Transcription
1. Aperçu du cours: Salut les gars, bienvenue dans ma toute nouvelle classe de maître
studio sur Skillshare, où je vais vous emmener étape par étape dans la création ce superbe rendu 3D artistique pour Instagram. Voici donc ce que vous voulez apprendre dans cette masterclass, nous commencerons par les bases, la configuration de la caméra, matériaux
d'éclairage et bien plus encore. De plus, nous allons également apprendre à utiliser ce plugin génial appelé scatter to scatter radius landscape elements sur votre site. Grâce à ses nouvelles fonctionnalités puissantes telles que l'éditeur de composition, 3D, la rotation
aléatoire bizarre , la traduction, et créez des rendus paysagers de haute qualité. Nous travaillerons également avec les dernières fonctionnalités de VBA cinq Update, telles que les matériaux du chaos cosmos, nouvelles fonctionnalités de matériaux virion, fonctionnalité à
paroi mince et bien plus encore. Une automobile a mentionné que nous utiliserons la
puissance du pont Quicksilver, de mes prairies et de mon émetteur pour ajouter matériaux et des
modèles 3D de
haute qualité à notre croquis obscène. Vers la fin du cours, je vais vous montrer comment utiliser le tampon de lecture d'image pour avoir plus de contrôle artistique dans le processus de post-production. Nous allons donc effectuer toute la post-production dans le tampon de trame 3D sans avoir à utiliser Photoshop, l'utilisation de la lumière rend composite et plus encore. Il y a beaucoup d'autres choses que vous apprenez dans ce cours. Et surtout, vous apprendrez étape par étape
le processus de
création de visualisations de haute qualité à l'aide BD et d'esquisse. Maintenant, sans plus tarder, il y a un peu directement à la classe et aux créateurs, rendu artistique 3D
génial. On se voit dans la classe et disons, chaises.
2. Installation de Sketchup, Vray, Skatter, outils d'artisans: Salut les gars. Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment installer les plugins et les logiciels dont nous avons besoin pour ce cours. Il est donc appelé dans la section À propos, vous trouverez un lien appelé la feuille Google des liens principaux. Il suffit de cliquer sur cette porte, de l'ouvrir. Vous trouverez maintenant les liens vers tous les plugins dont nous avons besoin pour le cours. Vous pouvez donc commencer avec SketchUp. Vous pouvez donc ouvrir SketchUp en
tant que navigateur assez simple pour télécharger et l'installer planifié. Il vous suffit donc de sélectionner la catégorie dans laquelle vous vous trouvez. Je vais donc choisir des projets personnels et utiliser le nuage de points. Cliquez donc sur Démarrer l'essai gratuit ,
puis vous devez vous connecter. Et c'est un processus assez simple étape par étape
pour le télécharger et l'installer planifié. Une fois que vous aurez téléchargé et ouvert SketchUp pour la première fois, vous sera demandé de vous connecter. Vous aurez donc besoin d'une connexion Internet active. Assurez-vous de vous connecter avec le même identifiant e-mail que celui que vous souhaitez utiliser pour vous inscrire sur ce site Web. Et vous obtiendrez votre Sketch Up de 30 jours de trois jours. Ensuite, la 3D, qui est similaire à l'esquisse. Alors, ouvrez via VD link. Et puis vous pouvez cliquer sur typhi, qui est vraiment un SketchUp préféré. Vous pouvez cliquer sur Démarrer votre cerveau. Ensuite, vous devez créer un compte ou vous connecter à votre compte existant. Si vous êtes nouveau à relire, vous devrez effacer l'argon. Ainsi, en ajoutant vos informations d'identification, cliquez sur Continuer presque là, puis cliquez sur Créer une escroquerie. Ils enverront donc un lien vers votre e-mail, que vous devrez ensuite
activer en ouvrant votre e-mail. Ouvrez donc l'e-mail et cliquez sur l' icône
Activer, puis vous pouvez en dire aucun. Et une fois que vous vous connectez, selon le pays d'origine, vous n'aurez plus besoin de vérifier l'argon. Il en va de même pour ajouter votre numéro de téléphone,
puis cliquez sur Obtenir la vérification correcte, ajouter votre vérification plantée et cliquez sur Continuer. Et maintenant, vous pouvez sélectionner votre catégorie. Si vous êtes étudiant, vous pouvez sélectionner un étudiant, assurez-vous de lui envoyer une pièce d'identité d'étudiant valide et vous
bénéficierez également d'une réduction sur votre abonnement annuel. Donc, je suppose que je vais sélectionner un individu, puis cliquer sur Démarrer le métronome. Donc, maintenant, vous l'avez. Et ils enverront également un e-mail à titre d'information. Cliquez donc sur Télécharger. Et puis vous liriez adduits faire la page de téléchargement du groupe de filles. Ensuite, vous pouvez sélectionner un support pour SketchUp. Ce n'était pas ce que vous avez pour SketchUp. Il va de 2015 jusqu'en 2021 et ne veut sélectionner que pour n'importe qui. Ensuite, sélectionnez la dernière version, qui est vraiment une mise à jour fav pour cliquer sur Télécharger. Et ensuite, il serait téléchargé sur votre système. Ainsi, une fois le programme d'installation téléchargé sur votre système, vous pouvez l'ouvrir en tant qu'administrateur. Vous allez l'ouvrir aussi comme une vrille. Ensuite, suivez les instructions pour l'installer dans votre système. Et je voulais installer votre système. Vers la fin, il serait lu permis de chaos adduit. Nous veillerons donc simplement à ce que vous soyez installé avec le même identifiant de messagerie que celui que vous utilisez pour vous
inscrire aux cours d'essai de 30 jours. Et si ce n'est pas à la molarité du CME, vous pouvez cliquer sur Licence en ligne,
puis vous connecter avec la CME Me Lady, et ensuite vous obtiendrez votre licence d'essai de 30 jours. Donc, une fois que nous avons lu installé et que vous ouvrirez SketchUp, la règle était non. Si vous ne voyez pas les bourgeons de règles 3D, vous pouvez accéder à Afficher les barres d'outils. Et lorsque vous faites défiler vers le bas, vous trouverez ces véritables barres d'outils. Assurez-vous donc de les allumer. Et puis il apparaîtrait votre et ensuite simplement les ancrer en place. Ensuite, nous pouvons télécharger scatter et scatter installé et transmettre la porte afin que vous puissiez ouvrir le lien scatter dans la feuille Google. Vous obtiendrez également un Drell pour S-CAR-GO. Cliquez donc sur Télécharger, puis
cliquez sur cliquez ici pour télécharger le programme d'installation. Donc, cela téléchargerait le RBC, qui est de 100 Mo. Vous pouvez également l'installer à partir des lignes d'extension. Je vais donc ouvrir SketchUp. Ainsi, pour télécharger et installer S-CAR-GO à partir des hochets d'extension, vous pouvez ouvrir sketch up, aller dans Extensions, cliquer sur les hochets d'extension. Et qui apparaissent généralement dans le Start sous les extensions en vedette. Vous pouvez également rechercher des points de dispersion. Assurez-vous que vous téléchargez et installez Scattered. À faire. Cliquez donc sur l'outil dispersé. Puis cliquez sur Oui. Et il l'installerait dans votre système. Et une fois que vous avez installé planifié ou mâché dans SketchUp, je m'ai connu après les redémarrages, ghetto était rouge et s'il n'apparaît toujours pas, vous pouvez aller dans Afficher les barres d'outils, faire défiler vers le bas, et vous
trouverez source éparpillée qui commence. Donc, une fois que vous avez installé Sky, ne l'ouvrez pas pour la première fois qu'on nous demande la licence. Il suffit donc d'utiliser l'identifiant e-mail que vous utilisez pour vous inscrire sur le site Web. Donc, une fois sur la dispersion où Platon peut l'effacer et disparaît si vous n'êtes pas encore inscrit. Je ne sais donc pas que les informations d'identification cliquent sur S'inscrire, puis un e-mail de vérification sera envoyé à votre courrier. Ouvrez donc l'e-mail et cliquez sur le lien pour vérifier votre icône, puis cliquez sur Démarrer un parcours de 15 ans. Donc non, ça commencerait 15 ans de Dre pour votre icône de dispersion. Une fois que vous êtes satisfait du produit, vous pouvez également acheter la licence. Les deux suivants peuvent télécharger et installer transporter, qui est une application autonome et vient
également sous la forme d'un plugin boost SketchUp. Ouvrez donc l'émetteur, cliquez sur Télécharger Raul, puis sélectionnez Windows ou Mac en fonction du système à utiliser. Et nous allons dire comme des fenêtres. Et il s'agirait d'une application autonome. Pour que tu puisses ouvrir ça, je n'échoue pas. Cliquez sur Je suis d'accord. Et continuez avec le processus d'installation. Le permis de transmission serait similaire
à celui d'Israël dispersé et vous sortiriez de 15 nouveaux sentiers. Et nous utilisons également des scanners Omega Grexit et avons une vidéo distincte pour cela lorsque nous atteignons les
méga scans Quicksilver dans une partie du cours. Nous allons maintenant installer notre plugin de descente bools. Cliquez donc sur le lien des produits artisanaux pour l'ouvrir. Pour l'un ou l'autre, nous devons le
télécharger à partir du site Web principal. Vous pouvez donc utiliser le sentier de 315 ans. Bonne journée de cours. Cliquez sur Obtenir une période d'essai de 15 ans, cliquez sur Accepter, puis sur Commander. Vous devez également entrer vos coordonnées et vous pouvez désactiver leurs newsletters si vous commandez un C Quand il envoie des bulletins d'information,
puis cliquez sur Suivant, puis cliquez sur Soumettre. Vous recevrez ensuite un e-mail contenant les instructions d'installation. Il s'agit donc d'une maturité masculine provenant d'outils artisanaux. Vous allez cliquer sur le lien de téléchargement pour télécharger Artisan Brewed en premier. Cliquez sur Download artisan, je vais dans Windows Extension Manager et cliquez sur Installer l'extension. Et enfin, nous pouvons installer R sont les mêmes outils. Vous pouvez donc accélérer l'IMC ne fonctionne pas et cliquer sur Ouvrir. Il s'agit de notre actionneur artisanal de nouilles de piscine. Vous allez cliquer sur les adolescents. Vous avez reçu votre courrier, puis la clé de licence, puis cliquez sur Activer les lasers. Et maintenant, vous pouvez également commencer à utiliser des décibels. Polie. Ainsi, avec ces plugins installés et prêts à l'emploi, nous pouvons nous attaquer à notre scène extérieure. Depuis que vous obtenez la prochaine vidéo.
3. Utiliser les fichiers d'exercice: Bonjour. Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment utiliser les fichiers
d'exercices sur Skillshare. Il suffit donc d'aller à un bateau et au fond, vous trouverez les fichiers d'exercices. Cliquez sur ce lien. Vous pouvez donc télécharger le fichier zip. Nous avons donc cette peur qui contient tous les fichiers d'exercices réunis dans un seul dossier. C'est un échec étrange, donc vous en avez besoin lorsque vous l'ouvrez ou même que vous finissez. Vous pouvez également accéder à chaque dossier et télécharger le fichier spécifique pour chaque vidéo. Chaque leçon est donc livrée avec les fichiers DO, le fichier de début et la fin. Le fichier fini est essentiellement ce qui se passe une fois que vous avez terminé la leçon. Vous pouvez donc commencer par
la trame de départ, puis suivre. Vous pouvez également ouvrir le violet fini et vérifier à quoi il ressemble une fois la leçon terminée. Certaines leçons sont également accompagnées fichiers
supplémentaires que vous pouvez utiliser pour cette leçon particulière. Il s'agit donc d'une vidéo rapide dans les fichiers d'exercices. Si vous avez des doutes, hésitez pas à
me contacter lors des discussions de classe et je serais heureux d'y répondre. On se voit dans la vidéo suivante.
4. Avant de commencer: Bonjour les gars. Dans ce contexte, nous ne voulons pas vous montrer comment utiliser SketchUp ou plutôt comment je l'utilise lorsque je travaille sur des projets. Et cela vous aidera également à suivre le cours metal car j'ai suivi le même flux de travail dans plupart des projets et aussi la plupart de mes cours. Donc la première chose, ce que je vais faire, c'est d'allumer ces grandes écoles à Bond, à gauche. Allez donc dans Afficher les barres d'outils. Faites défiler un peu vers le bas et vous trouverez quelque chose appelé le grand jeu d'outils. Allumez-le donc. Et vous trouverez les outils courants que nous utilisons pour disperser sur le côté gauche de votre fenêtre. Et puis, bien sûr, nous avons les barres d'outils VTA, que je vous ai montrées dans la vidéo précédente, et les autres plugins que nous utiliserons dans ce cours. Voici comment j'utilise la scie SketchUp. La première chose est la façon dont je fais des groupes. Ainsi, l'assemblage traditionnel entre dans le groupe, sélection ou les faces ou arêtes que vous souhaitez créer un groupe. Cliquez avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Créer un groupe Maintenant, il y a un raccourci que j'utilise, qui est en fait pour la compétence, mais le groupe MG Institute. Ce que je fais, c'est faire un rectangle. Et si je voulais en faire un groupe,
il suffit de double-cliquer et d'appuyer sur G sur mon clavier. Cela ferait en sorte que les groupes durent deux. Je coupe deux étapes et à long terme, j'économiserais beaucoup de diamants. La prochaine étape consiste à passer en mode de projection ou de perspective
valide. Utilisez donc le raccourci Alt W. Pour passer en mode de projection valide. Et si je reviens pour tout w Encore une fois, ça reviendrait à la perspective. Donc ce qu'il fait, c'est que si je veux accéder
rapidement à ma vue de dessus, cela m'aiderait également à accéder à ma vue de dessus. Donc pour la vue de dessus avec Alt D et vue de face est tout f. Vous pouvez
donc voir que nous sommes en altitude, savoir modérément. Nous allons donc appuyer sur Alt W passe en perspective. Alt W passe à nouveau à la protection des valeurs. Donc, si vous vous demandez comment attribuer les raccourcis, vous pouvez accéder à Windows, accéder aux préférences, accéder aux raccourcis. Le premier plan, que je vais attribuer
à un groupe de mise à l'échelle. Recherchez donc un groupe. Maintenant, au bas de la liste vous trouverez le groupe Edit peut. Vous pouvez donc voir que notre dicton, Gee ,
Gaussain, vous allez simplement bénir Tokyo. Appuyez sur G, cliquez sur le bouton Plus ,
puis attribuez le fusil de chasse. Et donc, une fois que vous dites, appuyez sur OK et c'est fini. Nous avons donc également besoin d'une entité américaine, de plus de raccourcis. Allez donc dans Windows, références, raccourcis. Et je vais chercher un appareil photo. Donc sous caméra via une projection valide. Vous pouvez donc le voir comme un ancien plus w.
Il suffit donc de cliquer et d'appuyer Alt W, puis d'attribuer le raccourci. De même, j'ai également un raccourci pour la vue de dessus, qui est Alt D, et la vue de face, ce qui est bizarre. Maintenant, le sang de ces raccourcis, les autres fusils de chasse, quel que soit le signe de Haidt. Donc, si je cherche Haidt, vous pouvez voir cette époque st, F2 pour la hauteur et la nuit tout F4 et fait main dernier est de trois. Il existe un autre raccourci qui est la hauteur du bureau vers le modèle. Donc, vous voyez voir la société slash et éditer les boues à forte dose le modèle qui est j. Maintenant, je vais vous montrer que ces raccourcis fonctionnent également. Nous allons donc appuyer sur OK pour enregistrer nos raccourcis. Et la production
en bouche sert à basculer entre ces deux modes. Nous allons à la caméra, puis cliquons sur la perspective ou la projection valide. Mais comme il avait le raccourci, ça nous a facilité la vie. Maintenant, en arrivant à la hauteur,
les bools savent , par exemple, que si je veux cacher ce groupe, je peux simplement le sélectionner et appuyer sur F2 pour masquer le groupe. Mais comme F32 orne tout. Et si je sélectionne masquer ceci, cachez ça. Et le meilleur effort, il n' affiche pas tous les objets de votre scène. Maintenant, une autre fonctionnalité intéressante que j'utilise beaucoup est le cacher juste au modèle ou à basculer l'outil de visibilité, qui est attribué comme G. Par exemple, si j'entre dans ce groupe et que je ne veux pas voir les objets à ONE ce groupe et moi éditons ces membres du groupe GAP bascule la visibilité. Maintenant, le problème avec ce modèle est qu'il n'est pas modélisé en groupe. Ainsi, chacun de ces éléments ne sont pas des groupes et ce serait un gros problème lorsque l'édition du mode Alito dans vous donne envie d'apporter des modifications. Mais comme vous ne faites que la fenêtre extérieure de la scène, ça devrait aller. Pour que ces derniers basculent la visibilité. Permettez-moi d'entrer dans ce groupe pour que vous
puissiez voir que le reste du modèle se dirige, mais si j'appuie à nouveau sur J, cela modifierait la visibilité. Maintenant, quelques autres choses que je veux vous montrer dans SketchUp sont en train de faire une copie. Utilisez donc l'outil de déplacement. Appuyez donc sur M pour activer l'outil Déplacer. Et pour en faire une copie, vous pouvez appuyer sur la touche Ctrl. Maintenant, vous pouvez voir que le chien passe par des modifications à un bouton plus. Pour null, il suffit de cliquer, puis de relâcher, cliquer et de relâcher, puis de déplacer votre objet. Puis cliquez à nouveau. Laissez-moi vous montrer ça encore une fois. Ainsi, lorsque l'outil de déplacement est activé, appuyez sur Ctrl, activez le mode copie. Cliquez sur un, relâchez le mode clé à l'extérieur, puis cliquez à nouveau pour copier. C'est aussi simple que ça. Maintenant, si vous souhaitez faire une copie d'ARN, par exemple, si vous souhaitez copier cette copie 10 fois, sélectionnez cet objet, appuyez sur M, appuyez à nouveau sur Contrôle. Pour en faire une copie. Je vais faire référence à cette distance. Je vais donc cliquer à partir de ce point, relâcher et cliquer sur ce bord. Et maintenant, sans toucher aucune touche du clavier ni cliquer à nouveau sur votre souris, tapez
simplement x
puis appuyez sur Entrée sur votre clavier. Ainsi, cela ajouterait une copie puis le vôtre. Une autre fonctionnalité intéressante au cas vous changiez d'avis et que vous n'êtes pas des noms
morts sans cliquer nulle part ou appuyer sur une touche de votre clavier, tapez
simplement à nouveau la valeur, qui est x cinq ou six, présentateur x et x 15 et 0. Cela serait donc mis à jour en temps réel. Et une fois que vous avez terminé, appuyez sur la double barre d'espace, autre touche d'échappement et sur de nouveaux éléments de copie en tableau. Maintenant, un autre flux de travail important que j'utilise beaucoup est de verrouiller des choses dans SketchUp, de les déplacer les
verrouiller sur cet axe, qui est l'axe vert, l'axe rouge et l'axe bleu à ne pas verrouiller, nous peut soit utiliser les touches fléchées soit nous pouvons également appuyer sur la touche Maj de votre clavier. Par exemple, si je veux
déplacer cela le long de l'axe rouge, je vais sélectionner cet objet pour nous ou ce groupe, appuyer sur M, puis appuyer sur
Contrôle sur mon clavier pour activer le type copie, je suis pour cliquer une fois au coin de ce groupe. Et maintenant, vous pouvez voir que lorsque je le fais glisser,
il ne se verrouille pas sur l'axe rouge. Donc, si je veux le verrouiller et que je veux appuyer sur la flèche droite pour savoir où elle est verrouillée. Donc, même si je déplace mon curseur vers le bas, le criblage
adoptif se déplacera toujours le long de l'axe rouge. De même. Laissez-moi juste placer cette année. De même, si vous souhaitez verrouiller l'axe vert, cliquez une fois et appuyez sur la
flèche gauche l'instruction se déplace le long de l'axe vert. Il en va de même pour l'accès à
Google Doc en appuyant sur la flèche vers le haut. Et si vous ne souhaitez pas utiliser les touches fléchées, vous pouvez également utiliser la touche Maj. Appuyez donc sur M, cliquez sur un. Maintenant, une fois que vous vous déplacez et que vous êtes aligné le long de l'axe rouge ou à une voie sombre sur Febreze Shift, cela verrouillera la ligne pointillée et la rend plus foncée, ce qui signifie qu'elle est verrouillée le long de l'axe rouge. Prenez donc l'habitude de verrouiller des objets et d'utiliser les touches fléchées votre clavier pour les aligner et déplacer le long d'un certain axe dans SketchUp. Enfin, nous fabriquons des matériaux de référence et pour utiliser le même support. Dans objets de
votre chien, vous pouvez utiliser l'outil seau de peinture. Appuyez donc sur B pour activer l'outil de seau de peinture. Cliquez ici pour échantillonner le faisceau, qui est ce bouton. Ensuite, sélectionnez le matériel et appliquez-le à vos groupes. C'est le truc de base de SketchUp, que je suis sûr que vous connaissez déjà. Et un autre flux de travail intéressant que j'utilise est l'outil de rotation. Donc, si vous souhaitez faire pivoter ces objets ici, par exemple, dans le plan x-y ou dans le plan YZ ou autre, sauvegardez pour activer l'outil de rotation. Et maintenant, avant de cliquer n'importe où ou d'acheter des touches de votre clavier,
appuyez sur la flèche droite pour verrouiller l'axe rouge. Est-ce que la touche fléchée gauche qui se verrouillera l'axe vert et appuie sur la flèche vers le haut, et qui se verrouillera sur l'axe supérieur. Je vais appuyer sur le bloc
flèche gauche ou sur l'axe vert. Et puis je vais cliquer une fois,
relâcher, cliquer à nouveau, relâcher à nouveau. Ensuite, vous pouvez saisir votre valeur. Vous pouvez voir en bas à gauche que nous avons un angle. Saisissons 30, puis appuyez sur Entrée. Cela serait donc orienté le long de l'axe vert à un angle de 30. Une dernière étape, que je vais vous
montrer, par exemple, est si vous voulez modifier certaines voies et déplacer des lignes, vous devez entrer dans le groupe. Disons maintenant que je veux déplacer cette ligne, donc je vais sélectionner cette ligne et, comme je verrouille des choses le long d'un axe, vous pouvez également sélectionner la ligne plus l' outil de déplacement, puis
la verrouiller le long d'un en maintenant la touche Maj enfoncée ou en appuyant sur la flèche droite. Ainsi, votre ligne n'irait pas ici et n'
allait pas dans d'autres poubelles. Et si vous faites une copie, ils ne s'étendent pas. Nos groupes seraient prudents lorsque vous sélectionnez des voies et que vous les déplacez. La meilleure façon de sélectionner
cette voie n'est pas de sélectionner cette voie ou d'effectuer votre sélection directe
du haut à gauche vers le bas tard. Cela permettrait de sélectionner la ligne. Si vous faites glisser la sélection du taux inférieur vers le haut à gauche, je pourrais bien sélectionner les faces, ce qui déplacerait tout le groupe. Assurez-vous donc que vous faites toujours glisser du haut à gauche vers le débit inférieur afin qu'il sélectionne que l'eau se trouvait dans cette boîte et que vous puissiez ensuite la déplacer. C'était donc une vidéo rapide sur la façon dont j'utilise SketchUp. Et c'est la plus grande partie de la façon dont je travaillerais. Reprenons les cours. Eh bien, si vous êtes coincé, vous pouvez rejouer les vidéos et vous pouvez également me
contacter dans les discussions ou dans les notes. Je vous verrai donc dans la prochaine vidéo.
5. Positionner la caméra: Hé les gars, dans cette vidéo, nous allons lire un modèle de location de DVD, puis positionner la caméra. Allez donc dans les studios Windows. Et ainsi, pour une prise moderne. Sachez que nos tuyaux à rayon, vous pouvez aller de l'avant et utiliser plus que ce que vous avez posé. Mais celles que j'ai posées à partir de 30 flèches sont celles que j'ai faites à partir de nous. Donc je vais juste ouvrir le module, cliquer sur, voir plus de détails et aller à Ross préférer les conceptions de l'Est du Brésil, il a de très beaux modèles. Et vous pouvez certainement utiliser ces modèles pour pratiquer vos compétences en édition. Pour ce parcours, nous allons utiliser les trous modernes, c'est-à-dire que vous pouvez jouer avec le paysage, mais nous avons un paysage en pente. Vous l'êtes, donc nous allons l'utiliser pour
le reste de l'atelier. Cliquez donc sur Télécharger et cliquez sur Oui. Et nous allons le placer et passer par l'origine. Maintenant, la première chose que vous avez besoin règles vérifie les dimensions. Je vais donc appuyer sur le
bleu profond ou les outils de ruban à mesurer plus sombre avec le bool de pression homologue, cliquez sur ceux. Et quand vous survolez le haut, vous pouvez voir que c'est sur les pieds de Ben, ce qui est également la haine habituelle pour la salle de conférence. L'échelle semble donc un taux. Et maintenant, nous pouvons commencer à positionner notre joueur. Pour positionner la caméra. Je vais utiliser le tampon de trame vidéo pour
m'aider dans la composition du film. Et nous allons également rendre cela pour Instagram. Nous devons donc changer cela et nos résultats. Donc, de préférence en tant que caméra et tout, je vais juste aller à mon acidotique. Cliquez sur le bouton V, accédez aux paramètres
et à l'eau et à la sortie. Et nous devons modifier le rapport hauteur/largeur. Nous voulons donc changer cela de 16, neuf écrans larges, faire un à un carré, ce qui est parfait pour Instagram. Et les gènes du Botswana le sont. Donc, si vous êtes en mesure d'adopter un système juridique, vous pouvez travailler avec vous et avec vos lentilles interactives. Et enfin, j'ai besoin d'un interrupteur sur CFR lui. Cliquez donc sur CF, encadrez l'interrupteur. Nous devons maintenant utiliser le rendu interactif. Je l'ai également mentionné dans mes ateliers précédents. Si vous ne possédez pas la carte graphique RDX, vous pouvez utiliser la carte graphique CPU. Et cela fonctionnera parfaitement si vous utilisez un système plus ancien. Mais si vous avez un r, dx et une Afrique, utilisez le mode idx. Si vous ne possédez pas la carte graphique RDX, veuillez ne pas utiliser CUDA ou RDX. Restez à CBO. Je vais cliquer sur RDX, cliquer sur interactif. Alors John Donne ISO et changez le tabouret et IO. Et une fois que ce n'est pas le cas, cela affecte de l'envelopper dans cet œuf et voir que notre lame refuse dès qu'elle commence. Savoir ce que beaucoup de paramètres de mon appareil photo ouvrent vérifions les podomètres avancés de la caméra. Ceci est parfait pour les prises de vue extérieures. Je vais le laisser tel quel. Et je vais sauvegarder ces paramètres de rendu
interactifs. Cliquez donc sur Enregistrer. Appelez ces paramètres interactifs. Et cliquez sur Enregistrer. J'ai dit que c'est fait. C'est notre première étape pour que nous puissions voir cette boîte noire ici, qui montre essentiellement la fenêtre de ce qui va être rendu dans la vue du calendrier. Donc, si j'éteins le nom des FC, vous pouvez voir que cette boîte noire disparaît. Il allume toujours le CFE ,
puis marche avec ce mode. Lorsque vous configurez votre liberté et que SketchUp XOR je ne veux pas
faire est exécuté dans un rendu réfractaire ,
puis commencez à positionner la caméra. Je vais donc lancer un rendu interactif. Cliquez donc sur Rendu avec 3D interactif, avec des paramètres interactifs artistiques appliqués. C'est donc le cadre interactif avec journée en vitamine tard et dimanche. Je vais juste écouter la radio. Et ils ont énuméré
que celui de gauche va faire glisser ces boîtes sur le côté pour que je puisse voir mon croquis. Vous souhaitez également fermer temporairement mon rêve par défaut. Et maintenant, je peux commencer à positionner la caméra. Une autre astuce rapide que je vous donnerais utilise la règle des tiers lors du positionnement de la caméra. Ainsi, vous pouvez seigneur, et la règle des tiers comme arrière-plan dans le cadre vidéo avant. ce faire, laissez-moi simplement faire glisser couches de commandes de correction des couleurs. Je vais ajouter un arrière-plan pour cliquer sur le bouton Plus. Puis cliquez sur l'arrière-plan. Ensuite, nous allons charger notre image. Je vais donc sélectionner la règle des tiers nos fichiers d'exercices et cliquer sur Ouvrir. Et tout cela pour être ajouté aux arrière-plans, nous devons l'ajouter à notre premier plan. Il suffit donc de basculer comme bouton avant sur. Vous pouvez donc maintenant voir la règle des troisièmes voies en image. Et maintenant, nous pouvons commencer à positionner notre caméra. Je vais donc juste positionner brièvement mon appareil photo comme ça. Et plusieurs antigènes dans le champ de vision. Donc, si j'appuie sur Zed sur mon clavier, vous pouvez voir que notre champ de vision nous montre 56. C'est désormais idéal pour les portes extérieures si vous souhaitez montrer davantage d'environnement. Mais si vous voulez mettre en évidence la maison dans votre Endo, je
vous suggère de changer le champ d'Udot plus petit nombre. Nous allons donc jouer avec le 31e. Je vais donc saisir la valeur 35 avec notre outil de zoom activé, puis appuyer sur Entrée. Maintenant, vous pouvez voir qu'il se contente de
zoomer sur cette maison. Ça a l'air très bien. Peut-être simplement ajouter ce qui est vu pour que nous
puissions voir les différences entre
les différents champs de vues. Je vais rapidement activer mon rêve par défaut, puis ajouter une scène. Cela va donc être renommé champ 35. Vous pouvez également fermer le dragon par défaut. L'idée est donc d'avoir des esprits négatifs dans notre rendu et de montrer des objets d' intérêt proches de l'intersection de la règle des troisième lignes. En règle générale, en règle générale,
les objets d'intérêt, comme par exemple dans nos studios, nous pouvons peut-être ajouter des arbres, voir peut-être des oiseaux, quelque chose qui est plus proche de ces intersections. Et c'est aussi une bonne idée d'être plus distinct et d'utiliser beaucoup d'espace négatif, qui peut être un ciel. Pour que vous abordiez votre rendu en
tant que photographe et que chaque rendu semble avoir été photographié par Yvonne Bond, photographe architecturale célèbre. Pensez donc comme un photographe d'architecture, travaillez
quotidiennement avec la lumière spatiale. Vous verrez ces améliorations radicalement. C'est donc 35. Maintenant, vérifions 25. Je vais donc
réactiver l'outil Zoom et nous allons vérifier 25. Vous pouvez donc voir que cela zoome un peu plus. Très bien, ça a l'air bien. Je vais également basculer sur la perspective à deux points. Et peut-être que cela a un peu baissé pour que la position de ma caméra
soit telle qu'elle ait une hauteur d'environ sept pieds ou six pieds et qu'elle regarde vers l'Endo extérieur. Entraînement droit. Il suffit de saisir la valeur et de faire défiler vers le bas. Ne cliquez pas et ne faites pas de zoom arrière, mais faites simplement défiler vers le bas. Parce que si vous cliquez et
effectuez un zoom arrière, le champ de vision peut changer. Approfondissez donc la valeur, puis faites défiler. Je vais passer en perspective 2. Je place donc
le bâtiment au milieu de la scène de sorte que le ciel et
le sol en proportion
égale ou que nous l'avons fait dans l'image. Nous devrons peut-être l'ajuster plus tard dans
l' atelier une fois que nous aurons ajouté nos routes. Mais pour cela, c'est un bon début. Je vais donc ajouter une autre scène. Cliquez donc sur Ajouter et renommez-le en champ de vision. Vous pouvez donc voir que notre champ de vision est de 20. Donc, 20 fonctionnent bien. Une sorte de rendu d'altitude. Vous pouvez également travailler avec d'autres champs de vues. Par exemple, 35, cela semble plus moral que la vitamine. Cela fonctionne aussi bien. Mais je vais m'en tenir à la sensation de votre après-midi ou plus tard positionner la caméra à mon goût et faire mon dentiste artistique. Dans la vidéo suivante, nous allons modifier l'éclairage extérieur. Alors, on se voit dans la vidéo suivante.
6. Ajouter les calques de VFB et les préréglages de VFB: Salut les gars, bienvenue. Maintenant, avant commencer avec cette vidéo, je me fais toujours un point d'honneur de sauvegarder mon historique VFB, qui a une fenêtre qui suit également
la progression des rendus. Nous voulons donc les empêcher, Dr Randall, de maximiser
cela. Et je vais faire glisser cette fenêtre vers la droite. Maintenant, si vous ne voyez pas cette fenêtre, vous pouvez accéder aux options. Nous avons trois réglages. Accédez à l'historique, puis activez votre historique VFB. Cliquez sur Lord
cher, dans un dossier appelé VFB, puis cliquez sur Sélectionner un dossier. Une fois que vous avez spécifié le dossier, vous pouvez cliquer sur Enregistrer et fermer. Maintenant, ce que je perds, il suffit d'ajouter ceci à l'histoire de VFB. Et cela serait ajouté à l'histoire VFB. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons des taches sombres. Cela peut être un bug de Vireo, que le groupe de filles va l'avant et corrigera et aucune version future. Sinon, si vous double-cliquez sur, il apparaîtra dans la fenêtre principale de divers vers VFB. Maintenant, nous allons commencer à peaufiner tard. La première chose que je vais faire, c'est que je vais
ajouter des
commandes de correction des couleurs avant de modifier l'appareil photo et d'ajouter un endossement HDRI. Je vais donc faire glisser ça vers l'oreille gauche. Et maintenant, nous avons quelques corrections de couleurs par défaut. Et dans la dernière version, qui est vraiment si je mise à jour, avez-vous ajouté quelque chose appelé le coup aiguisé ? Vous pouvez donc l'activer
en cliquant sur le coup affiné calculé, ce qui l'activerait pour votre scène. Ensuite, vous pouvez commencer à augmenter la quantité de netteté de votre Endo dans le tampon de trame. Vous n'avez pas besoin d'utiliser Photoshop ou Dawn car les dernières versions ou VD sont retrouvées. Je vais donc réduire
la netteté parce que nous n'avons pas besoin de trop de netteté dans notre scène. Et maintenant, la première chose que je vais ajouter, cette exposition dorée et la couche d'exposition. Je vais augmenter un peu l'exposition. Maintenant, dès que vous augmentez l'exposition, vous pouvez constater que nous avons des
zones confirmées pour résoudre ce problème. Nous pouvons simplement réduire les liens de surbrillance. Et cela corrigerait la commande ex-post obligataire O. zones de notre dose M peuvent
également augmenter un peu le contraste. Les valeurs très subtiles ne font pas grand-chose. Et maintenant, je peux aussi ajouter une courbe. Certains ajouteront une courbe. Et je vais cliquer en bas à gauche et faire glisser ça vers le bas. Vous cliquez sur la plaque supérieure. Et ce qui se passe, c'est que cela renforce les points forts ici. Ce serait donc une sorte de surbrillance de booster dans votre scène. Et en cliquant sur le bas et en le faisant glisser vers le bas, cela augmenterait les ombres de votre scène. Cela ajouterait donc de la profondeur supplémentaire à votre Endo. Donc, si vous pouvez voir si je change de conception, cela corrige une image stockée de lavage et ça la rend beaucoup meilleure. Donc, un gouverneur S est ce que vous devez chercher. Dans n'importe quel Lando. Vous pouvez également manger les valeurs RVB individuelles, mais je m'en tiens généralement au maître et je crée une courbe S. Ensuite, je vais ajouter une balance des blancs. Qui clique sur la balance des blancs. Et vous pouvez le réchauffer ou le réchauffer. Faisons donc un peu frais. Et enfin, je vais aussi ajouter une carte filmique qui ajouterait un coup de pouce supplémentaire à notre image. Et si c'est un peu trop, vous pouvez réduire la valeur 0. Maintenant, si vous ne voyez pas la boîte de dialogue, vous suffit de le faire glisser vers la gauche voir le Bellagio et simplement cliquer sur les données et réduire la valeur pour avoir moins d'effet sur l'image. Et le bureau qui se dissout. Vous pouvez voir ce qui est tué dans votre Endo. Très bien. J'ai donc placé mes corrections de couleurs. Je vais cliquer sur sauveur pour enregistrer ces corrections de couleurs, OK. Et je vais appeler cela la correction initiale des couleurs. Et cliquez sur Enregistrer. Ainsi, lorsque vous travaillez sur le projet, ces paramètres peuvent être perdus. Vous pouvez donc simplement cliquer sur Lord puis Lord par VFB et échouer. Donc, si vous ouvrez l'interrupteur, vous faites appel. Vous pouvez également ajouter ces collections d'affichage ou ces calques. Faites quelque chose appelé un dossier de préréglages. Donc, quel est le O. Donc si vous cliquez ici, vous pouvez voir que oh, pièces pour Lowes ne sont pas spécifiées. Nous pouvons donc spécifier vos préréglages pour les options dont nous avons les paramètres PHP, cliquer sur Laos et cliquer sur Ouvrir, et non sur les préréglages ouverts. Créez maintenant un dossier appelé préréglages. Ouvrez-le et cliquez sur Sélectionner un dossier, puis cliquez sur Enregistrer et fermer. Maintenant, je peux voir à nouveau les paramètres. Faites ces préréglages pour Lusaka contre ici. Accédez à votre dossier de préréglages appelé cette correction de couleur initiale, puis cliquez sur Enregistrer. Maintenant, ce qui se passe, c'est que si je clique ici, vous pouvez voir qu'il y a un facteur de correction des
couleurs VFB L qui apparaît. Et nous pouvons également l'utiliser dans nos futurs projets. Donc, à long terme, vous verrez beaucoup de temps et vous n'aurez pas besoin de continuer à ajouter ces couches ou en orbite, encore une fois, une piste. Il s'agit donc d'une vidéo rapide dans le tampon de trame vidéo et à quel point Leo's et le tampon de trame 3D sont
heureux. Dans la prochaine vidéo, nous commencerons peaufiner tard et à ajouter quelques jours HDR. Et je vais vous montrer le HDR multiple, une nouvelle fonctionnalité cool qui vient avec la vidéo cinq Update do. Je vous verrai dans la prochaine vidéo.
7. Éclairer avec plusieurs HDRI: Salut les gars, bienvenue. Maintenant, dans cette vidéo, nous allons ajouter quelques ombres dans notre scène et une nouvelle scène scène de studio RDX chargée de nourriture de
Joe. Ainsi, lorsque la nouvelle version de 3D, qui est vraiment une faveur de D2L, elle a ajouté quelque chose appelé plusieurs HDRI pour que vous puissiez utiliser plusieurs jours et voir comment elle illumine votre scène. Avant que j'aie réussi, Jasmine voulait désactiver l'environnement tard et peut-être aussi la lumière du soleil et utiliser la lumière du soleil plus tard dans le cours. Nous allons donc ouvrir les paramètres asymétriques des coins de porte. Allez dans l'environnement et éteignez-le. Vous pouvez utiliser vos H2RA et vos vitamines. Le droit texan a de la valeur, mais je préfère utiliser le dominate parce qu'il a la fonction adaptative, qui a N bondissant mieux nos scènes. Je peux aussi aller voir ma courtisane tardive. Nous allons ouvrir cela et éteindre la lumière du soleil. Fermons ça et commençons à placer dominer. Je vais donc cliquer sur le bouton dorm lady, ce qui est essentiel pour les mises en page et la barre d'outils de période. Cliquez donc sur normalement et placez-le dans la scène. C'est donc un. On peut jouer un tabouret plus dortoir, suppliant
tardif dominer à nouveau et le placer dans la scène. Et soyons comme un autre dominateur. Alors cliquez à nouveau et s'
il vous plaît dans l'industrie, peu importe où vous placez votre domination parce qu'il a disparu enveloppe, vous voyez ce qu'il fait, c'est qu'il fonctionne comme un dortoir dans votre scène et enveloppe le endosome avec le HDR à 360 degrés, une image panoramique. Je vais donc déplacer ces non-liens avec, disons,
le bit et je veux commencer à charger et mon HDRI et mes films dominent. Alors ouvrons PrS Cosmos. Vous pouvez également accéder à l'audience de la FCRA et télécharger les CRO qui fonctionnent pour vous. Mais le cosmos gazeux H2RA fonctionne aussi bien. Les filles ouvertes Cosmos ont donc
besoin d'une connexion Internet active pour utiliser le cosmos kiosque. Et je suggérerais de garder Internet sur Internet. L'un ou l'autre est l'ouverture. Il existe une nouvelle catégorie appelée matériaux avec la nouvelle version, que nous utiliserons plus tard dans le cours. La première chose que nous devons faire est ajouter des DRI SQL Edge HDRI. Ajoutons donc quelques ombres. Cliquez donc sur la bière. Je pourrais peut-être ajouter D 34. Téléchargez HDRI, puis chargez-le. Allons au soir. Peut utiliser un mélange de D et de soirée. C'est donc Lord in Sunset fav. Vous pouvez donc voir que ces H2RAS de l'
hémisphère, sphère H2RA incluraient également le sol. Mais dans ce cas, ces données ne viennent qu'avec ce type. Je vais peut-être en utiliser 38. Cliquez donc sur 738 et chargez-le aussi. Vous pouvez également utiliser n'importe quel HDRI qui fonctionne pour vous et vérifier leurs antécédents. Vérifiez l'arrière-plan et les livres riches en C pour vous. Cela a l'air cool aussi. Maintenant, si je ne suis pas content du HDR a, je reviendrai et rechargerai et librairie. Il est jaune. Nous avons donc chargé les IRA et ils apparaîtront dans notre éditeur de ressources. Défauts, chaos, cosmos. Ouvrons l'éditeur acide et cliquons sur textuel 0. Vous pouvez donc voir que nous avons fait 34 et 38 et nous avons mis fin à la foi. Nous allons donc copier ça sur nos machines à sous bitmap en retard DOM. Je vais donc cliquer avec le bouton droit sur 34 et cliquer sur Copier. Et ils doivent aller en relation, cliquez sur Guam tard. Et ensuite, je veux être des esters en tant qu'exemple. Donc, si je l'ai basé en tant qu'instance, si a tend les valeurs sur l'environnement, cela changerait les ordres. Je vais donc être testé en tant qu'instance. Puisque c'est un hémisphère, nous pouvons le laisser comme hémisphère, mais j'ai un TOC pour changer ce bateau ou cette sphère. Je vais donc changer ça en sphère. Et je vais faire de même pour le reste. Je vais donc faire des textures appelées un fils 38. Je vais aussi renommer le retard. C'était donc le 34 renommé. Appelez ce D 34 à System.Out.Print. Allons être en retard pour nous. Cliquez donc sur Dominer un, avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Instance. Et changez cela en sphéroïdal x1 et x2. X1 point a2, cliquez sur renommer 38. Et enfin, nous sommes au coucher du soleil 000 foi pour copier cela. Cliquez sur dorm numéro 2 et nbsp est aussi renommé en tant qu'instance. Puisqu'il ne lit pas la phase 000 coucher du soleil 0. Et assurez-vous également de changer la forme de la sphère. Vous pouvez voir que cela mélange une différence Amato. Restons sur l'aide du CSA et utilisons le champ du berger. Nous pouvons laisser le reste des paramètres tels quels. Et nous pouvons changer le. Direction de la FCRA en entrant dans la fente supplémentaire, que je vais vous montrer dans ces deux VFB conduire à l'endroit où trois lumières sont éteintes, l'Enlightenment tard et la lumière du soleil aussi. Et nous voulons jouer avec trois HDR ne semble pas jouer avec ces pistes HDRI et nous devons
utiliser quelque chose appelé un mix tardif. Nous allons donc ajouter le mixin tardif. Ainsi, sous et éléments, vous pouvez cliquer sur
et éléments , puis ajouter dans le mélangeur tardif, cliquer sur mélange tardif, et cela ajouterait à votre mélange tardif. Et maintenant, nous pouvons utiliser cela pour faire la scène de studio photo de dieu de la semaine. Allons donc dans Paramètres, vérifions les paramètres de rendu DACA. Avant d'être Endo, je clique toujours sur la scène. Cliquez donc sur le champ de champ Wendy. Et puis cliquez sur l'arc-en-ciel avec vraiment interagir. Eh bien, tout ce que nous avons ajouté et vous pouvez voir que cela a eu un impact considérable sur notre scène. Nous pouvons maintenant modifier les réglages tardifs en cliquant sur le mélange de lumière source ,
puis en éteignant toutes les lumières. Donc, cela ferait sombre
parce qu'il n'y a évidemment pas de charge sur notre scène. Commençons donc par D 34. Cliquez donc sur le dossier de données. C'est donc le 34. Vous pouvez maintenant réduire la valeur de D 34 qui le rendrait plus sombre. Et de cette façon, vous pouvez le mélanger à notre quotidien. Donc, si je passe le dimanche, vous pouvez voir que cela a un impact sur votre scène. Et je peux réduire ou augmenter l'impact de quelqu'un d'autre. Et enfin, si j'allume le soleil 005, vous pouvez voir que cela a également un impact sur la
scène et rend le radar au sol. Vous pouvez donc l'utiliser ou augmenter la valeur. Il s'agit d'un mélange ou moins, jaune avec la valeur par défaut comme arrière-plan. Maintenant, si vous vouliez mettre fin à l'appel ophiolite, vous pouvez également le faire. Donc, si je clique, vous
allez soit réchauffer la tardive. Vous pouvez voir que ce genre d' a un effet chaleureux sur votre scène. Cela rendrait l'embarrassant et l'air trop chaud. Gardons donc cela à la valeur nominale. Et maintenant, nous pouvons voir que si je m'éteins, mes ombres éteignent simplement toutes les lumières et s'allument plus tard vous pouvez voir que c'est notre arrière-plan. Maintenant, si j'allume le deuxième HDRI, je peux voir que cela se chevauche avec le premier FCRA. Et enfin, si je recherche sur cette dernière, vous pouvez voir que l'ARA DHA se fond avec la zone de données HDI du soir pour que le DHS semble un peu trop fort. Il peut donc en quelque sorte réduire cela. Peut-être le garder 0 faire juste pour le faire. Et Zubaida. Et cela fonctionne bien dans notre scène. Les nuages viennent du coucher du soleil 005. Et fils 38 ans aussi. L'autel du DHA n'est que peu de nuages. Il en va de même pour le soleil. 38 sous le coucher du soleil. Dès que vous avez mélangé
les ombres de bordure ensemble et que nous avons ce joli fond doré. Maintenant, si vous souhaitez faire pivoter HDRI et voir un arrière-plan différent, vous pouvez également le faire. Vous devrez donc démarrer le rendu interactif, un open que vous êtes acidotique, ne savez pas, vous devez sélectionner le dortoir tard dans les paramètres tardifs et ouvrir son emplacement supplémentaire de gyrate. Et sous le placement de la texture, vous avez le singe et le mappage. Assurez-vous donc de sélectionner un environnement. Il sera par défaut comme illumination et assurez-vous que le mappage est sphérique. Ainsi, lorsque vous sélectionnez sphérique, cela peut changer un peu l'éclairage. Mais si vous le vouliez, vous êtes en position
de HDI dans votre rendu. Il suffit de faire pivoter les valeurs d'arête. Source, cliquez sur votre pied ou vous ont-ils dit ? Et ensuite, vous pouvez également voir le changement d'arrière-plan. Vous pouvez donc le faire pour tous les dortoirs qui sont soit un, soit les dominants. Prenons donc toute la latence du dortoir. Quel genre d'effet nous obtenons. Assurez-vous que vous utilisez les transformateurs éteints. Sinon, l'arrière-plan ne changerait pas. Assurez-vous donc d'utiliser les transformateurs éteints, puis d'ouvrir la fente de texture. Et ce sera la texture. Voyons quel effet cela a sur la scène. Essayons peut-être une valeur positive. Et il suffit de faire tourner le dortoir de cette quantité et de donner notre effet différent et la leucine. Très bien, et enfin, retracons et 700 foi, que j'utiliserai Transform. Il serait désactivé par défaut. Et puis la géocartographie Gn à la chirurgie et change la valeur. Vous pouvez donc voir que cela modifie radicalement l'arrière-plan. C'est donc tout ce que vous pouvez modifier les valeurs et voir le chargement riche fonctionne pour vous. Et puis utilisez le dîner de fin de scène. Mais je vais m'en tenir à 0 car j'aime bien l'étiquetage initial. Alors permettez-moi de revenir à ces dominants et d'en faire tous des zéros. Et utilisez-le comme arrière-plan pour le reste du cours. C'est donc tout ce que votre mélange domine en utilisant le mélange tardif. Et c'est aussi une bonne idée de
voir si ces réglages mixtes tardifs sont vieux. Cliquez donc sur Enregistrer et appelez cette superposition plusieurs charges. Vous savez, si vous perdez les paramètres, vous pouvez cliquer sur Seigneur et Seigneur dans ce mélange tardif. Il s'agit donc d'un rapide tutoriel N2 utilisant plusieurs H2RA en VD de foi pour esquisser. Dans la vidéo suivante, je vais vous montrer comment utiliser fin juin, qui est une nouvelle fonctionnalité et 3d5 pour simuler plusieurs scénarios d'éclairage. Donc, vous les gars, les prochaines vidéos.
8. Utiliser Lighten pour générer l'éclairage: Salut les gars, bienvenue. Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment vous arrivez à la fin du virage en janvier, différents scénarios d'éclairage extérieur à Yasi. Alors ouvrons l'URSS et prenons la lumière. Comme vous pouvez le constater, nous avons nos trois doctorats ARI. Nous allons donc utiliser la lumière Jen, mélanger et faire correspondre ces H2RA et générer différents scénarios HDR pour nous. Donc, pour commencer la légende, vous pouvez cliquer sur la chaîne lumineuse, mais elle est livrée avec 3d5, qui est la connexion du leader. Il s'agit d'une scène extérieure. Je vais sélectionner stdio, puis je vais sélectionner HDR. Vous pouvez désormais utiliser votre ensemble HDR personnalisé. Vous pouvez donc simplement choisir Design and Lord notre dossier, qui contient tous les jours HDR du client. Mais je vais utiliser le cosmos du chaos HDRI. Je vais donc choisir ça. Maintenant, vous pouvez voir qu'avec les paramètres par défaut, il va générer environ 140 radians. Je n'ai pas besoin de beaucoup de radians. Je veux donc réduire le nombre d'états uniques, c'
est-à-dire le nombre de DTS actuels. Et je veux augmenter le rayonnement, qui est essentiellement la rotation du HDR. Et je veux maintenir la valeur de la graine à 16, soit la variation aléatoire pour chaque arête. Nous pouvons également augmenter la taille des vignettes, mais 160 pousses ou phases, puis cliquer sur Générer les radians. Alors maintenant, vous allez de l'avant et combinez ces HDL et lancez différents
scénarios d'éclairage Magendie pour votre scène. Très bien, comme vous pouvez le constater, nous avons généré différents
scénarios d'éclairage pour notre scène. Et maintenant, nous pouvons utiliser n'importe lequel de ces éléments dans le tampon de trame vidéo. Donc avant de faire cela, je vais voir à cet
ancien également s'il vous plaît noter
que désactivé plus tard lors ancien également s'il vous plaît noter de l'application est fait par défaut, ce qui signifie essentiellement que toutes les lumières artificielles votre scène portées sont calculé à la fin du mois de juin, à la
fin d'un petit bâillon, menez votre dortoir en retard. La façon dont le soleil et le ciel. N'utilisez aucun de ces agents dans votre tampon de trame vidéo. Foster doit exécuter le rendu interactif. Je vais donc les lancer dans la fenêtre Tracker. Vous pouvez donc voir que bien que nous ayons recadré davantage pour le chien, nous devons commencer à postuler fin juin, à la
fin de la vidéo avant. Donc, tout ce dont vous avez besoin pour perdre cette fenêtre de connexion à porte ouverte ,
puis cliquez simplement sur le dégradé de légende que vous aimez. Et il le chargerait. Aucun repose-pieds ne vérifie, Seigneur,
dans vos rires, les réglages de votre micro. Passons donc au mélange de lumière source. Vous pouvez donc voir que nous avons cet os posé 10. Il va simplement changer de conception. Vous pouvez donc maintenant appliquer n'importe lequel de ces scénarios d'éclairage dans votre scène. Donc, si je clique dessus,
vous pouvez voir ces mises à jour lorsque je clique sur n'importe quelle variance dans les gènes d'Adélaïde. Ainsi, vous n'avez pas de nourriture à manger, HDR se dilate. Et vous pouvez jouer avec différents scénarios d'éclairage simplement en utilisant la fonctionnalité fin juin de la vidéo 5. Vous pouvez également ajouter cet historique VFB. Donc, pour ajouter le PDG, il apparaîtrait sur votre CV FV, puis vous pouvez également y ajouter d'autres couches. Peut-être pourrions-nous essayer cela et ensuite l'ajouter aux trois VFB. Et ensuite, nous pourrons faire un avant et après. Donc maintenant, vous pouvez voir la différence entre ces deux personnes en retard. Je préfère que ce soit tard pour la scène. Je vais donc m'en servir
pour le reste de l'atelier. Je vais donc arrêter cet Endo. Et quelle est la dernière
sur laquelle vous avez cliqué et qui sera appliquée à vos zéros de dortoir Lead Gen. Donc, si je l'éteins, vous pouvez voir que la lumière disparaît. Vous pouvez également réduire l'impact de votre scène. Donnons-le en un seul coup, et cela fonctionne parfaitement pour notre scène. Maintenant, si vous voulez voir si ces latents sont définis et les utilisent dans un autre projet, vous pouvez cliquer sur Enregistrer, puis l'enregistrer. Oui. Et le lendemain, lorsque vous ouvrez fin juin, permettez-moi de fermer cela et de cliquer sur Connexion ou cliquez sur Réinitialiser. Et puis, si vous cliquez sur Seigneur, vous pouvez charger que l'ensemble éclairé. Cela vient donc avec les variantes de ce produit. Mais nous n'utiliserions cela pour le reste de l'atelier. Dans la vidéo suivante, je souhaite modifier les données, ajouter des routes et plus encore avant de commencer à ajouter les matériaux. Depuis que vous êtes dans la vidéo suivante.
9. Utiliser des outils de Artisan pour modifier le terrain: Salut les gars, bienvenue. Dans cette vidéo, je vais modifier
un peu les données ainsi que les routes et bien plus encore. Donc, pour modifier les données, je vais utiliser un plugin appelé artisan tools, ce qui est super utile pour Teddy et la modélisation dans SketchUp. Je vais donc aller dans Afficher les barres d'outils et autres sur le jeu d'outils AutoSum. Et nous cliquons sur Fermer. Prêt à commencer, je vais entrer dans ce groupe. Vous pouvez voir que le groupe indole est exploité et que la date limite est connue sous le nom de groupe hybride. Je vais donc double-cliquer sur les sphères, maintenir la touche Contrôle sur mon clavier et double-cliquer sur les sphères. Et puis je vais faire de ce groupe. Je vais donc appuyer sur G pour en faire un groupe. Donc maintenant, si je l'avais fait, mais c'est un saignement de l'art. Comment va le modèle ? Donc maintenant, vous pouvez voir que si je clique sur FOBT, cela ne semble pas réaliste. Donc, ce que je vais faire
réduire ça et je vais utiliser les outils arccosinus. Donc, avant de le faire, je vais simplement
supprimer le côté des purines. Je vais donc double-cliquer, double-cliquer à nouveau et sélectionner ça. Et Delphi doit sélectionner là et déphaser plus g., puis cliquer sur Supprimer. Bonjour, sachez ce que je Lewis et je construis ce groupe. Et je vais commencer à utiliser l'asymptote. Donc, avant d'utiliser le R, je ne le fais pas. Si je double-clique, vous pouvez voir que cette face est subdivisée, mais elle n'est pas subdivisée dans
une mesure qui me permettra de modifier leur présence. Je vais donc devoir le subdiviser davantage. Vous pouvez donc sélectionner toutes les faces, puis cliquer sur le bouton de sélection de sous-diviser. Donc, si je clique sur un gris doux, vous pouvez voir qu'il commence à subdiviser le visage. Nous allons le subdiviser à nouveau. Cliquez une fois de plus. Plus vous cliquez sur le nombre de fois, plus il faut de temps pour subdiviser la face
car elle doit calculer toutes ces arêtes. Voyons si nous pouvons marcher avec ça. Cela semble bien fonctionner. Nous pouvons donc maintenant utiliser ce n'est pas des règles pour le modifier. C'est la première chose ou ils ont besoin de déplacer ce bord sur le côté puis de le faire descendre. Je vais donc aller à ma vue de dessus, donc tout W ou D donc c'est ma vue de dessus. Je vais aussi en faire une scène. Passons donc à C et 0 et cliquons sur le bouton Plus pour créer une scène et la renommer en vue de dessus. Et ce que je vais faire, c'est que je cliquerai sur le mot excellent outil pour cliquer sur Sélectionner. Voici donc le rayon de ce que contient le x dans notre modèle. Maintenant, ce que j'ai à faire avec simplement faire glisser une sélection du haut à gauche vers le taux inférieur. Et cela ferait une sélection de maladies. Vous pouvez également activer la géométrie masquée. Allez donc dans Afficher, cliquez avant et genres. Vous verrez que les bords de notre cerveau ont disparu. Et maintenant, ce que je peux faire, c'est cliquer sur le mot suivant. Ensuite, déplacez simplement ceci vers la droite. Vous pouvez donc voir qu'il s'enclenche et que vous pouvez vous déplacer vers la droite. L'humeur de l'érudit, la sphère. Ça a l'air bien. Et puis, ce que je vais faire, c'est modifier cela régulièrement. Permettez-moi donc de le sélectionner à nouveau. Vous pouvez voir qu'il est subdivisé pour voir si nous pouvons travailler avec cela. Si nous ne sommes pas en mesure de travailler avec la subdivision, nous aimons le célébrer encore plus. Nous allons donc utiliser cette sculpture pour Brush Tool. Cliquez donc sur le pinceau sculpte. Cela permettrait au cuir chevelu de chasser les toilettes. Maintenant, si vous cliquez sur les touches fléchées et voyez les flèches gauche ou droite. Jusqu'à présent, cliquez sur la flèche gauche, je peux agrandir la taille du pinceau. Même objectif pour cette touche fléchée aussi. Et si je maintiens une touche fléchée de chien sur mon clavier, je pourrais pousser ou tirer pour créer des dépressions dans cette direction ou gonfler qu'elles sont également. Donc, dans ce cas, je vais devoir le
faire tomber. Je vais donc le faire baisser. J'utilise une taille, puis je commence à cliquer pour faire baisser ça. Vous pouvez donc voir ce genre de départ pour faire baisser le terrain. Les outils artisanaux sont donc incroyables lorsqu'il s'agit sculpter dans SketchUp, ils vous offrent une plus grande liberté artistique. Vous pouvez également appuyer sur Control Z au cas vous n'aimiez pas certaines parties où, par
exemple, on vous en donne un peu trop. Permettez-moi de le faire descendre de cette façon. Il suffit de les ramener. Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de
la souris et passer à l'outil pinceau lisse, puis commencer à le lisser. Il est préférable de changer l'orientation lorsque vous le lissez. Très bien, je vais le changer pour sculpter. Cliquons avec le bouton droit sur le cuir chevelu. Vous voulez changer, remplacez-le par
la flèche vers le bas pour éliminer les dépressions. Une fois que nous voulons augmenter la taille. C'est vrai. Et je vais aussi réduire l'intensité, réduire l'intensité ou la dépression. Donc, plus il y a de solitude, plus
l'intensité est grande. Vous pouvez donc voir que c'est plus que dense. Je vais donc le réduire. Cela permet de le garder près du cercle. Je ne le fais pas, et maintenant je peux commencer lentement à sculpter et Don. Je peux également utiliser le mouvement ou x2. Donc, si je clique sur le silicone, ou je peux peut-être sélectionner cette pièce puis cliquer dessus. Quel est le prochain mouvement, puis simplement les déplacer vers le
bas le long de l'axe bleu. Cela fonctionne également. Ensuite, vous pouvez revenir à l'outil Sculpt, puis commencer à scalper et à faire. Nous n'avons pas trop à nous soucier de ces bords supplémentaires. Nous pouvons ensuite utiliser l'outil Smooth pour résoudre ce problème. Jambe droite. humeur de Lecun. Changez la flèche en DHAP, changez avec la flèche vers le haut. Et une sorte de petite taille indique la taille des flèches. Revenons à ces doubles Skype. Le mode est désactivé. C'est également supprimer cette face arrière ici parce que je n'en ai pas besoin. Je vais donc double-cliquer sur le dossier, faire un groupe et le supprimer. Et maintenant, c'est plus facile pour moi de le modifier. Il s'agissait de maladies. Revenons donc à la vue de dessus. Jusqu'à ce groupe. Cliquez sur et sélectionnez ces arêtes. Puis cliquez sur le mouvement et faites-le descendre. Je peux aussi le faire pour toute la ligne. Revenons donc au sommet. Vous sélectionnez à nouveau ce que x. Si nous ne faisons que désélectionner ces mots et les utiliser uniquement. Et sélectionnez également ces sommets ici. Cliquez ensuite sur l'outil Texte. Cliquez sur n'importe quelle arête, puis plus bas. n'y a donc pas d'option pour le verrouiller sur l'axe bleu. Vous devrez donc planer le long la ligne bleue, puis la faire descendre. Très bien, ça a l'air bien. Revenons maintenant à l'outil de pinceau de couleur américaine ,
puis commençons à scalper cela. Voici un autre truc. Maintenant, au cas où vous seriez satisfait des bords et que vous ne
voulez plus vraiment que les bords s'agrandissent. Vous pouvez utiliser l'outil Edge. Je vais donc sélectionner la face,
maintenir la touche Contrôle Maj enfoncée pour sélectionner une face et ne sélectionner que les arêtes. Double-cliquez donc sur le Maj de contrôle de face et sélectionnez à nouveau les champs pour sélectionner uniquement les arêtes. Ensuite, allez dans Outils. C'est une personne dure. Veuillez sélectionner et mentionner les bords bleus et les sommets et cliquer sur, OK. Donc, la sous-requête se met en scène. Et maintenant, quand je commence à sculpter sur le bord, entrons d'abord dans le groupe. Puis brosse de lunette. Maintenant, si vous remarquez que si j'utilise l'outil Sculpt et que je commence à pétonner cette année, cela n'affecterait pas les bords et cela se trouverait toujours à l'intérieur de la limite. Donc, quand je clique sur doucement ,
puis lissez tout simplement cela. Il s'agit donc d'un étroit Taylor qui utilise les règles artisanales, mais il vous offre de bonnes capacités créatives et vous aidera à créer vos produits laitiers et plus rapidement. Il fonctionne mieux avec les lignes topographiques. Maintenant que ce modèle est venu avec ces données existantes et nous avons pu
utiliser les outils
pour travailler avec Delhi existant en Israël. Très bien, ça a l'air décent. Revenons à la vue de face. Et maintenant, vous pouvez voir que nous avons une pente ghanéenne pour Daryn, qui est parfaite pour notre scène. Maintenant, nous pouvons également ajouter nos routes. Je vais donc d'abord ajouter un sentier pédestre. Il s'agit donc d'un rectangle simple pour l'ancien et le pied, mais je vais donc l'accrocher à l'axe bleu. Donc, la touche Albedo, cliquez une fois sur le bord et faites-le glisser vers l'extérieur. Maintenant, vous pouvez voir que le taux inférieur est donné au diamant à un montant de 111 pieds sur huit pieds. Si je veux exactement huit pieds comme largeur, je vais simplement taper une virgule, puis taper huit pieds, puis appuyer sur Entrée. Il s'agit donc d'un ballon de football de huit pieds de large. Je vais faire de cela un groupe et du groupe bas et donner une épaisseur d'environ 40 pouces. Maintenant, pour la route, je vais juste copier ça en bas ici, puis l'étendre pour faire notre route. Donc maintenant, si je reviens à la vue de face, nous avons notre sentier routier et ils sont également là. J'espère que vous avez trouvé cette vidéo utile. Allez-y et utilisez les arts et
les outils pour créer le terrain et le lissé et sculptez vos comptes préférés. Je vous verrai donc la prochaine vidéo.
10. Ajouter des matériaux avec Chaos Cosmos: Salut les gars, bienvenue. Dans cette vidéo, nous allons ajouter du matériel à notre scène l'aide de la médiathèque de kiosque cosmos, qui fait partie de la dernière mise à jour, qui est vraiment une faveur ou ce qui a ouvert cosmos
gazeux et maximise cela. Et je vais voir mon matériel. Vous pouvez voir que nous avons divers matériaux haute qualité, livrés avec des cartes de déplacement, généralement des mobs, des reflets , des cartes de
brillance et bien plus encore. Nous allons donc commencer par le mur, alors cliquez sur les murs. Nous avons donc de l'explosion pendant que c'est des plats à emporter. Tout d'abord irrégulier. Je vais donc utiliser Blast Away. Cliquez donc sur Télécharger et commencez bien le chargement de la moelle et le biais. Vous pouvez également aller au béton et utiliser n'importe lequel de ces copies et documents. Il a des bandes de béton, ce qui est très utile car
la plupart des studios utilisent de nos jours des panneaux de béton. Je vais revenir à tout et utiliser la plaque de plâtre. Une fois que vous l'avez téléchargé, vous pouvez cliquer sur Importer. Cela l'importerait donc dans votre
éditeur d'acide sous le nom de poids de plâtre. Alors ouvrons la porte. C'est ce qu'on appelle des matériaux. Et en bas, vous pouvez voir que nous avons des blasto huit. Nous pouvons donc maintenant appliquer ce matériau sur notre mur. Je vais donc fermer ce zoom et l'autre groupe et il y en a directement avec l'outil Bucket. Vous pouvez donc voir que le matériau actif est explosé à 0,70 centimètres. Je vais donc jouer à ça et je vais jouer ici aussi. Et de ce côté-ci aussi. Donc, si nous sommes au milieu apparaît dans leur fenêtre appliquerai la médiane et j'ai également besoin de vérifier le SASE. Je vais donc vérifier la taille. Ainsi, les 70 centimètres, soit deux pieds, trois pouces. Donc, même si je prends la valeur de 70 centimètres ici, vous pouvez voir qu'elle se présente sous forme de pieds, de trois pouces. Ainsi, le meilleur par les matériaux cosmos de circonférence de planche est que si vous modélisez la peau tardive, il sera ajouté à ces huit échelles, ponts de 70 centimètres. Ajoutons maintenant quelques matériaux supplémentaires. Je vais donc voir la dystonie des adolescents. Revenons donc au cosmos du chaos. Allons donc à la pierre. Vous pouvez utiliser n'importe quel matériau. Vous pouvez utiliser du grès. J'ai commandé l'orange roche. Oh, laissez-moi voir s'il y a d'autres médias. Allons à la brique. Je vais donc utiliser le matériau de mur de briques, qui est le taux de mur de briques blanches. Je vais donc télécharger et charger ça. Et puis je vais aller à mon oscillateur, je sélectionne le taux de brickwall, puis je commencerai à postuler sur notre bureau. Ainsi, jusqu'à ce que le groupe sélectionne la face, utilisez l'outil godet et appliquez le matériau. Ce ou deux médiaux sont donc à la bonne échelle. Je vais aussi me lever tard sur notre oreiller, 0. N'ayez pas à vous soucier de nous les appliquer. Vous ne faites que créer cette merveille et cette admiration pour cet atelier. Vous pouvez aller de l'avant et appliquer le milieu dans
tous les sens au cas où vous
voudriez être auprès de plusieurs fournisseurs du même modèle. Mais dans notre cas, cela va créer une seule fenêtre pour l'instant. Revenons en arrière. Peut également ajouter un matériau moulu. Nous avons donc de l'herbe jusqu'à vos racines jusqu'à la route. Vous pouvez donc également appliquer ces matériaux pour la route. Je vais utiliser du verre simple. Donc, peut-être que cette médiane va pécher. Il y a donc de l'herbe de 39 sur 150 centimètres. Je dois mettre à jour cela pour le bagage à main pour entrer les données dans le groupe, sélectionner le matériau graminé. Vous pouvez cliquer ici avec le bouton droit de la souris et cliquer sur la sélection des opérateurs. Et il appliquera également toute l'herbe mondo. Très bien, donc vous l'appliquez comme matériaux de base. Revenons donc au champ de vision, puis cliquez sur l'interactif Adobe 3D. Très bien, ça a l'air bien. J'ai l'herbe qui a l'air bien aussi. Et je vais ajouter ça à notre scène. Cliquez donc sur Ajouter et il sera ajouté tout au long de l'historique VFB. Donc maintenant, si je fais un avant et après, donc c'est A et B. Vous pouvez voir à quel point l'herbe et les matériaux faisant de l' arsine s'est arrêtée ou Endo fait cela. Vous pouvez y aller de l'avant et ajouter le reste du matériel. Par exemple, la route, les bordures, le trottoir. Peut-être que cela d'ici 3 ou vous pouvez jouer avec vos capacités créatives et changer les matériaux. Au nord, ce sont des idéaux qui manquent dans la bibliothèque du cosmos. Et vous voulez l'ajouter à partir de scanners de mangas. Je vais vous le montrer dans la prochaine vidéo. Donc, vous, la prochaine vidéo.
11. Installez les Megascans de Quixel Bridge Megascans: Très bien, donc avant de procéder à un futur tutoriel, je vais vous montrer comment installer Quicksilver mes bidons de gaz car nous allons
utiliser des acides et des matériaux de la bibliothèque de scanners de mangas. Vous avez donc besoin d'une recherche de magazines à sélection rapide
, puis de cliquer sur les scanners de mangues de sable mouvant pour l'ouvrir. Ensuite, vous devez cliquer sur S'abonner pour créer un nouveau compte. Cliquez sur Commencer gratuitement, complétez tous vos détails, puis connectez-vous avec les jeux qui ont disparu. Je vais donc me connecter. Ainsi, une fois que vous vous connectez à Quicksilver, obtenez une option pour télécharger le logiciel Grecs va méga scans, également connu sous le nom de Quicksilver Bridge. Cliquez donc sur Bridge pour l'
ouvrir et cliquez sur Télécharger le pont. Une fois qu'il est téléchargé, vous pouvez ouvrir le programme d'installation, puis
suivre les instructions d'installation. Je vous suggère de télécharger et installer le programme d'installation dans un autre répertoire afin que vous puissiez voir Dave est toujours trois avec beaucoup d'espace. Donc, seul
le pont Quicksilver est installé, donc nous allons l'ouvrir. s'agit donc d'un pont Quicksilver et il est livré avec beaucoup d'acides et de matériaux impressionnants que beaucoup d'artistes 3D utilisent connus et sont capables de créer des rendus incroyables avec. Et maintenant, grâce à l'émetteur, vous pouvez apporter ces méga acides cutanés dans SketchUp. Je vais donc vous montrer comment connecter Quicksilver à un transporteur. Vous pouvez donc simplement cliquer sur n'importe quel matériau et il apparaît ici à droite. Nous avons fini diverses options. Maintenant, ce que je vais faire est à côté de la résolution Duke, nous avions ces boutons de paramètres, alors cliquez dessus et cliquez sur Exporter les paramètres. Désormais, dans votre cible d'exportation, la valeur par défaut
est Unreal Engine. Il suffit de faire défiler vers le bas et de cliquer sur Export personnalisé. Maintenant, vous avez besoin d'une copie de la prise achetée à votre père, lisser et de la coller ici. Je vais donc ouvrir Transporter, qui vient également en tant qu'application autonome et aussi en tant que plug-in dans SketchUp. Alors, ouvrez l'émetteur. Accédez aux paramètres. Et puis, lorsque vous faites défiler vers le bas, vous trouverez un pont oméga scans, une carte de prise. Alors copiez ceci, puis soyez un studio et revenez à une fois que vous l'avez collé. Et vous souhaitez introduire un certain modèle dans l'émetteur, il
suffit de cliquer sur Télécharger. Il téléchargera le modèle et vous pourrez ensuite exporter. Ainsi, une fois que vous avez cliqué sur Exporter et que vous avez choisi Exporter avec succès, cela apparaît dans votre émetteur. Maintenant, le transporteur convertit vos fichiers OBJ 3ds Max en échecs sombres, planifiés et ils vous offrent également des options. Donc, ce que je fais généralement, c'est simplifier le maillage pour que l'objet ne soit pas trop lourd. Je vais donc faire glisser ce curseur vers la droite, fait sur 77%. Vérifiez également les matériaux. Les matériaux sont livrés avec une bibliothèque de numérisations de mangas, puis je clique simplement sur le transport. Une fois que vous avez cliqué sur transféré, vous obtenez une option pour enregistrer cette esquisse. Je vais échouer. Je l'enregistre généralement dans
le dossier de téléchargement de quickselect rich. Si vous voulez regarder cela,
sans charge pour la loi, il suffit d'aller au pont Quicksilver. Cliquez ici, puis cliquez sur Aller à échouer. Vous connaissez maintenant l'emplacement ou l'endroit où vos acides Quicksilver se
trouvent
vos acides Quicksilver dans votre système. Donc, dans ce cas, se trouve. Maintenant, si je veux utiliser le même emplacement, voici un hack rapide que vous pouvez faire, que j'ai appris dans mon entreprise précédente. Cliquez simplement sur votre copie de cette géolocalisation des données, revenez à votre émetteur. Cliquez sur Transmuter, puis sur l'emplacement du pesto. Je vais donc être présentateur étudiant. Vous pouvez donc voir qu'il est
au bon endroit, puis cliquez simplement sur C7. C'est donc un objet transmuté. Et si j'ouvre SketchUp maintenant et que je bs ce répertoire, vous pouvez voir que nous avons une esquisse ou ne l'ouvrez pas. Et vous pouvez voir que nous avons notre objet ici également. Et voici l'ID des modèles aléatoires que vous pouvez placer
directement dans vos scènes SketchUp. Nous allons donc placer des Bieber, certains disent les gobs à canne et bien plus encore des bidons de gaz Quicksilver. Dans la vidéo suivante, nous ajouterons quelques modèles et modes dans Arsine. Je vous vois la prochaine vidéo.
12. Ajouter des matériaux supplémentaires avec Quixel Megascans: Salut les gars, bienvenue dans le studio. La triode ajoute des matériaux provenant de notre pont d'argent rapide ou d'esclavage mégapascal. Je vais ouvrir Quicksilver, mais le bord d'abord. Nous allons ajouter des matériaux tels que .org, la partie pied et plus encore. Allons donc à la page d'accueil et cliquons sur les surfaces. Et tout ce que nous avons quelque chose appelé asphalte. Cliquons donc sur l'asphalte. Nous avons donc ici différents matériaux pour notre route. Je vais utiliser cette belle route américaine car il s'agit du
marquage latéral et du marquage médian. Vous pouvez donc cliquer sur le téléchargement en cliquant sur le bouton vert une fois que vous vous connectez avec l'icône devenues. De plus, si vous remarquez que vous devrez acheter
pour créer notre bibliothèque de scans, vous devrez d'abord télécharger Unreal Engine car scans
Meghan sont livrés gratuitement avec Unreal Engine. Je vais donc cliquer sur le téléchargement et ouvrir cet acide. Cliquez donc sur le danger, ouvrez-le. Et une fois que vous avez cliqué sur Télécharger, nous pourrons ouvrir les fichiers bitmap pour cette soupe de madrigals. Cliquez sur ces trois boutons et cliquez sur Profils de code. C'est donc la boucle for qui a les matériaux. Je vais donc copier l'emplacement de cette boucle for et commencer à ajouter ces matériaux pour vraiment isoler il y a. Alors ouvrons la vidéo. Libérons le matériel génétique. Renommez cela, appelez ces supports. Très bien. Et commençons à ajouter nos bitmaps. Cliquez donc sur l'axe, cliquez avec le bouton droit sur Bitmap en étourdissant l'emplacement de vos échecs et commencez à ajouter en mode hybride. Pour la texture diffuse, les abattoirs tout si albédo bitmap, comme vous pouvez le voir également. Cliquez donc sur Ouvrir et revenez en arrière. Et puis ajoutons notre réflexion. Allons donc au bitmap. Nous pouvons utiliser l'occlusion ambiante pour notre réflexion. Cliquez donc dessus et ouvrez. Retournez encore une fois. Cela le rendrait super réfléchissant. Dans ce cas, nous devons ajouter une carte de rugosité. La rugosité peut donc être utilisée en changeant la maîtrise de soi pour utiliser la douceur. Et puis ajouter un bitmap approprié dans notre emplacement de rugosité de réflexion. Donc, dans ce cas, ce sera la carte de rugosité ici. Cliquez sur Ouvrir et affinez également l'expérience étudiante linéaire. Maintenant, revenons en arrière. Ça a l'air bien. Ajoutons nos strophes de bosse à la carte normale, car nous avons une carte normale dans notre boucle
for et passons à bitmap benzylique, la valeur nominale de mon attrait. Cliquez sur Ouvrir et t au Soudan. Vous pouvez également ajouter une carte de déplacement. Cliquez donc sur l'attribut Ajouter et cliquez sur le commutateur de déplacement. Le déboursement sur les gènes consiste à faire le déplacement et Lord dans votre créneau de texture. Je vais donc utiliser la carte de déplacement de bouquet, cliquer sur Ouvrir les genres pour louer l'espace linéaire, revenir en arrière. Et il les donne aussi à vous ajouter tous nos bitmaps. Est-ce que je pensais que vous ne l'aviez pas fait ou que nous pourrions appliquer la route. On va peut-être faire notre scène. Alors fermez l'astéroïde il y a et d'autres groupes, sélectionnez la face, utilisez l'outil seau, puis appliquez le support. donc évident que l'échelle est un modèle, il faut
donc l'ajuster. Ils cliquent donc, cliquent sur textuel, cliquent sur la position et n'
utilisent que le stylo vert pour augmenter les ventes. Je vais donc le faire pivoter aussi. Je n'utilise que le stylo vert. Et il s'enclenche le domaine D. Et l'autre axe, comme vous pouvez le faire un peu, regardons un peu. Je vais placer le monde tué, mais je clique et je clique sur Terminé. Et ce n'est pas le fruit, mais j'ai donc besoin de comprendre à nouveau. D'accord. Ça a l'air bien. Maintenant, si je reviens à la vue de face, vous pouvez voir le seigneur des ténèbres. Vous savez, si vous voulez voir plus de la route, vous pouvez également zoomer sur la SR. Pour Zomato, nous pouvons voir que nous avons modélisé cet ordinal. Mais je vais ajouter cela de façon stupéfiante. Les jeunes enfants qui ordonnent de s'amuser autant. Ensuite, c'est le pied Bhatia. Alors ouvrons à nouveau Quicksilver mes bidons de gaz. Également après avoir appliqué la route et que vous souhaitez l'utiliser dans vos projets futurs. Vous pouvez faire le tour acidotique. Cliquez ici. Et j'ai créé un matériel, je me souviens de la bibliothèque multimédia EdX Studio. s'agit donc simplement d'un dossier qui contient des sous-dossiers. Donc, si j'ouvre cela, vous pouvez voir qu'il s'agit d'un medullaire extérieur 3D, qui n'est qu'un dossier. Et sous cette moyenne pour des sous-dossiers, par
exemple, arrière-plan, routes, trottoirs. Je peux donc le voir, adore aussi les dossiers. Peut-être, par exemple, des briques. Ensuite, assurez-vous de ne pas ouvrir cette boucle pour la boucle, mais le dossier principal, alors cliquez sur Sélectionner un dossier. Et cela se chargerait dans votre bibliothèque de matériaux personnalisée. Et une fois que vous le chargez dans la bibliothèque médiévale, vous pouvez cliquer, par exemple, sur des tiges. Cela montrerait donc le document soumis plus tôt. Et si vous voulez l'ajouter, vous pouvez le faire. Tout d'abord, permettez-moi de renommer ce qu'on appelle ce nouveau. Et si Addison est ajouté à la médiathèque, et lorsque vous travaillez avec un nouveau projet, vous avez besoin de règles et d'être sans sac, faites du métal, de l'acier et commencez à l'utiliser dans votre projet. Puisqu'il s'agit d'un revendeur CMA, je vais supprimer cela et utiliser
simplement le nouveau matériel que nous avons créé. De même, j'ai également créé des matériaux supplémentaires. Par exemple, un trottoir a souffert de ce sac. C'est donc un autre matériau que j'ai pris de Quicksilver, mon herbe Gans, que vous pouvez également trouver en
recherchant ces matériaux, par exemple le trottoir. Puis cliquez sur les surfaces. Vous pouvez voir que nous avons de la pierre puis du sol ,
puis des inondations différentes que nous pouvons utiliser pour notre trottoir. Ils ont donc beaucoup de matériaux et il faut du temps pour les régler. Ainsi, chaque fois que vous téléchargez et médulla, c'est toujours une bonne idée de l'ajouter. Votre matériel Gusto OB. Donc, quand je fais mon pied, mais nous allons entrer dans ce groupe et ensuite appliquer le matériel. Et je veux entrer en T et dans la compétence. Disons donc quatre pieds, peut-être même huit pieds. Oui, ça a l'air bien. Parfait en fait. Parce qu'il s'agit d'un pied pesé d'aide, mais sont-ils aussi considérés comme un relief comique. Et nous l'avons fait lors d'une interaction avec Endo, puis nous avons détruit l'histoire. Nous sommes libres. Dans la vidéo suivante, je vais vous montrer comment utiliser l'émetteur pour apporter mes graphiques et mes modèles, modèles
3D ainsi que ses médianes. Ainsi, je peux ajouter les bordures routières et les modèles UDL dans notre scène, qui n'est pas disponible dans le chaos cosmos ou les hochets TD. Je vous verrai donc la prochaine vidéo. Job.
13. Ajouter des modèles de Megascan à Transmutr: Salut les gars, bienvenue. Dans ce cas, nous ne voulons pas ajouter quelque chose comme les acides de réanalyse dans notre scène à l'aide de ce
plugin génial appelé cluster d'émetteurs ou devez-vous faire est un émetteur ouvert. Vous pouvez donc ouvrir la demande de prêt standard ou ouvrir le plug-in également. Maintenant, si je vais dans les paramètres et le bas, vous pouvez voir que nous avons quelque chose appelé tableau de prise de pillage oméga scans. Donc, c'est 24981 et je suppose qui copie ça ? Et puis ouvrez les Grecs dans mes scanners de Gosh. Nous pouvons donc maintenant charger n'importe quel modèle d'offre. J'ai dit que Gabe est en bordure de route, vous pouvez aussi chercher des cobia ou des clubs. Vous pouvez rechercher des cobias. Ensuite, ils choisiront et
vous aurez les filles ou vous pouvez également sélectionner la partie nourriture et le DOC. Je vais donc juste ajouter des travaux de code pour notre scène. Je vais donc utiliser le dieu escarpé ,
puis cliquer sur le téléchargement. Et une fois qu'il est téléchargé, vous pouvez l'exporter vers un émetteur. Pour l'exporter, vous devez d'abord activer les paramètres. Cliquez donc sur les paramètres et cliquez sur Exporter les paramètres, puis remplacez-le de la valeur par défaut d' Unreal Engine par un élément appelé export de socket personnalisé. Donc, cliquez sur Custom soccer export meilleur cependant, numéro de
socket, que vous avez obtenu de l'émetteur. Et ensuite, revenez simplement en arrière. Une fois que vous avez fait cela et cliquez sur Exporter. Et puis il va mâcher en point de transfert. Vous pouvez voir que ça se manifeste et danser le meurtre. Et maintenant, je peux voir que cette ODE. Donc avant de l'enregistrer, et nous voulons simplifier comme maillage que ce ne soit pas un modèle lourd. Vous pouvez donc utiliser la fonction de simplification du maillage sur l'émetteur. Je vais faire glisser ça vers le bit radio. vrai, ça a l'air bien, puis cliquez sur le transport. Maintenant, c'est toujours une bonne idée de voir que ces
ghetto échouent dans le même dossier qui contient également les matériaux. Donc, si vous voulez trouver l'emplacement du dossier, vous pouvez revenir au pont Quicksilver. Cliquez ensuite ici et cliquez sur Aller aux fichiers. C'est donc l'emplacement de notre dossier. Ainsi, les copules
cliquent à nouveau sur le transport et collent l'emplacement Nero, puis enregistrez-le. J'ai donc déjà enregistré ce fichier
de planification pour pouvoir utiliser le même échec dans notre scène. Ainsi, une fois que vous l'avez enregistré,
vous pouvez l'importer dans SketchUp. En allant échouer. Cliquez sur Importer, Collez l'emplacement, sélectionnez-le et cliquez sur Importer. Vous pouvez également faire glisser et déposer le fichier, puis le placer en place. Vous pouvez voir que nous avons placé notre belle allure. Et maintenant, vous avez besoin d'un plus simple pour que cela soit conforme à cela. Peut-être pourrions-nous également l'augmenter pour enchérir exactement quatre pieds et sélectionner ceci, passer à la vue de dessus. Puis copiez-le à partir de ce bord, de cette bordure. Et ensuite, multipliez-le par 10. Ça a l'air bien. Et je peux également copier cela, désélectionner le domaine et le copier sur le côté. Assurez-vous de copier en appuyant sur la touche Ctrl et placez-la ailleurs. Parfait. Liste, je fais pivoter globe maintenant si je sélectionne le matériau pour cela, donc j'irai dans mon outil de seau, clique sur ce médiéval et je vais ajouter un oscillateur. Vous pouvez voir qu'elle est fournie avec toutes les cartes, la carte bosse, cette carte de déplacement et les valeurs correctes. C'est pourquoi j'aime utiliser mon GSK et matériaux parce que les ouvertures transmises avec ça. Une évaluation des utilisateurs qui ne veulent pas simplement créer ce groupe et apporter l'épaisseur du Bodoni. Et enfin, je vais faire tout ce truc OU groupe. Passons donc à la vue de dessus. Sélectionnez, puis diode ou bordure, désélectionnez, domine, puis faites-en un groupe. Je peux donc maintenant le
sélectionner, sélectionner la route et la déplacer un peu. Et ça devrait convenir à notre scène. Revenons donc à la vue de face, et ça a l'air bien. Maintenant, on se nourrit d'un rendu interactif. Vous pouvez voir que le code de bord de la route est génial. C'est également une bonne idée de déplacer cette ligne blanche vers
l'ordre des enchères. Il a l'air très bien. Très bien. Peut-être qu'un peu, c'est vrai, ça a l'air bien, génial. De même, vous pouvez aller l'avant et ajouter plusieurs acides. Donc, si je vais à la page d'accueil, cliquez sur les ressources 3D. Nous avons des bâtiments, des poutres, combinés, des portes, sous les murs aussi. Beaucoup de lunettes que vous pouvez ajouter à votre scène, ainsi qu'en acides DDI. Ils sont donc généralement utilisés dans les jeux, mais vous pouvez également les utiliser pour l'architecture en
couches et les scènes intérieures. J'ai donc hâte de
voir quel type d'acides vous
apportez dans le sketch up et de créer des créateurs artistiques incroyables, les vendeurs EDR et les chefs de file. C'était donc un rapide tutoriel l'utilisation des acides Vygotskiens dans SketchUp. Et la suivante, nous ne vous avons pas montré le moyen le plus simple d'ajouter modèles 3D
entourage à notre scène l'aide du cosmos gazeux et de vous voir les prochaines vidéos.
14. Ajouter l'enthousiasme avec Chaos Cosmos: Salut les gars, bienvenue. Dans ce contexte, nous ne voulons pas ajouter un peu d'entourage dans notre scène en utilisant les acides cosmos du chaos. Ouvrez donc le fichier d'exercices pour cette leçon, puis ouvrez le cosmos de Carol. Donc, tout d'abord ce
que je vais faire cette cause ou égal à notre scène. Nous allons donc faire des égaux. Vous pouvez donc y ajouter n'importe quel véhicule. Il y a un domaine d'échec personnel
, c'est le chic. Je vais donc télécharger le modèle ,
puis cliquer sur Importer. Ainsi, une fois que vous cliquez sur Importer, il passera à l'esquisse et
vous pouvez ensuite placer votre modèle dans la scène. Je vais donc le placer sur la route,
sélectionner le modèle, puis le faire pivoter en utilisant D2 total, pivoté de 90,
puis le placer près pour construire le code de rotation. Maintenant, je vais également zoomer et m'
assurer que cela touche la route. Nous voulons donc sélectionner cet extrémité du cadran et
l'accrocher sur l'axe bleu ,
puis utiliser la route comme référence pour aligner les roues sur la racine. Maintenant, si j'y vais pour VTE 20, vous pouvez voir que le dieu est, je dirais les scènes, j'ai ri et je l'ai emménagé. Et c'est parfait. Maintenant, nous pouvons ajouter quelques arbres. Allons donc à nouveau dans le cosmos gaussien, collons de la végétation, puis allons dans les arbres. Vous pouvez donc utiliser n'importe quel arbre que vous voulez. Et il y en a de bonnes avec lesquelles j'aime
expérimenter et faire preuve de créativité. Je vais donc utiliser ce magnolia chinois car il deviendrait un point focal dans cet Endo. Nous voulons donc télécharger cet arbre, puis cliquer sur Importer ,
puis le placer devant la ligne. Je vais aussi le déplacer. Sélectionnez les trois et le mode 02 bits. Ça a l'air bien. J'ai également besoin de jouer des éléments
paysagnes supplémentaires sur les lasagnes. Revenons donc au cosmos de Dieu. Et allons passer à la soie dentaire et aux rochers. Nous pouvons donc commencer à placer certaines de ces plantes ici. Cliquez donc sur Télécharger et il y a peut-être aussi de l'herbe à plumes mexicaine. Certains bleus pour x2, plus petits. Et ces C1 peuvent remplacer peut-être un peu l'oxygène. Utilisons ce calcaire rocher. Et s'il vous plaît, ayez en place. Maintenant, nous allons utiliser un autre plugin dans la prochaine vidéo, nous allons simplement appeler dispersés en raison de la dispersion, ces objets sont sur la pelouse et
jouent également avec la taille et l'échelle de ces objets. Alors, ce que je perds, déplacez-le sur le côté pour l'instant, puis placez-le dans la vidéo suivante. Revenons maintenant à la vue de face. Je suis Abby avec ces acides d'entourage
minimaux que j'ai ajoutés à la scène, vous pouvez aller de l'avant et grouper facilement et ajouter des arbres, des plantes et plus encore. Et peut-être à la frontière. C'est parce que je regarde ça, Lynne. Vous pouvez donc peut-être ajouter des plantes ici et ce que vous voulez. Allons donc dans le champ de vision 20, puis cliquez sur Rendu. Interactif. La scène est belle avec l'arrière-plan et une belle échelle. À l'arrière. Dans la vidéo suivante, je vais vous montrer comment
ajouter de l'herbe 3D et aussi disperser les objets que vous avez ajoutés du cosmos du chaos sur cette lasagne. Je vous verrai donc les prochaines séries vidéo.
15. Ajouter le paysage avec Skatter 2 et Chaos Cosmos: Salut les gars. Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment utiliser ce plugin génial appelé dispersé pour faire des éléments de dispersion. Dans la vidéo précédente, nous avons ajouté des acides provenant du chaos, cosmos, des bûcherons et du rock. Vous pouvez donc aller de l'avant et ajouter ces acides et au cas où vous ne les auriez pas encore ajoutés. Donc, cela apparaîtrait, vous êtes à la radio ou vous pouvez utiliser l'exercice précédent échouer également. Et maintenant, nous devons ajouter de l'herbe et disperser ces acides le long de ce Darien. La première chose que je vais faire, c'est d'ajouter de l'herbe. Je vais donc ouvrir 3D bizarre. Donc, cliquez sur 3D était notre assurez-vous
d'avoir également une connexion Internet d'acteur. Qu'est ce que Gatto ? Vous obtenez 3D perplexe et éditeur de composition. Et dans la 3D vis-a-vis a quelques acides gras. Je vais donc utiliser quelque chose appelé l'herbe de chien dispersée. Cliquez donc sur Télécharger. Une fois que vous aurez téléchargé, vous aurez possibilité de l'importer. Assurez-vous de l'importer en tant que proxy. Vous allez disperser le style de graphe, puis cliquez sur Importer. Donc maintenant, il importerait l'agriculture de composition
dispersée et
créerait également une composition appelée Scatter Dot grass. Pour moi, fermez ceci des actifs. Nous avons donc ajouté l'objet dispersé, c'
est-à-dire l'omoplate. Nous devons donc maintenant sélectionner le cheval. Avant de sélectionner le cheval, nous devons nous assurer que ce groupe Adyen ne
fait partie d'aucun autre groupe. Je vais donc changer outil
de sélection, puis vous dire de choisir une date. Vous pouvez donc voir que c'est fou. Je veux dire, des groupes d'accueil. Nous devons donc le déplacer hors du groupe d'hôtes principal. Donc, ce que nous pouvons faire, sélectionnez ce groupe, appuyez sur Control X pour le couper. Et ensuite, vous êtes toujours dans le groupe principal. Appuyez donc sur Echap pour quitter, et maintenant nous tournons. Maintenant, allez modifier et cliquez sur Coller en place. Nous savons maintenant que ce groupe est à l'extérieur. Cliquez donc sur la surface du cochon, puis sélectionnez le groupe. Maintenant, nous pouvons voir que l'herbe est dispersée. Nous avons donc maintenant différentes options. Ce que je vais faire, c'est augmenter la densité. Alors qu'il plus d'herbe, puis cliquez sur le genre. Il existe maintenant deux modes pour générer l'herbe. Vous pouvez générer et rendre mode
Only ou le générer sous forme d'herbe dans le modèle. Donc, si je l'éteins et que je clique sur janvier. Maintenant, vous pouvez voir qu'il s'agit d'un proxy, qui serait soit DOC. Je n'en ai pas vraiment besoin parce que je vais voir l'allèle du tétras dans le manche. Je vais donc appuyer sur Control Z. Switch pour ne rendre que plus que l'amplicon ne le génère localement. Voyons maintenant à quoi ressemble cette herbe dans l'endosome. Allons dans le champ de vision D
actuel, puis cliquez sur Rendu avec l'impact de nous permet de savoir que vous pouvez voir nos notes et que cela a fière allure. Mais vous pouvez constater que certains patchs sont encore laissés de côté, surtout aux frontières. Nous devons donc remédier à cela. Commençons donc cet Endo et ajoutons cela à notre district VFB Israël. Fermez ça. Et maintenant, nous devons ajouter un autre objet dispersé appelé bordure de dispersion. Vous pouvez donc fermer la composition à la porte ouverte sur le bazar. Encore gratté sur de l'herbe à dollar éparpillée. Et les adolescents. Cette option de scattergram do scatter graph Porto. Utilisez le proxy par défaut, puis cliquez sur Importer. Cela serait donc ajouté à une autre composition. Ainsi, pour l'éditeur de concours ouvert, vous pouvez voir que nous avons deux compositions connues. Nous avons également dispersé de l'herbe dollar et nous ajoutons l'herbe du dollar dispersée de Bordeaux. Ainsi, de même que le
diagramme dispersé de cette composition, nous devons également ajouter l'hôte. Je vais donc cliquer sur grande surface ,
puis sélectionner ce groupe. Vous pouvez maintenant voir que le verre
est ajouté à la frontière de ce groupe. De plus, je vais augmenter un peu la densité. Puis cliquez sur janvier. J'espère donc que les dispersions commencent à avoir du sens pour vous aussi un
objet dispersé qui est essentiellement les objets que vous souhaitez disperser sur un groupe ou sur un hôte. Et l'hôte est simplement un groupe ou une surface qui va contenir ces objets rassemblés. Je vais fermer ça, aller au champ de carburant 20, puis cliquer sur 3D intact. Vous n'avez plus à vous soucier l'éclairage car il fait un peu trop sombre. Nous voulons résoudre ce problème plus tard dans le cours en utilisant de la lumière artificielle. Et c'est un O. Vous pouvez voir que les frontières sont également remplies. Parfait. Commençons maintenant le rendu. Maintenant vient la magie où nous voulons disperser ces objets sur la doctrine. Cette fois-ci, nous allons créer une nouvelle composition. Cliquez donc sur le gestionnaire de composition, puis cliquez sur le bouton Plus pour créer une nouvelle composition. Et nous appellerons ces objets aléatoires à la date limite, puis nous commencerons à ajouter nos objets dispersés. Je vais donc cliquer sur le bouton Plus, sélectionner du calcaire plus audacieux. Sélectionnez. Je souris, Florio. Ensuite, sélectionnez l'objet herbe. L'herbe fédérale mexicaine. Et ils vont bleuir Feizi. Bientôt. Nous avons maintenant les différents objets dispersés et nous devons sélectionner le cheval. Cliquez donc sur grande surface et sélectionnez l'hôte. Maintenant, vous pouvez voir qu'il commence à disperser tous ces objets sur la dette enneigée ont la possibilité de mélanger et de faire correspondre ces objets. Donc, si je fais défiler vers le bas, nous avons une option appelée échelle aléatoire. Donc, si j'allume cela, vous pouvez voir que les objets évolueraient d'un rallye d'AD plus n deux jusqu'à 120 pour cent. Je n'ai pas besoin de wx pour grossir, mais je voudrais que l'objet devienne plus petit. Donc, peut-être de 40 % pour abandonner 100 %. J'ai la possibilité de dessiner au hasard ces objets. Je vais donc cliquer sur la rotation aléatoire, neige, vous pouvez voir que tous les objets tourneraient au hasard. Enfin, la principale caractéristique intéressante consiste simplement à augmenter la probabilité de certains objets à
la date limite et à réduire la probabilité d'autres. Donc, si je vais à mon bordure calcaire, qui est bleu, donc toutes ces boîtes bleues, vous indiquez simplement la position d'un calcaire de chaudière. Encore une fois, ils utilisent l'échelle de celle-ci, donc peut-être le garder à 50 % pour que vous
puissiez voir que la boîte bleue deviendra plus petite. Peut également augmenter l'échelle si vous le souhaitez. Vous pouvez également augmenter la probabilité de ces objets gras et, ou si je le réduit, vous pouvez voir qu'ils disparaissent et qu'ils ne se
disperseront que dans certaines zones du terrain. De même, je peux le faire pour l'herbe aussi pour affecter le clic dessus. Ces boîtes vertes sont l'herbe. Je peux donc dire que l'herbe et la probabilité que l'herbe apparaisse
aussi sur l'écran. C'est donc là que l'herbe apparaîtrait. De même, l'herbe Adobe, qui n'est pas de couleur noire. Ceux-ci peuvent donc faire l'échelle et la maintenir à une probabilité d'environ AD. Une fois que vous avez fait tout cela, vous pouvez cliquer sur Générer. Assurez-vous qu'il est en mode lecture seule. Vous pouvez aller de l'avant et le générer dans le modèle, mais cela rendrait votre modèle lourd. Assurez-vous donc qu'il s'agit d'un gras plus que de l'amplicon à 100. Donc maintenant, si je vais à ma vue de face, ne vous inquiétez pas si vous vous fermez comme une dispersion et que ces objets sont glorieux, car ils apparaîtront dans votre rendu interactif. Donc maintenant, si je clique sur Render, cela serait vraiment interactif. Vous pouvez voir des objets dispersés dans notre scène. Et ce look le rend encore plus génial et réaliste. C'est donc un tutoriel rapide et faites de l'utilisation de dispersés. Il y a beaucoup plus d'options que Scatter a et je vais explorer le scandale en détail dans un autre atelier. Dans la prochaine vidéo, nous
ajouterons quelques lumières artificielles car notre extérieur semble un peu gribouiller. Et je dirai que l'utilisation lumières
artificielles pour le pain au levain a fini. Alors, comme vous les gars, la vidéo suivante le montre.
16. Ajouter des lumières artificielles à notre scène de l'extérieur: Salut les gars, bienvenue. Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment
ajouter des lumières artificielles et améliorer l'apparence de ces zones aléatoires lors de la pause. Donc, pour commencer, je vais jouer des lampadaires, ainsi de suite, les Redlands qui veulent utiliser les lumières rectangulaires. Alors cliquez dessus, imitez. Et s'il vous plaît, vous allez le faire remonter. Donc j'utilise le mur, c'est la grippe parce que c'est plus facile. Et je vais aussi le faire pivoter de 180. Je vais voir ma vue de dessus. Et puis mode et place, juste pour qu'il mette en évidence les zones où il apparaît dans le rendu. Je vais en faire une copie et le multiplier par deux. Nous avons donc trois lampes artificielles avec les mêmes réglages et allons également faire de ce groupe. Alors copions ceci et
placez-le pour qu'il éclaire au pied Mais et du verre artificiel. Et je vais aussi jouer un PDG tardif pour qu'il éclaire cette zone des herbes. Nous allons donc revenir à ma vue de dessus. Je vais copier cette année. Nous allons entrer dans ce groupe, les supprimer en retard. Et je vais créer ce groupe de sandales unique. Sélectionnez le tardif rectangulaire et cliquez sur rendre unique. Maintenant, je veux en faire une copie cette année. Nous avons donc des lumières bleues là-bas, ce qui s'est allumé. Illuminez le paysage mais souvent vu. Vous avez donc assez de lumière pour égayer le C. Maintenant, nous avons besoin des réglages pour ces derniers tardifs. Passons donc à notre logo athlétique lié au rectangle posé est notre rue en retard. Je vais donc renommer ça. Et je vais aussi aller sur Options. Assurez-vous que les sources sont invisibles, alors cliquez sur invisible. Ensuite, nous allons changer la direction
afin que la lumière ne soit pas dispersée en haut et qu'elle
soit projetée correctement sur la route. De même pour le paysage plus tard. Renommez-le donc. Ainsi, une fois que vous rendez une date unique, elle se dupliquera avec le même nom et ajoutera ou ajoutera un numéro à la fin. Dans ce cas, nous savons que c'est étrange. Les solutions de lames paysagères sont des lames Et de même, assurez-vous que cela est invisible et augmentez la direction. Très bien, essayons maintenant ce fourre-tout tardif et voyons quel genre d'impact il a sur la scène. Appelons un champ de vision. Cliquez ensuite sur leur capacité à interagir avec les points forts. Et tout ce que vous pouvez voir que j'ai des herbes deviennent brillantes et qu'elles éclairent ces ordres, eh bien, nous pouvons changer la couleur de ces lumières artificielles si vous le souhaitez. Si vous accédez au mélange tardif Source, vous pouvez voir que chacun de ces calques est fourni sous forme de lumières individuelles. Non, ce n'est pas ce que je veux. Je veux qu'ils viennent à titre d'exemple. Je vais donc arrêter cet Endo. Vous voulez rejoindre les paramètres Ming tardifs, aller au tribunal, faire des éléments URN ici, sélectionner le mixage tardif et changer le groupe de lumières individuelles à des instances groupby. Donc maintenant, si je tombe dans la fenêtre du tracker et si je vais à mon mix de laboratoire source, vous pouvez voir qu'ils arrivent tous en retard. Vous pouvez donc maintenant ajuster la valeur de ces derniers tardifs. Par exemple, le retard de la rue, si je le réchauffe, cela rendrait le médecin plus chaud. Et je peux aussi augmenter l'intensité. Voyons donc si je déménage. Cela ferait en sorte que toute la route s'égayait, ce qui a l'air vraiment cool aussi. Et le paysage que nous avons posé a l'air cool. Donc, si je l'éteins, cela ajoute juste un peu de latence sur le paysage. Permettez-moi donc de changer cela pour trois, peut-être trois ans, un peu trop. Donc, gardons ça à un seul moment. Et laissons la valeur par défaut. Bonjour, j'aime bien ça. Maintenant, ce que je vais faire, c'est aussi ajouter quelques lumières pour les 30, et d'autres violent effectivement. Arrêtons donc le rendu. Ajoutons cela au STFT et minimisons cela. Maintenant, nous devons ajouter quelques liens en effet aussi quelques vers tardifs. Donc, ce que je vais faire, c'est de revenir au rectangle tard. Ils disent rectangulaire plus tard. Maintenant, je vais faire en sorte que l'oscillateur Gloria soit
circulaire en retard. Et voici la nouvelle playlist rectangulaire YouTube. Je clique sur renommer ce qu'on appelle la rue tard. Et TNS, la forme du rectangle au disque. Et accédez également aux options et allumez pour vous assurer qu'il est invisible. Augmentez la directionnalité. Ou nous pouvons augmenter la taille de celui-ci en utilisant
l' outil d'échelle et en le faisant pivoter le long du bon axe. Donc non, il lancerait un peu de lumière sur ce mur, ce
qui le rendrait vraiment cool aussi. C'est peut-être juste le déplacer un peu pour que certaines ombres de l'arbre tombent sur le mur. J'essaie juste d'être un peu créatif avec notre scène. Enfin, nous devons jouer en Inde tard, donc je vais jouer comme sphère plus tard. Cliquons donc tard sur la sphère. Et PS30 sélectionnez également Supprimer et plus encore. C'est donc une fois que vous êtes en retard. Je vais copier ça. Je vais en faire une copie. Sélectionnez ces deux sphères. Faisons de ce groupe et entrons maintenant dans le groupe. Maintenant, il est plus facile de modifier si je plus j, vous pouvez voir qu'il est plus facile de les contrôler. Je vais donc déplacer ça dans la zone de la pile. Passons donc à la vitesse vers la gauche, la droite. Donc, après avoir déplacé ceci dans la pile est là, là. Il peut également utiliser le mode X-Ray, qui est y. De cette
façon, cela aide à travailler en groupe ou à utiliser des balises. Heureusement, dans ce modèle, ils ont attribué le toit à un toit à appel direct. Donc, si vous l'éteignez, vous pouvez éteindre le toit et il est plus
facile de jouer comme une couche de sphère. Je vais donc le placer près de
la chambre à coucher et réduire la taille de la deuxième couche et la faire descendre pour qu'
elle ne soit pas vue de la fenêtre. Il tire sur un visage. Et copiez également ce rectangulaire
posé et placez-le à l'intérieur de cette pièce. Laissez-moi juste vérifier s'il est parfaitement placé. Très bien, ça devrait bien fonctionner. Vous remarquerez que j'utilise les touches fléchées et la touche Maj de mon clavier. Cela permet d'aligner le LAITS et placer dans les bonnes zones. Très bien. J'ai donc énuméré les dernières années de l'Inde. Non, je dois régler les paramètres. Donc, ce que je vais faire, c'est aller à mon acidotique. Donc, tout ce qui concerne le gouvernement un cadre qui n'est pas idéal. Je vais donc rendre cette sphère tardive unique. Les deux autres couches peuvent être automatiques, sélectionnez cette couche et faites le groupe. Sélectionnez la tardive et un ligand que vous allez rendre unique. Dès que vous rendez unique. Maintenant, pour créer un duplicata
du numéro de veuve défunte à la fin. C'est donc le premier flux. Renommez donc ceci, ce qu'on appelle ce haut défectueux ou le phosphore tardif. Et ce serait le dernier étage tard. Renommez donc ce qu'on appelle ce dernier étage. Nous pouvons laisser les réglages de ces treillis puis ajuster le mélange tardif. Donc, une fois que vous y avez changé, allez
simplement dans Options, assurez-vous qu'il y en a invisible. De même, c'est plus tard. Nous pouvons donc maintenant accéder à notre vue de face
, puis régler nos paramètres Mac tardifs. Nous allons donc lancer un rendu interactif. Allons créer un mélange de lumière. Cela donne un peu pour la dernière mise à jour. Et maintenant, nous pouvons commencer à ajouter nos produits distincts ou tardifs. Donc, le plancher inférieur est en
retard pour peut-être le maintenir en bas, puis plus tôt vous verrez que ce protons posés vous pouvez également changer la température du lac. Cela semble un peu trop. Gardons ça dans la foi. Maintenant. Le dauphin ou tard. Alors, gardons ça à ce moment-là. Vous pouvez donc voir que les Bayésiens là-haut changent également
l'intensité. Peut-être 20 ans. Je me demande si le satellite n'
apparaît pas , il faut donc vérifier cela. Donc, ça a l'air bien. Laissez-moi le faire, c'est ajouter ceci à l'histoire de VFB. Vous pouvez également le voir plus tard, ce qui est notre circulaire tardive, tardive. Vous pouvez peut-être transformer ce Ben ou peut-être même la valeur préférée et tardive. Vous pouvez donc voir que cela donne un bel effet cool sur le mur. Vous pouvez aussi le faire pour ces murs. Mais je veux juste être minime dans la scène. Ensuite, ajoutez-le à une clé USB. Maintenant, ça a l'air bien tel quel. Permettez-moi de vérifier qu'une sphère est en retard à gauche,
qu' elle se chevauche par exemple à craintes ou, comme vous pouvez le voir, un geste oublié. J'ai oublié de le copier à Adam Mood, donc moins tard. Je vais donc sélectionner la sphère
en retard dans le groupe, sélectionner la sphère en retard, puis passer à autre chose. Nous sommes donc des puces avec les mêmes paramètres et c'est une instance. Revenons maintenant à la vue de face, puis cliquez sur Rendu avec vraiment attrayant. Donnez-le un peu pour que les réglages mixtes tardifs s'ajustent. Et maintenant, nous pouvons voir tard, tard, venir de votre dos aussi. Peut-être juste augmenter le
lien supérieur pour le rendre plus sombre. ai trouvé. Ee, peut-être. Maintenant, si l'éclairage intérieur n'est pas aussi lumineux que vous le souhaitez, nous pouvons également l'ajuster ultérieurement à l'aide du composite et du tampon de trame vidéo. Je vais le montrer vers la fin du cours. Je vais le laisser, donc ça a l'air bien. Laissez-moi juste éteindre l'arrière-plan. C'est plutôt bon pour Instagram aussi, mais je peux le rendre encore
plus beau en ajoutant quelques reflets à la fenêtre. Et puis en utilisant un élément aléatoire pour augmenter l'éclairage et régler en quelque sorte la lumière SIADH et rendre cette extrémité bien meilleure. Nous arrivons donc à la fin de l'atelier. J'espère que vous trouverez cela utile et que vous vous verrez dans la prochaine vidéo.
17. Ajouter la Reflection à la fenêtre avec les propriétés de Raytrace: Salut les gars, bienvenue. Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment ajouter des reflets pour nos fenêtres. Donc, pour commencer, je vais vérifier le matériau en verre. Je vais donc utiliser l'outil godet et sélectionner le matériau en verre. Passons donc à l'oscillateur. C'est donc notre matériau en verre. Vous pouvez changer la couleur en noir, augmenter la couleur de réflexion en quart réfraction complète
et augmenter la réfraction. Maintenant, si vos lunettes ne l'ont pas fait pendant que vous pouvez allumer des parois minces et si bon les déviations
supplémentaires font vos matériaux. Il s'agit donc d'une nouvelle fonctionnalité de la dernière mise à jour de deux Eve pour manger le verre. Nous allons maintenant vérifier les matériaux en verre. Laissez-moi donc construire ce groupe pour que vous puissiez voir qu'il n'y a pas une seule épingle. Je vais donc sélectionner ces visages, créer un groupe et un autre groupe. Parce que la visibilité de Jejudoga. Ensuite, je vais lui donner l'épaisseur de notre propre phi m c'est toujours une bonne idée de donner une certaine épaisseur. Faites votre matériau en verre. Voici maintenant la magie où nous allons
ajouter quelques réflexions à cette classe. Donc évidemment, les matériaux et vous reflètent quelque chose de génial et se terminent contre le côté opposé de ce verre. Nous n'avons rien à
réfléchir en dehors de notre DOM tard. Il faut donc ajouter
une image à l'arrière de ce verre. Je vais donc dessiner un rectangle sur l'axe vert de cette façon. Et s'il vous plaît aussi, faites-en un groupe et aussi plus de largeur pour qu' il soit aligné sur le dessus lorsque nous le déplaçons un peu vers le bas. Et aussi pour qu'il soit face à la fenêtre. Et maintenant, nous devons appliquer une image à notre groupe ici. Ainsi, pour appliquer et les images supplémentaires terminées, ce groupe sélectionne d'abord la face, puis accédez à l'importation de fichiers. Changez le format en JPEG. Sélectionnez ce menu plus grand que j'ai obtenu de Unsplash, qui est un site Web gratuit et obtenez trois images puis assurez-vous d'utiliser les images une texture, puis cliquez sur Importer. Donc, une fois que nous avons importé l'image, vous pouvez la placer sur l'objet et ensuite elle s'assurerait également, laissez-moi juste zoomer et peut-être positionner cette sphère. C'est donc une bonne idée de vérifier l'échelle de l'image. Donc, si je mesure cela, ça fait environ 13 pieds, ce qui est un peu trop. Laissez-moi juste le faire baisser un peu. Je clique sur Terminé, et maintenant si je mesure cela, c'est un pied continu. Ça va le faire baisser un peu plus. Et le remboursement au citron, qui est une hauteur idéale pour l'image. Il est également recommandé d' appliquer cette image sur la face arrière du visage. Sélectionnez donc cette image et ce groupe cible et sont payés sur la banquette arrière. Assurez-vous d'échantillonner ce même calque d'image et de l'appliquer à l'arrière pour que les détails soient corrects. Maintenant, c'est la magie. Laissez-moi m'isoler il y a. Il s'agit donc d'un important. Nous devons donc maintenant ajouter quelque chose appelé propriétés de retentes. Par conséquent, si vous cliquez sur Ajouter, ajouter des attributs, vous avez quelque chose appelé
propriétés de trace . Cliquez donc dessus. Et si je l'ouvre, nous avons la possibilité de désactiver cette image l'appareil photo et de désactiver également les ombres projetées. Donc je vais désactiver cela, qui est visible de la caméra et aussi lancer des ombres. Il s'agit donc des seuls paramètres que vous devez mettre à jour. Et aussi si vous aimez ceux qui reviennent par vous-même ou que vous les utilisez à l'avenir, vous pouvez l'ajouter à votre arrière-plan 0. Nous pouvons donc maintenant tester cela. Passons donc à
nouveau à notre vue de face , puis lançons un rendu interactif. On pouvait voir un peu de réflexion. Laissez-moi juste éteindre la couche intérieure. Vous pouvez donc voir ce reflet sur le verre. Ce que je vais faire, c'est peut-être déplacer l'image un peu plus haut. Je vais donc devoir verrouiller l'orientation de votre caméra pour qu'elle n'affecte pas la scène. Et puis je vais sélectionner ce groupe, puis je suis monté un peu sur le côté. Vous pouvez donc voir que D et quelques élections d'Almodovar arrivent sur la vitre, peut-être juste un peu fauchées. Ce que vous pouvez aussi faire, c'est
peut-être ajouter des arbres de la bibliothèque Chaos Cosmos. Donc, si je vais au chaos cosmos Color trees, je peux les ajouter de gros pour faciliter notre scène. Peut-être que ce banyan et placez la tomate. Assurez-vous que l'esclave est devant la vitre. Mais pas de chevauchement avec la caméra, bien sûr. Peut-être pas le Banyan Tree. Permettez-moi de vérifier s'il y a un autre arbre que je peux utiliser. la droite de ce frêne, j'aurais besoin d'être droit devant
la fenêtre pour qu'il réfléchisse. J'aime les supports de votre solide assis à gauche ici en haut. Ce que je vais faire, c'est simplement le déplacer un
peu vers le haut , puis plus vers la gauche, droite, pour que le reflet soit beau. Mais je pourrais augmenter un peu plus la réflexion. Ce que je vais faire, c'est de me laisser arrêter cette fenêtre, ouvrir cette fenêtre, puis d'entrer dans ce groupe. Maintenant, je vais sélectionner ce verre, et je vais simplement en faire un WAR tourne. Il s'agit donc d'une double réfraction. Et cela augmenterait le nombre de réflexions. Donc, si vous avez deux verres de cette épaisseur nous nucléons le reflet des verres. De plus, ce que je vais devoir faire, c'est l'appeler les matériaux qui changent souvent mur parce que maintenant il n'est plus fait et il a une épaisseur et il est également en verre W. Donc maintenant, si je vais à ma vue de face, peux voir que l'arbre est assis en haut à gauche du cadre, ce qui est parfait pour notre scène. Vous pouvez également aller de l'avant et ajouter peut-être une plante supplémentaire. Juste pour obtenir un effet. Si vous êtes comme ça, je pourrais même l'enlever si cela interfère trop avec la composition du film. Donc, moins de n facteur. Et encore une fois, vous pouvez également aller de l'avant et sélectionner une partie de l'arc-en-ciel, c'est ce qu'on appelle des rendus de région. Donc, si vous sélectionnez la région au hasard intellectuellement le verre, pour ne rendre que le verre, ce qui accélérerait également votre flux de travail. Laissez-moi simplement déplacer cela vers la radio, puis verrouiller l'orientation de la caméra. Et une dernière chose que je vais faire c'est de se voir présenter ce groupe. J'ai déménagé. Et c'est arrivé dernièrement, nous allons voir comment cela affecte la scène sur une grille. Vous pouvez maintenant voir les reflets et la fenêtre. Je peux également allumer les lumières intérieures. Cela réduit en quelque sorte le reflet, donc peut-être le garder dans les parages. Et maintenant, vous pouvez voir un peu de réflexion, ce qui est agréable. Vous pouvez donc utiliser une image pour ajouter des bureaux de réflexion. Nous savons qu'il suffit de placer l'image en face de la fenêtre et d'ajouter les propriétés du rayon. Ou vous pouvez également ajouter des cosmos chaotiques, qui se reflèteront sur les fenêtres. Vous pouvez donc maintenant voir à quel point l'
ajout de réflexions sur les fenêtres a sur votre scène et ajouter un peu de réalisme supplémentaire. J'espère que vous avez trouvé cette vidéo utile. Dans la vidéo suivante, nous allons configurer notre scène pour notre rendu final sur certains éléments lambda, puis effectuerons une post-production dans le tampon de trame Davide. Je vous verrai donc les prochaines séries vidéo.
18. Raître de la scène finale: Salut les gars, bienvenue. Dans cette vidéo, nous allons effectuer le rendu final et également une post-production dans le tampon de trame vidéo. Donc, avant de faire notre rendu final, je vais juste ajouter quelques éléments terrestres supplémentaires. Passons donc à Asset Editor, Goddard et éléments, cliquez avec le bouton droit de la souris et ajoutons le format de groupe. Ensuite, une fois que vous ajoutez crypto Matt également tendance à identifier la date du nom de l'objet aux membres du matériau afin que chaque matériau ait un plan de couleur. Ensuite, vous pouvez y aller de l'avant et ajouter, par exemple, réflexion
spéculaire des matériaux
requis et multicartes. Maintenant, nous n'avons généralement pas besoin de multicartes car nous avons appliqué un tapis de crypto, qui générera des couleurs aléatoirement,
effectuera vos différents supports sur la scène et aidera à finir le processus de post-production. Je vais vous faire savoir que nous avons besoin d'une configuration pour le rendu final. Allez donc dans les paramètres. Il s'agit donc souvent d'une directive. Et aussi progressif,
que nous passerons en mode de rendu du compartiment. qualité des adolescents est élevée ou désespérée. Je veux le garder trop haut. Vous pouvez laisser les effets de mise à jour à la fin pour qu'ils apparaissent vers la fin et que les gènes ou les nient. Le reste des paramètres peut être comme nous. La caméra peut donc être d'autres qui porteraient 2000 d'ici 2000. Et nous pouvons voir si ces décors finaux sont déserts. Cliquez donc sur Enregistrer et appelez ces paramètres de rendu finaux. Nous avons donc ajouté les éléments de notre marque et avons également
configuré les paramètres des apprenants. Donc, avant que nous finissions avec nous, voyons voir. Donc Enregistrer le fichier, cliquez sur le champ de vision 20 juste pour vous assurer que vous avez moins de 18 ans, puis cliquez sur le bouton. Nous allons maintenant commencer à rendre l'image pixel par pixel en haut à gauche, en fonction de la scène. Donc, je vous verrai dans un petit moment, dendogramme. Eh bien, tu y vas. Donc, cela se fait et vérifions combien de temps cela a pris. Donc Fukuda, mon outil de timbre, peut voir qu'il a fallu environ neuf minutes, 25 secondes pour rendre la scène, ce qui est une photo décente prochaine scène vidéo. Ajoutons maintenant une post-production supplémentaire
avant de réaliser des travaux composites. Nous avons donc ajouté qu'il y aura six dof qui feraient l'exposition. Il y a un calque cool que vous pouvez ajouter, appelé
calque chance ou table de choix jaune. Ajoutons donc la couche de table de choix. Et vous pouvez charger dans n'importe quelle phase de retard que vous utilisez ou que la plupart des photographes utilisent pour ces photos Instagram. Donc, ouvrons le labo échoue. Je vais donc utiliser ce qui s'appelle DB FE, qui est ma collection personnelle. Puis cliquez sur Ouvrir. Vous pouvez donc voir l'effet qu'elle a sur la scène de la diarrhée. Vous pouvez également modifier le mode de fusion. Ainsi, à partir de, par exemple, ou à huit ans, nous continuons, par
exemple, à l'écran qui ferait d'eux un DOC dans une porte. Et je peux également réduire l'opacité du mélange. Donc, pour un poste de radio, on peut voir peut-être à 0,3 que nous ajouterons un peu plus de plaquettes à l'arsine, qui regarde ensuite. La dernière version est également livrée avec quelque chose appelé le globe aiguisé, que j'ai montré au début. Vous pouvez donc augmenter la netteté. Allez juste un peu avec ça. Et je peux également activer les effets de lentilles. Activons donc l'effet de lentille. Et il donne des essais. Et puis la densité de la lentille. L'effet de lentille sera plus prononcé si vous avez une source, disons les trous. Maintenant que nous n'avons pas de source en retard, cela ne ferait pas beaucoup de différence, mais cela aide quand même à ajouter un peu de pop supplémentaire dans votre scène. Très bien, pour échapper aux choses de base, la table de choix ne semble
pas un peu trop brillante, donc je vais l'éteindre pour l'instant. Ou peut-être juste un peu plus. Peut-être le garder autour de 10 pour cent. Juste une petite touche.
19. Post production dans le Buffer de image Vray: Je peux maintenant composer cette image dans le tampon de trame vidéo. Passons donc au mixage tardif, puis cliquez sur composite, ou vous pouvez également sélectionner une offre composite. Cliquons donc sur pour compenser. Il déplacerait donc tous ces éléments de rand et le tardif ferait un dossier appelé mélange de plaques. Imaginons que vous vouliez simplement adopter tard. Je vais donc choisir le folate de chien. Et ce que je vais faire, c'est que je clique avec le bouton droit de la souris, clique sur une nouvelle couche, puis je clique sur les appels. Ainsi, ce
calque ne sera appliqué qu'aux quelques couches supérieures. Et puis ce que je peux faire, c'est de sélectionner à nouveau le taux supérieur et de le faire glisser. Vous pouvez donc voir que cela augmente travaillant et dire par chambre à coucher. Est-ce que c'est cool ? Je peux aussi aller au dernier étage tard et peut-être augmenter notre module. Cela augmenterait donc également l'éclairage dans la scène DDO. Alors, on va peut-être le garder à environ sept heures. Ça devrait être très bien. Et nous pouvons aussi changer pour passer de quatre ou huit à l'écran. Et cela augmenterait également la luminosité. C'est plutôt cool. Supposons maintenant que vous souhaitiez modifier la couleur de l'horaire quotidien pour quelque raison que
ce soit . Ce que vous pouvez faire est d'abord ajouter un dossier. Je vais donc ajouter un dossier. Je vais le faire sortir un peu. Et puis je vais sélectionner le dossier et je vais ajouter un masque Matte crypto. Donc, avec le masque Crypto Matte, je peux sélectionner ce matériau. Vous devez donc cliquer sur le grand médiéval, puis sélectionner le taux de mur de briques. Donc c'est le taux vert est le taux de brickwall. Donc, si un spectacle, vous pouvez voir cette piste, le gros poids de la balle serait sélectionné. Et maintenant, vous pouvez changer la couleur de cela. Donc, pour le modifier, il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris, aller dans Nouveau calque et de cliquer sur Utiliser la saturation. Maintenant, si vous êtes à l'ordre du jour, vous pouvez voir que les énormes changements. Vous pouvez également diminuer la saturation des briques pour qu'il s'agisse d'une sorte de plat. Vous pouvez également augmenter la saturation. Vous pouvez également augmenter le retard, le rendre gris foncé. Philae a eu cet effet cool. Maintenant, cela ajouterait également de la profondeur à votre scène. Vous pouvez également cliquer sur le logo, le nouveau calque, puis sur Balance des couleurs. Et puis une sorte de gènes de la couleur de cette façon aussi, si vous le souhaitez. Ensuite, vous pouvez désactiver et
activer ces valeurs et voir quel type d'impact cela a sur votre scène. Enfin, vous pouvez également ajouter des calques supplémentaires. Donc, par exemple, si j'avais une couche va, maintenant cela va être ajouté IOS, donc j'ai juste besoin d'une taupe sur le dessus. Et puis souligne Leo, je peux cliquer avec le bouton droit sur aller à, aller au nouveau calque, puis cliquer sur Crypto Matte mask. Et maintenant, nous pouvons sélectionner la fenêtre. Cliquez donc sur choisir et sélectionner la fenêtre. Vous pouvez également afficher l'aperçu. La fenêtre est donc sélectionnée. Et ensuite, vous pouvez revenir aux propriétés. Et de même dans le couloir, je viens la propriété de la vitre. Vous pouvez le faire de cette façon. Je vais sélectionner le bas à gauche et faire notre sélection directe pour augmenter en
quelque sorte le contraste du verre. Vous pouvez également réduire l'opacité. Il fonctionne donc comme Photoshop. Je peux faire de même pour le terrain. Donc, si je clique sur le calque d'exposition, je peux cliquer sur le calque d'exposition. Nouveau masque de calque, cliquez sur le choix et sélectionnez celui qui a disparu. Vous pouvez donc maintenant voir les graphiques sélectionnés et aller dans Propriétés et réduire les liens de surbrillance et réduire l'exposition pour faire sombre ou augmenter l'exposition pour
que les points noirs puissent augmenter. le contraste aussi. Oh cool, c'est que vous pouvez effectuer toute
la post-production dans le tampon de trame vidéo à l'aide de Leo's. Enfin, ce que l'ALU est ici, ces Leo s'empilent. Cliquez donc sur Enregistrer et appelez cette dernière arborescence de couche. Vous pouvez donc charger mes paramètres et voir comment cela affecte l'arsine. Pour le charger, vous pouvez simplement cliquer sur Charger et charger ces préréglages Leo. Vous pouvez également jouer avec différents préréglages Leo. Nous avons donc quelque chose appelé le dossier des préréglages Leo. Donc, pour activer ce dossier et l'
une des options, nous avons les paramètres B, Galileo puis Lord dans notre dossier de préréglages. J'ai donc créé un dossier appelé Presets et cliquez sur Sélectionner un dossier, cliquez sur Enregistrer et fermer. Maintenant, je peux le voir. Il y a des paramètres, je le ferai s'il vous plaît. C'est un dossier. Cliquez donc sur Enregistrer et accédez aux préréglages pour boucle tous ces derniers préréglages. Donc maintenant, si je clique sur l'icône du préréglage, vous pouvez voir que nous avons trouvé un préréglage et nous avons également une correction initiale des couleurs, qui est le premier téléphone sans aucune sorte de travail. Vous pouvez également utiliser cela et des éléments pour votre post-production. Donc, pour ajouter un élément, vous devez d'abord ajouter un dossier. Je vais donc ajouter un dossier, m'assurer que ce dossier est en dehors d'eux en composite. Et ensuite, ils cliquent sur le logo complet sur New Layer et cliquer sur l'élément final. Cela ajouterait donc une couleur RVB pour toute
la fenêtre, ce qui n'est pas ce que je veux. Je vais donc changer cet élément final en réflexion. Et je vais ajouter le
document de réflexion uniquement sur la vitre. Pour ce faire, je clique sur le calque de réflexion, vais à New Layer et je clique sur la mosquée magique crypto. Et puis il suffit de choisir un matériau en verre. Vous pouvez donc maintenant voir que cela augmenterait automatiquement la réflexion dans le tampon de votre cadre de lecture vu. De même, je peux également cliquer avec le bouton droit sur le nouveau dossier appelé nouvelle couche. Cliquez sur l'élément de marque. Changez cela en réfraction. Ensuite, cliquez à nouveau avec le bouton droit de la souris, accédez à New Layer, cliquez sur Crypto Matte Mask, puis choisissez le matériau en verre. Maintenant, vous pouvez voir que notre matériau en verre est bien meilleur. Les solutés se dissolvent. Vous pouvez voir l' effet de l'
élément final sur le matériau en verre. Il s'agit donc d'un tutoriel
rapide a été produit dans les tampons de trame vidéo. Comme vous pouvez le constater, nous n'avons plus besoin
d'utiliser pour la boutique car nous sommes le tampon de trame comme toutes les capacités, sinon plus, pour faire de la postproduction géniale en son sein. Et une dernière chose, c'est ce que nous devons faire et voir le résultat. Cliquez donc sur Enregistrer, appelez cela le rendu
final, puis cliquez sur Enregistrer. Très bien, donc c'est le rendu final que nous avons pu créer, que nous pouvons ensuite télécharger
sur Instagram et obtenir un nombre impressionnant de jambes. J'espère que vous avez trouvé cet atelier utile. S'il vous plaît, partagez votre travail dans la tâche de classe et faites-le en éclats sur les réseaux sociaux et le biogaz,
ce qui signifie que SketchUp est devenu officiel et vous
voir dans les futurs ateliers et cours. Creusez des zéros pour punir Paul Simon qui signe, montre.