Simulateur de système embarqué en ligne | Achraf Mad | Skillshare

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Simulateur de système embarqué en ligne

teacher avatar Achraf Mad, Creative Engineer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      1 Introduction

      3:29

    • 2.

      2 planches d'arduino simulées sur le Web Trim

      8:45

    • 3.

      3 planches d'ESP32 sur le découpe Web

      11:08

    • 4.

      4 Simuler la framboise Pi Pico sur le Web

      5:44

    • 5.

      5 Sauvegardez et partagez vos projets simulés

      3:15

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

91

apprenants

1

projets

À propos de ce cours

Simulateur de système embarqué en ligne

Un simulateur de systèmes embarqués en ligne vous aide à concevoir et à déboguer vos systèmes avant qu'ils ne soient sur le marché.

Ce que vous apprendrez

  • vous apprendrez sur Arduino IDE
  • En savoir plus sur Micropython
  • En savoir plus sur le Raspberry Pi Paco
  • En savoir plus sur Arduino Nano
  • En savoir plus sur l'ESP32
  • En savoir plus sur Arduino Mega
  • En savoir plus sur les projets IoT de Wokwi Docs Simuler dans votre navigateur
  • En savoir plus sur les exemples de bibliothèques Arduino
  • Apprenez à créer des systèmes embarqués de toute complexité !
  • Ce cours vous apprendra à développer des systèmes embarqués en utilisant un langage de programmation C.
  • Apprenez toutes les bases de l'électronique, des systèmes embarqués et des micro-contrôleurs

Exigences

  • Arduino IDE
  • Connexion Internet
  • Ordinateur portable ou PC
  • Sensosrs

DESCRIPTION

Le simulateur de systèmes embarqués en ligne vous aide à concevoir et à déboguer vos systèmes avant de lancer le marché, le tout premier simulateur gratuit à simuler Arduino, ESP, Raspberry Pi et d'autres planches.

Introduction :

Une introduction à la conception et à l'analyse de systèmes embarqués en ligne est fournie dans ce cours. Les étudiants acquerront une connaissance des nombreuses parties d'un système embarqué en ligne et étudieront comment ces systèmes peuvent être utilisés pour accroître l'efficacité, la fiabilité et la sécurité. Les systèmes d'exploitation en temps réel, les systèmes en réseau et les réseaux de capteurs seront tous couverts dans le cours.

Un simulateur d'électronique en ligne. Il peut être utilisé pour émuler l'Arduino, l'ESP32 et une variété d'autres planches, composants et capteurs bien connus.

Ce cours fournit un simulateur de système embarqué en ligne qui permet aux étudiants de vivre l'expérience de travail avec un système embarqué. Le simulateur est utilisé pour fournir un environnement virtuel aux étudiants pour développer et tester leurs systèmes embarqués.

Ce cours fournit une introduction à la conception et à l'implémentation de systèmes embarqués à l'aide d'un simulateur basé sur le Web. Le cours couvre les bases des systèmes embarqués, notamment l'architecture de processeurs, les systèmes d'exploitation et la programmation. Les étudiants travailleront sur une série de projets qui leur permettront d'appliquer les concepts appris dans le cours.

Voici quelques exemples d'articles que vous pouvez créer :

  • Arduino Uno "Hello World"

  • Blink une DEL sur ESP32

  • Surveillez la météo sur ATtiny85

  • Contrôle de 32 Servos avec Arduino Mega

  • Animer une matrice à DEL avec FastLED

  • Compteur de 7 segments avec MicroPython sur ESP32

Fonctionnalités uniques

  • Simulation du WiFi - Connectez votre projet simulé à Internet. Vous pouvez utiliser MQTT, HTTP, NTP et de nombreux autres protocoles réseau.

  • Analyseur de logique virtuel - Capturez des signaux numériques dans votre simulation (UART, I2C, SPI) et analysez-les sur votre ordinateur.

  • Débuggage avancé avec GDB - Débogueur puissant Arduino et Raspberry Pi Pico pour les utilisateurs avancés.

  • Simulation de cartes SD - Stockez et récupérez des fichiers et des répertoires à partir de votre code. Les membres du Club peuvent également télécharger des fichiers binaires (tels que des images)

Dans ce cours, vous pouvez découvrir comment vous joindre et connaître les avantages de cette plateforme.

Cela comprend des guides :

  • Éditeur de diagrammes

  • Raccourcis du clavier

  • Débogage

  • Moniteur série

  • Analyseur de logique

  • Bibliothèques

  • MicroPython

  • CircuitPython

  • Simulateur d'ESP32

  • ESP32 WiFi

  • Traduction

  • VotePowers

Pourquoi cette plateforme ?

  • Commencez dès maintenant.

    Pas d'attente pour des composants, ou de téléchargement de gros logiciels. Votre navigateur dispose de tout ce dont vous avez besoin pour commencer à coder votre prochain projet IoT en quelques secondes.

  • Les erreurs sont correctes.

    Vous ne pouvez pas détruire le matériel virtuel. Faites-nous confiance, nous avons essayé. Ne vous inquiétez donc pas de faire frire vos précieux composants. Et contrairement à de vrais matériels, vous pouvez toujours le défaire.

  • Facile à obtenir de l'aide et des commentaires.

    Partager un lien avec votre projet est tout ce dont vous avez besoin.

  • Gagnez en confiance dans votre code.

    Séparer les problèmes matériels et logiciels.

  • Matériel illimité.

    Pas besoin de dépouiller des pièces d'anciens projets. Utilisez autant de pièces que vous avez besoin, sans vous soucier du prix et du stock du projet.

  • Communauté adaptée aux créateurs.

    Un endroit pour partager vos projets, demander de l'aide et obtenir de l'inspiration.

Pourquoi devriez-vous suivre ce cours ?

  • vous apprendrez sur Arduino IDE

  • En savoir plus sur Arduino Mega

  • En savoir plus sur l'ESP32

  • En savoir plus sur Arduino Nano

  • En savoir plus sur le Raspberry Pi Paco

  • En savoir plus sur Micropython ESP32

  • Apprenez-en sur l'exemple des bibliothèques Arduino

Un cours de simulateur de systèmes embarqués en ligne est un cours qui permet aux étudiants d'apprendre sur les systèmes embarqués en utilisant un simulateur en ligne. Ce type peut bien sûr être très utile pour les étudiants qui souhaitent apprendre les systèmes embarqués, mais qui peuvent ne pas avoir accès à un simulateur physique.

À qui s'adresse ce cours :

  • Ceci est pour les amateurs d'Arduino
  • Ceci est pour Arduino Hobbyist
  • Ceci peut également être pour les mendiants en Arduino ou Système embarqué.
  • Ceci est pour toute personne qui veut explorer et ajouter des connaissances sur le site d'Arduino

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Achraf Mad

Creative Engineer

Enseignant·e

Hello, I'm Achraf.

A passionate engineer who loves to share his knowledge with the world

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Compétences associées

Développement Développement Web
Level: All Levels

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Transcription

1. 1 Introduction: Bonjour et bienvenue Cette nouvelle voiture inertie va vous montrer notre simulation de système embarqué de base. C'est Ashraf de l'équipe d'ingénieurs pédagogiques. Et dans ce cours, je vais vous présenter un simulateur électronique en ligne que vous pouvez utiliser pour simuler arduino, ESP et de nombreuses autres cartes, arts et capteurs populaires. Maintenant, parlons de ce que vous allez apprendre dans ce cours. abord, nous expliquerons l'interface utilisateur et comment créer un compte. Ensuite, nous allons commencer par simuler la carte Arduino. Ensuite, nous passerons aux simulations de cartes ESP. Ensuite, nous simulerions également la transparence par des tableaux. Et nous allons également vous montrer comment simuler différents capteurs et différentes cartes. Cette plateforme continue d'ajouter de nouveaux tableaux en ce moment même. Et si vous avez regardé sur Internet, vous ne trouverez aucune plateforme de simulation permettant simuler des cartes ESP ou Raspberry Pi par exemple. Alors restez à l'écoute pour suivre ce cours. Maintenant, pourquoi nous vous montrons cela et pourquoi nous organisons un cours à ce sujet. Eh bien, un de nos étudiants nous a demandé comment simuler des balles transparentes ou ESP. Et nous n'en avons pas, nous n'en avions pas jusqu'à ce que nous tombions sur cette plateforme. Cette plateforme vous aidera à démarrer dès maintenant. Vous n'avez pas à attendre les composants ou à télécharger des logiciels volumineux. Votre navigateur contient tout ce dont vous avez besoin pour commencer à coder votre prochain projet Internet des objets en quelques secondes. Les erreurs, c'est normal. À l'aide de cette plate-forme, vous ne pouvez pas détruire le matériel virtuel. Croyez-moi, nous avons essayé et vous n'avez pas à vous soucier faire frire vos précieux composants. Et peu probable mot ou matériel réel, vous pouvez toujours annuler des choses. Il est également facile d'obtenir de l' aide et des commentaires. Nous pouvons répondre à toutes vos questions. Ils ont également une communauté où vous pouvez poser des questions. Vous pouvez avoir confiance en votre code. Séparez les problèmes matériels et logiciels en testant le matériel. De première main. Il y a aussi le matériel illimité. Il n'est pas nécessaire d'acheter ou de suivre des chemins pour tous les projets. Vous pouvez utiliser autant de pièces que vous le souhaitez sans soucier du prix du projet et du stock. Maintenant, toutes ces fonctionnalités, combinées à la capacité de simulation et au Wi-Fi, il existe également un analyseur logique virtuel, débogage avancé et GDB. Et comme la simulation de voiture avec des fonctionnalités qui vous faciliteront beaucoup la vie. Tout cela et d'autres choses sont disponibles sur cette plateforme. Restez à l'écoute. Rejoignez-nous et vous acquerrez de nombreuses connaissances qui vous faciliteront la vie avant passer aux tests matériels de vos projets. Merci d'avoir regardé cette leçon. C'est Ashraf de l'équipe d'ingénieurs pédagogiques. 2. 2 planches d'Arduino simulées sur le Web: Bonjour et bienvenue dans cette nouvelle leçon dans laquelle nous allons commencer par simuler une carte Arduino. Maintenant, une fois sur la plateforme, vous verrez une liste de projets que vous pouvez commencer. ESP 32 vert ou méga, Arduino nano pico et micro Python sur le SP theta2. Maintenant, nous allons commencer par le premier qui est Arduino Uno. Et pour accéder à cette plateforme, il vous suffit d'écrire ce mot W0 wi.com à l'aide de votre navigateur. Et votre navigateur fera l'affaire. Alors. Commençons par cliquer sur l'Arduino activé. Nous avons maintenant la carte Arduino Uno. Comme tu peux le voir. Ici, nous avons notre zone de codage. Et comme vous pouvez le voir, nous avons ce modèle où vous pouvez basculer entre plein écran pour créer la grille, activer ou la désactiver. Si vous avez quelque chose à voir avec les espaces entre les composants, vous pouvez effectuer un zoom avant ou arrière, ou vous pouvez utiliser votre clavier pour effectuer un zoom avant ou arrière. Tout. Vous pouvez simplement cliquer sur F pour l'adapter à l'écran. Vous pouvez également passer en mode plein écran ou cliquer sur Aide pour obtenir de l' aide. Maintenant, nous avons également le bouton blast, qui est le bouton Ajouter une nouvelle pièce. Voici la liste des pièces que vous pouvez ajouter. Et pour cela, nous utiliserons l'écran LCD. Maintenant. Nous devons répondre que D est également le 60 par deux. Et LCD 60 par deux I2C. Nous utiliserons l'I2C car il a moins de fils, seulement quatre fils. Cliquez une fois, faites-le glisser et déposez-le ici. Maintenant, vous pouvez zoomer et dézoomer à l'aide de votre souris, explorer comme vous pouvez le voir. Et connectons-les. Nous avons VCC, auquel vous devez vous connecter. Comme vous pouvez le voir, il marque déjà les broches auxquelles vous pouvez connecter votre Vcc deux, ce qui est le quintuple. Nous avons également le sol et la coloration est automatique. Maintenant, il vous aide également en marquant le stylo au sol. Nous avons maintenant le SDA et le SCL. Nous connecterons un CL à A5 et nous connecterons un SDA à A4. Maintenant, comme vous pouvez le voir, c' est un fil sur lequel vous pouvez cliquer dessus pour changer de couleur. Vous pouvez donc le faire jaune pour rendre les choses différentes. Et vous pouvez également le déplacer à l'aide de ces cercles. Vous pouvez maintenant le déplacer à partir d'ici, ou vous pouvez le déplacer à partir d'ici. Encore une fois, vous pouvez effectuer un zoom avant et arrière à l'aide du clavier ou du défilement de la souris. Vous pouvez l'adapter à l'écran en appuyant sur F. Et il s'adaptera, comme vous pouvez le voir. Encore une fois, ground vcc en tant que ACL, maintenant en tant que d et CL, si vous ne connaissez pas I2C, vous devriez le rechercher. Il s'agit d'un protocole de communication qui vous permet de transférer des données en utilisant uniquement deux fils, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Maintenant, pour programmer notre code, il vous suffit d'ajouter la bibliothèque LCD. Alors faisons-le ici. Hash inclut le liquide, et vous pouvez voir que nous avons une fonction de saisie semi-automatique. Nous avons maintenant besoin de la bibliothèque I2C à cristaux liquides. Une fois que c'est fait, vous devez régler les broches, n'est-ce pas ? Soulignement étoile liquide. Je vois. Ensuite, l'écran LCD, qui est l'objet. Et ici, vous devez écrire de 0 x à 7, qui est l'écran LCD de suivi d'adresse. Et tu dois écrire 24. Maintenant. Maintenant, 24 signifie ici 20 colonnes par quatre rangées. Celui que nous avons ici est 16 par deux. Maintenant, une fois que vous avez terminé cette étape, vous pouvez passer à l'étape suivante, qui se trouve essentiellement dans la configuration du vide. Nous devons ajouter l'initialisation de l' écran LCD. Donc LCD qui s'initialise. Après cela, vous devez activer le rétroéclairage. Rétroéclairage LCD. Et la dernière étape est LCD pour régler le curseur afin que vous puissiez définir le curseur était un faux. Alors voyez que vous êtes un reflex. Et nous allons le définir sur 1. Première colonne 0, d'accord ? Maintenant, la dernière étape consiste à imprimer quelque chose sur un écran LCD qui imprime bonjour. mot, de temps en temps, d'accord, bonjour, parce que nous n' avons pas beaucoup de place. Maintenant, une fois que c'est fait, vous pouvez également entrer dans la boucle et déplacer le curseur vers un autre emplacement. Alors Street LCD et fais-le 81. Et nous pouvons tout fournir. Vous pouvez taper LCD rent. À l'intérieur, vous pouvez fournir une vidéo et une équipe. Maintenant, listez ces choses. Maintenant, une fois que vous avez fini avec le code, s'il ne contient aucune erreur de syntaxe, vous pouvez simplement appuyer sur le bouton de lecture. Maintenant, si tout fonctionne correctement, vous devriez le voir sur votre écran LCD. Maintenant, vous l'intéressez ne se montre pas. Je veux donc récupérer les cinq médailles d'or sur le numéro cinq ici. Alors arrête de jouer à nouveau. Maintenant, nous avons tiré au sort ici, dans l'équipe Orange. Bonjour tout le monde. Maintenant, expliquons, expliquons encore ce qui s'est passé. Nous avons connecté l'écran LCD en utilisant I2C. Et ici. Nous avons d'abord ajouté la bibliothèque I2C à cristaux liquides. Ensuite, nous avons créé un écran LCD avec l'adresse I2C et la taille de l'écran LCD. Nous initialisons l'écran LCD, nous avons activé le rétroéclairage. Nous avons réglé la position du curseur au début, puis nous avons imprimé hello world et à l'intérieur de la fonction de configuration. Après cela, à l'intérieur de la boucle vide, nous déplaçons le curseur sur la deuxième ligne, la cinquième colonne, et nous avons imprimé une équipe de deux pouces. Comme vous pouvez le voir ici. Tu peux changer ça. Vous pouvez imprimer autre chose, comme un écran LCD. Et vous pouvez imprimer le milieu, c' est le diviser par mille. Voyons maintenant comment cela va se passer. Ok ? Maintenant, comme vous pouvez le voir, Arduino va continuer à compter le temps et l'imprimer ici, ce qui est magnifique. Voici le premier exemple utilisant une carte Arduino et un écran LCD. Je ne voulais pas l'activer et le désactiver parce que tout le monde sait comment le faire. Et c'est également un exemple simple. Vous pouvez maintenant ajouter d'autres composants. Comme vous pouvez le voir, vous pouvez ajouter RTC, vous pouvez adopter la LED GB. Vous pouvez avoir sept segments : PIR, capteur de mouvement, capteur de température et tout autre capteur. 3. 3 planches de simulation ESP32 sur le trim Web: Bienvenue dans cette nouvelle leçon dans laquelle nous allons simuler la barre d'outils ESP Thursday. Maintenant, vous devez retourner sur la plate-forme. Cliquez sur ESP 32. Maintenant allons-y. Il s'agit de notre ESP 32. Je préfère activer la grille. Voici le tableau. Nous devons connecter une résistance et une LED. Cliquez donc sur le signe plus. avait une LED, faites-la glisser ici. Maintenant, nous avons également besoin de cette résistance. C'est juste pour que je parlais de ça. Maintenant, si vous cliquez ici, vous pouvez voir la description de cet élément qui est la résistance. Revenons maintenant à la page précédente. Nous y voilà. Maintenant. Maintenant, pour conserver la résistance, il suffit de la sélectionner et de risquer. Maintenant sur votre clavier. J'ai dû changer l' angoisse, désolée. Maintenant, il suffit de le sortir sur votre clavier pour pouvoir le faire pivoter facilement. Maintenant, connectons-le. D'abord. Il faut relier le sol. Ici, nous avons l'anode et la cathode. Ainsi, une fois que vous avez cliqué sur la cathode, vous pouvez simplement la connecter à la terre ici. Maintenant, cliquez sur l'une, changez la couleur en noir de ce médicament, drogue et connectez l'autre broche à, disons deux. Vous pouvez maintenant changer à nouveau la couleur. Maintenant, voici une astuce. Une fois que vous avez connecté un magasin, vous devez modifier la valeur de la résistance sur 220. Et pour ce faire, vous devez aller sur ce diagramme, le json, et rechercher la marche. Nous modifions la valeur à 220. Et comme vous pouvez le constater, lorsque vous modifiez la valeur, les couleurs changent également. Passons donc à 1 000. Comme tu peux le voir. Maintenant, ramenez-le à 220. Et maintenant, nous avons ce que j'apprécie. Retournez au sketch. Encore une fois. Cela se fait à l'aide du diagramme, le json. Et en recherchant le composant et la section type, changez la valeur et cet attribut. C'est ça. Retournez au sketch. Maintenant, nous avons le croquis. Maintenant, ça va s'imprimer. Bonjour. Oui, nous avons parlé sur le moniteur série. Ce que nous devons faire, c'est définir la LED. Définissez donc la LED. Et la valeur sera deux, puisque nous utilisons D2 ici. Maintenant, la prochaine étape consiste à passer ici. mode stylo noir, qui est la fonction que nous utilisons pour configurer en entrée et en sortie et sélectionner le fil, qui a été numéro deux, sera traité comme sortant. Puisque cette LED est essentiellement une sortie, revenez à la boucle. Maintenant, à l'intérieur, tout ce dont nous avons besoin pour activer et désactiver cette couche. Écriture numérique. Dirigé. Et haut. Soit un retard. Éteint, disons 500 millisecondes. Puis à nouveau la lumière numérique. Couvercles bas. Retardez, encore une fois, 500 millisecondes. Maintenant, déplaçons ça. Je n'en aurai pas besoin. Une fois que vous avez terminé, vous avez tout connecté correctement. Et ici, nous avons la tête, c'est ce couple et notre ESP theta2. Vous ne pouvez pas exécuter la simulation. Comme vous pouvez le voir, le construit et laissez cela s' activer et éteindre. Et le couvercle extérieur qui est connecté au D2 s' allume et s'éteint également. C'est ainsi que vous pouvez facilement allumer et éteindre les LED à l'aide de ESP theta2 sur cette plate-forme. Maintenant, nous allons rendre les choses un peu plus difficiles en ajoutant une entrée. Donc, si le bouton ou un bouton de saisie, si on clique sur le bouton pour l'activer, sinon, il le désactivera. Pour ce faire, nous avons besoin d'un autre stylo. Donc, définissez le bouton. Et faisons-le plier pour, qui est ce terme. Maintenant, l'étape suivante consiste à définir ceci en tant que sortie. Donc bouton PinMode et sélectionnez la sortie. Le bouton sera l'entrée. Maintenant, après cela, nous devons utiliser une fonction de lecture numérique. Donc, Baton déclare que le numérique est égal. Nous devons lire l' état de ce bouton. Maintenant, une fois que nous aurons lu le statut du bouton, nous le stockerons dans le nombre entier de statut du bouton, et il sera soit un, soit 0. Maintenant, si est le cas, allons-y. Le statut de vétéran est égal à un. Nous devons l'activer. Sinon, nous l'éteindrons. Voici notre code maintenant, il est prêt. Passons en revue ce point. Nous avons une LED et un bouton connectés à la broche numéro deux. Et pour la paupière il y a une sortie, ce bouton est une entrée. Nous lisons l'état du bouton et le stockons dans la variable d'état du bouton. Maintenant, l'état vitaminique est égal à un. Ensuite, nous allons l'allumer et attendre 500 millisecondes. Sinon, si le nombre de boutons est égal, 0 signifie que le bouton n'est pas enfoncé, et cela désactivera le bouton. Maintenant, ici, nous devons commencer à ajouter des composants afin que vous puissiez rechercher la plus grande partie et simplement le placer ici. Faisons un zoom arrière. Comme vous pouvez le voir, nous avons 1234. Nous avons donc ces deux stylos, un élévateur et un droit, et nous en avons deux à gauche et deux à droite ? Donc, nous pouvons le connecter directement à la broche numéro quatre. Et l'autre partie, nous pouvons le connecter directement à, disons cinq volts ou 3,3 volts. C'est à vous de décider en reliant cela à trois mois, trois mois. Maintenant, testons les choses. Maintenant, le bouton, la connexion de ce bouton est incorrecte. Vous devez vous connecter, tirer vers le haut ou vers le bas pour vérifier s'il fonctionne ou non. Maintenant, cela nous donne et toujours en état. Alors réglons ce problème. Ici. Nous devons nous assurer que l'état du bouton est initialisé, apparaît et qu'il est égal à 0 ici. En dehors de cette zone. Maintenant, nous allons partir d'ici. Maintenant, dans ce cas, le bouton prend directement cinq volts, nous devons donc ajouter une résistance. Ici. Faites-le pivoter. Ça l'est. Maintenant, c'est toujours connecté à trois volts. Et il est dit, et ici nous avons ce bouton connecté. Maintenant. Vous devez réparer la connexion du bouton. Supprimons ça. Maintenant. Il est connecté à cinq volts ou 3,3 volts par l'intermédiaire de cette résistance. Et l'autre broche doit être connectée à la masse. Maintenant, la sortie sera prise à partir du bouton 12, à gauche. Faites-le glisser et placez-le ici. Maintenant, nous avons la résistance connectée au 11, non ? Et 11 ascenseurs sont connectés à la terre. L'un à lever est connecté par défaut. Mais une entrée. Maintenant, allumez-le. Peu ont cliqué une fois et ont attendu. Maintenant qu'il est assis, il faut parfois un certain temps pour, disons, traiter ces codes parce qu' il s'agit d'une plateforme en ligne. Mais c'est ici. Maintenant. C'est éteint. Maintenant. Il s'allume. Et maintenant, il va s'éteindre. Voici comment connecter un bouton et une LED. Nous avons essayé la sortie et l'entrée avec ESP 32 et cet exemple, j'espère que tout est clair. Merci d'avoir regardé cette leçon. Si vous avez des questions, je suis là pour vous aider. Voici Ashraf. 4. 4 Simulation de Raspberry Pi Pico sur le Web: Bienvenue dans cette nouvelle leçon dans laquelle nous allons vous montrer comment simuler un Beagle Raspberry Pi. Maintenant, PKa est la balle supportée pour le moment. Plus d'informations à venir plus tard. Cliquez maintenant sur le dernier échec de Pico. Et tu verras ça. Maintenant. Comme vous pouvez le constater, il s'agit du dernier pétaoctet de véhicule. Et tu peux voir les stylos et tout le reste. Et sur le côté gauche, vous pouvez voir un symbole C code que vous pouvez utiliser sur ce Raspberry Pi p. Maintenant c'est série. Encore une fois. Nous avons un cylindre pour imprimer une nouvelle ligne. Bonjour les blancs framboises. Maintenant, vous pouvez l'exécuter dans l' environnement simulé dépend. Vous verrez ceci, ce bonjour dernier favorisé par les gens. Comme vous pouvez le voir ici. Vous pouvez maintenant modifier ce texte avec ce que vous voulez. Vous pouvez faire une équipe d'ingénierie occasionnelle. Et tu ne peux pas le relancer. Pour voir cela tant que vous pouvez voir l'équipe d'ingénieurs pédagogiques. Maintenant, il s'agit d'un code C. Ce n'est pas un code Python. Et vous pouvez utiliser toutes nos fonctions C à l'intérieur de ce pic ou du Raspberry Pi B. Comme vous pouvez le voir, vous pouvez interfacer avec des broches d'entrée et de sortie à usage général. Et vous pouvez communiquer avec cette balle en utilisant la même durée que celle que vous utilisez habituellement avec Arduino. Par exemple. Essayons d'allumer et d'éteindre cette LED. Expliquons maintenant comment activer et désactiver ce calque. La première étape, comme d'habitude, consiste à définir un hachage, à définir une LED. Et ça fait environ 25 ans. Maintenant en main. Tu dois utiliser ce stylo prêté. Et ici, vous devez l' utiliser pour allumer les couvercles, haut et retarder. Millisecondes. Écriture numérique à nouveau. Et ED bas. Gla, encore 500 millisecondes. Une fois que vous avez terminé, cliquez sur Enregistrer, puis sur. Comme vous pouvez le voir, il s' allume et s'éteint. Vous pouvez maintenant connecter un câble externe avec une résistance de 220 ohms. Et il allumera et éteindra également cette LED. Maintenant, cela se fait en utilisant C. Vous pouvez donc revenir en arrière et utiliser les gens du Raspberry Pi avec micro Python. Revenons donc en arrière. Vous pouvez simplement cliquer ici micro Python sur pi pico. Et vous verrez ici que nous avons un code Python. Maintenant, ce code Python vous permettra d' utiliser Python pour activer et désactiver tout cela afin de lire n'importe quel état numérique de ces stylos. Et vous pouvez le faire en exécutant le code suivant. Commençons donc par taper une police claire, machine et un stylo médiocre. Maintenant et actif à temps partiel que nous devons définir pour qu"il mène égal. Et ce printemps, il y aura cinq points pour le numéro 25, avec des points de stylo. Maintenant, pour allumer et éteindre cette LED, vous pouvez simplement écrire led le jeton. Et vous pouvez ajouter un délai de 0,5. Vous pouvez laisser l' impression hello pico, ou vous pouvez la supprimer. Maintenant, testons les choses et voyons si cela fonctionnera ou non. Tout ce dont nous avons besoin pour faire des modifications. Maintenant, courons. Comme vous pouvez le voir, nous avons notre problème. Voyons ce qui se passe ici. Le problème qui s' est produit est que nous l'avons activé, mais nous n'avons pas boucle infinie, de sorte qu'il n'en allume qu'une seule. Si vous vous êtes concentré ici, vous verrez qu'il s' allume puis s'éteint. Pour résoudre ce problème, il vous suffit d'aller ici, outil spline droite et de les déplacer à l'aide du bouton de tabulation. Maintenant, cliquez sur Exécuter, puis il s'allume et se désactive. Il s'agit d'un code Python simple que nous utilisons pour déchirer la LED intégrée, qui a été allumée et éteinte à 25 en utilisant cette plate-forme simulée. J'espère que tout est clair maintenant. Merci d'avoir regardé cette leçon. 5. 5 Enregistrer et partager vos projets simulés: Bienvenue dans cette nouvelle leçon dans laquelle je vais vous montrer quelques pistes supplémentaires. Maintenant, après avoir créé un rhume et une simulation sur cette plateforme, vous pouvez l'enregistrer en cliquant sur le bouton Enregistrer. Sous les bonnes fonctionnalités que vous pouvez cliquer ici et faire une copie ou regarder ce projet ou non répertorié de la bibliothèque. Vous pouvez même télécharger ce projet sous forme de fichier zip. Maintenant, une fois que vous appuyez sur le bouton Télécharger, vous obtiendrez un fichier zip de points de croquis dans lequel vous verrez le sketch Arduino et le nom de la plate-forme. Maintenant, si vous le souhaitez, vous pouvez accéder à cette zone de simulation et vous pouvez simplement prendre une capture d'écran. Vous pouvez effectuer un zoom avant et arrière. Vous pouvez désactiver la grille, adapter, puis simplement prendre une capture d'écran avec l'outil de capture sur Windows. Comme tu peux le voir. C'est ça. Et enregistrez simplement votre capture d'écran. C'est ce qu'on appelle Snipping Tool. Désolé, oui. Cliquez maintenant sur Enregistrer sous pour l'enregistrer et l'utiliser comme vous le souhaitez. Maintenant, une autre bonne fonctionnalité est que vous pouvez même partager votre projet. Il s'agit du lien public de votre projet. Vous pouvez le copier et le donner à n'importe qui afin qu'il puisse avoir accès à votre projet. Supposons que je suis sur un autre navigateur. Et nous y voilà. Vous pouvez voir le design de ce code et le partager avec n'importe qui. Maintenant, nous pouvons également nous inscrire en cliquant sur le coin supérieur droit ici. Deux d'entre eux vous donneront la possibilité de vous inscrire via Google, GitHub ou votre e-mail. Revenons maintenant à notre fenêtre précédente. Cliquez sur Déconnexion. Et je préfère m' inscrire auprès de Google. Sélectionnez maintenant l'adresse e-mail avec laquelle vous souhaitez vous inscrire, puis connectez-vous. Et nous y voilà. Maintenant, c'est mon image, c'est mon compte Gmail. Et ici, nous pouvons voir la feuille de route, le club, si vous voulez y participer. Ils ont une chaîne Discord où vous pouvez poser des questions. Et voici les sections Mes projets. Et si vous ouvrez la section Mes projets, vous pouvez voir ici les projets que vous avez créés. Nous avons créé ce projet. Vous pouvez donc cliquer dessus et nous ouvrirons. Tu peux faire ce que tu veux. Vous pouvez le renommer ou le supprimer. Et ici, vous verrez les projets que vous avez aimés des projets d'autres personnes. Encore une fois. Ici, ils ont une chaîne Discord, ils ont un club. Et voici la feuille de route. Voici la liste des fonctionnalités. Et comme vous pouvez le voir, vous pouvez voter sur une fonctionnalité et ils l'ajouteront en fonction du nombre de votes, ce qui est un système très cool. C'est donc une plateforme très prometteuse et son utilisation est gratuite. Merci d'avoir regardé cette leçon.