Tout sur les courbes : des conceptions éblouissantes dans Blender 3D | Gesa Pickbrenner | Skillshare

Vitesse de lecture


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1 x (normale)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Tout sur les courbes : des conceptions éblouissantes dans Blender 3D

teacher avatar Gesa Pickbrenner, 3D Jewelry Artist & Designer

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Leçons de ce cours

    • 1.

      Bienvenue

      1:36

    • 2.

      Aperçu du projet

      1:13

    • 3.

      Paramètres

      3:40

    • 4.

      Introduction aux courbes

      15:27

    • 5.

      Courbes (bonus) : objet effilé

      2:58

    • 6.

      Anneau(x)

      5:59

    • 7.

      Décorations

      5:36

    • 8.

      Décorations en forme de courbe

      4:41

    • 9.

      Tableaux

      5:49

    • 10.

      Tableaux n° 2

      4:53

    • 11.

      Varier les profils

      3:39

    • 12.

      Configuration du rendu

      8:57

    • 13.

      Éclairage

      9:09

    • 14.

      Rendu des réglages

      5:50

    • 15.

      Nœuds de composition

      5:02

    • 16.

      Évolution du design

      5:17

    • 17.

      Pierres précieuses

      6:19

    • 18.

      Préparation de Pavé (et fenêtre d'affichage ordonnée) )

      2:35

    • 19.

      Anneau Pavé

      3:42

    • 20.

      Décoration en pavé

      9:12

    • 21.

      Courbes de pierre de sauvegarde

      2:36

    • 22.

      Modificateur de remesh

      10:48

    • 23.

      Découpes

      15:30

    • 24.

      Rendu de pierres

      4:19

    • 25.

      Éléments de bague recolorés

      3:53

    • 26.

      Coins et canaux

      2:51

    • 27.

      Merci !

      1:54

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

239

apprenants

11

projets

À propos de ce cours

Dans ce cours, nous allons découvrir le pouvoir des courbes dans Blender et les utiliser pour créer des bijoux en 3D éblouissants.

Peu importe que vous soyez un débutant explorant Blender ou un artiste 3D de niveau intermédiaire, ce cours vous guidera vers la maîtrise de l'un des outils de conception les plus polyvalents (et parfois le plus redouté) de Blender : les courbes.

Je vous guiderai pas à pas pour :

  • Explorer les bases des courbes : apprenez comment fonctionnent les courbes dans Blender, comprenez les profils et les poignées et pourquoi elles sont indispensables dans votre boîte à outils numérique.

  • Construisez un anneau ornemental : appliquez ce que vous avez appris dans un projet ! Utilisez les courbes pour concevoir une bague magnifiquement détaillée et imprimable en 3D, avec des formes complexes et des réglages en pierre scintillante.

  • Découvrez les techniques : créez des répétitions transparentes avec des tableaux, transformez et courbe les courbes en toutes sortes de géométries différentes et intégrez les éléments dans des designs cohérents.

  • Découvrez les secrets de Blender : découvrez des outils super utiles comme le modificateur de remaillage pour convertir rapidement vos conceptions de courbes en maillages étanches, imprimables en 3D et sculptables.

  • Rendre comme un pro : Configurez l'éclairage, les matériaux et un rendu de qualité professionnelle pour mettre votre œuvre finale en valeur.

À la fin de ce cours, vous aurez un anneau ornemental complet prêt à être rendu à l'impression ou à le partager, et vous aurez acquis un tout nouvel ensemble de compétences pour vous attaquer à n'importe quel projet de conception dans Blender.

Que vous soyez un concepteur de bijoux, un artiste 3D en herbe ou que vous aimiez simplement apprendre et créer de belles choses, ce cours (avec un peu de chance et presque certainement !) cours ouvrir un monde de nouvelles possibilités pour vos idées.

Vous aurez besoin d'un PC ou d'un ordinateur portable avec au moins Blender 4.0 installé. Blender est gratuit et open source et peut être téléchargé ici. (  Une souris avec une roue est importante, un clavier sur votre clavier est utile. Si vous n'avez pas de roue de fil et de tablette numérique, consultez mon cours Blender pour les débutants absolus pour découvrir comment contourner les difficultés en détail.

Rejoignez-moi et commençons à créer des courbes !

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Gesa Pickbrenner

3D Jewelry Artist & Designer

Top Teacher

Guten Tag! I am Gesa Pickbrenner from Germany.

Creator of jewelry, sculptures and illustrations. Freelancing artist and designer. Lover of learning and sharing.

Bring your own ideas to life with me!

Voir le profil complet

Level: All Levels

Notes attribuées au cours

Les attentes sont-elles satisfaites ?
    Dépassées !
  • 0%
  • Oui
  • 0%
  • En partie
  • 0%
  • Pas vraiment
  • 0%

Pourquoi s'inscrire à Skillshare ?

Suivez des cours Skillshare Original primés

Chaque cours comprend de courtes leçons et des travaux pratiques

Votre abonnement soutient les enseignants Skillshare

Apprenez, où que vous soyez

Suivez des cours où que vous soyez avec l'application Skillshare. Suivez-les en streaming ou téléchargez-les pour les regarder dans l'avion, dans le métro ou tout autre endroit où vous aimez apprendre.

Transcription

1. Bienvenue: Bonjour. Je m' appelle Giza Pickprena Je suis une artiste joaillière en 3D, une éducatrice et maintenant une passionnée de modélisation de courbes dans Blender Les courbes peuvent sembler intimidantes au début. Y a-t-il quelque chose comme l'anxiété liée aux courbes ? Avec les conseils que je partage, vous constaterez qu'ils sont en fait très simples. Alors bienvenue dans mon cours. Nous allons commencer par les principes fondamentaux des courbes, ce qu'elles sont, ce qui les rend uniques et comment contrôler ces mecs sournois. Vous pouvez utiliser ces techniques en joaillerie et en design architectural, mais aussi pour tout projet où vous voulez de belles formes ornementales, des fils tourbillonnants, des tentacules, des cheveux, etc. À la fin du cours, vous serez capable d'utiliser des courbes en toute confiance pour n'importe quelle tâche de modélisation de base dans Blender Vous aurez également les compétences nécessaires pour créer délicieux motifs ornementaux qui semblent assez complexes mais qui ne sont en fait pas si difficiles à réaliser. Que vous soyez débutant et mixeur ou que vous ayez déjà créé quelques modèles, ce cours a quelque chose pour vous Tout ce dont vous avez besoin, c'est de Splendor, d'une souris avec une molette de défilement et, idéalement, d'un chiffre sur votre clavier À la fin, vous utiliserez les courbes en toute confiance pour créer de magnifiques motifs et aurez créé une superbe bague ornementale pour le mettre en Partagez votre projet dans la galerie et n'oubliez pas de laisser un avis. J'adorerais savoir comment ça s'est passé pour toi. Alors allons-y et modélisons ensemble quelque chose d' incroyable. 2. Aperçu du projet: Bonjour encore une fois. Dans ce projet, nous nous intéressons vraiment à la magie des courbes dans un mixeur. Je vais vous guider, des bases à la création de formes ornementales complexes, et à la fin, vous vous sentirez comme chez vous en utilisant les courbes dans vos propres projets Nous allons d'abord découvrir comment modifier et façonner les courbes pour obtenir des lignes fluides et fluides Ensuite, une fois que nous serons un peu plus à l'aise, nous créerons notre propre bague décorative, ornée pierres semblables à des diamants et de tout cet éclat Ce cours, N blender, est gratuit et facile à télécharger, une souris avec une molette de défilement et, si possible, un clavier avec un pavé numérique Si vous n'avez pas de molette de défilement ou de pavé numérique, consultez mon cours pour débutants pour découvrir des solutions. Vous repartirez avec une superbe bague ornementale, un rendu complet et les compétences nécessaires pour transformer vos dessins en trois pièces imprimables en 3D Une fois que vous aurez terminé, n'oubliez pas de partager votre projet dans la galerie pour obtenir des commentaires, et n'oubliez pas de laisser un commentaire pour me faire part de votre opinion. Bien, éliminons une fois pour toutes l'anxiété liée aux courbes dans Blender et commençons à créer des designs complexes dès maintenant à créer des designs complexes dans Blender 3. Paramètres: R. Avant de passer à toutes les choses amusantes, ajustons certains réglages du mixeur pour vous faciliter Passons rapidement à nos préférences sous Modifier et préférences. Inversons quelques points ici. Tout d'abord, si vous le souhaitez, vous pouvez afficher l'échelle de résolution de l'interface du blender. Cela pourrait être plus facile à voir si vous avez un grand écran. Je l'ai réglé sur 1,5 pour que vous puissiez tous voir quelque chose dans l'enregistrement. Passons donc à la navigation et nous pouvons entendre le changement d' orbite autour de la sélection. Cela rend la manipulation des choses beaucoup plus facile. De plus, désactivez la mise en perspective, car dans le cas des bijoux, je trouve un peu ennuyeux notre vue revienne toujours en mode perspective Je trouve le mode orthographique beaucoup plus agréable pour ces projets de bijoux à petite échelle Donc, sous la touche Carte, définissez l'action de la barre d'espace pour rechercher. En général, vous pouvez appuyer sur la touche espace pour activer la lecture de la chronologie. Mais dans notre cas, comme nous ne faisons aucune animation aujourd'hui, la recherche sera beaucoup plus utile. De plus, ici, sélectionnez l'onglet pour le menu circulaire. Même pour les courbes, nous n'avons pas besoin de passer d'un mode à autre, à l'exception du mode objet et du mode édition. Je trouve qu'avoir le menu à tartes avec Tap est très confortable en général lorsque je travaille avec un mixeur. Nous pourrions donc tout aussi bien l'activer maintenant. Le système, vous pouvez augmenter légèrement les étapes d'annulation , mais si vous voulez revenir en arrière pour un certain nombre d'étapes, 60 suffisent généralement. De plus, si vous souhaitez effectuer un rendu aujourd'hui, vous pouvez consulter le périphérique de rendu, que vous pouvez utiliser pour les cycles, et vous pouvez choisir votre GPU si vous en avez un pour trouver le bon réglage Vous pouvez simplement faire une recherche rapide sur Google pour trouver votre GPU et découvrir lequel de ceux-ci fonctionne le mieux. Également sous safe and load, vous pouvez vérifier si vos versions sécurisées sont définies sur un, ce qui signifie simplement que pour chaque fichier sécurisé que vous créez, Blender conservera le fichier précédent sous forme de fichier blend one. Vous y trouverez bien entendu un état antérieur de votre projet. Enfin et surtout, ajoutons-en un d'abord. Si vous l'avez, activez-le. Et sinon, assurez-vous de télécharger le module complémentaire JewelCraft. Vous trouverez tous les liens dans les ressources de ce cours. Une fois que vous avez téléchargé le fichier d'extension, vous pouvez simplement le placer dans un dossier. J'aime conserver un dossier d'ajout désigné, et vous pouvez cliquer sur Installer. Et ici, sur un module complémentaire de mixeur, vous trouverez un fichier zip et cliquez simplement sur Installer le module complémentaire. Ensuite, vous pouvez l'activer, puis le module complémentaire Jewell Craft devrait être automatiquement installé Les préférences s'enregistrent automatiquement, d'ailleurs, c'est ce petit réglage ici. Et puis si vous allez dans le menu de fin, vous devriez trouver l' extension Jewel Craft ici. Si les unités de votre fichier ne sont pas encore correctement définies, alors ici, le message «   définir les unités automatiquement » s'affichera. Ensuite, vous pouvez cliquer dessus et cela choisira ces paramètres pour les bijoux. Pour moi, il s'agirait de millimètres métriques et d'une échelle unitaire de 0,001 pour les millimètres, car 0,001 de mètre équivaut à 1 millimètre Eh bien, c'est tout ce que vous devez faire pour être prêt pour ce cours. 4. Introduction de la courbe: Dans les prochaines leçons, nous allons surmonter notre anxiété potentielle liée aux courbes grâce aux notions de base. Si les courbes vous ont déjà semblé mystérieuses ou délicates, ne vous inquiétez pas. À la fin, vous aurez une bonne idée de ce qu'ils sont et de la façon de les façonner pour en faire pratiquement tout ce qui est en forme de fil, je suppose. Alors, attrapez votre souris et penchons-nous. Les courbes sont idéales pour créer tout type de forme allongée et lisse et mixeur, y compris les cheveux, les pipes, les membres, les tentacules et de jolis fils à bijoux et ornements Ajoutez des courbes comme n'importe quel autre objet avec Shift A. J'ai ici beaucoup d'objets, qui font partie des objets supplémentaires ajoutés, que vous pouvez également activer, mais ils ne sont pas nécessaires pour cette classe. Donc, pour les courbes, comme pour tout autre objet avec Shift A. Vous avez de nombreuses options. Cependant, les courbes que j'aime le plus utiliser sont les courbes et les cercles les plus fréquentés, ainsi que le chemin Créons d'abord une courbe plus chargée. Toutes les courbes sont différentes des mesures car elles n' ont initialement aucune géométrie. Ils sont comme des chemins vides flottant dans l'air tridimensionnel. Comme ils n' ont aucune géométrie, ils ne sont pas visibles dans le rendu à ce stade. Dans toutes les courbes, nous pouvons passer du objet au mode ajouté avec la touche de tabulation, puis vous pouvez déplacer les points de contrôle avec G. La courbe suivra. Pour ajouter de la géométrie à cette courbe, vous pouvez accéder au menu de la courbe sous Géométrie et lui attribuer une certaine profondeur de biseau Le profil standard est rond, nous explorerons les autres ultérieurement. Cette géométrie sera désormais visible dans les rendus. Passons à l'ombrage plat en cliquant avec le bouton droit sur la courbe et en ombrant à plat afin mieux voir les différents segments Je passe également à Mud Cup dans les trois réglages d'ombrage en D et j'active la cavité, ce qui rendra les choses encore plus accentuées et claires Cette nouvelle géométrie n' aura pas une très haute résolution, et nous pouvons la modifier de deux manières différentes. Vous pouvez augmenter la résolution du profil de la courbe, qui dans ce cas est simplement rond, donc un cercle en allant ici et en augmentant la résolution. Il vous suffit de cliquer et de faire glisser augmenter la rondeur globale de la courbe Vous remarquerez peut-être que la résolution sur toute la longueur est également un peu faible Nous pouvons donc voir ces articulations individuelles ici, et nous pouvons l'augmenter lorsque la colonne vertébrale est active. Et si vous augmentez la résolution ici, la courbure deviendra beaucoup plus lisse. Et là, nous pouvons également passer directement d'un ombrage plat à un ombrage lisse En mode ajouté, nous pouvons donc travailler un peu plus avec cette courbe. Nous pouvons, par exemple, utiliser E pour extruder des segments. Vous pouvez également sélectionner une portion, dupliquer avec Shift D, puis la déplacer ailleurs. Si vous souhaitez connecter ces deux points, sélectionnez les extrémités et appuyez sur F. Vous pouvez également sélectionner deux points de contrôle ou plus et les subdiviser en cliquant avec le bouton droit de la souris et en choisissant subdiviser Si vous souhaitez à nouveau supprimer ces points de subdivision supplémentaires, que vous pouvez également utiliser pour modifier encore plus la forme, vous pouvez simplement appuyer sur X et dire dissoudre les sommets La courbe restera connectée, même si vous choisissez de supprimer les sommets. Si vous supprimez un segment, la courbe sera interrompue et vous pourrez la reconnecter avec F. Vous pouvez également redimensionner les points de contrôle individuels avec S et les faire pivoter avec R. Ainsi, comme il pouvez également redimensionner les points de contrôle individuels avec s'agit d'une courbe très fréquentée, sont dotés de poignées les différents sommets ou points de contrôle Et vous pouvez sélectionner ces poignées et les déplacer. Et cela rendra la courbure plus ou moins spectaculaire. Habituellement, ils se déplacent tous les deux en alignement l'un par rapport à l'autre comme un bâton droit. Lorsque vous appuyez sur V, cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez choisir différentes versions de poignées. fonction automatique convertira en fait les poignées en une tangente de la courbe, qui conservera toujours une courbure constante, quelle que soit la façon dont vous déplacez le point de contrôle vecteur fera pointer les poignées vers le point de contrôle suivant même lorsque vous déplacez celui-ci, mais il ne conservera pas de courbure. Cela deviendra juste un coin très pointu. Aligné est la norme. Les poignées sont alignées les unes par rapport aux autres et ne changent pas de position lorsque vous déplacez le point de contrôle. En utilisant l'option aligné, vous pouvez influencer la forme et la direction bien plus qu'avec les deux premières options. Ensuite, il y a la gratuité. Si vous voulez des angles nets ou lisses et un maximum de contrôle, vous devez utiliser Free, car cela vous permet de déplacer les poignées indépendamment les unes des autres, et elles ne changeront pas position lorsque vous déplacez la courbe. L'option Basculer librement vous permet de passer rapidement de l'alignement libre à l'alignement Une autre caractéristique importante des courbes se trouve dans le menu final. Si vous sélectionnez un point de contrôle, vous pouvez redimensionner l'épaisseur du point de contrôle sous le rayon. Vous pouvez également le faire à l'aide du raccourci d S ou des options pour Mcuses Une autre caractéristique intéressante est la valeur d'inclinaison de la courbe. La valeur d'inclinaison permet de faire pivoter la surface. Pour cela, je vais retourner à Shade flat afin que vous puissiez mieux voir ça. Et cela est, bien sûr, particulièrement intéressant si nous voulons modifier la forme de la courbe. Par exemple, lorsque vous passez à la géométrie et que vous la réglez sur une chute, et si vous l'inclinez, cela lui donnera simplement une forme très intéressante. Et vous pouvez le faire avec des points de contrôle individuels ou tous en même temps. Vous pouvez également décaler la courbe par rapport à son emplacement si vous en avez besoin à un moment donné. Je le garde généralement à zéro afin que les points de contrôle soient directement en dessous de la courbe. Maintenant, bien sûr, les ornements ne devraient pas être partout. Vous savez déjà que vous pouvez utiliser la fonction d'extrusion pour donner cet aspect étiré, mais vous pouvez également passer à l'option biseau, et nous avons là d'autres formes de profil potentielles que nous pouvons donner à notre courbe Le réglage standard est le réglage rond, et vous pouvez modifier la profondeur et la résolution. Vous pouvez également sélectionner des capuchons complets pour fermer les embouts. Vous pouvez également passer au profil. De cette façon, vous pouvez influencer un peu plus la forme. Je vais juste augmenter la résolution comme je le faisais auparavant avec une colonne vertébrale active comme ça. Considérez cette ligne droite comme un quart de la section transversale de la courbe ici. Voilà donc cette ligne. Vous ne pouvez voir cette partie qu'ici. Si vous savez exactement cela, vous pouvez voir que vous pouvez influencer l'ensemble de la forme de cette manière. Et cela nous donne bien sûr des options intéressantes pour jouer avec la forme de la courbe. Vous pouvez ajouter des points supplémentaires. Vous pouvez également modifier les points de contrôle ici comme vous le feriez avec une courbe. Vous pouvez donc choisir une ligne ou libre ou simplement ce vecteur pointu. Et, bien sûr, vous pouvez toujours l'incliner tordre et le tourner ou lui donner un autre rayon. La troisième option pour les formes en biseau est l'objet. Si vous sélectionnez cette option, d'abord, tout disparaît car aucun objet n' est encore branché ici, mais c'est là qu'il peut vraiment être le plus créatif Nous pouvons donc utiliser un autre objet comme profil pour la courbe. Alors faisons-le. En mode objet, créez un nouveau cercle. Je deviens un peu plus petit, apporte-le ici. Et maintenant, nous allons appeler cet objet biseauté. Ensuite, nous pouvons le brancher en biseau pour courbe. Et déjà là, c'est un peu trop grand, nous pouvons donc réduire le cercle. Ensuite, si nous changeons le cercle en mode édition de cette manière, par exemple, nous pouvons influencer la forme complète de notre courbe. Et, bien sûr, nous pouvons beaucoup jouer avec cela. Nous pouvons libérer les poignées afin de pouvoir, par exemple, donner à cette petite goutte la forme d'une petite goutte. Cela peut être très utile pour les cheveux, car vous pouvez même dupliquer certaines zones et les placer les unes sur les autres, souvenez-vous avec Shift D. Et puis cela pourrait ressembler à des mèches de cheveux si vous les réduisez suffisamment. Comme ça. Vous n'avez donc pas besoin d'une seule courbe. Vous pouvez créer plusieurs courbes dans le cadre de celle-ci, puis elles peuvent flotter l'une à côté de l'autre, et cela ressemblera à cela. Et ici, bien sûr, vous pouvez toujours modifier l'inclinaison et le rayon et simplement jouer avec toutes ces options. D'accord ? Ce serait donc une autre façon de jouer avec ce profil de courbe. Et vous pouvez déjà voir que cela diffère un peu de l'ennui rond standard que vous obtenez au début. Outre la courbe de Bézier, il existe d'autres options de courbe Vous pouvez donc passer au Shift A et choisir une courbe, et nous pourrions, par exemple, choisir une courbe nerveuse. Mettons-y un peu de côté. courbe des nerfs est donc un peu différente de la courbe BZ, puisque vous pouvez voir que lorsque vous déplacez ces points de contrôle, il y a une petite courbe Donnons-lui un petit biseau pour mieux le voir Ainsi, si vous déplacez ces points de contrôle, la courbe correspond approximativement au placement, et vous pouvez appuyer sur E, puis la courbe suivra, et vous pourrez la faire suivre ces points de contrôle Vous ne pouvez donc pas contrôler la courbe aussi directement qu'avec les poignées, mais l'avantage est qu'il est pratiquement garanti que vous obtenez toujours une belle courbe, alors qu'avec un Bzier, vous pouvez parfois, si vous parlez un peu librement, gâcher votre belle OK, c'est donc la courbe du nerf, et vous remarquerez peut-être que l'extrémité de la courbe ne s'aligne pas avec cette dernière extrémité. Nous avons donc le chemin. Et déplaçons-le ici, passons en mode édition et donnons-lui de la profondeur. La trajectoire est très similaire à la courbe des nerfs. Vous pouvez voir qu'il suit également les points de contrôle. Je donne une approximation de la position entre les deux, mais les extrémités s'alignent sur la courbe Ainsi, vous influencez directement l' emplacement du point de terminaison. Cependant, vous pouvez passer à la courbe des nerfs et à la colonne vertébrale active, puis à l'extrémité terminale, ce qui obligera essentiellement les nerfs à se courber selon une trajectoire car les extrémités sont désormais alignées sur les points de contrôle La trajectoire et la courbe nerveuse ont donc des fonctionnalités très similaires , et c'est à vous de décider laquelle vous préférez et laquelle vous souhaitez utiliser. Voici donc les trois types de courbes de base. Vous avez donc la courbe des nerfs, la trajectoire, qui interagissent également les uns avec les autres si vous activez les extrémités, et vous avez la courbe de Bzer qui se comporte un peu différemment, et vous avez un peu plus de contrôle sur la forme générale Et bien entendu, vous pouvez également donner ces différents profils qui fonctionnent de la même manière qu' avec la courbe de Bzier Vous pouvez donc également utiliser le même objet Bbo. Et cela aura le même effet, ce qui est plutôt intéressant, de sorte que vous pouvez influencer la forme de plusieurs courbes avec un seul objet biseauté sans avoir à créer un nouveau à chaque fois Assurez-vous simplement que votre objet à bulles est une belle courbe que vous pouvez simplement garer quelque part par ici. Une dernière chose à propos des courbes, vous pouvez modifier leur mappage des points de départ et d'arrivée ici. Il s'agit d'une petite fonction intéressante souvent utilisée dans l'animation pour faire pousser toutes sortes de fils, tentacules, etc. Vous pouvez en avoir un aperçu en action dans ma diapositive d'introduction Et c'est tout pour vous initier aux courbes. C'est en gros tout ce que vous devez savoir pour suivre avec succès l'ensemble de ce cours. 5. Courbes (bonus) : objet en chandelle: En guise de petit bonus pour l'introduction de la courbe, parlons de l'objet conique. Nous avons déjà l' objet profilé ou biseauté. Maintenant, nous pouvons également ajouter un objet conique. Pour cela, je vais revenir au tour car cela sera plus clair. Si nous ajoutons une courbe de Bézier, ajoutons-la dans cette courbe Maintenant, vous pouvez voir que cela ressemble plus ou moins à un graphique. Et si vous la regardez comme s'il y avait une croix de coordonnées à côté, vous pouvez voir que c'est le début de la courbe, et c'est la fin de la courbe, et au centre, elle s'agrandit. Ainsi, vous pouvez influencer directement le rayon de la courbe à différents endroits. Vous voyez comment maintenant il y a une sorte de bosse au centre, et nous pouvons le déplacer. C'est donc un peu comme si vous aviez un graphique et que vous dessiniez le rayon de la courbe le long de la trajectoire de la courbe. Ce serait donc une autre façon influencer l'épaisseur de vos ornements sans avoir à utiliser la fonction de poids Ce que vous pouvez faire, c'est choisir de multiplier ou d'ajouter, puis cela interagira avec le poids que vous avez déjà attribué à ces points de contrôle individuels. C'est donc une façon intéressante de jouer avec toutes ces valeurs. Je vous encourage donc à l' essayer afin de bien comprendre comment utiliser un objet conique sur une courbe. Je trouve que c'est une petite fonctionnalité intéressante, mais je ne l'utiliserai pas dans ce projet en particulier car pour moi, le rayon moyen, la mise à l'échelle avec ancien S sont plus que suffisants pour créer une belle géométrie. Mais il est bon de savoir que vous avez également la possibilité d' influencer le rayon de votre courbe de cette manière. De plus, il est intéressant de combiner l'objet conique avec les fonctions de décalage et d'extrusion, car la géométrie se comporte désormais un peu différemment 6. Bande(s) de bague(s): D'accord. Maintenant que nous connaissons un peu mieux ces mecs coquins, comme j'aime les appeler, il est temps de mettre la main sur notre bague et de commencer à fabriquer Dans cette leçon, nous allons utiliser nos nouvelles connaissances en matière de courbes et les appliquer pour construire une base solide pour notre conception C'est la base de tout le Bling Bling à venir. Donc, si vous créez un nouveau fichier, vous avez généralement un cube, l'appareil photo et la lumière, et pour le moment, nous pouvons simplement les supprimer ou du moins le cube en le sélectionnant et en appuyant sur X. Et j'ai créé une nouvelle collection dans laquelle je place mon appareil photo et ma lampe, juste une base d'abandon, nous pouvons désactiver cette collection, et j'ajouterai tous mes modèles dans une nouvelle collection appelée modèle. Et si vous souhaitez créer une nouvelle collection, vous pouvez simplement cliquer ici avec le bouton droit de la souris et créer une nouvelle collection. Cela ressemble essentiellement à un dossier dans votre Finder ou votre explorateur ou à une couche dans Photoshop. Il est là pour tout organiser et vous permettre de masquer et de dévoiler plusieurs objets à la fois D'accord, je vais donc créer mes courbes dans ma collection de modèles. Et si vous téléchargez le fichier de base, vous aurez la configuration des trois collections que je fais également ici. Cela m'a très bien servi dans le cadre de plusieurs projets. OK, pour l'instant, appuyons sur le sept de votre pavé numérique pour passer en mode vue de dessus Ou, non, allez sur l'un d'entre eux sur votre pavé numérique pour passer en vue de face, masquez toute la configuration du rendu Et appuyons sur Shift A et donnons à ce fichier un nouveau cercle, celui du haut. Puis alignez-le avec une vue. C'est pourquoi je voulais passer en vue de face avec un sur votre pavé numérique, pour l'aligner afin de ne pas l'avoir biaisé quelque part. Ensuite, nous pouvons l'étendre un peu, en fonction de la taille que nous voulons avoir. Et puis tu as une autre option. Laisse-moi juste le cacher ici pendant une seconde. Si vous avez inclus l' extension Jewel Kraft, vous pouvez simplement accéder à l'addon Jew Kraft dans le menu final, accéder à Curve et choisir la courbe de taille Ici, vous aurez de nombreuses options pour choisir votre taille de bague préférée. En Allemagne, nous utilisons généralement la circonférence comme référence J'utilise donc 52, soit six aux États-Unis et L et demi en Grande-Bretagne. Créons donc un cercle de 52 secondes. J'étais un peu trop grand ici. Mais c'est le cercle de la taille de la bague. Je l'appellerais simplement ring band. Parce que je vous promets que ce serait un cours sur les courbes, et nous ferons la majeure partie de la modélisation uniquement avec des courbes. Je vais donc supprimer l'autre cercle que j'ai créé et continuer avec cette bague. Masquons le menu de fin. Passons aux fonctions de la courbe. Passons à la géométrie, donnons-lui un biseautage rond et ajoutons-lui un peu d'extrusion Maintenant, nous pourrions l'utiliser tout de suite comme base pour un anneau plat, mais j'aimerais créer des courbes à gauche et à droite de mes ornements afin que les ornements flottent au milieu Pour cela, nous pouvons bien sûr utiliser la valeur d'inclinaison de la courbe dans le menu de fin. Passez donc en mode Addit avec Tub, passez à l'article et assurez-vous que tous les points de contrôle sont sélectionnés Vous pouvez simplement le faire avec A , puis définir la moyenne à 290. Cela nous donnera ce disque plat ici. Bien entendu, nous pouvons rendre l' extrusion un peu moins spectaculaire et simplement lui donner une forme que vous aimez au départ, et vous pourrez toujours la modifier plus tard, bien sûr. Alors maintenant, puisque nous voulons deux de ces cercles, nous voulons avoir une version miroir de l'autre côté Donc, d'abord, je le déplacerais en mode objet avec G et Y légèrement le long de Y. Ensuite, je lui donnerais un modificateur de miroir Donc, au début, rien ne se passe parce que cette chose se reflète elle-même, ce qui en est l'origine. OK ? C'est pourquoi nous ne voyons rien se produire lorsque nous allumons le miroir de manière excessive. Il serait donc utile de le refléter au centre pour créer un objet d'assistance. Et je le fais presque toujours avec Shift A et en créant un vide. Et un objet vide est un objet auxiliaire qui n'apparaît dans aucun rendu Il est juste là pour vous aider dans toute modélisation animation ou autre chose de ce genre, pour faire en sorte que les choses se suivent, ou simplement pour l'utiliser comme objet miroir pour notre modificateur de miroir. Alors appelons ce truc un miroir. Branchons-le maintenant ici. Et peut-être qu'il ne se passe toujours rien, et c'est pourquoi cela se reflète toujours sur X. Et comme il est métrique sur X, vous ne verrez rien Mais si vous activez maintenant Y, vous verrez qu'il apparaît de l'autre côté. Vous pouvez désactiver X, de sorte que nous le reflétons simplement sur Y. Et si nous le déplaçons maintenant sur Y, vous pouvez élargir ou rétrécir votre bague En théorie, vous pouvez également utiliser les paramètres de décalage dans les propriétés de la courbe ici, ce qui déplacerait également la courbure de l'anneau. Mais si vous passez en mode édition, vous verrez que cela éloigne la courbe des poignées d'origine, ce qui peut parfois être un peu déroutant. D'ailleurs, si vous voulez arrêter d'essayer certaines valeurs, vous pouvez simplement cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et valeur d' origine sera rétablie. Je suggère donc simplement de déplacer ce mode objet. Et il reflétera simplement l'objet miroir au centre. Génial. C'est donc notre bracelet de base. Sauvegardons ça. Sauve-nous et super sympa. Félicitations. 7. Ornements: Maintenant, nous ajoutons une touche d'originalité. Dans cette section, nous allons enfin créer l'ornement à placer sur le dessus de notre bague cool, c'est qu'avec les courbes, nous restons très flexibles, jeu de mots. Jusqu'à la fin, vous pouvez développer votre design de manière organique, improvisant et en ajustant tout au long du processus Préparons-nous donc à ajouter de belles formes sinueuses. Cachons le cercle de l'anneau pour le moment afin de nous concentrer sur l'ornement. Passons à sept sur le pavé numérique pour tout voir en haut, puis appuyons sur Shift A pour suivre votre courbe Je pense que pour le moment, je vais suivre un chemin. Bien entendu, vous pouvez utiliser n'importe quelle autre version de votre choix. Biseautons-le comme avant. Remplissons les capuchons, ce plat ombré pour que nous puissions voir un peu mieux. Donnez-lui une résolution suffisante pour qu' il soit beau et sinueux, puis vous pourrez le rendre lisse Construisons donc notre premier bel ornement pour notre vêtement. Et pour cela, commençons par une simple forme de spirale. Donc, juste pour récapituler, utilisez G pour déplacer les points, utilisez E pour les extruder, R pour les faire pivoter Eh bien, s'il y avait des poignées, vous pourriez les faire pivoter en S pour réduire la taille des pièces individuelles. Vous pouvez également le faire dans le menu sous l'élément. Et bien sûr, Control T to tilt, ce qui sera utile si nous avons un profil différent. Par exemple, nous pourrions utiliser un tel profil pour notre première courbe. J'utiliserais donc une forme de flèche de base où la courbe se croise avec elle-même où elle devient un peu plus épaisse vers la fin, puis se rétrécit et redevient Et bien sûr, vous pouvez toujours changer au cours de ce cours et vous n'avez pas à vous soucier de le rendre parfait tout de suite. Je pense aussi à mettre une pierre dans le trou à un moment donné. Gardez donc cela à l'esprit si vous souhaitez travailler avec des pierres ou avec d'autres décorations, vous pouvez également les intégrer. Et nous en parlerons dans ce cours. Et juste pour vous montrer la différence, si je voulais construire cela avec une courbe de Bzier, nous pourrions simplement ajouter une courbe Bse, la disperser en mode ajouté Augmentez légèrement la résolution pour qu'elle reste fluide. Voyons quel genre de profil nous lui avons donné , comme cette petite vague ici. Nous pouvons également le faire, bien sûr, jusqu'à ce qu'il soit beau, comme nous le voulons. Vous voyez donc qu'avec la courbe de pointe, il est tout à fait possible de le construire également. Il suffit de faire un peu plus attention l'alignement des poignées et de veiller à ce que tout soit fluide, car il est assez facile de se retrouver dans des endroits irréguliers comme ici Cela demande donc un peu plus d'essais et d'erreurs. Et les courbes très fréquentées sont généralement un peu plus délicates que l'espace à trois D, mais c'est pourquoi nous commençons par deux D afin de ne pas avoir à nous soucier de la version spatiale en trois D de ces courbes. Si vous estimez que vous n'avez pas assez de contrôle, vous pouvez bien sûr toujours subdiviser cette zone afin de pouvoir l'ajuster par paliers et de créer la forme exactement comme vous le Mais comme vous pouvez le constater, il est un peu plus difficile de le rendre complètement fluide. Ce serait donc ma tentative rapide pour obtenir la même forme. Vous pouvez donc peut-être comprendre pourquoi j'ai choisi le chemin, car il crée automatiquement une courbure très lisse sur toute la courbe ici. Exactement. Alors cachons-le ou éliminons-le si vous continuez, et remettons-le au centre de nos préoccupations. Commençons par nos nerfs, et vous pouvez appeler ça un ornement. Et tu peux économiser une fois de plus. Je crée un autre fichier sécurisé pour que je puisse suivre les leçons, mais vous pouvez simplement les enregistrer sur le ring band de base. C'est bon. Bravo 8. Ornements courbes: Très bien, il est temps de prendre notre ornement et de lui donner la courbe parfaite pour s'adapter à notre bague C'est là que nous associons vraiment le design, pliant notre pièce détaillée pour enrouler magnifiquement autour de la courbure de l'anneau. C'est une étape très satisfaisante, permettra de vraiment assembler la bague. Alors plongeons-nous dans le vif du sujet. Nous allons maintenant utiliser une courbe pour courber ou courber. Ah. Dévoilez les sonneurs Nous pouvons donc simplement utiliser Shift D, copier, supprimer la murale, et pour la ramener au centre absolu, nous pouvons faire Shift S et sélectionner le curseur. Maintenant, cette courbe est revenue au centre et nous pouvons utiliser pour enrouler notre ornement autour d'elle Si vous passez aux données de courbe, débarrassons-nous de l'extrusion et du profil de profondeur pour qu'il ne s'agisse à nouveau que d'une courbe nue Appelons cela un ornement, une courbe en anneau Passons maintenant à l' onglet modificateur de notre ornement. Nous pouvons masquer le menu de fin pour le moment. Donnons maintenant à notre ornement un modificateur de courbe. Nous pouvons simplement aller dans l'onglet Modifier, cliquer sur Modifier et rechercher une courbe, et cela devrait l'afficher correctement. Ensuite, vous pouvez sélectionner la courbe de l'anneau d'ornement avec une pipette ou vous pouvez simplement cliquer ici et sélectionner l' ornement Et cela devrait courber notre ornement autour de la courbe. Si cela vous semble un peu gênant et que vous ne le souhaitez pas, vous pouvez également modifier l'axe de déformation. Et dans ce cas, nous pouvons l'essayer un peu jusqu'à ce que nous trouvions une variante qui nous plaît. Pour moi, c'est moins X parce que cela me donne la forme que je voulais courbes autour de la bague de la bonne façon. Nous pouvons simplement réduire légèrement l'ornement en mode objet , le regarder d'ici et le déplacer Et si vous passez maintenant en mode édition, vous verrez qu'il se retourne et qu'il repose à nouveau sur le sol. Cliquez sur ce petit bouton dans le modificateur de courbe, qui indique le mode d'édition, et vous verrez à la fois la géométrie déformée votre courbe d'origine Comme il peut être difficile de regarder la courbe en trois D et de travailler dessus en deux D, vous pouvez désactiver la visibilité d'un modificateur de courbe à tout moment pour consulter l'original, puis apporter vos modifications, puis réactiver le modificateur pour le voir sur l'anneau. Une autre chose utile à faire est d'ouvrir une deuxième fenêtre d'affichage Vous pouvez le faire en maintenant la touche plus enfoncée ici, puis en sortant une autre fenêtre d'affichage Et puis profitez d'une belle vue sur trois quarts. Nous avons également eu le menu de fin et le menu T. Vous pouvez également faire défiler un peu la page vers la droite et désactiver les superpositions De cette façon, vous bénéficiez d'une belle vue imprenable directement sur votre courbe Pour modifier la forme de l'ornement, vous pouvez ensuite revenir visuellement à la première fenêtre, appuyer sur sept, puis éloigner légèrement, peut-être pour vous faciliter la tâche, mais ce n'est pas un problème Vous pouvez suivre cette procédure ici, puis vous verrez le résultat de votre travail ainsi que la courbe d'origine sur la gauche. Vous pouvez également appuyer sur la barre oblique de votre pavé numérique pour isoler la courbe si vous le souhaitez et les deux fenêtres séparément. Cela peut peut-être vous aider à trouver la forme parfaite. Si vous déplacez accidentellement la courbe le long de l'axe Z à un moment donné et qu'elle perd sa belle forme incurvée autour de l'anneau, il existe un moyen simple de la corriger. Vous pouvez simplement tout sélectionner. Vous pouvez effectuer une mise à l'échelle autour du curseur en trois D. Si vous utilisez maintenant un Z et un zéro, il deviendra plat à la hauteur des trois curseurs. De cette façon, vous vous assurerez que cela suit parfaitement le flux de la bande annulaire incurvée Maintenant, n'hésitez pas à modifier votre premier ornement comme vous le souhaitez N'ayez pas peur de faire des erreurs. Il sera toujours possible de modifier la géométrie ultérieurement. 9. Tableaux: Très bien, voici une petite astuce de mixeur qui va beaucoup faciliter la vie des matrices Peut-être que tu les connais, peut-être pas. Vous voyez à quel point il est facile de créer des motifs répétitifs qui ajoutent de la complexité et des détails sans travail supplémentaire. Hey, alors allons-y et donnons à cet ornement un aspect luxuriant. Maintenant, si vous souhaitez que les prochaines courbes ornementales de l'anneau aient une forme différente et que vous n' utilisiez celle-ci qu'une seule fois, vous pouvez simplement la sélectionner en mode édition et utiliser Shift D pour en faire une copie. Déplacez-le ensuite le long de X avec G et X. Pour le placer à côté de l' original sur la bague. Et maintenant, vous pouvez simplement changer la forme en n'importe quelle autre forme de votre choix, ou vous pouvez également d'abord désactiver l'édition proportionnelle si les éléments bougent ensemble, ce qui n'est pas le cas pour le moment, puis vous pouvez simplement la déplacer légèrement , la modifier redimensionner avec l'ancien S et la réduire. Ces deux éléments correspondent donc l'un à l'autre, et peut-être voudriez-vous modifier celui-ci un peu, réduire un peu ici et lui donner une autre forme ou si vous ne voulez en sélectionner qu'une, vous pouvez appuyer sur L et R, sur X et sur 180, et cela tournera simplement à 180 degrés. Bien sûr, pour en faire son propre objet, car à l' heure actuelle , il s'agit de deux courbes à l'intérieur d'un objet d'ornement. En sélectionnant complètement l'un d'entre eux, vous pouvez le faire en le survolant et en appuyant sur L, puis en appuyant sur P pour le séparer Et maintenant, vous en avez deux et elles sont complètement séparées. Vous pouvez les sélectionner ici ou dans votre plan, puis nous pouvons passer à Modifier et ensuite nous les verrons autonomes , car nous en avons maintenant fait son propre objet de courbe De cette façon, vous êtes très libre modifier les formes comme vous le souhaitez et de les faire correspondre les unes aux autres, peut-être les rendre plus petites, etc. Mais ce serait le cas si vous vouliez les ajuster tous individuellement. Je vais juste faire une copie rapide de celui-ci. Sinon, je vais simplement les supprimer à nouveau ou peut-être simplement les masquer. Ces types de motifs ornementaux semblent souvent très intéressants s'ils se répètent. Cela crée un certain rythme sur l'ensemble du ring. D'accord ? C'est pourquoi nous allons maintenant créer un tableau de ces éléments le long du pli de l'anneau afin d'obtenir une copie identique qui se répète quatre fois le long de l'anneau. Sélectionnez d'abord la courbe. Réduisez ce modificateur de courbe. Et nous sommes en mode objet, mais peu importe où vous ajoutez des modificateurs, vous pouvez simplement les ajouter et vous pouvez ajouter un tableau Et cela créera déjà une copie juste à côté de celle-ci ici. Et maintenant, vous remarquerez peut-être que le modificateur de tableau a été ajouté après le modificateur de courbe. Cela signifie donc que l'objet en forme de courbe annulaire est d'abord appliqué à cet ornement, puis que le tableau est créé Mais nous pouvons inverser l'ordre en prenant ce modificateur de tableau et en le glissant et en déposant avant le modificateur de courbe Et vous verrez immédiatement que cela change beaucoup. Vous pouvez également désactiver le modificateur de courbe pendant un moment pour voir le résultat sans aucun autre modificateur. Donc, pour le moment, cela ressemble à ça, et nous pourrions, par exemple, augmenter le nombre à quatre. heure actuelle, nous avons le décalage relatif, qui calcule toujours le décalage par rapport au premier objet Ainsi, 0,6 signifierait qu'ils se chevauchent quelque peu, et 1,1, par exemple, qu'ils se trouvent à 10 % de distance de l' objet d'origine entre eux. Superposons-les donc un peu pour que ça soit beau, comme ça. Et maintenant, bien sûr, nous pouvons réactiver le modificateur de courbe, et vous verrez qu'il s'enroule très bien autour de l'anneau Et si vous cliquez à nouveau sur le décalage et que vous le faites glisser, vous pouvez bien entendu les placer où vous le souhaitez. Vous pouvez maintenir la touche Maj enfoncée pour mieux contrôler glissement et, bien entendu, vous pouvez également simplement cliquer sur ces flèches pour modifier la distance par incréments Mais j'aime toujours la fonction coulissante, et comme toujours, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de pour revenir à votre point de départ. Si vous revenez en mode Ajouté, vous verrez qu'il ne reste qu' une seule courbe, votre ornement d'origine Si vous revenez à la vue de dessus avec sept points, regardez les modifications que vous apportez ici, de l'autre côté, et si vous modifiez maintenant cela, les quatre changeront de forme. Et bien sûr, vous pouvez simplement les rapprocher et en faire plus. Ensuite, vous aurez un moyen facile et agréable de transporter les ornements tout autour la bague avec très peu d'effort OK, supposons que vous l' ayez maintenant et que vous passiez cette vue dans l' orographie frontale avec une vue sur votre NMPad et que nous puissions appuyer sur tout rendre transparente Cela correspond également à ce petit bouton dans le menu supérieur. Ensuite, nous pouvons le placer environ 90 degrés l'un de l'autre pour avoir un de ces ornements à peu près à chaque quart de notre bague Désactivez ensuite la transparence. Ne vous inquiétez pas pour l'instant de faire absolument parfait. Vous pourrez toujours effectuer tous les ajustements ultérieurement. 10. Tableaux #2: Et, bien sûr, tout comme avec le modificateur de courbe ou le modificateur de miroir, nous pouvons utiliser un objet auxiliaire pour donner plus de précision à notre tableau OK ? Supposons donc que vous vouliez les placer parfaitement à 90 degrés l'un de l'autre. Et pour cela, nous pouvons passer du décalage relatif au décalage objet. heure actuelle, nous n' avons aucun objet, donc les quatre pièces sont juste au-dessus les unes des autres. Mais si nous passons maintenant à la vue de face, et que nous la réduisons un peu pour le moment, et que nous ajoutons un objet auxiliaire comme avant, nous pouvions utiliser Shift A et un axe vide et un axe simple, appelons ce tableau, vide ou quelque chose comme ça Et puis sélectionnez à nouveau l' ornement. OK. Et maintenant, mettez le tableau vide ici. Et pour le moment, cela crée un effet très étrange, qui peut toujours se produire si vous utilisez un vide pour modifier un tableau. Nous devons nous assurer que l'échelle de transformation de notre courbe est telle qu' elle n'affecte en rien le tableau. Pour cela, nous pouvons passer au contrôle A et appliquer toutes les transformations. Remarquez les chiffres ici. Certains d'entre eux changeront si vous le faites. OK, alors maintenant l'échelle, en particulier l'échelle, est très importante. Il est devenu un. Cela signifie donc qu'il est maintenant à 100 % de son échelle de base. Ce n'est pas redimensionné. Quoi qu'il en soit, si nous le redimensionnons, il changera à nouveau de forme. Vous pouvez déjà voir que cela affectera le modificateur de tableau. Tant qu'il n'y en a qu'un, ils seront simplement placés les uns sur les autres, les quatre pièces du tableau que nous avons. Et si vous sélectionnez à nouveau le vide, qui se trouve ici au centre, et que vous remarquez qu'il n'a également aucune rotation pour le moment. Maintenant, cachons rapidement la sonnerie pendant une seconde afin de la voir également dans cette vue Si vous faites maintenant pivoter le vide le long de Y, vous pouvez voir que nous avons besoin de l'axe Y faire pivoter de cette manière. Imaginez donc que le vide est notre axe, et que nous voulons le faire pivoter comme sur une roue autour du vide. Donc, si nous le faisons maintenant tourner autour de Y, vous verrez que cela rend tout cela complètement dingue Donc, pour que cela fonctionne, nous devons placer le modificateur de courbe au-dessus du modificateur de tableau, car maintenant nous désactivons le tableau et la courbe, abord, elle est courbée, puis le tableau est appliqué. Si nous le faisons dans l' autre sens, cela ne fera que gâcher tout le modificateur. C'est un peu plus avancé, mais si vous voulez des angles absolus de 90 degrés l'un par rapport à l'autre, vous devrez procéder de cette façon. OK, alors rallumez le tableau, assurez-vous qu'il se vide ici Ensuite, sélectionnez-le et faites-le pivoter. Vous pouvez choisir le nombre exact ici. Donc, si vous passez à 90 degrés, cela garantira que tous ces ornements sont exactement 90 degrés les uns des autres Alors maintenant, supposons que vous vouliez en avoir plus, disons que vous vouliez avoir huit ornements et que vous vouliez tous les placer exactement à la même distance les uns des autres sur le cercle, alors vous pouvez simplement sélectionner à nouveau le vide Et puis vous pouvez 0,300 60/8, ce qui rendrait les ornements parfaitement placés les uns OK ? Ce serait donc la bonne façon de procéder. Rallumez le bracelet. Ce serait la bonne façon de procéder si vous vouliez que le tableau soit à une distance parfaite l'un de l'autre. OK ? Donc, si vous êtes arrivé jusqu'ici, économisons. Maintenant, si vous utilisez cette méthode avec le vide, assurez-vous de n'ajuster que votre ornement et le mode ajouté, sinon , votre placement du tableau sera faussé et vous pourrez créer d'autres formes intéressantes OK, donc c'est important. Donc pour l'instant, je vais continuer avec une version simple. Je vais continuer avec une version qui n'est que fob, et nous utiliserons la version relative, et je la mettrai au-dessus du mode courbe De cette façon, nous ne sommes pas à une distance parfaite les uns des autres. Mais il s'agit simplement d'un moyen très simple et direct de travailler avec des tableaux et des courbes OK ? Nous allons donc continuer avec une version simple sans le vide du tableau. D'accord, cela étant dit, nous devrions maintenant être dans un endroit qui ressemble à celui-ci. 11. Varier les profils: Bien, il est temps d'ajouter une touche d'originalité. Je peux le faire. Dans cette leçon, nous allons mélanger les choses en modifiant le profil de courbe de notre deuxième matrice. Vous verrez comment un petit changement peut complètement transformer l'apparence. Prêt à essayer ? Maintenant, tu es arrivé jusqu'ici. Quelle est la prochaine étape ? Bien sûr, comme mentionné, vous pouvez simplement répéter l'ensemble de l'ornement tout au long du dessin et simplement créer des répétitions de style grec ou créer n'importe quel type de motif que vous aimez Mais si vous en voulez d'autres formes différentes, bien sûr, vous pouvez également copier et coller la version matricielle de l'ornement. OK. Pour faire une copie de ces quatre objets de base, il suffit d'appuyer sur Shift D, puis juste après, d'appuyer sur X, et cela déplacera notre objet d'origine, dont vous vous souvenez qu'il est toujours à plat sur l'axe X. Et de cette façon, vous pouvez simplement le placer manière à ce que le motif soit rempli entre l'original. Et maintenant, bien sûr, si vous passez en mode édition, vous pouvez simplement ajuster la forme et en faire n'importe quel type d' ornement que vous aimez Et comme vous avez un décalage relatif, en fonction de la taille de l'ornement, cela changera le placement du reste du tableau Donc, si vous voulez éviter cela, vous pouvez bien sûr passer à un décalage constant et simplement lui donner un décalage constant afin qu'il ignore tout ajustement de forme Vous pouvez toujours naviguer le ring sur le côté droit pour voir le résultat obtenu. Donc, puisque nous avons copié ce deuxième objet à partir du premier ornement, il a bien sûr le même profil Comme le premier. Mais bien sûr, nous pouvons maintenant donner un nouveau profil à celui-ci. Nous pourrions lui donner un profil d'objet ou simplement un profil carré, et ainsi changer l'apparence du deuxième ornement. Bien entendu, vous pouvez également appuyer sur la touche Ctrl T pour l'incliner ou sur la touche S pour modifier l'épaisseur individuelle des points de contrôle Bien entendu, ces deux options se trouvent comme toujours ici dans l'onglet des éléments, et si vous suggérez une option qui peut être parfaitement combinée avec l'inclinaison sur la nouvelle courbe, vous pouvez sélectionner le dernier point, puis activer l'édition proportionnelle, que vous pouvez également trouver ici avec O, activer connecté uniquement Inclinez maintenant ce dernier point avec Control R. Au début, il ne semble pas qu'il se passe grand-chose , car vous devez augmenter l'influence en redimensionnant le cercle. Maintenant, si vous inclinez ce dernier point et tournez comme si vous tourniez pointeur de votre souris 24 heures sur 24, vous pouvez augmenter ou diminuer l'influence, puis vous pouvez ajuster l' inclinaison de tous ces points, ce qui lui donne un joli aspect de fil torsadé ou quelque chose comme ça. Si vous modifiez le profil, bien sûr, vous pouvez très bien jouer avec. Vous pouvez également utiliser l' édition proportionnelle pour augmenter l'échelle plusieurs points simultanément le long de la courbe, tout en n'influençant que dans une certaine mesure les autres ou pour les déplacer et faire en sorte que les autres suivent plus ou moins. 12. Setup de rendu: D'accord, le design du joint torique est déjà magnifique. Il est temps de préparer l'appareil photo. Dans ces leçons, nous aborderons tout ce que vous devez savoir sur la configuration de votre rendu, qu'il s'agisse de l' éclairage, des angles de prise de vue ou de la finalisation de votre composition Nous ferons en sorte que votre bague soit superbe. Prêt à briller à l'écran. Donnons vie à ce design. Donnons maintenant à notre objet de jolis matériaux. Nous opterons ici pour le matériau métallique standard et un plan de fond simple. Tout d'abord, sélectionnez la courbure de l'anneau, accédez aux options du matériau et ajoutez un nouveau matériau. Passez au métal à un et changez la couleur pour un bel or. Pour voir la couleur, il est préférable d'utiliser la deuxième fenêtre sans superposition et de passer à l'ombrage de la fenêtre d'affichage Et cela vous donnera un aperçu des matériaux. Maintenant, sélectionnez toutes les autres courbes en cliquant et en cliquant sur le pointeur, puis sélectionnez le pli annulaire avec le matériau. Appuyez maintenant sur Ctrl L et dites « lier les matériaux ». Donc, si vous changez maintenant ce matériau, vous pouvez tous les changer en un instant. Ensuite, dans la fenêtre non ombrée, ajoutez un plan avec Shift A, agrandissez-le avec S, et en vue de face, déplacez-le vers le bas pour qu' il devienne une toile de fond sur laquelle notre bague pourra s'asseoir Donnez également un nouveau matériau à l'avion. Vous pouvez l'appeler arrière-plan ou quelque chose comme ça. Ouvrons maintenant une troisième fenêtre et passons à l'éditeur de shader Et ici, passez au monde, et là vous devriez voir la couleur de fond de notre monde. Et si vous voulez voir les modifications que vous apportez ici, il est préférable de passer à l'option d'ombrage suivante, à savoir l'ombrage rendu par la fenêtre d'affichage Et pour le moment, on ne voit rien ou pas grand-chose. Mais si vous changez de couleur, vous pouvez la rendre au moins plus lumineuse. Mais une note de texture du ciel serait bien meilleure que la simple couleur . Et pour cela, on peut entendre dans les notes, on peut appuyer sur Shift A et sur texture et choisir une texture de ciel. Et si vous les sélectionnez tous les deux avec Shift et cliquez, nous pouvons appuyer sur F, et cela illuminera notre scène avec une belle texture de fond de ciel Pour voir une version plus complexe de notre vue rendue, nous pouvons passer au rendu et passer de EV à des cycles Et là, cela semble déjà beaucoup plus réaliste. Peut également activer le calcul par GPU. Vous pouvez également entrer dans le matériau et réduire légèrement la rugosité pour qu' il soit vraiment brillant N'oubliez pas que vous pouvez également accéder aux préférences sous système et allumer votre appareil de rendu des cycles. Maintenant, vous devriez avoir vu l'arrière-plan s' illuminer d'une belle lueur atmosphérique. Si vous passez en mode perspective avec cinq points sur le pavé numérique, vous verrez même le fond sombre de la texture et le beau ciel éclairé Revenons au mode orthographique. Bien entendu, dans le shader, vous pouvez augmenter ou diminuer la force La rotation du soleil, et même l'atmosphère. Et aussi l'élévation. Vous pouvez également alterner entre différents types de textures de ciel, mais j'aime beaucoup celle de Nishita Cela semble très réaliste. donc pas nécessaire que le plan d'arrière-plan soit blanc. Vous pouvez également le rendre très sombre, ce qui changera toute l' atmosphère de la scène. Vous pouvez également le rendre métallique et réduire sa rugosité pour obtenir une sorte de toile de fond brillante sur laquelle l'anneau est reflété. Vous pouvez également l'abaisser davantage, de sorte que l'anneau ait une sorte d'esthétique flottante par rapport à la façon dont il est posé au sommet d'un avion Vous avez donc de nombreuses options pour jouer avec le placement et la couleur de la toile de fond. J'aime bien cette scène ici simplement parce que vous pouvez voir l'ombre, ce qui lui donne une touche un peu plus réaliste. Je vais donc m'en tenir là pour le moment. Et bien sûr, si vous souhaitez, par exemple, donner une autre couleur à l'un de ces ornements, vous pouvez également donner une autre couleur à l'un de ces ornements, cliquer sur un nouveau matériau tout en sélectionnant l' ornement. Au fait, vous pouvez fermer cette fenêtre de shader ici en cliquant avec le bouton droit de la souris et en joignant des zones, puis en descendant. Ensuite, vous pouvez créer une copie de ce matériau doré et l'appeler argent, puis le rendre blanc. Vous aurez alors un autre matériau ici, ou vous les ferez tous les deux blancs. De cette façon, vous disposez d'une variante de ce design. Plutôt chouette. Petit conseil : si vous aimez expérimenter avec des matériaux plus sophistiqués, vous voulez donner à cette bague une surface en bois comme toile de fond ou comme oreiller ou pour présenter vos bijoux, vous pouvez télécharger l'extension du kit mixeur C'est ça ici. Et si vous l'activez, vous obtiendrez une tonne de matériel gratuit et payant. Vous aurez donc un petit menu ici et parfois ils vous enverront de la publicité. Mais vous pouvez, par exemple, si vous avez sélectionné la plaine, rechercher du bois et du matériau, puis simplement rechercher une belle surface qui correspond à l' idée que vous vous faites de votre scène. Par exemple, celui-ci. Et ouvrons à nouveau la fenêtre du Shader. Ici, vous pouvez voir que ce matériau a été ajouté automatiquement et qu'il contient toutes les textures, les cartes alpha et tout ce dont vous avez besoin pour créer un beau matériau. Ici, sur la gauche, vous pouvez modifier la rotation, ce qui modifiera la rotation de la texture. De cette façon, vous pouvez l'ajuster encore plus ou changer l'échelle, pouvez également maintenir la souris enfoncée et déplacer votre souris, puis vous pouvez modifier l' échelle complète en une seule fois pour qu'elle soit encore plus réaliste en termes de taille. Donc oui, ce serait une option, façon dont vous pourriez jouer avec les décors et les matériaux Et il y a aussi une tonne d'autres choses là-dedans. Par exemple, si vous avez besoin d'un oreiller, vous pouvez aller au matériau et vous pouvez aller à l'oreiller, puis vous trouverez un oreiller. Et certains d'entre eux sont payants, mais certains sont gratuits, eh bien, ça vaut vraiment le coup d'essayer. Vous pouvez simplement le fermer ici si vous n'en avez pas besoin et le fermer ici, ou si vous n'en avez pas complètement besoin, vous pouvez désactiver le module complémentaire Il conservera le matériel que vous avez ajouté sans avoir ce gros menu ici tout le temps. Ouais. OK, ce n'est donc qu'un petit conseil pour créer de belles scènes réalistes. Revenons au fond blanc pour simplifier les choses. Et je voudrais simplement passer au World Shader une fois de plus. , voici aussi un menu final, et rendez-le un peu plus sombre , car maintenant, réduisons-le un peu. Fermez cette sauvegarde. Vous pouvez également maintenir le pointeur de votre souris ici jusqu'à ce qu'il devienne un plus , puis le faire avaler dans l'autre fenêtre d'affichage Maintenant, la prochaine chose que nous pouvons faire, ajouter deux ou trois lumières pour souligner les points forts de cette chose. Faisons d'abord en sorte que ce plan soit transparent dans cette fenêtre d'affichage afin qu'il ne soit pas obstrué ou Pour cela, nous allons dans les propriétés de l'objet et fenêtre d'affichage, puis nous passons au câble Et puis dans le rendu, il est toujours visible comme avant, mais ici, dans cette fenêtre, il deviendra simplement un carré 13. Éclairage: Maintenant, ajoutons les lumières. Arrêtez-vous, et nous allons vous éclairer. Et importons la lumière avec Shift A et choisissons un éclairage de zone. Éloigne-le un peu. Et avec ce petit point jaune, tu peux l' agrandir ici. Je peux le déplacer un peu vers le haut. Et puis, bien sûr, nous pouvons le pointer vers notre bague. suite, cela ne devrait pas avoir beaucoup d' effet car généralement ces lumières sont importées avec une intensité très, très faible, juste pour vous montrer la différence avec ou sans éclairage. Créons à nouveau la fenêtre d' affichage du shader. ailleurs, si vous ne voulez pas ouvrir le viewpod Shader comme ça, vous pouvez simplement passer à l'espace de travail d' ombrage ici ouvrir le viewpod Shader comme ça, vous pouvez simplement passer à l'espace de travail d' ombrage Mais dans ce cas, nous ne pouvons pas travailler sur la mise en page en même temps. J'aime simplement créer mon propre espace de travail et mon shader ici. Si vous allez dans le monde et que vous les déconnectez pendant une seconde, vous verrez la véritable intensité de cette lumière. Si vous en tapez simplement un, il s' allumera instantanément très fort, nous devrons donc lui donner une valeur 0-1 Pourquoi pas 100 milliwatts, 0,1. Le sky shader produit une lueur uniforme dans l'environnement. Les lumières sont là pour le faire éclater. Vous pouvez utiliser la fenêtre ombrée pour ajouter et déplacer tous les éléments et voir le résultat dans l' aperçu du rendu situé à côté Vous pouvez appuyer sur Shift D et simplement copier la lumière, puis la faire pivoter de l'autre côté, ou vous pouvez prendre ce petit point jaune et le pointer vers l'anneau, puis vous pouvez le voir s'actualiser en temps réel sur la droite. Il y a un petit bonus amusant que vous pouvez utiliser pour déplacer plus facilement les lumières sans perdre le focus sur l'anneau, ce qui reviendrait à contraindre la lumière. Et vous pouvez dire piste 2, et vous pouvez dire que la cible serait le ring band. Et maintenant, si vous déplacez la lumière, elle se concentrera toujours sur l'anneau. Je ne le ferai probablement pas trop ici parce que j'aime mieux contrôler la façon dont la lumière pointe. Et de cette façon, il pointera toujours à un endroit précis. Mais si vous voulez le faire, et donner à la lumière une contrainte d'objet, cela pourrait vous aider à ce que les lumières se concentrent sur l'anneau en permanence. OK, donc je vais m'en débarrasser à nouveau et vous verrez la lumière revenir à sa position sans contrainte Eh bien, de cette façon, une fois que vous êtes satisfait de la situation d'éclairage, vous pouvez également réactiver l'arrière-plan pour avoir une idée de l'apparence des deux. Et peut-être que vous vous rendez compte que la lumière est trop forte et que vous pouvez la baisser un peu, ou que vous remarquez que la texture du ciel d'arrière-plan est trop forte, et bien sûr, vous pouvez également la baisser. Et assurez-vous de toujours vérifier son apparence avec et sans la texture du ciel pour obtenir le meilleur résultat possible dans votre rendu. Je recherche toujours une belle scène bien éclairée et les détails doivent être visibles, mais selon l' effet que vous souhaitez obtenir, vous aurez peut-être besoin de plus ou moins de lumière ou vous voudrez peut-être vous débarrasser complètement de la texture du ciel d' arrière-plan parce que vous voulez avoir une scène plus maussade et atmosphérique éclairée par des bougies, et vous pouvez également baisser légèrement la température de la lumière rendez-le un peu rougeâtre. De cette façon, vous pouvez bien sûr contrôler l'apparence de l' ensemble de la scène et l'ambiance générale de la scène. Et si vous remarquez, d'ailleurs, que cela se met à jour très lentement sur la droite, vous pouvez accéder aux paramètres de rendu et diminuer le nombre d'échantillons précédents pendant les cycles. Vous pourriez donc dire, d'accord, je ne veux que 200 échantillons de SMax sur la fenêtre d'affichage, par exemple Donc, si vous vous déplacez ici, il n'affichera que 200 échantillons au lieu de 1024. Bien entendu, vous pouvez également activer la suppression du bruit, et la suppression du bruit de rendu réelle est activée automatiquement J'aime généralement avoir trois lumières, que je localise en quelque sorte à 120 degrés autour du modèle. Et nous pouvons jouer avec différentes températures de lumière ici. Vous pouvez jouer avec des accents colorés si vous le souhaitez. Tout est donc possible. Et bien sûr, vous pouvez toujours désactiver la texture du ciel pour voir l'effet. Et cela, par exemple, lui donne une situation d'éclairage plus proche des LED, comme s'il était éclairé par des LED colorées et non par un éclairage naturel. Si vous voulez mieux contrôler la façon dont la couleur d'arrière-plan affecte l'anneau et pouvoir jouer avec la visibilité de l'ombre, vous pouvez créer une demi-case ou une boîte complète, et vous pouvez le faire avec un plan Vs, vous pouvez l'agrandir légèrement, peut-être exclure Z en appuyant et en déplaçant z , puis en l'agrandissant. Ensuite, vous pouvez prendre une ou deux arêtes du plan et simplement le tirer vers le haut avec E et Z, et vous remarquerez instantanément que cela a fait disparaître cette ombre projetée par la texture du soleil vu du ciel. Vous remarquerez peut-être que lorsque je le déplace, vous pouvez voir l' ombre se déplacer depuis le grand plan blanc que nous venons de créer. Ensuite, bien sûr, vous pouvez le faire pivoter et vous pouvez également jouer avec les différentes manières dont cela affecte la couleur de surface de la bague. Bien entendu, cela devient encore plus visible si vous modifiez la couleur de fond de l'avion de cette façon, vous avez également beaucoup de contrôle sur l'ambiance de la scène. Enfin, si vous voulez masquer l'arête vive dans le coin du plan, vous pouvez simplement lui donner un modificateur de surface de subdivision , comme ça Bien sûr, il faudrait l' augmenter un peu, peut-être jusqu'à deux Ensuite, en mode ddt, vous pouvez ajouter d'autres arêtes avec commande R et les abaisser légèrement, ce qui donnera à cette arête du plan un peu plus de définition, également ici Et peut-être par ici. De cette façon, vous pouvez masquer le coin, mais pas au point qu'il soit super, super incurvé. Ensuite, vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris et dire « Shade Smooth ». Et cela rendra ce bord beaucoup plus lisse. Et si vous sélectionnez ici ces arêtes en un clic et que vous les déplacez vers le haut, vous pouvez contrôler la netteté de ce plan. OK. C'est donc un moyen d' influencer la visibilité en arrière-plan. D'accord, donc ça a déjà l'air plutôt sympa. Permettez-moi d'enregistrer rapidement une version incrémentielle qui enregistrera simplement une autre version de votre fichier avec un numéro derrière elle, ou qui incrémentera n'importe quel nombre trouvé Donc, si vous avez, je ne sais pas, bague numéro un cool, il y aura le deuxième anneau à côté. Alors maintenant, enfin, nous aurons besoin d'une caméra pour pouvoir réellement le rendre. Et c'est un moyen très simple de le faire. Je veux dire, nous avons une caméra ici, et vous pouvez simplement appuyer sur Ctrl Zero pour voler dedans, puis vous verrez la caméra ou vous pourriez le faire de ce côté. Ou ce que vous pouvez également faire, vous pouvez effectuer un zoom arrière en appuyant sur cinq, pour sortir du puits. Si cela se produit et que vous ne savez pas où vous êtes, vous pouvez appuyer sur Shift C, ce qui devrait vous ramener à une bonne position dans la scène. Cela ramènera également le curseur en trois D au centre, ce qui pourrait également être intéressant pour vous, car vous pourrez ensuite faire pivoter les lumières autour du curseur en trois D. OK, mais ce que je voulais dire, c' si vous voulez que la caméra passe exactement à la vue dans laquelle vous vous trouvez actuellement et que vous voulez voir ce que vous voyez juste là, vous pouvez appuyer sur Ctrl A zéro. Et si cela se produit et que vous ne voyez rien, il se peut que les paramètres d' écrêtage d' un appareil photo soient trop bas Donc, dans les paramètres de l' appareil photo, vous pouvez régler ces paramètres de fin sur, je ne sais pas , environ 10 000, et cela devrait vous permettre de voir où la bague est à nouveau visible. 14. Ajustements du rendu: Au fait, si vous utilisez mon fichier aveugle fourni avec une classe, il y a déjà une lumière dans la collection de rendu. Vous pouvez simplement le supprimer parce que je ne l' ai pas utilisé pour la configuration ici, mais vous pouvez cliquer et cliquer sur les trois lumières que vous avez peut-être créées, et vous pouvez les placer dans la configuration du rendu, et vous pouvez également sélectionner le plan d'arrière-plan et le placer dans la collection de rendu. Vous pouvez également appuyer sur M pour le placer dans la collection de rendu à l' aide d'un raccourci. Ensuite, le modèle figurera dans la collection de modèles que vous pouvez également masquer en une seule fois, et tous les éléments de rendu se trouveront dans la collection de rendu afin que vous puissiez l' activer et le désactiver instantanément. De cette façon, vous pouvez également avoir un bon aperçu de l'apparence de la scène uniquement avec la texture du ciel. C'est donc pratique, et vous avez maintenant la caméra à l' endroit où vous le souhaitez. Mais bien sûr, si vous voulez le déplacer un peu plus, vous pouvez le faire ici. Vous pouvez donc déplacer la caméra pour qu'elle se déplace ainsi autour de l'anneau. Et d'ailleurs, vous pouvez également imposer à l'appareil photo une contrainte d'objet, donc Track two, puis vous placez la bague ici, et maintenant si vous déplacez la caméra, elle restera automatiquement focalisée sur l'anneau, et cela pourrait vous plaire. De cette façon, vous pouvez déplacer la caméra ici tout en obtenant un bon aperçu de la scène de rendu qui s'y trouve. Une autre chose que vous pouvez faire est d'aller dans le menu de fin, d' aller à Afficher et de dire caméra pour voir. Et maintenant, si vous naviguez sur le ring et ici, eh bien, cela ne fonctionne pas avec Track Two, vous devez donc désactiver Trac Two Mais si vous ne naviguez pas ici, par exemple en appuyant sur G et Z pour déplacer la caméra ou sur R et Z pour la faire pivoter autour des trois curseurs en D ou tout autre mouvement possible, vous ferez automatiquement en sorte que possible, vous ferez la caméra suive votre vue Vous avez plusieurs options déplacer la caméra , soit de l'extérieur comme ceci, soit de l'intérieur comme ça, si vous avez allumé la caméra pour voir, ou si vous dites simplement « piste deux », et de cette façon, vous pouvez simplement la déplacer ici et la bague restera toujours nette. Une autre chose que vous pouvez faire avec un appareil photo. Que le tractus soit activé ou non, vous pouvez toujours utiliser G et Z Z pour déplacer la caméra le long de son axe Z local. C'est très pratique pour zoomer et dézoomer. De plus, vous avez quelques options dans les paramètres de l'appareil photo ici. La première chose à faire est donc de passer de la perspective à l'orthographe, puis de modifier l'échelle orthographique Ou vous avez une vision en perspective où vous avez réellement une certaine perspective. En perspective, vous pouvez modifier la distance focale. Ainsi, plus la distance focale est petite, plus vous semblez vous éloigner, et si vous utilisez ensuite G et Z pour vous déplacer avec votre appareil photo, le look devient plus spectaculaire. Vous pouvez constater que la perspective est désormais beaucoup mise en avant. OK. Si vous prenez cette distance focale à 100, c'est un objectif d'appareil photo très long. De cette façon, l'aspect perspective de la scène n'est pas aussi mis en valeur. OK ? Vous disposez donc de nombreuses options pour ajuster l'apparence de votre scène. J'ai déjà parlé des réglages de début et de fin du clip. Donc, si votre scène semble coupée lorsque vous vous déplacez, augmentez simplement les paramètres de fin de découpage Et maintenant, si vous êtes plus ou moins satisfait de l'ensemble de la scène, vous pouvez simplement appuyer sur F 12 ou passer au rendu et au rendu de l'image. Maintenant, la première chose que vous remarquerez peut-être, c'est que nous avons des objets supplémentaires qui flottent ici, ce que vous ne voulez peut-être pas. Donc, si les choses ne ressemblent pas la scène que vous voyez réellement lors du rendu, vous pouvez simplement appuyer sur Escape pour arrêter le rendu, mais vous pouvez également cliquer sur le X en haut pour fermer cette fenêtre. Ensuite, il vous suffit de jeter un petit coup d'œil à votre collection, et vous voudrez peut-être regarder ce qui est visible dans la vue de rendu. Si cela ressemble à la courbe de Bézier, elle sera bien sûr visible dans la vue de rendu si cette icône de caméra est activée Donc, ici, cela signifie simplement que vous le cliquez dans la fenêtre d'affichage, et que vous devez également appuyer dessus pour vous assurer qu'il n' apparaisse pas dans le rendu Ici, tout semble aller bien. Essayons donc à nouveau, Rendons l'image RF 12. Et ça a l'air plutôt sympa. C'est exactement ce que nous voulions donner à cette scène. Et je remarque juste que j'aimerais cette partie du ring soit un peu plus éclairée. OK ? J'aimerais donc qu'un peu de lumière rebondisse sur ce bord Je ferme donc ça une fois de plus. Et comme je regarde à travers les taupes de la caméra d'ici, je devrais peut-être baisser un peu cette lumière, et peut-être aussi la faire pivoter C'est donc cette lumière rosâtre. Alors peut-être que je voudrais baisser un peu ce ton rose. Mais en fait, je l'aime bien, et j'aimerais aussi le faire pivoter pour qu' descende un peu et un peu vers la gauche. Et bien entendu, si vous faites pivoter la lampe, vous pouvez également appuyer sur R et XX ou le G et XX ou l'axe correspondant pour la déplacer le long de son axe local Cela peut vous aider à la déplacer un peu plus habilement si vous n' avez pas la piste à modifier ou à allumer 15. Nœuds de composition: Dans les paramètres de rendu, vous disposez également de certaines options. Vous pouvez augmenter ou diminuer le nombre d'échantillons pour votre scène. J'aime bien le mettre quelque part par ici pour les bijoux. Au fait, vous pouvez cliquer sur cette petite icône ici pour faire apparaître l' image tout de suite. Et vous pouvez toujours appuyer sur Escape, puis l'appareil s'arrêtera à l'échantillon où il se trouve. Ainsi, vous obtenez une belle scène épurée sans aucune de ces lucioles Un léger bruit se produit parfois dans les scènes contenant beaucoup de reflets. Un autre onglet que vous voudrez peut-être consulter se trouve ici, dans la section Gestion des couleurs, et vous pouvez dire que vous voulez que le contraste soit élevé, ce qui rendra votre couleur un peu plus nette Et vous pouvez également le mettre en faible contraste pour avoir un look un peu plus onirique Mais j'aime le contraste élevé qui donne vraiment du punch et le contraste moyen-élevé, selon la scène. Et d'ailleurs, cela s'applique à toutes les caméras de la scène. Supposons que vous vouliez essayer la scène depuis l'autre côté, que vous puissiez appuyer sur Shift D, puis que vous ayez sélectionné. Ensuite, vous pouvez le faire pivoter autour de l'anneau et le voir sous un autre angle. Et si je passe maintenant aux paramètres du format de scène, cela s'appliquera aux deux caméras. Vous pouvez changer le format de scène, par exemple, en carré, puis vous pouvez zoomer un peu plus, et vous aurez alors une scène carrée, ce qui serait parfait pour Instagram et autres. Et si je passe maintenant à l'autre, ce que vous pouvez faire, vous pouvez instantanément voler dans le L cliquant sur le petit appareil que j'entends sur le vert. Cela en fera la caméra active. Et puis vous pouvez, bien sûr, essayer différentes choses et modifier la distance focale et tout ce qui correspond à l'appareil photo individuel. Et si vous souhaitez simplement effectuer un test de rendu rapide ici sous sortie, vous pouvez le définir sur 25 %. Et si vous appuyez maintenant sur Render, cela créera une petite version de votre scène, ce qui prendra bien sûr beaucoup moins de temps. Et cela vous aidera à vérifier rapidement votre scène et à vérifier si tout est comme il se doit avant de vous engager dans les 400 % Ceci est particulièrement utile, bien sûr, si votre PC est un peu lent. Et une fois que votre image rendue et que le décompte des échantillons sera terminé, j' attendrai simplement qu'il le fasse. Cela prend donc un peu de temps avec 4 000 échantillons avec une telle configuration. Mais voilà, c'est terminé. Si vous souhaitez enregistrer cette image, assurez-vous d'en enregistrer une version, sinon elle sera remplacée par le prochain rendu que vous effectuerez Vous pouvez donc simplement entrer ici et dire « rendus », et vous pourriez appeler ça comme ça Ensuite, si vous allez dans l'espace de travail de composition ici et que vous cliquez sur Utiliser Notes, vous verrez que votre image de rendu est là, et vous pouvez maintenant y mettre des éléments intéressants que Blender lui appliquera visuellement une fois qu'elle sera rendue. Vous le savez peut-être déjà, mais l'un de mes préférés est le nœud anti-éblouissement, et vous pouvez le mettre ici Et j'aime beaucoup la lueur du brouillard, et j'aime baisser légèrement la valeur du mix vers moins un, mais autour de -0,7 Et puis si vous réaffichez l'image de rendu, ouvrez-la simplement. Ensuite, vous verrez que Blender a appliqué cette lueur de brouillard sur le dessus de votre image rendue. Si c'est un peu trop fort, vous pouvez réduire la taille à sept, ou vous pouvez dire que je veux de la haute qualité, et nous verrons si cela change. Et vous verrez que cela a un peu atténué la lueur, mais maintenant elle semble un peu brillante et vous pouvez, bien sûr, aussi dire : « Je veux de simples étoiles » et ceci Nous allons maintenant appliquer de simples étoiles à votre image. Et vous pouvez également en enregistrer une version, vous pourriez l'appeler comme des étoiles ou quelque chose comme ça, souligner des étoiles pour que vous sachiez qu' il s'agit d'une version différente Bien, si vous êtes satisfait et que vous avez enregistré toutes les versions de ce rendu que vous souhaitez, vous pouvez le fermer Si vous n'avez rien rendu de nouveau, vous pouvez accéder à render et dire «  view render » avec Fleven et cela vous montrera votre dernier Et vous pouvez toujours modifier les notes de composition à ce sujet tant qu'il est dans cet état. Ce n'est que si vous effectuez maintenant le rendu d' une deuxième scène, disons que vous passez à la caméra et que vous voulez en faire une deuxième version, et que vous effectuez le rendu de celle-ci, cela remplacera la version initiale Maintenant, elle est perdue et vous devez travailler avec une nouvelle image. C'est bon. 16. Faire évoluer le design: Hey, j'espère que vous avez également une configuration de rendu fondamentale maintenant. Magnifique. Et maintenant, il est temps de faire passer notre bague au niveau supérieur. Dans cette leçon, nous allons explorer les moyens de faire évoluer le design de base que nous avons créé. Voyons jusqu'où nous pouvons pousser l'art numérique. Je vais maintenant ajuster la forme de la courbe principale de l'anneau extérieur afin que davantage d'ornements puissent être placés au milieu de l'anneau Ajoutez également d'autres ornements et pierres précieuses pour donner à la bague un aspect tourbillonnant, dynamique Enfin, je vais m' attarder davantage sur les paramètres de rendu. Les leçons suivantes représentent un flux de travail itératif typique qui consiste à générer un design de base , à l'améliorer et à en faire quelque chose de vraiment unique et accrocheur à chaque amélioration Amenons d'abord le point de contrôle supérieur vers l'extérieur le long de Y. Ensuite, sélectionnons les deux points de contrôle du milieu et ramenons-les Passez maintenant à la vue latérale avec trois. Nous pouvons alors passer à des origines individuelles car le PavtPointt fait pivoter les deux points de contrôle pour ajuster la courbure de l'anneau Vous pouvez également déplacer le point le plus bas vers l'extérieur et peut-être même l'incliner légèrement J'ai incliné uniquement le point de contrôle supérieur parce que franchement, j'ai oublié le point le plus bas Pour avoir une très belle forme fluide, il aurait été encore mieux d'incliner celle-ci également Maintenant, copions l'un des ornements et déplaçons-le le long de X et Y pour agrandir notre composition Je supprime le tableau ici de cet ornement en particulier afin qu'il soit plus facile de l'utiliser Et aussi parce que je veux juste l' avoir comme élément autonome de ce design Ici, nous devons revenir au point médian comme point pivot pour la mise à l'échelle. Pour avoir une meilleure vue d'ensemble de ce projet de plus en plus complexe, passons au mode à quatre fenêtres avec Control Alt Q. De cette façon, nous avons une bien meilleure vue d'ensemble du design dans son ensemble Sachez que les vues dans les fenêtres de gauche, en bas à gauche et en bas à droite sont fixes Vous ne pouvez naviguer qu' en haut à droite. Étant donné que le design a évolué naturellement et spontanément pendant le tournage , reflétant ainsi un véritable flux de travail artistique, je vais passer revue plusieurs des vidéos suivantes. Par exemple, modeler chaque ornement et ajouter ensuite les pierres Si vous souhaitez le regarder en temps réel, trouvez le lien vers la vidéo YouTube dans les ressources pour voir de plus près comment je l'ai fait. S. Donc, si vous souhaitez revenir à la vue normale, vous pouvez simplement le faire avec Control old Q à nouveau, puis vous pouvez réactiver les paramètres de rendu et obtenir une autre fenêtre d'affichage. Et voilà. Et puis vous pouvez également entrer dans l'appareil photo. Assurez-vous que l'appareil photo est sélectionné. Ça a l'air fantastique. Maintenant, après avoir expérimenté toutes sortes de configurations et de situations d'éclairage, je me suis arrêté là-dessus pour le moment, et bien sûr, vous êtes invités à tout changer et à le changer comme vous le vouliez OK, je vais remettre l'avion en mode filaire afin que je sois libre de me déplacer ici sans obstruer ma Et je vais également en enregistrer une nouvelle copie. D'accord. 17. Pierres précieuses: Il est temps d'ajouter un peu d'éclat. Dans ce segment, nous travaillerons sur la pose de pierres, notamment un pavillon latéral et un pavillon d'ornement. Prêt à ajouter quelque chose. Maintenant, il se peut que vous souhaitiez ajouter n'importe quel type de jolie pierre précieuse Et je suggère vivement, encore une fois, d' utiliser l'extension Jewelry Craft. Supposons que nous voulions remplir certaines de ces cales avec des pierres, et que nous puissions avoir toutes sortes de découpes différentes. Mais pour ce design en particulier, je pense qu'un modèle rond fonctionne bien. Et peut-être que dans 2 millimètres, on pourra changer ça plus tard. Aucun problème. Et nous pourrions, par exemple, choisir un grenat qui a une belle couleur rouge Il sera donc déjà affiché dans la fenêtre d'affichage avec une couleur rouge visible ici, que vous pouvez trouver dans les paramètres du matériau, il a une couleur de base rouge, mais il est également réglé sur rouge dans l'affichage de la fenêtre d'affichage afin que nous puissions distinguer les couleurs même lorsque les paramètres de rendu ne sont Et vous pouvez également voir la belle pierre. Notez simplement que je souhaite modifier un peu la forme ici pour que cette pièce ne soit pas visible. Voilà. C'est bon. Et maintenant, vous pouvez simplement placer cette pierre à l'endroit où vous voulez qu'elle soit, par exemple ici au centre. Vous pouvez donc l'amener ici ou dire que vous voulez placer dans ce trou, puis nous pouvons régler le point de pivot médiane et l'agrandir. Et nous pouvons simplement le placer quelque part ici pour qu'il soit beau et qu'il remplisse cet espace vide ici. Et bien sûr, nous pouvons maintenant créer plus de pierres précieuses à partir de celui-ci si nous voulons plus de grenats OK. Et si nous voulons plus de pierres, bien sûr, nous pouvons ajouter plus de pierres précieuses et de différentes couleurs, évidemment. Donc, si vous voulez avoir de simples diamants, nous pouvons également vous les procurer. Ensuite, on pourra le brancher ici. Nous pouvons toujours copier le matériel et le styliser nous-mêmes dans une couleur différente. Peut-être voulons-nous avoir une gemme bleue ici au lieu d'une gemme verte. Nous n'avons donc pas à suivre religieusement les exemples qui s'y trouvent Nous pouvons simplement créer notre propre petite collection. Ainsi, nous pouvons construire un petit ciel de diamants. Bien sûr, celui-ci est vert ici parce que le saphir a toujours hérité de la fourrure verte de l'émeraude, mais nous pouvons changer cela ici pour que nous puissions également voir la bonne couleur De cette façon, nous pouvons remplir tout le ring. Sachez simplement que si vous placez des pierres au bas d'un anneau, elles se briseront probablement très rapidement, car vous écraserez inévitablement l'anneau contre des objets Il est donc utile de simplement remplir la moitié supérieure de l' anneau avec des poêles Sinon, vous pourriez ne pas en être content pendant si longtemps. Mais bien sûr, pour le rendu, vous pouvez simplement faire ce que vous voulez et devenir fou avec votre fantaisie et vos idées. Les couleurs sont assez fortes, alors vous devriez peut-être les atténuer un peu, afin qu'elles soient un peu plus réalistes dans l'ensemble de cette configuration. Peut-être que vous voulez faire un design monochrome où toutes les pierres sont plus ou moins de la même couleur, ou vous voulez opter pour un look arc-en-ciel, que tout soit possible. Regardez également une autre vue de la caméra de temps en temps, juste pour voir des choses de l'autre côté. Désormais, nous pouvons également fabriquer des griffes et des couteaux pour nos pierres avec un ajout pour la fabrication de bijoux Par exemple, ici, ils se chevauchent un peu, et il peut être intéressant de percer un trou pour la pierre afin qu'elle n'interfère pas trop avec le métal Mais pour l'instant, je voudrais simplement laisser les choses comme ça car nous devrions transformer notre anneau d'une courbe en un maillage, mais nous perdrons alors la capacité manipuler facilement la forme. Donc, pour l'instant, laissons les choses telles quelles. Maintenant, je sélectionne toutes les pièces en argent parce que je veux les rendre à nouveau en or. Je ne suis pas très content de la couleur argentée. Je les sélectionne donc toutes, et enfin, une qui est déjà dorée, Control L et Link Materials. Et puis ils devraient tous être dorés. 18. Préparation au pavé (et affichage de Tidy): C'est facile, non ? Nous pouvons ajouter des pierres précieuses. Nous pouvons simplement les déplacer jusqu'à ce qu'ils soient beaux sur notre design. Mais que se passerait-il si nous voulions que les pierres suivent un ornement ou peut-être le côté de la bague ? Alors pour cela, essayons quelque chose de différent. Masquons d'abord tous les éléments de rendu pour pouvoir fonctionner ici et passons à la vue ombrée. Non, les pierres ne sont pas toutes de la bonne couleur, comme c'est le cas ici, mais peu importe pour moi. Et si je voulais donner au bord de notre bague une incrustation complète de diamants tout autour de cette OK. Donnons-lui un profil d'objet afin de mieux contrôler son apparence. Insérons une nouvelle courbe. Oui, utilisons un cercle. Apportons-le ici. Appelons le cercle. Peut-être que d'abord, nettoyons et voilà un petit peu. Prenons toutes les pierres, appuyons sur M dans le rapport en trois D et donnons-leur leur propre collection. Cela, et ensuite nous pourrions également les cacher complètement si nous le voulions. Faisons-le pour le moment, car les couleurs sont un peu gênantes Appelons cette bague en forme de biseau, quelque chose comme ça, et prenons tous les ornements, mettons-les dans leur propre collection et appelons-les ornements. OK. C'est donc un peu plus épuré, et intégrons la collection la collection de modèles et à la pierre également. Ils sont donc tous sur le modèle, et la forme biseautée de l'anneau, bien sûr , convient ici parce que cela fait partie du Ring band, qui est celui-ci Lequel est celui-ci ? Ah, c'est la courbe annulaire des ornements. Si nous l'augmentons, vous voyez que cela va tout gâcher. Cela fait partie de cette courbe. Cela fait donc partie des ornements, comme on l'appelle, et voici un autre ornement que je n'ai pas utilisé, donc je vais le supprimer En voici un autre que je n'ai pas utilisé, je vais donc le supprimer. C'est ce que l'on appelle l'hygiène des fenêtres d'affichage, et je pense qu' il beaucoup plus facile de réfléchir à l'ensemble de votre design si vous avez rangé dans les boîtes et que vous pouvez les activer et les désactiver à volonté Alors, sauvegardons ça. 19. Pavé de bague: Passons enfin à l'anneau, qui n'est pour le moment qu'une courbe. Et vous pouvez également voir qu'il n'est pas rendu tant qu'il s'agit d'une courbe. Il n'est pas visible du tout, ce n'est qu'une fois que nous lui aurons donné une forme ronde qu'il sera à nouveau visible. Mais nous voulons un objet, alors appelons-le ici. Et maintenant, bien sûr, ce n'est qu'un cercle. Je voudrais que ce soit un peu plus clair. Changez le point de pivot en fonction des origines individuelles, puis je les agrandis simplement, ce qui leur donnera une forme plus carrée. Et, bien sûr, c'est un peu trop gros. Je vais donc l'échelonner selon g ici, nous devons refaire le point médian, afin de le réduire ainsi. OK. Ainsi, nous avons donné à l'ensemble de cette courbe extérieure un style différent, une définition différente. Et ce que nous pourrions également faire, bien sûr, nous pourrions réduire légèrement ce point en haut ou en bas, parce qu'à l'heure actuelle, il est un peu écrasé au milieu. Alors, ajoutons-y un peu. Et ajoutons-y un tout petit peu. Il s'agit donc plus ou moins d'un carré arrondi comme forme de base. Et maintenant, peut-être que certains de ces ornements se détachent, apparaissent ici, et bien sûr, nous pouvons les apporter un petit peu Assurez-vous simplement que tout est beau et propre comme vous le souhaitez. De plus, les pierres sont toujours à leur place respective. Joli. Très bien, maintenant nous avons cet avantage, et ce que nous allons faire maintenant sera, je l'espère, très amusant Revenons à l'addon Jewel Craft. Créons un autre joyau. Restons-le à 1 millimètre en diamant, d'accord ? Il apparaîtra ici, au centre. Maintenant, notre courbe circulaire est toujours une courbe, non ? À l'origine, il ne s'agissait que d'une petite courbe dotée de poignées. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est sélectionner la pierre. Nous pouvons sélectionner la courbe, et nous pouvons choisir de distribuer sur la courbe. Donc pour l'instant, cela ne semble pas grand-chose, mais ce que nous pouvons faire maintenant, c'est ouvrir ce petit panneau et indiquer la quantité de confitures. Ils semblent donc être un peu au mauvais endroit. Heureusement, nous pouvons les décaler et les faire ressortir, et nous pouvons les faire pivoter ou plutôt les incliner 180 degrés pour qu' ils ne pointent pas vers l'extérieur, sauf si vous le souhaitez peut-être, mais qu'ils montrent leur magnifique bord supérieur vers nous Et puis, bien sûr, nous pouvons encore augmenter le nombre. Ainsi, nous pouvons incruster tout ce bord de diamants Et je trouve ça plutôt cool. OK, une fois que vous êtes satisfait, il suffit de cliquer ailleurs et ce menu disparaît. Maintenant, nous avons un tas de diamants, et ils sont nombreux, mais comme vous pouvez le constater dans le rendu, le problème, c'est que le métal perce les diamants, d'accord ? Ils se croisent, et c'est pourquoi les diamants ne brillent pas aussi bien que ceux qui viennent d'être insérés dans ces trous qui s' y trouvent déjà Donc, pour résoudre ce problème, nous devrions convertir cette courbe car nous ne pouvons pas découper quelque chose dans cette courbe, mais nous devrions la convertir en maillage. Donc pour l'instant, vous devez être satisfait de l'apparence, mais nous allons régler ce problème à la fin. Maintenant, nous avons ajouté des pierres dans ces trous. Nous avons ajouté toute une série de pierres sur le bord, et nous allons, bien entendu, les copier de l'autre côté dans un instant. 20. Pavé ornement: Supposons donc que nous voulions incruster l'un des ornements avec des pierres Je veux dire, ce n'est pas exagéré, non ? Ça pourrait très bien avoir l'air plutôt cool. Alors peut-être que nous voulons incruster cet ornement de pierres, et peut-être que nous cachons simplement notre grenat pendant Attendre. C'est l'autre côté. Alors cachons notre grenat pendant une seconde. Et maintenant allons-y, prenons une courbe. Donnons-lui le même profil d'objet que la bague. Voyons si cela fonctionne déjà. Bague en forme de bulle. Non, ça a l'air absolument hideux. Donnons-lui donc à nouveau un profil. Nous avons donc quelques options ici, options prédéfinies, mais elles ne sont pas toutes comme je le souhaite. Je veux dire, ça a l'air plutôt sympa aussi, non ? Mais je vais probablement lui donner sa propre forme, d'accord ? fait, je vais en créer un autre, tous ces tours Si vous voulez les sélectionner tous en même temps, vous pouvez sélectionner Select Link ou Shift L et cliquer sur Données de l'objet. Cela sélectionnera tous les tons créés ensemble, puis vous pourrez les intégrer dans une autre nouvelle collection appelée St stones ou quelque chose comme ça. Ensuite, vous pouvez simplement faire le ménage dans votre rapport une fois de plus. Sélectionnez à nouveau l' objet biseauté et donnez à cet ornement la forme biseautée Insérons maintenant la forme en biseau de l' ornement. C'est donc beaucoup trop gros, alors réduisons-le un peu comme ça. Et mon objectif ici était d'avoir une surface propre sur laquelle nous pourrions poser toutes ces pierres. Maintenant, cela est perturbé par ce joli petit ornement, et nous avons quelques options que nous pouvons faire Bien sûr, nous pouvons raccourcir cet ornement ou simplement le réduire pour qu'il ne gêne pas, sans avoir à supprimer quoi que Nous pouvons simplement nous en débarrasser en le réduisant comme ça. Et il en va de même pour cette pièce, qui est un peu gênante également, et nous pouvons la réduire avec le vieux S. Cela permet de déplacer des objets très facilement. Celui-ci est un peu plus délicat car lorsque nous le réduisons, la forme entière se perd un peu Mais pour cela, nous pouvons simplement prendre notre ornement sur lequel nous voulons travailler maintenant et peut-être l'augmenter légèrement vers z. D'accord ? Pour qu'il ait son propre espace au-dessus des autres. OK, et ensuite on pourra ajuster un peu la forme. Et une fois que vous en serez satisfait, et que nous nous serons dit : OK, maintenant je veux y mettre des diamants, vous devinez peut-être comment cela va se passer. Alors commençons par créer une nouvelle gemme, un diamant. Nous allons sélectionner la courbe, et disons répartir sur la courbe. Le fait est qu'ils se répartissent sur la courbe plate. Pas sur la version incurvée. Vous vous souvenez peut-être que cette courbe possède un modificateur de courbe et qu'il existe à l'origine. OK, donc ça ne marche pas. Donc, ce que nous devons faire ici, c'est appliquer le modificateur, d'accord ? Et cela pourrait changer quelque chose dans son apparence, probablement son inclinaison ou sa mise à l'échelle, mais nous pouvons simplement le ramener comme nous le souhaitons. Et nous pouvons également l' agrandir un peu ou faire d'autres choses qui nous aideront à lui redonner sa forme d'origine. Et aussi, bien sûr, nous pouvons ajuster la forme de notre petite courbe ici. Et si je zoome ici, je peux l'agrandir un peu parce qu'en ce moment c' est plutôt plat. Comme ça. D'accord, donc ça me semble cool. Maintenant, je pense que nous pouvons travailler avec cette courbe. Notre diamant est toujours là, nous pouvons donc le sélectionner, sélectionner la courbe, et répartissons sur la courbe. Alors maintenant, ça devrait être très différent. Cela semble un peu fou ici, mais comme vous le savez, nous pouvons tout ajuster. Alors d'abord, mettons le tel à zéro. Réglons le décalage à la baisse, peut-être inclinons-le dans cette direction. Je pense que nous devons les incliner de 90 degrés. Il se peut que nous devions compenser, ce n'est pas le bon 90 degrés. Il se peut que nous devions les compenser comme ça. Donc j'y vais juste à vue. Je n'ai pas de recette pour ça. Ensuite, nous pouvons augmenter le nombre. Et ici, c'est ce pourcentage de distribution qui entre en jeu. Vous pouvez déjà voir le résultat ici et il a l'air plutôt sympa. Cependant, bien entendu, ils sont toujours enfoncés dans le métal, et nous devons éventuellement faire quelque chose Nous pouvons donc modifier la distribution, car il n' y aura pas de pierres jusqu'au bout . Il se peut qu'il n'y ait pas assez d'espace. Nous pouvons donc modifier la distribution jusqu'à ce qu'elle soit en quelque sorte là, peut-être. D'ailleurs, si vous déplacez la courbe un peu vers le haut parce que j'ai remarqué que j' aimerais que cette pièce remonte un peu vers l'extérieur, vous verrez que les pierres bougent avec elle. D'accord ? Vous pouvez donc ajuster la forme de l'ornement et les pierres agiront en conséquence, ce qui est sacrément chouette Toutes les pierres sont obligées de suivre leur trajectoire, d'accord ? Donc, c'est comme lorsque je règle l' appareil photo pour qu'il regarde toujours l'anneau ou la lumière, il pointe toujours vers l'anneau, ils ont obtenu cette idée de suivre la trajectoire. Si vous voulez maintenant redistribuer ces pierres parce que vous remarquez qu'ici, elles se chevauchent un peu, ce que nous ne voulons pas Nous voulons toujours un peu d'espace entre les pierres. Vous pouvez simplement sélectionner à nouveau tous ces tours. Vous pouvez toujours faire Shift L et sélectionner Link , puis sélectionner la courbe. Ensuite, vous pouvez cliquer sur Redistribuer. Et cela vous donnera à nouveau le même menu. Et je dois juste recommander l'ajout encore et encore. Si je vais ici, je voudrais changer l'extrémité parce que les pierres ici ne sont pas visibles, d'accord ? De cette façon, je remarque que j'ai besoin moins de pierres que je ne le pensais au départ, peut-être 18. Et maintenant, nous pouvons également modifier légèrement le début de la courbe, et toujours, vous pouvez cliquer sur Redistribuer si vous avez besoin du nouveau placement des pierres Et peut-être voulons-nous également modifier un peu le décalage. Et peut-être devrez-vous les ajuster un peu à la main, car, bien entendu, si vous redimensionnez différemment les différentes parties de la courbe avec d a, le décalage des pierres sera différent en fonction de cela. Alors peut-être que tu devras déplacer certaines pierres. Assurez-vous de toujours les déplacer uniquement en mode objet. Et maintenant, vous avez un très beau pavé sur votre décoration. D'accord ? Sélectionnons-les toutes et donnons-leur leur propre collection, appelons-les pierres ornementales ou quelque chose comme ça Voilà, et nous pouvons à nouveau activer les pierres latérales. De cette façon, nous pouvons vraiment construire notre design, et nous pouvons donner aux autres courbes. Bien entendu, nous pourrions maintenant leur donner le même profil. Le biseau. OK. Et nous pourrions donner la même chose à celui-ci, puis y mettre des pierres également. Et ce serait assez facile. Vous pouvez simplement sélectionner l'une de ces pierres, Shift D, supprimer la contrainte de suivi du chemin. Cela devrait le remettre au centre, sélectionner la courbe suivante, répartir sur la courbe. D'accord ? Ensuite, travaillez simplement avec le décalage et tout le reste jusqu'à ce qu'il soit là où vous le souhaitez. Eh bien, où est-ce en fait ? Oh, c'est en bas. Bien sûr, parce que j'ai oublié d'appliquer la courbe. OK. Il est donc important noter que vous devez appliquer le modificateur de courbe et placer la courbe là où elle se trouve afin que nous puissions l'ajuster ici. Ensuite, nous pouvons faire la même distribution sur une courbe comme ça. Mets-le en place comme ça. Augmentez le nombre, modifiez les positions de départ et de fin comme ça. Diminuez à nouveau le nombre. Et de cette façon, créez votre propre design magnifique. Et là aussi, il se peut que nous devions ajuster un peu la courbe. Nous devons en parler un peu afin que cela ne soit pas dicté par les autres. Il suffit d'en parler un peu comme ça, et voilà. Bien fait. 21. Courbes de pierre de sauvegarde: OK, pour nous assurer que lorsque nous convertissons ces courbes et que nous en faisons des choses, les pierres, vous vous en souvenez peut-être, sont connectées aux courbes, n'est-ce pas ? Ils ont une contrainte qui les oblige à suivre le tracé de la courbe. Nous devons donc faire une sauvegarde de ces courbes afin de ne pas les convertir accidentellement, les pierres perdraient alors leur position. OK ? Supposons donc que cette bague soit synonyme de pierres. Faites-en une copie et cliquez immédiatement pour que le deuxième pli ne bouge pas. Maintenant, nous en avons une copie au-dessus, et appelons simplement ce pli de bague. OK ? Nous avons donc un anneau courbé pierres, et celui-ci est le bon. Vous pouvez également lui donner un profil différent. Ou nous pourrions simplement le cacher complètement, afin de ne pas le confondre accidentellement. Ensuite, nous pouvons simplement le cacher. Vous pouvez peut-être le voir dans la vue de transparence. Voici donc la courbe à laquelle sont attachées les pierres, afin ne pas la confondre avec une courbure annulaire. Puis la suivante, nous trouverons également dans le plan des pierres d' ornement 001. Faisons également une copie Shift D et cliquons immédiatement avec le bouton gauche de la souris sans déplacer votre souris et appelons cela simplement ornement. C'est donc maintenant notre sauvegarde, et c'est l'ornement avec les pierres Et comme pour la sonnerie, on peut juste cacher le biseau ici Maintenant, nous n'avons que cela comme base pour nos pierres, puis nous pouvons également le cacher. Et tout aussi bien avec celui-ci ici, des pierres d' ornement 002, et en faire une copie, Shift D, immédiatement avec le bouton gauche Assurez-vous d' avoir la bonne, masquez la bulle afin pouvoir les différencier. Et puis celui qui est maintenant vide sans aucune pierre attachée, vous pouvez simplement lui donner un nom sans pierres, puis masquer la courbe avec les pierres également. Désormais, toutes les courbes visibles ne sont plus reliées aux pierres. Et c'est très important pour la prochaine étape. Assurez-vous donc que toutes les courbes auxquelles les pierres sont connectées sont masquées et qu' une autre est en place. 22. Remesh Modifier: Voici l'une de mes astuces préférées, le modificateur de remash Dans cette leçon, je vous montre un moyen incroyablement rapide de transformer notre modèle de désordre auto-croisé basé sur des courbes en un maillage solide, cohérent et imprimable en trois dimensions, d'un désordre en un maillage solide, cohérent et imprimable en trois dimensions, simplement d'un simple modificateur qui rend notre modèle étanche et prêt à trois impressions en quelques secondes agit simplement d'un simple modificateur qui rend notre modèle étanche et prêt à trois impressions en quelques secondes ou minutes, selon la rapidité de votre PC Cette astuce change la donne lorsque vous travaillez avec des courbes complexes qui doivent être imprimées en trois dimensions. Eh bien, ce n'est pas pour le rematching et le game design. Ce n'est pas comme si nous étions en train de créer une nouvelle topologie utilisable pour des textures ou des choses de ce genre Il est parfait pour les bijoux et autres modèles imprimables où les booléens demandent beaucoup de temps Alors allons-y et regardons ce modificateur opérer sa magie littérale en trois D. Donc tu es arrivée jusqu'ici. Vous avez créé le design de bague ornementale de vos rêves et j'espère que vous avez appris quelque chose en cours de route. Cette prochaine étape est donc très importante. Si vous avez placé les pierres quelque part et qu'elles ont l'air ternes, comme c'est le cas ici sur notre dessin avec l' ornement et sur le côté, et peut-être aussi que nous avons placé certaines pierres sur les supports. Cela signifie, en gros, que nous devons percer quelques trous dans cette bague pour que les pierres soient réalistes. Et vous pourriez aussi faire si vous souhaitez éventuellement imprimer votre bague en trois D , selon la façon dont vous souhaitez la traiter, vous voudrez peut-être avoir un trou où se trouvent les pierres , pré-percé, pour ainsi dire Donc, dans tous les cas, il faudrait faire quelque chose avec cette bague pour que cela soit possible. Bref, nous convertirons ces courbes en maillage, puis nous les combinerons toutes pour pouvoir ensuite percer ces trous de pierre. Il existe plusieurs façons de le faire, mais je vais vous montrer l'une des plus simples et de loin la plus rapide Assurez-vous d'enregistrer une nouvelle version de votre dernière création car ce processus est destructeur et ne vous permettra pas de modifier les courbes comme avant. Appelez peut-être le fichier sécurisé VauxLRMSH ou quelque chose comme ça. Parce que c'est ce que nous allons faire avec cette bague. Tout d'abord, cachons les pierres pendant une seconde. Masquez également le rendu. Et peut-être que vous cliquez avec le bouton droit de la souris entre ces zones de jointure et masquez complètement la vue de rendu pour le moment. Au fait, vous avez peut-être remarqué que j'ai quelques statistiques ici, sont très utiles si vous voulez savoir combien de mots et d'arbres, si vous voulez les suivre, combien d' objets il y a, ainsi que la quantité de mémoire utilisée par votre fichier. Et vous pouvez également activer les statistiques sur les superpositions, elles apparaîtront alors ici Mais si vous voulez voir ces statistiques en bas à droite, vous pouvez simplement cliquer avec le bouton droit sur cette barre inférieure et activer les statistiques de scène. Sélectionnez toutes les courbes que vous utilisez sur la bague, les ornements, les bords extérieurs, etc. Vous pouvez donc entrer dans le plan, cliquer avec le bouton droit de la souris et dire «   sélectionner des objets », puis vous avez sélectionné tous les ornements, puis déplacer et cliquer sur les bords extérieurs Maintenant, cliquez avec le bouton droit de la souris quelque part et choisissez Convertir en maillage. Cela appliquera instantanément tous les modificateurs et convertira toutes ces courbes Vous remarquerez peut-être que si vous sélectionnez cette pièce ici, elle n'a plus aucun modificateur. Ce n'est plus non plus une courbe, car il existe désormais cette boîte de données maillée et non les données de courbe. C'est également devenu un maillage. Vous pouvez voir tous ces triangles ici sur les ornements. Ce ne sont plus des courbes, signifie également que si vous passez en mode édition, vous verrez que cette géométrie est désormais devenue un maillage, qu'elles ont des sommets individuels et qu'elles ne sont pas facilement modifiables et malléables comme OK ? Nous devrons effectuer une deuxième étape, alors resélectionnez tout ici Et maintenant, appuyez sur Ctrl J. Maintenant, tout cela est combiné en un seul objet. Si vous passez en mode édition, vous verrez qu'ils sont tous là. Vous pouvez tous les modifier individuellement. Mais si vous survolez l'un d'entre eux et que vous appuyez sur L, cela signifie que vous sélectionnez tous les mots liés à ce mot que vous survolez là-bas, vous verrez qu'il s'agit toujours de pièces individuelles Ils ne sont pas encore combinés. OK ? Il s'agit donc d'un objet, mais il contient de nombreuses mesures différentes que vous pourriez, si vous sélectionnez l'une d'entre elles, déplacer individuellement. C'est donc un gros objet, et la première étape que nous devons faire pour en faire un maillage étanche en trois D imprimable et Blab, vous allez dans les modificateurs et vous allez dans le remaillage Et cela semble instantanément très différent car taille de notre vaxer est encore assez élevée Le grain n'est pas très fin. Mais si je le désactive une seconde, vous remarquerez peut-être que toutes ces pièces se chevauchent en quelque sorte. OK ? Ils sont donc tous coincés les uns dans les autres. Et si j'active le modificateur de remash, vous remarquerez peut-être que tout cela est désormais devenu une surface continue Toutes ces auto-intersections et ces parties qui se chevauchent sont donc et ces parties qui se chevauchent devenues un maillage géant Donc, si nous ramenons ce chiffre un peu à 0,05, vous verrez que les détails deviennent beaucoup plus fins. Et si vous passez à 0,02, faites attention car à un moment donné, il faudra un certain temps à Blender pour le calculer Vous verrez qu'il ressemble presque à celui d'avant. Et si vous passez maintenant à la vue de rendu, vous verrez qu'elle est également devenue très belle et brillante et que toutes les pièces sont maintenant collées ensemble. D'accord, si vous êtes satisfait de son apparence, vous pouvez enregistrer une autre version de celui-ci Le truc, c'est que si vous remarquez maintenant qu'il y une sorte de courbes irrégulières Ils ne sont pas aussi détaillés que vous le souhaitez. Vous pouvez simplement répéter ce processus et vous pouvez revenir au fichier tel qu' il était avant, lorsque nous avions encore toutes les courbes individuelles , et vous assurer que vous avez inscrit la mention « teinte plate » pour que vous puissiez voir la surface réelle. Ensuite, vous pouvez donner ce modificateur de surface de subdivision avant de le convertir en maillage, et la surface sera alors beaucoup plus lisse même après l' avoir remasterisée. OK ? Donc, si nous revenons à la version remshed, je trouve qu'elle est toujours très jolie J'en suis content. Vous remarquerez peut-être aussi que vous en avez maintenant beaucoup plus. Vous pouvez également activer les statistiques ici. Beaucoup plus de triangles, de faces, d'arêtes. Avant le remshing, cela ne représente qu' un dixième de ce montant. Cet objet est donc devenu beaucoup plus gros maintenant qu'avant. Mais bien sûr, nous pourrons également nous occuper de cela plus tard, car nous pouvons désormais l'exporter au format STL. Cela vous donnerait un fichier imprimable. OK, donc tu pourrais juste te procurer un nouveau dossier. Je l'appelle sélection SDL uniquement pour ne rien exporter d'autre. Je pourrais y flotter puis exporter du STL Mais cela rendrait le STL assez grand. Il faudra également beaucoup de temps pour le générer. Et voilà. C'est donc près d'un demi-gigaoctet, et c'est assez gros Bien sûr, nous pourrions simplement l' ouvrir dans une trancheuse maintenant. Si vous avez, par exemple, la trancheuse Prser, qui est Et je l'utilise toujours pour l'impression 3D. Et voilà. Il est donc entièrement imprimable pour le moment Et c'est ce qui est cool avec cette technique. Mais si vous ne voulez pas avoir un dossier aussi volumineux, nous avons une astuce, et bien sûr, vous le savez peut-être déjà si vous m'avez suivi pendant un certain temps. Mais si ce n'est pas le cas, vérifions-le. Donc, tout d'abord, pour réduire la taille du fichier, appliquons d'abord le modificateur de remaillage , puis donnons-lui un modificateur décimé Alors maintenant, nous avons cuit ce type de forme. Maintenant, nous voulons conserver la forme, mais nous voulons avoir beaucoup moins de sommets. Notez que nous avons environ 8 millions de triangles. Et si nous réduisons ce ratio à 0,2 ou quelque chose comme ça, nous le ramenons simplement à 20 % du nombre de sommets et de triangles, tandis que Blender essaie toujours de conserver son apparence Cela peut également prendre un certain temps. C'est bon. Mais maintenant, vous voyez que nous avons réduit ce chiffre de 8 à 1 0,6 millions, et la bague, curieusement, est toujours la même, ce qui est Ensuite, nous pouvons appliquer ce modificateur décimal. Cela réduit également la taille du fichier, ce qui peut être très important si vous travaillez avec des objets aussi volumineux. Eh bien, ce n'est pas si grand dans le monde réel, mais important au sens de la complexité de la géométrie. Ensuite, c'est bien de pouvoir le décimer afin réduire la taille de votre fichier 1 minute plus tard. Et voilà. Et maintenant, si vous exportez cela, juste pour prouver mon point de vue, si vous exportez ce STL, peut-être avec une décimale à la fin de son nom, et que vous exportez le SCL, ce sera non seulement beaucoup plus rapide, mais il sera également Voilà. Il ne représente donc plus que 20 % de la taille d'origine, et vous pouvez peut-être le réduire encore à 10 %. Mais la réduction des sommets prend toujours un certain temps. Gardez donc cela à l'esprit. OK. Maintenant que nous l'avons fait, et que tout semble avoir fonctionné, nous avons une seule pièce de bague, qui est également écrasée. D'ailleurs, si vous rencontrez des problèmes parce que quelque chose s'est coincé quelque part la surface, ce qui ne devrait pas être le cas, vous pouvez simplement passer en mode sculpture et peut-être y aller tout en maintenant la touche Shift enfoncée avec n'importe quel pinceau pour lisser le tout OK ? Ce serait donc un moyen très rapide de corriger ces flèches mineures sans avoir à recommencer toutes les étapes précédentes. 23. Couteaux de coupe: Il est temps de couper les couteaux. Dans cette leçon, nous allons percer des trous avec nos couteaux. Nous utiliserons des couteaux personnalisés derrière les pierres pour leur faire de la place afin qu'elles puissent vraiment scintiller en trois D. Bien entendu, nous les utiliserons peut-être pour l'impression en trois dimensions et les préparerons pour le bourrage Si vous démasquez maintenant toutes les pierres, elles devraient toujours être dans leur position correcte Cela est dû aux copies de sécurité que nous avons créées des courbes de la pierre avant de tout mailler, assembler et réécraser Ramenons la deuxième partie de la vue en trois D afin que l'apparence du rendu soit disponible. Les pierres semblent encore relativement ternes. Donc, ce que nous devons faire, est éliminer les obstacles. Alors d'abord, sélectionnons toutes les pierres de l'ornement. Disons que nous voulons des couteaux pour ceux-ci. OK ? Nous pourrions créer des griffes Comme vous le voyez, ce pied donne ce genre de look avec des griffes, et nous avons pu ajuster leur placement et tout Mais pour l'instant, je pense que je veux juste leur percer des trous. OK ? Nous sélectionnons donc le cutter. Lorsque vous introduisez les couteaux, vous avez de nombreuses options, mais pour l'instant, nous pouvons simplement nous en tenir aux paramètres standard Vous pouvez même créer vos propres préréglages ici. Le plus important est que ces tailleurs soient créés dans la même taille que les diamants afin que nous puissions les utiliser pour découper trous de pierre parfaitement dimensionnés dans du matériau L'une des caractéristiques importantes est ce que l'on appelle la partie trouée, qui est l' extrémité inférieure de la fraise, et qui est destinée à créer un trou de perçage légèrement plus petit sous la partie où se trouve le diamant. Dans la vraie vie, ils sont percés dans l'objet pour laisser entrer la lumière, le matériau sûr et faciliter le nettoyage du bijou Vous pouvez donc décider vous-même si vous voulez les avoir ici ou non. OK, donc arrêtons quelques prises ici, puis allons-y. Sélectionnez les liens, sélectionnez ces pierres, donnez-leur des couteaux, et paramètres seront les mêmes que ceux que vous avez utilisés auparavant Cela devrait donc avoir pour seul résultat que nous devons les allonger un peu plus ici parce que le matériau est plus épais ici. D'accord. Sélectionnons les courbes de la pierre et rendons-les toujours visibles par-dessus tout. Dans les paramètres de l'objet, nous pouvons également le faire avec le second, puis nous voyons toujours cette courbe de pierre comme ça. Et pour la sonnerie latérale, nous pouvons masquer l'extrusion, puis la placer devant, puis nous voyons toutes ces courbes tout le temps, ce qui est pratique pour travailler avec elles de cette façon Et comme ça, si on le déplace, toutes ces pierres bougeront avec ainsi que les couteaux, d'accord ? Les tailleurs suivront donc les pierres. C'est donc plutôt chouette. Si nous voulons découper tous ces couteaux de l'anneau, nous devrons les sélectionner individuellement. Sélectionnez donc les données de l'objet lié , puis nous sélectionnons la bague. Ensuite, nous utiliserons un ajout appelé outil Bool, qui est natif de Blender Donc, si vous voulez trouver l'outil Boll, vous pouvez accéder aux préférences et aux modules complémentaires et taper simplement Bool Vous le trouverez et vous pourrez l'activer. Et si vous voulez avoir un joli nom au lieu de simplement dt, c'est le cas par défaut, vous pouvez simplement l'appeler Bultol et ici Et voilà. Et ici, nous pouvons simplement créer le pinceau booléen, qui n'appliquera pas tous les couteaux Assurez-vous que l'anneau est l'objet actif sélectionnant en dernier , puis il deviendra orange. Si nous utilisons la différence, cela créera simplement un tas de modificateurs sur le ring Ma notification pour le moment n'en a aucune, et si nous choisissons maintenant la différence, cela prendra un certain temps. Si cela se produit et qu'il ne répond plus, fermez le programme. Et d'habitude, le mixeur est tellement cool parce que je n'ai pas créé de coffre-fort depuis un moment, mais si j'y vais et que je l'ouvre une fois de plus pour le fichier et le récupérer automatiquement enregistré. Et cela me montre qu'il y a à peine 4 minutes, il a effectué une sauvegarde automatique pour moi, ce qui est génial. Et je vais simplement cliquer sur récupérer. L'un des problèmes potentiels que j'ai remarqués est donc que les couteaux se chevauchent très légèrement, ce qui peut devenir un gros problème avec les booléens Si des éléments se chevauchent, cela a généralement tendance à gâcher l'ensemble du processus. Une solution potentielle serait que nous allions ici et que nous sélectionnions les pierres. Si vous ne pouvez pas les sélectionner facilement ici , appuyez sur Alt et cliquez, puis vous pouvez dire : « Je veux sélectionner la pierre, qui est toujours appelée ronde si vous la créez avec un addon Jewel Craft, puis , bien sûr, le cutter suivra, puis vous pourrez la manipuler légèrement pour qu'elle ne se chevauche plus avec la fraise voisine Il faut donc vraiment zoomer un peu ici pour s'en rendre compte. Mais c'est une solution qui peut fonctionner ou non. La deuxième chose que nous pouvons faire est simplement redistribuer le tout sur la courbe Donc, ce que nous devons faire ici, c'est sélectionner toutes les pierres et notre courbe, dont vous vous souvenez peut-être est la courbe à laquelle toutes les pierres sont connectées. OK. Alors, sélectionnons d'abord l'une des pierres, et si c'est difficile, vous pouvez tous cliquer et choisir le tour. Sélectionnez les données de l'objet lié ou Shift L. Puis Shift, sélectionnez notre courbe de pierre. Et vous pouvez également sélectionner la courbe en pierre de manière pouvoir la sélectionner avec ce menu de sélection comme celui-ci. Passons maintenant l'addon Jewel Craft et au lieu de distribuer sur courbe, nous allons choisir redistribuer Rien ne devrait changer dans l' immédiat, mais vous allez retrouver ce menu, que nous avons utilisé au départ pour distribuer toutes ces pierres. Et vous vous souvenez peut-être que nous pouvons manipuler le point de départ et de fin de notre distribution. Et bien sûr, nous avons également la possibilité de retirer une pierre de cette configuration. De cette façon, nous avons beaucoup plus d' espace et les couteaux, comme vous pouvez le constater, ne se chevauchent plus. Ce serait donc le moyen le plus simple de résoudre les problèmes concernant les distributions non idéales. Il suffit de resélectionner les pierres, et comme les couteaux sont connectés aux pierres, ils les suivront toujours partout où elles seront distribuées grâce à cette fonction Malheureusement, la fonction booléenne du pinceau, qui crée essentiellement de nombreux modificateurs, en fonction du nombre d' objets que vous avez, fera planter Blender en cas de tels Et vraiment, vous devez réfléchir à ce que vous voulez accomplir dans cette situation. Donc, si vous voulez avoir plus de flexibilité et conserver ces lingots comme modificateurs afin que vous puissiez, en théorie, les déplacer tous, les obstacles se déplaceront. Si vous le souhaitez, il serait bien sûr bon de créer modificateurs pour chacun de ces outils de découpe Et vous pouvez le faire avec un outil booléen en forme de pinceau, ou vous pouvez simplement accéder au menu du modificateur et vous procurer un modificateur booléen , puis sélectionner le cutter OK, donc l'effet serait le même. Si vous appuyez sur la barre oblique, seule la bague est sélectionnée Vous verrez que votre hall de pierre a été retiré de votre bague Et, bien entendu, comme il ne s'agit que d'un modificateur, il est réversible, et vous pouvez sélectionner le couteau et le déplacer ailleurs ou déplacer l'ensemble de la configuration à l' aide d'une courbe. L'inconvénient, c'est qu'il n'est pas vraiment utile d'avoir autant de modificateurs booléens, car d'abord, vous devez toujours les désactiver pour déplacer vos objets, sinon cela deviendra très, très lent Et si vous essayez de les déplacer tous en même temps alors que tous les booléens sont activés, cela prendra probablement une éternité, donc je ne le recommanderais pas Ce que nous pouvons faire à la place c'est une opération irréversible, alors attention. Ce que nous pouvons faire à la place, c'est simplement réunir tous ces outils en un seul objet Nous pouvons donc cliquer sur Sélectionner, sélectionner les données de l'objet lié, sélectionner tous ces outils de découpe, puis appuyer sur Ctrl J. Maintenant, je peux les déplacer comme un seul objet Mais évidemment, si j'essaie de déplacer les pierres, les tailleurs bougeront un peu avec elles, car ensemble de l'objet tailleur est toujours apparenté à l' une des pierres, mais ils ont perdu le lien individuel avec chaque En substance, cela n'est plus utile maintenant. Vous voulez redistribuer quoi que ce soit. Vous devez donc être sûr de vouloir les pierres et les tailleurs à cet endroit précis Bien entendu, vous pouvez toujours passer en mode édition et sélectionner l'un d'entre eux, puis le déplacer ailleurs et déplacer la pierre avec. Mais bien sûr, ce n'est pas aussi simple et direct que de tout déplacer ensemble, n'est-ce pas ? Vous l'avez maintenant en tant qu'objet complet, en tant qu'objet unique. Et maintenant, bien sûr, vous avez toujours la possibilité d'en faire un modificateur. Et si vous essayez maintenant, lorsque tous ces éléments sont réunis en un seul objet, il vous suffit de cliquer sur l'anneau et de dire la différence. Cela prendra encore un certain temps, mais Blender ne plantera pas, comme ce serait le cas si vous essayez de transformer tous ces objets individuels en intimidateurs et en modificateurs Parce que maintenant nous n'avons qu'un seul modificateur. Si nous sélectionnons l'anneau et que nous l' isolons avec une barre oblique, vous pouvez constater que tous les couteaux ont été découpés dans cet objet. Très beau. Et il est toujours réversible dans le sens où nous pouvons simplement désactiver le modificateur et il disparaîtra tout simplement. L'option suivante, bien sûr, serait de simplement appliquer le modificateur ou d'utiliser simplement la fonction booléenne automatique si je supprime le Ramenez les couteaux, qui ont été transformés en cette brosse car nous utilisons la fonction brush Bullion Mais nous pouvons simplement retirer le pinceau, puis ce grand carré redeviendra un couteau, puis nous pourrons sélectionner la bague Et si nous procédons maintenant au nettoyage automatique, c'est exactement la même chose que si nous créions un modificateur, y mettions ces couteaux, puis appliquions Cela nous permet simplement d'économiser quelques étapes. C'est, bien sûr, l'option la plus finale, car nous ne pouvons même plus déplacer ces trous. Je n'ai aucun modificateur. Cela fait désormais partie intégrante de cette géométrie. Vous ne devez donc utiliser booléen automatique ou appliquer le modificateur si vous êtes sûr à 100 % que vous voulez que ces trous de pierre se trouvent Mais bien entendu, lorsque vous manipulez cet objet dans son intégralité qu'il s'agisse de le faire pivoter ou de faire autre chose, c'est la chose la plus simple car vous n' avez pas à suivre autre objet connecté à un anneau d' objets boliens Vous pouvez simplement le gérer comme un seul objet, sans vous embêter et ne pas vous embêter. Ralentissez tout. Vous êtes donc très flexible dans la façon dont vous abordez cette question. Et pour ce type de design en particulier, je vais probablement opter pour le booléen automatique parce que je veux juste des mises en attente à cet endroit précis, et je suis presque sûr que je ne l'ajusterai plus, moins pas pour ce Alors maintenant, pourquoi avons-nous fait tout cela, bien sûr, pour que notre rendu soit plus beau. Donc, si vous passez à la vue du rendu, vous devriez déjà voir que ces pierres ici, masquons le menu des thés, qu'elles apparaissent ici et masquent également les superpositions sont déjà beaucoup plus scintillantes et moins ternes que celles sur le côté OK. Enfin et surtout, nous avons maintenant percé des trous dans cette pièce et dans cette pièce. Maintenant, nous devons encore prendre soin des pierres sur le côté. Et, bien sûr, toutes ces pierres ont besoin de tailleurs. Faisons donc la même chose que précédemment, sélectionnez Données d'objets liés, sélectionnez toutes ces pierres. Et donnez-leur des couteaux. Et là, ils sont très gentils. Si vous voulez également arrondir les plis du manto, vous pouvez augmenter la profondeur des couteaux, mais je ne le veux pas, alors je laisse les choses comme ça Et, bien sûr, nous avons besoin de couteaux des deux côtés, et le moyen le plus simple est de les assembler puis de les dupliquer. Vous êtes sûr de ne plus vouloir ajuster le placement des pierres le placement des pierres car, comme pour les ornements, vous pouvez maintenant les déplacer toutes individuellement Et c'est très bien, et vous devez absolument conserver une copie de sécurité de la version dans laquelle vous n' avez raccordé aucun de ces outils de découpe Mais pour les jouer au bowling, il est vraiment plus facile d' en faire un seul gros objet. Je vais donc simplement les sélectionner toutes. Je vais les rejoindre, puis je leur donnerai un modificateur de miroir et je les ferai passer de l'autre côté pour savoir pourquoi. De cette façon, nous pouvons simplement couper des deux côtés en même temps. Et, bien sûr, il en va de même pour les pierres, mais prenons d'abord soin du cutter. Nous en avons donc fait un grand objet. Sélectionnons la bague et voyons si un outil à bille nous aide également. Choisissez donc la différence. D'accord. Maintenant, nous avons encore plus de trous dans notre virage circulaire, ce qui est génial. Mais maintenant, bien sûr, nous devons encore refléter les pierres sur un tas d'entre elles. Sélectionnons le premier. Donnons-lui un modificateur de miroir. Utilisons notre miroir vide pour le refléter. Et maintenant, comment pouvons-nous refléter tous ces autres ? Est-ce que nous les rejoignons également ? Eh bien, nous pourrions. Mais dans ce cas, nous voulons peut-être leur donner des modificateurs individuels, et c'est également très simple Sélectionnez donc les données liées, les données de l'objet. Assurez-vous que celui contenant le modificateur miroir est actif, puis contrôlez L et copiez les modificateurs Et cela leur donnera à tous un modificateur de miroir. 24. Pierres de rendu: OK, si vous êtes arrivé jusqu'ici, vous êtes vraiment intéressé, non ? Alors j'ai des trucs sympas pour toi. Apportons quelques astuces à notre rendu et ajoutons une touche de couleur Nous ne sommes que des matériaux raffinés comme l'éclair auxquels nous ajoutons un peu de couleur personnalisée pour vraiment faire briller le design. C'est la touche finale qui donne à tout un aspect vraiment raffiné. Et si vous êtes perfectionniste, ce sera exactement ce qu' il vous faut Alors attache-toi et viens avec moi dans le monde du perfectionnisme en joaillerie et du Et maintenant, bien sûr, la seule raison pour laquelle nous avons fait tout cela, c'est de passer à l'un de nos appareils photo. Et reprenons le rendez-vous. D'accord. Maintenant, la deuxième chose, bien sûr, c'est de réactiver tout l'arrière-plan. Et réactivons également les pierres spéciales. Oh, mon. Et elle est déjà tellement différente de la version précédente que je suis en train d' en tomber complètement amoureuse. Et c' est ainsi, mesdames et messieurs, que vous créez un bijou aussi complexe dont créez un bijou aussi complexe toutes les pierres scintillent et scintillent Bien entendu, il en va de même pour ces pierres. Vous pouvez leur donner des couteaux individuels et les découper dans le dessin Oui, vous pouvez voir que la surface est un peu irrégulière. C'est parce qu' il est ombragé à plat. Nous pouvons, bien sûr, adoucir ce truc. Donc, tout l'anneau se plie, essayons-le. Mettons-le à l'ombre en douceur. Cela peut parfois gâcher les lingots, mais dans ce cas, je trouve que ça a tout de même l'air très bien Vous pouvez voir certains de ces bords ici. Ils peuvent paraître bizarres. Mais pour éviter complètement cela, la pierre a également été ombragée à nouveau en douceur et à plat. Pour éviter complètement cela, vous devrez le subdiviser davantage avant de procéder à tout le remashing et à d'autres choses de ce genre y a donc pas grand-chose que nous puissions faire ici pour le moment, mais je trouve que cela a tout de même l'air très, très beau. Et, bien sûr, nous pourrions aussi lui donner un cutter, et nous pourrions le découper du ring. Et cela masquerait automatiquement le couteau et donnerait à la pierre suffisamment d'espace pour que le métal ne se chevauche pas avec elle. Et voilà. Et cela devrait le faire briller tout petit peu plus, et il serait tout simplement plus beau Voici donc encore une fois le couteau, l' outil à bille et la différence Et voilà. Et le feu est déjà beaucoup plus vif. Cool. Essayons donc de les rendre davantage. Et bien sûr, cela prendra plus de temps, surtout si vous avez de nombreux échantillons, car il s' agit à l'heure actuelle d'un bijou plus complexe . Et je pense également que cela pourrait nécessiter un petit mouvement de la caméra. Oh, ça a aussi l'air sympa de ce point de vue. OK, je pense que je veux ce look, mais pour l'autre côté. Ramenons donc le shader pour le monde entier, faisons légèrement pivoter le soleil Oh, oui, et faisons légèrement pivoter l'avion. Et vous pouvez jouer avec autant d'éclairage à l'antenne. Tu peux vraiment faire briller. Assurez-vous simplement d' essayer de nombreuses façons différentes d' éclairer la composition de ce produit. C'est trop cool. Si vous pouviez simplement donner des looks différents et des départs différents. Celui-ci est également plutôt cool, je trouve. Peut aussi le faire flotter, bien sûr. OK, essayons celui-ci. Eh bien, si ce n'est pas un beau résultat final, cela scintille comme Noël ou 25. Pièces de bagues de recoloration: Juste au cas où, disons que vous vouliez que les ornements intérieurs soient blancs, comme avant Isolons-le. Passons en mode édition. Et maintenant, votre tâche serait de colorer soigneusement toutes les pièces qui ne sont pas l'anneau extérieur. Et malheureusement, il n' existe pas de recette toute faite pour cela. Mais avant tout, assurez-vous d'être en mode transparence. Ensuite, vous devez peindre sur tous ces sommets intérieurs. Et cela peut vous prendre un certain temps, et ce n'est pas grave. juste attention à ne pas colorer la partie extérieure du ring man. Comme ça. Je veux dire, cela pourrait suffire, mais, bien sûr, vous pouvez vous assurer de le faire en mode transparence, sinon vous risquez de ne pas les sélectionner tous. Mais une fois que vous avez obtenu le type de sélection que vous souhaitez, vous pouvez créer un nouveau groupe de sommets, qui se trouve ici sous données, et vous pouvez l'appeler ornements et attribuer la Allumons simplement le shader pour voir la couleur. Juste pour le tester, vous pouvez cliquer sur Désélectionner et sélectionner O. Maintenant, la sélection est assignée, puis vous passez à la couleur, puis vous cliquez sur plus ici Cela signifie donc que cet objet possède désormais deux couleurs. Mais une seule est visible. Et pour cela, nous allons chercher D avons-nous de l'argent ? Non, nous ne l'avons pas fait. Donnons-lui donc également de l'or. Mais copions-le, et appelons-le argent. Nous avons donc maintenant une couleur qui s'appelle or et une couleur qui s'appelle argent. Faisons en sorte que ce soit blanc. Et maintenant, appuyons sur un signe une fois que vous avez encore sélectionné tous ces sommets Ainsi, vous pouvez déjà voir où vous avez oublié certaines parties de l'ornement, et vous voudrez peut-être sélectionner à nouveau les parties que vous n'avez pas sélectionnées correctement Et veillez toujours à ne pas sélectionner accidentellement le dos. Mais si vous le sélectionnez à nouveau et que vous pouvez cliquer sur un signe, vous verrez qu'il va également beaucoup plus loin, désactivez la transparence, vraiment attention à ne rien sélectionner d'autre, puis cliquez une fois de plus sur Attribuer. Comme ça. Et aussi, je pense ici. Donc, pour cela, vous devrez peut-être zoomer beaucoup et travailler un peu dessus jusqu'à ce qu'il soit vraiment beau. Vous pouvez maintenant mettre à jour le groupe de sommets pour vous assurer que la nouvelle sélection s'y trouve Et puis, bien sûr, vous pouvez simplement rendre une fois de plus dans la nouvelle version. Et peut-être que cette fois, de l'autre côté, expérimentez avec les lumières. J'avais tout le temps éteint cette lumière. Nous pouvons donc toujours, pourquoi n'est-ce pas parce que je l'ai isolé. Nous pouvons donc déplacer cela un peu. Nous pouvons jouer avec les visuels. Si ces pierres ont l'air ternes, n'hésitez pas à leur donner également des couteaux. Comme vous l'avez peut-être remarqué, je n'accorde pas toujours le même traitement à toutes les pièces , juste en fonction de ce que je recherche ici. Et si je cherche un beau rendu, il se peut que je ne perde pas tous les trous pour les pierres. Essayons de le rendre une fois de plus. 26. Cales et canaux: Voici maintenant un aperçu de la façon dont j'ai continué avec le modèle pour créer les découpes en coin et en canal sous les pierres. Vous pouvez voir ce résultat dans l'animation que j'ai créée à partir du ring. Il s'agissait essentiellement du même flux de travail que pour l'ensemble des découpeurs. Vous pouvez les ajouter dans le menu de création de bijoux exactement de la même manière. Ils sont également initialement liés aux pierres et peuvent être déplacés avec elles lors du déplacement de la courbe Cependant, en ce qui concerne les réservations, il y a eu quelques problèmes Le prêteur a eu du mal à les enregistrer toutes temps lorsqu' elles étaient réunies en un seul objet J'ai donc d'abord créé tous les couteaux à coins et canaux, puis j'ai joint le premier quart d'entre eux à Control J, puis j'ai essayé Si cela fonctionnait, j'ai sélectionné le montant du trimestre suivant, j'ai réessayé le bowling, etc. C'est un peu fastidieux, mais c'est booléen pour toi. Au début, il y a une chose qui m' a dérangé. Tous les coupe-coins ainsi que les coupe-canaux sont initialement reliés les uns aux C'est pourquoi vous pouvez les sélectionner avec Shift L et dire « liés », puis ils seront tous sélectionnés. Cela signifie également que lorsque vous en avez sélectionné un et que vous passez en mode édition et que vous ajustez la forme ou que vous la déplacez et la redimensionnez, tous les objets liés sont redimensionnés, déplacés et pivotés de la même manière, ce qui est très intéressant Cependant, lorsque j'ai réuni certains d'entre eux avec Control J en un seul objet, ce lien a fait en sorte tous les autres soudainement composés de plusieurs outils de découpe, ce qui semblait être un véritable gâchis Il a donc fallu un certain temps pour le comprendre. La solution était de tous les dissocier auparavant. Vous pouvez dissocier des objets en les sélectionnant tous. Ensuite, vous accédez au point de menu Relations entre les objets, vous pouvez créer un utilisateur unique, puis vous choisissez Objet et données. C'est donc un peu caché. Mais de cette façon, ils sont tous déconnectés les uns des autres. Et si vous en changez un, les autres ne suivront plus. Et une fois que je les ai enfin fait bouillir en morceaux, je les ai reflétés et tout avait l'air parfait Oh, mon. Le scintillement. 27. Merci !: Félicitations. Tu as atteint la fin du cours. J'espère que vous êtes aussi enthousiasmé par les courbes que moi maintenant. Nous avons beaucoup abordé ici, alors récapitulons rapidement ce que nous avons appris Nous avons commencé par étudier les principes fondamentaux des courbes, en familiarisant avec les profils et les différents types de courbes. À partir de là, nous avons créé notre bague et ajouté magnifiques ornements complexes en utilisant des tracés et des courbes plus animées, en fonction de ce que vous avez choisi Vous avez appris à répéter des éléments sans effort à l' aide de tableaux, donné à ces tableaux une touche unique avec différents profils, puis, espérons-le, vous avez parfaitement incurvé votre ornement Nous sommes passés au niveau supérieur en configurant notre rendu, ajoutant de l'éclairage et en affinant notre design pour obtenir un look raffiné et vraiment professionnel. Enfin, nous avons appris l'astuce rapide utiliser le modificateur rems pour transformer ce gigantesque désordre auto-croisé en une pièce imprimable en trois D sans avoir à bool quoi que gigantesque désordre auto-croisé en une pièce imprimable en trois D sans avoir D'accord. J'espère que ce cours vous a ouvert de nouvelles possibilités dans Blender. Si vous êtes fier de ce que vous avez créé, partagez-le dans la galerie de projets. J'adorerais voir comment vous avez apporté votre propre style au design. Et si vous avez apprécié le cours, laisser un commentaire aide les autres à le trouver également, et m'aide également à m'améliorer, afin que tout le monde y gagne. Enfin, merci beaucoup de m'avoir rejoint dans cette aventure. J'ai hâte de voir ce que vous allez créer ensuite, continuer à explorer, continuer à concevoir. Suivez-moi ici sur Skillshare pour être au courant des dernières informations sur les cours, et j'espère vous voir très bientôt dans un autre cours Bon mannequinat.