Transcrições
1. Parte 4: introdução: Oi, todo mundo. Bem-vindo
ao Ableton Live 12 Part five. Efeitos de mídia de áudio. Nesta aula, nesta parte
da sequência gigante de aulas, vamos realmente nos
concentrar nos efeitos de mídia. Agora, vou explicar
todos os efeitos de áudio
e MIDI que temos no Live 12 Mas também vou falar
muito sobre a teoria dos efeitos, como usar efeitos, os
diferentes tipos de efeitos, em que ordem eles devem entrar e como usar
outras técnicas com eles, como encadeamento lateral,
barramento e coisas assim Portanto, eu recomendo assistir a esta aula
do começo ao fim para ter uma ideia de
todos os efeitos. Mas depois disso,
mantenha essa classe em sua conta e use-a como uma
espécie de enciclopédia Puxe-o sempre que quiser saber como usar algum efeito. Você sempre pode
voltar a ele e assistir novamente a qualquer segmento
enquanto trabalha nas faixas Então, perto do final desta aula, falaremos
sobre racks de efeitos, especialmente racks de efeitos de áudio E essas são uma
das
coisas mais poderosas de toda a vida. Se você ainda não explorou os racks de efeitos de
áudio, está prestes a se
surpreender Então, vamos começar.
Vamos mergulhar. Lá vamos nós. Tudo bem. Então, há todas as
frequências do nosso som. Agora, aqui está o que estamos vendo. Então, à esquerda,
temos sons baixos,
tudo ao mesmo tempo. Podemos ir até esse
triângulo aqui e clicar em. Agora não se assuste. Parece que temos mais 1
milhão de configurações aqui, mas não as silenciamos e depois aumentamos tudo mesma
medida em que as
silenciamos Ok, então
vamos alisá-lo,
comprimi-lo e, em seguida
, aumentar tudo Agora, esse é o meu favorito. Este é o meu tipo de escolha para a
maioria dos efeitos, é Alright, então vamos ouvir os três agora
2. Fluxo de trabalho: trabalhando com os instrumentos do Live: Ok. Então, vamos
mergulhar nos instrumentos do Lives. Portanto, o objetivo dessa
aula é se familiarizar com todos esses dispositivos Está bem? É muito.
Há muita coisa aqui. Mas, na verdade, também temos mais
um objetivo, e nosso maior objetivo é
aprender sobre design de som, uma
espécie de
visão geral de como o design de som funciona
, para que possamos
aplicá-lo a todos os instrumentos. Eu tenho um jeito de ensinar design de
som há anos, onde vamos
falar primeiro sobre o que
entra em um sintetizador, o que faz um
sintetizador ser
o que E então usaremos esse conceito para aprender todos esses
diferentes sintetizadores Isso o tornará dez vezes mais fácil e você poderá
aplicá-lo a qualquer sintetizador,
físico, virtual, qualquer
que seja o que encontrar. Então, em primeiro lugar, o que estamos vendo
aqui são instrumentos. Isso é diferente dos plug-ins. Nos plug-ins,
existem alguns instrumentos. Há um monte de
instrumentos aqui que você pode usar para gerar som
e fazer síntese. No entanto, tudo isso
está fora do ar. Eles são meio que seus
próprios pequenos programas. Então, vamos nos concentrar apenas nos instrumentos
incorporados para viver. Portanto, não conecte. Porém, no final,
veremos alguns limites máximos para coisas
vivas.
Voltaremos a isso. Apenas segure
isso por um minuto. Outra coisa que vale
ressaltar antes de começarmos é que sua lista pode
não se parecer com a minha. Se for, se você não tem
as coisas que eu tenho aqui, então pode muito bem ser porque você não tem
a versão completa do Live. Esse é um daqueles lugares em que a versão completa
realmente importa. Então, eu tenho o Live Suite, e
é nisso que estou trabalhando. Então, o Live Suite tem
todos esses instrumentos. Se você tiver o Live Standard ou as versões menores do
Live intro ou live light
, terá
menos coisas aqui Então, vou trabalhar
com a versão doce. Se você não tem doces, se tem uma versão menor, ainda
pode
acompanhar tudo o que
fazemos aqui sem problemas Vou
ter alguns instrumentos que
eu tenho e você não tem. Mas os que você
tem funcionarão da mesma forma que eu vou
falar. Então você vai ficar bem. Ok, então vamos
mergulhar nas
coisas de design de som em apenas um segundo. Primeiro, quero
relembrar
um pouco como o MITI
funciona, para que
estejamos na mesma página
sobre como criar conteúdo
para essas coisas relembrar
um pouco como o MITI funciona, para que
estejamos na mesma página sobre como criar conteúdo
para essas E todos nós meio que
sabemos o que estamos fazendo. Então, vamos falar sobre isso primeiro.
3. Uma atualização rápida de MIDI: Ok, então quando se trata de
nossa rápida atualização de MIDI, há duas coisas
que eu só quero colocar na sua
cabeça como um Primeiro, número um,
faça isso comigo. Vá até Opções e desça até Chase MIDI notes e
certifique-se de que está ligado Se tiver uma pequena
caixa de seleção, está ativada. Isso é o que você quer. Se
não tiver uma caixa de seleção, clique nela e ela receberá uma caixa de seleção Queremos isso ativado porque corrige
um tipo de problema inato com o MIDI, pois às vezes
perdemos
a nota na às vezes
perdemos
a nota É complicado e estranho.
Não se preocupe com isso. Basta deixar essa configuração ativada e isso tornará sua
vida muito mais fácil. Ok, segunda coisa. Podemos fazer
notas midi o quanto quisermos,
mas não as ouviremos
até colocarmos um
instrumento midi nessas Então, vou fazer algumas anotações aqui.
Está bem? Isso é legal. E se eu clicar em Play, não
ouviremos nada. Esses pontos aqui
significam que o Live está tocando notas pequenas, mas não tem nenhum instrumento
para tocá-las. Se eu pressionar a guia Shift, você verá que é aqui que meu instrumento deveria estar,
e não está lá. Então eu preciso colocar um instrumento ou
uma dessas predefinições para o instrumento nessa faixa e agora vamos
ouvir esses movimentos Veja, instantaneamente, os pequenos
pontos se transformaram em áudio. Então, não sei dizer com que
frequência recebo
mensagens de pessoas dizendo que estou fazendo anotações. Está tudo bem, mas não
consigo ouvir minhas anotações. Por quê? E é porque você precisa colocar um
instrumento nessa faixa. Além disso, se quisermos
ouvir essa faixa, queremos tocar em um teclado
e ouvir isso. Isso tem que estar armado para gravar. Então, se você está tocando notas em um teclado
como eu estou agora Mas você não está ouvindo nada, certifique-se de ter
um instrumento, e você tem esse
instrumento armado para gravar ou aquela faixa armada
para gravar, na verdade. Então, essas são duas coisas
importantes que você deve ter em
mente sempre que
estiver lidando com MIDI Ok, agora vamos falar um pouco sobre como funcionam os clipes
MIDI
4. Clipes MIDI: Ok, se você está
acompanhando minhas outras
aulas, você sabe, a essa altura,
você conhece essa altura Sessão
e a Visualização do Arranjo. E você provavelmente sabe
lidar com clipes. Então, vamos fazer uma
pequena revisão sobre o MiiClips. Então, estamos aqui na Visualização de Sessão. Eu fiz um mini clipe aqui. Vou levá-lo para a Visualização do
Arranjo
clicando e mantendo pressionado. Estou apenas segurando
enquanto pressiono a tecla tab e agora vou
colocá-la na mesma faixa. Está bem? Essa faixa está
acinzentada porque está atualmente encerrada
na Visualização da sessão Então, o Live vai jogar
Session View até que eu diga:
Não, eu quero que você jogue Arrangement View
clicando nesse botão. Ok, então agora estamos aqui. Visão do arranjo I. Se
eu clicar duas vezes nele, tenho acesso ao loop e a
todo tipo de coisas divertidas. Voltaremos e falaremos sobre nossas principais informações
em apenas um minuto. Mas eu posso mudar o
comprimento dela aqui embaixo. Eu posso abri-lo para
obter a coisa completa. Você pode ver isso girando aqui. Podemos mover as notas pela grade Mi com as teclas de seta
ou clicando e arrastando Pode fazer mais anotações
clicando duas vezes. Podemos arrastá-los dessa maneira agarrando
a borda deles E não se esqueça do meu comando de
tecla favorito da grade Mi, que é deslocar para cima ou para baixo. Vamos mudar você em uma oitava. Isso pode ser muito importante. E então, apenas o comportamento geral
do clipe midi. Isso também vale para clipes de
áudio. Podemos copiar com o Comando C, colocar o cursor em algum lugar
e o Comando V para colar. Podemos colar em
diferentes faixas MIDI. Cuidado com as faixas de áudio. Se colarmos em uma faixa de áudio, ela será convertida em
uma faixa MIDI, a menos que já haja algo nessa
faixa midi ou nessa faixa de áudio ; nesse caso, ele
simplesmente dirá Mas aqui em nossa linha do tempo, podemos mover as coisas
e fazer o que precisamos Ok, acho que isso é
tudo sobre miniclipes. Vamos falar sobre
essas coisas importantes, porque isso é novo e o Live 12, e será muito
importante à medida que
começarmos a criar
minifaixas e clipes midi
5. Configurações de reconhecimento de chave: Ok, vamos falar sobre o negócio de reconhecimento de
chaves, ok? Então, primeiro de tudo,
o controle
principal está aqui em cima, ok? Então, aqui podemos definir nossa chave. E, por padrão, sempre
será definido como C maior. Isso é uma coisa estranha,
tipo, teoria musical. Por padrão, tudo
é C maior. É realmente meio estranho. De qualquer forma, digamos que queremos que a
tonalidade da nossa música seja Sol menor. Claro. Está bem? Agora, se desligarmos esse
pequeno botão roxo, ele simplesmente não
prestará mais atenção a isso. Então, tudo isso é novo, então
ainda estou me acostumando,
mas não encontrei um bom
motivo para simplesmente
desligar isso , porque você sempre pode
sair da chave. Então, deixe isso
ligado o tempo todo. Mas agora, se assistirmos a um clipe, podemos ver que esse clipe nos
fez voltar para C maior, e estamos em C maior aqui. Está bem? Então, acho que precisamos
refazer esse Sol menor e dizer, agora estamos em Sol menor. Está bem? Cada clipe, porque eu fiz esses clipes antes
de trocar a chave, todos
eles podem
voltar para C maior Sim, eles são. Então, se
eu selecionar todos eles, e depois mudar isso para G menor. Agora eles devem estar
todos em Sol menor. Sim, eles são. Está bem? Então eu selecionei todos eles e
mudei isso para G menor Todos os novos que eu
criar serão em Sol menor, pois seguem
a configuração de reconhecimento de teclas. Então, o que significa
estar ciente das chaves? Bem, se eu fizer um novo clipe aqui, primeira coisa é que ele
mostra a chave de Sol menor, com essas coisas roxas. Qualquer uma dessas
notas roxas estará
na tonalidade de Sol menor, ok? Então, se eu ficar com essas
notas roxas, estarei bem seguro. As coisas vão soar muito bem. Mas eu também posso sair
da tecla tocando algumas dessas
notas não roxas, essas notas cinza. Eles estarão
fora da chave, então
provavelmente serão dissonantes Como eu disse, muitas e muitas vezes, quando se trata de teclas e
balanças e todas essas coisas. E se você não conhece meus outros
trabalhos fora de Ableton, eu fiz muito conteúdo Eu escrevi um livro sobre isso. Esse é o meu tipo de teoria
musical para produtores de
música eletrônica. Na verdade, esse é o
nome do meu livro. E aqui está o que você não
precisa comprar meu livro. Vou resumir
tudo para você agora. É que, se você ficar
na tecla o tempo todo, se fizermos apenas as notas
que estão na tecla, você fará
um monte de músicas que soam perfeitamente bem. Está bem? Se você sente meu sarcasmo
aí, você está correto É a música que vai soar bem. Vou soar muito bem.
Você sabe, é legal. Mas você não encontrará
nenhum momento brilhante incrível
sem explorar as notas fora da tecla. Então, poderíamos fazer algo
como esse botão de escala aqui, onde escondemos todas as notas que não estão na chave, ok? Você pode fazer isso. Agora só
podemos usar notas
que estão na chave. Escondemos os que
não cabem na chave. Mas, novamente, você vai fazer um monte de músicas meio chatas
, mas boas, dessa forma Portanto, eu encorajaria você
a permanecer nesse modo, não nesse recurso de escala. Isso é chamado de dobrar em escala, mas mantenha-o
assim para que você possa ver as notas que
não está usando
e, você sabe, você pode
ouvir essa melodia e pensar
: Ah, e se eu for lá, certo? Saia um pouco da chave. Experimente, veja se você gosta. Agora, isso não vai
ser uma aula de teoria musical. Eu tenho muitos desses. Então, se você quiser saber mais sobre o que faz as notas soarem bem e quais notas
você pode
experimentar fora do tom que
provavelmente soarão bem, eu tenho muito
conteúdo sobre isso. Confira isso. Mas, por enquanto, vou
deixar por isso mesmo, apenas sabendo como essa configuração de
reconhecimento de teclas funciona e como usá-la. Se você quiser apenas
ficar na tecla, pode apertar este botão de descalcificação
dobrável e não se
preocupar com nada Mas deixe-se experimentar
fora da chave. Você encontrará
ótimos momentos lá. Ok, vamos seguir em frente.
6. O que é design de som?: Então, o que é design de som. Design de som é um termo estranho e tem um rap meio estranho As pessoas usaram esse termo para significar muitas
coisas diferentes ao longo dos anos. Isso pode significar apenas síntese. Então, isso é principalmente
o que isso significa. Isso significa ser capaz de acionar um sintetizador da maneira certa para que você possa fazer os sons
que deseja Mas também pode significar
sobrepor sons, montar uma trilha
sonora não musical para alguma coisa Existem elementos
de design de som em todos os tipos de coisas. Existe uma indústria chamada
Industrial Sound Design. Seria como o bipe que o micro-ondas
emite quando é desligado. Isso é design de som industrial. Já fui contratado antes para emitir pequenos bipes e outras coisas para diferentes aplicativos,
como aplicativos no estilo Zoom quando você entra em uma chamada, tudo dá errado Eu não fiz esses
sons, mas fiz sons
semelhantes para outros aplicativos. Há muito design de som
incluído nos videogames. Na verdade, eu
definiria design de som forma ampla como a criação de sons
únicos, seja para fins
musicais ou não musicais. Então, o que vamos focar aqui é falar principalmente
sobre síntese, tipo de
elemento de síntese do design de som. No entanto, eu tenho um projeto de design de
som aqui que é muito curto, e achei que seria
divertido explicar. Então, talvez façamos isso, e acho que posso
te dar esta sessão. Como todo o material é meu, normalmente, quando você está
fazendo design de som, especialmente para
design de som para um filme, você não pode realmente compartilhar essas sessões porque
você não é o dono do filme. Mas neste caso, eu tenho, mesmo que isso seja para uma
espécie de filme. Vou explicar isso em um minuto.
Então, vamos fazer isso agora. Vamos dar uma olhada nessa sessão e falarei com
vocês um pouco sobre como eu penso
sobre design de som, e depois falaremos
sobre os elementos do design de som.
7. Uma sessão de filmagem: Ok, esse é um projeto meio
engraçado porque você já o viu. Você já viu isso
se estiver nesta classe. Na verdade, é como a
introdução desta aula. Então, aqui está como isso aconteceu. Então eu contratei esse artista
para fazer essa coisa para mim, essa introdução que você viu logo
no início
desta aula E o que ele
me deu foi esse vídeo, e
foi ótimo. Eu gostei. Mas era totalmente silencioso, o que eu também preferia porque queria fazer
o design de som sozinho. Então eu fiz o
design de som aqui ao vivo. Então, algumas coisas. Primeiro de tudo,
para fazer isso, você pode arrastar um arquivo de vídeo para o live, e foi isso
que eu fiz aqui. Aparece assim. Este será o áudio do arquivo, que estava em branco quando eu o recebi. Em seguida, abre uma nova janela que você pode mover
e mostra o vídeo Vou deixar esse
vídeo aí mesmo. E então vou
jogar isso uma vez
para que você possa ver o que eu fiz. Vamos fazer isso. OK. Agora, na verdade,
tudo isso é muito simples. Primeiro, coloquei esse tipo
de som de boom swoosh. OK. É isso mesmo. Está muito seco. Mas eu
dupliquei com esse som E esse é um som que eu tive de outro projeto em que
adicionei aquela coisa de baixa descida Mamãe. Esse é um som muito
moderno,
quase cinematográfico, neste momento Então, com esse toque, usei o mesmo som novamente, mas com alguns
efeitos para obter o tipo de parte
traseira da É o mesmo que isso.
Só tem um refrão. Então, nada sofisticado. Isso é algum barulho de navio. Este é um arquivo de áudio que
tirei há muito tempo quando estava em um navio e apenas
andando pelo navio. Então, são sons meio
aleatórios e há um monte de
reverberação ativada. Certo? E também há esse
grande boom no primeiro, mas não em
nenhum dos outros. Está aí, mas
é rápido e silencioso. Então você não ouve isso e
depois não volta. Isso torna o segundo
um pouco diferente. São blocos diferentes, como síntese, que
coloquei nessas faixas E então aqui está nossa
única luva real e é apenas essa nota de baixo longa
que acontece aqui Então, apenas um grande som de baixo que é adicionado a
todo o resto ali mesmo Esse tipo de grande abertura é apenas
esse som, mas ao contrário Então, esse som de novo, mas ao contrário, soa assim Se eu desligar todos os efeitos. Soa assim. Mas
com um compressor, um grande atraso e um
monte de reverberação, soa assim Então, bem simples, na verdade. Principalmente áudio, apenas um vídeo
ou apenas um mini clipe aqui. Mas é assim que uma
sessão de design de som funciona para um filme. Então, para fazer
todos esses sons, você realmente precisa saber como
lidar com a síntese. Até mesmo o arquivo de áudio, como esses pads, são apenas miti e então eu os
renderizei E mesmo esses estrondos,
estrondos e outras coisas, para realmente entender
o que estamos fazendo aqui, tudo Então, vamos entrar nisso. Eu vou
te dar esta sessão. Você pode brincar
com isso, eu acho. Ele virá com este vídeo. Então, sim, divirta-se com isso.
8. Os 3 elementos de um bom design de som: Ao criar sons, há três coisas que você
deve ter em mente. Existem basicamente
três elementos que você pode ajustar em um som que você pode criar para tornar esse som único
e atraente Essas três coisas são
tambor, forma e movimento. Está bem? Portanto, lembre-se da forma e do movimento
do tambor Vamos defini-los. A mais complicada dessas três coisas é Então tambor é uma palavra estranha. Usamos tamber na
música o tempo todo. A madeira
se traduz literalmente como cor. Significa a cor do som, o que é um termo ainda mais inútil Aqui está o que isso realmente
significa. Imagine na sua cabeça uma flauta
tocando uma nota Está bem? Agora imagine um piano
tocando a mesma nota. Exatamente a mesma nota. Agora, o que faz a flauta soar
diferente do piano Eles estão tocando a mesma
nota. A maior coisa que os faz soar
diferentes é o timbre É a qualidade do som. Minha voz soa
diferente da sua voz. Por quê? Por causa do
timbre da minha voz Há muitas coisas que
entram no timbre de alguma coisa Quando se trata da minha voz, as coisas que entram nela
são o formato da minha garganta, as cordas vocais, o
formato da minha boca, o frio que
ainda estou
superando, enchendo superando, enchendo Todas essas coisas contribuem
para o tamber que é minha voz E, na verdade, as coisas
técnicas que mudam o som quando
se trata de tamber são chamadas de sobretons Está bem? Falaremos mais sobre
eles no próximo vídeo, então
espere um segundo. Mas o tambor é a
cor do som, o que torna
um som único. Ok, agora, os outros dois
têm forma e movimento relativamente simples A forma tem a ver com
o som ser rápido? Tipo, vamos pensar
sobre esse som. Está bem? Isso tem um ataque
muito forte. Está apenas ligado. Não
desaparece. Está apenas ligado. E tem uma decadência bem rápida. Ele termina quando o som termina. Não se sustenta por um tempo. Agora vamos
pensar em “Eu não sei”. Vamos pensar sobre esse som. Está bem? Está ligado quando
eu toco a nota. Pare. Está desligado, certo? É como o aplauso pois tem uma forma semelhante Mas uma forma pode entrar lentamente. Ele pode se mover
enquanto está se sustentando
e, em seguida, pode desaparecer Há muitas coisas
diferentes que a forma de
um som pode fazer. A terceira coisa é o movimento. Isso só tem a ver com o fato de enquanto um som está
acontecendo, o que ele está fazendo? Ainda está ou
há algum movimento nisso? Vamos ouvir
esse som novamente. Agora, há movimento aqui. Você pode ouvir que está acontecendo, há algo acontecendo.
Não é muito. Outros sons que encontrarmos terão muito
movimento, e eles se moverão e
farão todo tipo de coisas
diferentes. Então, esses são realmente os três
principais elementos com
os quais sempre
trabalharemos: timbre, forma e movimento. Está bem? Agora, vamos seguir em frente e falar um pouco sobre
conotações e harmônicos
9. Sobretons e harmônicas: Ok, vamos falar
sobre conotações. Prepare-se para
se surpreender. Portanto, cada som é composto por
uma tonelada de outros sons, como um número infinito
de outros sons. É meio louco. Se você pensar em cores, tipo, a cor roxa é composta de vermelho e amarelo,
certo? Não, azul e vermelho, certo? Deus, eu não sei
nada sobre cores. Azul e vermelho formam roxo. Então você poderia dizer, tipo,
roxo é a cor, e então há azul e vermelho que juntos formam roxo. Os tons são como o
azul e o vermelho aqui com o roxo Para cada som,
há
essas frequências acima e talvez até abaixo dele que contribuem para o
timbre do som Eu sei que é uma loucura. Eu
vou te mostrar. Mas eles são previsíveis. Então, vamos dar uma olhada nesse gráfico. Se você não sabe
ler música, tudo bem. Aqui está o que você só
precisa entender. Se eu tocar essa nota,
é uma nota muito baixa. É como. Dentro dessa
nota, isso é um C baixo.
Dentro dessa nota, há um C,
uma oitava maior
C, e então um G, e depois outro
C, e então um E, depois um G, depois um B bemol,
que está um pouco fora de
sintonia, depois um C, depois um D, depois E,
depois um F nítido, que
também está fora de sintonia,
depois um G, depois um A,
depois um B bemol, fora de sintonia, B natural C e então meio que acontece
cromático a partir daí Há muitas notas
dentro de cada nota. E cada uma dessas notas
pode ter um certo volume. E o quão alto é cada um
desses tons determina o
timbre, ok? É estranho Aqui está outra
maneira de ver isso. Aqui está minha voz. Sou só eu falando. Na verdade, isso também é da
introdução deste vídeo É extremamente valioso. OK. O azul é a forma de onda Essa é apenas a forma de onda
que você está acostumado a ver. Mas o laranja são todas as frequências que
compõem o timbre da minha voz Você pode vê-lo se
movendo um pouco, mas os maiores e mais brilhantes
são os mais dominantes. E à medida que sobem, ficam cada vez
mais escuras Eles desaparecem porque estamos
mostrando o volume em termos de brilho ou
laranja aqui. Então você pode ver o tipo de tons
principais em que estou falando, e então todos esses
outros pedaços de laranja são frequências que
estão na minha voz, ok? Então, o que precisamos fazer quando fazemos design de
som é realmente
esculpir esses tons, todas aquelas notas acima da nota que estamos
realmente tentando Então, há o som,
e então há todas essas notas acima dele que
contribuem para esse som. Então, enquanto fazemos o design de som, estamos esculpindo o som
original, mas também todas as
conotações acima dele, ok Se você tiver isso em mente,
isso o ajudará a aprender como fazer síntese
e design de som. Agora, uma última coisa que vou
dizer sobre conotações é que, se você
gosta de misticismo
e coisas estranhas,
há todo tipo de tradição e há todo tipo de Eu recomendaria
a você este livro Harmonies of Heaven and Earth Achei que este
é um livro realmente fascinante Este não é um livro de ciências. Isso é algo muito, muito
especulativo. Mas eles têm todo tipo
de coisas nesse
tipo de exemplos quase
pitagóricos de,
uh, conotações sendo usadas de maneiras
diferentes, assim tipo de exemplos quase
pitagóricos de,
uh, conotações sendo usadas de maneiras
diferentes, É um símbolo que vemos muito. Você sabe,
estruturas sobretonificadas sendo usadas para,
tipo, construir pirâmides
e, tipo, coisas estranhas Então, pode
ser quase espiritual
se você gosta disso. Hum, então eu descobri que esse é
um livro muito divertido que realmente fala sobre o
misticismo da música
e, especialmente, há
muita conversa sobre conotações,
meio que essas conotações teóricas meio que essas conotações teóricas É uma coisa toda. Então, você não precisa ler
isso para esta aula, mas se isso lhe interessa, esse é um livro recomendado.
10. Tipos de síntese: Ok, então vamos
voltar para a Terra por um minuto aqui e voltar à prática,
como fazemos isso? Então, vamos começar falando sobre os diferentes tipos
de síntese. E então vamos
abordar os diferentes elementos de todos os sintetizadores Mas há vários tipos diferentes
de síntese,
talvez dez, se você
entrar em algumas das mais estranhas Mas há apenas cerca de cinco com as quais
lidamos regularmente ao vivo. Então, deixe-me explicar
as diferentes maneiras pelas quais a
síntese pode funcionar. Então, quando falamos sobre
diferentes tipos de síntese, estamos
falando de maneiras diferentes de combinar sons
para criar novos sons. Então, primeiro, podemos
ter algo chamado síntese
aditiva Portanto, a síntese aditiva
é bem simples. Pegamos um som,
pegamos outro som, talvez um terceiro som, os
somamos, e isso produz um som que gostamos. Em algumas das outras
aulas desta série, eu estava fazendo coisas como sobrepor sons diferentes, sínteses
diferentes Isso é basicamente síntese
aditiva. É relativamente muito simples. Agora, a síntese aditiva não é algo que
usamos muito. Não é um
tipo de síntese muito popular, talvez porque seja simples, talvez porque não resulte em coisas geralmente muito
convincentes. Mas a síntese subtrativa é provavelmente o tipo mais comum de síntese que usamos
diariamente, síntese subtrativa
significa que você vai começar com uma forma de onda muito
complexa,
que quando digo forma de onda
complexa, tudo o que isso realmente
significa é que
temos algo É muito brilhante e vibrante. Isso significa que tem
muitas conotações malucas. Então, vamos começar
com algo assim. E então vamos
usar algo chamado filtros para eliminá-lo e remover os
sons que não queremos, e então ficamos com
os sons que queremos. Isso é chamado de síntese
subtrativa. Há outro tipo de
síntese chamada síntese FM. É como se tivesse um som meio
distinto,
mas FM é uma maneira diferente de fazer as coisas,
e uma maneira que eu gosto de
descrever FM, que é uma grande
simplificação,
mas uma
maneira simplificada de ver
isso é, em vez de pegar dois sons e
adicioná-los,
como fazemos com a síntese
aditiva, é mais como pegar multiplicando-os juntos
e obtendo um novo som. Então, acabamos com um som, mas é baseado em
vários sons. Multiplicar ou modular é um termo mais preciso
para A modelagem física é
outro tipo de síntese, e esse é um animal
totalmente diferente. E modelagem física,
o que temos é esse grande,
longo e maluco algoritmo matemático. Isso tenta replicar
o mundo físico, e podemos entrar
nisso e alterar parâmetros
diferentes Então você pode ter um
algoritmo que diz: Aqui está um
modelo físico de um violino, e há maneiras de
controlar a pressão que você está
colocando na corda, a pressão no arco,
quantos cabelos estão no arco, qual é a umidade externa, tudo o que vai
afetar o som Os modelos físicos podem
ser muito complexos, mas quando os usamos em
algo como o Live, temos ferramentas bastante simples que lidam com toda
essa matemática para nós. Não é como se tivéssemos esse
algoritmo enorme e
precisássemos inserir números. Não é
nada disso. uma interface elegante que nos
permite ajustar as coisas última sobre a qual falarei apenas como introdução é a síntese
da tabela de ondas. Esse é provavelmente o som
mais complexo. E o que basicamente temos aqui é um monte de sons
diferentes. E então, quando
tocamos um, o software
meio que limpa todos esses
sons diferentes para criar um novo
som ao passar por som ao passar por Se você imaginar
aqueles
sons de baixo grandes e retorcidos que você ouve no
dubstep e coisas assim,
eles são tipo, eles são Essa é uma mesa muito ondulada. Se você já usou um sintetizador muito
popular chamado soro, esse é O Live tem um sintetizador de mesa de
ondas embutido. É chamada de tabela de ondas e
veremos como
usá-la em breve. Então, apenas uma rápida
visão geral de alguns tipos
diferentes de síntese aos
quais temos acesso. Agora, vamos falar sobre
os diferentes elementos
de todos os sintetizadores
11. A seção do oscilador: Então, aqui está o que eu
tenho aqui. Eu tenho uma nova pista, uma nova mini pista. E nessa faixa, eu coloquei um instrumento analógico Agora, eu coloquei o
instrumento analógico aqui, o que significa que temos
o patch padrão Eu não carrego nenhuma predefinição. Esse é apenas o patch analógico
padrão. Soa assim.
OK. E vamos trabalhar com
isso por um minuto. Então, eu gosto de falar sobre
esses diferentes elementos
do sintetizador com analógico porque ele os apresenta de forma muito
fácil. Então, vou usar
isso como exemplo. Mas lembre-se, o ponto aqui é que depois de eu apontá-los, devemos ser capazes de encontrá-los em qualquer tipo de
sintetizador, ok Então, não
vamos aprender apenas analógico. Vamos aprender
como aprender a síntese, se isso fizer sentido.
OK. Tudo bem. Então, primeiro, a seção do oscilador. Cada sintetizador tem
uma seção de oscilador. Eles podem não chamá-la
de seção osciladora,
mas têm uma seção osciladora Agora, em analógico, é isso. E, na verdade,
temos dois deles. Você pode ver Osk um e Osk dois. Está bem? Existem essas
duas coisas, ok? Então, o que é uma seção de
oscilador? Os osciladores são a única parte de um sintetizador que Todo o resto é sobre
esculpir esse som. Então, os osciladores são
unidades que, na verdade, oscilam e
emitem som Então, podemos dizer, faça uma
forma de onda que seja uma onda senoidal, que
oscile
e faça
uma onda senoidal como essa, porque é isso
que as ondas senoidais Ou você pode dizer, faça uma
onda triangular e ela vai
desaparecer. É isso que
as ondas triangulares fazem, mais ou menos. Podemos dizer que
tipo de onda fazer, e então ela
vai começar
a gerar essa onda. Então, agora, temos o
Oscilador 1
configurado para fazer essa forma
de onda que é configurado para fazer essa forma chamada de onda dente
de serra E o Oscilador 2 está
configurado para fazer uma onda dente-de-serra. Está bem? Ambos estão
fazendo uma onda dente-de-serra Agora, também na seção de
osciladores, além do tipo de onda, falarei mais sobre os tipos de
onda em um segundo Temos afinação. Está bem? Assim, podemos definir o ajuste para
fazer coisas diferentes. Oitava, semi e desafina. Agora, eles não terão a
mesma aparência em todos os sintetizadores, mas você geralmente terá algum
tipo de parâmetro de ajuste Então oitava significa como grandes saltos longe
um do outro Então note que aqui está uma oitava acima. Deixe-me desligar o Oscilador dois. Ok, apenas Octive Cup. Então você pode
pensar em uma oitava
como, tipo, o registro em
que estamos, baixo ou alto, e um
par no meio Semi é semitom. São todas as notas de um piano, se você olhar para elas,
notas brancas e notas pretas. Há 12 desses
para uma oitava, ok? Então, se você subir 12, vamos fazer isso. 12. E então eu desço
para zero, mas subo 12 aqui. E alguma coisa. Está bem? Então, 12 semitons
por oitava. Detunar faz sentido. Isso é, tipo, uma quantidade muito, muito boa de espaço. Há 100 desses
por um desses, ok? Então, com eles, você
nem vai ouvir no começo. OK. Então, os números aqui
são um pouco confusos Então eu acho que o que estamos vendo é que um seria um semitom Então, estamos subindo em
porcentagens de um semitom. Podemos ir
até três. Ok, então essa é a nossa afinação. Agora, vamos falar um
pouco mais sobre as formas dos osciladores.
12. Formas de onda: Ok, como o oscilador é a única coisa que produz som, é importante entender as diferentes formas
que temos disponíveis Agora, nem todos os instrumentos
têm as mesmas formas. Existem quatro instrumentos
realmente padrão que quase todos os
instrumentos terão. E então alguns instrumentos têm instrumentos
diferentes e malucos. Mas vamos dar uma olhada
nesses quatro primeiro. Então, vou mudar
para um programa chamado audacity. Talvez você já tenha ouvido falar em audácia. Este é um
programa gratuito que você pode encontrar on-line se
apenas pesquisar por ele. Gosto do Audacity porque ele nos
mostra que podemos ampliar e ver
formas de onda
individuais Então, o que eu fiz no Audacity
foi pedir que ele
gerasse uma onda senoidal para mim, 30 segundos de uma Soa assim. Está bem?
Isso é uma onda senoidal Uma onda senoidal é o som mais
puro que podemos fazer. Tem muito poucas conotações, ok? Tem o tom fundamental
que pedimos que ele faça. E, acima disso, as conotações são quase nulas E é isso que o
torna tão puro. OK. Se aumentarmos o zoom e
olharmos para ele, aumente o zoom. Estamos analisando frações
de milissegundos agora. Está bem? Nós vemos uma onda senoidal Uma onda senoidal é uma coisa fluida
perfeita, ok? É o
som mais simples que podemos criar. No entanto, é muito útil. Usaremos ondas senoidais o tempo
todo. Tudo bem. Vamos até Vamos selecionar
tudo e excluir isso. E eu vou dizer
para gerar uma onda quadrada. Essa é outra das formas de onda
mais comuns. Está bem? Agora, uma onda quadrada
tem muitos tons Então, vai
soar mais animado. Quanto mais vibrante alguma coisa soa, mais conotações ela tem É assim que soa uma
onda quadrada. Está bem? Não parece
muito útil, mas é, confie em mim. Não. De jeito nenhum. Se ampliarmos muito e
olharmos para uma onda quadrada, podemos ver que
é como um quadrado. Ela sobe, plana, desce, plana, sobe, plana, desce, plana. É só um quadrado. Isso faz com que esses quadrados estejam por
todo o lado. Agora, a regra geral é que quanto mais ângulos retos ou
bordas mais nítidas um som tiver, mais sobretons
ele criará É uma coisa meio estranha. Não sei a matemática
ou a física por trás do motivo pelo qual isso acontece,
mas acontece. Então, neste caso, ele tem esses lados
planos por todo o lado, o que o torna muito vibrante, o que significa que
terá muitos tons Então, apenas contrastando esses dois, um é muito suave e simples sem conotações ou
muito próximo a O outro é vibrante e
tem muitas conotações. Apenas com esses dois,
podemos gerar muitos sons apenas combinando-os e usando algumas outras ferramentas que temos
em síntese para moldá-los. Mas vamos aprender
sobre mais algumas. Vamos selecionar tudo
e excluir e
gerar tom e Sautooth OK. Um dente de serra Acho que acabamos de ver um dente de serra. Sawtooth se parece com isso. Zoom. Parecem
dentes de uma serra, certo? Então ele sobe e depois
quase desce, e depois sobe em linha reta para baixo. Agora, você pode ver que isso tem
alguns ângulos agudos, que significa que
vai ficar um pouco vibrante Mas é diferente,
Buzzy, certo? Você ouve a diferença
entre isso e a onda quadrada. Isso é timbre Essa é essa agitação. Essas são as conotações.
Eles soam diferentes. Todos estão jogando
no mesmo campo, ok? Ondas senoidais, ondas quadradas,
ondas dente-de-serra. O que
os faz soar diferentes os sobretons
gerados acima deles, e os sobretons são gerados devido ao formato da forma
de onda Está bem? Agora, há mais uma que, por algum motivo, não é facilmente
incorporada ao Audacity, que é a onda triangular A onda triangular é muito
parecida com uma onda em dente de serra,
exceto que, em vez de um lado plano, ela
tem um lado interno que
desce Então, se formos aqui, aqui estão, esta também não tem uma onda
triangular. Interessante. Nas diferentes
formas analógicas, eu tenho onda senoidal. Eu tenho dente de serra. Eu tenho um quadrado. E eu tenho esse,
que é barulho. Falaremos mais
sobre ruído mais tarde. Portanto, esta não tem triângulo e o audacity
não tem triângulo, mas a onda triangular é um
dos tipos que eu considero as principais formas de onda
padrão Mas nem tudo
tem todos eles. Cada sintetizador é
único nesse aspecto, mas eles sempre
permitem que você disque A onda triangular tem um
som semelhante a uma onda dente de serra. Ok, então não importa em qual
sintetizador
você esteja trabalhando, você poderá encontrar
uma seção de oscilador e
selecionar algum tipo de forma de Você provavelmente verá
onda senoidal, onda
dente de serra, onda quadrada,
talvez onda triangular e talvez um punhado de Então, sempre que você encontrar
um novo sintetizador, basta ir até ele e sua
primeira pergunta seria: onde está a seção do oscilador
13. A seção de filtro: Ok, essa segunda grande seção de qualquer sintetizador
serão os filtros Está bem? Então encontre a seção
de filtro. No nosso instrumento analógico aqui, está bem aqui, ok? Então, isso diz filtro um. Há também um filtro dois
aqui embaixo que está atualmente desativado. Então, filtre um, ok? Sempre
teremos dois controles. Bem, nem sempre. Nem todos os sintetizadores
têm dois controles, mas na maioria das
vezes devemos ter dois controles em nosso filtro e um tipo de
menu suspenso com algumas opções Está bem? Então, vamos falar sobre
essas opções primeiro. Então, o que um
filtro faz? Um filtro é a principal ferramenta que temos
para eliminar o som. Ele vai
filtrar certos sons. Está bem? Então, temos que
dizer a ele que tipo de comportamento queremos que ele
tenha para que ele possa filtrar os sons
que não queremos. E aqui podemos ver nesta lista vários tipos diferentes de
filtros que podem ser usados. Low pass, bandpass, notch,
high pass, informante, ok Então, vamos começar com o passe baixo. Agora, para mostrar
o que esse filtro faz, vou usar
algo diferente. Vou
abrir um efeito de áudio que eu possa extrair mostrar um filtro de uma forma muito
mais fácil de entender. Então aqui está o EQ oito. Ok, eu vou fazer
isso bonito e grande para nós. Falaremos sobre
esses filtros mais tarde. Eu vou desligá-los. Então, estamos apenas
olhando para um deles. Está bem? E vamos configurar um filtro
passa-baixa. OK. Então, aqui está o que um filtro
passa-baixa faz. Para ler essa grade,
aqui está o que você precisa saber. Os sons baixos estão deste lado e
os sons altos estão deste lado, então frequências baixas
e altas frequências. Está bem? Coisas baixas, coisas altas. E então, no meio,
temos um zero, e então temos seis, 12
e, abaixo disso, menos
seis e menos 12. Então essa linha azul, quando está em zero, significa
que não estamos fazendo nada com o volume. Mas quando eu subo, agora estamos aumentando o volume, e quando eu vou abaixo desse zero, estamos cortando esse volume Está bem? Então, se eu fizer isso, o que significa é que não
vamos fazer nada com o
volume dessas coisas baixas. Mas quando chegarmos até
aqui, começaremos a diminuir o volume das coisas mais altas. Aqui está um K. Então, de
um pouco antes de um K, até um pouco
depois de um K. Tudo Então, vamos
reduzir o volume
dessas frequências à medida que elas ficam mais altas
e, em seguida, qualquer coisa acima desse ponto,
vamos simplesmente silenciar Nós não vamos
ouvir. Está bem? Então, isso é chamado de filtro passa-baixo
porque permite que as frequências baixas
passem por ele, não as altas frequências. Se quisermos um
filtro de alta frequência, queremos isso. Ele vai deixar as
altas frequências
passarem por ele e se livrar
das baixas frequências. OK. Então, voltando ao
nosso filtro em analógico, temos algumas
opções diferentes aqui Então, passe baixo 12 e passe baixo 24. Está bem? Então, vamos
voltar para uma passagem baixa. O Low Pass 12 vai
ficar mais ou menos assim. Opa, isso não é um passe baixo. Aqui vamos nós. O Low Pass 12 vai ficar mais ou
menos assim. O número tem a ver com o quão
íngreme essa linha é, ok? Então, se for 12, 24, opa, 24 vai
ficar mais ou menos assim Vai ser mais íngreme, ok? O número, tecnicamente,
é decibéis por oitava, mas você pode pensar nisso
como o quão íngreme é essa linha Está bem? Então isso é
passe baixo e passe alto. Band Pass seria algo
assim, em que temos apenas uma única área pela qual
estamos deixando passar. E o entalhe seria
algo assim, onde estamos meio que
entalhando alguma área Então, neste caso, não
vamos
ouvir essas frequências aqui, e essas vão
ficar muito silenciosas Está bem? Então, vamos
voltar ao analógico Então, se eu disser baixa 12, e você tem que
imaginar que esse formato de filtro em analógico analógico não mostra a aparência real desse filtro É por isso que estou
usando esse EQ
aqui para que você
possa
ajudá-lo a visualizar o que
isso está Não precisamos usar
isso para fins sonoros. Só estou usando para
mostrar como é. Ok, e então frequência, ok? A frequência também
será conhecida como frequência de
corte Isso significa onde isso
começa a descer, ok? Então, podemos ajustar isso. E então ressonância significa dar um pequeno impulso no topo,
é a maneira como eu penso sobre
isso Então, a ressonância
será algo assim. Está bem? Isso significa que vai aumentar um
pouco logo na parte superior, logo antes de começar a se
cortar,
vai aumentar. Isso faz, tipo, um efeito de
arma laser. Eu vou te mostrar em um
segundo. Ok, então vamos nos livrar desse EQ, e
então vamos ouvir isso Está bem? Então, dê uma
olhada, lembre-se que
temos uma passagem baixa aqui. Então, à medida que movo a
frequência, deixamos que
diferentes quantidades de altas frequências
entrem ou sejam cortadas. Tudo bem, agora que as
altas frequências diminuem, ficamos apenas
com as baixas. Se eu pegar a ressonância até
o fim, deixo passar mais alto OK. Agora vamos dar um
pouco mais de resina. Aqui, o que eles
fazem é a mesma coisa
sem ressonância fazem é a mesma coisa
sem Está bem? Então, a ressonância pode ser
divertida, pode ser um som É um efeito que você
pode ou não usar. Ok, então a única outra coisa aqui na nossa
seção de filtros agora são esses dois filtros dois.
Isso é exclusivo do analógico Isso nos permitirá enviar
o sinal após esse filtro para o nosso segundo filtro , para que possamos fazer um
pouco de roteamento Falaremos sobre isso em breve. Isso não é algo que você sempre
vê em uma seção de filtro. Está bem? Então, temos a seção do
oscilador, temos a seção do filtro Agora, a seguir estão os envelopes, e este funciona um
pouco diferente
14. Os envelopes: Então, lembra que, há pouco tempo, eu disse que os três
elementos principais nos quais precisamos nos concentrar
para criar
sons são tambor, forma e movimento, certo? Então, com tamber, estamos falando principalmente sobre
a seção do oscilador Está bem? Isso é o que realmente
vai controlar nosso tambor. A seção de filtros também contribuirá muito
para nosso tambor Os envelopes são o que realmente controla a forma,
entre outras coisas Portanto, os envelopes não são
necessariamente uma seção, mas estão
espalhados pela maioria dos sintetizadores Então você pode ver um aqui. É assim que eles se
parecem, ok? Se eu clicar na seção do
oscilador, essa também é uma Tem uma aparência um pouco
diferente, mas ainda é um envelope Filtro, isso é um envelope, amplificador, isso é um Está bem? Eles estão
em todo lugar. Esse pequeno gráfico
é o envelope. Podemos ter acesso aos seus
parâmetros aqui. Mas você realmente se acostumará a
ver esse pequeno gráfico. Na verdade, Ableton gosta de fazer
isso um pouco diferente. Se você estiver vendo
qualquer outro sintetizador, talvez o veja mais
parecido com este Essa é a coisa mais
tradicional. Tipo, se você me dissesse se desenhou essa pequena figura e
dissesse: O que é isso? Os designers
ou produtores de som mais experientes dirão imediatamente Envelope A outra coisa que eles
podem dizer é o ADSR, sobre
o qual falarei
em apenas um segundo Então, o que um envelope faz? Bem, vamos jogar com
este, por exemplo. Então, isso está no nosso amplificador. Então, isso vai
ser um envelope de volume. Podemos aplicar envelopes para fazer um monte
de coisas diferentes. O que eles fazem é nos dar certos pontos que podemos
aplicar a diferentes parâmetros. Com o envelope de volume, podemos dizer: com
que rapidez esse som começa Começa imediatamente? Nesse caso, neste ponto essa linha
ficará reta para cima e para baixo. Isso começa imediatamente. Eu não quero que
comece imediatamente? Eu quero que ele desapareça
? Então fazemos isso. Agora. Então, agora
já estamos dando muita forma a isso apenas
fazendo aquela única coisa. Está bem? Como queremos que
esse som termine? Queremos que desapareça? Nesse caso, é. Então eu vou te mostrar quando eu estiver
levantando minha figura, certo? Agora, certo? Tem um rápido desvanecimento. Vamos fazer com que isso desapareça por mais tempo. Aqui, agora, pare. Muito lento, desapareça. Vá lá. Ok. Long Fade out. E se eu quisesse parar? No segundo em que eu puxo meu
dedo para cima, pare. Ok. Só para. E há alguns
outros pontos aqui, e falarei sobre
eles em apenas um segundo. Então, com isso, eu posso
emitir um
som tipo pad se eu fizer um
ataque lento e um lançamento lento. Agora
eu tenho eu um direito? Tipo, mais um som de teclado. Ou se eu fizer isso com um
ataque rápido e uma liberação rápida, terei mais um som de chumbo. Ignore o brilho estranho. Esse é o meu estranho
teclado Roly. Às vezes é meio estranho. Mas vamos aqui. Podemos ter um
envelope de filtro, certo? Então, com esse envelope,
poderíamos dizer: quero que minha frequência de filtro
se abra com o tempo E quase com o tempo,
certo? Agora, escute. Você ouviu isso dizer Quem? Esse filtro se
abre em mais de um minuto. Mais ou menos meio segundo. Na verdade, 835 milissegundos. Esse é o
valor real. Ok, eu posso fazer isso ir mais devagar Então, agora estamos dando ainda mais forma ao nosso
som. As duas mais comuns
são a amplitude, que é, tipo, o volume, que realmente lhe
dá forma, e o filtro, que contribui para o
movimento do som. Ok. Então, agora vamos falar um pouco mais sobre
esse gráfico e falar especificamente
sobre essa coisa de ADSR
15. ADSR: Ok, esse pequeno gráfico é
chamado de envelope ADSR. Está bem? Um ADSR, essas quatro letras coincidem com
os quatro pontos Essa linha é nossa A. Essa linha é nossa D. Essa linha é nossa S e essa
linha é R R. Ok? Aqui está o que eles
representam. Ataque. Está bem? A linha de ataque. Se isso for
direto para cima e para baixo, então temos um ataque instantâneo. Se estiver em um ângulo,
teremos um ataque
mais lento, certo? E isso pode ser reto para cima e para baixo ou em vários graus. Está bem? Também podemos controlar
o ataque aqui mesmo. Podemos dizer, você sabe, que queremos um ataque muito lento,
você sabe, um ataque longo de 15 segundos. Isso é insano, ou um ataque
quase instantâneo. Está bem? Então, o primeiro
parâmetro é o ataque. Agora, o segundo parâmetro
é o D, ADSR. O D significa decadência. Com que rapidez esse som
inicial decai? Agora, para visualizar
isso, pense em, tipo,
bater em um símbolo, como um símbolo de colisão,
usar um símbolo de colisão Então você vai bater
naquela coisa com um bastão. Então, o
ataque será instantâneo. Assim que você o atinge, é
só um estrondo. Alto, ok? O toque real do símbolo com
o
bastão é muito alto Mas quando você
terminar de fazer o contato real
da madeira com o símbolo, esse símbolo soará
com um som em
um volume mais baixo do que era quando você realmente o
estava batendo, certo? Então é isso que é essa decadência. Essa é a quantidade de tempo
e a distância necessária para chegar a
esse nível de sustentação, ok? Deixe-me mostrar alguns
exemplos disso. Se eu fizer isso, o que vai acontecer
é que
vamos ouvir um som repentino
por causa desse ataque. E então, muito rapidamente,
na verdade, torne isso menos rápido. O som vai
decair para quase nada. E então ficará
aqui na parte de sustentação. Está bem? Então, você ouvirá
o som subir e descer e depois se sentará onde está
em seu momento constante Ok, vamos fazer isso
um pouco mais rápido. Na verdade, vamos fazer a decadência
um pouco mais devagar. Opa Ainda estamos no envelope do filtro. Assim, podemos ouvir o filtro
abrindo e fechando um pouco rápido. OK. Vamos voltar ao
nosso envelope de volume, onde é um pouco
mais fácil de ouvir Vamos abrir nosso envelope de
filtro e
ir até um volume Ok, agora aqui,
vamos
ouvir esse som subir
e descer rapidamente. Está bem? Isso foi um blip. Aquele
sinal que você ouviu foi isso Vamos prolongar esse blip
um pouco mais. Ok, vamos fazer nossa sustentação
um pouco mais alta. Está bem? Agora você pode
ouvir o volume
subir e depois diminuir e
chegar a um ponto sustentado E agora estamos no ponto
sustentado. Essa é a nossa terceira coisa, o
S do ADSR, sustentar. Está bem? O sustentado funciona de forma
um pouco diferente
porque
não é uma questão de tempo quando esses outros estão na hora certa O ataque tem a ver com
que rapidez esse som entra. Decaimento é sobre a rapidez com que o som desce
até seu ponto de sustentação O S, a sustentação
é de cerca de um nível. Está bem? Então, isso é sobre um nível. Tipo, quão alto vai
ficar enquanto estivermos
sentados na nota, ok? Só vai
ficar lá para sempre. Então, se eu for assim, teremos
uma decadência inicial
e, em seguida, vamos
sentar em um volume que é quase o mesmo de onde estava Na verdade, podemos nos livrar completamente
da deterioração apenas
fazendo isso Esse som não é muito
interessante, embora tenha seus usos. Então, onde está essa linha, ela será uma
sustentação alta e nenhuma sustentação,
silenciosa, sustentada, Portanto, o S é o volume no qual ele se manterá
para sempre. Mas o fim da sustentação
é esse ponto aqui. Esse ponto é criado quando eu
retiro meu dedo da nota. Está bem? Então, isso é deixar de lado a nota, aquele
ponto ali mesmo. Não podemos controlar esse ponto
aqui porque esse ponto é controlado quando eu levanto meu dedo ou quando eu digo para a nota
midi parar de tocar Mas assim que eu faço isso, isso acontece, e esse é o
R que significa lançamento. Então, quando eu libero
a nota, ela para imediatamente ou
desaparece lentamente Isso desaparece
muito lentamente, ok? Então, agora podemos criar um som com alguma forma da maneira que quisermos. Tudo bem. Posso me soltar, e é
isso que acontece. Então é assim que os envelopes funcionam. Você verá esse
material de ADSR em todo lugar. Às vezes, você vê apenas quatro botões e eles dizem AD, S e R, e você
meio que precisa saber
como eles funcionam Podemos ajustá-los aqui A, D, S e R. Temos esse tempo sustentado que realmente
não se aplica
a nós agora Os envelopes ADSR são uma
parte crucial da síntese. Então, acostume-se a vê-los e entender os
quatro pontos diferentes com
os quais eles estão lidando.
16. O amplificador: Ok, por último, mas não menos importante, o quarto elemento principal de qualquer sintetizador é
o amplificador O amplificador é o mais simples. Teremos um envelope
no amplificador para
controlar o volume Também teremos nosso nível principal porque temos que
dar um pouco de suco, e provavelmente a
panificação também está lá Panning é o equilíbrio entre a esquerda
e a direita. Então, todo o caminho à esquerda Se isso soou o mesmo para você, então este vídeo pode ter
tido sua panorâmica removida, que acontece em algumas plataformas É estranho. Não sei por que
eles fazem isso, mas de qualquer forma. Então essa é a seção do amplificador. Agora, qualquer sintetizador
terá essas quatro seções em
algum lugar, e provavelmente alguns
sinos
e assobios, coisas como LFOs, Unison, glide É mais ou menos isso para este. Então, falaremos sobre
elas à medida que surgirem, mas essas são as quatro seções. À medida que começamos a aprender os diferentes instrumentos ao vivo, vou fazer isso
dizendo: Ok, vamos dar uma olhada em um novo
instrumento e dizer: Ok, onde está nossa seção de osciladores Nós vamos encontrá-la e vamos
aprender como ela funciona. E então vamos
dizer: Onde estão nossos filtros? Aqui estão elas. Onde está
nosso amplificador? Aqui está. E se você entender
essas quatro seções, aprender qualquer
sintetizador será 1.000 vezes mais fácil Confie em mim.
17. Visão geral dos instrumentos Ableton Live: Ok. Então, para a próxima
grande parte dessa aula ,
na verdade, a maior parte
do resto, examinaremos cada instrumento Vamos examinar
tudo nesta lista. Mas não está exatamente em ordem. Aqui, eles são apenas uma espécie
de ordem alfabética, e eu meio que quero fazer isso de forma um
pouco mais sistemática pouco mais Então, vamos
começar com o analógico, que
já estamos analisando, então será familiar, mas vamos entrar em
um pouco mais de detalhes E então vamos passar
para o operador porque é semelhante ao
analógico, mas meio aprimorado E então, eventualmente, examinaremos
tudo isso. Agora, a maneira como
vamos fazer isso é: talvez eu não explique cada botão e botão. Se há um botão
e um botão que você está morrendo de vontade de saber o que eles fazem e
eu não falei sobre isso, lembre-se de ligar o
IfoViewt e colocar aquela caixinha Você pode até mesmo apertar
este pequeno botão, e ele vai
te mostrar essas coisas. Portanto, mesmo que haja um
parâmetro sobre o qual eu não fale, ele está lá nessa visualização de
informações para você. No entanto, vou falar
sobre a maioria dos parâmetros. Vamos
examinar nossas quatro áreas diferentes,
que são os osciladores,
filtros, envelopes E então também vamos dissecar e
analisar algumas predefinições, criar nossos próprios sons Vou compartilhar alguns arquivos com
você e mostrar como você pode salvar seus patches
personalizados e
compartilhá-los com as pessoas. Ok, também há alguns dispositivos Max for Live escondidos aqui. Você meio que
pode ver pelos ícones. Todos esses instrumentos DS
são dispositivos Max for Live. Nós
os examinaremos nesta seção. Só quero
ressaltar que esses são dispositivos Max for Live, mas falaremos sobre eles. Na verdade, existem mais
alguns dispositivos Max for Live que não estão nesta lista e que
valem a pena
mencionar como instrumentos, um em particular,
chamado de granulador Então, falaremos sobre isso
no final desta aula também. Ok, e a última coisa que vou dizer sobre esse assunto antes de
mergulharmos é lembrar as coisas comuns que
todos os instrumentos fazem. Se você quiser um
instrumento em uma faixa, carregue-o ou
carregue-o em uma predefinição Você pode inserir
efeitos de áudio depois disso. Você pode colocar efeitos midi
antes disso, ok? Então, com isso em
mente, vamos nos aprofundar um pouco mais no analógico
18. Sintetizador analógico do Live: Ok, então vamos começar
com um novo analógico. Vou apenas colocar
o dispositivo padrão
aqui nesta faixa e, em
seguida, vamos dar uma olhada. Ok, então sabemos como nos
virar um pouco, certo? Já conhecemos
nossa seção de osciladores, nossa seção filtros e
nossa seção de amplificadores Mas há mais aqui. Coisas que não sabemos são coisas como os LFOs.
Falaremos sobre eles. Além disso, como os
diferentes osciladores interagem entre si, certo Então, temos dois osciladores, mais ou
menos três, na E não sei se
mencionei isso, mas o número de
osciladores que um instrumento tem ou qualquer sintetizador tem é uma das coisas que torna diferentes sintetizadores
únicos Alguns sintetizadores têm apenas um oscilador na seção do oscilador Alguns têm dois como este. Mesmo que esse
tipo de coisa tenha três, falarei sobre
isso em um minuto. Alguns têm quatro
operadores semelhantes que
veremos em breve. Alguns têm 100, certo? A maioria deles tem 2-4, mas há alguns que têm um
número absurdo de osciladores Então, outra coisa
comum em muitos dos instrumentos Ableton é que, ao
clicar em uma seção, você terá mais
controles aqui embaixo Essa caixa preta inteira é exclusiva do que você
acabou de clicar, certo? Então, se eu clicar na seção
Oscilador, tudo
isso está relacionado a
essa seção do oscilador Se eu for para a seção de filtros. Tudo isso está
relacionado a esse filtro, até
amplificador LFO, certo Veja, está tudo corrigido aqui
porque o LFO está desligado. Ok, então vamos examinar nosso fluxo de sinal analógico porque é um
pouco complicado E então vamos nos concentrar
nesses LFOs por um tempo e depois faremos algumas coisas.
19. Fluxo de sinal: Ok, vamos dar uma olhada no fluxo
do sinal dentro
desse sintetizador Está bem? Isso ajudará você a
realmente entender como usá-lo analisando
o fluxo do sinal. Agora, a maioria dos sintetizadores fornece algum tipo de pista sobre
qual é o fluxo do sinal Então, na maioria das vezes, está no design,
especialmente quando
você usa sintetizadores analógicos,
hum, alguns dos elementos de design meio
que indicam
como o sinal está fluindo Como neste Syth aqui, ele tem todos esses elementos de
design semelhantes que, na verdade, quando você olha para ele por um tempo,
vê que eles são como flechas que mostram que isso vai para aquele lado e para o
outro Mas este não tem isso, embora as coisas geralmente
fluam da esquerda para a direita. No entanto, eles podem dar
algumas voltas ao longo do caminho. Está bem? Então,
desligamos tudo na linha inferior. O que temos aqui é apenas oscilador, um vai
para o filtro, um vai para
o
amplificador e depois sai Está bem? No entanto, é um pouco
mais complicado do que isso. Há alguns pontos em que
as coisas podem divergir. O primeiro está aqui,
filtro um, filtro dois. Então, aqui estamos dizendo:
Queremos que o
som dos osciladores desapareça No momento, está
configurado para filtrar um, que está aqui. Fácil o suficiente. Mas eu poderia mudar isso
para dizer 50 50. Agora, ele vai filtrar
um e filtrar dois. Então, metade dos sinais indo aqui e metade dos
sinais indo para lá. Por que eu gostaria de
fazer isso? Eu poderia definir dois
filtros diferentes dessa forma. Eu poderia dizer que este filtro tem um monte de ressonância e uma frequência de corte bastante alta.
Esse filtro tem uma
frequência de corte mais baixa um monte de ressonância e
uma frequência de corte bastante alta.
Esse filtro tem uma
frequência de corte
mais baixa e talvez menos ressonância. Talvez essa seja uma
forma diferente de filtro. Há muitas
coisas diferentes que eu posso fazer com isso. Então, aqui estamos
meio que dividindo o sinal e enviando-o
para dois lugares diferentes Agora, se eu fizer isso, porém, preciso ativar o AMP
dois porque, caso contrário, a porcentagem, metade
do sinal que
está aqui no filtro dois, simplesmente
morrerá quando chegar aqui. Não vai a lugar nenhum. Então eu tenho que ligar isso se
eu quiser ouvir isso. Está bem? Então filtre um, filtre dois. Eu posso fazer isso neste
oscilador dois. Então, eu poderia dizer que
este vai filtrar tudo para filtrar um ou
tudo para filtrar dois. E você pode estar pensando,
eu poderia fazer esse filtro
um e esse filtro dois para que eles
rolem da esquerda para a direita. Você pode fazer
isso com certeza, e essa é uma maneira perfeitamente boa de
usar esse instrumento. Mas se eu fizesse isso, agora, tanto o oscilador um quanto o dois filtrarão um
e depois filtrarão dois, metade do sinal de Então, você obterá um
som um pouco diferente dessa forma. Então, vamos manter as coisas
simples. Vamos filtrar um e filtrar dois aqui embaixo. Agora, há outro
ponto em que as coisas podem divergir, se
quisermos, e está aqui Isso diz para filtrar dois. Qual porcentagem
queremos usar para filtrar dois? Isso significa que se
eu pegar esse sinal, tudo
isso vai filtrar
um, então tudo vai para cá. Depois de passar para o filtro um, tudo está 100% sendo enviado
para o filtro dois de qualquer maneira, mas isso é diferente, certo? Isso é diferente do
sinal que vem daqui, metade para filtrar 1,5
para filtrar dois. Isso diz que todo esse sinal vai
para o filtro um e será
filtrado pelo filtro um Todas essas configurações se
aplicarão a ele. E então o resultado
vai sair e descer para filtrar dois. Faz sentido? Ok. E então o filtro dois vai enviá-lo para o amplificador dois, e então vamos ouvi-lo. Não podemos enviar o filtro
dois até o filtro um. Então esse é o nosso fluxo de sinal. Temos
esse tipo de um, dois, três pontos em que
podemos interromper
o fluxo do sinal e enviá-lo pelo sintetizador de
maneiras Tudo isso vai
mudar o som. Veremos alguns exemplos disso
em breve, quando
analisarmos algumas predefinições ou talvez
criarmos algo próprio Depois de chegarmos ao amplificador, vamos sair imediatamente. Vamos apertar esse botão de
volume para mais um tipo de ajuste do volume principal
e depois enviar, o que obviamente
significa voltar para a faixa Vai atingir esse medidor
e depois nosso medidor principal. E esse é o nosso fluxo de sinal.
20. LFO: Ok, vamos falar sobre esse LFO. LFO, eu sempre discuto se
devo ou não incluir isso em minhas quatro seções
do sintetizador,
porque quase
todo sintetizador porque quase
todo sintetizador que
eu já vi tem um Mas eu geralmente deixo isso de fora
apenas para manter as coisas simples. Mas é uma coisa
muito, muito comum
que você vai encontrar. Então, vamos aprender como usá-lo. Ok, nosso LFO está aqui. Em primeiro lugar, o que isso
significa? O LFO é um oscilador de baixa frequência. Ok, então vamos analisar isso. É um oscilador, certo? Há um O nele que
significa oscilador. Então, esses são osciladores. Existem apenas coisas
geradoras de som. Então, como é possível que esses osciladores sejam coisas geradoras de
som, mas esses não são Bem, esses são osciladores
de baixa frequência. Eles são muito baixos para que possamos
ouvir. Eles são muito baixos. Cerca de menos de 20 hertz. Tipo, podemos ouvir
até 20 hertz. Geralmente estão entre
zero e talvez dez hertz. Você pode ver que as taxas típicas aqui, elas sobem para 17 hertz, eu acho, são as
mais rápidas que chegam Então, é muito baixo para você ouvir. Você não vai
ouvi-los. Então, qual é o objetivo? Nem vamos
encaminhá-los para uma saída de áudio. Nem vamos
tentar ouvi-los. Não adianta ouvir.
Então, o que eles podem fazer? Bem, lembre-se do que os osciladores fazem.
Eles oscilam, certo? Eles vão e voltam. Ou se você é como uma onda senoidal,
eles funcionam assim E eles simplesmente fazem isso para sempre. Eles são como um
peixe nadando para sempre. Isso nunca vai parar. Só vai
fazer isso para sempre. Então, nossa ideia aqui é não
seria legal se
pudéssemos pegar isso e atribuí-lo a alguma coisa? Tipo, e se
quiséssemos nosso volume Nosso volume principal, digamos, Não, o volume do nosso oscilador Tipo, e se quiséssemos
que o volume do
nosso oscilador
aqui
estivesse constantemente subindo e descendo e subindo e descendo para criar movimento O movimento é uma
das principais coisas que
podemos controlar em um som. Então, se pudéssemos fazer
isso subir
e descer e subir e
descer e subir e descer para sempre, isso poderia nos
dar um movimento interessante. Então, podemos usar um
desses osciladores de baixa frequência e pegar a
onda senoidal que está nele, ou pode ser qualquer tipo E diga: Ok, você que está
fazendo isso para sempre, eu vou conectar
você ao meu volume, e então você vai
subir e descer assim para sempre. Faz sentido? Vamos experimentá-lo. Som básico. Vou ativar esse LFO. Está bem? Agora, no meu
SO, este LFO está ativado, vamos jogar com essas
configurações em um minuto Mas vamos voltar aqui. Então, vou até
o amplificador e controlar esse volume em vez desse Então, essa, eu
vou aqui. Vou falar que modulação de
nível é o que Mod significa
aqui, LFO one Vamos aumentar isso. Ok.
Agora, quando eu toco aquela nota. Aí está. Aí está
nossa onda senoidal de partida Estamos indo um pouco
mais rápido do que eu posso ir. Mas é isso que está fazendo. Se eu recusar isso, tudo bem. Você pode pensar
nessa quantidade que estou digitando
aqui como, tipo, se eu estivesse dizendo para o volume
ir de zero a 100, certo? Então, dois, dois, dois,
dois, dois, dois, dois, dois,
isso seria tudo até o fim. Está indo para onde,
na verdade, está indo, mas se eu
disser, tipo 50, na verdade não vai
de zero a 100. Vai ser mais ou
menos 25 a 75. É uma janela um pouco
mais estreita, ok? Então, tudo bem. Não está
descendo nem subindo. É meio que ficar
mais no meio. E à medida que eu abro esse número, ele vai se mover cada vez menos
e menos. Não tem nada
a ver com a velocidade. Se eu quiser ajustar a velocidade, essa é a taxa aqui. Ok. Então, nas minhas configurações de LFO, tenho esses dois
pequenos botões aqui,
Hertz e, em seguida, o que
parece uma pequena nota Isso é comum.
Você verá isso em várias configurações diferentes. Então Hertz quer dizer, eu posso discar isso
com base na frequência Então, 1,2 hertz. Essa é uma certa velocidade
do LFO. Isso é legal. Se eu não quiser
lidar com a Hertz, posso lidar com isso, que na verdade
é apenas uma
divisão da batida Está bem? Isso
geralmente é mais útil, pelo
menos na forma como eu trabalho. Então, aqui, posso dizer
que agora está em um quarto de nota. Ok, então vamos
aumentar isso de novo. Então, agora a pulsação
que estou recebendo é uma nota de um quarto
porque diz um quarto aí Você pode mudar para uma oitava
nota, é uma oitava nota. Assim, podemos controlar
as coisas dessa forma. Agora, nesta Normenclatura aqui, quarto é um quarto A oitava é a oitava nota. Quando você vê um T ou
um D depois deles, D significa oitava nota pontilhada Isso vai ser um pouco
mais lento do que uma oitava nota, e T significa trigêmeo de oitava nota ou o que quer que Aqui está o trigêmeo de oitava nota. Isso vai ser um pouco
mais rápido do que uma oitava nota. Então você pode estar pensando: Oh, isso
soa como uma maneira de obter esses sons
da big web simplesmente
fazendo um som baixo como esse. É uma espécie de forma de obter
esses grandes sons da web. Há outras maneiras que
veremos mais tarde. Mas, sim, essa é uma
maneira de eles conseguirem isso. É com um LFO. Está bem? Portanto,
para usar um LFO, precisamos ativar o LFO Ajustamos a taxa, que
é a velocidade, e depois a atribuímos
a algo. Até agora, nós o atribuímos
a um amplificador, mas há muitas outras
coisas às quais podemos atribuí-lo Podemos atribuí-lo ao planejamento. Está bem? Agora é
volume e panorâmica. Vamos desligar o volume. Está bem? Agora está planejando. Eu poderia entrar no meu oscilador
e dizer tom Ok, agora o campo
vai
subir e descer como um louco. E o interessante
é que você ainda ouve uma frequência, certo? Acontecendo abaixo disso, uma frequência
silenciosa que está
apenas dizendo estável Você ouviu isso? Esse é o outro oscilador. Então, eu só ligo o
LFO para um oscilador. Está bem? Isso é muito chato,
então vamos desligar isso. Eu posso fazer coisas de filtro. Posso dizer
modulação de frequência com o filtro. Aumente isso. Agora meu filtro está subindo
e descendo como um louco. Então, vamos fazer isso de forma
não tão louca. Está bem? Agora podemos ouvir a panorâmica e o filtro sendo
afetados pelo LFO, ok Agora, se eu quiser fazer
um mais complexo, vamos ativar um segundo LFO Vamos configurá-la para a
16ª nota pontilhada e colocá-la aqui no pitchma
um pouquinho,
só para nos dar uma pequena só para nos dar Também vamos colocá-lo muito nesse
filtro. Agora vamos ter um som
bem complexo. Está bem? Temos uma tonelada de movimento acontecendo nesse
som agora, certo? Então, nós realmente
alcançamos aquele movimento que eu gosto nos sons. Nem todos os sons
precisam ter movimento, mas às vezes é bom adicionar
algo. Então é isso que o
LFO faz, ok? Podemos
desligá-los assim. E agora estamos de volta
para onde estávamos. Legal.
21. Programação analógica: Tudo bem. Vamos fazer de
um patch um análogo Então, normalmente, quando
montamos algo, chamamos isso de patch.
Eu não sei por quê. Provavelmente tem a
ver com o analógico, quando você está realmente movendo cabos de
conexão, mas ainda gostamos de
chamá-lo de patch, mesmo que estejamos apenas
digitando algo Então, vamos voltar ao nosso patch
padrão, ok? Então, vou apenas carregar um backup analógico
na mesma faixa Você pode arrastá-lo diretamente para cima do seu analógico existente, ok? Isso nos levará de
volta ao nosso patch padrão. Agora, talvez eu deva salientar aqui que você pode alterar o patch
padrão, se quiser. Eu realmente não
recomendaria fazer isso, mas se você realmente
quiser, se você digitar um patch e ficar
tipo, sou eu. É isso que eu quero que meu
patch padrão continue,
tudo o que você precisa fazer é
salvar esse patch com este pequeno botão de salvar e , em seguida,
clicar no cabeçalho do
seu analógico e dizer, salvar como predefinição padrão Mas não vamos
fazer isso agora. Falarei sobre como salvar e compartilhar patches
em apenas um minuto. Mas tudo bem, então temos
um patch padrão. Soa assim.
OK. O que nós queremos? O que queremos fazer?
Vamos fazer um som de teclado, ok? Então, os sons do pad são aqueles sons que evoluem lentamente Eles têm muito
movimento,
geralmente, mas são muito delicados. Eles
não são muito brilhantes. Eles podem ser brilhantes.
Mas ataque lento, liberação
lenta, todas essas coisas. Então, vamos começar por aí, na verdade. Então, vamos ao nosso
amplificador de amplitude e digamos queremos um ataque lento
e uma liberação lenta Vamos ouvir isso. Me dê um pouco
mais devagar no ataque. É muito bom.
Eu meio que gosto, você sabe, com toda a honestidade. Você sabe, tipo, um grande
tipo de confissão é que eu realmente gosto do som analógico
padrão,
especialmente, como em
um quinto como esse Eu simplesmente gosto desse som. Eu acho que é muito bom. Mas vamos mudar isso. Então, vamos para a nossa
seção de osciladores, ok Se quisermos um som mais calmo. Poderíamos mudar
para uma onda senoidal. Poderíamos deixar
esse dente de serra. Parece que está mudando muito
tudo. Vamos fazer as duas ondas senoidais. Não é ruim, mas é
um pouco limpo demais. Vamos tentar, vamos voltar a isso. Eu meio que gosto disso. Ok, vamos configurar nosso filtro. Bem, na verdade, antes de
configurarmos nosso filtro, há uma coisa que
podemos fazer para tornar esse som muito mais denso Já parece
bem denso por causa dessa onda dente-de-serra, mas vamos às duas ondas senoidais Então, agora, eu tenho duas
ondas senoidais fazendo a mesma coisa. Está bem? Eles podem usar filtros
diferentes, mas o ajuste é
o mesmo neles. Uma coisa que eu poderia fazer aqui
é talvez eu pegar
este e
diminuí-lo em uma oitava Agora escute. Então agora temos um
tipo de som totalmente diferente, certo? É quase como um órgão. Eu posso até fazer um pouco mais. Se eu mudar a afinação,
se você puxar um oscilador um pouco para fora
de sintonia, você obterá essa
densidade no Isso o torna muito
grosso. Agora, não é tão óbvio quando o
separamos por oitavas Então, vamos até
a mesma oitava. Agora temos isso,
mas veja isso. Certo? Quase que eu meio que
crio seu próprio pequeno LFO, só porque as notas estão,
tipo, um pouco fora de sintonia Eles estão meio que fazendo isso.
Então, esse pode ser um bom som, mas acho que não
preciso dele aqui porque
gostei mais da
diferença de oitavas Ok, vamos deixar isso
fora de sintonia no cabelo. OK. Ok, então agora, o que estamos fazendo
com nossos filtros? Este vai
passar para filtrar um. Este vai passar
para filtrar um, ok? E depois vamos todos
filtrar dois. Então, vamos apertar nosso filtro, um pouco de ressonância Isso é legal. Suba uma oitava aqui.
Existe essa ressonância Ok, vamos ligar esse filtro. Adicione um pouco mais de
ressonância em um local diferente. Isso é bom. Vou brincar com esses filtros com um
envelope em apenas um segundo Ok, vamos sair do amplificador dois e deixar nosso nível
assim Ok, então estou recebendo
um clique estranho aqui. Acho que é
desse outro filtro. Vamos lidar com
isso em um minuto. Ok, vamos adicionar um LFO e criar um
pouco de movimento sobre isso Então, vamos fazer isso com nosso filtro. Vamos adicionar alguma modulação
de frequência. Esse, dois, um
pouco dos dois em diante. Eu realmente não me importo com a divisão de
batidas no momento. Eu só quero um ambiente meio
lento aqui. OK. Ok, aqui é de onde vem esse
clique. Eu não configurei um envelope, um envelope de amplitude
para meu segundo Certamente diminuiu um pouco. Ok, agora vamos adicionar um pequeno
envelope ao meu filtro. Ok, vamos
reduzir um pouco. Tudo bem. Então, na verdade,
não é um som ruim do pad, não. Vamos entrar. Vamos fazer um pequeno
clipe detalhado para que tenhamos um Ok, eu realmente não amo esse
LFO, mas sem Ei, você, você. Temos um som muito bom. É bem simples e agradável.
22. Salvando e carregando patches: Ok, ao longo deste curso, eu quero ser capaz de dar a vocês
esses patches que criamos. Então, deixe-me mostrar como
você salva e compartilha um patch. Então isso funciona da mesma forma, eu acredito, para todos os instrumentos. O que você precisa encontrar é
esse pequeno ícone de disco. Ali mesmo. Então, vou clicar em
Salvar. E assim que
clico nesse pequeno ícone de disco, ele leva eu e meu
navegador para a biblioteca do
usuário e, em seguida, solicita que eu
dê um nome a Então, vamos chamar isso de placa de sinalização. Está bem? E ele conectará automaticamente
o dispositivo ADV Ableton a. Ok. Então agora esse é o meu patch. Para sempre, posso
carregar isso como um patch que eu fiz. Arrumado. Às vezes,
as pessoas fazem coisas como, tipo, abreviadas
com Então, eu posso clicar em Command R para renomear isso,
e eu poderia dizer, tipo, bloco de sinais
J se eu quisesse saber,
tipo, isso é o que eu fiz Mas eu
realmente não me importo com isso. Então, eu vou me livrar disso. Ok, ótimo. Agora,
se eu quiser descobrir onde isso está no meu computador porque agora é um arquivo
real, este pequeno bloco de sinalização, ADV, se eu quiser encontrar isso
e enviá-lo para você, posso controlar o clique e
dizer, Show e Finder E aqui está. Este parece ser outro que eu
fiz, um enorme sintetizador Base Talvez a gente carregue esse
em um minuto. Então, vou postar isso na
aula e você pode baixá-lo. E depois de colocá-lo
em seu computador, se você simplesmente arrastá-lo até
o localizador, ele deve pegá-lo Você pode ver onde
ele está disposto a colocá-lo, qualquer uma das minhas coleções
e, em seguida, minha biblioteca de usuários. Meu, se estiver na minha biblioteca de usuários, ele aparecerá nas
predefinições do Synth, ou pelo menos deveria Ok, então vou postar isso aqui, e depois vamos voltar e fazer uma pequena desconstrução predefinida
23. Desconstrução predefinida: Vamos fazer uma desconstrução
predefinida. Essa é uma ótima maneira de
aprender qualquer sintetizador. Adoro fazer isso e,
literalmente, foi assim que
aprendi todas essas coisas
fazendo isso repetidamente. Então, vamos aos
instrumentos analógicos, abra isso para
ver todas as nossas predefinições E tudo o que estou procurando é que eu não quero olhar para um rack, então você pode ver pelo ícone, essa é uma predefinição analógica porque tem esse ícone e estamos na pasta analógica Essa é uma prateleira,
uma prateleira de instrumentos. Falaremos sobre prateleiras de
instrumentos em breve, mas ainda não quero
ir lá Então, eu só quero um
que não tenha essa linha no
meio, assim. E eu vou
encontrar, tipo, um aleatório. Ok, vamos dar uma olhada nessa. Então, vou arrastar
esse
aqui e vamos dar uma olhada. Ok, então aqui está o que
parece. Interessante Ok, então osciladores,
temos duas ondas quadradas, e ambas estão ligadas.
Temos tudo
para filtrar uma completamente O volume é diferente. É interessante que eles
reduziram o volume do Oscilador
2 É mais silencioso do que o Oscillator one
. Isso é interessante. Hum, não temos LFOs ligados, então não estou vendo nenhum LFOs aqui
embaixo. Isso é muito bom. Agora, em termos de tom,
nada foi ajustado aqui, mas aqui embaixo, subimos $0,07 Agora, isso é realmente
predominante porque podemos ouvir que estamos
tocando como uma harmonia Os sete semitons são
um quinto, certo? Então isso significa que estamos ouvindo o intervalo de um quinto em cada nota, que é ótimo saber, porque
se eu for até aqui e disser, tipo, eu não quero esse som. Tipo, eu quero esse som, mas não quero
ouvir essa harmonia. Apenas
reduza isso para zero, e agora não o temos. Ou eu poderia mudar
para um quarto. Ou, você sabe, outra coisa. Vamos voltar para onde estava. Ok, legal. E então vamos
ver o que seu filtro está fazendo. Seu filtro tem uma espécie
de envelope aberto,
bem baixo, sem ressonância Então, não estou fazendo muita coisa
no filtro, amplificador
bem simples Veja, isso é muito interessante. O envelope que eles usaram aqui ataque
muito rápido,
mas não instantâneo É como acelerar,
mas muito rápido. Só que instantaneamente desligado. Tipo, sem nenhum lançamento, desligando assim que paramos Sem LFO. Um pouco de deslizamento Isso é interessante. Isso significa que se
eu tocar uma nota e depois outra nota antes lançar a primeira nota
e as notas se sobreporem, ela deslizará um pouco até
aquela nota Então, há apenas um
pouco de deslizamento lá. Isso é legal. Esse é
um truque legal. Então, um patch muito simples, mas com um som legal. Então, o que eu gosto sobre essas
desconstruções predefinidas, eu gosto de chamá-las, é
que eu poderia olhar,
você sabe, algo como
essa E se eu não
soubesse o que era, eu poderia simplesmente tocar algumas notas e depois girar o botão, certo? E ouça e veja se você consegue
descobrir o que está fazendo. Portanto, essa é uma ótima
maneira de explorar qualquer sintetizador, carregar algumas de suas predefinições
e, em seguida, escolher um
dial, ouvi-lo e começar a girar esse dial
e ver como ele muda Isso lhe dirá muito
sobre o que está fazendo. Ok, eu meio que pulei essa coisa
de barulho. Então, vamos voltar a esse
ruído e falar sobre isso bem rápido e depois vamos passar
para outro instrumento.
24. Ruído: Ok, eu disse algumas vezes
que no sintetizador analógico, temos dois osciladores, uma
espécie Na verdade,
você poderia argumentar a favor de quatro ou talvez
até cinco. E aqui está o que isso significa. Temos esses dois osciladores. Esses são dois que podemos ouvir. Aqui está nosso tipo de
três, e é barulho. Nós podemos ouvir isso.
Nós ouviremos isso. O tipo de quatro e o tipo
de cinco seriam nosso LFO. Ou osciladores, mas não
podemos ouvi-los. Então, na verdade não. Mas
vamos voltar ao barulho. Por que teríamos barulho? O ruído
é exatamente o que parece ser. Se eu desligar os osciladores
e apenas ligar o ruído, mas o ruído passa por um filtro, você pode realmente
fazer muitas coisas Você pode adicionar ruído a um sintetizador. Por exemplo, se pegarmos esse
som e adicionarmos ruído a ele. Isso muda um pouco
o som, certo? Portanto, há muitos motivos pelos quais podemos usar ruído em alguma coisa. Outra boa seria
apenas para elementos percussivos. Eu tiro isso,
isso, tiro isso. Pegue isso, e eu
vou assim .
Ok. Agora eu tenho, tipo, um elemento
percussivo. Se eu colocar isso no
meu som, certo? Agora, isso ajuda com
essa percussividade. Portanto, o ruído pode ser muito útil. Na verdade, também temos
ruído aqui nesta forma. Eu só tenho um som meio legal. Portanto, é útil, e você verá que em
muitos sintetizadores o ruído é uma opção,
seja como um oscilador separado ou como uma forma de onda na seção do
oscilador ou em ambos,
como é o
caso aqui e você verá que em
muitos sintetizadores o ruído é uma opção,
seja como um oscilador separado ou como uma forma de onda na seção do
oscilador ou em ambos,
como é o
caso aqui. Portanto, pode ser divertido adicionar ruído, especialmente para elementos
percussivos, mas às vezes apenas para tocar tambor
fazendo um Nós podemos mudar a cor. Isso é basicamente um filtro,
vamos voltar aqui. Tudo bem, então isso é basicamente
um filtro passa-baixo,
mas ajuda a mudar muito
o som. Tudo bem, vamos
passar para o operador, onde definitivamente
veremos a opção de usar ruído
25. Interface sintetizador Operator do Live: Ok, então eu acho que vou
tentar fazer uma faixa para nós
usando todos os sintetizadores Então, voltando à predefinição de chumbo de sincronização quadrada
que fizemos, acabei de colocar uma nota aqui Vou deixar aquele drone passar por toda aquela seção. Então, vou
renomear essa faixa Command R, chamá-la de analógica Ok, agora vamos para a faixa
dois e criar um operador. Então, se formos até os instrumentos, feche o Analog e
vamos até o operador Agora, o operador é provavelmente
meu sintetizador favorito ao vivo. Se estou trabalhando em uma
faixa e estou apenas explorando, ainda não tenho uma ideia clara do que
vou fazer. Estou meio que
brincando com os sons. Normalmente, eu coloco um
operador em alguma coisa. É uma ótima ferramenta
para simplesmente explorar. É simplesmente uma ótima
ferramenta em todos os aspectos. Então, vamos colocar um
operador aqui. Ok, esse parece
um pouco diferente. Mas o que precisamos fazer? Vamos encontrar nossas quatro
seções. Está bem? O que vem primeiro? Se
você disse osciladores, vou assumir que
você disse Você disse oscilador. Ok. Sempre que você estiver procurando
a seção do oscilador, uma pista geralmente pode ser
os Então, se você ver, tipo,
grosseiro e fino, esses são controles de ajuste Está bem? Então, aqui está um oscilador Está bem? Se eu clicar nele, nosso menu contextual aqui,
menu, as coisas que
mudam à medida que clicamos
em áreas diferentes Essa é a caixa preta de novo. Isso nos mostrará mais
alguns controles,
incluindo nossa forma de onda Está bem? Portanto, temos muitas opções para formas
de onda.
Voltaremos a isso. Ok, isso significa que temos um, dois, três, quatro
osciladores diferentes disponíveis para Ótimo. Ok. Qual é a nossa segunda seção
que estamos procurando? Filtros, certo? vê uma seção de filtro
na tela? Está aqui, facilmente encontrado pelo
filtro de palavras, neste caso. Mas se você não vê
a palavra filtro, geralmente
pode
encontrá-la procurando por frequência e
ressonância, ali mesmo E ei, olha isso.
Temos um envelope nele. Ok, se quisermos
procurar mais envelopes, podemos encontrá-los em
todo lugar Se formos aos nossos osciladores, você verá Osciador e envelope.
Clique sobre isso. Tem um envelope, certo? Coisa familiar. Hum, então encontramos osciladores,
filtros, envelopes e amplificadores provavelmente Há um grande botão de volume, controle de
último tom, que
é outro tipo de filtro Também temos envelope de tom, transposição
dispersa,
algumas coisas extras
e um LFO, e um LFO Sabemos como usar LFOs,
e aí estão eles. Então, layout geral
do operador, vamos falar sobre o fluxo do sinal.
26. Fluxo de sinal na operadora: Ok, vamos falar sobre o fluxo
do sinal no operador. Agora, isso é um
pouco diferente. Não temos o mesmo tipo de roteamento que temos no analógico Mas há um tipo totalmente diferente de esquema
de roteamento aqui Então, vamos começar com
nosso primeiro oscilador. Portanto, observe que nossos
osciladores são rotulados como A, B, C e D. Você também pode
anotar essas Está bem? Isso é meio importante. Ok, então o oscilador
A, nós olhamos para ele. Examinamos nossas configurações aqui. Então, depois que nosso oscilador
emitir som, ele basicamente
fluirá para o nosso filtro E neste caso,
todos os quatro osciladores vão entrar
nesse filtro, ok E então esse filtro, supondo não
façamos mais nada com ele, vai
para o nosso amplificador Então, de certa forma, simples, certo? Não precisamos lidar com
roteamento e coisas como fizemos em analógico Porque tudo, apenas todos
os osciladores
vão para o filtro e depois o filtro
vai para a saída Simples, certo? Nada sofisticado. Mas espere. Olha isso aqui. Isso é um pouco curioso,
não é? Vamos clicar nisso. Ok, veja todos esses
pontos aqui em cima. Analog tinha uma
versão simples disso, mas essa é uma versão muito mais
complicada Está bem? Vamos até aqui. O que estamos vendo aqui não é apenas o roteamento de nossos
quatro osciladores,
mas, na verdade, diferentes
tipos Está bem? Então, este tem todos os quatro
osciladores indo para a saída. Então, quando há uma pequena linha
descendo dessa caixa, isso significa ir para o
filtro e depois para a saída. Então, neste caso, vamos
ouvir todos os quatro osciladores, A, B, C e D,
saindo e indo para o filtro Isso é basicamente síntese
aditiva. Poderíamos dizer que é síntese
subtrativa porque ainda
vamos usar um filtro e vamos reduzir um pouco esses sons Mas estamos basicamente acumulando sons
de osciladores Então, está somando todos
eles. E isso é ótimo. Você pode obter alguns
sons muito legais dessa forma. Mas o que acontece em um
caso como esse, certo? Aqui, o que temos é que
há apenas um oscilador, o amarelo, A, que vai para a saída O resto está indo um
para o outro. Está bem? Isso é interessante, certo? Portanto, temos o oscilador
D na parte superior. D vai para C, que vai para B, que vai para A. Então, o que significa entrar? Isso significa que eles estão
se modulando. Em outras palavras, o oscilador D controlará o
oscilador C, o oscilador C controlará
o oscilador B
e o oscilador B controlará o oscilador A. Isso é síntese FM, ok controlará o
oscilador C, o oscilador C controlará
o oscilador B
e o oscilador B controlará o oscilador A. Isso é síntese FM,
ok
? Agora, em termos de
roteamento de nosso som, o que você precisa saber é que não importa qual seleção
temos aqui, no final, todos os nossos
osciladores saem, vão para o filtro e
depois vão para Portanto, ainda é relativamente simples. Mas eu quero passar um
pouco mais de tempo
nesse roteamento porque isso é
complicado e importante Está bem? Então, vamos falar um pouco
sobre o que é FM e como o estamos usando aqui e também o que são todos
esses outros. Vamos fazer isso agora. Sim
27. Síntese FM: Ok, vamos voltar a falar sobre nosso
LFO por um minuto Nosso LFO, se você se lembra, faz essa coisa boba, certo Tipo, ele simplesmente continua se movendo. É um oscilador
muito baixo para ouvirmos, e podemos designá-lo para
fazer algo por nós, como controlar nosso volume, certo Agora, imagine que
aumentamos o tom
desse oscilador Então, normalmente, um LFO tem, você sabe, menos de 20 hertz,
então não podemos ouvi-lo Mas e se o levássemos
até onde pudéssemos ouvi-lo e depois o designássemos para fazer algo com
nosso oscilador, ok Se fizéssemos isso, esse LFO estaria modulando o
outro oscilador Modular significa apenas
controlá-lo. Portanto, o LFO agora não é um LFO. É uma taxa de áudio
que vamos usar
para controlar
outro oscilador Isso é síntese FM, ok? É um LFO que está
na faixa de áudio. Não vamos
ouvir esse LFO. Não vamos
ouvir esse oscilador, mas vamos
usá-lo para modular a frequência de outro
oscilador Então F significa modulação de
frequência, e é
isso que estamos fazendo Estamos usando um oscilador
para modular outro oscilador para modular Então, quando temos uma
configuração como essa, temos D, deixe-me
voltar a isso. Temos D, modulando C, que modula B, que modula A. E se observarmos qualquer um
desses outros padrões de roteamento, que modula B,
que modula A.
E se observarmos qualquer um
desses outros padrões de roteamento,
eles são semelhantes. Tipo,
vamos dar uma olhada neste. Neste, temos A e B
saindo sozinhos, mas C está sendo modulado por
D. Então vamos ouvir
três osciladores e C
vai ser um oscilador modulado porque D o modula B
saindo sozinhos,
mas C está sendo modulado por
D. Então vamos ouvir
três osciladores e C
vai ser um oscilador
modulado porque D o modula. Vamos aqui.
Teremos B ,
C e D todos modulando A. Então, vamos
ouvir apenas um oscilador, mas ele será modulado
por outros por Vamos para este. Nós
vamos ter D modulando C, e então C vai
modular B e A. Então, tudo isso vai
soar um pouco diferente. Aqui está nosso patch padrão. Deixe-me mostrar esses. OK. Agora eu tenho
volume em todos eles. Eles estão todos apenas fazendo
uma onda senoidal, ok? Vamos ver nossa modulação aqui. Agora estamos ouvindo
quatro osciladores fazendo exatamente a mesma coisa.
Está bem? Nada sofisticado. Vamos mudar isso para FM. Certo? Muito diferente. Agora estamos ouvindo todos esses osciladores se modularem. Ok, vamos para este. Um pouco diferente.
Muito diferente. E alguns estão bem. Portanto, o padrão de modulação ou o roteamento são muito
importantes Então é isso que é FM. É isso ou, na verdade, qualquer uma dessas combinações de FM e
aditivo ou talvez subtrativo Isso é FM puro, onde temos um
monte de coisas modulando outra. Tudo bem. Legal. Tudo bem. Agora vamos tentar fazer
algo com nosso operador. A.
28. Programação de operadores: Ok, vamos fazer
algo com o operador. Então, vamos voltar ao
nosso patch padrão. Vou simplesmente arrastar o operador volta para lá
e
me certificar de que estou de volta às minhas configurações padrão.
Ok, então temos isso. Está bem? Então, vamos pegar esse som. Vamos fazer algo um
pouco mais parecido com chumbo, algo que nos
dê um pouco
de vantagem. Então, primeiro de tudo, isso me diz que eu não
quero onda senoidal Então, aqui temos todas
essas formas de onda diferentes, mas você pode ver que
elas são bem Temos três sinais diferentes. Temos várias serras
diferentes, vários quadrados diferentes,
triângulo, ruído em loop,
ruído branco Então, se eu usar uma dessas serras, elas basicamente
mostrarão diferentes quantidades de conotações Estes são. Este gráfico aqui está meio que
mostrando parciais. E o que é divertido sobre o
operador é que você pode simplesmente desenhar
as parciais que quiser, e isso
mudará o som Então você está meio que
desenhando uma forma de onda aqui. Você está desenhando as parciais, mas você pode ver aqui embaixo qual é
a forma de onda resultante Então, é meio divertido. Mas vamos para uma
dessas praças. Então, quadrado com três parciais
é o que isso quer dizer. As conotações
não são muito vibrantes. Quadrado com 64
vai ser muito mais movimentado. Vamos continuar com isso,
na verdade. Eu meio que gosto disso. Agora, uma coisa que vou
destacar enquanto estamos aqui é ruído e o ruído em loop. Portanto, o ruído branco é puro ruído. Não tem nada a ver com isso. Então, se eu selecionar ruído, não importa a nota que eu toque, não importa a nota que eu
toque, é o mesmo. Certo? Que ruído não importa qual tecla você toca, porque o ruído não tem tom.
Tudo são arremessos Mas se você quiser que o
ruído tenha tom, você pode fazer um ruído em loop. E isso é
basicamente um pequeno arquivo sonoro de ruído que pode ser repetido
e ter tom Você pode ouvir um loop aqui. Então essas são as diferenças
entre isso. Mas vamos voltar ao quadrado 64. OK. Tudo bem. Agora vamos ao nosso roteamento e vamos fazer algo de FM Então, neste caso, vamos
fazer isso. Está bem? Então B está modulando A e
C está modulando D. Ok? Então, vamos adicionar um pouco de som ao B. Ok. Ok, queremos fazer algo com
esses envelopes,
mas vamos deixá-los
como estão por enquanto E então vamos pegar C e
ir para uma onda quadrada também. Ok, então eu quero
ajustar meu envelope para este porque está apenas me
dando um pouco de som Então eu desligo os outros dois. E eu vou
sair com isso. Ok, vou encarar
isso um pouquinho. E então vamos
trazer de volta A e B. Ok, meio legal. Acho que não preciso de um LFO. Meu filtro é muito bom. que há um
pequeno movimento frenético que
vem dessa afinação Ok, vamos definir nossos envelopes de
amplitude para serem um pouco mais curtos Ou mais, na verdade, é
o que estou tentando dizer. Para que não
ouçamos aquele som de cachorro. Ficamos um pouco
desbotados. Muito bom. Ainda estou entendendo
um pouco disso. Vamos anotar isso. Oh, isso é o que
era, eu acho. OK. Estou muito feliz
com isso. Vamos adicionar isso ao nosso clipe aqui. Então, acho que o que vou fazer aqui talvez
sejam alguns dos
nossos peggios, certo? Vamos lá, acho que foi
um C que eu coloquei lá. Então, vamos fazer C E flat
saindo da chave. G. Bem, vamos fazer
um pouco mais, na verdade. C Um apartamento. Ok, isso deve fazer um som
meio assustador. Vamos esticá-los para que sejam, sei lá, longos. Vamos fazer isso como algumas barras. E então talvez a gente
mude para algum tipo de F F A flat C. Leve essa para F. Talvez gente leve isso de volta
para C. F E flat Vamos levar isso para D.
Claro. É meio estranho Vamos ver aquele Mi bemol. Ok, agora vamos aos nossos efeitos midi, coloque um pequeno arpejo
nele só por diversão Vamos fazer isso sozinho. Ok, nada mal. Agora,
só para melhorar um pouco. Não exagere, mas vamos
adicionar efeitos de áudio. Vamos adicionar um eco. Eu sempre gosto ecos em coisas arpejadas É uma sensação muito boa. OK. Vou combinar esses dois clipes
com o Command J e depois duplicá-los
repetidamente Tudo bem, vamos ver o que
temos todos juntos agora. Legal. Em seguida, acho que precisamos de
algum tipo de almofada, mas chegaremos a ela
quando chegarmos a essa. Vamos continuar brincando um pouco mais com o
operador e vamos fazer uma
desconstrução predefinida
29. Desconstrução predefinida: Ok, então vamos até
nossa operadora aqui. E vamos dar uma olhada em algumas predefinições. Então, operador L, vamos ver aqui. Que tal teclas distorcidas? Distorcer. Que tal aquela? Vou colocar isso
aí mesmo. Oh, isso é uma prateleira, e eu não quero fazer prateleiras Eu vejo isso. Isso é meio
parecido com o que fizemos. Em termos de som semelhante ao chumbo. Ok, vamos ver
o que eles têm. Oh, isso é interessante,
imediatamente. Ok, então nosso primeiro
oscilador está ativo. Está um pouco fora de sintonia e eles têm essa
configuração de curso definida para sete. Agora, isso funciona um pouco diferente do que vimos no analógico A configuração do curso
é, de certa forma,
uma afinação,
mas na uma afinação, verdade o que isso está nos
dizendo não são oitavas Isso está
nos dizendo qual parcial. Então você pode ouvir
como se eu os desligasse, escolhemos esse eco.
E esse arpejador Então, estamos analisando as
conotações. Hum, então estamos
analisando conotações ou parciais
diferentes, em
vez Assim, você pode criar alguns efeitos
interessantes dessa forma. Tudo bem, certamente vamos voltar
e examiná-los. Ok, então nosso envelope
está totalmente aberto e temos uma onda senoidal
. Bem simples. Nosso segundo oscilador, nosso oscilador B, esse é Ele tem esse modo fixo definido. O modo fixo significa que ele
ignorará qual nó eu
toco no teclado. Sempre tocará o que quer que a
frequência diga aqui. Portanto, assim que você coloca
algo no modo fixo, o indicador do curso se
transforma em apenas frequência. Isso sempre vai
ser 693 hertz, esse aqui. Então, isso está corrigido. Agora, o que é interessante aqui
é dar uma olhada em nosso roteamento. Portanto, essa frequência
sempre
modulará o oscilador A. Mas mesmo que esteja em uma única frequência e sempre
toque essa frequência,
nem sempre tocará nem sempre tocará frequência porque
essa frequência está sendo modulada por C
e D, certo? Podemos ver isso aqui. Então C
é mais silencioso do que os outros. O nível aqui realmente
tem a ver com quantidade de modulação
que vai acontecer Quanto mais você
pressiona esse volume, mais ele
modulará a próxima coisa Veja, escute. Não. O Certo. Então isso tem a ver
com a modulação. Estamos até a sétima parcial. Também aqui, temos uma forma de onda exclusiva
com apenas quatro A mesma coisa aqui, temos uma forma de onda única que eles meio
que desenharam com um curso parcial e depois a
dessintonizaram bastante,
cerca de meio passo E então todos eles estão se
alimentando. Eu tenho um LFO ligado, vamos ver onde estamos
usando esse LFO O LFO viria. Ok, então o LFO aqui, podemos ir aqui e
ver Está indo para A, e está bem alto, 100%. Mas a quantidade aqui é muito baixa, então não está fazendo uma tonelada. Seria se aumentássemos o volume. Só dando um
pouco de movimento. E então esse envelope de filtro
está meio que cortando, então está fechando um
filtro à medida que avança Não se aqueça assim. E então seu volume está
meio baixo. Então, interessante. Vamos tentar isso em nossa
pequena faixa aqui. Vou ligar novamente o Echo
e nosso pagiador. Acho que gosto.
Vamos manter isso. Ok, então coisas legais que
podemos fazer com o operador. Ok, hum, só por uma questão de
consistência, eu vou te dar esta
sessão novamente, e então vamos continuar com o drift
30. A interface Drift: Tudo bem, vamos seguir em frente com o drift. Vou fazer
uma nova mini-faixa aqui com o Command Shift T. Talvez eu me livre
dessas duas faixas de áudio enquanto estivermos aqui, porque
não precisaremos delas E vamos colocar a deriva nisso. Agora, o drift é novo no Live. Não é novo e o Live 12. Eu acho que na verdade meio entrou em
uma
versão posterior do Live 11, como 11.5 Este é um instrumento
muito parecido analógico, pois
podemos usá-lo da mesma
forma que usamos o analógico Ele tem
mais alguns recursos. Mas também tem
a capacidade de fazer algumas coisas de FM, então é como a
operadora dois, de certa forma. Ok, então vamos ver
o layout básico. Está bem? Então, primeiro, a seção do oscilador.
Muito simples aqui. Temos osciladores aqui embaixo. Temos dois osciladores
e depois ruído. Então, muito parecido com o analógico. Temos formas de onda diferentes. Vamos ver. Temos
seno, triângulo Na verdade, ouvi pessoas se referindo a isso
como uma onda de dente de tubarão Esse é um termo meio novo
para mim, mas está lá. Não tenho certeza de como chamamos isso. serra. Esta é uma
onda de pulso e uma onda quadrada. Então, vamos lá, opa. Caminhada errada solo. Ok, então
aqui está o que temos agora. Podemos fazer algum tipo legal de modelagem
de ondas com isso. Tipo, vamos desligar dois. Então, aqui está apenas o Oscilador 1. Nós meio que podemos moldar. Você pode
ver o que está fazendo com eles. Isso meio que te mostra.
Então, estamos basicamente tomando essa forma de onda e meio que a
mutilando um pouco Vamos ver aquela coisa legal de dente de
tubarão. É um som legal. Podemos fazer
alguma modulação aqui, então poderíamos dizer, LFO Veja o que o LFO está fazendo. Então, se eu for
até aqui e mudar o LFO, eu posso fazer isso Mas aqui, temos
alguma habilidade de modulação. E então isso está
ativando nosso oscilador, e isso é um pouco confuso, mas esse botão aqui está enviando para
o filtro, ok Se o desligarmos, ele
contornará o filtro
e irá diretamente para,
acredito, para os envelopes
e depois para a Então, se quisermos ir até o filtro,
vamos até lá. Então, ligamos nosso
segundo oscilador. Vamos fazer isso. Essa, podemos detonar um pouco Isso
soa mais alto? Só o volume? Legal. E então podemos fazer mais
modulação aqui embaixo. Podemos dizer: Vamos
modular o envelope dois, que ainda
nem configuramos,
bobagem que ainda
nem configuramos,
bobagem. Dê-nos apenas um toque. Mais ou menos assim, idiota. Sim, poderíamos adicionar um
pouco de ruído se quiséssemos. Bem, certo? Nossa frequência de corte do filtro. Estamos familiarizados com isso.
Temos um bom gráfico interessante aqui. Ressonância, estamos
familiarizados com isso. Esse tipo é que temos dois tipos
diferentes de filtros. Você meio que pode ver a forma. Isso só tem a ver com o
algoritmo em segundo plano. Você pode gostar do Tipo um e
do Tipo dois. tipo dois, pelo que entendi, tipo dois é o filtro Ableton mais
tradicional e o tipo um é uma coisa
meio nova Hum, rastreamento de chaves. Ainda não falamos sobre rastreamento de
chaves. Talvez vamos voltar
a isso. Eu vou falar sobre o
rastreamento de chaves no próximo vídeo. Moradores, esse
passe alto aqui, o passe alto da HP, é o que vemos em
muitos lugares diferentes, às vezes, é
basicamente uma forma de eliminar
qualquer frequência baixa real Às vezes, você vê isso ativado, pois talvez você simplesmente
não queira nada baixo. Então, parece que
uma passagem alta está meio
que parada lá, pronta para se livrar de
qualquer coisa baixa e barulhenta Você não precisa
usá-lo. Mais modulação Podemos escolher o que
queremos usar para modular. E então o que
queríamos modular. Então, mais coisas de LFO, mais coisas de envelope, muitas
oportunidades de modular E chegamos aos
envelopes aqui mesmo. Temos o ADSR tradicional. Não há nada sofisticado lá. Ok. Aqui vamos nós. Vou aprimorar isso um
pouco mais. Legal. Nosso segundo envelope tem um
pequeno recurso interessante. Então, podemos adicionar um segundo
envelope e há esse botão que vai
circular esse envelope, ok Então, o que isso significa? Um envelope que está criando
a forma do nosso som, mas está girando
repetidamente e mais e mais
rápido. Isso é basicamente um LFO. Então, isso meio que transforma esse
envelope em um LFO. E se ativarmos isso, obteremos alguns controles sobre
sua forma. Talvez coloquemos aqui,
Envelope 2, pedalando. Então é aqui que, se realmente
configurarmos isso para modular
nossa frequência, entraremos em algum tipo de território
FM com isso É mais uma configuração de LFO, então basicamente
é outro LFO, se considerarmos esse A quantidade, o que
queríamos modular e depois o modo. Você vê isso em
muitos sintetizadores. Acho que vimos isso em
alguns dos outros, mas poli significa polifônico Ele pode tocar
muitas notas diferentes. Mano significa monofônico. Ele só pode tocar
uma nota por vez. Estéreo significa que ele terá duas notas que
podem ser tocadas ao mesmo tempo ou
dois sinais diferentes E uníssono significa que ele só pode
tocar uma nota por vez, mas geralmente
será duplicado por algum efeito,
criando um efeito estéreo Agora, essa deriva, acredito
que o que essa deriva está fazendo é adicionar mais harmônicos e nos
deixar meio que nos
movimentar Fica mais interessante se você entrar no modo estéreo. Ok, vamos relaxar um pouco.
Você pode ouvir que a
modulação está ficando mais intensa à medida
que você aumenta a configuração de desvio Temos mais modulação aqui. Basicamente, você pode escolher o que está fazendo a
modulação e o que está modulando e
quanto selecionar
mais três coisas aqui E é mais ou menos isso. Muito parecido com o analógico, mas com alguns novos recursos
interessantes
31. Estudo predefinido: Ok, vamos dar
uma olhada em uma pequena predefinição. Que tal o Morning Chorus
pad? Isso parece ótimo. Tudo bem. É um som muito bom. Vamos ver o que
eles têm aqui. Então eles têm esse tipo
de onda de dente de tubarão
e, em seguida, uma onda de dente de serra envelope dois está modulando um
pouco,
este primeiro Então, o envelope dois está aqui
embaixo, este. Temos o
parâmetro de forma ativo
e está criando uma forma
meio boba. Esse envelope, esse envelope está meio que mudando
a forma dele E lembre-se, eu posso dizer que
não é um LFO que está mudando sua forma
porque está acontecendo apenas uma vez e depois parando Dois, sem barulho. Filtro,
tipo dois, rastreamento de teclas. Prometo que chegaremos
ao rastreamento de teclas em apenas um segundo filtro de ressonância Filtro bem baixo.
Isso é modulado Como os filtros que estão sendo
modulados agora. Um pouco de modulação de
frequência, isso é FM, então um
pouco de FM acontecendo ADSR, meio que um ataque lento. Ataque lento no
segundo também. Esse tipo de
envelope em loop para
transformá-lo em uma espécie de LFO O LFO é muito sutil. Acho que não
indiquei aqui que você pode mudar a forma
do LFO com eles Eles têm algumas
novas aqui, como essa caminhada, que é uma onda senoidal mais
sutil, de certa forma Então, um pouco de
LFO, meio sutil. O valor é alto
indo para o envelope dois. Estéreo, boa variação. Sim. Kel Sam.
32. Rastreamento de chaves: Ok, rastreamento de chaves. Eu prometi, e agora estamos de volta. Então, o rastreamento de chaves é esse
pequeno trabalho aqui. Então, aqui está o propósito
do rastreamento de chaves. A razão é que
digamos que temos um filtro, e está, você sabe,
está bem aqui, ok? Então, nossa ressonância está aí. Isso está bem na faixa
intermediária, ok? Digamos que seja sobre isso. Agora, é aí que está
nossa ressonância. Está bem? Então essa nota vai ter um pequeno espigão
bem em cima dela Hum, vamos dar mais
ressonância. Ok, legal. Agora, o problema é que essa nota
vai se destacar porque
vai ter uma
quantidade extra de ressonância Se eu continuar subindo minhas notas
começarão a soar diferentes. Eles ficarão mais silenciosos como o filtro à medida que
passarem pelo filtro, certo? Então, o que realmente queremos
é que todas as notas no meu teclado sejam
semelhantes, certo? Eles meio que se achatam
em termos de volume. Mas essas notas bem
no meio serão
mais altas do que as
outras porque
estão mais altas do que as
outras porque logo abaixo
dessa protuberância de ressonância Eles vão ser reforçados, ok? Então isso não é bom.
Isso vai fazer um sintetizador com um som engraçado Então, usamos algo chamado rastreamento de
chaves para evitar esse problema
muito específico. O que o rastreamento de teclas
faz é ajustar seu filtro. Nesse caso. Geralmente é
usado com um filtro, mas você também pode ver alguns
outros lugares. Isso vai ajustar seu
filtro um pouco,
você sabe, 30%, com
base na tecla que você toca. Então, ele rastreia
a tecla que você toca e ajusta a partir daí Então, se eu tocar uma nota alta, ela basicamente moverá meu filtro até
onde estou, certo? Hum, não vai
atualizar e nos mostrar isso. Talvez se eu
aumentar muito. Não, não podemos ver,
mas está funcionando. Promessa. Então é isso que o rastreamento de
teclas faz. Freqüentemente, também vemos o rastreamento de
velocidade, que faz a mesma coisa Quando toco uma nota com muita força, as coisas podem se ajustar se eu
configurá-la versus se eu tocar uma
nota muito baixa, certo? Assim, você pode ver que o
rastreamento de velocidade geralmente
aparece muito próximo ao rastreamento de teclas quando o rastreamento de
teclas está por perto Então é isso que é o rastreamento de chaves. Geralmente, ele pode suavizar o som se você
descobrir que está tocando e há um aumento estranho de volume em algum lugar devido à forma como o
filtro está configurado Ative o rastreamento de teclas e isso pode ajudar a resolver isso.
33. Programação de deriva: Tudo bem, vamos adicionar algo ao nosso interessante
experimento de design de som aqui Hum, então vamos fazer um som. Vamos voltar à
nossa tendência padrão. Ok, então vamos
ver aquele tipo de dente de tubarão ou sim, e talvez aquele outro estranho Forma ativa. Ok, eu quero
algo meio brilhante aqui, então você ajusta este um
pouco. Lá vamos nós. Eu gosto disso. Por enquanto. Deixe isso pra lá. Sem ruído, frequência.
Puxe para baixo, me dê um pouco de ressonância Vou usar
isso um pouco porque vou fazer algo do tipo almofada. Eu não quero nenhuma modulação
de frequência. Eu quero que
seja um pouco mais lento. Aqui vamos nós. Nós faremos isso. Nós precisamos do segundo. Vamos aumentar nossa taxa e ir para aquela divisão errante e
substituta da batida E o oitavo nó provavelmente
está bem, mas vamos usar a nota de um quarto Não, vamos configurar isso para modular. Envolva um pouco, depois voltaremos aqui e mostraremos nosso LFO aqui embaixo. Só um pouquinho. Lá. Tudo bem,
vamos continuar com isso. Ok, então para minha faixa aqui, acho que o que vou fazer é usar apenas esses cabos,
mas sem nenhum
arpegiador mas sem nenhum
arpegiador Então, vamos fazer
isso e depois duplicá-los. E vamos ouvir isso. Legal. Vamos ouvir todos os
meus sentidos agora. Eu tenho que rotular este. Este vai ser
operador, operador e drift. Tudo bem. Muito legal. Vamos continuar
falando sobre o
mais novo chamado Meld. OK.
34. A interface Meld: Tudo bem, vamos falar sobre meld. Portanto, este é um
novo para o Live 12. Vamos criar uma nova faixa midi
e carregar o Meld Então, a primeira coisa que
precisamos fazer com Meld é abrir esse pequeno
mostrador aqui, ok? Clique sobre isso. Agora
vemos tudo isso, ok? Tem muita coisa
aqui. Ok. Então, basicamente o que estamos vendo aqui é que
esse é o instrumento. Isso é o que vamos chamar de matriz
de modulação, ok? Guarde isso por um
minuto. Nós vamos chegar lá. Ok, então, primeiro de tudo,
nossa seção de osciladores. Então, estamos começando a nos
afastar da deriva ha ha. É como uma síntese tradicional, e estamos
abordando algumas coisas que são um pouco diferentes agora. Mas ainda tem a maioria
das mesmas coisas. Portanto, nossa seção de osciladores
parece um pouco diferente. O que eles têm aqui
é quase como uma mesa
de ondas, mas na verdade não é. Então esta é obviamente
a seção do oscilador, mas ela a chama E o que temos
aqui é um monte de formas
diferentes que são tipos de combinações
de osciladores Eles são mais complexos do que
os osciladores típicos. Está bem? Não vamos encontrar apenas uma onda normal de um
quadrado aqui. Alguns deles foram projetados para aproveitar as vantagens
das configurações de reconhecimento de chaves. Quando você vê esses pequenos
parênteses no final, isso significa
que eles poderão tirar proveito do
reconhecimento de chaves e
se adequar
à chave em que E então, quando você vê
esse pequeno símbolo, ouço pessoas na comunidade
Ableton chamarem isso de símbolo de hashtag B. Não, não chame isso de símbolo de hash tag
B. Eu não aprovo isso. Vamos
chamá-lo de símbolo nítido
ou símbolo de reconhecimento de teclas. Mas os dois símbolos
que existem são aquele chamado de plano e o segundo é chamado de pontiagudo. Então, vamos chamá-lo de achatado afiado. Ok, de qualquer forma, então vamos escolher
um que esteja ciente das chaves. Ok, então esta é
chamada de serra Swarm. Certifique-se de que estamos
nessa. Eu adiciono um pouco de loção. Soando? Então, isso se tornou instantaneamente um
grande som. Podemos adicionar um segundo oscilador aqui, se quisermos. Nós
já temos um. Ok. Nada mal. Ok, até agora, estamos apenas fazendo síntese
subtrativa, e isso é mais ou menos
o que vamos obter
do Meld é a síntese
subtrativa,
mas com uma quantidade insana de mas com uma quantidade insana Portanto, provavelmente faz fronteira com o FM. Mas tudo bem, então vamos para
nossa seção de envelopes aqui. Então temos A e B, ok? Então eu acredito que eles estão alinhados com o motor A e o motor B. Então, para A, temos amplitude e envelope de
modulação E aqui temos nossas configurações
típicas de ADSR. Você ainda está ouvindo
o outro dizer porque está ouvindo B. Vamos para B e
fazer a mesma coisa. Legal. Envelopes, temos LFOs
aqui que podemos discar. Podemos fazer LFOs mais
complicados agora, você sabe, alterando a taxa, número de etapas e os pulsos Isso torna um material muito
interessante. Depois de usá-lo, temos
outro LFO aqui. Vamos voltar aos envelopes. Alguns outros parâmetros,
configurações, rastreamento de teclas. Ligue isso ali.
Ok, vamos para nossos filtros. Temos várias configurações
de filtro. Esses são apenas
tipos diferentes de filtros. Ok, e uma pequena batedeira aqui. Uma coisa legal sobre o meld é que temos uma espécie de limitador
embutido apenas para evitar que ele fique
fora de Um limitador meio
que impede que fique muito alto. Ele meio que dirá:
Este é o seu limite. Você não pode ir mais alto do
que isso, mais alto do que isso. Ok, agora vamos
dar uma
olhada rápida em nossa matriz de modulação Ok, isso pode machucar seu
cérebro um pouco. Hum, então temos fontes na parte superior e
alvos na lateral. Então, digamos que eu queira
modular meu oh, eu não sei. Um, esse botão de tom, ok? Agora, assim que clico nele, pulamos para o filtro de tons Você viu isso? É meio
que um salto direto ao ponto. Se eu clicar nesse,
ele vai pular
para aqui, aquele
cinza claro. Então, vamos voltar
para onde estávamos. Está bem? Então, ele pula
lá. Isso é ótimo. Então, agora eu posso modular isso com qualquer uma dessas coisas apenas
aumentando algo. Então, digamos que o filtro de tom
seja modulado pelo meu LFO Ok, aqui está o LFO 1. Agora vou
clicar e arrastar para aumentar o volume, ok? Ok, vamos aumentar isso. Ok. E você pode ver o que está se movendo e em que velocidade apenas
olhando aqui para cima. Certo? Talvez eu experimente o ELFO two
nisso também. Eu gosto disso. Então, definimos F dois
e, em seguida, podemos modular as coisas. Quando analisarmos uma predefinição aqui, você verá que algumas
dessas coisas ficam com
a quantidade de
modulação que estão Então, na verdade, vamos fazer
isso . Estamos
meio que cansados de explorar isso. Então, sim, vamos dar uma olhada em uma predefinição.
35. Estudo predefinido: Ok, vamos tentar essa predefinição. Então, vou
arrastá-lo até aqui. Aqui está o que temos. Tem
muita coisa acontecendo aqui. Veja toda a
modulação acontecendo. Tem todas essas coisas
acontecendo aqui embaixo. Tão denso. Ok, vamos
ver o que mais temos. Então, é claro, temos apenas
uma onda quadrada normal aqui, embora eu tenha dito
que você não vai encontrar uma onda quadrada normal,
mas aí está. Então, sim, tudo bem, há um quadrado. Mas é o quinto quadrado, então acho que provavelmente há
uma segunda frequência lá. Swarmsaw para nosso segundo
motor, por assim dizer. O. Filtros, muito
agressivos lá em cima. Mas aposto que estão sendo
modulados. Vamos dar uma olhada. Aqui mesmo. Sim, está sendo
modulado pelo LFO, e este também está
sendo modulado Portanto, é quase
difícil confiar no que você vê na tela
porque há muita modulação acontecendo Aposto que esses envelopes estão sendo modulados
por Vamos ver. Frequência do filtro. Sim, na verdade está sendo
modulado por duas coisas. Então, tanta modulação. Esse tom não está
sendo modulado. Isso é legal. Mas
muitas outras coisas uniformes, como espaçamento. Macro dois é o que eles chamam
de espaçamento aqui, eu acho. Então, apenas uma
quantidade insana de modulação. Mas isso torna esses sons realmente
dinâmicos, certo? Dez sons diferentes.
Parece algo que, Ben Frost, colocamos na
faixa. Procure Ben Frost. Ok, vamos criar algo nosso e
depois ver se podemos adicionar algo à nossa
pequena faixa engraçada de Synth aqui
36. Programação de notificações: Tudo bem, vamos voltar ao
nosso patch de mesclagem padrão. Está bem? Agora, eu não quero
algo super complicado, porque vou
tentar criar algo que seja uma pista para isso. Então, vamos dar uma
olhada aqui. Parece uma
orquestra se aquecendo. Todas as conotações, acabei de adicionar. Ok. Eu tenho uma
seção de ajuste aqui, então eu posso ajustar isso. O que eu realmente quero é que essa segunda seja um pouco mais silenciosa Então, isso vai estar aqui. Engrosse isso só para tocar. E talvez com esse espaçamento, eu fale um
pouco com o LFO one Eu quero
desacelerar isso um pouco. Portanto, precisamos encontrar o LFO um
e diminuir a taxa. Talvez você volte a
pensar que eu volte a aumentar a taxa. Ok. Não é ruim. Os envelopes estão muito
bons do jeito que estão. Filtros. Eu quero todas
essas coisas
brilhantes lá dentro, então eu não
quero muito. Gostaria de saber se consigo modular
a unidade com alguma coisa. Hum, eu não posso, aparentemente. Isso é legal. Ok,
agora vamos ver se podemos encontrar algo
relacionado a isso. Então, o que eu estou pensando é
algum tipo de ideia melódica. Talvez sejamos C. E então, eu não sei, basta fazer isso. Acho que estamos em C menor ou algo assim. Talvez possamos esticar isso. Vamos fazer uma redução muito lenta. Eu deveria ter digitado a
balança certa. Isso teria facilitado
muito as coisas, mas tudo bem. Apartamento A apartamento G F E apartamento. Bem, duplique isso.
Veja o que isso soa. Não me importo com isso, mas preciso um pouco mais de modulação
nesse som, porque é um pouco
plano. Então, vamos ver. Vamos ver. Vamos modular nosso filtro com LFO dois e também esse
filtro com LFO Isso é melhor. Nós modulamos um pouco
o volume O volume está sendo modulado pela velocidade porque é isso
que você faria, mas digamos também que o LFO Vamos fazer isso aqui embaixo também. Volume LFO um. Tipo, certo? Legal. Eu gosto disso. Ok. Hum, esta provavelmente será minha escolha
para,
tipo, o brilhante Bazinas Sinth Ok, deixe-me te dar
essa sessão novamente. Se você gostar, fique
à vontade para brincar com ele. E então vamos passar para
a colisão.
37. Sintetizador Collision da Live: Tudo bem, a próxima é a colisão. Este é um dos mais antigos que já existe
há algum tempo, e este será nosso
primeiro modelo físico. Então, lembre-se, eu expliquei
o que são modelos físicos. Eles são esse grande
algoritmo maluco que tenta recriar os parâmetros físicos
de um instrumento Agora, lembre-se
que eu disse: Não se preocupe, você não vai ter que
fazer toda essa matemática. Isso é verdade. Então é assim que
a interface se parece. Então, basicamente, o que temos aqui é um modelo físico de percussão, mas especificamente como marretas, xilofones, vibrações, coisas
assim Você também pode fazer com que ele faça
outros tipos de coisas estranhas Mas você pode ver aqui, tipo, há um gráfico de,
tipo, uma viga, basicamente. E podemos meio que dizer onde vamos chegar lá Quão grande é. E então, tipo, com o que
vamos fazer. Então, vamos analisar isso. Então, em um modelo físico, não
temos realmente
uma seção de oscilador Em vez disso, temos um martelo
e uma seção de ressonador. E esses dois são uma espécie de
oscilador porque
ambos estão contribuindo para
realmente produzir o som Além disso, podemos ter um filtro, embora não tenhamos
neste . Mas
temos coisas como LFOs, um pouco de
roteamento que podemos fazer e alguns envelopes por
todo Ok, então vamos
começar aqui no martelo. Então, o martelo é o que
vamos usar para bater em outra
coisa. Então, se você já tocou
percussão ou, tipo, tocou um xilofone ou qualquer outra coisa, sabe que o martelo
contribui Pode ser um martelo macio, pode
ser um martelo duro Todas essas coisas importarão. Então, podemos dizer que o
volume basicamente será a força com
que atingimos a coisa. Então temos a rigidez
do martelo, quantidade de ruído nele, a
cor do martelo, pode ser o material, pode ser algumas coisas
diferentes Vamos ouvir o que temos.
OK. Vamos torná-lo mais rígido É como um martelo de latão. E então isso vai ser,
tipo, um martelo de lã muito macio OK. Ruído. Vou falar sério, na verdade, porque eu
meio que gosto disso Som. O que a cor faz aqui? Não é muito para nós agora. Está bem? Podemos adicionar ruído. Isso vai
funcionar como
um oscilador de ruído
que vimos Vemos que esse gerador de
ruído
tem um filtro embutido. Aqui está nossa
frequência de corte e ressonância,
e ela ainda tem um envelope
ADSR Esse é um assunto sobre o qual eu estava
falando mais cedo, onde não
temos o gráfico que
mostra o ADSR Nós meio que precisamos
saber o que estamos fazendo aqui. E temos uma
quantidade de envelope em nosso ruído. Então, aqui está desligá-lo. Não está fazendo
muita coisa agora. Ok, agora, ressonador. Então é isso que
estamos atingindo, certo? Então, agora, estamos
atingindo algum tipo de
feixe de tamanho médio, ok? Poderíamos bater em uma marimba, uma corda, uma membrana, que seria como uma cabeça de tambor, um prato, um cano ou um tubo Digamos que seja um tubo, ok? Certo? Parece que você
esperaria que um tubo fosse. Se eu bater bem na
borda, mais ressonante. Se eu chegar aqui
pelo que provavelmente está
sendo retido, não ressoa tanto Algumas coisas que podemos fazer tubos
grandes e pequenos, não
podemos bater em uma corda. Se eu bater meio que para o lado. Com cordas, podemos fazer
baixo, médio e alto. Portanto, é muito mais brilhante dessa forma. Vamos voltar para um... Bem, vamos tentar uma membrana bem rápido. Quase soa como uma espécie
de sinos, talvez, ou talvez uma espécie de tímpano, algo
lá Ok, de qualquer forma, vamos voltar para Beam.
Eu gosto disso. Ok, então temos alguns
harmônicos que podemos adicionar. Os harmônicos geralmente são harmônicos
desafinados, então
eles serão mais ruidosos. Aqui não há nenhum. Não é mais ruidoso
o termo errado. Eles não vão somar notas
acima do fundamental,
então esses harmônicos, mas
eles não serão harmônicos
consonantais ou estarão meio que
fora dos harmônicos estarão meio que
fora dos Ok, podemos adicionar outro
ressonador se quisermos. Isso meio que
tira as coisas do controle rapidamente. Temos uma
seção de LFO que podemos adicionar. Então, podemos dizer LFO one. Vamos colocar isso como a
rigidez do martelo. Ok, isso é legal. Gosto desse tipo de
coisa porque significa que vai
mudar um pouco constantemente, é assim
que um martelo realmente
agiria
no mundo real Então, tudo isso aqui é aquele teclas e
mapeamento de velocidade sobre os quais falamos Portanto, podemos dizer que o
volume do martelo depende da chave. Se eu colocar isso em 100%, isso significa que conforme eu subo, vai ficar mais alto Certo? Portanto, as notas baixas são mais silenciosas
do que as notas altas. Ok, então esse é o nosso layout básico de colisão. Vamos
brincar com isso.
38. Colisão de programação: Ok, então vamos fazer algo
rapidamente em caso de colisão. Então, na verdade, eu meio que gosto
do que
começamos aqui. Aí está nosso martelo.
Vou desligar o ruído. Vamos manter isso
aí, mas vamos adicionar um segundo ressonador que é uma string. Eu meio que gosto
desse som. Isso é muito mais alto
do que o outro. Então eu mudei a estrutura. Não tenho certeza do que
essa estrutura faz, mas está priorizando
os dois Então, se eu for para um, dois,
eles são mais uniformes. Vamos diminuir o R e os harmônicos
. Diminuir o brilho. Eu quero um som bem curto. Talvez eu use cordas altas. Eu gosto disso. Ok, então eu tenho esse tipo de som
curto e robusto Vamos adicioná-lo à
nossa faixa aqui. Minha ideia era pegar isso. Copie, coloque lá embaixo. Mas eu vou fazer algo
um pouco mais estranho Vou juntar todos esses miniclipes
com o Command J. Agora vou acessar
esse clipe do Mi e usar nossos
estilos Transform e arpegiate aqui e criar,
tipo, uma forma mais longa.
Oh, olha isso. Vamos isolar isso. Oh, eu meio que gosto disso. Isso é estranho Ok, meio que
separado das configurações do Synth, mas podemos muito bem fazer
isso enquanto estamos aqui Então, eu realmente gosto desse som que estamos ouvindo e de como ele vem em ondas, mas está adicionando notas
baixas estranhas e baixas
que eu não quero Então, há duas maneiras
de lidar com elas. Eu poderia simplesmente entrar
aqui e
excluí-los provavelmente por lá. Ok, agora, para recuperar o
som de onda que tínhamos, vou usar a
velocidade. E vamos embora. Vamos fazer, tipo, uma rampa aqui. E então suba aqui. E então eu
vou fazer isso para criar uma espécie de efeito de onda. Isso não tem nada a
ver com design de som, mas acho que
talvez seja uma boa lição Vou entrar e deletar aqueles que
perdi em um segundo. Ok. Vamos simplesmente deletar essas notas. Nós
realmente não vamos importar. Ok, vamos lá.
Vamos ouvir isso. Ok, minha velocidade na verdade
não está fazendo nada. Vamos aqui e nos
certificar de que a velocidade está afetando o volume,
100% do volume do ruído Não estamos usando ruído, mas LFO
ressonante, que deve Lá vamos nós. A coisa toda está um pouco quente. Legal. Eu gosto disso. Vamos ouvir isso no contexto de todo o
nosso som maluco de sintetizador. Isso está acontecendo muita coisa. Mas se misturarmos isso um pouco, acho que teríamos um bom som. Talvez possamos misturá-lo
no final. Vamos seguir em frente. Por que eu não te dou
esse patch de colisão, mas vou esperar para te
dar toda a sessão novamente até adicionarmos um
pouco mais a ela Está bem? Então, aqui está esse patch. Vamos chamá-la de onda de percussão. Que tal onda de percussão
? Claro.
39. Sintetizador de Tension do Live: Ok, eu quero fazer a tensão seguir porque é
outro modelo físico. Então, vamos colocar
tensão em uma pista. Está bem? Então, o que
temos aqui em tensão é um
modelo físico de cordas, ok? Então, pense na tensão como, tipo, uma corda apertada com, tipo, tensão, mais ou menos. Acho que é por isso que
eles o chamaram assim. Eles inventam nomes
tão inteligentes Ableton Ok, então este é um modelo físico de
string. Portanto, nossa
seção de filtro de oscilador será
um pouco diferente E vai
ser diferente da colisão que
acabamos de ver Os modelos físicos não são tão
uniformes quanto a síntese regular, eu acho, por falta de
um termo melhor. Então, não é que vamos
ter o mesmo tipo de parâmetros que tínhamos aqui, onde
tínhamos o martelo e o ressonador Para este modelo físico de cordas, temos excitador e amortecedor, além
de terminação e Então, quero dizer, os parâmetros
de um instrumento de cordas são diferentes dos parâmetros
de um instrumento de percussão É por isso que os atributos do modelo
físico
são diferentes. Então você pode
ver isso em
quatro partes, certo ver isso em
quatro partes, Você tem o excitador
aqui, o terminador aqui, o amortecedor aqui em cima e
o corpo aqui embaixo Está bem? Então, isso é uma string. Então, no excitador,
há algumas coisas
diferentes com as quais podemos
tocar uma corda, certo? Poderíamos acertá-lo com
uma palheta ou palheta. Poderíamos curvar ou bater nele com um martelo, o que é sempre divertido,
ou com um martelo quicando,
que é
o som mais legal Isso é como, se você é
um guitarrista, pegar um lápis e
saltar na corda, como todos nós fizemos
como guitarristas,
hum, se nós o curvarmos Esse não é um som particularmente
bom no momento. Talvez precisemos discar esse
um pouco mais. Mas vamos acertar com
uma palheta. Então, o som que temos agora é uma
espécie de violão de cordas de náilon. Então, vamos dar uma olhada em nossas
configurações para a escolha. Protrusão, tipo, eu
tenho uma escolha aqui. Então, a protrusão será, você sabe, o quanto
ela sai, e, tipo,
isso vai
contribuir para o quão
forte você está batendo nela e
quão rígida Aqui está apenas a rigidez geral
da palheta. Velocidade, com
que força vamos bater nela,
posição, onde
vamos bater na corda
e amortecimento, se vamos fazer
algum amortecimento com a mão direita para silenciar um pouco a
corda Isso seria como silenciar a palma da mão
se você fosse um guitarrista. Tudo isso pode ter
velocidade e controle de tecla, ou
seja, quanto mais
pressionamos uma nota para medir a velocidade, podemos alterar a rigidez
da palheta Vamos aumentar isso. Então,
se eu jogar muito suavemente. Se eu jogar muito duro,
é um pouco mais duro. Então, eu vou recusar
isso. Ok, vamos continuar com
a rescisão. Você pode pensar nisso
como, tipo, um pedal em um piano, massa dos
dedos, rigidez dos dedos
e rigidez Então,
basicamente, são coisas
que vão
impedir que o som
aconteça um pouco. OK. E eles também podem ser controlados por velocidade
e tecla Amortecedor. Agora, isso é como
o pedal em um piano Isso é o que eu queria
dizer. Então, o amortecedor, você sabe, rigidez da massa Isso só vai
parar o som. Corpo. É divertido
jogar com isso, você pode fazer algum tipo
de coisa desumana É um corpo de piano, um
corpo de guitarra, um corpo de violino ou
um corpo genérico Digamos que seja um
piano, muito pequeno. Então, em vez de dizer um violão, digamos um piano extra pequeno. Isso emite
sons diferentes. definir alguns parâmetros
em termos disso. Agora, temos algumas outras coisas
que estão escondidas aqui, como nossa
posição de coleta. É para frente? Está de volta? Onde queremos isso? E também podemos definir
alguns parâmetros sobre nossa corda e qualquer vibrato que queiramos colocar nela Vamos mudar para o martelo saltitante. Eu meio que gosto desse
som, na verdade. É só um pequeno carrapato,
e é meio legal. Escolha, temos rigidez
no máximo. Desligue esse amortecedor.
Agora temos, tipo, um dial-in ligado Se você estiver familiarizado com
um instrumento koto. Eles são muito legais e
soam exatamente assim. Legal. Estou bastante feliz com esse som. Vamos brincar com isso.
40. Desconstrução da predefinição de tensão: Tudo bem, vou guardar isso como Pluck Acho que sim é KYOTO,
talvez porque eu goste. E então vamos fazer uma pequena exploração
predefinida aqui. Então, vamos aos instrumentos, tensão e veremos o que podemos fazer. vertical distante, base de madeira,
WOW Pad, WOW Pad, Vamos tentar o quarteto de cordas. Agora, isso vai
ser interessante. Vamos carregar o patch do quarteto de
cordas, mas quero destacar uma
coisa sobre modelos físicos Eles podem soar muito realistas, mas nunca
soarão tão bem quanto, tipo, um sampler que está realmente
usando os instrumentos Então, quando se trata de criar
um som muito realista, samplers ainda são, tipo, o padrão-ouro e o caminho a percorrer Falaremos sobre
samplers em breve. Então isso não vai
soar como um quarteto de cordas perfeito.
Vamos ver o que temos. Sim, estranho. Quero dizer, é legal, mas não é, não está
fazendo, tipo, um som real. Mas há algumas coisas divertidas que
poderíamos fazer com isso. Mas vamos ver como eles fizeram isso. Então, primeiro, eles estão usando
um arco como excitador. Eles têm muitos controles de
velocidade
configurados e um pouco
de controle de teclas O Terminator está ligado. Então, um tipo normal de dedo. Sem captador, o amortecedor está
ligado, estava bem rígido. O corpo é um piano pequeno. Agora, isso é interessante porque
eles poderiam ter dito violino,
mas em vez disso disseram piano pequeno . Vamos ouvir
a diferença. Hein. Tudo bem, então se vamos adicionar algo à nossa
grande composição de sintetizador aqui, eu meio que quero voltar
ao som que
fizemos há apenas um minuto
. Então, vamos fazer isso.
41. Programação de tensão: Ok, então vou voltar
para minha biblioteca de usuários e retirar meu som
Pluck Kyoto E vamos ver o que
podemos fazer com isso. Eu meio que quero fazer a abordagem semelhante à que fizemos com esta,
mas não com a coisa do Cord. Então, vamos aqui.
Vamos abrir isso, juntá-los Command J, ir até este clipe, selecionar A. E vamos até o nosso peggiate e não o gatilho de acordes Vamos isolar isso. Isso é meio legal. Vamos tentar isso. Vamos ver como
isso soa misturado. Isso é muito intenso. Agora eu tenho uma ideia, apenas uma
ideia composicional de que talvez
essa seja nossa antiga nota analógica, eu meio que quero
pegá-la, e opa Não preciso disso aberto. Mude isso. E se fizéssemos
essa nota analógica para, você sabe, cerca de 4 compassos E depois outra
nota para 4 compassos, mas vamos fazer essa, boom. Si bemol. Isso será
um grande momento. Isso é legal. Isso é apenas uma
síntese, um frenesi. É quase como se Stranger
Things tivesse enlouquecido, se você está familiarizado com esse
programa. Ok, vamos seguir em frente.
42. Sintetizador elétrico da Live: Ok, vamos passar para a elétrica. Eu acredito que este é nosso
último modelo físico. E o Electric é um
modelo físico meio estranho porque é um modelo físico de uma espécie de instrumento
meio eletrônico Eu acho que, tipo, uma guitarra
elétrica seria, mas esse é um modelo físico de
piano elétrico. Ou se você quiser pensar
de forma diferente, você pode pensar em um piano
elétrico como um Rhodes,
um órgão Wrlizer Coisas desse tipo.
É muito específico. É tão específico que, na
verdade, você pode ver há apenas,
tipo, você sabe, talvez 20 predefinições aqui versus algumas dessas
outras que têm,
você sabe, 50 ou 60 predefinições Mas vamos dar uma olhada nisso. Assim como outros modelos físicos, ele tem algumas seções
diferentes relacionadas à produção de
som. Nós temos um martelo.
Temos um garfo, temos um amortecedor e uma picape Agora, também temos
esse gráfico aqui. Então isso está nos mostrando
como algo como um órgão de Rhodes funciona Você tem um martelo
que bate em um garfo, e você pode
imaginar que isso é como um martelo batendo em um
diapasão. É mais ou menos assim. Isso é o que queremos dizer com garfo. Duas partes nesse garfo. Há uma parte chamada tom
e uma parte chamada tom, e podemos ter acesso a elas lá. E então
temos a picape. Tipo, onde está a
picape? É para frente? Está de volta? Também há um amortecedor que
podemos obter aqui. Ok, então vamos ouvir. Ok, então se você
conhece um órgão de Rod, é assim que parece. Então, a rigidez desse martelo. Você sabe, vai te
dar
um tom mais metálico se
você ficar mais rígido O garfo, você tem
o dente e o dedo do pé. Fica muito mais brilhante lá em cima. É aí que você ouve um
pouco daquele som exagerado lá em cima. O amortecedor, você
sabe, a picape, podemos dizer onde está Fica muito mais brilhante
à medida que você volta. É como tocar para cima ou para baixo no braço de um violão, onde, se você subir,
é mais suave, você está longe da
picape ou da ponte Não tenho certeza do que a
simetria faz exatamente. Mas definitivamente fica mais
suave à medida que você sobe lá. Então, você sabe, não há muito
controle que temos aqui. É bem simples. Então, vamos carregar uma predefinição e fazer
algo com ela. OK.
43. Desconstrução predefinida: Piano macio Worltzer. Uma vibração suave? Vamos voltar ao
Worltzer Soft. OK. Ok, agora eu tenho uma ideia. Bem, vamos ver o que
eles estão fazendo aqui primeiro. Rigidez, sem ruído
no martelo. O garfo é bem
reto, em T e tom. simetria está muito alta, isso
tornará esse tipo de som e
volume mais suaves Isso é meio que tudo o que
existe. Ok, tão plano. Vamos descer até aqui. Acho que vou
fazer um novo
miniclipe para algo divertido. Eu vou fazer
algo que corresponda nosso analógico lá em cima Um pouco mais curto do que isso. OK. Então, vamos ver. Vamos embora. Acho que temos um
acorde em C menor lá em cima Vamos fazer a oitava nota. Mas vamos adicionar um pouco mais
a esse acorde. C EG, C, E flat, e vamos fazer um G
na parte inferior. OK. Vamos diminuir o zoom para que eu possa ver todas
essas notas de uma só vez. Vou duplicá-lo. Mas eu quero isso aí mesmo. Então eu vou ficar louco, idiota. Bom, bom, bom, bom, bom, bom. Talvez um aqui, dois,
mas não aquele. OK. Então eu tenho um pequeno ritmo aqui, um ritmo
bem simples. Mas agora, aqui onde
a base muda, eu quero mudar para, tipo, um acorde em si bemol. Mas vamos para B flat. D flat. Vamos subir e
faremos a mesma coisa. Tudo bem. Acho que
está no bar cinco. Sim, isso mesmo. Então, eu só preciso de um
pouco mais aqui. OK. Ok,
vamos ouvir isso. OK. E então vamos talvez
animá-la com um pouco de eco. Tudo bem, vamos ouvir
isso no contexto. Eu não acho que isso
vai funcionar porque precisamos nos esforçar, precisamos,
tipo, parar um momento e fazer
uma mixagem dessa coisa maluca, mas vamos ouvir. Legal. Quase psicótico.
Vamos continuar.
44. Sintetizador de impulso do Live: Tudo bem, o próximo é o impulso. O impulso é meio estranho. Eu não o uso com muita frequência. É uma espécie de sampler. E que, você sabe, podemos carregar amostras
diferentes
nessas caixas e reproduzi-las. Você pode pensar que isso
se parece muito uma bateria eletrônica porque é
meio que uma bateria eletrônica O interessante,
porém, é que
também temos um rack de bateria sobre o qual
falaremos em breve. E em um rack de bateria, podemos fazer a mesma coisa
que podemos fazer por impulso, mas, tipo, com
muito mais controle Então você pode pensar nisso
como um simples rack de bateria. Então, vamos dar uma olhada em uma
das predefinições
imediatamente e
dar uma olhada nela Vamos seguir esse impulso
oito ou oito, na verdade. Está bem? Então, isso é como uma
bateria eletrônica de oito em oito. Você pode clicar aqui
para jogá-los. Legal. Cada amostra,
temos algum controle sobre o trecho de transposição, a hora de início, a decadência dela,
então, como ela
desaparece no final, e volume E você notará que
todos
esses controles dependem de qual
deles você clica. Então, se eu virar o trecho para cima e depois for aqui, o trecho
volta para baixo porque
era onde estava. Então você não precisa
colocar bateria nisso. Você pode colocar o que
quiser nele. Você pode colocar
sons de gatos ou qualquer coisa. Quero dizer, basta arrastar um
arquivo de som direto para ele. Então, se eu for às amostras e disser, claro, posso colocar
isso aí mesmo. Ótimo. Aí está. Eu só preciso ajustar meu comprimento
para ouvir a coisa toda. Eu vou desfazer isso. Então, para fazer um clipe midi com isso, você sabe, abrimos nosso clipe midi, e então, você sabe, nós
só temos essas notas Então, é realmente muito fácil de fazer. Então, talvez vamos ver
se podemos fazer algo que se encaixe com
nossa coisa caótica aqui
45. Impulso de programação: Ok, eu vou
fazer algo um pouco diferente com este. Em vez de clicar em todas as notas para criar
algum tipo de padrão, vou
tentar gravar algo e adicionar várias camadas
e depois quantizá-lo Ok, isso é o suficiente.
Vamos adicionar outra camada. Então eu vou colocar
meu overdub midi aqui e
gravar e gravar
um monte OK. Agora, vamos pegar isso. Vamos até o Comando A, e então vamos
quantizar, Comando U. E eu não sei, vamos
ouvir o que temos aqui OK. Nada mal. É frenético, mas acho que encontraremos
um uso para isso mais tarde Então, vamos pegar isso. Vamos fazer isso
até o fim e ver se podemos entender isso mais tarde. Quase tem uma vibração
ambiente,
mesmo sendo bateria.
É muito estranho. De qualquer forma, hum, tudo bem. Vamos passar para a mesa de ondas.
46. O que é um sintetizador wavetable?: Tudo bem. Em seguida, mesa de ondas. Você pode até chamar isso de evento
principal. Eu não sei Mas a mesa Wave é bem
legal. Então, vamos colocar uma
mesa de ondas aqui embaixo. Então, o que é mesa de ondas? Acho que mencionei
isso anteriormente quando estava falando sobre diferentes
tipos de síntese, mas a tabela de ondas usa uma síntese de tabela de
ondas. Está bem? Esse é um
tipo de síntese. A ideia aqui é que a
seção do oscilador é composta por um monte de osciladores, e o som que
vamos criar é usado
esfregando-os Confira. Aqui está um som. Então você pode ver que o som que eu estou realmente fazendo está
em amarelo, ok? Mas se eu passar por
essas formas de onda, ative cada uma delas Ok, então esta é minha mesa de ondas. Eu tenho uma onda senoidal,
uma onda triangular,
uma onda dente de serra
e uma onda quadrada e uma Certo? Mas podemos fazer
outras mais complicadas. Vamos fazer, assim. E começa a
ficar interessante. E se fizéssemos assim. E começa a ficar
muito interessante. Ok, então temos o
Oscilador 1 que é essa sequência dessa tabela
de ondas . Temos o
Oscilador dois Podemos ativar e
adicionar coisas semelhantes. Nós verificamos esse. OK. Temos um filtro,
frequência em ressonância. Temos um segundo filtro
que podemos ativar aqui. Está bem? Temos modulação Agora temos modulação em
todo lugar aqui. E a modulação é muito importante na tabela
de ondas, especialmente porque queremos que ela
se mova enquanto jogamos Então, vamos ver isso
em apenas um segundo. Mas podemos modular com base em um
envelope de amplitude, como este Aqui está outro envelope que podemos atribuir para fazer coisas
diferentes, um terceiro envelope, um
LFO e um LFO dois Então, como designamos essas
coisas para fazer coisas? Bem, assim como
vimos antes, temos uma pequena matriz de
modulação Está bem? Então, digamos que eu queira que meu envelope
de amplitude module minha posição
na tabela de ondas Está bem? O
envelope de amplitude está aqui. Opa, está aqui, e o Oscilador de
uma posição está lá. Agora, quando eu toco esta nota, o envelope de amplitude
será acionado, e isso se moverá
em torno da minha fonte de modulação Opa. Então você meio que pode vê-lo se movendo para
lá. Vamos mais devagar Ok, então você pode ver
que essa linha agora está controlando minha posição
na tabela de ondas. Está bem? Isso é importante. Agora, você está pensando que ainda não ouvimos nada brilhante. Vamos dar uma olhada em algumas
dessas predefinições
e, em seguida, você verá o
quão louco isso pode ser
47. Desconstrução predefinida: Ok, então se olharmos algumas dessas predefinições,
há, tipo, muitas delas aqui, tipo, muitas porque há muitas coisas legais que
você pode fazer com isso Ok, então vamos lá. Olhar para o lixo É
tão legal e tão dinâmico. Temos todos os
elementos de um bom
design de som em um patch. Você sabe, nós temos forma, movimento, madeira. Está tudo lá. Que tal uma base oscilante? Vamos descer na oitava. Aí está. Então é aqui que vivem
suas redes da web,
se você gosta disso Não ,
ok, legal. Então, vamos usar isso, você sabe, vou pegar
essa nossa outra linha de base e dobrá-la aqui Talvez mudemos as
oitavas em um minuto. Mas aqui está o que isso
soa como um todo. Super legal. Brinque com a mesa de ondas. Há muita coisa divertida aqui.
48. MPE e tabela de ondas: Mais uma coisa sobre a
mesa de ondas antes de prosseguirmos. Analisamos essa
matriz de modulação e, você sabe, quando a tabela de ondas foi lançada pela primeira vez, isso foi um pouco intimidante, todas as coisas que você
pode modular com Mas com, você sabe, a matriz de modulação em deriva, isso parece muito pequeno, então na verdade não
é tão Mas lembre-se de que
é uma das
coisas mais poderosas da mesa de ondas. Mas também confira a guia MPE. Então lembre-se, o MPE é como
aquele MTI de alta resolução. Esse é um bom exemplo
para você poder ver
o que ele está fazendo. Existem alguns parâmetros que muitos teclados
simplesmente não têm, mas um MPE de
teclado habilitado tem E a forma como o wavetable
usa isso é que, se você estiver trabalhando em um teclado com esses recursos extras, poderá usá-los como Então, por exemplo, slide. Essa é
interessante. Então, no meu teclado, isso tem, hum, MPE E o que quero dizer é me pergunto se consigo pegar
isso para que você possa ver . Lá vamos nós. Vou usar esse tom. Ok, então o
slide será
Este teclado tem. Então, tudo bem. E então o último, pressione. Acredito que seja pressão ou após o toque,
às vezes é chamado. Então, basicamente, se eu tocar
na nota e ver essa pressão
muito delicada Mas, hum, eu posso controlar
as coisas dessa forma. Agora, também temos
note pitch bend. Pitch Bend, muitos
teclados têm pitchbnd. Você tem um pequeno mostrador
geralmente no lado esquerdo, onde você pode ajustar o tom, mas isso se
aplica a todas as notas. Note pitch Band é para
uma nota individual. Que eu posso obter de algumas maneiras
diferentes no meu teclado MPE aqui E esse teclado, aliás, é um teclado roly Portanto, existem vários parâmetros
extras que
um teclado MPE pode oferecer e que
você pode usar
como fontes de modulação para criar um som mais dinâmico Este patch está aproveitando essas
vantagens, o que é muito legal. Portanto, você não precisa comprar um teclado
MPE, mas se tiver um,
pode ser muito divertido usá-lo em alguns
desses patches de mesa Wave
49. O que são essas?: Ok, a seguir, vamos
examinar essas coisas do DS. Agora, se você não os vê, pode ser que você esteja em uma versão nada doce que
soe muito engraçada Mas quanto menos
doce, eu acho, da vida, eu acredito que
ela só aparece em doce. Você também pode tê-los em uma pasta em seu
sistema. Mas para mim, eles estão aqui, todos abertos, DS, Klang clap,
symbol, FM, high hat,
kick, sampler, snare Agora, esses são os dispositivos Max
for Live. Você verá que o Live é realmente ou Ableton,
devo dizer que, na verdade, está realmente interessado em encher os dispositivos Max for
Live em todos os lugares maioria das vezes,
alguém cria um dispositivo Max
for Live e
decide incluí-lo
na versão. Eu não acho
que seja isso que são. Mas você verá
que, se
for ao Max for Live, alguns
dispositivos farão uma aula inteira sobre o Max
for Live no Live 12, então fique atento a isso E falaremos sobre
como realmente programar coisas. Mas, por enquanto, estamos
falando apenas sobre o uso de coisas. Não precisamos saber como
programar para usar dispositivos Max
for Live. Podemos dizer que eles são dispositivos
Max for Live porque eles têm esse símbolo um pouco
diferente aqui. Mas, basicamente, esses
são sons de bateria muito rápidos e simples. Está bem? Então, sintetizadores de bateria Eles não são samplers
, exceto este. Eles são apenas sons clássicos de
bateria. Eles são como seus
oito, 87 e sete, esses tipos de sons clássicos de
bateria eletrônica. Então, o que eu quero fazer
nos próximos
dez vídeos é simplesmente
extrair todos eles Não vou fazer
nada com todos eles,
porque se você olhar
dentro das predefinições, esse é um rack de bateria que
usa todos os pecados da bateria,
e esse é o mesmo rack de bateria, e esse é o mesmo rack de bateria, e esse é o mesmo rack de bateria Você entendeu. Então, vamos examinar tudo
isso individualmente, pouco rápido, e
depois voltaremos
e criaremos algo com
a bateria real. Está bem? Aqui vamos nós.
50. DS: Clang: Ok, DS Klang. Então, vou colocar
isso em uma nova faixa. Aqui é bem simples.
Isso faz esse som. Você já ouviu esse som
antes, se
já tocou com
uma bateria eletrônica clássica. Temos alguns controles sobre
ele que o afastarão
daquele tipo tradicional de som de
bateria eletrônica Podemos mudar o
tom. Lembre-se de que se você alterar um
parâmetro ao vivo, quero voltar
ao padrão, clicar nesse parâmetro
e pressionar delete. Isso nos levará de volta
para onde estava. Decadência, você sabe, exatamente o que
você acha que a prolonga. Volume. E então algum
tipo de tambor. Podemos adicionar esse tipo de
som de clave e uma porcentagem
de filtros e ruídos. Este é um
filtro de alta frequência, aparentemente. Adicione um pouco de ruído a ele. Manton A B. Você está apenas brincando com o tom, provavelmente outro tipo de filtro Muito simples. Como todos os dispositivos Max for Live, se você realmente quiser
abrir isso e reprogramá-lo para fazer
exatamente o que você quer,
você pode clicar neste
botão aqui, e ele abrirá como se fosse do tipo editor de
código Faremos isso quando
nos aprofundarmos no Max for Live, perto do final
de toda essa sequência. Mas, por enquanto,
não há razão para fazer isso. Você pode simplesmente brincar com
ele e se divertir com ele. Então, se você quiser esse
som em sua faixa, coloque um desses em algo
e adicione alguns ritmos
51. DS: aplausos: Você já trabalhou
em uma faixa e disse:
Cara, eu gostaria de ter apenas aplaudido Tipo, eu só preciso de uma amostra de palmas. Bem, aqui está um
melhor. Então aqui está o DS Clap. É o
que parece. Agora, o que é legal sobre
isso é que ele tem alguma randomização embutida, de
modo que, se eu clicar
nele 1.000 vezes, você ouvirá que está
mudando um pouco a cada vez Certo? Há um pouco
de variação acontecendo, que é bom
porque é o que aconteceria se
realmente aplausos Então, temos
essa cauda muito apertada e desleixada Então, como uma cauda de reverberação. Espalhe. Tom um pouco mais claro As afinações vão transformá-lo em
ruído e depois em volume. É um aplauso. Doce. OK
52. DS: Címbalo: Tudo bem, vamos ver o símbolo
a seguir. Está bem? Um pequeno símbolo barulhento, que na verdade é um tipo de som
de 8087 oh sete Sim, nós apenas ajustamos o volume de decaimento de tom de pequenas
coisas. Um pouco sobre
o tom, provavelmente emulando o tipo de maquiagem
e o tamanho do símbolo Mas é um símbolo.
53. DS: FM: Ok, para este FM. Esse é um pouco diferente. Está bem? Temos um
pouco de tom, certo? O que é interessante sobre isso, e eu acho que isso é verdade
sobre tudo isso, é que quando eu toco uma mini
nota no meu teclado, eles não estão respondendo às notas Então, eu recebo a mesma coisa, não
importa a nota que eu toque. Então, na verdade, basta
clicar em uma nota. Mas aqui, podemos
dizer qual nota
queremos aumentando o tom Isso é meio divertido. Envelheça. Você sabe, decadência Isso pode ser legal para coisas básicas. Talvez, possivelmente. Mas é apenas um simples tom FM.
54. DS: HH: Tudo bem, vamos
para o próximo. HH é Hi Hat. Tão legal. Portanto, temos algumas
opções aqui. Temos branco e rosa. Isso tem a ver com
o tipo de ruído. Temos ruído branco,
ruído rosa e alguns outros
tipos de ruídos Mas a maioria desses
sons de percussão é baseada em ruído. É mais ou menos
assim que eles funcionam. O ruído em um
filtro
vai gerar basicamente
esse tipo de som. Portanto, o tipo de
ruído que você usa
mudará bastante o som
. Eu posso mudar o tom, atacar em declives. Eu me pergunto se isso tem a ver
com o fato de você estar batendo na parte superior do bastão
ou na borda do Oh, é
literalmente o ataque. Intensificando o ataque. Diminuição do tom em volume.
Nada extravagante. Estou surpreso que eles não nos
dêem um chapéu aberto aqui, mas esse é
o símbolo que um era. Então, aqui temos apenas
um chapéu alto fechado.
55. Chute: Ok, sobre o que pode ser o mais útil para
mim, esse chute. Às vezes, você só precisa de
um toque de sintetizador limpo. E eu não quero
vasculhar um monte de amostras. Então é por isso que eu gosto
desse, certo? É simplesmente perfeito. É um toque de sintetizador puro. Eu posso mudar o tom para tirá-lo do caminho
de outra coisa. Se eu precisar, posso
exagerar um pouco, ajustar um
pouco o ataque e diminuir o volume Para ser sincero, quando uso isso, não
ajusto nada. Eu apenas o uso do jeito que está
e o coloco em uma faixa. Faremos isso em apenas um minuto, mas este é
muito útil para mim.
56. DS: sampler: Tudo bem, sampler. Este é bem simples
e um pouco prático. Então, podemos jogar isso lá. Podemos arrastar qualquer amostra para dentro
dela. Então, vamos arrastar isso para ele. Está bem? Eu posso clicar
nele e obtê-lo. Eu posso
tocá-lo e, na verdade, está respondendo às notas midi Eu posso ajustar o ponto inicial, ajustar o comprimento, o que está efetivamente ajustando
o ponto final Ajuste, faça um loop, decaia, acrescente um pouco de decaimento,
o modelador adiciona um pouco mais de forma a ele ou a Então, apenas uma amostra muito simples. Jogue qualquer coisa
lá dentro e
mexa várias vezes. Arrumado.
57. DS: Armadilha: Tudo bem, mais dois. laço Novamente, exatamente o que você precisa. Agora, essa é uma armadilha muito
específica. Isso é, tipo,
você sabe, o velho som clássico de
caixa de bateria eletrônica Sabe, podemos ajustar um pouco
a cor. Passe alto. Há um
passe baixo que podemos atribuir a ele. Então, torne-o muito mais escuro. Banass Kitchen um
pouco. Adicione um pouco de decaimento. E então, você sabe, caixa de bateria
clássica. Nada extravagante.
58. DS: Tom: Tudo bem, por último, mas
não menos importante, o Tm. Soa como um chão de pedra.
Eu posso mudar o tom. Soa como uma cor,
tom rototm. Banda. Diminuição do volume. Bem simples. Honestamente, acho que nunca
usei esse, mas está lá se você
quiser. Tem um Tom.
59. Programação de sintetizador de bateria: Tudo bem, agora que
analisamos tudo isso, vamos colocar uma dessas
baterias DS nessa faixa Então, isso é um rack de bateria. Já vimos isso antes, e tem todos esses sons. Agora, para cada um deles, podemos analisar e
ajustar o que quisermos. Temos
controle de tom para este. Neste, temos
controle de tom e qualquer coisa aqui. Assim, ainda podemos ajustar o que
quisermos apenas clicando nele. Então, o que eu acho que eu poderia
fazer é ir para Mini Clips. Veja se consigo encontrar uma batida
legal, como uma bateria. É meio legal. Então, vamos
arrastar isso para lá. Está bem? E então vamos simplesmente
soltar isso, abri-lo. Ok, agora eu tenho
um padrão de bateria legal usando esses sons. Vamos fazer isso sozinho. Esse uro é engraçado. Eu não sei o que é isso. Ok, bem, vamos ouvir
isso no contexto de nossa grande loucura. Está indo para algum lugar.
Pode ser alguma coisa. Tudo bem. Agora que
passamos por tudo isso, deixe-me dar essa sessão
mais uma vez, caso você
queira tocar com algum desses clipes, e
começaremos a partir daí
60. Recapitulando o Drum Rack: Tudo bem A seguir. Vamos ver o drum Rack. Agora, nós já
examinamos um
pouco o drum rack na classe
anterior, eu acho, na terceira
classe
desta série, quando
analisamos a faixa Slice the
New Midi, certo Então pegamos uma batida de bateria
e clicamos nela, e o menu que apareceu,
dissemos, cortava a faixa do
New Midi Isso pegou aquela batida e colocou cada transiente individual
em um rack de bateria Então, vamos dar uma olhada em um rack
de bateria de um
ângulo diferente desta vez. Então, se formos até aqui e selecionarmos uma bateria
e criarmos uma vazia em uma nova
faixa midi. Vamos abri-lo. Isso é o que parece ser
um monte de nada. Se eu tocar, se eu fizer algumas notas midi para
ela, não ganho nada Na verdade, isso é apenas um contêiner. É apenas um contêiner para
coisas que você deseja atingir, certo? Podemos colocar o que
quisermos nesses lugares. Está bem? Então, se quisermos
pegar um arquivo de áudio, vamos ver amostras
e dizer: Claro. Digamos que todo esse loop,
eu posso colocar ali mesmo, se eu quiser, se eu quiser
colocar esse tom ali mesmo. Eu posso fazer isso. Se eu quiser colocar esse aplauso de dedo
ali por algum motivo,
há um aplauso Está bem? Então eu posso
colocá-los onde eu quiser. Ok. Isso é legal. Cada um deles, toda vez
que coloco algo aqui, recebo um dispositivo mais simples, e vamos
usar o mais simples Mas isso é criado em cada ponto quando eu coloco
um arquivo de áudio lá. Mas eu não preciso
simplesmente puxar arquivos de áudio. Digamos que eu tenha esse patch de sintetizador analógico
que eu realmente gosto Aquele? Claro. Eu posso colocar um dispositivo analógico inteiro
em um suporte de bateria. Está bem? Então agora você está
pensando: Bem, quando eu toco isso, como faço para
controlar a nota que ela toca? Bem, vamos até aqui.
Nós abrimos isso. E então abrimos isso, e agora podemos
ver o que está acontecendo. Então, para este
, está aqui. Diz, receba um B. Então, quando eu toco B
um no meu teclado, ele
aciona esse som e
toca C três. Então eu posso mudar isso e dizer,
na verdade, toque um C sharp four. Não. Certo? Então, eu posso decidir
qual nota ele toca, mas ele vai
ignorar qual nota eu toco no teclado midi em
termos desse sintetizador, mas eu posso controlar
isso aqui Assim, você pode arrastar o que quiser para uma bateria, qualquer sintetizador, qualquer amostra Você não pode simplesmente arrastar arquivos
midi que realmente não
fariam nada Mas praticamente qualquer outra coisa
pode ser usada aqui. Ok, então,
apenas um pequeno lembrete
do que está
acontecendo com o drum rack, duas coisas sobre as quais quero falar e
que
ainda não abordamos são alguns dos roteamentos
internos que podemos criar no drum Rack e também esse tipo de configuração
estranha de estrangulamento É meio importante
se você estiver interessado
em criar tambores com som muito real Então, vamos abordar
essas duas coisas agora.
61. Controle MIDI do Drum Rack: Ok, antes de entrarmos nas configurações
de roteamento e estrangulamento, eu queria falar
por um segundo sobre diferentes maneiras de controlar
o rack de bateria, porque ele
tem algumas opções interessantes Assim, você pode tocá-lo
como qualquer teclado midi. E lembre-se de que aqui,
vemos mais ou menos onde estamos. Então, se eu tocar essa nota, vejo aquele ponto amarelo piscando Isso me diz,
na faixa de todas as
notas possíveis, onde estou. E está dizendo: Sim, você está muito drogado. Não há nenhum bilhete lá. Tenho que ir até uma
dessas caixas cinza claro. Existe essa opção analógica. Mas também esse tipo de grade de notas de
quatro por quatro
está ao vivo. É como
aquela grade de dois por quatro sobre
a qual falei
anteriormente para controles. Essa grade de quatro por dois é
como uma grade de tambor. Então você pode ser
capaz de ver que, tipo, está aqui em cima. Você não pode ver isso, mas
aparece no meu empurrão o tempo todo. E se você tiver um dispositivo
MIDI projetado para acionadores de bateria, qualquer tipo de teclado ou
algo parecido, ele provavelmente será mapeado
automaticamente até atingi-los Eu tenho esse
tipo especial de sintetizador de
bateria que,
você sabe, é como se
fosse uma espécie de
conjunto de almofadas de borracha que
você pode tocar como um E é muito divertido
conectá-lo a um rack de bateria. Basta conectá-lo e ele saberá
automaticamente o que fazer. Então, vamos carregar. Vamos para um rack de bateria. E vamos fazer, tipo,
um desses predefinidos. Isso é legal. Vamos
carregar esse. Ok, aqui está minha bateria. Então, deixe-me mostrar o que
estou fazendo aqui. Então este é meu pequeno tambor enviado. Esta é a plataforma de ataque da Alyssa. Tem alguns
aros. Então, é legal. Eu posso simplesmente
tocar bateria nele, como com paus, como se
você estivesse tocando bateria Parece um bloco de treino de
bateria. Então, é meio divertido. Então, esses blocos são automaticamente
mapeados para eles. Então eu tenho um chute
e um bloco de madeira, bloco, diz, uma armadilha Então, eu poderia simplesmente bater
um disco e depois tocar No entanto, eu queria. Na verdade, é meio complicado de
jogar. Mas é útil. Eu poderia fazer basicamente
a mesma coisa com o empurrão, exceto que não
quero usar palitos no empurrão porque
ele não foi projetado para isso. Embora eu me sinta
muito bem em tocar, mas as almofadas são tão pequenas, mas as almofadas são tão pequenas,
eu não sou um baterista bom o suficiente
para tocá-las Então, eu só queria
salientar que você pode obter esses tipos de sintetizadores de
bateria que são projetados realmente para racks de bateria e qualquer tipo de sintetizador de bateria, e você pode simplesmente tocar coisas.
É muito divertido.
62. Roteamento do drum rack: Ok, roteamento da bateria. Então, vamos para uma nova aqui, porque
temos uma coisa meio
complicada. Vamos para Sure. Ok, então, quando você estiver
trabalhando com um rack de bateria, preste atenção nesses botões
nas laterais aqui, ok? Portanto, as seções principais que temos aqui são instrumentos
mais simples,
nossos pads e, em seguida, nossas macros,
que são Se você não vê as macros, acredite que elas estão
aqui, neste mostrador Está bem? Essas macros nos
dão o controle de coisas diferentes dentro
do mais simples aqui Então, por exemplo, se
eu quiser mapear a
ressonância para alguma coisa, posso clicar
nela e dizer,
mapear para macro nove, mapear para macro nove, e então eu posso adicionar uma nona macro aqui
pressionando esse botão de adição, e há nove e dez que ela
gosta de manter E então eu posso mapear isso para isso, e então eu tenho
acesso a ele
mais facilmente do que entrar no instrumento.
É isso que as macros fazem Mas também posso ter acesso a mais
algumas coisas aqui. Então, aqui estão minhas diferentes cadeias. Nesse caso, cada som estará em sua própria cadeia. Agora, veremos as prateleiras de
instrumentos em breve, e toda essa ideia
de correntes
se tornará muito mais
importante, devo dizer Ok, então agora vamos para
nossa seção IO aqui embaixo. Então, isso é o que
acabamos de ver,
onde vemos notas
entrando e saindo. E então, aqui embaixo,
enviamos e devolvemos. Está bem? Então é aqui que podemos
fazer algum roteamento interno. Então, digamos que queremos que esse
aplauso tenha um atraso,
mas apenas o aplauso, não
o kit de bateria inteiro É por isso que temos
esse roteamento interno. Se quisermos
atrasar esse kit de bateria, basta atrasá-lo. Isso é bom. Mas se você quiser atrasar apenas um
elemento da bateria, precisará fazer
algumas coisas engraçadas, e
é para isso que foi projetado. Então, já temos um
atraso carregado aqui. Mas poderíamos facilmente adicionar
outros efeitos aqui. Se simplesmente usarmos os
efeitos de áudio e dissermos Vamos criar esse eco Vamos arrastar isso até lá. Agora temos um belo grande eco. Existem todas as nossas configurações para isso. Então, agora vamos ouvir
esse aplauso e dizer, enviar C está aqui, então eu vou aumentar
isso um monte Agora, quando eu toco aquele aplauso, acontece um grande atraso,
mas nada mais
acontece. Só aquele aplauso Então esse é o roteamento interno. Então você só precisa acessar esta seção de
envio e recebimento. Coloque um efeito
na parte inferior. Veja, há uma parte inferior
aqui e uma parte superior aqui. Então, coloque-o na parte
inferior, e então você terá que enviar
A, enviar B e enviar C. Aqui está o envio C, e nós apenas
aumentamos o
envio no envio C ali mesmo Está bem? E é
assim que você pode rotear efeitos dentro de um rack de bateria. Ok, agora vamos dar uma
olhada na configuração do estrangulamento.
63. Drum Rack “Choke”: Ok, vou
ocultar esse envio e recebimento. Só quero ver as configurações de
IO. Aqui está o estrangulamento. Ok, então imagine isso.
Você é baterista, certo Você está tocando bateria e tem o melhor exemplo
que ilustra o que
isso faz é o chapéu alto. Então você tem um chapéu que
pode fazer duas coisas. O chapéu pode ser aberto e vai e
pode ser fechado, ou funciona, certo? Então, dois sons diferentes
da mesma coisa. Então, se você fosse
fazer uma bateria
que fosse precisa, que soasse correta,
você faria com
que esses dois sons não
acontecessem ao mesmo tempo, certo? Porque isso não é possível
em um kit de bateria acústica. exemplo, se você tivesse um chapéu alto
aberto
e ele estivesse tocando e então você apertasse um
chapéu alto fechado enquanto ele estava tocando, esses dois sons não podem acontecer ao
mesmo tempo, Porque você teria que retocá-lo, e é o mesmo tambor. Agora, em um ambiente eletrônico, podemos atingir os dois ao
mesmo tempo porque são apenas amostras que estamos
acionando neste caso Mas se você quiser que sua
bateria seja precisa
, precisamos
garantir que isso não
aconteça ao mesmo tempo. Então, vamos para uma bateria mais
tradicional. Como um kit acústico. Ok. Então, vamos ver. Temos um
chapéu alto, um chapéu alto aberto? E temos um chapéu alto
fechado? Aí está. Ok, chapéu
alto aberto, chapéu alto fechado. Ótimo. Então, o que eu
preciso fazer é dizer, vá para minhas configurações de IO. Ah, e isso já está
feito para mim. Então, se eu dissesse esse chapéu alto aberto isso está configurado para um na configuração
do estrangulamento E esse chapéu de gravata fechada também
está configurado para um. Está bem? Então, ao
defini-las como a mesma coisa, isso significa que apenas uma dessas duas coisas
pode acontecer por vez. Então, se eu apertar meu
chapéu alto aberto e ele ainda estiver tocando, e então eu apertar o chapéu de gravata
fechada, veja se consigo fazer
isso com o mouse Não. Pronto, fiz isso. Isso impedirá que
o HAP
alto aberto toque, porque é
isso que aconteceria
no mundo real Então, você pode pensar
nesses números como grupos. Só vamos
assinar um, um. Poderíamos até fazer coisas mais estranhas. exemplo, se quiséssemos que esse aplauso não pudesse acontecer
ao mesmo tempo que o
hi HP por algum motivo, simplesmente
configuramos isso como um também Agora, apenas uma dessas três
coisas pode acontecer por vez. Mas se quiséssemos o
aplauso e a armadilha, isso não poderia acontecer Poderíamos definir os
dois como dois, e agora meio que os
vinculamos para que não aconteçam ao
mesmo tempo. Isso vai tornar as
coisas mais realistas. É meio sutil, mas
se você estiver configurando uma mini bateria eletrônica e
der para, tipo, um baterista e disser, toque isso, eles ficarão felizes que ela
realmente se comporte Então é isso que essa configuração de
estrangulamento faz. Ok, então talvez só
para completar, não
devêssemos fazer
nossa própria bateria Devemos fazer nosso próprio rack de
bateria do zero. Vamos fazer um e
depois ver se podemos adicionar algo ao nosso kit aqui.
64. Construindo um Rack de bateria: Tudo bem, vamos começar do zero
com um rack de bateria vazio. E vamos fazer alguma coisa.
Então, vamos começar, vou usar amostras para a
maior parte disso. Vamos chutar. E eu acho que meio
que quero saber, acho que sei o que eu
meio que quero fazer aqui. Então, na verdade, sabe o que
devemos usar para nos divertirmos? Vamos usar nosso toque de sintetizador de bateria. Vamos colocar um
desses ali mesmo. Está bem? Esse é apenas um ótimo
pequeno tipo de toque tecnológico Agora vamos ver as amostras
e encontrar um aplauso Vamos fazer isso da direita para a
direita, palmas. E sim, eu poderia usar
o som do sintetizador de bateria. Isso também seria bom. Na verdade, vamos usar algumas palmas. Está bem? Eu tenho três
aplausos aqui agora Isso é meio que tudo
que eu quero usar. Está bem? Eu não preciso de nenhum roteamento, neste caso, embora eu pudesse
acessá-lo aqui se precisasse enviar e receber, iOS Eu realmente não preciso mexer
com nada disso. Eu poderia configurar algumas
macros se quisesse, mas na verdade não preciso Mas se eu quisesse,
eu poderia dizer, tipo, volume desse aplauso Vamos ajustar o volume de todas as nossas palmas no mesmo botão Agora, todos os três
volumes do Clap estão aqui. OK. Isso é legal. Isso vai ser útil. Ok, agora vamos aqui e
fazer alguma coisa. A razão pela qual eu só aplaudi é porque eu só
quero adicionar aplausos Eu não quero
adicionar muito mais percussão aqui
porque eu já tenho uma quantidade insana de percussão muito mais percussão aqui
porque eu já tenho
uma quantidade insana de percussão
acontecendo nesta pequena faixa. Então, o que eu estava pensando em fazer é apenas um grande aplauso Então, todos os três
aqui , vamos ampliar um
pouco e ver onde estou. Então, copie, Pacelle colocou
isso em dois e quatro. Retire isso.
Está muito alto, vamos anotá-lo. OK. E agora vamos até nosso mestre .
Ok. Muito bom. Então, agora eu fiz um rack de bateria onde
só tenho três palmas Pensei que talvez
usasse esse chute, mas já tenho chutes
suficientes e outras coisas. Então, talvez voltemos a isso. Mas acho que estou muito
feliz com todas essas palmas. Legal. Tudo bem. Vamos seguir em frente.
65. O simplificador e o sampler: Ok, então, a seguir,
falaremos sobre os samplers Agora, lembre-se, vamos
voltar
ao início desta
parte desta aula. Conversamos sobre nossas quatro coisas
principais, certo? Osciladores, filtros,
envelopes, amplificador, ok? Agora, aqui está o que é
legal sobre os samplers. Tudo isso é o mesmo.
É totalmente o mesmo. Exceto
que a única coisa diferente é que nossa seção de osciladores pode
conter um arquivo de áudio real Em vez de apenas nos
fornecer formas de onda, ele
nos fornecerá um arquivo de áudio, mas o resto é o Filtros, envelopes,
amplificadores, tudo isso. É o mesmo. Portanto, temos
dois samplers principais Temos o que é
chamado de amostrador e temos o que é chamado de mais simples
, ok Agora, se você
dissesse para si mesmo, bem, parece que o mais simples é
uma versão simples do sampler uma versão simples do sampler Você ganharia uma
estrela dourada por um dia. Porque isso está correto. Estamos
usando simplificadores por todo o lado, e já vimos
simplificadores por todo Tudo isso em prateleiras de bateria, todos
esses são instrumentos
mais simples. Está bem? Então, veremos como
tudo isso funciona em um segundo. Na verdade, vamos colocar um simples em uma nova
faixa agora mesmo OK. Aqui vamos nós. Então, aqui está um simples vazio. Nossa seção de osciladores será essa grande área de
amostra Mas então, como
você deve estar familiarizado com a
visão, temos filtro. Aqui está a frequência em ressonância, formas de
filtro e
até mesmo um botão de filtro
para ligá-lo e
desligá-lo. Temos um LFO. Você sabe o que é isso. E temos esses quatro
botões aqui, que provavelmente já são
familiares para você agora:
atacar, decair, sustentar Esse é o nosso envelope ADSR. OK. E então temos um
grande botão de volume antigo aqui. Agora temos alguns outros
controles que podemos obter em mais filtros, um LFO maior e mais alguns
controles para nosso envelope Mas todas essas coisas já devem ser bem familiares
para você. Então, vamos mergulhar no mais simples. Eu quero falar
sobre tipos mais simples de corridas em três modos
diferentes Então, vamos falar sobre isso
nos próximos vídeos e depois entraremos no Sampler
66. Usando Simpler (modo clássico): Ok, então eu tenho um mais simples aqui. Vamos colocar uma amostra nela. Podemos colocar uma amostra
nela de todos os lugares. Se tivermos uma amostra de que
gostamos em nossa sessão, podemos simplesmente clicar e
arrastá-la até lá, ou podemos acessar
nossas amostras aqui. Isso é meio legal. Vamos
arrastar isso até lá. Vamos colocá-lo
diretamente
nessa área escura. Tudo bem. E aí está. Ok, então os três modos diferentes do modo clássico
mais simples
significam que agora temos uma amostra e podemos acionar essa amostra E, por padrão, não repetirá essa amostra, mas podemos repeti-la. Esta é uma amostra bastante longa. Podemos criar um loop nisso. Temos alguns
controles de dobra aqui. Podemos atenuar isso para
que fique um pouco mais suave e veja como funciona. Isso é legal. OK. Então, se tocarmos uma nota e mantivermos o
dedo pressionado sobre a nota, ela voltará.
Podemos desligar isso aqui. A nota também vai
para a nota que
tocamos em nosso mini
teclado transpõe esse som Portanto, o padrão é sempre o
meio C. Se eu jogar C médio, que não é isso, ele voltará
ao tom original. Não podemos mudar facilmente
o tom original. De forma mais simples, você
meio que precisa lembrar que
qualquer tom que eu
colocar nessa amostra
não será
o tom que sai quando
eu toco em um teclado Está bem? Na verdade, não
foi projetado para isso. Com o sampler, podemos fazer isso, mas com o simpler, na verdade
não fazemos Então eu posso, então estou
jogando um C aqui. Não sei que tom é
esse. Na verdade, eu tenho. Também é um C. Mas o Live
não sabe qual é o tom. Então, se eu subir uma etapa inteira, vou
transpô-la para uma etapa inteira, independentemente de qual seja
o tom real Ok, então é bem simples. Se eu quiser ajustar minha ressonância de
frequência, posso fazer isso
lá, no meu envelope, posso tornar o ataque menos forte, fazer com que
ele desapareça e ajuste o
volume.
Muito simples, certo? É bem simples. Ele
vai reproduzir nosso arquivo. Isso é realmente
tudo o que vai fazer. Ok, vamos para o modo de uma foto.
67. Mais simples no modo de 1 foto: Ok, quando mudamos para
o modo de uma foto, temos um pouco menos de
configurações, na verdade, aqui. Os dois principais que temos são o
gatilho e a marcha, ok? Então, se eu estiver no gatilho, isso significa que
quando eu
disser tocar aquela nota, ele tocará aquela nota
e não vai repetir. Está bem? Eu ainda estou segurando
meu dedo. Simplesmente para. Isso é legal. Eu ainda poderia usar meu ADSR, embora ele funcione de forma um
pouco diferente Está me dando uma espécie de “fade in” e “
fade out Eu tenho uma transposição
aqui em que posso usar o quanto a velocidade que eu toco é
convertida em volume Eu diria muito. Isso significa que se eu tocar
meu teclado silenciosamente, ele tocará
a nota Se eu jogar duro, ele
vai jogar muito duro. Mas você pode
não querer isso. Talvez você queira
que ele sempre toque o mesmo volume todas as vezes. Está bem? Ainda
vai ser transposto, com base na nota que eu toco Mas voltando a essa
marcha desencadeadora. Git significa que ele tocará
a nota enquanto eu estiver
segurando a nota, ele tocará aquela amostra Mas assim que eu me soltar, ele
vai parar de
reproduzir aquela amostra. Então, no gatilho, eu
vou tocar uma nota, e isso
basicamente significa tocar aquela amostra, como fogo. Reproduza essa amostra,
não importa o que aconteça. Na marcha, dirá que quando eu estiver pressionando
meu dedo, o portão está aberto para jogar, mas quando eu levanto meu dedo, o portão para. Ok.
Relativamente simples. Mesmas configurações de filtro,
nada muito louco. Ok, vamos para a fatia
mais divertida.
68. Mais simples no modo de fatias: Ok, então no modo de fatia, vamos cortar um pouco
essa amostra Agora, essa não é
boa para isso. Vamos descobrir, tipo, um.
Na verdade, é usado como loop de banjo. Ok, então no modo slice, você vê que ele
capturou automaticamente todos esses
transientes diferentes E quando eu toco notas midi, ele atribui uma nota
midi por fatia Agora, isso é como uma
fatia de uma nova faixa midi, exceto que é manter
tudo em
uma forma mais simples, em vez de
dividi-la em um
monte de faixas mais dividi-la em um
monte Está bem? Então, isso é muito divertido apenas
para encontrar novos sons. Há todo tipo
de coisas divertidas aqui. Então, estamos ignorando o
campo em que eu jogo. Não está mais transpondo
isso. É apenas usar isso para acionar todos esses pontos
diferentes. Assim, você pode definir como ele o corta. Você pode dizer fatia por transiente, região de
batimento ou manual Mas mesmo que você o
defina como transiente, que geralmente é a melhor maneira, você pode ajustar esses transientes Mova-os para onde você quiser. Ainda temos a configuração de distorção e temos modos de distorção
que podemos ativar aqui Fade in, fade out. Eu acredito que isso
se aplicará a cada um. Frequência e ressonância do filtro. Então, basicamente, isso é mais
útil em, tipo, uma batida. Tipo, se dermos uma batida, agora
eu posso encontrar esse chute. Há uma armadilha. Tudo bem, então agora eu posso
pegar a
batida e
tocá-la de forma muito simples Ok, então é isso que o
slice permitirá que você faça. Isso só vai permitir
que você corte as coisas e acione as coisas por transiente, em
vez de toda a amostra
69. Usando o sampler: Ok, vamos passar para o sampler e ver
como ele é diferente Então, amostrador de instrumentos. Ok, então o amostrador é um
pouco mais complicado e por um motivo, ele oferece mais
controle sobre as amostras, mas também permite que você carregue
várias amostras Então, veremos como e por que você faria isso
em apenas um minuto. Mas primeiro vamos dar uma
olhada na interface principal. Vamos usar uma de
nossas predefinições aqui. OK. Então, aqui está o que
isso soa. Aterrorizante. Ok, então temos toda
essa amostra aqui, mas estamos fazendo um loop
apenas nesta seção Podemos fazer o que é chamado
de modo sustentado aqui. Então, este significa que ele vai simplesmente
jogar e depois parar. Isso significa que basicamente
vai se repetir. Este é chamado de
loop de bumerangue, onde ele joga
para frente e depois para trás e para frente e
depois para trás e para frente e para trás Isso às vezes torna o
loop mais contínuo. Portanto, temos mais
controles de ajuste de nossa amostra aqui. Então, podemos ver uma lista
das amostras disponíveis para nós aqui. Nós podemos reverter isso. Podemos definir aqui qual é a nota
raiz dessa amostra. Agora, isso é importante porque é algo grande que não
podemos fazer de forma mais simples. Então, uma vez que definimos a nota
raiz corretamente, isso significa que tudo se
alinhará corretamente no
teclado. Então, se eu colocar uma amostra, é um som que está em
D nítido, com certeza. Então, quando eu toco um
C no meu teclado, vou tocá-lo como um D nítido. Tudo isso vai ser
estranho. Mas se eu mudar a nota raiz aqui
para dizer D nítido
, o Live saberá como transpor a coisa corretamente para tocar a nota certa
na hora certa Portanto, se você está lidando com amostras de
tons e criando
harmonias e outras coisas
, é importante ter a nota raiz
correta Ok, veja aqui o
cross fade e o loop end. O que estamos vendo aqui é, tipo, o número de amostras, certo? Tipo, isso é muito, muito
específico que podemos fazer aqui. As configurações de cross fade,
o comprimento do loop. E tudo isso é exclusivo por amostra que estamos
analisando, certo? Eles vão reiniciar para as diferentes amostras.
Nós podemos desafiná-lo. Todas essas coisas são
muito familiares para nós. Se formos até aqui,
temos alguns
controles ADSR aqui Temos um envelope de apresentação
aqui com outro ADSR. Temos filtros. Eles são globais, então afetarão tudo, não apenas afetarão todas as amostras, não
apenas aquela que estamos usando. Algumas configurações de modulação, se
quisermos fazer alguns LFOs. Temos três
deles disponíveis
e, em seguida, podemos fazer um mapeamento
midi mais
complicado , se
realmente quisermos Mas a estrela do show é
essa guia Zonas aqui. Então, vamos ver um
novo vídeo e
nos aprofundar no
significado de Zones em um sampler
70. Amostras e zonas: Ok, então talvez você já tenha
visto exemplos de bibliotecas
que você pode comprar online. Há muitos deles.
Você talvez tenha visto, como uma biblioteca de orquestra Por exemplo, você quer uma orquestra
com boa sonoridade que possa entrar na fila e usar.
Isso é ótimo. Você provavelmente já viu bibliotecas de
orquestra que custam 100 dólares, e você já viu bibliotecas de
orquestra, talvez custem E talvez você tenha visto uma biblioteca de
orquestra que custou $10. Por quê? Qual é a diferença?
Há algumas coisas. Há a qualidade
das gravações. Veja como as amostras foram editadas
e reunidas. Mas uma das principais
coisas que
os separa é quantas amostras
existem, certo? Porque se eu gravar um violino tocando uma
nota, uma única nota E eu coloco isso em um sampler e depois
transponho para quatro oitavas. Isso não vai soar
como um baixo, certo? Não é. Vai
soar engraçado e estranho Você já fez isso antes.
Pegue sua voz, transponha-a para baixo em uma oitava, e ela não soará como alguém com uma voz
mais profunda Parece engraçado. Pegue sua voz e
suba uma oitava. Parece que
você subiu uma oitava? Não, parece o Mickey Mouse. Certo? Então, a maneira
de evitar isso é que temos uma amostra de
vamos usar a voz.
Vamos continuar com isso. Temos uma amostra da
minha voz onde ela está, e depois outra amostra da minha voz de mim
falando em oitava E então o computador
sabe quando trocar. Então, cada um é
transposto apenas um pouco e depois muda
para a outra amostra Então, pode transpor
alguns passos,
minha voz, minha voz original, mas então atinge um limite em que em vez de
transpô-la mais,
vai para a mais alta
e a transpõe para baixo
porque pode fazer menos
etapas de transposição porque pode fazer menos Então, quanto mais amostras
estiverem nele, melhor. Você também pode ter volume. Você poderia dizer que se eu sussurrar, se eu sussurrar bem baixo, então é um certo
tambor, certo E se eu pegar esse som e aumentar o volume,
você não vai ouvir o
tambor de mim gritando,
certo você não vai ouvir o
tambor de mim gritando, Você deve ter dois sons
separados que conheçam dois arquivos
separados e o sampler
que saiba quando usar o som correto com base na velocidade
do nó que eu pressiono É com isso que tudo isso
tem a ver, ok? Então, se entrarmos em zonas, o que vemos neste instrumento em
particular são cinco amostras, e você pode ver que são oitavas
diferentes, F um, F dois, F três, F
quatro e F Está bem? Agora, esse tipo de
matriz aqui nos diz quando
usar cada amostra. Então, se eu tocar uma nota com C dois ou menos, ela usará essa amostra. Eu toco uma nota entre
C dois e C três, ele vai usar essa
, C três e C quatro, C quatro e
C cinco e mais, ele vai usar essa. Cada um deles só precisa
transpor cerca de uma oitava. Também temos controles de velocidade aqui, onde podemos
definir a mesma coisa Agora, este não o configurou. Este não definiu controles de
velocidade, então todas as notas estarão na mesma velocidade Mas apenas uma amostra
pode ser reproduzida por vez. Ok, então se eu tocar uma nota, ela fica no limite, hein? Ok, vamos lá. Então,
isso está reproduzindo aquela amostra. Você pode ver em vermelho
qual nota estou tocando. Mas se eu descer,
continuo com a mesma amostra, agora mudamos para um arquivo
diferente. Está bem? Portanto, uma boa biblioteca de amostras é
montada dessa forma
com toneladas de arquivos. Quanto mais arquivos,
maior é o sampler. E, de um modo geral,
quanto melhor e mais realista soa se
for um instrumento acústico Então, cada uma delas
é chamada de zona. Há zonas diferentes para cada amostra e você pode configurá-las para serem acionadas de
maneiras diferentes. Veremos algo
muito parecido quando falarmos sobre
prateleiras de instrumentos em apenas um minuto Mas antes de fazermos isso, vamos
abrir uma biblioteca de orquestra e mostrar como é uma grande biblioteca de
orquestra.
71. Exemplo da biblioteca da orquestra sampler: Ok, então vou
fechar tudo isso acessando a guia
Zonas novamente. E agora vamos dar uma olhada na
orquestra de Ableton. Então, a maneira mais rápida de
fazer isso é acessar PAX e você precisa ter este
instalado
para que funcione,
mas para orquestra de cordas, vamos para o String Para. É uma orquestra que soa muito
bem Agora, as verdadeiras grandes bibliotecas de
orquestras não transpõem
seus arquivos de forma alguma Eles terão um único
arquivo para cada nota e provavelmente cinco ou seis velocidades
diferentes
dessa nota, volumes
diferentes dessa nota Este
transpõe um pouco
e está no modo de várias amostras Então, esse é um truque ao vivo um pouco
estranho. Mas, basicamente, quando você vê
esse modo de várias amostras, se quiser entrar nele
e realmente trabalhar com ele, clique com o
controle na parte
do cabeçalho
aqui em cima e desça para
simplificar o amostrador E basicamente o
retirará do modo de
várias amostras e o
transformará novamente em um amostrador Não sei bem por que algumas
coisas surgem dessa forma, mas basicamente as transforma volta em um sampler, que
é o que precisa ser Ok, então vamos às zonas. Você pode ver que há 300
amostras neste instrumento. Então, se formos até as zonas,
veremos todos esses arquivos. Ok, na verdade, sim,
este tem arquivos únicos. Então, se formos para a direita no
meio, digamos que este. Então, esse arquivo é reproduzido por nota,
vamos ver, o que é isso? C Sharp apenas cinco. Está bem? Portanto, esse arquivo simplesmente
não transpõe nada Se eu jogar C five, ele aciona esse arquivo Está bem? Então, agora, você também verá que ele realmente o
aciona quatro vezes Por que isso seria? Vou
explicar isso para você. Então, se eu tocar C Sharp cinco, essas quatro notas
serão acionadas. No entanto, a configuração de velocidade
vai pará-los. Então, aqui está a mesma nota. Se eu jogar em baixa velocidade, ele tocará essa Se eu jogar com uma velocidade um
pouco maior, ele tocará aquela, um pouco mais alta e
um pouco mais alta Então, para cada nota na faixa
da orquestra, temos um audiófilo
dessa Quatro vezes em quatro volumes
diferentes, do silencioso ao alto. Portanto, essa configuração
será capaz de
dizer ao vivo que, quando eu tocar
essa nota em um determinado volume, qual nota acionar. Então você pode construí-los. Você pode criá-los
facilmente simplesmente arrastando os sons para um sampler e
criando uma biblioteca inteira dessa E, você sabe,
você pode comprar alguns
desses samplers Se você tem algo
como contato, esse é um exemplo de player
que faz a mesma coisa. Ele é capaz de lidar com uma tonelada
de amostras diferentes, e você pode enviá-las configurar um sistema em que ele
decida qual jogar, e é aí que você obtém
grandes bibliotecas de amostras. O contato é gratuito, mas as
bibliotecas que você
comprará para ele decididamente
não o são Ok, então é
assim que Zones funciona em uma grande biblioteca de orquestra. E
esse parece muito bom. É uma biblioteca com um
som bastante decente.
72. Adicionando samplers à nossa faixa: Tudo bem, vamos adicionar uma amostra
à nossa faixa maluca aqui. O que eu quero é
algo como um teclado para ajudar a reforçar esse som Então, vamos ao sampler e
dar uma olhada em algumas das predefinições. Com uma certa aderência. Isso é meio interessante. Mas agora pode funcionar
para nós. Não, há acordes inteiros
lá, então eu não quero isso. É meio divertido.
Vamos tentar isso. Então, vamos pegar tudo isso e colocá-lo
aqui para dobrar. Vamos ouvir como
isso soa. Eu realmente não amo isso. Você tenta isso? Muito grande. Eu meio que gosto disso. Ok, legal. Seja o que for. Isso
é meio ridículo Mas vou te dar
essa sessão novamente. Acho que adicionamos algumas camadas desde a última vez que as
entregamos a você. Então, se for divertido para você, você pode baixá-lo e
brincar com ele, se quiser. E então vamos para Rack.
73. Visão geral dos racks de instrumentos: Tudo bem, vamos falar sobre prateleiras. Acho que já disse isso uma vez em uma das aulas anteriores, mas vou dizer de novo
porque é importante. Quando eu estava no tipo de exame de
instrutor certificado,
um dos funcionários da Ableton, uma das pessoas
da Ableton Company, descreveu prateleiras como essas uma das pessoas
da Ableton Company, descreveu prateleiras como essas. Ele disse: “Se houvesse quatro
coisas que compõem a transmissão ao vivo, como as quatro coisas mais
importantes da transmissão ao vivo, elas estariam distorcendo a visualização da
sessão, a visualização arranjo e os racks Acho que isso
pode ter sido antes da existência do Max for Live, então eu adicionaria
cinco Max for Live. Mas as prateleiras são a quarta. Já vimos racks de bateria, mas existem outros tipos de
racks, dois em particular Existem prateleiras de instrumentos e
prateleiras de efeitos. Vamos falar sobre racks de
instrumentos agora e falaremos sobre
racks de efeitos na próxima aula Então, o que você pode fazer com
um rack de instrumentos é basicamente
criar superinstrumentos. Você pode combinar
instrumentos juntos. Você também pode pensar que,
no passado, até agora, eu disse várias vezes que você só pode colocar um
instrumento em uma faixa. E toda vez que eu
dizia isso, eu meio que
engasgava um pouco, e acho que provavelmente disse que, na maioria dos casos, você
só pode colocar um
instrumento em uma faixa, ou na maioria das vezes, você
só pode colocar um
instrumento em uma faixa Essa é a exceção. Se você usa um rack, um rack de instrumentos, você pode, de certa forma, colocar
mais instrumentos do que um em uma faixa. Então, vamos dar uma olhada.
Eles são semelhantes aos porta-tambores, de certa forma Então, vamos usar a prateleira de instrumentos e colocar uma
vazia aqui embaixo. Está bem? Aí está. Nada disso, certo? Realmente não há nada lá. Mas agora digamos que eu queira
esse patch de colisão. Agora, essa área de colisão é
uma prateleira. Lembra? Mas acabei de colocar
uma prateleira dentro de uma prateleira, o que você pode fazer totalmente. Agora, digamos que eu queira
essa mesa de ondas. Claro. Então, vou abrir
essa coisa chamada correntes, que vou explicar em um
segundo, e continuar assim. E agora vamos ver.
Que tal um molde? Claro. Coloque isso aí.
Talvez outro molde. Claro. Está bem? Agora eu
criei um super som. Isso é muito louco. Hum, mas isso é o que você
pode fazer com prateleiras Então, vamos nos aprofundar um
pouco mais e falar sobre como os racks funcionam e
o que você pode fazer com eles. Começaremos com essa
parte sobre correntes.
74. Correntes e seletores: Ok, então você pode ter um
instrumento por corrente, ok? Então, vamos começar do zero.
Vamos nos livrar disso. Vamos voltar para a
prateleira de instrumentos. Coloque-o aqui. Está bem? Agora, vamos escolher um som. Claro. Vamos arrastar isso
até lá. Está bem? Agora, assim que eu
fizer isso, preciso
abrir correntes por aqui, ok? Se eu quiser outra corrente, posso fazer duas coisas. Eu posso controlar o clique em algum lugar nesta área e dizer, criar cadeia. Agora eu tenho uma cadeia vazia, o que pode ser útil, na verdade. Mas vamos nos
livrar disso por enquanto. Outra coisa que você pode fazer
é simplesmente arrastar um instrumento ou predefinição até essa área
e criar outra corrente Está bem? Cada cadeia até agora, cada cadeia será acionada de uma vez. Então, quando eu toco algumas notas midi, essas notas midi vêm aqui e são
enviadas
para todas as quatro
cadeias e depois enviadas Eu posso ajustar o volume
de cada corrente aqui. Então, se eu quiser
misturá-los de uma forma,
posso fazer alguns planos. Eu posso desligar ou ligar um, posso soltá-los,
trocá-los , fazer algumas coisas
diferentes Mas é aqui que entra
o verdadeiro poder. Eu tenho essas coisas aqui em cima. Esses quatro botões. Hide não
é realmente um deles. Velocidade e corrente da chave. Isso vai me permitir escolher qual corrente vou ouvir quando. Agora, vou ouvir
todas as correntes o tempo todo. Mas e se tivéssemos um instrumento
configurado por chave? Ok, então veja isso.
Vou controlar o clique aqui
nesta área das cadeias e dizer,
distribuir faixas igualmente. Um truque divertido para economizar tempo. Ok, agora o que temos
aqui é quando eu toco uma nota baixa no meu teclado. Lá vamos nós. Vou jogar. Ele vai tocar
esse instrumento. Quando toco uma nota um
pouco mais alta, agora mudamos para
este instrumento. Se eu for mais alto, mantenha
esse instrumento. Ok, agora mude
para o outro. Vamos para a próxima. Oh, é muito alto para
aquele aguentar. Essa é muito
alta. Tudo bem. Hum, então você pode ver que agora decidimos quais instrumentos acontecem em qual faixa, ok? Nós podemos movê-los de um lado para o outro. Podemos dizer que isso
acontece lá. Eles podem se sobrepor. Então agora, aqui mesmo, eu vou ouvir esses
dois instrumentos. Poderíamos dizer que sempre
ouviremos esse instrumento, mas também ouviremos outros instrumentos ao longo do caminho. É um efeito interessante. Mas minha coisa favorita
a fazer é assistir isso. Ok, então podemos decidir
quais instrumentos tocam usando esse tipo
de grande barra verde. Mas você vê aquela barra
verde menor acima dela? Essa barra verde menor
é como um crossfade. Então veja isso. Agora eles estão um
pouco
sobrepostos, mas veja isso Vou pegar
aquela barra menor. Ligue assim e assim. Opa. Às vezes é meio difícil agarrá-lo
porque é pequeno Mas o que você acha que
está acontecendo agora? Somos instrumentos de desvanecimento cruzado. Então, à medida que subo nessa faixa, vou pegar um pouco
desse instrumento e
um pouco desse até que, eventualmente esse instrumento assuma o controle, e então ele vai desaparecer
entre esses dois, certo? Então, vou pegar alguns
dos dois e criar essa loucura É meio louco. Hum, então isso é com
o seletor de chaves. Eu posso fazer a mesma
coisa com velocidade. Agora você está vendo como isso é familiar no
sampler, certo Posso dizer que quando estamos bem, vamos distribuir os intervalos. Então, posso dizer que quando
estamos neste, estamos quando tocamos notas baixas, usamos esse sintetizador, tocamos notas altas,
usamos esse sintetizador, notas
mais altas, usamos esse sintetizador ,
e notas muito altas, usamos esse sintetizador e notas muito altas Agora, eu criei
um pequeno problema aqui e é
algo a ser observado. E isso é porque temos dois tipos diferentes
de seleções em andamento Então isso significa que se eu tocar
uma nota baixa bem baixa, vou ouvir esse
sintetizador e esse sintetizador Então, apenas esse sintetizador top. Mas se eu tocar uma
nota alta, muito baixa, ela não tocará nada
porque a faixa baixa está aqui embaixo, mas a
faixa de notas altas está aqui em cima. Portanto, você deve
tentar adquirir o hábito de usar
um ou outro desses. Não é bom
usar os dois porque você pode acabar não acionando Vou reabrir
tudo isso, e depois há
mais uma coisa para analisar Ok, vou reabri-los e depois veremos o
seletor de cadeia e o próximo vídeo
75. O seletor de corrente: Ok, então eu reiniciei meu seletor de cadeia de velocidade
e meu seletor de chave Agora vamos para esse seletor
de cadeia aqui. Ok, então vamos imaginar
outra situação. Digamos que você esteja em uma banda e seja o
tecladista dessa banda. E você está saindo em
turnê com aquela banda, tocando teclados,
e você quer trazer um pouco, você quer
trazer um mini teclado Você não quer trazer todo
o seu arsenal de 50 teclados diferentes Então você vai
trazer um teclado midi e um laptop, ok? Você vai subir no palco. Você conectará o
teclado ao laptop e
carregará um patch do Ableton E vai ter uma prateleira de
instrumentos, ok? Você definirá
os instrumentos necessários para cada faixa. Então essa é a faixa um, a faixa dois, faixa três, a faixa quatro. Então, talvez seja um órgão, talvez seja o piano Rhodes Talvez seja um piano normal. Talvez seja algum tipo de almofada. Para cada música que
você tem no seu set, você tem uma
cadeia diferente, ok? Então, o que
você vai fazer é ir até
esse seletor de cadeia, e você
vai mover aquele 1/1 Essa 1/2. Este 1/3 Está bem? Você vai mapear isso para algum dial
no seu teclado. Está bem? Então, ao fazer isso, você pode definir um dial
que controla isso. Você faz isso com o mapeamento midi. Falaremos sobre o
mapeamento Mi na próxima aula. Então, na verdade, vou te
mostrar como fazer
isso bem rápido. Comande M, clique
nesta área roxa
e, em seguida, mexa algum
parâmetro em um MIICtroller, e você terá controle sobre ele Depois de controlá-lo, você estará pronto
para tocar esse programa sem precisar
tocar em seu laptop. Você tem seu teclado aqui. Você diz, Cool. Na próxima música, tudo o que você precisa fazer é girar botão
desse jeito
mais um pouco Agora você está em seu segundo sintetizador. Próxima música, gire o
botão um pouco. Agora você está em seu terceiro sintetizador. Agora você está no seu quarto sintetizador. O seletor de corrente. E então, tipo, eles querem um bis, então você volta para o seu primeiro sintetizador Não tem problema. Basta
girar esse botão. Está bem? É nisso que esse
seletor de cadeia é realmente bom É só dizer, eu quero
estar em um desses sintetizadores, e eu vou
girar um botão, e vai
ser esse tipo de azul-petróleo. É isso
que estou transformando. E eu posso simplesmente selecionar
o que eu quiser fazer. Você também pode fazer o mesmo tipo de coisa em que cria, tipo, uma área longa e talvez,
você sabe, um fade in E então o oposto.
Então, você sabe, você ainda pode usá-lo para
simplesmente discar como um efeito para, tipo, cruzar entre pecados
diferentes e talvez ter um que esteja
sempre ligado assim. Agora você tem que
trazer um som maluco. Então é isso que o seletor
de cadeia faz. Basicamente, permite que você
simplesmente selecione.
76. Macros: Ok, a seguir,
vamos voltar para esse pequeno botão macro
que vimos anteriormente. Vimos que poderíamos atribuir algumas coisas a
macros diferentes, certo? Vamos explorar isso
um pouco mais porque há muitas coisas loucas que
podemos fazer com isso. A ideia por trás das macros é que vamos voltar a esse
exemplo. Você está em uma banda. Você está no palco e está
apenas acessando todos esses estandes diferentes para músicas
diferentes em seu set Mas digamos que
nessa segunda música, você precise acessar sua frequência de
filtro, ok? A última coisa que você quer fazer é
abrir o computador e tentar encontrar esse dial no meio
de tudo o que
está acontecendo no palco. Você vai apertar
o botão errado e
é provável que algo estranho aconteça. Queremos evitar que você
precise
vasculhar o interior de um
instrumento quando isso acontecer. Então, o que vamos fazer
é dizer clique no controle de frequência,
mapeie para Macro 1. Então, agora isso está aqui, ok? Então, quando eu movo isso,
ele move aquilo. Legal. É isso, certo? Nada extravagante. É apenas mapear algum
parâmetro para que possamos evitar que precisemos entrar profundamente em nosso
instrumento e encontrá-lo, apenas nos dar acesso a
algumas coisas muito rápido. No entanto, embora isso seja
algo importante que podemos fazer, as macros são uma espécie de pequeno mecanismo de síntese por si mesmas, meio que
acidentalmente, porque veja isso Digamos que eu queira
fazer esse filtro, mas também quero fazer
um efeito maluco em que minha taxa de LFO
diminua à medida que meu filtro aumenta Eu poderia totalmente fazer
isso. Clique com o botão de controle, mapeie isso também para Macro 1. Está bem? Agora, os dois estão
subindo ao mesmo tempo. Então eu vou
voltar aqui, clicar com o botão
direito nele novamente
e clicar em Editar mapa de macros. Agora eu tenho alguns controles
sobre essas coisas. Portanto, minha taxa de LFO está indo de 0 a 127. Se eu quisesse ir na direção oposta, aumente e diminua Agora, quando eu movo essa macro, uma sobe e a outra desce. Ok, vamos desativar o mapeamento possamos ver isso
um pouco mais facilmente. Está bem? Vamos fazer outra coisa. E se, ao mesmo tempo em
que isso acontecesse, eu quisesse que meu oscilador de dois
níveis subisse e descesse Está bem? Agora estou criando
esse efeito maluco. E não precisa
estar apenas nessa cadeia. se essa cadeia também
estiver acontecendo, e eu entrar neste
dispositivo e disser, quero que o envelope de tom também se mova para esse instrumento
completamente diferente Agora eu tenho esse único mostrador
que faz essa coisa insana. Eu posso mudar a cor dele, renomeá-lo, super dial Claro. É assim que as macros funcionam. Você pode fazer uma quantidade
absurda de coisas com macros. Veremos isso ainda mais quando
entrarmos nos racks de efeitos, onde podemos começar a criar esses efeitos realmente complexos
e personalizados Mas isso deve
lhe dar uma ideia básica do que eles são capazes de fazer. Você pode mapear
quantas coisas quiser em uma macro. Você pode clicar neste botão do
mapa para controlar os valores mínimo
e máximo, o que permite
personalizá-lo ainda mais. Portanto, há um grande
potencial apenas em macros. Ok, vamos dar
uma olhada em algumas predefinições rápidas.
77. Algumas predefinições do rack: Hum, ok. Ok, vou me livrar
dessa maluca que fizemos. E vamos para o rack de instrumentos. E vamos dar uma olhada nessas predefinições. Agora, há muitas
predefinições aqui. Então, vamos... Isso é selvagem.
Vamos dar uma olhada nisso. Ok, então vamos abri-lo. Temos apenas macros. Na maioria das vezes, é isso
que você quer. Lembre-se de que as macros
foram projetadas para evitar que você precise vasculhar
todos os instrumentos Então, isso foi construído para
que tenha apenas as coisas
que mais precisamos. Arrumado. Vamos dar uma olhada dentro dela. Então,
se eu clicar nesse botão, vou ver as
correntes. Há dois. Está bem? Se eu clicar duas vezes
aqui, posso expandir isso. Portanto, há um amostrador
no modo de várias amostras. Há um modulador em anel, que é apenas mais um amostrador
no modo de várias Então, temos apenas
dois samplers aqui. Vamos dar uma olhada em Vamos
dar uma olhada neste kit de bateria. Ok, então o que temos aqui? Isso é meio
complicado porque
temos uma prateleira de bateria aqui, mas ela está contida em
uma prateleira de instrumentos. Isso é algo que você encontrará.
Você pode ter prateleiras dentro de prateleiras dentro prateleiras.
É meio louco. Então, eles têm apenas
quatro macros para nós. Se olharmos para nossas correntes, há apenas uma corrente,
o que é totalmente normal. E eles colocaram alguns
efeitos nisso
também, nessa cadeia,
o que você pode fazer, aliás, colocar alguns efeitos
no final da cadeia
após o instrumento. Parece muito simples.
Vamos dar uma olhada em mais um. Vamos tentar esse.
OK. Apenas algumas macros Uma cadeia, operador e depois
uma tonelada de efeitos. E você já pode ver, tipo, todos esses pontos verdes aqui
estão mapeados para macros Portanto, existem parâmetros,
em particular, a ativação desse efeito
é mapeada para uma macro Vamos ver se podemos ativar um. Veja este amplificador aqui, ele será controlado
por esse brilho. Então, em algum momento, ele atinge
um valor que o ativa. É qualquer coisa
maior que zero, ativa com isso. Portanto, você pode configurar isso
nesta guia de mapeamento aqui. Então, há tantas possibilidades de coisas malucas que você
pode fazer com o instrumento x. É
literalmente infinito. OK. Estamos quase terminando.
Estamos quase terminando. Hum, há apenas algumas pequenas chances e fins
que eu quero analisar, e então vamos
encerrar essa parte da aula. Então, vamos fazer isso.
78. Instrumento externo: Ok, vamos falar sobre esse instrumento
externo. Este é um pouco estranho, então estamos meio que na seção de
probabilidades e fins agora O propósito desse
instrumento externo é esse. Digamos que eu tenha aquele sintetizador MIDI ali,
ali Digamos que eu queira
tocar isso ao vivo. Eu quero fazer um
sequenciamento MIDI e enviar esses dados MIDI para
esse instrumento e, em seguida,
receber um sinal de áudio de Está bem? Isso é o que é um instrumento
externo. Tecnicamente, eu poderia fazer tudo isso sem o instrumento externo Eu poderia simplesmente fazer isso com o roteamento criando uma nova
faixa Mi e, em seguida, dizer, essa saída MIDI vai
para um dispositivo externo ali e, em seguida, configurar
uma nova faixa de áudio que gravará o
áudio dessa Eu poderia fazer isso.
Seriam necessárias duas faixas e um monte de cabos
e estranhezas Isso torna tudo um
pouco mais fácil. Então, com esse instrumento
externo, tudo o que tenho a dizer é Mi two, e então eu posso simplesmente selecionar isso. Não está conectado
no momento. Mas eu poderia selecionar para
onde estou enviando esse MDI. E então eu diria
áudio disso. Eu tenho um pequeno ganho,
alguns controles de latência. E então, basicamente,
nessa mesma faixa, ele enviará MIDI para
ela e trará o áudio de volta E em algum momento,
eu posso simplesmente gravar esse áudio e tê-lo. Mas é uma coisa utilitária. Ele simplesmente
enviará o Midi do seu computador
para outra coisa e depois trará o áudio de volta Isso é tudo. Na verdade, é
relativamente simples. Você só
precisaria disso se tivesse algum equipamento midi externo do
qual quisesse ouvir os sons, ok? Essa é a única razão real
para usar isso no momento. Isso é tudo que tenho
a dizer sobre isso.
79. Granulador III: Agora, eu falei sobre Max
for Live aqui e ali. Vamos fazer uma tonelada de Max for Live na última parte desta aula. Mas existem alguns instrumentos Max
for Live que estão escondidos
no seu computador. Um super poderoso. E, na verdade, posso
até argumentar que esse é um dos
instrumentos mais poderosos que
temos ao vivo, e está meio que
escondido. É o granulador três Nós tínhamos granulador.
Tínhamos o granulador dois, e agora a novidade no Live 12
é o granulador Essa coisa é uma loucura, e
é um dispositivo Max for Live, supostamente feito por Robert Hinke, o tipo de chefe Então, para
usá-lo, eu tenho que abrir essa pasta e, em seguida, acessar
o granulador de três faixas, e então eu posso carregá-lo Portanto, lembre-se de que o dispositivo Max for
Live significa apenas que você pode
abri-lo e ajustá-lo se realmente
quiser Mas essa coisa é como
uma máquina louca de drones. Deixe-me te mostrar. Vamos, Uh, B, claro. Vamos apenas arrastar um arquivo de
som para lá. E agora, se você jogar. Então ele faz, tipo,
pequenas coisas em loop. Vamos dar uma olhada em algumas
dessas predefinições. É como uma loucura. Então você pode arrastar qualquer
audiófilo para isso, hum, e isso vai fazer coisas loucas com ele.
Talvez não seja um chapéu alto. Talvez sejamos bons. Claro. OK. E eu ainda nem toquei em nenhum dos controles. Então, temos envelopes,
temos filtros. Mas, efetivamente, nosso
oscilador é essa amostra. Mas, na verdade, é como separar a amostra e fazer
loucuras nela Granulador é o
nome granulador é um riff sobre o termo granular, que é um tipo de síntese, síntese
granular, em que você pega um som
e o corta em
pequenos pedaços
chamados grãos, e depois os
espalha
e faz pequenos pedaços
chamados grãos, coisas divertidas com eles espalha Então confira este instrumento.
É meio poderoso. Acredito que seja grátis com o sweet e talvez
com outras versões. Se você tiver, ele
aparecerá em pacotes. Então, granulador de três PAC. Se você não tiver,
consulte o site da Ableton, acesse PACS e
acesse gratuitamente e veja se ele aparece para você como algo
que você tem Você provavelmente também poderia obtê-lo diretamente desta janela. Talvez eu apareça
aqui para você. Mas brinque com
isso. É muito divertido.
80. Outros dispositivos M4L: E, claro,
não se esqueça de que, se você acessar a guia Max for Live aqui, você deve ter
várias coisas aqui que são outros instrumentos. Nem todos esses
são instrumentos, e você não terá todos eles. Muitas delas são apenas
coisas que eu fiz
ou coisas com as quais
brinquei,
mas você pode baixar
coisas e instrumentos,
acesse tomforive.com mas você pode baixar
coisas e instrumentos, . Se
você está procurando por esses. Há muitas coisas gratuitas
para brincar. O Buffer Shuffler é ótimo
para fazer coisas com falhas. O ARP é legal. Hum, há muitas coisas que
vêm ao vivo, e há muitas coisas que você pode baixar
sozinho. Portanto, não se esqueça deles
se estiver procurando por mais ideias de instrumentos
ou ideias de efeitos.
81. O que vem a seguir?: Ok, chegamos
ao final do P quatro, parte quatro desta sequência sobre design de som e instrumentos. A seguir, o P five fala sobre efeitos
de áudio e midi. Então, nessa seção,
vamos morar aqui. Vamos passar por
todos esses efeitos. Falaremos sobre mais coisas de design de
som, teoria dos
efeitos, composição e
como usá-las. E vamos começar um
pouco de mixagem e masterização à medida que nos
familiarizarmos com o uso
de alguns desses plug-ins Também aprenderemos
o que alguns deles são,
não apenas como usá-los, mas também como compressores,
diferentes tipos de filtros, câmbio, phasers, flangers, vocoders, todas essas coisas boas Então, por favor, junte-se a mim
nessa outra aula. Provavelmente já foi lançado e continuaremos nossa
jornada para dominar todos os elementos do Ableton Life. Nos
vemos lá.
82. Parte 5: introdução: Oi, todo mundo. Bem-vindo
ao Ableton Live 12 Part five. Efeitos de mídia de áudio. Nesta aula, nesta parte
da sequência gigante de aulas, vamos realmente nos
concentrar nos efeitos de mídia. Agora, vou explicar
todos os efeitos de áudio
e MIDI que temos no Live 12 Mas também vou falar
muito sobre a teoria dos efeitos, como usar efeitos, os
diferentes tipos de efeitos, em que ordem eles devem entrar e como usar
outras técnicas com eles, como encadeamento lateral,
barramento e coisas assim Portanto, eu recomendo assistir a esta aula
do começo ao fim para ter uma ideia de
todos os efeitos. Mas depois disso,
mantenha essa classe em sua conta e use-a como uma
espécie de enciclopédia Puxe-o sempre que quiser saber como usar algum efeito. Você sempre pode
voltar a ele e assistir novamente a qualquer segmento
enquanto trabalha nas faixas Então, perto do final desta aula, falaremos
sobre racks de efeitos, especialmente racks de efeitos de áudio E essas são uma
das
coisas mais poderosas de toda a vida. Se você ainda não explorou os racks de efeitos de
áudio, está prestes a se
surpreender Então, vamos começar.
Vamos mergulhar. Lá vamos nós. Tudo bem. Então, há todas as
frequências do nosso som. Agora, aqui está o que estamos vendo. Então, à esquerda,
temos sons baixos,
tudo ao mesmo tempo. Podemos ir até esse
triângulo aqui e clicar em. Agora não se assuste. Parece que temos mais 1
milhão de configurações aqui, mas não as silenciamos e depois aumentamos tudo mesma
medida em que as
silenciamos Ok, então
vamos alisá-lo,
comprimi-lo e, em seguida
, aumentar tudo Agora, esse é o meu favorito. Este é o meu tipo de escolha para a
maioria dos efeitos, é Alright, então vamos ouvir os três agora
83. As quatro áreas deste curso: Tudo bem. Vamos mergulhar. Então, nesta aula, vamos realmente nos
concentrar em efeitos de áudio e Midi No entanto, ao vivo no Live 12, isso nos colocará em quatro áreas
diferentes aqui
em nosso navegador. Está bem? Vamos ver os efeitos
de áudio, certo? Analisaremos todos esses efeitos e
veremos como todos eles funcionam. Também vamos
analisar os efeitos de mídia. Veremos todos esses
efeitos de mídia e como eles funcionam. Também vamos
examinar os moduladores. Esses são efeitos que
se concentram na modulação das coisas. Se você está
acompanhando o resto da minha série de aulas Live 12, você meio que sabe o que já é
modulação, mas vamos nos
aprofundar muito mais nisso com essas coisas E, por fim, Max for Live. Portanto, não vamos nos aprofundar
no Max for Live, mas descobriremos
alguns efeitos do Max for Live porque eles estão espalhados por
todo o Você verá aqui, mesmo
em efeitos de áudio, existem alguns
efeitos Max for Live que aparecem como esse LFO, esse atraso de alinhamento Você pode ver pelo ícone
que eles são Max for Live. Eles têm essas pequenas
linhas saindo de Vamos ver se há
outras, sim, Shaper Efeitos MIDI,
provavelmente existem alguns envelopes, MTI, controle de
expressão e modelador MIDI, esses são Os moduladores são todos
Max for Live Effects. Então, não vamos
criar efeitos
com o Max for Live, porque se você
não está familiarizado com Max for Live, basicamente, é como sua própria
linguagem de programação que vive dentro do Live e nos
permite criar coisas. Às vezes,
são criadas coisas tão legais que Ableton diz vamos
colocar isso na versão principal E é isso que você
vê aqui quando vê os efeitos
Max for Live em todo o programa. Assim, você pode criar seus próprios
efeitos com Max for Live, e faremos isso em,
eu acho, P sete
desse monstro, tudo o que
há para saber sobre a classe
Ableton Live Vamos dedicar
isso apenas ao MAX e aprender como os fundamentos
da programação no MAX Mas nesta aula,
sem programação, vamos usar apenas alguns dos efeitos
do Max for Live que foram programados
por outras pessoas Então, essas são nossas quatro
áreas em que
trabalharemos em efeitos de áudio, efeitos mídia, moduladores
e Max for Live Não vamos usar muito os
plug-ins. Os plug-ins podem ser efeitos. Plugins podem ser efeitos. Eles podem ser instrumentos e também podem ser algumas
outras coisas. Mas os plug-ins são exclusivos
do sistema de todos. Você terá alguns plug-ins
que outras pessoas não terão. Essas são coisas feitas não
por Ableton, por qualquer outra pessoa. Portanto, não vamos nos
concentrar em plug-ins nesta classe. Vamos nos concentrar apenas
nas coisas feitas por Ableton. Efeitos de áudio, efeitos de mídia, moduladores e, em seguida,
algumas coisas do Max for Live. Ok. Legal. Então, vamos ser
bons em todas essas coisas. E vamos começar
com os efeitos de mídia. O
84. O que são efeitos Midi?: Efeitos midi. Vamos
começar com efeitos midi Então, os efeitos midi
geralmente são
mais simples do que os efeitos
de áudio, porque lembre-se de que MIDI são
apenas números, certo É como a nota número 60,
ligue-a, desligue-a. Como em um volume de 100. É
só um monte de números. Então, MDIEffects basicamente está fazendo matemática
de várias maneiras diferentes Não se preocupe. Não
precisamos fazer matemática. Isso é tratado para
nós pelo efeito. Mas eles não são tão complicados
quanto algo que é como adicionar frequências sobretons, parciais e
todas essas outras Por exemplo, os efeitos de áudio são. Então, vamos examinar nossos efeitos MIDI e
aprender o que cada um faz Lembre-se de que, em
qualquer efeito midi, precisamos de algumas coisas
para que ele funcione Primeiro, precisamos de um
instrumento em uma faixa. Não vamos ouvir nada se não fizermos um instrumento. Então, vamos usar o patch
analógico padrão. Aí está. Em seguida, iremos aos nossos
efeitos MIDI e adicionaremos algo. A outra coisa que precisamos
é de algumas informações MIDI, seja um clipe ou um teclado,
como eu conectei Então eu tenho um teclado, então
quando você me vê, faça
isso, significa que estou pegando
o teclado e
tocando algumas notas. Talvez até
coloquemos alguns clipes. Vamos ver no que vai dar. Agora, quando chegamos à nossa área de efeito, sempre
teremos nosso instrumento e um efeito MIDI antes dele, e efeitos de áudio virão
depois, se quisermos Então lembre-se, esses pequenos pontos aqui estão nos dizendo que
estamos lidando com MIDI, e essas linhas estão nos
dizendo que estamos
lidando com áudio Portanto, os efeitos MIDI precisam
lidar com o MIDI. Então você verá esses
pontos aqui e aqui. Então, pontos entrando,
pontos saindo, significando que dados MIDI estão chegando,
Midiatas Os instrumentos são coisas
mágicas onde os dados
MIDI entram
e o áudio sai. Portanto, qualquer efeito MIDI precisa
vir antes do instrumento. Se eu clicar e arrastar
isso até aqui, vai dizer,
não, você não pode fazer isso. Tudo bem, então
certifique-se de ter essas coisas. Se você não tem experiência em
configurar um teclado MIDI, você realmente não precisa de
um mini Você pode simplesmente criar clipes mas se precisar de ajuda para
configurar um teclado MIDI, acho que
pode voltar para a primeira
parte da série
Ableton, na qual estamos atualmente, na
quinta parte , da qual
passei por todos os seus procedimentos de
configuração, até mesmo quais teclados você deve comprar se
quiser comprar Tudo bem, então vamos lá. Vamos ver essa lista. Acho que só em ordem alfabética
vai ficar bem. Eu sempre gosto de começar
com nosso peggiator que é conveniente porque
está em primeiro lugar em ordem alfabética Então, vamos fazer isso.
85. Arpeggiatore: Ok, vamos falar sobre
o arpejador. Então, se você não está familiarizado com o conceito de arpejo, isso significa
que você
pode pensar nisso como uma E acho que RP, a origem
da palavra arp
vem da palavra harpa. Eu
li isso em algum lugar. Mas basicamente, se
você imaginar uma harpa, toque assim, veja se consigo achar um bom
ângulo para você Você pode tocar acordes
usando o Bing e tocando várias
notas na harpa No entanto, quando
pensamos em uma harpa, muitas vezes a associamos ao arpejo, que significa
tocar aquele acorde,
talvez, mas uma nota Então, o que estamos fazendo
com um arpejador é
dar a ele um acorde, e ele vai tocar
as notas uma de cada vez,
ok, em algum tipo Então, deixe-me fazer isso, talvez eu demonstre isso
colocando um clipe aqui. Então, vamos fazer exatamente como um C. Bem, vamos fazer isso. Eu ia
digitar um acorde
em C maior. No entanto, vamos aproveitar nossa nova configuração
de reconhecimento de chaves. Então, vou mudar isso
para um acorde menor ou uma tecla menor Está bem? Então, agora eu vou
colocar um acorde em C menor. Ok, acorde em C menor muito simples. Talvez eu coloque mais uma
nota no topo também, outra C. Ok, então eu tenho quatro notas neste acorde. Está bem? Agora, vou pressionar
Shift Tab para poder
voltar e ver
meu arpejador Está bem? Então, se eu começar assim, o estilo está configurado. Isso significa que ele
tocará a nota mais baixa e depois subirá. Está bem? Aqui vamos nós. Um, dois, três, quatro, certo? Posso alterar o padrão por meio dessa lista ou apenas
usando essas teclas de seta. Entrei nessa no momento. Ok, então você pode
ver que às vezes ele precisa repetir parte do padrão
para preencher a sequência, mas isso
nos dirá o que está fazendo. Portanto, temos várias
outras opções aqui. Vamos examinar alguns deles. Primeiro, a taxa, essa é a
velocidade na qual estamos indo. Podemos configurá-lo para milissegundos
ou divisão da batida. Atualmente, está configurado para a divisão da batida e uma oitava nota Então, se essa é a nossa batida, ela
vai tocar o dobro. Bum, bumbum, bumbum, bumbum, bumbum. Então, dois para cada clique. Podemos acelerá-lo
indo para a 16ª nota. Arrumado. Oh, eu também devo
salientar que temos coisas
aleatórias aqui que eu
realmente gosto muito de usar. Temos aleatório, aleatório
outro e aleatório uma vez. Eu acredito que a diferença é
que aleatório é realmente aleatório. Outra alternativa aleatória significa que ele não
pode escolher a mesma
nota duas notas seguidas. E aleatoriamente uma vez, não tenho certeza de
como essa é diferente. Mas se eu escolher aleatório,
não quero nenhuma repetição. É meio divertido.
Vamos deixar isso aí. Ok, então aqui está minha velocidade. Eu posso desacelerá-lo
ou acelerá-lo. Distância. Isso
é interessante e anda de mãos
dadas com as etapas. Então, o que está acontecendo
aqui é
que vamos deixar de lado apenas as quatro
notas que eu dei, ok? No momento, estamos dizendo que
não se afaste
das quatro notas que eu dei
porque as etapas estão definidas como zero. Então, se dissermos um, ok? Agora, a distância é ativada. Então, o que estamos dizendo aqui é podemos percorrer o padrão uma vez e depois
transpô-lo uma vez Isso é o que passos significam aqui. E o que é essa transposição? Quais notas você
vai escolher? Estamos dizendo distância
12, que é uma oitava. Então, agora ele vai tocar nossas
notas e uma oitava acima. OK. Se quisermos ir duas
oitavas, podemos ir aqui Então, agora vamos dizer:
Ok, faça seu padrão, mas você
também pode fazer duas oitavas,
mais alto, e ele será
definido como oitavas OK. Não
precisa ser octivo. Poderíamos dizer que faça duas etapas. Isso vai ficar estranho. Mas também podemos ativar
nossas configurações de reconhecimento de chaves aqui. E agora ele vai meio que
saber em que estado estamos e
se comportar um pouco melhor. Ok, agora é só
pegar aquelas quatro notas, mas está tocando quatro vezes duas. Então, está tocando oito notas. Na verdade, está tocando 16 notas porque estamos
soltando duas vezes. E está transpondo de
forma diferente. Então, vou voltar para uma oitava que é
sempre um bom som Marcha significa o comprimento
das notas. Se encurtarmos o
portão, ele vai ficar **** Se o tornarmos mais longo, ele vai ficar, vai
ser Titi dit ti tit Isso vai fazer com que sejam
longos, pareçam mais longos. Deixe-me mostrar a você em
vez de usar minha voz. Curto, longo. Vou falar baixo para
escrever em nossa oitava. Então esse é o portão. Ok, então temos
mais duas seções aqui. Temos a seção de gatilho vermelho
e a seção de velocidade Oh, antes de chegarmos a
isso, deixe-me te mostrar essa coisa de segurar porque
isso é meio divertido. Esperar basicamente significa que eu
posso tocar algumas notas. Tipo, se eu apertar duas notas, eu posso
pressionar quantas eu quiser. Mas se eu pressionar duas notas, vai começar a
dizer: “
Do do do do do do do do do do do do do do
do do” com essas duas notas. Eu posso me soltar e ir
embora. Vai
continuar fazendo, faça, faça,
faça, faça Vai se manter
nesse padrão. Eu mais duas outras notas. Vai mudar para esse
padrão e eu posso ir embora. Gostar. Espere. Vá. Pressione mais duas notas?
Perder uma ação muito boa. Tudo bem. Uma nota. Para anotações. Quatro notas. Então você pode
simplesmente, tipo, ele anota. Acordes de sucesso. Vá embora. É meio divertido.
Vou desligar isso. O gatilho é: com
que frequência o padrão recomeça? Podemos dizer ao padrão que comece de novo de algumas maneiras diferentes. Dessa forma, nós
realmente não temos um padrão, então não vai
fazer muita coisa, mas vamos voltar a convergir Poderíamos dizer que o padrão
vai recomeçar, ou
seja, quando estiver pronto. Então, há quatro notas
nesse padrão, então ele vai começar de
novo a cada quatro notas. Mas também podemos
dizer que, toda vez que
eu dou uma nova nota,
reinicio o padrão, certifique-se de que está começando esse
padrão no início, ou que cada nova batida o reinicie
no início. Então, se o padrão recomeçar e não pularmos
para o meio de um padrão, o intervalo
será como um multiplicador Então, se eu disser cada batida, então eu posso dizer a cada
duas batidas, se eu quiser Eu quase sempre deixo isso de fora. E então eu posso dizer para repetir o padrão
quantas vezes eu precisar. Aqui embaixo, temos esse recurso de reconhecimento de
chave que está desativado no
momento porque estamos
usando o reconhecimento de chave aqui em cima. Se
desligarmos isso, poderíamos colocar nossa própria chave aqui, se
quiséssemos. Mas eu gosto disso. A velocidade adicionará alguma
variação à nossa velocidade. Podemos dizer decair,
direcionar e reativar, apenas para variar nossa velocidade Mas, você pode meio que ouvi-lo
desaparecer e depois crescer e desaparecer. Isso pode adicionar alguma variação
ao seu arpejador. Ok, então é assim que
o arpejador funciona. Vamos passar para o controle CC.
86. Controle CC: Ok, eu fiz outra faixa MIDI aqui e coloquei uma
colisão padrão nela Agora é como um controle CC. Isso é quase uma coisa
utilitária em
que basicamente o que
podemos fazer aqui é enviar mensagens CC. Agora, as mensagens CC significam
uma de duas coisas dependendo
da escola de pensamento que você tem. Eu aprendi isso como controle
contínuo. Ou seja, qualquer tipo de
dispositivo MIDI que não seja um botão, como uma tecla, como um
fader ou um dial, onde tenha
mais do que apenas um botão ligado ou desligado Tem algum
valor nisso. Esses são chamados de controladores
contínuos. Além disso, a
definição mais moderna é mudança de controle, o que significa que é um controlador
que muda, eu acho. Não está enviando mensagens de
mudança de controle. Isso é meio
diferente, mas é uma mensagem de mudança de controle. Então, o que podemos fazer
aqui basicamente é emular ter uma roda de modificação, uma curva de inclinação, sensibilidade à
pressão, se
não a tivermos em nosso teclado Podemos definir coisas personalizadas
onde podemos dizer:
Aqui está, você sabe, personalizado B. Nós dizemos: Isso é saída Aqui estão todas as mensagens
CC possíveis que estão
disponíveis para nós. Então, poderíamos dizer,
envie sustenuto. Essa é boa. Envie
uma mensagem de sustenuto Sustenuto é, se você tem um
piano de cauda acústico adequado, a pétala do meio Há três
pétalas embaixo delas. O esquerdo torna
as coisas mais silenciosas. A do meio é
chamada de sustanuto
e a direita é
uma pétala sustentada Sustanuto basicamente sustenta certas notas
que você Portanto, pode ser
realmente muito divertido de usar. Então aqui está o pedal cestenuto. Nenhum mini teclado que eu já vi tinha um pedal cestenudo, então podemos meio que emulá-lo,
se é isso que queremos
fazer, e
enviá-lo para fazer, e
enviá-lo Também podemos mapeá-los ou
automatizá-los se fizermos um clipe e
acessarmos nossos envelopes de automação aqui. Podemos configurar todos esses controladores contínuos que obtemos desse Então, aqui estão todos
os nossos personalizados e os incorporados. E podemos
mapeá-los como envelopes ou, se
estivéssemos na visualização de arranjos, poderíamos simplesmente criar
faixas de automação com as que estão dentro delas Então, basicamente, para resumir, se você quiser enviar
informações de inclinação de tom, por exemplo, para este instrumento, mas não tem inclinação de tom
no teclado, você pode fazer isso dessa forma
e depois automatizá-la É assim que funciona. Não
emite nenhum som sozinho nem envia nenhum outro dado de nota, ele envia dados CC, que é um tipo de mensagem de
controle.
87. Acorde: Ok, vou
continuar com a colisão e fazer algo com ela Então eu me livrei do nosso efeito midi CC
Control e vou colocar um cabo nele Agora, esse é muito legal. Costumava
ser totalmente honesto com você e não vamos deixar de
contar a ninguém que eu disse isso. Esse efeito midi de cordão
costumava ser muito inútil. Eu não sabia, nunca consegui
encontrar um bom uso para isso. E mesmo quando eu estava fazendo esses vídeos em versões anteriores, e eu tinha
que demonstrá-los, eu ficava tipo,
Uh, porque não
era muito útil. Mas agora está ótimo. Veja isso. Então, o que poderíamos fazer é basicamente
adicionar notas com isso. Então, se eu tocar uma nota, posso dizer: Ok, acrescente a
essa nota seis etapas. Digamos que uma oitava. Está bem? Agora eu tenho uma oitava Então, cada nota que eu tocar
agora terá uma oitava adicionada. Isso é legal. Mas eu também poderia
dizer que adicione um quinto, que são sete
etapas. Isso é legal. No entanto, começamos
a ter um problema aqui porque se você estiver em uma chave e
adicionar um quinto a tudo, começará
a sair da chave quando chegar
ao topo da escala. Mas vamos torná-lo ainda mais feio. Vamos adicionar um terço principal, que é de quatro etapas. Então, agora, cada nota que toco, eu tenho um acorde maior, certo? Mas isso é totalmente instável porque esses acordes
vão sair do tom em
todo lugar Mas com nossas novas configurações de reconhecimento de
teclas, posso dizer: Legal. Vamos fazer isso de
novo. Digamos que 12 e um quinto e um terceiro. Um grande terço. E agora
vamos ficar na chave porque isso não vai permitir que nenhuma nota aconteça
que não esteja na chave. Então, agora ele vai alternar entre
acordes maiores e menores à medida que eu subo Legal, certo? Então você pode
adicionar até seis notas aqui. Agora, há outro novo recurso
que também é
muito legal aqui . Vamos reiniciá-los. Lembre-se de que, se você
quiser redefinir uma discagem ao vivo, basta clicar nela e
pressionar a tecla delete. Mas eu posso aprender isso.
E agora eu só vou tocar um acorde, ok? E agora dizia, legal. Então
eu só toquei quatro notas ,
e vou
adicionar três notas. Então, o que
está dizendo é para as notas, então a mais baixa chamará
de fundamental
e, em seguida,
dirá menos sete etapas, menos três etapas,
mais quatro etapas Então, na verdade, escolheu uma
no meio como raiz e vai adicionar todas
elas ao redor dela. Não tenho certeza de como escolheu
aquela para ser a raiz, mas isso realmente não
importa. Então, agora Opa Eu o perdi porque
não desativei o aprendizado. Ok, agora, isso vai
permanecer o mesmo o tempo todo. Posso adicionar dedilhado a isso, que faz
exatamente o que parece É como se você estivesse
tocando um violão. Coloque um pouco de Debussy lá. E, você sabe, se
eu crescer, vai ficar mais alto à medida que eu avança Creio que a tensão torna nosso dedilhado meio
irregular se subirmos Então, isso pode ser
divertido se você quiser adicionar várias notas a notas
individuais. Não coloque isso em acordes. Coloque isso, como se você quisesse que
uma melodia fosse harmonizada. Você pode brincar
com isso e ver se consegue encontrar
algo que funcione. Então, pode ser divertido.
88. MIDI em envelope: Ok, então eu fiz
outra faixa do Mi e coloquei o drift
padrão nela E agora vamos adicionar o envelope MTI. Esse é um efeito meio legal. Então, o que temos aqui é
realmente muito simples. Temos um envelope ADSR, certo? Se você assistiu à última aula
em que examinamos todos os instrumentos e
falamos
muito sobre síntese , você os conhece. Ataque, decaia, sustente, libere. Também temos uma quantidade e um pequeno gráfico
que nos permitirá controlar os mesmos
parâmetros do ADSR Está bem? Agora, você deve se lembrar
do material de síntese, o que o envelope ADSR faz Ele precisa ser
atribuído a alguma coisa. Então, o que temos aqui é uma
espécie de
envelope flutuante que podemos atribuir a qualquer coisa que quisermos em
um instrumento, ok? Então, tudo o que temos que fazer. Então, ok, então deixe-me mostrar o
que eu fiz aqui. Eu fiz um mini clipe. É só isso,
essa nota repetidamente. Ok. Então parece, você
sabe, bem, chato. Mas digamos que eu quisesse colocar um envelope em qualquer parâmetro
aqui, mesmo
aquele que eu não consigo ver
com os envelopes embutidos neste instrumento,
talvez, tipo, ok, então digamos algo
como oitava Tipo, e se eu quisesse colocar um envelope na oitava para fazê-lo subir e descer em
um formato tipo ADSR Tudo o que preciso fazer
é clicar em Mapa. Agora está piscando e está
dizendo que a próxima
coisa em que você clicar,
vou me concentrar nela dizendo que a próxima
coisa em que você clicar, vou me concentrar Então agora eu vou
clicar em Octave, ok? E agora eu tenho um envelope
na configuração da oitava. Ok. Legal. Eu posso me livrar disso
clicando aqui. Então eu posso dizer: Vamos colocar um envelope nessa quantidade de
filtro Claro. Ooh Esse botão de frequência. Então, é interessante porque há muita modulação que
podemos fazer dentro desse instrumento Mas se há um parâmetro
que não podemos modular, podemos fazer isso com
esse envelope Por exemplo, aqui está um bom exemplo. Vamos mapear o ataque. Está bem? Agora eu tenho
um envelope aqui, e vamos configurá-lo para controlar a forma
do nosso som Mas então vamos
controlar a forma
do envelope com outro
envelope usando esse efeito Ok, então é meio selvagem. Você pode basicamente colocar
um envelope ADSR em qualquer coisa com esse efeito de mídia
. É muito legal.
89. Controle de expressão: Ok, eu coloquei
um elétrico aqui. Arrumado. E vamos adicionar
nosso próximo efeito de mídia, que é o controle de expressão Isso é muito parecido com o envelope que
acabamos O que temos aqui são alguns dos nossos novos controles MPE interessantes que podemos
mapear para qualquer outra coisa. Então, vamos pegar algo
como velocidade. Veja, podemos ver aqui
qual é a minha velocidade. Na verdade, vamos dar uma olhada. Ok, então eu deslizo no meu teclado MD, onde estou
deslizando meu dedo para cima e para baixo. Você me viu fazer isso na quarta
parte desta série. Assim, podemos ver onde
meu dedo está
e eu posso escalá-lo, se quiser
, para que não seja tão extremo. E então eu posso apertar este botão de mapa e temos
o mesmo parâmetro de mapa. Então, vamos mapear a rigidez do martelo para esse parâmetro de
deslizamento Está bem? Então, agora eu tenho o controle desse parâmetro de slide
no meu teclado. Eu posso dar um
pouco mais de multa se eu quiser e fazer
algo assim. Está bem? Então, agora, onde eu toco e como eu toco realmente vai impactar
esse instrumento. Basicamente, está trazendo
esses controles MPE para instrumentos que ainda
não os suportam Então, vamos fazer algo
aqui bem rápido. Vamos fazer com que
eu esteja meio que
brincando na chave Ok, legal. Então, vamos fazer isso sozinho. E agora eu posso fazer a
randomização que tenho aqui. Mapeie isso para o incremento t. Então, só
vai aparecer em uma série. Isso está na fralda? Então, esses dois últimos aleatórios
e incrementos são apenas incrementos que
simplesmente
percorrem algo
e aleatório se moverá aleatoriamente nela E também podemos atribuí-los. Na verdade, isso é muito bom. Então, vamos fazer com que eu esteja construindo
silenciosamente uma
pequena pista Vamos ouvir tudo isso agora. Pode ser puro caos. Eu meio que gosto disso.
90. MIDI Effect Rack: Ok, então o próximo é o
Midi effect Rack. Agora, se você assistiu à quarta
parte desta série de aulas
, está familiarizado
com os racks de instrumentos e sabe que o ARAC
significa que podemos colocar vários efeitos
neles e criar uma espécie
de superefeito Não precisamos do IRAC para colocar
mais de um efeito. Mesmo com efeitos de MDi, sim. Eu posso colocar outros
efeitos midi em uma única faixa. Mas, racks de efeitos, vamos fazer algum tipo de coisa especial em que eles se
combinem Então, vamos dar uma olhada em algumas das predefinições
no rack de efeitos de mídia Então, variações de eco de acordes. Vamos colocar isso nessa nova
faixa que fiz aqui. Está bem? Então, o que temos aqui
é um efeito midi em que podemos iniciar configurações
diferentes. Está bem?
Isso é o que são. Então, vamos colocar um
instrumento aqui. O que eu ainda não fiz?
O impulso não é bom para isso Vamos mesclar a combinação padrão. OK. Uau. Tudo bem, acabei de
apertar uma nota. Essa é uma nota.
Isso é meio louco. Então, agora podemos ir para um conjunto
diferente de configurações. D. Muita coisa está acontecendo aqui. Assim, podemos ver o que há nele se apertarmos esse botão para
mostrar todos os dispositivos. Um efeito Cord, o que é isso? Se eu clicar duas vezes
nele, ele se abrirá. Isso é um atraso e
isso é um eco de nota. Isso é um atraso médio, eu suponho. E depois acorde. Então, podemos ver, temos configurações
diferentes para elas em cada uma
dessas variações macro. Assim, você pode criar efeitos de mídia
complicados e
interessantes
por meio do
rack de efeitos de mídia. Então confira. Vamos fazer mais um
aqui. Vamos nos livrar disso. Então,
aqui está outro. E nesta não temos variações de
macro salvas. Só temos alguns mostradores. Mas vamos ver o que está nele. Um objeto aleatório, um objeto em escala, e acho que é
um objeto modelador Mas agora podemos criar
um conjunto de macros, que são esses
pequenos mostradores que nos
permitem controlar várias coisas
diferentes Então, aqui, vou tocar
uma nota novamente. Ok, vou tocar um acorde. Então, está tocando notas diferentes. Eu vou tocar o
mesmo acorde repetidamente. Então, isso é meio que
escolher notas diferentes para tocar nessa escala. Legal. Então confira
o Rack de efeitos Midi Tem algumas
coisas legais lá dentro. Há algumas coisas legais que você pode fazer se quiser
construir algo assim.
91. 10 MIDIMonitor: Ok, vamos
até o Midi Monitor. Isso é exatamente
o que parece aqui. Mas o que podemos ver aqui é
basicamente o que está acontecendo. Então eu posso tocar algumas notas, e ele vai dizer:
Este é um acorde em Fá maior. Você vê minha velocidade, minha raiz. Eu posso ver todos os meus dados
MIDI que estão chegando. Eu posso ver todos os dados do
MPE que estão aqui e ver o que está
acontecendo É meio selvagem. Então,
esse efeito específico realmente
não faz nada. Isso só mostra o
que está acontecendo. A coisa mais útil
para isso para mim, qualquer forma, é essa função de cabo. Isso é ótimo
porque você pode tocar algumas notas aleatórias,
e eu direi: Ah, isso é um acorde B diminuído
. D menor sétimo. Tipo, não pode ficar muito
louco e alguns acordes
muito, muito estranhos, mas eu
consigo descobrir o que
você está fazendo muito bem Então, é muito útil para isso. Além disso, se você está se
perguntando o que está acontecendo com o MPE, você sempre pode fazer isso
e ver o que está fazendo Portanto, não faz muita coisa, mas apenas mostra o que está
acontecendo. É uma ótima ferramenta
quando você precisa dela.
92. Controle de MPE: Ok, sim, a seguir, controle MPE. Isso nos dá outro tipo de acesso a alguns dos
nossos valores de MPE Então, o que podemos fazer aqui é ter acesso a alguns deles e depois
controlá-los um pouco. Portanto, isso não vai
gerar nenhum dado MPE. Isso só vai nos deixar
meio que suavizar isso. Então, se eu for para o slide, você sabe, eu posso ver onde
eu estou deslizando meu dedo neste teclado habilitado para
MPE, e eu posso escalá-lo O que é realmente muito útil. Tipo, se eu for pressionada,
essa, para
mim, é muito sensível.
Então eu poderia fazer isso. E agora eu posso entrar nos baixos com um pouco mais de facilidade. Lá vamos nós. Portanto, é muito, muito sensível neste teclado, então isso vai me ajudar a
escalá-lo um pouco. Legal. Então, novamente, quase um utilitário e não algo que
realmente gere som, mas vamos controlar um pouco nossas
informações de midi
93. Eco de notas: Ok, vou me livrar
dessas duas coisas utilitárias aqui e adicionar o note echo a seguir Ok, então o que isso
vai fazer é adicionar o eco de uma nota No entanto, lembre-se de que
isso não é um eco de áudio. Não é como se
tivéssemos um dispositivo chamado echo que ecoa
o áudio Isso é um eco de nota. Então isso significa que
se eu tocar uma nota, ele vai gerar
essa nota novamente, talvez em uma velocidade menor, e então enviar essas duas
notas para o Às vezes, isso terá um efeito
diferente um efeito
diferente de um atraso de áudio. Então ,
na verdade, vamos compará-los
apenas por diversão. Também vou lançar um
eco de áudio nessa faixa. Está bem? Agora vou
desligar o eco de notas Está bem? Então, vamos lá. Vou tocar uma nota.
Toque nota várias vezes. Vamos aumentar isso um pouco. Ok, agora vamos desligar esse
eco e ativar o eco de notas. Bem, é muito mais longo. É muito mais nítido.
O eco da nota está retrocedendo um pouco É apenas
um som meio diferente. Não é dramático, então o que temos aqui
é o tempo de atraso. Estas estão nas 16as notas. Então, quatro, cinco,
seis, oito e 16. A sincronização permitirá que você use esses tempos de atraso como 16ª notas. Se você desativar a sincronização, isso
resultará em milissegundos. Você pode fazer uma pequena
transposição nele. Se pudermos silenciar isso, acredito que silenciarei
sua nota original Sim, e basta jogar o delay. Então, é basicamente como se
livrar do seco. E então temos
a quantidade de atraso, feedback e, em seguida, alguns
controles MPE que ele também usará Então, basicamente, funcionará
como um atraso. Agora, sua próxima
pergunta pode ser em um mundo normal,
vou pegar
isso ou o atraso do áudio? 100% do tempo, atraso de áudio. Eu não sei por quê.
Não há uma boa razão para isso. É exatamente o que eu faria. Então, só estou sendo honesto.
Vamos seguir em frente.
94. Comprimento da nota: Ok, a seguir está o tamanho da nota. Então eu fiz uma nova
mini-pista aqui e coloquei um operador nela. Também fiz um pequeno clipe midi com apenas algumas notas
curtas Então, vamos ouvir o que
eu fiz aqui. OK. Então, com o tamanho da nota, é bastante óbvio
o que ela vai fazer. Basicamente,
poderemos alongar ou encurtar Poderíamos fazer efetivamente a mesma coisa
apenas fazendo isso. Mas se você tem uma sequência
completa de detalhes e, de repente, quer
que seja como staccato, como notas muito curtas,
essa é uma maneira prática de fazer isso Então, podemos dizer: o que basicamente
vamos usar
com a nota ligada
ou a nota desligada? Se usarmos a nota desativada, podemos controlar o que a velocidade faz com
esse comando de desativação da nota Mas se declararmos
que é provavelmente 90% das
vezes o que você quer fazer, então basicamente temos que lidar com esses
dois controles. Marcha e comprimento. A marcha alongará
ou encurtará
suas notas em até 200% Um, desse jeito. comprimento, porém, é
o que realmente os tornará muito
mais longos ou mais curtos. Então, agora tudo é
muito, muito curto, e podemos fazer tudo
muito, muito longo. Cerca de 60 segundos de duração. Isso é insano. Também podemos mudar para as divisões da
batida , o que é muito útil Agora, esse controle
usará
o pedal de sustentação e outras notas
midi ou, basicamente, se sustentará até obter
novas informações Então, ele meio
que preencherá o espaço vazio. Então, quando eu uso
isso, é nesse caso, quando eu tenho uma
tonelada de mini notas, e eu quero fazer algo em que elas sejam todas staccato Essa é uma boa maneira de fazer isso. Pode poupar seu
tempo de
entrar e editar
toda a sequência MIDI
95. Pitch de vendas: Tudo bem, pitch. Agora vou adicionar tom ao mesmo patch
do operador aqui. Então, se eu for jogar,
jogue isso lá embaixo. Então, eu já tenho um tamanho
de nota definido para ser muito curto. Assim. Agora, a proposta é bem simples. Isso vai
mudar seu tom. Mas temos um pouco de
mágica que ele pode fazer. Então, zero semitons. Então, se você não está familiarizado
com a teoria musical, um semitom é a
menor quantidade possível que você pode mover em um teclado Então essa é uma delas, ok? Hum, às vezes falamos sobre
passos e meias etapas. Um meio passo é o
mesmo que um semitom. Está bem? Se você estiver na Europa
ou em outro lugar, você pode dizer tom e semitom Então, um tom será
dois pontos na grade midi e um semitom
será um Além disso, um degrau são dois
pontos na grade midi e meio degrau é um
ponto na grade midi Sim, é estranho. É
assim que fazemos. Ok, então um passo ou zero
semitons, um semitom. Também podemos ser
negativos com isso. Então, se eu apertar play, podemos subir. Então, podemos adicionar um monte de coisas. Parece que vai
aumentar Isso vai nos
incrementar Então 12 é uma oitava. Isso significa que, basicamente, se você adicionar uma oitava
a alguma coisa, você está fazendo as mesmas notas
apenas em uma faixa mais alta Então, se você tem
algo que soa bem, se você adicionar uma oitava, ainda
vai
soar bem em termos de,
tipo, choque de notas,
dissonância e todas essas Ok, agora, também temos
esses controles aqui embaixo. O que eles fazem é definir um intervalo. Então, podemos dizer qual é a nossa nota
mais baixa e a nota mais alta. Portanto, lembre-se de que o tom
faz é
adicionar semitons a todas as
notas desse clipe Está bem? Portanto, podemos definir
um intervalo aqui e dizer: não saia desse intervalo. Portanto, esse modo nos diz o que acontece quando uma nota
sai do alcance. Então, digamos que esse intervalo seja 90 e digamos com
isso para ir acima disso. Bem, uma das três
coisas pode acontecer. Bloquear significa que
apenas bloqueará essas notas. Não
vai deixá-los passar. Dobrar significa que vai meio
que envolvê-los e
começar a movê-los de volta para baixo para que você os ouça. E limite, eu acredito, significa que ele simplesmente não
vai criar essas notas. Então, meio
que atingirá a parede superior. Também podemos ativar
essa configuração de reconhecimento de teclas, o que nos fará permanecer atentos. Então, ainda estamos em C menor aqui. Então, com isso acontecendo,
eu posso meio que enlouquecer com isso e saber que nunca
vou transpor fora da chave Eu nunca vou
tirar minhas notas da chave porque elas estão lá. Então, aqui temos semitom. Mas quando eu ligo isso
SD, obtemos o grau de escala. Ok, então vai
soar mais ou menos o mesmo
porque não temos
uma harmonia, mas vamos deixar isso
aí, só por diversão. Hum, vamos ouvir o que isso faz
com toda a nossa música maluca. Opa. Desligue sozinho. Eu meio que gosto mais
do zero, então não vamos realmente
usar isso, mas tudo bem. Agora sabemos o que ele
faz. Vamos seguir em frente.
96. Aleatório: Ok, o próximo é aleatório, um dos meus favoritos. Este, vamos adicionar este ainda à nossa faixa de
operadores aqui. Então, o que podemos fazer com o aleatório é basicamente
escolher um tom aleatório. Então, o que ele vai fazer é
fazer anotações chegando, e podemos dizer, por acaso, podemos dizer: Quão aleatório
queremos que seja? Opções, podemos dizer, quantas notas possíveis você
poderia escolher, 12. E então, intervalo,
podemos dizer: Quão grande? que distância da nossa nota original
você vai? Está bem? Então, se eu deixar
todo o resto igual, estou com 0% de chance agora. Então, está soando o mesmo. Você pode ver aqui
o que está fazendo. Então zero significa que está tocando as
notas que lhe demos. Mais significa que está subindo e menos significa que está
descendo. Então, digamos que mais alto. Então, quase zero, de
vez em
quando, está nos dando uma nova nota. Digamos que 100%. Então, agora não
vamos obter zeros, talvez de vez em
quando, eu acho. Está bem? Agora, só estamos
subindo. É adicionar notas
aleatórias acima das
notas que fizemos. Isso porque dissemos adicionar. Então, o que ele
está fazendo é somar essas notas. Podemos dizer subtrair e
só vai diminuir, ou podemos dizer as duas coisas Agora vai
subir e descer. Se quisermos ficar realmente malucos, aumentamos esse intervalo Agora, está se espalhando por
todo lugar. Vamos voltar. Então,
uma coisa a ter
em mente aqui é que essas
notas são realmente aleatórias. Eles não estão na chave. Se quisermos que eles
permaneçam na chave, temos que apertar o pequeno botão de reconhecimento de
teclas. Está bem? Agora, essas notas aleatórias permanecerão nessa chave. Está bem? Então, o que eu vou
fazer para que isso soe bem, eu vou dizer,
basta subir, então adicione. Eu não quero que suba tão alto. Veja, agora temos
pequenas ideias melódicas surgindo. É meio legal. Agora eu meio que gostaria
que tudo isso fosse uma oitava de aluguel, então vamos voltar ao tom e,
uh, definir isso para 12, aumentar tudo em Pequenas melodias
meio que se destacam. Legal. Vamos seguir em frente.
97. Escala: Ok, vamos fazer
uma nova mini pista. Vamos ao Sampler.
Eu não sei. Isso é meio legal. Tudo bem. Vamos colocar uma nota lá em cima oitava e só longa.
Quase tanto tempo. OK. Agora, vamos voltar aos nossos efeitos de
mídia e ir para a escala. Está bem? Agora, a escala é estranha porque a escala costumava
ser muito importante, porque o que você
faria era dizer: “ Aqui está a chave em que estou” e
depois colocá-la na escala, colocar o efeito de
escala nela, e ela faria com que todas as suas
notas estivessem nessa Mas agora, no Live 12, temos esse
negócio atento às chaves, certo? Portanto, a escala se tornou
muito menos importante, mas há um uso importante para ela que vou
mostrar agora. Está bem? Veja isso. Então, primeiro, vamos dizer em
qual chave estamos. Estamos em C menor. Agora, essa lista de chaves
possíveis é a
mesma que a lista aqui em cima. Está bem? Então, essas são
apenas chaves diferentes. Podemos adicionar uma
transposição extra a ela. E podemos definir um intervalo para
que ele não saia dele. Agora, isso vai se
adequar à escala. Se quisermos fazer algo
realmente estranho, você sabe, poderíamos desenhar nossa
própria escala se você quisesse E o que isso significa é
que as notas que chegam, estamos meio que olhando para um teclado de
piano dessa forma. Então, aqui estão as notas chegando e
, em seguida, como elas
serão remapeadas Então, quando essa nota chegar, ela será
empurrada para cá ou para cima, podemos meio que fazê-la
quantizar em uma escala Mas também podemos
ativar o reconhecimento de teclas, e então isso diz: Bem, você está em C menor,
e isso é C menor. E agora, tudo o que podemos
realmente fazer com isso é adicionar uma transposição e
um intervalo, se quisermos Mas uma coisa que você pode fazer com escala que não pode ser feita com a configuração de reconhecimento de chaves
é automatizá-la Então, isso vai ficar
um pouco complicado, mas confie em mim, valerá a pena. Está bem? Então, aqui está
o que eu vou fazer. Eu vou,
talvez eu deva assistir a um novo vídeo sobre isso,
só porque se você quiser saber como usar a
escala, é mais ou menos isso. E então essa
será uma técnica mais
avançada. Então, vamos ver um
novo vídeo e explicarei como
vou usar isso.
98. Automatizando escalas: Ok, então eu vou voltar
para minha primeira faixa aqui. Vou copiar esse
clipe e colocá-lo aqui. Ok, agora vou
colocar um objeto de escala nele. Agora, esse objeto de escala está nos
dois clipes, e tudo bem. Então, vamos dizer C menor. Agora, para este clipe, vou
entrar no clipe midi Vou
entrar em meus envelopes e vou dizer
o objeto em escala Eu vou dizer base. Está bem?
Então, estamos em C menor. Mas para esse clipe,
esse segundo clipe, vamos mudar
isso para F. Ok? Então, agora vamos ficar em Fá
menor quando eu lançar este clipe. Está bem? Então, esse clipe
vai mudar o objeto de escala para Fá menor. Está bem? Agora, para
que isso faça sentido, preciso fazer isso em todos eles, que é útil porque você
vai querer
me ver fazer isso de novo Então, isso mudará
todas as notas para fá menor, mas não
necessariamente
mudará meu acorde inteiro,
certo, porque as
notas só
vão se adequar a fá Eles não vão transpor para cima ou para baixo
até Fá menor Ok, então vamos colocar a
escala nessa. OK. E então vá para este
clipe, vá para envelopes, vá para este objeto de escala, vá para a base, mova-o até F
para este clipe Agora, antes de continuar, devo salientar
que este, eu deveria bloquear este em C para que, quando eu lançar
o primeiro novamente, ele volte para C. Então vou
fazer uma observação aqui para
que haja automação
aqui dizendo que este
está em C. Ok, mesmo acontece com este clipe. Vamos colocar uma escala nisso. Bem, vamos ver esse clipe. Opa, eu configurei? Este deve ser menor. C menor. Acesse este clipe. Envelopes, escala base F. E depois esta C. Tudo bem. Essa escala única. Este não quer
escala por algum motivo. Por quê? Lá vamos nós. C menor. Envelope. Opa. Não preciso disso. Quase pronto. Agora,
isso parece entediante, mas a razão pela qual isso é
útil é porque agora eu posso
fazer isso mais Eu posso simplesmente
continuar movendo a base ou a balança
se eu quiser. E isso cria um efeito legal
que eu gosto muito de usar. Tudo bem. Então
envelopes, base de escala Nós estamos no primeiro, então
queremos isso em um C. Segundo, queremos isso em um F. No último, já
temos uma escala para isso Então, vamos defini-lo como menor. E então, com
este clipe, queremos definir isso
para a base da escala,
C, e depois escalar a base F. Ok. Então, agora, quando eu lançar
essa primeira linha, vou ouvir basicamente o mesmo que ouvimos antes. E então, quando eu lançar
a segunda cena, tudo vai
se transpor para a tonalidade de F. Ok. tudo vai
se transpor para a tonalidade de F. Ok.
Agora, você pode dizer: Bem, isso não foi tão
dramático quanto eu esperava Mas a tecla de dó menor
e a tecla de fá menor são apenas diferentes, só são
diferentes em uma nota. Então, na verdade, é apenas uma
nota que foi alterada. O que eu realmente
gostaria de fazer é adicionar uma nota base para reforçar
que trocamos Ou eu poderia mudar para uma chave mais
dramaticamente diferente. Mas, na verdade, apenas uma nota estava
mudando quando fizemos isso. Então, vamos adicionar uma nota base
com nosso próximo efeito midi, e será até mesmo que tenha
um som muito mais legal. Confie em mim.
99. Shaper MIDI: Ok, qual é o meu próximo instrumento aqui? Acabamos de fazer o sampler Vamos fazer de forma mais simples. Queremos algum
tipo de baixo. Então, vamos embora. Hum, isso é meio legal. Quero dizer, essa coisa
já é como um sintetizador super 80, então vamos fazer um sintetizador super 80 Ok, então eu vou
colocar uma grande nota aqui que é um C. E então eu não
vou usar o objeto de
escala nisso, e eu vou fazer
uma grande nota aqui que é um F. Ok. Agora, vamos aprender
outro efeito MIDI, que será o Shaper Ok, então a forma ou MTI nos será
muito familiar a partir
do envelope MIDI, onde
temos basicamente um envelope que podemos mapear E então podemos ver
o que está acontecendo aqui embaixo. Então, vamos
clicar no botão Mapa e ver o que temos aqui. Vamos tentar essa frequência de
passagem baixa. Agora podemos ver
o que está fazendo aqui. Podemos mudar algumas
formas. Por favor. Então, formas predefinidas. Mas também podemos simplesmente mover
pontos ao redor da grade. Podemos clicar com o comando para obter
um pouco mais de resolução. E podemos clicar com a tecla Shift
para nos livrarmos de alguma coisa. Também podemos comandar a
opção para adicionar, você
sabe, um arco a ela. Mas vamos fazer isso. Você ama isso?
Então, vamos remapeá-lo. Então, aqui está nosso
botão de mapeamento. Clique sobre isso. Uau. Instável. Dramático. Vamos tentar passar. Tudo bem Vamos acabar com isso
e encontrar alguma coisa. Vamos tentar essa ressonância. Vamos aumentar o
comprimento disso. Ok, agora eu posso
mapear isso para várias coisas. Se eu apertar esse botão aqui, eu tenho um monte
de opções de mapeamento. Então, eu poderia fazer um
instrumento muito
mais complicado fazendo
esse tipo de coisa. Agora vamos voltar. Agora, vamos tocar aleatoriamente
nisso algumas vezes. Aleatório. Sim, isso é legal.
Vamos tentar esse. Bolsa Butchie. Tudo bem, vamos
continuar com isso por enquanto. Tudo bem, agora, mais uma
coisa que eu quero fazer aqui é voltar aqui
e anotar isso em oitava e
este em oitava E agora vamos tentar nossa
pequena mudança de acordes novamente. Então, aqui está nossa primeira cena. Opa Vamos desligar
solo, primeira cena. Segunda cena. Vamos transformar algo
meio legal.
100. Velocidade: Ok, o último
efeito midi é a velocidade. Vamos adicionar isso a. Vamos voltar para um desses. Vamos fazer essa.
Essa colisão. Então, vamos colocar velocidade
nisso. Aqui está. Basicamente, isso
nos dará um
pouco mais de controle
sobre nossa velocidade, e podemos escalá-la de
maneiras diferentes Então, podemos forçar.
Podemos definir um limite, limite baixo e alto. Adicione efetivamente alguma
compressão aqui. Isso é meio que uma compressão
falsa, mas vai soar
como compressão. Anti randomização
da velocidade. Isso é muito útil para fazer algo parecer um
pouco mais humano, um pouco mais realista No entanto, podemos fazer
a mesma coisa
no clipe midi agora e
não precisamos desse efeito, mas às vezes é melhor
ter esse efeito Então, relativamente simples. Ótimo. Então, há uma coisa que
eu queria acrescentar aqui. Eu queria mudar essa nota. Eu sei que você está tipo, Jay,
você está ficando um pouco obcecado com essa
vibração que você está criando Então confira agora. Ooh.
Vamos sair do solo. Vamos fazer alguma coisa. Vamos acrescentar mais
uma coisa dramática a isso, e então eu vou
lhes dar esta sessão.
101. Mais mudanças de acordes: Ok, eu vou
duplicar essa cena. Então, eu estou apenas
controlando o clique, duplicando. Agora vou
passar por aqui, voltar para aquele envelope Certifique-se de que estamos em uma base de escala. E vamos fazer algo
um pouco mais dramático. Vamos dizer, tipo, G vai ser
um pouco dramático. A será um pouco dramático. Então, de C menor a A menor. Sim, isso vai ser
meio dramático. Ok, então vamos fazer
isso em todos eles. Base de escala, até uma base de
escala, até A. Na verdade, não vou
fazer isso nas duas últimas. Até A. Ok, agora, desta vez, eu vou
mudar
esta nota para A. Mas então eu
também deveria trocar esse envelope só para ter certeza disso, porque
eu vou bloquear aquele A. Então, vamos nos certificar
disso. Essa, tudo que eu preciso fazer é
mudar a nota para A. Tudo bem. Tudo bem, então vamos
ouvir os três agora. Isso é muito dramático. Isso é muito estranho
porque o salto para A é de A não está
na tonalidade de C menor Então, é um salto estranho. Poderíamos fazer A flat, e
então estaria pronto, mas não vamos jogar cabelos Eu queria fazer
algo dramático, e foi assim que fizemos. Ok, então isso foi divertido. Eu vou
te dar esta sessão. Você está convidado a
brincar com isso e enlouquecer. E então vamos passar para
os moduladores.
102. O que são moduladores?: Tudo bem, moduladores. Portanto, os moduladores são uma
nova guia que acabou de aparecer no
Live 11 ou Live 12 E você provavelmente já
sabe quais são alguns deles. Se você esteve conosco na
quarta parte desta aula em
que falamos sobre síntese, então você já está familiarizado
com muitos moduladores Moduladores são qualquer coisa que aplique o controle de outra
coisa. Ele modula isso, certo? Nós vimos isso em síntese em todo lugar.
Temos um LFO. Um LFO é um oscilador que se prende a outro
oscilador e o Portanto, é um modulador. Ele modula isso. Um envelope, a coisa do ADSR, é um
modulador Em síntese, temos FM, onde temos um ou mais
osciladores que são portadores
e, em seguida, um ou mais
que Eles estão controlando alguns ou
todos os elementos de outro. Então, moduladores são apenas coisas
que afetam outra coisa. Poderíamos
argumentar que qualquer tipo de automação é um
tipo de modulação Então, esses moduladores serão coisas que
controlarão outras coisas Agora podemos ver apenas
pelos ícones que todos esses são dispositivos Max
for Live, certo? Novamente, isso não significa
muito além de
que podemos
abri-los e reescrevê-los ou obrigá-los a fazer
coisas diferentes apenas por diversão Mas, caso contrário, são
apenas efeitos normais. Agora, esses não são
efeitos de áudio ou efeitos MIDI. Isso é uma espécie de soma de ambos. Vamos ver
alguns dos dois aqui. Também aqui,
existem algumas redundâncias,
como Envelope MIDI, que já
vimos em efeitos MIDI, Envelope MIDI Então, vamos lidar com eles à medida
que surgirem. Então, vamos mergulhar.
103. Seguidores em envelope: Ok, seguidor. Isso é muito legal. Este é um utilitário
muito, muito legal. Então, vamos fazer uma nova faixa, mas eu vou fazer
uma faixa de áudio. E vamos colocar, vamos encontrar uma amostra
longa para colocar nela. Só estou tentando descobrir uma coisa muito óbvia que
podemos fazer com isso. Agora, de pé na
chuva, com as penas no chão. Tudo bem, vamos usar
esse. Ok, então aqui está uma longa amostra vocal. Ok, agora vamos encontrar
um dos nossos outros sons e ver o que podemos fazer com ele. Ok, talvez não seja isso Ok, vamos usar este. Isso vai ser um pouco estranho. Ok, então aqui está o que eu vou fazer. Vou pegar meu
envelope seguidor e colocá-lo nessa
mini faixa, ok Agora, veja onde está. Coloque isso. Em primeiro lugar, isso vai
nos dizer que esse é um efeito de áudio
porque o coloca depois do instrumento, o
que é bom. Então, o que isso vai fazer
é olhar
o áudio e
extrapolar um envelope
que está fazendo o áudio e extrapolar um envelope
que Está bem? Aí está. Diz: “Há um
pequeno envelope”. Vamos impulsioná-lo. Está bem?
Podemos moldá-lo um pouco. Ah, com alguns
desses controles aqui. Ok, agora eu posso mapear esse envelope para o que eu
quiser, qualquer outro parâmetro Então, vou clicar em Mapa. Em seguida, vou passar para o volume dessa outra
faixa, minha amostra vocal. Está bem? Agora esse envelope vai controlar o
volume da amostra vocal Legal. Certo? Então eu posso fazer
a mesma coisa. Eu vou até essa lista
e digo, eu também quero que esse mapa controle
nossa linha de base Legal. Vamos sair disso. Então, basicamente, o que
fizemos foi pegar o envelope
de volume de uma faixa, de um som, e
aplicá-lo a qualquer outra coisa Vamos ouvir a coisa toda. Ok. Eu gosto disso no vocal. Eu não adoro isso
nessa linha de baixo. Eu vou até aqui
e simplesmente matar aquele. Ok, agora. Então você pode fazer esse envelope,
fazer o que quiser.
104. MIDI em envelope: Ok, Envelope MTI. Agora, já
vimos o EnvelopTI. Esse é redundante.
Nós o colocamos aqui em nossa pista de drift Então, com o envelope Midi, podemos fazer algo muito semelhante , exceto de certa forma
ao contrário Podemos desenhar um envelope e depois aplicá-lo a qualquer parâmetro
MIDI Está bem? Então, esse
é um efeito MIDI Ele virá antes do instrumento e nos permitirá controlar qualquer elemento
do instrumento. Mas é essencialmente o mesmo
que o seguidor do envelope, mas meio que invertido Então, você sabe, nós
temos o valor aqui. Podemos personalizá-lo um
pouco, nosso envelope, e depois usar essa ferramenta para pegar qualquer parâmetro
em nosso instrumento aqui Eu posso fazer a mesma
coisa. Você pode pegar vários parâmetros e
controlar várias coisas. Eu não acho que com este, podemos sair dessa pista. Eu estava errado. Nós superpodemos Então, agora esse envelope
está controlando a panorâmica de nossa eletricidade Eu adoro isso. Assim, o envelope Midi pode controlar qualquer parâmetro
apenas com um envelope ADSR
105. Controle de expressão: Tudo bem, controle de expressão. Outro que já vimos antes. Nós o usamos em nossa eletricidade aqui. É aqui que
temos alguns parâmetros, mas também um
incremento aleatório que podemos usar para controlar nosso instrumento
midi Portanto, este, como o envelope MIDI é tanto um modulador
quanto um Portanto, ele foi projetado para controlar parâmetros
de outra coisa, o que o torna um modulador É por isso que eles o
listaram duas vezes. Mas, você sabe, vale a pena
pensar neles como moduladores como algo que pode modular outra
coisa, já que você está pensando em
usá-los para criar música Então, apenas apontando isso novamente, vamos passar para o próximo, o
LFO, que é novo
106. LFO: Tudo bem, vamos dar uma
olhada neste modulador LFO. Agora, este é muito semelhante ao envelope
follower, exceto que, em vez de pegar o
envelope de outra coisa, ele apenas gerará um LFO Agora, se você se lembra
da síntese, um LFO significa oscilador de baixa
frequência É um oscilador
que está meio
que funcionando e podemos nos
agarrar a esse padrão e
aplicá-lo a outro parâmetro, usando-o como modulador, Esse efeito é incrível
porque basicamente coloca um LFO em qualquer coisa,
tipo de coisa Então, vamos colocá-lo
aqui. Esse efeito esse som, é aquele tipo
de coisa prolongada Vamos desligar isso. O som. Ok. Vamos adicionar um pouco
mais de forma a isso, um pouco mais
de movimento com este LFO Está bem? Então, aqui está nosso LFO. Observe que é um dispositivo de taxa de
áudio, então está no
lado direito do nosso instrumento. Então, podemos usá-lo para qualquer coisa. Assim, podemos moldar nosso LFO
de várias maneiras. Podemos dizer, você
sabe, um triângulo, fazer com
que ele suba e desça,
meio que sinuoso Eu meio que gosto disso.
Vamos continuar com isso. Vamos configurá-lo para as divisões de batimento, profundidade e fase de deslocamento E então vamos mapear
isso para alguma coisa. Assim, poderíamos voltar ao nosso dispositivo
MIDI e mapeá-lo para esse filtro. Veja
o que está fazendo lá. Vamos ouvir isso. Isso é interessante. Vamos
mapeá-lo também até a passagem alta. Mas vamos fazer isso ao contrário. Então, vamos fazer 100
aqui e menos, 100 aqui, então eles estão se movendo
em direções opostas. Isso é meio divertido. Dá
um pouco mais de movimento. Vamos mapeá-lo para dirigir, mas menos. É legal. Também podemos mapeá-lo para qualquer outro parâmetro. Quero dizer, vamos até
Meld e digamos a forma. Veja, acabei de pegar a forma desse
molde. Assim, você pode mapeá-lo
para toneladas de coisas. Não precisa
ser tudo o mesmo dispositivo. Pode estar em toda a sua sessão. É muito difícil acompanhar
enquanto você trabalha nisso,
mas está nos dando
um som legal. Veja, está ficando
muito mais vivo, sabe? É como se todos esses elementos de
modulação
estivessem realmente nos dando,
é como colocar eletricidade
em Frankenstein,
você sabe, ou não em Frankenstein , o
monstro Isso é Frankenstein. Todo mundo comete esse erro. De qualquer forma, dando vida a isso. Vamos seguir em frente.
107. Moldador: Tudo bem, estou sentindo precisamos de algum tipo
de ritmo Então eu coloquei esse loop de bateria. E vamos ver se
podemos fazer isso funcionar com nosso próximo modulador,
que é o Shaper Ah, e já vimos Shaper
antes? Ou nós temos? Vimos um modelador midi, mas isso é áudio. Então,
isso é diferente. Há um midi mais nítido e
um áudio mais nítido. Você pode ver que
vamos ver o Shaper midi novamente.
É o próximo. Mas essa é uma
versão em áudio do mesmo efeito. Então, tudo o que
isso realmente significa é que
podemos mapear isso para
algo diferente. E se eu colocar isso
nesse loop de bateria? Eu não acho que isso vai parecer particularmente
interessante, mas talvez se eu fizesse algum tipo de padrão, vamos colocá-lo aqui. Sim, veja que está indo
um pouco rápido demais. Ok, então acessório Sim, isso não está
realmente funcionando para mim. Então, vamos tentar um mapeamento
diferente. Talvez faça um pouco de
mapeamento na panorâmica, talvez. Bem, vamos fazer com
que seja meio aleatório. Lá vamos nós. Agora vamos dar uma
volta um pouco. Filho, fique mal. Então, a coisa mais modeladora, podemos
basicamente mapear para qualquer coisa. Funciona da
mesma forma que o Midi, exceto que
podemos fazer algumas
coisas de áudio com ele Hum, bom.
108. Shaper MIDI: Ok, agora estamos de volta
ao nosso shaper midi, que temos aqui embaixo. E esse, você sabe, parece exatamente o mesmo. Ele pode fazer as mesmas coisas , exceto que aparecia em nossa pista
anterior em uma faixa midi Portanto, é um pouco mais
fácil acompanhar o que está acontecendo porque podemos ver nossos
parâmetros midi muito rapidamente Mas, por outro lado, é
basicamente o mesmo dispositivo.
109. Predefinições: Ok, antes de
encerrarmos esta seção, quero ressaltar uma coisa que eu meio
que pulei, que é que temos algumas
predefinições interessantes aqui para todas elas, não todas A maioria deles. Então, explore-os. Então, o Shaper Midi não, mas o Shaper sim, e isso pode
gerar alguns Então, explore essas predefinições. Agora, deixe-me dar
esta sessão novamente se você quiser ver
como fizemos esse mapeamento. Você está convidado a
brincar com ele, destruí-lo e se divertir Em seguida, passaremos para
os efeitos de áudio.
110. Três tipos: dinâmica, tempo, frequência: Tudo bem. A seguir, vamos
lidar com os efeitos de áudio. Agora, temos uma grande lista
antiga aqui. Então, vamos pensar em uma maneira de dividi-los
em categorias Agora, no Live 11, eles colocam tudo
isso em categorias. Então, se você está vendo o Live 11 ou está familiarizado com o Live 11, verá que
acho que havia cinco ou seis pastas diferentes em que todos esses efeitos
foram categorizados nessas pastas. O que era um pouco
controverso porque as pessoas
discutiam sobre o que acontece em
qual pasta e que tipo de coisa eu não quero que tenha
nada a ver com isso Mas agora que essas pastas sumiram, pode
haver uma maneira de colocar
as coisas de volta nas pastas quando
a
versão completa for lançada porque livrar-se das
pastas também é controverso. Hum, então eu vou
dividi-los em três categorias nas quais
eu gosto de pensar. Então, pensamos nos efeitos de áudio em termos de efeitos dinâmicos, efeitos de
tempo e efeitos de
frequência, ok? Portanto, efeitos dinâmicos são efeitos que lidam com
o volume de alguma forma. Os efeitos do tempo são coisas que
lidam com o tempo de alguma forma, como atrasos e
coisas assim frequência são
efeitos que lidam com adição ou
remoção de frequências, algum tipo de material do
tipo tom. Agora, há muitos
efeitos que se
encaixam em mais
de uma dessas categorias. Portanto, não os interprete
muito literalmente. Vou analisar
todos esses efeitos,
com base nessas categorias
e, em seguida, em algum tipo
de subcategoria Então, vamos
começar com
os efeitos de frequência e seguir em frente. Agora, acho que o que eu quero
fazer aqui é algo diferente do que
fizemos com os efeitos Midi Acho que, como realmente
queremos
entender o que o
efeito está fazendo, eu realmente quero
pegar um clipe de áudio e colocar todos esses efeitos em um único clipe para que
possamos realmente ouvir como ele muda em
cada efeito, ok? Então, eu geralmente não gosto de fazer esse tipo de coisa
porque pode ser chato ouvir o mesmo clipe repetidamente Acho que, nesse caso,
é a melhor maneira realmente
ouvir o que
o efeito está fazendo, que é a parte mais
importante. Então é assim que vamos
explorar esses efeitos. A última coisa que vou dizer
sobre esse tópico é que, assim como na seção de
moduladores, tivemos alguns
efeitos moduladores que foram listados na categoria modulador e também nos Temos a mesma coisa
em efeitos de áudio, onde há
alguns efeitos listados em moduladores
e efeitos de áudio Em particular,
envelope follower, LFO e Então, não vou
abordá-los novamente
na seção de efeitos de áudio aqui, porque temos
muitos para ler. Mas vamos
examinar cada um
deles , exceto aqueles três, porque já
passamos por eles. Legal. Tudo bem. Vamos nos aprofundar em alguns efeitos
baseados em frequência.
111. Amplificador: Ok, então eu menti um pouco. Em vez de uma amostra de áudio, reuni quatro
amostras curtas que têm características
diferentes e
meio que mostram o efeito. Então, vamos colocar efeitos
diferentes em todos eles, porque estamos todos
na mesma faixa, vamos nos
concentrar em alguns diferentes Então, aqui estão meus quatro
pequenos clipes rápidos que
vamos ouvir Isso é Sem efeitos. Totalmente seco. Boo
Boo Ok. Legal. Acabei de alterar a configuração de distorção para
torná-la um pouco mais limpa Legal. Ok, então violoncelo, batida
pequena, trombone
e outra Então, vamos começar com o Amp. Está bem? Então aqui está o Amp. Agora, isso significa que tudo nesta primeira categoria serão efeitos de
frequência
e, particularmente, esses
serão tipos de efeitos de acionamento, que basicamente é uma
maneira elegante de dizer distorção Então, esse efeito de amplificador é na
verdade um emulador, o que significa que ele foi projetado para imitar algo no
mundo físico e no software,
e este foi projetado
para emular Então, muito simples aqui, na verdade. Portanto, temos alguns tipos
diferentes de amplificadores aqui, que serão
familiares com base nos gráficos Tipo, eles não dizem o
nome do que são,
mas, tipo, isso é,
eu acho que é uma coisa que parece um para-choque Esse é, tipo, seu
grande armário de pedras, tipo 51 50. Eu acho que isso é um Boogie Mesa
ou algo parecido. Base pesada. Onde está o meu? Então, várias coisas diferentes. Agora, além disso,
podemos aumentar o volume. O ganho sempre
será apenas um aumento de volume. Temos um pequeno EQ aqui. Então, base, meio e problemas. Então, se quisermos ouvir mais base, vamos aumentar isso. Se quisermos ouvir mais frequências médias,
vamos aumentar isso Mais problemas, vamos
adicionar mais frequências. OK. A presença é outro tipo de EQ que aumenta o zoom
nas frequências médias altas É uma coisa mais importante nos efeitos do tipo
distorção
porque muito do que estamos adicionando em termos de frequência
são frequências mais altas Então, bem rápido,
deixe-me explicar por que um efeito de distorção é
um efeito de frequência Quando adicionamos distorção
a algo, estamos adicionando várias
frequências,
especialmente
as mais altas, que direcionam o som distorção está adicionando várias frequências na faixa superior
alta Vamos ouvir isso no nosso violoncelo. Então, vamos ao Rock. E vamos usar as configurações
padrão aqui. Certo? Essa nostalgia,
essa coragem Essas são, na verdade, apenas
altas frequências. Ou, devo dizer que
são principalmente altas frequências. Então, algumas outras coisas
que mostraremos
aqui e que
veremos em todos os nossos efeitos, basicamente. Temos um volume aqui
e outro aqui, ok? Então você verá isso
em muitos efeitos. O ganho basicamente aumentará
a entrada e, em seguida,
executará o efeito. O volume vai
aumentar a saída, ok? Existem algumas
situações em que você pode aumentar
o ganho ou o volume, e isso realmente não
importará. Isso vai deixar as
coisas mais altas. Mas há outras
situações em que,
se você quiser
algo mais alto isso mudará bastante o som
, independentemente de você
aumentá-lo ou não quando estiver saindo Vamos tentar. Então vamos. Ok. Diga isso de novo. Ok, agora vamos aumentar muito
o ganho e diminuir
o volume para que fique
aproximadamente no mesmo volume. Está bem? É mais crocante É muito mais crocante lá. Então essa é a diferença
entre os dois. Quantidade seca e úmida. Você verá isso em
quase todos os efeitos. Na verdade, isso é
simplesmente um botão de equilíbrio entre o efeito
e o efeito não Portanto, o efeito não é seco. Então, se eu desligar
isso até o fim, estamos desligando o efeito. Mmm. Está bem? À medida que eu aumentar isso, teremos
cada vez mais efeitos. O molhado é o som afetado. Está bem? Se você ficar totalmente molhado, você quer o máximo de efeito, ok? Às vezes,
se você quiser o efeito, mas quiser
atenuar o efeito, mas não alterar o
caráter dele, verdade
é apenas o
seco e úmido que você deseja. Então, aqui, estou obtendo
metade do efeito original e metade do efeito molhado. Rasgue-o em nossos tambores.
Nada mal. Mais. Ok, veja, isso é
demais. Puxe-o para trás. Cara, eu tenho uma boa e saborosa
quantidade de distorção. Ok, então vamos lá. Agora, essa saída, mono
e estéreo, basicamente, se
ligarmos isso, processaremos
cada sinal separadamente, que será útil, terá algum efeito nessa batida de bateria porque é um arquivo estéreo, mas não terá
efeito Está bem? Portanto, não há
necessidade de ativar isso aqui. Mas se você tiver muita
panorâmica e outras coisas no arquivo, provavelmente
vai
querer ativá-la Ok, vamos passar para o gabinete, que complementa muito bem o
Amp Na verdade, eles foram projetados
para trabalhar juntos.
112. Gabinete: Ok, gabinete é outro
efeito de acionamento, efeito de frequência. Eu poderia até chamar
isso de efeito de coloração porque vai adicionar cor. Quando adicionamos
cor a um som, adicionamos frequências e sobretons, que
são frequências Então, gabinete é outro tipo de
emulador e foi projetado para
emular um Na verdade, se você não está
familiarizado com esses termos, amplificador e gabinete,
deixe-me levá-lo em uma pequena
excursão bem rápida. Isso aqui é um
armário. Tem alto-falantes. Este tem 44
alto-falantes pequenos. O amplificador está na parte traseira
e depois no gabinete. Então, qualquer tipo de amplificador de guitarra tem o amplificador e
depois o gabinete. A maior parte do processamento, todo o processamento
acontece no amplificador. Mas o gabinete, a disposição
dos alto-falantes importam. E quando você está gravando, onde você coloca o
microfone também é importante. Muitas pessoas não percebem
que em um estúdio de gravação, quando gravamos guitarra, às vezes na maioria das vezes, especialmente se estiver distorcida, gravamos
colocando o microfone na frente
do amplificador. É assim que funciona. Porque queremos obter o
som e a cor desse amplificador. Então, temos o amplificador e também
temos o gabinete. Essa é a disposição
dos alto-falantes. Está bem? Então, o que podemos
dizer com isso é qual é a disposição
dos alto-falantes? Um por 12 significa que
temos um alto-falante de 112 polegadas. Tem um
som um pouco diferente de dois por 12, dois alto-falantes grandes, quatro
por 12, quatro alto-falantes, geralmente em uma grade de
dois por dois, quatro dezenas, é o
que eu tenho
lá atrás, alto-falantes de 410 polegadas
ou alto-falantes de baixo de 410 polegadas Ok, então vamos
configurá-lo para 410, meu amplificador. E então onde vamos
colocar o microfone? Ok, então digamos que essa caixa de
cordas de guitarra é nosso alto-falante, e esse microfone é nosso microfone
porque é um microfone Ok, então como
vamos microfonar isso? Perto do acesso. Está bem? Então, se esse é o nosso alto-falante, vamos ver. Assim. Eu vou ficar na vertical. E estamos quase no acesso. Isso basicamente significa que
vamos colocar um microfone próximo a ele, bem na frente
do alto-falante. Legal. Se vamos nos aproximar
do eixo, vamos fazer
assim, ok? Então, não vai ser como se
estivesse bem na frente dela. Vai ficar um pouco
descentralizado. E então longe significa que
estaremos, você sabe, mais longe. Perto e fora do centro
realmente não importa quando
você está mais longe. Então, eu sempre prefiro microfonar meu amplificador fora do centro e perto de Lee, sempre
que estou gravando microfones, eu sempre começo com o microfone desligado. Posso dizer que
tipo de microfone estou usando, condensador
e dinâmico Na maioria das vezes, estou
usando uma dinâmica. Quero uma saída mono
ou estéreo e, em seguida, tenho uma mistura seca
e úmida Portanto, o gabinete
adicionará uma certa coloração, mas é muito, muito
mais sutil do que o amplificador Então, vamos ouvir. Ok, vamos voltar a ficar totalmente molhados em nosso amplificador. E deixe-me desligar
o gabinete por um segundo. Então aqui está nosso violoncelo através do amplificador de rock sem um gabinete Ok. Agora, aqui
está com o gabinete. Ok. É muito mais
escuro, na verdade Vamos tentar com
um condensador, Mike. Então, nesse caso, o gabinete está colorindo um pouco
o som. Na verdade, está
tirando muita dessa distorção. Está filtrando. Assim, você pode usar o amplificador ou o
gabinete de forma independente, mas eles realmente
funcionam bem juntos.
113. Drum Bus: Ok, o próximo é o tambor Bs. Agora, eu não disse isso antes, e
provavelmente deveria ter dito. Os efeitos que
estou analisando, a lista de efeitos, esses
são todos os efeitos do doce. Se você não está usando doces, provavelmente não tem muitos desses efeitos.
E tudo bem. Você pode ignorá-los. Mas eu vou
passar por todos eles. De qualquer forma, porque eu
sou um completador. Então eu retirei todos os nossos
efeitos do nosso som. Então, voltamos à limpeza.
Vamos colocar um ônibus de bateria nele. Então, o ônibus de bateria realmente funciona
bem em um grupo ou ônibus. É por isso que se
chama drum bus. Então, por quê? E o que isso significa?
Isso foi realmente projetado para ajudar a unir os sons da
bateria. Na verdade, temos
outra ferramenta com esse propósito específico, chamada compressor de cola, com
a qual
lidaremos em breve. Mas a ideia aqui
é que temos um processador de estilo analógico
que vai adicionar um
pouco de cor e brilho à nossa bateria e
ajudá-la a se unir. Então, se você tem
cinco faixas
e se diverte aqui, armadilhas aqui, chapéus altos aqui
e outros efeitos ou
percussão de boi ou algo assim aqui,
então você pode
colocá-las em um grupo
e depois colocar esse barramento de
bateria nelas,
e isso vai ajudar a
misturá-las de uma forma que parece armadilhas aqui, chapéus altos aqui e outros efeitos ou
percussão de boi ou algo assim aqui, então você pode
colocá-las em um grupo
e depois colocar esse barramento de
bateria nelas, e isso vai ajudar a
misturá-las de um kit Esse é o tipo de objetivo
principal aqui. Então, não vai fazer
isso com o que temos aqui, mas ainda podemos tirar
muita cor disso. Então, vamos ouvir
isso nesses tambores. Ok, então já podemos
ouvir que há, tipo, uma viagem real acontecendo.
Realmente posso exagerar. Vou
baixar nossa saída porque está
gritando alto Ok, vamos apertar esse drive. É como um tipo de som
analógico clássico. Triturar. Essa crise realmente
vai empurrar a extremidade superior, boom, ir para a extremidade inferior Uau. Isso é um pouco intenso. Podemos ajustar as frequências
dessas duas coisas. Lembre-se de que transientes
são ataques. E é aí que
entramos, tipo, em uma situação de colagem, como tentar fazer as coisas funcionarem juntas tem muito a
ver com os transientes Então, essa é a quantidade de crocância que
vamos aplicar aos
nossos Portanto, temos três
tipos diferentes de distorção aqui:
suave, média e forte Tão suave é como uma distorção que
forma uma onda. É como um termo sofisticado
para
tornar a forma de onda um pouco
mais rígida e produzir
alguns tons superiores que ouviremos como distorção Média é uma distorção limitante, e isso basicamente cria um teto e nos
permite empurrá-lo, que cria uma certa
quantidade de E difícil é uma distorção de
recorte, que basicamente simula que estamos cortando nosso sinal, que está ultrapassando Portanto, eles têm sons ligeiramente
diferentes e são mais agressivos
à medida que você sobe. Obviamente, suave é suave e duro é um som mais agressivo. Esse corte está aumentando
nossa quantidade de entrada, então podemos reduzi-la se
quisermos ser menos
agressivos com E então
também podemos adicionar um
pouco de compressão, o que vai colorir de uma maneira
diferente, na verdade. OK. A última coisa aqui é esse botão de ir é
um pouco estranho. Basicamente, definirá
seu limite mínimo. Portanto, esse boom é um potenciador de
baixo custo. E quando você clica
nesse botão go, ele define sua
extremidade baixa para a nota midi mais próxima Então, basicamente, vai
quantizar você em uma nota real vez de apenas ter
suas frequências na extremidade baixa, tudo lá embaixo. Portanto, pode ajudar a
limpar um pouco a mistura. Então temos uma mistura seca e
úmida aqui. Então, esse é o seu
ônibus de bateria. Use-o na bateria
114. Tubo dinâmico: Ok, o próximo é o tubo dinâmico. Então, se você já ouviu pessoas
falarem sobre amplificadores valvulados, isso significa que um amplificador com reais, eles são chamados de tubos de vácuo Parecem uma coisinha que você pode encontrar no laboratório de
Frankenstein Eles são legais e têm
um certo som. Você os encontra em
alguns amplificadores mais caros , alguns
amplificadores mais antigos Você não os encontra na
maioria dos amplificadores modernos porque às vezes
são um pouco
delicados Mas eles parecem legais. Então, esse efeito está
emulando o som do tubo. Os amplificadores valvulados têm uma cor
específica e um certo
tipo de distorção E é isso que
vamos conseguir com isso. Então, temos nossa
saída, nossa unidade, que é apenas nossa
quantidade de distorção. O tom é nosso é o tipo de
cor da nossa distorção. Temos três
tipos diferentes de distorção aqui. Você meio que pode ver o que
eles estão fazendo. Ok, então a forma como um tubo obtém sua distorção
e sua verdadeira tubulação Isso é uma palavra? Eu acho que sim. É empurrá-lo além de
sua capacidade. Então, se estamos apenas usando o tubo como ele deveria ser usado,
obtemos um bom som. Mas se pressionarmos demais, é aí
que você obtém
aquele som de tubo legal. Então, a maneira de
pressionarmos
demais é esse botão de polarização Então é aqui
que a magia vive. Então vamos para A, e vamos
ouvir no nosso violoncelo.
Não, ele vai repetir
o som do violoncelo porque está funcionando muito
bem para tudo isso Ok, não muito. Vamos superar esse preconceito. Uau. Ok. Existe esse preconceito, mas não temos
nenhuma motivação nisso. Então, vamos dar um pequeno
impulso para dirigir muito. Sim, vamos experimentar o
sabor de abelha. Um pouco mais estável. Ok. Eu posso aumentar a produção. Realmente aumente esse preconceito. É um
tipo diferente de distorção. Agora também podemos
acioná-lo com esse envelope, que controla
esse botão de polarização Então, se pressionarmos com mais força, o envelope
seguirá nosso sinal e o
pressionará mais conforme nosso sinal precisar Também podemos dizer negativo com isso para invertê-lo. E então o ataque
e a liberação
ajudarão a moldar a forma como o
envelope é aplicado Então, um tipo diferente
de distorção. Mais uma distorção de tubo. Vamos ouvir isso
neste loop de bateria aqui. Eu gosto de usar o efeito de tubo nos loops de
bateria porque eles dão
aquele tipo de DVD de hip hop dos anos 90, que eu meio que gosto
115. Erosão: Ok, vamos ver a erosão. Outro sabor de
distorção ou impulso. O que temos aqui é isso vai adicionar
distorção por modulação Então, ele vai se modular
no sinal,
outro sinal, seja ruído, ruído amplo ou onda senoidal Então, é um tipo de síntese, na verdade, que está acontecendo aqui. Então, vamos voltar ao nosso
violoncelo. E vamos ver. Então, ruído, então podemos apontar o ruído para onde
queremos que esteja. À medida que
subimos, recebemos mais desse ruído. Vamos largar o barulho. Um pouco mais bagunçado. E o sinal retira
o parâmetro de largura. Assim, você pode mover essa
bolinha ao redor dessa grade para realmente
colocá-la onde quiser. Agora, eu seria negligente
se não dissesse
que essa distorção de erosão não
é meu fato de distorção favorito Na verdade, eu não
o uso com muita frequência. Acho que é um pouco digital
demais. Som digital. Simplesmente não é meu som favorito. Se você gosta desse som,
isso é incrível. Você deve usar esse
som o tempo todo. Mas, hum, eu não sei. Não é o que eu
procuro. Eu prefiro o tubo e um pouco mais os efeitos de tubo
e os efeitos de overdrive, como o plugue de overdrive, como o efeito overdrive
que realmente
vamos usar agora .
Então, vamos fazer isso.
116. Superação: Ok. Opa, vamos nos
livrar da erosão e Overdrive em nosso Ok, este é relativamente simples, mas eu gosto
do que parece. Temos
algumas etapas aqui. Primeiro, temos um pequeno filtro
passa-banda. Ou seja, vamos
aplicar isso ao som
e, em seguida, vamos
colocar distorção nele O que isso faz é nos
permitir
aprimorar o que queremos distorcer Então, queremos focar nossa
distorção na extremidade baixa, na faixa
média, em
quase tudo se a aumentarmos, na extremidade alta Digamos que isso é um som meio baixo, vamos
colocar aí mesmo. Ok. Drive and tone,
o tom será apenas um pequeno filtro em
nossas coisas de alta qualidade ,
só para
moldá-las um pouco. Essa dinâmica
aplicará um pouco
de compressão, o que basicamente significa que
entraremos em compressão
um pouco mais tarde. Mas, basicamente, o
que isso significa é que a distância
das coisas barulhentas
às coisas silenciosas
ou das coisas silenciosas
às coisas barulhentas pode ficar um
pouco mais suave Isso pode fazer com
que a distorção seja aplicada de maneira um
pouco mais uniforme Isso. Ok, vamos pressionar esse
drive com um pouco mais de força. Vamos empurrar nossa
água seca até o fim. Faça com que fique um pouco mais brilhante.
Então, aí está. Um overdrive bem simples, mas quero dizer, esse overdrive
está realmente emulando, tipo,
um clássico, tipo , pétala de distorção de
chefe, você sabe, se você
fosse um
guitarrista, você sabe o que Pétalas com efeito de guitarra, basicamente.
117. Pedal: Ok, o próximo é o pedal. Agora, se você gosta de
overdrive, o pedal é semelhante. O pedal está literalmente emulando
como pedais de guitarra. Isso é listado pela Ableton como
um efeito de guitarra.
Isso não significa nada. Isso não significa que você
só pode usá-lo em guitarras. Significa que você pode usá-lo
em qualquer coisa que quiser. Conheço muitas pessoas que
gostam de usar isso nos vocais. Conheço pessoas que usam isso na bateria. Você pode
usá-lo em qualquer coisa. Mas na verdade está
emulando um pedal de guitarra. É por isso que é chamado de
pedal. Vamos dar uma olhada. Ganho, podemos
realmente aumentar nosso ganho, que causará mais distorção, colocará mais distorção nele, e podemos cortar nossa saída ou
aumentar nossa saída, se quisermos Temos três tipos diferentes
de distorção. Temos OD, abreviação de overdrive. Temos distorção,
que é distorção. E temos penugem. Você pode
pensar nisso como, tipo, overdrive é como pressionar
um amplificador com um pouco de força, e isso vai causar uma
espécie de distorção quente Distort vai ficar
um pouco mais brilhante. E mais agressivo. E então o fuzz é como se seu amplificador estivesse
parcialmente quebrado É como se o fuzz
soasse como esse tipo de som de
amplificador quebrado Então, com essa pequena mudança, podemos basicamente decidir
o que queremos impulsionar. Então, se quisermos aumentar os médios, aumentamos isso e colocamos
isso no meio Se quisermos aumentar os problemas, colocamos isso aqui, ok? Hum, vamos
deixar como está por enquanto. Temos
mistura seca e úmida e depois submergível. O Sub adicionará um impulso à
extremidade mais baixa do seu som Se você
tem um som com muitos graves, você pode ligá-lo e, na
verdade, ele o
realçará um pouco mais. E na maioria das vezes
com esses pedais de guitarra, você não quer muita coisa
acontecendo nos graves. Então, isso é meio que configurado como uma opção. Tudo bem,
então vamos ouvir. Vamos fazer overdrive primeiro.
Com isso um pouco. O ganho é muito bom. Tudo bem, você sabe,
como distorção. Vamos para a distorção. Por último, mais brilhante, mais
difuso. E penugem Você ouve, tipo, entre
as notas com penugem? Parece que
é como se caindo aos pedaços por um minuto. Vamos tentar o overdrive
com nosso submarino ligado. Não é tão óbvio aqui. Não temos muitos itens de baixo custo. Vamos ouvir isso nesses tambores. Você pode realmente ouvir aquele
sub nesses sons de bateria. Na verdade, vamos até este,
um pouco mais. Mas não tem
muito baixo. Tudo bem, deixe-me te dar
este para ouvir um
pouco mais. Substitua. Ah. Então, na verdade, está
dando um pouco mais de força. Então, eu gosto do sub ligado para
distorção na bateria. Nem tanto para violão e coisas
mais problemáticas. Em
118. Redux: Ok, vamos ao redux. Agora, talvez você já tenha ouvido falar
de um triturador de bits antes. Você sabe, muitas pessoas
realmente pensam que o tampão de erosão que
vimos alguns vídeos atrás é um pouco complicado, e não é Parece um
bom nome para um pouco confuso, e acho que é
daí que
vem a confusão . Mas
não é nem um pouco difícil. Redux, no entanto,
é um pouco complicado. Então, o que um triturador de bits faz? Geralmente, se você se lembra, ou se você estava aqui
na segunda parte, acho que, quando falamos sobre gravação, rodamos sistemas a 44.001
amostras por segundo e 16 bits Está bem? É como o áudio
padrão. Você não precisa
saber o que isso significa. Deixe-me dizer que
essa é a taxa de áudio padrão. Isso é áudio de boa qualidade. Se quisermos áudio de baixa qualidade, podemos usar um efeito como esse para diminuí-lo ou
simular a redução
dessa bits ou taxa de amostragem e isso criará um certo tipo de efeito de
distorção O efeito geralmente faz com que um videogame antigo soe como
um videogame Atari Então, vamos voltar ao nosso violoncelo. Isso provavelmente funcionará
muito bem nisso. Ok, então temos a taxa aqui. Essa é a
taxa de amostragem. Aqui temos pedaços. Podemos adicionar um pouco de instabilidade, o que vai ajustar um pouco
nossa taxa de amostragem, sacudi-la, movê-la adicionar alguma forma à Vamos ouvir primeiro, ok? Então, aqui está tudo no topo. Então, não estamos fazendo nada,
isso é até o fim. Vamos começar com a taxa de
amostragem, porque a
menos dramática, eu a abro, você pode ouvir instantaneamente A Let's row up tremer nela Ok, legal. Vamos
colocar tudo isso no topo e
depois ir para nossa taxa de bits. Então, quando você chega
a um, nada. Combinado. Recebemos aquele som
real de videogame. Tudo bem. Podemos adicionar
um pequeno filtro a isso se quisermos ajustar algumas frequências e molhá-las a
seco. Essa mudança DC significa que o que podemos fazer com o que isso faz aqui é quando nosso
britador de bits está muito baixo, como onde estamos agora,
se estiver ficando
muito fora de controle, você pode ativar esse câmbio DC, e isso meio que o suaviza
um pouco Vamos colocar isso de volta. Amor. Certo? Tipo, é realmente meio que criar mais caos
entre as notas. O que é meio
selvagem. Mas as notas si são um pouco mais
suaves e controladas, mas as notas intermediárias
são meio loucas Então, se você quer aquele som
antigo de videogame,
aquele som de triturador de bits,
esta é a ferramenta para você. Oh, antes de prosseguirmos, eu
adoro trituradores de bits na bateria. Lá vamos nós.
119. Saturador: Tudo bem, o próximo é o saturador. Então, vimos essa palavra
aparecer algumas vezes diferentes. É assim que eu gosto de
pensar sobre a saturação. Aqui está minha analogia estranha e
colorida para isso. Então, digamos que você tenha um saco de água. Não, vamos
usar esse copo. Xícara de café vazia,
cheia de água, ok? E você coloca um monte de
glitter nesta xícara. Na água desse copo, ok? Então você, meio que
agita as coisas. E agora você tem essa água
cheia de purpurina, certo? E isso é legal. Tem
muito glitter nele Agora, digamos que você pegue
a mesma quantidade de glitter, mas menos água e um copo
menor, ok Então, vamos
descer para uma xícara menor que é tão grande. E você vai usar a
mesma quantidade de glitter. Você vai ter uma água muito
mais brilhante, certo? Sua água
ficará muito mais vibrante
com glitter, certo Porque está mais saturado
na água, certo? Há mais glitter
na água. Mais ou menos como eu penso
sobre saturação. Estamos basicamente
dizendo, tipo, pegue a distorção e suavize até a mesma, pegue mais distorção e suavize na mesma quantidade de sinal,
sature com o brilho, de certa forma Ok. Chega de analogias coloridas Vamos voltar à
nossa amostra de violoncelo e analisar esse efeito Então, nosso controle de acionamento principal aqui. Vamos reduzir
um pouco nossa saída e dirigir nossa unidade o mais
forte possível. Ok, vamos
recuar um pouco. Então, o que vamos fazer aqui é basicamente usar a modelagem de
ondas, ok? Então, modelar ondas significa que
vamos pegar as ondas e modulá-las com outra forma de onda
para
alterá-las e criar mais Então, aqui estão nossas opções. Ok, então temos clipe analógico, sinal
suave, curva média, curva
rígida, SnoidFold, clipe
digital Então, vamos dar uma olhada no SanoidFold. Vamos aumentar o volume e ouvir as
diferenças de sons Mamãe, hmm. Ok, então, um pouco
de variedade para eles. Algumas coisas que não
vimos antes desse clipe flexível, você verá
um clipe flexível em algumas coisas diferentes. Isso é, tipo, uma distorção
muito leve. É meio que
exagerar um pouco. Pressionando o sinal
um pouco demais e causando um pouco de
distorção que, na verdade, na maioria das vezes soa como
um calor no som Então, se eu
não fizer nada sobre isso, então, tipo, tudo está errado. Está bem? Exceto esse clipe macio. Deixe-me colocar nossa saída de volta. Ok, esse é um bom tom. Então, você sabe, é muito sutil, mas em muitos efeitos, efeitos mais recentes, você
verá esse botão de clipe
macio meio
escondido lá, e ele pode adicionar um
pouco de calor Ok, então vamos voltar às cores. Agora, há um pequeno segredo estranho
escondido no saturador Ou seja, se usarmos
o Waveshaper, esse será
o mais extremo, e realmente
nos permitirá definir a onda que
usamos para moldar a outra onda , o sinal de entrada,
ok Então você fica tipo, Como faço
para criar minha própria onda aqui? Porque waveshaper
significa que eu posso criar minha própria onda que
vamos aplicar Bem, há alguns
controles que estão ocultos e estão aqui. Está bem? Portanto, esses seis controles se aplicam
apenas ao Waveshaper Se eu for para uma onda diferente com esta aberta, todos
eles se classificam. Somente o Waveshaper pode usá-los. Então, com isso,
podemos realmente definir algumas coisas malucas e criar realmente adorável E você sabe, uma coisa que vou dizer sobre isso
é que antigamente, havia uma ferramenta de modelagem de ondas,
uma ferramenta muito antiga de
modelagem de ondas em um programa dedicado
chamado Creio que o Turbosynth já se foi
há muito tempo. Faz muito tempo que não vejo nada no
turbosynth,
mas adorava esse programa por causa de sua função de modelagem de ondas E eu costumava
manter um MAC
antigo que era
muito antigo, como o OS oito
ou algo parecido, o propósito de
rodar o turbosynth que era aquela
ferramenta de modelagem de ondas Sempre
me disseram que era aquela
ferramenta de modelagem de ondas
que Trent Resner usava em suas guitarras
, porque era muito,
tipo, muito feia porque era muito,
tipo, muito feia tipo Esse som, essa ferramenta, modelador de ondas no saturador,
está o mais próximo que posso Então, na verdade, se você passar
guitarras por isso, você pode realmente ouvir aquele som
inicial de unhas de nove polegadas, que é
como uma parede de distorção Então, considere isso.
120. 41 RoarBasics: Tudo bem, a seguir, temos ROR. Essa é a mãe de todos os efeitos
de distorção. É meio que, vamos chamá-lo de
superefeito, porque tem, tipo, dez
efeitos diferentes embutidos nele. Tem um compressor nele. Tem três estágios
de distorção. Tem EQs nele. Tem roteamento nele.
É meio gigante. Então, vamos passar por isso. podemos dividir esse vídeo em No entanto, podemos dividir esse vídeo em
alguns vídeos diferentes. Ok, então vamos começar por aqui. Então, primeiro, temos nosso
drive onde podemos empurrar o sinal ou
retirá-lo antes que ele atinja
todo o nosso processamento. O tom é como antes,
só um pequeno filtro. Se aumentarmos,
obteremos mais coisas de alta frequência. Se puxarmos para baixo,
obteremos coisas de frequência mais baixa. E podemos
definir o limite isso com este
mostrador aqui Ok, a seguir, temos
essa coisa rotineira. Então, nunca vimos isso
antes. Isso é muito novo. Eu chamaria isso de roteamento, mas Ableton quer
chamá-lo de É um roteamento um pouco diferente. É meio que uma rotina. Então, se você olhar para este
pequeno ícone aqui, o que temos
é dizer único, ou
seja, estágio um,
todas essas configurações
são basicamente nosso
tipo de configuração de distorção Então, vamos colocar nosso sinal no estágio um e
depois sair do estágio um, e isso é o fim.
Fácil o suficiente, certo? Poderíamos começar uma série. Nesse caso, teremos dois
estágios de saturação. Vamos
entrar em nosso primeiro estágio e depois em nosso segundo estágio, e então teremos um loop criando feedback em nosso segundo
estágio, se quisermos. Temos um paralelo em que
vamos percorrer os dois estágios ao mesmo tempo e depois montá-los novamente. Temos várias bandas onde
temos um terceiro estágio, e elas são separadas por
baixo, médio e alto E podemos meio que definir os limites de
cada um aqui embaixo Temos um lado médio, que é um tipo de equalizador ou um
tipo de processamento em que estamos fazendo coisas diferentes dependendo do nosso campo estéreo, e estamos fazendo coisas como
no meio e nas E então temos apenas uma cadeia de
feedback em que
entramos em nosso primeiro
estágio e depois no feedback, então podemos ver aqui que é
direto
e feedback, e podemos misturar
onde isso ocorre. Então você pode ver como as coisas estão atingindo os
diferentes estágios aqui, certo? Então, temos uma
pequena entrada para
nos mostrar para onde nosso sinal está indo enquanto ajustamos os
três estágios diferentes. Ok, vamos falar sobre cereais e vamos dar uma olhada no primeiro
estágio aqui Então, primeiro, temos uma quantia que vamos enviar
para o modelador e temos várias
opções para nosso modelador Isso é mais ou menos
o que já
vimos em termos de
diferentes tipos de saturação e distorção Um clipe digital, um triturador de bits, sabemos o que é
agora um pré-amplificador de tubo, cortador
de diodo que
ainda não vimos Então, alguns deles nós vimos
e alguns deles não. Mas são basicamente
formas diferentes que vamos
aplicar ao nosso sinal de entrada E dentro desse modelador de ondas, este é na verdade um bom exemplo, um bom visual do que
o viés faz aqui Basicamente, está
nos mostrando onde vamos
atingir aquele modelador de ondas Então, se mudarmos esse viés, você pode ver. Então podemos encontrar
um ponto ideal para nosso som específico
com essa ferramenta de preconceito. Em seguida, também
passamos por um filtro. Se quisermos,
podemos desligá-lo. Temos várias configurações de
filtro, quantidade de
ressonância e
nossa frequência de corte. E podemos ser pré ou pós, o que significa que podemos meio que apertar o pré, e acredito que,
se estivermos no pré-moldador, o filtro se aplica
antes do modelador Por não ser pré, ele
se aplica depois do modelador
, mais ou menos como
parece aqui Ok, a seguir, temos
essa seção de feedback onde podemos selecionar um modo, uma quantidade de tempo e , em seguida, a quantidade que
vamos usar. Então, se deixarmos que ele se
retroalimente, que é o que estamos
fazendo aqui, eventualmente, você obtém esse tipo de som de filtro de
pente, que é isso, que às vezes
pode ser legal Uma coisa legal sobre
esse modo de feedback é que você pode
configurá-lo para anotar e , em seguida, centralizar seu
feedback em um tom específico. O que às vezes pode ser muito legal
para suas mixagens. Ok, e a seguir temos esse compressor no final. Agora, vamos falar mais sobre compressores, como eu disse, mas basicamente a compressão é
algo dinâmico que suaviza o
volume do som Agora, isso pode ser importante
em algo como esse em que você está adicionando e fazendo muito e
tem esse feedback. Você pode ter alguns
elementos do som muito altos e
outros muito silenciosos. Então, essa compressão pode
suavizar as coisas. Então, se você tiver, tipo, um
som meio estranho, aumente sua compressão Não precisamos muito disso
aqui no que estamos fazendo, mas isso pode ajudar. Este SCHPF é um filtro passa-alta de
cadeia lateral. Basicamente, se você ativar
isso, ele mostrará
alguns dos pontos mais baixos. Se você desligá-lo, ele
não vai fazer isso. Então, pode ser como um aumento de alcance
médio e baixo. Não é realmente um impulso, mas é mais
um Ei, vamos ver um impulso. Ok, então isso é, tipo,
o básico do RR, mas há, tipo, uma tonelada de coisas que ainda não
vimos no Então, vamos ver um novo vídeo e focar
nessa seção de modulação
121. Rugido (modulação): Ok, então vamos ver as configurações de
modulação aqui. Está bem? Portanto, temos duas guias aqui, mod source e matrix Essa matriz, provavelmente
está ficando um pouco familiar. Vimos isso algumas vezes
na seção de síntese. Então, vamos às fontes de humor. Basicamente, aqui vamos
configurar coisas que podem modular coisas, ok? Essas são nossas coisas, e essas são nossas coisas que podem ser usadas para
modular essas coisas Então é aqui que
vamos conectá-los. Ok, então primeiro, temos o LFO um. Podemos dizer que podemos
dar uma forma a ela. Podemos fornecer uma taxa, algumas
configurações diferentes, outro LFO, um envelope e
apenas um gerador de ruído características diferentes Já vimos essa
coisa vagar um pouco. Podemos sincronizá-lo com
a batida aqui. Então podemos ir até aqui. Agora, parece que podemos
apenas modular uma coisa, mas isso não é muito preciso Essa meta mudará com base no
que clicarmos. Então, tudo o que podemos
clicar aqui é modulável. Está bem? Então, digamos que eu queira modular a
quantidade de saturação no primeiro estágio Ok, basta clicar nele
e ele aparece aqui. E vamos
modulá-lo com o LFO one. Ok, podemos ver
nessas pequenas linhas o que esses moduladores estão fazendo Ok, tem o Shaper One. Quantidade. Ok, talvez vamos
para nossa frequência aqui. Então você pode ver que
o modelador está funcionando. É simplesmente muito sutil. Isso é o oposto disso. Então, vamos reduzir isso. Seja um pouco menos sutil.
O que mais nós queremos? Nosso modo de feedback. Vamos colocar isso no
nosso barulho também. Talvez subamos ao estágio dois e digamos, nosso segundo LFO sobre
esse valor aqui Puxe isso um pouco para trás. Vamos complicar ainda mais colocando também um
envelope nele Vamos fazer algo estranho com o ruído aqui,
talvez um filtro de pente, uma boa quantidade de
ressonância. Tudo bem. Então, agora estamos começando
a ter, tipo, um som vivo muito animado Ok, então uma das coisas
que está acontecendo aqui é que podemos ver os
parâmetros que modulamos
nesta pequena janela Podemos ver o estágio dois
aqui e o estágio um, mas não podemos ver
tudo de uma vez. Se quisermos ver
tudo de uma vez, podemos ir até esse triângulo
aqui e clicar nele. Agora, não se assuste. Parece que temos mais 1
milhão de configurações aqui, mas não temos apenas o
estágio um, então podemos vê-lo ao mesmo tempo que
o estágio
dois e o estágio três, que
não estamos usando no momento,
temos nossas fontes de modificação e
nossa matriz de modulação aqui Então, nós meio que o
configuramos para que possamos ver um monte de mais coisas, certo? E se abrirmos isso ainda
mais puxando isso para cima, podemos ver mais Podemos ver nossas
fontes de modulação na parte inferior. Então, agora temos essa grande coisa
boa. Também podemos ver
em nossa
matriz de modulação tudo o
que é possível, ok? Então, vamos ver o que
tem alguma ação e vamos fazer
mais modulação Eu gosto dessa configuração de ruído, então vou colocar um
monte de coisas no ruído. Vamos fazer nossa frequência de feedback. Isso provavelmente vai ficar
meio irritante rápido. Lá vamos nós. É como se estivesse
marchando até lá em cima. Então, essa modulação
nessa coisa é simplesmente insana. Eu não mencionei antes que
esse seguidor de envelope que podemos ver que está
seguindo nossa forma de onda, e podemos usá-lo como uma fonte de
modulação aqui em cima, que pode ser uma maneira muito divertida Vamos passar isso
para o nosso violoncelo porque há tanta modulação
possível aqui que as pessoas estão realmente usando
isso como um E se eu modulasse
nossa modulação com um pouco do LFO Ok, agora eu fiz
algo meio louco Vamos seguir esse ritmo. Sim, isso é muito legal.
Esse é um efeito gigante. Eu poderia passar o dia todo nisso. Então confira, brinque com isso. Especialmente, confira algumas
das predefinições em RR. Existem muitos lugares muito
selvagens e legais que levarão você a lugares muito
legais muito rápido. Então confira alguns
deles. Vamos seguir em frente.
122. Distorção de vinil: Tudo bem, agora para algo
completamente diferente. Vamos à distorção de vinil. Esse é um efeito muito simples que basicamente vai dar a sensação
do velho
estalo do disco de vinil Vamos ao nosso violoncelo,
você vem o crepitar. Tem densidade. Você pode digitar isso
para torná-lo mais realista. Mas, na verdade, esse é um efeito
muito simples. Na verdade, é apenas colocar
esse ruído de vinil por cima. Tipo, eu parei
e você ainda pode ouvir isso acontecendo. É legal. Você pode fazer isso.
É um efeito interessante. Ele está adicionando algumas frequências, então eu o estou incluindo
no efeito de frequência. Mas na verdade é muito simples. Adicionado se você gosta de coisas. É legal. OK. Seguindo em frente. A seguir, temos QIs e
filtros. Vamos até lá.
123. EQ 8: Ok, a seguir vamos
fazer quatro efeitos diferentes, e esses são todos
EQs e filtros Esses ainda são efeitos de
frequência, porque o que tudo isso faz é mexer com as frequências do nosso
sinal ou do nosso som Então, vamos começar com o mais complicado, mas ele tem a melhor maneira visual entender o que está acontecendo. E depois disso, os outros três serão relativamente simples. Então, vamos
para o EQ oito, certo? Vou jogar
isso nessa faixa. Então, na parte
de síntese desta série de aulas, falamos sobre como um EQ funciona, mas vou fazer isso de novo
só porque é muito importante que você
entenda como os EQs Agora, uma das melhores
coisas sobre o EQ oito é que podemos
apertar esse botão aqui e obter uma versão muito maior do que está na tela
aqui. Então, vamos fazer isso. Tudo bem, agora temos
essa coisa grande e bonita, e podemos ver nosso
som nela também Tudo bem. Então, há todas as
frequências do nosso som. Agora, aqui está o que estamos vendo. Então, à esquerda,
temos sons baixos
e, à direita, temos sons altos,
certo? Bem simples. Coisas baixas, coisas altas. Está bem? Agora, no tipo
de eixo vertical, o que temos aqui é que há um zero abaixo dessa
pequena linha verde-azulado
e, em seguida, seis, 12, menos seis e Está bem? Então, quando essa
pequena linha está em zero, estamos fazendo nada, ok? Zero não significa nada. Acima de zero significa aumento e
abaixo de zero significa corte. E esses números seis
e 12 são decibéis. Então, agora, estou aumentando as frequências muito baixas
desse som em 6 decibéis Está bem? E então, talvez
5 decibéis, quatro, três, dois, um, e depois volte para 0 decibéis no
resto. Está bem? Agora estou cortando o volume
do tipo de faixa média-baixa. Ainda impulsionando as coisas por
aqui, por aqui. Não estamos fazendo nada. estamos reduzindo o som cerca de 4 decibéis
aqui em torno de 200 K. Tudo bem. E aqui embaixo,
estamos reduzindo o som em
cerca de 4 decibéis
aqui em torno de 200 K. Tudo bem.
Então, coisa baixa, coisa
alta, impulsione, corte. Legal. Então, agora, esse
EQ específico é chamado de EQ oito. E o que isso significa,
o oito significa que
temos oito
bandas diferentes de EQ Nós vemos quatro aqui. Está bem? Então, podemos
configurar cada um desses quatro para fazer o que queremos. Se formos até aqui,
veremos que aqui estão os quatro primeiros, podemos ativar
mais quatro se
quisermos e ter até oito. Está bem? Vou descer
para apenas um por um segundo. Tudo bem, aqui está
um EQ de uma banda. Então, aqui está o que há em uma banda. Primeiro, temos uma frequência. Tipo, onde queremos
atingir essa coisa? E então,
digamos, queremos esclarecer
as coisas. E então o que queremos
fazer com isso? Queremos aumentar ou reduzir? Está bem? E então a terceira
coisa é a forma. Está bem? Temos muitas formas
diferentes aqui. Temos High Pass. Isso significa deixar as altas
frequências passarem por ela, mas cortar as baixas frequências. Temos passes baixos,
isso é o oposto. Deixe as frequências baixas
passarem, mas corte as
altas. Então, temos alguns tipos
diferentes de banda pass band reject
e coisas assim. Então, vamos fazer um filtro de alta frequência. E eu posso ajustar a
frequência com este dial ou simplesmente clicando em um
e movendo-o. Está bem? Então, agora, nesta passagem alta, isso significa que vamos
cortar todas as coisas
baixas abaixo desse ponto. Isso é chamado de frequência de
corte. Então, vai rolar. OK. Mas as coisas acima
disso não são afetadas Podemos dar a ela o que é chamado de ressonância fazendo
esse tipo de ressonância
aumenta ligeiramente na frequência de
corte. E então temos
algo chamado Q, que é como
a largura dele. Parece ressonância aqui, mas tem a
ver com a largura dessa protuberância Você pode ver isso mais óbvio
em coisas como rejeição da banda, como essa, em que vamos a um tipo específico de área e
dizemos que queremos cortar esses sons. O taco vai ter
a mesma largura disso, certo? Então, é realmente o quão específico
você quer que seja? Eu acredito que c significa qualidade. Ok, então é
isso. Podemos fazer isso oito vezes com o EQ oito Se eu ligar mais desses, toda vez que você adiciona outra banda, as coisas ficam um pouco
mais complicadas e começam a se acumular Assim, você pode criar alguns EQs
interessantes dessa forma. Mas vamos voltar para nossa banda única para
que possamos ouvi-la. OK. Passe alto.
Aqui está Ancelolo Então,
basicamente, vamos
cortar todas as
frequências baixas. Ou certo? Se quisermos fazer o oposto, cortar todas as
altas frequências, podemos fazer isso. Vá abrir isso. Ok, então esse é o seu EQ básico. E o EQ oito é realmente
o melhor para mim. Tipo,
eu sempre pego o EQ oito para poder realmente
ver o que estou fazendo Tenho muito espaço
para trabalhar e posso adicionar mais bandas à medida que avançamos. OK. Então, agora vamos dar uma olhada na versão
mini disso,
que é chamada de EQ três
124. EQ 3: Tudo bem, vamos nos livrar
do Q oito e ir para o EQ. EQ é uma versão muito pequena disso. Uau, isso foi uso de palavrões. Boa sorte para os
tradutores que estão trabalhando neste. Deixe-me tentar isso de novo. Essa é uma versão menor dela. Então, aqui, tudo o
que temos é um botão baixo, um botão médio e um botão alto E o que podemos fazer
é dizer o que define baixo nesse caso?
Isso é com este mostrador. Então dizemos, 1.000 hertz ou, você sabe, 600 hertz,
o que quisermos que seja Nós dizemos: O que define alto? E definimos onde
queremos que seja. E então o que
sobra são os médios. O que há de legal nesse? Esse EQ é um tipo muito
bom de ferramenta de DJ. Porque veja isso.
Vamos até, tipo, esse B. Ok. Agora vai
soar normal. Tudo bem. Mas podemos basicamente desativar os médios e agudos baixos apenas
com esses botões LMH Então eu posso dizer, Cool. Vamos ao
intervalo da música. Vamos pegar isso. Legal. Vamos
recuar no meio. Adicione os baixos, adicione os altos, brinque com eles,
faça esse tipo de coisa Talvez aqui embaixo. Adicione isso de volta, brinque. Seja o que for. Assim, você pode criar maneiras
legais de simplesmente ativar, tipo, todas as coisas baixas ou altas e usá-las apenas para
pequenas coisas de festa. Você pode mapear esses botões LMH para seu teclado peculiar, teclado botão, fader ou qualquer Então você pode simplesmente
atingi-los, matar todos os pontos baixos, fazer alguma coisa e depois
colocá-los de volta quando quiser. É muito útil para isso. Ok, vamos passar para
o filtro automático.
125. Filtro automático: Vá. Ok, o filtro automático é uma
espécie de filtro de banda única
com moduladores Então, podemos dizer:
Aqui está nosso filtro. Podemos discar isso para
sermos como quisermos. Temos formas diferentes aqui. Temos alguns circuitos diferentes do
que chamamos aqui, e eles soarão
um pouco diferentes. E então temos esse LFO que podemos configurar para
basicamente modular isso, quase como um pedal de parede Você ouve esse tipo
de som de pedal wah? Podemos ajustá-lo um pouco. Algumas
formas diferentes para nosso LFO, isso nos leva a, tipo, uma amostra e retenção, é o que
esse SNH representa Isso é uma espécie de som
de amostra e retenção. É quase como
ligar/desligar ou desligar. Podemos experimentar essa quantização, o
que fará com
que o mochin de modulação
seja acoplado a Eu consigo obter um som meio legal. Sim, é um pequeno filtro legal. Também podemos lidar
com isso. Falamos sobre
encadeamento lateral na última aula, mas quando pensamos em encadeamento
lateral, normalmente pensamos em compressores, mas também podemos fazer encadeamento lateral
com equalizadores e alguns
outros Então, se você quiser se conectar com ele, clique aqui. Ok, vamos passar
para o canal EQ.
126. Equalização de canal: Ok, o último nesta categoria
é o canal EQ. Este, na verdade, para ser
totalmente honesto com você, acho que de onde vem isso é que uma lógica diferente
Da introduziu um recurso há
algum tempo em que havia apenas um EQ em cada faixa ou
canal do mixer, menos a mesma coisa,
apenas por padrão E essa foi uma espécie de
resposta de Ableton para isso, eu acho, quando eles disseram: Vamos criar um
equalizador simples e agradável que você colocaria
em Eles não o colocaram em
todas as faixas para você, mas facilitaram
a adição a qualquer faixa. Não faça isso. Eu não
coloco isso em todas as faixas. Mas algumas pessoas
provavelmente o fazem. É um equalizador simples Nós podemos ligar. Temos três bandas.
Então, temos pouco. Podemos aumentar ou
reduzir a média e a alta. Podemos aumentar nossa produção com isso. Nossa média, temos um seletor
de frequência média aqui. Então, se dermos um pequeno
impulso aqui no meio, podemos meio que marcar
onde está. Também podemos cortar
com ele, se quisermos. E então temos
uma espécie de botão de
corte baixo aqui. Eu diria que esse canal EQ
é ótimo. É um utilitário. Acho que foi projetado
para um trabalho de equalização mais sutil Então, se você tiver essa necessidade, jogue-o em uma pista
e, você sabe, você só quer um corte rápido, tipo, na
base, jogue-o em uma pista. Isso funciona
muito bem e é fácil.
127. Pan automática: Ok, a seguir, vamos
ver alguns efeitos de tom e
modulação Esses são efeitos que
têm algum tipo de modulação embutida que ainda
são efeitos
baseados em frequência Então, vamos começar com o Auto Pan. Aqui vamos nós. Portanto, essa é
relativamente simples. Então, planejar, à direita, é nosso equilíbrio da
esquerda para a direita. Temos acesso à panorâmica de qualquer
pista aqui,
à esquerda e à direita Então, o que isso vai
fazer basicamente é podemos configurar um LFO dentro desse efeito que
começará a mover nosso som
para a esquerda e para a direita Então, você pode começar
com alguma quantia. Está bem? Podemos ver nosso
sinal esquerdo e nosso sinal direito. Nós podemos acelerar isso.
Podemos ajustar a fase. Então, aqui, eles
vão se mover
ao mesmo tempo e aqui
completamente opostos. E podemos meio que
arredondar a forma disso
se quisermos que
pareça que está se movendo apenas
pulando para frente e para trás, ou se estiver mais deslizando para frente e
para trás Sente isso? Pode ser mais óbvio em algo
como esse som de violoncelo Sabe, eu tenho
vontade de ir e
voltar , meio maluco Vamos desacelerar um pouco. OK. Isso é legal. Também podemos mudar para a divisão
da batida. Então, agora está
na 16ª nota. Vamos desacelerar para, tipo, uma oitava nota,
talvez. Lá vamos nós. Mamãe. Então, agora está se movendo
em uma oitava nota. Isso vai ser mais interessante
para uma batida de bateria. Podemos ir e voltar
entre uma versão invertida, ou seja
, diminuirmos a velocidade Bem, vamos acelerar
para que possamos ver. OK. Então, basicamente, isso é
o que ele chama de normal. Uma versão invertida basicamente vai invertê-la,
então você pode ver que estamos alternando então você pode ver que estamos A esquerda se torna direita, a direita
se torna esquerda se a invertermos. Isso é tudo. Podemos
compensar isso um pouco Talvez queiramos começar
o padrão em uníssono. Podemos jogar
com algumas
formas diferentes , uma espécie de forma aleatória É meio maluco.
Então, bem simples. Isso vai mudar nossa
planificação.
128. Coro: O próximo é o conjunto Chorus. Vamos pegar isso e
jogar isso lá. Agora, este parece,
na verdade,
meio semelhante porque
tem alguma modulação de movimento embutida Então, se você não está
familiarizado com o refrão, é um efeito que geralmente
usamos para engrossar
um pouco o som Se você pensar em um coral,
o que faz
um coral soar grande
são as pequenas imperfeições
entre todo mundo
cantando uma parte
semelhante o que faz
um coral soar grande pequenas imperfeições
entre todo mundo
cantando uma parte entre todo mundo
cantando Então você pode pensar
na mesma coisa em,
tipo, uma orquestra de cordas Por exemplo, se você tiver 20 violinos
tocando exatamente da mesma forma. Tudo o que realmente vai
soar é um violino bem alto Mas se você tem 20 violinos tocando da maneira
que
os humanos normalmente tocam, com
variações muito pequenas, parece um grande conjunto Então, isso é como um efeito de coro. O que vamos
fazer é usar duas ou às vezes três, neste caso, linhas de atraso muito
curtas para separá-las. E então podemos até mesmo
dessintonizar esses sinais com a mesma facilidade. Isso vai fazer com que
pareça grande e denso. Então, vamos dar uma olhada. Então, aqui está nosso clássico. Podemos fazer uma pequena redução rápida aqui, se quisermos, com essa grande taxa, será nossa velocidade. Vamos colocar isso no nosso violoncelo. Isso será o mais óbvio. Então você já pode sentir
aquela coisa estranha. Essa coisa estranha
é chamada de faseamento. Você pode acelerá-lo. Geralmente não
queremos fazer isso. Mais quantidade, mais
feedback. Nos dá isso. Som de pistola laser. Ok, vamos para o modo Ensemble, onde temos uma
terceira linha de atraso Isso só faz com que pareça
um pouco maior. Vamos experimentá-lo em outra coisa do
nosso trombone aqui. É tão óbvio. Volte para Ochelo. O efeito Vibrato diminuirá
para uma linha de atraso e se
moverá um pouco mais Mamãe. Isso é
muita coisa. Para vibrato, você quer que seja um
pouco mais curto Então, o conjunto de refrão, esse
tipo de efeito de espessamento, eles podem realmente ajudar
na sua mixagem ou na síntese e no design de som,
apenas para tornar um som ou parte de
um som
ainda mais completo
129. Corpus: Corpus. Corpus é o próximo Então você sempre faz aquela
coisa em que, tipo, você canta no corpo de uma guitarra, e você ouve como o corpo da
guitarra ressoa,
ou você canta em, tipo, um ventilador e você ouve como
o ventilador corta Isso é mais ou menos o que é o corpus. Então, Corpus é um modelo físico. Então, falamos sobre modelos
físicos quando falamos sobre síntese. O que
é um modelo físico é basicamente esse algoritmo gigante que
tenta emular o mundo físico Então, o que podemos fazer com o
corpus é passar um som através de um objeto Como se você estivesse passando um som
pelo corpo de
um violão e deixando o corpo do violão ressoar nele É mais ou menos a mesma coisa. Então, vamos dar uma olhada. Então, aqui está o que vamos analisar
com nosso som. Vamos fazer como um cachimbo, ok? Isso é meio óbvio. Podemos mudar onde estamos
ouvindo o cachimbo. Altere o tamanho do tubo. Ajuste o raio, decaia. O tubo está aberto nas duas extremidades? Quão grande é essa abertura? E temos acesso
a mais parâmetros, dependendo de qual
deles estamos fazendo, material
que estamos usando. Temos uma sintonia aqui, que realmente vai
direcionar esse som, som, as frequências que estão
ressoando Então, o violoncelo está tocando
algo em G nítido. Portanto, configurar isso para ressoar em
G sharp parece muito bom. Ajuste fino. Pode adicionar um LFO
apenas para enfeitá-lo. Oh, isso parece fantasmagórico. Coloque um pequeno filtro nele. Esse sangramento é
como uma mistura seca e úmida. Ele vai pegar um pouco
do original e filtrá-lo de volta. Portanto, está em algum lugar entre uma mistura
seca e úmida e um feedback. E vamos até o fim molhados. Esse é um efeito bastante extremo. Você pode fazer coisas muito
divertidas em Corpus. Vamos mudar para uma string. E se passássemos nosso
violoncelo por uma corda? É como me deixar
um pouco enjoado. É um efeito muito divertido. Jogue com algumas das
predefinições desta, especialmente, e você
encontrará algumas ferramentas interessantes
130. Mudança de opções: Ok, o próximo é o shifter. Hum, vamos colocar isso em nossa pista. Agora, isso é um pitch shifter. Então, novamente, um efeito de frequência. Agora, muitas pessoas perguntaram: o Ableton tem um
bom plug-in Autotune E não
, provavelmente não é uma das maiores
reclamações que eles têm. E quando perguntado diretamente sobre
isso em uma reunião recente, a pessoa com quem eu
estava falando meio que disse:
Não, o que me faz pensar que
eles estão trabalhando em uma. Mas isso não é um efeito de
ajuste automático. Esse é um efeito que mudará todo o
tom de sua coisa. Então, podemos dizer
transponha para cima, você sabe, transponha Basta mover
tudo para cima ou para baixo. Isso é diferente do autotune. No entanto, existem alguns tipos de pequenas joias
escondidas aqui que tornam esse efeito
muito divertido, especialmente para criar
grandes sons ambientes. OK. Então, primeiro, podemos passar
nosso som por isso. E então podemos simplesmente
ajustar o tom. Aqui estou em etapas ou semitons. Certo, ou eu posso
descer, qualquer coisa. Está tudo bem. Eu posso fazer ajustes finos de onde
estou me movendo, de forma sensata. Também posso mudar para, tipo, um modo de frequência em
que estou apenas digitando as frequências da transposição
ou um modulador de anel, que é como É um pouco como a síntese de FM. Mas vamos voltar
ao campo. E vamos subir quase. Ok, agora, se estamos
totalmente molhados aqui, estamos apenas ouvindo
a transposta, que geralmente é o que você
quer quando faz isso Mas se eu reduzir para
meio úmido e meio seco, ouviremos o
não transposto e o transposto Ok, estranho. Mas também temos esse pequeno ciclo de
feedback incorporado, o que é muito divertido. Está bem? Veja isso. Ative o ciclo de feedback, defina-o para uma nota trimestral e aumente um pouco. Temos um LFO que podemos adicionar. OK. doentio e definir nossa
transposição para
uma oitava Vamos tornar
isso um pouco menos
doentio e definir nossa
transposição para
uma oitava. Experimente uma oitava abaixo. Não gosto disso. Então, com o ciclo de feedback, você pode fazer algum tipo de
coisa louca em que você pode criar algumas coisas que simplesmente continuam se movendo,
indo e vindo. Talvez eu colocasse um
pouco
de reverberação nisso e depois talvez usasse aquele depois talvez usasse aquele seguidor de
envelope para moldar todo feedback
que
sai E isso quase o
transformaria em
uma espécie de som de teclado. Portanto, é simples, mas você pode
fazer coisas divertidas com ele.
131. Phaser-Flanger: O próximo é nosso flanger phaser. Então, isso é meio parecido
com o conjunto de coro, onde na verdade temos três efeitos em Então, um phaser é como quando
pegamos as formas de onda de algo e deixamos elas entrem e saiam de fase, dizemos que isso cria um tipo muito específico de efeito
que chamamos de phaser.
Vamos ouvir isso. Você meio que pode ouvir isso. Aquilo que você está ouvindo
é chamado de faseamento. Você pode fazer com que seja mais rápido. Vou adicionar alguns comentários a ele. Isso é faseamento. E
tudo o que o faseamento realmente faz é criar
outra cópia da nossa forma de onda e
movê-la para dentro e para fora, alinhando-a com a outra às vezes e
deixando-a meio que se Um flanger é muito parecido. É um atraso muito,
muito curto
e, com os
problemas de faseamento que ele causa, produz esse som muito específico Medula rugindo. Rugindo. Um flanger sempre é como
um... rugindo. Então, um dublador vai engrossar as coisas,
como nosso
refrão e conjunto,
mas isso faz isso de forma um
pouco diferente,
e é um som meio como nosso
refrão e conjunto, mas isso faz isso de forma um
pouco diferente,
e é um e é Reduza nosso feedback
e nosso valor. Lá vamos nós. Veja, isso soa
como dois violoncelos tentando tocar juntos que estão realmente
fora de
sintonia um do outro Mas você pode criar
alguns efeitos legais com ele, brincar com ele. Você pode ajustar o
tempo
para tornar os efeitos um pouco
mais saborosos, mas bem simples
132. Ressonadores: Tudo bem, a seguir,
temos ressonador. Vimos efeitos
muito semelhantes a esse, em que adicionamos
conteúdo de frequência sobrepondo
um ressonador Mas o que temos aqui muito mais
centrado no tom de venda Então, primeiro, temos um filtro. Agora, não durma com esse filtro porque usá-lo em todo o
seu som, acho que não é muito útil. Mas se dissermos: Ok, eu quero que isso afete apenas as coisas altas.
Vamos até o fim. OK. Então, isso só vai se aplicar
às coisas altas agora. Então, o que vamos fazer é
configurar isso,
depois vamos pegar nosso seco e úmido de volta, e isso vai
adicionar todos os tipos de ressonância
cintilante a ressonância
cintilante Então, primeiro tipo de coisa, temos algumas configurações principais. O modo é como um
algoritmo diferente nos bastidores. Hum, o modo é meio que o modo padrão
para obter um som realista. O modo B é melhor para efeitos
mais extremos, especialmente quando você está
fazendo coisas baixas. Então, estamos
filtrando os graves aqui, então o modo B não é a melhor opção, então
vamos usar A.
Esse botão const, que
é a abreviação de constante, mantém o tempo de decaimento
do tom por mais tempo ,
independentemente do tom Ok, agora vemos
esses algarismos romanos, um a cinco,
é aqui que entramos
na ressonância real Então, o primeiro é
diferente dos outros quatro. E a primeira,
vamos dizer o que é um tom. Então, acredito que descobrimos que esse violoncelo era
meio afiado. Então, vamos marcar com um G nítido. Vai usar as teclas de seta
para deixar G nítido aqui, ok? Agora, esses outros são
relativos ao primeiro. Então, vamos dizer, você sabe,
sete semitons, 12 semitons. Eu só estou pensando em algum
tipo de ideia harmônica aqui. E então talvez façamos um nono, que terá 14 semitons.
Bem, eu tenho mais um. Dois. Ok, então você pode
configurá-los como quiser. Então, estamos basicamente
adicionando vários semitons acima do primeiro Podemos desafiná-lo com eles. Eles vão
nos dar algum controle sensorial, então eles vão
desafiná-lo em menos de um semitom E então ganhe para
que tenhamos controle sobre
quantas dessas
frequências extras estão surgindo Então, vamos ouvir isso agora.
Coloque isso de volta para cima. Você pode ouvir aqueles
tons extras que estão chegando. E eles estão meio que se
acumulando porque estamos atingindo esse ponto fundamental
com aquele G sharp, e isso está ressoando, e é isso que está nos dando Mas vamos retirar nosso molhado seco. E agora acabamos de adicionar um brilho
meio estranho
ao som do nosso violoncelo ao som do nosso Vamos experimentar isso em,
tipo, esse trombone. Então, aqui está apenas a ressonância. Você ouve esse tipo de coisa.
Parece que é como
bater em um cano de chumbo Portanto, pode ser um efeito interessante
adicionar algum tipo de força bruta, adicionar parciais superiores a
alguns de seus sons
133. Ressonador espectral: Ok, nossos próximos dois efeitos
são ambos efeitos espectrais. O que são efeitos espectrais? Então, na maioria das ferramentas
que temos ao vivo, temos acesso a
dois parâmetros. Eles são a amplitude
do som. E o tempo. Se olharmos para uma forma de onda, vemos o tempo indo dessa maneira
e o volume indo dessa É principalmente a isso que
temos
acesso em sua forma de onda média Mas em efeitos espectrais, eles fazem um pouco de matemática
sofisticada nos bastidores, geralmente
algo chamado de FFT, e nos dão acesso
ao conteúdo do pitch Então, agora temos acesso
a três parâmetros, o conteúdo do tom, o
tempo e a amplitude. Então, tendemos a ver
coisas exibidas em um espectrograma,
algo assim Onde vemos o conteúdo do
tom na horizontal, o tempo na vertical e
a amplitude Então, com isso, já que temos
acesso ao conteúdo do pitch, podemos fazer coisas mais malucas. Então, já sabemos
o que é um ressonador. Vamos adicionar ou destacar algumas parciais ou
frequências superiores do som Mas com um ressonador espectral, podemos realmente aumentar
isso. Então, primeiro, temos
dois modos, internos, significa que podemos simplesmente
ouvir o som que está chegando e digitar quais frequências
queremos emitir ou MIDI Se selecionarmos MIDI, o que
faremos é selecionar uma faixa MIDI,
que eu não tenho nenhuma
com nada acontecendo, e então ele examinará
essa faixa MIDI,
obterá os dados
da nota e usará para direcionar os tons que
queremos Mas vamos usar o interno por enquanto. Está bem? Então, aqui é onde
definimos nossa frequência. Eu já o configurei para G Sharp. Então você pode ouvir, basicamente
é só manter a madeira
e jogar fora o tom do nosso Lembre-se, isso é o que
soa com o
ressonador espectral com o
ressonador espectral desligado. E aqui está com ele ligado. Então, é manter o
ritmo, mas apenas fazer com ele toque aquele G nítido
repetidamente. Temos algumas filtragens
aqui que podemos fazer. E então alguns efeitos adicionais que realmente dão vida
a isso. Então, veja isso. Taxa de modulação. Vamos ficar com essa última
batida de bateria por um minuto. Vamos transformar esse uníssono em vez de algo
grande, como oito Talvez suba um pouco
com nossa proposta. Agora somos contratados por oitavas. Agora, estamos em uma caverna molhada. Então, o que eu fiz com esse
uníssono aqui, a propósito, foi
que o padrão era um, o que significa que ele só vai
usar nosso sinal Se definirmos isso para
um número maior, ele
duplicará nosso sinal, e eu o ajusto para oito Então, havia oito versões
do nosso sinal lá. Isso cria sons de faseamento
e apenas um som mais intenso. Vamos voltar ao nosso violoncelo, já que estamos todos intimamente
familiarizados com Vamos para oito.
Combine com o seco. Então, agora estamos adicionando
essas notas superiores. Vamos fazer isso com uma faixa midi. Então, o que dissemos, G sharp? Então, vamos ver. Vamos
adicionar algumas notas a ele. Vamos usar G nítido, C nítido, F nítido, G nítido. Claro. Isso vai ficar bem. E vamos ampliá-las
para ver todo o clipe. Eu nem vou
colocar um instrumento nisso porque
acho que não preciso de um. Tudo bem, agora vamos voltar
ao nosso ressonador espectral, selecionar MIDI e MIDI entre dois MIDI.
Está bem? Então, agora ele está usando
essas notas MIDI para decidir o que queremos que
saia do nosso ressonador Vamos até o fim molhados. adicionar uma transposição a isso Então eu posso subir a oitava
ou descer a oitava. Tudo bem, então, na verdade, está usando
apenas uma nota. Não está usando todo o acorde que eu coloquei lá, mas ainda
é um som legal Então, o ressonador espectral é super divertido. Vamos passar para o tempo espectral.
134. Tempo espectral: Então, quando estou começando
uma nova faixa e não sei realmente
o que vou fazer, mas talvez eu tenha uma
amostra de que goste e só queira começar a
brincar com ela e
ver o que posso tirar
dela e o que é bom, a primeira ferramenta que utilizo é o tempo espectral Aqui está o porquê.
Sinto que posso colocar isso em uma faixa ou
amostra, na verdade, e encontrar a
essência harmônica dessa amostra Isso não é um
termo real. É só algo que eu digo às vezes. Basicamente, eu posso juntar todas
as frequências e mantê-las para sempre e começar a
tocar Sabe, eu poderia
começar a improvisar em cima disso e sentir isso Deixe-me mostrar o que está bem, então temos duas
grandes seções aqui, o freezer e o atraso, ok? Então, o que podemos fazer com o freezer é
exatamente o que parece. Podemos simplesmente dizer congelar, e vai fazer exatamente isso. Então, vamos tocar esse
som e eu vou apertar o botão de congelamento em
algum lugar no meio dele. Ok. Não funciona quando estamos fazendo um loop. Então, vamos assim. Vamos pegá-los,
colocá-los aqui, desligar o loop
e fazer assim Ok. Aí está. Então, temos
nosso material espectral aqui. Então eu posso fazer isso o tempo todo.
Também posso ativar o gatilho novamente e pedir que ele realmente aperte
esse botão de congelamento para mim. Como toda nota trimestral, digamos, nota de quarto, ok? Agora será necessário um novo
congelamento a cada quarto de nota. Ok, isso é meio legal.
Vamos voltar a fazer um loop. Ok. Na verdade, é muito rápido. Preciso de um som
mais longo para que isso realmente funcione
da maneira que eu gosto. Mas vamos fazer isso
acontecer. Então, quando eu tenho algo com o qual estou
meio que brincando, posso usar esse atraso e
fazer um atraso espectral nele Então, eu tenho tempo, feedback, mudar o
tom Aumente o
campo estéreo, misture, incline. Você verá isso em um segundo. Spray e máscara. Então,
deixe-me colocar alguma coisa lá. Ok, aqui está o tilt. Opa, eu tenho que começar o manual. Agora, com isso, eu posso fazer
um fade in e um fade out. E se eu colocar tudo isso
no topo, eu tenho,
tipo, música ambiente instantânea Vamos tocar
esse loop de bateria. Vamos até o fim molhados. Até mesmo isso, como eu realmente amo. Ainda molhado, vamos
voltar para nossa amostra de violoncelo. Lá vamos nós. Então é disso
que estou falando. Você pode pegar esse tipo de coisa e começar a brincar
com ela e começar a sentir o que está acontecendo
e o que podemos fazer com ela. Adoro esse tipo de som. Então brinque com esse efeito. É um dos efeitos mais
divertidos que temos. Pode ser complicado, mas você pode configurar esses padrões
realmente flutuantes. Confira algumas
das predefinições aqui. Freeze fading, eu acho, é provavelmente um dos meus favoritos
135. Vocoder: Ok, o último nesta
categoria é o Vocoder. Agora, o Vocoder não é o Autotune. Vocoder é um
tipo diferente de efeito em que basicamente
vamos pegar bandas
diferentes desse sinal Portanto, não é diferente de uma banda de EQ. Então,
uma seção diferente das frequências, meio que a reconstrua com um sinal portador
diferente, ok? Então, logo que sai da caixa, ele será configurado para ruído. Então, vamos
pegar nosso som de violoncelo. Basicamente, vamos
separá-lo e reconstruí-lo com
essa amostra de ruído Está bem? Sim, não é muito interessante. Nós podemos mudar isso.
Portanto, não é ruído, mas é algo externo,
um som diferente. Então, talvez vamos pegar essa linha de
trombone e depois dizer áudio
do que é isso? O trombone, três trombones. Agora vamos usar a mesma coisa, mas vamos usar esse som de
trombone para Ah. Ok, então essa não é
uma boa opção aqui. Também podemos fazer um modulador. Vamos nos livrar
desse som por enquanto. E o rastreamento de tom
, onde ele está tentando fazer isso
com várias formas de onda Também podemos definir
os limites das diferentes bandas. Se quisermos que as coisas mais
altas
saiam , eu posso fazer isso dessa maneira. Agora estamos ficando um
pouco mais animados. Isso pode ser legal se você
quiser retirar um pouco do seco. Você pode ir até o fim molhado. Temos um som totalmente novo.
Então, isso é interessante. Agora, falamos sobre como
isso não é o Autotune e como o plugue
do câmbio que vimos é um ajuste automático e como basicamente
não
há um ajuste automático ao vivo,
mas meio Existem vários dispositivos
Max for Live que são ótimos pequenos plug-ins de
ajuste automático Então, vamos
abordá-los quando falarmos sobre
Max for Live em detalhes. Mas, por enquanto, vamos passar para a dinâmica e falar
sobre compressores
136. Como a compressão funciona: Ok, vamos seguir em frente e
falar sobre efeitos dinâmicos. Então, com efeitos dinâmicos, estamos
falando principalmente sobre volume. Está bem? Então você pode pensar, tipo, quantos efeitos podem
existir com o volume, certo? Tipo, você aumenta,
você baixa. Na verdade, não. Na verdade, algumas,
porque há várias maneiras diferentes
de aumentarmos e
recusarmos as coisas. E podemos fazer isso
muito, muito rápido. Então, vamos começar com a compressão. A compressão é o principal efeito dinâmico
mais comum que existe. Também é um efeito muito
mal compreendido e muito importante, porque se você
quiser que sua música soe alta e
como se estivesse no rádio, é
isso que você precisa
dominar usando a compressão Ok, então vamos dar uma olhada. Antes de usarmos a compressão, vamos dar uma olhada rápida no
que há nessa forma de onda, Esta é nossa pequena amostra de violoncelo. Então, vamos ouvir isso
mais uma vez. Ok, arrumado. Agora, aqui está o que vemos aqui. Vemos que nosso sinal está
subindo e descendo, certo? É mais ou menos
assim que isso funciona. Pese, veremos que está subindo e descendo e subindo
e descendo, e meio que desvia
em torno dessa linha aqui Não vamos nos
preocupar com detalhes disso no momento. O que nos
preocupa é esse top. O topo disso aqui em cima
é o mais alto que podemos fazer. Agora, geralmente medimos o volume em termos de
um número negativo. Então, neste topo, o ponto mais alto é zero, ok? Tudo abaixo disso
é um número negativo. Então, se quisermos que algo
seja o mais alto possível, queremos que seja
o mais próximo possível desse zero. Então, poderíamos
aumentar o volume tudo
isso até
o ponto mais alto, que é provavelmente esse
ponto chegar a zero, ok? E então
aumentaríamos tudo para que o
ponto mais alto chegasse a zero, e então
todo o resto fosse relativo a ele Isso seria
chamado de normalização. Então, está apenas aumentando
tudo até que o ponto mais alto chegue
a
zero, Mas isso não é compressão. Na verdade, a compressão mudará
a faixa dinâmica. Isso significa a distância de uma coisa barulhenta
a uma coisa silenciosa. Veja, é até aqui, ok? Na compressão, o que
podemos fazer é dizer: Vamos
abaixar essa coisa alta e essa
coisa silenciosa e, tipo, equilibrá-las para que tenham o
mesmo volume, ok? Agora, tecnicamente, a maneira de fazer
isso é pegar o som alto, acalmá-lo
e depois aumentar tudo na mesma medida em
que o acalmamos Está bem? Então, vamos alisá-lo, comprimi-lo e, em seguida, aumentar
tudo Se usarmos uma tonelada de compressão,
uma tonelada de compressão, podemos achatar essa
coisa para que
tudo fique no
mesmo volume, ok? Todas as notas têm o mesmo volume. Se usarmos um
pouco de compressão, pode
parecer semelhante a isso. Ok, então vamos fazer isso.
Vamos para o Compressor. Eu vou
colocá-lo nesta faixa. Ok, então aqui está
o que temos aqui. Temos a proporção de liberação do
ataque e o limite,
que são essas linhas, essa linha aqui, ok? Também podemos obtê-lo ali mesmo. O limite é meio que
nossa carne e batatas aqui. Agora, uma coisa que eu gosto
no compressor Ableton é que temos esses
botões aqui embaixo, e o que eles estão nos
mostrando são, na verdade,
apenas três maneiras diferentes de
ver o que está acontecendo Está bem? isso está funcionando para que possamos realmente visualizar essas três maneiras
diferentes, que é ótimo porque
pode ser um pouco complicado de visualizar Tudo
isso está funcionando para que possamos realmente
visualizar essas três maneiras
diferentes, o
que é ótimo porque
pode ser um pouco complicado de visualizar
. Então, vamos
começar com este. Então, se pegarmos nossa
areia entrando, tudo bem? E meu limite está baixo. Então, acabe com isso. OK. A linha azul
é o limite e está acima do nosso
sinal, certo? Então está tudo bem. Não é o topo. O compressor não está fazendo nada. Mas se eu estivesse triste. OK. Então, o que está acontecendo agora é a linha amarela está
meio que se ajustando. Essa linha amarela é a nossa mudança de
volume, certo? Então, o que você pode ver aqui é que, se houvesse
um fader de volume, aqui mesmo, ele
não está fazendo nada E aqui, está começando
a empurrá-lo para baixo. E então, quando o sinal
fica muito alto, está
diminuindo muito, certo? Está quase espelhando o
arco da forma de onda, certo? Porque à medida que a forma de onda
sobe, esta linha diz: pressione o volume para baixo para que
fique aproximadamente
no mesmo E se reduzirmos esse
limite,
agora basicamente reduzimos completamente
esse volume. Posso provar isso apenas exportando este clipe chamamos de suavizado E depois
importá-lo para que possamos vê-lo. E agora você verá que
está suavizado. Tudo está no mesmo
volume aqui, ok? E acontece que está muito quieto. Então, nós o achatamos para
que as coisas silenciosas e as altas tenham
o mesmo volume, mas fique muito, muito Então, como podemos torná-lo mais alto? Há uma configuração ativada. O que a maquiagem vai fazer é a quantidade em que pressionamos
as coisas barulhentas para baixo. Se ligarmos
a maquiagem, ela aumentará
tudo nessa quantidade. Então nossas coisas barulhentas
serão tão altas quanto antes, e nossas coisas silenciosas
surgirão, ok? Então eu ligo isso. Agora
podemos realmente ouvir isso. Mas se você ouvir com atenção, ouvirá que coisas baixas e altas são a mesma coisa. Vamos fazer nossa exportação
novamente para que você possa ouvir e
ver o que estamos fazendo. S, suavizado para Ok. E vamos colocar o Smush two, e você verá que
agora está mais ou menos no mesmo
volume e ainda está muito silencioso Provavelmente porque
eu recusei esse
caminho para poder conversar sobre isso. Mas um volume muito semelhante. Está bem? Então, vamos dar uma olhada nos pontos mais delicados de como a compressão realmente funciona agora que entendemos
o que ela realmente está fazendo.
137. Usando o compressor: Ok, acabei de dizer
que esse compressor mostrou o que o compressor está fazendo de três maneiras
diferentes. Vamos ter uma visão
diferente aqui. Vou
aumentar um pouco nosso limite aqui. Ok, agora o que estamos vendo aqui é essa bola aqui é
nosso limite, ok? E a bolinha é onde nosso sinal
está atualmente em termos de volume. Está acima do limite. Está abaixo do limite. Está indo para cima e para baixo. Então, essa linha azul aqui é
o que vamos fazer com o sinal quando o volume
estiver em qual ponto dele. Então, vamos fazer isso.
Está bem? Agora não estamos fazendo nada com
o sinal, ok? O volume não é afetado quando estamos em uma
diagonal perfeita como essa Então, o volume sobe
e desce. OK. Nada extravagante. E se eu acertar isso. OK. O que isso significa
é que o volume praticamente não é afetado até
atingir o limite, e então você pode ver que ele
meio que se estabiliza Então, ainda estamos deixando que
fique um pouco mais alto
quando ultrapassa o limite,
porque está em um ângulo Simplesmente não é tão íngreme quanto isso, mas não vamos deixar que
suba muito, ok? Vamos meio que
diminuir sua taxa de subida. Nós realmente queremos
nivelá-lo, fazemos isso. Então agora, uma vez que o volume
ultrapassa o limite aqui, estamos dizendo, tipo, não, você não pode ir mais
alto do que isso Então, vamos
baixar o volume para que ele
fique lá. Mas abaixo do limite, não
vamos mexer com Vamos deixar que
faça o que faz. Está bem? Então, vamos ver o que esses
3 metros estão nos dizendo. Este está nos mostrando nosso
limite e onde está nosso. Essa é a mais
interessante no momento. GR é redução de ganho, quanto estamos
suavizando esse som, quanto o estamos empurrando Então, como você vê uma quantia aqui, vai ficar
meio que de cabeça para baixo. Você o verá
vindo de cima e
nos mostrará o quanto estamos
diminuindo o volume a qualquer
momento OK. Aqui,
temos apenas nossa saída, o resultado, e também podemos dar um impulso rápido aqui,
se quisermos. Se quisermos mais redução de ganho, isso significa que
queremos comprimi-lo mais Vamos reduzir
esse limite. Está bem? Se eu for até aqui, esse pedacinho ainda flutuará, mas
acima dele, totalmente plano Diga, sente. Parece comprimido.
Essa é essa sensação. Ok, vamos dar uma olhada em nossa
terceira maneira de ver isso. Aqui temos apenas limite, redução de
ganho e produção Então, se você quiser fazer um
pouco de compressão, você deve colocar seu limite onde ele meio que corta o cabelo do sinal logo
na parte superior Isso é um pouco
de compressão. Talvez um pouco mais. Se você quiser dar
muito, puxe para baixo. Agora, tudo está plano. Agora, também
temos alguns outros
controles aqui. Proporção, podemos ver melhor aqui. A proporção é o ângulo dessa linha. Certo? Assim, podemos torná-lo mais
extremo ou menos extremo. O ataque e a libertação. Agora, isso é velocidade, o quão rápido essa coisa começa Para situações diferentes, talvez
você queira que
coisas diferentes aconteçam. Você pode querer ligar lentamente para
que o sinal
suba e, em que o sinal
suba seguida, você
o puxa um pouco para trás, e talvez solte
lentamente. Então, ele
desce até o fim antes de você soltar, a compressão é
desligada, certo? Para dominar, você tende a querer coisas de atuação
muito rápida Então você pode mexer com isso. Normalmente, eu apenas configuro todos eles para serem bem rápidos. Isso
geralmente é o que eu preciso. O joelho é esse ângulo. Você pode pensar nisso
como, tipo, um joelho na sua perna. Então é a nitidez desse ângulo,
desse ponto. E então temos
uma mistura seca e úmida. Agora, há uma
história interessante por trás disso. Há muitos
tipos diferentes de compressão. Talvez você tenha visto a frase compressão de
Nova York. Há vários tipos
diferentes de compressão que têm o nome de
uma cidade como Nova York, São
Francisco, compressão,
eu acho que é uma, compressão de
LA, coisas assim. Muitos deles têm a ver
com a mistura de uma certa quantidade do sinal não comprimido
com o sinal comprimido Então, se você quer compressão de Nova
York, acredito que seja como 50 50. Então, misturando um pouco do seco, obtemos o que é chamado de compressão de
Nova York. É um
som sutilmente diferente nesse caso. Mas se você quiser expandir, se quiser jogar com
isso, você pode fazer isso. Então é assim que a compressão funciona. Agora, há outra coisa que
podemos fazer com a compressão, que é o encadeamento lateral que já falamos
sobre encadeamento
lateral Acho que já falamos
sobre encadeamento
lateral na aula anterior Então, talvez
repitamos como fazer
isso só porque é uma pergunta que me fazem
1 milhão de vezes por dia. Então, vamos falar sobre a compressão
da corrente lateral.
138. Encadeamento lateral com o compressor: Ok. Compressão da cadeia lateral Então, a única coisa que torna
isso diferente é que
vamos usar para
compactar um clipe, mas vamos
controlar o compressor com um clipe diferente, ok? Isso é compressão da cadeia lateral.
Isso é tudo o que é. Então, vamos pegar
algo assim. E se eu fizesse isso e
colocasse um instrumento nele, algo com alguma
ressonância Vamos talvez reduzir isso
uma oitava para que isso não nos deixe loucos. Isso é legal. Agora, vou tirar
meu compressor dessa pista porque,
para fazer o que eu quero fazer aqui, preciso do compressor
nessa pista. Então, vamos colocar nosso
compressor aqui. Ok. Agora, o que vamos fazer é dizer esse compressor que
comprima essa faixa,
esse sintetizador, mas faça isso
ouvindo outra coisa Então, vamos apertar essa
pequena seta
aqui e
clicar na cadeia lateral, e vamos dizer Ouça e vamos fazer
aquela coisa de violoncelo Está bem? Então, agora eu meio
que posso ver que há o violoncelo Todos os meus limites estão baixos. R Ok, então agora você quase poderia
imaginar o violoncelo tocando, mas estamos basicamente criando um envelope de volume com
ele e aplicando-o Então, isso é meio legal. Vamos
experimentá-lo nessa batida de bateria Já está configurado para ouvir essa faixa. Vamos lá. Opa.
Então, agora vamos tentar. Então agora é a
bateria controlando o volume. O compressor. Certo. Então, na maioria das vezes você já ouviu a compressão da corrente
lateral. É só que com um pontapé,
bum, bum, bum, bum. E está criando esse tipo de coisa do tipo
wa, wa, wa. Hum, deixe-me te mostrar isso. Vamos encontrar uma amostra de chute. Amostra, uma dose. Claro. Nós vamos assim. Um, dois, três, quatro, transforme isso em um clipe
e coloque isso contra aquele. Ok. E então vamos fazer um loop. Ok. Isso é o que você está acostumado a ouvir
citando compressão, certo? Então, está se abaixando
toda vez que o chute bate. Então o chute bate, e
então o volume
do sinth sai por baixo
dele e depois sobe Então, se ouvirmos os dois, esse é aquele som. Você já ouviu esse
som 1 milhão de vezes. Algumas pessoas acham que isso
é meio nauseante. E eu meio que concordo. Mas é um som muito normal, mas está apenas usando a compressão
da cadeia
lateral de uma forma extrema. Há algumas coisas
muito legais que você pode fazer com o encadeamento lateral, que não são nem mesmo pegar isso e
simplesmente diminuir o tom Veja, até isso também é
um bom som. Portanto, você pode fazer muitas coisas com a compressão da corrente lateral. Pode ser muito útil
quando começamos a mixar. É ótimo
criar efeitos na composição. Eu até gosto dele por efeitos estranhos, como colocar um ritmo nesse som usando
isso.
Você sabe? Isso aplicará esse
ritmo de bateria a esse som. Você sabe, não é a maneira
tradicional que
pensamos em usar o encadeamento lateral Mas é um ótimo efeito. Então essa é a cadeia lateral. Ok.
139. Portão: Ok, a próxima é a marcha. Agora, quando eu estava
falando mais cedo sobre, tipo, quantos tipos diferentes de maneiras podemos aumentar e diminuir o
volume? Bem, nós vimos o
compressor. Essa é uma delas. O Git é outro. O Git geralmente é
usado para redução de ruído, mas na verdade não
é muito bom para isso, mas é bom para outras coisas Basicamente, o que temos
no portão é um limite. Está bem? Então, com esse limite,
vamos dizer: não toque nenhum som até
excedermos o limite O que isso significa é
que podemos isso muito
e dizer, fazer com que, quando
eu não
estiver falando, desça
para zero, certo? Por exemplo, pequenas quantidades de volume simplesmente são zeradas.
Então, vamos dar uma olhada nisso. Está bem? Então, agora nosso limite está abaixo da maior parte
do Vamos empurrá-lo para cima, colocá-lo
lá um pouquinho. Mamãe? Então, agora você pode
ver o que está fazendo. Não ouvimos nada a menos que
ultrapassemos o limite, ok? Então isso significa pensar nisso, como o
nome de um portão. Se ultrapassarmos essa linha, o portão se abre e
podemos ouvir esse som. Se entrarmos, o portão fecha e não podemos
ouvir esse som Agora, para tornar as coisas um
pouco mais complicadas, temos esse valor de retorno. Isso significa que
o sinal pode
subir acima do limite e
começaremos a ouvi-lo No caminho de volta, ele tem que passar pelo retorno
antes de ser desligado, ok? Isso pode tornar isso
um pouco mais suave. Mamãe. Mamãe, hmm. Mãe, ele. Então, você sabe, você pode
brincar com
isso para que fique quase sempre ligado. Quando eu disse redução de ruído, muitas vezes usamos
isso se quisermos,
se tivermos uma
gravação e houver ruído
ambiente em segundo plano,
isso o eliminará, o que
significa que sempre que quisermos, se estivéssemos
passando meu microfone por isso agora, sempre que eu não estivesse falando, ele cairia para zero, certo? Mas o problema é que a
razão pela qual isso não é bom para redução de ruído é
que, enquanto eu falo, esse ruído ainda
estaria lá, certo? Então você ainda vai
ter um microfone barulhento. Só vai ficar
silencioso no meio. Então, não é muito bom para reduzir o ruído, mas
pode ser um efeito interessante para,
tipo, vamos colocá-lo
nesses tambores Então, agora podemos meio que
pegar os topos deles. Então, eu
diminuí essa bateria apenas ouvindo as
coisas com as notas mais altas Agora, também temos
essa configuração de piso. Isso fará com
que, no meio, não
desçamos
até zero. Na verdade, deixamos entrar um pouco
do som de fundo. Isso pode torná-lo um
pouco mais elegante. Então, se estiver tudo certo,
o efeito está errado, na verdade. Então, estamos basicamente recusando as coisas abaixo do
limite aqui Está bem? E então temos o tempo de
ataque e liberação. Essa será apenas
a rapidez com que a coisa se
prenderá ao som
e, em seguida, aguentará
quanto tempo ela poderá permanecer lá antes de começar
a se mover Sob o retorno. Então, bem simples. Você também pode
invertê-lo, o que é meio divertido. Então, agora estamos
cortando esses sons silenciosos. Isso pode ser um pequeno truque divertido. E você pode se
envolver com isso. Isso não é algo com o qual normalmente
pensaríamos em encadeamento lateral, mas pode ser
muito interessante Então, experimente com
isso. Mas isso é gato.
140. Compressor de cola: Ok, o próximo é o compressor de
cola. Agora, estamos de volta à terra dos
compressores aqui. Então isso é, por um lado,
outro compressor, certo? Funciona da mesma forma o outro compressor que já
vimos. No entanto, este tem um
pouco mais de molho, e a maior parte disso está
nos bastidores. Isso é chamado de
compressor de cola porque, na verdade foi projetado para você pegar
várias faixas diferentes, colocá-las nelas e supostamente ajudá-las a
se misturarem bem Isso vai comprimir
todos eles e ajudá-los a se misturar. Então, normalmente faríamos
isso com um grupo. Então, diríamos: selecione
duas coisas, Comando G, coloque-as em um
grupo e, em seguida, coloque compressor de
cola
nesse grupo. Está bem? Esse é o melhor uso
se você quiser aquele som de cola, mas você também pode
usá-lo apenas como um compressor. Então, vamos dar uma
olhada nesses tambores. Então, isso já deve ser bem
familiar para você, temos nosso limite e, em
seguida, temos o ganho de maquiagem Podemos
pressionar um pouco esse
ganho de maquiagem manualmente , o que é diferente do que
vimos na outra. Está bem? Então, neste momento,
não está fazendo nada. Vamos baixar
nossa soleira
até vermos a
agulha começar a se mover Ok, agora estamos apenas
diminuindo nosso limite. Ok, agora está se movendo muito. Então, estamos aplicando
muita compressão agora. Vamos aumentar nosso ganho de maquiagem. E aí estamos. Aí está
nosso sinal comprimido Então, isso realmente traz à tona
as pequenas coisas
nojentas intermediárias, algumas
dessas coisas. Novamente, temos nosso ataque, nossa liberação, a proporção. Esse clipe macio que já
vimos antes. Vimos isso em
algo recentemente. Isso
apenas pressionará
um pouco o sinal e
causará aquele tipo de
pequena distorção quente Vamos meio que comparar os dois. Então, aqui está desligado. Ativado. Também temos esse
botão de alcance aqui que podemos usar para reduzir a
possibilidade de compressão. Então, se baixarmos isso agora, vamos experimentar o clipe flexível agora que estamos realmente
acessando esse clipe Sim, é um pouco mais macio. Então, quando já está recortando e pressionamos
esse clipe macio, ele meio que o
suaviza um pouco Mas eu conheço muitas pessoas que estão usando esse efeito
agora à toa. Eles estão apenas deixando
isso totalmente para cima, tudo para baixo,
tudo para cima. Então, agora não está fazendo nada. Sem compressão. A única coisa que está fazendo é o clipe macio. Então, eu vi pessoas
usando muito isso para isso. Então, algo a considerar. Muitas pessoas
estão realmente gostando desse circuito de clipe flexível aqui Mas tente isso em grupos,
especialmente grupos de bateria. Isso funciona especialmente bem no
141. Limitador: É limitador. Um limitador, certa forma, é como um portão
invertido, mais ou menos O que temos no limitador é efeito
relativamente simples,
em
que diremos que o sinal pode
chegar a uma certa quantidade
e, uma vez atingida essa quantidade, não deve subir mais Não passará.
Então, definimos o que é chamado de teto e
dizemos que é o topo. Você não pode mais superar isso. Está bem? Então, dê uma olhada nisso. Aqui está o nosso teto,
puxe-o para baixo. OK. Agora, você pode ver
que estamos atingindo esse teto Se ouvirmos, estamos
realmente suavizando essas coisas. Tipo, eu estou realmente
batendo contra aquele teto agora. Então, o que está acontecendo
aqui é que
basicamente o recortamos baixando artificialmente a parte superior
do som
mais alto possível Porque é zero é o som mais alto com o qual
podemos lidar Então, estamos diminuindo isso
com esse teto. Então, estamos meio que cortando-a
artificialmente, mandando
ela
bater contra o Normalmente, você não quer
bater com tanta força contra ele Mas essa é uma ferramenta que
usamos muito na masterização. Usamos muito na mixagem, onde você pode simplesmente colocar isso
no final de uma cadeia de efeitos apenas para garantir que
nada dê errado, certo? Você pode dizer que, não
importa o que aconteça, este é o topo,
não supere isso. E você pode
querer definir isso menos oito para masterização
ou algo parecido Isso evitará que qualquer coisa saia
do controle de você. Por isso, geralmente é usado
basicamente como uma
rede de segurança no final de vários processamentos
complexos.
142. Dinâmica de multibanda: Ok. Dinâmica multibanda Então, o conteúdo musical que
vou usar aqui para demonstrar isso pode ser
um pouco diferente dos vídeos sobre isso,
porque eu fiz esse vídeo
e, literalmente acordei no meio da
noite passada “Eu não expliquei isso muito bem Vamos fazer isso de novo. Então, dinâmica
multibanda E o que temos aqui são
duas coisas, três vezes. Temos um EQ e um
compressor, ok? Então EQ, compressor, e então temos
três vezes outro EQ, outro compressor, outro
EQ e Portanto, temos três bandas de EQ e um compressor
para cada uma Portanto, temos um
compressor triplo aqui. Então, primeiro, vamos digitar nosso EQ. Então, se eu tocar esse pequeno clipe, eu tenho ouvidos, tambor e baixo. Aqui estão nossos altos, aqui estão nossos
médios e aqui estão nossos baixos. Está bem? Agora, o que eu
sempre aprendi a fazer com isso é ouvir
a caixa Está bem? Então, se eu ficar mais baixo, quero ter uma pitada
daquela caixa lá dentro Aí está. Ok. Agora,
a mesma coisa no dele. Vou aumentar um pouco
meu limite aqui, porque quero apenas um pouquinho dessa
síndrome. Eu vou fazer. Ok, você pode
configurar isso como quiser. Falaremos mais sobre
esse dispositivo em particular quando começarmos a masterizar. Mas, por enquanto, essa é
apenas uma boa regra geral básica. Agora, a parte do compressor. Essa é uma
interface diferente para o compressor do que qualquer outra
interface de compressor que eu já usei. Isso é diferente. É um pouco complicado entender
. Então, aqui está o que você precisa saber. Vamos dar uma olhada em nossas alturas. Está bem? Então, a primeira coisa vou fazer é mover esse bloco para baixo para que eu tenha meu sinal no alcance
do meu compressor, ok? Esse é basicamente o seu
limite, certo? Vamos apenas elevar
isso até nosso limite. Agora, ainda não estamos fazendo
nenhuma compressão. Não fizemos nada com isso. Estamos apenas colocando isso lá. Agora, o que você precisa
lembrar é que cada uma
dessas linhas verticais aqui
tem dez dB de volume, ok? Então, o que vou fazer
é clicar e arrastar dentro dessa caixa.
Eu vou puxar para baixo. Ok. Agora, cada uma das linhas dentro desta caixa
ainda tem dez dB de volume. Está bem? Agora você pode
ver que é preciso ir mais longe para obter um volume de dez dB Então isso é compressão. É como se você fosse
um nerd de ficção científica como eu,
você deve saber, tipo ,
isso é como um
drive FTL em, tipo, muitos programas de ficção científica
em que eles basicamente
distorcem o espaço-tempo
para, tipo muitos programas de ficção científica
em que eles basicamente
distorcem o espaço-tempo
para, , se moverem Somos como
distorcer a matemática
para concluí-la para concluí-la mais rápido. É assim que
eu penso sobre isso. Então, temos muita
compressão aqui agora. Vamos dar uma olhada em nosso meio. Vamos entrar lá e, em seguida,
segurá-lo um pouco, comprimi-lo e nossa base Está bem? Podemos
comprimi-lo dessa maneira Agora, há
outra coisa que você pode fazer com isso que talvez não tenha
notado. Nós podemos subir. Ok. Agora, isso não parece
muito bom neste caso, mas o que isso vai
fazer é deixar cada uma dessas dez linhas de
banco de dados mais distantes Isso é chamado de
compressão reversa
e, basicamente,
significa que vamos descompactá-la um Portanto, se você estiver trabalhando com uma
amostra que já foi compactada várias
vezes e quiser recuperar mais faixa dinâmica, essa é uma maneira de fazer a compressão
inversa Às vezes, fazemos isso
masterizando um pouco, só para nos dar um pouco
mais de alcance dinâmico, se
no processo de mixagem algo
tiver sido muito
compactado . Mas lá vamos nós. Além disso, cada um de nossos compressores
tem nossas configurações,
nosso limite de proporção,
tempos de ataque e liberação, Podemos aumentar esse
volume se quisermos. E é mais ou menos isso. Ok. Então, uma maneira diferente de
ver a compressão, mas é muito útil
se você se acostumar com ela. Novamente, voltaremos a
esse assunto na masterização, porque aí
que esse
é realmente poderoso
143. Usando efeitos de tempo (bussing): Ok, estamos prontos para os efeitos temporais. Portanto, há vários efeitos que fazem várias
coisas com o tempo. Atrasa o eco. Até mesmo a reverberação é um
efeito de tempo, porque seu muito curto atraso
muito curto é o que
faz um som de reverberação. Então, para usar os efeitos do tempo, precisamos falar um pouco sobre
ônibus Portanto, é comum e é uma boa prática
usar os efeitos do tempo em um ônibus. Aqui está o que isso significa. Acho que conversamos sobre isso antes,
mas, ao vivo, temos esses dois
ônibus por padrão. O que isso significa é que
podemos facilmente direcionar o som para
essas faixas, ok? E eles estão aqui. Então, isso vai enviar um sinal dessa faixa
para essa faixa. Esse é o primeiro,
esse é o segundo. Isso é A, isso é B. Então, o primeiro envia
o sinal para A. Então, se eu apertar Play agora, você vai vê-lo
aparecer em A. Aí está o meu sinal. Está bem? Nada está aparecendo em B porque eu não
enviei nada para B, eu também posso enviar para B,
mas fazendo isso. Ok. Agora, existem alguns motivos
diferentes para usar o ônibus. Mas o que nos
preocupa
agora são os efeitos e, em particular, os efeitos baseados no tempo. Você pode fazer isso com qualquer efeito. Mas há
uma espécie de aceitação comum, eu acho, de que muitos efeitos
temporais são
melhores em um ônibus. Então, se eu quisesse atrasar muito isso, eu poderia enviá-lo Talvez não colocasse um atraso
diretamente nessa faixa, mas sim colocasse em um ônibus e seguida, encaminhe o sinal
até esse ônibus. Agora, a razão para
isso é que ele pode tornar o som um pouco
mais limpo se for feito dessa maneira. O que você faria, vamos fazer. Então aqui temos B, e isso tem um grande
atraso, certo? Então, quando fazemos isso, sempre
colocamos tudo bem molhado. Então, se estiver totalmente molhado, o que isso significa é que esse botão de volume é basicamente o valor do
seu atraso, A Então, se eu não quiser
nenhum atraso, Opa. Estou no
caminho errado. Essa. Se eu não quiser nenhum atraso, eu simplesmente recuso
isso até o fim. Se eu quiser adiar, eu aumento o volume. Vamos repetir isso. Ok. Então, eu posso aumentar isso, e agora meu valor de atraso é
esse volume de **** Então, a ideia aqui é que,
se separarmos os dois, se tivermos um botão de volume que é apenas atraso e um botão
que está apenas seco, que seria este, então podemos colocar o atraso na parte superior,
certo, e o som pode
ser mais limpo Mas se colocarmos esse atraso
diretamente na pista
, isso pode
atrapalhar um
pouco o sinal seco. Vamos realmente tentar. Então, vou pegar exatamente
esse mesmo atraso e colocá-lo nesta faixa. Está bem? E vamos nos livrar
dessa dinâmica multibanda Ok, então aqui está o mesmo atraso ao percorrer essa faixa. Ok. Vamos reduzir
para meio seco, meio quilo, ok? Ok, agora, mantenha
isso em sua cabeça, e eu vou desligar esse atraso e
ligar o atraso do ônibus. Opa. Isso parece certo. Sim. Ok, então é um som
um pouco diferente. Hum, então, algo a considerar. Agora, deixe-me dizer também que,
se você pesquisar on-line, encontrará pessoas que dizem que você absolutamente deve colocar atrasos, talvez até reverberações em um
ônibus para usá-los Quem coloca um atraso diretamente na pista
está errado, errado, errado. Isso é o que você
encontrará pessoas dizendo, e eu não poderia discordar mais Às vezes, você simplesmente atrasa a
pista e
ninguém se machuca. Está tudo bem. Eu faço isso o tempo todo. Assim, você não precisa
rotear as coisas com o ônibus para seus efeitos de tempo. Você não precisa fazer isso. Você pode fazer isso. A razão para fazer isso é que geralmente resulta em um som um
pouco mais limpo. Mas se você tem um som
superdistorcido ao qual está adicionando muito atraso e não se
importa com o fato de ele estar limpo, então, você sabe, não
precisa fazer isso. Está tudo bem. Portanto, tenha isso em mente. Você não precisa fazer isso, mas pode
parecer muito bom. Para essas análises, apenas para fins
de nosso exemplo, provavelmente não vou fazer isso. Vou colocá-los
diretamente na faixa para que
possamos ir e voltar para
ouvi-los intermitentemente. Mas tenha isso em mente. Acho que posso falar
um pouco mais sobre isso
no final, quando falo sobre como criar cadeias
de efeitos. Então, falaremos mais sobre isso em breve, ok? Então vamos lá.
144. Colocando efeitos nos sends: Ok,
deixe-me falar bem rápido que, se você quiser usar os envios para coisas como
atrasos, é assim que você faz Então, conversamos sobre como
usá-los para enviar. Aqui embaixo, temos o que o
Ableton, por padrão, fornece dois envios, um é chamado de reverberação e o
outro é chamado de atraso, e eles têm uma reverberação
e um Eles não precisam
ser chamados assim. Você pode excluir esse reverb se livrar dele
e
renomeá-lo com o Command R,
o que quiser Um, atrasos. Claro. Você pode adicionar mais subindo para criar a
inserção Return Track e obterá uma terceira. E sempre que você
cria outro envio, você recebe outro envio aqui. Então, outro lugar para onde
possamos enviá-lo. Você pode criar quantos
envios quiser. Você vai ter toneladas
deles aqui embaixo. Então, tudo o que você faz é enviar e colocar
os efeitos que quiser. Então aqui está um echo gate phaser. Claro. Agora eu tenho esse tipo
de efeito complicado aqui, e se quisermos usá-lo, basta enviar um sinal para ele. Certifique-se de que, ao
fazer as coisas dessa maneira, sempre deixe
tudo totalmente molhado. Isso não tem um molhado seco. Isso meio que não
faz muito sentido. Seja o que for. Portanto, coloque-os totalmente
molhados para que você possa equilibrar todos os
efeitos com isso. Então você pode fazer isso para
qualquer tipo de efeito. E, como eu disse, há outras boas
razões para fazer isso. Uma razão pela qual eu realmente
gosto de fazer isso dessa maneira é por
algo como um atraso, eu diria, ou mesmo
esse grande efeito maluco. Posso dizer que quero que
esse efeito
maluco aconteça com um monte de coisas, e acompanhar todas essas configurações
é meio difícil. Então, eu poderia simplesmente
colocá-lo aqui em um ônibus
e, em seguida, qualquer coisa que
eu
quiser enviar para lá, eu posso simplesmente fazer isso
para não ter que copiar todas essas
configurações para um monte de faixas
diferentes e me
preocupar em errar uma. Na verdade, consigo pensar em
outro exemplo muito bom. Eu estava trabalhando neste podcast que estava escrevendo a
música para o podcast, mas eles também queriam um pouco de
tratamento das vozes. Então, as vozes
soam como se estivessem em um determinado lugar ou
com certas coisas. E há umas dez
faixas de vozes. Mas há apenas, tipo,
três personagens. Então, há várias faixas
diferentes, várias faixas
diferentes
de várias pessoas. Assim, eu poderia simplesmente
configurar os efeitos em um ônibus para onde eu queria que
eles soassem
e, em seguida, direcioná-los para
o ônibus certo para cada faixa. E então eu tive certeza de que todos
os personagens certos tinham os efeitos certos e que
ninguém se confundiria. E eu coloco os efeitos de uma pessoa na voz da outra pessoa
ou algo parecido. Muito útil para
coisas assim. De qualquer forma, foi
assim que configuramos. Você pode colocar o que
quiser nessas faixas. Esses trilhos de ônibus
são meio descolados porque parece que
podemos fazer
coisas legais com eles aqui, mas você não pode colocar
nenhum clipe neles Tipo, não vai me deixar
arrastar isso até lá. Isso é meio que desperdício de
espaço por enquanto. Hum, eles meio que
guardam efeitos e outras coisas. É por isso que geralmente os
mantemos bonitos e pequenos porque não há necessidade real de
ver todas essas coisas. OK. Vamos seguir em frente
e falar sobre atrasos.
145. Atraso: Ok, vamos falar sobre atraso. Esse é o nosso tipo de atraso
geral. Portanto, a forma como temos esses números aqui pode ser um
pouco confusa no início Então, vamos começar por aí.
Ok, primeiro de tudo, sincronize ou não sincronize. Se a sincronização significa que não haverá atraso
nas divisões da batida,
se a desativarmos, se a desativarmos obteremos apenas uma quantia de
milissegundos Então, se você quiser fazer
coisas baseadas em batidas, mantenha isso sincronizado. Se você estiver fazendo
mais coisas ambientais e não houver
pulso nem nada, você pode usar o
UnsinkedPbably Hum, isso vai unificar os canais
esquerdo e direito para que eles permaneçam os mesmos, o que pode ser bom às vezes e às vezes você quer que
eles sejam diferentes para fazer um pequeno som
de hóquei Portanto, essa pequena
porcentagem aqui embaixo pode ser usada para
empurrar nossa quantidade de atraso para frente ou para trás em quantidades
muito pequenas Então, se dissermos
três notas 16 e
aumentarmos um pouco, talvez
você tenha uma
sensação de balanço ou apenas um tipo
diferente de sensação Então você pode
brincar com isso. Eu não o uso com muita frequência, mas
é muito bom para
realmente inserir, por
exemplo, quantidades exatas de frequência em seus Feedback é um feedback de
quantas vezes esse atraso vai
voltar. Esse símbolo do infinito
no feedback parece muito
perigoso. Parece que você vai
devolver algo para sempre, e então todos nós vamos
morrer. Isso não é o que é. É como um botão de
congelamento que vimos no Spectral Shaper, onde
basicamente ele simplesmente
para de absorver coisas
novas e apenas devolve
o que
já tem em seu buffer
para sempre até você
mandar parar coisas
novas e apenas devolve
o que já tem em seu buffer para sempre até você
mandar OK. Ah, então esses números. Ok, espere. Então, vamos
voltar a esses números. Então, esses números são números
de 16ª notas, ok? Então, um, dois, três, quatro. Serão uma 16ª nota,
duas 16ª notas, também
uma oitava nota,
três 16ª notas, quatro 16ª notas ou uma
batida, cinco notas 16ª Seis, não há nenhum botão
sete aqui. Oito serão duas batidas, 16 serão quatro batidas Então você pode ligá-los um pouco mais especificamente
usando isso se quiser um desses ímpares,
mas, tipo, sete é estranho Tipo, você
normalmente não faria isso. Hum, normalmente, isso é o que queremos, é uma dessas opções. Ok, então temos um
filtro. Esse filtro não faz nada até que o
liguemos. Então aí está, ligado. E, basicamente, o que
podemos fazer é usar esse filtro para descobrir o que
vai ser adiado Então, digamos, tipo, aqui, eu tenho
essa pequena batida. Ok, e digamos que eu não
quero atrasar esses chutes. Está bem? Isso é algo que costumamos fazer com um atraso:
tentar não atrasar nossos chutes
ou sons graves baixos. Isso torna tudo muito
difícil em nosso mix. Então, vamos pegar
isso e dizer: Ok, vou
esculpir a extremidade inferior e aplicar
um atraso na extremidade superior Então, o que vamos
ouvir agora, porque minha umidade está 100%, vamos ouvir apenas a alta
velocidade atrasada. Mas se quisermos
ouvir o som baixo, vamos recuar. E agora nossos chutes não
estão atrasados. Legal. Por fim, esse modo tem a ver com o que
acontece quando você altera o valor do atraso enquanto
ele está em execução, ok? Portanto, na maioria dos casos, você não
precisa se preocupar com isso. Mas digamos que isso esteja acontecendo. Vamos torná-lo grande e largo. E eu altero o valor do atraso. É algo parecido com uma falha que
acontece porque, bem,
porque você tem um
buffer e está pedindo que ele faça algo
diferente, é complicado Mas, basicamente, quando você muda a quantidade de
atraso enquanto está em execução, está dizendo: Você quer que eu faça essa coisa estranha de reformulação Isso é meio que
uma coisa algorítmica, você
quer que eu fique entre
os dois valores ou quer que eu pule
direto para o Então, você pode especificar
como está funcionando aqui. O pingue-pongue adicionará um
pouco de planejamento ao seu atraso. Ele vai mover
as coisas para frente e para trás, o que é meio divertido
e depois seco e úmido. Também temos uma
pequena modulação podemos colocar em nosso filtro se
quisermos que ele se mova
um
pouco enquanto brincamos com ele Está bem? Mas isso é
mais ou menos como um atraso normal pronto para uso. Veremos algumas
mais complicadas em breve, na verdade, a seguir. Então, sim, vamos
continuar e ver um pouco mais complicado
, o eco
146. Eco : Ok, o próximo é o echo. Agora, o eco é como um atraso, mas muito mais complicado Então, vamos começar por aqui. Então, aqui temos nosso
valor de atraso, a mesma coisa. Podemos vinculá-los para que sejam iguais ou não. Então, aqui temos a 16ª nota, e podemos
basicamente aumentar uma divisão da batida, mas temos mais algumas opções Podemos desativar a sincronização apenas para voltar a um milissegundo Mas se não
quisermos fazer isso,
podemos dizer trigêmeo pontilhado 16. Então, eles
adicionarão ritmos diferentes a Então, poderíamos dizer, e
combinaríamos esses. Então, se eu dissesse oitava
nota, trigêmea, nosso valor de atraso será uma oitava nota,
tripla em vez de apenas uma oitava nota tripla em vez Se você não estiver familiarizado
com esses termos, um trigêmeo é um pouco
mais rápido do que uma oitava nota E isso vai
tornar as coisas mais complicadas. Isso fará com que não se
alinhe perfeitamente. A mesma coisa com pontilhado.
Vai ser um pouco
maior do que uma nota de Ás,
se for uma nota de As pontilhada E isso fará com que um eco muito mais complexo aconteça Temos nossa compensação aqui para que possamos
alterá-la um pouco Podemos atenuar um pouco nossa
opinião à medida que ela
chega com isso e com
nossa quantidade de feedback Ok, a seguir, temos esse gráfico
muito legal. Ableton chama isso de túnel. Sabe, seria
hilário, se eu colocasse um monte de eco
nisso quando eu disse isso,
como o eco que eu como o eco que eu tive que me divertir de alguma forma
enquanto estou De qualquer forma, aqui está
o que vemos aqui. Vemos o sinal esquerdo e
o direito. Então, se eu separar
os dois sinais, você pode ver que eles são diferentes,
esquerdo e direito. Os pontos brancos aqui estão nos mostrando uma
oitava nota constante, ok Então isso é o que uma
oitava nota constante seria. Então, os pontos brancos são
apenas uma espécie de referência. Linhas amarelas são nosso feedback. Então, eles estão onde
vamos ver isso à
medida que descemos
em direção ao centro. Então, vamos dizer
boom, bum, bum, bum, bum, bum, bum, bum, bum, certo? Se eu retirar o feedback, receberemos menos
disso, certo? No zero, vamos
ouvir boom, boom. É isso mesmo. Deixe-me
consertar isso aí. Ok, então é apenas
uma espécie
de representação visual do que vamos
ouvir. É meio legal. E, na verdade, se você
tem um controle push, é realmente lindo usar
um push, para ser honesto. Nós temos um filtro aqui. Está meio escondido,
mas tem um filtro, exatamente como vimos com atraso. Se quisermos focar nisso, podemos usá-lo. Eu
vou desligá-lo. Então, temos a reverberação que
podemos adicionar apenas porque, você sabe, a reverberação, como
falaremos em um minuto, é basicamente um atraso super,
super curto Então, é como adicionar
outra camada de atraso, e podemos decidir se isso
vai antes do outro atraso ou depois do outro atraso ou se combina com o
feedback desse atraso. Decadência dessa reverberação, seja um atraso estéreo,
pingue-pongue, o que significa que ela
vai Você pode ver o que isso vai
fazer lá ou no meio, o que significa que temos
nossas duas coisas
básicas com as quais estamos jogando são
o meio e os lados. Mais sobre isso quando
falamos sobre mixagem. Está bem? Agora, também temos
algumas guloseimas extras Temos modulação em que podemos realmente brincar com o equilíbrio estéreo
adicionando alguma Basicamente, temos
algo como um LFO vindo aqui para controlá-lo E depois alguns
elementos do personagem. Podemos adicionar um portão. Podemos nos esquivar, o que basicamente significa encadeamento
lateral,
mas é apenas uma espécie de manual aqui Podemos dizer, aqui está o
limite, diminua-o. Adicione um pouco de ruído, adicione um pouco de oscilação, só diversão E aqui está aquela
coisa vermelha que vimos anteriormente. Então, se
mexermos em alguns parâmetros
enquanto ele estiver em execução, você obterá
esse efeito de repitch Vai soar como o tom em que você pode
desligar isso aí. E é isso. O Echo é
estranhamente complicado, e confira algumas
dessas
predefinições, porque há muitas coisas
realmente Mas é basicamente
assim que funciona.
147. Atraso do filtro: Tudo bem, a seguir. Atraso no filtro. Então, aqui está
o que parece. Isso pode parecer um
pouco familiar, certo? Isso é um pouco como
a dinâmica multibanda, que temos três
filtros configurados
e, em seguida, podemos atrasar
as coisas separadamente Então, vimos tanto no delay
quanto no echo que eles tinham um filtro
embutido para que pudéssemos focar nosso atraso
onde quiséssemos Isso é
meio que amplificado. Então, se quisermos
dizer, aqui está minha baixa, aqui está minha média e aqui está
minha alta, podemos fazer isso. Então dizemos, eu quero que isso
demore assim. Eu quero que isso
atrase de forma diferente, essa, talvez não queiramos que
essa demore nem um pouco. Isso é bom. Podemos desligá-lo ou configurá-lo para
algo diferente. Agora, também podemos fazer algumas coisas
interessantes de planejamento aqui. Então, se quisermos, podemos dizer: Este é um à esquerda,
esse está à direita e esse é à esquerda e à direita. Isso é, por
padrão, o que está configurado. Você pode ver a
panorâmica aqui, mas não precisamos
usá-la dessa forma Podemos dizer que, você sabe, eles estão todos centralizados
ou são como
quisermos que sejam Então, em outras palavras, podemos configurar isso para que os filtros apontem
para frequências específicas ou podemos configurá-lo para
que eles tratem nossos
canais esquerdo e direito de forma diferente, ou podemos realmente
fazer os dois. Então, aqui é onde
definimos nosso tempo de atraso, novamente, em 16ª notas. Nossa quantidade de feedback,
a quantidade de panificação
e, em seguida, o volume
de cada um, nossa quantidade seca e úmida, e estamos sempre correndo Eu gosto disso na bateria, mais ou menos, onde eu poderia dizer, nada nos graves, talvez três nos médios
e quatro nos Não, ao
contrário. Os números ímpares farão com que você tenha
um som mais complexo Eles vão
interferir em tudo. E, de um
modo geral, termos gerais números
ímpares e seu atraso, números ímpares de 16ª
notas vão
se tornar mais
saltitantes Números pares farão com que
as coisas se alinhem mais facilmente. Então, isso deixará
nossas pontas um pouco insossas e nossos médios
mais ou menos alinhados Então, há esse tipo de sensação
sincopada nas colmeias. Eu meio que percebo o que está
acontecendo no meio. Vamos desligar as colmeias. É uma espécie de ranhura sólida. Talvez tenhamos que
voltar a isso e brincar um pouco mais com isso. Mas, por enquanto, vamos passar
para o atraso de grãos.
148. Atraso dos grãos: Ok, vamos falar
sobre atraso de grãos. Agora, você se lembra de
quando estávamos falando sobre os
efeitos espectrais de antes, ressonador
espectral, ressonador
espectral Essa ideia de espectral
é muito semelhante
à ideia de grãos ou granulares que conversamos sobre síntese
granular Acho que conversamos sobre síntese
granular quando
falávamos sobre síntese Então, sempre que você vê a
palavra granular ou granular, isso significa
que estamos usando uma técnica muito parecida com
essa técnica espectral Mas neste caso, o que
estamos fazendo é pegar o som e dividi-lo
em pedacinhos , como pequenas quantidades de som que
são talvez de dez a 15
milissegundos cada, ok Agora, uma vez que dividimos o som em
pequenos pedaços, podemos reorganizá-los como
quisermos, e isso pode criar alguns sons
realmente interessantes Pense neles como pequenas
gotículas de chuva, certo? Tipo, há todas essas
pequenas gotículas de chuva caindo por todo o lado, e podemos pegá-las e
juntá-las como quisermos Então, efeitos granulares
nos dão algum controle sobre alguns
tipos de coisas legais Então, esse é um
efeito meio confuso do jeito que está. Basicamente, temos uma grande grade com a qual podemos
brincar. Então, podemos definir essas coisas aqui. Podemos dizer spray. Agora, é como quando aquelas pequenas gotículas
de chuva caem no chão, até onde
elas vão
caoticamente Então, podemos dizer, sim, muito. Então, podemos definir a frequência
onde
haverá uma certa quantidade de
frequências geradas. Acho que Pitch é mais uma transposição do que
adicionar coisas novas Podemos
dizer que o tom aleatório cria coisas aleatórias, quanto feedback queremos
e quanto seco versus úmido. Então, isso está
totalmente molhado agora. E então podemos atribuir
um valor de atraso aqui. Agora, você tem essas configurações. E então as mesmas
configurações aqui embaixo. E o motivo é que podemos
defini-los com valores aqui, mas também podemos escolher dois
deles para colocar nessa grade. Então, podemos dizer: quero pulverizar no meu eixo vertical e inclinar
no meu eixo horizontal. Está bem? Isso torna esse pequeno ponto uma coisa muito divertida de
mapear, tipo, se você tem um teclado ou algum tipo de controle
que você pode mover,
faça isso, você pode criar alguns efeitos realmente malucos
modulando isso Você pode até automatizá-lo, mas é mais divertido jogar ao vivo Veja, tipo, veja isso. Vamos até o fim
molhados. É muito legal. É muito divertido. Por favor.
149. Reverb: Tudo bem, para reverberar. Portanto, nem sempre
pensamos na reverberação como um tipo de atraso
ou efeito de tempo, mas na verdade é um tipo
de atraso muito curto,
e é isso que
nos dá o efeito de reverberação e é isso que
nos dá o efeito de Então, como funciona a reverberação? Reverberação, na verdade, é
uma espécie de três elementos, ok? Na situação mais
clássica,
temos o sinal direto, as reflexões iniciais e
a história de reverberação, ok Então, em nossa reverberação aqui, esse filtro de entrada, isso vai lidar com o
sinal direto, o sinal de entrada Está bem? Assim, podemos
moldar o que queremos. Podemos fazer um corte baixo,
um corte alto, ambos, e simplesmente modelar
onde quisermos
colocar nossa reverberação. Está bem? Então, vamos deixar
isso de lado por enquanto. Portanto, as reflexões iniciais são o primeiro
retorno do sinal Por exemplo, na
sala em que estou agora, há uma parede cerca de
sete pés atrás de mim. Mas há uma tela a cerca de
1 pé à minha frente. Quando eu falo, a primeira
coisa que vai acontecer é que minha voz vai bater na tela
e depois voltar, e eu vou
ouvi-la imediatamente. Isso vai dar ao meu cérebro muitas informações
sobre o que está acontecendo. E vai demorar
menos de dez milissegundos. Essas são as reflexões
anteriores. Depois disso, o
som voltará atrás
de mim, atingirá
aquela parede e depois voltará Essa é a verdadeira reverberação
maior. Então, com nossas reflexões iniciais, podemos fazer essa rotação em
que as movemos
um pouco e ajustamos a forma E tudo isso está nesse tipo de automação desses
ou modulação, devo dizer, deles A rede de difusão é
mais ou menos o que
acontece quando atinge a parede traseira
e depois sai. Eu tenho essas
coisas pretas grandes aqui. Eles meio que absorvem o som e não permitem que eles
saltem muito, mas servem especificamente para impedir
a difusão Então, podemos criar um pequeno filtro para
moldar como esses sons
estão voltando. Então, se quisermos uma reverberação mais clara, faremos
esse tipo de coisa, se quisermos uma reverberação mais escura,
esse OK. Então aqui embaixo, esse pré-atraso,
tipo, seguindo a
analogia de onde eu estou, esse pré-atraso
vai meio que empurrar
minha tela um
pouco para trás, se eu quiser, para que eu
possa dar a sensação que a sala é um
pouco maior do que é E então o tamanho é o
tamanho do nosso quarto. Essa suavização, eu acredito, essa suavização tem a ver com o que estávamos
falando Se mudarmos os valores
enquanto ele está em execução, como ele lida com isso? Rápido e lento significa que
ele se
recuperará rápida
ou lentamente, ou simplesmente não fará nada. Eu sempre disse que era muito rápido. E depois decair,
isso tem a ver com o comprimento da nossa cauda de reverberação
real Então eu percebo que isso é em segundos. Todo o resto está em
milissegundos. Isso é em segundos. Então, você sabe, 2,5 segundos
é uma grande cauda de reverberação. Podemos congelá-lo para que
fique realmente louco
por muito tempo. A densidade vai dividir
nosso sinal em vários sinais e
juntá-los novamente, como um efeito de coro, que também temos aqui OK. E então quantidade de difusão úmida seca e
quantidade de reflexão. Então, tudo isso nos faz reverberar. A reverberação é, na verdade, um efeito
estranhamente complicado. Confira suas predefinições para entrar
no estádio e
depois partir daí
150. Reverb híbrido: Portanto, existem duas maneiras
diferentes de fazer reverberação. Na verdade, existem algumas maneiras
diferentes de fazer reverberação, mas há duas
mais comuns. Há uma espécie de
reverberação por algoritmo, que é mais ou menos o que
acabamos de falar no efeito da ferramenta de reverberação Depois, há também algo
chamado reverberação de convolução. E o que você faz na
reverberação de convolução é pegar o que é chamado de resposta de impulso,
analisá-la e criar
uma analisá-la e criar
uma Então, digamos que você queira um
reverb que soe como um silo de grãos, certo Se você não sabe o que é um silo de
grãos, pesquise no Google. É um grande prédio de concreto. Então, uma coisa que você pode fazer é entrar em um
silo de grãos com uma arma, como uma arma real Não use uma arma de verdade. Mas como uma pistola de partida,
algo que dispara espaços vazios. E você pode configurar vários microfones, disparar sua arma e depois ouvir ou
gravar a história de reverberação, quanto tempo dura essa reverberação e
todas as frequências dela Então você poderia colocar essa análise em algo
chamado reverberação de convolução,
e basicamente
extrairia os elementos de reverberação desse som e
forneceria uma reverberação que soa como aquele Reverberação de convolução. É muito legal. Então,
em um reverb híbrido, o que temos aqui são os dois Temos o tipo de forma
algorítmica de fazer
isso combinada com Está bem? Então, isso pode produzir algum tipo de som de
reverberação maluco. Portanto, temos algumas coisas semelhantes
aqui. Temos pré-atraso. Podemos definir isso como uma divisão da
batida se quisermos a quantidade de
feedback. Aqui temos nossa configuração de
convolução. Então, resposta de
impulso de convolução IR. Então, o que nós queremos? Queremos reflexões
precoces ou coisas grandes? Digamos, tipo, texturas. E então temos esses. Cobertor de lavagem a jato. Claro. Então é assim que a resposta ao
impulso se parece Então é como se
fosse crescer muito por alguns segundos e depois diminuísse. Isso vai parecer loucura. Vamos experimentá-lo em nosso som de
violoncelo aqui. É uma reverberação longa. Ok. Assim, podemos definir como
essas coisas são processadas. Queremos que eles
processem em paralelo
dois tipos diferentes
de reverberação e, dois tipos diferentes
de reverberação e seguida, paralelamente, dessa forma ,
e depois se
juntem no final Serial, ou queremos
apenas fazer reverberação algorítmica ou apenas reverberação Está bem? Então é assim que podemos
combiná-los. Para o lado do algoritmo, temos alguns modelos
diferentes aqui. Podemos fazer o congelamento, o
atraso, a deterioração, o tamanho, o
amortecimento Tipo de configuração normal. Esse efeito vintage
pode ser meio legal pois basicamente
toda vez que ele se retroalimenta, ele o degrada
um pouco mais, de modo que
parece que está se desintegrando à medida que
se afasta de Também temos um EQ
aqui, se quisermos
personalizar , se quisermos
personalizar a saída dele Efeito muito legal. Vá até aqui se você estiver
procurando por um som de reverberação
um pouco mais estranho Há muitas predefinições
malucas aqui que oferecem efeitos
muito legais Incrível.
151. Repetição: Tudo bem, mais dois efeitos de tempo. E esses dois se enquadram em uma grande categoria que
geralmente chamamos de desempenho, o que significa que essas
são ótimas ferramentas para usar uma apresentação ao vivo. No entanto, pelo menos o primeiro, eu usei um monte apenas em uma faixa, não para apresentações
ao vivo. Então, os dois, quero dizer, eles podem ser usados como você
quiser. Você sabe, você é o chefe. Você faz o que quiser.
Certo, então não repita. Isso é ótimo para,
tipo, efeitos defeituosos. Então, aqui está o que este faz. Imagine que você tem um
copo de água, ok? E você derrama água. Bem, você tem um copo vazio e
coloca água nele. Então, de qualquer lugar no vidro, o computador decide abrir um buraco no
copo e deixar a água sair de maneiras diferentes É mais ou menos isso que o
Beat repeat está fazendo. Vamos captar um sinal, uma música que tocamos nele, e então ele
meio que o armazena e começa a
dispará-lo de maneiras diferentes, criando efeitos meio
problemáticos Podemos adicionar alguma randomização,
se quisermos, ou podemos torná-la
muito previsível Então, basicamente, o que
temos aqui é que temos essa grade onde
vemos quatro batidas, ok? E estamos vendo 1 bar. Então aqui está a primeira batida, a segunda batida, a terceira
batida e a quarta batida. Podemos prolongá-lo se
quisermos com esse intervalo, mas 1 barra é o padrão. Ok, então enquanto
estamos ouvindo, vamos pegar
algo nas primeiras 2,5 batidas, do
jeito que estamos configurados agora Podemos dizer que queremos que ele pegue mais do que 2,5 batidas indo até este portão e abrindo mais. Agora estamos dizendo que podemos ouvir o bar
inteiro ou qualquer outra coisa Vamos devolvê-lo. Vamos
levar isso para, tipo, duas batidas Podemos seguir em frente onde
estão essas duas batidas. Opa. Podemos avançar quais são as duas batidas que ele
tem como alvo com isso Podemos cortar mais isso. Com essa grade, podemos dizer: quero que você se concentre nas notas
16 ou 32 Vamos configurá-lo para 16ª notas. Podemos aumentar essa variação. Eles adicionarão alguma randomização.
A mesma coisa com o acaso. Poderíamos
reduzir a chance, ou seja, teremos
uma dessas repetições, menos como grãos, na verdade, apenas 50% do
tempo que esperamos Podemos adicionar algumas mudanças de tom
às repetições, e podemos até mesmo definir
um atraso ou uma diminuição
no tom que ele
aumenta ou diminui E então isso é o que eu acho
mais interessante sobre isso. Então, o que podemos fazer
com esses três controles é dizer: quero ouvir tanto
as coisas com falhas quanto as originais É quase como uma mistura seca e úmida. Ou você pode dizer, eu quero
ouvir apenas as coisas problemáticas. Com este portão, ou eu quero
ouvir apenas o
sinal de entrada com esta entrada. E então, é claro,
temos um pequeno filtro aqui para que possamos
ajudar a direcioná-lo. Então, vamos dar uma olhada em alguns
desses padrões. Dança cerebral. Vamos colocá-lo. Vamos ver esse clipe aqui e
vamos ouvi-lo. Vamos desligar esse. Ok, então aqui está aquela predefinição de dança
cerebral. Você ouviu isso? Essa é
a decadência do tom Se formos até o portão,
ouviremos apenas as falhas que
ele está adicionando. Sim,
isso é meio legal. Vamos, hum, desconstruir um. Vamos ouvir uma
mixagem. É simplesmente uma loucura. Esse Air Pusher
é muito, quero dizer, obviamente, ele foi projetado
para emular,
eu acho, Square
Pusher, sua música Vamos até o portão. Então, coisas divertidas e
complicadas com este
152. Looper: Ok, a última coisa em nossos efeitos de
tempo é o looper. Então, se você já
viu alguém como um cantor e compositor
ou algo assim usando um pedal de looper ou qualquer tipo de artista usando
um pedal de looper,
onde eles têm um
pedal que talvez volte
sua voz novamente,
talvez seu violão
novamente para que eles possam construir grandes harmonias e coisas assim um cantor e compositor
ou algo assim usando
um pedal de looper ou qualquer tipo
de artista usando
um pedal de looper,
onde eles têm um
pedal que talvez volte
sua voz novamente,
talvez
seu violão
novamente para que eles possam construir grandes harmonias e coisas assim. Alguém que faz isso muito bem, adoro assistir
essas apresentações. Pode ser simplesmente fascinante. Então, na maioria das vezes, quando
as pessoas estão fazendo isso, elas estão usando algo
que parece um pedal de guitarra
no chão e
passam o equipamento por ele, mas poderiam estar fazendo
isso com um laptop E se eles estão fazendo
isso em Ableton, é
assim que eles estão fazendo Isso foi projetado para emular perfeitamente esses
pedais de looper Assim, você pode gravar em uma coisa
e depois adicionar camadas a ela. Assim, você pode continuar
gravando em cima dela e depois deixá-la tocar enquanto
faz outra coisa. Eu não sou muito bom
em usá-los. Mas basicamente, o que temos é esse grande botão vermelho,
bem, ele ficará vermelho. Basicamente, o que temos
aqui é esse botão grande, e esse é o
nosso tipo de botão de ação. Então dizemos, quando eu clico aqui, faça isso, registre barras X, que podemos alterar como
quisermos. E então o sinal positivo significa que
acredito que mais é continuar
adicionando mais camadas ou podemos mudar isso para
reproduzir apenas a camada
que acabei de adicionar. Então, se eu fizer isso,
vou tocar esse loop de bateria nele,
o que é meio estranho Vamos movê-lo para cá. Eu não preciso desse loop,
mas eu poderia tê-lo. Vamos armar isso para
gravar para que
minha voz apareça.
E vamos tentar. Então, vamos lá.
Verifique, verifique, verifique. Agora vou
adicionar um pouco de looper a ele e verificar, verificar, verificar Está bem? Agora ele deve
começar a jogar isso. E verifique, verifique, verifique. Agora estou saindo e
correndo. Vá até ele e verifique
, cheque, cheque Está bem? Vou adicionar um
pouco de looper a ele. Então eu poderia me deixar
aumentar o fio. Ok. Então, agora eu poderia fazer algumas coisas estranhas, como
mudar a velocidade, revertê-la e adicionar algum
feedback a ela Hum, e uma
das coisas mais legais é que, se eu
realmente gostar do que fiz, posso ir até esse drag me e,
na verdade, pegá-lo como um clipe, jogá-lo em
uma faixa e ficar com ele Então, esse é um
tipo interessante de recurso. Mas o ideal que você
faria é mapear esse Whoops. Verifique. Mapeie esse
botão em um pedal tecla ou algo assim para que você possa usá-lo como uma ferramenta de
desempenho Então, usar esses loopers não
é meu problema. Acho incrível quando
as pessoas são muito boas nisso, mas eu nunca pratiquei isso e comecei a
usar pedais de looper Mas se você quiser
fazer isso ao vivo, esse é o caminho. Guerra nas Estrelas.
153. Audio Effect Rack: Tudo bem, o próximo é o
Audio Effects Racks. Agora, analisamos os racks de
instrumentos. Nós examinamos os porta-tambores. Acho que analisamos os Racks de efeito
Midi. O que precisamos ver aqui
são os racks de efeitos de áudio. Agora, esse é o meu favorito. Esse é o meu tipo de escolha
para a maioria dos efeitos: fazer
algo com um rack de efeitos, porque ele é
muito poderoso e versátil, e há versátil, e há muitas
coisas
que você pode fazer com ele. Então, se você se lembra das prateleiras de
instrumentos, elas serão muito parecidas O que vamos fazer aqui é
criar superefeitos. Vamos combinar
um monte de efeitos em uma coisa só. Está bem? Então, vamos para essa faixa. Vamos
dar uma olhada nessa coisa de tambor. Agora, digamos que eu queira fazer algo com isso comprimindo um pouco. Vamos colocar um compressor lá, talvez com um pequeno atraso, e o tempo espectral, fazer
algo estranho. Ok. E talvez uma
reverberação lá também, ok? Então agora eu tenho essa
cadeia de efeitos. Eu tenho um compressor,
depois um reverb, depois um eco e depois o tempo
espectral Está bem? Eu posso colocar
todos esses efeitos em uma faixa. Isso é bom. E eles vão
rodar em série. Eles vão
correr deste
para este para
este para este. Vai soar assim. Eu era como pipoca
saindo por todo lugar. Agora, eu poderia ligar para eles
e fazer com que soasse bem. Tudo isso é ótimo. Mas eu também poderia transformá-los em
um rack de efeitos, ok? Então, se eu for até o
Audio Effect Rack, ok, vamos
colocar isso neste canal, ok? Então, o que vou fazer aqui é
meu rack de efeitos de áudio, ok? Então está vazio. Agora, não
há nada nele. Vamos pegar o tempo
espectral,
colocá-lo e
arrastá-lo para o rack de efeitos Agora, meu rack de efeitos tem
esse efeito espectral de tempo. Vamos abrir nossas correntes
aqui, que é esse botão. Você se lembra disso das prateleiras de
instrumentos? E vamos colocar o eco em uma corrente diferente apenas
arrastando-o até aqui. Ok, agora eu tenho duas correntes. Vamos colocar o reverb aqui embaixo. E vamos colocar o compressor
aqui também. Está bem? Então, agora eu tenho três cadeias
diferentes em meus efeitos. Então, do jeito que
isso é diferente, antes, tudo
estava rodando em série. Então, passou de um efeito para o próximo efeito, para
o próximo efeito, para o próximo efeito para
a saída. Está bem? Isso foi antes. Agora
que está no Iraque, o que isso vai fazer
antes de eu mexer com qualquer coisa, isso vai fazer
é
processar tudo isso ao mesmo tempo Então o sinal entra, se
divide em quatro, é processado por cada um
desses efeitos e depois volta a se reunir
em um do outro lado Isso é chamado de processamento
paralelo. Todos são processados
ao mesmo tempo e depois
montados. Então, no nosso caso, agora, não
vai soar muito
diferente do que soava quando
eles estavam em uma fileira Vamos ouvir isso. Na verdade, parece um
pouco diferente, na verdade. Mas isso não é a
melhor coisa sobre isso. Nós podemos fazer algumas coisas. Antes de entrarmos
nas coisas muito legais, há algumas coisas logo
na frente que poderíamos fazer. Poderíamos dizer que, você sabe, esse eco é um pouco
mais silencioso do que o reverb, se quisermos Podemos meio que misturar bem
esses efeitos, desse
jeito Podemos ajustar a
panorâmica do efeito. Podemos soltá-la, podemos silenciá-la. Nós podemos fazer todo tipo de coisa. Agora, há duas coisas
super especiais que podemos fazer com um Rack de efeitos. E vamos lidar com eles
em vídeos separados. Então, primeiro, vamos falar
sobre o seletor de cadeia
e, em segundo lugar,
falaremos sobre macros
154. Seletor de corrente: Ok, se você se lembra
das prateleiras de instrumentos, poderíamos construir
uma espécie de superinstrumento
entrando no
seletor
de cadeia e decidindo qual efeito
estava sendo Podemos fazer a mesma coisa
com um rack de efeitos. Então, clicamos nessa
cadeia aqui, certo? Está bem? Agora, basicamente, vamos criar
um crossfader para nossos efeitos, de modo que um efeito transforme no
outro efeito Então, digamos que o tempo espectral, queremos que aconteça,
sei lá, metade do tempo Echo, queremos que
aconteça na metade do tempo, e o reverb, queremos que
aconteça na metade do tempo E esse compressor, talvez
queiramos funcionar o tempo todo. Está bem? Então, digamos que,
na extremidade baixa, queremos reverberar, depois
ecoar e, em seguida, tempo espectral Isso é basicamente fazer
uma
reverberação ou atraso cada vez mais longo , na verdade Então, começamos com reverberação, pequenino, pequenino, pequenino atraso. Chegamos ao eco onde
temos um grande atraso, e chegamos ao tempo
espectral, onde basicamente
obliteramos o tempo basicamente
obliteramos Está bem? E então
teremos esse compressor que está sempre
ligado e em movimento. Está bem? Então, ajustamos
o intervalo deles. Agora vamos ajustar
a pequena barra. Você tem que ir direto para lá, e podemos fazer isso e aquilo. E depois isso e opa. Às vezes é difícil pegar aquele
pequeno bar. Ok. Então, agora, à medida que eu movo
esse seletor de cadeia para cima,
vamos
passar por esses efeitos O compressor sempre
será aplicado e então vamos acabar
nesse tempo espectral, ok? Agora, você se lembrará de que, quando
fizemos isso com prateleiras de instrumentos, tínhamos um seletor de teclas onde ele podia decidir qual sintetizador usar com base na tecla
que tocávamos, e ele tinha um Portanto, ele pode decidir qual sintetizador
usaremos com base na velocidade. Isso não tem
nenhum desses porque não é uma mini
faixa, certo? Isso é áudio. Portanto, nem sempre se aplicam. Às vezes, eles vão
se colocarmos isso em um áudio. Bem,
às vezes eles vão. Então, o que temos aqui é
apenas o seletor de cadeia. Assim, podemos pegar um botão
e aumentá-lo,
mas também podemos automatizar
o seletor mas também podemos automatizar
o Está bem? Então, podemos traçar uma linha de como isso
vai se mover. Então, por enquanto,
vou clicar e arrastar , e é assim que
parece. Então, agora estamos na reverberação.
Passando para o eco Passando para o
tempo espectral. Legal. Vamos configurar um pouco nossas
configurações de tempo espectral aqui Ok, vou
silenciar nosso compressor só para tornar isso
realmente dramático E eu vou
ficar completamente molhado com todos esses efeitos. Ok, agora vamos dar uma olhada. Ok, então aqui está nosso Tecelão está
se aproximando do nosso atraso? E depois para o
vazio infinito, onde chegamos aqui. Está bem? Então, agora temos
esse superefeito. Então, como podemos controlar esse mostrador com um
pouco mais de elegância A seguir, falaremos sobre macros.
155. Macros: Macros. Então, clicamos nesse
pequeno botão aqui e obtemos macros Novamente, vimos isso com
instrumentos, certo? Então, uma coisa que
sabemos que podemos fazer com macros é atribuir vários
parâmetros a um único efeito Portanto, a ideia por trás das
macros é que não
queremos vasculhar todas
essas cadeias e todas as configurações de efeitos apenas para encontrar o efeito que queremos Então, qualquer coisa que
quisermos acessar rapidamente, podemos colocar uma
dessas macros para que possamos
vê-la imediatamente. Então, a primeira coisa que eu quero
acessar é o seletor de cadeia Então, vou controlar o clique
no mapa para Macro 1. Está bem? Então, agora isso está aqui. Aí está meu seletor de corrente. Agora, se eu quiser
fazer outras coisas, eu poderia dizer a mistura seca e úmida. Vamos colocar isso na Macro dois. Mas então vamos até o horário
espectral e colocar a mistura seca e úmida também
no reverb Macro two Eu já fiz echo, acho que não fiz. Coloque o eco na Macro
2 e no compressor, talvez se eu quiser. Claro. Está bem? Então agora Macro dois é a mistura seca e úmida de todos os
quatro efeitos, ok? Então eu posso
controlá-los sem sequer clicar dentro
desses parâmetros, eu posso controlá-los
onde eles estão. Então, qualquer outra coisa que eu queira, posso mapear para uma macro. Podemos criar mais macros ou menos macros aqui
com esse sinal de mais e E então, com esse seletor de
corrente, posso facilmente entrar no modo de
automação
e dizer, você sabe, clicar no
seletor de cadeia para
ter certeza de que você o tem e dizer, eu quero que isso aconteça assim Agora, esse Rack de efeitos é a melhor ferramenta de
performance ao vivo, certo? Você move o seletor de cadeia e tem essa
quantidade louca de efeitos Vou te mostrar um truque para
isso quando entrarmos cenário
do DJ, onde
basicamente essa é,
tipo, sua transição
para tudo É só usar um desses. Mas, por enquanto, mesmo
não para apresentações ao vivo, mas apenas para produção, esses seletores de cadeia
são incríveis Então, se eu sair daqui, posso deixar isso ligado
e ouvirmos isso. Vamos tirar o seco e úmido
de tudo. Sim, isso é meio legal. Então é isso que
podemos fazer com macros. Podemos controlar realmente
cada elemento com as macros Então, novamente, existem muitos racks
de efeitos de áudio aqui. É ridículo, ok? Existem muitos
deles. algumas configurações semelhantes à masterização É aqui que é meio
lamentável que eles estejam fora das pastas em
que estavam Mas você pode ver aqui
master master big boom, over driven tape master, media analog master,
full chain master Você sabe, isso vai
te colocar no estádio
de um bom mestre Pegue esse mestre,
coloque-o na sua faixa principal. E agora você tem uma boa
configuração para uma faixa masterizada. Não está totalmente dominado. Você precisa digitar isso, mas em um piscar de olhos, é um bom
lugar para começar Então, brinque com
esses racks de efeitos de áudio. Eles vão te surpreender quando
você realmente entrar neles. Eles são incríveis.
156. Alinhar atraso: Ok, só temos
mais cinco efeitos restantes
e, em seguida, abordaremos tudo nesta lista gigante. Essas últimas cinco são
coisas que estamos meio agrupando na
categoria de serviços públicos Essas são coisas úteis. Então, vamos começar
analisando o atraso de alinhamento. Está bem? Portanto, o atraso de alinhamento é máximo para dispositivos ativos. Nós podemos dizer. Não que isso importe muito
para nós, mas isso é algo novo, e minha melhor suposição de como
eu usaria isso é em um ambiente ao vivo se
eu estivesse executando um PA ou executando playback
ou algo parecido O que isso
nos permitirá fazer basicamente é definir um atraso muito pequeno
para cada alto-falante. E podemos usar isso
para fins de cronometragem. Então, por exemplo, digamos que
eu esteja em um clube ou algo assim, e meu eu
tenho dois pés de cabo entre
mim e o alto-falante esquerdo, mas cerca de 80 pés de cabo entre mim e o alto-falante
direito, ok? Então, nesse caso, talvez eu queira desacelerar o
alto-falante esquerdo em apenas um pouquinho, alguns milissegundos, para que o sinal chegue
ao alto-falante esquerdo e direito ao mesmo tempo Esse é o tipo de configuração que você pode fazer com essa ferramenta
específica. Você pode configurá-lo para ser em
milissegundos ou amostras, atrasar um certo
número de amostras ou o que é realmente divertido À distância. Então, metros ou pés. Então eu posso dizer, você sabe, adie isso em, você
sabe, 19 pés, o que significa 17
milissegundos porque o som viaja através de
um fio a uma certa velocidade, e obviamente isso
descobriu Você pode até mesmo definir a temperatura
ao fazer isso, pois
a temperatura afetará a velocidade do som. Portanto, um utilitário útil. Nunca vou usar isso
para nenhum propósito de produção. Na verdade, isso é apenas
para o propósito de alinhamento de alto-falantes
e coisas assim
157. Efeito de áudio externo: Ok, efeito de áudio externo. Você deve se lembrar do efeito midi
externo. Lembre-se do que o efeito
midi externo fez foi nos
permitir enviar um sinal
midi para algum tipo de sintetizador
no mundo físico e
trazer de volta um O efeito de áudio externo é
semelhante, exceto que é apenas áudio. Então, o melhor propósito disso é, digamos que você tenha, tipo, uma unidade de efeitos externos legal ou pedais de guitarra ou algo parecido,
algo assim Então aqui eu tenho um pedal de reverberação. É meu prático e confiável pedal de reverberação.
Eu o uso há anos. E digamos que eu queira, digamos
que estou apaixonado por esse reverb e quero
usar esse reverb na minha faixa Nenhuma reverberação interna. Eu gosto desse. Então, o que eu poderia fazer é ir até minha interface, ir até uma das minhas saídas
e conectar um cabo, e então eu vou dizer
onde essa saída está aqui Então, eu vou dizer saída um. Está bem? Eu posso dar um pouco
mais de ganho, se eu quiser. Então isso vai
enviar essa faixa, a saída
do sinal na minha interface. Agora vou pegar
esse cabo e conectá-lo ao meu efeito, depois vou
desligar o meu efeito e
voltar para onde eu disser aqui. Digamos que dois. Eu posso
dar um pequeno ganho. Eu posso fazer um pouco de seco e molhado. E agora eu posso fazer isso ao vivo. Como se esse sinal estivesse
passando
por esse efeito agora, e eu pudesse ajustar meu sinal ouvi-lo e ligá-lo. E é como qualquer efeito ao vivo
neste momento. Então esse é o único real,
provavelmente não o único, mas esse é o verdadeiro propósito
desse efeito, efeito
de áudio externo. Permite que você envie
um sinal de áudio para uma coisa física e receba de
volta um sinal de áudio. Então, para fazer algum processamento
fora do live.
158. Espectro: Tudo bem, o próximo é o espectro. Então, o espectro é muito legal. Vou colocar
espectro nessa faixa. Agora, o Spectrum não faz nenhum processamento de sinal
que possamos ouvir, ok? O Spectrum serve para
vermos o que está acontecendo
em nosso sinal de áudio. Então, se eu carregar isso aqui, eu tenho essa grade, e você já
viu essa grade antes. Isso era algo
muito parecido com isso. Eu estava no nosso EQ oito. Mas se eu tocar esse sinal, podemos dar uma olhada, ok? E isso é útil. Mas o que é ainda mais útil é que temos essa
pequena seta aqui e podemos torná-la bonita e grande. Então, agora podemos ver uma análise espectral do que está
acontecendo em nosso sinal. Uma coisa útil é
que podemos colocar o mouse
sobre pontos diferentes
e, em seguida, ver, no canto
inferior esquerdo, podemos ver onde estamos Estamos em 99,5 Hertz, que é aproximadamente
o tom E o mouse está com
66,4 decibéis negativos, ok? Então, uma coisa que me perguntam muito é por
que tocamos um sinal
e, quando paramos de
tocar um sinal, parece que o
sinal sobe, certo? Então, aqui está o nosso sinal. Quando eu clico em Parar, é
como se estivesse me afastando. O motivo é que, na verdade, estamos vendo um gráfico de média Então, está calculando a média dos
sinais para ver. E quando paramos, a
média continua em relação a zero, e simplesmente desaparece. Então é assim que eles funcionam. Um pode mudar o que
estamos vendo aqui. Os blocos são basicamente a
fidelidade do que estamos vendo. Você pode ver os canais
esquerdo e direito,
a taxa de atualização, a média e a
forma como estão a taxa de atualização, a média representando as coisas. Mas se você quiser se
aprofundar e ver o que está acontecendo em um sinal, essa é uma boa maneira de fazer isso. Coloque o espectro
lá e dê uma olhada.
159. Afinador: O próximo é o sintonizador. Muito útil. Nós nos sintonizamos
porque nos importamos. Isso é só um sintonizador. É um afinador da velha escola. Então, eu jogo isso sempre que
estou gravando minha guitarra, eu jogo
isso em uma faixa. Este, assim como o espectro, não faz nenhum processamento, mas você pode colocá-lo
em uma cadeia de efeitos e não
fará mal a você. Então, mesmo que eu tenha
outros efeitos aqui, como esse efeito de pedal, o sinal do sintonizador
entrará e
sairá direto do Isso não afetará
nosso sinal em nada. Então, podemos colocá-lo lá
e isso não importa. Ele ainda vai passar
direto por ele e
pedalar ou o que estiver por vir em
nossa cadeia ou em nossa saída Então, com isso, se
eu ligar meu sinal aqui, e agora você pode
vê-lo fazendo o que está fazendo. Uh, eu estava chegando meio perto. Então, quando fica
verde, está em sintonia. Vamos fazer isso. Vamos mudar para a entrada dois, que
é minha guitarra. E agora vamos dar uma olhada.
Minha guitarra está afinada. Isso é potencialmente
embaraçoso. Oh, tão plano Aumente o volume. Lá
vamos nós. Vá lá. Vá lá. Um pouco afiado. Eu gosto que essas sejam minhas, uma corda um pouco afiada,
mas isso é demais. É tipo, menos 1.000
em Minnesota agora, e eu tenho um aquecedor ao
lado dessa guitarra, e é por isso que ela está fora de sintonia.
Mas é assim que funciona. Muito simples. É um afinador, assim como qualquer
outro afinador Você pode colocar qualquer coisa
nele. Você pode cantar nela. Você pode tocar violão nele. Você pode jogar seu kazoo nele. Eu vou te dizer se
você está em sintonia ou não.
160. Utilidade: Tudo bem, por último, mas não menos importante, o utilitário com o nome apropriado Se colocarmos utilidade, este é um pequeno canivete suíço com coisas
bobas que você pode precisar fazer em
pontos diferentes para um determinado Eu precisei usar todos eles. Então, se você só precisa, tipo, de um aumento
louco de ganho,
você pode fazer isso. Se você só precisa fazer um planejamento difícil,
você pode fazer isso Hum, isso vai
inverter sua fase, se você precisar fazer a inversão de
fase, se precisar trocar canais,
então os canais esquerdo e direito
, você quer Eu sou assim. Você
poderia dizer que este é apenas um canal direito,
apenas um canal esquerdo. Você poderia dizer que esta
é uma faixa mono. Ou você poderia dizer que a
base disso é mono. Esse negócio monocromático é o que eu mais uso por causa de casos exatamente como esse.
Viu o que aconteceu aqui? Isso é o que
fizemos com o looper, e ele gravou um arquivo estéreo
com um único microfone, que significa que todo o nosso sinal
está em um canal Então, quando eu jogar
isso, ele
reproduzirá tudo no
lado direito. Ou no lado esquerdo. Verifique, verifique, verifique. E eu poderia planejá-lo. Mas
se eu planejar tudo bem, simplesmente desaparecerá. Então eu giro tudo para
a esquerda, está lá. Então, a direita
vai jogar isso. Então, quando você tem uma
situação como essa que
você tem um sinal em um lado, mas é uma faixa estéreo, é simplesmente feio lidar com Então, o que você pode fazer
é colocar esse utilitário nele e dizer: Ei, isso é mono Agora você pode lidar com isso
como uma faixa mono. Você pode movê-lo para a esquerda
e para a direita, e tudo ficará bem. Então essa é a razão número
um pela qual eu o uso. Esse efeito de utilidade. E eu o
uso muito quando recebo esses arquivos de áudio estranhos.
É muito útil para isso Ok, chega disso. Vamos passar para mais algumas coisas.
161. Ordem de operações: Tudo bem, bem rápido. Muitas pessoas me perguntam sobre em que ordem
devo colocar os efeitos. Portanto, temos algo chamado cadeia
de sinal ou
cadeia de efeitos. Ou seja, se colocarmos um monte
de efeitos em algo, em
que ordem
esses efeitos devem entrar? Então, aqui está minha resposta para isso. Aqui está minha resposta, tipo, estranha
e
artística, que é que os efeitos devem sempre aparecer na ordem em
que soem incríveis Não há uma regra rígida sobre isso. Algumas pessoas dizem que há uma regra
rígida, não existe. O que é uma regra rígida é que a ordem dos efeitos
importará, ok? Na maioria dos casos, eles
mudarão o som. Então, importa que eles entrem em uma ordem, soará diferente de
outra ordem, ok? Não é como
se isso fosse antes disso e
isso acontecesse antes disso. Se você gosta do jeito que soa, essa é a ordem certa. Agora, se você precisa de
um lugar para começar, a maneira comum de
pensar sobre isso é
colocar os efeitos dinâmicos em
primeiro lugar em sua cadeia. Qualquer tipo de tom afeta o
segundo e o tempo afeta o terceiro. Está bem? Novamente, há mais
exceções a essa regra do que a regra,
se isso fizer algum sentido Mas pode ser um bom
lugar para começar. Mas lembre-se, sempre
ouça. Se você está ouvindo algo e está próximo, pense bem, talvez tente mudar a
ordem dos efeitos, e isso pode mudar e chegar a algo
que você realmente goste. Em caso de dúvida, use o
Dynamics pitch time.
162. A cadeia de efeitos: Quando se trata
da cadeia de efeitos, a cadeia de efeitos
que você usa em uma faixa, se você ouvir algo de
que realmente
gosta, como se você ouvisse um
som em uma faixa, eles dizem: Cara, como eles
conseguiram esse som? Pesquise on-line o nome dessa faixa e
depois a cadeia de efeitos. Você pode encontrá-lo. Algumas pessoas
publicam essas informações. Isso é especialmente verdadeiro
com efeitos vocais. Ao trabalhar com vocais, você descobrirá que a
cadeia de efeitos não pode ser realmente importante para obter um som vocal
muito específico e para fazer com que seus
vocais se misturem Então, se há um artista ou produtor de
quem você realmente gosta, pesquise sua cadeia de efeitos,
especialmente como uma cadeia de efeitos
vocais exemplo, se você quiser saber como eles estão processando o vocal de
Taylor Swift, procure a cadeia de efeitos
vocais de Taylor Swift. Você provavelmente pode
encontrá-lo ou encontrar algumas pessoas que reconstruíram algo que
elas acham que parece muito próximo Essas coisas estão
disponíveis on-line, então não tenha medo pesquisá-las e
ver o que as pessoas fizeram. Foi assim que todos nós
aprendemos a fazer as coisas. Então, algo para ter em mente.
163. O que vem a seguir?: N. Tudo bem. Chegamos ao fim
desse filme gigante de efeitos
. Isso foi muito. Hum, então respire fundo, talvez tire um dia
de folga do aprendizado ao vivo, mas depois volte porque
temos muito mais a fazer na
próxima aula, Parte seis. Vamos aprender
mixagem, masterização, DJing. Está bem? Então, vamos passar
algum tempo falando sobre como as pessoas fazem todas essas
coisas no palco, ao vivo. E quando você vê DJs
no palco ao vivo com um laptop girando
os botões, o que eles realmente
estão Nós vamos abordar
isso na próxima. Também falaremos
sobre mixagem e masterização. Então, você sabe que usaremos muitos desses racks de efeitos de
áudio, especialmente na seção de
masterização Ainda não falamos sobre alguns outros truques , como trabalhar com controladores,
mapear e seguir ações Vou te mostrar minha configuração de
performance ao vivo. E também falaremos um
pouco sobre como usar o impulso para produção .
Tudo isso
na próxima aula. Então essa será a parte seis. Provavelmente já foi lançado. Vá dar uma olhada. Ok, mais uma coisa para você antes de irmos.
164. Parte 6: introdução: Todos, bem-vindos ao
Ableton Live 12 Part six. Nesta aula,
vamos nos concentrar em mixagem, masterização e Djang Então, vamos começar. Vamos falar
sobre controladores, tudo o que precisamos
saber sobre controladores, como conectar um monte de controladores
que eu tenho por aqui e
usá-los ao vivo, tanto para produção quanto
para apresentação Em seguida, falaremos muito
sobre esse controlador de pressão, como ele funciona se você
precisar comprar um, se precisar comprar um. Quais são os prós e
os contras de ter um? Vamos abordar algumas outras coisas de configuração de
desempenho como seguir ações,
alguns racks de desempenho, como converter uma sessão de visualização de
arranjos uma sessão de visualização de
sessão, para que você possa fazer um set de DJ Então, na segunda
metade desta aula, vamos começar a
mixagem e depois a masterização. Nesse processo, eu
tenho uma faixa que
vamos mixar depois vamos masterizá-la. Eu vou te mostrar como eu faço tudo ao vivo
e como você pode. Então fique por aqui para isso. Vai ser muito divertido. Nós vamos fazer um monte de
truques realmente úteis nesta aula. Então, vamos digitar. Ok. Aqui está A. Aqui está B, certo? Certo? Então você pode
fazer algumas coisas legais com isso. E
isso vai ajudar. Agora, não queremos
simplesmente nivelar toda
a nossa dinâmica, certo? Isso vai fazer
uma mistura muito chata. Mas queremos
diminuí-lo um pouco e meio que
controlá-lo. Então, aqui no topo. É aqui que eu obtenho
minha grade de slots de clipes. Aqui eu posso ver amostras
individuais. E neste momento, você sabe, eu basicamente ouço uma
música no rádio. Digamos que você esteja dirigindo pela
estrada ouvindo rádio
e ouvindo uma música. Então você ouve outra
música depois disso, ok? Se a próxima música for
mais baixa, tipo, você não fez nada
com seu aparelho de som, ela é apenas mais silenciosa do que
a Então você pega o botão.
165. O que vamos abordar aqui: Ok, então aqui estamos. Parte seis. Se você acompanhou até
a primeira parte, provavelmente está ficando
um pouco cansado de mim, e me desculpe, mas
ainda temos duas grandes partes restantes. Vou tentar ser o mais
divertido possível. Como sempre, estou sempre
tentando me divertir, de
qualquer forma, voltando aos negócios Então, aqui está o que vamos
abordar nesta aula. É meio que um
punhado de coisas. A primeira parte das
coisas será mais ou menos sobre o dejing, mas precisamos aprender algumas
ferramentas para realmente
aproveitar
algumas das habilidades de DJ
e performance ao habilidades de DJ
e performance Então, vamos começar
falando sobre controladores. que falamos sobre
controladores há
pouco Acho que falamos sobre
controladores há
pouco tempo,
na primeira aula Vamos nos aprofundar um
pouco mais nisso, especificamente com controladores de
desempenho Nem tanto com teclados
, miniguitarras e outras coisas, como falamos desde o início Embora eu
mostre como
usar um instrumento
como controlador. Mais sobre isso em um
minuto. Falaremos sobre push the push
controller, o push three. Isso é uma coisa que
você meio que não consegue ver. Mas eu vou retirá-lo.
Falaremos sobre ações a
seguir, configuração
de desempenho. Então vamos começar a mixar. Então, uma mudança totalmente diferente, uma
mudança de paradigma. Mas vamos começar a mixar. Vou explicar como eu misturo algumas técnicas mistas que aprendi
ao longo dos anos. E, finalmente, a masterização. Então, essas são nossas grandes
coisas para esta classe. Depois disso, na verdade, não
resta mais nada, Max for Live. Acho que abordamos quase tudo em
todo esse programa
nas últimas 30 horas de conteúdo de aula que você
assistiu, o que é incrível. Então, vamos mergulhar nos controladores.
166. O mundo dos controladores: Ok, então vamos definir um pouco
os controladores. Portanto, não estamos falando
sobre instrumentos aqui, embora os controladores geralmente estejam meio que escondidos como instrumentos, e não é muito
incomum termos os dois,
algo que é tanto um
controlador quanto um A maneira mais fácil de pensar sobre os dois é que os instrumentos
tocam notas, os controladores acionam
coisas, movem coisas. Normalmente, não notas. Existem maneiras de transformar um
instrumento em um controlador, e eu vou te mostrar isso
em alguns minutos. Mas, por enquanto, vamos
falar apenas sobre controladores. Então, vamos para o meu cemitério de
controladores, certo ? Vamos dar uma volta. Ok, então esse tambor é, na maioria das vezes apenas um instrumento, não
realmente um controlador. Outro computador, no entanto,
pode ser um controlador, se você quiser
configurá-lo dessa forma. Aqui eu tenho um monte
de microfones, mas embaixo deles,
este é um Esse é o tipo de
controlador de DJ preferido por muitos anos. Vou retirar esse em um minuto. Esse controlador, eu amei. Portanto, não há anotações sobre isso, apenas dials, gatilhos e faders Esse foi um ótimo controle ao vivo por vários anos.
Eu gostei muito. Este teclado novation
é um teclado, mas tem algumas coisas de
controle, então ele pode ser usado
como um controlador Acho que esse é o segundo
empurrão. Portanto, não é meu impulso atual, não o impulso três,
mas o impulso dois. Essa é uma interface de áudio. Um iPad pode ser um controlador. Existem vários
aplicativos que permitem que você use um iPad como controle. Este é meu antigo pedal. Este foi meu pedal
preferido por muitos e muitos anos. Essa
coisa foi ótima. Não costumo
apoiar as coisas da Baringer, da empresa Baringer, mas essa
é super confiável para Portanto, ele tem dois
controladores contínuos e, em seguida, vários botões que você pode ver que eu
rotulei para minha configuração específica E então temos o novo controlador
push three,
novo agora, eu suponho Portanto, há muitos
controladores aqui. Então, quando usamos controladores, estamos falando sobre
lançar clipes,
controlar o volume, controlar a panorâmica, controlar os efeitos, muitas
coisas que podemos fazer Agora, você pode usar controladores
para mais do que apenas tocar, tocar, tocar
como
DJ e Eles são ótimos para
ter em seu desktop para você ter acesso à mistura. Há muita coisa que
podemos fazer com eles. Então, primeiro, vamos falar sobre como conectar controladores
e mapear controladores
e, em seguida, abordaremos algumas
coisas que podemos fazer com eles
167. Como conectar controladores: Tudo bem, vamos conectar
alguns controladores. Então eu usei este,
esse lançamento de novação, remoto Zero SL Eu não uso essa
coisa há muito tempo e nunca a usei
com essa versão do Live, então vamos conectá-la
pela primeira vez juntos. Então, para fazer isso, primeiro deixe-me falar sobre o
tipo de conexão que você deve usar. Você pode ver, espero que
na parte de trás disso, ele tenha portas midi
da velha escola e também tenha uma
porta USB e uma porta de alimentação Agora, a forma como a maioria dos
dispositivos funciona é se eles tiverem
portas MIDI e uma porta USB, use a porta USB Economize uma tonelada de
trabalho. Use uma porta USB. Se ele não tiver uma porta USB
e tiver apenas portas MIDI, o que significa que é um dispositivo antigo, você precisará algum tipo de interface
MIDI Se você estiver usando USB, provavelmente não
precisará usar energia. Então, a entrada de energia
provavelmente é apenas para se estivermos
usando coisas MIDI, certo? Portanto, o USB tem energia
embutida e um pouco de energia. Às vezes, você precisa
de energia e USB. Mas, neste caso,
acho que só preciso de USB
e ficarei bem. Então, vou conectar USB
e não aquelas portas MIDI. Antes de fazer isso,
vou para o Live, vou para minhas configurações e vou para
Link tempo e MIDI Está bem? Então, aqui já
vimos isso antes. Temos todos os nossos
instrumentos aqui embaixo. Veja meu teclado, uma interface
USB MDI. Este Fishman é minha
guitarra MIDI, empurre três. Aqui em cima, temos uma superfície
de controle. Agora, superfície de controle é basicamente um
nome mais sofisticado para controlador Esse é o tipo de
controle do qual estamos
falando aqui. Então você vê que meu push two foi
configurado como uma superfície de controle. Essa mini tecla de lançamento, que é um pequeno teclado que
eu tenho lá. Isso foi configurado como
uma superfície de controle, mas nenhum deles está
conectado no momento Você pode ver que eles estão
todos fora de série. Então, vamos conectar este. Tudo bem, agora está
conectado com USB. E vamos
ativá-lo na configuração USB. Está bem? E está
acendendo. E aí está. Apareceu imediatamente. Remote SL clássico. Isso é o que essa coisa é. Portanto, temos entradas e saídas. Agora, precisamos de insumos. Então, essa entrada significa que essa coisa enviará
números e valores para o Live, e o Live
aceitará a entrada deles. Portanto, certifique-se de que ele esteja
configurado para ouvir suas entradas. Saídas que você pode ou não precisar. Isso é enviar
coisas ao vivo de volta para isso. Agora, isso tem uma tela
e pode dizer algumas coisas. Então, é isso que o Live
está enviando
de volta , é apenas atualizar e nos
dizer o que está fazendo. Eu também posso nos dar o ritmo que você viu
nesta pequena luz piscando Espero que você possa ver isso.
Está vendo um pouco de luz? Sim. Assim, ele pode obter o ritmo. Para que possamos recuperar as coisas. Talvez seu dispositivo não
precise recuperar as coisas. Então, isso é realmente
tudo o que ele precisa fazer. Vamos falar bem
rápido sobre esse modo
de aquisição enquanto estamos aqui O modo Takeover significa isso. Digamos que eu tenha esse fader. Hmm. Digamos que eu
tenha para onde ir. Esse fader está mapeado para o
volume do canal um, ok? Então, na tela,
clico no volume e
o movo até o topo. Mas esse fader está
na parte inferior. Então, o que acontece quando eu pego esse fader e o movo, certo? Porque o software acha que está aqui
em cima e isso está aqui embaixo. E quando eu movo isso
para assumir o controle, por assim dizer, o que acontece? É isso que esse modo
de aquisição faz. Então, se não dissermos nenhum, ele vai simplesmente ir
direto para onde está Vai fazer um som
bem áspero. Pick up significa que esse
fader
não fará nada até que eu chegue onde ele está na
faixa do software, e então ele
se fixará nele e eu o controlarei Então eu vou ter que
subir e pegá-lo, por assim dizer, e então eu o tenho e
posso movê-lo. E então, a escala de valor significa que ela
basicamente fará algumas contas sofisticadas e aumentará um pouco
lentamente até eu me agarrar a ela, e então ficará perfeita Então, ele meio que imita a forma e faz
algumas coisas sofisticadas, e depois volta e a pega Geralmente é aí que eu gosto. Escalonamento de valor que
é útil para mim. Mas é isso.
Isso é tudo o que é preciso para configurar isso. Então
estamos prontos para ir.
168. O que posso fazer com controladores?: Ok, então o que você pode fazer? O que você pode fazer com os controladores depois de
configurá-los? E por que nos importamos? Digamos que eu esteja trabalhando nessa faixa que está na tela. Posso usar esse controlador
para ajudar na minha mixagem, ou talvez eu a leve a um estado em que esteja
pronto para executá-la. Vamos analisar essas duas
situações. Então, deixe-me abrir minha batedeira aqui. Esse controlador usa algo
chamado mapeamento automático, e muitos
controladores fazem isso Isso significa que,
assim que eu o
conecto, o Live conhece essa
marca de controlador. Ele sabe o que é e o
reconheceu quando o viu. Percebemos que ele sabia
qual era o nome dele. Então, por causa disso,
pode mapeá-lo automaticamente, o que significa que várias coisas
serão automaticamente conectadas a ele. Então, o que temos
aqui é que temos, tipo, todos esses
faders, certo? Então, vou mover
este e ver o que está
acontecendo na tela. Ele já sabe como usá-los
na minha sessão aberta, certo? Então, isso é divertido quando você está
mixando
, porque o que significa é que você pode realmente colocar as
mãos na mistura. Às vezes parece um pouco mais real
assim. Tipo, certo? Então, isso pode ser muito divertido. Agora, se você começar a se
apresentar e talvez esteja visualizando uma
sessão, podemos usar alguns dos pads desses
dispositivos
para lançar clipes Também podemos continuar a
mixagem a partir da Visualização de Arranjo, ou
seja, da visualização da sessão, para que, se estivermos tocando algo,
possamos controlar a mixagem. Talvez eu possa controlar alguns
dos planos e envios. Então, estamos usando algo
chamado autompping aqui, mas eu posso sobrescrever
o mapeamento automático e fazer meu próprio Então, eu tenho um dial
aqui e talvez eu queira que esse dial controle a
panorâmica da minha primeira faixa Eu posso configurá-lo para fazer isso com
muita facilidade. Então,
vamos fazer isso agora.
169. Mapeamento de MIDI: Ok, essa coisa é chamada de mapeamento
MIDI, ok? Aqui está o que vamos
fazer. até esse botão
MI até aqui. Você também pode simplesmente pressionar
Command M sempre que quiser. Mas eles vão transformar sua
tela nessa bagunça de roxo ou qualquer que seja a aparência da
sua vida Qualquer coisa que seja roxa, eu posso
mapear para um dispositivo MIDI, ok? Então, algum tipo de controlador, até mesmo um instrumento, que
eu vou te mostrar em um minuto. Então, digamos que eu queira que esse botão panorâmico
esteja em um dos
meus mostradores no meu controle remoto Tudo o que preciso fazer
é super fácil. Tudo que eu tenho que fazer é
clicar nele uma vez, ok? Vou clicar na coisa para
a qual
quero mapear. Está bem? Foi clicado Agora, no meu dispositivo, vou mover esse botão. Eu só vou mexer
. Está bem? É isso mesmo. Está feito. Você pode ver essa
coisa surgindo aqui. Esta é uma lista de
todos os nossos mapeamentos. E não vai
funcionar agora. Não vai
parecer que funcionou porque eu
tive que sair do modo
Mi Mapping. Então eu posso clicar nesse
botão novamente ou pressionar Command M. Agora eu estou fora disso. Mas agora, sempre que
movo esse botão, repente
tenho o controle da
minha visão panorâmica Eu ainda tenho controle
do meu volume aqui nos meus faders, mesmo neste Mas agora a panorâmica está neste mostrador. Então eu posso fazer isso o dia todo. E se eu quisesse? Este controlador tem algumas almofadas aqui E se eu quisesse que esse teclado silenciasse essa faixa com
muita facilidade, ok? Tudo que eu tenho que fazer é
voltar para o Mi Mapping, Command M, apertar este ativador de faixa
e agora apertar este botão Tudo bem. E apareceu
aqui, então terminamos. Vamos sair do Mi Mapping. Agora, quando eu aperto esse botão, nós silenciamos ou Está bem? Então eu posso fazer
isso o dia todo. Eu posso mapear
qualquer coisa para qualquer parâmetro, desde seja uma daquelas coisas
que aparecem em roxo, que é quase
tudo, na verdade. Quero dizer, há toneladas de
coisas que você pode fazer aqui. Então, é como lançar clipes, certo? exemplo, se eu
quisesse lançar um clipe, eu simplesmente clicaria na caixa, pressionaria um teclado e depois
sairia disso. E então, sempre que
eu apertar aquela almofada, lançaremos aquele clipe. Certo? Super legal. Portanto, o mapeamento midi é uma
coisa muito importante que você pode fazer Agora, há outra
versão
chamada mapeamento de teclas, sobre a qual acho que ainda não
falamos. Portanto, não é totalmente
relevante para os controladores, mas quero que você
saiba sobre o mapeamento de teclas Então, vamos ver um novo
vídeo e falar sobre isso.
170. Mapeamento de chaves: Ok, você deve ter notado que
temos MIDI aqui, mas também temos
essa palavra-chave
pendurada lá em cima.
Vamos clicar nisso. Agora temos um monte de
coisas que ficaram alaranjadas. A diferença
entre mapeamento MIDI
e mapeamento de teclas é que mapeamento de
teclas quer que você
mapeie essa coisa, seu teclado
Quirti Qualquer coisa sobre isso você pode mapear para qualquer coisa que esteja laranja
na tela agora. Está bem? Então, digamos que eu
queira iniciar esse clipe pressionando F. Ok? Eu apenas clico nele uma vez e depois clico na letra
F. Talvez eu queira lançar este com G e
este com Ok? Vamos sair do modo
Mi Mapping. E agora eu tenho essas
três coisas em F, G e Right? Legal. E se eu quiser, Command K
nos levará de volta ao modo de mapeamento midi Então, coisas com, tipo, diminuição de volume são difíceis Tipo, e se eu quiser,
posso mapear isso para,
tipo, minha tecla de seta para que eu possa incrementar para cima e para baixo Mas isso é meio
difícil de fazer com Corti. Ele permite que você faça isso, mas
não é muito útil. Portanto, tente fazer coisas que sejam apenas botões, como
lançar um clipe. Lançar uma cena, silenciar, solo, coisas assim Tipo, se eu quisesse
fazer uma faixa solo pressionando o número quatro. Legal. Eu posso fazer isso. Então, agora está sozinho. Eu posso alternar sozinho pressionando o número
quatro no meu teclado Agora, você pode
estar lhe causando problemas. Se você está pensando, Jay, nada disso está funcionando. Essas teclas não estão funcionando, e essa coisinha está
piscando para mim agora Isso é muito possível.
Aqui está o porquê. Essa coisinha é o nosso mini teclado de
computador. Isso diz que diz à AB que trate isso como um
teclado de piano, certo? E isso é legal para
inserir notas. Mas se você está tentando mapear
notas ou mapear coisas de acordo com isso, aquela coisinha
está piscando dizendo: eu já estou sendo usado Essa coisa está piscando e gritando para você dizendo,
eu não posso fazer Portanto, não pode fazer as duas coisas.
Não há como contornar isso. Você tem que desligar isso se
quiser fazer mapeamentos de teclas. Tipo, se eu
ligar isso e depois fizer, tipo, quatro, ainda vai funcionar
para quatro, mas não essas outras coisas, sabe? Se eu fizer esse
mapeamento F que fiz, está dizendo: Não,
isso é uma mini nota e uma chave. Então você
tem que transformar isso. Está bem? O mapeamento de teclas é muito legal. Se você tiver alguma tarefa realmente
repetitiva, mapeie-a em uma tecla e depois atire nela É ótimo para desempenho, mas também
é ótimo para produção. Ok, vamos voltar aos
nossos controladores MIDI e deixe-me mostrar
como você pode usar um instrumento como
171. Teclados MIDI como controladores: Ok, então eu posso
usar o mapeamento midi, eu posso mapear notas para controlar
as coisas, se eu realmente quiser Então, deixe-me ir até aqui. Em primeiro lugar, deixe-me voltar ao Mimpping e mostrar
como desmapear Então, se eu quiser
desmapear essas coisas, eu simplesmente volto para o
mapeamento Mi. Eu posso fazer duas coisas. Primeiro, eu posso clicar
na linha aqui, isso é o que eu quero
desmapear, basta pressionar Delete Ou eu posso ir até a coisa que está mapeada, como essa panorâmica
, clicar nela, pressionar
Delete e ela desaparece Ok, então eu vou
deletar tudo isso. Também vou deletar essas
chaves porque elas
só vão me enganar mais tarde. Ok. Tudo bem, agora estou
no mapeamento do Mi e adicionei três novas faixas de áudio e cada uma
delas tem uma amostra Eu tenho uma armadilha, um
chute e um chapéu alto. Então, eu poderia ir aqui e mapeá-los para o teclado
do meu controle, mas também poderia
mapeá-los apenas para, tipo, uma nota e
acioná-los com uma nota. Então, se você estiver usando,
tipo, um teclado de piano, você pode mapear notas para fazer coisas, acionar coisas, fazer coisas
que não sejam apenas notas. Ok, eu coloquei esses
três novos clipes e vou mapeá-los
para apenas algumas notas
no meu teclado Então, eu estou apenas tocando mini notas. Vamos jogar um C, um D e um E. Ok? É meio confuso
fazer isso dessa maneira, mas você pode Você pode mapear notas
se realmente quiser. Seria mais fácil mapear coisas como os blocos
desse controlador, que são uma espécie de anotações Deixe-me excluí-los
e tentar isso. Veja, elas também estão chegando
como notas, mas são um pouco
mais fáceis de lidar. Agora eu posso jogar
com meus dedos. Se você olhar na internet, pessoas fazendo coisas como
tocar tambor de dedo É incrível. Eu não sou isso. Mas as pessoas podem fazer coisas incríveis de
tocar bateria com os dedos. De qualquer forma, vamos seguir em frente. Hum, sim.
172. O que é empurrão?: Ok, vamos falar sobre o impulso de
Ableton por um minuto. Agora, isso é
como um supercontrolador. Você pode ter visto isso por aí. Este é um controlador
feito pela Ableton. Este é o único
controlador que eles fabricam, pelo
menos por enquanto. Isso foi projetado para incorporar completamente
tudo o que o Live pode fazer. A teoria aqui é que você nem precisa olhar
para a tela. Você pode fazer tudo
de imediato. Então, se você está dizendo,
tipo, o que é push, push é um controlador.
É um controlador. É uma superfície de controle. Também é um instrumento. Essas teclas estão configuradas para nos
permitir jogar coisas. Isso é
o que eles estão fazendo agora. E isso nos dá controle total sobre tudo o que
estamos vendo. Se eu, você sabe, olhar para
algo diferente, vamos ver coisas
diferentes dependendo do que
eu estou focado. Aqui estão alguns clipes, faixas
diferentes. Portanto, é uma coisa muito versátil. Agora, o push three, que é o que estamos
vendo
aqui, existe em dois sabores
diferentes Primeiro, você precisa estar conectado um computador que esteja funcionando ao vivo Se você não
quiser, nunca precisará assistir ao Live. A ideia é que
você possa colocar isso no palco ou usá-lo enquanto estiver produzindo e
nunca mais precisar assistir ao vivo. Você pode fazer absolutamente
tudo de dentro do controlador push
three. Mas há uma segunda
versão
que , na verdade, contém
um computador
e, portanto, você não precisa
estar conectado para viver. Você pode simplesmente sentar em um
avião e usar seu empurrão. Não
depende completamente de um computador. Então, esse é o que
precisa ser amarrado. Ele precisa estar conectado.
Não é uma versão independente Então, se você olhar no site deles, há uma
versão autônoma e acho que o que chamamos
de versão conectada, significa que ela
precisa estar conectada Isso é. Agora, o push three, isso é diferente do
push one e push two, mas o push three também é uma interface de áudio.
Você pode se conectar. Tem um casal.
Entradas e prensa de microfone Assim, você pode conectá-lo
e usá-lo dessa forma. Portanto, é muito versátil.
É muito legal. Eu diria que você
deveria comprar um se dinheiro não for problema. No entanto, eles não
são baratos. Então, temos
controles de reprodução, gravação, captura, quantização automática, tudo o que está
na tela que você pode acessar aqui e pressionar Então, vamos falar rapidamente
sobre como configurá-lo e , em seguida, mostrar algumas das coisas que você
pode fazer com o push.
173. Configurando o empurrão 3: Tudo bem, eu não estou intencionalmente
escondendo meu rosto agora. Só que eu só
tenho uma boa câmera. E eu quero me concentrar na
promoção desta seção. Se você sente falta do meu rosto, não
se preocupe. Eu vou voltar. Ok, vamos falar sobre
como configurar o push three. Então, isso é
igual a todo o resto. Na verdade, é
até um pouco mais fácil. Então, isso tem um cabo USB
saindo dele. Então, conectamos isso
ao nosso computador
e, se você
estiver usando o Live 12, você está pronto para começar. Ele deve vê-lo automaticamente. Mas se não tivermos certeza,
podemos ir aqui e ver isso como entradas e saídas Então, aqui está meu empurrão três, e eu tenho a maioria das
coisas ativadas. Eu poderia ativá-lo
para isso se eu quisesse. Saídas. Use o relatório. Claro. Por que não? Não vai doer nada ativar mais coisas. Agora, se você quiser
usá-lo como uma interface de áudio, vá
aqui para Áudio e diga entrada de
áudio a partir do botão
três. Eu não quero fazer isso,
mas você pode fazer isso. Acho que tem duas entradas. E agora Ableton vê isso totalmente. Então, tudo o que estou fazendo ao vivo é atualizado instantaneamente no
push. Também está gerando
essa caixa laranja aqui. Esta caixa laranja está nos
mostrando o que estamos vendo no push em termos
da grade do slot do clipe. Agora, o push não está
configurado como uma grade de encaixe. Parece um, e
eu posso entrar em um modo que ele apenas me mostra grade
do slot do clipe e
eu posso lançar coisas. Mas, no momento, ele está
configurado como um teclado. Mamãe. Vou me deitar sobre isso. Então, se eu estivesse mostrando
a grade do slot do clipe, isso é o que eu estaria vendo. Deixe-me mostrar. Ok, agora está me mostrando a grade do slot do
clipe e está me mostrando apenas esses quatro porque eu tenho
apenas esses quatro clipes Então, eu poderia lançar esses
clipes aqui se eu quisesse. Realmente
não há nada sobre eles. Se eu quisesse lançar esses
tambores aqui, eu teria que deslizar
essa caixa laranja para cima E a maneira como
vou fazer isso é com este botão de página aqui, que vai me
deixar rolar até lá. E agora eu tenho esses
três sucessos de bateria. Legal. Então eu posso voltar
com este botão aqui e voltar
para onde estávamos. E se eu for até aqui,
se eu for até aqui, posso realmente ver
minha grade de slots de clipes aqui
em cima e o que ela está fazendo. Vamos ver a página. Você pode ver minha grade de slots de clipes aparecendo
exatamente como na tela. E eu posso rolar também usando essa roda
gigante aqui em cima. De qualquer forma, é assim que você
configura o Push three. Agora vamos ver
um vídeo separado e falaremos um pouco sobre como
navegar um pouco
pelo Push.
174. Navegando pelo Push: Hmm. Ok, vamos navegar
um pouco no push, só para ver como ela está
orientada para ser muito
parecida com a tela do Ableton Agora, eu não quero gastar
muito tempo com isso porque nem todo mundo gosta de empurrar e essa não é uma aula
sobre pressão. Já me pediram 100 ou 1.000 vezes que fizesse uma
aula por pressa, e provavelmente
farei isso em breve. Então, se você quiser saber
mais sobre o push, farei uma aula
separada sobre isso. Mas, por enquanto, basta uma
rápida visão geral de como se locomover para
ver o que essa coisa pode fazer. Então, se você subir aqui no topo, é
aqui que eu obtenho
minha grade de slots de clipes. Aqui, eu posso ver
amostras individuais. E neste momento, você sabe, eu estou basicamente
olhando para uma mais simples aqui Eu posso percorrer os
diferentes e ajustar os parâmetros aqui. Então, se eu quiser
acessar, por exemplo, minhas configurações de zoom,
minhas configurações de corte, posso fazer isso com isso. Certo, então eu posso avançar um
pouco, se eu quiser Eu posso acessar algumas
configurações de distorção e fazer todo tipo de coisas
malucas que vão
criar alguma loucura Sabe, eu quase consigo editar tudo
isso
diretamente na tela. De qualquer forma, se eu for aqui,
vou pegar minha batedeira. Então, com isso, posso controlar um pouco
minha mixagem. Eu também posso
ver o que está acontecendo. Se tocarmos alguma música, a veremos em toda a sua glória aqui. OK. Então, podemos usar isso para misturar. Pavimentado sobre a pista. Isso é muito legal. Eu posso parar com isso com esse botão
play aqui embaixo. E então aqui eu posso
entrar nas configurações do meu dispositivo. Então, nessa faixa em particular, eu não tenho nenhum dispositivo, mas aqui temos todas as nossas macros para esses diferentes dispositivos
em cada uma dessas faixas Então você pode ver todas as minhas
faixas listadas aqui, e eu posso ter acesso a
qualquer coisa que eu quiser aqui. Eu posso me mover
com essas setas aqui, onde isso meio que
muda o que estou vendo Se eu voltar para a Visualização da Sessão, basicamente
posso mover nossa
grande caixa laranja com mais delicadeza dessa forma do que apenas
usar a página sobre as coisas. Mas os dois farão isso. Deixe-me voltar
ao teclado midi. Você pode realmente
ver o que estou fazendo aqui. Ok, então eu aperto este botão
e vamos para o Meu teclado. Deixe-me usar um instrumento menos
louco aqui. E ok, bem, isso bastará. Então, o que temos basicamente
aqui são notas de laranja. Nesse caso, vai depender da cor
da sua faixa. Mas as notas alaranjadas são a raiz, e todas as notas brancas são
outras notas nessa escala. Então, isso está
configurado agora para analisar uma escala
individual. Então, vamos tocar
todas as notas da tecla. Assim, você pode ver como as notas se repetem. Como se esta nota também estivesse aqui. Então, as notas se repetem o tempo todo. Se formos por esse caminho,
vamos subir uma escala, vamos seguir esse caminho, vamos
subir quintos, eu acho Hum, então ele cria
alguns padrões legais. Mas isso é basicamente
um acorde maior. Se quisermos ir
totalmente para o modo cromático, podemos pressionar o botão de
escala aqui
e, em seguida, em tecla ou cromático,
vamos para Agora, o que está nos mostrando,
ainda está nos mostrando nossa escala, mas também está nos mostrando as
notas intermediárias. Então, agora somos totalmente cromáticos. Certo. Então é mais ou menos
assim que funciona. É muito diferente de, tipo, um teclado, mas eu
meio que gosto. Eu me acostumei
com isso muito rápido. Eu volto à escala. Volte para o Inky. Sim, um
formato muito diferente, mas eu gosto. É divertido.
175. Você deve comprar um empurrão?: Ok, então você deveria sair
e comprar um empurrão? Talvez. Hum, se você gosta tecnologia e gadgets e
tem dinheiro ilimitado, sim, você deveria
sair e comprar um empurrão Hum, você precisa de um para
fazer músicas incríveis? Não. Você super não. Hum, eu tenho um. Sentado aqui. Esse
é o meu terceiro. Eu tive que empurrar
um e empurrar dois, e eu empurrei três.
E eles são incríveis. Eu o uso em
todas as faixas que faço? Não. Eu o uso na maioria das faixas? Não. Eu realmente não sei. O que eu uso, para ser totalmente honesto com você,
mais do que qualquer outra coisa, é que eu gosto de estender a mão sem olhar e apenas
tocar algumas coisas. Com esse layout de teclas, estou tão familiarizado com
meu computador com o teclado de piano tradicional que às vezes sinto que fico preso em uma rotina e
estender a mão e usar esse formato é tão diferente que às vezes
me ajuda a ter uma nova ideia
quando estou em um tom Então, eu adoro isso por isso. Mas, honestamente, eu
não o uso muito. Mas conheço pessoas que sabem. Conheço pessoas que o usam para
tudo. Então, é ótimo. É uma
coisa muito bem projetada e é incrível. Você não precisa de um, mas
eles são bem legais.
176. O que são ações de seguimento?: Ok, a seguir, quero dar uma olhada em algo que é frequentemente
usado em apresentações ao vivo. Eu também o usei
na produção de uma forma meio estranha. É principalmente uma ferramenta de desempenho. Mas é algo que,
se você configurá-lo corretamente,
ele pode, na verdade,
escrever músicas para você. Então, o que eu pensei que faríamos
nesta seção é que me
explicaram como fazer isso
e, no processo, vou criar uma espécie de gerador de música ambiente,
ok, onde clicamos em
play e começamos gerar
música aleatória, música ambiente Música ambiente aleatória. Está bem? Então, o que estamos falando aqui
é seguir as ações. Então, vou pegar um clipe
de áudio e colocá-lo aqui, e então, só por
uma questão de limpeza, vou desligar
essas mini faixas Você pode fazer isso com faixas do Mi e
faixas de áudio. Está bem? Isso é uma questão
de visualização de sessão. Não acho que haja realmente nada na visualização
do arranjo relacionado a isso, então isso realmente só
funciona na sessão e. Então, vou colocar
um clipe aqui. Agora, se eu for
até minha janela de clipes e for para essa configuração de
lançamento, ok? Aqui vemos as ações seguintes
e, em seguida, um monte de coisas. É nisso que estamos
focados aqui. Agora, o que significa seguir a
ação é. Eu posso jogar Eu posso
clicar neste botão, neste pequeno botão de reprodução para
iniciar este clipe. Está bem? Isso é fácil. Todos nós
sabemos sobre isso. Mas o que as ações a seguir
fazem é dizer: O que você gostaria que eu
fizesse quando esse clipe terminasse de ser reproduzido, ok? Então, o que eu posso fazer é
dizer: Bem, depois que esse clipe for reproduzido,
reproduza-o novamente ou reproduza
o clipe anterior. Reproduza o próximo clipe, reproduza o
primeiro clipe dessa faixa, reproduza o último clipe dessa
faixa, reproduza qualquer clipe. Reproduza qualquer clipe diferente
daquele em que você acabou de gravar ou pule para outro clipe. Então, basicamente, posso dizer, escolha
aleatoriamente outro
clipe e comece a tocar Agora, há alguns usos para isso, e um deles é fazer
o que vamos fazer aqui, tipo, começar
algo
a jogar e
dizer, começar
algo
a jogar e
dizer, vá
aleatoriamente para outras coisas
e continue para sempre Mas também há algumas coisas muito
mais práticas. exemplo, imagine que você tem
um monte de chapéus altos, e eles são um pouco
diferentes e você
quer que ele
escolha aleatoriamente qual chapéu alto ele usa Então, vai ser tão rápido. Ele pode fazer isso. Ele pode
fazer isso muito bem. E você configuraria isso da mesma forma que
vamos configurar isso. Está bem? Então, para fazer isso, primeiro,
precisaremos de vários clipes Então, vamos primeiro encontrar alguns clipes
de ambiente. Ok. Não amo isso.
Não amo isso. Isso é legal. Vou
jogar isso aqui. Essa será minha única
faixa ambiente. Isso é meio legal. Talvez coloquemos isso em uma faixa diferente. Zumbido suave. Eu não gosto
disso. Isso é meio legal. Coloque isso
ali. Isso é legal. Mais um pouco de ambiente. Encapsulamento. Já fiz esse. Aqui está outra boa. Esses, no máximo, são
muito bons para isso. Vamos colocar um monte
desses lá. Eu gosto disso. Ok,
então agora eu tenho, vamos ver, um, dois,
três, quatro, cinco. Talvez façamos
mais um. Claro, seis. Ok. Eu tenho seis clipes lá Então, vamos preencher isso. Vamos adicionar um pouco mais. Vamos ver se podemos adicionar alguma percussão que
não seja muito Isso é meio legal. Vamos
colocar isso em uma nova faixa. Agora eu meio que quero
algum tipo de cordão. Então, vamos desligar isso. Vamos, Cord. Hum. Isso é meio legal. Vamos fazer disso uma
parte da harmonia. Isso é legal. Estou meio que escolhendo coisas
aleatoriamente. Isso é legal. Na verdade, não estou prestando atenção
às harmonias e à forma como
elas estão trabalhando juntas Acho que vai ficar tudo bem. Ok. Talvez eu precise de mais algumas coisas de
percussão , Na verdade,
vamos
colocar isso aí. Claro. Vamos colocar isso lá. Ok. Isso é o suficiente. Ok, então agora
temos algo configurado. Temos todas essas coisas
ambientais
meio que vagando por aí Vamos assistir a um novo
vídeo e
configurar as ações a seguir.
177. Configurando as ações de acompanhamento: Ok, então aqui está o que
eu vou fazer. Eu poderia ir aqui,
clicar neste primeiro, e então eu poderia ir aqui e
dizer: Ok, siga a ação. Então, o que temos aqui são esses
dois menus suspensos, ok? E então esse controle deslizante. Então, a
maneira mais fácil de pensar sobre isso é definir esse controle deslizante porque
essa é
uma porcentagem que é tudo o que realmente
estamos fazendo aqui Então, eu poderia dizer, eu poderia
deixá-lo ali mesmo. 72%, 28%, ok? Então, 72% das vezes, isso vai acontecer,
e 28% das vezes, isso vai acontecer.
Está bem? Bem simples. Então, para este clipe, eu
meio que quero dizer que, 100% das vezes, pule para um clipe diferente, escolha
aleatoriamente um clipe,
é o que este diz E então eu posso ir para essa coisa
vinculada ou desvinculada. Agora, já vimos isso
antes, com envelopes. O que isso significa é que,
se eu disser vinculado, significa
que essa
ação de acompanhamento será acionada
no final de uma vez
por meio desse loop. Eu posso mudar isso para dizer quatro
vezes ou o que eu quiser. Então, quatro vezes no loop, e então ele fará a seguinte ação. Você
volta para uma vez. Mas se eu disser desvinculado
, estamos apenas dizendo: em que ponto queremos que ele seja acionado e
obtemos uma barra, batida e milissegundos lidos Então, podemos dizer isso
nesse período de tempo,
acionar a próxima coisa. Então, podemos dizer isso agora que
temos a
configuração de lançamento para que possamos dizer como
queremos iniciá-la, acionar o portão, alternar ou repetir Aciona o nosso habitual. Isso significa que
vamos dizer vá, e ele vai tocar
até o fim. Git significa que dizemos vá. E então, quando paramos de dizer
vá, ele para de tocar. Alternar significa que vamos dizer
vá, e ele
vai começar a jogar E se dissermos “vá de novo”,
ele vai parar de tocar. Não tenho certeza do
que é repetir. Acho que isso pode significar
começar de novo toda vez que dizemos vá. Mas para o que estamos
fazendo aqui, meio que precisa ser um gatilho ,
caso contrário, não
vai funcionar de verdade. Ok, Legato é uma ideia meio
complicada, e eu quero dedicar um vídeo
separado a Então, segure a Legato por apenas um minuto.
Vamos voltar a isso. Quantize significa quando isso
pode ser lançado, ok? Agora, esse é um conceito complicado
porque o Live está configurado, como falamos há
muito tempo, Live é configurado para que,
quando você lança um clipe, ele espere o próximo downbeat ser lançado, certo Então, isso está definido aqui. Está bem? Este é o nosso valor de
quantização global, e diz 1 barra, o que significa que só
lançará coisas no
ritmo negativo de Agora, isso pode estar
bem. Isso pode funcionar bem para nós aqui. Também pode não ser. Então,
o que podemos dizer é que a configuração aqui é global, o que significa usar isso, ok? Mas eu posso mudar isso. Eu poderia simplesmente
não dizer nada e apenas dizer: Inicie quando estiver pronto. Sempre que você receber a
ação a seguir, inicie-a, ok? Vamos fazer isso, e eu posso ajustar a velocidade
se eu quiser, mas vou deixar
de lado por enquanto Ok, agora você vê que
esse botão play tem um toque extra , porque isso
nos diz que há uma ação de
acompanhamento nele Então, vamos tentar.
Nós configuramos isso. Então eu vou clicar em play, e
então vamos ver o que acontece quando chega
ao final desse clipe. Veja, já tem outro
braço. Então esse está esperando. Chegou ao fim? Legal. E pula até lá. Ótimo. Ok, então
no final desta, porém, ela vai parar porque esta não
tem uma ação de acompanhamento. Então, o que precisamos fazer é
configurar ações de acompanhamento em
tudo isso, ok? E há uma maneira rápida
e fácil de fazer isso. Vamos assistir a um novo vídeo
e fazer isso. E também vamos colocar um pequeno envelope fade no início e no
final de cada um deles
178. Agrupando ações de acompanhamento: Ok, então primeiro, só
para fazer com que isso soe um pouco melhor e para que nada
realmente importe, vou ver
esse primeiro clipe Vou usar
envelopes, controlar o volume e
adicionar um tipo agradável e
suave de entrada
e saída a isso Ok, então agora temos
um pequeno fade in. Eu vou fazer isso com
tudo isso bem rápido. Este já tem um.
Nem tanto um fade out. Vamos para a
próxima. Desapareça Isso parece muito bom. Yo. Desapareça. Desapareça. Você não precisa fazer essa
etapa de entrada e saída. Eu só gosto de One more on our ambience stuff. Tudo bem. Eu poderia fazer a mesma
coisa com o resto deles, mas talvez eu devesse.
Esse não precisa de um. Esse meio que faz. Na verdade, isso é
coisa de guitarra. Talvez esteja tudo bem. Vamos deixar o resto
deles por enquanto. OK. Então, agora, se eu quiser colocar uma ação de acompanhamento em tudo
isso, aqui está o que eu posso fazer. Pode selecionar todos esses clipes. Então, eu apenas cliquei
no primeiro e depois Shift Click
no último Agora você verá aqui, estou editando coisas em
grupo. Você pode fazer isso com
quase tudo, mas é um pouco
perigoso, então você tem que
prestar atenção no que está fazendo. Esse tipo de coisa listrada aqui está me dizendo que você está editando um
monte de coisas. Diz seis clipes. Estou editando seis clipes ao mesmo tempo. Assim, posso alterar o volume, as configurações de distorção de todos esses clipes
de uma só vez as configurações de distorção de todos esses clipes
de uma só vez.
Isso pode ser perigoso. Então, qualquer coisa que esteja
totalmente ligada ou totalmente desligada significa que é a mesma em
todos esses clipes Mas se ele faz esse
tipo de coisa, isso significa que está ligado em
alguns e não em outros. Portanto, tenha cuidado. Portanto, a ação a seguir está ativada em
alguns e não em outros. Está ligado no primeiro.
Então, vou clicar nele e
ativá-lo para todos eles. Eu vou dizer pule para
outro 100% do tempo. Vinculado uma vez. Acione, quantize. Nenhuma. A velocidade é a mesma Eu não preciso fazer legato aqui. Bem, chegaremos ao
Legato em apenas um minuto. OK. Agora, vamos fazer a mesma coisa com isso, com
todo o resto. Eu poderia ter feito todas
elas de uma vez, mas outras ações 100%
das vezes vinculavam quantas
nenhuma. Las. OK. Agora eu só preciso
começar um clipe por faixa, e ele vai
começar a tocar música. Então, eu vou lançar
essa primeira cena, e depois vamos para as corridas. Tudo bem, muito divertido, certo? Tudo bem, muito divertido, certo? Tudo bem, vamos falar
sobre esse modo legato, e então eu vou te
dar esta sessão Então, vamos falar sobre legato.
179. Modo Legato: Ok, vamos dar uma olhada
nesses dois clipes. Na verdade, esses
três clipes, na verdade. Hum, quando falamos sobre legato, em um ambiente musical, que
falamos se vamos tocar
algo legato, temos que talvez tenhamos duas notas, certo E se eu escrever isso para um violinista e disser:
Toque aquele legato, o que estou dizendo é deixar a primeira nota realmente cair na segunda nota,
como combinar com
a segunda nota como combinar com E é mais ou menos isso que estamos
fazendo com o legato aqui. Então, se eu disser legato, isso significa
que
vou reproduzir esse clipe, e digamos que ele seja reproduzido até aqui E então uma ação de acompanhamento
é acionada, ok? Então, ele muda para outro clipe. Agora, sem
o modo legato, isso significa que próximo clipe será acionado e começará
a ser reproduzido desde o início, ok? Então, se esse clipe de Kalimba
for acionado em seguida, ele começará a ser reproduzido desde o início, certo Se o modo Legato estiver ativado e eu estiver aqui e um
novo clipe for acionado, isso significa ir para o mesmo lugar no
próximo clipe e assumir o Então, este vai
ser reproduzido aqui
e, em seguida, acionamos
nossa ação seguinte. E então, você sabe,
estamos em 1,3. Então, neste, vamos
pular direto para aqui 1.3. Esse clipe é muito mais longo, mas ainda
vamos pular para o
mesmo lugar e assumir o controle. Agora, a razão pela qual você pode
querer fazer isso é se estiver fazendo essa ação de
seguir como com uma batida, certo? E você quer dizer para ele
ligar a cada quarto de nota, tipo, isso é realmente um truque legal. Vamos fazer isso super rápido.
Vá lá. Você toca tambor. Ok, vamos ver isso
em uma nova faixa. Claro. Claro. OK. Vamos
fazer isso nesses três. Então, se eu disser que eles
troquem a cada quarto de nota, sem legato
, você ouvirá apenas uma batida nesses
loops a cada quarto Você vai ouvir o
beat one, e então ele vai
acionar um novo clipe, e você vai
ouvir o beat one novamente. Em seguida, ele acionará um novo clipe e você
ouvirá o beat one. Mas se estiver no modo Legato, você ouvirá as
batidas um, dois, três e quatro,
um, dois, três
e quatro, pulando
entre Deixe-me demonstrar. Então, aqui, siga a ação. Vamos, vamos em seguida. Então, eles vão em ordem. Sem ação. Mas acione a cada
quarto de nota, Legato. Agora, vamos fazer isso
sem o Legato primeiro. Opa, preciso desvincular
aqui e dizer uma batida. Acione cada batida, ok? OK. Então, agora estamos
apenas ouvindo a primeira batida. Está bem? Mas se dissermos
gato para tudo isso ,
ouviremos todas as batidas Veja, então é isso que o modo
legado pode fazer. Vai continuar
de onde a
última parou e continuar. Então, se você estiver fazendo isso
com batidas, pode ser um tipo muito legal de gerador
de ritmo Mas vamos
desligar isso. Ok, agora temos nosso lindo pequeno gerador de música
ambiente Então, se você quiser
lançar isso, basta lançar um clipe em cada coisa. Você pode fazer isso apenas
lançando a cena aqui, ou você pode escolher
aleatoriamente coisas para
lançar de maneiras diferentes, e agora ela só vai ser reproduzida Vamos
ouvir esse ambiente, coisa
linda, por um minuto
180. Conversão para visualização de sessão: Ok, então o que
vamos fazer aqui
nesta seção é tentar configurar uma
faixa para desempenho. Então, vamos configurar
tudo para que possamos tocar com
ele ao vivo, se quisermos. Agora, normalmente, fazemos
isso com o Session View. Portanto, nosso primeiro trabalho é que se ainda não estivermos
trabalhando na Visualização de Sessão, é transferi-la para
a Visualização de Sessão. Então, eu tenho uma faixa aqui
na qual estou trabalhando. Essa é uma
faixa totalmente nova. Está no início dos
estágios. Não me julgue. Soa um
pouco assim. Legal. Então, a primeira coisa que precisamos fazer é transferi-lo para
a Visualização da Sessão. Agora, há algumas
maneiras de fazer isso. Na verdade, três que são
, na verdade , são muitas, mas
três são as mais práticas. E a terceira que
vou contar é
provavelmente a mais fácil. Então, a primeira maneira seria
simplesmente saltar nossas hastes. Isso significa pegar essa
faixa inteira, com silêncio e tudo mais, exportá-la como um arquivo de áudio com isso também e depois fazer a mesma coisa
com essa faixa. E então essa faixa, e então essa faixa basicamente
forma raízes da nossa faixa. Então, poderíamos
importá-los para o Session View. E se alinhássemos
todos eles, na verdade e depois clicássemos
em Play,
soaria o mesmo. Isso nos daria um
pouco de controle sobre eles. No entanto, não muito. Se você quisesse fazer isso, a maneira mais rápida de
fazer isso seria
exportar arquivos de áudio e vídeo. E então, neste
menu onde diz “ Trilha
renderizada”, selecione
todas as faixas individuais Isso fará com que você tenha um
arquivo de áudio para cada faixa de áudio. Mas esse é o caminho mais
longo , e não é ótimo. Então, na segunda opção, ficando
um pouco melhor, poderíamos selecionar todos os
cliques e arrastar. E enquanto estamos segurando
isso, aperte a tecla tab e podemos colocá-la diretamente
em nossa visualização de sessão. E parece que sim, ok? Agora, isso funciona. Isso nos dá acesso
a todos os nossos clipes, e podemos
clicar e lançá-los. Mas se realmente quiséssemos que isso parecesse uma música
e parecesse uma música, teríamos muita
limpeza a fazer, certo? Temos que nos livrar de
muitas dessas coisas extras. Temos que organizar
as coisas e
organizá-las de uma forma que
seja prática para realizá-las. Então, isso funciona muito bem, mas não é minha maneira favorita. Então, na verdade,
vou desfazer isso. Ok. Deixe-me voltar. Nossa terceira forma é
chamada de captura e inserção de cena. Essa é uma forma
meio nova E aqui está o que eu vou fazer. Vou começar a jogar isso, e toda vez que eu chegar
a uma nova seção, vou pressionar
Shift Command I. Se você estiver em um PC, você pode ver isso aqui,
qualquer que seja o seu
comando de tecla aqui. Capture e insira a cena. Ok. Então, toda vez que eu clicar nisso, ele basicamente criará
uma cena no Session View. Agora, quando isso acontecer,
vou ter que apertar e depois apertar o botão Voltar ao arranjo, porque ele
vai pensar que estamos na visualização da
sessão por um segundo. E então eu vou
fazer isso de novo, ok? Então, vou meio que
falar sobre isso. Então, vamos para esta introdução, e eu vou clicar em Play, e
então vamos fazer isso Aqui vamos nós. Vamos até o fim para
começar. Ok. Então esse parece ser um bom lugar.
Command Shift, I. Ok? E agora vou voltar
para o Arrangement View. Vamos até aqui, certo? Command Shift, I. Voltar à visualização do
Arranjo. Esta seção. Tudo bem. Vá aqui. Vamos para a
próxima seção e eu farei uma. Quadril. Ok, então eu fiz isso cinco
vezes, quatro vezes. Vou clicar na aba e ir para
a Visualização da Sessão. Está bem? Aqui está o que temos. Então, ele pegou todos os
clipes que estavam sendo reproduzidos quando eu cliquei Então, agora eu tenho uma coisa um
pouco mais fácil de gerenciar. Então, se eu lançar essa cena, próxima cena. Agora é minha coisa. Está bem? Aqui estão nossas chaves. Então, meio que
os organizou de cabeça para baixo,
o que é interessante Mas, embora eu ainda tenha que fazer algumas
limpezas para fazer isso uma forma que
seja fácil ver e lidar em uma configuração de
desempenho, não
tenho muita, nem tanto
quanto qualquer outra opção Então, estou em muito boa forma. Então esse é o meu favorito. Capture e insira a cena. Command Command Shift I se
você gosta de comandos de teclas. Caso contrário, você pode
criar e depois capturar
e inserir a cena. Ok, a seguir, vamos
limpar isso e
deixá-lo um pouco mais
pronto para funcionar.
181. Configurando cenas: OK. Então, a seguir, temos algumas decisões criativas a tomar porque eu não quero
apenas tocar essa música, certo? Tipo, se eu apertar
play na música inteira, então não adianta
fazer nada disso. Eu poderia muito bem deixar isso em um acordo com você, certo? Então, eu quero tornar esse
tipo de coisa mais fluida. Tipo, eu posso fazer muitas coisas. Então, vamos aqui. Vamos selecionar todas essas coisas, e eu vou puxá-las
para baixo me
dar um pouco de espaço
na parte superior, ok? Agora, acho que tenho certeza de
que quero começar com isso. Talvez eu queira
deixar isso pra lá. Isso pode vir em seguida. E, você sabe, eu estou meio que
tentando montar um
tipo de acordo. Eu nem preciso
fazer isso tanto. Mas eu quero que, na
pior das hipóteses, eu possa simplesmente lançar cenas
aqui, certo? Então, eu posso ir até aqui e pressionar Command R para renomear Posso dizer que isso é uma introdução. Talvez essa seja a
segunda introdução versus Bridge, Command R, chorus,
etc Então, agora eu posso lançar
o material de introdução. Isso é essa coisa.
Em algum momento, vamos
seguir com a segunda introdução, que eu acho que é a mesma Então eu provavelmente posso me
livrar de um
desses . Em seguida, vá para o verso, OK. Agora, digamos que eu
queira sair do roteiro. Tire esses. Quando você é
menor de idade. Anote isso. Sim. Equipe de volta. Acionou uma progressão
central estranha. OK. Ótimo. Então, agora
eu basicamente tenho. Então, se é isso que você quer
fazer com sua música, o que você precisa fazer a seguir
é organizar seus clipes para que eles permitam você faça tudo o
que precisa fazer Deixe-se
libertar da faixa original e, você sabe,
experimente, seja um pouco diferente com o que
você está montando. Ok, então temos nossas
cenas configuradas agora. Vamos adicionar um pouco mais a isso apenas para que flua
um pouco melhor. Então, vamos falar sobre algumas transições e
coisas que podemos fazer
182. Criando cenas de transição: Ok, agora, se é isso
que você está construindo, pode muito bem ser que você não tenha apenas
uma pista aqui, mas um monte de faixas. Você quer construir um cenário completo, uma performance completa, certo? Então, vamos fingir que
temos duas faixas aqui. Está bem? Então, vou copiar nossa primeira faixa em
nossa segunda faixa. Então, vamos configurar algumas coisas de
transição, certo? Você pode não precisar dela, porque se você tem duas boas faixas, você sempre pode
deixar a bateria tocando uma
e começar a
outra e ir e começar a
outra e aos
poucos
até a próxima Mas se você quiser
adicionar mais material, então Vamos fazer isso. então Vamos fazer isso. Vou adicionar
outra faixa aqui, e vou colocar isso na
transição aqui mesmo. Vamos colocá-la aqui
e então
começaremos enquanto a última
cena ainda estiver sendo reproduzida. Certo? Então, vamos
reduzi-lo a apenas isso. Então, começaremos a nos debruçar sobre
algumas dessas outras coisas. Estão lá em cima. Ok, vamos
tirar esses tambores Agora estamos de volta para a próxima. Certo? Então, tudo o que fiz lá foi adicionar outro
clipe
de bateria que poderia servir como cola para
nos levar à próxima faixa, certo? Então você pode fazer isso o dia todo. Agora, também há muitos efeitos que você pode usar e
pode simplesmente aumentá-los e deixar
o ambiente se afastar por um segundo e depois
passar para a próxima faixa, se estiver
fazendo Então, falaremos sobre isso
na próxima seção, quando
entrarmos nos efeitos de desempenho. Então, vamos ao que interessa agora. E
183. Mapeamentos e controladores para desempenho: Ok, vamos voltar aos
controladores de desempenho E falamos sobre isso
anteriormente nesta aula. Mas agora que descobrimos
um conjunto, ou pelo menos o
início de um, vamos ver como eles podem ser usados Está bem? Então, primeiro, vou ativar meu push para que
possamos
ver como isso se
encaixa em nossa sessão. Ok, assim
que isso estiver online, você verá
aquela caixa ao redor
de partes da grade do slot do clipe aqui. Está bem? Aí está. Então, temos
esse tipo de caixa laranja. Isso nos mostra o que podemos ver no push quando
se trata de lançar clipes Eu posso navegar usando as teclas de seta, mas
isso é o que seria. Se eu fosse fazer
isso com o push, eu entraria no modo push que me mostra
a grade do slot
do clipe, e então eu poderia simplesmente lançar clipes, você sabe, o dia todo Seria ótimo. É ótimo. Se eu quiser usar algo fora
dessa caixa laranja, posso movê-la. Ok, então, neste caso, não
preciso fazer nenhum mapeamento, como
falamos antes, porque o push é configurado
apenas para vê-lo e mapeá-lo. Se eu quisesse mapear um controlador
diferente, poderia dizer que vamos voltar ao
meu SL zero remoto, este. E vamos mapear isso. Agora, eu só tenho uns oito
botões nisso. Eu não tenho uma grade completa de slots de
clipes, mas eu poderia mapeá-los
para lançar minhas cenas. Então, para fazer isso,
vou usar o Comando M, clicar na primeira cena
e apertar um botão, segunda cena, botão,
terceira cena, botão, quarta, descer dessa maneira,
mesmo que não estejam rotuladas É isso mesmo. Ok, eu
desligo o mapeamento midi Agora eu posso iniciar essas cenas
usando meu controle aqui. Então são esses
Sears, vamos lá. É difícil navegar
nesta câmera. Ok, então vamos lançar
a primeira cena. E vamos pular para
a terceira cena. Chip até nove. Opa, esse é silencioso. Vamos começar essa nova
etapa. Corteje de volta. Está bem? Isso é ótimo. Agora, eu não tenho botões
suficientes para inserir clipes individuais aqui com
esse controlador específico Mas se eu tivesse um monte
de botões, eu poderia fazer isso. Portanto, procure isso
ao comprar um controlador de
desempenho, se estiver. Agora, quando chegarmos a esse ponto
em nossa aventura em Ableton, vamos desbloquear algumas coisinhas secretas, ok Há algumas coisas que não aparecem na tela, mas só em determinadas
situações elas aparecem. Está bem? Então, vamos assistir a um novo
vídeo e falar sobre eles.
184. Controles secretos de mapeamento: Tudo bem, então às vezes acontece quando você está gravando centenas de vídeos que
algo dá errado, e esse é o caso aqui Então, terminei de filmar essa aula
e, resumindo a história,
esse vídeo que você está prestes a
assistir não capturou esse vídeo que você está prestes a nenhum áudio Meu microfone não estava funcionando
ou algo
assim, então vou
regravá-lo. E a única razão pela qual estou
lhe dizendo isso é porque eu tenho que
voltar e recriar isso Essa faixa está boa do jeito que está, mas eu não tenho
tudo configurado. Então é por isso que
não há nada aqui, porque eu vou voltar
e fazer isso dessa maneira. Felizmente, quando isso
acontece, geralmente, eu posso fazer isso sem que
ninguém saiba porque eu uso as mesmas
roupas todos os dias Mas neste caso,
você vai saber. Acontece meio que muito, na verdade. De qualquer forma, aqui está o
que vamos falar sobre esses controles secretos
ocultos. Agora, quando eu estava andando por aí e mostrando os mini dispositivos que eu tenho espalhados por aqui, controladores e outras coisas, eu te
mostrei esse
pedal, certo motivo pelo qual eu uso um pedal, meu antigo equipamento de performance, quando eu tocava muito, é muito estranho, mas eu
atuava com essas, com esse conjunto Então eu tinha luvas, e
elas foram mapeadas para todos os sons diferentes É mais ou menos o que
Imogen Heap está fazendo, se você estiver familiarizado
com ela, embora eu estivesse fazendo isso dez
anos antes dela, não que isso importe,
mas estou apenas dizendo Mas, para interagir
com meu computador, eu precisava usar pedais porque não
conseguia tocar em nada Isso apenas
acionaria vários sons. Então, eu confiei muito
nessas coisas secretas
que estão acontecendo Se eu entrar no modo de
mapeamento Mi, ok? Estamos familiarizados com isso agora. Eu posso
mapear qualquer coisa para fazer algo, mas também consigo
algumas coisas novas. Eu tenho essas coisas aqui embaixo, e eu tenho um grande
botão play aqui embaixo, certo? Então é
disso que se trata. O que eles
vão fazer é deixar você avançar para cima ou para baixo, ok? Então, vou mapear um
botão no meu teclado Mi. Para essa seta para baixo, ok? Então, o que isso significa é que
a cena destacada aqui, eu posso
percorrê-la mapeando, ok? Então eu tenho um pedal alinhado
a ele,
dois deles, na verdade, um que sobe e
outro desce E isso me permite
navegar assim, certo? Também posso, se eu
voltar ao mapeamento do Mi,
mapear esse botão de reprodução
e esse botão de parada. E o que isso vai
fazer é lançar
a cena em que estou. Então eu posso dizer: Ok, eu
quero lançar a quinta cena. Eu toco, toque, toque, toque
e, em seguida, aperto o botão play, este para iniciar aquela cena. Eu também poderia usar qualquer
um deles para lançar apenas o clipe do que
está destacado, certo? Então, eu poderia ir, se quisesse lançar aquele clipe de
Keys que está lá, eu poderia subir e mapear isso para algo
para iniciá-lo a partir daí. Essas pequenas coisas só
existem quando você está mapeando. Se eu sair do modo de mapeamento, eles desaparecerão. Eles estão escondidos. Portanto, eles são muito valiosos, não apenas para pedais, mas se você estiver tentando
mapear qualquer coisa para um controle com, tipo, um número finito de botões, que todos os controladores têm, fique de
olho neles Se você está tentando fazer uma configuração de desempenho
elaborada, elas podem ser muito valiosas Agora, há outra
coisa que está meio escondida aqui, que é um bom cross fader
à moda antiga Se você já viu
alguém ser DJ antes, exemplo, com dois discos, essa pessoa tinha um crossfader para ir e voltar
entre os dois Também temos um cross fader,
mas ele está escondido. Então, vamos simplificar isso e
fazer algumas coisas divertidas com ele.
185. Configuração de crossfader: Ok, então se você
já viu um DJ tocar ao vivo e ele
talvez use dois discos, eles têm um mixer no meio,
e o que eles podem fazer é tocar um disco,
e eles
têm algo chamado Crossfader, e eles
têm algo chamado que é
um fader
que Então, enquanto você
ouve esse disco, eles movem
o fader até
aqui , chegam onde
você pode me ver E então, se eles
mudarem para esse disco, eles movem o fader para
lá, certo? Então esse é o que você está ouvindo é aquele para onde o
crossfader Agora, você pode fazer a
mesma coisa aqui. Primeiro, temos que encontrar
esse cross fader. Ela existe. Foi
movido no Live 12. Não está onde
costumava estar. Então, no Live 12, vamos descer
até aqui. Apertamos esse botão para
mostrar o mixer, certo? Mas se acertarmos a pequena
seta à direita, há algumas outras
coisas que podemos mostrar ou esconder. E um deles é
o cross fader. Então, quando habilitamos o cross
fader, obtemos duas coisas. Primeiro, obtemos o cross fader
real, que está aqui
na nossa pista principal, e depois temos esses
ABs por todo o lado. Você já deve ter adivinhado
como isso funciona. Então, o que
você pode fazer é dizer que isso é A. E digamos, isso é B. Eu vou dividir isso
de forma arbitrária Não é bem
assim que eu faria. Eu vou te mostrar como eu
realmente faria isso em um minuto. Está bem? E vamos colocar isso como B. Ok? Então, agora A é meu
registro à esquerda e B é meu registro à direita. Então, com meu cross fader, vamos lançar uma grande cena Vamos lançar como. Aqui está
A. Aqui está B, certo? OK. Certo? Então você pode fazer
algumas coisas legais com isso. Você poderia configurar algumas faixas que são B e outras que são A. Uma coisa que
seria divertida de fazer nesse caso é talvez
deixar tudo A, exceto essa camada
extra de bateria que adicionamos, que é B. Ok? Então, agora, vamos
começar com isso até o fim. Agora vamos ouvir nossa
faixa completa. Está tudo bem. Agora vamos usar um
pouco mais desse B. Talvez vamos usar toda
a batida extra. Certo? Vamos lançar
nossa próxima faixa. Vamos puxá-lo de volta. Certo? Então, essa é uma ótima ferramenta
de desempenho. Essa pode ser uma transição
perfeita. Apenas mantenha essa batida de bateria
tocando a coisa toda. E então, quando precisar,
quando precisar de uma transição, basta puxar o cross fader
e depois puxá-lo para trás Há outra maneira de usar o cross fader, que é um
truque muito popular que muitas pessoas usam, e é um truque muito útil Deixe-me te mostrar isso.
Vamos ver um novo vídeo.
186. Configurando efeitos para desempenho: Tudo bem, veja isso. Então, vamos incorporar um monte de
coisas que sabemos. Primeiro, vamos usar
um rack de efeitos de áudio. Então, vamos aos Racks
de efeitos de áudio. Vamos até aqui e vamos descobrir que há uma espécie famosa
que é usada para isso. E se chama Fade to Gray. Está bem? Aqui está o que eu vou fazer. Vou colocar Fade para
Gray em um ônibus aqui. Está bem? Vou chamar tudo A. Vou aumentar totalmente esse Fade Degree e isso já tem uma
reverberação. Isso é legal. Vamos continuar com isso. Eu
vou fazer esse efeito B. Vamos fazer os dois efeitos B, mesmo que eu não esteja
realmente usando B. Ok? Agora eu preciso enviar um monte de todas as
minhas faixas para A ou para o meu ônibus de efeito, A. Oh. OK. Então, agora vamos analisar
o que está acontecendo aqui. Enviei um
monte desse sinal de todas as minhas faixas
para este ônibus, ok? Neste ônibus há esse efeito gigante
de desbotamento para cinza, ok? Isso basicamente
absorverá todo o som
que está acontecendo
e o transformará em uma onda de ruído que podemos
usar como uma transição. OK. E então
atribuímos esse efeito ao deck B com
nosso cross fader Então, aqui está o que isso
vai me deixar fazer. OK. Estamos bem. Cruzeiro. Vamos adicionar nossa
segunda batida de bateria. Tudo bem, divertido. Ok, aí
vem essa transição. E vou parar com
esse meu crossfader. Aí está. Eu
vou para a próxima faixa, e vou puxá-la de volta para baixo. Ok, eu não estou tirando o
máximo proveito
desse fade to gre quanto
eu quero agora Mas isso meio que não importa. Você pode simplesmente
criar efeitos enormes. Echo fuzz. Vamos fazer
algo louco aqui. Alguns efeitos enormes. Tudo bem. Isso soa bem. Tudo bem. Agora vamos fazer
essa transição novamente. E então, na próxima
música, puxe-a de volta. E então, se quisermos
ser ainda mais extras, vamos mapear esse cross fade Cross fader. Então, vou
para o mapeamento midi Eu vou acertar isso.
Vou colocá-lo neste fader Vou sair
do mini Mapping. Agora eu tenho esse
controlador aqui. Então, se eu quiser fazer uma
grande quantidade de efeitos , apenas.
Aí está. E depois sair, certo? Muito simples. Então, você não precisa usar um Crossfader dessa forma, mas é um bom
187. Modelo de performance de DJ: Ok, agora, se você está realmente interessado em ser DJ, deixe-me dar um
pequeno atalho Então, vou criar um novo conjunto, comando e não dizer isso. Ok, agora vou
passar aqui para meus modelos, e você deve ter um modelo de conjunto de DJ que vem
com o Live 12 por padrão Então, vou clicar
duas vezes nisso. E aqui vamos nós. Temos todos os tipos de coisas
divertidas acontecendo aqui. Portanto, há algum conteúdo que foi enviado
para a Visualização da Sessão. Então, tem algum tipo de conteúdo de espaço reservado aqui Acho que não há
realmente nada aqui. E esse conteúdo de espaço reservado pode até ser algo
que eu coloquei aqui Então não se preocupe com isso. Mas confira os
efeitos que você configurou. Já temos quatro
envios criados aqui:
delay, echo, filter
delay e reverb Você tem algumas cenas criadas. Você provavelmente tem sua configuração de
cross fader. Sim, você tem um A e
B e seu cross fader. Então você está mais
interessado em ser DJ, confira este modelo de conjunto de
déjà e ele o ajudará a começar E, novamente, o seu pode
não se parecer com o meu. Acho que fiz
alguns ajustes meu que
não estão no padrão.
188. O processo de mixagem e masterização: Tudo bem. A seguir, falaremos sobre
mixagem e masterização. Agora, algumas ressalvas aqui. Eu tenho duas grandes aulas
sobre mixagem e masterização. Esse é um tópico muito grande,
há uma arte nisso. É preciso prática
para se tornar bom em. Então, vamos fazer duas
coisas nesta seção. Uma é que vou
mostrar as ferramentas e técnicas
de mixagem e masterização no Ableton Live 12 porque é disso que trata
essa aula E a segunda é que vou
mostrar alguns métodos e estratégias para
mixagem e masterização. Mas o que você vai
ver na próxima seção
não é como um tutorial super
abrangente sobre como mixar e masterizar. Isso vai
te colocar no estádio e vai te ensinar o que
você precisa fazer, mas é preciso muita prática, e há muito mais
envolvido nisso Então, novamente, eu tenho essas aulas enormes sobre esses dois tópicos que
eu encorajaria você a conferir se você realmente
quer ficar bom nisso. Dito isso, vamos ver como
a mixagem e a
masterização funcionam Então, primeiro, vamos definir o que são
essas duas coisas, ok? Primeiro, a mistura. Isso significa que vamos
continuar nossa sessão. Vamos acertar todos os
nossos níveis. Vamos garantir que
nada apareça, e vamos
fazer com que soe exatamente como queremos É mais do que
apenas ajustar os níveis, mas isso é uma grande parte Portanto, a masterização é provavelmente a mais incompreendida
das duas Então, na masterização,
o que normalmente
fazemos é que nossa mixagem esteja pronta, ok? Estamos felizes com nossa mixagem e a transferimos para um arquivo de áudio
estéreo, ok? E é isso que é dominado. Se há algo
errado com a mistura, você precisa dar um passo atrás. A masterização está apenas funcionando
nesse arquivo estéreo, ok? E, na verdade, é só para adicionar um
pouco mais de brilho e garantir que soe bem no maior número
possível de lugares. Ok, então chegaremos a isso
quando começarmos a masterizar. Então, primeiro, vamos
começar com a mixagem. Então, vamos lá.
189. Organização de sessões: Ok, então a faixa que
vamos mixar e masterizar é apenas uma
coisinha rápida que eu criei
apenas com o propósito
de ter uma faixa Você sabe, ainda sou eu e eu
ainda estamos na
minha pequena e estranha bolha de
Synth Wave Então, eu realmente
amo o Synth Wave. Então é uma espécie de
cyberpunk sombrio com, tipo, um pouco de
trip hop misturado Basicamente. Ok, você entendeu. Então, vamos usar isso
como nossa faixa de exemplo, certo? Então, em primeiro lugar,
precisamos organizar um pouco nossa
sessão, e isso nos
ajudará a fazer um
trabalho melhor na mixagem. Então, primeira coisa que vou
fazer é me
livrar de todas as faixas
que não estou usando. Nós vemos essa faixa aqui.
Tem alguma coisa nela? Existe, então isso é bom. Então, eu não tenho
nenhuma faixa vazia. Se você fizer isso, tudo bem. É muito comum eu
ter um punhado de faixas que, você sabe, eu fiz,
coloquei algo nelas, e então
decidi que não queria Então, eu tenho essas
trilhas vazias flutuando por aí. Se você tiver algum
desses, exclua-os. Livre-se deles. Nós
não temos esses. Ok, agora vamos organizar um pouco nossa ordem de
rastreamento. Então aqui está nosso baixo. Isso são coisas de harmonia. Isso é um bloco, então também harmoniza as coisas. Aqui estão nossos sinos. Também são sinos, e
aqui está nossa bateria Então, eles estão ordenados e muito bons de uma maneira muito boa Talvez
eu agrupe algumas
coisas. Eu definitivamente faria
isso em uma sessão maior. Eu realmente não preciso fazer isso porque essa
é uma sessão pequena, mas vou fazer isso de
qualquer maneira, só por exemplo. Então, ambas
são coisas de harmonia. Uau. OK. Então, vou
agrupá-los. Vou clicar em ambos, vou para o Comando G e vou
criar um grupo. E eu vou
renomeá-lo para Harmony, ok? Vou guardar
isso por um segundo. Então, agora temos coisas do
Harmony lá. A base está bem. Isso é almofada. Eu poderia colocar esse bloco
no Harmony também. Não é uma má
ideia. Vamos fazer isso. OK. Então, agora Harmony tem
essas três coisas lá dentro. Vamos fazer um
grupo de sinos, Comando G, sinos. Está bem? E então deixaremos
nossos tambores sozinhos. Em seguida, devo rotular
cada faixa individual de acordo com o que ela é. Então, isso é harmonia de graves. Vamos chamar isso Vamos chamar isso de harmonia sombria, e essa é um pouco mais brilhante OK. Eu só quero uma maneira de
saber o que é o quê? Então, vou chamar
isso de harmonia mais brilhante ou apenas harmonia brilhante Então, eu tenho escuro e claro. Aqui eu tenho esse bloco.
Soa assim. Ok, isso é sinos. Então, um deles é
realmente afetado. Sim. E esse não é. Ok, então eu vou
colocar este em cima. Sinos. Afeta os sinos. Tudo bem? E depois bateria Legal. Então agora eu vou, se
eu abrir minha batedeira, vai ser um
pouco mais fácil de lidar com
isso agora. Ok, temos baixo,
harmonia, sinos, bateria. Doce. Agradável e organizado. Está bem? Acho que não estou
usando essas devoluções, mas estou usando, então normalmente posso esmagá-las e
torná-las bem pequenas Mas eu não preciso do espaço da
tela. Está tudo bem. Mas talvez eu
faça isso de qualquer maneira, só por diversão. Está bem? Agora eu quero a
batedeira bem grande. Legal. Tudo bem, vamos passar para
a próxima etapa.
190. “Imprimindo” faixas MIDI: Tudo bem. Na próxima
etapa do processo, vamos
imprimir minifaixas. Agora, isso não é algo
que você precisa fazer. Isso não é algo
que todo mundo faz. Isso é algo que eu tenho o
hábito de fazer. Então, eu vou mostrar
para você. Se você decidir que não quer fazer
isso, provavelmente está tudo bem. Mas o que vou fazer é acessar minhas mini
faixas como esta e
renderizá-las como áudio. Agora, o motivo é que as faixas de
áudio são muito mais permanentes e fáceis lidar
para mim
do que as minifaixas. Quando um
sintetizador emite um som, há muitas variáveis
envolvidas nele E neste momento, eu realmente quero eliminar
variáveis, certo? Quero ter certeza de que
sei exatamente o que
vai acontecer e
exatamente como está soando Então,
transformá-las em faixas de áudio apenas
as torna permanentes, basicamente. Há algumas
maneiras diferentes de fazer isso, mas a maneira mais fácil é clicar com o controle na pista e depois congelar e nivelar
a faixa Vai levar um segundo
e, basicamente, vai transformar isso em
uma faixa de áudio. Legal. Agora que fizemos isso, agora que temos uma faixa de áudio, não
há como voltar atrás. O que devemos fazer é salvá-lo
imediatamente , então vamos
para Save Live definido como. E isso foi chamado de título
brilhante de Track five. Vamos chamar
isso de mix
ou mix down do Track five , como você quiser. Então aqui está o
mix da faixa 5. Porque se eu quiser voltar e mudar
qualquer uma dessas notas, eu realmente não posso fazer isso agora, certo? Então salve isso como algo novo. Não sobrescreva a
versão que você tinha antes. Está bem? Eu vou
fazer a mesma coisa nessa faixa. Usamos e achatamos E nessa faixa, e pronto. Essas são
todas as minhas mini faixas. Então, agora eu tenho um
monte de áudio. Novamente, você não
precisa fazer essa etapa. É apenas algo que adquiri o
hábito de fazer e tornou minha vida
um pouco mais fácil. OK. Para a próxima etapa.
191. Equalize todas as coisas!: Ok, a seguir, vamos
avaliar o QI de todas as coisas. Se você não conhece
essa referência que estou fazendo, eu sei todas as coisas. Havia, tipo, esse
meme da Internet há muito tempo. Um dos primeiros memes da Internet. Acho que
todas as coisas estavam limpas. E era esse tipo de pessoa de
desenho animado, tipo, segurando uma vassoura e
gritando, limpando todas as De qualquer forma, seus pais sabem disso. Equalize todas as coisas. Então, vamos colocar um
monte de EQs nisso, e vamos fazer duas coisas com cada um desses EQs A primeira coisa é que vamos colocar um filtro passa-alta. Então, basicamente, vamos
tocar as coisas graves,
as coisas que
ninguém vai ouvir, e isso só vai
causar problemas para nós. Vou sair da extremidade inferior. E a segunda coisa que
vamos fazer é ver se podemos encontrar alguma pequena frequência
que queremos aumentar ou reduzir se houver alguma coisa problemática ou se apenas
obtivermos um tom melhor Então, vamos começar de baixo
para cima. Vamos começar com nossa bateria aqui. Está bem? Então aqui está nossa bateria Para tudo isso, vou usar o EQ oito Ok, então eu basicamente
vou colocar um EQ oito em tudo. Ok. E vou fazer esse EQ bonito e grande para que eu possa vê-lo Eu não sou tão grande. E o que vamos fazer é
desligar os três. Eu só vou
fazer esse primeiro. Vamos fazer um passe alto, um passe alto
mais agressivo. Vou colocar isso
em torno de 30 hertz ou mais. Isso é muito baixo. Agora, isso é bateria, então podemos abaixar um pouco, mas
vamos apenas ouvir Vamos dar uma volta
aqui sozinho. A razão pela qual estamos
saindo da extremidade inferior, vamos desligá-la por um segundo. Ok, não estamos
realmente ouvindo isso. Vemos a verdadeira essência desse
chute nesta área. Então, não estamos realmente fazendo
nada para perturbá-lo aqui. Só estamos tentando
garantir que não haja lama na parte inferior que dificulte a mixagem Então, vamos
cortar todas as coisas baixas. Agora, se eu quiser
tentar adoçar isso, posso fazer outra observação Vou aumentar isso
um pouco com o taco. Veja se tem
alguma coisa. Tipo, eu quero tirar um pouco
mais de proveito disso Isso? Acho que não preciso disso. Aquela pequena madeira soa bem
ali. Adicione apenas
um toque disso. Mas tudo bem, essa
parece muito boa. Vamos para nossa próxima faixa, que é nossos sinos afetados.
Ok, a mesma coisa aqui. Vamos ver onde está. E
então vamos desligá-los. E eu
vou até onde vejo aquele sinal e simplesmente encostarei
meu filtro nele, bem ali, para ter certeza de que nada está
passando por aqui. Isso é muito bom. Vamos
deixar essa aí. Vamos até nossos sinos
não afetados. Está bem? Esse é o
mesmo tipo de padrão. Nós temos algumas coisas aqui embaixo, mas eu realmente não preciso delas. Vamos explorar esse pequeno nó. Agora, eu não quero aumentar
aqui onde está o sinal principal porque isso realmente só
vai torná-lo mais alto Na verdade, estou procurando por
qualquer frequência que
não esteja bem representada
que eu possa gostar. Sim, acho que não
preciso de nada aqui. Isso parece muito
bom. Tudo bem, vou seguir em frente e
fazer o resto disso Talvez eu faça isso
rapidamente. Hum, então eu não vou
fazer esse grupo. Não preciso fazer
esse grupo porque fiz esses
dois individualmente. Então eu vou pular essa
e ir para este lugar. Ok, esse bloco não
está acontecendo aqui. Aí. Tudo bem. Então, podemos
ver um bom. Vamos ver, eu tenho muita coisa
acontecendo aqui embaixo. Certo? Mas limpar essas coisas provavelmente vai me ajudar. Isso vai tornar
tudo muito mais fácil. Vá para o próximo.
É Brilhante Harmony. Ok, vamos voltar para onde estamos chegando. Chegando. Chegando. Chegando. Chegando. É ver do que eu gosto. Eu meio que gosto disso. Então,
vou continuar com isso. Vamos até nosso dardo Carmony. Você está bem com isso. Tudo bem. E por último, nossa base. Tudo bem. Esse é
um pouco mais complicado É por isso que eu fiz isso,
na verdade, depois de algum pedido. Então, nosso fundamental está aqui. Está bem? Então, eu quero fazer a
mesma coisa. Você ouviu isso? Isso é realmente onde está. Mas eu quero cortá-lo cerca
de 30, se eu precisar disso. Muito bom. Tudo bem. Só
quero ter certeza de que não vou tirar nenhum
casco dessa base Mas se há alguma coisa
bagunçada aqui embaixo, eu quero me livrar dela. E
acho que fizemos isso. Tudo bem. Isso é divertido. Tudo bem,
acho que entendemos. Então, limpamos a parte inferior. Adicionamos um pouco de brilho
a alguns outros pontos e os temos em
muito bom estado Ok, agora vamos começar a
pensar em dinâmica.
192. Dinâmica: Ok, a próxima
coisa que precisamos fazer é um pouco de trabalho
dinâmico, ok? Então, vamos
fazer algo semelhante em que vamos colocar um compressor na maioria dos nossos
trilhos, talvez em todos eles. Vamos começar com a bateria. Então, se você se lembra, e tenho certeza de
que faz o que um compressor faz, como ele funciona, ele suavizará nossa faixa
dinâmica, Agora, a razão pela qual queremos
fazer isso quando estamos mixando é quanto menor a faixa
dinâmica, mais alto tudo
pode ficar, ok? E se você quiser aprender sobre
algo louco e selvagem,
pesquise no Google as guerras de volume, ok Isso lhe dirá tudo o que você precisa saber sobre
esse fenômeno. Basicamente, queremos que nossa
música seja típica, talvez nem sempre,
mas normalmente
queremos que nossa música seja
meio alta. Queremos que seja o mais
alto possível na mixagem. E
isso vai ajudar. Agora, não queremos
simplesmente nivelar toda
a nossa dinâmica, certo? Isso vai fazer
uma mistura muito chata. Mas queremos
diminuí-lo um pouco e
meio que controlá-lo Então, aqui está uma maneira rápida saber se você
precisa ou não adicionar um
pouco de compressão. Quando olhamos para os
medidores em Ableton, você verá duas coisas ao mesmo tempo Acho que falamos
sobre isso mais cedo, mas você vai ver
Vamos tocar nossa bateria aqui Está bem? Você vai ver
essas pequenas linhas vermelhas, você também vai ver
o verde ou o amarelo. Veja onde essa linha está parada. A distância entre
aquele verde ou amarelo e aqueles presos, aqueles vermelhos que
ficam no topo, é a faixa dinâmica. Está bem? O espaço entre
eles é a faixa dinâmica. O que você está realmente vendo aqueles vermelhos que
ficam na parte superior. Esses são seus picos, e o mais móvel
é o filtro RMS, que é
como uma média de todo o som. Então, o que
queremos fazer é diminuir um
pouco
esses picos para que a distância
entre eles e o
valor RMS não seja tão entre eles e o
valor RMS não seja E um compressor foi projetado
para fazer exatamente isso. OK. Então, este tem um pouco
de alcance dinâmico, porque há momentos em
que se reduz a apenas aquele chapéu alto ali mesmo, e então fica muito quieto Então
acertamos aquela armadilha, está muito alto. Está bem? Então, vamos anotar isso para obter uma boa
quantidade de compressão. Portanto, nossa proporção está em quatro. Isso provavelmente é bom para isso. OK. Outra coisa que quero fazer aqui é definir o
pico para que eu realmente
comprima os picos Está bem? E então eu
quero ativar a maquiagem. OK. Então, minha distância é melhor.
Não é nada. Se eu realmente quisesse fazer isso, eu faria isso. Mas eu
não quero fazer isso. Então, eu não preciso de muito.
Ali perto é bom. bateria terá muita
variedade em sua faixa dinâmica Vamos experimentar esses sinos, que devem ser muito menores Está bem? Então, aqui estão nossos picos Então, realmente não é necessário
muito aqui, mas vamos falar um pouco. Chegou um pico, diminua um pouco nosso
limite. Só um toque. E agora
temos mais volume aqui, mas podemos diminuí-lo com muito mais facilidade. Ok, vamos seguir em frente. Ok, isso é muito bom. Aqui está nosso grupo, então
não precisamos fazer esse. Vamos para este apartamento. Temos que ir para um
local onde a almofada está acontecendo. Esteja aqui em cima. Tudo bem,
realmente não há muito aqui, mas vamos adicionar um pouco apenas para nos ajudar a
controlá-lo de qualquer maneira. Vamos recortar um pouco. Tudo bem. Isso é bom. Vamos continuar com essa harmonia
brilhante. Vamos chegar a um ponto em que
estejamos ouvindo isso. Onde está o outro? Aquela Harmonia sombria. Onde está você? Tudo bem, vamos até
essa base. Dê uma olhada. Na verdade, isso é muito
plano dinamicamente
, está literalmente fazendo a mesma
coisa em toda a pista Portanto, você realmente não precisa de
nada além de uma boa medida. Sem dúvida, sim, muito. Tudo bem. Tudo bem. Agora que temos nossas
faixas um pouco domesticadas, eu sempre penso nessa
etapa como essas duas etapas, o EQ e o
compressor, como
domar as faixas, colocá-las menos em todo lugar Então, vamos começar a
adoçá-los e fazer
algumas coisas estéreo
193. EQ meio lado e imagens: Ok, a seguir, queremos nos
concentrar na sensação estéreo. Também chamamos isso de imagem
estéreo. Quer dizer, o
quanto essa faixa
preenche o campo estéreo, Esse é o espaço entre nossos alto-falantes
e nossos alto-falantes, e às vezes até mesmo
além de nossos alto-falantes. Então, não vamos fazer isso simplesmente planejando coisas
aleatoriamente, ok? Poderíamos, você sabe, poderíamos dizer, você sabe, nós queremos este bloco um
pouco à esquerda, este bloco, um pouco à direita. Deixe este centro. Esses sinos afetados,
um pouco aqui. Nós poderíamos fazer isso dessa maneira. E, na verdade, eu poderia gostar
disso com essas duas almofadas Tudo bem. Mas o que realmente
vamos fazer é o que chamamos de equalizador intermediário Então, o que isso vai fazer
é ver quanto do nosso sinal está emitido
nas laterais e quanto
está no meio. Está bem? Deixe-me, vá até aqui. Então meio significa meio, meio e lados, ok? Então, o que queremos fazer é entrar em cada faixa individual e tentar adicionar pouco mais de som
no meio ou na lateral. Então, qual é o pensamento
convencional sobre isso, vamos dividir todos os nossos
instrumentos em duas categorias. Um é liderar e o segundo
é apoiar, ok? Qual é a principal
coisa nessa faixa? protagonista comum seria, tipo, seus vocais, se houver um instrumento solo,
qualquer coisa assim Neste caso, eu vou
dizer que provavelmente é a bateria e o baixo que
são a coisa principal Está bem? Então, o principal é que vou me
concentrar principalmente no meio e nas outras coisas que vou
deixar que tenham um pouco
mais de movimento na tela. Então, vamos tocar nossa bateria aqui. Eu não vou mudar esse EQ. Vou adicionar outro.
Espere, aqui está outro EQ Está bem? Então, este, eu
vou colocar no meio. E esse é o tambor. Então, queremos muito
disso no meio. Então, o que você pode fazer é
dar um pequeno empurrão. Está bem? Então, na verdade,
esse é o baixo. Desculpe. Uh, mas vamos
empurrar um pouco no meio e talvez afastar um
pouco nas laterais Seu dinheiro real para isso é
o meio, o médio. A faixa média é onde
podemos realmente ouvir o efeito estéreo melhor Nem tanto nas coisas mais baixas e nem tanto nas mais altas. Ok, então não há muita que eu possa fazer aqui
porque é muito baixa. Mas vamos ao que interessa. E, de fato, nesse caso, eu poderia fazer isso diretamente nesse
grupo, certo? Aqui mesmo. Em vez de fazer
isso individualmente, vou basicamente
fazer a mesma coisa para todos os três. Então, eu vou fazer isso
diretamente no grupo. Então, vou colocar um
EQ oito nesse grupo. Eu vou para o lado intermediário. E essas almofadas dão
mais apoio, então vou dar a elas um
pouco mais de espaço interno Oh, você pode realmente se sentir bem. Esses sinos Sério. Sinos.
Vá para o lado médio, puxe o meio para baixo,
aumente nossos lados. Está bem? Isso realmente vai
começar a ficar muito quente. Nossa bateria praticamente
sairia sozinha aqui. Já temos algumas
coisas acontecendo, retiramos os lados,
adicionamos os médios. Legal. Isso é ótimo. Então, se você quiser fazer ainda mais, você pode fazer muito mais do que isso. Você poderia colocar algum tipo de efeito estéreo logo
antes desse Temos muitas coisas
diferentes que podem ser usadas
como efeito estéreo Essa dinâmica de banda
múltipla do LFO, com certeza, poderia ser usada para aumentar
o efeito estéreo Panorâmica automática, filtro automático, esses tipos de coisas, especialmente
Autopan Então, se você quiser mais efeito
estéreo, você pode totalmente fazer isso Tudo bem, a seguir, vamos passar
para a medição. Então, vamos dar
uma olhada ou desculpar, ouvir o que
fizemos até agora. Muito do que
fizemos realmente
atrapalhou nosso mix, certo? Porque fizemos compressão. Nós adicionamos muitas coisas. Vamos ver se ainda
parece nossa faixa
só por curiosidade Opa, vamos desligar
nosso solo. O que é solo? Tudo bem.
Então, aqui estamos. Então, o que eu ouço é, quero dizer, que o baixo está bom.
A bateria está boa. Aqui está que meus
sintetizadores estão muito altos e a campainha está muito baixa. Então, é hora de ajustar
os níveis. Vamos ver um novo
vídeo para esse.
194. Preparação de ganhos: Ok, vamos começar a ajustar nossos volumes para que nossas
faixas soem Agora, a primeira
coisa que queremos fazer aqui é dar uma olhada no nosso mixer. Queremos que o que
faremos seja
ajustar alguns desses volumes, e o que queremos
fazer é poder aumentá-los ou diminuí-los um
pouco e não nos
preocupar com mais nada Então, se você tem automação em
qualquer um desses faders, certo? Tipo, você desenhou alguma
automação aqui, e você fez esse
tipo de coisa, agora você pode ver o ponto vermelho aqui e você pode ver que há
automação lá. Tudo bem. Não
queremos lidar com isso, mas é legal que esteja lá. Aqui está o que vamos
fazer para contornar isso. Vamos deixar sua
automação lá porque
há uma razão pela qual você fez
isso, parece bom, certo? Mas para fins de mixagem, o que basicamente vamos
fazer é pegar esse fader colocá-lo dentro de outro fader para que possamos ajustar todo
o E é muito fácil de fazer. Vamos apenas clicar
nele, Command G.
Vamos criar um grupo de uma faixa. Está bem? Isso era básico.
Isso agora é base. Renomeie essa base, feche-a. Aí está. Você tem um
único fader que serve de base Sua automação
aqui dentro , isso ainda
vai acontecer. Vamos deixá-lo
fazendo o que está fazendo. Mas teremos um único fader que não é automatizado e que podemos
usar em nossa base agora Legal. Então, faça isso em qualquer faixa que tenha automação
no volume. OK. A próxima coisa que faremos é chamada de estágio de ganho, ok? O que isso significa é que
vamos definir o ganho de uma coisa e, em seguida, começar a
combinar tudo ao redor dela. Então, com o que você deve começar? Você pode começar com qualquer coisa, mas eu recomendaria começar com
algo que tenha mais poder. Se você está fazendo música de dança, comece com a bateria ou, melhor
ainda, com o chute. Na maioria das vezes, a bateria é um bom
lugar para começar, ok? Então, o que vou fazer é
desligar tudo aqui. Não vou fazer
isso sozinho porque quero começar
a adicioná-los lentamente. Então, agora vamos
ter bateria, ok? Agora, aqui está o que vamos
fazer na nossa primeira etapa. Há várias
maneiras diferentes de fazer isso. Se alguém lhe disser algo diferente
, provavelmente está certo. É assim que eu faço. Foi assim que me
ensinaram a fazer isso. Funciona bem para mim. Ok, vá até sua rede elétrica, certifique-se de que
está no zero, ok? Vamos deixar
isso aí mesmo, ok? Agora, essa caixa aqui em cima
é o nosso pico, ok? Mostra onde está nosso
maior volume. Em nosso sinal, ok? Então, o que vamos fazer
é ajustar
o volume da bateria até que nosso pico no canal
principal atinja menos dez, ok? Então, estamos em menos
um agora. Lembre-se, zero é o topo,
então precisamos descer. Ok, reinicie-o. Sete. Desça um pouco mais. Tudo bem, muito bom.
10.1. Eu aceito. Tudo bem, agora temos uma linha de
base para nosso volume. Ok, a próxima coisa que
vou fazer é focar na base. Novamente, você poderia
fazer outra coisa, mas a base na
bateria geralmente
é uma das
coisas mais difíceis de lidar Então, vou lidar
com isso a seguir. Então, deixando a bateria
onde está, vou puxar
minha base para baixo, ligá-la e
vou
empurrá-la para cima até que fique bem Eu não vou me
preocupar com os níveis neste momento,
ou, tipo, números e
menos dez e qualquer outra coisa. Vou
meio que
olhá-lo ou, como dizemos, uterá-lo. Isso não é um
termo real. Mas aqui vamos nós. Eles pararam de ir. Ok, eu quero que esse
baixo seja, tipo, muito pronunciado, porque meio que dirige toda a faixa Então, vou colocá-lo ali mesmo. Talvez seja um pouco
mais quente do que estamos acostumados. Agora, você pode estar
pensando: Ei, cara, isso é tão quieto.
Você tem isso tão baixo. Tudo bem. Queremos deixá-lo bem baixo. Porque altura livre. Falaremos
sobre isso em um minuto. Agora, estou meio tentado a colocar uma corrente lateral nessa base, mas não vou
fazer isso agora Mas não deveríamos ter afetado muito
nosso pico principal. Vamos ver onde estamos.
Sim, ainda estamos bem. Ok, estamos até 9,7. Mas muito bom. Portanto, ainda devemos estar na faixa
de menos dez. Portanto, certifique-se de que, agora que
concluímos essas duas partes, certifique-se de que está
se sentindo bem e bem. Uma coisa que você pode fazer aqui é, se achar que
parece muito baixo, aumentar o
volume, aumentar os fones de ouvido, os
alto-falantes, o que for. Não apareça nada ao vivo. Aumente o volume dos alto-falantes. Apenas faça com que fique mais alto para que pareça
como você quer Mas não faça isso com nenhum
desses e certamente
não com seu mestre. Está bem? Então, faça com que esses
dois soem bem, e então vamos seguir em frente No próximo vídeo,
vamos empilhar
todo o resto.
195. Mesclando todas as faixas: Ok, a próxima coisa vamos
fazer é derrubar tudo isso
e
misturar tudo isso. E, novamente,
vamos apenas usar nosso ouvido, mas temos uma meta
para nosso master fader Esse fader, lembre-se, fizemos com que ele caísse por
volta de menos dez Toda vez que inserimos um
desses na mixagem, adicionaremos mais
ao nosso master fader Está bem? Nosso objetivo no final disso é deixar nosso master fader sentado em torno de
menos seis, ok? Não precisa ser definitivo, mas é
isso que estamos
buscando, ok? Agora, a maneira como eu costumo
fazer isso é não pensar no meu
master fader no momento Vou fazer uma passagem apenas
misturando tudo de ouvido e depois vendo onde estamos e depois fazendo
outra passagem. Está bem? Então, faça isso
na ordem de importância
para sua faixa, ok? Então, seja qual for a próxima coisa
mais
importante , faça isso a seguir. No nosso caso, tocamos
bateria e baixo. Se você tem vocais, esses
seriam definitivamente a segunda coisa mais importante se não fossem mais importantes No meu caso, temos essa coisa de harmonia e de
sinos , e
é mais ou menos isso Então, vamos fazer as coisas de
harmonia primeiro. Está bem? Então eu tenho esse grupo, e vou deixar
esse grupo no zero, e depois vou mixar com as três faixas diferentes. Acho que vai
ser melhor para isso. OK. Então, vamos fazer isso. Eu tenho que ir para um local
onde eles estão acontecendo. Ok, vamos dar uma olhada nesse local. E aqui estão eles. Eu
tenho que subir o grupo. Sim. Eu acho isso. Sim.
Eu estava tendo uma lacuna estranha na base, e foi por causa dessa automação falsa
que coloquei nela só para mostrar isso Então eu vou me livrar disso.
OK. Isso é muito bom. Vamos adicionar nosso próximo.
Adicione-os lentamente. Erre do lado de menos. Sempre que você estiver
empurrando para cima,
empurre-os para cima até
sentir que tem o suficiente, ok? Não sinta que está se
esforçando demais. Escolha apenas o suficiente, especialmente
em seu primeiro passe. É muito comum fazer
várias passagens disso. Ok, vamos para um local onde esse bloco está acontecendo,
que é aqui. Mais ou menos assim. Tudo bem, vamos colocar
esses sinos aqui. Então, para o grupo, vou
levar isso de volta para zero. Ligue-o agora para nossos sinos individuais.
Vamos ver esses primeiro. OK.
Os afetados estão acontecendo? Agora, vá até aqui. Muito bom. Eu quero verificar
uma coisa rápida
nessa faixa. Sim. OK. Ok, estou muito
feliz com isso. Vamos ver. Chegamos
a 5,8, menos 5,8 Lembre-se, nossa meta é menos seis, isso é muito bom. Vamos reiniciar isso, e então vamos para um lugar
meio grande. Só chegou a
menos oito. Aí está. L 7,9. Eu tenho seis. Ok, então estamos em ótima forma. Temos menos seis. Isso significa que temos um
pouco mais. Nós poderíamos ir. Poderíamos nos esforçar um
pouco mais com alguma coisa, se
quiséssemos, temos o espaço. O espaço livre é a quantidade
que nos resta aqui. É menos seis
até zero, certo? Portanto, temos menos seis dB
de altura livre, espaço de sobra. E à medida que começamos a masterizar, realmente
queremos ter
cerca de menos seis de espaço livre para que a
masterização faça seu trabalho Então, estamos em ótima forma. Não precisamos
forçar. Você acaba com menos dez
aqui, tudo bem. Isso só dará à masterização
mais espaço para trabalhar. Se você acabar com muito menos, se acabar com menos 20, então eu consideraria misturar um pouco mais alto,
apenas empurrando tudo
isso um pouco mais Mas para nós, acho que estamos em
ótima forma assim. Se quiséssemos fazer outra passagem, poderíamos totalmente
voltar atrás e talvez deixar o baixo e a bateria
onde estavam e apenas trabalhar em elementos
individuais, talvez retirá-los e
depois colocá-los novamente e ver se chegamos
a um lugar diferente Ok, a última coisa a fazer
neste tópico é falar sobre como renderizar essas
coisas . Então, vamos fazer isso a seguir.
196. Configurações de renderização: Ok, a última coisa que
precisamos fazer com nossa mixagem é recuperá-la porque lembre-se de que, quando
começamos a masterizar, que faremos
na próxima seção, normalmente, nem sempre, mas normalmente
masterizamos a
partir de uma faixa de áudio estéreo Então, vamos às nossas configurações
de exportação. Então, vamos
para Arquivo, Exportar áudio. Ok, acho que ainda não
analisamos muitos
detalhes sobre isso. Então, aqui está o que temos. Temos todas essas seções
diferentes. Então, primeiro, seleção. O que estamos saltando? Quase sempre, você
quer dizer principal. Isso significa que você é master
fader, você está se recuperando. Poderíamos reproduzir qualquer faixa
individual ou todas as nossas faixas individualmente como faixas ou troncos
individuais Você também pode fazer somente faixas
selecionadas. Agora, por onde você
quer começar e terminar? Certifique-se de que
estejam corretos. Eu tenho uma pequena
lacuna no começo. Então, se eles não estão certos ou se você não tem certeza
se estão certos ou não, aqui está um truque rápido que você pode fazer. Diminua o zoom, vá para o início,
que está aqui. Não, isso não é o começo. Sim. Esse é o começo. Coloque sua cinta
circular em toda a pista. Do começo ao fim, talvez até deixe um
pouco mais no final. Está bem? É do começo ao fim. Em seguida, clique na cinta circular. Agora você selecionou
tudo o que deseja. Agora, quando você for para
Exportar áudio e vídeo, isso será
preciso, ok? Então, seguindo em frente. As opções de renderização incluem retorno e efeitos principais. Não temos devoluções
aqui, então está desligado. Mas você pode
ativar isso se estiver usando algum efeito de retorno.
Renderize como loop. Não queremos fazer isso para,
tipo, uma música completa que
estamos lançando Não é isso que
queremos. Converter em Mono. Nós não queríamos isso. Normalize, você provavelmente
não quer isso. Normalizar vai aumentar o volume de
tudo o máximo possível Se isso for dominado,
deixe a normalização desativada. Se você não quiser
dominá-lo, mas quiser que
soe como se tivesse sido masterizado de uma
forma rápida e suja, você pode ativar a normalização Às vezes, é bom
deixar tudo
mais alto muito rápido Mas se vai ser
dominado, não faça isso. Arquivo de análise,
não precisamos disso. Taxa de amostragem. Agora, isso
realmente é meio importante. Você quer ter certeza de
que essa taxa de amostragem é a taxa de amostragem na qual
você está realmente trabalhando. Então, se eu voltar para
minha janela principal ao vivo, vejo aqui que estou
trabalhando a 48 quilohertz, então é isso que eu quero
que seja 48.000 Agora, existe
a possibilidade de eu estar trabalhando com algumas amostras aqui
que não são 48 kilohertz, que não são 48.000
amostras por segundo Talvez eu tenha cerca de 441
amostras lá. Se eu fizer isso, tudo bem. O Live terá que
converter essas 44 unidades em 48. E isso pode
introduzir algum ruído, quase inaudível, na maioria dos casos, situação, mas existe uma maneira minimizar isso de manter esse pensamento
por apenas um segundo Então voltaremos
a isso. Aqui embaixo, você tem três formatos
diferentes para os quais pode enviar sua faixa. PCM é seu arquivo de áudio de
qualidade total, o grande arquivo de áudio
que você deseja Está bem? Então você definitivamente quer
que isso aconteça. Tipo de arquivo. Se isso for para masterização, você quer que seja uma onda,
talvez um arquivo AIF Não use
arquivos flack para masterização. Se você quiser usar
isso para algum propósito, existem propósitos
para usar arquivos flack Mas quase sempre para dominar, a onda é o que queremos. Profundidade de bits. Vamos deixar isso em 16, ou você pode aumentar
isso se quiser. Opções de dieta. P R um. OK. O que o
pontilhamento vai fazer é basicamente adicionar uma quantidade muito, muito, muito baixa de ruído Você não conseguirá
ouvi-lo, mas ele o está adicionando para ajudar a encobrir quaisquer erros de
conversão de amostra. Então, voltando ao que
acabamos de falar. Se você tem algumas amostras que são 441 e
outras que são 48, e o Live terá
que fazer essa conversão
ao exportá-las, o Dier pode
ajudá-lo a ouvir, ok Então, se você estiver nesse
caso, deixe-o ligado. Se você não estiver nesse caso, e tudo estiver em 48 k, e você tiver 100% de certeza disso, deixe-o ligado de qualquer maneira, porque
não vai doer. E se você não tiver
certeza, deixe ligado. Você pode alterá-lo
para nenhum Dier ou um
desses outros algoritmos para seu diretório. Eu não sei
o que tudo isso faz. Só sei que o Pow R one é o que alguém me
disse que quer usar, e é isso que eu venho
usando. Então, aí está. Então, essas são as configurações do
seu arquivo de áudio principal. Agora você também pode expulsar um MP três ao mesmo
tempo, desligue-o. Agora vamos
obter dois arquivos. Vamos pegar
nosso arquivo Big Wave e um pequeno arquivo MP three. Você não quer um
arquivo MP three para masterização. Não é bom. Os três arquivos MP são ótimos para enviar por
e-mail para seus amigos. Hum, mas para começar a masterizar ou fazer qualquer trabalho
sério, queremos o arquivo PCM Vídeo. Agora, se houvesse
vídeo em nosso projeto, o que não existe,
poderíamos exportar um arquivo de vídeo. Nós não. Não estou
me deixando clicar nisso porque não
há nenhum vídeo aqui. Mas se importarmos
um vídeo para isso, Live poderá reproduzi-lo. Então, se estivéssemos fazendo, tipo, um projeto
de trilha sonora de um filme
e depois estivéssemos gravando para ele, poderíamos exportar um vídeo, que seria esse
vídeo mais nosso áudio Se você quiser
importar um arquivo de vídeo, basta
arrastá-lo da mesma forma arrasta em um arquivo de áudio. Mas não há nada aqui, então não
precisamos fazer isso. Tudo bem, então clicamos em Exportar. Agora vamos dar um nome a ele. Não diga que é definitivo, ok? Porque então você
vai fazer uma mudança e depois vai
chamá-la de final final. E então você vai nomear
aquela final final. Então você vai
nomear a próxima
final como uma final real, e isso continua
indefinidamente. Não faça isso. Em vez disso, faça isso. Misture a data. Dois, 924, que é o que é hoje.
Basta colocar a data lá. Ou se você realmente quiser, você sempre pode fazer V um, então você tem V dois, V três, e você sabe que o
número mais alto é sempre o mais preciso. De qualquer forma, está tudo bem. Está bem? Então,
vamos nos certificar de que estamos no lugar certo
e vamos salvá-lo. E ele será renderizado, e
então você terá seu arquivo pronto para masterização ou para ser finalizado se
não quiser fazer a masterização Então, vamos para
a última seção desta aula
e falemos sobre masterização. Es.
197. O que é masterização?: Ok, muito a dizer neste vídeo. Então, vamos começar
a masterizar agora. Agora, antes de
começarmos a masterizar, algumas coisas que precisamos
saber sobre masterização Eu já te contei o grande equívoco, que é
que a masterização
acontece na sua mixagem Não é verdade. Porém,
no final, eu falarei sobre um tipo de situação em
que isso meio que acontece. Mas, na maioria das vezes, mixamos, depois saltamos e depois masterizamos uma versão final de dois
canais, essa onda de mixagem que temos Então, nós já sabemos
disso. Vamos começar falando sobre
terminologia bem rápido Não precisa gastar
muito tempo com isso. Mas quero que você
saiba que há um movimento crescente de profissionais que
estão começando a usar
cada vez menos o termo dominar Está meio que caindo
em desuso. Em vez disso, estamos
dizendo maximizar. Essa é minha palavra preferida, mas as pessoas também estão
usando acabamento. Então você pode ver maximização,
finalização, masterização. O motivo é que há muita linguagem em torno
do
áudio profissional e, provavelmente em
toda a nossa sociedade que é considerada por alguns linguagem
opressiva e
uma relação de mestre-escravo, que é um termo que usamos em áudio o tempo todo, o
que é muito estranho Mas estamos tentando nos
livrar de termos como esses. Então, dominar está meio
que indo embora, mas, hum, então saiba que quando
você encontra a masterização, isso pode ser chamado de masterização Isso pode ser chamado de acabamento. Isso pode ser chamado de maximização. Vou tentar usar
o termo maximização,
mas é um termo relativamente novo, mas é um termo relativamente novo, então eu poderia errar e
chamá-lo de Mastering Ok, essa é a coisa número um. Hum, coisa número dois, o objetivo de dominar alto e bom som.
Isso é o que nós queremos. Limpar talvez seja relativo, certo, porque você pode ter, tipo, música muito crua,
e tudo bem também. Mas queremos que seja alto e,
digamos, claro em alto e bom som. Agora, vamos falar sobre essa coisa
barulhenta por um minuto. Se você é como eu,
você está pensando Como essa música pode ser alta? O som alto é uma função do dial
do meu aparelho de som ou
do meu reprodutor de áudio, certo? Tipo, isso é o quão
alta a faixa é. Só vou aumentar ou
diminuir o volume. Isso é verdade. Eu sempre
pensava nisso, tipo, lembrava aqueles antigos
comerciais de cerveja em que diziam: “ Esta é cerveja mais gelada”, e
você fica tipo, O frio é uma função da minha
geladeira, não da sua cerveja. Isso é muito estranho.
Mas não é bem assim. O motivo é quando você
ouve uma música no rádio, digamos que você está dirigindo pela
estrada ouvindo rádio
e ouvindo uma música. Então você ouve outra
música depois disso, ok? Se a próxima música
for mais silenciosa. Tipo, você não fez
nada com seu aparelho de som, eu só estou mais silencioso do que
a música anterior Então você pega o botão
e o gira para cima, certo? Porque a música que você está
ouvindo agora é silenciosa, em relação à anterior. Então, a próxima música
toca, e está alta. Então, isso te surpreende. Agora você muda a estação
de rádio. Então, de repente, a estação de
rádio não quer mais tocar sua música porque ela não se encaixa
em todo o resto. Esse é o volume de que
estamos falando aqui. Então, nosso objetivo aqui é
realmente evitar que as pessoas peguem o botão para abaixá-lo ou
aumentá-lo, certo? Queremos que ele se misture para
se misturar com todo o resto. E a tendência atual, e isso vale provavelmente nos
últimos 20 anos, é tentar fazer as coisas o mais alto
possível. Basta empurrar tudo contra o limite
de quão alto podemos ouvir antes que
se distorça e tente fazer com que fique parado Para que soe
tão alto quanto ou até melhor alto do que as
outras músicas ao redor Então é disso que trata a
questão do volume. Se você quiser ler uma história
interessante sobre isso, pode pesquisar no Google as guerras
de volume. É assim que se chama. Então, mais sobre isso quando entrarmos
no mato.
Mais duas coisas rápidas. Uma é que vamos
falar aqui sobre masterização
digital ou masterização para fins de
serviços de streaming Hum, há um tipo separado de masterização que
é a masterização em vinil masterização de vinil é uma arte
completamente diferente, e eu não sei
muito sobre Então, eu nunca masterizei
nada para vinil. E eu não queria que alguém
viesse até mim e dissesse Você quer masterizar isso para
vinil?” Eu diria que não, porque é um animal muito
diferente Nós realmente não
vamos lidar com isso. Suponho que a maioria de vocês não
esteja masterizando para vinil, mas se estiver, você
realmente precisa de um
profissional com experiência em
masterização para profissional com experiência em
masterização E isso não sou eu. E então a última coisa que
eu quero dizer aqui é exatamente como eu disse, para a classe de mixagem ou o segmento
de mixagem dessa classe, essa será uma visão geral. Isso não vai
ser detalhado. Eu tenho uma aula totalmente diferente, como muitas horas dedicadas
aos pontos mais delicados de obter
um mestrado perfeito Então, vamos fazer alguns vídeos
aqui
para falar sobre
como você pode dominar as coisas no Live 12, as ferramentas que
temos lá e como
eu faria isso funcionar. Na verdade, não
conseguiremos entrar no nível de detalhes que você realmente
precisaria. Portanto, considere isso uma
introdução ao How to Master. Falaremos sobre as
coisas
mais difíceis dessa outra aula completa se você quiser pesquisar
por elas OK. Legal. Em seguida,
vamos nos preparar.
198. Dominando a configuração: Ok, então aqui está nossa
versão mixada dessa faixa. Vou deixar isso de
lado por um segundo. Vá para Live 12 e Command N. Vou fazer
uma sessão
totalmente nova, ok? Você pode fazer isso na
Visualização da Sessão ou na Visualização do Arranjo, mas eu vou
para a Visualização do Arranjo. Está bem? Agora, antes de começar, vou fazer duas coisas. A primeira é que vou
abrir minha batedeira. Vou torná-lo bonito e grande. Eu realmente só preciso de uma
faixa aqui, então, na verdade, vamos nos livrar de tudo,
exceto uma faixa de áudio. E então vamos deixar nossa
batedeira bonita e grande. Está bem? Não precisaremos
desses envios. Nós realmente só precisamos do nosso principal e talvez isso. Este mixer de faixas. De qualquer forma, vamos
garantir que ambos estejam definidos como zero. Está bem? Legal. Ok, então
essa é a primeira coisa. Certifique-se de que seus níveis
estejam definidos como zero. Segunda coisa, vamos
desligar nosso secador. Então, vou controlar o clique em
algum lugar na linha do tempo. E temos grade adaptativa , grade
fixa, e
vamos começar Está bem? Agora vemos
essas linhas pontilhadas. Isso vai me permitir
realmente chegar a qualquer lugar. Não na rede, onde
eu preciso estar, ok? Agora vou seguir
nossa pista. Tudo bem? Vou
alinhá-lo até o início. E vou me
certificar de que desapareça
um pouco no
início e no final Agora, veja, parece que isso já tem música
diretamente do Go. Vamos ouvir isso. Sim, tem aquele baixo que
começa imediatamente. Então, o que vamos fazer é
ampliar o zoom. Esse pequeno fade in que precisamos pode levar alguns
milissegundos Eu só não quero
ouvir um clique lá. Então, aquele pequeno fade in que o Live fez automaticamente está bem Em seguida, quero ter certeza de
que o final está certo. Na verdade, antes de fazer isso, preciso fazer
outra coisa. Clique duas vezes nesse arquivo e
verifique se a distorção está desativada. Está bem? Ali embaixo.
Vamos desligar a deformação. Vamos nos certificar de
que não estamos distorcendo isso. Agora vou abrir o início e me certificar de que
estamos colocando tudo lá. Está bem? Vamos até o fim. Ok, então quando eu
desligo a deformação, ela meio que a estica
. Isso é bom. Vou deletar
isso e depois reabri-lo totalmente para ter certeza de que estamos
recebendo a faixa inteira Agora, vou ver
o que está no final. Parece que o
som pára aqui, e então temos cerca de
2 segundos de silêncio. Vamos ouvir isso. Hmm.
Ok, então simplesmente para. É isso que eu quero que
aconteça musicalmente? Sim. Ok, eu meio que
gosto desse jeito. Então, mas o que vou
fazer é garantir que haja
um pouco de desbotamento de qualquer maneira Então, aqui estamos em silêncio. Vamos
apertar isso um pouco. Então eu só tenho
talvez um segundo de silêncio no final
aqui, 57 a 58. Há aproximadamente um segundo. E vou
garantir que tenhamos um pouco de desvanecimento no final, ok? Mesmo estando em silêncio
e caindo no silêncio, vamos evitar
qualquer tipo de clique ou algo estranho assim, E isso é bom. Essa é a nossa configuração básica, ok? Em seguida, vamos começar a
fazer algumas maximizações.
199. EQ para masterização: Ok, vamos deixar essa coisa mais alta e talvez soar Então, vamos fazer
mais do que apenas aumentar o volume. Outra coisa que
vamos fazer é garantir que não haja nada que enlouqueça em termos de
frequência. Não há, tipo, frequências
desonestas
saindo ou algo assim. Estamos felizes com a base. Estamos felizes com os mais sofisticados, os médios, tudo isso Então, vamos usar
três ferramentas para isso. O primeiro
será um EQ oito. Ok, então vamos até um eQight
e jogar isso lá. A segunda
será uma dinâmica multibanda,
que, se você se lembra, é de
três compressores em E então vamos jogar um compressor de cola
na ponta, ok? Então, essas são nossas três ferramentas
principais que
vamos usar. Agora, eu também deveria dizer que
há duas outras coisas que
você poderia fazer aqui. Não é incomum
sair do live para masterizar. Mesmo se você for um evangelista
ao vivo, muitas pessoas gostam de usar um ou vários plug-ins Então, o que vou tentar
fazer aqui é fazer tudo ao vivo. Mas quando estou realmente
dominando coisas, não conte a ninguém, estou usando
ozônio, na maioria das vezes Portanto, há um plugue
chamado ozônio que foi projetado para masterização
e é muito bom Mas se você não quiser
comprar esse plug-in, pode fazer isso com o que está na vida. Então é isso que
vamos fazer aqui. Está bem? Então, primeiro com nosso EQ, vou me
certificar de que estamos ouvindo
apenas o que
sabemos que estamos ouvindo Vou desligar
esses dois efeitos. Está bem? Agora vamos sair até aqui. Vou apenas destacar
algo e repeti-lo. Primeira coisa que vou
fazer com meu EQ. Vamos torná-lo bonito e grande. Tudo bem. Vamos sair
dessa extremidade inferior novamente. Só para ter certeza. Cerca de 20 hertz,
21, isso é bom. Certifique-se de que não estamos perdendo
nenhuma frequência de graves grandes. E então vamos evitar que qualquer coisa
se acumule
lá embaixo, qualquer coisa estrondosa. Ok, a próxima coisa é, tipo, para mim,
a parte mais difícil Realmente, realmente
é, porque são escolhas estéticas
reais
que temos que fazer aqui. Então, o que vamos fazer é
o que se chama tocar. Então, vou pegar apenas uma
banda do nosso EQ, aqui mesmo. E eu vou apenas ouvir. Primeiro, vou
criar essa banda, e depois vou meio que me
esfregar E primeiro,
vou ouvir todas as frequências que
realmente surjam ao fazer isso. E se houver um problema, então eu vou
inverter o que estou fazendo, e vou fazer isso, e vou me livrar de
algumas dessas frequências Mas também estou ouvindo qualquer tipo de ponto ideal que
precise de um pequeno impulso, certo? Então, eu só estou dizendo, Oh, eu gosto disso. Eu não gosto disso. E estou apenas aplicando o
EQ de maneiras sutis, apenas para destacar coisas
que eu acho que soam bem Portanto, não há
muita matemática nisso. Isso é realmente o que parece bom. Então, vamos fazer isso por um minuto. Ok, eu realmente não ouço
nenhuma frequência problemática. Parece que tem alguma coisa pulando
lá embaixo Eu realmente não quero cortar isso. Para aumentar,
estou procurando uma faixa média em torno de 500 a dez K. Fino dez K, talvez oito K. Então,
você sabe, aqui até aqui Ok, você vai dar um
pequeno impulso aqui em cima. Eu meio que gosto do
jeito que isso soa. OK. Então, estamos bem com
o ring it out stage. Eu poderia fazer isso o dia todo. Eu poderia literalmente
ficar aqui o dia todo. É isso que
você realmente tem que parar. Ok, então esse é o nosso
principal trabalho com o EQ. Poderíamos adicionar mais bandas se
quiséssemos e ver se
encontramos mais alguma coisa que esteja tocando, precise ser lançada
ou que queiramos impulsionar Mas tudo gira em torno
de sutileza aqui, ok? Então, se você estiver
fazendo algo assim, talvez queira considerar
voltar ao seu mix, certo, porque estaríamos
realmente mudando muito isso. Então, mas algo, você sabe,
que aperte o Q. Se há algo tocando, você pode fazer algo
assim e
encontrá-lo OK. Eu realmente não
ouço isso nessa mistura, então acho que estamos
bem com isso. Então, vamos passar para nossa dinâmica
multibanda.
200. Processamento dinâmico: Ok, em seguida, é
hora de abordar nossa dinâmica multibanda Agora é aqui que
vamos tentar obter mais volume
dessa Está bem? Então, eu vou
ligá-lo. Vou deixar meu compressor de
cola desligado e vou deixar meu EQ ligado Então, primeiro, se você se lembrar
qual é esse efeito, basicamente temos
três
compressores diferentes separados por um EQ Então, temos altos médios e baixos
e compressão que podemos
fazer em cada um deles, certo? Então, vamos configurar nosso limite
alto e baixo. Então, vamos nos livrar do
nosso EQ por um segundo. E podemos fazer solo para cada banda. Então, vamos ouvir os altos. Então, o que estamos
ouvindo aqui é algo que
podemos usar como ponto central, e
a armadilha é muito
boa para isso Então, o que eu mais quero ouvir nos agudos são todas
as coisas cintilantes,
distorções, coisas assim distorções, Sem muito material musical e sem muita armadilha Então, podemos subir um
pouco mais alto. A armadilha desapareceu
em mim. Lá vamos nós. Tudo bem, tudo
bem. Isso é um pouco olá Mas agora vamos
descer até os mínimos. O que realmente queremos
ouvir aqui é o estrondo. Novamente, não
muito da armadilha, mas na outra direção Ok, isso é muito bom.
Então, vamos continuar com isso. Ok, em seguida, vamos adicionar um pouco de compressão.
Então, vamos aqui. Está bem? Então, vamos voltar e soltar os altos. Basta
olhar para os pontos altos. Portanto, nosso limite
principal estará aqui. Então, vamos descer até fazermos algum trabalho aqui. Está bem? Agora, o que está
acontecendo aqui é que cada uma
dessas linhas verticais tem
dez DB e pode subir. Então, se clicarmos no meio
dessa barra, arrastarmos para baixo e fizermos algo assim. Agora, cada uma dessas linhas dentro
dessa barra também tem dez DB. Então, dez DB agora estão se tornando muito menores dentro
do topo desse limite É uma maneira muito estranha de
ver a compressão. É
diferente de qualquer outra forma em qualquer outro compressor. E para ser totalmente honesto, é realmente confuso para mim. Não combina muito bem com a
química do meu cérebro. Mas é isso que está acontecendo. Tudo bem, em seguida,
vamos para a base. E faremos basicamente
a mesma coisa. Vamos continuar até
entrarmos no negócio
desse som. E então
vamos meio que aumentar um pouco Sempre uso baixo um pouco menos de compressão
do que em qualquer outro lugar. Então, eu sou um pouco
mais leve no baixo. Ok, então talvez vamos aliviar
isso um pouco. E então faremos
a mesma coisa com
as crianças . Ele está lá em cima Acho que é aí que está
grande parte da nossa ação. Não há muito
movimento no momento. Mas você pode ver que o pequeno carrapato
amarelo está
nos mostrando o tipo de compressão que
temos lá em cima. Ok, agora, eu vou
sair do modo solo, e então precisamos equilibrar
essas três coisas. Então, temos um
volume de saída aqui, ok? Então, vamos
aumentar um
pouco para que nossa mixagem
volte a soar Nossa base é
meio boa ali. Ok, então vamos equilibrar
delicadamente essas coisas e
garantir que elas estejam se misturando
da maneira que queremos Tudo bem? Em seguida,
vamos para uma última camada de compressão
com nosso compressor de cola.
201. Compressão e limitação finais: Tudo bem, hora de ligar
esse compressor de cola. Agora, esse compressor de cola
faz duas coisas por nós. Ele faz outra camada
de compressão, que vamos
usar um pouco. Mas também é um limitador. Portanto, lembre-se do que
um limitador faz
é dizer: “Este é o teto Nenhum volume vai
subir mais do que isso, ok? E o
teto embutido padrão é menos 0,5, o que é muito quente,
mas Hum, tudo bem. Chegaremos a isso
quando chegarmos a isso. Então, aqui está o que
vamos fazer aqui. Primeiro, queremos que nosso ataque e lançamento do Mass Ring
sejam bem rápidos. Então, vamos
lá e ali. Eu gosto que o lançamento seja o mais rápido possível. Ratio, vamos deixar de lado. Agora, limite, vamos puxar para
baixo apenas para obter um pouco
de compressão aqui Lá vamos nós. Não muito. Queremos esse último compressor, apenas para pegar qualquer coisa
que esteja saindo Um salto estranho. Ok. Legal. Agora, para o limitador, vamos
ligar esse clipe flexível, e queremos enviar um
sinal para ele e atingir o
teto por pouco, ok E vamos fazer
isso com o ganho de maquiagem. Está bem? Agora, atenção,
isso vai ficar alto. Quando você fizer isso, tudo
vai começar a
ficar muito alto, então você pode diminuir o volume ou fazer
o que for necessário. E enquanto você está ouvindo isso, se você estiver
com fones de ouvido agora, isso vai ficar alto. Então, só fique atento. Mantenha a mão no
botão de volume pelo próximo minuto. Aqui vamos nós. Então, vou aumentar o ganho de
maquiagem até que
ela atinja o clipe, e vemos essa luz
só um pouquinho. Aí está. Tudo bem Perfeito. Ok, mas ainda não terminamos. Portanto, precisamos que nosso mestre
final esteja em torno de
menos quatro DB. Esse é o ponto ideal. É isso que muitos serviços de
streaming exigem, embora às vezes seus requisitos de volume sejam um
alvo móvel. Mas agora, acho que
é menos quatro. Então, o que vamos fazer é
ou o que já fizemos é que, devido ao
teto do nosso limitador, nada vai sair
e ultrapassar menos 0,5 Isso é bom. Isso é ótimo. Mas o que precisamos fazer agora
é colocar nosso RMS lá em cima. Então, lembre-se de que o RMS é um valor
médio, certo? Então, se olharmos para
o nosso sinal, o que está aparecendo
no topo, esses são nossos picos A linha mais grossa que está
se movendo para cima e para baixo, esse é o nosso valor RMS. Precisamos obter esse
valor RMS bem próximo de
nossos picos e, em seguida, fazer com que
fique em torno de
menos quatro, ok? Nossos picos vão
subir para menos 0,5, ok? Portanto, precisamos aumentar nosso RMS. E a maneira como vamos fazer
isso é com esse ganho de maquiagem. Podemos empurrar aquele
idiota o quanto quisermos. Podemos empurrá-lo até
o topo. Não vamos cortar porque esse limitador de clipes macio
não vai nos deixar Não vai deixar nada
passar de menos 0,5. Então, ainda temos um
pouco mais pela frente. Então, vamos ver onde
estamos agora. Ok. Então, estamos por perto. Na verdade, estamos bem perto. Ok, então estamos
analisando o valor verde. Certo? E estamos sentados estamos sentados em torno
de menos sete, talvez menos oito, ok? Então, vamos nos
esforçar mais para
chegar a menos cinco. Muito bom. Então,
agora estamos falando alto. Somos simpáticos e barulhentos. Tudo bem, então isso nos coloca
exatamente onde queremos estar. Em seguida, quero falar sobre mais algumas
coisas sobre masterização, mas isso é
essencialmente um mestre Esse é um mestre bastante decente. Hum, vamos falar sobre masterização
em linha, racks de efeitos
de áudio
202. Passos finais: Ok, primeiro, vamos falar sobre
o que fazemos quando terminamos. Vamos devolvê-lo novamente, então vamos acessar
nossas configurações de exportação ativar o MP três, se você quiser O restante dessas configurações
deve estar correto. Verifique se o início
e o comprimento estão corretos. Wave Power one, todo o resto deve ser o
mesmo. Então, devemos ser bons. Ok, então mais cedo eu disse que há algumas
coisas diferentes que poderíamos fazer, e eu disse que, em alguns casos, eu poderia usar ozônio Na maioria dos casos
do mundo real, eu poderia usar ozônio para isso
porque é muito bom nisso Mas há outra
coisa que também podemos fazer, que é dar uma olhada em
nossos racks de efeitos de áudio Se formos aos
racks de efeitos de áudio e examinarmos algumas
dessas predefinições, há um bom número
de predefinições de masterização Hum, full chain master, media analog master,
overdrive tape, parallel punch, punchy dance,
você sabe, você sabe, Vamos dar uma olhada em um
desses. Vamos fazer isso. Vamos virar Vamos
ver. Mídia analógica. Que tal isso? Vamos colocar um
master analógico de mídia nele, ok? Agora vou
desligar minha masterização e ouvir a deles Ok. Isso é muito
bom. Aqui está o meu. O meu é muito mais alto. Mas talvez este ainda não
esteja Quero dizer, poderíamos empurrar
muito mais alto. Eu estava usando os dois, não é? Ok, então aqui está o meu. Ok, agora vamos desligar o meu. E aqui está a deles. Empurre isso. Sim, definitivamente mais baixo, muito,
muito mais baixo. Mas
poderíamos ajustar isso. Quero dizer, poderíamos
entrar nisso nas configurações e ajustar o que está fazendo. Nós
poderíamos totalmente fazer isso. Portanto, não se esqueça
dos racks de efeitos de áudio. Eles são muito úteis. Tudo bem, mais uma coisa sobre a
qual quero falar, chamada
de masterização
em linha Vamos ver mais um vídeo sobre esse assunto e
pronto.
203. Masterização online: Ok, agora, há uma nova que eu não sei se
eu chamaria de tendência. Isso é algo que estou
vendo algumas pessoas fazerem. Eu tenho um amigo produtor
que jura por isso. E isso é fazer
masterização em linha . Aqui está
o que isso significa. Vamos pegar nosso
mestre que fizemos. Vamos nos livrar disso.
Então, apenas nosso mestre. Eu vou ligá-lo novamente
. Eu quero salvar isso. Então eu vou colocá-lo
em um grupo, Comando G. E então vamos clicar no
pequeno disco e chamá-lo. Parece que eu
já fiz isso, mas vamos chamá-lo de Js
Mastering two. Ok. Agora, aqui está o que
eu vou fazer. Eu vou voltar para a
sessão, a sessão de mixagem. E eu vou dominar
logo nesta sessão. Eu vou
para minha pista principal. Vou colocar J
Mastering two nele, ou qualquer masterização que você quiser A ideia aqui é que
você esteja
masterizando diretamente na faixa principal e não faixa principal e não passando para o estéreo para depois masterizá-la.
Você está pulando uma etapa Muitas pessoas estão achando
isso muito útil, especialmente
se você começar a trabalhar rápido. Sabe, isso vai
soar muito bem. A vantagem aqui é que,
no processo de masterização, se você encontrar
algo com o qual não esteja satisfeito na mixagem,
basta corrigi-lo Você não precisa voltar
atrás, corrigi-lo na
sessão, devolvê-lo e começar de
novo, certo? Portanto, pode ser valioso para isso. Pode ser um pouco mais difícil de
mixar porque há mais para acompanhar ou desculpe,
mais difícil de dominar
porque há mais para acompanhar. Eu não
fiz muito disso. Eu me importo com a moda
antiga, mas é uma tendência que
algumas pessoas estão seguindo Eu acho que é muito legal. Espero que pegue
. Provavelmente vou começar a fazer isso em
alguns projetos futuros. Então, em linha, masterização.
Agora, você sabe.
204. O que vem a seguir?: Tudo bem.
Chegamos ao fim. Tenho mais algumas
coisas para você. Então, primeiro, o que vem a seguir? Há uma parte sete dessa série
gigante de classes. Então, na Parte sete,
vamos
nos concentrar exclusivamente
no Max for Live. Essa é uma das minhas coisas
favoritas. Essa é uma das minhas coisas favoritas de todos os
tempos. Adoro brincar
com Max for Live, e a única coisa que
adoro mais do que isso é ensinar Max for
Live. Eu adoro isso. Então, estou muito
empolgada em mergulhar nisso. Então, ignoramos quase
completamente
a verdadeira coragem de Max
for Live porque, na verdade, ele é seu próprio animal Se você não conhece, o
Max for Live é basicamente uma linguagem de programação que
vive dentro do Ableton permite que você
crie
e crie seus próprios efeitos,
sintetizadores, instrumentos, efeitos de
mídia, efeitos de
áudio, coisas Você pode fazer coisas
realmente loucas. Eu uso o Max há
mais tempo do que o Ableton. Então eu sei disso. É meio que meu
pão com manteiga. Deixe-me
mostrar como é. Aqui está uma espécie
de dispositivo Max. Você pode clicar neste pequeno
botão para abri-lo, e esse é o verdadeiro
poder do Max for Live. Eu posso abrir este
dispositivo e dizer: Este dispositivo é muito legal, mas você sabe o que
seria mais legal se eu pudesse
reprogramá-lo para fazer o que eu quero E agora eu posso. Essa é a aparência
do código. E há mais
janelas, coisas assim. Então eu poderia dizer: Ok,
eu realmente gosto disso, mas em vez de mais um, eu quero que seja mais 20 ou mais Pi ou mais a umidade
atual em Tóquio. Eu posso fazer essas coisas.
Hum, então é muito divertido. Parece assustador e assustador,
mas confie em mim, você
pode Eu fiz, então tenho certeza que você pode. Nós podemos construir instrumentos. Você sabe, podemos dizer, eu gosto disso, mas eu
quero isso aqui, ou eu quero que esse valor seja algo diferente.
É muito divertido. De qualquer forma, parte sete,
Max for Live. Provavelmente já foi lançado.
Por favor, confira. Vai ser super divertido.
E vamos construir um monte de coisas, e eu vou te
dar um monte de código. OK. Vamos passar
para mais uma coisa.
205. Apresentação bônus: Oi, todo mundo. Quero saber
mais sobre o que estou fazendo. Você pode se inscrever na
minha lista de e-mail aqui. E se você fizer isso,
avisarei quando novos
cursos forem lançados
e quando eu fizer acréscimos ou alterações nos cursos em que você
já está matriculado Além disso, confira neste site. Eu posto muitas coisas lá
e as verifico todos os dias. Então, por favor, venha
sair comigo em um
desses dois lugares ou em ambos,
e nos vemos lá.