Unreal Engine 5 : Création de Mario | Greg Wondra | Skillshare

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Unreal Engine 5 : Création de Mario

teacher avatar Greg Wondra, Unreal Authorized Instructor

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Vidéo de promotion du cours

      1:31

    • 2.

      Créer un projet jeté

      7:59

    • 3.

      Créer un niveau

      7:34

    • 4.

      Configuration de la caméra du joueur

      6:30

    • 5.

      Caméra personnalisée du joueur

      12:35

    • 6.

      Mouvement de joueur

      9:42

    • 7.

      Saut de joueur

      6:04

    • 8.

      Effets spéciaux de joueur

      7:39

    • 9.

      Calques de paramétrage de Snap 2D

      5:56

    • 10.

      Widget de traduction 2D

      3:13

    • 11.

      Sauter à travers une plateforme (Partie 1)

      7:11

    • 12.

      Sauter à travers une plateforme (Partie 2)

      16:22

    • 13.

      Plate-forme en mouvement

      15:20

    • 14.

      Plate-forme de lancement (partie 1)

      19:25

    • 15.

      Plate-forme de lancement (partie 2)

      16:33

    • 16.

      Composants du collecteur de pièces

      8:50

    • 17.

      Script de récupération de pièces #1

      5:01

    • 18.

      Contrôleur de joueur

      3:26

    • 19.

      Script de récupération de pièces #2

      18:20

    • 20.

      Concurrence sonore avec un capteur de pièces currency

      3:49

    • 21.

      Barre à feu (partie 1)

      18:31

    • 22.

      Barre à feu (partie 2)

      19:57

    • 23.

      Mise en page HUD

      17:46

    • 24.

      Affichage HUD

      2:38

    • 25.

      Fixations HUD

      8:36

    • 26.

      Bibliothèque de fonctions Blueprint

      4:50

    • 27.

      Interface Blueprint

      1:47

    • 28.

      Widget d'affichage de points BP

      2:38

    • 29.

      Anim l'affichage de points pour widget

      8:58

    • 30.

      Points Display Actor Class BP

      9:07

    • 31.

      Fonction de points

      2:13

    • 32.

      Base de bloc

      12:13

    • 33.

      Bloc cassable

      13:52

    • 34.

      Pièce de monnaie en bloc

      11:39

    • 35.

      Pièce de monnaie en bloc

      12:26

    • 36.

      Bloc factice cassable (pièce d'intérieur )

      16:17

    • 37.

      Bloc ? (Une pièce à l'intérieur)

      1:35

    • 38.

      Pièce invisible en bloc

      9:54

    • 39.

      Boîte à pièces en bloc

      11:44

    • 40.

      Fleur de feu en bloc #1

      13:48

    • 41.

      Fleur de feu en bloc #2

      5:49

    • 42.

      Transformation du joueur de fleur de feu

      18:55

    • 43.

      Plan balle de feu

      7:03

    • 44.

      Tirer des boules de feu (bases)

      13:02

    • 45.

      Tirer des boules de feu (avancé)

      17:48

    • 46.

      Composants et fonctions du bloc de base

      5:40

    • 47.

      Étiquette enfant block et acteur enfant

      2:45

    • 48.

      Le schéma de tremblement de caméra

      2:03

    • 49.

      Ressource de retour de force

      2:21

    • 50.

      Matériaux et sons du P-Block

      4:41

    • 51.

      Le plan P-Block

      8:13

    • 52.

      Script P-Block (partie 1)

      15:44

    • 53.

      Script P-Block (partie 2)

      4:59

    • 54.

      Correction des problèmes du bloc P (partie 1)

      6:22

    • 55.

      Corrections de bugs du bloc P (partie 2)

      9:16

    • 56.

      Correction des bugs du bloc P (partie 3) )

      3:59

    • 57.

      Plan Goomba

      12:08

    • 58.

      Joueur de dégâts Goomba

      6:44

    • 59.

      Détruire Goomba via Stomp

      15:45

    • 60.

      Détruire Goomba via Fireball ball

      4:21

    • 61.

      Goomba Patroller (Partie 1)

      6:05

    • 62.

      Goomba Patroller (Partie 2)

      14:46

    • 63.

      Goomba Seeker

      10:08

    • 64.

      Plan de tuyau de warp

      11:33

    • 65.

      Script de construction de canalisation

      6:23

    • 66.

      Entrées de tube de warp

      7:26

    • 67.

      Script de tuyau de warp #1

      11:42

    • 68.

      Script de tuyau de warp #2

      10:52

    • 69.

      Script de tuyau de warp #3

      11:19

    • 70.

      Connexions statiques de la tubulure

      7:07

    • 71.

      Plan des modes de jeu

      6:12

    • 72.

      Plan de point de contrôle

      10:21

    • 73.

      Script de point de contrôle

      12:21

    • 74.

      Script reproduit en mode jeu

      9:09

    • 75.

      Séquence de mort d'un joueur #1

      9:34

    • 76.

      Séquence de mort d'un joueur n°2

      9:52

    • 77.

      La séquence de mort et le P-Block

      6:03

    • 78.

      Mettre à jour les vies des joueurs

      11:41

    • 79.

      Danger de mort instantanée

      5:14

    • 80.

      Modèle de mâle de drapeau

      17:55

    • 81.

      Script de drapeau #1

      15:55

    • 82.

      Script de pompe d'drapeau #2

      12:19

    • 83.

      Script de pompe de drapeau #3

      9:52

    • 84.

      Script de chevalet n°4

      10:49

    • 85.

      Script de chevalet #5

      14:42

    • 86.

      Plan des paramètres de niveau

      9:26

    • 87.

      Script de réglages de niveau #1

      10:24

    • 88.

      Script de réglages de niveau #2

      12:29

    • 89.

      Script de réglages de niveau #3

      7:00

    • 90.

      Paramètres de niveau et bloc P

      5:43

    • 91.

      Paramètres de niveau et mât drapeau

      10:07

    • 92.

      Môle de drapeau et bloc P

      4:48

    • 93.

      Transition de niveau

      16:21

    • 94.

      Nuages

      16:17

    • 95.

      Level uvres de niveau

      6:47

    • 96.

      Accessoires de niveau et réglage de la caméra

      11:58

    • 97.

      Niveau du menu principal

      2:14

    • 98.

      Mise en page du menu principal

      10:52

    • 99.

      Script de menu principal

      10:31

    • 100.

      Menu principal Widget Animés

      12:16

    • 101.

      Interaction du contrôleur de menu principal

      3:03

    • 102.

      Mise en page du menu Pause

      7:35

    • 103.

      Script de menu pause

      13:32

    • 104.

      BONUS - Sprint de joueur

      5:11

    • 105.

      BONUS - Dilatation temporelle de la fleur de feu

      3:12

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

368

apprenants

3

projets

À propos de ce cours

Si vous avez déjà voulu coder vos propres jeux, mais que vous n'avez aucune expérience et que vous ne savez pas par où commencer, ce cours est fait pour vous !

Dans ce cours, le concepteur de jeux vidéo et l'éducateur M. Wondra vous explique tous les concepts, les compétences et les techniques de base nécessaires pour maîtriser Unreal Engine 5 et créer un projet de jeu simple.

Dans ce cours, je vais vous expliquer :

  • Comment configurer et créer un projet dans Unreal Engine
  • Comment construire un niveau en 2D à l'aide d'objets en 3D
  • Comment configurer une caméra à défilement latéral
  • Comment configurer les mécanismes de mouvement d'un personnage
  • Comment créer des objets interactifs avec les scripts Blueprint
  • Comment créer des power-ups et des capacités spéciales pour les joueurs
  • Comment mettre en œuvre une IA ennemie simple
  • Comment créer un système de points de contrôle
  • Comment relancer un joueur
  • Comment créer un HUD qui fonctionne
  • Comment créer des menus interactifs
  • Comment créer un moyen dynamique de mettre en œuvre les « paramètres de niveau » (en personnalisant la musique et les limites de temps par niveau, par exemple !)
  • Comment architecter un projet de jeu dans les paramètres de projet d'Unreal

À qui est destiné ce cours ?

En bref, tout le mondeApprenants, jeunes et âgés (12 - 70 !) et que vous soyez un débutant complet ou un développeur de jeux AAA expérimenté a trouvé une immense valeur dans ce cours.  Les étudiants communs comprennent :

  • Débutants complets (jamais codé auparavant !)
  • Développeurs Unreal existants (qui veulent apprendre ces outils)
  • Conversions Unity
  • Les Éducateurs (à la recherche de programmes de dév. de jeux pour leurs cours) 

C'est parti !

Les connaissances acquises dans ces leçons vidéo vous permettront de développer vos PROPRES projets en matière de jeu !  J'ai hâte de voir ce que vous allez créer !

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Greg Wondra

Unreal Authorized Instructor

Enseignant·e

Hello! I'm Greg but most of my students know me as "Mr. Wondra." I'm an active game designer and Unreal Engine Authorized Instructor.

As a kid growing up in rural Wisconsin I dreamed of leaving the corn fields and cow pastures to one day become a video game designer. For 12 years I LIVED that dream! I've designed titles for 2K Sports, KingsIsle Entertainment, and Nickelodeon and have had rare lifetime opportunities such as directing LeBron James and Derek Jeter in motion capture sessions.

My design credits include:

- Wizard 101 (PC)

- Lost Planet 3 (360, PS3, PC)

- MonkeyQuest (PC)

- Sports Champions (PS3)

- Major League Baseball 2K5, 2K6, 2K7, 2K8 (various consoles)

- SpongeBob Moves In (Mobile)

- Grub ... Voir le profil complet

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