Transcription
1. INTRO DU COURS: Ce cours vise à vous
guider étape par étape sur fabrication d'une super
voiture à faible teneur en poly à l'intérieur de Blender. Il a donc commencé à
utiliser cette voiture. Nous allons le
transformer en cela. Ce sera le résultat final. À la fin, vous aurez
ce beau rendu. Je vais vous expliquer comment
modéliser une serviette pour fabriquer des matériaux et comment le rendre dans ce beau
aléatoire comme celui-ci. J'espère vous voir dans la
première vidéo. On se voit là-bas.
2. Addons dont vous avez besoin pour activer: Ok, donc les atomes
dont vous
aurez besoin pour ce cours sont, passons simplement à l'onglet
Modifier les modules complémentaires des préférences. Comme vous le voyez ici,
les deux modules complémentaires dont vous aurez
besoin sont des outils de boucle. Il y a donc top and loop et
vous pouvez voir les outils en direct de maillage. Assurez-vous de l'
activer simplement en
cliquant sur la case. Fermez ça. Et puis l'autre dont
vous aurez besoin est le MRA d'automne, qui est ce maillage
ou demain
qui vient de se refléter. Je vais donc vous montrer ici
une démonstration rapide. Donc, sur votre chose principale, appuyez sur N pour
ouvrir le panneau. Allez au montage ou
demain, ou demain. Et vous voyez maintenant qu'il est en
miroir,
alors qu'avant, il n'y avait
qu'un cube ovale. Oui.
3. Avant de regarder le cours: Au fait, ce n'est pas un super début pour
aucun cours. C'est le cas. Cela ne va vraiment pas en
profondeur dans quoi que ce soit. Cela ne va pas en profondeur sur la façon d'
apprendre à se fondre sur tout. Vous avez donc probablement déjà appris
un certain mélange auparavant. Mais si vous avez
des problèmes avec cela, vous pouvez changer la
vitesse, vous pouvez revenir en arrière. Assurez-vous que cela, si vous
pensez que cela va
trop vite, mettez-le en pause. Vous pouvez revenir en arrière, vous
pouvez le ralentir. Vous n'avez
pas besoin d'aller suivre. Il est édité. Ce n'est pas seulement moi tout le temps, donc même moi, c'est
fascinant ce qui se passe. Assurez-vous donc
d'utiliser tous les outils disponibles pour que vous puissiez
suivre le plus facilement possible.
4. Configurer les images de référence: Donc, première étape, nous devons
prendre des références. Le meilleur endroit pour l'obtenir
est à partir de plans. Les blueprints.com s'
ouvrent comme oui. Vous pouvez donc l'ouvrir et
je vais vous montrer un tas de références pour les voitures
et autres choses comme ça. Si vous avez un mois en
cours spécifique, vous pouvez le rechercher
dans le coin supérieur droit,
ou bien il peut y avoir un tas
de mois recommandés. Passons donc par là. Prenons ce premier, la Chevrolet
Corvette C8 va bien au compilateur
C si vous voulez
obtenir une image pleine échelle, mais cette ligne 400 pixels
devrait être amusante. Il suffit donc de télécharger ça
et de suburbs blender. Nous voilà donc finis. Je suis Linda. abord, je veux que vous
fassiez, c'est que ça va changer une référence d'image, va trouver votre référence de
chargeur d'images, puis il va et vous verrez,
je vais baisser un peu l'
opacité juste pour aimer 0. 7 et a commencé si grand arbre
devant la vue, vue droite. Et ensuite, alignez simplement l'
avant de la voiture comme ça. Et Gezer le fait glisser vers le bas comme
ça, puis faites-le glisser vers l'arrière. Ensuite, vous allez
décaler la vue de haut maintenant, pivoter 90, je reçois le négatif 19, faire tomber court
vers l'avant et simplement faire
glisser vers l'arrière
comme si ce n'était pas le milieu et peut-être la
faire glisser un peu vers l'extérieur. Et ce que vous n'avez
pas fait, c'est d'apprendre cela. Nous avons donc besoin de la vue de dessus. Nous allons donc passer à la vue de face, décaler D, le faire glisser, faire pivoter 90 négatifs non ti. Il a son visage probablement M
et juste g x à l'échelle vers le haut, zoom avant pour s'assurer que vous obtenez
une canne et puis faites-la glisser vers le bas. Et plus tard, nous allons mettre en place la vue
arrière. Quand on le mange.
5. Faire la voiture: Vous devez
aller à chaque plan de maillage, le bas comme celui-ci, et
commencer à travailler sur nous. Je veux supprimer le côté
gauche et ajouter un modificateur de miroir comme là. Et puis j'écris et je commence mettre en place pour
le pare-brise comme ça. Cool. Ensuite, nous pourrons le positionner comme
ça, puis les déplacer. Maintenant, rappelez-vous toutes ces images, je ne vais pas être complètement
dans la bonne position. Donc, Aniston ou
Poly avez dit que ce devait être exactement des rats, mais oui. Il faudrait que tout soit complètement
aligné. Vous êtes
plein de pare-brise. Vous pouvez ajouter une autre boucle de
bord au milieu si vous le souhaitez. Ensuite, passons à la
vue de dessus et fabriquons le capot. Il suffit donc de sélectionner tout
ce bord. Balance d'extrusion. Vous pouvez voir qu'il a
ce grand contour. Donc, le groupe est probablement à plat ici et il suffit de
les amener ici. Et puis cela nous donne du travail
sur les bulletins de vote parce qu'ils sont extrudés et
ensuite simplement extrudés. Vous pouvez donc le
voir s'effiler. Je vais voir ça
devant vous. Il suffit de le faire glisser là bas. Donc, en gros, nous
voulions juste obtenir la forme et ensuite nous pouvons faire
comme les phares en
forme de oui. Donc, vous voyez, nous devons
dériver cela en bas. Et ensuite, ici. Vous pouvez voir que nous prenons ça comme leurs médicaments et nous résolvons
les phares. Nous pourrions probablement ajouter
d'autres boucles de bord au milieu. Comme oui, beaucoup plus haut, fermez la courbe autour. Assurez-vous d'y arriver. Et ensuite, ils peuvent
se réunir ensemble. Pilotez cette boucle de bord arrière, puis remplissez et remplissez avec f. Et nous pouvons simplement l'extruder
vers le devant. D'accord, là. Et puis on peut simplement aller
faire les parties avant molles. D'accord ? Donc quelque chose qui peut être utile, saisissant des images de
référence sur votre deuxième moniteur
ou tout simplement comme ça, vous pouvez
les placer en haut à
droite juste voir à
quoi ressemble le coût. Cela rend la vie un peu plus facile. Ainsi, comme je peux le voir d'une référence lorsque j'
extrude cette partie vers le haut, c'est censé revenir en arrière. Je suppose que vous pouvez le voir
sous la mer aussi, mais oui, parfois j'ai vu d'autres vues
qui aident un peu. Allons-y, c'est comme en dessous, je suppose qu'il peut y avoir
des jointures ici. Donc, si vous le souhaitez, il suffit d'aller notre triangle rouge
, puis d'activer la
capture de sommets et de le mettre là. Cool. Et puis nous avons besoin
de m bar distance. Et ensuite, extrudez cela vers le bas. Remettez-le là. D'accord ? Et ensuite,
il suffit de l'extruder comme ça. Il peut alors remplir le soleil. Comme ça. Cool. C'est ce qui fait ça. Et parfois, je dois jouer
avec les sommets, trouver quelque chose qui
a l'air bien, cool. Ils sèchent le centre
, puis l'extrudent. Et vous pouvez l'
extruder et le remplir. Ceux-ci vont
se produire un peu comme s'ils étaient là. Et ensuite, il va falloir
avoir un temps extrêmement long pour que nous puissions courir. Nous devons en fait nous
assurer
d'avoir une quantité similaire de sommets. Ok, Cool, ça marche. Alors comblons cette lacune. Oui, et il y a
un autre mois d'août que nous allons renommer il a besoin d'un triangle oméga. Si nous le faisons ainsi, nous
n'avons pas non plus besoin
d'avoir un triangle ici. On peut juste aller de l'avant. Et voilà, faites un visage. Et puis on peut
extruder avant les phares. Il n'a donc pas besoin que nous
voyions d'abord comme leur outil. Faites glisser ceci vers le bas. Nous ajouterons quelques matériaux plus tard pour le
faire ressembler davantage un phare avant, puis
remplir l'espace. Et nous allons juste aller comme ils se joignaient à ces deux-là ensemble. Comme s'ils allaient reculer un peu tout
ce bord. Laisser refroidir puis remplir
là et là. Ils peuvent être extrudés vers l'arrière. Nous voulons donc que
la pièce soit alphabet. Vous pouvez donc empiler tout
ce bord, sx 0, puis simplement le
faire glisser comme là. Et puis tout ce
bord va juste être extrudé
vers l'arrière. Il suffit donc d'extruder y 0 pour
le rendre plat. À l'autre. Nous allons faire de la chambre. Et nous pouvons faire la même chose
que l'extrusion comme un lot. Maintenant, allons vous
reparler bientôt. Ce qui se passe, c'est que
cette chose ici signifie que la cargaison
est comme ça. En dessous, là. Vous avez cette ligne qui
arrive par ici. Nous avons donc besoin de cet avantage. Il suffit donc de faire glisser
ça jusqu'à là. Et ensuite, nous allons assez bien
pour le faire ici. Et ce genre de
drogue va, dans ce cas, les arts de nouveau, qui vont là-dedans. Et puis nous pourrions probablement ajouter une autre boucle de bord
juste pour réparer un peu
ça. Encore une fois, Sx up, puis tous les 0
arrêtent les courbes. Ce n'est pas aussi dur que ça. Ensuite, nous
devons le remplir ici. Ce genre de cassette est en panne. Nous pouvons extruder cela,
créer comme un visage ici. C'est ce que cette petite fenêtre. Mettons-les à l'intérieur. Ensuite, il est
extrudé pour le toit. Et je pense qu'il faut ajouter
une boucle de bord comme ça. Maintenant, je le fais glisser là-haut,
puis je le fais glisser à nouveau vers le haut. Alors, ils doivent
se connecter à ce F, F. Laissez-moi avoir un espace
pour faire notre fenêtre. Oui, c'est cool. Ajoutons donc une autre boucle d'
arête, le milieu, cette courbe, cette courbe
là. OK, c'est cool. Ça a l'air plutôt bien. Travaillons.
Oubliez cette partie. Nous avons donc besoin de
définir des emplacements comme
ici à partir d'ici,
puis de revenir ici. Allons-le vers le haut. Cool. En fait, là. Ok, donc fondamentalement, nous pouvons
simplement sélectionner tout ce patch, supprimer cette face,
et ensuite juste f. Nous pouvons simplement extruder là-haut. Dissolve edge doit faire ces sols dissous et le mot j. Donc, en fait, nous avons besoin ce bord parce que nous
devons y retourner. Alors, nous avons cette pièce entière
que nous pouvons extruder. Nos opérations ont commencé à
avoir à nouveau besoin de capturer le sommet afin que vous puissiez les ramener. Arrêtez ce partage. Cet
argent s'est arrêté. Oui, c'est cool. Là. Ensuite, cela peut
devenir un bord de visage. Ceux-ci peuvent également
être préoccupants pour un visage. Supprimez cette face car vous voulez que ces quadriangles
et autres triangles, même si nous avons fait les
triangles, n'a pas d'importance. Oui, cool, ça a l'
air plutôt bien. Et puis j'ai juste travaillé sur
cette petite salle des roues. Ils sont extrudés vers le haut,
puis extrudés. Nous allons maintenant
vouloir avoir une vue arrière. Je vais vous montrer comment
mettre en place ça maintenant. Donc, il suffit de
sélectionner celui-ci. Ce que nous allons
faire, c'est changer
de profondeur en arrière, côté avant. Alors maintenant, ce qui se passe
comme vous pouvez le voir, c'est que ça passe du C3b et de la viande derrière. Maintenant, je peux le sélectionner, le
faire glisser vers l'avant, puis vous voyez, vous
voulez juste le changer en arrière. Maintenant, à l'arrière, on peut
faire glisser ça comme ça. Et puis, lorsque nous travaillons, nous pouvons simplement supprimer ou les athlètes durement comme
la partie avant de ce dur, puis revenir arrière et vous pouvez voir que nous pouvons
travailler dessus à nouveau comme ça. Commençons donc simplement à
travailler sur cette vue de dessus. Nous pouvons voir ces
excédents baisser ici. Laissez-moi juste prendre quelques images. D'accord, j'ai pris quelques
images de l'arrière de la voiture. Cela m'a beaucoup aidé. Donc, en gros, nous pouvons voir, je peux voir ici, nous
avons ce genre de
choses ici. Ça n'a pas vraiment d'importance
à propos de cette petite chose que nous n'avons pas aimée. Nous avons vu un cadre, ce
genre d'arête qui suffixe. Ensuite, nous devrons
peut-être créer un triangle et créer une
meilleure forme ou Anja. Et ensuite, il suffit
de l'extruder là-dessus. Et ensuite, la même chose ici. Ensuite, il suffit de changer
la forme de celui-ci. Et ensuite,
nous pouvons simplement
l'expédier par l'arrière. N'oubliez pas que nous voulons toujours qu'il
se courbe comme ça
et qu' il ne s'y plonge pas. Ça a l'air plutôt bien. Ensuite, vous allez vouloir
extruder ce verrou là-bas. Et ensuite, ils peuvent probablement
faire quelque chose comme ça. Juste pour le simplifier
un peu à l'arrière. Et puis nous avons
ce petit avantage ,
puis nous avons un
peu coincé là. Et puis,
et encore une fois, je dis encore une fois la partie
avant la plus difficile, cela nous
facilite un peu la tâche. Vous pouvez donc voir
ici, en fait, c'est un peu
plus petit que je ne le pensais. Nous pouvons donc simplement remplir
ça là-dedans. Je vais le remplir à l'extérieur et
ensuite nous pourrons l'extruder. C'était comme un petit plongeon. C'est pourquoi c'est ce que c'est. Nous avons donc ici
et ensuite c'est un peu comme s'extruder et ensuite nous n'
aurons pas la jupe
parce que ça va là dedans. Et puis cela va
probablement se passer un peu. Et puis ils vont se connecter
et ils iront aussi loin. Et puis ils sont extrudés
jusqu'à votre visage, alors nous pouvons créer
une forme pour les phares. Elle crie : Allons faire un triangle
à une sorte de voitures. C'est un sommet E par
ici, m par distance. Et ensuite, extrudez cela seul. Je pense que nous avons vraiment
besoin de ces visages. Et puis l'
ensemble lisse de cette arche. Donc, ça va mal paraître. Vous pensiez utiliser Go to Object my
cookie si vous voulez voir à quoi il ressemble sans que tout
l'autre côté
soit toujours là. Prenez soin de ce visage, de votre visage. Cela doit donc être
comme une arche courbée. Comme s'ils étaient là
pour la tête grande. Ce truc est également assez
long. On a peut-être besoin d'
un autre visage ici. C'est plutôt mal ici. Le rend meilleur quand il obtient
une topologie décente. Ok, cela ne fonctionne pas parce que cette pièce doit s'étendre et avoir son propre type
de non continu. D'accord ? Il suffit alors de
créer quelque chose. Je pourrais ajouter un avantage, vous avez trop d'entrées. Nous pourrions donc créer un
triangle d'une manière ou d'une autre comme là. Cela devrait fonctionner là,
puis s'y remplir. Et ensuite, nous avons
plus la salle des roues. Résolvons ça. Ensuite, il
faut que ça aille là-bas. Allons
chercher ce visage. Et alors, qu'est-ce que cette forme
ou cette forme est censée aller ? Il faut qu'il s'en aille. Et puis ces deux visages
font ressortir cela aussi. Donc, c'est hors de vous. Ensuite, extrudez et refroidissez
, puis peut-être réduisez-le. Ça a l'air plutôt cool. Et puis cela aussi, il va falloir que ça
se passe comme ça. Et puis on peut y
extruder à froid. Et ensuite, vous pouvez
remplir ça ici. Fixons ce bord
parce que vous pouvez aimer tout
avoir l'
air courbé.
6. Finir la voiture: Je suppose que je vais poser un problème ici. Voyons si nous pouvons
résoudre ce problème rapidement. Rendre ce Twain
ensemble. Et puis
comme ça
m'a rendu oui, ça marche bien. Nous avons donc une partie assez
décente. Nous devons travailler sur cette fenêtre. C'est donc plein. Ensuite, nous
devons régler cette partie. Peut-être s'
y joindre parce que nous avons besoin de
cette petite arche. Donc, nous apportons cette partie
, nous dirigeons et ensuite avons cet avantage ici
que j'ai rejoint la sphère. Cool. Ensuite, il suffit de remplir, de
remplir, puis de le faire glisser. Oui, c'est cool. Peut-être reculer un peu. Nous avons besoin de plus de bords parce que nous n'en avons pas assez
parce que je ne sais pas. Pour plus de clarté. Cool. Nous avons ces trois
visages pour la classe, aussi extrêmes qu'au cours de la troisième
semaine, puis faites-le légèrement baisser. Et puis, en gros, ce que je
peux voir sur la référence, c'est un peu découpé et
puis c'est un peu comme des articulations ici. Je voudrais à la fente
ces pièces. La bande de catalogue n'
est pas cool ici. Et ensuite, il suffit d'extruder
à l'avant aussi. Oui, c'est cool. Alors travaillons un peu sur
cette face avant de la voiture. Nous devons donc remplir
ceci et ceci. En dessous, nous avons comme un petit spoiler. Je ne
sais pas comment ça s'appelle. Mais oui, je vais juste
vite l'automne ou ça. Donc, là. OK. Et ensuite, nous devons aller
terminer ça ici. Et puis, c'
est un peu comme ça. Et puis on
vient d'être extrudé. calcul passe
sous la voiture. OK. Et puis
ces gousses sont descendues. Cette pièce doit
aller aux spécifications, et non à 0. Donc on a eu ce
type, on le rend un peu plus mince, puis on l'
extrude légèrement. La partie avant, nous
voulons que le dos soit grand, puis que l'
avant soit plus petit. Et puis faites glisser ça vers le haut. Et puis cela peut aller
de l'extérieur. Je pense qu'ils
doivent baisser légèrement. Et ensuite, il faut que ce
soit au-dessus de cela. Comme ça. Oui. Et puis ces
genoux sont entrés ? Oui. En fait, nous pouvons
faire les matériaux plus tard. Nous avons donc cette partie avant et ensuite nous allons devoir
faire l'intérieur de tout cela. Nous pouvons simplement extruder cette portée, sélectionner ces faces au
dos et les supprimer. Ensuite, sélectionnez-le,
deux de ces arêtes. Montrez-les, faites-le glisser vers le haut. Nous pouvons commencer à façonner
cette partie intérieure. Nous devons donc y
faire glisser ça. En fait, prenez tout le
bord pour aller là-haut. C'est tout droit. Et puis F. Très bien, une
raison, c'est cool. Maintenant, vous pouvez
faire glisser cela et commencer à façonner tout
cela à l'intérieur. Cela se passe comme si nous
avons ce genre de forme. Est-ce que ça continue un
peu jusqu'ici. Et puis on peut
juste aller au bord de tout ce bord va
simplement l'extruder. En fait, ajoutez plus ça. OK ? Et laissez-moi faire glisser ces pièces pour ne pas couper ça là-bas. Et ensuite, allez plus loin. Ensuite, nous pourrions
ajouter une solidification à ce corps juste pour combler
certaines lacunes. Et ensuite, ils peuvent probablement
être cassés à la porte. Donc, pour sélectionner ces faces, le bord en bas, mais le haut est comme ça. Ensuite, nous pourrons l'
extruder comme ça et le remplir. Et puis il suffit de faire
un visage. Oui. Il suffit de tout remplir et d'essayer de remplir toutes les
capitales autant que possible. Oui. C'est plutôt décent. Ensuite, nous pouvons simplement les
faire glisser vers l'avant. Et puis cela peut conduire
à réduire leur froid. Cela fonctionne. Et le genre de front, il est temps de nous sauver. Je pense qu'avec cette perte de tête c'est un peu comme extrudé. l'échelle et juste légèrement pour
aider comme une forme. Une certaine distinction
par rapport au reste du modèle. Oui, c'est cool.
7. Créer les roues: Et puis ajoutons quelques roues. Allons ajouter un cylindre. Changeons ça pour qu'
il soit comme 88. Allons-y 12. Parce que les
roues basses en polyéthylène ont généralement l'air étranges. Donc, vous n'avez pas besoin de faible poly. Donc oui,
écrivons ça aussi soudainement. Mettez-le là-dedans. Ensuite, nous pouvons simplement
changer la forme pour être autorisé avec cela. Et nous allons
vouloir que ce soit un pneu
plat contre un biseau. Légèrement. Sélectionnez tout ce
bord sur l'Assad. Artem signifie que le poids du biseau
change à notre angle d'attente. Cela devrait supprimer tous les triangles d'
artefact. Bon, donc c'est un complot de tout ça, puis reconstruisez
ce processus. Débarrassez-vous de ces
biseaux, attendez une seconde, trois choses à 0. Et puis il suffit de régler un peu. Et puis je vais vite
passer l'automne ou ceux qui
n'ont pas fonctionné du tout. Allons contrôler
une échelle de rotation. Maintenant, nous pouvons probablement automatiser. Cool. Ensuite, il se mire de chaque côté. Je peux donc simplement définir cela dans
une face d'extrusion et de suppression. Et voilà que tu y vas.
Nous avons une attache. Maintenant parce que les secteurs dans une pochette Shift D P pour
fabriquer son propre objet. Ensuite, nous pouvons supprimer
cela et un bord mis côté habillé légèrement
en déchiqueté dans le x. Et puis nous allons dans l'
extrusion de la rue à échelle. Et ensuite, que voulons-nous ? Ce duplicata ça. Applaudissez le miroir. Il suffit de supprimer ce bord intérieur. Nous a mis à l'échelle, Shift X. Oui, plusieurs visages x carrés. Théorie de l'échelle. C'est comme l'échelle d'Assad 0. Et puis allez juste le redimensionner légèrement et faites-le glisser vers arrière parce qu'il a toujours ce genre de chose, quelqu'un utilisant de nouveaux outils
pour le faire traverser et ensuite simplement le faire glisser comme ça. J'ai vendu comme les
disques de frein tout, les
freins et autres. Et puis on veut
arracher le truc français. Nous pouvons donc simplement ajouter un, sélectionner cette arête, décaler le P qui peut faire avancer cela. Diminez-le. Et puis 15 organes ont assez parce que cette
échelle extrude là, puis va
simplement à des origines individuelles
et se décalent comme ça. Et puis on peut simplement aller sélectionner tous
ces filets F deux. Et ensuite, il suffit de le faire glisser, mettre à l'
échelle, puis de l'ajouter un peu loin. Et puis peut-être pourrons-nous
enfoncer tout ce tambour un peu. D'accord, c'est plutôt décent. Et puis nous allons
vouloir avoir un cylindre, glissons-le pour faire pivoter
90 échelles vers le bas. Il s'
agira de l'essieu. S'assurer que nous avons les emplacements des robots
car j'ai le nouveau, quelque chose de nouveau que Google
Translate Transform Add-on. Il y a anti-S, nous arrivons au même
endroit de la chose. Tu vas le montrer. Ta bouche, tes courbes
3D,
mais peu importe, à l'échelle x. Et puis ce que
tu veux faire avec ce pneu, c'est créer des services de
groupe, passer à une nouvelle collection. Les machines sont un groupe de contrôle
G G Omega. D'accord. C'est vrai que nous
avons créé un groupe similaire. J'ai oublié ça pour en dire un. Et ensuite, nous pouvons simplement les
sélectionner tous. Et puis juste Alt B, g x Arg1, faisant glisser le long. Ensuite, en théorie. Ok, oui,
tout est marié. Ils ont peur, timides. Trois, je pense,
parce que vous iriez 1234. Nous pouvons simplement rendre les choses délicates parce que nous allons le
refléter de toute façon. C'est comme tout ça. Dans un miroir. L'objet miroir aussi. Oui. Est-ce un milieu vide et
simple d'accès ? Sélectionnez tous ces éléments comme ça. Et puis le
dernier est cet objet, objet
miroir pour être le
vide au milieu. Ensuite, il suffit de copier la sélection. Et ils s'en vont, nous avons nos pneus. Si vous voulez
changer leur position , faites-les glisser dessus, vous pouvez le faire, mais oui, cool. Donc je pense qu'ils baptisent, rendons ces backtrack
un peu plus grands, comme ça. Vide. Est-ce que cela peut être de retour
à l'endroit normal ? suffit de les
sélectionner tous, de les mettre à l'
échelle légèrement, Il suffit de les
sélectionner tous, de les mettre à l'
échelle légèrement,
puis de piloter les fichiers zip de l'essieu, ce qui signifie que vous pouvez simplement
passer Maj S, Maj, Maj S Kirsty a sélectionné Shift, Shift D d'abord, et
puis décaler les décès susceptibles de définir le curseur sur x sur 0. D'accord ?
8. Polir la voiture: Ok, donc ensuite, on va juste travailler
sur cette partie arrière. C'est la même chose. Vous pouvez cela
supprimer, supprimer dur, la partie avant, comme ceci, H. Nous pourrions probablement
juste sortir du front. Et tous les liens sont h. Et la boue devrait
probablement déplacer ces
deux-là liés à cela. Cool là-bas. Et maintenant, nous pouvons simplement travailler sur
la partie arrière de la voiture. J'ai donc une sauvegarde sur
mon deuxième moniteur. Et ensuite, nous pouvons simplement sélectionner tout
ce bord comme celui-ci. Et puis
il suffit de le dupliquer par sélection, faire un objet. Et puis, d'accord, oui, donc ici, et ensuite on
veut juste aller sélectionner tout
ce bord, l'
extruder vers le bas. Je suppose que nous pouvons même exactement
comment tout le corps s'assure de
ne pas toucher ce bord. Alors là,
débarrassons-nous de ce bord et essayons de me
voir déshonoré. En fait, laissons
ça marche là, mais nous allons à
Extérieur de tout ce bord par lot, puis nous rejoindrons et rejoindrons. Débarrassez-vous des
solidifiés pour l'instant. Et puis nous allons simplement
cacher cette vue du bas. Vue de dessus. Et en
gros, ce que nous avons, c'est que nous avons une partie pleine comme un plat qui
sort comme ça, n'est-ce pas ? Nous devons donc laisser
ça verticalement. Ils sont comme leur
point de vue. Nous ne l'avons pas fait, ils sont cool. Là. Je vais ensuite me rencontrer pour faire un trou
pour les gaz d'échappement. Nous pouvons donc le faire ici. Mettons ça correctement. Et ensuite, il suffit de placer ça, puis de l'
extruder et d'extruder pourquoi ? OK ? Et puis il y a une
sorte de cigare
dans l' ensemble B pour la limite. Et puis comme X3 cela et
réduisez-le comme ça. Ok, alors peut-être faire glisser
ça plus loin. Et puis nous pouvons créer,
Allons sélectionner courbe
Maj S
sélectionnée sur un cube. Mettez cela à l'échelle à un miroir, puis allez modifier
mon glisser-le. Et ensuite, mettez à l'échelle. Et ensuite, juste G. Et ensuite, allez vous
installer et extruder. Et c'est tout parce que tout ce que j'allais penser
ajouter rapidement un
peu de cavité juste je
puisse voir probablement
qu'elle aimait ça. Cool. Faites-le pivoter légèrement, il
suffit de le faire paraître cool. Et puis elle a de l'
argent, ce changement de schiste. Ouah. Peut-être habile. Elle s'efface en quelque sorte dans
le GI. Retracez-le. Cool. Ce sont donc les gaz d'échappement. Ensuite, il va falloir ajouter
un autre miroir et le définir pour qu'il devienne le corps. Cool. Et puis ces spots seront
juste pour les phares. Elle devrait ajouter ce
qu'ils ont et ils ont une sorte de lot. Ensuite, nous pouvons simplement l'
extruder, réduire l' échelle comme causant des
problèmes avec le Slidify. Peut-être que même l'épaisseur aidera. Le problème est que du
gaspillage parce qu'il y a des sommets en
double m
beurre depuis que j'ai fini. Cool. Donc, c'est plutôt joli. Et allons nous déplacer pour recalculer l'
homophilie et Potluck ce bord que vous m'avez mis
ici parce qu'il s' effile en bas. Et oui. Il nous suffit donc d'ajouter un peu plus de dessous
de la voiture. Et nous en avons fini avec la plupart. Tout d'abord, ajoutons certains
que nous aimerons faire autrement, il suffit d'extruder x en tant que x 0.
Assurez-vous qu'il est assez grand. roues. F, F, là. Vous pouvez les afficher ici
pour que nous puissions travailler correctement. Et ensuite, nous pouvons simplement sélectionner tout le bas à
l'exception de cette partie. Ensuite, décalez la sélection du chemin
P en double plus fort. Peut-être juste aller F. Donc il y a trois bords. OK ? Nous
allons donc trouver un moyen relier ces
deux parties ensemble. Allons-y. Dit le plus dur. J'ai mentionné le bas. C'est extrême, le péché remplit. Et puis vous pouvez simplement y aller, supprimer p, c'est faire glisser ceci, puis entrer comme ça. Puis remplissez, remplissez. Ensuite, nous devons les faire
glisser vers le bas. Et puis Alt H. Et oui, ça devrait être cool. Peut-être traîner ça bâclé, sauf sur les sièges avant
comme les Français. Écrivez-le. Et puis, c'est ce que nous avons. Nous pouvons ajouter les
matériaux et plus tard. Essayons le cosinus.
Cliquez ici pour un sondage. Une fois que j'ai de nouveau cet organisme, mettez-le à
travers le Canada. Et ensuite,
il suffit de déplacer ça. Et ensuite, nous pourrons à nouveau afficher
les roues. Si vous souhaitez y ajouter un fond plus
détaillé, vous pouvez avoir tellement de points parce que nous ne le
verrons pas.
9. Composition: Donc, lorsque vous avez terminé,
si vous en êtes
satisfait et que vous ne
faites aucun compositing. Vous pouvez simplement accéder à Enregistrer l'image sous forme de financement Agra, vous le nommez. Ils apparaîtront avec
votre plan pour échouer et vous pourrez ensuite le
nommer comme n'importe quel rendu, comme une super voiture. terminé Enregistrer sous image et
vous pouvez la fermer. C'est un. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez simplement rapprocher de toute façon et ensuite
passer à la composition. Maintenant, ce qui se passe est ce que vous devez faire, c'est cliquer sur Utiliser les nœuds. Affichez donc ceci et
vous pouvez voir que vous avez vos calques de rendu et que
votre image est rendue. Habituellement, vous n'avez pas vraiment
besoin de dope de feuille parce qu'
elle utilise l'animation. Débarrassons-nous de cela. Faites-le glisser vers la gauche, ouvrez un éditeur d'images
comme celui-ci, affichez les résultats. Et vous pouvez
l'ouvrir et le faire. Et parfois même
vouloir simplement le dupliquer que vous deviez
rendre les résultats. Vous pouvez donc avoir le fichier et vous pouvez également
avoir l'anode de vue. Donc, ce qui se passe avec
le nœud du visualiseur c'est que vous pouvez simplement passer comme ça. En fait, laissez-moi me
débarrasser des composites. Composite peut simplement
y
aller directement dans le visualiseur. Nous
pouvons simplement travailler avec nous. Je vais désactiver la vue, fond, l'éteindre. Ou vous pouvez appuyer sur N pour ouvrir
ce panneau, vous en débarrasser. Mais oui, on peut donc commencer à
composer ça maintenant. Et puis le premier
sera celui sur lequel nous
travaillons réellement et le dernier sera le
dernier que nous n'avons pas changé. Je vais donc
aller à une séquence, aller à la couleur avec la couleur ici. Vous pouvez donc voir
qu'ils sont nombreux. Vous pouvez donc modifier
la balance des couleurs car vous souhaitez que certaines
choses spécifiques augmentent ou diminuent. Comme ça. parties médianes. Vous pouvez même modifier légèrement la
couleur à cet endroit. Ça a l'air plutôt cool. En évoquant cela, le, le, le gain qui
a vraiment aidé avec ce front. La partie inférieure était plutôt
bizarre. Mais maintenant, mettons mieux. Si vous le souhaitez,
nous pouvons ajouter une lueur bleue. Glen à Glen. Oh, c'est ce que c' est. Vous pouvez l'avoir comme ça. Vous pouvez voir que c'est trop haut. Alors pensez que vous pouvez laisser
les itérations en place. Streaks est essentiellement le
nombre d'entre eux qui en sortent. Je pense que nous voulions
avoir une lueur de brouillard, comme ça. Seuil quand la sauce. Et puis mélangez. Vous pouvez simplement
faire glisser ça un peu vers le bas. Donc, si vous en utilisez un pour
avoir un léger éclat, et ensuite si vous vouliez voir
ce que c'est avant et après utilisation pour ce M, comme ça. Oui, cool. Que
pouvons-nous faire d'autre ? On peut aller à la couleur.
Si vous voulez que ce soit moins contrasté,
vous pouvez simplement y aller. Était-ce un contraste ? Changez ça ? Je ne m'en soucie pas vraiment. Je ne veux pas que le changement touche
mon travail. Un autre élément utile n'
est pas l' équilibre des couleurs
comme vous le souhaitez. C'est juste qu'on appelle ça court. C'était probablement ne pas utiliser correction des
couleurs à moins
d'être vraiment habile. Et tout. J'utilise généralement des courbes RVB. C'est utile, en fait, il a retiré cela de la courbe
RVB de
la balance des couleurs comme celle-ci. Vous pouvez donc généralement l'
utiliser pour modifier des choses spécifiques. Très utile. Et vous pouvez changer les couleurs, vous pouvez augmenter la couleur rouge, vous pouvez vous débarrasser du rouge. C'est donc un peu utile. Ou peut-être que tu veux un peu de bleu dans
la scène comme ça. Et peut ressembler
à ça, comme le truc fade. Ou vous voulez vous débarrasser
du bleu et du vert. Comme un peu rouge sur le sol. J'aime bien ça. Oui. Donc, c'est un peu tout. Et pour ce faire, maintenant que vous avez
votre dernière chose, vous pouvez simplement accéder à
Image et Enregistrer sous. Et évidemment, vous devez avoir
des étangs calmes parce que vous avez fait un
composite et oui.
10. Matériaux et rendu: OK, Cool. La
prochaine partie sera donc de mettre en
place certains lancements d'un arrière-plan
et d'une caméra et tout. Donc tout d'abord, nous pouvons simplement aller sélectionner tous
ces éléments et les durcir. Là. Ils sont cool. L'animal va protéger
ce vide et dur. Cela simplifie la vie. Nous voulons définir l'origine de mon curseur
dans le monde Shift S. et laissez-moi
activer mes touches de raccourci. Quand un avion au
milieu de notre scène, l'
échelle devient énorme, peu
importe. Et ensuite, allez rendre ça. Et puis je vais
le changer en cycles, faire en sorte que l'enregistrement soit retardé. Je vais donc juste
régler nos échantillons tout au long juste pour qu'ils ne soient pas trop
retardés et que vous puissiez
voir à quoi cela ressemble. Ce que je vais faire en premier,
c'est que nous avons besoin de matériel. Je vais donc utiliser l'
avion des hubs et nous pourrons
configurer les matériaux. Je vais cliquer sur Nouveau. Je vais choisir
comme une couleur orange. Comme ça. Je vais augmenter le métal et la rugosité vers
le bas. Ou c'est toujours juste l'avoir. Vous pouvez l'avoir
soit ne perd pas rugosité, soit les chevrons bas avec dépend
si vous voulez une couleur métallique et pas comme ça. Ensuite, je vais
passer en mode édition et nous pourrons commencer à ajouter
différents matériaux à cela. Donc pour le pare-brise. Heureusement, nous avons perdu
des fenêtres. Je vais juste appuyer,
appuyer sur, modifier, cliquer sur Nouveau. Et puis je vais passer
à la rugosité,
faire glisser ça vers le bas, faire remonter un peu la transmission et baisser un peu la
couleur de base. Maintenant, je vais simplement
sélectionner toutes
ces choses que nous pouvons également sélectionner
. Je pense que son fils. Maintenant, vous pouvez y voir les
références. Peut-être que c'est un peu plus sombre. Oui. Comme ça. Gardé au frais. Ensuite, ils ont cette chose
bizarre à l'arrière. Donc, la première chose. Nous pouvons donc simplement sélectionner
tout cela et ajouter un matériau noir et
sombre, quel qu'il soit. En fait, insérez un
peu écrire cette Betsy et ensuite
l'extruder doucement. Et ils ont tout cet avantage. Et puis il suffit de
faire un poids orange. Nous devons créer ce centre. Supprimez les faces,
puis récupérez simplement ces
quatre arêtes en G, g, x, puis faites-les glisser. Cool. Je pense que nous devrions le faire
comme ça. Cool. Ensuite, nous allons vouloir ajouter des matériaux
aux roues et
au bas de la voiture. Ici, nous pouvons simplement ajouter une partie
noire pour le bas. Même chose. Vous pouvez simplement y aller pour
le reste. Et l'avant, comme ça. Le front peut
avoir un débat comme deux pour des matériaux comme Add. Deuxièmement, vous pouvez
simplement utiliser la touche barre oblique et sélectionner les pièces sélectionnées
et cela le relâchera. Concentrez-vous là-dessus.
Alors plus nu ajoute un autre matériau noir mais faites glisser la rugosité vers le haut de cette référence. Maintenant d'autres, peu importe,
soleil comme lot, chose
cool, c'est appuyer sur la barre oblique, les utilisateurs recoupent et
il retournera au D. Et puis pour les
revers ils ici, nous avons besoin de
ceux-ci pour les avoir en métal
couleur. Donc ici, rugosité, métal. On peut en fait avoir la
rugosité un peu plus élevée. Et puis pour les roues
commencent à ajouter un troisième, autre noir et noir et une voiture. Là. Nous pouvons simplement réutiliser l'
un des métaux, qui pétale sur une chose magique. devrais attendre,
laissez-moi aller à SeaWorld. Vous pouvez réellement voir à quoi ressemble
le matériau. Celle-là est amusante. Elle
pourrait devenir légèrement plus
large que celle-ci aussi de l'herbe, laquelle était ce matériel ? Et ensuite, nous pouvons
ajouter les utilisateurs un et B, la couleur foncée. Cool là-bas. Et puis oui, et ensuite nous avons juste besoin de mettre les phares pour que nous
puissions simplement choisir ces
deux plus un nouveau soleil rouge. Ensuite, vous devez
descendre en mission, tirer cela et
lui donner une couleur rouge, puis faire glisser la force. Vous ne pouvez pas le voir
parce que cela signifie un VE, mais je dois même ajouter de la floraison. Vous pouvez voir qu'il va
vraiment briller. Ensuite, nous pouvons aller aux Français pour sélectionner le
phare comme celui-ci, plus une nouvelle couleur légèrement
jaune comme celle-ci. Et puis bien jaunir
ici, jusqu'à la force du Soleil, vous pouvez en fait, vous pouvez
changer la couleur de celui-ci. Donc, si vous voulez le rendre orange
prêt, vous le faites glisser là. Mais pour les gens qui regardent,
faites glisser la couleur ici. Donc là, ça a l'air plutôt cool. Et puis j'ai aussi voulu
ajouter que c'était sur la référence, ils ont un petit
spectacle ici. Vous voyez sur le côté qu'ils ont comme ce genre de partie grise. Je voulais donc ajouter ça. Je vais donc aller avec un
outil de navigation comme celui-ci. Si vous l'obtenez au
milieu comme ceci, quand il s'agit d'un
accrochage au milieu, cela signifie simplement
que vous appuyez sur Maj. Donc, juste si vous l'avez à nouveau,
appuyez à nouveau sur Maj. Ici. Et ensuite, ici. Cool. Ensuite, nous avons juste
besoin de les sélectionner, puis de saisir une
couleur foncée, puis d'y aller. Et vous ne voulez pas que la
référence soit cette moitié , donc vous pouvez peut-être même l'
essayer légèrement. Voir les cycles. Oui. Ça n'a pas l'air mal tout et peut gâcher la couleur si tu veux. La couleur de base. Quelle que soit la couleur que vous voulez, n'a pas d'importance. Ok, donc ensuite, je vais
commencer à rendre ça. Nous allons à la vue rendue
et ensuite je vais à l'oxygène pour
éteindre ce bruit juste pour m'assurer que
le reste d'un décalage. Mais en gros, ce que nous
allons faire, c'est que vous allez
changer l'arrière-plan pour qu'il soit 0. C'est donc complètement de retour. Ça
tourne comme ça. Je fais toujours un script de connexion à
l'ordinateur Mac. Mais oui, donc nous allons le faire, je vais utiliser un VE pour l'instant. Je vais juste
installer un appareil photo comme celui-ci. On peut juste avoir un angle. Je vais donc aller voir
un avocat comme celui-ci, puis je vais
changer la distance focale, donc je vais le
rendre super sauvage comme 24. J'aime ce genre de point de vue.
Nous l'avons donc comme ici. Et puis en
nous regardant, je
veux en
fait changer la couleur rouge. Je pense que ça fonctionne bien comme ça. Et ensuite, ce que vous
allez faire, c'est que vous allez ajouter un avion comme
celui-ci, puis passer en mode Édition, S, baisser comme ça. Ensuite, nous allons faire glisser ça
vers le haut et faire glisser vers l'avant comme ça. Et ils vont simplement ajouter un tableau,
puis changer le x est 0. Et les Watts aiment bien,
vous pouvez simplement gâcher avec l'épaisseur,
la largeur pour montrer à
quel point ils sont plus éloignés
qu'ils sont comme ça. Et ensuite, vous devez aller Ajouter un nouveau, puis le
lecteur d'émissions pour regarder et
faire glisser sa force. Cela ne fonctionnera donc pas dans EV. Si vous voulez le
faire fonctionner, les VE doivent avoir un volume d'
irradiance. Quel est le
tableau de supports comme ça ? Assurez-vous de bien couvrir
si votre voiture, puis passez
simplement à l'irradiance, à l'éclairage
indirect, faites cuire au four. Et puis vous voyez des
œuvres comme celle-ci. Cela ne fonctionne donc pas très bien. Mais cela
change en quelque sorte les cycles. Et puis vous verrez
que ça fonctionne comme ça. Je vais juste choisir la
région de rendu pour qu'elle
fonctionne bien mieux. Mais juste pour que vous
puissiez voir comme ça, vous pouvez voir ça fonctionne en quelque sorte. Je veux juste
repositionner la caméra. Assurez-vous que c'est plus
au centre. Un peu plus loin. Donc, vous voyez que c'est
plutôt méchant. Peut-être qu'un matériau de base
doit être aussi métallique. métal a l'air plutôt méchant, comme les basses et les phares. Vous voulez peut-être qu'ils
soient pit-bull. Laissez un peu moins jaunir, comme ça. OK. Oui. avons donc ici. Vous pouvez donc jouer avec
ce style parce que je veux dire, vous pouvez avoir des choses comme ça. Quelque chose d'autre qui
semble plutôt bien. Jusqu'à présent. Si cela a été réglé, mes origines de
maintien du curseur sont expédiées parce que nous allons
agrandir et ajouter un plan, mettre à l'
échelle, puis simplement subdivisé pour que je puisse
appuyer sur Control F5. Il suffit de trouver un
cercle approprié. Evolutionnez-le. Elle a dit, je pense que c'est bien
Edward, F pour le remplir. Donc, glissons est maintenant
un ***** rendu. Et puis il faut ajouter
les Watts, beaucoup comme ça. Vous pouvez donc voir que cela
a un effet agréable sur
celui-ci . Un lot. Vous pouvez toujours trouver différentes manières de
différentes formes. Vous pouvez donc faire
tout ce que vous voulez. Vous pouvez même
aller chercher un avion. Il suffit de partir pour cette transformation. On y va, j'ai un cube
subdivisé plusieurs fois, puis je vais
à un, des présentoirs. De nouveaux gènes seront des nuages. la taille un peu Abaissez la taille un peu, puis
faites glisser la force vers le haut,
redimensionnez-la vers le bas. Mais comme ça. Elle a des sons de rang baisson*****. Là. Ensuite, allez appliquer les deux. Et ils se contentent d'acides pour obtenir une forme aléatoire et
voir à quoi cela ressemble. S'il vous plaît Vous pouvez simplement
ajouter des formes aléatoires, quels que soient les
effets que vous voulez. Mais oui, laissez-moi juste
les empêcher de revenir, mais S1. Donc, là. Oui. Vous pouvez donc tout définir. Donc, généralement, vous voulez modifier nos paramètres de
rendu afin que vous
puissiez le choisir
comme son père. Des échantillons. Vous avez votre débruit, débarrassez-vous de
tout bruit au travail. On dirait que c'est
juste parce que j'ai dit à
moins que vous ne vouliez vous
assurer que votre
arrière-plan est évidemment 0, si vous vouliez avoir comme ça, vous pouvez utiliser votre
gestion des couleurs pour que vous puissiez utiliser les courbes pour le modifier. Je ne sais pas pourquoi cela risque d'
arrêter autant les phares. Mais oui, donc vous pouvez l'
avoir comme ça. Voici donc ce que je
veux m'en débarrasser. Il suffit de supprimer la recherche. Je ne sais pas comment vous en
débarrasser. Mais vous pouvez l'utiliser. Vous pouvez changer le fusible. Vous pouvez en faire un journal
filmique si vous l'
éditez ailleurs. Mais oui, donc une fois que vous rendez, donc si vous êtes satisfait de cela, donc si vous êtes satisfait de cela, vos échantillons de fenêtre d'
affichage seraient
généralement attachés, mais juste les jambes d'enregistrement
quand c'est super difficile pour moi. Et vous pouvez frotter
l'image rendue et ensuite nous pourrions faire quelque chose de
compositing, de compositing. Enfin, une dernière chose, c' est que lorsque vous effectuez un
rendu en cycles, vous aurez
un peu de modèle de triangle noir
supplémentaire modèle de triangle noir
supplémentaire, je vais vous montrer ici. Donc, en gros, c'est un peu difficile
à dire, mais vous pouvez
voir à quel point les
triangles sont noirs ici que nous n'avons
même pas d'œsophagite. Voyez si j'ai obtenu un solide,
ce n'est qu'une phase. Donc, pour se débarrasser de
ça, il suffit d'aller à l'ombre. Donc, une teinte W, un
bord lisse comme celui-ci. Et puis allez dans votre
petit triangle ici, j'ai une normale et les autos sont le changement à 0. Nous allons maintenant nous assurer
que tout va bien et qu'il n'a
aucun de ces triangles. Et vous pourriez faire la même
chose pour le reste. Changement automatique en douceur
jusqu'à 0 degrés. Cela aide donc, surtout lorsque vous faites de la
modélisation parce que c'est possible, si vous n'avez pas
exactement le visage plat. Et puis les cycles généralement
comme triangulaires, ça a l'air super bizarre. Comme un lot. Et ensuite, nous pouvons simplement aller
le rendre et utiliser la qualité.
11. Projet de classe: Maintenant que vous avez terminé tout
le cours, assurez-vous d'envoyer
votre rendu final dans le projet de classe. J'aimerais voir
quels
sont vos rendus et vous faire part de vos commentaires.
12. Bye: J'espère que vous apprécierez ce cours si
vous vous êtes assuré de
le noter et de me donner des commentaires sur ce que je peux améliorer. Je peux constamment changer
ce cours à tout moment, donc je peux réenregistrer des choses. S'il y a des
problèmes avec cela. Si vous voulez d'autres choses, vous pouvez aller voir
d'autres cours Skillshare, ou consulter mon
YouTube qui sera lié dans la description de la classe ou quoi que ce soit pour voir d'
autres vidéos. J'espère que vous avez trouvé ce cours
utile et j'espère qu'il vous aidera. Et vous aimez faire
votre carrière de mélangeur. Oui.