Transcription
1. Bande-annonce du cours: Dans ce cours Figma, vous allez tout apprendre sur
les fonctionnalités de prototypage Figma et comment les exploiter pour
créer un
prototype réel à partir de zéro. Vous allez également
découvrir les flux de travail ainsi que les astuces et fonctionnalités avancées
du prototypage dans Figma. Et je suis moi-même designer UX
d'interface utilisateur depuis plus de trois ans maintenant et utilise Figma depuis de nombreuses années. Et je suis
passionnée par l'idée d'enseigner cela à d'autres personnes qui
étaient toutes motivées. Et nous voulons faire passer
leurs compétences en matière de prototypage et de Figma
à un niveau supérieur. Et puis, dans la deuxième
partie, bien sûr, nous allons créer un
prototype à partir de zéro, dont j'ai choisi une application
mobile issue de la communauté Figma. Nous allons maintenant
commencer par un aperçu de base de ce qu'
est le prototypage dans Figma et de son fonctionnement. Mais avant de commencer à introduire
le prototypage Figma, nous allons voir le
processus de conception pour mieux comprendre.
2. Processus de conception: Avant de commencer
le prototypage, je souhaite
vous expliquer pourquoi le prototypage est si important dans le processus d'
expérience utilisateur. Qu'est-ce que l'expérience utilisateur et pourquoi le prototypage est-il
si important ? L'expérience utilisateur est l'
émotion et l'attitude d'une personne face à l'utilisation d'un
produit, d'un système ou d'un service en particulier. Lorsque nous concevons des produits, il est très important de
s'assurer que ces produits résolvent
réellement un problème pour l'utilisateur et qu'ils sont
utiles pour l'utilisateur. le cas contraire, l'utilisateur
ne l'utilisera pas. C'est très simple, un prototype. Vous pouvez vérifier cela dès
le début pour vous
assurer que vous
suivez le bon chemin. Si nous regardons en arrière,
de nombreuses équipes de conception utilisent la méthode de la cascade. Il s'agit d'une voie à sens unique où peu de commentaires et de
prototypage sont inclus. Les équipes de conception se sont donc rendu compte
au cours de la dernière décennie qu'elles
devaient constituer un autre meilleur moyen tester d'abord des idées et de les réaliser très tôt dans le processus si
les choses aboutissent au final. Parce qu'avec la méthode en
cascade, une
fois qu'une application est
en phase de test, il est très difficile de
revenir en arrière et modifier ce qui était déjà
en phase de conception. Ainsi, aucun logiciel fonctionnel n'est produit avant la
fin du cycle de vie. Bonjour, quantité de risque
et d'incertitude. L'approche de
conception centrée sur est très différente car l'être humain est
au centre de l'ensemble du processus pour
l'ensemble du projet. Et il est utile de traiter les
commentaires le plus tôt possible car l'utilisateur est impliqué
dans chaque étape du processus. intéressant
, c' est que cette
approche vise à améliorer l'
ensemble de l'expérience tout au long du processus, faisant
des allers-retours. Vous incluez donc la recherche sur les utilisateurs en plusieurs étapes tout au long de
votre projet. Il est alors très important
d'écouter vraiment l'utilisateur, de comprendre
ses besoins et ses souhaits, et de vraiment comprendre ce qui l'
aide à effectuer
une tâche spécifique ou à comprendre
sa vie quotidienne en une tâche spécifique ou général. Cela vous aide finalement
à concevoir quelque chose dont l'
utilisateur a vraiment besoin. C'est une méthode non linéaire. Vous pouvez donc revenir au
prototypage encore et encore. Dans ce cours, nous allons
donc nous concentrer sur le prototypage s'il s'agit de la même méthode quel que soit le support que vous utilisez. Et je te verrai
dans la prochaine partie.
3. Prototypage: Avant de commencer
à construire notre prototype avec notre
idée en tête. Parlons brièvement des bases
du prototypage. Les prototypes vous aideront donc à démontrer et à communiquer
vos idées aux autres. Il peut s'agir de vos
collègues, parties prenantes ou utilisateurs pour les tests
utilisateurs. Cela vous permet d'économiser du temps et de l'argent car vous n'avez pas besoin de créer
l'ensemble du produit. Mais commencez par un prototype simple
et peu coûteux. Vous pouvez le tester et en apprendre beaucoup avant de vraiment
créer le produit. Ne vous inquiétez pas, si vous
n'êtes pas designer, importe qui peut créer un
prototype rapide et performant. Vous n'avez donc pas besoin de compétences
particulières pour cela. Qu'est-ce que le prototypage rapide ? Le prototypage rapide est donc
un processus itératif. Cela signifie que c'est répétitif. Le processus est utilisé pour
visualiser à quoi
ressemblera un site Web ou une application afin d'obtenir commentaires et la
validation des utilisateurs, des parties prenantes, des développeurs
et des concepteurs. Lorsqu'il est bien utilisé, prototypage
rapide
améliorera la qualité de vos conceptions en améliorant communication entre
les différentes parties, réduisant ainsi le risque de
créer quelque chose qui ne on veut le dire de
cette façon très simple. De quoi avez-vous besoin
pour le prototypage ? Un prototype n'est pas conçu pour être une
version entièrement fonctionnelle d'un système, mais uniquement
pour aider à visualiser l'expérience utilisateur
du produit final. Donc, si la qualité est trop faible, les gens ne croiront pas vraiment que le prototype est un vrai produit. Et si la qualité est trop élevée, vous travaillerez toute la nuit et vous ne
finirez probablement jamais. La qualité ne doit donc
être ni trop élevée, ni trop faible, mais juste. Vous pouvez prototyper
non seulement des écrans, des applications ou des sites Web, mais
presque tout. Le prototypage est une excellente
méthode pour tester les conceptions. Quels que soient les designs
que
vous concevez, vous pouvez déjà commencer à
réfléchir au type d'écrans ou interfaces que vous
devez intégrer dans votre prototype et tester
réellement votre idée.
4. Démonstration du projet: Dans cette partie du cours, nous choisirons une application
mobile de la communauté Figma pour appliquer différents types de prototypage et d'
animations dans Figma. Comme vous le voyez maintenant, un exemple
d'application mobile, Dr. app, que j'ai choisi
pour faire notre exemple. Cet exemple inclut
les différents types de prototypes, de composants
interactifs, exemples et d'animations
afin de préparer une démonstration
complète d' une application et de devenir une véritable application
installé sur un smartphone. Commençons maintenant à
tester le prototype de notre application sur lequel j'ai
déjà travaillé hier. Dans un premier temps, cliquez ici pour commencer à ouvrir
l'application. Prochaine. Nous choisissons d'abord, oui. Vous revenez au
premier écran à partir d'ici, où vous pouvez choisir l'
autre bouton ici pour écrire votre e-mail et votre mot de passe. S'inscrire. Dans cette étape, nous pouvons choisir le sexe, féminin ou masculin Suivant, et sélectionner l'âge. Prochaine. Ici, l'utilisateur peut ajouter l'
image de son profil, que ce soit par caméra ou par galerie. Cliquez ici pour terminer
les étapes d'inscription. C'est bon. Nous avons maintenant
créé un nouveau compte. Et c'est ce que
nous allons construire
à partir de zéro dans
les prochaines parties, bien
sûr, et je
vous verrai dans la prochaine vidéo.
5. Ajouter un prototype: Nous allons maintenant choisir
cette application parmi
la communauté d'ici, c' est
vrai, Dr app. Et choisissez avec cette liste de
sélection Figma. Et maintenant, nous allons rechercher sur notre application.
Oui, c'est exact. Cliquez ici. Procurez-vous une copie pour installer l'application sur l'espace de travail de votre
compte. Alors c'est tout. Notre application est prête à y ajouter un prototype et
des animations. Nous allons donc regrouper ces
deux écrans pour
les déplacer car nous n'en avons pas
besoin dans notre exemple, nous allons choisir
cette application car je vois qu'elle contient différents types d'
écrans parmi lesquels nous peut appliquer plusieurs outils Figma. Et maintenant, je veux
préparer l'espace de travail, l'emplacement de certains écrans. J'ai mis ceci ici et cela ici. Ensuite, nous terminons avec le reste. Et voici, nous zoomons ici. Copiez et collez pour cet écran. Nous allons le renommer en
créant un compte. Et maintenant, sélectionnez les
éléments et supprimez-les. Nous utiliserons cet écran
pour
le chargement lorsque l'utilisateur attend la
création de son compte. Après avoir modifié ce
texte pour créer un compte et l'avoir déplacé
au centre de l'écran, je vois que cet endroit est le
meilleur pour cette phrase. D'après mon expérience
, l'emplacement des indicateurs de chargement est toujours
au centre de l'
écran. Juste ici. Réorganisez celui-ci
un peu vers la gauche. Commencez dès maintenant à réaliser le prototypage
du premier écran. Cliquez ici en prototype. Sélectionnez l'écran
et associez-le au deuxième écran
afin d'établir cette connexion
entre eux. Cette fenêtre qui est apparue contient tous les détails de
l'interaction. C'est ici la nature
de l'interaction choisie. Et ici c'est l'action
effectuée par l'utilisateur qui déclenchera l'action de l'
application au toucher, au glissement tout en appuyant. Et après le délai,
quand choisirai-je maintenant et changerai le délai
à 1 500 millisecondes. Voici donc le type d'animation pour l'instant nous choisissons Smart Animate. C'est la fin de l'animation. Nous choisissons à nouveau cette animation
linéaire et changeons ce paramètre de délai
d'animation à
400 millisecondes. Mais vous pouvez choisir
l'interaction dans détails de
l'animation que vous souhaitez utiliser pour créer votre
premier prototype. Essayons maintenant cette
première interaction. Comme vous le voyez, nous passons de l'
écran un à deux selon l'
interaction choisie. Terminez maintenant la deuxième
interaction avec la même méthode. Mais pour cette interaction, nous choisissons l'animation push et modifions le délai à
300 millisecondes. Entre ces deux écrans, nous utilisons le même type
de traduction et conservons les mêmes paramètres
que l'écran précédent. Maintenant, oui, nous choisissons l'écran de
connexion. Ici, il suffit de vérifier les détails de
l'interaction. Et comme les autres, conservez
les mêmes paramètres. N pour n 0, inscrivez-vous. Ici, nous avons une connexion depuis l'écran de connexion avec ce
bouton vers la page d'accueil. À ce niveau, nous
effectuons les interactions entre les
étapes d'enregistrement de la même manière. Et de ce bouton
à l'écran suivant. Terminez ensuite pour tous les écrans
avec la même méthode. À mon avis, le fait que ces
paramètres aient des liens entre les écrans est particulier
pour ce type d'application. Nous pouvons constater dans d'autres secteurs
d' applications que le type d' animation peut être modifié
pour offrir
une autre expérience à l'utilisateur, par exemple dans les applications de jeu, toujours les transitions entre
les écrans soient beaucoup plus rapides. De plus, nous changeons la
durée à 3 000 millisecondes et choisissons
le type d'animation. Animation intelligente. Et pour ce linéaire, également pour la durée de l'animation, vous devez augmenter
le paramètre à 500 millisecondes renvoyées. Maintenant au centre de l'espace de travail. Pour
cette interaction, changeons le type
d'animation en animation intelligente. Linéaire : 500 millisecondes. Essayons maintenant le résultat
de ces interactions. Cliquez ici pour tester. Prochaine. Ici, nous allons
ajouter un bouton de retour. Continuez maintenant avec cette option
sur l'écran d'inscription. Inscrivez-vous et résiliez. Il s'agit de l'interaction différée pour ouvrir l'écran d'accueil
de l'application. Revenez à l'espace de travail et zoomez ici. Tout d'abord, nous allons ajouter l'icône de retour pour les écrans. Ici, à partir de l'icône, si je me branche directement
dans ce champ, revenez à la recherche d'une icône. Voici la liste des
icônes que nous pouvons choisir pour
revenir entre les écrans,
nous choisissons cette icône, l'icône
d'importation, Super, l'
icône est ajoutée avec succès. Nous allons simplement le
redimensionner et le déplacer. Ici, à gauche de l'en-tête. Vous pouvez choisir d'autres types d'
icônes à partir de l'icône. Si je me connecte, je recommande d'
utiliser ce plugin car il contient de nombreux types d'icônes selon les
besoins de votre application. À partir d'ici, changez
sa couleur en blanc. Et avec le copier-coller, nous avons ajouté pour les autres. Encore une fois pour cette annonce la même icône et fermez
les autres écrans pour qu'elle soit
fonctionnelle et que nous puissions ajouter une interaction. Vous devez cliquer sur l'icône
et choisir la sélection du cadre. Ajoutons maintenant l'interaction de
retour pour les écrans qui contiennent des icônes, conservons les mêmes paramètres ici. Et pour l'animation, nous
choisissons Push the duration à 400 millisecondes et continuons à ajouter une interaction
pour cet écran. Mais cela n'a pas fonctionné correctement. Nous ajouterons la sélection
de cadres aux autres écrans. Il est toujours nécessaire d'
activer cette option pour que les composants puissent être utilisés lors des interactions
entre les écrans. Nous passons maintenant à l'action
de traduction et essayons à nouveau de l'ajouter. Conservez les mêmes options et
passez aux écrans suivants. n'est pas nécessaire de configurer les paramètres des liens pour le
reste des interactions. Figma conserve automatiquement les mêmes configurations
d'écran précédentes. Encore une fois, nous testerons
les progrès que nous
avons réalisés. Très bien. Toutes les icônes
repassent en
mode design et zooment ici
sur cet écran. Copiez maintenant l'écran du
tableau de bord et renommez le trait de soulignement 1 du tableau de bord. Et les deux seconds, le
tableau de bord en souligne deux. Ici, nous ajouterons une fenêtre contextuelle lorsque vous cliquerez sur l'
image du profil. Ajoutez un rectangle
en cliquant dans la zone façonnée. Afin de personnaliser
une couche noire, nous allons utiliser
une méthode très simple pour créer une teinte noire
sur l'écran principal. Par conséquent, nous avons
changé la couleur
du rectangle en noir et avons
diminué l'intensité de la couleur de cette manière après avoir ajusté le rectangle sur l'ensemble
de l'écran. Mais ce rectangle
pour la fenêtre contextuelle, nous le choisirons à cet
endroit, ici
à droite, en haut, juste au-dessus de
l'image de profil. Ici, nous changeons le
rayon de la forme. Nous choisirons une
couleur blanche, bien sûr. Ajoutez maintenant les
éléments de la fenêtre contextuelle, en commençant par la photo de profil. Ce lien pour accéder
à l'écran de profil. Vous pouvez également personnaliser
la taille de police à
25 pour qu'elle soit lisible par l'utilisateur. Ajout du deuxième lien pour
entrer dans les paramètres du profil. Et enfin le bouton de déconnexion. Ici, pour le lien de déconnexion, nous pouvons choisir la couleur rouge pour le
différencier des boutons des autres. Vous pouvez également ajouter une
icône de déconnexion depuis le plug-in. Nous choisirons cette icône pour offrir une bonne expérience
à l'utilisateur. Nous personnalisons la
hauteur et la largeur de l'icône pour qu'elle soit plus
lisible dans la fenêtre contextuelle. Changer à nouveau la couleur en rouge. Dans vos choix, vous
devez toujours prendre en considération tout
type d'utilisateur qui utilisera votre application et veiller à offrir la même
expérience à tous. Nous ajoutons le
prototype nécessaire pour cette fenêtre contextuelle. Nous choisirons le style d'
affichage et de masquage de la fenêtre contextuelle. Lorsque vous cliquez sur l'image. Pour le bouton de déconnexion,
vous devez activer la sélection du cadre pour l'utiliser dans l'interaction avec le prototype. Maintenant, nous choisissons les détails de
l'interaction qui sont compatibles
avec notre application. Super, essayons de photographier
notre prototype à ce niveau. Sympa. La fenêtre contextuelle fonctionne bien. Revenons maintenant à notre espace
de travail pour terminer le reste
du prototype. Continuez maintenant, ajoutez
une fenêtre contextuelle pour choisir l'option qui peut modifier
votre photo de profil. Tout d'abord, changez le nom de
cet écran pour changer de nom. Et copiez-le ici
où nous pourrons créer notre image de changement contextuelle
en guise de nom. Dans l'écran initial, nous ajouterons une icône ici, ce qui signifie que nous pouvons
modifier la photo de profil. Cliquez avec le bouton droit ici. Icône des plugins de Phi. Recherchez ici une icône de caméra. Nous pouvons désormais utiliser cette icône, mais chacun peut
choisir sa propre icône. Oh, c'est important
dans cette partie. Nous pouvons donc le placer dans une ellipse, choisissant cette partie de
l'ellipse des formes. Maintenant, déplacez l'icône
vers le centre du cercle. L'icône est désormais masquée. Il se trouve en dessous du cercle. Avec cette option,
Bring to Front, elle peut se déplacer au-dessus. Nous avons expliqué exactement l'utilisation de cette option dans
le premier cours. Pour commencer avec Figma,
nous le redimensionnons et le déplaçons comme ceci. Regrouper les deux comme ça
pour les rapprocher. Maintenant, nous le déplaçons dans
une photo de profil. Maintenant, dans le deuxième écran, nous allons ajouter une fenêtre contextuelle
afin que l'utilisateur puisse choisir la manière de
modifier sa photo de profil, quelle qu'elle soit, de choisir une
image dans la galerie ou de prendre une photo avec
son smartphone. Tout d'abord, nous allons ajouter
une couche noire en utilisant rectangle à faible
transparence de couleur noire. Nous allons configurer les paramètres d'
apparence du rectangle comme dans l'écran précédent. Et maintenant, ajoute un
rectangle pour papa. Changeons la
couleur de la fenêtre contextuelle en blanc et ajoutons deux icônes, l'une pour la galerie et l'
autre pour l'option caméra. Nous allons personnaliser ces deux
icônes ici. Dans la fenêtre contextuelle. Nous allons modifier la largeur et hauteur de l'icône de la caméra à 30,
et il en va de même pour l'autre icône. Suite aux commentaires de
mon projet précédent, vous devez toujours utiliser
les icônes pour
permettre à l'utilisateur de
faire rapidement son choix. Nous allons donc ajouter les mots, caméra et galerie avec
la même police pour cela. Nous les avons regroupées ainsi
pour les personnaliser ensemble. N'oubliez pas d'ajouter
le bouton Retour à l'écran initial. Nous allons maintenant ajouter l'
interaction entre ces images. Passez en mode prototype. Choisissez cette icône et
associez-la à l'écran ci-dessous. Pour l'animation, nous
choisissons l'instantané. Et le retour
au premier écran. Ici, nous modifions un peu
les champs de saisie du
repas et du mot de passe. Mais d'abord, nous testerons notre
dernier changement de prototype. Allons-y, commençons. Livres. Le mot caméra n'existe
pas en mode prototype. Ici, sur la gauche, nous allons vérifier l'emplacement de ce mot
et le comparer avec les autres. Comme vous le voyez, il doit être déplacé
ici, juste en dessous de la galerie. Je ne sais pas pourquoi
il est placé ici, mais chaque composant
doit toujours se trouver sous l'écran
correspondant. Et réessayons. Super, la fenêtre contextuelle s'
est correctement affichée. Revenons maintenant à l'
évolution de ce domaine. Nous allons d'abord ajuster
cette saisie de texte pour la largeur 300 et pour la hauteur 40. Et nous changeons également
la taille de police à 14. Avec la même méthode, nous avons changé le deuxième champ de mot de passe. Nous apportons cette modification
parce que je constate que ces champs sont difficiles
à lire pour l'utilisateur. Ensuite, nous
ajouterons des icônes pour offrir une meilleure expérience que
dans la version initiale. Je souhaite déplacer l'
e-mail et le mot de passe vers la gauche
afin d'ajouter des icônes ici. Donc, à partir de l'icône, si je me
connecte, nous importons deux icônes, une pour le mot de passe et
l'autre pour l'e-mail. Je veux choisir une
icône comme personne pour le champ
masculin et une
clé pour le mot de passe. Après avoir importé les icônes, nous nous déplacerons vers
la gauche du champ, mais nous devons avant tout le
personnaliser. Maintenant, je veux changer
de couleur pour attendre. Génial. Maintenant, l'écran
est devenu meilleur. Mais vous devez quand même ajuster
ce mot de passe oublié. Et le sous-titre de l'écran. Nous allons maintenant sélectionner
toutes les modifications que nous avons apportées à copier
dans l'écran ci-dessous. Avant de le supprimer pour mettre
les nouveaux champs à sa place. Collez ici et placez-le
au centre de l'écran. Contrairement aux autres, nous changeons cela. Génial. Nous avons maintenant terminé
avec cet écran, et je vous verrai
dans la prochaine partie.
6. Ajouter une animation intelligente: Nous commençons maintenant avec cet écran pour ajouter une animation
à cette image, passée en mode design. Tout d'abord, nous faisons une
copie pour l'écran. Nous le copions juste en dessous de l'autre. Lorsque vous souhaitez ajouter
une animation sur un écran,
vous devez toujours dupliquer l'écran initial et apporter
les modifications sur le second. Ensuite, nous choisissons la
meilleure configuration et le type de
transition entre elles. Et nous avons changé le nom
en onboarding pour pointer vers. Maintenant, qu'allons-nous faire ? Nous faisons glisser l'image
légèrement vers le haut, cette façon pour qu'une
animation animée apparaisse à l'utilisateur lorsque la
souris passe sur l'image. Ajoutons maintenant le lien
entre ces deux écrans. Donc, juste l'image
du premier écran est noire et
liée au deuxième
écran comme ceci. Vous devez maintenant changer l'option
pendant le
survol et changer l'
effet d'animation en animation intelligente. Et nous pouvons également
modifier le délai d' animation à 500 millisecondes. N'oubliez pas de
supprimer ce lien. Nous n'avons laissé que les anciens
liens de l'écran initial. Essayons les modifications apportées. Comme vous le voyez maintenant, lorsque
vous passez la souris sur l'image, l'
animation démarre. Nous passons à l'autre animation sur ce bouton, lancez-vous. Nous ferons de même pour
les autres animations. Copiez l'
écran initial et collez-le ici. Changez le nom en
Onboarding 2.3. Juste pour
différencier les écrans. Nous allons changer la couleur ou augmenter la saturation du bleu. Comme ça. De la même manière, la
suppression des liens
provient de l'écran initial. Nous supprimons les liens
entre les écrans afin de faire notre
choix d'animation. Et ajoutez une nouvelle interaction entre ce bouton
et l'écran ci-dessus. Nous laissons les paramètres
comme première animation. Mais vous devez ajouter le lien
principal lorsque vous cliquez dessus, Get Started pour passer
à l'écran suivant. Très bien. Même les paramètres
sont correctement configurés. Il suffit de changer le type
d'animation pour pousser et de réduire la durée de
l'animation à 300 millisecondes. Ici, chacun de vous peut choisir sa
propre configuration pour créer
un autre type d'animation. Essayons maintenant les modifications
apportées au bouton. Super. L'animation
est bien configurée. Lorsque vous passez la souris sur le bouton. Et après quelques millisecondes, la couleur change avec
une animation fluide. Juste, j'ai remarqué qu'
il était
nécessaire de diminuer un peu le
délai de cette animation. Pour cette animation
à 300 millisecondes. Nous essaierons une autre fois. Bien, c'est mieux maintenant
avec les derniers changements. Maintenant, nous recommençons
avec le deuxième écran,
l' animation des boutons
et l'image. C'est bon maintenant, après avoir ajouté les animations nécessaires
pour cet écran, elles sont similaires aux animations du
premier écran. Essayons en mode prototype. Ici, nous avons changé le type d' animation par rapport
à l'autre écran. Oups, j'ai oublié
d'ajouter le lien. Quand je clique sur le bouton. Nous revenons ici
en mode prototype. Nous l'ajoutons simplement comme
pour les autres interactions. Nous le laissons comme s'il était bien configuré par
défaut. Juste une remarque. Les paramètres
des interactions
restent toujours tels que la dernière
configuration ajoutée. Nous vérifions maintenant le
reste des liens. Et réessayons. Bien, toutes les interactions
sont paramétrées. À l'étape suivante, nous ajouterons différentes animations
sur ces boutons. Copiez, inscrivez-vous sur l'écran et collez ici juste en dessous
de l'écran initial. Et il a changé de nom pour s'inscrire ? Oui. De la même manière, passez sur un autre écran et
déplacez-le en dessous. Ici, nous avons changé le
nom pour m'inscrire. Non. L'un des écrans pour l'animation lorsque l'
utilisateur souhaite choisir ? Oui. Et l'autre écran pour
l'animation de NO choice. Comme le montre la démonstration du prototype au début du cours, lorsque l'utilisateur passe la souris sur
l'un des boutons « oui » ou « non », la couleur passe
du bleu au blanc. Donc, pour commencer, vous devez changer la couleur de deux
boutons en bleu. Ici, nous choisissons la même
couleur de boutons oui, avec ce sélecteur de couleurs. Mais le mot NON a disparu car elle
était de la même couleur, le bleu. Vous devez donc
changer sa couleur en blanc et activer cette vente aux enchères. Mettez-le au premier plan. Nous
avons maintenant terminé cet écran. Nous passons à la suivante. Pour cet écran, nous ajoutons
l'animation des boutons. Oui. Je vais changer la couleur
en blanc pour cela. Et ajoutez ce trait d'option pour personnaliser un contour,
comme l'autre bouton, change de couleur en bleu
avec la couleur du sélecteur. Encore une fois, dans le même cas, vous
devez changer la couleur
du mot oui. Ensuite, nous avons changé la couleur
des boutons NON, en bleu. Et encore une fois, Bring to Front. Continuons avec
le deuxième écran, en changeant la couleur des boutons, contrairement à l'écran précédent. Mais je vais d'abord modifier la taille de la
bordure pour qu'elle soit plus claire. Par exemple, I. Correction d'un free. Cet écran est presque prêt, comme les autres boutons, je vais juste fixer la taille de la
bordure à trois. Passons maintenant au mode
prototype pour ajouter l'animation
entre les écrans. Tout d'abord, nous supprimerons tous les liens vers ces
deux nouveaux écrans. Et pour l'
écran initial, nous
commençons par oui, supprimé d'ici. Et liez l'écran de connexion
à l'écran d'inscription Oui, écran. Nous avons choisi ce type d'
animation juste pour maîtriser les différents
outils Figma et découvrir d'autres techniques qui peuvent
vous aider dans vos propres projets. Et maintenant, nous ajoutons le lien de l'
animation d'interaction. Oui, avec l'écran juste en dessous, je choisis en survolant les
enchères de déclencher l'animation et de modifier
l'animation pour qu'elle se dissolve. Et il en va de même pour le bouton
NON, dissociez-le de l'écran d'inscription. Faites défiler la page vers le bas jusqu'à cet écran où nous ajoutons l'interaction avec les
boutons du panneau. Il reste maintenant que la
connexion entre l'écran initial et l'
écran ci-dessous a été enregistrée. Non. Eh bien, nous avons terminé pour ces deux animations.
Essayons maintenant. Mixte. Comme vous le remarquez ici, lorsque vous passez la
souris sur l'un des boutons, la couleur change. Cliquez. Oui, nous avons accédé
à l'écran de connexion. Et il en va de même pour le bouton NON. Oups, nous remarquons ici que les champs
e-mail et mot de passe ont disparu comme ceci
dans l'écran de connexion. Nous retournons dans notre espace de travail
pour corriger le problème. Changez le mode de conception. Nous choisissons toujours cette option, la sélection par
groupes, afin de faciliter le
déplacement des composants sans modifier les mesures
entre eux. Tout d'abord, nous sélectionnons tous les composants et nous avons grandi avec cette option. Ensuite, je mettrai au centre de l'écran et je cliquerai
sur placer au premier plan. Et nous réessayons. C'est bien maintenant que les champs
sont apparus sur les deux écrans. Nous continuons donc à ajouter une autre animation sur les
options masculines et féminines de cet écran. Ici, nous ajoutons une animation simple lorsque l'utilisateur souhaite
choisir l'une de ses options, le cercle s'agrandit légèrement, comme on le voit dans la démo du prototype. Comme dans les autres exemples, nous réalisons deux copies de
l'écran initial. Ici, il suffit
de changer le nom
des écrans pour les différencier. Nous commençons par l'option mail. Sélectionnez le bouton et modifiez
la largeur et la hauteur sur 105. Nous allons maintenant
ajouter un autre type d' animation que j'ai utilisé
dans mes projets personnels. Et comme je l'ai dit,
chacun peut inventer d'autres types d'animations et les
déguiser comme il le souhaite. De plus, je peux modifier
la taille de la police et
les placer
au centre du cercle. Sympa. Cet écran est prêt. Nous pouvons passer au suivant. Pour cela, nous
ferons tout le contraire. Les modifications se feront
sur le bouton féminin. la même manière, vous devez modifier la taille du bouton et la taille de la police de f. Maintenant que les écrans sont prêts, nous passons au mode prototype. Donc, à partir de l'écran initial, je sélectionne cette option et je la relie à l'écran ci-dessous, où je peux choisir
en survolant
les paramètres d'interaction et mode
instantané pour l'animation. Nous avons terminé avec
la vente aux enchères féminines. Je vais créer un lien entre
l'écran initial et le deuxième écran, en conservant les mêmes paramètres
pour les détails de l'interaction. Essayons maintenant ces
derniers changements. Le bouton femelle
ne fonctionne pas. Revenez sur l'espace de travail
pour vérifier le problème. Je sélectionne le clignotement féminin. Devez-vous changer
ici en survolant. Option. Super, revenez maintenant
pour vérifier le prototype. Maintenant, l'application fonctionne correctement. Ici, nous allons terminer les étapes jusqu'à l'écran d'accueil. Nous allons ajouter un spinner
ici dans cet écran, juste au-dessus de la création du compte. Dans
l'expérience utilisateur, il est nécessaire d'
ajouter un indicateur tel le spinner afin que
l'utilisateur sache qu'un processus est en cours d'
exécution dans l'application. Et je te verrai
dans la prochaine partie.
7. Créer un Spinner: Donc, ici, je vais
ajouter notre spinner. Je vais juste créer un rectangle pour
voir également notre spinner. Je vais créer
un cercle avec toi. Et nous utiliserons le
moyen le plus simple pour préparer notre spinner. Ici, je vais changer
la couleur du rectangle pour lire et le personnaliser sur une taille de
cercle de 500 x 500. Vous pouvez donc voir ici
que ces arcs sont là. Nous pouvons donc venir ici. Ici. Nous allons le
faire passer à 65 %. Et si vous pouvez le
laisser comme ça, ou si vous voulez créer
un rayon de bordure ici, 43 me convient. Vous pouvez donc voir que
vous pouvez le
déplacer et plus tard, c'est
ce que nous allons faire. Ce sera donc notre
premier rendez-vous avec le spinner. Nous pouvons le renommer en
Spinner en haut à droite. OK, ce
sera notre premier État. Nous allons maintenant en
dupliquer un autre. Donc, ce que nous allons faire dans l'état suivant, c'est
effectuer une rotation vers le bas. Pour cela, nous
voulions 90 degrés. Ici, nous allons
changer le nom du deuxième
élément en spinner. En bas à droite. Nous ajoutons les états gauches
du spinner, hasty ou autre élément
et le détachons comme ceci. Après, je l'ai fait pivoter à 180 digress et changé le nom en spinner left. Et nous en avons terminé
avec le dernier état et changeons sa digresse comme ceci. Nous avons également changé
le nom en haut à gauche. Nous allons donc créer un
corps avec tous ces composants. Nous allons
les combiner en tant que variante. Telle
sera la position. Il est donc important que lorsque
vous voulez animer quelque chose de manière intelligente, vous ayez besoin des mêmes
noms. Ellipse 111. Commençons par celui-ci et passons
en mode prototype. Maintenant, nous le relions à l'élément en bas à droite,
ici sur les détails de l'interaction, nous choisissons l'option après le délai et modifions la durée
à une milliseconde. Laisse-le en bas à droite. Mais pour le style d'animation, nous pouvons choisir l'animation
intelligente et, pour cela, choisir l'option d'
entrée et de sortie facilitée. Corrigez également ce paramètre à
200 millisecondes. la même manière, vous
devez compléter le
reste des éléments. Conservez les mêmes paramètres ici. Remplacez ce paramètre par « Après délai ». Mais je reviens au
dernier état car j'ai oublié de changer la durée
à une milliseconde. Nous terminons maintenant l'
interaction du dernier élément. Nous ajoutons ce type d'animation pour faire tourner après chaque arc jusqu'à la fin de son cycle, puis l'autre art commence et
il en va de même pour les autres. Afin d'avoir un spinner
complet. Le spinner est prêt, il suffit d'aller ici sur le côté gauche et nous passons à la navigation des actifs. Mais après tout, vous devez changer la couleur des
éléments en noir. Changez le mode de conception. Sélectionnez les états, et choisissez
ici la couleur noire. Revenez maintenant aux actifs et
zoomez ici pour accéder à l'écran de
création de compte. Faites glisser le composant comme suit. Mais il y a un petit
problème ici où vous devez réduire la
taille de chaque composant. Nous avons maintenant terminé de réduire la taille de tous les composants. Revenons maintenant à l'écran. Comme vous le remarquez, la
taille est réduite et plus cohérente avec le
reste des éléments de l'écran, et nous choisissons la
bonne position supérieure démarrer
l'animation. Nous déplaçons le composant
au centre comme ceci. Bien Essayons cette centrifugeuse. Il suffit de choisir cet écran
et de cliquer ici pour commencer. Nous avons également remarqué que la taille du spinner est encore plus grande que
les éléments de l'écran. Nous sommes donc revenus à l'espace de travail et vous devriez réduire la taille
de tous les États de cette manière. Bien, on déplace une toupie
vers le centre comme ça. Et réessayez. Ici, il ne
reste plus qu'à modifier la vitesse de déplacement
de chaque composant. Pour obtenir une animation fluide, vous devez
ajuster le délai de chaque interaction
entre les arcs. Je sélectionne le premier
lien et modifie la durée de l'animation
à 100 millisecondes. Et répétez la même chose pour
les autres États. Je pense que ce changement nous
donnera de meilleurs résultats. Bien. Maintenant, pour continuer, vous pouvez choisir
d'autres types d' animation et d'autres détails d'
interaction. Chacun peut adapter
la centrifugeuse à son
choix et il existe d'autres types d'indicateurs de charge. Tout le monde peut essayer
un autre type utilisant le même principe d' animation
intelligente, comme
le spinner, par exemple chargeant les indicateurs de
progression linéaires des acheteurs. Nous avons terminé le prototype
de cette partie d'une
application Dr . Nous supprimons maintenant
ces deux écrans. Nous avons maintenant terminé notre
projet à partir duquel nous avons utilisé plusieurs techniques de prototypage
et différents types d'animations qui peuvent
vous aider dans vos prochains projets. Et je vous verrai
dans la dernière partie
du cours où nous
verrons le résultat final.
8. Aperçu final: Enfin, passez en mode
prototype. Et allons essayer
notre application. Cliquez et commencez et continuez à ouvrir
notre application. Choisissez cette option pour
passer à l'écran d'inscription. Ici, en testant cette icône de caméra, laquelle nous pouvons ajouter les écrans
correspondants pour ces deux options,
caméra ou galerie. Pour cette étape, le
tableau de bord est ouvert où il peut se déconnecter et revenir
à l'écran de connexion. Maintenant, nous avons terminé, et je vous
verrai au prochain cours.