Transcrições
1. Apresentação: Olá, bem-vindo
a este curso sobre AWS Sumerian para iniciantes, onde você aprenderá sobre a
criação de objetos 3D, aplicativos de
AR e VR e configurações de
ambiente. Desde o
início. Meu nome é Hershey e sou instrutor
desta aula. Aqui. Nesta aula, você
aprenderá sobre várias ferramentas e componentes do
Amazon Sumerian e como você pode
importar e exportar vários objetos usando ferramenta de modelagem
e design 3D do
Blender. Aqui neste curso, você
aprenderá a criar e personalizar uma cena
no Amazon Sumerian. Você aprenderá sobre como
criar entidades e transformar nossas
várias propriedades,
como posição,
rotação e escala. Além disso, você
também aprenderá a importar vários ativos e definir as propriedades dos
materiais. Você seria capaz de adicionar
material aos seus objetos 3D. Você tem um
acabamento material, como brilho
metálico ou
cabos de couro. Além disso, ele
também aprenderia sobre propriedades
detalhadas do material, nas quais você controlaria
várias coisas. Aqui. Você também aprenderá sobre como
trabalhar com câmeras, vários tipos de câmeras, como câmera orbital,
em outras câmeras, câmera
2D, câmera otoconial
e muito mais. Além disso, você também aprenderia trabalhando
com luzes 3D, como
luz puntiforme, ambiente, foco de
luz, holofote de luz. Aqui, depois de criar uma cena trabalhando com modelos 3D e materiais
adicionados, você
aprenderá a salvar e exportar os objetos
3D no formato GIT. Esse formato pode ser usado com
várias ferramentas de modelagem 3D , como o Autodesk
Maya e o Blender. Blender. Você também pode exportar um arquivo de objeto que pode
ser usado em sumério. Você aprenderá sobre tudo
isso neste curso. Se você está curioso para aprender essas habilidades no Amazon Sumerian, eles começam a aprender
agora mesmo. Nos vemos na aula.
2. Começar com o AWS Sumerian: Olá amigos, bem-vindos
a esta lição. Vamos aprender como
começar a usar o
AWS Sumerian. Esse é um
serviço popular que permite que você faça várias coisas que você
aprenderá nesta lição. Então, basta migrar para a opção
Sumerian a
partir dos vários serviços
disponíveis na AWS. Basta ir ao AR e nós somos categoria em que você
encontrará em alguma área. Aqui. Este é o painel
do AWS Sumerian. Aqui, como você pode ver, existem várias opções, como criar
uma nova cena do zero clicando
neste ícone de adição. Em seguida, você pode usar alguns
modelos existentes que estão lá, como um personagem, personagem de
animação. E você pode ter o aplicativo de
realidade aumentada, o relâmpago padrão, ou pode usar a
configuração do produto, você pode ter a
fala e o gesto. Esses são vários modelos que podem ser usados
para criar uma cena. Portanto, dependendo da situação, você pode usá-los. Se você está começando
do zero, é melhor começar
a criar uma nova cena para se familiarizar com o painel e
vários consoles. Então, aqui no
lado esquerdo, você tem várias opções, como projetos. Você tem o lixo. Então, quando você criar
vários projetos
, eles estarão disponíveis
aqui no console da AWS. Então, o que faz So
Marion, Marion é basicamente um conjunto de ferramentas
baseadas em navegador. Então, ele é executado no seu navegador. Ele é executado na nuvem. Portanto, isso não afetará sua GPU. Se você estiver executando em uma máquina com baixa GPU
ou com baixa CPU, ainda
poderá renderizar
muitos modelos 3D. Você pode criar aplicativos de
realidade virtual, realidade virtual e
realidade aumentada. Então, vamos criar uma nova cena. Aqui. Ligado. Basta movê-lo para onde ele levará
algum tempo para carregar. E aqui você tem
esse painel. Portanto, o painel parece muito agitado. Consiste em muitas
opções que você pode fazer. Se você é novo no
mundo 3D ou na modelagem 3D, nunca usou
softwares como o blender. Você pode ficar um
pouco sobrecarregado. Mas se você estiver um pouco
familiarizado com isso, não achará difícil
entender porque
é muito mais fácil em comparação com
o complicado liquidificador
e outros softwares. Eles são
motores completos e alguns permitem que você faça algumas
coisas na nuvem. Então, aqui você pode criar
uma nova entidade pressionando este ícone de adição que
permitirá criar vários
objetos, modelos 3D. Você pode ter
relâmpagos e outras coisas. No lado esquerdo, você tem entidades e o painel de ativos. E no lado direito
você tem várias propriedades. Você aprenderá todas as coisas
individualmente nas próximas aulas. Então não se preocupe. No momento,
concentre-se apenas em formar uma família ou, ao criar uma nova entidade, você pode criar vários tipos de entidades, como primitivas 3D para remodelar outras
coisas personalizadas, a iluminação. Existem vários
tipos de relâmpagos. Você pode criar várias
câmeras para ter uma visão angular múltipla
do campo e assim por diante. Então, aqui temos a luz puntiforme,
luz direcional, holofote, e você tem vários tipos de câmeras lá. 3D básico, formas primitivas
como cubóide, cilindro é medo. Turistas e muito mais. Os turistas também podem ser chamados de forma de donut
e você pode adicioná-los. Adicionamos um turista
e podemos
movê-lo em três
direções diferentes, x, y, z, porque é um ativo 3D e podemos
movê-lo para qualquer lugar que quisermos. Assim, você pode mover essa alça, basta clicar com o botão esquerdo e arrastar para
onde quiser. Ou se você quiser
personalizar fornecendo o valor numérico para
três coordenadas diferentes. Você também pode fazer isso
no painel de propriedades
no lado direito. Basta ir até o painel
Transformar. Aqui você pode encontrar coordenadas x, y e z para direção, rotação
como orientação de 45 graus. Se mudarmos o
eixo x para 45 graus, ele apenas girará esse ângulo. Quando o mudamos para 90 graus, ele virou dessa maneira. Da mesma forma que você pode mudar isso. A última opção é a escalabilidade. No momento, é uma escala
de 100%, como 111. Você pode alterá-lo para 203%, 100% do seu valor. E você pode escalá-lo em
três coordenadas diferentes. Isso significa que se você quiser
esticá-lo apenas até o eixo x, você pode
esticá-lo ou girá-lo na direção que quiser. Você também pode invertê-lo
na combinação de acesso. Como se você pudesse girá-lo
sobre os eixos x e z. Também podemos ter
o desvio negativo, como menos 90 graus. Isso vai mudar isso. Por padrão, tudo está definido como origem e você pode
movê-lo da maneira que quiser. Então,
se escalarmos dessa maneira, como 1,5 vezes o eixo x
e duas vezes o eixo y. E então podemos ter o eixo z. Algumas vezes. Então você pode
esticar e alongar. Você também pode fornecer
valores em formato decimal. Portanto, ele terá menos aplicativos de
eliminação. Então você tem o formato
padrão de um donut
e/ou turistas. E você pode
esticá-lo da maneira que quiser. Então agora parece uma rosquinha. Nós o alongamos e o
personalizamos um pouco. Da mesma forma que você pode fazer
com várias formas. E você pode estar
se perguntando aqui como ele pode criar formas complexas,
como um rosto humano. Você pode usar uma combinação de várias formas e criar
qualquer forma complexa ao seu redor. É assim que você cria
uma nova cena. Em sumério. Você sabe o que é sumério? truque I pode ser usado para o desenvolvimento de aplicativos VR AR e 3D. E é assim que você aprenderá mais
nas próximas aulas. Continue aprendendo.
3. Importar ativos e adicionar material: Oi, bem-vindo de volta, amigo. Aqui nesta lição, você
aprenderá sobre várias
propriedades de materiais e como adicionar materiais e
outros ativos no Sumério. Então, vamos começar. Na lição anterior,
criamos esse donut em forma de ir
até a entidade e
personalizamos com essas propriedades de
transformação. Seja como for, se quiser
personalizá-lo ainda mais, você pode mudar sua direção, mudar a orientação, fornecendo três valores para coordenadas
diferentes,
x, y e z. Como se quiséssemos fazer
isso menos 90 graus, você pode fazer isso. Você pode alterá-lo para 45 graus, qualquer porcentagem de grau
que você possa personalizar. Você pode mudar sua
escala e outras coisas. Aqui você tem a
opção de materiais. Atualmente,
selecionamos
esse material clássico e podemos
mudar a cor. Portanto, esse é o material padrão. Mas se você quiser
personalizá-lo e torná-lo mais realista, é melhor usar
outros materiais. Então, se você é uma nova propriedade de dois
materiais, ou material é qualquer coisa
que seja a forma física. Você já viu vários filmes de
animação, CGI é, e um pouco obrigado. Aí está um campo de que
parece completamente real. Assim, nosso donut pode ser
transformado em um objeto brilhante. Deve parecer uma comida. Então, podemos ter alguma outra
textura, como textura de couro. Podemos usar uma combinação
de outras coisas. Como se você tivesse
objetos diferentes que podem ser criados em sumério.
Qualquer modelagem 3D. Eu, pode ser vítreo, pode ser emissor de luz. Seria uma simples
camiseta casual ou coisas para adultos. Você pode ter uma superfície de plástico, superfície
metálica e assim por diante. Depois de clicar na opção
Importar ativos, você pode importar vários materiais disponíveis
por padrão. Você tem que escolher. Estou aqui. Existem diferentes caricaturas, personagens e vários
ambientes que você pode escolher. Você pode escolher alguns pacotes
de materiais. Por padrão, isso está
disponível no Sumerian,
portanto, não é necessário adicionar nada de
terceiros. Basta selecionar um material. Usaremos
os materiais de PBR, embalagem, quatro paredes
e outras coisas. Ele pode ser usado para criar tipos de objetos de
couro
e outras coisas. É usada uma combinação
de coisas. Você pode encontrar os detalhes do ativo aqui e simplesmente importar. Você também pode ter vários materiais importados no projeto. Portanto, não precisa se preocupar. Depois de adicioná-lo, você o encontrará
neste painel de ativos. Existem vários
materiais sendo ditos. Isso leva você a fazer isso. Tem uma imaginação importante. Portanto, você precisa colocar um material específico
na seção de materiais, basta colocá-lo lá
e ele será adicionado. Aqui. Basta ir até a propriedade
material. Basta selecionar o material
que deseja ter, como paredes ou couro. Coloque-o ali e
o objeto será aplicado. Depois, você pode experimentar materiais
diferentes. unidade semelhante pode ter
várias coisas metálicas. Você pode ter uma
superfície áspera de couro revestido. Ok, então dependendo da
coisa que você quer criar, digamos que se você quiser ter
algum objeto que seja, não
gostaria, você pode usar
a textura de madeira. Se você quiser que seu objeto
o torne brilhante, você pode usar um pouco de metal. Você pode ter a textura do
couro. Então, não parece
um donut agora. Parece uma almofada
ou algum objeto de couro. Ele pode ser usado para criar
móveis ou sofás. Então, é assim que
os materiais são muito legais. Você também pode personalizá-lo. E algumas coisas que você
pode criar usando materiais. Às vezes, eles também não são
fáceis de fazer na vida real. Como se você
pudesse ter uma superfície brilhante, ela será brilhante e também
será apreciada como áspera. Você pode ter uma superfície de metal com
acabamento fosco. E então aqui está. Além disso, você também pode descartar
outros materiais. Você pode notar que todos
os materiais, propriedades ativos são tão fixos
quanto o sublinhado MAT. Assim, será fácil
identificá-lo quando
tiver vários ativos, como imagens
importadas, gráficos
vetoriais e
outros objetos 3D. Você pode ter as propriedades de
cor , pode ter som ou qualquer outra coisa. Depois de aplicar um
material a um objeto, você pode mudar a cor, você pode mudar a aspereza, você pode mudar as coisas
especulares. Você pode ter o ambiente. Você pode mudar a cavidade. Você pode alterar a opacidade, você pode alterar a opção de
mesclagem. Digamos que você também possa ter vários
materiais. Você pode alterar a combinação de várias opções,
como doenças mentais. Assim, você pode torná-lo mais suave. Você pode fazer sua calha. Ok, então você pode alterar o valor
da resistência dos fios. Então agora parece
um objeto brilhante. Tem acabamento em cobre. Essa cor. Então você pode ter as propriedades de
rugosidade. Você pode personalizá-lo,
alterar a rugosidade também
alterar outras
propriedades. Aprender mais sobre as várias propriedades dos
materiais posteriormente nas próximas lições. Até lá, continue aprendendo
e seguindo em frente.
4. Propriedades de material avançadas: Oi, bem-vindo de volta, amigo. Aqui nesta lição, você
aprenderá sobre algumas
propriedades avançadas de materiais em sumério. Então, vamos começar. Na lição anterior, adicionamos alguns pacotes de
materiais. Adicionamos as camadas a
alguém e agora podemos
personalizá-las ainda mais. Então, basta percorrer o
material e várias propriedades. No
lado direito, você encontrará várias opções,
como rugosidade. Você pode alterar a textura e a
resistência da rugosidade. Você pode ter a opacidade
e o modo de mesclagem. Você pode configurar a cavidade. Você pode mudar a
força da gravidade. Você pode ir para a opacidade se
quiser ativá-la, você pode ter a opacidade. Você pode torná-lo completamente
transparente. Então, se você reduzir a força, ela ficará um
pouco transparente. Se você aumentar a
intensidade de 100% de opacidade, não
conseguirá enxergar através dela. É melhor ter uma combinação de edição
e, para mesclagem, você tem várias opções, como sem mistura, mesclagem de
transparência. Você também pode ter outras opções de
mesclagem. Você pode limpar o casaco. Então, parecerá algo com
efeito vítreo ou uma pitada de pó. Então você pode tê-lo.
Então essa é a comida e, para torná-la
vibrante, você pode comê-la. Depois, você pode ir para
a opção de resfriamento. Você pode chamar o rosto
do canto da frente. Você pode mudar o tipo de
orientação. Então você pode voltar para que ele
vire. Se você quiser. Você pode alterar as propriedades
da dívida, você pode alterar o sombreamento. Você também pode ter outras
coisas. Portanto, para o sombreamento, você
pode torná-lo um sombreamento plano. Então, vai parecer
um objeto de jogo. Ou se você quiser
ter essa coisa, se quiser
torná-la completamente difícil, você também pode alterar essa
opção. Você pode escolher um modelo de
estrutura de arame, para que ele
produza apenas a estrutura. Digamos que você possa considerar isso
como um material de construção. Então, se você quiser mostrar o wireframe pode ser
usado em várias coisas. Pode ser considerado como
um esqueleto ou um macacão. Então você pode ter uma pena de rap. Outras coisas que eu
tenho são suficientes e assim por diante. Então, se você aumentar
a quantidade de rap, isso a tornará mais vibrante. Caso contrário, será, parecerá
um objeto monótono. Então, isso depende. Portanto, se você quiser ter
algumas coisas emplumadas como porções escuras
nos cantos, você pode reduzir essa quantidade. E se você quiser
destacar tudo, você também pode destacar, então você sempre pode personalizar a cor para deixá-la
do jeito que quiser. Então, escolher um material é uma
coisa e personalizá-lo. Personalizar várias propriedades
do material é
uma história muito diferente porque você precisa
ter um pouco de sabor. Então, é como cozinhar onde você tem ******, vários ******. Você pode, se você é
novo em alguma culinária, polvilhar um pouco para personalizá-la
um pouco para sempre. Assim, da mesma forma,
você pode optar por
ter algum tipo de opacidade e
diferentes modos de mesclagem. Você pode experimentar várias coisas e, com uma combinação
de coisas, o que parecer melhor, você
seguirá em frente com esse dia. Portanto, não se preocupe, se você não conseguir obter seu
produto final de uma só vez, reserve um tempo para escolher o material, porque a seleção do
material é diferente? Também é como uma joia. Portanto, existem vários tipos
de combustível no mercado. E se você estiver comprando uma
joia para seu amigo, reserve um
tempo para encontrar dois minutos. Aqui também podemos adicionar outros
materiais. Você pode ter outras entidades. Como aqui, adicionamos
um cilindro e podemos usar esse cilindro para
personalizá-lo ainda mais. Você deve colocá-lo
no local desejado. E podemos nos mover
usando a alça. Podemos personalizá-lo da mesma forma que
personalizamos nosso donut. Podemos colocá-lo em qualquer lugar. Você pode esticá-lo como se
tivéssemos personalizado a propriedade da
escala. Fizemos isso duas vezes
no eixo x e podemos
trocá-lo dobrado da maneira que você quiser, então se você quiser um
cilindro longo e estreito, você pode trocá-lo ao longo do eixo y ou z se você se quiser
torná-lo um pouco grosso, mas não estreito de brancura, você também pode personalizar
as propriedades de x dependendo da
orientação. Continue aprendendo e
continue movendo o ar, você aprenderá mais
nas próximas aulas.
5. Como entender os tipos de câmeras no sumério: Olá, bem-vindo de volta, amigo aqui nesta lição,
você aprenderá sobre câmeras em sumério. Então, vamos começar. Anteriormente,
criamos uma cena em
que adicionamos duas
entidades diferentes para objetos 3D, rosca e cilindro
colocados lado a lado. Adicionamos materiais. Então, agora você está familiarizado com
a configuração de materiais. E agora, nesta lição,
aprenderemos sobre câmeras. Então, por padrão, temos
uma câmera que é criada quando você cria uma cena chamada
de câmera padrão Você pode encontrar sua propriedade
no lado direito. Você pode tirar uma foto de uma cena e ela será
salva como uma foto. Em seguida, você pode alterar as propriedades, as propriedades de
transformação de leads. Você pode mover essa
câmera para qualquer lugar. Mover uma câmera é
uma coisa diferente. E mover um objeto
é uma coisa diferente. Assim, você pode
alterar a localização da câmera da mesma
forma que na vida real. Para tirar uma
foto perfeita. Há duas maneiras. Você pode alterar
o ângulo da câmera ou mover o objeto. Então, é da mesma maneira. Quando você pode mover a câmera
, você também pode
configurar o que está sendo exibido
à sua frente. Como atualmente, ele está sendo
exibido como um sombreamento completo. E você pode
alterá-lo para wireframe, normal ou combinação de sombreamento
total e wireframe. Portanto, dependendo da situação deles, onde você deseja que seu
objeto seja exibido. Por exemplo, se você quiser
ter um modelo de estrutura de arame, às vezes é necessário. Você pode escolher essa coisa. Caso contrário, se você
quiser um sombreamento completo, você pode ter, você pode ter uma ilustração plana
e outras coisas. Então é isso que está
sendo exibido. Você pode considerá-lo como um tipo
diferente de câmera, como uma câmera de baixa resolução,
câmera térmica, aquela que tem
vários comprimentos de onda, câmera de visão
noturna
ou outras coisas. Então, apenas na vida real, existem vários
tipos de câmera. No Sumerian, você também pode
criar várias câmeras. Assim, você pode passar para criar entidade se quiser
criar uma segunda câmera, cartão, câmera e assim por diante. No canto inferior, você
encontrará esses tipos de câmeras. Então, vamos primeiro criar
uma câmera de órbita. Então, o que é uma câmera de órbita? câmera Orbit é uma câmera que fornece
um controle de órbita. Assim, você pode movê-lo
em uma órbita circular. Isso permitirá que você mova
a câmera, como você pode
considerá-la um tipo
de câmera de Hollywood que
se move sobre uma rampa. Então, há algo
colocado no centro. E uma câmera gira em
uma órbita em torno de um objeto. Então você pode criar
esse tipo de câmera. Depois, há uma câmera de voo, você tem uma câmera fixa, você tem uma câmera 2D. Ok? Então, por padrão, qualquer coisa
que você vê na tela, é uma câmera padrão. E depois de criar
outra câmera, ela não será definida como
uma câmera padrão. Ela será tratada como
uma câmera secundária e você sempre poderá
trocar essa coisa. Então, se você estiver criando um modelo 3D e coisas semelhantes,
certas coisas. Se quiser criar
uma animação 2D, você pode usar várias câmeras. Você pode mudar para besouros e zeros ou uma
câmera diferente quando quiser. E a cena principal. E isso
consiste no wireframe. E o sombreamento desse modelo está sendo mostrado como
uma câmera padrão. E no canto inferior esquerdo, você pode encontrá-lo sendo exibido
na pequena caixa quadrada. Você pode mover esta câmera. Você pode na direção em
que deseja se mover. Você pode alterar sua localização. Você pode definir várias propriedades no
lado direito que você tem, usar as alças ou
fornecer o valor. E neste pequeno ícone quadrado, você pode ver o que está sendo
exibido nesta câmera. É visível. Então agora, se você
olhar para isso como uma filmagem
dessa câmera de órbita, você percebe que
a rosquinha não está exatamente conectada
a esses três, esses dois círculos verdes. Na verdade, está muito longe. Nesse ângulo. Não vemos essa coisa. Mas usando essa câmera,
podemos encontrá-la. Assim, a câmera de órbita pode girar em três
órbitas diferentes, x, y e z. Você pode usá-la. Ok, então aqui temos esse ângulo. Assim, você pode observar seu
objeto em vários ângulos. Existem vários
casos de uso para adicionar uma câmera. Ou o primeiro caso de uso que eu já expliquei, se você estiver
gravando algo como criar um filme animado ou aplicativos de
realidade virtual ou um aplicativo de realidade
aumentada, precisará de vários
ângulos que possam, o usuário pode ver as coisas novamente. Depois, também há o
uso de uma câmera para criar algo como,
se você estiver criando um modelo, modelo 3D ou algo para aplicação de
VR ou AR, você deve estar ciente de como ficará a partir de um
ângulos de câmera diferentes. Então você cria
várias câmeras para seu conforto ao
criar essa coisa. Então você pode configurá-lo. Em seguida, criamos outra
câmera que é uma câmera 2D. Isso permitirá que você tenha uma visão
2D sobre o assunto. Não vou explicar as coisas em 3D. Ele terá apenas duas
coordenadas, x e y, embora possa se mover
em três coordenadas, ele fornecerá a
visão em coordenadas. Você também pode alterar
as propriedades. Você pode movê-lo usando
as alças e assim por diante. Depois, há uma câmera fixa. Os dados são uma câmera estacionária. Isso vai te mostrar as
coisas dessa forma. A câmera 2D também é
usada para uso como uma câmera ortográfica com controle de rotação panorâmica
2D. Assim, você pode movê-lo dessa maneira. Você sempre pode criar
várias câmeras, assim como criar
várias câmeras de órbita. Você pode criar
várias câmeras falsas. Se você quiser criar milhares
de câmeras em sua cena, você pode criar, você pode
criar centenas de câmeras, mas isso não será necessário. Mas se você criou uma coisa grande, como
você está criando Universo
Marvel ou
algo parecido. Você precisa de vários ângulos de câmera. Uma câmera não
seguiria você em todos os lugares. Você pode movê-lo. Portanto, são
duas câmeras diferentes. se você criar uma cidade inteira e alguém
estivesse correndo pela rua, seria melhor
colocar várias câmeras a alguma distância. A câmera não funciona com dois. Então, isso seria muito complexo,
mas as coisas são as mesmas. Se você está usando um acúmulo complexo de
leitura ou está apenas
começando isso. Vamos brincar com a câmera. Você acabou de dizer, em
vários ângulos. Você pode fazer capturas de salvá-las. Além disso,
nas próximas aulas, você aprenderá mais
sobre outras propriedades, como clarear coisas. Continue aprendendo e seguindo em frente.
6. Vários tipos de Lights- direcional, ponto: Olá, bem-vindo de volta, amigo, aqui
nesta lição, você
aprenderá sobre luzes em sumério. Então, vamos começar. Anteriormente, você aprendeu sobre as propriedades da câmera e do
material
e, agora, acabou de aprender
sobre as propriedades da luz. Vamos criar um holofote. Você pode criar três tipos
diferentes de luzes. Em sumério, você tem a luz puntiforme, a luz direcional
, o holofote. Todas essas luzes têm
várias propriedades e vários comportamentos
que você precisa entender
para usar a luz. Então, isso é um holofote. holofote tem um cone, uma
espécie de estrutura em sua luz é colocada
na parte superior do cone. E a luz é
focada como um cone. Não está focado como um feixe. feixe cilíndrico é
focado como um cone. Assim, você descobrirá onde a luz tem um impacto com
base no material que você usa. Se você usar o material
metálico, como material de cobre ou
algum material vítreo, ele terá mais reflexão. Já se você tiver uma textura fosca ou
algo parecido com couro, ela terá menos reflexo. Você pode escolher uma
combinação de luz e
material para fazer com que sua cena pareça com você,
o que você quiser. Aqui, você pode
acessar as Propriedades. Você pode aplicar as mesmas propriedades de
transformação para movê-la
aqui e ali. E você também pode criar
várias luzes. Vamos criar uma luz puntiforme. A luz branca é como uma esfera que emite luz
em todas as direções. Você pode considerá-lo
como um filho, filho m, que direciona a luz em todas as
direções. Então aqui está. Este é um ponto como o CFL ou a lâmpada LED do seu quarto
que está lá atualmente. Pode ser considerado
como um ponto. Embora haja alguma área
em que ele não emite luz, mas principalmente em toda
a imagem angular. Assim, você pode colocá-lo
em qualquer lugar. Você quer. Você pode alterar a opção de
sombreamento e também
pode ter várias
luzes. Assim como no seu
quarto ou em um buraco, você tem várias fontes de luz. Existem vários holofotes,
existem várias luzes de fundo, direção, luz
e ponto. Você pode adicionar várias luzes
à cena para torná-la mais
atraente e vibrante. Você terá luz sobre os ângulos que
deseja preferir. Então, nas propriedades da luz,
você tem várias coisas. Você pode alterar o
tipo da luz. Mesmo após a colocação,
você pode decidir que deseja converter uma luz
puntiforme bidirecional, pode mudar e
terá um campo. Então você pode mudar a
cor da luz. Por padrão, ele é
definido como branco. Você pode fazer com que seja de qualquer cor
diferente, como uma cor escura
ou brilhante. Você pode fazer com que ferva,
você pode torná-lo vermelho. Você pode torná-lo amarelo, dependendo do que quiser. exemplo, se você quiser
ter uma luz quente, pode torná-la amarela
ou quente. Se você quiser ter um impacto escuro, pode usar uma cor azul violeta. Então você pode alterar a
intensidade da luz. Também podemos mover várias coisas. Você pode alterar a
intensidade da luz para torná-la mais vibrante. Você pode aumentar o
brilho da luz. Então você pode mudar essa cor. Você pode alterar o
alcance da luz. Se mudar a
cor da luz para
a cor violeta ou azul, ela terá esse
tipo de impacto. No momento, sua
intensidade está definida como 1010, o que significa dez vezes
a intensidade. Se estiver definido para 100% de intensidade.
7. Salve e exporte projeto e abra o visualizador do gITF: Oi, bem-vindo de volta, amigo. Aqui nesta lição,
você aprenderá sobre como salvar seu arquivo em sumério
e como você pode exportá-lo. Então, vamos começar. Depois de criar
um modelo 3D no Sumerian, é melhor
salvá-lo e exportá-lo em um formato que possa ser usado
para visualizá-lo na web. Ou pode ser usado para software de modelagem
3D , como o liquidificador, para que
você possa polir ainda mais. Isso vai para a cena
no canto superior esquerdo. E aqui você encontra
a opção de exportação. Então, aqui você pode selecionar nessa caixa
de diálogo as propriedades que deseja incluir no formato,
incluindo a exportação. Portanto, é aconselhável selecionar
as câmeras e a luz, porque se você não tiver
uma câmera e uma luz, nada seria visível, embora tudo
estivesse lá, você
poderá deixar o ativo
não utilizado não verificado. E você pode selecionar a iluminação
baseada em imagem desmarcada porque esses
não são componentes importantes. Isso só aumentará
o tamanho do arquivo. Mas se você quiser,
você pode tê-lo quando tiver
certeza de que ele acabou de exportá-lo. Portanto, exporte para o GIT F e
isso levará algum tempo. E quando estiver, você pode
usá-lo e visualizá-lo usando um GIT. Se estivéssemos on-line, existem vários
GAT de espectadores. O que é o formato a? É um formato recente. É um formato padrão
para cenas e modelos 3D. Por isso, criamos
cenas 3D e modelos 3D. A folha Got pode ser
usada de várias maneiras. Ele pode ser usado como um GIT, um formato ou GLB para o formato VGB. Esses arquivos podem se referir a recursos externos, binários e textuais. Então, adicionamos uma
propriedade material e ela pode referenciá-la. Esse formato pode ser
independente e pode ser um buffer binário diretamente
incorporado. Portanto, esse formato é muito compatível em toda a
web. E você pode encontrá-lo. E é um arquivo zip compactado, então você pode extraí-lo. Então, depois de
criarmos, baixamos esse
arquivo e
extraímos em nosso sistema. E quando precisarmos importá-lo em outro
software, como o blender, localizaremos esse arquivo de regras
GIT if. Portanto, este é o arquivo principal, root dot GIT, um formato. E então ele será
usado, basta abrir um GIT se visualizador aqui estiver usando um GTA V ou se houver várias
outras opções também. Basta ir até esta pasta
que
extraímos selecionar todos os arquivos e
tudo será incluído. Assim, você pode visualizá-lo
facilmente em qualquer lugar. Assim, você pode desenvolver em
Sumerian AWS, Sumerian Cloud. E então você pode compartilhá-lo com
seus amigos que podem ver. Se você está trabalhando em um projeto e trabalha com seus colegas de equipe, você pode compartilhar isso. Isso é instantâneo como um sprint semanal ou
algo parecido. Assim, você pode simplesmente ampliar, zoom e deslocar usando a rolagem do
MouseY. Ou você pode, no
lado direito, ter algumas propriedades
que você pode usar, como tela, iluminação,
câmeras e desempenho. Você pode controlar várias coisas. Você pode controlar o plano de fundo. Você pode alterar o
plano de fundo aqui. Por exemplo, você
tem um objeto 3D, você pode colocá-lo em qualquer lugar. Portanto, ele funcionará como um aplicativo de realidade aumentada ou
virtual. Então você pode ter
jogado Pokémon GO. Então, como aparece um livro
em um? Pokémon é um objeto 3D que pode ser feito usando um software
como o Sumerian ou o Blender. E ele é incorporado ao ambiente real que você vê com a câmera do seu celular. Você pode criar um
tipo similar de simulação aqui. Então, será assim que vai parecer. Você pode alterá-la para qualquer
outra cor de fundo sólida. Parecerá
um aplicativo de realidade virtual. Portanto, há uma diferença
entre a aplicação de VR e AR. Talvez você já esteja
familiarizado com o. realidade aumentada está aumentando, trazendo alguns componentes
3D para o mundo real. Isso invade sua experiência. Portanto, consiste
no mundo real e no virtual quando é
uma combinação de ambos. Enquanto estiver no mundo virtual, não
há
mundo real e você está completamente imerso
no Virtual Boy. Você pode usá-lo para
criar essa coisa. E então você também pode usar
esses modelos 3D para criar animações
3D e outras coisas
em outros softwares. Assim, você pode trabalhar em
vários ecossistemas, como, por exemplo, criar
ativos 3D em sumério. E depois, você
pode exportá-lo para o Blender para criar uma
cena 3D, animação 3D. Ou você pode usá-lo para criar aplicativos de
VR e assim por diante. Ele pode ser usado de várias maneiras. Você pode ampliar, diminuir o zoom em outras coisas. Então é assim que você exporta um arquivo do Sumerian para o formato GIT. Em seguida, na próxima lição, você aprenderá como
trabalhar com formato
gtf no Blender. Continue aprendendo e
seguindo em frente.
8. Importar o arquivo gITF no liquidificador e exportar o arquivo obj: Oi, bem vindo de volta, imprima aqui. Nesta lição, você
aprenderá como
importar o arquivo de
projeto que
criamos no Sumerian para o software de
modelagem 3D Blender. Então, vamos começar. Então, se você abrir o
liquidificador, na primeira vez, encontrará esse plano de fundo,
esse painel aqui. Se você é novo no Blender, você acharia isso um
pouco opressor. Mas concentre-se apenas nos aspectos
que abordarei aqui. Então você precisa ir para o formato
File Import e GIT f. Então, basta selecionar o arquivo GIF. Criamos um
arquivo gtf do Sumerian e só precisamos importá-lo. Ao abrir um, você deve
localizar o IDF do ponto raiz g para arquivo no
painel do projeto que
criamos . Isso vai para lá. E aqui está. Esse é o arquivo de rota. Ele carregará todo o resto
relacionado a essa coisa. Aqui, essa é a estrutura
principal. Agora você pode ir para outras guias, como a guia de modelagem e
a guia de escultura. O layout, a renderização, você
será um raio, outras guias. Então, qual é o propósito
de usar o Blender aqui? Em sumério, você
tem recursos limitados, coisas
limitadas para fazer. Você pode editar câmeras de luz, materiais, formas,
entidades e outras coisas. Com o liquidificador. Você tem controle total sobre tudo e
qualquer coisa. Você pode criar nós. Você pode criar animação, você pode criar gráficos em
movimento. Você pode gravar um
vídeo. Se você quiser. Você pode fazer uma
curva em S em cada camada. Você pode fazer isso
como um filme de animação. A multa com a perfeição. Você pode criar efeitos visuais, efeitos
visuais e outras coisas. Se você quiser entrar
na coisa complexa, você pode usar essa coisa. Se você está com pouca GPU, é melhor trabalhar no
Sumerian on-line na AWS. Se você tem uma boa GPU e tem o liquidificador
que mata, você sabe como fazer a escultura, modelagem e outras
coisas que você sabe sobre nós, gráficos em movimento. Você pode aproveitar suas
habilidades e usar esse arquivo. Caso contrário, você
também pode
personalizá-lo um pouco mais. Ou da mesma forma. Você também pode usar o formato de arquivo
GIF. Em outros softwares como Maya e outros softwares de
modelagem 3D. Você também pode usá-lo lá. Então, aqui estamos atualmente
na guia de sombreamento. E no lado direito, você encontrará várias
camadas e outras opções, propriedades que
você pode personalizar. E esse é o nosso objetivo. Ele parecerá um pouco
diferente do que você encontra no Sumério, só porque você tem ângulos de
câmera diferentes. Aqui, o
ângulo da câmera e
as propriedades do raio foram
ligeiramente alterados. Você pode, você
seria capaz de abri-lo. E depois de terminar
seu trabalho no blender, você sempre pode convertê-lo
e exportá-lo para o sumério. Assim, você pode verificar
diferentes opções. Junto com o GIT, um
misturador de arquivos permite importar vários formatos 3D,
como FBX, wavefront, 3D
extensível, gráficos espaciais,
vetoriais, SVG ou Flórida, entre outros
formatos. Então você pode usá-los aqui. Você pode realizar
várias operações, assim como
operações de transformação e outras coisas no liquidificador. Você pode realizar
várias edições aqui. Atualmente eu não estou
fazendo isso. Você pode simplesmente ter
um controle melhor. Então, depois de criar
algo fino em sumério, você pode simplesmente exportá-lo para lá. Eu exportei no Blender e você pode editá-lo para
criar um modelo 3D. Depois disso, você
pode convertê-lo arquivo de
objeto e ir para o sumério. E então você pode simplesmente usá-lo
para criar esse aplicativo. Só precisa ir para Exportação de arquivo. E aqui é só selecionar o arquivo do
objeto. Com um amigo. Você também pode salvar
esse projeto como um formato de liquidificador para
poder trabalhar mais tarde nisso. Você pode usar um liquidificador para realizar várias operações para fazer
algum tipo de edição. Isso não é possível no sumério porque o sumério tem
algumas limitações. E o liquidificador está aberto.
9. Importar arquivo OBJ no sumério: Olá, bem-vindo de volta, amigo
aqui e ouça, você aprenderá sobre a importação de
arquivos de objeto em sumério. Então, vamos começar. Antes de importar,
precisamos apenas criar uma nova cena do zero ou você pode
importá-la na cena existente. Então, vamos criar um SI. E então podemos
importar nosso arquivo
com muita facilidade, basta acessar
a opção de entrada. O arquivo de objeto geralmente é criado por um software de modelagem 3D,
como Autodesk ,
Maya, 3ds Max ou Blender, ou qualquer outro software. Você pode importar esse arquivo de objeto
3D que você já criou e pode usá-lo em seu projeto existente ou criar um novo projeto. Eles só precisam
ir para a opção Procurar. Você também pode importar arquivos
da nuvem ou navegar por eles em seu
sistema. Eles são. Estou apenas localizando
o arquivo
de objeto do meu sistema e
vamos simplesmente abri-lo. No lado esquerdo do painel Ativos, você encontrará seu arquivo de
objeto sendo adicionado. Então, por padrão, a iluminação do
ambiente e as configurações da câmera. Ele foi criado depois que você cria uma nova cena em sumério e você pode adicionar um arquivo de objeto. Você pode adicionar vários arquivos de
objeto. Você pode adicionar vários objetos. Você também pode
importar arquivos em formatos como FBX ou outros formatos
em sumério. Depois de importar como visto, você ainda pode
continuar a realizar as
operações que desejar. Você pode escalá-lo. Você pode girá-lo, você pode movê-lo. Você pode adicionar alguma camada de material. Você poderia fazer muitas coisas. Por exemplo, é
sempre aconselhável
mover-se em um ecossistema onde,
como você tem um liquidificador, pode criar formas 3D avançadas e
complexas. E então você pode criar
arquivo e arquivo de objeto no Blender. E então você pode
exportá-lo para o sumério. E lá você pode adicionar
vários materiais. Porque no serviço Sumerian
Cloud, você pode adicionar vários tipos de materiais, como
cartas e outras coisas. Ele está diretamente
conectado à nuvem. Então você pode fazer isso facilmente. Muito
trabalho de renderização pode ser feito aqui. Você também pode importar
vários arquivos. Você pode editá-los aqui. Você vai transformá-lo. Você pode adicionar câmera, você pode alterar o modo de exibição. Nós poderíamos fazer muitas coisas. Este é um arquivo de objeto simples. Você também pode importar
arquivos de material e outros arquivos. Em sumério. O fluxo é contínuo e realmente cria
algo no Sumerian, então você pode exportá-lo para o
Autodesk Maya ou o Blender. Trabalhe em algumas coisas lá. Ou seja, por padrão, não
está disponível aqui, como esculpir. escultura não está disponível
em sumério no momento. E você pode fazer é esculpir, adicionar alguns efeitos visuais e outras coisas. Você pode gravar um vídeo
lá no Blender e depois exportar um arquivo depois de esculpir
no sumério. Em seguida, você pode terminar um
material e criar uma
cena e salvá-la. Além disso, você
também pode integrar seu aplicativo sumério
com outros serviços em nuvem na AWS que podem ser usados em várias coisas, como criar alguns aplicativos
móveis, utilitários ou outros
serviços que você pode usar. Você pode usar um banco de dados para exibir algo
e outras coisas. Certo? Para fazer o modelo,
crie várias cenas. Você pode usar os modelos
existentes. Você pode trabalhar na
câmera elétrica e em outras propriedades. A escala também é usada em
modelagem 3D e outros softwares. É uma coisa que se sobrepõe. Se você já está
familiarizado com o Blender, Sumerian, é fácil para você. E se você é um
iniciante completo no Sumerian, também
pode usar as mesmas habilidades de modelagem
3D no Blender e no
Autodesk Maya. Continue aprendendo e
movendo o ar.