Guia completo para acompanhar no Adobe After Effects | Final Form | Skillshare

Velocidade de reprodução


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Guia completo para acompanhar no Adobe After Effects

teacher avatar Final Form, Learn Design Tips and Tricks

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      0:51

    • 2.

      Rastreamento de pontos

      13:42

    • 3.

      Rastreamento planar

      11:01

    • 4.

      Rastreamento em 3D

      14:16

    • 5.

      Como modo e atribuição

      0:27

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

118

Estudantes

--

Sobre este curso

Neste curso, você vai aprender todos os tipos de rastreamento no adobe após efeitos. Vamos começar desde o início e ensinar os conceitos básicos de usar rastreadores para rastrear objetos, rastreamento planar para superfícies e rastreador de câmera 3D para cenas completas. Enquanto passamos por cada categoria, você vai aprender algumas dicas sobre como melhorar seus resultados de rastreamento para que seus resultados sejam agradáveis e limpos. Depois de aprender, vou fornecer imagens exemplo que foram usadas neste curso, para você praticar e combinar meus resultados. Mal posso esperar para ver o que você vai fazer em criatividade!

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Final Form

Learn Design Tips and Tricks

Professor

Welcome to Final Form. Founded by Mass and Nick, we are a social media and content creation agency based in NYC. Here you can learn many tricks and techniques to use in your design workflow. Become a student and start your design journey today!

Visualizar o perfil completo

Level: All Levels

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

Por que fazer parte da Skillshare?

Faça cursos premiados Skillshare Original

Cada curso possui aulas curtas e projetos práticos

Sua assinatura apoia os professores da Skillshare

Aprenda em qualquer lugar

Faça cursos em qualquer lugar com o aplicativo da Skillshare. Assista no avião, no metrô ou em qualquer lugar que funcione melhor para você, por streaming ou download.

Transcrições

1. Introdução: Ei pessoal, bem-vindos a este curso no Skillshare, onde você vai aprender tudo sobre rastreamento no After Effects. Então, neste curso, você aprenderá todos os tipos de rastreamento. Começaremos desde o início e ensinaremos todos os conceitos básicos de usar rastreadores de pontos para rastrear objetos normais, rastrear planares para superfícies, bem como um rastreador de câmera 3D para movimento completo da câmera 3D. Enquanto passamos por cada categoria, você aprenderá algumas dicas e truques sobre como melhorar seu rastreamento para que seus resultados sejam realmente bons e limpos. Depois de terminar de aprender, você receberá exemplos diferentes de filmagens para que você possa acompanhar os vídeos e o tipo de prática. O que você aprendeu. Mal posso esperar para ver as coisas criativas que você fará. Então, vamos prosseguir e começar com o rastreamento de pontos. 2. Rastreamento de pontos: Então, nesta seção do curso, vou abordar a ferramenta de rastreador de pontos no After Effects. O rastreamento de pontos é exatamente o que parece. Ele rastreia pontos. Uma coisa a observar é o que você quer usá-lo hoje. Vou mostrar duas maneiras diferentes de usá-la. Em ótima maneira de começar é com um rastreador de ponto único, apenas para rastrear a posição de algo. É usado principalmente para anexar texto ou gráficos a um vídeo sem distorcer suas propriedades. Ótima maneira de mostrar que talvez seja uma tag AT para Instagram de alguém ou talvez algum tipo de especificações. Se você está falando como um telefone ou como vídeos imobiliários. Para começar, importe suas filmagens. Já tenho todos os clipes preparados para este curso através de quatro coisas diferentes. Então você tem esse que vamos usar para rastreamento de pontos. E a ideia é que vamos rastrear esse botão na camisa aqui. E nós vamos ter uma linha de conexão. E provavelmente vai dizer como Jennifer ou algo assim como se você estivesse marcando essa pessoa no vídeo. Na segunda parte do rastreamento de pontos, vamos rastrear dois pontos aqui. E adicionar pode ser algum tipo de estação, como Street Station. Para o rastreamento planar. Vamos rastrear esta parede e adicionar um cartaz de figo em cima dela. E para este rastreamento 3D, você pode ver que há muitos movimentos da câmera acontecendo aqui. E vamos colocar alguns objetos aleatórios na cena para mostrar que há um movimento da câmera 3D acontecendo. Então, vamos começar e escolher seu clipe de rastreamento de pontos e jogá-lo em uma nova composição. E lá vamos nós. E eu recebi todos esses clipes do Pexels, que é um site gratuito, sem royalties, onde você pode obter muitas filmagens para jogar. E vou apenas ir em frente e salvar isso. Lá vamos nós. Certifique-se de sempre salvar seus projetos. Então você nunca, nunca perde onde você adiciona seu projeto. Vou fazer um novo nulo e chamá-lo de rastreamento. Então, para tornar um novo nulo, você pode clicar com o botão direito do mouse aqui na composição e ir para Novo Nulo. Ou você pode fazer isso da maneira antiga, entrando em Layer New Null Object. Portanto, certifique-se de selecionar ou designar clipe de rastreamento. E então aqui na parte inferior, você deve ter a seção de rastreamento. E se você não perceber que você sempre pode ir para o Window e escolher o rastreador aqui. Portanto, ele garante que seu clipe esteja selecionado. Clique em Track Motion. E agora ele vai abrir uma nova janela aqui. E aqui estão todas as opções que você terá para seu rastreamento. E você vai ver um pequeno ponto de rastreador aparecer. Então, acho que uma boa maneira de começar é meio que faixa 1. E depois que você descobriu como isso funciona, é quando você pode fazer a transição para rastrear dois pontos na cena. Então você pode ver que estamos fazendo nossa fonte de movimento é o vídeo aqui. Temos o primeiro rastreador porque você pode fazer várias sequências de rastreamento diferentes em cima de um clipe. E estamos fazendo transformação. Então, vamos em frente e amplie. E se você clicar no interior da caixa, não no mais, porque você pode ver que o ícone muda apenas dentro da área quadrada. E você pode clicar e arrastá-lo e mover o ponto. E eu estou clicando no meio do mouse para passar o mouse na sequência. Ou você também pode manter espaço e clicar e mover. Então vou seguir em frente e colocar isso no botão. E há duas coisas que você deve saber sobre o rastreador de pontos. E são os dois quadrados que estão aqui. Então eles servem a um propósito. Eles não são apenas uma coisa visual. Então, o quadrado interno é o que diz ao computador a área que você está tentando rastrear. Então, vou apenas ir frente e fazer isso na forma de um botão. Lá vamos nós. Você vê que estou cobrindo todo o botão neste quadrado. E então esse quadrado maior é a área para pesquisar. Então, se você tiver uma foto em movimento muito rápido e há botões como voar pela tela. Você terá que tornar sua área de pesquisa muito, muito maior. Mas isso vai precisar de mais poder computacional. Então, como esse vídeo é meio filmado e câmera lenta, você provavelmente poderia ir com algo assim. E só para economizar tempo, vou seguir em frente e aparar este vídeo para ser mais ou menos 20 segundos. E dessa forma você não precisa rastrear a coisa toda. E na parte inferior aqui você verá apenas um botão de reprodução e ele diz Analisar para frente. Então, depois de clicar nisso, você verá que o computador vai ficar quadro a quadro. E. melhor das hipóteses, ele vai ficar com o botão como você pode ver aqui. Então, vamos dar algum tempo para jogar. E vou avançar rapidamente nesta próxima parte. Ok, então vou fazer uma pausa aqui. Eu acho que esses muitos quadros são bons o suficiente para o nosso exemplo. Vamos apenas aparar comp para a área de trabalho. E agora o próximo passo e você começa a ver o caminho que ele seguiu e rastreou. E o próximo passo é editar nosso alvo. Então, depois de clicar em Editar Target, ele vai puxar o menu para você escolher. E você escolherá o objeto nulo que criamos. Rastreamento, clique em Ok, pressione Aplicar sobre x e y. Portanto, essas são as dimensões. Então, se você quiser rastrear algo que só está indo, digamos para cima e para baixo, você pode realmente aplicar a direção y. Mas estamos fazendo os dois porque você está tentando rastrear esse botão. Então, aperte Ok. Vai demorar um segundo. E, como você pode ver, há muitos quadros-chave agora para o rastreamento real. E então, se você verificar a faixa real ou nula, verá que há um quadro-chave de posição porque é exatamente isso que você está rastreando, é apenas a posição, nenhuma rotação ou qualquer coisa. E agora esse objeto nulo está realmente preso ao botão, como você pode ver aqui, ele está seguindo o movimento do botão. Então, o próximo passo que vou fazer para este tutorial é que vou adicionar texto. Vamos adicionar apenas o suficiente para nós os textos que são apenas adicionados torná-lo preto, alinhado à esquerda. Então, agora que você tem a área de texto alinhada, vamos trazê-la acima dela e apenas pais para o rastreamento. E agora, como você pode ver, está levando para onde ela está. Então você pode até rastrear como talvez pequena flecha ou algo assim e vai apontar para ela. Então você pode ver agora que é um vermelho duplo e está sempre voltado para uma direção. Como a banda, porque acabamos de rastrear uma posição. Não há rotação, nenhuma habilidade envolvida. Então isso estava rastreando um único ponto. Agora que você aprendeu o básico de 1 rastreamento, é mais fácil aprender o resto. Assim, com as outras duas opções, girar e dimensionar, ele funciona exatamente da mesma maneira que com o rastreador de ponto único, mas agora você tem dois pontos diferentes. E o After Effects pode entender a distância e a orientação desses dois pontos. Certifique-se de escolher dois pontos que estão no mesmo plano. Então, se você está rastreando algo, digamos que você só queira rastrear a orientação de, digamos, algo em uma parede, certifique-se de estar selecionando os dois pontos na parede e não algo como o e, em seguida, a mesa que fica a cinco metros distância porque a distância de distância porque a distância dessas duas coisas vai ser diferente. Para começar no rastreador 2, você tem esta filmagem aqui de alguém apenas de pé por algum tipo de pilar. Parece que lá por estação de trem. E vamos rastrear alguns desses recursos aqui. Para rastrear a posição e a rotação e a escala. Vamos mais uma vez pegar nosso rastreamento de pontos para colocá-lo em uma nova composição. Vamos prosseguir e fazer um novo objeto nulo novamente e chamar essa faixa de King. E como antes, vamos clicar em nossas filmagens, entrar no rastreador, rastrear o movimento. E, semelhante a antes, vamos tomar seu pequeno ponto e garantir que seja o elemento que você está rastreando, eles não ficarão cobertos por outra coisa. Então você pode ver que a cabeça dela está aqui. Então, vou tentar escolher algo que esteja fora do caminho. Então eu só vou escolher este parafuso é parafuso aqui parece muito bom. E agora é aqui que é diferente de antes. Vamos nos certificar de rotação e escala. Então aqui você pode realmente escolher o segundo. Só vou usar outro desses parafusos aqui. Lá vamos nós. E essa área de pesquisa deve ser boa o suficiente. E mais uma vez, vou cortar minha semente algo como 200 quadros. Assim, não precisamos gastar muito tempo neste tutorial. E vamos em frente e acertar o jogo. Então, como você pode ver, estamos recebendo alguns, alguns movimentos irregulares estranhos aqui. Então, se você realmente for redefinir isso, e vamos tentar outra. Talvez tente encontrar um recurso que possa funcionar um pouco melhor. Acho que V poderia tentar talvez essa seção do parafuso. E este ficou muito bem quando estávamos rastreando. Porque o objetivo é tentar torná-lo um bastão tão bom quanto podemos fazer a superfície. Isso está parecendo muito, muito melhor. E acho que começamos a rastrear apenas na metade do caminho. Sim, então também vamos rastrear isso de trás para frente. Portanto, não importa onde você começa seu rastreamento, desde que cubra toda a cena. Então lá vamos nós. Isso parece bastante sólido. Nunca vou para Editar Target. Vá para o rastreamento aqui, ok? Aplique sobre x e y. E se você já tiver alguma experiência com isso, isso facilita. E vamos em frente e chamar esta Street Station. Muito original. Isso é bom. Acho que posso ir com texto em branco e também podemos fazer um novo sólido. Só para este exemplo, geralmente estou que havia uma estação verde escura e vou apenas fazer um sinal arredondado. Isso é mais uma vez, apenas por exemplo, você não precisa seguir isso. Então agora você tem esta estação verde. Vamos meio que tentar colocá-lo bem. A mesma coisa é ótima. Na verdade, vou alinhá-lo ao meio. Bam. E eu vou levar a Street Station parented para este sólido aqui. E vou escalar o sólido para baixo só para que pareça um pouco melhor. E, na verdade, vamos girá-lo um pouco para corresponder à perspectiva um pouco. Sim, isso parece certo. Então, agora você está adicionando isso aqui. E agora a melhor parte é que você pode pegar essa trilha sólida para o rastreamento nulo. E quando você joga você vê que ele adere à posição e à rotação de como esse pilar se move. Isso é como a maneira preguiçosa de rastreamento 3D porque estamos rastreando planar onde você só precisa que ele esteja no mesmo lugar. E então, se você quiser começar a fazer a cena do cooler, você pode tentar misturá-lo e adicionar algumas sombras. Você pode até a cabeça rotoscópica para fazê-la ir na frente do seno, especialmente se você soltar o sinal para baixo. E o melhor com o rastreamento é que você pode mover todas as coisas depois. Então você pode movê-lo para cá e ele ainda vai ficar. Você pode movê-lo para cá. E ainda vai ficar enquanto estiver no mesmo plano que o elemento que você está rastreando. Então, se você quiser colocá-lo lá, você terá que rastrear este item. Você não pode realmente usar essa cena para isso. Então esse é o básico do rastreador 2 dentro do After Effects. Parabéns, agora você sabe como usar o rastreador de pontos, ele After Effects. Na próxima seção, você aprenderá a usar um rastreador plano para rastrear coisas como telas, paredes, telefones, tudo, todo tipo de coisas. Vejo você na próxima seção. 3. Rastreamento planar: Bem-vindo à seção de rastreamento plenário do curso. Vamos usar o Mocha para isso, que é uma ferramenta de rastreamento que vem dentro do After Effects. E é usado principalmente para rastrear superfícies. Ao contrário do rastreador de pontos que usa pontos tão bem, você simplesmente planeia, está no nome. Portanto, para obter ótimos resultados, certifique-se de que o serviço que você está rastreando tenha uma textura consistente. Uma grade ajuda os pontos de rastreamento realmente ajudam e a garantir que a textura não esteja se movendo. Então, se você estiver tentando rastrear a tela para substituí-la mais tarde, certifique-se de que não haja um vídeo sendo reproduzido nessa tela porque isso está meio bagunçado com a faixa. Então, agora você vai explorar o rastreamento do planejador. E é semelhante ao rastreador 2D com os pontos, exceto que é muito mais fácil de rastrear, na minha opinião. Então este é o clipe que você usará. Então você pode ver que há uma câmera se movendo. Boa quantia. Mas há uma textura realmente ótima aqui de uma parede de tijolos que será muito fácil de rastrear. É muito consistente o tempo todo os vídeos realmente nítidos. Praticamente não há desfoque de movimento. Tenho certeza que isso foi filmado em um telefone. Então, a média vai levar essa garganta para um novo comp. Eu só vou, você sabe, talvez você mais uma vez pegue 200 quadros para manter isso bonito, bem curto. E a maneira como estamos fazendo rastreamento mais limpo está dentro do moca, que vem com o After Effects. Então, tudo o que você precisa fazer é ir para a animação. E você vai clicar em faixa no mocha Boris Effects. E depois que você fizer isso, ele realmente aplicará um efeito ao seu clipe. Então você vai para o Effect Controls. E se você não vir essa janela, você vai para Window. E vai estar na parte inferior aqui, Effect Controls. E você pode ver que há mocha AE, e um grande botão que diz mocha. Então, o que você vai fazer é clicar nisso e esperar que uma nova janela apareça. Então, geralmente, quando se abre, ele vai fazer um milhão de perguntas, mas eu sempre as ignoro. Vamos dar algum tempo para carregar o lado mais tarde. E deixe-me dimensionar essa janela para que você possa realmente ver o que está acontecendo. Ótimo. Portanto, o layout pode ser confuso no início, mas você realmente se acostumará depois de algum tempo. Então a linha do tempo está aqui na parte inferior, e você tem um clipe. Clique nesta pequena ferramenta do mouse e esfregue a linha do tempo. É definitivamente muito, muito mais lento, mas nada disso importa porque a única coisa é que você vai usar é essa pequena ferramenta spline. Então isso é x. Isso é semelhante à mesma maneira que eu acho que se chama Roto Bézier ou algo no After Effects onde quando você clica em torno dele, auto, curva automaticamente as coisas. Então, o que vamos fazer é apenas clicar e clicar aqui. Clique aqui, clique aqui. E depois que você clica com o botão esquerdo, ele simplesmente sai. E nós só vamos, você vê essas linhas azuis e azuis. Portanto, estes são, na verdade, dois ângulos e curvam suas bordas. Então, vamos retirá-los completamente porque você tem um plano bem plano. Na maioria das vezes, não importa porque é apenas analisar o que está dentro dessa caixa, é por isso que essa ferramenta é realmente ótima. E nas opções Track Motion, vou ativar a perspectiva porque a pessoa está se movendo, mas a câmera. Então você não está apenas tentando inclinar e girar, dimensionar e transformar o que também deseja mudar a perspectiva. Porque você vai ficar colando talvez como um cartaz falso para algo aqui. Então, uma vez definido, você pode simplesmente ir em frente e apertar este botão de faixa. Você vê o track forward e ele vai fazer todo o trabalho por você. Certo? Então, está feito de fazer a coisa dele. E se você jogar de volta, olhe para isso, ele fica bem sólido a ele. Então, vamos voltar para o quadro um. E há um botão aqui. Você vê este azul e com um S. Então isso realmente mostra o avião. Assim, você pode escolher e incliná-lo para onde quiser. Então, para este exemplo, vou colocá-lo na área exata que ele rastreou. E o que isso basicamente vai fazer é quando você quiser colocar as coisas na cena, ele vai para as coisas do Corner Pin. Então, seja qual for a composição , vai ser um canto fixando. Então vamos seguir em frente e mostrar a grade planar. Então, coisas que vão ficar bem ali. E se você quiser, essa também é outra ótima maneira de fazer isso, dependendo de como você gosta de trabalhar. Assim, você pode pegar isso e meio que ser feito com ele, ou pode realmente expandi-lo para as bordas. Certo? E dessa forma você pode usar isso como um quadro de referência para como posicionar as coisas. Então, vou te mostrar. É muito mais fácil quando você consegue vê-lo em ação. Então, vou fazer isso e me certificar de salvar. Então pressione Control S se você estiver em um PC ou Command S se estiver em um Mac. E você pode basicamente fechar essa janela e ela importará todas as suas configurações para efeitos posteriores. Então, vamos salvar o projeto. Mais uma vez, você não quer perder nada. E antes de importarmos qualquer um dos dados de rastreamento, você realmente criará um novo sólido. Então eu vou para New Solid, torná-lo tamanho comp. A cor não importa de forma alguma. Só vai mantê-lo verde. Acerte, OK. E então você vai clicar com o botão direito do mouse sobre ele e ir para pré-compor. E vou chamar esse canto e quadro. Você pode realmente chamá-lo de tudo o que quiser, mas isso realmente não importa. E eu vou bater Ok? Então, o que isso faz agora é que você tem um sólido dentro dessa composição. E isso vai ser ótimo para quando você for, se quiser dizer, substitua um cartaz no futuro, seja lá o que estiver rastreando, se quiser poder mudar as coisas que são rastreado até aquela parede, esta é uma ótima maneira de fazê-lo sem ter que sustentar coisas como tudo de novo. Então, vou escondê-lo por enquanto. E eu vou clicar no meu rastreamento de avião. E vou abrir os dados de rastreamento. Vamos clicar em Create Track data. E é aqui que ele vai carregar as informações que rastreamos do mocha. E poderemos escolher quais dados de rastreamento queremos importar. Então você pode rastrear um milhão de coisas na cena. E então, toda vez, você pode realmente escolher qual NPO de rastreamento você quer trazer. Aqui, vai ser fácil, já que temos apenas uma camada. Então, vamos escolher a Camada um. Clique em OK. E você pode ver que ele está trazendo todo o quadro-chave para Info. E nós vamos realmente fazer quarto pino suporta desfoque de movimento para que seja, digamos que tenha sido filmado com uma câmera instável e houve algum desfoque de movimento envolvido. Você pode realmente recriar esse mesmo desfoque de movimento dentro da álgebra. Então, vamos escolher a camada para a qual exportar e escolher nosso quadro de pino de canto. E você pode simplesmente ir em frente e clicar em Aplicar exportação. Você não vai ver nada porque nossa moldura de pino de canto está desligada. Mas se você ligá-lo, não parece que nada esteja acontecendo. Mas, uma vez que você clica no quadro do pino de canto, você pode ver que ele realmente tem as coisas enquadradas que já estão acontecendo. Então, vou simplesmente copiar o vídeo de rastreamento de avião. E eu vou entrar ou moldura de canto aqui, essa pré-composição que fizemos com o sólido verde dentro. E vou colá-lo. E vou clicar com o botão direito do mouse sobre ele e escolher a camada guia. Então, o que isso vai fazer é quando você não estiver nesta composição visualizando-a. Nunca vai renderizar isso. Então, isso é usado apenas como um guia. Agora vou precisar adicionar algum tipo de pôster aqui porque isso está sendo usado apenas para referência. Vou apenas ir em frente e escolher algo da minha área de trabalho. Provavelmente, basta tirar uma foto minha ou algo assim. Trabalho. E vou arrastá-lo para dentro. E vamos avançar e escalá-lo. Vamos colocá-lo aqui. E vou seguir em frente e usar um pino de canto para colocá-lo como eu quero. Então, meio que tente combinar um pouco a perspectiva. Isso parece decente, não precisa ser muito louco. E eu também vou seguir em frente e apenas adicionar uma sombra a ela. Só para fazer com que ele se destaque um pouco, deixe-o um pouco legal. Família. Você sabe, você tem um pouco de sombra lá. Parecendo bem arrumado. Então, vamos em frente e desligue todas essas camadas. E você pode ver agora que só temos isso, esta foto. E agora podemos voltar ao rastreamento planar. Você pode realmente ver que agora está na parede. E se você jogar, ele vai estar lá o tempo todo. Tentamos visualizar este teorema. E você pode dar uma olhada. Lá vamos nós. Olhe para isso. Está na parede. Então você pode enlouquecer com isso. Você pode, você sabe, começar a combinar a iluminação. Você pode começar a adicionar outros efeitos. Faça isso. Você pode fazer com que pareça um outdoor digital. Você pode obter algumas filmagens da Times Square e depois fingir que você teve seu rosto em cada tela. Você sabe, há muitas maneiras de usar isso. E é realmente ótimo para fazer coisas como substituições de tela, você sabe, colocar coisas em computadores e postar, ou apenas, você sabe, coisas como essa, rastrear paredes, rastrear superfícies. Há literalmente infinitas possibilidades de usar isso. Esse é o básico do rastreamento planar. Em seguida, você descobrirá meu tipo de rastreamento favorito, que é o rastreador de câmera 3D. Isso pode ajudá-lo a criar alguns efeitos incríveis, mas também pode ser problemático dependendo de como suas filmagens foram filmadas. Vejo você na próxima seção. 4. Rastreamento 3D: Você está quase no final. Nesta seção, você aprenderá como usar o rastreador de câmera 3D e como otimizar as filmagens para obter melhores resultados. Se a foto que você está tentando rastrear tiver elementos em movimento, é uma boa ideia pré-compilar as filmagens e mascarar as seções em movimento. Dessa forma, quando você está realmente executando a faixa 3D. Não está tentando descobrir e usar os elementos em movimento na cena para descobrir a faixa da câmera. Tudo bem, agora VR no meu relatório favorito, rastreamento de câmera 3D. Quando digo coisas ilimitadas que você poderia fazer com isso, eu não estou brincando. Então, este vídeo você pode ver que temos a câmera em movimento, mas também temos um problema que mencionei na introdução. E é, você tem um objeto em movimento. E esse objeto é esse cara andando por aí. Então, vamos precisar fazer é mascará-los. E depois disso, será um negócio com um clique. Então, vamos seguir em frente e escolher nosso clipe de rastreamento 3D e jogá-lo em uma nova composição. E vou prosseguir e pré-compor porque você vai precisar adicionar uma máscara a ela. Então vou pré-compor e chamar esse cara mascarador. E você pode deixar todos os atributos não importa. Clique duas vezes para abri-lo. E agora VR em nosso mascote 3D, quero dizer, rastreamento 3D. Só vou escolher o rosa, a ferramenta caneta, ter roto bezier, então nunca tenho que fazer curvas. E eu posso simplesmente ir em frente e clicar aqui e selecionar esse cara. Bam, vou apertar M no meu teclado. Dessa forma, posso puxar as opções de máscara de policial de matemática, e eu só vou escolher nenhuma. Então eu posso ver com o que estamos trabalhando aqui. Nunca vai seguir em frente e rastreá-lo. Então, vamos acertar este quadro-chave aqui. E vamos até o fim aqui. Bam. E parece que o último quadro realmente desaparece. Então, vamos querer nos livrar disso. Você não quer lidar com isso. Lá vamos nós. Então, no último quadro, eu só vou, você sabe, só uma vez que há muito para trabalhar, não precisa ser perfeito. Há muitos elementos na cena. Se o que quer que você esteja mascarando for realmente, realmente enorme, digamos que ocupe um terço da tela inteira. Eu diria que você provavelmente deveria entrar com um pouco mais de detalhes. Porque quanto mais coisas você tiver na tela, melhor será o rastreamento. Então eu só estou fazendo um trabalho difícil aqui. Apenas meio que certificando-se de que qualquer coisa que esteja em movimento não apareça. Então aqui ele faz uma jogada muito grande. Então, vou me certificar fazer esse mascote um pouco maior. Para cima. Ele balança como nosso tapete aqui, então eu só vou balançar isso. Cu É bem decente aqui. Vamos voltar. Nós entendemos isso. Estávamos voando por isso muito rápido. Se você estiver fazendo uma edição, isso não é, isso não é um acordo muito ruim. Certo? Então você meio que basicamente os mapeou. Isso é muito bom. Vamos salvar nosso projeto. E agora, sob as opções de máscara, escolha Subtrair. Lá vamos nós. Esse cara é cortado. E só para ajudar um pouco o computador, geralmente adiciono um sólido preto e uma garganta por baixo que não há canal Alpha para estragar nada. Então, vamos voltar ao nosso rastreamento 3D aqui. E você pode ver que temos um vídeo e o cara está desaparecido, que ele se foi. Então isso é muito bom. Agora estamos chegando à melhor parte, que é ir ao nosso rastreador, janela, rastreador e primeiro botão, câmera de rastreamento. Então clique nisso. E você pode ir para Controles de efeito se quiser. E isso lhe dará uma porcentagem de quanto tempo resta para rastrear. E tudo o que você precisa fazer é sentar, tomar uma xícara de café, relaxar e esperar que o computador faça isso. Perfeito. Então eu não sei se você pode ver aqui, mas há muitos pequenos pontos de rastreamento por toda a cena. E para este exemplo, vamos escolher alguns itens diferentes que queremos. Então eu acho que seria legal talvez escolher esses três pontos e criar um sólido e uma câmera. Ótimo. E vamos ficar neste rastreador de câmera 3D. Digamos que este rastreador de câmera 3D aqui. E vamos ver o que outras, outras coisas você pode escolher. Então eu acho que outro bom lugar em que você poderia colocar um rastreador é talvez como esses potes. Então, vamos seguir em frente e escolher três coisas e criar nulas. Então meio via posicionamento para isso. Vamos ver. E então talvez você tenha talvez algo longe. Sim, talvez um nó aqui, crie nulo. Então agora temos três coisas diferentes em que podemos colocar as coisas e também usar alguns efeitos 3D, como partículas. Então, vou começar com algo simples primeiro. Então, temos isso nulo aqui. E isso é ótimo porque podemos basicamente obter a orientação. Então, quando você coloca um sólido, quando você coloca tudo isso assim, você pode ver que o rosto está conectado a dois na superfície real. Então, o que isso pode nos ajudar a fazer é se você fizer um novo texto. E vamos digitar na loja, por exemplo. E vamos adicionar um traço preto a ele. E o preenchimento sobre o traço, bam. Então, vamos fazer com que apenas outra tipografia pareça feia, mas isso não importa para mim. Vamos torná-lo 3D clicando neste pequeno ícone de cubo. E vamos acertar P para a posição. A mesma coisa com o sólido. E vamos clicar na posição, copiá-la e colá-la. E então vamos apertar R para abrir a orientação em ambos e copiá-la do sólido, cole-o. Então, vamos seguir em frente e desligar isso. E precisamos orientá-lo um pouco, pouco mais, correto. Então eu só vou girar o eixo z, bam, e então vou bater P e o y que preciso, eu só quero derrubá-lo. Então, vou movê-lo no eixo y. Então agora você pode ver que tem um sinal que diz loja e ele gruda na parede aqui. E então também podemos, vamos dar uma olhada no nulo com o GPS. Mais uma vez, há uma moldura que era apenas uma moldura vazia, então acabei de ter uma altura. Certo? E então temos um nulo aqui para que possamos realmente fazer outro texto e planta reta P. E então, com este nó, vamos copiar a posição e colocá-la na planta. E vamos movê-lo para fora e o eixo x um pouco. E posso ver a planta grudar onde a planta está. E então temos este último aqui. Podemos mais uma vez fazer algum texto e simplesmente chamar essa montaria. Opa, escreveu mal essas montanhas. P. Vamos pegar essa posição aqui. Ah, sim, você tem que torná-lo 3D. Você vê que cometemos um erro. 3D atingiu P, e então ele pegou montanhas. Vamos seguir em frente e apenas trazê-lo um pouco para que ele nesta parede e talvez escale-o para que você possa ver melhor. E agora, se você olhar para a cena, temos tudo rastreado até suas posições exatas. E a melhor parte para usar algo assim é que você realmente tem o movimento exato da câmera. Então, vou salvar isso. E se você quiser trazer o cara de volta, podemos realmente voltar para a composição. Desligue o sólido preto e vá para a máscara, pressione Nenhum. E agora, quando você voltar, você pode vê-lo. Na verdade, tudo acontece. E os caras de volta ao mar e fazendo, fazendo as coisas. Então, minha parte favorita para isso é realmente criar um sólido. E vamos chamar isso de partículas. E você pode usar algo como qualquer coisa do doce gigante vermelho. Então, vou apenas ir em frente e ir para o particular. Então, obviamente, você não precisa seguir isso porque este é um plug-in pago. Isso é apenas para mostrar a ideia do que você poderia fazer com o rastreamento 3D. Então eu realmente gosto de usar isso para adicionar um pouco de tempero à cena para que você possa adicionar. Nevoeiro, você pode adicionar neve, você pode adicionar fumaça, elementos de fogo. Há muitas coisas diferentes que você pode adicionar. E funcionará com as câmeras 3D. Então, você sabe, enquanto a câmera está passando pela cena, digamos que você tenha uma foto de alguém sentado no computador e a câmera está lentamente, lentamente passando pela cena em direção à pessoa. Você pode adicionar muitas coisas legais e elas vão interagir com a câmera. Então, vou abrir o designer e escolher uma das predefinições deles. Algo simples. Provavelmente só vai escolher, como neve ou como folhas caindo. Folhas caindo seriam legais. Vamos para lá vamos nós. Temos folhas. Sim, as folhas podem ser legais. Sim. Certo. Aplicar. Ótimo. Então você vai ver isso se eu apenas soltar as partículas. E assim, a câmera 3D, você pode ver que eles estão realmente se movendo. Isso é só para que possamos renderizá-lo mais rápido. Na verdade, movendo-se da mesma forma que a câmera está. E vai ser mais, mais aparente se eu desacelerar o tempo nele. Então deixe-me ir em frente e prolongar a vida de seis segundos para que você possa ver todas as folhas. E nos controles globais, vamos executá-lo novamente para que você possa ter algumas folhas já iniciando AP. fator tempo de física é 2,2. Dessa forma. Tudo está acontecendo em câmera lenta. Sim, perfeito. Então lá vamos nós. Vamos un-solo esses. E você poderá ver que as folhas estão realmente interagindo com a câmera. Vamos adicionar um pouco mais de profundidade a ele. Vamos fazer XYZ individual 630. E vamos realmente acionar isso, aumentar isso. Então você obtém muita e muita profundidade na cena. Agora considere isso diariamente e nós temos e vemos o movimento da câmera grudando nas folhas. Essa rotação. Lá vamos nós. Então, e então, você sabe, uma vez, depois de adicionar profundidade de campo ao meu, você pode adicionar um pouco mais de efeitos de post. Você pode fazer as folhas ficarem melhores. Você pode admirar a fumaça ou seu escopo, o cara, para que as folhas fiquem atrás deles também. Há muitas maneiras legais de usar o rastreador de câmera 3D. Este é apenas um dos exemplos. Então espero que vocês tenham aprendido algo esse rastreador 3D, e eu vou ver vocês no, no outro. 5. : Parabéns, você chegou até o fim. Espero que tenha aprendido muito neste curso e mal posso esperar para ver o que você vai fazer com todas essas novas habilidades. isso, incluí o exemplo de imagens que usei neste curso. Portanto, sinta-se à vontade para experimentar com isso, fazer upload de seus próprios resultados. Você pode usá-lo da maneira que quiser. Se você esquecer como algo é feito, fique à vontade para voltar ao curso e assistir a qualquer uma das seções novamente. Então divirta-se e aproveite essa nova habilidade.