Transcription
2. Matériaux: Bonjour les gars, comment ça va ? Bienvenue à cette session
de formation. Je vais parler ici
un peu matériaux
que nous allons utiliser pour créer le dessin de
transfert. Ici, j'utilise une feuille de papier au format
trois, mais ce n'est qu'un papier osseux
ordinaire. Vous pouvez également utiliser une feuille de papier de
quatre feuilles. C'est bon Ce n'est grave. Si vous n'avez pas matériel de
dessin
plus professionnel, vous pouvez utiliser un papier
osseux ordinaire. D'accord ? Je
vous recommande vivement d'utiliser la feuille
de papier d'un grammage 90 g parce qu'elle
est un peu plus épaisse et vous ne
voulez pas utiliser un ensemble de et vous ne
voulez pas utiliser un ensemble de feuilles de
papier de
5 g parce qu'elle est trop fine et ne convient pas
au dessin . Le 90 grand format fonctionne
bien pour l'entraînement Ce n'est pas un papier à
dessin professionnel, mais comme vous pouvez le constater, j'obtiens un très bon résultat avec ce papier. Je l'utilise comme crayon moulé,
très, très foncé, et j'ai aimé le
résultat sur le papier, même s'il s'agit de papier osseux, au grammage 90, c'est assez intéressant Mais si vous avez la possibilité
d'utiliser 120 grands papiers, ce sera formidable, mes amis. Cependant, si vous n'avez pas
de papier plus épais, le
papier 90 Grand Bond fera l'affaire. Nous nous en sortirons très bien. Parlons maintenant un
peu des crayons. Je vous recommande
d'utiliser deux crayons, un plus léger pour
le croquis initial, par
exemple A, deux B ou H B.
Un crayon scow standard de n'importe quelle
marque fera Vous pouvez
certainement utiliser n'importe quelle marque, alors ne vous inquiétez pas. L'important est
qu'il ne fasse pas plus de deux B. J'utilise deux B
pour l'esquisse initiale. accord ? Et pour la
touche finale. Pour les détails de finition, je m'en sers d'un crayon quatre B. Le quatre B est idéal pour les zones
sombres et
pour les tons plus sombres. Et si vous ne
voulez pas utiliser un quatre B, vous pouvez utiliser une bière cinq B ou
six ou plus. Vous pouvez le faire aussi, et c'est très bien. Cependant, les quatre B sont
suffisants pour obtenir un ton très foncé et c'est aussi une bonne idée d'avoir des
crayons mécaniques pour faire les détails J'en utilise un de 0,7 millimètre, ce qui est excellent pour les
détails fins comme les petites fissures Si vous avez un 0,9 ou 0,5,
c'est formidable pour les gens. Vous pouvez utiliser autant d'AT
que possible, surtout si vous travaillez
sur du papier au format quatre. Avoir un stylo
mécanique de 0,5 millimètre sera très utile. Toutes les gommes,
parlons-en. Je l'utilise comme une
gomme blanche de base, d'accord. Il s'agit d'une gomme blanche ordinaire. Je n'aime pas vraiment
les gommes colorées car elles peuvent laisser des traces
légèrement colorées sur le papier J'utilise donc toujours une gomme blanche et je vous
recommande de faire de même Celle-ci est une gomme soignée, elle est viable, et
celle-ci est nouvelle Je viens de l'ouvrir, mais j'ai
aussi un monde plus ancien. Selon la marque, la couleur peut varier un peu, mais vous pouvez vous demander. OK. Mais vous avez dit que vous n'aimiez que les gommes
blanches, les gars. Celui-ci sert à éliminer les graffitis en
excès, pas à effacer complètement le
dessin. Son but est de nettoyer les traces de crayon en
excès afin que vous
puissiez finaliser le dessin J'utilise
beaucoup cette gomme pour créer premières
lignes
de scat, puis je passe un
crayon effiloché plus foncé pour les dernières Et comme vous pouvez le voir
les gars, cette gomme grise est en pile, vous pouvez
donc en avoir besoin,
vous pouvez la façonner
pour de plus petites surfaces C'est très utile. C'est très, très bon. Celui-ci est d'un gris légèrement
plus clair, mais selon la marque, il peut être d'un
gris plus foncé et ce n'est pas grave. Cette gomme est
différente d'une
gomme traditionnelle en raison de sa flexibilité et de sa couleur
. D'accord ? C'est donc
très agréable de l'utiliser et je vais l'utiliser pour
l'esquisse initiale, pour, vous savez, effacer
l'esquisse initiale. Dans les lignes de ce croquis, il est très important d'
avoir ces deux gommes, l'
une blanche et
l'autre plus viable Un autre outil que j'
aimerais beaucoup utiliser. Si vous
me suivez depuis un moment, vous savez que c'est le stylo,
il y a une gomme que nous remplissons C'est bon. Utilisez-le comme
une poêle mécanique. Vous appuyez donc ici pour
régler le robinet du rasoir. Et je m'en sers beaucoup pour
effacer les petits détails. Il ne s'agit pas d'un
élément obligatoire. D'accord ? Mais cela aide à traiter les petits
détails dans les plus petites pièces. Autre chose, par exemple, utilisez cette brosse pour retirer
les lames de rasoir restantes. Lorsque j'efface un dessin, j'utilise
parfois ma main, mais ce n'est qu'une habitude. Ce n'est pas l'idéal. Ce n'est pas l'
idéal de jouer au
tirage au sort avec votre main. Donc, si vous avez un pinceau comme
celui-ci ou quelque chose de similaire, il est important d'avoir
quelque chose pour nettoyer votre dessin. Parfois, nous soufflons dessus ou
nous lui donnons une bouffée
pour enlever les lames de rasoir Cependant, vous pourriez finir par
souffler de la salive sur le papier, ce qui peut affecter votre dessin. Je recommande donc toujours d'avoir quelque chose pour
nettoyer votre dessin. Il est courant d'utiliser
sa main par impulsion comme habitude. Vous savez, cela arrive de
temps en temps, mais soyez très, très
prudent. OK les gars, un autre outil que nous
utiliserons pour ce dessin est
le French Curve Rollers. Ce sont les rouleaux
aux bords incurvés, qui sont excellents pour aligner certains des détails les plus
complexes Ils sont difficiles
à dessiner à main levée. Par exemple, j'utilise beaucoup
la courbe française pour
la
vache et l'aviron, et je l'ai toujours signalée et je la
suis le long du contour Celui-ci est assez vieux et
cassé comme vous pouvez le voir. Je l'ai probablement
depuis au moins dix ans. Ce n'est pas un outil bon marché, mais ça vaut le coup et
ça aide vraiment, surtout pour la maquette
finale. Donc, les gars, ce sont essentiellement les matériaux que nous utiliserons
pour ce personnage de bague. Il s'agit d'un ensemble de
matériaux de base comprenant des crayons, des reliefs
, des rouleaux et des crayons
mécaniques Du papier, du papier osseux. Un papier ordinaire que vous pouvez
utiliser et c'est incroyable, ayez ce matériel
pour faire vos dessins. OK, alors prends ton matériel. Tu as vraiment besoin
d'une gomme à effacer. Et si vous avez ces matériaux, vous serez géniaux. Tu seras très
douée pour dessiner. Ok les gars, et c'est tout. Il faut vraiment se
concentrer sur la technique, se concentrer sur le processus. Vous devez
suivre pour, vous savez, faire un bon dessin, un dessin incroyable.
Et c'est tout. Vous devez bien sûr
modifier les détails, les lumières dans les ombres, mais avec ces matériaux,
vous y arriverez. Merci les gars. On se voit.
3. Dessiner Wolverine Partie 1: OK les gars,
commençons à dessiner ici en faisant le cercle juste
ici pour la tête. Ensuite, nous marquerons le
milieu de la division, approximativement la hauteur
du menton et le contour du
revers extérieur du visage C'est une
approximation, les gars, non ? Marquons les épaules et remarquons qu'elles
seront beaucoup plus grandes en
raison de la
musculature du personnage. L'angle sera visualisé Je marque déjà sa poitrine. Marquage de la poitrine. Maintenant,
je vais marquer le bras. Les bras seront pliés à peu
près à la même hauteur. Il est bon d'être un peu prudent,
car nous allons dessiner les deux bras presque dans la
même position ici. Nous devons nous aligner des
deux côtés, d'accord ? Alignement avec les deux
côtés du corps. Imaginez la division
médiane de la face du corps, comme dans la première moitié,
puis vous prenez une base pour former
la seconde moitié. Dans ce cas, ce
serait le bon côté. Ensuite, vous pouvez marquer la main, ce que je fais habituellement, ou
plutôt presque toujours. Marquez d'abord la main, surtout lorsque le bras
a une
forme ou un jeu plus en perspective, l'anatomie est plus en perspective,
comme sur ce dessin. Après avoir pris la main, je trouve qu'il est plus facile de
terminer
le marquage du bras avec le
premier bras défini. Je vais marquer les griffes ici. Et ici, nous faisons la même chose
de l'autre côté, nous faisons également la même chose. Je vais bien marquer les détails des mains, les doigts, les griffes Maintenant, je vais faire le reste du
dessin ici, sur le côté. Ce dessin est intéressant
car vous pouvez le visualiser de haut en bas ou
de bas en haut. Vous pouvez imaginer qu'il
saute d'en haut ou qu'il s'élève ici. J'ai marqué les yeux en
arrière et je vais donner ici
un
détail plus détaillé science
de l'œil Il sera recouvert par le masque, ne
laissera que l'ouverture des yeux
et ajoutera des détails indiquant
qu' il se trouve à la hauteur du masque et donnera cet
effet de profondeur à l'œil. Il est très important,
les gars, qu'ils soient bien alignés, nécessairement
exactement de la même manière. Mais il est très
important qu'ils soient
à la même hauteur, à peu près de la même taille,
très proches, car il s'
agit d'une phase orientée vers l'avant. Et voici le détail de la bouche. La bouche du personnage
est assez large, elle a une bouche élaborée, ce qui est une caractéristique
du personnage. Nous allons un peu au-delà de
la ligne buccale habituelle, accord, qui se situe généralement entre
les moitiés de l'œil. Dans ce cas, il
s'étend un peu plus, à peu près de la même taille, ici même. Comme je le dis toujours, il est
important de pratiquer l'alignement afin qu'un côté ne soit pas
différent de l'autre. Dans ce cas, le
côté gauche et le côté droit doivent être
à peu près à la même hauteur. Ok, ça y est les gars, c'est ça. Nous ne nous attarderons pas trop
sur les détails du visage pour le moment. Parce que nous allons
marquer le masque externe ici. Je définis essentiellement la hauteur de
la tête du personnage. Bien entendu, ce ne
sera pas le dernier détail. Comme vous pouvez le constater, c'est un peu différent d'un
côté de l'autre. Mais c'est juste pour avoir une idée
de dessiner ces barres ici, qui se trouvent sur le masque du
personnage. C'est un
détail intéressant parce que, regardez, il se trouve légèrement au-dessus de l'
œil et entre le nez, il recouvre le nez et
s'étend ici hors du visage. C'est intéressant parce que
vous pouvez agrandir ou réduire un
peu cette œuvre d'
art si vous préférez. Cela
dépendra du visuel
que vous souhaitez créer
pour le personnage. Bien que je
l'aime un peu plus petit, il donne un
aspect plus moderne au personnage. Dans cet exemple, je vais l'
agrandir un peu. Oh les gars, il est important
d'utiliser un morceau de papier de soie pour protéger
le papier. OK ? Comme nous dessinons au contact
des mains, il est important
d'utiliser un morceau de papier ou papier de
soie comme celui que j'
utilise ici. Il absorbe la transpiration des mains. Quant aux barres, vous pouvez les
agrandir ou les réduire. Dans ce cas, j'ai choisi d'utiliser les plus grands qui correspondent un peu mieux à l'
expression du personnage. Mais je pense que
les petits arts donnent un
aspect plus moderne au personnage. Je veux un personnage juste
ici, qui soit saisissant, plus médiéval, fasse comprendre aux personnages qu' il est un peu plus
original et tellement moderne. Cela n'en a peut-être pas l'air, mais c'est un peu compliqué
d'aligner ces 2 barres, puis de les tester. Si vous pensez que
ce n'est pas exactement pareil, vous pouvez l'effacer et le réaligner Ne vous précipitez pas,
allons-y calmement. Des choses importantes pour
obtenir un bon résultat. Maintenant, j'utilise le rasoir
pour effacer l'accès, mais vous pouvez utiliser
la gomme ordinaire si vous n'en avez pas, même si c'est très
bien,
surtout pour
le réglage, le cater c'est très
bien,
surtout pour
le réglage, peut effacer petites mais vous pouvez utiliser
la gomme ordinaire
si vous n'en avez pas, même si c'est très
bien,
surtout pour
le réglage, le cater peut effacer de
petites parties ici. Les gars, je n'explique pas grand-chose parce qu'en fait, il
n'y a pas grand-chose
à expliquer, car il s'agit simplement de quelques ajustements et alignement, mais aussi d'une
question de préférence.
D'accord, à propos de la forme
que vous voulez conserver sur le masque. Ici, j'ai déjà
marqué les rides. Il est important de souligner les rides dans les
détails du revers interne. Il ne sera pas aussi visible que le revers externe du contour
principal du masque
4. Dessiner Wolverine Partie 2: Les gars, j'ai oublié de le mentionner, mais pour la première
fois, j'utilise deux stylos B. Vous pouvez voir qu'il est un peu plus léger. Pour cette dernière ligne, qui est une ligne plus forte, j'utilise un stylo à quatre B. Ici, alignez correctement la
partie supérieure de la main. OK, n'oubliez pas qu'il y a
une barre sur le masque et que la ligne
supérieure doit rejoindre la ligne inférieure même si elle n'indique pas si elle est
couverte par la barre de masque. Imaginez
ici une ligne invisible qui relie
les deux parties. Partie supérieure avec partie inférieure. J'utilise une gomme propre. C'est comme une nouvelle gomme. Comme vous pouvez le constater, il ne s'
agit pas d'une nouvelle gomme. C'est une
gomme intéressante car elle n'
augmente pas complètement le tirage au sort Il ne supprime pas tous les
graffitis du papier, il supprime simplement l'accès. Les parties plus légères rendent le dessin plus propre, ce qui
me permet de passer plus facilement
à la dernière ligne ici. Je trace des lignes là où seront les lignes et
où se trouveront les ombres. Ici, les gars, là où
je vais marquer avec le suivant, c'est la partie que
je vais peindre en noir. C'est la partie qui
ressemblera à l'ombre
lors du lancer. Vous pouvez donc déjà voir une partie bien définie
du lancer, l'ombre autour de l'œil, la queue des rides. Pas encore tant que ça. Commençons maintenant à marquer un peu plus sur l'
œil gauche du personnage. Marquer la division
entre l'endroit où il y
aura le plus d'ombre et l'endroit où il y aura le plus de
lumière. Je fais quelques ajustements.
Comme je l'ai mentionné, chaque fois que cela est nécessaire, vous
pouvez ajuster le dessin, sans aucun problème. En fait, il est même important, que
vous l'utilisiez comme gomme
normale ou comme épingle à effacer, toujours garder
la gomme propre Ici, je trace quelques lignes, j'évalue si tout va bien. Je compare un côté à l'autre. Chaque fois que je pense que je
dois changer quelque chose, je fais quelques ajustements. Par exemple, dans ce cas, je décide de travailler ici. Dans cette ligne
qui divise les yeux, je la rends un peu
plus fine qu'avant car elle donne au personnage expression
plus agressive.
Comme s'il était plus en colère C'est également l'expression que
je veux donner à ce dessin ici. Marques d'ombre et de lumière. Il est important de
respecter votre référence. Prêtez attention à ces
détails, car il n'
est pas possible de les
décrire exactement. L'observation est
très importante, les gars L'aspect visuel lorsque vous
observez la pêche à la traîne est également important pour
comprendre la technique, pour comprendre comment
cette partie est réalisée Mais il est très
important d'observer afin de
bien voir les détails et de suivre
le didacticiel vidéo exactement comme
il faut le faire pour se déplacer Je continue à travailler sur
les détails du masque. Juste ici et ici, dans les parties
des courbes et du nez, et dans les oreilles,
une partie du visage. Tous ces gars
sont des détails faciaux, aucun détail du masque. Envoyez, discutez ici. Les ombres et les lumières sont
également importantes. très important également très important
pour l'éclosion Je parlerai plus en détail de l'
éclosion plus tard. Mais dès le départ, ces petites lignes
seront le gris de la science du dessin. Nous n'utilisons pas d'ombrage dans
ce type de dessin Dans le titre de la bande dessinée, nous utilisons uniquement du noir uni et du
blanc pour les surlignages Nous utilisons des hachures pour créer un intermédiaire entre
les deux couleurs. Ces hachures, marques seront essentiellement le
gris du dessin Ici, je vais terminer de
remplir cette partie avec du noir. On peut voir le dessin
avec sa forme. Et c'est essentiellement
le processus étape par étape que
nous allons suivre pour
le reste du dessin. OK, nous allons définir le
contour général, le contour extérieur, le marquage de l'endroit où se
trouvera l'ombre, l'
endroit où se trouvera la lumière, et nous appliquerons des
hachures dans certaines zones C'est ça, les gars. Dans
notre prochaine leçon nous parlerons
du dessin. OK ?
5. Dessiner Wolverine Partie 3: Bonjour les gars.
Continuons à dessiner et à montrer. Nous allons continuer à
détailler la tête. OK, juste ici. Je renforce le
contour de la bouche. C'est une jolie bouche qui permet de tracer
des lignes pas trop précises. Encore une fois, il est bon de le
rendre un peu plus froissé. OK, c'est une bouche très
expressive. Cela devrait exprimer une certaine
colère dans cette bouche. L'
expression des personnages est comme ça, donc vous ne pouvez pas renforcer
ici comme ça, surtout les
coins de la bouche. Et voici le marquage du menton. Je vais marquer quelques
ombres ici. Et il est très important d'ajouter également des lignes d'expression. Il est très important de mettre
en évidence les lignes d'expression. Nous allons les faire
brûler au-delà des lignes d'ombrage. Je veux dire, cet ajustement juste ici, au niveau du masque se
fait
juste ici, au niveau du masque
et chaque fois que vous le jugez nécessaire, les gens n'hésitent pas
à faire des ajustements. un point de chauffe important Comme vous pouvez le voir, un point de chauffe important, je suis en train de le terminer ici, marquant les points
qui seront ombragés. Vous pouvez voir que sur cette
coque, cela suit la forme, un peu de foi, les expressions faciales,
les muscles. Et chaque fois qu'il y a un
endroit que je veux marquer avec plus de profondeur, je peins en noir. Juste ici pour marquer les dents. Nous ne fabriquerons pas une dent
bien définie. Nous insistons davantage sur le coin situé juste au début
de la dent pour suggérer qu'il y a une dent juste ici avec un penso
mécanique Encore une fois, je vais donner ces
détails ici. Je préfère une pointe légèrement plus fine, mais vous pouvez bien sûr utiliser un stylo ou un stylo mécanique
que vous possédez déjà Ce n'est pas un rôle strict, c'est une question de préférence. Vous pouvez voir que la partie la
plus mise en évidence est le début des
gencives des dents. Vous pouvez ajuster les gars, ajouter des détails comme vous le
jugez nécessaire, placer et les ajuster jusqu'à ce que
vous soyez satisfait du détail de la bouche tel que
vous le pensez. Vraiment. OK. Et
conformément à votre référence, j'utilise toujours le crayon
mécanique pour renforcer la taille de certaines lignes. Son extrémité est légèrement plus fine. J'ai passé le trait au crayon plusieurs fois pour le rendre un
peu plus épais.
6. Dessiner Wolverine Partie 4: L'avantage du crayon
mécanique, c'est que je peux facilement tracer
des lignes plus fines. Et je ne peux pas épaissir
la ligne simplement en la
renforçant plusieurs
fois au même endroit Ici, les gars, nous
avons déjà beaucoup de lignes d'
expression ombrées que nous
avons créées à la fois avec le crayon
et le crayon mécanique Je vais revenir au
crayon car je veux une pointe légèrement plus épaisse pour remplir cette partie
du masque de noir. Mais si vous préférez utiliser le crayon mécanique
pour les fissures comme ici, vous pouvez l'utiliser. C'est bon. Comme je l'
ai mentionné plus tôt, je vais remplir
cette partie du masque. Je préfère utiliser un crayon
pour ce type de remplissage. C'est un peu plus rapide avec la pointe du crayon
légèrement plus épaisse, notamment parce que la surface est
légèrement plus grande. Je préfère un crayon irrégulier
pour accélérer le processus. Maintenant, je renforce le revers
de la partie supérieure de la tête Cette partie de la tête est un peu plus simple en termes de disposition des
détails, il n'y aura que quelques fissures, lignes et surtout des
ombres. J'utilise le pinceau un peu comme ça,
comme je le fais. J'utilise ce pinceau pour renforcer
les graffitis sur le papier. Ce n'est pas grand-chose pour que les graffitis collent
mieux au papier. Je ne le fais que là où il est
complètement rempli de noir. Ce pinceau est principalement utilisé
pour les dessins réalistes, mais je l'ai également adapté pour utiliser
ce dessin comique. Cela fonctionne vraiment bien en fait. Cela aide beaucoup à fixer le
graphite sur le papier. Ici, encore quelques craquelures, je vais revenir
au crayon mécanique. Vous pouvez voir que je renforce
le début des fissures. Je continue de le renforcer. Je laisse le bout un peu plus fin et le début
un peu plus épais Cela permet de créer un effet de
dégradé plus prononcé dans le dessin. Comme je l'ai mentionné plus tôt, les
fissures sont la plus grande
partie du dessin. C'est à peu près la dernière
partie du dessin de la tête, mais nous pouvons apporter quelques ajustements si vous le jugez nécessaire. Alignez un peu plus un côté avec
l'autre. Maintenant c'est de l'observation, du temps la science
du temps. C'est un masque, pour moi, l'
expression de l'émotion d'un
personnage. Ce n'est pas exactement pareil d'un
côté à l'autre. Il est intéressant de
les rendre aussi similaires que possible. OK ? Mais ne vous inquiétez pas trop pour qu'ils soient
exactement les mêmes. Cela donnera également à votre dessin un
aspect un peu plus naturel. J'espère vraiment que les gars
vous ont aidé à créer le dessin de A, le visage de l'ennui. Et nous vous verrons
dans la prochaine leçon. Merci et je te vois.
7. Dessiner Wolverine Partie 5: C'est bon, les gars. Ajoutons quelques détails supplémentaires sur le visage du
personnage ici, juste pour souligner certaines lignes, ajouter des fissures et des détails d'
ombrage À ce stade, j'
observe le dessin, vois ce que je peux ajouter
et ce que je peux ajuster. Et je continue à le faire jusqu'à ce que
je sente que le dessin
est vraiment terminé. Et une fois cela fait, je peux considérer cette partie
du dessin comme terminée. Maintenant, je commence à
tracer les grandes lignes du personnage, et je marque cette
partie ici. Les parties qui
marqueront l'épaule. La vérité est que l'observation
joue un rôle important. Observez le contenu
de la référence à l'utilisation des contours que vous
souhaitez inclure dans votre dessin. Compte tenu du
mouvement culturel des personnages, il est essentiel de prêter
attention à ces détails, que vous
les reproduisiez ou que vous
créiez votre personnage En dessinant, il est très important de faire attention
à ces détails. En observant cela,
vous pouvez créer un très beau chalutage avec tout le contenu, les mouvements
et les détails de la sculpture Ici, je soulève
certaines des publicités du sketch initial et je fais très
attention aux gars, d'un côté à l'autre. Il est important de porter
une attention particulière aux deux côtés pour
s'assurer que la ligne est continue
et qu'elle ne semble pas mal alignée Tu sais, fais attention aux marques osseuses et musculaires Maintien d'un dessin adhésif. Il est très important de
conserver un dessin propre. toujours Je divise toujours la poitrine
ici et je ne me contenterai pas de
marquer la musculature parce qu' plus, il porte un uniforme Il y aura quelques lignes et
détails à ajouter à l'uniforme, tels que Contos,
et par exemple, également les couleurs Portez donc une attention particulière
à ces détails. Par exemple, j'ai ajouté
une division ici même dans l'uniforme et elle
couvre également la zone des épaules. Portes. Effacez les gens selon vos besoins,
effacez-les si nécessaire. Il convient de noter qu'ici, utilisez des lignes légèrement plus fortes, pas aussi légères que dans
l'esquisse initiale, mais ces lignes
ne sont pas trop lourdes car ce n'est pas encore
le détail final. Outre le compteur, vous pouvez commencer à
ajouter une
définition musculaire supplémentaire ou un ombrage minimal N'en ajoutez pas trop car les touches finales, ce que j'appelle la troisième
phase du dessin, viendront plus tard. Nous le ferons plus tard. La deuxième partie concerne
ce que nous faisons actuellement. Commercialiser le contenu et les mesures
du marché Pour rendre le dessin plus
anatomiquement correct, vous pouvez utiliser un crayon
comme je l'ai fait ici La deuxième phase
du dessin est cruciale car elle définit
le dessin lui-même. C'est à partir de là que nous ajoutons les derniers détails
de la troisième phase. Une fois le dessin terminé, il est essentiel de définir
les lignes et la musculature ici afin que nous puissions ajouter les derniers détails lors de la
réalisation du Et comparez toujours un côté
du dessin avec l'autre. J'ai fait quelques marques
ici pour
éclairer les ombres Je dessine les contours des bras. Connection externe Science. C'est un
bras compliqué pour attirer l'attention. C'est pourquoi le dessin
doit être effectué par étapes. Il est toujours important de
faire le dessin par étapes. Vous pouvez constater que la
capture initiale a beaucoup aidé à ajouter ces détails
lors de la deuxième étape, qui consiste à définir le contenu
des dessins.
8. Dessiner Wolverine Partie 6: Tout est une question d'observation, d'
observation de la référence et de la manière dont
ces détails sont créés. Comme vous pouvez le constater, le bras se met en forme et il est très intéressant de
travailler sur des pièces comme celle-ci. Passons à une partie plus
complexe du dessin. L'un des aspects les plus
difficiles de chaque dessin, la main J'utilise une gomme pour
nettoyer le dessin et améliorer le travail dessus,
consiste essentiellement à créer une nouvelle esquisse à partir du dessin à
la main C'est ce que je vais faire maintenant. J'essaie ici d' adapter la main
au reste de la meilleure façon possible. Dans le croquis initial, il semblait un peu petit. Pendant que je définissais le bras, j'ai vu qu'il
fallait que le bras soit un peu plus long. Je marque la
main, juste un croquis. Et l'attention portée à
l'alignement de la main sur les bras. Bien sûr, je me contente de la taille
et du placement des doigts. Prenez votre temps les gars, ne pas dessiner les mains est
toujours une partie délicate. Mais avec de la patience,
observez et
corrigez le cas échéant. Vous pouvez créer un
joli dessin à la main. Je suis en train de nettoyer le
tiroir une fois de plus. Je le ferai toujours comme j'en ai besoin maintenant. OK, je pense qu'une fois de plus,
je vais créer un
dessin au trait un
peu plus élaboré et
détaillé pour la main, y compris, bien sûr, la division des
doigts
et tous les détails de la main dont
nous avons besoin. Il est essentiel de maintenir des lignes
épurées et d'effectuer tous les
ajustements nécessaires. Vous pouvez voir que la
main prend forme. Encore une fois, j'ai correctement aligné
les doigts. Les quatre doigts sont marqués. Il est crucial de se
perdre dans cet aspect. Dans certains dessins,
comme dans les dessins animés, ils utilisent trois doigts Mais dans ce cas, le style
convexe est un peu plus réaliste et suit de plus près l'
anatomie humaine Certains personnages plus forts
ont un mesçon bien développé, leurs mains sont
donc plus grandes Il est très important de montrer cette caractéristique
lorsque vous vous émerveillez. Lorsqu'un personnage
a de plus grandes mains, cela représente souvent
ses forces et ici ses tailles. Méfiance,
caractère musclé avec de grands bras
bien définis Nous créons l'accordo à la main. Maintenant, je mets
l'accent sur les détails des mains ainsi que sur les
divisions musculaires du poignet,
ici même, sur toutes les divisions
musculaires du reste et chaque fois que nécessaire, soulève des parties et j'
apporte des ajustements au gon. Je marque la
fin ici, mais il ne s'agit que d'un croquis
préliminaire. Nous allons affiner ce détail. Il est difficile de
les rendre parfaitement droits, mais il est très important
d'essayer de le faire. Il est certainement difficile de
les rendre parfaitement droits. Mais lorsque nous
le finaliserons, nous utiliserons un rouleau, même un rouleau incurvé français, pour préciser ces lignes, en particulier les courbes. Il est important de noter que ces lignes ont une
légère perspective, ce qui signifie qu'elles ne sont pas toutes placées sous le
même angle. Il est très important
de faire attention aux angles du dessin. Et nous essayons de le
faire
ici parce que les appels
ne se font pas sous le même angle. Ils peuvent sembler un peu
différents les uns des autres, notamment en termes d'épaisseur. Ok les gars, dans le prochain cours, nous allons continuer
avec ce dessin. OK, merci et à voir.
9. Dessiner Wolverine Partie 7: C'est bon, les gars.
Continuons avec notre dessin. Maintenant, nous allons nous concentrer
sur le bras gauche du personnage. Je vais le nettoyer pour le
rendre plus propre. Et supprimez certaines lignes
d' accès pour
ne pas nous embrouiller. Je vais maintenant créer des
lignes plus détaillées pour le dessin. Je me sens en noir pour
les zones d'ombre qui visent à
donner de la profondeur au dessin. Je tiens vraiment à accorder une attention
particulière à l'effet de
profondeur de cette partie car en plus de
définir la musculature, il y aura également la
division de l'uniforme Faites attention à chaque détail, observez également les références et assurez-vous de la bonne
division de l'uniforme
et de la musculature. OK. Et n'hésitez pas à effectuer des ajustements avec la
gomme chaque fois que cela est nécessaire Ce n'est pas du tout un problème. Vous pouvez utiliser la gomme
autant que vous le souhaitez. Ces détails sont
essentiels pour
définir clairement la division de l'épaule et de tous
les autres muscles. Le personnage a une culture bien
développée, nous devons
donc clairement marquer ces
divisions, en
particulier au niveau de l'articulation de
l'épaule. Dans ce cas, j'
utilise le rasoir pour ajuster la forme du masque Il ne s'agit pas de soulever un problème ou de fixer des lignes, mais plutôt pour
ajuster la forme du masque. L'erreur entre la
tête et le cou, compte tenu la perspective des
personnages, ne sera pas visible. Mais en effet, il définit la position
suivante dans l'emplacement. Il y a beaucoup de
divisions musculaires, notamment des veines et une variation
importante des surfaces musculaires. Cette variation
des surfaces musculaires en particulier pour la
vigne d'art, est très forte. Au niveau musculaire, c'est
très important. Art Vine possède vraiment ces variations et
nous devons donc très bien marquer ces
divisions de Scully
10. Dessiner Wolverine Partie 8: Les gars, je ne vais pas dire grand-chose pour le moment car
il n'y a pas grand-chose
à dire sur les détails et
il devient parfois répétitif
de décrire chaque étape. Mais comme vous pouvez le constater, détaillant l'
épaule ici, j'essaie de faire en sorte que les
lignes soient aussi courbes que cela est essentiel, conformément à la
référence que je vois. Mais il est parfois répétitif de
décrire chaque étape. Mais comme je vous l'ai dit, il est très important de
faire attention
aux muscles que nous dessinons. Encore une fois, j'insiste sur
l'importance de bien marquer à
la fois la musculature et les détails uniformes Ils doivent être distincts
et bien définis. Maintenant, je nettoie les
détails des aiguilles en
commençant par les parties que je juge
inutiles Je ne garderai que les lignes j'ai l'intention de conserver dans le dessin ici. Encore une fois, je fais un nouvel ajustement sur les lignes
extérieures du dessin. Cette fois, cela ressemble plus à
un ajustement du mouvement. Imaginez que vous
placiez le bras légèrement plus bas et
que vous vouliez le soulever légèrement, afin de modifier à la fois la partie supérieure de la musculature
des mains Il est déjà en train de prendre forme et je pense que la forme de ce bras est meilleure que celle du précédent. Je continue avec
le détail des mains. Ce sera un coup de poing. Je crée une forme, comme une forme carrée,
adaptée aux doigts. Je vais utiliser des
formes géométriques pour ajouter des détails sur les mains. Cela peut être très utile. Comme vous pouvez le constater, il
est très agréable d'utiliser des formes
géométriques pour ajouter
tous les détails des mains. J'ai marqué le
dos des doigts plus près
ici, dans la
division des doigts pour ajouter tous les
détails des mains. OK, maintenant, en effet, vous pouvez voir que les marchés
se
divisent plus clairement sur le dos des doigts
. Maintenant, je marque la
musculature du bras, à la fois du biceps et de l' Je divise l'
ombre de la foudre dans la zone ouest, qui a des veines claires. Je mettrai
davantage l'accent sur cette région avec des ombres, bien sûr. Et je marque ces zones, je vais les marquer
d' un X juste pour savoir
où iront les ombres. D'accord, il est très important de marquer
toutes ces zones. Et je le fais avec un X. Je fais une légère marque pour
la division musculaire des bras. Et j'ajouterai tous les
détails musculaires qui divisent clairement
les biceps et les triceps Ici, les gars, j'ai légèrement ajusté
le coude du personnage. Il est parfois nécessaire
de faire ces ajustements, surtout dans des
poses complexes comme celle-ci. Vous affinez le dessin en améliorant
progressivement une partie
à la fois. Et c'est bon. Le résultat se produit lorsque vous apportez des ajustements et des améliorations
ici et là. Bien entendu, il est très
important de toujours garder le dessin propre avec
les bras en ligne. Vous pouvez commencer à marquer le boîtier dès maintenant. Je vais faire un peu de
ménage et laisser ce détail pour notre
prochaine leçon essentielle. Ok les gars, félicitations à
tous d'être venus si loin. C'est un dessin complexe, mais passons à autre chose et
poursuivrons notre
prochaine leçon essentielle.
11. Dessiner Wolverine Partie 9: OK les gars, continuons avec le détail des
appels en perspective. Chaque griffe aura un aspect différent, non seulement en termes de forme mais également de
taille en raison de la perspective. Et c'est pourquoi nous
allons dessiner comme ça. Ne vous inquiétez pas trop pour faire des efforts en
ligne droite, non ? Parce que nous ne faisons qu'
une définition préliminaire. Comme vous pouvez le constater, je propose des limites approximatives pour chacun des appels au début. C'est utile car vous permet de savoir où se terminera
chaque clown La forme finale suit la forme générale de
la division des mains. Bien que cela puisse paraître un
peu exagéré, je suis en train de nettoyer une partie
des files d'attente excédentaires ici Mais le but ici est simplement de faire ce marquage préliminaire afin que
nous puissions le finaliser plus tard dans la troisième phase
du dessin Très bien les gars, le dessin
est maintenant presque défini. Nous avons la base finale pour
le résultat du dessin, y compris la pose, la taille et le
placement sur le papier. À ce stade, le dessin est prêt pour que nous puissions passer
à la troisième phase, qui est la phase de finition. Je vais faire quelques
ajustements supplémentaires ici pour simplifier un peu plus
avant de le terminer plus tard. Il est maintenant temps de commencer la
dernière étape du dessin. Ces types de détails sont difficiles à réaliser à main levée en
raison de leur nature
à la fois rectiligne et incurvée. C'est pourquoi il est utile d'
utiliser un rouleau incurvé français. Le
rouleau incurvé français serait très utile pour faire ce
genre de dessin, les gars. Je vais effacer une bonne partie du dessin de la main
lors d'un appel
pour le garder propre. Et je vais commencer à travailler
sur le côté gauche et déplacer vers la droite pour vous permettre de suivre
plus facilement, commencer
à travailler
de gauche à droite. Je pense que cela vous
sera utile. Comme vous pouvez le voir, cette
gomme que j'utilise ne dévore pas le dessin en entier Il suffit de rendre le dessin plus
propre pour que nous puissions travailler dessus. Je vais commencer à
terminer le tiroir. Maintenant, les gars, pour dessiner ce cls, je vais utiliser ce rouleau
incurvé français Comme vous pouvez le constater, cette courbe, que je place dans
le plan de l'appel que je veux parcourir, est un
outil très utile que vous pouvez utiliser Cela nous aidera à tracer des lignes
droites avec
la pointe incurvée. Avec ce type d'
outil, vous pouvez fabriquer n'importe quel type de chalut incurvé Il est très important d'
utiliser un tel outil. Parfois, vous ne
pourrez pas utiliser un « Nous aimons tous ça » et
c'est bon. C'est très bien. Mais si vous avez une très
longue ligne à tracer, vous pouvez en dessiner une partie. Ensuite, vous pouvez dessiner
l'autre partie avec la règle couverte française. Je vais
continuer ici. Dans cette dernière partie de l'appel, je vais le
positionner ici même. Et puis fais la ligne. Le conseil de l'appel. Je vais joindre les deux lignes. C'est une continuation. Les deux sont continus. Je vais juste ici. Ça voulait juste dire à main levée. C'est très intéressant
ici. Parce que vous pouvez également
ajouter du volume au dessin. Je vais utiliser mon sac à main
pour nettoyer un peu. Quand je parle du
volume du dessin, je parle de
l'effet de profondeur dans toutes ces parties qui rendent
le dessin tellement cool. Ce genre de détail vous
permet de
dessiner de manière très agréable et
très professionnelle. Maintenant, je vais faire la même
chose pour le deuxième appel. Je vais utiliser la courbe
française pour apprendre, comme c'était le
cas au début. Habituellement, j'utilise le même
côté de la règle française pour tracer toutes les
lignes parallèles du dessin. Bien sûr, nous avons
quelques différences
ici parce que nous dessinons
un dessin en perspective. Mais je suis sûr
que cela nous aide beaucoup Je ne peux pas renforcer certaines
parties de la ligne avec mon P. Nous avons toutes les
divisions ici. Tous les détails de la main. Je vais marquer ici les doigts
du personnage. Et je
vais faire comme ça pouvoir ajouter tous les détails
du dépôt plus tard.
12. Dessiner Wolverine Partie 10: Comme vous pouvez le voir, j'ai fait ici la même chose
que lors du premier épisode. Avec le compte-rendu de l'
appel ici. Une très belle forme d'appel. Je peux utiliser ma gomme
pour effectuer quelques ajustements et
vous pouvez le faire également Et bien sûr, nous avons quelques détails
fictifs dans les appels. Les trois appels
comporteront quelques détails fictifs et seront maintenant imposés dans l'ordre marquer le contenu
du troisième appel, comme nous l'avons fait auparavant. Pour mettre en évidence le
contenu de la griffe, je vais utiliser maintenant une autre règle de courbe française que j'ai ici pour
cette troisième griffe. Bien entendu, si vous n'
avez qu'une seule règle française, vous pouvez utiliser différentes parties
du rouleau pour créer vos
courbes comme vous le souhaitez. Je vais utiliser le crayon
pour mettre en valeur le maïs. Bien sûr, j'utilise
un deuxième rouleau, mais ils feraient tous les deux l'affaire, feraient ce dont nous avions besoin. Il est très important
pour les gars
d'avoir une référence pour réaliser votre dessin car
avec une référence, vous pouvez savoir où
placer vos ombres, votre lumière en profondeur. Les gars, je suis en train de nettoyer
le dessin du nuage et pour me faciliter la tâche, je le nettoie avec le
rasoir, ce renforce les
inquiétudes liées aux appels Je vais maintenant passer
à Hands Conn. Comme le dessin est
déjà assez fin, je peux ajouter les derniers détails, en rendant les lignes
plus élaborées en épaisseur
et en forme. Remarquez que les lignes des coins des doigts ne sont pas
parfaitement droites, d'accord ? Et bien sûr, nous voulons
que l'épaisseur et la
forme soient aussi bonnes que possible, mais les contours des doigts
ne sont pas parfaitement droits
et ce n'est pas grave. Encore une fois, les
doigts sont là. Les doigts
présentent des variations dans
la couleur des mains et dans la structure
osseuse. C'est pourquoi ils ont
quelques variantes. Essayez de reproduire ces courbes
le plus fidèlement possible. Sur la base, bien sûr,
de votre référence. Cette partie peut être un peu confuse en raison de la division
importante la main due à la forme du poing fermé
et aux détails des gants. Il est donc très important de
porter une attention particulière
à cette partie. Pour capturer à la fois le
contenu du globe et les mains, réunissez
les détails J'ai déjà fait du marketing où
je vais faire le plein de noir et où je vais
vivre en tant que points forts. Et nous avons ici
toutes les divisions où se trouveront les stores et
où se trouveront les lumières. Et une fois que vous avez effectué
le contre-marquage, vous pouvez commencer
à remplir les zones ombrées Je continue à marquer le compteur et ça y est, les gars, pour éviter que ce soit trop long, nous allons continuer
au prochain cours Merci donc de nous avoir rejoint
et de voir le prochain.
13. Dessiner Wolverine Partie 11: Bonjour les gars, c'est
parti, continuons ici
avec l'inquiétude. Dessin à la main. Nous
n'avons pas beaucoup de nouvelles. OK. Nous vous laisserons diviser l'endroit où nous
marquerons l'ombre, en
remplissant certaines parties. Ici, il est
très important de faire attention à l'origine de la
lumière. Dans ce cas, cela
vient de la gauche, du côté droit. Pour la plupart des plis auxquels
ils font face, dans ce cas, les mains ici vous pouvez voir les doigts
couverts d'ombre. La partie courte
sera de nouveau mise dans l'ombre. La partie gauche, principalement
la partie supérieure de la
partie supérieure, sera éclairée pour le bras. C'est la même chose. J'insiste ici sur
le contour extérieur. Il s'agit d'un dessin à trois. Il est assez grand, donc je fais des lignes assez épaisses. D'accord, si vous dessinez en ligne sur feuille de papier
standard
de quatre formats, c'est bien aussi. C'est bon J'aime utiliser une taille trois pour essayer d'offrir meilleure visibilité
à ceux qui regardent. Mais tu peux utiliser un
quatre, c'est bon. J'ai besoin de rendre le
plan assez maladroit. Ici, on met vraiment
l'accent sur le contour extérieur pour donner du volume au dessin du personnage. Donc, les gars ont déjà
rempli la partie des doigts et vous pouvez marquer les fissures ici pour minimiser le passage
du noir au blanc. Maintenant, je redessine le connecteur et remarque que je fais en sorte que le connecteur extérieur soit un peu
plus épais que le reste Le conter intérieur sera toujours un peu plus fin que
les embouts extérieurs. L'intention est vraiment de mettre davantage l'accent sur le conn extérieur, les grandes lignes Ils seront toujours un
peu plus prononcés, surtout dans les
parties qui
auront de la lumière et des reflets. Juste ici. Surtout dans les parties
surlignées. Il faut faire attention
à ne pas trop exagérer. Il est également important de
créer des variations. Et vous pouvez voir
que certaines lignes sont plus épaisses tandis que
d'autres sont plus fines. C'est une
variante intéressante pour donner plus de volume
aux lignes de dessin. Il s'agit d'observer
la référence dont vous disposez reproduire les lignes le plus
fidèlement possible Bien entendu, il faut
tenir compte de
l'alignement des muscles
respectifs des bras. Il est très important
de garder le vôtre. Puis-je toujours dire
que ce croquis comportera toujours
quelques lignes droites ? Cela arrive. Donc, chaque fois que vous pouvez utiliser une gomme pour
nettoyer l'accès, vous pouvez voir que j'utilise un crayon mécanique ici Et ce n'est pas quelque chose de spécifique, juste une question de préférence. Vous pouvez faire le dessin
entier à l'aide d'un crayon mécanique ou
simplement d'un crayon ordinaire. C'est bon C'est une
question de préférence. Lignes plus fines. J'utilise généralement le Perl mécanique pour
obtenir une ligne plus fine. Les gars, vous n'avez pas besoin de faire pivoter
les stylos autant que moi. Je le fais pour avoir un point plus précis. OK. Mais vous n'avez pas besoin
de le faire pivoter autant. Salut les gars, je divise juste
les muscles de l'uniforme, dans ce cas le globe. certains endroits ma main couvre la ligne de dessin. Je m'en excuse. OK. Je m'excuse sincèrement. Parfois, je finis par
utiliser le crayon ou le crayon mécanique. C'est vrai. Surtout lorsqu'il fait des fissures et que cela peut vous
masquer la vue. Je m'en excuse sincèrement. Et je vais essayer de l'éviter
autant que possible dans
les prochaines vidéos. Voici une division
où se trouvera l'ombre. Nous allons
donc commercialiser avec un X, comme
nous le faisons traditionnellement.
14. Dessiner Wolverine Partie 12: Vous pouvez voir que cela suit la division des muscles et également
la division des muscles et
le cône des
muscles Il suffit de suivre cette procédure étape par étape. Notez que cette partie de
droite sera dans l'ombre. Dans la partie supérieure, où
nous allons capter le plus de lumière, il n'y
aura pas autant de détails sur les
ombres. Nous y ajouterons plus de Conron, mais nous ressentons
autant d'ombre que sur le côté droit
du bras du personnage Nous ne le ferons pas sur la droite, la partie inférieure le sentira
également. C'est juste pour mettre davantage
l'accent sur la partie
la plus mise en évidence de
la mauvaise culture du personnage. Dans cette partie inférieure
du côté droit du bras,
le personnage y
ajoutera plus d'ombre. OK, ici, vous pouvez voir la différence entre la
lumière et l'endroit où se trouvera l'ombre, quelques fissures ici. Également pour adoucir le passage
du noir au blanc. Encore une fois, je m'excuse si
je suis trop répétitif, je vais faire quelques ajustements
avec le crayon mécanique. Encore une fois, c'est une question
de préférence, mais je vais utiliser le crayon
mécanique, le stylo, je vais ajouter quelques
fissures. Juste ici, remarquez les gars qui commencent par quelques lignes, puis des lignes plus épaisses j'ajoute quelques lignes, plus de détails. Ici, nous avons la structure musculaire
du bras, du personnage. Ici, les gars, ce sont des cheveux, bras d'
Orin est poilu donc on ne le fait pas
comme une sterne ordinaire. Vous pouvez voir que je le fais
beaucoup plus fin que le reste des lignes juste pour
le différencier des autres lignes D'accord, vous pouvez observer ici
que c'est différent. Nous dessinons toujours
des ridules pour les cheveux. Il est important que
les pointes soient fines, et vous pouvez même utiliser le crayon mécanique pour
cela si vous en avez un, mais vous faites comme ça. Quelques lignes plus fines pour les cheveux, nous dessinons toujours des
lignes plus fines pour les En particulier, la pointe
doit être très fine. Vous pouvez même utiliser le chemin
mécanique
comme outil, car ce sera plus facile pour vous. OK, maintenant nous avons une bonne
quantité de poils sur le bras, l'avant-bras pour contrôler les lignes et ajouter des
détails aux cheveux. Il ne s'agit pas seulement de
la partie intérieure, mais il y a en fait
une couche de poils sur le personnage et vous pouvez continuer à remplir
la partie intérieure sans en faire trop. OK. Non, les gars,
revenons-en aux épaules. Renforçons le souci de l'épaule
du personnage. Je vais donner
quelques divisions. En séparant
les muscles de l'utilisateur, vous pouvez voir qu'il ne s'agit pas
d'une seule ligne Je l'ai fait pour mettre en valeur
la musculature. Il y a une variation de préoccupation. Il y a aussi quelques détails
qui indiquent le volume des muscles. Maintenant, je marque simplement où se trouvera
l'ombre et
où se trouvera la lumière. Comme cela fait
partie de l'uniforme, il n'y aura aucun détail sur la
musculature ici Nous suggérons que Mas puisse
traverser la lumière et l'ombre, ce qui indique où se trouveront la lumière et l'ombre. Maintenant, je suis en train d'effacer un peu ici parce que j'
utilise un crayon à quatre B. Si vous n'êtes pas totalement sûr
d'utiliser un crayon à quatre points B, vous pouvez commencer à utiliser un crayon à
deux crayons et à faire marques
plus claires, puis à
remplir avec le quatre. Il est très important,
les gars, que vous utilisiez le crayon avec lequel vous vous sentez le
plus à l'aise. Vous pouvez utiliser un quatre, bien sûr, mais vous pouvez aussi l'
utiliser comme crayon, faire des marques plus claires et compléter avec le quatre
plus tard. C'est bon, bien sûr, les gars. Vous pouvez toujours effectuer des ajustements
lorsque vous en avez besoin. Vous pouvez voir comment vous le
faites et utiliser la gomme. C'est tout à fait normal. Nous avons ici cette partie où nous allons
ajouter quelques ombres. La profondeur de ces détails sur les
ombres est très importante . Je vais ajouter quelques lignes de
combat ici. Certains vous craquent
parce que je veux donner
à cette ligne un effet d'évolution de la profondeur de ligne Et bien sûr, je veux adoucir la transition entre
le blanc et le noir. J'utilise donc ces fissures, un peu de contenu ici. Je veux donner du volume
aux lancers. Pourquoi utiliser ces informations ? Encore une fois, je
prends la parole ici. Vous pouvez toujours suggérer quand
vous le jugez nécessaire. Cette partie est un peu négociable,
mais vous pouvez le faire. OK, je
vais ajouter un peu plus d'
ombre ici. Nous avons quelques muscles ici, donc je vais ajouter quelques
détails sur les muscles du cou. C'est une pièce complexe à dessiner, mais si vous avez une référence, je suis sûr que vous serez
capable de le faire. Cette partie est exagérée ici, mais il faut suivre la bonne voie Ça y est, les gars, on
va s'arrêter
là et on va continuer
la prochaine leçon vidéo. OK, merci et à bientôt.
15. Dessiner Wolverine Partie 13: Bonjour les gars. Continuons
avec le marquage des muscles dans
les divisions
de la lumière et de l'ombre. Nous allons maintenant remplir
certaines parties. OK, nous l'avons déjà rempli dans ces
zones plus grandes ici, ce qui fait vraiment ressortir les
dessins. Vous pouvez faire un peu de ménage
si vous le jugez nécessaire. Et puis ajoutez les
détails de certaines fissures. Vous pouvez indiquer la taille que
vous souhaitez pour les fissures, en particulier lorsqu'elles sont plus grandes, puis définir leur limite. Faites une légère marque,
puis remplissez-la. C'est une bonne chose à faire,
car vous aurez ainsi une taille exacte pour chaque
fissure que nous semblons irrégulières, puis vous pouvez simplement
nettoyer les pointes avec une gomme Je ne marque généralement pas les
petites fissures uniquement lorsque
les lignes sont un peu plus grandes et lorsqu'il y a une variation
significative d' une partie de la
fissure à l'autre. Mais bien sûr, vous pouvez faire ce qui vous convient le
mieux. Ici, nous
refaisons le contouring qui fait partie du muscle de
la poitrine, qui est également une division
de l'uniforme Nous devons donc faire
attention à nouveau au marquage des lignes uniformes ainsi qu'
à la division musculaire. Les gars, regardez comme
notre dessin est intéressant. C'est pourquoi il est très
important de commencer le dessin de manière
simple et simplifiée. Au fur et à mesure que
nous progressons, nous soulignons les
zones d'
ombre et de lumière et soulignons
le contour, puis la conduite
devient ce que nous voulons. Maintenant, je détaille cette partie
du cou. S'il est nécessaire de modifier le détail des ombres, vous pouvez les ajouter normalement. OK les gars, n'hésitez pas
à faire des ajustements.
16. Dessiner Wolverine Partie 14: OK les gars, nous avons déjà une grande différence entre le côté gauche et le côté
droit à cause des marques que nous avons faites, à la fois
en termes de muscle et de plasticité des
ombres à combler,
et en ajoutant les fissures, ce qui est très important
dans les dessins de style bande dessinée, en particulier pour les personnages
qui ont un faible niveau d'ombre, il est certainement
crucial d'ajouter des fissures, pour une grande différence entre
le côté gauche et le côté
droit à cause des marques que nous avons faites, à
la fois
en termes de muscle et
de plasticité des
ombres à combler,
et en ajoutant les fissures,
ce qui est très important
dans les dessins de style bande dessinée, en
particulier pour les personnages
qui ont un faible niveau d'ombre,
il est certainement
crucial d'ajouter des fissures, pour
créer un ingrédient dans
la transition des tons. C'est très beau,
très beau. Il s'agit d'une partie complexe
du dessin de temps en temps,
chaque fois que vous le jugez nécessaire, vous pouvez apporter quelques ajustements. Nous faisons les lignes. Cette partie,
ce musc, est vraiment
confuse et complexe. Et pour le rendre conforme
aux normes du corps humain, avec l'exagération des
personnages et de la culture, cela peut être un peu compliqué
et nécessite quelques patients Et bien sûr, vous
devez étudier l'anatomie
du corps humain. R, vous pouvez voir que tout ici est très aligné, les divisions sont correctes, tous les muscles sont bien détaillés la séparation entre
tous les muscles est incroyable. Nous pouvons donc considérer
cette partie, la terminer. Après cela, nous pouvons revenir
au comptoir des
personnages Dorso. Je vais faire un
nettoyage rapide ici, enlever une partie de l'
excès de graphite. Nous allons maintenant nous concentrer davantage sur la partie inférieure des
personnages, Roman. Concentrons-nous sur la partie inférieure du corps du personnage. Ici , les gars, nous avons un détail intéressant à la fois sur la musculature de l'
uniforme, car nous faisons en la séparation entre
la poitrine du personnage et la partie abdominale de la partie abdominale
ne soit pas possible En gros, il s'agit simplement de
cette division entre la partie abdominale
et la poitrine du personnage. Je vais remplir
cette partie avec B. D'accord. Parce que je veux faire avancer le marquage des ombres
et je le laisse marqué d'un X juste pour maintenir le schéma de travail de gauche à droite. OK. Je vais donc terminer tout
le côté gauche
avant d'y réfléchir. Sur le côté droit. Chez les hommes, le dessin
est entièrement en perspective. L'anatomie sera un peu
différente d'un côté à l'autre dans ce cas. Et sur le côté droit
par rapport au côté gauche, il y aura une
légère variation. Faisons attention lorsque vous
ajoutez des détails sur les muscles, vous pouvez ajouter d'autres détails
d'ombre à cette partie intérieure à porter. C'est normal à la fois pour
la pose des personnages et pour l'uniforme
que porte un homme dans l'exposition. Une leçon se poursuivra
de cette façon. Très bien, félicitations
pour être jusqu'ici et je vous verrai dans
notre prochaine exposition Une leçon.
17. Dessiner Wolverine Partie 15: OK les gars, continuons avec le marquage des divisions musculaires. Les détails de la lumière et
des ombres et bien sûr aussi l'uniforme. Il y aura des
détails sur les muscles du champ dans la partie interne. Il s'agit principalement de la division
entre la poitrine et l'abdomen, petite marque
de l'uniforme Ici, vous pouvez voir que j'utilise beaucoup
le stylo rasoir
pour nettoyer le greffon C'est parce qu'il
y a des lignes que je ne garderai pas
dans le dessin. Je supprime l'accès à
l'esquisse initiale, compris aux lignes qui, selon
moi, pourraient être un peu décalées. Ensuite, j'utilise le stylo
rasoir pour aligner. Ensuite, il est important de
garder le dessin propre, à la
fois pour la statique du
dessin et pour créer de la
confusion lors de l' alignement
et de la finalisation C'est très important et vous pouvez voir que j'ai
ajouté quelques hachures. Aucune règle ne dit
que vous devez d'
abord utiliser du noir
, puis ajouter les hachures. En fait, de nombreux artistes
travaillant en équipe avec leurs propres kors ne marquent d'un ex que les zones qui
seront remplies de noir Parce qu'ils ont
besoin de travailler rapidement, ils doivent dessiner rapidement et
leurs délais sont serrés. Ils laissent à l'incur le soin de les
remplir. Comme vous pouvez le constater, passez du Penso au Penso mécanique pour
des détails plus fins, comme des lignes de commande
plus fines ou parfois,
selon la situation,
j'utilise le Penso mécanique
pour Également pour les S à remplir. D'habitude, je m'en tiens
au penso normal. Encore une fois, j'utilise le stylo rasoir pour nettoyer un peu plus le
dessin Comme je l'ai mentionné à plusieurs
reprises pendant le sterio, il est très important pour les gars
de garder le dessin propre Ceci est important à la fois pour la statique du dessin et pour
éviter toute confusion lors de la
finalisation de certaines lignes C'est en effet très
important pour les gars de garder votre dessin toujours propre. La cravate sera assez
simple en fait. Il suffit d'ajouter des muscles dans
quelques fissures, détails. J'y reviendrai plus tard. Eh bien, pour le moment c'est tout. Je l'ai juste mieux défini pour qu'il ne soit pas trop
différent de la partie supérieure. Maintenant, je définis la partie extérieure
où je vais remplir, puis je commence le remplissage. Cette
partie du dessin prend beaucoup de temps, mais il est très important
de réaliser votre dessin. En effet, si vous voulez rendre
votre dessin plus attrayant, vous savez, encore une fois, je trace un
peu les points serrés , puis je recommence
à le remplir. Les gens ont eu un petit moment. Exactement, je m'excuse
pour cette variation. Je m'arrête là et je vais quand même
dans le th. C'est une habitude que nous avons
parfois lorsque nous dessinons. Parfois, vous êtes là, vous voyez détails et vous voulez les
ajuster avant de continuer Vous vous arrêtez
donc même s'il n'y a
aucune logique particulière.
C' est juste quelque chose que
vous visualisez et que vous
refaites parfois sans
même y penser. C'est un peu automatique.
18. Dessiner Wolverine Partie 16: Le stylo rasoir, encore une fois, je l'utilise presque
comme un crayon ordinaire C'est pour le raccordement, les réglages, les
ajustements du criminel et aussi pour
nettoyer certaines pièces Vous pouvez voir que je m' aligne un peu
avec un stylo rasoir Cela ajoute un
volume intéressant au dessin ici, comme nous l'avons
fait pour le bras précédent. Il est important de souligner les problèmes qui
sépareront les muscles,
les parties qui seront écloses, car nous ajouterons un détail
supplémentaire au personnage,
comme nous l' avons fait pour
le bras précédent Il est très important que chaque ligne soit définie de
manière à ce que
la personne qui regarde le dessin comprenne
immédiatement
les divisions musculaires, les lignes hachurées et les
cheveux du personnage C'est pourquoi la variation de
l'épaisseur des lignes est si importante et
vous devez l'utiliser. Il est très important de faire correspondre les gants aux
muscles du personnage. Il est très important d' ajouter toutes les courbes
que vous pourriez ajouter. Nous voulons une variation lorsque nous parlons des
muscles du personnage. Cela s'applique à toutes les
parties de l'uniforme. Il est important d'ajouter du volume. Il est important d'ajouter toutes
les variations des muscles. Encore une fois, la variation l'épaisseur des
lignes que nous ajoutons. Après avoir marqué la plupart des
détails des lumières et des ombres. Où se trouveront les ombres
et où les lignes
rempliront la plupart des zones qui
seront couvertes d'ombre. Je vais donc peindre cette partie en noir. Nous revenons maintenant au dessin détaillé
du compteur des mains Et comme on dit toujours, c'est toujours
un processus compliqué, mais à ce stade, c'est
assez simple. Il s'agit simplement d'un alignement. Parfois, certains
ajustements doivent être effectués, mais la plupart du temps, le
compteur est déjà bien défini et la capture initiale
est également bien définie Ici, nous donnons simplement l'accent final
aux lignes de dessin. Il est important de maintenir la variation du
volume des mains et de la position des doigts. Bien sûr, je le
fais ici, en mettant l'accent, en
variant le
volume des aiguilles et la position des doigts. Les gars, nous allons continuer avec le dessin de cette
main dans le filet. Félicitations d'
être arrivés jusqu'ici, et passons à la
dernière étape de ce dessin.
19. Dessiner Wolverine Partie 17: OK les gars, continuons
avec le dessin à la main. Cette partie, où les doigts
se croisent, peut être un peu complexe. Soyez un peu prudent
lorsque vous le
tracez lorsque vous définissez la
lumière et l'ombre C'est un peu répétitif, mais c'est une indication
dont vous avez besoin pour observer d'où vient la
lumière D'accord, il est très important d' observer d'où vient la
lumière. Ensuite, vous pouvez ajouter le marquage indiquant où se situera la lumière
vive. Dans ce cas, il provient de la source externe
du droit. En gros, c'est le contraire de ce que nous avions fait sur le bras précédent. Dans les détails présentant des fissures, il est très important
d'ajouter ces fissures. Comme il s'agit d'une petite
partie du corps, nous
réduisons un peu les fissures et le doigt est une
petite partie du corps. Dans Guys, regardez l'emphase de ce premier doigt que nous avons déjà marqué
par rapport aux autres sur cette
partie visible de la paume de la main. Nettoyez-le. Tout comme ce point fort ici, sur ce
côté de la main, je n'ai que le vin. Maintenant, je vais remplir toute
cette zone ombrée de la main qui
sera couverte ombre ici aussi, les gars, sur cette opération, bo, pouce, empreinte du
doigt où
je vais peindre en noir parce que
le côté du doigt
sera également couvert d'ombre ici. Je vais
ajouter quelques fissures. Une bonne partie de la paume de la main sera uniquement
recouverte de noir. La partie la plus haute de la paume sera marquée par
la lumière haute. Juste quelques renforts. OK, détaillez les détails. Notez que la
variation de taille varie. Bonjour, nous avons une grande
variation dans ce domaine. Je vais le remplacer un crayon mécanique maintenant. Mais il s'agit essentiellement de faire la même chose que nous
faisions avec un crayon ordinaire. Encore une fois, dans cette partie nous avons quelques
détails sur le crack. C'est basique. Nous allons maintenant ajouter
les personnages Arm hair. Plus précisément, j'utilise
le crayon mécanique car il a une pointe plus fine. Il est important de rendre les cheveux très fins, comme je l'ai déjà mentionné
à plusieurs reprises Chaque ligne doit être
claire pour que ceux qui observent le dessin puissent identifier immédiatement de quel
type de ligne il s'agit, qu'il
s'agisse de
fissures musculaires ou de poils sur le corps. Il est très important de
bien préciser que j' utilise un crayon
mécanique à pointe pour le faire. Mais je tiens à vous
rappeler que j' utilise une
feuille de papier au format trois. Il est donc très important de définir ces
détails comme ceci.
20. Dessiner Wolverine Partie 18: Nous avons quelques variations
dans l'ajout de poils sur les cheveux en fonction
du volume de la musculature Bien qu'il soit intéressant de tracer certaines lignes au hasard, elles devraient généralement
suivre le même sens. OK, regardez. La direction des cheveux peut légèrement
varier d'
une partie à l'autre. Il est important d'
ajuster les lignes des cheveux à la partie de la musculature
où vous écrivez Alors ici , les gars, comme vous pouvez le voir, beaucoup de cheveux ont été ajoutés
au dessin de ce bras. Vous pouvez voir la
distinction claire entre les fissures et le détail des cheveux. Je vais maintenant revenir au contour de
la dent,
qui est la seule
partie visible de la partie
inférieure du corps du personnage partie
inférieure du corps du C'est la seule partie visible sur la partie inférieure
du corps du personnage, juste l'icône extérieure certains détails
et quelques fissures. Cette partie du dessin est
plus simplifiée car il n'y aura pas
de séparation entre l'ombre et la lumière. D'accord, en
gros, l'ombre de cette zone sera
définie par les fissures. Nous allons maintenant finaliser les détails
du cloud ici J'enlève l'excédent que nous
ajustons à l'aide d'une gomme. Et nous pouvons faire comme ça, bien
sûr, je veux
tout effacer un tout petit peu. Je veux pouvoir
toujours voir les limites. Nous allons conserver
le même schéma, mais ce n'est pas l'idéal pour vous
de tracer des lignes très fortes. Lorsque vous êtes sur le point
de démarrer, vous êtes là. Et vous allez ajuster le rouleau incurvé
français et marquer le contour comme ceci, en marquant le contour. Vous êtes là, les gars. Je vais varier les
appels d'un appel à l'autre alors ne vous inquiétez pas de
garder les détails de l'appel exactement les mêmes pour
chacun d'entre eux. Ici, il y a
un détail
d'ombre que je vais marquer sur la griffe. Contrairement à l'autre, je vais le faire avec quelques fissures. Je vais le remplir
complètement de noir
uni, comme cela
a été le cas pour l'autre griffe. Ce n'est pas une question de bien, de mal
ou d'obligation. Il s'agit simplement de fournir des
variations et de montrer les alternatives qui s'offrent à vous
tout
en finissant votre dessin ici ici ici, avec les mêmes détails que toujours. Ajustez le rouleau, ajustez
le contour et le look. Il est également agréable d'utiliser la courbe
française ici. Cela laisse une fissure très précise. Il vous suffit de le
positionner où vous le souhaitez. Et les fissures
sont vraiment bonnes, surtout pour les fissures plus grandes, les orifices. Vous pouvez voir que des trois
griffes que nous avons fabriquées sont toutes pratiquement
différentes les unes des autres qui est un peu
différent de ce que nous avions fait sur le bras précédent, où nous avions fabriqué presque toutes les griffes de
la même manière Mais comme je l'ai mentionné pour vous
montrer plus d'options, afin que vous puissiez vraiment travailler sur le dessin et utiliser votre créativité pour personnaliser n'importe quelle partie de votre
dessin, vous pouvez le faire. Et là encore, je vais
marquer la zone d'ombre dans la courbe française pour créer
des fissures comme celle-ci. Pour créer les détails des fissures, je les positionne et je
marque les lignes, en gardant
toujours à l' esprit de faire en sorte les lignes de fissure soient
plus fines que le contour extérieur. Et les gars, voici notre dessin
terminé. L'image que vous voyez à l'écran a été modifiée dans Photoshop. OK, les surlignages
et la structure ont été modifiés, et vous pourrez mieux voir ce
détail dans notre prochaine leçon où je
modifierai cette image dans Photoshop. Et les gars, félicitations
d'être venus si loin. OK, félicitations
pour l'avoir accepté. Difficile, pour continuer, pour ne pas abandonner, pour
rester concentré. Je suis sûr qu'après avoir
terminé ce dessin, votre perception et vos compétences en
dessin s'amélioreront s' OK les gars, passons à
la leçon suivante où je vais modifier cette
image numérisée dans Photoshop. Alors prends soin de toi
et à la prochaine. Merci les gars. Au revoir.
21. Wolverine Partie 19 Ajuster le dessin dans Adobe Photoshop: Bonjour les gars. Comment ça va, les gars ? J'ai ouvert Photoshop ici, j'ai ajouté l'image d'
un anneau que nous venons de dessiner,
et j'ai numérisé l'image
en haute résolution. Voyons à quoi ça ressemble. Comme vous pouvez le voir, il est à 200 I. Voici la taille et les pixels. L'image est de bonne qualité. habitude, si je devais travailler sur la peinture numérique, par
exemple, si je devais enfin le
faire maintenant, j'utiliserais un 300
DPI,
ce
qui augmente
la résolution de l'image Cliquez sur K. Vous pouvez voir que c'est plus grand maintenant
que la résolution est meilleure. Cependant, pour un
dessin de base, c'est bon. Si vous comptez
l'utiliser uniquement pour Internet,
vous pouvez le laisser à
200 DPI. C'est bon. Revenons à l'
année de la taille de l'image pour vous montrer les détails de la
résolution. Vous pouvez le laisser à 200 DPI
si cela répond à vos besoins. Si c'est bon pour toi. Mais je vais le garder à 300 DPI. OK ? Je vais le
garder à 300 PI. Il faut savoir
que cela varie. Tout dépend de vos exigences,
de vos besoins. Voici le dessin original,
scanné au crayon. Les lignes de crayon originales. Nous allons traiter
cette image pour la rendre
plus intéressante. Il y a deux méthodes que j' utilise habituellement, à
savoir les niveaux. Vous pouvez cliquer sur Control
L ici. Vous pouvez ajuster les niveaux. Vous pouvez créer un briquet
et ajuster le blanc. Vous pouvez voir que cela donne un contrat plus intéressant
au dessin. Vous avez de très bons
contrats pour le dessin. Tout ira bien
pour moi ici. C'est bon pour moi. Si vous le préférez, vous pouvez passer
ici à l'image ou aux
réglages de l'image et passer
à la première option, luminosité constante, qui est similaire à ce que nous avons
fait avec les niveaux en cours. Je n'utilise pas beaucoup la
construction de luminosité, je ne l'utilise
pas vraiment, même si c' est une option intéressante
si vous souhaitez l'utiliser. Mais tous vous
donneront pratiquement des résultats similaires. Ils rendront votre dessin
plus intéressant. Vous pouvez donc utiliser des niveaux de
construction ou des courbes de luminosité. Utilise n'importe lequel d'entre eux, d'accord ? C'est bon, en fait je ne vous
ai pas montré les courbes. Mais il peut l'ajuster en
déplaçant la courbe ici. Il s'ajuste au fur et à mesure que vous le déplacez. Cela peut être très intense. Fais attention à ça, d'accord ? Cela peut être très intense. Tenez également compte du résultat que
vous souhaitez obtenir. C'est normal pour moi de continuer
le dessin de cette façon. Vous pouvez continuer et enregistrer
le dessin si vous le souhaitez. Si vous souhaitez travailler encore plus sur les
personnages, vous pouvez utiliser le pinceau
avec le blanc sélectionné
sur le rasoir OK, je n'aime pas trop
utiliser le rasoir. Je préfère utiliser
le pinceau blanc pour enlever les saletés
présentes sur le dessin. Et souvenez-vous, les gars, j'
utilise une souris ici. Je ne suis pas un tableau graphique. Vous pouvez également ajuster la taille du pinceau à
l'aide des touches à
crochets. Vous appuyez sur C pour l'outil de recadrage, vous pouvez ajuster la taille du
cadre en fonction
du dessin des personnages
que vous venez de faire . Voici donc quelques ajustements
de base que vous pouvez apporter dans Photoshop, les gars, ce sont quelques ajustements de base. C'est ça. C'est ainsi que
nous concluons l'entraînement
du fond du cœur. J'espère vraiment vous avoir aidé à
dessiner ce personnage complexe. Vous aurez besoin de nombreuses techniques, mais
nous n'avons pas l'habitude de prendre le pouls. Mais une fois ce dessin terminé, vous pouvez l'ajouter à
votre couverture Facebook et il sera certainement rouge et vous recevrez nombreux likes et de la génération
pour vos amis. Ok, merci beaucoup
les gars, et c'est tout. J'apprécie sincèrement
votre compagnie. J'espère sincèrement vous avoir
aidé à mieux comprendre l'anatomie d'un personnage de
bande dessinée dans une
pose complexe et mourante en perspective. C'est ce que nous avons fait et
c'est tout. Je suis là. Si tu as besoin de quoi que ce soit, tu
peux m'envoyer un message. Je n'hésite pas à te contacter. Je suis vraiment là
pour vous aider, pour vous aider, et je suis
à votre disposition. Merci encore une fois, et à bientôt. Au revoir.