Animação de digitalização de pixel com logotipo no Blender 3D | Nityam Patel | Skillshare

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Animação de digitalização de pixel com logotipo no Blender 3D

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      0:40

    • 2.

      Modelagem do logotipo

      4:42

    • 3.

      Como configurar alguns nós na guia de sombreamento

      13:31

    • 4.

      Como configurar quadros-chave e câmera para animação

      6:24

    • 5.

      Como configurar o fundo e a iluminação

      3:35

    • 6.

      Configurações de renderização e saída

      3:38

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

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46

Estudantes

2

Projetos

Sobre este curso

Olá, obrigado por ter passado por ver este vídeo incrivelmente longo! Ha... Eu sei que todos dizem que não se importam com vídeos longos, então aqui está outro! Basicamente, neste curso, vou ensinar a você como fazer esta animação de digitalização com falha de pixel do logotipo no liquidificador Vamos cobrir tudo em 5 episódios, vamos definir uma imagem de referência, modelagem do logotipo, configuração de alguns nós na aba de sombreamento, configuração de quadros-chave e câmera para a configuração de animação, fundo e iluminação e, além disso, renderização e configuração de saída no final, vou fornecer a imagem de referência do logotipo nos fundamentos do projeto

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Nityam Patel

Professor

Hello, I'm Nityam Patel, and I'm deeply passionate about the world of Visual Effects (VFX) and Computer Generated Imagery (CGI). Over the past six years, I've immersed myself in this captivating realm, honing my skills and pushing the boundaries of what's possible in digital artistry.

My journey began with a fascination for the intersection of technology and creativity. I've dedicated countless hours to mastering Blender, an open-source 3D creation suite, and various other 3D animation software. These tools serve as my canvas, allowing me to sculpt mesmerizing cinematic experiences that captivate audiences.

What sets my work apart is my ability to infuse soul into pixels, creating immersive narratives that evoke wonder and emotion. Whether I'm orchestrating complex particl... Visualizar o perfil completo

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Transcrições

1. Introdução: Olá pessoal, aqui é Nthm Patel. Na aula de hoje, vou te ensinar sobre essa incrível animação de varredura em grade de pixels do logotipo. Basicamente, essa aula é dividida em cinco episódios que vão modelar o logotipo, adicionando alguns nós na aba de sombreamento, onde eu vou te ensinar sobre cada nó específico Como configurar os quadros-chave e a câmera para nossa animação, enfim, o plano de fundo e a iluminação do nosso logotipo. Quais serão as melhores configurações de renderização e saída para nossa animação. Então, prepare-se para aprender essa animação moderna no blender Nos vemos no primeiro episódio. 2. Modelagem do logotipo: Neste vídeo, vamos modelar o logotipo. Primeiro, selecione todos os objetos e exclua-os . E pressione o número um para ir para a vista frontal Ao pressionar Shift na malha, selecione o plano e pressione R x 90. Eu fornecerei uma imagem de referência nos recursos do projeto. Agora, novamente, pressionando Shift e indo até a imagem e a referência. Para selecionar um logotipo, basta entrar no modo de raio-x. Você pode usar qualquer logotipo de sua escolha conforme desejar. Agora selecione o avião e, pressionando Tab, entre no modo de edição. Agora estou escalando em direção à direção x. Ao pressionar X, agora aumente o zoom e ajuste de acordo com a imagem. Agora selecione o vértice superior desta forma. E pressionando at, segure-o na direção definida e alinhe-o perfeitamente com a imagem desta forma Agora, novamente, selecione o vértice inferior. Ao pressionar, segure-o na direção definida de acordo com a imagem. Agora, novamente, pressionando Tab. Indo para o modo objeto, agora você precisa aplicar um modificador de visão e alterar o nível de put para dois Agora você precisa selecionar novamente o avião e entrar no modo de edição pressionando Tab. Agora, pressionando o controle R, você precisa adicionar dois cortes no eixo horizontal e no eixo vertical. Ao ajustar os cortes do laço pressionando o botão direito do mouse, ele alinhará automaticamente os cortes do laço no meio do Meow Altere o nível que colocamos e renderizamos no modificador de subdivisão Agora selecione esse H e pressione X, escale-o de acordo com a imagem. Estou diminuindo um pouco a escala. Agora, novamente, você precisa selecionar esses vértices inferiores. E novamente pressione S X, assim. Agora você pode aplicar o modificador de submissão. Agora, para o botão play do logotipo, novamente no modo de raio-x. Agora estou adicionando outro avião. Agora, selecione o plano e pressione R X para girá-lo em direção aos 90 graus da direção x. Agora, pressionando Tab novamente, vá para o modo adicionado e pressione X para agarrá-lo na direção X. Assim. Novamente, pressione em Definir para agarrá-lo na direção definida desta forma. Agora, novamente, você precisa selecionar esses vértices inferiores, pressionar para agarrá-los na direção definida, desta forma Agora você precisa selecionar essa borda superior, pressionar M e, no centro, ela será mesclada automaticamente Esses cortes no centro. Agora pressione X para ajustar a malha de acordo com a imagem. Agora, pressionando para selecionar tudo e segurando-o na direção Y. Pressionando Y agora para excluí-lo em uma direção como esta. Agora pressione Tab para entrar no modo de objeto. Agora pressione e Y para agarrá-lo no meio da malha desta forma. Para remover essa parte específica que criamos, temos que adicionar um modificador de ouro Agora selecione o avião ou o botão play que criamos, que é o plano 001. Assim. E basta ir até a opção rápida no solucionador e se esconder no avião Agora você pode simplesmente aplicar o modificador de ouro e simplesmente excluir um avião 001 Agora nosso logotipo do Youtube está pronto. Agora podemos passar para o menu de navegação para ver a animação adicional 3. Como configurar alguns nós na guia de sombreamento: Bem-vindo ao episódio de sombreamento, onde adicionaremos algumas notas ao nosso logotipo. Selecione o logotipo Basta acessar a guia de sombreamento. Agora, o que vou fazer é excluir a seleção principal do SDF e pressionar delete Verifique se você está no material com mais sombra. Adicione um sombreador make. Pressione a tecla shift A no sombreador e conecte o sombreador à superfície do O, o que o Mkshader basicamente fará Isso permite que dois nós se misturem. O uso do Keshad é misturar dois nós. Quais dois nós vamos usar? O primeiro é o nó de emissão, primeiro é o nó de emissão, segundo é o SDF transparente e anexado ao sombreador O que o nó de emissão fará, ele criará um efeito de luz que será emitido a partir deste logotipo , que será emitido da superfície do O nó BSDF transparente é usado basicamente para adicionar transparência sem que a reflexão passe diretamente para a superfície, pois não havia geometria lá Depois de adicionar esses dois nós, adicionarei um nó de cor. Basta sentar e pesquisar sua rampa de cores, você deve anexar essa cor ao Fac Basicamente, o nó de cores é usado para mapear os valores em cores com o uso de um nó. O que vou fazer é apenas adicionar a textura gradiente e atribuir cor basicamente ao que as texturas gradientes Isso gerará valores interpolados de cor e intensidade com base no vetor de entrada O que vou fazer é selecionar essa textura de gradiente e pressionar o controle Ele adicionará automaticamente esses dois nós, coordenadas de textura e nó de mapeamento se esses dois nós não aparecerem após pressionar o controle A solução simples para isso é ir até a edição e acessar as preferências. Agora, nos complementos para pesquisar aqui, Node Wranglara habilite-o marcando, marque esta caixa Depois de marcar, marque este complemento Selecione essa textura de gradiente e pressione control. Ele adicionará automaticamente esses dois nós. Agora, o que vou fazer é selecionar esse logotipo aqui e pressionar control para aplicar a escala. E agora aplique a escala. Depois de aplicar a escala, o que você verá é que, se você alterar o valor de X dessa forma, isso afetará o logotipo dessa forma. Você pode jogar com esse valor assim. Agora, o que vou fazer é selecionar o Rogo. Basta acessar Materials e definir mais a mistura para um clipe alfa como este. Agora você pode ver que nosso fundo preto foi removido. Você pode jogar. Se você selecionar a mistura alfa, ela aparecerá em algum lugar parecido essa cor de sombreamento, como esta. Mas eu vou preferir. Antes de adicionar a textura de Voronoi, o que você vai fazer é selecionar esse vetor Basta selecionar o objeto e conectá-lo ao vetor. Agora, essa coordenada de textura aqui. E pressionando Shift, adicione uma textura Orino e coloque-a aqui Agora, o que a textura Orinoi fará é adicionar uma textura processual produzindo um conjunto de padrões de textura Orino A dimensão como 40 e defina a saída desse recurso como dois. Agora defina esse valor de extremidade até zero. Agora temos que jogar com esse valor e escala. Estou configurando para -2,80 e escalando um pouco até que, a menos que você encontre caixa ou o efeito de verificação no logotipo, você possa ajustá-lo de acordo com Você tem que jogar com esses dois valores, o valor e o valor da escala. O que vou fazer é selecionar esse nó de mapeamento e pressionar Shift para duplicá-lo e colocá-lo aqui desta forma Vamos ajustar essa textura variinoide com esse nó de mapeamento como esse, simplesmente definido Vou ajustar o valor da textura do gradiente com a ajuda desse nó de mapeamento como este Ok, o que vou fazer agora é adicionar o adicionar nó de cores misturadas entre esses dois Noi e mapear Pressione Shift e digite a cor mista e anexe-a aqui, apenas na coordenada da textura Você precisa selecionar esse nó de objeto e simplesmente anexá-lo ao que esse nó de cores mistas fará. Se você alterar o valor do fator para um, ele ignorará os três nós Se você definir o valor da estrutura como zero, todos os três nós afetarão esses valores. Está bem? O fator será o valor que será ajustado de acordo com a animação do logotipo. Eu prefiro configurá-lo como 40,5 Agora para ver o nó conectado, precisamos simplesmente primeiro vou rastreá-lo para que algumas pessoas não consigam ver esses dois nós conectados facilmente O que vou fazer é pressionar a tecla Shift e a tecla direita e arrastá-la assim. O mesmo com aqui, assim. Selecione esse ponto aqui. Pressionando para pegar aqui, assim. Novamente, selecione esse ponto para agarrá-lo aqui desta forma. Agora você pode simplesmente ver que esses dois nós estão conectados. Agora, o que vou fazer é selecionar Transparente e colocá-lo aqui assim. Selecione Emissão. Não, e coloque-o aqui assim. Agora, o que vou fazer é selecionar Make shader pressionar shift para duplicá-lo. E coloque-o aqui assim. Agora, o que vou fazer é colocar esse nó de emissão aqui. Novamente, selecione este botão de pressão de emissão aqui e conecte-o à sombra. Vamos adicionar as duas cores, pressione Shift e digite aqui a cor M, primeira cor Vamos anexá-lo com o sombreador de mistura como este e com a segunda cor nel, vamos anexá-lo com o primeiro nó de emissão aqui desta forma O que vou fazer agora é arrastar todo o oh yeah. Agora, o que vou fazer é conectar esse valor de cor de gradiente a essa rampa de cores e, novamente, essa cor de textura de gradiente a essa cor O que vou fazer agora é alterar o valor da emissão, este valor inferior do nó de emissão concluído. Basta rastrear esse valor verde e azul até zero. Essa cor vermelha perfeita se aplicará e dará essa força de dois. Agora, o que vou fazer é brincar primeiro com a cor. Temos que selecionar essa interpolação para Constant. Agora, o que vou fazer é rastreá-los aqui desta forma e selecionar a cor para completar o vermelho. Agora vou adicionar mais dois. Temos que ajustá-lo aqui. Vou configurá-lo para o verde completo. E coloque o segundo aqui. E defina-o para azul completo. Sim, eu defini as cores. O que vamos fazer com essas cores é simplesmente inverter a cor M desta forma E basta configurá-lo e ajustá-lo até e a menos que você veja essa folha preta. Está bem? Essa forma preta. O que vou fazer aqui é a forma preta. Vou colocá-lo aqui desse jeito. Você tem que manter a primeira intensidade de emissão, mas eu estou dando uma 24. Se você puder ver o valor x, verá a animação. Ou funcionará assim. Agora está quase pronto, mas precisamos configurar alguns quadros-chave para esse logotipo. Vou te ensinar como configurar os quadros-chave desse logotipo no próximo episódio. 4. Como configurar quadros-chave e câmera para animação: Então, nesta aula, vou te ensinar como configurar os quadros-chave e a câmera. Então, primeiro vamos falar sobre o layout para você. Então, no layout para você, esta é basicamente nossa linha do tempo. Você pode ver que até 0200 é a nossa linha do tempo. Minha animação começará do primeiro quadro até 100 quadros. O que vou fazer é selecionar esse logotipo primeiro e colocar nossa linha do tempo em 15 aqui, assim Sim, vou simplesmente digitar aqui 15. Agora, indo para a guia de sombreamento, essa linha do tempo não aparece no seu laptop ou desktop O que você vai fazer é apenas até e a menos que você veja essa seta suprimir o botão direito do mouse e pressionar a divisão horizontal E arraste-o até aqui assim. Agora, no tipo de editor de sombreamento, basta selecionar essa linha do tempo, a linha do tempo aparecerá Agora estou no 15º quadro. No 15º quadro, quero começar minha animação Você tem que jogar com esse local. Estou configurando aqui assim, a menos que a animação desapareça Sim, 1.7 é o valor em que minha animação está começando, onde está completamente vazio. Ao pressionar o botão direito você precisa inserir um único quadro-chave. Se você inserir esse primeiro quadro-chave, ele aplicará o quadro-chave às três direções, x, y e z. Queremos fornecer o quadro-chave somente na direção x, aqui, e inserir o quadro-chave único Se você selecionar esse mapeamento, verá que nosso quadro-chave é adicionado ao quadro 15. Agora pule para o quadro 85. 85º quadro. No 85º quadro, quero ver esse logotipo completamente animado Altere esse valor X. Você gosta disso? Sim. -1,5 metros. Meu logotipo é totalmente animado. Animado. Basta clicar com o botão direito do mouse aqui e adicionar um único quadro-chave no layout. Basta acessar este menu renderizado. Você pode ver a animação Or configurada. Primeiro, vamos adicionar uma câmera pressionada para entrar na vista frontal Agora você pode excluir essa imagem, não se preocupe com isso. Pressione Shift e adicione a câmera. Se você pressionar control e zero, ela alinhará automaticamente a câmera a essa visualização da janela de exibição Ou você pode simplesmente entrar em exibição. Alinhe a visualização e alinhe a câmera ativa à visualização. Aqui está um atalho que eu diria que você controla zero, pressione e segure-o na direção y, assim para obter uma melhor composição Para uma melhor composição. Basta acessar as propriedades de dados da câmera. Nos guias de composição, você precisa selecionar o terceiro e o centro. Você pode alinhar perfeitamente esta câmera de acordo com esses Xs Estou agarrando na direção X, em algum lugar assim Estou novamente agarrando-o na direção definida aqui, desta forma Acho que está perfeitamente alinhado. Você altera o valor do passe e passa para completamente um Você não pode ver a área externa da câmera. Eu gosto desse tipo de visão. Se você acessar essa visualização renderizada e reproduzir essa animação, verá que a animação está funcionando perfeitamente Antes de renderizar a animação, você precisa acessar as propriedades do mundo e definir isso como colorido para completar o preto e transformar o fio Neste volume, você precisa selecionar o volume principal aqui, assim, e definir sua densidade para 0,050. Se sua densidade for zero, isso criará um logotipo mais impresso Mas você precisa definir esse valor para 0,050. Você pode jogar. Esse é o fim do episódio. No próximo episódio, mostrarei como configurar o fundo e a iluminação desse logotipo. 5. Como configurar o fundo e a iluminação: Neste episódio, mostrarei como configurar o plano de fundo e a iluminação do nosso logotipo. Vou simplesmente adicionar um plano pressionando Shift A e adicionar esse plano, escalá-lo de acordo com sua referência. Estou escalando isso aqui assim. 27,34 metros. Agora pressione zero para entrar na visualização da câmera. Agora vou adicionar um material desse avião aqui. Para selecionar esse plano, vá até a visualização Material. Adicione um novo material e defina a cor base para completar o preto desta forma. E altere o valor metálico para um. E altere o valor do reflexo para 0,3 assim. Se você entrar na exibição renderizada, ela aparecerá assim O que vou fazer agora é se você quiser que a sombra apareça um pouco mais, basta colorir e defini-la como completa. Branco, velho aqui. Se essa sombra não estiver aparecendo na sua área de texto ou PC, basta acessar as propriedades renderizadas, selecionar EV e verificar se todas as opções estão A oclusão do ambiente, a pluma, a reflexão do espaço na tela e o desfoque de movimento e Se a reflexão do espaço da tela estiver desativada, você não poderá ver a sombra do logotipo. Certifique-se de que todas as opções estejam ativadas. Agora vou configurar o Point Light aqui. Basta pressionar Shift A, você precisa adicionar uma luz pontual. Agora pressione e ajuste para agarrá-lo na direção definida, desta forma. Agarre-o até que ele desapareça da visão da câmera. Como sair da visão da câmera pressionando zero no pacote numérico, segure-o na direção Y desta forma. Ao pressionar, temos que aumentar o para algo em torno de 15250 Sim, estou configurando isso para 2200. Estou dando uma cor levemente azul como essa, como você pode ver na visão da câmera. Basta selecionar a luz serial e pressionar G para dizer que sim, agora parece perfeito. Estou dando 200. Sim, isso parece perfeito. Agora, nosso plano de fundo e iluminação estão prontos. vemos no próximo episódio, onde vou te ensinar sobre as configurações de renderização e a qualidade de saída do vídeo. Então nos vemos no próximo episódio. 6. Configurações de renderização e saída: Então, neste episódio, vou falar sobre as configurações de renderização e as configurações de saída. Vá para a configuração de renderização, certifique-se de ter selecionado esse mecanismo de renderização EV. Estou definindo esse valor de renderização para 300 e a visualização colocada para 16. Certifique-se de que a oclusão do ambiente, o espaço de floração da tela, reflexo e o desfoque de movimento ativados. Agora, o que vou fazer é, sim, esse gerenciamento de cores, você tem que definir essa aparência para contraste médio e alto. Agora, para as configurações de saída, esses 260 quadros por segundo. De acordo com minha opinião, 60 quadros por segundo serão a boa animação para esse logotipo. Se você tiver 24 FPS padrão, ele parecerá um pouco lento assim Eu prefiro que você selecione 60 quadros por segundo. Será mais suave e garantirá que sua resolução seja de 1920 em 1080 Para a saída, você precisa selecionar saída específica para sua animação. Para a saída. Vou criar uma nova pasta aqui , animação como essa. E entrar nessa pasta e aceitá-la. Verifique se o formato do arquivo é vídeo de impacto F. Ele renderizará sua animação em um formato de arquivo de vídeo. Certifique-se de que sua codificação na codificação tenha impacto quatro, neste Nesse contêiner, verifique se você selecionou esse quatro de impacto na qualidade da saída Certifique-se de ter selecionado a perda perceptiva menor ou os melhores resultados Basta verificar sua animação antes de renderizá-la. Sim, isso parece perfeitamente bom. Agora, o que você vai fazer é apenas garantir que você tenha um intervalo de quadros de 1200, onde configuramos o quadro-chave aqui, acima do 15º quadro e 85º Para renderizar a animação, você está no layout em que ela renderizará a animação mais rapidamente. Basta entrar na renderização e selecionar a animação de renderização. Levará algum tempo para renderizar uma animação para você. Aqui estão meus resultados finais. Deixe um comentário abaixo se essa aula atende às suas expectativas ou não Nos vemos na próxima aula. Até lá, fique seguro e saudável.