Projet de spline : créer un clavier Keychron 3D interactif en 20 minutes | Yeti Learn | Skillshare

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Projet de spline : créer un clavier Keychron 3D interactif en 20 minutes

teacher avatar Yeti Learn, Design | Code | Animate

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      0:37

    • 2.

      Créer un clavier 3D

      20:26

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

144

apprenants

2

projets

À propos de ce cours

Dans ce cours, nous allons créer un clavier 3D interactif d'aspect impressionnant.

Si vous êtes nouveau sur Spline, vérifiez notre cours d'introduction pour Spline sur la page de profil.

Pourquoi Spline ?

Spline est un outil fantastique qui vous permet de créer des modèles parfaits qui peuvent être exportés vers n'importe quel site Web, moteur de jeu ou autre logiciel. Voici quelques-unes des raisons pour lesquelles vous voulez apprendre Spline avec ce tutoriel en ligne...

  • Vous pouvez facilement créer des scènes 3D, modifier les matériaux et modéliser des objets 3D.

  • Révolutionnaire pour les projets web3

  • Collaboration en temps réel

  • Découpe 3D

  • Expériences interactives

  • Animer des objets n'a jamais été aussi facile auparavant.

Où puis-je les utiliser ?

C'est à vous de décider ! Vous pouvez les télécharger directement sur votre site Web. Spline propose de nombreuses options d'exportation pour les technologies Web comme l'url en direct, le javascript de vanille ou le code de réaction. Vous pouvez également exporter des objets et des animations pour créer des jeux, des vidéos et plus encore.

Pourquoi ce cours ?

En tant qu'équipe de Yeti, nous travaillons pour créer des cours professionnels en ligne de l'éducation. Nous essayons de garder les choses aussi simples que possible. Vous trouverez les meilleures pratiques de modélisation 3D et d'animations.

Tous les étudiants ont accès aux forums de questions-réponses où nos instructeurs, nos agents enseignants et la communauté sont prêts à vous aider à répondre à vos questions et à encourager votre succès.

À qui s'adresse ce cours :

  • Concepteurs

  • Programmeurs - développeurs

  • Indépendants

  • Modéliseurs 3D

  • Designers de jeux/développeurs

  • Animation

  • Designers graphiques

  • Qui se sent à l'aise avec un autre outil de modélisation et qui veulent apprendre le design de Spline

  • Toute personne intéressée par les animations, les visuels, la modélisation, les illustrations et l'art

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Transcription

1. Introduction: Bonjour à tous. Comme le titre l'indique dans cette vidéo, nous allons faire un clavier 3D key corn, qui sera également interactif en moins de 20 minutes. En utilisant l'approvisionnement, nous travaillerons sur un navigateur et je mettrai le lien final du projet dans la description afin que vous puissiez toujours aller le vérifier vous-même au cas où vous vous demandiez. Notez également que le discours suppose que vous avez au moins une connaissance de l'approvisionnement débutant et que si vous êtes totalement nouveau dans l'approvisionnement, nous avons également un cours d' introduction où nous parlons du les bases de la spline. Une fois que vous aurez terminé ce cours, vous vous sentirez plus à l'aise pour réaliser ce genre de projets. 2. Créer un clavier 3D: À partir de la barre d'outils en haut de l'écran. Commençons par créer un cube. Et je maintiens l'option Maj et Alt pendant la création, juste pour être sûr qu'elle est également proportionnée de tous les côtés, réinitialise sa position, et maintenant nous sommes sûrs qu'elle est également centrée. En sélectionnant le cube, je vais simplement collecter un bouton lisse et éditer et diminuer la subdivision jusqu'à 0. Maintenant, nous voulons réduire la partie supérieure du cube, n'est-ce pas ? Sélectionnez ce côté et peut-être pourrons-nous faire une charte afin de diminuer la superficie. Et ensuite, il suffit de faire glisser le petit cercle ici. Encore une fois, maintenez la touche Maj enfoncée pour conserver la proportion et diminuer la taille et également sur toutes les coordonnées. C'est joli pour un gabarit. Ce que nous pouvons faire ensuite, c'est augmenter le niveau de subdivision. Peut-être trois. Et disons que nous voulons modifier beaucoup de choses. C'est plus comme une sphère en ce moment, mais une piste dans une subdivision. Et nous pouvons utiliser LU Patch Tool pour cela. Il va se raser. Faisons plus pointu vers le bas. Je souhaite également ajouter une nouvelle subdivision. Je veux faire glisser celui-ci vers le haut. Et je vais garder, je pense, subdivisions jusqu'à ce qu'elles ressemblent la matière clé en ce moment. Encore une fois. D'accord ? Ça a l'air bien. Et vérifiez toujours l' objet par le haut. Pour voir s'il est symétrique. Je remettrai la position à nouveau. Juste pour être sûr et vérifier. C'est joli. Ce que je veux faire ensuite, c'est arrondir un peu les coins par le haut. Je vais donc sélectionner ces coins et ces coins. Et au fait, je maintiens Shift pour les sélectionner tous en même temps. Je vais juste traîner et un peu plus. Ok, ça a l'air génial. L'étape suivante est l'extraversion. Je sélectionne l' outil supplémentaire d'ici, et je pousserai le centre de la clé vers le bas pour que nous ayons une petite forme de fosse et que nous choisissons ces carrés comme moi, et ne quittons que les coins. Vous pouvez donc voir l' effet de l'extrusion. En fait, laissez-moi l'exagérer. Vous pouvez le voir facilement. Nous pourrions également le faire glisser vers le haut pour créer un pic, mais dans ce cas, nous voulons une légère pente. C'est donc très bien. Très bien ? Cela ressemble déjà à une clé, n'est-ce pas ? Peut-être devrait-il être plus court, mais je veux le garder comme ça car nous ajouterons le clavier, basses juste sous les touches. Vous comprendrez donc mieux pourquoi je veux le garder comme ça. Lorsque nous ajoutons la base du calque , le clavier Nike Chrome, nous avons trois couleurs : gris clair , gris foncé et orange. Allons chercher une image d' exemple à titre de référence. Donc, ça a l'air très bien. Je vais simplement copier cette image ici et la coller dans la spline. Nous pouvons maintenant l'utiliser à titre de référence. Changeons la couleur de cette touche en gris clair. Je vais dire sélecteur de couleurs ici, et c'est très bien. Et je vais dupliquer cette clé pour le gris foncé. Nous allons choisir la couleur. Commençons par choisir le sélecteur de couleurs ici et cliquer ici. Maintenant, nous avons aussi le gris foncé ici. Et enfin, je vais le dupliquer à nouveau pour rendre sa couleur orange. Comme celui-là. Très bien, nous avons trois types de ça ici. Prêt ? Faisons le cas du clavier. abord, je vais changer la couleur de fond, quelque chose de plus clair, afin que nous puissions mieux voir les couleurs car la couleur du boîtier va être quelque chose. Je vais créer un tout nouvel objet pour le boîtier du clavier, qui sera un cube. Encore une fois, disons tout réinitialiser. Nous ne pouvons pas voir les clés car elles sont juste à l'intérieur. Faites glisser le nom de cet objet depuis la vue latérale. Faites-le glisser vers le bas. Maintenant, nous pouvons voir les clés. Et allons-le plus petit. Peut-être. Peut-être de ce côté-ci. Et de ce côté aussi. Cela semble très bien pour l'instant. Nous modifierons la taille au fur et à mesure que nous augmenterons le nombre de chefs. Bon, maintenant, pour le matériau du boîtier, je veux une couleur, une couleur plus foncée. Allons-y maintenant. Mais ça semble très bien, d'accord. Cependant, le matériau ne doit pas paraître aussi lisse. J'ajouterai donc un bruit aux couches de matériaux. Et diminuons la force parce que c'est trop. Et je vais jouer avec les valeurs inférieures, peut-être des valeurs plus petites qui diminuent ici et augmentent le mouvement. Je veux des couleurs plus foncées pour tous. Je vais donc choisir au hasard des couleurs plus foncées. Pour celui-là aussi. Ils devraient être presque noirs, mais la variété est bonne pour le marais. J'ai donc quatre couleurs différentes et toutes sont sombres. Alors, peut-être augmentez la distorsion et regardons de plus près. Augmentons la force. Vous le voyez mieux. Bon, jouons avec ces gars ici. Je ne pense pas vraiment avoir changé. Diminuez la force des connaissances, et maintenant cela semble mieux. Mais ce n'est pas comme si nous devrions peut-être choisir des couleurs plus foncées. C'est peut-être le cas, ces deux grises. Pour cela. Nous ne voyons pas exactement le bruit. Choisissons-le aussi. Comme ça. D'accord ? J'espère que cela ressemble à un étui chromé clé. Je suis content de ma table en ce moment. On pourrait peut-être avoir un coin, lire les nouvelles. Et c'est tout. Nous en avons fini avec l'affaire. Permettez-moi de rendre l' image de référence visible à nouveau. Il contrôlera la position des touches et l'alignement avec cette image, l' agrandira pour la voir facilement et la placer ici. Nous avons donc l'engrenage orange dans le coin supérieur gauche. Mettons-le là. À côté, nous avons une clé gris foncé et laissez-moi l'y déplacer. Enfin, nous pouvons garder le gris clair ici pour l'instant. Ok, nous pouvons créer des objets texte dans la spline à partir de la barre d'outils. Et nous pouvons cliquer ici et commencer à taper. Et nous avons besoin d'échapper. Ou cette touche, j'augmenterai la taille de la police, peut-être 41. Et rendons la couleur blanche et positionnons-la juste en haut au centre du thé. C'est peut-être trop léger. Faisons en sorte que ça soit un peu gris. Donc, ça a l'air mieux. Je crois. Peut-être un peu plus blanc. Ok, ça a l'air mieux. Maintenant. Et maintenant, nous pouvons également dupliquer celle-ci pour l' autre clé. Allons le faire descendre ici. Je vais modifier le contenu du texte comme celui-ci, et disons F1 pour les touches F. Nous pouvons donc peut-être avoir une taille de police plus petite pour les ETP. Je crois qu'ils sont plus petits dans le maïs clé. Il a marché. Enfin, je n'ai trouvé aucune clé pour attacher le texte à la surface. Mais comme nous l'avons créé en cliquant sur la surface, c'est pourquoi il est plutôt ajusté. Nous pouvons donc l'examiner sous cette perspective. Vous pouvez voir la position du texte ou bien bien positionné. À partir de celui-ci, il ne nous qu'à ajuster les placements de cas. Pour ce faire, je vais d'abord regrouper la clé et texte afin que nous puissions les déplacer ensemble. Comme ça. Et je ferai les clés orange x valeur 0 afin que nous puissions calculer facilement la distance requise. Très bien, voyons voir. 250 ne suffisent pas, 300, encore pas suffisants. 320, peut-être. En fait, c'est trop. Essayons donc 310. C'est génial. Ce serait vraiment facile si nous pouvions en faire 300, mais c' est trop proche, donc 310 c'est le cas. Laissez-moi aussi traîner la poursuite ici. Maintenant, on peut commencer à dupliquer les clés, n'est-ce pas ? J'ai besoin d'ajouter 310 à la valeur x à chaque fois. Cette valeur devrait donc être 620. Allons bouger tout le chemin, n'est-ce pas ? Ne pas prendre celui-ci et cette valeur devrait être 900 et la Turquie. Je ferai la même chose pour le reste du clavier. N'oubliez pas d' appliquer la même logique pour alignement vertical que sur l'horizontale. Ici, je repositionne la clé orange zéros 00 juste pour que les choses la clé orange zéros 00 juste pour que les choses soient juste voulues pour vérifier si nous faisons avec les mêmes proportions que les vraies personnes. juste voulues pour vérifier si nous faisons avec Il y a presque parfait. Nous sommes ravis de continuer. Je suis sur la touche retour arrière, et cela devrait être plus grand que l'autre. Nous pourrions créer un nouvel objet 3D et le modéliser à partir de zéro. Et ce serait la meilleure pratique. Je vous recommande de le faire. Mais je choisis le moyen le plus simple ici et contente de mettre à l'échelle la clé que nous avons déjà créée. D'accord, mais supprimons le texte ici parce qu' il n'est pas beau. Et je vais juste dupliquer un nouveau texte et le déplacer dans ce groupe. Maintenant, changeons de position ici. D'accord ? J'en ai presque fini avec le clavier, mais nous ne pouvons pas faire la même chose pour l'espace car il est trop grand. Vous voyez, quand je l'échelle à partir d'un T normal, ça a l'air vraiment mauvais. Nous devons donc le modéliser à partir de zéro. Terminons d'abord le clavier. Clé d'espace modèle Andrei à la fin. J'ai juste bougé un peu à droite. Créez un nouveau cube ici. Et nous appliquerons les mêmes étapes que dans le cas habituel. Cliquez donc sur Intelligent et terminez, diminuez le niveau de subdivision. Et maintenant, permettez-moi de redimensionner l' objet en tant que clé d'espace. Cliquez à nouveau sur Modifier le maillage, puis sélectionnez le pool de sites en haut. Et nous voulons réduire la taille du côté supérieur en maintenant les options Maj et Alt. Pour le redimensionner de manière égale de tous les côtés. Je vais augmenter le niveau de subdivision deux arbre, comme nous l'avons fait auparavant, afin que nous puissions ajouter des subdivisions. Et on peut traîner celui-ci, en fait pas comme ça, je veux. Et la division horizontale. Puis faites glisser celle-ci jusqu' au bas. Maintenant, faisons la même chose pour la nouvelle subdivision et la faible puissance pour les plus anciens. Nous pouvons maintenant commencer à ajouter de nouvelles subdivisions comme celle-ci, peut-être de ce côté, ici et ici aussi, ici, dans les coins. Comme ça et ça. Je suis enfin là. On peut peut-être en ajouter deux autres. Il suffit d'entendre du haut et aussi de droite ? D'accord. Je crois donc que cela ressemble à une clé spatiale. Et je ne fais que le redimensionner et le mettre à sa place sur le clavier en ajustant les valeurs X, Y et Z. Et changez également sa couleur en gris que nous avons utilisé pour d'autres conseils. Très bien les gars, nous avons fait un tel processus jusqu'à présent, presque terminé avec le clavier. Pendant que je travaille, je veux faire avec l'affaire, c'est peut-être augmenter son angle. Donc, peut-être faites-le glisser comme ceci pour augmenter la taille d'abord et nous pouvons augmenter le coin. Allons-y, agrandissons ça. Nous pouvons augmenter le virage jusqu'à 60 ans. Je l'ai lu pour me faire croire que c'est bon. Faisons donc la même chose pour l'autre côté. Je vais juste le faire glisser un peu plus. Je pense que c'est très beau. Dans cette section, je mets à jour les textes de chaque cas. Et avant de terminer le clavier, je veux vérifier si nous pouvons ajouter des animations pour que le clavier soit interactif. En sélectionnant le Q1, ajoutons un nouvel état à cette clé. Nous avons donc deux états au total, par État et par État. Et dans le second état, déplacons la touche vers le bas pour qu' elle semble être pressée, peut-être un peu plus. Nous devons également ajouter un événement. Pour déclencher cette dimension n-dimensionnelle. Je vais enfoncer la touche de type animation et appuyer sur Q à une. Essayons d'exécuter ce résultat d'animation. Je clique sur jouer ici et j'appuie sur un. Cela fonctionne donc. Mais c'était trop lent. Nous devrions diminuer la durée de l'animation. Faisons donc 0,5. Peut-être. Essayons mieux, mais c'est toujours lent. Essayons 0,2. C'est bon. Je vais activer le cycle ici. Bon, maintenant il revient aussi, ce qui est bien. Mais quand je maintiens la clé enfoncée, elle continue de tourner par dimension. Ce n'est donc pas ce que nous voulons. En fait. Ce que nous pouvons faire mieux, c'est que nous pouvons ajouter un deuxième événement. Et je vais changer le type de cela pour qu'il s'agisse d'une clé. Appuyez sur K, et nous pouvons dire, revenez à l'état de base. Ok, maintenant quand on a joué, quand je tiens la clé, elle reste là et quand je la relâche, elle revient. Mais modifions également la durée du secondaire à 0,2. Donc, il revient testeur. De cette façon, nous pouvons simplement appuyer dessus, nous pouvons le maintenir, ou nous pouvons simplement le toucher rapidement et il répond à toutes les actions. Vous savez quoi, peut-être que nous pourrons faire la durée 0,1. Je pense donc que ce sera plus réaliste de cette façon. Oui, c'est mieux. Maintenant. Il s'agit presque d'une interaction en temps réel. J'ai nettoyé ma Hiérarchie, renommé le groupe avec les noms de clés et réécrit le texte sur les g. Appliqué la même logique pour toutes les touches afin que nous ayons maintenant un bon clavier interactif. Si vous souhaitez l'exporter, nous pouvons exporter un L plus vivant et l'envoyer instantanément à n'importe qui. J'aime beaucoup cette option de spline. Et lorsque quelqu'un clique sur cette URL, il peut voir votre travail. Ils déclenchent également l' animation. Vous pouvez également exporter instantanément en tant que balise iframe intégrée à votre cordon HDMI. Je n'ai pas encore essayé d'exporter des prises, mais je crois que cela fonctionne également avec la dernière mise à jour de spline. Vous pouvez obtenir Vanilla JS React ou trois codes JS. Vous avez également des options telles que le format image et vidéo. J'espère que ce projet vous a plu et vous verrez sur le prochain.