Sketchup pour la conception d'intérieur partie 1 | Oliver T. | Skillshare

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Sketchup pour la conception d'intérieur partie 1

teacher avatar Oliver T.

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      2:19

    • 2.

      Pour commencer

      2:47

    • 3.

      Importation de CAO

      5:20

    • 4.

      Haches

      3:19

    • 5.

      Groupes et composants

      4:42

    • 6.

      Modélisation de sols et de murs

      9:18

    • 7.

      Modélisation de murs et d'ouvertures

      11:41

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

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apprenants

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projets

À propos de ce cours

Apprenez à utiliser le sketchup pour vos projets de décoration utilize
vous voulez créer des visualisations d'intérieur professionnellement sans passer trop de temps, alors ce cours est fait pour vous !


Oliver utilise Sketchup professionnellement depuis plus de 10 ans, il vous montrera des moyens simples et efficaces pour modéliser votre espace et maximiser son potentiel. Vous apprendrez différentes techniques et méthodes que vous pouvez incorporer pour vos projets de conception afin de créer des visuels 2d ou 3d pour vos présentations.

Dans le cadre d'une série de classes 3, vous apprendrez :

  • Familiarisez-vous avec l'interface Sketchup
  • Importation de plans CAO et de tracer votre mise en page
  • Différence entre groupes et composants
  • Un flux de travail approprié pour créer des modèles 3D dans Sketchup
  • Créer vos propres composants
  • Maximiser les scènes pour créer des options de conception
  • Appliquer et modifier différentes textures et matériaux
  • Simulation d'un éclairage intérieur avec des ombres
  • Styles et exportation vers des fichiers jpg

À la fin de ce cours, vous aurez un niveau de compétences de base à intermédiaire en sketchup. Ce cours est conçu pour les débutants, donc si vous êtes nouveau dans Sketchup, vous trouverez ces techniques simples et efficaces à utiliser et à appliquer à votre travail !

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Teacher Profile Image

Oliver T.

Enseignant·e

Hello, I'm Oliver.

I am an interior design professional that specializes in visual illustrations.  I personally like to use different mediums and software to create my designs. 

I am also teaching computer modeling and digital rendering at a local institute and I am hopeful that I can share my knowledge to young aspiring designers and influence them in maximizing today's technology for their craft. 

 

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Compétences associées

Design Aménagement intérieur
Level: All Levels

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Transcription

1. Introduction: En tant que designer d'intérieur, avons toujours fait partie de notre travail de concevoir des dessins ou des visuels afin de communiquer nos idées de design. Dans. Ceci, bien sûr, se fait à travers des croquis dessinés à la main. Mais de nos jours, les logiciels informatiques sont énormément utilisés par les concepteurs qui travaillent plus efficacement. Sketchup est l'un des logiciels de modélisation 3D les plus utilisés aujourd'hui. Hum, à part un IRB SketchUp professionnellement depuis plus de dix ans, laissez-moi vous montrer des moyens efficaces pour modéliser votre espace dans SketchUp et maximiser son potentiel. Ensuite, de ce cours, vous devriez avoir des échelles basiques à intermédiaires dans SketchUp. Vous serez en mesure de créer des espaces tridimensionnels à partir de zéro. Personnellement, je pense que SketchUp ou plusieurs avantages par rapport à d'autres logiciels de modélisation. J' avais utilisé un autre logiciel de modélisation 3D tel que des treemaps. Et la facilité dont vous pouvez utiliser SketchUp est tout simplement comparable. Une partie de chaque projet est pour les concepteurs d'expérimenter avec les couleurs de conception, les schémas développaient des idées de conception. Une fois que vous avez tué lui aussi salué, vous pouvez simplement appliquer différentes finitions ou matériaux théorème modèle. Vous pouvez voir chaque schéma comme vu dans SketchUp. Vous pouvez les exporter et sont sûrs en tant qu'options de conception. Souvent, les concepteurs chevronnés viennent avec la base de conception de dessins en deux dimensions comme les plans et les élévations. n'y a rien de mal à cela. Je crois fermement que pouvoir visualiser votre design en 3D peut m'aider à développer des idées de conception pour un makefile meilleur design. Vous pouvez voir comment chaque élément de votre conception, depuis les finitions, les éléments architecturaux comme le plafond ou les éléments muraux peuvent donner sous forme un design cohérent. Enfin, nous pouvons produire des présentations étonnantes plus efficacement. Dans SketchUp, vous pouvez facilement créer des dessins 2D et 3D de votre espace après avoir terminé votre modèle moins de temps que dans n'importe quel autre logiciel. Sketchup offre également plusieurs milliards de cellules que vous pouvez choisir. Voici un exemple de perspective sentinelle réalisée avec l'outil Plan de section. Vous pouvez ajouter des ombres et des matériaux pour rendre le neutron est beaucoup plus réaliste. Ou peut-être que vous voulez créer et esquisser la loi. Ce ne sont que quelques exemples de choses que vous pouvez mettre avec SketchUp tout en le faisant plus efficacement. 2. Pour commencer: Avant de commencer, abord, regardons l'interface SketchUp. Il y a trois domaines que vous utiliserez beaucoup. Nous passerons en revue la plupart de ces domaines pendant toute la durée de ce cours. Barre d'outils par défaut en haut de l'écran. Ici, vous verrez tout le croquis d'outils spécifiques. Si vous remarquez que les icônes sont similaires à celles de gauche. Par conséquent, il avait la possibilité de supprimer cette barre d'outils par défaut si vous le souhaitez. Le grand ensemble d'outils, qui est essentiellement une liste plus complète de tous les outils de base de SketchUp. Enfin, le plateau par défaut situé à droite, qui contient des boîtes de dialogue ou des paramètres pour un matériau, calques, des ombres et des scènes. Allez-y et ouvrez votre croquis d'application. Habituellement, la première fois que vous ouvrez SketchUp, il vous permet de choisir parmi une liste de modèles prédéfinis. Soit vous travaillez avec le système métrique anglais. Ils sont disponibles sous forme de modèles standard. Maintenant, pour notre exercice, nous allons utiliser le modèle simple, les pieds et les pouces. Une fois SketchUp ouvert, vous remarquerez qu'un grand jeu d'outils est manquant dans l'interface. Par défaut est la barre d'outils le long de la discipline. L' ouverture va à Voir et les tumeurs. Cliquez ensuite sur les barres d'outils. Dans cette boîte de dialogue, vous pouvez voir toutes les tumeurs disponibles dans SketchUp. Démarrer est une barre d'outils par défaut en haut. Vous pouvez fermer ceci si vous le souhaitez. Le grand jeu d'outils est ce que nous recherchons. Ouvrez-le et vous verrez le grand jeu d'outils flottant l'interface. Une autre barre d'outils que vous souhaitez ouvrir est la boîte de dialogue plus proche de la couche. Et la prochaine chose que vous voulez faire est de déplacer la barre d'outils sur le côté gauche de votre écran, saisir et de la faire glisser jusqu'à la fin de l'écran. Il sera alors automatiquement. De même, la barre d'outils des calques delta en haut de l'écran. Si nous regardons de plus près, grand jeu d'outils, Ce sont toutes les commandes de dessin ou de modification dont vous aurez besoin pour la modélisation dans SketchUp. Les commandes de forme 2D telles que les outils de rectangle, de crayon, de modification ou d'édition, les outils de construction, les commandes de zoom et les outils de caméra. Il y a des cas où les outils de la caméra peuvent être coupés du bas de l'écran. Pour résoudre ce problème, ce que vous devez faire est d'aller dans Afficher les barres d'outils. Cliquez sur l'onglet Options, puis décochez le grand que je peux. Cela convertira toutes les barres d'outils en icônes plus petites. 3. Importer CAD: Dans SketchUp, vous pouvez toujours dessiner à partir de zéro. Cependant, le plus souvent, vous disposez d'un fichier CAO que vous utiliserez comme référence pour vos modèles 3D. L' une des choses les plus importantes pour vous assurer que votre fichier cat ne contient pas d' éléments tridimensionnels sont les objets qui sont dans une altitude différente que vous voulez voir, vues 3D, puis sélectionnez l'une des élévations. Ici. Vous pouvez vérifier s'il y a des éléments flottants dans votre fichier CAO. Lorsque vous avez terminé la vérification, revenez à la vue supérieure et préparez votre fichier pour expert. Dans ce plan est que je travaille sur je vais seulement besoin de modéliser la zone médiane où les chambres sont disposées. Je vous suggère de toujours supprimer et supprimer toutes les autres parties de votre dessin que vous ne modéliserez pas. De cette façon, vous pouvez utiliser un modèle propre une fois que vous avez importé ce fichier dans SketchUp. Les textes sont de vrais noms sont aussi des éléments que vous ne voulez pas dire manger quand vous modélisez votre discours. Alors allez-y et retirez ces articles de l'aine. La prochaine chose que vous voulez faire est de nettoyer ou tomber fichier kudo, lancer des utilitaires, puis sélectionner perche. Cliquez sur perchoir. Et oui. Loi, assurez-vous que vous continuez à vous purger jusqu' à ce que vous voyez la perche presque et à l'écran. La dernière chose que vous voulez faire est de vous assurer que vous allez est défini les coordonnées x2, x2. Sélectionnez le déplacement pour sélectionner l'ensemble de votre culture. Choisissez le coin inférieur gauche comme point obèse. Ensuite, appuyez sur x2 virgule 0. Pour le deuxième point de référence. La vérification, nous allons cliquer sur l'outil d'extension de zoom. Vous pouvez voir comment les symboles CSIRO ne sont pas alignés sur le coin inférieur gauche du dessin. Nous pouvons maintenant enregistrer notre fichier et l'importer dans l'esquisse. Dans la leçon précédente, nous avons choisi le modèle pieds et pouces pour notre croissance. Permet de vérifier à nouveau les unités avant d'importer le fichier. Allez dans Fenêtre, informations sur le modèle. Sélectionnez les unités. Assurez-vous d'utiliser les unités architecturales. Dans cet exercice, je vais passer à la précision à 1 huitième de pouce. Nous ne pouvons pas importer le dessin gardé. Accédez à Fichier, Importer. Et recherchez le dossier dans lequel vos fichiers CAO sont sécurisés. Assurez-vous de sélectionner des données dans la liste déroulante. Sélectionnez votre fichier. Avant de cliquer sur Importer, sélectionnez d'abord les options, assurez-vous que l'unité sélectionnée correspond à votre dessin. Vous souhaitez également cocher la case conservée ou son origine. Cliquez sur OK, puis saisissez. Vous remarquerez que l'emplacement où le catalyseur dans SketchUp est exactement où il s'agit d'une casquette d'auteur. Le coin inférieur gauche situé au point d'accès de l'esquisse. Après avoir inséré votre chat faire, avant de commencer à modeler. Essayons d'organiser nos dessins d'abord. Si je clique sur les calques dans l'arborescence par défaut, vous verrez que tous vos catalogueurs ont été fusionnés dans SketchUp lorsque vous importez ce fichier chat, nettoyez ce dernier, créez un nouveau calque et nommez-le. Peut. Ensuite, allez de l'avant et sélectionnez le calque en cliquant sur le cercle juste à côté de ce calque. La barre d'outils du calque située en haut affiche également la sélection du calque en cours. Si vous cliquez sur un autre calque, la barre d'outils située en haut affectera cette modification. Pour supprimer d'abord vos couches indésirables, sélectionnez votre couche CAO. Ensuite, je vais cliquer sur le calque juste au-dessus de chat, en maintenant la touche Maj, sélectionnez le deuxième calque en haut. Cela va sélectionner tous les calques sauf Kan et Li sont 0, appuie sur un bouton pour conduire ces calques. Cette fenêtre contextuelle vous demande essentiellement où vous voulez que le contenu de ces calques aille. La première couche d'option par défaut est une couche 0. Deuxième couche de courant d'option est la couche que chaque chape. Vous devez vous assurer que vous êtes sur le calque TED. Avant de sélectionner cette option. Appuyez ensuite sur OK. Et maintenant, il ne reste plus que deux couches, le calque par défaut 0 et le catalyseur et désactivant les couches se font à travers l'arborescence des couches. abord, vous devez vous assurer de sélectionner calque autre que celui que vous souhaitez désactiver. Décochez ensuite la case visible sur cette peur que vous voulez désactiver. Si vous ne le faites pas, l'application d'esquisse va vous avertir que vous ne pourrez pas désactiver le calque actuel. Maintenant, allons de l'avant et créons des couches supplémentaires pour notre modèle. Ajoutons des calques. Plancher, plafond, et enfin murs. 4. Axes: Dans la fenêtre de vidange SketchUp, il y a trois acides différents que vous devez connaître. Chacun de ces axes est représenté par des couleurs. Rouge pour l'axe X, vert pour l'axe Y et bleu pour l'axe défini. Maintenant, quand vous le faites, vous devez faire attention à ces couleurs. Remarquez quand je fais glisser ma souris de l'axe y, la ligne verte montre. Et si j'appuie sur Maj, la ligne s'épaissit. De même, si je fais glisser le long de l'axe y et de la pression, la ligne rouge devient plus épaisse. En appuyant sur Maj, vous mettez essentiellement une contrainte. Donc, peu importe où vous faites glisser votre souris lorsque vous grandissez, elle restera dans cet axe. Si vous commencez tout juste à apprendre SketchUp, je vous encourage à être conscient de l'axe sur lequel vous êtes en train de refroidir. Sinon, vous pourriez finir avec des lignes qui sont partout. En comparaison, si je dessine des lignes qui se trouvent dans l'axe, remarquez ce qui se passe lorsque je fais la connexion finale. Il a créé une feuille de formule fermée. Si je vais prendre mon point de vue, vous verrez pourquoi le premier croquis n'a pas formé de moutons. Les lignes que je viens de créer n'appartenaient pas à la même chose. Par conséquent, SketchUp n'est pas en mesure de reconnaître le mouton. Sketchup nous permet de modifier cet axe. Donc, si je voulais choisir cet avion comme référence pour ma nouvelle origine x, y set. Je vais cliquer sur la commande de l'axe et choisir deux points et cette face. Notez comment les actifs colorés sont maintenant attachés à cette face. L' axe bleu fait maintenant face à l'orientation horizontale. Alors que les acides rouges stockent l'orientation verticale. Pour revenir à son emplacement par défaut. Sélectionnez la commande Axis. Faites face à votre souris. À côté de l'axe. Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur réinitialiser. Outre l'alignement sur l'axe, vous pouvez également placer votre souris sur un autre objet par ligne tout en maintenant la touche Maj enfoncée. Cela vous permettra de tracer une ligne qui a été capturée ou point ou un emplacement particulier en référence à un autre objet. Lorsque vous commencez à créer des formes plus complexes dans SketchUp, vous remarquerez qu'il y aura une différence de langue à l'intérieur de celle-ci. Une ligne épaisse représente le contour de l'objet. La ligne mince, en revanche, représente les bords de boucle fermée à l'intérieur de cet objet. C' est en fait une délimitation visuelle très utile dans SketchUp. Donc, si je clique sur l'un de ces visages, il montrera un hachuré séparé du reste. Cette similitude de comportement s'applique aux objets 3D. Lorsque vous dessinez des lignes sur chaque face, il le divise en plus de matières fécales. Maintenant, voyez ce qui se passe in vitro et la ligne ouverte à l'intérieur de ce cube. Les lignes des malades. C' est une sorte d'avertissement d'erreur me disant que la boucle fermée n'a pas encore été formée. 5. Groupes et composants: Probablement le concept le plus important que vous voulez garder à l'esprit dans SketchUp est la façon dont la géométrie s'achemine les uns les autres. Dans la plupart des cas, vous souhaitez toujours que vos objets soient regroupés ou créés en tant que composant. Notez ce qui se passe lorsque je clique sur ce trait stable. Il va être mis en évidence en bleu. Cela indique qu'il s'agit d'un objet groupé. Si je clique sur les jambes, la poignée, il sera mis en évidence aussi, mais séparément. Quelle est la différence entre les groupes et les composants ? Lorsque vous commencez à faire des copies de ces objets et apporter des modifications, ils réagissent différemment. Pour les objets de groupe. Toute modification que vous apportez aux copies n'affectera pas les objets originaux ou visa versa. Si je fais le pécheur, la thèse d'objets originaux dans les composants, cependant, sont des copies identiques des objets originaux. Toutes les modifications que vous apportez à l'un des objets affecteront toutes les autres copies. Donc, disons que si je décide de rendre les jambes plus profondes pour cet arbre de table, les jambes de l'objet original changeront également automatiquement. Habituellement, vous voulez créer des composants à partir de meubles identiques que vous avez dans votre modèle ou des éléments architecturaux comme des colonnes. Maintenant, dans les cas où vous avez fait des copies de vos composants, mais plus tard, décidez que vous ne voulez pas que les modifications apportées à cette copie affectent les autres. Sketchup vous permet de rendre ces composants uniques. Sélectionnez votre objet, puis cliquez avec le bouton droit. Et sélectionnez rendu unique. Maintenant, remarquez si je vais faire des révisions à ce modèle, cela n'affectera pas du tout la géométrie des objets d'origine. Fondamentalement, je viens de créer une copie unique du composant d'origine. Donc, si je devais faire des copies supplémentaires de ceci, ils se comporteront toujours comme des composants, mais indépendamment de l'écran de copie d'origine. Lorsque vous créez des objets dans SketchUp, les lignes et la thèse de géométrie sont toujours jointes. Remarquez ici une ligne épaisse entre ces deux cubes et une ligne plus fine. C' est parce que j'ai créé ce cube en tant que groupe. Et vous commencez à déplacer des lignes, toutes les autres phases reliées à cette ligne seront affectées. Ceci est une signature de SketchUp. Parfois, vous pouvez créer des géométries compliquées et vous pouvez profiter de cette géométrie collante. Mais le plus souvent, vous ne voulez pas que cela arrive à votre modèle. En créant des groupes ou des composants. Cela vous permettra de modifier chaque géométrie sans avoir à vous soucier des objets adjacents. Vous pouvez apporter des modifications à vos groupes et composants chaque fois que vous avez besoin de les modifier sans avoir à vous soucier d'affecter les objets qui y sont attachés. Si nous appelons ça un traitable. Parce que j'ai créé les groupes de musée, je peux librement modifier chaque objet de groupe en fonction de mon design, pour éditer des groupes, d'abord double-cliquer sur l'objet. Cela vous permettra de modifier son contenu. Disons que je veux créer un profil de pied t le long de la poignée et sélectionner la ligne et la déplacer. Faisons la même chose de l'autre côté. Et je vais juste extruder le Babbitt et déplacer le manche de l'arbre. Si je sélectionne les deux objets, cliquez avec le bouton droit, puis choisissez exploser. Ce que cela fait, c'est qu'il supprime les propriétés de l'objet. Toutes ces lignes et excréments sont maintenant reliés les uns aux autres, ce qui rend très difficile la création d'un beau profil sans affecter la poignée. Pour récapituler, afin de garder vos dessins organisés et facile pour vous de modifier leader sur. Assurez-vous que chaque élément de vos vêtements ou designs est créé en tant que composant. 6. Modéliser le plancher et les murs: Sketchup, six outils de navigation différents disponibles. Les orbitales utilisées pour se déplacer autour de votre modèle. L' outil Plume est similaire à l'orbit, mais il est plus pour la navigation bidimensionnelle. Réinterroger horizontalement ou verticalement. La fenêtre de zoom est utilisée dans une plus grande partie de la fenêtre sélectionnée. Le zoom deux précédents. Et en supposons deux. Pour effectuer un zoom avant et arrière. Vous pouvez également utiliser le bouton de défilement de votre souris. Enfin, le zoom s'étend pour montrer l'ensemble du modèle. Lorsque vous êtes au milieu d'une commande, vous pouvez appeler ces outils de navigation en déplaçant simplement votre souris sur l'icône spécifique, puis cliquez avec le bouton droit pour quitter et continuer avec votre commande. Cependant, une meilleure façon serait d'utiliser les touches de raccourci au milieu de la commande. Appuyez sur Shift nous. Votre souris du milieu, votre stylo et votre contrôle ainsi que la masse moyenne à orbiter. Notez que je n'avais pas le bouton droit de la souris sur la commande exit. Bon, commençons à modéliser l'espace intérieur. Tout d'abord, assurez-vous que votre traducteur est au sol. Il existe différentes techniques sur la façon dont vous pouvez créer un plancher dans SketchUp. Vous pouvez utiliser la commande crayon et commencer à dessiner la forme de votre sol. Cependant, un moyen beaucoup plus rapide que je suggère est d'utiliser le rectangle. Ok mec. Choisissez un coin de vos plans à la commande veto. Relâchez votre souris et faites-la glisser vers la gauche ou la droite. Vous pouvez voir qu'il va s'accrocher à l'axe x ou y. Maintenant, faites glisser votre souris jusqu'à l'autre extrémité du stylo jusqu'à ce qu'il s'enclenche sur le bord du mur. Double-cliquez sur le rectangle pour sélectionner la forme entière et sélectionnez Créer un groupe dans la liste. Ensuite, vous voulez ajouter ce rectangle afin qu'il corresponde au contour de votre plan. Double-cliquez sur la feuille pour le groupe d'attitude. Sélectionnez cette arête. Utilisez ensuite l'outil Déplacer. Faites glisser ce bord vers le haut. Déplacez votre souris sur la direction de l'axe Y. Et appuyez sur Maj contraintez-le dans cette direction. Déplacez-le jusqu'à ce qu'il accroche la finition de votre sol. Nous devons nous débarrasser de ce petit coin ici. Cycles, le cantilever, vous vous rendrez compte que nous avons seulement créé sont des enchevêtrements jusqu'à présent. Donc, ce que vous devez dessiner un autre rectangle de ce coin au coin interne de notre mur. Ce faisant, il divisera vos moutons et produira deux phases distinctes que nous pouvons ajouter. Puisque nous n'avons pas besoin de cette partie. Vous pouvez sélectionner l'outil d'effacement ou le type II et supprimer cette face. Pour créer les murs sera en utilisant la même méthode que pour le changement de mur de couche et éteindre le plancher de la couche. Maintenant, dessinez à l'aide de l'outil rectangle. Vous pouvez choisir le même point de départ, faire glisser votre souris et la farcir à l'extrémité opposée du stylo. Double-cliquez, converti en groupe. Une fois de plus, déplacez ce bord jusqu'au mur extérieur extérieur. Afin de construire l'épaisseur du mur, nous utiliserons l'outil offset. Cela vous permet de décaler et de faire une autre copie de votre mouton facilement. Sélectionnez l'icône et sur votre souris sur l'un des bords, cliquez sur maintenir, faites glisser la souris. Sans quitter la commande, vous pouvez saisir un numéro exact pour l'épaisseur de votre appel. Dans SketchUp. N' oubliez pas que vous pouvez continuer à taper des nombres pour modifier votre dimension de décision pour tous les outils tant que vous ne quittez pas la commande. Dans notre cas, parce que nous avons déjà le plan, alors nous pouvons être plus précis en utilisant le mur intérieur comme point de référence. Sélectionnez décalage, cliquez, maintenez un mouvement de votre souris jusqu'à ce qu'il s'arrête. Est le bouton de sélection et cliquez sur chaque face pour vérifier la forme que nous venons de créer. La prochaine chose que nous devons faire est de modifier l'épaisseur des murs pour correspondre à notre lancer de chat. Sélectionnez et déplacez cette arête. Nettoyez cette partie du plan. Je vais bouger ce bord pour claquer le mur extérieur. De même, comme nous l'avons fait pour le sol, nous utiliserons le rectangle pour briser le Xi pour que nous puissions éditer phase ultérieure au-dessus de ce mur. Et puis celle-là. Si je ferme la couche de chat, vous remarquerez que nous avons besoin de quelques lignes supplémentaires ici. Afin de fermer les moutons. Utilisez l'outil crayon et écrit des lignes connectées. Pour cette partie, j'utiliserai à nouveau le rectangle deux. Désormais, vous pouvez calquer pour faciliter la modification des formes. Double-cliquez sur votre feuille. Sélectionnez l'outil Gomme et supprimez les lignes dont nous n'aurons pas besoin. Notez que lorsque je supprime cette ligne, cette ligne devient plus épaisse. Cela nous donne un avertissement qu'il y a un q0 ouvert. Grâce à résoudre cela, utilisez l'outil crayon et tracez une ligne perpendiculaire au bord, fermé la boucle. Finalement, supprimez cette pièce et cette ligne. L' outil push pull est probablement le plus US Callahan dans SketchUp. Il est utilisé, il doit faire face et créer des formes 3D et façonner votre modèle tant qu'ils forment boucle fermée peut être extrudé. Cliquez sur Maintenir, faites glisser. Souris. Sketchup se souviendra de votre dernière exclusion. Si vous double-cliquez sur une autre feuille, elle créera la même extrusion. Push quatre peut également être utilisé pour faire une réévaluation de votre géométrie. Mais créez un contour ici. Je vais taper p pour ouvrir la commande et faire glisser votre souris à l'intérieur de la géométrie. Après la masse, vous pouvez taper un excès d'exclusion dont vous avez besoin. Encore une fois, tant qu'ils ne quittent pas la commande, vous pouvez continuer à taper pour obtenir votre onglet désiré. Appuyez sur la barre d'espace pour quitter la commande. Essayons d'utiliser la poussée pour faire ton mur. Double-cliquez, sélectionnez l'interface et supprimez. Je vais ouvrir mon plancher. Et catholique. Double-cliquez sur le mur. Sélectionnez push-pull ou tapez P, deux supplémentaires, en tapant 11 pieds. Maintenant, si vous êtes également belle apparence après l'exclusion, sélectionnez et cliquez sur une face, faites un clic droit dessus et sélectionnez Reverse phases. On va le changer pour une couleur blanche. Toutefois, au lieu de le faire pour chaque face individuelle, vous pouvez cliquer trois fois, désélectionner la géométrie entière et inverser ses phases. Nous aurons juste besoin d'inverser la phase pour ce site une fois de plus, pour garder vos fichiers organisés, il est conseillé, sécrète des couches, une pour les murs extérieurs et une autre pour les murs intérieurs. 7. Modéliser les murs et les ouvertures: Et la troisième, cinquième façon de bien modéliser, puisque ketchup est de commencer avec un mur, puis continuellement construire ou modifier ce sélecteur de conception ensemble un emmêlé pour garder à l'esprit, vous pouvez taper une dimension précise pour votre mur que C dix pieds virgule quatre pouces. Mais comme j'ai déjà le chat, alors je peux juste tracer ce mur. Type P, un extrudé à dix pieds. Cliquez trois fois sur ce groupe négatif. Je vais maintenant modifier ce trou pour créer toute la cloison intérieure pour tous les autres bureaux. Double-cliquez. Pour construire ce mamelon. Je vais activer l'outil Déplacer, puis faire une copie de ce bord. Lorsque vous appuyez et relâchez le bouton de contrôle avec une commande est active, vous verrez un symbole plus sur l'icône, qui à peu près converti en la commande copy. Allez-y et faites une copie en faisant glisser le bord et en le réglant à l'épaisseur du mur. Ensuite, utilisez la sélection pour vous assurer que vous avez deux interfaces. Activé, pousser, tirer la commande et écouter. Tout le chemin en plaçant votre souris au coin du mur pour l'accrocher au mur extérieur. Suivant LB faire des copies de ce bord pour construire le reste du mur. Double-cliquez pour commencer à modifier le groupe. Sélectionnez cette arête, puis activez la commande de déplacement, appuyez sur la touche Contrôle de sortie. Une fois que vous voyez le symbole plus est devenu copie est le point inférieur, points de capture. Maintenant, je peux commencer à exclure cette phase comme je l'ai fait précédemment. Mais comme il y a plus de murs similaires à cela, il sera plus efficace de faire plusieurs copies de ce bord d'abord, puis de faire l'extrusion. Alors allez-y et faites des copies de ceci. Quand tu auras fini à deux heures et que tu regardes tes visages. Ensuite, commencez à extruder. Déplacez votre souris sur les murs extérieurs pour accrocher la solution technologique à ce mur. Et si vous vous souvenez, scatterplot, rappelez-vous l'extrusion que tout ce que vous avez à faire pour les trois prochains murs est juste double-cliquer sur chaque frais en utilisant le livre push Man. Et là, vous l'avez. Votre premier groupe. A, continuer à construire les murs intérieurs. Tu chantes méthode. Je vais utiliser l'outil Rectangle. Tracez ce contour. Et extrudé. Hmm. J' ai créé ce monde dans le même groupe, qui n'est pas ce que je voulais. Donc, je vais supprimer le mur car je préfère celui-ci ici pour être sur son propre groupe pour l'éditer plus tard. Cette fois, je vais m'assurer que je suis en dehors du groupe et je vais recréer le mur. Double-cliquez et créez un groupe. Maintenant, je vais commencer à modifier tout ce groupe. Suivez ma mise en page. S' il y a des zones de vos plantes qui ne font pas partie de votre projet, alors il n'est vraiment pas nécessaire de modéliser cette pièce. Donc, je vais juste laisser ces zones est de créer la couche de porte. On va faire une ouverture dans ce mur pour la porte. Accédez à Afficher les barres d'outils, puis activez les ventes. Cela vous permet de changer la façon dont vous modélisez le bas, des vues réalistes à un cadre bâché masqué ou y. Activez la vue des feuilles et activez également la vue des rayons X. Lorsque vous avez des formes 3D dans SketchUp, vous créez des ouvertures sur elles en dessinant d'abord un contour de l'ouverture. En faisant cela est fondamentalement divisé face. Ensuite, vous poussez, tirez à l'extrude tout le chemin vers l'arrière. Qui a versé jusqu'à ce qu'il dit sur le visage, puis la souris de rayonnement. Et cela va supprimer le visage. Vous pouvez à peu près différencier, comme une ouverture circulaire. Puisque vous allez modifier les murs, assurez-vous de sélectionner la couche de paroi intérieure. Maintenant, cliquez sur l'outil crayon et espérons que votre souris jusqu'à ce qu'il s'enclenche sur les cadres de porte. Déplacez votre souris vers le haut et assurez-vous que vous êtes sur l'axe bleu. Il a fait pression sur la contrainte. Et puis tapez huit pieds pour être accepté. Ensuite, déplacez la souris sur l'axe des x, appuyez sur la contrainte. Et sur votre masse près de l'origine opposée comme point de référence. Et puis fermez enfin la boucle. Une partie des concepts et des outils dans SketchUp est un ruban à mesurer à ce bien sûr, est utilisé pour mesurer, en particulier dans le bord de silicium. C'est le point de départ. Faites ensuite glisser votre souris sur le bord opposé pour obtenir vos mesures. Sketchup vous montrera la dimension exacte où se trouve votre souris ou dans la zone de cotation. Cet outil peut également être utilisé pour de grands guides de référence. Deuxièmement, le bord, la maîtrise en traînant. Vous voulez monter ici et taper votre dimension. Les guides peuvent être très utiles lorsque vous modélisez et planifiez. Je peux maintenant facilement dessiner des formes et l'accrocher à ce type. Laissez-moi vous montrer une façon plus facile de saluer le contour d'ouverture. Je vais sélectionner un outil à mesurer. Cliquez sur le bord avec ma souris vers le haut et tapez huit pieds. Et cette fois, au lieu d'utiliser un crayon, je vais utiliser la commande rectangle. Choisissez le point de départ et accrochez le courant opposé. Maintenant, sélectionnez le Edge et accrochez-le à l'opposé pour gem. Poussez, tirez et poussez-le jusqu'à l'arrière. Créons une autre porte qui s'ouvre ici. Vue aux rayons X. Augmentez votre ouverture, puis poussez-la à l'arrière. Maintenant, parfois, vous pouvez vous retrouver dans des situations où vous êtes activé via votre Vo. Remarquez à quel point cette avalanche a l'air épaisse. Les lignes minces représentent le bord de la phase en boucle fermée. À l'aide de l'outil Sélectionner, vous devriez être en mesure de choisir chaque phase de votre objet. Ce sera ici ne montre qu'une phase. Donc, je vais supprimer les lignes et redessiner le rectangle. Cette fois en m'assurant que j'ai deux phases distinctes. Permettez-moi de bouger ce bord, de le mettre à la torture. Je vais faire la même chose pour ce bord. Je vais essayer de le pousser à nouveau. Et voilà notre ouverture. Une grande, une autre porte ici. Cette fois cependant, je vais juste faire une ouverture de taille aléatoire et extruder. Ensuite, nous devons simplement pousser ces phases pour s'aligner sur la torture. Carburant, tout juste commencer à apprendre SketchUp. Gardez à l'esprit qu'il est toujours plus facile et plus rapide de modéliser en trois dimensions. Puis édité. Plutôt que d'utiliser les formes 2D, puis de construire ou de modifier lentement le modèle. J' utilise la même méthode que nous venons de faire, créer des ouvertures ici. Encore une fois, voyez combien cela est beaucoup plus rapide par rapport aux deux premières méthodes que je vous ai montrées plus tôt. J' ai donc créé toutes les ouvertures de mon modèle. Juste une dernière chose à noter. Zones de vos murs où vous pouvez nettoyer et supprimer certaines lignes. Voyez comment je dois faire face dans ce mur que je peux éditer. Je n'ai pas vraiment besoin de cette ligne, donc je vais juste l'effacer.