Transcription
1. Introduction: Bonjour à tous et bienvenue dans mon cours
de partage de compétences. Devenir un bon artiste ou un artiste
professionnel demande du temps et du dévouement. Vous savez, je pense qu'il est assez
facile et courant de trouver petites vidéos de
trucs et astuces en ligne. Mais quelle est la voie à suivre si vous voulez vraiment devenir un artiste polyvalent et recrutable
dans l' industrie du divertissement ? Je suis Marco Bucci Je suis
artiste professionnel depuis plus de 20 ans. J'ai travaillé pour des
choses comme les films, jeux, les films, la télévision, les
livres, etc. J'ai également
joué de nombreux rôles au cours de ma carrière, allant de la
conception de personnages à l'art conceptuel, illustration
finale et
tout ce qui se trouve entre les deux. J'enseigne
également depuis plus de dix ans. J'ai aidé
des personnes de tous âges et tous niveaux de compétence à réaliser
leur potentiel. Beaucoup sont devenus eux-mêmes des artistes
professionnels, tandis que d'autres se sont contentés
de rester de sérieux amateurs Pendant mon temps d'enseignement,
j'ai pu
répertorier un grand nombre de
ces moments aha. Ces moments si
précieux pour nous en tant qu'apprenants nous
aident à nous assurer que nous sommes sur la bonne voie et
que nous progressons bien. En enseignant ces concepts, je suis également en mesure d'affiner la façon dont
je les utilise dans mon propre travail, ce qui se répercute ensuite directement
sur mon enseignement. Cette classe de partage des compétences
est hyperconcentrée. Il met l'accent sur la
préparation de ces moments aha. Je veux que vous passiez
ces moments pour encourager la
croissance la plus rapide et la plus efficace de votre apprentissage. Dans ce cours, tout
tourne autour de ses capacités, recherche d'un emploi en tant qu'artiste dans différents domaines et
compétences, allant de la conception de
personnages à l'art conceptuel, en passant par les
arrière-plans et les environnements. L'avantage de
ces ensembles de compétences est qu'ils s'appliquent à
différents supports Vous pouvez totalement
les utiliser pour travailler dans le cinéma, la
télévision, les livres, les jeux,
tout ce que vous voulez. Être recrutable signifie avoir des bases
solides sur lesquelles
vous pouvez faire appel, quelle que soit la tâche Sur cette note, nous
apprendrons grâce à emplois
réels que j'ai
réellement occupés en tant qu'artiste, emplois qui m'obligeaient à
porter de nombreuses casquettes différentes. Il se peut que je
développe des personnages un jour,
puis que je les intègre à
un environnement le lendemain. Le contenu de ce
cours est très exploitable. Nous apprendrons les principes fondamentaux
individuellement, mais nous apprendrons également à les
jongler, car c'est
exactement ce que vous êtes censé
faire en tant que professionnel Tout au long du cours, vous assisterez
à des conférences, à des exercices
de renforcement des
compétences
et à des démonstrations, et vous serez également encouragé à réaliser un ou deux projets de
classe. L'un de ces projets
sera
basé sur le personnage et l'autre sur
l'environnement. L'avantage de le
diviser en deux projets, c' est que vous pouvez décider quel sujet vous convient le mieux
ou qui vous intéresse le plus Ou si vous êtes très enthousiaste, vous pouvez réaliser les deux projets.
Cela dépend entièrement de vous. Enfin, ce cours
convient à un large
éventail de niveaux de compétence. Si vous êtes nouveau dans
ce domaine, ce cours vous servira de base solide. Ou si vous arrivez avec
un peu plus d'expérience, ce cours
vous aidera à affiner vos compétences et à vous montrer la voie de l'amélioration
continue Dans les deux cas, mon objectif est de vous rencontrer là où vous êtes et vous
faire remarquer les
progrès réalisés dans votre travail Je veux que vous commenciez à
constater les progrès dans un délai
aussi court que des
semaines, voire des jours. Ce cours contient de nombreuses
informations, alors bloquez du temps
sur votre calendrier, accordez-y toute votre attention et commençons à apprendre.
2. Un espace de travail correspondant à votre état d'esprit: Bien, avant d'entrer dans le vif du sujet du
dessin et de la peinture, j'aimerais aborder un
thème plus large de ce que nous faisons ici Ce que nous faisons, c'est faire preuve de créativité. C'est probablement votre
envie de choses
qui vous amène
à ce cours , à
votre poste de travail ou à créer des choses
qui vous amène
à ce cours, à
votre poste de travail ou à votre carnet de croquis Je ne sais pas pour
vous, mais je ne suis
né ni avec aucune
compétence ni talent, mais je suis né avec le désir
de créer des choses. Je crée des choses depuis
aussi longtemps que je me souvienne. Qu'il s'agisse de dessins horribles dans mon carnet de croquis quand j'étais
enfant. C'est exact. Je ne savais pas dessiner étant enfant,
mais c'est une autre histoire. De terribles carnets de croquis.
Je jouais beaucoup de musique. Je lis beaucoup, et je fais
toujours toutes ces choses. Mais c'est une pulsion innée en moi, je ne sais pas d'
où elle vient, mais je suis née pour créer des choses
pour le meilleur ou pour le pire Quand je dis « pour le pire », je veux dire que si je ne suis pas créative, si je ne peux pas l'être
pendant une semaine ou deux, je deviens un peu folle. Je pense que beaucoup d'entre vous peuvent probablement comprendre. Maintenant, quand il s'agit
d'être créatif, cela peut sembler un peu étrange, mais je considère
cela comme du travail,
mais pas comme du travail dans le sens
négatif du terme, mais comme du travail comme si vous
deviez vous présenter pour accomplir une tâche. Je me souviens que quand j'étais plus jeune, je faisais preuve de
créativité quand j'en avais envie. Tu sais, je
jouerais de la musique un jour, je dessinais quelque chose
un autre jour. Je l'ai traité avec
désinvolture, et c'est très bien. Mais quand j'ai décidé de le prendre au sérieux et peut-être de devenir un
jour un professionnel, j'ai soudainement dû exprimer cette envie
créative à la demande. J'avais hâte que l'
inspiration me vienne. Je veux dire, si vous le faites,
vous créerez probablement quelque chose tous les
deux ou trois mois. L'inspiration n'est pas si courante. Vous devez vous créer un
environnement dans lequel, si l'
inspiration vous vient ou non, vous pouvez toujours être créatif
et faire le travail. Et c'est l'un des meilleurs moyens
que j'ai trouvés pour y parvenir. C'est une sorte d'astuce mentale,
disons, qui consiste, au
mieux de vos capacités, à contrôler et à concevoir l'
espace dans lequel vous travaillez, ou peut-être devrais-je
dire, à faire en sorte que vous arriviez à un seul espace
pour être créatif. Dans mon cas, c'est le
studio dans lequel je me trouve en ce moment. C'est là que je viens quand
je fais quelque chose de créatif, soit du dessin et de la peinture, comme je le fais professionnellement,
ou lorsque j'ai d'autres loisirs. J'aime sculpter. J'aime
faire de l'impression 3D. J'ai des appareils électroniques
derrière la caméra. Mais tout est contenu dans
cette pièce. C'est ma chambre. Mes enfants ne viennent pas
ici ou s'ils le font, ils sont très surveillés, même ma femme
ne vient pas
vraiment ici. C'est mon espace. Je
me souviens que je lisais ce livre de Steven Pressfield
intitulé The War of Art C'est un livre fantastique, vivement recommandé pour une lecture
très rapide. Je pense que c'est 100 pages. Il s'agit de la psychologie ou de la mentalité d'
une personne créative. L'une des lignes
de ce livre qui m'
a toujours marqué est qu'il
disait : Steven Pressfield
Faites de votre espace un sanctuaire, non pas pour vous, mais un sanctuaire dédié
au concept de créativité Faites en sorte que lorsque vous
entrez dans votre espace de création, cela vous donne envie de
créer quelque chose. Je veux dire, cela semble
banal maintenant que je viens entendre sortir de ma bouche
comme ça, mais c'est vrai Quand je viens dans cet
espace, je me sens bien. Je me sens inspirée.
J'aime bien cette chambre. J'ai envie de m'asseoir sur cette chaise
, de regarder ces écrans et de sortir un carnet de croquis ou quoi que ce soit d'autre que
je fais ce jour-là, et je veux créer Je vais vous faire une
petite visite
vidéo de cet espace
dans un instant. Quelques
concepts me viennent à l'esprit et m'ont aidé à
concevoir cet espace. Croyez-moi, je ne suis pas architecte
d'intérieur. Je veux dire, je devrais probablement suivre des cours de partage de compétences
sur le design d'intérieur. Ce que j'ai fait,
c'est juste
penser aux choses
que j'aime voir,
aux choses qui
me mettent à l'aise. Par exemple, ce
lambris ici. C'est du vieux bois de palette que j'ai trouvé sur le
bord de la rue, que j'ai coupé à la
scie, que j'ai découpé à la bonne taille et que je l'ai agrafé au mur Pourquoi du vieux
bois de palette ? Je ne sais pas. Il y a quelque
chose
que j'aime dans le vieux bois rustique . Je trouve
cela réconfortant. Le travail du bois est un autre de mes
passe-temps, et il y a juste
quelque chose que j'aime dans le vieux bois
recyclé J'ai donc posé ce
lambris sur mon mur. Maintenant, ce lambris est spécifique à ce
coin de ma chambre Tu sais, là où je
dessine et je peins. Vous ne pouvez pas voir derrière la caméra, mais le reste de
cette pièce est fait vieilles plaques de plâtre que j'ai peintes, comme dans une pièce ordinaire,
mais ici, c'est spécial Ce lambris enveloppe tout
mon espace créatif
ici. Et je ne sais pas. C'est juste
un environnement que j'aime bien. J'ai vu d'autres espaces d'
artistes peuplés
de nombreuses plantes. Maintenant, je ne suis pas vraiment
un passionné de plantes. Je veux dire, j'aime les plantes,
mais je n'arrive pas à les
maintenir en vie,
donc pas de plantes pour moi. ai essayé de garder une plante une fois, mais elle est morte en une semaine, donc
plus de plantes pour moi. J'aime que les choses soient bien rangées, mais pas forcément
que tout soit rangé J'aime avoir les choses à leur
place mais à ma disposition. Si j'ai besoin d'un crayon,
il est là. Je n'ai pas besoin de
fouiller dans un tiroir Même si c'est plus propre s'il y avait des crayons dans un tiroir, j'aime avoir mes affaires à
portée de main Je n'abandonne jamais ma mentalité au processus de création. Je peux juste me procurer
les outils dont j'ai besoin. Vous verrez comment cela
entre en jeu lorsque je ferai la petite
vidéo de présentation. Mais le but de
tout cela est de
comprendre ce qui vous
met à l'aise, heureux
ou créatif, surtout
si votre objectif est d'amener cela à un niveau
professionnel, ou même si votre objectif est d'en
faire un passe-temps très sérieux, quelque chose que vous pouvez
faire quotidiennement ou semi-quotidiennement. Vous ne pouvez pas vous permettre
d'attendre l'inspiration. Tu dois être capable de te
présenter et de faire quelque chose. Oui, lorsque l'inspiration vous vient, vous pouvez créer
quelque chose d'un
peu mieux, car l'inspiration est comme un stimulant mental
qui fait du bien. Mais en parlant d'
expérience, je veux dire que
je fais ça
depuis plus de 20
ou 20 ans en tant que
professionnel de toute façon. Je peux honnêtement vous dire
que l'inspiration n'est
là que 10 %
du temps pour moi. La plupart du temps, lorsque je
me lève le matin, j'ai presque l'impression de
ne pas avoir envie de le faire,
mais c' est dans cet espace que je peux m'installer, écouter de la
musique d'ambiance ou boire un café, selon mon
humeur du jour, et je peux m'isoler du
monde et faire mon truc. Et puis une fois que j'en suis à une demi-heure
ou peut-être une heure, je trouve que j'ai
du mal à m'arrêter. Le moment passe à toute vitesse. Et tout cela
témoigne de l'état d'esprit, et je pense que l'état d' commence par votre espace personnel. Voici donc une petite vidéo de ce que je
suis en train de faire ici. Voici donc l'espace que
vous venez de voir, mais sous un angle différent, cela simule en quelque sorte mon entrée
dans la pièce Il se trouve que c'
est une pièce au-dessus de mon garage, donc c'est assez grand. En fait, c'est un bureau de sept
pieds que j'ai construit. Il est simplement construit avec une feuille de contreplaqué que j'ai découpée à la taille. J'ai copié mon ancien bureau ICA de mes années d'étudiant et j'ai découpé
ce petit coin ici Cela m'aide en quelque sorte à me
blottir et à améliorer ma posture. Je n'ai pas besoin de trop me
pencher. Donc oui, c'est ici que je travaille tous les jours,
enfin, en semaine de toute façon Et parfois je me faufile
ici le week-end aussi. N'oubliez pas que c'est mon
sanctuaire dédié à la créativité. Les œuvres d'art
que j'ai accrochées à mon mur, sont toutes des œuvres originales
d'autres artistes, me
rappellent ce dynamisme créatif
brut Notez que ce sont tous
des croquis, pas de travail terminé. Ce sketch de Batman est le mien, mais il y a des
raisons particulières à cela. Quoi qu'il en soit, j'ai choisi des pièces non pas
pour leur beauté finale, mais pour leur
force émotionnelle brute. Je peux voir les empreintes digitales
littérales ces sculptures
en argile ici J'aime beaucoup les poses et les
gestes des sculptures
Disney qui s'y trouvent, et je peux voir le graphite sur
tous ces croquis au crayon Donc, en termes d'équipement, j' utilise une configuration à
double écran assez standard, juste un écran LCD bon marché sur la
gauche pour les e-mails et la navigation sur le
Web, etc. Ensuite, sur la droite, j'ai
un vieux cynic qui rentre chez moi à pied. C'est le modèle le plus professionnel et le
plus grand qu'ils fabriquent. Ironiquement, je
ne
l'utilise pas vraiment , sauf comme moniteur Je préfère de loin ma tablette Walm
habituelle, qui se trouve ici Il s'agit de l'Intuos P, qui est la plus grande
tablette qu'ils fabriquent, mais j'ai commencé la
peinture numérique en 2002 époque, il n'y avait pas de tablettes
synthétiques ou à écran, je me suis simplement habituée à cette tablette ordinaire et les vieilles
habitudes ont la vie dure, je suppose Maintenant, il m'arrive
d'utiliser un syntic, comme lorsque je travaille sur l'
animation, par exemple Je l'ai sur un bras de montage
que je peux facilement retirer. Et quand je ne
dessine pas avec, je peux le remettre dans le mur juste pour l'
éloigner de mes yeux. Voici une simulation de ce que je vois lorsque je m'
assois dans mon fauteuil. Je laisse cet espace à
gauche de ma tablette ouvert pour
tous les supports traditionnels, pour la
sculpture ou le dessin
que je pourrais avoir envie de faire Parfois, j'y fais de petits croquis de
gauche ou juste des croquis au crayon ou je
prends simplement des notes ou quelque chose comme ça. Bien sûr, j'ai cette
œuvre d'art qui m'entoure et vous pouvez vraiment vous en rendre compte
de ce point de vue. J'ai mon clavier et ma souris
en dessous du bureau. Encore une fois, j'avais un vieux bureau
ICA qui le faisait et je l'aime beaucoup sur
le plan ergonomique Cela améliore ma posture.
Juste ici, j'ai mon micro
que j'ai utilisé pour enregistrer des vidéos
éducatives comme
celle-ci et mes vidéos YouTube. Encore une fois, c'est à portée de main. Je tourne simplement la tête et
je peux dire les lignes, c'est exactement ce que
je fais en ce moment. Le micro est caché.
Il n'a jamais besoin de bouger. Il est toujours là
quand j'en ai besoin. J'ai ma petite
interface audio ici. Je peux régler le gain
du micro ou faire ce que
je dois faire. Cela ne bouge jamais non plus. Ce
microphone n'est qu'un jouet. C'est une sculpture que j'aime bien. On dirait que ça devient poussiéreux. J'espère que cela vous prouve que ce n'est pas moi
qui l'ai mise en scène. Quoi qu'il en soit, il
se trouve que trois interfaces
d'impression 3D correspondent à tous mes loisirs. J'ai donc l'imprimante 3D ici et elle est en train d'
imprimer. Quoi qu'il en soit, c'est pourquoi mon
bureau mesure sept pieds de long. Je peux donc ranger tout
ça et encore une fois, tout
avoir à portée de main. Avant de faire tout ça, c' était un joli
petit coin lecture Il y avait un canapé ici, une sorte de
petite table basse,
mais je savais que c' était l'espace qui me parlait
le plus, alors je me suis débarrassé de tout ça et je l'ai remplacé par mon studio. Sur la droite,
j'ai une belle fenêtre. J'ai lu quelque part
qu'il est utile de recentrer ses yeux sur
différentes distances Lorsque je prends des pauses qui ne m'obligent pas à
quitter la pièce, ce que j'essaie de faire, j'essaie de quitter la pièce
autant que possible lorsque je
travaille juste pour les pauses. Mais chaque fois que je n'
ai pas le temps, j'aimerais simplement
regarder par la fenêtre. Il y a de beaux
espaces verts dehors, et j'ai veillé à ce qu'aucun oiseau
ne meure à
cause de cette fenêtre. Revenons à mon matériel
pendant une seconde. Cela ne fonctionne pas sur un
ordinateur portable ou quelque chose comme ça. Il fonctionne sur un ordinateur de bureau. Mais ce n'est pas un superordinateur. Mes spécifications sont affichées
à l'écran. À mon avis, l'endroit où dépenser votre argent est la RAM. Une grande quantité de RAM permet de garantir que votre
logiciel ne s'enlise pas. Quoi qu'il en soit, comme je
produis beaucoup de fichiers, j'ai des disques
durs portables ici. Ici, juste
quelques tiroirs,
mes fournitures de sculpture
sont là. Maintenant, je ne sculpte pas beaucoup, donc ces fournitures
sont rangées, et quand je sculpte,
j' utilise simplement la zone située à De l'autre côté de la pièce
se trouve mon bureau d'art traditionnel. Maintenant, c'est strictement
pour le travail personnel. Je n'utilise pas les
médias traditionnels de manière professionnelle. Voici une œuvre personnelle que je
viens de terminer à l'acrylique. Comme vous pouvez le voir ici, c'est
un gâchis beaucoup plus chaotique. Mais je vous assure que
c'est un gâchis contrôlé. J'ai mes pinceaux ici. J'ai
rangé des peintures dans ces mini-tiroirs, et elles sont classées
par température de couleur J'ai un autre
type de peinture ici et un autre
type de peinture là-bas. J'ai un tas de crayons de
couleur ici et juste au-dessus se trouve
mon fidèle Encore une fois, c'est la
même philosophie. Tout est
à portée de main. Personnellement, je n'ai pas besoin que
tout soit impeccable. J'ai une tolérance limitée à l'égard
d'un petit gâchis, mais ce que vous voyez ici, c'est l'étendue de cette tolérance. Lorsque les choses
franchissent inévitablement cette limite de tolérance, je passe le temps dont j'ai besoin
, comme une demi-heure d'habitude, juste pour
revenir à la normale. Encore une fois, le
simple fait de le faire est très bénéfique sur le plan mental. Maintenant, avant d'aller plus loin, je me rappelle ce que c'était
d'être un jeune étudiant. Je louais une
chambre individuelle dans une maison, et si c'est votre cas, vous ne pouvez littéralement pas avoir de pièce
dédiée aux tâches créatives. Bien que je vous recommande d'accéder à différentes que
vous aurez accès à différentes
pièces, vous devriez dissocier
votre chambre de votre chambre à coucher
de votre espace créatif Mais si vous ne pouvez pas encore le faire, je pense toujours que vous pouvez en
appliquer les principes. Essayez de vous
tailler un petit coin de votre pièce pour
les activités créatives. Si vous ne louez qu'une chambre, peut-être vos lits là-bas, objets
créatifs le plus loin
possible. Fais en sorte que tu ne puisses pas
littéralement te retourner sur ta chaise et
tomber dans ton lit, ce que je
faisais exactement il y a 20 ans. Il existe des recherches qui
soutiennent que ce genre de situation n'est tout simplement pas utile à
long terme pour votre état d'esprit. Si vous n'avez qu'une seule pièce, essayez de créer le plus d'
espace possible entre endroit où vous êtes créatif et le reste de votre
vie dans cette pièce. OK, nous sommes prêts
à plonger ici. Mais avant cela,
une dernière chose, va
vous présenter
beaucoup d' ce cours va
vous présenter
beaucoup d'informations,
des informations fortement
condensées et concentrées. Ne vous attendez pas à tout
obtenir et à
tout utiliser immédiatement. Je vous garantis presque
que cela ne se produira pas, simplement parce que tout
est concentré, vous devrez faire le
tri et
vous donner le temps non seulement de
comprendre les concepts, mais aussi de voir comment vous
pouvez les utiliser. Maintenant, certaines de ces choses, oui, se produiront tout de suite. Ne vous attendez pas à
ce que tout se passe tout de suite pendant le cours. Mais c'est l'avantage du partage des compétences et des
classes à la demande comme celles-ci. Vous avez tellement d'options. Vous n'avez même pas besoin
de regarder toute la classe de l'avant vers l'arrière tout de suite. Vous pourriez commencer par
le premier trimestre ou peut-être
par les premières leçons. Les premières leçons de
ce cours peuvent certainement
vous aider à pratiquer le dessin
pendant des semaines, voire des mois. Nous allons commencer ce
cours par le dessin gestuel. Lorsque j'ai appris le dessin
gestuel pour la première fois, je ne suis pas passé à autre chose pendant
environ trois mois. Vous pouvez faire de même
avec ce cours. Ou peut-être qu'une autre
façon de le regarder est,
oui, de le regarder de l'avant vers l'arrière. Ne dessinez même pas ou quoi que ce soit d'autre, regardez
simplement le tout, ce que vous pourriez probablement
faire en quelques séances, puis revenez en arrière, revoyez les sections et
mettez-les en pratique, vous
donnant suffisamment de
temps pour digérer cela avant de passer à
nouveau au reste de la classe C'est comme si vous aviez un sac
de biscuits devant vous. Vous pouvez manger
un ou deux biscuits et savourer l'expérience Mais si vous mangez le sac entier, vous vous serez ironiquement privé de
tout ce plaisir J'ai l'impression qu'apprendre, c'est comme ça. Cela fonctionne généralement mieux lorsque vous prenez de
petites portions à la fois, sections
digestibles, que vous les
digérez, puis que vous passez
à l'étape suivante N'oubliez pas que même lorsque
vous êtes passé aux trois quarts
du cours, il est tout à fait viable de
revenir au début, y
renforcer certains
principes fondamentaux. Après tout, ces classes s'appuient
toutes les unes sur les autres. Si vous vous retrouvez à revenir
en arrière et à corriger quelque chose dès
la première partie du cours, cela aidera en fait
ce qui arrivera bien plus tard C'est comme réparer
les fondations médiocres d'une maison. Cela aidera le toit à rester si vous avez de bonnes fondations. Je pense vraiment que c'est l'un
des inconvénients les plus courants que je constate chez les étudiants aujourd'hui Grâce à Tick Talk, aux courts métrages
YouTube et aux
Instagram Reels, tout le monde est habitué
à faire défiler et à obtenir une
satisfaction instantanée Dessiner n'est pas comme
ça, malheureusement. Tu dois te donner du temps. Alors je vais te trouver un accord. Je ferai de mon mieux pour
vous présenter le contenu de la manière plus divertissante et la plus
efficace possible, mais vous devez ralentir et vous donner le temps de tout
assimiler C'est bon. Alors, on y va.
3. Flexible = Embauchable: Dans ce chapitre, nous verrons
ce que l' on
peut attendre de
vous en tant qu'illustrateur. Un thème que j'ai remarqué dans mon travail est le fait que les clients varient considérablement. Et parce que je veux le faire manière professionnelle et
en vivre,
il m'appartient de pouvoir m'
adapter à toutes sortes
de styles différents Maintenant, j'ai un style de dessin
naturel. si je dessine et
peins pour moi-même, j'ai tendance à travailler dans
un style spécifique. Celui dans lequel je me sens le plus à l'
aise, mais qui peut disparaître
lorsque je travaille pour des clients. ont très souvent du mal à
s'adapter ainsi
à votre art élèves ont très souvent du mal à
s'adapter ainsi
à votre art. Cela ne vient pas naturellement. En général, peut-être qu'un seul
style vient naturellement à quelqu'un et que quelque chose d'autre peut sembler complètement étranger au début. Mais avec nos racines dans
les fondamentaux de l'art, nous devrions être capables de nous adapter
à tous les styles. Parce qu'il s'agit de la
compétence de base qui vous rend apte à être
embauché, nous devons faire de l'adaptabilité une priorité de notre apprentissage Dans cette leçon, je vais d'abord vous
montrer comment j'ai dû m'adapter à différents
styles au fil des ans, et j'essaierai également d'
expliquer en quoi ils sont tous ancrés dans le même
ensemble de principes fondamentaux. Je vais ensuite faire
une petite démonstration où je peins deux fois le même tableau
de base, en utilisant les mêmes principes fondamentaux
et le même sujet, mais j'aborderai ces peintures de manière
complètement différente. Cela vous permettra de bien
comprendre comment les mêmes principes fondamentaux de
l' art peuvent conduire à des styles complètement
différents. Allons-y. C'est bon. La première chose que j'
aimerais te montrer. Ce que j'ai à l'écran ici, ce
sont quatre tableaux différents, que j'ai
tous réalisés, et ils sont tous réalisés dans
des styles différents. Vous pouvez probablement le voir
tout de suite. Cette pièce avec le monstre est réalisée dans un style
cartoon, alors que celle-ci
est plus réaliste Mais aussi, si vous regardez
l'application de peinture, celle-ci est très
nette avec beaucoup de bords découpés
et de lignes droites. Il comporte très peu de courbes. Les formes semblent très nettes
et aux arêtes dures, alors que est le cas ici, où les formes sont très douces et peintes à l'aérographe cela ressemble moins à une lame
de rasoir Disons que cela ressemble moins à une lame
de rasoir qu'à un
oreiller moelleux Cette peinture peut également
ressembler à un coussin moelleux, mais dans celle-ci, le coup de pinceau est un peu plus prononcé Vous pouvez presque voir les
traits individuels. Comparé à
celui-ci où les objets sont brossés à l'aérographe et assez doux Si vous regardez le changement de forme sur le museau de Pete, bords sont très doux Alors que si vous
observez le changement de forme du monstre, vous pouvez presque compter
les coups de pinceau qui en sont
responsables. Il en va de même pour
l'ensemble du tableau. Sur le pont, encore une fois, vous pouvez
compter les coups de pinceau ici. Dans cette zone, je peux voir les
traits de gribouillage que j'y ai faits Il n'y a aucun effort pour se déguiser. Une philosophie similaire est vraie
pour celui du bas,
sauf qu' au lieu de coups de pinceau, vous avez découpé des formes. On dirait que des objets
ont été découpés à l'aide d'un gabarit puis
appliqués sur le tableau. Il n'y a vraiment aucun coup de
pinceau ici. C'est ce concept qui consiste à
découper des formes à bords arrondis. Ce tableau de
droite se situe quelque part entre
ces deux choses. C'est certainement plus similaire
de dire celui-ci ici. Les coups de pinceau sont visibles. Mais dans l'ensemble, l'effet que
je recherche ici est plus réaliste. Maintenant, pas le photoréalisme. Je ne veux faire croire
à personne qu'il s'
agit d'une photographie. Ça devrait quand même être un tableau. Mais si vous zoomez
ici, vous pouvez voir qu' il y a encore des coups de pinceau très
visibles. l'ensemble,
je n'essaie pas de
dissimuler les pinceaux
que j'utilise Si nous passons au
personnage principal, Clara, c'est
elle qui est la plus rendue, ce qui signifie qu'elle possède le plus large éventail de bords, du plus dur au plus doux Il existe également une large gamme
de types de pinceaux utilisés. Vous pouvez y voir de petites
étincelles et des petits points. Mélangé ici à un pinceau
plus large où les coups de pinceau sont
davantage déguisés, mélangés, disons Si nous montons jusqu'à
sa tête, c'est pareil. Le formulaire a un
aspect très doux. Je n'essaie pas de montrer les traits
autant que dans cette pièce. Mais en même temps, je
ne veux pas masquer le fait qu'il s'agit d'une
peinture réalisée à la main En fait, plus vous
reculez dans cette pièce, faites un zoom arrière pour
voir le contexte, voir toutes ces personnes en
arrière-plan. Si on zoome dessus,
je veux dire, regardez ça. C'est un peu révélateur
qu'il s' agit d'une peinture ou d'une peinture
numérique, où j'utilise toutes sortes de pinceaux
numériques pour
obtenir un certain effet. Ensuite, bien sûr,
lorsque vous effectuez un zoom arrière, tous ces coups
de pinceau se confondent en quelque sorte, et vous avez l'illusion qu'il s'
agit d'une foule de personnes en va de même pour cette
foule de personnes, bien sûr, j'ai sélectionné quelques
détails ici et là, vous pouvez en quelque sorte voir la
structure de la tête de cet homme. Il n'y a certainement pas d'yeux
ou vraiment pas de bouche là-dedans. Vous pouvez voir cette personne ici, elle ressemble
presque à un crâne, juste la
structure de base d'un crâne. Mais lorsque vous effectuez
un zoom arrière, elles se combinent à nouveau et
ces traits commencent à
prendre tout leur ces traits commencent à
prendre Parfois, je choisis de faire des peintures un
peu plus rendues. La cathédrale de cette pièce a
juste un peu plus d'
étanchéité au pinceau Maintenant, pas complètement, vous pouvez voir des coups
nus comme ça, que j'aime laisser ce genre de
choses derrière moi. Beaucoup des mêmes pinceaux à pois que ceux que j'ai utilisés pour
ce personnage ici Ce sont exactement les mêmes
pinceaux parce que j' utilise
généralement les
mêmes ensembles de pinceaux. Mais dans d'autres domaines, comme
les structures ici, on accorde juste un peu plus d'
attention au rendu. Encore une fois, pas au niveau du
photoréalisme , car ce n'est généralement pas ce qui m'
intéresse pour l'art. Mais vous pouvez constater qu'une attention
particulière doit être portée,
en veillant à ce que cette forme
cylindrique soit très,
très ronde, avec des transitions
très douces, et j'ai probablement utilisé un aérographe au
moins pour la bloquer afin de m'assurer que la
transition
se fasse en douceur avant d' ajouter Dans d'autres domaines, comme par
exemple les nuages ici, c'est totalement abstrait les coups de pinceau sont
complètement visibles, et ce n'est que lorsque vous effectuez un zoom arrière qu'ils ont tous
un sens ensemble. Et oui, ce sont
des zombies, d'ailleurs. Voici une autre pièce à l'esthétique
très tranchante. Il provient du même
projet que celui-ci. Comme vous pouvez le constater, ils
semblent tous les deux vivre ensemble. S'il s'agissait d'un livre, vous
pourriez tout à fait
les imaginer côte à côte
sur la même page. Tout cela est une question de style. L'approche stylistique
que j'adopte entre ces deux images est
parfaitement cohérente J'ai établi les
règles de ces photos. À savoir,
comme je l'ai déjà dit, il est fait de formes à arêtes
dures et de formes qui ne sont pas cachées. Vous pourriez prendre votre crayon
ici dans Photoshop et tracer cette forme lumineuse qui tombe sur le sol
, quelque chose comme ça Il y a là une forme très claire et
simple. Même de petites formes. Je pourrais faire la même chose
avec ça. Tu vois ça, c'est
quoi un trapèze ? pouvez voir cette forme ici.
C'est comme une boîte déformée. L'une des règles que je
me suis fixée sur ces photos
était de rendre les formes très
simples et géométriques. Nous pouvons zoomer sur cette pièce ici et voir le même
type d'application. Si vous regardez la lumière et l'
ombre qui tombent sur l'herbe, j'essaie d'imiter la
lumière tachetée qui tombe d'un arbre,
mais ce sont des triangles, des
trapèzes, des carrés
et des rectangles, les formes n'ont mais ce sont des triangles, des
trapèzes, des carrés
et des rectangles, les rien de Ils sont graphiques
et visibles,
et c'est la règle
numéro un de ce style que je me suis
fixée lorsque j'
ai réalisé ce projet. Voici un autre exemple
de projet que nous examinerons encore
plus en détail tout au long de ce cours. Mais il s'agit d'une série de concepts de personnages
pour le même projet. Le projet ne
veut qu'un seul personnage. C'est ce personnage qui s'appelle Jake, mais ils n'avaient aucune idée de ce à quoi
Jake devrait ressembler. Voici au moins
13 designs, et je crois que j'ai soumis une toute
autre page. Mais vous pouvez voir que, tout
comme pour ce projet ici, j'ai veillé à ce que tous mes dessins
de Jake soient réalisés avec la
même esthétique. Si je devais le mettre en mots, ce sont des formes un peu rondes. n'y a rien de vraiment
tranchant là-dedans, même si parfois
c'est le cas, sa chemise est une
sorte de squash en forme de
rectangle. Il y a des lignes droites
ici. Vous pourriez tracer une ligne droite
descendant tout le long de son corps à cet endroit. Mais dans l'
ensemble, il est rond. Sa tête est ronde. Cette tête, pareil,
a une forme ronde. Mais même lorsque j'
utilise des lignes droites, si vous regardez son bras
ici, je veux dire, oui, que cette ligne inférieure est
plutôt droite, mais vous remarquerez qu'elle se
transforme en une courbe gracieuse C'est vrai même pour
les lignes de son corps. C'est une ligne assez
droite, mais vous remarquerez qu'elle
alimente une chaussure arrondie. Chaque fois que
j'utilise des lignes droites,
j'essaie de les complimenter avec
leurs homologues ronds, juste pour m'assurer que c'est
agréable, convivial et fluide Les formes rondes ont tendance à être un peu plus conviviales avec
beaucoup de ces croquis. Tu peux même voir mes difficultés. Regardez cette zone ici, vous pouvez voir mon ébauche
dans des esquisses. Si vous remarquez ces
esquisses, cela montre que je pense à la rondeur
en procédant comme suit Ce n'est qu'après avoir fait
quelques esquisses que je trouve la forme finale
que je souhaite utiliser. Bien entendu, ce sont
tous des exemples de la façon dont je
dois m' adapter
en tant qu'artiste. Si ce client vient me voir après ce projet et veut
un certain look découpé, eh bien, si je
soumettais ces dessins à ce client, il dirait que cela
ne marchera pas. Ou si j'avais ce client ici
qui est évidemment Disney, sont des personnages de Disney, ils voulaient ce joli look
presque aérographe où vous attirez
moins
d'attention sur l'approche de la peinture, et où il s'agit plutôt et où il s'agit plutôt de simplement lire
les personnages et de les faire sentir doux
et agréables à regarder. Alors qu'avec ce tableau, il
s'agit d'une de
mes œuvres personnelles. J'opte pour
une combinaison agréable, douce
et
agréable pour les yeux, mais aussi pour vous faire découvrir
le type spécifique de
pinceau que j'utilise Je veux presque que tu ressentes l'énergie de mon bras quand
je l'ai peint. Vous pouvez voir et sentir ce que vous avez ressenti
en peignant ces traits. C'est ce que je recherche ici. C'est souvent ce que je
recherche dans mon style personnel. Ce projet a nécessité ici
une légère adaptation. Je veux tout de même que vous sentiez
l'énergie des traits, mais je devais faire attention
aux points focaux, à
ces zones
où cela doit être à
ces zones
où cela doit un peu plus proche de cela, où vous remarquez simplement le rendu du personnage
et moins le coup de pinceau Mais encore une fois, comme je vous l'ai déjà
montré, vous passez à l'
arrière-plan, cela ressemble
davantage à ceci, où oui, vous pouvez voir quel est le
sujet, s'agit d'une statue d'orignal géante, il
s'agit d'une statue d'orignal géante,
mais où l'on accorde beaucoup plus d'
attention
au coup de pinceau physique
qu'elle contient En voici un réalisé pour le
même projet que celui-ci. Elles font partie du même livre. Il s'agit d'un autre projet Disney. J'ai pu illustrer
la version livre de leur
film sur les biscuits aux noix de 2017, 2016 et 2017, et voici mes illustrations
tirées de ce film Encore une fois, celui-ci
est plus rendu. Nous pouvons zoomer et nous
pouvons voir comment j'utilise bords
plus souples pour vraiment montrer la
rondeur de la forme Mais comme j'essaie presque
toujours de le faire. Je suis toujours en train de trouver des endroits où laisser
des traces de coups de pinceau. Mais dans les zones où le point
focal est comme son visage, j'essaie d'être très douce et
très tendue dans cette zone. Et il en va de même pour la main, c'est aussi une grande partie de l'attention. J'essaie d'être un peu
plus habile avec la main. Si nous zoomons, vous pouvez voir que je
mélange et que je brouille en quelque sorte
mes bords entre les traits J'ai utilisé beaucoup d'outils de maculage pour cela et de l'aérographe ici peux encore voir
des preuves de mon blocage ici, pour
lequel j'utilise mon pinceau à pois, j'adore l'utiliser Cela me donne juste l'
impression d'être libre de peindre ce que je veux avant de
passer aux derniers traits. Quoi qu'il en soit, j'espère que
cela vous donne
un aperçu de ce à quoi cela ressemble, moins dans le contexte
de ma propre carrière, de la façon dont j'ai dû m'adapter à différents projets et
parler de différents styles. Vous vous posez peut-être la question suivante : comment faites-vous cela ? Comment sautes-tu et deviens-tu un caméléon entre
différents styles La réponse à cette question, comme
je l'ai indiqué dans l'
introduction de ce cours, consiste à
connaître les Si vous savez ce que vous faites fondamentalement
à une photo. Par exemple, ajouter de
la lumière à l'ombre, cela peut être fait dans 1
million de styles différents. Mais pour cela, vous
devez d'abord savoir ce qu'est la lumière ? À quoi ça sert ? Qu'est-ce que l'ombre ? Qu'est-ce que ça fait ? Comment se rapportent-ils les
uns aux autres sur une photo ? Ce ne sont pas des questions de
style. cela va à l'encontre du style, comme les fondations d'une maison, et ce sont des questions
fondamentales. Pour renforcer encore
ce concept pour vous. Je voudrais faire une petite démo où je peins deux fois la
même chose, mais dans deux styles différents
avec des approches différentes. Allons-y. J'
ai deux toiles ici et je vais
les peindre simultanément. Je vais suivre la même approche chacune d'entre elles et elles sont
relativement synchronisées, vous pouvez
donc comparer
chaque étape du processus. Vous aurez une idée claire de
la façon dont les principes fondamentaux sont
les mêmes dans les deux cas, mais l'approche et, par conséquent, l'esthétique
visuelle ou le
style qui en résulte sont différents
entre les deux. Vous pouvez déjà le
voir sur la gauche, j'utilise beaucoup plus de
pinceaux et sur la droite, je n'utilise que ces formes
découpées, comme dans les projets que je vous ai
montrés tout à l' Dans les deux cas, cependant, j'opte pour un arrière-plan
supérieur foncé et un arrière-plan inférieur clair. Je vais imaginer
que la partie inférieure de l'image ressemble au sol, et qu'il y aura une balle
assise sur
ce sol, que je bloque ici. Bien sûr, sur la
gauche, j'utilise un pinceau pour bloquer cette
balle et sur la droite, j'utilise cette sélection irrégulière Et cela illustre déjà le principe de base
en jeu ici. L'essentiel est que nous
dépeignions une balle
sur cette photo Mais la façon dont nous
abordons cette balle est complètement différente d'
une photo à l'autre. Par exemple, sur la gauche, j'ajoute des ombres simplement
avec un pinceau rond, peins, et
maintenant sur la droite, je les
peins, et
maintenant sur la droite,
j'ajoute les mêmes ombres, mais avec un outil de sélection, et au lieu de les peindre
avec un pinceau, j'utilise des remplissages de couleur de base. Chacun de ces remplissages de couleur sur
la droite peut être ajusté, ce que je fais en ce moment. Regarde l'ombre sur
le ballon sur la gauche. Remarquez à quel point c'est très brossé. Maintenant, regardez ce qui se passe
sur la bonne photo. Je bloque dans la
même ombre, mais encore une fois, avec un remplissage des bords durs
précis au pixel près. Je vais maintenant utiliser la même
technique
pour allumer les lumières sur le ballon. Remarquez que je fais la même chose sur le tableau de gauche, mais j'
ai reconstruit ces lumières avec un pinceau. Sur la gauche, j'
appuie très légèrement sur ma tablette pour mélanger
ces tons et ces couleurs. Alors que sur le bon tableau,
ce n'est pas possible. Je me limite aux remplissages
colorés aux bords arrondis. Il n'y a pas de mélange doux. Le mélange est un autre
de ces principes fondamentaux. Je peux imiter le mélange
sur la droite. Je dois simplement le faire
avec des formes dont ton
est très proche,
sans trop de changements d'
une forme à l'autre. Il suffit de regarder les zones d'
ombre des deux sphères, la
gauche et la droite, et de remarquer
qu'elles ont toutes deux la caractéristique fondamentale d'un mélange doux, mais qu'elles sont obtenues de deux manières
complètement différentes On dirait presque que deux artistes
différents les ont peintes. Bien sûr, c'est le
pouvoir de l'adaptabilité. Vous pouvez imiter le look
d'artistes très différents. C'est ce qui
vous rend intrinsèquement recrutable ou désirable pour
accompagner notre client Il y a là beaucoup plus de
polyvalence que si vous vous
spécialisiez dans un seul domaine. Et oui, il existe
de nombreux artistes qui
se spécialisent dans un seul domaine. Mais je pense également que le marché a beaucoup évolué au cours de la dernière décennie,
disons, ou plus,
où les artistes ont plus de
succès lorsqu'ils sont capables de s'adapter Après tout, c'est la
nature du métier. Différents clients
ont des besoins différents, besoins
différents exigent des esthétiques et des styles Il est toujours intéressant pour une entreprise de
pouvoir chevaucher cela. En pratique,
une entreprise ou client préfère
travailler avec un seul artiste, quelqu'un qu'il connaît et en qui il a confiance, qui doit trouver un artiste
différent à chaque fois. Par exemple, j'ai
beaucoup travaillé pour Walt
Disney Publishing. Vous venez d'en voir quelques
exemples dans la section précédente. Le directeur artistique m'envoie toujours
des e-mails et me dit : « Salut, Marco, voici le style
de ce prochain livre. Vous sentez-vous à l'aise
de travailler de cette façon ? Comme j'ai toujours
été capable de dire,
oui, je me sens à l'aise de
travailler de cette façon, je peux littéralement compter le
nombre d'emplois que j'ai obtenus que je n'aurais pas obtenus si je n'avais travaillé que dans un seul style. J'ai probablement obtenu des
années de travail de cette façon. Encore une fois, c'est grâce
aux fondamentaux.
4. Se faire embaucher : conception de l’industrie: L'un des grands
débats que vous devrez
résoudre vous-même tourne
autour de la question suivante : dois-je être un généraliste
ou un Un généraliste est une personne qui possède des compétences un peu partout, design de
personnages, qui implique poses et des revirements, en utilisant des feuilles d'
expression, par
exemple, en art conceptuel, étant capable de visualiser
quelque chose dans un tableau très rapidement, en environnements, en
mettant des personnages
en arrière-plan ou
simplement en arrière-plan
sans personnages,
et peut-être jusqu' mettant des personnages
en arrière-plan ou simplement en arrière-plan
sans personnages, au bout
à l'illustration terminée. Qui peut combiner les
personnages et l'arrière-plan, ainsi que des outils de direction
artistique lourds tels que l'éclairage et la composition,
etc. Un généraliste est une personne dont les aptitudes couvrent
toutes ces matières Un spécialiste, en revanche, est quelqu'un qui est hyper
concentré sur une seule chose On le voit
partout dans l'industrie. Une personne très courante, par exemple, serait qu'une personne soit créatrice de
personnages, et c'est tout ce qu'elle fait. Ils n'essaient même pas de
créer des environnements. Vous
verrez souvent ces éléments se refléter dans les portfolios des artistes. Si quelqu'un est un généraliste, vous pouvez voir un personnage
ici, un environnement ici, ou si quelqu'un est un spécialiste, lorsque vous voyez son portfolio, vous ne devez vous attendre à
voir que des personnages Maintenant, en matière de style, je pense qu'il y a une réponse
très claire : vous devez être un généraliste En termes de style. Vous devriez
être capable de dessiner et de peindre dans
différents styles. Bien entendu, nous venons d'en parler lors de la discussion précédente. À mon avis, vous ne
vous tirez une balle dans le pied que si
vous ne pouvez utiliser qu'un seul style. Si l'art est votre hobby,
c'est très bien. Un seul style est tout ce dont vous avez besoin. Mais ce cours a pour
thème l'embauche, et l'une des choses les meilleures et les plus évidentes que vous puissiez faire dans ce domaine est de
vous adapter à
différents styles Mais revenons au
sujet pendant une seconde. n'y a pas de
réponse facile. Il n'y a pas non plus de bonne ou de mauvaise réponse. Tout le monde est différent.
Chacun a des aptitudes, des
intérêts et des compétences différents. Bien que vous puissiez élargir
vos compétences, ce que j'espère
faire dans ce cours
avec vous,
il est faire dans ce cours
avec vous, probablement
raisonnable de supposer que
vous êtes le plus à l'aise
avec une chose. C'est ici que je peux commencer à
parler personnellement. J'ai remarqué que ma propre orientation avait en quelque sorte changé au cours de
mes années dans l'art. Au début, je
m'intéressais surtout aux personnages. En fait, je voulais devenir
animatrice de personnages, alors je n'ai fait que dessiner et
essayer d'animer Ce n'est que quelques années plus tard, environ quatre ans
plus tard,
que j'ai découvert que j'adorais peindre et pas seulement
peindre des personnages, mais aussi peindre des
arrière-plans et des environnements. Cela m'a totalement pris au dépourvu, mais j'ai juste suivi
mon cœur sur ce point. J'ai remplacé les personnages
par des environnements, et je me suis vraiment
concentré sur ce point au
cours des années qui ont suivi. Maintenant, j'ai finalement bouclé la
boucle et j'ai épousé les deux. Bien sûr, je n'ai jamais complètement
oublié les personnages. J'ai réussi à réunir
les deux. N'oubliez pas que cela s'
étend sur plusieurs années. Mais j'ai découvert que pour moi, il me semblait naturel
d'être généraliste, c'est-à-dire que j'avais des compétences dans différents domaines et que
je pouvais les combiner. Non seulement cela, mais
je voulais vraiment créer des
illustrations finies,
avec personnages
et des arrière-plans
où l'on n'a pas l'impression que l'une est mieux faite
que l'autre. Ils ont l'impression de
vivre ensemble. longtemps
que c' est ma volonté en tant qu'
artiste, d'être généraliste Cela a fait des merveilles pour
moi en tant que freelance, car, bien entendu, les clients peuvent venir me voir pour toutes
sortes de choses. L'inconvénient que j'ai découvert en
tant que généraliste, c'est que
les grands studios, vos Pixars,
Dreamworks ou Sony,
ont beaucoup plus de
mal à vous regarder et à
décider où vous vous situez dans leur pipeline Parce que vous pouvez faire un peu de tout, en psychologie, je pense qu'avec un grand studio,
ils préféreraient probablement à un spécialiste parce
qu'ils s'intègrent parfaitement dans cette boîte Bien que j'aie déjà travaillé dans grands studios en
tant
que freelance, la plupart de mon travail n'a
en fait pas été fait pour plupart de mon travail n'a
en fait pas été fait pour les Pixars AA du monde, ou si c'est le cas, par exemple,
je travaille
pour Disney depuis près de dix ans maintenant une grande partie de mon travail chez Disney travaillé une grande partie de mon travail chez Disney dans leur département
d'édition, où ils peuvent utiliser
leurs
compétences généralistes pour réaliser
des illustrations complètes Mais quelqu'un comme
Pixar ou Sony ne
recherche pas vraiment cela,
sauf pour le stade du
concept art, mais cela a tendance à
être une brève étape
du pipeline de production La plupart des artistes employés dans ces studios sont des spécialistes. N'oubliez pas que les grands studios peuvent se permettre d'employer des personnes en
fonction de leurs spécialités, et que la description de poste dans ces studios
sera très claire. Nous voulons jouer un rôle dans le design
des personnages. Comme ce sont de grands studios,
si vous êtes un généraliste, vous êtes peut-être en concurrence avec les meilleurs créateurs de personnages du
monde qui ont passé
toute leur vie artistique se concentrer sur cette compétence, et comme vous avez
élargi vos compétences, vous aurez peut-être plus de mal à
concourir dans ce domaine Donc, si votre objectif est spécifiquement travailler dans les
plus grands studios du monde, encore une fois, avec vos Pixars et Sony, vous devriez probablement
être un spécialiste J'ai toutefois découvert
qu'au cours de ma carrière, j'ai pu travailler pour
toutes sortes de studios, encore une
fois, parfois de grands studios, mais parfois de grands studios, mais souvent des
studios comme Haspro, qui est une assez
grande entreprise de jouets, mais qui possède une division Ils avaient le budget nécessaire pour passer environ un an à
réaliser un long métrage. Il n'est toujours pas fabriqué
. Je pense qu'il est en production en ce moment,
mais je n'en suis pas sûr. Ils embauchaient
surtout des généralistes pour toutes sortes de travaux Le travail que j'ai fait a consisté prendre des idées de personnages que
quelqu'un d'autre avait faites, et je les ai mises dans
deux illustrations. Dans ces illustrations, l'une de mes tâches en tant qu'artiste conceptuel était
non seulement de artiste conceptuel était mettre les
personnages dans des illustrations, mais aussi d'inventer et de concevoir les environnements dans lesquels
ces personnages se trouvaient. Et cela s'est accompagné d'une grande partie
de la conception de l'éclairage. Il faudrait que j'intègre
les personnages dans un environnement éclairé comme je
le verrais. Et c'était un bon test pour voir si leurs personnages pouvaient s'adapter à ce type
d'environnement. J'ai fait de nombreux travaux de ce type. emplois qui m'ont demandé de parcourir toute la gamme, des personnages
aux environnements, en les combinant la plupart du temps Les livres pour enfants
sont un autre exemple. Vous devez absolument
être un généraliste si vous voulez travailler dans
n'importe quel type d'édition Comme dans le cas de l'édition, vous n'avez pas vraiment de section de conception de
personnages
et de section de
conception d'environnement. Il s'agit d'un seul artiste dans le cas de la plupart des livres
pour enfants, ou s'il s'agit d'une petite équipe,
ce qui peut parfois arriver J'ai écrit des livres où nous
étions deux, mais les deux artistes ont tendance à
être des généralistes qui travaillent ensemble et
mettent en commun leurs œuvres D'après mon expérience,
les éditeurs préfèrent généralement travailler
avec un seul artiste, et cet artiste peut
idéalement tout faire. Maintenant, souvenez-vous qu'un généraliste, ce que je suis, ne signifie pas que vous êtes d'accord avec tout Tu devrais être bon en
tout. Maintenant, cela prend du temps. Je fais cela
depuis environ 20 ans maintenant, mais à un moment donné, je pense que vous pouvez acquérir les compétences nécessaires
pour arriver à rivaliser avec un concepteur de personnages
spécialisé,
même si vous
ne pouvez probablement pas rivaliser avec sa réputation et
son expérience, car un spécialiste
sera capable d'obtenir nombreux
emplois de conception de personnages où vous serez
peut-être pas en mesure de le faire
en tant que généraliste. Mais cela ne veut pas dire
que vos compétences sont inférieures à celles de quelqu'un d'autre,
qui est un spécialiste. Plus vous travaillerez, plus vos compétences se développeront. Pour lier ce concept aux
prochains chapitres de ce cours, les chapitres que vous allez voir juste
après, nous allons travailler sur
tous nos principes fondamentaux. Ce qui est bien avec les fondamentaux de
l'art, c'est que les fondamentaux de
l'art sont
par nature généraux. Vous pouvez les appliquer à n'importe quoi. Imaginons que vous
vouliez devenir un spécialiste. Ne vous dites pas : « Oh,
je veux faire des personnages ». Cela signifie que je n'ai pas besoin
d'apprendre la couleur. Non, ne le faites pas parce que
vous allez vous limiter. La nature des fondamentaux de l'art est qu'ils s'entrelacent tous Ils vont tous de pair. Il n'y a rien qui
se passe sur sa propre île. Même quelque chose comme
la couleur, vous pourriez penser que la couleur n'est pas
liée au dessin. C'est vrai, il y a un
petit gouffre,
mais dans de très nombreux tableaux, vous serez étonné de voir à quel point la couleur peut influencer vos formes
et vos dessins Cela m'amène au point suivant
concernant le travail dans les studios. N'oubliez pas que la plupart des
studios qui existent dans le monde ne sont pas vos Pixars, Soonys
et Il y a des studios plus petits.
D'après mon expérience, il est avantageux d'
être généraliste dans un petit studio, car petits studios n'ont
généralement pas les budgets très élevés nécessaires pour engager
des spécialistes dans chaque domaine De plus, s'il s'agit d'un petit studio, n'attirera l'attention de
spécialistes comme Pixar fait d'être généraliste m'a donc amené à faire une grande partie de mon travail
dans de petits studios Parfois, même de très
petits studios, qui peuvent toujours payer, bien sûr. Mais jusqu'aux
grands studios qui n'ont
peut-être qu' un cran de
moins que les Pixars. Juste un petit mot à
ce sujet. Quand j'étais plus jeune, quand j'avais environ 20 ans, je pensais qu'une carrière artistique ne
valait rien si vous ne
travailliez pas pour les grands chiens, ce n' ce
que je pense C'est mon travail. C'est comme ça que je gagne de l'argent. J'
ai une famille maintenant. Si quelqu'un veut me payer
pour mon travail, qu'il s'agisse d'une
agence d'édition familiale pour
laquelle j'ai déjà
travaillé, ou d'un Dreamworks Cela n'a pas vraiment d'importance pour moi. Je ne ressens plus le besoin de voir mon nom dans une séquence de
crédits Dreamworks Cela vient de
quelqu'un dont le nom figure dans de nombreuses séquences de
crédits. Pour moi, ils sont tous
pareils après 20 ans passés
à faire cela. Je ne me soucie plus vraiment de
savoir s'il s'agit d'un grand studio tout le monde a entendu parler ou d'un petit studio dont personne
n'a entendu parler. S'ils vous payent, c'est
ce qui compte. N'oubliez pas que votre objectif ici est
d'être embauché pour votre travail. Si votre objectif est finalement
de travailler chez Pixar, donnez-vous le temps de
gravir cette montagne et d'
atteindre ce sommet Cela n'arrivera probablement pas
dès la sortie de l'université. En parlant de studios et
d'embauche par des studios. Il vous appartient vraiment d'
examiner les studios auxquels vous
pourriez vouloir postuler voir quels
sont leurs projets
et d'adapter votre
portfolio Je parlerai un peu plus
du portfolio, et je vous montrerai
certains de mes portefeuilles à la fin de ce cours. Considérez cette première partie de la discussion, que
nous reprendrons plus tard. Mais il est très intelligent de
regarder ce que
produit un studio et d'essayer de
travailler dans ce sens. Que vous soyez spécialiste ou généraliste, peu importe Prenez des semaines, des jours ou des
mois, peu importe ce que c'est, pour rassembler une
collection d'œuvres qui semblent provenir de
ce studio. L'autre petit conseil que j'
ai pour concevoir votre portfolio et créer un
ensemble d' œuvres qui semble
cohérent est d'essayer réduire le nombre de pièces uniques
que vous présentez Une fois, ça veut dire : « Oh, aujourd'hui, j'ai fait une photo
d'un personnage canin. Oh, et maintenant je fais
une scène du dieu grec. Oh, et demain,
je vais faire une scène de dessin animé avec Bob
l'éponge Ne vous méprenez pas. C'est
génial de faire toutes ces choses. Mais si votre portefeuille
sort constamment du champ gauche, même en tant que généraliste, il est difficile pour les gens de vraiment
savoir dans quoi vous êtes doué Essayez de rassembler
une collection
d' œuvres générales,
mais qui donnent l'impression qu'il s'agit
d'une vision cohérente, ou élaborez un projet dans
lequel vous concevez l'environnement
d'un
film ou d'un jeu en particulier, par exemple Vous savez, voici une page
de dessins de temples mayas. Maintenant, voici une page
de personnages qui trouveraient leur place dans ce temple maya Et regardez à la page suivante, voici un exemple
de ces personnages réellement dans l'environnement des
temples mayas Vous avez donc trois
ou quatre pages d' un projet cohérent ou d'une propriété intellectuelle
que vous pouvez développer, que vous pouvez ensuite montrer à
votre employeur potentiel
5. Se faire embaucher : suite des avis de l’industrie: N'oubliez pas que lorsque les gens
regardent votre travail, ils le voient probablement pour la toute première fois, à moins
qu'ils ne vous connaissent déjà, ce dont je
parlerai également dans la
section suivante, cette forme de réseautage. Mais vous devriez envisager l'idée qu'un client
verra votre travail pour la première fois et que personne n'ait la patience de vraiment s'
asseoir et d'étudier votre travail. Ils vont le
feuilleter. Ou probablement ces jours-ci, ils vont le
parcourir. défilement est encore pire, car le
défilement sur un téléphone ou
un ordinateur est bien
plus rapide que de feuilleter les Si vous pouvez donner à quelqu'un plusieurs images
cohérentes,
cela devient presque une déclaration dans le cerveau de votre
employeur potentiel, et cela vous place simplement au premier plan de ses préoccupations Lorsqu'il s'agit
de curation et de constitution de portefeuilles, il est probablement un peu plus facile
d'être un spécialiste Par exemple, si vous
créez des personnages, vous allez simplement remplir ce
portfolio de personnages. Bien sûr, des
styles différents, comme nous l'avons mentionné, mais une page peut être composée plusieurs caractères
collés ensemble Ensuite, la page suivante pourrait être consacrée à des explorations détaillées
d'un personnage Une autre page
serait consacrée à des
revirements tridimensionnels de ce personnage Cela s'écoule de manière assez logique. Si vous créez des environnements, vous pouvez avoir des
miniatures d'une page Et peut-être
des compositions plus grandes, à la page suivante, puis peut-être des études isolées de chaque élément de l'
environnement sur une autre page. Et puis peut-être à la page
suivante, après cela, un beau
rendu complet de cet environnement. Ensuite, vous passez
à l'environnement suivant. Donc, vous savez, en
tant que spécialiste, c'est assez simple, ce sur quoi vous voudrez vous concentrer dans votre portfolio et
comment l'organiser. Mais le même
principe est vrai. Ne laissez pas tout
sortir du champ gauche. Par exemple, je ne pense pas que chaque
page devrait comporter des caractères différents d'un
bout à l'autre. Choisissez-en un et découvrez-le. Des tenues différentes,
des poses différentes, des tournures différentes, des angles
différents. Passez quelques pages à ce personnage avant de
passer au suivant. En général, ne tombez pas
dans le piège du champ gauche. N'oubliez pas que lorsqu'un studio ou une équipe de production
embauche un artiste, c'est très différent d'une personne qui
vous embauche pour une commande Pour une commission,
il s'agit d'une commission ponctuelle, et je ne
parle pas vraiment de commissions dans ce cours. Les commissions sont excellentes, mais elles ne
constituent pas un
moyen fiable de gagner sa vie. Je vous recommande de construire votre carrière sur le travail de projet. Que ce soit avec des équipes d'
artistes, comme dans le cas d'un film ou d'un jeu, ou dans le cadre d'un projet de livre ,
où vous êtes peut-être le
seul artiste à participer, mais il s'agit d'un livre de 32
pages, par exemple. Ces projets
exigent davantage de vous en tant qu'artiste, car
si vous êtes concepteur de personnages, vous
devrez placer un personnage dans différentes poses, différents angles,
différents plans, différentes compositions, différentes expressions faciales. Si vous êtes un artiste de l'environnement, vous devrez faire
la même chose, mais avec un éclairage différent
dans cet environnement, des angles
différents, des compositions
différentes, ambiances et des sensations
différentes Si vous êtes un généraliste, qui sait ce qu'ils
vont vous lancer, mais ils s'attendront
à ce que vous
jouiez au ballon à chaque étape Vous devez avoir les compétences nécessaires
pour y faire face. Bien sûr, présentez-vous
au travail tous les jours ou dans votre studio à la maison
tous les jours en tant que freelance, prêt à relever tous les défis que l'
on pourrait vous lancer Je trouve que ce type de
projet expérience
beaucoup plus précieuse car il complète
vos compétences. Vous obtenez une jolie petite
chose à écrire dans votre CV ou votre CV. S'il s'agit d'un projet,
en particulier d'un projet plus important, y a de
fortes chances
que les gens
aient entendu parler de ce projet lorsqu'ils
vous embaucheront un an plus tard. Alors que si vous vous concentrez
uniquement sur les commissions individuelles, exemple pour la campagne Donjons
et Dragons de quelqu'un, cela n'aura pas
le même impact concerne votre CV ou
quoi que ce soit Sur le papier, cela n'a pas tout à fait la
même apparence quand vous dites que j'ai conçu le
personnage orc à partir de la campagne DND de mon ami Breeze.
Mais je vais mettre les blagues à part. Ce type de travail est
excellent. Ce n'est tout simplement pas vraiment la
pierre angulaire d'une carrière. Et dans ce cours, nous
considérons l'art comme
une carrière continue, vous pouvez vous appuyer au cours des années et des années
que vous passerez à le faire. Je suppose que dans ce contexte, les
commissions sont excellentes. Fais-les juste sur le côté. Pendant que vous consacrez la majeure partie de
votre temps à l' atterrissage,
comme si vous travailliez sur un projet. C'est ce que je recommande en tout cas. Encore une fois, je ne suis qu'une seule personne, parle de ma propre expérience. Mais après avoir fait
cela pendant 20 ans, j'espère que cette
expérience aura du poids pour vous. OK, le sale sujet. Devriez-vous utiliser l'IA ? Je
ne le recommande pas. Je ne veux pas
transformer ce cours en débat sur l'éthique de l'IA. J'en sais assez pour
savoir que tout
le monde a sa position à ce sujet. Personnellement, je ne l'utilise pas. Et cela tient en partie au fait que cela me pose des problèmes
éthiques. Mais je trouve aussi qu'avec bons fondamentaux
et de bonnes compétences, vous êtes meilleur que l'IA.
Tu n'en as pas besoin. Vous savez, si j'ai besoin d'une
référence pour quelque chose, je ferai juste une bonne
vieille recherche sur Google. Je n'ai pas besoin d'utiliser
l'IA pour
trouver des réponses à un problème. Je veux résoudre les problèmes avec mon
propre cerveau artistique. impression que des outils
tels
que l'IA contournent cela et vous donnent des réponses toutes
faites. Eh bien, elles ne seront jamais personnelles car ce n'est pas vous qui
les résolvez Dans cette optique, j'ai l'
impression que les plateformes
d'IA essaient de vous en donner trop. J'ai juste envie de ralentir. Je veux résoudre
les problèmes à chaque étape,
pas un algorithme. Parce que l'IA a vraiment réduit
la barrière à l'entrée, qui était déjà faible, mais l'IA l'a réduite à
néant, vous allez maintenant être en concurrence
avec
les utilisateurs de
l'intelligence artificielle Mais je trouve que c'est
une bonne nouvelle,
c' est que l'IA est généralement
assez facile à repérer, et je sais que beaucoup de
personnes dans l'industrie et d'artistes la rejettent généralement. Je connais bien des gens qui, s' ils voient l'IA dans le portefeuille de
quelqu'un, pas embauchés
parce que l'utilisation de l'IA, en particulier son utilisation excessive
ou évidente,
donne l' impression
que vous êtes un artiste paresseux Je veux dire, si vous voulez laisser un ordinateur faire le travail à votre place, pourquoi est-ce que je vais vous engager ? Maintenant, évidemment, je ne peux pas contrôler, et je
ne veux pas non plus
contrôler votre boussole ? Si vous êtes éthiquement d'
accord avec l'utilisation de l'IA, je vous recommande de vous
faire une faveur et de ne pas l'utiliser pour
un travail terminé, peut-être de générer des
références avec elle Encore une fois, je ne vais pas
le faire, mais si c'est le cas, assurez-vous que la plupart
des problèmes que
vous résolvez viennent de vous. Après tout, c'est
ce qui va rendre un artiste
différent d'un autre. Leurs solutions uniques
à un problème, qui est entièrement lié
à votre propre personnalité
et à votre propre caractère. Pour terminer cette section avant de la reprendre à
la fin du cours, nous allons aborder les
principes fondamentaux ici. Mais pour terminer cette section, il y a encore une chose dont
je voudrais parler. Autrement dit, devriez-vous faire un test non rémunéré pour qu'un
studio soit embauché ? C'était une pratique extrêmement
courante dans les années 90 et au début des années 2000, j'ai débuté
en tant que professionnel au début des années 2000, et faire des tests non rémunérés était
presque une chose attendue. C'est comme si, bien sûr,
vous faisiez un test non rémunéré. Cela a changé maintenant parce que les gens y voient une forme
d'exploitation, ce qui est le cas Mais je ne suis pas d'accord avec
le test non rémunéré. Tout d'abord, si vous avez un portefeuille solide et que vous obtenez une bonne réaction de la part
d'un employeur potentiel, ils vous demandent si
vous feriez ce test pour nous afin de prouver que vous êtes
bon pour le projet. C'est évidemment à vous de
décider si vous dites oui ou non, mais je vous recommande vivement de
poser quelques questions. La première question est la suivante :
avez-vous un
budget quelconque pour cela ? Même si ce n'est pas ce que vous allez finalement me payer pour le travail, avez-vous un budget
alloué à vos tests ? Assurez-vous également
qu'ils ne
vous demandent pas de faire du
travail de production à titre de test, surtout s'il n'est pas rémunéré. S'il s'agit d'un test payant,
c'est un peu différent. Ce n'est donc pas vraiment un test, c'est un travail, juste un petit
travail qui peut en mener à d'autres. C'est ainsi que je vois les choses.
S'il s'agit d'un test payant, vous devriez pouvoir effectuer des travaux
de production, pas de problème. Cependant, s'il n'est pas rémunéré, assurez-vous que vous ne
travaillez pas pour leur projet,
ou si c'est le cas, assurez-vous d'
avoir un document écrit, très important qu'il soit écrit, indiquant qu'ils ne
peuvent pas l'utiliser. Peut-être qu'à moins que vous ne soyez embauché
pour être cet artiste, vous pourrez
peut-être alors
élaborer un modèle de rémunération, ce que
j'ai déjà fait. J'ai fait un test non rémunéré
où, lorsqu'ils m'ont embauché, je les ai autorisés à l'utiliser,
mais ils l'ont payé. Je pense généralement que
plus vous avez d'expérience, moins vous
devriez être disposé à passer un test, car votre expérience et votre portefeuille devraient être les preuves dont une personne
a besoin pour vous engager. En fait, on m'a demandé de
faire un test l'année dernière, j'étais agacée et j'
ai ri comme un test, j'ai tout ce travail que j'ai fait Pourquoi ne
disposez-vous pas encore d'informations possibles ? Mais ils voulaient un test et j'ai pu négocier un
petit budget pour cela. Je crois que j'ai négocié 250 dollars. J'ai fait le test en deux
jours environ, donc ça a marché. Cependant, si vous êtes nouveau dans
le domaine et que vous
n'avez pas d'expérience, je pense, et ce n'
est que mon avis, vous pouvez le jeter
par la fenêtre Je pense que vous devriez être plus
disposé à faire un test,
même s'il n'est pas rémunéré, tout en vous
assurant qu'ils ne vous confient pas
une mission trop importante Vous savez, comme s'il n'y avait pas de changement complet de
personnage, peut-être juste un croquis de personnage ou une œuvre d'art conceptuel qui pourrait vous prendre
quelques heures Rien qui puisse
vous faire passer par les
étapes de production, qui ne seront pas
toutes rémunérées, et sans aucune garantie
que vous obtiendrez le poste
à la fin de toute façon. Mais je vous parle
par expérience. J'ai la plupart des postes les plus importants tests pour la plupart des postes les plus importants que
j'ai décrochés. Encore une fois, je n'ai pas fait test sans celui pour lequel j'ai
été payé il y a un an. Je n'ai pas vraiment fait de test depuis dix ans, car
avec l'expérience, les gens savent ce que
vous êtes. Mais si vous êtes nouveau, vous
devriez peut-être
en tenir compte dans le coût des
affaires et de l'effraction. Encore une fois, juste mon avis, n'
hésitez pas à le jeter par la fenêtre si
vous n'aimez pas ça. La triste réalité est que pour chaque test que
vous refuserez de faire, il y aura d'autres
artistes qui le feront. C'est l'un de
ces 22 pièges. Je suppose que ce petit segment n'est qu'un
avertissement à ce sujet. Vous devez évaluer les aspects pratiques rapport à l'éthique personnelle, par
rapport aux affaires Je pense que si cela mène
à un emploi bien rémunéré, cela vaut la peine de
faire un test non rémunéré, mais ne faites jamais de test non rémunéré moins de demander d'abord s'
il y a un budget, car
il y en aura souvent Ou si quelqu'un vous
demande de faire un test et qu'il
recherche un domaine de travail spécifique, vous l'avez
peut-être déjà, mais il ne figurait pas dans votre portfolio. Vous pourriez dire : « Oh,
voilà, j'ai quelque chose comme ça.
Jette un œil à ça. Cela répond-il
à vos exigences ? Considérez-le simplement comme un signe qu'
ils ne sont pas tout à fait sûrs la manière de parler à un artiste ou de la manière d'évaluer le travail
d'un artiste. Parce que n'oubliez pas que
beaucoup de vos clients ne seront
probablement pas eux-mêmes des
artistes, et qu'une personne qui
n'est pas artiste a du mal à
évaluer le travail d'un artiste. Ils savent qu'ils aiment
ça, mais ils ne
savent pas exactement si vous pouvez faire
ce qu'ils veulent que vous fassiez. En fin de compte, bien sûr,
prenez votre propre décision. Rien de tout cela n'est même pertinent si vous n'avez pas de bonnes bases
artistiques. Lorsqu'il s'agit d'être
embauché en tant qu'artiste illustrateur, concepteur de
personnages ou qui vous voulez devenir, vous avez besoin de bonnes bases. Passons à la vitesse supérieure
dans ce cours maintenant. Passez en revue un tas de principes fondamentaux. agisse de personnages, de
gestes, de formes, couleurs et de lumière, d'études, d'
environnements ou d'illustrations. Passons en revue tout cela,
puis, juste après, nous reviendrons sur les
compétences, les portefeuilles et la façon d'aborder
les gens, des choses comme ça, et nous terminerons le cours
sur ce point. Allons-y. Passons à la vitesse supérieure et
abordons quelques notions fondamentales de l'art.
6. Personnages - Dessin des gestes: Parce que nous connaissons
parfaitement l'apparence, les actes et les comportements des gens, dessiner des gens est un excellent point de départ pour acquérir
vos fondamentaux Que vous regardiez votre propre art ou que d'autres
personnes regardent votre art, dessinant des gens,
il deviendra très évident
que quelque chose ne va pas. Parce que, encore une fois, tout le monde a cette expérience interpersonnelle Dessiner des gens est donc
un excellent baromètre avec lequel vous pouvez
évaluer vos progrès Bien sûr, c'est aussi très utile car vous
allez probablement beaucoup dessiner des
personnages ou des personnages. Lorsqu'il s'agit de dessiner des personnes, le premier aspect à comprendre
est le concept de pose. La pose est liée à la
façon dont les gens bougent ou se comportent, à leur langage corporel. Le langage corporel est l'une de ces choses universelles que tout le monde comprend dans le
monde. Il traverse les pays
et les cultures. Que quelqu'un
court pour prendre train ou qu'il
attende simplement son café, la façon dont il pose peut
nous en dire long sur cette personne. Même si je suis assise ici en ce moment, je pourrais être assise comme ça, à
projeter une certaine image, ou je pourrais être assise comme ça, ce qui projette une image complètement
différente Quel a été le changement ? Eh bien, l'un, les épaules
sont en arrière, la poitrine est ouverte, et l'autre, les
épaules sont relevées, les bras sont dedans,
tout est plus serré il y a toute une différence de langage
corporel sans trop
de mouvements physiques, Mais il y a toute une différence de langage
corporel
sans trop
de mouvements physiques, et vous tireriez des
conclusions quant à mon caractère en vous
basant sur ma posture. C'est ce qui nous intéresse
dans cette leçon, comment observer et finalement
capturer ces choses. La meilleure partie de tout
cela est que la capture de poses peut être réalisée rapidement grâce au
concept du dessin gestuel. Le dessin gestuel est l'endroit où j'ai
commencé quand j'étais jeune étudiante. En fait, je n'étais pas
si jeune, j'avais 19 ans,
mais le geste est le
premier concept qui m'a été présenté en tant
que compétence professionnelle Nous ne traiterons pas de lignes
finies en un geste. Un dessin gestuel
vise à capturer le mouvement ou la sensation d'une pose, en utilisant des lignes très larges, que j'appelle
des lignes rythmiques, et nous allons voir ce
que cela signifie tout de suite. Dans cette leçon, il s'agit analyser ce qui est important, de
séparer ce qui
ne l'est pas dans une pose
et de le mettre sur la page
rapidement, et de le mettre sur la page avec
énergie et attitude. Ce laissez-passer gestuel est ce qui
capture la vie sur la page, et nous
espérons préserver cette vie
jusqu'au produit final. Cette leçon donne également le coup d'envoi notre premier
projet de classe officiel, alors commençons La première chose que j'
aimerais établir ici est ce que j'entends par lignes rythmiques. Eh bien,
regardons d'abord ce qui n'est pas une ligne rythmique.
Des trucs comme ça. Vous avez peut-être l'habitude de
dessiner là où vos lignes sont toutes très courtes et hachurées de
cette façon et que vous essayez d'obtenir
un contour fini Par exemple, si vous
dessinez la tête de quelqu'un, vous pourriez le dessiner comme ceci. Voici la forme de
la tête comme ça, et voici le nez
et voici les yeux. Vous pourriez penser à
dessiner de cette façon
lorsque vous essayez
d' obtenir immédiatement ces
contours finis. ne s'agit pas d'un dessin rythmique ni d'un dessin gestuel Vous pouvez dessiner de cette
façon, mais je
vous recommande vivement de vous
concentrer sur autre chose. Les lignes rythmiques ressemblent
davantage à ceci. Ils capturent de larges
mouvements à travers la page ou pas seulement
à travers la page, mais aussi à travers la pose ou le formulaire, à travers le sujet, à travers la
composition, quel que
soit le sujet auquel vous les appliquez. Je pense que si vous
regardez les traits que je viens de faire
sur cette page, vous pouvez sentir leur énergie. Ce que je veux dire par énergie, c'est que vous pouvez, espérons-le, sentir le mouvement de
ma main lorsque je fais ces traits, rien qu'
en regardant cela. Pensez-y presque
comme à des montagnes russes, où vous tracez le chemin ou la trajectoire de l'objet Une place donnée dans la
file d'attente n'a pas d'importance. L'important, c'est
que cela monte, comme des montagnes russes, qu'il s'arrête haut et qu'il s'effondre Et comme si vous montiez
sur ces montagnes russes, vous pouvez sentir les
poussées et les tractions qui vous sont propulsées le long de cette ligne
rythmique Qu'
il s'agisse d'
un dessin gestuel ou de tout autre type de dessin, vous devez connaître trois lignes de base. Elles sont communément
appelées courbes C,
qui ressemble à la lettre C, courbes
S, qui
ressemble à la lettre S, ou droites, qui
sont simplement droites Maintenant, il est important de ne pas prendre ces lettres au pied de la lettre. Par exemple, une courbe C ne
doit pas nécessairement ressembler exactement à la lettre C.
Voici également une courbe C, ou pourquoi ne pas l'
inverser comme ça ? C'est aussi une courbe en C. Une courbe en C pourrait avoir
son crochet plus
en haut , puis descendre
plus gracieusement comme ça J'appellerais aussi
cela une courbe en C. Ce sont des objets très libres. Une courbe en S pourrait ressembler à ça. Cela pourrait ressembler à dire ceci. C'est une combinaison de deux courbes en S, mais
vous voyez l'idée. Il peut être large et
serré comme ça, ou il peut être large et
gracieux comme ça Ou quoi que ce soit entre les deux. Une ligne droite n'a pas besoin d'être parfaitement
droite comme ça. Ça peut être direct comme ça. Je dirais que cela a une
subtile courbe en S,
mais je dirais que
c' est une ligne droite. Bien entendu, les lignes droites peuvent
aller dans n'importe quelle direction. Ils peuvent également être de n'importe quelle longueur. Vous remarquerez que lorsque je trace
ces lignes rythmiques, je fais plusieurs
traits pour établir que cela a tout à voir
avec ce concept de sentiment J'essaie de ressentir ces
rythmes dans mon corps. Par exemple, j'assimile les
lignes droites au fait de porter beaucoup de poids ou de contenir une énergie
très pointue Nous en parlerons dans
la prochaine section. Mais quand je trace une ligne droite, j'ai vraiment l'intention de le mettre
fermement, d'avoir confiance en ma main. Alors que, disons, lorsque
je trace une courbe en S, c'est une
expérience plus fluide, un peu plus lente Je dessine ça un peu plus lentement, comme si j'étais sur une rivière paresseuse, un peu plus gracieusement, en
essayant de le sentir Si je n'aime pas
où celui-ci est passé, je n'ai pas besoin de l'effacer, je peux simplement dessiner dessus, et peut-être devenir un peu plus foncé
ou un peu plus épais au fur et à mesure que j' arrive à quelque chose qui ressemble davantage à ce que j'avais en tête,
ou simplement à quelque chose qui me semble
juste au moment où je le pose. Et pour moi, une courbe en C est
aussi comme une courbe en S. Il a cette sensation plus gracieuse. Mais je pense qu'une courbe
C se situe entre une courbe S et une droite et qu'elle peut avoir un peu plus de
cette énergie pointue. Parfois, je fais des courbes en C avec deux lignes droites,
même comme ça En les
dessinant, vous pouvez voir comment une sensation d' énergie peut être capturée en
fonction de votre propre physique, la façon dont vous
tracez physiquement ces lignes Voici un dessin sur lequel
j'ai travaillé sur l'un de mes projets Disney. C'est tout à fait approprié,
car les animateurs ont contribué à populariser l'idée de
ces lignes rythmées
et de ces Parce que les animateurs doivent
dessiner autant d'images, ils ont développé
des outils pour réaliser
ces dessins le plus rapidement
et le plus efficacement possible L'un de ces outils est communément
appelé ligne d'action. Regarde cette pose. Si je vous demandais d'imaginer cette pose réduite
à une seule ligne, eh bien, quelle
ligne rythmique choisiriez-vous ? Une courbe en S, en C
ou une ligne droite ? Pour moi, la réponse est une courbe en C. C'est une courbe en C qui
ressemble à ceci, quelque chose qui
traverse toute la pose. Je pense généralement que les lignes d' action se situent au
milieu du corps. Il ne définit
aucun contour ou côté du corps,
il se situe au milieu. Remarquez que cette ligne d'action
relie tout ce qui se trouve dans la pose,
du haut du chapeau au
bas des pieds. Tout dans la pose est
inspiré de cette courbe. Vous pouvez également commencer à regarder les membres réels de la pose. Par exemple, ce bras ici. Imaginons une ligne d'
action pour ce bras. Eh bien, c'est aussi une courbe en C,
mais ça se passe comme ça. C'est une courbe très abrupte avec un
angle très rude à cet endroit. En fait, ce bras est un
peu tendu. J'ai l'impression que c'est un peu
reculé. Vous pourriez presque le dessiner
en deux lignes droites. Rappelez-vous ce que j'ai dit plus tôt
que les lignes droites
ont tendance à avoir une énergie un peu plus
pointue. C'est un exemple de
ce dont je parle. Je pense que vous pourriez considérer le geste de ce bras comme
étant construit avec deux lignes droites ou une courbe en C
avec un angle
aigu très abrupt par rapport à celui-ci Regardons sa jambe gauche ici. Il y a une pose très
gracieuse là-dedans. Il ne supporte pas
beaucoup de poids, le cas échéant Je dirais que ce membre suit une courbe
en S comme celle-ci C'est un
type de rythme très gracieux. Et sa jambe droite ? Eh bien, cette jambe
supporte un certain poids, et en fait, le rythme de cette jambe est très
similaire à celui du bras. Je dirais que c'est une courbe en
C qui a également un
angle très raide à cet endroit, également très similaire
à deux droites Encore une fois, plus vous vous rapprochez de la ligne droite,
à mon avis, plus
la pièce a de poids ou d'
énergie active. Bien entendu, nous allons développer cela avec plusieurs dessins
dans cette section. Allons-y maintenant et
prenons cette pose ensemble. Je vais commencer par la
ligne d'action. Cela
m'est également utile d'un point de vue pratique. Je sais où se trouvent le haut et le
bas du corps. Mais ce que je peux faire à partir d'
ici, c'est que je peux placer la tête avec juste
une couche de base et. Je n'essaie pas de
dessiner le personnage. J'essaie juste de me
faire comprendre qu'
il a une
tête ronde, ça y va. C'est le haut de
la tête et peut-être le bas
de la tête ici. À partir de là, je peux dire,
où est l'épaule ? L'épaule est
sous la tête. Je dois dire que
c'est à peu près ici. Nous faisons un geste vers le bas à partir de là. Je peux peut-être commencer à faire
le geste du bras. Encore une fois, cette
courbe abrupte en C dont j'ai parlé, et je peux continuer sur ce rythme pour savoir où
la main pourrait aller. Je n'essaie certainement pas
de dessiner une main, souvenez-vous. J'essaie juste de
retrouver le même rythme en do
de la main, comme celui-ci Comme j'ai maintenant l'
épaule et le bras, je peux me faire une idée
de l'endroit où se trouve le bas de sa
veste. Quelque part ici. Je vais juste le mettre
avec une ligne indicatrice. Il ne s'agit pas d'une ligne de contour. Je n'essaie pas de dessiner le contour
final de sa veste. J'essaie juste de
dire, hé, le bas de la veste est juste là. Maintenant, pourquoi est-ce que j'utilise une courbe en C ? En fait, cela
prend un peu de forme,
ce que nous aborderons dans
la leçon suivante. Vous pouvez facilement
y
placer une ligne droite pour indiquer où elle se trouve. Mais j'aime utiliser un point
de repère ou un point de repère là où c'est juste avec
une petite ligne Remarquez que je prends
l'habitude d'utiliser plusieurs traits pour
dessiner mes gestes. Encore une fois, cela vous aide à retrouver la sensation ou le rythme
que vous dessinez. Il est utile de prendre la
pose complète le plus rapidement possible. Je vais maintenant passer à sa jambe droite, qui est la jambe qui porte le poids. Je remarque deux choses ici. J'ai déjà parlé du geste en
forme de C qu'il comporte, mais j'étudie également la relation entre l'
endroit où se trouve le pied et le devant
du pied et le
devant de la main. Il a cet angle. Je veux reproduire cet
angle dans mon dessin. Parfois, il est même
utile de marquer un point de repère, placer un petit cercle ou un x pour indiquer l'endroit où vous pensez
que le pied va atterrir, puis de faire un geste
vers lui comme ceci. Comme ce
pied est très lourd, je vais le garder droit. C'est une courbe en C vers une ligne droite. Voilà cette jambe et vous remarquerez que je
préserve cet angle. Maintenant, chaque fois que c'est
possible, lorsque je dessine sa jambe arrière,
par exemple, j'aime sentir le rythme que j'ai
déjà dans le corps et l'étendre jusqu'à la jambe. Souvenez-vous que j'ai dit que la jambe est comme une courbe en S qui
va comme ça. Eh bien, c'est ce que j'essaie d'
établir ici, cette courbe en S. Il est également utile de marquer ou de tracer la position du pied
dans le dessin. C'est comme si le
bas du pied heurtait le sol et peut-être qu'
il y avait le sol et peut-être qu'
il le haut du pied, qui présente également une élégante courbe en
C ici Je vais peut-être regarder où se trouvent
le haut de sa jambe ici et où se trouvent ses fesses
, cette zone ici. J'en parlerai dans peut-être deux. C'est une courbe en C évidente ici. Cela me permet peut-être de
me balader et de trouver où se trouve le côté par rapport au contour
latéral. Je ne veux pas littéralement
tracer cette ligne, mais je remarque
qu'il s'agit d'une courbe en C, d'une courbe en C,
d'une courbe en C, et je reprends également
ces rythmes C'est le point de départ pour aborder ma première suggestion quant à
l'emplacement final des lignes
de contour. Ici, cette ligne est
interrompue par le manchon, mais c'est aussi une courbe en C. C'est la beauté de l'
étude des dessins d'animation. Ils se limitent à
l'essentiel de la pose. Son bras arrière ressort
ainsi dans une autre courbe en C. Je vais maintenant appliquer la même
idée à son bec. J'ai l'impression d'avoir cette
courbe en C ici. Voici le haut de
sa veste, en forme de C. Même le haut de son chapeau
ressemble à une courbe en C, et l'ensemble de son chapeau lui-même
a une action. Elle descend le long du corps. Le bord de son chapeau est
peut-être très sinueux. Je suis en train de ressentir les choses
qui vont donner à ce dessin une sensation
d'énergie vitale. Vous remarquerez que cela n'a
rien à voir avec les contours finaux, mais cela a énormément à voir avec le personnage lui-même. Le sentiment que ce personnage est bouger, de penser ou d'être. Maintenant, quand j'ai dessiné, disons la
ligne d'action de son bras, je suis descendu au milieu
du bras comme ceci. C'est ce que j'ai dessiné ici,
la ligne d'action médiane. Encore une fois, lorsque je trace des
lignes d'action, je passe au milieu
de ce que c'est, je suis une ligne d'action. Mais tout comme je vous l'ai montré
avec les contours du corps ici, il est également très utile de se
faire une idée de ce que font les contours opposés sur
le plan rythmique Par exemple, ces contours
sont des courbes en C opposées. Je vais le mettre dans mon geste. C'est comme si une courbe en C
descendait dans cette direction et que l' autre reprenait là où
elle s'était arrêtée. Je m'étends même
aux contours de la chose. Le revers de sa manche
ressemble à une autre courbe en C. Ce qui est bien,
c'est d'avoir intégré ce
premier geste Par exemple, je
sais où se trouve le bout de sa main par rapport
au bout de son pied. Je sais donc où
le brassard risque d'atterrir. Un geste est également un moyen de
tracer des proportions. Par exemple, je pourrais
regarder ça et dire, ah, ces deux coudes sont un
peu trop rapprochés C'est là que
tu effaces peut-être un peu. Peut-être lever le coude, redessiner ce rythme pour
que le coude soit un peu plus haut, et cela modifie l'action, le langage corporel Mais si je cache maintenant le dessin au trait
original, nous avons toujours une pose très
définitive ici. C'est quelque chose que je peux ressentir
en tant qu'artiste à l'origine de tout cela. Je sais où ça va,
et je suis capable de me dire :
« Hé, est-ce que c'est le
type de pose que je veux ? Est-ce le genre de sensation que je souhaite ? Dans ce cas, il a l'
impression d'avancer, mais d'une manière sournoise ou méfiante, il ne sait pas trop ce
qu'il va trouver, mais il avance quand même Ce n'est certainement pas
une jambe de force confiante. Je peux évaluer tout cela à
partir de ce geste, un geste qui peut vous prendre une à deux minutes pour dessiner,
voire moins. Passons maintenant à
cette page de dessins de personnages de Jake
que vous avez déjà vue. Maintenant que vous avez une introduction et une compréhension de base de
ce qu'est le geste, je veux que vous regardiez ces dessins sous
cet angle Notez qu'ils
ont tous un geste dynamique. Le mot dynamique signifie
que vous
évitez généralement les poses droites de
haut en bas, où rien ne
bouge dans le corps. Et pour vous montrer
exactement ce que je veux dire, choisissons la
pose la plus haute et la plus basse que vous pourriez
trouver dans celle-ci, comme disons celle-ci ici. Le corps n'est pas très
acrobatique ici. À première vue, il
semble être droit de
haut en bas. Mais juste pour ce qui
est de la ligne d'action, regardez ce que je fais
pour compenser cela. J'ai incliné la tête,
donnant à la pose toujours une belle courbe
en S le long. L'idée sous-jacente
est qu'un
être humain normal pose rarement
de haut en bas. Je veux dire, oui, ça
arrive, je suppose. D'habitude, nous sommes en mouvement. Quoi qu'il en soit, vous voulez
décrire le mouvement parce que cela vous en dit
beaucoup plus sur le personnage Le mouvement implique que
les choses sont rarement au même endroit. Vos jambes ne seront pas au
même endroit, vos épaules, l'une peut-être en haut, l'autre
en bas, votre tête pourrait s'incliner. Sur le dessin numéro trois,
on dirait qu'il est en
train de te dire bonjour, alors j'ai levé la main. Vos hanches sont peut-être décalées
, comme ce gars ici. Ce côté de ses hanches
est le côté
porteur du poids , car son pied
est planté sur le sol, supportant ce poids, et
le côté haut de ses hanches permet à ce pied d'être levé sans
porter trop de poids. Cette pose ici, le
dessin numéro sept. C'est aussi assez proche d'une pose
droite de haut en
bas. Mais même dans ce cas,
certaines choses sont compensées. Par exemple, si je trace une ligne
reliant ses épaules, elle est soulevée haut dans sa tête, comme s'il soulevait ses épaules, donnant une touche d'action à la pose. De plus, si je faisais un fil à
plomb similaire reliant les pieds, vous remarquerez qu'il est également
hors axe Ces deux lignes sont
des éléments clés du dessin et
elles ne sont pas parallèles. Et ce petit décalage
contribue à le rendre intéressant. Parfois, j'essaie
des poses basées sur
une ligne droite. Il n'est pas toujours nécessaire qu'il
s'agisse d'une courbe S ou courbe
C. Mais remarquez
ce que je fais. Je suis simplement en train d'incliner cette
ligne pour qu'elle soit inclinée. Même dans cette version
du personnage,
cette ligne est inclinée,
inclinée par rapport à la verticale. C'est quelque chose que je fais assez
souvent, comme ce gars ici, cette limite est biaisée. Je dirais que c'est juste ici, mais qu'il fait ensuite une petite action en forme de courbe en
C juste
en bas. Je dirais que c'est quelque part
entre une courbe en C
et une ligne droite. Je veux dire, c'est une courbe en C, mais elle est orientée vers la ligne droite. N'oubliez pas que
les courbes en C peuvent exploiter la puissance des
courbes en S et des droites Regardons celui-ci ici. En fait, j'appellerais
cela une courbe en S. Si nous pensons à descendre au milieu
du formulaire, eh bien, le milieu de la tête
commence à descendre de cette façon, dans une action en forme de courbe en C
, puis il change. Il s'agit d'une courbe en S. Ici, il s'agit
également d'une courbe en S. N'oubliez pas de parcourir le
milieu des formulaires. Ici, il s'agit
également d'une courbe en S. Vous pouvez voir que cela ne
ressemble pas à une formule. Dans le cadre
du concept de courbe en S, possibilités sont encore infinies. Ce n'est pas comme si vous
étiez limité à une pose simplement parce qu'elle est
basée sur une courbe en S. Cette pose est ici une courbe en C. Mais il s'agit d'une courbe en C dont le
sommet se trouve juste là, dans le tiers inférieur
du C. Ce n'est pas comme lettre C parfaite que l'on trouverait dans une
police, par exemple. C'est également biaisé. Encore une fois, la partie la plus externe de
cette courbe en C se trouve juste là,
là où se trouvent bien sûr ses hanches Les hanches étant le
point de pivot du corps. Allons-y,
prenons cette pose et faisons un geste ensemble. Juste pour vous montrer
dans
quel état d'esprit j'étais lorsque j'ai commencé
à travailler sur ce poste. Mais très rapidement,
je veux juste
parler de mon interface numérique. J'utilise Photoshop ici, mais vous n'êtes certainement pas
obligé d'utiliser Photoshop. Il existe des tonnes d'
applications, dont
beaucoup sont gratuites, comme Creta, par exemple, est gratuite et ressemble
beaucoup à Photoshop Si vous utilisez un iPad,
vous voudrez probablement
utiliser quelque chose comme
Procreate ou des pinceaux Ils sont à la fois très bon marché
et restent professionnels. Il existe également d'autres applications géniales comme Clip Studio
Paint, par exemple. Je pense que la seule raison pour laquelle j'utilise Photoshop, c'est parce que
je l'utilise
depuis la fin des années 90 et que
je le connais très bien. Quoi qu'il en soit,
quelle que soit l'application
que j'utilise, ma
fenêtre de couches est ouverte ici, mon sélecteur de couleurs ici et mon
ensemble d'outils de base ici. C'est ça. Maintenant, comme vous l'avez
appris lors de ma visite du studio, j'ai également deux écrans. Sur mon autre moniteur, j'
ai ma liste de pinceaux ici. Parfois, je mets
mes pinceaux ici, même si en ce moment ils
entrent en collision avec mes toiles J'ai mis
la fenêtre de mon pinceau hors de l'écran, ce que vous ne pouvez pas voir, mais elle se trouve juste sur l'écran à ma gauche. De toute façon, je n'utiliserai qu'un seul
pinceau pour cela. Ensuite, j'ai parfois cette fenêtre de
navigateur ouverte, qui vous donne simplement
une vue miniature de l'image que vous avez et vous pouvez naviguer Mais c'est tout. Ce sont
les fenêtres que j'ai ouvertes. Maintenant, lorsque je dessine des gestes, je commence généralement par
ce pinceau de calligraphie Il a un bel aspect épais
à fin. Pour moi, cela
alimente le concept de rythme, car il permet de contrôler
si bien
l'épaisseur, plus j'appuie fort,
plus elle est épaisse. Mais je trouve vraiment très agréable la
nature du cône, de de calligraphie l'
épais au fin, sur
ce
pinceau Cela correspond à
ma propre philosophie et à mon sens du dessin gestuel. OK, allons-y et
dessinons le dessin numéro neuf. En général, je commence par
la tête. Maintenant, je ne dessine pas la tête. J'indique simplement, encore une fois, si la tête était
réduite à une courbe, ce serait dans ce cas une courbe en C, et je vais simplement indiquer
où se trouve cette tête et sa forme
gestuelle générale Je commence souvent par la
tête, car je peux ensuite passer directement à la
relation entre les épaules. la relation entre la tête et les épaules Je trouve que
la relation entre la tête et les épaules est votre
premier point critique.
Au fur et à mesure que nous dessinons ici et
que vous vous entraînez, vous verrez à quel point c'est incroyable, attitude que vous
pouvez immédiatement commencer à ressentir lorsque vous introduisez la
relation entre la tête et les épaules. Ensuite, à partir de là,
je vais tracer cette courbe en C. Assurez-vous que le sommet se
trouve ici au niveau des hanches. Je suppose que la jambe
descend et forme une courbe en S, si je la suis
jusqu'au membre externe, puis que cette autre
jambe est ici, m'
assurer d'avoir un peu
de recul. Nous parlerons de la perspective
dans la section suivante. Mais pour l'instant, gardez
à l'esprit qu'il est assez rare que
les pieds soient dans le même plan. perspective linéaire fera sorte que
1 pied soit derrière et l'
autre pied devant. Mais encore une fois, nous y reviendrons dans la section suivante. Ses bras suivent le rythme de la courbe en
C ou du
moins la partie supérieure de la courbe en C du corps.
C'est un peu plus droit. J'aime étendre mon geste
pour indiquer les doigts. Encore une fois, je n'
essaie pas de dessiner une main, j'indique simplement
où peuvent se trouver les doigts, les considérant
simplement comme des extensions
rythmiques du bras Bien sûr, je vais faire la même
chose avec le bras arrière ici. Les doigts
effilent cette courbe en C pour lui donner un petit
crochet spécial au bout Parfois, je me contente d'
explorer davantage ces rythmes et obtenir des indications sur l'emplacement des contours
extérieurs. Encore une fois, il ne s'agit
pas de
tentatives finales concernant les contours extérieurs. C'est juste cette idée, comme si le genou allait être là. Je veux avoir une idée de la façon dont le
contour extérieur de cette jambe s' interface avec le
reste du geste. Je peux aussi le faire dans la jambe
arrière. Si nous examinons simplement
cette zone,
vous remarquerez ce que je n'
ai pas dessiné. Je n'ai pas tracé deux lignes
parallèles comme ça. Les lignes parallèles ont tendance à être un choix
un peu ennuyeux. Je recommande d'éviter les lignes
parallèles. Remarquez ce que j'ai fait dans mon geste j'ai d'abord eu la courbe
initiale de la jambe comme celle-ci, puis la courbe extérieure s'est
effilée et est entrée C'est devenu un rythme beaucoup plus
intéressant. Je recommande vraiment de
suivre cette voie. Pensez-y comme les flux
et reflux d'une rivière. Il est rare que
la nature fasse en sorte que les deux rives d'une rivière
soient complètement parallèles. C'est biologique. Il y aura
un bon flux de décalage. Pour en revenir à notre
dessin gestuel, il porte une capuche, et cette capuche est
également une branche de cette courbe thématique en S.
J'étais comme ça. Ses cheveux peuvent sortir, formant également une courbe en S. Je suis en train de décider qu'une grande partie de mes choix de design sont basés
sur des relations gestuelles Plus précisément,
les relations entre les rythmes. C'est son oreille. On
dirait le dessin d'une oreille, du moins un dessin animé Mais ce qui m'inquiète, c'est le rythme qui l'anime. Même le nez,
comme le bas
du nez, présente également une courbe en C. Cette petite
courbe en C du nez est comme une extension
des courbes en C du corps, continuité du thème. Je choisis juste de vraiment
porter cela au degré M, en le
composant, en le
faisant enraciner dans presque tous les domaines.
Maintenant, ce n'est plus une règle. Il n'est pas nécessaire que votre courbe
thématique en C et votre ligne d' action soient reflétées dans chaque partie. Tu n'es
pas obligée de faire ça. Si vous pouvez le faire,
vous êtes presque assuré que le dessin sera très attrayant. C'est comme si une histoire
était étroitement liée à un thème, et vous avez l'
impression que c'est une
histoire très étroitement liée dans ce sens Il en va de même pour un dessin. Encore une fois, pour les chaussures, il a ce joli truc avec
la courbe de la mer. Quand un poids est
placé sur quelque chose, ses
deux pieds sont
plantés sur le sol et supportent le poids, j'aime bien l'
indiquer avec une ligne droite. Placez une ligne droite là où
sa chaussure pourrait toucher le sol et une ligne droite là où cette chaussure pourrait
toucher le sol. Tu vois ce qu'il ressent comme s'il était vraiment planté
sur le sol ? Permettez-moi de me débarrasser de
ces choses parce que je pense qu'elles sont un peu
confuses maintenant. Oui, pouvez-vous voir à quel point les chaussures, à
cause de ces lignes droites, donnent vraiment l'impression
d'être plantées ? C'est vraiment agréable
d'avoir une petite rupture
de rythme J'ai parlé de rythmes
thématiques, tout étant
basé sur des courbes en C. Mais quand vous pouvez avoir
une courbe en C comme celle-ci, arrêtez-vous brusquement dans une ligne droite Il y a quelque chose de
bien là-dedans. On commence à avoir l'impression que
ces parties du corps
cèdent et reçoivent en termes de
répartition du poids. Briser un tel
rythme, c'est presque comme ajouter
du poivre à quelque chose. Juste un petit peu
ici et là. Nous allons lui donner un peu de piquant. Ce qu'il faut comprendre à propos du dessin
gestuel, c'est
qu'il n'y a pas de règles. Les idées présentées
ici constituent une série d'outils que vous pouvez utiliser
à votre propre disposition. Il a donc ses petites
ficelles qui
pendent à son sweat à capuche
et même ces cordes Il y a des courbes en C. C'est exagéré de les mettre dans un
dessin gestuel d'ailleurs C'est un détail que je
dirais pour la fin. Mais juste parce que nous analysons une
œuvre terminée, je veux juste que vous voyiez ce
que j'en pense. Je vois ce que j'ai fait ici. J'ai fait la même courbe en C deux fois.
Essaie de ne pas faire ça. C'est similaire aux lignes
parallèles. C'est bien mieux et plus proche de la nature si
vous pouvez le compenser. Je vais juste créer une courbe en C
juste différente de l'autre. Celui-ci est plus large,
celui-ci est plus étroit. Celui-ci se termine
presque en ligne droite et celui-ci
a plus un cône. Tu vois en quoi c'est
beaucoup plus intéressant ? Je vais juste effacer
celui que je n'aime pas. Vous pouvez le voir ici, nous avons
une base très solide. Maintenant, il m'a fallu plusieurs
minutes pour
le dessiner , car j'explique
chaque étape du processus. Mais si je dessinais juste ceci, je pourrais probablement arriver à ce dessin en 2
minutes ou 1 minute. Il est également très modifiable. Je pense que tout peut changer ici parce que je ne me suis pas vraiment
engagée dans quoi que ce soit. Ces lignes rythmiques
sont suffisamment abstraites pour que tout soit
souple à ce stade. Mais la magie, c'est
que vous avez toujours une idée de ce que vous
pourriez produire à partir d'ici. C'est comme une boule de
cristal précieuse dans ce sens. Pour celui-ci, je l'ai enregistré
sans parler, donc vous pouvez voir comment je m'y prends
réellement. Le processus est le même. Ça va
juste être plus rapide. J'ai commencé par la
tête et j'aime suivre la ligne d'action le
long du corps. Ensuite, j'aime bien vérifier
rapidement les proportions. Pour le moment, j'ai les hanches et les épaules
en ligne. Ensuite, j'essaie de
déterminer exactement où les épaules
partent de la tête Dans ce cas, les
épaules sont relevées, sorte qu'elles croisent la tête Maintenant, en rythme, regardez
l'homme droit responsable son bras tendu,
son bras droit là Cette ligne droite
aide vraiment à communiquer la poussée. Encore une fois, les lignes droites
sont très efficaces lorsqu' agit d'
une énergie pointue aiguë, comme une poussée ou le maintien d'un
poids. Remarquez que son bras gauche, qui
est le bras droit, est incurvé en C, ce
qui donne à ce bras une sensation un peu
plus détendue. fait d'avoir une différence
entre les deux contribue au dynamisme
de la pose Pour ce
qui est des jambes,
j'
essaie simplement de reprendre le thème de la courbure du corps ou de la courbure
de la ligne d'action. Pour vous donner une idée de perspective, j'aime toujours m'
assurer que les pieds ne
touchent pas le sol au même point vertical de la page. À partir de là, la pose est prise. Je dessine depuis
environ une minute maintenant. Maintenant, je n'arrivais pas toujours à obtenir une pose
complète en une minute. C'est quelque chose qui se produit avec la pratique et l'expérience. Mais ce que je fais à ce
stade, c'est d'essayer d'
améliorer certains des rythmes et des relations
qui existent. Par exemple, je ne
veux pas que les épaules et les hanches soient parallèles. Comme vous pouvez le constater, ils le sont
essentiellement maintenant. En utilisant simplement quelques
couleurs différentes, je vais juste légèrement décaler cet
angle. C'est tout à fait valable de tracer des lignes comme celles-ci dans le dessin
gestuel. N'oubliez pas que le geste est
un mode
de dessin abstrait . Ce sont
les fondations. Ces lignes m'aident à me le
rappeler en y
ajoutant des formes et des détails afin de respecter ces relations
sous-jacentes et de ne pas les oublier au
fur et à mesure que j'avance. Bien, jetons un coup d'œil au
dessin numéro huit ici. Pour celui-ci, je vais
recommencer à le raconter en direct afin de pouvoir transmettre
mes réflexions au fur Encore une fois, commencez par la tête. Parfois, il est utile de tracer un petit réticule pour indiquer où se trouvent les yeux et
où ils pointent. Nous examinerons ce processus un peu plus en détail dans le chapitre suivant. Mais si vous avez ici
un réticule qui représente le
milieu des yeux, vous pouvez parfois simplement tracer un nez avec une simple courbe, en gardant vos lignes claires
et claires pour commencer, et vous aurez immédiatement une idée de l'endroit où le
personnage regarde, la rotation et de l'
angle de sa tête. Alors peut-être qu'à partir de là,
je pourrais même créer un geste pour
les cheveux, par exemple. En descendant par là,
et peut-être quelques oreilles. Encore une fois, avec ces lignes fluides et
rythmiques gestuelles, vous pouvez avoir une idée
de la perspective uniforme et des premières
touches de forme Je voulais incliner
cette ligne verticale pour qu'elle soit inclinée Vous voyez déjà l'
ampleur de l'attitude qui se dégage de
cela ? Maintenant, regarde ça. Voici un peu plus d'attitude. Je vais placer
la ligne d'épaule. C'est aussi un peu décalé. La lettre T correspond à la ligne d'action de
mon corps. Mais encore une fois, ce n'est pas
un T parfait qui traverse un angle parfait de
90 degrés. C'est biaisé. C'est comme ça. Ces angles sont un peu bizarres. Ils ne font pas 90 degrés. J'aime beaucoup utiliser le
mot offset. À partir de là, je peux placer une épaule haute et
une épaule basse. Ni extrêmement haut
ni extrêmement bas, mais plus haut et plus bas. Ce sont des mots essentiels auxquels vous pouvez penser : supérieur,
inférieur, décalé. Peut-être que pour les hanches,
je vais légèrement décaler ça
par rapport à
la ligne des épaules. Cette ligne va comme ceci,
cette ligne va comme ça. Ils sont presque parallèles, mais pas tout à fait parallèles. Parfois, vous pouvez même
déterminer où se trouvent les pieds dans ce processus. Je
ne fais pas toujours ça. Mais dans ce cas, étant donné que je suis en train de
regarder un dessin final, je vais dire où se trouvent les
pieds Souvent, je n'en sais pas assez sur mon design pour le placer
là où se trouvent les pieds, mais vous pouvez l'essayer. Tu peux toujours
déplacer ces objets. Maintenant, regarde ça.
Parfois, il est agréable de faire un geste vers le bas depuis le bras, de tracer
une ligne d'action pour le bras. Mais au lieu de vous y engager, placez
simplement un cercle à l'endroit où
vous pensez que la main
pourrait se trouver, puis placez un autre cercle à l'
endroit où se trouve l'autre main. C'est presque comme s'il portait des gants de
boxe ou quelque chose comme ça. Mais tout de suite, je peux me faire
une idée de cette action. À partir de là, je pourrais
faire un geste en direction de cette main. Geste vers cette main. Peut-être que je dis : « Non, les bras
ne devraient pas aller comme
ça, ils devraient peut-être sortir de cette façon ». Si vous placez d'
abord les mains puis que vous faites un
geste vers elles, vous trouverez peut-être qu'il est
un peu plus facile de créer des poses plus naturelles
ou plus crédibles Ici, ce sont des courbes en C
gestuelles pour les doigts. Maintenant, il est
parfois utile de savoir exactement ce que fait le
personnage. Par exemple, dans le dessin
numéro trois, ce personnage dit « bonjour ». C'est l'action que j'imaginais dans mon cerveau quand je le dessinais. Ce type vous parlait
d'un spectacle fou qu'il vient de voir. Ce type regarde de la terre sur son pied ou
quelque chose comme ça. Ce type
explique quelque chose, mais avec un
peu d'appréhension, il est intrigué ou peut-être
fasciné par quelque chose, et il déplace son corps
peut-être vers la personne à qui il parle ou peut-être éloigne son corps de
ce qu'il Je ne suis pas sûr. Mais
plus vous pourrez assimiler ce que le personnage pense et ressent
réellement, plus cela influencera
votre geste sur la position
physique de son corps Je veux dire, vous serez
capable d'intérioriser ces pensées et votre
corps bougera en conséquence Ici, je vais faire allusion à certains contours extérieurs, mais en y
repensant rythmiquement, s'agit d'une courbe en C, d'une courbe en C plus large et son pied
va être planté Encore une fois, vous le savez déjà.
J'aime utiliser des lignes droites, chaque fois que quelque chose
porte du poids Chaque fois que je fais 1 pied, je pivote et je fais
7. Personnages - Forme 3D: Si le dessin gestuel représentait la partie émotionnelle
du dessin où vous capturez les sentiments, l'attitude
et l'humeur, la forme
du
dessin est à l'opposé de ce spectre où nous
pensons très littéralement. Nous ne
pensons toujours pas aux dernières lignes, mais nous pensons à la
solide tridimensionnalité de ce que nous examinons Nous allons utiliser de nombreuses formes de
base,
comme des cylindres, des
boîtes, des sphères, et créer des personnages à
partir de ces éléments. Mais surtout,
il ne s'agit pas vraiment de créer des personnages
à ce stade. Un personnage n'est qu'
une des nombreuses applications pour lesquelles vous
pouvez l'utiliser. Il s'agit plutôt du développement d'
un mode de pensée et de vision lequel nous sommes capables de visualiser
les choses non pas dans un
espace à deux D sur la page, mais dans un espace en trois D
entrant et sortant de l'espace. C'est l'outil
qui vous permet de
représenter les choses
sous différents angles à partir de votre imagination. forme de dessin est la prochaine étape
idéale après un dessin gestuel. Prenons donc le
même personnage avec lequel nous venons de travailler et
appliquons-lui le formulaire. Ce que j'aimerais faire
ici, c'est me plonger
dans le vif
du sujet et appliquer certains outils de création de formulaires, puis nous allons sauvegarder et
combler certaines lacunes théoriques. Je veux que ce cours reste
aussi appliqué que possible. Commençons ici et
nous allons partir du geste que je viens de
terminer dans la leçon précédente. Ce que j'ai ici, c'est le dessin sur le calque d'arrière-plan, puis j'ai
simplement placé un
calque dessus sur lequel je vais dessiner. Tout ce que je fais ici
est sur une couche séparée. Bien,
recommençons par la tête. J'utilise toujours le même
ordre de progression, et la tête posée à partir de notre geste a cette forme
et c'est une forme circulaire. Je vais le mettre dedans et
tout de suite, juste ici, ce petit
réticule s'allonge. Pensez à un élastique
qui se déplace au-dessus d'une sphère. En ce moment, je dessine derrière. Je vais utiliser une ligne pointillée pour cela. Je dessine derrière la sphère, puis c'est au-dessus. Il en va de même pour la
ligne médiane, mais attention, je vais l'étendre pour passer en revue cette forme sphérique théorique que j'utilise lorsque je place la tête et qu'elle fait le tour. Ensuite, si je devais être responsable et lire le
formulaire, procédez comme
suit et tracez une ligne
pointillée derrière celui-ci Je dis qu'il faut être responsable parce que je trouve que si vous
êtes un dessinateur, vous savez, quelqu'un qui
veut bien dessiner, un dessinateur, vous voulez toujours connaître les tenants et les aboutissants
de tous vos formulaires, pas seulement ce que vous voyez, mais aussi le verso de ceux-ci Si vous pouvez voir
à travers vos formes, comme si vous aviez une
vision aux rayons X ou quelque chose comme ça, vous aurez
une forme plus solide en général. Ce qui semble aller de soi. Si vous en savez plus, vous
aurez plus de vérité dans votre dessin. Je vais également simplement
augmenter ma couche blanche pour masquer un peu plus
le geste, en
revenant à notre dessin de formulaire. Il va se débarrasser de ce
nez qui était là à cause
du geste et le reformuler. C'était un peu
trop à gauche. Je veux le mettre juste
au milieu comme ça, et j'utiliserai mon rouge
pour indiquer les lignes médianes Permettez-moi de redessiner la ligne médiane qui
descend le long de la tête. Cette ligne se trouve au
milieu du formulaire et passe au-dessus du formulaire. Mais lorsqu'il touche
le nez, il doit contourner le
nez. Tu vois ça ? Imaginez qu'
il s'agit d'une bande élastique enroulée autour de ces formes, et que cette bande élastique se déplace, bien sûr, autour
de la forme lorsqu'
elle s'enroule autour d'elle, n'est-ce pas ? Et pareil avec
ce réticule ici. OK. Retournez à notre noir. Vous voyez à quel point il est utile d'
avoir ces couleurs là-haut. Je n'ai pas besoin de faire glisser
le sélecteur de couleurs. Ensuite, nous commencerons à construire le corps
parce que nous l'avons. Maintenant, notre geste, souvenez-vous que je
disais que dans une illustration de
dessin animé, lignes
rythmiques de votre geste
peuvent
souvent devenir les contours
finaux Eh bien, c'est ici que nous pouvons
commencer à voir cela se produire. Mais pensons à la forme. Où serait le haut de son
torse comme le haut de sa cage thoracique ? Eh bien, sur le
dessin, le haut de sa cage thoracique
est caché par les bras, mais c'est quelque part là-haut. Pensons à notre dessin maintenant, et mettons une petite ellipse pour la forme du haut du torse Ensuite, cette
ligne gestuelle que nous avons tracée ici, je vais simplement
la réutiliser C'est le bas de notre torse. J'utiliserai le bas
de la chemise, le haut des hanches, comme point
final de ce torse Ensuite, nous le connectons à cette ligne
rythmique qui provient
également de notre geste. Et ça aussi. Ce que nous avons ici est un formulaire. Laisse-moi juste tourner le dos. Nous y voilà. Ce que nous
voulons faire, c'est prendre notre rouge ici et
mieux comprendre ce formulaire. C'est plat en haut, puis cette ligne médiane
descend à peu près ici Je peux indiquer où
le point central se trouve juste
en dessous du
nombril. Et dessine. Encore une fois, une bande élastique
enroulée étroitement autour de cette forme
ressemblerait à ceci. Maintenant, remarquez à quel point
cela s'écarte de la ligne
gestuelle située en dessous et que vous pouvez toujours voir C'est parce que ce
n'est pas une ligne gestuelle. La ligne gestuelle a capturé presque le
rythme normal du corps, alors que cette ligne dépasse la forme physique littérale en
trois D. Continuons donc et
dessinons une autre ligne rouge, une ellipse qui passe au-dessus du haut
du torse, et il est toujours utile de
tracer derrière, et aussi notre première ligne, dessinons derrière le formulaire Nous pouvons en dessiner un autre en
descendant ici et l'ellipser. Remarquez que je fais très attention. Je ne dessine plus de
façon rythmique. Techniquement, je dessine. Si le rythme était
la partie émotionnelle, alors la partie technique
est la partie physique. Voici donc comment je construis le
torse. C'est tout ce dont j'ai besoin. Revenons à la
couleur noire et continuons. Ce que j'aimerais faire en regardant mon dessin de
référence sur la gauche, c'est utiliser le short.
Construisons les shorts. Au lieu de construire la jambe, fabriquons le short,
puis le bas de la jambe qui en
sortira. Nous savons que nous partons
d'ici et d' Construisons d'abord
les shorts ici. Encore une fois, notre geste,
qui m'
a permis d'y revenir un
peu pour que vous puissiez le voir. Un geste nous a indiqué où se terminait le
short. Mais maintenant, il est temps de résoudre
la forme cylindrique. Ce serait le
bas du short. Je vais le dessiner de
fond en comble. Je vais utiliser une
ligne très fantomatique à l'arrière. C'est la partie
du short que vous ne pouvez pas voir, et c'est la partie
du short
que vous pouvez voir ici. Ensuite, je vais dessiner le formulaire reliant un côté
de celui-ci, le contour. Il s'agit en fait d'un contour
maintenant, contrairement à un geste. Vous remarquez le
geste dans ce cas, certains de ces
contours étaient
serrés, comme celui-ci. Mais c'est là que je définis
enfin les contours
de la forme. Maintenant, malgré cela, je sépare cette leçon
de la conception de formes. La conception de formes est la
toute prochaine leçon. C'est dans le design de forme que vous
pouvez encore modifier cela. Mais dans ce cas, j'
essaie simplement de m'
assurer d'avoir une solide
compréhension tridimensionnelle de ce personnage. Pas le personnage, mais la
compréhension tridimensionnelle
des formes qui
le construisent. La forme finale, qui sera la leçon
suivante, nous permettra de mieux comprendre
l'apparence complète du personnage. Mais c'est la forme
tridimensionnelle. Je vais prendre ma
couleur rouge ici et dessiner une autre ellipse pour le
devant du short Ici. J'annule ça. Cette ellipse était trop plate. Je vais expliquer pourquoi, dans la
section suivante de cette leçon,
nous
reviendrons en dans la
section suivante de cette leçon, arrière et
parlerons de quelques théories. Mais pour le moment, je
veux placer cette ellipse le plus près
possible de la droite, faire le tour du formulaire Bien. Nous avons cette partie
de l'entrejambe ici. Le cylindre n'y
va pas jusqu'au bout, mais on peut l'imaginer s'
y rendre et se connecter. J'utilise ma ligne rouge pour me connecter
au corps là-haut. Encore une fois, nous essayons de voir à travers le formulaire comme si nous
avions une vision aux rayons X. Nous ne dessinons pas seulement
le recto de ces formulaires, la partie visible pour
nous à partir de cette vue, nous dessinons ce que pourrait voir quelqu'un
de derrière. Il s'agit d'une
compétence
très, très utile et professionnelle dont vous avez absolument besoin si vous voulez devenir un
concepteur de personnages de quelque nature voulez devenir un
concepteur de personnages de quelque nature
que ce soit. Parce que vous
allez probablement concevoir pour
trois D. Je veux dire, général, les productions,
de nos jours, c'est trois D. Mais même si vous concevez
pour deux D, vous savez, les animateurs ou
le flux de production qui passe par le pipeline doivent savoir à quoi ressemblent ces
personnages en trois D. Donc, même si vous
dessinez pour un support en deux D, comme une animation
en deux D ou quelque chose, vous devez tout de même connaître la tridimensionnalité
de votre personnage Bien sûr, c'est ce qui vous aidera à dessiner le personnage dans une pose ou un angle
différent. J'ai donc dessiné quelques ellipses pour l'autre
côté du short Ensuite, je vais le connecter
. Maintenant, vous savez, ce n'est pas un
cylindre parfait comme celui-ci. Ce n'est pas un cylindre plat.
Sa jambe est pliée, non ? Je vais donc aussi plier
mon cylindre. C'est comme ça, et nous
allons passer à l'
arrière du short. Maintenant, une partie
ressemble à cette partie, sans
trop sauter en avant, mais cette partie, je suis
en
train de colorier en noir en ce moment, que je suis
en
train de colorier en noir en ce moment,
sera réellement visible, parce que
sa jambe va en sortir. Mais je vais annuler ça, je
prends de l'avance sur moi-même. Je pense juste un peu à l'
avenir. Il y a ce cylindre et nous pouvons probablement nous assurer de pouvoir
associer ce rythme ici, en
revenant
un peu au geste, en nous associer ce rythme ici, en
revenant
un peu au geste, revenant
un peu au geste assurant que ces deux formes
s'alignent de telle sorte que lorsque je dessine la zone de l'entrejambe, nos formes ne
soient pas mal alignées
pour ce OK,
passons à cette étape. La jambe sort directement de l'intérieur du
cylindre du short, on peut l'appeler ainsi. Celui-ci touche le haut de ce cylindre à
cause de la gravité. Le short va
reposer sur la jambe. Mais cette jambe, comme je
vous l'ai montré il y a tout juste une minute, sort du milieu du short parce que ce
sont des shorts plutôt amples C'est-à-dire cette partie, nous pouvons voir l'intérieur de ce cylindre creux. C'est l'intérieur
du short, et cette jambe
sort comme ça. Nous avons un cylindre ici
et un cylindre ici. Si vous êtes responsable, vous
devez également continuer cette étape. Je vais simplement dessiner avec des contours de notes très
fantomatiques ou des lignes pointillées, comme vous le
souhaitez Continuez cette jambe
à l'intérieur du short et remontez-la jusqu'à son point
d'origine, près des hanches. Mais pendant que nous sommes là,
achetons la chaussure. Maintenant, la chaussure
ressemble moins à un cylindre qu'à une boîte. Je vais dessiner sous forme
de boîte arrondie. Voici ce que je veux dire. Voici
le dessous d'un formulaire en forme de boîte C'est la plante
du pied, le dessous, et cette boîte va
juste apparaître
comme ça en interface
avec l'angle Nous voyons cette boîte sous un
angle assez extrême. Tu peux le voir ? C'est ainsi que je vais m'accrocher
à la chaussure. Bon, il est temps de l'appliquer
à l'autre jambe. La première question
que je me pose toujours lorsque je dessine des
pantalons et des shorts est la suivante : d'
où
vient la jambe ? C'était assez
évident dans celui-ci car la gravité forcera cette intersection juste là où le short
touche la jambe. Mais dans celui-ci, ce short se trouve plutôt au milieu
de la jambe. Je ne vais pas le mettre
au milieu parce que ce n'est jamais un bon
choix. Presque jamais. Habituellement, le formulaire
passera plus de temps d'un
côté ou de l'autre. Je choisirai ce côté. Je privilégie le côté
droit ici, l'autre côté de la
jambe qui sort de cette façon Ce cylindre se termine ainsi,
cette ellipse effilée vers le bas, que je vais dessiner autour de la forme La ligne très fantôme ou la ligne pointillée, selon votre
préférence Cette jambe va se
relever. Maintenant, où est le genou ? Dans celui-ci, le genou était
là. Je n'en ai pas parlé. Désolée. Dans cette jambe.
Encore une fois, le genou est un peu enfoui
dans le short. Même chose ici, le
genou est à peu près là, et soyons
constants quant à la position des genoux par rapport
aux extrémités du short. Ensuite, cette jambe remonte
et rejoint les hanches, entrejambe juste là, et cette jambe ici, et nous allons dessiner à nouveau. En rouge, je dessinerai les ellipses
correspondantes qui représentent les formes
cylindriques Assurez-vous que notre personnage a un semblant de crédibilité
sous les vêtements Vous verrez cela tout le temps dans productions
d'animation
où les personnages seront dessinés nus. Je veux dire, ils ne
dessinent pas comme les organes génitaux ou quoi que ce soit d'autre. Cela
ne sert à rien. Mais comme un mannequin est nu, ils dessineront le personnage comme ça juste pour s'assurer
que la forme est cohérente, cohérente
et crédible Même chose pour la chaussure ici, je vais juste la
mettre dans une boîte. J'ignore
son élasticité pour le moment. Je vais l'inclure dans
la section sur les formes, qui est la toute prochaine
leçon. Mais je tiens à souligner le fait qu'il est
plié au niveau du talon. C'est comme ça. Je suis allé un
peu trop loin là-bas. Laisse-moi juste effacer
ça. C'est comme si la chaussure se terminait comme ça et qu'elle était pliée parce qu'il était
sur le point de lâcher son pied. Ce n'est pas parfait. Il ne s'agit certainement pas d'un
dessin de chaussure. C'est un bon endroit pour vous
rappeler qu'il ne s'agit pas
nécessairement des formes finales. En fait, ce ne sont pas
du
tout les formes finales , ce sont juste les formes. Certaines de ces formes sont
peut-être presque définitives, mais dans le cas de cette chaussure et même de cette chaussure
, ce n'est pas le cas. Ce ne sont que les formes
de base que nous
visualisons dans notre tête
avant de pouvoir nous y visualisons dans notre tête consacrer Maintenant, quand il s'agit de
dessiner comme ça, plus
on acquiert d'expérience, moins on a à faire
physiquement cette étape.
En fait, quand je dessine maintenant,
je ne le fais presque jamais,
mais je le fais toujours, et ce mot
est utilisé intentionnellement. Pensez-y toujours. Il n'y a jamais un moment où
je ne pense pas à trois D. C'est juste que vous
devez suivre les
étapes pour dessiner ceci ? Cela dépend de votre expérience.
Allons chercher les épaules. Il y a une ellipse là
où se trouve l'épaule. Encore une fois, en utilisant notre geste, nous savons que notre coude est là. Mais je vais me débarrasser de ce X
parce que je peux voir
le geste, et nous allons dessiner l'embout du cylindre, puis
nous allons le connecter. Dans ce cas, le bras est un cylindre
plutôt droit. Il est un peu effilé
comme s'il était plus large ici, étroit ici, donc il se
rétrécit un peu, mais c'est à peu près
un Mettons l'autre bras
dedans pendant que nous sommes ici, nous saurons où se trouve le
coude. Encore une fois, nous allons
parcourir le formulaire si je continue et nous savons où se trouve le
haut du torse, se trouve l'autre
épaule Nous pouvons donc dessiner ce cylindre, je peux dessiner à travers
le cylindre de forme. C'est là que je
remarque que mon coude est un peu trop écarté. Ce bras devrait être
trop long pour atteindre ce point. Maintenant, il existe des astuces graphiques, surtout en deux D. En trois D, vous ne pouvez pas le faire autant En deux D, je pourrais allonger légèrement
la longueur de ce bras si je le voulais. Dans ce cas, je vais en parler
un peu, juste pour être
honnête. Mais lorsque nous arriverons
aux formes finales, il se peut
que je change d'avis et que je fasse ressortir les
choses un peu plus. Les productions D ont
ce problème tout le temps, d'ailleurs, lorsqu'elles
veulent une certaine pose,
une certaine silhouette, elles n'arrivent pas à l'obtenir parce que le personnage ne
peut pas le faire physiquement. Des studios comme Pixar intègrent constamment des capacités de triche à
leurs modèles En art, il est très courant
de tromper
l'apparence d'une silhouette en se basant sur le graphisme ou la
silhouette que vous souhaitez Mais il s'agit d'une question de forme, pas d'une question de formulaire Nous y reviendrons
dans la prochaine leçon. Voyons maintenant le
cylindre pour le bas, le bras inférieur, qui est
le haut de ce dessin. C'est là que le
poignet se terminerait pour le bras avant et nous
savons où se trouve le coude. Je ne vais même pas
dessiner quoi que ce soit, mais ce serait là. Je vais juste continuer comme ça. Remarquez que ce que je fais
habituellement, c'est de trouver les deux extrémités du
formulaire, puis de le connecter. Ensuite, ce que j'aime faire, c'est rouler un peu embrouillé par les files
d'attente ici, juste en
peignant du blanc dessus, effacer ce qu'
il y a Vous voulez toujours
voir ces lignes, mais je ne fais que les deviner. Tu peux te procurer un aérographe.
Il y a un aérographe ici. Tu peux le faire. Je vais juste clarifier un
peu ces lignes. Même ici. Laissons ce bras apparaître comme
s'il était devant, et c'est parti. Revenons à notre pinceau de dessin. Je vais d'ailleurs partager ce pinceau avec la
classe. J'
apprécie vraiment ce pinceau. C'est celui que j'ai fabriqué
et personnalisé. Je crois que je l'ai obtenu à partir d'un pinceau Photoshop
par défaut que j'ai ensuite personnalisé
pour mon propre usage de dessin. Encore une fois, il est toujours utile que ces ellipses intermédiaires
traversent le formulaire Vous êtes littéralement responsable du
formulaire à chaque instant. Vous devez savoir ce que fait ce
formulaire partout. Si vous ne savez pas à quoi
sert le formulaire à un moment donné, vous risquez fort
de faire une erreur. Dessiner n'est
presque jamais gratuit. Il est très rare que
vous ayez de la chance et que vous considériez
simplement la
bonne chose comme extrêmement rare. Lorsque vous regardez un pro dessiner, il semble que c'est
ce qui lui arrive, mais son
instinct est tellement
aiguisé qu'il n'a pas toujours
à suivre ces étapes Voici une boîte pour la main. Voici une boîte juste
là et les doigts se recroquevillent dedans. Vois ça. Voici le revers
des doigts. Nous y voilà. Ce bras, nous pouvons utiliser notre rouge et simplement le
continuer derrière la tête. La main serait là. Il y a le poignet, et la main, bien
sûr, se
ramifierait à partir de celui-ci. Mais je sais que cette main
est au bon endroit, donc je ne vais tout simplement pas la
dessiner pour ça. Mais l'essentiel, c'est que je sais que
c'est au bon endroit. C'est pourquoi je n'
ai pas besoin de le dessiner ici. Pour ce qui est du jouet qu'il
hisse en l'air, je vais juste dire quelque chose, mais je vais le dessiner plus rapidement et avec les formes les plus
élémentaires, voici une
forme sphérique pour la tête, la ligne des
yeux là-haut, quelques
poils qui s'en détachent Il a un bras
effilé très
cylindrique plus étroit
au niveau de l'épaule et beaucoup plus large au niveau
des doigts Et ce bras ici
ressemble aussi à un cylindre conique, et cette jambe est un énorme
cylindre qui fonctionne comme ça Je
passe juste plus rapidement en revue cette
partie du dessin ici et quelques cases ici
pour les orteils. Nous y voilà. cela prend tout son sens maintenant en termes de forme
tridimensionnelle. Je vois ce que je fais ici. dépassant les limites,
en veillant à ce que tout soit bien aligné, en
veillant à ce qu'un formulaire apparaisse devant l'autre. On pense que les épaules
sont reliées à l' endroit où elles
devraient se trouver approximativement sur le torse Je ne pense pas à l'anatomie, je ne pense pas à la façon dont
les épaules sont reliées dans la vraie vie à la
clavicule ou à quelque chose comme ça. Ce n'est pas important ici. C'est juste un placement général. De toute évidence, l'anatomie entre en jeu lorsque vous
apprenez le dessin vivant
, une
matière différente de celle de ce cours, mais plus vous en savez sur l'anatomie, je suppose que cela pourrait également vous
aider dans ce domaine. Mais vous
n'avez certainement pas besoin d'être un expert en anatomie pour dessiner de
cette façon. C'est bon. de pouvoir visualiser les choses de
cette façon garantira que votre dessin final aura cette sensation
de profondeur et de forme souhaitable. Pour mieux comprendre
ce que nous faisons ici, je suis passé à Blender, qui est un programme en trois dimensions. Maintenant, vous n'avez pas besoin de
connaître Blender pour cela. Je vais juste vous
montrer quelques points sur la nature du
dessin dans un espace tridimensionnel et
tridimensionnel que vous devez
connaître à nouveau
pour bien le faire. J'ai un cylindre
chargé ici, et je peux faire pivoter ma vue pour voir le cylindre sous
différents angles. Mais regarde ça. Si je
passe simplement dans ce mode ici, je peux voir tous les points qui le composent,
ce qui est utile. Parce que ce que je vais faire, c'est ajouter un anneau autour du cylindre. C'est ici. Ce sont
comme les anneaux que nous avons dessinés dans notre personnage.
Maintenant, regarde ça. Au fur et à mesure que je déplace cette bague vers le haut et vers le bas, voyez-vous que sa
perspective change ? Je peux également vous le montrer
en rendant le
cylindre transparent. Nous voyons maintenant le verso
du formulaire, comme nous l'avons fait pour le
dessin. Regarde ça. Au fur et à mesure que je déplace l'anneau vers le haut,
voyez-vous l'ellipse se rétrécir ? Et au fur et à mesure que je le déplace vers le bas, l'ellipse s'élargit ce que tu vois. Cela
dépend également de la vue de la caméra. Si je procédais comme ça, si je déplace la caméra juste en
ligne avec le cylindre, la caméra juste en
ligne avec le cylindre,
ou plutôt avec
l'ellipse qui s'y trouve, je suis exactement dans la même ligne Ce qui ressemble à
une ligne
droite en ce moment. Maintenant, regarde ça. Si je fais la même chose,
si je le déplace vers le haut, il s' élargit au fur et à mesure que nous montons. Ensuite, je peux descendre
et passer par le point où il y a une ligne
droite juste là, et je peux descendre et le champ
s'élargit dans le sens inverse. Il est essentiel de
comprendre comment cela fonctionne. Tout est lié au
concept de ligne d'horizon. Un autre mot pour désigner la
ligne d'horizon est la ligne clé. La ligne d'horizon ou ligne d'horizon est une ligne théorique dans l'espace
située au niveau de vos yeux, ou dans ce cas, la vue de ma
caméra ici en trois D. La ligne d'horizon sur
cette image est ici Je sais que c'est là parce
que c'est là que mon ellipse s'est transformée en une ligne parfaitement
droite Ce que vous devez savoir à
propos de la ligne d'horizon c'est que tout ce qui se trouve au-dessus la ligne d'horizon se trouve au-dessus vos yeux ou au-dessus de
l'objectif de l'appareil photo. Nous en voyons le
revers. C'est le contraire qui est vrai. Tout ce qui se trouve en
dessous de la ligne d'
horizon se trouve en dessous de vos yeux ou de l'objectif de votre appareil photo, et nous en voyons donc
le dessus. Par exemple, avec ce
cylindre ici, encore une fois, la ligne d'horizon se trouve
juste à l'endroit où je croise le curseur de ma
souris. Cela signifie que le
haut du cylindre,
cette partie ici, est
au-dessus de la ligne de nos yeux, donc nous ne pouvons pas voir le haut du cylindre, et le bas du cylindre, cette partie ici, est en
dessous de la ligne de nos yeux, donc nous ne pouvons pas en voir
le bas. Si je déplace le cylindre en dessous de la ligne d'horizon,
eh bien, regardez ça. Nous pouvons maintenant voir le
plan supérieur du cylindre. Cela signifie également que si j'ajoute un autre anneau, je
rendrai le cylindre
transparent à nouveau. Si j'ajoute cet anneau, observez-le
maintenant Même si
je le place
juste en haut
du cylindre,
cette juste en haut
du cylindre, ellipse a une perspective
différente maintenant Juste pour te rappeler que si je déplace ce cylindre là
où il était avant, cette ellipse s'éteindra comme ça Mais si c'est ici en
dessous de la ligne des yeux, maintenant cette ellipse a changé
pour aller vers Je peux donc placer ce
cylindre quelque part, mettre ici et peut-être déplacer
mon contour des yeux à peu près comme ça vous pouvez voir où
se trouve mon contour des yeux en trois D, ailleurs, vous pouvez voir où
se trouve mon contour des yeux en trois D,
parce que
vous pouvez voir que c'est
là que la grille se termine Elle est très faible, mais
pouvez-vous voir cette ligne dans horizon très lointain ? D'ailleurs, c'est pourquoi on
l'appelle ligne d'horizon Elle se trouve à votre horizon et elle est déterminée
par vos yeux Ne confondez pas la ligne
d'horizon avec l'endroit où l'eau
rencontre le ciel. Oui, c'est ce qu'
on appelle aussi un horizon, mais ce n'est pas ce que représente la ligne d'
horizon lorsque l'on dessine. La ligne d'horizon est
cette ligne horizontale égale à
celle de vos yeux. Dans ce cas, même
si je regarde ça, même si je
regarde vers le bas, j'ai fait pivoter mon appareil photo pour regarder vers le bas. Ma ligne d'horizon est toujours là. C'est parce que
même si je regarde vers le bas, la hauteur physique de mes yeux, le niveau auquel ils se situent dans l'espace, se situent au-dessus du cylindre. Même si je regarde vers le bas, ligne de
mes yeux est toujours
au-dessus du cylindre, ce qui signifie que si je
rendais le cylindre transparent et que je
déplaçais cette ellipse, vous pouvez voir que peu importe où se trouve l'ellipse dans le cylindre, je peux toujours voir le
haut de cette ellipse, car elle est toujours en
dessous de la Aujourd'hui, le changement est
le suivant : plus la ligne d'horizon se
trouve en
dessous de la ligne d'horizon, plus elle s'élargit. C'est bon. Voici
une capture d'écran de cette dernière image
dans Photoshop. Entraînons-nous un peu à
dessiner dans l'espace ici. Je sais où se trouve la
ligne d'horizon parce que, encore une fois, je peux
la voir là où la grille se termine par trois D. Si je devais dire juste à cette distance
de l'horizon, eh bien, cette ellipse
serait sacrément Mais comme nous sommes toujours en
dessous de la ligne d'horizon, nous pourrions toujours en
voir le haut, mais nous serions très étroits,
quelque chose comme ça. Si je continuais ma
distance à partir de la ligne d'horizon,
quelque part ici, peu près au niveau
de ce cylindre, alors je sais, quand je peux le
voir dans la référence, que l'ellipse devient
plus large que la première,
quelque chose comme ça Maintenant, mes ellipses sont
dessinées à la main par un humain. Ils ne
seront pas aussi
parfaits mécaniquement que le
modèle informatique, mais ce n'est pas grave. Je vais essayer de faire en sorte que ce soit
aussi bon que possible, quelque chose comme ça. Maintenant, si je continue
les lignes ici, c'est comme si je dessinais un cylindre. Maintenant que je suis bien en bas
à ce niveau, je suis tellement plus loin
de la ligne d'horizon que l'ellipse doit
vraiment s'élargir J'essaie presque de faire un geste. J'essaie de le sentir
avec mon bras avant de m'
engager dans ces lignes. C'est quelque chose comme ça. Maintenant, cette ellipse doit se
détacher des cylindres, pieds là, bien sûr, et
c'est quelque chose comme ça Je pourrais effacer le fond en
peignant dessus, mais souvenez-vous qu'il est important de dessiner
le verso de ces formes, comme nous l'avons fait pour notre
personnage il y a un instant, nous dessinons à travers la forme
comme si nous avions une vision aux rayons X. Cela nous aide à améliorer notre
style de dessin. Parce que, encore une fois, si vous pouvez
voir à travers vos objets, vous aurez une
forme plus cohérente d'un bout à l'autre Nous y voilà. Voilà
notre cylindre. Pour souligner qu'il s'agit de la partie
supérieure du cylindre, je vais
peut-être simplement le
peindre en blanc, pour qu'il ressemble à une forme
solide . Et voici notre cylindre. Maintenant, disons que nous étions au-dessus la ligne d'horizon
quelque part là-haut. Eh bien, maintenant l'ellipse
s'éteint dans cette direction. Mais comme nous sommes toujours
proches de la ligne d'horizon, elle ne sort pas tant que ça. C'est peut-être quelque chose comme ça. Mais nous voyons maintenant le
dessous de cette ellipse. Si nous relions simplement
ces deux points, eh bien, nous avons
maintenant un
autre cylindre spatialement
précis Mais dans ce cas, je
masquerais ou masquerais cette zone arrière pour m'assurer que nous la voyons toujours, que nous en sommes toujours
responsables. Mais la ligne visible à nos
yeux est cette ligne inférieure. L'inverse est vrai en haut, je vais masquer ou cette partie de l'
ellipse pour m'assurer de
souligner que la ligne supérieure de cette ellipse est
celle visible à nos yeux C'est un
concept simple, mais curieusement, est pas enseigné et passe
inaperçu pour de nombreux artistes Par conséquent, cela rend les dessins de beaucoup de personnes tout simplement
incohérents en trois D. La tentative est là,
mais la précision est mauvaise. Si la précision de base de votre formulaire
est incorrecte, cela va à l'encontre de son objectif Vous pouvez vous en tirer
avec un geste
tout en capturant une sensation
parfaitement valide, mais vous ne pouvez pas vraiment
vous en sortir trop avec le formulaire et
capturer un formulaire valide. en revenir à notre fiche de
personnage
de Jake, celle que vous avez
déjà vue, je
veux juste vous montrer comment
je les applique. Regardons ce type ici. La première question à se poser est où se situe la ligne d'horizon ? Autrement dit, si vous deviez
regarder Jake ici, c'est-à-dire
si vous deviez projeter
votre ligne vers l'avant, où cette ligne
entrerait-elle en collision avec le personnage ? À quelle partie de son corps sont égaux
tes yeux ? Je dirais que c'est
probablement par ici. Le fait d'avoir l'œil sur son
menton signifie que l'appareil photo est assez bas par rapport
au sol, ce qui est vrai Si vous regardez
ça, vous avez l'impression d'être
près du sol, le
regarder un
tout petit peu. Permettez-moi de remettre cette
ligne d'horizon là-dedans. Cela signifie que cette zone
est au-dessus de la ligne d'horizon. Comme nous l'avons vu avec notre ellipse il y a
un instant avec les cylindres, cela signifie
que ce
contour en croix ou cette bande élastique, parfois
appelés contours
croisés, d'ailleurs, se
déplacent comme ça Pouvez-vous voir à quel point cela
s'enroule bien autour de sa tête, et on dirait que cela correspond au point
de vue ? Si j'ai fait ceci, quelque chose comme ça, ça
n'a pas l'air correct. Il y a quelque chose de faux ou
d'inexact là-dedans. C'est ce qui semble s'
enrouler autour de sa tête. À l'inverse, regardez cette partie
où la chemise se termine, la ligne de ceinture, qui se trouve en
dessous de la ligne d'horizon. Tu vois comment j'
ai fait descendre l'
ellipse ? C'est comme ça. Si nous dessinons un cylindre
théorique à endroit et que nous dessinons ensuite un fantôme dans
les lignes qui le
suivent, vous constaterez que
nous sommes responsables de notre point de vue. Très bien, passons au bas la page à cette
version de Jake. C'est un angle très différent. Dans celui-ci, nous le regardons
légèrement de haut. La même question s'applique. Où se situeraient
nos yeux dans cette vision ? Je dirais que c'est
quelque part ici, projetant le contour de mes yeux à l'
infini dans l'espace, qu'il s'alignerait là-bas,
ce qui signifie qu'il entre en collision
avec
le bout de ses ce qui signifie qu'il entre en collision
avec
le bout de Cela signifie que dans ce cas, contrairement à celui où la
ligne tournait de cette façon. Sur ce type, toute sa tête
est en dessous de la ligne d'horizon. Cette ellipse tourne autour de
sa tête de cette façon. Si on devait
se cacher derrière, ce
serait comme ça. Si nous examinons à nouveau sa
ligne de ceinture, remarquons que l'ellipse
est plus large car elle trouve plus en dessous de
la ligne d'horizon Encore une fois, nous pouvons être responsables
et faire le dos, puis nous pouvons y connecter notre cylindre
théorique, et vous pouvez voir comment
je suis responsable
de l'espace en trois D dans lequel vivent
ces formes. Même sur
des photos très réalistes comme
celle-ci, elles sont peintes dans un style
plus réaliste. Mais bien entendu, le même
principe est vrai. Première question, où
est la ligne d'horizon ? Où sont nos yeux
au même niveau que son corps ? Je dirais que c'est
quelque part là-bas. Il y a des
ellipses très évidentes comme celle-ci. Voyez qu'il se plie vers l'extérieur
parce qu'il descend. Celui-ci se plie
encore un peu plus vers l'extérieur. Ici, cette ellipse se
courbe également vers l'extérieur. Maintenant qu'il a
la tête au-dessus de la ligne d'horizon, celui-ci sort par là. J'espère que cela souligne
l' importance de savoir
où se trouve cette ligne d'horizon. Maintenant, il y a une
petite chose qui joue un rôle
clé à molette dans tout cela, c'est la rotation De retour dans le mixeur, j'ai sélectionné
une boîte en forme de boîte rectangulaire. Je vais le rendre transparent
comme je l'ai toujours fait, et j'y mettrai notre petite coupe
transversale. Mettons-le juste là. Maintenant que nous sommes en dessous de la ligne d'
horizon, nous regardons vers le bas,
même s'il s'agit d'une forme de boîte C'est le même principe qu'
une ellipse, un cylindre se trouve que j'utilisais des cylindres Il
se trouve que j'utilisais des cylindres
auparavant et maintenant ce sont des boîtes, mais nous examinons la face
supérieure de ce contour ou de cette
section transversale parce que nous sommes
au-dessus de la ligne d'horizon, dessous de la ligne d'horizon. Je vais juste me débrouiller avec la ligne d'horizon ou juste là. Maintenant, il est parfaitement plat. Nous ne pouvons voir ni le
plan supérieur ni le plan inférieur, donc c'est parfaitement droit Mais regardez ce qui va se
passer maintenant. Si je fais pivoter l'objet. ce que je fais. Je fais une
rotation comme ça. Permettez-moi de
revenir à mon point de vue. Si je fais pivoter l'objet, eh bien,
tout à coup, nous
voyons le plan supérieur de cette section transversale parce que l'objet est incliné vers nous Nous devons en être
conscients. Si l'objet n'a pas été pivoté, parfaitement plat de haut
en bas comme ça, nous le
voyons plat, mais dès qu'il commence à tourner, c' est une variable
que nous
devons prendre De retour dans ma peinture
, il y a quelques objets qui sont pivotés. Par exemple, cette jambe ici. Cette jambe ressemble à un cylindre, mais parce qu'elle est
étendue vers nous, comme s'il marchait,
cette forme cylindrique de la jambe a été
tournée vers nous Notre ligne d'
horizon était où ? Même si cette jambe se trouve bien en dessous de
la ligne d'horizon, parce qu'elle a
pivoté vers nous, ces ellipses l'interrompent et suivent
cette Le cylindre va comme ça et ça s'enroule autour du dos comme ça Je tiens compte de
cette rotation. C'est pareil pour
les bras ici. Laisse-moi peindre
ce bras très vite. Si je voulais dessiner ce
bras juste à plat de haut en bas, eh bien, il est à peine en dessous de la ligne d'
horizon. Cette ellipse descendrait donc à
peine. Nous aurions les pieds de
notre cylindre ici, et cette extrémité du bras
serait comme ça. Cela représenterait le
bras suspendu vers le bas dans l'espace d'une manière parfaitement
verticale. Mais ce n'est pas ce
qui se passe ici. Ce bras a tourné
vers nous. Cette rotation est suffisante pour changer la nature
du cylindre, il s'éteint
donc comme ça. Ici, permettez-moi de
replacer
la ligne d'horizon quelque part à peu près. Le
concept de ligne d'horizon est toujours important car
ce que vous pouvez faire, c'est vous pouvez toujours
partir mentalement d'une forme parfaitement plate de
haut en bas, comme la forme de boîte que je vous ai
montrée il y a un instant, et qui était parfaitement plate de
haut en bas Vous pouvez donc imaginer où se
situent
ces sections transversales par rapport à
la ligne d'horizon. Ensuite, vous pouvez les
faire pivoter en conséquence. Encore une fois, je
trouve que c'est quelque chose qui est sous-enseigné dans le domaine de l'art, et vous devez vraiment en
être conscient pour que votre forme ait un
sens cohérent dans un espace en trois D. Passons maintenant
à l'étape
suivante qui créer un personnage, la forme.
8. Personnages - Formes finales: Très bien, design de forme. C'est là que nous arrivons enfin aux dernières
lignes de notre travail. Les formes sont comme le ciment qui unit le
geste à la forme. Les formes, cependant, sont aussi
leur propre problème à résoudre. Une forme est simple. C'est
comme si c'était un cercle. Ce n'est qu'une forme.
Tout le monde dessine des
formes dès son plus jeune âge. Mais en tant qu'artiste professionnel, nous devons comprendre le
concept selon lequel nous allons
dessiner de nombreuses formes
pour créer une image. Et ces formes doivent être lues ou
comprises visuellement par le spectateur. Il va de soi que plus vous pouvez
concevoir ces formes simplement
, plus vous pouvez appliquer de logique à
la façon dont elles sont dessinées, mieux ce
sera pour votre spectateur. Par conséquent, une bonne conception de forme donne à votre travail un aspect
attrayant. Dans cette leçon, nous allons nous
intéresser directement aux formes. Nous travaillerons avec
le même personnage avec lequel
nous avons travaillé, mais nous
examinerons également des exemples de la façon dont j'utilise les formes de
manière plus générale. Nous allons acquérir une philosophie générale
pour la conception des formes
, puis nous l'appliquerons. C'est bon. J'ai donc mes dessins de
Jake à l'écran ici et j'en ai
déterré quelques autres ici sur la droite. Voici
la page complète que j'ai soumise au client
pour ce travail en particulier. Certains chiffres n'auront plus aucun
sens. J'ai deux numéros cinq,
deux numéros six, peu importe. J'ai d'abord présenté ces
dessins au client sur deux feuilles différentes et
en deux passes différentes. Quoi qu'il en soit, j'aimerais
passer en revue ces
dessins et élaborer une petite liste des principes de conception de formes
à garder à l'esprit principes que j'
utilise tout le temps, Des principes que j'
utilise tout le temps, des
principes que je trouve très efficaces, et nous allons créer un petit livre
de recettes pour les formes que nous utiliserons
ensuite dans un dessin OK, le premier point de
notre liste de contrôle est quelque chose que j'aime considérer tout de suite, dès le départ. J'aime bien l'appeler
la méta-forme. La méta-forme est comme
une forme générale à laquelle votre personnage ou quel que soit
l'objet que vous dessinez, fait, la forme générale à
laquelle il se conforme. Je peux identifier ce
qui m'a appris cela. C'est ça juste ici. Cette feuille de maquette de
Disney's Aladdin. Je vais zoomer dessus rapidement ici. C'est assez basse résolution,
mais peu importe. Vous avez tous les personnages
du film ici. Ici, vous pouvez
voir à quelle
méta-forme simple ou
forme générale ils se conforment tous. Vous remarquerez que chaque
forme est unique. L'idée étant que l'ADN de la forme
différente permet à votre œil de
différencier
rapidement et facilement un personnage
donné. C'est un outil tellement utile que les illustrateurs
l'appliquent à leur travail, même si vous pouvez regarder une illustration indéfiniment
si vous le souhaitez. C'est toujours très utile
pour
lire rapidement le binaire ou l'ADN de vos fichiers. Jetons un coup d'œil à certaines
des plus évidentes. Comme par exemple, ce gars ici, la forme est un gros triangle
effilé, juste pour le corps Si je devais inclure
la tête là-dedans, ressemblerait à un
gros ballon qui lui
ajouterait un changement de
forme. J'aime même les
colorier ou simplement me procurer l'outil de
remplissage du seau à peinture outil de
remplissage du seau à pour
avoir une idée de la forme. Nous verrons comment déterminer
si cette forme est intéressante ou non dans
un instant.
Ce seront d' autres
éléments de notre liste de contrôle Mais pour l'instant, pensons simplement à
l' idée d'avoir une méta-forme
globale. Encore une fois, ce ne
sont que des principes. Tu n'es pas toujours
obligée de le faire. Parfois je
le prononce plus, parfois moins. Par exemple, ce personnage
utilise la même méta-forme. C'est la même chose
triangulaire effilée pour le corps. Sachez d'ailleurs que je n'inclus pas
les bras, parce que les
bras peuvent tellement bouger, qu'il est utile de ne
considérer que le tronc
du corps à ce stade, et je relie les pieds
comme je le fais ici. Alors, oui, pour
ce type, la tête se rétrécit
également, mais c'est
plutôt un style incliné L'autre était plus rond Si vous le souhaitez, vous pouvez
simplement vous procurer un outil de remplissage de
seau à peinture et le faire. On dirait presque
un pion sur la poitrine ou quelque chose comme ça avec cette
petite pointe intéressante Lorsque vous remplissez vos
formes de cette façon, j'allais parler de silhouette. Ce n'est pas une silhouette. La silhouette est la forme
finale réelle créée par le personnage. C'est plutôt la
force motrice de la silhouette. Ce que vous faites ici, c'est
simplement regarder votre forme et essayer de
lui attribuer un caractère. Dans ce cas, est-ce que ça a l'air amusant ? J'aime la façon dont ça
a une inclinaison. Il y a presque un geste intégré
. J'aime bien ça. Cette version de
Jake est toujours très similaire, mais elle est un peu plus arrondie, un peu moins exagérée, un peu plus
basée sur la réalité, et où les courbes et les
angles sont un peu mieux équilibrés Nous allons compléter cela et
voir à quoi cela ressemble Vous pouvez voir que
je pense
ici à une philosophie de
conception globale. Dès le début de cette étape, lorsque vous incarnez votre personnage pour la
première fois, vous pouvez commencer à aborder l'
idée de la méta-forme. Cela aidera
vraiment à donner à votre personnage
ce sens du caractère. Cette version de Jake est plus souple et
soyeuse et courbée en S. Même la tête
est aussi élégante.
Je vais le remplir. Vous pouvez voir la différence.
Cette forme me suggère une physionomie,
un langage corporel
ou une attitude
générale très différents , alors dites ceci : cette version
de Jake est plus dynamique Disons que ce type est un
peu plus replié sur lui-même. Regardons cette version
géniale de lui. Dans celui-ci, c'est comme si
le corps sortait, il rentrait
puis ressortait. Ensuite, dans tous ces cas,
la tête est énorme parce que c'est un jeune personnage. Les jeunes personnages
se prêtent bien aux grosses têtes. Mais il y a beaucoup d'ondulations
ici, dedans et dehors, et c'est ce à quoi je pensais quand j'ai conçu cette
version de lui. J'ai un look assez animé. Ça me plaît. Celui-ci
ici, regardez-le. C'est une version très anguleuse de Jake, presque
inspirée du cubisme, où tout est géométrique Il y a quelques courbes là-dedans comme sur les chaussures, par exemple. Mais presque toutes les
parties du corps présentent cette géométrie angulaire, et je vais également inclure les mains ici, simplement parce qu'elles reflètent
totalement la même philosophie
méta-façonnée. Tout est très incliné,
pas beaucoup de courbes, bien qu'il y en ait certaines,
peut-être plus particulièrement, la tête est très incurvée Est-ce une bonne idée ? Eh bien, je ne sais pas.
Cela dépend du client. Je présente simplement
différentes options ici. J'essaie juste d'intégrer un
peu de contraste dans mes méta-formes, entre
angles et ronds
dans ce cas. Nous pouvons voir à quel point celui-ci
a un aspect presque abstrait, encore une fois, cubiste Dans cette version de Jake, j'ai inversé ce que j'ai fait
ici et je l'
ai plutôt fait vers le bas en commençant par le bas au
niveau des épaules. Ici, je vais juste remplir
celui-ci sans la tête. Ce n'est pas vraiment mon travail ici de décider ce qui est
mieux que l'autre. Mon travail consiste à proposer des options. C'est bon. Ce que nous avons
obtenu jusqu'à présent, c'est la capacité de garder nos formes simples
et facilement lisibles. La logique est assez
simple. Si une forme est simple, votre œil peut la lire rapidement, et si votre œil peut
lire quelque chose rapidement, votre œuvre a beaucoup
plus de chances d'
attirer le spectateur. Maintenant, l'un des principes clés que
nous avons utilisés pour y parvenir est la
différence de forme. Et jusqu'à présent,
nous y sommes parvenus d'une manière assez basique, ayant une
différence
de largeur entre le haut
et le bas. Vous pouvez voir que cette forme est beaucoup plus fine en haut,
plus large en bas. Cela a joué un rôle clé dans toutes
ces silhouettes Celui-ci est plus large en haut, étroit en bas,
comme nous en avons discuté Celui-ci ici, plus étroit en
haut, plus large en bas. Rappelez-vous que celui-ci est beaucoup plus étroit en haut et
beaucoup plus large en bas Encore une fois, je parle
du tronc du corps, car c'est généralement ce que
je recherche lorsque je crée des personnages, car
c'est la partie de la silhouette la
plus cohérente. Donc, le fait d'avoir cette impression de différence dans votre
forme lui donnera un niveau d'intérêt inhérent car l'œil peut en quelque sorte l'identifier, un côté de la forme est
le haut, l'autre est le bas. Ils ne sont pas interchangeables. C'est peut-être l'aspect
essentiel garder vos
formes intéressantes. Allons-y maintenant
et ajoutons-les à notre liste de conseils de forme que nous avons
élaborés jusqu'à présent. Nous les avons en forme de méta. Passons maintenant à
l'asymétrie. Le principe directeur est
que si vous avez une
forme symétrique comme un carré,
eh bien, elle est symétrique
sur les quatre côtés, haut en bas et d'un côté à l'autre. Vous savez, ce carré
peut être pivoté à n'importe quel angle et il a
la même forme à chaque fois Cela n'est pas souhaitable
dans le cas d'une conception en bon état. Cela ne veut pas dire qu'il
n'y a jamais de place pour la symétrie. En art, le mot « jamais » ne devrait presque jamais être utilisé, car
il y a toujours des exceptions. Mais la réalité générale est
que la symétrie a tendance à être ennuyeuse et qu'
elle n'attire pas vraiment l'attention du spectateur. Nous devons donc
créer des outils et des moyens de compenser la symétrie. C'est ce que j'appelle
cette symétrie décalée. Dans ce cas, nous voulons
l'idée d'un carré, mais que diriez-vous du carré un
trapèze Ce que nous avons fait
ici pour compenser la symétrie est donc assez simple. Nous avons pris des droites
parallèles gauche et à
droite, par exemple, et nous
les avons supprimées en
leur donnant juste des angles
légèrement réduits Si nous devions
continuer ces lignes, il deviendrait évident que les angles ne sont
plus symétriques. va de même pour les lignes du
haut et du bas, bien qu'elles soient un
peu plus subtiles Si je devais simplement les
tracer, vous verrez qu'elles
convergeraient très
vers la droite si je
maintenais ces lignes Ainsi, chaque fois
que vous avez
affaire à une forme comportant des lignes parallèles, un excellent moyen de la
décaler consiste simplement à faire
légèrement pivoter ces angles dans les deux sens. C'est à peu près la même chose. Si nous avions une forme trop circulaire, disons comme ça, il s'agit d'un cercle
numérique parfaitement dessiné ici. Eh bien, pour cela, c'est
en fait facile. Si j'essaie juste de dessiner
un cercle à la main, c'est automatique parce que je suis
humain et imparfait, ce cercle est automatiquement
décalé , et c'est
quelque chose comme ça Je vais simplement continuer à passer en
revue cette forme ici, puis si je le
voulais, je pourrais
effacer les zones sur lesquelles je
ne veux pas m'attarder, quelque chose comme ça, et la version
M du cercle représente
maintenant la même chose que nous venons de faire avec le carré, nous avons décalé la
symétrie du cercle. Dans ce cas, je n'ai aucune
ligne parallèle à comparer, bien sûr, ce que je vais faire, c'est prendre le point le plus large de chaque côté Je pense que le point le plus large du
côté droit est là et le point le plus large du
côté gauche est Et vous remarquez que cela ne
forme pas une ligne horizontale. Il est pivoté d'une
dizaine de degrés environ. Nous pouvons prendre la
partie la plus large en haut,
qui est probablement à peu près là, et la partie
la plus large en bas, qui se trouve peut-être là,
et vous avez ceci Au lieu d'un réticule parfait, nous l'avons compensé. Cette idée de mesurer les points les plus larges est
quelque chose que j'utilise tout le temps. Disons que nous avions une forme plutôt organique, quelque chose qui n'est pas
un cercle ou un carré, quelque chose qui
combine les deux et contient quelques courbes, peut-être
quelque chose comme ça. La chose à laquelle je réponds négativement
à propos de cette forme ressemble beaucoup à
l'idée de symétrie. Si je devais mesurer la largeur de cette forme à l'
aide de ces lignes vertes, cette largeur serait plus ou moins constante d'un bout
à l'autre de la forme. Encore une fois, même si cela
n'
enfreint aucune règle ou
quoi que ce soit d'autre, je n'aime pas cela en général, car encore une fois,
je pense que cela rate des occasions de faire
participer le spectateur Comment pourrais-je utiliser une telle
forme,
tout en la concevant d'une manière un peu
plus intéressante ? Eh bien, j'utiliserais l'idée de symétrie
décalée, et
je dirais : OK, comment puis-je trouver un moyen de créer
un semblant de cette forme,
tout en faisant en sorte que le point le
plus large chaque extrémité soit légèrement différent,
peut-être quelque chose comme ça Je dirais que cette forme
répond en quelque sorte au même objectif
que notre forme originale Il a le même type
d'identité. Mais vous pouvez voir maintenant le point le
plus large de la forme, peut-être qu'il se trouve ici, et
c'est la largeur de Eh bien, c'est
différent maintenant du haut et du bas. Nous avons un milieu plus large et
un haut et un bas rétrécis, et même le bas est encore
plus rétréci Cette forme
gagne donc en quelque sorte un effet de rétrécissement de haut en bas au
fur et à mesure qu'elle descend. Et lorsqu'une forme présente ces
effilés, ces décalages, ces différences, vous avez beaucoup plus de chances que cette
forme attire l'attention en revenir à nos dessins de
Jake présentés ici, ces principes
de forme ne s'appliquent pas seulement à l'ensemble
du corps. Mais n'importe quelle
petite forme individuelle, comme si je zoomais sur le
bras de Jake juste là. Commençons par tracer cette forme et je la
découperai au niveau du poignet. Cette partie supérieure du
bras est droite, peut-être
une courbe en S très subtile, et la partie inférieure
du bras est légèrement effilée et il
suffit de la couper au niveau de
l'épaule. Permettez-moi de redessiner cette forme ici,
à mains libres. C'était le haut,
coupez-le là, coupez-le là, et
c'est le bas de cette forme
qui donne cette impression de décalage. Il y a donc un changement de largeur. C'est plus large ici,
plus étroit ici. Une chose que je sais est
vraie pour les étudiants, car je
suis étudiante
depuis le plus longtemps, et je
me considère toujours comme une étudiante et j'
enseigne aux étudiants depuis
plus de dix ans maintenant. Je pense que je suis professeur
depuis 13 ans à ce stade. La nature humaine en général n'
est pas de le faire. La nature humaine
voudra créer de
telles formes , simplement symétriques. Encore une fois, il
n'y a rien de
mal à cela, mais si vous répétez la symétrie
encore et encore, vous êtes sur le point de
créer des images ennuyeuses Maintenant, ce principe
est omniprésent dans mon travail, car j'ai
entraîné mes muscles pour le faire. La façon dont je déplace ma main, je l'ai entraînée au fil des ans
à créer des formes de cette façon. Tu peux voir comme le nez. Vous remarquez que ce nez est légèrement incliné et qu'il
prend un tel angle Si nous devions encore une fois identifier
les points les plus larges de la forme, c'est là et là,
c'est sur un angle Même les côtés, c'est là
et là. C'est incliné. Si vous regardez cette oreille, n'est pas une oreille
circulaire parfaite, elle est décalée. C'est biaisé. Encore une fois, j'adore utiliser les points les plus larges par rapport à
là C'est sous cet angle. Ce n'est pas vertical, il est à
20 degrés. N'oubliez pas à quel point il
serait facile de dessiner l'oreille en demi-cercle parfait si vous n'étiez pas
au courant de ces principes dessiner l'oreille en demi-cercle parfait si vous n'étiez pas
au , là où les choses sont un
peu Encore une fois, même si ce n'est pas seul à tuer
ce personnage. Je veux dire, vous pourriez le faire dans une petite zone et vous en tirer comme ça. Ce que vous voulez apprendre à
faire dans votre art, c'est entraîner votre main pour éviter cela au profit de quelque chose de
moins symétrique. Ainsi, si vous voulez de la symétrie, vous pouvez toujours le faire, mais cela
ne se produit pas par défaut. Si je devais simplement sélectionner cette
forme ici dans Photoshop, j'activerais l'outil
Warp ici, et c'est littéralement
ce que fait mon cerveau Mon cerveau déforme
la forme comme ça, juste en l'inclinant
légèrement, pour qu'elle soit décalée On peut dire que c'est
très bien pour les dessins animés, mais que se passerait-il si je voulais
dessiner de façon réaliste ? Mais il s'avère que c'est la
nature
qui nous l'enseigne. J'aime utiliser le muscle du
mollet humain comme exemple. Ce n'est qu'un petit exemple. Il existe des millions d'
exemples dans la nature. Mais regardez la symétrie
décalée qui se produit dans cette partie de l'anatomie, la partie la plus large de la
forme est différente Il y a ces différents angles comme je vous l'ai montré dans la boîte, la partie la plus large ici par rapport ici se trouve en dehors de l'axe
horizontal, juste un petit peu, dix degrés, cinq degrés, quelque chose comme
ça, un peu fonctionne Même si vous regardez où se trouvent
les os de
chaque côté du
pied, ils sont décalés. aussi, au milieu de Ici aussi, au milieu de
l'arrière du genou. C'est décalé. Ce que la nature fera à
maintes reprises, c'est qu'elle changera ces méta-angles
globaux. Les angles entre une chose
et une autre vont alterner. Il n'y a pas de schéma précis quant
à la façon dont ils alternent. Mais tant
qu'ils alternent,
ou en d'autres termes, qu'ils ne sont pas simplement
constamment parallèles, vous êtes sur la bonne voie pour imiter ce que
fait la nature, ce qui, à son tour, crée un spectacle très familier pour le spectateur, car il est crée un spectacle très familier pour
le spectateur, car il est
habitué à le voir dans
la nature tout le temps Je veux dire qu'il n'est pas
nécessaire d'être un artiste pour savoir que la nature crée très
rarement de la symétrie. La symétrie est
plutôt une affaire humaine. Bien sûr, si vous concevez un bâtiment comme un bâtiment urbain, vous y utiliserez
peut-être la symétrie. Mais probablement pour
la grande majorité de ce que vous allez
dessiner, en particulier si vous dessinez personnages ou des scènes organiques, cette idée de compensation de la
symétrie est extrêmement précieuse Encore une fois, vous pouvez
le trouver partout. Regardez le point le plus large du biceps ici par rapport au point le plus large
du triceps là, point le
plus large de cette forme,
il est là par rapport à là, décalé Regardons le deltoïde, qui est le muscle situé près de l'épaule, à
l' interface
entre le bras et
l' Tracons simplement
cette forme de deltoïde. Regardez ce décalage
comme une forme de sphéroïde. Si je devais le dessiner, il y
a peut-être un
sommet sphérique ici,
mais vu qu'il se rétrécit, nous sommes poussés vers
la droite et un tout
petit peu vers la gauche Cet axe est décalé. Et ce que nous faisons ici n'
est pas d'étudier l'anatomie, bien que vous puissiez tout à fait
appliquer cela à l'anatomie, car c'est littéralement
ce que l'anatomie fait pour façonner. Mais ce que nous faisons,
c'est simplement remarquer ce que fait la nature, qui se contrebalance constamment J'utilise simplement le terme méta-angle. Cela fait simplement référence à l'
observation de quel est cet
angle par rapport à cet angle ? Si vous pouvez introduire de la variété d'une chose à l'autre,
dans d'une chose à l'autre, un formulaire, ce n'
est qu'un bras, mais nous avons trois angles très
différents ici, et nous pouvons aller
encore plus loin. Regardez l'angle créé dans la zone des articulations ici. Je sais qu'il porte un gant, mais la main a été tournée
pour former un tel angle Il s'agit de simples
freins et contrepoids que vous pouvez utiliser pour vous aider à
créer une symétrie décalée , par
exemple, ou simplement cette
impression de différence dans votre forme qui contribue à
les propulser encore plus loin Continuons à explorer l'idée d'ajouter de la
différence à vos formes, mais aussi le concept des
lignes droites par rapport aux courbes Rappelez-vous qu'en matière de gestes, nous avons parlé
d'objets conçus avec des droites, des courbes en C ou
des courbes en S. Il en va de même pour les formes. Vous utilisez toujours
une sélection de ces trois types de lignes ou
de courbes de base. Ce que vous voulez faire avec vos
formes, en général, c'est vous assurer que votre forme est composée d'une variété
de ces éléments. Encore une fois, ce ne sont pas des règles
strictes, elles peuvent changer ou vous pouvez les appliquer en différentes quantités en fonction
du style que vous recherchez. Mais en général, l'ajout de
différents types de courbes à la façon dont vous composez votre forme
contribuera à accroître l'intérêt. Voici quelques modèles
de Big Foot qui vont de pair avec
le personnage de Jake. Jetons un coup d'œil à
ce gars ici, par exemple. Voici une courbe en S définissant forme d'
un côté du bras
et de l'épaule Remarquez-vous que de l'
autre côté de cette forme, c'est une ligne droite. C'est assez simple. Maintenant, laissez-moi
vous montrer ce que ce n'est pas. Si je devais le
modifier rapidement. Remarquez que ce n'est pas ça. Ce n'est pas pour
voir à quoi cela ressemble à
un ballon maintenant ou simplement pour quelque chose d'
un peu moins attrayant. y a rien de
mal à cela, comme je n'arrête pas de le dire Mais en général, je pense que si je .
Mais en général, je pense que si je l'
annulais, si je
revenais à l'original, cette idée d'une courbe en S rencontrant une ligne droite serait un peu plus
dynamique et intéressante
parce qu'elle est plus inattendue Encore une fois, l'œil n'a pas
grand-chose à faire lorsque
vous lui présentez une symétrie ou lorsque vous lui
présentez le
même choix à plusieurs reprises. Parce que c'est
un peu comme copier et coller la même chose des deux
côtés, non ? Donc, dans le cas de ce bras, si j'ai une belle courbe en S d'
un côté et une ligne droite ici, la forme qui en
résultera sera un peu plus inattendue pour le spectateur. Permettez-moi de
répondre rapidement à cette question. Par conséquent, cette nature
inattendue de la forme suscite un certain
intérêt qu'une
telle forme ne susciterait pas autant d'intérêt. Car encore une fois, cette forme a côtés
très similaires de
part et d'autre. Ce n'est pas une mauvaise forme, elle est
parfaitement lisible et simple, mais si vous trouvez quelque
chose trop symétrique ou symétrique, prenez
simplement un
côté, éliminez-le
et essayez de le composer avec
un autre type de courbe,
une ligne droite, ou peut-être
s'agit-il prenez
simplement un
côté, éliminez-le
et essayez de le composer avec
un autre type de courbe,
une ligne droite, toujours d'une courbe en S, mais celle-ci descend plus bas. Et nous pouvons utiliser la symétrie décalée pour en décaler
l'axe diagonal. Permettez-moi de vous montrer
d'autres exemples ici. Je vais juste apporter une feuille de papier
calque ici,
comme je l'ai fait auparavant. Si vous regardez la méta-forme
générale de ce personnage le long
du tronc , voici une courbe en C. voyez à quel point cette courbe
C est belle et simple ici, qu'est-ce que c'est ? C'est une courbe droite, ou peut-être
une courbe concave en C,
mais une courbe concave très étroite Cette courbe en C est inclinée et celle-ci est
presque angulaire J'ai combiné le
principe des lignes droites par rapport aux courbes avec le
principe de la méta-forme, ce que je vous recommande
vivement de faire,
et vous trouverez des opportunités
pour cela au fur et à mesure que vous acquerrez l'expérience et que vous vous entraînez de
l'expérience et que vous vous entraînez à
combiner tous
ces conseils J'ai profité d'
une opportunité
similaire en ligne droite contre courbe avec Jake ici Il est couché,
donc je
pourrais probablement utiliser une ligne droite, là où son corps
touche le sol, et aussi où il tend la main, donc je pourrais aussi utiliser une ligne droite là-bas Tout cela est en
quelque sorte deux lignes droites, qui a laissé beaucoup de place pour cette méta-forme globale soit
vraiment incurvée de ce côté C'est cette idée très exagérée des lignes droites par rapport aux courbes Laisse-moi juste prendre le
pot à peinture et le remplir. Je vais en dessiner une
version plus abstraite en bas, en gros quelques lignes droites Ensuite, de l'autre côté,
en utilisant toutes les opportunités que je peux pour toutes sortes de courbes
différentes. La forme n'est pas simplement celle de Jake, elle peut être un
nuage, par exemple. Il pourrait s'agir d'un dragon couché sur le
dos avec un gros ventre. Les formes sont abstraites. Ils peuvent être appliqués à tellement de choses
différentes. Jetons un coup d'œil
au bras ici. La partie du bras, voici une courbe en C et voici
une autre courbe en C, mais il existe deux courbes en C
différentes. Je considère toujours cela sous la bannière des lignes droites
par rapport aux courbes, mais il n'est pas nécessaire d'
y penser littéralement Vous n'êtes pas obligé d'utiliser littéralement une ligne droite contre une courbe. C'est plus quelque chose
que quelque chose. Dans ce cas, une
courbe C étroite contre une courbe C plus large. Bien entendu, cela
est combiné à l'idée de symétrie décalée, car nous avons ici la
partie la plus large des angles hors axe Vous pouvez voir en quoi cela ressemble à un livre de recettes pour les formes plutôt qu' une formule qui produit
toujours le même résultat Vous pouvez le
rechercher partout. Si nous avons tracé une forme derrière la
tête de la créature comme
ça, c'est une courbe en S, mais regardez ensuite de l'autre côté. Il s'agit d'une grande et large courbe en C, même au bout des doigts. exemple, nous avons une
courbe en S ici, une courbe en S large et ventrale contre une
courbe en S plus étroite là-bas
. Encore une fois, recherchez une
symétrie décalée, une symétrie décalée. J'aimerais rappeler aux gens à quel point il serait
facile de le
dessiner dans l'autre sens. Par exemple, si le
doigt tournait comme ça, imaginez à quel point il serait facile de créer un doigt très
symétrique. Sachez que c'est facile parce que je le vois à
maintes reprises dans le travail des étudiants, y compris dans mon
propre travail d'étudiant. des années, lorsque j'ai
découvert ces principes pour la première fois . Pour moi, cela a représenté un
énorme changement d'état d'esprit. que c'est dans la nature
humaine Je suppose que c'est dans la nature
humaine de créer une telle
forme symétrique. Mais si vous commencez à créer formes
symétriques après des formes
symétriques, vos affaires commencent à avoir l'air gonflées ou c'est ce que j'appelle
l'effet banane Cela ressemble à un
tas de bananes, et il est difficile de ne pas le voir Il est difficile d'y trouver un
sentiment d'attrait. Tu sais, regarde même les
ongles des pieds. Droit, courbe. Il y a l'élément le plus
fondamental cette pointe droite et courbe. Regardons le
pied de Jake ici. Nous avons une courbe en S comme celle-ci, peu cette forme intéressante de courbe en
S par rapport à une
ligne droite et à une courbe C'est donc une sorte de forme carrée.
Laissez-moi le dessiner ici. C'est donc un
peu une forme carrée. Mais il est fait d'
une courbe en S, puis d'une courbe en C étroite
et d'une ligne droite. Au lieu de faire quelque chose de
générique comme celui-ci, vous respectez ces directives et vous le rendez simplement un peu plus intéressant en variant le type de ligne que vous utilisez
pour créer cette forme. Une autre façon d'appliquer cette
technique consiste
à examiner comment une forme se déplace
du début à la fin. Et ce que je veux dire par là,
c'est que nous allons jeter un coup d'œil, par
exemple, à son
pantalon ici même. Il m'aurait été très
facile de tracer une ligne droite
jusqu'en bas. Ce serait bien.
Cette forme semble correcte et je l'ai
fait dans d'autres Jakes Ce n'est pas illégal ou quoi
que ce soit d'autre. Mais une chose que vous pouvez
faire pour utiliser la ligne droite par rapport aux courbes, c'est si jamais
vous avez l'impression OK, je fais beaucoup
de choses , je voyage beaucoup en ligne
droite ici. Passons maintenant quelque part au bas de la
forme. C'est la même forme. Ajoutons maintenant une petite
courbe en bas, comme une petite épice, un petit
tourbillon, une petite éruption Encore une fois, cela ressemble à
une grande courbe en C, et passons simplement à la
courbe S en bas. Dans ce cas, c'est comme une courbe
C contre une courbe S, et pareil ici,
une courbe C contre une courbe S. Je pourrais faire la même
chose avec une ligne droite. Si je dessinais une forme droite ici,
ce ne serait
qu' un côté d'une forme, et je voudrais que ce soit ici. Eh bien, au lieu de laisser la
ligne droite descendre à fond, pourquoi ne pas simplement dire « allez en large
et faites une petite courbe en C » ? Maintenant, ne soyez pas tenté de
faire de la symétrie de l'
autre côté comme ça. Peut-être que de l'autre
côté, j'irais tout droit et une courbe en
C plus large comme celle-ci. Je compenserais cette
symétrie
tout en utilisant l'idée des
lignes droites par rapport aux courbes,
et tout en utilisant l'idée des
lignes droites par rapport aux courbes, c'est exactement ce que j'ai
fait sur ce Jake ici On pouvait le voir dans l'ensemble, son
pantalon est plus étroit que large. Dans ce cadre, il est plus large
d'un côté et plus étroit
de l'autre. Encore une fois, en combinant ces
techniques de conception de formes. Maintenant, n'oubliez pas que ce n'est pas une règle. Pour son pantalon ici,
je ne l'ai pas fait. Je les ai juste clarifiés. Il se
trouve que ce
n'est donc pas un aussi bon
dessin, même si je ne suis pas
personnellement attirée par ce dessin autant que
par certains autres. Je pense que c'est
précisément parce que
mes formes sont
moins intéressantes ici. Maintenant, il s'agit d'un domaine artistique très
subjectif. Cette liste de conseils,
ce petit livre de cuisine, est une série de
choses que vous pouvez essayer N'oubliez pas qu'il n'y a pas de lois sur l'art. La police de l'art ne
viendra pas à votre porte
si vous ignorez cela. Mais si vous examinez travail
d'un artiste professionnel, vous verrez que ces
principes entrent en jeu. Je vais juste vous montrer
quelques exemples supplémentaires. Si vous prenez sa tête ici, c'est comme une courbe en C de ce côté et une courbe en C plus large de ce
côté. Pareil ici.
Courbe en C de ce côté, lignes droites de ce côté. Celui-ci est un peu
plus symétrique, mais les angles sont différents. Il s'agit plutôt d'une question de symétrie
décalée. voici une bonne,
une courbe en S, comme si vous deviez penser
à la ligne générale de sa tête, c'est comme une courbe en S
avec une courbe en C dans le dos Ensuite, le bas
ressemble à une ligne droite. Alors si je devais connecter
ça, c'est un truc en C Cette forme ressemble
presque à une balle de
Super Mario Brothers Forme très simple composée des trois types de
courbes dans ce cas. Tu peux
aussi rester très subtil sur ce type. Je pense qu'il s'agit d'une courbe C
continue, mais de l'autre côté,
il s'agit plutôt d'une courbe en S. C'est subtil, c'est subtil, et c'est quelque chose dont j'ai
pleinement conscience lorsque je le dessine. Maintenant, souvenez-vous que j'ai
entraîné ma main, la façon dont mes mains bougent, je me suis entraînée au fil des ans. J'ai relégué cela à
une décision presque inconsciente. C'est quelque chose
qui devient facile lorsque vous arrivez à ce stade. Avant d'arriver à ce stade, vous devez le
pratiquer consciemment. Même s'il s'agit simplement de
prendre un carnet de croquis créer une forme
comme celle-ci et de dire : «
OK, il y a une ligne droite
par rapport à une courbe J'aime l'ombrer juste pour mettre
davantage en valeur la
forme de mes yeux. Je ne sais pas pourquoi cela
aide, mais il semble que oui. Dites, OK, quelle est une autre
façon de créer cette forme ? Et s'il s'agissait de deux lignes droites et que la courbe en S
montait comme ça ? C'est une variante
de cette forme. Ce sont toutes des décisions de
conception très conscientes que vous pouvez prendre pour rendre vos formes aussi
intéressantes que possible. Comme j'aime toujours le faire, j'aime comparer différents styles juste pour vous montrer que
ces principes s'appliquent quoi qu'il arrive. Ce style ne pourrait pas être plus
différent de ce style. Mais souvenez-vous que cela n'est pas
réservé aux
artistes, aux dessinateurs, aux dessinateurs, aux dessinateurs et aux
peintres Le design de mode le fait aussi. J'avais une photo de référence
pour cette robe. Je ne suis pas
créatrice de mode. J'avais une photo de référence pour cette robe. Mais la façon dont cette robe est
conçue est droite, droite, dans le dos, c'est plutôt une courbe en S
et une grande courbe en S. C'est ainsi que le
créateur de mode a fabriqué cette robe. Ces principes sont donc
universels. Lorsque je peignais
Clara ici, je me suis assurée de choisir
l'angle sous lequel je la peignais de manière à maximiser
cette relation entre les
formes Parce que n'oubliez pas que lorsque vous faites zoom arrière pour voir
le tout dans son intégralité, votre œil n'a pas beaucoup de
temps pour tout lire Vous devez donner au spectateur
ces formes très simples pour qu' il
puisse exploser, les obtenir immédiatement. Si votre silhouette suit les
conseils que je vous donne,
je vous jure qu'ils seront plus
mémorables pour le spectateur. Très bien, faisons
un dessin ensemble. Je vais redessiner
cette version de Jake, et je vais vous faire part de mes
réflexions tout au C'est du temps réel avec des
pensées racontées et nous
allons utiliser tous ces
outils de conception de formes. Maintenant, la première chose que je fais
toujours est de faire un geste et nous
reprendrons un peu la forme
dont nous avons parlé. Vous remarquerez que je vais combiner un grand nombre de ces
concepts. J'ai juste fait un peu de
forme, un peu de geste. Je veux savoir où cette
épaule appuie contre sa joue
par rapport à l'autre épaule Ensuite, nous aurons une belle
courbe en C pour le corps et cet endroit précis où je
pense que le t-shirt se terminera, peut-être là où se trouveront les hanches Et il y a un cylindre là. C'est comme un cylindre conique. Il y a un formulaire ici. Maintenant, ce n'est pas
la forme définitive. Je trouverai la
forme finale plus tard. La forme finale s'en écartera
certainement un peu Il est impossible de bien faire
les choses du premier coup, moins c'est le cas pour moi, et je
ne m'y attends pas de ma part. Le bras va descendre
en forme de courbe
en C et se terminer ici. Ce bras est ouvert, peut-être plus droit avec un
petit crochet au bout. La grosse main ici, et le gant de boxe,
que je pourrai manipuler plus tard. Les pieds maintenant, allons-y tout droit car les
jambes sont tendues Ce n'est pas vraiment gênant, mais c'est un peu
comme une pose attelée Je veux avoir un peu de ligne droite dans les jambes pour m'aider à vendre ça, et nous allons simplement bloquer l'idée d'
une poursuite d'une
courbe
en C au moment du geste et aussi un soupçon de la forme
symétrique effilée ici et du f que je peux
également bloquer dans les pieds selon le principe de l'amour de la boxe C'est comme ça. Ce bras est dedans. Il y a aussi ma carte gestuelle avec une petite touche de
forme dedans. Maintenant, ce que je vais faire, c'est bloquer ce que je pense
être la forme de la tête. Je vais suivre la courbe en C ici. Allons un peu plus droit vers
le dessous de la mâchoire,
qui
pénètre directement dans le cou Une fois que j'aurai une zone solidifiée
pour le cou juste ici, et qu'il y aura un cylindre ici Maintenant, je sais où
peut se baser l'épaule à partir de cela. Je sais qu'en ce moment, l'épaule
est probablement un peu trop large. Je peux donc l'emménager. Je veux l'avoir
juste là-haut et je pense que ça va se
faire de cette façon. Mais encore une fois, je peux toujours l'effacer
, si je le veux. Après tout, c'est numérique. Même si c'était un crayon,
je pourrais l'effacer. Mais c'est tellement
plus facile avec le numérique. Entrons. J'aime bien
prendre la tête, cette ellipse centrale
qui tourne autour Je peux dessiner derrière le formulaire à
droite avec ma ligne pointillée. Mais je ne le fais généralement pas
lorsque je dessine. C'est quelque chose que je vous
recommande de pratiquer, mais lorsque vous dessinez,
allez-y, faites-le si cela vous
met plus à l'aise, mais je ne vais pas le
faire autant, mais je suis toujours en train de visualiser Vous me verrez parfois
parcourir le formulaire de manière invisible,
vous pouvez suivre m
9. Projet de cours 1 : Créer une fiche de personnages: Dans ce projet de premier cours, j'aimerais que vous utilisiez toutes les leçons de
dessin que nous avons examinées jusqu'à présent pour concevoir votre
propre feuille de caractères. Lors de la conception
et du développement des personnages, il est important de créer plusieurs versions
d'un personnage. La comparaison de ces
designs vous
aide à mieux comprendre et à
affiner qui est le personnage. Pour ce projet, le
premier critère est de produire au moins cinq
versions d'un personnage. la
description du personnage, je vais rester Pour ce qui
est de la
description du personnage, je vais rester simple, comme Jake, un enfant de 5 à 7 ans à l'attitude
enjouée Le sexe et l'origine ethnique de l'enfant peuvent être
choisis par vous. Dans vos dessins, assurez-vous d' explorer différentes
poses et différents angles. Cela permettra non seulement de savoir
qui est le personnage, mais aussi d'aider le client à
mieux visualiser son idée. Enfin, il n'est pas obligatoire de colorier le
personnage, mais vous êtes libre de
le faire si vous le souhaitez. En prime,
si vous souhaitez présenter vos différentes
étapes de travail,
geste, forme, forme, forme, dans
votre présentation finale, hésitez pas à le faire
également, mais ce n'est pas obligatoire. C'est un projet de premier ordre. Allez-y et amusez-vous bien.
10. Environnements - Théorie pratique de la lumière et des couleurs pour les illustrateurs: D'accord. Nous sommes sur le
point de passer des concepts de dessin
à la peinture. Plus précisément, nous allons
traiter de la couleur et de la lumière. Les principes que nous allons
aborder sont presque totalement indépendants des principes
du dessin, mais comme nous le verrons dans
la leçon suivante, ils sont tous réunis pour
créer une illustration finale. Dans cette section, cependant,
j'aimerais me concentrer sur aspects clés de
la
théorie des couleurs et sur la façon dont la lumière et couleur fonctionnent ensemble
afin de nous donner
une sorte de vocabulaire visuel sur la façon de
comprendre la lumière et la couleur, ainsi que sur la façon de les analyser
à partir de références photographiques, et je vais finalement vous montrer mon processus pour
peindre une étude photo spécifiquement dans le
but de maximiser vos compétences augmentation de
la couleur et de la lumière. Préparez-vous à prendre un nouveau départ
ici. Allons-y. Pour comprendre la couleur, il faut d' comprendre le concept
de température de couleur. Il s'agit d'une roue chromatique. Je suis sûr que vous en avez déjà vu un. Il montre toutes les
teintes que nous pouvons voir dans le
spectre visible de la lumière, et la teinte désignant
les noms des couleurs, rouge, orange, jaune,
bleu, cyan, violet, etc., vert, et il montre la
progression à travers elles. La principale chose que nous
allons examiner dans un premier temps, c'est en quelque sorte
le concept clé de tout cela, et
c'est très basique. Est-ce qu'il y a une section
globale de
couleurs chaudes sur la roue chromatique et une section globale
de couleurs froides, et qu'elles sont
opposées l'une à l'autre. Il s'agit de la section chaude
de la roue chromatique. C'est comme une tranche de tarte qui fait le tour d'ici et qui
englobe les jaunes, les rouges, les oranges, cette région C'est le côté chaleureux
de la roue chromatique. La section la plus intéressante, c'est que c'est exactement le
côté opposé de la roue chromatique. Cela commence ici avec le bleu cyan et
se poursuit avec certains violets, et en cours de route, vous avez
le bleu ici Des cyans, des bleus, des violets,
certaines violettes. Cette section est la
section la plus cool de la roue chromatique. Nous avons le chaud contre le froid. Ce concept s'appelle
la température de couleur. Passons à l'étape
suivante et examinons les différentes couleurs en fonction de la température
de couleur, réchauffement ou du refroidissement. Quand il s'agit de
comprendre la couleur, la première et principale chose que nous devons savoir est que
les noms des couleurs, la teinte sont inutiles,
rouge, jaune, vert, bleu, violet, peu importe,
cyan, turquoise, orange. Cela n'est pas très utile. Ce n'est pas utile parce que
ce n'est pas assez précis. La température de couleur est
l'outil qui
nous permet de parler de la couleur
de manière en ce sens qu'elle
nous permet de comparer et identifier exactement le type
de teinte que nous examinons. Je pense que tous
ceux qui suivent ce cours, même s'ils n'ont aucune expérience, savent qu'il existe
différents types de rouge, différents types de vert ,
différents bleus, etc. Il n'y a jamais qu'
une seule teinte. Vous pouvez le voir
en haut de mon tableau ici. J'ai une température plus froide
et une température plus chaude, et au milieu se trouve la teinte
d'où elles émanent toutes les deux Commençons par dire rouge. Juste pour nous assurer que tout
le monde comprend
ce que dit ce graphique, afin que nous puissions aller plus loin. Nous commençons donc par le rouge. Maintenant, où est ce rouge
sur la roue chromatique ? C'est probablement juste
ici. Nous commençons par là. Maintenant, nous pouvons nous réchauffer, ce qui signifie que nous
évoluons dans cette direction. Pourquoi est-ce que c'est plus chaud maintenant ? Eh bien, la zone chaude de
la roue chromatique est le jaune, l'
orange et le rouge. Il s'agit de la tranche chaude
de la roue chromatique. Déplacer un rouge de cette
façon garantit qu'il reste chaud au lieu de le
refroidir, et fur
et à mesure que nous réchauffons le rouge, nous le modifions légèrement. Il finira par
devenir orange. Si nous revenons à notre graphique ici, il s'agit de la même progression que celle que
je montre ici. L'inverse est vrai, nous avons même point de départ rouge, mais nous voulons maintenant passer à une température plus froide. Si nous regardons notre graphique ici, rouge veut se refroidir, et vous pouvez simplement le voir
visuellement. Il devient de plus
en plus violet au moment où il y arrive. Eh bien, sur la
roue chromatique, ce changement représente un mouvement de cette façon. Le rouge change de cette façon, je sélectionne les couleurs le long la roue chromatique jusqu'à ce que
nous arrivions aux violets Maintenant, je me suis arrêté au
violet et je me suis arrêté à l'orange de l'autre
côté parce qu'une fois que nous
avons atteint ces couleurs,
ce n'est plus rouge. Il devient orange
puis jaune et vert, et de ce côté,
il
vire au violet
puis au bleu Ils ne sont plus rouges. J'ai arrêté mon travail avant que
la teinte ne change totalement. Faisons-en une autre.
Choisissons un vert car beaucoup de gens se demandent si le vert
est chaud ou froid. Le vert est une sorte de caméléon. Il se trouve que c'est
la couleur dont nous pouvons voir le plus de variations. Il existe entre
les tranches chaudes et froides
de la roue chromatique. Green peut vraiment avoir beaucoup de flexibilité dans
les deux sens. Supposons qu'il s'agisse de notre point de départ vert
moyen que j'ai identifié
ici sur notre graphique. Quand on passe du vert
au chaud, comme au rouge. Nous sommes en train de le déplacer vers cette zone. Nous déplaçons le
vert de cette façon. Nous changeons une glacière verte,
nous la déplaçons de cette façon. Il y a une tonne
de légumes verts entre les deux. Vous pouvez le voir sur
la roue chromatique et de même, vous pouvez le
voir dans le graphique. Au fur et à mesure que je fais un chauffe-légumes
et que je prends cette direction, je cueille des légumes verts comme ça, et il y en a tellement. Tout cela est vert.
N'oubliez pas qu'il y a tellement de légumes verts que nous pouvons voir. Ces verts
se réchauffent à mesure qu'ils se rapprochent du point chaud
de la roue chromatique. Vous pouvez presque imaginer que
la roue chromatique
comporte deux arrêts de
train différents. C'est la gare chaude, et voici la gare
cool. Et pour passer
du chaud au froid
, l'essentiel est,
vous savez, de parcourir la roue chromatique pour passer
du chaud au froid, et de
revenir en arrière
pour passer du froid au chaud. Et c'est ce que nous
faisons avec ces graphiques. Donc, ce même vert
est vert ici, qui existait ici. Ce vert se refroidit en se
déplaçant de cette façon. Ces verts finissent par
entrer dans le bleu cyan. C'est pareil pour toutes les couleurs. C'est aussi, d'ailleurs, la façon
dont on réchauffe un bleu. C'est une autre question de
couleur courante qu'on me pose souvent, et n'importe quel instructeur se
poserait si le bleu
est une
couleur froide stéréotypée, et c'est vrai Comment réchauffe-t-on un bleu ?
Est-ce même possible ? Eh bien, oui, c'est en fait très facilement possible en utilisant
cette méthode de base. Tout ce que vous avez à faire est de
prendre votre point de départ, disons que nous
commençons par ce bleu. Et déplacez-le simplement de cette
façon vers le chaud. Je dirais que ces bleus, je ne veux pas aller trop
loin, parce que là encore,
je vais me tourner vers le
violet et le violet, puis je vais me tourner vers le
violet et le le rouge,
et ceux-ci ne sont plus Mais pour changer un chauffe-eau bleu, il
suffit de le déplacer de cette façon. Maintenant, si votre bleu est là, vous devriez peut-être le
décaler de cette façon, car il est plus proche de la
chaleur dans cette direction C'est là que cette méthode
en particulier est un
peu insuffisante, car si
vous deviez utiliser le bleu et le
décaler dans cette direction, eh bien, vous devez passer par les verts avant de
passer au jaune, et cela peut poser problème Nous allons résoudre ce
problème dans la section suivante. Mais en général,
sachez simplement que nous avons notre part
de tarte chaude de la roue chromatique et notre
part de tarte cool de la roue chromatique. la plus simple pour modifier température consiste à
déplacer la teinte donnée, rouge, jaune, vert,
bleu, dans ce cas, vers ces zones
de la roue chromatique. Avec ces concepts à notre
actif, nous pouvons trouver des moyens
plus complexes de passer du chaud au froid. Voici quatre graphiques. Maintenant, n'ayez pas
peur si vous ne comprenez pas immédiatement ce qui s'affiche
à l'écran en ce moment. Je vais l'expliquer. C'est
en fait assez simple. Eh bien, la première chose est
quelque chose que nous savons déjà, les deux premiers charts, ces gars là sont
exactement ceux dont nous venons de parler. C'est juste qu'ils sont présentés
différemment. Dans les deux cas, je prends une couleur chaude pour
commencer, dans ce cas, ce jaune, et
nous voulons arriver
à une couleur froide dans les deux
cas, le même bleu. Et dans le graphique numéro un, je me déplace simplement dans une direction à travers
la roue chromatique. Le jaune vire à l'
orange, au rouge, au violet,
au violet ou à l'indigo, puis au bleu. Sur le cercle chromatique
ici, ce jaune a commencé ici et simplement contourné
le cercle chromatique de cette façon jusqu'à ce
qu'il atteigne notre bleu. Ensuite, avant de
revenir au graphique ici, le graphique numéro deux
va simplement dans l'autre sens. Il prend le même jaune
et le même bleu, mais on y arrive de cette façon. Comme vous pouvez le voir, sur le graphique numéro
deux, le jaune est le même, mais cette fois, nous
traversons les verts, les turquoises et les cyans, finalement passer à
ces bleus profonds Ce sont les graphiques numéro
un et deux couverts. Ce sont deux moyens
tout à fait valables de contrôler la température de
couleur, en passant du chaud au froid. Le problème avec
ces deux graphiques,
cependant, c'est que tout
est très saturé. Les couleurs sont odieuses. Cela ressemble à quelque chose que l'
on trouverait à une foire à
barbe à papa ou quelque chose comme ça. Ils ont l'air trop vifs d'un
bout à l'autre. Nous devons être en mesure de contrôler des
différences de couleur
plus subtiles, et c'est là qu'
intervient le
prochain concept puissant lorsqu'il s'agit comprendre la température de
couleur, le concept de gris. Pour en revenir à notre roue chromatique, vous avez probablement remarqué
qu'il y a cette section centrale qui
se trouve entre chaque couleur. Vous avez probablement aussi
remarqué que lorsque vous passez d'une couleur saturée, la saturation étant ici, saturation étant lorsque
vous avez une couleur, disons cette orange, la saturation
des couleurs à l'extérieur, la plus éclatante de
cette couleur puisse être. C'est de la saturation.
Sur cette roue chromatique, si nous choisissons une couleur saturée et que nous la déplaçons vers le milieu, vous remarquerez que la couleur
devient de moins moins saturée.
Il fait de plus en plus gris. En la regardant sur cet écran, cette orange, lorsque vous vous déplacez vers le milieu
de la roue chromatique, deviendra de moins en
moins saturée jusqu'à ce qu'
elle atteigne finalement ce
gris parfait ou une saturation nulle. Cette saturation nulle, toutes les couleurs
ont cela en commun, c'est
pourquoi elle se trouve au milieu de
notre roue chromatique. Chaque couleur a ce gris
saturé zéro en commun. Maintenant, sur cette
roue chromatique, ça a l'air blanc, ça pourrait facilement être
un gris comme celui-ci. Le problème, c'
est qu'il n'y a aucune saturation.
Si je l'échantillonne et que j'apporte mon échantillonneur, vous pouvez voir que la saturation est
nulle C'est tout l'intérêt de cette section centrale.
C'est gris. Mais quand je dis gris, je ne parle pas d'un
seul point. Je parle de la région
environnante. Il y a une sorte
de tache de couleur ici. Pluriel gris. Vous
avez peut-être déjà entendu cela auparavant : les couleurs neutres. Le concept de neutralité
est assez simple. Si nous choisissons une
couleur très saturée et que nous la mettons là. Eh bien, qu'est-ce qu'une
version neutre de cela ? Eh bien, c'est simplement une couleur c'est la même couleur,
juste moins saturée. Ce serait une
version neutralisée de cela, et vous pouvez peut-être choisir quelque chose au milieu, le
mettre au milieu Nous avons deux couleurs neutres et
une couleur saturée. Il en va de même pour toutes les couleurs, choisissons cette couleur violette. Mettons-le ici. C'est une
version très saturée de cette couleur. Eh bien, comment puis-je le neutraliser ? Même chose, réduisez la
saturation et procédez comme ça. Il s'agit d'une
version neutralisée de cela. Je peux même le neutraliser
davantage et procéder comme ça. Maintenant, j'ai tendance à ne pas trop utiliser
le mot neutre. Je vais juste dire « gris ». Mais que quelqu'un parle de gris ou de neutre, c'est
pareil Maintenant, vous remarquez que lorsque je fais quelque chose de
gris comme ça, l'identité de la
couleur commence à se dissoudre Si nous avons juste vu le zoom ici, si nous avons juste vu cette
couleur comme ça, eh bien, tout à coup, il est difficile de
déterminer la teinte. Nous pouvons voir que c'est violet, mais c'est loin d'être
aussi évident que cela. Et c'est précisément là entrent en jeu
ces deux derniers graphiques. Ils progressent à travers les températures de
couleur en passant par le gris. Prenons le graphique numéro
trois, par exemple. Celui-ci est en fait
assez simple. Je vais ramener le
sélecteur de couleurs ici. Tous les graphiques commencent par
la même couleur et se terminent
tous par la même couleur. Je vais juste essayer
cette couleur jaune et elle est là sur le sélecteur de
couleurs ici. Ce graphique passe
du chaud au froid, sans utiliser aucune des teintes. Permettez-moi d'y goûter à nouveau. Cela se fait simplement de cette façon, en revenant
directement par une saturation
nulle par le neutre
ou par le gris. Puis il apparaît, sort instantanément et
revient là-bas. Maintenant, comment est-il autorisé
à simplement sortir ? Parce que n'oubliez pas que
les deux premiers palmarès, ces gars là-haut, ont évolué dans toutes ces nuances. Je vais y goûter, vous pourriez voir si vous regardez le sélecteur de
couleurs ci-dessous, verrez qu'il se
déplace dans toutes les teintes Celui-ci, si je l'échantillonne, encore une fois, regardez le sélecteur de couleurs Au fur et à mesure que je
parcourt ce graphique, vois qu'il passe dans le
gris et que les teintes sont épinglées Tu vois que ça vient de sortir ?
Le voici dans les jaunes Quand il devient gris, il
apparaît tout simplement dans le bleu Maintenant, cela n'est autorisé
que parce qu'une fois que vous avez un
gris parfait
à saturation nulle ou même à un endroit
très proche de celui-ci, quelque part ici,
souvenez-vous que toutes ces couleurs, comme si nous étions à saturation nulle, toutes ces couleurs
ont cela en commun. Ce point de saturation nul
peut tout aussi bien être n'importe quelle teinte. Cela signifie que vous pouvez l'utiliser
comme zone de distorsion ou comme passeport, peut-être entre deux couleurs
ou même plus, trois
ou quatre couleurs,
ce que vous voulez, en fait Je
vous le montre simplement ici dans ces graphiques en deux couleurs, juste
pour simplifier les choses. Mais lorsque nous passerons à la peinture, ce que nous verrons dans
la prochaine leçon, nous verrons que le gris est un point de passage unique entre toutes les couleurs que
nous utilisons dans notre palette. D'accord. Le quatrième et dernier
graphique montre une fois la même progression globale entre ce jaune et ce bleu. Mais il le fait en utilisant une combinaison des graphiques
numéro un et trois. Il utilise le gris, mais
il utilise également la teinte. Au fur et à mesure que je l'échantillonne,
permettez-moi de l'agrandir pour que vous puissiez le voir. Regardez le
sélecteur de couleurs pendant que je fais cela. Vous voyez que les teintes deviennent de plus en plus grises, mais aussi de plus en plus changeantes Ensuite, une fois
que la saturation est proche de zéro, nous sommes maintenant dans la partie cool
du sélecteur de couleurs du
nuancier de la couleur Évidemment, même si
Photoshop représente ici la roue chromatique sous la forme d'une ligne verticale
droite, la progression des teintes
est toujours la même. En fait, revenons à
notre roue chromatique,
et je vais vous montrer ce que
je viens de faire dans les graphiques 3 et 4
de cette feuille. Le graphique 3 a commencé
ici et est simplement passé directement par le
gris pour s'y terminer. En cours de route, j'ai choisi ces couleurs en
cours de route pour y arriver. Ensuite, le graphique numéro quatre commence et se termine ici ou là. Mais celui-ci, au lieu de faire tour de l'extérieur, de
contourner la saturation, comme l'a fait le graphique numéro un, souvenez-vous que le graphique numéro quatre est une combinaison
de un et de trois. Au lieu de le faire, il a étreint le gris comme ça et
est sorti par là Au fur et à mesure que les couleurs
s'éloignaient du jaune, elles devenaient moins saturées
et plus grises Puis, au fur et à mesure qu'ils
progressaient dans les couleurs plus froides, les violets et les bleus, ils ont pu devenir plus saturés À mon avis, le graphique numéro
quatre est ce qui se rapproche le plus de
ce que fait réellement la nature. Juste après cela se
trouve le graphique numéro trois. La nature utilise aussi souvent le
graphique numéro trois, qui passe directement à travers les gris pour faire ressortir une autre couleur La nature
utilisera très rarement la saturation pure, graphiques numéro un et deux. Vous pouvez en voir une partie
dans un coucher de soleil, par exemple, des couleurs
très saturées,
mais en général, vous verrez beaucoup de
cartes C 3 et 4. Passons maintenant à l'
analyse de ces couleurs et des changements
de température à partir de photos réelles. La première question
à laquelle vous devez connaître la réponse est où allez-vous placer vos
couleurs chaudes et froides en général ? Cela a tout à voir
avec l'ombre et la lumière. s'agit évidemment
d'une scène ensoleillée, Il s'agit évidemment
d'une scène ensoleillée,
qui ressemble à une scène de
fin d'après-midi, ce qui signifie que le soleil devient beaucoup plus chaud et plus saturé Maintenant, c'est simplement une
question de science. Voici un graphique de
température en Kelvin, et vous pouvez le voir dans
cette zone, nous avons une lumière directe du soleil quelque part vers
midi, c'est comme ici Puis, lorsque nous arrivons au
lever et au coucher du soleil tôt ou plus tard dans la
journée, la saturation augmente. De plus, le soleil devient plus orange. Au moment où nous approchons
du coucher de soleil profond, vous pouvez même
entrer dans le rouge. Je suis sûr que nous l'avons tous vu
dans la vie de tous les jours. La photo que nous examinons est prise entre le milieu et la fin de l'après-midi, donc la couleur du soleil
se trouvera quelque part par ici. Le soleil semble changer de couleur au cours de la journée et ce
n'est qu'une question de science. Vous pouvez consulter le tableau de l'échelle de température des
couleurs Kelvin ou simplement vous référer à celui qui s'affiche
à l'écran dès maintenant Bien que vous puissiez
probablement en trouver qui indiquent les différents moments de la journée un peu plus
clairement que cela. Mais tu n'as même pas besoin
de connaître le Kelvin. Rien qu'en regardant la
photo, vous devriez être en mesure de déterminer
la couleur du soleil, simplement en échantillonnant
les zones éclairées par le soleil. Faisons appel à notre sélecteur de couleurs. Ce faisant, nous pouvons constater qu'
il n'y a pas beaucoup de variété entre les différents
objets éclairés par le soleil. Je peux même choisir certaines
de ces couleurs d'arbre. Ils regardent très bien
où se trouve la teinte. Voici le champ de blé
et voici l'arbre. Notez que ces teintes ne
changent pas beaucoup. Voici la zone de blé coupée. Voici comme le blé cultivé. Je ne sais pas si c'est
vraiment du blé, on dirait que c'est le cas, mais je ne
sais pas. Alors voici l'arbre. Vous pouvez le voir dans l'ensemble,
même si je prélève trois
types de matériel différents. La teinte est
coincée quelque part par ici. Cela nous donne une idée
de la couleur du soleil. C'est une bonne preuve
car le soleil influence très fortement la couleur. Le soleil est en fait le
plus puissant influenceur de couleurs que nous ayons. Lorsque vous avez une scène de lumière solaire, il suffit de prendre un échantillon des objets exposés à la lumière si vous avez une photo
à regarder, échantillonner les couleurs divers matériaux, de divers objets ,
directement touchés par le soleil, et vous obtiendrez la moyenne
de votre teinte la couleur du soleil.
Ce que ces couleurs représentent, ces couleurs chaudes
éclairées par le soleil. C'est la section chaude
de notre nuancier. J'ai fait un petit espace
sous la photo. Je vais juste le mettre ici
comme une représentation de la partie chaude de notre graphique.
Il existe quelques variantes. Je vais juste essayer quelques-unes
de ces variations et voir ce sont les chaleurs. Maintenant, où sont les cools ? Eh bien, c'est le
contraire ? Les chouettes vous
les trouverez principalement dans l'ombre Maintenant, arrêtons-nous une
seconde pour comprendre
pourquoi c'est vrai. Eh bien, souvenez-vous que le soleil donne sa couleur à
tout ce qu'il frappe. Eh bien, les ombres sont des zones qui ne
sont pas directement touchées par le soleil. Ils sont exempts de l'influence du
soleil, les frais
parce qu'ils sont bloqués Oui, certaines couleurs du soleil
peuvent se retrouver dans
l' ombre sous l'effet de la lumière rebondissante, mais ce n'est pas encore de cela que
nous parlons Nous parlerons de la lumière rebondissante lorsque nous
aborderons la
peinture et tout ça. Ce dont nous parlons,
c'est de l'influence directe. Les ombres B sont des ombres, car elles
ne sont pas touchées directement, elles sont susceptibles d'
être beaucoup plus froides. Échantillonnons nos ombres et
voyons ce que nous avons ici. Nous avons vraiment toutes sortes
de couleurs. Maintenant, pendant que je fais cela, il y a deux choses générales que vous
devriez voir ici. première est que la teinte
a augmenté ici, mais aussi qu'il
y en a encore quelques unes
, ici, je peux en goûter
une juste là. Cette teinte était dans l'ombre,
mais elle est toujours là. Là, c'est-à-dire près de
l'endroit où se trouvaient les teintes du soleil. Mais vous avez aussi des
teintes allant jusqu' au bleu et, dans certaines d'
entre elles, dans le vert. Cela couvre toute cette gamme. C'est la première
chose que vous devriez remarquer, la teinte change. La deuxième chose que vous
devriez remarquer est que nous avons beaucoup de tons
neutres ou gris Permettez-moi juste de goûter à
l'un d'entre eux, parfait. Cette teinte était du domaine du soleil, mais regardez la saturation, le niveau de gris,
elle a nettement diminué. En comparaison, c'
est quoi éclairé par le soleil, et c'est la même teinte
similaire, mais
regardez-la dans l'ombre C'est beaucoup plus gris.
Évidemment, c'est aussi
plus sombre
parce que c'est de l'ombre, mais regardons simplement la
température de couleur pour le moment si possible. Revenons à nos
nuanciers pour parler de ce que nous
venons de voir et nous utiliserons le graphique
numéro trois pour commencer. Les couleurs chaudes du soleil, nous n'en sommes pas encore là. Il s'agit d'un
jaune à saturation complète. Ce n'était pas ça. Elle se situait plutôt dans cette fourchette. C'était comme, disons,
à propos de celui-ci. Sur notre photo, nous avons commencé ici comme
notre couleur la plus chaude Peut-être que nous en avons eu un peu aussi, alors nous pouvons peut-être
commencer quelque part
ici où il
fait le plus chaud Puis nous sommes arrivés, c'
était à peu près là. Je vais couper la parole. Le graphique de notre photo
ressemble plus à ceci. Laisse-moi t'apporter ça. Apportons-le
ici. Je vais juste me débarrasser de ce graphique initial.
Je vais juste y goûter. Je le peins et je vais voir comment il convient. Maintenant, c'est
un peu trop jaune. Notre champ de blé est plus orange, mais il
ne me reste plus qu'à le faire. Et voilà,
peut-être un peu plus léger. Allons-y. Voici notre champ
de blé en lumière. Je peux avoir de petites
variétés, comme je pourrais devenir un peu moins saturée, je peux devenir un peu plus saturée. Toutes ces couleurs semblent convenir car elles sont influencées
par le soleil. Je pourrais changer un
peu de teinte tout en restant bien, car je suis
dans le domaine des couleurs chaudes du soleil. Maintenant, quand je passe
à l'ombre, si je devais simplement
assombrir cette couleur et peindre avec,
elle ne correspond pas. Elle ne correspond plus à la
photo, et pourquoi ? Eh bien, la valeur est correcte. Je suis devenu plus sombre, plus intéressant, c'est-à-dire plus clair que noir. J'ai approfondi la valeur pour qu'elle
devienne aussi foncée que nécessaire. C'est certainement une
teinte foncée, mais ce n'est pas la
bonne température. Pour que cette couleur soit adaptée, il
faudrait que je la refroidisse. Comment est-ce que je peux m'y prendre ? Eh bien, je peux le
faire de deux manières. La méthode numéro un est que je pourrais l'
éloigner des chaleurs, je pourrais monter dans cette direction si
je le voulais et le faire, mais c'est encore trop saturé, donc, je pourrais essayer de prendre
l'autre sens Allons-y dans l'autre sens. Et fais-le. Mais c'est
aussi trop saturé. La méthode numéro un ne fonctionne pas
tout à fait seule, ce qui correspond aux
graphiques numéro un et deux C'est ce que je viens d'essayer là-bas. n'ont pas fonctionné parce qu'il s' agissait de deux couleurs enrobées de bonbons. C'était trop saturé. Ce que je dois faire ici, c'est
essayer autre chose. Reprenons la couleur de notre soleil. Passons à
l'obscurité comme nous venons de le faire, mais passons maintenant au gris. Regarde ça. Ça va. Il fait peut-être un peu
trop sombre, je vais opter pour un peu plus clair. Regarde ça. Il s'adapte parfaitement.
Ce que je viens de faire là-bas, c'est d'utiliser le
graphique numéro trois. Je note simplement la couleur. Maintenant, je l'ai aussi assombri
. Nous sommes dans l'ombre. Les nuanciers ne
vous montrent pas la lumière par rapport à l'obscurité. Ils vous indiquent simplement la température de
couleur. J'ai dû ajouter l'
étape supplémentaire ici et l'assombrir. Mais j'utilise le graphique numéro trois, en prenant la couleur du soleil et si je veux entrer dans une ombre plus froide, je l'assombrit, je diminue la saturation et
boum, regardez ça Juste comme ça, cela ressemble à une couleur photographiquement
crédible OK, mais je peux faire autre
chose. Je peux aussi regarder, en revenant à notre
nuancier ici. Essayons le graphique numéro quatre, qui permet de diminuer la saturation, mais aussi de modifier la teinte. Essayons cela sur
notre photo. Encore une fois, je vais commencer par la couleur du soleil,
quelque chose comme ça, assombrir pour créer de l'ombre, puis changer la teinte et diminuer
la saturation Qu'en est-il de cette couleur ?
Regarde ça. Oui, ça marche. Je n'aurais probablement pas
envie de peindre ça partout, mais je pourrais trouver de petits endroits
où cela fonctionne, car je en
galets,
comme mot d'artiste désignant le gribouillage comme mot d'artiste désignant le Je peux le mettre
dedans et ça marche. Je peux en mettre partout.
Je peux le mettre dans cette ombre,
cette ombre, ici. Partout où il y a de
l'ombre, elle trouvera sa place. Mais je vais l'annuler, juste pour
revenir à la photo. Et si je faisais la même chose,
mais
que je continuais ma descente
vers Kool et j'y serais Regarde ça. Cela fonctionne aussi. Et si je continuais comme
ça ? Cela fonctionne aussi. Et si je continuais vers le bleu, et comme nous l'avons fait dans le
graphique numéro quatre, nous devenons plus saturés au fur et à mesure que nous nous
rapprochons du bleu. Et si je le faisais ? Eh bien,
revenons à notre photo ici et allons-y peut-être pour augmenter la saturation. Oui, ça marche. On dirait que ça pourrait convenir. Comme je le place
dans différentes ombres, il semble qu'il puisse rentrer. Comment ferais-je si j'y allais et que je devenais encore
plus saturé ? Maintenant, nous
commençons à être un peu trop saturés, mais un peu de
ça ici et là au fur et à mesure que je m'y attarde,
suivez mon curseur Je le place dans les zones
d'ombre. Cela peut également fonctionner. C'est le pouvoir de nos nuanciers. Nous avons soudainement une carte, une carte de la façon dont les vers se
transforment en cools et vice versa.
11. Environnements - Pratique de la lumière et des couleurs: Je veux vous
expliquer comment étudier à partir d'une
photographie et réaliser une peinture que nous pouvons qualifier de
nôtre une peinture que nous pouvons qualifier de
nôtre en termes de capacité à internaliser la
lumière et la couleur La première chose que
je vais faire est apprêter la surface de la
sous-couche ici Nous sommes juste quelques neutres
génériques chauds et froids que je ne connais pas. Au sens générique, ils
peuvent provenir de n'importe quelle teinte. Il y a
donc du violet
et du rouge et
voici du jaune et du
vert, mais des tons Il y a
donc du violet
et du rouge et
voici du jaune et du
vert, mais des Notez que mon sélecteur de couleurs
ne laisse jamais 20 % de saturation Nous savons que cette
apparence déjà agréable d'une sous-couche
vous aidera Vous verrez comment il influence
les couleurs à l'avenir. C'est un peu sombre,
donc je vais ouvrir les niveaux et l'
éclaircir un peu Je ne veux pas qu'il soit trop brillant, mais juste un peu
plus brillant que ça. Donc, c'est légèrement au-dessus du
ton moyen, quelque chose comme ça. Cependant, ces couleurs vont
passer à travers et, en général, vous voulez que les couleurs plus claires
passent à travers. C'est du moins mon expérience. Il est bénéfique que les
couleurs claires passent à travers. OK. Faisons le dessin le plus
élémentaire ici, et c'est l'une des
raisons pour lesquelles j'ai choisi une photographie comme celle-ci, c'est parce qu'
elle est très facile à dessiner. Il n'y a que quelques formes. Voici les arbres
au loin, les lignes d'horizon là-bas. Il y a là un
nuage intéressant que nous allons simplement évoquer. ne s'agit pas
d'une étude détaillée
et complète, bien au contraire. Cette toile, d'ailleurs, celle sur laquelle je peins ici ne
fait que 600 pixels de large. Il se trouve que c'est 600
sur 439. Très petit Cela vous permet non seulement de
peindre rapidement, mais cela vous décourage
de peindre les détails L'autre règle, qui est une règle absolue, est qu'
aucun échantillonnage n'est autorisé. Vous n'êtes pas autorisé à
échantillonner ceci car
cela n'apprend
rien si vous échantillonnez. Tu dois choisir les couleurs toi-même. Tu peux toujours regarder. Ce que vous pourriez faire, c'est
faire venir le
sélecteur de couleurs et dire
: « Oh, qu'est-ce que la lumière par rapport à l'ombre ?
Vous pouvez examiner ces
relations, puis revenir ici et les
rétablir en
les choisissant dans votre peinture C'est autorisé.
C'est du fair-game, mais ce n'est pas un échantillonnage direct. Donc le ciel. Le truc avec le ciel, c'est qu'il
se réchauffe à l'horizon. Maintenant, c'est toujours une couleur plus froide, c'est toujours une couleur bleutée,
mais un bleu plus chaud Maintenant, comment réchauffez-vous un bleu ? Eh bien, nous en avons parlé. Vous pouvez vous éloigner du bleu, vous pouvez monter vers le violet, ce qui se passe réellement dans ce ciel, si vous
pouvez le croire. Le ciel, voyez-vous,
devient légèrement plus violet, mais il devient surtout plus gris. Je vais les utiliser, je vais utiliser ces gris violets
juste Et assurez-vous qu' il soit assez clair ou légèrement
plus violet. Remarquez que ce n'est pas
littéralement violet. Ça
ressemblerait plutôt à un coucher de soleil. C'est du poisson violet. Il
se dirige vers le violet. L'une des choses
que nous pouvons apprendre propos de la couleur, c'est qu'il ne s'agit pas nécessairement de la
couleur finale à laquelle vous arrivez. C'est la direction dans laquelle
il évolue qui compte. C'est pourquoi je vous ai montré
ces modes de déplacement des couleurs, de la modification de la teinte
à la modification de la saturation. Il ne s'agit pas de la couleur que l'œil ne
voit pas réellement celle que vous choisissez. Il voit le contexte de cette couleur à travers la
façon dont elle se déplace. Le haut du ciel devient de plus en plus
saturé vers le bleu. Je viens de le mettre dedans. Je laisse de la place pour
ce nuage là-bas. Le nuage dans lequel je vais m'
étendre un peu plus tard. Laissons les choses
comme ça pour le moment. Allons-y. J'essaie juste de mélanger un peu
de pinceau Il suffit d'utiliser cette brosse à
cheveux. Maintenant, pensons aux champs
de blé. La couleur est quelque part ici. Maintenant, peu importe ce que c'est
exactement. Tant que je choisis
la couleur de mon soleil et
que je choisis une
saturation relative pour celui-ci. Je dois dire que c'est autour de cette orange et
c'est à peu près là. C'est ce que le soleil
va frapper. Ça va influencer les
couleurs d'être comme ça. Vous pouvez voir dans quels domaines la
sous-couche est déjà utile. Je n'ai pas à me
contenter d'un fond blanc. Oh, au fait, je ne fais que le
peindre sur une seule couche. C'est pourquoi vous ne
voyez pas la fenêtre de mes couches. Les couleurs du soleil ou quelque chose comme ça,
et vous pouvez les varier. Je peux le rendre un peu
plus jaune et faire comme ça. Mets ça dedans Le gommage est une technique très
utile. J'essaie de me débrouiller de manière directionnelle même si ce serait Le gribouillage est aussi terrible que ça, le
gribouillage directionnel. Il existe une bonne
définition du scumbling. En mettant ça dedans, je pourrai devenir
un peu plus rouge si je le voulais. Juste en changeant la teinte. Chaque fois que vous vous trouvez dans des voisins
proches, comme le jaune, orange ou le rouge, vous
pouvez vous déplacer librement. Je ne pouvais pas passer au bleu, cela ne
marcherait pas du tout. Tu es en face de la roue chromatique. Je ne pouvais même pas
vraiment passer au vert. Cela commence à paraître un peu étrange. n'y a aucune raison
pour que ces couleurs se mélangent, elles sont trop éloignées les unes des autres. Mais si vous effectuez de
petits changements comme celui-ci, vous pouvez facilement glisser
avec la même saturation, vous pouvez simplement glisser entre les teintes. Mais encore une fois, essayez de minimiser ces mouvements
lorsque vous le faites. Mais au début, il est utile d'
en parler. Je veux déjà ajouter quelques couleurs d'
ombre. Pour cela, je pourrais
simplement les peindre avec un pinceau. Mais tu
sais ce que je vais faire ? Je vais juste prendre l'outil de
sélection et je vais dessiner en
regardant simplement la photo, en dessinant des formes d'ombre d'
arbre, rien de spécial, et ce n'est pas grave si
je me trompe. Je peux toujours y retourner
et cela couvre tout cela. Mais au lieu d'
utiliser un remplissage de couleur, je vais prendre un pinceau, et j'appuierai sur le contrôle H dans
Photoshop pour le masquer. Maintenant, je dois penser à la couleur. Eh bien, j'aime
toujours savoir où je suis. Exemple de mon point de départ. Je veux que l'ombre soit plus foncée et plus froide. Maintenant, c'est exactement ce qu'il faut. Mais au lieu de rester
exactement dans la même teinte, éloignons-nous également de cette tranche chaleureuse
de la roue chromatique. Je peux aller dans les deux sens.
Je peux descendre par là. Et en fin de compte, j'y arriverai
ou je pourrais monter par là. Montons par
là. Posez ça dedans. Pendant ce temps, je pourrais changer d'avis
et suivre cette voie. C'est tout à fait normal de le faire en
mélangeant certaines de ces couleurs. Mais comme il s'agit d'une
herbe verte au premier plan, je vais peut-être remonter par là, me
faufiler dans certains de L'autre point à propos de la
couleur, c'est
que lorsque vous mélangez des teintes comme celle-ci, essayez de conserver la même valeur. Si j'avais un vert
beaucoup plus foncé, vous voyez que cela ne fonctionne pas
aussi bien. Si vous avez la même valeur, vous pouvez mélanger les teintes plus librement.
C'est ce que je fais ici. Je peux également poursuivre ma trajectoire vers le blues et peut-être même ajouter un peu
de saturation au fur et à mesure. Regarde ça. Cela fonctionne. Peut-être plus vers le bleu
et plus saturé. Encore une fois, en suivant le
graphique numéro quatre. Cependant, contrairement au
graphique numéro quatre, qui a suivi
les teintes de cette façon, je passe en revue
les teintes de cette façon,
comme a fait le graphique
numéro deux. Je combine ces graphiques. Maintenant, j'ai toujours ma sélection
rigide en pixels. Je souhaite le désélectionner. Je vais utiliser mon outil de
maculage préféré ici et commencer à maculer
ces ombres, ce qui est un bon moyen d'imiter leurs bords souples.
Ce n'est pas vraiment un mélange Je n'essaie pas de mélanger les
ombres aux lumières. J'essaie simplement d'adoucir
le bord dur, car plus
l'ombre
projetée s'éloigne de l'objet
qui la projette. Ce sont clairement des arbres derrière la caméra qui projettent une
ombre sur ce champ. Mais comme ces
arbres sont si éloignés, les bords de l'
ombre qu'ils créent seront très doux. C'est vrai pour toutes les ombres. ils sont
éloignés de l'objet qui les projette, plus leur arête sera douce. J'essaie juste de
garder intactes les formes de ces ombres, mais j'essaie
simplement d'en adoucir le contour. D'ailleurs, avec mon outil
de maculage , je peux
aussi peindre avec Je vais peut-être prendre une température
neutre ici, il fait trop sombre. Allons-y. Laissez-vous emporter par
certains de ces chaleurs Maintenant, je sais qu'il y a
un premier plan herbeux et une coupe au milieu Je le recevrai un peu plus tard. ce moment, j'essaie juste de faire bouger
certaines couleurs les unes par
rapport aux autres. Même si je suis dans la même teinte
que le soleil, je suis très gris.
Cela est valide. Cela aura toujours l'air
plus frais que la lumière du soleil. Alors ce que je peux faire. Parce que maintenant j'ai une petite
gamme de couleurs. Je peux retrouver mon blues et
me rappeler où j'étais, et peut-être même un peu plus léger, je pourrais trouver un peu de ce blues plus
cool ici. Maintenant, je vais placer le bleu
à la périphérie de l'ombre car c'est
là que la lucarne est le plus susceptible de
tomber et de les toucher. Parce que cette zone du terrain est tellement ouverte sur le ciel. Alors que, si nous revenons
à la photo, je trouve que
cette partie du champ est plus proche
des arbres qui projettent l'ombre. Cette zone risque de bloquer un peu plus
la lucarne, mais vous pouvez certainement
voir si je l'échantillonne Regarde comme
ces verts sont bleus. Si je l'apporte, regardez
comme c'est bleu-vert. Il est clair qu'il y a aussi beaucoup de
ciel bleu là-dedans. n'y a pas de ciel bleu qui pénètre
dans le champ au soleil, car le soleil est si fort qu'il domine toute
la lucarne bleue y a effectivement
aucune lucarne bleue visible là où
le soleil se couche. Il en résulte
alors l'idée d'une température de couleur distincte de
la température de couleur distincte lumière solaire par rapport d'autres
températures de couleur distinctes de l'ombre. Vous avez deux camps différents, et cela est évident
sur cette photo. J'ai choisi cette
photo sa clarté. Même les nuages. Si nous devions peindre ce nuage, qui s'est bloqué ici, eh bien, nous savons que le soleil
va le frapper d'en haut, le soleil est au-dessus des
nuages, bien sûr. Et le soleil est
cette couleur plus chaude. Maintenant, les nuages sont blancs, alors que les champs de blé ont déjà
un peu ce
ton
terreux, ce ton kary. Supposons que la terre,
le champ de blé, la couleur locale du champ
de blé
est à peu près là. C'est comme si vous
enleviez toute la lumière, ce qui est impossible, mais si vous le
faisiez, ce serait la couleur locale
du champ de blé,
quelque chose comme ça. Eh bien, vous ajoutez le
soleil chaud et cela le réchauffe encore plus. Un nuage ne part pas d'ici, un nuage commence sans
couleur, ils sont blancs. Ce que vous faites, c'est que vous l'
augmentez toujours en fonction de
la couleur du soleil, mais seulement un tout petit peu, et bien sûr,
les nuages sont très clairs. Il y a quelque chose là-dedans.
Même ça, c'est peut-être un peu trop. C'
est un peu mieux. C'est toujours le même principe selon lequel
la couleur du soleil influence
ces nuages, mais nous devons en tenir compte à partir d'une
couleur
locale ou d'une couleur de base moins saturée . Le soleil ne peut pas le rendre
aussi saturé, il ne peut pas le rendre aussi saturé
que les champs de blé. Mais si je l'ai échantillonnée
et que je l'ai légèrement prise dans cette
couleur,
je dois la rendre un peu plus claire pour qu'elle corresponde un
peu mieux à la valeur.
Mais cela pourrait convenir. En fait, cela pourrait
aider à harmoniser, même si je ne le
vois pas vraiment sur la photo, cela pourrait aider à harmoniser
la scène en intégrant encore plus
ce
facteur de couleur solaire Même ici, dans les nuages. Maintenant, l'ombre des nuages, c'est la même idée que l'
ombre des champs de blé. Ils sont plus frais. Mais en raison de la perspective
atmosphérique, pensez aux montagnes lointaines, elles
seront encore plus froides J'ai vraiment augmenté ce bleu. Ce bleu n'existe pas
vraiment ici. Même si j'ai trouvé la bonne
valeur juste là, c'est plus saturé
que tout ce qui se trouve ici. Lorsque vous vous éloignez, vous êtes autorisé à augmenter la saturation de
votre blues, car c'est ce
que fait la nature. C'est ce que fait la
perspective atmosphérique. Il le fait d'
ailleurs, parce que, pour une raison ou une autre, je ne sais pas pourquoi, les
jaunes sont les premières couleurs à être filtrées avec la distance Maintenant, il faudrait demander à un
scientifique pourquoi. Je ne sais pas Cela a
quelque chose à voir avec la
longueur d'onde, je suppose. Mais ce n'est pas le but de cette classe de
partage des compétences. Ici, j'essaie un autre type de
bleu dans les nuages, inspiré de la photo ci-dessus. Encore une fois, c'est juste
pour les ombres, les ombres des nuages. Parce qu'il
va faire plus frais, tout comme la terre, et tout est comme ça.
Faisons les arbres. Commençons par la
lumière des arbres. Eh bien, je sais, un arbre c'est
quoi, un arbre est vert. Eh bien, il y a du vert,
mais il fait trop froid. Il faut que ce soit vert plus chaud. C'est ici que vous pouvez
revenir à la photo et dire :
OK, apportons
notre sélecteur de couleurs, il y a la terre, les champs de blé boisés
et l'arbre Vous pouvez voir tout d'abord, regardez la teinte. Ça
ne bouge pas tant que ça. Mais il est intéressant de noter que la valeur change, le
champ de blé est là, regardez la valeur, la
lumière par rapport à l'obscurité, c'est là-haut, et l'
arbre est tout en bas. Les arbres sont très sombres.
Même à la lumière. Les arbres sont les
choses les plus sombres de votre peinture. Oups, je viens de le goûter,
c'est contraire aux règles. Repartons ici.
Voyons si nous pouvons le recréer. Eh bien, un arbre est vert,
mais d'un vert plus chaud. Je vais m'
y rendre, verdâtre, plus foncé. Et mais voilà. Mettons-le dedans. Quand je dis, je ne sais pas
si c'est vrai. Moi, essayons-en un autre. Essayons ça.
Essayons un peu plus chaud. Il fait un peu trop froid
pour moi, je pense. Les arbres sont sombres parce que c'est ainsi qu'
ils se nourrissent. Ils piègent la lumière,
la photosynthèse et tout ça. Encore une fois, c'est un sujet pour un autre cours, et je ne suis pas un expert en la matière, mais c'est ainsi qu'un arbre
obtient sa nutrition. Il piège la lumière
et, par conséquent, parce qu'il piège la lumière, il ne laisse pas sortir autant de
lumière, de sorte qu'ils sont plus sombres. Même un arbre en lumière. C'est vrai pour pratiquement
toutes les espèces d'arbres, en particulier les pins et
autres espèces de ce genre, mais ils sont très, très foncés Même dans la lumière. Vous remarquerez que malgré mes valeurs ici, cela ressemble toujours à
un arbre dans la lumière. Mais attention à ce que je fais
avec les ombres. Les ombres vont peut-être être
beaucoup plus sombres ici. Comme ces arbres
sont assez éloignés, je vais me lancer
dans le blues. Je vais juste sauter
directement dans le blues et voir si je peux trouver
que c'est à peu près juste, très saturé
à cause de la distance. Je vais juste
essayer de le mettre, il
semblerait qu'il y ait une grande
ombre projetée le long ces arbres. Par ici. D'ailleurs, je peux toujours
appuyer légèrement sur ma table. Si j'appuie fort, ça
ressemble à ça. Si j'appuie légèrement, j'
obtiens un peu de mélange. Comme avec la peinture
traditionnelle, vous pouvez charger le pinceau
avec moins de peinture,
ce qui, en numérique, vous permet d'
appuyer plus légèrement
sur votre styliste J'essaie juste de trouver
ces petits motifs d'ombres sur les arbres auxquels je fais
référence sur la photo Je n'essaie pas de
les copier à partir de la photo. Tout d'abord, mon
canevas est trop petit pour être copié comme ça. J'
essaie un autre blues. Essayons ce bleu ici,
un peu plus cyan. Je sais par expérience
que plus on recule, plus
le bleu devient cyan. Ici, la distance entre
cet arbre et cet arbre, je ne sais pas, un demi-mile,
quelque chose comme ça. Une différence de
profondeur significative entre ces deux points. le bleu
ultramarin profond, Plus le bleu
ultramarin profond,
qui est un bleu plus chaud, est plus proche du rouge, comme nous l'avons vu au
début de la section Mais lorsque vous revenez dans
cette partie des arbres, le bleu est plus cyan
car
c' est plus
proche de la couleur du ciel. Parce que la
perspective atmosphérique force finalement
les choses à évoluer
vers la couleur du ciel, cela devrait comprendre
pourquoi il en est ainsi. Assombrissons la valeur de
notre premier plan pour obtenir un vert frais Quelque chose ici,
un vert plus froid, nous prenons un vert qui le
déplace vers le bleu. Je vais juste prendre un pinceau
fou pour ça, et ce sera juste claque,
encore plus sombre, je crois Maintenant, cette partie est intéressante car regardez
ce qui va se passer ici. Cela resterait
totalement dans l'ombre. R Ces roseaux et brins d'herbe
sont entièrement dans l'ombre. Mais ils ont aussi leur ombre profonde en eux. Je vais vous montrer ce que je veux dire
sur la photo originale. Pouvez-vous voir comment il
fait vraiment noir dans ces endroits, comme
sous l'herbe ? Comme une ombre dans une ombre. C'est ce qu'on appelle l'occlusion
ambiante, et ce n'est pas simplement un mot
fantaisiste pour désigner ombre, en fait, ce n'est pas du tout une ombre Tout cela n'est qu'ombre. occlusion ambiante est l'
endroit où la lumière ambiante, c'
est-à-dire la lumière qui
descend du ciel,
la lumière ambiante qui éclairait nos ombres, se colore
ici depuis le ciel La lumière ambiante ne peut pas
atteindre ces zones, la lumière ambiante est occluse, c'est
pourquoi nous l'appelons occlusion ambiante C'est un peu un vestige d'un
logiciel 3D, en fait. Le logiciel Three D a commencé à appeler cet effet « occlusion
ambiante C'est un
langage très programmatique à utiliser là-bas, et il a pris de l'ampleur. Maintenant, l'
occlusion ambiante est plus sombre, mais vous avez aussi
une excuse pour y
réchauffer, s'inverser Vous avez la
couleur la plus froide pour l'herbe et l'ombre qui
redevient instantanément plus chaude en cas d'
occlusion ambiante C'est un sujet sur lequel
les peintres plaisantent. C'est juste quelque chose à faire, réchauffez
simplement les couleurs d'
occlusion ambiantes . Ça a juste l'air mieux. Je ne sais pas pourquoi
, mais pour une raison ou une autre, lorsque les couleurs d'
occlusion ambiantes sont trop froides, les choses commencent à paraître
un peu inanimées. Je vais juste utiliser
ce pinceau en forme de râteau et y
mettre des points pour ajouter vraiment une
certaine occlusion ambiante, plus sombres
de
l' L'occlusion ambiante sera
toujours votre obscurité la plus foncée,
oui, c'est toujours le mot Cependant, il n'est pas toujours noir. Je suis toujours là, pas totalement
noir, mais c'est assez proche. C'est parce que cette photo
est exposée de cette façon. Mais en fonction de toutes
sortes de facteurs et peut-être lors de la prochaine
démonstration que nous allons peindre, j'allégerai la
palette en général et nous pourrons obtenir une occlusion
ambiante plus légère Nous verrons, nous verrons. Mettons un pinceau
en mode multiplication, comme vous pouvez le voir
ici. L une couleur chaude. Ce que je vais faire, c'est suivre
le chemin du blé coupé ici.
Juste quelque chose comme ça. Cela me donne ce chemin découpé
gratuitement parce que je veux que les
valeurs restent toutes, les lumières et les ombres
restent. Je veux juste avoir l'
impression qu'il y a une petite section d'
herbe coupée , quelque chose comme ça. Et je peux rester sur
ce pinceau
multiplicateur pour continuer à bloquer
certains de ces détails. Multipliez, si vous ne savez pas,
cela ne fait que rendre les choses plus sombres. C'est comme de l'aquarelle. Il conserve la
structure de valeur que vous avez. Cela ne fait que l'assombrir, mais il l'
assombrit pour lui donner une couleur. Si je choisissais le bleu, cela l'
assombrirait vers ce bleu. En fait, une partie de
ce bleu
pourrait convenir à certaines zones d'
ombre,
où il y aurait des passages légèrement
plus froids. Même dans cette zone,
faisons en sorte que le blé chaud soit un peu plus frais pour mieux s'adapter à
nos ombres plus froides. Pendant que je suis ici, je pourrais assombrir tout
mon premier plan avec
ce gros pinceau circulaire Des violets intéressants et autres trucs dans cette herbe.
Tu peux le voir ? Comme de petites
touches de violet ? Je le fais avec mon pinceau
multiplicateur ici. Et je vais sortir ce pinceau
fou, et il y a juste ces petites fleurs sauvages
violettes dedans. Ce pinceau est idéal pour
capturer le caractère aléatoire d'objets tels que des fleurs
sauvages, un peu plus chaudes, mais toujours grisées pour être J'appellerais cela une fraîcheur plus chaude. Dans le contexte de cette peinture, s'agit d'une
fraîcheur plus chaude, car il fait certainement plus chaud que
les bleu-verts que nous avions, mais il ne fait pas si chaud que ça, ce
n'est pas aussi chaud que le soleil. C'est comme une chaleur neutre. Il fait donc plus chaud. Et vous pouvez aussi avoir des
températures plus fraîches. Si nous montions dans
un endroit ensoleillé, nous le nivelons,
il ferait plus chaud Tu peux le voir ?
Comment s'y prend-il ? Il s'agit simplement d'ajouter un
peu de cette variété et une partie de cela pourrait être bien.
Juste pour ajouter. Même si vous ne le voyez
pas sur la photo, il est tout de même approprié
car il mélange
toujours à
nos chaleurs réelles. Je me rends compte que seuls certains de ces arbres
sont plus ombragés.
Je devrais commencer par donner la priorité à l'
emballage afin que nous puissions passer à notre prochaine démonstration où nous allons peindre quelque chose inspiré
de notre imagination Et cela devrait
vous donner un aperçu juste, comme une bonne base de travail pour le
fonctionnement des couleurs et de la lumière. Ensuite, dans la section suivante, nous allons y aller et
peindre quelque chose. Mais pour l'instant, je m'
amuse, je n'ai pas encore fini. Je m'amuse à explorer
différents types de teintes. Souvenez-vous du graphique numéro quatre, quand j'étais
ici, pas tout
en bleu, quand j'étais ici, je commençais
tout juste à sortir
du gris. Et c'est ce
que je fais ici Je comprends ce
niveau du graphique. Présent sur la photo. Maintenant,
c'est une chose importante. Vous n'avez pas besoin que
toutes les parties de votre graphique soient présentes sur l'image. Ce
n'est pas une obligation. Tant que vous avez de petits
points de contrôle en cours de route, et où qu'ils se
trouvent, c'est à vous de décider Mais tant que vous en
avez quelques-uns, et encore une fois, je ne
sais pas combien. Trois, quatre, cinq, je ne sais pas. Mais j'essaie d'en prendre au
moins trois, je suppose, si je peux
y mettre un chiffre. Tant que
ces points de contrôle sont présents en cours de route Vous serez capable de communiquer
au spectateur en lui disant : « Hé, c'est le chemin
que je prends, parce que tous les
chemins que je
vous ai montrés sont en grande partie
dérivés de la nature, le spectateur le reconnaîtra. Même s'ils ne sont pas
des artistes, ils
sauront instinctivement ce que vous faites parce qu'ils sont tellement habitués à voir ce
type d'information Voici quelques
feuilles de plantes plus bleues, très, très bleues et autres. C'est parce que nous sommes dans une zone d'ombre
très froide. Cette herbe est verte. Nous
pouvons monter jusqu'à ces chambres froides. Je considérerais toujours
cela comme un vert frais. Vous pourriez regarder
ça et dire : Oh, ce n'est pas vert, c'est du cyan. Je ne sais pas,
quelque chose comme ça. Ce n'est certainement pas vert,
mais pour moi, c'est un
vert plus froid parce qu'il est
dérivé du C'est vert, je suis arrivé. Par ce chemin. Pour moi, dans
mon cerveau, c'est toujours vert. C'est pourquoi, pour en revenir à la
première partie de cette leçon, les noms de
couleurs sont inutiles. Parce que si je dis vert, eh bien, qui aurait
cru que c'était vert ? Mais dans ce tableau,
je pense que c'est vert. Cela fait partie de la verdure, de
toute façon, c'est indéniable. On peut même y trouver un peu de cet étrange cyan légèrement
grisé Maintenant, j'ai légèrement
diminué, ce qui fait chauffer le tout, mais il
fait loin d'être chaud C'est encore assez
saturé pour être cool. Mais il ne fait tout simplement pas
aussi froid qu'au premier plan. Je suis juste en train de le mettre
dans l'ombre. J'aime beaucoup avoir une
symphonie de couleurs dans l'ombre. Alors qu'en matière de lumière, vous pouvez être
un peu plus monotone,
car la lumière du soleil, en
particulier dans des
situations comme celle-ci, la lumière du soleil est dominante,
est tellement dominante qu'elle ne laisse pas
vraiment entrer beaucoup Comme nous en avons discuté, cela intimide les couleurs pour qu'elles soient
comme ça. Aucune autre couleur n'
est vraiment autorisée. Personne n'est autorisé à entrer dans le club. Avec les ombres, tout le monde est autorisé à entrer dans le club
car les couleurs des ombres peuvent venir de n'importe où. Cela peut venir du ciel ou de la lumière rebondissante. Maintenant, nous n'avons pas encore vraiment
parlé de Bounce Light. Nous participerons à la
démonstration de peinture. Je vais m'assurer de choisir une
scène contenant une bonne quantité de lumière rebondissante
et nous pourrons discuter de la
façon dont cela modifiera encore Mais c'est une bonne
représentation de ce que nous recherchons en
termes de couleur et de lumière. C'est une
étape très latérale par rapport aux personnages. C'est une piste complètement
différente
en ce qui concerne la lumière et la couleur. Mais ce que j'
aime dans la lumière et la couleur est aussi complexe que cela puisse être et demande beaucoup de
temps à apprendre, tout comme le dessin prend
du temps à apprendre. Ce que j'aime,
c'est que ça
ne demande pas vraiment une tonne de
dessin, de peinture comme ça. Je veux dire, je n'ai pas
beaucoup dessiné ici. Il y a quelques
formes. J'ai l'impression que n'importe qui pourrait dessiner
ce que je viens de dessiner. La peinture et la couleur sont
une autre histoire, mais le dessin
sous-jacent est très simple et basique. Si vous pouvez suivre les
principes que j'ai exposés ici, je pense que vous pourriez
facilement
me suivre et peindre
ceci avec moi. Vos peintures
s'amélioreront avec le temps, la
pratique, la pratique. N'oubliez pas que les
relations entre les couleurs
sont, par nature, très subtiles. Ce que nous voulons faire
avec notre peinture et
notre illustration, c'est être capable de
gérer, de visualiser et observer des changements
de couleur très subtils, et non de grands changements. Ces changements de couleur subtils
prennent juste du temps. Mais continuez à vous entraîner et
vous y arriverez. Mes premières peintures ne
ressemblent en rien à cela, et je ne pourrais certainement pas
peindre aussi vite. Mais l'avantage de comprendre,
disons, les nuanciers que je viens de vous
montrer dans cette section, c'est qu'ils sont vraiment une recette
de la nature. La nature le fera
encore et encore. Et si vous pouvez le comprendre, vous pourrez le voir non seulement sur des photos comme celle-ci, mais même lorsque vous êtes
debout dehors et que
vous vous promènerez la prochaine fois. J'espère que vous
chercherez ce genre de choses. Si tu es comme moi, tu en arriveras
au point où tu ne
pourras même plus l'éteindre. Vous êtes du genre : « Oh, ouah, vous
voyez ces relations partout parce qu'elles
sont tellement cohérentes. lumière et la couleur ne sont un mystère une fois que vous
avez étudié ces principes. Bien, terminons
notre étude là, et je vous verrai dans la prochaine
leçon où nous approfondirons cette information en peignant quelque chose de complètement
imaginatif
12. Compléter une illustration - Partie 1: OK, nous avons atteint, je pense le
moment le plus excitant du cours. Il est temps de combiner nos
connaissances du personnage et l'environnement pour créer notre propre illustration. C'est le produit que vous allez probablement fabriquer
pour vos clients. Même si vous ne faites que
créer
un personnage, il
vous sera probablement
demandé de le peindre il
vous sera probablement
demandé de le peindre pour cette présentation
professionnelle finale. Ou si vous êtes comme moi, le client veut une
illustration complète, un personnage, arrière-plan, entièrement peint,
entièrement intégré, aspect
professionnel
et entièrement fini. C'est ce que nous allons
aborder dans cette section. En cours de route,
je vous donnerai également des conseils pratiques pratiques pour développer des environnements et
travailler avec perspective Ce projet est donc
inspiré de ce qu'un client m'a demandé de faire avec
les personnages de Big Foot. Je vais donc d'abord vous montrer ce travail et vous expliquer les étapes
qui l'ont précédé, puis nous exécuterons un projet
similaire ensemble. Très bien, allons-y. Tout d'abord, je vais vous lire mot pour mot
ce que disait mon brief de projet C'est pour la couverture
de notre package de présentation. Belle image de Jake et de
son ami Big Foot jouant et s'amusant dans un environnement lacustre
accueillant, peu comme une scène de chalet. Veuillez les représenter en mouvement
alors qu'ils jouent ensemble. D'accord, ça a l'air assez simple. Voici les
croquis que je leur ai montrés. C'est un peu le même
environnement trois fois. Je viens de changer le modèle de Big Foot car
en fait à ce stade, nous n'avions pas encore fait les fiches de conception des
personnages. C'est marrant, c'était en fait mon premier coup de couteau sur les personnages. C'est pourquoi Jake ne
ressemble à aucun des Jakes des draps et Big Foot a
trois idées différentes Nous avons finalement
opté pour celui-ci. Et dès le départ, ils ont aimé la pose animée. Je suis devenu un
peu cliché, j'ai fait pivoter le pneu, mais il y a la relation entre
les deux personnages, à l' avant et au centre,
et c'est évidemment
la chose la plus importante que je devais
faire en termes de narration, non Il s'agit bien plus de l'interaction entre les
personnages que de
l'environnement. Maintenant, l'environnement est là, bien
sûr, mais je n'avais de place que pour un arbre, un rocher
et un peu d'eau. Vous n'
avez pas vraiment beaucoup de place, surtout sur une toile verticale, je trouve que cela permet de faire beaucoup de choses. Les personnages étant
eux-mêmes un
peu verticaux , ils occupent une
grande partie de cet espace. Et c'est le dernier
tableau que j'ai produit pour eux. Permettez-moi de l'élargir un
peu. En fait, permettez-moi de zoomer. Vous pouvez voir à quoi ressemblent mes derniers
tableaux. Ils sont encore assez brusques. Ils sont rendus, mais
pas photographiques. Cela
ressemble certainement à une peinture, et c'est un style que j'ai affiné au fil
des années. Encore une fois, je fais cela
depuis au moins 20 ans. J'ai toujours recherché
ce genre de look pictural. Permettez-moi de faire un zoom arrière pour que vous puissiez avoir une
idée de tout cela, car c'est là tous les coups de pinceau se
rejoignent réellement Vous pouvez le constater sur le plan de la
composition, c'est une pièce assez simple Il s'agit essentiellement de mettre en valeur
les personnages, et je dis cela parce que ce sont les points les plus
contrastés de l'image. Ce sont également les
éléments les plus importants de l'image. Il peut être utile de vous le montrer
en niveaux de gris. Vous pouvez constater qu'
au niveau des valeurs, les caractères sont
le point
de contraste le plus élevé , tout comme
le pneu. C'est comme cette triade, triangle de point focal, le
tiers droit de l'image, pourrait-on dire, et le contraste le plus élevé est l'endroit où
votre œil va regarder, et je l'utilise toujours comme une
esthétique très simple pour
le design. Si vous voulez que quelqu'un
regarde quelque part, comme le point focal, les
personnages dans ce cas, utilisez un contraste élevé à cet endroit.
C'est assez basique. J'ai veillé à ce que
les personnages aient une gamme complète de couleurs sombres à claires. Si j'apporte mon sélecteur de
couleurs ici et que j'échantillonne, j'utiliserai celui-ci Je vais échantillonner comme suit : quel est
le noir le plus foncé ? C'est essentiellement noir,
même pour le gamin ici, même pour Jake, ses ténèbres
sont tout aussi sombres Sur le pneu, ces tons foncés
sont fondamentalement les mêmes. Et puis les lumières les plus légères. Vous pouvez voir le
gros museau du pied,
il est presque blanc Les yeux de Jake sont très proches Les personnages
représentent cette gamme complète. Ensuite, l'arrière-plan est, si les personnages étaient là, l'arrière-plan est là, juste un cran plus étroit Si vous regardez les
arbres, j'échantillonne les valeurs de l'arbre.
Tu peux le voir ? Voici le plus clair de
l'arbre juste là, et voici le
plus foncé de l'arbre Il est proche des
personnages car l'arbre occupe toujours une place
importante dans cette image, mais il n'est pas
aussi visible que les personnages. J'ai également atténué son
contraste, juste un peu plus bas. Ensuite, bien sûr, l'arbre d'
arrière-plan, cet arbre pourrait tout aussi bien
ne pas être là. C'est juste là pour l'ambiance. Il doit être là
pour l'environnement, mais cela n'a pas
d'importance pour l'image. Regardez sa plage de valeurs. C'est comme de là-bas. C'est très étroit. Encore une fois,
c'est la même idée de base. Plus le contraste entre les différents éléments
de votre photo est élevé, plus
le public
sera enclin à les regarder. Aujourd'hui, inventer un environnement
est une tâche ardue. Ce que j'aime faire, c'est partir d' une référence photo qui vous
met dans le vif du sujet. Dans ce cas, il s'agit de
cette photo que j'ai prise lors d'
un voyage de camping il y a quelques étés J'ai également esquissé cette scène de la vie dans mon
carnet de croquis, et je l'ai fait parce que
je voulais capturer cette sensation chaleureuse que dégage cette Bien sûr, il est toujours
utile de prendre une photo de quelque chose si vous
n'avez pas le temps de faire croquis ou simplement en général. Je conserve un dossier très actif de références
photographiques que je
collecte auprès de qui sait où ? Je suis ici dans Photoshop et
je vais créer un nouveau canevas, et selon la demande des clients, je vais le faire huit par dix,
et je vais le régler à 150 DPI. Désormais, votre
résolution d'impression finale
sera de 300 DPI, c'est la norme. Mais pour que mon ordinateur et mes
pinceaux fonctionnent plus rapidement, j'aime le régler plus bas
puis le relever au fur et à J'ai accéléré le tournage de cette première partie de
Toning the canvas J'utilise principalement des produits chauds, mais il y a un
froid neutre, comme un froid grisâtre. Mais je vais ralentir la
séquence maintenant, et je dessine dans une grille
de perspective de base. Comme il s'agit d'un environnement
organique, perspective
linéaire ne joue
pas un rôle important Je vais vous montrer exactement
où elle joue un rôle et c'est
là, au début. En gros, je veux
développer le plan du sol. Dans ce cas, le
sol est l'eau. Je mets un
point de fuite sur le cadre. Vous pouvez voir où je
reviens constamment juste
pour cadrer. Vous remarquerez que ce point
se trouve sur la ligne d'horizon, qui est la
ligne violette que j'ai tracée en premier. Il en résulte simplement une série
de lignes rayonnantes. Il s'agit principalement d'une petite astuce
mentale qui
m'aide à commencer à voir plus rapidement dans un espace en trois
D. Ce que je vais faire
ici, c'est simplement atténuer l'opacité
de cette couche J'ai fait la
grille de perspective sur une nouvelle couche. En utilisant la
théorie de base de la perspective dont nous avons déjà parlé, je dessine au
bas d'un cylindre, c'est-à-dire une ellipse Cette ellipse va me
montrer le plan du sol. Il s'agit de la zone
d'eau devant ce gros rocher que vous
voyez dans la référence. Ce domaine est important
pour moi parce que c'est là que je vais
occuper le devant de la scène. C'est là que
les personnages vont aller. C'est là que se trouveront tous
les éléments
intéressants . Je dessine la
zone de perspective avec laquelle je vais travailler. Je pars maintenant de cette ellipse pour
découvrir où se trouve le rivage
et où va
cette grosse Le rocher est la pièce maîtresse
de l'arrière-plan. C'est comme cet arbre dans
ma peinture initiale. C'est une
partie intéressante du contexte. Cela donne beaucoup de contexte, mais en fin de compte, cela fait
partie de l'arrière-plan, et je ne manquerai pas de mettre les
personnages en avant. Bien entendu, j'ai mes
deux pièces de référence chargées à gauche, la photographie, ainsi que
ma peinture de la scène. Vous remarquez qu'il
y a des différences. Ma peinture de la
scène est un peu plus idéalisée que
la photo de référence J'ai choisi ce
que je pense être la
zone la plus importante de la scène, par
exemple, dans mon croquis
en bas à gauche. J'ai insisté sur la nature
de ce gros rocher rond, assurant que dans mon croquis, c'est le point central. Dans ma peinture, ce sera
un point focal secondaire. Je viens de
mentionner que les personnages
occuperont le devant de la scène. Mais je crée
l'environnement ici. C'est ce que je fais habituellement. Il existe différentes
manières de procéder. Vous pouvez d'
abord dessiner les personnages , puis remplir
l'environnement. J'aime aller dans l'
autre sens lorsque je crée un environnement
vu avec des personnages. J'aime d'abord établir
l'environnement. Maintenant, je ne le rends pas
complètement à un diplôme complet. Vous verrez au fur et à
mesure que nous progressons ici, les personnages doivent apparaître relativement tôt
dans le processus car ils
influencent énormément la composition. J'aime bien définir
une perspective , qui
existe déjà. En fait, j'ajuste ma
grille de perspective en ce moment, juste pour m'assurer que ma
ligne d'horizon est bien là où je pense qu'elle se trouve. Souvenez-vous que je projette mes yeux directement dans la scène
et que je me demande : où mes yeux entreraient-ils en collision
avec la photo ? Je me trouverais dans la partie
supérieure de ce rocher, ce qui est
vrai, car lorsque j'ai photographié cette scène, j'étais également assise sur un rocher surélevé au-dessus de l'
eau, comme vous pouvez le constater. Si je projetais physiquement mon corps
vers l'avant dans l'espace, il heurterait la
partie supérieure de cette roche Je sais donc que mon
point de vue est correct. Très bien, à ce
stade précoce, regardez ceci. Voici les personnages. Je l'ai sur
une couche séparée. Maintenant, ne prenons pas d'
avance sur nous-mêmes. Il ne s'agit pas d'un
dessin final des personnages. C'est juste un placement. Vous remarquerez que c'est juste la silhouette la plus
grossière possible pour un garçon. Voici Jake. Je n'ai aucune idée de
sa pose ou je ne voulais pas simplement copier-coller l'un
de mes modèles précédents. Je veux vous montrer
comment je m'y prends pour découvrir
une toute nouvelle image. Voici un tout nouveau Jake
dans une toute nouvelle pose. Je n'ai jamais peint
cette scène auparavant, à l'exception de l'arrière-plan
de mon carnet de croquis Mais je veux dire, je ne l'ai jamais peint
comme une illustration, ai
jamais peint numériquement, y ai
jamais mis de personnages
, etc. C'est important pour
moi à ce stade pour définir la taille
principale du personnage. Il s'agit principalement de la
taille du personnage, qui définit l'échelle partout. En ce moment, il est bien trop
gros, c'est comme un géant. Parce que je veux que cette
pierre paraisse beaucoup plus grosse. Et c'est le cas actuellement. Ce rocher devrait mesurer environ
15 pieds de haut. Si Jake est si gros, nous avons soudainement une idée
de l'échelle du rocher, qui ne fait que le double de sa hauteur. Je vais le
réduire et, bien sûr, c'est pourquoi je l'ai placé
sur une couche séparée. C'est le personnage de Big Foot,
si vous pouvez le croire. Encore une fois, le fait de l'avoir sur une couche signifie que je peux le faire,
que je peux le déplacer. Maintenant, il
y a déjà un
élément fondamental très important sur lequel je
veux capitaliser, savoir l'idée du chevauchement Vous voyez que le dessus
de la tête de Jake recouvre le
rivage derrière lui,
comme si le rivage disparaissait
derrière la C'est important
parce que cela montre de la profondeur. Dans votre illustration, maximisez l'opportunité de mettre un
élément devant un autre. Un autre exemple de
cela est la façon dont le gros rocher en arrière-plan se trouve
devant les arbres. Cela semble si simple et ça l'est. Mais c'est incroyablement courant, et je suis toujours surpris de constater à quel point les étudiants
en
art prennent la décision
de ne pas superposer les choses Par exemple, je pense qu'
une pire décision dans ce cas serait placer Jake et Bigfoot entièrement silhouettés dans
le cylindre d'eau,
comme le plan au sol qui s'y trouve, si je place leurs silhouettes
entièrement dans Je veux dire, oui, l'
illustration pourrait fonctionner. Mais j'aurais perdu la
profondeur que je gagne ici simplement si la tête de Jake croise le
rivage derrière lui Mais j'ai déjà dépassé le niveau des
personnages. Je suis dans la couche d'arrière-plan maintenant. Il n'y a que deux couches
sur cette photo. Désolé, il n'y a que trois couches si l'on compte la grille de
perspective, sur
laquelle je ne peux plus peindre. Pour peindre les couches, le
fond et les personnages. n'existe pas de
règles strictes quant à la manière dont vous devez répartir vos couches
d'illustration. C'est vraiment ce
avec quoi
vous vous sentez à l'aise . Je fais partie de la minorité
où je
n'aime pas vraiment les couches
parce que cela
m'oblige à m'éloigner
du processus de création. Du moins, pour moi, c'est le cas, et je dois commencer à
réfléchir à ce qu'il y a sur quelle couche, et je ne peux vraiment pas le supporter. Je peins sur le moins de
couches possible. Je ne crée une nouvelle couche que lorsque je ne sais
absolument pas
où va quelque chose. Dans ce cas, il s'agit
du personnage. OK, je
commence donc à bloquer le début d'un reflet, reflet de la
roche dans l'eau
ainsi que des
arbres en arrière-plan dans l'eau. Parlons des reflets,
car vous vous demandez peut-être l'eau
réagit aux
mêmes informations de lumière et de
couleur que celles que nous
venons de voir dans le paysage, qui n'avait qu'un
plan de sol normal, les champs de blé. La réponse est oui et non. L'eau réagit
à la lumière qui la frappe,
en particulier l'eau calme, il s'
agit d'une eau moyennement calme ici. C'est une crique dans un lac. Il réagira à la lumière,
et vous verrez que je vais peindre dessus
la lumière du soleil réelle au fur et à mesure que nous le traverserons. Mais tu dois aussi faire
face aux reflets. Tout le monde sait ce qu'est
un reflet. C'est l'eau qui reflète
la surface au-dessus, sorte que l'image apparaît
dans l'eau. Parce que dans ce cas, nous
reflétons des arbres sombres, vous allez avoir beaucoup
de passages sombres à cet endroit. Vous remarquerez que dans l'illustration de mon
carnet de croquis, j'ai minimisé cela parce que je voulais privilégier le rock,
comme je l'ai déjà indiqué J'ai choisi de mettre en
valeur et de souligner le reflet de la roche claire dans l'eau, flanqué de
reflets plus sombres dans mon croquis Mais sur la photo, le reflet
sombre des arbres. N'oubliez pas que les arbres sont souvent très
sombres, comme nous l'avons indiqué
dans la leçon précédente,
que le reflet sombre
domine sur la photo C'est la direction que je
vais suivre dans cette illustration. C'est parce que je planifie un peu à l'
avance et que je
veux que la lumière du soleil
illumine vraiment les personnages. Je pense que je vais avoir un rayon de soleil venant
de la droite, et nous pouvons voir ce faisceau
de soleil sur la photo, mais je vais
insister pleinement sur ce point et faire entrer
un faisceau complet de soleil illuminera les personnages Par conséquent, je peux utiliser
le reflet foncé pour ajouter du contraste aux caractères
plus clairs. C'est vraiment le conseil
numéro un je donnerais à
tous ceux qui souhaitent créer des environnements :
planifiez votre contraste l'
avance et
un seul aspect de celui-ci. C'est là que se situera le
contraste le plus élevé ? Vous pouvez l'intégrer à la lumière,
faire en sorte que la lumière atteigne quelque chose d'une certaine manière qui
vous donne ce contraste, par exemple,
si un
personnage est dans l'ombre ou dans la lumière, et que ce qui se trouve derrière
le personnage se trouve dans l'ombre ou dans la lumière,
le contraire. L'autre chose
qui est vraiment très utile à propos des ténèbres et des lumières, gérer les ténèbres et les lumières dans votre environnement,
c'est de les alterner, clair, foncé, clair, foncé Si vous regardez ma peinture, le ciel en arrière-plan, qui n'est pas encore vraiment dessiné, mais vous pouvez voir que le ciel en
arrière-plan serait clair, puis les arbres
devant lui sont sombres, puis le rocher
devant est clair, puis le reflet
devant est sombre,
c'est une alternance entre
lumière foncée et lumière foncée. Cela vous donnera encore
plus de profondeur dans votre photo. Ici, j'essaie un
autre Jake. C'est juste un
dessin gestuel de lui en train de nager, mais je n'aime pas ça,
alors je m'en débarrasse. Et je reviens à la case départ
en ce qui concerne les personnages. Mais dans mon esprit,
je sais qu'ils
travailleront dans ce domaine central. Une autre raison pour laquelle j'ai confiance en cela est que si
vous pensez à une scène, j'ai laissé cette zone
d'eau complètement vide. On dirait que c'est vide en ce moment. Dans mon croquis de paysage
en bas à gauche, cette zone était peuplée d'un
reflet intéressant de la roche. Dans ma peinture actuelle, c'est plus blanc que cela,
ce qui signifie qu'il
peut utiliser des caractères. Il y a de la place à remplir. Utilisez l'outil Smudge dans Photoshop pour commencer à
développer ces reflets L'autre aspect d'un
reflet est qu'il s' agit de versions adoucies ou plus floues, disons, de
ce qu'il Un outil similaire à Photoshop, appelé littéralement
outil Smudge,
mais dans d'autres applications,
il porte des noms
différents Tout ce qui
semble maculer la
peinture est un bon outil
pour les reflets Maintenant, j'utilise l'outil Warp
juste pour rendre la forme de cette roche un peu plus ronde,
centrale et conviviale Je pense à
mon
cours de design de forme , à Clean Shape. Je cherche juste une
certaine rondeur. Une rondeur qui, selon moi
, ferait du bien. C'est le mieux que je puisse dire. N'oubliez pas que lorsque vous suivez des cours comme celui-ci
ou n'importe quel autre cours d'art, on
vous présentera des informations et des informations exploitables que vous
pourrez utiliser sur les bases Mais il y a aussi un aspect
de l'art qui est intuitif, comme la forme de ce rocher. Comment savoir si je me sens
bien ? Eh bien, je ne sais pas. C'est juste qu'il y a
quelque chose en moi qui dit que le rocher devrait ressembler
davantage à ça. C'est quelque chose qui
ne peut pas être enseigné parce que c'est complètement individuel
et subjectif. Vous devez absolument utiliser votre propre intuition lorsque vous en
ressentez le besoin. Rappelez-vous cependant
qu'avant tout cela, les fondamentaux doivent
être solides, et c'est sur cela, bien
sûr, que ce cours met l'accent pendant la
majeure partie du cours. En parlant de principes fondamentaux, les couleurs que j'utilise
dans ma scène suivent exactement la leçon que j'ai
présentée dans la section précédente. Observez les couleurs de la lumière par rapport à celles des
ombres de la roche. Vous pouvez voir qu'ils sont clairement
séparés en deux camps, les lumières étant de couleurs plus chaudes, les ombres de couleurs plus froides. Il y a un niveau d'
organisation supplémentaire là-dedans : ce sont
les
couleurs d'ombre les plus bleues face visible sur le rocher Regarde, ils sont situés
au sommet du rocher. Alors peut-être qu'au
pied du rocher, vous avez ce que j'
appellerais des températures plus chaudes. C'est parce que la lucarne, qui est bleue,
descend d'en haut Il va de soi que
les zones de la roche orientées vers le ciel
deviennent les plus bleues, simplement parce qu'elles reçoivent
le plus de lumière directe Maintenant, je veux amplifier
l'effet de la lumière du soleil. Dans ma fenêtre de couches,
j'ai
créé une nouvelle couche, je l'ai mise en mode esquive linéaire, et j'ai ce pinceau à trois têtes
que je ne connais
pas, qui ressemble à un pinceau rond. Il n'y a rien de
spécial là-dedans. C'est juste que sa forme est
légèrement décalée par rapport au rond et je l'
utilise beaucoup, je ne sais pas pourquoi. Il n'y a rien de
spécial là-dedans. J'apprécie juste sa forme. Désormais, lorsque vous travaillez avec
une couche d'esquive linéaire, vous n'avez plus à choisir
la couleur Super Light. Notez que mon choix de couleur
est au milieu. C'est un processus très additif tout comme la lumière dans la vie réelle. lumière réagira à la couleur de l'
objet et l'
éclaircira et se rapprochera de la
couleur du soleil dans ce cas. Mais l'esquive linéaire agit également de
cette façon, ce qui en fait un
mode de mélange idéal pour peindre des
objets tels que la lumière du soleil Et j'aime vraiment la composition des
formes qui existe la photo et
les formes que j'ai capturées sur
la photo et
les formes que j'ai capturées
dans mon plan de peinture aérienne en bas à gauche. J'aime le fait que les formes
soient de tailles variées. Regardez le rocher,
par exemple, sur la photo. Je veux dire, il y a de grandes
formes de lumière solaire, des formes de lumière du soleil de taille
moyenne et de petites
formes tachetées de lumière solaire là-dedans C'est une autre forme de contraste. C'est presque comme si le contraste était
synonyme d'intérêt. Ce n'est pas toujours vrai
, mais dans la plupart des cas, nous avons besoin de contraste pour que quelque chose soit
intéressant à nos yeux. un des principaux moyens d'
ajouter du contraste à vos photos est de varier les formes et les tailles des objets. N'oubliez pas que nous avons
déjà parlé contraste entre
la lumière et l'obscurité, qui
suscite l'intérêt. C'est une autre façon
d'apporter du contraste et donc de donner
le plus d'intérêt possible à votre photo. Maintenant, revenons à la
production d'eau pendant un moment. Remarquez que je garde
cette eau beaucoup plus immobile que sur
la photo. Plus l'eau est calme, plus elle peut accepter
la lumière, comme le ferait un paysage. Je traite la lumière du soleil
sur l'eau presque exactement de la même manière
que la lumière du soleil sur le rocher. Il fait peut-être un
peu plus sombre parce que, encore une fois, il fait concurrence à
l'arbitre, à la réflexion foncée. Cela va rendre cette valeur,
cette valeur claire et foncée un
peu plus foncée dans son reflet. Mais sinon, il
n'y a aucune différence. Vous pouvez le voir à nouveau sur eaux
calmes, que
je représente ici, mais aussi sur des eaux moins profondes,
car le soleil peut réellement traverser la surface de l'eau et toucher le sol en dessous Si vous peignez
au milieu de l'océan, des centaines de mètres de profondeur, vous ne le verrez pas. Ce ne sera qu'une réflexion. De plus, la turbulence
des vagues déformera
cette réflexion, et l'eau sera
essentiellement monochromatique OK. Permettez-moi de
parler rapidement de ce que je fais ici dans Photoshop.
J'ai créé une nouvelle couche. Je veux peindre de l'herbe, des algues
et d'autres choses. Mais j'ai défini le style du
calque sur un effet de trait. C'est-à-dire qu'un trait trace simplement un contour autour de
votre coup de pinceau. J'ai créé un contour très
foncé et chaud, comme s'il s'agissait d'un contour rouge très
foncé, et j'en réduis l'opacité, pour qu'il ne soit pas totalement dans votre
13. Compléter une illustration - Partie 2: Au fur et à mesure que je note ces coups de
pinceau, cela apporte une touche
graphique supplémentaire. C'est quelque chose que
j'ai découvert
au fil des ans qui correspond
à mon style. Il ajoute des graphismes, je crois, des graphismes, c'est-à-dire
des formes épurées. Parce que lorsque vous
faites des choses comme du gazon, vous ajoutez tellement de formes. Maintenant, ce qui est
génial, c'est que l'herbe comme celle-ci a tendance
à prendre de petites formes. N'oubliez pas que je viens
de parler du contraste inhérent aux grandes,
moyennes et petites formes. Le truc avec les petites formes c'est qu'on peut en avoir plusieurs. peut
contenir
un nombre exponentiel de petites formes Votre image peut
contenir
un nombre exponentiel de petites formes
que de grandes formes Comme voir ce gros
rocher. Eh bien, il n'y a de place que pour
un de ces rochers, mais il y a de la place pour
100 brins d'herbe. Au moins. maximiser le nombre de
petites formes que vous insérez dans votre photo et Il est également
important de
maximiser le nombre de
petites formes que vous
insérez dans votre photo et l'
endroit où vous les placez. Ma stratégie, il
n'y a pas de règles à ce sujet, mais ma stratégie consiste à placer les petites formes autour
du point focal. L'accent sera mis les personnages qui n'y
figurent pas encore, mais vous pouvez bien voir, vous savez où ils
vont aller parce que vous m'avez déjà
vu les mettre en miniature, et ils y iront quand même Mais je sais que
les personnages vont y aller. Vous remarquerez que je garde cette partie de la scène très ouverte. J'aime utiliser l'
analogie avec une scène parce que c'
est
là que le public va regarder
une pièce de théâtre. Gardez cette zone de
la scène
ouverte et ayez l'impression d'être un peu vide
sans les personnages. Et là, je
mets juste un autre rocher, un rocher de taille moyenne sur lequel
Jake peut se tenir debout. Mais vous remarquez, je rends
ce rocher très spécial en l'illuminant avec
ce faisceau direct de soleil C'est là que je
reprends l'idée
du rayon de soleil qui se fraie un chemin en cascade
dans la scène, illuminant le petit rocher sur
lequel Jake sera debout, et le
personnage du Big Foot nagera, je crois, juste
devant ce C'est là que mon
processus porte ses fruits. Je n'ai pas eu cette idée avant être arrivée à cette partie
du tableau. Je n'avais aucune idée de Jake debout sur un rocher
et nageant avec de gros pieds. J'avais besoin de développer un peu le
monde, et c'est dans ce domaine que je trouve
personnellement
utile de prendre en compte l'
environnement en premier. a aussi l'idée que
je fais des vignettes sur la même toile que celle que je
peins, comme vous l'avez vu, parce que j'ai commencé par la nature
abstraite du
fond, ces bouquets d'arbres en arrière-plan et
le rocher J'ai été capable de déformer les objets les
déplacer, de retourner les cavas dans tous les sens et d'utiliser simplement le pinceau
pour peindre, peindre des objets dedans, et j'ai
pu faire tout cela sans trop de pénalité car
rien n'était encore totalement engagé Une fois que vous commencez à intégrer
les personnages, vous commencez à vraiment vous
engager dans la scène. L'autre avantage de commencer par l'
arrière-plan est que vous pouvez
vraiment manipuler la scène dans le monde dans lequel vivent
ces personnages. Avant de s'engager
avec les personnages. y a vraiment rien de
pire que de faire un beau rendu de vos
personnages pour découvrir qu' ils ne correspondent pas vraiment
à l'environnement ou que
l'environnement semble collé d'une
manière ou l'environnement semble collé d'une autre. C'est
une question très courante. La
sensation d'environnement collée en arrière-plan
au lieu de vraiment faire partie de
l'illustration Pendant que je
discutais à la dernière minute, j'ai juste pris un pinceau
texturé et posé sur un arbre au premier plan Encore une fois, en répétant mon schéma
alterné, la
lumière pour le ciel, l'
obscurité pour les arbres, la
lumière pour le rocher, et maintenant le noir pour le tout
nouvel arbre que je viens de planter. Ce n'est donc pas comme si j'avais simplement mis un arbre là parce qu'il se trouve également
dans la référence. Je veux dire, c'est un bon exemple. Oui, cet arbre est
dans la référence, il est devant le rocher. Mais vous remarquerez que dans la référence, l'arbre contredit
la valeur de la roche, comme si la lumière sur cet arbre était similaire à la lumière sur le
rocher. Mais je l'ai édité. J'ai assombri l'arbre cause de l'idée de contraste, continuant mon alternance
entre le clair, le foncé et le clair C'est un bon conseil
pour vous lorsque vous réalisez études
photographiques comme nous l'avons fait
dans la section précédente. Maintenant, la photo que nous avons prise
dans la
section précédente présentait un assez bon système de valeurs
alternatives. Je n'en ai même
pas parlé là-bas parce
que je savais que j'allais en
parler ici. Mais si vous avez une
photo qui ne fonctionne tout simplement pas
dans le cadre d'une étude photo, essayez d'organiser les valeurs
d'une manière plus artistique. Voyez si vous pouvez obtenir la profondeur, par
exemple, pour
mieux lire en procédant ainsi. OK, il est temps de faire entrer un
personnage ici. C'est bien que je
sache où il va parce que j'ai trouvé l'
endroit idéal pour lui. Vous remarquerez que sa tête
croise le rivage, comme je l'avais prévu il
y a
environ une demi-heure, Je viens de me procurer un pinceau
de style
aquarelle de base et j'essaie de faire des
gestes avec ça J'ai choisi une couleur de peau de base à partir la référence
figurant sur ma feuille de modèle Jake, et je peins juste avec ça. Ajouter un
peu d'
ombre et de lumière n'est qu'un indice de l'idée que le soleil traversera la moitié de son corps Je vais le mettre sur ce
rocher, qui est à moitié éclairé. Je veux que Jake soit également à moitié éclairé, ce qui ne fera que susciter
un peu d'
intérêt et peut-être un peu réalisme et d'inattendu
en matière d'éclairage Quand je peins ainsi, je pense
surtout au geste. Vous remarquerez que mes
coups de pinceau sont très
larges et tranchants et je n'essaie pas d'
obtenir des formes exactes ici. Tout cela est dû à un état d'esprit
gestuel, qui signifie que
peindre de cette façon, avec beaucoup de
caractère, repose sur vos
études fondamentales antérieures sur le geste J'utilise cet état d'esprit gestuel
tout au long de ma peinture. Vous remarquez que la façon dont
mes coups de pinceau
apparaissent partout est très gestuelle Je l'apprends grâce au dessin
gestuel. C'est quelque chose
avec lequel vous ne
pouvez pas être à l'aise tant que vous n'en avez pas beaucoup
d'expérience. Maintenant, une fois que j'aurai apprécié l'apparence générale du personnage, je commencerai à
réfléchir à la forme et, finalement, aux formes finales. Mais aussi parce qu'il s'agit d'un
dessin animé, parfois d'un geste, je
l'ai mentionné dans la leçon précédente, parfois le geste peut se
rapprocher d'une forme finale. Pour commencer, Be a cartoon parle de ces rythmes, ces simples
énoncés d'une chose. Mais une grande partie de
ce processus à l'
heure actuelle consiste à
comprendre ce que font les
personnages. Je fais des gestes, mais quelle
pose est-ce que je fais des gestes ? J'ai commencé par un truc assez
générique pour Jake. J'ai juste copié mon dessin
sur la gauche, modèle de Jake
que j'ai
dessiné sur la gauche. Je ne
sais même pas vraiment ce qu'il fait. C'est une
action anticipative de quelque chose. Ce n'est pas clair.
Je l'ai dessiné et j'ai réalisé que ses bras ne
racontaient pas la bonne histoire. J'utilise également, d'ailleurs,
le dessin flottant de Jake
en haut Je finis par l'emporter. Tu vas voir pourquoi. Mais
il est là maintenant. Et pour ce que je vais
faire avec Big Foot, je vais en fait
garder Big Foot plus petit, ce qui est une blague courante
que nous avons déjà vue, Big Foot étant un
petit personnage. Mais je vais
garder le gros pied petit, et je vais le faire
porter un costume de requin, comme les enfants portent ces costumes
d'Halloween qui passent au-dessus de leur tête
comme un gros sweat à capuche Le requin va
avaler la tête de Big Foot, yeux du requin sont là ou son œil est vu sous cet angle Et il y aura un aileron de
requin, bien sûr. Mais le visage de Big Foot
sortira du costume
de requin. Maintenant, les personnages sont
sur une autre couche. Je l'ai déjà décrit car je ne sais pas exactement où ces personnages
vont aller. Assurez-vous qu'ils sont
sur une nouvelle couche afin que je puisse les déplacer à ma guise Ce que j'essaie de
faire ici, c'est d'immerger le personnage de Big Foot dans
ce beau rayon de soleil chaud, surtout
pour des raisons de contraste Si le rayon de soleil atteint
le personnage du Big Foot, cela signifie
qu'il projettera également une ombre sur l'eau Cette alternance de
lumière et d'obscurité sera agréable. Ici, j'ai juste un pinceau
superposé et je
réchauffe simplement le sol pour que vous puissiez voir à travers l'eau car il s'agit d'une crique de lac
moins profonde J'avais un rivage là-bas
avant de l'emporter. Je veux que tout cela soit de l'eau, mais il ne fera peut-être que
quelques mètres de profondeur. C'est ce que j'imagine
et le soleil peut facilement passer travers et illuminer le sol
chaud C'est bon. C'est l'heure d'une petite astuce de texture
numérique. C'est une photographie
d'une roche que je
viens de découvrir sur Google en
recherchant la texture de la roche. J'ai mis la couche en
mode superposition et je vais réduire son opacité ici de manière
significative Ensuite, je vais simplement appliquer la même texture photo
sur l'ensemble du rocher J'utilise juste Alton Photoshop et je clique pour le
dupliquer J'ai plusieurs couches,
je vais les aplatir, m'
assurer qu'elles sont
toutes prêtes à être superposées , puis je vais créer un masque de couche Si je peins du noir sur ce masque de couche,
ce
que je suis en train de faire en ce
moment, je cache des
parties de la texture que
je ne veux pas voir. C'est une façon de l'intégrer
grossièrement à votre peinture. Quand cela prendra
30 secondes,
et quand je serai contente de l'apparence rugueuse que
cela donne, je vais l'aplatir, ce que je suis en train de faire en
ce moment Maintenant, cela semble terriblement numérique dès la sortie de
la boîte, il faut
donc
vraiment plus de pinceaux peints à la main
pour intégrer complètement la texture Mais je voulais le
faire ici sur le rocher, juste pour un
peu de réalisme, et aussi pour vous montrer une astuce
rapide que vous pouvez utiliser en tant qu' illustrateur ou
artiste conceptuel dans
un souci d'efficacité. Revenir à
la couleur pendant une seconde. Voyez comment la lumière à la surface de l'
eau est plus rouge. C'est quelque chose que j'ai
remarqué dans la vraie vie. Pour une raison quelconque, la couleur est légèrement plus rouge Je le capture
ici en ajoutant encore plus rouge pour le séparer de la lumière
jaunâtre sur le C'est normal de le faire. Il y a
toujours les deux couleurs chaudes. Que j'utilise une
lumière jaunâtre ou rougeâtre,
ils auront toujours l'impression
d'être dans le même camp,
de vivre dans le même éclairage ils auront toujours l'impression
d'être dans le même camp, chaud et
influencé J'ai découvert
que la nature offre une belle variété. Vous pouvez le voir
sur la photo, où la lumière entre en contact
avec l'eau. Sur la photo, c'est
plus orangé que rouge, mais l'orange est en train de
passer du jaune au rouge Je viens de suivre
cette voie préexistante. Faire sourciller Jake ici influence vraiment
l'expression du visage. Ce n'est pas méchant, mais
il joue le méchant. Il a une
canne à pêche, comme vous pouvez le voir. Il essaie d'attraper le requin et il fait preuve de
méchanceté Je vais t'attraper un truc. C'est ce à quoi je
pense en ce moment de toute façon. Maintenant, en termes de lumière et de couleur, le
teint réagit exactement de
la même manière que tout le reste. La peau de Jake partage des couleurs
presque identiques à celles de la roche. Il a une peau très pâle, c'est comme
ça que je le dessine et le rocher est un rocher de couleur très
pâle, c'est pareil, en gros. C'est simplement le dessin qui
change la nature de l'objet. Au cours de mon exploration constante
sur la toile, vous remarquerez que je change maintenant l'expression faciale de
Jake. Quelque chose d'un peu plus amical et presque excusable Cela se fait simplement en
changeant les sourcils. Je n'ai rien changé
. Il a toujours ce
sourire souriant. Mais vous remarquez que cela peut
se comporter comme un caméléon. Il peut prendre 100 expressions
différentes fonction de ce que font les
sourcils. Les sourcils sont magiques comme ça. En fait, je
commence toujours par les sourcils, que je
fasse un dessin animé
ou un rendu réaliste, je commence
toujours par les sourcils et la zone des sourcils lorsque je travaille
sur une expression faciale Dites « zone des sourcils »
, car parfois, si les
sourcils sont froncés, la chair du
front dépasse les yeux et masque un
peu le Ce ne sont pas vraiment les
sourcils qui font ça, c'est comme la zone charnue
autour des J'ai d'autres cours ici sur le partage des compétences qui en
parlent. Vous pouvez envisager de comprendre
et de peindre la tête, ainsi que d'illustrer des livres
pour enfants En parlant de livres pour enfants, voici un personnage de dessin animé aux gros
pieds, s'intégrerait très bien
dans un livre pour enfants. Vous remarquez que cette lumière
va partiellement éclairer
son visage, tout comme elle éclaire une
partie du visage de Jake Maintenant, je joue un
peu avec la couleur en utilisant cette couleur violette. Cela n'
est pas réaliste. Le soleil ne permettrait pas vraiment
à ce violet d'exister. Le soleil rendrait la
couleur plus proche des rouges. Mais encore une fois,
comme il s'agit d'un dessin animé, je suis prêt à contourner un peu
les règles de couleur ici. Encore une fois, en matière
d'esthétique, il n'y a pas de règles et vous êtes libre de vous éloigner de
la réalité comme bon vous semble. Ce que je
suggère cependant, c'est que lorsque vous vous
éloignez de la réalité, comme je le fais ici avec
cette couleur violette, vous sachiez
que vous
vous éloignez de la réalité et que vous
avez une raison de le faire. Si vous ne répondez pas à
ces deux critères, vous vous
éloignez constamment de la
réalité généralement
sans raison valable, et cela se reflétera dans l'œuvre. Cela ralentira votre travail. vue philosophique, je pense que
les gens aiment l'art qui
décrit ce qu'ils s'attendent
à voir en termes de
comportement de la lumière.
Par exemple, si vous leur montrez des œuvres d'
art
illustrant le comportement de la lumière, ils s'y connaissent
déjà
et ils peuvent partir de là qui
décrit ce qu'ils s'attendent à voir en termes de
comportement de la lumière Par exemple, si vous leur montrez art
illustrant le comportement de la lumière, ils s'y connaissent
déjà et ils peuvent C'est comme s'ils croyaient déjà
en ton monde. Si vous ne savez pas comment fonctionne
la lumière et que vous
ne la décrivez donc pas bien, tout à coup, je pense que vous en demandez
trop au spectateur À moins que le but de
votre art ne soit d'être complètement abstrait et surnaturel,
c'est une tout autre chose Ce n'est pas ce que je fais ici. Je veux que le spectateur
soit
instantanément reconnu et
connecté à cette scène. Je veux que le spectateur
ait l'impression : « Oh, je sais exactement ce que c'est
que de rester là, parce que je pense que nous avons tous
vu des scènes comme celle-ci. J'espère que le spectateur aura même réaction
que moi lorsque je vois des scènes comme
celle-ci et que c'est beau, apaisant
et relaxant. Cela est largement possible
grâce à la base de familiarité qui existe si vous pouvez obtenir le
bon éclairage, par exemple Je pense qu'il est bien
plus important d'
obtenir le bon
éclairage que de bien dessiner. Si vous regardez les arbres
en arrière-plan, ce sont à peine des arbres.
Ils sont très abstraits. Mais
leur éclairage est crédible, les couleurs qui existent
grâce à la lumière Au fur et à mesure que je travaillais sur le
personnage de Big
Foot, j'ai remarqué qu' il était difficile
de connaître sa taille. J'ai posé sa main sur la
droite pour sortir de la surface de l'eau et maintenant j'ai envie de faire la même
chose aux pieds. J'essaie de dessiner deux pieds qui sortent de l'
eau, juste les talons. Et je vais voir ce que
je peux y faire. Je n'ai vraiment aucune idée de
ce à quoi c'est censé ressembler. Je vais donc improviser jusqu'à ce que
quelque chose me convienne. Je sais que le talon sort
de l'eau, donc je ne fais peindre l'arrière
d'un pied ici,
comme un pied poilu. Je les simplifie dans cases
de base et je peins simplement de la
couleur par-dessus Le bas du pied
sera plus clair pour une raison quelconque, puis les poils violets
seront sur le talon lui-même, comme une
patte d'animal ou quelque chose comme ça Ici, je peaufine
un peu le
museau du personnage
du Big Foot, assurant
que
ces formes sont suffisamment
visibles pour être rouges Les petites formes, c'est bien,
mais je ne veux pas qu' trop grand nombre de petites formes masquent
la forme déjà petite qu'est le visage de Big Foot Le simple fait de s'assurer que ses
muscles ont une forme et sont légers et que son menton est grand comme région du
menton est une autre
forme et légère, ne s'y passe pas trop de choses. Et j'aime faire du
ping-pong dans les deux sens. Pour une raison ou une autre, je suis en train de
passer à l'eau ici. C'est parce qu'une forme
inspire d'autres formes qui l'entourent. Si je simplifie
des formes dans une zone, il se peut
que je trouve la pièce ou l'espace nécessaire pour avoir plus de formes
dans une zone voisine. Encore une fois, en guise de contraste. Je dois vraiment
passer du temps ici pour m'assurer que ses mains s'
articulent correctement lors de l'interaction
avec la canne à pêche Pour moi, les cannes à pêche sont
l'une de ces choses qu' il est facile de visualiser
dans votre tête, mais dont il est difficile de
peindre les détails. Je ne savais pas où se trouvait ce
vilebrequin
par rapport à la zone que vous
tenez de l'autre main Et là, je suis juste en train de
nettoyer cette pierre. est très
important de garder cette forme de roche propre, même
que les
ombres des personnages qui y sont projetées. Maintenant, il y a une décision à prendre. J'édite plus tard parce que ça ne
me plaît pas. Vous voyez comment l'
ombre de Big Foot s'insinue sur le rocher et croise celle de Jake. Je
n'aime pas ça. Je pense qu'il n'est pas certain
que ce soit ce qui se passe. propos de ce qui
n'est pas clair, je n'aime pas le requin
sur la tête de ce type. J'aime bien le fait qu'
il y ait un
costume de requin sur la tête de Big Foot, mais je ne pense pas que ce soit
assez clair ou peut-être
pas assez bien fait. J'ai cherché un costume de requin
sur Google et
j'ai remarqué que beaucoup d' entre eux avaient une couleur différente en haut De plus, on m'a rappelé que l'œil
d'un requin
n'est qu'un point noir, et je pense que cela m'a fait
trébucher aussi. Je fais ces modifications
et c'est déjà mieux. Cela ressemble plus à un faux
requin parce qu'avant,
la façon dont les yeux étaient fixés sur
le requin était très similaire à celle
des personnages,
comme sur les personnages vivants,
ce qui était source de confusion. Cela ressemble beaucoup plus à un requin déguisé en
synthétique. Et je retourne la
toile tout le temps. Vous m'avez probablement déjà vu
le faire plusieurs fois. J'ai souvent retourné le canevas, j'ai une touche de raccourci que
j'ai programmée car elle vous
permet de voir votre œuvre d'un œil
neuf dans un instant Toutes les cinq ou six minutes, je retourne le tableau ou chaque fois que j'ai l'impression de ne pas l'avoir fait
depuis longtemps. Oui, ça a l'
air bien mieux. Une chose que je fais pour
la texture ici, c'est que j'utilise ce
pinceau à points épars, puis je mets un coup de pinceau dur vers le
bas comme ça et je l'estompe avec Photoshop Si vous appuyez sur la touche de contrôle F, et je l'estompe avec Photoshop.
Si vous appuyez sur la touche de contrôle F,
vous pouvez effacer
votre dernier trait C'est un moyen pratique de mélanger des
traits à la peinture. C'est ce que j'ai fait juste
pour donner un peu de texture à cette tenue en forme de requin
synthétique. Encore une fois, juste pour le
séparer des êtres vivants. Ensuite, je
prends quelques photos peut-être ouvrir
la bouche de Jake, juste en essayant quelques
coups de pinceau dedans. Je n'aime pas vraiment tout ça, alors je vais annuler, réessayer. Je crois que j'essaie quatre
ou cinq choses différentes. Puis je me rends compte qu'il faut peut-être
déplacer légèrement
le sourire vers la gauche pour m'
assurer qu'il n'
entre pas en collision avec l'oreille C'était une autre tangente
qui se produisait. La partie gauche du sourire
se déplaçait directement dans le contour
supérieur de son oreille, et je n'aime tout simplement pas
cela du point de vue du design. Tout ce que j'ai eu à faire pour y
remédier, c'était
de tirer le sourire vers la droite
d'un millimètre Il a les cheveux
blonds clairs, mais les cheveux blonds dans l'ombre
sont encore très foncés. Toute sa tête est dans l'ombre, pensant
également à l'occlusion
ambiante, comme sous ses cheveux, là où ses cheveux rencontrent son cuir chevelu Il va y avoir des passages très
sombres là-bas. Maintenant, je
pense au blanc des yeux, tout comme le rocher, en ajoutant un peu plus de bleu là où il recevrait
plus de lumière du ciel, peut-être un peu plus de jaune
là où il pourrait recevoir un peu plus de lumière rebondissante provenant du rocher ensoleillé Et maintenant, ce que tout le monde
préfère, ce les points forts dans les yeux. Les yeux sont des matériaux très
réfléchissants. Ils sont recouverts d'un brillant mouillé, ils refléteront
donc différentes
choses. La plupart du temps, ils reflètent les
lumières de l'environnement. Comme il se trouve dans un environnement très
lumineux
qui l' envahit complètement,
j'ai mis quelques
points forts dans son j'ai mis quelques
points forts dans Cela ne fait que souligner
encore plus le caractère brillant
de ce matériau. Aidez également à le séparer de l'
œil de requin synthétique, d'ailleurs. J'en suis à la fin, je joue
juste avec l'idée d' allonger un peu le
costume de requin. Mais je finis par ne pas
aimer ça car cela commence à gêner les deux pieds qui
sortent de l'eau. Je suis en train de
surpeupler cette petite zone, juste là où les deux
pieds sortent. Je vais me débarrasser de
ce corps de requin supplémentaire pour préserver mes deux pieds,
car j'ai décidé que les pieds du monstre sont plus
importants que ce que
je pourrais obtenir avec le costume de requin
allongé que j'ai ici. Je vais retourner le canevas
juste pour me décider. À la seconde où je l'ai fait, j'ai même remarqué l'erreur de perspective. Le costume est qu'il doit être posé entre les pieds du
monstre, mais il n'est plus là, alors supprimez-le simplement. Nous n'avons pas besoin d'un nouveau
problème à ce stade. Remplissons simplement
cette zone sombre ici, pour faire croire qu'
elle n'est pas vide. Remarquez que les couleurs des ombres
du requin se réchauffent au
plus près de l'eau. Cela est simplement dû à la lumière
réfléchie qui rebondit sur l'eau Je suppose qu'à ce stade, j'ai l'
impression que tout fonctionne. Ce costume
de requin pourrait utiliser un
peu plus de matière différente, juste pour le
différencier
encore plus des personnages. Parce que les gens
vont voir ce requin tout de suite parce qu'il cache le monstre et c'est
intentionnellement qu'il cache Bigfoot Mais je ne veux pas
que les gens pensent que le requin est vivant. Je veux que lorsque vous le regardez,
vous sachiez instantanément qu'il y a
quelque chose qui ne va pas, que ce n'est pas un personnage. Ensuite, bien sûr, vous remarquez
un gros pied en dessous. Toujours en train de me balader ici, derrière le garçon, j'ai envie augmenter la
saturation du bleu J'avais juste l'impression d'être un peu
grise là-bas. Mais quand je perce de
petites zones comme ça, je sais que j'ai terminé Et voici le
fruit de notre travail, une illustration complète
qui combine le personnage, le
récit, l'environnement,
la lumière et la couleur. Quelque chose comme
ça pourrait être utilisé conceptuellement pour présenter
le type d'histoire, de récit
ou de divertissement
et de jeux qui pourraient se produire dans cette émission, ce
livre ou quoi que ce soit Mais en dessous de tout cela, il ne s'agit que d'une
image attrayante qui
retiendra ou attirera l'attention de
quiconque la regardera. Quel est ton objectif principal en
tant qu'illustrateur ? C'est bon. Dans la section suivante, nous
parlerons de la diffusion de votre travail et des stratégies pour
trouver du travail en tant qu'artiste.
14. Projet de cours 2 : Créer une illustration narrative: Avant de passer à la section
suivante de ce cours, nous avons un autre projet
de classe à réaliser. Encore une fois, c'est ce que
vous venez de me voir faire, créer une illustration narrative, quelque chose qui convient à la couverture d'un dossier de présentation. C'est quelque chose qui communique
efficacement l'idée générale et l'ambiance d'
une émission de télévision, d'un film ou d'un livre. Vous pouvez travailler dans un format standard
huit sur dix, comme je l'ai fait, ou si vous voulez que ce soit plus, hésitez pas à travailler dans un format d'écran large de 16 x
9 Ce que vous allez peindre est personnage
de
votre enfant de Project One, joue dans un environnement amusant
, et vous pouvez utiliser plusieurs
personnages ici si vous le souhaitez. Il n'est pas nécessaire d'inclure un
gros pied, bien que cela soit possible. Il peut s'agir simplement de votre
personnage qui fait quelque chose ou peut-être de votre personnage et d'
un autre personnage humain. C'est à vous de décider. Une petite histoire ou un récit doit être invoqué
par les personnages, ce qui signifie que vous devez être capable
de lire
un peu l'image et de comprendre
l'action qui s'y déroule. Si votre personnage ou vos
personnages jouent à un jeu, eh bien, de quel type de jeu s'agit-il ? Dans mon illustration, ils
jouaient à un jeu de pêche où Big Foot est
déguisé requin et le garçon
en pêcheur Vous avez une idée globale de la fenêtre d'interaction
qu'ils ont. Vous pouvez imaginer des moments
qui se produisent avant, après et
en dehors du cadre. Enfin, pour ce projet, j'aimerais que vous
décriviez une scène éclairée par le soleil car c'est la situation
d'éclairage nous avons
examinée dans ce cours Il est tout à fait logique d'essayer
cela dans votre illustration. Un petit conseil à ce sujet. N'oubliez pas que les scènes de
soleil incluent des ombres. Je vois souvent des élèves
essayer de représenter la lumière du soleil, évitant notamment l'ombre,
mais c' est
justement la présence d'ombres qui contribue à faire croire à
la lumière du soleil N'oubliez pas que vous pouvez utiliser les ombres manière stratégique
comme outil de cadrage pour vos personnages, comme je l'ai fait Un dernier conseil, ne vous
fixez pas de limite de temps pour cela. Laissez l'illustration
prendre le temps qu'il vous faut
. Vous deviendrez plus rapide
avec l'expérience. Mais dans l'ensemble, il est
très important que vous suiviez votre processus
jusqu'au bout. Si cela vous prend un jour
, trois jours ou une semaine, donnez-lui le temps dont il a besoin. chose la plus importante à propos ce projet de classe est
de voir votre idée évoluer d'une idée abstraite à quelque chose de tangible
et de fini. C'est bon. C'est le
projet de classe numéro deux. Profitez.
15. Se mettre en valeur: OK, donc vous avez du
travail à votre actif, et vous pensez que vous êtes
prêt à vous lancer et à essayer de trouver du travail
en tant qu'artiste professionnel. Tout d'abord, félicitations. Cela représente à lui seul une étape importante, et de nombreuses personnes peuvent avoir du
mal à se demander comment savoir si
je suis prêt à travailler ? Il est impossible de
répondre objectivement à cette question. Mais ce que j'aime faire,
c'est regarder le travail de quelqu'un
ou regarder le mien et me demander si ou regarder le mien et je
suis capable de gérer
les différents aspects qu'un travail peut impliquer. Par exemple, puis-je bien
dessiner des personnages ? Puis-je dessiner des
expressions faciales de manière crédible ? Puis-je placer ce personnage
dans un environnement ? Vous savez ce que nous avons
fait ensemble dans ce cours, si vous pouvez étendre l'
éventail de ces compétences, ou si vous voulez vous concentrer sur un
ensemble de compétences en particulier, le design des un
ensemble de compétences en particulier comme le design des
personnages,
mais
faire pivoter les personnages dans l'espace, être capable de
les dessiner dans certaines poses, par
exemple, alors je dirais que vous êtes prêt à commencer à chercher Maintenant, en ce qui me concerne, il existe deux
manières principales de chercher du travail. une d'elles est celle d'un indépendant, où vous travaillez simplement à
domicile et vous interrogez des clients et
des personnes en ligne pour savoir si vous pouvez trouver du travail, ou deux, essayer de trouver du travail dans
un studio d'animation
ou tout autre type de studio , un studio de
publicité, par
exemple, un studio de cinéma, un
studio de jeux vidéo, sorte de studio qui fait de
l'art et emploie des artistes Et c'est le
chemin que j'ai emprunté. Mon premier emploi a eu lieu en 2004. mon premier emploi rémunéré C'est mon premier emploi rémunéré, et j'ai une
petite histoire à vous raconter. Je suis entrée dans l'industrie grâce à un emploi non rémunéré. Maintenant, je veux m'arrêter
ici et dire que je ne
recommande pas nécessairement de travailler gratuitement. En fait, je pense qu'aujourd'hui c'est un peu mal vu de
le faire et je ne le ferais pas Mais j'ai commencé mon parcours
professionnel, disons, en 2004. À cette époque, le studio dans lequel
je dessinais, la personne
avec laquelle j'étais devenue amie , une personne qui
dirigeait le studio, cherchait
juste un stagiaire,
quelqu'un pour l'aider
dans certains travaux artistiques,
mais aussi dans des emplois de gestion tels que l'organisation de sessions de
dessin sur la vie tels que l'organisation de sessions de
dessin J'étais encore
étudiant à l'université à cette époque. J'étudiais le cinéma, j'ai eu le temps de le faire et j'ai aussi adoré vivre dans
cet environnement. J'étais près de lui
pour
le regarder travailler et il m'
aidait avec mon propre art. Pour moi, l'avantage était là, et j'ai assumé ce rôle. J'y ai travaillé pendant environ neuf mois,
je crois, avant de découvrir un salon de l'emploi se tiendrait à Toronto,
la ville dans laquelle je vivais,
et que ce salon de l'emploi était destiné à un studio situé juste en
bas de la rue, en fait, et qu'ils
préparaient une émission d'animation Maintenant, comme j'ai eu ce travail de stagiaire
non rémunéré,
d' ailleurs, si vous avez vu
ma chaîne YouTube, j'ai ce
personnage de stagiaire non rémunéré, c'est Quoi qu'il
en soit, comme je fais de l'art et
que je prépare vraiment mon portfolio environ neuf mois, j'avais une
présentation assez solide à montrer
au directeur artistique lors de ce salon de l'emploi Bref,
j'ai obtenu ce poste. Je reviendrai sur cette histoire un peu
plus tard dans cette conférence,
mais pour l'instant, j'ai obtenu le poste, et c'est ainsi que je suis
entrée dans l'industrie. Le terme « effraction »
est en fait très approprié, car une fois que vous obtenez
votre premier emploi dans un studio, vous rencontrez
soudainement
des centaines d'
artistes, des centaines d'artistes professionnels comme vous qui souhaitent travailler
dans l'industrie. Et ce qui est bien, c'est que l'avantage, c'est qu'
une fois le travail terminé, et peut-être que le studio
doit licencier
les employés parce
qu'ils n'ont pas
plus de les employés parce
qu'ils n'ont pas travail ou parce qu'ils
n'ont qu'un peu de travail, les gens se tournent
vers d'autres studios. Et quand ils le feront,
en supposant que vous ayez été une
bonne personne avec qui travailler, ils penseront en quelque sorte
à
votre nom. Pour moi, c'est ce
qui s'est passé, c'est que j'avais un ami
que j'ai rencontré dans le cadre de ce travail et qui est allé dans un studio appelé Nlvana, qui est un grand studio
à Toronto, l'est toujours Cette personne savait que
Nel Vanna et moi cherchions un peintre de
fond
et j'ai reçu un appel Et c'est une sorte de réseau naturel
gratuit qui se produit lorsque vous
travaillez dans un studio. Maintenant, je suis resté dans le système des
studios depuis 2004, et je crois que je suis parti en 2013
ou quelque chose comme ça. Donc, presque dix ans, j'ai travaillé dans le système des studios. Et à cette époque,
je n'étais pas vraiment intéressée par le travail indépendant parce que j'avais un emploi de neuf à cinq et que je faisais de l'art
toute la journée au travail. Je n'ai pas ressenti le besoin
d'en assumer davantage, mais quand est venu le temps de me séparer du système des studios, je l'ai fait parce que c'était un
peu
naturel, car j'avais rencontré tellement de monde
en presque dix ans. J'ai commencé à recevoir
des demandes de
freelance de la part d'autres studios avec lesquels
j'avais travaillé auparavant ou, vous savez,
de gens qui me connaissaient , des trucs du genre ami
d'ami. J'ai également commencé à enseigner des choses et à trouver un
emploi de cette façon. J'ai commencé à me rendre compte : « Hé, peut-être que je pourrais le faire sans
le fardeau de neuf à cinq. Neuf à cinq heures,
c'était amusant pendant un moment, mais oui, finalement, je me dis
que je pourrais faire de l'art à la maison. Je pourrais peut-être me lancer dans ce genre de
liberté personnelle. J'ai utilisé le contexte que
j'avais à l'époque décrocher un travail indépendant grâce au bouche-à-oreille qui
s'était développé de manière organique.
Alors je suis là aujourd'hui. 2024, je l'enregistre
plus de dix ans plus tard. Je travaille toujours en freelance aujourd'hui. Je veux dire, à moins que quelque chose de
catastrophique ne se produise, je n'ai jamais l'intention de
retourner dans le système des studios, je préfère de loin le travail
indépendant. Maintenant, beaucoup d'étudiants
que j'ai rencontrés au cours mes années d'enseignement souhaitaient commencer en
tant que pigiste Et même si je pense que
c'est certainement possible, je pense que
c'est certainement plus difficile parce que
vous n'aurez pas ce
réseau organique à votre avantage. La question qui se pose alors est comment y parvenir ?
Comment rencontres-tu des gens ? Vous pourriez faire plusieurs choses, mais je pense que c'est la meilleure, et elle est un peu controversée,
mais à mon avis, c'est juste mon
avis, bien sûr, je pense que la meilleure option
est les conventions artistiques Même si vous êtes une
personne introvertie, ce que je suis. Fais-moi confiance. Vous ne le savez peut-être pas si
je parle à la caméra, mais je suis seule dans
une pièce en ce moment. Je gagne de l'énergie quand je suis seul. Je pense que beaucoup d'
artistes sont comme ça. Mais lors d'une convention artistique, vous êtes entouré de personnes
partageant les mêmes idées. Tout le monde là-bas est un
peu comme vous, du moins dans le fond, ils s'intéressent à l'art
et à la création d'objets qui attirent les gens, et il est très facile de se faire des
amis lors de conventions artistiques. Tu n'as même pas besoin
de table. Vous pouvez simplement être un participant Ou si vous souhaitez présenter
et présenter votre travail, vous recevrez ainsi
beaucoup de commentaires. Et vous vous ferez également des
amis de cette façon avec vos tapis de table et peut-être avec les personnes qui viennent à votre
table pour vous parler. Et n'oubliez pas que les studios
professionnels sont également
souvent présents lors de conventions
artistiques. Ainsi, non seulement vous serez
en mesure de nouer des contacts avec des pairs, mais vous pourrez également
rencontrer des employeurs potentiels. En fait, j'ai obtenu plusieurs
emplois l'année dernière. J'assistais à Lightbox, une convention
d'art populaire à Los Angeles ou juste
à côté de Los Angeles C'est à Pasadena, en Californie. J'ai obtenu deux
emplois différents grâce à cela. Et ce sont des gens que je n'
avais jamais rencontrés auparavant. Des gens qui ont trouvé mon travail et ont suivi plusieurs
mois plus tard, et je travaille pour eux aujourd'hui. Je pense que c'est une bonne façon
de se lancer si vous n'avez pas l'expérience du
studio,
car en réalité, si les gens
savent qui vous êtes et peuvent
donner un visage à votre nom,
il est savent qui vous êtes et peuvent
donner un visage à votre nom, beaucoup plus probable pensent
à vous,
qu'ils se
souviennent de vous ou qu'ils pensent à vous lorsqu'ils ont besoin de faire
quelque chose. S'ils ont besoin d'une œuvre d'art, s'ils veulent parler d'un client. Si un client a besoin d'un travail, la première chose
qu'il se pose est de ne pas se
demander : Oh, qui est une
personne que je peux trouver au hasard en ligne. La première question qu'ils se posent
est la suivante : est-ce que je connais quelqu'un ? Ou est-ce que mon ami
Jim connaît quelqu'un ? C'est ce que l'on pense en
premier lieu. Je ne peux pas vous dire
combien de fois les gens m'ont demandé,
comme Marco, si vous connaissiez
quelqu'un qui pourrait faire ce travail ? Cela arrive tout le
temps. Revenons à l'idée d'
avoir un portfolio. C'est le cœur de tout
ça. Sans moyen de
présenter votre art, vous ne serez jamais embauché de toute façon. Un portefeuille se
présente sous différentes formes. Je pense que la principale chose que font
beaucoup d'artistes aujourd'hui est de publier leurs
œuvres sur les réseaux sociaux, et c'est ce que vous devriez
absolument faire. Publiez votre travail sur n'importe quelle plateforme de
réseau social avec laquelle vous vous
sentez à l'aise. Et je pense que
c'est une bonne idée publier sur les réseaux
sociaux des
croquis, des travaux terminés , des
études, quoi que
vous fassiez en tant qu'artiste, essayer de maintenir une présence sur les réseaux sociaux
qui rappelle aux gens que je suis là pour travailler et que les gens peuvent
examiner l'ensemble de vos œuvres. Cependant, ce n'est qu' un type de façon de
présenter votre travail, et ce n'est peut-être pas la meilleure
façon de décrocher un emploi. En effet, lorsque vous
présentez votre travail à un client, vous souhaitez lui donner une version très
prédigérée de ce que vous faites En d'autres termes, vous souhaitez
proposer votre travail à un client. Un client type, surtout s'il s'agit d'un
studio ou autre, n'a pas le temps de
lire deux ans de publications
Instagram et de déterminer dans
quel domaine vous êtes doué. Avec
votre portfolio, un portfolio
organisé, une sélection d'œuvres, vous devez leur expliquer votre portfolio, un portfolio
organisé, une sélection d'œuvres, en
quoi vous êtes
doué ,
ce que vous voulez faire C'est du matériel pour un site Web.
16. Se mettre en avant, suite: Jetons maintenant un coup d'œil
à mon propre site Web. Il s'agit de makobc.com. Je ne peux pas être plus clair
et direct que cela. Il se trouve que je suis dans la section du
travail personnel en ce moment. L'une des principales choses que
vous voyez, c'est qu'il s'agit très grandes vignettes sur
lesquelles vous n'avez même pas vraiment besoin de cliquer
pour les apprécier pleinement Je veux dire, bien sûr, je pourrais en
choisir un et cliquer dessus, et le voilà un peu plus grand. Il est également agréable d'avoir ces
flèches pour un défilement facile. Mais tu n'es pas obligée de faire ça. Les peintures sont lisibles à cette taille, et quelqu'un peut
regarder mon travail personnel et je pense avoir une bonne
idée de ce que je fais. Par exemple, je m'
intéresse beaucoup à la couleur, à la lumière,
j'aime les dessins animés. Mais il y a aussi des éléments de réalisme, comme dans
celui-ci, et bien sûr, vous pouvez cliquer dessus pour le
voir plus en détail, mais pas très haut. Je ne veux pas que quelqu'un
soit capable de l'imprimer, mais juste assez pour qu'il puisse
se faire une idée de ce que je fais. Et cela ne semble tout simplement pas onéreux de devoir
parcourir tout cela C'est une expérience très conviviale. Peut-être 30 tableaux là-bas. Ces nombreux tableaux qui donnent une bonne idée de ce que
je fais, et c'est tout. Bien sûr, cela représente 5 %, peut-être moins de ma production globale, bien moins si l'on considère les 20 années que
j'ai passées dans ce domaine depuis plus de 20 ans. Mais en tant que professionnel,
cela peut représenter 3 % ou 5 % de ma production. Il ne s'agit donc que des pièces
les plus fortes ou des pièces qui,
selon vous, vous représentent le mieux. Maintenant, si vous allez dans la section
professionnelle, c'est exactement la même mise en page. Mais c'est exactement la même idée. n'est pas nécessaire de
cliquer, mais cela vous donne une
idée des clients pour lesquels j'ai travaillé et
des différents projets que j'ai réalisés. De plus, les différents
styles qui, mon avis, constituent une
force pour moi. Je suis capable de faire des œuvres plus
réalistes comme celles-ci, dessins animés très traditionnels comme ça, et aussi des dessins animés beaucoup plus pénibles
comme ceux-ci ici. Et, vous cliquez sur l'une
d'entre elles, par exemple, c'est une couverture de livre que j'
ai faite pour le livre de la Jungle, et vous pouvez faire défiler
certains articles détaillés. En fait, j'aime bien la
façon dont cela se fait. Lorsque j'ai travaillé dessus, j'ai d'ailleurs utilisé WIC pour
créer mon site Web Ce n'était qu'un
des modèles WIC. WIX s'écrit W X et je l'utilise
encore aujourd'hui. J'aime vraiment ça. La quantité
d'interaction est minimale. Tout est ici sur une seule page. J'essaie vraiment de minimiser
le nombre de clics qu'un client devrait effectuer
pour avoir une
idée de mon travail. Il suffit de
cliquer sur une seule chose, disons, travail
personnel, par exemple, et c'est fait. Tu peux le voir. Je veux dire, si vous comptez
qu'
un deuxième clic est le clic sur la
barre latérale pour faire défiler la page, deux clics, et vous aurez
une idée de mon travail Ensuite, si cela vous intéresse,
vous pouvez cliquer sur Plus. Mais minimisez le nombre de clics et maximisez la quantité de travail
que vous affichez sur une page. Tu sais, j'ai
quelques trucs ici. C'est ce que j'appelle
Finer Things. C'est une sorte de
blague sur les beaux-arts. J'ai une boutique où j'
ai mes cours premium, et vous pouvez voir quelques sections supplémentaires. Ensuite, j'ai une section de
contact claire. Et au lieu d'avoir un formulaire, j'aime simplement y mettre mon adresse
e-mail. Et oui, les robots spammeurs
vont le supprimer, mais je m'en occupe Google dispose d'un bon filtre de courrier
indésirable. J'aime
y mettre mon adresse e-mail pour que les gens puissent la saisir, m'envoyer un e-mail directement,
et bien sûr, j'ai mes
liens sociaux ici. Cliquons maintenant sur mon
Instagram et comparons-le,
car je pense que ce
sont des choses très différentes. Notez que mon Instagram est, oui, vous pouvez certainement vous faire une idée des vignettes
là-dessus aussi, mais Instagram recadre les
choses dans un carré, ce qui n'est absolument pas propice aux artistes parce que regardez Il l'a recadré. celui-ci. Son visage
est recadré. À ma connaissance, il n'y a aucun
moyen de contrôler cela. De plus, comme Instagram
ne conserve pas le format d'image, tout est dans le même carré. J'ai l'impression que c'est très bruyant sur
le plan de la composition. C'est très difficile
de s'en faire une idée car, par
exemple, ce tableau
est totalement recadré. Il est difficile de se faire une
idée de la façon de
lire quoi que ce soit parce que vous ne
pouvez pas contrôler le cadrage Alors que sur mon site Web, tout était encadré dans
son format d'origine, c'est
pourquoi vous pouviez le
parcourir librement sans
avoir à cliquer sur quoi que ce soit. Alors que sur Instagram, surtout si vous
regardez cela sur un téléphone, ces vignettes sont très petites, comme nous le savons sûrement
tous. faut vraiment cliquer sur quelque chose pour le
charger et le regarder. Instagram, c'est bien. Vous dites qu' Instagram est un proxy
pour tous les réseaux sociaux. Kara est nouvelle maintenant et
je suis nouvelle sur Cara, donc je vais devoir en
publier d'autres, mais Facebook, Art Station, peu importe ce que vous voulez faire. C'est bien de publier des
articles comme celui-ci, annoncer que je suis chez Lightbox. Je ne mettrais jamais cette
photo sur mon site Web. Il s'agit d'un article
très urgent. Et pareil pour
ce genre de choses. Voici un petit
croquis de carnet de croquis que je suis faire après Lightbox J'aime bien en parler, petits articles de
journal à Pasadena, passé un bon moment chez Voici un petit sketch d'adieu. Je ne pense pas que ce
sketch soit
assez solide pour figurer dans le portfolio de mon
site Web. Vous savez, j'ai fait de meilleurs
croquis à mon avis, mais c'est une belle preuve de vie pour
un artiste de dire : «
Hé, je suis là, je
fais mon truc ». Et j'aime bien l'
idée de combiner petits croquis informels comme
celui-ci avec un travail
professionnel. C'est un travail que j'ai fait
pour Wizards of
the Coast sur Magic
the Gathering Et c'est bien que tu puisses
simplement avoir toutes ces choses. Il n'est pas sélectionné, ce qui signifie qu'il n'est pas le
meilleur pour la présentation Parce qu'un client
va regarder ça. Imaginons que vous
ne sachiez pas qui je suis et que vous vous dites : « Eh bien, ok, Marco fait la
couverture d'un livre de catcheurs, puis il fait
cette peinture aérienne
de la scène californienne en avion de la scène californienne en C'est cool qu'il puisse le faire, mais pourquoi est-ce que je l'embauche ? En tant que client, je
dois faire le travail pour déterminer s'il existe une preuve
de concept ici et voir Marco
travaillera pour ce poste ? C'est juste trop de travail.
Pour la plupart des clients. Je pars du principe
que les gens ont une courte durée d'
attention. Malheureusement, je
pense que cela s'avère plus vrai que faux,
surtout aujourd'hui. Un site Web est donc un excellent moyen de pré-digérer tout cela, pour
reprendre une phrase que j'ai utilisée plus tôt, pré-digérer tout
cela et de montrer à
un client uniquement pour quoi vous
aimeriez être embauché Maintenant, il va sans dire que votre travail doit également
être bon. C'est pourquoi tu
prends ce cours. Vous souhaitez améliorer votre travail. Malheureusement, le simple fait d'avoir
votre travail à la hauteur, à
moins
que vous ne soyez le meilleur, ne suffira pas. Vous avez besoin de quelque
chose pour vous différencier, surtout aujourd'hui
avec des outils tels que l'IA, qui permet malheureusement à un
plus grand nombre de personnes d'
entrer dans
les écoles d'art chaque année. C'est beaucoup plus saturé
et donc compétitif aujourd'hui qu'
il ne l'était à mes débuts. C'est donc une nouvelle un peu
malheureuse , je le crains. Mais je pense que les principes fondamentaux
de l'embauchage sont toujours aussi applicables aujourd'hui qu'ils étaient lorsque j'ai commencé il y a
20 ans, ayant du bon travail et en étant en
ayant du bon travail et en étant
capable de faire du
réseautage Maintenant, est-il possible de
réseauter en ligne ? Je pense que c'est le cas aujourd'hui, oui ,
bien plus qu'il y a 20 ans. Aujourd'hui, vous avez des communautés, comme Discord, par exemple Je pense que c'est probablement
la plus forte, moins
au moment où je le raconte ici Et Discord, c'est bien
parce que c'est
un peu un moyen de se faire
connaître et de
rencontrer des gens Étant numérique, cela présente un petit inconvénient et le fait que les gens ne connaissent
toujours pas votre visage. Je veux dire, mettre un visage sur un
nom, je le pense littéralement. Les gens savent à quoi vous ressemblez et à quoi ressemble votre voix, et ils vous ont parlé
en personne. Je pense que cela
aura toujours plus de valeur
si vous avez les deux ? C'est l'idéal. Heureusement, les
conventions artistiques sont présentes dans le monde entier. Peu importe où vous vivez,
vous trouverez probablement quelque chose à
proximité,
même si vous devez prendre l'avion pour vous y rendre trouverez probablement quelque chose à
proximité, . Pour moi, lorsque je vais
à des conventions artistiques, d'
habitude, je prends l'avion pour m'y rendre. Je prends l'avion pour les États-Unis la
plupart du temps. Je veux participer à des conventions
artistiques en Europe l'
année prochaine, par exemple, mais
je pense
que vous devriez être prêt à économiser de l'argent pour participer à
une convention artistique. Cela m'amène
à la prochaine étape,
car je viens de mentionner l'argent. Voici quelques conseils. Encore une fois, ce ne sont que quelques conseils, vous pouvez les prendre ou les laisser. Essayez de ne pas vous mettre la
pression pour obtenir un emploi avant une certaine date. Ne perdez aucun revenu
actuel en disant : je vais quitter
mon emploi, faire de l'art, et je me donne dix mois pour trouver un emploi, ne faites pas ça Le monde de l'art est
malheureusement instable. Elle monte et descend. Les studios,
les productions et les clients sont soumis à toutes sortes de forces
régulières du marché. Les investissements sont élevés,
alors les investissements sont faibles. Comme pendant la pandémie,
les investissements étaient très élevés et il y avait beaucoup
de recrutement de travailleurs indépendants. Puis, après la pandémie, certains de ces
investissements n'ont pas porté leurs fruits, alors ils ont diminué. Au moment où je l'enregistre aujourd'hui
en juin 2024, marché est
actuellement au plus bas, et je pense que tout le monde le
ressent. J'étais chez Lightbox en octobre, et cela ne faisait
que commencer à ce moment-là ou se produisait
alors de toute façon Et beaucoup d'artistes,
même de grands noms disaient que c'était un peu
aride là-bas. Mais j'ai déjà
vécu ça. Il faisait sec également quand j'ai
commencé, puis j'ai connu au moins un cycle
d'expansion et de récession. J'ai donc confiance en
le fait que cela reviendra. Et ce sont des pouvoirs qui échappent
à votre contrôle, n'est-ce pas ? Donc, si vous vous donnez dix
mois pour trouver un emploi, eh bien, si vous ne pouvez pas le faire et que vous perdez
soudainement des
revenus pendant dix mois ? Cela va vous
peser, et
comme vous le savez
probablement grâce à ce cours, j'aime beaucoup l'état d'esprit positif, et si vous faites des choses qui
peuvent entraîner une défaite personnelle, ce genre de choses
peut ébranler
votre mentalité et, avec le temps,
vous risquez de
devenir blasé par tout
cela votre mentalité et, avec le temps, vous risquez de
devenir blasé par tout Ne te mets pas
dans cette position. Si vous avez un emploi qui vous
rapporte un revenu, j'
essaierais vraiment de le garder et d'essayer mobiliser une certaine
énergie créative avant ou après cela C'est ce que je faisais
quand j'étais étudiant, j'avais un
emploi de maintenance dans un studio de cinéma. Je nettoyais littéralement les sols, je me levais
à 6 h pour aller travailler rentrais chez moi vers 16
h
et après 16 h,
4 h à 10 h ou peu importe, je faisais de l'
art Maintenant, j'étais plus jeune et un
peu plus énergique à l'époque. J'avais environ 20 ans. Mais à ce moment-là, cela
a fonctionné pour moi. J'ai réussi à
mobiliser cette énergie. Maintenant, le prochain conseil, c' que vous n'avez pas besoin de travailler sur votre art pendant des heures
et des heures par jour. C'est formidable si vous pouvez réunir
l'énergie nécessaire pour le faire. Quand j'étais plus jeune, j'ai
pu le faire, par
exemple. Aujourd'hui, les choses
sont un peu différentes pour moi. J'ai une famille, j'
ai deux jeunes enfants, il est beaucoup plus difficile de
trouver le temps dans cette
pièce et de
faire preuve de créativité Je réserve mes neuf à
cinq jours ici,
mais c'est en quelque sorte
occupé par le travail. Lorsqu'il s'agit de travail personnel, il est beaucoup plus difficile
de le trouver au moment opportun. Cependant, vous n'avez pas besoin de dépenser et vous n'avez
pas besoin de vous sentir coupable si vous ne pouvez pas consacrer des heures à vos propres projets
personnels. Je dirais que tant que
vous pouvez le faire au moins
30 minutes par jour, vous êtes bon. Et quand je dis par jour, exemple cinq jours par semaine, quatre jours par semaine,
tant que vous pouvez laisser de l'élan derrière vous, vous êtes bon. Même si
c'est 30 minutes par heure, 2 heures, c'est génial.
Deux heures, c'est génial. N'attendez pas que le temps passe sur vos
genoux et vous allez dire :
Oh, une fois que j'aurai le temps, je vais faire
ce roman graphique Cela n'arrivera pas. Tu dois le faire
30 minutes par jour. Si c'est tout ce que vous pouvez faire,
si vous êtes un parent qui travaille, peut-être 30 minutes par jour, vous trouverez probablement le
temps nécessaire pour vous concentrer sur votre journée. C'est comme ça qu'on
fait les choses. C'est comme ça qu'on grandit. La croissance et le développement des compétences, en particulier sur le plan créatif,
sont une question de dynamisme Tu as besoin de cet
élan. Le vent dans le dos, c'est
comme ça que tu avances. Être bon en art et
perfectionner votre capacité à exprimer vos
idées créatives, pas un sprint Si vous êtes vraiment là, vous devez être là
pour le long terme,
et le long terme, c'est
un petit peu par jour. Peut-être que certains jours, vous pouvez y
passer 3 heures, peut-être que le dimanche, vous pouvez y
passer 10 heures. Peut-être le lendemain, 30 minutes. Alors peut-être que pendant deux jours tu as besoin d'une pause. Les pauses sont géniales. Cela vous donne le temps de
réfléchir à ce que vous faites. En fait, ces temps-ci, je trouve mes meilleures idées créatives quand je ne suis
même pas dans cette pièce. C'est ma salle d'exécution. C'est ici que je
concrétise mes idées. La plupart du temps,
je vais courir
ou simplement passer du temps
dehors avec mes enfants,
et tout à coup, toutes ces idées me viennent
à l'esprit : « Oh, je pourrais faire ceci
ici et cela ici, et c'est là que je
fais le meilleur de moi-même ». Ensuite, chaque fois que je peux, je viens
ici et j'exécute. OK. Mais revenons à quelques
conseils pratiques et trouvez du travail Une chose que vous voudrez peut-être
faire est de faire appel à un agent et de demander à un
professionnel de vous représenter. Voici Kid Shannon, et c'est l'agence
qui
m'a représentée pendant presque dix
ans, en fait Je ne suis plus avec eux aujourd'hui, mais ma relation
avec eux était excellente, et ils m'ont même
décroché certains de mes postes les plus importants, comme Wizards
of the Coast, par exemple Un agent négocie
en votre nom
et, comme vous pouvez
le voir sur son site Web,
il affiche toutes les
œuvres de l'artiste sous sa bannière Vous avez ici de jolies
vignettes sur lesquelles un client peut facilement rechercher styles en faisant défiler la page.
S'
il voit un artiste qu'il aime, il peut cliquer sur le bouton de toute évidence pour consulter une peut cliquer sur le bouton de toute évidence portfolio Permettez-moi donc de vous montrer le
portfolio que j'ai soumis à Kid Shannon et qui
m'a permis de me représenter par eux. Voici le PDF que je leur ai envoyé. Il fait 26 pages. Vous voyez que vous avez juste des informations de
contact là-haut, qui ne sont d'ailleurs plus mon numéro de
téléphone. J'ai des illustrations qui vont des personnages
aux environnements, voici juste un environnement pur et voici un pur personnage. Mais la plupart d'entre eux combinent des environnements de
personnages,
comme ça. Vous pouvez voir que
je ne
leur montre que le type d'
illustration. Eh bien, A, je pense qu'ils
voudraient me
représenter et B, le type d'
illustration que j'aime faire. Je pense que c'est remarquable de
parler de ce qui n'est pas là. Par exemple, comme si le dessin
animalier n'était pas là ou que
les études photographiques n'étaient pas là. Ces types d'études sont des
choses que vous faites pour pratiquer. J'assimile cela à aller au
gymnase pour m'entraîner pour un sport. Ce que vous
faites en fin de compte, c'est de performer
dans votre sport. Tout ce que vous faites au
gymnase est préparatoire. Lorsque vous faites des études de
dessin sur la vie, des études
photographiques ou toute autre pratique, cela
vous est bénéfique en tant qu'artiste. Mais le résultat final que vous voulez montrer
à un client
ou, dans ce cas, un agent, est le
fruit de votre travail. À la toute fin, je
me suis accordé quelques
pages de vignettes Ce ne sont pas des études, ce sont toujours des illustrations conceptuelles, mais j'utilise la
section pour intégrer différentes ambiances, différentes
palettes de couleurs, etc. Oui, on pouvait leur envoyer un mail, ce qui signifie qu'ils ne
s'attendaient pas à un e-mail de ma part. Je les ai juste envoyés par la poste à l'
improviste, et je vais vous lire maintenant
l'e-mail auquel j'ai écrit Bonjour, Shannon Associates, LLC. Je m'appelle Marco Bucci. Je suis un illustrateur avec une
expérience allant des livres d' images à l'animation
et à la conception de films. J'apprécie la
qualité des artistes représentés Shannon Associates et
Kid Shannon, et j'apprécierais beaucoup que
vous preniez en compte mon
travail pour trouver
un logement auprès de votre agence Mon projet le plus récent consistait illustrer un livre d'images Disney
Press pour le shérif Kalis Wild
West, dont la sortie est prévue pour janvier 2015 Avant cela, mon
travail d'illustration comprenait des couvertures
américaines et britanniques pour le catalogue de produits
Lego,
Lucas Arts, des illustrations de
jeux vidéo, ainsi que la conception de personnages et d'
environnements pour nombreuses productions télévisées d'animation
à Toronto, au Canada. Vous trouverez une sélection PDF de mon travail en pièce jointe
à cet e-mail. De plus, vous pouvez consulter mon
site Web à l'adresse www.marcab.com. Merci pour le
temps que vous m'avez accordé et j'espère avoir de vos nouvelles à
votre convenance. Oui, c'était mon
e-mail, et ils
s'intéressaient à mon travail
et à ma représentation. Mais avant d'être
totalement d'accord, ils voulaient que je réalise
un test, un exemple de brief de projet qu'
un client pourrait fournir. C'est l'illustration
qui en a découlé. Très similaire à cette classe. Ce sont deux personnages engagés
dans une histoire narrative. J'ai imaginé un duo de
livreurs de spaghettis, c'était ma propre idée Je veux toujours en faire un
livre, d'ailleurs. Je le ferai peut-être un jour.
L'agent l'a vraiment apprécié. Ils m'ont apporté quelques
révisions parce qu' à ce stade, je n'avais jamais travaillé des livres pour enfants auparavant. Ils voulaient que je précise
les caractères et le texte. Avant cela, j'avais
beaucoup plus d'arbres et pinceau derrière les personnages et
derrière le texte Je viens de le
nettoyer pour m'assurer que les caractères et le texte
se lisent très clairement. Pourtant, ils ont accepté le travail et j'étais alors sur leur site Web. J'attribue à cette agence le mérite de m'avoir
fourni de nombreux emplois, mais pas seulement cela,
de nombreux contacts, pour
lesquels je travaille encore aujourd'hui. Ce sont les mesures que j'ai prises pour me lancer
davantage
dans l'industrie. J'espère que cette section vous
a donné des
idées de mesures que vous pouvez prendre. Un dernier conseil pour
terminer : je ne
recommanderais pas votre portefeuille à des
clients et à des agents, en particulier à des agents, avant
d'avoir l'impression d'avoir 10 à 20 images solides qui, selon vous, vous représentent
parfaitement Les agents vous
catégoriseront rapidement, et si vous leur soumettez un portfolio désordonné ou
quelque chose qui n'est pas entièrement fait, ils se souviendront probablement votre nom pour de mauvaises raisons Je ne recommande donc pas
d'interroger un agent avant d'avoir, encore une fois, environ 10 à 20 peintures solides qui représentent pleinement
vos capacités Bien,
c'est tout pour cette section. Passons à quelques
dernières réflexions.
17. Réflexions finales: Félicitations. Nous avons
terminé le cours. J'espère que ce cours
vous a aidé à comprendre l'importance des principes fondamentaux nécessaires pour travailler professionnellement
en tant qu'artiste. Et j'espère que le
cours vous a donné l'inspiration nécessaire pour continuer. Continuez à progresser. Continuez à y consacrer votre temps, car
cela en vaut la peine. J'aimerais prendre un petit
moment pour vous rappeler que
si vous éprouvez des difficultés avec un aspect
quelconque de votre art, dessin, de la peinture, de la
couleur, de la lumière, etc., ce il s'agisse du
dessin, de la peinture, de la
couleur, de la lumière, etc., ce sont probablement vos
fondamentaux qui font défaut, non la qualité de vos idées. Quel que soit
l'aspect de votre vie d'
où
vous venez, vous allez apporter
toutes sortes de bonnes idées qui ne
demandent qu'à être concrétisées. Les gens hésitent si les
fondamentaux ne sont bonnes idées qui ne
demandent qu'à être concrétisées. Les gens hésitent si les
fondamentaux ne sont pas
suffisamment ajustés pour faire passer votre vision
correctement ou de manière optimale C'est là qu'intervient ce
cours. J'espère vous avoir donné les
outils nécessaires pour mettre en pratique divers principes fondamentaux
afin que vous
puissiez finalement les utiliser pour exprimer
ce qui est en vous, et que vous puissiez le faire d'une
manière professionnelle qui vous aidera peut-être à
trouver du travail à l'avenir Ici, sur Skillshare, nous avons une excellente plateforme de feedback Veuillez publier vos projets dans
la galerie de projets ci-dessous. Cela aidera tout le monde, vous, moi et
tous les étudiants. Nous pouvons voir ce que tu as fait. Vous pouvez voir ce que
les autres étudiants ont fait, tout cela se combine et inspire les gens,
et vous recevrez probablement d'
excellents commentaires de la part de sources peut-être
même inattendues Merci de publier votre travail.
Nous aimerions tous le voir. À ce stade, je
pense que la dernière chose je dois dire est au revoir, merci, bonne
chance et amusez-vous bien. C'est Marco Bucci qui signe, et je te verrai
dans un autre cours