Transcription
1. Aperçu du cours: Bienvenue dans le
guide
complet pour débutants en matière de synthèse
et de conception sonore. Ce cours pour musiciens tous niveaux est un guide
complet sur
l'utilisation de n'importe quel synthétiseur pour concevoir vos propres
sons et productions musicales uniques. Je m'appelle Steve Lipid et
je serai votre professeur. Je crée de la
musique électroniquement
depuis plus de 30 ans et
pendant ce temps, j'ai acquis de l'expérience dans la conception sons, la composition
et la production de musique avec des dizaines d'analogiques physiques
et virtuels et synthétiseurs numériques. Ce
cours comprend plus de six heures de leçons vidéo, allant
des bases de la synthèse à la conception sonore
complexe avec des
explications détaillées et approfondies. À chaque étape, nous examinerons l'architecture du synthétiseur et
la façon dont les différents éléments d'un
synthétiseur fonctionnent ensemble. Pourquoi les différentes
formes d'ondes générées par les oscillateurs créent des sons
différents, comment choisir celui dont vous avez besoin et comment les utiliser
en combinaison. Comment utiliser l'
enveloppe ADSR pour contrôler la dynamique et façonner le
son de votre patch de synthé. Comment utiliser différents filtres
pour créer le son parfait en supprimant ou
en améliorant certaines fréquences. Comment ajouter du mouvement et de la profondeur à vos sons grâce aux oscillateurs
basse fréquence. Et comment utiliser des effets
tels que la distorsion du chorus, delay et la réverbération pour rendre
vos sons plus intéressants. Vers la fin du cours, nous utiliserons ce que
nous avons appris sur la synthèse et la
conception sonore pour créer
des patchs
professionnels de très haute qualité que vous pouvez utiliser directement ou adapté à votre propre son. Vous pouvez les suivre et les
créer vous-même. Je les ai également mis à disposition
sous forme de préréglages téléchargeables, ainsi qu'un glossaire contenant des
explications de tous les termes
utilisés tout au long du cours. Mais nous utilisons l'
incroyable synthétiseur
logiciel vital pour la majeure partie du cours, qui est disponible en
téléchargement gratuit et fonctionnera sur n'importe quel ordinateur Windows,
Mac ou Linux raisonnablement
moderne . Je vais ensuite vous présenter trois autres synthétiseurs très
différents pour vous
montrer comment utiliser ce que vous avez appris et l'appliquer à
n'importe quel sens. Que vous soyez
novice en matière de synthèse ou que vous soyez un concepteur
sonore, un fabricant de
rythmes ou un producteur expérimenté . Ce cours
vous aidera vraiment à comprendre comment construire précisément le son que
vous recherchez
pour votre musique. Alors participez et apprenez l'
art de la conception sonore pour production
musicale en utilisant la synthèse pour créer tous les sons
que vous pouvez imaginer.
2. Introduction: Bonjour, je m'appelle Steve Lipid et dans ce cours,
nous allons jeter un coup d'œil
à une introduction à la
synthèse et à la façon dont nous pouvons
utiliser les synthétiseurs pour créer des sons pour la composition
musicale. Tout au long du
cours, nous allons couvrir un certain nombre de sujets, mais il va vraiment s'
agir des bases de la
synthèse et de la façon de
prendre un synthétiseur avec son patch de grattage de base pour vraiment créez n'importe quel
son que vous voulez. Il y a donc un certain nombre de
sujets que nous allons aborder. Tout d'abord, nous
allons examiner comment un synthétiseur fonctionne réellement sur les éléments clés
d'un synthétiseur. Nous allons jeter un coup d'œil. Les différentes
formes d'ondes que nous pouvons utiliser comme base de notre son. Nous allons examiner
comment utiliser les filtres pour affecter ce son de
différentes manières. Et nous allons
examiner les enveloppes et comment nous pouvons vraiment commencer à façonner la façon dont ce
son est exprimé. Nous examinerons la
modulation et la façon dont nous pouvons l'utiliser. Nous pouvons utiliser différentes parties
du synthétiseur pour affecter différents tons et caractéristiques
des sons qui en
feraient la plaque. Ensuite, nous avons également
un aperçu de la façon dont nous
pouvons utiliser des effets tels que la réverbération, la distorsion et le refrain,
et des choses de ce genre pour vraiment ajouter du caractère au sud-ouest ont
été créées. Enfin, euh, nous verrons comment ces
connaissances que nous
avons peuvent être appliquées à différents types et différents
types de synthétiseurs. Nous allons regarder quelques patchs. Nous allons donc créer des patchs de différents types de
patchs et de patchs de plomb, atmosphériques, de pads et
de sons de percussions. Certaines personnes, ça
ressemble à un piano
comme des sons que nous pouvons utiliser pour construire le genre de musique que vous pouvez entendre jouer
en arrière-plan maintenant. Et en fait, tous les
sons utilisés dans cette musique vous permettent d'entendre en arrière-plan
les patchs qui créeront de
l'urine. Son cours.
3. PROFITEZ LE PLUS DU COURS: Quels sont les éléments
dont vous aurez besoin comme prérequis pour ce cours ? En fait, vous n'
aurez besoin de rien de
plus que ce que vous
regardez maintenant. Mais si vous voulez suivre le cours
, la seule
exigence minimale dont
vous aurez besoin sera un ordinateur quelconque. Rien de plus que ça. Il peut s'agir de Windows, de Linux, d'un ordinateur Mac. Je vais utiliser un Mac, mais les mêmes choses s'appliqueront à tous les logiciels
que je vous ai montrés. Vous pourrez utiliser
tous ces systèmes d'exploitation. Vous pouvez désormais utiliser une station de travail
audio numérique. Donc quelque chose comme GarageBand
ou Logic Cubase, ProTools ,
Ableton Live, tous ces outils qui
seront parfaitement adaptés, mais en fait les synthétiseurs
que nous allons utiliser principalement pour le cours. Il exécutera en fait
sa propre application autonome et nous couvrirons cela
dans la section suivante. L'autre chose que je recommande
vivement, si vous voulez vraiment tirer
le meilleur parti du cours, je suis vraiment capable d'
écouter les nuances car vous ajustez les sons dans les synthétiseurs paire d'écouteurs de bonne qualité. Je vous recommande d'écouter sur un casque si
vous le pouvez. Enfin, même si ce n'est pas
vital, ce serait
vraiment bénéfique pour vous
si vous disposez d'une sorte
de contrôleur midi, claviers, de clavier de style piano que vous pouvez brancher sur votre ordinateur, généralement via USB, que vous pouvez jouer
dans le synthétisé. Et maintenant, la synthèse que
nous allons utiliser vous
permet d' obtenir la
même chose avec les clics de souris. Mais si vous voulez vraiment
arrêter de jouer des accords ou des mélodies
complexes qu'
une manette midi, clavier
va vraiment vous aider. Passons à autre chose rapidement. Je veux juste vous montrer
le synthétiseur que nous allons utiliser pour ce cours et comment
vous pouvez l'obtenir.
4. OBTENIR LA SYNTHÈSE VITALE: Bon,
regardons donc les synthétiseurs que nous allons utiliser pour la
majorité de ce cours. Il existe maintenant des centaines,
voire des milliers, de synthétiseurs logiciels et
matériels. Mais ce cours
vise vraiment les bases
de la synthèse. Donc, tout ce que vous
suivrez pendant ce cours, vous pourrez postuler
à n'importe quel autre synthétiseur. Pour ce cours, j'ai
choisi d'utiliser Vital. Vous pouvez trouver vital que codon
HTTP pour slash forward
slash vital, l'audio. Pourquoi ai-je choisi Vital ? Eh bien, la principale raison pour
laquelle j'ai choisi vital, et c'est en fait un assez complexe synthétisé et je vais le
couvrir dans une seconde. Mais la principale raison pour laquelle j'ai
choisi vital est que c' vraiment une interface visuelle et
je pense que cela a vraiment aidé à faire passer ces concepts
pour vous. Il possède, comme je l'ai dit, des fonctionnalités très, très avancées sur lesquelles
vous pourrez vous appuyer ultérieurement. Mais dans ce cours, nous
allons nous concentrer sur les bases. Ce que je ferais ou
ce que je vous demanderais, c'est vraiment me concentrer sur
les bases que je montre. Vous. Ne soyez pas trop tenté de
jouer à l'intérieur de vital. Il suffit de l'enregistrer pour
plus tard. Une fois que vous avez bien compris
les bases de la
synthèse, alors c'est vital. Prêt en tant que
synthétiseur de classe mondiale. Et il possède de nombreuses fonctionnalités avancées que vous pouvez continuer à apprendre
pendant votre voyage. L'une des autres
raisons principales pour lesquelles j'ai choisi vital est qu'il est absolument gratuit. Si nous faisons défiler vers
le bas sur les combats ou la page Web, vous pouvez voir qu'il dispose
de nombreuses fonctionnalités très avancées. Mais si nous arrivons
ici, nous pouvons voir qu' il existe un niveau gratuit pour vital. Maintenant, il y
a également des
niveaux payants et les tapis de développement Ital les tapis de développement Ital l'ont mis gratuitement à
disposition, mais pour un peu plus d'argent pour vingt-cinq dollars ou 80$, ou vous pouvez vous abonner
pour 5£ l' mois, 5$ par mois, selon ce qui
vous convient le mieux. Vous bénéficiez de beaucoup plus de fonctionnalités, beaucoup plus de préréglages et d'
un accès à plus de tables vagues
et à diverses autres fonctionnalités. Mais plus encore, je dirais que si vous pouvez vous permettre transférer de l'argent sur le
développeur max, je vendrais. Ayant déjà été développeur de logiciels
professionnels, je ne peux pas vous dire
combien de centaines, probablement des milliers d'heures ont été consacrées à la fabrication de
ce synthétiseur. Si vous le pouvez, si vous
pouvez vous le permettre, je
vous recommande certainement d'essayer de soutenir
le développeur. Il fonctionne sur tous les
systèmes d'exploitation, comme je l'
ai déjà dit, peu importe que
vous soyez sous Windows Linux
ou macOS. Et il est relativement
facile à installer. Vous pouvez donc trouver l'
installation à partir de ce site Web. Il y a des diapositives, des contraintes sur le périphérique, c'est
que vous avez besoin d'une carte
graphique relativement moderne. Tout ce qui se
passera au cours des 567 dernières années. Il s'agit de systèmes
d'exploitation 64 bits renforcés, mais à part cela, vous ne devriez pas avoir de
problème à l'exécuter. Il fonctionnera dans n'importe quelle porte, qu'il
s'agisse de Pro Tools
for AX ou Pro Tools, unités
audio pour
quelque chose comme la logique ou instruments
GarageBand ou VST pour presque tous les
autres instruments numériques numériques
station de travail audio ou porte. Mais il existe également une application
autonome. Ainsi, lorsque vous le téléchargez
en tant qu'application autonome, et que vous pouvez l'exécuter complètement en dehors de la DAW
si c'est votre préférence.
5. MISE EN PLACE INITIALE DE VITAL: Donc, avec vital, je vais l'
exécuter dans la logique
tout au long de ce cours. C'est juste comme ça
que j'ai acheminé l' audio pour
pouvoir enregistrer ce cours. Mais si vous exécutez
une application autonome, voyons juste une ou deux choses que vous devriez
jeter un coup d'œil. Il s'exécutera donc simplement comme une
application standard et standard. Et je peux jouer à
l'intérieur de l'application autonome. Si vous disposez d'un clavier de
contrôleur MIDI, vous devez
configurer les paramètres. Si vous cliquez sur le
logo de la bouteille en haut à gauche ici, ouvrez cette fenêtre ici. Ici, à l'intérieur. Vous devez simplement vous
assurer que vous avez obtenu cette vérification pour les mises à jour. Le bouton violet y est
mis en surbrillance, ce qui
vous permettra d'obtenir la dernière version de
Vital à tout moment. Vous pouvez vous asseoir à l'intérieur de
la résolution de l'écran. Vous pouvez faire glisser l'un des
coins de l'écran et le
faire glisser jusqu'à la taille
souhaitée à l'intérieur. Ne vous inquiétez pas trop à
ce sujet. Comme je l'ai dit, je suis
un peu étrange, vôtre aura certainement l'air
différent, différent de cela. C'est exactement comme ça que j'ai acheminé l'audio
pour cet enregistrement. L'important ici est généralement quand il est installé, votre clavier midi
ne sera pas activé. Alors, allez ici, trouvez votre clavier midi
ici, j'utilise un, en fait une étape clé 37. Je vais donc m'
assurer que cette case est cochée à côté de votre clavier. De cette façon, vous serez
en mesure d'émettre le son de votre clavier ou de recevoir des
signaux de votre
clavier en vital, ce vice-roi peut produire
les sons pour vous. Une autre chose lorsque
nous sommes ici, c'est que par défaut, vital est fourni avec un réglage
pour les unités d'affichage, qui est légèrement différent de plupart des synthétiseurs
que vous utiliserez. Pour ce cours. J'aimerais que vous fassiez simplement passer
sur l'onglet Avancé ici. Ceci, ce
paramètre d'affichage ici. Nous voudrions juste régler ça
à partir de demi-tons deux hertz. Cela signifie que même si semi-circulaire est certainement très intéressée par la
configuration de vos sons. Et peut-être une façon plus
intuitive de configurer vos sons
en les définissant sur Hats, vous constaterez que cela
se traduit beaucoup mieux dans la grande majorité des autres synthétiseurs
que vous utiliserez.
6. TYPES DE SYNTHÈSE: Comme je l'ai déjà mentionné,
il existe
plusieurs centaines et milliers de différents types de synthétiseurs logiciels
et matériels. Et ils fonctionnent tous de manières
légèrement différentes. Ils peuvent être
regroupés en différentes catégories
de synthétiseurs. Et encore une fois, il
y en a beaucoup, mais les plus courantes
que vous rencontrerez. D'autres que nous voyons
à l'écran ici. Il s'agit de synthèse soustractive, de synthèse
additive, modulation de
fréquence, de synthèse de table d'
ondes et de
synthétiseurs de modélisation physique. Et comme je l'ai dit, il
y en a beaucoup, beaucoup d'autres. Mais dans ce cours,
nous allons nous concentrer sur la synthèse soustractive. Maintenant, la raison en est que
c'est le moment le plus fondamental et courant
au type de synthèse commun. Désormais,
la synthèse soustractive fonctionne en
créant un
son initial, puis en appliquant des
filtres et divers autres
types de modulation et effets pour modifier les
harmoniques le plus souvent,
par type de
considérez-le comme commençant par un son initial et en
s'affaissant à ce son. Et pour arriver à celui
que vous créez, comme un sculpteur,
emporte un bloc de marbre et des ciseaux pour
obtenir la sculpture qu'il
désire à la fin. synthèse additive fonctionne
légèrement différemment. Ceci est basé sur le fait
physique que n'importe quel son peut être répliqué en empilant des ondes sinusoïdales
les unes sur les autres. synthèse additive
fonctionne donc en prenant des sons, les
empilant les
uns sur les autres
afin de créer le
son que nous désirons. La modulation de fréquence fonctionne en
faisant en sorte que les ondes sonores s'affectent
mutuellement de différentes manières. C'est-à-dire que cela est devenu plus
populaire à la fin des années 80, au début des années 90, et continue aujourd'hui. Et il y a du
matériel et des logiciels fantastiques. synthétiseurs Fm, les plus populaires d'entre eux sont
probablement dans le DX7, synthèse des tables d'
attente, soustractifs et les synthétiseurs
analogiques traditionnels. Nous n'avions pas vraiment la puissance de
traitement nécessaire pour travailler avec des ondes sonores
complexes. Donc les premiers générateurs de bruit. Nous nous en tenons donc à un ensemble de générateurs de bruit de
base que nous allons couvrir dans l'
une des prochaines leçons. Les synthétiseurs de table
prennent simplement la puissance des ordinateurs
modernes et du traitement
moderne, incapables de nous permettre commencer par des formes d'ondes plus
complexes. Et la modélisation physique est un
type de synthèse très intéressant. Cela fonctionne vraiment pour prendre
un instrument physique. Il s'agit
souvent d'instruments à vent
ou d'instruments à cordes. Les percussions utilisent en fait un nombre
très complexe souvent de paramètres pour vraiment
façonner cette onde. De différentes manières. Massivement compliqué,
absolument fascinant, et certainement
quelque chose que je vous recommande vivement de
jeter un coup d'œil à l'avenir une fois que
vous aurez
la main sur le fonctionnement initial
d'un synthétiseur. Mais vraiment tous ces
types de synthèse, vrai, dans un Bye
vraiment, vraiment similaire. Ils diffèrent vraiment dans la façon dont ils génèrent
le son initial. Mais tout après
cela est assez commun et transférable
entre eux tous. Ainsi, tout ce que vous avez appris dans ce cours s'appliquera également, qu'
il s'agisse de synthèse
soustractive, synthèse
FM, de synthèse
de table d'ondes ou de tout autre type.
7. ARCHITECTURE DE SYNTHÈSE: Bon, jetons un coup d'œil
à l'architecture
de base d'un synthétiseur. Nous allons examiner chacune
de ces sections par section. Mais en vue d'ensemble, nous pouvons voir que nous avons ici
notre entrée initiale à partir d'un clavier ou
d'un autre instrument, généralement un clavier qui envoie un signal
au synthétiseur et qui les démarre. oscillateur. Comme je l'ai dit, nous allons
examiner chacune de ces sections
plus en détail, mais je vais juste
vous donner un aperçu rapide l'oscillateur ou
créer le son initial. Et nous transmettrons ce son pour filtrer ou un
ou plusieurs filtres. Et le filtre va vraiment
faire la soustraction. Nous aidons donc vraiment à façonner ce son en
supprimant certains des
sons des harmoniques. Ces termes ont tous beaucoup plus de sens en
quelques minutes prometteuses. Cela peut être, ces filtres transmettent ensuite ce
signal à l'amplificateur, et l'amplificateur sera ensuite
transmis à vos haut-parleurs, à vos écouteurs ou à n'importe quel
appareil que vous écoutez. Nous avons également des enveloppes. Les enveloppes sont donc
utilisées pour affecter
l' amplitude ou le volume
du son au fil du temps. Nous avons également cette
chose en bas appelée
oscillateurs basse fréquence. Nous les couvrirons
plus en profondeur plus tard. Mais il s'agit essentiellement d'un moyen de régler
automatiquement certaines des caractéristiques
du son pendant
les heures supplémentaires, en ajoutant des sons de mouvement les
rendre plus intéressants.
8. INTRODUCTION AUX OSCILLATEURS: Dans cette première partie, nous allons
examiner l'oscillateur. Maintenant, l'oscillateur est utilisé pour créer le son initial
à partir duquel nous allons et nous sculptons le son final que nous
voulons utiliser dans notre composition. oscillateurs, vous les
verrez communément appelés choses
différentes sur,
sur les synthétiseurs. Souvent, vous verrez simplement
le mot oscillateur, mais parfois vous pouvez
voir l'acronyme VCO. Vco est synonyme d'oscillateur à tension
contrôlée. C'est, c'est un
peu traditionnel, de retour
au bon vieux temps quand, avant d'entrer dans ce genre
de domaine numérique où, par oscillateurs et tout ce qui se trouve
à l'intérieur d'un synthétisé, c'était basé très largement
sur des circuits analogiques. Et c'est, ce sont les tensions
qui sont appliquées à ces oscillateurs qui ont créé
le, créé le son. Allons
dans le vital et regardons les oscillateurs à l'
intérieur de vital.
9. L'OSCILLATEUR (VCO): Ok, donc je suis à l'intérieur de l'état vital. Comme je l'ai dit, il y
a beaucoup de choses à vitale que l'une des principales
raisons pour lesquelles j'ai choisi vital, c'
est qu'il s'agit vraiment d'une synthèse sur
laquelle on peut continuer
à bâtir. Donc, une fois que vous avez terminé
ce cours, une volonté vitale. Mais il y a très peu de choses que vous ne
seriez pas en mesure de
faire à l'intérieur de vita était un absolument énorme, fantastique
et synthétiseur de
qualité professionnelle
absolument énorme, fantastique
et entièrement équipé. C'est très, très visuel. Mais comme je l'ai déjà dit, ça fait tellement de choses. Ne vous laissez pas distraire
en dessinant ce cours. Je recommande vivement
que nous obtenions le,
obtenons les fondamentaux sur le
sujet pendant ce cours. Et plus tard,
plongez dans certaines des fonctionnalités les plus
avancées. Mais ce cours, nous vous montrerons absolument tout ce que
vous
devez savoir pour obtenir le genre de sons que vous
souhaitez avoir un synthétiseur. Nous serons en mesure,
surtout, de prendre en compte les concepts que
vous avez appris au
cours et les
appliquer à n'importe quel
autre synthétiseur, qu'
il s'agisse de logiciels
de synthétiseurs, éléments essentiels ou peut-être d'un
matériel. synthétiseur, ou synthèse inégale sur
modulaire. Quelques choses
que nous devons faire
lorsque nous nous ouvrons de l'avant vitale. Vous verrez en haut
ici que nous avons cette chose ici dit
un créneau Presets. Préréglé. Il s'agit du préréglage
initial. C'est un, c'est à quel point aurez l'air
vital lorsque
vous l'ouvrez pour la première fois. Je suis en train de le faire dans la logique. Vous verrez en
bas, sur le côté gauche, ici, vous pouvez voir
des bouts de logique qui se
promènent à travers et
dans l'écran. Il n'a pas besoin de
fonctionner dans la logique. Il peut fonctionner de façon autonome. Il n'est pas non plus
nécessaire que ce soit logique. Donc, si le logiciel de
station de travail audio numérique que vous utilisez est différent,
c'est tout à fait correct. Vous pouvez simplement le charger comme n'importe quel autre instrument virtuel. Donc, comme je l'ai dit, ce soit pro Tools,
logic, GarageBand, Reaper ,
Cubase, Ableton Live, qui ont une DAW utilisant le fonctionnement
de vita sera identique. Il y a quelques choses que je vous conseillerais
certainement
de faire et qui essaieront de me rappeler que
je n'ai pas toujours été éloigné. Nous essaierons de nous souvenir de le
faire chaque fois que nous arriverons à ce type de
préréglage initial, l'écran prédéfini. C'est donc autour de la
phase et du type d'onde. Donc, au cours de ce cours, comme je l'ai dit ,
vital
peut fonctionner avec elle, peut aussi fonctionner comme synthétiseur de
table. Il peut fonctionner comme un synthétiseur
FM. synthèse
soustractive nous intéresse. La première chose
que nous allons faire est que nous allons juste toucher
cette flèche droite ici. Si je viens de sauter, sauter ici, vous verrez qu'
ici, nous avons un OSC. Encore une fois, on l'appelle quelque chose de
légèrement différent, mais OSC signifie
simplement oscillateur, oscillateur un. Et vous pouvez voir
qu'à l'intérieur de Vital nous avons trois oscillateurs et nous verrons comment nous pourrons les
utiliser en combinaison ultérieurement. Mais vous verrez cette forme d'onde ici
dans cet écran, ce petit panneau l'interface utilisateur
nous montre la forme de la vague
que nous allons être. Il
sera généré lorsque nous appuierons sur une touche de notre clavier. Maintenant, le patch d'
initialisation arrive avec ce
genre d'onde en dents de scie. Ce que nous voulons faire, c'est juste
appuyer une fois sur cette flèche droite. Et nous allons déplacer ces
deux formes de base. Et nous allons faire
défiler cela plus tard. Nous pouvons également accéder aux
formes de base en cliquant ici. Et si nous allons aux
préréglages d'usine et nous verrons que les formes de
base sont présentes
dans les préréglages d'usine. Ignorez le reste de l'instant. Ils sont très intéressés par le
plaisir de jouer avec eux. Mais pour l'instant, restons
aux formes de base. L'autre chose que nous
voulons changer lorsque nous
chargeons notre
préréglage initial est ici. Dans cette section
de phase , ici juste à
droite de l'oscillateur. Ce que nous voulons faire, c'est que nous
parlerons de phase plus tard. Mais par défaut, ce que vous devez faire, c'est simplement réduire
ces deux éléments. Il suffit donc de cliquer sur
le numéro et de faire glisser la souris
vers le bas et de les
ramener à 0. Je pense que cela va changer dans une version future
de la version future de Vital ou pourrait le
changer. Par conséquent,
le préréglage initial est défini sur 0,
mais pour l'instant,
assurez-vous que les deux sont réglés sur 0. Tout le reste va
très bien. La façon dont un oscillateur fonctionne dans un oscillateur
génère une forme d'onde, sorte que nous savons que le son est
généré par une forme d'onde. Nous avons vu des ondes sonores. Vous auriez vu
dans votre porte ou dans d'autres expériences, vous auriez vu
la forme d'une vague. Maintenant, cela génère la forme d' une onde et nous pouvons
voir que le long l'axe X ici, c'est le temps de gauche à droite. C'est donc juste
ici, au début. Sur le côté gauche, c'est le tout début
de notre forme d'onde. Ensuite, sur le côté droit, c'est la fin de notre forme d'onde. Et cette forme d'onde. Pour l'instant, vous pouvez simplement supposer que cette forme d'onde va continuer. Juste, il suffit de boucler autour, rond
et rond et
rond jusqu'à ce que nous relâchions la clé. L'axe Y est le volume
ou l'amplitude, votre volume et votre amplitude, vous pouvez utiliser
ces termes de manière interchangeable. Ce sera donc l'amplitude. C'est donc à quel point le son est
fort. À n'importe quel moment.
10. FORMES D'ONDES DE BASE: Comme je l'ai dit, pour vraiment
tirer le meilleur parti de ce cours, vous voulez vraiment
porter des écouteurs. Et cela vous permettra d'
entendre les changements subtils que nous allons apporter aux
sons que nous générons. J'ai mis une paire
d'écouteurs et nous allons jeter un coup d'œil à
cette première forme de vague. C'est ce qu'on appelle une onde sinusoïdale. Vous verrez qu'il s'agit
d'une courbe très lisse, augmentant une amplitude puis, puis en abaissant l'amplitude. Au fur et à mesure qu'il se déplace sur
la forme de l'onde, il oscille très rapidement. Si je joue une touche, une
touche du clavier, vous entendrez que c'est un son
très doux, très clair. Et ce n'est pas quelque chose
que nous utilisons beaucoup, mais il a des usages
très particuliers, la synthèse
des idées. C'est à quoi ressemble une
onde sinusoïdale. Ok, vous pouvez donc entendre
que c'est un outil
très, très simple et lisse. Si j'aborde une lunette
argentée et que nous
regarderons cette forme de vague. Nous pouvons voir que c'est
le genre de portée. Nous pouvons voir exactement ce qui est reflété par le
son généré. Et vous verrez cela
en appuyant sur une note. De même, cette même forme d'onde se répète encore et encore. La forme des vagues que l'on
peut voir en haut. Vous verrez cela en
changeant de notes. Nous sommes plus loin, plus
bas à l'échelle. La vague s'élargit de plus en plus. La longueur d'onde
s'allonge donc de plus en plus. Et nous pouvons dire que la longueur d'onde affecte
donc la hauteur. Ainsi, plus la hauteur est élevée, plus
la longueur d'onde est courte, la hauteur est basse,
plus la longueur d'onde est large. Il en va de même pour
toutes les ondes audio. Jetons un coup d'
œil au prochain. Donc, si je retourne à
l'oscillateur, si je prends ce curseur sur le côté droit de la forme d'onde de l'
oscillateur ici. Au fait, avant que j'oublie, vous pouvez en fait des
oscilloscopes que j'utilise, que je trouve très clair et facile à utiliser et à
jouer pour vous. Mais il existe en fait un
oscilloscope intégré à la survie. Donc, si je reviens ici, vous verrez que si vous allez dans l'onglet Avancé en haut de l'écran ici
et que vous cliquez dessus. Dans cette section d'analyse en
bas, vous verrez une chose très similaire. Donc si j'appuie sur Add Motes maintenant, vous pouvez voir à l'intérieur ici, c'est la forme de vague
que je suis la génération. De toute façon, revenons au lot
des oscillateurs. Donc, sur le côté droit, je peux déplacer ce petit curseur vers le
haut de quelques images. Nous y allons donc, nous
passerons devant celui-ci, mais nous allons
peut-être regarder celle-ci ensuite. C'est ce qu'on appelle
une onde triangulaire. Et vous pouvez voir qu'elle ressemble
beaucoup à une onde sinusoïdale, mais elle n'
est pas si arrondie et cela se reflète dans le
son qu'elle produit. Donc, si je viens de remonter l'
oscilloscope une fois de plus, où est-il ici ? Si j'évoque le stéréoscope, vous pouvez voir que lorsque
je jouerai ce son, je verrai la même forme
répétée encore et encore. Vous remarquerez cette fois que le son est un peu plus dur. Vous pouvez le voir dans la forme,
donc ce n'est pas si lisse. Cela sonne simplement des histoires un
peu
plus dures que l'onde sinusoïdale. Ok, en allant de l'avant, le prochain courant que
nous voyons est connu sous le nom de, laissez-moi revenir ici. La prochaine
forme commune que nous voyons est connue
sous le nom d'onde en dents de scie
ou d'onde montante. C'est beaucoup utilisé. Il donne un ton très intéressant
encore
plus dur que le sinus ou le triangle. Encore une fois,
ouvrons l'oscilloscope.
Jetons un coup d'œil à celui-ci. Encore une fois, vous pouvez voir que
c'est beaucoup plus dur que l'onde sinusoïdale
et même l'onde triangulaire. En soi, il produit un son
de plomb
assez raisonnable à partir de votre synthétiseur.
Sur le prochain. C'est le dernier que nous allons examiner pour l'instant, c'est
ce qu'on appelle la vague carrée. Vous verrez que ce n'est pas aussi dur que
l'onde triangulaire. Mais
remontons simplement l'oscillateur ou l'indice. Zoomez là-dessus. Et
vous verrez que cela produit la vague carrée. Et vous pouvez voir, en fait, si je fais une pause là-bas, nous pouvons garder la
forme à l'écran. Ne vous inquiétez pas trop de ce
genre de petites
pointes dans les coins. Mais vous pouvez voir que l'
amplitude est de haut en bas. n'y a pas de juste
milieu entre les deux. Il donne un son assez net, presque agressif,
mais pas aussi
net que la seule vague. Encore une fois, ils nous sont
incroyablement utiles pour ce qui est de nos sons
très graves. Ce sont donc les sons. Nous allons les
refaire
sculpter en utilisant les autres caractéristiques des synthétiseurs dont nous
allons parler
dans ce cours. Mais en fait, c'est le premier point de décision
que vous devez prendre est à
quoi ressemble le
son ? Quelle est la forme d'oscillateur de base la
plus proche que je peux utiliser pour
obtenir un son. Si je veux un son
très, très doux. Une fois que j'ai appliqué mes filtres modulateurs et mes enveloppes, je voudrais probablement
commencer par une onde sinusoïdale
ou un triangle. Peut-être. Si je cherche
un son légèrement plus dur, peut-être quelque chose de plus proche son
principal, d'un son de guitare
ou d'un son de corde. Alors j'ai probablement
voulu regarder soit une onde carrée, soit
probablement une onde en dents de scie.
11. EXPLORER LES FONDAMENTAUX ET L'HARMONIQUE EN FORME DE VAGUES: Donc, la façon dont un son est produit, le monde ou ce qui
constitue un son, elle provient de
nombreux facteurs, mais deux des
facteurs les plus importants sont le transitoire, et c'est l'
attaque initiale du son. . Il s'agit donc de la première, généralement une fraction de
seconde d'un son qui constitue la première
partie d'une onde sonore. Et pour quelque chose comme un tambour ou un
guitariste muni d'un médiator, ce sera une attaque
très, très rapide et j'ai un son
assez dur
au départ. Pour quelque chose qui est
un peu plus rêveur
et plus doux comme ce transitoire, il sera beaucoup plus lisse. Et le transitoire est là où, où nous passons de l'absence de son à un son est la
première partie initiale. L'autre partie qui constitue un son ou la différence
entre les autres sons, ce que l'on appelle les harmoniques. Laissez-moi essayer de vous
expliquer cela. Et je peux le faire
si je descends à une onde sinusoïdale et que je
viens d'évoquer le, c'est le type standard
d'égaliseur à l'intérieur de la logique. Daw que vous
utilisez ou avez un égaliseur. Il y en a beaucoup que
vous pouvez aller et obtenir. Très bons plugins gratuits
et quelques plugins VST et AU payants exceptionnellement bons. Mais si je regarde l'onde
sinusoïdale, ce que c'est, il
s'agit
d'une représentation légèrement
différente des
sons que nous avons vus auparavant. Avant de voir la forme du chemin
depuis l'oscillateur, celui-ci va
nous montrer le long de l'axe X. Ces chiffres
ici, allant de 20 à 20 000, ce
sont des fréquences. Ce sont donc là des images sonores. Si vous vous déplacez
de gauche à droite. Il va de 20 à 20 K. C'est la
plage normale de l'audition humaine. L'audition humaine. Pour la plupart des gens, le
20 hertz est à peu près, et c'est pourquoi nous avons
déplacé deux hertz au lieu de demi-tons à l'intérieur de vital
parce que beaucoup d'instruments, d'autres instruments
et d'autres synthétiseurs et d'autres choses qui
nous avons parlé au sein conception
sonore
opère sur hertz plutôt que sur demi-tons. Mais l'
audition humaine normale du plus bas que la plupart des gens peuvent
entendre est d'environ 20 hertz. Certains en entendent peut-être 19. En vieillissant un peu, vous entendez devenir
endommagé d'une manière ou d'une autre, alors peut-être que
cela commencera à se
ramper un peu pour que
vous n'entendiez rien. Vous pouvez à peu près
garantir que vous
n'entendrez probablement pas beaucoup moins de 20 hertz. À l'autre bout de l'échelle, nous n'entendons pas vraiment plus
de 20 000 hertz. 20 000 hertz est un bruit
extrêmement aigu. Et cela se dégrade également à
mesure que vous vieillissez. C'est inévitable et peut
certainement être blessé par une sorte
de dommages auditifs. Pendant que nous
parlons de lésions auditives. Cela me rappelle simplement de vous rappeler
que lorsque vous écoutez sur un casque,
et surtout
lorsque vous faites et surtout
lorsque vous faites conception
sonore à l'une
ou l'autre de ces extrémités, sans ce spectre de fréquences, n'oubliez pas de
faire quelques pauses. Ne jouez pas trop fort
et faites quelques pauses, arrêtez vos oreilles. Cela
aidera à prévenir les dommages, mais ne
peut certainement pas le garantir. Mais vous constaterez aussi que vous êtes comme si vos yeux étaient
fatigués lorsque vous lisez
ou que vous regardez un écran, vos oreilles se
fatiguent au fil du temps et vous commencerez à perdre cette
sensibilité. Commencez à devenir
difficile pour vous de
vraiment identifier les nuances la conception et de leur faire obtenir
vraiment le son parfait
que vous recherchez. Quoi qu'il en soit, revenons à ça.
20 hertz est le plus bas. La plupart des humains entendront
20 000 hertz. Donc 20 kilohertz est le,
est la fréquence la plus élevée,
le bruit de la liste restreinte. Mais la plupart des humains entendront
cette fin de l'échelle. Il s'agit généralement d'
enfants et de jeunes adultes qui entendent ce haut et
c'est habitué. Je ne sais pas si c'est un
avantage, mais il est utilisé par certaines sociétés de sécurité. Je me souviens qu'il y avait un
magasin dans ma ville locale qui admettait que cela était extrêmement élevé autour de la marque 20 K,
20 K hertz, le bruit
aigu marque 20 K,
20 K hertz, des haut-parleurs à
l'extérieur de la boutique et ce c'était d'empêcher les enfants de traîner. Je n'entendais rien,
mais ça rendait mes enfants fous. De toute façon. Légère tangente. Mais regardons, jetons un coup d'œil. Essayons d'y revenir. Donc, le long de l'axe X, comme je l'ai dit, cela
nous montre la fréquence. Il s'agit donc d'un
bruit de pas très faible sur le côté gauche, bruit
très aigu du
côté droit. Et sur l'axe Y. Ensuite, nous avons une
amplitude ou un volume. C'est à quel point un son est fort. N'importe laquelle de ces fréquences. Je suis, j'utilise une
onde sinusoïdale en ce moment. Et nous le verrons quand je
frapperai une onde sinusoïdale. Si je suis juste désolée si je fais une pause
là-haut une seconde. Vous pouvez voir l'
œil sur le terrain. Je jouais. Vous pouvez voir que c' était relativement bas
autour d'une marque de 130 hertz, cent vingt cent
trente hertz. C'est la
photo que je jouais. Si je retire simplement celui-ci et que je
joue une note plus haute. Vous pouvez voir que cela se déplace, monte à l'échelle et nous jouons ici autour de la barre des 500 hertz. Encore une fois, si je joue encore plus haut, il y en a un autre à
propos de celui de K. Et si je monte une autre octave, ça va jusqu'à k. Laisse-moi juste effacer ça et je vais te montrer quelque chose d'intéressant. Si je mets juste quelques
octaves inférieures sur mon clavier, je joue cette note qui est un C. Il y a ma première note. Vous pouvez voir que cette note
que nous voyons ici, c'est la
note que nous avons jouée. Et nous considérons cela
comme étant fondamental. Vous pouvez donc m'entendre parler
de cela comme fondamental. C'est la note que
nous avons réellement jouée. Et cela
deviendra clair pourquoi nous avons besoin d'un mot pour cela plus tard. Si je le fais monter d'une octave, j'ai environ 120 marques. Je suis donc passé d'environ
6060 hertz à environ 120. renforts ici. Je joue cette note. Je suis ici autour de la marque
240 Hertz. J'ai oublié le marché de quatre cent quatre-vingt-dix cents
têtes. Et vous
remarquerez peut-être un motif, mais remontez une autre octave. Je suis le kilo Hertz, 1000 Hertz, ou je monte,
ça sera à deux heures. Pouvez-vous deviner ce qui va être le
prochain ? Le prochain sera
pour le prochain. La prochaine octave sera à huit heures. Et vous dites, vous pouvez
voir que ce
n'est qu'un facteur physique qui, pour chaque
octave que nous bougeons, monte en hauteur. On monte, on double, on
double la fréquence. Mais encore une fois, juste pour vous
rappeler que les notes
que nous jouons réellement, dans ce cas, c'est un C, c'est environ 500 en 2530 hertz. Il y a vraiment des frais.
Vous pouvez aller chercher ça. C'est ce qu'on appelle
notre fondamental. Maintenant, la raison pour laquelle
nous avons
besoin d'un nom sera très claire. Maintenant, si je passe à, disons un,
passons à celui que nous utilisons des
ennemis communs apportent cette sauvegarde. Si je passe maintenant à
une vague en dents de scie. Quand je joue une note,
vous remarquerez qu' ils sont beaucoup
plus apparents que les fondamentaux. C'est toujours fondamental ici. Mais c'est un son plus dur, mais il est à la même fréquence. Et le son fort, c'est juste que
j'ai été dicté
par
le type d'onde que j'ai
choisi, comme nous l'avons vu plus tôt. onde en dents de scie semble
plus dure qu'une onde sinusoïdale. Mais pourquoi est-ce que c'est ? Eh bien, je n'ai
joué qu'une seule note ici. C'est juste une note que
j'ai appuyée sur mon clavier. Vous pouvez voir que le fondamental ici est le même qu'
avant avec l'onde sinusoïdale, mais juste la nature de la forme d'
onde que nous avons choisie. Introduisez toutes ces
autres fréquences, même si vous ne jouez qu'une seule note, beaucoup d'autres
fréquences sonnent. Vous pouvez voir que ce genre
de queue se détache dans une amplitude ou un volume au-dessus de leur
niveau supérieur. Tous ces éléments sont
appelés harmoniques. Maintenant, il ne s'agit pas d'un cours sur la théorie de la musique et
je vais peut-être payer les coûts d'opportunité sur la théorie de la
musique à l'avenir. Mais le, mais les harmoniques
qui sont jouées ici déterminent le type de tambour ou le rôle très important à jouer dans
le son que vous entendez. Nous pouvons voir que nous
avons ces cheveux qui proviennent
d'une vague de dents de scie. Si je le comprends bien. Et nous allons aller de l'avant et nous
regarderons une vague carrée. Une vague carrée. Encore une fois, il a
produit un tas d'harmoniques. Voici donc notre, voici
notre fondamental. Exactement la même note jouée. Voici nos fondamentaux. Et nous avons produit un ensemble d'harmoniques, mais beaucoup moins d'harmoniques
que l'onde en dents de scie. Si je vais à l'onde triangulaire,
pompez à nouveau cette réserve. Vous verrez que lorsque
je joue celui-ci, encore moins d'
harmoniques sont jouées. Nous avons donc notre
fondamental ici, et dans ce cas 12345
harmoniques ou plaques. Nous pouvons voir de cette mission que
je n'ai pas eu d'harmoniques. Une onde triangulaire comportait
très peu d'harmoniques, une onde carrée légèrement
plus d'harmoniques et une onde triangulaire, la quantité maximale d'
harmoniques que nous avons vues. Nous pouvons donc en
tirer parti que plus nous introduisons d'harmoniques, la Harsha, le ton, plus c'est rauque
si c'est un mot. Mais plus le ton est dur, plus
le ton est agressif. En fait, c'est ainsi que fonctionne
la distorsion. Permettez-moi donc d'examiner plus loin les effets que nous pouvons utiliser sur
notre synthétiseur. Nous pourrions examiner notre
distorsion ou notre saturation. Et nous verrons
qu'en fait, cela fonctionne au
moins en partie en
introduisant des harmoniques dans
le ton que nous créons. Essayons juste quelque chose ici. Si je déplace ça, il voit
toujours que tu peux le faire. Donc si je m'en débarrasse, si je vais
disparaître à chaque fois, si je joue une
onde sinusoïdale, on peut voir ces 500 millièmes et
je laisserai ça là. Si je ne suis pas passé à
une vague triangulaire. Si je joue la même note. Encore une fois, nous pouvons constater que d'autres harmoniques
ont été introduites. Si je passe ensuite à une vague carrée, nous devrions en voir quelques-unes, quelques
harmoniques supplémentaires sont introduites. Et si je finis avec
l'onde
en dents de scie, un groupe d'harmoniques
est introduit un groupe d'harmoniques
est introduit entre les harmoniques
produites par cette onde carrée. Nous parlerons un peu
plus des oscillateurs. Mais lorsque nous pensons
aux filtres plus tard, nous pouvons voir que les filtres visent en particulier l'atome de chaque requête appelée
synthèse soustractive. Nous produisons donc toutes
ces harmoniques puis les filtres
au moins en partie, travaillons en ajustant
ces harmoniques, les harmoniques fondamentales, mais aussi les harmoniques
qui s'y rattachent. Nous utilisons des filtres pour façonner ces harmoniques et les
éléments fondamentaux afin adapter le son et d'obtenir
exactement le son que nous
recherchons pour notre composition.
12. NIVEAU ET POMME OSCILLATEUR: Allons clore ça. Allons, restons à
une vague en dents de scie. Parlons de quelques-unes des fonctions de base
que nous avons à l'intérieur,
au sein l'oscillateur
dans vital. Et ils seront les mêmes, ou la majorité d'entre eux
seraient les mêmes. Dans toutes les matières synthétisées. Il y avait beaucoup de choses plus
avancées que nous pouvons faire à l'intérieur des
oscillateurs dans l'état vital, mais comme je l'ai dit, peut-être coûts d'
opportunité et
cela à l'avenir. Mais pour l'instant, concentrez-vous simplement sur les
éléments communs que vous
trouverez dans presque tous les synthétiseurs. que vous puissiez tirer
les connaissances de ce cours et aller l'appliquer pour savoir si vous
avez un matériel de
la taille sur votre bureau
ou un synthétiseur modulaire, synthétiseur
semi-modulaire à
différents morceaux de logiciel. Vous pouvez, vous pouvez prendre
cela et l'appliquer. Et je vais vous montrer comment je ferais
cela plus tard dans le cours. Il y a quelques opérations de base que nous pouvons effectuer à l'intérieur
de l'oscillateur. Le premier d'entre eux
est le niveau. Le niveau est simplement le
volume. Le volume. Donc, si je fais
descendre ça pour déplacer quelque chose à
l'intérieur de vital, c'est la même chose que j'
imagine que vous avez vu à l'intérieur de la plupart des types de plug-ins
dans votre porte elle-même. Il suffit de cliquer sur la note
que vous souhaitez activer. Il suffit de glisser vers le haut et le bas. Et cela va le
faire monter et descendre. Dans ce cas, nous affectons le niveau pour que je puisse
passer directement à partir de sans volume. Laissez-moi juste zoomer
un peu ici. Si nous écrivons en
n'ayant rien qui sort
de tout
le haut, de
nouveau en bas,
laissons-le quelque part là. Si vous le voulez. Si vous
avez un peu perdu à l'intérieur ici
et que vous avez changé quelques boutons et que vous voulez les
ramener à leur valeur par défaut. Si vous
double-cliquez simplement sur l'un de ces boutons, de ces boutons, il
réinitialisera sa valeur par défaut. De plus, si vous souhaitez que nous saisisions valeurs
précises pour
tout ce qui se trouve à l'intérieur Vital, vous
pouvez cliquer avec le bouton droit et choisir cette
entrée de valeur ici. Et cela vous permettra
simplement d'
entrer simplement une nouvelle valeur avec
votre clavier. Pour l'instant, nous allons le
laisser par défaut. À côté du, à côté du
niveau du volume. Vous pouvez régler la casserole. La casserole est simplement la quantité de sons que vous
entendez dans le, parfois les gens appellent
cela comme un équilibre. Certainement sur mon amplificateur Hi-Fi, on parle d'
invitation rebondie, donc c'est ce qu'on appelle pan. C'est exactement à quel point vous entendez le son dans votre oreille gauche et combien vous en entendez
parler dans l'oreille droite, assis au milieu ici, nous devrions entendre une quantité égale
à gauche et à droite. Mais si je le
déplace de ce côté, et c'est, comme je l'ai
dit, c'est moins 100. C'est comme je l'ai dit, que
vous n'
entendiez pas certaines de ces choses si vous portez un casque
ou si vous l'
écoutez via de bons
haut-parleurs ne sera probablement pas aussi
efficace pour votre utilisation. Ce genre de choses
tout au long du cours. Mais ce n'est pas le cas, vous ne l'entendrez
pas aussi efficacement sur un haut-parleur de téléphone portable
ou sur votre haut-parleur d'ordinateur portable. Mais de toute façon, le
son
doit toujours être jusqu'à gauche. Maintenant, lorsque je fais pivoter ce tour, vous entendrez le
son se déplacer à droite du milieu, double-cliquez dessus et renvoyez-le
à sa valeur par défaut, qui consiste à lire une quantité égale du son
dans l'oreille gauche et droite.
13. ACCORD D'OSCILLATEUR: Ok, la prochaine chose que nous pouvons faire est de regarder la hauteur pour que
nous puissions régler l'oscillateur. Par défaut, il va lire la fréquence de la touche laquelle vous appuyez sur votre clavier. Par exemple, c'est un C. Mais ce que je peux faire ici et il deviendra beaucoup
plus évident pourquoi cela est si utile plus tard, c'est que je peux
réellement modifier leur pitch. Laissez-moi faire tomber d'une octave
pour qu'il ne soit pas si aigu. Mais si je joue un niveau C vers le bas pour que vous puissiez m'entendre pendant que
je joue cette note,
si je clique et que je fais glisser
cette hauteur ou que je clique avec le bouton droit de la souris
et que je saisis une valeur, je peux en fait
modifier la hauteur de l'histoire pour que je puisse
dérégler efficacement cet oscillateur. Je peux descendre et
ils vont en demi-tons. Il s'agit d'un demi-ton, inférieur, entier, plus bas. Quatre demi-tons, ou un ton entier bas. Désolé pour les tons entiers. Foie. Si je descends à
sept demi-tons en dessous, c'est maintenant un cinquième en dessous. Les plus importants
à savoir, c'est qu'il
y a 12
demi-tons dans une octave. Donc, quand je frappe ça, vois maintenant que c'est toujours un C, mais c'est exactement
un ballon d'octave. Donc, si je
double-clique dessus, nous pouvons entendre cela. Autrement dit, si je vais à moins
12, on laisse tomber une octave. Je peux aller dans les deux sens. Je peux descendre jusqu'à quatre octaves. Donc, quatre octaves en dessous. Ça va être
assez difficile à entendre. Mais si je peux aussi
aller jusqu'aux octaves, maintenant, vous me voyez faire
défiler ces choses. En ce moment. Il y a en fait
un conseil à l'intérieur de vital qui consiste à maintenir la
touche Maj enfoncée lorsque vous faites cela et cela sautera
ensuite en octaves entières, 12 demi-tons à la fois, plutôt que de devoir
faire défiler à partir de 48 demi-tons en dessous et faisant défiler 96 demi-tons vers le
haut pour atteindre le sommet. Mais si c'est le cas, si je
maintiens simplement la touche Maj enfoncée, cela passera à notre heure. Maintenant, j'ai
atteint quatre octaves. Un bruit incroyablement
aigu là-bas. Oui, je peux choisir de dérégler l'oscillateur
à quatre octaves en
dessous de quatre octaves au-dessus. Maintenant, cela va en demi-tons, mais ce que je veux aussi pouvoir
faire, c'est pouvoir régler
par incréments plus petits dans un demi-ton. Si je veux le faire, je peux le
faire ici, ce qui est un peu beau. C'est maintenant ce que
l'on appelle le sens CEN Ts. Dans ce cas, il y a 0,100$ dans un demi-ton
et je peux faire défiler, je peux aller dans les deux sens. Par exemple, je
pourrais jouer cette note. Et si je ne fais que baisser
ça quelques sept, je moins 0,100$ sur maintenant
un demi-ton en dessous. Et je peux faire de même dans
une direction positive. Mais souvent, vous aurez juste besoin
de peaufiner légèrement. Vous pouvez voir
que cet accord est
beaucoup plus fin et
le réglage en demi-ton. La raison pour laquelle cela
existe en fait est dû aux anciens
circuits et comme les anciens circuits utilisés pour
chauffer dans les anciens oscillateurs
sont toujours légèrement, peut-être commencent à user les oscillateurs. eux-mêmes et les circuits analogiques qui s'y
trouvent. C'est comme commencer à se désynchroniser
légèrement. Vous aurez donc besoin de ce type
de commandes de réglage
ou du contrôle
affiné votre synthétiseur
analogique afin de le
remettre en phase avec
le reste de la bande. Et d'autres instruments
qui seraient en plaque. Mais en fait, les gens, comme
ils le feront les musiciens, ont trouvé des utilisations
créatives intéressantes pour l'air fin et le contrôle
au sein de leurs oscillateurs. Nous allons jeter un coup d'œil à
cela dans une seconde. L'un de ces usages
créatifs potentiels.
14. UNISON ET PHASE OSCILLATEUR: Mais je veux juste jeter un coup
d'œil
là-dessus, de ce côté-ci, ici. Donc, ici, nous avons l'
unisson et le visage unisson. Vous pouvez considérer
cela comme
un effet de refrain pour un oscillateur
individuel. Donc, si vous avez déjà utilisé des effets de
cours, vous savez qu'
il s'agit essentiellement de
plusieurs voix. Donc, vous appuyez sur une touche, elle joue un certain nombre de voix,
donc elle la multiplie. Il joue chacun un
peu en décalage. Cela ressemble donc à un
groupe d'instruments plutôt qu'à un
seul instrument. Par défaut, il est
défini sur une seule voix. Mais en fait, si je
prends ça et que je le fais défiler,
ça ressemble à ça, mais ce n'est pas le faire défiler et faire ça, je connais dix voix. Nous obtenons un son beaucoup,
beaucoup, beaucoup plus large. Dix Bosch, c'est beaucoup, mais vous verrez souvent des choses
autour de trois ou quatre voix. Il suffit d'ajouter un peu
de largeur à cela, juste
une onde sonore très fine. Au fur et à mesure que je fais défiler vers le haut, vous allez
devenir plus large et plus large
jusqu' à 16 voix. C'est le nombre de
voix de ce côté-ci, puis nous avons la désyntonisation. Donc, comme je l'ai dit, si nous avions 16 voix et
qu'elles jouaient toutes exactement le même air avec
exactement la même forme de vague. Ce serait
effectivement la même chose. Nous pouvons voir une
augmentation du volume, mais nous n'
entendrions pas nécessairement de différence dans le
son. Ce que cela a désaccordé comme il est dit, combien est-ce que je veux désyntoniser un ou l'autre côté du
fondamental que j'ai joué. Nous avons donc parlé de fondamentaux
avant, fondamentalement, toutes les autres voix
qui jouent, elles vont jouer de chaque
côté de ce fondamental. Donc légèrement plus bas en hauteur, légèrement plus haut en hauteur, en fréquence
légèrement plus basse, en fréquence
légèrement plus élevée. Et cela nous indique à
quel point nous devrions aller de part et d'autre
du fondamental. Encore une fois, si je joue 16 voix, nous jouons tous
dans le même air, donc ce n'est pas du tout désyntonisé. On dirait juste une onde en dents de scie légèrement, peut-être un peu
plus forte. Cependant, à mesure que j'
augmente ce nombre, nous commençons à ressentir cette réelle
propagation et à l'épaissir. Au fur et à mesure que nous montons un peu plus haut, ils commenceront à affronter
les uns contre les autres. Vous en entendrez donc des choses encore
relativement minces ici. Nous sommes plus élevés. Plus le type de déphasé devient plus large
et étranger
que le bruit. Remettons cela
à une seule voix pour l'instant. Vous pouvez voir que déjà
simplement avec, simplement en utilisant un oscillateur
sans filtres,
les enveloppes que les modulateurs, et simplement avec un
seul oscillateur, nous pouvons déjà produire des produits
très intéressés par sons. Et bien sûr, ils
sonnent différemment selon la
forme d'onde que vous avez choisie. Donc, si je vais choisir une
onde sinusoïdale, je présente l'unisson. Restez en bas pour résoudre.
Soudain des voix. Si j'y vais simplement choisir. Prenons une vague triangulaire. Aussi récemment que c'est le cas. En nous donnant une politique, c'est que cela crée
déjà des sons
intéressants. Mais il reste encore beaucoup à faire
dans l'oscillateur. Réinitialisons donc ça. Je veux expliquer ce
côté et ce côté
ici où nous
parlons de phase. Et nous allons
ignorer ces boutons et ces sélecteurs en dessous. Il s'agit là d'une caractéristique beaucoup plus
avancée du vital, que nous n'
allons pas couvrir ici. Mais à l'intérieur de cette face, cela nous indique essentiellement
où nous voulons commencer sur cette
forme de vague. Quand il est réglé à 0, il va
commencer à l'extrême
gauche. Si je vais jusqu'à 360 degrés, vais commencer à
ce stade de la vague. Donc, quand j'appuie sur la touche
et qu'elle
est en bas à 0, ça va commencer à ce stade. Si je mets ça à 90,
soit un quart 360, je le mets ici sur celui-ci. Ici. Si je l'ai dit à
environ 90 ans, allez-y. Nous savons qu'il va commencer
à ce sommet. Si je suis assis à 180, ça va commencer
au milieu. Et si je disais que c'est un 360,
ça va commencer à la fin. Maintenant, vous n'entendrez
pas vraiment de différence
lorsque vous
jouez simplement une onde de base
sans effets ni modulation
et qu'elle filtre. Et d'une seule façon, vous n'
allez pas vraiment l'entendre. Toutefois, si votre liste peut
à nouveau être utilisée à des fins
créatives, mais si vous définissez le visage commence
à un endroit où
l'amplitude n'est pas égale
à 0, il y a
parfois un clic. La phase transitoire de
cette toute première phase
du , la note que
vous jouez. Cela devient beaucoup plus
intéressant lorsque nous
avons peut-être plusieurs
oscillations en même temps. Nous ne voulons pas qu'ils
commencent tous au même endroit qu'ils
puissent les
affronter. Quand il s'agit de ça dans un peu. Celui-ci de droite représente encore
une fois un autre pourcentage et cela va
essentiellement de 0 à 100. Et ça dit simplement : Ok, eh bien, je veux qu'il soit à 100 ans. Je veux commencer à 180, mais je veux que ce soit
un point. 39, c'est très bien. Donc, Trente-neuf pour cent de
chaque côté,
ce point que j'ai défini, je voulais utiliser pour commencer quelque part entre
là et là. Donc, si je le fixe,
disons à 100%, cela commencera n'importe où à l'
intérieur, au sein de la même chose. Mais si je le mets au hasard,
je le mets à 50%. Il va commencer mon
son soit au centre, c'est
ce que j'ai défini
avec un 180 ou mi-chemin ou 50% de chaque côté. Donc, à ce stade ici
, à partir de 92270,
je dis de commencer par les valeurs par défaut avec ce cent
quatre-vingts cent cent cent pour cent. Cela peut provoquer
des clics et des pops, ce qui peut vous être
difficile de descendre plus tard. Donc, quand je crée une nouvelle ouverture vitale pour
créer un nouveau son, Holloway, je les abaisse à 00. Et puis si je veux
les utiliser plus tard que
je ne le présenterai, je ne me suis pas arrêté avec eux.
15. UTILISATION DE MULTIPLES OSCILLATEURS: Jetons un coup d'œil
à plusieurs oscillateurs. Nous avons donc trois
oscillateurs en vital. Quand je les
ai allumés avec ce petit bouton violet
juste au-dessus de l'oscillateur. J'en ai donc trois, OS2 et OS1. Maintenant, éteignons l'
oscillateur trois maintenant. Rappelez-vous que
lorsque nous créons un nouveau correctif, créons un nouveau patch que nous
voulons, du moins pour l'instant, il suffit de cliquer sur cette flèche
droite et passer aux formes de base
et de définir la phase, la randomisation de phase
jusqu'aux deux, jusqu'à 0. Maintenant, si je joue, si je déplace cette forme de base, mettons-les tous les deux
à la vague des sources, ce qui est une vague que vous
allez utiliser beaucoup. Si je les joue tous les deux maintenant, ça ne semble pas vraiment
différent. Mais j'ai deux oscillateurs qui jouent. Maintenant, rappelez-vous avant que nous
parlions de la mélodie. Laissez-moi donc reculer ces
niveaux de la même façon. Je pourrais, si je voulais
un pan à gauche et un à droite. Encore une fois, cela ne fera pas
beaucoup de différence. Mais si je me contente de les
remettre au centre, l' une des choses que les
multiples oscillateurs sont souvent utiles est de les dérégler légèrement ou de
leur enseigner massivement. Donc, si je veux élargir
ce son, je pourrais poser
celui-ci, une octave en dessous. Quand je joue une
note, j'obtiendrai la note fondamentale sur
l'image que j'ai jouée. Et je vais avoir la même
note une octave en dessous. Utiliser, utiliser le
deuxième oscillateur. Je peux en introduire un troisième, et je pourrais en
acheter une en bas, une en bas, deux octaves, donc 24 demi-tons en bas. Mettons simplement ces
deux formes de base. Je vous ai dit que j'oubliais chaque fois. Laissons-les à 0. Mais quand je joue ça, je
devrais faire jouer mon oscillateur numéro un sur la hauteur
que je joue sur mon clavier, osciller le nombre en payant octave sous
un oscillateur, trois jouant une
octave en dessous de cela. Nous y sommes. Une forme
vraiment basique, mais maintenant un son
vraiment utile. Nous pouvons voir que nous
sommes en train de découper ici. Je vais juste déposer
celle-ci un peu. Ici, sur le désolant. Permettez-moi de vous montrer
ce que vous pouvez voir ici, en haut à droite, nous
avons un volume maître. Je jouais
ici avant. Vous pouvez voir qu'il devient rouge commence à
se clipser, c'est beaucoup trop fort
dans mon casque. Nous pouvons simplement le déposer
à un volume plus raisonnable. Mais de toute façon, revenons
aux oscillateurs. Nous pouvons ici, nous avons
trois oscillateurs jouant tous la même forme,
mais des octaves écartées. Et peut-être pourrais-je avoir besoin de 11
octaves pour que je puisse aller ici. Maintenant, j'ai ma hauteur
fondamentale que je joue
sur l'oscillateur un, une octave en dessous, sur un oscillateur à une octave au-dessus
et sur l'oscillateur trois. Je peux commencer à jouer un peu plus. Je voudrais peut-être utiliser différentes formes
sur différents oscillats. Et donc peut-être que j'
aurai assez commun d'avoir
votre base sous forme d'onde sinusoïdale. Et puis faisons en sorte que celui-ci soit
un lien entre un triangle. Si je change les formes,
c'est très bien. Passons
celui-ci aux échographies pour un peu plus profond par son. Nous allons peut-être en présenter
un, un peu à l'unisson. Nous pourrions les présenter, les
utiliser ici pour peut-être, peut-être un peu plus
là-dessus dans un son un peu plus large et
extrêmement utile pour moi. Mais néanmoins,
nous pouvons jouer autour lui et nous pouvons jouer avec toutes ces choses au sein
de
l'oscillateur. Je suis vraiment maintenant, comme je l'ai dit, l'important est que nous comprenions vraiment ce
qu'ils vont faire. Nous pouvons y réfléchir
et prédire quel effet cela va
avoir sur le son. Une chose familière et super puissante. Quand j'ai commencé à jouer
avec
des synthétiseurs, j'ai bien sûr joué
avec un synthétiseur. Je joue avec elle en appuyant sur le clavier et en changeant
les boutons au hasard jusqu' ce que je
reçoive des sons et j'apprenne peu à peu
quoi, quel genre de choses se
passerait quand je, lorsque j'ai changé les différents styles de
boutons allument mon synthétiseur. Mais avoir cette
vraie compréhension de savoir pourquoi une onde sinusoïdale sonne lisse et de savoir pourquoi une onde en dents de scie semble dure à
cause des harmoniques,
savoir comment fonctionne l' unisson
et comment fonctionne l'unisson . la diffusion de l'unisson fonctionne en termes de De Chu. Et vous entendrez souvent des unités et chaque unité parfois
appelée unités et se répand. Lorsque nous apprenons les
phases et que nous avons commencé à différentes phases et
comment superposer ce genre de sons différents provenant d'
oscillateurs les uns dans les autres. La vraie compréhension
de cela signifie que vous pouvez accéder à votre synthèse dans un son dans votre tête. Et c'est de ça qu'il
s'agit. Il ne s' agit pas de jouer avec les boutons
, les cadrans et les interrupteurs. Il s'agit d'avoir une idée dans votre tête, d'avoir un
peu d'inspiration, d'ouvrir votre synthétiseur
ou de travailler avec votre synthétiseur matériel
et de savoir comment
obtenir le son qui est
dans votre tête à travers vos haut-parleurs
sur votre piste. Avoir cette compréhension
peut vraiment vous aider. Il y a juste une autre
chose que je voulais vous
montrer en un, ce qui
concerne les oscillateurs. Je vais donc juste remettre
ces valeurs aux valeurs par défaut. Configurez les trois pour être une dent de scie. Ça n'a pas vraiment d'
importance. Certaines de ces choses
que vous n'entendez pas tant dans une onde sinusoïdale ou
une onde triangulaire simplement
parce qu' il y a moins d'harmoniques. Il y a donc
le son avec moins riche,
moins agressif ou rauque. C'est juste parfois qu'il peut être
un peu plus facile à entendre. Il y a peu de choses que
nous pourrions faire ici, alors
allons-y, passons à la
photo de celle-ci. Réinitialisons cette valeur à 0. Comme je l'entends maintenant, cela
ressemble à
un bruit simple, un seul bruit. Mais ce que je peux faire
ici, c'est juste un petit peu. Je pourrais choisir celui-ci
jusqu'à cinq demi-tons. Je peux en acheter
un, peut-être sept. On dirait que j'ai
un quart d'argent qui joue. Si je sors un
peu plus large ici. Vous pouvez voir sur ce clavier
ou ce département en fait, je l'ai mentionné au début, ils n'ont pas nécessairement besoin d'un
clavier de manette midi pour jouer vital. Vous pouvez simplement utiliser votre souris
pour cliquer sur les notes ici. Mais vous pouvez voir
ce que je joue. Je joue une seule note, mais je reçois des effets de tomodensitométrie en ajustant les
demi-tons ici
que je peux, je peux produire différents types
d'accords triadiques. Accords à trois notes. Parce que j'ai
trois oscillateurs. Vous verrez rarement plus de trois oscillateurs
dans un synthétiseur honnête, mais ils existent avec le numérique. C'est de plus en plus possible. Le numérique n'est
probablement pas une limite à la quantité d'
oscillateurs que vous pourriez avoir, en fonction de la vitesse et de la
puissance de votre ordinateur. Mais quand ils ont été construits à partir de circuits analogiques, il était inhabituel de trouver quelque chose avec plus de
trois oscillateurs. Mais il y a certainement des synthétiseurs
très célèbres avec huit oscillateurs ou plus. Mais trois sont probablement
votre norme par défaut. Certains en auront un,
donc nous en aurons deux. La plupart en auront deux ou trois. L'autre chose que je pourrais faire si je
venais de les ramasser, désolé, si je
les reviens à 0. Donc, nous
revenons efficacement à une seule onde en dent de scie. Je vous ai parlé de la
mélodie plus tôt dans l'idée de la
mélodie fine, comme je l'ai dit, était de m'assurer
que vous
puissiez être en phase avec d'autres
membres du groupe, avec d'autres instruments
qui sont être joué. Parfois, parce que les
circuits n'étaient pas à la hauteur. Parfois parce que, parce que l'air de l'
oscillateur était affecté par la chaleur. La chaleur sur les résistances
individuelles réelles, les diodes des
condensateurs à l'intérieur du circuit analogique. Nous avons donc ce contrôle de
pas fin, ce contrôle. Et comme je l'ai dit, les musiciens, les musiciens
trouveront des utilisations créatives pour tout ce qui
peut produire un son. Les gens ont donc commencé à expérimenter. Je vais
juste faire tomber une de ces oscillations pour l'
instant. Mais écoutez ça. Si je désyntonne légèrement
l'un d'entre eux, pouvez-vous entendre ce léger son de
phasage qui se passe ? Et
cela
fonctionne cela dans les deux sens. On l'appelle souvent
les oscillateurs qui se battent
les uns contre les autres. C'est juste le genre de choses que je voulais vous montrer parce c'est une technique intéressante que vous entendrez assez souvent, utilisée, surtout à l'
époque,
avec des synthétiseurs analogiques et ils joueront les oscillateurs les uns
contre les autres. Et le fait que le ballon, j'ai mis ça hors d'accord
et cet air ici, rappelez-vous qu'
il s'agit d'un 0 à
100 ou moins 102100, mais vous pouvez le dérégler d'un montant de 0,100$ ou 100 pas ou
dans un demi-ton. Et plus je
monte haut avec cette détune, plus
le
battement de la chauve-souris commence à 0 et
je remonterai lentement. Maintenant, je peux faire des sons vraiment
intéressants, et surtout
si j'en ajoute un troisième, alors nous allons vous apprendre un peu
dans celui-ci. Si j'avais un troisième oscillateur
en D2 en quantités différentes, peux faire des bruits
vraiment, vraiment intéressants. Mais une chose à faire
attention, c' est que si vous avez remarqué
quand je joue
ça, je peux le mettre complètement
hors d'accord
juste en utilisant le réglage fin. Je peux les pousser tellement loin
qu'ils sonnent vraiment, vraiment décalés. Plus, ne
joue plus de C, n'est-ce pas ? Je peux donc voir si je les ajoute, mais juste avec ces bons morceaux, je peux vraiment, je peux
vraiment l'assommer. Donc, juste quelque chose
à faire attention. Mais fascinant
et un excellent moyen d'ajouter vraiment de la largeur et
de l'intérêt pour s'adapter à une onde très simple
générée par l'oscillateur. Comme je l'ai dit, cela
fonctionnera avec n'importe quelle forme de vague. Mais plus vous avez d'harmoniques, plus vous aurez de largeur et
d'intérêt que ce genre de déréglage et de
techniques de cours vous donnera.
16. LE GÉNÉRATEUR DE BRUIT: Je pense que c'est à
peu près tout pour les oscillateurs. Passons à autre chose. Oh, je vais vous dire quoi,
juste avant de partir, il y a une autre chose
que vous aurez repérée ici dans un état vital. C'est ce SNP. Il s'agit d'un échantillonneur. Ce n'est pas un générateur de formes d'onde, ou non. Les
oscillateurs le sont. Cependant, je vous le montre parce que c'est en fait une chose très courante, même sur les
synthétiseurs analogiques plus anciens. C'est une façon de simplement
pouvoir jouer un peu de bruit. Maintenant, celui qui
est vital est assez avancé. Nick peut jouer n'importe quel type de son similaire dans
de nombreux synthétiseurs logiciels. Mais c'était vraiment courant, juste utilisé avec le bruit blanc, le bruit
brun, le bruit rose à l'intérieur. Régénéré avec des
circuits analogiques à l'intérieur des synthétiseurs. Ça semble horrible, les oreilles du gérant. C'est juste jouer des bruits
blancs c'est juste des fréquences aléatoires. C'est juste que ça semble affreux, mais nous l'utiliserons
plus tard pour ajouter, pour ajouter un peu de profondeur
et un peu d'intérêt. Et il existe des cas
d'utilisation très spécifiques pour le bruit blanc, bruit brun, le bruit
rose, etc. intérieur, à l'intérieur de la synthèse et au sein de la conception sonore
reviendront plus tard. Mais j'ai juste pensé que je le
signalerais ici pendant que nous sommes dans ce genre de section d'
oscillateurs. Mais c'est juste vite ici. Nous avons le
plan de niveau comme vous vous y attendez. Nous pouvons modifier légèrement la hauteur. Ce n'est pas si utile
pour le bruit blanc, mais comme je l'ai dit, avec vital peut amener toutes sortes de formes d'onde
fondamentalement de toute façon, se
former dans l'
échantillonneur pour que
nous puissions affecter la hauteur de que. Celui-ci ici, ce petit clavier ici signifie
que l'image
sera modifiée en fonction de la
touche que je joue. Il ne fait que jouer
le plus bas à droite ici. Ce type de
flèche en boucle signifie simplement que l'échantillon sera arrondi,
rond et rond. Si je me suis éteint, j'arrive au bout et ça s'arrête. Si, même si j'
ai la clé enfoncée, si je joue
celle-ci, elle jouera ronde,
ronde et ronde. Si je suis, le haut à droite
ici signifie qu'il commencera à un
point aléatoire dans l'échantillon. Et vous pourrez
voir cela visualisé. Maintenant, si je joue une note
et que je continue à jouer
la même note. Vous pouvez voir que ce type
de visualisation est juste nécessaire pour mettre
cette boucle car nous sommes frappés à la fin. Mais vous pouvez voir que je suis un patch légèrement plus léger
que vous y voyez, mais je commence à points
différents de
l'échantillon à chaque fois. Celui-là
signifie que ça arrive au début de l'
échantillon et ensuite je
retournerai dans la direction
opposée. Il suffit donc d'aller en arrière et en
avant à l'intérieur de l'échantillon. Si je clique
sur la boucle en même temps, je vais juste faire du ping
pong en arrière et avant sur ce bruit. Maintenant, c'est parfaitement
assez de bruit blanc pour l'instant. Nous allons donc y mettre fin
pour les oscillateurs. Et dans la section suivante, nous allons
regarder l'amplificateur.
17. VOLUME ET VOIX D'AMPLIFICATEUR: Bon, revenons à notre
diagramme du synthétiseur. Dans la dernière section, nous avons examiné l'oscillateur. Nous avons vu que nous
produisons des ondes sonores à l'aide d'un oscillateur ou de
différents types. Et comment créer des sons assez
intéressants simplement grâce à l'utilisation de
l'oscillateur lui-même. La prochaine partie de
la synthèse, nous allons l'examiner. Et rappelez-vous que nous avons cette chaîne
de signaux qui
traverse directement, de notre clavier à plusieurs éléments, que nous allons
tous couvrir, suivant cette flèche
bleue jusqu'à notre
haut-parleur à la fin. La prochaine partie dont nous allons
parler est la dernière partie, qui est l'amplificateur. Passons à la
mise en marche de l'appareil et regardons l'
amplificateur dans vital. Nous y voilà. Vital à l'intérieur. Nous allons regarder la section
des amplificateurs. Maintenant, ce que
fait l'amplificateur, c'est que nous avons eu toutes ces commandes distinctes pour les oscillations séparées, et vous verrez qu'il
existe des commandes distinctes pour toutes les autres parties de la chaîne de signaux. dans le,
à l'intérieur du synthétiseur. Les amplificateurs se
trouvent à l'extrémité juste avant la sortie du son. Effecte tout
dans les synthétiseurs. Ce dernier bit qui affectera tout ce que fait
le synthétiseur. Il affecte toutes les
modulations ou les filtres, ou les enveloppes et tous
les oscillateurs. Maintenant, nous avons déjà
vu la seule partie de l'amplificateur et elle est
divisée en deux endroits, vraiment à l'intérieur du vital ou
certainement les morceaux de celui-ci que nous allons
regarder une scission entre deux endroits en vital. Le premier est
en haut ici, et il s'agit du volume principal. Je peux donc simplement faire glisser cette petite flèche blanche
vers la gauche et la droite. Et vous verrez que
lorsque je joue une note, cela me montre à quel point le son est
fort. Si je le fais glisser
jusqu'à gauche, rien ne s'émet du tout. Si je le fais glisser jusqu'à droite, je ne
le ferai pas. Mais si je traîne tout
le chemin vers la droite, je vais obtenir un son
très, très fort. La visualisation
en haut restera verte, où je joue
le son qui
n'est pas coupé du tout. Je suis, là où le son entier, toute
l'onde sonore
sort de l'amplificateur. Si je le déplace un peu, vous pouvez voir qu'il devient rouge. Cela signifie que le
signal est coupé, qu'il est trop fort
pour sortir de l'amplificateur, de sorte
que le signal est déformé a
été le sommet
de l'amplitude étant coupé à le haut et le bas
des
formes d'onde d'amplitude coupées. Nous voulons donc toujours garder cela, à moins que nous ne le fassions pour des raisons
artistiques. Nous voulons garder
ce vert
ici pour que vous
puissiez m'entendre en même temps
que je joue du synthétiseur. L'autre partie
du synthétiseur. Et rappelez-vous que j'ai dit que c'
était un peu divisé en
deux parties dans vital est
en bas à droite, en
bas
dans cette section en bas à
droite, dans cette section juste en bas. Ces
deux boîtes ici, quelles sont les choses
que nous considérons comme faisant partie de l'amplificateur en ce sens qu'elles affectent tout ce
qu'ils amplifient. Il s'agit donc d'effets de niveau de
performance. Maintenant, nous appelons qu'un amplificateur n'
est pas étiqueté comme étant vital, et vous
constaterez souvent qu'il n'est pas étiqueté car l'amplificateur
est ce qu'il est. Mais certains synthétiseurs que vous
verrez clairement
étiquetés dans d'autres, ils ne sont pas étiquetés du tout, mais
vous reconnaîtrez ici
les éléments ou les
éléments de base de l'amplificateur. Comme je l'ai dit, il y en a d'autres. Il y en a d'autres
à l'intérieur vital. Mais c'est ce que nous
visons dans ses cours, cette compréhension commune
des synthétiseurs afin que nous
sachions généralement lorsque nous
regardons un synthétiseur, sont les contrôles de base
qui sont courants à travers eux. Tout ce que nous pouvons nous attendre
à rechercher dans l'interface utilisateur où il s'agit synthétiseur
matériel ou logiciel, afin que nous
puissions réellement comprendre les connaissances que nous possédons ici. Et plutôt que de simplement s'asseoir
dans un nouveau synthétiseur et de limiter en quelque sorte tous
les boutons jusqu'à ce que nous trouvions ce que nous voulons trouver. Nous pouvons identifier cela et savoir ce que ce contrôle va
faire pour nous et comment nous le pouvons, comment cela va
nous permettre d'obtenir le son
que nous voulons. Les sons dans notre tête sont
parfaits pour notre piste. Sorti de notre synthétiseur.
Parfois, vous verrez des amplificateurs
étiquetés ou non étiquetés. Parfois, vous les verrez
étiquetés comme amplificateurs. D'autres fois, vous les verrez
étiquetés comme peut-être VCA. Cela ressemble beaucoup au VCO, qui était un oscillateur
contrôlé par tension. Vca. Pas de prix pour deviner cela, mais c'est un amplificateur à
tension contrôlée. Donc, parfois, vous verrez
cela étiqueté comme un VCA. Comme je l'ai dit, cela affecte
l'ensemble de la synthase sont quelques témoins ici. Nous avons regardé, nous avons
examiné le volume principal, qui se trouve en haut à droite. Mais nous avons également quelques
contrôles ici, mais nous allons simplement
travailler à travers ces contrôles. Les voix nous
disent simplement combien. Touches, on peut appuyer en
même temps et obtenir le son. Maintenant, il est parfois utile d'avoir de nombreux sons
que vous
penseriez automatiquement
vraiment, vraiment utiles. Pouvoir appuyer sur toutes les touches et demander à chaque touche de prendre note. Bien qu'il existe
certains cas
tels que la percussion et la base, nous ne voulons qu'un seul
son à la fois. Par exemple, nous avons créé, nous créerons plus tard
un son de caisse claire. Nous ne voulons pas, nous ne le
voulons pas, ce n'est pas réaliste d'avoir un kit de batterie avec ce que nous avons obtenu 88
touches sur notre clavier, 37 sur le clavier qui
était devant moi. Mais même 3070, nous ne voudrons pas que 37 caisses soient
jouées en même temps. Nous ne pouvons peut-être pas en énumérer un. Ce que cela signifie, c'est maintenant qu'il s'agit d' un synthétiseur polyphonique parfois appelé synthétiseur polyphonique. Je trouve probablement que cela signifie
simplement qu'il peut jouer de nombreux sons sur un synthétiseur
monophonique. Son. Vous verrez ça. Il y a donc beaucoup de
tarifs, de synthétiseurs, beaucoup de vieux
synthétiseurs de moke appelés Roland real. Derrière le vrai. Traditionnel, très cher. Si vous les achetez, la seconde main synthétise un monophonique à l'
époque, car chaque voix
qui devait être ajoutée avait besoin d'un
autre ensemble de circuits, ce qui est clairement très coûteux. Donc beaucoup de
sons de synthétiseur que nous sommes venus associer
à MOG et ce genre de années 70 et au début de 0,80$
quand ils étaient monophoniques. Beaucoup de sons
que nous avons appris à reconnaître à partir de là. La musique
générée à partir de synthétiseurs, cette région de l'époque. En fait, cela se
résume en grande partie au fait qu'ils
étaient simplement monophoniques. Quand ils n'ont qu'une seule voix. Une seule boucle est
jouée à la fois. Même si je joue deux notes. Vous pouvez voir ici
que j'appuie sur ce voyant, j'appuie sur le plus haut, vois le C le plus bas s'arrête et le plus haut qu'il continue quand je relâche, puis le plus haut voir, livre redescendre au plus bas C. Une seule voix est
jouée à la fois. Nous pouvons changer cela en, je ne sais pas quel est
le maximum. Vital, mais c'est beaucoup. 32 voix, en même temps, certainement plus de voix
et j'ai des doigts, donc il y en a plein dedans. respectons pas, revenons à un par
défaut est fixé à huit. Donc, comme je l'ai dit, par défaut dans, à l'intérieur vital et
ils ne sont pas sur la plupart synthétise la dernière
note qui a joué. Donc, si je joue une note
et que je joue ensuite une autre, la dernière touche ou la dernière
touche que j'ai jouée. Nous allons prendre cette
voix à l'intérieur de Vital. Je peux changer cela. Laissez-moi juste m'installer ici. En fait, jetons un
coup d'œil à l'onglet Avancé. Nous ne passerons pas beaucoup de temps
dans ce cours dans l'onglet avancé ici, l'intérieur de vital, je peux vraiment lui dire comment je voulais agir. Donc à l'intérieur de ce bit
ici sous la voix, sous la priorité de note par
défaut, comme je l'ai dit, la dernière note sera celle qui sonne,
mais je peux
la définir comme la plus ancienne note, la note la plus élevée, la plus haute,
la
note la plus basse. Ou je peux vous demander de faire un tournoi à la ronde qui consiste simplement
à les parcourir, littéralement les dernières notes, mais c'est là
si vous vouliez aller jouer. C'est vraiment comme je l'ai dit, lorsque j'appuie sur
plusieurs touches, lorsque je suis réglé sur des voix
monophoniques, cela s'appliquera également
si, par exemple, ma voix est réglée trois et que je joue pour
cinq ou six notes. Il
utilisera tout ce qui est défini dans cette section de priorité de
note ici. Pour l'instant, nous allons définir cela
nous amènera à la dernière note
étant la priorité.
18. COURBÉ DE PAS, ÉTALAGE ET SUIVI DE VITESSE: La section de pliage ici. Sur mon clavier, j'ai souvent une
hauteur sur un, sur une manette midi ou
lorsqu'un synthétiseur d'artiste, vous aurez deux
commandes à gauche, qui sont à gauche, généralement le clavier,
parfois juste à côté, parfois légèrement au-dessus. Ils sont affichés ici dans
l'interface utilisateur. En bas, dans le coin inférieur
gauche. Nous avons à droite
la roue mod. ne nous inquiète
pas tant pour l'instant. Mais le terrain fera
exactement ce que vous
attendez. Il modifie la
hauteur de la note. Si je joue une note, c'est
bon sur une octave. Lorsque je déplace l'image vers le haut, elle pliera le pitch vers le haut. Au fur et à mesure que je déplace le terrain
vers le bas, il se penchera vers le bas. Je peux faire des
effets intéressants là-dedans. Il suffit simplement de déplacer
le pichet de haut en bas. Je peux, je peux
imiter le vibrato simplement en
montant et en descendant très rapidement. Toutes sortes de
choses peuvent être faites là-dedans. Le bas de la section de l'
amplificateur ici sur le banc
indique combien de demi-tons ? Je devrais plier le terrain
dans les deux sens. Par défaut, il est défini sur deux. Il s'agit donc d'une note complète. Il déplace une tonalité entière vers le
haut ou vers le bas
selon que je déplace la roue de
pas vers le haut ou vers le bas. Mais je peux
en régler autant que je veux. Par exemple, par exemple, si je déplace cela jusqu'à 12 demi-tons, cela va bouger toute
notre octave. Quand je déplace la
roue de pitch vers le haut. Si je joue une note,
déplacez la patrouille. Désolé, je suis même une octave entière dans l'
une
ou l'autre direction. de la vitesse
est également lié au suivant. Suivi de la vitesse. Sur
un clavier moderne. Le clavier est capable de détecter à
quel point j'appuie sur une note. En fait, ce n'est pas si
difficile à noter pour nous. C'est une idée fausse courante, mais l'indice est dans le nom. C'est donc à quelle
vitesse j'appuie sur une note. Pas à quel point une personne note. Plus j'appuie lentement sur une note
, plus le son est doux. Ou plus le son est silencieux, plus vite j'appuie sur une note vers
le bas, plus le son ou
le hachage du
son est fort , si vous le souhaitez. Pour le moment, est
défini sur 0 par défaut. Et peu importe
que j'appuie sur le
clavier dur ou doux, ou rapide ou lent. Il jouera toujours à la
même amplitude, au même volume. Appuyez très doucement. Je peux appuyer sur du bois vraiment dur, et il jouera toujours la même chose si je retourne le suivi de
la vitesse. Maintenant, quand j'appuie lentement sur
Anki un peu trop lentement, vous pouvez voir que
j'appuie sur une touche. Ensuite, je vais plus vite, j'appuie plus fort, j'appuie dessus. Plus il devient fort
dans ses traces. Cela ressemble beaucoup à un piano. Lorsque vous
jouez du piano, si vous jouez les touches très doucement, vous obtiendrez une note très douce. Et si vous jouez
les touches plus fort ou plus vite que vous ne l'obtiendrez
beaucoup plus fort, éclairez-les. Ramenez cela à 0. OK. Ensuite, nous avons eu le
bouton de propagation heure du bouton de propagation. Et la propagation détermine la propagation stéréo du signal que
nous avons lorsque je joue
une note en ce moment, vous aurez à la fois le
signal régissant également à gauche
du bruit peut être plein. la stéréo se répand
aussi large que possible. Si je ramène cela
jusqu'à 0, cela
va effectivement le transformer en signal mono, en signal stéréo
et en signal mono. L'écart détermine simplement la largeur de ce champ stéréo. Difficile à démontrer en ce moment, car nous avons déjà
examiné les oscillateurs. Je n'entendrai pas vraiment de différence
si nous
planifions en ce moment. Mais quelque chose à
retenir pour plus tard. Si je veux un signal monophonique, je peux régler la propagation sur 0 et j'obtiendrai un signal mono
plutôt qu'un signal stéréo. Généralement, nous laissons ce
type de satellite en stéréo, mais nous pouvons être réglés à n'importe quel
point en mono ou en stéréo.
19. Glide: Passons à autre chose et regardons Glide. Vous verrez donc souvent ce que l'on appelle les glissières sont
parfois appelées diapositives. Vous l'entendrez
parfois appelé portmanteau, qui est une version légèrement
nuancée de celui-ci. Mais en gros, c'est cet
ensemble ou pas défini pour le moment. Chaque fois que je joue une
note, elle joue cette note dès que
j'allume la glisse. Et c'est parce que la
glisse est réglée sur 0 seconde. Fondamentalement, ce bouton de glisse contrôle le temps
nécessaire pour passer d'
un nœud à l'autre. Et il joue
tous les tons entre la note
la première nuit où j'ai
joué et la seconde. Ce contrôle de glisse détermine
essentiellement le
temps nécessaire pour passer
d'un nœud à l'autre. C'est beaucoup plus facile
à démontrer. Donc, si je mets ça à mi-chemin, je joue à ce bas voir ici. Lorsque j'appuie sur la vue supérieure, il jouera chaque note entre ce C le plus bas
et le C supérieur, et il ne faudra pas 0,78
seconde aucun point, 0,078 seconde pour y arriver. Alors, écoutez ça. Essayons peut-être
un peu plus haut. Il faudra donc environ
un tiers de seconde. Maintenant. Chaque note que je
joue va être, elle va passer
de l'une à l'autre. Glisser. Maintenant, vous remarquerez
que lorsque j'ai tout joué, peut-être que vous ne l'avez pas remarqué,
mais quand je jouais ceci, j'étais sûr de maintenir la touche inférieure enfoncée lorsque
j'appuyais vers le haut. Si je voulais
toujours glisser sans avoir à avoir la clé
d'origine enfoncée, je peux cliquer sur ce bouton
toujours guide ici. Et maintenant, je peux appuyer sur une touche. Je pourrais dire que je peux m'
éloigner du clavier, je peux appuyer sur une autre touche
et elle le fera toujours, elle se souviendra de la note
précédente que j'ai jouée et glissera de cette
note jusqu'à la nouvelle. Encore une fois. Je peux affecter
la pente de cette glisse. C'est ainsi que cela accélère ou
ralentit entre les deux. Pour le moment, c'est
tout simplement très linéaire. Et donc, de
façon linéaire, il passera
au cours du temps de glissement de mon original
écrit à la suivante. Mais je peux changer la pente
pour que je puisse bien le dire. Je veux aller assez vite pour
commencer, puis ralentir. Si j'augmente un peu plus le
temps de glisse. Vous pouvez voir que celui-ci s'
accélère dans la nouvelle note. Et je peux faire l'
inverse. Au départ, cela ne changera pas beaucoup de hauteur. Et lorsque je me déplace le long de cette courbe
de gauche à droite et vers le haut, le changement de hauteur
devient beaucoup plus rapide. Double-cliquez dessus pour rétablir
la valeur linéaire. L'échelle d'octaves d'octaves. L'échelle d'octave. Il détermine
le temps de glissement en fonction de
la distance entre les deux notes que nous
jouons via midi. Par exemple, le glissement. Si je devais jouer deux notes, trois octaves écartées, cela
prendrait trois fois plus de temps. Les deux glissades
seraient trois fois plus longues. La glisse serait trois fois plus longue en termes de temps que si je devais jouer deux
notes à une
octave . C'est assez simple. Maintenant, Legato est intéressant. Qu'est-ce que le legato est fait. Cela signifie que vous verrez cela plus tard
alors que nous
entrerons dans le cours lorsque
legato sera dit, cela signifie
que rien
d'autre n'est vraiment déclenché. Nous n'arrivons pas
quand il s'agit d'une nouvelle note, elle se poursuivra avec
toutes les modulations et enveloppes que j'ai appliquées à mon son. Et je me rends compte que
c'est nouveau pour vous, mais nous le couvrirons plus tard, de
sorte que lorsque je suis dans ce genre de mode monophonique
, je passe au legato. Cela signifie que l'enveloppe
ne sera pas modifiée. Vous pouvez donc penser à Legato. On
pense souvent à Legato en termes de cordes. Si vous avez utilisé des bibliothèques
d'échantillons, Chromic peut être
tombé sur legato et certaines
des grandes bibliothèques d'
échantillons MO riches en fonctionnalités. Vous pouvez penser à
un violoniste. Lorsqu'un violon joue une note, il y a une légère
attaque contre un violon. Et il y a une légère râpe lorsque le violoniste commence par un arc, il y a une légère râpe
au début de cette note. Ce graphique n'a pas besoin de
se produire à chaque fois parce qu' un violon peut jouer une note
et continuer à tirer sur l'arc, mais en fait avec les notes modifiées
à gauche. Nous ne voulons donc pas ce léger son rauque
au début ou ils peuvent, ou un guitariste
pourrait jouer une note avec un
médiator et il y a une attaque. Mais faites ensuite glisser leur
doigt vers une note différente. Et nous ne voulons plus
cette
même attaque, c'est un bon
exemple de legato, et il s'agit essentiellement de
pouvoir effectuer cette diapositive sans redémarrer le
son depuis le début. Nous n'avons donc pas nécessairement le transitoire ou le
début du son, l'attaque du son
rejoue, par exemple legato. Cela deviendra
beaucoup plus clair lorsque nous en viendrons à l'utiliser plus tard. En fait, nous utiliserons
cela pour l'un des
sons de basse que nous produisons vers
la fin du cours. Il s'agit d'un
passage rapide de l'amplificateur. Comme je l'ai dit, l'amplificateur est appliqué à tout ce qui
se trouve dans le synthétiseur. Que ce soit vital ou tout autre synthétiseur,
c'est le dernier élément
de la chaîne avant que
le son ne sorte
de l'instrument
et ne sort par le biais de vos
écouteurs ou de vos haut-parleurs. C'est la fin de cette section. Dans la prochaine
section, nous allons
examiner les enveloppes, examiner les enveloppes, qui sont notre façon de façonner l' amplitude ou
le volume de notre son lorsqu'
une note est lue.
20. INTRODUCTION AUX ENVELOPPES ADSR: Donc, jusqu'à présent, nous avons regardé l'oscillateur et nous avons
examiné l'amplificateur, qui est le
début et la fin de notre trajectoire de signal dans
le synthétiseur. Dans cette section, nous
allons examiner les enveloppes. L'enveloppe est essentiellement un moyen de régler le volume d'un son ou l'amplitude d'un son. Vous pouvez utiliser ces termes de manière
assez interchangeable ici. Mais c'est une façon de régler le volume d'un son au fil du temps. Une enveloppe peut être
appliquée à un certain nombre d'éléments différents dans
le, dans le synthétiseur. Beaucoup de synthétiseurs,
nous allons vous
permettre d'affecter
tout ce qui comporte une enveloppe sur notre diagramme ici. Pour que les choses soient simples,
j'ai dit que nous appliquions j'ai dit que nous appliquions des enveloppes aux deux
filtres dans des amplificateurs. À l'heure actuelle, nous allons nous concentrer sur l'
application des filtres sur
l'amplificateur. Jetons donc un coup d'
œil au fonctionnement des enveloppes. Les enveloppes sont, comme je l'ai dit, un moyen d'affecter le volume ou l'amplitude
d'un signal au fil du temps. Donc, si nous regardons
ce graphique ici, nous pouvons voir que le temps
se déplace de gauche à droite
et que le volume de bas en haut. Donc, dans le coin inférieur
gauche ici, nous pouvons voir que le son
vient d'être déclenché. Et il n'y a pas de volume. Et au fur et à mesure que nous avançons dans le temps et que
cette période est
généralement très courte, nous pouvons constater que l'
amplitude ou le volume devient très rapide jusqu'
à son maximum ici. Ce point maximum est
déterminé par divers facteurs, mais généralement par le niveau
de l'oscillateur. Ainsi, le contrôle de niveau
dans l'oscillateur, ou éventuellement le
volume maître dans l'amplificateur. Ensuite, le son change au fil du temps et chacune de ces étapes
a des noms différents. On
parle généralement de l'ADSR. Et je vais vous expliquer ce
que cela signifie maintenant. Mais dans votre amplificateur, ces enveloppes
seront communément appelées enveloppes. Mais vous pouvez souvent
les voir simplement étiquetés ADSR sur
votre, sur votre synthèse. Le A signifie attaque. Une attaque est cette toute première
partie du signal. Donc, lorsque j'appuie sur une note, c'est combien de temps cela prend et cela se mesure
en termes de temps. Combien de temps faut-il pour passer de l'
absence de son au volume maximal. C'est ce qu'est l'attaque.
Si nous voulons un son très lent,
rêveur et lavable, alors nous voudrions que ce son s'
accumule graduellement au fil du
temps et que ce volume, l'attaque soit très lente, prenne beaucoup de temps à sortir de aucun son du tout élément
jusqu'à son volume maximum. Si je veux un son
percussif très rapide, je voudrais peut-être
noter une attaque. Si vous pensez à l', si vous essayez de faire
un son qui a un
instrument équivalent physique. Par exemple, un tambour. Lorsque je frappe un tambour,
dès que je frappe cette batterie, le son est produit
immédiatement. Ainsi, l'attaque d'un tambour peut être 0 ou très, très proche de 0. Comme je l'ai dit, pour
quelque chose qui est un peu plus lavé au fil du temps, il sera un peu rêveur
ou une pagaie. L'attaque peut être assez longue et différents instruments
auront des attaques différentes. Et c'est prêt. Nous avons
parlé plus tôt du transitoire. Et cela peut être beaucoup à voir
avec les transitoires, c'est la
façon dont le signal provient de toute la
façon dont la lumière du soleil passe de 0 à son amplitude maximale. On se déplace. Ensuite, nous
avons la partie suivante,
qui est cette partie de
l'enveloppe ADSR, qui se trouve entre ces
deux lignes pointillées ici. C'est la décroissance. décadence devient un peu plus claire lorsque je
parle de la prochaine étape. Mais il y a une décroissance,
c'est combien de temps encore, elle est mesurée dans le temps. Combien de temps cela prend, combien de temps il faut pour atteindre le volume que je
veux que les notes soient
maintenues, donc j'ai
cette attaque initiale et ensuite je vais descendre
au niveau que je veux
que cette note soit dissipée pendant longtemps pour
le reste des notes. Par exemple,
lorsque je joue du piano, si je frappe très fort les touches, j'obtiendrai la première partie initiale d'attaque très
forte du son. Mais si je garde mon même panneau bas ou que je garde les doigts
sur
le clavier, le son sera plus soutenu
au fil du temps, ce qui est inférieur à
l'attaque initiale. Maintenant, encore une fois, nous n'avons
pas du tout à subir une décroissance. Mais nous voudrions peut-être faire sur une longue période ou sur une courte
période, en fonction du son
particulier vous allez passer. Créer. La décroissance est le temps
qu'il faut pour passer de son
amplitude maximale à la fin de l'attaque
jusqu' au niveau auquel nous
voulons la maintenir. Et c'est la prochaine partie
qui est le sustain. Nous avons l'attaque initiale. Nous voudrions peut-être
baisser le volume en utilisant la décroissance. Ensuite, le S signifie soutenu, qui est le seul qui n'est pas mentionné le temps, c'
est le seul de ADS et impair est mesuré en termes d'amplitude ou de volume. Le volume soutenu est donc le volume auquel
vous souhaitez que la note soit maintenue après l'attaque
initiale et la désintégration. Enfin, nous passons au r. Encore une fois, cela se
mesure en termes de temps où il s'agit de la sortie, c'est combien de temps ? Une fois que j'ai relâché la note, une fois que j'ai enlevé le
doigt de la clé, combien de temps faut-il pour que le volume
revienne à 0 ? Encore une fois, s'il
manque très souvent un son très percussif, je devrais attaquer très rapidement et relâcher très rapidement
dès que j'emmène mes élèves, dès que cela arrive, ou
peut-être avec un son de piano, voulez-vous qu'il meure
au volume très rapidement
lorsque vous
retirez vos mains des clés. Pour d'autres sons, vous vous
demanderez beaucoup plus longtemps. Je retire donc mes
doigts du son. Juste une sorte de
queue au fil du temps. Une fois encore. Attaquez, désolé, attaquez-le. désintégration et la libération sont
mesurées en termes de temps. Ce graphique ici et
sustain se déplace bas pour déterminer le
volume du sustain. Jetons un
coup d'œil à cela dans un état vital. Et vous verrez d'
ici que c'est
l'une des principales raisons pour lesquelles j'ai
choisi
ce cours vital pour les utilisateurs en raison de
la façon très visuelle qu'ils représentent des choses
comme des enveloppes.
21. ENVELOPPES DE CONCEPTION: Bon, donc nous
sommes de retour dans l'état vital. La section
d'enveloppe de Vital se trouve ici en haut à droite, m1, m2 et m3. Ce sont les
enveloppes que nous devons jouer
au sein de Vital. allons simplement zoomer sur
ce point et nous pouvons voir que nous avons un certain nombre de boutons en bas ici, qui se rapporteront à
ce que nous venons de voir. Graphique de l'enveloppe ADSR. Pour commencer, nous avons une
attaque. Voyons donc voir. Ce que nous pouvons
faire, c'est jouer avec
certains d'entre eux et voir si nous pouvons obtenir un graphique qui ressemble à
celui que nous venons de voir. Cette première partie ici. Et je peux régler cela en déplaçant la
fusion à peu près plus. Je peux saisir ces points sur
le graphique et les déplacer. Comme je l'ai dit, l'attaque se
déroule en termes de temps. C'est donc à quelle vitesse le
son ne doit pas passer,
de 0 volume au volume maximum. Vous pouvez voir en
bas ici, j'espère que cela
apparaîtra sur l'enregistrement à l'écran, mais certainement si vous avez une ouverture
vitale sur votre ordinateur, mais certainement si vous avez une ouverture
vitale sur votre ordinateur,
vous verrez
cela en bas ici. Ces lignes de grille nous donnent une
sorte de hausse
en termes de temps. Cette première
ligne de grille est donc 2.5ème. Il s'agit de 1,5 seconde, 1 seconde, deux secondes, 2,5
secondes, trois secondes. Et nous le pouvons, nous pouvons continuer à
aller vers des temps d'
attaque plus longs. Écoutons juste
quelque chose avec un ensemble, ce genre de
chose à ce sujet. Nous n'avons donc pas à nous
soucier de la libération soutenue
et de la désintégration et de la libération plus anciennes. Mettons ça ici. Nous pouvons voir que j'ai
deux oscillateurs ici. Juste pour que vous puissiez voir,
j'ai
ici deux oscillateurs qui émettent tous les deux une onde sinusoïdale exactement la
même. Donc, je vais juste
choisir l'une de celles qui ont été faites. leur donne juste
plus d'intérêt. Voici donc nos ondes sinusoïdales. En regardant les enveloppes, on voit que la décroissance à 0 dès que j'appuie sur la touche. En fait, c'est plus utile
pour vous si je vois mes cheveux, que vous
puissiez voir
en bas ici, c'est la clé. Je vais jouer. Ici, le C. Dès que j'appuie sur cette
note, la note retentit. Mais au fur et à mesure que j'augmente cette attaque, il faut plus de temps que du, pour que le son passe de
rien au volume complet. Donc, si je déclenche l'attaque,
disons ici. Maintenant, il faut 1 seconde
pour sortir du, nous l'avons également réglé à 1 seconde, 1 seconde du son pour passer de 0 volume à son amplitude
maximale. Et je peux
régler ça encore plus longtemps. Car j'ai un peu de son de pad. Cela pourrait être utile
pour un son plus percussif. Fatty bientôt, passons à autre et parlons de la décomposition. La décroissance est
donc le temps qu'il faut prendre pour
atteindre le niveau de sustain. C'est donc très difficile à démontrer sans
fixer un niveau soutenu. Donc si je disais le niveau de sustain, pour être ici, je déplace l'
attaqué un peu plus longtemps. Vous verrez que lorsque
j'appuie sur une note, l'amplitude augmentera sur les 500 premières
millisecondes environ. Ensuite, prenez un autre
2,5 ,
puis prenez un autre 2,5 pour descendre, environ 2,5 pour descendre au niveau auquel je
veux le soutenir. Comment ça se passe. Depuis cela, vous pouvez voir
qu'il monte puis tombe. C'est la décroissance qui contrôle cela et je peux le faire
même parmi eux. Réglons le soutenu
pour qu'il soit un peu plus bas. Alors, faites-le un
peu plus prononcé. Tant que je garde le
doigt sur la clé, le niveau de maintien de l'écrou sera maintenu. Je peux régler ça comme ça. Une fois qu' elle arrivera à la fin, elle restera. Comme je l'ai dit, il a été
très, très court. Encore une fois, nous pouvons commencer
à vraiment réfléchir conception
sonore et à la façon dont nous voulons que
cet instrument réagisse, comment nous voulons que le synthétisé réagisse à moi.
Permettez-moi d'appuyer sur une note. Soutenue. Nous y avons en quelque sorte
couvert, il est très difficile de
couvrir la décomposition et maintenir indépendamment
l'un de l'autre. Mais le soutenu est, comme je l'ai dit, le seul à être mentionné
en termes de volume de l'enveloppe ADSR dont
nous avons parlé auparavant. C'est simplement le volume
auquel nous devons soutenir. Si c'est très bas. Rejouez un peu une
note plus haute, juste pour que vous puissiez, peut-être
ici qu'un peu plus facile est encore de jouer. Mais il joue
très, très discrètement. Et tant que mes doigts
sont enfoncés sur la clé, ou que j'ai une pression de
pédale soutenue dans mon pied. C'est le volume à quel
côté va être émis. Donc, si je vais un peu plus haut,
vous obtenez les points. La libération est le
temps qu'il faut une fois que j'ai relâché mon doigt de
la clé pour mourir à 0. Si je le mets en ce
moment, c'est très court. Dès que je dis mon
doigt hors de la clé, le son a disparu. Si je mets ça un peu plus longtemps, un acide quelque part ici. Vous pouvez voir que lorsque j'ai relâché
mon doigt de la touche, et si vous voyez cela
en bas ici, et que je peux dire sur
le clavier ici, vous pouvez voir quand j'ai relâché
mon doigt de la note, tout le temps que mes
doigts tenaient vers le bas. Il restera à ce stade. C'est là les points soutenus. Il restera à
ce moment-là jusqu'à ce que je libère mes
Britanniques. La clé. Ralenti au fil du
temps ou au fil du temps
que j'ai déterminé, cette note
disparaîtra à 0 volume. Maintenant, pour que
cela reste assez simple, j'ai laissé cet ordre des lignes
droites, mais en fait dans le vital
et dans beaucoup de, en particulier dans les synthétiseurs
logiciels, je peux en fait une sorte de forme différentes manières
pour obtenir des effets différents. Cela va monter très vite,
très lentement pour commencer, puis très vite
et
ça retentit l'attaque. Je peux donc vraiment m'en mêler pour que toutes sortes de
techniques de conception très sonores soient,
encore une fois, encore une fois plus façonnées. Et c'est tout ce qui concerne
la synthèse, commence par une source sonore
initiale dans tous les cas est également la dernière. Mais nous avons déjà
brièvement mentionné
des types de synthétiseurs de table d'ondes
et de synthétiseurs FM, d'autres types de synthétiseurs, mais nous nous sommes arrêtés
dans une source sonore, hum, puis nous avons remodelé c'est exactement ce que nous voulons. Une enveloppe en est une étape. Comme je le répète, envelope
s'occupe contrôler l'amplitude du volume de la
note au fil du temps. Certains d'entre vous, les yeux d'aigle parmi vous,
auraient remarqué que notre enveloppe dans
ce cas comporte une partie supplémentaire avec laquelle nous
n'avons pas
encore joué, qui est entière. Remettons donc cela à une enveloppe
plus simple. Fais tomber un
peu le soutenu . Encore une ligne
droite. Libéré juste parce qu'
il faut des notes de jeu de 2$ en attente. C'est donc assez courant. Par conséquent, la plupart des tailles de sens
auront un ADSR à l'avant. La grande majorité
aura un ADSR. Ils auront certainement un et généralement donc ils
attaquent à quelle vitesse atteindre le volume
maximum et à quelle relâcher
lentement ce
maximum de corps
vers le bas pour favoriser la lenteur de libérer ce corps maximum redescendez
à 0 lorsque je relâche la clé. Certains synthétiseurs très simples
peuvent simplement avoir un A&R. Certains peuvent l'avoir fait. La plupart auront un ADSR, celui-ci. Et ce n'est pas rare. Il y a aussi le H. Si je viens de soulever, il devrait devenir assez
évident ce qu'il fait. Ajoute cette touche supplémentaire en
haut ici. Pouvez-vous voir
en haut de l'attaque ? Alors que je déplace la cale, elle fait ressortir une pièce
supplémentaire ici. Ce que c'est une fois, combien de temps je devrais rester
à l'amplitude maximale avant de décomposer s'ajoute entre
l'attaque et la décroissance. Alors j'attaque, je passe de 0
à l'amplitude maximale. J'ajoute ensuite la cale et elle la
maintiendra là pendant
un certain temps, puis se désintéressera jusqu'
au niveau de sustain. Maintenez-le jusqu'à ce que
je relâche la clé. Ensuite, il utilisera le
temps de libération pour déterminer vitesse ou la lenteur à passer du niveau de
sustain à 0. Jetons un coup d'œil à
ça. Donc, peu importe ce qui est à 0, il a juste chuté. Cette baisse est un
peu plus prononcée. Avec l'ensemble réglé
sur 0 ou à peu près. Le son disparaît, le
volume monte et baisse, puis s'éteint.
Quand je relâche la clé. Si j'introduit un blocage, il restera à ce
volume maximum avant de tomber. Et cela ne fait rien d'autre que de
retenir la cétone. Je vais réduire la clé
jusqu'à la sortie. Vous pouvez voir que ce n'est qu'
un autre attribut à l'intérieur de l'enveloppe qui nous
permet encore un
peu plus de
contrôle sur la façon dont
le son est généré. Il y a un autre point
ici qui est le retard. Et vous verrez que
lorsque j'augmenterai, cela déplace tout le graphique vers la gauche et la droite. Par défaut, il est défini sur 0 dans
la grande majorité des cas. En fait, je ne peux pas penser
à une seule instance dans ce cours car cela
ne sera pas fixé à 0. Mais ce que cela signifie,
c'est qu'il vous permet d'
avoir du temps entre le moment où vous appuyez sur la note et
le point d'attaque. C'est assez inhabituel
à voir en fait, mais très, très rarement utilisé. Mais dans ce cas,
juste pour démontrer, je vais régler la décroissance, régler le
délai à environ une seconde. Vous verrez que lorsque j'appuie sur
une note et qu'il y aura une seconde avant le début de l'attaque. Précédente maintenant, une seconde
avant le retentissement de la note. Encore une fois, un précédent maintenant. Ensuite, nous
voulions simplement réitérer ici qu'ils
retirent tout simplement l'ensemble pour
revenir à notre ADSR. Allons nous soutenir. Dans une enveloppe ADSR. Tant que je dois
appuyer sur la touche, le son s'arrêtera ici. Et vous pouvez le voir dans
le graphique à l'intérieur du module. Et encore une fois, c'est vital si
bon pour cela et pour d'autres. Eh bien, c'était un
aspect vraiment avancé et compliqué synthétisé. visualisation le
rend si approprié et
si bon pour démontrer ce
genre de techniques, qu'elles
soient élémentaires
ou fondamentales. Vous verrez que le sustain est l'endroit où se tiendra la note. Et il sera considéré que
tant que je maintiens la note enfoncée, il restera ce volume
soutenu jusqu'à ce que je libère la note que le bit de
sortie sera déclenché. Vous pouvez voir que l'
invité reste sur le point soutenu
jusqu'à ce que je libère la clé. Mais que se passe-t-il si je relâche la clé avant de toucher la note soutenue ?
Jetons un coup d'œil. J'espère que vous pourrez le voir. Mais ce qui se passe, c'est
que même si je relâche
la clé car je suis partie sur ce genre
de pente pour la décroissance, avant que j'atteigne le point
soutenu, il saute immédiatement de cette point on joue la sortie. Il joue donc tout le cycle
de sortie à chaque fois.
22. UTILISATION D'ENVELOPPES: L'équivalence peut être appliquée
à toutes sortes de choses. Et puis nous l'avons vu dans le
diagramme avant de l'appliquer dans les filtres de notre diagramme. Revenons juste là bas. Dans notre diagramme ici, nous avons dit que nous
appliquerions des filtres aux enveloppes aux filtres. Et deux amplificateurs
étaient, bien sûr, que nous pouvons également les appliquer
aux oscillateurs, et c'est ce qui
arrive par défaut. Par défaut, les enveloppes sont appliquées
à l'oscillateur. Et la façon dont nous
les attachons en vital est vraiment bonne, vraiment, vraiment,
vraiment, vraiment simple. Par défaut, l'enveloppe 1 se fixe à
chaque oscillateur. Peu importe le nombre d'oscillateurs
que j'ai 123 oscillateurs. Envelope, enveloppe 1 s'
appliquera à cet oscillateur. Mais j'ai plusieurs enveloppes. Réglons cette enveloppe quelque chose qui va
être assez distinctif. Et nous allons régler ça. Vous avez peut-être deux oscillateurs. Il y a des changements une fois
quelque chose qui est très différent de a, l'onde sinusoïdale V que
nous avons, de sorte que lorsque nous
jouons une clé, maintenant, nous avons
un bruit ou un pas assez aigu, assez élevé. , une onde en dents de scie et une onde sinusoïdale
sur le terrain que je joue. Allons, réglons la
version pour qu'elle soit un peu plus longue. Désormais, par défaut, cette enveloppe est attachée
aux deux oscillateurs. Mais je peux créer
une autre enveloppe. Je pourrais donc créer cette
enveloppe ici qui a un temps de sortie beaucoup plus court, est toujours en train de jouer
une enveloppe ambulante. Hé, mais je pourrais attacher
cette enveloppe ici simplement par C où ce genre de
cercle et les quatre flèches, ou je peux saisir celle-ci
et je peux l'attacher au niveau intérieur ici. Je l'ai
certainement récupéré d'ici. Quoi qu'il en soit, c'est
approprié en tant que cible. Tout ce qui peut être
utilisé comme embryon, ce que vous pouvez voir est beaucoup. Tout ce qui peut être attaché
à une
enveloppe sera mis en surbrillance. Et
je vais le traîner ici. Et dans ce cas, je
vais le toucher au niveau à l'intérieur du
deuxième oscillateur. Je vais régler ce
niveau jusqu'à 0. Quand je le survole. Et
j'ai cette enveloppe. Quand je
regarde cette enveloppe, on voit que sous
le niveau de l'oscillateur deux, j'ai ce petit
diagramme à secteurs. Et vous verrez que
lorsque je le
survole juste au-dessus du bouton de niveau, je reçois une ligne verte et
que, lorsque je glisse vers le haut et vers le bas, cette ligne verte
devient
plus grande et le
graphique à secteurs obtient pour eux. C'est à quel point cela
va affecter. Dans quelle mesure l'enveloppe
va-t-elle affecter le niveau des oscillations ? Et le numéro deux, probablement le
moyen le plus simple de démontrer. Je vais régler ça quelque
part par ici. Le moyen le plus simple de démontrer
est de le jouer. Ce que je m'attends à ce qu'
il arrive , c'est
d'avancer un peu plus loin. Ce que je m'attends à ce qu'il arrive, c'est pour oscillateur, faisons-le. Ce ne sera pas uniquement à cause de la nature de
cette vague de scie. Ce sera le cas, ce sera plus facile
à entendre comme ça. Ce que je m'attends maintenant c'est avec l'enveloppe 1 qui est attachée par défaut au
niveau de chaque oscillateur. Mais dans ce cas, nous
examinons l'oscillation
numéro un. Je m'attends à ce
que l'onde
sinusoïdale attaque très
rapidement, puis maintienne un
niveau raisonnable, puis meure plus de 1,5 seconde lorsque je
relâche l'enveloppe de la clé aussi, parce que je l'ai attachée
au niveau de l'oscillateur deux va maintenant affecter
le niveau de l'oscillateur deux. Je m'attends donc à ce que
l'onde en dents de scie, l'onde en dents de scie
à pas plus élevé, prenne un 2,5 pour attaquer. Il peut donc falloir un 2,5 pour obtenir des volumes minimaux
et un volume maximum. Et quand je relâcherai, la clé va disparaître
presque immédiatement. Écoutez ces deux choses. Pouvez-vous entendre cela
si immédiatement, dès que j'appuie sur
le son,
l' onde sinusoïdale attaque
immédiatement
et le volume maximal
presque immédiatement. Nous pouvons faire en sorte que cela soit encore
moins important. Ensuite, quand je relâche quand je libère, excusez-moi, je
me trompe les stratégies saisissent
ce truc ici. ne sommes donc pas libérés. Il va sortir sur
une longue période. Allons juste entendre ça. Il
attaque immédiatement. Dès que je passe
au développement durable, lorsque je libère la clé,
il faut beaucoup, long, long, long, long. Si j'allume l'oscillateur
pour osciller aussi, a été affecté par l'enveloppe. Enveloppe aussi. Parce que
je l'ai attaché. En faisant glisser le curseur d'
ici jusqu'au niveau de l'oscillateur pour
régler le niveau sur 0. Mais ensuite, j'ai dit
que je
voulais y toucher 75 %. Cela va attaquer
beaucoup plus lentement. Mais dès que j'aurai relâché
la clé, elle va se libérer tout de suite. Qu'est-ce qui devient intéressant maintenant ? Et vous pouvez voir comment
cela pourrait se transformer en un tas de
choses et garder à l'esprit combien de choses différentes
nous pouvons attacher une enveloppe pour jouer ces deux oscillateurs
en même temps. Vous entendrez que le signe
utilise son enveloppe et l' onde en dents de scie utilise sa deuxième enveloppe, l'
enveloppe numéro deux. Nous pouvons le faire attacher
car nous pouvons avoir des
oscillations numéro trois avec une onde carrée ou une onde triangulaire et le faire attacher, nous pouvons soit le créer. Donc, une autre enveloppe pour
oscilles numéro trois, par défaut va obtenir l'enveloppe numéro un
attachée au niveau. Ou encore, nous pourrions
prendre l'enveloppe numéro deux et
l'attacher au niveau ici. Et encore une fois, parce qu'une
telle enveloppe à toute une série de choses, par
exemple, nous
voudrions peut-être l'attacher
aux voix unisson. Nous allons passer
par-dessus l'enveloppe. Nous allons passer d'
une seule voix à l'unisson à 16 utilisateurs et voix de
l'univers. Pour la vague carrée. Si ça vous intéresse. Nous pouvons l'attacher à une enveloppe, peut être utilisé pour l'
attacher à la casserole. Nous voudrions peut-être
appuyer sur une note pour qu'elle passe de notre
oreille gauche à notre oreille droite ou de passer de l'air droit
à la stéréo au milieu. Je veux l'attacher au terrain. Il suffit de créer différentes formes d'
enveloppe. Je suggère que
vous commenciez par
l'enveloppe 1 attachée par défaut
au niveau des oscillateurs. Et il suffit de
bien comprendre
comment cela a un impact sur les heures supplémentaires. Créez vous-même un son assez
percussif. Ainsi, quelqu'un avec
une attaque rapide et libération la
plus rapide crée d'
autres sons de cadenas. Comme je l'ai dit, il suffit de jouer à
l'intérieur des enveloppes ici, créer des enveloppes et avant de les attacher à un
son, créez l'enveloppe. Comprenez vraiment ce que cette
enveloppe va faire en termes d'ADSR et ajoutez un
peu de blocage si vous le souhaitez. Ensuite, attachez-le à différentes
choses partout où
vous pouvez le fixer. Pour le moment, attachez-le uniquement aux commandes que vous
savez quoi faire. Pour le moment,
nous avons examiné oscillateurs et nous avons
examiné l'amplificateur. Vous pouvez
l'attacher à la propagation, vous pouvez
l'attacher au niveau,
au panoramique ou aux oscillateurs, la hauteur qui affine
l'unisson, la phase. Alors faites un jeu là-dedans, créez des enveloppes et attachez-vous à
différentes choses. Voyez quels
sons fous vous pouvez vous
lever . Dans la section suivante. Ensuite, nous allons
regarder la prochaine voie. Nous avons modifié le son généré
par l'oscillateur. J'ai dû filtrer
l'enveloppe pi dessus. Et ça va être des filtres.
23. INTRODUCTION AUX FILTRES: Dans la dernière section,
nous avons
examiné les enveloppes et comment
les utiliser pour façonner l'amplitude
ou le volume de notre son. Dans cette section, nous
allons examiner le prochain élément de notre trajectoire de
signal qui peut être utilisé pour vraiment commencer à façonner le son
que nous voulons entendre. Ce sont des filtres. Passons à Vital et je vais jeter un coup d'œil
au fonctionnement des filtres. La section de filtre est en bas
, en bas à gauche. Mais avant d'y arriver, je vais juste vous montrer
rapidement comment nous sommes encore installés ici avec les enveloppes que nous avons
examinées dans la dernière section. Donc, plutôt que de
les remettre à zéro à
quelque chose de sensé, il y a un
moyen rapide de le faire et d'être vital. Et si je clique sur
ces petites, petites, petites barres
en haut ici,
je peux cliquer dessus avec le bouton gauche et
choisir un préréglage initialisé. Et cela me
ramènera toujours
au préréglage initial
que je voulais sauver. Je veux recommencer à
partir d'un patch vide. Si je veux enregistrer, si vous
avez du travail que vous voulez enregistrer, vous pouvez choisir
ici pour enregistrer le préréglage et vous pouvez
lui donner un nom. Ensuite, vous
pourrez
cliquer sur Parcourir les paramètres prédéfinis. Lay dit que je n'ai pas
trouvé le patch que vous avez créé que vous aimez et que vous souhaitez utiliser à
nouveau à l'avenir. Il y a un tas de
préréglages
que vous pouvez acheter ou trouver en ligne pour lesquels vous pouvez
charger en vital,
pour les sons que d'autres
personnes ont émis. En
fonction du montant que vous avez payé
pour vital en premier lieu, vous
ayez obtenu
la version gratuite, je pense que cela est livré avec
environ 25 préréglages différents, jusqu'au genre de pro, la version haut de gamme qui
arriverait
avec des centaines de préréglages
différents. C'est peut-être un
préréglage banquier là-dedans. Lorsque les vitaux sont installés,
vous pouvez cliquer autour de vous, mais ne pas regarder
ceux dans ce cours. Nous sommes beaucoup plus
intéressés par B9 pour créer
nos propres sons à partir de zéro plutôt que par les nouvelles et d'autres
personnes pour donner notre son. Et j'utilise cette qualité distinctive
et unique. Mais de toute façon, je
vais cliquer
ici dans le préréglage initialisé. Cela va nous ramener
à notre préréglage initial, mais à nos enveloppes de base. Et nous reviendrons dans le préréglage initial
ici dans nos oscillateurs. En se rappelant,
bien sûr, que nous
devons cliquer sur cette flèche ici à droite pour nous amener dans les formes de base. Et pour ramener notre
randomisation de phase et de phase à 0. Jetons un coup d'œil, Jetons un coup d'œil aux filtres. Les filtres sont vraiment utilisés
pour façonner le son. Nous avons donc façonné le volume. Nous allons donc maintenant façonner les fréquences
produites par ASO. Et nous l'avons vu plus tôt
quand nous avons regardé la prise,
prenons une main, jetez un coup d'œil dans notre truc ici que lorsque je joue un son, je peux voir la
forme de la vague. Mais quand j'ouvre mon égaliseur, je peux simplement
le créer et le ramener lorsque je joue une vague en dents de scie dans ce cas. Que j'aime toutes ces harmoniques. Et pour
la plupart, les filtres s'intéressent à ces fréquences, à l'
amélioration ou suppression de certaines de
ces harmoniques et certaines de ces fréquences.
d'après la note que nous avons générée avec nos filtres
oscillateurs en vital, il y en a deux
ou deux principaux, et ils sont découverts ici dans ce coin
inférieur gauche. Je vais donc simplement zoomer
ici pour que nous puissions les
voir un peu plus clairement. Nous avons une onde sinusoïdale,
une onde en dents de scie. Activons
les filtres dont j'ai
besoin et cliquons sur
le petit bouton. Comme pour tous les autres
panneaux, la
plupart des autres panneaux
vont cliquer sur
ce petit bouton. Le filtre
s'allume et nous pouvons voir que le filtre
un est appliqué ici. Par défaut, il s'agit d'un filtre passe-bas analogique
12 décibels. Nous allons passer en revue
tous les différents types de filtres que nous
avons ici ou les types de filtres de
base que
nous avons, ce qu'ils signifient, et comment ils affectent le
son que nous avons, et comment nous pouvons
les ajuster de différentes manières. Encore une fois, vital est livré avec un ensemble judicieux de
valeurs par défaut, c'est-à-dire
que l'oscillateur 1 sera par défaut acheminé
vers le filtre numéro un. Mais je peux changer cela en
cliquant ici pour l'
envoyer à différents filtres. Je pourrais vouloir que l'oscillateur passe
également par le filtre un. Par exemple. Je peux passer par les filtres. Je peux
l'envoyer aux deux filtres en même temps en parallèle, je peux
l'envoyer directement aux effets que nous allons
avoir à l'intérieur,
inviter, à l'intérieur vital. Nous allons l'examiner plus tard. Ou je peux l'envoyer directement. C'est donc directement
à partir de l'oscillateur. Il ne passera pas,
tout ira. L'enveloppe sera appliquée, et elle sortira tout droit, en contournant tous les
filtres, tous les effets. Tout droit vers l'
extérieur , tout droit à travers
l'amplificateur. Remettons cela en place
pour qu'il passe à Filtrer un. Si je désactive ce filtre,
c'est juste pour vous rappeler le bruit que vous avez déjà eu
beaucoup de fois,
mais c' est le son d'
une onde en dents de scie standard. Et dès que j'
applique ce filtre, nous aurons des bruits
différents. Bruit beaucoup plus doux et moins rauque,
moins agressif. Maintenant, c'est
l'application d'un filtre passe-bas. Ce que cela dit, c'est que toutes les basses fréquences
peuvent transmettre tout ce qui est là où la
fréquence tombe dans ce graphique orange, c'est
n'importe quoi, toutes les fréquences à
fond toutes les basses fréquences
peuvent transmettre tout ce
qui est là où la
fréquence tombe dans
ce graphique orange, c'est
n'importe quoi, toutes les fréquences à
fond. ils sont composites, c'est-à-dire qu'ils sont admis par, puis ils sont transmis à
l'amplificateur et sortent par des écouteurs ou des haut-parleurs. Tout ce qui se trouve en dehors
de ce graphique est coupé. Il s'agit d'un filtre passe-bas. Parfois, vous entendrez ce qu'on
appelle un filtre à coupe haute ici parce que nous coupons le, coupant
les hautes fréquences du signal. Mais le plus souvent et
au sein de l'essentiel, certainement. C'est ce qu'on appelle un filtre
passe-bas. Juste pendant que je suis ici à une autre façon de faire le routage. Vous pouvez le faire par ici. Vous pouvez acheminer les oscillateurs, l'échantillonneur et, en fait,
l'autre filtre. Pour filtrer un, nous pouvons dire, d'accord, eh bien, nous acceptons les
signaux provenant, dans ce cas, d'un
oscillateur. Mais je peux allumer les autres oscillateurs ici si je le voulais. Et vous verrez que si
je viens d'activer cela pour le rendre un peu plus facile à voir, si je regarde les trois oscillés, je peux soit racines, racine ici, soit je peux aller changer d'oscillateur
trois ON et HORS TENSION. Dirigé vers le filtre
à partir de ce bouton, il est reflété dans
cet oscillateur. Éteignez-le et
parlons
des différents types
d'oscillateurs. Désolé, les différents
types de filtres. Maintenant, encore une fois, sur votre synthétiseur, si vous envisagez d'en
utiliser un en dehors de l'ISO, il est
déconseillé de jeter un œil sur différents
types de différents types de synthétiseurs et si
qu'il s'agisse de matériel ou de logiciel. Vous les verrez souvent
appelés simplement filtres. Parfois. En particulier certains des synthétiseurs analogiques plus anciens, nous n'aurons qu'un
filtre passe-bas et un filtre passe-haut, il y aura un séparateur
et il
sera peut-être
étiqueté tardivement comme passe-bas. Passe-haut, il peut être étiqueté
comme coupe haute, COP bas. Très souvent, vous
les verrez appelés LP ou HP pour passer bas
ou passe-haut, examineront les différents
types de filtres. passe-bas et le passe-haut
sont en une seconde. L'autre chose
que vous pouvez voir filtres étiquetés comme étant VCF. Filtre à tension contrôlée, comme nous avions des
oscillateurs à tension contrôlée. Amplificateur à tension contrôlée. Nous pourrions également le voir comme un filtre à
tension contrôlée.
24. TYPES DE FILTRES: Comme je l'ai dit, nous activons le filtre ici
et cela fait déjà une
différence pour Sandy. C'est parce que nous appliquons un filtre passe-bas et nous disons que
tout
est
passé ici et que toutes les hautes fréquences sont coupées. Donc, si nous
pensons aux harmoniques que nous avons vues dans l'égaliseur, toutes ces petites harmoniques
vont vers la droite. Ils ont tous été
retirés du signal uniquement
sur les harmoniques du côté gauche et les fondamentaux ont
été passés à travers. Maintenant, en bas, je peux déplacer ça vers la
gauche et la droite. Et de toute évidence,
cela signifiera qu' fur et à mesure que je déplace cela
plus
loin vers la droite, de plus en plus de hautes fréquences
sont autorisées à passer jusqu'ici. Et en fait, vous pouvez faire
des bruits assez cool simplement par ce que nous avons appelé
un balayage de filtre octets, c'est-à-dire là où nous
ne faisons que régler cela, ce qui est connu sous le nom de
coupure de gauche à droite. Un balayage de filtre
peut donc ressembler à ceci. Nous examinerons des choses vraiment
amusantes que nous pourrons faire plus tard. Pour automatiser cela. Automatisez ce son
est notre avion. Nous avons un tas de
filtres à l'intérieur de Vital. Nous allons
examiner les analogiques
principalement les uns sur les autres. Il s'agit d'un filtre passe-bas. Si je prends ce mélange en haut et que je
retourne ça, vous pouvez voir
que
tout ce qui
est en orange va passer. Donc, si je vais
jusqu'à l'autre bout, ce que j'ai effectivement fait,
c'est maintenant un filtre passe-haut. Ainsi, seules la fréquence passe-haut ou seulement les hautes
fréquences vont
passer à l'amplificateur et la basse fréquence que vous pouvez
couper et ce son. Donc, un filtre passe-bas
sonne comme ça. C'est quelque part au milieu. Et un filtre passe-haut. Suppression de ces sons inférieurs et laissez simplement le haut serif. Donc maintenant, ça ressemble à ça. Le filtre passe-bas est de loin, de loin, le
type de filtre le plus courant qui s'
appliquera
à vos sons. C'est celui que vous verrez plus souvent
utilisé
que toute autre chose. Maintenant, vous remarquerez en
haut ici que c'est analogique. Et il y a, si je clique dessus, il y a différents
types de filtres ici. Nous allons nous en tenir aux analogiques pour
l'instant
parce que les autres sont à
peu près les mêmes, ils utilisent simplement des algorithmes légèrement
différents. Donc, une fois que vous avez appris
les analogiques, savez
tous ce que sont les autres. Et parce que j'utilise un type d'algorithme légèrement
différent
, basé sur différents
types d'électronique. Analog one est un filtre analogique très
traditionnel . Ce dernier filtre pour les filtres d'
échelle par exemple, c'est quelque chose qui est un autre type de
circuit conçu l'origine comme utilisant des algorithmes
informatiques maintenant, mais c'était quelque chose
qu'il rendu très populaire. Nous avons des algorithmes
basés sur des algorithmes purement numériques de l'ère
du synthétiseur numérique. Diverses autres. Nous allons examiner certains
des autres dans un peu. Mais je ne vais certainement pas
les regarder tous dans quelque chose que vous devriez
absolument explorer. Une fois de plus, une
fois que vous avez suivi ce
cours et que vous comprenez
vraiment comment fonctionne le
synthétiseur et comment nous sommes capables de sculpter le
son que nous voulons, c'est le moment de commencer à commencer à travers tous ces autres
types de filtres. Et vraiment, en quelque sorte
de voir les nuances de ces différents types d'algorithmes de filtre
et de types de filtres. Pour l'instant, restons
à l'analogique. Ainsi, la première
que vous verrez est,
par défaut, est analogique 12 dB. Cela sonne avec des décibels. Il s'agit d'une mesure du volume. Ce que cela dit, c'est
que pour notre point de coupure, qui est défini sur les demi-tons, et cela va juste mettre
cela à hertz comme je l'ai suggéré. La seule raison pour laquelle
je fais cela, c'est parce que presque toutes les autres synthèses
que vous utiliserez jamais, nous utiliserons hertz
au lieu de demi-tons est une unité de fréquence. Si je retourne ici et que je réglerai cette fréquence à 600 hertz. Pour chaque octave que
je dépasse 600 hertz. En termes de fréquence,
en termes de hauteur. Le volume diminuera
de 12 décibels. Nous avons ce genre de choses, nous allons
juste faire tomber ça pour l'instant, mais je vais vous expliquer ce que
c'est. Vous voyez ce truc ici ? C'est la résidence. Je vais vous expliquer ce
que c'est dans une minute. À partir de ce point de coupure, où le volume est maximal, où tout passe à travers chaque octave que
nous passons au-dessus de cela, le volume sera
capturé de 12 décibels. Cela donne une
pente relativement peu profonde. Si je change cette pente en pente de 24 décibels, vous verrez que la pente
devient beaucoup plus raide. Donc, ce que cela dit pour
chaque fréquence
au-dessus de la limite,
pour chaque octave où la
fréquence est au-dessus de la limite, le volume sera
abaissé de 24 décibels. Vous pouvez voir que vous pouvez
entendre la différence. Vous pouvez donc entendre qu'il y a beaucoup plus de hautes fréquences. Ce sont en quelque sorte les sons de hauteur
plus élevés
que l'on fait traverser. Si je change cela en 24
décibels, pouvez-vous entendre cela ? Des bruits rauques vraiment, vraiment aigus ? Il y en a beaucoup d'autres
qui sont menés ici. Ce léger bourdonnement. Et cela peut être un
moyen vraiment utile lorsque Mme
sculpte notre son. Si nous obtenons
une sorte de barres,
des fréquences aiguës
que nous n'aimons pas. Nous pouvons appliquer une courbe plus raide et plus raide à notre filtre. J'applique un filtre de 24 décibels par
octave plutôt qu'
un filtre de douze décibels
afin de réduire légèrement certaines de ces
fréquences. La même chose dans l'autre sens. Si nous passons à un filtre
passe-haut, encore une fois, la pente est la même. Nous coupons donc les basses fréquences beaucoup plus rapidement et
beaucoup plus sévèrement avec un filtre de 2424 décibels par octave
qu'avec douze décibels. Comme je l'ai dit, un filtre passe-bas
est ce que vous allez
utiliser plus que n'importe quel autre type de filtre lorsque nous
réalisons la conception sonore. Nous allons donc nous en tenir au filtre
passe-bas pour l'instant. Sur la prochaine chose. Je suppose que nous pouvons examiner
différents types de filtres. Nous avons donc examiné le filtre
12 décibels, le filtrage 24 décibels. Et encore une fois, ils
utilisent généralement un passe-bas ou un passe-haut. Nous avons le mélange d'encoches. Si je descends ici et que je trouve
ça là où on peut le voir, ce que l'entaille va
faire ne va pas seulement faire, si vous avez déjà utilisé l'égaliseur, vous trouverez cela
très simple à comprendre. Mais en gros, tout ce
qui se trouve à l'intérieur, la portion orange
va être autorisée à passer cette encoche. Cela signifie que nous avons
cette partie au milieu où ces fréquences
vont être coupées. nous aurons Une fois que nous aurons
généré notre son, il se peut que nous ayons une
harmonique particulière ou une fréquence
que nous n'aimons pas. Et nous pouvons utiliser un
filtre à encoche sur cette bande de fréquences, cette ou cette petite bande de fréquences sur la suivante, ce qui est un écart d'encoche. Et vous pouvez voir que
celui-ci vous permet alors de couper quelques fréquences supplémentaires, quelques fréquences supplémentaires. Je suis vraiment un peu comme
une autre forme de filtre. Pas encore une fois massivement utilisé, mais c'est utile. Mais
vous voulez l'utiliser. Une fois encore. Outil de conception
sonore vraiment utile. pas un
type de filtre massivement utilisé, mais certainement si c'est le genre de son que
vous recherchez, vous pouvez jouer
avec ça et obtenir des
bruits vraiment intéressants. Et puis nous avons un filtre
ici, qui est un BPN. Il est synonyme de pic de bande, encoche. Il s'agit d'un mélange de
différents types de filtres. Nous pouvons simplement
obtenir un grand accent sur un groupe particulier ou
un pic particulier. Nous pourrions donc, la plus facile, la chose la plus facile pour moi de jouer une note et d'utiliser une colline avec nous. Cela nous permet d'extraire une fréquence ou une bande
de fréquences particulières et de les souligner vraiment, vraiment, vraiment, vraiment, avec des
flux de conséquences ici. Mais nous pouvons, encore une fois, comme je l'ai dit, ces autres types de
filtres sont utiles. Mais je pense qu'il
faut juste s'amuser. Je peux vous montrer à quoi ressemblent les
graphiques et le type d'effet que
vous pouvez obtenir avec eux. Mais il suffit d'expérimenter un
peu. Je
vous encourage donc vraiment à le faire. Commencez simplement par un oscillateur très
basique. Nous avons ici, juste
une simple dent de scie. Et il suffit de parcourir ces filtres analogiques pour commencer et jouer avec eux.
25. RÉSONANCE: Il y a ici une coupure de
filtre passe-bas assez
standard . Et c'est à ce moment
que la pente commence. C'est donc à ce moment que les fréquences et
le volume commencent à atteindre. Le volume des fréquences
commence à être coupé. Maintenant, nous avons cet autre contrôle ici sur le côté droit. Et c'est pour la résonance. Et ce que fait la résonance, c'
est essentiellement lui donner un petit coup de
pouce juste avant le, au point de coupure, juste
avant le début de la pente. Vous pouvez le voir
dans le graphique. En augmentant cette résonance, j'obtiens ce petit pic juste avant la pente. Cela peut vraiment altérer le son. Nous allons donc avec les
habitants de 0. Et je peux vraiment
insister sur ce point. Donne juste un
petit coup de pouce à la fréquence la plus élevée
avant, avant la coupure. Et vous verrez que c'est assez souvent utilisé à nouveau pour balayer. Mais nous avons déjà parlé des
changements qui seront plus importants. Nous avons déjà parlé de
la suite de coupes, qui est un type de
modulation vraiment courant qui est
fait à la main pour l'instant, mais je vais vous montrer quelque chose de plus à ce
sujet plus tard,
comment l'automatiser. Mais ce balayage causal. Si vous écoutez
de la musique des années 70 ou 80, vous aurez sûrement entendu dire
que la musique synthétisée, si j'augmente la résonance, qui affecte devient
beaucoup plus apparente. Autrement dit, la résonance n'est qu'
une augmentation et
un volume d' une bande de
fréquences particulière juste avant les coupes au
début du glissement de la toux.
26. ENTRAÎNEMENT, MIX, SUIVI DES CLÉS ET ROUTAGE: Dr. cela ajoute simplement un
peu de saturation
n'est pas un effet de saturation de
distorsion d'overdrive massif. Nous verrons
comment nous y parviendrons plus tard. Mais il ajoute simplement un
peu de lecteur au filtre, au son lorsqu'il
traverse le filtre. Et il peut être utilisé pour nous ajouter un peu de chaleur. Comme je l'ai dit, ce n'est pas grand chose. Mais c'est juste ajouter un
peu de disque. Encore une fois, en ajoutant
un
peu d'intérêt, un peu de chaleur, je pense au son, au mix. C'est le mélange sec et humide. Donc, si vous avez déjà utilisé n'importe quel
type d'effets, c'est
jusqu'ici. C'est mouillé. Cela signifie donc que l'ensemble du signal du filtre est transmis
à l'amplificateur. Si je le déplace sur ce site, vous verrez que le, il n'
y a pas de
filtre ici maintenant. Et au fur et à mesure que je passe par ici, nous le changeons. Nous avons modifié la forme
du filtre pour le rendre
plus ou moins apparent. Ici, par exemple, nous avons toujours notre filtre
passe-bas. Mais nous autorisons certaines des fréquences
les plus élevées
à travers un volume moindre. Cela nous
donne donc un mélange sec et humide. Ainsi, pour permettre à un plus grand nombre de sons originaux de
passer à travers le filtre. Définissez ça ici pour l'instant. La dernière chose est le suivi clé. Pour le moment, il en va de même, le même filtre est appliqué
exactement à la même fréquence, que je joue une note très basse
ou une note très, très élevée. Si haut, on ne peut pas
entendre une note très élevée. La limite du
filtre est appliquée exactement à la même fréquence. Avec le suivi des touches Creek
sur le filtre, la coupure du filtre
se déplace directement
par rapport à la touche que j'ai pressée sur la
note que j'ai jouée. Donc, si je rejoue solitaire, vous pouvez me voir
bouger la limite. C'est juste la limite qui
descend cette fréquence
par rapport à l'endroit où elle est réglée. S'il est initialement configuré ici, par
exemple, il passe
à relatif, comme je l'ai dit, à la
clé jouée. Si je joue une note très élevée, la limite se
déplace pour atteindre ces notes par rapport à la touche que
je joue sur mon clavier. Il s'agit donc des commandes
de base de la coupure du filtre. Nous avons deux filtres. Nous pouvons y aller, nous avons un
certain nombre d'options ici. On pourrait y aller. Parce que laissez-moi
aller dans un plan un peu plus large ici pour que vous
puissiez voir que nous puissions envoyer, nous pourrions avoir un oscillateur un nous pourrions avoir un oscillateur un
car envoyez-le pour en filtrer un. Nous aurions pu osciller pour ensuite passer aux formes de base. Et il se peut que nous ayons une onde carrée qui sort de l'oscillateur deux. Et nous pourrions envoyer cela pour filtrer à l'oscillateur à lequel
on va filtrer, nous pourrions l'avoir, soyons
simplement différents. Il suffit d'avoir un filtre
passe-haut sur, allumé, sur le filtre numéro deux oscillateurs numéro un va envoyer son signal de l'oscillateur au filtre numéro un
, puis à l'amplificateur. oscillateur deux va
envoyer son signal par le filtre numéro deux et
sortir par l'amplificateur. Je pourrais choisir d'envoyer
les deux pour filtrer, je peux envoyer les deux pour filtrer un. Je pourrais envoyer
un oscillateur pour filtrer un
et sortir vers l'AMP. Ou je peux envoyer des oscillations à
deux à travers les deux filtres. Donc, les deux filtres sont en parallèle,
puis sortent vers l'AMP. Je pourrais sauter
complètement les filtres et simplement
aller aux effets ou simplement sortir directement. Je pourrais dire que je
veux le faire ici, je pourrais activer le filtre
un pour pouvoir dire, OK, passer de l'oscillateur un
au filtre numéro un, puis filtrer le numéro deux sauf un signal du
filtre numéro un. Il va donc
filtrer un oscillateur, filtrer deux, puis sortir. Ce sont tous des moyens.
En repensant à notre diagramme ou nous avons
parlé de notre chemin de signal ici. Ceux-ci sont appelés,
parfois on appelle routage, parfois on appelle la puissance du
signal, le flux du signal. Il s'agit simplement
de différentes façons d'acheminer le son depuis toujours la source sonore d'
origine, mais ensuite à travers un
certain nombre d'éléments différents dans notre synthétiseur
et vers l'amplificateur, puis vers nos
haut-parleurs ou nos écouteurs. C'est ainsi que nous pouvons
acheminer nos filtres. Il n'y a qu'un dernier type de filtre dont j'
aimerais parler.
27. FILTRES DE PEIGNE: Le dernier type de
filtre dont j'aime
parler est le filtre à peigne. Comme je l'ai dit, il y en a
d'autres ici, mais un filtre à peigne est Mark. Le filtre à peigne est
nettement différent. Le filtre à peigne
ressemble donc à ceci. Donc, si vous augmentez un peu
cela, il existe différents
types de filtres à peigne, que vous verrez ici. Ils sont tous légèrement
différents. Mais je vais juste expliquer ce que nous
utiliserions plus tard. Nous en utiliserons un pour créer
l'un des sons que nous allons
créer vers la
fin du cours. Mais il y a des choses vraiment
intéressantes. Si vous repensez au
moment où nous avons regardé l'égaliseur et que nous avons joué, nous avons joué nos
différents types de formes d'ondes à travers
l'oscillateur. Ainsi, notre onde sinusoïdale, une onde carrée, une onde triangulaire, une
onde en dent de scie, à travers l'oscillateur. Nous avons pu constater qu' il produisait un certain nombre
d'harmoniques. Pas l'onde sinusoïdale,
mais les autres l'ont fait. Cela ressemble beaucoup,
donc ce n'est pas le cas. Ce qu'un filtre peigne peut
faire, c'est augmenter les harmoniques. Cela est particulièrement utile
avec le suivi des clés, et vous pouvez le constater
lorsque j'ai déménagé pour
continuer à le suivre par défaut. Mais cela signifie que si je, excusez-moi, si j' utilise celui-ci ici et que je
retourne à une onde sinusoïdale. Cela signifie que maintenant je peux
prendre mon onde sinusoïdale et je peux élever des
harmoniques particulières à
l'intérieur de l'onde sinusoïdale à l'aide
du filtre à peigne. Mon filtre à peigne permet de
passer de ce type de son à ce genre de son. Au fur et à mesure que je balaie
les coupes, les coupes correspondent au fondamental, je commencerai
ensuite à produire toutes ces harmoniques. Cela ressemble beaucoup plus une onde carrée
provenant d'une onde en dents de scie. Vous pouvez simplement utiliser camionnage à clé effectué avec un camion clé
et l'éteindre. voyez, je peux ajuster cela pour obtenir
ces harmoniques après ça. Je ne les trouve
nulle part ailleurs parce que ces harmoniques s'appliquaient déjà aux nazis parce que c'est
là que j'ai défini la limite. Si je ne mets pas le camionnage à clé nous allons maintenant déplacer la coupure
ou le filtre à peigne. Désolé. Nous allons déplacer
le filtre
de peigne par rapport au céto. J'ai insisté sur le fait que je vais
tirer ce son harmonique pour l'Afrique avec un suivi
clé. On dirait ça.
De temps en temps. Je vais frapper une minute,
ça semble assez dur. C'est une coïncidence que j'ai touché une clé qui est
l'un de ces autres pics. Au lieu du fondamental. Si j'envoie le suivi des clés, vous verrez que le filtre à
peigne se déplace. Il peut être assez difficile à mâcher. Mais une fois que je l'ai réglé, la photo du cône se déplace
avec elle. Donc c'est en train de mettre, il va sortir ces harmoniques partout, chaque fois que je frappe le clavier. C'est donc un. filtre à peigne peut être
vraiment, vraiment pratique pour
sortir des harmoniques supplémentaires, mais aussi avec le camionnage à clé. Et vous pouvez voir
qu'il s'agit d'un très bon suivi des touches utile pour
pouvoir tirer ce
filtre
à peigne vers l'arrière ou vers avant le long
du type de spectre de fréquences jusqu'au moment où il est réglé. de notes fondamentales pour extraire ces harmoniques
comme nous le voulions. Je ne fais que tirer. Vous pouvez utiliser la résidence
pour déterminer ce que vous pouvez voir ici est tout à fait évident
qu'au fur et à mesure que je déplace
le curseur de résonance
est en train de sortir. Ces différentes
harmoniques sont différentes. C'est un
vent fort, une faible amplitude ne couvre pas les filtres, mais il y a une
autre chose intéressante que je veux juste vous
montrer les filtres. Encore une fois, la façon dont j'
essaie de décrire cela, le fonctionnement d'
un synthétiseur pour construire bloc par bloc. Vous pouvez donc vraiment,
vraiment comprendre chaque bloc du
temps que je ne connaissais pas, commence à regarder comment
ces différents blocs verts interagissent les uns avec les autres.
28. COMBINAISON DE FILTRES ET ENVELOPPES: Si nous revenons ici, laissez-moi parler de mes enveloppes. Nous avons dit que le filtre
peut affecter le sari, une enveloppe peut affecter les oscillations ou l'amplificateur. Nous avons examiné comment régler le volume et la hauteur et des
choses de ce genre au fil du temps. Mais en fait, un
filtre peut affecter, pas désolé, une enveloppe
peut affecter le filtre. De retour ici. Et
revenons à un filtre que nous connaissons et aimons. Revenons donc à 24 décès sujet du filtre passe-bas qui
ajoutera un peu de résonance. Il suffit de choisir ce que nous avons, ce que nous avons ici est
notre joli standard. Un peu de résidents sur filtre passe-bas
24 décibels
avec une onde triangulaire. Au fur et à mesure que nous déplaçons la coupure,
comme nous l'
avons vu précédemment, nous obtenons
des effets intéressants et intéressants du filtre. Plus tôt dans le cours, nous avons parlé d'
enveloppes et nous avons dit que les enveloppes
s'appliquent par défaut au
paramètre de niveau d'un oscillateur. Mais une enveloppe peut être utilisée
pour toutes sortes de choses. Nous allons donc le démontrer. Créons
une enveloppe ici. Créons donc simplement un outil qui
ressemble peut-être un peu à ça. Prenons l'enveloppe. Et en
survolant simplement l'enveloppe. Mais ici jusqu'à ce que nous obtenions ce
genre de petites flèches grises
claires et
plus claires pour des flèches grises plus claires avec
un cercle au milieu. Faites-le glisser ici et faites-le glisser vers la partie principale du graphique et notre filtre et appliquons
ceci à la limite. Et comment réfléchir à
ce que nous attendons. Je vais régler ça un
peu, un peu plus haut. Ce que nous attendons, c'est pour l'enveloppe et le graphique ici dans
les enveloppes de l'attaque, la décomposition, le maintien et la
libération à l'effet maintenant, le mouvement du filtre. Lorsque j'appuie sur Entrée, remarquez
que cela ressemblera à ceci. Cela peut être vraiment intéressant. Il va donc s'intéresser
à une attaque très rapide. Ce filtre, toutes
sortes de sons durs, mais vous pouvez voir qu'il est automatisé dans le coin inférieur gauche. Maintenant, jouons avec
cet amorphe. Allons augmenter la résonance. Vous pouvez voir qu'il y a une résidence. Je peux également le suivre. C'est ainsi que nous pouvons utiliser l'
enveloppe en conjonction avec le filtre pour ajuster la façon
dont le son est
émis au fil du temps. Dans la section suivante, nous allons examiner
une autre façon de le faire. Et c'est avec des oscillateurs
basse fréquence.
29. INTRODUCTION AUX OSCILLATEURS BASSE FRÉQUENCE (LFO): Bon, donc, jusqu'à présent, nous avons vu
comment utiliser des oscillateurs pour générer notre bruit ou le son que nous
allons commencer. Comment utiliser les enveloppes
et les filtres pour régler la hauteur du volume et divers autres
paramètres du son. Enfin, nous
allons maintenant examiner le dernier bloc
de synthèse, et il s'agit d'
oscillateurs à basse fréquence. Vous les trouverez sur. Les synthétisés sont généralement étiquetés comme oscillateur basse fréquence, mais souvent comme LFO, ce qui signifie évidemment oscillateur
basse fréquence. Qu'est-ce qu'un oscillateur
basse fréquence ? Ce que nous savons des
oscillateurs, n'est-ce pas ? Nous savons donc que nous
avons des oscillateurs, ils produisent différentes formes d'
ondes. La différence entre
les oscillateurs que nous, que nous avons utilisés jusqu'ici, pour générer un son au départ. Et un oscillateur basse fréquence est-ce leur oscillateur
basse fréquence ? Et le genre,
par son nom même, est un oscillateur qui admet à une fréquence
si basse que
nous ne pouvons pas vraiment l'entendre. C'est quelque chose
qui aurait
généralement omis les
ennuis en dessous de ces 20 hertz. Donc en dessous de ce
niveau inférieur d'audition humaine. Aujourd'hui, avec des logiciels et
des synthétiseurs numériques. Nous n'avons pas à nous soucier
autant de la fréquence. Les États-Unis sont toujours identiques, mais de nos jours, ils
peuvent émettre n'importe quel son. Non pas que cela fasse
beaucoup de différence, mais traditionnellement un analogique. Quand c'était un
circuit analogique et un
oscillateur analogique basse fréquence admettait encore un peu comme son, mais ce serait si basse fréquence que les humains peuvent l'
entendre de nos jours, ils n'admettent
aucun sonne du tout, mais ils fonctionnent
exactement de la même manière. Si nous avons des
oscillateurs basse fréquence ou un oscillateur qui émet un son si bas que nous ne pouvons pas l'entendre. Eh bien, qu'est-ce
que c'est, à quoi ça sert ? Eh bien, on peut penser qu' un oscillateur sans fréquence n'
est qu'un signal. C'est juste un signal
qui évolue au fil du temps que nous pouvons
attacher comme les enveloppes et
nos filtres attachés à nos enveloppes, à différentes choses
pour changer le son. Chaque fois que nous obtenons, nous
attachons des enveloppes au
niveau et au terrain. Et nous attachons une enveloppe
à la coupure notre filtre pour créer une forme sonore
différente. Nous pouvons utiliser notre
oscillateur basse fréquence pour moduler. Et c'est le mot qui est
souvent utilisé comme modulation. En fait, vous
verrez parfois que sur les synthétiseurs, il y aura une section d'un
synthétiseur appelée modulation, qui contiendra vos oscillateurs
basse fréquence. Nous pouvons utiliser un
oscillateur basse fréquence pour moduler. Fondamentalement, n'importe quoi d'autre
sur le synthétiseur. Vous pouvez y penser. S'il y a un bouton, un
curseur ou des interrupteurs. Vous pouvez tourner la glissière
ou allumer un, dans un synthétiseur, vous pouvez utiliser efficacement
un oscillateur basse fréquence pour les automatiser. Nous allons juste
passer rapidement au vital. C'est vital, je vais
initialiser le préréglage
comme nous l'avons fait auparavant. Je déplace ça, j'ai toujours l'
air de cliquer deux fois dessus. Je ne sais pas pourquoi. Nous allons
déplacer ces deux formes de base. Et nous allons ramener la
randomisation de phase et de phase à 0. Nous avons donc une onde sinusoïdale. Montons cela d'une
octave pour que nous puissions l'
entendre un peu plus facilement. Ok, donc une des
choses que je pourrais faire ici, par exemple, si je voulais une onde sinusoïdale simple comme celle-ci, nous n'allons pas encore jouer avec
l'oscillateur. Mais si je voulais une onde sinusoïdale et pour le
design sonore que je voulais,
je voulais que l'
onde sinusoïdale
redevienne lentement plus forte et plus silencieuse, puis lentement de plus en plus
forte et plus silencieuse et qui redevienne lentement plus forte et plus silencieuse, puis lentement a
juste fait des ronds et des ronds. modulant son
volume vers le haut et vers le bas. Mais je pourrais le faire comme
ça, n'est-ce pas ? Je pourrais, je pourrais ramener mon niveau à
0 et jouer mes notes. Et vous pouvez voir que
le clavier ci-dessous. Ensuite, je pourrais, avec ma souris ou avec mon contrôleur matériel. Je pourrais déplacer ça de haut en bas à la
main. Cela fonctionnerait. Mais il y a quelques restrictions. La première est qu'elle n'
est pas exacte du tout,
donc c'est juste le faire. Lorsque je déplace la souris de haut
en bas, je n'arrive pas à l'obtenir. Mais à n'importe quel rythme particulier. Il y a également une restriction que je ne pouvais pas
faire une à la fois. Donc si je voulais tout en n'
ajustant pas le niveau comme celui-ci, puis j'ai aussi ajusté la casserole, j'espère des ballonnements et 11 pour que nous
puissions l'entendre. J'ai également ajusté le motif
de gauche à droite. J'ai déjà
un pointeur de souris. Si je me concentrais sur le matériel, je pourrais faire les deux en même temps. Si je voulais noter que c'
était d'ajuster le niveau. Et en même temps,
comment pourrais-je faire cela ? Je ne peux que le faire. Je ne pouvais pas faire un à la fois parce que je n'ai qu'
un seul pointeur de souris. Si j'ai du matériel, je peux peut-être deux boutons en
même temps. Je peux passer aux boutons
en même temps, mais je ne peux pas jouer une
note en même temps car je n'ai que deux mains. Nous avons donc ce
genre d'inexactitude. Nous avons cette incapacité à modifier plusieurs paramètres en
même temps. Il y a une limite à cela. Une chose que nous pouvons faire l'aide d'une porte moderne que nous ne
pouvions pas faire avant d'utiliser synthétiseurs
analogiques
est en
fait d'enregistrer cela afin que nous
puissions automatiser l'utilisation de notre porte. Nous pourrions automatiser
à travers les valeurs ADCC, peut-être certaines de ces choses. Mais en fait,
il y a un autre moyen. Et il existe depuis
longtemps, très longtemps. C'est grâce à l'utilisation du LFO. Nous pouvons donc utiliser l'oscillateur
basse fréquence, qui monte et descend, haut en bas ou où vous voulez la forme d'
onde. Mais dans notre cas, de
haut en bas, haut en bas, de façon linéaire pour
contrôler le panoramique. Donc plutôt que de vous
asseoir vous-même et ajuster le bouton à la
main ou avec votre souris. Ou peut-être que si vous avez la
chance d'avoir un assistant, ne l'
avez pas fait. Ou bien un stagiaire, vous pouvez
obtenir la synthèse, la synthétiser et le faire pour vous. C'est ici, dans ce panneau.
30. UTILISATION DE LFOs: Jetons un coup d'œil à LFO. Il est donc juste là et il est
juste sous l'enveloppe. C'est notre panel LFO. Il devrait sembler assez familier, suit un
schéma similaire au panneau
des enveloppes d'ambulance ci-dessus, qui se trouve ici. Vous pouvez donc voir que c'est une chose très
similaire. La façon dont une enveloppe, désolée, la façon dont fonctionne un LFO est
que la valeur est ajustée. Il y a donc la valeur, quelle que soit cette valeur
, que ce soit, nous allons l'attacher
au niveau, au
panoramique ou à n'importe quoi d'autre. Est représenté sur l'axe Y. Il s'agit de la valeur
sur l'axe des Y et temps dépasse l'axe X. Pour prendre notre exemple très
simple où nous voulons prendre cette note. Nous voulons l'osciller
au niveau au fil du temps. Nous pouvons le faire à la main comme ça. Ou nous pourrions y attacher
notre LFO. Ce que je peux faire, c'est que je peux utiliser un LFO pour moduler n'importe quoi
dans mon synthétiseur. Dans notre cas, nous allons
moduler le niveau. Comme je l'ai dit. Permettez-moi de zoomer
un peu ici pour que
nous puissions prendre notre LFO ici, qui va faire des heures supplémentaires, va augmenter, une amplitude. La valeur va augmenter
jusqu'à ce qu'elle atteigne le sommet. Et puis il va
redescendre. Et il va faire du vélo comme on l'
a mis en place maintenant. Il va tourner autour
de ce modèle. Il va donc monter,
descendre, monter, descendre, monter,
descendre, de la même façon que nos formes de
vagues font des cycles supplémentaires. Je prendrai notre LFO, nous l'
attacherons à notre niveau. Nous allons régler le niveau
jusqu'au bas, puis nous
survolerons ce petit
diagramme à secteurs ici. Rappelez-vous ici, c'est là
que je peux aller et je peux utiliser bouton gauche de la souris
et faire glisser vers le haut et vers le bas. Je vais donc régler ça et vous verrez la ligne verte autour de
l'extérieur du cadran. Je l'ai fixé là où je
veux que ce soit le maximum. Nous l'avons déjà dit
à son minimum, c'est là qu'elle est
au début de cette vague. Maintenant, lorsque j'appuie sur, appuyez sur une touche du clavier,
je devrais appuyer dessus. Vous pouvez voir ici dans la
ronde cycliste des LFO autour de cela. Au fur et à mesure que nous allons ici, nous devenons plus bruyants jusqu'
à ce que nous atteignions le point maximum, puis nous redevions plus calmes. Nous pouvons l'utiliser pour
contrôler plusieurs choses. Nous voudrions peut-être également l'
attacher à notre réseau sans fil. Nous allons choisir le stylo. C'est
ce que nous faisions avant. Nous allons donc faire un panoramique à partir d'un centre et nous
allons le faire. Cela va aller
jusqu'à droite. C'est un autre
conseil utile à l'intérieur de vital. Autrement dit, si je
clique dessus avec le bouton droit et que je peux choisir de
rendre bipolaire. Ce que cela veut dire, c'est qu'
en ce moment, excusez-moi, cela va de lui,
de sa valeur par défaut, la valeur ou de la valeur
de l'endroit où il est défini. Et je peux le régler
jusqu'à une valeur maximale. Ou je peux le définir dans l'autre sens jusqu'
à une valeur minimale. Maintenant, parce qu'il s'
agit d'un contrôle panoramique, c'est une
chose intéressante
car, parce qu'il s'agit d'un contrôle panoramique, nous voulons qu'il soit fait jusqu' ici pour que le son soit
toujours dans l'oreille gauche, tous les jusqu'à ce que le son arrive dans
notre oreille droite. Maintenant, avec
la pièce jointe
du LFO, c'est qu'il ne va le déplacer que vers
la gauche ou vers la droite. Je veux le faire, il suffit cliquer avec le bouton droit de la souris et de
choisir rendre bipolaire. Et de cette façon, quand je
survole ça et que je le fais glisser, on voit qu'il
grandit dans les deux sens. Nous allons le déplacer jusqu'à
sa valeur maximale. Il va donc jusqu'
à gauche et
jusqu'à droite. Maintenant, quand
je joue la note,
le LFO va faire des effets, oscille d'un niveau, désolé, le volume
d'oscillation. Et cela va affecter
l'oscillateur d'un pan. Il va donc le
faire de gauche à droite. Ce n'est pas non plus que nous pouvons entendre dire qu'au
fur et à mesure que cela tourne, nous déplaçons le son
d'un bout à l'autre.
31. FORMES LFO: Nous pouvons donc attacher le marché, nous pouvons créer plusieurs F
LFO par défaut, ils ont cette forme de triangle, mais nous pouvons être capturés de
différentes formes CFO. Nous allons juste retirer
la casserole pour l'instant. Je voudrais encore une fois supprimer l'
attachement et le vital. Cliquez avec le bouton droit de la souris
et choisissez Supprimer. Nous avons toujours le volume. Nous pouvons choisir différentes
formes pour LFO. Par défaut, nous
avons un triangle. On pourrait avoir un mal à
la baisse. Cela va être au maximum du corps
pour commencer. Je vais simplement glisser vers le bas
sur l'ensemble du graphique ,
puis revenir tout droit haut jusqu'à la valeur maximale. Il nous a donné une sorte de bruit rose. On dirait que ma
porte s'ouvre sur ma voiture. Maintenant, vous savez comment ils ont fait ça. Il y en a plusieurs autres
pour que nous puissions le déposer. Nous avons toute une gamme à l'intérieur. Vital à l'intérieur. Les
liens les plus courants sont ceux que nous allons nous concentrer sur
notre sol vers le bas, vers le haut. Nous avons une onde sinusoïdale
exactement la même que l'oscillation régénérée.
Alors, écoutez ça. Une fois encore. Très similaire au triangle que nous avions
auparavant, le réglage par défaut. Et vous voyez que,
d'après les oscillateurs lorsque nous les utilisons comme générateurs de bruit ou
générateurs de sons,
les générateurs d'ondes où
vous voulez les appeler, et une
onde sinusoïdale et une onde triangulaire sont
très, très semblable. Juste que l'
onde sinusoïdale est un peu plus lisse. Il y en a d'autres.
Nous avons le carré, donc c'est le
volume maximum, le volume minimum. Nous avons une pile que je tamponne. Nous devons essayer de partir,
ce qui est la valeur par défaut. Ensuite, il y en a plusieurs autres. Rapidement réparé. Triangle et haut. Ceux-ci sont assez communs, peut-être pas la
pile, je voulais juste un tas, mais certainement un triangle, ondes sinusoïdales
carrées,
comme on pourrait s'y attendre, un assez commun et
vous les trouverez dans la plupart, dans la plupart des LFO. Ces autres sont légèrement
plus spécifiques à un vital. Mais vous trouverez peut-être quelque chose de
similaire dans différents synthé. Le chagrin nerveux n'est qu'un son très
aléatoire. Quelque chose ? postérieur. Des impulsions aléatoires, des portes
aléatoires, et
ainsi de suite et ainsi de suite. Donc la liaison est en train de briser
un concentré vendu,
donc vers le sinus, le carré et le triangle.
32. FRÉQUENCE LFO: Revenons donc
au triangle. Comme je l'ai dit,
les heures supplémentaires sont affectées. Ils peuvent influer sur la
durée de cette période. Le moment. Il s'agit de synchronisation. Synchronisez avec la porte, l'évier à mon tempo en logique, qui par défaut est de
120 battements par minute. Donc cette fréquence va
maintenant être
une demi-note à l'intérieur,
à l'intérieur de la logique. Mais je peux y arriver, je peux simplement faire glisser
ça et y arriver, disons deux seizièmes. Bien plus vite. Quelques
secondes. 64 flips. Et je peux descendre jusqu' à 30 secondes, ça va
rester un peu longtemps. Il est allé attendre
la fin de celui-ci. L'autre chose que
nous pouvons faire, c'est que si nous
cliquons sur cette petite
note à côté, nous pouvons modifier la fréquence de la façon dont nous
calculons la fréquence de différentes manières. Nous pouvons donc le régler à
quelques secondes si nous voulions
obtenir un nombre précis de secondes. Donc, ça va
prendre la 2,5 e place. Maintenant, du début à la fin. Je peux régler ça
comme étant très, très lent. Pendant deux minutes, un
millième de seconde. Je peux également le régler au rythme de la porte, comme je l'ai dit. Je peux l'envoyer sur une huitième note
pointillée. Triplés. Désolé, les huit notes
pointillées. Ensuite, nous avons des triplés.
33. PLUS D'UTILISATIONS POUR LFOS: D'accord, nous avons donc
supprimé le volume. L'ONF touche le volume auquel nous pourrions l'attacher. On peut toucher c'est
la hauteur qui est telle qu'une variation
dans les notes. Encore une fois, nous pouvons ajuster cela à l'aide ce diagramme circulaire ici ou de
celui qui se trouve sur l'ONF, tous les deux
se touchent mutuellement. Vous pouvez voir les deux bouger en
même temps. Nous pourrions l'attacher pour enlever parce que
c'est tel à la fonction. Obtenez ce genre de son bancal et
bancal. Une fois encore. Cela dépend du type d'oscillation souhaité. Encore une fois, nous pouvons ajuster la
fréquence plus rapidement ou plus lentement. Nous pouvons attacher un allophone. Il n'a pas besoin d'être
attaché à un oscillateur, donc nous supprimons cela et ajoutons un triangle avec une onde en dents de scie. Excellent filtre. Il
semble que nous l'ayons déjà fait. Un peu de résonance. Je trouve vraiment qu'un
conseil pour utiliser les LFO est d'aller jouer. Alors allez jouer et déplacez quelques boutons lorsque vous obtenez un son que vous
pensez que c'est cool. heures supplémentaires. Ensuite, allez
joindre une autre photo. Je pense que ça
semble plutôt cool. Ça semble cool juste pour régler
le filtre passe-bas coupe-bas. Nous allons choisir un triangle. Ce n'est pas
forcément un triangle. Nous pourrions choisir
une bonne mission. Nous pouvons nous déconcentrer. Nous pouvons l'attacher
pour attacher cela à la coupure ici
lorsque je joue une note. Maintenant, alors que je m'attends à
voir que notre coupure
se déplace au fil du temps en suivant
cette forme sinusoïdale. Si on traîne, c'est Donald un peu. Et ensuite, agrandissez le tout pour que nous puissions voir la
petite barre verte. Si je
regarde simplement le filtre tel que je clique ici
et que je l'ajuste, vous pouvez voir les liens verts. Donc, le côté gauche
de la barre verte est là où elle
sera au minimum. Ils sont donc les points
les plus bas de la limite ici, sur le LFO là-bas. En haut de la barre verte se trouve endroit où il sera quand il atteindra sa valeur maximale et le LFO. Faisons en sorte que cela soit assez
extrême comme ça. Quand je frappe, que je frappe une note, puis si j'ajoute un deuxième
oscillateur, chaque fois, des formes de
base, on en
choisira
une autre, une autre
onde en dents de scie, et on
apprend juste un peu celle-ci. Et donc, nous avons compris ça. Mais la deuxième femme Celsius ici n'a pas
été affectée par filtre pour filtrer un,
car il est acheminé
vers le bouton Filtre. Donc pour CO, à partir de ce son,
qui est par défaut,
si je le définit pour qu'il
soit également affecté par le filtre
un, je reçois ceci. Une fois encore. Nous pouvons, nous pouvons attribuer en gros si je clique
sur un LFO et que je
vais l'attribuer à
quelque chose ici, je peux le faire glisser n'importe
où, n'importe où. Je peux y attacher mon LFO. Cela représente le nombre d'
unités et de voix au fil du temps. Que ce soit
quelqu'un que nous pouvons, nous pouvons même moduler
l'enveloppe. Toutes sortes de choses que nous pouvons moduler les heures supplémentaires à l'aide d'un LFO.
34. MODES LFO: Jetons donc un coup d'
œil à certaines des autres
caractéristiques du LFO. Éteignons ça
et revenons maintenant à LFO. Nous terminons cela. Nous
reviendrons à la LFA-1. Sur LFO One, nous pouvons
le voir par défaut. Je le déplacerais par erreur, mais par défaut, le
mode est réglé pour se déclencher. Ce qui se passe avec le mode est réglé pour se déclencher sur le LFO, c'est qu'il démarre au
LFO, au début. Ou en fait, ce
n'est pas tout à fait vrai. Voyez donc ce curseur
en dessous. Il s'agit du curseur de phase. Et c'est la même chose que la phase de nos oscillateurs. Donc, fondamentalement, cela
détermine le point de départ. Donc, où que se trouve le curseur, cela détermine un point de départ. Donc, si je mets ça un peu
plus lentement, on peut le voir. Quand je vois que
dans le LFO, ils ont commencé partir de
l'endroit où
se trouve le point de départ. Nous avons donc commencé à partir d'ici. Je peux commencer par
le milieu, donc c'est juste le
début du LFO. Nous allons laisser ça
à gauche. Examinons les différents
modes du LFO. Encore une fois, c'est très courant dans tous les types
de synthétiseurs. Nous allons d'abord attacher LFO 12. Attachons-le à nouveau à
la mélodie, c'est juste un bon exemple
évident. Ce que nous allons faire, c'est que nous
examinerons ces différents types de
déclencheurs. La première est essentiellement
qu'il prend les départs, le LFO, où que se trouve
le curseur de visage. Et chaque fois
que la note est jouée, elle commence au
début et elle passe en boucle. Peu importe où je
finis sur cette courbe. La prochaine fois que j'appuierai sur la touche, elle commencera au début. Je me suis arrêté
ici, mais cette fois, mais quand j'appuie à nouveau sur une touche, elle démarre au
stock en mode synchronisation. Sigmoid démarre le LFO à l'
endroit où se trouve le curseur. Encore une fois, nous allons ignorer
la diapositive pour l'instant. Nous allons juste le
laisser sur le côté gauche. Ensuite. Examine les
battements par minute, battements par minute du
projet de porte dans lequel vous vous trouvez. Où que vous soyez dans
les battements par minute ce moment, je suis en logique
120 battements par minute. Où que je sois à l'intérieur
de ces battements par minute. Il commencera à ce
moment-là dans le visage. Et c'est juste
une façon de conserver certaines des modulations
au sein de votre synthétiseur dans le
temps dans le même tempo que le vôtre, que votre piste globale. Et cela peut rendre sons
plus agréables, parfois en fonction de ce que
vous modulez. Une enveloppe, qui est la
troisième en bas de cette liste, agit exactement comme une enveloppe. Ainsi, une enveloppe
fonctionne
lorsque vous touchez une note, elle commence lors des transitions à
travers l'enveloppe. Quand il arrive à la fin, il s'arrête exactement de la même façon pour un LFO. Il passe tout au
long du cycle,
arrive à la fin et reste
là jusqu'à ce que je relâche. Et l'enveloppe soutenue
est légèrement différente en ce sens qu'elle se modulera jusqu'à ce que le curseur de phase
soit atteint comme ceci. Le point de boucle est
légèrement différent. Donc ce que
ça va faire, c'est qu'
il va faire, il sera en boucle lors du premier passage
à travers le LFO. Ensuite, pour chaque point où
il repasse en arrière-plan, il arrêtera la boucle
au niveau du curseur de face. Encore une fois, c'est
l'une de ces choses. Il est beaucoup plus facile de démontrer
que d'expliquer. Nous y voilà. Bon,
donc il y a ça. Et puis, enfin, nous
avons une échappatoire. Et cela commence le
LFO dès le début. Et quand il atteint le curseur de phase, il
recommencera. D'accord. Remettons cela à déclencher, c'
est ce qu'il sera. Très souvent. Vous allez simplement le
laisser en mode déclencheur. s'agit donc simplement d'une boucle
ronde, ronde et arrondie contre le
curseur de la face de glissement là-haut. Ce bruit commence
à monter sur mes nerfs. Je ne sais pas pour vous
tous, alors
baissons-nous un peu mieux. Ajoutons un bruit un
peu dur. Nous savons quoi faire à ce
sujet, n'est-ce pas ? Il suffit donc d'ajouter un filtre. C'est un
peu plus facile à écouter. Quelques autres contrôles ici. Maintenant, il y a beaucoup de choses que
vous pouvez faire à l'
intérieur, à l'intérieur vital en tout temps, mais en ce qui
concerne les LFO, l'
une des choses que vous
pouvez faire est que vous n'avez pas besoin de vous en tenir à ces formes. C'est très semblable à l'enveloppe. Vous pouvez faire glisser le médicament et
les formes autour ou vers les courbes. Vous pouvez double-cliquer sur
la ligne pour créer un
nouveau point que vous pouvez déplacer. Nous pourrions donc créer
quelque chose qui ressemble à ce que je ne savais pas, créons
un autre point ici. D'accord.
35. APAISANT, RETARD ET STÉRÉO: Par conséquent, en bas,
nous avons ces trois cadrans. C'est donc un lissage. lissage ou le faire va en sorte que le
fondu enchaîné entre le
début et la fin. Donc parce que je suis capable de
créer des formes personnalisées ici, je vais
peut-être le faire automatiquement. Mais ce qu'il va faire,
c'est que cela me permettra,
si j'ai une forme à peu près comme celle-ci par défaut, lorsque je bouge le début et la fin, cela les déplacera tous les deux ensemble. Et c'est pour s'assurer que
quand il s'
enroule comme une sorte de morceau choquant. Même ainsi, le lissage
est souvent toujours là. Il s'agit là d'une transition très dure. Smooth le fera, il passera en
fondu croisé
du début de la boucle à la fin
de l'audit, plutôt, fondu
croisé de la fin de la boucle au début
de la boucle pour essayer et supprimez certaines de ces
choses choquantes. Donc, si nous nous retrouvons, nous
pouvons voir que nous sommes passés d'une sorte
de maison de silence, silence, d'avoir fini la boucle à quelque chose d'
un peu plus lisse. Si nous allons jusqu'au bout, nous pouvons avoir des effets très étranges. En effet, le retard fait exactement la même chose que le retard
de l'enveloppe. C'est juste que, bien que vous ne voyiez pas le graphique
bouger ou qu'il le fasse, il n'arrête pas le LFO tant que cela n'est pas passé, quelle que soit
la période de temps. Donc, vous remarquerez
que nous allons jouer ici. Encore une fois, plus facile à démontrer, mais il jouera un
rôle dans la note exactement telle que vous l'avez définie
sans le LFO, puis il démarrera
le LFO à ce moment-là. Cette instance, deux secondes après le début de l'avis.
Ce n'est donc pas pour eux. Vous pouvez vraiment vous
intéresser en fait, effet en combinant le
délai et le mode. Donc, deux secondes moi-même. Enfin, la chaîne stéréo. Celui-ci est donc intéressant et
assez souvent utilisé pour effets de potluck
où vous voulez que le son se déplace
vraiment d'une oreille
à l'autre. Dans le champ stéréo. Ce que vous verrez ici,
laissez-moi arrêter le délai. Dès que vous avez une
ligne, elle se déplace. Si je fais cela un
peu, vous pouvez voir quel type de cercle éloigne le long de la ligne et
il suit simplement cette courbe, ce qui a des effets quel
que soit le type auquel ils sont attachés. Si je fais cette stéréo, je comprends maintenant que j'ai deux
petits cercles sur une ligne. L'une est l'oreille gauche,
quand est l'oreille droite ? Et ils se déplacent à
différentes vitesses. Ils se déplacent à la même vitesse, mais ils ont commencé à
différents endroits. Et c'est
ce que cela affecte. C'est à quel point
le stock d'images stéréo pour chacun des deux points de
départ sur la courbe, sur l'
autre lien de courbe folklorique pour l'oreille gauche, l'autre
pour l'oreille droite. Ce style
détermine ici à quel point ils sont éloignés, à
quel point ils commencent. Les choses ici que l'oreille gauche et la flèche droite se déplacent indépendamment
l'une de l'autre. Ainsi, les hauteurs
augmentent
et descendent différemment dans
votre oreille gauche à droite.
36. CONCEPTION DE FORMES LFO PERSONNALISÉES: Quelques, quelques dernières
choses à couvrir ici. une est l'épilepsie qui consiste à passer
d'une sorte de courbe, me
faisant passer des courbes
aux lignes droites. C'est juste pour rendre les choses
un peu plus faciles. Vous pouvez, vous pouvez, vous
pouvez toujours dessiner des courbes. Mais par défaut, il n'
arrondit pas les coins. Quand j'ai dit comme
ça, il sera en quelque sorte arrondi quand il frappe, frappera les nœuds que vous avez
dessinés sur le graphique. Lorsque vous dessinez, lorsque
vous dessinez les formes LFO. Vous pouvez également modifier
cette grille ici. Il y a donc une grille que
vous pouvez voir derrière. Laissez-moi juste zoomer un peu pour que vous
puissiez voir un peu mieux. Mais vous verrez
qu'il y a une grille derrière le LFO et, par défaut
, il s'accrochera à ces points et cela
facilite
simplement le dessin des formes. Je peux affecter cette grille ici. Pour le moment, j'ai
29 divisions sur l'axe X. Et je peux faire ces
petits bords aérobies en faisant glisser ce numéro vers le haut. Cela me donne plus ou moins de bits à des lignes à accrocher. Il peut également être utile
de définir la grille Y. Donc, le moment où il n'y en
avait qu'un, mais si nous pouvons en ajouter ici, et cela me donne des lignes sur
l'axe Y de haut en bas. Je peux aussi m'accrocher. Maintenant, c'est vraiment
utile car
l'une des utilisations d'un LFO est de dessiner, c'
est de l'utiliser un peu comme un
séquenceur. On pourrait dessiner. Nous pouvons dessiner un tas
de formes ici. L'autre chose que
nous pouvons faire, c'est que nous pourrions ces
outils de dessin ici par défaut, ils seront juste configurés pour dessiner un et glisser autour comme vous le souhaitez. Mais nous pouvons cliquer sur
cette chose ici et nous pouvons choisir la forme
que nous voulons dessiner. Nous pourrions donc dessiner
des pas ici. Laissez-moi aller de
l'avant et, en fait, rendons ce
huit, personne n'est plus facile. Si je vais ici et que je fais
juste huit pas. Quand je reviendrai ici, je peux relever ces
pas de haut en bas. Parce que j'ai cette grille. Je pourrais faire quelque chose comme
ça et
les traiter comme des demi-tons. Par exemple, je pourrais dire qu'
au début du LFO, je voulais être, si je touche ça ici,
ce que cela signifie que
je ne parlais pas de demi-tons. Ce que je veux dire, c'est
des notes soutenues si vous le souhaitez. Alors que je joue ça, laissez-moi simplement traîner
ce stéréotype. Et ensuite, le montant
que j'ajuste ici va ajuster le montant
que cela offense. C'est efficace. Je peux l'utiliser de la même manière que
je pourrais utiliser un séquenceur. Mais je peux dessiner un
graphique comme celui-ci, l'
attacher à la hauteur et le faire franchir. C'est pourquoi ces
lignes de grille peuvent être vraiment
utiles pour
vous donner une sorte de car,
parce que nous y accrochons et nous
pouvons utiliser ces outils de dessin. Nous sommes désolés, laissez-moi juste
faire un pas en arrière là-dedans. Nous pouvons vraiment créer
un LFO assez précis que nous pouvons utiliser pour la génération. Pas seulement une note, mais
peut-être quelques mélodies, une séquence
du synthétiseur. La dernière chose dont je
voulais parler, c'
est que si je clique avec le bouton droit sur l'
étiquette qui dit lisse, je peux choisir de fondre. Et ce que la décoloration fait,
c'est qu'elle commence par un signal
sec sur altéré,
puis s'estompe progressivement dans l'effet
du LFO au fil du temps. Donc, en ce moment, quand
je joue une note, je reçois le LFO dès le moment où je joue
la note lorsque je m'estompe,
plutôt que d'être retardé
et de me laisser retarder en plutôt que d'être retardé
et de me laisser retarder solo plus tôt. Je n'ai rien fait
et a commencé un échec va
progressivement apporter des heures supplémentaires. C'est à peu près tout pour un LFO. N'oubliez pas qu'un LFO est, nous avons examiné certaines
des fonctionnalités les plus
avancées. Lorsque nous avons regardé
ce genre de
séquence d'étape que nous
pouvons faire avec un NFO à l'intérieur de vital. Mais si nous revenons
à sa forme normale, onde
sinusoïdale, une onde carrée, un triangle en dents de scie,
peu importe l'intérieur. Je suis à l'intérieur d'un LFO et je l'utilise pour moduler
différentes parties
de nos synthétiseurs, qu'
il s'agisse coupes de
filtre, de pitch pan. Le réglage nous permet même de
moduler des enveloppes. Ce qu'il nous permet de
faire , c'est d'automatiser le
tournage d'un cadran. C'est vraiment ce que fait un LFO. Au lieu de jouer une
note et de devoir
bouffer et changer les choses que nous jouons dans le cadre
de la performance. Nous pouvons utiliser le
LFO pour le faire pour nous. Et les avantages
sont qu'il est beaucoup,
beaucoup plus précis que le nouveau bouton de rotation d'un bouton par vous-même. Il est beaucoup plus lisse,
généralement beaucoup plus carré. Je ne sais pas quel est
le bon mot, mais il est très difficile tourner le
bouton de niveau, par exemple, de
passer du maximum au minimum en très peu de
temps, vous le feriez toujours remarquez une
transition avec un LFO. Vous pouvez passer de l'amplitude
maximale à l'amplitude minimale
ou à la valeur maximale, amplitude
minimale
à l'étape suivante. L'autre avantage majeur
est que nous
pouvons moduler plusieurs
paramètres différents en même temps. Alors qu'avec nos mains, nous pouvons peut-être moduler, peut-être aussi longtemps que nous avons trouvé un moyen de
jouer des notes en même temps. Mais nous pouvons généralement,
nous ne pouvons qu'il y a un nombre limité de boutons que nous pouvons tourner
en même temps. Alors qu'avec un LFO, nous pouvons l'automatiser pour en
faire autant que nous le voulons. Ok, donc c'est tout pour quatre LFO pour oscillateurs
basse fréquence. Ayez un jeu,
créez des formes, expérimentez avec
les outils de dessin. Mais n'oubliez pas que
nous ne sommes pas là pour parler spécifiquement de vital. Nous sommes ici pour parler
des éléments constitutifs d'un synthétiseur et de la façon dont nous pouvons utiliser un
synthétiseur pour créer exactement le son que
nous voulons pour notre morceau. Jouez avec les LFO. Expérimentez comment il fonctionne
avec différents modes, avec
des fréquences différentes et des autoroutes
très, très rapides ou très lentes. Comment nous pouvons l'attacher
à tous les différents
paramètres à l'intérieur, au sein du synthétiseur
et à l'intérieur vital pour produire
un son vraiment intéressant. Les altérations au fil du temps et
l'utilisation principale du LFO, l'oscillateur basse fréquence
est de fournir un certain mouvement à noter
au fur et à mesure qu'il
transite dans le temps, qu'il
s'agisse d'
un panoramique dans le champ stéréo, qu'il s'agisse de légères fluctuations , de fluctuations de hauteur. Peut-être même que vous faites quelque chose comme si vous avez
plusieurs oscillateurs. Nous avons peut-être une vague triangulaire, je ne sais pas. Nous n'avons pas utilisé
la taille Triangle depuis un moment. Nous aurons donc une
onde triangulaire dans un oscillateur qui
aura une onde en dents de scie à un. Permettez-moi de
revenir à la valeur par défaut. Et passons celui-ci à sept
demi-tons en dessous, je ne savais pas. Retirons cet oscillateur. Retirez, désolé, retirez la fixation du
LFO de l'oscillateur. Nous avons ce bruit ici,
mais peut-être pourrions-nous utiliser un LFO pour se fixer au niveau
d'un seul oscillateur, le
ramener à 0 et régler le
niveau pour y arriver. Et j'ai réglé cet oscillateur
pour qu'il soit très lent. Faisons-le en secondes pour pouvoir copier ou faire une idée. Nous pouvons donc dire qu'à chaque fois, nous voulions prendre quatre secondes, 4,5 secondes pour passer une extrémité de cet
oscillateur à l'autre. Ce que cela va
signifier, c'est l'onde
triangulaire va jouer. Ensuite, toutes les 4,5 secondes, onde en
dents de scie va s'
estomper et disparaître à nouveau. Ceci. Alors peut-être que si nous devions prendre cela et peut-être combiner cela avec une
enveloppe qui comportait un peu plus d'attaque, alors un peu plus d'une sortie. Peut-être pourrions-nous finir avec, laissons-le
comme ça, c'est très bien. Nous pourrions nous retrouver avec des motifs
intéressants. Si nous combinons cela avec le mouvement
dans le champ stéréo, nous pouvons voir que nous pouvons commencer à combiner certains des LFO, des enveloppes, des filtres, tous ces
blocs de construction construits sur seuls ces oscillateurs initiaux
créent des
sons
vraiment, vraiment intéressants qui ont largeur et du mouvement. Et beaucoup plus intéressant que simplement simplement jouer sons qui disent à
la même hauteur, la même amplitude, et qui
ne modifient pas les heures supplémentaires. C'est tous les
éléments fondamentaux de la partie principale de tous les synthétiseurs
de chaque synthétiseur, vous trouverez toujours une
sorte de générateur de bruit. Dans la plupart des cas, des oscillateurs. Vous trouverez toujours des enveloppes. Vous avez toujours été de bons filtres. Vous trouverez toujours des oscillateurs
basse fréquence. Dans la section suivante,
nous examinerons autres
choses
que vous trouverez souvent,
souvent trouver un synthétiseur,
mais pas chez tout le monde. Et ce sont les effets
qui peuvent être appliqués aux notes de
la chaîne de signaux et au
chemin du signal avant qu'ils ne soient transmis
à l'amplificateur.
37. INTRODUCTION AUX EFFETS: Nous avons vu des
oscillateurs et des filtres, enveloppes
et des oscillateurs
basse fréquence. Et nous avons vraiment les éléments
fondamentaux et nous sommes en mesure de construire un son, puis d'
envoyer par l'intermédiaire du VCA, via l' amplificateur en utilisant
les paramètres sur lesquels
nous nous sommes assis. ça aussi. Mais il y a une dernière
chose que vous trouverez dans de nombreux synthétiseurs, pas dans tous les boutons de synthétiseur
et dans beaucoup de synthétiseurs, ils incluent certains effets qui peuvent être ajoutés
avant qu'ils ne soient obtenus jusqu'au dernier bit sur la partie signal avant d'
arriver à l'amplificateur. Passons sur
divisor et
voyons ce que nous avons inclus. Je suis juste ici avec une onde sinusoïdale
très basique. On dirait ça. À présent, il a vraiment
appris à quoi ressemble une
onde sinusoïdale. Passons à ce que n'
avons pas utilisé de
vague carrée depuis un certain temps. Encore une fois,
plus dure qu' une onde sinusoïdale ou
une onde triangulaire, mais pas aussi sévère. Donc pas autant d'
harmoniques qu'une onde en dents de scie. J'ai tout défini ses valeurs par défaut en dehors de
la phase que j'ai réinitialisée à 00 comme nous l'avons fait tout au long pour arriver à l'effet. ce qui est de l'essentiel, Pour ce qui est de l'essentiel,
nous devons accéder à
l'un de ces onglets en haut,
à savoir l'onglet Effets. Maintenant, les effets peuvent être enracinés
de plusieurs façons, mais les effets s'appliqueront
toujours juste avant
l'amplificateur. Nous pouvons envoyer nos
formes ou un filtre. Dans ce cas, nous
pourrions donc passer par le filtre 1 et appliquer un filtre passe-bas. Parlez de là. Et ensuite, cela passera
aux effets et ensuite à
travers l'amplificateur. Ou nous pouvons passer directement à partir de notre oscillateur et sauter
complètement les filtres et
passer directement aux effets, puis
sortir l'amplificateur. Et bien sûr, si
vous voulez ignorer effets et les filtres,
nous pouvons y aller directement. Dans ce cas,
passons par le filtre. Ensuite, nous leur appliquerons quelques
effets. Il y a un certain nombre d'
effets intégrés dans le vital et ils
sont bons, très bons. Maintenant, bien sûr, vous pouvez. Si vous utilisez une DAW et que vous avez un tas d'effets
que vous souhaitez utiliser
comme réverbération particulière que vous aimez ou
un refrain particulier ou ,
ou, hum, je suis un ensemble de plugins de distorsion qui que vous aimiez
particulièrement utiliser tout le temps. Bien sûr, ils sont
toujours ouverts et habitués. C'est juste un instrument
virtuel comme n'importe quoi d'autre. Cependant, ceux qui sont à l'intérieur de
Vital sont très bons et valent donc vraiment peine de
prendre quelques
minutes à regarder. Nous n'allons pas les voir dans les moindres détails. Mais nous allons simplement les
parcourir. Donc, juste pour que vous puissiez voir le type de capacités si vous le souhaitez.
38. Chorus: En commençant par le haut,
nous les avons ou ils ne sont
tout simplement pas arrangés dans un ordre particulier
et vous pouvez modifier l'ordre des choses,
que je vais vous montrer maintenant. Mais par défaut, ils sont
juste disposés sur ce côté gauche.
En défilement alphabet. Rien de plus que ça. Je vais les
parcourir dans cet ordre. Les premiers à l'
activer à nouveau, vous allez cliquer sur le petit
cercle pour l'allumer. Cela nous a donné
un effet de refrain. Maintenant, nous avons déjà vu que le
refrain dans l'oscillateur est
appelé unisson. Les cours sont une version légèrement plus
avancée de cela, mais un principe très similaire. Il s'agit d'un jeu de voix multiples, légèrement déphasé les unes
avec les autres. J'étais légèrement en
désaccord l'un avec l'autre. Mais vous pouvez voir que celui-ci est
un peu plus avancé. Par défaut, nous
avons ici 16 voix et
une fréquence de 41.
Alors, regardez ça. On peut juste ici, c'est juste
ajouter un tas de voix. Si je change ce
modèle avec le tempo, le niveau, c'est
un cours très lent, mais je peux aussi le rendre
beaucoup plus rapide. Nous allons simplement le laisser par défaut, mais vous pouvez déjà obtenir des sons assez
fous. Il y a un tas de contrôles ici que nous allons passer très rapidement. En commençant par certains
des plus faciles. Nous avons le mélange. Et c'est exactement la quantité
du signal principal, la
quantité de signal principal
mélangée avec le signal sec. Pour le moment, c'est 5050. L'amplificateur est la
moitié du signal sec, 1,5 du signal de course. Tout le long ici, nous éteignons efficacement
le refrain. Maintenant, nous recevons juste
le signal sec tout le long vers la droite. Nous recevons 100 %
du signal du cours, aucun signal original. Par défaut, il est défini sur 5050. Sur la gauche. Comme je l'ai dit, nous avons le nombre de voix que nous
voulons dans le refrain. Nous pouvons passer de quatre
voix à 1216. Nous pouvons définir la fréquence ici. Cela peut donc être lié à la pizza par minute du projet
dans votre porte. Ou nous pouvons définir
votre nombre de secondes
ou de notes pointillées et de triplés. Nous avons de la profondeur et du retard ici. La profondeur correspond à la
profondeur du parcours. Vous pouvez voir que cela est représenté, donc cela vous donne des cours
de refrain beaucoup plus serrés, qui sont beaucoup
plus répandus. Et puis nous avons les
commentaires, les commentaires NOP ici. Et cela détermine la part
du cours des malades de base, excusez-moi, la quantité
du signal refrain qui
est renvoyée dans le refrain. Nous y sommes. est donc que le
contrôle du cours est assez basique. Il fonctionne très bien, mais il est très similaire à
n'importe quel plug-in chorus ou pédale de chorus ou
unité matérielle que vous avez déjà utilisé.
39. Compression: Le compresseur
acheté essentiellement un compresseur fait, c'
est qu'il ajuste les limites, les limites à une certaine fréquence. Donc, ce qu'il vise à faire, c'
est d'essayer de prendre un, ce que vous
pourriez faire, c'est de prendre une voie
très dynamique et de les écraser. Et c'est essentiellement
ce que cela fait, ce que cela fait. Nous pouvons l'utiliser en multibande. Le multibande
nous donnera donc un ensemble de fréquences. Cela permet de contrôler
les fréquences du bas. Cela amènera donc le LOS, cela contraindra le fait que les lois
soient, cela contraindra le plus haut. Cela nous donnera un
ensemble de fréquences moyennes, ce qui nous donnera les fréquences les plus
élevées. Mais nous pouvons nous installer de
différentes manières afin de pouvoir contrôler le bas
séparément des autres. Nous pouvons contrôler le haut
sépare le reste, ou nous pouvons simplement avoir un compresseur à bande
unique si nous voulons compresser, tout est identique,
séparant tous les signaux haute amplitude sur tous les signaux de faible amplitude
sur les bandes de fréquences. Il est très facile de le
contrôler si je
reviens au multibande afin que nous
puissions voir exactement à
quel point nous
l'affectons en termes de volume. Pour chaque groupe. Nous pouvons faire glisser cela vers le haut pour
définir ce groupe. Alors laissez-moi juste ici ,
nous écrasons ce
genre de simplification
moyenne et moyenne. On peut écraser. Très souvent,
les compresseurs sont utilisés pour des sons très dynamiques qui ont beaucoup de
choses. Peut-être. Quelque chose où nous
voulons vraiment accentuer. L'attaque et le relâchement sont simplement là pour déterminer à quelle vitesse, exactement la même chose que l'attaque et
le relâcher sur cette enveloppe. Déterminez à quelle vitesse
le compresseur agit, donc à quelle vitesse il
écrase le son et à quelle vitesse le
compresseur est libéré une fois le, une fois la note relâchée.
40. Décalage: C'est sur le retard. Le retard fonctionne comme n'importe quel retard. Tout cela ne
ressemblait à aucun type de plug-ins
que vous avez utilisés par le passé. Mais le retard ne fait que
répéter une note au fil du temps et à chaque fois, elle est répétée
contre plus silencieuse et plus silencieuse. Le retard peut ressembler à ça. Parfois, vous verrez ces
échos. Nous pouvons définir
ici la
fréquence du retard . Une fréquence plus lente. Très vite à plus vite ici. Encore une fois, assez souvent. Cliquez et toutes sortes de choses que vous entendrez
souvent. Les gens aimeraient utiliser
une huitième note pointillée pour les retards, car les retards
reviennent entre les battements. Nous avons les commentaires. Alors, quelle part du signal
retardé, combien de ces
échos sont-ils renvoyés ? Dans ? Le moyen le plus simple de le
démontrer est de se présenter. Cela va
durer éternellement parce qu'il réalisera tout
dans l'académie. Juste, continuez à vous
répéter. Je peux le baisser. Mais le plus
souvent, il est simplement utilisé pour voir combien, combien d'échos vous voulez. Avant qu'il ne s'estompe à 0. Le mixage est le même qu'
avant, signal humide et sec. Alors, quelle part du signal sec
par rapport au signal humide ? La quantité de signal d'origine sec ou non altérée
est envoyée à l'amplificateur. Et quelle quantité du signal central
est envoyée à l'amplificateur. Nous avons le même type
de filtres ci-dessous. Nous avons donc pu faire un filtre ou un
filtre passe-bande efficacement. Si vous le déplacez
ainsi, il devient un filtre passe-haut ou passe-bas. Mais souvent, il peut être utilisé comme
filtre passe-bande au milieu. Encore une fois, tous ces éléments
peuvent être automatisés. Ainsi, tous ces cadrans
contrôlent les paramètres, si vous le souhaitez
dans les effets, peuvent également être modulés par des enveloppes LFO,
bye, bye, bye. Je peux simplement faire glisser
un LFO et
l'attacher à tout ce qui se trouve dans n'importe lequel des effets. Il suffit de le remettre
à la valeur par défaut. Cela affecte tout le monde n'
a pas de filtre. Une autre chose que nous pouvons faire est de
modifier le type de retard. Pour le moment, nous
avons un retard mono. Ensuite, nous pouvons passer à
un retard stéréo. Avec le retard stéréo que nous pouvons faire, nous pouvons faire différentes oreilles
à
différentes vitesses, différentes années, différents canaux stéréo,
différentes vitesses. On pourrait faire un ping-pong. Cela va rebondir, cela va faire rebondir l'écho d'un
bout à l'autre. Enfin, on peut faire
un ping-pong moyen, qui va passer d'
une oreille au centre, à l'autre extrémité
et au centrum, puis repartir. Bon, c'est donc le retard.
41. Distortion: Sur la distorsion. La
façon dont la distorsion fonctionne est qu'il existe un tas
d'algorithmes, différents algorithmes
ici que vous pouvez utiliser pour façonner vos
formes d'onde de différentes manières. La façon dont on peut penser à
la distorsion,
c'est qu' elle ajoute des harmoniques. Vous vous souvenez des
harmoniques que nous avons observées pour les différents types d'ondes
que nous avons observés dans l'égaliseur. La distorsion va essentiellement ajouter un signal d'acier harmonique, ce qui le fait sonner beaucoup de noyau, tellement
rauque sont beaucoup plus déformés. Donc plus elle ajoute d'harmonique, plus
le
signal devient déformé, plus. Les plus durs sont plus agressifs. Le signal devient, nous avons vu que la différence
entre, par exemple, l'onde sinusoïdale et l'onde
triangulaire avec l'onde sinusoïdale n'avait
aucune harmonique. Et l'onde triangulaire
comportait quelques harmoniques. Et puis jusqu'
à la dent de scie, qui avait beaucoup d'harmoniques
et qui sonnait beaucoup plus sévèrement. Distorsion. Cette distorsion
est très bonne en fait. Il y a donc à l'intérieur vital, il existe
différents types de distorsion provenant de l'écrêtage
doux. Je suis trop dur à couper, ce qui nous donne, si je
monterai ça un peu. Ainsi, vous pouvez voir avec écrêtage
doux est un type de distorsion beaucoup plus
lisse. Avec un
écrêtage dur, c'est beaucoup, beaucoup plus dur. Regardons donc simplement
la coupe douce. Je peux ajuster la quantité de disque de très
peu de distorsion jusqu'à une distorsion assez
sévère. Il est maintenant important de se souvenir de
la distorsion que vous pouvez donner soit une
augmentation réelle du volume, soit une
augmentation perçue du volume. Il suffit donc de regarder le haut du volume principal pour vous assurer qu'il ne
devient pas trop fort. Avec un chocolat chaud. n'étions pas beaucoup ici
maintenant, mais vous l'entendrez beaucoup plus et soudainement
mes percussions avec elle, ce qui est un son
percussif assez dur. Mais vous pouvez commencer à
jouer des accords. Vous allez entendre une
différence un peu mieux. Laissez-moi, laissez-moi attacher doucement. Des sons légèrement plus lisses de la distorsion quand
c'était du chocolat. Nous avons
différents types ici. Nous appelons cela des plis linéaires. Seinfeld est un algorithme légèrement
différent qui nous donne un type de distorsion légèrement
différent. Il s'agit simplement
de prendre votre son, appliquer les
différents types de distorsion jusqu'
à ce que vous en obteniez un
qui vous plaira. Et puis nous avons un peu
écrasé et sous-échantillonné, quel que soit le type de
distorsion que nous avons, nous pouvons ajuster la quantité de distorsion de sorte
que le type de lecteur à l'aide du bouton Drive ,
puis le mélange est
exactement le même qu'avant. Avec les autres effets. C'est la quantité de
signal sec sur la quantité, dans ce cas, déformée
plus tôt vers l'amplificateur. Par défaut, tous les signaux
déformés passent. Mais vous pourriez en avoir assez, vous voyez que c'est très,
très trop motivé. Mais disons que vous
voudrez peut-être déjà en envoyer la moitié. C'est juste une autre façon
d'affecter le son. En bas, nous avons dû
filtrer différents types de filtres Not, mais différentes étapes dans lesquelles le filtre
peut être appliqué. Il est donc assez courant d'appliquer un filtre passe-haut
avant d'entrer dans une distorsion. Donc, nous voudrions peut-être
régler cela sur pré. Encore une fois avec ce bouton de
mélange,
nous pouvons changer cela pour qu'il s'agisse d'un
autre type de filtre. Alors peut-être un filtre passe-haut. filtre passe-bas,
désolé, est courant à appliquer
avant d'entrer dans un effet de distorsion. Ensuite, nous l'avons fait, ou nous pouvons appliquer le filtre une fois la
distorsion survenue.
42. EQ: En passant à autre chose, EQ, je ne vais pas passer beaucoup de
temps à expliquer l'égalisation. Je suis sûr que la plupart d'entre
vous ont déjà rencontré EQ. Il y a ici un
égaliseur à trois bandes relativement
simple . Une fois encore. Ces effets sont excellents
et ils fonctionnent très bien, mais ils sont plutôt basiques. Mais vous pouvez également utiliser vos propres
effets en dehors du vital. Mais cela fonctionne
exactement comme on peut s'y attendre. Nous avons donc les fréquences
allant de gauche à droite. Ensuite, nous
avons obtenu une tasse, les trois
bandes que nous pouvons appliquer,
et nous pouvons le faire glisser vers le
haut pour mettre en valeur sons
particuliers au
sein de notre son. Si je veux rejeter
tous les perdants qui peuvent agir comme
un filtre passe-haut. Ou je peux faire certaines choses, peux couper les sommets. Et en gros, je peux
juste modifier mon son pour obtenir exactement le
ton sur le que je cherche. Maintenant. Cela peut être utile après une distorsion ou après certains
des autres effets pour éliminer certaines de ces choses que nous
trouvons moins agréables une fois que
nous avons appliqué ces effets. Et la seule chose dont on parle vraiment ici
est que le gain affecte
simplement le niveau élevé ou faible de
chacun d'entre eux. La limite nous montre à quelle fréquence
elle commence à fonctionner. La résonance détermine simplement
la largeur de la courbe. Parfois, cela peut être
appelé valeur q-value. Une chose que je devrais
mentionner, c'est juste parce que je viens de le
faire par erreur. Mais une chose que je devrais
mentionner, c'est que nous pouvons soit
supprimer complètement un filtre des mois. Nous l'avons ajouté en
décidant ici à gauche. Si je veux juste le
contourner pour l'instant, je peux l'utiliser ici. Le filtre restera là. reste affiché, mais
c'est juste un contournement pour l'instant. Et cela peut être utile pour jouer et simplement changer
un FillStyle particulier. Par exemple, si vous avez des
ajustements à apporter à la distorsion, mais il y a beaucoup de
réverbération et vous aurez beaucoup de difficulté à le faire. Vous pouvez simplement contourner la
renaissance pendant un certain temps. Par exemple.
43. Filtre: Le filtre. Le filtre que je ne vais pas vous
expliquer du
tout parce qu'il est exactement le même
que les filtres que nous avons utilisés dans ce bit en bas ici. Le filtre est donc
exactement le même. Il vous donne juste
un troisième filtre.
44. FLANDRE ET PHASEUR: Nous avons un flanger, phaser. Flanger
ressemblera à celui du filtre
à peigne. Mais ce qu'il fait, c'
est que cela lui donne
une dimension supplémentaire était son genre de
modulation des heures supplémentaires afin que nous puissions définir la fréquence et c'est essentiellement
à quelle vitesse elle se déplace. Nous pouvons, nous pouvons compenser le
flanger de différentes manières. Fondamentalement, tu sais,
le bruit sourcé devant la
Floride, ça ressemble à ça. Ok, donc en ajustant
les commandes
à l'intérieur des drapeaux,
fonctionne exactement de la même manière qu'à n'importe quelle valeur de champignon. Vous pouvez juste juste, juste une autre chaîne pour le
bot en termes d'effets. Phaseur, genre de
chose similaire, légèrement différent. Mais encore une fois, c'est un autre effet
qui module les heures supplémentaires.
45. Réverbe: Ensuite, nous avons enfin la rivière. J'utilise le lot rebondi. Mais c'est vraiment utile,
en particulier pour les sons de Pat
et les choses comme ça. Mais un peu de réverbération peut s'appliquer
à la plupart des choses. Reverb
vous donne simplement une simulation d'être
dans un grand espace ouvert. Ce n'est donc pas comme un retard
, c'est juste ça. La même note est jouée encore
et encore, légèrement comme un écho. réverbération est juste le genre d'
impression d'être dans un espace ouvert
plus large, plus ouvert et plus ouvert. On peut entendre cette queue
sans la réverbération. En fait, faisons un peu la
réverbération. Vous pouvez ici. Sans aucune réverbération. Dès que je libère ma
clé de la figure, de la clé, le son se
coupe tout de suite. Avec réverbération. Cela me donne plus de queue, quelques contrôles dans
la réverbération. Nous avons donc une coupe haute ou basse, ce que nous faisons avant le filtre. Et cela nous permet de
filtrer n'importe quel type de barres à
haute fréquence
ou
basse fréquence , de l'argent ou tout simplement
de choses. Parce que lorsque nous avons une réverbération
, je peux vraiment construire. Si vous avez un peu de bruit
à haute fréquence, vous savez, du son
que nous avons créé. Quand on met la réverbération, elle traîne longtemps. Et au fur et à mesure que nous jouons de plus en plus de notes,
ces fréquences
peuvent vraiment
s'accumuler les unes sur les autres et
devenir très désagréables. Nous avons donc le meilleur C2. Utilisez ici un filtrage
COP à faible coût. Exactement la même chose que tout ce que
vous avez fait auparavant. Avec filtres à l'intérieur vital. Nous pouvons simplement régler le gain dans la coupure, soit en
utilisant ces boutons ici, soit en faisant glisser la scie arrondie sur
ce petit panneau ici. Mais les
choses les plus importantes à l'intérieur du slip augmentent la taille de la réverbération. Vous pouvez donc considérer
cela aussi efficacement que la taille de la pièce dans
laquelle vous vous trouvez. Nous avons le temps de passer la rivière. Combien de temps la brève devrait
durer ? Et cela peut être réglé sur des
périodes
relativement courtes à un peu plus d'une minute. Bref Abu continue. Maintenant,
pour la minute suivante. Nous pouvons dire, voir qu'il continue de croître si nous
regardons le meatus et c'est tout ce
qu'ils disent que cela
disparaîtrait, cela va durer longtemps. mélange est le même que
les autres contrôles. Donc, le faire tomber à 0
a été tué la réverbération, comme vous pouvez le voir,
car maintenant elle n'
envoie que le signal sec. Le signal d'environ 100 % enverra tout le signal
humide Riva à l'amplificateur.
46. EFFETS D'EMPILEMENT: Très souvent, nous voulons
utiliser plus de 11 effets, et c'est parfaitement
possible. Donc. Ajoutons un peu de distorsion
et un peu de réverbération. Peut-être ajoutons également un
compresseur. C'est le son avec les valeurs
qu'il y a. C'est donc ce que ça
va ressembler. Massif, massif. Laissez-nous juste
baisser un peu ça. D'accord ? Nous pouvons donc ajouter plusieurs effets, ils sont exécutés ou la chaîne d'effets va de haut en bas, comme
on peut s'y attendre. Nous
voudrions peut-être configurer notre
distorsion de compresseur maintenant réverbération, mais nous pouvons modifier
l'ordre de ces derniers comme nous les
modifions en les faisant glisser dans un ordre différent. Et sur le côté gauche, c'est la seule raison pour laquelle je les ai vraiment
relevés c'
est que cela peut faire une différence
dans votre signal en fonction de l'ordre
dans lequel les choses se produisent. Par exemple, si je devais savoir pourquoi vous mettiez la réverbération en premier, nous finissons clairement par signaux
très différents et très
différents. Et si nous remettons le
ribo là où c' était la même chose avec le
déplacement du compresseur. Nous sommes compressés
maintenant après l'arrivée du socialiste et je peux déplacer les compresseurs
après la réverbération. Nous comptons maintenant
à la fois le signal de distorsion
et le signal de réverbération. Ils peuvent être mis dans n'importe quel ordre. Mais cela peut avoir un effet
énorme sur le son que vous produisez en fonction de
l'ordre dans lequel ces
choses exécutées ont un jeu. Et rappelez-vous
que lorsque vous le chargez, ils sont simplement par ordre
alphabétique. Ce n'est pas forcément
le bon ordre pour le son que
vous souhaitez produire. Alors n'hésitez pas à les faire glisser
et à les placer dans l'ordre
qui convient au son
que vous voulez produire. Un aperçu rapide des
effets à l'intérieur de vital. Comme je l'ai dit, vous
n'obtiendrez pas d'effets dans tous les synthétiseurs intégrés. Beaucoup de choses vous le feront. Mais vital donne, je pense que vous êtes vraiment un joli ensemble d'effets de
base que vous, qui sont couramment utilisés et peuvent être appliqués à votre
son. Ils sonnent très bien. Vous évite
d'ajouter tout un tas d' autres choses à l'intérieur de votre
signal chinois côté porte. Et je les ai
beaucoup utilisés et je les ai trouvés, les ai
trouvés assez bons. Il y a des cas où je veux que des effets
légèrement plus avancés soient un son légèrement différents de
certains effets différents. Dans ce cas, je viens d'utiliser un autre plugin appliqué à vital, mais la majorité des cas, et certainement dans ce cours, nous utiliserons les effets
intégrés dans Po, en vital. Ils sont plutôt bons.
Va jouer avec eux. Et c'est à peu près tout.
47. Emballer: Si nous revenons à
notre image ici, nous avons vraiment couvert
tous les aspects de l'architecture des synthétiseurs de
base. Nous avons donc commencé
avec notre entrée de notre clavier ou,
dans
la plupart des cas un clavier de n'importe quelle entrée
MIDI que ,
un clavier de n'importe quelle entrée
MIDI que nous
avons dans vital ou entrée dans notre synthétiseur. Nous avons utilisé des oscillateurs pour créer une plaquette et modifier certains
paramètres de cette forme d'onde. Nous avons vu que les
différentes formes d'onde produisent non seulement une forme de signal
différente, mais également des
harmoniques différentes introduites dans le signal. Nous avons vu comment les oscillateurs
peuvent influer sur le volume du panoramique, le refrain à l'unisson, le
réglage des oscillateurs et en quoi ils sont différents. Nous pouvons opérer plusieurs
oscillations ensemble, les modifier légèrement, afin d'obtenir des effets très
intéressants. Par exemple,
dérégler légèrement certains oscillateurs pour créer des largeurs de sons, des
intérêts du son. Nous avons ensuite dû examiner les enveloppes et comment
les enveloppes sont habituées, dans la majorité des cas, à affecter l'amplitude ou le volume
d'un son au fil du temps. Rappelez-vous, ADSR, attaque,
désintégration, maintien et libération. Nous avons examiné les filtres et
comment les filtres peuvent être utilisés pour façonner les harmoniques
de nos sons. Par conséquent, il y a un filtre passe-bas passe-haut à
encoche passe-bande. Et nous avons également examiné le filtre à
peigne pour modifier la quantité d' harmoniques qui passent
à l'amplificateur. Nous avons regardé l'
amplificateur lui-même. Nous avons donc examiné comment modifier le nombre de notes qui peuvent être jouées
en même temps, qu'
il s'agisse plutôt d'
un synthé mono jusqu'à
un synthétiseur polyphonique. Nous avons examiné comment
glisser entre les notes, donc comment jouer, nous pouvons demander au synthétiseur de jouer toutes les notes entre
deux notes automatiquement. On glissait donc
entre les notes. Les différentes façons
d'y parvenir. Nous avons regardé la
propagation stéréo et la casserole. Ensuite, nous avons examiné les oscillateurs
basse fréquence et comment utiliser un oscillateur
basse fréquence qui ne peut être entendu. L'air humide, et
comment cela peut être utilisé pour moduler d'autres paramètres de
manière automatisée. Ainsi, toutes les commandes de
notre synthétiseur peuvent être modulées à partir de LFO à l'aide d'un oscillateur
basse fréquence. C'est
certainement vrai, et la grande majorité
des paramètres de la
plupart des synthétiseurs logiciels peuvent
être modifiés à plupart des synthétiseurs logiciels peuvent l'aide d'un LFO ou
modulés à l'aide d'un LFO. Ce n'est pas toujours le cas
dans les synthétiseurs matériels. Parfois, ce n'est que le filtre, ou juste la hauteur, ou juste le volume ou le
petit sous-ensemble des paramètres dont nous disposons. Mais l'idée d'un
oscillateur basse fréquence est d' automatiser,
d'automatiser le changement de tous les paramètres au sein de notre amplificateur. Désolé, au
sein de notre synthétiseur. Cela couvre vraiment tous
les éléments
de base d'un synthétiseur. Comme je l'ai dit, ces blocs de
construction, en particulier les filtres, les LFO,
les amplificateurs d'enveloppes, s'
appliqueront à tous les types de synthétisées
que vous utilisez. Nous avons examiné la synthèse
soustractive. Il existe d'autres types
de synthétiseurs, mais surtout la plus grande
différence
entre les types
de synthétiseurs, façon dont ils génèrent ce
bruit directement au niveau du personnel. Qu'il s'agisse
d'une table d'ondes, sorte d'
oscillateurs de modélisation physique en révision, mais ils
auraient tous des enveloppes, des
filtres, des LFO et des amplificateurs. Ensuite, nous allons jeter un
coup d'œil à certains sons spécifiques. Alors, comment créer des sons
spécifiques à l'aide de vital, nous utilisons un amplificateur,
un synthétiseur. Ensuite, nous allons simplement vous prouver
que vous pouvez suivre ce que vous avez
appris dans ce cours maintenant. Appliquez cela à
tous les synthétiseurs. Ce que nous allons faire, c'est que
nous allons regarder quelques autres synthétiseurs qui ne
sont pas essentiels. Sachez vraiment que nous comprenons
vraiment tous les
éléments de base de ce synthétiseur, ce qui signifie que nous pouvons prendre
cela et nous pouvons l'appliquer à n'importe quelle synthèse avec
laquelle nous nous asseyons. Dans la section suivante, nous
allons examiner certains des sons spécifiques
que nous pouvons créer afin de créer une palette de sons que nous pouvons utiliser pour la composition
musicale.
48. CONCEPTION SONORE : SUB BASSE: Synthétisé, la leçon est terminée ou l'architecture
d'un synthétiseur. Nous savons ce que
font tous les morceaux individuels d'un synthétiseur. Jetons un coup d'œil,
regardons à travers la création sons que nous pouvons
utiliser pour créer un camion. Commençons donc probablement par
le plus basique d'entre eux. Nous allons donc
commencer par quelques patchs de base. Et un patch est ce que
nous appelons le genre de collection de paramètres. Une fois que nous en avons fait, nous avons défini tous
les paramètres que nous
voulons sur notre synthétisé. C'est ce que nous
appellerions un patch. Et nous pouvons y aller et l'
enregistrer si nous voulons tout
inviter,
certainement dans toutes les
synthétisations logicielles. Si vous utilisez un synthétiseur
matériel de synthétiseur analogique
très ancien, vous ne pouviez tout simplement pas
enregistrer les correctifs. Donc, vous devez vraiment
vous souvenir et pouvoir
y
revenir très rapidement,
soit garder un carnet de
patchs de ce qui
ne sera pas changé et de ce que vous changez,
et
ce que vous modifiez . valeur à laquelle ils étaient. Dans notre cas, nous sommes très
chanceux et nous sommes capables de
les utiliser, de simplement
sauvegarder nos patchs. Mais construisons-les.
Construisez-les tous à partir de zéro. J'ai donc commencé par,
j'ai réinitialisé vital. Je suis passé aux formes de base. Et j'ai réglé la
phase et la phase, la randomisation à 0 %. Commençons probablement par le patch
le plus basique, et c'est une sous-basse. donc juste une base
très, très basse où
nous jouons presque imperceptiblement en dessous de notre piste
juste pour ajouter de la profondeur C'est donc juste une base
très, très basse où
nous jouons presque
imperceptiblement en dessous de notre piste
juste pour ajouter de la profondeur
et de la
substance réelle à notre camion. sous-base est vraiment,
vraiment simple. Et il est basé sur
une seule onde sinusoïdale. Ce que je préfère généralement faire ,
c'est bien sûr,
si vous
voulez jouer ici, si vous voulez jouer
en bas, vous pouvez simplement jouer plus
bas sur un clavier. Si vous avez un gros
clavier, je n'ai qu' un clavier à 37 touches sur mon
bureau devant moi. Ce que je préfère
faire, c'est que je sais que la
base va être faible dans la
sous-base va lire. Je vais maintenir la touche
Maj enfoncée et la déplacer vers
le bas de deux octaves. Il y a mon sous-bassin de base, vous pouvez le laisser là
et beaucoup de gens le font. J'aimerais y apporter quelques
petites modifications. Je vais donc juste ajuster un peu
l'enveloppe, juste pour lui donner un peu, un
peu d' attaque juste
pour arrêter les éclats et les clics. Je vais donc
régler ça à peu près
à un point
, à une seconde. Et je vais juste baisser un peu le niveau de sustain. J'aimerais lui donner un
peu de sortie,
pas trop, une sorte de
2.5e, quelque chose comme ça. Encore une fois, ce n'est
vraiment que pour l'aider à le fondre. Il est juste là pour ajouter,
pour ajouter de la profondeur et de la substance
à notre son, à notre son. Je vais ajouter
quelques effets. Je vais donc ajouter un
peu de distorsion, juste un peu d'
écrêtage doux, le déplacer. C'est encore une fois, avec
toutes ces choses, je vous
encouragerais certainement à vous asseoir là avec un clavier et continuer à jouer en
ajustant ces promesses. Vous en avez deux, vous obtenez ce
que vous aimez. Oui, ça ne me dérangeait pas. OK. Je vais laisser ça. Et je pourrais faire un peu d'égalisation ici. Juste parce que nous ne sommes pas vraiment, peut-être simplement voir ce
monopole ici. J'appelle ce genre de
base solide. Maintenant, vous pouvez voir que
c'est intéressant. Vous pouvez donc voir ici, pouvez-vous voir que ces harmoniques
ont été introduites ? Si je vais cohérer,
nous le savons avec une onde sinusoïdale. Nous savons qu'avec une onde sinusoïdale nous avons juste une onde sinusoïdale, non ? Mais nous le savons dans l'égaliseur. Permettez-moi de clarifier cela plus tôt. À l'intérieur, au sein de l'égaliseur. Nous avons juste le fondamental. Nous n'avons pas d'harmoniques. Mais regardez comment j'ai
ajouté cette distorsion. Et comme je l'ai dit, la distorsion fonctionne en quelque sorte
en ajoutant des harmoniques. Nous pouvons les voir. Nous avons donc eu
un peu de distorsion. Vous n'allez pas
ajouter une grande quantité d' harmoniques pour attribuer un chemin à
travers la distorsion. Mais avec cela, à moins que vous n'utilisiez une grande quantité de distorsion ou peut-être
un algorithme différent. Mais nous
avons également ajouté quelques distorsions
de style harmonique. Vous pouvez le signaler parce que je l'ai remarqué dans l'égalisation ici. Mais ce que je veux faire,
c'est juste ici, soulever un
peu ça et changer peu
la résidence et la donner un peu plus en
conduisant le fond. Et nous y sommes. Il y a notre sous-basse. Comme je l'ai dit, ça va être utilisé
en bas. Ce n'est pas vraiment une caractéristique
musicale d' un
camion, si vous le souhaitez, mais il est juste là pour donner
un peu plus de profondeur et de substance et déplacer un peu d'air. Je suis dans les haut-parleurs. Encore une fois pour enregistrer un préréglage, il suffit d'aller ici et de cliquer sur
Enregistrer le préréglage
et nous pourrons donner un
nom et cliquer sur Enregistrer et il sera là la
prochaine fois que nous le voudrons. La prochaine fois que vous ouvrirez vital, vous
pourrez y accéder simplement
en cliquant sur Parcourir les paramètres prédéfinis, faisant défiler et en
trouvant celui que vous voulez. Ensuite, nous allons examiner
plus une intrigue basée sur.
49. CONCEPTION SONORE : BASSE PLUCKED: D'accord, essayons de faire plus d'un sandwich plumé par Sandwich. sous-basse va vraiment
être utilisée un peu plus musicalement pour créer une
ligne de base dans notre morceau. Pour ce faire, je vais
probablement attribuer wave est assez sous-basse C et ce n'est
pas vraiment distinctif. Je vais donc probablement choisir une dent de scie pour cette forme
un
peu plus agressive. Encore une fois,
je vais le dire un peu. Allons jusqu'aux octaves. Je pense que je vais probablement
ajouter un autre oscillateur. J'ai juste besoin de me rappeler d'
aller à nouveau aux formes de base. Baissez la phase à 0. Et nous sommes des changements pour
être une dent de scie aussi. Nous pouvons donc déjà entendre cela. Nous obtenons ce genre
de
son plus épais aux deux oscillateurs, ils vont en acheter un un un peu
parce que je n'aime pas ça. Salut Ross soit du bruit. Normalement pousse sur l'octave, mais en fait, pour la rendre
un peu plus épaisse, je vais
le faire descendre 17 semi-solides. Cela me donne ce genre
de désyntonisation
légèrement intéressant ,
ce que j'ai beaucoup aimé. Ensuite, je vais revoir
l'enveloppe,
une enveloppe très similaire
à celle de South Bay. Donc j'ai juste eu un peu de taxe ou d'encre et il
clique et pops. Je vais juste faire
glisser ça
un peu vers le bas et faire glisser
le communiqué. C'est. Ça semble encore
un peu dur. Dans. Pour ce faire, je vais ajouter un filtre
passe-bas. Ce que je dois
faire, c'est de ne pas oublier fixer les deux oscillateurs
au filtre. Je vais le faire, je vais
baisser la résonance. Et je vais changer
cela pour être un peu plus raide par ici pour assurer que j'
ai un peu le camion pour que ça sonne plutôt bien. Mais j'aimerais qu'il y ait un peu plus de son. Je vais créer
une deuxième enveloppe. Je vais juste créer
un peu comme ça. Il y a donc juste un
peu plus, un peu plus de pluck. Et je vais y
parvenir en attachant cette enveloppe ici. Mais la forme, peut-être que je vais
juste ressortir un peu, un peu plus de tension, un peu plus concave, et s'attache au filtre
coupe-filtre. Ça va
me donner qui arrache Ana. Je peux régler la quantité de prise en réglant
ici ou ici. Les quantités que
la limite du filtre est affectée par l'enveloppe. Nous me demandons un
bon son de pluck. Je suis content de cela.
Enfin, je vais passer à autre chose et ajouter quelques
effets peut-être. Jetons donc un coup d'œil
à la distorsion. J'ai toujours, comme nous l'avons fait
avec la sous-basse, mais peut-être juste un peu de distorsion de clipping
douce
juste pour améliorer le son. Pas trop. Sans ça, c'est un
peu plus agressif. Encore une fois, nous venons de commencer avec deux oscillateurs
très basiques à une onde en dents de scie. Les deux se désaccordent légèrement, donc je voulais le faire
baisser quelques octaves juste pour ne pas
avoir à jouer
ou à décaler trop l'octave sur mon clavier, ou simplement
faciliter la lecture.
avec un petit clavier. L'autre
s'incline aussi, juste pour lui donner un peu peu de syntonisation évidemment,
mais si
l'autre oscillateur, mais s' juste incliné
vers le bas, page vers le bas pour apporter ça.
un son
légèrement plus large. Nous avons ajouté un filtre
juste pour enlever le haut de gamme est une base et lui donner un son plus
agressif. L'enveloppe est standard et n'a pas beaucoup changé rapport à l'enveloppe par défaut,
mais nous l'avons ajouté. Cette enveloppe ici est
une utilisation intéressante d'une enveloppe juste pour créer la forme ici pour
créer un diagramme d'échantillon. Une chose que nous n'avons pas faite, qui peut être très pratique
avec une base, c'est deux. Ramenez le nombre de
voix à une seule. Et cela permet de s'assurer que
nous ne jouons pas aux sons de basse en même temps. Cela nous donne une autre opportunité
intéressante car, en fait, parce que nous étions sur
une seule voix maintenant, nous pouvons utiliser legato et
ajouter un peu de lumière. Maintenant, lorsque nous appuyons sur des notes individuelles et que nous
les relâchons avant de toucher la suivante, nous obtenons toujours ce son pluck. Mais si je tiens une note, je n'ai pas cette enveloppe
initiale. C'est ce que fait Legato. Je ne reçois donc pas cette attaque
initiale. Si je maintiens
une note enfoncée, puis appuyez sur une note de chaque côté de celle-ci. Comme ça. C'est tout ce qui s'arrache.
50. CONCEPTION SONORE : TAMPON ATMOSPHÉRIQUE: Alors, comment pouvons-nous créer des chemins
éthérés vraiment vastes ? Et bien que nous appelons les
outils dont nous avons besoin, commençons. Je pense que nous allons
commencer par une forme de base. Et puis peut-être que nous allons changer
cela en une vague d'âme. Une fois encore. C'est notre seul moyen. Ensuite, si je veux rendre le
son un peu plus riche, un peu, un peu plus large. Je peux peut-être y ajouter un
peu d'unisson. Alors choisissons peut-être cinq ou six voix qui unisseront
environ 20 %. Ça ne me semble pas
très Paddy, ça sonne plutôt
comme un son de plomb. Ainsi, l'un des
moyens les plus simples de faire
ressortir quelque chose comme un tampon est de
modifier l'enveloppe. Ce que nous voulons généralement pour
un pad, c'est une attaque beaucoup plus longue, beaucoup plus longue et
une libération beaucoup plus lente. Déplacons donc l'attaque sur une
sorte d'attaquant long, près de 2,5 secondes,
quelque chose comme ça. Mais lâchez le, laissez tomber le
durable un peu, mais pas trop. Et ensuite, nous aurons une sortie
beaucoup, beaucoup plus longue. Donc, une longueur
de sortie similaire que nous faisons
pour l'attaque. On peut ajuster un peu ces
courbes, mais j'aime bien les
ajuster un peu
comme ça quand il
s'agit de l'attaque d' un pad sandwichs
plutôt que linéaire, un peu plus attaque prévisible, alors j'aime juste avoir cette courbe et la rendre
un peu plus lisse. Maintenant, ça ressemble à ça. Mais le son est encore
un peu dur. Je vais donc passer au filtre
passe-bas. Comme je l'ai dit, le filtre
passe-bas est de loin le type
de filtre le plus courant que nous utilisons. Je vais changer cela par une pente
légèrement plus raide. Je vais laisser un peu de résonance là n'aura
probablement pas air comme maintenant. Déjà. Voyez que l'effet de
ce filtre a eu, je pense, mais juste ajuster
la coupure trop sévère, juste autour de cela peut-être conduit un peu cette
résidence. Pour moi. Cela semble encore un
peu mince. Je pense. Probablement. Ce que je vais faire,
c'est d'ajouter un autre oscillateur. C'est comme ça que je ne l'ai pas
oscillé. Voyons à quoi ça ressemble. Sonne
définitivement, ça sonne définitivement plus épais, mais je pense probablement, ce qui est que les hauteurs ont baissé pour
voir à quoi ça ressemble. Je ne comprends pas ça. Je l'aime bien. Une autre façon dont je pourrais
vouloir l'affecter est simplement de regarder
les heures supplémentaires modulantes, compte tenu
d'un mouvement quelconque. Je pense que nous voulons en utiliser
un autre pour cela, n'est-ce pas ? C'est donc un LFO
que nous utiliserions pour créer un mouvement au fil
du temps indépendamment des
notes que vous jouez. Je pense que
commencez probablement par la forme d'un LFO, alors nous l'utilisons. Mais vouloir utiliser
une onde sinusoïdale est
un peu lisse, car un Padlet
semble avoir du sens pour moi. Que va-t-on
moduler avec l'ONF ? Nous voulons donc qu'un
expert en mouvement puisse moduler, moduler le niveau de l'un
de ces oscillateurs. Mon travail pourrait moduler
les unités sont, je suppose, l'utilisation la plus courante d'un défocalisation
trop souvent dans un filtre. Modulateur de circuit à chaque fois. Et en fait, si nous passons aussi, ils devraient également choisir par
filtre un. J'ai une idée, donc nous
allons utiliser LFO one, nous allons nous passer à, nous allons utiliser ça trop comme la coupure du filtre un. C'est beaucoup trop dans Fauci
fast pour un son doux pad. Passons donc à
quelques secondes. Bien plus longtemps. Autour de ça. Je pense que c'est moduler les
lipides que vous voulez. Je vais juste me
retourner, baisser
un peu
mieux ça un peu . Je pense que 11 dernière chose
que nous pourrions y ajouter un peu plus de
largeur, il
suffit d'y ajouter un peu
d'effet stéréo. Rappelez-vous donc dans les LFO que
si nous utilisons ce
type de cadran stéréo ici, nous pouvons faire démarrer les canaux gauche et droit
de
la stéréo à un point différent dans l'onde. Essayons ça un
peu là. En jouant, vous pouvez
voir en bas à gauche, en bas à gauche du filtre. Vous pouvez le voir parce que j'
ai divisé le canal stéréo du LFO. Et le LFO affecte la coupure du filtre
passe-bas. Ensuite, vous pouvez voir que
lorsque je joue une note, vous pouvez voir qu'elle représentait
ces deux choses dans un colis. Vous pouvez voir que
seulement sur le LFO, nous pouvons voir que ces canaux gauche et droit
séparément l'un pour l'autre. Filtrez également ce qui est
réellement efficace. Nous pouvons voir que ces filtres
peuvent être indépendants en termes d' obtention de phases vraiment
agréables. Je suis juste intéressé par le
mouvement vers le son. Très cool. Voyons donc s'il y a des effets que nous
voulons y appliquer. Les effets
jetons ensuite un coup d'œil. Jetez un coup d'œil à un refrain. Cela ajoute un peu
plus de mouvement à. C'est peut-être un peu
trop, je pense. Parfois, avec le cours nous pouvons simplement ajouter
trop de voix. Et je pense que nous avons déjà
ajouté, et nous l'avons fait, nous avons déjà ajouté six voix d'unisson sur l'
oscillateur à dents de scie. Faisons peut-être tomber
ça à quatre voix,
huit voix, quelque chose comme ça. Ça a l'air bien. Peut-être
un peu de retard. Encore une fois, ce sont des choses
comme retarder le cours. Ils peuvent vraiment s'accumuler. Il est donc important que si vous
créez un instrument qui ne
soit pas monophonique, vous voudrez
jouer plus d'une note à la fois polyphonique. Ensuite, soyez
vraiment, très prudent avec les
choses que vous ajoutez, qui sont susceptibles d'
accumuler des choses comme le refrain, choses comme le retard, la réverbération. Soyez également très prudent à l'
accumulation de certaines
fréquences. Donc, s'il y a une bande particulière ou une bande de fréquences
qui s'accumulent. Parfois, c'est
beaucoup de haut de gamme, parfois beaucoup de bas de gamme, parfois cela peut être assez important, peut s'accumuler
beaucoup au milieu. Assurez-vous que vous utilisez un égaliseur
ou des filtres pour vous assurer que ceux traités ne s'
accumulent pas au fur et à mesure que vous créez. Notez l'après-midi, l'après-midi, le
bonjour. Peut devenir vraiment
perceptible et distrayant. Parce que nous avons pointillé une
huitième note sur le retard. Et je pense que je vais
vraiment nous dire un peu plus bas. Nous allons donc baisser les
commentaires. Allons-y pour mélanger un peu. Mais ce que j'aime vraiment, c'est le genre de stéréo
qui s'en sort. Vous pouvez simplement déchirer
la queue de la note. Très, très subtil, mais ça ajoute
quelque chose à notre son. C'est ainsi que nous ne
voulons aucune distorsion. Eq est correct si nous pouvions
ajouter un phaser à flanger, même si je pense
qu'avec le retard et le refrain et l'unisson
sur l'un des oscillateurs. La coupure du filtre
se déplaçant au fil du temps, je pense que l'ajout d'un flanger
ou de phases
sera probablement beaucoup trop pour le son. On finira peut-être par un
peu de réverbération. Mais je dis un peu de renaissance. Ce qui veut dire qu'
il renaît beaucoup. C'est un pad, quelque chose
que nous
voulions simplement déplacer en douceur entre les notes, donc Biden ou non réverbération, cela nous donne beaucoup de temps pour changer vos différents
codes sans, sans le
les précédents encore en l'air. Laissez-moi
vous montrer ce que je veux dire. Ajoutons donc un peu, rendons ça massif, et ajoutons 810
secondes de renaissance. Mais nous avons dix
secondes sur notre LFO ici. Disons donc un temps
similaire dans la réverbération. Je vais confondre ça. Nous avons une bonne quantité
dans le mix et
c'est ce que nous finissons par arriver , que nous sommes en dehors de moi qui frappe le
micro à la fin du genre de vraiment relaxant, peu éthéré. un son de pad qui s'intégrera
très bien dans un mixin et
ajoutera simplement un peu de mouvement
au son plutôt que d'être juste quelques oscillateurs
tout de suite. N'oubliez pas qu'avec tous ces sons, c'est une sorte de base sur laquelle
vous pouvez construire sur la télécommande. N'hésitez pas à les utiliser
tels quels,
mais pour vraiment faire ressortir
votre individualité, prenez ces sons
et appliquez différents
types de modulation. Il suffit de jouer, d'
entrer dans les effets et d'ajouter quelques effets, renouveler certains effets, modulation pour changer mon
gâchis avec les filtres,
les types d'ondes,
les accordages, et juste
une sorte d'expérience. Créez vos propres sons. Mais comme je l'ai dit,
la façon dont
je veux vous démontrer
ces patchs
est que je veux vous démontrer
ces patchs Jess utilise les parties d' un synthétiseur que l'
on trouve couramment sur presque tous les
synthétiseurs. Peut-être des noms légèrement différents
dont nous avons parlé. Mais vous devriez pouvoir prendre ces blocs
de base de ces patchs et dire : Ok, je sais à quoi ressemble un pad. Je sais comment fabriquer un tampon. Je veux probablement
quelques oscillateurs. Je veux probablement essayer de diviser le champ stéréo si
je peux utiliser à l'unisson ou un LFO ou quelque chose pour déplacer le son
avec le panoramique. Je le veux, je veux
vraiment ralentir l'attaque. Je veux une libération très lente. Je vais certainement
vouloir une réverbération, probablement monter
sur un certain cap et un peu de retard
pourrait aussi aider. Je peux trouver toutes ces choses. Je peux trouver toutes ces choses. Et pour ajouter un peu de mouvement, je vais probablement utiliser un
LFO pour être fait ici, changer la coupure
sur un filtre passe-bas ou l'une des
nombreuses autres choses que
nous pouvons faire à l'intérieur, l'intérieur du service des synthétiseurs
consiste vraiment à lire, savoir ce que font
les morceaux du synthétiseur et connaître la recette de base
si vous voulez un, pour un son particulier. Et puis être capable
de prendre ça sur n'importe quel synthétiseur et de
construire ce son. Sachez quelle
recette de base pour un paddies. Sachez quelle recette de base
pour une base plumeuse. Sachez quelle est la
recette de base d'un plomb ou d'une caisse claire haute casquette ou quel que soit le son que
vous essayez de produire. Sur la recette suivante. Nous allons
regarder quelques sons de plomb.
51. CONCEPTION SONORE : PLOMB DES ANNÉES 80: D'accord. Ainsi, comme vous pouvez probablement constater par la barbe grise
et les cheveux gris, je me souviens très bien
des années 80. Ce que nous allons faire ici,
c'est que nous allons créer ce son de synthé de
plomb classique des années 80. Le genre de chose
que vous entendrez sur une faute dure ou que j'attire ou la bande-son d'
un film de science-fiction fou. Nous allons
créer une chose qui s'appelle assez souvent le superstore. Bon, on y va. Vous
reconnaîtrez définitivement son son. super scie s'appelle un
supermagasin parce qu'elle est composée d'un
tas de voies de sol. Maintenant, dans notre synthétisé ici, nous avons trois oscillateurs.
C'est assez standard. Vous n'en avez pas beaucoup
avec. Certainement pas. Depuis dans les années 80 avec
plus de 33 oscillateurs. Il y en avait donc, mais ils étaient
incroyablement chers. Maintenant, même dix fois plus
que ça pour acheter un original. Mais commençons. Nous avons donc complètement
réinitialisé le correctif. Nous savons que nous
avons besoin d'une vague. Nous allons donc créer trois façons
douloureuses vous sachiez à quoi ils ressemblent.
Créons-en un autre. Encore une fois, nous passons
aux formes de base. Fermez ça. Je le fais déjà parce que je suis incapable de cliquer dessus. Une fois. Chaque fois que je clique dessus, il passe et
demi pour revenir en arrière. Quoi qu'il en soit, c'est peut-être
un bug, peut-être que c'est une erreur utilisateur. De toute façon. Nous avons donc trois
oscillateurs en ce moment. Ils le sont, une fois que j'aurai
ajusté le visage, ils seront tous
mis en place de la même manière. On dirait peut-être une vague de scie
légèrement plus forte. vagues de sel très fortes.
Baissez ça un peu. Essayons de séparer ces prises où la première petite astuce que
nous avons beaucoup appris, beaucoup plus tôt pour créer
un peu de largeur à un son est de
dérégler légèrement les oscillateurs. Disons que nous allons simplement
les poser un peu
et que nous ne voulons pas aller trop loin une fois que nous commençons à
entrer en chiffres doubles, au milieu de l'adolescence, nous commençons à affecter le réglage réel
de l'instrument. Donc, n'allons pas trop loin, mais nous allons peut-être y aller un
peu de largeur. Reprenons la même chose. Je ne veux pas utiliser
le même nombre qui aura
la même largeur de bits automatisée
deux fois plus petite. L'autre chose que nous pouvons faire pour
ajouter de la largeur est d'ajouter un peu d'unisson. Ajoutons des tonnes d'unisson. Maintenant, nous y arrivons. Nous y arriverons. Bon, alors faisons la même chose ici. Mais trop leur
demanderont peut-être ça. Je commence à entendre que
ça commence tout juste à désyntoniser. Je pense que c'est probablement parce que, parce que nous en avons un
peu hors de la hauteur et de l'
unisson, puis laissez-moi le
faire aussi. C'était, on commençait légèrement à avoir
l'impression que ça se
déconnectait un peu. Ce qui est quelque chose
que vous devez vraiment regarder quand vous commencez
à jouer avec les oscillateurs de déréglage
que vous ne
déplacez pas réellement la tonalité perçue, même si vous frappez
toujours, en frappant toujours un C. Si je commence à
désyntoniser les oscillateurs et commencer à utiliser beaucoup d'unisson, ce que j'ai utilisé
beaucoup d'unisson. Unison fonctionne également en
détuning. Donc, toutes ces choses combinées, même si je suis toujours là pour voir le son perçu une fois que
tout ce déréglage
a eu lieu, peuvent changer et ils peuvent
vous faire tomber par un demi-ton ou je le quitterai là. Nous avons un son assez beau, assez épais,
mais il faut juste ajuster
l'enveloppe et rapidement parce que c'est un peu, un peu émoussé. Donc, comme je l'ai dit, j'aime juste remonter l'
attaque un peu, même si c'est un son principal
et quelque chose que je veux faire ressortir
dès que je frappe le clavier. Un peu d'attaque
peut simplement supprimer tout potentiel
de pops et de clics. Faisons bouger le soutenu. Maintenant que nous avons un peu d'
attaque et que nous allons ajouter un peu,
un peu de relâchement de ce Père Noël, plutôt bien. Une autre chose que j'ai faite
dans le passé, c'est simplement utiliser une onde triangulaire comme celle-ci. Et peut-être un peu, un peu plus vite que ça. Et il suffit de l'utiliser
pour peaufiner. Encore une fois, il suffit d'ajouter un
peu de variation de hauteur. Une chose que cela va faire , c'
est qu'il
ajoutera un peu de
variation à la hauteur. Nous allons donc simplement l'ajouter à ces
deux oscillateurs déjà
désaccordés. Je vais juste en apporter un. Vous pouvez voir ce
genre de ronde ou 0,1. Je vais juste amener l'
autre côté, l'autre côté. Si négatif n°1,
quelque chose comme ça. Il ajoute juste comme pas
un si ça l'a amené,
c'est comme ça. Je suppose que c'est un vibrato, mais
c'est un peu ce genre de véritable vacillement subtil
à la seconde. que nous allons faire maintenant, c' Ce que nous allons faire maintenant, c'est que nous allons ajouter
quelques effets, voir si nous pouvons y arriver. Rends-le encore plus agréable. Allons dans l'onglet Effets. Et nous ne
voulons probablement pas modifier de cours. Nous avons le cours dont nous avons besoin, mais nous voudrions peut-être ajouter
un peu de retard. retard est cool aujourd'hui.
Le retard, c'est génial. Et c'est certainement très 80 , mais vous entendez cela ? Quand je joue une note, ça sonne plutôt bien. Mais quand j'ai commencé à jouer,
je suis en quelque sorte une ligne de tête. Le retard est beaucoup, beaucoup trop long et il saigne dans
toutes les autres notes. Vraiment, c'est juste faire quelque chose
qui devrait porter peut-être la mélodie principale d' une section particulière
de la piste. Presque. Vous ne pouvez pas
prendre les notes, alors
baissons-le juste parce que je l'aime bien,
mais baissons-le
juste vers le bas. Allons-y à peine. Trop bas. D'accord. Ce n'est pas mal. Changeons simplement cela par
des notes pointillées. Et ce que nous allons faire, c'est que nous pouvons
jouer un peu avec ce genre d'imagerie
stéréo également. Donc, pour le moment, tout
se passe tout droit
au milieu, tout droit au milieu
du genre d'image stéréo. Alors, choisissons simplement l'
un d'entre eux. Essayons le ping-pong moyen
et ce que cela va faire, il va passer d'
une à l'autre oreille au milieu, à l'autre oreille au milieu à l'autre oreille au milieu,
etc., à travers la tête. Si vous écoutez cela avec casque ou si vous avez un bon ensemble de haut-parleurs sur lesquels
vous regardez ça. Vous
remarquez définitivement cet effet. Faisons un peu d'égalisation. Je pense qu'il est encore très
peu
sensé de penser à un meilleur mot que
rauque dans le haut de gamme. Un peu aussi. Saturé, c'est
peut-être un bon mot, saturé en haut de gamme. Je
vais faire tomber ça. Et en fait,
si vous regardez l' égaliseur ici,
vous pouvez voir qu'il y en a un,
maintenez-le vous pouvez voir qu'il y en a un, trop longtemps
là où il y a
beaucoup d' informations à très haute
fréquence. Je vais simplement utiliser
le filtre passe-bas sans le COP élevé de l'égaliseur. Va trop loin l'échantillonnage. Il semble vraiment boueux et perd une partie de son grain, une partie de son punch, mais vous voulez assez de fruits, de
fruits pour pouvoir vraiment
couper
dans le bus de mixage. Mais c'est un peu
comme un bruit pétillant. C'est presque comme si c'était
presque comme du bruit blanc. Juste parce qu'il y a tellement
de choses qu'il y a une fréquence si élevée. Donc sans en couper une partie,
encore une fois, ce n'est pas un
besoin massif. Cela vaut toujours la peine si
vous avez sorti le Q, il vaut toujours la peine
de chercher des fréquences désagréables et
désagréables. Vous pouvez le faire simplement
en les élevant. Je pense que c'est ici. Encore une fois, c'est
tout à fait à vos goûts. Ayez un peu de mal avec l'égaliseur vous-même et faites bien ça. Un égaliseur dépend tellement
du reste de la piste. Cela dépend donc tellement du mélange de la piste que de l'autre, autres fréquences
qui y
sont combinées. Et ce genre d'égalisation est déjà
pris au piège par la piste, mais ça attire quelqu'un. Enfin, parce que j'
adore ça sur tout. Ajoutons un peu de réverbération. Alors, restons dans
une pièce massive. Nous allons
jouer à deux arènes. Et nous allons le rendre un
peu plus long que la norme. Nous sommes donc là, il y a notre piste. Les années 80. Vous êtes les bienvenus. Ensuite, nous allons
regarder des percussions.
52. CONCEPTION SONORE : HI-HAT: Très bien, donc la percussion, la
percussion est une zone massive et massive. Vous pouvez passer d'un clic dans pilons ensemble
aux tambours de timbales dans les gangs et shakers, maracas, la batterie complète, le kit batterie et les symboles. Et on ne va pas s'asseoir ici. Nous n'allons pas produire
chacun d'entre eux. Ce que nous allons faire, c'est que nous
allons produire les bases. Et à partir de là, vous
pourrez expérimenter et développer les autres
sons. Mais je pense que les trois
choses que vous devez avoir pour un kit de batterie, un bonnet, un coup de pied et une caisse claire. À partir de là, vous pouvez produire des rythmes pour toute une variété
de genres musicaux. C'est ce que nous allons faire.
Nous allons commencer par le bonnet. Nous voulions piéger et piéger. Et cela vous donnera assez
de batterie pour pouvoir
ensuite prendre ces
mêmes techniques et produire le reste de la boisson ou d'autres types de
percussions qu'ils veulent faire. Mais vous aurez les techniques principales, les principales, clouées. Nous commençons par un, nous avons un préréglage
initialisé ici. Normalement, j'irais ici et je changerais cela en formes de base. Choisissez, choisissez la
forme d'onde que je veux. Assurez-vous de baisser la
phase à 0, 0 %. Dans ce cas, pour fabriquer un bonnet, nous n'
utiliserons aucun oscillateur. Nous allons
utiliser l'échantillonnage. Maintenant. On l'appelle l'échantillonneur dans l'invitation ou parce qu'
il s'agit vraiment d'un échantillonneur, vous pouvez jouer n'importe quelle
forme d'onde à travers elle. Mais sur la plupart
des synthétiseurs, vous pouvez voir ce que
l'on appelle le générateur de bruit. Maintenant, la plupart des synthétiseurs
disposent d'un générateur de bruit qui
remonte directement au matériel, boutons
analogiques et aux cadrans. Mo Coke a écrit et synthétiseur
des années 70 et 80. Ils auront un générateur de
bruit. Dans la grande majorité des cas. Vous pourrez
choisir le type de bruit dans de nombreux cas. Donc le bruit blanc, le
bruit brun, le bruit rose. S'il ne dit pas quel type de bruit généré par le
générateur de bruit, cela génère du bruit blanc, qui est génial parce
que c'est le genre de bruit que nous allons
utiliser pour créer un bonnet. Si vous ne vous en souvenez pas,
le bruit blanc sonne comme ça. C'est très, très désagréable, mais ça ressemble un
peu à un bonnet, non ? Nous allons utiliser cela et nous prendrons ce son
initial. Et cela ressemble certainement
beaucoup plus à un bonnet qu'à une onde
sinusoïdale
, une onde carrée ou
même à une onde en dents de scie. Donc, ça va être la
meilleure, une excellente base. C'est le son initial
de la création de notre bonnet. Son chapeau n'est pas
terriblement compliqué. Il s'agit essentiellement d'un bruit
blanc avec une enveloppe très courte. Pour créer l'enveloppe que
nous devons faire, c'est de faire glisser le support jusqu'à 0. Ensuite, nous voulons simplement
faire glisser la décroissance. Presque. Là. Nous avons notre bonnet. Nous pouvons y apporter quelques
ajustements. Je pense donc qu'il pourrait
être utile de le faire suivre. s'éteint
que par défaut, nous n'en avons pas besoin parce que nous
n'arriverons jamais à la fin
de la boucle, n'est-ce pas ? Mais il suffit de l'éteindre. C'est peut-être directement une piste
clé. Ceci. La seule raison
en est que, même s'il s'agit d'un bruit blanc, que le lanceur ne
changera pas beaucoup. Il donnera une certaine
variation à travers le clavier d'un
bout à l'autre. Cela signifie que vous
aurez chapeaux hauts
légèrement différents. Maintenant, vous n'en avez
pas nécessairement besoin. Certes, le kit de batterie
n'a pas de chapeaux hauts
légèrement
variés, légèrement différents. Mais selon l'endroit où le
batteur frappe le bonnet, qu'il
soit au
centre, vers le bord. Hum, comment, comment, à quel point
près du bonnet ? Voici à quel point le
batteur se tenait dur sur la pédale donnera une
légère variation de hauteur. Cela signifie donc que lorsque vous programmez
dans votre batterie, vous pouvez utiliser différentes touches, écartées et cela donnera une
hauteur légèrement différente au chapeau. C'est vraiment utile, il ajoute juste
un peu de réalisme. Plus que du réalisme. Cela ajoute peut-être un
peu plus d'intérêt au motif du tambour. Change
légèrement l'enveloppe. J'aimerais que ça change un peu
la forme de ça. Juste pour que cette initiale soit
mise un peu plus rapidement, mais je vais faire glisser ça. Il faudra un peu de violon
pour double-cliquer dessus. Une fois encore. Si je double-clique sur cette petite
loupe ici, elle agrandira l'enveloppe
pour remplir toute la fenêtre. Maintenant, au lieu de revenir
dans sa valeur par défaut quand j'étais un peu un 2.5e
entre ces lignes de grille. Il s'agit maintenant d'environ 30 millisecondes entre ces lignes de grille, 31 millisecondes
entre les lignes de la grille. C'est assez proche. Très bien, la seule chose à faire
ici
est peut-être que cela vaudrait peut-être la
peine d'appliquer un filtre. La seule raison pour laquelle je
dis que je ne pense pas que ça va faire une
énorme différence. Nous allons nous en tenir à un filtre
très simple, mais des bruits blancs, du bruit
à toutes les fréquences. Nous ne voulons donc pas
de bruits à basse fréquence et ils ne
font pas vraiment de différence. Une chose, cependant,
peut être une bonne invitation
en particulier. Il s'agit probablement d'une chose
cruciale spécifique. L'est aussi. Je vais vous dire pourquoi cela n'a pas
fait de différence parce
que je n'y
étais pas orienté. Vous devez donc vous rappeler de
passer à partir de l'échantillonneur, à partir du bruit généré
par le filtre. C'est plus logique.
Mais une autre chose, c'est toujours le mien, mon
but est de m'appliquer. Une autre chose
que nous pouvons faire est nous pouvons appliquer un
peu de conduite, ajouter un peu
plus de saturation. Mais comme il s'agit d'une très
petite saturation
de ce signal, je pense que c'est
plutôt bon. Nous voudrions peut-être simplement y ajouter un
peu de réverbération. Donc, dans les effets. Et ajoutez un peu de réverbération juste pour qu'elle en fasse
ressortir un peu plus, mais nous
voulons probablement réduire cela pour être un
peu plus petit. Vous pouvez l'ajuster au goût. Mais nous y voilà,
il y a notre bonnet. là que tu y vas. Vous pouvez entendre
la légère variation de hauteur. Quelqu'un en fait
quatre notes à part, mais il y a un bonnet très basique. Comme je l'ai dit, ces
recettes sont là
sur lesquelles vous pouvez vous appuyer. Il y a donc un chapeau haut très
basique. Nous voulons probablement changer. La seule chose que j' oublie
toujours de faire, c'est
simplement changer de voix. Nous ne voulons pas jouer
plus d'un hi-hat. Il existe une recette de base pour un chapeau haut et vous pouvez
facilement voir comment nous pouvons
prendre du bruit blanc. C'était vraiment le
but de ce patch, c'est de prendre un peu de bruit blanc, d'y
appliquer une enveloppe et d'un filtre une fois que vous vous êtes
souvenu de l'acheminer correctement, vous pouvez l'utiliser à
la place d'un oscillateur. Et c'est vraiment la première
fois que vous faites cela, que nous n'avons utilisé aucun autre
oscillateur. Ensuite, nous avons utilisé
le générateur
de bruit comme base de notre patch. Ensuite, nous allons jeter un coup d'œil
à la création d'une grosse caisse.
53. CONCEPTION SONORE : KICK TAMBOUR: Très bien, donc Kick Drum, pas un patch particulièrement
difficile à créer. Nous allons commencer par
une onde sinusoïdale. clair qu'une chose que
nous savons sur les tambours est que l'enveloppe appropriée. Nous allons donc commencer par
faire simplement la même chose que pour le bonnet, ce
deuxième marqueur ici, qui est le genre de marqueur soutenu par
retard. Il est donc soutenu ici
et retarde de cette façon. Et nous nous
frappons juste quelque part ici. Ajustez peut-être un peu cette
courbe. Pendant que nous y sommes presque. Une chose que je sais,
à propos coups de pied, c'est qu'
ils sont très profonds. Donc,
transposons cette fois peut-être une octave à quelqu'un. Si vous n'êtes pas écouté
avec des écouteurs, alors vous ne l'êtes probablement pas. Sans doute pas très bien ici
. Donc, bien sûr, si vous n'avez pas d'
écouteurs avec vous sautez peut-être même cela et y
reviendrez plus tard avec une paire d'écouteurs ou
une bonne paire de haut-parleurs. Mais celle-ci va être
très difficile à entendre, en particulier les
nuances sur
un haut-parleur de téléphone portable
ou quelque chose comme ça. Examinons nos filtres
maintenant, nous avons des formes basiques et
basiques là-haut. Regardons les filtres,
regardons les filtres. Il veut vraiment
être un filtre passe-bas. Cela ne fait qu'
ajouter un peu un peu
au transitoire. Il ajoute juste un peu, un peu de coup
au début d'une tendance
intéressante au cœur des coupures. Plus on en obtient. Nous
pouvons donc juste compléter un peu cela déjà. On dirait une
très bonne image. Je me souviens juste de
mettre les voix à une seule voix. Nous ne voulons qu'un seul coup
de pied hors du temps. Mais on a l'
impression que cela pourrait facilement se perdre
dans une course mixte. Peut-être voulons-nous y ajouter un
peu plus de punch. Une chose que nous
pourrions faire, c'est que nous pourrions y ajouter un
peu de bruit blanc. Et donc le bruit blanc, on peut souvent l'utiliser juste pour y ajouter
un petit quelque chose, un peu de grain à un son. Je pense que c'est probablement
ce dont nous avons besoin en ce moment. Mieux sonner, c'est
un meilleur processus. Il faut juste le baisser un peu. Mais c'est comme ça.
Par défaut, l'enveloppe,
l'enveloppe que nous avons, qui contrôle le
niveau de l'oscillateur un. Par défaut, cela
contrôle également le niveau
de l'oscillateur. Mais je pense que nous savons que nous avons beaucoup d' enveloppes qui n'ont
rien coûté , donc nous pourrions
aussi bien les utiliser. Et cela nous permet, si nous voulions
ajuster l'enveloppe de l'oscillateur un. Ou dans ce cas, je
veux ajuster l'enveloppe de l'échantillonneur
du générateur de bruit. Je ne peux pas le faire sans
affecter également l'enveloppe
de l'oscillateur. Ce que je vais faire, c'est que je le ferai ,
et en fait, je vais commencer par prendre une
enveloppe très similaire. Forme très,
très similaire. Je vais faire glisser
ça et je
vais l'appliquer au niveau
du bruit qui
génère un achat. Baissez ça. Je veux le faire,
c'est juste que tu entends ça ? Ce que je veux entendre c'est que le bruit blanc
commençait juste un peu tôt. Cela commence juste par les autres. Je n'ai pas vraiment entendu
le coup de pied. Mais en le faisant, compte tenu
d'une enveloppe séparée, je peux juste ajuster un peu l'
attaque vers l'avant. Et j'ai toujours l'impression que c'est probablement presque
un peu piège. Alors que pourrions-nous être d'autre, pourrait nous faire descendre quelques
octaves, trois octaves. Cela est dû
à ce filtre. Accédez aux effets. Bon,
mettons des filtres différents. Essayons d'ajouter un filtre un peu
plus net. C'est ce que je pensais qu'
il se produisait. Je pensais que c'était une
résidence sur le film. Il s'agissait donc de créer un ton efficacement en
créant des harmoniques. À cause de la résonance. Cela vient de la plateforme musicale,
le générateur de bruit. Nous pouvons en fait extraire les fréquences
individuelles du bruit blanc, augmenter leur résonance et créer un son,
même s'il
vient juste du bruit blanc. Et c'est une
technique que nous
utiliserons nouveau plus tard dans
l'un des autres correctifs. Ils sont
légèrement différents. Quoi qu'il en soit, concentrons-nous sur le coup de pied et obtenons
ça tout ça suite, nous commençons à les obtenir. Très bien. Je pense que c'est aussi loin que possible
avec les filtres et les enveloppes. Allons donc dans les effets. L'une des choses
que nous pouvons utiliser pour vraiment émettre un son est peut-être un compresseur.
Jetons donc un coup d'oeil là-dessus. Nous n'avons pas besoin de tous les groupes, alors choisissons un compresseur à bande basse. Vous entendez déjà ? Sans même,
sans même effectuer réglages uniquement
pour les valeurs par défaut. Comme c'est déjà donné
que ça sonne un
vrai coup de poing supplémentaire. Ajustez peut-être un
peu ça. Tirez celui-ci vers le bas. On y va. Est-ce que tu entends ça ?
Pourriez-vous entendre quand vous entendez ce
clic que vous obtenez parfois au début
de la personne la clé. C'est parce que cette attaque
sur l'enveloppe de
l' onde sinusoïdale est définie sur 0. Et parfois, cela peut provoquer des symptômes qui créent cette pop. J'essaie toujours de
revenir un peu. Juste presque une quantité
perceptuelle totale et certainement une
très petite quantité. Juste assez pour ne
plus le frapper. Un genre de clic. Cool. Bon, revenons à l'effet. Donc, vous voulez certainement que
l'attaque soit vraiment, vraiment rapide, car c'est un tambour. La chose qui a eu l'attaque, c'est ce qui donne le genre
d'élément Picasso. Mais vous ne voulez pas
ce
type d'artefacts étranges de synthétiseur à l'avant. Il suffit donc d'ajuster un peu l'
attaque. Bon, donc ça sonne déjà
mieux. Continuons avec
notre compresseur. Nous pouvons probablement tourner le
que nous voulons vérifier pour être
assez rapide le dégagement moins, donc avec le pic, clipser légèrement, le
baisser avec le compresseur. Le compresseur. Ok, alors prenez un peu de temps à jouer avec le compresseur pour qu'
il soit prêt
à être que, pour vous donner, vous donner un son vraiment coupé en
mixage parce qu'
avant qu' il ne se perde, c'est J'y ai eu un peu
un coup, ce que le
bruit blanc nous a donné. Mais évidemment avec
un compresseur dessus. Vous n'en voudrez peut-être pas beaucoup. Cela dépend du style de musique que vous allez
créer avec elle. Il suffit d'ajouter un
peu d'égaliseur juste
pour nous assurer que nous n'
avons pas trop de
bruit à haute fréquence là-dedans. Je me demande simplement
si c'
est peut-être très bon. Juste parce qu'il est fait sans
un peu de réverbération. Juste pour le mettre dans une pièce prête. Ça a l'air très, très
sec, n'est-ce pas ? Nous avons donc dit un peu
de réverbération, pas trop. Je viens de baisser un peu la
taille. Nous allons les prendre
un peu mélangés juste
pour les éteindre un peu. Beaucoup trop. Juste un peu, juste
pour rendre un
peu boomy, je suppose. Très bien, donc il y a
notre grosse caisse. Je pourrais certainement commencer au point de
départ de
la grosse caisse. Très simple. Nous avons désyntonisé une onde
sinusoïdale en ville quelques octaves. Encore une fois, vous n'avez pas vraiment besoin de le
faire si vous avez
un clavier massif et que vous pouvez simplement jouer sur le
côté gauche. Mais nous vous apprenons maintenant, nous avons fait de même pour
un générateur de bruit. Nous avons appliqué un filtre
à chacun séparément. Tout simplement parce que nous voulons traiter
les deux sons de manière indépendante. Nous avons un filtre pour les deux. Nous avons également fait de même
pour l'enveloppe. Nous avons donc des formes légèrement différentes d'
enveloppes pour enveloppe,
enveloppe pour envelopper une
qui affecte l'onde sinusoïdale. Juste une attaque très rapide, mais un taxon non nul, nous supprimons ce clic,
puis une décroissance très rapide avec une légère courbe pour le donner juste pour
qu'il ne soit pas si linéaire. Ensuite, sur l'enveloppe deux, nous avons une attaque très linéaire, très rapide, mais légèrement plus lente, légèrement plus
lente que l'onde sinusoïdale. Nous suscitons donc un
intérêt plus important pour les transitoires. Ça s'éclipse.
Encore un peu plus lent que l'onde sinusoïdale. Ensuite, tous les effets que
nous venons d'ajouter, je peux appuyer sur ce qui
a fait une énorme différence. Un peu d'égaliseur est juste équilibré et
un peu de réverbération, juste parce que j'ai toujours l'
impression qu'une grosse caisse et une
grosse caisse sont un instrument boomy. Si, si quelqu'un devait
entrer dans votre salon et tamponner sur la base de la
pédale, cela exploserait. Il suffit d'ajouter un peu de réverbération. On y va. De bons points de
départ. Comme encore, encore une fois, un vous encourage
massivement à, j'espère que vous
suivez,
sinon, retournez, suivez, ceindrez le patch de base, sauvegardez-le, puis allez le faire
vôtre en le désordant avec tout ce que nous avons vu jusqu'ici dans le cours. Encore une
percussion à
faire , nous avons fait un bonnet,
nous avons fait un coup de pied. Les ingrédients essentiels manquants, si vous pardonnez le jeu de mots, c'est la caisse claire.
C'est donc le prochain.
54. CONCEPTION SONORE : TAMBOUR NU: Ok, donc pour
finir notre kit de batterie aujourd'hui ou c'est un kit de batterie
rudimentaire très basique aujourd'hui. Nous allons créer une caisse claire. Nous avons le coup de pied, nous avons le chapeau haut,
maintenant nous avons besoin de la caisse claire. Il y a un
truc à la caisse claire. Nous allons le couvrir maintenant. Mais cela commence de manière très
similaire à celle de la grosse caisse. Nous commençons donc par
une onde sinusoïdale de base. Nous allons y
ajouter un générateur de bruit. Donc, un peu de bruit blanc ici, et du bruit blanc. Nous n'avons pas besoin de nous inquiéter du fait qu'
aucun de ces éléments soit allumé. Nous y sommes donc. Ce que
nous allons faire, c'est si vous pensez à une caisse claire, caisse
claire est une peau au-dessus du tambour que vous
frappez avec la baguette, avec une brosse ou avec un bâton. dessous, il
y a un tas de ressorts comme excusez-moi un peu,
pourquoi c'est un peu comme,
mais ils sont un peu comme si vous avez un ressort
et que vous l'avez arraché. C'est donc un ressort très
lâchement enroulé. Il y en a, je ne sais pas, peut-être 201020. Il y
a un batteur là-bas. Connaît la réponse à
cela, mais ils sont quelque sorte tendus sur le
fond de la caisse claire. Lorsque vous frappez la caisse claire, vous obtenez le bruit
du, qui frappe la peau elle-même et les
résidents du tambour. Mais vous obtenez aussi
le bruit de
ces ressorts
lâchement enroulés sous des moyens de
réverbération. Et c'est ce qui nous donne ce son
distinctif. C'est un son assez aigu. C'est le genre de résonance de la caisse claire,
des câbles de caisse claire eux-mêmes. Nous allons donc le ramasser
parce qu'il est aigu, mais il fait une énorme différence parce que c'est du bruit
blanc après tout, mais cela fera quelques différences que
nous avons vues dans le chapeau haut. Maintenant, nous avons ceci. Très bien, nous pouvons voir, nous pouvons voir que
cela pourrait devenir un piège. Prenez notre enveloppe
ici. Donc normalement nous prenions l'
enveloppe pour un tambour, nous prenions l'
enveloppe et nous glisser le k vers le bas, le sustain, ou désolés, le maintien de
la décroissance et les positionner tous à 0 et J'ai simplement cette enveloppe
très courte que nous avons vue à la fois pour le coup de pied et
pour le bonnet. Mais dans ce cas,
je vais utiliser les LFO comme enveloppes. C'
est une raison pour cela. Lorsque j'utilise une enveloppe, je ne peux utiliser que Attack hold,
Decay, Sustain Release. Et dans la plupart des cas, la grande
majorité des synthétiseurs, c'est ADSR, attaque, décomposition, sustain et libération. C'est ça. J'ai besoin d'utiliser plus de
points que cela pour faire un piège et cela
deviendra très évident plus tard. Donc, pour certaines de ces choses
sur votre utilisation de LFO, vous pouvez utiliser une enveloppe. Mais en fait, je
vais utiliser les LFO pour tous et juste
vous prouver que vous n'avez pas
vraiment besoin d'une enveloppe. Vous pouvez utiliser un LFO. Et dans certains cas, cela peut
être avantageux. Nous allons d'abord
faire, c'est l'enveloppe. Bien sûr, l'un d'eux est
actuellement en train
de moduler, contrôlant l'amplitude du
niveau de l'oscillateur et de l'échantillonneur, le générateur de
bruit. Mais je vais vouloir les
utiliser séparément
comme je l' ai fait pour la grosse caisse. LFO on va
aller au niveau de l'oscillateur un. Je vais faire glisser
ça vers le bas jusqu'à 0, ce qui est probablement plus sensé pour moi
avant de glisser, de glisser, faire glisser le niveau vers le bas jusqu'à 0. Je le sais donc. Et ensuite, je vais
régler ça à environ 70 %. Autour, si je regarde l'
oscillateur là, je peux voir qu'il y a
une valeur par défaut , c'
est-à-dire autour de ce point de deux heures. Donc, je vais juste amener ma chèvre à peu près
au même point, quelque chose comme ça,
quelque chose comme ça. Je n'éteins pas l'oscillateur
2, on n'en veut pas. Je sais que mon LFO quand
il est à son point le plus bas, je n'entendrai pas qu'une onde
sinusoïdale soit la plus élevée. Je vais entendre ce genre de valeurs par défaut autour de
la marque de volume de 70 %. Je vais vouloir une
forme légèrement différente pour celle-ci. Je vais donc faire glisser ça ici et je vais créer un autre point
en double-cliquant. Je vais traîner
celui-ci ici. Et je vais
diviser cela en, juste pour que cela soit un peu plus facile à accrocher avec ces lignes de grille. C'est un peu long, mais ils ont tendance à s'
accrocher aux lignes de grille. Je vais donc le faire, il est possible qu'
ils ne se rendent pas compte
de ce qu'ils
feront par défaut. Je vais donc en faire
une grille d'environ huit. Et je vais faire en sorte que
ça ressemble un peu à ça. Je vais traîner
ça là bas. Donc je finis avec un
B à pleine amplitude, amplitude pour la première, pour la première partie, je frappe ça et je vais baisser
à 0. Maintenant, je dois me rappeler d'en
faire une enveloppe parce que je ne veux qu'on y
joue une seule fois. Je vais régler la fréquence
à un quatrième trimestre. C'est une percussion, donc nous ne
voulons rien lisser. percussions doivent être
Loudon et agressives. Nous pourrions finir avec ça. Si je retire, si je
change simplement le bruit blanc
ou pendant une seconde, vous pouvez frapper mon tambour. Vous pouvez l'imaginer. Disons que j'ai payé beaucoup d'argent pour des claviers à batterie, ça ressemble à ça. C'est donc la seule
onde sinusoïdale. Ce que je veux faire pour
le pitch de l'affectation, ce que j'aimerais faire,
c'est que la hauteur change légèrement. Je vais donc prendre, désolé pour LFO T2,
donc l'oscillateur un, j'aimerais que la hauteur de l'
oscillateur change légèrement lorsque je frappe le tambour. C'est assez courant dans un bruit de tambour. Je
n'ai pas fait de sons de batterie. Je vais donc prendre
cette forme ici et je vais créer un autre point
et d'autres points à ce sujet ici. Et je vais
le ramener à peu près le même type de point, peu près au même point
où il atteint 0 ici. Je vais juste ajouter un
peu de courbe à cela. Juste pour le rendre un
peu plus lisse. Je vais attacher
ça au terrain. Maintenant, je comprends
peut-être un peu, un peu trop haut. Je vais donc devoir me rappeler de
changer ça par une enveloppe. Je n'ai pas aimé ça plus vite. Ce changement de hauteur se produit
vraiment, très rapidement. N'oubliez pas de supprimer le
lissage se produit
vraiment, très rapidement, mais il suffit
d'ajouter un incident. Si je n'ai pas fait un, un transitoire un peu plus intéressé, vu un peu plus,
un peu plus de punch. Si j'ajoute à nouveau le générateur de
bruit
blanc, le bruit blanc dure encore
beaucoup trop longtemps. Je vais donc créer,
utiliser un autre LFO. Je vais juste faire
glisser ça par ici. Et je vais
double-cliquer ici. Je vais nous traîner
jusqu'à un court terme. Je veux juste un peu
de bruit blanc
au début, mais ça dure trop longtemps. Cela devrait le faire. Je dois, encore une fois, en faire une enveloppe. Rendez cela un peu plus rapide. Je vais l'ajouter au niveau du générateur
de bruit
de l'échantillonneur. Je vais faire en sorte que ce contrôle soit un niveau de 1000%. C'est un son intéressant et
intéressant. Mais j'ai dit qu'il y
avait un truc pour les pièges. C'est l'astuce.
Je vais donc double-cliquer sur cette ligne ici. Et je vais faire glisser une file
d'ici à peu près ici. Et tout d'un coup,
je vais avoir une caisse claire dehors. Mais il suffit de faire
cela et de l'ajouter dans cette ligne ici. Et ça nous a donné ceci. Nous obtenons donc ce premier
type de diminution, donc nous obtenons un premier coup. Et puis c'est un peu
comme si on entendait la corde, ces nanofils
cliquetent par la suite. Maintenant,
nous avons une caisse claire. Baissez
un peu l'oscillateur jusqu'à ce que
nous obtenions ce que nous voulons. Jetons maintenant un coup d'
œil à certains effets. Tout d'abord, il y a un
peu d'égaliseur pour le faire. Quels sont les points bas de gamme ? Mettons donc l'égalisation en premier. Je vais laisser
un peu ça, on pourrait le faire avec un filtre. Nous pouvons faire avec l'égalisation
ici, c'est très bien. Et c'est juste un
peu là. Ensuite. C'est là que ce pic est
là où j'obtiens
l' affectation comme celle-ci, je pourrais être là-dedans. C'est bien parce que l'un
des caisses claire, vous obtenez un ton
du scénario lui-même et vous devez vraiment
accorder des caisses claires. Je veux juste couper un
peu plus. Je vais juste frapper celui-là. Je viens de nous refuser
un peu ça. Ok, alors je peux
voir qu'il y a beaucoup d'accumulation sur le spectre comme on s'y attend, parce que nous
générons du bruit blanc. Je vais juste appeler ça un peu mieux là-bas pour une raison, mais on veut juste couper
ça un peu. Nous allons ajouter un
compresseur. Encore une fois, rappelez-vous quand vous
ajoutez ces éléments qui viennent par ordre alphabétique, mais en fait, nous
voulons d'abord faire l'égalisation. Alors, faisons-le. Cela ne fait pas une
grande différence, mais c'est la façon dont cela
se passe dans le passé. Nous allons donc utiliser un haut groupe parce que nous voulons séparer légèrement ça. Une fois encore. Nous n'allons pas
y apporter d'ajustements, mais nous
allons continuer à jouer
la caisse claire jusqu'à ce que nous ayons
un son qui nous a plu. Je devrais peut-être baisser un peu ça. Ce que j'ai fait,
c'est que je viens commencer à jouer
une octave basse et je préfère le son. Alors peut-être que je vais juste baisser
ça une octave. Très bien. Je pense qu'une autre chose
que
je vais faire, c'est que je vais avoir encore un peu trop de titre dessus. On y va. Alors, il suffit de jouer avec ça. Je sais que c'est un LFO. Ce que nous utilisons, c'est qu'une enveloppe
a juste besoin de les jouer un peu et cela
vaut vraiment la peine de passer du temps. Ne vendez pas, ne vendez pas, entrez et
travaillez vraiment sur tout. Et juste un peu s'il y a quelque chose que vous
n'aimez pas, vous synthétisez, vous savez, quoi ? Tout ce qu'il fait dans un
synthétiser. Maintenant, nous l'avons vu beaucoup de détails pendant une
longue période. Vous savez, absolument tout ce
qui est synthétisé, il remplit toutes les fonctions de base ou les blocs de construction
et les architectures. Vous savez, comment changer votre son. J'étais assis là et c' était tout à fait
injuste. C'était juste quelque chose à propos la queue de ce
bruit blanc que je n'aimais pas. Alors il est allé et a
créé juste ajouté un autre point ici
et a juste fait tomber
ça parce qu'on sait
ce que ça va faire. Cela signifie qu'il
sera à 0 volume plus tôt, non ? Cela signifie donc que d' ici à ici, le
volume est en baisse, donc c'est effectivement la version. Vous pouvez donc penser à cela comme une sortie
d'enveloppe. Et comme je l'ai dit, c'
est la principale raison pour
laquelle j'utilise des LFO
plutôt que des enveloppes, car je ne peux pas créer cette forme. Et une entreprise LFO, ils
façonnent une enveloppe, mais cette partie
devient effectivement une version. La
sortie a été trop longue. Que faisons-nous ? Nous venons de raccourcir la libération. Maintenant, nous avons une
vraie
caisse claire percutante combinée à ce genre d' octave
inférieure
sur l'oscillateur. Nous avons donc ce joli
ton d'un tambour, et nous avons le piège
de la caisse claire sage. C'est comme ça, je l'aime bien.
Sans compression. Encore une fois, la
compression
juste vraiment, il suffit
de rassembler ce genre d'amplitude, écraser
les choses et de créer un son beaucoup plus serré. Ensuite, bien sûr, nous
ajouterons une réverbération comme nous avons
toujours dû nous regrouper. Et vous ne devriez pas toujours préférer. J'aime bien le ribo, encore une fois, juste pour le mettre dans une pièce. J'ai aimé le
son. Ajustez au goût. C'est beaucoup de réverbération. Alors peut-être que nous allons juste baisser un peu
ça. Tu vois,
ça vient juste d'un son vraiment, vraiment sec. Maintenant, si vous allez ajouter une réverbération
tardive lorsque vous mixez, vous avez une réverbération push ou une réverbération préférée
que vous aimeriez utiliser. Et c'est tout à fait très bien. Mais en utilisant le volume vital, il ajoute beaucoup. Il en fait vraiment un tableau. Et je sonne donc, je réfléchis à nouveau, mais je le traverse très rapidement. Nous avons donc commencé par une onde sinusoïdale, qui nous donne le ton
du tambour lui-même. Et puis, nous avons de nouveau réutilisé le générateur
de bruit blanc. Juste pour
nous donner un coup percussif, ce genre de bruit croustillant. Nous n'avons pas utilisé d'enveloppes cette fois-ci parce que nous n'avons pas pu
obtenir la forme que vous vouliez. Avec une enveloppe, nous avons
donc utilisé LFO One pour nous donner cette forme. C'est donc un premier coup. Et puis, en tombant à
rien très rapidement. Mais NF2. Au cours de la même période
de temps que nous
rencontrons et que nous nous retrouvons à rien et à cette
même période de temps, nous utilisons cela pour désyntoniser. Donc, passer de très
haut à très bas, juste pour
imiter ce genre de
léger déréglage de résonance que vous obtenez lorsque vous frappez un tambour. Le générateur de bruit, l'échantillonneur
est contrôlé avec ceci, ce LFO, c'est le
contrôle du niveau. C'est une enveloppe d'amplitude
absolue. Mais c'est vraiment
celui où nous
n'avons pas pu créer cela
avec une enveloppe. Nous utilisons donc un LFO. Et cette forme ici
n'est qu'un truc. Il émet un
bruit blanc initial, qui descend jusqu'à 0. Et puis il
vous donne une seconde rafale, c'
est-à-dire la réverbération des ressorts sous
la caisse claire elle-même. Les effets, nous avons fait un peu d'égalisation, simplement réduit
les fréquences indésirables
à chaque extrémité
du spectre et réduisent un peu
l'effet de cette
onde sinusoïdale. Nous avons fait une compression assez
lourde, mais cela donne vraiment un son
percutant et vous constaterez souvent que les compresseurs
utilisent beaucoup à la batterie. Ensuite, nous
avons ajouté une réverbération juste pour mettre dans une pièce et la
rendre un peu plus belle. Il y a donc notre dernier
son de caisse claire, c'est nos kits de batterie. Nous avons fini. Un dernier patch à
réaliser avant d'avoir tout ce dont nous avons besoin
pour vraiment faire une piste. Bien qu'il y en ait certainement déjà
assez. Mais j'aime juste vous montrer
comment créer quelque chose. Je suppose que tu appellerais ça clé. Donc, quelque chose comme un
piano électrique.
55. CONCEPTION SONORE : CLÉS (SYNTH PIANO): Dans ce patch, je veux
créer quelque chose qui est du piano, comme non pas une émulation
d'un piano, mais quelque chose qui est un peu reconnaissable comme étant
un instrument
de type piano et un piano
électrique ou quelque chose comme ça, quelque chose
du même genre de caractéristiques qu'un piano. Il est parfaitement possible d'
utiliser la synthèse. Il y a un piano étonnant
synthétisé là-bas. Il y a d'excellents instruments
échantillonnés, mais en fait, il y avait de
bons échantillons, des
sons de piano synthétisés en utilisant des choses comme la modélisation physique et les choses n'allaient pas
aller aussi loin. . Nous allons utiliser un élément vital
et, ainsi que les choses que nous avons vues
dans ce cours jusqu'à présent, pour créer un son de piano assez
bon. J'espère que vous penserez que c'est
bien. Je le suis généralement. Lorsque vous pensez à un signe de piano, tout sauf un son assez chaud et
arrondi, un son un peu
plumeux. Alors peut-être devrions-nous
choisir une enveloppe rapide. Et, ou raisonnablement rapide. Je ne suis pas percussif rapide, mais semblable à ce que nous avons fait
avec le bloc de base,
et peut-être qu' une onde sinusoïdale ou
une onde triangulaire n'est pas une sorte de son d'onde d'
âme. En fait, faites-en
un lancer un peu de boule courbe ici. Et nous allons
commencer par le bruit. Nous n'utiliserons aucun
oscillateur du tout. Le moment où vous l'avez
déjà fait était de créer un bonnet. En fait, le piano est un instrument
percussif. L'habitude à l'intérieur des rouages
à l'intérieur d'un piano est très similaire à la façon dont coups de pied fonctionnent
avec une grosse caisse. Une bêta s'avance, un marteau s'avance et
frappe la peau d'un gros tambour. piano fait la même chose,
mais il frappe les cordes
ne sont pas une peau de batterie est
une sorte d'instrument percussif.
Un peu lâchement. C'est logique. Commençons par,
commençons par un peu de bruit blanc et des sons comme ça. Comme vous le savez très bien. Maintenant, rappelez-vous quand nous avons parlé de résonance plus tôt et que nous avons
parlé
très tôt, si vous vous en
souvenez il y a longtemps. Beaucoup plus tôt aujourd'hui, nous avons
parlé des harmoniques et de la
façon dont nous avions eu une onde sinusoïdale. Il a sorti une seule
harmonique d'un. C'était une seule harmonique ou que nous appelons la fondamentale, excusez-moi, que nous
appelons le fondamental. Et alors que nous examinons
différents types de vagues, vous ajoutez de plus en
plus d'harmoniques. En quelque sorte. Si nous avons du bruit blanc, nous prenons un filtre et nous fabriquons un filtre passe-bande, y ajoutons une
certaine résonance. Désolé, racinez-le correctement. Je suis parti, je vais
laisser cette erreur exprès
parce
que je le fais toujours et je suis sûr que certains
d'entre vous peuvent le faire. Si quelqu'un ne
travaille pas comme prévu, ce n'est pas parce que vous ne
savez pas ce que vous faites. Souvent. C'est parce que c'est une chose
simple comme le routage. Je veux dire, il y
a eu plusieurs fois dans
ce cours de jouer avec un filtre et de réaliser
qu'il n'a pas été enraciné. Je viens de le faire. Une fois encore. C'est une erreur facile. De toute façon. J'ai donc créé
ce filtre passe-bande. J'ai élevé les résidents, les résidents jusqu'à
100 % sur ce filtre. Et je peux même le faire. Et si j'active le suivi des touches, maintenant quelqu'un, ressemble quelque chose qui joue un très vieux clavier sur
un très mauvais poste de radio. Mais vous pouvez voir
que même sans le filtre du bruit blanc, l'aide d'un filtre, nous pouvons, en augmentant la résidence d' une fréquence ou d'une
bande de fréquences, ou d'un ensemble de fréquences, nous pouvons créer du son. Maintenant, c'est exactement comme ça qu'
un filtre à peigne fonctionne. Nous les avons examinés
très brièvement avant, et je vous promets que nous
allions les examiner
plus en détail. Un filtre à peigne. Vous pouvez voir que c'est très similaire
à ce que nous venons de voir c'est que nous avons éliminé
beaucoup de fréquences. Nous pouvons utiliser ce peigne à bande ici à partir du bruit blanc et nous avons sorti un
tas d'harmoniques. La résonance a un effet
sur la quantité qu'ils font ressortir. Ensuite, nous pouvons utiliser ce mélange ici pour déterminer, déterminer combien il y a. La prochaine chose
à faire est donc de le faire. Il suffit de supprimer certains hachages avant de commencer à
sculpter avec des sons. Donc, la façon dont nous éliminons la dureté, encore une fois, ce sont de fines fréquences. Maintenant, je suis sûr, vous savez, nous allons ajouter
un filtre passe-bas, ajouter un filtre
passe-bas assez dur,
un filtre passe-bas de 24 décibels. Nous devons nous assurer que
nous y parvenons réellement. Nous allons donc acheminer
cela à partir du filtre un. Nous allons donc passer
du générateur
de bruit au filtre, au filtre et
au filtre à peigne
plutôt que de s'infiltrer. Nous avons une supposition beaucoup,
beaucoup plus agréable. Donc. On se
rapproche d'un piano comme Sam. D'accord. Quelques
choses que nous allons faire. Nous allons
parler un peu des bizarreries de quel genre
de photos
ajoutent-elles beaucoup de
résonance de résidence à
de nombreuses fréquences ? L'enveloppe qui est
là par défaut dans désolé,
est que dans une invitation ou par défaut quand elle
affecte tout,
tout ce que nous n'avons pas
attaché à un autre ambulatoire, ce qui signifie que
l'enveloppe affecte également la sortie de la
résidence du filtre à peigne. Si je ne veux pas que ce
bruit blanc joue tout le temps. Ce que je vais faire,
c'est que je vais créer une enveloppe distincte pour contrôler le niveau
du bruit blanc, qui a quand même laissé
sortir
la résonance du filtre à peigne. Comme je l'ai dit, c'est tout à fait l'
instrument du client. Et j'ai réduit ça
à 0. Je vais créer une enveloppe de
type percussion, dont nous savons que cela
ressemble. Je vais l'attacher au niveau du générateur de
bruit. D'accord ? Bien que cela, bien que
nous puissions voir que cette enveloppe est en cours
de route, le son est toujours épuisé, et c'est parce que
le son est
stocké à travers une enveloppe éminente. Cela sonne déjà mieux. Une chose que je n'aime pas, peu importe si
vous utilisez ces bombes nucléaires sur rugueux, mais je m'éteins avec je ne
l'utilise pas identifie juste l'habitude. Une chose que je n'aime pas, c'est qu'il commence à avoir cet effet de
mitrailleuse. Donc, chaque fois que je joue une note, son est exactement le même. Une chose que je vais faire,
c'est que je vais allumer. Le rond-robin ne
fera pas beaucoup de
différence lorsque vous les
utilisez du
bruit blanc, car il s'agit de fréquences
assez similaires
tout au long. Vous pouvez voir que cela commence à
faire une différence. Une autre chose que je
vais faire ici, c'est juste un peu jouer
avec cette coupure. Nous avons un instrument de
type Keys. Une chose que je vais
essayer, donc à l'intérieur de vital, et vous n'aurez pas cela
dans tous les synthétiseurs, mais à l'intérieur de vital, vous n'avez pas nécessairement besoin de
faire ce bruit blanc cassé. Maintenant, il fonctionne parfaitement bien du bruit
blanc cassé et nous allons entrer dans un bruit que nous
pourrions utiliser. Mais en fait, dans le logiciel
, il n'a pas besoin d'être supporté. Le bruit est le bruit blanc, le bruit
brun, le bruit rose. Et vous les verrez
couramment sur un, sur beaucoup de choses. Mais une chose que nous avons ici, c'est
différents mois. Il s'agit donc de
différentes vagues que vous pouvez
parcourir et trouver celles
que vous voulez. Maintenant, si selon
le niveau de nouveau, combien d'argent vous avez payé pour vital, que ce
soit gratuit. Il est livré gratuitement avec
quelques tables à vagues ici. Peu d'échantillons ici pour le
plus haut Ej en obtiennent beaucoup plus. Mais nous avons un instrument plus
bruyant que vous pouvez rendre
intéressant, intéressé. Notice. Maintenant, sans le filtre à peigne, il y a juste un son comme une vague. Si je pars de sa pensée. Bypass Assembler, je vais faire beaucoup de travail ici, mais ça
ressemble à ce qu'il est. Juste un échantillon de vague. Bruit brun, ça ressemble à ça. Le bruit rose par ce bruit
blanc que nous
ouvrons, nous savons tout sur les liens. Je ne suis pas sûr de ce
que cela signifie, mais ça ressemble à ce fan de boîte. Grinder, une unité à 8 pistes à deux
unités ou une unité académique. Marteau-piqueur, River. Et je pense que nous avons des
antécédents avec les vagues. Vous pouvez donc voir qu'
il y a juste avec, si je réapplique simplement
ces enveloppes, il suffit annuler ou de rétablir tous
les journaux humides, donc sur le contournement qui
réactive le filtre. Nous pouvons fabriquer des instruments de sonorisation vraiment
intéressants appliquant un filtre à peigne. Le blanc
n'est donc pas particulièrement bon. Et je vais vous dire pourquoi,
parce que je voulais utiliser le hasard pour le tournoi à la ronde. Mais vous pouvez voir que
l'amplitude est très différente tout
au long de la vague. Cela rend les notes
trop différentes. Nous allons donc faire défiler. Bruit brun, brun clair,
les mêmes yeux bruns, vous obtiendrez des
points très bas dans des points très hauts. Le bruit rose pourrait être
meilleur. Le bruit blanc, le bruit
blanc sonne assez plumeux. Je voulais synthétiser
une guitare en utilisant ça, je pourrais commencer par un peu de bruit. Vous voyez ça ? Vous voyez qu'un seul
ventilateur de boîte ne sonne pas mal. Grinder sonne un chèque de paie un peu
lointain dedans. D'accord. Ce n'est pas mal, n'est-ce pas ? Un peu de résidents. Je vais faire défoncer
les résidents, donc nous avons une belle sonnerie, mais si nous fixons les résidents
à 100, cela ne disparaît pas. C'est comme quand je maintiens la clé
enfoncée une éternité. Donc, on vient de le déposer. Un niveau agréable à un niveau
raisonnable comme ça. Bon, alors regardons
rapidement ce filtre passe-bas et voyons quelle différence nous
pouvons faire avec cela. Cela semble beaucoup plus lumineux. Je ne suis pas sûr que ça sonne mieux. Vous pouvez un
peu de résonance. Maintenant, une chose que j'ai
remarquée en jouant ça, je n'avais aucune sensibilité
dans les touches. Peu importe si dur,
doucement ou plus rapide, lent, comme le dit la vélocité, je
frappe les touches de toute façon, cela ne fait aucune différence le son qui
sort est toujours le même. Suivi de la vitesse. Il
n'a pas besoin d'être debout
jusqu'au bout. Cela le rend vraiment, vraiment, vraiment sensible
et peut réellement signifier que si vous le frappez à
Sophie cachée, non, pas du tout. Donc, d'habitude, je l'ai mis
ici, une sorte de soixante-cinq,
soixante-dix pour cent de Mach, mais cela semble
très bien fonctionner pour moi. Mais encore une fois, cela
dépend vraiment de votre style de
jeu de claviers. Maintenant, c'est parce que nous
comptions sur la résonance ici. C'est assez calme, donc
je vais juste utiliser mon commutateur principal,
assister à ça. Peu importe si je
tourne tout le chemin jusqu'au sommet tant que je n'écris pas, c'est très bien, mais pas assez. Au lieu de cela, c'est bas Mais ce n'est pas la
position de
ce type de curseur de volume
qui m'intéresse. La sortie est aussi
dure que je frappe les touches, en particulier si la bande de roulement de vitesse, allume pour que l'impact
maximal ou le plus rapide je puisse toucher les touches, tant que je ne
deviens pas rouge qu'elles. Je suis content. Ça a l'air plutôt
bien. Je pense donc quelques choses que j'
aimerais essayer. Je sais que lorsque je
jouais du piano et je ne jouais pas
très souvent très bien du piano. Mais quand je joue du piano, je sais que
les notes inférieures sont sur
le côté gauche. Les points forts du
côté droit , c'est assez évident. Cependant, je sais aussi
que les cordes qui sont frappées par
ces marteaux à l'intérieur du piano. La note inférieure, la
tonalité inférieure à gauche et la
hauteur sont celles à droite. Cela signifie
que c'est de là que
vient le son pour que
je sache que je peux m' attendre à entendre les sons plus
profonds dans plus que mon oreille gauche et les tons plus
élevés de mon oreille droite. Et nous pouvons faire la
même chose ici. Nous avons une chose que nous n'avons pas
regardée auparavant. C'est la seule partie de
ces patchs que nous
n'avons jamais regardés auparavant. Mais il y a l'installation
à l'intérieur, à l'intérieur vital. Ce n'est pas dans
tous les synthétisées, mais c'est assez amusant et c'est assez sympa.
Faisons-le pendant que nous sommes ici. Je suis essentiellement
celui-là qui nous dit
comment, à quel point l'avis est élevé. Vous pouvez donc voir sur
le côté gauche, c'est
un peu d'indicateur. Voyez si nous pouvons
zoomer pour voir cela. Vous pouvez donc voir que si j'
applique une note très basse, les indicateurs ici, les petites lumières vertes
ici jouent une note très haute. Autant plus haut. Nous pouvons peut-être
l'utiliser pour
attacher cela à la casserole du générateur de bruit. Que lorsque je joue une note basse, casseroles légèrement vers la gauche, je vais jouer
une note haute sur votre pantalon sur la pente droite, légèrement
à droite. Maintenant, bien sûr, vous ne
voulez pas faire de balayage complet parce que vous entendez certaines des notes hautes dans votre oreille gauche
et les notes basses. Mais nous planifions un
peu le chemin. Donc, ce que nous allons
faire, c'est que nous
allons prendre les notes. Nous allons l'
attribuer au panoramique de
l'unité de piste d'un échantillonneur. Nous voulons que ce soit bipolaire qu'il se déplace dans
les deux directions à partir de 0, comme nous
l'avons
fait précédemment. Et nous voulons juste faire
un petit peu de temps, pas trop loin là. Cela signifie que maintenant,
lorsque
je joue des notes très élevées , elles apparaissent, elles
me semblent être dans l'oreille droite. Ils sonnent, ils sonnent dans
le canal stéréo droit. Je suis probablement allé à des notes
plus bas vers la gauche. C'est complètement inutile,
totalement inutile. Mais c'est assez amusant. Bien sûr. Cela va faire une différence. Cela fera une différence dans le mix car il se
traduira dans votre morceau. Mais c'est bien plus, je dirais, d'être prudent. C'est un peu un truc,
c'est très amusant. Mais n'oubliez pas que c'est vraiment la personne qui
joue du piano. Voici les notes hautes à droite et les notes
basses à gauche. Un membre du public, ou si quelqu'un plus éloigné
du piano n'entend pas cela, il ne l'entend pas du tout
comme ça. Donc, si vous écrivez, si vous utilisez ce piano, c'est une pièce assez intime, alors venez assez bien. Mais oui, soyez juste un
peu prudent avec ça, mais ils sont en quelque sorte
avec les gadgets. Bon, je pense que ça a l'
air très bien. Maintenant, ajoutons juste quelques effets. Peut être en mesure de s'
arrêter et de regarder si vous souhaitez ajouter des effets
comme la touche finale. Double refrain. Essayons un
peu de distorsion. Intéressant. En fait, je
clique dessus. Surtout quand il se déforme et qu'ils ne peuvent pas pas encore beaucoup de semestre d'automne supplémentaire, c'est probablement un peu
trop. Essayons. Sans grand-chose. Ajoutons une réverbération qu'il savait que c'était la
prochaine fois, non ? Nous pouvons probablement laisser cela à propos stock est assez sensé. D'accord. Nous instruisons également dans l'
esprit d'un piano, du moins si, même s'il ne s'agit pas d'une représentation parfaitement précise,
mais
certainement bien amusante, une technique
différente et quelque chose qui vaut
juste la peine en quelque sorte d'exploration. Et encore une fois, en
jouant avec et que vous ne
pouviez pas avoir,
vous pouvez créer, vous pouvez énormément affecter le
son en ajustant le champ dit
et en jouant avec certains effets. C'est donc la fin
de cette section. Il y en a, du moins pour l'instant. J'ai donc l'intention d'ajouter d'autres
correctifs à l'avenir. Alors, s'il vous plaît,
faites-moi savoir s'il y a un son particulier ou après. Je vais les créer, les enregistrer et
les ajouter au cours. La dernière section. Maintenant,
ce que je veux faire, c'est simplement ouvrir quelques
autres synthétiseurs. Je ne vais passer que
quelques minutes avec chacun d'
eux, mais je veux juste les ouvrir et juste vous
rassurer que tout ce que vous avez appris
dans ce cours. Parce que nous avons vraiment
examiné les fondamentaux, ce genre d'
architecture sous-jacente dans la façon dont les
synthétiseurs fonctionnent. Comment vous avez maintenant la capacité de prendre ces
connaissances et de les appliquer,
pas seulement inviter ou qui
est un excellent synthétiseur et certainement beaucoup
plus profond que ce que nous avons vu dans
ce cours. Mais, mais pour
pouvoir prendre cette
connaissance et l'appliquer à n'importe quelle autre
synthèse que vous
venez vous asseoir,
asseyez-vous. Sans plus tarder.
Allons voir
le synthétiseur.
56. SYNTHE 1 : TAL NOISEMAKER: Ok, donc c'est le premier groupe de synthétiseurs que
nous allons examiner. C'est un autre produit gratuit, et c'est un excellent synthétiseur. C'est ce qu'on appelle le bruiseur. Vous pouvez l'obtenir à partir de l'URL qui se trouve à l'écran en ce moment. Et comme je l'ai dit, c'est
gratuit. Il est disponible sous forme de
plug-in pour portes. Mais c'est vraiment
différent de vital. C'est vrai ? Tellement différent. Passons donc en revue étape par étape et
réfléchissons aux éléments constitutifs des synthétiseurs de la façon dont
nous savons et voyons comment nous pouvons facilement
regarder cela et dire,
ok, eh bien, nous
reconnaissons les morceaux. Nous savons maintenant comment les utiliser pour produire le son que nous voulons. Une fois de plus, lorsque nous pensons à synthétiser
la première chose, chaque extrémité, nous
pensons aux oscillateurs. On pourrait dire que l'
oscillateur pourrait dire VCO. Dans ce cas, il dit la
même chose qu'en vital. Il dit que j'étais C1 et que C2
oscille un oscillateur aussi. Si je regarde l'oscillateur un, je peux voir que j'ai un certain
réglage et un réglage précis. J'ai un visage
où il se trouve
dans la vague, où je commence. Je peux choisir un
type de vague ici, non ? Cela a donc un peu plus
limité le vital, j'ai une onde en dents de scie et
une onde carrée, un peu de bruit. Je reconnais donc
toutes ces choses. Ce n'est que du bruit blanc. Ensuite, ici, nous avons oscillateur pour ce qui
a un réglage, une phase de réglage
fin
identique à celle des autres. Il suffit de les mettre à
zéros, ce n'est jamais BR. La modulation de fréquence, que
nous n'avons pas abordée, mais j'ai plus de choix comme je peux voir que j'
ai une onde triangulaire et une onde sinusoïdale. Alors, peut-être choisir ça. Qu'est-ce que nous obtenons ? À quoi nous
attendions, n'est-ce pas ? Nous sommes donc en
train d'obtenir une vague. Je n'entends pas beaucoup parler
de l'onde sinusoïdale. Je ne vois pas où les
niveaux sont fixés ici. Je sais donc qu' il y a
peut-être une section d'
amplificateur où ce sont des ensembles, donc je ne vois pas de
VCA ni ne l'amplifie, ou est-ce que vous voyez un
amplifié ici ? Mais ça ressemble à une enveloppe. C'est ADSR, donc c'est peut-être l'enveloppe de l'amplificateur, d'accord ? Mais je vois qu'
ici j'ai un oscillateur. Vouler qu'un oscillateur oscille
à un oscillateur deux ne l'est pas. Donc si j'éteins l'oscillateur deux, voici mon onde sinusoïdale. Donc je vais tirer dessus, je vais le faire, j'ai un sous-marin. Vous verrez donc cela
sur certains synthétiseurs. Il y a ce troisième oscillateur. Sachez, on dirait que nous
n'avons que deux oscillateurs, mais en fait, il y en a un
troisième qui s'appelle SOP, ne vient qu'avec un niveau. Et
ce que ça va faire, c'est qu'il va jouer une onde sinusoïdale, probablement deux octaves en dessous, où vous jouez
sur le clavier. Arrêtons-nous par
nuancier là-dessus. Beaucoup plus comme le bruit
que je m'attendrais d'une sorte de C moyen joué sur une onde de sol
et sur l'onde sinusoïdale. Bon, donc j'ai Porter ici. C'est probablement la diapositive
qui les retire , alors mettons-la. C'est un peu comme
le gothique et il a un volume de maître
global. Ensuite, je comprends comment fonctionnent les
oscillations. Les prochaines choses que nous avons
regardées où les enveloppes sont, je crois que c'est
l'enveloppe de l'amplificateur. Ce que nous voyons ici, c'est ADSR. C'est ainsi que nous savons que
c'est une enveloppe parce que j'ai AD SNR. Rappelez-vous maintenant que l'attaque, la désintégration et la libération
sont tous en termes de temps. Ainsi, plus l'attaque est basse et la désintégration et la libération sont plus rapides que cela se produira. Et le sustain est en termes de
volume par rapport
au volume maximal atteint
en haut de l'attaque. Donc ici,
nous n'avons pas attaque, pas de décomposition, de
soutien et de libération. Tout simplement sur mon clavier, juste un interrupteur marche/arrêt. Je peux leur demander à l'attaquant de s'
attendre ou de s'attendre à ce que les
sons des chiots
bruns soient un peu libérés. Peut-être pas tant que ça. Je vais peut-être ajouter une petite décroissance. Maintenant, commencez à obtenir
plus d'une tape sur le son de l'onde triangulaire
et vraiment plus sévère. Je vais donc essayer carrément. Je vais aussi le déconnecter. Je vais aller dans l'autre sens. filtres. Je veux un, nous reconnaissons tous ces éléments. Ainsi, les filtres passe-bas, les filtres
passe-haut, les
filtres passe-bande, les filtres à encoche. Nous reconnaissons que tous ces ensembles
ont un filtre passe-bas. La limite est placée en haut, ce qui sera probablement
à environ 20 K. Ce ne sera pas
un filtre. Revoyons donc cet ADSR ici
une enveloppe qui est attachée au filtre, peut-être utilisez-la aussi pour
montrer le passé. Une chose qui n'est pas
évidente ici, c'est un LFO. En haut, ici.
Chaque synthétisé sera disposé
différemment. Nous avons donc une onde sinusoïdale, LFO. C'est le cas, nous voulons que cela affecte. Je ne sais pas, on va
juste choisir quelque chose. Effectuons donc l'
effet de coupure du filtre. Retournons l'écriture
. La montagne. Nous pouvons entendre fort,
efficacement et efficacement. Éteignons juste une seconde. Effectivement, la Mercedes
pendant ce temps très vite. Nous savons donc que c'est LFO qui affecte maintenant
la coupure du filtre. Nous sommes, nous avons trouvé
les oscillateurs, nous trouvons l'amplificateur, nous avons trouvé les filtres. Nous avons trouvé les
oscillateurs basse fréquence, les LFO. Il ne reste plus qu'à trouver les effets qui changent,
ce sont les effets. Maintenant, tous les synthétisées ne
seront pas à l'effet, mais je peux voir quelques mots
que j'ai reconnus ici. Voici donc un cours. s'écrase, probablement
comme un gros concasseur. Ça avait l'air plutôt cool. Réverb, comme un peu de réverbération. Il s'agit de filtres passe-haut
et passe-bas. Il y a un certain retard. Ce serait génial. C'
est Tau Noisemaker. Une fois encore. Va le télécharger. C'est gratuit et il
fait des bruits frais. Très bien, laisse-moi juste savoir. Avec ça. C'est un
synthétiseur et vous pouvez voir qu'il a l'air
complètement différent, complètement différent de l'
appareil, mais, en fait, lorsque nous nous sommes assis là et
regardé l'interface, nous pourrions reconnaître tout ou la plupart des motifs
sont suffisants pour que nous puissions des chemins
de base étranges. Regardons une autre chose.
57. SYNTHE 2 : SYNTHÈSE LOGIQUE: Il s'agit d'un stock qui est
intégré à une seule des actions. Depuis, pour la logique, j'ai choisi celui-ci parce que j'
ai de la logique depuis longtemps. Et je n'ai jamais utilisé le synthé. Je savais que c'était là, et je n'
ai jamais joué avec. On va donc passer par là
ensemble. Pensons que oui. La première chose à laquelle je
veux y penser, c'est par Howard généré par la vague. Donc mes oscillateurs, je peux voir que j'ai des oscillateurs
ici à gauche. On dirait donc que je peux
choisir parmi une onde carrée, une onde en dents de scie, et
c'est probablement du bruit. Oui, on
dirait que c'est du bruit. Ensuite, on dirait que je peux avoir des variations
légèrement différentes de la vague carrée. Il suffit de déplacer la forme de l'onde
carrée dedans, plus une sorte d'onde de
pouls là-bas. Ce que je veux faire cette fois-ci,
c'est essayer de créer si quelque chose ressemble un peu
plus à la basse synthé. Voici mon deuxième oscillateur. Comme je l'ai dit,
toutes les cellules n' ont pas le même
nombre d'oscillateurs. Nous en avons deux sur celui-ci.
On dirait qu'il est en train de baratter. Oui, absolument. C'est un accord. C'est une phrase. OK. Ceci est désaccordé l'oscillateur
inférieur. Je pense que nous pouvons le prouver en changeant
celui-ci comme un bruit. Il n'est donc pas nécessaire de
vous apprendre que les deux oscillateurs
sont ce qu'on
va rester au bon pas et maman va être désyntonisée. Cela est probablement donné un certain
mélange entre les deux. J'équilibre, si vous voulez, entre
les deux oscillateurs. Il semble que nous ayons la capacité de
moduler la forme de l'onde à
l'aide de LFO et de
filtres comme on pouvait s'y attendre. Regardons la
prochaine chose que nous avons. Nous avons donc un ampli et c'est, il est étiqueté comme je suis en
couple, donc l'amplificateur, donc c'est simplement le
volume et le niveau du signe. Cela ressemble
au sous-marin que nous avons
vu sur le dernier. Cela semble être l'
ajout d'une onde sinusoïdale. Je voulais deux octaves plus bas que la hauteur que nous jouons. C'est peut-être peut-être un peu que je pense à un petit plongeon en dessous. Jetons donc un coup d'
œil à l'enveloppe. On dirait que c'est l'enveloppe de l'
amplificateur. Il s'agit de l'enveloppe
qui va aller, ou de l'enveloppe d'amplitude. C'est la façon dont nous avons
vu à l'origine des enveloppes en vital est de
pouvoir
moduler l'effet, le volume au fil du temps. Cela semble assez simple. Adsr, nous savons ce qu'ils veulent dire. Peut-être que si je traîne ça, je pourrai allonger l'
attaque. Je ne veux pas ça pour
mon son profond. Voilà donc la décroissance, le
maintien et la libération. Cela vient de nous donner un
affichage très, cela va être très cela va être très
simple et méconnaissable pour l'enveloppe,
ils ont le LFO. Pour le moment. Le LFO est le LFO est une onde triangulaire. Bon, nous avons donc ce filtre
passe-bas ici. Si nous pouvons, nous obtenons le LFO. Coupure efficace du filtre. Peut-être. J'ai un filtre qui fonctionne. Nfo me déconcerte. C'est parce que cela me
semble intuitivement, c'est le
contraire. Nous avons donc le NFO qui va affecter
la coupure du filtre. Est-ce que ce curseur ? Je pensais
que cela allait être au
maximum des unités de sortie du filtre. Mais en fait, un
fonctionnement sur le filtre à la capacité maximale est en fait l'
inverse, dans l'autre sens. OK ? Oui, donc certaines de ces choses
peuvent être un peu décalées, prendre un peu
de temps pour s'y habituer. Ensuite, nous avons cette enveloppe
filtrante. Nous avons donc une enveloppe qui peut directement affecter le feutre, donc les
sodas et voir ce que cela fait. Nous pouvons constater que sans
une attaque plus longue, il faut plus de temps pour que ce
filtre prenne effet. Il y a donc nos sons de basse. Peut-être un peu. Nous y sommes, maintenant nous arrivons
quelque part. Ce n'est pas jouer
avec ça. Vous pouvez donc voir que, encore une fois, il a fallu un peu de temps
pour passer à travers cela. Eh bien, je n'ai jamais vu
cet usage particulier, ce
synthétiseur particulier auparavant. Mais il suffit de
passer par là de façon méthodique. Voici mes oscillateurs. Voici mes filtres, voici
mon enveloppe, voici mon LFO. Il y a quelques effets ici.
Je vois qu'à droite on
dirait qu'on a un refrain
ou un flanger. Un
sens très simple, mais exposé complètement différemment de
ce que nous avons vu auparavant. Et cela prend juste un peu de temps, mais nous reconnaissons tous
les mots que nous connaissons. Plus important encore, lorsque nous, il y a quelque chose qui
ne va pas dans le son, nous connaissons le genre de
pensée
que nous contrôlons, que nous recherchons, le
type de contrôle que nous attendons avec impatience d'aller le modifier. De plus, nous pouvons
prédire avant de bouger, avant de déplacer notre contrôle. Dans la plupart des cas, en dehors
de celui-ci ici, j'ai été très
confus si cela me semble encore à l'envers. Nous pouvons prédire ce qui
va arriver
au son lorsque nous déplacons l'
un des paramètres. Regardons un dernier synthé. J'ajoutais un nouveau YouTube, mais je m'amuse vraiment.
58. SYNTHÈSE 3 : MÉMOIRE AUDIO DE CERISE (MÉMOIRE MOOG): Très bien, celui-ci était
très intimidant. Il s'agit donc du mode mémoire, donc c'est par Cherry Audio. Et encore une fois, c'est un
prix payé pour la synthèse, même si je pense qu'il y a
un essai et que ce n'est pas trop cher. Mais il y a une
période d'essai gratuite. Je crois. Vous pouvez y aller jeter un coup d'œil. Je viens de l'acheter. J'aime bien faire le rétro Synth. Pas seulement en voir de nouveaux. Vous avez dit que je
n'ai jamais joué avec. Et ce que je voulais faire, c'est
comme si c' était
assez juste avec le rétro car il n'y a que quelques cadrans et ça n'a pas l'air
trop intimidant. Et à part une interface utilisateur un
peu bizarre, ce que je n'ai pas tout à fait
compris, la façon dont nous sommes capables d'obtenir les Samis le
veut assez rapidement. Ce que je pensais faire,
c'est aller trouver un produit beaucoup plus intimidant
synthétisé déjà qui semble
plus intimidant. Celui-ci est le mode mémoire. Il est basé sur un synthétiseur
classique appelé moq de mémoire. Synthétiseur Moq des
années 70. Je crois. Cela semble beaucoup
plus intimidant. Il y a beaucoup plus de
boutons et de boutons et nous avons vu sur les deux autres, fois sur Noisemaker,
sur
la logique, rétro, rétro et rétro Synth. Jetons un coup d'œil. Je vois
déjà que c'est beaucoup plus, j'ai eu beaucoup plus
de choses traditionnelles. Je vois donc ici qu'
il parle de LFO. Il parle de champs
contrôlés par tension, de
filtres, d'amplificateurs à tension
contrôlée. C'est donc bien. C'est à l'
origine que ces acronymes
venaient, comme je l'ai dit , VCA, VCO, VCF. La première chose que
je cherche, c'est les oscillateurs à portée de main. Ils
sont en plein milieu. Il semble y avoir
trois oscillateurs, 123. Je vois que je peux mâcher les
besoins à différentes octaves. Cela s'intéresse, donc ils sont mesurés
en pieds. Ainsi, 16 pieds, huit pieds à l'
avant du pied et deux pour cela sont à la fois la
longueur du blanc, mais il
s'agit également de
la longueur de la pipe requise dans
un orgue d'église. Mais de toute façon, j'
ai trois oscillateurs. J'ai, on dirait
qu'ils ont tous un carré. Désolé. C'est vraiment comme une dent de scie carrée
et un triangle. Il s'agit donc du bruit par défaut. Nous obtenons quelque chose de. On dirait qu'avec un oscillateur. Je peux vous apprendre des noix légèrement
contre votre type classique onde en dents
de scie désyntonisées
ou d'enseigner les vagues du sol. Encore une fois, je peux faire la même chose
sur l'oscillateur trois. Intéressant. C'est ainsi que j'allume et éteins tous les
oscillateurs. Je peux, je peux mélanger
les oscillateurs. Je peux mélanger une dent de scie
et un triangle, par
exemple, tous dans
le même oscillateur. C'est vraiment cool.
C'est vraiment cool. J'ai donc eu différentes combinaisons. Il est bien trop tard pour que
je commence à faire des calculs pour travailler avec de
nombreuses combinaisons ou différents
oscillateurs que je peux utiliser. Je peux vous enseigner en eux pour que je
comprenne les oscillateurs. Je n'ai pas eu à changer. C'est juste que mes octaves sont juste les États-Unis pendant
le cours qui déréglent le sentiment qu'ils sont quelque sorte le réglage mineur que
nous faisions auparavant. Et les vitaux ici, allumez
quelques ondes en dents de scie. La prochaine chose que je pourrais chercher,
c'est peut-être l'amplification. C'est là que je suis
pour les choses majeures. Comme je l'ai dit
ici, nous avons ici
les sorties et
le volume maître. Nous avons obtenu un certain
réglage, comme je l'ai dit, à l'époque, nous avons ce genre
de réglage principal,
de sorte nous pouvons accorder deux cinq demi-tons
dans l'une ou l'autre direction. Mais à l'époque
, les électrons dérivent un peu
et vous pouvez finir par manger, surtout si vous jouez
à synthétiser ensemble, peut-être légèrement décalés. Nous avons donc ce genre de fonctionnalité de
dérive ici, qui va régler l'
ensemble du synthétiseur. Imaginez. Remarquez à quel point il dérive en fonction de votre véritable peste. Alors c'est évidemment le devoir ou le réglage réel qui revient à une partie
de mon quasi-zéro. D'accord. J'ai remarqué
ici aussi que nous
avons des commandes qui
peuvent être liées à ce que nous considérons comme l'amplificateur. Nous avons donc l'enveloppe
de l'amplificateur. Par ici. Nous avons d'
autres morceaux. On a donc la glisse, les gants et on marche,
mais on peut changer. Passons en mode mono. De retour en mode polyphonique. Sur le planeur.
Fait intéressant, c' est
l'un des premiers
synthétiseurs polyphoniques qui sont les plus incisifs, et cette fois nous
surveillons les tailles. Nous avons un peu d'unisson, donc nous pouvons allumer 16
voix d'utilisation du bruit. Au revoir, quelque chose. Il semble que nous ayons une
profondeur de stylo qui affectera la hauteur
sur le virage. Nous pouvons tirer de haut en
bas d'une octave ici. Nous avons un arpégiateur. C'est cool. Phaseur. Encore une fois, ce
sont des
effets, non ? Donc
ensemble d'écho de réverbération . Ici, nous avons les, nous avons vu les oscillateurs, nous avons vu les effets
parce que je viens les
repérer et je
n'ai pas pu résister. Mais nous avons vu l'amplificateur. Les deux choses que nous n'avons pas vues, sont la première
étant l'enveloppe. Et je crois que l'enveloppe est les trois choses que
nous avons vues, enveloppe, le filtre et l'éléphant. L'enveloppe, je crois, c'est
cette attaque qui se décompose, soutient, relâche et vélocité. Cela est probablement dû à
ce montant de vélocité, c'est quel point il devrait réagir lorsque je joue doucement
ou fort U sur le clavier. Donc, 0 n'a pas d'importance à la
vitesse ou à la lenteur ou à la lecture d'une touche, il joue la même note. Alors que si je fais ça
en jouant très tranquillement, plus vite je joue, ça devient plus fort. Donc c'est que nous l'utilisons
dans le piano Demeter, il
suffit de le rendre un son un peu
plus naturel. Nous avons l'ADSR,
donc, une attaque plus lente. Nous avons la décroissance. Alors comment, combien de temps en secondes il faut pour
descendre au niveau de sustain, maintenir un ensemble de dix en ce moment et dire que
l'amplitude maximale, mais nous risquons de ne pas
descendre et nous allons de le faire tomber à cinq pour que nous
puissions le voir. Ensuite, nous avons la
sortie du moment. Lorsque je relâche la clé, il faut environ deux
secondes pour passer
du volume soutenu à 0 volume. reste deux choses à comprendre. L'un est le filtre. On dirait donc que lorsque vous voyez un filtre, ce qu'il est
sur un synthétiseur n'est pas très clair. Il s'agit généralement d'un filtre passe-bas. Ils sont utilisés plus que
tout autre type de filtre. Filtrez ici, il
semble que nous ayons une enveloppe qui attaque ADSR
désintégration, sustain release. Une enveloppe qui peut
affecter ce filtre. Donc, à quelle vitesse ce
filtre est appliqué ,
puis qu'advient-il pendant toute la durée de vie de
la note, si vous le souhaitez. Mais
regardons simplement le filtre lui-même. Il s'agit donc probablement d'un filtre
passe-bas. Vous pouvez voir quand
il est posé ici, nous avons déjà appris que lorsque la limite est plus faible en latin, la fréquence très basse. Remarquez que lorsque nous montons, l'accent n'est pas seulement
tendu à quelque chose d'éloigné. On dirait
que c'est ce que nous appelons la
résonance. La piste du clavier. Encore une fois, cela
ressemblera beaucoup au clavier qui suit
le camionnage des touches en sens qu'il se rapporte à la touche que vous avez
jouée sur votre clavier. Il s'agit donc de déplacer la
coupure vers le haut et vers le bas. Enfin, nous pouvons regarder LFO. Cela ne s'
intéresse-t-il pas vraiment ? Nous regardons ça, c'est que
je n'ai jamais utilisé ça auparavant. C'est un synthé
assez compliqué, assez compliqué. Et pourtant, nous ne faisons que
passer par là. Nous le
parcourons simplement en utilisant toute la terminologie
et comprenons le début du cours
juste pour vraiment le parcourir petit,
allez systématiquement, Oh, c'est cool. Cela passe par
là. Il doit s' de
ce comportement exactement comme nous
l'attendions. J'ai peut-être parlé trop tôt. Jetons un coup d'œil au LFO. Cela semble un
peu plus compliqué. Donc, nous n'avons pas de LFO, on
dirait que nous pouvons choisir un style différent ici. Alors, choisissons
une vague triangulaire. J'aimerais faire, c'est
que ce
que j'aimerais
faire est vrai. Ok, ce que nous pouvons faire, c'est que
nous pouvons installer notre LFO ici. C'est la façon dont le LFO devrait influer sur
ce que nous modulons. C'est-à-dire que cela va le synchroniser
avec votre porte, mais c'est le taux
du LFO. C'est en Hertz. Encore une fois, c'est pourquoi nous avons décidé d'être en hertz, non pas parce
que je pense que le vital est une mauvaise chose avec l'EIIL
d'être en demi-tons. C'est juste que tous les autres
synthétiseurs utilisent du hertz. Il est donc beaucoup plus facile de prendre ces connaissances et de les
appliquer ailleurs. Maintenant, on va se rafraîchir. Je suis excité. Je suis vraiment, vraiment content de l'avoir
acheté en taille. Nous pouvons constater que cela
affecte le terrain. Donc cette
rangée ici dit : OK, donc nous comprenons
que si j'avais raison, c'est juste un
oscillateur basse fréquence. Nous fixons la fréquence,
nous fixons le montant. En dessous,
il semble que nous puissions simplement appuyer sur les boutons pour obtenir
ce que nous voulions faire. Donc, si chaque fois que nous voyons que
nous
ne pouvons pas appliquer de filtre, nous savons que ce
sera la limite. Laissez-moi juste,
c'est la limite. Fixons donc le
LFO au filtre. Exactement ce que nous faisions. Mais nous pourrions être beaucoup plus rapides. Je change juste la
vague, la forme d'onde là-bas. Mais nous pouvons le régler
à d'autres choses. Nous pourrions donc le
définir sur l'API. Peut-être l'enlever du filtre. Ce filtre. Je parie qu'on peut aussi
le régler sur l'oscillation. C'est probablement le cas, ça
a changé le terrain, je pense que j'ai pu toute la journée. Mais de toute façon, c'est
une réverbération. C'est même trop de
renaissance pour moi. Je parie que vous ne pouviez pas faire
ça sur le matériel. Ils ont un écho, ce
serait le même que le lac. Allons juste tourner le magnétoscope pour l'instant. Le LFO, pour que nous puissions
entendre l'écho. Peut-être baisser un peu l'
attaque. Nous y sommes, pour que nous puissions entendre
l'écho travailler là-dedans. Maintenant. Tournez le LFO en canular. J'adore ça. Si Subway
nous avons joué avec avant, c'est parti un peu. Parcours bizarre. Le genre de chose que je
pense que nous connaissons, et il y a un
arpégiateur ici, qui vous permettra de jouer plusieurs touches
sur votre clavier. Et au lieu de
jouer comme un code, il les joue dans l'ordre. Du moins, c'est ainsi que son travail
arpéggient. Je n'ai jamais essayé celui-ci.
Ok, c'est très cool. Très bien, très, très
compliqué. Nous synthétiseurs. Mais en fait, tout ce que
nous avons tourné là, nous avons tout compris,
tout ce que nous avons vu que nous avons compris
cela doit le faire. Lorsque nous sommes capables de dire
cela doit le faire. Cela signifie que nous avons une compréhension
fondamentale du fonctionnement du synthétiseur ou
du fonctionnement d'un synthétiseur. Je veux juste vous montrer à
travers ces synthétiseurs. J'y ai passé un peu plus de
temps prévu, mais je m'amusais. Merci donc d'avoir
porté avec moi. Juste pour prouver que même si nous avons utilisé le synthétiseur
vital,
très moderne , très capable et très
visuel, les connaissances que vous possédez peuvent
être appliquées partout ailleurs. J'espère que vous l'enlevez et j' espère que vous vous amuserez beaucoup
avec ça. J'espère que vous faites de la musique
fantastique. N'oubliez pas les bases. Si vous oubliez quelque chose,
revenez en arrière. Il suffit de voir cette
section du cours. Rappelez-vous et je suis
sûr que nous serions encore au courant, s'il y a quelque chose que
vous pensez que j'ai manqué. Si vous avez des commentaires
pour moi, cela pourrait mal tenir, alors s'il vous plaît contactez et
faites-moi savoir ce que c'est. Je garderai un œil sur
les questions et réponses et les commentaires dans les différentes
sections de la plateforme. Partez, faites de la musique,
faites des sons. Partagez vos correctifs avec les gens. Partagez votre musique avec les
gens, surtout. Au-dessus de tout le reste. Amusez-vous un peu avec ça. Merci
beaucoup à tous d'avoir regardé. Et je vous verrai dans le prochain cours.
Merci beaucoup. Au revoir.