Transcrições
1. Introdução: Ei pessoal, bem-vindos a este
curso no Skillshare, onde você vai
aprender tudo sobre rastreamento
no After Effects. Então, neste curso, você aprenderá todos os
tipos de rastreamento. Começaremos desde
o início e ensinaremos todos os conceitos básicos de
usar rastreadores de pontos para
rastrear objetos normais, rastrear planares para superfícies, bem
como um rastreador de câmera 3D
para movimento completo da câmera 3D. Enquanto passamos por
cada categoria, você aprenderá algumas dicas e
truques sobre como melhorar
seu rastreamento para que seus resultados sejam
realmente bons e limpos. Depois de terminar de aprender, você receberá exemplos
diferentes de filmagens para que você possa acompanhar os vídeos e o tipo de prática. O que você aprendeu. Mal posso esperar para ver as coisas
criativas que você fará. Então, vamos prosseguir e
começar com o rastreamento de pontos.
2. Rastreamento de pontos: Então, nesta seção
do curso, vou abordar a ferramenta de rastreador de
pontos
no After Effects. O rastreamento de pontos é
exatamente o que parece. Ele rastreia pontos. Uma coisa a observar é o que você
quer usá-lo hoje. Vou mostrar duas maneiras diferentes
de usá-la. Em ótima maneira de começar é
com um rastreador de ponto único, apenas para rastrear a
posição de algo. É usado principalmente
para anexar texto ou gráficos a um vídeo sem
distorcer suas propriedades. Ótima maneira de
mostrar que talvez seja uma tag AT para Instagram de
alguém ou
talvez algum tipo de especificações. Se você está
falando como um telefone ou como vídeos imobiliários. Para começar,
importe suas filmagens. Já tenho todos
os clipes preparados para este curso através de
quatro coisas diferentes. Então você tem esse que vamos usar
para rastreamento de pontos. E a ideia é
que vamos
rastrear esse botão
na camisa aqui. E nós vamos
ter uma linha de conexão. E provavelmente vai
dizer como Jennifer ou algo assim como se você estivesse marcando essa
pessoa no vídeo. Na segunda parte
do rastreamento de pontos, vamos
rastrear dois pontos aqui. E adicionar pode ser algum tipo de estação, como Street Station. Para o rastreamento planar. Vamos
rastrear esta parede e adicionar um cartaz de figo
em cima dela. E para este rastreamento 3D, você pode ver que há muitos movimentos
da câmera acontecendo aqui. E vamos colocar
alguns objetos aleatórios
na cena para mostrar
que há um
movimento da câmera 3D acontecendo. Então, vamos começar e
escolher seu
clipe de rastreamento de pontos e jogá-lo em
uma nova composição. E lá vamos nós. E eu recebi todos esses
clipes do Pexels, que é um site gratuito,
sem royalties, onde você pode obter muitas
filmagens para jogar. E vou apenas ir
em frente e salvar isso. Lá vamos nós. Certifique-se de sempre
salvar seus projetos. Então você nunca, nunca perde
onde você adiciona seu projeto. Vou fazer um novo
nulo e chamá-lo de rastreamento. Então, para tornar um novo nulo, você
pode clicar com o botão direito do mouse aqui na composição
e ir para Novo Nulo. Ou você pode fazer isso da maneira
antiga, entrando em Layer New Null Object. Portanto, certifique-se de selecionar ou
designar clipe de rastreamento. E então aqui
na parte inferior, você deve ter a seção
de rastreamento. E se você não perceber que
você sempre pode ir para o Window e escolher o
rastreador aqui. Portanto, ele garante que seu
clipe esteja selecionado. Clique em Track Motion. E agora ele vai
abrir uma nova janela aqui. E aqui estão todas as opções que você
terá para seu rastreamento. E você vai ver um
pequeno ponto de rastreador aparecer. Então, acho que uma boa maneira de
começar é meio que faixa 1. E depois que você
descobriu como isso funciona, é quando você pode fazer
a transição para rastrear dois
pontos na cena. Então você pode ver que estamos
fazendo nossa fonte de movimento é o vídeo aqui. Temos o primeiro rastreador
porque você pode fazer várias sequências de
rastreamento diferentes em cima de um clipe. E estamos fazendo transformação. Então, vamos em frente e amplie. E se você clicar
no interior da caixa, não no mais, porque você pode ver
que o ícone muda apenas dentro da área quadrada. E você pode clicar e
arrastá-lo e mover
o ponto. E eu estou clicando
no meio do mouse
para passar o mouse
na sequência. Ou você também pode manter
espaço e clicar e mover. Então vou seguir em frente e
colocar isso no botão. E há duas coisas
que você deve saber sobre o rastreador de pontos. E são os dois quadrados
que estão aqui. Então eles servem a um propósito. Eles não são apenas uma coisa visual. Então, o quadrado interno é o que diz ao computador a área que você está
tentando rastrear. Então, vou apenas ir frente e fazer isso
na forma de um botão. Lá vamos nós. Você vê que estou cobrindo
todo o botão neste quadrado. E então esse quadrado maior
é a área para pesquisar. Então, se você tiver uma foto em movimento muito
rápido e há botões como
voar pela tela. Você terá que
tornar sua
área de pesquisa muito, muito maior. Mas isso vai precisar de
mais poder computacional. Então, como esse vídeo é meio
filmado e câmera lenta, você provavelmente poderia ir
com algo assim. E só para economizar tempo,
vou seguir em frente e
aparar este vídeo para ser
mais ou menos 20 segundos. E dessa forma você não
precisa rastrear a coisa toda. E na parte inferior aqui
você verá apenas um botão de reprodução e
ele diz Analisar para frente. Então, depois de clicar nisso, você verá que o
computador vai ficar quadro a quadro. E. melhor das hipóteses,
ele vai
ficar com o botão
como você pode ver aqui. Então, vamos dar algum
tempo para jogar. E vou
avançar rapidamente nesta próxima parte. Ok, então vou
fazer uma pausa aqui. Eu acho que esses muitos quadros são
bons o suficiente para o nosso exemplo. Vamos apenas
aparar comp para a área de trabalho. E agora o próximo passo e
você começa a ver o caminho que ele seguiu
e rastreou. E o próximo passo é
editar nosso alvo. Então, depois de clicar em Editar Target, ele vai puxar o
menu para você escolher. E você escolherá
o
objeto nulo que criamos. Rastreamento, clique em Ok, pressione
Aplicar sobre x e y. Portanto, essas são as dimensões. Então, se você quiser rastrear
algo que só está indo, digamos para cima e para baixo,
você pode realmente aplicar a direção y. Mas estamos fazendo os dois porque você está tentando
rastrear esse botão. Então, aperte Ok. Vai demorar um
segundo. E, como você pode ver, há muitos quadros-chave
agora para o rastreamento real. E então, se você verificar
a faixa real ou nula, verá que há
um quadro-chave de posição porque é
exatamente isso que você está rastreando, é apenas a posição, nenhuma rotação ou qualquer coisa. E agora esse objeto nulo está realmente preso ao botão, como você pode ver aqui, ele está seguindo o movimento
do botão. Então, o próximo passo que
vou fazer para este tutorial é que
vou adicionar texto. Vamos adicionar apenas o suficiente para nós os textos que são apenas adicionados
torná-lo preto, alinhado à esquerda. Então, agora que você tem a
área de texto alinhada, vamos
trazê-la acima dela e apenas pais
para o rastreamento. E agora, como você pode ver, está
levando para onde ela está. Então você pode até rastrear como
talvez pequena flecha ou algo assim e
vai apontar para ela. Então você pode ver agora que é um
vermelho duplo e está sempre
voltado para uma direção. Como a banda, porque
acabamos de rastrear uma posição. Não há rotação,
nenhuma habilidade envolvida. Então isso estava rastreando
um único ponto. Agora que você aprendeu
o básico de 1 rastreamento, é mais fácil aprender o resto. Assim, com as outras duas
opções, girar e dimensionar, ele funciona exatamente da mesma maneira que com o rastreador de ponto
único, mas agora você tem dois pontos
diferentes. E o After Effects pode entender a distância e a orientação
desses dois pontos. Certifique-se de escolher dois pontos que estão no mesmo plano. Então, se você está rastreando algo, digamos que você só queira
rastrear a orientação de, digamos, algo em uma parede, certifique-se de estar selecionando
os dois pontos
na parede e não
algo como o e, em seguida, a mesa
que fica a cinco metros distância porque a distância de
distância porque a distância dessas duas coisas
vai ser diferente. Para começar no rastreador 2, você tem esta filmagem aqui de
alguém apenas de pé
por algum tipo de pilar. Parece que lá
por estação de trem. E vamos rastrear
alguns desses recursos aqui. Para rastrear a posição
e a rotação e a escala. Vamos mais uma vez pegar
nosso rastreamento de pontos para colocá-lo em uma
nova composição. Vamos prosseguir e
fazer um novo objeto nulo novamente e chamar essa faixa de King. E como antes, vamos
clicar em nossas filmagens,
entrar no rastreador,
rastrear o movimento. E, semelhante a antes,
vamos tomar seu pequeno ponto e
garantir que seja o elemento que
você está rastreando, eles não ficarão
cobertos por outra coisa. Então você pode ver que a cabeça dela está aqui. Então, vou tentar
escolher algo que esteja fora do caminho. Então eu só vou escolher este parafuso é parafuso aqui
parece muito bom. E agora é aqui que é
diferente de antes. Vamos nos
certificar de rotação e escala. Então aqui você pode realmente
escolher o segundo. Só vou usar
outro desses parafusos aqui. Lá vamos nós. E essa área de pesquisa deve ser boa
o suficiente. E mais uma vez,
vou cortar minha semente algo como 200 quadros. Assim,
não precisamos gastar muito tempo neste tutorial. E vamos em frente e acertar o jogo. Então, como você pode ver,
estamos recebendo
alguns, alguns movimentos irregulares estranhos aqui. Então, se você realmente
for redefinir isso, e vamos tentar outra. Talvez tente encontrar um recurso que possa funcionar
um pouco melhor. Acho que V poderia tentar talvez
essa seção do parafuso. E este ficou muito
bem quando estávamos rastreando. Porque o objetivo é
tentar torná-lo um bastão tão bom quanto
podemos fazer a superfície. Isso está parecendo
muito, muito melhor. E acho que começamos a
rastrear apenas na metade do caminho. Sim, então também vamos
rastrear isso de trás para frente. Portanto, não
importa onde você começa seu rastreamento, desde
que cubra toda a cena. Então lá vamos nós. Isso
parece bastante sólido. Nunca vou para
Editar Target. Vá para o rastreamento aqui, ok? Aplique sobre x
e y. E se você já tiver
alguma experiência com
isso, isso facilita. E vamos em frente e
chamar esta Street Station. Muito original. Isso é bom. Acho que posso ir com texto em branco e também podemos
fazer um novo sólido. Só para este exemplo, geralmente
estou que havia uma estação verde escura e vou apenas
fazer um sinal arredondado. Isso é mais uma vez,
apenas por exemplo, você não precisa
seguir isso. Então agora você tem
esta estação verde. Vamos meio que tentar
colocá-lo bem. A mesma coisa é ótima. Na verdade, vou
alinhá-lo ao meio. Bam. E eu vou levar a Street Station parented
para este sólido aqui. E vou escalar o
sólido para baixo só para
que pareça um pouco melhor. E, na verdade, vamos
girá-lo um
pouco para corresponder à
perspectiva um pouco. Sim, isso parece certo. Então, agora você está adicionando isso aqui. E agora a melhor
parte é que você pode pegar essa trilha sólida
para o rastreamento nulo. E quando você joga você vê
que ele adere à posição e à rotação de como
esse pilar se move. Isso é
como a maneira preguiçosa de rastreamento 3D
porque estamos
rastreando planar onde você só precisa
que ele esteja no mesmo lugar. E então, se você quiser começar a fazer a
cena do cooler, você pode tentar misturá-lo
e adicionar algumas sombras. Você pode até a
cabeça rotoscópica para fazê-la ir
na frente do seno, especialmente se você
soltar o sinal para baixo. E o melhor
com o rastreamento é que você pode mover todas
as coisas depois. Então você pode movê-lo para cá e
ele ainda vai ficar. Você pode movê-lo para cá. E ainda vai
ficar enquanto estiver no mesmo plano que o elemento
que você está rastreando. Então, se você
quiser colocá-lo lá, você terá que
rastrear este item. Você não pode realmente usar
essa cena para isso. Então esse é o básico do rastreador 2 dentro
do After Effects. Parabéns, agora
você sabe como usar o rastreador de pontos,
ele After Effects. Na próxima seção, você
aprenderá a usar um rastreador plano para rastrear
coisas como telas, paredes, telefones, tudo,
todo tipo de coisas. Vejo você
na próxima seção.
3. Rastreamento planar: Bem-vindo à
seção de rastreamento plenário do curso. Vamos
usar o Mocha para isso, que é uma ferramenta de rastreamento que vem dentro
do After Effects. E é usado principalmente
para rastrear superfícies. Ao contrário do rastreador de pontos
que usa pontos tão bem, você simplesmente planeia,
está no nome. Portanto, para obter ótimos resultados, certifique-se de que o
serviço que você está
rastreando tenha uma textura
consistente. Uma grade ajuda os
pontos de rastreamento realmente ajudam e a garantir que
a textura não esteja se movendo. Então, se você estiver tentando rastrear a tela para
substituí-la mais tarde, certifique-se de que não haja
um vídeo sendo reproduzido nessa tela porque isso está meio bagunçado com a faixa. Então, agora você vai
explorar o rastreamento do planejador. E é semelhante ao rastreador 2D com
os pontos, exceto que é muito mais fácil de
rastrear, na minha opinião. Então este é o clipe que
você usará. Então você pode ver que há
uma câmera se movendo. Boa quantia. Mas há uma textura realmente
ótima aqui de uma parede de tijolos que será
muito fácil de rastrear. É muito consistente
o tempo todo os vídeos realmente nítidos. Praticamente não há desfoque de movimento. Tenho certeza que isso
foi filmado em um telefone. Então, a média vai levar
essa garganta para um novo comp. Eu só vou, você sabe, talvez você mais uma vez pegue 200 quadros para manter isso
bonito, bem curto. E a maneira como estamos fazendo rastreamento
mais limpo
está dentro do moca, que vem com o After Effects. Então, tudo o que você precisa
fazer é ir para a animação. E você vai clicar em
faixa no mocha Boris Effects. E depois que você fizer
isso, ele realmente aplicará
um efeito ao seu clipe. Então você vai
para o Effect Controls. E se você não vir essa
janela, você vai para Window. E vai estar na
parte inferior aqui, Effect Controls. E você pode ver que
há mocha AE, e um grande botão
que diz mocha. Então, o que
você vai fazer é clicar nisso
e esperar que uma nova
janela apareça. Então, geralmente, quando se abre, ele vai fazer um
milhão de perguntas, mas eu sempre as ignoro. Vamos dar algum tempo
para carregar o lado mais tarde. E deixe-me dimensionar essa janela para que você possa
realmente ver o que está acontecendo. Ótimo. Portanto, o layout pode
ser confuso no início, mas você realmente se
acostumará depois de algum tempo. Então a linha do tempo está aqui
na parte inferior, e
você tem um clipe. Clique nesta pequena ferramenta do mouse e esfregue a linha do tempo. É definitivamente
muito, muito mais lento, mas nada disso importa porque a única coisa
é que você
vai usar é essa
pequena ferramenta spline. Então isso é x. Isso é semelhante à
mesma maneira que eu acho que se chama Roto Bézier ou algo no After Effects onde
quando você clica em torno dele, auto, curva automaticamente as coisas. Então, o que vamos fazer
é apenas
clicar e clicar aqui. Clique aqui, clique aqui. E depois que você clica com o botão esquerdo, ele simplesmente sai. E nós só vamos, você
vê essas linhas azuis e azuis. Portanto, estes são, na verdade, dois
ângulos e curvam suas bordas. Então, vamos
retirá-los completamente porque você tem
um plano bem plano. Na maioria das vezes, não
importa porque é apenas analisar
o que está dentro dessa caixa, é por isso
que essa
ferramenta é realmente ótima. E nas opções Track Motion, vou ativar a
perspectiva porque a pessoa está se
movendo, mas a câmera. Então você não está apenas
tentando inclinar e girar, dimensionar e transformar o que
também deseja mudar
a perspectiva. Porque você vai
ficar colando talvez como um cartaz falso
para algo aqui. Então, uma vez definido, você pode simplesmente ir em frente e
apertar este botão de faixa. Você vê o track forward e ele vai fazer
todo o trabalho por você. Certo? Então, está feito de fazer a coisa dele. E se você jogar de
volta, olhe para
isso, ele fica bem sólido a ele. Então, vamos
voltar para o quadro um. E há um botão aqui. Você vê este azul e com um S. Então isso realmente
mostra o avião. Assim, você pode escolher e
incliná-lo para onde quiser. Então, para este exemplo, vou
colocá-lo na área exata
que ele rastreou. E o que isso
basicamente vai fazer é quando você quiser colocar
as coisas na cena, ele vai para as coisas do Corner Pin. Então, seja qual for a composição ,
vai ser um canto fixando. Então vamos seguir em frente
e mostrar a grade planar. Então, coisas que vão
ficar bem ali. E se você quiser, essa também é outra
ótima maneira de fazer isso, dependendo de como
você gosta de trabalhar. Assim, você pode pegar isso
e meio que ser feito com ele, ou pode realmente
expandi-lo para as bordas. Certo? E dessa forma você pode usar isso como um quadro de referência
para como posicionar as coisas. Então, vou te mostrar. É muito mais fácil quando você
consegue vê-lo em ação. Então, vou fazer
isso e me certificar de salvar. Então pressione Control S se você estiver em um PC ou Command S
se estiver em um Mac. E você pode basicamente
fechar essa janela e ela importará todas as suas
configurações para efeitos posteriores. Então, vamos
salvar o projeto. Mais uma vez, você não
quer perder nada. E antes de importarmos qualquer um
dos dados de rastreamento, você realmente
criará um novo sólido. Então eu vou para New Solid, torná-lo tamanho comp. A cor não
importa de forma alguma. Só vai
mantê-lo verde. Acerte, OK. E então
você vai clicar com o botão direito do mouse sobre ele e
ir para pré-compor. E vou chamar
esse canto e quadro. Você pode realmente
chamá-lo de tudo o que quiser, mas isso realmente não importa. E eu vou bater Ok? Então, o que isso faz
agora é que você tem um sólido dentro
dessa composição. E isso vai ser ótimo para quando você
for, se quiser dizer, substitua um cartaz no futuro,
seja lá o que estiver rastreando,
se quiser poder
mudar as coisas que são
rastreado até aquela parede, esta é uma ótima maneira de
fazê-lo sem ter que
sustentar coisas como
tudo de novo. Então, vou
escondê-lo por enquanto. E eu vou clicar
no meu rastreamento de avião. E vou abrir
os dados de rastreamento. Vamos clicar em
Create Track data. E é aqui que
ele vai carregar as informações que
rastreamos do mocha. E
poderemos escolher quais dados de rastreamento
queremos importar. Então você pode rastrear um milhão de
coisas na cena. E então, toda vez,
você pode realmente escolher qual NPO de rastreamento
você quer trazer. Aqui, vai ser fácil,
já que temos apenas uma camada. Então, vamos escolher
a Camada um. Clique em OK. E você pode ver que ele está trazendo todo o quadro-chave para Info. E nós vamos realmente fazer quarto pino suporta desfoque de
movimento para que seja, digamos que tenha sido filmado
com uma câmera instável e houve algum desfoque de
movimento envolvido. Você pode realmente recriar esse mesmo desfoque de movimento
dentro da álgebra. Então, vamos escolher a camada para
a qual
exportar e escolher nosso quadro de pino de
canto. E você pode simplesmente ir em frente
e clicar em Aplicar exportação. Você não vai ver
nada porque nossa moldura de pino de canto
está desligada. Mas se você
ligá-lo, não
parece que nada esteja acontecendo. Mas, uma vez que você clica
no quadro do pino de canto, você pode ver que ele realmente tem as coisas enquadradas que
já estão acontecendo. Então, vou simplesmente copiar
o vídeo de rastreamento de avião. E eu vou entrar ou moldura de
canto aqui, essa pré-composição que fizemos
com o sólido verde dentro. E vou colá-lo. E vou clicar com o botão direito do mouse sobre ele e escolher a camada guia. Então, o que isso
vai fazer é quando você não estiver nesta
composição visualizando-a. Nunca vai
renderizar isso. Então, isso é usado apenas como um guia. Agora vou precisar
adicionar algum tipo de pôster aqui porque isso está
sendo usado apenas para referência. Vou apenas
ir em frente e escolher algo
da minha área de trabalho. Provavelmente, basta tirar uma
foto minha ou algo assim. Trabalho. E vou arrastá-lo para dentro. E vamos avançar e escalá-lo. Vamos colocá-lo aqui. E vou seguir em frente e usar um pino de canto para
colocá-lo como eu quero. Então, meio que tente combinar um pouco
a perspectiva. Isso parece decente, não
precisa ser muito louco. E eu também
vou seguir em frente e apenas adicionar uma sombra a ela. Só para fazer com
que ele se destaque um pouco, deixe-o um pouco legal. Família. Você sabe, você tem um
pouco de sombra lá. Parecendo bem arrumado. Então, vamos em frente e
desligue todas essas camadas. E você pode ver agora que só
temos isso, esta foto. E agora podemos voltar
ao rastreamento planar. Você pode realmente ver
que agora está na parede. E se você jogar, ele vai estar
lá o tempo todo. Tentamos visualizar este teorema. E você pode dar uma olhada. Lá vamos nós. Olhe para isso. Está na parede. Então você pode enlouquecer com isso. Você pode, você sabe, começar
a combinar a iluminação. Você pode começar a adicionar
outros efeitos. Faça isso. Você pode fazer com que pareça
um outdoor digital. Você pode obter algumas filmagens da
Times Square e depois fingir que você teve seu rosto
em cada tela. Você sabe, há muitas
maneiras de usar isso. E é realmente ótimo
para fazer coisas como substituições de
tela, você sabe, colocar coisas em
computadores e postar, ou apenas, você sabe,
coisas como essa, rastrear paredes,
rastrear superfícies. Há literalmente
infinitas possibilidades de usar isso. Esse é o básico
do rastreamento planar. Em seguida, você descobrirá meu tipo de rastreamento
favorito, que é o rastreador de câmera 3D. Isso pode ajudá-lo a criar
alguns efeitos incríveis, mas também pode ser problemático dependendo de como suas
filmagens foram filmadas. Vejo você
na próxima seção.
4. Rastreamento 3D: Você está quase no final. Nesta seção, você
aprenderá como usar o rastreador de câmera 3D e como
otimizar as filmagens
para obter melhores resultados. Se a foto que você está
tentando rastrear tiver elementos em movimento,
é uma boa ideia
pré-compilar as filmagens e mascarar
as seções em movimento. Dessa forma, quando você está realmente
executando a faixa 3D. Não está
tentando descobrir e usar os elementos em movimento
na cena para
descobrir a faixa da câmera. Tudo bem, agora VR no meu relatório favorito, rastreamento de câmera
3D. Quando digo coisas ilimitadas
que você poderia fazer com isso, eu não estou brincando. Então, este vídeo você pode ver que
temos a câmera em movimento, mas também temos um problema que
mencionei na introdução. E é, você tem
um objeto em movimento. E esse objeto é esse
cara andando por aí. Então, vamos precisar
fazer é mascará-los. E depois disso, será um negócio com um clique. Então, vamos seguir em frente e escolher nosso clipe de rastreamento 3D e
jogá-lo em uma nova composição. E vou
prosseguir e pré-compor porque você vai
precisar adicionar uma máscara a ela. Então vou
pré-compor e chamar esse cara mascarador. E você pode deixar todos os
atributos não importa. Clique duas vezes para abri-lo. E agora VR em nosso mascote 3D, quero dizer, rastreamento 3D. Só vou
escolher o rosa,
a ferramenta caneta, ter roto bezier, então nunca tenho que
fazer curvas. E eu posso simplesmente ir em
frente e clicar aqui e selecionar esse cara. Bam, vou apertar
M no meu teclado. Dessa forma, posso puxar as opções de máscara de policial de
matemática, e eu só vou
escolher nenhuma. Então eu posso ver com o que
estamos trabalhando aqui. Nunca vai seguir em
frente e rastreá-lo. Então, vamos acertar
este quadro-chave aqui. E vamos
até o fim aqui. Bam. E parece que
o último quadro realmente desaparece. Então, vamos
querer nos livrar disso. Você não quer lidar
com isso. Lá vamos nós. Então, no último quadro, eu só
vou, você sabe, só
uma vez que há muito para
trabalhar, não precisa ser perfeito. Há muitos
elementos na cena. Se o que quer que você esteja
mascarando for
realmente, realmente enorme, digamos que
ocupe um terço da tela inteira. Eu diria que você provavelmente
deveria
entrar com um
pouco mais de detalhes. Porque quanto mais coisas
você tiver na tela, melhor
será o rastreamento. Então eu só estou fazendo
um trabalho difícil aqui. Apenas meio
que certificando-se de que qualquer coisa que esteja em movimento não
apareça. Então aqui ele faz uma jogada
muito grande. Então, vou me certificar fazer esse mascote um pouco maior. Para cima. Ele balança como nosso tapete aqui, então eu só vou
balançar isso. Cu É bem decente aqui. Vamos voltar. Nós entendemos isso. Estávamos voando por
isso muito rápido. Se você estiver fazendo uma
edição, isso não é, isso não é um acordo muito ruim. Certo? Então você meio que
basicamente os mapeou. Isso é muito bom. Vamos salvar nosso projeto. E agora, sob as
opções de máscara, escolha Subtrair. Lá vamos nós. Esse
cara é cortado. E só para ajudar um pouco
o computador, geralmente adiciono um
sólido preto e uma garganta por baixo que
não há canal Alpha para estragar nada. Então, vamos voltar ao
nosso rastreamento 3D aqui. E você pode ver
que temos um vídeo e o cara está desaparecido,
que ele se foi. Então isso é muito bom. Agora estamos chegando
à melhor parte, que é ir ao nosso rastreador, janela, rastreador e primeiro
botão, câmera de rastreamento. Então clique nisso. E você pode ir para
Controles de efeito se quiser. E isso
lhe dará uma porcentagem de quanto tempo resta para rastrear. E tudo o que você precisa
fazer é sentar, tomar uma xícara de café, relaxar e esperar que o
computador faça isso. Perfeito. Então eu não sei se
você pode ver aqui, mas há muitos
pequenos pontos de rastreamento por
toda a cena. E para este exemplo, vamos escolher alguns itens
diferentes que queremos. Então eu acho que seria
legal talvez
escolher esses três pontos e
criar um sólido e uma câmera. Ótimo. E vamos ficar
neste rastreador de câmera 3D. Digamos que este rastreador de
câmera 3D aqui. E vamos ver o que outras, outras coisas você pode escolher. Então eu acho que outro bom
lugar em que você poderia colocar um rastreador
é talvez como esses potes. Então, vamos seguir em frente e escolher três coisas e criar nulas. Então meio via posicionamento para isso. Vamos ver. E então talvez você tenha
talvez algo longe. Sim, talvez um nó
aqui, crie nulo. Então agora temos três coisas
diferentes em que podemos colocar as coisas e também usar alguns
efeitos 3D, como partículas. Então, vou começar com
algo simples primeiro. Então, temos isso nulo aqui. E isso é ótimo porque podemos basicamente obter a orientação. Então, quando você coloca um sólido, quando você coloca
tudo isso assim, você pode ver que o rosto está conectado a dois
na superfície real. Então, o que isso pode nos ajudar a
fazer é se você fizer um novo texto. E vamos digitar na
loja, por exemplo. E vamos adicionar um traço
preto a ele. E o preenchimento sobre o traço, bam. Então, vamos fazer com que apenas outra tipografia pareça feia, mas isso não importa para mim. Vamos
torná-lo 3D clicando neste pequeno ícone de cubo. E vamos
acertar P para a posição. A mesma coisa com o sólido. E vamos
clicar na posição, copiá-la e colá-la. E então vamos apertar R
para abrir a orientação em ambos e copiá-la
do sólido, cole-o. Então, vamos seguir em frente
e desligar isso. E precisamos
orientá-lo um pouco, pouco mais, correto. Então eu só vou
girar o eixo z, bam, e então vou bater
P e o y que preciso, eu só quero derrubá-lo. Então, vou
movê-lo no eixo y. Então agora você pode ver que
tem um sinal que diz loja e ele
gruda na parede aqui. E então também podemos, vamos dar uma olhada
no nulo com o GPS. Mais uma vez, há uma moldura que era apenas uma moldura vazia, então acabei de ter uma altura. Certo? E então temos um nulo aqui
para que possamos realmente fazer outro texto e planta
reta P. E então, com este nó,
vamos copiar a posição e
colocá-la na planta. E vamos movê-lo para fora
e o eixo x um pouco. E posso ver a planta
grudar onde a planta está. E então temos
este último aqui. Podemos mais uma vez
fazer algum texto e simplesmente chamar essa montaria. Opa, escreveu mal essas montanhas. P. Vamos pegar essa posição aqui. Ah, sim, você tem que torná-lo 3D. Você vê que cometemos um erro. 3D atingiu P, e então
ele pegou montanhas. Vamos seguir em frente e apenas
trazê-lo um pouco para que ele nesta parede e talvez
escale-o para que
você possa ver melhor. E agora, se você
olhar para a cena, temos tudo rastreado
até suas posições exatas. E a melhor parte para
usar algo
assim é que você realmente tem
o movimento exato da câmera. Então, vou salvar isso. E se você quiser
trazer o cara de volta, podemos realmente voltar
para a composição. Desligue o sólido preto e vá para a máscara, pressione Nenhum. E agora, quando você
voltar, você pode vê-lo. Na verdade, tudo acontece. E os caras de volta ao mar
e fazendo, fazendo as coisas. Então, minha parte favorita para isso é realmente criar um sólido. E vamos chamar isso de partículas. E você pode usar algo como qualquer coisa do doce gigante
vermelho. Então, vou apenas ir em frente
e ir para o particular. Então, obviamente, você não precisa seguir isso porque
este é um plug-in pago. Isso é apenas para
mostrar a ideia do que você poderia fazer
com o rastreamento 3D. Então eu realmente gosto de
usar isso para
adicionar um pouco de tempero à
cena para que você possa adicionar. Nevoeiro, você pode adicionar neve, você pode adicionar fumaça, elementos de
fogo. Há muitas
coisas diferentes que você pode adicionar. E funcionará
com as câmeras 3D. Então, você sabe, enquanto a câmera
está passando pela cena, digamos que você tenha uma foto
de alguém sentado
no computador e a
câmera está lentamente, lentamente passando pela
cena em direção à pessoa. Você pode adicionar muitas coisas
legais e elas
vão interagir
com a câmera. Então, vou
abrir o designer e escolher uma
das predefinições deles. Algo simples. Provavelmente
só vai escolher, como neve ou como folhas
caindo. Folhas caindo seriam legais. Vamos para lá vamos nós. Temos folhas. Sim, as folhas podem ser legais. Sim. Certo. Aplicar. Ótimo. Então você vai ver isso se
eu apenas soltar as partículas. E assim, a câmera 3D, você pode ver que eles estão
realmente se movendo. Isso é só para que
possamos renderizá-lo mais rápido. Na verdade, movendo-se da mesma
forma que a câmera está. E vai ser mais,
mais aparente se eu
desacelerar o tempo nele. Então deixe-me ir em frente e prolongar a vida de seis segundos para que você possa ver todas as folhas. E nos controles globais, vamos executá-lo novamente para
que você possa
ter algumas folhas
já iniciando AP. fator tempo de física é 2,2. Dessa forma. Tudo está
acontecendo em câmera lenta. Sim, perfeito. Então lá vamos nós. Vamos un-solo esses. E você poderá ver que as folhas estão realmente
interagindo com a câmera. Vamos adicionar um pouco mais de profundidade a ele. Vamos fazer XYZ individual 630. E vamos realmente acionar
isso, aumentar isso. Então você obtém muita e
muita profundidade na cena. Agora considere isso diariamente e nós
temos e vemos o movimento da câmera
grudando nas folhas. Essa rotação. Lá vamos nós. Então, e então, você sabe, uma
vez, depois de adicionar profundidade
de campo ao meu, você pode adicionar um pouco
mais de efeitos de post. Você pode fazer as
folhas ficarem melhores. Você pode admirar a
fumaça ou seu escopo, o cara, para que
as folhas fiquem atrás deles também. Há muitas maneiras
legais de
usar o rastreador de câmera 3D. Este é apenas um
dos exemplos. Então espero que vocês tenham
aprendido algo esse rastreador 3D, e eu vou ver vocês
no, no outro.
5. : Parabéns, você
chegou até o fim. Espero que tenha aprendido muito neste curso e mal posso esperar para ver o que você vai fazer com
todas essas novas habilidades. isso, incluí
o exemplo de imagens que usei neste curso. Portanto, sinta-se à vontade para
experimentar com isso, fazer upload de seus próprios resultados. Você pode usá-lo da
maneira que quiser. Se você esquecer como
algo é feito, fique à vontade para voltar
ao curso
e assistir a qualquer uma
das seções novamente. Então divirta-se e aproveite
essa nova habilidade.