Acompanhamento no Adobe After Effects, como e quando usar cada rastreador | Big Vic Media | Skillshare

Velocidade de reprodução


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Acompanhamento no Adobe After Effects, como e quando usar cada rastreador

teacher avatar Big Vic Media, VFX Artist | YouTuber

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      0:39

    • 2.

      Quando usar rastreadores individuais

      1:57

    • 3.

      Posição de faixa de movimento

      7:07

    • 4.

      Posição, rotação, escala

      4:27

    • 5.

      Estabilize o movimento

      3:09

    • 6.

      estabilizador de distorção

      3:52

    • 7.

      Rastreador de câmera 3D

      2:20

    • 8.

      Importar dados de rastreamento de câmera 3D para o Cinema 4D

      4:56

    • 9.

      DESAFIO

      0:13

    • 10.

      Conclusão

      0:14

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

400

Estudantes

2

Projetos

Sobre este curso

Ser capaz de rastrear um objeto, texto, fogo ou até mesmo um tubarão na sua cena pode facilmente elevar seus vídeos e distingui-lo como um editor profissional.

Neste curso, você aprenderá:

  • Quando usar cada rastreador individual.
  • Como acompanhar a posição de um movimento.
  • Como fazer movimentos de posição de faixa, rotação e escala.
  • Como usar o rastreador de movimento de estabilização.
  • Como usar o estabilizador de urdidura e outras dicas para melhorar a aparência final dos estabilizadores de urdidura.
  • Como usar o rastreador de câmera 3D.
  • Como importar os dados do rastreador de câmera 3D no Cinema 4D para adicionar objetos 3D à sua cena.

Este curso pode abrir muitas portas para você como artista de VFX, trazendo mais projetos à sua maneira por causa das habilidades únicas que você vai aprender. Tenho feito tutoriais de efeitos visuais há mais de dois anos e tive mais projetos em meu caminho por causa dos meus efeitos visuais.

Este curso é para qualquer pessoa que queira se tornar um artista de VFX, aprender mais sobre o After Effects e se destacar de um cinegrafista normal.

Você receberá as fotos que eu usei para trabalhar nesse efeito, para acompanhar o meu ensino ou gravar suas próprias imagens e usá-las para trabalhar.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Big Vic Media

VFX Artist | YouTuber

Professor
Level: All Levels

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

Por que fazer parte da Skillshare?

Faça cursos premiados Skillshare Original

Cada curso possui aulas curtas e projetos práticos

Sua assinatura apoia os professores da Skillshare

Aprenda em qualquer lugar

Faça cursos em qualquer lugar com o aplicativo da Skillshare. Assista no avião, no metrô ou em qualquer lugar que funcione melhor para você, por streaming ou download.

Transcrições

1. Introdução: Olá a todos. Meu nome é Victor Hughes e sou um artista de efeitos visuais. Você pode me reconhecer no meu canal do YouTube onde eu ensino tutoriais de efeitos V, postagens, blogs e podcasts de revisão de filmes. Hoje vou te ensinar quando e como mover o caminho no After Effects. Mais especificamente, estarei ensinando a movimentar a posição da trilha. Posição da faixa de movimento com a rotação e a escala. Como estabilizar o movimento? Use o estabilizador de dobra, bem como a faixa da câmera 3D e como trazer esses dados da câmera de rastreamento 3D Cinema 4D para elevar seus vídeos. Também incluí as filmagens em que trabalho nesta aula abaixo. Agora, no próximo episódio, vou te ensinar quando usar cada rastreador. 2. Quando usar rastreadores individuais: Quando fui apresentado pela primeira vez ao rastreamento e ao After Effects, a coisa mais confusa para mim foi quando usar qual rastreador e a que horas. Então é por isso que vou te ensinar agora. Para mim, a forma mais simples de rastreamento é o rastreamento de movimento, a posição de um objeto específico que está no quadro. Isso é conhecido como movimento de faixa no painel rastreador de efeitos posteriores. E esse rastreador de movimento é normalmente usado para movimentos básicos. Você usaria isso para algo que você estará rastreando que estará voltado para a câmera de frente o tempo todo. Você também pode dizer esse rastreador de movimento da faixa para não apenas rastrear a posição, mas também a escala e a rotação. O que quer que você esteja rastreando na cena ainda está voltado para a cabeça da câmera o tempo todo, mas a rotação está mudando, a posição está mudando e a escala está mudando, não a orientação. A próxima forma de rastreamento é estabilizar o movimento. E você provavelmente já viu isso tornado famoso em filmes e videoclipes. O ponto é criar um ponto focal em um objeto e ele cria aparência super legal e interessante. Agora eu aposto que a maioria de vocês provavelmente já viu ou usou esse rastreador no Adobe Premiere, mas é chamado de estabilizador de dobra. O Estabilizador de Dobra é bastante semelhante no After Effects, mas é usado para suavizar um clipe instável. Também vou analisar as coisas que faço para ajudar o Estabilizador de Dobra para que ele não arruine completamente o clipe, qual estabilizador de dobra pode ser conhecido por fazer se estiver exagerado qual estabilizador de dobra , o rastreador de câmera 3D é provavelmente o rastreador mais assustador para você se você estiver apenas começando, é chamado de câmera de faixa no painel rastreador de efeitos posteriores, você usaria o 3D rastreador de câmera quando sua câmera está fazendo movimentos complexos, como uma foto em órbita que alteraria a orientação do que você está rastreando na cena. Mas, além disso, você pode usar o rastreador de câmera 3D para trazer esses dados de rastreamento da câmera 3D para o Cinema 4D para adicionar qualquer objeto ou animação 3D legal às suas filmagens reais. Agora que você sabe quando usar cada rastreador individual, o que salta para aprender a usá-los. 3. Posição para trilha motion: Tudo bem, vamos entrar no rastreamento de movimento. Então eu peguei o After Effects agora e, em seguida, vamos importar as filmagens, criar uma nova composição. E iremos de lá. Tenho meus arquivos de projeto aqui. Estes. E nesta mesma pasta eu tenho essa imagem da lua porque vamos rastrear em uma lua. E o lugar em que recebi essa imagem lunar foi um site chamado Unsplash. Basicamente, você pode simplesmente ir lá e eles têm um monte de fotos livres de royalties que os fotógrafos colocarão lá para uso gratuito. E esta é uma ótima maneira de obter uma imagem de uma lua. Eu peguei o clipe. Quero criar a composição de arrastá-lo para esta pequena caixinha aqui e soltá-la. E isso fará uma composição com base nessa configuração de clipes. Portanto, são 1920 por 108024 quadros por segundo. Mais especificamente, 23.976. Se você for até Configurações de composição e composição, você pode ver tudo bem aqui. Aqui temos apenas esta foto portátil do oceano. Está em câmera lenta um pouco. E nós temos esse barco aqui. Isso será fácil de rastrear. Se quisermos rastrear isso, poderíamos rastrear algumas dessas bóias. Mas, basicamente, vamos adicionar essa imagem da lua à cena e ao trato de hábitos no fundo para que você possa ver que ela está muito grande agora. Só vou apertar S no teclado para aumentar a escala e depois diminuí-la. Podemos fazer com que isso seja grande que quisermos. Podemos fazer essa imagem super surreal , se quisermos. Tudo bem, então vou esconder isso por agora. Apenas pela largura do ícone do globo ocular, a camada de gravação selecionada passa para rastrear o movimento que está no painel do rastreador. E se você estiver tendo problemas para descobrir que você pode ir para o Window, vá até o rastreador e então ele deve aparecer. Então, clique em Track Motion. E agora vamos selecionar algo em segundo plano, basta ampliá-lo e clicar e movê-lo. E vou rastrear esse prédio aqui. zoom com a roda de rolagem. Esta caixa interna está descobrindo o que precisa ser rastreado. E então a caixa externa também está olhando para o que está torno da coisa que você está rastreando ela possa descobrir onde ela precisa ficar. Agora, vamos passar para aqui e apertar este pequeno botão Reproduzir para analisar em frente. Tudo bem, parece que fez um bom trabalho no rastreamento. E agora vamos adicionar todos esses dados de rastreamento a objetos nulos. Então vá para camada novo objeto nulo. Em seguida, de volta aqui no painel do rastreador, você pressionará Editar destino e, em seguida, escolher esse hit nulo, OK, e depois aplicar. Certo, de novo. Agora vamos revelar esta lua e vamos isolar a lua. Então, vamos pegar a ferramenta Elipse porque vamos mascarar essa lua. O zoom em um pouco. Agora clique e arraste para baixo. E tudo bem se você não ficar perfeito, porque podemos fazer ajustes nisso apenas para agora, basta mudar esse modo de máscara para nenhum para que possamos ver com o que estamos trabalhando. Agora pegue esta ferramenta de caneta, clique duas vezes em qualquer um desses pontos. Agora você pode arrastar para baixo, aumentar o zoom com a roda de rolagem, arrastar para baixo, bem, agora alterná-lo de volta para Adicionar e ver como ela se parece. Então, temos pequenos problemas. Então, se você quiser, você pode, então você poderia simplesmente mover essas coisas em um pouco mais ou adicionar mais pontos. Só vou movê-lo um pouco mais. Temos lacunas pretas aqui. Novamente, clique duas vezes, clique duas vezes e ninguém será mais sábio porque eles ainda veem uma lua circular. Agora vamos mover nossas luas para que você possa apertar P no teclado para subir a posição, movê-la. Em seguida, S no teclado para abrir a balança. Dimensione, aumente a escala, o que quiser fazer. E então nós vamos fazer o pai nulo para que ele seja rastreado em parented para null para ferro. Na verdade, vou reposicionar a lua e vamos tentar fazer parecer que está por trás dessas nuvens aqui em cima. Então, o que vamos fazer é duplicar nossas filmagens enquanto ela é selecionada pressionando o comando e pressionando D. Em seguida, movendo essa duplicata acima da lua, pressionando T no teclado para abrir o opacidade. Abaixe isso um pouco para que possamos ver onde vamos mascarar. Em seguida, faça uma máscara em torno dessas nuvens. Então, não vamos ver uma tonelada da Lua, mas vamos pular essas nuvens um pouco. Então faça uma máscara. Tudo bem, e então aperte M F no teclado para abrir a pena de máscara aumentará isso um pouco. Tente 15 primeiro e, em seguida, pressione T no teclado novamente para trazer essa opacidade. Levante todo o caminho. Lá vamos nós. Parece um pouco melhor. Então você ainda pode ver que temos algumas nuvens aqui, então riqueza e faça alguns ajustes nessa máscara. Agora essa lua parece realmente branca e toda essa cor é laranja, rosa e azul. Assim, podemos fazer um pouco de colorir para aquela lua. Então, procure o efeito de matiz. Adicione-o à nossa camada de lua, segure H no teclado para usar um clique de ferramenta manual e arraste com o mouse e, em seguida, você pode soltar cada uma vez que terminar, agora ele mudou o mapa branco para cor. Pegue este pequeno conta-gotas e vamos pegar uma cor que parece um pouco melhor. Podemos diminuir esse valor e depois mudaremos o mapa preto para talvez o roxo mais escuro que possamos encontrar ali. Boom, olhe para isso. Isso parece muito doce. Então, agora, se jogarmos isso para frente, você pode ver que a máscara está se movendo. Então, precisamos aparar isso até este quadro. Então vá para baixo a partir do primeiro quadro, clique nessa camada duplicada, clique nessa camada duplicada, mantenha pressionada Command Shift e D para dividir o clipe, excluir o excesso, clicar com o botão direito do mouse no que resta e depois vá para o tempo congelar quadro. Arraste isso para fora. E então vamos pai disso para o nulo também. Agora essas nuvens grudam onde deveriam ficar. No próximo episódio, vamos rastrear a posição, a rotação e a escala. Então você pode ver isso também. 4. Posicionamento para movimento de faixa de movimento, rotação, escala: Agora vamos fazer o outro rastreamento de movimento para a posição, rotação e escala. Então você pode ver isso também. Vou pegar o próximo clipe e puxá-lo para a composição criativa. E algo que eu esqueci de dizer no último é sempre uma boa prática para salvá-lo imediatamente se essa é a maneira que você está começando um novo projeto porque normalmente diria sem título ali mesmo. Se você seguiu meus passos, eu já salvei bordas, esqueci de mostrar a você. Então vá em frente e salve-o, substitua. Caso contrário, se seus efeitos posteriores falharem, não salvará nada para você, isso será uma droga. Tudo bem, então o que vamos rastrear essa foto aqui é o logotipo de efeitos posteriores. Então pegue o logotipo do After Effects. Pressione S no teclado. Vamos talvez 25. Tudo bem, agora você pode ir em frente e ocultar esse logotipo com este clipe selecionado. Vamos até o rastreador e, em seguida, aperte Track Motion. O que está ligado, rotação e escala. Isso pode ser um pouco difícil porque temos algum borrão de movimento acontecendo aqui. Então isso poderia ser um pouco difícil de rastrear. Então, vou rastrear esse olho e também tentarei rastrear o outro olho. Dedos cruzados. Vamos analisar para frente. Tudo bem, isso não funcionou. Então, vamos voltar para onde começou a cair. Aperte a seta suspensa no seu clipe e , em seguida, a seta suspensa no movimento Tracker uma faixa 0.1 e o ponto de faixa para que possamos nos livrar dos quadros-chave errados que foram feitos. O H no teclado clique e arraste para mover para baixo. Vamos esfregar para frente e descobrir onde estamos perdendo. Bem ali. Vamos excluir tudo isso, reposicioná-lo para onde ele precisa estar. Agora vamos apenas apertar a seta para baixo da página e vamos fazer isso manualmente até eu mudar a outra. Até ficar um pouco mais claro. Este olho esquerdo ou seu olho direito parece bem claro, mas este outro olho aqui está um pouco embaçado. Nós só vamos fazer isso à mão. E às vezes isso é apenas a natureza da besta quando você está rastreando é ter que fazer isso manualmente. Então, segure isso um pouco. O desfoque de movimento não é gentil. Mas essa será uma boa maneira de demonstrar porque estamos movendo a posição, estamos girando e estamos movendo nossa posição para trás. Portanto, a escala deve mudar de relevância com a câmera. Tudo bem, e vou verificar novamente assim que terminar isso. Tudo bem, Agora que fizemos isso, vamos criar um novo nulo. Então, camada novo objeto nulo. E novamente volte para o rastreador, edite o alvo para ser nulo. Então, nulo cinco, pressione OK e Aplicar. Então, vamos ter esse logotipo do After Effects cobrir o rosto dele. Vou voltar ao início da posição do clipe e apertar R para girar a partir daqui. Pare esse logotipo do After Effects para o nulo e reproduza-o. Tudo bem, e lá vamos nós. Está preso no rosto dele. E se você quiser fazer que pareça um pouco mais realista, então vamos ativar o desfoque de movimento porque tudo isso é embaçado, então ele se encaixaria um pouco melhor. Então agora temos um pouco de distorção acontecendo lá. Um pouco de borrão de movimento falso, legal, mas você pode ver que está girando, está escalando e está ficando bem acima do rosto dele. Ele está parecendo um Batman After Effects ou algo assim. E é assim que é simples o rastreamento de movimento. Então, no próximo episódio, vou mostrar a você estabilizar o movimento. 5. Estabilizar o movimento: Vamos seguir em frente e criar uma nova composição a partir do próximo clipe para o movimento de estabilização. Puxe-o para baixo nisso, crie uma nova composição. Agora, vamos estabilizar esse clipe como você provavelmente já viu em videoclipes e assim por diante. Mais uma vez, a coisa sobre isso é que estamos criando um ponto focal. Então eu vou criar esse ponto, nariz dela porque é o centro do rosto dela. Então, nesse painel rastreador, clique em estabilizar movimento. E agora esse ponto de pista deve parecer familiar. Agora vamos colocá-lo bem no nariz dela. Tudo bem. Vou colocar esta caixa ao redor das narinas dela. E vamos apertar Play. Até agora, tudo bem. Essa é sempre uma parte assustadora, porque não sei se o seu estilo de vida fica muito mais difícil quando você tem que ajustar tudo isso à mão em vez de deixar que ele analise para frente. Então isso fez um bom trabalho. Então, agora é tão simples quanto apenas bater em aplicar. E você provavelmente verá bordas pretas aparecendo por aqui enquanto isso se move assim. Mas olhe para isso. Agora parece que ela tem uma câmera que está montada de sua cintura ou algo assim porque está apenas ficando perfeitamente em torno de sua cabeça. Então, o que eu gosto de fazer a partir daqui agora é apenas abrir as propriedades de transformação. Então, vamos procurar o local que tem as maiores lacunas pretas, como por aqui. Agora vamos aumentar essa balança. Eu gosto de atirar por k Se eu planejar fazer isso porque você não quer perder muitos detalhes. Este arquivo será 1920 por 1080 para vocês na pasta, mas foi originalmente filmado para k, então já parece um pouco melhor. E agora também mudarei a posição. Eu pessoalmente gosto de manter a pessoa centrada no quadro. E você poderia simplesmente colocar o nariz no meio do quadro. Isso daria uma aparência interessante. Mas, novamente, você vai ter esse problema acontecendo aqui. Assim, você também pode enquadrar a posição e a escala para que ela mude ao longo do tempo, para que você não precise dimensionar um monte. Mas o que vou fazer é manter um quadro como era e ver se preciso fazer ajustes. Então, ali mesmo, é escalar um pouco mais. Isso cria um efeito muito interessante. Parece quase que ela está prestes a ter uma insolação ou está tropeçando ou algo apenas baseado em quão distorcido tudo se sente e como está em câmera lenta cria um efeito incrível. Agora, no próximo episódio, vamos passar cima do estabilizador de dobra porque, como tenho certeza que você pode ver, esse tiro aqui foi saltitante e foi de mão. Então, vamos apenas fazer o estabilizador de dobra. Então, antes de seguirmos em frente, vou excluir esse movimento estabilizado daqui e redefini-lo porque é isso que vamos usar para praticar o estabilizador de dobra. 6. Estabilizador Warp: Tudo bem, vamos fazer o estabilizador de dobra. Basicamente, o Estabilizador de Dobra é apenas para estabilizar suas filmagens. Não é criar um ponto focal nem nada, mas você tem que ter cuidado com o Estabilizador de Dobra, especialmente onde o tiro saltitante porque provavelmente vai virar os lados para Jell -O e você não quer exagerar nisso. E pode parecer muito feio e quase nauseado se você exagerar com isso, eu gosto de usá-lo com moderação. Então clique em nossas filmagens e estamos no painel do rastreador, vá para Warp Stabilizer. Clique nisso e aguarde que ele seja analisado. Você pode ir até os controles de efeitos aqui. E agora você verá que ele está inicializando e está fazendo movimentos suaves. Uma boa regra geral para mim é sempre mudá-la de 50%. Isso é demais. Devo começar com dez. Tudo bem? Agora você pode vê-lo imediatamente cortado. Você pode ver aqui que o enquadramento é Estabilizar colheita e autoescala. Então, está fazendo o que precisa, para garantir que não haja bordas pretas exibindo. Então, vamos jogar isso e ver como ele se parece. Agora é aqui que se trata da sua preferência pessoal. É um pouco instável. Parece que está em um barco. Mas você gosta mais ou menos disso do que o visual portátil e outra coisa que você também pode fazer. Definitivamente não é o meu go-to, mas se eu absolutamente preciso. Então você pode ver o enquadramento disso. Como estamos, agora estamos olhando mais para a esquerda e depois voltamos para o meio. Qual é o quadro fundamental da posição e a escala, e às vezes a rotação para se o horizonte mudar demais. Mas isso não é muito ruim para mim. É mais exatamente onde a câmera está olhando. Ela está no meio agora, isso é bom, mas vamos ter que começar a aumentar para que você não perceba qualquer escala acontecendo. Agora, ligue os quadros-chave de posição e vamos ter certeza de que ela está no quadro. Então, vamos para onde ele começa a mudar o enquadramento aqui. Adicione outro quadro-chave porque não fizemos nenhum ajuste. Não precisamos que ele se mova até agora. E agora está mais longe dessa maneira. Então agora está mudando ela estar ali mesmo, no meio. E então ele volta a mais ou menos aqui. Volte para trás, faça um outro ajuste e podemos mudar o eixo y para, então ela não está até aqui em baixo. E então aqui, talvez apenas a troque volta aqui. Esqueci de movê-la para cima. Agora vamos reproduzi-lo. Para mim. Isso ainda é muito estabilizador de dobra, então vamos mudá-lo para 5%. Agora vamos assistir. Isso parece melhor para mim. Isso ainda parece portátil, mas não é tanto como se estivéssemos em uma equipe de barcos em QI ficando doente no mar. Isso é estabilizador de urdidura. Em poucas palavras, funciona melhor quando você não está tendo movimentos de mão loucos como este. Se você está apenas fazendo movimentos leves que são portáteis, ele funciona muito bem. Então, por favor, não exagere no estabilizador de dobra. Agora, no próximo episódio, vamos começar a cobrir o rastreador de câmera 3D, que provavelmente é a coisa menos favorita de todos porque parece tão assustador, mas não se preocupe, não deve ser isso difícil porque agora você sabe quando usá-lo e eu vou te mostrar como usá-lo. 7. Rastreador de câmera 3D: Agora vamos pegar o último clipe que tenho para vocês, para o rastreador 3D, arrastá-lo para baixo, fazer uma nova composição. Então aqui temos essas fotos em câmera lenta de um beco em Paris. E há uma boa quantia acontecendo aqui. Estamos olhando para cima ou nos mudamos. Achei que esse seria um bom clipe para mostrar como um rastreador de câmera 3D funciona, porque a orientação vai mudar. Basicamente, vamos fazer duas coisas diferentes. Vou fazer textos 3D e depois vou mostrar como colocá-lo em um software 3D. Aqui vamos nós. Vamos rastrear essa câmera. Deixe-me ir para os controles de efeitos para isso. E então você pode ver que o rastreador de câmera 3D foi gerado automaticamente. Então, se você não consegue ver seus pontos de trilha do rastreador de câmera 3D, vá para o tamanho do ponto de faixa e ajuste-o e então eles vão aparecer um filho agora parece uma árvore de Natal porque há um monte de pontos de rastreamento da câmera 3D que agora podemos selecionar. Você pode ver à medida que ampliamos aqui, ele está tentando triangular entre três pontos. E é isso que vamos querer fazer. Só vou passar por isso e descobrir o ponto que eu quero. Então, vou clicar com o botão direito do mouse ali. E agora vamos criar texto e câmera. Agora, a camada de texto subiu aqui. Assim, nossas camadas de textos aqui, abrem as propriedades de transformação e, em seguida, podemos mudar esse ponto de ancoragem para descer um pouco. Agora vamos mudar essa escala. Podemos retirar a orientação dois, então ela está voltada para nós perfeitamente. Agora vamos mudá-lo para dizer Paris, e então também podemos mudar a posição Z. Vamos tentar 10 mil. Lá vamos nós. Vamos colocá-lo aqui como se ela já tivesse andado passar agora enquanto jogamos, está rastreado em 3D, então está se aproximando. E parece que era parte da cena. Poderíamos apenas demonstrar um pouco melhor, girar isso um pouco, mudar a orientação. Agora estamos passando por Paris no espaço 3D. Tudo bem, no próximo episódio vou te mostrar como pegar as informações da câmera 3D e importá-las para o Cinema 4D. 8. Importar dados para rastreamento de câmeras 3D para o Cinema 4D: Vou excluir este texto de Paris. E então o rastreador de câmera 3D que temos agora. E vou selecionar um novo ponto de rastreamento para basicamente o que eu quero fazer é editar um OVNI aqui, aumentar o tamanho do ponto de faixa novamente, eu estou, eu uso isso aqui. Triangule que a razão pela qual estou fazendo isso é porque este é um ponto consistente por toda parte é esta lâmpada aqui, clique com o botão direito do mouse, crie sólido e câmera. Vamos mover essas coisas para o Cinema 4D. Mas primeiro, quero saber onde colocar o OVNI. Então, vou reposicionar esse sólido. Então, uma vez que estamos editando, sei onde colocá-lo, traga as propriedades de transformação. Posição. Vou mudar a orientação, pois o OVNI flutuaria no ar. Agora vamos jogar e apenas nos certificar de imaginar se isso fosse um OVNI, é assim que vai parecer. Isso parece bom para mim. Então, vamos para File Export, Maxon Cinema 4D exportador. Agora eu só tenho que salvá-lo. E então eu posso abri-lo no cinema 4D. Então, vamos mudar o nome para UFO Paris e salvar isso. Vamos exportar nossas filmagens como uma sequência JPEG para que possamos vê-la no cinema 4D. Então, irei para Exportação de arquivo, Adicionar à fila de renderização, vou para sem perdas e, em seguida, vamos alterá-lo para sequência JPEG ali mesmo. E criaremos uma nova pasta, primeiro lugar, Paris. Certo? Crie, e agora vamos nomeá-la faixa de OVNI. Salve, renderize. Funciona. Agora podemos fechar isso. Tudo bem, agora vou localizar o arquivo que acabei de criar, UFO Paris C4D. Tudo bem, então aqui vamos nós. Temos esse sólido lá em cima. Agora vamos seguir em frente e criar um plano de fundo. Plano de fundo. E, em seguida, basta clicar duas vezes aqui para criar um novo material. Jogue isso em nosso fundo. Agora, abra esse material rapidamente e vamos para Cor. Clique aqui. Agora vamos localizar nossa sequência JPEG. O par é uma gravação JPEG Skillshare. Agora basta selecionar a primeira foto e, em seguida, clicar em Abrir e clicar em Não aqui, e então clicamos aqui nessa foto. Vá para animação. Em seguida, calcule. Agora, vá até viewport, Animate Preview. Agora devemos ser capazes de jogar isso. Lá vamos nós. Agora não precisa haver adivinhação. Nosso pequeno truque de Clinton Jones também passa por punidor. Então grite para ele. Tudo bem, agora vamos trazer nosso OVNI. Eu baixei um modelo 3D UFO gratuito do trader CG. Eles têm muitos ativos 3D gratuitos lá para você escolher. Tudo bem, então vamos para File Merge Objects. Pegue nosso disco voador. Para onde ele foi? Aqui vamos nós. Aqui está nosso disco voador. Agora vamos criar um nulo, criar, saber. Agora vamos colocar tudo desse disco voador naquele objeto nulo. Podemos renomear esse OVNI e eu apenas cliquei duas vezes nesse objeto nulo. Agora vamos copiar as coordenadas desta faixa sólida Command C para copiar. E então Comando V. Comando C. Comando C, comando V. Lá vamos nós. Temos o OVNI no mesmo lugar agora. Agora podemos nos livrar dessa faixa sólida. Agora, consegui onde queremos. E agora esta não é uma aula de Cinema 4D, então aqui é onde eu vou deixar você. Eu não tenho tempo suficiente nesta aula para rever todas as coisas do Cinema 4D. Mas há muitas ótimas aulas por aí para você fazer. Eu só queria mostrar como você poderia obter os dados da câmera 3D no Cinema 4D. 9. DESAFIO: Agora é hora de testar essas novas habilidades. Eu desafio você a tirar uma das minhas fotos ou até mesmo uma das suas e tirar pelo menos um desses rastreadores de câmera e usá-lo para alterar sua foto assim que terminar de editar o disparo postado abaixo porque eu adoro ver o que você cria. 10. Outro: Muito obrigado por assistir a este vídeo. Se você quiser aprender ou ver mais comigo, você pode me encontrar na grande mídia Vic no YouTube e Instagram. E eu tenho outra aula aqui no Skillshare também. Além disso, se você gostou desta aula e aprendeu alguma coisa, deixe-me revisar abaixo. Obrigado novamente, e te vejo no próximo.