VOD : créez votre première illustration 3D dans Blender | SouthernShotty3D | Skillshare

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VOD : créez votre première illustration 3D dans Blender

teacher avatar SouthernShotty3D, Motion: Design, Direction, & Animation

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:57

    • 2.

      Ressources nécessaires

      5:00

    • 3.

      Configuration de l'interface de Blender

      5:30

    • 4.

      Configuration de votre grenouille

      9:18

    • 5.

      Wireframe

      7:40

    • 6.

      Commencer à modeler votre grenouille

      6:09

    • 7.

      Ajouter des yeux

      7:43

    • 8.

      Ajouter des jambes

      3:32

    • 9.

      Réunir le tout

      4:13

    • 10.

      Ajouter des textures

      12:06

    • 11.

      Rendu

      8:23

    • 12.

      Réflexions finales

      0:14

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

1 975

apprenants

135

projets

À propos de ce cours

Découvrez les rouages de Blender 3D tout en créant une jolie scène de grenouille !

Le motion designer Remington Markham (alias SouthernShotty3D) a toujours été surpris de voir à quel point le logiciel gratuit et open source Blender rend l'illustration et l'animation 3D accessibles. Et pourtant, le programme peut être un peu intimidant la première fois que vous l'ouvrez. Dans ce cours (enregistré avec Zoom et avec la participation de la communauté Skillshare), il revient aux principes de base et propose aux étudiants d'apprendre l'interface à ses côtés tout en créant une scène 3D amusante.

Dans ce cours de 70 minutes, vous pourrez :

  • Parcourir les bases de l'interface, de la navigation et des raccourcis de Blender
  • Découvrir les principaux outils de modélisation requis pour créer votre premier personnage
  • Résoudre en temps réel les problèmes courants des débutants

Si vous vous intéressez à la 3D, ce cours est un excellent point de départ avant de vous lancer dans l'un des autres cours de Remington. Même si vous n'avez aucune expérience, vous repartirez en ayant acquis une nouvelle compréhension des compétences et des outils de travail en 3D, et aurez un rendu impressionnant de grenouille à montrer à tous vos amis. Vous avez uniquement besoin du logiciel Blender et d'un appareil capable d'exécuter Blender pour participer. 

_________________________

Bien que nous n'ayons pas pu répondre à toutes les questions pendant la session, nous aimerions que vous participiez. N'hésitez donc pas à utiliser la section de discussion pour partager vos questions et vos commentaires.

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Teacher Profile Image

SouthernShotty3D

Motion: Design, Direction, & Animation

Top Teacher

I'm a motion design: art director, animator, and illustrator with a love for all things 2D and 3D. I'm work as a animator in silicon valley at a social media giant. I am also a creative director at MoGraph Mentor. It's a blessing to be part of the motion design community. I enjoy teaching others in Skillshare, and Youtube courses with a focus on character design and animation.

If you catch me away from my computer, I'm probably hiking, volunteering, or traveling with my lovely wife and spoiled dogs.

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Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction: En fait, j'ai commencé à utiliser Blender il y a presque 10 ou 15 ans parce que je n'avais pas les moyens de me payer certains des logiciels de création les plus chers, et Blender a toujours été open source. C'est l'une des premières applications 3D que j'ai ouvertes, puis j'y suis revenue de nombreuses années plus tard, après qu'elle ait intégré de nombreuses fonctionnalités et que j'ai voulu explorer davantage la 3D. Bonjour, je m'appelle Remington. Je gère @SouthernShotty sur YouTube et Instagram, puis je travaille également comme animatrice dans la Silicon Valley sur Facebook, et je dois avouer qu' ils ne soutiennent pas mon travail, mais qu'ils m'autorisent à expliquez que j'y travaille, donc j' y suis animateur à plein temps. Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons commencer à utiliser Blender. Ce que nous allons faire, c'est nous concentrer vraiment sur l'interface et les bases de Blender. mes cours précédents, j'ai enseigné l'animation, modélisation de votre premier personnage et la conversion de vos illustrations en 3D Certains commentaires que j'ai reçus indiquent qu' il était difficile de suivre le rythme processus pour les personnes qui ne connaissaient pas trop l'interface de Blender. Dans ce cours, nous allons donc créer un petit personnage de grenouille, et tout au long de ce processus, nous allons passer l'interface et toutes les bases de Blender, essayant de vous faire obtenir un un peu plus à l'aise avec le logiciel afin que vous puissiez continuer, passer à autre chose et créer vos propres projets. Ce cours a d'abord été enregistré en direct, et j'ai pu répondre aux questions des étudiants. Si vous avez vous-même des questions, hésitez pas à les poser dans les commentaires. Je vais toujours le regarder sur Skillshare, et je ferai de mon mieux pour répondre à questions récurrentes ou aux questions qui surgissent. Ce cours venant tout juste d'être lancé, je serai probablement là dans quelques semaines à répondre à toutes les questions, puis à garder un œil. Si vous avez des questions en suivant cet article, ne vous inquiétez pas, je vous répondrai probablement. Merci beaucoup de nous avoir rejoint. Je suis très heureuse de t' avoir dans ce projet. Mes étudiants téléchargent toujours leurs projets sur Skillshare, et j'adore voir ce qu'ils créent Même si je ne les commente pas tous, je les regarde tous parce que je suis toujours très heureuse de voyez ce que vous fabriquez. Cela étant dit, commençons et plongeons-nous dans le projet. 2. Ressources nécessaires: Bonjour à tous. Je suis Dylan Morrison. Je serai votre hôte aujourd'hui. Je suis écrivain et éditeur vivant à Cleveland, dans l'Ohio, et mes pronoms sont lui, lui. Alors Remington, pourquoi ne pas nous en dire un peu plus sur qui vous êtes et ce que vous faites ? Bonjour, je m'appelle Remington. Je gère une chaîne YouTube sur Instagram appelée SouthernShotty, et je donne également des cours ici sur Skillshare. J'en ai fait quelques-unes sur la façon de modéliser votre personnage, de l'animer et de convertir vos illustrations en 3D. Certains des commentaires que j' ai reçus lors de ces cours, selon lesquels les personnes pensaient que c'était difficile si c'était la première fois que vous ouvriez le programme pour suivre. J'ai donc pensé que j'organiserais une session en direct intitulé Getting Started with Blender, afin que nous puissions vraiment nous concentrer sur les bases Je vais donc créer un petit rendu en forme de grenouille, que je vous montrerai un peu plus tard. Ensuite, un peu plus sur moi en dehors de Skillshare, je travaille dans le secteur la Silicon Valley, et je dois préciser que mon employeur n' approuve pas mes messages, mais ils sont d'accord que j'en parle. Je travaille chez Facebook en tant qu'animateur et j' utilise également Blender dans mon flux de travail. Vous n'avez donc pas besoin de payer pour avoir toujours un logiciel coûteux qui fonctionne dans l'industrie. C'est donc une belle barrière d'entrée supprimée. Donc oui, c'est un peu à propos de moi. Excellent, et je sais que vous l'avez lu très brièvement, mais juste pour que les étudiants aient une idée ce que nous faisons aujourd'hui, juste en termes de brève présentation ? Je peux donc commencer à partager mon écran maintenant, si cela vous convient, et je peux montrer le projet. C'est cool ? Oui. Allez-y, partagez l'écran ici, et est-ce que tout le monde pourra voir mon écran là-bas ? Je peux certainement, et je pense que les gens nous feront savoir dans le chat s'ils ont des difficultés. Nous devrions être bons. Nous allons donc utiliser Blender 3D, et nous allons créer une grenouille à partir de cette scène. Nous allons donc nous concentrer sur la création de cette petite grenouille ici. J'ai quelques variantes de sketch différentes . Si vous voulez créer votre propre version, puis la scène complète ici, j'ai un enregistrement de la façon dont j'ai assemblé cette scène. Ce serait intense pour les ordinateurs de certaines personnes. J'ai inclus une scène de base, ce nénuphar et cette eau ici, dans laquelle nous pourrons importer notre personnage afin que vous puissiez créer une image ou une animation à la fin du cours. Nous allons donc essayer de fabriquer cette petite grenouille ici et j'adore les grenouilles. J'ai grandi avec des grenouilles dans le sud qui les attrapaient tout le temps. Je trouve juste qu'ils ont des yeux adorables, comme vous pouvez le voir ici. Je les ai fait très grands. Vous avez donc mentionné un peu que si vous avez aimé parler de Blender, c' est en partie parce que c'est un point d'accès facile pour les personnes. Sinon, pourquoi vouliez-vous approfondir l' interface et les bases de Blender ? Le fait est donc que certains logiciels de création ont un peu plus de sens lorsque vous les ouvrez pour la première fois. Si vous avez de l'expérience en dessin, Photoshop peut être un peu plus logique lorsque vous l'ouvrez pour la première fois, juste pour commencer. Mais avec la 3D, étant donné que c'est quelque chose qui lui est propre à l'ordinateur et qu'elle est très axée sur la technique, il peut être très intimidant de l'ouvrir pour la première fois, car il n'y a vraiment pas beaucoup de corrélation avec la réalité. Je comprends donc que l'interface la navigation et tout cela peuvent être assez fastidieux pour ceux qui l' ouvrent pour la première fois J'aimerais donc aider les gens à se mettre . J'aimerais donc aider les gens à se mettre à l' aise pour pouvoir y accéder et commencez à créer. Génial, et à quoi les étudiants peuvent-ils s'attendre à la fin de ce cours ? Eh bien, vous devriez avoir une grenouille Blender dans une scène et, espérons-le, mieux comprendre l'interface de Blender, sentir un peu plus à l' aise pour vous déplacer, être capable d'ajouter quelques objets de base. fantastique, et enfin et surtout, je demande toujours de quel matériel les étudiants auront-ils besoin pour suivre, mais à moins que je ne me trompe, ils ont juste besoin de Blender et d'un appareil capable de faire fonctionner Blender. Oui. Juste Blender et un appareil capable d'exécuter Blender. Tout au long du cours, nous ferons certaines choses qui pourraient être plus intensives sur des ordinateurs bas de gamme. Je vais donc essayer de mettre en garde contre ces points, et vous faire savoir quelles étapes vous pouvez ignorer, et vous faire savoir quelles étapes vous pouvez ignorer, si vous utilisez une machine bas de gamme, ou peut-être certains paramètres que vous pouvez modifier, si votre machine a du mal à continuez. Donc, si vous êtes sérieux au sujet de la 3D, vous devriez vous tourner vers un ordinateur doté d'un processeur décent, d'une bonne quantité de RAM et d'une carte GPU NVIDIA. Oh, non, vas-y. J'ai également inclus un lien qui inclut un matériau que nous utiliserons si vous souhaitez utiliser le matériau que j'ai créé, comme un matériau en bois assorti à l'aspect boisé de la grenouille, et puis j'ai aussi a inclus une scène dans laquelle vous pouvez importer votre grenouille si vous ne voulez pas simplement flotter dans l'espace, et j'y ai également une feuille de croquis. J'ai dessiné quelques variantes différentes de la grenouille. Donc, si vous voulez vous personnaliser un peu plus tout en suivant, vous pouvez le faire également. 3. Configuration de l'interface de Blender: Cool. Je vais continuer ici et partager mon écran. Ici, nous avons Blender et j'ai mes raccourcis clavier en bas à droite. Je vais essayer d'éviter autant de raccourcis que possible pour que les gens puissent les suivre facilement, mais si je me trompe et que vous avez mal à suivre, ils seront affichés vers le bas là. Ensuite, lorsque vous ouvrez votre scène, vous devriez avoir cette scène par défaut ici avec ce cube et cette caméra ici. Je vais prendre cette caméra et nous allons simplement la supprimer parce que nous ne l' utiliserons pas dans cette scène. La façon dont vous supprimez dans Blender, vous pouvez appuyer sur « Supprimer », mais la méthode la plus courante consiste en fait à appuyer « X » puis à cliquer sur « Supprimer ». C'est une chose qui rend Blender différent pour beaucoup de personnes. y a une autre chose que nous allons examiner au fur et Il y a une autre chose que nous allons examiner au fur et à mesure que vous arriverez dans les préférences Nous allons activer certaines options qui faciliteront la tâche si vous êtes débutant. Ce que nous allons faire, c' est accéder à « Modifier les préférences » ici et cliquer sur l'onglet « Ajouter » sur lequel nous cliquerons ici, puis ici, dans la recherche, si vous tapez supplémentaires, vous verrez ces informations ajouter objets supplémentaires pour la courbe et le maillage et vous devrez cliquer sur cette petite coche sur « Ajouter un maillage : objets supplémentaires ». Cela nous permettra d'ajouter des objets supplémentaires dans la fenêtre d'affichage que nous n'aurons pas à modéliser, ce qui nous fera gagner du temps, ce qui est formidable si vous êtes débutant, car cela vous offre quelques options supplémentaires. Nous allons revenir ici à la carte des touches et vous pouvez voir que j'ai quelques options différentes qui, je pense , la rendent beaucoup plus facile à utiliser pour les débutants Nous sommes donc juste je vais les activer pour le moment. Vous pouvez les désactiver ultérieurement si vous le souhaitez. Nous allons définir la barre d'espace ici. Par défaut, il serait en jeu. Nous allons le configurer pour qu'il recherche. Nous allons sélectionner tous les boutons et Tab pour le menu Pie. Assurez-vous simplement qu'ils sont cochés, cela facilitera le suivi. Je les cochés, cela facilitera le laisse généralement allumés parce qu'ils ont l'impression qu'ils sont un peu plus faciles à utiliser dans l'ensemble. Je vais cliquer dessus et cela sera automatiquement enregistré lorsque vous sortirez. Ici, nous avons notre fenêtre d'affichage ici et nous sommes prêts à commencer. abord, je vais vous présenter un peu l'interface, mais nous allons commencer à créer notre grenouille assez rapidement et essayer d'apprendre la majeure partie de l'interface au fur et à mesure. avec Modeling Frog parce que c'est bien plus intéressant que de simplement t' expliquer un écran mais je dois te le montrer un peu à l'avance. Tout d'abord, vous aurez probablement besoin d'un bouton central de la souris pour pouvoir vous déplacer. Il existe des moyens de le faire sans souris à trois boutons, mais si vous êtes sérieux au sujet de la 3D, vous aurez besoin d' une souris à trois boutons. Pour vous déplacer dans la fenêtre d'affichage , vous pouvez cliquer sur le bouton central de la souris pour voir ici que vous pouvez pivoter autour de votre objet, puis si vous maintenez le bouton central de la souris enfoncé Shift. Vous pouvez vous déplacer d'avant en arrière , puis si vous faites défiler la molette vers l' avant et arrière, vous pouvez également vous y déplacer. Maintenant, cela peut être difficile pour certaines personnes. Si vous êtes joueur, cela vous viendra probablement assez naturellement, mais si vous avez du mal à vous déplacer , ils ont ce truc ici, que l' on appelle le gadget Viewport. Ce truc est plutôt sympa parce que vous pouvez simplement cliquer dessus et le faire glisser pour vous déplacer , et vous verrez qu' il y a tous ces petits points ici. Si vous cliquez dessus , cela apparaîtra. Si je clique sur ce petit x rouge juste ici, vous verrez qu' il apparaît dans une vue. Si vous êtes curieux de savoir dans quel point de vue vous vous trouvez, vous pouvez toujours le voir ici et il verra que nous sommes sur la droite. C'est ce que je vais appeler vue latérale, alors si je clique sur la vue verte ici, cela nous mènera au premier plan. Vous pouvez voir comment il s'enclenche par incréments de 90 degrés et si jamais vous vous perdez, recherchez ici, et il vous indiquera où vous en êtes. Si vous vous déplacez toujours , vous pouvez monter ici jusqu'à la vue puis vous pouvez vous rendre au point de vue et vous pouvez changer d'ici. Quand je dis que je suis vue de face ou de côté, je parle de vue de face et de droite. Si jamais tu te perds, viens ici et tu pourras le déplacer là-bas. Ensuite, en regardant le reste de l'interface de base, ce que nous avons ici s'appelle notre port d'affichage, et c'est ainsi que nous nous déplaçons en 3D. Ici, nous avons notre plan qui fait office de liste de couches. Vous pouvez voir ici que nous avons une collection qui ressemble un dossier, puis ici, nous avons notre objet cubique. Vous pouvez voir que j'ai quelques options différentes ici , vous pouvez les sélectionner en dessous si vous le souhaitez, et si vous les survolez, elles vous indiqueront quoi faire, mais nous n'en utiliserons vous indiqueront quoi faire, mais nous pas trop de ceux de cette pièce. Ici, nous avons nos outils de déménagement de base. Nous avons donc ici notre outil de saisie qui nous permet de saisir des objets et de les déplacer sur différents axes. Ensuite , ici, nous avons l'outil de rotation et vous pouvez saisir n'importe laquelle de ces couleurs, et elle se bloquera dessus ou vous pouvez la saisir et la déplacer comme ça. Enfin, nous avons l'échelle qui vous permet à nouveau d'évoluer sur ces axes ou d'augmenter ou de diminuer. C'est une navigation de base. Ci-dessous, nous avons notre chronologie, que nous pouvons utiliser pour introduire de l'animation et pour rejouer notre chronologie. Nous verrons ces images clés y apparaître. Ici, il y a un panneau de propriétés fourre-tout où nous pouvons le saisir et cliquer sur différents éléments. Ici, je suis sur ce petit bouton matériel et si vous passez la souris dessus, il vous indiquera de quoi il s'agit afin que nous puissions contrôler nos matériaux à partir d'ici. Cette petite clé nous permettra d' ajouter des modificateurs qui ressemblent des effets et il existe différentes autres options ici. Essayez de ne pas vous laisser submerger par ceux-ci, je vais vous dire ce qu'ils sont au fur et à mesure que nous les utilisons et je pense que nous sommes prêts à commencer. 4. Configuration de votre grenouille: Je vais donc monter ici, je vais accéder à View et, selon l'endroit où vous vous trouvez, nous allons simplement revenir à la vue de face parce que nous allons l'utiliser pour commencer à dessiner. Nous avons maintenant ce cube ici, mais nous allons continuer et supprimer le cube. Je vais donc appuyer sur « X » puis sur « Supprimer » pour me débarrasser de ce cube. Vous avez maintenant cette petite chose ici, appelée le curseur 3D, et si vous déplacez la souris, cliquez et cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, elle se déplacera. Où que vous vous déplaciez, c'est là vos objets seront placés. Donc, si cela a été déplacé d'une manière ou d'une autre, vous pouvez le réinitialiser en appuyant sur « Shift C », et cela le remettra simplement au centre. Il suffit donc d'appuyer sur « Shift C » pour commencer et de vous assurer que vous êtes au centre, car certaines choses que nous faisons dépendent de votre position au centre de la fenêtre d'affichage. Nous allons donc utiliser le croquis de la grenouille comme référence. Donc, si vous regardez dans le dossier, vous devriez voir cette petite feuille de croquis ici. Je sais que c'est difficile, j' aurais pu tout nettoyer, mais honnêtement, quand je faisais des dessins plus nets, les gens me demandent si je peux faire 3D si je ne sais pas comment dessiner ? La réponse est oui, certains artistes 3D incroyables sont de terribles artistes 2D. J'ai volontairement [RIRES] laissé ce sketch assez approximatif, parce que je ne veux pas que les gens pensent qu'il faut avoir ce dessin incroyable, même commencer, cela peut être intimidant. Mais j'ai passé en revue et créé quelques variantes différentes concernant les grenouilles et nous allons créer celle-ci ici même. Mais n'hésitez pas si vous êtes à l'aise de prendre une proportion différente et de suivre. J'ai essayé d'y faire une grande variété de croquis. En fait, il est assez simple de mettre ce croquis dedans. Donc, si vous prenez simplement votre fichier ici, et que vous prenez simplement ce petit fichier PNG, puis vous faites simplement glisser dans la fenêtre d'affichage en vue de face. Cela va y figurer et nous allons pouvoir l'utiliser comme référence. Maintenant, ce que je vais faire, c'est que si je clique sur cette image, je peux la déplacer à l'aide mon gadget, et si je prends la petite section blanche ici, je peux simplement la déplacer où je veux. Je vais y aller et je vais simplement cliquer en maintenant la touche Maj enfoncée. Je vais juste essayer de placer cette grenouille juste au centre de ce curseur, afin que, lorsque nous créons une sphère, contourne le bord de cette grenouille. Maintenant, là-haut, vous pouvez voir [SUPERPOSITION]. Quoi de neuf ? Je suis vraiment désolée de vous interrompre. J'ai juste un DM qui se demande si nous ne pouvons pas aller un peu plus lentement afin que les gens aient un moment pour suivre ce que vous faites. Je pense qu'ils veulent juste faire une petite pause après l'action. Cool. Oui, je peux le faire. Excellent. Nous avons notre croquis ici, accroché ici au milieu, puis ici, sur le plan pendant que vous le préparez, vous pouvez le renommer si vous le souhaitez. Vous pouvez voir que je l'ai qualifié de vide. Vous pouvez continuer, double-cliquer dessus et le renommer si vous le souhaitez. Mais la première chose que nous allons faire est de rendre cela un peu plus facile à utiliser. Nous allons donc venir ici, et il y a quelques propriétés des données d'objets ici. Cela ressemble à une petite photo, ce devrait être la deuxième en partant du bas. Si vous continuez et que vous cliquez dessus, vous pouvez voir que nous avons un tas d' options pour l'image ici, ce qui facilitera le travail sur le croquis. Nous allons donc activer la profondeur, et choisir la profondeur par défaut, où elle se trouve dans la fenêtre d'affichage, ou nous allons la tourner vers l'avant. En gros, cela va faire en sorte que notre image soit toujours au premier plan de tout ce sur quoi nous travaillons. Nous allons cliquer sur ce bouton d' opacité ici, puis nous allons simplement le baisser. Donc un est de 100 %, donc je vais mettre le mien à environ 0,1. Ensuite, cela nous permettra de voir ce que nous faisons là-bas. Ensuite, si vous arrivez ici dans le vide, vous pouvez saisir ce petit bouton de filtre. Assurez-vous que ce bouton est activé, il ressemble à une petite flèche. Ce que nous allons faire, c'est qu' une fois que c'est activé, nous allons cliquer dessus, et cela le désactivera. Nous pouvons maintenant continuer à travailler dans notre fenêtre d'affichage sans que cette image ne nous gêne. Donc, tant que tout le monde est rattrapé, nous sommes prêts à commencer à modeler notre grenouille. Je vais donc y aller, et je vais zoomer avec la molette massique ici. Je m'approche le plus près possible, pour que tout le monde puisse voir facilement à la maison. Ensuite, nous allons ajouter un objet. Nous pouvons donc revenir ici pour ajouter, et nous verrons que nous avons tous ces objets que nous pouvons ajouter. Comme nous en avons fait plus, nous avons quelques options en activant ce module dès le début, ce qui facilitera un peu les choses. Nous allons donc venir ici sous Mesh, et nous allons descendre ici sur Roundcube. Nous allons cliquer sur « Roundcube », et si je zoome un peu, vous pouvez voir que cela nous donne un cube aux bords arrondis. Maintenant, ne cliquez pas encore, mais vous descendez ici et cette bascule sera là, et si vous cliquez dessus ou que ouvrez, nous utiliserons simplement un préréglage ici. Nous allons donc continuer et cliquer sur ce préréglage d' opérateur, puis nous allons descendre ici et ajouter ce que l' on appelle une quadruple sphère. Cela va nous donner une sphère que nous pourrons ensuite utiliser sur notre grenouille. Ensuite, nous pouvons venir ici, et une fois cette sphère ajoutée, nous pouvons saisir le bouton de l' échelle ici. Nous allons cliquer dans ce cercle blanc, puis nous allons continuer et nous allons simplement cliquer et déplacer cela vers l'intérieur. Je clique et je le fais glisser cette façon pour le rendre un peu plus petit. Nous pouvons maintenant voir que nous avons une sphère pour le corps de notre petite grenouille. Maintenant, si vous le voulez, vous pouvez voir qu'il a l'air plat. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et appuyer « Shade Smooth » et vous verrez que cela rend les choses un peu plus fluides. Maintenant, ce n'est peut-être pas optimal pour tous ceux qui ont une machine plus lente, mais nous pouvons en fait ajouter ce que l'on appelle une subdivision. Je vais donc simplement le remettre à plat, afin de pouvoir illustrer ce que cela fait. Tu n'es pas obligée de faire cette étape. Maintenant, si vous arrivez ici à la petite icône en forme de clé, vous pouvez ajouter un modificateur, et ce sont des effets, et il y en a pas mal ici. Nous n'en utiliserons que deux dans ce cours, et il y en a deux parmi les plus courantes que vous allez utiliser, à miroir et la subdivision. Commençons par la subdivision et ses effets. Donc, si je clique sur « Surface de subdivision », vous pouvez voir que pour chaque face, il la subdivise une fois, sorte que vous pouvez voir qu'un tas de faces devient plus petit. Maintenant, si vous utilisez une machine bas de gamme, cela peut entraîner un retard sur votre machine Vous pouvez donc ignorer cette étape. Donc, si vous rencontrez des difficultés pour vous déplacer dans la fenêtre d'affichage, supprimez simplement cette subdivision, et cela pourrait vous faciliter la tâche. Mais lorsque je clique avec le bouton droit de la souris et que je clique à nouveau sur « Shade Smooth », vous pouvez voir que cela donne à mon objet un aspect un peu plus lisse, et c'est parce qu' il ajoute de la géométrie, etc. Certaines personnes aiment le look low poly, alors n'hésitez pas à le faire également. Nous allons donc ajouter un autre modificateur qui facilitera un peu les choses. Donc, si nous passons en mode édition, nous serons en mesure de modifier notre objet. Ce qui est toujours difficile pour ceux qui apprennent la 3D, c' est de comprendre la différence entre le mode objet et le mode édition Nous allons donc faire une pause et y revenir. Je maintiens donc la touche Tab enfoncée pour faire apparaître ce menu, et vous pouvez voir qu'il met en évidence celui sur lequel je me trouve et que je peux sélectionner. Donc, en ce moment, nous sommes dans ce que l'on appelle le mode objet. Si vous connaissez Adobe, un objet peut être une précomposition dans After Effects, un objet dynamique dans Photoshop, un graphique et Flash, ou un groupe dans Illustrator. Un objet peut contenir plusieurs éléments, et vous ne pouvez pas modifier ces objets tant que vous n'êtes pas passé en mode édition. Vous pouvez donc le déplacer, redimensionner et le faire pivoter, mais vous ne pouvez pas réellement commencer à sculpter ou manipuler la géométrie tant que vous n'êtes pas en mode édition. Donc pour le moment, nous n'avons que cet objet cubique rond, nous allons donc passer en mode édition par tabulation. Donc, avec cet objet sélectionné, nous maintiendrons la touche Tab, puis nous passerons en mode édition. Vous verrez que cela nous amène ici, et maintenant nous pouvons soudainement voir toutes les faces, les sommets et les arêtes utilisés pour constituer la géométrie. Donc, si nous arrivons ici, nous pouvons basculer entre les différentes sélections Je vais donc saisir ceci à des fins d'illustration. Je vais donc cliquer ici sur le côté pour tout désélectionner, vous savez quelque chose qui est sélectionné lorsqu'il est orange. Donc, nous sommes là, vous pouvez changer les différents modes entre Face Select, Edge Select et Vertex. Ainsi, lorsque vous êtes en mode visage, vous pouvez cliquer et saisir pour saisir tous ces différents visages. Lorsque vous êtes en mode arête, si je clique sur le mode arête là-haut, il sélectionnera les différentes arêtes Il existe différentes manières de les sélectionner et de vous faciliter la tâche ici. Ensuite, nous avons un sommet, qui nous permet de sélectionner différents sommets. Comme je suis en mode édition, je peux récupérer ces objets et déplacer la géométrie, ce que je ne peux pas faire en mode objet. Désormais, les différents types de sélection peuvent être sélectionnés ici. Vous avez la case de sélection ici et si vous maintenez cette touche enfoncée et que vous pouvez sélectionner avec le cercle, sélectionnez avec le lasso. Nous allons simplement nous en tenir à la case, qui nous permet de simplement cliquer et faire glisser, ce que tout le monde devrait connaître si vous avez déjà utilisé un logiciel de création. Maintenant, vous remarquerez que lorsque je saisis des objets et que je les déplace, vous pouvez voir ici que nous avons cette étrange apparence pâteuse, et c'est difficile à voir, c'est grâce à notre modificateur de subdivision. Donc, si je désactive cela, vous pouvez voir que nous voyons la géométrie d'origine. Maintenant, pour des raisons de simplicité, comme il est difficile de travailler avec ça, je vais simplement vous demander cliquer sur ce petit bouton ici, qui le désactivera et le mode édition, sorte que vous capable de travailler sans le voir. Encore une fois, assurez-vous simplement que la surface de subdivision laquelle vous désactivez ce petit bouton ici, en mode édition, doit être grise. 5. Wireframe: Nous sommes maintenant prêts à commencer à modéliser notre grenouille. Une chose que nous pouvons faire pour faciliter les choses est d'utiliser un modificateur de miroir afin de n'avoir qu'à modéliser la moitié de la grenouille et de savoir si l' autre moitié aura l'air correcte. Nous voici dans ce que l' on appelle une vision solide. Vous pouvez voir ici que lorsque je saisis sélectionne un objet et que je le fais pivoter, il fonctionne comme un objet normal, vous ne pouvez pas secter ce qui se trouve derrière lui. Si je monte ici, j'ai le mode Wireframe. Si je clique sur «  Mode filaire », puis que je clique et que je fais glisser le pointeur, je sélectionnerai tout, de l'avant vers l'arrière, afin que cela soit transparent. Nous allons passer un peu d' un mode à l'autre. Nous avons le mode Wireframe ici et le mode Solid ici. Je m'assurerai de toujours vous dire dans quel mode nous nous trouvons. Mais remarquez qu'il existe ces deux autres options Nous avions ce mode ici, qui s'appelle Viewport Shading , et lorsque nous ajoutons des matériaux, cela nous donnera une idée de nos matériaux cela pourrait ressembler, et puis ici, nous aurons ce que l'on appelle un aperçu du rendu, qui prévisualisera ce que l'on appelle un aperçu du rendu, notre éclairage et tout le reste. Essayez de rester en dehors de cet onglet, surtout si vous utilisez un ordinateur plus lent sur lequel il sera plus difficile de travailler. Nous travaillerons principalement dans une vision solide et filaire. Enfin, avant de commencer, je vais passer en revue quelques-uns de ces outils ici, qui sont des outils de modélisation très courants que nous utiliserons pour ces outils je vais passer en revue quelques-uns de ces outils ici, qui sont des outils de modélisation très courants que nous utiliserons pour ces outils utilisez les raccourcis clavier car ils sont en fait un peu plus faciles à utiliser, mais je vais quand même vous montrer comment les utiliser ici. Mais avant de commencer, avons-nous une question ? Moi oui. Oui, donc j'ai quelqu'un qui se demande, il semblerait qu'ils aient cliqué sur Tab et que le mode édition n'a pas été activé. Est-ce quelque chose qui aurait été prédéfini sur votre ordinateur ? Est-ce quelque chose qui devrait fonctionner de manière générale ? Oui, tu as peut-être raté le début du cours. Si vous accédez à Modifier, Préférences , que vous descendez et que vous cliquez sur Keymap, vous souhaitez activer le menu Tab for Pie ce qui est beaucoup plus facile à utiliser. L'autre façon de le faire, si vous ne le souhaitez pas, est de cliquer ici avec vos objets sélectionnés, cliquer sur « Objet » et de descendre en mode édition C'est donc une autre façon de passer en mode édition également. Y a-t-il d'autres questions avant de passer à autre chose ? Je pense que sinon nous sommes bons. personnes voudront y revenir revenir J'ai quelqu'un qui voudrait savoir si vous pouvez ralentir un peu et simplement résumer la première étape jusqu'à présent. Oui. En gros, la première étape jusqu' à présent consistait à faire glisser l' image de référence dans la fenêtre d'affichage, ce qui nous a permis de l' utiliser comme esquisse , puis nous avons pu descendre ici et la remplacer par une vue de face, puis abaissez l' opacité à 0,1. Ensuite, j'ai pu placer le filtre ici, assurer que ces petits boutons sélectionnables étaient activés, et j'ai saisi le champ vide, qui contient cette image, et j'ai cliqué sur cette flèche ici pour désactiver le sélection. Ensuite, nous sommes passés à Add, Mesh, puis nous avons ajouté un cube rond ici, et lorsque nous l'avons fait, nous avons remplacé le préréglage par une quadruple sphère. Ensuite, nous pouvons le réduire pour qu' il corresponde à la taille de notre grenouille , puis nous cliquons dessus et nous sommes passés en mode édition. Sommes-nous prêts à continuer ? Je crois que oui, j'ai juste une personne qui ne voit pas les sommets lorsqu' elle ouvre le mode édition mais je me demande si c'est le cas. Oui, vous avez peut-être oublié cette étape, mais il y a cette bascule ici où vous pouvez basculer entre les différents modes, puis selon que vous avez ajouté le modificateur de subdivision, nous l'avons désactivé dans le mode édition ou le bouton Modifier ici. Activez cette option pour qu' elle soit grise parce que je peux parfois gâcher votre fenêtre d'affichage aussi. Génial Merci beaucoup. Oui, pas de problème. Je suis en mode Vertex ici, donc c'est ce petit bouton ici, et nous allons passer en mode filaire. Ensuite, nous allons nous assurer que nous avons cliqué sur ce bouton ici, c'est-à-dire sélectionner notre case, puis nous allons faire glisser et sélectionner. Si tu es avec moi, tu devrais être de face. Nous n'avons pas quitté la vue de face, il suffit donc de voir, de belvédère, de face. Alors maintenant, vous devriez avoir sélectionné ces sommets ici. Ensuite, nous allons appuyer sur X , puis sur Supprimer. Vous pouvez voir ici que nous avons toutes ces options différentes et que cela peut être un peu écrasant, je sais, mais suivez-moi. Nous allons appuyer sur X, Supprimer, Vertices, et c'est le premier. En cliquant dessus, vous verrez que la moitié de notre sphère est manquante. Maintenant qu'il nous manque la moitié de notre sphère, nous allons revenir en mode objet. Je vais juste passer ici à Solid View et rendre les choses un peu plus faciles. Tu n'es pas obligée de faire ça. Nous allons ajouter un autre modificateur. Maintenant, ce modificateur s'appelle le modificateur miroir et il va refléter ce côté ici pour faire sorte que tout ce que nous faisons du côté droit se produise du côté gauche. Nous allons ajouter ce modificateur ici et vous verrez Mirror ici sous Générer, et vous verrez qu'il se reflète automatiquement sur le côté. Vous pouvez voir que nous avons une étrange bosse ici. Si je le mets à plat, vous pouvez le voir un peu plus facilement, vous pouvez voir que nous avons un pli ici. En fait si vous utilisez After Effects ou Photoshop, vous devriez être assez familier avec cela la pile de couches affecte l' ordre dans lequel les effets apparaissent. Parce que nous subdivisons d' abord notre cube et que nous ajoutons le miroir, cela nous a donné cet étrange artefact. Ce que nous pouvons faire, c'est saisir cette petite chose sur la droite, elle ressemble à une petite texture et cela nous permettra de la faire glisser et de la déplacer au-dessus. Vous verrez que cela devrait disparaître. Une chose importante à noter à propos du Mirror Modifier est qu' il fonctionne à partir de l' origine de l'objet. Vous avez peut-être remarqué que lorsque vous cliquez sur votre objet, il y a ce petit point orange ici et ce point orange correspond à l'origine. Si vous connaissez les points d'ancrage similaires, donc c'est comme si je les déplace, vous pouvez voir qu' ils vont se diviser parce qu'ils se reflètent en fonction de l'endroit où se trouve cette origine. Maintenant, si vous m'avez suivi, cette origine devrait être au point mort de votre sphère et il ne devrait y avoir aucun problème. Mais si cela vous pose un problème, vous pouvez cliquer sur votre objet et vous pouvez rechercher, définir l'origine et simplement associer l'origine à la géométrie et cela se fera chaque fois que vous aurez un objet sélectionné et que vous associez l'origine à la géométrie, cela placera l'origine au centre de la masse de cet objet, ce qui pourrait vous aider à le résoudre. Maintenant, nous allons revenir en mode édition afin de pouvoir commencer à modifier le corps de notre grenouille. Ce que nous allons faire, c'est cliquer sur notre objet ici , puis passer en mode édition ici , puis je veux assurer que je suis en mode filaire afin de pouvoir le sélectionner jusqu'au bout. Ici, nous allons corriger le mode Wireframe. Je vais cliquer sur le côté pour que nous puissions voir à travers notre objet. Maintenant, si vous avez suivi, vous devriez toujours être là, mais nous sommes en mode Vertex Select et maintenant, tout ce que nous ferons ici sera reflété , vous devriez toujours être là, mais nous sommes en mode Vertex Select et maintenant, tout ce que nous ferons sur la gauche et vous pouvez le voir grisé là. Je vais juste continuer et tout désélectionner. Une chose à laquelle vous devez faire attention, c'est que si vous modifiez ces sommets ici au centre pour qu'ils ne soient pas au centre, vous pouvez voir que si je touche de nouveau le mode objet, nous obtiendrons un fractionné. C'est juste une chose à laquelle il faut se méfier lorsque vous travaillez. Je vais y aller. Maintenant, tout le monde devrait être vu de face en mode fil avec Vertex sélectionné. Avec cela, nous sommes prêts à commencer à modéliser notre grenouille. 6. Commencer à modeler votre grenouille: Ce que je vais faire avant de modéliser notre grenouille, c'est vous présenter quelques-uns des outils proposés ici. Ne suivez pas ces étapes, observez simplement. Mais ce que je vais faire, c'est continuer et vous pouvez réellement ajouter des cubes et d'autres objets dans un objet. est ce qu'on appelle des mailles. Nous pouvons déplacer ces mailles ici. C'est ce dont je parlais tout à l' heure, comment un objet peut réellement contenir un groupe de messages. Comme je l'ai dit, ne vous inquiétez pas de suivre, je vous montre simplement ce que font certains de ces outils Lorsque je les consulterai plus tard, vous saurez ce qu'ils sont. Voici le cube ici, et il est un peu plus facile à illustrer. Nous avons l'outil Extrude Region. Cela nous permet maintenant d' extruder une partie d'un objet. Comme nous pouvons le voir, si je clique sur cette face ici, vous pouvez voir qu'elle l'extrude simplement vers le haut et crée une nouvelle géométrie. Je vais aller de l'avant et annuler cela. Nous avons l'outil Inset Faces. Cela va faire rétrécir ce visage là-dedans. Nous utiliserons celui-ci plus tard. Comme je l'ai dit, ces outils sont intéressants, mais je pense que les raccourcis clavier sont en fait plus faciles pour eux Nous les utiliserons donc plus tard, mais je vous montre également comment utiliser les outils. Je vais y aller et c'est ce que je vais faire. L'autre est biseauté. Si vous saisissez un biseau, cela aura pour effet de biseauter les bords qui s'y trouvent. Ensuite, si vous montez et descendez sur la molette de votre souris, cela ajoutera de la géométrie pour créer un biseau plus lisse. Si vous êtes intéressé par la fabrication de robots ou d'autres objets de ce genre, vous pouvez voir en quoi cela serait très utile. Enfin, une solution très utile est que nous avons la boucle coupée. Cela créera une boucle autour de la géométrie au centre de l'endroit où vous cliquez. Si je clique dessus et que je clique là, puis que je clique ici, vous pouvez voir comment cela ajoute toutes ces arêtes. Cela vous donnera plus de géométrie sur laquelle travailler. Par exemple, si vous modélisiez une boîte de cette façon, vous pourriez venir ici vous pourriez venir ici, puis vous pourriez la saisir et extruder celle-ci, puis vous pourriez simplement insérer un peu cette face et ensuite vous pourrait l' extruder à nouveau , puis vous pourriez le biseauter et faire défiler l'écran vers le haut. Vous pouvez voir comment vous pouvez commencer à découper votre géométrie et à en tirer quelque chose. Maintenant, les choses que nous ferons ne seront pas aussi rapides ou compliquées, ne vous inquiétez pas. Nous allons y aller et je vais juste m'en débarrasser ici pour que cela ne nous interrompe pas. Très rapidement. Avant cela, j' ai quelqu'un qui se demande quelle est la meilleure méthode pour fusionner ces maillages dans un objet spécialement conçu pour le rigging et l'animation. Ils ont dit, par exemple, ajouter un bras. Nous allons modéliser la jambe différemment , puis l' assembler au maillage. Nous y reviendrons plus tard. truquage en soi, il y a des personnes entières qui fondent leur carrière sur le simple truquage. C'est un peu compliqué à aborder dans une vidéo pour débutants. C'est quelque chose que j' envisage pour les prochains cours parce que je reçois beaucoup de questions sur le gréement, mais nous expliquerons comment fabriquer une jambe plus tard et l'assembler à ce maillage, et c' est ce que vous feriez à faire si vous aviez prévu d'animer et de truquer le personnage plus tard. Génial. Merci Je reviens là où j'ai laissé tout le monde, c' est-à-dire dans la vue de face avec le mode filaire sur le sommet et nous sommes prêts à commencer le montage. Ce que nous allons faire ici, c'est sélectionner ces dernières pièces ici. Ce que nous voulons faire, c'est les agrandir pour aplatir le bas. Je vais y aller, prendre l'outil de pesage qui s'y trouve. Laisse-moi voir si je peux déplacer ça. Désolée, le zoom me gêne. Ce que nous allons faire, c'est cliquer sur cette «  Édition proportionnelle » ici. L'édition proportionnelle permet de déplacer toute la géométrie autour de celle-ci. l'heure actuelle, si je redimensionne, vous pouvez voir que nous obtenons cette déformation qui n'a pas l'air naturelle, l'édition proportionnelle vous pouvez voir que nous obtenons cette déformation qui n'a pas l'air naturelle, mais si je viens ici et que je désactive nous obtiendrons le cercle qui fera le tour et vous pouvez ajuster la taille de ce cercle l' aide de la molette de la souris et vous pouvez voir comment cela affecte les différentes parties de la géométrie. Je vais juste revenir là où se trouvent les autres. Assurez-vous que cette option est activée. Ce que nous allons faire, c'est saisir cette échelle bleue ici et nous allons simplement la faire glisser légèrement vers le bas. Ensuite, nous allons faire défiler la molette de la souris jusqu'à ce qu'elle atteigne à peu près cette taille. Vous pouvez voir que cela ne fait que nous aplatir et que nous allons simplement lâcher puis nous allons venir ici, utiliser l' outil Move. Nous allons à nouveau nous emparer du dernier. Nous allons juste le réduire un peu. En fait, je vais élargir mon cercle pour qu'il soit un peu plus grand. Avec ça, vous pouvez voir que nous avons la chair de notre grenouille. Je vais juste cliquer sur le côté pour tout désélectionner. Je vais cliquer à nouveau sur ce bouton pour désactiver édition proportionnelle, car cela peut nous embrouiller. Une chose que je dois souligner, si vous suivez exactement, cela ne devrait pas se produire, mais cela arrive tout le temps, c'est que si vous saisissez des objets et que vous les déplacez, cela peut diviser ce centre et vous offre des artefacts avec le modificateur Mirror. C'est juste quelque chose qui arrive assez souvent lorsque je travaille avec des débutants dans un Mirror Modifier ils se cassent accidentellement le milieu. Si cela vous arrive, vous pouvez passer en mode filaire avec tout désélectionné. Cliquez simplement sur le côté. Vous pouvez sélectionner tous ces sommets au centre ici. Vous pouvez venir ici et appuyer sur le curseur 3D puis appuyer sur S, X, zéro. Ce qui va faire, c'est simplement tout remettre sur ce curseur 3D. Vous ne devriez pas avoir à faire cette étape, mais je vais juste ajouter cette étape à tous ceux qui regarderont plus tard que s'ils se perdent ou si le milieu se brise, c'est comme ça qu'on y tous ceux qui regarderont plus tard que s'ils se perdent ou si le milieu se brise, remédie. Mais avec ce que nous faisons, cela ne devrait pas se produire. 7. Ajouter des yeux: Maintenant que nous avons le corps de notre grenouille, nous allons donc y ajouter l'œil. Nous allons en fait ajouter cet objet toujours en mode édition. Nous allons accéder à Ajouter et nous allons passer à, désolé, nous avons dû le faire via le menu. Nous allons appuyer sur « Shift A » et cliquer sur « Round Cube » ici. Shift A fera apparaître ce menu maillé , puis nous ajouterons « Round Cube » ici. Cela va nous ajouter ce cube. Encore une fois, assurez-vous que votre édition proportionnelle est désactivée , sinon vous allez commencer à tout redimensionner. Assurez-vous que ce bouton est gris. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est appuyer sur le bouton Echelle ici et il devrait s'agir toujours de la même quadrasphère qu'auparavant, mais si ce n'est pas le cas, vous pouvez simplement vous assurer de cliquer sur cette quadrassphère à cet endroit. Nous allons saisir ce cercle blanc ici et nous allons simplement l'étendre à l'échelle. Ce que nous essayons de faire, c'est de faire en sorte qu'il corresponde à la taille de l'élève. Ensuite, ce que je vais faire, c'est saisir cet outil Move et le déplacer là-bas. Si vous voyez cela, c'est simplement le modificateur de miroir qui fonctionne. Ensuite, je vais simplement faire des allers-retours entre l'outil Scale et l'outil Move jusqu'à ce que cela corresponde à la taille de notre pupille, juste au centre. C'est assez serré pour moi. Je vais juste faire une pause et laisser les gens se rattraper avant de passer à l'étape suivante. Excellent. J'ai quelqu'un qui se demande s'ils devraient activer le découpage dans le modificateur de miroir. Dans le modificateur miroir, vous ne devriez pas avoir besoin d'activer le découpage maintenant. Excellent. Elle doit être désactivée par défaut. Parfait. Tout le monde est probablement rattrapé maintenant, alors je vais passer à autre chose. Ce que nous allons faire, c'est utiliser Inset pour créer le reste de cet œil très rapidement. Ce que nous allons faire, c'est apporter nos premiers changements. Nous allons passer dans le bon mode Nous allons donc simplement cliquer sur ce petit X rouge ici et votre vue devrait indiquer la bonne orthographe. Maintenant, vous pouvez voir ici que cela pose problème car si je veux cliquer dessus et faire glisser, nous sélectionnerons ce maillage ici. En fait, nous allons sélectionner ce maillage et le masquer afin de ne sélectionner que notre œil. En appuyant sur L, vous pouvez sélectionner un objet entier si vous survolez cet objet. Puisque nous sommes en mode sommet nous voulons survoler un sommet. Si j'appuie sur L, vous verrez que tout l' objet devient orange. Ensuite, nous allons simplement appuyer sur H et cela va disparaître. Il est toujours là, il est juste caché. C'est comme si vous regardiez un calque Photoshop ou Illustrator. Là-haut, nous avons l'œil et nous sommes bien en vue. Ce que nous allons faire, c'est continuer cliquer, faire glisser et sélectionner la moitié arrière de cet œil. Nous voulons aller jusqu'au bout pour sélectionner le milieu de l'œil. Je vais juste attendre que les gens me rattrapent. Absolument. Je surveille juste un peu le temps. Il reste quelques minutes avant 10 h 45 maintenant, nous pouvons y aller jusqu'à 15 minutes s'il le faut. Ce que je vais faire, c'est continuer et cliquer sur cette vue ici qui nous ramènera à la vue de face. Vous devriez être face à face avec la moitié arrière sélectionnée. Maintenant, nous allons utiliser l'outil Inset. Dans ce cas, il est beaucoup plus facile d'utiliser le raccourci et il est facile à retenir car c'est I pour Inset. Nous allons appuyer sur « I » et vous verrez que cette ligne est sélectionnée. Maintenant, ce que vous allez faire, c'est maintenir la touche Contrôle enfoncée , puis vous allez simplement déplacer votre souris. Vous n'avez pas besoin de cliquer ou de faire glisser quoi que ce soit, déplacez simplement votre souris jusqu'à ce qu' elle corresponde au côté de cet œil. Ensuite, vous pouvez simplement lâcher le contrôle et cliquer pour le régler et vous devriez avoir un œil. Faisons en sorte que cela fonctionne. Je vais passer à la vue fixe ici que vous puissiez voir. Maintenant, nous avons un petit œil. Si je fais demi-tour, vous verrez comment nous y avons créé un œil. Ce que nous allons faire, c'est me retrouver de face avec tout le monde. Je pense que tout le monde devrait être rattrapé maintenant. Nous allons en fait passer le mode Edge Select au mode Edge Select. Ce sera la première fois que nous changerons de mode pour cela. Je vais passer ici à Edge , puis nous allons cliquer sur cette ligne ici. Maintenant, il va être difficile de sélectionner En vue de face Je recommande donc de le prendre ici et de le déplacer pour être légèrement décalé. Ce que vous pouvez faire, c'est maintenir « Alt » et cliquer sur ce bord ici et vous verrez qu'il déplace tout le bord là-bas. Ensuite, nous allons le biseauter, donc nous allons appuyer sur « Contrôle B ». Vous verrez qu'il crée à nouveau cette ligne. Encore une fois, vous n'avez pas encore besoin de cliquer ou quoi que ce soit d'autre, vous allez juste faire glisser un peu. Vous pouvez faire rouler la molette de votre souris vers le haut et vers le bas y insérer autant de boucles que vous le souhaitez pour obtenir un aspect lisse. Ensuite, je vais juste cliquer pour lâcher prise. Ce que cela fait, cela donne à nos yeux un aspect rond. Maintenant, la prochaine chose que nous allons faire est de déplacer et de cliquer sur ce bord. Je vais juste donner à tout le monde un moment pour rattraper son retard. Pendant ce temps, je vais vous expliquer la prochaine étape. Si je viens ici en mode objet, et juste à titre de remarque, les éléments cachés dans le mode maillage apparaîtront toujours lorsque vous reviendrez en mode objet, mais vous pouvez également les masquer objets. Vous pouvez afficher des objets en appuyant sur « Alt H » , ce que nous ferons ensemble dans une minute. Mais ce que nous pouvons voir ici, c'est que la subdivision adoucit tout, donc si je continue, chaque fois que vous ajoutez un nouveau maillage, vous devez cliquer avec le bouton droit sur « Shade Smooth » pour obtenir ce résultat. Nous pouvons voir ici que notre œil et eux s'agglutinent, et cela est dû au fait que ce modificateur de subdivision ajoute de la géométrie et adoucit la situation. Mais nous voulons avoir une longueur d'avance sur ce point. Ce que nous allons faire, c'est passer à l'onglet en mode édition ici. Nous allons cliquer sur Alt, cliquez sur cette ligne ici et cela devrait sélectionner tout ce qui s'y trouve. Tout le monde devrait avoir cet avantage sélectionné maintenant. Ensuite, ce que vous pouvez faire, c'est monter ici jusqu'au bord et cliquer sur « Mark Sharp ». Ensuite, lorsque nous appuyons sur « Sauvegardé », cela devrait être un peu plus net. En fait, je suis désolée, ce n'était pas le bon. Je vais juste annuler ça. Si vous ne savez pas si vous l'avez défait ou non, vous pouvez soit venir ici et remonter jusqu'au bord vous pouvez le faire clairement et il devrait simplement retrouver sa couleur jaune. Il ne devrait pas être bleu. En fait, nous voulons froisser les bords pour faire disparaître votre souris. Mais vous verrez que si vous faites glisser le pointeur vers la gauche ou la droite, cette ligne devient violette. Il suffit de le faire glisser jusqu'à ce qu'il soit complètement violet. Ensuite, je vais simplement cliquer sur le côté pour désélectionner et voici à quoi cela devrait ressembler. Lorsque nous appuyons à nouveau sur un mode objet, vous pouvez constater que nous avons maintenant une ligne beaucoup plus nette, ce qui nous donne un œil beaucoup plus naturel. Je vais juste me détendre une seconde pour que les gens puissent rattraper leur retard, car je sais que cela peut être source de confusion pour certaines personnes. Au fur et à mesure que vous rattrapez notre retard, nous allons simplement revenir à la vue de face. Je vais juste me rendre au Viewport Front pour retrouver notre grenouille. Je pense que tout le monde devrait être rattrapé maintenant. Si vous utilisez la touche Tab en mode édition, nous allons faire en mode d'édition d'objets, nous allons maintenir « Alt H » et tout ce que nous allons faire, c'est ramener notre corps juste pour que nous puissions voir que et modifiez-le si nécessaire. Je vais revenir en mode objet, attendre que tout le monde me rattrape. Nous sommes en vue de face avec une vue fixe activée et nous sommes en mode objet. 8. Ajouter des jambes: Je vais continuer et ajouter un cube rond ici. Je vais venir ici pour ajouter un maillage et ajouter un autre cube rond. Nous allons utiliser l'outil d'échelle, saisir ce petit cercle blanc, le redimensionner, et vous pourrez voir le contour derrière l'objet. Il s'agit d'un mode objet d'ailleurs. Vous ne voulez pas être en mode édition ici. Ensuite, je vais utiliser l'outil de déplacement ici. Je vais le déplacer ici, jusqu'à la jambe juste là. Cela va nous permettre de sculpter notre jambe d'une manière très simple. Il existe une suite de sculpture complète dans Blender, et nous allons simplement voir comment utiliser un seul outil. Mais une fois cette jambe sélectionnée, nous allons passer en mode tabulation et passer en mode sculpture. Vous voyez que vous avez tous ces outils ici, ce qui peut être assez accablant. Mais nous n'allons en examiner qu'un et c'est très simple. Ici, il y a une petite flèche sur laquelle vous pouvez cliquer, mais il est plus facile d'appuyer sur N. Cela fera basculer cette vue ici si vous cliquez sur l'outil qui vous permettra de voir vos paramètres ici. Encore une fois, cela peut sembler écrasant, mais il suffit de regarder le rayon, la force. Ce que nous allons faire, c'est venir ici et vous verrez un petit outil qui ressemble à une petite tête d'épingle. Nous allons simplement cliquer dessus, et cela s'appelle l'outil de capture. Lorsque vous survolez la souris, cela devrait indiquer « attrapez ». Disons que nous prendrons place ici, puis nous nous assurerons que notre rayon est grand. Je vais régler mon rayon à environ 100 pixels, obtenir un résultat plus grand. Je vais régler ma force à environ 0,5. Le rayon est de 100 pixels et la force est de 0,5. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est simplement saisir notre objet ici et commencer à le déplacer. Ce que je vais faire, c'est zoomer ici saisir cet objet et le faire glisser vers le bas. Maintenant, comme vous le voyez, lorsque vous zoomez, le curseur devient plus petit, vous ne pouvez donc faire que de petits incréments. Vous pouvez aller de l'avant et augmenter votre rayon si vous le souhaitez ou vous pouvez simplement effectuer un zoom arrière pour suivre. C'est à toi de décider comment tu veux faire les choses, mais je vais juste y aller et faire un zoom arrière, donc j'ai les jambes petites ici. Vous voyez que le curseur pivote pour vous indiquer où vous êtes sélectionné. Je vais juste arriver en bas où ça commence à s'aplatir. Je vais juste aller de l'avant, les prendre et ensuite les faire glisser vers le bas. Je vais juste cliquer ici. Je vais juste le déplacer là-bas. n'y a pas de processus précis jusqu'ici. Prends juste quelque chose et fais-le pour qu'il ressemble à la jambe. Et tu pourrais vraiment passer beaucoup de temps ici. Il n'y a vraiment aucun moyen exact de suivre ici. Il s'agit simplement de déplacer des objets jusqu'à ce que vous soyez satisfait de leur apparence sur la jambe. Ne t'inquiète pas encore pour le pied. Nous allons l'ajouter à nouveau dans une seconde, mais je vais juste continuer à cliquer. Vous n'avez pas besoin de me suivre étape par étape ici. Bougez simplement votre jambe jusqu'à ce que vous obteniez quelque chose qui vous plaise. Je vais y aller, rendre le haut de ma jambe un peu plus gros là-bas, lui donner un peu de tonnerre sur les cuisses. Absolument. Il en a la moitié sur ces côtés. Je le sais Qui n'aime pas une bonne cuisse de grenouille épaisse ? Je vais juste le déplacer là-bas. N'hésitez pas à vous déplacer dans votre fenêtre d'affichage. Continuez à le déplacer et à l'ajuster. Je vais juste faire une pause, je vais retourner au point de vue principal et donner à chacun un moment pour mettre sa jambe dans un endroit où il est content avant de passer à autre chose. Je sais que nous manquons de temps, donc nous ne passerons pas beaucoup de temps à attendre. 9. Réunir le tout: Je suppose que la plupart des gens ont rattrapé leur retard. que je veux que tout le monde en ce moment , c'est partager la vue, voir de face et s'assurer que vous êtes bien visible ici. Maintenant, nous avons notre corps de grenouille et notre cuisse de grenouille ici. Nous allons aller de l'avant et ajouter un pied. Encore une fois, nous allons ajouter une autre sphère maillée. Nous allons venir ici pour ajouter et nous passerons au maillage, puis au cube rond. Je vais juste faire un zoom arrière et nous allons simplement procéder à une réduction. Encore une fois, cela devrait être son propre objectif et je vais simplement le réduire assez légèrement. Vous pouvez voir ce schéma juste là. Nous allons le saisir. Nous allons juste le déplacer ici. Ensuite, nous allons simplement zoomer dessus. Je vais ralentir pendant une minute pour que tout le monde puisse rattraper son retard. Ensuite, nous allons simplement revenir en mode sculpture, et nous allons simplement saisir ce pied et le déplacer vers l'extérieur. Encore une fois, appuyez sur N pour le faire monter et vous pouvez ajuster le rayon si vous le souhaitez ici. Je vais juste attraper ce pied. Il suffit de le déplacer là-bas. Je vais aplatir le bas. Maintenant, le pied, vous pourriez passer beaucoup de temps vous perfectionner pour l'ajuster exactement comme vous le souhaitez. Je ne vais pas perdre beaucoup de temps car nous manquons de temps ici, mais je vous encourage à passer un peu de temps masser le pied de votre grenouille pour qu'il soit comme vous le souhaitez. Je vais aller de l'avant et déplacer cela parce que, comme nous le savons, les pattes des grenouilles sont assez larges au bout. Si vous l'avez manqué au début, je me déplace simplement dans ma fenêtre d'affichage avec le bouton central de la souris. Comme j'ai sélectionné cet objet, vous pouvez voir comment je tourne autour de ce pied. Tu dois juste passer des heures à masser le pied. Oui Le pied de grenouille doit être frais. Écrivez-le simplement. Encore une fois, comme je l'ai dit, nous pourrions passer beaucoup de temps ici pour gagner du temps. Vous pourrez revenir sur ce pied plus tard. Rien de ce que nous ferons sur ce pied ne sera permanent vous pourrez l'ajuster ultérieurement. Nous allons revenir en mode objet. Vous pouvez utiliser la touche Tab si vous l'avez suivie, ou vous pouvez venir ici cliquer et revenir en mode objet. Maintenant, nous allons passer à View, Viewport Front. Je vais attendre que les gens me rattrapent. Pendant que vous revenez à ce mode, assurez-vous que vous êtes toujours en mode solide. Vous verrez que nous avons maintenant trois objets ne se reflètent pas. C'est parce que ces objets ne font pas partie de cet objet qui a un effet miroir sur celui-ci. Ce que nous allons faire, c'est les mettre dans cet objet, ce qui nous permettra de le rejoindre. Pour la personne qui a posé des questions sur l'animation et le rigging, vous pouvez modéliser votre personnage en morceaux comme celui-ci et les combiner en un seul. Ou vous pouvez modéliser le personnage en une seule pièce. Je modélise le personnage en une seule pièce et je modélise votre première classe de personnage. Peut-être que tu serais intéressé à apprendre ça. J'inclus également les fichiers du projet dans le hibou, que j'ai. Je crois que j'ai également truqué le hibou. Vous pouvez voir comment j'ai truqué ça pour la personne qui m'a posé la question tout à l'heure. Ce que nous allons faire, c'est en supposant que tout le monde est pris au piège et que, vu de face nous allons sélectionner ces objets celui-ci étant le dernier que nous sélectionnons. Nous allons cliquer sur celui-ci. Ensuite, nous allons cliquer sur la jambe et vous verrez qu'elle passe de orange foncé à l'orange clair. Tout ce qui est orange clair est considéré comme votre acte sur l'objet sélectionné ou votre dernier objet sélectionné. C'est important de le savoir. Ceux-ci sélectionnent, nous allons ensuite déplacer la souris, cliquer et saisir le corps. Vous devriez avoir ces deux oranges foncées et ce corps devrait être orange clair. Ensuite, nous allons appuyer sur Control J et Control J se joindra. Vous pouvez également rechercher une jointure, si vous le souhaitez, en appuyant sur « Rechercher » et en effectuant également une jointure d'objets. Ensuite, vous verrez que cela reflète immédiatement cela car maintenant tout est sélectionné ici. Vous verrez également que la subdivision a également été appliquée. Si nous cliquons avec le bouton droit sur Shade Smooth parce que nous avons ajouté de nouveaux objets, nous allons tout faire en un seul objet. 10. Ajouter des textures: La dernière chose que nous allions faire c'est ajouter une langue, mais nous pourrions techniquement la peindre gagner du temps. Nous allons donc commencer à peindre cette langue. Ce que nous allons faire ensuite, c'est peinturer davantage notre personnage. Ce que nous allons faire, c'est apparaître ici et vous trouverez toutes ces différentes mises en page que vous pouvez utiliser. Lorsque vous cliquez dessus, vous verrez que cela vous donne des vues différentes. Mais je vais vous montrer comment vous forger votre propre point de vue. Vous pouvez voir ici tous les différents sur lesquels vous pouvez cliquer. Mais nous allons continuer, restez dans la mise en page. Ce que nous allons faire, c'est cliquer ici. Vous verrez qu'il se transforme en croix, qu'il de cliquer et de faire glisser. Cela va nous donner une nouvelle fenêtre à cet égard. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est transformer celui-ci en mode peinture texturée et ensuite, ici, nous pourrons voir votre objet. Désormais, vos commandes ne feront que fonctionner quelle que soit la fenêtre que vous survolerez. Si je veux faire une rotation ici, je peux le faire pour que vous puissiez avoir une vue de face et de côté, par exemple. Vous pouvez voir à quel point cela est utile. Mais vous pouvez également modifier toutes ces fenêtres ici. Si vous venez ici, nous avons cette petite fenêtre de type éditeur. Si nous cliquons dessus, vous verrez que nous obtenons tous les différents types de fenêtres que nous pouvons placer ici. Nous allons placer l'éditeur UV, donc c'est le troisième en partant du haut. Si nous cliquons sur « Éditeur UV », vous verrez que nous obtenons ceci, et cela nous permet de voir la texture que nous allons peindre. Ce que nous allons faire, c'est attraper notre petite grenouille ici. Nous allons passer en mode édition par tabulation et nous allons tout sélectionner, puis nous allons le déballer intelligemment. Mais tout d'abord, ce que je veux faire, c'est que vous voyez ici que nous n' avons que la moitié de notre grenouille. Nous allons en fait aller de l'avant et appliquer notre modificateur de miroir pour le rendre permanent. Si vous suivez, vous souhaiterez peut-être enregistrer une version différente si vous prévoyez de revenir à votre couche Frog et de la modifier, car cela deviendra plus difficile après cette étape. Ce que nous allons faire, c'est revenir en mode objet, assurer que vous êtes en mode objet ici et que votre grenouille est sélectionnée. Donnez à chacun un moment pour économiser s'il a besoin d'une nouvelle version. [inaudible]. Des questions ? Non. Je pense que nous allons bien pour le moment. Cool. Ensuite, nous avons notre modificateur de miroir ici, qui devrait apparaître si vous avez sélectionné votre grenouille et que vous êtes sur la petite icône en forme de clé à molette. Nous allons saisir cette flèche ici et vous verrez que nous avons la possibilité de l'appliquer. Nous allons cliquer sur « Appliquer » , puis lorsque nous passerons en mode édition, nous verrons que tout est désormais un maillage unique. Vous pouvez voir à quel point il serait un peu plus difficile de changer certaines choses plus tard. Assurez-vous que votre grenouille est en mode édition et que nous allons mode édition et que nous allons tout sélectionner. Tu sélectionnes tout. Vous pouvez appuyer sur A sur le clavier, ce qui est différent des autres programmes. Normalement, appuyez sur la touche Ctrl A pour tout sélectionner. Mais dans ce programme, il vous suffit d'appuyer sur A. Ensuite, vous pouvez accéder au menu UV et nous allons créer un projet UV intelligent. Ensuite, il vous donnera ce petit menu ici et nous cliquerons simplement une ou deux fois sur une flèche en haut, en bordure de l'île. Tant que c'est comme 0.0, 2, 3,1 ou quelque chose comme ça, ça devrait aller. Ensuite, nous allons cliquer sur « OK ». Ce que vous pouvez voir, c'est que notre objet est déballé ici, de sorte qu'il crée presque comme un objet en 2D. J'aime expliquer la peinture texturée aux gens en disant que c'est presque comme si vous démontiez votre géométrie en un tas d'autocollants. Si vous essayez de peindre un objet réel, vous devez le décomposer en autocollants et vous pouvez le placer sur tout l'objet. C'est comme ça que je l' expliquerais. Avec cela, nous sommes prêts à commencer la peinture texturée. Ce que nous allons faire, c'est créer une nouvelle image ici. Maintenant, par défaut, le mien est réglé sur 1 024 x 1 024 pixels. Je vais laisser le mien par défaut. Cela devrait convenir à la plupart des ordinateurs, bas de gamme ou haut de gamme, puis nous appellerons cette grenouille et nous cliquerons sur « OK ». Vous pouvez voir que la texture ou l' image apparaissent ici. Maintenant, nous allons revenir ici et vous pourrez voir que nous avons les différents modes ici. le moment, nous sommes en mode édition. Si nous passons en mode peinture texturée, vous pouvez voir que notre grenouille arrive ici et qu'elle devient violette. C'est parce qu'elle n'a pas de matériau pour le moment . Ce que nous allons faire, c'est ajouter ce matériel. Prenons d'abord cette image ici et nous allons l'enregistrer sous Je vais juste l' enregistrer dans un dossier de texture et appeler cette grenouille PNG. Je vais juste l' enregistrer là-dedans et c'est ce que nous allons faire là-bas pour le moment. Maintenant, nous allons importer la texture que j'ai fournie gratuitement avec la classe. Si vous avez tout téléchargé, vous devriez en avoir un appelé bois peint. Ce que nous allons faire, c'est passer au fichier, ajout et l'ajout nous permettront d'importer des éléments à partir d'autres projets. Nous allons procéder à l'ajout. Ensuite, vous allez sélectionner ce projet en bois peint ou le bois de marionnette, c'est ainsi que je l'ai appelé. Vous avez du bois de marionnette ici et si vous double-cliquez dessus, vous verrez que vous ouvrez un dossier contenant tout ce qu'il contient. Nous allons passer au matériau et au bois peint. Lorsque vous double-cliquez dessus, il devrait être importé dans votre scène. Rien ne vous dit vraiment que c'est là. Ce que nous devons faire, c'est cliquer ici pour accéder aux propriétés du matériau et ajouter un matériau à notre grenouille. L'ajout d'un matériau à notre grenouille nous permet d'appliquer des matériaux sur différentes parties de la grenouille. Ce que nous allons faire, c'est continuer et cliquer dessus pour ajouter un nouveau matériau Cela nous donne un emplacement pour pouvoir y mettre un matériau. Nous pouvons maintenant cliquer sur Nouveau et créer la nôtre, ou nous pouvons continuer et ajouter la marionnette que je viens de créer. Nous allons continuer, cliquer sur ce petit bouton ici et ajouter cette texture de bois peint qui devrait nous donner ce type de surface en bois peint. Maintenant, si nous venons ici, nous allons passer à l'éditeur de shader. Encore une fois, cela revient à cliquer ici où se trouvait l'éditeur UV. Je vais juste descendre un peu plus loin jusqu'à ce que vous voyiez cette petite sphère. Il nous donne l'éditeur de shader. J'ai essayé de rendre cela aussi simple que possible. Remarquez ici que le mien a un onglet rouge et que c'est un ajout j'utilise qui nous donne un aperçu. Ignorez simplement cela pour le moment. Je vais changer l'aperçu du matériau ici pour que vous puissiez voir nous avons cette texture de bois peint. Ce que nous allons faire, c'est ajouter cette image que nous venons de faire. Si nous venons ici pour ajouter, passez à la texture. Ajoutez de la texture, et nous allons ajouter de la texture à l'image. Nous trouverons ce petit menu ici. Nous allons prendre cette couleur et déplacer cette couleur ici. Encore une fois, vous voyez en quelque sorte du texte ici et c'est un outil de prévisualisation que j'utilise pour vous faciliter la tâche. Cela peut être un peu confus ce moment, alors ignorez-les. Tu ne devrais pas les voir. Maintenant, tu vas voir que tout est devenu noir sur ma grenouille. Maintenant, votre grenouille ne ressemble peut-être pas à ça parce que vous n'êtes peut-être pas en mode matériel et c'est très bien. Nous allons cliquer sur ce bouton ici et cela nous permet de choisir une image, et nous allons choisir l'image de la grenouille. Nous verrons ici que cela rend notre grenouille noire. Je vais revenir au Solid View-Port ici. C'est là que tu devrais t'arrêter. Nous sommes maintenant prêts à commencer à peindre sur notre grenouille et nous allons peindre directement sur cette texture d'image. Je vais appuyer sur N pour me débarrasser de cet outil et nous laisser un peu plus de place pour voir. Je vais revenir à l'éditeur UV. Cliquez en haut à gauche. Cliquez sur « Éditeur UV » et vous devriez y voir la texture de votre grenouille. Vous pouvez maintenant le faire glisser pour avoir plus d'espace et vous pouvez zoomer et dézoomer. Je vais faire glisser ceci pour que les personnes qui suivent puissent y voir un peu plus facilement, car ce que nous voyons ici importe moins. Si vous avez suivi étape par étape à ce stade, vous devriez toujours être en mode peinture texturée. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez cliquer sur l'objet et cliquer sur la peinture texturée ici. Nous sommes maintenant prêts à commencer à peindre sur notre grenouille. Nous avions le pinceau , puis nous avons aussi l'outil de remplissage. Ce sont les deux outils que nous allons utiliser. Vous remarquerez peut-être qu' il n'y a aucune option d'outil et que, tout comme Sculpt, si nous appuyons sur N, elles apparaîtront ici. Vous pouvez voir que nous avons plusieurs endroits différents sur lesquels nous pouvons peindre. Je vais y aller, prends ça ici. Cela devrait me donner l'image unique. Oui, désolée. Ce que nous allons faire ici, c'est indiquer fentes de texture et si ce n'est pas vers le bas, vous pouvez les faire tourner vers le bas. Pour le mode, par défaut, le mien indique matériau. Si vous avez saisi une seule image, elle redeviendra violette car vous ne pouvez pas voir d'image. Ce que nous allons faire, c'est saisir ce petit bouton ici et choisir cette grenouille cela nous permettra de peindre sur cette couche que nous venons de créer, et vous pourrez voir comment elle s'affiche là-haut. Maintenant, je sais que nous manquons de temps. Ce que nous allons faire, c'est continuer et utiliser simplement un bouton de remplissage ici. Si nous cliquons sur « Remplir », vous pouvez voir ici que nous avons différents paramètres de pinceau. Assurez-vous que votre force est fixée à un. Ce que nous allons faire, c'est faire glisser sur cette petite roue chromatique et choisir une belle couleur verte. Je vais juste prendre une couleur là-bas, puis ici je peux faire glisser la souris vers le haut et vers le bas pour assombrir cette couleur. Ensuite, si je clique avec le bouton de remplissage, vous verrez que toute notre grenouille devient verte et que tout s'allume ici. Bien sûr, vous aurez envie de peindre un personnage et d' autres objets sur votre grenouille. Voyons comment procéder. Je vais vous montrer comment peindre avec le pinceau, et je vais juste m' occuper du ventre pour le moment , puis vous pourrez commencer à peindre vos détails plus tard. Avec l'outil de brosse sélectionné, nous avons ici l'option rayon, qui nous permet d' ajuster le rayon de notre brosse et nous avons la force ici. Nous voulons unir nos forces parce que nous voulons qu'il soit totalement opaque. Je vais juste y aller et peindre un peu de jaune ici. Je vais juste y aller, prendre un jaune qui ressemble à un jaune ventre de grenouille. Ensuite, je pourrai poursuivre et déplacer cela. Vous voyez maintenant que c'est un avantage. Si vous le souhaitez, comme dans Photoshop, vous pouvez tout ajuster. Ici, vous avez la chute. Si vous le faites tourner, que vous tombez vers le bas et que vous cliquez sur cette petite pointe de pinceau située à la fin, vous pouvez voir que cela vous donne un bord dur. Si c'est ce que tu préfères. Mais tu peux jouer avec ça et y obtenir ce que tu veux. Je vais juste aller de l'avant et rendre le mien à moitié dur. Donnez-lui juste un peu de jaune. Encore une fois, je vous encourage à y revenir après le cours et à passer un peu de temps à le peaufiner. Avec cela, nous avons le ventre jaune de grenouille, et je vous encourage à peindre également sur la langue. Je vais sauter cette étape pour le moment pour le temps. Maintenant, une chose très importante est que Blender enregistre automatiquement votre image, mais c'est assez rare. Vous allez donc vouloir vous assurer toujours enregistrer votre image, sinon vous allez perdre votre travail. Passez à l'image, enregistrez, et nous avons cette texture là. Allons-y, revenons en mode objet avec la touche Tab et vous remarquerez que les couleurs disparaissent car elles ne s'affichent pas en mode fixe. Si nous en arrivons au mode peint ou au mode matériau, vous pouvez voir que cela apparaît maintenant dans notre fenêtre d'affichage. Maintenant, tu pourrais passer beaucoup de temps à peindre notre personnage. Bien sûr, vous aurez envie de peindre les yeux, la langue, la bouche et les joues roses. Je vais vous montrer comment le rendre, car vous pourriez passer pas mal de temps à le peindre. Maintenant, si vous voulez me voir le peindre, je vais inclure un lien vers l' enregistrement complet de ce processus. C'est comme un enregistrement de trois heures , vous pouvez donc me regarder construire toute cette scène si cela vous intéresse. C'est un peu trop pour un cours. Un cours comme celui-ci prendrait de huit à dix heures et nous essayons de passer en revue les bases ici. Mais si vous voulez voir comment j'ai tout créé, j'ai un enregistrement vidéo que vous pouvez suivre. Mais vous pouvez continuer à peindre votre objet , puis une fois que vous l'aurez trouvé où vous serez satisfait, nous passerons à l'étape suivante. Je vais maintenant vous montrer la prochaine étape. Mais si vous regardez cette vidéo rétroactivement, je vous encourage à mettre la vidéo en pause. Si vous le regardez avec moi en direct, je vous encourage à suivre la prochaine étape et à revenir ici plus tard. 11. Rendu: Ce que je vais faire, c'est continuer, appuyer sur « Enregistrer » et m'assurer que notre grenouille est sauvée. Je vais m'assurer que notre image est enregistrée et que tout doit y être enregistré. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est prendre un cube rond ici et nous allons enfin lui donner un nom. Nous allons donner un nom à cette grenouille. Si vous double-cliquez dessus ici, vous pouvez simplement appuyer deux fois, puis vous pouvez appuyer sur « Désactivé » pour sélectionner et y terminer votre nom également. Je vais juste y aller et économiser. Maintenant que nous en sommes, votre image devrait être enregistrée, votre projet enregistré et votre objet nommé Frog. Maintenant, nous allons ouvrir l' un des autres fichiers que j'ai inclus. Si nous passons ici à File, Open, nous allons ouvrir l'environnement Frog E-Pond. J'ai également inclus un fichier fini, afin que vous puissiez également voir comment j'ai fini le mien si vous souhaitez le faire correspondre au mien. Je vais juste y aller , ouvrir ça. Je vais donner à tout le monde une minute pour rattraper son retard. Lorsque vous ouvrez la scène, vous devriez l'avoir ouverte. Vous devriez voir cette scène de grenouille ici. Nous allons continuer et je vais vous montrer comment fermer une fenêtre. C'était si nous devions enseigner l'animation, mais comme nous l'ignorons pour le moment, et ne vous inquiétez pas, si vous êtes ici pour l'animation, je vous promets que si vous êtes ici pour l'animation, je vous nous avons un cours d'animation sur Skillshare, donc vous pouvez y aller et regardez-le ensuite, si vous voulez. Cela s'adresse également aux débutants. Si vous passez la souris ici, vous vous souvenez que je vous ai dit que si vous cliquiez et déplaciez, vous pouviez diviser les fenêtres. J'ai ajouté une nouvelle fenêtre. Vous pouvez cliquer et faire glisser le pointeur dessus afficher une flèche et combiner les deux. Nous allons simplement y aller et le faire. Vous devriez avoir une scène complète ici. Ce que nous allons faire, c'est ajouter notre grenouille à la scène. Où que vous ayez enregistré ce fichier Frog, vous pouvez continuer à ajouter un fichier, et j'ai enregistré le mien plus loin. Session en direct ici. Maintenant, lorsque vous double-cliquez sur ce fichier de projet , vous obtenez à nouveau les objets ici. Maintenant, je vais double-cliquer sur « Objet », puis double-cliquer sur la grenouille. Vous verrez que notre grenouille est arrivée par ici, et ce n'est pas grave. Nous allons vous montrer comment utiliser cette fenêtre d' affichage divisée pour rendre cela un peu plus facile. Nous allons faire glisser cette fenêtre d'affichage divisée, et nous allons passer à View, Viewport, Front. Vous verrez qu'une grenouille vient de tomber ici. Ce que nous allons faire, c'est cliquer dessus, le faire glisser là-haut et les placer sur le Lilypad. Nous allons vouloir qu'ils soient un peu plus grands, alors je vais aller de l' avant, les agrandir pour qu'ils remplissent ce Lilypad. Maintenant, vous remarquez qu'il est loin, et c'est une chose que les débutants ont toujours du mal à apprendre en 3D. Ce n'est pas un dessin. Vous ne pouvez pas travailler sur un seul point de vue tout le temps. Tu vas devoir te déplacer pour réparer les choses. ce moment, je suis devant. Allons-y, mettons-le au courant. Mais vous remarquerez qu'il n'est toujours pas sur le Lilypad Nous devons donc aller dans Affichage, Viewport, Top, puis faire Viewport, Top, défiler la page vers l'arrière et passer au dessus. Il est facile de se perdre dans le Viewport. Si vous avez sélectionné un objet et que vous appuyez « Point » sur votre pavé numérique, il vous redirigera vers cet objet si jamais vous vous perdez complètement. [RIRES] Je pense que vous pouvez également afficher, cadre sélectionné. Si vous n'avez pas de pavé numérique, vous pouvez utiliser View, Frame Selected, et cela vous mènera à votre grenouille. Je vais faire un zoom arrière ici. Voici le Lilypad, le plus gros ici. Nous allons juste y aller, le ramener là-bas. Nous le voyons maintenant sur notre Lilypad. J'ai déjà préparé cette scène. Permettez-moi de passer à Render View. Vous pouvez voir ici qu'il fait noir parce qu'il n'y a pas de lumière. Ce que nous allons faire, c'est ajouter une lampe. Nous allons passer ici à View, Viewport, Front, et nous passerons à Ajouter, Light, Area Light. Cela va nous donner cette lumière carrée. Nous pouvons simplement le déplacer comme nous le ferions pour n'importe quoi d'autre. Je vais juste aller de l'avant et déplacer ça ici. la première fois, nous allons utiliser l'outil de rotation. Nous allons faire pivoter cette lampe pour qu'elle tombe dedans. Nous allons augmenter la taille de cette lampe. Prends ça. Une échelle qui s'allume. Vous verrez qu'il fait encore trop sombre. Par défaut, il accède généralement à l'onglet éclairage. Mais ici, vous verrez une petite ampoule. Si vous cliquez dessus, vous verrez de la puissance, et vous pouvez simplement augmenter ce chiffre jusqu' à ce qu'il soit aussi lumineux que vous le souhaitez. Je vais juste porter le mien à 250. Vous pouvez voir que nous avons une scène brillante ici. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est ajouter un peu de couleur à la mission dans le monde. Si nous arrivons ici à l'onglet Propriétés du monde, prenez cette couleur ici. On voit qu'il est noir maintenant. Si nous faisons simplement glisser ce curseur vers le haut, nous pouvons voir que nous illuminons notre scène là-bas. Je vais aller de l'avant et déplacer légèrement ma lampe. Cela nous donne une configuration de base qui nous permet poursuivre et d'y rendre notre scène. Maintenant, je travaille dans Render View. Si vous trouvez que votre ordinateur est trop bloqué, vous pouvez cliquer ici, sur les propriétés de rendu. Il existe un moteur de rendu appelé Cycles. Vous pouvez passer à EV, et la compilation de tous vos shaders prendra une seconde. Ce rendu ne sera pas aussi beau. Vous pouvez modifier de nombreux paramètres et le rendre joli, mais c'est assez avancé. Il s'agit d'un moteur de jeu. Si vous utilisez un ordinateur bas de gamme, vous souhaiterez peut-être effectuer le rendu dans ce mode. Une option rapide que vous pouvez activer pour rendre les choses un peu plus faciles est l'inclusion ambiante, et vous pouvez voir que cela ajoute des ombres. Mais je vais revenir à Cycles. C'est juste le nom du moteur de rendu. Notre scène est maintenant allumée et prête à être affichée. Alors maintenant, il ne nous reste plus qu' à effectuer le rendu. Il y a deux paramètres que vous devez prendre en compte lorsque vous effectuez un rendu. L'un d'eux est le nombre d'échantillons. Cela ne s'applique pas vraiment si vous utilisez un véhicule électrique. Mais si vous utilisez Cycles, plus vous avez d'échantillons, moins votre image sera bruyante. Pour de nombreuses raisons techniques trop avancées [RIRES] pour être expliquées maintenant. Mais si nous désactivons cette réduction du bruit ici sur Render, vous aurez la possibilité de réduire le bruit. Vous devriez voir les trois options. Si ce n'est pas le cas, vous devriez voir au moins Optics ou Open Image Denoise. Je vais sélectionner celui-ci. Cela permettra d'utiliser la réduction bruit pour que nous puissions effectuer le rendu beaucoup plus rapidement. À l'heure actuelle, le rendu est réglé sur 5 000 Nous allons donc réduire cet échantillon à un niveau très bas, comme cinq, ce qui nous permettra de rendre notre image rapidement. Enfin, vous devez accéder aux propriétés de sortie et vérifier votre résolution. Maintenant, si vous utilisez une machine bas de gamme, vous pouvez réduire cette résolution à ce dont vous avez besoin. Mais après cela, nous sommes prêts à rendre notre image. Je suis dans une vue de rendu, ce qui peut être difficile pour certains ordinateurs. Vous pouvez donc toujours opérer ici en pleine vue si vous en avez besoin. Vous pouvez maintenant procéder au rendu de votre image. Le moyen le plus simple et le plus rapide de le faire est simplement d'appuyer sur « F12 » sur votre ordinateur. Maintenant, si nous appuyons sur « F12 », nous verrons apparaître ce Render View, et vous pourrez voir à quel point il fait du bruit au début, puis il suit ce chemin de réduction du bruit pour le nettoyer. Maintenant, bien sûr, notre grenouille n'est pas complètement texturée ici, donc elle aura l'air beaucoup plus intéressante à regarder. [RIRES] Nous allons monter ici et passer à Image, Enregistrer sous, puis vous pourrez enregistrer votre grenouille où vous le souhaitez. J'ai un dossier d'exportation ici et je vais juste l'enregistrer là-bas. Ensuite, lorsque j'ouvre ce dossier d'exportation, vous verrez que votre image y sera enregistrée. Vous pouvez ensuite l'utiliser pour le télécharger sur Skillshare et partager votre projet avec tout le monde. Encore une fois, je sais que nous avons dû commencer à entasser un peu à la fin, mais n'hésitez pas à visionner la vidéo. J'adorerais que tu reviennes et que tu finisses de texturer ta grenouille, peut-être que tu ajustes l'apparence et la taille de ta grenouille. Peut-être vous l'approprier, lui donner des proportions uniques. Peut-être ajouter quelques lumières supplémentaires. Une chose que vous pouvez également faire avec les lumières est ajouter des couleurs à la lumière. Si vous captez la lumière, vous pouvez changer la couleur de la lumière. Jouez peut-être avec l'éclairage de votre scène et de votre grenouille. Nous avons passé en revue certaines des bases de la modélisation. Si vous suivez également certains de mes autres cours, vous pouvez créer d' autres objets dans la scène ou créer votre propre créature à partir de zéro. J'adorerais voir ce que vous créez et n'oubliez pas de le télécharger sur Skillshare. En fait, je regarde tous ces projets. J'essaie de commenter la plupart d'entre eux. J'adorerais voir tout ce que vous allez créer grâce à ce cours. 12. Réflexions finales: Merci d'avoir participé et d'avoir regardé. J'espère que vous en avez appris un peu plus sur Blender. Si vous avez d'autres questions, hésitez pas à les poser dans les commentaires ci-dessous. Comme d'habitude, merci de partager tous vos projets sur Skillshare. Merci.