Transcription
1. Introduction au cours: [MUSIQUE] Salut tout le monde, je m'
appelle Stereo Stan, je suis un animateur 3D et un designer
obsédé par les années 1980. Je travaille actuellement au
Emotion Design Studio à Salt Lake City, en Utah. Au début de cette vidéo, j'ai partagé l'un de mes projets
préférés. J'ai adoré
cela parce qu'il m'a forcé à apprendre à animer
une variété d' objets
différents en 3D et à
spamer l'idée de ce cours. Dans ce cours, je
vais vous enseigner quelques techniques que
j'ai apprises lors animation de ces objets et
je vais vous montrer comment j'utilise courbes
d'animation et le cinéma 4D pour rendre l'animation fluide, mouvement amusant et stylisé en
passant de là à ça. Nous animerons
des objets qui redimensionnent, retournent, flop, rebondissent,
sautent et balancent. Je vais expliquer comment j'ai planifié
mes animations et les paramètres que j'
anime en premier et en dernier, car j'ai constaté
que l'ordre des paramètres
que vous
animez comptait. Dans cette classe, nous allons
parler des images-clés, des courbes
d'animation, de la fluidité des
animations, modélisation 3D de
base
et du rendu. Ce cours s'adresse à tous
ceux qui veulent rendre leur animation 3D fluide,
stylisée et sensationnelle. Je ferai de mon mieux pour
expliquer tout ce que je fais, mais je recommande aux étudiants
de bien comprendre l'interface Cinema 4D
avant de commencer ce cours. À la fin de ce cours, j'espère que vous serez confiant
de pouvoir vous attaquer à animation de toutes sortes d'objets de forme, de
taille et de masse variables. J'ai hâte de commencer à
animer avec vous. voit en classe.
2. Aperçu et rendu: Salut tout le monde, j'espère que
vous allez bien. Aujourd'hui, je veux juste passer en
revue le
modèle de classe avec vous. J'ai créé ce modèle de classe cette façon si vous suiviez ce
cours et que vous voulez avoir
une mise en page similaire à celle que j'utilise
dans les leçons, vous auriez quelque chose qui semble très proche de ce que J'utilise pour éviter
toute confusion. Si vous souhaitez utiliser
ce modèle, c'est l'un des avantages
du modèle et
l'autre raison pour laquelle j'ai créé le modèle
est simplement de
configurer tous les éléments de rendu pour vous. En gros, tout ce que vous avez
à faire est de venir ici, faire votre animation, de la nommer, puis de cliquer sur ce petit bouton de
lecture ici, et il affichera
le fichier approprié pour vous. Permettez-moi de vous montrer ce
qui se passe là-dedans, si je clique sur cette petite icône d'
engrenage juste à côté, vous pouvez voir que
la case Enregistrer est cochée
et que tout ce que
vous avez à faire, c'est mettre des informations ici. Tout ce que vous
avez à faire est de cliquer sur ces petits points
ici et vous pouvez placer ce fichier n'importe où
sur votre ordinateur. Fondamentalement, vous pouvez simplement changer le nom pour quel que soit le fichier sur lequel vous
allez travailler et la sortie est déjà
configurée pour vous, nous allons effectuer un
rendu à 1920 à 1080 et nous travaillons en 24
images par seconde, ce qui devrait être
bon pour vous de commencer à utiliser de
cette façon que vous pouvez simplement sauter et
commencer à animer. L'autre chose, c'est que j'ai
mis en place quelques éléments de base pour que vous puissiez utiliser, j'ai un étage dans
la scène ici, cette façon, nous avons
quelque chose à utiliser comme niveau du sol
pour nos animations. J'ai également
configuré une caméra et vous pouvez voir que
nous regardons cette caméra parce que cette
petite icône est cliquée juste là et la distance focale
de notre appareil photo est fixée à 75, et enfin, j'ai aussi
J'ai une configuration légère ici. Nous utilisons simplement le moteur de rendu
Cinema 4D standard dans cette classe. Bien sûr, vous pouvez utiliser n'importe quel type de
moteur de rendu que vous souhaitez , mais je voulais simplement rendre cette classe aussi
accessible que possible. Cette lumière est juste la lumière
normale fournie avec Cinema 4D et j'ai également créé quelques matériaux pour vous,
de cette façon, vous pouvez
simplement entrer ici et vous pouvez les faire glisser sur et changez la couleur du sol
ici, puis, bien sûr, vous pouvez simplement venir
ici et créer vos propres matériaux
en cliquant sur créer des matériaux et vous pouvez simplement utiliser un nouveau matériau standard
Et si vous faites cela, il apparaîtra ici et vous pouvez cliquer
dessus, puis vous pouvez changer la couleur
ici par n'importe quelle couleur de votre choix. Je suis vraiment ravi de sauter dans ce cours avec
vous, commençons.
3. Introduction au projet de classe: Salut tous. C'est Stereo Stan. J'espère que vous allez bien. [MUSIQUE] Aujourd'hui, je
veux juste parler
du projet de classe. Dans le projet de classe, nous allons créer une animation de
3 à 6 secondes de votre objet préféré. Pensez à un
objet que vous aimeriez
donner vie à travers l'animation. Avez-vous un
objet préféré qui vous vient à l'esprit ? Si ce n'est pas le cas, regardez dans votre chambre ou votre bureau
un objet
que vous pourriez avoir et que vous aimeriez
donner vie.
Voici un petit conseil. Vous pourriez
envisager de choisir quelque chose que vous pouvez facilement modéliser
avec les formes primitives. Les formes primitives sont ces objets
de base ici, et avec ces objets de base, vous pouvez créer une version
très simple de quelques
objets différents, j'imagine. Lorsque vous planifiez cette animation que
vous souhaitez réaliser,
réfléchissez à certains attributs
de cet objet pour avoir des
idées sur ce que l'objet
peut faire dans une animation. Ensuite, l'idée est de
trouver un moyen d'exagérer cette animation comme
nous allons le
faire dans certaines des animations que
nous traitons dans cette classe, particulier dans le
flopping de pizza. C'est certainement plutôt
une animation de style dessin animé qui ne se produirait pas
dans la vraie vie. Cependant, juste en pensant qu' un morceau de pizza
tombe sur une table, vous pourriez probablement étirer
votre imagination pour imaginer qu'elle frappe
réellement la table
et se retourne dans les airs et
c'est le idée. L'étape pour démarrer
ce projet de classe trouver votre objet, alors déterminez quel objet
vous allez animer, puis l'étape suivante consiste à modéliser votre objet avec des formes
primitives, et encore une fois, si vous
savez déjà comment faire de la modélisation, vous pouvez bien sûr modéliser ce que vous voulez,
ou si vous avez un modèle que vous avez acheté
ou téléchargé gratuitement de quelque part, vous pouvez sauter juste pour
simplement utiliser ça aussi. La prochaine étape consiste à planifier votre animation. Pensez à ce que
vous allez animer premier, puis à ce que
vous allez animer en dernier. Nous en parlerons
beaucoup dans
cette classe et dans cette classe et dans les projets de classe,
et donc, j'espère que cela vous aidera à
vous donner quelques idées sur la façon de le faire une fois que
vous aurez suivi la classe, mais cela peut prendre
des essais et des erreurs et c'est très bien parce que
je le fais avec chaque
projet que je fais. Je finis par apprendre
quelque chose de nouveau et rends compte que j'
aurais dû le faire dans un ordre différent. Après avoir planifié
votre animation, réfléchi à ce que
vous allez faire, je
vous encourage à
dessiner rapidement un petit
storyboard ou à esquisser
votre idée sur papier ou dans un fichier que vous
pouvez référencer et l'utiliser comme guide lorsque vous
animez votre objet, puis l'étape suivante
serait de commencer à animer. Après cela, vous allez
affiner votre animation, ajuster les images-clés,
ajuster les courbes F, puis l'étape suivante
est que vous voudrez
probablement ajouter des matériaux à votre modèle pour
lui donner de la couleur, et vous pouvez également faire cette
étape avant d'animer, toute façon, ce serait très bien. Ensuite, la dernière étape consiste à
afficher ceci
, puis à le publier dans la section projet de
classe de cette classe. C'est à peu près tout. J'espère que vous
pensez à un objet
que vous voulez animer. J'espère que vous êtes excité par cette possibilité de
donner vie à quelque chose. J'ai hâte de voir
ce que vous créez. [MUSIQUE]
4. Mise à l'échelle et à l'animation de l'animation: Salut tout le monde, j'espère que tu vas
bien, Stereo Stan. Dans la classe d'aujourd'hui, nous
allons faire une
animation à grande échelle et nous
allons également faire un dépassement. Allons-y et commençons. J'utilise le modèle
Cinema 4D que j'ai fourni pour la classe. Je vous recommande de l'utiliser pour que votre disposition
ressemble à la mienne. Tous les paramètres sont
configurés pour le rendu, vous devriez
donc être
prêt à y aller. J'ai également fourni des
matériaux dans ce modèle, donc vous êtes invités à
les utiliser ou à créer le
vôtre ou tout ce que vous pensez
être le mieux, alors commençons. La première chose que je vais
faire est de créer un cylindre Je vais
donc
aborder les formes primitives et créer une forme de cylindre. Je vais accéder à l'onglet
Objet ici, et j'ai cliqué sur le cylindre. Changeons la hauteur,
descendons à 15, et augmentons les segments de
rotation, donc passons à 80. Ce que cela va faire,
c'est juste lisser cela, vous pouvez voir que c'est plus
bas, il commence à devenir de plus en plus bas poly, et si vous voulez y aller,
c'est de la chance pour vous. Je vais aller jusqu'à 80, et garder le rayon
à 50 pour l'instant, et je vais
simplement remonter ça. J'ai
sélectionné mon outil de déplacement, la sélection en direct, et cela me permet de déplacer cet objet en cliquant dessus, vous pouvez voir que j'ai cliqué
dessus dans le gestionnaire d'objets. Gardons cela texturé,
il suffit d'ajouter de la couleur, donc je vais prendre
la couleur violette, simplement la faire glisser dessus, et vous pouvez utiliser la
couleur que vous voulez. La première chose que
nous allons faire,
c'est d'animer le rayon. Je vais rembobiner la
chronologie pour que nous revenions à zéro, je vais cliquer sur
la chronologie en bas, donc nous avons la même chronologie, mais nous la voyons
plus grande ici, donc c'est agréable d'avoir les deux
quand on est en train d'animer. Commençons ce rayon à zéro, donc je vais cliquer sur
« Zéro », car le rayon disparaît évidemment
parce qu'il
n'y a pas de rayon à zéro. Je vais enregistrer cela
en cliquant sur l'
« image clé » là où
nous avons enregistré zéro pour le rayon à l'image zéro. Je vais aller de l'
avant dans le temps, et plus vous allez loin, plus l'animation
sera lente, bien sûr, et plus nous rapprochons de
ces images clés, plus elle ira vite. Habituellement, c'est juste
un essai et une erreur, suffit de trouver des choses qui
me semblent plutôt bonnes. Nous travaillons à 24
images par seconde, donc si nous allons jusqu'à 12, ce sera une demi-seconde. Essayons ça, donc je vais
aller à 12 et je vais
augmenter le rayon,
je vais aller jusqu' à 70,
et donc ce que nous voulons faire, c'est faire augmenter cette échelle, nous allons dépasser. Je vais enregistrer 70, donc ce que nous allons faire,
c'est d'avoir cette mise à l'échelle, et nous allons le dépasser à 70 ans, et nous allons le dépasser à 70 ans,
puis nous allons
reculer. Je vais dire 18 ans, et nous redescendrons à 50. Je vais
enregistrer cela en cliquant
sur le « Image clé » là, et donc plus
vous voulez que cela ait l'air dramatique, plus elle peut
mettre dans
le dépassement
par rapport à l' endroit où nous
venons jusqu'au repos. C'est assez dramatique,
de 70-50 et ajustez
simplement ce que vous pensez vouloir aller plus loin, et ce sera évidemment
plus subtil si nous rapprochons ces deux chiffres. Revenons-le, appuyez sur « Play »,
voyons ce que nous avons là ? Tout de suite, ça a déjà l'
air très bien. Mais bien sûr, nous pouvons entrer dans les courbes d'animation et
commencer à ajuster cela, et nous pouvons
peaufiner notre animation, et cela va vraiment
faire partie intégrante de la classe, c'est peaufiner nos animations
et s'assouplir avec les courbes. La façon dont nous pouvons le faire, c'est que si nous
revenons à la
chronologie ici, je vois le cylindre ici. Si je clique sur le bouton « Plus », nous pouvons voir le rayon, donc si je clique dessus, nous
verrons notre courbe d'animation. Une partie est coupée là, et ce que nous pouvons faire,
c'est cliquer sur la touche « H », et cela va encadrer toute
cette
courbe d'animation ici. C'est la même chose que de cliquer sur ce bouton juste
là « Framer tout », et c'est un bon
raccourci à retenir, et il y aura
tout simplement à voir. heure actuelle, nous allons
plus lentement au début, donc lorsque cette ligne est horizontale, elle se déplace plus lentement et quand elle est plus verticale, elle
se déplace plus rapidement. On commence lentement, on va plus vite ici, va lentement,
puis on va un peu
plus lentement à la fin. Si vous aimez la façon dont cela ressemble, vous pouvez simplement l'appeler
bien et aller avec cela, mais nous pourrions aussi bien
venir ici et
ajuster certains d'entre eux et voir quels
sont différents looks que nous pouvons obtenir en fonction de l'objet que vous
essayez d'animer, si vous voulez qu'il
soit plus accrocheur, ou si vous
voulez qu'il soit plus subtil. Disons qu'à la fin,
si nous voulons que cela paraisse un peu plus net
à la toute fin, quelques choses que nous pourrions faire, il
suffit de saisir cette dernière image
clé et de plier cette courbe vers le haut pour qu'elle
ne soit pas facile. à la fin, ça s'
arrête assez rapidement, et on peut voir la
différence là-bas. C'est un peu subtil, si je le ramène, vois que ça fait
un peu la différence à la
fin, alors continuons, et ensuite je prendrai
cette image clé et au lieu de
au début, pourquoi ne pas essayer de
voir à quoi ça
ressemble un
peu plus vite. Je vais prendre cette traction, et donc comme nous
arrivons plus vite,
nous passons plus de
temps à ralentir, donc nous avons un peu plus de temps à suspendre au fur et à mesure qu'il augmente, et je peux même rendez cela plus spectaculaire en saisissant
cette image clé du milieu, tirant ces poignées loin. Chaque fois que je règle ces poignées, je clique sur
la touche « Zéro », et je m'assurerai toutes les lignes que je
retire sont droites. Parfois, il est tordu
comme ça par accident, et si vous frappez « Zéro »
pendant que celui-ci est sélectionné, il ne fait que mettre à zéro. En sortant ces poignées, nous avons encore plus de
temps à suspendre là-bas, donc si c'est le look
que
vous recherchez, c'est une bonne façon de le faire. À ce stade, vous
pouvez simplement ajuster ces courbes comme
vous le souhaitez, si vous l'aimez mieux dans
l'autre sens, vous pouvez tirer cette poignée vers le bas, vous pouvez tirer cette poignée vers le bas,
la réinsérer facilement. J'aime la façon dont vous avez l'air, accrochez à la fin,
et bien sûr, si vous n'aimez pas le timing, vous pouvez entrer et déplacer les images clés
et les ajuster également. Je peux commencer cette
échelle un peu plus tôt, je me rapproche de là
où nous avons commencé. Vous pouvez voir devenir beaucoup
plus rapide, puis nous avons plus de temps à nous
calmer, et si je veux
augmenter cela aussi, faites-le descendre un
peu plus vite, nous pouvons les rapprocher, Donc maintenant, toute notre animation
va un peu plus vite. Maintenant, la seule chose à propos
du déplacement des images clés, c'est
que cela affecte les courbes, et vous pouvez donc voir que notre
courbe est un peu différente de ce qu'elle était. Je peux rendre cela
encore plus dramatique si je saisis ça et que je le
rapproche vraiment, on voit que notre courbe
commence vraiment à se gâcher. Ce que nous pouvons faire, c'est
juste revenir ici et je peux juste ajuster cela, reculer un peu, et vous pouvez voir que cela
ne l'a pas totalement réparé, donc nous devons
arriver à cette courbe et attrapez-les et
apportez-les, et vous pouvez voir
que ça corrige ça. Laissez-moi appuyer sur la touche « H », encadrez cela en arrière,
et voilà, et cela a corrigé une partie de cela,
ce qui se passe là. Vous pouvez voir que c'est tordu, je clique sur la touche « Zéro », redressez-le, puis nous
avons beaucoup plus de temps à la fin, donc évidemment, ça arrive
un peu trop vite pour ce que je suis. en pensant dans mon esprit et à quoi pourrait ressembler
cette animation. Je vais retirer ça,
revenir à droite vers 10 ans, et je vais le réparer à nouveau, prendre cette petite
poignée, la tirer et vous pouvez voir que nous avons perdu
ce qui se passe il est donc facile de cliquer sur la « touche H » que vous êtes de retour ici. Je vais les faire sortir, et en faisant cela,
notre animation
va paraître un
peu plus stylisée. Nous allons avoir
un mouvement un peu plus dynamique
parce que nous avons horizontaux et verticaux
extrêmes juste là, et cela rend
le mouvement un peu plus agréable.
énergique et amusant. Je vais l'ajuster
encore une fois et juste le nettoyer
un peu, tirer vers le haut, et on y va. J'espère que cela a été utile, je vais juste passer en revue quelques animations
vraiment basiques. Cette animation que j'utilise tout le temps pour quand quelque chose a besoin de dépasser un
peu et d'évoluer. Pour le rendre, la seule chose que
vous avez à faire est de trouver cette petite
icône d'engrenage avec un dossier, et si vous utilisez le modèle que j'ai fourni
pour la classe, tout doit être configuré
et prêt à Va ici. La seule chose que vous devez faire est cliquer sur « Enregistrer » ici, donner un nom à votre animation, puis de définir un chemin vers lequel
vous souhaitez qu'elle soit rendue. Si je clique sur ces petits
points ici, vous pouvez les envoyer partout sur votre disque dur où
vous souhaitez les enregistrer. Lorsque c'est fait,
fermez cela et vous cliquez sur ce petit
bouton « Lecture » juste au milieu, et quand je clique
dessus, il va afficher notre
animation et ensuite nous pourrons trouver notre fichier MP4 et
Découvrez notre animation. Dans la prochaine classe, nous allons
faire une animation de rebond, alors je vous verrai. Au revoir.
5. Animation de Bounce: Salut tous, Stereo Stan ici. J'espère que vous allez bien. Dans le tutoriel d'aujourd'hui,
nous allons
créer une animation de balle rebondissante. Nous allons faire de la balle rebondissante et nous allons également
faire du squash et de l'étirer, donc ce type d'animation
sera utile si vous créez un objet
quelconque, il n'est pas nécessaire que ce soit une sphère que vous voulez faire rebondir, et commençons donc. La première chose que je vais
faire est de remonter la forme primitive et je vais attraper une sphère et nous allons
obtenir mon outil de déplacement, et je vais
juste le faire monter. Allons dans l'onglet objet et donnons
quelques segments supplémentaires, alors passons à 80. Ce que nous voulons faire,
c'est que nous voulons que cette sphère tombe du ciel, frappe le sol,
courge remonte, puis remonte, et nous la ferons
rebondir quelques fois. Ce que nous voulons faire, c'
est que nous voulons réellement avoir cette sphère courge
de haut en bas. heure actuelle, nous pouvons voir que l'
axe est au milieu. Dans Cinema 4D R25, il existe en fait un
moyen de déplacer cela sans
réduire la forme, mais nous allons le faire
juste au cas où vous utiliseriez
une version plus ancienne. Mais ce que nous voulons
faire, c'est que nous voulons déplacer ce point d'accès
vers le bas pour qu'il s'
écrase par le haut. Je vais aller dans
ce petit menu ici pour que nous
puissions voir cette sphère sous différents points
de vue et nous allons simplement
regarder la bonne vue. Ce que nous pouvons faire, c'est cliquer sur notre sphère et nous
allons cliquer sur ce petit bouton
ici, pour le rendre modifiable. Cela a donc rendu la sphère modifiable et ce que nous
pouvons faire, c'est saisir cela, activer l'accès et nous
allons simplement la déplacer
vers le sol. Je vais simplement faire défiler
ma molette de défilement vers le bas, puis je vais
la décocher. Parfois, j'oublie de
décocher cela, puis je déplace l'axe plutôt
que les objets réels, alors
assurez-vous de décocher cela. Je vais cliquer ici pour
revenir à notre
vue de perspective et maintenant
notre accès se trouve au bas
de cette page et cela va
donc monter et descendre
par le bas. Commençons ça
hors de l'écran. Je vais simplement le déplacer vers le haut pour
qu'on ne le voie plus et sur l'axe des Y, je vais
cliquer sur cette image-clé. À zéro, je veux que l'esprit
commence hors du cadre, puis nous allons
avancer dans le temps. Selon la vitesse à
laquelle vous souhaitez que votre animation se déroule, vous allez
rapprocher ou éloigner
les images-clés . Je vais juste aller à 12 ans. Vous pouvez choisir n'importe quel numéro
que
vous souhaitez essayer si vous voulez aller plus vite ou plus lentement, je veux dire que 12 est un bon point de
départ. Ensuite, nous allons le déplacer vers le bas et je vais le faire
frapper par terre. Je vais enregistrer
cette image-clé à 12 ans, donc elle va juste
arriver et toucher le sol. Voici quelque chose que j'ai trouvé
très important, c'est de faire les choses dans un certain ordre lorsque nous
planifions ces animations. Par exemple, nous voulons que
cela frappe le sol et nous voulons qu'il s'écrase
sur l'image-clé suivante ,
puis remonte,
puis
remonte au sol, puis recule au sol ,
puis recule lentement parce qu'alors on va écraser et le
déplacer en même temps, ce qui aurait l'air vraiment bizarre. Ce que nous voulons faire, c'est réfléchir à ce que
nous essayons de faire. Alors, frappez le sol, courgez
, remontez dans la
même position Y. Je vais donc enregistrer à cette même position
deux fois de plus. Ce qui se passe ici, c'
est que cela
signifie essentiellement qu' il restera dans la même position y pour trois images-clés, puis
nous allons revenir en arrière. Ensuite, je reviendrai en arrière. Nous ne remonterons pas aussi haut, enregistrerons pas cela, puis
nous redescendrons, frapper le sol juste là, enregistrer cette position, puis nous ferons
la même chose. Nous allons enregistrer cette même
position encore deux fois. Commençons par ça. Nous pourrions donner un
peu plus de rebond dans une minute. Donc, ce que nous voulons faire, c'est de revenir en arrière, d'
entrer en jeu. Voyons à quoi ressemblent les
choses, donc des mouvements de
rebond assez simples. Voici le bon moment pour ajuster votre synchronisation et composer ce
que vous voulez avant de modifier
les courbes et avant modifier ou d'ajouter
le squashing. Si vous n'aimez pas ce mouvement, ce que vous pouvez faire, c'est que vous pouvez
saisir ces images-clés ici, nous pourrions également y saisir
les images-clés, et nous pouvons simplement les déplacer
afin que nous
puissions composer la
vitesse que que nous voulons. Vous pouvez essayer plusieurs choses
différentes. Bien sûr, nous pouvons les
ajuster plus tard, mais c'était une bonne
étape pour le composer. C'est assez proche
de ce que vous voulez. Je vais prendre tout ça. Je vais vraiment
le rapprocher
de ce que j'avais. Voici donc à quoi cela
ressemble sans aucun ajustement courbes
d'animation
ou quoi que ce soit de ce genre, donc cela va vraiment
faire une grande différence ici. Mais passons à l'
intérieur et animons aussi notre courge, alors nous allons le rembobiner.
Allons chercher la sphère. Ce que nous allons faire pour
écraser ça, c'est que nous allons frapper le sol et nous
allons écraser juste là. Cliquons sur la sphère et ce que nous voulons
faire, c'est l'écraser sur le y et nous pouvons voir, puisque nous déplaçons ce
point d'ancrage vers le bas, il va s'écraser de haut en bas, c'est
ce que nous voulons. Enregistrons une
image-clé ici en une seule, de
cette façon, elle ne s'écrase car elle suit
dans le ciel, donc c'est une pour toute cette partie. Ici, on va passer
à 0,5 et plus
on écrase ça, plus
ça aura l'air dramatique. Vous pouvez ajuster cela à ce que vous pensez
être le plus beau. Ensuite, je vais
passer au prochain, je vais en mettre un. Maintenant, nous avons le
saut de courge à travers Y. Maintenant, regardons ça. Cela se passe
assez vite et
nous allons donc nous allons répartir un
peu ces images-clés, mais finissons l'autre
écrasement ici. Montez, touchez le sol, enregistrez-nous un là-bas, et écrasons-le
juste là à 0,5. Maintenant, je vais en revenir à un seul
ici, donc la même chose. Rembobinons cela
et vérifions ça. Ce que nous voulons faire,
c'est que je vais juste les
répartir
un peu ici. Nous aurions pu le
faire au début, mais j'aime simplement commencer et voir à quel point les choses se présentent
dès le départ. Nous allons y donner un
peu plus de temps et je pense que c'est
un peu mieux. La prochaine chose que nous devons faire
est d'entrer là-dedans et de commencer ajuster nos courbes, car c'est là
que la magie se produit. Ajustons les courbes de la sphère et nous
allons l'ouvrir. Commençons par notre position ,
puis nous allons passer à l'échelle. Je vais ouvrir la
position, cliquer sur le y. Maintenant, nous sommes en
mode image-clé, qui est ici. Nous allons passer en mode courbe, maintenant nous pouvons voir nos courbes. Avec les courbes, ce
ne sont que les images-clés ici, ces petits cubes orange. Ce qui se passe
avec les courbes,
c'est qu'elles commencent lentement, donc quand elles sont horizontales, elles sont plus lentes et quand elles verticales,
elles vont plus vite. Nous commençons lentement, nous allons plus vite, puis cela
ne va pas du tout, juste complètement horizontal,
puis nous allons
lentement, lentement et plus vite à
ces points ici. Au lieu de commencer
lentement au début, je vais saisir cette image-clé et je vais juste la
baisser et je vais commencer
en linéaire. Puisque c'est hors cadre,
nous ne le remarquerons pas encore, mais nous allons
commencer par ça. Si votre chronologie est foirée et que vous ne
pouvez pas voir les choses, rappelez-vous
simplement que vous
pouvez cliquer sur la touche H, elle encadrera tout, c'est la même chose que de cliquer
ici. partie du problème
avec notre animation est une animation de rebond, la courbe ne ressemble pas vraiment à ceci
lorsqu'elle rebondit, et donc ce que nous devons faire,
c'est que nous allons saisir cela une image clé et une courbe de rebond devraient
ressembler davantage à ceci. Je vais saisir cette image-clé et si je maintiens la touche Maj enfoncée, je peux casser cette tangente. Vous ne pouvez voir ces
poignées que le mouvement d'un côté et c'est ce
que nous voulons. Nous allons vraiment
monter ici, donc ça va le plus vite avant qu'il ne frappe le sol. Nous avons une
courbe plus importante ici et elle ne s'
assouplit pas dans cette image-clé juste là, si
cela a du sens. En fait, je vais
prendre ça. Je vais faire traîner ça, nous allons faire un peu d'assouplissement
au début, voyons simplement à quoi
cela ressemble. Faisons cela aux
autres endroits où la sphère
touche le sol. Je vais maintenir la
touche Maj, le déplacer vers le haut, et ce petit ajustement
va en fait faire une très grande différence
pour notre animation de rebond. Chaque fois que nous faisons un équilibre
où quelque chose touche une chose solide comme le sol, nous voulons qu'il soit le plus rapide juste
avant qu'il ne
l'atteigne et nous pouvons le faire en maintenant
simplement la touche Shift. Allons vérifier ça. Cela semble
déjà un peu mieux et nous pouvons donc maintenant venir ici et nous pouvons ajuster cela. Quand c'est dans l'air, c'est là que notre
sphère est dans l'air, on peut le faire pendre un peu plus longtemps et
cela lui donne juste un peu de style. Je ne sais pas si
vous remarquez comment il est
suspendu plus longtemps et
si je les retire, ça devient de
plus en plus extrême parce que c'est vraiment horizontal
,
donc ça va
rester là . plus longue pour que vous puissiez voir
qu'elle est en train de caler dans les airs. Je vais juste
descendre un peu en maintenant la touche, en déplaçant mon appareil photo. Nous devrons peut-être ajuster
le début là-bas. Maintenant que nous avons donné
plus de temps à suspendre là-bas, cette courbe n'est pas aussi
belle, et donc je vais juste saisir ça et je
vais juste l'ajuster pour qu'elle ait l'air moins, comme il y a un
peu de mal là-dedans. Voyons si celle-ci
doit être ajustée. L'autre chose, c'est qu'
en regardant cette courbe, nous pouvons voir qu'elle est
un peu inégale, ce qui est tout à fait très bien, mais je vais juste
saisir cela et déplacer cela et voir
comment cela affecte. cela, ce qui rend notre courbe un
peu plus uniforme, si cela a du sens. Je ne sais pas si c'est
le bon mot. Je vais m'emparer de ça. Je vais en
parler encore plus. Je sais que j'ai fait le contraire
au début. J'aurais probablement dû le
laisser sortir comme ça. Mettons également
en pause une seconde. Prenons ça, on le rembobine. Commençons par ça pour qu'il soit hors
du cadre comme nous l'avions fait
au début. Je vais juste enregistrer ça. Je vais cliquer sur
la touche « H » pour que nous puissions tout
cadrer ici. Ce que nous voulons faire maintenant c'est que nous pourrions revenir et
ajuster un peu plus cela, mais je pense que cela
semble plutôt bien. Passons à l'échelle et
réglons notre
courbe d'animation sur la balance. ce moment, il semble plat, et si j'appuie sur la touche « H », c'est juste parce que
nous avons fait un zoom arrière,
il va zoomer là pour que nous puissions vraiment voir
ce qui se passe. Ici, nous pouvons voir ce
qui se passe avec notre courge, et en apportant cela
, nous voyons, oh, nous
y sommes, pris par
le début de la courge. Nous sommes en train de s'assouplir un peu. Aux deux extrémités, nous faisons un peu d'assouplissement et nous
ne voulons pas vraiment cela avec la courge parce que
la sphère vient du ciel et qu'elle
descend assez rapidement, alors quand nous faisons notre
courge et nous voulons faire en sorte que ça
arrive assez rapidement. Je vais juste faire
glisser ça vers le bas. Ici, ça va arriver très rapidement, et ensuite je vais exagérer cette courge en traînant un peu. Je ne sais pas si vous l'avez remarqué, mais parfois quand vous
les sortez, vous pouvez obtenir ceci, donc ce n'est pas parfaitement
droit et
il faut y entrer. Une chose que vous pourriez
faire est de cliquer sur la
touche « 0 » et cela ne fait que mettre à
niveau. Je vais cliquer sur « Chaque ». Ensuite,
pour s'écraser, nous pouvons en fait avoir un peu de cet
assouplissement là-bas. Je pense que ça va bien
paraître. Nous sommes juste en train de s'assouplir juste
là. Allons vérifier ça. Certaines de ces choses
sont vraiment subtiles, mais elles s'additionnent pour faire
une très grande différence. Nous devons réparer cette
courge juste là. Prenons ça. Je vais
maintenir la touche « Maj » enfoncée. C'est comme l'opposé de notre courbe de position. Exagérons un peu
plus
celle-ci . Ça a l'air
plutôt bien. Après ce point, vous
pouvez essentiellement venir ici et vous pouvez continuer
à ajuster les choses, vous pouvez contourner le timing. Mais pour ce qui est d'une animation de
squash basique, je pense que ça a l'
air plutôt bien. Parfois, sur mes animations, j'aime même peaufiner ce dernier un
peu plus juste pour exagérer cette dernière échelle. Je peux attraper ça et
je peux le déplacer. Allons-y encore plus. Lorsque nous revenons à la fin, c'est juste un
peu plus lent, et pour que cela se produise plus rapidement, juste au moment où il tombe,
puis remonte lentement. J'ai juste aimé ce qui ressemble. Bien sûr, il y a toutes sortes de façons
différentes de le
faire. Permettez-moi de cliquer sur la
touche « Chaque » pour tout encadrer. Je vais juste saisir
cette dernière image-clé et l'apporter
juste
un peu plus. Cliquez sur la touche « 0 » pour
redresser cela. On y va. La dernière
petite touche que nous pouvons mettre dans cette
animation si nous le voulions, est un peu d'
étirement au fur et à mesure qu'elle tombe. Permettez-moi de faire une pause, de le rembobiner. Au fur et à mesure que la sphère descend, nous pouvons l'étirer un
peu sur
le même axe ici, le y, et nous allons simplement
lui donner un petit mouvement de dessin animé. Au fur et à mesure
qu'il gagne en vitesse, il va s'
étirer un peu
plus juste là. Ce que nous pouvons faire, c'est augmenter cela comme ça et nous pouvons le
mettre juste derrière. Examinons ça
et voyons à quoi ça ressemble. Cela lui donne juste un mouvement un peu
plus amusant, alors, bien sûr, nous voulons faire
la même chose ici. Alors qu'il monte, frappe
le sol, remonte. Ensuite, lorsque nous arrivons au sommet, ce que nous pouvons faire, c'est
que nous
pouvons réellement augmenter cet étirement et nous pouvons simplement avoir ce pendage étiré. Donnons un
coup de feu juste là. Augmentons un
peu ça juste là. Nous allons passer à un, et au fur et à mesure qu'
il redescend, cliquons sur « Un », puis juste quand il frappe ici, nous pourrons le faire monter. Allons-y juste là, et on va faire un peu d'
étirement juste là. Maintenant, nous avons ceci où il fait un étirement
juste là, puis se
rattrape, puis se
tient puis s'étire au
fur et à mesure qu'il descend. Avoir tout cela est
vraiment important. Sans ça, ça a l'air un
peu bizarre, j'ai remarqué. Maintenant, nous pouvons juste ajuster
cela un peu. Je pense que c'est trop rapide. Je pense que cela doit être
facile ici. Nous voulons donc nous pencher sur
cet étirement. Nous pouvons essayer rendre cet étirement un peu plus
brusque là, et cela lui donne juste un aspect un
peu différent. C'est presque comme un jiggle,
donc vous pouvez le faire, je pense que, façon
ou d'une autre, j'ai trouvé que
ça a l'air plutôt bien. Nous pouvons également essayer dans ce sens et voir quel genre
de look lui donne. J'aime juste cette courbe de cloche
juste là au mieux, j'ai eu un peu moins. À ce stade, il
ne fait que le peaufiner. Mais c'est, je
pense que la partie amusante de faire ce genre
d'animations consiste à essayer différentes choses et expérimenter avec
des looks différents. Voyons ce qui se passe
si nous n'apportons qu'un peu
ça. Je vais enfoncer la touche
« Maj » juste pour assurer qu'elle reste
dans cette position, j'essaie de monter ou de descendre
un peu par accident. Je vais juste
tenir Shift et voyons à
quoi ça ressemble ici. Je ne peux pas dire si
ça me plaît mieux. Facilite un peu le pouce, peut-être un peu
moins que ça. On y va. Je pense que ça
a l'air joli **** bien. J'espère que cela vous sera utile. Une chose que vous pouvez
faire maintenant est évidemment attraper un matériau et de le mettre en pause, de le rembobiner. En fait, allons de l'avant
pour que vous puissiez le voir. Il va faire glisser un matériau
là-dessus pour que nous ayons une certaine couleur. Cela devrait être
bon pour aller au rendu. Si vous utilisez le modèle de
classe, il suffit d'accéder à ces paramètres de rendu ici. Accédez à Enregistrer,
donnez-lui un nom et donnez-lui un emplacement où
vous souhaitez l'enregistrer. Tout le reste devrait
être configuré pour vous si vous utilisez le rendu
standard, et il devrait
l'amitié à MP4. Si vous utilisez un
autre type de rendu, vous pouvez cependant rendre, mais tout le reste
devrait être bon. Vous pouvez fermer cela, cliquer sur
ce bouton « Lecture » et cela prendra quelques minutes et le rendu de votre animation, puis vous pourrez consulter le MP4. Dans le cours suivant, ce que nous allons faire, c'est faire
un saut dans l'animation flip. Ça va être très amusant. Je vous verrai dans cette classe.
6. Tutoriel de saut et de Flip 3: J'espère que vous passez
une journée géniale. Dans le tutoriel d'aujourd'hui,
nous allons
créer une animation de saut vers le haut
et de retourner. Nous allons combiner
un peu de
l'animation de rebond
et nous allons également combiner un objet retournant en
faisant un backflip ici. Commençons.
Pour cette animation, nous voulons inclure
l'écrasement d' un objet avant qu'il ne saute
pour créer une certaine anticipation. Mais de plus,
nous voulons aussi faire un retournement et pour le squashing, si vous regardez l'animation de la balle
rebondissante, nous avons écrasé de
haut en bas et nous l'avons fait en
déplaçant le point d'ancrage vers
le bas du objet. Mais avec le retournement, j'ai trouvé que c'était le meilleur pour
ce que je voulais faire, où si l'objet
faisait un retournement où
il a un point de rotation était plus proche du haut de l'objet. Pour ce faire, j'ai créé un moyen d'avoir deux points d'ancrage
différents dans deux positions différentes
que nous pouvions utiliser
en utilisant Knowles et un objet. La première chose que je
vais faire, c'est que je vais utiliser un cube pour animer
mon objet et vous pourriez utiliser
autre chose si vous le souhaitez. Pour le déplacer,
je vais changer
la taille de cela à peu près, quelque chose comme ça et
je vais augmenter les segments trois sur chaque axe. Je vais juste le
déplacer vers le sol, donc je vais aussi venir
ici aux matériaux et je vais lui donner une
couleur. Allons faire du vert. La première chose que je
voulais faire est créer une valeur nulle, puis je
vais en créer une autre. Ces deux valeurs nulles vont
être la position. Nous allons l'utiliser à nouveau
pour un point d'accès, animer l'un d'entre eux pour le squash,
puis l'autre pour notre position de pivot de basculement. Ce que je vais
faire, c'est que je vais en déplacer un vers le bas. On dirait que l'on est déjà assez
près du bas. Je vais passer
ici à ma vue de droite, augmenter cette vue de droite
en cliquant sur ce petit
bouton juste là. Je vais déplacer ça en fait, je vais probablement déplacer
ce cube jusqu'
au sol et ensuite ce
nul devrait être là. Allons vers le bas
un peu plus. Cette nulle ici
est notre nulle inférieure. Je vais appeler ça
la position de squash. Nous allons utiliser ce
null pour écraser ce cube le haut,
puis nous allons
obtenir cet autre null, faire défiler et utiliser
ma molette de défilement maintenez
la touche numéro 1 pour panoramique et je clique sur
portant la clé numéro 1. Je vais saisir cette
valeur nulle et je vais juste le
déplacer vers le sommet, donc j'ai essayé cela de
deux façons différentes. J'ai essayé là où il était tout en haut et c'était un
peu bizarre et j'ai pensé que quelque part dans
cette position semblait près juste et la
raison en est que je pensais que c'était comme si une personne
faisait un backflip, elle va être en
tête ou cette zone ici semblait plutôt
bien
pour cette animation. Bien sûr, vous pouvez modifier cela plus tard si vous
le souhaitez vraiment, si vous n'aimez pas son apparence ou simplement en fonction de la
forme de votre objet, vous pouvez le déplacer
et essayer différentes choses. J'ai trouvé que cette zone me plaisait
le mieux pour cette animation. Je vais appeler
celle-ci comme nulle, la position backflip. C'est vraiment important, l'ordre de la façon dont nous parlons
et enfantons cette chaîne ici, je vais revenir
au mode perspective est important. Nous devons placer la position de
la courge sur le dessus, puis la
position backflip en dessous, puis le cube en
dessous. Votre hiérarchie devrait
ressembler à ceci, donc nous ne voulons aucun de ces éléments
juste à côté de l'autre Il s'agit
donc d'une
relation parent-enfant, donc le backflip est un enfant de la courge et le cube est
un enfant du backflip. Ce que cela devrait
nous permettre de faire, c'est si je
vais à mon squash et que je vais
aux coordonnées
des paramètres d'échelle juste ici dans
l'onglet Coordonnées. Je veux écraser
ça sur le Y, sorte que ça devrait l'écraser par le haut et monter, afin que nous puissions obtenir ces mouvements de courge
et d'étirement. Je vais remettre ça à
un, puis le backflip, on va le faire pivoter sur
la rotation P juste là. Cela devrait être un
retour arrière à partir de cette position. J'espère
que vous pourrez simplement voir ce backflip où se trouve cette
position et que vous pourrez même simplement la faire pivoter et simplement le
tester et voir si cela tourne à partir de la zone que vous
souhaitez et qui sait, nous pourrions même entrez là-dedans
et je veux peut-être l'ajuster un peu plus,
mais c'est tout. Je vais revenir
à zéro pour ça. La première chose que
nous allons faire est que nous allons animer
notre position Y
du cube, puis nous
allons commencer à
écraser et ensuite nous allons
tourner. Nous allons d'abord animer
la position Y. Ce que nous allons faire, c'est que nous allons
juste attraper
ce top null, donc il saisit tout ce
qui est là-dedans. Nous ne voulons pas animer le Y sur l'un de ces autres
objets, car il
déplacera sa position
en dehors de ce parent principal. Nous allons animer
la position de squash pour notre Y et aussi
pour le squashing. Je vais commencer
ça sur le terrain. Je vais revenir en arrière. Je vais aller à, je suis en mode standard, je vais passer à l'
animation et je devrais
mentionner que j' utilise
l'ancien système de mise en page, pas les nouvelles mises en page
Cinema_4D, R_25.. La prochaine chose que je vais
faire, c'est que je vais juste ajuster cela un
peu, donc ça devrait être plutôt bon
et maintenant nous devrions avoir notre calendrier ici et vous y êtes
peut-être déjà allé. Mais si ce n'est pas le cas,
disons que
vous pouvez y arriver, vous pouvez le charger ici. Nous avons deux échéanciers, et je vais revenir en arrière et je
vais donc cliquer dessus. À zéro, nous allons commencer sur le terrain,
puis nous allons anticiper le saut
vers le haut. Si vous avez suivi
le tutoriel sur la balle rebondissante, nous allons faire
une chose similaire. Nous allons de l'avant et
nous allons enregistrer trois images clés avec la
même position sur le Y. C'est pour
que nous puissions faire un
squash, remonter et remonter. Mais ce que nous
allons faire, c'est avoir ces trois cadres clés
et ensuite, nous allons
monter dans les airs, alors nous sautons et j'
enregistrerai cette position Y. J'ai 12 ans, et vous pouvez ajuster à un
cadre de clé différent si vous voulez qu'il aille plus vite ou plus lentement,
puis nous reviendrons au sol comme ça, et en fait, je pourrais
probablement mettre zéro. Ensuite, nous ferons la même chose. Nous allons enregistrer trois
images clés pour ce Y. Nous pourrions le faire
encore quelques fois si nous le voulions. Nous allons
commencer par simplement en faire un saut vers le haut
, puis en redescendant. On pourrait évidemment le faire
plus de fois. Jetons juste un coup d'œil à ça. C'est notre mouvement de base
que nous avons entrepris. Rien de trop excitant,
mais à ce stade, une bonne idée est de
vérifier le timing entre vos images clés et de voir
si ce mouvement de base, cette vitesse de base de cette
animation semble juste. Il s'agit toujours d'un bon point
de faire ces ajustements plutôt que de le faire plus tard lorsque
nous composons nos courbes. Une des
raisons en est une fois que nous commençons à composer nos courbes, si nous commençons à tisser des cadres
clés, les courbes vous gâchent un
peu. Ce n'est vraiment pas
énorme de le modifier, mais c'est juste un peu meilleur flux de travail, j'ai constaté, si nous faisons d'abord ce blocage
de base des mouvements principaux, alors continuez à
bien. écoutez plus tard. La prochaine chose que nous voulons faire est que nous voulons faire
notre petite courge, alors je vais passer à
cette prochaine image clé. Je suis sur la courge ici. Ouvrons cela pour que nous
puissions voir cela. Je suis en position de squash
dans les coordonnées. Il y a notre animation Y. Allons-y et
faisons un peu de courge. Je vais écraser ça
sur le Y. Je vais y
enregistrer une image clé. En fait, j'aurais dû
le faire dès le premier. J'ai enregistré une image clé là-bas, mais je vais passer à la suivante, et je vais faire 0,5. Vous pouvez faire plus ou
moins en fonction quantité que vous voulez
écraser l'objet, puis il va
revenir ici. Remettez-le en un
, puis il remontera. J'espère que c'est logique
pourquoi nous le faisons de cette façon. Parce que si nous n'avions pas
ces trois images clés, nous ne voulons pas que cet
écrasement soit monté. Nous voulons
que ce mouvement soit
séparé du mouvement qui monte dans les airs, la partie
écrasante. C'est juste bizarre s'
il s'écrase en l'air. Nous allons enregistrer
celui-ci dans cette position. Passez à l'image clé suivante. Je vais encore mettre 0,5. Cliquez dessus, restaurez
cette image clé, passez à la suivante,
retournez-la en une et enregistrez cette image clé. Revenons ça,
vérifions ça. Il y a ce petit pop qui
se passe, notre petite courge. Je pense que la courge
se produit un
peu trop vite. Ce que je vais
faire, c'est que je vais saisir ces images clés. Je vais les déplacer un peu, leur donner un peu
de marge de respiration. J'aurais pu le faire de
cette façon au début, mais j'aimerais simplement composer une partie de ce premier mouvement, puis passer par là
et le faire plus tard. À ce stade, avant de commencer
à faire un retour arrière, nous pouvons voir que
cette animation n'est évidemment pas si
belle. La principale raison en
est nos courbes. Je vais m'assurer que j'ai cliqué sur la position de squash. Je vais regarder
en bas notre chronologie et je vais juste ouvrir cette valeur nulle que nous avons appelée position
squash et je vais simplement composer
la position et ensuite je vais composer la balance. Si je clique sur la position Y et que je ne vois pas
mes courbes ici, et si je
clique sur la touche H, cela va m'encadrer. C'est la même chose que de cliquer sur
ce bouton juste là. Si vous ne voyez pas de courbes et que
vous ne regardez que des touches, c'est peut-être parce que vous êtes en mode
image clé juste là. Vous pouvez accéder au bouton
suivant juste
là et accéder aux courbes. Voici à quoi ressemble
notre courbe. Nous pouvons rendre cela
beaucoup plus beau. Une chose avec une animation de type
saut, ici, nous
avons cette horizontale, ce qui signifie qu'il n'y a
absolument aucun mouvement. Ensuite, plus il est vertical, plus il va vite. Si vous voyez, je
vais faire défiler, j'utilise simplement ma molette de défilement, que cette poignée ici, il y a juste un peu de
facilité avant qu'elle ne monte. C'est assez petit. Je vais cliquer sur « H »
pour encadrer cela à nouveau, mais une chose qui aidera
vraiment cela est si je maintiens la touche Maj enfoncée pendant que
cette image
clé est sélectionnée, maintenez la touche Maj et
je saisis ceci, Il brise cette
tangente juste là. Ce que cela fait,
c'est que cela nous permet d'y aller, au lieu de tout assouplissement comme ça, nous
allons simplement monter tout droit. Toute animation de saut comme
sauter vers le haut ou sauter vers le bas, frapper le sol,
nous voulons que ce soit comme une
courbe cassée. Nous ne voulons pas que cela soit facile. Cela semble beaucoup mieux si nous brisons cela parce
que nous frappons quelque chose de dur comme
le sol ou nous nous
penchons , puis nous
sautons avec force. Il crée ce mouvement
que nous recherchons. Plus je tire ça vers le haut, si je tire ça assez loin, on va tirer
du sol très vite, plutôt que si on fait quelque chose de
plus comme ça. Il va être plus lent car cette ligne
va plus verticale, qui la rend plus rapide. Essayons simplement
quelque chose comme ça. C'est au début,
ici même. Prenons ça. Vous pouvez voir que c'est ce
point de l'animation. Je vais juste le
laisser jouer. Ça a l'air plutôt bien. Ce qui est bizarre, c'
est qu'on dirait qu'il
frappe quelque chose en l'air au lieu de
flotter dans les airs. J'aime faire ces
animations qui
ressemblent un peu plus à un style de dessin animé, mais cela semble un peu bizarre, mais avant de régler cela, je vais saisir
cette image clé, maintenir Maj, et pliez
celui-là aussi. Nous avons que lorsqu'il frappe
le sol là-bas, nous faisons la même courbe. C'est cette
courbe de type saut. On y va. C'est un
peu mieux là. Une chose que nous
pouvons faire maintenant est de saisir cette image clé du milieu, je vais
juste mettre en pause ceci,
et cette partie juste pour que
nous soyons sur la même page que l'image clé où le
cube est en l'air. Ce que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons créer
une suspension en l'air pour un second type d' animation en étendant
cette partie ici. Je prends cette image clé. Je prends cette poignée et
je les retire juste. Plus nous retirons
ces poignées, plus cette partie de la courbe reste horizontale
, ce qui signifie qu'elle reste presque immobile pendant quelques secondes
avant qu'elle ne redescende. Revenons-le, voyons à
quoi ça ressemble. Nous avons un
peu de
temps à suspendre là-haut aussi. J'aime la façon dont quelque chose
comme ça ressemble. Je n'aime pas la façon dont cette
courbe ressemble ici. Il a une forme
un peu bizarre là-bas. Je suppose que je suis juste
bizarre comme ça aussi, mais je veux juste
essayer de régler ça si je peux. Je vais juste
ajuster cette poignée. Je pourrais juste m'
en occuper un peu. y a vraiment
rien de mal à cela, mais j'ai trouvé que
plus ces courbes ont l'air propre, moins
les plis bizarres et les formes moins
dramatiques là-dedans. En fait, l'animation semble un peu plus fluide, mais encore une fois,
elle dépend vraiment de ce que
vous recherchez. Maintenant, je pourrais juste entrer
et je peux juste
les affiner et obtenir une courbe
qui a l'air plutôt bien. J'espère que vous pouvez déjà voir à quel point
c'est mieux. Une autre chose que nous pourrions
essayer est parfois
que si nous ajustons le moment de l'
emplacement de cette image clé, cela peut ajouter un effet cool et changer un peu
les choses. Je vais juste
prendre cette image clé. Je vais maintenir la touche
Maj enfoncée et elle maintiendra dans la même position
pendant que je la fais glisser de cette façon. Je ne peux pas le faire glisser de haut
en bas, ce qui est bien. Je vais le faire glisser pour qu'
il atteigne ce point plus tard. Je vais juste voir à
quoi ça ressemble juste pour tout ça. J'aime le fait qu'il faut un
peu plus de temps pour y arriver. vraiment, encore Cela dépend
vraiment, encore une fois,
du type d'animation que vous faites, mais la plupart des fois j'
aime entrer et
essayer de déplacer ces choses
et de voir à essayer de déplacer ces choses quoi
elles ressemblent. Si je maintiens à nouveau la touche Maj enfoncée, peut-être que je vais essayer dans l'autre sens et voir à quoi
cela ressemble, apportez-le pour que ça
monte beaucoup plus rapidement. Ça saute beaucoup plus vite. Il est en train de gâcher notre
courbe ici. Nous pourrions résoudre ce problème en
essayant d'ajuster celui-ci, mais à un certain moment, nous devons également
ajuster celui-ci, et cela va atténuer la situation. J'aime la façon dont elle avait
l'air dans l'autre sens. Je vais juste
saisir cette image clé, maintenir la touche Maj, la déplacer,
quelque chose comme ça. Je vais encore sortir cette
poignée. chose comme ça.
Si j'appuie sur la touche 0, que cette
image clé soit sélectionnée, elle mettra à zéro.
Je me suis trompé de clé. Essayez-le encore une fois. Appuyez sur la touche 0. Vous n'avez peut-être même pas remarqué que c'était probablement vraiment subtil, mais si j'ai une poignée qui est juste un
peu tordue juste là, et que ça
gâche mon animation, si je clique simplement sur la touche 0, elle ne fait que mettre à zéro. Voyons voir, je pense que c'est
celui-là. Oui. La prochaine chose que
nous voulons faire est d'aller à notre échelle et de cliquer
sur la balance. Nous voyons la courbe,
mais tout est plat. Tout ce que nous avons à faire,
c'est cliquer sur la touche H et cela va l'encadrer. Il a juste été agrandi trop loin. C'est ce à quoi
ressemble notre échelle. Réfléchissons à
cela très rapidement. Je vais revenir en arrière. Au fur et à mesure que nous diminuons, nous voudrions probablement comprendre
ce qu'il est en ce moment, mais lorsque nous
monterons,
cette force va faire monter cela vers le haut. Nous voulons qu'elle
soit assouplie ici, nous voulons
aussi que cela soit une courbe nette. Si je maintiens Shift, je
vais faire glisser ça. De cette façon, nous nous
assouplions alors que cet objet se alors que cet objet se penche vers le bas, puis au
fur et à mesure qu'il commence à monter, nous gagnons de
plus en plus d'élan, qui devrait accélérer la montée de cette
courbe. Si nous voulons exagérer les choses, je peux
en tirer un peu plus et nous pouvons
également l'attraper. Il suffit de prolonger ça. Cela nous donnera
juste un peu plus
d'un mouvement dramatique. C'est peut-être
ce que vous voulez ou non ou même quand j'y
vais, donnez-lui juste une chance. C'est l'une de ces choses subtiles, mais j'ai l'impression que parfois ces petites choses subtiles
font une différence. Par exemple, si je me contente d'attraper ça et que nous n'avons
aucun soulagement, nous pouvons vérifier à quoi
cela ressemble. C'est juste plus rapide, mais il tient juste un peu sur
cette partie ici. J'aime bien la façon dont ça s'
assouplit un peu. chose comme ça.
Allons-y ici. Je vais enfoncer la touche 1
juste pour cliquer et faire un panoramique. Je vais réparer
ces courbes. C'est le contraire. Comme il vient de la zone, il y a beaucoup de force qui le
pousse vers le bas. Nous ne voulons pas d'
apaisement ici. Je vais maintenir la touche Maj enfoncée, casser cette tangente, la
tirer vers le bas. La force
venant de l'air, nous voulons que cela aille vite, puis ça va
descendre. Je vais juste sortir
ça un peu. Appuyez sur la touche 0 juste pour
vous assurer que c'est le niveau. Je suis descendu pour pouvoir maintenir la touche H et le panoramique. Ici, nous voulons une partie
de cette facilité. ce moment, vous pouvez voir que ça ne
fait pas de différence. C'est parce que nous avons atteint
notre maximum ici. Une autre chose
que je peux faire est pouvoir enfoncer
la touche Maj ici. Cela brise la tangente, tout comme nous faisions
ce genre de mouvement, mais au lieu de monter, je vais essayer de la déplacer
horizontalement pour que nous ayons un peu plus de
mou ici, que nous puissions en tirer davantage, et simplement l'étendre davantage. Je pourrais même simplement déplacer
ça sur quelques autres. Gardez simplement cela un
peu plus d'espace de respiration à la toute fin
de notre animation. Essayons ça. On y va. Je pourrais même exagérer
cela encore plus. Ce n'est qu'une préférence
personnelle. Il suffit de styliser cette chose
encore plus là où elle apparaît encore plus lentement à
la toute fin. J'aime juste la façon dont ça ressemble. Je vais peut-être y donner un
peu plus de place. J'aime la façon dont ça
ressemble et peut-être nous allons nous mettre en place, mais si vite, juste là. Essayons simplement de faire un mouvement
de type linéaire. Cela ne fait que ramollir
cette dernière partie. Je ne sais pas si vous
pouvez le voir là, si vous l'avez remarqué. Cela me permettra de traîner ça et donc ça
se maintiendra pendant que nous nous
écrasons . Répare encore ça. La dernière chose que nous voulons faire c'est que nous voulons faire un retour arrière. Je vais cliquer sur
ma position de retournement arrière. Je pense que cela peut paraître
plutôt bien si nous commençons le retournement arrière
quelque part juste autour cette zone et que nous retournons. Alors peut-être que nous sommes encore
renversés et que nous redescendons. Donnons un
coup de feu à ça. Je vais dire quelque chose comme ça. Il se peut que nous bougions cela. Je suis en
position arrière, pas sur la courge. Voyons
juste lequel. Oui. Nous voulons faire pivoter le P, donc je vais
enregistrer 0 juste là. Ensuite, je vais
retourner , disons en
arrière à 360 degrés. Je peux simplement taper moins
360 et je vais l'enregistrer. Voyons simplement à quoi ça
ressemble. Je n'en suis pas sûr. Je les ai juste regardés là où je pensais que ça
aurait peut-être l'air bien, mais je pense que je
pourrais me tromper. Voyons voir. Peut-être pourrions-nous essayer de donner un peu plus d'images clés et simplement voir à quoi
cela ressemble. Voyons simplement si on
bouge ça. Tout comme pour voir ce qui semble
meilleur, pire ou différent. C'est un autre type de retournement ici que
celui que nous avions auparavant. Je pense que celle-ci
a l'air moins naturelle. Je devrais probablement faire une pause, mais laissez-moi revenir à
un endroit comme ça. Vous pouvez voir que
cela lui donne également un aspect
un peu différent. Mettons une pause et
voyons que le point dans lequel nous retournons est
juste là. Cela me semble à peu près juste pour
ce type d'objet. Peut-être que je vais même m'en remettre un peu plus et voir à
quoi ça ressemble. Je pense que ça se rapproche
un peu trop. C'est là que s'il s'
agissait peut-être de gymnastique, ils pourraient perdre
quelques points là-bas. Je pense qu'on y retourne. Passons à la rotation de la position arrière
. Cliquez sur la touche H. Voici à quoi ressemble notre courbe
arrière. Réfléchissons à cela. Si cela devait être un retournement,
l'élan
ici, je pense,
serait très probablement plus facile à entrer l'élan
ici, je pense, et à se calmer comme c'est le cas. Cependant, je pense
qu'il y aurait probablement plus de force ici même
au moment où nous
entrons dans ce domaine. Essayons ça. Je vais
prendre cette image clé. Je vais plier ça. Laissez-moi appuyer sur la touche H pour que
nous puissions le cadrer. Nous allons nous calmer
dans ce mouvement. C'est peut-être mal ici. C'est peut-être l'inverse où cela ne devrait pas être facile,
mais je pense que nous gagnons de la vitesse, que nous gagnons vitesse, puis nous frappons. Cela semble juste. Voyons juste voir. Je pense que nous pourrions probablement le faire
de deux façons différentes. Une courbe comme
ça. On y va. J'aime bien ce que ça ressemble. C'est peut-être un peu
trop près de la fin. Je vais m'en
remettre un peu plus. Encore une fois. On y va. J'aime bien ce que ça
ressemble. C'est à peu près tout pour ce tutoriel. Si vous utilisez mon modèle et que vous utilisez le moteur de rendu
standard, vous devriez être
prêt à effectuer le rendu. Tout ce que vous avez à faire, c'est de trouver cette petite
icône d'engrenage ici, je vais mettre en pause
et vous pourriez faire un rendu. Tout cela
devrait être mis en place. La seule chose que vous
devez faire est vous
assurer que vous êtes dans l'onglet Enregistrer ici et que vous pouvez
lui donner le nom, alors appelez-le sauter, comme vous voulez l'appeler. Donnez-lui un nom et vous cliquez sur
ces trois petits points juste là et vous les envoyez quelque part sur votre
ordinateur ou votre disque dur, où que vous souhaitez enregistrer
cette information. Vous choisissez cet emplacement, le
fermez et cliquez sur
ce bouton du milieu. Il devrait commencer
le rendu de votre fichier MP4. Si vous utilisez un moteur de rendu
différent ou si vous avez déjà configuré
quelque chose d'autre, vous pouvez simplement l'utiliser également. Dans le prochain tutoriel, nous allons aller un
peu plus loin dans ce type d'
idée rebondissante et nous allons
faire un rebond et un virage. Il s'agit d'une animation de type disquette, nous allons
donc utiliser
un déformateur de pliage pour
ajouter de la flotte à
un objet qui touche le sol.
Je vous verrai.
7. Modéliser une simple pièce de pizza: Bonjour à tous.
Ici Stereo Stan. Nous allons modéliser un morceau de pizza très simple
pour notre prochain tutoriel, qui consistera à
frapper le sol, rebondir dans les airs, flotter
et à faire
une animation flottante. Bien que dans ce tutoriel, nous allons simplement modéliser la pizza et ensuite
le prochain tutoriel, nous allons
animer la pizza. Nous allons faire
un morceau de pizza en utilisant ces deux
primitifs juste là. Je vais donc
cliquer sur le tube. Permettez-moi d'obtenir mon outil
de déplacement et de cliquer dessus et
ce que nous allons faire ,
c'est que nous allons trancher
ce tube et nous allons le trancher
à 45 degrés. Maintenez la touche Alt enfoncée
pour faire pivoter. Revenons
au tube et passons à l'onglet Objet et passons la hauteur
vers, essayons 10. Cliquons jusqu'à
20. Nous commençons à construire cette forme
de base essentiellement
à construire cette forme
de base de la croûte à pizza. Allons-y. Le rayon intérieur, nous garderons cela à 50 et
nous allons le changer à 56 et nous
avons donc ce petit peu
de croûte de base juste là. Si nous allumons cet
appartement ici, nous pouvons obtenir cette forme de croûte
que nous recherchons. Ce sera la croûte
et donc ce que je vais faire,
c'est en faire une copie
et je vais
simplement maintenir la touche Ctrl enfoncée, cliquer sur le tube et faire glisser, et cela fera simplement une copie. Maintenant, je vais le faire
encore une fois et donc nous allons
avoir celle-ci, c'est la première que nous
venons de faire la croûte. Je vais nommer ça,
épeler la croûte et le second sera pizza, puis la troisième
que nous
utiliserons comme fromage. Je vais aller voir cette
pizza et ce que nous voulons
faire , c'est réduire le rayon
intérieur à zéro. Nous allons changer
la hauteur de cette situation. Essayons celui-ci à 10 ans. Ensuite, pour le fromage, augmentez un peu ça. Allons à l'objet, ramenons le
rayon intérieur à zéro, puis la hauteur,
descendons à, essayons cinq et
déplacons cela vers le bas. Je pourrais même ramener la
hauteur à deux. Mettez le jaune sur le
fromage, pas sur la pizza. Allons-y et je peux simplement
déplacer ça sur le fromage juste là. Voyons voir. Allons prendre une pizza très
bizarre, violette pour cette partie puis je vais aussi le violet
pour la croûte. Pour la pizza réelle, apportons le
rayon extérieur juste un peu là et faisons baisser
ce rayon extérieur. Oui, quelque chose
comme ça, puis faisons de même
pour le fromage. Éteignons ça. Nous n'avons donc pas ce petit
arrondi à la fin. Allons descendre un peu le
rayon extérieur là où il n'y a pas
d'intersections. Je vais y mettre du
pepperoni. Nous pouvons donc avoir un
objet qui peut avoir une animation
secondaire trop volumineuse. Changeons la hauteur à cinq et le rayon jusqu'à 10. Montez ça, déplacez ça. Il est encore trop épais, alors passons à un. Voyons à quoi cela ressemble
et le rayon jusqu'à trois, peut-être cinq. On y va. Cinq vont bien. Je vais passer ça et donc ce sera un
morceau de pepperoni ici et je vais
donner cette couleur rose. Vous pouvez constater que nos
segments sont très bas. Nous avons ce look bas en poly. Montons les
segments à moins que
vous ne choisissiez une pizza à faible teneur en poly, ce
qui
ressemble à une pizza à faible teneur en poly. Allons jusqu'à, 80 est généralement un assez bon segment de
rotation à utiliser, un nombre à utiliser pour
un environnement agréable. Ce que nous voulons faire,
c'est que je vais appeler ce pepperoni et
je vais maintenir la touche Ctrl enfoncée
, puis cliquer et faire glisser pour en faire une copie et cette copie est juste
au-dessus des autres copies. Donc, si je déplace ça, vous pouvez voir que
maintenant nous en avons deux. Je vais déplacer celui-ci. Je vais en
avoir trois, puis je peux également enfoncer la touche Ctrl et cliquer et faire glisser ici. Donc, si je maintiens la touche Contrôle, cliquez sur glisser et faites une
copie juste là, je vais saisir tous ces raccourcis et un raccourci pour les placer dans un groupe qui n'est qu'une valeur nulle, est Alt G. Si je maintiens l'
Alt et puis cliquez sur G, il met automatiquement tout ce que j' avais sélectionné dans une valeur nulle. Vous pouvez également venir
ici et attraper une valeur nulle et cela deviendra nul et vous pouvez simplement glisser les
objets là-dedans en tant qu' enfants et donc
je vais appeler ce pep et ensuite ce que nous voulons c'est que nous voulons
mettre tout cela, je vais maintenir Shift,
attraper tous ces Alt G, tous ceux dans une
valeur nulle et nous appellerons cette pizza et ensuite nous allons le
faire une fois de plus. Nous allons mettre
celui-là et celui-là à Alt G. Nous allons mettre
tout cela en nul. Ensuite, je vais mettre le
pepperoni à l'intérieur de la pizza. La raison pour laquelle j'ai mis tout cela
dans son propre groupe ici, le pepperoni au lieu avoir tout juste dans
la pizza, c'est de cette façon que nous pouvons contrôler ces
pepperonis séparément et nous allons animer
un peu en tête-à-tête, mais c'est
bien d'avoir ce contrôle principal pour tous les pepperoni, mais nous pouvons aller ici et les animer
séparément. La raison pour laquelle nous avons placé
cette pizza dans son propre groupe, c'est
parce que ce que nous voulons
faire , c'est que nous voulons ajouter quelque chose
appelé le déformateur de courbure. Si je viens ici, vous pouvez voir tous ces déformateurs
et ils sont vraiment géniaux à utiliser dans vos animations et
surtout dans le virage. Je vais obtenir le
déformateur de courbure et la raison pour laquelle j'ai mis cette pizza à l'intérieur
de son propre groupe, c'est parce que si nous mettons
le déformateur de courbure dans ce groupe et qu'il s'agit du même niveau, ce
sont tous les deux des enfants.
de ce parent. n'y a pas d'autre niveau. Ce n'est pas un enfant de tout ça. C'est ainsi que nous pouvons utiliser ce virage pour déformer
tout ce qui se trouve dans ce groupe et nommer
cette pizza avec un virage. Quand je vais dans le virage, on peut simplement réduire ça. chose comme ça. Il suffit de faire le tour de la pizza. Le déformateur de courbure
prend généralement une minute pour que celui-ci
se plie dans
la bonne direction. Donc, pour l'instant,
rien ne se passe. C'est parce que notre force sur
le déformateur de courbure est à zéro. Voyons simplement ce qui
se passe quand on essaie de plier ça, il se plie. Il pourrait en fait se
plier de la bonne façon. Maintenant que je regarde
ça, mais le problème est que nous
n'avons pas assez de
segments que je crois, dans ces trois
choses, en particulier la pizza
et le fromage. Allons au fromage,
puisque nous pouvons
le voir en haut et je vais
faire défiler Alt pour faire pivoter. Vous pouvez voir que nous avons des segments
qui vont dans cette direction, mais aucun segment ne va
dans cette direction. C'est donc la solution facile. Donnez-lui quelques segments de plafond ici et vous
pouvez voir que les segments vont dans
l'autre sens. Allons jusqu'à 20 et faisons la
même chose pour la pizza. Eh bien, le groupe n'a pas l'
air aller dans la
bonne direction ici. Il ne se plie pas
comme nous le voulions. Je vais garder ce
virage quelque chose comme ça. Ce que nous devons faire, c'est faire
pivoter ce déformateur de courbure. Je vais donc aller
aux coordonnées,
je le sais juste
par essais et erreurs. Nous voulons passer à 90, environ 90 à ce sujet, et en général c'est juste un
peu une erreur d'essai. Ensuite, vous devez faire pivoter ce virage pour plier la
direction dans laquelle vous le souhaitez et vous pouvez voir qu' il
se penche dans
la bonne direction. Ça a l'air bizarre et
on va régler ça. Passons à environ 24 sur
chacun, quelque chose comme ça. Encore une fois, je le savais juste tournant
avec ça à quelques reprises, mais j'ai dû juste faire tourner cette chose jusqu'à ce que je trouve
qu'elle se plie correctement. Il est parfois un peu frustrant,
parfois honnêtement, faire fonctionner cela
exactement comme
vous le souhaitez, en fonction de la forme de votre objet et de tout cela. Je vais prendre
toute cette pizza avec le virage, sortir du sol. Une chose que nous pouvons faire est de
vérifier cette longueur de conservation. Cette longueur de
garde l'empêchera de s'
étirer comme ça. Ce que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons voir ce pliage et ce
flop ici , puis nous pouvons venir ici
et ajuster la taille pour que cela se plie comme nous
le voulons. Si je prends ça et que je
prends ça plus longtemps, vous pouvez voir qu'il ne
se
plie pas aussi précis, je suppose que je devrais dire qu'il se plie comme tout, mais nous n'avons pas de plis ou quoi que ce soit là-dedans et si on tire ça un
peu plus serré, il va se plier sur une zone. Pour cette animation,
nous voulons qu'elle se plie un peu
plus dans une zone. Je veux passer de limité
à illimité et je vais juste retirer
ce déformateur
de courbure juste un peu et
vous pouvez voir au fur et à mesure que nous le tirons,
ça change où
il dépense. Je vais donc le retirer parce que ce que nous
voulons faire, c'est prendre cette pizza car la croûte
est un peu plus lourde. Nous voulons que la croûte touche le sol, puis cette
partie est la partie disquette. C'est donc le contrôle de disquette que nous voulons avoir pour
cette animation particulière. Une chose à propos de la
croûte en ce moment, et en fait, je pense qu'elle est juste un
peu trop épaisse, donc je vais ramener
la pizza à cinq. Je pense que c'est
un peu mieux et ça remonte. J'ai même pu voir ça
descendre à trois. Je pense que
ça serait un peu mieux. C'était juste trop épais,
puis la croûte, cinq. Ils vont remonter ça, remonter ça, quelque chose comme ça. C'est notre modèle que
nous allons utiliser Dans la prochaine classe,
ce que nous allons
faire , c'est
animer cette pizza
et utiliser ce déformateur de courbure
pour faire flotter les choses. Ça devrait être très amusant. Je vous verrai donc
dans ce tutoriel.
8. Animation Flop avec Pizza: Bonjour à tous. J'espère que vous passerez une bonne journée. Dans le tutoriel d'aujourd'hui,
nous allons
créer une animation de pizza flopping
piece. Si vous n'avez pas de
pizza que vous souhaitez utiliser, vous pouvez suivre mon dernier tutoriel qui
montre comment j'ai modélisé. C'est une pizza
très simple. J'ai simplement utilisé des formes
primitives. En fait, la plupart des
choses ont été faites avec un cylindre et simplement
déplacer quelques trucs, puis j'
ai ajouté un déformateur de courbure. C'est une grande partie
de ce tutoriel. Nous allons utiliser
ce déformateur de courbure pour plier
ce morceau de pizza. Cela va
nous donner un peu d'animation de type disquette. Je vais remettre ça à zéro. Si vous ne voulez pas modéliser cela, j'ai fourni ce
modèle pour la classe, mais première chose que nous allons faire, c'est que
nous allons déplacer
ce morceau de pizza, donc je l'ai en groupe. Il y a toutes ces
pièces là-dedans. Je vais faire
descendre ça vers le sol. Maintenez le stylo à clé numéro 1. Déplacez ça vers le sol. Ce morceau de pizza
va être à suite de
notre esprit en
pensant que quelqu'un
dépose ça par terre et qu'elle frappe le sol et qu'elle
flotte dans les airs. Ce que je vais faire, c'est
aller dans l'onglet Coordonnées, je vais ouvrir
ma chronologie ici, et j'utilise simplement le modèle que j'ai fourni
pour la classe. Je vais commencer
ça hors cadre. Je vais remonter ça. Je vais cliquer sur
une image-clé pour tout
le groupe de
cette pizza sur le Y, et elle va
descendre et elle va
tomber. Celui-ci va frapper
le sol et il
va remonter dans les airs. Cela va redescendre
et frapper à nouveau le sol. chose comme ça.
Revenons ça. C'est là
encore la partie où nous
voulons composer la vitesse
de notre animation principale. Parfois, il est un peu difficile savoir si cela doit
être plus rapide ou plus lent , mais ce que nous pouvons faire, c'est simplement
composer cela un peu plus et avoir notre idée principale de ce à quoi nous voulons que
cela ressemble. Vous pouvez réfléchir à la façon dont
un objet peut tomber. Maintenant, encore une fois, je
tiens à dire qu'
il s' agit d'une animation de style dessin animé. Évidemment, un morceau
de pizza ne
rebondissait pas du sol
et il agirait
probablement pas de
flotter en l'air, mais c'est ce qui rend
tout
ça amusant dans l'animation. Je vais reculer
un peu celui-là. Peut-être juste ça. Je pense juste que dans mon esprit, à
quoi cela doit-il ressembler ? J'ai touché le sol, je
monte dans les airs, ça va flotter un peu, puis redescendre. La première chose que nous
voulions faire est d'ajuster les courbes F de cette animation Y car elle n'est tout simplement pas si
belle. Si je vais sur l'onglet Courbe F juste là et que j'
ouvre la pizza, nous pouvons voir que nous avons
une animation sur le Y, et remontons
un peu ça et je
peux appuyer sur la touche H, ça va encadrer ça Tout en haut. Ce que nous allons faire, c'est saisir cette
image-clé et je vais maintenir la touche Maj enfoncée et
nous allons faire notre animation de rebond typique. Lorsque je maintiens la touche Maj enfoncée, il y
brise la tangente. C'est ce que
nous cherchons. quoi
devrait ressembler une courbe de type saut. Une courbe d'animation
arrive, frappe, remonte et la
même chose ici, je vais enfoncer la touche Maj enfoncée. La raison en est que nous
voulons que ça aille vite
, puis qu'il s'arrête brusquement, puis
qu'il remonte brusquement. Nous ne voulons pas d'
allégement pour ce type d' animation lorsqu'il frappe
quelque chose de solide comme une table. Nous voulons que cela soit
assez brusque car il descend et
monte dans le ciel. Rappelez-vous que plus
ces courbes sont
raides, plus elles vont vite. Commençons cela plus lentement, et nous ne verrons pas vraiment
la pizza ici, mais nous en saisirons l'
effet
ici et cela automatiquement. J'espère que vous pouvez
voir que cela ressemble beaucoup plus à quelque chose qui
frappe le sol et rebondit simplement en ajustant cette petite
image-clé juste là. Ce morceau de pizza
a l'air très rigide, et je pense qu'il
serait tellement mieux si ce morceau de
pizza avait un peu de disquette et que ce n'était pas comme une planche, mais c'est quelque chose qui a un
peu plus de vie. C'est ici que le déformateur de courbure entre en jeu et je peux voir
ma pizza juste là. Je vais prendre le fil. Je vais juste commencer
un peu plus haut. Je suis au cadre zéro. Dans mon esprit, j'imaginais, comme cette chose prend de la vitesse, cette pizza se plie
un peu. Je vais m'ouvrir, cliquer sur le déformateur de pliage, accéder à l'onglet Objet, et la force est ce qu'il
va nous donner. Avant d'enregistrer quoi que ce soit, voyons à quoi ça
ressemble et je pourrais saisir ce virage et l'ajuster un peu. Nous pouvons également ajuster un
peu la taille si nécessaire. Cela ne
fait pas vraiment de différence. Cependant, à mes propres yeux, c'est faire des différentiels
pour voir cela un peu plus propre. Je vais faire
baisser ça un peu. Celui-ci va vraiment
faire une différence. Je vais réduire
cela un peu, et tout cela n'est que des préférences
personnelles. Vous pouvez ajuster cela
comme vous le souhaitez, mais lorsque vous ajustez cela, ce qui s'est passé, c'est qu'il
ajuste la façon dont elle se plie, car elle prend de la vitesse, elle se plie un
peu comme ça. Je n'ai pas fait ça, je
vais revenir en arrière et cliquer sur une image-clé à zéro. Quand il est dans les airs,
il n'y a pas de flexion, et juste ici,
alors qu'il prend de la vitesse, on pourrait commencer à
voir un peu de flexion. Il va se pencher.
L'air monte et il pousse un
peu ce rabat vers le haut. Il faudra peut-être
descendre un peu plus, donc quelque chose comme il se trouve dans
la position la plus courbée, probablement juste
là quand il frappe le sol, puis
il redescend. Au fur et à mesure que nous descendons, il
se plie de plus en plus. Vous voyez, c'est subtil et on
peut peut-être le plier un peu plus. C'est peut-être un peu trop
extrême, mais essayons. Ensuite, quand il frappe, ce que nous voulons faire, c'est d'
avoir ce flop à zéro. En fait, je vais faire
revenir celui-là. Quand il frappe, il devrait
toucher le sol comme ça. Il frappe le sol et le fait frapper le sol le
fera remonter dans les airs,
et au fur et à mesure qu'il
monte dans les airs, il se pliera dans l'autre sens. Au lieu de se pencher vers le bas,
il sera plié comme ça. Ensuite, dans les airs, il va frapper le sol. Nous voyons qu'il se penche vers le
haut, puis, à un certain
moment, nous aurons presque le type de
mouvement
secondaire où il va
basculer dans l'autre sens. Au moins, c'est
ce que je pense être amusant de faire
quelque chose comme ça. Se retourne dans l'autre sens. Nous voulons que ce taux soit
plus extrême avant
qu'il ne tombe à nouveau ici, alors peut-être quelque chose comme
ça, puis ici, quand il frappera à nouveau le sol, comme nous l'avons fait, nous allons passer
à zéro. Il peut être nécessaire d'ajuster cela, donc il doit être juste là
quand il frappe le sol. Rembobinez ça. Nous y allons donc voici notre
petite
pizza disquette et je pense que nous devons également ajuster quelques
courbes là-dessus. Mais je pense que nous avons un mouvement
de base. Nous pouvons déplacer ces images
clés et obtenir des
looks différents. Essayons donc. Essayez de
déplacer celui-ci un peu et vous pouvez voir qu'
il lui donne plus de décrochage. Je ne pense pas que ce soit le meilleur. Essayons
quelque chose comme ça. Oui, j'aime bien la façon dont il y a ce
mouvement secondaire juste là. Passons ça
un peu plus loin. C'est tellement drôle pour moi de savoir comment vous pouvez déplacer et obtenir des types d'
œuvres
aussi différents en ajustant certaines
de ces images clés. Voyez ce que cela
semble être encore plus extrême sur certains d'entre eux,
cela pourrait ne pas paraître beau, mais nous pourrions
tout aussi bien lui donner un coup de feu trop extrême, mais peut-être quelque chose comme 45. Voyons à quoi ça ressemble. Ça va aller assez extrême. On doit peut-être aller moins 35, moins 40. Divisez-le en deux. J'aime bien ça. C'est
assez extrême là-bas, mais c'est amusant
alors et qu'en est-il ici ? Nous faisons la même chose que nous allons. Celui-ci a moins 40 ans, essayons moins 45 sur celui-ci. Ensuite, nous le faisons vraiment claquer, donc cela dépend de ce
que vous voulez y aller. Nous pourrions essayer d'
ajuster ce mouvement sur une seule image.
Voyons à quoi ça ressemble. Allons-y aussi, c'
est la partie amusante, c'est expérimenter avec des trucs
pour voir ce que nous avons. Donc, si nous déplacons cette image
clé, nous obtenons que la dernière
partie soit moins dramatique. Il se replie un peu plus doucement, donc en fonction ce que vous recherchez,
vous pouvez aller dans les deux sens. J'aime le fait que c'est assez brusque. C'est un peu plus lourd quand je
les rapproche. Très bien,
ouvrons les courbes de courbure, donc je vais aller à
la force parce que c'est ce que nous
animons ici. Parce que cette force
et c'est là, je vais cliquer sur la touche H,
réfléchissons à celle-ci
au fur et à mesure qu'elle descend, elle devrait se calmer dans ce virage. C'est ce que je pense que s'
il vient du ciel, ça devrait se calmer et c'est ce
qui se passe. Nous pouvons rendre cela un
peu plus extrême, tirer cela pour qu'il
soit plus facile de le faire, et ensuite, ici, c'est comme plus de
force et nous
pouvons améliorer cela en tirant un peu
cela. Voyons à quoi cela ressemble, donc il est suspendu là et
juste ici quand il se retourne, nous devons réparer cela
donc ce devrait être notre saut en frappant la
forme du sol des courbes d'animation, donc je vais tenir décalez, descendez
ça et je
ne sais pas si vous avez remarqué que ça n'a pas vraiment
changé quelque chose et c'est
parce que c'est peut-être trop dramatique. On y va, donc je vais cliquer
à nouveau sur celui-là, maintenir la touche Maj pour que vous puissiez
voir maintenant que nous pouvons
atteindre la courbe du sol là où
elle est cassée d'un côté. Voyons si c'est juste. Je pense que ça devrait et voyons où nous sommes
ici, donc ça frappe le sol
et puis ici, ça commence à revenir,
donc au fur et à mesure qu'il revient, j'imagine que ça va se calmer
dans ça. Un peu. Essayons, voyons, frapper le sol et ensuite
ici s'assouplit et je pense que cela pourrait fonctionner ici et là, et ensuite vous pouvez améliorer
celui-ci juste un peu, donc ça donne un
peu.
Un peu plus d' un accrochage ici, donc il reste
plus longtemps dans cette position parce que
c'est horizontal,
et juste plus longtemps dans cette position parce que
c'est horizontal, ici quand il
frappe le changement de maintien du sol, nous voulons faire
descendre cela et j'ai fait ça. encore une fois, il aurait probablement dû le
tirer aussi loin. Nous pouvons réparer cela [inaudible]
, corriger cette courbe, laisser moi le déplacer,
donc maintenant nous avons ce saut qui frappe la courbe du
sol là-bas. Voyons à quoi ça ressemble. Je suis un peu inquiet à ce
sujet, donc la dernière chose
que nous pouvons faire est animer le pepperoni. Nous pourrions, une
façon simple de le faire, c' est que nous pourrions animer
ces trois groupes
ensemble en animant
ce groupe de pepperoni sur l'axe des Y afin que nous puissions
les déplacer vers le haut et c'est donc
agréable d'avoir le contrôle sur le fait
de pouvoir les faire tous et individuellement,
et c'est pourquoi je les ai placés
dans ce groupe. Je vais les attraper tous
les trois et je vais
les animer ensemble, puis
je vais
les ajuster un peu séparément,
donc je vais revenir en arrière. Il est en train de descendre et
donc ce pepperoni est, à ce stade, devrait probablement s'
envoler
un peu de la pizza et
ensuite de la terre à nouveau. Allons au début. Au début, ils devraient être à zéro juste au-dessus de la pizza, puis
quand elle descend, ils devraient être en l'air. Bien sûr, c'est comme un dessin animé et pas tant que ça, peut-être
juste un peu, quelque chose comme
ça et quand ils frappent, ils pourraient
revenir à zéro. J'ai toujours les trois sélectionnés et c'est
important parce que j' anime les trois
en même temps puis je vais les
ajuster séparément, donc j'ai les trois quand
je fais ça. sélectionnés, pour qu'ils obtiennent tous
ces images clés que je
fais , puis au fur et à mesure
qu'elles reviendront, nous verrons qu'elles vont monter dans les airs
probablement juste
ici et peut-être que je vais faire Celui-là encore plus
extrême pour le plaisir. Dans leur point culminant,
il faudrait peut-être en finir un peu plus. C'est presque une animation de
type secondaire où cette pizza atteint le
point le plus haut, puis celles-ci
atteindront cela une seconde plus tard
et elles devraient frapper à zéro et si vous voyez ceci et vous
ne voyez pas cela. De plus, ce que vous pouvez faire est de nouveau cliquer
sur les trois en maintenant la touche Contrôle enfoncée, assurez-vous d'avoir les trois. Je vais remonter ça. Je vais passer
à zéro parce que c'était la coordonnée
pour le sommet de l'endroit où ils se trouvaient sur le dessus de
la pizza, enregistrez cela, et ce qu'ils
pouvaient faire, c'est que je pouvais
les voir rebondir juste un peu à la
toute fin une fois de plus , puis je redescends. Je pense que cela pourrait ajouter un
peu à la fin. Allons vérifier
ça. C'est un peu bizarre, mais
on peut y remédier. Allons-y. Cliquez à nouveau sur les trois en maintenant la
touche Contrôle enfoncée. Ouvrez-les. Cliquons sur le bouton Ctrl enfoncé sur la position Y pour les
trois et ce faisant, nous allons sélectionner toutes
les courbes et
c'est important. Vous n'êtes pas obligé de
le faire individuellement. Appuyez sur la touche H. Nous allons le
récapituler, alors encore une fois, réfléchissons à
ce qui se passe ici. Laissez-moi faire une pause.
Réfléchissons à ce qui se passe. Il suit, donc il s'assouplit dans cette partie, puis
ici comme tout le reste, il frappe le sol,
donc nous voulons maintenir le quart de travail et faire en sorte que notre
courbe de saut se produise et ensuite ils vont
monter dans les airs et nous pouvons suspendre un peu plus longtemps dans
les airs, donc je vais le
traîner un peu qu'ils soient suspendus
en l'air et devraient ensuite frapper
le sol là alors saisissez qui maintiennent Shift
et puis, à la fin, nous voulons les attraper parce qu'il frappe
le sol là-bas, et nous pouvons le retenir un peu en
l'air et donc je pense que l'une des choses
qui se passe ici, c' est désordre les choses.
c'est peut-être trop haut dans les airs
ici même pour le frapper, ça devrait être un
peu plus subtil, même s'il s'agit
toujours d'un style de dessin animé. J'ai senti que c'était peut-être
un peu brusque et mis ça dedans. Regardons cela et enfin, ce que nous pouvons faire si
nous voulons avoir ces pepperonis
ont un peu de variance dans leur position
et leur vitesse et tout cela. Cela pourrait ajouter un peu
à l'animation, donc ce que je peux faire est de saisir au
hasard un de ces éléments. Maintenant, je n'ai que,
disons qu'un de ces éléments été sélectionné, alors voyons
la partie ici. Peut-être que l'un d'eux
arrive un peu plus vite et peut-être qu'il
ne monte pas aussi haut. Peut-être juste un peu,
il ne rebondit pas aussi haut, alors je vais le tirer
vers le bas et je vais l'enregistrer
et cela nous
donnera juste un peu
de variété là-bas et attrapera un autre et déplacez l'une de ces
images clés pour qu'
elle tombe peut-être une seconde plus tard, pas même une seconde,
une image plus tard. Pour voir à quoi ça ressemble. C'était long et dans le
prochain tutoriel, nous
allons faire une animation de swing, donc nous allons avoir
quelque chose qui se balancera sur une petite corde et qui se
balancera vers un arrêt. Je vous verrai là-dedans.
9. Falling et pliage du papier: Bonjour à tous. J'espère que
vous passerez une bonne journée. [MUSIQUE] Dans le tutoriel d'aujourd'hui, nous allons faire un article tombant dans
l'animation aérienne. Fondamentalement, le
papier va tomber
du cadre en haut, et il va juste tomber lentement au sol
et se poser sur le sol. Pour ce faire, nous allons passer en revue animation d'un
objet sur une spline. Nous allons également utiliser à nouveau
le déformateur de courbure.
Commençons. La première chose que je vais
faire, c'est venir ici et je vais créer
un bout de papier. Je vais créer un avion, et le voilà, juste là. Je vais faire
défiler ce truc. Je tiens la clé numéro
1
dépendante pour la tirer
au-dessus du sol. Ce que je veux faire, c'est pour
ce bout de papier, je vais aller
dans l'onglet Objet, et je vais
réduire la largeur à la hauteur,
quelque chose comme ça. Je vais le rendre
un peu extrême, juste pour que nous puissions nous assurer de voir quelle direction elle est confrontée
comme une rencontre aléatoire. Ensuite, la prochaine chose que je
vais faire, c'est venir
aux matériaux et je vais
donner une couleur à cela. Je vais colorer les jaunes, nous avons un beau
contraste là-bas. Je dois également mentionner
que mes paramètres d'affichage sont
actuellement en ombrage constant. Cela rend tout simplement les choses
un peu plus faciles à voir. vôtre est peut-être sur l'
ombre avec les lignes ici, et beaucoup de fois j'aime l'
avoir là-dessus aussi,
juste pour que je puisse voir ce segment. Ce que je veux faire, c'est qu'
avant de commencer, je vais mettre
le déformateur de courbure au tout début. Ici, nous allons
attraper le déformateur de courbure, et j'ai trouvé qu'il est
plus facile de
commencer par avoir le
déformateur de courbure déjà sur le papier même si
nous ne l'animons pas en premier. Juste parce qu'il devient
un peu plus difficile de l'
aligner correctement, une fois que nous commençons à animer. Je vais donc attraper
le déformateur de courbure, faire glisser en tant qu'enfant d'un avion. Une fois que j'ai fait cela, je vais
cliquer sur Ajuster au parent et il correspond à ce déformateur de courbure
juste autour de notre avion, et donc vous ne pouvez pas vraiment le voir, mais si j'augmente cela juste un peu sur l'axe Y ici, alors nous devrions pouvoir
voir, je vais
faire défiler pour faire tourner autour de vous, afin que vous puissiez voir
que le déformateur de courbure est comme une boîte juste autour de cela. Je vais juste essayer de faire
un peu de courbure et tout de suite ,
nous pouvons voir qu'il ne se penche pas
dans la bonne direction, et c'est généralement le cas. Pour résoudre ce problème, accédez à
l'onglet Coordonnées, puis ce que nous voulons
faire, c'est simplement le faire pivoter. Voyons voir, moins 90. La seule raison pour laquelle je le sais, c'est parce que je l'ai fait
plusieurs fois. Parfois, je dois venir
ici et m'amuser avec ce moins 90 degrés sur h
puis 90 degrés sur b, selon la direction dans laquelle je veux qu'il se plie de cette façon. Mais nous pouvons voir qu'il y
a quelques problèmes et je reviendrai à
la ligne pour que nous puissions le voir. Nous n'avons pas assez de segments. Laissez-moi prendre l'
avion, remonter ça. C'est pourquoi nous obtenons
ce look bas en poly. Pour résoudre ce problème, il suffit
d'aller à l'objet brut et d'augmenter
les segments de hauteur. On obtient ça sympa et lisse, quelque chose juste
là devrait faire. L'autre problème que nous avons c'est
qu'il s'étire. Donc, la façon de corriger
cela est d'aller
au déformateur de pliage et de
cliquer sur garder la longueur. Cela va arrêter les étirements. Le déformateur de courbure est juste
trop court ici, donc il fait un virage aigu. C'est vraiment cool
si vous voulez qu'il se plie comme très
brusquement ici. C'est une façon cool de
finir par le faire beaucoup. Mais pour cela, nous
ne le voulons pas. Nous pouvons corriger cela en cliquant sur le
déformateur de courbure juste ici sur la taille, je peux augmenter encore plus la taille du Y
et cela
donnera plus de courbure
égale juste là. Je vais juste
faire tomber ça. Je n'en ai pas vraiment
besoin, mais visuellement, je pense que c'est agréable de
voir ça un peu plus court, puis de l'apporter
un peu. Nous avons le déformateur de courbure, devrait se plier
de la bonne façon. Nous voyons que c'est ainsi que nous
pouvons plier notre feuille de papier, et le
papier est assez long. Je vais
retourner dans l'avion et, en fait,
élargir ça. Il suffit de fixer la proportion
juste un peu. Je vais remettre le
déformateur de courbure à zéro. Ce que nous voulons faire maintenant, c'est que
nous voulons dessiner notre spline, et donc penser à l'
animation va
descendre et tomber comme ça
jusqu'à ce qu'elle atteigne le sol. Je faisais des recherches sur un autre article à la
suite d'animations, et parfois j'ai remarqué que le journal
tombait et qu'il ferait un peu de
retournement, puis descendait. J'ai pensé que ce serait amusant de commencer par
faire un petit coup sur le premier
, puis sur les autres, nous allons juste continuer à suivre
les va-et-vient. Pour ce faire, nous allons
dessiner une spline, puis ce bout de papier
suivra cette spline. Je vais aborder les
différents points de vue ici. Je vais aller dans
la bonne vue et faire défiler un peu. Il est toujours plus facile de dessiner
les splines dans une vue 2D. Je vais prendre mon stylo, mon outil, mon stylo spline, et je vais juste dessiner ça comme s'il
descendait du ciel, alors je vais cliquer. Ensuite, ce que je veux
faire, c'est cliquer et faire
glisser et cela fera de cette spline un bord souple juste là. Ensuite, je vais cliquer
ici et faire glisser. C'est la partie où il
va se retourner à l'envers. Je vais avoir une
petite courbe là, puis nous allons cliquer et faire glisser quelque chose comme ça,
puis nous reviendrons. Ensuite, pour le reste, je vais juste faire en sorte que
le papier ne soit pas retourné, donc je vais en
faire un coin. Cliquez ensuite sur l'
autre arête d'angle, puis nous descendrons
au sol juste ici. Je vais devoir le faire
baisser un peu plus. Quelque chose comme ça,
je vais cliquer sur la touche Echap pour ne plus dessiner
la spline. Ensuite, j'obtiendrai l'outil de sélection en
direct, et je suis en
mode point ici. Je peux juste saisir ce point, le
ramener au sol, et cela devrait aussi être par terre. Il y a notre petit chemin
et peut-être que je vais prendre ça et le déplacer
plus haut pour que nous ne le
voyions pas quand il descend, il serait assez
raide juste là. Déplacez ça un peu. On peut peut-être les ajuster si
je prends cet outil ici. Pour saisir la poignée, nous ne pouvons
pas utiliser celle-ci, nous devons utiliser l'outil Déplacer. Je vais juste déménager ça. Si vous souhaitez
ajuster l'un de ces éléments, c'est le bon moment pour le faire, vous pouvez saisir ces poignées et les ajuster si
vous en avez besoin. Revenez à cet outil de
sélection en direct. Ce que nous voulons faire c'est que nous allons
cliquer sur notre avion. Ce que nous voulons faire,
c'est ajouter cette balise. Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris sur
les balises d'
animation et nous allons afficher
une ligne. Lorsque je fais cela, il met une
petite étiquette dans l'avion, donc il est juste là et assurez-vous qu'il est
juste dans l'avion. Si je clique dessus,
cela me donne accès à certains
de ces paramètres ici. Ce que nous voulons faire, c'est
mettre une spline là-dedans. C'est notre chemin de
spline, de spline. Ce qui arrivera, c'est que ce morceau de papier, qui est notre avion, va automatiquement
tirer vers le haut de cette spline
et il est juste là, et il sera donc à
la position de départ. Si nous regardons ici, j'ai
cliqué là-dessus, alignez-vous sur la balise spline. Il y a la position et
c'est donc ce que nous
allons animer. Vous pouvez voir le
papier à pizza s'animer jusqu' au sol et il devrait
atteindre la fin à 100 %. C'est comme ça que ça fonctionne. Revenons en mode
perspective. Faites défiler l'écran, voyez si nous pouvons
voir ce qui se passe ici. Je ne suis pas trop
inquiet pour le visionneur de caméra. Nous allons le mettre en place plus tard, mais nous examinerons cela sous des
angles différents au début. Je vais revenir à Display
et faire un ombrage constant. On y va. Je vais cliquer sur une image-clé pour la
position pour que nous soyons à zéro. Cliquez sur une « image-clé ».
Nous voulons que ce chiffre soit à zéro pour cent. C'est
le point de départ. Ensuite, je vais
aller près de 100 images ici et ensuite
je vais mettre ça à 100. Je suis juste en train de
choisir ce numéro au hasard. Je pensais que c'était
une très bonne distance. Si votre chronologie ne dépasse pas 100, vous pouvez
le modifier ici. Si c'est à 50 ans, si vous tapez
seulement 100 là, vous
pouvez aller jusqu'à 100. Vous pouvez même rendre
cela plus long. Si vous voulez qu'il
aille plus lentement,
ramenez-le vers la droite autour de 95, rembobinez-le et jouons
simplement et voyons la vitesse générale pour cela. C'est le bon moment
pour ajuster cette vitesse car une fois que nous commençons à
entrer ici et animer beaucoup d'autres choses, il devient de plus en
plus difficile d'ajuster les choses car nous avons beaucoup d'
images clés. Un peu partout. Nous voulons placer quelques images-clés
à différents
moments du
voyage de ce journal ici. Nous voulons le faire à chaque
point pour
pouvoir contrôler le timing
entre chaque point. Ce que je vais faire, c'est aller la ligne affichant l'étiquette
et je vais cliquer et enregistrer simplement la position
actuelle lorsque le morceau de papier
est dans le coin. Ensuite, je vais faire la
même chose pour tous les coins. Cliquez sur ce bouton. Ensuite, le dernier nous
avons déjà cette image clé. Ce que cela va nous permettre de
faire , c'est que si nous voulons changer le temps qu'il faut d'
ici à ici, rendre cela plus rapide, nous pourrions ajuster ces images-clés. Regardons simplement ça. Si je déplace ça, ça va aller
très vite pour
y arriver , puis ralentir
juste là et aller plus vite. Je vais annuler
cela parce que j'ai aimé vitesse générale, mais ce
que nous
pouvons faire au lieu de
déplacer les images-clés, il n'y a rien de mal à
déplacer les images-clés. Mais je pense que cela pourrait être
tout aussi efficace et encore mieux si nous allons
ajuster les courbes. Je vais le rembobiner et
je vais vous montrer ce que je veux dire. Je vais ouvrir la ligne pour spline ici
sur la chronologie, cliquer sur « Position ». Assurez-vous que je suis
en mode courbe F. Si je suis en mode image clé, je peux simplement cliquer dessus
pour passer en mode courbe F. Si vous ne voyez pas votre spline, cliquez
simplement sur « H » et elle
encadrera tout. Il suffit de cliquer ici et de cliquer sur « H » Voici ensuite nos
cadres clés que nous venons de définir. Ce que je veux faire, c'est que cela
passe de 0 à 100 %. Ce que je peux faire, c'est que je vais
juste les attraper et
ralentir les parties où il
se trouve dans les coins parce si on pense à
ce morceau de papier, ça va aller
vite et si tu as ai regardé certaines de ces
animations de papier tomber, dirait que la plupart
des fois ça
va vite ici,
puis ça
ralentit puis va
vite, ralentit vite. Nous pouvons le ralentir sur ces points lorsque nous atteignons
ces bords juste là. Je vais saisir ça, je peux juste ralentir un peu. Maintenant, une chose qui est
vraiment importante pour cela, car nous le faisons, c'est si cette ligne commence
à aller dans la direction opposée, cela signifie
qu'elle
va reculer sur la spline parce que nous
allons le faire 100 %, si nous sommes à un
pourcentage plus élevé ici, puis que nous allons baisser, alors cela va commencer à reculer et nous
ne voulons pas cela. Ce que je veux m'assurer et faire, c'est saisir tout cela et appuyer sur la « touche Zéro » et cela
ne fera que zéro. Parce que même un
peu de ça va l'autre sens, ça
va juste
paraître bizarre dans notre animation. Ça va le rendre
stupéfiant et reculer, ce qui serait vraiment
bizarre pour le papier. Nous avons maintenant un
mouvement plus dynamique ici. Ce que nous voulons faire,
c'est faire
pivoter ce papier vers le bas pour que je clique sur « Plan » pour
accéder aux coordonnées. Ce que nous voulons faire, c'est
commencer par animer
cette rotation. Nous voulons que ce document soit en baisse au
début comme ça. Je vais cliquer sur une « image-clé » au
début comme ça. Nous commençons à faire face à terre. Ensuite, nous allons juste
aplatir ça ici. cool d'avoir cette spline, c'est que nous
pouvons l'utiliser
comme guide sur la façon dont ce papier
devrait probablement être tourné. Je vais juste
passer par là. Nous aurons beaucoup
d'images-clés sur cette rotation et la flexion, en particulier la rotation, mais
cela semble plutôt bien. Ici, je pense qu'il pourrait
se plier un peu. Faisons défiler un
peu pour que vous puissiez le voir. Je vais aussi faire pivoter
le papier juste un peu comme ça et je peux le garder
comme ça ou je
pourrais l'animer. Mais je pense que c'est un
peu plus facile à voir, surtout pour le tutoriel et pour le spectateur
de l'animation. On descend, on monte. C'est la partie la plus délicate
de notre animation ici. Ce que je veux faire, c'est
que ça fasse un retournement. Ça va arriver et
je dirais juste ici, passons probablement à l'image-clé. Nous voulons que ça
se passe comme ça. Ensuite, il va se retourner en dessous
, donc je dois y aller comme ça. On y va. Ensuite, il est un peu difficile de voir ce
qui se passe là-bas, mais laissez-moi tourner
pour que vous puissiez voir. Ça tombe plutôt
bien, mais je pense qu'il
faut monter un peu comme
ça , puis
quelque part là-dedans. Suivez-le tout de suite. Suivez ça, puis
nous reviendrons. On va faire pivoter ça
juste là et les journaux
sont devenus un peu bizarres. Je pense que nous allons régler
ça un peu plus tard. Je n'aime pas la
façon dont il
tourne maintenant dans l'autre
sens depuis que nous avons basculé. Mais continuons tout d'abord sur
celui-ci, c'est suivre cette courbe comme si un morceau de
papier pourrait tomber. Il suit cette courbe juste là, puis juste ici, elle devrait se pencher au fur et
à mesure qu'elle monte. Juste en pensant à la façon dont
un morceau de papier
tomberait, ce ne serait probablement une mauvaise idée et j'ai
fait cela. Il suffit de déposer un morceau de papier dans votre chambre pour voir ce qu'il fait. Cela ferait probablement des choses différentes de
ce que nous voyons ici, où il s'agit d'un style de dessin animé d'une
manière qui tombe du papier. Laissez-moi voir à quoi ça
ressemble. Je pense que ça
doit baisser, oui, comme ça. Quelque chose comme ça. Nous allons
malheureusement réajuster tout cela au fur et à mesure que
nous continuerons. C'est certainement la partie
la plus difficile
ici , c'est cette rotation et la flexion. Ensuite,
il glissera. Nous devons résoudre certains de ces
autres problèmes de rotation, mais nous allons résoudre ces problèmes. Une fois que nous aurons ajouté le pli, nous allons ajuster cette équipe,
cliquons sur « Jouer ». ensemble, c'est
plutôt décent, je dirais. Ajoutons notre virage et nous allons
ensuite
régler une partie de notre autre
rotation en cours de route. Disons que c'est en train de descendre. Ce que nous voulons faire.
Cliquons sur le « Bend ». Allez sur l'objet. Revenons cela et obtenons la force à
zéro au début. Quand on est
à zéro, c'est plat. Ensuite, à mesure que nous gagnons de
la vitesse, le papier peut commencer à se plier. Nous avons deux façons de le plier. De cette façon ou de cette façon. Je sais qu'aucun de ces deux n'
est encore correct. Mais si nous le plions de cette façon, pliez-le juste là. Bien que nous puissions le faire,
c'est fixer la rotation , alors cliquons sur le plan. Obtenons la coordonnée
et ce que nous pouvons faire, c'est simplement plier
ça comme ça. Je sais que nous venons de faire la rotation, mais maintenant nous pouvons l'
ajuster en fonction de notre virage. Vraiment, vous auriez pu
faire le virage abord, puis la rotation. Mais parfois, il est agréable de
voir comment il tourne
en premier et de
simplement le faire composer , puis de l'ajuster
comme ça. chose comme ça. Ça a l'air plutôt bien. Ici, je pense que nous pourrions ralentir ce
virage et le ramener à zéro. Ensuite, faites-le
tomber , puis commencez le virage au
fur et à mesure qu'il atteint ce point. Ouvrez-le de cette façon,
puis nous allons le faire pivoter. J'espère que vous pouvez le voir, il
suffit de faire pivoter
cela pour résoudre ce problème. Allez aux coordonnées de l'avion
et nous allons le faire pivoter vers le haut. Maintenant, nous avons deux virages
ici des images-clés de rotation
et donc ce que je peux faire, c'est je vais juste saisir
celle-ci que nous venons de faire et remplacer l'autre en le
faisant glisser directement sur le dessus et je viendrai ici. Il faut la faire
pivoter de la bonne façon donc je clique sur le
« Plane » et je verrai bien, il y a notre image clé de rotation, donc c'est un bon
endroit pour ajuster nos virages. Nous sommes sur la même
image-clé que la rotation. Nous n'avons pas à les remplacer. Parfois, il
suffit de le faire dans les deux sens. Ce que nous voulons faire ici,
c'est notre coordonnée, oui, et la rotation vers le haut. Je vais enregistrer cette image clé. Examinons ça,
alors rembobinons ça. Nous voyons que nous avons un domaine dans lequel nous devrons peut-être y remédier
. Il monte juste là, le virage peut être un peu
extrême et en fait, ici, nous
voudrions le redresser, alors passons à l'objet de pliage et tournons cela
à zéro juste là. Il passe à plat pendant une seconde,
puis recommence à se plier lorsque nous atteignons
ce point. À ce moment-là, il se
penche dans la bonne direction. Ensuite, ici, nous pouvons l'
aplatir à nouveau, cliquer sur l'image clé là,
puis descendre, et ensuite, quand
il reprend de la vitesse, nous pouvons la plier et nous allons devoir
tourner On dirait que c'est. Je clique sur la force là, clique sur l'avion, et nous pouvons simplement le faire pivoter sur
l'image clé juste là. Cela tourne dans la bonne
direction. Cliquez sur ce bouton. Alors, ici, il se penche
dans la mauvaise direction. Voyons si nous
supprimons simplement cette image clé. On y va. Peut-être que nous
n'avons pas besoin de celui-là. Alors qu'il frappe le sol, il ne devrait plus être plié, et je vais donc saisir à nouveau
le virage, objet, tourner ça à zéro. On dirait que le
papier
passe par le
sol, et ce
n'est que notre autre rotation, donc nous devons régler cela de toute façon. Nous allons cliquer sur « Play » et voyons à
quoi cela ressemble. Je tiens la touche Alt
juste pour faire pivoter ici. Si c'est le cas
et que c'est bizarre, une petite astuce est que si je clique sur l'objet que j'
essaie de faire pivoter, cela me permettra de tourner
autour de l'objet. Pour le rembobiner, cliquons sur
ce qu'il y avait pour le début, à moins que
vous ne souhaitiez l'ajuster sous un angle différent
au début. Je pense que c'est
très bien pour celui-là. Juste ici,
voyons ce qui se passe si nous retournons un peu à zéro. Cela
dépend simplement du style
que vous voulez choisir,
vous pouvez les ajuster. Quoi qu'il en soit, vous pensez que cela fonctionnerait, mais je pense que quelque chose comme
ça a l'air plutôt bien. C'est juste ici. Je pense que nous pouvons régler cette façon, faire pivoter de cette façon. Permettez-moi d'afficher des lignes. Permettez-moi de rallumer ces lignes
afin que nous puissions avoir une meilleure
idée de la façon dont cela est tourné. Disons juste là. Il suffit de cliquer sur une image
clé pour cela. Disons que c'est fini,
donc nous voulons que ça se passe juste
là, et cela semble être juste. Voyons si nous pouvons ajuster
cela un peu plus. Ici, nous avons
un petit problème bizarre où il tourne bizarrement, donc je pense que ce que nous devons
faire est de cliquer sur l'avion. Ouvrons cet avion et passons au mode image clé. Nous pouvons voir un peu
mieux ce qui se passe ici. Il y a notre P, il y a notre rotation B, alors cliquons sur le
P. Je pense que nous sommes trop proches l'un de autre juste là et je
pense que nous pourrions en supprimer un. Commençons par supprimer celui-ci et
voir ce qui se passe. Vous n'avez pas cette rotation
bizarre là. C'est assez plat, je pense. Cliquons sur l'avion. Qu'est-ce qui pourrait aider cela ? Je pense qu'il
doit encore y avoir face. Je vais cliquer sur l'
image clé pour celui-là. C'est la première fois
que nous utilisons cette rotation. Revenons en arrière quelques images et
cliquons sur une image clé. De cette façon, nous verrouillons zéro pour que cela ne change pas tout ce temps. Il change
juste ici. Voyons simplement si ça
a l'air bon ou mauvais. Ça pourrait être mauvais, c'est sûr. Ensuite, tournez ça un peu et ensuite
nous descendrons comme ça. Pour une raison quelconque, cela me
semble mieux. Lorsque nous regardons cela,
nous pouvons l'ajuster, puis peut-être le faire pivoter vers
quelque chose comme ça, juste autour de ce point. Alors, juste là, il
semble s'en approcher. Je pense qu'il devrait encore être un peu en
arrière. Il peut être nécessaire de pivoter
encore plus en arrière juste là. D'une certaine manière, cette animation devient
presque image par image. Nous réalisons beaucoup d'images clés. Voyons à quel point
je gâche ça. Au fait, je
veux juste mentionner que cette spline n'apparaîtra pas
dans l'animation finale, juste au cas où vous vous
demandiez cela. Jouer. Nous devons fixer la fin. Il doit être à moins 180,
donc nous allons cliquer dessus
parce que nous ne voulons pas qu'il fasse un retournement juste
là au sol. Moins 180 et ensuite notre autre problème est,
voyons s'il s'agit de celui-ci. Celui-ci doit
également être à zéro pour qu'il ne passe pas
par le sol. Je vais cliquer sur une
image clé pour cette autre image. Je vois qu'il n'est pas rempli, ce qui signifie que
je ne l'ai pas enregistré, donc je ne veux pas qu'elle soit
animée jusqu'au bout parce que je vais enregistrer
une image clé à la fin. Je ne veux pas que ça anime
tout à partir de là. Je veux qu'il soit juste
là à ce stade,
du moins pour l'instant. Alors, juste ici, ça ira à zéro et ça va
aplatir ça. [ARRIÈRE-PLAN] Nous y allons. Je pense que c'
est assez amusant. Ce que nous voulons maintenant, c'est ajuster certaines de nos courbes
d'animation. Voyons simplement où nous pouvons apporter quelques ajustements si nécessaire. Je vais cliquer
sur le mode courbe F. Il suffit de jeter un coup d'œil à ces courbes de
rotation ici. Je vais cliquer dessus
et ensuite je vais
cliquer sur chaque touche et ce que nous pourrions essayer, c'est au lieu d'accélérer à ce moment-là, puisque nous avons déjà
beaucoup de vitesse, ce que nous pourrions essayer, c'est au lieu
d'accélérer à ce moment-là,
puisque nous avons déjà
beaucoup de vitesse,
C'est juste que ça soit linéaire. Cliquez sur H juste avant
qu'il n'atteigne ce point. Au lieu d'y assouplir, je pense qu'il suffit d'y aller
directement, et ensuite, en fait, nous
pourrons peut-être étendre cette partie là-bas et faire un peu d'
assouplissement là à la place. Nous pourrions, juste pour s'amuser, sortir ça un peu. Cliquez sur H. Je pense que tout
ça a l'air plutôt bien. Augmentons notre assouplissement ici et là,
comme je le faisais il y a une minute, juste pour rendre les choses un peu plus
dramatiques. Cliquez sur Zéro. Pour l'attraper,
allongeons un peu ça. Cliquez sur Zéro. Voyons ce
qui se passe à la fin. C'est le dernier. Nous voulons vraiment
un peu d'assouplissement. Voyons simplement s'il y a autre
chose ici. Notre force de courbure. Cliquez sur H. Voyons si nous pouvons effectuer des ajustements de
courbe d'animation ici au fur et à mesure que nous nous plions. Je pense que nous pouvons appliquer
notre règle générale qui
consiste à donner un peu plus de choses. Je n'ai pas gâché cette courbe vers le haut, donc je peux juste saisir
ça, tirer ça. Ce que je fais ici, c'est, encore une fois, simplement ajouter ce mouvement
dynamique. Nous pouvons augmenter cela à la toute fin, donc nous avons une
belle aisance à la toute fin. À ce stade, cela se
résume simplement à un réglage fin, à l'
encadrement de votre plan pour que vous puissiez venir ici et comprendre à quoi vous voulez que
votre tir ressemble. Je vais faire une pause et cliquer sur ce papier et
cliquer sur la touche Alt pour faire pivoter. Si vous voulez qu'il soit photographié comme
ça là où vous regardez vers le bas ou tout droit de côté, je pense que j'aime
quelque chose comme
ça et je pourrais zoomer
un peu plus. J'aime bien ce que ça ressemble. J'espère que cela vous a été
utile. Si vous utilisez le modèle que j'ai fourni pour la classe,
vous pouvez bien sûr, simplement accéder à cette icône d'engrenage et vous pouvez cliquer sur l'onglet Enregistrer, lui donner un nom, juste là et vous pouvez définissez le chemin d'accès à l'
endroit où vous
souhaitez enregistrer ce fichier. Tout le reste doit
être configuré à l'aide mes
fichiers MP4 de modèle que vous allez obtenir et tous les autres
paramètres ici devraient être bons pour le rendu
avec le rendu standard. Je vous verrai dans le
prochain cours. Merci. Au revoir.
10. Swing sur une chaîne: [MUSIQUE] Hey tout le monde, j'espère que
vous passez une bonne journée. Dans le tutoriel d'aujourd'hui, nous
allons faire une animation swing. En gros, ce que nous
allons avoir, c'est une sphère suspendue à une corde ou à un fil. Fondamentalement, l'idée est que nous
allons agir comme si quelqu'un maintient ça et qu'
il lâche prise et qu'il se repose. J'utilise le modèle que
j'ai fourni pour la classe. La première chose que je vais
faire, c'est que je vais
tirer la corde ou le fil. Ce que je vais faire,
c'est que je vais utiliser une spline et donc je vais
dessiner une spline et
ensuite nous allons
utiliser un balayage pour
lui donner des géométries. Je vais aller sur ce petit
bouton en haut et je vais cliquer
dessus pour accéder à nos
différentes vues,
et je vais maximiser
la vue de face
en cliquant ici haut et je vais cliquer
dessus pour accéder à nos
différentes vues, et je vais maximiser . Il est un peu plus facile de
dessiner une spline dans une vue 2D puisqu'
il s'agit d'un objet 2D. Je vais prendre
cet outil pour stylo spline. J'ai l'outil stylo. Je vais
monter là et cliquer, et je vais descendre
ici et je vais cliquer,
puis je vais cliquer sur cette flèche pour sortir du mode spline de dessin. Je pourrais également cliquer sur
« Escape ». moment, nous avons
cette spline simple. Il y a deux points. Ce que nous allons
faire ensuite, c'est que nous allons donner à cette spline un peu plus de
subdivisions ici sorte que lorsque cette
spline tourne,
elle se pliera un
peu parce qu'en ce moment il n'a tout simplement pas
assez de résolution , donc ce que je peux faire est d'
aller à Spline, Add. Il y a la subdivision. Si je clique sur ce petit équipement,
je peux le faire sortir et on
peut lui donner un numéro ici. Je vais aller jusqu'à
huit. Cliquez sur « OK ». Si je clique dessus, nous pouvons voir que nous avons
d'autres points là-bas, ce qui nous donnera un
peu plus de subdivision. Alors pour donner à
cela une certaine géométrie, car pour le moment,
cela ne va pas être rendu comme cette spline. Il ne s'agit pas encore d'un objet
3D réel. Ce que nous devons faire, c'est que
nous allons
entrer dans cette section de spline
ici et prendre un cercle. Ce cercle va être le rayon de cette
spline ici, et c'est ce que fait un balayage. Je vais venir ici et
je vais faire un balayage. Il y a le balayage, il y a
mon cercle et ma spline. Tout ce que j'ai à faire, c'est faire glisser le
cercle et la spline dedans. Une fois que je les ai enfoncés, ce cercle est maintenant comme je
l'ai dit, le rayon de cette spline et il est vraiment grand,
il est beaucoup trop grand. Une chose que je tiens
à souligner ici, c'est qu'elle doit être
dans cet ordre, avec un cercle en haut et la
spline en bas, et cela doit être avec ces
deux enfants de cet objet pas comme ça ou d'une autre façon. Si cela ressemble à
ça,
retirez-le et assurez-vous
qu'ils sont au même niveau. Ensuite, ce que je peux faire, c'est aller
au cercle et je vais
descendre le rayon. Je vais y
aller, disons un. J'espère que vous pouvez voir
maintenant que c'est le rayon de notre corde que nous
allons utiliser. Je vais revenir en arrière et je vais revenir
au mode Perspective. Maintenant, nous pouvons voir, je
vais faire défiler, c'est essentiellement
notre corde ici. Je vais aller au cercle. Je vais le rendre un peu
plus épais pour qu'il soit plus facile à voir. Je vais aller jusqu'à trois. Ce que nous voulons faire, c'est
créer une sphère. Je vais chercher la sphère
et c'est
l'objet qui se balancera
au bout de cette corde, alors cliquez sur la Sphère, nous allons atteindre 80 segments, afin qu'elle lisse notre sphère. Ce n'est pas faible en poly
, puis je vais chercher
l'outil Echelle et
mettre à l'échelle le tampon, peut-être quelque chose comme ça et nous allons le déplacer
vers le bas. Alors attrapons cet
objet de balayage et tirons ça vers le haut, sphère le remonte. Nous pouvons rendre cette sphère
peut-être un peu plus grande. On va peut-être dire 35. Je vais aller voir les matériaux
et donner une couleur à ça. Je vais lui donner une
couleur jaune et ensuite
donner une couleur à notre corde. Je vais donner cette couleur verte, faisant des couleurs folles ici. Placez les deux
dans le même groupe. Ce que je vais faire,
c'est saisir la sphère, clic de
contrôle, le contrôle ou la commande, puis ce que je peux faire est Alt G et cela va mettre ces deux
objets dans une valeur nulle, ce qui est
Tout comme un groupe. Si j'ouvre ça, on peut voir qu'ils sont
tous les deux là-dedans. Ensuite, ce que je vais faire, c'est clic de
contrôle ou le
clic de commande sur les deux, Alt G et les placer
dans un groupe. La raison pour laquelle je place
cela à l'intérieur d'un groupe c'est que si vous vous êtes souvenu de
certains des autres tutoriels, ce que nous avons fait était de
faire un déformateur de courbure, un de nos déformateurs,
ces choses ici. Pour que cela fonctionne avec
plusieurs objets, ils doivent se trouver dans un groupe, l'intérieur d'un autre groupe. Ce que nous allons utiliser
comme déformateur de courbure, nous l'avons déjà utilisé. Je vais cliquer dessus et si je dépose ça dans ce groupe,
et que ce sont tous les deux enfants dans la même hiérarchie
, ce groupe va essentiellement plier
tout ce qui est là-dedans. Ce que nous voulons faire, c'est
que nous voulons plier cette corde et faire pivoter cette corde comme si elle était collée en haut et
balancer la partie inférieure. Nous avons juste besoin de cliquer
sur le bracelet et nous
devons juste l'ajuster pour qu' il couvre essentiellement toute
cette corde ici. Diminuez le plan et nous pouvons
voir que cela fonctionne, mais cela fonctionne simplement dans la direction opposée
parce que nous voulons que cette partie supérieure soit comme si elle était collée au plafond et que
cette partie inférieure est balançoire. Je vais juste
plier ça un
peu pour que nous puissions
voir ce qui se passe. Allez aux coordonnées
, puis je vais
essayer moins 180 ici. Super. Maintenant, si je
clique sur le virage, clique sur l'objet,
il y a notre force. Nous avons maintenant le type d' animation que nous
voulons ici. Nous pouvons voir que notre corde est encore un peu faible en poly, donc ce que nous pouvons faire est d'entrer ici et de saisir une surface de
subdivision. Maintenant, faites-le glisser dans la valeur nulle. Ce que je veux faire, c'est mettre tout
cet
objet de balayage là-dedans. La surface de subdivision, si vous n'avez jamais
utilisé l'un de ces éléments, elle
fait ce qu'elle dit, elle subdivise simplement
tout ce qui se trouve à l'intérieur. Cela nous donne juste
un peu plus de subdivision. C'est lisser cet objet. Je vais
monter à l'écran et ce que j'ai fait, c'est passer des lignes donc juste l'ombrage régulier
et ça se débarrasse de nos segments pour que
nous puissions voir ce
qui se passe ici un
peu plus facilement. Laissez-moi cliquer sur
cette subdivision. Remontons
ça une fois de plus. Cette subdivision
ici est destinée à l'éditeur et à celle du rendu. Je
voudrais généralement qu'ils soient les mêmes, alors quand nous nous rendons, cela ressemble à la façon dont
nous le voyons ici. Nous pouvons voir que ce balayage
ici est notre corde, et nous devrions donc
probablement appeler cette corde. Imaginons notre
photo comme nous le voulons. Je vais cliquer sur garder la
longueur sur ce déformateur de courbure. Vous pouvez voir si je décoche ça, les choses commencent à s'étirer un
peu. Si je clique dessus, il conservera tout dans
sa proportion d'origine, plus précisément la
sphère ici. Je vais changer
la couleur
de fond de cet avion ici. C'est notre plancher. Je vais le changer pour une couleur plus foncée. Entrons dans notre animation. Cette animation
va en fait être assez simple. Je vais commencer par
là , et je suis à zéro. Je vais cliquer
sur la chronologie. Il y a notre image-clé à zéro pour cette position de virage et je
vais aller de l'avant dans temps jusqu'à 12, puis je
vais revenir en arrière. Je ne fais que
deviner jusqu'où je veux que ça aille. Nous
devrons probablement ajuster cela. Ensuite, nous reviendrons dans l'autre sens et nous
irons un peu moins. Nous irons un
peu moins à chaque fois. Venez par là un peu moins. Revenez de cette façon, encore moins. Je pense que nous devons ajouter d'
autres cadres ici, donc au lieu d'aller à 50, je vais aller jusqu'à 100. Nous nous présenterons un peu plus, quelque chose comme ça. Ensuite, nous allons en finir
là et passons à zéro. J'ai le sentiment que
nous allons
devoir les ajuster. Je jetais juste
quelques images-clés , alors je
vais jouer. Maintenant, je ne fais que regarder
ça et je
vois juste ce qui doit
être ajusté. Je pense qu'à la fin, il va falloir un peu
plus de temps pour s'installer. Je vais simplement
répartir ces images-clés un peu plus vers la fin et aussi
ajuster celle-ci. Je pense qu'il
devrait y avoir un peu plus près vers le début
parce que nous allons plus vite, puis nous nous
étendons lentement un peu. Je vais même
pousser celle-ci jusqu' au bout de là. Peut-être que je vais augmenter ça jusqu'à 125 pour en retirer
un peu plus. Je voulais juste composer l'animation de base
et ensuite nous allons
entrer dans les courbes et cela nous
dira un peu trop
comment cela devrait ressembler ici. Ce que nous allons faire, c'est
aller au virage, l'ouvrir, et puisque nous
animons la force, c'est le paramètre
que nous recherchons. Nous sommes en mode image-clé, donc je vais passer en mode courbe f. En cliquant sur ce bouton, nous pouvons voir notre
courbe f et donc simplement réfléchir à la façon dont quelque chose de ce
genre fonctionnerait. Si quelqu'un lâchait
essentiellement accrocher à cette sphère
qui se trouve sur une corde, elle commencerait plus lentement et gagnerait de la
vitesse et ferait un peu d'
assouplissement juste là, gagnerait de la vitesse, s'assouplissait, donc Au fond, ces courbes ont l'air
plutôt bien. Mais je pense que nous pouvons
les améliorer un peu , donc je vais le faire. Appuyez sur la touche H,
cadrez tout. Je les ai tous sélectionnés. Je vais juste attraper
celui-là, sortir ça. Nous rendrons cela peut-être
un peu plus dramatique sur tous ces éléments et nous
verrons simplement à quoi cela ressemble. Ce qui est cool avec
le mode courbe f aussi, vous pouvez voir même
le rythme ici et je pouvais voir que cela pourrait
devoir être déplacé. C'est juste un peu décalé, donc je vais simplement
déplacer ça. C'est un joli signal visuel juste
pour voir à quoi ils ressemblent. Ensuite, je peux aussi voir
jusqu'où cela oscille. Au début, il
oscille beaucoup plus. Voici notre zéro ici,
c'est notre ligne zéro. Sur celui-ci, finalement, nous devrions nous
reposer juste là. Quelque chose comme ça semble juste alors que nous ralentissons. Prenons ça. Sortez ça. Cela
nous donnera juste un peu plus de swing dramatique, mais voyons si ça a l'air
bien ou si ça a l'air horrible. Je vais juste
déplacer ça. Je regarde juste
les choses ici et je les regarde
ici aussi et je vois ce qui pourrait devoir être ajusté. Je pense honnêtement que nous pourrions
probablement nous reposer ou nous pourrons peut-être y aller une
autre image-clé, alors peut-être que nous ajouterons cela aussi. Au lieu de se reposer
complètement ici, cliquez sur le virage et allez peut-être comme cinq,
juste un peu. Ensuite, nous allons nous
reposer juste là, alors je cliquerai sur zéro juste là. Je viens d'en ajouter un de plus. Si je clique sur la touche H, cela encadrera tout cela. Voyons à quoi ça ressemble. Je pense que dans l'ensemble,
c'est plutôt bien. Je pense qu'il y a une partie ici qui
n'a pas l'air juste. Je pense que ce que c'
est,
il semble que ces deux-là soient trop
proches, peut-être. Je ne sais pas si vous l'avez
remarqué ici. Il se balance juste un
peu trop vite, je pense à ce qui semble naturel. Je pense que c'est parce qu'ils sont
un peu proches les uns des autres. Je vais les faire
passer et peut-être même les
faire pivoter un peu moins. En fait, peut-être qu'il a besoin de
se balancer un peu plus qu'il corresponde
un peu mieux à celui-ci, et ensuite nous allons le repousser un peu plus. Je me demande si on peut le faire baisser
un peu. Voyons à quoi ça ressemble. Je vais m'
en remettre
un peu plus et le sortir encore un
peu plus. Cliquez sur H, cadrez tout. Je pense que nous pouvons aller un
peu plus haut. Faisons vraiment en sorte que cela
arrive à
une fin plus dramatique en rendant
cette facilité un
peu plus facile et je facilité un
peu plus facile et je vais en
fait revenir un peu plus. Je pense que c'est juste un peu trop dramatique à mon goût. Je vais cliquer sur
H. Comme vous pouvez le voir, vous êtes juste en train de peaufiner, de
regarder ce qui se passe dans l'animation, de regarder
simplement les courbes et d'
ajuster les choses, et vraiment à ici, cela se résume simplement à
vos propres préférences quant ce que vous pensez être mieux. Évidemment, si vous commencez
cela plus haut ici, faites une pause, nous allons
vouloir plus de force. On a l'impression [MUSIC] que ça
ne va pas assez loin là-bas, on peut ajuster ces choses, donc il suffit de prendre ces décisions. Dans le prochain tutoriel, nous allons
parler de notre projet de classe. Je vous verrai là-dedans. Au revoir. [MUSIQUE]
11. Vidéo de conclusion: [MUSIQUE] Eh bien, félicitations pour
avoir suivi la classe. J'espère vraiment que vous avez aimé suivre ce
cours avec moi. S'il y en a un que vous
retirez de cette classe, j'espère que vous pouvez animer presque n'importe quel type d'
objet avec des principes d' objet avec animation de
base à
l'aide de courbes d'animation. Veuillez télécharger votre projet dans
la galerie de projets. Si vous avez apprécié ce cours, pensez à
me donner un avis et me
suivre ici sur Skillshare. Jusqu'à la prochaine fois, j'espère que
vous passerez une journée géniale. [MUSIQUE]