Transcription
1. Introduction: Bonjour Bon après-midi. Bonjour à tous. Vous êtes ici pour apprendre à dessiner
comme un designer. Eh bien, je suis Tonki Prevo. Je suis designer industriel, vous êtes
donc au bon endroit. J'ai divisé le cours
en quelques sujets. Pour chacune d'entre elles, je fais une démonstration sur papier afin que vous compreniez de
quoi je parle. J'espère que
cela vous plaira. Allons-y.
2. Sketching tools: Très bien, alors, première
remarque sur l'équipement, qu'est-ce que j'utilise habituellement
ou le plus souvent Un stylo à bille, tu sais,
le grand classique. Un stylo gel de supermarché, trucs
bon marché, un stylo gel, puis des crayons bleu indigo, que j'utilise beaucoup,
puis part cela, oui, vous pouvez utiliser des marqueurs
ou des outils numériques, où il y a
parfois une règle, si vous avez besoin de quelque chose de droit, modèles de
courbes, ou
comment appelez-vous ces courbes françaises. Elles sont très grosses depuis que je prenais le train A Three. Ils ont presque 30 ans, mais ils peuvent être pratiques Et puis les modèles Ellips, ce genre de choses, non ? Vous l'utilisez pour
affiner l'ellipse
après l' avoir dessinée à la main Et j'ai deux ensembles,
un petit, un grand. C'est ce que tu utilises.
C'est en gros ça. Pourquoi utiliseriez-vous ces objets ? Donc, un stylo bleu indigo, plus clair, j'aime beaucoup
travailler avec ça si je cherche des formes et que je ne suis pas sûre de ce que
je fais, que j'
expérimente et que j'essaie de
trouver quelque chose Je veux quelque chose qui puisse
disparaître quand j'en ai besoin. Je n'utilise pas de gomme,
c'est pour les perdants. J'utilise juste un stylo
bleu suffisamment tolérant pour
pouvoir expérimenter. C'est aussi bien parce que
vous pouvez choisir Si vous voulez vraiment faire
des choses très intenses cela dépend , cela dépend évidemment de
la marque de crayon que
vous utilisez. Je ne sais même pas s'ils sont toujours disponibles sur le marché. Sanford est très mince.
Je ne suis pas sponsorisé. Je viens d'apprendre dans les années 90
qu'ils étaient géniaux, et je n'ai pas cherché partout depuis. Comme je n'utilise pas beaucoup de
crayons au travail,
ces crayons datent de plusieurs décennies
et ils sont magnifiques Maintenant, pourquoi en
utiliserais-je un noir ? Eh bien, celui-ci
est probablement plus court. Je vais m'en servir davantage. C'est probablement parce que je suis un peu plus sûre de
ce que je vais faire. Donc, si je pense que je peux opter
pour le noir, pourquoi pas ? C'est
un peu quelque chose que je ne sais pas. Certains jours, j'ai
envie d'utiliser du noir. Alors aujourd'hui, j'ai
envie d'utiliser du bleu. Cela ne dépend pas de vous. Mais ce sera
plus difficile si je fais noir sur certains, vous pouvez facilement obtenir un contraste très
fort. Et évidemment, vous n'allez pas l'effacer de sitôt, mais c'est sympa. Même histoire. Si j'appuie fort, j'
obtiens des lignes fortes. Si j'y vais doucement, c'est léger, tu
sais, donc un crayon noir. Stylo gel C'est si je pense en termes de
pictogrammes ou Je me demande si je
devrais faire quelque chose comme une boîte ou si je
devrais le faire comme une demi-boîte puis
peut-être un demi-cercle. Littéralement, lorsque je veux faire quelque chose où l'impact
graphique est plus important,
comme un pictogramme, j'essaie de
décider si je vais empiler mes trois
composants comme ceci,
ou dois-je les placer ainsi, ou dois-je les placer discutant de l'
architecture de votre produit et des avantages des
dimensions par rapport à un autre
ensemble de dimensions, C'est donc plutôt une
question d'explication, de pictogrammes Très difficile de
modifier le contraste. Je veux dire, c'est soit
noir, soit très noir. Je ne peux pas faire le gris avec ça. Et puis le stylo à bille,
c'est aussi une question d'humeur. Celui-ci, un peu
comme un crayon noir permet d'être très
léger si je veux. Et ça permet évidemment de faire
très sombre si j'appuie fort, si j'augmente la
densité des lignes, vrai, ça peut devenir lisse. Le problème, c'est que cela
dépend de vos compétences et de votre style, cela révèle davantage le défaut. Si votre courbe n'est pas parfaite,
elle apparaît immédiatement. Eh bien, le crayon bleu indigo, par
exemple, est
beaucoup plus tolérant. Les gens vont avoir l'
impression que la courbe est fluide. Et c'est peut-être parce que cela me
donne un peu plus de friction, ce qui m'aide à contrôler
le mouvement de mon bras. Comme je l'ai dit dans un autre cours, j'utilise un shader, un coude, un
poignet. Si je veux faire quelque chose de
précis, évidemment, j'ai la main sur le papier
et je n'utilise que ma main, mais quand je trace des
lignes, c'est le bras entier. En gros, vous pouvez passer des heures à vous entraîner à tirer sur des
lignes de telle sorte que le bord du
papier risque de vous couper le petit. J'essaie de photographier des
courbes et de les photographier régulièrement. Par exemple, si tu deviens un comploteur, tu es un vrai expert Il y a une forme
qui émerge ici. Sympa. Maintenant, je vais avoir
besoin de plus de contraste ici. Ce serait un trou. Je
vais insister davantage. Vous voyez, c'est là qu'
avoir un noir aurait rendu les choses plus claires, plus rapides. Un peu d'épaisseur ici. C'est pour les matériaux, le
gel pour les pictogrammes. Vous pouvez bien sûr, par
exemple, voir que je
n'ai pas levé le bras. Tu peux avoir un noir total. Je ne sais pas si vous voyez que vous
modifiez la densité des lignes, mais chaque ligne est noire. Si j'utilise un crayon, lequel est le bleu ? Prenons le noir
si j'utilise un crayon Vous pouvez aussi passer à un joli noir et obtenir
un dégradé lisse. Vous choisissez donc votre outil en fonction
de ce que vous voulez faire, évidemment, vous les pratiquez tous, puis vous suivez votre
instinct, votre humeur
3. Perspective - partie 1: D'accord, alors perspective,
qu'est-ce que cela signifie ? C'est pour quoi ?
Commençons par ceci. Si je fais ce petit carré,
ce genre de toit dessus. Et vous dites qu'il y a une porte et une fenêtre,
c'est une maison, non ? Maintenant, est-ce une petite maison ou
est-ce juste loin ?
Comment le savons-nous ? OK, disons, maintenant
j'en fais un plus grand. Un carré, quelle sorte de toit. Et il y a une sorte
de porte et de fenêtre. Est-ce une grande maison ou
est-ce juste plus proche de moi ? Hein ? Alors maintenant, je veux en mettre un troisième à mi-chemin
entre les deux. Et si je suppose que celui-ci est loin
et que celui-ci est proche et quelque part entre les deux, sera un troisième. De quelle taille dois-je le placer et où dois-je le
placer au milieu ? Disons donc que nous
allons construire des lignes de construction,
des lignes de perspective. Si je connecte ce
coin à ce coin, cela me donne un axe, non ? Disons que j'y connecte le
haut du toit, cela me donne un autre axe. Maintenant, si, par exemple, je prends cette ligne verticale ici
et que je crée des diagonales, vous savez, lorsque vous
tracez un rectangle à plat, pas en perspective Vous avez un
rectangle plat. Vous voulez savoir où se trouve le
milieu du rectangle, vous photographiez les diagonales, n'est-ce pas ? Et là où les diagonales se
croisent, c'est au milieu. Donc cette distance est la même
que cette distance, non ? Et puis ceci, si vous le faites avec précision
, c'est évidemment pareil. C'est le milieu. Donc, en
traçant ces diagonales, je trouve que marcher d'ici
à ici est la même chose que
marcher d'ici à ici accord ? Alors maintenant, je sais que ma maison est
là, mais quelle est sa taille ? OK, je vais prendre ce coin et ce coin et les relier. Et puis voici la
largeur de ma maison, d'accord ? Ce coin et
ce coin, non ? Ce sera donc ma maison qui sera quelque chose
comme ça. Avec un toit. Je ne construis pas tout. Je le fais juste
vite et sale. Le fait est que je vous explique
simplement pourquoi le point de
vue est important. J'ai maintenant trois
maisons identiques parce que je suis au Royaume-Uni, et c'est une blague.
Je ne suis pas au Royaume-Uni. Maintenant, je sais que
ces distances sont égales et qu'elles
ont la même taille. C'est juste que celui-ci est loin, celui-ci est proche, et
celui-ci est à mi-chemin entre les deux. Alors d'abord, pourquoi
esquissons-nous une perspective ? Maintenant, je trichais, évidemment, j'ai fait ces maisons comme s' s'agissait d'une sorte de panneaux de dessins animés Mais le principe est le même. Alors maintenant, si je dessine un cube, qui est la base de
la maison, non ? Si je dessine un cube, j'ai un coin près de moi
et un coin quelque part
loin de moi, à une dizaine de mètres. Ce serait donc le bord du toit et ils ont dit que ce serait le sol. Et ce que je fais, c'est qu'
en fait ces lignes, si je les étendais
sur la table et au
loin où elles se rencontrent là-bas,
elles ne sont pas parallèles. Personnellement,
j'ai tendance à faire en sorte que les lignes verticales soient parallèles
parce que ce n'est pas correct, mais c'est un raccourci pratique car les objets que je dessine
sont rarement des gratte-ciel Donc, si un objet est
extrêmement haut, vous allez avoir des lignes
de
perspective convergentes car
il s'agit d'une longue distance Mais par exemple, je veux dire, j'ai
étudié le design automobile, non ? Les voitures sont donc
relativement basses et assez longues. Vous aurez plus d'effet de
perspective sur la longueur de la voiture
que sur la hauteur. Donc, les raccourcis que je fais sont que mes lignes verticales
essaient d'être toutes verticales et parallèles. Mais ensuite, les lignes qui représentent la
longueur et la largeur, je les fais converger. Cela signifie que
ce bout de
ligne est
plus court que celui-ci. Et de même, celui-ci est
plus court que celui-ci. Maintenant, si je le fais mal, si je pouvais esquisser
quelque chose comme, accord, voici un je prends des proportions
similaires. Mais si je fais quelque chose comme ça, puis quelque chose comme ça, vous vous demandez peut-être pourquoi
ces distances sont assez similaires alors que
celle-ci est beaucoup plus courte. Cela vous donnera une petite
idée de l'objectif, endroit où vous
le voyez et de la présence
d'un effet fisheye dans votre objectif
ou si vous utilisez un zoom Un zoom rendrait
les choses plus égales et un objectif grand angle
rendrait les choses plus extrêmes. Mais on
dirait que j'ai fait une erreur. Si cela converge aussi rapidement ici,
il est probable que cela devrait également converger
un peu Ensuite, nous revenons à des proportions
correctes. Il y aura quelque chose à propos
des proportions dans la classe. Donc, une autre astuce, c'est que je veux dire, j'ai quelques années de pratique. Comment puis-je savoir
que cette ligne est celle-ci et
pas autre chose ? Eh bien, ils
essaient tous de converger vers un point qui se trouve quelque part dans
l'autre pièce là-bas C'est donc un peu comme de l'
entraînement et de la sensation agréable,
mais une astuce, c'est que lorsque vous dessinez entraînement et de la sensation agréable, ,
vous
pouvez mettre vos crayons
sur ces lignes. C'est vrai. Et voyons voir si c'était comme ça, je verrais qu'il y a quelque chose qui
ne va pas selon moi, non ? J'ai donc besoin de les faire converger. OK. Donc,
nous avons dit que ma maison avait un toit. Le toit est donc
au milieu de la
largeur de ma maison, et c'est la largeur, non ? Encore une fois, je vais
photographier des diagonales à ce point. Je vais photographier à la
verticale. J'ai dit pourquoi, parce que c'est mon habitude. Et puis quelles étaient
les proportions ? Le toit n'est même
pas à la moitié de sa hauteur, juste plus bas quelque part. Je vais donc
avoir un toit comme celui-ci. Le bord du toit
est alors en réalité horizontal, ce qui signifie qu'il
va converger la même manière selon
la même logique Celui-ci, je vais le filmer en parallèle et ma maison commence
à apparaître ici, non ? Donc c'est un croquis, peu
importe. Nous ne
parlons pas de millimètres. En fait, lorsque vous
construisez une maison, précision de
10 centimètres
est assez précise. Franchement, sur le croquis
d'une maison, tout le monde s'en fout. Il faut juste qu'
on se sente bien. OK ? Encore une fois, pour ce qui est
des proportions de votre point de vue,
c'est le milieu. Disons que la porte se trouve
au milieu de cette moitié. Je peux donc à nouveau, vous savez, tracer mes
lignes de construction, voici le milieu. Ce sera donc
le milieu de ma porte. Donc la porte est
mordue de chaque côté, non ? Et voilà, je ne
vais pas prendre la peine de mesurer parce que
je suis trop paresseux. Mais le haut de la
porte se trouve également dans ces lignes convergentes,
non ? Lignes de perspective. Je dessine la fenêtre
un peu plus haut, donc je me trouverai quelque part dans sens, je suppose. Et dois-je m'embêter ? OK, je le ferai.
C'est donc le milieu. Donc ma fenêtre va être
quelque chose comme ça, je suppose. Les verticales sont des verticales. Maintenant, en réalité, les
verticales ne devraient pas le faire. Il devrait y avoir trois points. Ils devraient donc converger vers l'autre
pièce au-dessus, et cela devrait
converger là-bas, et cela devrait
converger Comme je l'ai dit, j'ai l'habitude depuis longtemps d'utiliser
les verticales comme des verticales parce que c'est un
raccourci que les gens comprennent et qui me
facilite J'ai fait
ressortir le toit un peu ici, ce qui signifie qu'il y
aurait
probablement une ombre, mais c'est
un autre aspect de la classe. Donc, perspective. Vous savez maintenant pourquoi nous
utilisons la perspective. Nous savons que cela
donne de la distance, de la profondeur et
des proportions. Si je suis un petit bonhomme
debout à côté de la maison, accord, que va-t-il
se passer alors ? Et je vais avoir ce
coin qui est près de moi, mais je le regarde d'en bas. Je vais donc avoir le terrain. Si je suis une fourmi sur le sol, mon horizon est juste le sol l'étage le plus proche
est l'horizon, et alors la maison
sera quelque part convergeant
comme ça, non ? Alors. Vous le remarquez parce que je suis juste là pour expliquer et
que ce ne sera pas une œuvre d'art. Il ne sera pas accroché à mon mur. Je m'en fous donc si croquis se chevauchent
, tant que je
sais où ils se trouvent. Donc, au milieu de ma
façade, non ? Donc ma porte sera quelque
part par ici, la fenêtre quelque
part par ici. Et nous avons dit que c'était
un peu moins de la moitié du toit. Donc, si c'est la moitié,
disons que le toit est là. Je vais avoir
mon toit comme ça. Où était le coin ? C'est tellement intéressant, à cause de
l'angle que j'ai choisi maintenant, que je ne vois plus le toit. J'en vois juste
le bord. Ouais. Donc je vois juste quelque chose comme Whatever. Pas génial, mais
tu as compris. Ce serait donc le bord
inférieur du toit. La porte fait un tiers
de la largeur, je pense juste que cette troisième devrait paraître
plus grande que celle-là. Gardez toujours une trace lorsque
vous utilisez de grandes dimensions Vous devez faire ces différences lorsqu'il s'
agit de deux choses
très proches l'une de l'autre. Personne n'a les yeux assez
aiguisés pour savoir si vous le faites
vraiment correctement ou non. Mais tu vois, ce n'est pas si mal, je suppose, le haut de ma
porte, quelque chose comme ça. Oui, non ? Donc, la fenêtre, comment puis-je le savoir, quelque chose
comme ça, je suppose. Oh, Rompen. Ce
serait donc la moitié de la hauteur. Et nous avons parlé de la fenêtre,
peut-être qu'elle est vraiment là. Alors maintenant, cette fenêtre est là, et donc la fenêtre va
être quelque chose comme ça. Soudain, vous voyez que ma
fenêtre carrée , celle-ci n'était pas carrée. Cela ressemble
maintenant à un portrait vertical . Et c'est simplement parce que
la perspective réduit les proportions C'est vrai, donc c'est une
question de perspective. Vous avez votre objet,
quel qu'il soit, et une ligne d'horizon, et tout converge
quelque part de ce côté, tout converge
quelque part de ce côté Et pour vous
faciliter la tâche,
tenez-vous-en à la verticale comme à la verticale Mais en théorie, ils devraient
soit converger vers le haut
si vous êtes une fourmi au sol, soit vers
le
bas si vous êtes dans un hélicoptère et regardez
quelque chose d' Mais comme les objets que je
dessine ne sont pas assez grands, je m'en tiens à cela.
4. Perspective - partie 2: Que se passe-t-il si j'ai un
cylindre ou quelque chose de circulaire ? Disons que je dessine un
cylindre, du haut de vous, c'est un rectangle, puis
de face, c'est un cercle Comment puis-je l'esquisser
en perspective ? Eh bien, il tient dans une boîte. Ce cercle s'inscrit dans un carré. Imaginons que j'aie
un carré en perspective le long duquel je reviens à mes verticales. C'est donc le cadre de
délimitation, non ? C'est à cet endroit que se trouve le boîtier dans lequel mon cylindre est inséré. Disons quelque chose comme ça. Maintenant, où est mon cercle ? Je reviens aux diagonales
pour savoir où se trouve le centre. C'est un bon point de départ. Alors c'est le
centre, non ? Plus ou moins. Évidemment, mon carré
n'est pas correct, mais j'ai
trouvé que le cercle, le centre du cercle et cet axe filaient de cette façon. Je travaille en perspective,
je vois à travers la boîte, elle est verticale, elle va viser
quelque part comme ça. Il faudrait voir
si je peux faire un croquis. Cela devrait viser
quelque part comme ça. C'est donc ma boîte. Donc, si je prends les
diagonales de cette face, qui est cachée, mais que
je vois à travers elle Maintenant, mon centre est ici
et c'est le même axe. C'est l'axe de mon
cylindre, non ? Maintenant, ce que vous devez savoir, c'est que si j'esquisse une
ellipse, quelle que soit sa position, une ellipse a deux
axes, le long est censé être symétrique cette façon et le court, qui sera, je
suppose, quelque chose comme ça D'ici à là,
la plus courte, d'ici à ici, la
plus longue qui est une ellipse. Maintenant, je dois découvrir
ce qu'est l'ellipse ici. Je sais que c'est l'
axe de mon cylindre et je sais que le grand axe de l'ellipse
sera perpendiculaire à celui-ci cas, je viens de trouver un angle carré archaïque.
Mais ça fait le job ? Cela deviendra le grand
axe de mon ellipse. Je vais avoir une ellipse
ici, quelque chose comme ça. Il va atteindre
ces arêtes et son orientation est perpendiculaire à l'axe de mon cylindre. Ce que vous remarquez également, c'est que ce carré est plus
serré que celui-ci. Donc ici, si je vais perpendiculairement et que l'autre extrémité de mon
cylindre est également une ellipse, il est un peu plus ouvert, un peu plus circulaire, plus
proche d'un cercle que celui-ci parce que c'est comme des spins
simples Et donc mon cylindre va
maintenant être celui-ci. Voici donc mon cylindre. C' est sommaire Nous ne faisons pas de dessin
technique ici, précision est
donc relative. C'est une question d'impression et de compréhension du fait que si j'essaie de dessiner,
c'est un cylindre. C'est bon. Allons-y. Qu'est-ce que cela signifie ? Ce que j' essayais d'
expliquer à ce sujet, c' est que
si vous avez un exemple de voiture, si vous dessinez une voiture, vous démarrez généralement Par exemple, si je
commence par la roue arrière, je vais
serrer les électeurs Ensuite, j'ai la parole. J'ai pris des proportions
dans une autre vidéo, mais en gros quelque chose
comme un, deux, trois. La quatrième est
ma roue avant. Et je l'esquisse
plus large que celle-là. Vous voyez alors que quelque part
ici se trouve ma ligne d'horizon. Alors celui-ci commence maintenant à
converger de cette façon. Ensuite, j'ai la largeur de ma voiture et je vais
simplement indiquer que quelque part ici se trouve la
roue et qu'elle converge, partant d'ici,
puis en allant dans cette direction, je vais découvrir que la
dernière est cachée quelque part
ici, donc j'ai une voiture D'accord. Une autre chose à propos de la
perspective, outre points de suspension, c'est qu'elle dépend
vraiment de la façon dont
vous regardez les choses Donc, si je regarde une
voiture du haut, je suis un hélicoptère et je
regarde une voiture de haut. Ce n'est pas un rectangle, n'est-ce pas ? J'ai donc un rectangle de base
qui est un cadre de délimitation, lequel
la voiture rentre. En réalité, c'est
voir qu'une roue est là et qu'une autre
roue est là, n'est-ce pas ? La voiture aura donc d'abord
une forme
tronquée à l'avant, puis probablement une certaine courbe.
Peut-être qu'elle a des ailes évasées
et un
dos tronqué, Peut-être qu'elle a des ailes évasées
et un
dos tronqué Et le dos est toujours un peu incurvé. Et puis le pare-brise
serait quelque chose comme ça. Garder les choses simples. Et
un peu à l'avant. Maintenant, si je regarde
la voiture d'ici, mon œil est là et je
regarde la voiture. Ce que je remarque, c'est qu'ici je vois à peu près
tout en un seul endroit. Voici la roue arrière. Et puis je ne
vois pas ce qu'il y a derrière le volant arrière, en gros. Et ici, je vois cela comme
la fin de l'image, et non comme le
coin théorique de ce rectangle. Donc, quand je regarde la voiture, j'ai dit que je voyais la
roue arrière et rien d'autre. Je ne vais pas continuer à
esquisser ici. Et là, je vois que si je
regardais le volant, je verrais ça. Si je regardais la
boîte, je le verrais,
mais je vois qu' il y a quelque chose entre les deux : l'avant de la
voiture se trouve probablement un peu plus loin que le
volant, mais pas trop. Cela vous donne maintenant, le milieu du
volant de la voiture, désolé, le milieu de la voiture. Je regarde ce coin
et ce coin regarde ce que j'ai ici et je regarde le
milieu de la voiture. C'est plus important que ça. Même si tout d'abord, je ne peux pas me fier aux roues, je dois me fier à mes
virages le milieu de la voiture n'est pas exactement à la même
distance, c'est plus loin. Le milieu de la voiture se trouve
probablement quelque part ici. serait que l'avant de ma
voiture se trouve quelque part comme ça, le bas quelque part ici, le côté n'est pas plat non plus, donc il y a du mouvement. Je veux dire, mon logo sera
quelque part ici. Mon logo est peut-être un peu incliné vers le
ciel, non ? C'est donc comme l'axe
du cylindre, donc l'axe de l'
ellipse ressemble à ceci,
et mon logo
sera quelque chose comme ça, en
supposant qu' il y en ait un sur le nez de la voiture, n'est-ce pas ? Et puis il
y aurait, je ne sais pas, une sorte de rail. Peut-être que c'était comme un
logo qui se détache un peu de la forme. Je ne sais pas qui
est Brenda. Ça n'a pas d'importance. Tu as compris le point ? Même chose pour
ce qui est des distances, de la roue. Si je regarde la roue du haut, disons que mon pneu
est comme ça, puis la jante fait quelque chose
comme ça, par exemple, peu importe, peut-être
encore plus au centre et que
les pneus sont collés Mais la roue fait
quelque chose comme ça. Si je le regarde d'ici, je vais voir le bord du pneu,
le bord de la jante. Et puis je ne vois pas
celui-ci. Tout est caché là-dedans. Mais de l'autre côté,
je vois le bord de la jante et je vois cette surface qui est cachée ici.
Même chose ici. Pour montrer la profondeur, je vais
décaler mon ellipse. Cela signifie que l'axe
de mon ellipse principale, l'extérieur
du
pneu, se trouve peut-être ici, mais comme l'axe de l' ellipse qui forme
la
jante est décalé, n'est-ce pas Et elle n'est pas visible ici. C'est ainsi que l'on fabrique les
ellipses pour les roues. Sur le volant arrière,
on ne
voit vraiment pas ce que ça va être
quelque chose comme ça. Donc, quelque chose ici, le corps
a une sorte de courbe. Il ne s'agit pas simplement d'un panneau latéral plat. C'est bon. Il est donc important de
savoir que pour les ellipses, le grand axe de l'
ellipse est perpendiculaire à l'axe du cylindre Et si vous avez des profondeurs
différentes, il
vous suffit de déplacer cet axe et vos ellipses deviennent
partiellement visibles ou non Et en gros,
si vous avez un
appareil photo à l'ancienne, c'est une boîte. Et au centre, je prends donc
des diagonales pour trouver mon centre. Au centre, j'ai
mon objectif qui démarre. J'ai dessiné ma boîte comme ça. Cela signifie que l'axe
de mes cylindres est comme ça. Donc perpendiculaire à cela à peu près, et esquisse oculaire Waouh,
ce n'est pas bien. Parfois, en tournant la page
ou en choisissant de la faire pivoter, vous voyez que je vais dans le sens des aiguilles d'une montre
ou dans le sens antihoraire Je ne peux pas t'expliquer pourquoi. Parfois, cela semble
juste d'une façon ou d'une autre. Quand c'est trop petit comme ça, ma précision devient vraiment faible. Mais tu comprends le point. L'ellipse, tu t' souviens ? Le bouton, l'
axe sont comme ça. Donc, l'axe long est comme ça, et c'est le bouton.
5. L'ombrage: Maintenant, nous avons vu avec
perspective que nous pouvions essentiellement visualiser
les dimensions des
distances, donnant à l'objet une sorte de
trois dimensions, n'est-ce pas ? Mais l'ombrage aide aussi,
bien sûr. Commençons donc par un cube. Encore une fois, je crée une
boîte en perspective. Et pourquoi ne pas faire en sorte que mes
verticales soient un peu convergentes juste pour donner l'
impression que c'est un gros objet Si je le fais, j'ai besoin de
celui-ci aussi. Mmm, hum. J'ai donc un cube ou une
sorte de rectangle à verrous. Comment puis-je en améliorer la perception en
trois D ? En fait, ce qui est
intéressant, c'est que vous pouvez utiliser l'épaisseur
de la ligne, non ? Je veux dire, si je trace une ligne très
forte en bas,
cela permet à ma boîte de reposer
d'une manière ou d'une autre sur le sol. Maintenant, ombrage. L'
astuce est donc un, deux, trois. C'est totalement
arbitraire. C'est à vous de choisir. Vous choisissez d'où vient la
lumière. Disons que dans ce cas, la lumière vient
principalement du haut mais un peu de la
gauche, comme ceci. Alors, qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie qu'il y aura beaucoup de lumière sur
la surface supérieure. Ça va en être un. Et puis une sorte de lumière
atteindra ce côté, donc il
y en aura deux. Et que les trois sont un peu dans
l'ombre, non ? Vous pouvez le placer comme bon vous semble. Nous avons souvent tendance à
dessiner les choses comme si elles étaient à l'extérieur. Et puis la
source de lumière est le soleil, qui est
très au sommet à l'heure du déjeuner Si c'est le coucher du soleil, c'est
très horizontal. Vous pourriez donc en avoir un,
deux, trois, par exemple, et supposer que la
lumière
vient vraiment du côté peut venir
de l'autre côté, puis vous décidez simplement que l'un est le rythme qui
reçoit le plus de lumière du soleil. Pourquoi cela
signifie-t-il ? Un, deux, trois ? Cela signifie
que je laisserais cette surface essentiellement blanche parce qu'elle est exposée à
beaucoup de lumière et c'en est une. Les deux ont une couleur de base. Et l'ombrage, l'ombre sur un objet ou l'intensité de la couleur d'un objet
sont sa couleur de base, puis l'éclairage,
puis les reflets Nous parlerons des
réflexions plus tard. Pour l'instant, nous
parlons de la quantité de couleur de
base que je vois. Au sommet, je vois la
lumière. Il a l'air blanc. Sur la gauche, je vais
voir ma couleur de base, qui est le numéro deux. Je vais donc l'ombrer. Mais il ne faut pas trop pousser, non ? vous donne juste l'impression
qu'il s'agit d'une surface grise, par
exemple, avec
une certaine densité de lignes et une certaine
pression sur le crayon. Et puis ils
sont tous les trois dans l'ombre parce que la lumière
vient d'ici. Donc, les trois, c'est l'ombre, donc je vais être beaucoup
plus forte pour l'ombrer C'est ça. En gros,
c'est ainsi que cela fonctionne. Alors, qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que si j'ai une forme plus
complexe qu'un cube, disons que j'en ai une
deuxième à côté. J'ai donc un objet
qui ressemblera à un objet en forme de L. Qu'est-ce que je fais ? C'est
dans l'autre sens. J'ai donc un objet en forme de L, et je m'en excuse. Mais n'insistons pas
trop là-dessus. Le point est un, deux, trois.
Donc je vais en avoir un, deux, un, deux, trois, non ? Donc ça va être comme
ça, je vais
légèrement ombrager ces deux visages. Ensuite, je vais faire
quelque chose de plus sombre. Ce qui est bien avec le
crayon, c'est que vous pouvez vraiment contrôler l'intensité, la pression que vous
exercez va exercer. Vous pouvez le rendre un
peu plus vivant en lui donnant une sorte de dégradé. Mais la valeur
doit essentiellement rester qu'un
côté est dans l'ombre, pour
pouvoir le contraster avec
les bords, n'est-ce pas ? Et puis certains visages ne sont pas
complètement dans l'ombre, et d'autres sont vraiment
illuminés par le soleil Maintenant, voyons rapidement à
quoi cela ressemble pour un cylindre. Pour un cylindre, ce qui va
se passer , c'est qu'il
reste un, deux, trois, mais la transition se fera
plus facilement, n'est-ce pas ? Donc, si j'ai un cylindre, disons que cette fois,
la lumière vient d'ici. Je vais donc en prendre un. Alors, comment ça marche ?
Passons à la première question. Mon cylindre, si je le vois
de face, est un cercle. Et j'ai de la lumière
qui arrive par ici. Donc ça va en
être un, non ? C'est évidemment
trois parce que c'est de l'autre côté, c'est
complètement de l'ombre. Donc, si c'est la direction
de la lumière, c'est trois. Et puis celui-ci en est un. Et ici, je vais avoir deux et
deux sortes de dégradés. Donc un, deux, trois. Cela signifie donc que je
vais avoir ici une zone qui sera
en quelque sorte une. Ensuite, je vais avoir une zone, il y en aura deux. Ça va être trois, et ça va
être trois, non ? La face
du cylindre est donc dans l'ombre.
Nous n'avons pas besoin de nous en soucier. Maintenant, si je suis ici, il va
y avoir un peu de noir,
puis tout deviendra blanc. Et puis ça commence à devenir
de plus en plus sombre. Il ne s'agit pas de
réflexions pour le moment. C'est juste une question d'éclairage, non ? Je ne reflète pas le sol, la ligne d'horizon ou
quoi que ce soit d'autre. Si vous regardez, si vous sortez dehors par temps ensoleillé
et que vous regardez juste au-dessus du ciel
, le bleu sera très bleu, le plus bleu, comme le bleu le
plus intense Et à l'horizon, si
vous n'êtes pas au centre-ville, si vous êtes dans un endroit
où il y a de
l'horizon, le ciel sera presque blanc juste au-dessus de l'horizon. Alors évidemment, en dessous,
c'est le sol. Nous verrons donc, pour les
réflexions, à quel point c'est important. Que se passe-t-il si mon cube
a des coins arrondis ? Je dois aiguiser
mon stylo rapidement, mon crayon va se raccourcir J'ai donc un cube aux coins
arrondis. Faisons-le
rapidement. J'ai un cube. J'exagère le point de vue. Et je veux des coins arrondis. Alors, comment vais-je faire mon ombrage lorsque j'
ai des coins arrondis En gros, chaque coin est comme un morceau de cylindre
fusionné dans votre cube, n'est-ce pas ? Je vais donc avoir ici un appareil qui se comportera
comme un cylindre. Hein ? Comme des dés
quand tu joues. Donc, si je décide d'
en avoir un, deux, trois, c'est pareil. C'est juste que je vais
peut-être mettre encore plus l'accent sur celui-ci. Je vais donc en prendre un
très, très léger. Alors je vais en
prendre deux. Ouais. Ça va se transformer en trois là-bas parce que
c'est là bas. Il y en aura donc trois. Et puis, du point de vue des
croquis, je pourrais même tricher un
peu et intensifier les choses Vous pouvez également y trouver votre
propre style. Par exemple, une chose est la réalité, la physique de la lumière, et une autre, vos mouvements
distinctifs, n'est-ce pas ? Alors, penses-tu que je vais peut-être bien J'espère donc que cela vous aidera. Tu
en as un, deux, trois. Gardez cela à l'esprit. Vous choisissez d'où vient la
lumière. Donc, vous savez, si c'est un cube et que la
lumière vient d'ici, alors peut-être que vous en avez
un en haut, deux, puis vous en aurez trois
à l'arrière. Maintenant, si nous en parlons,
nous pouvons parler de
l'ombre projetée, c'est-à-dire de l'ombre de votre objet
sur la table ou sur le sol. Dans ce cas, nous voyons que
cela vient d'ici, donc j'ai une ombre ou
quelque chose comme ça. Peu importe si c'est
exact, il suffit de le faire noir. Cela aide vraiment à asseoir
l'objet sur la table. Et encore une fois, parfois, c'est simplement
l'épaisseur du trait
qui fait que l'objet existe, n'est-ce pas ? Nous avons dit une, deux, trois choses
similaires, donc j'aurais probablement quelque chose
comme ça. Mais nous avons arrondi les angles, peu
importe. Si tu veux vraiment savoir, tu peux prendre une photo ou quelque chose comme ça
et essayer d'être précis. Encore une fois, lorsqu'il s'agit de dessiner, il s'agit
souvent d'indiquer, de
donner une impression Il ne s'agit pas d'être précis. suffit d'ombrer un, deux trois pour révéler la profondeur ou les dimensions
de l'objet.
6. Reflets: Commençons donc par les reflets sur un
cylindre, par exemple. Nous avons donc parlé de cylindre. OK, nous avons un
cylindre. Ce cylindre vu de face
est un cercle, non ? Imaginons que c'est un cercle. Donc, quand je le
regarde d'ici, je vois ceci, ce cylindre
posé sur le sol. Alors, comment fonctionnent les reflets ? Eh bien, si vous jouez au snooker ou au billard, vous Le reflet est essentiellement la
façon dont la lumière se
déplace, d'accord ? Donc, quand je
regarde le
centre de mon cylindre,
ce que je vois ici, c'est moi-même. Si je regarde un autre endroit
comme ici, à ce moment-là, vous devez prendre la
tangente au cercle, perpendiculairement à cette tangente, qui
vient essentiellement du centre, Cet angle est le même que celui d'
où vient la lumière. Donc, quand je regarde ici, je vois le reflet de quelque chose qui se
trouve très loin, probablement l'horizon. Quand je regarde ici, je ne vois rien. Je vois le reflet
du sol. Si je regarde ici,
voyons ce qui se passe. Je suis donc en train de regarder cette partie. J'ai cette ligne qui
part du centre et ensuite cet angle sera le même. Je le fais à la main, sois tolérant, mais ça veut dire quoi ? Cela signifie que je vois le sol. L'image du sol
se déplace ainsi, rebondit sur la surface
et me vient à l' Ici, sur le cylindre, je vais voir le
reflet du sol. Quelque part ici, je
vais voir le reflet de l'horizon. Et puis je
me vois ici si je suis visible. Si je regarde ce point, c'est la même histoire depuis le centre. Cet angle sera
le même de l'autre côté. C'est vraiment comme si
vous jouiez au snooker, la balle venait ici, heurtait un mur et
repartait dans l'autre sens avec exactement
le même angle par rapport à la perpendiculaire
au mur, d'accord ? Donc, quand je regarde ici, je vois le ciel, juste au-dessus du cylindre. Et comme je l'ai dit dans
la vidéo précédente, si vous sortez par temps ensoleillé
et que vous observez l'environnement,
quelque part en dehors de la ville,
quelque part sur et que vous observez l'environnement,
quelque part en dehors de la le terrain, ce qui se trouve juste au-dessus de vous, c'est le ciel parfaitement bleu,
le ciel d'un bleu profond. Juste au-dessus de l'horizon, le ciel semble presque blanc. Ce que je vois ici est donc le
reflet du bleu profond du ciel. Et si je regarde
ici et que j' ai cette
ligne depuis le centre,
donc je regarde ce
point, sous un angle de vue, je vais faire en sorte que cet angle soit
reflété de l'autre côté, quelque chose comme ça, je suppose. Alors voilà, je vais voir
le reflet du ciel, qui est d'un
bleu moins profond que ça. Et puis progressivement,
quelque part, je vais voir quelque chose
qui est un horizon blanc, puis je ne verrai rien de tel que le sol l'autre côté
du cylindre. Donc, si cela a du sens,
maintenant, qu'est-ce que cela signifie ? Quand je regarde ça,
nous avons dit : quelque part ici, je me vois, quelque part là-bas, je vois le ciel bleu, non ? Donc, si je me trouve quelque part dans cette zone, je vais voir le bleu le
plus profond du ciel quelque part au-dessus de cette zone. Donc, quelque part par ici, je
vais voir l'horizon, le reflet de l'horizon. Et là, je ne vois que le sol. Quelque part par
ici, je vois que c' est le sol parce que
l'horizon est là. Donc ici, je vais
avoir un peu de ciel blanc, et ici je vais
avoir un peu de
ciel bleu , puis du ciel blanc, ligne très fine
et puis plus rien. Donc, si je compare ici, j'avais juste de l'ombre parce qu'aucune lumière
n'arrive aucune lumière ne provient de la source lumineuse directement de la
source lumineuse qui arrive ici. Mais la lumière qui arrive ici est réfléchie par le sol. Disons donc que c'est mon horizon et qu'il y a une montagne ou une sorte
de colline, etc. Je vais voir
si ce cylindre est chromé ou a une surface brillante, je vais voir s'
il y a une route, n'est-ce pas ? Tout à coup, je vais voir
ces choses se refléter ici. Et là, je vais vraiment voir
la texture du sol. Et ici, l'horizon aura
vaguement
identifié un bâtiment,
quelque chose comme ça, non ? Maintenant, le ciel bleu, j'utilise juste un crayon noir donc ça n'a pas vraiment d'importance, mais cela signifie
que je vais avoir une sorte de bleu, une sorte de teinte, qui ne
mènera à rien. Et là, je vais juste avoir le bord de mon cylindre. Eh bien. Cela a-t-il du sens ? Il s' agit donc d'une surface plane, par exemple, alors je verrais, eh bien, si je regarde d'ici, je vais voir ce
qui s'y passe. Si mon horizon est là, je vais probablement toujours y aller
. Et je vais
voir quelque chose comme
ça , probablement, de l' espoir et du ciel. OK ? C'est ainsi que cela fonctionne. Si
vous combinez ces éléments, obtenez un cylindre mat. Il s'agit d'un cylindre brillant, mais vous pouvez
les combiner, en gros, mais vous devez
décider car ici, le tapis vous montre une couleur
claire provenant du soleil. Le soleil brille ici, et cela vous montre que
le ciel se reflète ici Peut-être que le soleil est
plus bas. Encore une fois, ce n'est pas vraiment une
question de précision, il
s'agit d'exprimer la forme et d'exprimer la surface, qu'elle soit mate ou brillante. Donc, un objet qui n'est
peut-être pas un cylindre, mais le flanc d'une voiture. J'ai donc la roue arrière,
le sol, le rétrécissement. Il est très rapide sans trop le
porter. Donc le côté de la voiture. Tu
as le bas de la voiture. Je vois que vous avez une ligne de
fond et une douche ici, non ? Et Isctionapar,
quelque chose comme ça. Allez. J'ai donc un côté de
la voiture, quelque chose comme ça. En entrant et en ayant l'air comme ça, puis en pleine forme. Faisons un ombrage
ou un reflet. Tout cela va
refléter le terrain. Il va donc faire
nuit. Mais probablement, je veux dire, je vais certainement
faire en sorte que le match du bas soit noir. Alors maintenant, cette surface reflète le ciel. Celui-ci se
reflète vers le bas, il
va faire plus sombre. Désolé pour la qualité de la ligne. Maintenant, si nous imaginons que c' est le
coucher du soleil et que le soleil
vient de ce côté, je vais
probablement avoir un
peu d'ombre ici à cause de la torche. Mais voici plus lumineux. Et ensuite, je
vais avoir un peu de ce truc fluide qui se
passe comme vous l'avez fait ici. Maintenant, la fenêtre reflète
probablement le sol, comme c'est la ligne d'horizon. Il s'agit de la limite entre
la carrosserie métallique et la fenêtre. Vous allez avoir un
peu de reflet dans le ciel. Il s'agit donc de réflexions. En même temps, nous savons que
nous avons de l'ombrage, n'est-ce pas ? Il y a une
ombre projetée. Les pneus sont noirs et mats. Il est donc clair qu'il ne s'y passe pas
grand-chose. J'espère que c'est logique. C'est donc une sorte de choix. Lorsque vous dessinez des voitures, vous optez pour le reflet
parce que c'est plutôt cool. Ainsi, par exemple, ce
serait le blanc
du ciel qui reflète
l'horizon, le ciel bleu. En fait, tout cela est probablement un peu bleuté
ici, mais un peu moins C'est le bleu le plus fort. Cela reflète alors le
corps lui-même ou le sol. Cela reflète le ciel, mais nous supposerons qu'
il y a un point culminant car la lumière vient un
peu de l'arrière et nous voulons exprimer qu'
il y a cette profondeur ici. Nous allons donc
rendre cette partie légèrement plus foncée que cette partie. Et l'horizon est peut-être de voir s'il fait
quelque chose comme ça. Nous avons nos montagnes et tout le reste. Et peut-être que nous avons une route
qui se reflète sur le côté. Mais ici, c'est un reflet sur tout le
pourtour, donc c'est assez sombre. Si vous avez une sorte de
rétroviseur, même histoire. Nous avons l'horizon et le sol qui
s'y reflètent un peu de ciel. Mais il va y avoir une ombre, donc cela va projeter une ombre
sur la carrosserie de la voiture, ce qui vous
aidera également à indiquer la forme de la voiture. Article tellement brillant, beaucoup de
reflets et quelques ombres. Les objets mats, ombragés un, deux, trois, fonctionnent toujours Tout cela avec un seul crayon. Cela s'applique évidemment. Si j'utilisais des marqueurs, je ne pourrais rien utiliser un gris ou un gris
deux, un gris quatre, cinq, gris six, sept et noir absolu pour l'ombre projetée pour les marqueurs qui fonctionneraient. Et pour ce qui est des couleurs, alors j'aurais pu
dire que la voiture est rouge. J'aurais donc un marqueur rouge dans cette zone qui se reflète. Ensuite, j'utilisais peut-être un crayon ou des pastels pour
lui donner un autre ton, peut-être ou un marqueur gris
au dos du papier pour
lui donner des tons Mais ce serait le bleu des reflets
du ciel, ce serait laissé en blanc
pour le surligner ou peut-être légèrement jaunâtre si je
compte vraiment sur une sorte de
coucher de soleil qui tombe bas, la source de lumière.
Même chose ici. J'aurais quelques points saillants ou quelques transitions
à l'horizon. Et puis j'irais,
il y aurait une base rouge, mais j'y ajouterais un peu
de gris pour vraiment montrer que c'est une ombre, non ?
7. Contraste: Je vais dessiner
avec un crayon. Ce que je n'ai pas dit quand j'ai
parlé des visites, c'est que, bien
sûr, vous pouvez les combiner. Je vais donc dessiner avec
un crayon bleu indigo, puis nous utiliserons des marqueurs. Donc pour les marqueurs, même
principe que un, deux, trois, sauf que cette fois c'est trois, cinq, sept, puis le noir. Et je vais utiliser un bleu clair juste pour y mettre un peu de
ciel. J'ai un crayon noir,
un crayon blanc. Nous revenons donc aux formes que nous avions, quelque chose de similaire à
celui de cette voiture que nous avions auparavant. Indiquons donc rapidement que nous
dessinons une voiture Ce n'est pas comme si j'étais
obsédé par les voitures. C'est simplement parce que cela donne un peu de douceur aux formes et une
certaine complexité aux formes, donc nous pouvons en avoir un peu
plus d'utilité que de simples cubes C'est vrai. Nous inventons donc rapidement
quelque chose. Ça n'a pas d'importance. Photographier la
perspective avec le bleu. Donc, tu sais, ce n'est pas trop fort. Si j'ai besoin de réparer
quelque chose, je peux le faire. Voyons donc si je
retourne le papier, comme indiqué dans la vidéo avec les conseils sur
le dessin, je peux voir comment évolue mon
point de vue Je vois qu'il
y a quelque chose qui ne va pas ici. Oui, c'est plus ou moins ici. Donc, si je veux
dessiner ce front, je l'utiliserais pour
apporter des corrections. Mais je vais rester
sur le côté pour le moment. Nous avons donc une idée de l'ombre sur le terrain car c'est important, en fait. Alors maintenant, si au lieu d'
ombrer comme je l'ai fait
ici avec le crayon et d'utiliser une grande partie de
ce que l' on appelle les hachures,
je peux utiliser Ensuite, commencez par le dos.
Je peux donc utiliser ce sept, qui est la valeur trois sur l'autre croquis,
et simplement planter, y mettre les ombres. Ne t'inquiète pas. C'est un sketch. Nous ne sommes pas là pour être précis sur quoi que ce soit. Nous pouvons donc également indiquer personne n'a dit que tout
devait être terminé. Il suffit souvent d'
indiquer et le cerveau de la personne
qui l'examine
sait simplement quoi
faire avec l'information. Nous sommes juste doués pour lire les formes. Donc, je vais probablement
avoir un truc avec
le passage de roue ici aussi. Comme ça, peut-être qu'il
se passe quelque chose dans les gros titres. Donc de l'autre côté, maintenant
j'ai ce genre de gris. Ce n'est pas noir. C'est gris. Je peux repartir avec le noir. Donc, avec ces
marqueurs, vous pouvez utiliser le gros bout et, simplement
en le faisant pivoter, vous pouvez décider s'il est gras
ou fin, n'est-ce pas ? Donc je peux juste y aller comme ça. Encore une fois, maintenant j'ai cette
ombre sous la voiture, qui fait vraiment reposer la
voiture sur le sol. Elle existe maintenant. J'opte pour gris plus clair dans
ces parties ici. Le marqueur a dilué mon crayon bleu,
mais cela ne me dérange pas Ensuite, vous pouvez
toujours commencer par un gris clair et revenir
plus tard pour le rendre plus foncé. N'oubliez donc pas que nous avons pris
soin de ne pas mettre vos mains dans un marqueur noir mouillé. Je vais donc éviter tout problème en utilisant mon autre
croquis comme protection. Nous avions donc cette zone parce que la lumière venait un peu de l'
arrière de la voiture. Mm. J'ai dit que j'utiliserais du bleu. C'est parce que, comme je l'ai dit tout à l'heure, nous allons
avoir un peu de bleu sur le reflet du ciel. Je peux probablement apporter un
peu de bleu ici, peut-être. Je peux venir au dos pour
renforcer un point. Nous avons aussi des
reflets bleus ici, non ? Donc, en travaillant des deux côtés, je donne de la profondeur
à ces couches. Je vais
revenir avec un peu de gris. Ce sont des reflets
dans le verre. Le verre est un peu
comme un miroir. Les reflets seront
donc forts et nets. Il n'est donc pas nécessaire d'être
trop léger à ce sujet. Nous allons
définir l'avantage d'une manière ou d'une autre. De plus, indiquer signifie que vous n'avez pas besoin
de tout faire. Il suffit d'avoir quelques indices et le
cerveau du spectateur fait le travail. Comme nous les cinq. Il
se peut donc que je revienne avec les sept ici pour en donner un peu, mais
je ne vais pas aller jusqu'au bout. Peut-être que je devrais le faire ? Ouais Probablement avec
les cinq qui viennent ici, donc tu comprends. Tu construis tes affaires. Vous n'avez pas besoin de revenir sur toute
la surface. À certains endroits, vous obtenez
des indications indiquant que
quelque chose se passe. Hein ? C'est donc une chose quand il s'agit de
contraster vos formes. Une autre astuce concernant
le
contraste est que
nous avons une porte. Nous avons une ligne de porte.
Je vais donc avoir une porte comme
ça. Hein ? Quelque part ici également. la même histoire. Ça n'a pas d'importance. Je peux donc donner de la
profondeur à cette porte en utilisant un
crayon noir et un crayon blanc. Donc, si j'utilise mon crayon noir
partout simplement parce que toute évidence, l'
espace entre les portes n'est qu'une ombre. Je veux dire, il y a un espace
entre les deux panneaux, donc c'est juste noir. Mais maintenant, je
vais utiliser
le crayon blanc et me placer
parallèlement au blanc. Alors tout à coup, j'indique
qu'il y a un moment fort. Maintenant, vous devez réfléchir parce qu'
en bas, par exemple, cet horizon, je peux vraiment utiliser une courbe française
pour avoir une certaine netteté Je vais donc y
aller un peu plus frais. Ensuite, je vais juste aller en dessous parce que le soleil
vient toujours d'en haut, non ? Donc je vais avoir
ça comme ça. J'ai aussi un point fort ici, et j'ai probablement un bord blanc
brillant ici. Ces éléments peuvent sembler
peu visibles,
mais ils font le travail. Ils aident vraiment votre cerveau à
comprendre la forme. Contraste, n'ayez pas peur
de combiner les outils. Par exemple, ici, j'ai
un autre crayon bleu que je peux ensuite utiliser si je veux
augmenter d'une manière ou d'une autre
l'intensité de la réflexion sur cette zone. Tu peux le maculer
avec mon doigt. Toutes les techniques le font. Il
n'y a pas de mauvaise technique. Il y a juste toi qui essaies d' expérimenter, de
découvrir des choses Hein ? Alors oui, peut-être que ce bleu peut m'aider à apporter un peu plus d'
ombre ici d'une manière ou d'une autre. C'est vrai. J'aime bien ça. Donnez-lui une
touche plus sommaire, juste pour le fun. N'ayez donc pas peur du noir. Optez pour le contraste. Cela ne fera que
clarifier les choses. Donc, si je devais
terminer ce sketch, je viendrais certainement
ici avec du noir. Pour séparer la carrosserie de la roue
que je n'ai pas dessinée. Oui, c'est tellement contrastant, tu peux
utiliser un gelpin si tu veux, où est mon gelpin
à certains endroits, et tu auras un
noir vraiment fort que tu pourras utiliser pour vraiment augmenter cette profondeur Amusez-vous bien, expérimentez. Cela ne coûte qu'une feuille de papier, donc rien à perdre. Vous n'avez pas besoin de dix
nuances de gris. faut trois un noir et un bleu
pour lui donner un peu de vie. Bien sûr, si la voiture était rouge, je devrais
apporter quelque chose. Mais tu pourrais, par exemple, euh Que se passera-t-il si je prends ça ? Ce marqueur
fonctionne-t-il ? Oui, c'est le cas. Au fait, oui, je voulais juste vous montrer 357, c'est votre un, deux ou trois
que j'ai montrés sur la page d'ombrage, Black ou The Strong Shadows Maintenant, voyons ce qui se passe si je commence à mettre de la couleur du corps. Je vais au dos et ce n'est pas ce que je
voulais.
Eh bien, voyons voir. Soudain, j'ai une voiture qui a tous ces gris qui
donnent du volume, mais mon orange ici s'appelle je ne sais pas C'est ce qu'on appelle l'orange chinoise. Je peux m'en servir pour
indiquer que la voiture a une certaine couleur,
une expérience amusante.
8. Les proportions: OK, donc en y repensant, soit c'est une très petite
voiture, soit c'est une très grande porte
, soit c'est une très grande porte ,
soit c'est une petite voiture avec un très petit auvent. Je veux juste
parler des proportions et de l'échelle. Quand tu dessines. Même si le point de vue
semble juste même si vous avez
les valeurs, etc., la crédibilité de
ce point de vue
dépendra en grande partie des proportions l'échelle ou de la façon dont vous exprimez la taille
de votre produit. Fais donc attention à ça. Pour les véhicules à roues, euh, la taille des roues
et la position des roues sont la façon dont
les gens les perçoivent. Et c'est important en général, pour les produits, lorsque vous
travaillez avec un produit, vous commencez à comprendre comment
les gens perçoivent sa taille. Si vous avez un appareil photo, les anciens avec le zoom
dans le miroir et ainsi de suite. Imaginez que vous ayez un tout
petit boîtier et un très gros zoom, mais cela tient compte de la forme et de la taille
d'un zoom. Donc, la taille de la
boîte par rapport à ce zoom vous permettra de savoir si vous avez créé quelque chose de très
compact ou non. En ce qui concerne les véhicules, disons que je le fais. D'
accord, qu'est-ce que c'est ? Qu'est-ce que tu penses que
ça va être ? Oui, tu le sais déjà, non ? C'est un tracteur, non ? Alors maintenant, disons que je le
fais fais il y a quelque chose qui ne va pas. C'est comme une
course de dragsters. Mais même si je, tu sais,
ce n'est pas un tracteur. C'est ce qu'on appelle le
professeur Peabody. Les roues sont de la même taille, l'empattement est différent et cette fois cela ne fonctionne pas, vous
savez intuitivement qu'il y a problème
avec ce croquis Ce n'est pas un bon tracteur car les
proportions ne sont pas correctes. Fais attention à ça. Essayez de
garder une trace des proportions. Pour ce qui est de
l'échelle, c'est pareil. Si je vous montrais
le point de vue. Si je fabrique un objet très volumineux, j'exagérerai probablement l'effet
de perspective Donc, si je
devais dessiner une grande maison, non, alors je ferais quelque chose comme si c'était
un château, non ? Donc, s'il s'agit d'un château, j'ai
soudain perspective
très spectaculaire
et une tour à l'arrière. Donc, grâce à
cette perspective dramatique, vous comprenez
maintenant
qu'il s'agit d'un grand bâtiment. Si je fabrique de très petites fenêtres, je confirme qu'il s'agit d'un
très grand bâtiment. Les proportions de l'esquisse et la distorsion de perspective indiquent
qu'il s'agit d'un objet de grande envergure. Si je voulais, disons que je
ferais quelque chose comme ça. Oui, c'est toujours
un grand bâtiment, mais je l'ai dessiné encore plus petit Mais comme la
perspective est beaucoup moins dramatique,
tout à coup, vous n'avez
plus tout à coup, vous n'avez impression
que
c'est grand, c'est long. C'est peut-être une grande surface, mais vous n'avez pas l'impression qu'il s'agit d'un mur très haut. C'est peut-être une prison.
Il n'y a pas de fenêtre en bas. La façon dont vous faites votre croquis
va influencer cela. Ainsi, pour certains produits, si
vous concevez un tramway, cela n'
a aucun sens de le
dessiner vu d'en haut car personne ne voit un tramway d'en
haut à moins que vous ne soyez
debout sur un pont Mais si vous dessinez une piste, un tram, un avion, dessinez-le
simplement sous des angles
que les gens comprennent Si vous dessinez une machine à café, c'est
vrai, faisons une machine à
café. Pourquoi esquisser
une machine à café d'une manière ou d'une autre depuis bas, je l'invente, non ? Il ne s'agit pas d'une marque existante. Imaginons que
je suis en train de dessiner le design d'une machine à
café potentielle Pourquoi esquisser d'en bas À quelle fréquence voyez-vous votre machine à
café comme si vous étiez une fourmi sur le dessus de la cuisine ? Genre, tu ne le fais tout simplement pas. Les proportions varient donc, elles ne sont pas comprises par
la taille de votre dessin. Ils sont compris
en fonction de l'angle de vue que vous choisissez et du niveau de distorsion
de votre perspective. Et puis si c'est un objet
auquel les gens sont habitués, je veux dire, maintenant, si je dessine
quelque chose comme ça, vous supposez qu'une tasse à café
aurait à peu près cette taille. suite, parce qu'
il y a une tasse à café, vous comprenez la
taille de la machine. Parfois, lorsque je fais trois modèles en
D et des modèles CAO, je place à côté de l'objet
le modèle de canette de soda en forme de chat parce que c'est
une
canette de 33 centilitres de coke, c'est
un produit universel
que tout le monde connaît Cela aide donc immédiatement les personnes qui voient le
rendu à comprendre qu'il est juste un peu plus grand que possible ou qu'il est
plus petit qu'il ne le peut. Tu peux mettre un coup de main.
Le meilleur, c'est un être humain. Nous avons tous une idée
de la taille d'une main. Donc, si vous dessinez
quelque chose que les gens utilisent à la main et que vous
dessinez la main à côté, vous ne vous contentez pas de décrire
comment ils utilisent l'objet, vous indiquez également la
taille de l'objet, simplement en ayant la taille d'
une main humaine à proximité, n'est-ce pas ? C'est donc ce que je voulais dire à propos de l'échelle et des proportions. Cela n'a aucun sens de dessiner
une machine à café comme s'
il s'agissait d'un gratte-ciel Et oui, comme je le disais, même les marques peuvent être reconnues. Peut-être que c'est moins le cas maintenant. Mais à l'époque, vous savez,
ce devant court, qui tournait vers l'arrière, long arrière, ce long capot Cela a eu la chance d'être une BMW
alors qu'à la même époque, dans les années 80, une Audi aurait un long front parce que la BMW a le moteur ici et l'Audi
a le moteur ici. Au moins c'était comme ça. Il avait donc un long front. Cabine plus longue, non ? Les proportions vont donc
définir ou exprimer l'
identité de votre produit, et la façon dont vous l'esquissez
indique s'il est dynamique
ou non, s'il est grand ou non. Et oui,
expérimentez ça, essayez des choses. Mais vous verrez que
certaines choses semblent bonnes et que d'autres ne semblent
tout simplement pas bonnes. Amuse-toi bien
9. La composition: La dernière chose dont je veux
parler est la composition
de votre page. Donc, jusqu'à présent, je n'ai
fait que
gribouiller , et, vous savez, les
choses
se chevauchent partout parce que je dessinais en parlant, et ce n'est pas censé Si vous dessinez un
produit et que vous essayez de
concevoir quelque chose
, vous devrez le présenter
à la direction. Bien sûr, il est logique
que chaque page que vous esquissez soit présentable afin
que vous n'ayez pas besoin de la refaire Ce n'est pas comme si vous esquissiez dix choses et que
vous vous dites ensuite : « Oh, j'aime bien le chiffre
trois et je vais redessiner juste
pour
le plaisir de le Tu n'as pas le temps pour ça. idéal, disons dans
un contexte professionnel, vous essayez d'esquisser de manière à
ce que votre page soit une page de présentation dès le
départ. Comment s'y prend-on ? Si vous créez une
vue et pas
grand-chose d'autre et peut-être un peu d'
arrière-plan, c'est un peu médiocre. Cela fonctionne généralement très bien de devoir donner à une
page un aspect dynamique. Je vous recommande d'avoir trois vues de votre objet
et d'avoir une vue de héros. Donc, disons,
nous allons faire en sorte qu'un
jour, quelque part un
peu plus à droite dans
le monde occidental, nous lisions de gauche à droite. temps passe donc de gauche à droite, et nos yeux sont
attirés par ce genre de zone , un peu droite ou
les deux tiers
de gauche à droite, les deux tiers et en quelque sorte les deux
tiers de bas en haut. Ce serait donc votre boîte à héros. Et puis vous pourriez
avoir deux autres vues un
angle de perspective peut-être évidemment différent. Cela montre
autre chose, voyons voir, peut-être presque un alignement comme si ces choses communiquaient
ou correspondaient. Une fois que vous avez trois
vues ou trois volumes, vous obtenez essentiellement une composition
dynamique sur votre page. Maintenant, le problème, c'est que j'ai un grand espace
vide ici. J'ai donc l'habitude de compenser. L'un des moyens est donc de choisir
ma
source de lumière sur la gauche. coup, mon point de vue de héros voit une grande ombre
apparaître ici, et cette vue a aussi une
ombre qui vient ici. Je commence donc à remplir
l'espace ici. Celui-ci a une ombre beaucoup plus
plate, mais il relie les
choses
et les rend
plus dynamiques, non ? Je veux dire, immédiatement, vous avez une masse visuelle qui
arrive et se rapproche , puis je vais vous demander si c'est
dans votre environnement de travail qu'elle aura un nom, un
projet et une date. Aujourd'hui, il est 08 h 5. J'utilise ce format suédois je le trouve pratique
et c'est une habitude. Maintenant, j'ai toujours
un petit problème avec ma composition. Je vais donc faire des
annotations, non ? Et les annotations sont très
bonnes parce que vous pouvez,
vous savez, créer des
trucs fantaisistes, comme Alright Alors maintenant j'ai une flèche, et j'en ai une autre ici, et il est écrit panneau avant, n'est-ce pas ? C'est inutile, mais tout à coup,
ma composition fonctionne. Et je vais avoir
quelque chose comme une ouverture par le haut. Et je vais le faire, et je vais essayer d'
avoir quelque chose, euh, le panneau arrière. Je suis évidemment en train d'écrire n'importe quoi. Vous voyez maintenant que j'
ai mis ce texte avec cette écriture dynamique et ces grosses flèches et tout à coup, ma page
tient bon Lorsque je vais appliquer un, deux,
trois ombrages ou utiliser des marqueurs, etc.,
je
fais constamment le
suivi
et j'essaie
de maintenir l'équilibre de la page afin que vos blocs de couleur,
vos niveaux de contraste et d'
ombres ainsi que vos centres de
masse n'atteignent pas
le bord du papier
et ne donnent pas l'impression d'être centrés Mais en même temps, comme
il s'agit d'une composition de trois éléments, il reste dynamique. avais un
ou deux, ou si j'en avais quatre, ce serait beaucoup plus statique. Je vais également jouer
avec les perspectives pour obtenir quelque chose d'un
peu plus excitant, tout en gardant à l'esprit l'
échelle et les proportions, n'est-ce pas ? C'est donc peut-être un
peu le niveau supérieur, mais c'est un bel exercice. Et j'ai eu des situations
où ma page n'était pas remplie, exemple lorsque la vue était absente, et nous
apprenons déjà que
le projet est en suspens et qu'
il ne sert à rien de continuer. Eh bien, je viens de terminer
la page parce que pour moi, terminer
la page
revient à terminer ma réflexion et à terminer le niveau d'information que je veux
archiver pour que si le
projet recommence, je sois quelque part et
je n'ai pas juste une demi-page avec des griffonnages et Ouais. Une fois que vous aurez maîtrisé le reste, essayez de garder votre
composition à l'esprit tout au long du processus
afin d'avoir de belles pages. Une fois que vous avez une page percutante et
puissante, elle est utilisée Dessiner, c'est pour
réfléchir, non ? Vous esquissez donc parce que
c'est votre façon d'explorer, de réfléchir aux formes
du produit
que vous concevez. C'est ta façon de prendre des décisions. Mais ensuite, cette même page
est votre façon de
présenter, de convaincre la direction et de faire avancer les choses. Donc, pas besoin de refaire, soyez
simplement confiant, appréciez de suivre le rythme
de la musique, vitesse et de toutes
les astuces que j'ai mentionnées dans d'autres cours Amuse-toi bien. J'adore tes croquis.
10. Résumé: Résumons donc ce que
nous avons appris jusqu'à présent. Les outils que j'ai présentés
ne sont que les outils de base. Il suffit de faire
quelques croquis rapides
et de présenter vos idées. J'ai également commencé à
parler de perspective. La perspective vous aide à décrire les
distances relatives entre les objets. Cela vous aide à définir visuellement si
une chose est très longue, très courte, profonde, etc. Nous avons également parlé de la
perspective des cylindres
et des objets ronds. Nous avons vu qu'un cercle devient une ellipse lorsqu'il est
vu en perspective, et j'ai expliqué comment
définir l'orientation
de cette ellipse perspective commence à définir la réalité
tridimensionnelle d'un objet. Ensuite, j'ai parlé d'ombrage. Nous avons dit que la couleur d'un objet est définie
par trois choses, la couleur de base du matériau. Comme un, deux, l'éclairage et l'ombrage révèlent
l'éclairage ombrage indique d'où vient
la lumière, les ombres de l'autre côté, et le chiffre deux indique les
surfaces situées entre les Nous avons une, deux, trois, une, les zones les plus claires, trois, les parties les
plus sombres, et deux, les autres surfaces dont une, deux, trois indiquent la
direction de la lumière Le troisième élément qui révèle la couleur d'un objet
sont les reflets. Ainsi, si la surface est brillante, les reflets sont complets,
nets et détaillés. Si la surface est mate, il
n'y a pratiquement aucun reflet. Même chose pour la
lumière. Vous allez avoir dans les reflets
le reflet de la source lumineuse ou du soleil. Ce
sera l'équivalent de votre numéro un en matière d'ombrage, puis vous aurez
, par exemple, reflet du
sol et une route dans le sol,
il fait noir, etc. Nous avons donc discuté de la manière de combiner les ombres et les reflets C'est en grande partie une question de
pratique et d'intuition. Vous avez besoin d'un ombrage pour révéler
l'orientation de la source de lumière, et vous avez besoin de
reflets ou vous utilisez reflets pour réellement montrer le flux d'une
surface, par exemple Ensuite, nous avons parlé de contraste. J'ai insisté sur le fait qu'il ne
fallait pas avoir peur du
contraste, opter pour le noir, choisir un noir, l'ombre sur le sol et
les parties les plus fortes. Vous pouvez vraiment opter pour le noir, sachant qu'il y a des endroits où vous vivez en blanc,
donc plein de contrastes. Les proportions, c'est déjà un peu plus une question de
pratique et d'observation. Alors, observez clairement les objets que vous
dessinez et essayez de
bien comprendre leurs
proportions et respectez que si vous les modifiez complètement fait
que si vous les modifiez complètement, vous gâchez la crédibilité de votre croquis et la lecture de la forme Donc c'est vraiment important. Et la composition, disons, c'est
juste pour
gagner du temps. Lorsque vous dessinez, vous le faites abord
pour vous-même,
pour réfléchir, explorer
et décider ce qui est
bien et ce qui ne va et décider ce qui est
bien et ce qui Mais alors, si vous pouvez utiliser ce croquis
de travail comme élément de présentation, comment
procéder en anglais ? Tu fais d'
une pierre deux coups, non ? Vous créez un raccourci. Donc, si vous pouvez prendre l'habitude de prendre
soin de votre composition, utilisez des annotations, des titres des ombres d'arrière-plan etc. pour équilibrer
votre composition, tout en la
gardant dynamique Donc, trois éléments et
un héros en vous qui font en sorte que tout
reste dynamique.
C'est tout pour aujourd'hui. Je pense que si vous
mettez en pratique
ces outils et que vous les reposez encore et encore sur le papier, n'ayez pas peur. Vous avez vu comment je
dessinais, je vais vite. Je ne m'inquiète pas trop. Je vais me lancer. Dans le
pire des cas vous gaspillez
une page de papier. Ce n'est pas la fin du monde. Alors entraînez-vous, ayez confiance ,
allez-y et
amusez-vous.
11. Exercice de 09 croquis: Bien, pour l'exercice, j'aimerais que tu
esquisses des tasses à café Comme nous l'avons dit, trois
points de vue, un point de vue de héros. Pensez donc à ce que nous avons dit : perspective, points de vue
différents. Je veux dire, les trois vues
vont avoir des angles de perspective
différents certain partage et peut-être
quelques réflexions et essayer de garder une belle
composition sur votre page. Il n'est pas nécessaire que ce soit trois
points de vue identiques. Vous pouvez avoir trois modèles. Il peut s'agir d'une page d'exploration, trois tasses à café. Allons-y. Oui, donc avec le recul,
il y a une erreur. Si le haut ressemble à ça, le bas devrait être plus rond et je l'ai
fait plus plat Donc, au contraire, cela
devrait être plus rond. Essayons. Définitivement plus rond. Peut-être que cela
devrait aussi attendre d'une manière ou d'une autre, ce qui me manque peut-être moins. Et puis cette ferraille
a un problème. Je ne serais pas trop loin ici. Devrais-je vraiment le faire si
c'est l'axe, je veux dire, c'est cette distance ? Intéressant. C'est donc
ici que ça. Donc c'est ici. Quelque chose comme ça
aurait fait un meilleur travail. Peut-être que nous pouvons simplement exagérer le contraste et faire comme si ce
n'était pas le cas. Voyons voir. J'ai un hobby qui consiste en quelque sorte à
encadrer les zones de perte de poils. Est-ce un peu un vestige de
l'ère des marqueurs ? Hmm. Je ne suis pas sûr de l'avoir
réparé, mais c'est mauvais. Amuse-toi bien. Allez-y doucement. Rien n'est parfait, mais dans une
demi-heure, tout ira bien. Vous pouvez en produire 16
dans la journée au travail. Tu es designer. Énorme.