. Ele também pode ser integrado a outros serviços de nuvem na AWS, como o S3 (Serviço de armazenamento simples), o relógio de nuvem, o Lambda, o Cognito e muito mais. Ele também pode ser usado como uma ferramenta intermediária ou uma ferramenta de pipeline que pode ser usada para algumas partes de design de aplicativos, seja ela antes de projetar do zero que podem ser exportados mais tarde para softwares de renderização avançados como o Liquidificador. Ele também pode ser usado para aplicar um toque final a objetos e cenas pré-desenhados importando componentes no formato obj ou fbx.

O que você vai aprender:

Aqui neste curso, você vai aprender as seguintes lições sobre o AWS Sumerian-

  • Criar e personalizar uma cena

  • Posição de entidade, rotação e escala

  • Importar ativos e definir propriedades de material

  • Propriedades e ativos materiais detalhados

  • Trabalhar com câmera

  • Ponto, meio ambiente, direção, luzes spot

  • Salve e exporte como gitf

  • Importar o gitf de raiz no liquidificador e exportar arquivo Obj

  • Importar obj e fbx no AWS Sumerian

Para quem é este curso:

Este curso é para quem está curioso para aprender modelos 3D de construção do AWS Sumerian com aulas de material, luz, câmera e outros parâmetros relacionados à modelagem 3D.

Por que você deveria fazer este curso:

As habilidades aprendidas neste curso podem ser usadas de várias maneiras, desde a construção de modelos 3D na nuvem quando você tem máquina de gráficos baixa. Conceitos ensinados neste curso são os blocos de construção para design e modelagem 3D, independentemente da ferramenta ou software que você usaria especialmente se você for o iniciante completo.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Harshit Srivastava

Developer on IBM Cloud, Bluemix

Professor

I am Self-Taught developer who had worked on various platforms using varied languages, and involved in various Projects both Open Source and Proprietary.

I have developed Web and Android Applications, chrome Extension, worked on various frameworks, fixed bugs for some projects, and explored numerous others. I think education and learning should be free and open, not be bound with restrictions like attending classes or going to college, People from all age groups, gender, faith, race, nations, etc must get equal privilege. When entire world would act this way like being a single FAMILY, we would truly realise VALUE of Knowledge and Human Life.

Visualizar o perfil completo

Level: All Levels

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

Por que fazer parte da Skillshare?

Faça cursos premiados Skillshare Original

Cada curso possui aulas curtas e projetos práticos

Sua assinatura apoia os professores da Skillshare

Aprenda em qualquer lugar

Faça cursos em qualquer lugar com o aplicativo da Skillshare. Assista no avião, no metrô ou em qualquer lugar que funcione melhor para você, por streaming ou download.

Transcrições

1. Apresentação: Olá, bem-vindo a este curso sobre AWS Sumerian para iniciantes, onde você aprenderá sobre a criação de objetos 3D, aplicativos de AR e VR e configurações de ambiente. Desde o início. Meu nome é Hershey e sou instrutor desta aula. Aqui. Nesta aula, você aprenderá sobre várias ferramentas e componentes do Amazon Sumerian e como você pode importar e exportar vários objetos usando ferramenta de modelagem e design 3D do Blender. Aqui neste curso, você aprenderá a criar e personalizar uma cena no Amazon Sumerian. Você aprenderá sobre como criar entidades e transformar nossas várias propriedades, como posição, rotação e escala. Além disso, você também aprenderá a importar vários ativos e definir as propriedades dos materiais. Você seria capaz de adicionar material aos seus objetos 3D. Você tem um acabamento material, como brilho metálico ou cabos de couro. Além disso, ele também aprenderia sobre propriedades detalhadas do material, nas quais você controlaria várias coisas. Aqui. Você também aprenderá sobre como trabalhar com câmeras, vários tipos de câmeras, como câmera orbital, em outras câmeras, câmera 2D, câmera otoconial e muito mais. Além disso, você também aprenderia trabalhando com luzes 3D, como luz puntiforme, ambiente, foco de luz, holofote de luz. Aqui, depois de criar uma cena trabalhando com modelos 3D e materiais adicionados, você aprenderá a salvar e exportar os objetos 3D no formato GIT. Esse formato pode ser usado com várias ferramentas de modelagem 3D , como o Autodesk Maya e o Blender. Blender. Você também pode exportar um arquivo de objeto que pode ser usado em sumério. Você aprenderá sobre tudo isso neste curso. Se você está curioso para aprender essas habilidades no Amazon Sumerian, eles começam a aprender agora mesmo. Nos vemos na aula. 2. Começar com o AWS Sumerian: Olá amigos, bem-vindos a esta lição. Vamos aprender como começar a usar o AWS Sumerian. Esse é um serviço popular que permite que você faça várias coisas que você aprenderá nesta lição. Então, basta migrar para a opção Sumerian a partir dos vários serviços disponíveis na AWS. Basta ir ao AR e nós somos categoria em que você encontrará em alguma área. Aqui. Este é o painel do AWS Sumerian. Aqui, como você pode ver, existem várias opções, como criar uma nova cena do zero clicando neste ícone de adição. Em seguida, você pode usar alguns modelos existentes que estão lá, como um personagem, personagem de animação. E você pode ter o aplicativo de realidade aumentada, o relâmpago padrão, ou pode usar a configuração do produto, você pode ter a fala e o gesto. Esses são vários modelos que podem ser usados para criar uma cena. Portanto, dependendo da situação, você pode usá-los. Se você está começando do zero, é melhor começar a criar uma nova cena para se familiarizar com o painel e vários consoles. Então, aqui no lado esquerdo, você tem várias opções, como projetos. Você tem o lixo. Então, quando você criar vários projetos , eles estarão disponíveis aqui no console da AWS. Então, o que faz So Marion, Marion é basicamente um conjunto de ferramentas baseadas em navegador. Então, ele é executado no seu navegador. Ele é executado na nuvem. Portanto, isso não afetará sua GPU. Se você estiver executando em uma máquina com baixa GPU ou com baixa CPU, ainda poderá renderizar muitos modelos 3D. Você pode criar aplicativos de realidade virtual, realidade virtual e realidade aumentada. Então, vamos criar uma nova cena. Aqui. Ligado. Basta movê-lo para onde ele levará algum tempo para carregar. E aqui você tem esse painel. Portanto, o painel parece muito agitado. Consiste em muitas opções que você pode fazer. Se você é novo no mundo 3D ou na modelagem 3D, nunca usou softwares como o blender. Você pode ficar um pouco sobrecarregado. Mas se você estiver um pouco familiarizado com isso, não achará difícil entender porque é muito mais fácil em comparação com o complicado liquidificador e outros softwares. Eles são motores completos e alguns permitem que você faça algumas coisas na nuvem. Então, aqui você pode criar uma nova entidade pressionando este ícone de adição que permitirá criar vários objetos, modelos 3D. Você pode ter relâmpagos e outras coisas. No lado esquerdo, você tem entidades e o painel de ativos. E no lado direito você tem várias propriedades. Você aprenderá todas as coisas individualmente nas próximas aulas. Então não se preocupe. No momento, concentre-se apenas em formar uma família ou, ao criar uma nova entidade, você pode criar vários tipos de entidades, como primitivas 3D para remodelar outras coisas personalizadas, a iluminação. Existem vários tipos de relâmpagos. Você pode criar várias câmeras para ter uma visão angular múltipla do campo e assim por diante. Então, aqui temos a luz puntiforme, luz direcional, holofote, e você tem vários tipos de câmeras lá. 3D básico, formas primitivas como cubóide, cilindro é medo. Turistas e muito mais. Os turistas também podem ser chamados de forma de donut e você pode adicioná-los. Adicionamos um turista e podemos movê-lo em três direções diferentes, x, y, z, porque é um ativo 3D e podemos movê-lo para qualquer lugar que quisermos. Assim, você pode mover essa alça, basta clicar com o botão esquerdo e arrastar para onde quiser. Ou se você quiser personalizar fornecendo o valor numérico para três coordenadas diferentes. Você também pode fazer isso no painel de propriedades no lado direito. Basta ir até o painel Transformar. Aqui você pode encontrar coordenadas x, y e z para direção, rotação como orientação de 45 graus. Se mudarmos o eixo x para 45 graus, ele apenas girará esse ângulo. Quando o mudamos para 90 graus, ele virou dessa maneira. Da mesma forma que você pode mudar isso. A última opção é a escalabilidade. No momento, é uma escala de 100%, como 111. Você pode alterá-lo para 203%, 100% do seu valor. E você pode escalá-lo em três coordenadas diferentes. Isso significa que se você quiser esticá-lo apenas até o eixo x, você pode esticá-lo ou girá-lo na direção que quiser. Você também pode invertê-lo na combinação de acesso. Como se você pudesse girá-lo sobre os eixos x e z. Também podemos ter o desvio negativo, como menos 90 graus. Isso vai mudar isso. Por padrão, tudo está definido como origem e você pode movê-lo da maneira que quiser. Então, se escalarmos dessa maneira, como 1,5 vezes o eixo x e duas vezes o eixo y. E então podemos ter o eixo z. Algumas vezes. Então você pode esticar e alongar. Você também pode fornecer valores em formato decimal. Portanto, ele terá menos aplicativos de eliminação. Então você tem o formato padrão de um donut e/ou turistas. E você pode esticá-lo da maneira que quiser. Então agora parece uma rosquinha. Nós o alongamos e o personalizamos um pouco. Da mesma forma que você pode fazer com várias formas. E você pode estar se perguntando aqui como ele pode criar formas complexas, como um rosto humano. Você pode usar uma combinação de várias formas e criar qualquer forma complexa ao seu redor. É assim que você cria uma nova cena. Em sumério. Você sabe o que é sumério? truque I pode ser usado para o desenvolvimento de aplicativos VR AR e 3D. E é assim que você aprenderá mais nas próximas aulas. Continue aprendendo. 3. Importar ativos e adicionar material: Oi, bem-vindo de volta, amigo. Aqui nesta lição, você aprenderá sobre várias propriedades de materiais e como adicionar materiais e outros ativos no Sumério. Então, vamos começar. Na lição anterior, criamos esse donut em forma de ir até a entidade e personalizamos com essas propriedades de transformação. Seja como for, se quiser personalizá-lo ainda mais, você pode mudar sua direção, mudar a orientação, fornecendo três valores para coordenadas diferentes, x, y e z. Como se quiséssemos fazer isso menos 90 graus, você pode fazer isso. Você pode alterá-lo para 45 graus, qualquer porcentagem de grau que você possa personalizar. Você pode mudar sua escala e outras coisas. Aqui você tem a opção de materiais. Atualmente, selecionamos esse material clássico e podemos mudar a cor. Portanto, esse é o material padrão. Mas se você quiser personalizá-lo e torná-lo mais realista, é melhor usar outros materiais. Então, se você é uma nova propriedade de dois materiais, ou material é qualquer coisa que seja a forma física. Você já viu vários filmes de animação, CGI é, e um pouco obrigado. Aí está um campo de que parece completamente real. Assim, nosso donut pode ser transformado em um objeto brilhante. Deve parecer uma comida. Então, podemos ter alguma outra textura, como textura de couro. Podemos usar uma combinação de outras coisas. Como se você tivesse objetos diferentes que podem ser criados em sumério. Qualquer modelagem 3D. Eu, pode ser vítreo, pode ser emissor de luz. Seria uma simples camiseta casual ou coisas para adultos. Você pode ter uma superfície de plástico, superfície metálica e assim por diante. Depois de clicar na opção Importar ativos, você pode importar vários materiais disponíveis por padrão. Você tem que escolher. Estou aqui. Existem diferentes caricaturas, personagens e vários ambientes que você pode escolher. Você pode escolher alguns pacotes de materiais. Por padrão, isso está disponível no Sumerian, portanto, não é necessário adicionar nada de terceiros. Basta selecionar um material. Usaremos os materiais de PBR, embalagem, quatro paredes e outras coisas. Ele pode ser usado para criar tipos de objetos de couro e outras coisas. É usada uma combinação de coisas. Você pode encontrar os detalhes do ativo aqui e simplesmente importar. Você também pode ter vários materiais importados no projeto. Portanto, não precisa se preocupar. Depois de adicioná-lo, você o encontrará neste painel de ativos. Existem vários materiais sendo ditos. Isso leva você a fazer isso. Tem uma imaginação importante. Portanto, você precisa colocar um material específico na seção de materiais, basta colocá-lo lá e ele será adicionado. Aqui. Basta ir até a propriedade material. Basta selecionar o material que deseja ter, como paredes ou couro. Coloque-o ali e o objeto será aplicado. Depois, você pode experimentar materiais diferentes. unidade semelhante pode ter várias coisas metálicas. Você pode ter uma superfície áspera de couro revestido. Ok, então dependendo da coisa que você quer criar, digamos que se você quiser ter algum objeto que seja, não gostaria, você pode usar a textura de madeira. Se você quiser que seu objeto o torne brilhante, você pode usar um pouco de metal. Você pode ter a textura do couro. Então, não parece um donut agora. Parece uma almofada ou algum objeto de couro. Ele pode ser usado para criar móveis ou sofás. Então, é assim que os materiais são muito legais. Você também pode personalizá-lo. E algumas coisas que você pode criar usando materiais. Às vezes, eles também não são fáceis de fazer na vida real. Como se você pudesse ter uma superfície brilhante, ela será brilhante e também será apreciada como áspera. Você pode ter uma superfície de metal com acabamento fosco. E então aqui está. Além disso, você também pode descartar outros materiais. Você pode notar que todos os materiais, propriedades ativos são tão fixos quanto o sublinhado MAT. Assim, será fácil identificá-lo quando tiver vários ativos, como imagens importadas, gráficos vetoriais e outros objetos 3D. Você pode ter as propriedades de cor , pode ter som ou qualquer outra coisa. Depois de aplicar um material a um objeto, você pode mudar a cor, você pode mudar a aspereza, você pode mudar as coisas especulares. Você pode ter o ambiente. Você pode mudar a cavidade. Você pode alterar a opacidade, você pode alterar a opção de mesclagem. Digamos que você também possa ter vários materiais. Você pode alterar a combinação de várias opções, como doenças mentais. Assim, você pode torná-lo mais suave. Você pode fazer sua calha. Ok, então você pode alterar o valor da resistência dos fios. Então agora parece um objeto brilhante. Tem acabamento em cobre. Essa cor. Então você pode ter as propriedades de rugosidade. Você pode personalizá-lo, alterar a rugosidade também alterar outras propriedades. Aprender mais sobre as várias propriedades dos materiais posteriormente nas próximas lições. Até lá, continue aprendendo e seguindo em frente. 4. Propriedades de material avançadas: Oi, bem-vindo de volta, amigo. Aqui nesta lição, você aprenderá sobre algumas propriedades avançadas de materiais em sumério. Então, vamos começar. Na lição anterior, adicionamos alguns pacotes de materiais. Adicionamos as camadas a alguém e agora podemos personalizá-las ainda mais. Então, basta percorrer o material e várias propriedades. No lado direito, você encontrará várias opções, como rugosidade. Você pode alterar a textura e a resistência da rugosidade. Você pode ter a opacidade e o modo de mesclagem. Você pode configurar a cavidade. Você pode mudar a força da gravidade. Você pode ir para a opacidade se quiser ativá-la, você pode ter a opacidade. Você pode torná-lo completamente transparente. Então, se você reduzir a força, ela ficará um pouco transparente. Se você aumentar a intensidade de 100% de opacidade, não conseguirá enxergar através dela. É melhor ter uma combinação de edição e, para mesclagem, você tem várias opções, como sem mistura, mesclagem de transparência. Você também pode ter outras opções de mesclagem. Você pode limpar o casaco. Então, parecerá algo com efeito vítreo ou uma pitada de pó. Então você pode tê-lo. Então essa é a comida e, para torná-la vibrante, você pode comê-la. Depois, você pode ir para a opção de resfriamento. Você pode chamar o rosto do canto da frente. Você pode mudar o tipo de orientação. Então você pode voltar para que ele vire. Se você quiser. Você pode alterar as propriedades da dívida, você pode alterar o sombreamento. Você também pode ter outras coisas. Portanto, para o sombreamento, você pode torná-lo um sombreamento plano. Então, vai parecer um objeto de jogo. Ou se você quiser ter essa coisa, se quiser torná-la completamente difícil, você também pode alterar essa opção. Você pode escolher um modelo de estrutura de arame, para que ele produza apenas a estrutura. Digamos que você possa considerar isso como um material de construção. Então, se você quiser mostrar o wireframe pode ser usado em várias coisas. Pode ser considerado como um esqueleto ou um macacão. Então você pode ter uma pena de rap. Outras coisas que eu tenho são suficientes e assim por diante. Então, se você aumentar a quantidade de rap, isso a tornará mais vibrante. Caso contrário, será, parecerá um objeto monótono. Então, isso depende. Portanto, se você quiser ter algumas coisas emplumadas como porções escuras nos cantos, você pode reduzir essa quantidade. E se você quiser destacar tudo, você também pode destacar, então você sempre pode personalizar a cor para deixá-la do jeito que quiser. Então, escolher um material é uma coisa e personalizá-lo. Personalizar várias propriedades do material é uma história muito diferente porque você precisa ter um pouco de sabor. Então, é como cozinhar onde você tem ******, vários ******. Você pode, se você é novo em alguma culinária, polvilhar um pouco para personalizá-la um pouco para sempre. Assim, da mesma forma, você pode optar por ter algum tipo de opacidade e diferentes modos de mesclagem. Você pode experimentar várias coisas e, com uma combinação de coisas, o que parecer melhor, você seguirá em frente com esse dia. Portanto, não se preocupe, se você não conseguir obter seu produto final de uma só vez, reserve um tempo para escolher o material, porque a seleção do material é diferente? Também é como uma joia. Portanto, existem vários tipos de combustível no mercado. E se você estiver comprando uma joia para seu amigo, reserve um tempo para encontrar dois minutos. Aqui também podemos adicionar outros materiais. Você pode ter outras entidades. Como aqui, adicionamos um cilindro e podemos usar esse cilindro para personalizá-lo ainda mais. Você deve colocá-lo no local desejado. E podemos nos mover usando a alça. Podemos personalizá-lo da mesma forma que personalizamos nosso donut. Podemos colocá-lo em qualquer lugar. Você pode esticá-lo como se tivéssemos personalizado a propriedade da escala. Fizemos isso duas vezes no eixo x e podemos trocá-lo dobrado da maneira que você quiser, então se você quiser um cilindro longo e estreito, você pode trocá-lo ao longo do eixo y ou z se você se quiser torná-lo um pouco grosso, mas não estreito de brancura, você também pode personalizar as propriedades de x dependendo da orientação. Continue aprendendo e continue movendo o ar, você aprenderá mais nas próximas aulas. 5. Como entender os tipos de câmeras no sumério: Olá, bem-vindo de volta, amigo aqui nesta lição, você aprenderá sobre câmeras em sumério. Então, vamos começar. Anteriormente, criamos uma cena em que adicionamos duas entidades diferentes para objetos 3D, rosca e cilindro colocados lado a lado. Adicionamos materiais. Então, agora você está familiarizado com a configuração de materiais. E agora, nesta lição, aprenderemos sobre câmeras. Então, por padrão, temos uma câmera que é criada quando você cria uma cena chamada de câmera padrão Você pode encontrar sua propriedade no lado direito. Você pode tirar uma foto de uma cena e ela será salva como uma foto. Em seguida, você pode alterar as propriedades, as propriedades de transformação de leads. Você pode mover essa câmera para qualquer lugar. Mover uma câmera é uma coisa diferente. E mover um objeto é uma coisa diferente. Assim, você pode alterar a localização da câmera da mesma forma que na vida real. Para tirar uma foto perfeita. Há duas maneiras. Você pode alterar o ângulo da câmera ou mover o objeto. Então, é da mesma maneira. Quando você pode mover a câmera , você também pode configurar o que está sendo exibido à sua frente. Como atualmente, ele está sendo exibido como um sombreamento completo. E você pode alterá-lo para wireframe, normal ou combinação de sombreamento total e wireframe. Portanto, dependendo da situação deles, onde você deseja que seu objeto seja exibido. Por exemplo, se você quiser ter um modelo de estrutura de arame, às vezes é necessário. Você pode escolher essa coisa. Caso contrário, se você quiser um sombreamento completo, você pode ter, você pode ter uma ilustração plana e outras coisas. Então é isso que está sendo exibido. Você pode considerá-lo como um tipo diferente de câmera, como uma câmera de baixa resolução, câmera térmica, aquela que tem vários comprimentos de onda, câmera de visão noturna ou outras coisas. Então, apenas na vida real, existem vários tipos de câmera. No Sumerian, você também pode criar várias câmeras. Assim, você pode passar para criar entidade se quiser criar uma segunda câmera, cartão, câmera e assim por diante. No canto inferior, você encontrará esses tipos de câmeras. Então, vamos primeiro criar uma câmera de órbita. Então, o que é uma câmera de órbita? câmera Orbit é uma câmera que fornece um controle de órbita. Assim, você pode movê-lo em uma órbita circular. Isso permitirá que você mova a câmera, como você pode considerá-la um tipo de câmera de Hollywood que se move sobre uma rampa. Então, há algo colocado no centro. E uma câmera gira em uma órbita em torno de um objeto. Então você pode criar esse tipo de câmera. Depois, há uma câmera de voo, você tem uma câmera fixa, você tem uma câmera 2D. Ok? Então, por padrão, qualquer coisa que você vê na tela, é uma câmera padrão. E depois de criar outra câmera, ela não será definida como uma câmera padrão. Ela será tratada como uma câmera secundária e você sempre poderá trocar essa coisa. Então, se você estiver criando um modelo 3D e coisas semelhantes, certas coisas. Se quiser criar uma animação 2D, você pode usar várias câmeras. Você pode mudar para besouros e zeros ou uma câmera diferente quando quiser. E a cena principal. E isso consiste no wireframe. E o sombreamento desse modelo está sendo mostrado como uma câmera padrão. E no canto inferior esquerdo, você pode encontrá-lo sendo exibido na pequena caixa quadrada. Você pode mover esta câmera. Você pode na direção em que deseja se mover. Você pode alterar sua localização. Você pode definir várias propriedades no lado direito que você tem, usar as alças ou fornecer o valor. E neste pequeno ícone quadrado, você pode ver o que está sendo exibido nesta câmera. É visível. Então agora, se você olhar para isso como uma filmagem dessa câmera de órbita, você percebe que a rosquinha não está exatamente conectada a esses três, esses dois círculos verdes. Na verdade, está muito longe. Nesse ângulo. Não vemos essa coisa. Mas usando essa câmera, podemos encontrá-la. Assim, a câmera de órbita pode girar em três órbitas diferentes, x, y e z. Você pode usá-la. Ok, então aqui temos esse ângulo. Assim, você pode observar seu objeto em vários ângulos. Existem vários casos de uso para adicionar uma câmera. Ou o primeiro caso de uso que eu já expliquei, se você estiver gravando algo como criar um filme animado ou aplicativos de realidade virtual ou um aplicativo de realidade aumentada, precisará de vários ângulos que possam, o usuário pode ver as coisas novamente. Depois, também há o uso de uma câmera para criar algo como, se você estiver criando um modelo, modelo 3D ou algo para aplicação de VR ou AR, você deve estar ciente de como ficará a partir de um ângulos de câmera diferentes. Então você cria várias câmeras para seu conforto ao criar essa coisa. Então você pode configurá-lo. Em seguida, criamos outra câmera que é uma câmera 2D. Isso permitirá que você tenha uma visão 2D sobre o assunto. Não vou explicar as coisas em 3D. Ele terá apenas duas coordenadas, x e y, embora possa se mover em três coordenadas, ele fornecerá a visão em coordenadas. Você também pode alterar as propriedades. Você pode movê-lo usando as alças e assim por diante. Depois, há uma câmera fixa. Os dados são uma câmera estacionária. Isso vai te mostrar as coisas dessa forma. A câmera 2D também é usada para uso como uma câmera ortográfica com controle de rotação panorâmica 2D. Assim, você pode movê-lo dessa maneira. Você sempre pode criar várias câmeras, assim como criar várias câmeras de órbita. Você pode criar várias câmeras falsas. Se você quiser criar milhares de câmeras em sua cena, você pode criar, você pode criar centenas de câmeras, mas isso não será necessário. Mas se você criou uma coisa grande, como você está criando Universo Marvel ou algo parecido. Você precisa de vários ângulos de câmera. Uma câmera não seguiria você em todos os lugares. Você pode movê-lo. Portanto, são duas câmeras diferentes. se você criar uma cidade inteira e alguém estivesse correndo pela rua, seria melhor colocar várias câmeras a alguma distância. A câmera não funciona com dois. Então, isso seria muito complexo, mas as coisas são as mesmas. Se você está usando um acúmulo complexo de leitura ou está apenas começando isso. Vamos brincar com a câmera. Você acabou de dizer, em vários ângulos. Você pode fazer capturas de salvá-las. Além disso, nas próximas aulas, você aprenderá mais sobre outras propriedades, como clarear coisas. Continue aprendendo e seguindo em frente. 6. Vários tipos de Lights- direcional, ponto: Olá, bem-vindo de volta, amigo, aqui nesta lição, você aprenderá sobre luzes em sumério. Então, vamos começar. Anteriormente, você aprendeu sobre as propriedades da câmera e do material e, agora, acabou de aprender sobre as propriedades da luz. Vamos criar um holofote. Você pode criar três tipos diferentes de luzes. Em sumério, você tem a luz puntiforme, a luz direcional , o holofote. Todas essas luzes têm várias propriedades e vários comportamentos que você precisa entender para usar a luz. Então, isso é um holofote. holofote tem um cone, uma espécie de estrutura em sua luz é colocada na parte superior do cone. E a luz é focada como um cone. Não está focado como um feixe. feixe cilíndrico é focado como um cone. Assim, você descobrirá onde a luz tem um impacto com base no material que você usa. Se você usar o material metálico, como material de cobre ou algum material vítreo, ele terá mais reflexão. Já se você tiver uma textura fosca ou algo parecido com couro, ela terá menos reflexo. Você pode escolher uma combinação de luz e material para fazer com que sua cena pareça com você, o que você quiser. Aqui, você pode acessar as Propriedades. Você pode aplicar as mesmas propriedades de transformação para movê-la aqui e ali. E você também pode criar várias luzes. Vamos criar uma luz puntiforme. A luz branca é como uma esfera que emite luz em todas as direções. Você pode considerá-lo como um filho, filho m, que direciona a luz em todas as direções. Então aqui está. Este é um ponto como o CFL ou a lâmpada LED do seu quarto que está lá atualmente. Pode ser considerado como um ponto. Embora haja alguma área em que ele não emite luz, mas principalmente em toda a imagem angular. Assim, você pode colocá-lo em qualquer lugar. Você quer. Você pode alterar a opção de sombreamento e também pode ter várias luzes. Assim como no seu quarto ou em um buraco, você tem várias fontes de luz. Existem vários holofotes, existem várias luzes de fundo, direção, luz e ponto. Você pode adicionar várias luzes à cena para torná-la mais atraente e vibrante. Você terá luz sobre os ângulos que deseja preferir. Então, nas propriedades da luz, você tem várias coisas. Você pode alterar o tipo da luz. Mesmo após a colocação, você pode decidir que deseja converter uma luz puntiforme bidirecional, pode mudar e terá um campo. Então você pode mudar a cor da luz. Por padrão, ele é definido como branco. Você pode fazer com que seja de qualquer cor diferente, como uma cor escura ou brilhante. Você pode fazer com que ferva, você pode torná-lo vermelho. Você pode torná-lo amarelo, dependendo do que quiser. exemplo, se você quiser ter uma luz quente, pode torná-la amarela ou quente. Se você quiser ter um impacto escuro, pode usar uma cor azul violeta. Então você pode alterar a intensidade da luz. Também podemos mover várias coisas. Você pode alterar a intensidade da luz para torná-la mais vibrante. Você pode aumentar o brilho da luz. Então você pode mudar essa cor. Você pode alterar o alcance da luz. Se mudar a cor da luz para a cor violeta ou azul, ela terá esse tipo de impacto. No momento, sua intensidade está definida como 1010, o que significa dez vezes a intensidade. Se estiver definido para 100% de intensidade. 7. Salve e exporte projeto e abra o visualizador do gITF: Oi, bem-vindo de volta, amigo. Aqui nesta lição, você aprenderá sobre como salvar seu arquivo em sumério e como você pode exportá-lo. Então, vamos começar. Depois de criar um modelo 3D no Sumerian, é melhor salvá-lo e exportá-lo em um formato que possa ser usado para visualizá-lo na web. Ou pode ser usado para software de modelagem 3D , como o liquidificador, para que você possa polir ainda mais. Isso vai para a cena no canto superior esquerdo. E aqui você encontra a opção de exportação. Então, aqui você pode selecionar nessa caixa de diálogo as propriedades que deseja incluir no formato, incluindo a exportação. Portanto, é aconselhável selecionar as câmeras e a luz, porque se você não tiver uma câmera e uma luz, nada seria visível, embora tudo estivesse lá, você poderá deixar o ativo não utilizado não verificado. E você pode selecionar a iluminação baseada em imagem desmarcada porque esses não são componentes importantes. Isso só aumentará o tamanho do arquivo. Mas se você quiser, você pode tê-lo quando tiver certeza de que ele acabou de exportá-lo. Portanto, exporte para o GIT F e isso levará algum tempo. E quando estiver, você pode usá-lo e visualizá-lo usando um GIT. Se estivéssemos on-line, existem vários GAT de espectadores. O que é o formato a? É um formato recente. É um formato padrão para cenas e modelos 3D. Por isso, criamos cenas 3D e modelos 3D. A folha Got pode ser usada de várias maneiras. Ele pode ser usado como um GIT, um formato ou GLB para o formato VGB. Esses arquivos podem se referir a recursos externos, binários e textuais. Então, adicionamos uma propriedade material e ela pode referenciá-la. Esse formato pode ser independente e pode ser um buffer binário diretamente incorporado. Portanto, esse formato é muito compatível em toda a web. E você pode encontrá-lo. E é um arquivo zip compactado, então você pode extraí-lo. Então, depois de criarmos, baixamos esse arquivo e extraímos em nosso sistema. E quando precisarmos importá-lo em outro software, como o blender, localizaremos esse arquivo de regras GIT if. Portanto, este é o arquivo principal, root dot GIT, um formato. E então ele será usado, basta abrir um GIT se visualizador aqui estiver usando um GTA V ou se houver várias outras opções também. Basta ir até esta pasta que extraímos selecionar todos os arquivos e tudo será incluído. Assim, você pode visualizá-lo facilmente em qualquer lugar. Assim, você pode desenvolver em Sumerian AWS, Sumerian Cloud. E então você pode compartilhá-lo com seus amigos que podem ver. Se você está trabalhando em um projeto e trabalha com seus colegas de equipe, você pode compartilhar isso. Isso é instantâneo como um sprint semanal ou algo parecido. Assim, você pode simplesmente ampliar, zoom e deslocar usando a rolagem do MouseY. Ou você pode, no lado direito, ter algumas propriedades que você pode usar, como tela, iluminação, câmeras e desempenho. Você pode controlar várias coisas. Você pode controlar o plano de fundo. Você pode alterar o plano de fundo aqui. Por exemplo, você tem um objeto 3D, você pode colocá-lo em qualquer lugar. Portanto, ele funcionará como um aplicativo de realidade aumentada ou virtual. Então você pode ter jogado Pokémon GO. Então, como aparece um livro em um? Pokémon é um objeto 3D que pode ser feito usando um software como o Sumerian ou o Blender. E ele é incorporado ao ambiente real que você vê com a câmera do seu celular. Você pode criar um tipo similar de simulação aqui. Então, será assim que vai parecer. Você pode alterá-la para qualquer outra cor de fundo sólida. Parecerá um aplicativo de realidade virtual. Portanto, há uma diferença entre a aplicação de VR e AR. Talvez você já esteja familiarizado com o. realidade aumentada está aumentando, trazendo alguns componentes 3D para o mundo real. Isso invade sua experiência. Portanto, consiste no mundo real e no virtual quando é uma combinação de ambos. Enquanto estiver no mundo virtual, não há mundo real e você está completamente imerso no Virtual Boy. Você pode usá-lo para criar essa coisa. E então você também pode usar esses modelos 3D para criar animações 3D e outras coisas em outros softwares. Assim, você pode trabalhar em vários ecossistemas, como, por exemplo, criar ativos 3D em sumério. E depois, você pode exportá-lo para o Blender para criar uma cena 3D, animação 3D. Ou você pode usá-lo para criar aplicativos de VR e assim por diante. Ele pode ser usado de várias maneiras. Você pode ampliar, diminuir o zoom em outras coisas. Então é assim que você exporta um arquivo do Sumerian para o formato GIT. Em seguida, na próxima lição, você aprenderá como trabalhar com formato gtf no Blender. Continue aprendendo e seguindo em frente. 8. Importar o arquivo gITF no liquidificador e exportar o arquivo obj: Oi, bem vindo de volta, imprima aqui. Nesta lição, você aprenderá como importar o arquivo de projeto que criamos no Sumerian para o software de modelagem 3D Blender. Então, vamos começar. Então, se você abrir o liquidificador, na primeira vez, encontrará esse plano de fundo, esse painel aqui. Se você é novo no Blender, você acharia isso um pouco opressor. Mas concentre-se apenas nos aspectos que abordarei aqui. Então você precisa ir para o formato File Import e GIT f. Então, basta selecionar o arquivo GIF. Criamos um arquivo gtf do Sumerian e só precisamos importá-lo. Ao abrir um, você deve localizar o IDF do ponto raiz g para arquivo no painel do projeto que criamos . Isso vai para lá. E aqui está. Esse é o arquivo de rota. Ele carregará todo o resto relacionado a essa coisa. Aqui, essa é a estrutura principal. Agora você pode ir para outras guias, como a guia de modelagem e a guia de escultura. O layout, a renderização, você será um raio, outras guias. Então, qual é o propósito de usar o Blender aqui? Em sumério, você tem recursos limitados, coisas limitadas para fazer. Você pode editar câmeras de luz, materiais, formas, entidades e outras coisas. Com o liquidificador. Você tem controle total sobre tudo e qualquer coisa. Você pode criar nós. Você pode criar animação, você pode criar gráficos em movimento. Você pode gravar um vídeo. Se você quiser. Você pode fazer uma curva em S em cada camada. Você pode fazer isso como um filme de animação. A multa com a perfeição. Você pode criar efeitos visuais, efeitos visuais e outras coisas. Se você quiser entrar na coisa complexa, você pode usar essa coisa. Se você está com pouca GPU, é melhor trabalhar no Sumerian on-line na AWS. Se você tem uma boa GPU e tem o liquidificador que mata, você sabe como fazer a escultura, modelagem e outras coisas que você sabe sobre nós, gráficos em movimento. Você pode aproveitar suas habilidades e usar esse arquivo. Caso contrário, você também pode personalizá-lo um pouco mais. Ou da mesma forma. Você também pode usar o formato de arquivo GIF. Em outros softwares como Maya e outros softwares de modelagem 3D. Você também pode usá-lo lá. Então, aqui estamos atualmente na guia de sombreamento. E no lado direito, você encontrará várias camadas e outras opções, propriedades que você pode personalizar. E esse é o nosso objetivo. Ele parecerá um pouco diferente do que você encontra no Sumério, só porque você tem ângulos de câmera diferentes. Aqui, o ângulo da câmera e as propriedades do raio foram ligeiramente alterados. Você pode, você seria capaz de abri-lo. E depois de terminar seu trabalho no blender, você sempre pode convertê-lo e exportá-lo para o sumério. Assim, você pode verificar diferentes opções. Junto com o GIT, um misturador de arquivos permite importar vários formatos 3D, como FBX, wavefront, 3D extensível, gráficos espaciais, vetoriais, SVG ou Flórida, entre outros formatos. Então você pode usá-los aqui. Você pode realizar várias operações, assim como operações de transformação e outras coisas no liquidificador. Você pode realizar várias edições aqui. Atualmente eu não estou fazendo isso. Você pode simplesmente ter um controle melhor. Então, depois de criar algo fino em sumério, você pode simplesmente exportá-lo para lá. Eu exportei no Blender e você pode editá-lo para criar um modelo 3D. Depois disso, você pode convertê-lo arquivo de objeto e ir para o sumério. E então você pode simplesmente usá-lo para criar esse aplicativo. Só precisa ir para Exportação de arquivo. E aqui é só selecionar o arquivo do objeto. Com um amigo. Você também pode salvar esse projeto como um formato de liquidificador para poder trabalhar mais tarde nisso. Você pode usar um liquidificador para realizar várias operações para fazer algum tipo de edição. Isso não é possível no sumério porque o sumério tem algumas limitações. E o liquidificador está aberto. 9. Importar arquivo OBJ no sumério: Olá, bem-vindo de volta, amigo aqui e ouça, você aprenderá sobre a importação de arquivos de objeto em sumério. Então, vamos começar. Antes de importar, precisamos apenas criar uma nova cena do zero ou você pode importá-la na cena existente. Então, vamos criar um SI. E então podemos importar nosso arquivo com muita facilidade, basta acessar a opção de entrada. O arquivo de objeto geralmente é criado por um software de modelagem 3D, como Autodesk , Maya, 3ds Max ou Blender, ou qualquer outro software. Você pode importar esse arquivo de objeto 3D que você já criou e pode usá-lo em seu projeto existente ou criar um novo projeto. Eles só precisam ir para a opção Procurar. Você também pode importar arquivos da nuvem ou navegar por eles em seu sistema. Eles são. Estou apenas localizando o arquivo de objeto do meu sistema e vamos simplesmente abri-lo. No lado esquerdo do painel Ativos, você encontrará seu arquivo de objeto sendo adicionado. Então, por padrão, a iluminação do ambiente e as configurações da câmera. Ele foi criado depois que você cria uma nova cena em sumério e você pode adicionar um arquivo de objeto. Você pode adicionar vários arquivos de objeto. Você pode adicionar vários objetos. Você também pode importar arquivos em formatos como FBX ou outros formatos em sumério. Depois de importar como visto, você ainda pode continuar a realizar as operações que desejar. Você pode escalá-lo. Você pode girá-lo, você pode movê-lo. Você pode adicionar alguma camada de material. Você poderia fazer muitas coisas. Por exemplo, é sempre aconselhável mover-se em um ecossistema onde, como você tem um liquidificador, pode criar formas 3D avançadas e complexas. E então você pode criar arquivo e arquivo de objeto no Blender. E então você pode exportá-lo para o sumério. E lá você pode adicionar vários materiais. Porque no serviço Sumerian Cloud, você pode adicionar vários tipos de materiais, como cartas e outras coisas. Ele está diretamente conectado à nuvem. Então você pode fazer isso facilmente. Muito trabalho de renderização pode ser feito aqui. Você também pode importar vários arquivos. Você pode editá-los aqui. Você vai transformá-lo. Você pode adicionar câmera, você pode alterar o modo de exibição. Nós poderíamos fazer muitas coisas. Este é um arquivo de objeto simples. Você também pode importar arquivos de material e outros arquivos. Em sumério. O fluxo é contínuo e realmente cria algo no Sumerian, então você pode exportá-lo para o Autodesk Maya ou o Blender. Trabalhe em algumas coisas lá. Ou seja, por padrão, não está disponível aqui, como esculpir. escultura não está disponível em sumério no momento. E você pode fazer é esculpir, adicionar alguns efeitos visuais e outras coisas. Você pode gravar um vídeo lá no Blender e depois exportar um arquivo depois de esculpir no sumério. Em seguida, você pode terminar um material e criar uma cena e salvá-la. Além disso, você também pode integrar seu aplicativo sumério com outros serviços em nuvem na AWS que podem ser usados em várias coisas, como criar alguns aplicativos móveis, utilitários ou outros serviços que você pode usar. Você pode usar um banco de dados para exibir algo e outras coisas. Certo? Para fazer o modelo, crie várias cenas. Você pode usar os modelos existentes. Você pode trabalhar na câmera elétrica e em outras propriedades. A escala também é usada em modelagem 3D e outros softwares. É uma coisa que se sobrepõe. Se você já está familiarizado com o Blender, Sumerian, é fácil para você. E se você é um iniciante completo no Sumerian, também pode usar as mesmas habilidades de modelagem 3D no Blender e no Autodesk Maya. Continue aprendendo e movendo o ar.