Transcrições
1. 1.1-Introdução: Olá e bem-vindo ao meu
novo curso sobre o Adobe After
Effects CC. Meu nome é Martin e
ensino
sobre programas
como After Effects, Photoshop, ilustrador e
outros há mais de 12 anos. Neste curso de nove horas, vou ensinar tudo o que
você precisa saber para criar animações
deslumbrantes com o
Adobe After Effects. Você aprenderá como animar camadas de muitas maneiras diferentes, criando uma animação de
textos e formas, trabalhando em 3D, compondo
animações em vídeo, câmera e rastreamento de movimento, e muito, muito mais. Cada capítulo vem com muitos arquivos com os quais você pode
acompanhar e usar para criar
suas próprias animações. Então, vamos nos aprofundar e
começar a usar o Adobe After
Effects.
2. 1.2-A interface do After Effects: Nesta lição, farei um tour rápido pela interface do
After Effects. E esta é a
tela que você
verá ao iniciar o programa. Temos aqui a
possibilidade de criar um novo projeto ou abrir
um projeto existente. Temos uma guia Início
onde podemos ver os arquivos abertos mais recentes e uma guia Aprender, onde você pode
assistir a alguns tutoriais sobre como trabalhar com o After Effects
no site da Adobe. Também temos a
possibilidade de criar um novo projeto de equipe,
permitindo que você convide outras pessoas que também tenham
acesso ao After Effects para trabalhar no
mesmo projeto simultaneamente. Assim, várias pessoas podem trabalhar em
um projeto ao mesmo tempo, ou você pode abrir um
projeto de equipe a partir daqui também. Eu só vou
clicar nesta tela inicial na verdade, clicando no X
no canto superior direito no Windows, que estará no
canto superior esquerdo no Mac, você sempre pode voltar
para a tela inicial, o início pressionando este botão Início aqui
no canto superior esquerdo. Agora, rapidamente sobre
a interface, tenho aqui um menu onde podemos acessar diferentes
funções do programa, como criar um novo
projeto ou abrir, ou salvar, importar
e exportar mídia. Temos abaixo disso uma barra de ferramentas, que veremos
nos próximos capítulos. Mas eu tenho uma ferramenta de seleção, uma ferramenta manual, uma ferramenta de zoom e algumas outras ferramentas
que podemos usar para criar e manipular coisas. Eu tenho aqui o painel do
projeto onde nossos arquivos serão organizados. Em. Aqui estarão nossas composições
: arquivos do Illustrator, nossos arquivos do Photoshop, etc. Todas as coisas que
criamos, uma importação. Aqui temos o painel de
composição real onde o vídeo
será exibido. No lado direito, temos esses painéis para
efeitos e predefinições, por
exemplo, que
você pode expandir clicando neles e
recolher clicando neles. Novamente, temos aqui
alguma
formatação de caracteres para textos
no painel Alinhar, painel de
uma biblioteca e em
alguns outros painéis. Na parte inferior aqui, à esquerda, tenho as camadas e
à direita é onde a
linha do tempo será exibida, o que
mostrarei daqui a pouco. Agora, no topo,
temos diferentes espaços de trabalho que podemos usar para
diferentes funções. Normalmente, deixo
definido como padrão, mas você também pode entrar em revisão. E isso apenas muda a forma como esses painéis são
organizados e quais painéis estão disponíveis
aqui à direita. Então, eu posso mudar para uma
tela pequena, por exemplo. E isso vai me dar
um painel de composição maior. Ou posso alternar para o espaço de trabalho padrão
ou de bibliotecas, onde temos apenas
um painel de biblioteca aqui no lado direito. Mas geralmente eu mantenho
o padrão e
convoco qualquer outro painel que eu
precisaria no menu da janela. Falando no menu Janela, você sempre pode entrar aqui. E, por exemplo, selecione, digamos, o painel de áudio. Isso só vai
adicioná-lo a essa barra, a barra lateral aqui
no lado direito. Então, agora está lá. E se eu quiser remover
um painel porque
não o estou usando ou porque está
ocupando muito espaço, sempre
posso clicar no
menu de hambúrguer
no canto superior direito do painel
e escolher Fechar painel. Agora, se você estiver trabalhando
com duas ou mais telas, pode ser útil colocar painéis
diferentes em
uma tela diferente. Então, digamos que eu queira desencaixar esse painel de informações e
colocá-lo em sua própria pequena área. O que eu posso fazer isso e é
apenas clicar e arrastar para fora de lá e soltá-lo em qualquer lugar. Aqui, por exemplo. E isso
colocará o painel de informações aqui nesta parte
do espaço de trabalho. Também posso escolher
desencaixar o painel à direita, clicando no menu de hambúrguer. E isso vai
me dar esse painel de informações flutuando em sua própria janela. Quando eu fechar este painel, digamos que eu removi
um painel da interface ou movi diferentes partes
da interface e eu só quero voltar ao padrão. Eu queria voltar
ao que parecia antes. O que você pode fazer
é apenas redefinir a área de trabalho
acessando a janela, menu da
janela e
escolhendo área de trabalho
e, em seguida, escolher redefinir, a área de trabalho que você
escolheu para salvar o layout. E isso vai
colocá-lo de volta aqui. Só para fins de demonstração. Vou criar
uma nova composição. Examinaremos
as configurações de novas composições
em um vídeo futuro. Mas eu só quero
algo para
mostrar a linha do tempo real. Então, vou clicar em
Nova composição aqui
no painel de composição e usar as
configurações padrão e clicar em. Ok. Isso vai me dar
uma composição que
também é visível aqui
no painel Projeto. E agora eu
tenho uma linha do tempo aqui. Ainda não temos nenhuma camada
real. Veremos isso
em um vídeo separado. Mas aqui eu tenho a linha do tempo
através da qual posso navegar
pegando esse indicador de reprodução
e clicando e arrastando o mouse. Agora, existem alguns botões e interruptores aqui na parte inferior, alguns dos quais são
realmente muito úteis. Aqui eu tenho um botão
para grade de transparência alternada, e isso vai anular
a cor de fundo que
está definida para a composição, que para mim está
atualmente definida como preta. E isso vai mostrar transparências
reais. Portanto, esses padrões quadriculados indicam transparência
no After Effects. Esse é um tour rápido pela interface do
After Effects. No próximo vídeo, vou te ensinar
tudo sobre composições.
3. 1.3-Como criar composições: Nesta lição, vou
ensinar tudo sobre como criar composições
e composições. Você pode ver por enquanto como novos documentos
criados no After Effects. Você pode ter composições dentro de composições,
dentro de composições, mas esse é um conceito
que exploraremos mais tarde, quando começarmos a falar
sobre pré-composições. Agora, aqui no After Effects, atualmente
tenho um projeto
em branco e
vou clicar aqui
em Nova composição. Como alternativa, você
pode pressionar Control N no Windows ou Command
N no Mac. Ou você pode entrar no menu de
composição
na parte superior e escolher
uma nova composição. Isso nos levará
a esse pop-up onde
podemos determinar as opções
para nossa composição. Então, para o nosso vídeo inicial, primeira coisa que podemos fazer é nomear
nossa composição e esse é o nome que será exibido no painel do
projeto aqui. Por enquanto, vou
deixar esse conjunto para compor um. E comp então obviamente
significa composição. Aqui temos várias predefinições
que podemos escolher. Eu geralmente não uso isso, mas se você estiver procurando por uma predefinição de quatro K 25 quadros
por segundo, então você pode explorar
essas opções aqui. Ou se você quiser apenas HDTV
padrão com uma certa
taxa de quadros de 2425 ou 30. Isso também é algo que você pode escolher aqui e veremos
o que essas configurações realmente significam mais tarde neste
vídeo e nos próximos vídeos. Você também pode clicar na
largura e na altura para inserir seus próprios tamanhos. Então, digamos que você queira
criar algo para o Instagram, de verdade. Então, por exemplo, você vai
querer trocá-los para
que você queira uma largura de 1080
e uma altura de 1920. Então você pode simplesmente clicar aqui
e inseri-los manualmente. Então eu posso fazer isso de 1080 de
largura por 1920 de altura. proporção de pixels
é sempre definida como pixels
quadrados, a menos que você esteja trabalhando com determinado formato de
vídeo. Então você sempre pode deixar isso ligado. E aqui escolhemos
a taxa de quadros. A taxa de quadros é importante
e vou passar algum tempo falando sobre
isso em um vídeo separado. Mas, basicamente, o vídeo é apenas uma sequência de
imagens dentro de um arquivo. E o número de imagens por segundo é o que é
chamado de taxa de quadros. Agora, a maioria dos vídeos é gravada em
24 quadros por segundo, vinte e cinco
quadros, quadros por segundo
ou 30 quadros por segundo, dependendo de onde você é. Porque nos EUA, na verdade, são 30 quadros por segundo por padrão. E na Europa é 2425. Mas você também pode aumentar
essa taxa de quadros para movimento
mais fluido e menos desfoque de movimento quando estiver
trabalhando com o
desfoque de movimento, o que também veremos em um vídeo separado. A resolução que
podemos escolher aqui. Não tem
nada a ver com nosso formato de arquivo eventual. Essa é apenas uma resolução de
pré-visualização. E se eu estou apenas fazendo
algumas animações básicas
, geralmente deixo
esse conjunto completo. Você pode alterar o
código da hora de início da composição, hum, e isso não é realmente
útil neste caso. Mas se você estiver trabalhando com vídeos importados
importantes de uma câmera, por padrão, o timecode será definido para qualquer
código de tempo na câmera. Mas, por enquanto,
vamos deixar isso em 0. E mesmo quando estou trabalhando com imagens
importadas da minha câmera, geralmente defino isso de volta para 0. Mas você verá isso
mais adiante neste capítulo. Aqui podemos especificar a
duração da nossa composição. Então essa será a duração
do
vídeo inicialmente, sempre
podemos mudar isso
mais tarde, quando realmente precisarmos que a composição
seja mais longa ou mais curta. Mas geralmente aqui, eu
estimo qual
seria a duração do vídeo no final. E esse código de tempo realmente
funciona de uma forma interessante. Se eu inserir um e
pressionar Tab
, ele vai para um quadro. Então, agora a composição
terá um quadro de duração. Então, ao lado disso,
temos os segundos, depois temos minutos e depois temos horas. E isso funciona com períodos. Então, se eu inserir um
ponto e depois Tab, ele mudará para 1 segundo. E se eu pressionar um ponto, ponto final e depois pressionar Tab, isso mudará para um minuto. Portanto, se você precisar navegar
para códigos de tempo específicos, um sistema
muito fácil de usar. Também podemos definir uma
cor de fundo para nossa composição. Então, eu posso simplesmente clicar na
cor e definir isso para branco, por exemplo, e
depois clicar em OK. Existem algumas outras configurações
em relação às composições, principalmente em relação ao
ângulo do obturador e ao renderizador 3D. Mas esses são conceitos sobre os quais
falaremos muito mais tarde no curso, quando chegarmos a
essas funções avançadas. Então, vou criar uma
composição de 1080 por 1920 pixels com uma taxa
de quadros de 60 quadros por segundo. O resumo da
resolução da visualização será definido como completo. A composição
terá um minuto de duração e sua cor de fundo
será definida como branca. E então eu posso clicar em OK para realmente criar
essa composição. Isso nos leva à
composição aqui. E como você pode ver, este é um vídeo orientado para retratos para, digamos, Instagram Reels. E a composição também está aqui
no painel Projeto. Agora, a composição ainda
está vazia, então não temos
nenhuma camada real, mas chegaremos a isso
em um próximo vídeo. Se você quiser alterar as configurações de uma
composição, uma vez criada, você sempre pode clicar com
o botão direito do mouse na composição no painel
do projeto e escolher
Composição, Configurações. Ou quando você estiver trabalhando
na composição, você sempre pode pressionar Control K para acessar as configurações da
composição, e isso será
Command K no Mac. Portanto, não estou criando uma
nova composição aqui. Estou alterando as configurações
da composição atual. E você chega lá
pressionando Control K no Windows ou Command K no Mac. Agora, quero
mostrar mais uma coisa sobre como navegar
entre as composições. E para isso,
vamos
duplicar a composição um aqui
no painel Projeto. Então, vou clicar
na composição um e pressionar Control D para
duplicar para obter uma composição que é apenas uma cópia direta da primeira composição. E posso abrir essa
composição
clicando duas vezes nela aqui
no painel Projeto. Agora, as composições,
uma vez clicadas duas vezes aqui ou depois de criá-las, serão exibidas aqui
na parte superior do painel de camadas. Então, aqui estou eu trabalhando no Comp to, e sempre posso mudar para o
comp one sempre que desejar. Assim, você pode alternar entre diferentes composições abertas
com esta barra de tarefas aqui. Você também pode fechar
essas composições
apenas clicando neste ícone. E isso só me dá as
configurações para o comp one. Agora, você quer ter certeza de que está realmente trabalhando no Comp One clicando duas vezes nele
também. Essa é a melhor maneira de navegar entre as
composições.
4. 1.4-Sobre os quadros: Nesta lição, quero me aprofundar
um pouco mais sobre as taxas de quadros ao falar
sobre animação em vídeo. Eu tenho nos arquivos de exercícios
aqui 1.4 sobre taxas de quadros, que é um
projeto do After Effects que você pode simplesmente abrir. E neste projeto,
tenho três composições, 60 FPS, 30 FPS e 15 FPS, nas
quais alterei as taxas de quadros para mostrar
como elas realmente funcionam. Esta é uma
animação muito simples de um quadrado movendo-se da esquerda para
a direita ao longo de cinco segundos. Agora, aqui nesta composição de
60 FPS, posso simplesmente pressionar a barra de espaço
para reproduzir a animação. Como você pode ver, ele se move
pela tela com muita suavidade. E esse é o resultado
dessa taxa de quadros mais alta para 60 FPS. Então, quando estou
apenas criando uma animação sem nenhum conteúdo de vídeo
real, prefiro trabalhar
em 60 quadros por segundo porque a animação
é muito mais suave. E eu posso demonstrar a
diferença entrando
na composição de 30 FPS e
depois jogando esta. Portanto, as configurações para essa composição são
uma taxa de quadros de 30. Então, reproduzir essa animação ainda
é suave,
mas não é tão suave. Você pode ver um pouco mais de
gagueira nesta animação. Não é tão amanteigado quanto a composição de
60 FPS. E agora eu posso entrar
na animação de 5015 FPS e você verá que
é muito instável, então há apenas 15
quadros por segundo, o que significa que nossos olhos podem realmente distinguir quadros
individuais . Então, qualquer coisa abaixo de 24
quadros por segundo vai te
dar esse tipo
de efeito stop motion, que pode ser útil
em alguns casos se você quiser aquele look
para suas animações, mas não vai ser
reproduzido de volta muito suavemente. Portanto, se você estiver trabalhando
com conteúdo de vídeo, geral,
desejará que a composição corresponda
a esse vídeo. Taxa de quadros do conteúdo do vídeo. Se você estiver criando animações
no After Effects, apenas baseadas em animação
, eu trabalharia com
60 quadros por segundo. Ou se você tiver um sistema um
pouco mais lento, 60 quadros por segundo podem ser um pouco demais
para o seu computador. Então, você também pode querer trabalhar com 30 quadros por segundo
. Então, de um modo geral,
eu mesmo trabalho em 60 FPS
quando estou criando animações e qualquer que seja
a taxa
de quadros do meu vídeo quando estou adicionando efeitos e
animações ao conteúdo de vídeo.
5. 1.5-Navegando na linha do tempo: Nesta lição,
vou ensinar como navegar rapidamente pela linha do tempo,
o que é muito importante quando você
está trabalhando com o After Effects. Portanto, a linha do tempo é exibida
aqui na parte inferior, direita, à esquerda, temos as
camadas dessa composição, e aqui temos a linha do tempo
real. Você pode percorrer a
linha do tempo pegando o indicador de reprodução
e clicando e arrastando-o, ou navegando pela
linha do tempo, como é conhecido. Ou você pode simplesmente
clicar em qualquer parte da linha
do tempo para pular
para uma seção específica. Você pode reproduzir a linha do tempo
pressionando a barra de espaço. Então, quando você pressiona a barra de espaço, a linha do tempo realmente começa a reproduzida e você pode ver
a animação real. Se essa barra não estiver verde, isso significa que a sequência, o vídeo ainda
não foi pré-renderizado. Portanto, você pode ter que deixá-lo reproduzir uma vez para que ele
fique cheio verde antes de poder reproduzir o
vídeo
com precisão em tempo real. Você também pode pular para partes
específicas
da linha do tempo
clicando aqui no timecode no canto superior esquerdo das camadas. Então, digamos que eu queira
pular para dois segundos. Exatamente. Vou apenas inserir dois pontos e pressionar Enter. E isso coloca a linha do tempo
em exatamente dois segundos. O que também costuma ser
útil é poder se mover no tempo, quadro a quadro. Portanto, se eu quiser mover um quadro para frente ou um quadro para trás, posso manter pressionada a tecla Control no
teclado e usar as teclas de
seta do teclado
para pular um quadro para frente. Se você fizer isso,
segure o turno também. Então Control Shift
e as teclas de seta, você vai pular
para a frente dez quadros. Isso torna muito mais fácil
navegar pela linha do tempo. Agora, o próximo capítulo será sobre animação. Mas antes de chegarmos lá, eu só quero mostrar
rapidamente como se mover entre os quadros-chave. Você aprenderá muito sobre
quadros-chave no próximo capítulo. Mas, por enquanto, eu só
quero mostrar o que eles fazem e como você pode navegar entre eles com essa
camada de forma aqui selecionada. Então, vou me
certificar de que ele esteja destacado em cinza claro. Vou pressionar a tecla P para obter a posição
dessa camada. Aqui. Quando a posição é expandida, vemos esses três
quadros-chave e eles determinam a animação
desse retângulo. Então, se eu for para o
início da linha do tempo, ela se moverá entre
esses quadros-chave. E esses são basicamente
os pontos de animação. Então, você aprenderá muito mais sobre isso no próximo capítulo. Mas eu só quero mostrar
que você pode navegar entre esses quadros-chave usando
esses pequenos ícones de seta. Ou você pode usar as
teclas J e K no teclado para pular entre quadros-chave de uma
camada que simplesmente salta entre qualquer camada que
tenha um quadro-chave real. Portanto, isso também
facilita muito a navegação no tempo. E outra técnica de navegação rápida e
fácil que você pode usar
no After Effects. Ele está pressionando a tecla I para ir até o ponto final de uma camada. Então, neste caso, ele
vai para o início da linha
do tempo para 0 quadros
e Sarah segundos. Também posso pressionar a tecla O para
ir para o ponto-fora de uma camada. Então isso me leva
a cinco segundos. Então, o ponto final da camada.
6. 1.6-Zoom e navegação: Nesta lição,
mostrarei rapidamente no documento 1.6, ampliando e navegando como aplicar zoom e navegar
em seus documentos. Estou olhando para o visualizador de
composição aqui. E o que eu quero
mostrar é que quando você tem o mouse
neste painel, você pode usar a
roda do mouse para aumentar e diminuir o zoom. Então, no Windows, se eu rolar para cima,
aumentarei o zoom e, se eu
rolar para baixo, diminuirei o zoom. Dependendo das suas
configurações, isso pode ser revertido em Macs, mas esse é o
padrão no Windows. Em qualquer caso. Também podemos ver a
porcentagem de zoom aqui. Então, atualmente estou com 50%. E digamos que eu só queira encaixar toda
a composição na tela. Então eu posso simplesmente ir para o ajuste
e isso vai colocar tudo na tela que está
acontecendo na composição. Por enquanto, na verdade,
vou ampliar um pouco mais para 100% usando a roda do mouse. E quero mostrar rapidamente
que é muito fácil
navegar por essa composição se você segurar a barra de espaço. Assim, a barra de espaço muda
para a ferramenta manual, permitindo que você clique
e arraste
para mudar para um
ponto diferente da composição. Portanto, se você estiver trabalhando
em uma exibição ampliada e quiser ver uma parte diferente
da composição. Digamos que, enquanto essa
animação estiver quase completa, eu possa manter pressionada a barra de espaço
e clicar e arrastar para ver essa parte da
composição. Então, eu vou
voltar a ficar em forma por enquanto. E quero mostrar
que você não pode simplesmente aumentar e diminuir o zoom no visualizador de
composição. Você também pode ampliar e reduzir
a linha do tempo. Digamos que eu só queira
ter certeza de que esse quadro-chave está
no lugar certo. O que posso fazer então é colocar a linha do tempo lá
clicando e
arrastando-a até este ponto. Em seguida, usando a barra de zoom na parte inferior esquerda
da linha do tempo, ou o que posso fazer é segurar Alt e usar a roda do
mouse para ampliar. Segurar Alt e
rolar para cima, na verdade zoom onde o mouse
está colocado no momento. Então, se eu segurar o mouse
nesse quadro-chave, ele aumentará o zoom ali. E se eu segurar o mouse aqui, ele aumentará o zoom em 1
segundo na linha do tempo. Portanto, a rolagem Alt é muito útil
para aumentar e diminuir
o zoom da linha do tempo quando
você quiser olhar para uma seção específica e
Alt rolando para baixo e, novamente, diminui o
zoom da linha do tempo.
7. 1.7-Importando o vídeo: Nos próximos vídeos, mostrarei como você pode importar diferentes tipos de arquivos para o After Effects
e criar composições com
base nesses arquivos. E para isso, vou
importar um arquivo de vídeo inicialmente. Então, a primeira coisa que
vamos
importar é um vídeo real. Há várias maneiras de importar arquivos
para o After Effects. Você pode ir para
o menu Arquivo e escolher Importar
e
, em seguida, Arquivo. Você pode pressionar Control I no
Windows e Command I no Mac. Ou o que você pode fazer é
clicar duas vezes em um espaço vazio no
painel do projeto aqui à esquerda, o que o
colocará em um navegador de arquivos. Vou navegar até
os arquivos de exercícios deste
capítulo em um arquivo do curso. E eu vou escolher
1.7 importando vídeo. Agora eu tenho a opção de
criar uma composição a logo no início ativando essa caixa de seleção. Mas vamos fazer isso dentro
do próprio After Effects. Então, vou clicar em
Importar e isso
importará a gravação para
o painel do projeto. Agora, eu gosto de me manter organizado
no painel do projeto. E se eu tiver vários tipos diferentes de filmagem ou vários
arquivos de filmagem, prefiro
colocá-los em uma pasta. Então, o que vou fazer
é criar uma pasta clicando neste pequeno ícone de
pasta na parte inferior. E vou dar um nome a
essa filmagem e pressionar Enter. E então eu posso
arrastar este vídeo para a pasta e isso
vai colocá-lo aqui. Agora, digamos que eu queira basear
uma composição neste vídeo. Este vídeo tem mil
novecentos e
vinte e um mil e
oitenta pixels com uma taxa de quadros de 30 quadros por
segundo. Então, o que posso fazer agora
é clicar com o botão direito do mouse e escolher comp
from selection, o
que criará uma nova composição
com essas configurações. Ou o que posso fazer é clicar
e arrastar o vídeo para o novo botão de composição na parte inferior
do painel do projeto. Então, a terceira parte inferior do
terceiro botão da esquerda. Então, ao lançá-lo
aqui, criaremos uma composição e também colocaremos o vídeo na linha do tempo aqui. Então esse é um
pequeno truque útil. Se eu pressionar Control K para entrar
nas configurações da composição, você verá que a
largura e a altura
da composição
correspondem às do vídeo. E o mesmo vale
para a taxa de quadros, a taxa de quadros para definir isso 30, porque o vídeo também é de
30 quadros por segundo. A duração também corresponde
à duração do vídeo, que é de cerca de 30 segundos. Se você fizer isso com base no vídeo que acabou de
importar de uma câmera, o timecode será definido como qualquer que seja o timecode
desse vídeo. Então, você pode querer entrar aqui e alterar o código da hora de
início para
0 para não ficar confuso ao trabalhar
com imagens importadas. E isso é algo que eu
só quero ilustrar. Se você importar algo
que tenha um timecode, o timecode
será exibido aqui e não a hora real da
linha do tempo. É sempre útil definir o timecode como 0, a menos que
você esteja trabalhando em algo como uma produção de filme ou
documentário em que você realmente
queira o timecode. Mas isso é algo para um curso avançado
e está fora do escopo do
que faremos aqui. Você notará que a
composição também está dentro dessa
pasta de imagens. Eu posso simplesmente clicar e
arrastá-lo para fora de lá para realmente colocá-lo
em sua própria coisa. Portanto, não faz parte
da mesma pasta. Eu apenas cliquei e arrastei para
baixo para colocá-lo separadamente. É assim que trabalhamos
com a importação de vídeo.
8. 1.8-Como importar documentos do Photoshop: É muito comum
criar um documento no Adobe Photoshop ou no
Adobe Illustrator
e, em seguida,
trazê-lo para o After Effects para animá-lo
e dar vida a ele. E neste vídeo
e no próximo, vou mostrar como
importar esses arquivos. Então, vou
clicar duas vezes em uma parte vazia do painel
do projeto aqui
neste documento em branco
e meio aqui, 1.8, importando arquivos do Photoshop nos arquivos do curso
deste capítulo, você pode criar um
Sequência Photoshop. Se o documento do Photoshop
realmente contiver camadas, ou você puder criar uma composição. E o que posso fazer agora
é escolher como quero importar
esse documento do Photoshop. Assim, você pode escolher
entre gravação, composição, reter
tamanhos de camada ou uma composição. Agora, este é um
documento do Photoshop em camadas e, se eu
importá-lo como filmagem,
será apenas uma imagem plana. Portanto, não terei as camadas desses documentos do photoshop
disponíveis para mim separadamente. Se eu escolher composição,
reter tamanhos de camada, vou criar
uma composição com as camadas
do Photoshop e o
ponto de orientação das camadas, sobre o
qual falarei
mais no próximo capítulo, será centralizado
na própria camada. Se eu escolher Composição, também
obterei as camadas
na composição. Mas o ponto de rotação
ou o ponto de ancoragem, vai ser centrado
dentro da composição, no centro
da composição, eu vou apenas
para este final. Então, vou
escolher a composição aqui e depois escolher Importar. Você obtém a mesma
caixa pop-up aqui, onde pode escolher se deseja
criar uma composição ou não. Então, vou habilitar
isso e clicar em, Ok, e isso me dá uma composição aqui no painel Projeto. Você também notará que isso
veio com uma estrutura de arquivos. Então, uma estrutura de pastas
que contém todas as
camadas separadas que eu tenho aqui, essas camadas separadas
que eu posso clicar e
arrastar para qualquer composição
que eu escolher. Mas também posso abrir essa
composição
clicando duas vezes nela
e curando. Tenho essas camadas separadas
do documento do Photoshop que
posso realmente influenciar, separadas do
resto do arquivo. Portanto, posso manipular individualmente essas camadas porque é um documento
em camadas do Photoshop. Se você quiser
manipular algo ou animar algo separado
do plano de fundo, precisará
recortar esses objetos
do plano de fundo no
Photoshop para
animá-los no After Efeitos.
9. 1.9-Importando arquivos do Illustrator: Esta lição será muito semelhante
à lição anterior, exceto que estamos trabalhando com um arquivo do Illustrator em vez
de um arquivo do Photoshop. Então, aqui neste projeto vazio, vou
clicar duas vezes no painel
do projeto e
escolher 1.9 importando
arquivos do Illustrator e depois clique em Importar. E aqui novamente, posso
escolher o tipo de importação. Posso escolher uma camada de gravação, o que só vai me dar um resultado plano sem acesso às camadas
do documento. Ou posso escolher uma
composição e posso escolher as dimensões da gravação como tamanho da
camada ou tamanho do documento. E vou
importar esse documento duas vezes para mostrar a
diferença entre os dois. Então, primeiro vou escolher Tamanho
da camada e clicar em. Ok. E isso me dá esse arquivo aqui no
painel do projeto, essa composição. Então, vou
clicar duas vezes nessa composição para entrar nela. E aqui eu tenho as camadas
separadas. E o que eu quero mostrar a
vocês é que essas camadas giram em torno de seus
próprios centros porque escolhemos o
ponto de ancoragem para estar
no centro das próprias
camadas para
que elas mantenham os tamanhos das camadas. Então, quando eu seleciono esta
roda aqui nas camadas, eu posso pressionar R para rotação. Quando eu começar a
alterar esse valor, você verá que a roda gira em torno de seu próprio centro. Para
trabalhos artísticos do Illustrator, geralmente escolho Reter tamanhos de camada, para que os objetos girem
em torno de seus próprios centros. Então, isso é algo
importante a ser observado. Mas só temos essas camadas separadas
aqui do ilustrador. Portanto, você também quer
ter certeza de que tudo o
que deseja
animar separadamente de um documento do
Illustrator está em sua própria camada para
que você possa
animá-los separadamente
no After Effects. Agora, há outra
coisa que eu quero
mostrar a vocês neste vídeo,
porque, caso contrário, seria
bem breve. E é quando você coloca
um arquivo no After Effects, você não está realmente
colocando esse arquivo inteiro no documento do After Effects no projeto do After Effects. Na verdade, você está
criando um link para o local desse
arquivo em seu disco rígido. E isso tem alguns motivos. Por exemplo, se eu fosse abrir este documento do Illustrator e alterar as cores no barramento, por exemplo, e salvar
o documento do Illustrator. Essas alterações serão
refletidas no After Effects imediatamente porque há
um link para o arquivo original. Portanto, essas não são formas do
After Effects, este é um documento do Illustrator
e alterar o documento alterará a aparência
desse documento no After Effects. Outro benefício de trabalhar com links e não
incorporar documentos em sua totalidade é que os arquivos do After Effects são
realmente muito pequenos, geralmente não mais do que alguns
megabytes quando você poderia ter um documento do Photoshop, por exemplo, no valor de
alguns 100 megabytes. Mas trabalhar com links também tem a desvantagem de que,
se você incorretamente, se o link for
quebrado, por exemplo, movendo o documento ou renomeando o
documento ou excluindo-o imediatamente, quebre
o link e você não poderá usar o
arquivo no After Effects. E só para
mostrar o que quero dizer, vou encontrar este documento do
Illustrator no meu disco rígido, que é outro truque útil que
vou mostrar e mudar seu nome para quebrar
o link manualmente. Então, para encontrar o arquivo
no meu disco rígido, quero dizer, eu sei onde ele está
e eu o tenho aberto aqui. Mas o que você pode fazer é
encontrar uma das camadas aqui e clicar com
o
botão direito do mouse nela. E então eu posso escolher
Revelar no explorer. E isso vai
abrir o Explorer. E então eu posso simplesmente
alterar o nome do arquivo aqui para, digamos, importar arquivos
do Illustrator, traço um. Agora que o arquivo foi renomeado após efeitos, ainda está
procurando importar
arquivos do Illustrator sem o traço. Então, voltando ao After Effects, recebo essa mensagem de erro. Os arquivos não podem ser encontrados e estão faltando quatro arquivos atualmente. Então, clicando em Ok, na
verdade vai
quebrar completamente minha animação e veremos
essa tela de teste, digamos. Então, para consertar isso, eu tenho que colocar o arquivo de
volta do jeito que estava. Então eu vou, o que eu vou fazer é entrar nos arquivos do curso novamente e eu vou
mudar o nome de volta. Então, vou excluir
o traço e salvá-lo. Mas agora no After Effects, ele não é atualizado automaticamente. Na verdade, eu tenho que
recarregar a filmagem. Então, o que vou fazer é selecionar todas as camadas que dizem respeito. Em seguida, clique com o botão direito do mouse sobre ele e escolha recarregar imagens. E recarregar a filmagem me
dirá que três
itens adicionais ausentes foram encontrados. E isso realmente
me devolve minha ilustração. Aparentemente, ainda estou faltando
um, então vou
recarregar este também. Na verdade, isso não está
sendo atualizado corretamente. Esse é um bug que
acontece às vezes. O que eu posso realmente fazer é
clicar com o botão direito do mouse na camada que diz respeito e, em seguida, substituir
a gravação por um arquivo. Então eu posso escolher este aqui. E clique em importar. E eu posso escolher
uma camada específica. E isso vai ser, vamos V e clicamos. Ok. Agora posso
clicar e arrastá-lo de
volta para o Illustrator ou para a
composição do After Effects
no painel do projeto e excluir
a camada que estava lá. Então, esse é um bug que acontece às vezes. Estou
realmente feliz por ter acontecido
porque mostrei que
era capaz de mostrar a
você como realmente resolvê-lo. Às vezes, as
filmagens não são apenas recarregadas. Eu poderia
tê-lo salvo fechado do
After Effects e abrir
o projeto novamente. E isso teria
refletido as mudanças. Mas estou feliz por poder
mostrar a vocês essa pequena solução alternativa
para importar arquivos.
10. 1.10-Como importar uma sequência de imagens: Na verdade, comecei a trabalhar com o
After Effects há cerca de
sete anos porque estava criando
muitos vídeos de lapso temporal. E nesta lição, quero
mostrar como você pode usar uma sequência de imagens para criar
uma composição no
After Effects que será reproduzida como vídeo. Assim, uma série de imagens
será colocada depois, uma após a outra
na linha do tempo. Assim, você pode realmente
reproduzir as imagens como vídeo nos arquivos de exercícios. Eu só vou encontrar a sequência de imagens da
pasta. Vou selecionar uma
dessas imagens e pressionar Control a para selecionar tudo. E então eu tenho
essa caixa de seleção aqui para importar sequência JPEG. E com essa caixa de seleção ativada, posso clicar em Importar e
isso vai me dar uma sequência JPEG aqui
no painel Projeto. Agora, vou
basear uma composição nessa sequência de imagens
clicando e arrastando-a para o novo botão de
composição na parte inferior do painel
do projeto. E isso vai me
dar esse resultado. Agora posso reproduzir
essa sequência de imagens, que é apenas uma
pasta de imagens como um vídeo aqui no After Effects, o que pode ser muito útil. Agora, eu também posso
acelerar
um pouco essa filmagem indo aqui
onde diz esticar. E se essa coluna extensível não
estiver
disponível para você, você pode habilitá-la aqui
no canto inferior esquerdo
do programa com esta
terceira pequena opção. E depois mude o alongamento
para 50%. E clique em OK. E isso
vai acelerar
a filmagem em 100%,
tornando-a um pouco mais rápida. Na verdade, essa é uma
filmagem baseada em um projeto do
After Effects
que criei, que mostrarei no Capítulo seis assim que
começarmos a trabalhar com 3D. Então, vamos trabalhar com
algo muito parecido com
isso para criar uma
animação nesse estilo. Então é assim que podemos
importar uma sequência J peg. Você só precisa se
certificar de que eles sejam numerados sequencialmente para que os nomes dos arquivos sejam
de qualquer número dois. Quantas imagens
você estiver importando. Para que o After Effects realmente saiba que há uma sequência. Se houver uma imagem em uma
sequência de centenas de imagens o nome de arquivo incorreto que será exibido
como um quadro solto. Então, quando você for para esse quadro, você realmente obterá a exibição
do link
que faltava que vimos na lição
anterior.
11. 1.11-Como trabalhar com camadas: Nesta lição, quero falar
rapidamente sobre trabalhar com camadas
no After Effects, o que não deveria ter
nenhum segredo para você se
você já trabalhou com o Photoshop
ou o Illustrator antes. Mas aqui no arquivo do curso
1.11, trabalhando com camadas, encontraremos a composição
1.11 trabalhando com camadas nas quais eu tenho
essas cinco camadas. Agora, qualquer objeto que esteja no topo
da pilha de camadas. Portanto, a camada número um está acima de todas
as outras camadas. E apenas para fins de
demonstração, coloquei esses dados
aproximadamente no mesmo local. E o que você
verá é que morrer um, este está em cima de
todos os outros dados. Agora eu quero mostrar o
que acontece quando eu clico e arrasto
um corante abaixo do dado também. E você verá esse destaque
azul para indicar que ele está
realmente sendo movido. Agora esse outro dado está
na frente do dado um. segundo dado é a camada superior. Por isso, também está
sendo exibido em cima de tudo o mais no painel de
composição. Também posso arrastar o corante um pouco mais
para baixo. E isso vai
colocá-lo além morrer três e morrer por. A ordem de empilhamento das
camadas é essencial para
a construção de
boas composições criativas, o que estiver no topo
aqui na pilha de camadas está no topo de todo o resto
no painel de composição. Você também pode colocar camadas acima ou abaixo do plano de fundo nessa composição específica. Então, se eu clicar e arrastar para baixo, morrer um abaixo do original, ele realmente desaparecerá além dessa imagem de fundo, então não está visível no momento. Agora, clique e
arraste camadas ao redor. Podemos apenas garantir que eles sejam selecionados
nas camadas. E então eu posso simplesmente clicar e arrastar usando a ferramenta de seleção aqui para colocá-los em
outro lugar na composição. E eu posso fazer o mesmo
pelo dado número dois. E você pode simplesmente clicar
e arrastá-los. Agora, além dessa ordem de
empilhamento, outra coisa que é muito importante é a duração da camada. Atualmente, essas
camadas existem para toda a composição. Então, se eu entrar nas configurações da
composição, essa composição tem cinco
segundos de duração e todas essas camadas preenchem essa
composição inteiramente, o que significa que elas existirão durante a duração
desta composição. Agora eu quero mostrar a vocês que
podemos realmente mudar isso indo para um
ponto diferente na linha do tempo, por exemplo, para 1
segundo exatamente. Então eu posso pegar o
início desta camada com
este pequeno ícone de seta dupla e clicar e arrastá-lo até lá. E o que você verá é que agora
a camada não existirá na composição até que a linha
do tempo atinja 1 segundo. E você pode aparar
camadas como essa
clicando e arrastando
o início ou o fim. Porque eu também posso fazer
isso do final, o que
significa que ele só
existirá para o primeiro, segundo da composição. Ou você pode usar alguns atalhos de
teclado, que eu uso com muita frequência. Se eu mantiver pressionada a tecla Alt e
usar a tecla de colchete esquerdo, apararei a camada na frente de onde quer que a linha do tempo esteja. E desfazendo isso com o Controle Z, posso usar Alt e
o colchete direito para
aparar a camada depois de
onde está a linha do tempo. Portanto, é algo
muito útil saber que você pode aparar essas camadas
e, quando você as aparar,
elas deixarão de existir em
algum ponto da linha do tempo. Assim, você também pode clicar
e
arrastar camadas sem alterar
sua duração. Então eu posso simplesmente clicar e
arrastá-lo para colocá-lo em 1 segundo. E a camada ainda
tem cinco segundos de duração, mas o resto é cortado pela duração da composição. Então, agora eu o
movi em 1 segundo, entrando nas configurações de
composição com o Controle K e alterando a
duração para seis segundos. Então, estou entrando em seis
períodos e depois pressionando Tab, diminuindo o zoom. Agora, você verá que essas camadas ainda
terminam em cinco segundos, mas esta termina em
seis segundos porque foi movida por 1 segundo
na linha do tempo. Só vou desfazer essas
alterações com o Controle Z. Falando em controle Z. Controle Z é seu melhor amigo
no After Effects
porque permite que você volte
rapidamente uma etapa. Mas também pode acontecer
que você volte um passo longe demais quando
estiver ajustando algumas configurações em um efeito
ou animação para a qual você usa o Controle Z várias vezes. Agora, usar o Control Shift Z vai
avançar um passo novamente. Você pode refazer alterações, você desfez com Control Z, com Control Shift Z para
avançar outra etapa. E isso é basicamente tudo o que
você precisa saber atualmente sobre a ordem de empilhamento das camadas e a
duração das camadas. Eu só queria mostrar alguns controles adicionais
rápidos que temos sobre camadas aqui à esquerda
do painel de camadas. A primeira coisa que podemos fazer
aqui é bloquear uma camada. Então, se eu clicar e
arrastar sobre esses dados, então você pode clicar e
arrastar sobre eles. Você não precisa
ativá-los individualmente. Na verdade, não consigo selecionar essas camadas para
manipulá-las para que fiquem
bloqueadas e indisponíveis até que eu as
desbloqueie novamente
clicando e arrastando aqui. Também podemos influenciar a visibilidade de
uma camada. Para que eu possa ativar ou
desativar uma camada clicando neste
pequeno ícone de globo ocular. Se uma camada contiver áudio, também
podemos silenciar o áudio
clicando nesta coluna
de botões aqui. E aqui temos
a coluna solo, que na verdade faz, faz
o reverso do globo ocular. Então, se eu habilitar um
solo para uma camada, ele ocultará
tudo, exceto essa camada ou várias camadas, se elas
tiverem seus solos habilitados. Então, se eu solo uma camada, estou apenas clicando neste
pequeno botão aqui, e isso vai
esconder tudo exceto essa camada específica. Mais uma coisa que
quero mostrar sobre camadas é que você pode criar camadas tímidas que
podem ser ocultadas a qualquer momento. Os projetos do After Effects
tendem a se tornar relativamente complexos se você quiser
criar algo sofisticado. Então, as camadas rapidamente
começam a se somar. Então, o que você pode fazer
se quiser ocultar certas camadas
da pilha enquanto trabalha em algo, você pode clicar neste ícone de cara
tímido aqui. E o ícone de cara tímido está atualmente habilitado para
essas quatro camadas. Em seguida, clicar no
cara tímido aqui na parte superior
do painel de
camadas vai
ocultar todas essas camadas
da pilha de camadas. Isso é algo que você
verá com muita frequência se trabalhar com modelos
baixados, porque as
camadas de controle usadas para
influenciar a animação e o
conteúdo ficarão visíveis. Mas tudo o
que está acontecendo nos bastidores para
realmente fazer a animação será tímido para que você não influencie
acidentalmente nenhuma
das configurações importantes. Se você quiser limpar um pouco o painel
Camadas, você pode usar o cara tímido para esconder certas camadas enquanto não
estiver trabalhando nelas.
12. 2.1-Posição: Agora que
analisamos a interface e algumas terminologias básicas, vamos começar a animar
aqui no After Effects. Para isso, tenho o
capítulo dois do projeto principal File Open. E neste projeto
você encontrará 15 composições
que eu preparei. E vamos começar
com a posição 2.1. Assim, você pode clicar duas vezes nessa
composição para abri-la
, e vamos
colocá-la em uma guia aqui. E nesta composição
temos apenas um
retângulo ou um quadrado. Em vez disso. Veremos esse
retângulo um
pouco ao longo deste capítulo. Mas, por enquanto, eu só quero mover esse retângulo
do lado esquerdo
da composição para
o lado direito
da composição em um
intervalo de tempo de dois segundos. Então eu queria começar
aqui com 0 quadros e em dois segundos
ou 120 quadros, eu quero que o retângulo
fique no lado direito. Então, vamos examinar as propriedades
de transformação dessa camada. Então aqui eu tenho as camadas que
listam o
retângulo de listagem no momento. E eu vou expandir
esse retângulo aqui. E aqui temos
os controles de transformação. Agora, esses
controles de transformação ocupam muito espaço
neste painel Camadas, especialmente quando você tem
várias camadas abertas com efeitos
diferentes
e máscaras e outras propriedades diferentes, As listas podem ficar muito caras. Então, para abordar as
propriedades individuais das camadas, temos mais algumas
teclas de atalho que podemos usar. Se eu pressionar a
tecla P no meu teclado, eu só habilitei a posição. Portanto, somente a
propriedade position agora está visível. Posso pressionar a tecla S para me
aproximar da propriedade scale. Posso pressionar R para rotação e
posso pressionar T para opacidade. Então, se você quiser
habilitar a posição, se você quiser animar
a posição de uma camada, você pode clicar na
camada e pressionar P para tornar a posição visível. Então, podemos
controlar a posição. A posição é
exibida em coordenadas com base no canto superior esquerdo
da composição. Então aqui eu vejo que
a exposição, o primeiro número está 228 pixels da esquerda
da composição. E está a 520 pixels
da parte superior da composição. E isso se refere
aos pontos de ancoragem. Então, o centro desse
retângulo no momento. Então, eu quero animar
a posição. Então, vou clicar
no cronômetro na frente
da posição da palavra. E isso determina que eu
quero animar essa propriedade. Então, agora eu salvei a posição
atual
da camada em 0
segundos, 0 quadros. Agora eu quero criar essa
animação com duração de dois segundos. Então, vou para dois
segundos na linha do tempo. E eu posso fazer isso
clicando e arrastando o indicador de reprodução aqui
para dois segundos. Ou posso simplesmente clicar no
timecode no canto superior esquerdo
das camadas e pressionar dois pontos
e pressionar Enter. E isso vai me colocar
em exatamente dois segundos. Então agora eu posso mudar a
posição da camada, a posição x da camada, de algumas
maneiras, eu posso começar a clicar
e arrastar a camada. E isso significa que posso
desenhar à mão livre esse caminho de animação. Então, ele vai acabar
onde quer que eu coloque esse retângulo, manter pressionada a tecla Shift me
permite
arrastá-lo para fora em linha reta. Então agora eu não posso mudar
a posição vertical, eu só posso mudar a posição
horizontal. Então essa é uma maneira
de fazer isso. Bem, você também pode fazer, e eu apenas uso o
Controle Z para voltar um passo é pegar
a exposição aqui, e depois clique e
arraste para alterá-la. Então eu posso clicar e arrastar
para mudar a posição. E isso vale para
praticamente todos os valores numéricos no After Effects. Eles são chamados
de controles deslizantes, e isso significa que você pode clicar e arrastar o número para
alterá-lo e arrastá-lo para
a esquerda obviamente
significa um valor mais baixo. E arrastá-lo para a direita nos
dá um valor maior. Agora que eu o
arrastei para a direita, você verá esse caminho de
animação. E quando eu voltar ao
início da composição
clicando e arrastando o indicador de reprodução para frente e para trás, você verá que ele se move. Agora, posso visualizar
essa animação pressionando a barra de espaço. Portanto, pressionar espaço permite a
reprodução da linha do tempo. O que isso
fará inicialmente é clicar em reproduzir toda a linha do tempo. Digamos que eu queira limitar essa reprodução a três segundos. O que posso fazer então é olhar para essa barra cinza na
parte superior da linha do tempo, que é chamada de área de trabalho. E eu posso clicar e arrastar esse lado direito por
cerca de três segundos. Agora, quando a reprodução
atingir três segundos, ela
voltará ao início. Portanto, isso é algo
útil que podemos usar para limitar a reprodução a uma
determinada parte da nossa linha do tempo. Agora, quanto tempo essa
animação leva é
baseado em onde esse
quadro-chave secundário é colocado. Então, se eu clicar e
arrastar esse quadro-chave para a direita
sobre a linha do tempo, ele aumentará
a animação, então o retângulo
levará mais tempo para chegar ao outro lado. Por outro lado, se eu
movê-lo para cerca de 1 segundo, ele
encurtará
a animação para que ela se mova mais rápido. Portanto, o
quadro-chave secundário determina a posição final
da animação. Então, movendo o indicador de reprodução de
volta para dois segundos, posso clicar e arrastar
essa tecla Shift pressionada e isso vai
encaixá-la no indicador de reprodução. Sem turno, você pode
liberá-lo em qualquer lugar. E segurando shift, uma vez que você
se aproxima do indicador de reprodução, isso vai encaixar o quadro-chave no indicador de reprodução, que também é algo
que usamos com muita frequência. Agora, observe o que acontece quando
desativamos o cronômetro
dessa camada. Então, todos os quadros-chave
desaparecerão. Observe também o que acontece
quando o reativamos. Isso não vai trazer de volta os quadros-chave que
acabaram de ser apagados. Então, agora temos que começar
de novo com nossa animação. Portanto, se você desativar um cronômetro
que excluirá todos os quadros-chave atualmente
anexados a essa propriedade. E você mesmo terá que recriar
a animação. Então, nesse caso, eu posso
realmente usar o Controle Z para reativar os quadros-chave
e trazê-los de volta. Agora, o que você
notará é que quando estou em uma
posição diferente na linha do tempo, por exemplo, exatamente 1 segundo. Se eu mudar a posição da camada, isso
adicionará um quadro-chave secundário no meio. Então agora eu tenho três
quadros-chave entre os quais esse retângulo se moverá. Movendo o indicador de reprodução
para o início, agora
ele vai
cair para baixo. Como você pode ver. Se eu clicar nesse quadro-chave
e excluí-lo usando Backspace ou Delete. Isso vai colocar a
animação de volta onde estava. Observe também que se eu colocar o indicador de reprodução
no quadro-chave final aqui e depois mover a posição isso também mudará
o ponto final. Agora, o que vou fazer é selecionar os dois quadros-chave clicando
na posição da palavra. Então, vou clicar na propriedade posição
real aqui, e isso
selecionará todos os quadros-chave. Agora, se eu mover o retângulo, ele moverá toda
a animação. Então, agora toda a
animação foi alterada. Quando estou em uma
posição diferente na linha do tempo. Isso não funciona. Então, para mover uma animação, você quer estar em um
quadro-chave e, em seguida, selecionar todos os quadros-chave para alterar a posição em que a
animação está ocorrendo.
13. 2.2-Interpolação: Antes de continuarmos animando diferentes propriedades
e efeitos posteriores, quero explicar algo
sobre a interpolação de quadros-chave. Para isso, tenho a
composição para apontar para a interpolação aberta no capítulo dois do
projeto, arquivo principal. E aqui vamos criar outra animação básica de
posição. Então, vou clicar na
camada e pressionar
P para ativar a propriedade
position. E vou ativar a animação clicando
no cronômetro, colocando um quadro-chave no
início da linha do tempo. Em seguida, irei para dois segundos e a
linha do tempo clicando
no timecode no
canto superior esquerdo e, em seguida, pressionando para ponto
e depois Enter. E agora vou pegar
o retângulo usando
a ferramenta de seleção. E vou clicar
e arrastar o retângulo para o lado direito
da minha composição. Agora, temos aqui dois quadros-chave e o After
Effects
calcula qual é a posição do nosso retângulo em cada quadro
entre esses quadros-chave. E isso é chamado de
interpolação. After Effects está
interpolando qual é
a posição em
qualquer quadro, independentemente de haver
quadros-chave. Portanto, não precisamos criar quadros-chave para cada quadro
individual. After Effects calcula isso, interpola-os para nos
dar essa animação, o que é incrivelmente
útil porque você
determinou apenas o ponto inicial
e o ponto final de uma animação e o
After Effects todo o trabalho para calcular o que acontece entre esses quadros. Agora, vamos
voltar ao início da linha do tempo apenas
clicando e arrastando o
indicador de reprodução para a esquerda. E vou excluir essa animação clicando
no cronômetro mais uma vez. E vou ativar a
animação novamente
clicando no
cronômetro mais uma vez. Agora vamos criar uma
animação um pouco diferente com pontos
diferentes aqui,
que você verá. Então, com esse quadro-chave ativado, vou para 1
segundo na linha do tempo, então um Period Enter. E então eu vou clicar e arrastar o retângulo para baixo. Então eu vou
para dois segundos. Então, vou inserir
2 no código de tempo. E vou clicar e
arrastá-lo para a direita para acabar no centro na
parte inferior da composição. E o que você verá
é que não está mais se movendo em
linha reta que agora existe o que é chamado de curva de
Bézier aplicado a essa animação que tem algo a ver com
a interpolação. E explicarei assim que chegarmos ao final
da animação,
como corrigir isso, porque esse é o
comportamento padrão do After Effects. E, na minha opinião, isso é indesejável porque na maioria dos casos você quer que algo
se mova em linha reta. Então agora eu vou
para três segundos. Então 3 Enter e eu vou
clicar e arrastá-lo para cima. Vou para quatro segundos. Então, quatro pontos, digite e clique
e arraste-o para a direita. E eu vou inserir
cinco Period Enter
e, em seguida, clicar e arrastá-lo para baixo. Então, quando eu estiver, quando eu
reproduzir esta animação indo para o início da linha
do tempo e pressionando Enter, você verá que ela
se move em uma curva. Agora, eu não quero que ele
se mova em uma curva. Eu queria me mover
em linhas retas. Então, para fazer isso, eu tenho que mudar a interpolação
dos quadros-chave. E isso se deve a uma configuração
padrão no After Effects que
vamos alterar, que será
salva mesmo quando
atualizarmos o aplicativo
para versões mais recentes. Então, o que eu vou fazer é primeiro mostrar a você como substituí-lo para esta
única animação. Porque às vezes você
quer esse tipo diferente de interpolação e depois mostra
como desativar a
propriedade globalmente. Então, para desativá-lo para qualquer
animação futura que você fizer. Então, vou clicar na posição
da palavra para selecionar todos os quadros-chave. E então vou clicar com o botão direito do
mouse em um
desses quadros-chave e depois ir
para Interpolação de quadros-chave, o quarto na parte inferior. Agora aqui temos a interpolação
temporal, que vamos
deixar em paz porque o tempo geralmente é linear, indo do presente
para o futuro. Mas a interpolação espacial
está definida como auto bezier. Agora, isso fornece
essa curva quando temos mais de dois quadros-chave. Então eu vou mudar isso para linear e depois clicar, Ok, e isso vai mudar essa animação individual
para uma interpolação linear. Então, agora, quando eu reproduzir
a animação, eles se moverão em linhas
retas. Lá vamos nós. Agora, como eu disse, esse é um comportamento que eu
geralmente não quero. Eu geralmente quero animar e linhas
retas quando a posição
está preocupada, pelo menos. Então, o que vou fazer é
entrar nas propriedades, nas preferências
dos efeitos posteriores. No Windows. Você usaria o menu Editar. No Mac, você usaria menu
do After Effects
no canto superior esquerdo e depois entraria em Preferências de edição
e, em seguida, geral. Agora, a quarta caixa
de seleção da parte superior nos
permitirá alternar a interpolação
espacial padrão para linear. Então, depois de habilitar
isso e clicar em OK, qualquer animação de posição futura terá a
interpolação linear, que deve ser o padrão. Na minha opinião, você pode
ter uma opinião diferente. Outros animadores têm opiniões
diferentes sobre isso, mas eu prefiro ser linear. E agora isso está definido para todas as animações futuras
que fizermos.
14. 2.3-Facilitando o trabalho: Outro
aspecto importante da animação no After Effects é a
atenuação dos quadros-chave. Para isso, tenho o capítulo dois do
projeto, arquivo
principal aberto e, em seguida, a flexibilização da
composição 2.3. Assim, você pode clicar duas vezes nele
para abrir a composição. E o que você verá
aqui é quando reproduzir a linha do tempo é
que o retângulo se move a uma velocidade constante. Então, isso nunca muda. Velocidade. Basta acertar o
próximo quadro-chave e imediatamente começa a se mover
na outra direção. Não há nenhuma mudança no
ímpeto. Agora, isso se deve à
flexibilização dos quadros-chave. Então, o que vou fazer é
clicar na camada aqui
no painel Camadas e pressionar P para tornar a
propriedade position visível. E aqui temos quadros-chave antigos
regulares. E o que você
também notará é que, ao ampliar a linha do tempo, esses pontos individuais entre os pontos finais
dos quadros-chave são os quadros individuais. E todos eles estão
igualmente espaçados. Portanto, todos estão exatamente
à mesma distância, indicando que o retângulo se
moverá a uma velocidade constante. O que você normalmente quer tornar a
animação mais fluida e dinâmica é
acelerar de sua posição
original e, em
seguida, diminuir a
velocidade até a posição final. Neste caso específico, eu quero o quadro-chave. Quero que o retângulo
acelere a partir de sua origem, depois diminua a velocidade
em direção a esse quadro-chave
e, em seguida, acelere mais uma vez. Depois de sair desse quadro-chave, quero um movimento fluido
do começo ao fim. E para fazer isso, vamos
aplicar alguma flexibilização
a esses quadros-chave. Para aplicar a atenuação, podemos selecionar
o quadro-chave a que se refere. Então, neste caso, o primeiro. Em seguida, vou clicar com o botão direito do
mouse e escolher o
assistente de quadro-chave na parte inferior. Agora, isso nos dá três opções. fácil, facilidade fácil
de entrar e facilitar a saída. Agora, para o início
de uma animação, você normalmente
usaria o Ease Out. Para o final de uma animação. Você escolheria Easy Ease in. E isso é um pouco
contra-intuitivo porque out indica um n e
n indica início. Mas você está saindo de uma posição para
outra posição. É por isso que eles
parecem invertidos. Mas, na verdade, é
assim que deveria ser. Fácil. A atenuação aplica uma facilidade de entrada e de
saída a um quadro-chave. Então, para essa animação, precisaríamos de todas as
três variantes. A atenuação para a animação
inicial, para o primeiro quadro-chave, facilidade
fácil para todos os
quadros-chave intermediários
e, em seguida, uma atenuação para o quadro-chave final para
facilitar sua posição final. Vou aplicar uma facilidade fácil para
o quadro-chave inicial. E parecerá
um suporte de abertura. E isso indica
que, da paralisação, ele vai acelerar. E isso também é algo que
podemos ver quando
ampliamos os
quadros individuais aqui, você verá que
eles estão mais
próximos do que os quadros-chave mais distantes do que os quadros mais
adiante na animação . E é assim que parece. Então, quando eu reproduzo, ele acelera a partir
da posição inicial. Portanto, ele não está mais se
movendo a uma velocidade constante. Agora, os quadros-chave
intermediários, vou selecionar
aqui clicando e arrastando dentro
da linha do tempo. E então você também pode clicar com
a tecla Shift nos quadros-chave para
selecionar múltiplos e clicar com a tecla Shift pressionada
mais uma vez para desmarcá-los. Então, isso também é algo útil. Então, vou aplicar
a facilidade,
facilidade e atenuação a esses quadros-chave clicando com o botão direito do mouse
em um deles. Escolhendo assistente de quadro-chave
e, em seguida, fácil, fácil Isso parecerá uma ampulheta
indicando que há primeiro e facilidade de entrada e, em seguida, uma atenuação aplicada
aos quadros-chave. E isso é o que
parece em movimento. Ele diminui a velocidade e
, em seguida, acelera novamente sempre que
atinge um quadro-chave. Isso também é exibido
nos quadros individuais aqui. Se eu aumentar um pouco o zoom, você verá que
esses quadros estão mais próximos do que se equilibram. E então a distância entre os quadros
fica menor novamente, indicando uma facilidade de entrada. E agora vou aplicar uma facilidade no quadro-chave final
escolhendo o mouse direito
e, em seguida, facilidade fácil m. Observe que também existem
atalhos para este F9, facilidade
fácil Shift F9, facilidade
fácil em e Control
Shift F9 para facilitar a saída. Para o início de uma animação, você sempre
escolherá o Ease Out. Para quadros-chave intermediários, você
escolherá uma facilidade fácil. Para o final de uma animação, você escolheria uma
atenuação em uma dica final, depois de aplicar a atenuação, você não pode simplesmente remover a
atenuação pelo mesmo menu. Portanto, quando você clica com o botão direito do mouse em um
quadro-chave e escolhe o assistente de quadro-chave, não é mais possível desativá-lo Então, o que você quer fazer, se você quiser
remover a atenuação, você pode selecionar os
quadros-chave e preocupações e seguida, manter pressionado Control no Windows
e Command no Mac
e, em seguida, clicar
nos quadros-chave desejados. Isso removerá
a flexibilização e agora eles são
quadros-chave regulares novamente.
15. 2.4-O editor de gráfico: Uma ferramenta que nos dá um
pouco mais de controle sobre a velocidade e a flexibilização dos
quadros-chave é o editor de gráfico, que veremos em dois pontos para o editor de gráfico. O editor de gráfico
é encontrado aqui
na parte superior do painel de camadas. Portanto, habilitar o gráfico
que está
atualmente editado atualmente não nos mostra nada. Então, quando você clicar aqui, você terá um campo vazio. Para realmente visualizar algo
dentro do editor gráfico, precisamos de uma animação. Então, vou deixar o editor gráfico
ativado por enquanto. E eu vou pressionar P na camada
do retângulo para
habilitar a posição. Aqui temos o valor y, a posição y do
retângulo em verde e a posição X em vermelho. Então, vamos animar
a posição x. E para isso vou
colocar um quadro-chave ativando o cronômetro em 0
segundos, 0 quadros. E esse quadro-chave também será visível aqui
no editor de gráfico. Então eu vou para dois
segundos e a linha do tempo. Então, no timecode,
vou inserir dois pontos. E então, usando a ferramenta de
seleção, vou clicar
e arrastar o retângulo para a direita da composição. No editor gráfico, você
verá a linha reta para a posição X indo
daqui em 228 pixels, até 1772 pixels. Portanto, essa animação agora é
visualizada neste gráfico. Então, vou voltar para a linha do tempo normal por apenas um minuto para ver o
que realmente aconteceu. Aconteceu
exatamente a mesma coisa que fizemos anteriormente. Então, aqui temos dois quadros-chave
regulares. Agora quero mostrar o
que acontece quando
mudamos a flexibilização
desses quadros-chave. Vou escolher
uma atenuação para
o primeiro quadro-chave e uma atenuação para o
segundo quadro-chave. Então, com esse quadro-chave selecionado, vou clicar com o botão direito do mouse. Vá para o
assistente de quadro-chave e escolha Atenuar e intermediário. Antes de mudarmos o
quadro-chave final para facilitar, vou mostrar
o que aconteceu no gráfico. Então, eu reativo o editor gráfico. E o que você verá é
que agora existe uma curva aplicada ao início
da animação, e isso indica que ela
acelera até sua velocidade máxima. Portanto, também posso alterar a flexibilização dos quadros-chave aqui
no editor de gráfico. Então, vou clicar
no quadro-chave secundário. E então temos aqui facilidade fácil,
facilidade de entrada e facilidade de saída. Então, vou
facilitar isso. nos dará Isso nos dará essa linha graduada que
começa lentamente e acelera e
depois cai em
velocidade no final do quadro-chave. Agora, mudar a posição
desses quadros-chave aqui, novamente altera a velocidade
da animação. Então eu posso clicar e
arrastar essa extremidade aqui, segurando shift, por exemplo. E isso vai mudar
a rapidez que a animação acontece. Então eu acabei de desfazer
isso pelo Controle Z. O que eu quero mostrar é que usando um quadro-chave
adicional, podemos mudar a curva aqui. Assim, podemos mudar a rapidez com
que o retângulo se move. E para fazer isso,
vou pegar a ferramenta de caneta aqui no topo do programa, esta pequena caneta tinteiro aqui. Usando essa ferramenta, posso passar o
mouse sobre a linha aqui para a exposição e
clicar para adicionar um quadro-chave. Agora, voltando para
a ferramenta de seleção, agora
posso clicar e
arrastar esse quadro-chave para
alterar o quão íngreme é essa linha. Então eu posso clicar e
arrastá-lo para cima. E isso fará com que
o início da animação, a primeira metade
da
animação seja reproduzida mais rápido do que a segunda metade. Então, agora, como temos
essa linha mais íngreme, ela vai se
animar lentamente
no final , enquanto a animação
inicial ocorre muito mais rápido. Então, o que eu posso fazer
agora, bem como mover esse quadro-chave
para a esquerda um pouco. E isso aumenta o quão
íngreme é, obviamente. Portanto, a primeira parte da
animação acontecerá muito rapidamente e se
graduará lentamente em direção ao seu ponto final. Então, agora reproduzindo a animação,
ela se parece com isso. Obtemos uma
explosão inicial de velocidade e , em seguida, uma queda rápida para 0 no final
da animação. Agora, desligar o Editor de
gráfico nos
dá esse terceiro
quadro-chave no meio. Então, agora temos três quadros-chave. Isso tem uma facilidade fácil, obviamente. Portanto, temos a
forma de ampulheta aqui para o quadro-chave. Então é assim que podemos mudar
a velocidade dessa animação. posso alterá-lo aqui clicando
e arrastando-o para a
direita na linha do tempo. Voltando para
o editor gráfico, isso vai
me dar esse gráfico aqui. Então, às vezes, quando
você deseja alterar a
velocidade inicial ou n de um quadro-chave, é útil entrar
no editor de gráfico em um ponto ou quadro-chave
como seria
e, em seguida, alterar sua posição para altere a velocidade
da animação.
16. 2.5-ponto de ancoragem: Outro
aspecto muito importante da animação no After Effects é influenciar o ponto de ancoragem de
uma camada. E para demonstrar isso, tenho aqui a composição 2.5 ponto de
ancoragem no arquivo principal deste
capítulo. E nesta composição, desenharemos nossa
primeira camada de forma. Então aqui no topo
eu tenho minha barra de ferramentas, e aqui eu tenho
as camadas de forma. A ferramenta retângulo é
ativada por padrão. Se você mantiver pressionado o
botão do mouse nessas ferramentas, poderá expandi-las e escolher as outras ferramentas
no grupo de ferramentas. Por enquanto, vou
ficar com a ferramenta retângulo. A ferramenta retângulo,
por padrão, tem uma cor de preenchimento vermelha e
uma cor de traçado branco. Não vamos
olhar para isso por enquanto. Isso será para o
capítulo sobre camadas de formas. Mas, inicialmente, eu só quero mostrar como
essa ferramenta funciona. Vou clicar e arrastar
e manter o mouse pressionado. Então, se você estiver acompanhando, apenas segure o mouse até que
eu diga para você soltá-lo. E isso me permite
desenhar um retângulo
à mão livre para que ele possa ter qualquer
tamanho em qualquer proporção. Mantendo pressionadas as restrições Shift, as proporções para um quadrado. Todos os lados são igualmente longos em relação um ao outro
enquanto eu estou desenhando. Então, enquanto eu
ainda estou com o mouse pressionado, posso manter pressionada a barra de espaço para ainda mover o retângulo. Agora, usando esses atalhos, vou desenhar um pequeno
quadrado aqui no canto superior esquerdo. Agora eu tenho esse quadrado aqui. E o que você notará é que selvagem o quadrado é selecionado. Vemos esse pequeno alvo no meio
da composição. Esse é o ponto de
ancoragem da camada, porque adicionar uma
camada de forma
coloca automaticamente o ponto de ancoragem no
centro da composição, não na própria forma. Então, para demonstrar o que
isso realmente faz, vou voltar
para a ferramenta de seleção. E vou habilitar
essa rotação de camadas
pressionando R com a camada
selecionada no painel de camadas. Aqui em rotação, temos várias rotações e
depois o número de graus. Então, número de rotações
e graus, respectivamente. Agora vou clicar e
arrastar o número de graus. E eu quero que você observe o que acontece quando eu começo a
clicar e arrastar o retângulo não vai
girar em torno de seu próprio centro. Ele vai girar em torno
do centro da composição porque é aí que o ponto de ancoragem da
camada está atualmente. Agora vou
desfazer isso usando Control Z ou o Command
Z no Mac. E vou
mostrar a ferramenta para
influenciar o ponto de ancoragem de uma
camada, que está aqui na
barra de ferramentas superior, o atalho da ferramenta pan behind ou
ponto de ancoragem. Por quê? Então, pressionar Y
ativará essa ferramenta. Essa ferramenta me
permite clicar e
arrastar para alterar a posição do ponto de ancoragem da camada. Então, se eu colocá-lo abaixo da camada e começar a
influenciar a rotação, ele vai
girar em torno disso. Isso também se aplica à escala. Então, pressionar S para escala me
permitirá dimensionar a camada. E a camada não será
dimensionada a partir de seu próprio centro. Ele será dimensionado a partir do ponto de ancoragem da
camada. Portanto, isso é algo
muito importante a ser observado. De um modo geral,
você desejará o ponto de ancoragem no
centro de cada camada. Assim, posso usar a ferramenta de ponto de
ancoragem, a ferramenta caneta atrás,
como é chamada, para arrastar o ponto de ancoragem para
o centro da camada. Mas um atalho para
este muito útil, que eu uso diariamente, é segurar Control no
Windows ou Command
no Mac e
clicar duas vezes na ferramenta. Portanto, não o ponto de ancoragem em si, mas clicar duas vezes na
ferramenta que segura Control
permitirá que você centralize o
ponto de ancoragem na própria camada. Agora, as camadas de forma podem
conter várias formas e esses efeitos variados,
dependendo de quantas formas estão
contidas em uma camada. Mas para isso, para o
propósito desta lição, é basicamente
tudo o
que você precisa
saber sobre o ponto de
ancoragem de uma camada.
17. 2.6-escala: Nesta lição,
mostrarei tudo sobre uma escala de objeto. Então, eu quero tornar um
objeto maior ou menor. É quando você quer
animar uma escala de objeto. Eu tenho aqui composição
escala 2.6 em nosso projeto de arquivo principal do capítulo
dois. E eu tenho aqui uma única elipse com seu ponto de ancoragem
já no centro. Mais tarde, em um capítulo posterior, mostrarei
como desenhar algo assim de forma rápida
e eficiente. Mas por enquanto eu criei
a elipse para você. Então, aqui nas camadas,
vou pressionar S para permitir
que a
escala do objeto o torne visível. E aqui eu tenho a
escala horizontal e vertical, respectivamente. Portanto, a esquerda é sempre a horizontal e a direita é
sempre a escala vertical. Atualmente, eles estão sendo
influenciados ao mesmo tempo. Então, se eu mudar a escala de um, o outro será dimensionado simultaneamente por causa
desse ícone de elo de corrente, o que significa que ambos serão influenciados ao mesmo tempo. E em muitas situações é
isso que você quer, mas o que você também pode fazer é desativar o
ícone do elo da corrente clicando nele uma vez. E então você pode
afetar a escala
do objeto sobre os eixos x
e y separadamente. Agora posso animá-los
separadamente, se assim o desejar. Observe também que o item, a camada, está dimensionando
a partir de seu ponto de ancoragem. Portanto, ele está atualmente escalando de e para o centro da camada, que geralmente é o que você deseja. Mas você pode querer
o ponto de ancoragem em lugares diferentes para situações
diferentes, o que eu vou
te mostrar daqui a pouco. Então, digamos que eu queira animar esse círculo de 0 a 100% de escala dentro de 2,5 ou 30
quadros porque estamos trabalhando com uma linha do tempo de 60 quadros
por segundo. Vou apenas ativar o ícone
do elo da corrente e ter certeza que estou em 0 quadros
da linha do tempo. E então vou
clicar no ícone do cronômetro da escala
para começar a
animar sua escala. E então vou colocar
essa porcentagem em 0%. Portanto, a escala de 0% significa que o
objeto é invisível. Em seguida, vou
passar para 30 quadros na linha do tempo apenas
inserindo 30 e pressionando Enter. E então eu vou inserir
100 para a escala novamente. E, como vimos anteriormente, Effects interpola
tudo o que está no meio. Então, agora dentro do 2.5º, vemos esse círculo crescer da escala de
0% para uma escala de 100%. Como você verá em muitos
lugares neste curso, o 2.5º não
parece muito tempo, mas é um
período de tempo mensurável. Você pode assistir a animação
do começo ao fim. Muitas vezes você precisa de
menos animação em um período de tempo menor do que
você imagina inicialmente. Agora, novamente, observe
que a camada está atualmente escalando a partir de
seu ponto de ancoragem. Eu só queria mostrar o
que acontece quando movemos o ponto de ancoragem. E para isso, vou
voltar usando o Controle Z. Vou ativar o
cronômetro para escala novamente. Mas desta vez vou
mover o ponto de ancoragem para baixo. Então, vou
movê-lo
aqui para baixo até o
centro inferior da camada. Novamente, vá para 30 quadros. E digamos que desta vez
vamos passar de 100 para 0. Então, vou colocar 0
para o segundo quadro-chave. E agora, na verdade,
vai
diminuir para esse ponto de ancoragem. A posição dos pontos de ancoragem é incrivelmente importante
para animações em escala. Agora você também pode animar
essas propriedades separadamente. Então, digamos que eu
vá para o início da linha
do tempo, desative a animação
clicando
no cronômetro e
habilite-a mais uma vez. E digamos que eu vou colocar a escala para o eixo
vertical em 0. Então, vou desativar o ícone
do elo da corrente, colocar o segundo valor
percentual em 0. Em seguida, volte para 30 quadros na linha do tempo e
mude de volta para 100. Agora, ele não vai
escalar sobre o eixo x. Então, a largura só vai
escalar acima da altura, nos
dando esse efeito. Se você gosta de animar
infográficos, por exemplo, isso é muito útil para
dimensionar gráficos de barras para cima. Ou se você
quiser fazer uma animação pop-up, isso também é
algo que você pode usar o que verá
mais adiante neste curso. Também vou adicionar um pouco de
atenuação a esses quadros-chave. Então, vou
adicionar uma facilidade para o último quadro-chave e uma atenuação para
o
quadro-chave inicial em, com isso. Como resultado, o ponto de ancoragem é
importante e é importante observar que você pode
animar o eixo x e
o eixo y separadamente em
relação às animações de escala.
18. 2.7-Rotação: Nesta lição,
veremos a
rotação animada
para nossas camadas. E para isso eu tenho
decomposição para rotação de
0,7 com
essa camada de forma, basta dizer simples 400
por 400 pixels quadrados. E para chegar à propriedade de
rotação, vou pressionar
a tecla R no meu teclado. E a rotação na verdade tem dois
valores que podemos mudar. Temos o número de
rotações e o número de graus
que ele está girando. E o que você notará
é que quando eu inserir 360 graus no segundo valor, na verdade só vai mudar
para uma rotação porque uma
rotação completa é de 360 graus. Acabei de desfazer essa
alteração usando o Controle Z para dar um
passo atrás. E agora vamos animar a rotação dessa camada. Então, para animá-lo, vou ativar o
cronômetro para rotação. E isso dirá ao After Effects que eu quero que
essa propriedade seja animada. E então eu vou para
30 quadros na linha do tempo. E então eu vou
girá-lo duas vezes. Então, vou inserir dois. Na verdade, o primeiro
valor conterá dois. E isso vai
girá-lo duas vezes dentro de 2,5, o que é bem rápido. Digamos que eu queira espalhar um pouco mais
essa animação. O que eu posso fazer então é
colocar a linha do tempo em 1 segundo. Em seguida, pegue esse quadro-chave
e basta clicar e arrastá-lo para a direita. E se eu mantiver pressionada a tecla shift, ela realmente se encaixará no indicador
da linha do tempo. Então esse é outro truque
muito útil. Agora, ele gira duas vezes
e vou
aplicar a atenuação correta
para essa animação. Vou facilitar o primeiro
quadro-chave. E o segundo
quadro-chave e facilidade em. Agora, a animação vai
acelerar e desacelerar no
final. Agora, digamos que eu
queira que esse quadrado permaneça nessa rotação por 1 segundo antes de animar
para trás novamente. O que eu vou fazer
então é ir para dois segundos na linha do tempo. E então vou adicionar
outro quadro-chave com o mesmo valor do quadro-chave
anterior, porque não quero que ele gire entre esses dois pontos. Então, vou clicar
neste pequeno ícone de quadro-chave
à esquerda dos controles de camada. E, em seguida, avance de 1
segundo a três segundos. Em seguida, basta colocar o número
de rotações de volta em 0. E isso vai
girá-lo entre duas rotações e 0 rotações. Então, invertendo a rotação, vou dar esse
primeiro quadro-chave e facilitar. E o segundo é fácil de entrar. Agora, quando eu tocar a animação, ela ficará assim. Ele vai girar para
um lado e depois o outro dentro de 1 segundo. Então isso é tudo o que você precisa
saber sobre rotação de animação. Você deve observar que as
rotações sempre ocorrem em torno do ponto de ancoragem de uma
camada. Então, se eu fosse mover
esse ponto de ancoragem, ele não giraria
em torno de seu próprio centro, mas em torno de onde o ponto de
ancoragem está agora. Então, isso é algo
para acompanhar. Ele sempre girará em torno
do ponto de ancoragem da camada.
19. 2.8-Opacidade: Nesta lição,
vou te ensinar como animar a opacidade de uma camada. Então, anime sua visibilidade. Visibilidade. Essencialmente. Para isso, tenho aqui a
composição para 0,8 de opacidade, que contém essa elipse
simples. E vamos animar essa elipse de ser
invisível para invisível, para se tornar invisível
novamente um segundo depois. Então, para animar a opacidade dessa
camada, vou selecioná-la
no painel de camadas e pressionar T para obter opacidade. E vou
colocar a opacidade em
0 no início da linha
do tempo. E, a propósito, esses
controles deslizantes suaves
me permitem clicar e arrastar
o valor para alterá-lo. A opacidade não pode exceder
100 ou ficar abaixo de 0. Portanto, é muito fácil
ir de 0 a 100 apenas clicando
e arrastando. Em seguida, adicionarei um quadro-chave clicando no cronômetro. E então eu vou para
1 segundo na linha do tempo. E algo que eu costumo fazer é apenas uma espécie de globo ocular onde
eu preciso clicar
para chegar a 1 segundo e eu
acerto exatamente ou eu posso pular quadro a quadro mantendo
pressionada Control e usando as teclas de
seta meu teclado. Agora, para animar a
opacidade para 100%, tudo o que preciso fazer é
clicar e arrastar o valor da opacidade para 100. E isso vai me
dar essa animação. Muito simples. Agora, eu quero que ele permaneça com
100% de opacidade por 1 segundo, então até dois segundos. E então eu quero que ele seja animado para 0% de opacidade em
mais um segundo. Então, o que vou fazer agora
é ir para dois segundos na linha
do tempo e, em seguida, adicionar
outro quadro-chave para 100% clicando neste
pequeno ícone de quadro-chave à esquerda da propriedade da
camada. Então eu vou
para três segundos. Então eu vou
animá-lo para 0 novamente apenas alterando o valor
numérico para 0, dando-nos essa animação,
ela desaparece na vista. Ele permanece à vista por
1 segundo e depois desaparece de você em
1 segundo mais uma vez. Agora, uma coisa que
quero mostrar sobre esses quadros-chave é que
posso alterar a duração da animação
selecionando tudo, mantendo pressionada a tecla Alt no Windows
ou Option no Mac, e em seguida, basta clicar e
arrastar o último quadro-chave. Então, ao fazer isso, estou espaçando os
quadros-chave uniformemente. Assim, você altera a totalidade
da duração
da animação para
aumentar sua velocidade
colocando-os mais próximos. Ou eu posso Alt,
arrastá-los ainda mais longe. E isso vai
diminuir a velocidade da animação. Agora vamos adicionar um pouco de flexibilização. Então, vou selecionar esses dois quadros-chave, segurando Shift. E isso vai
se tornar mais fácil. E esses dois, quando
eu os selecionar, eles se tornarão
0s em quadros-chave. E esse é o
resultado final da nossa animação.
20. 2.9-Parenting: Ao criar camadas
entre si, podemos fazer com que uma camada siga a
mesma animação de outra camada. E nesta lição,
vou dar uma rápida introdução
a esse conceito. Eu tenho aqui esses
três retângulos, então um maior na parte inferior, que é retângulo,
o retângulo regular. Então temos o retângulo dois no meio e
o retângulo
três na parte superior. E, obviamente, o
de cima é o menor. E o que eu gostaria de fazer é girar esses três retângulos em torno do mesmo ponto em torno do centro do retângulo
maior. Mas todos eles têm seus
próprios valores de rotação. Então, se eu girar o retângulo um, você verá que ele
gira no lugar. O que eu poderia fazer é pegar ponto de ancoragem
dessa camada e simplesmente clicar e arrastá-lo
para o centro
dessa outra camada para obter
o efeito desejado. Mas, na verdade, é
muito difícil definir os pontos de ancoragem de todas essas três camadas
para o mesmo ponto. E seria muito mais difícil se você tivesse ainda
mais camadas do que isso. Então, para obter o resultado desejado, sendo capaz
de girar todas essas três formas em torno
do mesmo ponto, vou para o
retângulo pai dois e retângulo 32, retângulo um. Há várias
maneiras de fazer isso. Vou apenas olhar para o
retângulo inicialmente, o que temos aqui é uma coluna Pai e Link
nos controles de camada. Se isso não estiver visível para você, você sempre pode clicar aqui
neste segundo pequeno
botão no canto inferior esquerdo para ativar a coluna
Pai e Link. E aqui você tem
uma lista suspensa para todas as camadas
nesta composição. Então eu posso escolher o retângulo,
a terceira camada. E o que você verá
é que uma vez eu clico no retângulo um e pego seu valor de rotação e
começo a girá-lo. Esse retângulo dois
agora está seguindo junto com a rotação do
mesmo ponto de ancoragem. Agora o retângulo para ainda tem sua própria rotação que eu
posso animar independentemente. Mas agora, quando
um retângulo gira ou muda posição ou escala, seguirá
junto com isso. Outra forma de criar camadas parentais, olhando para o retângulo três,
é usar o chicote. O chicote de picareta é esse pequeno rabisco
ao lado do menu suspenso Pai e
Link. E o que posso fazer agora
é clicar e arrastar esse chicote para o retângulo
um e soltá-lo. Então ele só vai preencher o retângulo do reto um aqui. Então, vamos dar uma animação a esse retângulo girando-o
apenas uma vez. Então, vou para a rotação
do retângulo um e quadro-chave, e depois vou para dois
segundos na linha do tempo. Eu só vou
girá-lo uma vez, então vou inserir um. E isso
me dará essa animação. Vamos colocar um pouco de alívio nisso. Então clique com o botão direito do mouse e
escolha Atenuar para o segundo quadro-chave e
atenuar para o primeiro quadro-chave. Vai deixar essa animação um pouco melhor. O que eu ainda posso
fazer agora é realmente pai ou dar a essas camadas
parentais suas
próprias animações. Então, o que posso fazer aqui é pegar a rotação do
retângulo dois e quadro-chave independentemente
da rotação do retângulo um. E então eu vou para dois
segundos e a linha do tempo, e eu só vou
girar isso duas vezes porque é
menor e vai girar em torno de
seu próprio centro porque ainda tem
seu próprio ponto de ancoragem . Agora eu entendo isso como resultado. Deixe-me adicionar um pouco de facilidade a isso. Portanto, uma atenuação para o
segundo quadro-chave e uma
atenuação para o primeiro. E isso vai ficar assim. Agora, digamos que eu queira copiar essa animação para o
retângulo três. Eu posso simplesmente clicar na rotação, que destaca
todos os quadros-chave envolvidos. E então pressione o controle
C para copiá-los. Em seguida, clique na
ferramenta retângulo e pressione Control V para colar esses
quadros-chave no lugar. Então agora, se eu pegar
o valor da rotação, você verá que eles estão
no lugar errado porque a linha do tempo não estava
no início. Eu posso simplesmente clicar e
arrastá-los de volta para frente. E isso vai me
dar essa animação. Assim, você pode
criar camadas entre si e os filhos seguirão o
que o pai estiver fazendo. Mas você ainda pode dar a essas camadas
parentais suas próprias
animações, se quiser.
21. 2.10-Painting-2: Nesta lição,
vamos expandir um pouco
o conceito de parentalidade, criando
uma cadeia de parentalidade para obter algumas animações interessantes com este braço robô em composição para 0,10 parentalidade para o que eu tenho aqui são
camadas separadas para cada círculo. Portanto, cada ponto de articulação deste braço robótico e camadas
individuais para
esses segmentos aqui, e uma camada separada
para a garra e o chão ou a
base do robô. Agora, o que eu gostaria de
alcançar é que quando eu giro círculo um aqui na
parte superior do painel de camadas, tudo gira
junto com ele. Então, todo o
braço do robô simplesmente gira. Quando eu giro o círculo também, quero que tudo acima do
círculo gire, mas quero circular
um para ficar no lugar. Quando giro o círculo três, quero que tudo
acima dele gire, mas tudo abaixo dele
diga no mesmo local. Então, eu quero ser capaz animar cada segmento
individualmente, mas também ser capaz de animá-los juntos quando eu
girar o círculo um. Então, isso é algo que vamos alcançar por meio da paternidade. O que vou fazer é o segmento
pai um e círculo dois para o círculo um. Então, eu vou apenas
selecionar essas segunda, terceira camadas e pegar o chicote de palheta
e apenas criar um círculo. Então, agora, quando pego o círculo um e pressiono R para rotação, posso girá-lo e o segmento, e o círculo
girará junto com ele. Agora vou pegar o segmento
dois e o círculo três, e vou tomar a
dose dos pais para o círculo dois. Então, eu só vou
pegar o chicote e vou
soltá-lo no círculo dois. E isso me dá esse resultado. Então eu posso girar o círculo um, e isso vai girar tudo o que
criamos até agora. E eu posso girar o círculo também, e isso vai girar
tudo acima disso. A propósito, eu sou. Toda vez que eu os giro, eu apenas pressiono Control Z para
voltar ao valor padrão. Caso contrário, os segmentos
em círculos não serão alinhados
em nosso resultado final. Então agora temos o círculo três, segmento três e o círculo
para o qual, é claro quero ser pai
do círculo três. E novamente, vamos apenas
olhar para o resultado
pressionando R para o círculo três e girando que gira
essa ferramenta de círculo rotativo agora gira tudo acima dele. E o círculo um também funciona. Então agora pegamos o segmento para e o círculo cinco
e isso vai ser parental
para circular e deixe-me apenas pegar a
rotação forçada do círculo para testar isso. Ok, e agora só temos
a garra do robô, que eu quero
emparelhar com o círculo cinco. Então, agora temos uma cadeia
parental completa. E posso mostrar que, apenas
ativando a rotação em todos esses círculos rotativos,
um girará
o robô inteiro. Girar o círculo dois
vai girar tudo acima do
que está girando. círculo três vai nos
dar esse resultado. E o S4 vai nos dar isso. E o círculo cinco
vai
nos permitir girar a garra. Assim, você pode
enquadrá-los, se quiser apenas adicionando quadros-chave
com o valor do cronômetro. No próximo capítulo
sobre expressões, na verdade
vou mostrar como randomizar animações dentro de certos valores para fazer esse robô dançar um pouco, mas isso é algo que
veremos no próximo capítulo.
22. 2.11-Copiando quadros principais: Nesta lição, vou
ensinar como copiar
quadros-chave para um
ponto diferente na linha do tempo, e também como espelhar quadros-chave na
linha do tempo para que você possa retroceder uma animação aqui
na composição para 0.11, copiando quadros-chave, tenho a seguinte animação
que já
criamos na lição
sobre posição. E basicamente o que
eu gostaria é se essa animação se rebobinasse, começando em cinco segundos, que ela comece a se mover de volta exatamente para as mesmas posições que nos quadros-chave
anteriores. Agora, eu poderia apenas olhar para
isso e ir para seis segundos e depois arrastar esse retângulo para
cima em direção ao ponto anterior. Mas isso é muito tedioso, trabalhoso e
não muito exato. Então, o que eu realmente
vou fazer é copiar tudo, exceto este
último quadro-chave aqui. Porque a partir desse ponto, eu realmente quero que ele seja
animado ao contrário. Então, vou selecionar esses primeiros cinco quadros-chave e pressionar o controle
C para copiá-los. Eu vou para
exatamente seis segundos. E então vou colar esses quadros-chave usando o controle
V ou o comando V no Mac. Não vou clicar em nenhum
outro lugar por enquanto porque
quero que esses quadros-chave
permaneçam selecionados. Agora, esses quadros-chave estão exatamente
na mesma ordem que os
cinco primeiros quadros-chave. E isso significa que a
partir de cinco segundos, não vai
reverter a animação. Ele vai voltar para este ponto original
do primeiro quadro-chave, porque esta é uma cópia
desse primeiro quadro-chave. O que eu realmente quero é
virar esses quadros-chave. Eu quero revertê-los a tempo. E para isso, posso clicar com o botão direito do mouse enquanto esses quadros-chave
estão selecionados e
garantir que você clique com
o botão direito do mouse no quadro-chave real caso contrário, ele receberá
um menu diferente. E então você pode ir para
o assistente de quadros-chave. E a opção mais abaixo
são os quadros-chave com inversão de tempo. E isso vai
virá-los ao redor. E isso vai me dar
a seguinte animação. Vai continuar
até cinco segundos, e depois
vai reverter
para as mesmas posições. E elas terão
exatamente as mesmas posições porque esses quadros-chave,
juntamente com seus valores, foram copiados e colados. Então, quando você quiser realmente
retroceder essa animação, há algo que
você pode usar chamado expressão de loop de pingue-pongue, mas eu vou te ensinar mais sobre
isso no próximo capítulo. Ou você pode simplesmente copiar
os quadros-chave e
invertê-los usando
quadros-chave de tempo reverso. No quadro-chave, assistente.
23. 2.12-Quadros de chave em posse: Em uma lição anterior, falamos sobre interpolação em que
os efeitos posteriores basicamente calculam qual é a posição de um objeto
entre os quadros-chave. E não faz isso apenas
para a posição, ele faz isso para cada
propriedade que você anima. Assim, o After Effects apenas
calcula o estado de um objeto entre os quadros-chave quando você os anima. Mas às vezes você
não quer que o After Effects
interpele nada. E você só quer que o estado
do objeto mude de
um quadro para o outro. Então, eu basicamente, com
essa animação, ela está se movendo
pela tela e cada quadro individual tem sua própria posição
para esse retângulo. Mas o que eu realmente
quero é que em 1 segundo, eu só quero que o
retângulo pule para essa posição imediatamente. E em dois segundos, eu
queria aparecer aqui de
repente, como se fosse uma
animação stop motion basicamente. E isso é algo que podemos
alcançar com quadros-chave de retenção. Então, o que vou fazer é
convocar a posição
dessa camada de forma
pressionando a tecla P. E aqui eu já tenho
todos esses quadros-chave selecionados porque
cliquei na posição da palavra. E agora eu quero alternar
esses para quadros-chave de espera. E para fazer isso, posso
clicar com o botão direito do mouse em qualquer um deles. Mas certifique-se de clicar com o direito do mouse
em um quadro-chave. Caso contrário, você terá
um menu diferente e isso não
fará sentido. Então, vou clicar com o botão direito do
mouse em um
dos quadros-chave e, em seguida, posso
escolher alternar quadro-chave de retenção. Portanto, a posição dessa forma, dessa forma,
na verdade não vai mudar entre
os quadros-chave, mas vai mudar
quando atingir um quadro-chave. Então, quando eu reproduzo a animação, ela vai pular
pela tela a cada segundo. Agora, isso é uma alternância, o que significa que eu posso
simplesmente voltar ao menu direito
do mouse e escolher alternar segurar
quadro-chave novamente. E isso vai
normalizar a animação para apenas uma forma linear. Mas você sempre pode
alternar para alternar
quadros-chave de retenção para obter
algo assim. E se você quiser
um look stop motion, isso é definitivamente
algo que você pode usar.
24. 2.13-Projeto: É hora de testar
tudo o que
aprendemos nos vídeos
anteriores fazendo uma
pequena animação do projeto. Então, vamos desenhar um retângulo de
400 por 400 pixels. Vamos animar sua
posição, sua rotação,
sua escala e sua opacidade enquanto observamos algumas dicas e truques
ao longo do caminho. Então, a primeira coisa
que eu quero fazer é criar um retângulo de
400 por 400 pixels. E a maneira mais fácil de fazer
isso é clicar duas vezes na ferramenta retângulo aqui
na parte superior da barra de ferramentas. Vou clicar duas vezes nessa ferramenta e isso
criará um retângulo que abrange toda
a composição. Portanto, esse retângulo agora tem 1920 pixels de largura por 1080 pixels de altura. Agora, o que vou
fazer é expandir o conteúdo do retângulo um e depois ir para o caminho
do retângulo e expandir
essas opções também. E você aprenderá mais
sobre isso a propósito, no capítulo sobre como
trabalhar com camadas de forma. Vou apenas desativar esse pequeno ícone de elo da corrente para que eu possa influenciar a largura
e a altura separadamente. Então, vou
inserir 400 por 400. E agora eu tenho um
retângulo que tem exatamente 400 por 400 pixels. E seu ponto de ancoragem
também é centralizado automaticamente quando você cria dentro da composição clicando duas vezes na ferramenta. Então essa, na minha opinião, é a maneira mais fácil de
desenhar formas exatas. Agora vou pegar
a ferramenta de seleção e colocar o retângulo
aqui em algum lugar. A primeira coisa que
vamos fazer é obter a
mesma animação de posição que vimos anteriormente. Então eu vou movê-lo para baixo em 1 segundo, direto para segundos, para cima em três, para a direita em quatro e para baixo em cinco. Então, a
mesma animação que fizemos anteriormente. Então, vou
pressionar P para a posição. E então, em 0 segundos, 0 quadros, vou habilitar
o cronômetro para adicionar o primeiro quadro-chave. Então eu vou para 1
segundo na linha do tempo. E com a ferramenta de seleção, vou clicar
e arrastá-la para baixo. Então eu
vou para dois segundos, e eu vou clicar
e arrastar para a direita. Está aqui embaixo, no centro. Três segundos. E depois arraste-o para cima. Vou para quatro segundos
e arrastá-lo para a direita. E clicar nos códigos de tempo
exatos é uma habilidade que você adquire à medida que trabalha mais
com o After Effects. maioria das vezes eu vou
acabar alguns quadros fora e então eu posso
simplesmente usar Control e as teclas
de seta do teclado para navegar até o código de tempo
correto, que é exibido aqui na
parte superior das camadas painel. Mas isso é algo que você adquire como uma habilidade
à medida que avança. Então agora temos essa animação de
5 segundos. Vou apenas adicionar a atenuação
correta a esses quadros-chave. Então, vou clicar com
o botão direito do mouse no último quadro-chave e transformar
isso em uma facilidade. Vou fazer o mesmo para facilitar o
primeiro quadro-chave. E esses quadros-chave intermediários, esses quatro terão quadros-chave fáceis e fáceis. Então, em vez de clicar com o botão direito do mouse
e ir para o assistente de
quadros-chave, vou apenas
pressionar meu teclado, transformá-los em, oh, na verdade F9 é ocupado por um atalho da minha
gravação software. Então, vou clicar com o botão direito do mouse
e escolher fácil, fácil. Então agora eles diminuíram a velocidade em direção
aos quadros-chave e
aceleram para fora
deles mais uma vez quando atingem
o, atinge o quadro-chave. Agora vamos animar a escala
desse retângulo. Eu quero que ele comece em 50%, depois anime para
100% em 1 segundo, depois permaneça em 100%
até quatro segundos. Em seguida, anime de volta para
50% em cinco segundos. Então, vou pegar
a balança pressionando S e habilitar a animação clicando no cronômetro e
alterando a escala para 50%. Então eu vou para 1
segundo na linha do tempo. E vou mudar
a escala para 100. E isso vai
me dar essa animação. Agora. É um pouco errado com a flexibilização da animação de
posição. Então, eu já vou
aplicar a flexibilização correta. Então, uma facilidade aqui
e depois uma facilidade
aqui para que a posição
e a escala realmente sejam
animadas ao mesmo tempo. Agora eu quero que fique em 100% até atingir quatro segundos. Então, vou para quatro
segundos na linha do tempo. E vou clicar
nesse ícone de quadro-chave para inserir um quadro-chave com o
mesmo valor do quadro-chave anterior. E eu já posso facilitar
isso. Então eu vou para
exatamente cinco segundos e depois rebobinar a
balança de volta para 50. E isso vai me
dar essa animação. Ele escala para 100, permanece em 100 e
depois diminui para 50. Agora vamos fazer o
mesmo pela opacidade. E observe que já temos as posições corretas
nesses quadros-chave com
a animação da escala. Então, o que eu realmente
vou fazer é usar esses quadros-chave como referência para navegar na linha do tempo. Portanto, não precisamos
inserir códigos de tempo ou clicar exatamente no lugar certo. Então, vou pressionar Shift T
para ativar também a opacidade. Então, agora eu tenho escala
e opacidade em vista. E no início
da linha do tempo, vou habilitar
o cronômetro para opacidade e colocá-lo em 50%. Agora posso usar este
pequeno ícone de
seta para navegar até o
próximo quadro-chave, que é onde eu quero que a
opacidade se torne 100. E então eu posso clicar
neste ícone de seta para escalar novamente para pular para quatro segundos e inserir outro quadro-chave
para 100 para manter o valor em 100. Por esses três segundos. Em seguida, passe para cinco segundos e altere a
opacidade de volta para 50. E agora temos essa animação. Portanto, a opacidade e a escala
são animadas ao mesmo tempo. Lá vamos nós. E a animação final
que vamos adicionar são duas rotações de
um a cinco segundos. Então, entre 05 segundos, eu quero que ele gire duas vezes. Então, vou pegar
a rotação com R. E no início da linha
do tempo, vou habilitar
o cronômetro para cinco segundos na linha do tempo e apenas inserir duas rotações. E eu vou dar um
pouco de alívio novamente. Então, um alívio para o primeiro e um
alívio para o segundo. E isso vai
nos dar essa animação. Parece que está
girando mais de duas vezes, mas isso é porque
isso é um quadrado. Então, esses pedaços pontudos
fazem parecer que está girando mais rápido do
que realmente está. Agora, atualmente temos
uma linha do tempo de 10 segundos. E digamos que eu queira
cortar essa animação
em cinco segundos. Vou te mostrar um
pequeno truque para isso. Vou passar para cinco
segundos exatamente na linha
do tempo apenas
inserindo-o no timecode. E então eu vou pressionar N
para limitar
a área de trabalho para onde está
a linha do tempo. Agora, a área de trabalho está
definida para cinco segundos. E isso significa que,
quando
a reprodução chegar, o final da área
de trabalho voltará ao início. Agora, para cortar a
composição na área de trabalho, posso clicar com o botão direito do mouse
aqui na parte superior desta barra cinza e escolher
aparar composição na área de trabalho. E isso vai
reduzir a composição para exatamente cinco segundos. Esse é outro pequeno truque
útil que usamos frequência no After Effects. Então, essa é a animação
que criamos. E no próximo capítulo
sobre expressões, vou
te ensinar como tornar animações como essa muito mais interessantes e dinâmicas
usando expressões.
25. 2.14-Desfoque em movimento: desfoque de movimento é
algo com o qual
todos estamos intimamente familiarizados, e a maioria das pessoas
nem percebe isso. É basicamente o efeito
em que um objeto aparece embaçado em um vídeo porque está
se movendo muito rápido. Então, quando você assiste a vídeos de carros correndo ou a uma cena de luta, você verá que a ação não está congelada perfeitamente
de quadro a quadro, mas na verdade há um
desfoque acontecendo. E isso é por causa da velocidade do
obturador da câmera. E isso também tem a ver com
a taxa de quadros do vídeo. Se você estiver filmando em câmera
lenta a partir de, digamos, 60 quadros
por segundo ou mais. É muito mais difícil obter desfoque de
movimento porque
os objetos precisam estar se movendo muito rápido para que o desfoque de movimento ocorra nessas taxas de quadros
mais altas. Então, o After Effects é muito capaz de simular o
Motion Blur. E eu vou mostrar a
vocês como neste vídeo, nesta composição
a 0,14 motion blur, eu tenho essa animação
de um robô. E no próximo capítulo eu
vou te ensinar
como realmente
criar essa animação
usando uma expressão de manobra. Mas se estivéssemos filmando
isso em uma câmera normal, haveria algum
desfoque de movimento acontecendo com esse robô. E vou mostrar como
ativar o desfoque de movimento para as camadas e depois
para a composição e, em seguida, como alterar
as configurações para o desfoque de movimento. Então você tem um pouco mais
de controle sobre os valores. Então, vou selecionar
todas as camadas aqui
pressionando Control a
ou Command a no Mac. E aqui nos comutadores de camada temos uma coluna de desfoque de movimento. E como todas essas
camadas estão selecionadas, posso simplesmente clicar em uma
delas e isso vai
ativá-la para todas elas. Você também quer
ter certeza de que o desfoque de movimento está ativado nas
configurações de composição aqui na parte superior. Então, se eu ativar o desfoque de movimento, você já verá algum
embaçamento ocorrendo porque esse robô está realmente
se movendo muito rápido. Então, agora, quando eu reproduzir a linha do tempo, você verá essa inação de desfoque de
movimento. Agora, o desfoque de movimento pode ser
bastante intensivo no processador, então pode ser um pouco
mais difícil para o seu computador renderizar esse tipo de animação
como uma visualização. É por isso que você
sempre pode ativá-lo ou desativá-lo com esse
botão na parte superior. E quando você habilitá-lo novamente, ele terá que
pré-renderizar tudo novamente. Mas você sempre pode desativar
a visualização para
poder trabalhar em uma
composição mais rapidamente. Agora, você também tem controle sobre a quantidade de desfoque de movimento em qualquer composição,
alterando o ângulo do obturador
das configurações da composição
na guia Avançado. Então, aqui dentro
desta composição, vou pressionar
Control K ou Command K
no Mac e depois entrar
nas configurações avançadas. E aqui temos
um ângulo do obturador. O ângulo do obturador por padrão
é definido como 180 graus. E o que isso realmente significa
e o que isso realmente faz quando estamos comparando
com uma câmera física, fica um pouco fora
do escopo deste curso. Mas eu só quero mostrar que um valor mais alto é igual a
mais desfoque de movimento. Então, eu tenho a visualização ativada
aqui no canto inferior esquerdo para eu possa realmente ver o que
está acontecendo na composição. E então eu vou
mudar para 360. Então isso é o dobro da quantidade de desfoque de
movimento para a
mesma quantidade de movimento. Quando coloquei em 720, nosso braço robótico é
muito menos visível, mas eu só queria
mostrar como isso fica em movimento quando clico em Ok. Em seguida, basta pré-renderizar a
cena pressionando a barra de espaço. Então é assim que parece. É assim que o
desfoque de movimento é configurado. Agora, isso não
parece exatamente natural porque o
ângulo
do obturador de 720 graus não é exatamente natural, especialmente não a 30 FPS, que é a configuração
para essa composição. Mas se você quiser um pouco mais de desfoque de
movimento em suas animações, você pode alterar o ângulo do
obturador da composição para
obter esse efeito.
26. 3.1-Wiggle: As expressões são uma
ferramenta incrivelmente poderosa no After Effects porque
nos permitem automatizar determinadas animações
aleatoriamente valores,
por exemplo, ou tornar
as animações mais interessantes e dinâmica adicionando
apenas um pouco de toque especial a eles, digamos. Então, aqui no arquivo principal do Capítulo
três, você encontrará a composição de
três pontos um balançado e a expressão wiggle é a primeira expressão que
veremos. Também veremos
várias maneiras diferentes de trabalhar com expressões
neste capítulo. E essa é a única
expressão que
preencheremos manualmente porque é
muito fácil de lembrar. Então, digamos que eu tenha esse retângulo e queira que
esse retângulo se mova pela
composição de forma aleatória. O que eu posso fazer então é
pegar a posição. E eu poderia animar
isso com quadros-chave. Eu poderia simplesmente adicionar um quadro-chave, mudar sua posição, avançar no tempo e
mudar sua posição novamente. E mude de posição novamente. E eu poderia apenas fazer
com que ele se mexesse ao redor, digamos. E eu poderia adicionar alguma
flexibilização a isso para torná-lo mais interessante. Mas o que eu também posso
fazer é apenas atribuir um número de oscilações por segundo, junto com um valor de amplitude que diz ao After Effects o
quanto eu quero que ele se
mexa para randomizar esse valor de
posição. Então, para fazer isso, para adicionar uma
expressão à posição, eu não vou
usar nenhum quadro-chave. Vou apenas clicar com o botão
Alt ou Option no Mac,
cronômetro para a posição. E isso abre esse código e diálogo na linha do tempo aqui. E o que vou fazer agora
é digitar W I, G para peruca. E isso vai ser
preenchido automaticamente para se mexer. preenchimento automático foi
introduzido no
After Acredito que o preenchimento automático foi
introduzido no
After Effects em 2019. E para coisas assim,
é um salva-vidas. Agora, com o movimento destacado, vou pressionar a tecla
Tab para completar automaticamente. E isso vai
digitar wiggle com dois suportes e suporte de abertura e um
colchete de fechamento. Agora, neste suporte,
há duas coisas. Eu tenho que especificar. A frequência dos wiggles, então o número de wiggles
por segundo e a amplitude que o wiggle pode
alcançar como um valor máximo. Então, vou inserir dois
por dois movimentos por segundo. Em seguida, digite uma vírgula para separar
os operadores e um espaço. E então eu vou
digitar, digamos 25. Agora, para confirmar a expressão, vou clicar em
qualquer lugar fora dela. E agora, quando eu começar a
jogar a linha do tempo, você verá que
o retângulo está realmente se movendo sobre os eixos x e y porque essa oscilação é aplicada a uma propriedade,
a posição aqui. Agora, digamos
que a posição foi
realmente desmoronada. Então, vou
pressionar P para recolher
a posição e, em
seguida, pressionar P novamente. Os valores para as posições x e
y ficaram vermelhos, e isso indica que há uma expressão ativa
nessa propriedade. E você sempre pode acessar
a expressão simplesmente colapsando ou expandindo
esse triângulo aqui. E então você pode clicar dentro
do código para editar os valores. Então, digamos que eu
mude a frequência de manobra dois para a amplitude para 75 e, em seguida, basta clicar fora
da expressão para confirmar. E isso vai
transformar isso em algo assim. Digamos que eu também queira
aleatorizar o valor da escala. Então, vou selecionar o retângulo novamente
e pressionar S para escala e, em seguida, clique Alt no cronômetro
para inserir uma expressão. Novamente, vou digitar WIG,
WIG e pressionar Tab para
preencher automaticamente para mexer. E eu vou
duas vezes por segundo com uma amplitude
de, digamos, 25%. Isso também vai
randomizar o valor da escala, nos
dando isso, como resultado. Observe que eu tenho toda
essa animação acontecendo, mas nenhum quadro-chave adicionado. Apenas essa
expressão de manobra já
nos dá esse tipo de resultado dinâmico. Então isso é algo extremamente útil
para o movimento. Se você quiser animar a opacidade de
uma camada aleatoriamente
para fazê-la piscar, por exemplo, ou
torná-la Flickr. Você também pode fazer isso. Então, eu posso simplesmente pressionar
T para obter opacidade. Alt, clique no cronômetro para ver a
opacidade e digite wiggle. Mexa 15 vezes por segundo com um
valor máximo de 100. Então, o que você
verá é que ele também começa a piscar como
se fosse uma luz. Vamos dizer. A expressão wiggle
permite que você randomize as propriedades de um objeto por uma certa quantidade de vezes
por segundo em
várias, em um valor máximo
que você também pode especificar.
27. 3.2-Dimensões separadas: Muitas vezes acontece
que você deseja
animar os diferentes
eixos de um objeto. Portanto, os eixos x e y separadamente quando se
trata de uma posição de camadas. Mas o que vimos nas lições
anteriores e
no capítulo anterior
é que quando eu
habilito a posição para esta
camada pressionando P, temos esses dois valores, um para a posição x e outro para a posição y
dessa camada. Mas ele tem apenas um cronômetro, o que significa que qualquer
expressão que eu adicionar para o eixo y também se aplicará
ao eixo x e vice-versa. Agora, digamos que eu queira esse retângulo se mexa apenas
na posição Y, mas permaneça
no lugar na exposição. Então, só queria
subir e descer aleatoriamente, mas não da esquerda para a direita. Agora, para conseguir isso,
podemos realmente separar as dimensões da
posição dessa camada. E para fazer isso,
vou me certificar que a posição esteja realmente
destacada aqui para que seja clicada e
destacada nas Propriedades da
Camada. E então eu posso subir
no menu Animação aqui
na parte superior e ouvir sobre um
pouco mais da metade do caminho, você verá Dimensões
separadas. E depois de clicar em
Separar Dimensões, agora
você verá que
eu tenho uma posição x e uma posição y que
posso animar separadamente. Então, vamos adicionar essa expressão de
manobra somente
à posição Y. Então, vou clicar com o botão Alt
no cronômetro ou na opção. Clique no Mac, digite a peruca para mexer e pressione
Tab para preenchê-la automaticamente. Então eu vou
entrar para wiggles por segundo espaço de vírgula
50, digamos. Agora você verá que
ele está apenas animando
no eixo y e não
no eixo x. Então, ele está apenas se movendo para
cima e para baixo e não da
esquerda para
a direita porque eu divido as dimensões e qualquer
expressão que eu
adiciono à posição Y não
se aplica automaticamente à posição X. Agora, uma coisa a se
notar é que, se você esquecer de fazer isso e
adicionar a expressão primeiro. Então eu acabei de voltar com o controle Z para antes de separar
as dimensões, eu posso, eu vou clicar no
cronômetro e digitar peruca e depois inserir
quatro vírgulas 50. Então, agora ele está realmente ativo
nos eixos x e y. Então, está se movendo da
esquerda para a direita também. Agora, não, o que acontece quando
eu separo as dimensões? Agora, não preciso
entrar no
menu Animação aqui na parte superior,
posso simplesmente clicar com o botão direito do mouse
nessa posição. E então eu posso escolher dimensões
separadas. E observe que a
expressão desaparece. Portanto, qualquer expressão
que você tenha ativa, ela desaparecerá e você
terá que adicioná-la novamente. Portanto, certifique-se olho se uma propriedade tem
ou não
uma expressão e, em seguida,
reaplique a expressão à posição x ou yrelevante. Você também pode fazer isso
para objetos no espaço 3D quando eles também
tiverem uma posição z. Então, habilitando 3D nesta camada sobre a qual você aprenderá
muito mais no capítulo seis, também
forneceremos
coordenadas
de posição separadas para o eixo z.
28. 3.3-Wiggle-2: Como prometido no capítulo
anterior onde estávamos
olhando para este braço robótico, vou
mostrar como animar isso usando a expressão
wiggle. Por uma questão de brevidade, eu
já completei a cadeia
parental aqui, na verdade, então tudo é
parental corretamente. Quando você pensa
no vídeo sobre paternidade
no capítulo dois, eu já organizei que
quando giramos o círculo um, tudo gira, exceto
a garra aparentemente. Então, vou cuidar
da garra de volta ao círculo cinco. É por isso que é
sempre uma boa ideia
testar suas plataformas, digamos. E o que eu quero fazer agora, porque o resto deles
parece estar em ordem. Eles são criados para
círculo para círculo três, círculo para e depois círculo cinco. Ok, então o equipamento
parece estar em ordem. Então, o que vou fazer é
adicionar uma expressão de manobra
à rotação do círculo um. Então, eu só vou
clicar Alt no cronômetro aqui. E então vou digitar peruca e guia para preencher automaticamente. E digamos que
vamos usar duas vírgulas 20. Isso vai
nos dar essa manobra. Agora vou
inserir esse movimento
novamente para a rotação
do círculo para, antes de mostrar
como podemos realmente copiar expressões
para outras camadas. Então, vou clicar Alt
no cronômetro de rotação
na ferramenta círculo, e vou digitar peruca
e, em seguida, tab para preencher automaticamente dois espaços de vírgula 20 e
fechar a expressão. E então já temos
algo assim. Agora, para completar
a animação e animar todo o robô, vou copiar
a expressão de um
desses valores de rotação. Assim, você pode escolher o
círculo um ou o círculo também. E vou clicar com
o botão direito do mouse na rotação
de uma dessas camadas. E então eu posso escolher apenas para expressão de
cópia. E isso só copia
as expressões. Portanto, sem quadros-chave ou qualquer outra coisa, apenas a expressão em si. E então eu posso selecionar os três
círculos restantes, círculo 345. E então eu posso simplesmente
colar usando o controle V ou o comando V no Mac
para adicionar essa expressão. Quando eu pressiono R para
os valores de rotação dessas camadas, você verá que
a expressão está ativa porque a
rotação foi alterada
e é um valor vermelho indicando que há
uma expressão ativa. Sem muito esforço,
criamos essa animação e
não usamos um único
quadro-chave para isso, apenas a expressão wiggle. Portanto, a expressão wiggle é
frequentemente usada apenas para animar elementos de fundo
que precisam fazer algo, mas não é realmente importante
o que exatamente eles fazem. Essa é uma
das aplicações mais práticas
da expressão wiggle.
29. 3.4-propriedades de ligação: Nesta lição, vamos animar esse ônibus
dirigindo de fora da tela para o
centro de nossa composição, permanecendo parado
por um segundo e depois saindo
da tela para a direita. E além de animar
a posição do ônibus, obviamente também quero
animar a rotação
das rodas
porque a roda deve estar girando enquanto esta
van está dirigindo. Mas o cálculo real de
quanto ele deve girar, dependendo de quanto ele se move, pode ser bastante complicado. Então eu teria que calcular
quantas vezes ele tem que
girar para dirigir
daqui até aqui, e isso não é a coisa
mais fácil de fazer. Então, o que vamos fazer
é usar uma expressão
vinculando as propriedades da camada para que a posição desse barramento determine
a rotação
dessas rodas para que, determine
a rotação
dessas quando
começarmos a mover as rodas, movendo o ônibus, as rodas
realmente giram junto com ele. E para isso, a primeira coisa que
precisamos fazer é criar
essas quatro camadas superiores para
a camada de contornos da van. Então eu tenho aqui duas rodas. Eu tenho o espelho, eu tenho as janelas, e aqui eu tenho o próprio ventilador. Então, corpo principal do ônibus, digamos que quando eu
animar a van, eu quero que tudo se
mova junto com ela. Então, vou pegar essas quatro camadas e
vou colocá-las nos
contornos
arrastando um dos captadores para a camada
de linhas de ajuda da
van. Agora eles são pais. Então, quando eu agarrei a
posição dos contornos de Van, você verá que agora posso mover tudo de uma vez porque
eles são pais. Agora, eu vou começar com esse ônibus fora da tela, na verdade. Então, vou
clicar e arrastá-lo com a ferramenta de seleção para a esquerda. Então, a
0 quadros, 0 segundos, vou
animar sua posição. Então, aqui eu clico no
cronômetro para adicionar um quadro-chave. E então vou passar para quatro segundos na linha do tempo. E eu quero que ele acabe
no centro exato
da composição. E eu sei que esse barramento é desenhado simetricamente, pelo
menos em sua
propriedade de tamanho no eixo x. Então, eu posso movê-lo para o meio
da composição clicando na
exposição e digitando 960. Como essa composição
tem 1920 pixels de largura, novecentos,
novecentos e sessenta é metade desse número. Então, 960 realmente o coloca
exatamente no centro. E agora eu
vou para cinco segundos. E vou adicionar um
quadro-chave de espera para que ele
permaneça no centro
entre 45 segundos. Então, vou
clicar no ícone do quadro-chave aqui à esquerda
dos controles de camada. Em seguida, clique e arraste
o indicador da linha do tempo até o final da composição e, em seguida, basta clicar e
arrastá-lo para fora da tela. Vou adicionar
alguma flexibilização a isso. Então, nesse quadro-chave, vou facilitar. Este vai ser uma saída fácil. Este será fácil porque deveria
parar. E este vai
ficar mais fácil. Agora, essas animações, como
o início e o fim não serão visíveis. Mas eu só estou fazendo isso
por uma questão de conclusão. Digamos que agora temos
a seguinte animação. O ônibus entra ou voa. entrevista chega a uma parada, fique parado por um segundo e voa para fora de você. Agora o ônibus deveria
estar dirigindo. Então, neste ponto, quero
vincular a rotação
das rodas à
posição do barramento. Para isso, eu tenho que obter os valores de rotação para
a entrevista de rodas. Então, vou selecionar os
dois e pressionar R.
E então eu quero vincular essa rotação à
posição x do barramento, não à posição y. Eu só quero
vinculá-lo à exposição. Não quero que as rodas
girem quando a
posição y mudar. Se a posição y mudar ao lado do chicote
de seleção dos pais. Então, um pouco mais baixo. Na verdade, você poderia
dizer que está no final dessa coluna de
rotação. Digamos que o que eu possa fazer aqui é pegar esse chicote de picareta de propriedade. E o chicote de seleção de propriedade me
permite vincular
a propriedade de uma camada a uma
propriedade diferente em outra camada. Então, vou
clicar e arrastar esse chicote de seleção para o valor da
primeira posição. Assim, a van da posição X contorna
e solta o mouse. E eu vou fazer
a mesma coisa para a roda, F, a roda dianteira. Então, vou pegar
essa propriedade secundária, pegar chicote, clicar e
arrastá-la para a posição X. Agora, quando o
ônibus passar pelo quadro, você verá que as
rodas estão girando. E eles não estão apenas girando, eles estão girando
exatamente o quanto
precisam para que essa
animação de posição ocorra. Então, eles estão
ligados entre si para
que as rodas girem exatamente o
quanto precisam. Isso é extremamente útil porque se eu mudar a animação da
posição agora, essa rotação
também mudará com ela. Então, se eu acelerar a
animação apenas pegando esses
três quadros-chave e movendo-os para a esquerda. Não preciso alterar nada sobre o valor de rotação dessas camadas porque elas estão vinculadas à animação de
posição. Então este é um equipamento de personagem muito
básico, nosso veículo Reagan, que fizemos aqui, na verdade, porque quando o ônibus se move, as rodas giram junto
com esse movimento. Então, se você quiser
animar algum tipo de veículo, essa é uma maneira extremamente
fácil de gerenciá-lo.
30. 3.5-Loop: Nesta lição, vou te ensinar como
fazer loop uma animação usando a expressão de
loop out. Para isso, eu tenho a composição três pontos cinco loop out, que contém os contornos
desta ilustração de bola,
esta ilustração de futebol. O que vamos fazer é
fazer essa bola voar pelo ar. Indo de fora da tela no inferior esquerdo para o
topo no meio e depois para o canto inferior direito. Então, o que vou fazer aqui no início da linha
do tempo, é apenas mover a bola para fora da tela usando a ferramenta de seleção. E então eu vou começar a
enquadrar sua posição. Então, vou clicar no
cronômetro para ver a posição. E então eu vou
para 15 quadros. Digamos que seja um
quarto de segundo. E então vou
clicar e arrastá-lo até o meio
da composição e
pular outros 15 quadros. Então, agora vou passar
para 30 quadros na linha
do tempo e
, em seguida, clicar e
arrastá-lo para o canto inferior direito. Agora, como você pode notar,
na verdade, essa animação é um
pouco rápida demais para mim. Vou apenas selecionar
esses quadros-chave. Vou manter pressionada a tecla Alt e clicar e arrastar por
cerca de 1 segundo. Então agora a animação
está um pouco mais lenta, mas isso funciona para nossos propósitos. Agora, o que você notará
é que essa bola está voando em uma forma de
triângulo perfeita. Agora, normalmente não é
assim que as bolas se comportam. E está se comportando
dessa maneira porque
mudamos a
interpolação
do quadro-chave de auto bezier para dois lineares para garantir que
possamos realmente mover camadas
em linhas retas. Mas neste caso, eu não quero que ele se mova em linha reta. Eu quero que ele se mova em um arco. Então, o que vou fazer é com
esses quadros-chave selecionados, basta clicar com o botão direito do mouse em um deles e ir para
Interpolação de quadros-chave. E então eu vou mudar a interpolação espacial
de linear para auto bezier. E quando eu clicar em
OK, você verá que agora é uma curva. Ainda posso alterar o ângulo
dessa curva clicando e
arrastando essas alças. Você aprenderá um pouco mais sobre essas
alças quando começarmos a trabalhar com a ferramenta caneta em
um dos próximos capítulos. Mas agora a bola está voando
pela tela assim. Agora vamos dizer que eu
quero um fluxo infinito de bolas voando
da esquerda para a direita. O que eu poderia fazer é
simplesmente copiar e colar esses quadros-chave onde eu quiser que
a animação ocorra. Para que eu pudesse copiar esses quadros-chave. E eu poderia ir para, digamos, um minuto
e 31 segundos,
30 quadros e, em seguida, colar
esses quadros-chave novamente, isso não é
exatamente o que eu quero porque a bola está realmente se movendo através do quadro de volta
ao início. Agora, isso pode ser
algo que você acha desejável para qualquer animação
aleatória. Mas, neste caso,
eu gostaria que essa animação
começasse de novo assim que
atingir o quadro-chave final. E é aí que entra a expressão de loop
out. Como a expressão de
animação de loop out, vamos realmente
passar pela animação. Então vá de quadro-chave
para quadro-chave. E quando chegar
ao final basta voltar para o primeiro e depois reproduzir a animação novamente
em um loop infinito. Então, para conseguir isso, vou
clicar Alt no cronômetro
para ver a posição em que acabamos de
criar essa animação. Já analisamos
algumas maneiras diferentes
de adicionar expressões
às nossas camadas. Nós os inserimos manualmente
com uma expressão de manobra. Vinculamos propriedades umas
às outras, o que também é basicamente
adicionar uma expressão. Também podemos usar o menu de linguagem de
expressão, que você encontrará aqui
neste botão Reproduzir
ao lado dos controles de camada. Então, clicar aqui abre um menu
bastante intimidante com muitas opções para
a variedade normal do usuário. Mas a única categoria
em que você realmente
precisa estar
regularmente é a guia de propriedades. Então, eu
vou para a propriedade. E aqui temos alguns
loops para escolher. Agora, o que escolheremos é o ciclo do tipo LoopOut. Então, ciclo do tipo LoopOut. E eu só vou
clicar aqui. E agora, quando
clico fora da expressão, o loop já está aplicado. Então, agora, quando eu jogar a linha do tempo, você verá um fluxo
infinito de bolas voando
pela tela. Portanto, a animação está
sendo reproduzida da seguinte maneira. Ele vai do quadro-chave um para o quadro-chave para o
quadro-chave três. E então ele simplesmente
volta para o quadro-chave um. E ele continuará fazendo um loop
no infinito ou enquanto a composição
realmente durar. Agora, na verdade, há
um tipo diferente de saída de loop que você pode usar. O padrão é ciclo, que percorre
os quadros-chave e começa novamente. Mas também há
o tipo de pingue-pongue. E o
tipo de pingue-pongue realmente atinge o quadro-chave final e
depois volta para o primeiro através de todos
os outros quadros-chave. Então isso vai nos
dar o efeito de
que a tigela está sendo
batida para frente e para trás. Portanto, não um
fluxo interminável de bolas, mas uma bola indo e
voltando. Então, clicando na expressão, posso mudar a palavra
ciclo aqui para pingue-pongue, e essa é uma palavra. E agora você verá que
a bola continua indo e
voltando entre
o lado esquerdo e direito. Novamente, temos apenas
quadros-chave por segundo aqui, mas basicamente criamos uma animação infinita adicionando
essa expressão de loop out. Uma coisa que quero
observar sobre expressões é que, quando removo
a expressão com Alt, clico no cronômetro
e a adiciono novamente. A expressão se foi. Assim como os quadros-chave, ao remover uma expressão, você remove todas as configurações e todos os
textos neste painel de código. Então, se
você, você realmente precisa ter
em mente se
precisa clicar Alt no
cronômetro ou se você só precisa clicar
no cronômetro.
31. 3.6-Loop: Na lição anterior, analisamos a expressão de
loop out para criar um
loop de animação infinitamente. Mas muitas vezes acontece
que você não quer que uma animação
faça um loop infinito, mas apenas até um certo ponto, e é aí que entra o loop
na expressão. Então aqui na
composição 3.6 loop in, eu tenho essa mesma animação, mas sem a expressão. Então, ao longo de 1 segundo, a bola voa pela
tela para o outro lado. Agora, o que vou fazer é selecionar esses quadros-chave apenas
clicando e arrastando
na linha do tempo. E eu vou
movê-los para três segundos. Então, vou
mover a linha do tempo para três segundos e clicar e arrastar esses quadros-chave para a direita. E segurar Shift me
permite
encaixá-los no indicador da linha do tempo. Portanto, agora a animação
não vai começar até que a linha
do tempo atinja três segundos e depois será reproduzida uma vez. Mas o que eu realmente quero
é que essa animação faça um
loop até atingir o quadro-chave
final aqui. É aí que entram o loop
e a expressão. Então, vou clicar com Alt
ou Option no Mac, no cronômetro de posição. Em seguida, vou para
o menu de linguagem de expressão e vou até a propriedade. Em seguida, vou escolher
o loop na animação. E o que você verá agora é que a animação será repetida em um ciclo até atingir
esse quadro-chave final. Assim, uma vez que a animação em
si seja
reproduzida nesses quadros-chave , então o loop será interrompido e a
animação será interrompida. Então, por mais que eu vá até aqui, esses quadros-chave serão o ponto
final da minha animação. Observe que isso também tem um tipo, então eu posso ir do ciclo
ao pingue-pongue. Vamos dizer. Isso vai repetir essa
animação por quatro segundos. De quatro segundos
a cinco segundos. A animação em si é reproduzida
nos quadros-chave e, em seguida,
a animação termina. Então, se você quiser um loop
que termine em algum momento, é quando você usa o
loop na expressão.
32. 3.7-Bounce inercial: A
expressão de equilíbrio inercial é minha expressão favorita para trabalhar porque,
sem muito esforço, apenas
torna nossas animações
muito mais
interessantes visualmente quando se trata especificamente animações de rotação
e escala, porque isso torna
as animações mais saltitantes e mais dinâmicas. E para demonstrar
isso, eu tenho aqui a composição 3.7 inercial bounce. E vamos criar uma animação em escala
de um quarto de segundo da escala de 0%
a 100%. Então, aqui no início
da linha do tempo, vou apenas
enquadrar a escala clicando no cronômetro. E vou colocar o valor
da escala em 0. Em seguida, vou pular para 15 quadros e depois aumentar
o valor da escala para 100%. Agora, essa animação
é completamente linear, mas o que eu também
quero ressaltar é que um quarto de segundo não
parece muito tempo, mas você pode esperar que essa
animação seja concluída, como você
experimentou conscientemente a animação. E às vezes um quarto
de segundo é até muito longo para uma
animação como essa. Então, apesar de um
quarto de segundo, não
parece muito
tempo para uma animação. Pode ser
suficiente em muitos casos. Agora, essa animação é
completamente linear e estática, não muito
interessante visualmente. Quero mostrar como
podemos usar o bounce, a expressão bounce para melhorar
um pouco essa animação. Poderíamos trabalhar com
a atenuação e até adicionar alguns quadros-chave
no editor de gráfico para tornar a animação
visualmente mais interessante. Mas como a
animação é tão curta, a flexibilização não
vai nos ajudar nisso. Portanto, se você procurar nos
arquivos do curso para este capítulo, encontrará um arquivo de texto
denominado expressões. E este é um arquivo no qual
trabalharemos neste vídeo. E os dois próximos sobre o salto inercial novamente
e sobre o retorno. Mas para este vídeo,
estamos apenas olhando o salto inercial para colocar essa expressão
no After Effects, vou apenas
selecioná-la aqui neste arquivo de texto. E observe que
você não precisa
entender o que isso diz. Você não precisa ser capaz de
escrever isso de forma alguma. Você não precisa saber
qual componente faz o quê. Você só precisa ser
capaz de copiar e colar uma expressão do After Effects para poder se beneficiar dela. Portanto, a menos que você saiba, JavaScript, não se preocupe em
tentar entender o que isso diz. Você só precisa copiar e colar para
poder usá-lo. Então, vou copiar isso com
o Controle C e depois
voltar para o After Effects. Agora vou adicioná-lo a essa animação em escala
clicando Alt no cronômetro e colando
diretamente com o Controle V. Agora quando clico fora
da expressão e vou ampliar
um pouco. Vou reproduzir a animação. Você verá que há
um salto muito pronunciado. Então, o que realmente acontece
olhando para esse valor de escala? A escala realmente
aumenta além de 100%, depois volta abaixo de 100%, depois volta sobre 100%, mas um pouco menos, e depois volta abaixo de 100%,
mas um pouco menos, então continua saltando até atinge o valor real
do quadro-chave. E observe também que
essa animação realmente continua
além dos quadros-chave. Então, quando eu reproduzir a animação, você verá que
a animação não é concluída até cerca de um segundo. Então é isso que essa
expressão faz. E isso apenas torna esse tipo de animação muito mais visualmente
interessante e dinâmico. Isso entra em seu cérebro de uma maneira
completamente diferente, depois uma animação linear. E só precisa fazer é
copiar e colar desse arquivo de texto
que eu forneci. Agora, digamos que eu queira salvar essa animação para uso posterior. O que eu posso fazer então é
entrar na animação. E então eu vou ter que selecionar o valor
da escala porque é aí que os
quadros-chave e a expressão vão para
o menu Animação. Posso salvar isso como uma
predefinição de animação com a opção superior. Em seguida, você pode escolher um
local para essa expressão. Assim, você pode salvá-lo
na pasta padrão ou
em qualquer outra pasta do seu disco rígido. Salve-o em outra pasta, você receberá um pop-up
que diz: Ei, você está salvando e fora
da pasta padrão,
por favor, acompanhe
onde você salva as coisas. Então você pode simplesmente
clicar aqui. Agora, se eu quiser aplicar essa predefinição de animação,
incluindo a expressão, posso ir para a animação
e, em seguida, predefinições de
animação recentes, e ela estará bem
aqui no topo. Então, se você está encantado com
uma dessas expressões, são as mudanças que você faz na expressão que
faremos no próximo vídeo. Você pode salvá-los como
uma predefinição de animação, você não precise mais
trabalhar com esse código. Você pode simplesmente aplicar a
predefinição e terminar com ela.
33. 3.8-Bounce inercial 2: Nesta lição,
veremos a expressão de salto inercial um pouco mais abrangente alterou algumas de suas
propriedades e também se aplicará
à rotação da forma que animamos
no lição anterior. Então aqui na composição
3.8 inercial bounce também, eu tenho essa mesma
animação de antes. Então, apenas uma escala
salta de 0 a 100 em cerca de 15 quadros ou
um quarto de segundo, porque estamos trabalhando com uma linha do tempo de 60 quadros por segundo, que posso mostrar
pressionando Control K. E aqui temos
uma taxa de quadros de 6015 quadros é um
quarto de segundo. Agora, vou obter
a propriedade scale pressionando S com
a camada selecionada. E então eu vou
expandir a expressão. E então vamos examinar algumas das propriedades
dessa expressão. Como eu disse na lição
anterior, você não precisa saber
o que tudo isso diz. Você só precisa
saber que quando você rola
até o final, você tem aqui três
propriedades que você pode editar,
AMP, aberração e decadência. O amplificador significa amplitude, ou até que ponto o
desvio está de 100%. Atualmente, o máximo
é de cerca de 170%, então ele vai saltar para aproximadamente esse
valor como um máximo. Então, aumentar essa propriedade fará com que o salto seja mais difícil. Então, vou mudar esse 0,052,09, quase dobrando. E o que você verá é que
a variação da escala agora é aumentada, então é
permitido que ela se torne maior. Então, agora o desvio para o primeiro salto
é de cerca de 123%, o que eu posso ver aqui
no valor da escala. E clicando na
expressão novamente, vou olhar para a
frequência ou a frequência. Portanto, a frequência Freq
significa frequência, e esse é o
número de variações, o número de oscilações, digamos por segundo, o número de rejeições
atualmente é definido como quatro. Eu só vou
mudar para seis. E isso vai tornar
muito mais pronunciado. Então, isso tornará
o salto mais difícil porque há mais
variações por segundo. Então, reproduzir a animação agora me
dará esse resultado. Deixe-me reproduzir isso. Agora temos limites muito
mais difíceis. E observe que
não editamos nenhum quadro-chave. Estamos apenas mudando alguns
desses números e estamos obtendo um resultado completamente diferente enquanto ainda parece
natural e orgânico. O decaimento determina a rapidez que a animação se normaliza
para o valor final. Então, com que rapidez chega a 100% e permanece lá para
completar a animação. Portanto, um valor mais alto significa que a
animação termina mais cedo, e um valor menor significa que a
animação dura por mais tempo. Então eu vou
tirar esse oito e depois inserir um seis, então é 6 O em vez de 8. E, por favor, note que se você
excluir um caractere demais, ou se você exagerar muito
esses valores , a
expressão, a expressão vai quebrar. Se eu esquecer um
desses
ponto-e-vírgulas ou um sinal de igual ou alterar
esses valores de alguma forma, a expressão
não funcionará mais e o After Effects
exibirá um erro de expressão. Então agora temos uma
amplitude de 0,09, uma frequência de
seis e o k F6. Então, vamos dar uma olhada na animação. E isso é muito legal. E, novamente, você seria
capaz de enquadrar isso. Você seria capaz
de adicionar quadros-chave para esse aumento na escala e o salto mais longo com as mudanças de frequência
e as mudanças de decaimento. Mas isso é muito mais difícil de
fazer e cronometrar corretamente e fazer com que pareça
orgânico do que apenas mudar esses
valores um pouco. A amplitude, a
frequência e o k determinaram como essa expressão
se comporta no final. Agora, como eu disse no vídeo anterior,
a animação continua sendo reproduzida
depois de atingir o quadro-chave. E neste ponto eu quero descobrir qual é o
primeiro quadro, onde a animação está completa. Então, quando está
completamente pronto, agora, eu faço esse exercício em meus
cursos o tempo todo, então eu sei onde a
animação termina. Está em 1 segundo, 15 quadros. Mas vou mostrar como
você pode realmente descobrir quando uma
animação está completa. Porque aqui vemos o
valor da escala que está flutuando. Então, a primeira coisa que
vou fazer é
olhar visualmente quando a animação
parece estar completa. E é por aqui, digamos. E então eu posso pular controle de retenção
quadro a quadro
e usar a
tecla de seta para a direita para encontrar os
dois primeiros quadros em que o valor percentual
da escala permanece em 100%. Isso me diz que
a animação acabou. Neste ponto. Também quero aplicar uma animação semelhante à
rotação dessa forma. Então, vou
pressionar R para a rotação. Primeiro. Eu vou fazer
a animação em si. Então, vou para o
quadro-chave aqui em 1 segundo e 15 quadros e
depois vou para 1 segundo, 30 quadros ou 1,5 segundo, e altero o
valor da rotação para 45 graus. Portanto, o segundo valor
será alterado para 45. E isso nos dá isso. Ele simplesmente gira
no eixo central. E agora eu quero adicionar
essa expressão a ela. Então, vou clicar com o botão Alt
no cronômetro de rotação e
colar a expressão. E essa é a expressão
sem as mudanças, aliás, amplie um pouco usando
a roda do mouse. E agora, quando eu reproduzir
a animação, você verá que a rotação tem o mesmo salto que
tivemos para a escala. Então, na verdade,
parece que está preso em alguma coisa. E agora clicando
na expressão, vou inserir
as mesmas alterações. Então 0,09 para a amplitude
do que seis para a frequência, e depois outros
seis para o decaimento. Isso vai
me dar esse resultado quando eu visualizar a animação inteira. Então, vou apenas jogar a linha
do tempo com espaço, e é assim que parece, especialmente a 60
quadros por segundo. Essas animações parecem tão legais. Portanto, não posso recomendar que você use
essas expressões o suficiente. E se isso for um pouco
complicado demais para você, tenha certeza de que isso é tão complicado quanto este curso fica, como se fosse tão
técnico quanto nós. Há algumas coisas 3D
que podem ficar bem complicadas com coordenadas e espaço z e coisas assim. Mas isso é tão tecnicamente complicado quanto o curso fica. Deixando de fora a expressão de
retorno, qual falaremos, falaremos no próximo vídeo. Se você quiser essas animações, você não precisa
realmente lembrar as expressões são
copiadas, as expressões, você só precisa
salvá-las como um, como uma predefinição de animação através do menu de animação
aqui na parte superior. Assim, você pode inseri-los
sempre que quiser.
34. 3.9-Retroceder: Outra expressão muito comum é a expressão de retorno, e funciona de forma semelhante
à expressão de equilíbrio inercial que
vimos nas duas lições
anteriores. No entanto, enquanto os
limites inerciais flutuam além do valor real do
quadro-chave como em sua escala. Por exemplo, na
animação anterior ultrapassa 100%. A expressão de retorno atinge o valor do quadro-chave e, em seguida,
volta para fora dele. E vou
demonstrar isso com um exemplo de deixar esse retângulo cair
no chão. Digamos que eu vou fazer isso pular no chão
da composição. Então, a primeira coisa que
vou fazer é encontrar o quadro final da animação de
rotação, que você encontrará na composição três pontos
nove, retorno. Portanto, a expressão ainda
está ativa, como se a animação ainda estivesse
ativa após o quadro-chave. E eu vou
usar o controle e as teclas de seta para encontrar o primeiro quadro onde a
animação realmente termina. E isso é dois
segundos e 28 quadros. E a partir daqui, vou
animar a posição das camadas. Então, vou pressionar
a tecla P para posição. Vou adicionar um quadro-chave
clicando no cronômetro. Agora, vou
pular 15 quadros à frente. Então, serão dois segundos
e 43 quadros a 0,43. E então vou usar
a ferramenta de seleção e arrastá-la até a
parte inferior da composição. Agora, quando algo cai, geralmente não
passa de onde acaba, mas pode se recuperar
dessa posição. E é isso que
vamos fazer com a expressão de retorno, que você encontrará
no arquivo de texto fornecido com os
arquivos do curso deste capítulo. Então, eu vou apenas selecionar E
até o valor final Else e, em seguida,
copiar isso usando o controle C. E então eu
vou adicioná-lo a essa animação de posição clicando Alt
no cronômetro e apenas colando com o Controle V. E agora, se eu arrastar a linha do tempo, posso ampliar um pouco aqui. Você pode jogar a linha do tempo e ela saltará no chão. Agora, existem
alguns valores que governam o comportamento
dessa rejeição. Então, vou clicar
dentro do código, dentro da expressão. E, ao contrário
do salto inercial, esses valores estão
realmente no topo. Então aqui tenho e, que é a energia. G é para gravidade e N max é o
número máximo de repetições. Portanto, o
número máximo de saltos, independentemente da
energia e da gravidade. A energia governa
quanta energia do salto é deixada
após cada salto. Então 100% seria um, então 0,7 seria 70%, o que significa que ele perde 30% de sua
altura a cada salto. Então, vamos diminuir esse valor, aumentar esse valor
para 0,9 em vez de 0,7 e garantir que seja um
ponto e uma vírgula, a propósito, ele saltará mais alto
ou saltará menos baixo. Com cada repetição. O G significa gravidade, e isso determina o quão alto o objeto é
capaz de se recuperar. Portanto, diminuir a gravidade
para 2500 produz esse resultado. Portanto, o equilíbrio é maior. E o N máximo determina quantos saltos são necessários para que a
animação seja concluída. Então, se eu apenas aumentar
a área de trabalho aqui, e digamos que eu vou
diminuir o intmax para quatro. Agora, apesar de não
ter sido expulso, digamos que depois de quatro
repetições ele pare. Então, após a quinta repetição, ela pára. Vamos dizer. Agora vou
colocar isso de volta em
nove, porque no final, não
teremos repetições
suficientes para que
a linha do tempo seja concluída. E agora vou mudar
o valor da energia para um. Então, vou excluir
o nove
e o ponto final e inserir um. Agora, isso significa que vamos
apenas
voltar para a mesma
posição todas as vezes. Portanto,
não perderá energia em cada salto, e continuará
saltando nove vezes ou até que a
linha do tempo seja concluída. Lá vai você. Agora, eu também posso dar a isso
um valor ainda maior. Então, um decimal positivo,
digamos 1,1. E isso vai aumentar a altura
do Bounce 10% a cada repetição. Então, eu só vou
pressionar a barra de espaço aqui, e agora ela vai saltar 10%
mais alto a cada salto. Também posso aumentar isso para 1,2, digamos, onde o aumento
será mais pronunciado. E, novamente, uma das coisas
mais úteis sobre isso é que você
poderia colocar isso em um quadro-chave. Você pode simplesmente adicionar quadros-chave
para obter esse equilíbrio. E você pode acessar o editor
gráfico para editar a queda do aumento
ou diminuição da altura. Mas apenas mudar
essa expressão realisticamente imita
como esse objeto reagiria no mundo real. Não é exato porque a gravidade não é tão simples quanto
essa pequena equação aqui. Mas isso nos dá um comportamento
realista apenas alterando esses valores aqui no topo da
expressão sem ter que animar
tudo manualmente. Se você quiser alterar
a animação, não
precisa entrar
e editar os quadros-chave. Você pode simplesmente editar
esses valores e a animação
mudará com ele, junto com qualquer coisa
parental para essa camada, se for esse o
caso, digamos. Agora, outra coisa que quero
demonstrar é que
o comportamento
dessa expressão também está relacionado à velocidade
dos quadros-chave. Então, se eu diminuir a
velocidade da animação apenas movendo esse segundo quadro-chave para a direita um pouco, ele vai cair mais devagar, o que significa que, ao voltar, ele terá muito menos energia. Portanto, leva mais tempo
para que
a posição aumente acima do valor
original. Agora, se eu aumentar a velocidade, digamos, movendo esses quadros-chave
muito mais próximos, você verá que ele
atinge o solo mais rápido, então tem mais energia
para começar, e continua aumentando em
20 % com cada repetição. Então esse é o poder
dessa expressão. E é extremamente útil
quando você quer que as coisas caiam no chão ou
colidam umas com as outras.
35. 3.10-vez: Outra expressão muito útil
é a expressão de tempo. E a expressão de tempo nos
permite alterar
o valor de uma propriedade ao longo do tempo. Digamos que eu queira que
o valor
de rotação desse retângulo
aumente com o tempo. Agora, isso é algo que
eu poderia quadro-chave, mas digamos que eu só queira
que ele gire infinitamente. Então vou pressionar
a
tecla R com essa camada selecionada, vou para Alt, clique no cronômetro para rotação
para aplicar uma expressão. Em seguida, vou digitar a
hora e usar o Tab
para preencher automaticamente. E então eu vou clicar
fora da expressão. E agora, quando eu
jogo a linha do tempo, a rotação do
objeto
aumentará em um grau a cada segundo. A cada segundo que a rotação
aumenta em um grau. Agora, digamos que eu queira que
ele gire mais rápido. O que posso fazer então é aplicar um modificador adicionando um
asterisco para multiplicar. E então eu posso entrar,
digamos dez. Agora ele vai girar
dez graus a cada segundo. Então, agora jogando a linha do tempo, você verá que
ela gira mais rápido. Digamos que eu mude
esse valor para 50. Ele vai girar
50 graus a cada segundo. E isso vai repetir infinitamente. Então, se eu mudar o comprimento
da composição, ela continuará
girando e girando. E eu realmente não tenho que pensar sobre o que estou fazendo
com os quadros-chave porque não há quadros-chave usados para
essa animação. Agora, digamos que eu também queira
aplicar isso à posição. Eu quero que
a posição mude com o tempo. O que posso fazer então
é pressionar a
tecla P e, em seguida, Alt,
clicar no cronômetro. Mas você notará quando eu digitar preenchimento automático de
tempo com a guia
e clicar fora dela. Isso vai
me dar um erro de expressão, que é essa barra laranja aqui, que indica o erro de
expressão. Posso clicar no X para realmente me livrar
dessa notificação. Ou posso clicar na
lupa e isso selecionará a
propriedade que diz respeito. Então, se eu tiver a escala visível, digamos que eu clique
neste ícone de lupa. Isso vai me dar
a rotação em que o problema
está realmente ocorrendo. E isso porque a
posição na verdade tem dois valores que precisariam alterar
a mudança ao longo do tempo. E essa expressão não pode
fazer isso dessa maneira. Então, vou pegar
P para a posição novamente. Vou
clicar Alt no cronômetro para desativar a expressão. E agora vou
separar as dimensões, que também analisamos
em uma lição anterior. Então, vou
entrar em animação aqui. E então vou
escolher Dimensões separadas. Agora, vou
escolher a exposição. Então, vou clicar com o botão Alt
no cronômetro e digitar guia de tempo
para preencher automaticamente. E agora, quando eu empurro a barra de espaço, você verá que, bem, está mudando apenas
um pixel por segundo. Então, na verdade,
vou aumentar esse valor um pouco
adicionando um asterisco. Digamos que 50 pixels
por segundo seja bom. E agora ele mudará
50 pixels a cada segundo. Eu posso tornar isso ainda
mais rápido, digamos 150. E não é um insight de quadro-chave para criar esse
tipo de animação. É por isso que a
expressão de tempo pode ser muito útil. Você pode simplesmente aumentar um valor
pelo número que
quiser a cada segundo sem
precisar usar nenhum quadro-chave.
36. 3.11-Saving predefinições de animação: Cada animador tem seus
truques e animações padrão
que eles usam com muita frequência. Nesta lição, quero
mostrar que você pode salvar animações junto com
suas expressões, como predefinições, para que você possa invocá-las do
programa sempre que
quiser , sem precisar
quadros-chave manualmente e adicionando
expressões manualmente. Então aqui eu tenho uma composição
de 3,11 salvando animações. E digamos que eu queira salvar
essa animação de escala, 0 a 100% em
15 quadros com essa
expressão de rejeição inercial para uso
posterior em outro projeto
ou para outra camada. O que vou fazer é obter
a propriedade scale usando S e, em seguida, clicar em
Scale para selecionar a animação real junto com os quadros-chave
e a expressão. Em seguida, posso ir para o menu
Animação aqui
na parte superior e escolher
Salvar predefinição de animação. Agora, isso vai
me levar a um navegador de arquivos, permitindo que eu escolha
um local onde essa predefinição será salva. E digamos que eu
vou chamar isso de salto de uma escala também. Porque acho que já tenho uma balança de balança em
algum lugar. Então, vou clicar em Salvar. E então ele vai me
dar um aviso sobre o local padrão
para salvar expressões. Só vou clicar
nisso com ok. E então a animação é salva. Então agora eu posso realmente remover
a animação com Alt, clicando no cronômetro para
me livrar da expressão e seguida, clicando no cronômetro para realmente remover os quadros-chave. E digamos que eu queira
aplicar essa animação então. Então, com a camada selecionada, vou
entrar na animação. E então eu posso escolher Procurar predefinições ou posso ver as predefinições de
animação recentes. Aqui eu terei
a balança saltando. Então, clicar aqui aplica
a animação imediatamente. Então agora eu já tenho essa
animação na minha camada. E também está ocorrendo exatamente
ao mesmo tempo porque a linha do tempo foi definida como
0 quadros e 0 segundos. Então, vou usar o Controle Z para
voltar por um momento. Digamos que eu queira aplicar
essa animação em 1 segundo. Vou apenas
mover a linha do tempo para 1 segundo e depois
voltar para a animação, predefinições de animação recentes e, em
seguida, escolher o salto de escala. E então aplica a
predefinição em 1 segundo. Portanto, ele realmente
aplica a predefinição onde quer que você tenha a
linha do tempo posicionada. Portanto, você não precisa
ficar arrastando os
quadros-chave para levá-los
a um determinado ponto. Você só precisa
colocar a linha do tempo onde deseja
aplicar a animação, aplicar a predefinição e, em seguida a animação é
gerada automaticamente para você.
37. 4.1-Visão geral das ferramentas do formato: Neste capítulo, vamos
nos concentrar na criação camadas
de forma animada e
suas diferentes propriedades. Já vimos que as camadas de forma
regular
têm uma posição, uma escala ou rotação
e uma opacidade. Mas as camadas de forma têm
muitas outras propriedades que também podemos animar. E é disso que trata este
capítulo. As ferramentas de forma ou as ferramentas básicas de
forma estão aqui
na barra de ferramentas superior e, por padrão, são definidas como
a ferramenta retângulo. Se você mantiver o mouse pressionado
na ferramenta retângulo, poderá escolher as
diferentes ferramentas de
forma disponíveis. E aqui temos uma ferramenta de retângulo
arredondado que tem cantos arredondados. Temos uma
ferramenta de elipse que podemos usar para desenhar elipses ou círculos. Temos uma ferramenta de polígono
e uma ferramenta estrela. Agora, você pode alternar para essas ferramentas e
entre essas ferramentas a
qualquer momento pressionando a tecla
Q no teclado. Então, pressionar Q ativa a ferramenta de
forma aqui na parte superior. E usando o Q, você pode
percorrer as diferentes ferramentas. Agora, com o
retângulo regular selecionado, posso clicar e arrastar
na minha composição. E isso me permite
desenhar um retângulo de qualquer tamanho e proporção. Na verdade, você não vê o tamanho ao lado do cursor do
mouse, como você pode ter visto no Illustrator, no InDesign
ou no Photoshop. Mas isso é algo que não
faltaremos neste capítulo. Agora, mantemos pressionada
a tecla Shift enquanto ainda arrasto o mouse me permite
desenhar um quadrado perfeito. E isso também vale
para a ferramenta elipse, a ferramenta
polígono, a Ferramenta Estrela, etc. Portanto, todas essas ferramentas
são restritas a uma proporção igual
pela tecla Shift. Também posso manter
pressionada a barra de espaço, o que me permite mover a
ferramenta enquanto ainda estou desenhando. Portanto, se você começar a clicar e arrastar no lugar errado, sempre
poderá manter
pressionada a tecla Shift enquanto ainda está arrastando, para
que possa realocar a forma para uma parte diferente
do
composição. Você também pode manter
pressionada a tecla Control ou a tecla Command no Mac, que permite
desenhar a forma
a partir do centro do clique
original. Para que, sem a tecla de controle, você desenhe do canto. Se você mantiver pressionado o controle, você desenhará a partir de seu centro, o que é útil se você
estiver desenhando objetos na frente um do outro e eles tiverem que se alinhar perfeitamente. Agora, usando isso, posso desenhar
rapidamente esse
retângulo no centro. E meu retângulo atualmente
tem uma cor de preenchimento vermelha. A cor de preenchimento é
definida aqui na parte superior. Posso clicar na cor para
definir a cor que eu quiser. E eu posso
clicar na palavra Preencher para escolher diferentes
tipos de preenchimentos. Eu posso escolher sem preenchimento. Posso escolher um
preenchimento sólido que acabamos de ver. Posso escolher um preenchimento
gradiente linear, que atualmente vai
de branco para preto, e um preenchimento de gradiente radial que irradia para fora
de seu centro. Agora, veremos essas diferentes
opções de preenchimento em um vídeo posterior. Mas é basicamente aqui que você configura as cores
aplicadas à sua forma. Eu só vou clicar em OK. E note que agora
nas camadas aqui temos uma camada Shape e a
camada de forma tem um conteúdo. O conteúdo é atualmente
um retângulo que
consiste em um caminho que define a forma real
do retângulo. Ele também tem um traço e um preenchimento. Assim, podemos acessar
essas opções aqui. E a maioria deles pode ser
animada como você pode ver, porque tem um cronômetro. Assim, eu poderia animar a cor do
traçado, por exemplo, ou a cor de preenchimento ou diferentes
propriedades do preenchimento, que veremos mais adiante
neste capítulo. Agora, com essa
camada de forma selecionada, vou manter pressionado
o mouse nas ferramentas de forma e vou pegar
a ferramenta elipse agora
com a forma selecionada. E isso é importante
para este exemplo, vou clicar e
arrastar e manter pressionada a tecla Shift para poder desenhar um círculo
proporcional. E então eu vou
soltar o mouse. E como você pode ver, essa forma não está em uma camada separada porque essa camada de
forma foi selecionada. A elipse foi adicionada à
mesma camada de forma. Então eu posso
animá-los individualmente no sentido de que
eu posso ir aqui para os controles de transformação para essa forma individual e
alterar as propriedades aqui, como a posição,
a escala, etc. Mas as propriedades da camada são separadas dessas configurações
individuais. Eu ainda posso acessar o conteúdo
individual
da camada Shape simplesmente
soltando esses, esses triângulos. Digamos que eu possa usar para acessar essas propriedades
diferentes. Mas as opções de transformação de camada se aplicam a todas as formas
dentro de uma camada de forma. Agora, vou
usar o Controle Z para
voltar antes de
desenhar a elipse. Muitas vezes acontece que você deseja essas propriedades em camadas
separadas, que você quer ser capaz de
influenciá-las individualmente. Para conseguir isso,
vou desmarcar
a camada de forma atual apenas clicando em um local vazio no painel de camadas aqui, você também pode usar Control Shift a para desmarcar
tudo, a propósito. E agora, se eu clicar e arrastar, você verá que ela cria
uma camada de forma secundária, a camada forma dois, que tem propriedades de camada
separadas, em
oposição à Camada de Forma um. Portanto, essa camada tem
sua própria posição e a camada de forma, uma também
tem sua própria posição, então elas não estão mais vinculadas. Eu prefiro trabalhar com camadas de
forma separadas na maioria dos casos porque os atalhos ainda
estão disponíveis. E só para ilustrar isso, vou excluir a camada
Shape para selecionar a
Shape Layer one, e novamente desenhar uma elipse. Digamos que eu queira animar a posição da
elipse apenas sem animar a posição
do retângulo se eu pressionar
a tecla P no teclado. Agora, essa posição influencia as duas formas juntas porque elas fazem parte da mesma camada. Se quisermos
influenciá-los individualmente, eu tenho que expandir o conteúdo
vai elipse um
e depois transformar elipse um e então
animar essa posição separada da posição
do retângulo um. Isso torna um pouco menos conveniente acessar essas
diferentes propriedades de camada porque você
precisa ir
até esses menus suspensos para acessar essas propriedades
que deseja animar. Então, para esse tipo de coisa, eu prefiro trabalhar em camadas
separadas, mas você pode adicioná-las
à mesma camada enquanto ainda tem
a opção de animá-las separadamente.
38. 4.2-Outras formas: Nesta lição,
veremos algumas propriedades diferentes
das diferentes ferramentas de forma. Na
lição anterior, trabalhamos com a ferramenta
retângulo padrão que você pode usar para desenhar
retângulos, obviamente, agora vou adicionar, ativar a ferramenta
retângulo arredondado. A ferramenta retângulo arredondado. Você pode
clicar e arrastar novamente e obter um retângulo arredondado. Agora estou apenas
segurando o mouse atualmente para que eu ainda possa alterar a
forma enquanto estou desenhando. E eu só queria
mostrar que você pode aumentar ou diminuir o arredondamento dos cantos
usando as teclas de seta para cima e
para baixo. Segurá-lo na verdade
diminui o raio
dos cantos. E segurar a
tecla de seta para cima aumenta o
raio dos cantos. Assim, você pode obter um retângulo mais ou menos arredondado,
se quiser. Novamente, você pode segurar Shift
para desenhar um retângulo. Você pode usar a barra de espaço para mover a forma enquanto ainda
está desenhando. E você pode usar o Controle
para desenhar a partir do clique
original do mouse,
se assim o desejar. Vou
excluir essa forma usando a tecla delete duas vezes. E eu uso a tecla Delete duas vezes, porque de acordo com
a seleção atual, eu tenho aqui Shape Layer one e seu conteúdo retângulo
um está selecionado. Agora, pressionando
Delete, uma vez exclui o conteúdo
e, em seguida, pressionando
Delete novamente, exclui a camada real, que não é necessário, mas eu prefiro começar do zero. Sempre que eu mudo de forma. Em seguida, vou mudar
para a ferramenta Elipse. Eu posso simplesmente clicar e
arrastar para desenhar uma elipse. Eu posso segurar Shift
para desenhar um círculo. Eu posso segurar espaço para mover esse círculo enquanto
ainda estou desenhando. E eu posso usar o controle para
desenhar o círculo a partir do meu clique
original do mouse,
se eu quiser. Então, novamente, isso é exatamente
semelhante à ferramenta retângulo. Vou apenas
excluir a forma e
a camada e depois mudar
para a ferramenta de polígono. A ferramenta de polígono inicialmente nos
dá um polígono de cinco lados. Segurar Shift endireita
o polígono porque é sempre proporcional, como se eu não pudesse desenhar
proporções diferentes atualmente, então eu posso manter pressionada
a tecla Shift para mantê-lo reto. E observe também que isso
sempre vem do centro do
clique original do mouse. Portanto, não estou arrastando
de um canto e arrastando do centro
da forma em si. E usar o controle
não muda esse comportamento. Agora, ainda posso, enquanto mantenho
o mouse pressionado, mudar a aparência desse polígono. Por exemplo, posso usar a tecla para cima ou a
tecla de seta para cima no meu teclado para aumentar o número
de lados desse polígono. Então, digamos que eu
queira desenhar um triângulo. Eu apenas diminuo o
número de lados para três, e isso me dá um triângulo. Posso pressionar três
vezes para obter um hexágono. Então, eu também posso mudar a forma como os
cantos se comportam da forma. Para que eu possa usar a tecla de
seta para a esquerda para inserir os cantos
dessa maneira. E eu posso usar a tecla de
seta para a direita para
empurrá-los para fora para obter
formas como essa. Então, como você ainda está desenhando, você pode alterar essas formas
para o que quiser. E essas ferramentas são
muito mais versáteis, então elas
apareceriam originalmente. Vou soltar
o mouse e pressionar Delete e excluir novamente. E observe que quando eu começo a clicar e arrastar mais uma vez, ele realmente se lembra
das configurações
do desenho anterior
da última vez que eu
realmente usei a ferramenta. Então, isso é algo para se lembrar. Vou apenas
excluir essa forma aqui e depois mudar
para a Ferramenta Estrela. E a Star Tool funciona de
uma forma muito semelhante. Então eu posso clicar e arrastar para
desenhar uma estrela de cinco pontos. Posso usar o Shift para
mantê-lo reto porque já estou
desenhando do centro. Posso usar a barra de espaço para mover a forma enquanto ainda a
estou desenhando. E eu posso usar a tecla de
seta para cima para aumentar o número de pontos na
estrela e a tecla de seta
para baixo para diminuir o
número de pontos. Também posso usar a
tecla de seta para a esquerda para inserir os cantos. E eu posso fazer o mesmo
com a tecla de seta
para a direita para o outro lado para
obter essas formas floridas. Agora, outra coisa que
quero que você observe sobre essa ferramenta é que se eu segurar a
tecla de controle, eu posso realmente expandir o
comprimento dos pontos das estrelas. Então, na verdade, não estou
dimensionando a forma em si. Estou escalando os pontos estelares. Nesse caso,
vou voltar a uma
forma um pouco mais convencional para uma estrela. Como você pode ver, manter pressionado Control ou Command no Mac me
permite desenhar
uma estrela assim. Então, como você ainda está desenhando, você tem muito controle
sobre a aparência da forma
real. E você pode fazer essas
coisas desde que mantenha o botão do mouse pressionado. Então, como ainda estávamos desenhando. Agora, olhando para o conteúdo da
camada, agora
tenho aqui uma estrela poli. Posso expandir as opções do Paulista R1 e depois
entrar no caminho da estrela poli. A ferramenta
polígono e a ferramenta estrela me permitem definir
o número de pontos aqui. Então, depois de realmente
desenhar a forma, você não fica preso a
essas proporções reais. Eu também posso mudar o
raio interno, como você pode ver. Também posso alterar
o raio externo para alterar o comprimento
dos pontos. Então, se você não quiser
usar esses atalhos ou quiser inserir valores exatos. Você ainda pode alterar
tudo isso nas configurações quando a
camada for realmente desenhada. E observe que você também
pode animar tudo isso porque eles
têm cronômetros. Assim, você ainda pode animar
todas essas propriedades. O número de pontos, a inserção, o raio para o
interior e o exterior e a redondeza
do interior e do exterior quando você já
desenhou a forma.
39. 4.3-Como enchimentos e traços: Nas lições anteriores, já
analisamos a adição de preenchimentos e traçados, dois objetos com formas diferentes que podemos desenhar
no After Effects. Nesta lição,
quero mostrar que você pode realmente adicionar
vários preenchimentos e
vários traçados e animar propriedades
diferentes relacionadas a
esses preenchimentos e traçados. Então, aqui na composição 4.3, adicionando preenchimentos e traçados, vou pressionar Q
para a ferramenta retângulo. E vou
clicar duas vezes nessa ferramenta para desenhar um retângulo no
tamanho total da composição. E isso é porque eu
quero um retângulo de um tamanho específico com o ponto de ancoragem centrado
na própria forma. Portanto, essa é a
maneira mais fácil de fazer isso. Com a camada de forma um selecionada. Vou apenas
expandir o conteúdo do retângulo um e
entrar no caminho do retângulo. Vou desvincular a
largura e a altura. E eu vou inserir apenas 500 para a largura e 500
para a altura. Então agora eu tenho um retângulo vermelho
com um traço de dois pixels, que atualmente é branco. Obviamente, não podemos ver esse traço branco atualmente porque está contra
um fundo branco. Mas chegaremos a isso a tempo. Então, vou clicar na cor
de preenchimento aqui na parte superior. E eu vou
entrar no espectro azul e vou
escolher algo assim. O
código de cores hexadecimal para isso é 217797 se você quiser
acompanhar exatamente, mas estou apenas tirando
essas cores do nada no momento. Então eu vou
entrar no derrame e vou escolher uma espécie de laranja silenciada
aqui, algo assim. C D 7934. E como atualmente tem
apenas dois pixels de largura, não
é muito visível. Então, vou
clicar no valor do pixel aqui na parte superior e inserir 50%, aumentá-lo para 50 pixels. Agora, observe que os traços
realmente são dimensionados para fora e para dentro
das formas. Então, se eu clicar e arrastar aqui, você verá que ele é
dimensionado para dentro e fora junto com o valor de
pixel que você insere. Agora que temos essa forma
com essas configurações de cores, vamos apenas ver o conteúdo da Camada de Forma. Atualmente, temos um retângulo,
um caminho de retângulo. E essa camada de forma, ou o conteúdo
da Camada de Forma, atualmente tem um
traçado e preenchimento. Agora, digamos que eu queira adicionar um traço secundário
ao retângulo um. Para fazer isso, vou me
certificar de que, no conteúdo, o retângulo
um esteja selecionado. E então eu posso ir até
aqui neste menu Adicionar, que só é visível quando a camada de forma é
realmente selecionada. Ou, alternativamente, você pode
ver o conteúdo
da Camada de Forma
e clicar em Adicionar aqui este
pequeno botão de reprodução, que oferece
as mesmas opções. Agora, novamente, certifique-se de
que o retângulo um esteja selecionado se você estiver
acompanhando , porque isso é
importante para mais tarde. Por que é tão importante. Eu vou te mostrar
na próxima lição. Então, vou clicar em Adicionar e vou entrar em AVC. E isso adiciona um traço branco de dois
pixels a esse mesmo objeto. Então agora, no conteúdo do retângulo
um, eu posso realmente entrar em traçado e posso fazer esse tipo de
cor azulada como um ciano. 1983 b, f. E eu vou
aumentar seu tamanho para, digamos, 30 pixels. Lá temos um derrame
sobre nosso derrame. E, por favor, note que a
ordem desses traços desses objetos é
realmente importante porque eu posso
arrastar o traçado para baixo um ponto e isso vai
escondê-lo atrás do traçado um. Então, o curso para
ainda está lá, mas está escondido
abaixo do traço um. curso dois ainda está
lá, mas está oculto, mas bom golpe um. Então, agora vou adicionar um
terceiro traço,
certificando-me novamente de que o retângulo um esteja selecionado na forma real à
qual eu quero aplicar isso. E eu vou adicionar
mais um golpe. Traçado três, novamente, é um traço branco de
dois pixels. Então eu vou entrar
aqui e vou fazer seja uma cor de leitura. E eu vou
aumentar a largura para metade dos 30, então 15. E lá vamos nós. E observe que a largura do traçado é, na verdade,
algo que você pode animar. Assim, você pode enquadrar essas
propriedades conforme desejar. Eu poderia animar o
traçado 1 primeiro, depois animar o
traçado para entrevistar enquadrando a
largura do traçado. E, em seguida, toque três para animar esses traços em
entrevista individualmente. Então, vamos fazer isso como exemplo. Estou no início da linha
do tempo. Eu só vou colocar a largura
do
traçado de um para 0. E, por enquanto,
vou apenas ocultar o traço 23 na verdade, clicando
no ícone do globo ocular aqui. E então, dentro de dez quadros, eu quero que ele vá para, digamos, 15 quadros. Eu quero que ele vá para os 50
onde estava originalmente. Então, vou
clicar no cronômetro
para adicionar um quadro-chave da largura
do traçado. E então eu
vou para 15 quadros. E vou mudar
a largura de volta para 50. E isso vai animar a largura
do traçado para mim. Então, vou
adicionar um pouco de atenuação aqui, uma atenuação para o quadro-chave final e uma atenuação para o
primeiro quadro-chave. E então eu vou para
a metade do
comprimento total dessa animação. Então, sete quadros. Vou
reativar o AVC para, vou expandir suas opções. Vou colocar o quadro-chave na largura do
traçado e colocá-lo em 0. Então eu
vou mais 15 quadros. Então eu vou para 22 quadros. Então eu vou
mudar de volta para 30, o que também vai
animar esse traço. E vou apenas adicionar
a flexibilização apropriada. Então, um Ease In para o quadro final e um
ease out para o primeiro. Então, na
metade deste. Então, 15 quadros. Vou
entrar no traço três, tornando isso visível novamente. Expanda as opções
para o traço três. Quadro-chave a
largura do traçado, coloque-o em 0, vá para mais 15 quadros,
então 30 quadros. Em seguida, altere a largura do
traçado de volta para 15. Adicione um pouco de flexibilização. assistente de quadro-chave facilita
a entrada e a saída. Agora, reproduzir a
animação será algo
parecido com isso. Você pode animar todas essas propriedades individuais
das camadas de forma. Assim, você pode adicionar quantos preenchimentos e traços quiser. E você pode animar todas as suas propriedades juntas
ou individualmente. Agora, novamente, no próximo capítulo, vou mostrar como
isso funciona com a aplicação traçados e preenchimentos em diferentes
níveis de uma camada de forma.
40. 4.4-Como adicionar os níveis: Nesta lição, quero
elaborar um pouco
sobre por que você precisa ser muito específico sobre
o que você
seleciona nas propriedades da camada
quando se
trata de camadas de forma, camadas de
texto também. Mas veremos
isso em um capítulo futuro. Então, aqui na composição 4.4, adicionando diferentes níveis, temos aqui esta camada de
forma que atualmente tem apenas um traço,
o traço marrom claro de 50 pixels,
traçado marrom claro, traço laranja. Esse é o único derrame
que está presente atualmente. Agora, quero mostrar
o que acontece quando eu adiciono outra forma
a essa mesma camada. Então, com essa camada selecionada, vou pegar
a ferramenta elipse, e vou
clicar e arrastar pressionando Shift para desenhar um círculo, que é adicionado a essa
mesma camada de forma. Então, na verdade, vou
remover a animação
desse traço aqui. Então, vou
clicar no cronômetro quando ele já estiver visível. Então, agora eles são os mesmos. Portanto, essas formas individuais dentro dessa camada
têm suas próprias opções de traçado. Então, se eu expandir a elipse, você verá o traçado
que eu posso influenciar separadamente do
traçado do retângulo. Mas também há uma
maneira de adicionar um traçado ou qualquer coisa a toda
essa camada, e não apenas aos
objetos individuais dentro da camada. Então, para este exemplo, vou me certificar de que
a camada em si esteja selecionada. Portanto, não elipse um,
nem um retângulo, mas a camada
em si é selecionada, então nada mais é destacado aqui
nos controles de camada. Em seguida, vou para Adicionar, e depois vou
adicionar mais um traço. Agora, o traçado não está
visível no momento porque é um traçado
branco de dois pixels, o que obviamente
não é, não é visível aqui. Mas observe que o traçado também é exibido fora da elipse um e do retângulo
como se tivesse sido adicionado
à camada de forma e não a
essas formas individuais. Então, vou
expandir o traçado um, e vou escolher uma cor avermelhada aqui
apenas como exemplo. E vou aumentar a largura
do traçado e assim que exceder 50, porque o traçado
atualmente aplicado a essas duas formas é 50. Você verá que ele foi
adicionado às duas formas. Então, ele é adicionado às duas formas
dentro dessa única camada. Portanto, isso é algo
importante para se ter em mente. Se você quiser aplicar traçados
separados a objetos
dentro da mesma camada, você tem que garantir que esses objetos
individuais sejam selecionados se você
quiser adicionar algo, porque você não pode simplesmente
adicionar preenchimentos e traços, você também pode adicionar todos
esses modificadores diferentes que veremos mais tarde. Se você quiser adicioná-los a
todos os objetos em uma camada, você quer
ter certeza de que a camada está selecionada e nada
do conteúdo individual. Então, o que você também pode
fazer é clicar e arrastar esse traçado para a elipse
um, por exemplo, que
o remove do retângulo
porque agora está contido
nesse grupo de elipse um. Então, essa é uma maneira de mudar os traços
e corrigir quaisquer erros que você
cometa ao longo do caminho. Eu posso pegar o traço aqui e simplesmente clicar e
arrastá-lo para o retângulo. E eu posso simplesmente colapsar, elipsar um e expandir o
retângulo e apenas clicar e arrastá-lo
para o conteúdo. E isso vai
aplicá-lo a tudo dentro da camada de forma de uma só
vez, mais uma vez. E apenas como outro exemplo
rápido, vou
mostrar como isso funciona com um dos modificadores. Então, vou para
o menu Adicionar e vou pegar
o modificador de torção. Agora, o modificador de torção torce
qualquer objeto dessa maneira. Então, ele meio
que o vira no centro. E atualmente eu o
apliquei ambas as formas ao
mesmo tempo. No momento, estou apenas
mudando o centro porque quero que
o círculo seja afetado também. E essa já é uma pequena animação bem legal que você pode criar
apenas quadros-chave. Mas atualmente está afetando
ambas as formas
porque está no
nível superior do conteúdo. Se eu clicar e
arrastá-lo para o retângulo um, isso
afetará apenas o retângulo um. E se eu clicar e
arrastá-lo para a elipse um, isso só
afetará a elipse um. É assim que essas
diferentes ramificações de aplicação de efeitos
e modificadores funcionam. Basta clicar e
arrastá-los para qualquer grupo ao qual
deseja que eles se apliquem
dentro dessas camadas de forma. Ou você pode
aplicá-los a todos eles. Mas apenas certificando-se de
que seja aplicado
no nível superior do conteúdo.
41. 4.5-Gradientes: Nesta lição,
analisaremos a
aplicação de gradientes
às nossas formas. E um gradiente, gradiente de cor é basicamente uma
cor que
se desvanece em outra cor
que faz a
transição para outra cor
como um gradiente. E para aplicar isso a uma forma, tenho aqui a composição 4.5 gradientes e tenho a camada de
forma selecionada. E para aplicar um gradiente, você realmente precisa selecionar parte do conteúdo
de uma camada de forma. Então, vou
clicar no retângulo um aqui. Em seguida, vou até
o menu Adicionar e então
posso escolher Preenchimento de gradiente. Agora, isso vai preencher esse
retângulo com um gradiente de ancinho branco a preto que
corre ao longo do eixo x aqui. Podemos alterar esse
gradiente expandindo os controles de camada aqui
para preenchimento de gradiente. E então temos
algumas opções aqui. Então eu posso mudar o
tipo de gradiente e você pode escolher entre
linear e radial. Linear vai de
um lado para o outro e o radial irradia do
centro da própria forma. Eu só vou
colocá-lo de volta no linear. Temos um ponto inicial
que determina onde o gradiente
começa a fazer a transição. Você pode influenciar isso
sobre os eixos x e y. Como você pode ver, você
pode girar onde
o gradiente começa. E você também pode fazer
isso para os pontos finais, então o lado preto
do gradiente, e se você
arrastá-lo para o menos vira para o outro lado, que é algo
a ser observado como você está trabalhando com
diferentes gradientes. Também podemos alterar a opacidade. E o que você verá é
que o preenchimento de gradiente está atualmente em cima
do preenchimento de cor sólida real, que é azul. Então agora, diminuindo a
opacidade do gradiente, eu posso ver através do
gradiente para a cor, cor que está abaixo dele. Então, isso é algo que você pode usar para criar alguns efeitos
interessantes. Vou apenas
colocá-lo de volta em 100% por
enquanto para fins de demonstração, você também pode editar as cores de um gradiente clicando em
editar gradiente. E isso
o leva ao editor de gradientes, qual você estará familiarizado se já trabalhou
com Photoshop ou o Illustrator,
ou mesmo com o InDesign. O que posso fazer então é clicar
aqui na cor branca, parar na parte inferior esquerda
da rampa de gradiente. E então eu posso simplesmente
inserir uma cor. E então eu posso clicar
no lado preto, na parada de cor preta e eu
posso escolher uma cor diferente. Sim, vai
ser algo parecido com isso. Você também pode adicionar cores apenas
clicando na parte inferior
da barra para adicionar paradas o quê? Você também pode dar
cores diferentes, é claro, e se quiser removê-las, porque muitas vezes você
adicionará uma acidentalmente. Se você clicar
um pouco demais aqui, basta clicar
e arrastar para baixo para se
livrar dessas paradas de gradiente. Você também pode editar qual cor é dominante clicando e arrastando esse pequeno ícone de
diamante. Então, agora o lado esquerdo do
gradiente é mais dominante. E se eu arrastar para a direita, você verá que a outra
cor se torna mais dominante. Assim, o gradiente se torna
menos pronunciado, digamos, torna-se mais gradual
e há menos parada difícil se você aumentar a distância entre esses dois. Então eu vou clicar, Ok, e aqui
temos nosso gradiente. E como eu disse, você pode editar a opacidade para alguns efeitos
interessantes. Você pode girar o gradiente brincando
com essas configurações. E digamos que eu vou
adicionar outra forma a
essa camada de forma. Vou apenas
clicar
no conteúdo dos Controles de Camada, clicar e arrastar para adicionar outro gradiente
e adicionar outra forma. E você notará
que o gradiente não
é aplicado a essa forma. E isso porque ele só está ativo nesse
retângulo em um grupo. Agora, o que posso fazer é selecionar
o preenchimento de gradiente aqui, pressionar Control C,
selecionar a ferramenta Retângulo
e, em seguida, pressionar Control V. Agora, inicialmente, visualmente nada acontece e isso é por causa
do ordem
de empilhamento desses preenchimentos. Então, quando eu paguei algo, o objeto colado se torna o
objeto mais abaixo desse grupo. Então, agora, se eu clicar e
arrastá-lo acima do preenchimento, você verá que ele
se torna visível novamente. Portanto, a ordem desses
itens é importante. E se você aplicar
algo e
não estiver realmente vendo isso aparecer, provavelmente tem a
ver com a forma como os operadores são empilhados dentro dessas formas
individuais. Então, isso é algo
para se ter em mente. Também é importante
observar que você sempre
pode excluir
os itens específicos. Então, eu posso simplesmente clicar
no preenchimento de gradiente aqui e pressionar Delete, e
isso apenas o exclui do grupo. Também posso excluir esse traçado que está lá e esse preenchimento. E então eu só tenho o caminho
único que resta. Então isso também é
algo que você pode fazer. Eu só vou para o Controle Z, essas operações por enquanto. Você também pode aplicar
gradientes aos traçados. Então, digamos que eu selecione o
retângulo dois aqui. Em seguida, vou subir no menu Adicionar e escolher
o traçado de
gradientes. E isso adiciona um traçado de gradiente
acima do material existente. Então, isso também é
algo que vale a pena notar. Se você já tem um traçado, ele é exibido apenas sobre o
traçado que está lá no momento. Agora, posso alterar
a largura do traçado. Eu posso girar o
gradiente assim. Eu também posso
deslocar o gradiente assim. Obviamente, posso
alterar as cores
clicando em Adicionar gradiente aqui
ou editar o cuidado do gradiente
e, em seguida, preencher minhas próprias
cores como achar melhor. É assim que
trabalhamos com gradientes no After Effects quando
se trata de camadas de forma, pelo
menos quando chegamos
ao capítulo sobre Efeitos, mostrarei
algumas maneiras diferentes de adicionar gradientes interessantes
para suas composições.
42. 4.6-Mesclar caminhos: A partir desta lição, veremos alguns
dos modificadores que
podemos adicionar às camadas de forma, começando com o modificador
Mesclar caminhos. Mesclar caminhos nos permite combinar formas em formas
diferentes. E para demonstrar isso, eu tenho a composição
4.6, Merge Paths. E nesta composição,
vou apenas
selecionar a ferramenta retângulo e garantir que a
camada de forma um esteja selecionada porque quero adicionar a
forma à mesma camada. Vou apenas clicar, arrastar
e desenhar uma forma. E como você pode ver, as formas simplesmente se sobrepõem. Eles são apenas parte
da mesma camada. Ou seja, com
a ferramenta Seleção, posso
influenciá-los separadamente,
certificando-me de que estou
dentro da camada real. E quando clico na camada, eu simplesmente movo tudo ao
mesmo tempo. Então, eu posso
selecionar individualmente essas formas
ou posso selecionar a camada em sua totalidade e clicar e arrastá-la ao
redor ou separadamente. Agora, digamos que eu queira combinar essas formas
de uma determinada maneira. O que vou fazer então é
garantir que a camada esteja selecionada. E eu vou entrar no Add. E, novamente, você pode
fazer isso aqui embaixo
nos controles de camada ou aqui
na parte superior, onde
diz Adicionar e eu
vou adicionar caminhos de mesclagem. A primeira coisa que
você notará é que onde essas formas se sobrepõem, os traçados desaparecem
porque é uma unificação dessas formas
em uma única forma. Então, o que eu posso fazer aqui
é pegar o retângulo dois. E como você pode ver, onde quer que eu o coloque, a sobreposição é expandida
ou contraída. Agora, esse operador Mesclar caminhos tem vários
parâmetros diferentes que podemos alterar. Você pode encontrá-lo
aqui embaixo nos
controles de camada , onde
diz Mesclar caminhos um. E o modo está
atualmente definido para adicionar, o que significa que ele está
adicionando essas duas formas juntas para funcionar
como uma única forma. Agora, também posso escolher Mesclar, o que nos dá essa
interessante área de sobreposição, digamos. Então, o que realmente está acontecendo? Eles não estão mais acima ou
abaixo um do outro como estariam sem
o operador Mesclar caminhos, agora
estão simplesmente entrelaçados. Eu também posso escolher Subtrair, e isso vai subtrair
a forma sobreposta, me
dando essa forma em L ou essa
pequena forma de Tetris aqui. Eu também posso escolher intersect, e isso só vai deixar
a área
das formas que
se sobrepõem umas às outras. Então, agora apenas a sobreposição permanece. Então agora, se eu selecionar o retângulo
um e
arrastá-lo, você verá que somente
onde o retângulo um toca o retângulo dois ainda
está visível. Eu também posso ir para excluir. Excluir faz o oposto e oculta a área
das formas que se sobrepõem. Então agora, se eu mover a ferramenta
retângulo, você verá que a ferramenta
retângulo está cortando o retângulo um. Então, usando isso, você pode criar
algumas formas interessantes. E especialmente considerando
que você pode animar todos esses parâmetros
individualmente ou em conjunto, permite algumas
possibilidades interessantes que eu encorajo
você a experimentar.
43. 4.7-caminhos offset: Outro operador que às vezes
pode ser útil é o caminho de deslocamento. E para este exemplo, eu criei os caminhos de deslocamento da composição
4.7. E o que eu quero
demonstrar aqui é o que acontece quando eu quero
dimensionar essas formas, que são parte
da mesma camada
de forma de seus centros individuais. Agora, digamos que eu comece a mudar a
escala dessa camada. O que você verá é
que essas camadas são as formas em escala em direção
ao centro da camada. Portanto, não seus próprios centros. Eles sempre serão dimensionados para o
centro da própria camada, que você pode definir, é claro, com a ferramenta de ponto de ancoragem. Então, se eu colocá-lo aqui
neste retângulo, e então eu começo a
mudar a escala. Somente as escalas retangulares
originam seu centro. E essas outras formas também dimensionadas em direção ao centro
do retângulo, o que não é útil
nesse caso. Então, digamos que
esses objetos tenham que estar na mesma camada
para propósitos diferentes. Digamos que você sempre possa
desenhá-los em camadas separadas. Eu só queria mostrar, mostrar
o que acontece quando você quer dimensionar essas
formas individuais na mesma camada. O que você pode usar então
são os caminhos de deslocamento. Então, com a camada selecionada aqui, vou para
o menu Adicionar e, em seguida,
vou escolher caminhos de deslocamento. E a primeira coisa que
você notará é que as camadas que a forma é
dimensionada um pouco. E isso é porque o caminho deles, o caminho está sendo fora do caminho. Então, aqui nos caminhos de deslocamento, que eu posso expandir
nos controles de camada, eu tenho um controle de quantidade, para que eu possa aumentar o
tamanho desses caminhos. Na verdade, os caminhos não
aumentam de tamanho. Você ainda pode ver os
caminhos aqui, apenas eles são visualmente menores ou maiores,
dependendo dos valores. Para que eu possa clicar e arrastar isso para a esquerda para reduzir
os caminhos. E eu posso arrastá-lo para
a direita para
escalá-los para onde eu
quiser que eles estejam. E isso é basicamente tudo
o que esse operador faz. O caso mais útil para isso
seria se você quiser dimensionar formas
individuais dentro de
uma camada
individual ao mesmo tempo a partir de
seus próprios centros.
44. 4.8-repetidor: O operador repetidor para mim é um dos mais
interessantes
porque permite criar coisas bem legais com
algumas operações básicas. Então eu tenho aqui o repetidor de
composição 4.8, no qual eu tenho esse polígono
simples. E eu quero aplicar o operador repetidor
a esse polígono. Então, vou entrar em Adicionar e depois entrar no repetidor. E o que você verá
é que agora temos duas cópias dessa forma
na parte de trás dela. Então, essas cópias estão na
parte de trás do original, digamos, e como elas operam e
quantas delas existem, e qual é a distância, e que tipo de opções de
transformação elas
obtêm é determinado
no configurações do repetidor, que você encontrará
nos controles de camada. Atualmente, está
definido para três cópias e isso
inclui o original. Então, se eu mudar para uma cópia, ele só me dá a única. Então, eu posso simplesmente clicar e
arrastar isso para fora e fazer
quantas cópias dessa
forma eu quiser. E isso não é tudo
porque eu também posso expandir esses controles de transformação
para o repetidor e a cura. Eu tenho a posição, escala, rotação, opacidade inicial e
opacidade final para cada uma
dessas cópias. Então, o que eu posso fazer
aqui, por exemplo, é aumentar a posição
e você verá que o espaçamento de cada
cópia é então aumentado. O que eu também posso fazer é
aumentar ou diminuir a escala de cada cópia apenas
clicando e
arrastando a escala, que também me dá um efeito
bastante interessante. Também posso alterar a
rotação de cada cópia. E você notará que quanto mais longe
do original estiver, mais rápida
será a rotação exibida. Na verdade, aqui temos
a opacidade inicial. E se eu baixar isso, o início do repetidor ficará transparente. E à medida que vai para a direita, digamos que a opacidade
aumente para 100%. Novamente. Se eu colocar isso de volta em 100, você pode ver que eu também tenho o mesmo controle para
a opacidade final. Portanto, agora o começo é 100%
opaco ou não transparente, e o começo ou o fim são realmente
transparentes aqui. Então, isso nos permite criar
algumas coisas interessantes. Apenas como um exercício para coisas que fizemos
nos capítulos anteriores, faremos uma pequena
animação básica com isso. Então, a primeira coisa que
vamos fazer é pegar a ferramenta de seleção e
clicar e arrastá-la um pouco
para a esquerda. Vou colocar o
número de cópias em seis. E vou
mudar a posição dessas cópias para 0 inicialmente para o
início da linha do tempo. Em seguida, vou
enquadrar a posição. E então eu vou entrar, e observar que essa
não é a posição da camada, então essa não é a tecla P. Essa não é a configuração que você deseja alterar com a tecla P. Digamos que essa seja a posição do repetidor
que aplicamos. Portanto, não a posição da camada, mas a posição
do repetidor. Então eu vou para 1
segundo na linha do tempo, e então eu vou
aumentar a posição X. Então, a primeira posição para
algo como 250 pixels. Digamos que 250 Exatamente. Ok. Agora temos isso. Vou aplicar um pouco de flexibilização
básica a isso. Então, facilite para o final. E ele está pronto para começar, e isso nos dá esse resultado. Em seguida, também vou enquadrar a rotação dessas formas indo para o início
da linha do tempo, clicando no cronômetro
para rotação. Vou usar a seta
da posição aqui para pular para o mesmo
quadro em 1 segundo. Então, vou aumentar
o valor da rotação para um, dando-lhes uma rotação e seguida, aplicar a flexibilização padrão, em
seguida, aplicar a flexibilização padrão,
para facilitar a entrada e a saída. E então temos
algo parecido com isso. E, na verdade, uma rotação pode ser um
pouco demais. Então, o que eu realmente vou
fazer é voltar para 1 segundo. Em vez de um. Eu só vou
entrar 90 graus. E isso vai
me dar algo assim. Muito legal, muito legal. Eu gosto disso. Então você pode experimentar
enquadrando algumas
das outras propriedades que
você pode jogar com a opacidade inicial e final, por
exemplo,
hum, mas isso foi basicamente todo
o exercício, não apenas aplicando este repetidor, mas também demonstrando
que você pode realmente animar todas essas propriedades
diferentes quiser.
45. 4.9-Trim: O operador de caminhos de corte é extremamente útil
e é usado
com tanta frequência que você provavelmente já o
viu centenas de vezes na vida real
sem perceber. É usado para fazer
parecer que uma forma está sendo desenhada. E aqui no caminho de acabamento da
composição 4.9, eu tenho essa camada de forma
contendo, contendo um polígono. E observe que esse polígono tem
apenas um traçado. Não tem preenchimento. Por que não tem preenchimento? Vou explicar daqui
a pouco. Então, aqui nesta camada de forma, vou aplicar o operador de caminhos de
corte. Então, vou
entrar no menu Adicionar e, em seguida, entrar em caminhos de corte. E inicialmente nada acontece
porque precisamos entrar nas configurações que você
encontrará sob os controles de camada. Então aqui eu tenho um caminho de corte e aqui está algo que eu
realmente quero que você preste atenção porque ele tem um valor inicial e um valor final. Isso é algo
muito comum no After Effects. Também estamos
trabalhando com camadas de texto. Portanto, o conceito de trabalhar com um começo e um fim é importante. Então preste atenção. O valor inicial está
atualmente definido como 0 e o valor n é definido como 100. Agora, quando eu começar a
alterar o valor inicial, você verá que a linha
começa a desaparecer gradualmente. A linha
desaparece completamente quando os dois valores estão em 100%. No entanto, ele também desaparece quando ambos os valores são definidos como 0%. Significa apenas que,
uma vez que os valores são 0 e você começa a
animar um deles, a animação é executada no sentido contrário, a animação é executada no sentido horário, não importa qual
desses dois você altere. Se ambos os valores estiverem
em 100 e você começar a animá-los, ele será
animado no sentido anti-horário. Se você quiser
animar algo, animar o caminho de corte no
sentido anti-horário, você colocaria
ambos os valores em 100. E se você quiser
animá-los no sentido horário, você inicia a animação em
0 e depois trabalha a partir daí. Eu só vou
para 100 por enquanto e vou mostrar a vocês
como posso animar isso, que é o mesmo que
qualquer outra animação. Vou
clicar no cronômetro
para ver o valor inicial. Então eu vou para 1 segundo na linha do tempo e basta clicar e
arrastá-lo para baixo até 0. E você pode
clicar e arrastá-lo confortavelmente de 0 a 100 sem se preocupar que ele
ultrapasse esse valor porque 100 é o valor máximo
e 0 é o valor mínimo. Então agora eu já tenho
essa animação aqui. Você também pode aplicar um pouco de
atenuação a essa animação. Então, o Ease Out para o início e o
Ease In para o final. E você pode facilmente criar
animações como essa. Agora, eu quero que você me
acompanhe e apenas exclua o caminho de
corte por enquanto. Eu só vou pressionar
Delete para tirá-lo de lá. E agora vou
duplicar essa forma. Então, vou clicar
na estrela poli no conteúdo
da camada e pressionar Control D ou Command
D no Mac. E isso duplica
a estrela poli. Com esta segunda estrela
poli selecionada, vou clicar
e arrastar para a esquerda. E eu vou apenas
mover este para
a direita um pouco. E digamos que eu vou
duplicar este novamente. Então, vou
clicar no poliestireno para pressionar Control D para duplicar, selecionar a terceira estrela poli
e clicar e arrastar aqui. Então, eles estão quase alinhados. E agora vou adicionar
um caminho de corte à camada, não uma dessas poliestrelas
individuais. Na verdade, são polígonos. É uma história um pouco estranha
por que é chamada de estrela poli. Aqui dentro. A Ferramenta Estrela e a
ferramenta polígono costumavam ser uma ferramenta. E você teria que especificar
aqui nos controles de camada se seria
uma estrela ou um polígono. Agora, você ainda pode
realmente fazer isso. Você pode entrar
no caminho da estrela poli e
escolher polígono ou estrela. Mas você não fez. Você costumava ter uma ferramenta Star
separada. É por isso que é chamado
de estrela poli porque pode ser um polígono
ou pode ser uma estrela. De qualquer forma, temos aqui
esses três poliésteres, e vou aplicar o operador de caminhos de corte
à própria camada. Então, com a camada selecionada, não essas poliestrelas individuais, vou para
o menu Adicionar e, em seguida,
escolher Trim Paths. Agora, quando eu for para Trim Paths e começar a alterar o valor inicial, você verá que todos eles são
animados ao mesmo tempo, o que pode ser algo que você deseja. Mas também pode ser
o caso de você
querer que eles sejam
animados separadamente, um após o outro. Então, o que eu posso fazer é ir aonde diz aparar
várias formas. E então eu posso mudar
para individualmente. Agora, quando eu começar a
alterar o valor, você verá que a terceira estrela poli
começa a se animar primeiro. A segunda estrela, o poliestireno
começa a animar em segundo lugar. E os primeiros polígonos são,
na verdade, começam a animar por último. E isso é por causa
da ordem
de empilhamento desses paulistas, os nossos. Então, digamos que eu vou
colocar polys start
no topo e poli star
três na parte inferior. Agora, você verá que
pegamos o 1 esquerdo primeiro. Oh espere, eu realmente
troco isso. Lá vamos nós. Então, agora nós
os temos animando um após
o outro primeiro número dois, depois o número três
e depois o número um. Como
acabei de demonstrar claramente, você quer ficar de olho
na ordem de empilhamento
dos objetos de forma
dentro de cada camada. Mas isso permite que você crie essas pequenas animações
desenhadas à mão. Vamos dizer. Você não quer exagerar na duração
dessas animações, como quando você tem
um desenho, você quer animar as coisas
em um quadro muito rapidamente. Mas é algo que
eu uso com muita frequência. É muito flexível
em muitas situações. Portanto, o caminho de corte é algo que eu definitivamente recomendo que
você experimente. Uma observação final sobre
por que esses objetos têm
apenas um traçado
e não um preenchimento. Isso ocorre porque o efeito meio quebra quando os
objetos têm um preenchimento. Então, vou clicar
na camada da forma aqui. E eu vou
entrar na cor de preenchimento, e eu vou realmente
entrar nesta estrela poli aqui. E eu vou entrar em Adicionar, e depois
vou apenas adicionar um preenchimento. Não importa qual seja
o preenchimento. E agora eu posso copiar esse controle C de
preenchimento e depois colá-lo aqui
na estrela poli três
e uma estrela poli. Agora, quando você começa a
usar caminhos de corte em objetos com
preenchimento, você obtém isso. E isso não
parece nada bom. Como o efeito
do traçado que está sendo desenhado é completamente
ofuscado por essa forma de
preenchimento preenchida com o tempo. Portanto, eu recomendaria que você não use um preenchimento ao
usar esse efeito.
46. 4.10-transformada de Wiggle: Outro operador interessante
é a transformação de manobra. E para isso eu tenho aqui a composição de quatro pontos
dez wiggle transform. E com a camada selecionada, então não o conteúdo, mesmo que contenha apenas
uma única estrela poli. Vou subir no menu Adicionar e ir
para a transformação de manobra. Agora, a transformação do wiggle
inicialmente não faz nada. Então, eu tenho que entrar
nessas configurações aqui. E a transformação wiggle
realmente nos permite criar animações sem usar nenhuma expressão
ou quadros-chave. Então, se pudermos mexer as
diferentes propriedades que uma camada tem apenas
alterando esses valores. Temos aqui wiggles por
segundo, wiggles por segundo. Uma correlação, uma fase temporal, uma fase espacial
e uma semente aleatória. Na verdade, você não precisa entender o que todos
esses valores significam. Você só precisa
saber quais você precisa mudar para
mudar a animação. Agora, inicialmente, como eu disse, nada realmente acontece até que eu expanda os
controles de transformação aqui, o que nos dá ponto de ancoragem, posição, escala e rotação. O único que nos falta,
digamos entre parênteses, é a opacidade porque isso
não tem nada, que não tem
nenhum dado espacial, digamos um ponto de ancoragem, posição, escala e a rotação faz. Então. Digamos que eu mude
a posição y aqui. E vou colocar
isso em cerca de 50. Oh espere, esse é
o ponto de ancoragem que estou mudando atualmente. Então, vou mudar
a posição Y para
aproximadamente 50. E agora, quando começo a
jogar a linha do tempo, já
tenho uma animação
ondulada. No
capítulo anterior, já
examinamos a expressão wiggle. Então, essa é uma maneira de
fazer uma forma se comportar dessa maneira sem realmente
ter que usar a expressão. E sim, isso só é
aplicável a camadas de forma, mas muitas animações
consistem apenas em camadas de forma. Portanto, isso é algo
muito útil de se saber. Também vou alterar o valor da
escala para, digamos, cerca de 40% e o
valor de rotação para cerca de 45%. Vamos dizer. Agora, quando eu jogo a linha do tempo, eu já tenho essa animação, que não é particularmente sofisticada, mas há algo
acontecendo na tela. E isso geralmente é algo que
você deseja para, digamos, elementos de
fundo ou
conjuntos de ícones que você está
tentando animar. Então isso é algo
que você pode usar para colocar alguma animação aleatória
sem ter que pensar
muito sobre onde os quadros-chave devem estar e como
eles devem se comportar. Agora, quando eu começar
a mudar os movimentos por segundo, ele começará a animar
muito mais rápido. Então agora é nove vezes
por segundo em vez de duas. E se eu colocá-lo em
um movimento por segundo, ele se comportará muito mais devagar. Agora, a correlação está relacionada aos valores aqui no topo. Ele vai saltar para esses valores exatamente
quando estiver definido como 100%. E pode se desviar
entre qualquer valor, entre 050 para o valor da
posição. Por exemplo, se estiver definido como,
se estiver definido como 0, a fase temporal desloca onde a
oscilação ocorre. E a fase espacial faz o mesmo para a posição real, rotação e escala
do objeto. Uma semente aleatória aplica
um randomizador a todos esses valores para
torná-la um pouco mais aleatória, digamos, mas se você
quiser um controle mais exato, a semente aleatória em 0. Então essa é a transformação de manobra, que você pode usar para
transformar aleatoriamente qualquer forma
dentro de suas camadas de forma. Agora, você pode aplicar essas duas
formas individuais dentro de uma camada de forma ou à camada de
forma em geral. Então, se eu criasse uma forma secundária dentro
dessa camada de forma, eu poderia ter uma em conformidade com
uma transformação de manobra
e a outra não colocando-a
dentro do grupo, apenas
clicando e arrastando. Ou posso aplicar diferentes
transformações de manobra se as
aplicar às formas separadamente.
47. 4.11-Outros operadores: Nesta lição,
veremos
os operadores restantes
que podemos adicionar às os operadores restantes
que podemos adicionar às nossas camadas de forma
porque eles não contêm muitas
opções e configurações. Assim, podemos falar sobre vários
deles em uma lição. Eu tenho aqui a
composição 4.11 outros operadores que contém
este polígono de cinco lados. E o que vou
fazer é subir no menu Adicionar com
a
Camada de Forma selecionada, é claro. E então eu vou
enrugar e inchar. Agora, o franzido e o inchaço são
adicionados aos controles de camada. E o que você notará é que os cantos do objeto já
estão arredondados, como se os lados
estivessem ligeiramente inflados. E isso é porque eles
estão sendo inchados. Arrastando este controle deslizante para
a quantidade para a direita, vai inchar
a camada da forma e arrastá-la para a esquerda
vai enrugar a camada da forma. Então, clicar e
arrastar para a direita me
dá inicialmente
essa forma de flor. E arrastá-lo além disso, além dos limites
do derrame, vai me dar uma coisa fractal de
aparência descolada como essa. Agora, clicando e arrastando para a esquerda, enruga a forma. E isso aperta
as bordas da forma até
você
ultrapassar seus limites. E, novamente, você obtém essa forma de aparência fractal
quando começa a animar isso. E é claro que você
pode animar isso usando apenas o cronômetro, como fizemos com muitas
configurações anteriores no passado. Vou apenas excluir o
franzido e o inchaço clicando
nele e pressionando
Delete no meu teclado. E então eu vou voltar
para o menu Adicionar e depois
olhar para os cantos arredondados. Agora, o
operador de cantos arredondados arredonda os cantos dos objetos para que eu possa expandir suas opções aqui
nos Controles de camada. E eu tenho um controle deslizante de raio aqui. E se eu clicar e arrastar
isso para a direita, isso aumentará a
redondeza dos cantos. E clicar e
arrastá-lo para a esquerda diminui o arredondamento
dos cantos até eu voltar à forma original. Portanto, não é um operador muito
interessante, mas se você quiser arredondar os cantos de um objeto
com cantos retos, isso é algo que você pode usar. Basta excluir esse
operador pressionando Excluir novamente e, em seguida, de
volta ao menu Adicionar. E então vamos
dar uma olhada na reviravolta. A torção meio que coloca
a forma em um liquidificador, arrastando ao longo de suas bordas. Então, vou expandir suas
opções aqui e aqui na verdade, temos duas configurações
que podemos alterar. Aqui. Eu tenho o ângulo
que vai aumentar a quantidade de
mistura, digamos. E aqui eu tenho a opção de
mudar onde o
efeito está centralizado. E isso vai nos
dar algo descolado parecido com isso. Portanto, você não precisa realmente
desenhar as formas manualmente. Você pode simplesmente
criá-los e fazer a transição entre eles usando
essas configurações. E, claro, você
pode enquadrar essas teclas porque a configuração
tem um cronômetro. Agora vou excluir essa
torção pressionando Delete e voltando
para o menu Adicionar, vamos
olhar para o caminho de manobra, que funciona de forma muito semelhante
à transformação de manobra que que vimos em um vídeo
anterior. Isso fará com que as bordas ao redor dessa
forma fiquem mais onduladas. E eu posso expandir suas opções. E aqui temos muito
mais do que nos anteriores. Eu posso mudar o tamanho para mudar onde os pontos vão
parar com o efeito. Eu posso alterar a quantidade de
detalhes e isso vai
aumentar o número de
arestas que o objeto tem. Posso mudar o
canto para suave
para criar uma
forma mais suave ao longo de cada borda. E aqui temos os controles de
animação. Então agora diz aqui,
wiggles por segundo. Isso significa que depois de
jogar a linha do tempo, já
temos uma animação. Eu posso mudar esse número para um. E isso vai diminuir a velocidade
da animação. Então, agora já temos esse tipo
de germe de bactérias flutuando
no ar da mídia aqui, o que pode dar um efeito
interessante ou pode ser um elemento de
fundo interessante, digamos. Então, vou excluir esse caminho de manobra porque o resto das
configurações funcionam exatamente da mesma maneira que a transformação de
manobra da qual
já vimos em
um vídeo anterior. E eu vou
voltar para o menu Adicionar e então vamos olhar para o último, o zig zag, que funciona de maneira
semelhante aos caminhos de manobra
e transformação de manobra, mas não animar
para você automaticamente. Então, expandindo as opções
para o ziguezague, temos aqui a propriedade size que tornará as
bordas mais pontiagudas. E se eu quiser que eles
sejam arredondados, posso mudar os pontos
de canto para suave. E isso vai me
dar esse efeito. Observe que coisas
assim nem sempre ficam tão boas com um traço mais grosso. Então, deixe-me diminuir o tamanho do traçado para
algo como cinco. Vamos dizer. Isso parece
um pouco diferente. Eu não diria necessariamente melhor, mas parece diferente. Você pode alterar as cristas
por segmento e isso aumentará o número de pontos que estão se expandindo
a partir de seu centro. Esses são todos os operadores. Agora, nem todos eles são úteis ou práticos
na maioria dos casos, mas eu queria mostrar a vocês todos eles por uma questão de
integridade.
48. 4.12-A caneta: Nas lições anteriores, analisamos as ferramentas de
forma padrão que
temos à nossa disposição
no After Effects. Há também
outra ferramenta que
podemos usar para criar formas, que é a ferramenta caneta. A maioria dos programas da Adobe tem uma versão da
ferramenta de caneta, e devo dizer que estou menos
impressionado com a forma como a
ferramenta caneta funciona no After Effects. Não é muito flexível. Falta um pouco da delicadeza
que a ferramenta de caneta tem em programas como o Photoshop
e especialmente o Illustrator. Mas ainda faz parte
do programa. Ainda o usamos para
certas coisas e é por isso que quero
destacá-lo nesta lição. A ferramenta caneta aqui é esse ícone de
caneta-tinteiro que você
encontrará na barra de ferramentas
à direita das ferramentas de forma
irregular. E quando clico aqui, temos as mesmas configurações que
vimos para as outras ferramentas de forma. Temos um preenchimento e um
traço que podemos mudar. Então você pode clicar aqui para
alterar a cor do preenchimento, e você pode clicar na palavra preenchimento para alterar o tipo de preenchimento, e o mesmo vale
para o traçado. Agora, a ferramenta caneta
pode ser usada para desenhar linhas retas ou curvas. Quando se trata de linhas retas, a ferramenta funciona exatamente da mesma forma que em outros programas da Adobe. Os problemas surgem quando
você começa a desenhar curvas, que abordaremos daqui
a pouco. Agora, para desenhar linhas
retas, tudo o que você precisa fazer é clicar
na composição e
isso
criará um ponto de ancoragem. Então, um único ponto atualmente. Agora, clicar aqui
vai traçar uma linha entre esses dois pontos. E uma vez que eu adiciono uma terceira linha, então quando passarmos de uma
dimensão para duas dimensões, você verá que o After Effects começa a preencher essa forma, que é a cor de preenchimento que
definimos aqui no topo. Agora posso continuar clicando para
continuar desenhando minha forma. Você também pode desenhá-lo sobre si mesmo porque ele salta
para o próximo ponto. E aqui o primeiro vértice. Então, o primeiro vértice em
que realmente clicamos, o primeiro ponto de ancoragem
é destacado aqui. E depois de passar
o mouse sobre isso, você verá um cursor diferente. Você verá um pequeno ícone de
círculo ao lado do cursor. Então, quando você clica,
você realmente fecha o caminho e agora a
forma está completa. Depois que essa forma é desenhada, você pode selecionar esses pontos e simplesmente clicar e
arrastá-los. Se você quiser adicionar pontos, você pode passar o mouse sobre o traçado e
apenas adicionar um aqui, que eu
também posso clicar e arrastar. E se você quiser
excluir pontos, você pode passar o mouse sobre
um dos pontos seguram a
tecla Control no Windows, comando no Mac e, em seguida,
clicar para excluir o ponto
e, em seguida, a conexão
é feita com o próximo ponto na linha. Agora, antes de mostrar como
criar curvas do zero, vou mostrar
como podemos converter essas linhas retas em curvas. Então, vou
segurar a tecla Alt ou a tecla
Option no Mac. E isso vai me
dar a ferramenta de conversão de ponto de ancoragem, como esse pequeno triângulo vazio. E clicar em um
desses cantos transforma em uma curva de Bézier, ou o que é conhecido
como curva de Bézier. Agora, a parte esquerda
dessa curva é governada por essa alça que eu
tenho aqui à esquerda. E a parte certa é
governada pela alça certa. E quando eu começar a clicar
e arrastar isso, você verá que é
muito difícil
influenciar um lado
, mas não o outro. Digamos que eu queira que essa parte
da curva permaneça a mesma, e eu só queira
mudar essa curva. Agora, usando a tecla Shift, isso nos dá um pouco
mais de controle sobre isso. Então você tem um
pouco mais de controle sobre qual deles você influencia, mas é extremamente difícil realmente
fazer isso corretamente. Muitas vezes, quando preciso usar algo que tenho que
desenhar com uma caneta, escolho desenhá-lo no
Illustrator e, em seguida, basta copiar e colar essa forma
no After Effects, o que eu irei mostrar-lhe em
uma das próximas lições. Segurando Alt, você pode clicar nesses pontos de ancoragem para
convertê-los em curvas. E, inversamente, você
pode clicar
com a tecla Alt novamente para
convertê-los em linhas retas. Então isso é algo
que você pode fazer. Se você clicar
e arrastar acidentalmente um desses, sempre
poderá
clicar com a tecla Alt pressionada para
transformá-lo em uma linha reta ou curva. Agora, vou
excluir a camada da forma
clicando nela nos
controles da camada e pressionando Excluir. E agora vou mostrar a
vocês como desenhar curvas. E isso é muito inexato comparação com o
funcionamento no Illustrator, como eu disse antes. Então, vou
clicar aqui uma vez para desenhar um único ponto e depois mover um pouco para a direita até aproximadamente o
meio da composição. E então, em vez de clicar, vou clicar e arrastar. O comportamento dessa ferramenta
é um pouco estranho no início. Demora um pouco para se acostumar. Porque se você
arrastar para o canto inferior direito, a curva vai
para o canto superior esquerdo. E desenhar no
canto superior esquerdo vai deslocar a curva
para o canto inferior direito. Portanto, é preciso um pouco de
prática para realmente ter uma ideia desse turno de
espera, você pode desenhar a linha exatamente diagonal para criar
uma curva uniforme, como eu tenho aqui. Agora, nos outros programas da
Adobe, você verá uma prévia do que seu
próximo clique fará. Portanto, haveria o que é
chamado de elemento elástico, que exibiria
a próxima curva. Como uma vez que você clica e arrasta
um ponto de ancoragem como esse, ele não recebe apenas uma
alça para este lado. Ele também recebe uma alça
para a próxima curva. Então, vou clicar
um pouco mais aqui. E isso
fará com que a curva desça assim porque essa alça é expandida para o canto inferior direito. Agora, posso tentar clicar e
arrastar isso de volta aqui. Mas isso também afetará
a outra linha se
você não tomar cuidado. Portanto, isso não é muito fácil de
trabalhar na minha opinião. Então, eu posso continuar clicando
e às vezes clicando e arrastando para dar aos
objetos algumas curvas. Vamos dizer algo parecido com isso. E clicar e
arrastar na primeira também me permite
alterar essa curva, mas também está
mudando essa curva. E isso é apenas um comportamento
muito inconveniente para esse banquinho. É assim que funciona
aqui no After Effects. Em um capítulo posterior, mostrarei
como você pode usar a ferramenta caneta para criar
máscaras sobre o vídeo real. Mas é basicamente
assim que a ferramenta funciona. A versão pós-efeitos
da ferramenta caneta
não é a melhor ou a mais
abrangente. Mas se você precisar desenhar uma forma
à mão livre, essa é uma ferramenta com a qual você
pode experimentar.
49. 4.13-Copie do Illustrator: Nesta lição, mostrarei como podemos copiar
uma forma do Illustrator
para o After Effects. Portanto, nos
arquivos de exercícios deste capítulo, você encontrará essa
cópia do arquivo 4.13 do Illustrator.ai. E neste documento, criei essa forma
relativamente simples, que seria mais
difícil de desenhar no After Effects por causa de
como a ferramenta Caneta funciona, como expliquei
na lição anterior. Agora, aqui no Illustrator, vou
copiar essa forma
pressionando Control C ou
Command Z no Mac. E depois vou
voltar ao After Effects na cópia
da composição 4.13 do Illustrator. Agora, isso inicialmente
não pode ser simplesmente colado, então eu não posso simplesmente pressionar o controle V e colocá-lo
nessa composição. Para isso, preciso de uma camada de forma
para aplicar essa forma também. Então, o que eu vou fazer é pegar a ferramenta caneta aqui na parte superior. E eu vou apenas
criar um único vértice clicando aproximadamente aqui, que apenas cria um único
ponto em uma camada de forma. E agora eu vou
colar na forma usando o controle V. Então agora
eu usei o Controle V. E se você olhar para o
conteúdo que temos aqui, forma um e caminho um que eu
posso apenas editar como eu achar melhor
aqui no After Efeitos. Então, eu posso realmente excluir pontos de
ancoragem, se eu quiser, eu posso converter
pontos de ancoragem se eu escolher apenas Alt,
clicando neles. E isso realmente converte
todos eles nesse caso. Mas você pode colocar essas formas do Illustrator
no After Effects, desde que não
sejam muito complexas. Se for uma forma mais complexa, há uma maneira diferente mais produtiva ou
uma maneira mais eficiente de converter suas camadas do
ilustrador em formas pós-efeitos, que mostrarei a você
em a próxima lição.
50. 4.14-Formas de camadas de vetor: Desenhe sua arte no
Illustrator antes de
importá-la para o After Effects
e começar a animar. É uma
maneira muito agradável de trabalhar porque a composição do After Effects está realmente vinculada ao arquivo
do Illustrator. Portanto, todas as edições feitas arquivo
do Illustrator também
serão refletidas no After Effects. Mas, às vezes, você deseja ter as ferramentas de edição de formas do
After Effects disponíveis para as coisas que
você desenhou no Illustrator porque deseja animar determinadas propriedades ou
aplicá-las operadores diferentes
que analisamos nas
lições anteriores deste capítulo. Então, o que vou
mostrar agora é importar um
documento do Illustrator e depois converter esse trabalho artístico do
Illustrator em formas do After Effects. Então, o que vou fazer é
clicar duas vezes em um espaço vazio no painel do
projeto aqui. E isso abrirá a caixa
de diálogo de importação. E nos
arquivos de exercícios você encontrará 4,14 formas de camadas vetoriais. E vou
clicar em Importar aqui. E então vou
importá-lo como uma composição com
Dimensões de gravação, tamanho da camada. E quando eu clicar em OK, isso vai
me dar uma nova composição. E o que você também verá
no painel do projeto é que essa pasta foi criada e essa pasta contém todas
as camadas individuais deste documento
do Illustrator. Então, vou
abrir essa composição clicando duas vezes nela
no painel do projeto. E aqui temos essas camadas
do ilustrador, que você não viu as camadas do ilustrador em uma lição anterior
sobre criação de filhos? Eu acredito que foi,
hum, mas, no entanto, esse documento foi baseado em
um documento do Illustrator, que você pode ver aqui. Então, aqui eu tenho todas
essas camadas diferentes. E ter esses itens em camadas
diferentes me permite animá-los individualmente
no After Effects. Agora, digamos que eu queira criar formas
reais a partir dessas camadas do ilustrador
no After Effects. Assim, posso usar todas
as
ferramentas e operadores de edição de formas que o After Effects possui. O que posso fazer então é selecionar todas essas camadas clicando
e arrastando ou Control
a ou Command J no Mac para selecionar tudo. E então eu posso
clicar com o botão direito do mouse em qualquer um deles e depois entrar em Criar. E então eu posso escolher Create
Shapes from Vector Layer. E quando eu clico que o After
Effects realmente rastreia as camadas do ilustrador e
as transforma em formas do After Effects. Aqui. E agora tenho a
opção de alterar esse objeto, preencher ou traçar, ou adicionar
operadores diferentes, se eu escolher, para que eu possa
aplicar um franzido e inchaço nele para obter uma forma de anel
diferente aqui. Assim, você pode usar todas essas ferramentas
padrão para formas
nessas
camadas do ilustrador porque elas agora são convertidas em vetor do
After Effects. O que estou fazendo agora
é apenas selecionar essas
camadas do ilustrador que são automaticamente ocultas
quando
você
usa essa função ao converter em formas pós-efeito. Porque eu não preciso mais deles
na minha composição. Então, vou selecionar todas as camadas do ilustrador e pressionar delete
para me livrar delas. E então eu só tenho meus
efeitos colaterais, formas.
51. 4.15-Formas de texto: Nesta lição final
deste capítulo, quero
mostrar rapidamente que você
também pode converter texto editável em formas
reais para
que você possa aplicar operadores a elas ou animar
suas várias propriedades. Então, aqui na composição
para 0,15 formas de textos, eu tenho essa
camada de texto que
diz apenas After Effects,
como você pode ler. Agora, quero mostrar que
você pode simplesmente editar este texto clicando duas vezes
nele, se assim o desejar. Como eu disse, mais sobre
isso no próximo capítulo. Mas, por enquanto,
vou voltar para
a ferramenta Seleção para
que a camada seja selecionada
e não o texto em si. Agora, para converter esse texto
em formas para que possamos começar a aplicar nossos
operadores e animações. Podemos clicar com o botão direito do mouse
na camada, nos controles de camada, depois entrar em Criar
e, em seguida, você pode escolher
Criar formas a partir do texto. Também há a criação de
máscaras a partir de textos, mas
veremos isso
no capítulo sobre como adicionar máscaras. Então, crie formas a partir de textos. Na verdade, ele esconde a própria camada de
texto. E agora está exibindo esses contornos de
efeitos colaterais. E os contornos do After Effects são o nome dessa camada porque é
isso que o texto
real diz. Dito, pelo menos porque agora não
é mais texto editável. É apenas uma coleção de
formas que se parecem com texto. Então, se eu expandir o conteúdo dessa camada de forma porque é uma camada de forma. Agora você vê as letras
individuais aqui. Agora, essas
letras individuais são, na verdade compostas de várias
formas devido à forma como as formas de mascaramento ou construção
funcionam no After Effects. Portanto, este a não é apenas
a forma de um a, ele também contém um triângulo
para esse buraco no a, Digamos que formas compostas como essa contenham
vários aspectos diferentes. Então, expandindo este a, você pode ver que eu posso
esconder esse top. E isso vai me
mostrar o triângulo. E eu posso esconder esse de baixo. E isso realmente vai
esconder o triângulo. Portanto, essa é uma forma composta, que já observamos os diferentes modos de adicionar
formas a outras formas. E é assim que essas
camadas de forma são compostas. Então, agora que você tem esses contornos de forma ou
esses contornos de texto, você pode alterar a cor de preenchimento. Você pode entrar no menu
Adicionar e adicionar modificadores
diferentes se
quiser adicionar alguns efeitos
divertidos a ele. E isso apenas lhe dá um pouco mais de flexibilidade para
animar certos tipos de coisas que são
diferentes do que você pode realmente animar
usando os animadores de texto, que veremos
no próximo capítulo.
52. Visão geral da ferramenta 5.1-Type: Neste capítulo, vou te ensinar tudo sobre
como trabalhar com texto
no After Effects. E para começar,
tenho aqui a visão geral da camada de texto da composição 5.1
no arquivo do projeto, Capítulo cinco, arquivo principal. Agora, antes de
começarmos com textos, eu só quero ter certeza de
que nosso texto terá a mesma
aparência quando
começarmos a inseri-lo. Então, o que eu vou fazer é apenas ativar a
Ferramenta Type aqui na parte superior. E se você estiver na área de trabalho
padrão, você terá um painel de caracteres e um
painel Parágrafo. E o que eu quero fazer é redefinir os
painéis de caracteres
e parágrafos que temos para a formatação
padrão para o texto. Então, para fazer isso, posso entrar neste pequeno
menu de hambúrguer no canto superior direito do
painel de personagens e depois ir até a parte inferior, onde
diz caracteres de redefinição. Se você fizer isso, você
obtém o padrão Times New Roman
regular em 36 pixels. E a cor padrão do texto também
deve ser definida como preto. Se não estiver definido como preto, você sempre pode clicar
na cor de preenchimento do texto e colocar o seletor de cores
no canto inferior esquerdo. Vou clicar em
OK para sair daí. E então eu também queria
redefinir as opções de parágrafo. Então, vou para
o painel de parágrafos, vou para o menu
e, em seguida, escolher Redefinir parágrafo para obter as opções padrão. Agora, a propósito, você pode manter pressionado o mouse na ferramenta de texto
aqui na parte superior e também escolher uma ferramenta de texto
vertical. Então, se você quiser
digitar texto verticalmente, isso é algo que você pode fazer usando essa ferramenta em vez
de ter que colocar cada caractere em sua própria linha com a ferramenta de texto horizontal. Agora, existem duas
maneiras de inserir
texto no After Effects. O que eu posso fazer é clicar
na composição e
isso vai me
dar uma
linha infinita de texto. Portanto, essa linha continuará indo até o infinito e
não quebrará para uma nova linha. Digamos que eu
vou cancelar minha entrada de texto
por enquanto pressionando Escape. E isso apenas exclui
a camada de texto. Então isso acaba com os
textos que eu estava inserindo. O que você também pode fazer,
em vez de apenas clicar, é clicar e arrastar
para um quadro de texto. Portanto, este é um texto de parágrafo e o texto vai
quebrar para uma nova linha, para a próxima linha. Quando ele atinge a borda
desse quadro de texto, você ainda pode alterar o tamanho e a orientação desse
extremo, se desejar, enquanto ainda está
inserindo o texto. Isso é algo
útil se você quiser que o texto
cubra apenas uma determinada área. Por enquanto, vou
pressionar Escape novamente e clicar uma vez. E então vou
digitar After Effects, CC 2022. Agora, digamos que eu queira
formatar um pouco esse texto. O que eu vou fazer então é
clicar dentro do texto três vezes para selecionar todo
o texto nesta linha. E então vamos
olhar para o painel de personagens. O painel Caractere
contém muitas
das mesmas opções que você
talvez conheça do Illustrator, Photoshop e InDesign,
com algumas exceções. Agora, o primeiro diálogo
aqui é escolher uma fonte. Você pode expandir essa lista para obter
uma lista gigantesca de fontes, todas as fontes disponíveis em seu sistema ou por meio da
Creative Cloud, fontes da
Adobe, que
abordarei em um vídeo posterior. Você também pode fazer é
clicar dentro da fonte atual
e pesquisar por fontes. Então, vou
procurar o Myriad Pro, e esse é um D. E vou rolar para baixo até o Myriad Pro Regular por enquanto. E depois mostre
que você também pode alterar a cor do texto aqui. Então eu posso clicar
nesse preenchimento preto que vai
me dar o seletor de cores pop-up e então eu posso escolher
um azul mais claro assim. O que você também pode fazer
no After Effects, e vou
ampliar um pouco
usando a roda do mouse, é aplicar um traçado de textos para que haja um traçado
ao longo de cada caractere. Então, para isso, vou colocar o traço na frente aqui
clicando nele e depois clicando nele novamente para obter o seletor de cores. E eu vou escolher um vermelho mais claro aqui
e clicar em OK. E como você pode ver,
o texto agora está delineado com um traço vermelho. A espessura desse traçado é determinada um pouco mais
abaixo na caixa de diálogo. No momento, está definido como um pixel. Você também pode alterar o
tamanho do traçado. Por enquanto, eu realmente não quero
um derrame sobre meus textos. Eu só vou me
livrar
dele arrastando todo o caminho para a esquerda. Agora temos aqui o tamanho do texto, que no After Effects
é baseado em pixels. Portanto, não é baseado em pontos como nos outros programas da
Adobe, mas é baseado em pixels. E eu posso aumentar
o tamanho do texto para algo como 125 pixels. E isso vai dar
um texto um pouco maior. A caixa de diálogo ao lado
do tamanho do texto é a altura da linha, que atualmente não podemos ver porque temos apenas uma linha. Então, para demonstrar isso, vou
entrar no quadro de texto
clicando uma vez para
que o cursor
de texto fique bem na frente do
CC e pressione Enter para colocar esse
texto em sua própria linha. Agora, selecionando-os. Linhas. Novamente, agora posso
aumentar ou diminuir a altura da linha apenas
clicando e arrastando esse valor ou inserindo
algo manualmente. E eu vou voltar
às etapas usando o Controle Z. Então acabamos no
kerning do texto. E kerning é um conceito um pouco
estranho para a maioria. Basicamente, com o kerning, você pode determinar as distâncias individuais dos
caracteres. Então, digamos, eu acho que essas duas letras estão
muito próximas umas das outras. O que eu posso fazer então é pegar esse valor e
clicar e arrastá-lo. E então eu posso mudar as distâncias
individuais dos personagens. Portanto, se o texto não
parecer certo para você e você quiser alterar a distância individual
do
caractere. Isso é algo que você pode usar
com a caixa de diálogo de kerning. Agora, você também pode usar
as teclas Alt para isso. Portanto, se você pressionar
Alt e usar
a tecla de seta para a esquerda e
a tecla de seta para a direita. Você também pode alterar o kerning desde que os textos não
estejam selecionados. Agora, selecionando o texto novamente
clicando três vezes, vou ver o
rastreamento do texto. Ao alterar o rastreamento, você altera as distâncias de
todos os caracteres selecionados. Então agora eu posso
espaçá-los ao mesmo tempo. Quando você tem uma
seleção de textos, como eu faço atualmente, você pode usar Alt
e as teclas de
seta para alterar o
rastreamento do texto. Portanto, é um
atalho contextual que depende se você tem ou não
algum texto selecionado. Já analisamos as opções
de traçado. Então, agora vamos ver
as opções de dimensionamento, que é algo
que eu nunca
usei em nenhum dos programas da
Adobe. Todos eles oferecem a opção de
dimensionar personagens. Mas se você não dimensionar a
largura junto com a altura, obterá um texto
distorcido. Isso não parece certo. Então, se você quiser textos maiores, basta aumentar o tamanho do pixel e não usar os valores da escala. Então, digamos que eu vou
colocar a escala vertical em 120%, ou digamos 150. Isso só vai esticar
o texto verticalmente em 50%. O mesmo vale para o alongamento
horizontal. Então eu posso inserir um 150
e isso só vai dimensionar os textos sobre
o eixo horizontal. Aqui temos uma mudança de linha de base que me permite colocar o texto
mais alto na linha de base. E isso não é particularmente útil nessa situação
específica. Mas se você quiser que certos textos permaneçam mais altos na linha de base, isso é algo que
você pode fazer apenas selecionando o texto relevante. Em seguida, temos um Zoom, um valor exclusivo do
After Effects. E é basicamente como
rastrear e kerning. É baseado em uma porcentagem, valor
percentual em vez
de um valor de pixel. Portanto, a Summa está
atualmente definida como 0%. Se eu começar a aumentar
esse valor, você verá que os espaçamentos de
caracteres individuais são
reduzidos em 100 por cento. Portanto, eles estão 100% mais
próximos do que com um valor de 0%. propósito, todos esses são
menus suspensos. Assim, você também pode
escolher valores exatos se não quiser
inseri-los manualmente. Agora, temos algumas alternâncias
aqui na parte inferior, que você também deve saber
de outros programas da Adobe, posso ativar o negrito falso, que apenas torna o
texto um pouco mais grosso. Também temos itálico falso, que gira o
texto na linha de base. Portanto, se você não tem uma
variante em negrito de uma determinada fonte, ou a mais ousada, não é ousada o suficiente. Ou, se você não tiver uma variante em
itálico de
um texto, uma fonte, poderá
usar essas opções. Eu aconselharia contra isso. Se você quiser usar texto em itálico, basta usar a
versão em itálico da fonte. Se você realmente não tem
um disponível e insiste em ter texto em itálico, você pode usar essa opção. Temos aqui todas as letras maiúsculas, o que transforma todas as letras
em maiúsculas. Também temos versalete, que mantém as letras
maiúsculas como letras maiúsculas
normais e letras minúsculas como letras
maiúsculas menores, o que é algo que eu uso
com bastante frequência porque gosto
do jeito que parece. Também temos
sobrescrito que coloca o texto mais alto na linha de base e diminui a escala em
70%, acredito que seja. E também temos
um subscrito que coloca os textos mais baixos na linha
e também o dimensiona em 70%. Então você os usaria
para fontes de listagem de
fontes semelhantes ou usaria
o super script
para medições,
por exemplo,
metros quadrados ou
quilômetros cúbicos ou
o que você o super script
para medições, por exemplo,
metros quadrados ou
quilômetros cúbicos quiser. Agora, também temos algumas opções de
parágrafo aqui para demonstrar
que elas são bem diretas. Atualmente o texto
está alinhado à esquerda, e isso significa que se eu quiser, eu vou fazer é
apenas controlar C. Os textos, basta copiá-lo. Insira uma nova linha
pressionando Enter. E eu vou apenas remover o cc da linha inferior e os efeitos da linha
do meio. Só para que tenhamos uma formatação
diferente aqui para que você possa ver as
diferenças na formatação. Agora, as regras de parágrafo são aplicadas ao parágrafo em
que você está atualmente. Aqui, eu tenho essencialmente
três parágrafos porque cada entrada de coração é
um novo parágrafo. Então, o que posso fazer aqui é centralizar o texto e isso
faz com que ele pule para a esquerda, que é um pouco estranho, mas é assim que o alinhamento de
textos funciona no Photoshop e no After Effects. Eu também posso escrever alinhar o texto e
isso faz com que ele pule um pouco mais, o que significa que você
precisa realmente mover o quadro de texto para colocá-lo
onde deseja. Também temos as
opções de justificação que atualmente não estão disponíveis porque estou
trabalhando com texto pontual. Então, os textos das linhas se
espalham por várias linhas. Se eu tivesse um quadro de texto, essas opções
estariam disponíveis. Agora, temos aqui algumas
opções para recuos. Para que eu possa recuar os
textos da esquerda. Também posso recuar o
texto da direita, que
atualmente não funciona porque esse é essencialmente um quadro
de texto
infinito até fora da tela. Também posso recuar o
espaço antes de um parágrafo, o que posso
demonstrar colocando o cursor de texto
no segundo parágrafo. Então, aumentar isso aumenta o espaçamento com o parágrafo
anterior. E então também
temos um espaço depois, que aumenta o espaço
após o parágrafo atual. Agora, eu não recomendo
trabalhar com muitos ou
textos grandes, textos no After Effects porque você
deseja mantê-los legíveis
e não quer que as
pessoas leiam muito. Quero dizer, o vídeo é uma ferramenta de
comunicação visual que você pode usar e
confiar em
muitos textos tende a
cansar as pessoas. Portanto, eu recomendaria não
usar grandes áreas de textos. Mas se você precisar
usar muitos textos, essas opções estarão
disponíveis para você. Agora, quando estiver satisfeito
com seus textos, você pode mudar para qualquer outra ferramenta e isso
vai confirmar o texto. Você também pode pressionar Control
Enter para confirmar um texto. Então, se eu estiver dentro de um quadro de texto, posso pressionar Control Enter, e isso confirma minha entrada de texto. Se você quiser editar o texto, você pode clicar duas vezes
na camada de texto aqui
nos controles de camada. Você também pode, quando tiver
a ferramenta de seleção ativa, clicar duas vezes em um texto
para entrar na edição. Ou você pode simplesmente
pegar a ferramenta de texto e clicar no texto uma vez. E isso também coloca você
na edição de texto. Essas são basicamente
as opções de texto que temos no After Effects. No próximo vídeo, vamos começar a
animar nosso texto.
53. 5.2-texto em animação: Nesta lição, vamos começar
a animar nosso texto. E a animação de textos pode
ser feita de algumas maneiras. Dentro do After Effects. Eu tenho aqui a composição de cinco pontos para animar textos. E aqui eu tenho esse quadro de
texto que criamos na lição anterior. E vou
olhar para os controles de camada onde temos dois menus suspensos
para essa camada de texto, temos um menu suspenso de texto, que
veremos mais tarde, e um menu suspenso Transformar. Agora posso expandir esse menu suspenso
Transformar. E aqui vemos os mesmos controles de
camada que
tivemos para qualquer outra camada
neste curso até agora. Temos ponto de ancoragem, posição, escala, rotação e opacidade. Então, essas são as
teclas T para opacidade. P para posição, S para escala, R para rotação e
a para ponto de ancoragem. Portanto, eles não são
diferentes de qualquer um dos outros controles de
camada que
analisamos até agora. Então você verá que quando eu
começar a mudar a opacidade, a opacidade de toda a camada de
textos muda, então tudo é
influenciado de uma só vez. Agora, o que geralmente é feito no After Effects para um tipo
de
animação um pouco mais dinâmico é animar com base em caracteres, palavras ou linhas. E isso é algo que
você pode absolutamente fazer sem adicionar nenhum efeito
real a essa camada, observando a
adição de animadores às nossas camadas de texto. Os animadores podem ser
adicionados clicando neste botão aqui nos
controles de camada onde diz animar. E quando você clica em Animar, você pode escolher diferentes
tipos de animadores. Eu tenho aqui, o animador espacial e de
rotação e opacidade. Portanto, opacidade, posição
e inclinação da escala. A inclinação está, na verdade
, inclinando-a na linha de base. Ou posso adicionar um animador para
todas essas propriedades. Posso animar, preencher a cor, a cor traçado, a largura do traçado e diferentes
propriedades de textos, como o rastreamento ou o espaçamento entre linhas, que você também pode usar para tornar
os textos animados mais dinâmicos . Por enquanto, vamos
manter as coisas simples e vou
escolher Opacidade. Então eu quero animar
esses personagens, entrevistar um após o
outro e não todos de uma vez, como eu não seria capaz de
fazer com os controles de camada. Então agora eu tenho aqui um animador, e o animador
contém dois itens, o Seletor de intervalo
e um valor de opacidade. Atualmente, a opacidade de todos os caracteres
está definida como 100%. Então, quando eu começar a diminuir isso, você verá todos os
personagens desaparecerem. E é isso que
queremos. E isso também não é o que
vamos fazer
aqui , porque eu quero
animá-los separadamente e não
todos ao mesmo tempo. Então, agora vamos ver
o seletor de alcance. E isso remete ao
que eu estava dizendo a vocês com o operador
de caminhos de corte com
o qual trabalhamos no capítulo anterior, porque temos um
valor inicial e um valor final. Agora, quando essas
propriedades são díspares, então quando elas não são as mesmas, o texto tem apenas o valor de opacidade que
escolhemos aqui. Mas quando eu começar a
aproximá-los, então quando eu começar a aumentar
o valor inicial, você verá que ele
aumenta qual porcentagem, qual porcentagem do
texto é realmente visível? Então, quando eu coloco em 50, 50% por cento de todos os personagens
estão atualmente à vista. E isso é algo que podemos usar keyframe porque
temos um cronômetro aqui. Então, no início
da linha do tempo, vou clicar
no cronômetro Iniciar. Vou para 1 segundo na linha
do tempo e depois vou alterar o valor para 100. E agora, quando eu
jogar a linha do tempo, você verá que
todos os personagens se animam um após o outro, em vez de, ao mesmo tempo, essas animações funcionam
como qualquer outra animação. Se você quiser aumentá-lo, posso simplesmente mover esse
quadro-chave para a direita. E se eu quiser
encurtar a animação, posso movê-la para a esquerda. Apesar. Vou desfazer essas duas últimas etapas
usando o Controle Z. Agora vou adicionar uma animação
secundária para a qual gostaria de ter
um animador secundário. Então, eu não quero que esse
animador tenha o mesmo seletor de intervalo
porque eu posso querer fazer algo um pouco
diferente com o tempo da animação. E o seletor de alcance
é o que nós quadros-chave. Portanto, não posso ter dois seletores de alcance diferentes
para o mesmo animador. Então, o que vou fazer é
ir até onde diz animar e garantir que o animador aqui não
esteja selecionado. Então, eu quero que esse animador
não seja selecionado. Então, vou clicar
no texto aqui na parte superior. Então eu posso ir para animar
e posso escolher a posição. Agora, eu recebo um
animador secundário aqui
nos controles de camada com
seu próprio seletor organizado. E o que vou
fazer é colocar todos
os textos um pouco
mais altos do que estão agora. Só por uma questão de clareza, vou avançar um
pouco a
linha do tempo para que o texto
fique realmente visível. Então, depois de onde a
animação de opacidade ocorre, vou clicar
e arrastar o valor y. Portanto, o valor da posição secundária. À esquerda para cerca de menos
140 para colocá-lo mais cima porque um valor y mais baixo para a posição significa que é
mais alto na composição. E agora vou
voltar ao início da linha do tempo e pegar
o Seletor de Alcance. E quando eu mover o valor inicial, espere, deixe-me
avançar um pouco para que o personagem
fique realmente visível. Você verá que
eu posso animá-los para baixo usando
esse valor inicial. Portanto, trazer os valores
inicial e final para o mesmo valor basicamente desfaz o que você faz
com esses animadores. Então, vou enquadrar
o início aqui. Em 0 segundos. Vou para 1 segundo e depois vou alterar
o valor inicial para 100. E o que você
verá agora é que, enquanto a animação de opacidade
está ocorrendo, a animação de posição
também ocorre. Então, esses dois animadores
estão trabalhando ao mesmo tempo. Agora, o que eu poderia fazer é começar a animação de posição um pouco mais tarde do
que a animação de
opacidade, o que nos dará esse
tipo de efeito como o Texas realmente
caindo do nada. Então esse é um pequeno
truque legal que você pode fazer e você pode adicionar animadores
para qualquer propriedade, propriedade que você quiser. Ainda anima a posição
deles. Eu ainda poderia animar a escala
deles se quisesse. Você pode adicionar esses animadores
e apenas brincar com os quadros-chave que você
adiciona ao seletor de intervalo para
obter resultados variados. E a variação que você pode fazer com isso
é basicamente infinita porque você pode adicionar
vários animadores com a mesma
propriedade, por exemplo. Então eu poderia primeiro animar a posição
deles dessa maneira, e depois
na linha do tempo, eu posso animar a
posição deles de outra maneira usando animadores diferentes. Portanto, isso é muito flexível, um pouco transparente
como um novo usuário. Mas uma vez que você pega o jeito do que esse
seletor de intervalo realmente faz, então o valor inicial e final, torna-se tão
útil que
basicamente não há nada
sobre textos que você não consigo animar. Outra coisa que
quero mostrar é que atualmente estamos animando
com base em personagens. Cada personagem está
animando individualmente. Também é possível
animar com base em palavras ou em linhas. E para fazer isso, você
precisa acessar
as opções avançadas
do seletor de alcance. Então, vou apenas para
a guia Avançado
do seletor de alcance. E aqui eu baseei
no conjunto de dois caracteres, que é o padrão. Então, eu vou expandir isso e então eu posso escolher palavras. Porque há uma animação
secundária. Eu também quero que esse animador, esse seletor
de intervalo seja definido como palavras. Então, vou expandir o
animador para entrar em avançado e também definir isso
de personagens para palavras. E agora temos esse efeito. Não é muito suave. Eu poderia adicionar alguma flexibilização a
essa posição, por exemplo. Mas esse é o básico de como esses animadores
funcionam no After Effects. Agora, só por uma questão de clareza, vou remover o animador, um animador para realmente, então vou clicar,
Animar ou dois, pressionar Excluir, e então só
temos nossa animação de opacidade. Agora, quero mostrar o que
acontece quando você busca valores
diferentes com
esses início e fim. Então, digamos que eu
vou excluir,
excluir os quadros-chave
para o início. Então, vou
clicar no cronômetro e
observar o que acontece
quando clico e arrasto o final em direção a 0 em vez
de começar em direção a 100. Você verá que estou
animando da direita para a esquerda. Então isso também é absolutamente
algo que você pode fazer. Quando esses valores estiverem em 0, você poderá animar novamente o início para fazê-lo ir
da esquerda para a direita novamente. Então, desde que você coloque alguns
quadros-chave nesses valores, você pode simplesmente brincar
com eles e
colocá-los em exibição e fora de
você de maneiras diferentes.
54. 5.3-predefinições: O After Effects contém
uma grande biblioteca de predefinições de animação de
texto que você pode usar de dentro do programa. E você os encontrará no painel
Efeitos e predefinições, que deve fazer parte do
seu espaço de trabalho padrão. Se esse painel não estiver
presente em sua interface, você sempre poderá acessar o menu
Janela e escolher Efeitos e predefinições
para fazer com que ele faça parte
dos painéis aqui à direita. Portanto, as predefinições de texto, você encontrará nas
predefinições de animação a pasta superior aqui. E então você pode
entrar em predefinições, e então você pode ir para o texto. Em seguida, você pode ir para qualquer uma
dessas categorias diferentes. Mas vamos nos
concentrar em animar em. Agora, esses efeitos, infelizmente,
não podem ser visualizados. Você precisa
aplicá-los para ver o que eles realmente
fazem aqui no After Effects. Então, o que eu posso fazer
aqui é agarrar centro, centro, espiral, por exemplo. E eu vou
clicar e arrastá-lo para este quadro de texto aqui. E isso
aplicará automaticamente a animação. Essa animação se parece com isso. Isso não é algo
que eu
usaria em um contexto prático, mas isso é apenas um exemplo. Você não pode dizer o que eles
realmente fazem antes de
aplicá-los , a menos que tenha o
Adobe Bridge instalado. A propósito, eu só uso o Controle Z para desfazer a aplicação do efeito. Agora, quero mostrar como
você está, como você pode
visualizá-los em vez de percorrer toda a lista procurando por algo
que você goste. E, a propósito, não há muitos nesta lista que eu goste. Eu acho muitos deles muito ocupados, um pouco PowerPoint, se é que você me entende. Mas eles estão disponíveis para você
no programa para
diferentes propósitos. Então, eu só quero mostrar isso para
ser abrangente. Então, para acessar a visualização, vou para
o menu de hambúrguer do painel de
efeitos e predefinições. E então eu posso escolher
Procurar predefinições. E isso abrirá o
Adobe Bridge e me levará à pasta Effects,
a pasta de predefinições. Aqui eu posso clicar em
Texto e animar em. E agora eu tenho aqui esses itens
diferentes e posso clicar neles para obter uma visualização
no painel de visualização. Aqui, posso procurar
algo que eu goste. Digamos que eu vou escolher
os personagens de fade up, que é uma animação de
opacidade simples. E quando eu quiser usar isso, posso voltar ao After
Effects e
procurar personagens desbotados. Em seguida, vou clicar e
arrastá-lo para a camada de texto. Agora, a animação já
está aplicada. Então, quando eu reproduzo a animação, nós entendemos isso e
acontece ao longo de dois segundos. Agora, o que eu gostaria mostrar é que
essas predefinições são baseadas exatamente nos
mesmos princípios que analisamos
na lição anterior. Então, esses são animadores e seletores de
alcance que são aplicados
automaticamente para você. Então, aqui, quando eu
expando o menu de texto, posso entrar no animador. E aqui eu tenho um seletor de
alcance. E esse é o valor que
é, na verdade, quadros-chave. Portanto, é basicamente exatamente
a
mesma animação que fizemos na lição
anterior. Inicialmente, pelo menos com
a animação de opacidade, exceto que ela ocorre ao longo dois segundos em vez de um. Então, se eu quiser aumentar
a velocidade da animação, basta clicar e arrastar
o quadro-chave
secundário para 1 segundo. E deixe-me ser um pouco mais
exato com esses valores. Ok, lá vamos nós. Agora, mesmo que essa
predefinição seja aplicada, ainda
posso adicionar animadores extras
para obter resultados diferentes. Então, digamos que eu escolha o Animate
e depois escolha a escala. Agora eu tenho um
animador separado e vou animar de 0%. Então, vou mudar os valores
da escala para 0. E se você alterar um,
poderá alterar o outro automaticamente por causa
desse ícone de elo da corrente. E então eu vou
para o
seletor de intervalo e vou
para o quadro-chave para começar. Vá para 1 segundo e depois vá para 100. Você verá que
agora os caracteres são
escalados de 0 a
100% individualmente. No entanto, ele escala a partir do centro real
de nossa composição. Você não pode dizer porque a animação
acontece muito rapidamente. Mas esses personagens, como do lado esquerdo
da animação, eles se expandem daqui. E quando chegamos à marca de 50%, eles começam a escalar dessa forma, o que não é
exatamente o que eu gostaria. Então, o que eu realmente
vou fazer é entrar nas opções de caminho aqui. Desculpe-me. Vamos
entrar em mais opções. E vou mudar
o agrupamento do ponto de ancoragem
de linha para caractere. E agora eles são dimensionados individualmente. Isso é algo que eu
estava planejando mostrar a vocês em um vídeo diferente,
o agrupamento de pontos. Mas isso realmente
funciona muito bem. Também posso escolher uma palavra. E o que você verá
então é que eles são
dimensionados a partir do
centro da palavra, que também pode ser um efeito legal. Desde que as palavras
não sejam muito longas. Mas acho que, por enquanto, prefiro
eles no nível do personagem. Na verdade, isso só
se aplica à animação e rotação porque o agrupamento de
pontos de ancoragem determina onde está o ponto de
ancoragem de
cada personagem individual. Então, com ele definido como personagem, está na parte inferior de cada personagem
individual. E quando sua cabeça está
no centro da palavra. E quando está na linha, está definido no
centro da linha. Então, um pouco de adendo,
como você pode ver, mas é útil saber de
onde essas animações estão realmente vindo e o que essas
predefinições realmente fazem. Eu não uso essas predefinições. tenho outras formas de animar textos além do
que vimos até agora. Mas vou mostrar a vocês no capítulo sobre plug-ins
para
o After Effects, onde veremos o compositor de
animação.
55. 6.1-About 3D no After Effects: Neste capítulo,
vamos trabalhar com 3D. E nesta primeira lição, vou dar
uma rápida introdução sobre
como o 3D no After Effects
realmente funciona. Essencialmente, o que
estamos obtendo é um terceiro eixo ao longo do qual
podemos transformar objetos. Já
analisamos o eixo x para
os valores horizontais e o eixo y para os valores
verticais. Então, a terceira dimensão, a dimensão
vai nos dar profundidade em nossas composições
para camadas que fazemos 3D. E isso é algo que
temos que fazer ativamente, com
o qual vamos
começar aqui
na composição 6.1 sobre
3D no After Effects. Para fazer uma camada, camada 3D, vamos olhar para este pequeno interruptor aqui
nos controles de camada, É este pequeno cubo, a coluna final desses ícones, digamos que quando eu alternar isso e a forma está
realmente selecionada, você verá este widget pop-up. Agora, esse widget
me permite controle direto sobre o objeto em
todas as três dimensões. Eu tenho aqui a
seta verde para o eixo y. Eu tenho a seta vermelha para o Z, para o eixo x, temos aqui uma seta azul, que atualmente não está
muito bem visível. Está apontado para a nossa câmera. Então, é
apontado para a nossa visão, é por isso que não podemos vê-la
com precisão no momento. Agora, antes de continuarmos, vou dar uma olhada em
alguns dos controles de camada. Então, primeiro vou
pressionar P para a posição. E você notará que,
além de um valor X e Y, agora
temos um terceiro
valor para o eixo zed. Agora, a posição Z realmente move os objetos para mais
longe de nós se a
aumentarmos e nos
aproximarmos de nós ou da câmera
quando a diminuirmos. Então, quando eu começar a aumentar
esse valor zed, você verá o objeto encolher. E isso não é porque sua
escala está sendo alterada. Sua posição no espaço Z, no espaço 3D, está sendo alterada, então está sendo movida para mais
longe de nós no momento. Quando eu começar a me aproximar, você verá que o tamanho
parece aumentar e isso é porque está sendo
aproximado da câmera. Então, eu vou apenas para o Controle Z, esses passos para voltar
à posição Z anterior de 0. E agora vamos
ver a rotação. E uma vez, quando
pressionarmos R para rotação, você verá alguns valores muito
diferentes. O valor de rotação para camadas
2D tem apenas um valor de rotação para o
número de rotações e um valor para o
número de graus. Agora, aqui temos
orientação e rotação x. Agora, um dos exemplos
neste capítulo, vou elaborar um
pouco sobre a diferença entre
orientação e rotação extra. A orientação é
basicamente uma forma de
orientar vários objetos
em direção a um determinado ângulo. E também se
limita a 360 graus. Então, depois de 360, ele volta para 0. E o valor de rotação pode
ser qualquer valor que eu quiser. Agora, o que você notará
é que quando eu começar a girar esse objeto
ao longo do eixo y, por exemplo, você
verá que ele tem profundidade. Então, agora ele está girado 68
graus sobre o eixo y. E isso me dá um ângulo
de visão sobre o objeto, e isso é algo que não
vimos antes. E isso também nos permite
ver a seta do eixo z aqui. Assim, com a ferramenta de seleção, posso clicar e arrastar
essa seta e movê-la ao longo desse eixo. Também posso girá-lo
ao longo de qualquer eixo que eu escolher pegando essa parte
do widget, o círculo. Também posso fazer isso para o
eixo y e o eixo x. Para que eu possa girá-lo no espaço 3D. Também posso dimensioná-lo no espaço 3D. Para que eu possa ampliá-lo com
este pequeno ícone de cubo. Também posso fazer isso
sobre o eixo zed, mas isso não funciona com nossas configurações de
composição atuais, que veremos
em um vídeo posterior. Mas eu posso escalá-lo ao longo dos eixos para obter resultados
diferentes. E isso é basicamente o que é 3D. Estamos adicionando uma terceira dimensão ao longo da qual podemos
transformar objetos. Agora, você sempre pode desativar o
3D em uma camada
específica apenas alternando isso
e aquilo o transforma volta em uma camada 2D. Depois de
reativá-lo, ele não se lembra das opções de
transformação anteriores. Isso redefine todas
as transformações e animações possíveis que você aplicou
com quadros-chave. Depois de desabilitar
o 3D e reativá-lo. Então, é como
adicionar quadros-chave. Depois de clicar em cronômetro
com quadros-chave, você excluirá esses
quadros-chave e o mesmo vale para as transformações 3D. Então esse é o básico
do pensamento em 3D, adicionando um terceiro eixo. E no próximo vídeo, vou falar com você sobre como
navegar no espaço 3D.
56. 6.2-Navegando no espaço 3D: Quando você está trabalhando
em uma cena 3D, nem tudo é
sempre o que parece. E para demonstrar isso, criei a
composição 6.2, navegando no espaço 3D, para que possamos realmente começar a nos
mover no espaço 3D. Agora, eu tenho aqui esse retângulo que também
vimos na lição anterior. E já é um objeto 3D e suas opções de transformação estão
todas definidas para o padrão. Agora, o que eu quero
mostrar a vocês é que há realmente
algo aqui
na composição que não
estamos
vendo atualmente por causa de
nossa perspectiva, porque estamos olhando
diretamente para este retângulo . E assim que começarmos a mudar
nosso ângulo de visão, você verá que na verdade
há algo mais na cena. Você não seria
capaz de dizer inicialmente olhando para o
painel de camadas porque eu coloquei algumas opções para ocultar a camada da melhor maneira
possível. Mas o que vou fazer aqui é
pegar essa ferramenta no topo,
a ferramenta órbita ao redor da cena. Você também pode pegar
a órbita ao redor cursor ou da ferramenta
de ponto de interesse da câmera. Mas nós vamos apenas, eu
só vou com a ferramenta órbita,
orbita em torno de siem por enquanto. E usando essa ferramenta,
posso clicar e arrastar e mudar minha perspectiva
da cena. Então, aqui vemos que na verdade
há um segundo retângulo na
frente desse retângulo, que é um pouco menor, mas tem uma posição z mais baixa. Então, na verdade, está
mais perto da câmera. E dependendo do
seu ângulo de visão, ele parece ser
o mesmo retângulo, mas na verdade são dois retângulos com um deles
movido no espaço 3D. Agora, eu fiz isso realmente
comprando tornando o cara tímido aqui ativo. Então, quando eu clico nesse
carinha tímido, a camada se torna visível novamente. E eu também bloqueei a camada para ter certeza de
que você não a selecionou. Usando a ferramenta órbita
ao redor da cena. Eu posso simplesmente orbitar
ao redor da cena e olhar para ela de
diferentes pontos de vista. Agora, não há uma
maneira rápida de
redefinir essa câmera padrão
para a posição padrão. Mas posso entrar no
menu de camadas aqui na parte superior e, em seguida, escolher câmera
e, em seguida, redefinir a câmera padrão. E isso vai me dar
a visão padrão normal. Então, se você estiver orbitando ao redor
da cena com esta ferramenta, apenas para ter uma visão diferente onde as coisas estão no espaço 3D, você sempre pode voltar para a câmera
padrão indo para a câmera de
camada e depois
redefinir câmera padrão. Agora, também existem
diferentes visualizações que podemos abordar aqui na porta de visualização de
composição. Portanto, atualmente, o pop-up da vista 3D está definido para a câmera ativa. Essa é apenas a câmera padrão do After Effects sobre a qual temos
muito pouco controle. Um dos próximos vídeos que
vou ensinar a você tudo sobre como adicionar nossas próprias câmeras e
alterar suas propriedades. Mas eu posso ir aqui para uma vista de cima. E isso me dá essa visão. E aqui nesta visão eu
também posso ver os retângulos
separados. Então aqui está o retângulo maior e o retângulo menor ERC, que é movido em direção
à câmera ativa. Aqui nessas visualizações, eu também posso manipulá-las como eu quiser, para que eu possa movê-la para mais perto ou longe
da câmera ativa. Eu posso girá-los. Eu posso escalá-los,
o que eu quiser. Você também pode ver uma cena
em duas exibições diferentes. Então eu posso ir onde diz uma visão e posso
ir para duas visualizações. E, inicialmente, isso me dá
uma visão superior ou frontal. Mas o que eu posso fazer é ir aqui
onde diz Padrão. E eu posso escolher uma vista superior para uma e a
vista frontal para outra. E eu posso navegar
dentro deles separadamente. Então eu posso olhar para a cena de diferentes perspectivas
para ver o que minhas camadas estão realmente fazendo. Então, aqui eu tenho uma visão
ortográfica, e aqui eu tenho a vista superior. E se eu começar a
movê-lo na vista superior, você também o verá se
mover na outra vista. Isso é muito útil se você estiver tentando construir
uma cena mais complexa. E você quer ver
exatamente quais são as distâncias dos objetos em relação uns
aos outros no espaço 3D.
57. 6.3-Como configurar uma câmera: É hora de ver
como montamos nossas próprias câmeras em
qualquer cena. Eu tenho aqui a composição 6.3, configurando uma câmera. E eu predefini
os parâmetros dessa cena de uma forma que
vamos recriar mais tarde. Basicamente, o que vamos fazer é pegar esse arquivo do Photoshop, que consiste em um plano de fundo
junto com alguns dados, e fazer
parecer que esses dados estão sendo jogados em direção à
câmera em câmera lenta. Então, isso é algo que
vamos fazer
neste capítulo como um exercício
final. Mas o que eu quero
mostrar é como configurar uma câmera em uma cena como essa. E para mostrar o que está
acontecendo nessa cena, vou entrar em uma vista de cima. Então eu vou
aqui onde diz câmera
ativa e então
eu vou para o topo. E vou rolar
um pouco
para baixo para diminuir o zoom. Aqui você verá a imagem de fundo
real e posso clicar nela e confirmar no painel de camadas que essa é realmente
a camada correta. Eu tenho aqui, o dado
número quatro, 321. Então, quanto menor o número, mais próximo
o objeto
está da câmera, acordo com a forma como eu
construí essa cena. E como eu construí a cena,
na verdade, é por meio do Photoshop. Eu tinha várias imagens do meu amigo aqui
jogando esses dados, isolei os dados no Photoshop e os coloquei
em suas próprias camadas, permitindo animá-los
separadamente no After Effects. Agora, para configurar uma câmera que
possamos mover por essa cena, vou para o menu de
camadas aqui na parte superior, depois ir para nova e
escolher câmera. Como alternativa, no Windows, você pode pressionar Control Alt Shift C ou Command Option
Shift C no Mac. E isso nos leva a essa
nova caixa de diálogo da câmera. E essa caixa de diálogo pode
ser um pouco intimidante, especialmente se você não souber
nada sobre câmeras. Mas na verdade não é tão complicado
quanto parece inicialmente. A primeira coisa que queremos
fazer é determinar o tipo de câmera
que queremos. E podemos escolher entre uma câmera de um nó e
uma câmera de dois nós. Agora, uma câmera de um nó se
orienta em torno de si mesma. Então, se você girar, a câmera
de um nó só vai
girar no lugar como
se estivesse em um tripé. Agora, a câmera de dois nós se orienta em torno do chamado
ponto de interesse. E essa é a câmera que eu prefiro usar
porque é mais fácil manipular esse ponto
de interesse em vez de manipular
a própria câmera. Então, eu geralmente escolho
a câmera de dois nós. Eu encorajo você a experimentar os dois tipos
e apenas brincar com suas rotações para ver como eles realmente funcionam e
o que você pode fazer com eles. A segunda opção importante é a predefinição que você escolher. A predefinição permite que você
escolha uma distância focal. Os números mais baixos
são lentes de grande angular. Os números mais altos
são mais ampliados. Assim, com um número menor,
como o de 20 milímetros, por exemplo, você terá um campo de visão
muito mais amplo. Assim, você obterá mais quadros do com uma câmera de 50
milímetros. Agora, 3D no After Effects
é muitas vezes sobre esconder as costuras da sua
ilusão, digamos. Então, eu costumo optar por uma predefinição de 50
ou 80 milímetros. Portanto, você realmente não precisa
gastar muito esforço para
esconder o fato de que
não é 3D real,
porque o 3D no After
Effects, por padrão, está criando basicamente uma versão de recorte de
papelão de um objeto 3D. Na verdade, não é 3D. É o que chamamos de 2,5 D porque na verdade não tem nenhuma dimensão sobre o eixo z. Esses objetos 3D, pelo
menos não no renderizador 3D
clássico, sobre
o qual falarei
em um vídeo futuro. Então eu costumo ser um
pouco mais ampliado, não para quebrar a ilusão
do efeito 3D, mas para fins de demonstração, eu vou usar uma predefinição de
20 milímetros e
isso determina o zoom, o tamanho do filme, a
distância focal, etc. É tudo predeterminado
para mim dessa forma. Então, agora, quando eu clicar em OK, vamos mudar para
essa outra câmera. E a visão também
muda para essa câmera. A câmera que acabamos de adicionar substitui a câmera padrão. Como você pode ver, podemos ver muito mais da nossa cena dessa maneira. Depois de pegar a
órbita em torno da ferramenta siem, você verá que temos
um campo de visão muito amplo. E mesmo apesar do fato estarmos super próximos desses dados, ainda
podemos ver muito
do fundo acontecendo. Eu só vou para o Controle
Z, aquele movimento da câmera. Eu também poderia ter ido para a câmera de
camada e depois
redefinir a câmera um. E agora quero mostrar o
que acontece quando mudamos para uma predefinição de 50
milímetros. Não precisamos criar
uma nova câmera para isso. Eu posso simplesmente clicar duas vezes
na câmera que está aqui nas camadas. E então eu posso ir para as
predefinições e escolher um 50. E então eu vou
clicar em OK. E agora temos essa configuração aqui. A câmera está um
pouco apertada. Então, o que eu posso fazer é pegar a posição da câmera e
apenas clicar e arrastá-la para a esquerda até que tudo pareça
caber na cena novamente. Então não quero ir muito longe. Eu não quero ir muito
longe porque então você
começa a ver as costuras, como eu disse antes. Mas você notará
que quando eu clico e arrasto para a direita, novamente, parece que estamos nos movendo
por essa cena e isso é algo que vou
ensinar a você como fazer no próximo vídeo.
58. 6.4-Como criar uma cena em 3D: Nesta lição, vamos
montar uma cena em 3D. Então eu tenho aqui a composição 6 para configurar uma cena em 3D, que é basicamente o
mesmo documento de antes. Ele só tem essas camadas do
Photoshop, mas essas camadas ainda não são 3D. A cena não
contém uma câmera. E como esses objetos ainda não
estão em 3D, eles também não têm posições Z
diferentes. Então isso, mas podemos
animar a cena. Isso é o que
vamos fazer nesta aula. A primeira coisa que eu quero fazer
é criar as camadas 3D. Então, vou
clicar e arrastar sobre a coluna 3D aqui para
tornar essas camadas 3D. A propósito, este é um documento do
Photoshop que
coloquei no After Effects e que coloca os pontos de
orientação, modo que
o ponto de ancoragem do objeto no centro
da composição. E isso realmente nos
ajuda nessa cena em particular. E você perceberá o
porquê em um momento. Eu também
vou em frente e criar a câmera porque
então eu posso ver onde eu realmente preciso
colocar esses objetos. Então, vou entrar em
uma nova camada de câmera. E vou
escolher a
predefinição de 50 milímetros e chamá-la Câmera um em uma configuração de câmera de
dois nós. Então eu
vou clicar em OK, então agora temos nossa câmera. Também estamos vendo através
desta câmera atualmente, que também posso ver aqui
nos controles da câmera. E agora eu quero ir para uma vista superior da cena em uma
segunda janela por um momento. Então, eu vou
aqui onde diz uma vista e depois
vou para duas visualizações. E a outra vista é
automaticamente uma vista superior. Então, isso é útil nesse caso. Todas essas camadas têm a
mesma posição no momento, que é 0 pixels. E eu posso visualizar que
selecionando todas essas camadas, clicando e arrastando
nos controles de camada e
pressionando P para posição, todas
elas têm
exatamente a mesma posição. Portanto, 960 sobre o eixo x, 640 sobre o eixo y e 0 no eixo z. E para criar isso, esse efeito 3D de paralaxe, sobre o qual falarei um
pouco mais em um vídeo futuro. Precisamos mover essas
camadas no espaço 3D. E o que vamos fazer é
colocar a camada de fundo, a imagem real do meu amigo Michael jogando os
dados
até a parte de trás e, em seguida, criar
profundidade colocando esses dados em vários
posições Z diferentes. Depois disso, moveremos a
câmera pela cena. Então, vou clicar
na camada original,
a camada de fundo. E então eu vou
clicar na posição Z. E vou mover
isso para inicialmente, digamos mil, e isso o
afasta ainda mais da câmera. E eu estou percebendo que eu poderia
movê-lo um pouco mais longe. Então, vamos para 2
mil, na verdade. Agora, obviamente, essa
imagem não preenche mais o quadro e isso
é algo
que devemos levar em
consideração e corrigir. E, a propósito, aqui, na vista superior, você verá agora que essa camada está totalmente
para trás. Então, para corrigir isso, na verdade
vou dimensionar
a camada até que ela
preencha o quadro novamente. Então, vou pressionar S para dimensionar com essa
camada original selecionada. E vou aumentar
a escala para
preencher a moldura
novamente, lado a lado. Ok, e essa é a nossa
primeira configuração de camada. Então eu vou para
o primeiro dado e
vou trabalhar de cima
para baixo para essas camadas. Então eu vou dar ao dado
um muito baixo, Como eu disse, posicionar o dado para um
pouco menos lento, pouco mais alto aqui
está essa posição. E o mesmo vale para
esses outros três. Então, vou criar
diferentes camadas de profundidade para enfatizar
o efeito. Então eu vou morrer um, e vou colocar isso
como menos 1 mil. E isso vai
aproximá-lo da câmera, como veremos aqui na vista
superior da nossa cena. Então eu vou morrer também, e vou dar a
isso menos 750. Então, está um pouco
mais perto da câmera. E então eu vou
dar morrer três menos 500 e morrer por menos 250. Esses valores, valores
são arbitrários. Eles não são exatos, digamos. Mas também preciso
corrigir suas escalas para se adequar melhor a essa cena, porque
com o corante selecionado, posso diminuir o zoom aqui
um pouco
nessa visão frontal da câmera um. E vou ver que
a caixa delimitadora
da camada é muito grande. Então, vou pegar
a escala para essa camada. E eu vou apenas
reduzi-lo até que ele preencha a composição na
largura dele novamente. Então eu vou
morrer número dois, e eu vou
pressionar S para escala. E vou reduzi-lo
até que preencha a largura
da minha cena novamente. Então eu vou morrer
três e fazer a mesma coisa. Diminuir a escala e morrer por requer o mínimo de escala isso
requer o mínimo de escala
porque está mais
longe da câmera. E agora temos nossa configuração de cena. E no próximo vídeo, eu vou te mostrar como
animar a câmera.
59. 6.5-Como animar a câmera: Nesta lição,
vamos começar a animar nossa câmera
pela cena e também dar um pouco de animação
aos dados para fazer parecer que eles estão
girando um pouco. Para isso, eu só vou pegar
a câmera aqui e eu vou
pegar sua posição. E como uma câmera é
um objeto 3D por padrão, temos uma posição x, posição
y e posição z. Agora, a posição zip desta
câmera é muito menor do que posição de nossas camadas
aqui em 20 menos 2666,7. E isso é por causa das configurações das
câmeras que
escolhemos com a predefinição de 50
milímetros. Agora, o que eu vou fazer é
apenas quadro-chave a posição aqui e depois passar para cinco
segundos e a linha do tempo, porque digamos que eu queira
fazer uma animação de 5 segundos. Eu também vou
pegar a posição Z. E vou
continuar clicando e arrastando para a direita até os dois dados na frente
ou quase fora do quadro. Então, para aqui em
menos 1900, digamos. Então, vou inserir menos 1900 para manter as coisas simples. E agora o que você verá
quando eu jogar a linha do tempo é parecemos que estamos nos
movendo através dos dados, ou os dados estão passando nós e estamos nos movendo
ligeiramente em direção a eles. E você também
verá isso aqui
na parte superior da composição, na vista superior. Então, estamos nos movendo através das camadas de dados para o
fundo, digamos. Agora, para dar aos dados um
pouco de rotação, vou começar com o corante
um e pegar o valor da rotação. E o que eu quero é não girá-los em torno do
centro da composição. Eu quero girá-los
em torno de seu próprio centro. Então, o que vou fazer é
pegar a ferramenta de ponto de ancoragem. E vou apenas mover
o ponto de ancoragem usando o widget na tela
para o que seria aproximadamente o centro
de gravidade desse dado. Em seguida, vou colocar o
quadro-chave da rotação z. Por que a rotação z
e não o x e y. Eu vou te mostrar quando eu
começar a girar o valor x, ele parece plano porque
este é um 3D real. É como um recorte de papelão, como eu disse na lição
anterior. Então, o mesmo vale para o eixo y. E eu posso brincar com esses
valores um pouco, mas assim que você vai longe demais, você quebra a ilusão
de que ele realmente é 3D. Então você não quer
exagerar nisso. E falando em
não exagerar, vou apenas enquadrar
a posição Z desde o início e depois
ir para cinco segundos. E eu vou
girá-lo levemente. Então, digamos algo
como 15 graus. Aproximadamente 15 graus. Então eu vou apenas visualizar,
visualizar a animação
indo para
o início e reproduzindo-a. Ok, isso é justo o suficiente. Então
vamos morrer número dois. Então, eu só vou
pegar a rotação. E, novamente, quero que
o ponto de ancoragem esteja no centro do dado. Então, vou
clicar e arrastar isso. Agora eu posso girá-lo no lugar. Então, vou
enquadrar a rotação zed, zed e apenas ir para cinco segundos e
girá-la um pouco. Este, eu vou a cerca de 60 graus,
algo assim. E então reproduzir a
animação faz
parecer que o corante está girando. Eu vou fazer a mesma coisa para os dados número três
e número quatro. Então, vou pegar
o quadro-chave de rotação, a rotação z. Mas primeiro temos que
corrigir seu ponto de ancoragem. E eu vou apenas
verificar novamente qual dado, morrer na verdade é desativando o ícone para di três para que eu tenha certeza de que estou trabalhando
na camada certa. Em seguida, vou
clicar e arrastar o ponto de ancoragem para o local correto em
que você deseja fazer isso antes de começar a animar a posição ou
rotação de um objeto. Então, vou enquadrar a posição
Z em 0 segundos, mover para cinco segundos, e vou girá-la, digamos cerca de 60
graus também. Digamos que 45. Ok. Então nós temos isso. E o dado final,
morra número quatro. Eu só vou pegar
a rotação com R. Então eu quero corrigir seus pontos de ancoragem
para o dado adequado. O singular dos dados é dy, que muitas pessoas
aparentemente não sabem. Em seguida, vou enquadrar a rotação z do
dado número quatro. Então eu vou
girá-lo para o outro lado,
eu acho, em cerca de 45 graus. Agora temos essa animação.
60. 6.6-Profundidade de campo: Nesta lição, quero falar algo
sobre
a profundidade de campo
no After Effects. profundidade de campo é um tópico
relativamente complexo que tem a ver com o funcionamento
das câmeras e lentes da câmera. Basicamente, o
campo de débito permite
desfocar um plano de fundo
ou um primeiro plano, dependendo das
configurações da câmera e, no After Effects, você pode simular essas
configurações e alterar forma como os objetos parecem
estar em ou fora de foco. Agora, o que você deve
saber sobre essa imagem é que ela já
tem muita profundidade. A profundidade de campo. Eu
fotografei isso em uma lente de 12
milímetros. Então isso é extremamente grande
angular com abertura de f 2.8. Se esses termos significam
algo para você, tipo, é uma lente muito grande angular com uma quantidade relativamente grande de profundidade de campo ou uma
grande profundidade de campo. Então, vou mostrar como simular isso no After Effects. E o que vamos
fazer é fazer esse corante, esse corante aqui, os objetos de
foco. Então, eu quero que esse objeto
permaneça em foco. Agora, a primeira coisa que
preciso fazer é acessar as opções de câmera
da câmera um e, em seguida, ativar a profundidade de campo
que está atualmente desativada. Está desativado por padrão. E então clicar nesse valor e nada inicialmente
parece mudar, Mesmo se eu aumentar o zoom,
você realmente não vê o foco da cena mudando. Agora, isso é determinado
pela quantidade definida para a abertura, que atualmente está
definida como 25,3 pixels. Agora, observe o que acontece quando eu começo a aumentar esse valor. Então, a cena parece ficar
cada vez mais fora de foco. Portanto, a quantidade de
desfoque é determinada por
quão alta a abertura
está definida atualmente. O que está sendo focado depende da distância do foco. Assim, posso alterar essa distância de
foco para colocar os objetos mais ou menos
em uma visão clara. Com uma distância menor. Os dados na frente aqui
ficarão mais focados. E quando eu começo a
aumentar o valor, o plano de fundo real
se torna mais focado. Portanto, você tem muito controle
sobre a profundidade do foco. Agora, observe que o
foco não
mudará ou a distância do foco não
mudará por padrão, pelo
menos quando os objetos
parecerem se mover pelo espaço. Portanto, a distância do foco permanece constante, independentemente da
posição das câmeras. Portanto, estamos nos movendo por
diferentes níveis de foco porque a
distância do foco é definida para esse valor. E se a posição
da câmera mudar,
isso não muda isso não muda a distância do foco porque não
há foco automático aqui, como haveria em uma câmera. Em outros programas 3D,
como o blender, você pode criar
facilmente um foco automático. E o After Effects tem
algo parecido. Mas funciona de uma forma menos, um pouco menos flexível ,
porque
depende de expressões. Então, o que vou
fazer aqui é pressionar Control a e depois U para
recolher todas as opções de camada. E eu quero vincular o foco da câmera à matriz número dois. Então eu não vou morrer número dois
para estar sempre em foco. Ou, na verdade, o que
poderíamos fazer está conectado ao plano de fundo, digamos. Então, vou selecionar a câmera que tem
a
profundidade de campo ativada
e, em seguida, selecionar a original. E o que vou
fazer agora é subir
no menu Camada e depois ir para a
câmera aqui na parte inferior. E então vincule a
distância do foco à camada. E então, quando eu clicar em OK, você verá que os
dados estão extremamente fora de foco e o fundo está o mais focado possível. Não parece
estar em foco, mas foi assim que a
fotografia foi tirada. Então, o que vou
fazer agora é mudar um pouco
a abertura para diminuir o desfoque nos dados, porque eu quero que eles fiquem em foco,
depois
saiam
de foco à medida que se aproximam da câmera. Então, vou expandir
as opções de câmera novamente. E vou diminuir
a abertura até que os
dados estejam em foco novamente. E à medida que eles
passam pela câmera, passam o foco do
plano focal, como é chamado, eles ficam
mais fora de foco, que é o efeito
que eu estou buscando. E no final,
aos cinco segundos, o efeito ainda é
um pouco demais. Então, vou diminuir um pouco mais
a abertura. Algo assim parece bom. Então, agora, quando eu reproduzir a
animação e a visualização com zoom, você verá que, a princípio, eles estão relativamente em foco e depois fora de foco à medida que a câmera
se aproxima deles. Por causa do que acabamos de fazer. Vinculando o plano de foco
à camada de fundo, à camada original. A camada original sempre permanecerá em foco, independentemente
das configurações.
61. 6.7-O renderizador do Cinema 4D: Até agora,
trabalhamos apenas em um mundo de 2,5 D, o que significa que tudo
era um recorte de papelão. E embora pudéssemos colocar
as coisas em três dimensões, não
poderíamos
aplicar uma terceira dimensão a um objeto para dar a ele
mais profundidade, por exemplo. E é aí que o
mecanismo de renderização 4D do
cinema entra em ação. Porque onde
trabalhamos com o 3D clássico até agora, vamos mudar
o renderizador 3D para cinema 4D e ver algumas das opções que
temos disponíveis. Então, aqui no comp 6.7, o renderizador Cinema 4D, eu tenho esse quadro de texto e
vou transformar esse quadro de texto em uma camada 3D. E como você pode ver, temos uma terceira dimensão
disponível para nós agora que eu possa girá-la ao longo
do eixo y, por exemplo. E você verá que
é 3D, embora 3D plano. Então, eu vou apenas para o
Controle Z, essa rotação. Isso foi só para
dar uma demonstração do que realmente está acontecendo. Agora temos uma camada 3D. Agora, vou mudar para
o renderizador Cinema 4D
indo onde diz
3D clássico e expandindo esse menu, depois mudando-o para Cinema 4D. Agora, inicialmente nada muda. E dependendo do seu sistema, pode
levar um segundo
ou alguns segundos para mudar esse renderizador para cinema 4D porque isso exige
mais processador, digamos. Mas agora, quando
expando as opções de camada, não
tenho mais apenas
texto e transformação. Eu também tenho opções de geometria
e opções de material. Agora, a primeira coisa que
vamos fazer é girar um pouco
esse texto para que
possamos ver o que
vai acontecer. Então, vou
pressionar R para girar. E eu vou apenas girar
isso ao longo do eixo y. Então, para que possamos realmente ver
a profundidade sendo aplicada. Então está em cerca de 75 graus. Em seguida, vou expandir as opções
de geometria da camada. E aqui veremos um estilo de
chanfro de profundidade de chanfro, profundidade de chanfro de furo
e profundidade de extrusão. E a primeira coisa que
vamos observar é
a última, a profundidade de
extrusão. Então, quando eu começar a aumentar isso, você verá que uma escala é aplicada ao eixo y
ou ao eixo z. Então, na verdade,
está ganhando alguma profundidade. E se eu pegar a ferramenta
órbita vista, você verá que o
texto agora é 3D real. Agora ainda não está muito visível. Não é muito legível. E isso porque
não há iluminação aplicada
à cena. Quando você está trabalhando
com o Cinema 4D, você precisa adicionar uma luz para fazer as coisas parecerem realistas, de modo que
realmente tenhamos alguma sombra
e alguma queda e algumas outras coisas que são necessárias para fazer as coisas
realmente parecerem 3D. Então, o que você deve imaginar, imagine é que atualmente
a cena está sendo iluminada exatamente na mesma
quantidade de todas as direções. Então, tudo parece
completamente plano. Então, vou adicionar uma luz
à cena e
falarei sobre luzes mais adiante neste
capítulo um pouco mais. Mas isso é só para que possamos ver o que realmente está
acontecendo com nosso texto. Então, vou para
o menu de camadas aqui
na parte superior e depois vou para novo
e depois escolho luz. Vou deixar este conjunto
para 0 luz em uma cor branca. E apenas para fins de
demonstração, vou definir a
intensidade para 100% e, em seguida, escolher sombras projetadas apenas para fins de demonstração
mais adiante neste capítulo. Então, vou clicar em OK. E agora temos alguma iluminação real
caindo em nossa cena. E a luz não está exatamente
onde eu gostaria. Então, o que vou fazer é
pegar a ferramenta de seleção. E eu vou apenas
aproximar um pouco mais para que agora possamos
realmente ver o que está acontecendo. Então, agora o texto
tem profundidade real. Como você pode ver. Uma das outras opções
é adicionar um chanfro. E um chanfro basicamente corta o canto de cada
forma ou letra, cada caractere neste caso, uma certa maneira. Então, vou mudar o estilo de
chanfro para Angular. E como você pode ver, agora
temos um cantinho aqui. Estou em cada borda da forma e isso muda
a forma
como a luz interage com ela, o que posso demonstrar novamente
mudando-a para nenhuma.
E depois Angular. Então, esses cantos, esses chanfros, realmente captam a luz
de uma maneira diferente, tornando a forma em
3D mais pronunciada. Então isso também é algo
que você pode usar. Você pode alterar a profundidade
do bisel para extrudir ainda mais
os textos do
plano de fundo. Você também pode alterar o
estilo das bolhas. Então Angular é apenas
uma borda reta. Em seguida, temos côncavo
que corta a parte
desagregada da forma principal. Então temos convexo
que faz o oposto. E isso para nossos propósitos, parece certo, Isso é
o que eu queria alcançar. Vou alterar
a profundidade de extrusão para cerca de 20 para torná-la um
pouco mais fina. E você pode simplesmente animar
isso em 3D, se quiser. Então, eu vou pegar
a rotação dessa camada, dessa camada
de texto Cinema 4D. Vou animar
a rotação para fazê-la
girar em um lugar assim. E então, na verdade, agora
eu vou pegar
a rotação y
dentro de dois segundos. Digamos que eu vá apenas para dois segundos na linha do tempo. Vou dar
uma rotação única. Então, vou
girar uma vez. Agora você verá que nossos textos
3D realmente giram, e isso exige bastante
do processador. Isso é muito mais difícil para seu sistema renderizar
do que o 3D clássico porque , na verdade, ele está calculando
os valores de luz quando atinge cada pixel. Então, vou mudar a resolução
da visualização
para uma terceira. E isso
diminuirá o tempo de renderização, mas também diminuirá a
qualidade obviamente. Mas isso torna essas animações
muito mais fáceis de visualizar. Já levei
cerca de dez segundos para
renderizar uma animação de 2 segundos. Mas é assim que funciona
no After Effects em 3D. Devo dizer que, no que diz
respeito à renderização, After Effects mal
usa a placa gráfica, mesmo para coisas assim. Então, se você tem uma
placa gráfica robusta, isso não vai te ajudar muito quando você está tentando
renderizar cenas como essa. Se você quiser fazer mais com 3D e especialmente
esse tipo de 3D. Outros programas, como
Cinema 4D ou liquidificador, ou muito mais adequados para isso. Então essas foram as opções
de geometria das camadas 3D no renderizador
Cinema 4D. No próximo vídeo,
veremos algumas das opções de material
que nos permitem mudar ainda mais
a aparência do
nosso texto e
como ele interage com a
luz e as sombras.
62. 6.8-Opções de material: Nesta lição,
estamos
analisando as opções de material
com as quais podemos mudar a forma como nossos objetos 3D interagem com a luz e as sombras. Para isso, tenho a composição e 6.8 Opções de Material. E eu vou apenas expandir
esses controles de camada e veremos
essas opções de material. Agora, o primeiro botão
pode ser importante. É para sombras projetadas e
está desativado por padrão. Portanto, esse objeto
atualmente não projeta uma
sombra em outros objetos. E só para
mostrar como isso funciona, vou duplicar
essa camada usando Control D ou Command
D no Mac. E vou mover essa cópia um pouco para
trás
ao longo do eixo z. Como você pode ver, o
objeto frontal atualmente
não está projetando uma sombra
no objeto traseiro, mas deveria estar de
acordo com a posição dessa luz e as próprias
camadas. Então, o que posso fazer é entrar
nas opções de material desta cópia e escolher,
exceto que as sombras estão ativadas. Eu só estava checando isso. E então as sombras
projetadas devem estar ligadas para a camada frontal. Agora, quando está ligado,
você pode ver que ele projeta uma sombra na
camada para trás, e isso é por causa da
posição dessa luz. Então, uma vez que eu mova
essa luz, você também verá as
sombras mudarem e como os chanfros e as
próprias formas captam a luz. Então é isso que as sombras
exceto fazem. Eu só vou
esconder a segunda camada por enquanto, o cinema 4D. Podemos voltar a
isso daqui a pouco. Portanto, projetamos sombras
e aceitamos sombras, e elas precisam estar em sintonia umas
com as outras para camadas
separadas. Para obter luzes, para
projetar sombras reais. Você pode escolher se
um objeto aceita ou não luzes. E quando você desabilitar isso, você verá que acabamos de
receber a luz ambiente. Portanto, os mesmos valores
de luz de todas as direções. Isso geralmente é algo
que você não quer. Você pode ativar
reflexos se quiser, porque você pode determinar o
quão reflexivo
é um objeto brincando com essas
configurações aqui na parte inferior. Podemos determinar o quanto um objeto é afetado
pela luz ambiente. Mas para demonstrar isso, eu tenho que desativar, aceitar luzes aqui no topo. Então ambiente, se eu começar a
diminuir esse valor, você verá o objeto
ficando mais escuro. Portanto, isso não é algo que
precisamos para essa cena
em particular. Temos um valor difuso e
com um valor difuso mais alto, você verá que o objeto
realmente reflete mais luz, então parece mais brilhante. Temos uma
intensidade especular que
faz com que os objetos
brilhem mais e iluminem, por isso se torna muito
mais contrastante. Você pode determinar o brilho desses destaques especulares. O que você verá é que
a posição real
da luz é melhor refletida
na camada real, então ela se torna mais reflexiva. Temos valores de metal para
que possamos determinar a
metalicidade de um objeto. A metalicidade basicamente
determina como um objeto reflete a luz. Se um objeto for 100% metal, o reflexo assumirá a cor do próprio objeto. Então, se você estiver refletindo algo em uma esfera de metal
perfeita, o reflexo será realmente
parecido com essa cor. Agora, com um valor de metal de 0, esse não será o caso. E você realmente verá a cor da luz refletida e não a cor
do metal em si. Então é isso que isso significa. Você pode alterar a intensidade do
reflexo para tornar um
objeto mais reflexivo. E isso realmente tira a cor do objeto em si. E você só vê a cor
do ambiente porque
é perfeitamente refletivo. Você pode alterar a nitidez
da reflexão e do roll-off. Essas são configurações
que você geralmente não tem muito interesse em mudar, mas essas são as opções gerais de
material. Agora eu só quero
mostrar algo rápido sobre refletividade. Então, vou mudar a resolução da
cena para total. E vou reativar
essa outra camada. E eu vou clicar
na camada posterior e
movê-la para frente. Então, na frente dessa outra camada, vou brincar
com a toxicidade reflexa ou o valor
de reflexão dessa primeira camada. E você verá
que ele está realmente refletindo a outra camada. Agora, se eu girar essa camada, por exemplo, ou apenas
colocá-la um pouco diferente. Oh espere, essa era
a camada errada. Na verdade. Eu só vou
pegar essa camada. Você verá que agora está
refletindo a outra camada. Quando eu começar a girar essa camada ou
colocá-la de forma diferente, você verá que ela também
muda em seu reflexo. Isso também permite que você
faça algumas coisas bem legais, especialmente considerando que
você também pode animar todos esses valores porque
eles têm um cronômetro. E, claro, você ainda
pode animar as propriedades regulares
de qualquer camada 3D também. Então, rotação,
posição, escala, etc. Então, essa foi uma rápida
olhada em todas as
opções de material que você tem disponíveis no renderizador do After
Effects Cinema 4D.
63. 6.9-Importando arquivos 3D: Nesta lição,
mostrarei como importar
arquivos do Cinema 4D
para o After Effects para que você possa usá-los em
suas composições. E essa forma de trabalhar vem
com algumas limitações. Em primeiro lugar, você não pode
editar nenhuma arte 3D diretamente no After Effects
se ela for feita no cinema 4D. E algo sobre o
cinema 4D é que é um programa 3D
muito abrangente, que é basicamente o padrão da indústria
para animação 3D. Portanto, este é um programa muito
extenso que tem uma curva de
aprendizado muito íngreme, embora eu deva dizer que
de todos os programas 3D, seguir, o liquidificador, é provavelmente
o mais fácil de aprender. Mas você precisa ter um conhecimento
básico de trabalho do Cinema 4D para trabalhar com arquivos de cinema
4D no After Effects. Isso vai além do
escopo deste curso, mas eu só quero que você veja o que acontece quando
você importa arquivos de cinema 3D Cinema 4D e como você ainda pode
editá-los no After Effects, limitada como essa
capacidade de edição pode ser. Portanto, para um arquivo 3D, só
podemos usar arquivos Cinema 4D. E esse é um formato de indústria bastante
padrão que você pode encontrar
com bastante facilidade, em geral. E um site que eu uso para modelos 3D
gratuitos é o
turbo squid.com, que é propriedade da
Shutterstock hoje em dia. Então eu procurei por avião e
depois filtrei de graça. E depois para o formato de arquivo
Cinema 4D. Em seguida, você pode
baixar esse arquivo ou qualquer outro arquivo gratuito e
importá-lo para o After Effects. Então, vou voltar ao After Effects e clicar duas vezes em um local vazio do painel
do projeto para
obter as Opções de importação. E então aqui eu tenho esse arquivo de cinema 4D do
avião. Em seguida, vou clicar duas vezes. E vou apenas adicioná-lo
à minha composição ativa, que é 6.9 importando arquivos 3D. Então, vou
clicar e arrastá-lo para baixo nas camadas. E isso vai me dar esse objeto 3D, o que
é bem legal. Como se eu pudesse ver essa grade que vem
do cinema 4D. Na verdade. O que eu posso fazer agora
é realmente mudar a câmera para a
câmera comp, porque caso contrário, eu não posso nem influenciar
meu ângulo de visão
neste avião porque ele está apenas copiando o que está no
arquivo Cinema 4D. Então eu posso escolher Comp Camera e depois adicionar uma câmera
real para eu usar. Então, vou pressionar
Control Shift Alt C e adicionar um nó to. Digamos que câmera de 24 milímetros. Então, vou clicar em Ok. E essa câmera agora está realmente
colocada abaixo da minha cena. Então, vou pegar
a ferramenta de órbita e girar para
um ponto diferente. Então eu vou dar
certo um pouco. Então, vou pegar
a ferramenta de câmera panorâmica e recuar um pouco. E, em seguida, use a ferramenta de órbita
para ver o avião. Como você pode ver,
essa já não é uma maneira ideal de trabalhar. E o que também não temos é muito controle
sobre a posição, rotação, etc.,
desse plano. O que vou fazer,
na verdade, é pegar
os controles da câmera e
depois as Opções da câmera. E vou diminuir
um pouco o zoom arrastando
o zoom para menos. Lá vamos nós. Algo parecido com isso. Observe que isso também
muda a forma como a
câmera funciona. Então, talvez uma opção melhor seja voltar, pegar
a transformação e apenas mudar a posição da câmera para
movê-la um
pouco para trás e depois girá-la para
onde eu quero que ela esteja. Então, estou usando o valor de rotação para realmente colocar o
plano em vista. Então isso foi muito difícil. Em outros programas. É muito mais fácil, como eu disse, como o cinema 4D
e no Blender. Mas é assim que o
After Effects funciona. Então, o que eu poderia fazer é abrir esse arquivo Cinema 4D e, por exemplo, girar a hélice. E essa animação
será refletida
diretamente
dentro do After Effects. Agora, como eu disse, a parte Cinema 4D
desse processo está fora
do escopo deste projeto. Eu só queria
mostrar como você pode importar esses
arquivos e como você pode realmente usar a câmera
pós-efeitos em vez da câmera Cinema 4D. Se você é um designer nativo do
Cinema 4D
, obviamente
escolheria permanecer para manter as câmeras configuradas para o cinema 4D, porque é
aí que você faz suas animações. Mas essas animações podem ser usadas dentro do After Effects. E esse foi todo o 0.1. A última coisa que quero
mencionar é que depois de pegar os controles de
transformação aqui, você verá que sou extremamente limitado no que
posso realmente fazer. Não há nem mesmo uma terceira
dimensão para falar. E você não pode transformar
esses Cinema 4D, essas camadas em camadas 3D porque está apenas
exibindo o que está acontecendo naquele arquivo Cinema 4D e nada mais, nada mais. Você não tem
controle adicional sobre isso. Existem certos
plug-ins que deram ao After Effects mais funcionalidade
quando se trata de 3D, como o Element 3D. Mas vou dar uma
breve visão geral
disso no capítulo de plugins.
64. 6.10-Opções de luz: Nesta lição, vou
contar algo sobre as diferentes
luzes que
podemos usar no After Effects
no renderizador Cinema 4D. Então aqui eu tenho a
composição 6.10 luzes, e aqui temos a
mesma luz puntiforme com a
qual trabalhamos em uma lição
anterior. Agora, a primeira coisa que
quero fazer é mostrar os diferentes tipos de
luz que temos. Então, vou apenas clicar duas vezes
nessa luz puntiforme, que me permite alterar
as configurações de luz e também alterar o tipo de
luz que temos aqui. No momento, está definido como 0. Primeiro, vou mudar
isso para um holofote. E isso me dá um cone de
luz que eu posso influenciar. Eu posso mover esse cone ao redor
se eu pressionar OK no pop-up. E então eu posso pegar essa seta vermelha aqui e eu
posso movê-la para mais longe. E como você vê, o cone de luz
termina em um determinado ponto. E isso muda qual área
da cena é realmente iluminada
por esse cone de luz. Então, deixe-me aproximá-lo
um pouco mais de novo. E você verá que
agora o cone de luz está realmente preenchendo
esse texto de cinema. Se eu pego o ponto
de interesse aqui, eu mudo o que realmente está
sendo iluminado. Então é isso que o cone de
luz faz. E às vezes você,
o centro das atenções faz. Às vezes, o que você quer é realmente ir para uma vista
superior de uma cena para que você possa ver qual área está
realmente sendo iluminada. E assim você pode mover
a luz mais facilmente e seu
ponto de interesse. Então, vou voltar
para a câmera ativa. Aqui vamos nós. Então, se olharmos as opções que temos aqui para a luz
nos controles de camada, podemos mudar sua intensidade. Podemos mudar sua cor. Podemos alterar o ângulo
do cone para
aumentar seu tamanho. Então, em 180, está iluminando basicamente tudo
na frente da luz. Então, isso é algo
para se ter em mente. Então, aumentando o tamanho do cone, eu aumento a distância que a luz está irradiando para fora
desse cone. Você pode enevoar o cone para
criar um efeito de queda para que fique mais escuro em direção às bordas
do cone. Você também tem um raio para
o cone. E você pode mudar se ele projeta sombras
ou não. Então, se você tem
objetos diferentes na cena, então você quer sombras. Então você vai
querer que isso esteja no qual está por padrão. Então, essas são as opções mais
importantes para o cone de luz, o holofote. Então, vou
clicar duas vezes nessa fonte de luz aqui e depois entrar no
tipo de luz e escolher paralelo. Agora, paralelo é basicamente a mesma coisa que o holofote, exceto que não há um cone. Esta é apenas uma área
que está emitindo luz de toda a superfície
da fonte de luz. Os raios são
paralelos à nossa cena aqui. Para que eu possa mudar a
posição da luz. Mas isso
na verdade não faz muito. Mas você verá que quando
eu começar a mudar o ponto de interesse
da luz, então eu posso mudar a forma como esse
objeto está sendo iluminado. Agora, posso clicar duas vezes
na fonte de luz novamente e escolher a luz
final diferente que veremos, que é a luz ambiente. luz ambiente, como
vimos anteriormente, é apenas a luz que está
naturalmente na cena. Então, digamos que você esteja do lado de fora, sol estaria criando
a luz ambiente. Isso não é muito
útil neste caso. Mas eu só queria mostrar
que você pode realmente mudar a intensidade
da luz ambiente que eu possa
diminuí-la, por exemplo. E clique em OK, e eu vou
duplicar essa luz, que dobra a
quantidade de luz. Mas então eu vou
mudar a luz ambiente para um holofote. E o que você verá é que as sombras são mais
escuras porque a luz ambiente em nossa cena foi
reduzida em certa quantidade. Isso é algo que você pode controlar com essas
diferentes configurações. E você tem algum controle, uma medida de controle
sobre a quantidade de luz
ambiente em uma cena apenas adicionando sua própria luz ambiente. E isso substitui a luz ambiente
padrão.
65. 7.1-Movimento da trilha: Neste capítulo,
vamos nos concentrar no rastreamento da
câmera e no rastreamento de
movimento, e rastreamento de emoções da
câmera nos
permite colocar coisas em equipes de
vídeos que não estavam lá quando o
vídeo foi criado. Para começar,
trabalharemos com a forma mais básica de rastreamento de
movimento com base em uma foto de drone que você encontrará nos arquivos do
curso deste capítulo. Então, aqui no After Effects, vou clicar duas vezes
no painel do projeto para acessar a caixa de diálogo Abrir. Vou para o capítulo sete,
rastrear o movimento de rastreamento. Nos arquivos do curso, temos o rastreamento de
câmera 7.1 e
vou importar isso. E agora vou criar uma composição
baseada nessa filmagem. Portanto, essa filmagem é de 2,7 k
a 60 quadros por segundo. E eu quero uma composição
que corresponda a essas configurações. Caso contrário, o rastreamento de objetos em uma cena
pode ficar comprometido. Assim, você sempre quer que
sua filmagem corresponda às suas configurações de composição quando se
trata de movimento
e rastreamento de câmera. Então, vou clicar
e arrastar essa filmagem para o novo
botão de composição aqui na parte inferior
do
painel do projeto e soltar o mouse. E é assim que a
foto se parece. É apenas um tiro básico
de um drone
decolando e não está sendo
reproduzido sem problemas. Então, vou
colocar a resolução na metade para passar por
isso um pouco mais rápido. Então, o drone tem cerca de dois. Ok. Eu só vou passar
pela linha do tempo por enquanto. Não tenho certeza do que está
acontecendo com meu laptop deve ser capaz de
reproduzir essa filmagem. Então é um tiro de drone decolando. E então a câmera vai
rolar para baixo e apontar de
volta para a ilha, a ilha de Bled na Eslovênia, aliás, um dos meus
lugares favoritos no planeta. Agora, o que vamos fazer é anexar algo
à torre da igreja. Então, vou colocar um
objeto aqui e quero que o objeto permaneça no lugar
enquanto a câmera está se movendo. Então, basicamente, isso significa que eu
preciso do After Effects para analisar o movimento do que realmente está
acontecendo na cena. E escolha um ponto
na torre em que o rastreamento ficará preso. E para fazer isso com essa filmagem selecionada aqui na linha do tempo, vou até
o menu Animação e
escolho Rastrear movimento. E isso abre
os controles da camada. Então, agora estamos na camada. Sempre posso voltar
à composição clicando aqui para ver
a composição. Mas então temos esse
pequeno alvo aqui. Agora, essa meta
é muito importante porque teremos que
colocar essa meta no
que gostaríamos que o Effects realmente
rastreasse o movimento. Então, vou ampliar
um pouco com o mouse de rolagem. E uma coisa que é
importante para esse rastreador, se você quiser movê-lo, você precisa encontrar esse cursor
preto do mouse. Portanto, o cursor branco não é bom. Você tem
que encontrar
o cursor preto, e geralmente é por isso que
você quer aumentar o zoom, porque isso só
aparece quando você está dentro dos limites
dessas caixinhas. Então, vou clicar
e arrastar isso. E isso
vai me dar uma prévia ao lado do mouse. E eu vou colocá-lo
nesta pequena janela na torre
da igreja e
depois ampliar um pouco mais. E agora eu posso realmente aumentar essa pequena
caixa de pesquisa pegando um dos cantos
e arrastando-o um
pouco para fora e mudando uma
posição um pouco mais. Então é isso que o After Effects
vai tentar rastrear. E essa área maior é o quê? A área é onde os efeitos posteriores procurarão
por esse objeto. Este é o objeto e esta é a área de pesquisa do objeto. Então, agora, antes de continuarmos, vou criar um objeto que
será rastreado, que ficará preso a esse marcador assim que o
compormos. Então, vou voltar para
a composição e
pegar a ferramenta de texto. Vou clicar uma vez
na composição e
digitar tracking. A formatação do texto. A formatação realmente
não importa. Eu não quero que
seja muito maior do que a área onde
estou realmente rastreando. Então, vou apenas
diminuir o tamanho dele para, digamos, 75 pixels. É isso aí. E o que eu também
quero fazer é colocar o ponto de ancoragem onde eu
quero que o objeto permaneça. Portanto, o ponto de rastreamento
determina onde
o objeto será centralizado depois que
o rastreamento for aplicado. Então, vou pegar a ferramenta pan behind e
vou até
aqui e vou
colocá-la no lado esquerdo
da caixa de texto. Agora, de volta aos
controles de camada do vídeo. E aqui temos nosso rastreador. Não tenha o painel do rastreador
no quadro aqui à direita, basta clicar no rastreador e isso nos trará de volta. Agora, clicar no vídeo para
ativar o módulo de rastreamento. Existem diferentes tipos de rastreamento que
você pode observar. Veremos
outro tipo de rastreamento neste capítulo. Por enquanto, vamos deixar isso
para se transformar. E eu só queria
rastrear a posição, não a rotação real
do objeto, porque isso não
vai girar, vamos apenas nos
mover pelo espaço. Então, o que posso fazer agora é clicar neste botão aqui para
analisar adiante. E eu só vou diminuir um pouco o
zoom porque, enquanto ele está rastreando, você não consegue ampliar. E eu só vou jogar aqui. E vou ficar de olho
se o After
Effects está rastreando
com precisão ou não ,
determinando se ele está se movendo
ou não
com a filmagem. Agora, isso é mais de 20
segundos de filmagem. Então isso vai demorar um pouco. Mas você verá que,
à medida que o drone sobe, essa faixa, 0.1, fica no mesmo
lugar na filmagem. Portanto, não fica
no mesmo local
da composição. Na verdade, está se movendo junto
com o que está sendo rastreado. E vamos
continuar com isso. O que é importante para colocar seus pontos de rastreamento é que
há muito contraste e por isso
que escolhi essa janela
específica para o comprador da igreja. Porque há
muito contraste. Por exemplo, se eu tivesse escolhido
o topo da torre, o vídeo teria
começado com muito contraste porque estava contra o céu
com o nascer do sol lá. Portanto,
teria havido muitos contrastes entre a torre, mas à medida que ela
passa pela terra, há muito menos contraste. Então, teria perdido o
rastreamento em algum momento. É por isso que escolhi essa janela
específica na torre. Vou deixar para lá até
atingirmos cerca de 20 segundos. Quando atingir 20 segundos, vou clicar no
botão parar para interromper o rastreamento. O que você notará é que a janela ainda está
mal enquadrada, mas a câmera se move
para baixo e o ponto de rastreamento
ainda está travado no lugar,
o que é fantástico. Então, quando atingirmos 20 segundos, vou clicar em parar. E essa será
a nossa pista. Agora, ainda precisamos confirmar a meta para os
dados de rastreamento que acabaram de ser gerados. Então eu preciso editar o alvo. E há apenas uma outra camada nessa composição atualmente. Mas aqui você tem uma visão geral de todas as
camadas na composição. Então essa é a camada
de texto de rastreamento. Então, vou clicar em OK e não vou
aplicá-lo ainda. Quero mostrar
rapidamente o que acontece em uma visão
ligeiramente ampliada. E eu vou
jogar a linha do tempo ou passar por ela. E você verá que
esse ponto de rastreamento
está trancado
no lugar nesta janela, mesmo quando está quase fora do quadro e a câmera gira para baixo. Agora, depois de 20 segundos, ele perde a faixa porque
eu parei em 20 segundos. Então, o que vamos
fazer depois que eu aplicar
a transformação no alvo, vamos encurtar a
composição para 20 segundos. Agora, temos nossos dados de rastreamento, temos nossa meta definida. Agora eu posso simplesmente aplicar os dados de rastreamento e
eles serão x e y. Então eu vou clicar em OK. E então vou
encurtar a composição para
o quadro-chave de rastreamento final
porque ele apenas
adiciona vários quadros-chave
para a posição
do ponto de controle e a
posição da camada de texto. Vou clicar e
arrastar a área de trabalho até
onde está minha linha do tempo. Em seguida, vou
cortar a composição na minha área de trabalho clicando com o botão direito do mouse e escolhendo
aparar composição na área de trabalho. Agora, vou
reproduzir a filmagem e vou reproduzi-la em um terço da resolução
apenas por uma questão de brevidade. E o que você verá é
que, à medida que o drone decolar, o texto
permanecerá firme no lugar. Eu só vou deixar isso jogar até atingir 20 segundos. Não está acontecendo
em tempo real. Acho que preciso
reiniciar um pouco meu laptop
para limpar um pouco de memória. Mas o rastreamento
funcionou muito bem. Então, o texto está
completamente bloqueado nessa área me dizendo que
a faixa realmente funcionou. Não está agitado, não
está pulando por aí. Ele não perde a
pista em nenhum momento. Portanto, o rastreamento permanece
preciso por toda parte. Até agora, pelo menos, fique de olho nisso. Então, é renderizado
cerca de 13 segundos. Só vou diminuir um pouco o
zoom. 15. Eu só quero dar uma olhada no movimento panorâmico para ver se os textos
ainda permanecem no lugar. E isso parece
ser o caso. Lá vamos nós. E agora ele será reproduzido sem problemas porque a cena
agora está pré-renderizada. E como você pode ver,
os textos de rastreamento
estão flutuando lá no ar. E parece que
faz parte da cena porque está
se movendo junto com
a câmera ou com o
movimento do objeto, em vez disso, isso ainda não é o rastreamento da câmera. Veremos isso
na próxima lição. É assim que o rastreamento de
movimento básico funciona. Você define uma área de destino
no que deseja rastrear. Você cria um objeto que ficará preso a esse ponto. Você coloca seu ponto de ancoragem onde deseja que o objeto
seja colocado. E então você só clica em rastrear. E o After Effects apenas descobre para você
qual deve ser a posição desse objeto em relação ao ponto de rastreamento.
66. Câmera 7.2-Track: Nesta lição,
vamos começar a trabalhar com o rastreamento da câmera. E o rastreamento da câmera
é um processo em que After Effects analisa
o movimento da câmera um pedaço de vídeo
e, em seguida, é capaz replicar a câmera virtual que
segue o mesmo movimento. Agora, para isso nos arquivos de
exercícios, você encontrará um arquivo chamado câmera de
sete pontos para rastrear. E vou
importar isso e criar uma composição com
base nessa parte da filmagem clicando
e arrastando-a para o novo ícone de composição aqui na parte inferior do painel
do projeto. Agora, esta é uma parte da filmagem
invertida do drone. E quando eu tocar isso, você verá que a água
está subindo. Então eu editei isso de antemão. Acho que postei isso
no meu Instagram em algum momento por esse efeito
bem legal. Então, o drone
não está decolando, está realmente pousando,
está caindo. E eu inverti a
filmagem mais tarde. Então, o que vamos
fazer é pegar cerca de 15 segundos desse clipe a partir de quando
o drone começar a se mover para cima. Então, o que vou fazer é colocar a linha do tempo em
cerca de 7,5 segundos. Em seguida, vou recortá-lo desde o início, basta clicar
e arrastar o ponto inicial. Vou arrastar
isso para o início
da composição e depois
aparar a área de trabalho. Então, vou apenas diminuir
a área de trabalho para
qualquer que seja a filmagem. Na verdade, vamos
voltar um pouco mais. Vamos dizer também. Quando minha esposa lá simplesmente
desaparece da tela. Então, em cerca de 14 segundos, vou diminuir
a área de trabalho e, em seguida,
aparar a composição para
a área de trabalho
clicando com o botão direito do mouse aqui
na parte superior e escolhendo
aparar composição para área de trabalho. Agora, quero trabalhar
em paz e sossego. Vou apenas silenciar
o áudio deste clipe
clicando neste botão
Silenciar aqui. E agora ele será
reproduzido sem áudio. Agora, para começar a
rastrear nossa câmera, tenho que ir até
o menu Animação
e escolher rastrear câmera. E isso iniciará um
processo que pode demorar mais ou menos, dependendo do
sistema disponível. No meu sistema, leva
alguns minutos na verdade, por
enquanto, para esta instância, vou pausar a
gravação até que seja concluída com essa análise
em segundo plano, etapa um de dois. Ok, faltam cerca de
15 segundos. E, de fato, isso levou
cerca de dois minutos para analisar esse clipe de vídeo de 14
segundos. Quando esse processo for concluído, quando atingir 100%, ele mudará para uma notificação laranja
dizendo resolução da câmera. E é aí que ele realmente analisa o movimento da câmera. E o que a
câmera pós-efeitos eu
teria que fazer para replicá-la. E isso, novamente,
pode levar um minuto, mas é muito mais curto do que a etapa inicial do processo. Então, vamos apenas esperar que
a câmera resolva. E depois que ele for resolvido, obtemos esses
pontos de rastreamento em nosso vídeo. E se eu reproduzir o vídeo adiante, você notará que
esses pontos de rastreamento, a
maioria deles permanecem
no lugar no próprio vídeo. Não vai funcionar bem porque esse ainda é um processo de
renderização intensiva. Mas esses pontos tendem a
ficar no mesmo lugar. Alguém que alguns
deles desapareceriam, novos aparecerão à medida que
a filmagem avança. Mas esses pontos de rastreamento são uma indicação de que
há uma boa solução. Se eles permanecerem no mesmo lugar, um bom eu seria onde esses pontos de rastreamento
realmente permanecem no lugar. Não precisamos de todos
esses pontos de rastreamento, mas não há nenhum
ponto real em excluí-los. Porque estou procurando por
algo muito específico, que provavelmente
encontrarei nesta parede. Agora, enquanto eu estou passando
o mouse sobre esta área, você verá esse
alvo, esse alvo. E o que estou procurando é um alvo que tenha a perspectiva
correta. Nesta face de pedra. Eu procuraria algo
que estivesse ligeiramente inclinado para cima e é
exatamente isso que estou vendo aqui. Então foi aqui que eu coloquei
meu alvo clicando uma vez. Agora, o que obtemos são esses três
pontos-alvo que
ainda posso editar, se assim o desejar. Não vou fazer
isso no momento. Mas o próximo passo seria
adicionar uma câmera e também um objeto para analisar
se a faixa está realmente
ativa ou precisa. Então, o que vou
fazer é encontrar
esse alvo novamente e clicar com o
botão direito do mouse. E então eu posso criar
texto e uma câmera, um sólido e uma câmera, ou um nulo e uma câmera. Por enquanto, vou apenas
criar um sólido e uma câmera. E o que isso faz é
criar uma camada sólida, que é apenas uma camada de
espaço reservado, só para que eu possa ver
se
a faixa está ou não correta. Então, o que eu vou fazer
é apenas reproduzir o vídeo. E você notará que esse sólido está realmente
preso à parede, o que é fantástico
porque é
exatamente isso que eu gostaria. O sólido está no lugar e permanece no lugar
e na verdade gira junto com a câmera
porque é um objeto 3D. E isso indica,
isso nos diz que quando adicionamos objetos 3D, duas cenas como essa. E se acertarmos
a posição deles, principalmente no eixo z, obteremos um resultado
muito legal. Então, o que eu vou fazer é simplesmente
ir para a posição dessa camada. E eu vou apenas
copiá-lo por enquanto. Então, eu só vou
clicar na posição e vou copiar a posição. Agora, vou esconder
essa camada sólida, que é apenas uma camada
de controle para mim. Como se eu apenas usasse
para ver se a faixa é realmente boa ou não. E então vou
pegar a ferramenta de texto, clicar uma vez e digitar rastreamento. Vou aumentar um
pouco
o tamanho do texto e confirmar isso
com Control Enter. Então eu vou transformar
isso em um objeto 3D. E, inicialmente, ele
é colocado fora da tela. Então, o que vamos fazer
é pressionar P para a posição. E vou colar
a posição desse
sólido nos textos. Então, agora ele deve estar
no mesmo lugar. Mas como está mais
longe da câmera, porque a posição z
dessa camada agora é superior a 41
mil, ela parece muito menor. Então, o que eu vou
fazer é pressionar S para escala e apenas
escalar para o que eu
quiser nesta cena. E agora, quando eu começar a
tocar a linha do tempo, você verá que este texto
está perfeitamente no lugar
na face da rocha. Portanto, mesmo que o drone esteja
girando para frente e para trás, ele ainda está
perfeitamente no lugar
na face da rocha e é
exatamente isso que eu estava procurando. É um pouco mais difícil
mesclar objetos como esses com
o próprio plano de fundo. Então, o que você pode fazer
é, por exemplo, observar o
modo de mesclagem da camada. Os modos de mesclagem são um tópico muito
complicado. After Effects tem
mais modos de mistura do que qualquer outro programa da Adobe. Normalmente, você pode tentar
algo como sobreposição, o que faz com que pareça
parte da cena, digamos, mesmo que também torne um pouco transparente demais. Então, eu posso realmente duplicar essa camada para
obter um resultado melhor. Ou posso ver um dos outros modos
de mesclagem. Talvez eu possa ir para multiplicar. Sim, isso parece um
pouco melhor para que
pareça que está realmente escrito
na parede lá. O que não é perfeito
porque não tem nenhuma distorção individual
ao longo de cada personagem. Mas parece fazer parte da cena no que
diz respeito à cor, pelo
menos
eu não sou capaz de envolvê-lo por aqui com esse efeito. Para isso, podemos
usar outros efeitos, mas essa é a essência disso. Então, essa é uma das minhas coisas favoritas para
fazer no After Effects na verdade, para colocar coisas em
cenas que não estão lá. Uma das ferramentas mais
poderosas para fazer
isso é o rastreamento da câmera. E se
você é capaz ou não de rastrear a filmagem com precisão
depende muito da qualidade da filmagem, da rapidez com que ela está se movendo, da taxa de quadros da filmagem e do movimento da câmera, porque esse é um movimento de câmera muito
simples. Isso é só um pan up. Então, a câmera está indo
para cima e é isso. Mas se a câmera também estiver girando ao longo de um ou mais eixos, o rastreamento se tornará
muito mais difícil. E o After Effects
será menor, será capaz, não será capaz de rastreá-lo com a
maior precisão possível para
algo simples como isso. É por isso que quando você
filma coisas assim, você usa um
drone ou aposta, então a filmagem é boa e
estável e o rastreamento é muito mais fácil no
After Effects, como você acabou de ver.
67. 7.3-Basics de mascaramento: Outra
ferramenta muito poderosa que podemos usar no After Effects é o mascaramento. O mascaramento nos permite
ocultar certas partes de uma camada de gravação,
mantendo outras partes da camada de
gravação visíveis. E para demonstrar isso
nos arquivos de exercícios, você encontrará dois vídeos que
não serão abertos agora clicando duas vezes em uma
parte vazia do painel do projeto. E esses clipes são
chamados de clipe de máscara 7.3, clipe de máscara
1.37 para, e eu vou
apenas selecionar
esses dois clipes e
importá-los como estão. Agora, o que eu quero é que a
composição na qual
trabalharemos corresponda às configurações do vídeo, que é 1920 por 1080 a uma taxa de
quadros de 30 quadros por segundo. Então, o que vou
fazer é clicar e arrastar um desses clipes para o novo ícone de composição
na parte inferior do painel do projeto e soltar o mouse. Isso também importará
a filmagem para a linha do tempo. E este é apenas um clipe de
10 segundos da minha filha
se afastando da câmera. Agora, o outro clipe
que temos aqui é minha filha caminhando em direção
à câmera no mesmo cenário. Este vídeo foi
filmado a partir de um tripé ou de um cardan trancado,
conforme o caso, que a filmagem
corresponda exatamente acordo com o ângulo e a posição da
câmera, a propósito. Então, o que eu quero
mostrar é o que acontece quando
desenhamos uma camada de forma, quando uma camada é selecionada
aqui no painel de camadas. Então, quando uma camada não está selecionada, e eu posso fazer isso apenas
clicando em uma parte vazia
do painel de camadas. Posso simplesmente pegar uma
das ferramentas de forma , como a ferramenta retângulo, e clicar e arrastar
para desenhar uma forma, como vimos no capítulo
anterior. Vou desfazer
isso com o Controle Z. Mas quando a camada é
realmente selecionada, podemos clicar e arrastar. E então tudo, exceto
as áreas que se sobrepõem essa forma que estou desenhando,
estão sendo escondidas por uma máscara. Então, o que eu vou fazer é que essa função tem a
mesma forma que formas fortes. Então eu posso segurar a
barra de espaço para realmente mover a forma enquanto ainda
estou desenhando. Então, antes de soltar o mouse, vou percorrer a metade da filmagem e soltar o mouse. E só por uma questão de clareza, vou ativar
a grade de transparência aqui na parte inferior do painel de
composição, apenas para que possamos ver claramente
o que é realmente transparente. Então eu desenhei uma forma. Bem, essa camada foi selecionada. Agora, tudo
fora dessa forma está sendo escondido por uma máscara. E isso também é visível
nos controles de camada. Eu tenho aqui a máscara um, que tem várias opções
diferentes, que veremos
brevemente. A primeira opção aqui
é o Modo de Máscara, que está atualmente definido para adicionar. Adicionar significa que o que
estiver dentro da máscara, o que estiver dentro dessa
forma está visível no momento. Quando eu expando esses modos de máscara, também
posso colocá-los para fora, subtrair, o que basicamente
vai inverter a máscara. Então, agora tudo dentro
da máscara está sendo escondido enquanto tudo fora
da máscara é exibido visivelmente. Também temos alguns modos
diferentes que
veremos mais adiante
neste vídeo. Eles basicamente funcionam
da mesma maneira os modos de forma que tínhamos
com ADD, interseção e tal. Então, vou
deixar isso no anúncio por enquanto. Também temos a opção de
inverter a máscara, basicamente colocando-a
no modo Subtrair. Então eu posso habilitar isso para virar a máscara para o outro lado. Agora vou expandir os controles
da máscara. E o caminho da máscara é algo
que veremos no capítulo
do projeto, onde
juntamos tudo. Estaremos animando
a forma da máscara. Posso dar um breve
exemplo disso apenas ativando o
cronômetro aqui para
enquadrar o caminho da máscara e, em
seguida, ir para 1 segundo na linha
do tempo e voltar
para a ferramenta de seleção aqui. Agora, eu posso mover a máscara
indo aqui para um dos cantos e apenas clicando e
arrastando o canto para fora. Como você verá quando
eu reproduzir a linha do tempo usando a barra de espaço,
o caminho da máscara. Portanto, a forma da
máscara é animadora. Estou apenas usando o Controle
Z para realmente voltar. A pena da máscara nos dá um gradiente ao longo das
bordas da máscara, modo que desfoca
as bordas da máscara. Então, quando eu
clico e arrasto isso para cima, você verá que as bordas da máscara
estão sendo desfocadas. Então, se você quiser uma
transição suave entre camadas, isso é algo que você pode
usar e você vai querer ter uma sobreposição
das camadas que se expande
além da máscara. Mas isso é algo que
veremos no capítulo do
projeto. Eu só vou colocar
isso de volta em 0. Temos um
controle deslizante de opacidade de máscara que nos permite tornar
parcialmente uma camada transparente ou o conteúdo
de uma máscara transparente. E temos um controle deslizante de
expansão de máscara, que nos permite aumentar ou diminuir o tamanho de nossa máscara. Então eu posso clicar e arrastar isso para a esquerda para diminuir
o tamanho da máscara. E eu posso clicar e arrastá-lo para a direita para aumentar
o tamanho da massa. Então, essas são algumas
configurações que você pode alterar quando estiver
trabalhando com máscaras. E você também pode animar todas essas propriedades porque
elas têm um cronômetro. Agora, quero mostrar o
que acontece quando adicionamos nosso segundo clipe. Então, vou apenas
pressionar o Reino Unido a colapsar todas as opções de camada
aqui por uma questão de clareza. E então vou
clicar e arrastar o clipe de
máscara 7.3 um para baixo
na linha do tempo. E vou
colocá-lo abaixo do clipe de máscara um. E agora vemos que temos essas diferentes metades
da filmagem sendo visíveis. Então, quando eu esconder, mascarar, mascarar e prender um
clicando no ícone, você verá minha
filha desaparecer. Quando eu ocultar o clipe de máscara dois da
camada inferior 7.3, você verá essa
transparência novamente. Portanto, essa camada de vídeo está
abaixo dessa camada de vídeo. E como metade da camada de
vídeo superior está sendo escondida, podemos ver
o resto do vídeo aqui à
direita, à esquerda. Então, quando eu realmente
reproduzir o vídeo, você verá um clone da minha filha andando para
o outro lado. Então, se você já
viu esse efeito, é assim que ele é alcançado. Uma parte do
vídeo está realmente sendo mascarada em uma camada superior
e, em seguida, outra camada
é colocada abaixo dela, na qual a outra seção
do vídeo ocorre. Agora fizemos isso com
um retângulo normal, mas você pode fazer isso com
qualquer formato que escolher. Então, vou apenas garantir que
a ferramenta de clipe de máscara
7.3 esteja selecionada. E então eu vou
mudar para a ferramenta caneta. Vou pegar a ferramenta caneta. E com essa camada selecionada, posso então desenhar uma forma, qualquer forma que eu quiser, e fechar a forma
clicando na primeira e, em seguida, tudo fora dessa
forma desaparecerá. Agora, vou mostrar rapidamente
que ainda
posso mudar
para outra ferramenta,
a ferramenta elipse, por exemplo. E clique e arraste aqui. E isso vai adicionar uma máscara
secundária a este vídeo. Então, agora eu tenho duas máscaras ativas, que você também verá
no painel de camadas. Então eu tenho aqui a máscara dois. Agora eu posso mudar o modo
dessa outra máscara para subtrair, e isso vai esconder o
que está dentro da máscara. E eu posso então pegar a
máscara aqui e arrastá-la e isso vai esconder o que quer que esteja
sendo colocada. É assim que esses modos
diferentes funcionam. E isso também é
algo que
usaremos no capítulo do projeto para remover algo de uma
máscara que já temos. Se você quiser
excluir a máscara, basta clicar nela aqui
nos controles de camada e
pressionar Delete ou Backspace. E isso vai apenas
eliminar essas máscaras para que
tenhamos nosso resultado final. E eu vou
jogar isso mais uma vez para fins de demonstração. E, finalmente, quero falar
sobre a criação de vídeos como esse. Como eu disse, isso foi
tirado de um tripé, essencialmente um cardan
que eu posso travar para que a câmera permaneça exatamente
no mesmo lugar. Mas isso não é suficiente para criar
vídeos como esse
porque, como você também deseja bloquear
manualmente o foco, está no foco automático, sua câmera. Ele mudará de
foco à medida que o sujeito afasta da
câmera ou se aproxima dela. Então, eu quero que o foco permaneça
consistente entre as fotos. Também quero definir manualmente a velocidade
do obturador, a abertura
e o ISO se você souber
algo sobre câmeras, e o ISO se você souber pelo
menos, para que a filmagem corresponda
exatamente e
não pareça haver a filmagem corresponda
exatamente e
não pareça haver nenhuma
costura no vídeo . Quando eu filmo os dois clipes, você quer que as configurações de
gravação sejam consistentes
entre as fotos para que você possa combinar essas fotos no
After Effects posteriormente. Isso também é
algo importante quando você quer criar
fotos como essa, que as configurações entre os
clipes sejam realmente consistentes.
68. 7.4-Stretching filmagens: Nesta lição, vou
mostrar como podemos esticar nossa filmagem para que
pareça estar em câmera lenta. E nesta lição, vou mostrar a vocês como
fazer isso para uma camada inteira. E no próximo
sobre o remapeamento do tempo, vou
mostrar como fazer isso apenas
para partes de nossas camadas. Então, apenas parte da linha do tempo. Nos arquivos de exercícios
deste capítulo, você
encontrará imagens de alongamento 7.4. E vou
importar isso clicando duas vezes aqui. E eu não vou
basear a composição
neste clipe porque é
60 quadros por segundo. E eu realmente quero uma linha do tempo
de 30 quadros por segundo. Então, vou clicar no botão de
nova composição aqui no painel Projeto. E vou definir
a taxa de quadros para 30. Certifique-se de que a resolução
esteja definida para 1920 por 1080
e que a duração seja, e que a duração seja na verdade, 20 segundos
em vez de dez segundos. Então, vou clicar em OK. E, em seguida, importe essa
filmagem para essa linha do tempo. Agora, observe que essa filmagem é 60 FPS e estamos
colocando-a na linha do tempo de 30 FPS. Na verdade, a filmagem tem
apenas dez segundos de duração, então metade da nossa linha do tempo
está vazia no momento. Agora, o que eu quero que você
note é que aqui
no canto inferior esquerdo temos
esses quatro interruptores. E essas quatro
opções determinam quais controles de camada
estão realmente ativos. Então, eu posso realmente tirar
a coluna fosca da faixa. Posso adicionar ou remover
as opções de camada se
quiser me dar mais espaço na tela
aqui na linha do tempo. Mas o que eu quero que
você se concentre é
na duração da entrada, dores de
alongamento. Então, habilitar isso
nos dá esses controles aqui, o final da camada, modo que o ponto inicial da
camada está atualmente definido como 0 segundos, 0 quadros. A saída é de nove
segundos e 29 quadros. Então, dez segundos, a duração é dez segundos e o alongamento
está atualmente definido para 100%. E eu quero que você se concentre nesse item alongado
aqui porque isso me
permite diminuir a velocidade ou acelerar essa
filmagem. Então, digamos que eu vou
aumentar o trecho para 150%. Isso vai
desacelerar a filmagem pela metade. Então, clicando nesse valor
aqui para o trecho, posso colocar isso de 150. E a nova duração da
filmagem já é exibida aqui em 15 segundos porque será
reduzida em 50%. Então, clicando em OK, você
verá que esse item também se torna mais longo na linha do tempo, então agora é até 15 segundos em vez de dez
onde estava anteriormente. E agora veja o que acontece
quando eu reproduzo a filmagem. Minha filha está
andando 50% mais devagar
e, como temos um clipe de 6060
quadros por segundo, o movimento ainda é aceitável, então não parece muito instável. E poderíamos usar essa filmagem
como filmagem em câmera lenta. E com um vídeo de 60 quadros
por segundo, você pode realmente ir até um
trecho de 200 antes realmente começar a ser capaz de
distinguir os quadros
individuais. Então, colocar esse trecho
em 200% e pressionar Enter me permitirá criar imagens em câmera
lenta
como essa. Agora, isso também
requer que você consiga filmar
em câmera lenta. Atualmente, a maioria dos telefones com câmera é capaz fotografar até 120
quadros por segundo, permitindo que você
diminua a velocidade da filmagem quatro vezes para obter os
30 quadros por segundo. Isso é algo a
se levar em consideração ao
criar o vídeo. Agora, isso é algo que atualmente não
podemos animar. O valor de alongamento
na verdade não tem um cronômetro. Não podemos determinar
se certas partes
do vídeo serão
em câmera lenta e outras partes serão movimento
normal ou até aceleradas. E isso é algo que podemos
fazer com o remapeamento do tempo, que veremos
na próxima lição.
69. 7.5-Remapping de tempo: Nesta lição, vou
mostrar como animar
a velocidade de um vídeo
usando remapeamento de tempo
e efeitos posteriores. E para isso, vou
clicar duas vezes aqui no painel Projeto e
vou importar
o remapeamento de tempo
do clipe 7.5, que é essencialmente
o
mesmo vídeo que acabamos de ver na versão 7.4. Então, vou importar este
vídeo e vou criar uma nova composição aqui
no painel Projeto. E isso
será 1920 por 1080 uma taxa de quadros de 30 quadros por segundo com uma duração de 20 segundos. E então vou clicar em OK para criar essa composição, vou importar o
clipe 7,5 vezes remapeando para essa composição clicando e arrastando-o para baixo
nas camadas. E aqui temos o
mesmo vídeo que vimos na lição anterior. Agora, digamos que
depois de dois segundos, eu quero que este vídeo diminua para cerca de metade de
sua velocidade normal. E então eu quero que ele permaneça câmera
lenta até que o
vídeo atinja oito segundos. E então eu quero que ele
volte à sua velocidade normal. Para isso, vamos usar
o remapeamento de tempo. E para isso, temos que
habilitar o remapeamento de tempo
para essa camada. Então, o que vou
fazer é clicar com
o botão direito do mouse na camada e depois subir
aqui onde diz hora. Em seguida, temos um botão para
ativar o remapeamento de tempo. E isso adicionará dois
quadros-chave para o remapeamento de tempo. Esses quadros-chave não são importantes porque esse primeiro quadro-chave significa o início do tempo para a camada
e esse quadro-chave, este segundo quadro-chave
ou o último quadro-chave que
estará ativado essa linha do tempo indica ou representa
o final do vídeo. Então, se eu clicar e arrastar
isso para a esquerda, você verá que o
vídeo fica mais curto. Então, vou passar
cerca de cinco segundos, e este será
o fim do vídeo. Então, todo o vídeo agora
está compactado a
tempo para esse quadro-chave de 5
segundos. Agora, quando eu reproduzir a linha do tempo, a filmagem
será muito mais rápida. Agora posso determinar onde
esse efeito começa
alterando o segundo,
o primeiro quadro-chave. Se eu clicar e
arrastar para a direita, você verá que o
vídeo não está se movendo. Em seguida, ele começa a se mover quando
atinge esse quadro-chave inicial. Onde esse quadro-chave está
determina quando o vídeo é iniciado e onde esse quadro-chave está indica onde o vídeo termina. Ou seja, se eu arrastar o
segundo quadro-chave para a direita, você verá que a filmagem
realmente fica mais lenta, como se eu estivesse esticando. Então, quando atingir dez segundos, essa camada vai acabar. Mas como temos
o remapeamento de tempo ativado, o
vídeo vai continuar. Se aumentarmos o comprimento dela. Até chegarmos a esse
ponto da linha do tempo, podemos
aumentá-lo um pouco mais. Porque aqui ele realmente para. Portanto, ele funciona como um
quadro congelado no final, mas isso não é algo
que queremos atualmente. Então, o que vou fazer é ir para dois segundos na linha do tempo, e depois vou
adicionar um
quadro-chave de remapeamento de tempo clicando no ícone
do quadro-chave aqui. E então
vou para oito segundos na linha
do tempo e adicionarei
outro quadro-chave. E agora mover o valor
desses
quadros-chave nos dará resultados
diferentes. Então, deixe-me colocar esse
quadro-chave de volta em dez segundos e diminuir o comprimento da camada
para cerca de dez segundos novamente. Agora, a filmagem já
está
diminuindo aqui quando atinge esse quadro-chave e, na verdade acelera
para compensar a desaceleração. Então, eu realmente
gostaria de aumentar um pouco a duração
do vídeo. Agora vamos dar uma olhada nesses valores. Aqui. Eu quero que o tempo seja
exatamente dois segundos. Aqui no quadro-chave de 8 segundos, quero que seja
exatamente cinco segundos. Então, entre o segundo, segundo, então entre 2 segundos 8, na verdade, ele só
reproduzirá até cinco segundos. Então, isso vai
desacelerar a filmagem para compensar isso. Eu também porque eu quero que ele
volte à sua velocidade normal. Depois de oito segundos, eu
tenho que mover esse último quadro-chave
para cerca de 13 segundos. Então, vou para 13
segundos na linha do tempo. Vou ampliar
um pouco e
garantir que a camada termine e que esse quadro-chave esteja
fora exatamente 13 segundos. Agora, quando eu reproduzir a linha do tempo, a filmagem ficará mais lenta. Na verdade. Isso deve durar
exatamente dois segundos. São cinco. Então, agora reproduzindo a filmagem,
é a velocidade normal. Em seguida, fica mais lento. E ele será reproduzido mais devagar
até atingir oito segundos
e, em seguida, acelera
novamente para a velocidade normal, atingindo o final do
vídeo em 13 segundos. Então, basta clicar e arrastar esses
quadros-chave e alterar o valor de remapeamento de tempo para animar a velocidade
da gravação.
70. Escova 7.6-Roto: Nesta lição,
vou mostrar como
podemos cortar um assunto
de um vídeo. Portanto, isole um objeto de seu plano de fundo usando
a Ferramenta Pincel tipo rotoscópio, que funciona essencialmente como uma ferramenta de máscara automática em determinadas situações, dependendo
da filmagem que você está usando. Na verdade, o pincel tipo rotoscópio requer um assunto muito claro
em um vídeo para que seu movimento possa
ser rastreado com precisão. Mas, felizmente, temos
essa filmagem nos arquivos
do curso deste
capítulo no pincel roto 7.6. Então, vou
importar essa filmagem. Desta vez. Vou criar uma composição
baseada nessa filmagem. Então, vou clicar
e arrastá-lo para o novo ícone de composição no painel do projeto
e soltar o mouse. Agora, este é outro vídeo em câmera
lenta da minha filha
andando pelo quadro. Ele diminuiu a velocidade para
cerca de 50%. E note que em algum momento
há um
assunto em primeiro plano que oclui
a visibilidade dela. Então ela está escondida atrás deste
poste de luz em algum momento. Isso será algo sobre o qual
falaremos mais tarde neste vídeo um pouco
mais longo do que o normal. Quero isolá-la
do fundo para que eu possa
colocar as coisas atrás dela, o que também
mostrarei nesta lição. Então, o que vou fazer é pegar a Ferramenta Pincel Roto aqui ou
a segunda ferramenta do final. E então eu preciso realmente
abrir a camada na visualização da camada. Então, vou
clicar duas vezes
na filmagem aqui
no painel Projeto,
no painel Linha do tempo. E isso vai me
levar a essa visão. Agora, a
ferramenta Pincel tipo
rotoscópio nos dá um círculo verde
para o cursor do mouse. E o
tamanho dos círculos é importante porque atualmente está definido
para um tamanho bem pequeno. Você pode querer variar
esse tamanho dependendo do que você está realmente
tentando escrever um escopo, porque é isso que o que estamos fazendo agora é
chamado de rotoscopia,
cortando um assunto de um vídeo. Para alterar seu tamanho, posso segurar a
tecla de controle no teclado e clicar e
arrastar para a direita para aumentar o tamanho. E clique e arraste para a
esquerda para diminuir seu tamanho. E eu vou fazer
isso tão grande. E o que você verá é que também
há um
sinal de mais verde no
cursor do mouse indicando que adicionaremos
à nossa linha assim começarmos a clicar ou clicar e arrastar
nossas filmagens, O que eu vou fazer
é começar aqui
no topo e depois clicar
e arrastar sobre a cabeça dela. E isso vai colocar um contorno
rosa ao redor dessa área. Agora, há também, uma vez que eu
amplio um pouco e agarrei a barra de espaço
para ir para o topo. Há também uma parte um
pouco acima da cabeça
dela que está selecionada
atualmente, que eu não quero
meu resultado final. Então, eu realmente quero pintar
isso do Roto. Então, para mudar para o menos. Então, removendo do Roto, vou
segurar a tecla Alt, e isso muda o
cursor para um sinal de menos vermelho, permitindo que eu clique
no topo aqui. E isso vai colocar
a seleção na cabeça
dela novamente. Posso aumentar e diminuir o zoom e usar o mouse segurando a barra de espaço
para realmente me mover. E novamente, eu cliquei
e arrastei aqui e ele selecionou uma parte
do plano de fundo. Então, vou segurar
Alt e clicar e arrastar sobre essa área e isso
vai
removê-la da seleção. Então, vou continuar
clicando em áreas separadas
da filmagem para aumentar
o tamanho e fazer correções usando a tecla Alt
e continuar aumentando. E, dependendo da filmagem, isso pode ser um processo
bastante demorado. Mas o ponto principal é que,
para cada quadro subsequente, obteremos melhores
resultados, dependendo de quão bem fizemos com
nossa linha inicial. Para esta seção, para o dedo do pé dela, eu realmente quero
diminuir o tamanho do meu pincel, segurando o controle
e arrastando para a esquerda, e depois apenas clicando e
arrastando sobre essa área. Então eu vou pegar a perna de trás
dela e
pintar sobre isso de uma só vez. E isso realmente me dá uma seleção relativamente precisa. E aí temos nossa seleção
inicial. Então, quando eu realmente voltar
para a composição aqui, você verá que
no primeiro quadro, ela já cortou esse vídeo para o primeiro quadro. E tudo o que preciso fazer para me machucar cortado dos quadros
subsequentes, dos próximos quadros é
reproduzir a linha do tempo. Antes de começar a
reproduzir a linha do tempo, você realmente quer ter
certeza de que todas as suas filmagens
estão
visíveis porque ela vai se mover
pelo quadro e você
não pode ampliar e fora enquanto o Roto está
realmente sendo aplicado. Então, você quer
ter certeza de que tudo está visível para que você possa avaliar como a filmagem é
reproduzida, onde a faixa. Pode estar dando errado. Então, vou
pressionar a barra de espaço e isso vai
reproduzir a linha do tempo. E você verá que o contorno rosa está
sendo traçado para cada quadro. Então, o After Effects está rastreando o que está
acontecendo nesse contorno rosa. E está fazendo o possível para manter esse contorno rosa
em torno do assunto. Agora, isso pode ser um
processo
bastante demorado, dependendo do vídeo com
o qual
você está trabalhando e da velocidade do seu sistema. Mas isso é muito mais fácil do que animar
uma máscara em torno de um assunto manualmente, que também faremos no o
que também faremos no capítulo do projeto ao qual já me
referi
algumas vezes. Agora, essa filmagem é
relativamente fácil de rastrear. Temos um
assunto muito claro no vídeo,
em câmera lenta, então não
há muito desfoque de movimento ou não há nenhum desfoque de
movimento, na verdade. Mas existem alguns
problemas que podem surgir. E isso é algo que
veremos quando chegarmos a aproximadamente oito segundos quando esse poste
passar pela moldura. Porque o After Effects
não será capaz de acompanhar nosso assunto quando ele desaparecer
atrás de outro assunto. Então, vamos esperar
até chegarmos a cerca de oito segundos. E depois corrija. O problema à medida que ele surge. A faixa ainda está boa. Até os pés dela estão sendo
rastreados relativamente bem. Você verá no resultado
final que isso realmente funciona muito bem quando vemos a filmagem
isolada real. E estamos chegando em nosso poste de luz aqui
estamos em sete segundos. E quando
chegarmos às oito, veremos o poste de luz aparecer. E o que você
verá é que, à medida que ela desaparece atrás do poste, o
contorno rosa também desaparecerá. Então, ele só vai se
amassar e ir embora. Agora, o que eu quero fazer é
realmente continuar a pista. Quando ela aparece
por trás do poste, eu pauso a reprodução
usando a barra de espaço, e eu só vou manter
pressionada a tecla Control e pressionar as teclas de
seta para pular um quadro para a frente até que eu veja o pé dela aparece
por trás da coluna. Lá vamos nós, Lá está. Agora vou
ampliar um pouco
e me certificar de que não
tenho o Pincel Roto ativo. Vou pintar
sobre o pé dela de novo. Isso vai me dar uma nova área que
será rastreada. E você sempre pode ampliar um
pouco para obter mais detalhes. Altere o
tamanho do pincel, se quiser. E eu vou pular um
quadro para frente novamente e outro que me dá
outra parte do pé dela. Então, vou
pintar sobre isso, pulando para frente até que tenhamos mais cliques e arrastos
para adicionar isso ao Roto. Subindo um pouco, segurando a barra de espaço, e então
ela cresce um pouco demais. Então, segurando Alt, eu posso arrastar sobre essa área e isso vai
fazer com que ela pule para trás. Avance outro quadro. Clique e arraste para adicionar
isso à área. E eu não vou
fazer esse pixel perfeito. Eu só vou pegar o
contorno aproximado porque a borda do poste de luz
está realmente bastante embaçada. Lá vamos nós, pulamos
um quadro e outro. Lá vem ela. E eu vou apenas
tirar essa pequena vantagem aqui, pular um quadro para frente. E isso
colocará a maior parte da minha filha
no quadro novamente, para que eu possa pegar a perna de trás aqui, nesta área, e
pode ir um pouco
longe demais porque as
áreas de sombra estão sobrepostas, mas na verdade
parece muito bom. Avance um quadro usando o
controle e as teclas de seta. E outro e outro. Isso vai
me dar um esboço completo assim que eu clicar e
arrastar sobre o pé dela. Agora acho que agarrei
um pouco demais agora. Ok. Parece bom. Ok, agora
podemos começar a rastrear novamente apenas reproduzindo a
linha do tempo usando a barra de espaço. E vamos deixar isso completo no final. trato parece muito bom. Lá vamos nós. Agora posso voltar à composição
clicando aqui. E você verá que ela
agora está cortada do fundo. E isso está sendo
renderizado ao vivo, dependendo das suas configurações. Então, isso pode ser um pouco lento. Mas ela agora está isolada
do fundo. Agora digamos que eu
queira deixar algo trás neste vídeo. Quero acrescentar algo
visto que não estava lá. O que eu posso fazer então é duplicar essa filmagem
pressionando Control D. E então eu vou para
a camada inferior e expandir os controles de camada
e entrar em Efeitos. Em seguida, posso clicar no
Pincel tipo rotoscópio e refinar a borda e excluir isso
pressionando Excluir. E isso deveria. Assim que o efeito for
realmente renderizado. Porque o pincel tipo
rotoscópio está atualmente propagando AB de 136. Então, quando isso estiver concluído, ele deve nos dar uma visão da camada com seu
plano de fundo. E lá vamos nós. Então agora ela é cortada
da filmagem. Então ela está em uma camada separada
em cima dessa camada de vídeo. Então, o que eu posso fazer é
pegar uma das ferramentas de forma, ter
certeza de que nenhuma camada está selecionada e, em seguida,
basta clicar e arrastar. E isso vai criar
a forma na parte superior. Então, o que posso fazer agora é arrastar para baixo entre
essas camadas de gravação. Então agora parece que ela está em
pé na frente
dessa camada de forma. Então é assim que
podemos adicionar coisas às filmagens que não
estavam lá, que será
o projeto real. Quando chegarmos ao capítulo do
projeto, a filmagem não é traçada, então não é
rastreada por movimento e este ainda não é um objeto 3D, então permanecerá
no mesmo lugar dentro
da composição, mas parece que ela
está andando na frente de um objeto enquanto este objeto
inicialmente não estava lá. É assim que a rotoscopia funciona. Você sempre pode entrar
na camada novamente
clicando duas vezes nela. E então fazendo um,
na verdade, essa é
a camada inferior que eu deveria estar olhando. Então não, na verdade, é a camada frontal à qual o
efeito é aplicado. E então ativando
o Pincel Roto. Você pode alterar esse efeito
novamente depois de clicar aqui e fazer alterações
à medida que a linha do tempo avança, se você viu alguns
erros que o
programa cometeu enquanto a linha do tempo estava sendo reproduzida. Mas é essencialmente assim que você corta um assunto de um plano de fundo.
71. 7.7-Content-Aware: Nesta lição,
mostrarei como podemos remover um objeto de uma filmagem de vídeo
usando reconhecimento de conteúdo. Preencha isso nos
arquivos do curso deste capítulo, você encontrará o vídeo
7.7 Preenchimento com reconhecimento de conteúdo. E eu vou importar
isso para este projeto aqui. E vou criar uma composição com base
nessa filmagem apenas
clicando e arrastando-a para o botão de composição na parte inferior
do painel do projeto. Agora, essa filmagem é, na verdade 60 quadros por segundo,
por uma questão de brevidade. E para acelerar as coisas, vou alterar
a taxa de quadros
da composição para 30
quadros por segundo. Então, vou
pressionar Control K ou Command K no Mac
e entrar na taxa de quadros e
, em seguida, inserir 30 e pressionar Enter. Então, agora ele tem que analisar
apenas metade dos quadros. Então, nesta filmagem, temos esses dois balões de ar
quente. E o que quero mostrar
é como podemos remover um ou mais desses balões de ar usando o Preenchimento sensível ao conteúdo. E para usar o Preenchimento sensível ao conteúdo, primeiro
temos que desenhar uma máscara em torno do que
queremos remover e , em seguida, animar essa máscara para seguir o objeto do
qual queremos nos livrar. Então, como esse é um objeto relativamente simples
com um fundo simples, vou pegar
a ferramenta de elipse, certificando-me de que a camada de vídeo Content
Aware Fill
esteja realmente selecionada. E eu vou clicar
e arrastar uma elipse sobre este balão de ar quente. Vou colocar o modo
em nenhum por enquanto porque
quero ver a máscara
e o vídeo real. E agora o que
vou fazer é animar a máscara para seguir
o balão de ar quente. E isso é extremamente simples. Acabei de expandir as
opções de máscara aqui e vou
enquadrar o caminho da máscara em
0 quadros e 0 segundos. E então eu vou até o
final da filmagem e depois movo a máscara para onde quer que
o balão de ar quente esteja agora. Então, vou pegar
a ferramenta de seleção
e
clicar e arrastar a máscara
sobre o balão de ar quente. E quando eu esfrego
a linha do tempo, você verá que a
máscara está seguindo o balão de ar quente
exatamente porque o balão de ar quente está
em uma trajetória definida. Está em linha reta. Portanto, o caminho da máscara não precisa
ter nenhuma animação
complexa. Quando você está trabalhando para
cortar uma pessoa ou um veículo e o ângulo muda no objeto que
você deseja remover. Talvez você queira
usar a ferramenta Caneta em vez de usar uma
das ferramentas de forma. Assim, você pode desenhar uma moldura ou uma máscara ao redor
deles com mais precisão. Portanto, temos nossa animação de
caminho de máscara e agora vamos para
o painel Preenchimento sensível ao conteúdo à direita da interface do After
Effects. Se você não tiver esse painel, sempre
poderá acessar Janela e,
em seguida, Preenchimento com reconhecimento de
conteúdo
para acessar as opções do painel. E só por enquanto vou
mudar o modo
da máscara para subtrair
para que eu obtenha uma representação precisa
da máscara dentro desta visualização, digamos. Então, examinando
a linha do tempo, isso me dará uma prévia
do que a máscara está realmente fazendo e o que
é realmente transparente. Seja o que for
preenchido, Preenchimento sensível ao conteúdo. preenchimento sensível ao conteúdo é na verdade
uma função do Photoshop. After Effects pode
se apoiar nisso para preencher os quadros
individuais. E isso pode ser um processo bastante intensivo em
computador, é por isso que mudamos
a taxa de quadros da composição para
30 em vez de 60. Porque isso significa
que o After Effects só precisa passar pela
metade dos quadros até a metade do número de quadros
para usar o preenchimento com reconhecimento de conteúdo. Mas ainda vai
levar alguns minutos. Pelo menos. O que podemos
fazer é escolher o que realmente
queremos
usar como método de preenchimento. E Jen, falando neuralmente, você quer ir para o objeto
porque essa função é usada para excluir
objetos de uma cena. Você também vai querer
fazer, na maioria dos casos, é escolher para correção de
iluminação, que por padrão, você pode
deixar definido muito forte. E isso porque
quando há mudanças de
iluminação na cena,
você quer que o After Effects
leve isso em consideração ao preencher
essa área mascarada. E eu quero ir por
toda a duração do clipe. Então, vou deixá-lo
definido para toda a duração. Se você tiver uma cena mais
complexa, poderá criar um quadro de referência que o
levará ao Photoshop. E aí você
terá que editar o objeto do qual
deseja se livrar,
que o After Effects
usará como um quadro de referência. Mas, na maioria dos casos, você não
precisará disso, a menos que
seja uma cena muito complexa. Agora, vou
clicar na camada de preenchimento, e isso
iniciará o processo real. E isso vai criar uma camada de
preenchimento na parte superior aqui. Agora, observe que
temos dez segundos de vídeo a 30 quadros por segundo. Portanto, o After Effects ainda
precisa editar 300 imagens, 300 quadros separados para esse processo seja
realmente concluído. E é por isso que
ainda vai
demorar vários minutos
para ser concluído. Então, vou
pausar a gravação até que esse processo seja concluído. Ok, o processo
aparentemente foi concluído. E apenas para fins de
demonstração, vou mudar
o modo de máscara de Subtrair de volta para nenhum. E você verá que
essa máscara agora está vazia. E eu não
preciso mais mascarar, então vou clicar
aqui e excluí-lo. Então o balão de ar quente
desapareceu. Mas o que você notará quando eu começar a
esfregar
a linha do tempo, ele aparecerá novamente. E também quando eu começar a
jogar a linha do tempo, ela vai
ficar no quadro. E quando eu colocar a linha do tempo em algum lugar e
esperar um pouco, você verá que o
preenchimento com reconhecimento de conteúdo realmente alcança. E isso vai
preencher essa área aqui. Mas isso pode levar
vários segundos, mesmo em um
laptop forte como o meu, pode
demorar um pouco
para que isso seja preenchido. Então isso pode ser um pouco confuso quando você começa a usar
isso pela primeira vez, quando o objeto não desaparece de
fato. O fato é que ele desaparecerá se você esperar um pouco. Agora, isso também torna
difícil
visualizar se seus
resultados são precisos. Então, geralmente, depois de
concluir esse processo, eu crio uma renderização. Então eu crio um vídeo real, uma referência para ver se isso
realmente funcionou corretamente. Então, para fazer isso,
vou para
o menu Arquivo e
, em seguida, vou para Exportar e adicionar ao
Adobe Media Encoder Queue. Isso abrirá o
Adobe Media Encoder, que usamos para criar vídeos
reais a partir
do After Effects. Em seguida, ele será carregado neste painel depois de alguns segundos. Dependendo da
velocidade do seu sistema. E vou passar por cima de
algumas das configurações de renderização. Por
padrão, esse formato de arquivo é definido como H.264. Não mexa com isso. Praticamente
tudo o que você vê no YouTube é exportado em H.264. É um formato de arquivo
muito eficiente e qualitativo que você pode usar para
basicamente tudo. Então você não precisa realmente entrar aqui e mexer com isso. Eu lhe direi o que
as configurações neste painel realmente fazem no arquivo no
capítulo sobre exportação. Mas você não precisa
mudar nada aqui para obter um vídeo de
boa qualidade. O que você vai mudar
é o destino final. Então, vou clicar
aqui para ver o nome do arquivo. E vou renderizar
isso na minha área de trabalho. 7.7, Preenchimento com reconhecimento de conteúdo. E o H.264 é, na verdade,
um formato de arquivo MP4, o que também é útil saber. Então, vou clicar em
Salvar e depois clicar em Reproduzir. E isso vai renderizar meu vídeo
assim que ele se conectar
ao Dynamic Link Server,
lendo X
e P. E agora ele realmente exportará
o arquivo de vídeo. E vai levar
mais cinco segundos ou mais. E assim que for concluído
na minha área de trabalho, terei um arquivo de vídeo aqui, preenchimento com reconhecimento de conteúdo
7.7. Depois de reproduzir este arquivo, você verá que
o balão de ar quente aqui desapareceu completamente. Portanto, não faz mais
parte desse vídeo. Portanto, nossos resultados foram
realmente precisos. Portanto, demora um pouco para coisas
anteriores como
essa no After Effects até que a linha do tempo
completa seja realmente renderizada
como uma visualização. Acho útil, em muitos casos,
criar uma exportação como essa apenas para que possamos ver
nossos resultados um pouco mais rápido. É assim que você remove
algo de um vídeo. Você desenha uma máscara ao redor dela. Você anima a máscara para seguir o assunto durante
toda a linha do tempo. Você entra em Reconhecimento de conteúdo, Preencher e brinca
com as configurações. Você gera uma camada de preenchimento
que pode levar muito tempo
e, em seguida, a filmagem
será preenchida. E resultados como esse são
excepcionalmente fáceis de alcançar.
72. 8.1-Como rastrear nossas imagens: Neste capítulo, vamos
criar um projeto completo com alguns rastreamentos básicos de
câmera de animação, rotoscopia e mascaramento. Então, muitos dos aspectos dos
efeitos posteriores que
analisamos nos capítulos anteriores. O resultado final será mais
ou menos assim. Temos uma
cena rastreada por câmera 3D da minha filha. Ela cortou o fundo
usando
a Ferramenta Pincel tipo rotoscópio. O fundo contém
essas animações que são limitadas a esses
triângulos na parede. Então, eles estão mascarados
para essas áreas. E, obviamente, eles
são objetos 3D porque estão se movendo
junto com nossa câmera. Então, isso é aproximadamente
o que vamos criar. Se você procurar nos
arquivos do curso para este capítulo, encontrará um projeto do After
Effects. E a única coisa que o projeto
pós-efeitos contém ou aquelas animações líquidas que acabamos de ver
em segundo plano. No final deste capítulo, poderemos inserir qualquer animação que
escolhermos neste plano de fundo. Acabei de escolher usar os
ativos de ações por uma questão de brevidade, mas você pode inserir qualquer animação assim que nosso projeto estiver concluído. Então, o primeiro passo é importar a
filmagem para nossos projetos. Então, vou
clicar duas vezes em uma parte vazia do painel do
projeto e escolher o clipe principal dos arquivos
de exercícios. O meu é chamado de clipe principal um. Acabei de reinterpretar
a filmagem para 30 FPS em vez de 60 FPS. Mas para você isso
será chamado de clipe principal. E vou basear uma
composição nesse clipe
clicando e arrastando-o para o novo botão de composição
no painel do projeto. Então, indo para as configurações de
composição pressionando Control K, posso ver que é
1920 por 1080 pixels a uma taxa de quadros de 30 com uma
duração de dez segundos, modo que corresponde exatamente
ao clipe. O primeiro passo agora é fazer a
câmera 3D rastrear nossas filmagens. Então, com a camada de gravação
selecionada nas camadas, vou subir na
animação e
escolher a câmera de rastreamento na
metade do caminho. Isso vai
analisar a filmagem. Vai ter que
passar por 300 quadros. E vou pausar a gravação até que esse rastreamento
seja concluído. Ok, faltam cerca de dez segundos
no relógio aqui. Ainda está analisando
e antecedentes. Está prestes a mudar para
a câmera de resolução. Depois de resolver a câmera, começaremos a ver esses pontos de
rastreamento que
também vimos no
capítulo anterior sobre as imagens do drone. E, novamente, o que estou
procurando é um alvo, um alvo, que parece se correlacionar com
o ângulo correto da câmera. Então, o que eu estou realmente
procurando porque eu quero animar algo
na parede é
uma visão frontal exata
desse alvo. Esse parece ser
o caso aqui. Eu também poderia escolher um local
diferente, mas isso parece certo. Então, eu só vou clicar uma vez para colocar o alvo lá. E então vou clicar com
o botão direito do mouse e escolher criar sólido e câmera. Agora, basicamente, eu
só preciso de uma câmera, mas eu quero os objetos 3D
que vou adicionar
à cena em um
dos vídeos futuros. Eu quero que isso corresponda
na posição correta. Então, eu queria ter
a mesma
distância da câmera que esse objeto. Então, o que vou
fazer agora é apenas reproduzir a linha do tempo e ver se a filmagem rastreia com precisão e está quase
completamente presa à parede. Então isso é perfeito. Eu não preciso mais desse
sólido de rastreamento na minha composição, então vou apenas escondê-lo. E uma vez que selecionamos
uma camada diferente, agora temos uma cena rastreada em 3D que ainda não contém nenhum objeto 3D
real. Isso é algo que faremos
em um dos vídeos futuros. Por enquanto, vamos começar
a rotoscopia minha filha fora
do fundo para que possamos
colocar objetos atrás dela.
73. 8.2-Rotoscópio o modelo: A próxima etapa do nosso
processo será removê-la do fundo
usando a ferramenta Pincel tipo rotoscópio. Isso funciona exatamente
da mesma forma que
fizemos no capítulo sete com
esse clipe em particular. Então, a primeira coisa que
vamos fazer é duplicar o clipe
na linha do tempo. Então, vou apenas
selecioná-lo aqui nas camadas e pressionar Control
D para duplicá-lo. E faremos um
rotoscópio no topo. Então, vou
clicar duas vezes aqui
nas camadas para entrar
na visualização da camada. E então eu vou
pegar meu Roto Brush. Novamente. Você pode alterar o tamanho do Pincel tipo rotoscópio segurando Control e clicando
e arrastando esquerda e para a direita com o mouse. Então vou começar a pintar o primeiro quadro. E isso funciona
exatamente da mesma maneira. Então, vou ampliar quando necessário e excluir algumas
dessas áreas extras segurando
Alt quando precisar. Eu só vou pintar sobre a silhueta dela para
que ela saia. E, quando necessário,
posso simplesmente arrastar Alt sobre a filmagem para excluir todas
as áreas que eu não precise. Só vou pegar o cabelo do
nosso cabelo
aqui e depois passar
para as pernas e pés dela. Para esta área, quero
diminuir um pouco o tamanho do meu pincel. Então, segure Control e
clique e arraste para a esquerda. Basta pegar a ponta
do dedo do pé dela aqui. Isso está correto? Sim. Ok. Então, passando para a outra perna, você pode ser bastante generoso com seus traços aqui, na verdade, porque há muito
contraste entre nosso assunto, minha filha, e o fundo. Então, tudo o que preciso fazer
para rastrear a filmagem é reproduzir pressionando
a barra de espaço. E eu vou deixar
esse processo funcionar até atingirmos cerca de oito segundos onde o poste
de luz será exibido. Então, até lá, vou
pausar a gravação. Ok, estamos em cerca de
7,5 segundos e o poste de luz está
prestes a aparecer aqui. E eu só vou
esperar que ela desapareça por trás disso e siga em frente um pouco. E aqui vou
pausar a filmagem e
segurar o controle e
usando as teclas de seta, posso me mover pelo
clipe quadro a quadro até que o pé dela apareça
aqui do outro lado. Eu vou escolher um quadro para a
frente a partir deste ponto, na verdade, e então começar a
pintar sobre o pé dela novamente. Só vou dar um
zoom um pouco. E nessa visualização ampliada, você pode usar a barra de espaço. Então, mantenha pressionada a barra de espaço. Na verdade,
mova-se pela filmagem. Ok, agora eu vou avançar um quadro segurando o controle
e a tecla de seta. Depois pegamos um pouco mais
do pé e da perna dela, que vou pintar com
o Pincel Roto. E no próximo quadro, também
podemos pegar mais da
perna dela e parte do vestido. Estou de olho
se
o Roto ainda é
preciso ou não , a propósito, que ele não seleciona nenhum
dos planos de fundo aqui. Podemos subir seu torso
e agarrar seu braço. Podemos simplesmente ir em frente e
tomar parte do rosto dela. E agora vou passar
para o próximo quadro,
segurando o controle e
a tecla de seta para a direita. E ele já está começando a
rastreá-lo com bastante precisão. Então eu só vou
clicar e arrastar até
aqui para pegar um pouco
mais do vestido dela. Só parte disso. Passando para o próximo quadro. Ela está no quadro quase
exatamente, quase completamente. Agora, na verdade, está pegando
um pouco do plano de fundo aqui. Então eu vou apenas para Alt, arrastar sobre esta área
para me livrar daquela, essa pequena parte aqui. E, em seguida, passe
para o próximo quadro. Está agarrando a perna dela com
bastante precisão. E agora eu posso pintar o pé direito
junto com o dedo do pé dela. E agora o programa
vai longe demais. Então, eu vou apenas
arrastar Alt sobre esta área. Isso ainda não está ótimo, então vou
continuar melhorando. E quanto mais você
melhora na verdade, quanto mais você faz
alterações nisso, mais preciso o
programa realmente se torna. Então, isso é algo
para se ter em mente. Acabei de ver um pequeno problema
com o pé esquerdo dela, então vou voltar
um quadro e verificar se
isso ainda
está correto e parece ser. E então pegue a perna dela novo porque quando
você volta um quadro, ele realmente esquece
o próximo quadro. Então, isso também é algo
para se ter em mente. E então vou
rastrear o resto da filmagem, diminuindo um
pouco o zoom e
pressionando a barra de espaço
para continuar tocando. E vou ficar de olho
na silhueta dela para ver se a faixa ainda
está precisa ou não. E isso parece
ser o caso. Então, agora o caminhão está completo e agora podemos
voltar à composição. Então, fora dessa visualização de camada, vou apenas ocultar a camada de
fundo por enquanto. Então, nós a vemos separadamente
e tocando a linha do tempo, podemos ver que
ela está decentemente cortada
do fundo. Portanto, o próximo passo
será adicionar as composições onde
as animações reais ocorrerão no espaço 3D. Então, vamos
para a próxima lição para iniciar esse processo.
74. 8.3-Como adicionar precomps 3D: Nesta lição,
adicionaremos as pré-composições que
usaremos para criar nossas animações reais
para o plano de fundo. Então, no projeto,
vou
reativar a visibilidade
no clipe principal. E o que vou fazer é criar uma camada de
forma que compreenda toda a
composição para que seja o tamanho real da
composição em si. Então, vou até as ferramentas de forma e
escolho retângulo, certificando-me de que nenhuma
camada seja selecionada. E, em seguida, basta clicar duas vezes
na ferramenta para criar uma forma, o tamanho da nossa composição. E a primeira coisa que
vou fazer é pré-compor essa composição. E isso
nos permite alterar o conteúdo da
pré-composição a
qualquer momento , sem afetar a forma como ela aparece em nossa animação
final. Então, vou clicar com o botão direito do mouse nessa camada de forma um
e escolher pré-compor. E eu vou apenas
nomear essa animação de um. E, em seguida, clique em OK. Agora, o que vou fazer é
criar um objeto 3D aqui. Vou transformar essa
pré-composição em um objeto 3D para que ela comece a ser afetada
pela câmera. Quero então dar a
essa pré-composição a mesma posição que nosso caminhão sólido desde
a primeira lição. Então, vou
clicar no sólido da trilha e pressionar P para a posição. Em seguida, clique na posição da palavra e pressione o controle C para
copiar essa posição. Em seguida, vou clicar
na animação um, nossa nova pré-composição
e pressionar Control V para dar
a ela a mesma localização no espaço x, y e z. E reproduzindo a filmagem, posso ver que a
composição está realmente rastreando com
bastante precisão. Agora, é um pouco maior do que eu
quero que a composição seja. No final. Eu só
vou entrar em S para escala para animação. E eu vou colocar
isso em cerca de 80%, digamos 70% por aí. Vamos ser exatos e
fazer exatamente 70%. Agora, com a ferramenta de
seleção ativa, eu vou
movê-la um pouco
para baixo e um pouco para a direita, e depois para cima um pouco
porque eu quero que ela a mascare neste triângulo
no fundo. Bem, aqui atrás não há
realmente um triângulo, mas uma forma mais complexa, mas eu quero mascará-la com essa
forma na próxima seção. O que vou fazer
então é duplicar essa composição na
composição no painel do projeto. Então, vou
duplicar isso duas vezes porque quero animar
em três retângulos. Então, vou
avançar na linha do tempo um pouco assim. Pegue o principal. Na verdade, pegaram o pré-comp
errado para isso. Então, vou apenas
para a animação um e duplicar isso. Então vou
pegar a animação para, e arrastá-la para
baixo até as camadas. Vou
transformar isso em um objeto 3D. E então eu vou pegar sua posição e colar a posição que
copiamos anteriormente. Agora, passando
para a linha do tempo, vou movê-la para
a posição correta. Então, vou movê-lo para
a direita e para baixo. E como eu disse, vamos
mascarar isso mais tarde
neste capítulo para que ele
apareça apenas dentro do triângulo
real. E vou
reduzi-lo para 70% novamente para
que fique um pouco menor e, em seguida, movê-lo
um pouco mais para baixo. Então vou
escondê-lo para que possamos trabalhar na animação três. Então, vou
avançar no tempo novamente. Em seguida, vou pegar a animação três e colocá-la
na linha do tempo. Vou transformar
isso em uma camada 3D. E então eu vou
colar a posição. E novamente, então eu vou
movê-lo para a esquerda, movê-lo para baixo, e
então escalá-lo para
70% para que ele se encaixe
nesse triângulo aqui. Agora, vou
reativar a visibilidade dessas pré-composições. E você verá
que eles rastrearão com precisão porque são objetos
3D em uma cena
com uma câmera 3D. Agora, obviamente, minha
filha ainda está por trás dessas pré-composições. Posso mudar isso muito facilmente
clicando e arrastando o clipe
principal, um, que mostra como nosso
rotoscopia resulta no topo da pilha de camadas. E isso a colocará na frente
dessas pré-composições. O próximo passo é mascarar
as pré-composições. E então, no
vídeo depois disso, vou mostrar como
inserir qualquer animação
que você quiser. No próximo vídeo,
vamos mascarar esses objetos para os
triângulos reais no fundo.
75. 8.4-Mascarando as precomps: Nesta lição,
mascararemos nossas formas de fundo, essas pré-composições para os
painéis de parede reais nesta parede. E vou
começar com a animação um, a
animação de pré-composição. Então, vou esconder o número
dois e o número três. E então eu vou
pegar a opacidade
da camada da animação um, e vou
reduzi-la para 40%. Para que eu possa ver o plano de fundo que
quero rastrear. Para mascarar somente essa
área na forma. Vou pegar a ferramenta caneta. E eu vou
começar aqui nesta esquina. E então clique aqui logo
antes deste grampo porque também não queremos que a animação se sobreponha
a esse grampo. E eu vou apenas
perseguir um rastro em torno disso. Passando para o próximo. E não estou clicando e
arrastando para criar curvas, estou apenas criando linhas
retas. Então vou
avançar um pouco até que essa pinça fique visível. E como
já é um trato de movimento 3D e esses são objetos 3D, não
precisamos nos preocupar com essas máscaras permanecendo
no lugar porque são objetos 3D que já
são rastreados pela câmera. Então, apenas trabalhando em torno
desse grampo aqui. Então eu vou
clicar na parte inferior. Então eu posso fechar a
máscara clicando aqui. E agora a visibilidade
dessa pré-composição é limitada a essa área
que acabei de desenhar. Então, agora podemos passar
para a pré-competição número dois. Então, vou
encontrar um quadro em torno três segundos onde
todo esse triângulo está à vista. Em seguida, reative a visibilidade
na animação para pré-comp. E vou
diminuir sua opacidade para
40% para que eu possa começar a
traçar o painel. Clique uma vez neste canto aqui
e, em seguida, vá para este
grampo, traçando em torno dele. Passando para o próximo
grampo, traçando em torno dele. Você não precisa ser
super preciso aqui. Obviamente, ser mais preciso dá melhores resultados no final, mas essas bordas
não serão visíveis porque só
vamos criar nossas animações
no centro
do pré -composição em
um dos próximos vídeos. Então, ele se moveu um pouco a tempo realmente ver onde eu quero
colocar esses pontos de mascaramento. E como esses objetos já
estão rastreados em 3D, podemos nos mover
até que minha filha esteja na frente deles ou já os
passe. Em seguida, clique no
primeiro para fechar o caminho. E agora temos uma máscara
para animação. Passando para a animação
três, novamente, vou apenas
torná-la visível e, em seguida, obter a opacidade da animação
três e reduzi-la para 40%. Então, novamente, vamos apenas
delinear a forma desse painel. Então, traçando ao redor da braçadeira, clicando no ponto. Então eu vou
avançar
um pouco no tempo para ter uma visão
desse grampo aqui e
traçar ao redor dele. Próximo grampo. Lá vamos nós. Então eu posso simplesmente fechar o caminho clicando
no primeiro. E agora só é
visível dentro da máscara. Então, reproduzindo a
animação agora, você
verá que elas permanecem bem no lugar por causa do rastreamento da
nossa câmera. Tudo isso funciona muito bem
até chegarmos aos oito segundos. Porque essas pré-composições,
apesar de terem máscaras, estão em cima da filmagem de fundo
real. E isso significa que eles
serão exibidos sobre o poste de luz
movendo-se pelo quadro. E isso é um problema para pré-comp três e
pré-comp para quatro. Então, para ambas as camadas de animação. Então eu vou
ter que consertar isso. Então, vou desativar a
visibilidade na animação também, que eu possa me concentrar apenas
na animação três. E então vou
encontrar um ponto
na filmagem em que isso
começa a ser um problema. Então, digamos exatamente
oito segundos. Vou clicar em
Animação três e ainda tenho a
ferramenta Caneta ativa. E o que vou fazer agora
é adicionar uma máscara secundária que será
cortada dessa máscara. Então, o que vou
fazer é
simplesmente traçar a forma
do poste de luz e depois
avançar alguns quadros. E então eu vou pegar
um desses cantos. E apenas uma maneira, na verdade, o que precisamos fazer é usar
máscaras e depois mascarar dois. E temos que enquadrar
o caminho da máscara. Então, vou voltar exatamente
aos oito segundos. Enquadre o caminho da máscara
e, em seguida, avance
alguns quadros. Então eu posso simplesmente clicar
e arrastar a máscara, ou posso simplesmente pegar
a ferramenta de seleção, clicar em um espaço vazio aqui
e, em seguida, clicar de volta
na máscara para poder me
mover ao redor deles
cantos individuais. Vou
avançar alguns quadros e depois clicar e
arrastar os pontos novamente. E o que você verá
não é representativo nosso resultado final porque a máscara está
configurada para adicionar, o que significa que tudo dentro dessa máscara ficará visível. Agora, isso é algo que
mudaremos para subtrair assim que realmente
terminarmos esse processo. E esse processo é, na verdade rotoscopia
manual porque
estamos cortando algo de um vídeo
baseado em uma animação de máscara. Então, apenas seguindo em frente. E toda vez
que há um grande salto na posição, eu paro a reprodução. Parei de pular
para frente e corrijo a máscara porque o caminho da
máscara está emoldurado por chave. Podemos simplesmente clicar e arrastar
esses pontos para corrigir onde quer que esteja
a linha do tempo. Agora está prestes a
sair da tela. Salvamento automático rápido. Vou continuar clicando e arrastando
esses pontos. Você não precisa ser
super preciso porque o poste de luz está realmente bastante embaçado
em primeiro plano. E está prestes a
sair da tela mais uma vez. Agora está fora da tela
e assim como a máscara. Então, o que temos agora, uma vez que mudamos a máscara para, do modo adicionar para subtrair, é esse resultado aqui. Então, agora a forma realmente desaparece à medida que a máscara
se move pela moldura. Agora, isso também é um problema para
a pré-composição da animação. Então, vou desmoronar tudo na animação três. Vá para a animação e
reative sua visibilidade. Então vou descobrir
o ponto em que isso começa a se tornar um
problema e isso é cerca de oito segundos
e 12 quadros. Então eu vou
pegar a ferramenta caneta. E, novamente,
vou clicar para traçar a forma
do poste de luz. Agora, antes de seguirmos em frente, eu tenho que animar
o caminho da máscara para. Então, vou apenas
adicionar um quadro-chave. Então vou
pular para
onde a sobreposição
começa a acontecer, que é aqui. E com a ferramenta de seleção, posso clicar em um local vazio
e depois clicar na máscara. Então eu posso simplesmente movê-lo. Você verá que se eu adicionar isso, se eu colocá-lo em subtrair, a forma vai realmente desaparecer em vez de aqui em cima. Então, movendo alguns quadros, vou clicar
e arrastar a máscara. Você não quer pular muito à frente porque
não estará ciente de nenhum problema até que você realmente volte e
reproduza a filmagem. Então, eu estou apenas clicando e
arrastando seu felizmente, eu andei a uma velocidade bastante
consistente. Portanto, posso ter certeza que essa máscara
permanecerá no lugar corretamente. E está prestes a
sair da tela. Então eu posso mover
a máscara para fora da tela. Vou apenas
vasculhar a linha do tempo para garantir que isso funcionou corretamente. E isso parece
ser o caso. Agora,
reproduzindo a filmagem, você verá que,
por volta de oito segundos, essas duas pré-composições
começarão a desaparecer atrás do poste de luz porque
animamos uma máscara configurada
para o modo de subtração. Ok. Atualmente ainda está trabalhando em resolução
total.
Ok, aqui vamos nós. Então, ele vai
desaparecer atrás do poste, assim como
os outros. Então, nosso mascaramento realmente funcionou. Mais uma coisa que notei
ao exportar este tutorial é que em
algum momento a faixa
se torna menos precisa. E isso porque
a cena está
escondida atrás do poste de
luz na maior parte do tempo. Então, o que podemos fazer para
corrigir isso é
animar manualmente a posição
dessas máscaras principais, digamos em ambas as máscaras, em ambas as
camadas de animação para contornar isso. Porque, como você pode ver, quando eu chegar a cerca de oito
segundos e cinco quadros, você verá que ele
começa a se sobrepor aos vincos
entre essas áreas. E isso não é
algo que queremos. Então eu vou para o quadro em que ele realmente
começa a perder a pista. E isso vai ser,
digamos, eu diria que começa a agir em torno de seis segundos
e 17 quadros. Então, vou apenas animar o caminho da máscara para a máscara um. Então eu vou
avançar um pouco. Com a ferramenta de seleção. Na verdade, posso selecionar a máscara inteira e
movê-la para o lugar
onde eu preciso que ela esteja. E vou fazer isso de
novo um pouco mais adiante. Atualmente, estou
fazendo isso apenas para a animação em camadas. E então parece
estar bem correto
para o quadro final. Então, vou apenas
reproduzir a animação. E agora ele realmente
permanece onde deveria. Digamos que eu vi um quadro
onde está muito longe aqui. Então, vamos ver como isso
fica aqui. Ok. Neste quadro, está muito longe. Então, vou
clicar e
arrastá-lo até que esteja
onde eu preciso que esteja. Volte um quadro,
certifique-se de que está tudo bem. Ok. Agora, esse fundo
preto,
azul ficará escondido
na animação, será reproduzido dentro
dessas áreas. Portanto, não vai
ser um grande problema, mas eu só queria mostrar um
dos problemas comuns que você pode encontrar quando está tentando animar
coisas como essa. Vejo que temos o mesmo
problema para a animação três. Então eu vou pegar
a máscara, que é a máscara um. E então eu vou
encontrar o quadro onde ele começa a perder a pista. E isso é aproximadamente
oito segundos e 32 quadros para essa camada. E vou
pegar o Caminho da Máscara e animá-lo
clicando no cronômetro. Avance alguns quadros
e basta clicar neles, arrastá-los de volta para o
lugar onde devem ser ignorados alguns quadros. Aqui vamos nós. Agora está
um pouco fora do centro novamente, então vou
clicar e arrastá-lo de volta. Avance alguns quadros. E, novamente, não está
onde deveria estar. Alguns apenas
movendo-o um pouco para a direita. Queremos ter certeza de
que, no final, quando se tornar visível novamente, esteja aproximadamente
no lugar certo. E aqui no final, parece que não
estamos
tendo grandes problemas. Então, na verdade, vou
movê-lo um pouco e depois
visualizar a animação. Salta um pouco, mas não conseguiremos
ver isso no resultado final. Então, isso estava basicamente fazendo
rotoscopia manualmente para fora deste poste. E esse poste afeta a
precisão do rastreamento. Portanto, você deve garantir
que suas máscaras
permaneçam pelo menos na mesma posição em
que estavam antes. Para que você
não obtenha resultados estranhos depois começar a animar
esses planos de fundo, que
faremos na próxima lição.
76. 8.5-Como adicionar animações: É hora de adicionar algumas animações
reais às nossas pré-composições 3D rastreadas e
mascaradas. Para isso. Primeiro,
vou organizar minhas camadas
aqui um pouco. Vou pressionar Control
a para selecionar tudo
nas camadas e, em seguida, pressionar
U para recolher tudo. Então pressione a tecla Uber para recolher
tudo. Agora, como duplicamos essas pré-composições de animação
no painel do projeto,
elas são, na verdade, itens
separados. Então, o que vamos
fazer na animação um não será refletido
na animação também, para que possamos
animá-los separadamente. E o que vou fazer agora
é entrar na animação. Na verdade. Vamos nos livrar dessa
trilha sólida porque não precisávamos
mais aqui apenas limpar um pouco nosso
projeto. Então, agora temos apenas seis camadas. Então, vou entrar na pré-composição do
Animation one clicando aqui e aqui
só temos nosso retângulo azul. Na verdade, não preciso mais
desse retângulo, então vou excluí-lo. E agora, quando eu voltar para
o clipe principal, a propósito, essa área aparecerá em branco, mas na verdade ainda é a
mesma pré-composição
e
refletirá o que colocarmos aqui. Agora, poderíamos
começar a criar
animações manualmente aqui. Mas, por uma questão de brevidade, vamos usar essas
pré-composições do compositor de
animação sobre quais contarei muito mais no capítulo sobre
diferentes plug-ins. Então aqui eu tenho essas pastas com líquido
um, líquido 79111624. E vamos apenas
clicar e arrastá-los para
as camadas em ordem para que possamos preencher a
linha do tempo com animação. Então, a primeira coisa que
queremos fazer é clicar e arrastar
para baixo o líquido. E essa é essa animação
líquida transparente. Vou pressionar O para
passar para o quadro final desta animação e, em seguida,
abrir a pasta liquid seven. E então eu vou
clicar e arrastar para a linha do tempo e
vou segurar Shift para encaixá-lo no final do líquido para que, quando
uma animação terminar, a próxima, começaremos. O mesmo para o líquido sete. Vou apenas
pressionar O para passar para
o quadro final e expandir
o grupo líquido nove. Clique e arraste-o para a linha do tempo e segure Shift
para encaixá-lo no final. E a mudança é muito, o encaixe aqui
é muito limitado, então você tem que chegar
bem perto de onde o indicador de reprodução está para
realmente encaixá-lo no lugar. Pressione O novamente no líquido nove
e depois importe o líquido 11. Pressione O no líquido 11
e vá para o líquido 16. E estou arrastando
a pré-composição e não a pasta para
aqui, a propósito. Então líquido 16, vou
clicar
e arrastar isso para dentro.
E lá vamos nós. Então agora temos essa
animação aqui
desses diferentes elementos de forma
líquida animando em segundo plano. E, na verdade,
vou
voltar à composição do clipe principal para ver se isso realmente
funciona corretamente. Então agora você verá que eles estão realmente
animando no lugar por lá. Agora vamos fazer o
mesmo para a animação, então vou
abrir essa pré-composição
clicando duas vezes nela. Excluir a camada de forma um. Em seguida, basta começar a arrastar
essas pré-composições. E, novamente, poderíamos colocar
qualquer animação aqui. Eu só quero algo rápido que pareça sofisticado para o fundo. E é por isso que estou
usando essas formas
pré-animadas . Líquido 16. Lá vamos nós. De volta ao clipe principal e
agora temos esse resultado. E eu só queria ter
certeza de que tudo ficaria bem no final. E isso parece
ser o caso. Então, passando para a animação três. Basta excluir a camada de forma e começar a arrastar
as pré-composições 179 e eu estou segurando Shift para encaixá-la
no final da camada. Neste caso, na verdade,
vamos líquido 16. Ok. Agora, de volta ao clipe principal. Digamos que eu queira que
as animações da animação através de um 23
comecem um pouco mais tarde. Vou apenas
selecioná-los e arrastá-los um pouco
para frente no tempo. E o mesmo para a
animação três. Então, basta selecionar as camadas, clicar e arrastá-las
um pouco para frente para que elas não ocorram
todas ao mesmo tempo. Agora, a opacidade dessas
pré-composições ainda está definida como 40%. Então, vou
selecionar todos eles e pressionar T e depois alterar
a opacidade para 100%. Vou alterar a
resolução da minha visualização para metade, para que a visualização
seja
renderizada um pouco mais rápida. Então, na verdade, vou
jogar toda a linha do tempo aqui. E o Roto Brush
está dificultando um
pouco as coisas para a reprodução ao vivo. Mas você verá que essas
animações
acontecem dentro de suas
respectivas máscaras respeitadas, que é o resultado pretendido. Quanto ao resto,
vou passar um pouco para identificar quaisquer problemas. Não parecem ser muitos. Então, acho que estamos
quase prontos para criar uma renderização final dessa
composição deste projeto. Então, o que vou fazer é
entrar em Arquivo e depois Exportar e adicionar essa composição
à Fila do Codificador de Mídia. Isso abrirá o Media
Encoder, que novamente pode levar um pouco de tempo,
dependendo do seu sistema. Vai aparecer
aqui na fila. E depois de importado, não
vou tocar
nesse formato de arquivo. Eu só quero escolher
um local diferente. E vamos apenas
renderizar isso na
minha pasta AE como resultados do projeto. Agora, vou ficar
muito curioso sobre os resultados do seu projeto. Então fique à vontade para
enviá-los para mim. E talvez eu possa até
dar algum feedback. Acabei de clicar no botão play e isso
renderizará o projeto. E isso pode demorar um pouco mais porque havia muita
coisa acontecendo neste projeto. Então, vou pausar a reprodução até que a
renderização seja concluída. Ok, a renderização está
prestes a ser concluída. Agora posso simplesmente clicar nesse arquivo de exportação que
abrirá a pasta. E aqui estão os resultados do nosso projeto. Basicamente, trabalhando
exatamente como pretendido. Então, parabéns pela
sua primeira animação completa
no After Effects.
77. Vinheta de 9.1-CC: Neste capítulo,
finalmente vamos trabalhar com alguns efeitos no After
Effects. E para começar, tenho nos arquivos de exercícios que você pode abrir
clicando duas vezes no painel
do projeto, esta vinheta do vídeo 9.1. E se você importar isso e criar uma
composição baseada neles, com base nesse vídeo,
clicando e arrastando-o para o novo ícone de composição
no painel do projeto, você verá o mesmo invertido vídeo de drone que vimos em um capítulo anterior quando começamos a trabalhar
com rastreamento de câmera. E o que quero mostrar
é que, na verdade, existem algumas maneiras de aplicar
efeitos no After Effects. Uma das maneiras é
aplicar efeitos diretamente na própria camada, o que os aplica a toda
a camada. Então, se eu entrar
no painel de efeitos e predefinições aqui à direita, que se não estiver
visível para você,
você sempre pode entrar na Janela e depois ir para
efeitos e predefinições. E eu vou
procurar as vinhetas V, d e e t. E isso vai me
dar uma vinheta CC. E isso está na categoria
estilizada. E isso significa que se eu entrar
no menu de efeitos e
depois ir para Estilizar, encontrarei a
vinheta SCC lá também. Agora, posso clicar e arrastar
isso para a própria camada. Eu posso fazer isso
na composição ou no painel de camadas. Isso vai
aplicar o efeito. E os efeitos ficam visíveis aqui no painel de controles do
efeito. Assim, depois de aplicar um
efeito, em geral, ele
abrirá automaticamente os controles do efeito. E eu vou
apenas redefinir isso para o valor padrão
e a vinheta. Uma vinheta é basicamente significa pontos
de estilo de
instância para seu vídeo porque apenas
adiciona uma borda mais escura, que é cilíndrica, cilíndrica
batida. É elíptico por natureza ao redor das bordas do seu vídeo
para torná-lo mais estilizado. Digamos que aqui eu possa alterar a quantidade de vinheta
que está ocorrendo. Então, isso está basicamente simulando o que algumas lentes grandes
angulares fazem. E isso é usado com muita frequência. Você vê isso em todos os lugares. Muitas pessoas adicionam isso ao vídeo apenas para deixar a
filmagem um pouco mais estilizada, posso mudar o ângulo de visão, que vai apertar
a vinheta em direção ao centro. O centro, por padrão, é definido como o centro
da composição, mas você também pode clicar
e arrastá-lo para obter uma versão diferente
dessa vinheta. E fixar destaques significa que ele tenta deixar
os destaques em paz. Então, escurece menos os
destaques, mas ainda adiciona uma
vinheta ao vídeo. Então agora você verá quando os destaques do
pino estiverem em 100 e aumentar a quantidade realmente
não afeta os pontos mais claros
deste vídeo porque os
destaques dos pinos estão em 100. E se eu diminuir
esse valor novamente, você verá que
obtemos esse resultado. Agora, a quantidade basicamente determina a opacidade
do efeito. Mas o que eu prefiro
fazer ao trabalhar com efeitos é
aplicá-los às camadas de ajuste. As camadas de ajuste são
basicamente camadas invisíveis que você coloca sobre as camadas de gravação e, em seguida,
aplica efeitos a elas. E para diminuir ou
aumentar o efeito, você sempre pode brincar
com a opacidade da camada de ajuste para tornar o efeito mais ou
menos visível quando quiser. Assim, você não precisa mergulhar
nos controles de efeito das camadas de gravação
individuais. Mas você obtém o benefício de
ser capaz de influenciar as camadas de efeito da opacidade e que isso afeta
todas as camadas abaixo dela. Então deixe-me mostrar o que quero dizer. Vou excluir
esse efeito de vinheta CC
clicando nele nos
controles de efeito e pressionando Excluir. Isso me dá a filmagem
como era antes. E então eu posso ir para
o menu Camada e, em seguida,
ir para novo e, em seguida, criar uma camada de ajuste que cria a
camada de ajuste acima da camada. E, por padrão, dura toda
a duração
da composição. Agora posso simplesmente renomear
essa camada pressionando
a tecla Enter e dizer vinheta. Em seguida, posso aplicar o efeito de vinheta
CC a essa camada de ajuste apenas
clicando e
arrastando-a. E então eu tenho os mesmos
controles que tínhamos antes. Mas eu tenho o benefício adicional
de poder entrar na opacidade
dessa camada de vinheta e diminuí-la e
até mesmo quadros-chave. Se eu quiser
diminuir ou aumentar o efeito ao longo do tempo,
posso até me inscrever. Eu poderia até aplicar expressões
como uma oscilação a esse valor de opacidade
para fazer a vinheta piscar um pouco à medida que
a linha do tempo avança. Então, essa é outra forma
de aplicar efeitos. E em muitos casos, isso realmente tem minha preferência porque é um pouco mais flexível do que
aplicar efeitos diretamente
nas próprias camadas. Agora, antes de continuarmos
para a próxima lição, eu só queria mostrar a vocês um uso rápido para esse
tipo de vinheta. Quando você está apenas fazendo
alguns gráficos em movimento, quando você apenas anima
algum texto ou algumas formas. Eu vou fazer.
Vou apenas excluir essas camadas aqui. Então vou criar uma camada de forma que preenche toda
a composição. Vou entrar na
cor dessa camada de forma, e vou torná-la apenas um laranja brilhante. E
, em seguida, clique em OK. E eu vou me livrar do
traço clicando Alt na cor
do traçado
três vezes para voltar
ao ciclo de volta para nenhum traçado. Então, vou aplicar o efeito a essa camada
específica. Então, vou
clicar e
arrastá-lo para a composição. E você obtém imediatamente esse pequeno gradiente legal
que é muito mais visualmente interessante do que uma cor sólida de preenchimento
padrão. E, novamente, eu posso brincar
com a quantidade exagerar ou puxar
para trás a vinheta. Portanto, este é apenas um pequeno
truque rápido e
interessante que você pode usar para tornar suas composições mais planas um pouco mais visualmente interessantes.
78. 9.2-Curves: Antes de continuarmos neste
capítulo sobre curvas, nesta lição específica, gostaria de explicar
algo sobre efeitos no After Effects. Existem centenas
deles e todos eles têm resultados
diferentes com base no
que você os aplica. Esses capítulos são sempre muito difíceis de desenvolver,
no sentido de que é
difícil escolher sobre
o que realmente
falar , porque
há muitos
desses efeitos e
seus resultados sempre variam de acordo com o que
você os aplica. Para este capítulo, eu
escolhi falar apenas sobre os efeitos que eu uso
em um sentido prático, o mais em comparação com
os outros efeitos. E vou deixar o
resto dos efeitos para você experimentar em
sua própria filmagem ou na filmagem que eu
forneci para este curso. Então, sem mais delongas, vamos começar a olhar para as curvas. Então, eu só vou
importar a filmagem para essa lição e isso
vai ser 9.2 curvas. E eu vou para a
composição básica sobre isso
clicando e arrastando para
o novo botão de composição. E aqui temos
a mesma filmagem da minha filha andando em frente à
bolha em Eindhoven, que é um dos
edifícios icônicos da minha cidade, que é quase sempre obscurecida. Mas é muito bonito
, garanto. Então, vou aplicar o efeito de
curvas e acho que a maneira mais fácil de
obter os efeitos que você deseja aplicar é o painel
Efeitos e predefinições. Você também pode acessar o menu de
efeitos na parte superior, mas você precisa saber
exatamente o que está
procurando e não há nenhuma função de
pesquisa aqui. Portanto, é muito mais fácil
acessar efeitos e predefinições. Então, vou
procurar curvas e isso estará na guia de correção de
cores. E uma coisa
que quero destacar sobre
esses números aqui é que você precisa de uma versão
específica do Windows para poder
acessar esses efeitos. Então, como 32, o que significa que você conhece, precisa de um sistema operacional de 32 bits
para poder usá-los. Então, se o seu sistema for velho o suficiente, você não seria capaz de usar
efeitos como este. E primeiro vou
criar
uma camada de ajuste à qual
vamos aplicar esse efeito. Então, vou
entrar na camada aqui na parte superior, nova e depois escolher a camada de
ajuste. Vou pressionar
Enter e apenas nomear essas curvas e, em seguida, aplicar o efeito de curvas a
elas clicando e
arrastando-o para a camada aqui
no canto inferior esquerdo. E isso vai
aplicar o efeito de curvas também abrindo os Controles do
efeito. Agora, as curvas estão na guia de correção de
cores, o que significa que essa é uma
ferramenta de correção de cores que podemos usar. Podemos corrigir a iluminação, aumentar o
contraste e até editar canais de cores
individuais, se
isso for algo que queremos fazer. Agora, aqui temos este
diagrama e esta é uma representação de
todos os valores claros e escuros desse vídeo
em particular, dessa imagem em particular. O canto inferior esquerdo apresenta o ponto
mais sombrio do vídeo. Então isso seria preto absoluto. E o canto superior direito realmente representa o
ponto mais claro do vídeo, ou branco absoluto quando se trata
dessa imagem em particular, você pode editar
todos esses valores. Então, se eu começar a
clicar e arrastar esse
ponto inferior esquerdo para a direita, na verdade vou mapear mais tons mais escuros
para preto absoluto. Então, na verdade, está escurecendo
o vídeo inteiro. E o mesmo vale para
os valores da luz. Para que eu possa puxar todos os valores de
luz para a esquerda. E, na verdade,
vai mapear cada vez mais os
tons mais claros da imagem para o branco absoluto até explodirmos tudo para o branco quando o
arrastarmos para a esquerda. É assim que esse
diagrama funciona. Essencialmente. O que você geralmente quer fazer é apenas adicionar um ponto
ao meio e arrastá-lo um pouco
para obter um pouco mais de
contraste
que ele
olhou para sua filmagem. Então, o que posso fazer aqui é clicar uma vez para adicionar um ponto de ancoragem. E então clicar e arrastar essa linha vai realmente me
permitir aumentar a
luminosidade da imagem. Se eu clicar e arrastar
para o canto superior esquerdo, ou escurecer a imagem quando
eu for para o canto inferior direito. O que eu também posso fazer é
mover esse ponto um
pouco para cima e colocá-lo aqui no canto do
primeiro, do canto superior direito. E então eu posso descer aqui para os tons mais escuros e
apenas clicar e arrastar isso para o canto inferior
direito um pouco para ter uma ideia do tipo curva S, nos
dando mais
contraste na imagem. Então eu escureci as
sombras e iluminei um pouco
os destaques da imagem para obter mais
contraste que ele parece. E, assim como para fins de
demonstração, vou apenas ocultar essa camada de ajuste de
curvas. Então esta é a minha imagem anterior, e agora é a imagem posterior, que é uma imagem
visualmente muito mais interessante porque tem mais contraste, as cores se destacam um pouco mais. E essa é uma correção
que você usará o tempo
todo se
trabalhar com vídeo, não necessariamente mesmo
no After Effects. Premiere também contém
um ajuste de curvas que você pode aplicar
para correção de cores. E geralmente é assim
que você deseja usar essa ferramenta. O efeito de curvas também
possui um botão automático que
corrige automaticamente os
valores de contraste e brilho da imagem. Então, neste caso, ele o ilumina um pouco. E eu realmente prefiro
minha versão aqui. Então, vou voltar um passo para conseguir aquele
visual mais contrastante que eu tinha antes. E, novamente, como estamos
usando uma camada de ajuste, posso simplesmente pegar a opacidade
dessa
camada de ajuste de curvas e clicar e arrastá-la
para baixo se eu quiser diminuir o efeito. O que você descobrirá quando
estiver gravando vídeo com uma
câmera de nível profissional é que as cores e a iluminação geralmente são
muito planas quando você está filmando com determinados perfis de cores. E o
ajuste das curvas é uma
das maneiras de obter uma aparência mais
interessante para sua imagem, porque você tem muito controle
sobre o contraste. Portanto, as curvas
definitivamente devem estar no topo da sua lista se você
quiser tornar sua filmagem um pouco mais visualmente
interessante e
corrigir as cores para uma aparência específica.
79. Cor 9.3-Lumetri: Um
efeito absolutamente essencial ao trabalhar com
correção de cores é o lumetri color, que foi introduzido pela primeira vez no Premier Pro e agora também está
disponível no After Effects. E é basicamente
uma pegadinha para quase todas as correções
de cor e
iluminação suas filmagens. Então, vamos importar a filmagem com a qual
trabalharemos. E você encontrará
isso nos
arquivos de exercícios 9.3 Lumetri color. E este é um vídeo um pouco
menor porque na verdade era um arquivo proxy baseado em uma edição
mais longa que eu fiz. É o Apple ProRes quatro a dois. Portanto, é um vídeo com taxa de
bits muito alta, que também tem um tamanho de arquivo excepcionalmente
grande para esse tipo de formato. E isso porque isso foi essencialmente filmado em
um formato de vídeo raw. E você verá o que quero dizer quando começarmos
a editar as cores. Então, vou
clicar e arrastar isso para Nova composição. E aqui temos o vídeo. O vídeo é uma foto em câmera lenta de mim pegando alguns equipamentos
fotográficos na Croácia. E o que você
notará é que
a filmagem realmente
parece extremamente plana, como se quase
não parecesse
ser de nenhuma cor, exceto laranja. Talvez um pouco de
azul no céu aqui em cima. Mas a filmagem parece
incrivelmente plana. E isso é por causa
do formato de arquivo em que essa filmagem foi filmada. Esses perfis de cores planas, que você geralmente pode
selecionar se tiver uma câmera de nível semiprofissional como uma Sony A7 ou
algo parecido,
permitem que você faça muito
mais com as cores quando Na verdade, você está
na sala de edição, qual vamos entrar. Agora, na verdade,
vou criar uma camada de ajuste para que
possamos aplicar o efeito
a uma camada separada. Então, vou
subir em camadas e
depois em Novo e depois escolher Camada de
ajuste. E vou nomear
este Lumetri
pressionando Enter e
digitando Lumetri. E então vou
procurar o efeito Lumetri em efeitos e predefinições. Lumetri. Lumetri tem
, na verdade, tão expansivo que eu poderia dedicar um
capítulo inteiro apenas a esse efeito. Não vamos entrar em
todos os detalhes. Vamos apenas ver
a correção básica e alguns dos botões
e mostradores mais sofisticados desse efeito. Portanto, o Lumetri Color Yours
é aplicado e
, inicialmente , não faz nada porque todas as configurações
estão definidas como padrão. Então, vou expandir o painel Correção Básica
aqui nos controles de efeito. E aqui temos a
opção de escolher muito ou uma tabela de pesquisa. Agora eu não tenho
muito específico para esse tipo de filmagem,
mas basicamente, muito é
uma maneira de
corrigir automaticamente o vídeo quando
se trata de cor e iluminação com base na câmera com a
qual você o filmou. Por exemplo, a canon libera lotes para a maioria de
seus perfis de cores. Então, para a Sony,
você pode encontrá-los em seu próprio site ou por meio de sites
afiliados deles. Se você procurar por
lote Canon ou Sony no Google, geralmente encontrará um site onde você pode
baixá-los. Eu só vou te mostrar
o que muita coisa realmente faz. Este não é o lote correto
para este vídeo específico, mas basicamente
muda as cores e a iluminação e já
nos dá uma imagem muito melhor. Na verdade, esse perfil Alexa, que é uma espécie de
piada por padrão. Então eu vou voltar para
nada para me livrar desse lote. E aqui temos novamente
essa filmagem plana. Primeiro, temos aqui uma correção do balanço de
branco. Então, o que você pode fazer aqui é se
souber que algo
neste vídeo é exatamente
um valor em tons de cinza. Então, perfeitamente preto
é perfeitamente branco, ou qualquer
valor de escala de cinza intermediário. Você pode usar esse seletor de cores para corrigir a gravação
com base nisso. Isso não nos dá um resultado muito
dramático neste caso. Porque quase não há
cor na imagem até o momento. Mas isso é algo que
você pode usar para corrigir
automaticamente o balanço de
branco. A temperatura e a tonalidade também têm a ver
com o balanço de branco. Então, eu posso simplesmente clicar e arrastar para aumentar
a
temperatura ou diminuir a temperatura e
aumentá-la torna mais quente e diminuir
torna a filmagem mais fria, então fica mais azul e
dá a ele um tom de cor azul. Se o equilíbrio de branco em sua
câmera foi definido incorretamente, você pode obter imagens
que parecem verdes ou roxas, dependendo das configurações no ambiente em que
você estava filmando. E você pode corrigir isso
usando o controle deslizante de tonalidade. Então, indo para a direita,
na verdade, dá
um tom de cor roxa. E ir para a esquerda
dá um tom de cor verde. E roxo nega
um tom de cor verde, e verde nega um
tom de cor roxo. É por isso que esses
controles deslizantes estão lá. E é isso que eles fazem. Eu também posso saturar
as cores um pouco mais e isso é
algo que eu realmente
vou fazer neste momento. Vou colocar isso em
cerca de um sessenta, um cinquenta. Um sessenta para nos dar um pouco
mais de cor na imagem. E a filmagem já
parece muito melhor porque temos
cores mais fortes aqui. E então vamos
olhar para a categoria de luz. Posso alterar a exposição e apenas aumentar a
exposição torna a filmagem mais brilhante em toda
a imagem pelo mesmo valor. Atualmente, estou
superexpondo a foto com um 1.8. Eu só vou colocar isso
em cerca de 0,5, eu acho. Oh, não, não 0,5 vírgula cinco. Algo parecido com isso. Eu posso aumentar o contraste, que é algo que
vou fazer e
vou colocar o
contraste em cerca de 40. E esses valores são muito
altos para filmagens padrão. Mas quando você está trabalhando
com imagens brutas como essa, com um perfil de cores simples, esses valores não são nada
para se intimidar. Posso deixar os destaques mais claros ou mais escuros,
se assim o desejar. E eu
vou escurecer, agora,
iluminá-los um pouco. Digamos que até 20. E então vou
deixar as sombras um pouco mais escuras para obter ainda mais contraste na imagem colocando-a em menos 30. Também podemos alterar os tons mais brilhantes da
imagem com os brancos. Vou deixar
isso de lado por enquanto. E também posso influenciar
as cores mais escuras diminuindo ou
aumentando os pretos. E eu só vou, eu vou colocar isso menos
dez para nos dar esses resultados. Agora, tente pensar em como essa filmagem ficou quando a importamos
pela primeira vez. E agora vamos
ver isso apenas
clicando neste botão fx
nos controles de efeito. Então é com isso que começamos, e é isso que temos
agora apenas girando alguns mostradores aqui no painel
Lumetri Color. Isso é incrivelmente útil
e incrivelmente poderoso, especialmente quando você o aplica a uma camada de ajuste,
porque você pode influenciar a
opacidade individual e
ainda pode dividi-la em
diferentes seções. Na verdade, você pode criar várias camadas de
ajuste diferentes para diferentes partes
da sua gravação. Portanto, isso está excedendo
você Lee útil e substitui a maioria das outras ferramentas de ajuste de
cores só porque é
muito abrangente. E isso é só olhar para
a guia Correções básicas. Ainda temos criatividade. Temos curvas nas quais não podemos apenas ajustar as curvas de iluminação, mas também curvas de cores que nos permitem alterar
as cores em uma imagem. Temos rodas de cores,
HSL secundário e até uma vinheta que podemos aplicar por meio deste painel
Lumetri. Então, vou clicar e arrastar um pouco
a vinheta para a esquerda, porque arrastá-la para a direita na verdade nos dá uma vinheta
mais brilhante. E eu vou colocar isso
em cerca de menos 2,5. Vou deixar os pontos
médios em cerca de 50. Acho que era lá que
estava antes. Era que não era 50. Isso é bom. Você pode alterar a pena
da vinheta para torná-la
menos ou mais pronunciada. Na verdade, esse é
exatamente o visual que eu queria para esta filmagem. Então, vamos
deixar este vídeo aqui. Eu encorajo você a realmente
entrar no painel criativo e dar uma olhada nesses diferentes looks
que você pode aplicar. Esses são basicamente filtros
do Instagram que você pode aplicar
às suas filmagens. Eu poderia optar por um Clean
Kodak B, por exemplo, e isso me dá um contraste
ainda maior, a imagem em que as cores se
destacam um pouco mais. E também tenho o controle deslizante de intensidade
aqui com o qual posso aumentar ou diminuir como esse
efeito afeta minhas filmagens. Portanto, isso também é algo que pode ser útil
em certos casos. Na verdade, vou
deixar com
a correção básica que fizemos porque acho que a filmagem
já melhorou muito. Mas eu encorajo você a mergulhar nesses painéis quando você tiver algumas filmagens que você só quer dar um
pouco mais de carinho, cuidado
amoroso, digamos, para obter melhores resultados e apenas torcer os botões e veja o que ele faz. E você raramente
terá que
sair da correção básica
da vinheta. Às vezes, a guia Criativo
é útil se você estiver
buscando uma aparência específica que você conhece ao
passar por essa lista. Mas apenas essas duas
categorias sozinhas, Correção
Básica e
vinheta, são tão incrivelmente poderosas que não posso recomendar o uso
desse efeito o suficiente.
80. 9.4-Gaussian Blur: Outro
efeito absolutamente essencial é o Desfoque Gaussiano, com
o qual você pode estar familiarizado se já trabalhou com o Premier Pro e/ou o
Photoshop no passado. Mas desta vez
trabalharemos com a
versão pós-efeitos desse efeito. Então, eu só vou
importar a filmagem para esta lição e isso
vai ser 9.4 Gaussian Blur. E essa é novamente
a filmagem invertida de drones na
cachoeira na praia e entregue na Colômbia, onde foi nas minhas primeiras férias
com minha esposa, na verdade. E vou
clicar e arrastar isso para Nova composição e criar uma composição
com base nessa filmagem. Novamente, vamos criar uma camada de ajuste para
aplicar esse efeito, porque também
mostrarei um benefício diferente
ou um benefício adicional de trabalhar com
camadas de ajuste em vez de apenas aplicando os efeitos
às próprias camadas. E em vez de
entrar no menu Camadas, na verdade
vou pressionar Control Alt Y ou Command
Option Y no Mac. E isso só vai
criar uma camada de ajuste. E vou
nomear esse borrão pressionando Enter
e digitando blur. Agora, o efeito de
desfoque gaussiano é encontrado no painel Efeitos e predefinições ou no
menu Efeitos na parte superior. Mas se você digitar
Desfoque, você encontrará muitas cores
diferentes
que você pode aplicar. Então, vou
procurar Gauss J,
G, a, U, S. E isso estará na categoria
Desfoque e Nitidez. E vou
clicar e arrastar isso para
a camada de ajuste
para aplicar o efeito. Agora, a desfocagem por padrão aqui nos
controles de efeito está definida como 0. Mas você verá que quando eu
começar a aumentar esse valor, a camada em si
fica mais embaçada. Obviamente, isso é algo
que você pode usar como keyframe. Então eu posso ir do embaçamento para estar em foco
para esta filmagem. Então, no início
da linha do tempo, vou apenas
adicionar um quadro-chave. Vou colocar o embaçamento
em algo como 20. Então eu vou para 1
segundo na linha do tempo. E então eu vou
diminuir o embaçamento para 0. E agora vou pressionar
U para obter todos os quadros-chave aqui. Então você é a chave Uber, conhecida e isso apenas
permite que todas as propriedades nos controles de camada realmente tenham quadros-chave e eu vou
adicionar a flexibilização apropriada. Portanto, uma atenuação para o segundo quadro-chave e uma atenuação
do primeiro quadro-chave. E isso vai se parecer
com isso. Então, ele desaparece do
embaçamento para o foco. E eu posso realmente
aumentar o tempo de duração desse efeito para
visualizá-lo um pouco melhor, ele começa embaçado
e em quatro segundos ele agora fica em foco. E eu vou apenas
silenciar essa filmagem aqui, essa cachoeira
ao fundo. Então é assim que se
aplica esse efeito. Mas eu queria mostrar uma maneira específica de
aplicar esse efeito. E para isso, vou apenas para o início
da linha do tempo e clicar no cronômetro para
desfocar para remover os quadros-chave, mantendo
a filmagem realmente embaçada. Agora, vou garantir
que essa camada de ajuste,
a camada de ajuste
de desfoque, esteja selecionada. E então eu
vou para a ferramenta Elipse, uma das ferramentas de forma. O que vou fazer agora
é encontrar o centro da minha composição e começar a
clicar e arrastar, mantendo o mouse pressionado. E vou pegar
a tecla de controle para desenhar essa elipse
do centro. E eu vou apenas desenhar essa elipse larga que
é mais larga do que alta. Então, eu não quero segurar
o turno para um círculo. Eu só queria desenhar
essa elipse mais larga. Agora, o que você vê é que
temos uma máscara e
esse efeito de desfoque
só é visível dentro dessa máscara porque é aplicado a
essa camada de ajuste. Isso significa que
podemos realmente mudar o modo da
máscara para subtrair. E isso deixará
o centro da filmagem em foco e as
bordas fora de foco. Mas essa linha é extremamente difícil. Assim, você pode realmente ver o contorno quando a
máscara não está selecionada. E isso não é algo que eu queira. Quero que seja um pouco mais suave no que diz respeito à
transição. Então, vou
expandir as opções de máscara e olhar para a pena da máscara. E eu só vou
aumentar esse valor até chegar a algo como 250, algo assim. Isso dá uma
borda muito mais suave ao efeito de desfoque. Agora, quando eu reproduzo a filmagem, ela dá esse tipo de aparência
etérea. Porque essa água subindo está realmente sendo borrada
em direção às bordas. E eu gosto muito da
aparência desse efeito. E isso é apenas para
demonstrar que, ao trabalhar com camadas de ajuste, possível determinar quais partes da
gravação estão sendo afetadas pelo efeito
aplicando máscaras dessa maneira.
81. 9.5-Varrer leve: Outro efeito
que é um pouco córnea no mundo de hoje, mas ainda é usado com muita frequência, é a varredura de luz. E isso pode realmente
prever uma luz em nossas camadas para indicar que
ela tem uma luz brilhante nela. E para demonstrar isso,
vou criar uma nova composição aqui
no After Effects. E isso
será 1920 por 1080 com uma taxa de quadros de 32 e 30 quadros por
segundo, e a duração
será de dez segundos. E apenas para fins de
demonstração, a cor
de fundo será preta. Então, vou apenas
criar essa composição. Vou pegar
a ferramenta de texto aqui na parte superior e clicar
na minha composição. O tamanho do meu tipo está atualmente definido para 170 pixels e a
cor está definida para leitura. Por causa do que essas configurações fazem para a visibilidade
do efeito, você não quer texto branco
com uma luz branca sobre ele. Então, eu vou entrar
aqui e digitar varredura de luz. E vamos
pressionar Control Enter para confirmar a entrada de texto. Pegue a
ferramenta de seleção e coloque-a aproximadamente no
meio da composição. Em seguida, nos Efeitos e Predefinições, vamos procurar por varredura de
luz e isso dará uma varredura de luz CC. E eu vou apenas
clicar, arrastar e soltar isso na camada. E isso vai
colocar um destaque nesses personagens aqui. Eu só vou para a resolução máxima
para que você possa ver um pouco melhor. Aqui nos controles de efeito, temos as configurações
para esse efeito com todas as quais você pode
quadro-chave a propósito. Então eu posso clicar e
arrastar a posição X para realmente arrastá-la
pela camada. Eu posso mudar o
ângulo da luz. Então, quando eu definir para 0, a luz estará
brilhando diretamente para baixo. Eu posso mudar
a forma do efeito e
vou deixar isso suave. Eu posso mudar a largura, o que afetará mais
ou menos os caracteres. A intensidade da varredura é o quão forte a luz está realmente
caindo sobre esse assunto. A intensidade da borda
torna as bordas um pouco mais definidas e dá a elas mais um efeito de relevo. E então temos a espessura da borda, o que também aumenta
a distância que o efeito atinge
nossas formas. E também podemos mudar
a cor da luz. Então, o que eu posso fazer é
clicar nessa cor e,
em seguida, clicar no seletor de cores
e escolher esse vermelho. E eu vou fazer uma versão
mais leve desse vermelho. Então, vou
clicar e arrastar a cor aqui um pouco
para a esquerda e clicar. Ok, e esses
serão meus destaques. Então, para animar
isso, basta adicionar
alguns quadros-chave. Então, primeiro vou
colocá-lo totalmente à esquerda, fora do texto real. E no início
da linha do tempo, vou apenas colocar o
quadro-chave no centro. Então eu vou para 15
quadros, então isso é 2,5º. Em seguida, clique e arraste o
centro pela forma aqui. E eu vou colocá-lo
do lado de fora, no lado direito. Então, ele só vai
varrer essas formas. Então, agora temos esse destaque
varrendo nossos textos. Portanto, eu não uso esse
efeito com muita frequência, mas é algo
que você
verá com frequência quando assistir muito
ao YouTube, por exemplo. Então é assim que esse
efeito é alcançado.
82. 9.6-Escreva sobre: O próximo efeito que
veremos é o efeito de gravação, que faz com que
pareça que uma camada está sendo desenhada ou escrita à medida que
a linha do tempo avança. Então, aqui no After Effects, vou criar
uma nova composição. E essas serão as mesmas
configurações da última. Então 1920 por 1080, taxa de
quadros 30 e uma duração de dez segundos com um fundo
preto. E eu só vou
clicar em OK aqui. E vou
criar uma camada de texto. E eu só vou clicar
na composição aqui e
eu vou digitar um 123. Eu só vou
pegar uma fonte fina, algo como areia movediça. Você também pode ir do Myriad Pro, Light ou algo parecido,
desde que seja uma fonte fina, o que é mais fácil para fins de
demonstração. E vou aumentar
o tamanho para, digamos, 300. E com o texto selecionado, na verdade
vou usar
a tecla alt
e a tecla de seta para a direita para aumentar a distância
dos caracteres para que eu possa
colocá-los um pouco mais afastados. Também vou alterar
a cor para branco apenas
para fins de demonstração e clique em OK e, em seguida, Control Enter para
confirmar a entrada de texto. Eu quero isso centrado
na minha composição. Então, vou pegar
o painel de alinhamento e clicar
neles para alinhar as opções e
colocá-lo no centro exato. Agora, eu quero realmente escrever esse texto à medida que a
linha do tempo avança. E para isso, vou
entrar em Efeitos e Predefinições. E então eu vou
procurar o WR IITE certo. E isso vai me
dar o efeito certo na categoria
Gerar. Então, vou clicar
e arrastar isso para o texto. E isso vai
nos dar esses controles
nos controles de efeito. E a primeira coisa que
vamos fazer é mudar a cor do meu pincel para ficar mais visível
contra esse fundo e sobre o texto que
vamos escrever. Vou clicar
no seletor de cores e
escolher um vermelho brilhante. Em seguida, aumente
o tamanho do pincel para ser mais
largo do que a linha real do
caractere do texto. Portanto, tem que ser mais amplo
do que o próprio texto. Posso então clicar e arrastar
essa posição do pincel. E é isso que
seremos keyframing. E eu vou
colocá-lo fora
do primeiro caractere
deste texto. E é isso que
vamos animar. Então, vou clicar
aqui no cronômetro
para a posição do pincel
para adicionar um quadro-chave. E você pode ver quando eu
pressiono a tecla U no meu teclado que eu imediatamente recebo a propriedade
keyframes, que atualmente é a posição
do pincel. Em seguida, vou
usar o Controle e seta para a
direita para
pular três quadros. E então eu vou clicar e arrastar
essa posição do pincel
até aqui. Então vou pular
cinco quadros, 12345, segurando o controle e
a tecla de seta para a direita, e vou arrastá-lo para baixo. Agora, quanto mais
você arrastá-los para fora, melhor
serão visíveis as pinceladas
individuais e individuais. Isso é determinado pelo espaçamento
do pincel. Então, vou
clicar e arrastar o espaçamento
do pincel até 0,001. Só para obter um ajuste mais apertado
para as pinceladas. Vou
arrastá-lo para o fundo aqui de um e depois
pular três quadros 123. E então eu vou
para o número dois. Então, vou
clicar e arrastá-lo para cima. Pule três quadros, vá
aqui, 123, vá aqui. E eu vou
rastrear todo esse texto aqui. 123. Observe que, se
você estiver trabalhando com uma fonte um pouco
mais complicada de trabalhar, também poderá enquadrar o tamanho
do pincel de
forma que possa traçar
em torno de outros objetos. E 123, passando para o 3123, skip tinha três quadros. Clique e arraste-o sobre 123. E descendo aqui, 123. Lá vamos nós. Arrastando para baixo, 123 até aqui. E o final
será de dois quadros. Ok, lá vamos nós. E agora, quando eu
reproduzir a linha do tempo, você verá que ela
realmente traça esse texto. Mas eu não quero que ele
apenas rastreie o texto. Quero revelar
esse texto à medida que a posição do pincel
está passando pela camada. E para isso temos que
olhar para o estilo de pintura. Então, eu vou
entrar aqui onde diz estilo de
pintura e depois escolher
revelar imagem original. E no início
da linha do tempo, os textos agora ficarão invisíveis. Quando eu reproduzi a
linha do tempo usando a barra de espaço, você verá que o
texto está sendo desenhado. Então, isso é basicamente como um efeito de caminho de corte sobre o qual você
tem muito controle. E se você
animá-lo através de uma camada, você pode fazer parecer que
a camada está realmente sendo desenhada à medida que a
linha do tempo avança. Agora, um pequeno efeito divertido
é que podemos realmente fazer coisas
dos pais
nessa posição do pincel. E para demonstrar isso, tenho aqui uma imagem de estoque, que infelizmente não
posso
disponibilizar para você
porque é do Adobe Stock. E o que vou fazer aqui
é criar uma seleção no Photoshop dessa
mão com esta caneta. Então, vou pegar
a ferramenta de seleção de objetos e clicar e arrastar uma
marca de seleção pela mão, braço e caneta. E isso vai me
dar uma seleção bastante decente
desse assunto. Essa função funciona
incrivelmente bem no Photoshop e eu a
uso o tempo todo. Em seguida, vou copiar isso para uma nova camada usando o Controle J. Então vou ocultar a camada de fundo
e vou salvar essa camada como um arquivo PNG com
um fundo transparente. Então, vou
pressionar Control Alt S, ir para a minha área de trabalho. E vou nomear essa caneta
Panza ou mão com caneta. E em Salvar como
vou escolher um PNG, então eu obtenho o
fundo transparente e clico em OK. E vou importar essa
imagem para o After Effects indo para o painel do projeto e clicando duas vezes
em um local vazio, indo para a minha área de trabalho
e procurando o documento
aqui, com a mão caneta. E vou
importar isso minha composição
apenas clicando e arrastando para baixo e
colocando-o acima do texto. Agora, o tamanho dessa camada
é um pouco problemático, então vou
reduzi-la para algo como 30%. Digamos que 35. O que eu quero fazer agora é colocar o ponto de ancoragem
na ponta da caneta. Então, vou pegar
a ferramenta de ponto de ancoragem e clicar e arrastar
o ponto
de ancoragem do centro da
camada até esse ponto. Agora, o que eu quero
é criar a posição
da caneta para a posição
da posição do pincel. A posição do pincel já está
visível aqui. Então eu posso simplesmente clicar no cuidado
da caneta e
pressionar P para a posição. E então eu posso usar
a propriedade link para ir para a posição do pincel. Então, vou clicar
e arrastar o link, escolher chicote para a posição do pincel. E isso vai
colocá-lo na posição do pincel. E agora, quando eu
tocar a linha do tempo, você verá que essa caneta
realmente segue o efeito.
83. 9.7-controle do slider: O próximo efeito que
veremos é um controle deslizante, que é usado com muita frequência
em infográficos animados. Então, o que vou fazer aqui no
After Effects é criar uma nova composição com as
mesmas configurações de antes. Então 1920 por 1080 com
uma taxa de quadros de 30 e um fundo preto com
duração de dez segundos. Em seguida, clique em OK para
criar essa nova composição. Agora, vou
pegar a ferramenta
de texto, clicar aqui na minha composição e inserir um 0. O
valor numérico real não importa. O que faremos é
animar os números. Digamos que você possa
inserir texto aqui. Realmente não importa. Vamos apenas
animar um número vai de 0 até algo
como 79%, digamos. Falando em porcentagem i, adicionaremos o marcador de
porcentagem como uma camada de texto separada. Vou pressionar control
enter para inserir minha entrada de texto
e, em seguida, entrar em Efeitos e predefinições e
procurar o controle deslizante. E isso vai
me dar controle deslizante nos controles de expressão. Então, vou
clicar e arrastar isso para
a camada para aplicá-lo. E isso abre os Controles de
efeitos. Agora, clicar e arrastar esse valor não fará
nada porque o valor deve ser vinculado
a uma propriedade de camada. Então, eu só vou ter
certeza de que isso está em 0. E então eu vou
expandir os
controles de camada porque temos que
adicionar uma expressão. Então, vou expandir
a categoria de textos para que o texto fonte fique visível e os efeitos nos quais
temos controle deslizante, que também precisam ser expandidos. Agora, o que
vamos fazer é vincular o texto fonte a
esse valor do controle deslizante. Então, vou
pegar o link, escolher, chicotear e clicar e
arrastá-lo para o controle deslizante. E o valor do controle deslizante determina o valor do texto dentro
dessa camada de texto. Então você pode ir para menos,
você pode entrar em mais, e você pode animar esse valor
para obter números diferentes. Então, o que eu vou fazer então
é animá-lo. E, na verdade, vou me
certificar de que a
expressão do texto fonte aqui, que criamos quando
vinculamos
a propriedade ao controle deslizante, também esteja visível porque teremos que trabalhar um
pouco aqui. Vou animar
o valor do controle deslizante de 0 segundos a 1 segundo. Então, eu vou
apenas para um período e depois para
algo como 79. E isso vai
colocar o valor em 79. Mas observe que, quando
reproduzimos a linha do tempo, obtemos alguns resultados inesperados. Também obtemos
muitas casas decimais, e isso é algo que não
queremos em nosso resultado final. Portanto, temos que arredondar esses números para números completos. Portanto, não decimais entrando na expressão e adicionando
um pouco de código. Aqui, no início,
vou digitar
matemática e pressionar Tab para preencher automaticamente o período
e, em seguida, digitar round
e, em seguida, tocar para preencher automaticamente. E então eu tenho que colocar
esse colchete de fechamento no final da expressão. Então, vou me livrar
desse colchete de fechamento e depois colocar esse
colchete de fechamento no final. E isso me dará
os resultados desejados. Então, tudo dentro
dessa chave de matemática agora
está sendo arredondado para 79. Vou dar um
pouco de alívio a isso. Então, vou entrar no assistente de quadro-chave para o segundo quadro-chave
e escolher uma facilidade de entrada. E, em seguida, escolha uma
saída fácil para o início. Então isso vai
me dar isso onde ele acelera e
desacelera para 79. O número é tão
alto que você
realmente não vê a desaceleração, mas se adapta perfeitamente aos nossos
propósitos. Agora, digamos que
vamos realmente animar
um elemento de infográfico. O que eu vou fazer então
é realmente entrar aqui. Na verdade, primeiro
vou centralizar esse quadro de texto dentro
da composição. Então, vou selecionar o
texto e as camadas vão para alinhamento e apenas ter certeza de
que está no centro. Em seguida, vou desenhar um
círculo em torno dessa camada de texto. Então, eu tenho que garantir que
nada seja selecionado. Caso contrário, vou adicioná-lo como uma máscara e, em seguida, clicar duas vezes
na ferramenta Elipse. E então eu vou para
o conteúdo da elipse um e vou
para o caminho da elipse, desvincular a largura e a altura. E eu vou fazer isso, digamos 500 por 500 pixels. Então vou me livrar
do preenchimento com Alt, clicando na cor de preenchimento até
acabarmos sem preenchimento. E então deixe o traço branco. E a espessura do traço
parece certa para mim, então não vou
mexer com isso. Em seguida, vamos adicionar
uma animação de caminho de corte. Então, vou
entrar em Adicionar aqui na parte superior com
a Camada de Forma selecionada e ir para Trim Paths. Agora já trabalhamos com o caminho de
corte antes, quando estávamos trabalhando com camadas de
forma no
capítulo sobre formas. Então, o que eu posso fazer agora
é animar esse valor com o início
e o fim em 100. Vou colocar o quadro-chave no
início e ir para 1 segundo. E então eu vou
diminuir o valor inicial para 21 porque isso
me dá 79 do outro lado. Então eu vou aplicar
um pouco de flexibilização a isso, então Ease In para o final e
ele está fora para o início. E agora, quando eu
reproduzir a linha do tempo, você verá não apenas
a contagem percentual, mas também verá essa barra se
enchendo por causa do efeito
do caminho de corte. Então, isso é algumas coisas. Gostei muito desse efeito. É muito útil se você
quiser ilustrar números, tornando-os um pouco mais
dinâmicos e usando-os. Você faz isso usando o controle
deslizante e para a barra de progresso, digamos que
temos aqui em um círculo, usamos um
efeito de caminho de corte porque
funciona com os mesmos valores
numéricos.
84. 9.8-sistemas de partículas: O próximo efeito que
estamos vendo é o
efeito dos sistemas de partículas que podemos usar para criar partículas para
algo como chuva explosões ou neve ou o que você desejar,
dependendo das configurações. Aqui no After Effects,
vou
criar uma nova composição, as
mesmas configurações de antes. Então 1920 por 1080, taxa de
quadros 30, uma duração de
10 segundos e uma cor de fundo preta. E então eu vou clicar em OK para criar essa composição. Agora, para usar o efeito de
sistemas de partículas, precisamos de uma camada para
aplicar esse efeito também. E para coisas assim, você geralmente usa uma camada sólida, que é apenas uma camada de preenchimento sólido que é
usada com mais frequência para efeitos. Então, vou
pressionar Control Y. Ou, alternativamente,
você pode ir até Camada nova e depois sólida. E vou dar um
nome a essa partícula. Na
verdade, o nome não importa. Mas quanto melhor
organizar suas camadas, melhor será trabalhar em
qualquer projeto. Podemos especificar o tamanho
desse sólido. Eu só vou fazer
o tamanho da composição aqui, e você pode escolher uma cor. A cor não importa
porque o sólido em si só vai desaparecer quando
aplicarmos o efeito. Então, vou clicar em OK. E aqui temos um sólido. E então vou entrar em
Efeitos e Predefinições e procurar por tiques de partes de partículas. E isso vai
me dar esses três sistemas. E, por enquanto, também vou usar os sistemas CC Particle. Então, vou
clicar e
arrastar isso para a camada sólida. E isso vai
aplicar o efeito. E agora, quando eu começar a
jogar a linha do tempo, você verá uma explosão
dessas partículas amarelas. E essas partículas
são obviamente afetadas pelas configurações nos efeitos. Guia Controles do efeito. A primeira configuração aqui é a taxa de natalidade e
isso determina o número de partículas
que nascem a cada segundo. Também temos uma longevidade. E a longevidade determina
quando as partículas morrem, então quando elas vão embora, então quando eu coloco em 0,5, as partículas
morrerão após 2,5. Agora, esses também são valores
que podemos quadro-chave. Então, digamos que em 1
segundo na linha do tempo, eu queira que apenas uma única explosão de partículas ocorra. Então, vou apenas definir
a taxa de natalidade aqui. E vou começar a taxa
de natalidade em 0. Então vou
adiante um quadro. Então, usando o controle e
a tecla de seta para a direita, e vamos
colocar a taxa de natalidade em dez. E então, no próximo quadro, vou colocar a taxa de
natalidade em 0 novamente. E agora, quando eu pressionar U, você também verá
esses quadros-chave aqui. Depois de aumentar
um pouco o zoom na minha linha do tempo usando a rolagem Alt. E agora, em um quadro,
temos essa pequena explosão. Também posso espalhar
esses quadros-chave um pouco mais para
poder selecionar todos os três, segurar Alt e clicar e arrastar para espaçá-los um pouco. E isso vai me dar uma explosão um
pouco mais longa. Então, vou apenas
para o segundo quadro-chave aqui e depois me livrar
dos quadros-chave
clicando no cronômetro. E agora vamos ver
as configurações do produtor. Eu só vou
avançar um pouco com o tempo. Então, temos algumas
partículas na tela. Aqui. Temos a posição do produtor ou emissor. Assim, você pode mudar onde as partículas estão nascendo
dentro da composição. Também podemos alterar
o valor do raio, que os espalha
por uma área maior. Se você quiser fazer
parecer que as coisas estão
chovendo em uma composição,
isso é algo que você pode fazer. E você também pode fazer
isso sobre o eixo y para preencher toda a composição
quando eu tocá-la agora, você verá que
obtemos esse efeito. Só vou para o Controle
Z para voltar. Em seguida, temos uma guia
Física na qual podemos alterar o tipo de
animação. Eu posso ir de explosivo
a Turley, por exemplo. E isso dará
aos objetos uma rotação. Vamos dar uma volta completa por um segundo e então temos
esse tipo de coisa de vórtice. O que pode ser interessante. Podemos mudar a velocidade
das partículas, o que
significa que elas serão jogadas para fora do centro
muito mais longe. Podemos mudar a velocidade
ou a gravidade da cena. Então, com a gravidade ajustada para um, as partículas cairão
inevitavelmente. Agora, quando eu mudar
a gravidade para 0, eles vão
se dispersar em todas as direções. Você pode alterar a
resistência, a resistência, você pode mudar a
direção das partículas. E então você tem as configurações de
partículas em si. Então agora temos essa linha
e podemos mudar isso para, por exemplo, uma esfera sombreada. E isso vai nos
dar esse efeito. Podemos mudar o tamanho
das partículas no nascimento, e podemos mudar o tamanho
das partículas na morte. Então, quando eles deixarem de existir, o
que é determinado
pela longevidade, podemos alterar a
variação de tamanho para que possamos dar um pouco mais de
variedade em seu tamanho. E o mapa de cores está definido para
nascer até a morte, o que significa. E então temos
essas cores aqui. Então eles vão
começar amarelos e, à medida que morrem, ficam vermelhos. Assim, você também pode alterar esses valores para algo diferente. Eu posso torná-los um azul claro ao nascer e um
azul mais escuro na morte. Vamos dizer. Isso vai me dar, eu
só vou baixar
a taxa de natalidade um
pouco para cinco porque esses dez foram
um pouco exagerados. E eu vou diminuir
a velocidade 2,5. Vamos dizer. Isso vai
me dar esse efeito. Assim, você pode jogar com
essas configurações para todos os tipos de resultados diferentes. Observe que essas
partículas não são 3D, então isso é apenas um efeito plano. Basicamente, você está
reproduzindo um filme disso, essas partículas nascendo em
um quadro plano de referência. Então, mesmo que eu transforme essa camada
em uma camada 3D e pegue a rotação e
a gire ao longo do eixo y, você verá que o
efeito é plano, então isso não é 3D. Portanto, ele não interage com objetos
3D que você
coloca em sua cena. Se você quiser fazer
algo assim,
você terá que olhar
para um plugin como o trap code particular, que interage com a câmera e com
as luzes nativamente.
85. 10.1-compositor de animação: Neste capítulo final, veremos
algumas coisas diferentes que realmente não se
encaixam nos outros capítulos. E vamos começar
com uma pequena apresentação de plug-ins de alguns plug-ins
que eu uso todos os dias. O mais importante deles
é o compositor de animação. compositor de animação
é criado por Mr. Horse e você pode
encontrá-lo em Mr. Horse.com. Então, basta acessar o
site deles e
clicar aqui onde
diz produtos,
produtos para After Effects ou
produtos para Premiere Pro. E você acabará na tela saiba mais e faça o download aqui. E o compositor de animação
é um plug-in freemium, por isso é gratuito para instalar. E ele vem com
um monte de predefinições de animação e gráficos
animados e coisas assim que você pode usar sem
pagar um único centavo. Mas você também pode pagar por esses pacotes expandidos
que oferecem muito mais transições de
vídeo e animações de
texto e efeitos que você pode aplicar em duas camadas, o que é incrivelmente
fácil de usar e mudou
completamente a forma como
uso o After Effects, que
mostrarei neste vídeo. Então você pode
baixá-lo para Windows. Você receberá um instalador. Dentro do instalador,
você terá que criar uma conta para Mr. Horse, que você
precisa ativar, e eles usam isso para
validar a licença de quaisquer pacotes de produtos que
você possa ter comprado, que são, na verdade,
bastante acessíveis. Então, se eu for aqui onde diz produtos e produtos
para o After Effects, temos essas predefinições de movimento, que você pode comprar por $70. Temos essas
predefinições de texto que você pode, que você pode comprar por $60. Eles também têm essas transições de
cineasta que são extremamente
fáceis de aplicar. Temos esses elementos de
forma animada, efeitos especiais
2D,
fundo animado , texturas, ilustrações
animadas e até efeitos
sonoros essenciais, sobre os
quais também falaremos um pouco neste capítulo em alguns vídeos separados
porque esse plugin é tão importante para o meu trabalho diário
com o After Effects que eu só quero ter certeza de que você entende sua proposta de
valor. Nos arquivos de exercícios, tenho um
arquivo do Illustrator preparado. Depois de instalar o compositor de
animação. Você pode simplesmente
acompanhar importando este documento
do Illustrator dos arquivos de exercícios. E isso vai ser o compositor de animação
10.1. Vou importar
isso como uma composição com Dimensões de gravação, tamanho da
camada para colocar os
pontos de ancoragem no centro
das próprias camadas. Esta ilustração, uma vez que eu a abro, o visualizador de
composição, é apenas este pequeno ícone
de um controlador de jogo, que consiste em várias camadas
diferentes. Temos uma camada de fundo, temos essa camada de sombra. Temos o corpo
do próprio controlador. E os botões separados são todos camadas separadas para que possamos
animá-los separadamente. Então, vou abrir o compositor de
animação
indo até o Window e, em seguida escolhendo o
compositor de animação três, atualmente
há uma atualização, mas o que, eu vou
pular isso por enquanto. E aqui eu tenho muitas
categorias diferentes que posso usar porque comprei basicamente
tudo o que eles já lançaram tudo o que eles já lançaram apenas para fins de demonstração. E porque eu gosto de
usar este plugin, mas você terá as predefinições
iniciais disponíveis. E isso vem em
diferentes categorias. Temos transições de camada 2D, transições de camada
3D, transições de camada de
texto, efeitos de
camada 2D e
efeitos para camada de texto. E o legal
dessas categorias é que
você tem uma prévia instantânea do que o efeito
realmente fará. E isso é relativamente
único no After Effects, porque todos os efeitos e predefinições do próprio After Effects não
estarão visíveis até que você realmente os aplique
às suas camadas. Então, aqui temos uma prévia de
como isso vai ficar. Então, vou
diminuir um
pouco o nível de zoom para ter
uma visão geral melhor. E vou me certificar de
que a camada de fundo aqui esteja selecionada. Em seguida, vou
para a
predefinição mais inferior e
clique em Animar em. Você pode animar objetos
na composição, fora da composição ou animar
os dois ao mesmo tempo. Por enquanto,
vou entrar. E isso
aplica imediatamente a animação. E você também tem algumas configurações
aqui que você ainda pode influenciar pelo número de rejeições e pela
escala real que está sendo animada. E agora, quando eu
reproduzir a linha do tempo, você verá que a
camada de fundo agora está animada com essa animação de salto dinâmica
e fluida muito boa. Então, vou
colocar essa camada em
solo por um momento clicando no solo por um momento clicando botão
Solo
aqui nos
controles de camada para que possamos
ver melhor o efeito em si. Então temos esse Bounce muito
legal e limpo. Agora, algo aconteceu
com essa camada. Foi
adicionado esse marcador que diz tRNA, e isso
significa transição em. A posição desse
marcador determina quando a animação
foi concluída. Portanto, quanto mais isso
estiver na camada, mais lenta
a
animação será reproduzida, quanto mais próxima estiver do
início da camada, mais rápido
a
animação será reproduzida. Então, quando eu avançar mais, a animação será reproduzida mais rápido. E vou
desfazer essas duas etapas usando o Controle Z. E então vou desfazer o solo
dessa camada de fundo. Então eu pego as outras camadas
e depois vamos
passar para a camada de sombra de
fundo. Então, acabei de clicar em Sombra de
fundo e vou escolher uma polegada cúbica de desbotamento
para torná-la visível. Em seguida, pressione Enter para
aplicar a animação. Em seguida, vamos para
o controlador do corpo. E digamos que eu vou escolher uma
rotação de overshoot aqui, e eu quero que ela seja
animada a partir do topo. Então, vou clicar em cima aqui. E então clique para aplicar a animação que já
temos, algo assim que não foi reproduzido sem problemas.
Agora aconteceu. Isso já parece muito legal. Então temos esses quatro botões. E a esses quatro botões
vou aplicar
a mesma escala de overshoot que
o plano de fundo. Então, vou apenas selecionar
essas quatro camadas
clicando na superior e clicando com a
tecla Shift na
inferior e , em seguida, escolha a
Escala de ultrapassagem do
ponto de ancoragem e clique em. Em seguida, vá para o direcional. Digamos que eu vou
escolher este. O ys gira e eu
vou fazer isso vir da esquerda,
na verdade,
e então clique em Ok. Agora, quando eu reproduzir a animação, você verá que temos essa bela animação
fluida dinâmica para todas essas camadas. Agora, eu poderia facilmente
fazer isso manualmente, mas esse é um processo que
levará pelo menos 15 minutos. E usando o compositor de animação, posso simplesmente escolher uma predefinição, aplicá-la e imediatamente ter esse tipo de
animação. Fazendo. Compositor de animação
extremamente útil para o material básico de animação. Então, dimensionamento, posicionamento,
rotação, animações de opacidade, está
tudo lá e você
tem muito controle
sobre como esses efeitos aparecem
com os Controles de Efeitos. E enquanto a lista de predefinições
na versão freemium, a versão gratuita do
plugin é bastante limitada. O pacs contém tantas
animações que, para mim, é sempre uma compra instantânea e não posso recomendá-lo o suficiente porque apenas faz com que o padrão ocupado funcione
no After Effects, tudo essas animações, apenas uma brisa de passar e
muito mais fáceis de trabalhar. Agora, essas animações são
executadas exatamente
ao mesmo tempo atualmente. E isso porque o
início da animação está vinculado ao
início da camada. Então, se eu quiser atrasar
essas animações, eu teria que escaloná-las. Então, eu moveria cada camada
para frente alguns quadros e tempo. Agora, isso é algo que
pode ser muito demorado. No próximo vídeo, que ainda é sobre compositor de
animação, vou mostrar como usar o compositor de
animação para
escalonar suas camadas. Portanto, você tem muito controle sobre quando as animações
realmente se desenrolam.
86. 10.2-Editor de 10.2-Animation: Continuando com
a lição anterior, vou mostrar como
podemos mover essas camadas na linha
do tempo para que possamos tornar nossa animação um
pouco mais dinâmica, porque eu não quero todas essas camadas para animar
ao mesmo tempo. Quero atrasar a animação em cerca
de cinco quadros. Com o
compositor de animação instalado, posso ir até o
menu Janela e escolher
o shifter de transição de
três do compositor de animação. E isso vai me dar
essa pequena janela pop-up. E agora vou selecionar todas as camadas que
eu quero escalonar. E então eu vou olhar
aqui embaixo onde diz cambalear. Então eu quero escalonar
as camadas em si, e eu quero fazer
isso em cinco quadros. Então, eu quero mover cada
camada cinco quadros no tempo em referência
à camada anterior. E quero fazer isso em ordem
crescente
porque quero
ir do plano de fundo
até a camada do direcional. Em seguida, basta clicar em fazer. E é isso. Isso é tudo que eu tenho que fazer
para escalonar essas camadas. Então, agora, quando eu reproduzo a linha do tempo, essas animações
começam a cinco quadros de
distância por causa dessa função de
escalonamento. E isso é
incrivelmente útil. Não consigo enfatizar o suficiente
com que frequência você precisa fazer coisas
assim no After Effects. Vou desfazer
isso e mostrar a maneira manual de fazer isso
sem o compositor de animação. Então, o que eu
teria que fazer é ir para
a camada de
sombra de fundo e ir para cinco quadros na linha do tempo. Eu ampliava um pouco
e mudava, arrastava a camada para frente. Então eu iria para dez quadros, e eu iria para a
próxima camada e clicava e arrastava para a próxima camada. Então eu iria para 15 quadros
e arrastava para frente. E eu já estraguei tudo. Portanto, este é um processo muito
manual que você terá que fazer para
cada camada individual e compositor de
animação torna
isso uma prova tão fictícia e tão fácil que eu não posso
recomendá-lo o suficiente. Novamente, como eu disse na lição
anterior. Então, basta selecionar suas camadas. Pegue o
shifter de transição no menu da janela, clique em fazer, e isso é
tudo o que você precisa fazer.
87. 10.3-Compositor de 10.3-Animation: compositor de animação também
vem carregado com muitas pré-composições
que você pode usar para transições entre clipes
que você pode usar para
animar, adicionar ilustrações animadas ou efeitos especiais
2D ou outros
coisas para suas composições, o que também torna a vida no
after effects muito mais fácil. Para fins de demonstração,
coloquei dois videoclipes
nos arquivos de exercícios
que
vou importar agora
para osha walking, 12 osha walking também. Então, vou selecionar
esses clipes e importá-los. Esses clipes têm, vamos ver, 30 FPS, dez segundos de duração. Então, vou criar uma composição que
dura 20 segundos. Então, vou
criar uma nova composição. E vou me
certificar de que a duração está definida para 20 segundos, então 20 período, e
depois pressione OK. Agora vou
importar os dois a linha do tempo apenas
clicando e arrastando
aqui e colocando-os. E então eu vou
escaloná-los apenas selecionando um e clicando
e arrastando para a direita. E vou me
certificar de que eles realmente se sobreponham
ampliando e colocando-os
exatamente um sobre o outro. Então, quando um termina,
o outro começa. Agora, quero mostrar como essas pré-composições funcionam
do compositor de animação. Então, vou subir no menu Janela e escolher
o compositor de
animação três. E então você pode dar uma olhada nas pré-composições iniciais que
temos disponíveis aqui. Temos categorias diferentes. Temos essas sobreposições
que você pode adicionar. Temos esses
elementos de forma que você pode adicionar, que também são
extremamente fáceis de usar. Temos esses ícones animados de mídia
social, caixas de texto e transições
que podemos usar. Então, digamos que eu queira adicionar uma transição entre
essas duas camadas. Vou colocar a
linha do tempo exatamente onde eles se dividem e posso
encaixá-la nesse ponto, nesse quadro
segurando Shift na verdade. E digamos que eu queira apenas
adicionar esse zoom e
girar a transição para fora. Eu só vou
clicar no comp. E para fins de demonstração, na verdade
vou
adicionar som a essa transição e
clicar em Adicionar para colocá-lo
na minha composição. Agora, ele vai
me pedir para salvar o projeto, que eu vou
fazer bem rápido. Então, vou clicar em OK. E então pressione Control S. E eu vou salvar isso minha área de trabalho como
projeto sem título por enquanto. Já existe um
projeto sem título, como costuma ser. Então, vou clicar em Sim. E agora está salvo.
E eu posso usar essa transição em que o pop-up veio porque está
referenciando um arquivo de som. Portanto, você precisa salvá-lo manualmente para que o
arquivo de som seja referenciado. Agora eu posso clicar em Adicionar, e isso adicionará uma
pré-composição às minhas camadas. Agora, quando chegarmos a esse
ponto na linha do tempo, você verá que temos essa transição que precisa ser renderizada primeiro antes
de realmente vê-la. Na verdade, vou
colocá-lo no topo da pilha de camadas por enquanto. Isso está centrado nesse corte, o corte entre esses dois clipes. Então, vou
deixar essa pré-renderização. Então, estou apenas esperando a conclusão da
transição. Agora eu posso
visualizá-lo na velocidade normal. E agora temos essa transição
super suave que exigiu 0 esforço
para adicionar à linha do tempo. Então, em vez de animar a rotação das camadas, o
desfoque e a distorção, nós apenas escolhemos
essa pré-composição livre, nós a adicionamos à linha do tempo e temos uma transição muito
legal. E você realmente tem
muito controle sobre essa transição
acessando as configurações aqui, as configurações de edição
para a transição. Você pode alterar a força
da forma. Você pode alterar a orientação
automática, a quantidade de desfoque, a quantidade de distorção de cor e as próprias
configurações de distorção de cor. Portanto, isso é
extremamente fácil de usar. Eu uso isso o tempo todo
para fazer a transição entre. O que eu costumo fazer é criar animações com base nas
fotos que eu faço. Então eu criei um rolo para o Instagram e fiz a
transição entre
as imagens com essas
transições porque é apenas uma prova fictícia,
rápida e fácil. E parece fantástico
em comparação com o que você pode fazer sozinho na mesma
quantidade de tempo. Assim, você também pode ouvir o som
tocando em segundo plano. Se você quiser
se livrar do som, basta silenciar a
composição clicando nesta opção aqui
nos controles de camada. Então essa é uma
das transições. Vejamos outro item das pré-composições,
das gratuitas. Eu só vou
para Navegar e depois
vou para as caixas de texto. E, novamente,
obtemos instantaneamente uma prévia aqui. E digamos que eu queira esse, linha,
um para baixo. Depois, basta clicar em Adicionar
aqui na linha do tempo. E isso
colocará o ponto final onde a linha do tempo foi colocada. E então eu posso mudar
a cor do texto. Eu posso conter, mudar a
cor do recipiente. Eu posso mudar o preenchimento
do recipiente. E o que você também pode fazer
é clicar aqui para
alterar o texto para que eu possa
digitar no After Effects. Pressione Enter para confirmar isso, ou isso realmente
adicionará uma linha. Então, basta clicar fora da
caixa de texto e fechar as configurações. E agora eu tenho essa
animação de texto muito legal, doce e fácil sem ter que
realmente adicionar um quadro de texto. Então, isso é tão ridiculamente rápido em comparação com a animação
manual de
todas essas coisas. Eu uso isso o tempo todo. Eu o uso basicamente para cada
projeto que eu crio. E essas são apenas
as predefinições gratuitas. Então, se você for ao Sr. Horst.com
e olhar para os pacs, então você pode ver que tipo de valor
agregado Eles têm
para você especificamente. E eu recomendaria
a futura camada. Predefinições de movimento, as transições
e as animações de texto, e os efeitos especiais 2D porque eu os uso o tempo
todo, apenas elementos de
fundo simples. E não sou patrocinado
pelo compositor de animação, não
sou patrocinado pelo Sr. Horse. Só estou recomendando
isso para você porque mudou
completamente a forma como
eu uso o programa, então não posso recomendar
esse plugin o suficiente. Uma última coisa que
vou mostrar a vocês é o motor do ponto de ancoragem. Então, eu tenho esse
quadro de texto aqui selecionado. E agora
vou ao Window e
depois ao compositor de animação
três, movimentador de ponto âncora. E isso me dá esse
pequeno pop-up aqui, que eu tenho na tela na maioria das vezes quando não
estou ensinando. E com isso, posso
mover rápida e facilmente o
ponto de ancoragem de uma camada, uma pré-composição neste caso, para qualquer posição que eu
escolher para que eu possa centralizá-la. Eu posso colocá-lo no topo. Eu posso colocá-lo no fundo. E observe que esse não
é realmente o tamanho da composição dessa pré-composição é, na verdade a resolução total
da composição principal. Portanto, é
maior do que essa caixa de texto. Na verdade, ele preenche toda
a composição. Então, se eu
quisesse mover o ponto
de ancoragem do quadro do texto, eu teria que realmente
entrar nessa pré-composição. Agora, isso também é
extremamente fácil. Obviamente, quando você deseja centralizar um
ponto de ancoragem em uma camada, você sempre pode clicar duas vezes
na ferramenta de ponto de ancoragem mantendo pressionada a tecla Control
ou Command no Mac. Mas se você quiser
movê-lo para um local diferente, você pode
fazer isso de forma rápida e fácil usando o motor de ponto de
ancoragem. Por favor, dê uma olhada no compositor de
animação. Isso tornará sua vida e seus
efeitos colaterais muito mais fáceis.
88. 10.4-Newton 3: Outro plugin que eu
gostaria de mostrar
neste vídeo é o Newton
a0b0 ou Newton três, que você pode comprar
em a0b0 scripts.com. Portanto, este não é um plugin gratuito, mas é extremamente útil
para gráficos em movimento, o que demonstrarei
neste vídeo. Os scripts A0b0, aliás, são um site onde você pode baixar muitos tipos diferentes de plug-ins e predefinições
para o After Effects. Se você está procurando
algo específico, como animar
texto dinâmico e tal, então você pode
dar uma olhada neste site. Então, vou procurar por Newton aqui e pressionar enter. E isso vai
trazer Newton três, então eu posso clicar aqui. E Newton é um
mecanismo de física dentro do After Effects. E vou
mergulhar no After Effects em um minuto e mostrar como
ele funciona e o que faz. Eles têm um conteúdo de
demonstração muito interessante aqui, que você pode dar uma olhada mostra o que o
plugin pode fazer. É muito caro,
então custa $250. Então isso definitivamente não é barato. Mas isso realmente depende de
quanto vale o seu tempo. Porque se você estiver
trabalhando com muitas animações
baseadas em física em que as coisas colidem umas com as outras, giram
ou caem. Isso pode realmente economizar
muito tempo. Então, vou voltar
ao After Effects e criar
uma nova composição. E observe que você pode
acompanhar o que estou fazendo agora porque provavelmente
não tem esse plugin. Então, vou
clicar aqui em Ok, para criar essa nova composição. E vou construir rapidamente uma cena com base em camadas de forma. Então, vou clicar e desenhar, clicar e arrastar para desenhar um piso. E eu vou me
livrar do derrame que estava lá. E então eu vou desenhar um
retângulo aqui no topo. E então eu vou
desenhar uma estrela. E então eu vou desenhar um círculo apenas clicando,
arrastando e segurando Shift. E tudo isso está em suas camadas
separadas de suco mental. Portanto, todas essas são
camadas separadas no painel Camadas. Então eu desmarquei tudo
antes de desenhar a nova forma. E agora com essa composição montada com essa configuração de cena, eu vou entrar em Newton. Então, vou entrar na composição e depois
escolher Newton três. Onde esses
plug-ins acabam pode estar, pode variar um
pouco porque você também tem plug-ins que vão para
File e, em seguida, Scripts quando
se trata de fazer
vessel, por exemplo. Eles também podem acabar em seus próprios painéis quando
você for para o Window. Mas isso, na verdade,
abre um programa no
After Effects. Então, vou entrar na composição e depois
entrar no Newton três. Agora que temos essa
configuração de cena e a configuração da cena, eu posso simplesmente jogar clicando
neste botão Reproduzir aqui. E uma vez que eu bati, aperto play,
tudo cai. E note que tudo
cai com uma velocidade de 9,8 segundos ao quadrado. Então, isso realmente se comporta como a gravidade se
comportaria na Terra. Agora, o que eu posso fazer é clicar
no chão aqui e eu posso ir para o canto superior esquerdo
onde diz tipo. E eu posso mudar o tipo
de dinâmico para estático. E isso
fará com que isso não caia. Então, agora, quando eu clicar em Play, você verá esses objetos
caírem de forma realista. Você também verá que
eles saltam porque têm certas propriedades
sobre as quais eu tenho
muito controle. Agora o que vou fazer é mover esses objetos
um pouco. E eu vou fazer dessa
estrela um objeto do tipo adormecido. Isso significa que ele
não se moverá
até que interaja
com outro objeto. Então, o que realmente
vai acontecer é esse círculo
vai cair. Ele vai atingir
a estrela e depois mover a estrela à medida que ela desce. Agora, quando eu clico em
Play, nós entendemos isso. Como resultado. Isso é totalmente automático. Tudo o que preciso fazer é clicar e arrastar as formas,
dar a elas suas diferentes
propriedades e clicar em Reproduzir e tudo se comporta
exatamente como deveria. Eu tenho um
controle de gravidade aqui para que eu possa mudar a direção da
gravidade, se eu escolher. Mas eu vou colocar isso
de volta onde estava antes de
segurar Shift. A força da gravidade também
é determinada por isso a distância
desse círculo. Então, o raio desse círculo. Então, vou
deixar isso onde estava. E a próxima coisa que vou
fazer é deixar esse círculo, essa bola um pouco mais saltitante. Então, vou entrar no
bounciness e mudar isso para 0,9 em vez de 0,3
e depois clicar em Play. E agora está
muito mais saltitante. E, na verdade, ricocheteia
em outros objetos. E essa é uma das coisas
mais importantes que esse plug-in faz. Ele permite a interação
do objeto dentro do After Effects, você não pode realmente dizer, ok, quando esse objeto
atinge esse objeto, eu quero que ele se comporte exatamente da maneira
que faria na vida real. Então Newton realmente
automatiza tudo isso e anima
tudo para você. Tudo o que você precisa
fazer é clicar em play. Outra coisa que podemos fazer é
dar velocidade inerente às coisas. Então, o que eu posso fazer é
clicar nesse retângulo e depois entrar
onde diz ferramenta de velocidade. E então eu posso clicar e
arrastar algo assim. E então eu também
vou ganhar peso. Na verdade, o que eu
quero fazer é isso. E então você tem que
voltar para outra ferramenta primeiro. E vou deixar esses
círculos adormecidos também. E agora, quando eu apertar play, ele vai atingir o círculo
e vai atingir
a estrela e tudo
ricocheteia um no outro. Este plugin tem, eu poderia desenvolver um
curso totalmente separado sobre este plugin porque ele tem magnetismo, ele tem pistões que
você pode adicionar para fazer objetos se moverem de forma estática. Apenas um monte de opções
diferentes que você pode usar,
crie animações legais. Mas isso é o mais longe
que esta demonstração vai. Então, vou renderizar essa animação
clicando em renderizar aqui. E vai
terminar no quadro 300. Então, ele só vai
reproduzir a animação. Vai fechar
fora de Newton. E agora, no
painel do projeto, tenho uma compensação para. Abrindo o comp para, você
verá a animação se desenrolar. E tudo o que eu tinha que fazer era
montar a cena e clicar em Reproduzir. E agora o que eu
quero mostrar é quando eu selecionar essas
camadas e pressionar U, você verá que a
posição e a rotação
desses objetos,
objetos, eram apenas
quadros-chave automaticamente para mim. Portanto, esses quadros-chave foram adicionados de
forma totalmente automática. Eu ainda posso
mudá-los se eu quiser. Para que eu possa clicar e arrastar a posição dessas
camadas, se eu escolher. E também posso compartilhar esse projeto com pessoas
que não têm newton. Portanto, este é um plug-in muito
útil se você trabalha com muitos gráficos
em movimento baseados em física.
89. 10.5-Projetos de efeitos no Premiere: Nesta lição, quero
mostrar como você pode usar animações feitas no After
Effects em um programa
diferente, como o Premiere Pro, que é usado principalmente para edição de
vídeo. Então, o que vou fazer aqui é
criar uma nova composição. E isso será 1920 por 1080 dez segundos
de duração com
uma taxa de quadros de 30 FPS. E então eu
vou clicar em OK. E vou usar o compositor de
animação para criar
uma animação de texto rápida. Então, vou para o Window
e depois para o compositor de animação. E para fins de demonstração, vou com
as
pré-composições iniciadas gratuitamente e depois vou
para as caixas de texto e usarei a mesma caixa de texto que usei no vídeo sobre
o compositor de
animação. E então eu vou clicar em Adicionar. E porque o vídeo que
vou mostrar
no Premiere Pro e não
posso disponibilizar esse
projeto para você porque são vários
gigabytes de vídeo. Eu só vou digitar czar, pegar a Croácia, porque foi aí que o
vídeo foi realmente filmado. E então eu já
tenho essa animação. Em seguida, vou
salvar este projeto
pressionando Control
Shift S para salvar como. E vou colocar
isso na minha área de trabalho por enquanto. E eu vou
chamar isso de animação de texto. Portanto, essa é uma
animação muito simples, obviamente. Mas isso vale para qualquer projeto que você criar
no After Effects. Agora, entrando no Premiere Pro, posso importar a animação
entrando no arquivo. E depois importe. Então eu posso encontrar esse
arquivo pós-efeitos no meu disco rígido, que está aqui animação de texto. E eu só vou
clicar duas vezes nisso. E isso vai me
dar a escolha de qual composição eu
realmente quero importar. E essa será a composição
principal. Então, vou clicar em OK, e isso
colocará essa composição no painel do projeto. E você pode ter que procurar
por isso um pouco. Aqui. É com na pasta de gráficos em
movimento. Então, vou clicar
e arrastar isso para o vídeo. Jogue a linha do tempo. Agora você verá que a animação de texto ocorre acima de todo o vídeo
que está lá. Na verdade, isso está vinculado
dinamicamente ao After Effects. Assim que eu editar esse texto ou sua
aparência no After Effects, essas alterações
serão
refletidas automaticamente no Premier Pro. Então, voltando ao After Effects, vou abrir
a animação, compor nosso painel novamente e apenas entrar na edição. Clique na camada. E então eu vou
mudar a cor da caixa de texto. Então, vou
deixar isso azul. Isso vai deixá-lo azul. E voltando ao Premiere
Pro um segundo depois, ele será atualizado e também
aparecerá em azul. Portanto, todas as alterações que
você realizar nos efeitos posteriores serão
refletidas no Premier Pro, que é extremamente
útil porque você não precisa realmente
reimportar nada ou vincular novamente nada. Você acabou de realizar as alterações
no After Effects e elas serão
refletidas automaticamente no Premiere Pro.
90. 10.6-pacote: É hora de começar a
trabalhar para realmente exportar um vídeo
do After Effects. Então, criando um vídeo
a partir de nossas composições. E para demonstrar isso, eu tenho o pacote file 10.6. E antes de realmente
exportarmos um projeto, eu gosto de criar um
pacote de um projeto. E um pacote basicamente significa que o After Effects
cria uma pasta em seu disco rígido na qual todos os
arquivos externos usados nesse projeto são coletados para que, quando
você abrir o arquivo mais tarde, nenhum dos links
estará faltando. Você não terá que
corrigir nenhum deles. E tudo será bom
e coletado em um só lugar, digamos, para criar um
pacote a partir de um arquivo, vou apenas entrar no menu
Arquivo aqui na parte superior, e depois descer na
metade de dois dependências e, em seguida,
escolha coletar arquivos. Agora, quando você coleta
arquivos,
entra nesse pop-up onde
pode escolher o que realmente
será coletado. E eu geralmente vou para tudo. Mas você pode fazer isso para composições
específicas, se quiser, ou você pode simplesmente
coletar o projeto em si sem nenhum
dos links externos. Agora vou
escolher Tudo. E eu vou clicar em coletar. Em seguida, você será solicitado a escolher um local
para este pacote. E vou colocar
isso na minha área de trabalho por enquanto. E eu vou clicar em Salvar, e isso vai criar o pacote e abrir a pasta. Aqui eu tenho um relatório
do pacote, que é um arquivo de texto que mostra o que realmente está
dentro do pacote. E se houve algum erro, eu tenho o
projeto pós-efeitos em si e eu tenho uma pasta de imagens na qual o arquivo do pacote
10.6 é coletado, que apenas este documento do
Photoshop que nós trabalhei com
no capítulo seis. Então agora eu posso colocar isso
em uma pasta zip, colocá-lo no meu Dropbox ou Google
Drive para referência posterior. Portanto, essa é uma maneira muito útil de arquivar seus projetos para
que, ao abri-los, você não perca nenhuma
filmagem real.
91. 10.7-A fila de renderização: Uma das maneiras de renderizar vídeo
a partir do After Effects é com a fila de renderização
interna. Assim, o After Effects
pode realmente criar vídeos para você
a partir do programa. Acontece que o
renderizador é bastante limitado nos tipos de arquivo
que você pode escolher. Os arquivos, arquivos de vídeo
que saem dele geralmente são
absolutamente enormes, o que demonstrarei
nesta lição. Então, aqui na composição
10.7 Render Queue, vou subir
no menu Arquivo e
depois ir para exportar. E aqui a segunda opção
é Adicionar à fila de renderização. E veremos a fila
do Adobe Media Encoder no próximo vídeo. Então, vou clicar em
Adicionar à fila de renderização. E isso
abrirá a fila de renderização aqui na parte inferior. Existem algumas configurações nas
quais você pode clicar aqui para alterar as
configurações do seu vídeo. As configurações de renderização. Posso clicar aqui para
obter este menu pop-up. E eu posso escolher a qualidade em que o vídeo
será renderizado. Normalmente, você quer
deixar isso na melhor das hipóteses, a menos que você realmente
queira mostrar um rascunho rápido do seu projeto, então você pode realmente
gerar uma visualização de rascunho. Mas geralmente você quer
ir para o melhor e fazer isso na resolução máxima, mas você também pode ir
pela metade, se quiser. E vai mostrar
as dimensões
desse meio tamanho aqui
atrás do tamanho real. Mas vou
renderizá-lo em tamanho real por enquanto. E essas são basicamente
todas as configurações que você deseja ver neste pop-up. Então, eu vou realmente, outra coisa que você pode querer dar uma olhada
são os interruptores solo. Então, quando você está
trabalhando em um projeto, às vezes
você coloca
as coisas em solos. Então você solta uma camada para
ocultar todas as outras camadas. Agora, às vezes é possível
que você se esqueça de ler, habilitar ou desabilitar
esses switches. Então, o que você pode
realmente fazer aqui
nos interruptores solo é
desligá-los todos. Isso não acontece com muita
frequência e você geralmente verá imediatamente quando
a renderização for concluída. Mas o tick de renderização
pode levar muito tempo. Então, coisas como essa como precaução podem ser uma boa
ideia dar uma olhada. Então, eu só vou
clicar em OK fora disso. E então vamos
ver o módulo de saída onde
realmente escolhemos o
formato do nosso vídeo. Agora, o formato é
selecionado aqui na parte superior, e atualmente o meu
está definido como quicktime, que também é o padrão
nos sistemas Apple, quais não estou
trabalhando a propósito, obviamente
estou usando
um Windows sistema. Na verdade, existem apenas alguns formatos
de vídeo aqui. Assim, podemos escolher avi ou AVI, ou QuickTime, ou todas essas sequências de imagens
diferentes. Então eu posso gerar uma sequência JPEG com
base nessa composição, uma sequência PNG, uma sequência E XR
aberta, que é uma espécie de formato bruto, ou mesmo uma sequência do Photoshop. Se você quiser a sequência de imagens
apenas como uma série de imagens
do seu projeto, e isso é algo
que você pode fazer. Mas AVI e QuickTime geralmente
não
são bons formatos de arquivo
para escolher porque esses arquivos são absolutamente
enormes em comparação com outros formatos de arquivo
que podemos escolher no Adobe Media Encoder. Portanto, isso não é algo que
eu recomendaria, mas é algo que você pode
fazer se estiver inclinado. O formato aqui é a configuração
mais importante. Você realmente não precisa olhar para mais
nada, em
geral. Então, vou clicar em OK. E então a
configuração final é a saída para a configuração em que escolhemos um
local para nossa renderização. E vou
renderizar isso
na área de trabalho como um
arquivo AVI e clicar em Salvar. E agora eu posso clicar em Renderizar aqui. E isso vai realmente
iniciar a renderização e criar um vídeo
baseado nessa animação. E temos uma
pequena barra de progresso aqui onde vemos uma porcentagem e quantos quadros
já foram renderizados. E depois de um tempo, você também verá
o tempo restante para a renderização real. Este é um projeto relativamente
simples, embora contenha
algumas coisas 3D. Portanto, não leva mais do que
cerca de 45 segundos no total. Agora está feito. Recebemos esse pequeno ping do qual eu
realmente gosto desse som, mesmo que possa
ser um pouco alto. Então,
vou para a área de trabalho. E aqui eu deveria ter meu
vídeo 10.7 Render Queue. Este é um vídeo de 10 segundos, quase 3,5 gigabytes de tamanho. Portanto, isso não é exatamente
algo que você pode enviar para o Instagram, onde acredito que o limite é de cerca de 64 megabytes. Portanto, Avi e QuickTime são formatos de arquivo
muito grandes. E você não quer usá-los para coisas assim porque é muito grande para lidar. Agora, você pode usar um software de
pós-processamento , como freio de mão ou Adobe Media Encoder, para
codificá-lo novamente em um formato de arquivo diferente. Mas essa é uma etapa extra
que você pode pular
indo direto para o
Adobe Media Encoder. Você pode renderizar vídeo
a partir do After Effects, mas os arquivos são absolutamente
enormes, a menos que você escolha uma sequência de imagens,
como uma sequência JPEG ou PNG. Portanto, eu recomendaria não
usar a renderização real do próprio
After Effects.
92. Fila de codificador de 10.8-mídia: Agora é hora de olhar para o Adobe Media Encoder
real, que produz os arquivos mais
úteis porque temos uma lista muito maior de formatos de arquivo que
podemos escolher. Aqui na composição
10.8 Media Encoder. Vou entrar no
menu Arquivo e depois ir para Exportações e escolher Adicionar
à fila do Adobe Media Encoder. E isso iniciará o Adobe Media Encoder, o que pode levar um minuto,
dependendo das especificações do seu sistema. E, na verdade, já estivemos
nesse diálogo antes, quando estávamos trabalhando em nosso
projeto no capítulo oito. E a filmagem, a composição
será carregada neste painel assim que
a conexão com o projeto for feita. E, novamente, isso pode
levar alguns segundos. E agora veremos as configurações reais que
podemos influenciar aqui, porque da última vez
escolhemos o H.264, o padrão que é
o melhor para escolher. Na maioria dos casos, quando
você clica em H.264, que é um codec de vídeo MP4, que é extremamente eficiente. Portanto, ele produz arquivos de
alta qualidade, mas o tamanho do arquivo
é muito pequeno. Aqui podemos escolher o tipo
de formato de arquivo que queremos. Para que eu possa criar um gif de pontos. A partir daqui. Também posso
criar um arquivo AVI. Eu posso simplesmente escolher MP4, que também será
bem grande. Posso escolher o QuickTime, uma sequência PNG, Blu-ray H.264 e o formato de arquivo
que realmente substituirá o H.264
em alguns anos. H.265, que é ainda menor e ainda mais
qualitativamente correto que o H.264, mas não é tão universalmente
adotado quanto o H264. Na verdade, o H264
ainda é
o padrão, a predefinição que você pode
deixar na fonte. Então, isso corresponde às
configurações da composição. Portanto, isso não é algo
que você precise
entrar aqui onde diz vídeo, podemos escolher
uma largura
e altura diferentes para o nosso
vídeo, se quisermos, mas isso vai
aparecer na tela. Então, isso vai
distorcer a filmagem, que não é algo
que você queira. Você pode alterar a taxa
de quadros da renderização por padrão, ela é definida como a taxa de quadros da
composição, que é definida como 60. Há uma pequena
caixa de seleção aqui que você pode ativar para usar profundidade
máxima de renderização
ou qualidade de renderização, você pode habilitar isso, mas não haverá
uma diferença visual. Você teria que
realmente dar uma espiada de pixel para ver qualquer
diferença significativa. E isso não é algo
que a maioria das pessoas faz quando consome conteúdo de
vídeo. Então isso não é algo
que você realmente precisa fazer. Essas são basicamente todas as configurações que
precisamos observar. Vemos uma prévia
do nosso vídeo aqui. Vemos um
tamanho de arquivo estimado aqui na parte inferior. Então isso vai
ser de 12 megabytes. Então, vou clicar em
OK para fechar essa caixa de diálogo. E então podemos
escolher o local
para nossas exportações. Vou clicar aqui
e colocá-lo na área de trabalho. E vou
renderizar isso como 10.8 Media Encoder
e clicar em Salvar. Então eu vou clicar
no botão Render aqui, este botão Play,
e isso vai criar
a renderização real. Então, isso vai realmente
criar o arquivo de vídeo. Então, vamos
esperar que isso seja concluído. Na verdade, não
ouvimos aquele pequeno toque que ouvimos no Media
Encoder, mas tudo bem. Nós podemos, podemos viver sem isso. Então, eu vou
para a minha área de trabalho e então eu tenho esse arquivo de
vídeo aqui, que tem apenas nove megabytes em comparação com o arquivo de vídeo
anterior, que era de 3,5 gigabytes. Então, se você colocar esses
vídeos lado a lado, não será capaz de
dizer a diferença. Garanto que
você não
conseguirá distinguir visualmente
os vídeos uns dos outros. Mesmo que este
seja muito menor, a qualidade é exatamente a mesma. É apenas uma maneira diferente, um método diferente de
codificar os vídeos. Então, é apenas em uma caixa diferente, que é muito
menor do que a outra caixa, que seria Avi do que Media Encoder é o que usamos
para criar nosso vídeo real. E você acaba
lá entrando
no menu Arquivo e escolhendo exportar e adicionar ao Adobe
Media Encoder Queue.
93. 10.9-Como definir a cor de fundo: Antes de encerrarmos o curso, eu só queria
apontar algo que é inerente ao Media
Encoder quando você começa a renderizar vídeo com um fundo transparente ou elementos
transparentes
em seu vídeo. Para demonstrar isso, aqui
na composição
10.9 Media Encoder, vou apenas ocultar
a camada de fundo. E você notará
que a composição está realmente definida para
um fundo branco. Portanto, se eu pressionar Control K para
as configurações da composição, você verá que a
cor de fundo está definida como branco. Agora, veja o que
acontece quando eu entro no Media Encoder e realmente
renderizo essa animação. Vou apenas
entrar em Arquivo e depois
Exportar e adicioná-lo à Fila do Codificador de
Mídia. Trazendo-me
de volta ao Media Encoder. E então eu posso escolher o Local de
Exportação aqui. E isso vai
ser a área de trabalho novamente. Bem, na verdade, se eu conseguir chegar ao
para escolher o arquivo. Sim. Ok. Eu só vou escolher
este e pressionar Enter. Feche isso. Na verdade, estou abrindo
os anteriores, então tenho que escolher
o local do arquivo aqui. Então, vou exportar
isso para a área de trabalho novamente e vou nomear
esse traço do Media Encoder para observar que esse item tem um fundo
transparente. Então, eu vou escolher uma cor de
fundo branca escolhida. Então, vou
começar a fila clicando no botão aqui. E o que você verá é que o Media Encoder preenche
a transparência com preto. Então, ele realmente ignora
a cor de fundo da composição e apenas a
preenche com preto, o que não é algo
que você geralmente deseja. Pode ser que você
queira que seja preto, mas eu quero mostrar como conseguir algo
diferente de preto. O que você quer fazer se
quiser algo diferente de preto
é apenas certificar-se que nenhuma camada está selecionada e seguida, clicar duas vezes em uma
das ferramentas de forma. A ferramenta Retângulo de preferência. E isso vai me
dar uma camada de forma que eu posso mover
para a parte inferior da pilha de camadas e, em seguida,
dar um nome diferente
pressionando enter e enter
apenas BG para plano de fundo. E vou me certificar de
que essa camada esteja bloqueada para que eu não a
altere mais tarde. Então, agora ele tem um fundo azul. Se eu quiser mudar isso
para, digamos branco, vou subir
aqui onde diz Preencher e bloquear a camada novamente, e depois voltar para a fila
do codificador de mídia. Então, vou entrar na Fila do codificador de mídia de
exportação de arquivos. E eu vou
para a área de trabalho novamente e renderizar isso
como Media Encoder três. Em seguida, clique em Iniciar a fila. E agora ele
vai renderizar com um fundo branco porque eu mesmo adicionei esse plano de fundo. Então, se você tem transparência em sua composição e
não quer que isso seja
preenchido com preto. É assim que você resolveria
esse problema específico. Problema, basta colocar
seu próprio plano de fundo, dar uma cor e bloqueá-lo para não influenciá-lo
acidentalmente mais tarde.
94. 10.10-Outro: E com isso, chegamos
ao final deste nove nosso curso. Espero que, ao longo
dos últimos 90 vídeos, eu tenha conseguido mostrar o que
você queria aprender sobre o After
Effects e que atendi às
suas expectativas ou
até as superei. Se você tiver algum feedback
sobre o curso, ou se quiser compartilhar seu próprio trabalho ou ver
alguns dos meus, você pode
me seguir e entrar em contato comigo no Instagram no Martin da vagal ou você pode me
enviar um e-mail diretamente para info at easy dash 123 e l. Sinta-se à vontade para entrar em contato comigo a
qualquer momento sobre qualquer dúvida sobre o curso ou feedback
que você possa estar procurando. Como estou sempre interessado em me
envolver com meus alunos. Então, muito obrigado
pela sua atenção. Eu realmente agradeço. E se você chegou até aqui, por favor me diga o que
achou do curso.