Super voitures à faible poly en blender (Mega Guide) | Thomas Potter | Skillshare

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Super voitures à faible poly en blender (Mega Guide)

teacher avatar Thomas Potter, 3D freelancer and content creator

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction du cours

      0:21

    • 2.

      Addons dont vous avez besoin pour activer

      0:40

    • 3.

      Avant de regarder le cours

      0:38

    • 4.

      Configuration des images de référence

      1:35

    • 5.

      Faire l'extérieur de la voiture

      14:45

    • 6.

      Finir la voiture

      8:13

    • 7.

      Fabrication des roues

      7:33

    • 8.

      Polir la voiture

      8:15

    • 9.

      Composition

      4:15

    • 10.

      Matériaux et rendu

      13:12

    • 11.

      Projet de cours

      0:09

    • 12.

      Bye

      0:30

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

197

apprenants

3

projets

À propos de ce cours

Dans ce cours, je vais vous apprendre à fabriquer des voitures à faible poly à l'allure fraîche en mélangeur avec des intérieurs et à la rendre pour obtenir une image finale impressionnante.
Nous utiliserons un mélangeur pour fabriquer la voiture entière avec des techniques de modélisation impressionnantes.

À la fin de ce cours, vous apprendrez beaucoup sur le blender et la façon de fabriquer des voitures et des rendements impressionnants !

Thomas !

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Teacher Profile Image

Thomas Potter

3D freelancer and content creator

Enseignant·e

Hey, my name is Thomas.

Whether you're brand new to blender or have been doing it for a while, my course on low poly character creation will help you get better and create game-ready assets for any project you're working on.

I also have a youtube where you can get free videos on blender 

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Level: Intermediate

Notes attribuées au cours

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Transcription

1. INTRO DU COURS: Ce cours vise à vous guider étape par étape sur fabrication d'une super voiture à faible teneur en poly à l'intérieur de Blender. Il a donc commencé à utiliser cette voiture. Nous allons le transformer en cela. Ce sera le résultat final. À la fin, vous aurez ce beau rendu. Je vais vous expliquer comment modéliser une serviette pour fabriquer des matériaux et comment le rendre dans ce beau aléatoire comme celui-ci. J'espère vous voir dans la première vidéo. On se voit là-bas. 2. Addons dont vous avez besoin pour activer: Ok, donc les atomes dont vous aurez besoin pour ce cours sont, passons simplement à l'onglet Modifier les modules complémentaires des préférences. Comme vous le voyez ici, les deux modules complémentaires dont vous aurez besoin sont des outils de boucle. Il y a donc top and loop et vous pouvez voir les outils en direct de maillage. Assurez-vous de l' activer simplement en cliquant sur la case. Fermez ça. Et puis l'autre dont vous aurez besoin est le MRA d'automne, qui est ce maillage ou demain qui vient de se refléter. Je vais donc vous montrer ici une démonstration rapide. Donc, sur votre chose principale, appuyez sur N pour ouvrir le panneau. Allez au montage ou demain, ou demain. Et vous voyez maintenant qu'il est en miroir, alors qu'avant, il n'y avait qu'un cube ovale. Oui. 3. Avant de regarder le cours: Au fait, ce n'est pas un super début pour aucun cours. C'est le cas. Cela ne va vraiment pas en profondeur dans quoi que ce soit. Cela ne va pas en profondeur sur la façon d' apprendre à se fondre sur tout. Vous avez donc probablement déjà appris un certain mélange auparavant. Mais si vous avez des problèmes avec cela, vous pouvez changer la vitesse, vous pouvez revenir en arrière. Assurez-vous que cela, si vous pensez que cela va trop vite, mettez-le en pause. Vous pouvez revenir en arrière, vous pouvez le ralentir. Vous n'avez pas besoin d'aller suivre. Il est édité. Ce n'est pas seulement moi tout le temps, donc même moi, c'est fascinant ce qui se passe. Assurez-vous donc d'utiliser tous les outils disponibles pour que vous puissiez suivre le plus facilement possible. 4. Configurer les images de référence: Donc, première étape, nous devons prendre des références. Le meilleur endroit pour l'obtenir est à partir de plans. Les blueprints.com s' ouvrent comme oui. Vous pouvez donc l'ouvrir et je vais vous montrer un tas de références pour les voitures et autres choses comme ça. Si vous avez un mois en cours spécifique, vous pouvez le rechercher dans le coin supérieur droit, ou bien il peut y avoir un tas de mois recommandés. Passons donc par là. Prenons ce premier, la Chevrolet Corvette C8 va bien au compilateur C si vous voulez obtenir une image pleine échelle, mais cette ligne 400 pixels devrait être amusante. Il suffit donc de télécharger ça et de suburbs blender. Nous voilà donc finis. Je suis Linda. abord, je veux que vous fassiez, c'est que ça va changer une référence d'image, va trouver votre référence de chargeur d'images, puis il va et vous verrez, je vais baisser un peu l' opacité juste pour aimer 0. 7 et a commencé si grand arbre devant la vue, vue droite. Et ensuite, alignez simplement l' avant de la voiture comme ça. Et Gezer le fait glisser vers le bas comme ça, puis faites-le glisser vers l'arrière. Ensuite, vous allez décaler la vue de haut maintenant, pivoter 90, je reçois le négatif 19, faire tomber court vers l'avant et simplement faire glisser vers l'arrière comme si ce n'était pas le milieu et peut-être la faire glisser un peu vers l'extérieur. Et ce que vous n'avez pas fait, c'est d'apprendre cela. Nous avons donc besoin de la vue de dessus. Nous allons donc passer à la vue de face, décaler D, le faire glisser, faire pivoter 90 négatifs non ti. Il a son visage probablement M et juste g x à l'échelle vers le haut, zoom avant pour s'assurer que vous obtenez une canne et puis faites-la glisser vers le bas. Et plus tard, nous allons mettre en place la vue arrière. Quand on le mange. 5. Faire la voiture: Vous devez aller à chaque plan de maillage, le bas comme celui-ci, et commencer à travailler sur nous. Je veux supprimer le côté gauche et ajouter un modificateur de miroir comme là. Et puis j'écris et je commence mettre en place pour le pare-brise comme ça. Cool. Ensuite, nous pourrons le positionner comme ça, puis les déplacer. Maintenant, rappelez-vous toutes ces images, je ne vais pas être complètement dans la bonne position. Donc, Aniston ou Poly avez dit que ce devait être exactement des rats, mais oui. Il faudrait que tout soit complètement aligné. Vous êtes plein de pare-brise. Vous pouvez ajouter une autre boucle de bord au milieu si vous le souhaitez. Ensuite, passons à la vue de dessus et fabriquons le capot. Il suffit donc de sélectionner tout ce bord. Balance d'extrusion. Vous pouvez voir qu'il a ce grand contour. Donc, le groupe est probablement à plat ici et il suffit de les amener ici. Et puis cela nous donne du travail sur les bulletins de vote parce qu'ils sont extrudés et ensuite simplement extrudés. Vous pouvez donc le voir s'effiler. Je vais voir ça devant vous. Il suffit de le faire glisser là bas. Donc, en gros, nous voulions juste obtenir la forme et ensuite nous pouvons faire comme les phares en forme de oui. Donc, vous voyez, nous devons dériver cela en bas. Et ensuite, ici. Vous pouvez voir que nous prenons ça comme leurs médicaments et nous résolvons les phares. Nous pourrions probablement ajouter d'autres boucles de bord au milieu. Comme oui, beaucoup plus haut, fermez la courbe autour. Assurez-vous d'y arriver. Et ensuite, ils peuvent se réunir ensemble. Pilotez cette boucle de bord arrière, puis remplissez et remplissez avec f. Et nous pouvons simplement l'extruder vers le devant. D'accord, là. Et puis on peut simplement aller faire les parties avant molles. D'accord ? Donc quelque chose qui peut être utile, saisissant des images de référence sur votre deuxième moniteur ou tout simplement comme ça, vous pouvez les placer en haut à droite juste voir à quoi ressemble le coût. Cela rend la vie un peu plus facile. Ainsi, comme je peux le voir d'une référence lorsque j' extrude cette partie vers le haut, c'est censé revenir en arrière. Je suppose que vous pouvez le voir sous la mer aussi, mais oui, parfois j'ai vu d'autres vues qui aident un peu. Allons-y, c'est comme en dessous, je suppose qu'il peut y avoir des jointures ici. Donc, si vous le souhaitez, il suffit d'aller notre triangle rouge , puis d'activer la capture de sommets et de le mettre là. Cool. Et puis nous avons besoin de m bar distance. Et ensuite, extrudez cela vers le bas. Remettez-le là. D'accord ? Et ensuite, il suffit de l'extruder comme ça. Il peut alors remplir le soleil. Comme ça. Cool. C'est ce qui fait ça. Et parfois, je dois jouer avec les sommets, trouver quelque chose qui a l'air bien, cool. Ils sèchent le centre , puis l'extrudent. Et vous pouvez l' extruder et le remplir. Ceux-ci vont se produire un peu comme s'ils étaient là. Et ensuite, il va falloir avoir un temps extrêmement long pour que nous puissions courir. Nous devons en fait nous assurer d'avoir une quantité similaire de sommets. Ok, Cool, ça marche. Alors comblons cette lacune. Oui, et il y a un autre mois d'août que nous allons renommer il a besoin d'un triangle oméga. Si nous le faisons ainsi, nous n'avons pas non plus besoin d'avoir un triangle ici. On peut juste aller de l'avant. Et voilà, faites un visage. Et puis on peut extruder avant les phares. Il n'a donc pas besoin que nous voyions d'abord comme leur outil. Faites glisser ceci vers le bas. Nous ajouterons quelques matériaux plus tard pour le faire ressembler davantage un phare avant, puis remplir l'espace. Et nous allons juste aller comme ils se joignaient à ces deux-là ensemble. Comme s'ils allaient reculer un peu tout ce bord. Laisser refroidir puis remplir là et là. Ils peuvent être extrudés vers l'arrière. Nous voulons donc que la pièce soit alphabet. Vous pouvez donc empiler tout ce bord, sx 0, puis simplement le faire glisser comme là. Et puis tout ce bord va juste être extrudé vers l'arrière. Il suffit donc d'extruder y 0 pour le rendre plat. À l'autre. Nous allons faire de la chambre. Et nous pouvons faire la même chose que l'extrusion comme un lot. Maintenant, allons vous reparler bientôt. Ce qui se passe, c'est que cette chose ici signifie que la cargaison est comme ça. En dessous, là. Vous avez cette ligne qui arrive par ici. Nous avons donc besoin de cet avantage. Il suffit donc de faire glisser ça jusqu'à là. Et ensuite, nous allons assez bien pour le faire ici. Et ce genre de drogue va, dans ce cas, les arts de nouveau, qui vont là-dedans. Et puis nous pourrions probablement ajouter une autre boucle de bord juste pour réparer un peu ça. Encore une fois, Sx up, puis tous les 0 arrêtent les courbes. Ce n'est pas aussi dur que ça. Ensuite, nous devons le remplir ici. Ce genre de cassette est en panne. Nous pouvons extruder cela, créer comme un visage ici. C'est ce que cette petite fenêtre. Mettons-les à l'intérieur. Ensuite, il est extrudé pour le toit. Et je pense qu'il faut ajouter une boucle de bord comme ça. Maintenant, je le fais glisser là-haut, puis je le fais glisser à nouveau vers le haut. Alors, ils doivent se connecter à ce F, F. Laissez-moi avoir un espace pour faire notre fenêtre. Oui, c'est cool. Ajoutons donc une autre boucle d' arête, le milieu, cette courbe, cette courbe là. OK, c'est cool. Ça a l'air plutôt bien. Travaillons. Oubliez cette partie. Nous avons donc besoin de définir des emplacements comme ici à partir d'ici, puis de revenir ici. Allons-le vers le haut. Cool. En fait, là. Ok, donc fondamentalement, nous pouvons simplement sélectionner tout ce patch, supprimer cette face, et ensuite juste f. Nous pouvons simplement extruder là-haut. Dissolve edge doit faire ces sols dissous et le mot j. Donc, en fait, nous avons besoin ce bord parce que nous devons y retourner. Alors, nous avons cette pièce entière que nous pouvons extruder. Nos opérations ont commencé à avoir à nouveau besoin de capturer le sommet afin que vous puissiez les ramener. Arrêtez ce partage. Cet argent s'est arrêté. Oui, c'est cool. Là. Ensuite, cela peut devenir un bord de visage. Ceux-ci peuvent également être préoccupants pour un visage. Supprimez cette face car vous voulez que ces quadriangles et autres triangles, même si nous avons fait les triangles, n'a pas d'importance. Oui, cool, ça a l' air plutôt bien. Et puis j'ai juste travaillé sur cette petite salle des roues. Ils sont extrudés vers le haut, puis extrudés. Nous allons maintenant vouloir avoir une vue arrière. Je vais vous montrer comment mettre en place ça maintenant. Donc, il suffit de sélectionner celui-ci. Ce que nous allons faire, c'est changer de profondeur en arrière, côté avant. Alors maintenant, ce qui se passe comme vous pouvez le voir, c'est que ça passe du C3b et de la viande derrière. Maintenant, je peux le sélectionner, le faire glisser vers l'avant, puis vous voyez, vous voulez juste le changer en arrière. Maintenant, à l'arrière, on peut faire glisser ça comme ça. Et puis, lorsque nous travaillons, nous pouvons simplement supprimer ou les athlètes durement comme la partie avant de ce dur, puis revenir arrière et vous pouvez voir que nous pouvons travailler dessus à nouveau comme ça. Commençons donc simplement à travailler sur cette vue de dessus. Nous pouvons voir ces excédents baisser ici. Laissez-moi juste prendre quelques images. D'accord, j'ai pris quelques images de l'arrière de la voiture. Cela m'a beaucoup aidé. Donc, en gros, nous pouvons voir, je peux voir ici, nous avons ce genre de choses ici. Ça n'a pas vraiment d'importance à propos de cette petite chose que nous n'avons pas aimée. Nous avons vu un cadre, ce genre d'arête qui suffixe. Ensuite, nous devrons peut-être créer un triangle et créer une meilleure forme ou Anja. Et ensuite, il suffit de l'extruder là-dessus. Et ensuite, la même chose ici. Ensuite, il suffit de changer la forme de celui-ci. Et ensuite, nous pouvons simplement l'expédier par l'arrière. N'oubliez pas que nous voulons toujours qu'il se courbe comme ça et qu' il ne s'y plonge pas. Ça a l'air plutôt bien. Ensuite, vous allez vouloir extruder ce verrou là-bas. Et ensuite, ils peuvent probablement faire quelque chose comme ça. Juste pour le simplifier un peu à l'arrière. Et puis nous avons ce petit avantage , puis nous avons un peu coincé là. Et puis, et encore une fois, je dis encore une fois la partie avant la plus difficile, cela nous facilite un peu la tâche. Vous pouvez donc voir ici, en fait, c'est un peu plus petit que je ne le pensais. Nous pouvons donc simplement remplir ça là-dedans. Je vais le remplir à l'extérieur et ensuite nous pourrons l'extruder. C'était comme un petit plongeon. C'est pourquoi c'est ce que c'est. Nous avons donc ici et ensuite c'est un peu comme s'extruder et ensuite nous n' aurons pas la jupe parce que ça va là dedans. Et puis cela va probablement se passer un peu. Et puis ils vont se connecter et ils iront aussi loin. Et puis ils sont extrudés jusqu'à votre visage, alors nous pouvons créer une forme pour les phares. Elle crie : Allons faire un triangle à une sorte de voitures. C'est un sommet E par ici, m par distance. Et ensuite, extrudez cela seul. Je pense que nous avons vraiment besoin de ces visages. Et puis l' ensemble lisse de cette arche. Donc, ça va mal paraître. Vous pensiez utiliser Go to Object my cookie si vous voulez voir à quoi il ressemble sans que tout l'autre côté soit toujours là. Prenez soin de ce visage, de votre visage. Cela doit donc être comme une arche courbée. Comme s'ils étaient là pour la tête grande. Ce truc est également assez long. On a peut-être besoin d' un autre visage ici. C'est plutôt mal ici. Le rend meilleur quand il obtient une topologie décente. Ok, cela ne fonctionne pas parce que cette pièce doit s'étendre et avoir son propre type de non continu. D'accord ? Il suffit alors de créer quelque chose. Je pourrais ajouter un avantage, vous avez trop d'entrées. Nous pourrions donc créer un triangle d'une manière ou d'une autre comme là. Cela devrait fonctionner là, puis s'y remplir. Et ensuite, nous avons plus la salle des roues. Résolvons ça. Ensuite, il faut que ça aille là-bas. Allons chercher ce visage. Et alors, qu'est-ce que cette forme ou cette forme est censée aller ? Il faut qu'il s'en aille. Et puis ces deux visages font ressortir cela aussi. Donc, c'est hors de vous. Ensuite, extrudez et refroidissez , puis peut-être réduisez-le. Ça a l'air plutôt cool. Et puis cela aussi, il va falloir que ça se passe comme ça. Et puis on peut y extruder à froid. Et ensuite, vous pouvez remplir ça ici. Fixons ce bord parce que vous pouvez aimer tout avoir l' air courbé. 6. Finir la voiture: Je suppose que je vais poser un problème ici. Voyons si nous pouvons résoudre ce problème rapidement. Rendre ce Twain ensemble. Et puis comme ça m'a rendu oui, ça marche bien. Nous avons donc une partie assez décente. Nous devons travailler sur cette fenêtre. C'est donc plein. Ensuite, nous devons régler cette partie. Peut-être s' y joindre parce que nous avons besoin de cette petite arche. Donc, nous apportons cette partie , nous dirigeons et ensuite avons cet avantage ici que j'ai rejoint la sphère. Cool. Ensuite, il suffit de remplir, de remplir, puis de le faire glisser. Oui, c'est cool. Peut-être reculer un peu. Nous avons besoin de plus de bords parce que nous n'en avons pas assez parce que je ne sais pas. Pour plus de clarté. Cool. Nous avons ces trois visages pour la classe, aussi extrêmes qu'au cours de la troisième semaine, puis faites-le légèrement baisser. Et puis, en gros, ce que je peux voir sur la référence, c'est un peu découpé et puis c'est un peu comme des articulations ici. Je voudrais à la fente ces pièces. La bande de catalogue n' est pas cool ici. Et ensuite, il suffit d'extruder à l'avant aussi. Oui, c'est cool. Alors travaillons un peu sur cette face avant de la voiture. Nous devons donc remplir ceci et ceci. En dessous, nous avons comme un petit spoiler. Je ne sais pas comment ça s'appelle. Mais oui, je vais juste vite l'automne ou ça. Donc, là. OK. Et ensuite, nous devons aller terminer ça ici. Et puis, c' est un peu comme ça. Et puis on vient d'être extrudé. calcul passe sous la voiture. OK. Et puis ces gousses sont descendues. Cette pièce doit aller aux spécifications, et non à 0. Donc on a eu ce type, on le rend un peu plus mince, puis on l' extrude légèrement. La partie avant, nous voulons que le dos soit grand, puis que l' avant soit plus petit. Et puis faites glisser ça vers le haut. Et puis cela peut aller de l'extérieur. Je pense qu'ils doivent baisser légèrement. Et ensuite, il faut que ce soit au-dessus de cela. Comme ça. Oui. Et puis ces genoux sont entrés ? Oui. En fait, nous pouvons faire les matériaux plus tard. Nous avons donc cette partie avant et ensuite nous allons devoir faire l'intérieur de tout cela. Nous pouvons simplement extruder cette portée, sélectionner ces faces au dos et les supprimer. Ensuite, sélectionnez-le, deux de ces arêtes. Montrez-les, faites-le glisser vers le haut. Nous pouvons commencer à façonner cette partie intérieure. Nous devons donc y faire glisser ça. En fait, prenez tout le bord pour aller là-haut. C'est tout droit. Et puis F. Très bien, une raison, c'est cool. Maintenant, vous pouvez faire glisser cela et commencer à façonner tout cela à l'intérieur. Cela se passe comme si nous avons ce genre de forme. Est-ce que ça continue un peu jusqu'ici. Et puis on peut juste aller au bord de tout ce bord va simplement l'extruder. En fait, ajoutez plus ça. OK ? Et laissez-moi faire glisser ces pièces pour ne pas couper ça là-bas. Et ensuite, allez plus loin. Ensuite, nous pourrions ajouter une solidification à ce corps juste pour combler certaines lacunes. Et ensuite, ils peuvent probablement être cassés à la porte. Donc, pour sélectionner ces faces, le bord en bas, mais le haut est comme ça. Ensuite, nous pourrons l' extruder comme ça et le remplir. Et puis il suffit de faire un visage. Oui. Il suffit de tout remplir et d'essayer de remplir toutes les capitales autant que possible. Oui. C'est plutôt décent. Ensuite, nous pouvons simplement les faire glisser vers l'avant. Et puis cela peut conduire à réduire leur froid. Cela fonctionne. Et le genre de front, il est temps de nous sauver. Je pense qu'avec cette perte de tête c'est un peu comme extrudé. l'échelle et juste légèrement pour aider comme une forme. Une certaine distinction par rapport au reste du modèle. Oui, c'est cool. 7. Créer les roues: Et puis ajoutons quelques roues. Allons ajouter un cylindre. Changeons ça pour qu' il soit comme 88. Allons-y 12. Parce que les roues basses en polyéthylène ont généralement l'air étranges. Donc, vous n'avez pas besoin de faible poly. Donc oui, écrivons ça aussi soudainement. Mettez-le là-dedans. Ensuite, nous pouvons simplement changer la forme pour être autorisé avec cela. Et nous allons vouloir que ce soit un pneu plat contre un biseau. Légèrement. Sélectionnez tout ce bord sur l'Assad. Artem signifie que le poids du biseau change à notre angle d'attente. Cela devrait supprimer tous les triangles d' artefact. Bon, donc c'est un complot de tout ça, puis reconstruisez ce processus. Débarrassez-vous de ces biseaux, attendez une seconde, trois choses à 0. Et puis il suffit de régler un peu. Et puis je vais vite passer l'automne ou ceux qui n'ont pas fonctionné du tout. Allons contrôler une échelle de rotation. Maintenant, nous pouvons probablement automatiser. Cool. Ensuite, il se mire de chaque côté. Je peux donc simplement définir cela dans une face d'extrusion et de suppression. Et voilà que tu y vas. Nous avons une attache. Maintenant parce que les secteurs dans une pochette Shift D P pour fabriquer son propre objet. Ensuite, nous pouvons supprimer cela et un bord mis côté habillé légèrement en déchiqueté dans le x. Et puis nous allons dans l' extrusion de la rue à échelle. Et ensuite, que voulons-nous ? Ce duplicata ça. Applaudissez le miroir. Il suffit de supprimer ce bord intérieur. Nous a mis à l'échelle, Shift X. Oui, plusieurs visages x carrés. Théorie de l'échelle. C'est comme l'échelle d'Assad 0. Et puis allez juste le redimensionner légèrement et faites-le glisser vers arrière parce qu'il a toujours ce genre de chose, quelqu'un utilisant de nouveaux outils pour le faire traverser et ensuite simplement le faire glisser comme ça. J'ai vendu comme les disques de frein tout, les freins et autres. Et puis on veut arracher le truc français. Nous pouvons donc simplement ajouter un, sélectionner cette arête, décaler le P qui peut faire avancer cela. Diminez-le. Et puis 15 organes ont assez parce que cette échelle extrude là, puis va simplement à des origines individuelles et se décalent comme ça. Et puis on peut simplement aller sélectionner tous ces filets F deux. Et ensuite, il suffit de le faire glisser, mettre à l' échelle, puis de l'ajouter un peu loin. Et puis peut-être pourrons-nous enfoncer tout ce tambour un peu. D'accord, c'est plutôt décent. Et puis nous allons vouloir avoir un cylindre, glissons-le pour faire pivoter 90 échelles vers le bas. Il s' agira de l'essieu. S'assurer que nous avons les emplacements des robots car j'ai le nouveau, quelque chose de nouveau que Google Translate Transform Add-on. Il y a anti-S, nous arrivons au même endroit de la chose. Tu vas le montrer. Ta bouche, tes courbes 3D, mais peu importe, à l'échelle x. Et puis ce que tu veux faire avec ce pneu, c'est créer des services de groupe, passer à une nouvelle collection. Les machines sont un groupe de contrôle G G Omega. D'accord. C'est vrai que nous avons créé un groupe similaire. J'ai oublié ça pour en dire un. Et ensuite, nous pouvons simplement les sélectionner tous. Et puis juste Alt B, g x Arg1, faisant glisser le long. Ensuite, en théorie. Ok, oui, tout est marié. Ils ont peur, timides. Trois, je pense, parce que vous iriez 1234. Nous pouvons simplement rendre les choses délicates parce que nous allons le refléter de toute façon. C'est comme tout ça. Dans un miroir. L'objet miroir aussi. Oui. Est-ce un milieu vide et simple d'accès ? Sélectionnez tous ces éléments comme ça. Et puis le dernier est cet objet, objet miroir pour être le vide au milieu. Ensuite, il suffit de copier la sélection. Et ils s'en vont, nous avons nos pneus. Si vous voulez changer leur position , faites-les glisser dessus, vous pouvez le faire, mais oui, cool. Donc je pense qu'ils baptisent, rendons ces backtrack un peu plus grands, comme ça. Vide. Est-ce que cela peut être de retour à l'endroit normal ? suffit de les sélectionner tous, de les mettre à l' échelle légèrement, Il suffit de les sélectionner tous, de les mettre à l' échelle légèrement, puis de piloter les fichiers zip de l'essieu, ce qui signifie que vous pouvez simplement passer Maj S, Maj, Maj S Kirsty a sélectionné Shift, Shift D d'abord, et puis décaler les décès susceptibles de définir le curseur sur x sur 0. D'accord ? 8. Polir la voiture: Ok, donc ensuite, on va juste travailler sur cette partie arrière. C'est la même chose. Vous pouvez cela supprimer, supprimer dur, la partie avant, comme ceci, H. Nous pourrions probablement juste sortir du front. Et tous les liens sont h. Et la boue devrait probablement déplacer ces deux-là liés à cela. Cool là-bas. Et maintenant, nous pouvons simplement travailler sur la partie arrière de la voiture. J'ai donc une sauvegarde sur mon deuxième moniteur. Et ensuite, nous pouvons simplement sélectionner tout ce bord comme celui-ci. Et puis il suffit de le dupliquer par sélection, faire un objet. Et puis, d'accord, oui, donc ici, et ensuite on veut juste aller sélectionner tout ce bord, l' extruder vers le bas. Je suppose que nous pouvons même exactement comment tout le corps s'assure de ne pas toucher ce bord. Alors là, débarrassons-nous de ce bord et essayons de me voir déshonoré. En fait, laissons ça marche là, mais nous allons à Extérieur de tout ce bord par lot, puis nous rejoindrons et rejoindrons. Débarrassez-vous des solidifiés pour l'instant. Et puis nous allons simplement cacher cette vue du bas. Vue de dessus. Et en gros, ce que nous avons, c'est que nous avons une partie pleine comme un plat qui sort comme ça, n'est-ce pas ? Nous devons donc laisser ça verticalement. Ils sont comme leur point de vue. Nous ne l'avons pas fait, ils sont cool. Là. Je vais ensuite me rencontrer pour faire un trou pour les gaz d'échappement. Nous pouvons donc le faire ici. Mettons ça correctement. Et ensuite, il suffit de placer ça, puis de l' extruder et d'extruder pourquoi ? OK ? Et puis il y a une sorte de cigare dans l' ensemble B pour la limite. Et puis comme X3 cela et réduisez-le comme ça. Ok, alors peut-être faire glisser ça plus loin. Et puis nous pouvons créer, Allons sélectionner courbe Maj S sélectionnée sur un cube. Mettez cela à l'échelle à un miroir, puis allez modifier mon glisser-le. Et ensuite, mettez à l'échelle. Et ensuite, juste G. Et ensuite, allez vous installer et extruder. Et c'est tout parce que tout ce que j'allais penser ajouter rapidement un peu de cavité juste je puisse voir probablement qu'elle aimait ça. Cool. Faites-le pivoter légèrement, il suffit de le faire paraître cool. Et puis elle a de l' argent, ce changement de schiste. Ouah. Peut-être habile. Elle s'efface en quelque sorte dans le GI. Retracez-le. Cool. Ce sont donc les gaz d'échappement. Ensuite, il va falloir ajouter un autre miroir et le définir pour qu'il devienne le corps. Cool. Et puis ces spots seront juste pour les phares. Elle devrait ajouter ce qu'ils ont et ils ont une sorte de lot. Ensuite, nous pouvons simplement l' extruder, réduire l' échelle comme causant des problèmes avec le Slidify. Peut-être que même l'épaisseur aidera. Le problème est que du gaspillage parce qu'il y a des sommets en double m beurre depuis que j'ai fini. Cool. Donc, c'est plutôt joli. Et allons nous déplacer pour recalculer l' homophilie et Potluck ce bord que vous m'avez mis ici parce qu'il s' effile en bas. Et oui. Il nous suffit donc d'ajouter un peu plus de dessous de la voiture. Et nous en avons fini avec la plupart. Tout d'abord, ajoutons certains que nous aimerons faire autrement, il suffit d'extruder x en tant que x 0. Assurez-vous qu'il est assez grand. roues. F, F, là. Vous pouvez les afficher ici pour que nous puissions travailler correctement. Et ensuite, nous pouvons simplement sélectionner tout le bas à l'exception de cette partie. Ensuite, décalez la sélection du chemin P en double plus fort. Peut-être juste aller F. Donc il y a trois bords. OK ? Nous allons donc trouver un moyen relier ces deux parties ensemble. Allons-y. Dit le plus dur. J'ai mentionné le bas. C'est extrême, le péché remplit. Et puis vous pouvez simplement y aller, supprimer p, c'est faire glisser ceci, puis entrer comme ça. Puis remplissez, remplissez. Ensuite, nous devons les faire glisser vers le bas. Et puis Alt H. Et oui, ça devrait être cool. Peut-être traîner ça bâclé, sauf sur les sièges avant comme les Français. Écrivez-le. Et puis, c'est ce que nous avons. Nous pouvons ajouter les matériaux et plus tard. Essayons le cosinus. Cliquez ici pour un sondage. Une fois que j'ai de nouveau cet organisme, mettez-le à travers le Canada. Et ensuite, il suffit de déplacer ça. Et ensuite, nous pourrons à nouveau afficher les roues. Si vous souhaitez y ajouter un fond plus détaillé, vous pouvez avoir tellement de points parce que nous ne le verrons pas. 9. Composition: Donc, lorsque vous avez terminé, si vous en êtes satisfait et que vous ne faites aucun compositing. Vous pouvez simplement accéder à Enregistrer l'image sous forme de financement Agra, vous le nommez. Ils apparaîtront avec votre plan pour échouer et vous pourrez ensuite le nommer comme n'importe quel rendu, comme une super voiture. terminé Enregistrer sous image et vous pouvez la fermer. C'est un. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez simplement rapprocher de toute façon et ensuite passer à la composition. Maintenant, ce qui se passe est ce que vous devez faire, c'est cliquer sur Utiliser les nœuds. Affichez donc ceci et vous pouvez voir que vous avez vos calques de rendu et que votre image est rendue. Habituellement, vous n'avez pas vraiment besoin de dope de feuille parce qu' elle utilise l'animation. Débarrassons-nous de cela. Faites-le glisser vers la gauche, ouvrez un éditeur d'images comme celui-ci, affichez les résultats. Et vous pouvez l'ouvrir et le faire. Et parfois même vouloir simplement le dupliquer que vous deviez rendre les résultats. Vous pouvez donc avoir le fichier et vous pouvez également avoir l'anode de vue. Donc, ce qui se passe avec le nœud du visualiseur c'est que vous pouvez simplement passer comme ça. En fait, laissez-moi me débarrasser des composites. Composite peut simplement y aller directement dans le visualiseur. Nous pouvons simplement travailler avec nous. Je vais désactiver la vue, fond, l'éteindre. Ou vous pouvez appuyer sur N pour ouvrir ce panneau, vous en débarrasser. Mais oui, on peut donc commencer à composer ça maintenant. Et puis le premier sera celui sur lequel nous travaillons réellement et le dernier sera le dernier que nous n'avons pas changé. Je vais donc aller à une séquence, aller à la couleur avec la couleur ici. Vous pouvez donc voir qu'ils sont nombreux. Vous pouvez donc modifier la balance des couleurs car vous souhaitez que certaines choses spécifiques augmentent ou diminuent. Comme ça. parties médianes. Vous pouvez même modifier légèrement la couleur à cet endroit. Ça a l'air plutôt cool. En évoquant cela, le, le, le gain qui a vraiment aidé avec ce front. La partie inférieure était plutôt bizarre. Mais maintenant, mettons mieux. Si vous le souhaitez, nous pouvons ajouter une lueur bleue. Glen à Glen. Oh, c'est ce que c' est. Vous pouvez l'avoir comme ça. Vous pouvez voir que c'est trop haut. Alors pensez que vous pouvez laisser les itérations en place. Streaks est essentiellement le nombre d'entre eux qui en sortent. Je pense que nous voulions avoir une lueur de brouillard, comme ça. Seuil quand la sauce. Et puis mélangez. Vous pouvez simplement faire glisser ça un peu vers le bas. Donc, si vous en utilisez un pour avoir un léger éclat, et ensuite si vous vouliez voir ce que c'est avant et après utilisation pour ce M, comme ça. Oui, cool. Que pouvons-nous faire d'autre ? On peut aller à la couleur. Si vous voulez que ce soit moins contrasté, vous pouvez simplement y aller. Était-ce un contraste ? Changez ça ? Je ne m'en soucie pas vraiment. Je ne veux pas que le changement touche mon travail. Un autre élément utile n' est pas l' équilibre des couleurs comme vous le souhaitez. C'est juste qu'on appelle ça court. C'était probablement ne pas utiliser correction des couleurs à moins d'être vraiment habile. Et tout. J'utilise généralement des courbes RVB. C'est utile, en fait, il a retiré cela de la courbe RVB de la balance des couleurs comme celle-ci. Vous pouvez donc généralement l' utiliser pour modifier des choses spécifiques. Très utile. Et vous pouvez changer les couleurs, vous pouvez augmenter la couleur rouge, vous pouvez vous débarrasser du rouge. C'est donc un peu utile. Ou peut-être que tu veux un peu de bleu dans la scène comme ça. Et peut ressembler à ça, comme le truc fade. Ou vous voulez vous débarrasser du bleu et du vert. Comme un peu rouge sur le sol. J'aime bien ça. Oui. Donc, c'est un peu tout. Et pour ce faire, maintenant que vous avez votre dernière chose, vous pouvez simplement accéder à Image et Enregistrer sous. Et évidemment, vous devez avoir des étangs calmes parce que vous avez fait un composite et oui. 10. Matériaux et rendu: OK, Cool. La prochaine partie sera donc de mettre en place certains lancements d'un arrière-plan et d'une caméra et tout. Donc tout d'abord, nous pouvons simplement aller sélectionner tous ces éléments et les durcir. Là. Ils sont cool. L'animal va protéger ce vide et dur. Cela simplifie la vie. Nous voulons définir l'origine de mon curseur dans le monde Shift S. et laissez-moi activer mes touches de raccourci. Quand un avion au milieu de notre scène, l' échelle devient énorme, peu importe. Et ensuite, allez rendre ça. Et puis je vais le changer en cycles, faire en sorte que l'enregistrement soit retardé. Je vais donc juste régler nos échantillons tout au long juste pour qu'ils ne soient pas trop retardés et que vous puissiez voir à quoi cela ressemble. Ce que je vais faire en premier, c'est que nous avons besoin de matériel. Je vais donc utiliser l' avion des hubs et nous pourrons configurer les matériaux. Je vais cliquer sur Nouveau. Je vais choisir comme une couleur orange. Comme ça. Je vais augmenter le métal et la rugosité vers le bas. Ou c'est toujours juste l'avoir. Vous pouvez l'avoir soit ne perd pas rugosité, soit les chevrons bas avec dépend si vous voulez une couleur métallique et pas comme ça. Ensuite, je vais passer en mode édition et nous pourrons commencer à ajouter différents matériaux à cela. Donc pour le pare-brise. Heureusement, nous avons perdu des fenêtres. Je vais juste appuyer, appuyer sur, modifier, cliquer sur Nouveau. Et puis je vais passer à la rugosité, faire glisser ça vers le bas, faire remonter un peu la transmission et baisser un peu la couleur de base. Maintenant, je vais simplement sélectionner toutes ces choses que nous pouvons également sélectionner . Je pense que son fils. Maintenant, vous pouvez y voir les références. Peut-être que c'est un peu plus sombre. Oui. Comme ça. Gardé au frais. Ensuite, ils ont cette chose bizarre à l'arrière. Donc, la première chose. Nous pouvons donc simplement sélectionner tout cela et ajouter un matériau noir et sombre, quel qu'il soit. En fait, insérez un peu écrire cette Betsy et ensuite l'extruder doucement. Et ils ont tout cet avantage. Et puis il suffit de faire un poids orange. Nous devons créer ce centre. Supprimez les faces, puis récupérez simplement ces quatre arêtes en G, g, x, puis faites-les glisser. Cool. Je pense que nous devrions le faire comme ça. Cool. Ensuite, nous allons vouloir ajouter des matériaux aux roues et au bas de la voiture. Ici, nous pouvons simplement ajouter une partie noire pour le bas. Même chose. Vous pouvez simplement y aller pour le reste. Et l'avant, comme ça. Le front peut avoir un débat comme deux pour des matériaux comme Add. Deuxièmement, vous pouvez simplement utiliser la touche barre oblique et sélectionner les pièces sélectionnées et cela le relâchera. Concentrez-vous là-dessus. Alors plus nu ajoute un autre matériau noir mais faites glisser la rugosité vers le haut de cette référence. Maintenant d'autres, peu importe, soleil comme lot, chose cool, c'est appuyer sur la barre oblique, les utilisateurs recoupent et il retournera au D. Et puis pour les revers ils ici, nous avons besoin de ceux-ci pour les avoir en métal couleur. Donc ici, rugosité, métal. On peut en fait avoir la rugosité un peu plus élevée. Et puis pour les roues commencent à ajouter un troisième, autre noir et noir et une voiture. Là. Nous pouvons simplement réutiliser l' un des métaux, qui pétale sur une chose magique. devrais attendre, laissez-moi aller à SeaWorld. Vous pouvez réellement voir à quoi ressemble le matériau. Celle-là est amusante. Elle pourrait devenir légèrement plus large que celle-ci aussi de l'herbe, laquelle était ce matériel ? Et ensuite, nous pouvons ajouter les utilisateurs un et B, la couleur foncée. Cool là-bas. Et puis oui, et ensuite nous avons juste besoin de mettre les phares pour que nous puissions simplement choisir ces deux plus un nouveau soleil rouge. Ensuite, vous devez descendre en mission, tirer cela et lui donner une couleur rouge, puis faire glisser la force. Vous ne pouvez pas le voir parce que cela signifie un VE, mais je dois même ajouter de la floraison. Vous pouvez voir qu'il va vraiment briller. Ensuite, nous pouvons aller aux Français pour sélectionner le phare comme celui-ci, plus une nouvelle couleur légèrement jaune comme celle-ci. Et puis bien jaunir ici, jusqu'à la force du Soleil, vous pouvez en fait, vous pouvez changer la couleur de celui-ci. Donc, si vous voulez le rendre orange prêt, vous le faites glisser là. Mais pour les gens qui regardent, faites glisser la couleur ici. Donc là, ça a l'air plutôt cool. Et puis j'ai aussi voulu ajouter que c'était sur la référence, ils ont un petit spectacle ici. Vous voyez sur le côté qu'ils ont comme ce genre de partie grise. Je voulais donc ajouter ça. Je vais donc aller avec un outil de navigation comme celui-ci. Si vous l'obtenez au milieu comme ceci, quand il s'agit d'un accrochage au milieu, cela signifie simplement que vous appuyez sur Maj. Donc, juste si vous l'avez à nouveau, appuyez à nouveau sur Maj. Ici. Et ensuite, ici. Cool. Ensuite, nous avons juste besoin de les sélectionner, puis de saisir une couleur foncée, puis d'y aller. Et vous ne voulez pas que la référence soit cette moitié , donc vous pouvez peut-être même l' essayer légèrement. Voir les cycles. Oui. Ça n'a pas l'air mal tout et peut gâcher la couleur si tu veux. La couleur de base. Quelle que soit la couleur que vous voulez, n'a pas d'importance. Ok, donc ensuite, je vais commencer à rendre ça. Nous allons à la vue rendue et ensuite je vais à l'oxygène pour éteindre ce bruit juste pour m'assurer que le reste d'un décalage. Mais en gros, ce que nous allons faire, c'est que vous allez changer l'arrière-plan pour qu'il soit 0. C'est donc complètement de retour. Ça tourne comme ça. Je fais toujours un script de connexion à l'ordinateur Mac. Mais oui, donc nous allons le faire, je vais utiliser un VE pour l'instant. Je vais juste installer un appareil photo comme celui-ci. On peut juste avoir un angle. Je vais donc aller voir un avocat comme celui-ci, puis je vais changer la distance focale, donc je vais le rendre super sauvage comme 24. J'aime ce genre de point de vue. Nous l'avons donc comme ici. Et puis en nous regardant, je veux en fait changer la couleur rouge. Je pense que ça fonctionne bien comme ça. Et ensuite, ce que vous allez faire, c'est que vous allez ajouter un avion comme celui-ci, puis passer en mode Édition, S, baisser comme ça. Ensuite, nous allons faire glisser ça vers le haut et faire glisser vers l'avant comme ça. Et ils vont simplement ajouter un tableau, puis changer le x est 0. Et les Watts aiment bien, vous pouvez simplement gâcher avec l'épaisseur, la largeur pour montrer à quel point ils sont plus éloignés qu'ils sont comme ça. Et ensuite, vous devez aller Ajouter un nouveau, puis le lecteur d'émissions pour regarder et faire glisser sa force. Cela ne fonctionnera donc pas dans EV. Si vous voulez le faire fonctionner, les VE doivent avoir un volume d' irradiance. Quel est le tableau de supports comme ça ? Assurez-vous de bien couvrir si votre voiture, puis passez simplement à l'irradiance, à l'éclairage indirect, faites cuire au four. Et puis vous voyez des œuvres comme celle-ci. Cela ne fonctionne donc pas très bien. Mais cela change en quelque sorte les cycles. Et puis vous verrez que ça fonctionne comme ça. Je vais juste choisir la région de rendu pour qu'elle fonctionne bien mieux. Mais juste pour que vous puissiez voir comme ça, vous pouvez voir ça fonctionne en quelque sorte. Je veux juste repositionner la caméra. Assurez-vous que c'est plus au centre. Un peu plus loin. Donc, vous voyez que c'est plutôt méchant. Peut-être qu'un matériau de base doit être aussi métallique. métal a l'air plutôt méchant, comme les basses et les phares. Vous voulez peut-être qu'ils soient pit-bull. Laissez un peu moins jaunir, comme ça. OK. Oui. avons donc ici. Vous pouvez donc jouer avec ce style parce que je veux dire, vous pouvez avoir des choses comme ça. Quelque chose d'autre qui semble plutôt bien. Jusqu'à présent. Si cela a été réglé, mes origines de maintien du curseur sont expédiées parce que nous allons agrandir et ajouter un plan, mettre à l' échelle, puis simplement subdivisé pour que je puisse appuyer sur Control F5. Il suffit de trouver un cercle approprié. Evolutionnez-le. Elle a dit, je pense que c'est bien Edward, F pour le remplir. Donc, glissons est maintenant un ***** rendu. Et puis il faut ajouter les Watts, beaucoup comme ça. Vous pouvez donc voir que cela a un effet agréable sur celui-ci . Un lot. Vous pouvez toujours trouver différentes manières de différentes formes. Vous pouvez donc faire tout ce que vous voulez. Vous pouvez même aller chercher un avion. Il suffit de partir pour cette transformation. On y va, j'ai un cube subdivisé plusieurs fois, puis je vais à un, des présentoirs. De nouveaux gènes seront des nuages. la taille un peu Abaissez la taille un peu, puis faites glisser la force vers le haut, redimensionnez-la vers le bas. Mais comme ça. Elle a des sons de rang baisson*****. Là. Ensuite, allez appliquer les deux. Et ils se contentent d'acides pour obtenir une forme aléatoire et voir à quoi cela ressemble. S'il vous plaît Vous pouvez simplement ajouter des formes aléatoires, quels que soient les effets que vous voulez. Mais oui, laissez-moi juste les empêcher de revenir, mais S1. Donc, là. Oui. Vous pouvez donc tout définir. Donc, généralement, vous voulez modifier nos paramètres de rendu afin que vous puissiez le choisir comme son père. Des échantillons. Vous avez votre débruit, débarrassez-vous de tout bruit au travail. On dirait que c'est juste parce que j'ai dit à moins que vous ne vouliez vous assurer que votre arrière-plan est évidemment 0, si vous vouliez avoir comme ça, vous pouvez utiliser votre gestion des couleurs pour que vous puissiez utiliser les courbes pour le modifier. Je ne sais pas pourquoi cela risque d' arrêter autant les phares. Mais oui, donc vous pouvez l' avoir comme ça. Voici donc ce que je veux m'en débarrasser. Il suffit de supprimer la recherche. Je ne sais pas comment vous en débarrasser. Mais vous pouvez l'utiliser. Vous pouvez changer le fusible. Vous pouvez en faire un journal filmique si vous l' éditez ailleurs. Mais oui, donc une fois que vous rendez, donc si vous êtes satisfait de cela, donc si vous êtes satisfait de cela, vos échantillons de fenêtre d' affichage seraient généralement attachés, mais juste les jambes d'enregistrement quand c'est super difficile pour moi. Et vous pouvez frotter l'image rendue et ensuite nous pourrions faire quelque chose de compositing, de compositing. Enfin, une dernière chose, c' est que lorsque vous effectuez un rendu en cycles, vous aurez un peu de modèle de triangle noir supplémentaire modèle de triangle noir supplémentaire, je vais vous montrer ici. Donc, en gros, c'est un peu difficile à dire, mais vous pouvez voir à quel point les triangles sont noirs ici que nous n'avons même pas d'œsophagite. Voyez si j'ai obtenu un solide, ce n'est qu'une phase. Donc, pour se débarrasser de ça, il suffit d'aller à l'ombre. Donc, une teinte W, un bord lisse comme celui-ci. Et puis allez dans votre petit triangle ici, j'ai une normale et les autos sont le changement à 0. Nous allons maintenant nous assurer que tout va bien et qu'il n'a aucun de ces triangles. Et vous pourriez faire la même chose pour le reste. Changement automatique en douceur jusqu'à 0 degrés. Cela aide donc, surtout lorsque vous faites de la modélisation parce que c'est possible, si vous n'avez pas exactement le visage plat. Et puis les cycles généralement comme triangulaires, ça a l'air super bizarre. Comme un lot. Et ensuite, nous pouvons simplement aller le rendre et utiliser la qualité. 11. Projet de classe: Maintenant que vous avez terminé tout le cours, assurez-vous d'envoyer votre rendu final dans le projet de classe. J'aimerais voir quels sont vos rendus et vous faire part de vos commentaires. 12. Bye: J'espère que vous apprécierez ce cours si vous vous êtes assuré de le noter et de me donner des commentaires sur ce que je peux améliorer. Je peux constamment changer ce cours à tout moment, donc je peux réenregistrer des choses. S'il y a des problèmes avec cela. Si vous voulez d'autres choses, vous pouvez aller voir d'autres cours Skillshare, ou consulter mon YouTube qui sera lié dans la description de la classe ou quoi que ce soit pour voir d' autres vidéos. J'espère que vous avez trouvé ce cours utile et j'espère qu'il vous aidera. Et vous aimez faire votre carrière de mélangeur. Oui.