After Effects CC: desenho de elementos de HUD animados | Maggie Osama | Skillshare
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After Effects CC: desenho de elementos de HUD animados

teacher avatar Maggie Osama, Skillshare Coach: Follow Me :)

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Aulas neste curso

    • 1.

      Visão geral do curso

      1:34

    • 2.

      HUD Element 1: pré-visualizar o projeto final

      0:16

    • 3.

      Elemento de HUD 1: crie círculos animados

      6:32

    • 4.

      Design de HUD 1: crie círculos de controle animados e adicione mais círculos

      6:22

    • 5.

      Design de HUD 1: Adicione linhas animadas, adicione as cores e finalize e finalize seu projeto

      6:32

    • 6.

      HUD Element 2: pré-visualizar o projeto final

      0:16

    • 7.

      HUD Element 2: crie barras animadas

      11:34

    • 8.

      HUD Element 2: crie criar TE animados e eixo

      4:12

    • 9.

      HID elemento 2: adicionar e anime e anime e ajustar as cores e finalizar seu projeto

      5:14

    • 10.

      HUD Element 3: pré-visualizar o projeto final

      0:16

    • 11.

      Elementos de HUD 3: crie um elemento de Spining simples e limpo de Spining de terra de FU, Futurista de de using de using de terra de

      4:14

    • 12.

      HUD Element 4: visualizar o projeto final

      0:15

    • 13.

      HUD Element 4: Crie criar a barra de linha curvada curada animada

      4:01

    • 14.

      Elementos de HUD 4: Adicione círculos animados, adicione as cores e finalize seu projeto

      4:32

    • 15.

      HUD Element 5: pré-visualizar o projeto final

      0:17

    • 16.

      Elementos de HUD 5: crie e anime linhas circulares

      7:39

    • 17.

      Elementos de HUD 5: adicione e anime contra e anime e ajustar as cores e finalizar as cores e finalize o projeto e projeto

      5:20

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

267

Estudantes

1

Projetos

Sobre este curso

Se você for um usuário intermediário do After Effects que gosta aprender de aprender como criar seus próprios projetos de HUD futuristas

Neste curso, você vai aprender como usar o Adobe After Effects CC para criar elementos de vídeo animados de HUD de Movimento como os vídeos promocionais de vídeo.

No final do curso do After Effects:

  • Você vai adquirir habilidades diferentes e poderosos para criar animações futuristas HUD do início para final no After Effects

  • Você vai aprender algumas expressões simples e legais do After Effects, economizando as horas de animação

  • Você vai aprender alguns atalhos importantes do Adobe After Effects para animações mais rápidas

  • Você vai aprender como usar usar as camadas de formas para criar visuais e animações impressionantes no After Effects

Estou confiante que você vai aprender muito com este curso. Desejando você todos e ansiosos para ver você dentro!

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Teacher Profile Image

Maggie Osama

Skillshare Coach: Follow Me :)

Professor

Obtained my first degree in Computer Science and a post graduate degree in Integrated Marketing Communications. Obsessed with learning & acquiring knowledge, a person who always believes that applied knowledge is power. I love sharing knowledge with others wherever I go. I'm here on Skillshare to teach what I know in an approachable way and make complex topics easy to understand.

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Level: Intermediate

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Transcrições

1. Visão geral do curso: Ei, pessoal, meu nome é Maggio sama, e estou aqui para ensiná-los a usar o extremamente poderoso adobe após efeitos para projetar futurista animado tinha elementos que vamos criar juntos elementos futuristas cabana como este que pode fazer este curso Usuários intermediários da Adobe após efeitos que gostam aprender fazendo usuários intermediários que querem aprender a usar após efeitos para criar criaturas para cortar animações como o que você vê em Star Wars. Homem de Ferro em outros filmes de ação no final das pontuações, você vai adquirir habilidades diferentes e poderosas para o futuro é cortar animações do início ao fim tudo dentro após efeitos. Você vai aprender algumas expressões simples e legal após efeitos, economizando horas de tempo de animação. Você aprenderá alguns efeitos importantes da adobe. Os atalhos eram mais rápidos. animar. Você aprenderá a usar jogadores de forma para criar visuais e animações impressionantes. Estou aqui para ajudá-lo com qualquer dúvida que você possa ter desejando o melhor. Estou ansioso para te ver lá dentro 2. HUD Element 1: pré-visualizar o projeto final: Ei, pessoal, ao longo desta seção, vamos criar juntos esses recursos animados para não conseguir elemento. Agora vamos mergulhar na próxima palestra para começar, então eu vou me sentir lá. 3. Elemento de HUD 1: crie círculos animados: Ei, os caras vão voltar. Então, nesta palestra vai começar a trabalhar em nosso primeiro elemento duro que você viu na visualização na palestra anterior. Então aqui estamos nós depois dos efeitos. Vamos sentar controle ou comando, e criar uma nova composição. Vou chamar de Elemento Um. Estou usando a predefinição Full HD 10 80 com 30 quadros por segundo e 10 segundos de duração e, em seguida, clique em. OK, agora vou ativar a ação de título Salvar grade a partir daqui, em seguida, ir para o furo de ferramentas. Em seguida, aqui nas ferramentas de forma, Selecione a ferramenta Al Apps. Então eu virei aqui no nosso painel de composição. Clique neste ponto central e arraste enquanto segura o controle de deslocamento ou comando para criar um círculo perfeito como este e, em seguida, solte. Agora vamos ao nosso criador de formas aqui na nossa linha do tempo. Abra, Alex. Um. Então aqui vamos selecionar o inimigo e excluí-lo. Agora abra, traça um e altere sua cor clicando nesta amostra de cor todos os lados uma cor azul , por exemplo, como este, então eu vou deixá-lo como está, então clique em OK, agora deixe definiu o traçado com aqui para sete pixels. Ok, ótimo. Agora, selecione a camada de forma e alinhe-a horizontal e verticalmente ao centro usando o painel Alinhar. Também disse que o ponto de ancoragem para o meio, usando o painel Ponto de ancoragem mover. Agora vamos renomear esta camada para contorno, então selecione o retorno de hit da camada no tipo de teclado no contorno, depois pressione Return novamente agora duplicado pelo controle auditivo ou comando E, em seguida, aperte-nos no teclado para obter esse controle de criança e reduzi-lo dedo do pé cerca de 88% agora. Então deixe esta camada de contorno e novamente duplicado pelo controle auditivo ou comando Z, eu vou renomear essa linha muito grossa, então pressione retorno no tipo de palavra-chave e linha grossa, em seguida, pressione Return novamente. Agora acerte-nos no teclado para obter o controle da engrenagem e reduzi-la para 94%. Agora vamos aumentar o traçado com 2 36 pixels, em seguida, abri-lo. Agora vá para o botão add aqui, onde você encontrará um conjunto de efeitos. Aplicar em jogadores de forma em efeitos após. Se você quiser aprofundar cada efeito aqui, aprenda o que cada um fará em detalhes. Você pode conferir meus jogadores de forma mestre Essentials para iniciantes. - Curso. Ok, agora aqui também olhou caminho aparar brevemente Trim caminho pode cortar o caminho fora de sua forma, seja a partir do seu início ou no ponto. Então aqui todos disseram o valor armazenado para 72. E agora, como podem ver aqui, temos uma linha bem grossa entre os dois contornos aqui. Agora selecione esta camada de linha grossa e clique estão no teclado. Para obter o controle de rotação, mantenha pressionado o alky e rapidamente no cronômetro ao lado da rotação. Isso abrirá um campo de texto aqui onde vamos digitar uma expressão. Então, o que é uma expressão em após efeitos após efeitos é uma ótima ferramenta para prototipar você , I animações, mas estamos sempre procurando maneiras de acelerar nosso trabalho. Full after effects vem com suporte para expressões, que criam relações entre propriedades de camada ou quadros-chave para que o designer possa animar camadas sem definir cada quadro Cree manualmente. A Adobe baseou sua linguagem de expressão no script Java. Toby digitou no campo de texto, aberto aqui, então aqui eu vou começar a digitar uma expressão chamada Wiggle, em seguida, abrir a facilidade Prentice. Então temos duas coisas para colocar aqui. O primeiro 1 é intensidade vírgula, eo segundo 1 é a quantidade de pixels que você queria atrás aleatório, em seguida, fechou parênteses. Então esses são dois parâmetros que temos que colocar aqui para fazer isso funcionar. Então aqui, eu vou colocar um como o primeiro parâmetro, e eu vou colocar 100 no segundo parâmetro. Agora clique em qualquer lugar fora do campo de texto aqui dedo do pé. Aplicar expressão. Então, se clicarmos na revisão da rampa agora, você veria que a rotação dessa linha doente está balançando 100 pixels para frente e para trás com uma intensidade desligada. Um grande movimento em frente. Vamos duplicar essa camada de linha grossa selecionando-a no controle de cabeçalho ou comando. Z então teve estão no teclado para obter o controle de rotação e disse que o ângulo para 163.2 graus . Agora abra esta linha grossa para camada. Abra o continente, em seguida, vá para aparar caminho e defina o valor armazenado para 91%. Não, vamos correr. Visualize isso e veja o que temos até agora. Perfeito. Agora temos esses contornos, com esses declínios balançando aleatoriamente na próxima palestra, vamos prosseguir com o segundo Porto de design e qualquer reunião Nosso primeiro elemento duro . Espero que esteja gostando até agora. Muito obrigado por assistir. Estou ansioso para vê-lo na próxima palestra. 4. Design de HUD 1: crie círculos de controle animados e adicione mais círculos: Ei, pessoal, nesta palestra, estamos prosseguindo com a concepção e animação do nosso primeiro elemento duro. Então a primeira coisa que vou fazer aqui é que eu não vou para o furo de ferramentas. Em seguida, nas ferramentas de forma. Vou selecionar o retângulo para eu vou aqui de repente traçar para nenhum clicando nas palavras para, em seguida, clique em nenhum aqui e, em seguida, clique em. OK, agora eu vou clicar em arrastar na minha composição e desenhar uma pequena linha como esta. Agora, enquanto eu estou selecionando o jogador de formas, eu vou online horizontalmente através do centro usando o painel online. Agora eu vou para o botão adicionar para esta forma, camada e selecionar repetidor, eo que repetidor faz Basicamente, ele repete são forma, como você pode ver aqui. Então aqui, eu vou abrir o repetidor um, e eu vou aumentar o número de cópias aqui para 67. Vou abrir o Transformer Peter 1 e enviar a rotação deles para seis graus, depois definir o valor X desta posição aqui para zero. Então, agora temos este belo abatido círculo aqui. Agora vamos fazer com que o traço seja mais fino, então abra o retângulo um, em seguida, o caminho do retângulo um, e eu vou desmarcar o controle de proporção de trem Kanis aqui, em seguida, definir o valor X como 3.4, e de repente por que o valor como 19 em seguida, verifique novamente o trem Kanis controle Proporção Agora hit estão no teclado Para obter o controle de rotação 70 indicador de tempo no início da nossa linha do tempo, clique no cronômetro ao lado de rotação, em seguida, vá para sete segundos e disse que o valor de rotação aqui para quatro x e isso fará com que ele gire quatro ciclos de rotação completos. Agora vamos renomear esta camada para círculo traço, então selecione a camada e tinha retornado no tipo de teclado e esse círculo, em seguida, pressione, Retornado novamente. Agora duplicado por outro controle ou comando E, em seguida, bate-nos no teclado para obter esse controle de criança e reduzi-la para 57%. Agora abra. Abra o conteúdo e, em seguida, vá para o retângulo um. Vá para Rick Tangle caminho um. Desmarque o controle de proporções de restrição aqui, em seguida, disse que o valor X para 21,4 e o valor Y para quatro. Agora abra o repetidor um e disse que o número de cópias aqui para 21. Em seguida, vá para um transformador Peter um e disse que a rotação para 28 graus. Agora vamos clicar na rampa Review e ver o que temos até agora. Certo, movendo o contorno selecionado para camada aqui, duplicando pressionando o controle ou o comando Z, e então nos acerte no teclado. Para obter isso, mantenha o controle e, de repente, dimensione o valor para 33%. Mudar sua cor do traçado dedo branco e agora duplicar este, pressionando o controle ou comando V, em seguida, bater-nos no teclado para obter o controle de habilidade e disse que o valor da habilidade para 12. Disse que o acidente vascular cerebral com 2 29 e eu vou mudar esta verdadeira cor também. Agora selecione esta linha grossa para camada duplicada pressionando o controle ou o comando E. Em seguida, arraste a linha grossa três. Camada e coloque aqui. Agora nos acerte no teclado juntos, o controle de escala e reduza para 22%. Agora abra a parte de cima. Vá para o conteúdo Ellipse um. Em seguida, vá para Trim Path um e 70 Storen Valley para 17 e eu também vou mudar sua cor do traçado e disse que o traçado com 29 pixels. Agora vamos clicar na pré-visualização do solo e ver o que temos até agora. Primeiro, isso parece tão bom para mim e a próxima palestra vai continuar. A parte final de projetar nosso primeiro animado o elemento caça espero que você esteja desfrutando até agora. Se você tem alguma dúvida ou se alguma coisa, isso não está claro. Por favor, publique sua pergunta no fórum de discussão, e eu responderei o mais rápido possível. Muito obrigado por assistir. Estou ansioso para ver você extrator. 5. Design de HUD 1: Adicione linhas animadas, adicione as cores e finalize e finalize seu projeto: Ei, os rapazes vão voltar nesta palestra. Estamos procedendo a parte final de projetar nosso primeiro elemento duro animado. Então a primeira coisa que eu vou fazer aqui é que eu vou para a Barra de Ferramentas, selecionar a caneta troll. Vou subir aqui no meio da minha forma, fazer um clique aqui, fazer um clique aqui, então mantenha pressionada a tecla Shift e faça outro clique aqui. E isso criará uma linha reta, como você pode ver aqui agora, então amei a camada de forma. Renomeie duas linhas, então pressione Return no teclado digite linhas e, em seguida, pressione. Retorne novamente. Alinhe horizontalmente ao centro usando o painel Alinhar altere a cor do traçado para este azul e envie o traçado com 23 pixels. Agora abra a camada de linhas, vá para um e selecione um repetidor. Abra um pré-Peter e defina o número de cópias para cinco. Agora vá para transformar repetidor um e defina o valor X fora da posição para zero. Além disso, todos disseram que a rotação para 45 graus. Então aqui temos um bom linhas igualmente distribuídas. Agora selecione a camada de linhas e tinha chá no teclado juntos, o controle de opacidade disse que o valor de opacidade para 30% e arrastá-lo aqui para baixo para a parte inferior de nossas linhas de tempo. Tack agora selecione. Esboçar um contorno duas camadas e duplicá-los por controle auditivo ou comando Z. arrastá-los aqui, em seguida, bater-nos no teclado juntos, o controle de escala disse que o valor da habilidade fora delineando 6 para 54 e, em seguida, enviar o valor da habilidade fora do esboço 5 a 66%. Agora selecione-os ambos em um T no teclado para obter o controle de opacidade e configurá-lo para 30%. Agora vamos clicar na revisão da rampa e ver o que temos até agora. Ok, ótimo. Até agora, tudo bem. Agora seguindo em frente. Vamos selecionar esta linha grossa para duplicar pressionando controle ou Comando Z. Agora abra uma linha doente para ir para o conteúdo. Vá para Al Apps 1. Em seguida, neste estrangulamento um, disse o acidente vascular cerebral com dois 322. Agora selecione esta camada estrangeira de linha grossa e tinha chá no teclado para obter o controle de opacidade e configurá-lo para 30%. Agora vamos. Venha a revisão rampa e veja o que temos até agora. Perfeito. Agora vou desativar a ação do título Safe Grid porque eu não precisava mais. Então a última coisa que vai fazer aqui é que nós precisamos adicionar um toque final nosso elemento aqui, a fim de se destacar como um elemento de caça. E vamos fazer isso adicionando uma camada de ajuste. Então clique com o botão direito aqui nova camada de ajuste de seleção UN. Então, o que é uma camada de ajuste quando você aplica um efeito toe camada incomum os efeitos de efeito sobre lee que camada e nenhum outro. No entanto, um efeito pode existir independentemente se você criar uma camada de ajuste para ele. Quaisquer efeitos aplicados no jogador de ajuste afetam todas as camadas abaixo dele na ordem de empilhamento de composição . Portanto, uma camada de ajuste na parte inferior da ordem de empilhamento não tem efeito visível. E como efeitos de camada de ajuste aplicados dedo do pé sempre abaixo deles, eles são úteis para aplicar efeitos muitas camadas de uma só vez e em todos os outros aspectos na camada de ajuste se comporta exatamente como outras camadas. Assim, por exemplo, você pode usar quadros-chave com uma propriedade de camada de ajuste. Você também pode renomear a camada. Você também pode criar máscaras em camadas de ajuste. Ok, ótimo. Agora, seguindo em frente, irei ao painel de efeitos e predefinições e procurarei um efeito chamado Glow Dragon. Solte-o na camada de ajuste. Então, como você pode ver aqui, uma vez que eu adicionei brilho na camada de ajuste, ele aplicou o efeito em todas as camadas inchadas. Mas se eu arrastá-lo até aqui, será invisível. Ok, então vamos colocá-lo de volta aqui, em seguida, ir para o painel de configurações de efeitos disse que o limite de brilho para 34 e algo próximo raio para 29. Agora vamos clicar na visualização da rampa para ver nosso resultado final. Perfeito. Então agora temos este elemento quente brilhante agradável e maravilhoso espero que você esteja desfrutando até agora. Se você tiver alguma dúvida ou se alguma coisa, isso não está claro, Por favor, poste sua pergunta no quadro de discussão, e eu responderei o mais rápido possível. Muito obrigado por assistir. Estou ansioso para ver o que espera. ER 6. HUD Element 2: pré-visualizar o projeto final: Ei, pessoal, ao longo desta seção, vamos criar juntos esses recursos animados para não conseguir elemento. Agora vamos mergulhar na próxima palestra para começar, então eu vou me sentir lá. 7. HUD Element 2: crie barras animadas: Ei, os rapazes vão voltar nesta palestra. Vamos começar a trabalhar juntos na criação do gráfico de barras animado que você viu na visualização da palestra anterior. Então, vamos começar. A primeira coisa que vou fazer aqui é que todos tinham controle ou comando e no teclado para criar uma nova composição. Vou dizer que tinha um elemento a agradecer. Olhe OK agora, a fim de obter resultados precisos, vou ativar o título Grupo Ação Segura aqui, além da régua. Arraste uma linha da esquerda e coloque-a aqui e arraste outra de cima. Estou a pô-lo aqui. Agora vou para o furo das ferramentas. Selecione a ferramenta retângulo disse que este medicamento para nenhum eo filme para uma cor sólida. Em seguida, mude a cor do dedo do pé o que você quer. Agora vou clicar em arrastar na minha composição para desenhar a nossa primeira barra assim. Então eu vou para o jogador de forma na nossa linha do tempo. Abra o retângulo um. Vá para um caminho de retângulo um e, em seguida, desmarcado. A proporção Kanis Train aqui e disse que o valor X para 57,3 e o valor Y para 588 agora, usando as teclas de seta no seu teclado. Coloque-o em cima da nossa linha de régua aqui, então verifique novamente a proporção de trem Kanis. Agora vamos selecionar a camada de forma e duplicado pressionando o controle ou o comando Z. Selecione a cópia recém-criada e arrastado até aqui para a direita, usando a seta para a direita no seu teclado, em seguida, selecionado e bater-nos no teclado para obter este controle de habilidade desmarcada, o golpe extraviado na proporção aqui. Então, de repente, por que valor para 76,6. Agora verifique novamente o con uma proporção de fluxo e usando as teclas de seta em seu teclado, coloque-o em sua linha de régua aqui e também deixou a camada de forma ligada, duplicado por no controle ou comando Z. Selecione a cópia recém-criada e arraste-a sobre aqui para a direita, em seguida, bate-nos no teclado para obter este controle de morte desmarcado, o golpe extraviado em proporção aqui, em seguida, disse o valor Y para 82.2. Agora verifique novamente o con uma proporção de tensão. Coloque-o na linha da régua aqui. Agora selecione a camada de forma e duplicado pressionando o controle ou comando e. Selecione a cópia recém-criada e arraste-a para aqui para a direita, em seguida, aperte-nos no teclado para obter este controle de eliminação. Desmarque a proporção de trem Kanis. Então, de repente, por que valor para 59,5. Agora vamos verificar a proporção de trem Kanis. Coloque-o na linha da régua aqui. Agora selecione a camada de forma e duplicado pelo controle auditivo ou comando e. Selecione a cópia recém-criada e arrastado para aqui para a direita. Então nos acerte na palavra-chave. Para obter este controle de morte, desmarque a proporção de trem Kanis, em seguida, disse o valor Y para 40,5. Coloque-o na linha da régua aqui. Agora verifique novamente a proporção do trem Kanis e também deixe a camada de forma e duplicada pelo controle auditivo ou comando Z selecionar a cópia recém-criada e arrastada até aqui para a direita, em seguida, bate-nos no teclado. Para obter este controle de morte, desmarque a proporção de trem Kanis disse que o valor Y para 81.1. Coloque-o na linha da régua aqui, verifique novamente a proporção de restrição, e também deixe a camada de forma e duplicado pressionando o controle ou o comando e Então, como a cópia recém-criada e arrastada aqui para a direita, então bater-nos no teclado Para obter esse controle de morte, desmarque a proporção de trem Kanis aqui defina o valor Y para 66,7. Puxe. Está na linha da régua? Aqui nós verificamos a proporção contrária. Agora selecione o jogador de forma e duplicado pelo controle de direção ou comando V. Selecione a cópia recém-criada e arrastado até aqui para a direita, em seguida, bate-nos no teclado para obter este controle de criança, desmarque a proporção con extrema. Em seguida, disse o Vale Wye para 25.2. Coloque-o na linha da régua. Aqui, verifique novamente o trem Kanis Proporção agora último. Selecione a camada de forma e duplicado pelo controle auditivo ou comando Z. Selecione a cópia recém-criada e arrastada até aqui para a direita, em seguida, aperte-nos no teclado para obter este controle de habilidade desmarcado, a árvore Kanis na proporção e de repente por que o valor para 72.1. Coloque-o na linha da régua. Aqui. Agora verifique novamente o golpe. Uma proporção de fluxo. Ótima. Então agora temos um total de nove barras aqui na nossa composição. Agora vamos começar qualquer reunião com isso. Então aqui eu vou para o painel de efeitos e predefinições e procurar, efeito, chamado de dragão branco linear. Solte-o para o nosso primeiro jogador de forma aqui, então no efeito definindo espinal, vamos animar o campo de conclusão de transição. Mas não queremos que seja animada assim. Então, primeiro vamos dizer o ângulo aqui para 180 graus. Agora é isso que queremos. Então agora, assim, como este efeito, copie-o por ela no controle ou no comando. Veja, em seguida, selecione todas essas camadas aqui em nossa linha do tempo e colado por controle auditivo ou comando V. Agora aqui vamos animar o campo de conclusão de transição para que possamos ter nossos resultados desejados . Então aqui eu vou arrastar meu indicador de tempo dedo um segundo e sete quadros. Selecione o jogador de forma, defina o valor de conclusão de transição 200 clique no cronômetro, decidiu, em seguida, ir para três segundos e 14 quadros. Em seguida, disse que o valor de conclusão de transição para zero. Agora, para o 2º 1 aqui, farei a mesma coisa. No entanto, vou definir diferentes horários, acalmando o primeiro quadro chave em um segundo, 18 quadros e o 2º 1 anúncio três segundos e 27 quadros o 3º 1 Aqui. Eu vou fazer o primeiro quadro chave em um segundo e 23 quadros no 2º 1 em quatro segundos e 11 quadros, o 4º 1 Eu vou fazer o primeiro quadro chave para segundo e quatro quadros no 2º 1 em quatro segundos e 24 quadros o 5º 1 Eu vou fazer o primeiro quadro chave em dois segundos e nove quadros e o segundo 1 em cinco segundos em três quadros do que estes 61 Eu vou fazer o primeiro quadro chave em dois segundos e 14 quadros e o segundo 15 segundos e 13 quadros. Em seguida, o 7º 1 Eu vou fazer o primeiro quadro chave em dois segundos e 19 quadros e o 2º 1 em cinco segundos e 23 quadros o 8º 1 Aqui. Eu vou fazer o primeiro quadro chave de dois segundos e 24 quadros no 2º 1 em seis segundos e sete quadros, então o último aqui o 9º 1 Eu vou fazer o primeiro quadro chave em dois segundos e 29 quadros e o 2º 1 em seis segundos e 18 quadros agora selecionam todas as camadas e acertam você no teclado. Para obter todos os quadros-chave, selecione esses quadros-chave e adicione fácil, fácil. Ótima. Agora vamos rápido na revisão da rampa e ver o que temos até agora. Primeiro, agora selecione todos os jogadores de forma e os compôs por controle auditivo ou turno de comando. Vês, vou chamar-lhe bares. Certifique-se de selecionar atributos Movil. Opção aqui e, em seguida, clique em. Ok, Maravilhoso. Então agora temos duas barras inimigas na próxima palestra, vamos criar os eixos X e Y aqui. Muito obrigado por assistir. Estou ansioso para vê-lo na próxima palestra. 8. HUD Element 2: crie criar TE animados e eixo: Ei pessoal, nesta palestra, vamos prosseguir com a criação do nosso HUD mais para aqui. Então a primeira coisa que eu vou fazer aqui é que eu vou para a barra de ferramentas, então deixe o lápis para desenhar nossos eixos X e Y por ano. Vou mudar as linhas da régua aqui porque eu não precisava mais. Faça um clique aqui, mantenha pressionada a tecla shift e faça outro rápido aqui. Mantenha a tecla Shift pressionada e faça uma mãe clicar aqui. Agora vá para a linha do tempo, abra os continentes, depois vá para moldar um. Selecione o caiu e pressione excluir agora definir uma cor para o traçado e definir o seu com valor para cerca de cinco correções. Agora vamos criar outra linha aqui. É tudo ferramenta de caneta selecionada. Vou fazer um clique aqui, mantenha pressionada a tecla shift e faça outro clique aqui agora para este. Vamos definir o traçado com 2 44 pixels. Agora abra a porta, ela também. Conteúdo forma um. Então vá para o acidente vascular cerebral um e agora aqui em traços. Clique neste ícone mais duas vezes, em seguida, disse que o valor traço aqui para sete na lacuna para 99. Agora coloque-o aqui usando as teclas de seta como esta. Ótima. Agora temos os eixos X e y ano, então vamos qualquer manutenção. Então, aqui eu vou selecionar ambos os jogadores de forma, Em seguida, ir para o botão adicionar aqui. Selecione o caminho de corte, em seguida, abra o pote de corte disse que o valor final para zero. Agora arraste o meu tempo indicou o início da nossa linha do tempo. Rápido no cronômetro ao lado e selecione ambas as camadas e acerta você para obter quadros-chave. Agora vá para um segundo e 23 quadros, depois Sethi e valorize a camada de forma dois anos 200. Em seguida, vá para três segundos e 28 quadros e Sethi e valorize a camada de forma 1 200 Agora selecione os dois fora desses quadros-chave e adicione Eazy E's fora. Agora vamos clicar na revisão da rampa e ver o que temos até agora. Perfeito. Então agora temos um bom qualquer barras acopladas com X e eixo Y. Então aqui está eleger os jogadores de forma e pré compusê-los pressionando controle ou comando shift. Vês, vou chamar-lhe machados. Certifique-se de selecionar a opção de atributos movil e, em seguida, clique em. OK, ótimo. Espero que esteja gostando até agora. Na próxima palestra, vamos nos dedar. Adicione um número animado aqui em nosso eixo X apenas com as cores e finalize nosso projeto. Se você tiver alguma dúvida ou se alguma coisa, isso não está claro, por favor, publique sua pergunta no fórum de discussão em uma resposta o mais rápido possível. Muito obrigado por assistir. Estou ansioso para vê-lo na próxima palestra. 9. HID elemento 2: adicionar e anime e anime e ajustar as cores e finalizar seu projeto: Ei, os rapazes vão voltar nesta palestra. Vamos prosseguir com um porto final do nosso gráfico de hardboard aqui. Então, a primeira coisa em dois anos é que eu vou para a Barra de Ferramentas e selecionar a ferramenta de texto são apenas a cor do telefone, tamanho e tipo de acordo com a profissão, usando o painel de caracteres rápido em sua composição no tempo. 10. Voz aqui assim. Agora duplique este número selecionando a camada e pressionando o controle ou comando Z. Está aqui, em seguida, duas vezes rápido no leitor de texto e digite 20. Continue repetindo o passo até seu alcance. 70. Aqui. Ótimo agora vamos qualquer carne aumentar números primeiro. Também olhou todas essas camadas e bateu t no teclado para obter o controle de plástico, disse que o indicador de tempo que estamos recebendo de nossa linha do tempo para o número 70 Eu disse o opus . Desvalorizar para zero. Clique no cronômetro ao lado deste controle de opacidade para o número 70, em seguida, ir para nove quadros e disse que o valor de opacidade 200 agora ir para sete quadros disse que o valor de opacidade para zero para o número 60 rápido no cronômetro ao lado dele, em seguida, vá para 16 quadros e disse que o valor de opacidade 200. Para um número 50 ano, eu vou para 14 quadros, disse que o valor de opacidade para zero. Clique no cronômetro ao lado dele, em seguida, vá para 23 quadros e disse que o valor de opacidade 200. Então, para o número 40 eu vou para 21 Frames disse. O valor de opacidade para zero poderia vir o cronômetro ao lado dele, em seguida, ir para um segundo e disse que o valor de opacidade 200 próximo. Número 30. Eu vou para 28 quadros, disse que a opacidade voleio a zero. Clique no cronômetro ao lado dele, em seguida, vá para um segundo e sete quadros e disse que o valor de opacidade 200 agora para o número Twain , Eu vou para um segundo e cinco quadros, disse a opacidade. Valor para zero. Clique no cronômetro ao lado dele não ir para um segundo e 14 quadros e disse que o valor de opacidade 200. Então o último aqui número tonelada vai para um segundo e 12 quadros. Vou enviar o desenvolvimento opus para zero rápido no cronômetro ao lado de opacidade, em seguida, ir para um segundo e 21 quadros e disse que o valor de opacidade 200 agora selecionar esses quadros-chave mantendo pressionada a tecla shift e selecionando cada, em seguida, direita, clique e selecione Fácil, fácil de sair Ótimo. Agora vamos clicar na revisão da rampa e ver o que temos até agora. Primeiro, agora selecione esses reprodutores de texto e os compôs previamente por controle auditivo ou turno de comando. Vês, vou chamar-lhe números. Certifique-se de selecionar atributos Movil. Opção aqui e, em seguida, clique em. OK, perfeito. Agora vamos dar a ele o futurista tinha olhar bem. Clique aqui e selecione a nova camada de ajuste. Em seguida, vá para os efeitos do painel de predefinições e procure Globo arraste e solte-o na camada de ajuste. E no painel de configurações de efeitos disse que o limite de brilho para 34 no raio de brilho domingo para 29 . Maravilhoso. Então, agora terminamos com o nosso segundo elemento duro animado, que é este gráfico de menino agradável que espero que você esteja desfrutando até agora. Muito obrigado por assistir estão ansiosos para ver você espera. ER 10. HUD Element 3: pré-visualizar o projeto final: Ei, pessoal, ao longo desta seção, vamos criar juntos esses recursos animados para não conseguir elemento. Agora vamos mergulhar na próxima palestra para começar, então eu vou me sentir lá. 11. Elementos de HUD 3: crie um elemento de Spining simples e limpo de Spining de terra de FU, Futurista de de using de using de terra de: Ei, os rapazes vão voltar nesta palestra. Vamos criar juntos nosso terceiro elemento futurista que você viu na palestra anterior, que é uma terra girando. Então a primeira coisa que vou fazer aqui é que todos tinham controle ou comando e criar uma nova composição. Vou chamar-lhe futurista. Elemento estranho três. Em seguida, clique. OK, agora eu vou importar uma imagem para o mapa do mundo, então eu vou para o painel do projeto duas vezes rápido, selecionar a imagem para importar agora. Dragon jogou a imagem em nossa linha do tempo aqui, mas é matar se necessário. No meu caso, todos diminuem um pouco. Agora vou para o painel de efeitos e predefinições e procurar, efeito, preenchimento frio aplicado à camada de imagem. Então, nos efeitos da coluna vertebral, vou mudar a cor daqui. No meu caso, tudo começou com esta cor azul. Em seguida, clique em OK, agora eu vou ser composto esta camada de imagem selecionando-a e controle oculto ou deslocamento de comando. Vês, vou chamar-lhe Terra. Certifique-se de selecionar a opção Atributos Movil aqui e, em seguida, clique em. OK, agora eu vou para os efeitos e paz. Isso é painel e busca por um efeito chamado Dragão Esfera CC, Solte-o na composição da Terra. Em seguida, no painel de configurações de efeitos disse que o raio para cerca de 403. Agora vou abrir a iluminação aqui, disse que a intensidade da luz para cerca de 62. Altere a cor clara para a mesma cor do filme. Defina a luz alta para 58th e ajuste a direção da luz do dedo 14 graus. Agora abra o sombreamento aqui e mande o Ambien para 85. Agora abra a rotação. E aqui, a fim de fazer esta terra girar, vamos adicionar uma expressão à rotação. Por que aqui? Então mantenha a tecla pressionada. Clique no cronômetro ao lado de uma rotação. Por que, então, aqui no tipo de campo de texto e mês de tempo, aplicado por 50. Esta expressão criada significa que a nossa terra aqui girará 50 graus a cada segundo. Se você quiser torná-lo mais rápido, aumente o número e se você quiser fazer uma diminuição mais lenta, o número não é rápido em qualquer lugar fora do campo de texto para aplicar a expressão. Agora, se nós executamos pré-visualização isso, você veria que ele está girando infinitamente. Agora vamos dar a ele a aparência HUD, então vá para o funil de efeitos e predefinições e procure por Blow Dragon. Solte-o na composição da terra, em seguida, no painel de configurações de efeitos Algo limiar baixo para 34 em algo baixo raio para 29. Agora vamos clicar na rampa Review e ver o que temos até agora. Ótima. Então agora temos este elemento de terra giro HUD futurista agradável e simples. Na próxima palestra, vamos começar a trabalhar no quarto elemento carro futurista que espero que esteja gostando até agora . Se você tiver alguma dúvida ou se alguma coisa, isso não está claro, por favor, poste sua pergunta na ala de discussão em nossa resposta o mais rápido possível. Muito obrigado por assistir ansioso para vê-lo na próxima palestra. 12. HUD Element 4: visualizar o projeto final: Ei, pessoal, ao longo desta seção, vamos criar juntos esses recursos animados para não conseguir elemento. Agora vamos mergulhar na próxima palestra para começar, então eu vou me sentir lá. 13. HUD Element 4: Crie criar a barra de linha curvada curada animada: Ei, os caras voltariam. 12. A seção Nós estamos indo para criar juntos mais novas vitórias para cortar elemento que você viu na visualização na palestra anterior. Então vamos começar. A primeira coisa fora fazer aqui é que todo o seu controle ou comando e para criar uma nova composição . Vou chamá-lo Vitórias que cortar elemento para Então clique. OK, agora vou ativar a ação título Salvar aperto a partir daqui. Em seguida, vou para a Barra de Ferramentas e selecione depender, também. Vou desenhar uma linha reta, então vou fazer um clique aqui. Mantenha pressionada a tecla shift e, em seguida, faça outra rápida. Aqui eu vou aqui disse que eles folk para nenhum e mudar esta verdadeira cor, em seguida, de repente acidente vascular cerebral com 2 12 Agora eu vou abrir o jogador forma. Não, vamos animar esta linha. Então, vá aderir e selecione Trim caminho. Abra o caminho de corte Sethi e valor para zero. O meu indicador de tempo está definido no início da nossa linha do tempo. Clique no cronômetro ao lado e, em seguida, vá para três segundos e 16 quadros. Depois Sethi e Value 200. Agora vamos. Venha a revisão rampa e veja o que temos até agora. Ok, seguindo em frente, Vamos para a barra de ferramentas e então esquerda depender ferramenta e disse que esta verdadeira cor para branco. Agora eu vou vir aqui e começar a crescer linhas como esta até chegar ao final da linha reta , e agora eu vou para as ferramentas mais. Faça um clique longo sobre o dedo do pé. Abra este menu e, em seguida, selecione Converter fezes de Veredicto. Usaremos esta ferramenta para converter. Isto aponta as linhas curvas do dedo do pé. Assim que você clicar neste ponto, ele se transformará em um curvo. Vou fazer a mesma coisa com o resto dos pontos aqui. Você também pode ajustar a curva de cada uma arrastando essas alças aqui, usando a ferramenta de seleção até chegar à forma e aparência desejada. Ok, agora isso parece bom para mim. Então vamos fazer qualquer uma esta linha curva. Então eu vou para o botão adicionar aqui e selecionar o caminho de corte. Abra, corte o caminho. Definir o meu indicador de tempo que vamos ter a nossa linha do tempo, em seguida, disse o valor n para zero. Clique no cronômetro ao lado dele, depois vá para três segundos e 16 quadros. Depois Sethi e valor 200. Ótima. Agora vamos clicar na revisão rampa e ver o que temos até agora nascimento. Isto parece-me tão bom. Na próxima palestra, vamos prosseguir com a parte final deste aluno futurista quente. Espero que esteja gostando até agora e aprendendo algo novo. Muito obrigado por assistir ansioso para vê-lo na próxima palestra. 14. Elementos de HUD 4: Adicione círculos animados, adicione as cores e finalize seu projeto: Ei, pessoal. Neste Lechter será procedendo a parte final de nossas características de barra de linha curva para cortar elemento. Então aqui eu não vou para a barra de ferramentas e selecionar a ferramenta Alps disse que o curso para nenhum e disse, o dedo cheio uma cor sólida. Vou deixar a cor cheia como agora. Vamos desenhar um pequeno círculo aqui. Portanto, mantenha pressionado o controle ou a mudança de comando no teclado, Clique em arrastar para desenhar um círculo perfeito como este. Agora abra, Alex. Um. Vá para Al Apps Path um, em seguida, disse este tamanho aqui para 80. Agora vamos abrir o botão adicionar aqui e adicionar um repetidor ao círculo. Então aqui, abra o repetidor um, abra, abra, transforme o repetidor um. Em seguida, envie o dedo posição cerca de 655. Ok, ótimo. Agora vamos qualquer feito estes círculos primeira coisa. Vou arrastar meu indicador de tempo para três segundos e 20 quadros. Abra. Transforme califas um. Envie o valor de opacidade para zero, clique no cronômetro ao lado dele, agora desenhando o indicador de tempo para três segundos e 22 amigos e no repetidor de transformação , um clique no cronômetro. Além disso, matar no valor de 100%, em seguida, sob repetidor. Um clique no cronômetro ao lado, deslocamento no valor de zero e também como a camada de forma e bater em você no teclado para exibir todas as propriedades com quadros-chave. Agora vá para quatro segundos e sete quadros. Defina o valor de opacidade 200, em seguida, ir para cinco segundos e um quadro, disse o oficial. Valor para fora desta escala valor para 78%. Agora vá para seis segundos e um quadro defina os valores de deslocamento zero. Em seguida, vá para sete segundos e um quadro, disse que o Escritório de Valor para Então vá para oito segundos e um quadro, disse que o Escritório de Valor para zero. Em seguida, último ir um segundo para a frente e disse o valor oficial para Agora vamos clicar na revisão rampa e ver o que temos até agora. Talvez eu mude o valor da posição aqui em Transformer Repeater 1 para 520. Ótimo, agora isso parece bom para mim, pessoa. Agora, se você quiser, você pode renomear essas camadas. Por exemplo. Vamos renomear isso para linha reta esta 12 linha curva e este 12 círculos. Agora vou desativar a ação título salvar Grande porque eu não precisava mais. A última coisa que vamos fazer aqui é que vamos adicionar uma camada de ajuste a fim de dar-lhe o futurista poderia olhar. Então, aqui vou para o painel de efeitos e predefinições. Procure por brilho. Aplique na camada de ajuste e, em seguida, no painel de configurações de efeitos. Algo baixo limiar para 34 e algo baixo raio para 29. Perfeito. Então agora temos este recurso de linha curva animada agradável é o elemento de corte que espero que você esteja desfrutando até agora. Se você tiver alguma dúvida ou se alguma coisa, isso não está claro, Por favor, poste sua pergunta no quadro de discussão, e eu responderei o mais rápido possível. Muito obrigado, estamos olhando ansiosos para vê-lo na próxima palestra. 15. HUD Element 5: pré-visualizar o projeto final: Ei, pessoal, ao longo desta seção, vamos criar juntos esses recursos animados para não conseguir elemento. Agora vamos mergulhar na próxima palestra para começar, então eu vou me sentir lá. 16. Elementos de HUD 5: crie e anime linhas circulares: Ei, caras voltariam. Esta palestra começará a criar juntos. A circular tinha elemento que você viu na pré-visualização na palestra anterior. Então, a primeira coisa ano todos tinham controle ou comando e para criar uma nova composição, vou chamá-lo futurista no Elemento cinco. Em seguida, clique em OK, agora eu vou ativar a ação título Grade salva a partir daqui que eu vou para a Barra de Ferramentas e selecionar a Ferramenta Al Apps. Vou definir o total para nenhum. Então eu vou mudar a cor do traço. Em seguida, enviar o traçado com 2 24 Então eu vou vir aqui no ponto central da nossa composição , rápido em arrastar enquanto mantém pressionada a tecla de controle ou comando shift para criar um círculo perfeito como este. Agora vou abrir as aplicações L. Um ir para L Apps Path um, em seguida, disse o tamanho para 992. Alinhe-o horizontal e verticalmente ao centro usando o painel online. Agora eu vou para o botão adicionar aqui e selecionar o caminho de corte. Abrir caminho guarnição disse que o valor armazenado para cerca de 29.3 agora. Então, como esta camada de forma e duplicado por bater controle ou comando e abrir camada de forma para ir para continentes. Al aplicativos um caminho elipse um, em seguida, disse este valor tamanho aqui para 931. Agora abra o caminho de corte e, de repente, comece o valor para 38. Em seguida, selecione a camada de forma a duplicar pressionando o controle ou o comando Z. Abra a camada de forma três e, em seguida, vá para o conteúdo. Chama um caminho de aplicativos Al um, então de repente tamanho valor para 870. Agora abra o caminho de corte e de repente storen valor para 34%. Agora selecione a camada de forma três e duplicado pressionando o controle ou comando Z. abrir ela jogador para ir para conteúdo Ellipse um caminho de elipse um, em seguida, disse este valor de tamanho para 809. Agora abra o caminho de corte e, de repente, armazene em valor para 28%. Agora selecione forma, camada para e duplicado por controle oculto ou comando E. Abra, ela jogador. Cinco. Ir para conteúdo elipse um caminho de elipse um. Em seguida, defina este valor máximo para 748. Agora abra, corte caminho e de repente storen valor para 23%. Ótima. Então agora estamos feitos com a criação de nossa forma circular. Vamos qualquer feito isso, então eu vou desligar a ação título salvo grade a partir daqui porque eu não precisava mais e, em seguida, também saiu. Todos esses jogadores de forma ir para o botão adicionar aqui e adicionar outro caminho de corte. Abra a segunda guarnição do ano passado. Meu indicador de tempo é definido no início da nossa linha do tempo, disse que o valor armazenado 200 cronômetro rápido Conley. Além disso, começar, em seguida, ir para um segundo e 11 quadros e de repente armazenar em valor para zero. Agora, se clicarmos na rampa, revise para jogar assim. Mas esta não é a animação final que queremos. Queremos que o nosso ano de linhas circulares continue girando ao longo do nosso visto aqui em diferentes direções. Então nossa próxima coisa que vamos fazer aqui é que vamos adicionar uma expressão ao controle de rotação que existe sob a transformação galopa um aqui para cada camada de forma. Então aqui em forma, camada um, eu vou segurar Elke, clique no cronômetro ao lado de uma rotação, então aqui no texto fumed, Nós vamos adicionar tempo multiplicado por 50, em seguida, clique aqui em qualquer lugar fora o campo de texto para aplicar a expressão. Ok, agora vá para a camada de forma para ir para o controle de rotação que existe sob os Alpes transformados. Um. Mantenha pressionada, desligue a tecla. Clique no cronômetro ao lado de uma rotação. Então aqui no campo de texto estavam indo dedo do pé. O tempo do anúncio deve ser aplicado em 50 negativos. Aqui nós fizemos para girar 50 graus negativos, e isso vai fazê-lo girar na direção oposta. E isso para que possamos ter alguma variação. Toe são linhas circulares aqui, a fim de parecer mais interessante. Ótima. Agora vá para a camada de forma três. Ir para a rotação que existe sob transformação ajuda uma tecla mantenha pressionada. Clique no cronômetro ao lado de uma rotação lá no campo de texto no momento, multiplicado por 50, em seguida, no jogador de forma para ir para o controle de rotação que existe Sob transformar Elipse um mantenha pressionado All tecla poderia vir o cronômetro ao lado de uma rotação. Então aqui no campo de texto, estavam indo o tempo do anúncio multiplicado por 60 negativos. Então, o último. Aqui forma a camada cinco. Vá para o controle de rotação que existe sob malícia de transferência. Um. Mantenha pressionada toda a tecla clique no cronômetro ao lado de uma rotação, então aqui no campo de texto estavam indo dedo do pé no tempo multiplicado por 50. Ótima. Então agora vamos clicar na revisão da rampa e ver o que temos até agora. Perfeito. Isso parece tão bom para mim na próxima palestra vamos adicionar um contador e finalizar nosso projeto. Espero que esteja gostando até agora. Muito obrigado por assistir. Estou ansioso para vê-lo no próximo setor. 17. Elementos de HUD 5: adicione e anime contra e anime e ajustar as cores e finalizar as cores e finalize o projeto e projeto: Ei, pessoal, nesta palestra vai continuar com uma parte final deste projeto de animação futurista . Então a primeira coisa que eu vou fazer aqui é que eu vou selecionar todos esses jogadores de forma e pré compô-los pressionando controle ou comando shift. Vês, vou chamar-lhe círculos. Certifique-se de selecionar a opção atributos movil aqui e, em seguida, clique em. OK, ótimo. Não, eu venho aqui. Certo. Clique em novo e selecione a camada de texto. - Não. Selecione esta camada de texto clique com o botão direito e, em seguida, vá para efeito. Em seguida, selecione números. Eu apenas configurações aqui de acordo com sua preferência. Pense como OK, agora vá para o painel de configurações de efeitos aqui disse que os lugares sombrios para zero em apenas o tamanho acordo com sua preferência. Além disso, você pode mudar a cor daqui e eu vou posicioná-la aqui para estar no centro do nosso círculo. Agora isso parece bom para mim. Ok, então aqui eu quero que este número conte de zero a 100. Então, como vamos fazer essa primeira coisa, eu vou dirigir meu indicador de tempo para começar sobre a linha do tempo que no painel de configurações de efeitos , eu vou clicar no cronômetro além do campo de valor aqui, em seguida, ir para cerca de sete segundos então, de repente, valor 200. Se executarmos visualizar isso, você veria que ele está contando de 0 a 200 agora. Aqui queremos ajustar a posição porque, como você pode ver aqui, a partir de 10 200 não é mais colocado no centro. Então, para resolver isso, vou criar quadros-chave no campo de posição aqui. Vendido. Arraste o meu indicador de tempo No início da nossa linha de tempo, clique no cronômetro ao lado da posição. Agora selecione o leitor de texto e clique em você para obter todos os quadros-chave, Em seguida, vá para cerca de 19 quadros. Quando são nove. Clique na forma de diamante. Eu não podia ouvir ao lado da posição para criar um quadro chave com o mesmo valor deste último aqui. Em seguida, vá para 20 quadros quando estiver pronto, em seguida, tente posicioná-lo no centro. Isso parece bom para mim agora. Eu vou para seis segundos e 28 quadros, e este aqui. É 99. Clique na forma de diamante. Eu posso ouvir ao lado da posição para criar um quadro chave do mesmo valor fora do anterior aqui, em seguida, ir para seis segundos e 29 quadros, e este aqui o número é 100. Em seguida, tente ajustá-lo para o centro também. Isto parece-me tão bom. Não, vamos clicar na revisão da rampa e ver o que temos até agora. Perfeito. A última coisa que farei aqui é que animou a opacidade aqui, a fim de torná-la fé no início da nossa cena. Então aqui eu vou arrastar o meu indicador de tempo no início da nossa linha do tempo. Selecione a camada de texto e pressione shifty no teclado para obter o valor Sethi controle de opacidade para zero, em seguida, clique no cronômetro ao lado de ID. Em seguida, ir um quadro para a frente e disse que o valor de opacidade 200. Agora, se nós ramp revisar isso, ele vai olhar exatamente o que nós queremos. Maravilhoso. Até agora, tudo bem. Agora, última coisa que vou fazer aqui é que eu vou dar que eles tinham olhar como de costume. Então, aqui vou adicionar um player de ajuste, depois ir para o painel de efeitos e predefinições e procurar um globo. Aplique-o aqui na camada de ajuste. Em seguida, no painel efeito Sonics de repente brilho limiar para 34 e algo de raio baixo para 29. Então aqui temos o nosso quinto elemento de caça futurista, pronto e agradável que eles fizeram. Espero que esteja gostando até agora. Se você tem alguma dúvida ou se alguma coisa, isso não está claro. Por favor, publique sua pergunta no fórum de discussão, e eu responderei o mais rápido possível. Muito obrigado por assistir. Estou ansioso para vê-lo no próximo setor.