Unreal Engine 5 : Création de Mario
Greg Wondra, Unreal Authorized Instructor
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Leçons de ce cours
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1.
Vidéo de promotion du cours
1:31
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2.
Créer un projet jeté
7:59
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3.
Créer un niveau
7:34
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4.
Configuration de la caméra du joueur
6:30
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5.
Caméra personnalisée du joueur
12:35
-
6.
Mouvement de joueur
9:42
-
7.
Saut de joueur
6:04
-
8.
Effets spéciaux de joueur
7:39
-
9.
Calques de paramétrage de Snap 2D
5:56
-
10.
Widget de traduction 2D
3:13
-
11.
Sauter à travers une plateforme (Partie 1)
7:11
-
12.
Sauter à travers une plateforme (Partie 2)
16:22
-
13.
Plate-forme en mouvement
15:20
-
14.
Plate-forme de lancement (partie 1)
19:25
-
15.
Plate-forme de lancement (partie 2)
16:33
-
16.
Composants du collecteur de pièces
8:50
-
17.
Script de récupération de pièces #1
5:01
-
18.
Contrôleur de joueur
3:26
-
19.
Script de récupération de pièces #2
18:20
-
20.
Concurrence sonore avec un capteur de pièces currency
3:49
-
21.
Barre à feu (partie 1)
18:31
-
22.
Barre à feu (partie 2)
19:57
-
23.
Mise en page HUD
17:46
-
24.
Affichage HUD
2:38
-
25.
Fixations HUD
8:36
-
26.
Bibliothèque de fonctions Blueprint
4:50
-
27.
Interface Blueprint
1:47
-
28.
Widget d'affichage de points BP
2:38
-
29.
Anim l'affichage de points pour widget
8:58
-
30.
Points Display Actor Class BP
9:07
-
31.
Fonction de points
2:13
-
32.
Base de bloc
12:13
-
33.
Bloc cassable
13:52
-
34.
Pièce de monnaie en bloc
11:39
-
35.
Pièce de monnaie en bloc
12:26
-
36.
Bloc factice cassable (pièce d'intérieur )
16:17
-
37.
Bloc ? (Une pièce à l'intérieur)
1:35
-
38.
Pièce invisible en bloc
9:54
-
39.
Boîte à pièces en bloc
11:44
-
40.
Fleur de feu en bloc #1
13:48
-
41.
Fleur de feu en bloc #2
5:49
-
42.
Transformation du joueur de fleur de feu
18:55
-
43.
Plan balle de feu
7:03
-
44.
Tirer des boules de feu (bases)
13:02
-
45.
Tirer des boules de feu (avancé)
17:48
-
46.
Composants et fonctions du bloc de base
5:40
-
47.
Étiquette enfant block et acteur enfant
2:45
-
48.
Le schéma de tremblement de caméra
2:03
-
49.
Ressource de retour de force
2:21
-
50.
Matériaux et sons du P-Block
4:41
-
51.
Le plan P-Block
8:13
-
52.
Script P-Block (partie 1)
15:44
-
53.
Script P-Block (partie 2)
4:59
-
54.
Correction des problèmes du bloc P (partie 1)
6:22
-
55.
Corrections de bugs du bloc P (partie 2)
9:16
-
56.
Correction des bugs du bloc P (partie 3) )
3:59
-
57.
Plan Goomba
12:08
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58.
Joueur de dégâts Goomba
6:44
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59.
Détruire Goomba via Stomp
15:45
-
60.
Détruire Goomba via Fireball ball
4:21
-
61.
Goomba Patroller (Partie 1)
6:05
-
62.
Goomba Patroller (Partie 2)
14:46
-
63.
Goomba Seeker
10:08
-
64.
Plan de tuyau de warp
11:33
-
65.
Script de construction de canalisation
6:23
-
66.
Entrées de tube de warp
7:26
-
67.
Script de tuyau de warp #1
11:42
-
68.
Script de tuyau de warp #2
10:52
-
69.
Script de tuyau de warp #3
11:19
-
70.
Connexions statiques de la tubulure
7:07
-
71.
Plan des modes de jeu
6:12
-
72.
Plan de point de contrôle
10:21
-
73.
Script de point de contrôle
12:21
-
74.
Script reproduit en mode jeu
9:09
-
75.
Séquence de mort d'un joueur #1
9:34
-
76.
Séquence de mort d'un joueur n°2
9:52
-
77.
La séquence de mort et le P-Block
6:03
-
78.
Mettre à jour les vies des joueurs
11:41
-
79.
Danger de mort instantanée
5:14
-
80.
Modèle de mâle de drapeau
17:55
-
81.
Script de drapeau #1
15:55
-
82.
Script de pompe d'drapeau #2
12:19
-
83.
Script de pompe de drapeau #3
9:52
-
84.
Script de chevalet n°4
10:49
-
85.
Script de chevalet #5
14:42
-
86.
Plan des paramètres de niveau
9:26
-
87.
Script de réglages de niveau #1
10:24
-
88.
Script de réglages de niveau #2
12:29
-
89.
Script de réglages de niveau #3
7:00
-
90.
Paramètres de niveau et bloc P
5:43
-
91.
Paramètres de niveau et mât drapeau
10:07
-
92.
Môle de drapeau et bloc P
4:48
-
93.
Transition de niveau
16:21
-
94.
Nuages
16:17
-
95.
Level uvres de niveau
6:47
-
96.
Accessoires de niveau et réglage de la caméra
11:58
-
97.
Niveau du menu principal
2:14
-
98.
Mise en page du menu principal
10:52
-
99.
Script de menu principal
10:31
-
100.
Menu principal Widget Animés
12:16
-
101.
Interaction du contrôleur de menu principal
3:03
-
102.
Mise en page du menu Pause
7:35
-
103.
Script de menu pause
13:32
-
104.
BONUS - Sprint de joueur
5:11
-
105.
BONUS - Dilatation temporelle de la fleur de feu
3:12
-
-
- --
- Niveau débutant
- Niveau intermédiaire
- Niveau avancé
- Tous niveaux
Généré par la communauté
Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.
368
apprenants
3
projets
À propos de ce cours
Si vous avez déjà voulu coder vos propres jeux, mais que vous n'avez aucune expérience et que vous ne savez pas par où commencer, ce cours est fait pour vous !
Dans ce cours, le concepteur de jeux vidéo et l'éducateur M. Wondra vous explique tous les concepts, les compétences et les techniques de base nécessaires pour maîtriser Unreal Engine 5 et créer un projet de jeu simple.
Dans ce cours, je vais vous expliquer :
- Comment configurer et créer un projet dans Unreal Engine
- Comment construire un niveau en 2D à l'aide d'objets en 3D
- Comment configurer une caméra à défilement latéral
- Comment configurer les mécanismes de mouvement d'un personnage
- Comment créer des objets interactifs avec les scripts Blueprint
- Comment créer des power-ups et des capacités spéciales pour les joueurs
- Comment mettre en œuvre une IA ennemie simple
- Comment créer un système de points de contrôle
- Comment relancer un joueur
- Comment créer un HUD qui fonctionne
- Comment créer des menus interactifs
- Comment créer un moyen dynamique de mettre en œuvre les « paramètres de niveau » (en personnalisant la musique et les limites de temps par niveau, par exemple !)
- Comment architecter un projet de jeu dans les paramètres de projet d'Unreal
À qui est destiné ce cours ?
En bref, tout le monde. Apprenants, jeunes et âgés (12 - 70 !) et que vous soyez un débutant complet ou un développeur de jeux AAA expérimenté a trouvé une immense valeur dans ce cours. Les étudiants communs comprennent :
- Débutants complets (jamais codé auparavant !)
- Développeurs Unreal existants (qui veulent apprendre ces outils)
- Conversions Unity
- Les Éducateurs (à la recherche de programmes de dév. de jeux pour leurs cours)
C'est parti !
Les connaissances acquises dans ces leçons vidéo vous permettront de développer vos PROPRES projets en matière de jeu ! J'ai hâte de voir ce que vous allez créer !
Rencontrez votre enseignant·e
Hello! I'm Greg but most of my students know me as "Mr. Wondra." I'm an active game designer and Unreal Engine Authorized Instructor.
As a kid growing up in rural Wisconsin I dreamed of leaving the corn fields and cow pastures to one day become a video game designer. For 12 years I LIVED that dream! I've designed titles for 2K Sports, KingsIsle Entertainment, and Nickelodeon and have had rare lifetime opportunities such as directing LeBron James and Derek Jeter in motion capture sessions.
My design credits include:
- Wizard 101 (PC)
- Lost Planet 3 (360, PS3, PC)
- MonkeyQuest (PC)
- Sports Champions (PS3)
- Major League Baseball 2K5, 2K6, 2K7, 2K8 (various consoles)
- SpongeBob Moves In (Mobile)
- Grub ... Voir le profil complet
Projet de cours pratique
Pour obtenir des actifs pour ce projet :
- Rechercher des fichiers .zip (audio, polices, textures)
- Faites un clic droit sur les fichiers .zip téléchargés et choisissez « Extraire tout »
- Les biens de chaque dossier .zip respectif seront désormais accessibles pour être importés dans Unreal en suivant ce processus : https://youtu.be/BkxQ3ovZnHs pro :
Projet :
Créez vos propres projets sur le thème Mario ! Publiez des vidéos sur la page des projets montrant vos meilleurs plans « en action » ainsi que les actifs, les composants et les scripts utilisés pour créer votre travail.
Les catégories d'idées (et les IDÉES SPÉCIFIQUES entre parenthèses) comprennent :
- Powerups (costume Tanooki !)
- Blocs (Pow Block)
- Plateformes (sur rails)
- Dangers (Bullet Bill !) )
- Ennemis (Tortue !) )
- Des pick-up (Pièces rouges)
Soyez créatif !
*** PACKS DE CONTENU ***
Packs de contenu supplémentaires disponibles ICI
Téléchargez n'importe quel pack de contenu .zip
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le fichier « ".zip » téléchargé (probablement dans le dossier « Téléchargements » de votre ordinateur et choisissez « Extraire tout »
Faites glisser le dossier du pack de contenu EXTRAIT de l'Explorateur de fichiers (Windows) ou du Finder (Mac) directement en haut du dossier « Contenu » dans le « Navigateur de contenu » d'Unreal Engine
- Et voilà !Vous avez maintenant ajouté le contenu souhaité à votre projet Unreal Engine !
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