Transcrições
1. Introdução: Você é um aspirante a artista ou alguém que
acabou de entrar em desenho e você sempre foi fascinado pela animação 2D. Mas toda vez que você olha para ele, você simplesmente não pode deixar de pensar, Deus, isso leva
muito tempo. Eu poderia navegar para isso. Se isso soa como você, então você pode compartilhar minha
história e eu estou aqui para dizer que ela fica melhor. Olá, meu nome é Jayden. Sou editor, designer de movimento e quase por puro animador
de acaso. Sempre me
interessei por animação 2D. Achei que era um meio
incrível que só
era limitado pela
sua imaginação. Mas não foi até minha
primeira posição em tempo integral como editor onde me foi dada a chance de trabalhar em muitos projetos de animação 2D, que percebi exatamente por todos dizem a animação 2D, animação especificamente completa, é tão difícil porque,
de fato, leva muito tempo. longo tempo, de fato, que leva uma produção média de
estúdio em qualquer lugar entre 6-12 meses apenas para fazer um episódio de uma produção
televisiva. Eu estava sendo solicitado a fazer anúncios de
dois minutos em
menos de uma semana sozinha. Não sei como ainda
estou vivo. Com a Internet
e a era moderna vem uma espada de dois gumes. Ele permite que animadores de talentos
incríveis
construam uma carreira auto-fabricada e
gratificante, tudo
a partir do conforto de sua casa sem precisar fazer parte de
um grande estúdio ou se mudar para LA. Mas
espera-se que você tenha esse mesmo nível de
qualidade com menos tempo, menos orçamento e toda
a responsabilidade. Neste curso, vamos
abordar como conseguir esse brilho da animação 2D tradicional
desenhada à mão, mas com o menor número possível de
desenhos. Vou mostrar
as dicas e truques que
aprendi ao longo dos anos apenas para agilizar o processo
e facilitar as coisas. Isso será feito aproveitando o poder dos
12 princípios de
animação e técnicas específicas de animação
limitadas. O termo limitado pode
parecer um pouco buggy, mas limitado neste caso
não significa baixa qualidade. É preciso conhecer alguns
fundamentos da animação. Para o seu projeto,
você vai fazer uma animação curta que
parece viva e incrível, todos usando apenas
três desenhos principais além de alguns suplementos
aqui e ali. Vou usar o Adobe
Animate para animar o meu. Alguns dos atalhos
específicos do teclado serão
específicos para isso. Mas este não é um curso
específico de software, então use o que
você estiver confortável. Você nem precisa
ter animado antes. O único pré-requisito
é que você tenha apenas um pouco de habilidades de
desenho anteriores. Desculpe, esse é o Holocausto. Começaremos no estágio de planejamento
e storyboard decidindo que tipo de movimento
será mais fácil de alcançar. Em seguida, vamos fazer
dois ou três quadros-chave realmente sólidos e
bem desenhados,
e depois disso, aprenderemos a
aproveitar o poder desses
princípios de animação para fazer
esses três quadros-chave se moverem. Por exemplo, podemos usar o
poder de acompanhamento e inércia para fazer o cabelo ou a
roupa acenarem e abaixo. No final da aula,
você terá transformado algo assim nisso. Você não só
terá uma peça impressionante e de
alta qualidade de animação de
personagens, que só você e eu
saberemos que você traiu,
mas você aprenderá uma
infinidade de técnicas e abordagens que você pode use
para criar animações
consistentes e de alta qualidade
em sua carreira. Alguns puristas fizeram um grito algumas
dessas técnicas como sendo maus
hábitos ou trapaça. Mas esses puristas
devem ter acesso a uma máquina do tempo que o resto
de nós infelizmente não tem. Se você estiver pronto, vamos mergulhar
de cabeça no mar de animação e vamos ver se
podemos pelo menos
encolhê-lo para um lago. Espero que a analogia funcione.
2. Projeto do curso: [MÚSICA] Vamos rever o que você vai fazer
em seu projeto de classe, bem
como responder à
pergunta, por que animar. Você vai
criar um pedaço de animação de personagem do
storyboard a um acabamento colorido, mas com uma captura de
se limitar a apenas três quadros-chave
principais. Com isso, quero dizer que,
embora você possa adicionar alguns desenhos extras
no sentido de cabelos
e vestir movimentos, piscando e outros
pequenos detalhes. As poses de base serão
baseadas apenas em três desenhos principais. Você começará escolhendo
seu personagem. Pode ser um que você
criou ou um pré-existente, e então vamos
examinar o planejamento e story-boarding para
planejar sua moção. O movimento pode ser absolutamente o que você
quiser, mas se você estiver sem ideias, fornecerei quatro prompts que vou passar mais
detalhadamente mais tarde. Por enquanto, eles são personagens
caindo da tela, um personagem pegando algo, um personagem sendo assustado, um personagem caindo. Estarei animando
o personagem e
incluirei todos os meus arquivos de animação principais junto com todos os
arquivos dos meus exemplos, se você quiser
dar uma olhada neles. Para esta peça, você pode
usar qualquer software de animação com o qual
você se sinta mais confortável. No entanto, usarei o Adobe
Animate em todo o meu. Mas se você também é um usuário da Adobe e se pergunta
por que eu escolhi, digamos, Photoshop, no qual
não posso ter animado. A principal diferença é a integração de
camadas e quadros-chave, linha do tempo de animação do
Photoshop é, na verdade, apenas criar uma nova camada e
compensar seu tempo, tornando-o mais próximo de dizer
algo como a Adobe Estreia. Isso é bom para coisas pequenas, mas navegar pelas
camadas fica incrivelmente tedioso e demorado
em projetos maiores. After Effects não possui
boas entradas de desenho e, embora o Procreate
seja excelente,
é baseado em rasters
como o Photoshop, o que significa que é
baseado em uma resolução definida. Como o Animate é baseado em vetores, ele me permite maior
controle sobre dimensionamento, composição, coloração, tamanho do
arquivo e muito mais. Como eu disse, qualquer software
é bom para fazer este curso. Basta ter em mente que alguns
dos atalhos específicos do teclado que estou usando são específicos do Animate
e você pode ter que procurar o equivalente em
seu programa de escolha. Para uma alternativa ao
Animate ou à Adobe em geral, recomendo o Open Toonz, que é um programa gratuito de
código aberto que tem recursos raster e vetoriais
e foi usado
pelos curtidas de Steven
Universe e Studio Gently, como se isso fosse algumas coisas
pesadas. Eu recomendo verificar a descrição do projeto
onde coloquei alguns links para alguns
fundamentos do Adobe Animate, e também para me
familiarizar com os 12 princípios de animação, onde eu inclua um link para um artigo e uma
série de vídeos cobrindo-os. Vou cobrir alguns deles com
mais detalhes no curso, mas nunca é demais ter
mais fundamento. Eu encorajo você a fazer upload
e compartilhar seu progresso à medida que você avança na guia de
discussão abaixo. Por favor, não tenha medo de
pedir feedback de mim ou de seus colegas. Quando você terminar,
gostaria que você
carregasse o arquivo de
filme finalizado
exportado e o arquivo de projeto
original na galeria do projeto abaixo. Sem mais delongas, vamos animar. [MÚSICA]
3. Conceitos básicos: [MÚSICA] Agora vamos
rever alguns dos principais
conceitos que
vamos abordar
nesta série. Agora, a animação tem muito
jargão, terminologia e vocabulário que mesmo agora ainda meio que
faz minha cabeça girar. Então eu imaginei que este vídeo
só ajudará a dar uma atualização e meio que limpar o ar em
alguns desses termos. A primeira coisa que precisamos
fazer é definir os termos animação
completa e animação
limitada e como eles são diferentes. Nos termos mais simples, animação
completa refere-se
a quando cada desenho é um desenho completamente novo
e original. Sem elementos reutilizados, sem desenhos reutilizados de antes, tudo é fresco e
redesenhado do zero. Algumas pessoas confundem isso com cada quadro sendo um novo desenho. Mas, como vou explicar
mais adiante neste vídeo, esse nem sempre é o caso. Enquanto a animação limitada,
por outro lado, é onde todo ou
parte de um desenho é reutilizado para vários propósitos. Agora isso é muito amplo e engloba muitas técnicas, mas vou tentar
listar algumas delas aqui. Um personagem cujo
corpo permanece completamente parado, exceto por um
membro que se move. O corpo é um desenho e o membro é um desenho completamente
novo. Personagem que está de pé
e o vento está soprando
no cabelo e ondulando
suas longas roupas fluidas. Ou podem ser coisas
como interpolar ou
animar o mesmo desenho para frente e para
trás usando quadros-chave, coisas como
truques de câmera, panelas e zooms. animação limitada está em toda parte. Algumas pessoas escrevem animação
limitada como sendo sempre inferior
à animação completa, que falta o nível de esforço e profundidade que a animação
completa faz. Acho que isso é um pouco lamentável, porque a animação
limitada às vezes
é necessária. Animação completa nos dias de
hoje, especialmente se você não
tiver os pesos dos
recursos da
Disney ou da DreamWorks atrás de você, animação
completa simplesmente
não é eficiente no tempo. Então você precisa ser
capaz de usar uma mistura de ambos nos dias de hoje se
quiser torná-lo como um animador. Ambos têm seus usos. A animação completa é ótima para peças
fluidas e dinâmicas com muita ação e vários
pontos e alta energia. Enquanto a animação limitada
é ótima para comédia, é ótima para o ritmo, e é ótima para aqueles momentos
silenciosos e silenciosos. Agora, para voltar aos 12
princípios da animação, todos eles são
realmente importantes. Mas nesta série,
vou destacar
alguns deles como os principais
a serem cobertos. Mas antes disso, eu só quero
falar sobre algo
que é que estes são chamados de princípios e
não regras por um motivo. Acho que muitas pessoas
tentam pensar nisso
como uma lista de verificação. Preciso ter a
abóbora e o alongamento. Você precisa ter isso. Vamos nos certificar de
que você tem isso. Você precisa ter isso, você
precisa ter isso, e eles
acabam deixando a peça muito ocupada. Eles estão
se dando dor de cabeça. É muito complicado. Pode acabar sendo confuso. Gosto de pensar mais nos 12
princípios como ferramentas. Pense nisso como uma caixa de ferramentas. Se você estiver fazendo uma mesa, você não vai
pegar o martelo, depois a pistola de cola quente,
depois o martelo,
e depois a chave de fenda, e depois a serra de zumbido e, em
seguida, a furadeira elétrica. Você escolherá
as ferramentas necessárias para fazer a mesa. Penso nos princípios
mais como ferramentas do que como regras. Isso deve ser um slogan.
Não ferramentas, regras. Não regras, ferramentas.
Já estraguei tudo. [RISOS] O
primeiro que quero
destacar é squash e stretch. Se você assistiu minha aula
anterior do Skillshare sobre como animar um logotipo, você saberá como isso é
importante. Squash and stretch refere-se
a como a forma de algo se transforma e muda
ao longo da animação. Para usar a animação clássica da
bola saltitante como exemplo, quando a bola atinge o chão, ela se esmaga da força
e do peso da gravidade,
e então, à medida que ela brota de volta
para sua contração, ela gentil de alongamentos. Ela se estende como uma
bala à medida que a contraforça surge. abóbora e o alongamento
são necessários para vender o peso e o volume
da sua peça, e também pode mudar o humor
dependendo do que você tem, e também pode mudar
o material real. Para usar essa bola saltitante, se houver muita
abóbora e alongamento, talvez seja esse
tipo de massa de gel. Considerando que se não houver
abóbora e alongamento, talvez seja uma
bola de boliche ou um mármore, algo muito, muito denso. O segundo princípio que quero
destacar é a antecipação. antecipação é o tipo de
prelúdio da ação que é tipo de telégrafos que o público
quer que aconteça. Um exemplo clássico é o
tipo de soco do boxeador. Em vez de simplesmente ir direto da pose regular para um soco, você pode dizer que eu nunca dei um soco sério na minha vida, com um quadro de antecipação, o braço
voltaria antes de chegar . Em vez de simplesmente ir
assim e parecer muito fraco, você recua e depois soca. Isso é necessário para legibilidade e
sensação da peça, apenas para dar
poder às coisas e fazer
parecer que são coisas que
estão realmente acontecendo. O terceiro princípio
que quero destacar é ação
sobreposta
e seguir adiante. Estes são termos muito,
muito semelhantes, mas basicamente eles se referem
ao atraso de arrastar e arrastar a
barra, tipo de efeito de deslocamento
onde diferentes partes do que quer que esteja se movendo se movem em momentos diferentes
para a ação principal. Novamente, este é
outro que é muito necessário para vender a
física de algo. Eu acho que este em particular, sobrepondo ação
e seguimento, é um dos
que podem ajudar a vender animações
limitadas porque apenas compensando
alguns desenhos, apenas alguns desenhos
por um pouco, você pode criar um efeito dinâmico
incrível. Agora este não é oficialmente
um dos 12 princípios. É uma técnica
chamada overshoot. Este é o
outro lado da antecipação. Para voltar a essa animação de
soco, uma vez que o soco realmente
atinge a marca, se adicionarmos um
quadro de overshoot onde ele passa onde está o repouso
final, quase como se fosse tão
pesado que perdeu a marca um pouco antes de
ser puxada para trás. Ações rápidas sempre podem se
beneficiar de ter um ou
dois quadros de superação. Então, por favor, faça dela uma técnica
que você usa com frequência. A próxima técnica é
bem simples. Novamente, especialmente se você assistiu ao meu vídeo anterior do
Skillshare, prometo que não sou
xelim, prometo, mas é lento e lento. Isso significa que, em vez de
ações acontecerem mecanicamente como um robô onde eles simplesmente param e começam, significa
que quando começam,
eles começam devagar
, pegam velocidade
e, em seguida,
quando eles param,
eles também diminuem a velocidade. Isso só faz com que as coisas pareçam
mais orgânicas
e graciosas, e pode realmente ajudar a vender
que não é apenas um robô. Uma coisa muito importante
para falar,
pois isso é mais
sobre a função
e a técnica real
da animação, e isso é pose para posar e animação em
frente. Este é outro
em que é muito importante
distinguir os dois. Em frente é quando você
desenha cada quadro em sucessão. Então você vai 1, 2, 3, 4, 5, 6, etc. Enquanto pose para posar
é onde você desenha as poses principais de cada animação. Por exemplo, você pode fazer 1, 4 e 7, e esses desenhos
são chamados de quadros-chave, e então você volta
e preenche entre quadros
chamados, bem, entre eles. Agora, assim como com animação
completa versus animação
limitada, ambos
têm seus usos. Por exemplo,
a postura para postar a animação é ótima para o
movimento
de personagens, pois você pode ter uma noção aproximada de como ela vai funcionar antes de
fazer muitos desenhos, e você pode manter a
forma e volume. Porque se você fizer animação em
frente ao desenhar um personagem, você pode acabar com
situações em que a cabeça de repente
fica um pouco
pequena demais ou o personagem pára crescer em tamanho,
coisas assim. Por isso, pode ajudar a
manter a consistência. Enquanto a
animação em frente é
melhor para coisas orgânicas e
imprevisíveis. Por exemplo, cabelo ou fogo, água, qualquer tipo de ocorrência natural. É melhor fazê-lo logo
à frente porque dá apenas esse tipo
de sensação orgânica real. Como nota paralela, quero salientar
que, em
projetos maiores e
mais tradicionais, os quadros-chave são ainda categorizados como
extremos e avarias. extremos são os mais distantes que corpo de
um personagem se move
em um pouco particular, e as falhas são como os
extremos estão conectados, e então os entre-entre
são como as avarias podem conectá-lo ao
sim, você obtém a foto. Mas, para o bem deste vídeo, vamos nos referir a qualquer desenho completamente novo que
criamos como quadro-chave e qualquer outra coisa que
fazemos como intermediário. Não é exatamente correto, mas só tornará
as coisas um pouco mais fáceis e simplificadas para
os propósitos deste curso. O princípio final
que eu acho que é realmente importante para
este curso é o tempo. Tradicionalmente, o tempo
refere-se a quantos desenhos
existem em uma determinada peça de animação de personagens e o
que isso significa para a velocidade, o estilo e o humor. Tradicionalmente, mais desenhos
significavam uma ação mais lenta e menos desenhos
significavam uma ação mais rápida. Mas, obviamente, o objetivo
desta série é
tentar usar o menor número possível de
desenhos. Então isso é meio que
jogado pela janela. Nesta série, quero meio que redirecionar o tempo
como sendo mais sobre ritmo, ritmo
e humor. O conceito final que
eu quero explorar
neste vídeo são os
termos animando em 1s, 2s, 3s, etc. Animar em uns é esse cenário que mencionei
no início. Supondo que seu projeto
tenha 24 quadros por segundo, uma taxa de quadros de filme padrão, animando em 1s seria cada quadro
é um novo desenho. Este é aquele tipo clássico
de estilo Disney Bambi, onde tudo está se movendo, vivo
e saltando. Além disso,
The Thief and the
Cobbler, de Richard Williams , é outro exemplo
famoso do qual meticulosamente
animado em 1s. Animar em 2s, no entanto, é onde cada desenho
é mantido para dois quadros. Por exemplo, se você tivesse
24 quadros por segundo, seria 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, etc. Animar em 2s é uma técnica
muito comum. Até mesmo os gigantes como
Disney e DreamWorks, etc., usavam animações
em 2s o tempo todo. Animar em 2s, eu acho, é o melhor caminho a percorrer
hoje em dia, especialmente. Mas quero anotar
que quero que você ainda defina seu projeto para
24 quadros por segundo. A razão disso é que, se
for definido como 24 quadros por segundo, você terá controle
do tempo e
poderá misturar e combinar 1s, 2s e 3s. Vou
te dar outro exemplo. Aqui está a mesma animação de
bola saltitante de mais cedo. Estes usam os mesmos
nove desenhos. Ambos têm 15 quadros de comprimento. Eles vão pela mesma
quantidade de tempo. O da esquerda
é definido exatamente em 2s, então é 1-1, 2-2, 3-3, etc. Parece bom. Ele vende
a ação muito bem. Mas para mim, não estou
muito feliz com isso. Então eu brinquei um pouco com
o tempo e misturei e combinei
1s, 2s e 3s. Como você pode ver, dá uma
sensação completamente diferente de bola saltitante, uma sensação completamente diferente
de peso e física. Mesmo que você decida
que tudo acabará em 2s, defina seu projeto para
24 quadros por segundo, ele apenas lhe dará uma sensação de controle muito
maior. Esses foram os
principais conceitos que vamos usar
ao longo desta série. Há mais algumas coisas que vou explicar mais adiante, mas não
queria deixar esse vídeo muito sobrecarregado com informações. Essas são as bases
que usaremos. Temos muito
material, eu sei, e este é o
vídeo mais longo do curso de longe. Não fique muito sobrecarregado se você acha que
não
manteve tudo. Vou atualizar esses conceitos
quando eles surgirem mais tarde. Por enquanto, quero que você
olhe sobre esses conceitos, especialmente os principais
princípios de animação que mencionei, e comece a pensar
em termos deles. Quando você assistir a um novo programa ou filme
animado, tente ver se você consegue
detectar alguns deles. Além disso, comece a pensar em
quais movimentos seriam bons usar esses
princípios. Junte-se a mim no próximo vídeo que vamos
planejar nosso personagem e o que esse
personagem vai fazer, planejando nossa animação
real. [MÚSICA]
4. Design de personagens e Storyboard: [MÚSICA] Vamos começar a
planejar nossa animação de personagens. Eu recomendo usar um
personagem original que você já tem ou um personagem que você esteja muito familiarizado
com o desenho. Isso tornará todo o processo
muito mais confortável e fácil se você já puder
desenhá-los bastante bem, com bastante facilidade. No entanto, se você
vai projetar um personagem do zero
apenas para este vídeo, recomendo fazer máximo de esboços
possível de antemão, experimentando diferentes extremos. Por exemplo, experimente
com o peso corporal, quão altos eles são, eles
tinham
cabelos longos, cabelos curtos? Que tipo de
estrutura facial eles têm, vá até onde você está
disposto a ir, então vá tão pouco quanto você está
disposto a ir e
reduzi-la até chegar a um lugar com o qual você esteja
confortável. O design de personagens é uma
série inteira, um outro curso que
eu não estou realmente confortável em apenas colocar
tudo aqui em baixo. Se você está precisando de
algumas idéias para inspiração sobre como
projetar seu personagem, é
claro que existem muitos vídeos
excelentes no skillshare.com. A partir daqui, recomendo
fazer um modelo de folhas. Não precisa
ser super detalhado. Não precisa ser de
todos os ângulos concebíveis, mas recomendo
pelo menos uma pose básica que mostre as
partes principais do personagem. Talvez alguns tiros
na cabeça em um perfil da parte de trás
da cabeça e algumas expressões que você pode pensar que o
personagem teria. Mais uma vez tente ir
para os extremos, vá para perplexo, entristecido, emocionalmente drenado de
tudo neste mundo. Talvez não esse, mas tente
ir para os extremos. Isso lhe dará uma referência
para sempre verificar se você ficar preso
e precisar de alguma inspiração. Com seu personagem finalizado, primeiro precisamos
dar um nome a ele. Vou nomear esse
personagem, eles se chamam Holly. Agora que Holly
foi projetada, é hora de começar a
planejar sua ação. Agora sei que no meu vídeo de
introdução eu disse que uma das coisas
incríveis sobre animação é que
não há limitações além do
tempo e da imaginação. Acredito firmemente nisso, mas
porque sou um mini pedante, vou lançar
algumas outras limitações em você agora. Certo. Isso é só para que você não fique muito
sobrecarregado e
perdido demais com o que deveria ser um exercício relativamente simples. A primeira limitação
é que deve ser algo que vai do
ponto A ao ponto B. O que quero dizer com isso é que há um estado inicial e
um estado final, não muito intermediário. Qualquer outra coisa que seja um
pouco complexa demais com C, D, E, F, G e o resto do alfabeto ficará um pouco
sobrecarregado demais e começa a derrotar o ponto
desse exercício. A segunda limitação
é que ele deve ser um movimento horizontal ou
vertical. Eu tinha apontado para eles da maneira
incorreta,
mas não importa. Deve estar para cima, para baixo
ou para a esquerda e para a direita. Mover no eixo Z, então no espaço 3D é uma coisa muito difícil de se fazer se você não for um desenhista incrível. Como se eu não fosse um desenhista
incrível , então acho o movimento 3D
muito difícil. Também haverá
um pouco para mostrar fora
e eles podem ofuscar e eles podem ofuscar essas técnicas porque
as pessoas estarão muito
focadas , “Uau, está vindo direto
para mim”. Fora isso, pode
ser qualquer ação que você queira, qualquer coisa que você possa conceber. Basta ir presunto. No entanto, se você está lutando
por inspiração, então eu tenho quatro prompts
aqui que você pode usar. Um, um personagem
caindo em tiro. Dois, um personagem
pegando alguma coisa. Três, um personagem está assustado
ou assustado com alguma coisa. Quatro, um personagem cai. Estes devem ser simples
o suficiente para você decidir como colocar
seu próprio giro nele. Quem, como, o quê,
quando, onde, por quê, e isso deve
significar que, mesmo que todos acabem
escolhendo o mesmo prompt, que duas animações não
devem ter a mesma aparência. Para esta série,
vou animar o menu suspenso em um quadro, pois
sinto que posso mostrar melhor todas
as técnicas que
quero demonstrar aqui. Uma vez decidido, você deve
planejar sua moção. Que tipo de tom você quer, que tipo de humor, onde está definido, essas coisas. Mesmo que você não acabe
desenhando um plano de fundo, ter uma ideia de onde
ele ocorre pode ajudá-lo a decidir qual
emoção eu quero vender. Desenhar figuras básicas ou até mesmo esboços de figuras
podem realmente ajudá-lo a conceituar e visualizar o que você quer fazer
com a animação. Outra ideia é, na verdade,
agir fora do seu movimento. Agora, vai parecer um pouco tolo e garantir que ninguém esteja por perto
, então você feche as persianas. Mas isso ajudará você a dar
uma noção inata de como esse movimento se sente. Na verdade, ajuda quando você vem
realmente desenhar. Pense sobre o tipo de
animação que você quer fazer. Que tipo de personagem você
quer estar realizando
essa ação? Pense no seu estilo. Você quer uma animação insuflável de
Looney Tunes, uma loja e uma peça de ação dinâmica? Algo mais dramático ou para
baixo na terra. Pense nisso. Além disso, se você está
lutando para pensar ideias e quiser
usar os prompts, pense em qual prompt melhor se adapta à
sua resposta a essas perguntas, ou qual melhor se adapta ao
que você quer fazer. Com isso, devemos ter nosso caráter e
nossa ação decididos. No próximo vídeo,
verei como configurar o arquivo do projeto e alguns
conceitos básicos do Adobe Animate. Se você estiver usando outro programa,
por favor, assista, pois
haverá alguns
conselhos e configurações que são universais em todos os programas. Estou ansioso para
vê-lo lá. [MÚSICA]
5. Noções básicas de configuração e animar: [MÚSICA] Vamos
configurar seu projeto. Como eu tenho dito, vou criar esse
arquivo no Adobe Animate, mas a maior parte do que
estou fazendo terá um equivalente em outros programas. Por favor, aplique essas configurações
ao programa de sua escolha. Primeiras coisas primeiro,
vamos para Arquivo, Novo e criar
nosso novo documento. Existem algumas predefinições
que já estão configuradas. Vamos basear o nosso
nesta predefinição full HD aqui. Certifique-se de que a
proporção seja de 1920 por 1080. Você pode usar sua própria
resolução personalizada, se quiser. Mas como o animate é
um programa vetorial, podemos escalar e
reposicioná-lo mais tarde com facilidade sem
perder a resolução, e 1080p é basicamente o padrão em toda a Internet e transmitir nos dias de hoje, então é quase
sempre uma aposta segura. Como expliquei no vídeo de conceitos
principais, queremos definir nossa taxa de
quadros para 24, apenas para nos dar maior
controle sobre o tempo. No momento,
isso é tudo o que precisamos, então vamos criar. Se você é completamente
novo para animar, eu recomendaria
familiarizar-se com alguns
dos recursos básicos. Mas todas as coisas consideradas, na verdade, não
vamos fazer muito neste curso. Não vamos
usar símbolos, interpolação, várias cenas ou qualquer coisa assim na categoria mais
avançada, então vou
tocar brevemente no que precisamos
neste vídeo e depois será
pontilhado com animando. Esse espaço em branco aqui
é chamado de tela. É bastante autoexplicativo. É o que
vamos desenhar e qualquer coisa fora da caixa branca não
será visível nas exportações. Você pode clicar na roda de rolagem do
mouse para mover a tela ao redor. Você pode segurar Control e usar a roda de rolagem para
aumentar e diminuir o zoom,
ou, alternativamente,
Control plus e Control menos para
aumentar e diminuir o zoom. Para entrar novamente no
Canvas, clique em Control 0. Para ampliar o Canvas de volta
para sua resolução total, você pode pressionar Control 1. Para ajustar a tela na
tela atual, você pode pressionar Control 2. Agora, para nossos propósitos
neste curso, vamos principalmente usar a ferramenta de pincel
para desenhar e a ferramenta de borracha
para apagar, nada extravagante. Eles estão localizados aqui e aqui. Ou você pode pressionar B e E no teclado para alternar
entre eles, respectivamente, o que ajuda a acelerar o
processo ao realmente desenhar. Acertar L no teclado nos
trará a ferramenta Lasso, que nos permitirá desenhar uma forma em torno do que
queremos e, em seguida,
fizemos uma seleção que podemos
alterar da maneira que quisermos. Por exemplo, podemos escalá-lo para cima, dimensioná-lo para baixo, fixá-lo no
canto, etc. No lado direito
está a guia Propriedades. Com a guia Ferramenta selecionada, podemos alterar o pincel que queremos e como queremos usá-lo. Você pode fazer algumas
coisas legais com ele, mas eu recomendaria
essas configurações para essa animação em particular. Você quer ter certeza de que essa
opção de pressão de uso está selecionada. Isso permitirá que você crie larguras de linha
variadas
ao desenhar
adicionando ou removendo a pressão com a
caneta do tablet ao desenhar,
o que, na minha opinião, torna desenhos
mais naturais. Claro, se você gosta de todos
eles estilo de arte de linha uniforme e
ininterrupto, você pode desligá-lo
e desenhar sem ele. Isso é totalmente bom. mantenho o tamanho do meu pincel em torno de cinco. Eu gosto de uma espessura de linha média, mas se você quer
algo finito, vá talvez em torno de 2-3, algo mais grosso,
talvez cerca de 10. Aqui em baixo, temos o controle deslizante de
suavização. Isso afetará o quanto
animado corrigirá e curva as pinceladas
que você faz no animate. Por exemplo, se estiver definido como 0, será
praticamente 1-1 quando desenharmos, e será muito
mais acidentado ou confuso. Se você o tiver definido como 100, ele tornará tudo
mais limpo e muito suave. Finalmente, recomendo ter tamanho do
zoom com o estágio selecionado, o que significa que, se você aumentar o zoom, o pincel será
dimensionado de acordo. Caso contrário, ele
permanecerá do mesmo tamanho, resultando em um pincel muito
grande quando ampliado ou um muito pequeno
quando ampliado. Sincronizar configurações com borracha também
facilita tudo, então eu recomendaria
colocar isso também. Abaixo está a linha do tempo em que estão as informações reais do
quadro-chave da animação. Por exemplo, se
desenharmos uma forma
neste quadro-chave mais recente e, em seguida, clicar com o botão direito do mouse no bloco
vazio ao lado dele, pressione Inserir quadro-chave em branco e desenhar outra forma. Agora temos dois
desenhos separados na mesma camada em diferentes pontos no tempo,
em quadros-chave diferentes. Um bloco representa um quadro, que são 24 quadros por
segundo é 124 de segundo. Você pode arrastá-los para posicioná-los como quiser. O círculo, se o bloco
indicar o início de um novo desenho e se ele se estender aqui
e estiver todo em branco, significa que
ele
vai segurar este desenho
circular por quanto tempo você tem esse
retângulo completo aqui. Claro, vamos trabalhar com muitas camadas,
então, para criar uma nova camada, queremos apertar esta caixa
Plus aqui, e para excluir uma
com essa camada, você deseja continuar destacado, clique no ícone Lixeira aqui. Esses são praticamente todos os recursos básicos
que vamos
usar para começar a
desenhar em nosso projeto. Estas são configurações
universais bastante padrão, mas quando se trata de
coisas como estilo de pincel , taxas de
quadros, etc, dependerá do
estilo individual do criador. Se você está bastante confortável
com o básico do animate ou quer
experimentá-lo em projetos futuros, considere
suas próprias animações e o que deseja fazer
com elas estilisticamente. Estamos todos prontos
para ir. Junte-se a mim no próximo vídeo em que
faremos
a etapa mais importante
de todo esse processo. Desenho desses três
quadros-chave principais que
formarão a espinha dorsal de toda a
nossa animação. Vamos começar. [MÚSICA]
6. Principais frames: Vamos começar o
processo de
criar nossos principais quadros-chave. Vamos
pegar nossos
esboços de storyboard que
fizemos na Lição 4 e transformá-los em dois
ou três desenhos sólidos que se parecem com isso. Estes formarão a base
de toda a nossa animação, e prometo que este
é o desenho mais você vai fazer
em um único vídeo. Antes de
começarmos a desenhar, é importante
ter uma ideia de como você vai
abordar as coisas. Eu começaria
renomeando esta camada aqui
Desenhos de construção e, em seguida, começaria a esboçar
sua pose ociosa ou a pose que
mais será vista ao longo da animação. Normalmente, isso será
o primeiro ou o último. No meu caso, é o último, então vou começar por
aí e trabalhar para trás. Vamos começar a esboçar
essa primeira pose. Estes podem ser
molduras de arame simples ou esboços detalhados, seja lá o que você se sentir
mais confortável. Mas é importante
acertar esse passo. Em particular, preste
atenção às proporções
e à posação. É melhor cometer um erro
aqui que você pode consertar
neste arranhão de frango
desleixado do que
notar mais tarde na linha. Gosto de começar com
as poses do esqueleto e depois fazer uma segunda camada de esboços
mais detalhados. Vejamos a camada de
referência inferior batendo no cadeado. Dessa forma, quando desenhamos
nossas camadas de arte de linha, não
vamos desenhar acidentalmente
ou sobre a camada de construção ,
o
que eu fiz antes acontecerá com você,
fica realmente irritante. Uma vez feito isso, gosto de completar completamente
a linha de arte deste quadro principal, pois ele pode ajudar a dar uma referência mais completa
para os quadros posteriores. Agora, antes de desenharmos a arte da linha, acho que é uma boa ideia
tentar pensar sobre quais partes vão se mover separadamente, com ação
sobreposta, antecipação,
esses tipos de coisas. Neste exemplo,
acho que o cabelo e a roupa dela vão fluir
bastante livre. Eles vão
se mover de
forma bastante independente
do resto do corpo dela. Então, vou fazer
três camadas de arte de linha. Leve seu tempo com isso. Tente torná-lo o mais
suave possível. Mas não tenha medo
de “trapacear”, como redimensionar ou reposicionar
seções como esta. Se você sentir que um braço é muito bom, mas só
precisa ser levemente esticado ou ligeiramente girado ou reposicionado, basta fazê-lo. Alguns puristas podem
dizer que isso
não é bom para o desenho
ou qualquer coisa assim,
mas esta é uma aula
de dicas que economiza tempo. Portanto, as dicas de economia a qualquer momento estão boas. Acho que isso é totalmente bom. Agora que
completei o corpo, vou começar no
cabelo e estou feliz por ter feito essa camada separada
porque agora posso fazer isso. Mas se você se deparou com
o problema como eu fiz,
onde, na verdade, neste exemplo eu não fiz uma para a camisa, você pode facilmente separar camadas, especialmente neste estágio inicial, selecionando o ferramenta laço, você pode clicar em “L” no teclado, desenhando em torno da área que
deseja cortar
e, em seguida, simplesmente
Ctrl+X e Ctrl+V, que simplesmente cortam e colam e certifique-se de colocar
isso em sua nova camada. Depois de fazer
essa pose principal, eu recomendo tomar um respiro, até mesmo dormir nela para ter certeza que você está 100% feliz com ela, porque isso vai ser o que o público
vê o máximo. Voltamos da
nossa pausa para o almoço ou é
no dia seguinte, e vamos passar para o próximo quadro. Agora, para este, você
tem algumas opções. Você pode decidir
ir direto para
a próxima pose ou passar
para a pose final. Não há uma maneira
correta de fazer isso. Eu pessoalmente gosto de colocar
os extremos para baixo. Se este for o seu primeiro quadro, você pode criar um novo quadro-chave arrastando o indicador de reprodução, clicando e arrastando para
baixo a coluna
assim para destacar todas as
camadas que você deseja criar, que neste caso
é todos eles e, em seguida, clique com o botão direito do mouse em
“Inserir quadro-chave em branco”. Se este for o último
quadro como o meu, então ainda clique e arraste para baixo, selecionando toda a coluna, clique e arraste
para o lado direito, que
tornará automaticamente um quadro-chave em branco e mova as informações
do
quadro-chave para o lado assim. Enquanto estamos nisso, clique “Ctrl” e essa
linha amarela deve aparecer, e clique e arraste isso apenas para estender quanto tempo esse
quadro-chave será executado. Neste grande pedaço de quadro-chave
em branco aqui, vou adicionar outro quadro-chave
em branco assim. Como tecnicamente,
essa animação
vai ranhar sem
ela no quadro, então eu preciso de algum espaço em branco aqui no início
para obter o efeito total. Queremos ter certeza de que a pele de
cebola está ligada. esfolamento de cebola é
o que nos permite ver quadros antes e
depois enquanto desenhamos, o que é inestimável para
manter a consistência. Para ativar o skinning de cebola, clique nesses dois círculos aqui em
cima e teremos um ícone azul e verde que
se move com o indicador de reprodução. Podemos estender o
alcance destes
clicando e
arrastando-os assim. Assim como com o quadro principal, vamos começar a
esboçar essa pose extrema. Para estes próximos dois, quero
baixar os dois quadros de
construção antes de começar
a linha art. Isso nos permitirá
alterar os desenhos
nesses estágios iniciais, conforme
acharmos melhor através do teste do movimento. Agora, se ativarmos o botão de reprodução de
loop, que você pode selecionar aqui ou clicar “Alt+Shift+L” e
estender
isso, ela vai fazer um loop nesta seção toda
vez que apertarmos “Enter”. Então, vamos ver o que
temos. Eu brincaria com
os horários disso. Assim como antes, movendo
essas seções até obter os horários
mantidos para o que parece certo. Considere seu estilo e
o sentimento que você quer, seja mais rápido ou mais lento,
funcionaria melhor, e se acomode em algo
que funciona para você. Agora que estamos felizes
com o movimento, vamos seguir em frente e
terminar a arte da linha. [MÚSICA] Com esses três desenhos, concluímos nossos quadros-chave
para este projeto principal. Eu realmente quero enfatizar
que é importante
acertar esses três desenhos. Você quer passar
muito tempo e garantir que eles sejam
solidamente atraídos, você está feliz com eles
porque eles vão
formar a base de
tudo o mais que fazemos. Se houver alguma coisa,
algum pequeno erro, ou algo que você
não está feliz com isso você percebe mais tarde na linha, será muito
difícil
corrigi-lo mais tarde, em
vez de fazê-lo aqui. Como eu disse antes, agora é um
bom momento para
respirar, sentar nele, talvez dormir nele, voltar um pouco mais tarde, verificar se
há algo que realmente se destaca para você
que você não realmente como, só para que você possa voltar
com uma nova perspectiva. Lembre-se, olhe para suas próprias
animações e descubra exatamente o que precisa ser mostrado com
esses três quadros-chave, quais três poses principais vão
vender melhor seu movimento. Pode parecer um
pouco irritante, mas você deve ser capaz de
dizer o que está acontecendo apenas por essas três poses
principais sozinhas. Realmente sente-se e pense, minhas três poses
estão
vendendo a moção sozinha? Por favor, me veja na
próxima lição, onde
abordaremos a inclinação básica. [MÚSICA]
7. Skewing básico: Nesta lição,
vamos analisar a inclinação
básica e começar a formar nossa base de
como vamos manipular esses três desenhos. Para esclarecer o que quero
dizer com distorção, isso é pegar um
desenho ou imagem existente e simplesmente alterá-lo ou
distorcê-lo ligeiramente, geralmente esticando-o, escalando-o ,
inclinando-o
ou anexando-o. Para visualizar isso, vamos
usar nosso velho amigo, a animação de bola saltitante. Para o quadro de impacto, quando a bola meio que esmaga
quando atinge o chão, se não tivéssemos qualquer momento para
realmente desenhar uma elipse, poderíamos simplesmente incliná-la para simular essa forma
eliptoide esmagada. Na minha experiência, a
inclinação funciona melhor para movimentos
rápidos e entre dois desenhos que
já são bastante semelhantes. Muitas vezes faço esse passo
, na verdade, no final. Como se você realmente
quisesse economizar tempo, é melhor fazer inclinação depois todas as cores e extras
terem sido finalizados. No entanto, esta etapa pode
adicionar muita posse, por falta de um termo melhor, por muito pouco trabalho. Eu decidi
mostrá-lo aqui por dois motivos. Um, como um
pouco motivador, você pode começar a
ver alguma animação indo muito rapidamente, e duas, porque fazer esse passo cedo, mesmo como um teste pode
ajudá-lo a descobrir o que realmente precisa de novos desenhos
e o que pode ser bom como está. Lembre-se, o objetivo do
jogo neste curso é fazer o mínimo de
desenho possível, descansar suas pobre mãos do túnel do
carpo. Vamos começar pelo
início e mover um quadro antes do próximo. Selecione todos os quadros
que você deseja alterar, e desta vez vamos pressionar apenas “inserir quadro-chave”, não “inserir quadro-chave piscar”. Isso tornará uma
duplicata do desenho da
chave anterior em
vez de completamente em branco. Mais uma vez, certifique-se de que eles estão
todos destacados. Aperte Q, que abrirá a caixa de limite
e as opções de escala. É assim que podemos distorcer
ou manipular nossa imagem. Para esta animação,
quero
esmagá-la um pouco quando o
pé dela tocar o chão. Vou clicar alternadamente e arrastar o quadrado central
da barra superior aqui. Vou arrastá-lo um pouco para o
lado e lá vamos nós. Com a inclinação, o nome
do jogo é sutileza. Um, porque se você
fizer isso demais, as pessoas vão
notar que é o mesmo desenho apenas muito distorcido e dois, porque longe demais pode mexer
com os dados vetoriais e animar e você pode ficar
estranho falhas como essa. Vamos repetir a mesma coisa, mas no próximo desenho de teclas, certificando-se de adicionar uma nova chave e todas as camadas
que queremos e desta vez, deixe esta nova sozinha
e volte para a antiga. Vamos com esse princípio de
superação que
mencionei na
lição anterior e esmagá-la. Vamos em frente novamente um
quadro e desta vez eu quero ultrapassar um
pouco mais voltando. Imagine que com uma
bola saltitante há mais uma vez, esse tipo de força de tiro para trás. Porque ela caiu nessa
direção, eu quero que ela meio que salte ligeiramente em direção a essa direção. Também é bom
imaginar coisas em arcos. Sim, pense na
física disso, mesmo que seja física de desenhos animados, pense na física disso. Vamos seguir em frente e fazer
mais um só um pouco
de acordo com alguma
flexibilização ou flexibilização. Na verdade, pouco antes de
jogarmos isso de volta, eu quero voltar ao outono. Eu só quero fazer uma duplicata dela
caindo e arrastá-la um pouco para que você
possa ver as pernas
dela começar a cair, movê-lo apenas um pouco fora de foco só para que você possa obtê-lo um pouco mais da queda
antes que isso realmente aconteça. Se jogarmos isso de volta, podemos ver que praticamente
resolvemos a ilusão de ela cair tanto apenas
alterando esses dois desenhos. Vamos fazer exatamente a
mesma coisa para o próximo desenho lembrando de
criar novos quadros-chave quando necessário. Pode ser
difícil acompanhar tudo, portanto, se
você sentir vontade, você pode rotular suas
teclas principais selecionando-as, indo para a guia de propriedades, clique em “rótulo” e
digite o nome. Lembre-se de manter alguns
desses princípios de animação como antecipação
no fundo da sua mente. Neste caso, eu quero adicionar
um quadro de antecipação antes que ela meio que abetos backup
como um sapo se preparando para saltar. Mais uma vez, considere arcos, facilidade dentro e fora, supere esses tipos de coisas. Sinta-se à vontade para mexer
com o tempo exato dos quadros
clicando e arrastando. Você pode fazer isso em
dois ou até três, ou você pode misturar e combinar. Certifique-se de que eles se mantenham
pelo tempo que se sintam confortáveis
e, em caso de dúvida, basta seguir seu instinto. Ao distorcer sua animação, tente pensar sobre o
quanto você precisa. Este é um grande
movimento de arqueamento que precisa uma grande superação ou
algo pequeno e sutil. Preciso apenas de um único quadro
inclinado para implicar movimento ou muita facilidade para dentro e fora dos quadros para
que ele se sinta mais suave. Dependerá de
cada caso, então tenha essas coisas em mente
ao experimentar. Como você pode ver com cerca de
cinco minutos de trabalho, nós transformamos isso nisso. inclinação é uma ferramenta poderosa. Tem seus limites
, como apenas
vender movimentos rápidos
para movimentos lentos, você vai
precisar de mais desenhos. Mas se você está em uma pitada
ou apenas quer
enfeitar o que parece ser muito
poucos desenhando um pouco, é um salva-vidas absoluto. Se você estivesse até o fio
e o cliente estivesse feliz, você poderia até chamar isso feito. No entanto, há mais
algumas coisas que podemos adicionar para torná-lo ainda
mais cheio de pizzazz. Preciso de uma palavra melhor do que isso, mas fará com que a
mão desenhando a natureza
desse brilho sem
fazer muito desenho. Lembre-se, esse é o
nome do jogo. Junte-se a mim na próxima lição onde abordarei um dos meus recursos favoritos de
animação, molduras de esfregaço. Espero vê-lo lá. [MÚSICA]
8. Molduras de riscas: [MÚSICA] Agora passamos para uma das minhas partes favoritas de
animação, molduras de esfregaço. Os quadros de esfregaço referem-se
aos quadros de
animação que são muito exagerados ou esticados para replicar o desfoque de movimento. Por exemplo,
digamos que você tenha uma forma que está se movendo pela
tela muito rapidamente. Você pode adicionar apenas
vários quadros
dessa mesma forma
diretamente no meio, mas isso faz com que
pareça muito rígido. Em vez disso, poderíamos colocar um único quadro
de esfregaço de um oval esticado, e isso fará com que ele se sinta
muito mais orgânico e vivo. esfregaços podem variar do
sutil ao extremo, e às vezes podem
levar a momentos estranhos para pausar em todos para
fazer uma captura de tela. Mas acho que eles são uma técnica muito valiosa e
importante para usar. Vamos rever algumas delas agora. quanto você usa manchas
depende de vários fatores, qual
é a ação, o estilo de arte, o tom geral e o humor da peça. Por exemplo, se você está
fazendo algo muito maluco e cômico com
muitos movimentos grandes, então você pode fazer tudo e
criar alguns esfregaços insanos. Mas se for algo
mais silencioso, dramático e sério, com um estilo estranho muito
realista, talvez não
seja apropriado
usar nenhum esfregaço. Vamos examinar algumas técnicas de
esfregaço. Provavelmente, o mais simples é
uma extensão da inclinação, e isso é simplesmente
esticar um desenho. Por exemplo, usando o
mesmo princípio de inclinação, podemos fazer um
quadro-chave
do desenho
agachado, esticá-lo até onde sua cabeça acaba
no próximo quadro, e se reproduzirmos isso de volta, temos um movimento agradável, flexível, elástico
e suave. Foram muitos adjetivos. O esfregaço é muito uma
questão de gosto pessoal. Experimente por conta própria e veja quais movimentos você
pode criar. O alongamento tem seus
limites, tão realisticamente, apenas as partes que estão se movendo
devem ser manchadas. Por exemplo, digamos que você tenha um retângulo longo em pé
que está caindo. A base do retângulo
mal está se movendo na posição, então não faria muito sentido
esticar esse caminho. No entanto, o topo dele
se move consideravelmente, então seria
melhor esse quadro
formar uma forma mais triangular. Testar com formas de base como essa podem ajudar a simplificar o movimento ou deixar as coisas
claras o que
realmente deve ser esticado. Por exemplo, se você escolher
o prompt de queda, imagine a cabeça como a
parte superior desse retângulo, ela vai explodir
mais do que seus pés. Para a minha peça principal,
decidi que quero
que seja sutil, não
quero tanta mancha e quero um polegar para cima
no final para parecer um pouco pateta em contraste com
o resto de um legal
e pose confiante. Vou mover
minha
pose de mão acabada para o
final da animação, criar um quadro-chave em branco nesta camada de mão e, em seguida,
com a pele de cebola, apenas experimente algumas formas. A melhor coisa sobre
manchas é que você pode ficar muito rápido
e solto com o desenho levando a algumas poses absolutamente
selvagens. Esta bolha por conta própria,
não se parece nada com um braço e você ficaria envergonhado de compartilhar
esse desenho para um amigo ou membro da família, mas quando jogado,
faz maravilhas. Vou fazer uma espécie de
chave intermediária com o braço dela se estendendo assim,
novamente, quadro de antecipação. Então eu vou adicionar mais
dois esfregaços enquanto a mão dela desce com
outro quadro de overshoot. Lembre-se de
estar sempre tendo alguns desses 12 princípios em mente. No segundo esfregaço que
fiz aqui, você pode ver outro carrapato que
eu uso muito com manchas. Vamos chamá-lo de “trailing” por enquanto. Em vez das formas malucas
elásticas e blobby, você desenha um desenho bastante sólido, apaga parte dele
e, em seguida, considerando a
direção em que está se movendo, preencha com essas
bolhas direcionais nesse espaço. Isso é bom usar
se você estiver usando alguns esfregaços
seguidos, pois ele sugere muito mais sobre qual é
a forma real completa
do objeto. Por exemplo, no homem
sendo atingido pela bola, você realmente não consegue
ver aquela tigela ainda, ela está sempre em movimento. Fazer isso assim com esses
blobs direcionais ainda
dará ao espectador
o suficiente dessa dica sobre
o que o
objeto realmente é. Depois de brincar com
o tempo e adicionar algumas facilidades distorcidas
dentro e fora de quadros, acho que isso é muito bom. Este exemplo, eu não
quero exagerar, mas ainda há
mais algumas técnicas de manchas que podemos passar por cima. Outra muito simples
são as linhas de velocidade. Vamos voltar ao começo
quando ela está caindo, e para dar uma sensação de gravidade junto com algum
arrasto, é claro, você pode ver que eu já
fui em frente e fiz isso, vou adicionar um punhado de linhas na direção em
que ela está caindo. Preste atenção
em onde os extremos dos cantos estão para
o ponto de partida. Por exemplo, seus membros se sentem
bastante apropriados para ter algumas linhas ou duas se
arrastando atrás deles. Você pode até desenhar sobre corpo
dela e cruzar
a linha em nada, mas use isso com moderação. Em certas circunstâncias
e novamente, dependendo do
tom da peça, você pode até se
safar com um quadro de nada além de linhas de velocidade. Por exemplo, quando esse homem salta volta de ser
derrubado, o quadro entre ele
no chão e
ele sacudindo o punho é apenas um
monte de linhas arqueadas. Novamente, por si só, isso parece bem pateta, mas quando jogado, você
nem percebe. A técnica final é
desenhar duplicatas de
elementos repentinos ou bordas, como olhos, mãos, borda
do rosto, etc Quase como um efeito de eco. Isso é ótimo para implicar movimentos
intensos de agitação ou repetitivos para frente e para trás. Por exemplo, talvez
na animação de captura, o personagem chocalhe um pouco com
o esforço de tremor necessário
para parar o movimento da bola. Os quadros de esfregaço levam um pouco de tempo para dar a cabeça ao redor. Mas acho que uma vez que
você os domina, eles são uma das coisas mais
divertidas em todas as animações
2D para
realmente animar. Dependerá da
peça, do tom, do próprio movimento, exatamente da quantidade de
manchas necessárias, qual técnica você deve usar. Mais uma vez, olhe para
sua animação e decida o quão elástico
posso ficar com isso? Ou, alternativamente, quanto
posso me safar disso? Mancha é um daqueles
elementos da animação 2D em que sua habilidade real como
desenhista ou como o quão bem você pode desenhar uma imagem não é
tão importante quanto sua intuição quanto um animador para o que
vai vender a moção. Porque muitas vezes um quadro de esfregaço não parece bem desenhado, mas quando você o
reproduz, é perfeito. Junte-se a mim no próximo vídeo em
que vamos cobrir poses ociosas, espero vê-los. [MÚSICA].
9. Posing de atividade: Agora passamos para posar ocioso, o que é um passo muito importante. Na maioria das vezes, ao criar uma peça de animação como
esta, esse personagem em pé
ou em pose ociosa provavelmente será visto por
mais tempo do que a animação dura, levando você
a ter que esticar fora e segure esse quadro por
um longo período de tempo. Isso pode parecer um pouco
estranho e rígido, especialmente se for mantido por
um tempo extremamente longo, digamos que 10 segundos ou mais. Então, vamos rever
algumas dicas e truques que você pode usar para fazer com que esta única pose
de pé pareça um
pouco mais viva. Provavelmente, o mais simples
e comum
é fazê-los piscar. Às vezes, isso
por si só é suficiente para vender que eles não são
apenas um recorte de papelão. Uma animação intermitente média
só precisa de dois desenhos extras, olhos meio fechados e
olhos totalmente fechados. Eu recomendo fazer uma
nova camada e desenhar nossas novas poses de olho em cima
do desenho base. Temos que ter cuidado
para garantir que eles tenham quadros-chave
piscando
antes e depois dele, para que não cobrimos o
original depois de terminar. Isso realmente deve ser
feito no final do processo após a coloração. Por enquanto, vou colocar branco por baixo
e consertá-lo mais tarde. Felizmente, para pintar
sob nossa linha de arte, não
precisamos
fazer uma nova camada. Podemos ir até a guia
Propriedades, certificar-se de que a guia Ferramenta
está selecionada e clicar no menu suspenso
do modo pincel e alterá-lo para pintar atrás, o que significa que cada
nova pincelada nós add será pintado
sob todo o resto. Uma vez feito isso, temos uma animação
piscando simples e limpa que podemos copiar e colar
quantas vezes quisermos. Mas, para dar um passo adiante, gosto de usar piscas para ocultar mudanças nas expressões faciais. Digamos que depois disso, eu
quero que pareça presunçoso, como se ela fosse
tipo, “Oh sim, você
viu isso [inaudível]?
Sou muito legal.” Primeiro vou criar minha nova expressão facial no
quadro-chave piscar após
o quadro fechado completo e
depois voltar e mudar quadro fechado dos olhos para
torná-lo uma expressão mais neutra. Podemos ir ainda mais longe
e usar um pouco de inclinação, adicionando um quadro-chave
no desenho principal e fazendo um quadro ou
dobra muito sutil. Nós jogamos isso de volta, acho que parece muito bom. Essa técnica pode
ser incrivelmente sutilmente poderosa e pode ser usada
várias vezes. Por exemplo, imagine um
personagem em um telefonema. Poderíamos usar essa
técnica para ter uma ampla gama de emoções
atravessando o rosto deles, como se estivessem tendo o telefonema
mais sério de toda a vida. Então pense em suas próprias
animações para este exercício. Como seu personagem se sente
depois de tudo é dito e feito, depois que eles pegaram aquela bola, depois que eles foram derrubados, eles
estão felizes, tristes? Existe uma mudança na expressão
deles? Você pode usar essa técnica para torná-la estourar
um pouco mais. Outra técnica que podemos
utilizar é a linha de ebulição. Este é um pequeno
efeito, onde a arte da linha se mexe no lugar. Pense em algo como o Dr.
Katz ou [inaudível]. Este é outro efeito em
que será caso a caso, um estilo mais cômico, rápido e solto
será perfeito para isso. Ou é algo mais sério, pode
ser inapropriado. A
maneira mais orgânica de alcançar esse estilo é bem simples. Basta pegar seu desenho ocioso e apenas para fins
de demonstração, vou mesclar tudo
isso em uma camada
selecionando todos os quadros-chave
aqui, pressionando o controle C, criando uma nova camada, e apertando Paste, que colocará todas as
nossas informações juntas em uma bela linha
limpa de desenho. Então, pegamos o desenho ocioso e avançamos dois quadros, criando um novo quadro-chave piscando. Você quer rastreá-lo usando
as ferramentas de esfolamento de cebola. Você vai querer rastrear
esse desenho duas vezes. Certifique-se de que ao fazer o
segundo traço para fazê-lo seu desenho original para que
ele fique ainda mais próximo e, em seguida, simplesmente faça um loop
desses três desenhos em dois e você tem
algo assim. Quanto mais sutil você quiser o efeito, mais preciso
você precisará ser. Mas se você quer algo
selvagem como este, você pode ir ao acaso
e criar algo que pareça bem legal,
dependendo do estilo de arte. Com essa técnica,
se você mudar as poses tão ligeiramente, você pode fazer alguns pequenos loops
bonitos. Por exemplo, você pode fazer uma animação de riso
apenas levantando o peito com a face para cima e para baixo e tornando a forma da boca
maior e menor, ou mostrar um personagem
lutando para levantar alguma coisa. Existem muitas, muitas maneiras de
usar essa técnica. Espero que agora você consiga olhar
para sua peça de animação e ver os momentos que o personagem está ocioso, onde o personagem está pausando e aplicar alguns
truques apenas para fazer parece um pouco menos rígido. Especialmente se você estiver
fazendo algo muito pesado de diálogo e explica um vídeo que tem muitos textos e esse tipo de coisa, e a duração real
do vídeo é mais importante do que
a animação em si, esse tipo pode ser
absolutamente necessário. Junte-se a mim no próximo vídeo,
onde vamos passar por um dos
passos mais chamativos que
realmente fará com que ele pare de
aparecer
adicionando acompanhamento para animar o
cabelo e as roupas. Espero vê-lo lá. [MÚSICA]
10. Siga e Overlaping: [MÚSICA] Vamos fazer
nossa peça realmente brilhar adicionando alguma ação de
acompanhamento e sobreposição
no cabelo e na roupa. Este será o desenho
mais que fazemos fora dos
três principais quadros principais. Mas acredite em mim, quando
eu digo que vai mais do que maquiagem para isso. Para uma rápida atualização
sobre esse princípio duplo, pode ser útil
pensar nisso
como o princípio da inércia. Digamos que você tenha um mastro de bandeira sobre rodas e de repente
pare o poste de movimento. A bandeira continuará
a
avançar devido à
física antes de ser puxada para trás por causa
da gravidade e
vice-versa se começarmos a
movê-la novamente de repente. É um
princípio muito importante para gerar movimento realista, mas aplicação
inteligente também
é uma
das maneiras mais fáceis de
reduzir a carga de trabalho. Vamos começar com o cabelo. Algumas coisas a considerar. A quantidade de
seguimento dependerá de algumas coisas: a força e a velocidade
do movimento, a direção e o
comprimento do cabelo. Quanto mais rápido
o movimento, mais arrasto ou inércia haverá. Muito simples. Quanto mais longo o cabelo, mais curva e movimento
complicado
haverá, porque quanto mais próximo o
cabelo estiver do couro cabeludo, menos ele se moverá. Por exemplo, alguém com um corte bob de comprimento médio só vai renunciar um pouco por um breve momento e provavelmente
não mudar muito de forma e alguém com um atalho provavelmente não vai
mova-se em tudo. Mas alguém com uma
juba longa ou um longo rabo de cavalo, vai ser muito
mais longo e caótico, possivelmente com vários balanços e curvas de
pêndulo. Quanto à direção,
o cabelo se
arrastará com as bordas
apontando para a direção oposta
da ação principal e, uma vez que
a ação principal terminar, o cabelo então
alcançará e depois alguns. Para minha animação principal, vamos começar com o menu suspenso. Vou começar limpando todos os meus quadros-chave na camada de cabelo entre
o ponto que seu pé toca para baixo e quando ela
chegar a uma parada. Também vou desenhar
uma
seta vermelha temporária para poder manter minha direção em mente e com cebola esfolada,
começar a desenhar. Com isso,
pessoalmente vou desenhar essa cabeça mais reta para
dar uma sensação mais orgânica. Mas se você se sentir mais confortável desenhando essa pose para posar, está perfeitamente bem também. Ao desenhar cada um desses, estou sempre tendo em mente
que quanto mais próximo do couro cabeludo, cedo
o movimento
terminará. Então, já no
segundo ou terceiro quadro, a parte superior de sua cabeça
já terá começado a se estabelecer enquanto suas extremidades ainda
estão caindo. Vou começar isso em
uns e, à medida que se
aproxima do fim, vou
desacelerá-lo para dois. O período exato de tempo esta animação toda
levará dependerá de você sentir. Sinta-se à vontade para voltar e adicionar ou remover quadros com base no que parece certo e misturar
coisas em uns e dois. Não tenha medo de usar um quadro
inclinado aqui e ali, especialmente para
facilitar e entrar e sair. Lembre-se, estamos tentando economizar o
máximo de tempo possível. Vamos jogar isso de volta. Uau, é um mundo de
diferença, não é? Vamos fazer a mesma coisa
para quando ela pular. Desta vez, devido ao
quadro de esfregaço que temos aqui, eu realmente não vejo nenhum ponto
em desenhar nada de novo. Vamos começar a partir
deste ponto e limpar todos os quadros da
camada de cabelo até a postura final. Primeiro vou desenhar o cabelo dela muito reto e pesado com esse arrasto inicial e depois ter o meio e o fim
começam a se enrolar. Quero que isso tenha
uma sensação muito ondulada ,
saltitante e elástica. Lembre-se, quanto mais longo o cabelo, mais pesado ele também é. Vamos jogar a coisa toda de volta. Nossa, estamos começando a
fazer um comercial da L'Oreal. Veja quanta vida isso acrescenta. É possível superestimar, então não vá muito longe nisso. Se o cabelo continuasse saltando para frente
e para trás repetidamente, realmente destacaria
que o desenho principal é, bem, simplesmente não se movendo. Tente ter isso em mente. Agora também podemos adicionar
seguimento às roupas, embora tenha uma aplicação mais
limitada e há mais duas
limitações a considerar :
o tipo de roupa e
vários pontos de contato. O material e o quão
apertado
é a roupa mudarão
dependendo da animação. Por exemplo, um
vestido de verão longo vai abaixo
e flui ao vento enquanto
jeans de couro apertados não. Ao contrário do cabelo, que só tem o couro cabeludo como
ponto de contato. roupas têm múltiplas, como As roupas têm múltiplas, como braços, peito, tornozelos, etc Uma boa regra é
que apenas jaquetas, vestidos e camisetas soltas precisarão
realmente seguir, é por isso
que eu só desenhei sua jaqueta na camada
separada. Minha abordagem da jaqueta
é essencialmente a
mesma que o cabelo, apenas
mais constrangido. Estou começando por ter essas
partes que estão mais próximas de
seu braço se instalarem primeiro quando ela cai, e depois quando ela salta backup, tê-lo acender por um momento
antes de voltar para baixo. roupa pode ser um pouco
mais difícil do que o cabelo porque desenhar uma dobra
realista é difícil de transmitir, mesmo em animações
muito
simples e estilos de desenho simples como este, tão sutileza é rei aqui. Só vou desenhar mais
dois ou três quadros. Seguir é
incrível e é a técnica mais importante para criar um
movimento crível na minha opinião. É preciso uma quantidade razoável de
investimento, mas confie em mim, quando digo que vale a
pena e fará com que tudo pareça mais dinâmico
e fluido no final. Isso dá a ilusão de ter quadros
mais únicos
e movimentos fluidos do que você realmente colocou e , portanto, um desses
como princípios wow. Foi um dos que eu descobri pela primeira vez como usá-lo, que realmente mudou a
natureza das minhas animações. Olhe para sua animação
e considere seu movimento, considere a direção do seu movimento e
considere quais partes do personagem podem se mover
separadamente da ação principal. Junte-se a mim no próximo vídeo em que vamos
analisar um princípio que
estamos
fazendo subconscientemente esse tempo todo, mas vamos
torná-lo mais literal
na vanguarda e isso
é ação secundária. Espero vê-lo lá. [MÚSICA]
11. Ação secundária: O princípio final sobre o qual
vamos falar
neste curso é a ação secundária. Agora estamos fazendo uma aplicação
subconsciente durante todo
este curso. Mas eu só queria
rever isso aqui só para que você
possa pensar em mais
algumas maneiras
de mais
algumas maneiras aplicá-lo
à sua animação. Ação secundária refere-se a qualquer movimento que suporte
o movimento principal. Por exemplo, se o movimento
principal for um
soco, a ação secundária pode
ser o que o personagem faz com seu outro braço
ou sua expressão facial. É uma ótima maneira de adicionar invariantes de
personalidade aos seus personagens. No meu exemplo de boxeador padrão, ele tem uma
postura e um rosto muito rígidos, insinuando que ele é focado
e profissional. Se ele fizer o outro
braço agitar, agora implica
que
ele é um novato com má forma ou talvez
ele esteja se exibindo. Se terminarmos
com um sorriso desprezível, agora
fizemos um personagem completamente
diferente. Nós não mudamos a ação
principal,
os socos exatamente o mesmo. Mas esses três clipes parecem
muito diferentes uns dos outros devido inteiramente
à ação secundária. No meu clipe principal, já tenho vários exemplos de ação
secundária. Polegares para cima no final ou sua mudança de expressão
facial presunçosa. Estou muito feliz com isso. Eu realmente não vou
adicionar nada de novo. Mas se eu quisesse, eu poderia mudá-los e
criar um novo sentimento. Por exemplo, eu poderia mudar a expressão
dela para ter seus olhos sempre fechados como se isso estivesse tomando
muito esforço. Ou eu poderia manter o braço dela preguiçosamente ao lado para mostrar que
ela é muito indiferente. Ela não está levando
nada disso muito a sério. Como eu disse, estamos fazendo
isso subconscientemente todo o curso. Mas agora é a hora de
realmente tentar vendê-lo. Olhe para sua animação. Existe um membro que você pode
reposicionar um pouco? Existe uma expressão
facial diferente que você poderia dar a eles? Há algo que você poderia fazer com outra
parte do corpo deles? Basta adicionar um pouco de
personagem extra e realmente vender. Esta é uma
pessoa diferente através dos principais prompts que
eu coloquei juntos. Acho que a ação secundária
será a coisa que
garante que, mesmo que todos acabem
escolhendo o mesmo prompt, que você enviará,
mas não haverá duas animações enviadas na
galeria do projeto o mesmo. Junte-se a mim no próximo vídeo,
onde vamos
trancar esse bebê
e adicionar um pouco de cor. Espero vê-lo lá. [MÚSICA]
12. Aplicando cor: [MÚSICA] Vamos colorir
esse bad boy. Agora vou
dizer algo aqui, mesmo tendo definido apenas um
único vídeo da coloração, nunca subestime
quanto tempo coloração vai levar. Vejo que os animadores fazem isso o tempo todo e eu faço
isso o tempo todo, onde você chega ao final
do projeto e você está indo gung-ho esse tempo todo. Você está apenas dando a si mesmo um dia ou um pouco de tempo para colorir e então você está correndo para
tirar algo até o prazo. É mais rápido e fácil em softwares
vetoriais como o Animate, que têm opções
de ferramentas de
preenchimento de balde realmente
poderosas e semelhantes, e, claro,
depende do nível de detalhe em sua peça. Algo mais simples
será mais rápido do que
algo mais detalhado. Mas mesmo assim eu deixaria de lado pelo
menos 2/3 do
tempo que você levou para animar essa
coisa toda e colocá-la
no final para lhe dar tempo
suficiente para colorir,
só para que você tenha alguma margem de manobra. Você não quer que a coloração
seja a coisa que o
destrói no
final do projeto. Há tanta coisa para falar sobre
cor, muito na verdade, que eu não me sinto bem mesmo começando a
entrar nas facetas da teoria das cores, já que requer
uma série inteira outra. Para este vídeo,
vou manter
a cor muito mínima. Não estou usando sombreamento
e vou usar as cores exatas
da minha folha de design de
personagens. Mas pense sobre
o tipo de
esquema de cores que você deseja usar. Você não quer sombreamento
um pouco ou muito? Você quer muitas
cores em efeitos, ou quer um visual mais
monocromático? Você quer que ele seja tons pastéis intensamente
saturados ou suaves e tons suaves? É claro que
dependerá do seu estilo de arte. Algo muito
geométrico e simples se
beneficiará de
ser colorido. Algo mais detalhado e realista pode
precisar de mais cores. Mesmo isso não é
uma regra de ferro,
às vezes, se
houver muito movimento,
até mesmo um estilo de arte detalhado fica melhor com menos sombras. Meu conselho para este
exercício seria
acompanhar o mínimo
ou nenhum sombreamento possível, pois isso apenas
distrairá um
pouco demais do que se trata o ponto
deste curso. Se você está lutando para
criar algumas ideias de cores, recomendo um site e um
aplicativo chamado coolors.co, que permite que você
faça muitas coisas legais. O principal deles é
a geração de um esquema de cores de cinco tons
aleatoriamente com uma simples
pressão da barra de espaço. Ele também lhe dará
os códigos hexadecimais portanto, se você gosta do que vê, você pode importá-los diretamente para o seu
programa de escolha. Primeiras coisas primeiro, precisamos
limpar esta nota de linha, já que está um pouco confuso e em
todo o lugar agora. Essencialmente, antes de
quisermos começar a colorir, queremos que todas as nossas
principais linhas sejam conectadas para facilitar o
preenchimento delas. Existem duas maneiras de fazer isso, tanto com prós quanto com contras. A primeira é consolidar
todas as nossas camadas em uma só. Comece percorrendo toda
a sequência e
apagando qualquer área onde
as linhas possam se sobrepor , como cabelo e roupas ou quaisquer membros que você colocou
em uma camada separada. Faça tudo parecer que é apenas um desenho limpo e ininterrupto. Quando estiverem todos
bons e limpos, exclua todas as camadas não utilizadas, como
as linhas de construção originais ou similares, selecione todas as camadas e
clique com o botão direito do mouse em “Mesclar camadas”. Isso tecnicamente
transformará tudo em um símbolo onde, para preencher você terá que
clicar duas vezes no símbolo quando a caixa delimitadora azul aparecer e depois ir e colorir, e como eu realmente não
cobriu símbolos ou bitmap, então estou editando na
imagem da série. Se você se sentir um pouco mais confortável com
o que fizemos antes, recomendo selecionar o
quadro-chave e modificar, separar e fazer
isso por todos eles. Vai ser um pouco tedioso, mas pode poupar
dores de cabeça na linha. Os benefícios
deste método é que tudo é bom e
limpo em uma única camada, permitindo que você apenas
avance ao colorir. A desvantagem é que, com nossos truques de animação
limitados, você acabará tendo que
colorir as coisas duas ou várias vezes. Por exemplo, no final do primeiro movimento
do cabelo aqui, mesmo que a
camada base seja uma imagem estática, ela é repetida em
um quadro-chave depois dela, então você terá que
colorir duas vezes. Agora você pode contornar isso
fazendo a coloração
desses quadros de ritmo estático primeiro, e depois voltando e
fazendo sua inclinação e adicionando todos os
pedaços e peças extras , tudo bem. Mas por uma questão de
clareza nesta série, eu fiz isso linearmente, então, se você estiver seguindo comigo, então você provavelmente terá que
dobrar. Desculpe por isso. Também o torna um
pouco menos flexível se você decidir alterar um
elemento na nota de linha. Digamos que se você quiser
brincar com o tempo, adicionar ou remover alguns quadros do cabelo da jaqueta,
este é o melhor escolhido
para quando você está 100% certo de
que está terminado. A outra opção é
simplesmente mantê-lo em camadas. Para este, em vez de
apagar as linhas sobrepostas, você deseja fechá-las sobre pontos onde
elas serão ocultas. Se escondermos certas camadas, podemos ver que
coisas como o cabelo, os braços, etc, têm essas enormes lacunas, então queremos
apenas conectá-las. Como todos estarão
escondidos por outras camadas, você não precisa
ser preciso de forma alguma. Normalmente, eu só faço essa forma
rápida de blob preguiçosa. Uma vez que todas as camadas sejam fechadas
com sucesso e certificando-se de que todas as
camadas são de cima para baixo, então, por exemplo, seu cabelo é suposto ser a
camada traseira, então vamos apenas mover
isso para baixo lá, você pode começar a colorir. Esse método é um
pouco mais confuso em termos da
linha do tempo, mas permite maior controle de um movimento se você decidir
mudar essas coisas. Permite que você segure seus quadros-chave sem
precisar recolori-los. Qualquer um desses métodos é bom, eu os uso intercambiavelmente com
base em sentimentos
por este curso, fiz isso com
o primeiro método de fazer tudo
em uma única camada. Mas você poderá
decidir qual é o melhor para você e sua animação. Temos muita sorte no
Animate por termos um poderoso efeito de
ferramenta de preenchimento de balde para colorir. Ao contrário do Photoshop, por ser um programa de lista, às vezes os pixels
nem sempre são perfeitos. Como o Animate é
um programa vetorial, ele sempre será colorido perfeitamente
na linha. Basta selecionar sua
ferramenta, sua cor, passar o
mouse sobre o espaço fechado
na camada desejada, clicar e muito
fácil, está pronto. É muito importante, no entanto, essas linhas
estejam totalmente fechadas. Se eles estiverem um
pouco abertos, colocarão partes que não deveriam ter sido preenchidas ou não preencherão nada. Se você ainda tiver algumas lacunas
nesta fase , como
provavelmente terá, eu tenho tantas por aqui. Você pode preencher as notas
da linha voltando
para a coloração preta. Você pode arrastar com
o ponto de preenchimento para expandir e apenas
fechá-lo um pouco, ou certificar-se de que a
ferramenta caneta está configurada para pintar atrás, e usando a cor que
você deseja preencher, basta traçar uma linha
ou um pequeno ponto ou dois para fechá-lo e
depois bater no balde de tinta. Se você quiser adicionar sombreamento, a
propósito, esta é
a maneira de fazê-lo. Ao desenhar uma linha com
tinta atrás definida onde você deseja que as
sombras comecem e terminem, e então simplesmente preencha-a com sua cor base e
sua cor sombreada. Agora é simplesmente o processo
tedioso de avançar e
preencher cada quadro. Como eu disse, é fácil subestimar quanto
tempo isso levará. Certifique-se de reservar
tempo suficiente para não deixar a coloração ser a coisa que o destrói pouco
antes do prazo final. [MÚSICA]. Com isso, nós
colorimos totalmente nossa peça. É incrível o que um
pouco de cor pode fazer para adicionar vida e
vibração a uma peça, seja apenas um
pouco contra o visual monocromático
ou algo muito vibrante com três vezes, quatro vezes de sombreamento. Eu realmente quero
enfatizar para você, veja o quão enérgico
e vibrante
fizemos nossa peça usando
apenas três desenhos principais. Eu realmente não posso
enfatizar isso o suficiente. Mais uma vez, olhe para sua
peça e
descubra o que a cor pode fazer por mim? Quanta cor eu preciso? Estou supercolorindo?
Estou sob coloração? Será caso a caso para cada
peça de animação individual. Agora estamos quase acabados, se você está pronto para finalmente exportá-lo e
colocá-lo ou quer fazer algumas coisas compositivas e adicionar a
efeitos, essa coisa. Só precisamos tirar
isso do Animate ou qualquer programa que
você esteja usando. Por favor, junte-se a mim no
próximo vídeo onde
vamos cobrir a exportação. [MÚSICA]
13. Como exportar: [MÚSICA] Agora vamos
cobrir a exportação. Animate é realmente muito
bom com as opções de exportação. No entanto, infelizmente,
não tem alguns
dos mesmos benefícios do
Photoshop, do Effects ou do
Adobe Premiere Pro com a
atualização do link dinâmico em tempo real. Se você estiver usando um programa
diferente do Animate, esse processo exato
pode ser um pouco diferente. Mas os mesmos princípios sobre estruturas de formato de
arquivo
ainda se aplicam, então assista para obter minhas recomendações para
sua saída final. Primeiro,
vamos limpar um
pouco
nossa linha do tempo para que
não haja camadas desnecessárias
que não queremos pois elas tendem
a aparecer nas exportações. Há duas maneiras
que eu recomendo
exportar do Adobe Animate, nativamente e por meio do
Adobe Media Encoder. Vamos cobrir nativamente. Para fazer isso nativamente,
vamos para Arquivo, Exportar,
Exportar Filme, e isso traz uma caixa de salvamento
muito simples como estilo. Nossas opções aqui são limitadas, mas antigas e poderosas. Poderíamos salvá-lo
como uma sequência PNG, que salvará literalmente
cada quadro como sua própria imagem individual. Que se salvarmos em
sua própria pasta, podemos importar essa pasta como um arquivo de imagem agrupado
quase como um GIF. Esse método quase nunca falha, mas eu realmente o
recomendaria como último recurso se todas as outras
opções falhassem, pois isso é um pouco
desajeitado de trabalhar. Você também pode fazer isso como uma sequência
JPEG, mas JPEGs não suportam canal de transparência
alfa
, então eu não o recomendo. Pessoalmente, adoro
salvar como um arquivo SWF. Este é um
formato de arquivo vetorial em vez de um formato de arquivo raster
como PNG ou JPEG, o
que significa que menos
programas
serão capazes de abri-lo ou importá-lo. Por exemplo, o Adobe
Premiere não pode. Mas tem uma enorme vantagem sobre os formatos
raster, a resolução. Se olharmos para nossa imagem PNG e importá-la para
outro programa,
neste caso, o After Effects. Se decidimos que queríamos
fazer a foto um closeup quando
aumentarmos ou aumentarmos o zoom, eventualmente ela ficará
muito pixelada pois havia apenas a resolução
HD normal para trabalhar. Mas com uma imagem vetorial, que é tudo matemática e dados, podemos ativar essa opção
rasterizada continuamente aqui. Isso significará que podemos
escalá-lo tão alto quanto
poderíamos desejar e a resolução
será dimensionada de acordo. Não será um problema. É como um episódio do CSI Miami onde eles
ampliam um parafuso, é assim, mas
na verdade real. Embora eu adore arquivos SWF, ele tem suas desvantagens, principalmente que renderizará
tudo no arquivo do seu projeto. Você tem várias
seções ou camadas que estão desativadas
ou várias cenas, digamos, porque você
queria exportá-las separadamente. Você precisa separá-los em arquivos
diferentes e
depois exportar assim. Caso contrário, se você apenas
explorá-lo sem separar, seu arquivo SWF
ficará assim. Yikes. Separar tudo
assim pode ficar entediante, então vamos ver
a outra maneira de
exportar com o Media Encoder. Para este, queremos ir
para Arquivo, Exportar
e Exportar Vídeo, a opção abaixo Exportar filme. Isso traz uma caixa de
diálogo que nos
dá muitas outras
opções para brincar. Primeiro, você pode alterar a resolução aqui, o que é bom. Se você decidir que
deseja exportá-lo para 4K, você pode alterar isso aqui. Há também uma caixa de diálogo
que nos permite criar um
canal de transparência alfa se você quiser usá-lo
para compor ou
simplesmente preencher tudo com branco se você não estiver preocupado
com coisas assim. Aqui em baixo, você pode selecionar
suas cenas para exportar. Agora não analisamos isso
na cláusula principal, já que
acabamos de fazer um movimento, mas você pode criar
várias cenas dentro do mesmo arquivo de projeto se
estiver fazendo várias fotos. Todos os meus exemplos que
venho usando ao longo desta classe foram
criados assim. Esta é uma
opção muito melhor se você quiser apenas
exportar um deles
em vez de todos juntos. Você também pode optar por exportar uma determinada seção
de quadros se quiser apenas um
determinado endpoint e adicionar ponto, se quiser. Finalmente, aqui temos
o codec e o formato de arquivo. Há muitos
desses para passar por cima, então vou
recomendar dois. A primeira é se você
quiser exportá-lo
para o After Effects,
para o Premiere, ou outro programa para
composição ou edição, digamos que você ainda não tenha
terminado com ele. Nesse caso, você deseja
escolher QuickTime e Apple ProRes 4444 com alfa. Embora se você não
escolheu transparência alfa, basta fazer o Apple ProRes 4444
normal. Isso criará um arquivo
quase sem perdas de alta qualidade que permitirá editar e compor sem perda de dados quando
você reexportar isso. A outra opção, que é o formato de
entrega final para upload e o que eu recomendo em todos os programas, é H.264 para o codec e a predefinição para este
YouTube 1080
p HD. Este é o formato
que eu quero que você carregue seu projeto final como. Se você estiver usando o
Adobe Animate ou não, veja essas configurações e tente replicá-las em qualquer
programa de exportação que você estiver usando. Certifique-se de que esta caixa de fila aberta do
Media Encoder esteja marcada e se a pasta de
destino está correta
e, em seguida, basta clicar em “Exportar”. Vamos apenas ir para a pasta apenas para verificar se ela foi
exportada corretamente. Linda. Estritamente, este é o fim da
seção de animação do curso. No entanto, existem alguns pequenos
truques de composição que eu quero te ensinar se
você quiser elevar isso um pouco mais, além de algumas outras
estratégias que eu não era capaz de
incorporar neste exemplo principal, mas acho que são absolutamente
vitais no futuro, especialmente para planejar não apenas fotos individuais mas cenas inteiras usando animação
limitada. Por favor, fique
por aqui para um vídeo final sobre outras estratégias. Vamos fazer isso. [MÚSICA]
14. Outras estratégias: Aqui, no
final do curso, quero rever algumas
outras estratégias finais que você pode usar para melhorar
suas animações. Eles nem todos
precisam ser usados juntos. Na verdade, é impossível usar todos eles juntos,
caso contrário, fica muito confuso e confuso. Mas especialmente se você estiver fazendo cenas
inteiras com
animação limitada, espero que você possa usar algumas
delas para elevar e economizar um pouco de
tempo no que está fazendo. Talvez, apenas talvez, você crie um osso de
tal forma que
pareça que todas essas são decisões automáticas
inteligentes e não apenas porque você
ficou sem tempo. Primeiro, vamos examinar
algumas dicas de modo de gradação de cores e
mesclagem. Vou usar o Adobe After
Effects para colorir essas cores. Mas muitos programas têm exatamente
o mesmo layout, então encontre o equivalente
em seu programa de escolha. Importei minha animação principal e, por causa do exemplo, o fundo de ações
que encontrei também. Digamos que você ache que essas cores são um pouco planas. Podemos usar as
camadas de ajuste para fazê-las realmente estourar. Vamos para camada,
nova camada de ajuste. Uma camada de ajuste
é uma camada que
afetará todas as
camadas abaixo dela. Por exemplo, se você colocar um filtro preto e branco
em uma camada de ajuste, ele o aplicará
a tudo abaixo. É apenas uma maneira muito boa,
limpa e limpa de aplicar efeitos
a muitas camadas ao mesmo tempo. Nesta camada de ajuste,
queremos ir para o composto Effect, Channel, CC. Agora esse efeito
é muito poderoso. É um pouco difícil de
explicar, mas por enquanto, vamos apenas dizer que o que isso
fez copiou todas as informações visuais abaixo
da informações visuais abaixo camada de ajuste e colocá-las na camada de
ajuste. Essencialmente agora ele está atuando como um arquivo duplicado ou uma camada duplicada de
tudo abaixo. Isso é importante porque
vamos para essa caixa suspensa aqui e alteraremos os
modos de mesclagem de nossas camadas. Os modos de mesclagem são
essencialmente como essa camada será mostrada e misturada sobre as
outras abaixo dela em termos de pixels, cores,
brilho, etc. Para demonstrar, mostrarei o que
modos de mesclagem
parecem em uma camada normal. No normal, que é o
padrão como o nome indica, tudo está em 100%. Mas se eu fosse mudá-lo
para multiplicar, por exemplo, essencialmente todos os valores
brancos se tornam invisíveis e os pretos queimados
nas camadas abaixo. Se eu escolher a tela, o inverso acontece
onde todo o preto fica invisível e
o branco é queimado. Geralmente, acho que sobreposição é o
modo ir para mesclagem se você não tiver certeza. Ele combina tela e
multiplica juntos, o que significa que você obtém essas
cores e contrastes e a imagem aparece apenas
em 50%. Se alterarmos os modos de mesclagem
em nossas camadas de ajuste, aquelas com esse efeito
composto CC, estamos essencialmente
multiplicando triagem, sobreposição ou qualquer
efeito
que escolhemos, essa camada no topo por si só, permitindo-nos criar alguns
filtros e looks muito poderosos com
base em quais pixels e quais informações de cores
queremos ser adicionadas. Agora temos esse visual realmente
contrastado e interessante. Se for um pouco duro, posso apertar T no teclado e alterar a opacidade
para diminuí-lo. Podemos ir mais longe
nesta camada de ajuste. Vamos para Efeito, Gerar, Preencher e, em seguida, escolher
uma cor que gostamos. Isso produzirá
esse efeito de matiz realmente interessante com o qual podemos brincar e mudar
alterando os
modos e a capacidade de mesclagem. Ou poderíamos ir para Efeito, Gerar, Rampa de Gradiente. Agora estamos brincando com sombras
direcionais e iluminação onde poderíamos mover
os pontos ao redor. Talvez o sol esteja aqui em
cima e esteja lançando maiores quantidades de
luz e sombras aqui embaixo. Ou podemos até
adicionar um efeito de desfoque, certifique-se de ter pixels de
aresta repetidos e, em seguida se desfocarmos isso com
nossos modos de mesclagem, criamos esta iluminação
de
balão suave perfeita para um
verão ou uma vibe de praia. Você pode até usar todos
esses efeitos de uma só vez, se quiser, criando camadas de
ajuste individuais e aplicando esses efeitos em uma pilha com todos esses modos de
mesclagem. Agora transformamos
o que era uma imagem
simples e simples em algo
que é muito mais vibrante, cheio de vida. Assim mesmo. Experimentar camadas de
ajuste e efeitos de cor pode mudar
completamente e elevar
o tom da peça. Vale a pena deixar
de lado apenas 10, 20 minutos no final para
brincar com uma variedade
de combinações. O After Effects é um
outro animal e sei que
intimida algumas pessoas. No entanto, se você quiser
entrar nisso, eu já criei
um outro curso sobre animação de qualquer logotipo
no After Effects, que você pode começar mesmo
que nunca o tenha usado antes. Por favor, verifique
se você estiver interessado. Em seguida, é o humilde efeito
Ken Burns, também
conhecido como
panorâmica e zoom. Talvez você tenha uma chance que
precisa aguentar por um longo tempo, tanto tempo que se torna óbvio que este é
apenas um único desenho. Bem, às vezes, apenas uma simples
panorâmica ou zoom pode ser suficiente. Antes de fazermos
qualquer coisa, queremos pré-compor isso para que
possamos aplicar todos esses dados de
quadro-chave a uma única camada, em vez de
todas as individuais. Para fazer isso, apenas
destacamos todas as nossas camadas. Clique com o botão direito do mouse, pré-compor,
basta nomear isso, o que for mais fácil para você. Agora podemos aplicá-lo como se
fosse apenas uma única camada. Ainda podemos entrar nessa
camada clicando duas vezes nela e agora estamos dentro
dessa nova pré-composição. Uma coisa importante a
observar é sempre
garantir que você tenha um
pouco de buffer visual. Por exemplo, se você for
fazer esses quadros-chave
panorâmicos de posição, provavelmente
você deseja ampliar um pouco
apenas para que haja esse buffer na borda do quadro para que, quando você se deslocar do outro lado, você não recebe nenhuma
dessas barras pretas. Vamos simplesmente adicionar alguns
quadros-chave de posição a esta peça. Automaticamente, ambos os dois exemplos se
sentem sutilmente diferentes, sutilmente mais cheios de vida. Podemos ir ainda mais longe
e adicionar paralaxe. paralaxe é o efeito que quanto mais distante um objeto estiver, mais lento ele parece se mover. Se você já olhou
pela janela de um carro e percebe que as árvores
próximas à estrada passam, mas as montanhas
à distância permanecem relativamente as mesmas. Isso se chama paralaxe. Para isso, você pode
simplesmente enquadrar cada camada mas fazê-las se mover a taxas mais
lentas e rápidas. Por exemplo, quanto mais próximo
algo estiver do, bem, vamos chamá-lo de câmera, mesmo que
não seja a câmera. Quanto mais próximo
estiver da câmera, mais rápido ela se moverá, e quanto mais longe ela estiver, mais lenta ela se moverá. Você quer ter cuidado ao esconder as costuras das camadas. Por exemplo, neste, parece que ela está
deslizando ao longo do chão. É mais inteligente simplesmente mudar
a composição para que
seus pés não fiquem visíveis. Vamos re-enquadrá-lo,
reescalonar as coisas para que seja
mais do meio do tiro. Com apenas essas correntes simples, fizemos essa foto
parecer incrivelmente dinâmica com apenas o único desenho
e alguns quadros-chave. Ser inteligente com sua
composição de fotos pode permitir que você faça
cenas inteiras do nada. Vamos dar um exemplo
de dois personagens que estão tendo uma conversa
muito séria. Se você compor o
tiro assim, o fato de que eles não estão
se movendo será incrivelmente óbvio e o público
esperará que algum movimento aconteça. Você provavelmente
terá que acabar fazendo
muito trabalho,
caso contrário, parecerá muito preguiçoso. Mas vamos dividir
esse tiro em dois tiros e fazer um tiro por cima
do ombro, tiro reverso de perto. De repente, a cena assume
um papel muito mais dramático sem adicionar nenhuma animação de
personagem extra. Se formos ainda mais longe e
adicionarmos nosso efeito de paralaxe pan, agora a tensão é absolutamente palpável como se algo
estivesse prestes a aparecer. Esta pode ser uma área em que
estudar filmes de ação ao vivo e televisão pode realmente
ser uma grande ajuda para animação, especialmente se você estiver indo para grandes cenas
sérias com diálogos. Tenha sempre em mente
que é muito difícil
obter movimento do eixo z
em animação 2D, especialmente se você estiver
amarrado por tempo. Concentre-se principalmente nos movimentos horizontal
e vertical e na composição
de filmes de ação ao vivo. Às vezes você simplesmente não tem
tempo algum e sua única
opção é um corte. Mas se você sabe
o que está fazendo, isso também pode funcionar a
seu favor usando uma técnica de filme conhecida
como efeito Kuleshov. Isso se refere à ideia de
que as relações entre tiros são o que
dá o significado, não os
tiros individuais em si. Aqui está um exemplo clássico. Você tem uma foto de
alguém olhando, depois uma foto de um filhote de cachorro, e depois volta para
aquela pessoa sorrindo. Esta é uma cena de um bom
homem olhando para um lindo cachorrinho. Mas se mudarmos esse tiro do
meio para algo de alguém caindo
e se machucando, essa cena agora se torna
um idiota,
sendo feliz com o infortúnio dos outros. Nós só mudamos
o tiro do meio, mas
mudamos completamente o significado. Em animação, você pode usar
o efeito Kuleshov para ocultar essa falta de
movimento entre estados. Se adicionarmos esses dois quadros do rosto
dessa pessoa de
costas para trás sem transição. Pareceria horrivelmente
viciado e provavelmente
precisaríamos adicionar alguns entre-entre o
que poderia levar tempo. Mas se inserirmos uma foto do ponto de vista
deles sobre
o que eles estão olhando. O público
entenderá 100% e
parecerá 100% natural. Pense em maneiras pelas quais você pode criar o significado
através do corte. Como você pode implicar movimento através da combinação de tiros em vez de realmente
ter o movimento? Eu pessoalmente recomendo
conferir o anime, Neon Genesis Evangelion, pois é uma masterclass no uso composição
limitada de animação e edição em particular
para contar sua história. O primeiro episódio é
repleto de ação e cheio de cenas dramáticas e
muitas coisas acontecendo. Mas há um total de apenas 1000 desenhos ao longo de todos
os 22 minutos. A estratégia final, basta
abraçar suas limitações. Às vezes, é aqui que vêm algumas
das escolhas mais memoráveis e
criativas, e especialmente para a comédia, podem
funcionar incrivelmente. confira esta piada de
Bob Esponja Calça Quadrada. Não há entre
Patrick estar acordado e
ele estar dormindo. Mas isso serve para tornar a
piada muito mais engraçada. Se tudo mais falhar, basta abraçar suas limitações
e tentar pensar em
maneiras de fazê-las funcionar para você. Como você pode fazer um corte duro engraçado, impactante ou dramático? Como você pode fazer alguém deslizar ou se
movimentar interessante? [MÚSICA] Eu realmente
quero enfatizar o
quanto acredito que a animação
limitada não é preguiçosa, barata ou ruim ou qualquer outro adjetivo negativo que as pessoas queiram
jogar em direção a ela. De muitas maneiras, muitas
vezes fico mais
impressionado com uma peça bem executada
de animação limitada, do que com uma peça animada
completa. Por causa, é claro, a peça de animação
completa tem muito talento e criatividade e muito
esforço e pura habilidade. Mas
uma peça de animação limitada que brilha muito bem, fala sobre a criatividade e as habilidades
de
resolução de problemas do animador. cedo ou mais tarde, todos os
animadores do mundo terão que fazer uma
animação limitada. Em vez de
ridicularizá-lo ou pensar que é barato ou gostar lamentar a si mesmo que você tem que
fazer algo limitado, possuir, fazê-lo funcionar para você e fazer algo que
pareça realmente especial no final do dia [MÚSICA].
15. Outro: Mesmo que tivéssemos apenas
três desenhos toda vez que é, estraga meu pulso. Isso nos leva ao
final deste curso. Espero que isso tenha sido
útil para você e espero ter ajudado você a entender que você não precisa que
todos os desenhos sejam completamente únicos
para obter esse brilho de animação 2D. Claro, é bom e
sempre que você puder fazer isso,
por favor, vá em frente. Mas em certas aplicações
práticas do mundo real, às vezes
não é viável. Espero que você tenha
conseguido obter algumas dicas e truques ao longo do caminho que possam
ajudá-lo em sua carreira. O ponto deste
exercício não é que toda vez
você deve fazer animação usando apenas
três desenhos. Mais ainda, apenas para
ajudá-lo a entender que existem maneiras de mostrar movimento. Existem maneiras de contar a história sem criar novos desenhos ou sem criar mais dores de cabeça
para si mesmo. Ao longo desta série,
analisamos os 12
princípios de animação, bem
como alguns outros princípios limitados de
animação e como aproveitá-los
melhor para sua animação. Como eu disse no começo, ainda
acredito que a animação
é um meio maravilhoso, limitado
apenas pela imaginação, mas infelizmente o tempo também. Espero que agora você seja
capaz de aproveitar o poder
dessas técnicas para usar
seu tempo de forma mais eficaz, para deixar a
parte da imaginação fazer isso. Muito obrigado
por estar no curso e estou ansioso para ver todas as suas animações maravilhosas e
incríveis. [MÚSICA]