Animação em loop baixo poli no blender 3d | Nityam Patel | Skillshare

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Animação em loop baixo poli no blender 3d

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:13

    • 2.

      Modelagem de itens alimentares pouco poli

      19:49

    • 3.

      Como aplicar materiais aos itens alimentares pouco poli

      11:27

    • 4.

      Como criar uma correia transportadora com animação

      9:48

    • 5.

      Modelagem do cenário

      16:25

    • 6.

      Como criar uma animação de loop infinita

      9:12

    • 7.

      Como aplicar material ao cenário

      6:01

    • 8.

      Configurações de renderização e saída

      2:29

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

28

Estudantes

2

Projetos

Sobre este curso

Bem-vindo ao curso "Animação em loop infinito no Blender"! Este abrangente curso é dividido em sete episódios, cada um projetado para guiar você passo a passo na criação de uma animação em loop fascinante e infinita.

No primeiro episódio, vamos mergulhar na modelagem criando itens alimentares pouco poli como hambúrgueres, batidos e caixas. Esta etapa fundamental vai definir o cenário para nosso projeto. No segundo episódio, vamos aplicar materiais a esses objetos para torná-los visualmente atraentes.

No futuro, o terceiro episódio se concentra na animação enquanto criamos um cinto ou rolo rotativo para nossa cena de fábrica. O episódio quatro expande nossa cena, adicionando elementos como caminhões e outros detalhes de fábrica para concluir a configuração. No quinto episódio, vamos animar nossos itens alimentares e caixas para rolar perfeitamente no cinto, alcançando o efeito de loop infinito.

O sexto episódio é dedicado à aplicação de materiais ao resto dos objetos, garantindo uma aparência coesiva e polida. Por fim, no sétimo episódio, vou guiar você pelas configurações de renderização, ajudando você a produzir uma saída de alta qualidade.

Junte-se a mim nesta jornada emocionante e, no final deste curso, você terá criado uma animação de loop infinita e cativante. Estou ansioso para ver seus projetos na galeria!

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Nityam Patel

Professor

Hello, I'm Nityam Patel, and I'm deeply passionate about the world of Visual Effects (VFX) and Computer Generated Imagery (CGI). Over the past six years, I've immersed myself in this captivating realm, honing my skills and pushing the boundaries of what's possible in digital artistry.

My journey began with a fascination for the intersection of technology and creativity. I've dedicated countless hours to mastering Blender, an open-source 3D creation suite, and various other 3D animation software. These tools serve as my canvas, allowing me to sculpt mesmerizing cinematic experiences that captivate audiences.

What sets my work apart is my ability to infuse soul into pixels, creating immersive narratives that evoke wonder and emotion. Whether I'm orchestrating complex particl... Visualizar o perfil completo

Level: All Levels

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Transcrições

1. Introdução: Ei, pessoal, bem-vindos à nova série de animação em loop infinito Nesta série, abordaremos uma animação forma que ela se torne infinita. Esta série está totalmente dividida no sétimo episódio. No primeiro episódio, abordaremos a modelagem básica do alimento, como um saquê de hambúrguer e as caixas No segundo episódio, aplicaremos o material a esse objeto explicando cada nó usado pelo tempo. No terceiro episódio, farei uma versão contínua e, a partir desse, começaremos a animar coisas No quarto episódio, faremos o resto da cena e concluiremos a configuração. Esse episódio é totalmente sobre a modelagem. No quinto episódio, daremos a animação do alimento e das caixas forma que ele se torne infinito e também explicaremos sobre os gráficos. No sexto episódio, completaremos a cena aplicando o material no restante da cena. Por fim, mostrarei a propriedade de renderização para transformar três objetos D em vídeo Se você é iniciante no liquidificador, deve trabalhar o vídeo da modelagem da mesma forma que a forma diferente do modelo pode ser feita Então, vamos mergulhar e conhecer você no primeiro episódio. 2. Modelagem de itens alimentares pouco poli: Oi, todo mundo. Bem-vindo ao primeiro vídeo. Neste vídeo, farei alimentos com baixo teor de poliéster, como hambúrguer e saquê, esse alimento que usarei na fábrica como produção Então, eu começo pressionando um item para selecionar todos os itens e pressiono x para excluí-lo. Agora, primeiro, mudo o nome da coleção para hambúrguer E aqui para comer pão de hambúrguer, primeiro vou usar um píer da UE E para dar a forma. Primeiro, diminuo o tamanho da escala na direção Z em S e aumento o tamanho da escala, exceto na direção Z, pressionando S N e Z. Agora vou criar a forma como a forma de guarda-chuva vista de cima Portanto, se eu selecionar um único vertss e pegá-lo, ele não funcionará corretamente, mas se eu ativar o software de aderência proporcional, poderei facilmente criar essa mas se eu ativar o software de aderência proporcional, poderei facilmente criar Então, aqui eu seleciono a forma de lança para a forma de guarda-chuva adequada acima E agora, se eu selecionar os vértices e pegá-los facilmente usando o software de edição de propostas, ajusto o tamanho com a roda do mouse E sim, eu preciso desse tipo de formato e faço com que fique liso pressionando corretamente Então eu acho que algumas pequenas mudanças. Eu fiz a forma adequada. Então, vou novamente para o modo de edição usando a guia contraventando e ajustando o tamanho Ao selecionar um vértice, seleciono os vértices mais próximos usando o Do topo, a seiva está boa, mas eu tenho que ajustar a seiva do fundo Eu vou novamente para o modo de edição e seleciono um vértice e, usando o controle plus plus, seleciono os vértices mais próximos E ao ativar o software de edição proporcional, eu pego os versos usando G. Então eu acho que o formato da gravação superior O que eu faço é selecionar a gravação e, pressionando a peneira D, duplico o objeto e, em seguida, giro essa outra ligação usando r x e 180, e então a agarro na direção z por G por OK. Então, primeiro, escondo a camada superior, e agora estou adicionando e lançando novamente e diminuindo o tamanho da escala na direção z em S N Z para fazer uma alface ou talvez Então, primeiro, faço a forma totalmente plana e aumento o tamanho da escala, como o tamanho do osso, em S N shift z, e para dar uma forma aleatória de sarda, estou adicionando um modificador, que é um modificador de deslocamento Sei que ainda não tomou a forma porque não adicionei nenhuma textura ao deslocamento Então, para adicionar a textura diferente, vou para a seção de deslocamento e aqui seleciono a nuvem Eu sei que não parece bom, e isso está na direção x. Você pode ver que, se eu aumentar a força, ela poderá se mover na direção x. Aqui eu mudo a direção como y ou talvez um z. Acho que o z deve ser bom para nós por causa do movimento aleatório de cima para baixo. Para verificar a textura, eu simplesmente escondo a broca e verifico o valor diferente da textura, alterando o valor do tamanho e da profundidade e talvez de toda a textura Eu seleciono outra textura, como um ruído distorcido, e altero Para suavizar, estou adicionando outro modificador, que é uma superfície de subdivisão, e aqui estou aumentando o nível como dois ou talvez Acho que entendemos a forma e eu desponho a queimadura e pego a salada acima do osso Aqui, eu altero ou mexo com o valor para obter o resultado perfeito Eu geralmente altero o valor no valor da quantidade e aumento o pequeno tamanho na direção x e y pressionando uma tecla shift, disse. Aqui, sugiro que você altere o valor sozinho ou talvez experimente a textura diferente para obter um resultado diferente Estou apenas fazendo uma forma aleatória , como uma salada de folhas. Então, sim, acho que parece bom. Agora vou fazer uma carne ou talvez um petisco. Estou adicionando um círculo e agarrando a salada, aumentando o tamanho da escala em S e, para preencher a superfície, vou adicionar mais e pressionar F. Agora, sou extrudido na direção de E e dou a forma de um cilíndrico cilíndrico Pareceu muito difícil fazer um liso. Estou adicionando um modificador, que é um modificador de nível, e aqui eu aumento o segmento e, em seguida, saio do valor da quantidade Para uma suavidade total, seleciono o palco suave pela perna direita Aqui eu aumento um pouco o valor da quantidade para obter o resultado desejado. Então, ele assume a forma pegajosa, mas aqui estou inserindo a vertise, colocando I do colocando I do lado superior, selecionando a vértice superior e também a parte inferior e Sim, parece totalmente bom. Agora, aqui, vou fazer uma fatia de queijo e aqui pego o cubo porque preciso exigir um conjunto de quadrados e aqui diminuo o valor z, para que fique plano A propósito, também pode ser feito por um avião em vez do cubo Agora, no queijo, eu aumento o tamanho da balança. Portanto, pode ficar um pouco fora do hambúrguer e aqui eu diminuo um pouco o valor do anúncio porque a fatia do queijo ficará fina Agora, no modo de edição, se eu pegar a vertise sem subdividir, ela não pode ser coberta adequadamente, como um queijo viscoso como Aqui, eu subdivido várias vezes, como 15 ou talvez 35 Quanto mais você aumenta o número, mais você obtém , melhor resultado. Mas o 35 deve ser a multa porque adicionamos a subdivisão posteriormente Agora, no modo de edição, eu ligo a revisão x e aqui, simplesmente seleciono parte da peça e, por meio de um software de edição proposicional, simplesmente a giro e a agarro para Aqui, eu tento fazer o cofre como uma peça dupla. Aqui, eu simplesmente seleciono uma peça, apodrecendo em R e agarrando na direção descendente com o Os outros vértices próximos a ele também podem ser agarrados. Aqui, eu gerencio ou ajusto manualmente parte da peça e agarro corretamente. Parece um requeijão e, para ficar macio, estou adicionando um modificador de subdivisão e o coloco no nível três E aqui também estou ajustando a parte lateral do queijo para um pouco de aleatoriedade. Então, deve ficar bem, mas aqui um pouco para baixo, e sim, o canto unilateral parece E aqui eu uso o modificador de espelho para copiar diretamente o canto unilateral. Na vista superior, seleciono as três partes restantes no modo de raio x e excluo a vértice, pressionando x. Agora temos apenas esse queijo de um lado Então, estou adicionando um modificador de espelho e simplesmente faço a cópia dessa parte Então, eu preciso da direção x e y. E aqui você pode ver isso um pouco cortado. Então, o que eu faço. Eu simplesmente seleciono alguns dos vértices e agarro em direção à direção E sim, agora está tudo bem. E, por fim, estou adicionando outro ingrediente, que são fatias de tomate Essas fatias são circulares, então estou adicionando um círculo pegando acima do queijo e diminuindo o tamanho, para que fique parecido com as fatias de Agora, para sentir o círculo pressionando F no modo de edição e depois extrudado na direção z por e para obter espessura E ao selecionar a parte superior, insiro pressionando e, em seguida, passo abaixo da direção definida, para criar um pequeno tipo de borda Aqui, são dois surfes. Então, diminuo um pouco o tamanho da escala e, para suavizar, estou adicionando um modificador, que é a superfície de subdivisão Então, a seiva é ligeiramente alterada devido à falta de fertiss Então, eu estou adicionando um modificador de bisel e posicionando acima da superfície de subdivisão e, em seguida, aumentando o segmento como dois, três ou talvez quatro e, em seguida aumentando ligeiramente Agora parece um pouco suave. Para dar um pouco de nitidez, estou adicionando um laço cortado usando um controlador e colocando próximo a outro vértice além de dar um pouco de dureza ao topo Eu seleciono a parte superior da superfície e depois traço I. Então acho que escolhi a errada S seja vértices internos, y, depois posicione. Então, agora do topo, é a página SR. Mas para o tomate, eu tenho que mexer com o formato interno Então, eu estou usando a escultura para isso. Então, ao selecionar esse círculo, vou para o modo de escultura, e se eu selecionar qualquer forma do lado esquerdo e entregá-la a eles, você pode ver que não funciona corretamente devido à falta de Então, estou adicionando um vértice usando I para inseri-lo repetidamente, e posso alterar facilmente a Então, sim, o número de tases é suficiente. Agora estou usando a escultura. Ok, então eu já estou esculpindo. Mude o layout e o corte novamente, e agora, estou alterando a forma da superfície superior aleatoriamente e criando um efeito de bagunça estou alterando a forma da superfície superior aleatoriamente e criando um efeito de superfície superior aleatoriamente e criando Se, de alguma forma, ele for criado demais, você pode simplesmente usar o controle para voltar à sua forma original. Sim, está tudo bem. Agora, aqui, vou aumentar um pouco o tamanho em S e colocar em um canto da queimadura. OK. Então, estou colocando um pouco do lado de fora, para que pareça cheio de ingredientes, e eu simplesmente uso para duplicá-lo e colocá-lo nos quatro cantos Então eu acho que parece bom, mas aqui, está um pouco no ar. Então, vou para a vista lateral, selecionar todas as lâminas de tomate e colocar nas lâminas de queijo por GSD E agora eu abro a parte superior da mesma forma que coloco na lâmina de tomate Ok, então parece bom, mas a queimadura inferior deve ficar ligeiramente plana. Então, o que eu faço é selecionar os vértices e, ao ativar o software de edição de propostas, crio a forma ligeiramente plana ao esculpir os forma ligeiramente plana ao esculpir os vértices e os vértices E sempre que selecionar todo o grupo, certifique-se de ativar o modo de raio-x. Sim. Agora parece um hambúrguer com baixo teor de poliéster Agora é da mesma forma, eu crio a nova coleção à direita e à nova e aqui mudo o nome para saquê. Por enquanto, seleciono o hambúrguer inteiro e coloco um pouco do lado direito Agora, pelo mesmo copo, estou adicionando um círculo e pressionando tab para ir para o modo de edição e pressionando F para senti-lo. Agora, aqui, eu aumento um pouco o tamanho da escala e extruso na direção Z por E D. E aqui, para a parte do arco, eu aumento um pouco o tamanho da escala, para que pareça um copo OK. Aqui, a altura deve estar boa. Se você quiser aumentar a altura, basta agarrar nessa direção. Aqui estou fazendo uma pequena tira. Aqui, primeiro, extrudo e coloco corretamente para colocar a forma original e, em seguida, dimensionar em tamanho Depois de escalá-lo, aqui estou extrudindo novamente e fazendo um tamanho semelhante a uma tira e, em seguida, insiro-o em sua forma original Agora, aqui, eu tenho que fazer uma forma semicircular, então eu sou extrudado na altura de uma forma semicircular, e depois controlar b para b. E aumentar o estágio feito usando a roda do mouse E sim, está tudo bem. Agora eu faço a suavização automática triste colocando-a corretamente. Então, agora a taça s está completa. Agora temos que fazer um canudo. Então, estou adicionando um cilindro para isso e depois reduzo o tamanho em um para fazer um mais fino como palha Em seguida, aumente o tamanho da escala em uma direção e posicione-a como se metade do canudo estivesse do lado de fora do copo Agora, aqui, temos que dar a forma do canudo como uma curva Quero dizer esse tipo de forma. Por fazer isso. Se você for para o modo de edição e selecionar o vértice superior no modo de raio-x, e se adicionar um vértice manualmente, como trod rotate, trod rotate, trod rotate Em vez disso, você pode usar a ferramenta de rotação. Aqui, temos uma visão interna de x, então eu seleciono o x e, sempre que você move a ferramenta de rotação, ela pode ser considerada o raio do cursor de três d. Aqui, para fazer a forma da vaca, seleciono o cursor na barra esquerda e depois o coloco de forma que possa ser considerado um raio Aqui, preciso de um total de seis ou talvez oito etapas Eu o troco e uso a ferramenta giratória para fazer a forma da vaca. Depois disso, você pode selecionar facilmente os vértices externos e uma dezena dessa maneira Pode parecer uma forma de palha. Aqui, diminuo um pouco o tamanho da escala e, em seguida, aqui, por seleção de fase no modo de edição, seleciono essa fase e excluo pressionando x e também faço uma suave. Agora nosso canudo está pronto. Para fazer o furo na tampa, seleciono essa fase específica e excluo essa fase no modo adicionado. E para criar o design, seleciono a fase de extrusão ao longo dos vértices normais para os mais próximos usando lt E. A propósito, aplicarei o material a esse copo como se fosse uma Então, para o líquido interno, estou usando cut by using control r e coloque neste nível como uma xícara cheia com o suco. E por seleção de fase, eu seleciono essa fase e seiva para duplicá-la E colocando sua forma original. Mas você pode ver que há um único objeto para transformá-lo em outro objeto, pressione P e selecione por seleção. Então você pode ver que há dois objetos diferentes. Primeiro, escondo essa curva e, no modo de edição, seleciono a seleção dos vértices e seleciono a parte superior e pressiono F para senti-la, bem como a parte inferior e pressiono F para senti-la Agora cobriu toda a área e se tornou a parte interna do suco. Aqui, eu diminuo um pouco o tamanho da escala para que ela possa ser encaixada corretamente. Agora, o modelo do saquê também está concluído. Agora eu seleciono o hambúrguer e coloco perto do saquê porque agora estou fazendo um prato para o combo Para fazer isso, estou adicionando um avião e colocando sob essas duas coisas. Em seguida, aumente o tamanho da escala para o tamanho de uma placa. Acho que deve ficar bem e diminuir ligeiramente na direção paralela. Aqui, vou adicionar uma pequena curva à taxa externa. Eu seleciono o plano e x a d, depois o escalo e , na seleção de fase, excluo a fase. E parece muito nítido, então estou adicionando um modificador, que é uma superfície de subdivisão e aumento Ok, então há falta de patiss, ela mudou a forma. Então eu adiciono um Bavel e coloco acima dele e altero ligeiramente o valor da quantidade para obter o resultado quadrado adequado E para adicionar uma espessura, estou adicionando outro modificador, que é o modificador de solidificação, que é usado para adicionar uma espessura, e aqui estou aumentando um pouco a espessura e a marca na opção de espessura Por fim, faça a triste opção suave. Agora está tudo bem. Completamos o saco de hambúrguer e o prato. Acho que o prato está dentro do saco, então estou colocando do lado de fora, e agora só falta fazer uma caixa Então, para criar uma caixa, estou adicionando um cubo e aumentando o tamanho da escala correspondente à combinação em particular nas direções x y e z. Então eu acho que as alturas seriam boas. E aqui eu ligo o modo de raio-x para ver a largura adequada da combinação e fazer a caixa sa, que, como uma combinação, está contida dentro dela Agora, fornecemos o formato da caixa, mas não parece que seja para dar a aparência adequada. Estou adicionando um corte de laço no meio e adicionando dois cortes de laço, que estão próximos ao centro usando o controle R. Agora eu seleciono aquele corte médio e agarro levemente nessa direção, para que ele faça um pequeno corte E para fazer com que a fita seque, também estou adicionando um corte com distância usando o controle r. E também adiciono uma aparência cortada horizontalmente na parte superior pequena Agora, ao selecionar a seleção de fase, seleciono aquela área específica da fita, que é feita apenas pelo corte visual. Tanto na direção quanto em E e depois pisou junto com a normal e depois adicione um pouco de espessura Parece que uma torneira específica está presa à caixa. Agora nossa caixa também está pronta. Neste vídeo, somos feitos de quatro coisas, um prato de saquê de hambúrguer e a caixa Se você quiser qualquer outra coisa , pode simplesmente fazer no liquidificador Há muitas possibilidades de criar um único objeto de várias maneiras. No próximo vídeo, aplicaremos as cores e o material básicos ao objeto que acabamos Então, conheça você no próximo episódio. 3. Como aplicar materiais aos itens alimentares pouco poli: Então, olá, pessoal. Bem-vindo ao segundo episódio. Neste episódio, vamos adicionar materiais e cores a esse objeto. Então, primeiro, vou para a visualização de renderização para ver as cores e os materiais E então eu vou para a visualização de renderização e altero o gene para o ciclo e altero o dispositivo para computação de GPU E aqui estou alterando o máximo para 50 na janela de exibição Você não tem uma GPU no seu dispositivo, então você pode simplesmente usar a CPU Agora vou até a propriedade da parede e altero a cor do ambiente Texer aqui pressionando abrir, estou adicionando um HDRI, que eu já forneci aos Estou apenas usando um HDRI para iluminação 360. Ok, agora para adicionar um material, vou primeiro para a visualização de cedência e aqui, a visualização do material está aberta por padrão, então eu a altero para a visualização de renderização Adicione um material no coque, eu seleciono o coque e aqui, clico em você para adicionar um novo material, e eu simplesmente dou uma cor Ao mudar a cor base, eu simplesmente dou uma cor em toda a área da superfície. Então, vou simplesmente adicionar uma nota para dar a tristeza no pão. Então, na área de material, estou adicionando um nó usando um site e serve como uma rampa de cores e, ao selecionar a cor m, conecto a cor à cor base Então, basicamente, a rampa de cores é usada para adicionar duas cores Aqui você pode ver que a mistura de preto e branco se tornou prata, e essa cor prateada se tornou a saída da queimadura Se eu mudar a cor como um marrom para um lado, então pode ser uma mistura dessas duas cores como um preto e aquele marrom E você também pode aumentar a força esgotando sua barra. Você pode ver que a cor preta está mais poderosa do que antes ao esgotar sua barra E da mesma forma, também posso esgotar outra cor Mas você pode ver que as duas cores estão se misturando. Se fornecermos a entrada específica como uma textura específica, ela poderá funcionar de acordo com ela. Aqui, eu quero um anúncio especial naquele bar. O que eu faço é simplesmente adicionar uma textura gradiente por peneiramento e depois conectar a cor ao E você pode ver que isso gera um pouco de sombra, e você também pode ajustar a tristeza esgotando Então, é apenas o exemplo do triste. Então, o que eu faço é simplesmente excluí-lo por x e adicionar uma textura de ruído e conectar a cor ao fatorial Então, ao adicionar a textura do ruído, essas duas cores das rampas de cores são distribuídas aleatoriamente nessa superfície. E também ajuste a suavidade da cor esgotando Aqui, eu ajusto a cor cinza comparativamente maior do que a branca, e aqui eu também diminuo ligeiramente a rugosidade para atrair levemente a luz na superfície Agora, o que resta é definir a cor e ajustar seu valor para que pareça uma trança ou a queimadura do Se você tentar sozinho, terá uma ideia qual valor é o efeito na praia da peça. Ok, agora ou queime, fica tudo bem, e eu renomeio para uma trança E, então aqui eu mudo um pouco mais escuro e sim, tudo bem. Ok, então o que eu faço? Eu seleciono outro pão e o entrego diretamente ao material criado Então, se eu mudar a cor , isso pode ter efeito em ambas. Agora vamos para a salada. Eu seleciono essa salada, entrego a um novo material e simplesmente dou a cor verde escura. Aqui, estou apenas dando uma cor normal, como limão, que parece uma folha, e depois mudo o nome para ela. OK. Agora selecione a carne ou adesivo e altere a cor marrom escuro Sim, está tudo bem e também renomeie-o. Agora, no queijo, seleciono o queijo, entrego a um novo material e mudo a cor para amarelo ou talvez laranja, e aqui diminuo um pouco a rugosidade Então, parece reflexivo. E no último ingrediente do hambúrguer, selecione o tomate e dê como um tinto Ou talvez um vermelho escuro e dê a mesma cor a qualquer outra fatia. Acho que esqueci de renomeá-lo, então primeiro seleciono o queijo e o renomeio e depois defino a cor para rodelas de tomate e também renomeio para que eu possa descobrir facilmente quando dou o mesmo material para e depois defino a cor para rodelas de tomate e também renomeio para que eu possa descobrir facilmente quando dou o mesmo material para outras fatias apenas encontrando o nome dele Então, sim, selecionando todas as fatias de tomate uma a uma e dando o mesmo material para que nosso hambúrguer do material seja servido agora no saquê Primeiro, seleciono a tampa do saquê e a entrego ao novo material, e aqui, aumento o valor da transmissão para totalmente um e diminuo o valor da rugosidade. Parece um material de vidro. Agora temos que dar o material para o interior do saquê. Eu o seleciono e o que eu faço, eu simplesmente uso a textura do ruído. Primeiro copio o material do pão. Mas se eu mudar a cor , isso também pode afetar a queima do pão. Se eu mudar o rosa, então você pode ver que a queimadura afetada para identificar separadamente, clique no ícone do número. E se você agora mudar a cor , isso só poderá afetar essa parte. Então, agora, pelo bem, eu simplesmente uso as duas cores, como branco e rosa. Então, na barra, aqui eu mantenho a distância entre duas, para que ambas as cores possam aparecer. Aqui, eu aumento um pouco mais a barra rosa do que a branca. A parte rosa do copo tem uma aparência atraente e parece um saquê. Em seguida, no canudo, eu coloco o canudo, entrego ao novo material, dou a cor rosa escuro e depois mudo o nome para Ok, agora eu tenho que dar o material para essa classe da parte da borda, que é o único objeto com o material diferente. Então, o que eu faço é ir para o modo de edição e, na seleção de faces, seleciono aquela linha específica e, usando o controle plus, também seleciono as fases mais próximas. Depois de selecionar essa área, vou para o material, e aqui você pode ver o material da aula. Agora, ao clicar no ícone de adição, eu crio um novo material e vou para a primeira visualização do concurso. Ok, agora, selecionando essa área, clique no novo material e aqui você fornece o material de que precisa. Então, aqui eu seleciono o material do leite. Mas você pode ver que não há efeito porque aqui você precisa clicar no botão atribuído. Agora esse material deve ser atribuído à peça selecionada, e é assim que você pode atribuir os diferentes materiais no mesmo objeto. E por fim, mudei o nome do material para leite. Não se esqueça de salvar o arquivo depois de fazer o progresso. Ok, agora vamos ao prato. O prato está bonito, mas eu aumento um pouco a cor branca, então sim, perfeito. E o último objeto é o bloco. Então, aqui eu dou o novo material e o dou como uma cor marrom, como um tipo de papelão. Então, sim, o ligeiramente laranja está bom. E como fizemos na borda do cubo para fornecer um material diferente no mesmo objeto, eu também seleciono a fita no modo de edição e a entrego ao novo material e a atribuo e dou um pouco a cor escura em comparação com a caixa Então, parece bom. Mas aqui eu faço um pequeno ajuste com as cores. Então, aqui estou apenas tentando deferir a cor da escuridão e mexer com os valores e a cor para definir as duas caixas adequadas Então, sim, agora está tudo bem. Mas aqui eu noto que o lado esquerdo da área pode conter a parte em excesso. Então, o que eu faço é simplesmente ir até o topo e, ao ativar o modo de raio x, simplesmente seleciono o lado esquerdo dos vértices agarrando por G Y e Isso pode ter sido um pouco deixado de lado quando adicionamos o corte, não importa. Agora está perfeito, e o material deve ser fornecido em todo o objeto. OK. Então, agora aqui eu faço mais uma coisa. O hambúrguer está bem, e eu não quero alterar o valor no modificador Então, o que eu faço é selecionar cada objeto e aplicar o modificador all, um por um E também aplique o modificador all na placa. E uma coisa é que eu dupliquei toda a combinação para a entrada do fator Então, o que eu faço, seleciono o combo inteiro e pressiono S D para duplicá-lo e colocá-lo no lado direito Então, agora, um hambúrguer tem muitos objetos, como muitos ingredientes Então, o que eu faço é simplesmente selecionar toda a parte do hambúrguer e depois controlar j para juntá-la E da mesma forma, eu também uno o stro e sua parte de leite pelo controle J. Aqui, eu duplico todo o combo porque o primeiro é usado para fins de emergência OK. Então, agora nossos três objetos com o combo estão prontos Mas você pode ver que, se eu quiser fornecer um quadro-chave para a animação , terei que fornecer os três quadros-chave para os três objetos diferentes. Então, o que eu faço é simplesmente adicionar um vazio e depois criar um pai. Antes de fazer isso, seleciono cada objeto e aqui eu crio a nova coleção e renomeio a placa para que eu possa colocar todos os três objetos nessa coleção e também colocar um objeto vazio nessa coleção Portanto, é fácil no momento. Agora, na coleção, temos os três objetos, e o que eu faço é simplesmente adicionar um objeto vazio. Então, vou adicionar e, no vazio, uso o vazio como um eixo plano. E depois que isso aparecer, posso colocar no centro da placa, aumentar o tamanho da escala para que eu possa selecioná-la facilmente e colocá-la corretamente no centro. E agora eu seleciono os três objetos e, por fim, seleciono o eixo do plano e, em seguida, controle P e o objeto com keep transform Então, se eu mover o avião, os outros três objetos também serão movidos. Então, na animação, vez de selecionar todos os três objetos e fornecer o quadro-chave, eu só atribuo o quadro-chave a um eixo plano. Ok, então no próximo vídeo, começaremos a criar nossa fábrica e nos encontraremos com você no próximo episódio. 4. Como criar uma correia transportadora com animação: Oi, todo mundo. Bem-vindo ao terceiro episódio. Neste episódio. Eu farei a régua para a fábrica com a emissão Então, começo excluindo todas as coisas e primeiro adiciono um avião Na verdade, eu quero uma vaca, mas primeiro dou a forma em plano e depois converto em curva. Aqui eu seleciono o plano e giro na direção x por r x e diretamente para a direita 90 Então, ela se torna a posição correta em pé e, em G D, estou agarrando 1 metro acima pressionando G e Agora, aqui está o principal. Vou para o modo de edição e, em seguida, selecionar os dois primeiros overs e, em seguida, pegar na direção descendente por G D e criar E ao selecionar todos os vértices, estou escalando na direção x, então ela se torna a forma como Em seguida, pressione Control B e, aumente a roda do mouse e faça com que o cofre pareça uma circular lateral. Então, sim. Tudo bem. Ok, então por que eu ligo para a coisa principal? Porque se você der o cofre sem usar o modo de edição, por exemplo, suponha que eu esteja adicionando um plano e depois entregue o cofre sem usar um modo de edição, como manualmente, usando S e z e também S e X, as formas se tornam retangulares como a esquerda Mas se você der o berro, ele não pode funcionar corretamente, não pode circular perfeitamente pela lateral Você pode ver essa é a diferença entre esses dois. Suponha que eu queira diminuir a escala em S e x, então você pode ver que ela está ligeiramente esticada e não consegue manter a forma circular na lateral Mas se você selecionar qualquer um dos lados e agarrá-lo, poderá ver que ele se move perfeitamente sem alterar nenhuma forma. Certifique-se de pegar a energia voltaica em vez de escalá-la energia voltaica em vez de Aqui, eu clico com o botão direito do mouse e converto para a enseada, então ela se torna a enseada e coloco o ponto amarelo no centro Defina a origem e a origem centro da massa para que o ponto de origem, que é o ponto amarelo, seja colocado no centro. Agora estou adicionando um avião para fazer uma laje. Minha laje também é retangular, então eu diminuo o tamanho da escala na direção x em S X, e que depois gira na enseada Sim, tudo bem. Um pouco, sim. E aqui, estou adicionando um modificador, que é um modificador Aqui, aumentei os números dos modificadores e aumentei um pouco a lacuna, para que possam ser separados um do outro Essa lacuna é boa e aumenta o número, mas ela não pode seguir o caminho para fazer isso Estou adicionando outro modificador, que é um modificador, e no objeto, eu o seleciono Ok, então ele segue a enseada, mas dá para ver que não consegue manter o comprimento Como no comprimento lateral, ele pode ser mais comparado ao inferior. Então, antes de vendê-lo, primeiro adiciono um modificador, que é um modificador de solidificação para aumentar a espessura Na vista lateral, eu posso ver melhor. E aqui, o problema do comprimento pode ser resolvido pelo espaço entre a placa e o modificador da matriz Você pode ver que há uma pequena lacuna entre eles. Então, se eu selecionar esse objeto e colocá-lo totalmente na enseada , o problema pode ser resolvido Aqui, o longo problema pode ser resolvido, mas você pode ver que ele não pode se curvar devido à falta de subdivisão Então, vou para o modo adicionado e para o controle zing. Estou adicionando um corte de aparência múltipla, como cerca de 13 ou talvez 14. E se eu for para o modo objeto, você poderá ver que ele se dobra corretamente. E outro problema é a espessura. Se eu aumentar a espessura, você verá que ela não pode ser mais grossa na lateral Para resolver esse problema, estou colocando acima da curva e, sim, esse problema também pode ser resolvido. Então, basicamente, dizemos ao liquidificador que primeiro aumente a espessura e depois siga a curva E sim, agora está tudo bem. Então, agora para a matriz novamente, aqui, eu vou aumentar o número da matriz para completar a vaca. Ok, então está tudo bem. Mas aqui, o número de placas é de apenas 14. Então, aqui, ao selecionar a enseada e ir para o modo de edição, eu simplesmente pego os vértices e aumento o espaço Acho que a 18ª placa está boa. Aumentei um pouco o tamanho da vaca para alimentar adequadamente a 18ª placa Ok, então agora tudo bem. Mas se você resolver o problema, como duas bofetadas fossem uma sobreposição na extremidade ou talvez a lacuna entre elas, você poderá ajustar de Ou você pode ajustar a enseada como fizemos antes ou você pode ajustar o tamanho do tapa Sempre que você medir o tamanho da laje, certifique-se de que você pode ajustar o tamanho somente na direção x por S e x. Sempre que você tentar sozinho, terá uma ideia de qual valor realmente faz o quê. Sim, está tudo bem. Agora, se você agarrar na direção x, poderá ver que parece um movimento. E usando o quadro-chave de captura, podemos fazer animação. Agora, para suavizar totalmente, estou apenas adicionando um modificador, que é um modificador de chanfro, e estou acima da curva aqui Vou aumentar o segmento e aumentar o valor do valor. E aqui, estou aumentando um pouco o valor da espessura. E nada além de mexer com algum valor até que fique bem Ok, agora para animação, aqui, eu puxo a barra, que é chamada de linha do tempo E ao correr pelo espaço, a linha do tempo começa a se mover Então eu acho que a moldura 40 é suficiente para um prato. E só por um momento extra, estou tirando três vezes, como 120 quadros. Ok, então não se confunda com isso. Vou explicar isso mais tarde, sempre que o renderizarmos. Porque temos que fazer uma animação em loop infinito. OK. Então, antes de fazer isso, primeiro configurei a câmera. Então eu estou adicionando uma câmera e pressionando num p zero, vou para a visualização da câmera, e pressionando shift e tilt, eu posso mover a câmera usando W A S e D. Usando W A e D, eu posso ir para frente, para trás, para a esquerda e para a direita, e usando Q e E, eu posso ir para cima Então, aqui, estou colocando a câmera de forma que ela possa cobrir toda a fábrica e também exista sempre que precisarmos. OK. Então, agora temos que animar o caminho OK. Então, aqui, eu suponho que o cursor de três é minha posição inicial E no primeiro quadro, forneço o quadro-chave pressionando I. Agora vou para o último E ao rastrear minha primeira volta manualmente, altero a localização de x e posição de forma que ele possa repetir sua posição. Então, do quadro zero ao quadro 120, o loop está se movendo para uma rodada. E depois de configurar sua posição, forneço o quadro-chave novamente às 1:20. Então, se você reproduzir a animação , ela pode estar se movendo. E aqui na linha do tempo, eu pressiono t e seleciono o linear Então, tornou-se o movimento constante. Então agora eu tenho que fazer outro. Então, eu simplesmente seleciono o caminho e a placa, pressiono C d para duplicá-la e, em seguida, giro na direção z por R z 90 e coloco de forma que um loop termine e o segundo loop seja Aqui, o quadro-chave também pode ser duplicado. Se eu alterar o número do quadro, ele poderá se sobrepor ao primeiro Porque o quadro-chave também está duplicado. Primeiro, forneço o quadro-chave no primeiro local. Agora, se eu reproduzir a animação , ela pode estar se movendo na direção x. Para esse loop, preciso fornecer o mesmo quadro-chave para a primeira e o final da posição para a localização x porque não podemos nos mover na direção x e, em seguida, preciso configurar apenas o quadro-chave para a localização y. Como fizemos no primeiro loop, temos que configurar a localização y para esse loop. Agora, aqui para uma placa, suponho a posição inicial nos três dcursores, e aqui eu forneço o quadro-chave na primeira OK. Então, de alguma forma, está um pouco comovente. Então, o que eu faço? Eu simplesmente copio o quadro-chave no meu local e o colo no final da posição. Então, ela se torna a estática. E agora, no último quadro, eu mudo a posição da localização y, acompanhando o único tapa e colocando-o na mesma posição após a rodada Ok, então minha placa está retornando sua posição, e aqui eu a ajusto corretamente a partir do cursor de três D e, em seguida, forneço o quadro-chave E na linha do tempo, pressionando a tecla e aproximando-se seletivamente, ele começa a se mover Ok, então agora está tudo bem. No próximo episódio, faremos o resto da parte de modelagem fazendo a fábrica e outras coisas. Então nos vemos no próximo episódio. 5. Modelagem do cenário: Então, pessoal, bem-vindos ao quarto episódio. Neste episódio, estamos fazendo outras coisas. Este episódio é totalmente baseado em modelos. Na maior parte do episódio. Adicionaremos o objeto e daremos a forma usando o método de agarrar, dimensionar, extrudar Então eu começo com a fabricação da primeira fábrica. Então, estou adicionando um cubo e colocando no início do primeiro loop Agora, aqui, eu aumentei a escala e a forma como a do hale de fábrica Aqui, estou colocando um pouco o interior da primeira vista, porque a porta principal da fábrica começa com essa área. E agora, ao entrar no modo de edição, simplesmente seleciono o lado dos vértices e, em seguida, agarro na direção ampla Então, ficou um pouco retangular. Então, a forma principal do furo é dada. Mas antes de fazer isso, primeiro, estou fazendo um suporte para a laje rolante Para o suporte, eu já tenho o formato da enseada. Então, ao colocar o CFD, eu dupliquei a curva e, só por um tempo, escondo o orifício principal Agora, na enseada, eu primeiro converto a enseada em maça porque a enseada não pode modelar o salvamento Então, ao selecionar essa capa, vou editar o modo, selecionar tudo e, em seguida, extrudar na direção y e colocar exatamente assim Agora estou selecionando outra parte e da mesma forma, estou agarrando na direção y no lado oposto Com está bem. E agora, ao selecionar essa parte, estou pressionando F para preencher essa área. E sim, certifique-se de que a peça de modelagem possa ser feita na curva duplicada Ok. Depois de dar a forma, eu simplesmente diminuo o tamanho da escala na direção x primeiro usando S e x desta forma. E agora vou diminuir o tamanho na direção z usando S N z. Sim, tudo bem, mas aumente a direção x. Ok. Então, agora está tudo bem. Agora, para dar o design, basta selecionar a área no modo de edição e pressionar para inseri-la e, em seguida, fazer a extrusão na direção y. Então, ele faz uma pequena forma. E, a propósito , está no ar. Então, eu estou fazendo a parte da perna para fazer isso. Primeiro vou adicionar um círculo. Ok, então estou no modo colocando o tipo novamente, vou para o modo objeto e depois adiciono um círculo. Agora, aqui, eu giro o círculo em x por r x e 90, para que ele possa ficar em pé corretamente e depois colocado na parte projetada do suporte Agora, primeiro eu ligo o modo de raio x, para que eu possa ver através dele e diminuir o tamanho e colocá-lo no canto esquerdo. Agora, aqui estou apenas apresentando G Y E, por isso, estou apenas existindo seu posicionamento adequado, para que ele possa se tornar o centro da largura. Sim, tudo bem. Então, o que eu faço? Eu simplesmente vou para o modo de edição e depois extruso na direção y para que pareça a parte do suporte E, a propósito, está aberto Ao ativar o modo de raio X, basta pressionar F e preencher essa área. Então, aqui, eu tenho que fazer a perna da enseada. Aqui, o que eu faço? Eu simplesmente vou para a vista lateral e seleciono o vértice externo e ligo o modo de raio X. Eu coloco o cursor aqui porque, usando o suporte do cursor, estou usando a ferramenta de rotação. Aqui na ferramenta giratória, preciso apenas de seis ou oito etapas, então escrevo e uso a ferramenta giratória, para que ela se torne a perna de vaca. É assim que, usando o cursor como raio, você pode facilmente criar a enseada E sim, está tudo bem. Agora, aqui, ao selecionar as bordas externas, eu me estendo nessa direção e faço um comprimento como se ele tocasse o chão. Parece muito branco, então eu simplesmente diminuo o tamanho e depois faço uma suavização. Ok, agora, em vez de fazer todos os quatro cantos, estou usando um modificador de espelho Então, vou até o modificador e simplesmente adiciono um modificador de espelho Ok, então não há suporte. É autodependente. Então, o que eu faço é selecionar o objeto pela ferramenta de colírio. Mas você pode ver que não há um alinhamento perfeito. Então, o que eu faço é adicionar um avião como suporte. Então aqui eu giro em 90 graus e tento colocar o centro bi manualmente Aqui, em vez de pegar o apoio da máquina, eu simplesmente pego o apoio deste avião. No objeto espelhado, eu seleciono o plano, para que eu possa alterar facilmente o movimento mudando o local do avião. Aqui você pode ver que, se eu mudar a direção , posso ajustar seu movimento ou lugar. E sim, verifique também na direção y até que a parte frouxa não esteja muito longe da máquina A propósito, você pode ocultar o avião se não estiver satisfeito e, se estiver de acordo com isso, basta aplicar o modificador e excluir esse plano E depois que tudo estiver configurado, simplesmente seleciono essa parte e por CFD Eu o duplico e, em seguida, giro na direção z em 90 graus e o coloco corretamente para a segunda máquina E sim, a primeira etapa da segunda máquina se sobrepõe à primeira Então, no modo X, eu seleciono essa parte da perna Então, em vez de selecionar esse tipo de caixa, seleciono o último vértice e, usando control plus , seleciono uma parte da perna e, em seguida, pressiono x para excluir seu Então, sim, tudo bem. Ok, agora para o chão, estou adicionando um avião agarrando, ele colocou uma pequena área de sopro e depois aumentei o tamanho da escala Ok, agora na coleção de senos, eu simplesmente seleciono a peça que acabei de fazer e coloco na coleção de senos A propósito, não é necessário, mas é usado para confusões de identidade Ok, agora estou adicionando um cubo para o caminhão de entrega. Então, coloco o cubo no canto esquerdo e o coloco levemente na direção superior por G ZD e, em seguida, guardo como uma caixa retangular aumentando o tamanho na Então, na vista lateral, não consigo ver o chão corretamente. Então, o que eu faço é selecionar o piso e, no modo de edição, simplesmente o estendo um pouco. Então eu posso ver isso. E sim, acho que a altura deve ser boa para a área superior. Ok, ao selecionar a parte frontal, eu trago o cursor aqui pelo teste de forma e o cursor para selecionado, e agora estou adicionando um objeto, que é um cubo E então, ao aumentar o tamanho da escala, eu simplesmente faço a forma como o motor da peça. Então eu acho que sim, tudo bem. E agora está tudo em ordem. Eu dou uma forma diferente ao caminhão. Quero dizer, como a forma de uma janela ou a forma ligeiramente cruzada. Então, estou adicionando uma saída múltipla usando o controlador e um lugar como este Então, aqui, estou adicionando uma aparência cortada forma que cubra a janela. E agora, na vista lateral, seleciono os dois vértices superiores e seguida, agarro na direção x por gx Portanto, é um cofre um pouco diferente. Ok, então agora eu continuo na janela. Eu simplesmente adiciono um laço cortado como no meio. Quero dizer, duas também parecem cortadas para a largura, então podem ser criadas duas janelas, como a janela frontal e a janela lateral que eu selecionei, e pressionando a extrusão t select ao longo da face normal e, ao pegar o mouse, eu saio da eu E sim, é da mesma forma, adiciono outro orifício na parte inferior e, depois de obtê-lo, simplesmente seleciono a área da pasta. E y. É da mesma forma, eu pressiono todo t e seleciono a fase de extrusão ao longo E ajustando suas bocas, eu crio a forma assim E agora, para a iluminação do farol, eu simplesmente adiciono outro visor e também adiciono a abertura horizontal manualmente para que eu possa selecionar facilmente a área do E sim, eu também faço no lado oposto adicionando um lookert horizontalmente Então, sim, adicionando um corte diferente para dar a forma e pisando, você pode criar uma forma diferente conforme desejar Agora na roda, eu trago o cursor até aqui e adiciono um círculo e depois giro na direção x em R X 90 E neste lugar, eu coloco um pouco abaixo e diminuo o tamanho. Agora, para fazer massa, simplesmente vou até ela mais colocando F para sentir e dar espessura, extrudo-a por E, e depois insiro por I após inseri-la, extruso novamente até cortar a espessura do interior e, em seguida, colocando I para inserir novamente e extrudar novamente, e usando o controle B, dou um pouco de e usando o controle B, extruso novamente até cortar a espessura do interior e, em seguida, colocando I para inserir novamente e extrudar novamente, e usando o controle B, dou um pouco de co sp. E sim, também coloque um pouco dentro do caminhão. Ok, então o que eu faço exatamente. Estou apenas adicionando um círculo, mas o círculo está vazio por dentro. Então, no modo de edição, sinto a superfície do círculo pressionando F e, sempre que quiser uma espessura ou peça extra , posso extrudá-la e sempre que quiser, entrar na área da superfície Então, eu simplesmente pressiono I para inseri-lo. E agora eu não sou nada além de dar uma forma retangular no topo da superfície Então, eu estou adicionando su loop cut. Tipo dois ou quatro e depois escale na direção y específica para que tenha um pouco de espaço e , em seguida, selecione alguma peça e extrude-a por T. Ok, agora aqui, eu faço uma porta Na seleção de fase, seleciono essa fase e, ao adicionar um corte em laço, simplesmente faço uma forma da porta. E depois de dar a forma, eu simplesmente excluo essa fase, para que ela faça uma pequena lacuna aqui. Então, sim, selecione esse rosto e solte esse rosto. Ok, agora eu seleciono a roda duplico-a e coloco atrás dela A camada baixa da modelagem não é muito complexa. No modo objeto, podemos usar principalmente a escala, agarrar e girar. No modo de edição, usamos principalmente um corte para fornecer uma extrusão segura para adicionar uma peça extra e inseri-la, além de peça extra e inseri-la, além usar o software de edição profissional. Objeto de extrusão Se você pressionar T, poderá ver a opção múltipla para a extrusão Se você tentar sozinho, terá uma ideia de qual valor pode realmente fazer o quê. Também no modo de edição, há várias opções para os atalhos, como uma ferramenta giratória que usamos no caminho ou talvez a ferramenta faca E sim, o Bavel também é importante para proporcionar uma transição suave E sim, alguns dos modificadores também são muito importantes como um modificador ou modificador de espelho, e a superfície de subdivisão, o modificador de solidificação, e não apenas este, e não apenas este, mas outros também são importantes se você Agora, no modelo de fábrica, eu simplesmente uso o laço cortado para dar a forma da porta e, na seleção da face, extruso para dentro dela e excluo a Então, ela se torna uma forma como essa. Agora, na superfície superior, eu o insiro pressionando e selecionando o resto da peça, eu simplesmente extruso na direção ascendente Então, sim, tem essa aparência. Ok. Então, o que eu faço é simplesmente selecionar a parte le do suporte e, em seguida, duplicá-la E depois disso, eu coloco na esquina da fábrica. E como é um objeto duplicado, pode ser a parte conectada com a perna Então, obtendo um objeto diferente, coloco P e seleciono por seleção. Então, agora está separado da perna. E depois de obter essa posição, eu simplesmente a duplico novamente e coloco levemente o lado esquerdo Então, é um pequeno tipo de design. E pressionando a cauda da tenda, posso mover a câmera, para que fique bem E sim, também escale o avião para que ele possa cobrir toda a área. Ok. Agora, no canto da roda da fábrica, eu simplesmente faço um tipo de caixa retangular onde o prato de comida pode ser substituído pelas caixas E aqui eu não quero a parte da perna, então eu simplesmente a excluo. E como quero um retangular, simplesmente seleciono a peça e agarro nessa direção Ok. Depois de dar a forma, vou para o modo superior e ajusto corretamente, para que possa ser colocada no centro. E aqui eu faço um pequeno tipo de janela para que o prato de comida possa ser inserido e a caixa possa sair. A propósito, não é necessário, não pode ser visualizado no ângulo da câmera. Sim, talvez esteja tudo bem , é um trabalho desnecessário. Agora, aqui, eu uso um item de comida para costurar um pouco. Então, aqui eu abro aquele arquivo em que fizemos um hambúrguer e o saquê Então, o que eu faço? Eu simplesmente como o hambúrguer e pressiono Control C para copiá-lo e depois vou para nosso arquivo principal e aqui pelo Control V para colá-lo Então, aqui você pode ver que as restrições são copiadas automaticamente E eu posso aproveitar o momento facilmente usando a restrição. Então, na vista superior, primeiro coloco o hambúrguer na loja Quero dizer, acima do sop, e eu executo todas as tarefas, como escalar e agarrar, usando a restrição, não Agora, aqui, eu também copiei o saquê e coloquei na loja, e aqui eu giro levemente para dar uma aparência um pouco estilosa E aqui, escalando e agarrando pouco, eu envelheço eu envelheço Então, sim, tudo bem. E agora é da mesma forma. Também copio a caixa e uso na pilha principal. Aqui, coloco um pouco atrás do caminhão e, pressionando CF d para duplicá-la, simplesmente faço a cópia das duas ou talvez quatro caixas e dou um pouco de aleatoriedade Eu simplesmente faço uma caixa acima dela. Então, sim, tudo bem. No próximo episódio, farei a animação do nosso objeto principal. Os alimentos estão entrando no casaco e substituídos pelas caixas. Mas, para isso, forneço o quadro-chave de forma que ele se torne infinito usando apenas 40 quadros. Então nos vemos no próximo episódio. 6. Como criar uma animação de loop infinita: Ei, pessoal, aqui está o quinto episódio. Neste episódio, vou dar a animação de um item alimentar de forma que ele se torne infinito. Para fazer isso, primeiro copio os três itens, incluindo hambúrgueres, saquê e prato, e colo aqui, e aqui, todo o ajuste que faço usando a restrição Começo diminuindo o tamanho da balança e a posição na esteira Sim, ainda está escuro. Aqui, eu diminuo novamente usando S e fósforo na esteira E aqui eu também saio de seu lugar indo até a vista superior e diminuindo-a ligeiramente. Então, sim, acho que é perfeito e fica no meio. Aqui, não sou nada além de ajustar sua posição a partir do primeiro lugar em que a animação deve ser iniciada Então, estou colocando um pouco dentro da fábrica e, depois de colocá-la, coloco na tela e, em seguida, forneço o quadro-chave para a rotação e escala do local. Verifique se você está no quadro número um. E depois de fornecer o quadro-chave, mude o local do objeto, onde a animação deveria estar. Aqui você pode ver isso. Eu mudo o lugar do objeto. Na caixa do canto esquerdo. E eu esqueço de mudar o número do quadro. Então, aqui eu mudo a estrutura final e coloco na caixa do canto esquerdo. E então, pressionando, eu te dou o quadro-chave. Então, se eu clicar na barra de espaço, você verá que a animação deve começar. A propósito, é mais básico. Então, na linha do tempo, eu pressiono t e seleciono linear. E como a animação é muito lenta, seleciono o último quadro-chave e pego em torno de 50 quadros Ok, então é muito rápido. Então eu acho que 65 ou talvez 70 está bem. Então, sim, estou quase lá. Ok, então eu tento usar um mais próximo para verificar se combina com o construído ou não. E eu acho que sim, está tudo bem. Ok. Então, na barra esquerda, pressiono vazamento à direita e seleciono a divisão vertical e, na janela direita, seleciono o editor gráfico Aqui, você pode ver que é o gráfico linear porque selecionamos anteriormente o linear na linha do tempo Então, ao selecionar um verso, mudei para baser pressionando t, que eu possa facilmente mudar seu movimento, o que eu quiser Então, no início, eu queria que ele saísse à força e, no final , geralmente seguisse um caminho linear. força, eu mudo o gráfico como uma pequena enseada Agora, se você pressionar a barra de espaço , verá que ela saiu levemente forçada Ok. Então, ao alterar o gráfico, ele foi reduzido para coincidir com o caminho construído. Então, aqui está o que eu faço. Eu simplesmente tento os vértices mais próximos e também altero o gráfico para combinar com o construído Ok, então tenha em mente que, sempre que você alterar o gráfico do objeto, tente fazer um gráfico linear manualmente no quadro-chave final e no quadro-chave inicial, tente fazer um pequeno gráfico de texto para seja um pouco mais rápido do que No editor gráfico, o movimento vertical do objeto é mais rápido em comparação com o movimento horizontal. Depois de mudar no editor gráfico, ajuste o quadro-chave agarrando para frente ou para trás em para frente ou para trás em E, agora está tudo bem. E você pode ver que meu quadro-chave está começando com um e terminando com 70. Ok. Então, o que eu faço? Eu simplesmente seleciono os dois quadros-chave e agarro por um quadro. Então, em vez de começar com o quadro-chave um, eu mudo para começar com zero. Por que eu faço isso. Porque em algum tempo, terei uma cópia múltipla do objeto para que cada objeto do quadro-chave comece com o número par, em vez da ordem. Ok, agora faça a cópia do objeto. Eu simplesmente seleciono a restrição junto com os três objetos e pressiono si d para duplicá-la e pressionando a perna direita para colocar seu lugar original Assim, você pode ver que o quadro-chave também está duplicado. Então, ao selecionar esse objeto duplicado, eu pego o quadro-chave no quadro 40 primeiro objeto original no quadro-chave zero é iniciado e , em seguida, seguido pelo objeto duplicado no quadro-chave 40 Aqui, eu tenho que fazer isso cerca de duas a três vezes. Então eu o dupliquei novamente e pego o quadro-chave no quadro oito Agora duplique novamente e pegue o quadro-chave na última posição às 1:20, e ao duplicar aqui eu coloco em -40, no momento inicial, parece que está se movendo parece que está se movendo Aqui eu seleciono o tempo entre os dois objetos em torno do quadro 40. Há um total de três objetos que viajam totalmente entre o quadro 120. Eu tenho um objeto porque ele começa na meia posição. Então, agora, como fizemos no item de comida, eu também copio a caixa e faço a mesma coisa em outra direção. Basta copiar o objeto e o passado deste lado aqui. Agora, coloque-o corretamente na posição inicial de todas as direções, como x, y e z, e sempre que não conseguir ver atrás do objeto, certifique-se de ligar o controle remoto x para C corretamente. Ok, tudo bem. O que eu faço? Eu simplesmente vou até o primeiro quadro e forneço o quadro-chave. E antes de mudar o local, primeiro vou para o quadro 70, converso a posição dele e forneço o quadro-chave, além de torná-lo linear para a animação constante. E depois disso, eu reproduzo a animação e vejo se a caixa é mais rápida ou mais lenta do que a construída Se a caixa for mais rápida, eu configuro o quadro-chave um pouco mais longe e, se for mais lento, eu o coloco um pouco Então, sim, depois de encontrar a palavra-chave no momento adequado, eu simplesmente dupliquei o objeto e , mantendo uma distância de 40 quadros, defino a animação do objeto duplicado Aqui, eu duplico o objeto cerca de quatro ou cinco vezes e coloco o quadro-chave em 40, 80, 120 e -40, e também o coloco -80 porque na animação inicial, já vemos a caixa colocada no final e, depois disso, se você pressionar a barra de espaço, poderá ver que a animação está começando a funcionar e também o final da animação está diretamente conectado ao início e também o final da animação está de a animação. Sim, outra coisa é você pode ver que é minha coleção. Aqui, eu faço as duas coletas para o alimento e a caixa por causa do objeto de quatro pés para evitar a confusão. Ok. A configuração do quadro-chave está quase concluída, e aqui eu simplesmente faço as duas coisas Primeira coisa que noto do ângulo da câmera. Nosso item de comida está quase lá. Então, aqui eu adiciono um cubo e faço uma mesa para eles. Ok, então eu acho que a altura deve ser boa. E sim. E aqui também j o tamanho usando escala e sip z, então ele não pode afetar em uma direção E depois disso, para criar um tipo de design simples, vou para o modo editar e pressiono para inseri-lo e excluir a face, para que fique assim. E aqui, eu seleciono todo o elemento e coloco um pouco mais perto do construído. E também ajuste a posição da caixa. Então, ao selecionar essa caixa, eu agarro na direção Ci Z, para que não tenha efeito na direção C. Ok, então está tudo bem. E a segunda coisa é que eu faço um tipo de telhado no topo. Então, o que eu faço é simplesmente adicionar um corte visual e, na seleção de fase, extruso uma pequena área usando t e extruso E para fazer o telhado, eu estou adicionando um cubo, depois diminuo o tamanho da escala, posicionando-a corretamente e escalando apenas em uma montagem ampla, para adicionar a largura e, em seguida, no modo de edição, eu simplesmente dou a forma do Então, ao ativar o modo de raio x, eu simplesmente seleciono os dois eixos, como atrás do eixo, e agarro a direção X, para que fique assim. Ok, agora tudo está configurado e a única coisa que resta é adicionar um material ao objeto. Agora estamos quase lá e, no próximo episódio, adicionarei um material ao objeto. Então nos vemos no próximo episódio. 7. Como aplicar material ao cenário: Então, olá, pessoal. Bem-vindo ao sétimo episódio. Neste episódio, darei o retoque final como um ângulo de câmera adequado e configurarei o material. OK. Então, aqui eu começo com a existência da câmera usando shift e tiled E aqui eu não posso dar a animação para a câmera porque ela não parece infinita. Ok, aqui na propriedade renderizada, eu altero o mecanismo de renderização para ciclo e o dispositivo para computação de GPU E na janela de exibição, defini a amostra para cerca de 50 Em seguida, abra a visualização de renderização. Aqui, estou adicionando um SDR para eliminar essa escuridão, indo até a propriedade da parede e alterando a cor para a textura do ambiente e, na pasta aberta, seleciono o HDRI, que forneci aos recursos Aqui na propriedade da parede, você pode ver a força. Ao alterar o valor da força, você pode aumentar ou diminuir a potência do SDRI Ok, agora vamos ao material. Aqui, vou ao menu de vendas. E aqui eu ligo a visualização de renderização seleciono cada objeto e atribuo o material a eles. Então, primeiro, eu seleciono o piso e depois o entrego a um novo material e atribuo a uma cor. No episódio dois, já damos a cor ao alimento e às caixas. Então, agora só temos que dar o resto do objeto. Portanto, esse episódio nada mais é do que atribuir o material ao objeto. Isso inclui atribuir o material diretamente ao objeto ou atribuir mais de dois materiais ao mesmo objeto ou talvez usar a ajuda de diferentes texers para atribuir o Então, aqui, primeiro, eu seleciono a loja e depois atribuo uma cor vermelha escura a elas. E agora eu seleciono a cabeça do caminhão e dou uma cor azul escura. Ok, aqui está o objeto em que podemos atribuir mais de dois materiais a um único objeto. OK. Agora, se eu quiser dar uma cor diferente à janela, vou para o modo de edição e, aqui, seleciono a parte da janela na seleção de faces. E depois de selecionar a área da janela, aqui, vou para a seção de material e crio um novo material e , em seguida, pressiono uma placa para poder criar um novo material para o mesmo objeto. E agora, da mesma forma, seleciono o terceiro material para o mesmo objeto. No modo de edição, seleciono a área abaixo na seleção de fase e, em seguida, crio um novo material e depois atribuo. Se eu agora criar um novo material , ele só poderá ter efeito nessas partes. E no novo material aqui, eu seleciono uma cor prateada. E depois de dar isso aqui, seleciono outra parte do mesmo objeto para a área do farol, crio um novo material e, em seguida, ele é atribuído Portanto, pode ser diferente dos outros. Ok, agora aqui, eu seleciono outro objeto, que é a outra parte do caminhão, e em vez de fornecer um novo material, aqui, eu atribuo diretamente a um material 0,9. Então, aqui, se eu mudar a cor, isso pode ter efeito em ambos , porque é a cópia da cabeça do caminhão. E, como fizemos na cabeça do caminhão, aqui, seleciono a parte superior da área do caminhão e atribuo o novo material, para que ele possa ser diferente dos outros. E para o pneu, aqui, dou a cor preta e a parte interna, faço a cor prateada e clico em atribuir. E para o teto da fábrica, aqui, dou o material 0,09, que é a cor da cabeça do caminhão, e atribuo a ele Ok, agora aqui, eu seleciono a peça le e a dou para um novo material, e aqui, eu aumento o valor metálico para parecer uma peça de metal e também mudo o nome para identificar como um aço Agora, aqui eu seleciono outra parte da perna e dou diretamente o material, que acabamos de fazer, e o renomeio para aço E da mesma forma, eu também seleciono os dois tubos da fábrica e os entrego ao mesmo material. Depois disso, aqui eu seleciono a correia e a dou para um novo material e também dou a mesma cor do tipo rosa e para o suporte de metal aqui, dou o mesmo material que já fizemos em um caminhão com peça. Ok, então para o telhado da fábrica, aqui eu dou a cor do forro, e na cor do forro, aqui eu quero duas cores. Para adicionar duas cores, aqui estou adicionando uma cor m, para que eu possa adicionar facilmente duas cores diferentes. Ok, então para a área direita, eu estou mudando para vermelho para a área esquerda, aqui eu mudo para branco. Mas a cor misturará as duas cores e formará uma cor rosa. Para identificar diferentes, aqui estou adicionando uma textura ondulada e conectando a cor ao fatorial Agora, se você estiver ampliando, poderá ver que há algum forro ou estampado no teto Acho que é desconexão. Aqui eu me conecto novamente, e você pode ver isso e para imprimir verticalmente, aqui eu mudo eixo x para eixo Ao alterar o valor da escala, você pode ajustar sua espessura conforme desejar. OK. Então, aqui eu diminuo um pouco e acho que está tudo bem. E se você estiver colocando um valor de cor mais próximo de outra cor, ele poderá ficar nítido. E para obter uma nitidez adequada, aqui eu altero um valor de dois para 0,5 e 0,499 E depois disso, aqui estou mudando a cor da caixa e o tipo de sirene, que está acima dela Então, sim, acabamos de dar ao material uma boa aparência e estamos quase lá. No próximo episódio, mostrarei a propriedade renderizada Então nos vemos no próximo episódio. 8. Configurações de renderização e saída: Então, pessoal, bem-vindos ao novo episódio. Estamos quase lá para completar a série. Neste episódio, vou fazer a propriedade render. Mas antes de configurar a propriedade de renderização, mostrarei uma coisa. Isso é aproximadamente o número de quadros. Aqui, tenho um total de 120 quadros e nos quais três placas são transferidas e se tornam o infinito. Mas aqui, se eu mudar o número da estrutura final para 40, ela só poderá ser armazenada em uma placa e repetida. E porque se repete, ainda se torna infinito. Você pode ver que não há corte entre o quadro final e o quadro inicial Pneu, se eu pegar diretamente 40, então temos um número de quadros muito menor, e é um pouco complexo esgotá-lo, pois a animação da placa pode ser em torno de 75 ou talvez 80 Ok, agora continuamos configurando a propriedade de renderização. Mas aqui, se você quiser mudar alguma coisa, poderá alterá-la antes da renderização. Quando estiver finalizado com o projeto ou satisfeito com ele, você estará pronto para renderizá-lo. Na propriedade render, aqui eu altero o máximo para 300 e me certifico de que você está alterando na renderização, não na janela de visualização E também certifique-se de marcar a opção Denise. OK. Agora, na propriedade de saída, aqui está dissolução da minha câmera e verifique o quadro inicial e o quadro final da animação Na pasta de saída, verifique se você está criando uma nova pasta e, em seguida, altere o nome para uma renderização ou qualquer coisa que você quiser. E depois de fazer isso, basta aceitar a pasta. OK. No formato do arquivo, altere o vídeo FF ec e, na codificação, altere o contêiner para pec four Ok, agora estamos prontos para renderizá-lo. Depois de definir tudo. Verifique se você está mudando para a janela de exibição Caso contrário, pode ser necessário o dobro da memória ao renderizá-lo. E agora, usando controladores, salve o arquivo e, em seguida, vá para o primeiro quadro e, depois disso, renderize calor e renderize a animação Então, aqui, leva muito tempo para renderizá-lo. E uma vez concluída a renderização, nossa animação com loop infinito é concluída. Espero que você goste desse vídeo. Se você tiver alguma dúvida , pode entrar abaixo. Ok, então nos vemos na próxima aula até ficar seguro e saudável.