Animação de personagens fácil no Adobe After Effects: faça um personagem rodar | Tyler Bennett | Skillshare

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Animação de personagens fácil no Adobe After Effects: faça um personagem rodar

teacher avatar Tyler Bennett, Motion Graphics Designer & Photographer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      0:15

    • 2.

      Como começar/projeto de curso

      0:27

    • 3.

      Como desenhar as pernas

      1:45

    • 4.

      Perna de animação 1

      2:32

    • 5.

      Perna animada 2

      1:33

    • 6.

      Animação do corpo

      1:48

    • 7.

      Aumente o ciclo de funcionamento

      1:33

    • 8.

      Sombra

      2:36

    • 9.

      Loop

      2:10

    • 10.

      Fervura/fundo

      3:32

    • 11.

      Animação de boca

      2:47

    • 12.

      Dê o ciclo de corrida um passo adiante

      3:40

    • 13.

      Fundo móvel opcional

      1:22

    • 14.

      Exportar

      0:53

    • 15.

      Conclusão

      0:10

    • 16.

      (Opcional)Lição bônus: sapatos

      1:12

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

34

Estudantes

--

Sobre este curso

Neste curso de animação de personagens muito fácil, vou ensinar você como animar um personagem rodando no Adobe After Effects. Não há outros plugins ou software necessário. Vamos exportar nossas animações usando o Adobe Media Encoder.

Este é o volume dois da minha série de animação de personagens Motion Design for Breakfast. A parte um não é essencial.

A animação de personagens é uma das coisas mais complexas que você terá que fazer como designer de movimento. Por esta razão, recomendo este curso para estudantes intermediários. Para iniciantes, sugiro fazer um dos meus cursos de iniciantes como "Noções básicas do design de movimento: comece a animar no Adobe After Effects".

Neste curso, você aprenderá a:

  • Anime um ciclo de corrida
  • Anime um personagem usando propriedades de caminho, posição e escala
  • Crie um efeito de fervura (visual desenhado à mão)
  • Como exportar sua animação para compartilhar na galeria de projetos

Você vai criar:

  • Um personagem rodando animação usando as técnicas ensinadas neste curso

Adobe, After Effects e Media Encoder são marcas registradas ou marcas registradas da Adobe Systems Incorporated nos Estados Unidos e/ou outros países.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Tyler Bennett

Motion Graphics Designer & Photographer

Professor

Hello, I'm Tyler. I'm a motion designer & photographer based in Ottawa, Canada. I make simple and easy to follow classes for beginners.

You can find me at tylerbennettvideo.com/

Connect with me at @tytyttheguy or @learnmotionwithty

or on YouTube: @tylerbennett3601

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Level: Intermediate

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
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Transcrições

1. Introdução: Neste curso fácil de animação de personagens, juntos vamos animar um personagem correndo no Adobe After Effects Esta aula é para qualquer pessoa que queira dar um passo na animação de personagens. Mal posso esperar para ver o que você cria. 2. Como começar/projeto de curso: Para esta aula, você precisará do Adobe After Effects, codificador Adobe Media para exportar Você pode baixar a arte na página de projetos e recursos ou criar sua própria arte Também incluirei uma versão completa da aula. Portanto, sinta-se à vontade para conferir isso também. Seu projeto de aula é pegar o que você aprendeu e aplicá-lo à sua própria animação. E, por favor, publique seus projetos na galeria de projetos para que todos possam ver o que você criou. 3. Como desenhar as pernas: Antes de começarmos a animar, eu só quero que você saiba que, se você não quiser animar o personagem donut, há duas outras ilustrações de personagens que você pode Nesta lição, vamos desenhar nossas pernas. Ligue nossa rede. Amplie em 200%. Obtenha nossa ferramenta de caneta. Certifique-se de que não haja preenchimento. Estou usando 15 pixels, traço preto. Para nossa primeira etapa, clicaremos em algum lugar por aqui. Lembre-se de segurar a tecla shift para desenhar uma linha reta. Isso parece bom o suficiente. Vamos renomear nossa camada para perna um. Alterne para baixo o conteúdo, a forma, o traço e altere-o para uma tampa redonda Para criar nossa segunda etapa, basta duplicar nossa primeira perna, pressionar o controle D, pressionar P para abrir a posição e arrastar sobre a posição y. E lá vamos nós. Mova nossa camada de rosquinha para o topo das camadas. 4. Perna de animação 1: Agora podemos começar a animar. Podemos desligar nossa segunda perna. Ligue nossa rede. Amplie em 200% Vamos abrir nossa perna em uma camada e selecionar o caminho um. Selecione esses dois pontos de pé. Vamos arrastar o pé até lá. Lembre-se de segurar a tecla shift ao arrastar o pé para fazê-lo se mover em linha reta Cerca de um quadrado parece bom. Desça nosso caminho um. Pressione o cronômetro para colocar um quadro-chave. Agora vamos mover mais de dez quadros na linha do tempo. Selecione nossos dois pontos de pé novamente. Desta vez, vamos arrastá-lo para trás. Agora vamos passar por outros cinco quadros na linha do tempo Vamos adicionar um novo ponto no meio da perna selecionando a ferramenta caneta. Agora, selecione nossos pontos de dois pés novamente e levantaremos o pé em torno de três quadrados na grade Agora vamos arrastar o ponto de 1 pé. Em algum lugar ao redor parece bom, e lá vamos nós. Temos nossa posição vertical para o pé. Agora vamos passar para 1 segundo na linha do tempo e vamos copiar e colar nosso primeiro quadro-chave Vamos reduzir nossa área de trabalho para 1 segundo. E é mais ou menos isso para a primeira perna. 5. Perna animada 2: Acabei de pensar em uma maneira mais fácil de criar nossa segunda perna. Como já fizemos a animação para a primeira etapa, vamos apenas duplicar nossa primeira etapa e compensar os quadros-chave Então, vamos selecionar a primeira perna e pressionar Control D para duplicá-la Vamos abordar a posição. Vamos arrastar sobre a posição. Em algum lugar por aí parece bom. Agora, vamos abrir os quadros-chave pressionando U. Vamos para o último quadro-chave clicando Selecione todos os nossos quadros-chave para a segunda etapa. Controle C Controle V. Agora vamos selecionar todos os nossos quadros-chave para a segunda etapa Verifique se você está no início da linha do tempo e vamos arrastá-los para trás até que esse quadro-chave esteja no início da linha do tempo Se sua segunda perna não tiver essa aparência, você saberá que está no quadro-chave errado. Este último quadro-chave, podemos simplesmente excluí-lo porque não precisaremos dele. E lá vamos nós. 6. Animação do corpo: Agora vamos animar nosso corpo de donuts se movendo para cima e para baixo enquanto corre Vamos selecionar nossa camada de rosquinha, pressione P para abrir a posição Agora, usando a tecla de seta para baixo, vamos empurrar nosso corpo de donuts Ou você pode digitar 550 na posição y. Vamos pressionar o cronômetro para colocar um quadro-chave. Esta será a posição inferior da nossa rosquinha. Vamos abrir os quadros-chave de nossas pernas pressionando. Vamos usá-los como um guia. Um pouco antes da nossa segunda etapa, um quadro-chave. Quadro sete na linha do tempo. Vamos mover nosso corpo para cima pressionando 540 na posição x. Vamos passar para a metade do nosso ciclo de corrida. Copie e cole nosso primeiro quadro-chave, para colocar outra posição para baixo Agora vamos passar para um pouco antes do segundo último quadro-chave da nossa segunda etapa. quadro 23 na linha do tempo copiará e colará nosso segundo quadro-chave, para colocar outra posição acima Agora vamos até o final do nosso ciclo de execução e copiamos e colamos nosso primeiro quadro-chave, pois queremos que nosso primeiro e último quadros-chave sejam exatamente iguais. E lá vamos nós. 7. Aumente o ciclo de funcionamento: Nesta lição, vamos acelerar nosso ciclo de corrida porque acho que a animação está um pouco lenta demais. Vamos selecionar nossas camadas, pressione U para abrir os quadros-chave. Como você pode ver, a animação está um pouco lenta demais para um ciclo de corrida A primeira coisa que vamos fazer é selecionar nossos quadros-chave e pressionar F nove es. Isso tornará a animação um pouco mais suave. Agora vamos ver 15 quadros na linha do tempo. Vamos arrastar o final da nossa área de trabalho. Agora, vamos selecionar nossos quadros-chave de posição do donut e segurar a tecla Ault Vamos arrastar os quadros-chave dentro da nossa área de trabalho. Certifique-se de que o último quadro-chave esteja no quadro 15. Agora vamos fazer a mesma coisa com a segunda perna. Selecione os quadros-chave, segure a tecla Ault e arraste. E, finalmente, a mesma coisa para a primeira perna. Lá vamos nós. Acho que parece muito melhor. 8. Sombra: Agora, vamos desenhar uma sombra. Amplie em 200% novamente. Ligue nossa rede. Vamos pegar nossa ferramenta de caneta. Mesmas configurações que usamos para desenhar nossas pernas. Lembre-se de segurar a tecla shift para desenhar uma linha reta. Vamos renomear a camada de sombra. Lembre-se de pressionar enter para renomear uma camada. Pressione para exibir a opacidade e nós a alteraremos para algo como 20% Podemos alternar para baixo o conteúdo, a forma, o traçado da camada e vamos alterá-la para uma capa redonda Vamos mover nossa camada de sombra para a parte inferior das camadas. Antes de começarmos a animar, precisamos ter certeza de que nosso ponto de ancoragem está no centro Você pode usar a ferramenta de encaixe para garantir que ela se encaixe no centro Para animá-lo, vamos usar a propriedade de escala. Pressione S para abrir a escala e desvinculá-la. Em nosso primeiro quadro, queremos que esteja em 100%. Vamos pressionar o cronômetro para colocar um quadro-chave. Vá para nossa segunda posição, quadro-chave. Altere a porcentagem y para 75. Vá para nossa próxima posição. Mude nossa escala de volta para 100. E para preencher o resto, vamos apenas copiar e colar. Como você pode ver, nossos quadros-chave não estão alinhados com o resto do nosso ciclo de execução. O que faremos é selecionar nossos quadros-chave, pressionar o botão alt e arrastar nossos quadros-chave até que se alinhem com o resto do nosso ciclo de execução Selecione nossos quadros-chave, pressione F nove e pronto. 9. Loop: Antes de repetirmos nossa animação, quero mostrar uma maneira fácil de garantir que sua animação seja executada perfeitamente Aqui embaixo da janela de composição, você pode encontrar o botão Tirar Snapshot Podemos clicar nele para tirar uma foto. Agora vamos para o final da nossa linha do tempo e, ao lado dela, você pode clicar no botão Mostrar instantâneo O que queremos é que as duas fotos sejam exatamente iguais. Se por algum motivo, sua animação não for um loop perfeito. Pegue o primeiro quadro-chave de cada camada, copie e cole porque queremos que nosso primeiro e último quadros-chave do ciclo de execução sejam exatamente os mesmos. Nesta lição, mostrarei uma maneira mais fácil de repetir sua animação. A primeira coisa que vamos fazer é selecionar todas as nossas camadas, clicar com o botão direito, pré-compor, vou chamá-la de personagem de rosca Vamos clicar com o botão direito na nossa camada de personagem em forma de rosca. Vá até o horário, ative o remapeamento do tempo. Agora vamos passar para o último quadro com animação, que é o quadro 15 na linha do tempo Vamos colocar um quadro-chave pressionando o botão do quadro-chave Agora vamos diminuir o zoom e excluir o último quadro-chave na linha do tempo Portanto, agora você deve ter apenas os dois primeiros quadros-chave. Mantenha pressionada a tecla alt e pressione o cronômetro. Digite a expressão, faça um loop. Certifique-se de que a expressão de texto seja exatamente como é mostrada na tela. E lá vamos nós. É muito fácil. Agora, nossa animação é repetida. 10. Fervura/fundo: Agora vou adicionar um pouco de plano de fundo. Vamos pegar nossa ferramenta de retângulo, criar um novo retângulo Vamos nos livrar do nosso derrame. Vou colocar um preenchimento sólido. Vou fazer com que a cor de preenchimento seja da mesma cor desse polvilho vermelho. Vá para renomear a camada. Lembre-se de pressionar enter para renomear uma camada, mova-a para a parte inferior das camadas Vá empurrá-lo para baixo usando a tecla de seta. Lá vamos nós. Eu acho que isso parece bom. Agora vou adicionar um plano de fundo. Eu vou para Ayer, novo, sólido. Acho que vou manter essa cor roxa como plano de fundo. Mova-o para a parte inferior das camadas, renomeando-o. Agora vou adicionar um efeito de fervura, assim como aprendemos na primeira parte. Vou para a nova camada de ajuste. Podemos renomeá-lo para ferver. Em nossa nova camada de fervura, vamos adicionar o efeito de deslocamento turbulento Podemos começar alterando nossa quantidade para oito e o tamanho para 15. Vamos desativar as opções de evolução. Vou clicar na semente aleatória. Nesse campo, vamos digitar nossa expressão. 10.000 aleatórios. Isso adiciona um pouco de animação à nossa fervura. E, assim como na primeira parte, vamos torná-lo melhor duplicando nossa camada de deslocamento turbulenta E vamos mudar esses números. Vamos mudar nosso valor para 30. Reduza nosso tamanho para dois. Lá vamos nós. Isso parece um pouco melhor. Dá uma aparência mais desenhada à mão. Mais uma coisa que podemos fazer para torná-lo um pouco melhor é alterar esses números de complexidade. Vou mudar essa complexidade para duas e vou mudar essa complexidade para quatro. Lá vamos nós. Faz com que pareça um pouco menos gerado por computador. 11. Animação de boca: Nesta lição, vamos animar a respiração bucal de nosso personagem porque não estou convencido de que nosso personagem estaria sorrindo enquanto corria A primeira coisa que vamos fazer é inserir nossa camada de caracteres de rosca Insira a camada de rosquinha. Vamos selecionar nossa camada bucal. Ligue nossa rede. Amplie em 200% Vamos pegar nossa ferramenta de caneta. Aqui vamos colocar um novo ponto. Vamos levantar nosso novo ponto em torno de um quadrado na grade. Vamos pegar nossa ferramenta de conversão de vórtice. Ao arrastar essas alças aqui, podemos transformar nossa boca em um círculo Não precisa ser perfeito. Vamos garantir que nosso ponto de ancoragem esteja no centro. Abra a balança pressionando a tecla S. Vou reduzir a porcentagem para 60%. Coloque um quadro-chave. Passe por três quadros na linha do tempo insira uma porcentagem de 40% Passe por outros três quadros-chave. Coloque nossa porcentagem de volta em 60. Agora podemos copiar e colar esses quadros-chave. Controle C, Controle V, vá para o último quadro-chave Copiar e colar, isso deve ser suficiente. Porque lembre-se de que temos uma expressão de loop out em nossa composição principal, selecione nossos quadros-chave pressione F nove até Easy Es. Agora vamos clicar com o botão direito do mouse e entrar na velocidade do quadro-chave, esses números até 60% Agora vamos voltar à nossa composição principal. Aí, acho que parece um pouco mais natural para um ciclo de corrida. 12. Dê o ciclo de corrida um passo adiante: Aqui está uma aula opcional para estudantes que desejam levar seu ciclo de corrida um passo adiante. Podemos desligar a primeira etapa por enquanto. Selecione a perna dois. Abra os quadros-chave pressionando. Então, antes que o pé toque o chão, eu gostaria que ele estivesse na posição levantada Então, vamos alternar nossas opções de caminho, ampliar em 200% e ativar nossa grade Agora, vamos selecionar nosso caminho um. Podemos selecionar esses três pontos. Vou levantá-lo em torno de um quadrado na grade. Agora vou selecionar esses dois pontos, movê-los um pouco. Agora, vou selecionar o último ponto. Esse ponto, vai inclinar o pé para cima. Lá vamos nós. Vamos ver como isso parece. Lá vamos nós. Acho que parece um pouco melhor. Agora vamos fazer isso na segunda etapa. Podemos simplesmente copiar esse quadro-chave. E então vamos para a primeira etapa. Abra os quadros-chave pressionando. Vamos até 13 quadros na linha do tempo e colar nosso quadro-chave Agora nosso outro pé está na posição para cima. Agora vamos ver o que isso parece. Desligue nossa rede. Lá vamos nós. Outra coisa que podemos fazer é selecionar os quadros-chave de posição para nossa rosquinha Vá para a velocidade do quadro-chave. Vamos aumentar esses números para algo como 60% e vamos ver como isso se parece. E agora que penso nisso, podemos entrar em nossa camada de rosquinha e fazer a mesma coisa com nossos porta-chaves Clique com o botão direito do mouse na velocidade do quadro-chave. Vamos tentar aumentar esses números para 100%. Sim, acho que parece um pouco melhor. 13. Fundo móvel opcional: Esta lição é opcional para estudantes que desejam um plano de fundo em movimento, como na primeira parte. Vamos arrastar nossa camada de fundo para o painel de camadas. Podemos excluir essas duas camadas. Vamos selecionar nossa camada de fundo. Alinhe-o à esquerda usando o painel de alinhamento. Coloque um quadro-chave. Queremos que o plano de fundo seja animado um pouco mais rápido do que na primeira parte Vamos passar para 5 segundos na linha do tempo. Certifique-se de cortar sua área de trabalho para 5 segundos. Agora podemos alinhar nosso plano de fundo à direita. Isso coloca outro quadro-chave na linha do tempo automaticamente Agora vamos pré-visualizar sua aparência. Lá vamos nós. Acho que parece bom o suficiente. 14. Exportar: Aqui está uma lição rápida sobre como exportar sua animação. Como nossa composição já foi reduzida para 5 segundos, podemos acessar o arquivo, exportar adicionar ao Adobe Media Encoder Depois que o codificador de mídia estiver aberto, podemos clicar em qualquer um desses links para exibir nossas propriedades Na guia Predefinições, podemos selecionar YouTube, Full HD Aqui podemos renomeá-lo e escolher para onde vamos exportar Clique. E agora podemos clicar na seta verde para exportar. 15. Conclusão: Parabéns por concluir a animação do seu personagem. Agora você pode publicar seu projeto na galeria do projeto. Adoro ver as coisas que vocês criam. 16. (Opcional)Lição bônus: sapatos: Aqui está uma lição bônus sobre como adicionar sapatos ao seu personagem. Depois de fazer o ciclo de corrida do jeito que quiser, você pode duplicar uma das camadas da perna. Vamos mudar o nome. Vamos mudar a cor. Agora podemos alternar o conteúdo da camada Aqui podemos adicionar um caminho de corte. Altere o valor inicial para 80%. Se quiser, você pode alterar o tamanho do traçado. Para torná-lo um pouco mais visível, podemos acessar estilos de camada e adicionar um traçado.