Transcription
1. Introduction au design de Spline: Salut les gars, Ceci est un
cours d'introduction à l'outil Spline. Spline est un outil de
conception 3D simple destiné
aux personnes ayant peu ou pas d'
expérience de la modélisation 3D. C'est totalement gratuit. Vous pouvez travailler sur un navigateur
avec n'importe quel appareil de votre choix. Comme il est basé sur un navigateur,
vous n'avez pas besoin d'un ordinateur puissant ni de
vous soucier de la
configuration matérielle requise. Ce que vous pouvez
faire avec Spline dépend totalement de
votre imagination. Vous pouvez travailler avec
votre équipe, en temps réel, concevoir vos niveaux de jeu,
lire un multivers, sculpter en
3D,
concevoir et modéliser des objets avec de magnifiques effets de
couleur et de lumière. Dans ce cours, nous allons
commencer par les bases de la spline, comme l'interface utilisateur, menu
latéral et les barres d'outils. Ensuite, nous aborderons les sujets essentiels
tels que les matériaux, voile, l'animation, etc. Sachez qu'il s'agit d'un cours
d'introduction au niveau débutant. Si vous n'êtes pas novice en matière de
spline ou de modélisation 3D, vous pouvez ignorer ce cours
et consulter notre profil pour découvrir des
didacticiels de projet géniaux utilisant Spine. Si vous êtes débutant, je vous recommande de
commencer par ce cours. Et après avoir terminé
ce cours intensif, vous pourrez continuer et
regarder des didacticiels 3D réels. Dix du Colorado. N'oubliez pas de vérifier mon profil après avoir terminé ce cours.
2. Pour commencer: Au cours de ce didacticiel, j'utiliserai la
version navigateur Web de spline. Il existe également des applications de bureau
pour Windows et macOS. Il n'y a aucune différence. Je crois que vous pouvez suivre
avec n'importe quelle version que vous voulez. Mais je ne veux
pas de confusion pour personne. Donc ceux qui veulent
suivre avec les mêmes paramètres, il suffit d'ouvrir la spline sur un onglet
Chrome comme moi. D'accord, si tu es
prêt, commençons. instant, vous
voyez le menu principal. Examinons le
menu de gauche. Je suis actuellement sur mes dossiers. Comme vous pouvez le constater, je n'
ai pas encore de fichiers. Nous pouvons créer un nouveau
fichier à partir d'ici, ou simplement en utilisant ce bouton. Spline est une application collaborative qui vous permet de travailler avec
votre équipe sur un projet. Vous verrez ici les projets qui seront partagés avec
vous à l'avenir. Dans l'onglet Bibliothèque, vous trouverez de nombreuses scènes
et objets 3D que vous pouvez utiliser. Nous reviendrons ici plus tard. Passons à autre chose. Dans la boîte de réception, vous pouvez voir les notifications. Nous n'en avons pas encore. Et juste en dessous, vous pouvez créer une nouvelle équipe
à l'aide de ce bouton. Ici, dans l'onglet Archive. Vos projets supprimés sont
placés dans les archives. À partir de là, vous pouvez restaurer le projet ou le
supprimer définitivement. Et nous pouvons voir les mises à jour, corrections de bogues ou
les développements dans cet onglet. Je peux dire que Spline a une équipe vraiment
dynamique. Ils développent
l'application en permanence. Enfin, nous avons le bouton
Aide et commentaires. Vous trouverez des liens utiles ici. Vous trouverez également la
documentation de spline, que nous suivrons
dans ce cours. Vérifiez également les raccourcis. Prendre une capture d'
écran peut être une bonne idée.
3. Démarrer rapidement: La mise en page est assez simple
et facile à comprendre. Fondamentalement, nous avons la hiérarchie sur la gauche et le gestionnaire d'objets. Vous pouvez changer la
visibilité des objets et les verrouiller. En haut. Nous avons une barre d'outils. Nous ajouterons des formes, exporterons des objets et passerons
en mode jeu à partir de là. Et sur le panneau latéral droit, nous avons les paramètres globaux
tels que la couleur d'arrière-plan. Changeons la couleur d'
arrière-plan de la scène, quelque chose
comme le jaunâtre. Permettez-moi de supprimer cet objet ici. Et aussi, je ne veux pas d'
aides et de plans de grille. Vous pouvez créer un
objet à partir d'ici. Créons un cube. Vous pouvez soit le modifier en cliquant soit cliquer dessus et le
faire glisser comme ceci. Maintenant, si je maintiens la touche
Maj enfoncée, je vais redimensionner cet
objet proportionnellement. Si je maintiens également le bouton Alt enfoncé, je peux le redimensionner
à partir du centre de l'axe. Je peux utiliser ces flèches
et ces arcs pour déplacer l'objet ou le faire pivoter. Je peux également le
faire pivoter sur l'axe Y. Maintenant, nous pouvons vraiment
voir que c'est de la 3D. Et ces petits cercles ici servent à déplacer
l'objet. Alors que les cubes servent
à redimensionner le cube. Et pendant que l'
objet est sélectionné, nous pouvons aller dans la section
des propriétés et modifier le coin. Ces paramètres ici
dépendent de l'objet, ce qui signifie que si nous
créons un nouveau cylindre, laissez-moi le faire pivoter. Et dans ma direction
aussi, peut-être une annexe. D'accord, vous pouvez donc voir que les paramètres de
forme sont modifiés. Maintenant, j'ai un paramètre creux, par
exemple, qui est spécifique
à un objet cylindre. Si vous créez un objet 2D, vous aurez des propriétés
telles que l'extrusion, qui revient à ajouter une troisième
dimension aux objets 2D. Avec un outil vectoriel, vous pouvez dessiner un
objet à partir de zéro, comme dans Photoshop. Laissez-moi dessiner une forme. Vous pouvez modifier votre forme après avoir
dessiné à l'aide de ces points. La meilleure partie est qu'après avoir dessiné, vous pouvez extruder et biseauter. Vous pouvez donc également utiliser cet objet
dans l'espace 3D. OK ? Il est déjà difficile d'organiser les articles de
ce point de vue. Une chose que vous pouvez faire est
de changer d'angle maintenant la touche Alt enfoncée et en la
faisant glisser avec votre souris. Vous pouvez appuyer et faire glisser avec la molette de
votre souris
pour vous déplacer comme ceci. Si vous n'avez pas de molette de
la souris, vous pouvez maintenir la touche espace enfoncée et la
déplacer de nouveau comme ceci. Enfin, vous
pouvez sélectionner la vue orthographique ou
en perspective. Nous avons également une vue isométrique. Et ces petits points colorés vous
permettent de choisir
si vous voulez regarder cela de droite,
de droite ou d'en haut. Et vous pouvez toujours réinitialiser votre
appareil photo quand vous en avez besoin. Très bien les gars, c'était un démarrage
rapide sur Spline. Nous aborderons tous
ces détails plus tard.
4. Hiérarchie: Tout d'abord,
je veux créer un nouveau fichier immédiatement et
commencer à explorer la plateforme. De là, cela
ressemble à un outil de conception 2D. Nous pouvons créer des
rectangles et ainsi de suite. Parlons de l'interface. Sur la gauche, vous pouvez
voir la hiérarchie. Vous pouvez faire glisser et déposer les objets, modifier
leur position. Permettez-moi de créer
un nouvel objet cette fois-ci. Oh c'est vrai. Nous pouvons activer/désactiver la visibilité ou
verrouiller l'objet ici. Nous ne pouvons pas le sélectionner
lorsqu'il est enregistré. De plus, si vous le déplacez
sur un autre objet, il devient un
objet enfant comme celui-ci. ce cas, les
éléments que vous appliquez à l'objet parent
s'appliquent également à l'objet enfant. Comme vous pouvez le voir, lorsque je déplace le parent, l'enfant bouge également. Quand je le rendrai visible. Hit s'applique aux deux. Tu as compris le point. Ramenons-le
à la hiérarchie. Au fait, vous n'êtes pas obligé d' utiliser cette hiérarchie parent-enfant. Vous pouvez également utiliser des groupes si vous souhaitez regrouper
la sélection. Alors maintenant, ils se sont regroupés pour
que vous puissiez apporter des modifications
ensemble, n'est-ce pas ? Ces fonctionnalités sont vraiment utiles si vous travaillez
sur plusieurs objets. Par exemple, si
vous créez une scène, accord, dissocions-la
en cliquant avec le bouton droit sur le groupe. Le groupe est alors un objet vide. Nous pouvons le supprimer.
5. Cliquez sur le menu droit: D'accord, parlons
du menu contextuel. Vous pouvez copier le matériau d' un objet et le
coller sur un autre. C'est le matériau. Montrons-le dans un exemple. Je veux changer la couleur de ce rectangle et copier le matériau de cet objet et le coller dans l'ellipse. Maintenant, l'ellipse est également bleue. Continuez à partir du menu. Nous avons
copier-coller les actions de base
que vous connaissez déjà. Et nous pouvons également verrouiller et masquer l'
objet à partir d'ici, le
renommer et réinitialiser les actions. En fait, je voudrais
parler de ça. Lorsque nous renvoyons la
position d'un objet, nous réinitialisons simplement les valeurs x, y et z à 0. Ce n'est donc pas important
où qu'ils soient auparavant. Lorsque nous réinitialisons quelque chose, ils deviennent tous 0. Réinitialisons également l'
ellipse. Il centre simplement l'
objet sur le canevas. Nous avons également réinitialisé la rotation, et alternons cet événement. Lorsque nous faisons cela, nous
renvoyons également les valeurs X, Y et Z à 0 de
l'objet pivoté. Et enfin, nous avons
inversé l'option. Lorsque je clique sur Flip X, nous ne voyons aucune
différence pour le moment car il est symétrique. Toutes les formes
sont symétriques. Permettez-moi donc d'ajouter un pentagone ici et de les regrouper
avec le rectangle. Et maintenant, lorsque je clique sur Flip X, vous pouvez voir le reflet
de la forme précédente. Il bascule sur l'axe des abscisses. Dégroupons-les encore une fois. Et d'ailleurs, vous pouvez accéder au même menu
en cliquant avec
le bouton droit de la souris sur l'objet. Vous n'avez pas besoin
d'aller chercher l'objet dans la hiérarchie
de
gauche à chaque fois. Enfin, nous avons
l'option de basculement de l'interface utilisateur. Il s'agit plutôt d'un paramètre général de vue de
spline. Comme vous pouvez le voir, il cache les
bars, les bars environnants. Et quand je clique à nouveau, ça les ramène. Et vous pouvez également basculer
le mode plein écran avec
la même logique. Le canevas s'affiche en plein
écran dans le navigateur.
6. Taille et échelle: Maintenir le
bouton Maj enfoncé permet de conserver la proportion du rapport
hauteur/largeur de l'objet. valeurs x et y
changent donc avec le même ratio. Quand je maintiens Shift. Sans Shift, je peux
modifier la proportion. Je peux
l'étendre sur X ou Y et ainsi de suite. Mais remarquez ici que
nous ne
changeons que ses valeurs x et y, donc sa taille. Pour modifier son échelle, vous devez utiliser ces boutons. Vous pouvez le voir maintenant, nous ne changeons pas de position, mais l'échelle, en utilisant ce
bouton, changera l'échelle x. Et nous avons une option de
réinitialisation de l'échelle ici pour les refaire.
7. Bar droit: Parlons de
la barre latérale droite. En haut, nous avons
le bouton Inviter. Vous pouvez copier le lien
des projets ou
saisir l' e-mail de quelqu'un
pour envoyer une invitation. Ensuite, nous pouvons ajouter ou modifier
la caméra à partir d'ici. Cela peut donc être utilisé
pour envisager le projet sous un angle
différent. Ajoutons un nouvel appareil photo. Lorsque nous ajoutons un nouvel appareil photo, voyons ce que nous pouvons faire. Nous parlerons des
états et des événements plus tard. Pour l'instant, nous pouvons changer
la position de la caméra. Nous pouvons modifier les valeurs x,
y et z. Nous pouvons changer d'échelle. Et nous pouvons effectuer un zoom avant, un
zoom arrière, et ce genre de choses. OK ? Et une fois que vous avez modifié
la position, vous pouvez toujours basculer
la caméra personnelle ou les autres caméras à partir de
ce menu déroulant. Nous n'utiliserons plus cet
appareil photo. Supprimons-le pour l'instant. Et en descendant, nous avons
une section cadre ici. Et à partir de là, nous pouvons changer
la couleur de fond. Nous pouvons taper une valeur hexadécimale. Et vous pouvez modifier la
résolution du Canvas. D'accord,
annulons le changement de couleur. Nous avons ici le post-traitement des
paramètres globaux. Je ne vais pas entrer dans les
détails pour l'instant. Nous en reparlerons plus tard. Et des options de fourche. Et nous avons également des paramètres d'
environnement. Et en bas, nous
avons des actifs matériels. Par exemple, nous pouvons
ajouter un nouveau matériau, le
personnaliser et le
conserver ici pour de futures utilisations. la même manière, nous pouvons
créer une nouvelle couleur. On peut le garder ici. Enfin, nous avons la section des ressources
d'image. Nous pouvons importer des images ici et les
conserver dans la barre latérale.
8. Barre d'outils: Continuons avec
la barre d'outils ici. Il fournit un accès rapide aux objets
les plus courants, options de
transformation et aux
modes spéciaux tels que l'
outil vecteur ou le mode image. Nous pouvons également voir la valeur du zoom, modifier la valeur du zoom, exporter le projet ou passer
en mode présentation. Commençons par
l'icône plus, qui permet de créer
un nouvel objet. Vous pouvez consulter la liste complète des objets
disponibles dans
le menu déroulant. Nous avons ici quelques
formes 2D et 3D. Nous avons également quelques
exemples de modèles. Par exemple, drôle. C'est donc un lapin 3D et nous pouvons importer des modèles 3D dans des projets de
spline, ce qui est vraiment cool. Je vais donc simplement importer un cube juste pour vous montrer les
objets 3D sous forme de spline. Cela ressemble donc à de la 2D. Mais lorsque je maintiens la
touche Alt enfoncée et que j'utilise ma souris, nous pouvons entrer dans une scène 3D. Maintenant vous pouvez voir que
c'est en 3D, n'est-ce pas ? Ces autres outils sont donc 2D. Comme vous pouvez le constater, ils n'
ont pas de troisième dimension. Mais c'est un cube, non ? Et je peux modifier ses
valeurs d'échelle sur chaque dimension. Maintenant, si vous revenez à
la caméra initiale, nous pouvons cliquer sur Réinitialiser ici. Faisons un zoom arrière sur les lits. Nous avons notre cube ici. Maintenant, nous pouvons travailler avec
n'importe quel angle de notre choix. Et en appuyant sur la touche Alt, vous pouvez aller dans l'
espace comme ceci. Continuons donc. Vous connaissez déjà l'ellipse
rectangulaire. Et ça, c'est pour créer des textes. Nous venons de créer une sphère cubique
et c'est pour le vecteur. Prenons donc cet exemple. Ainsi, lorsque je clique dessus, un nouvel espace réservé apparaît. Ainsi, lorsque je clique quelque part dans les points et que je
peux dessiner comme ça, nous pouvons dessiner n'importe quelle forme à
l'aide de cet outil. Et disons que vous voulez un arc, vous pouvez simplement maintenir la souris enfoncée et ensuite créer un arc, n'est-ce pas ? Sélectionnez cette option. Et lorsque vous avez terminé
votre forme, il vous suffit d'appuyer sur
le bouton Échap. Ensuite, vous pouvez toujours ajuster
les points de forme, d'accord ? Si le point est un arc, il se comporte comme celui-ci. Si ce n'est pas le cas, il
se comporte normalement. Imaginons donc que vous souhaitiez modifier
le comportement d'un point. Par exemple, vous souhaitez remplacer un point de vecteur par un arc. Nous pouvons simplement appuyer sur Commande
ou Contrôle de notre clavier. Et puis quand vous
maintenez le point, cela a changé de comportement. Donc ici, ce n'est pas
un arc pour le moment, mais si j'appuie simplement sur commande, je peux le faire en arc. OK ? Vous pouvez donc modifier la
forme comme vous le souhaitez. Voici donc ce qu'est l'outil
vectoriel. Mais laissez-moi supprimer cette forme. C'est vraiment moche.
9. Barre d'outils 2: Vous pouvez passer en mode Transformation à tout moment en cliquant ici. Elle est déjà
sélectionnée par défaut. En gros, nous pouvons déplacer, mettre à l'échelle et faire pivoter un objet. Ensuite, nous avons ajouté le bouton
frame. Et ce bouton nous amène
dans la section frame, que nous avons déjà
vue dans cette section, car nous pouvons également
y accéder en utilisant ce bouton. Ensuite, nous avons le pourcentage de
zoom, et vous pouvez voir qu'
il change lorsque je zoome en avant
et en arrière avec ma souris. Vous pouvez également utiliser ce menu
déroulant pour certaines valeurs. Et la prochaine étape, nous
avons la section d'exportation. Nous allons donc beaucoup utiliser cette
section et il y a de nombreux
paramètres lors de l'exportation. Je pense qu'il est un peu trop tôt pour parler d'exportation. Ce sera une vidéo en soi. OK, laissons-le pour l'instant. Enfin, nous avons icône de
lecture pour accéder au mode de
présentation.
10. Matériel: Ensuite, nous parlerons
des matériaux dans la spline. J'ai créé un nouveau fichier et un cube. Le cube est sélectionné et nous
pouvons voir les matériaux ici. Et les matériaux Spline
sont basés sur des couches, ils l'appellent système de matériaux
de base de couches. Nous pouvons donc avoir plusieurs types de matériaux les uns sur les autres,
comme des calques sur Photoshop
ou tout autre programme. Nous avons en fait
plusieurs options à utiliser. L'éclairage et la couleur
sont fournis par défaut. Mais si vous voulez en ajouter, vous disposez d'une variété d'options. Vous pouvez changer la couleur ici. Vous pouvez également régler les paramètres
d'éclairage. La chute est sélectionnée
pour le type d'éclairage, et nous pouvons augmenter et
diminuer la brillance. Cependant, si vous sélectionnez physique, vous avez différents
domaines tels que la rugosité, la maladie
mentale ou la réflectivité. Donc, une fois que vous êtes
satisfait du matériel, si vous souhaitez le conserver pour
d'autres objets également. Comme pour un préfabriqué, vous pouvez cliquer
sur ces quatre points ici. Et ici, vous aurez
vos actifs matériels. Cliquez sur Plus et
renommez-le comme bon vous semble. Pour celui-ci, je l'
appellerai ma matière orange. Vous pouvez également le voir ici sous les actifs matériels à l'échelle mondiale. heure actuelle, si je veux
créer une nouvelle sphère, je peux également affecter ce matériau
au nouvel objet. Et si vous voulez jouer avec
ce matériel plus tard, vous pouvez toujours cliquer
ici et le modifier à nouveau. Lorsque vous faites cela, vous pouvez voir que les objets
sont mis à jour simultanément. Si vous souhaitez modifier
le matériau d' un seul objet et qu'il possède un matériau global parce que vous ne voulez pas
affecter les autres. Il suffit de cliquer ici pour le détacher. Et puis cela deviendra
spécifiquement pour cet objet. Changeons cette couleur en
image et voyons ce que nous pouvons faire. Vous pouvez littéralement assigner
des textures aux objets dans une spline. Vous pouvez choisir
dans la bibliothèque ou télécharger vos propres
textures si vous le souhaitez. Vous pouvez même ajuster
votre texture ici. Ajoutons un nouveau touriste ici. Et peut-être que ce tore a
un matériau en verre. Permettez-moi de repositionner
les Torres. Il y a donc un certain flou. Nous pouvons également ajuster le
flou à partir de là. Très bien les gars, c'était une introduction pour
la section des matériaux.
11. L'éclairage: D'accord, donc en spline, nous avons deux types de lumière. Nous avons ici une lumière d'environnement, et nous avons également des
lumières personnalisées que nous pouvons créer, comme la lumière 0, la
lumière directionnelle ou le projecteur. Personnellement, je ne suis pas un grand fan de jouer avec la lumière d'
ambiance, mais c'est bon de savoir que
nous avons le choix. Nous pouvons activer ou
désactiver l'ambiance, changer la couleur de la lumière. Nous pouvons également décider de l'
intensité de la lumière, éteindre complètement
si vous le souhaitez. Mais lorsque nous faisons cela, aucun des objets n'est visible. Nous pouvons basculer entre les
ombres douces et les ombres normales. Vous voyez donc que les ombres sont légèrement différentes lorsque
je passe de l'une à l'autre. Nous avons également une lumière
directionnelle ici, qui n'est pas visible car
nous avons éteint les aides. Si j'active les assistants, vous pouvez voir la
direction de la lumière. Faisons en sorte que l'
environnement soit léger 0. C'est neutre. Et supprimons celui-ci ici. D'accord, on ne peut pas voir
les objets, non ? Allons-y et
ajoutons une nouvelle lumière ici. Vous pouvez positionner la
lumière comme vous le souhaitez. Je vais juste le faire glisser ici. Ça a l'air sympa. Et nous pouvons également ajuster les propriétés de la lumière
comme l'intensité. Nous pouvons également continuer
et ajouter un feu ponctuel. OK, alors laisse-moi le faire glisser ici. Nous pouvons ajuster la
distance comme ça. Enfin, nous avons la
possibilité d'ajouter Spotlight. Laissez-moi régler
sa position. Faisons-le glisser un peu ici. Peut-être que ça vient ici. Et changeons l'angle pour
qu'il ressemble à mes objets. Dans ce cas, il y a
quelques options supplémentaires, comme l'angle du
projecteur ou le flou. Augmentons à
nouveau
l'éclairage ambiant pour revenir à
une vue réaliste. Peut-être comme ça. Je vais également changer la couleur. Je veux une couleur plus chaude. Oh, mais c'est trop. Diminuons ce chiffre. Tu as eu l'idée.
12. Torus animé: Maintenant que nous avons terminé
l'interface utilisateur, faisons quelque chose d'amusant. Je ne vais pas expliquer tous les détails de
la plateforme,
comme les paramètres d'éclairage
ou les options de matériaux. Au lieu de cela,
mettons-le en pratique et réalisons quelques projets afin que vous puissiez apprendre la spline en réalisant des projets. Je pense que l'apprentissage actif est la meilleure approche pour
apprendre un nouvel outil. Dans cette vidéo, nous allons créer un objet animé
de base, ce qui est vraiment facile. Permettez-moi de supprimer tout
ce qui se trouve ici. Nous pouvons travailler sur la toile. Il suffit de garder la lumière. Ensuite, changeons la couleur d'
arrière-plan, quelque chose de plus clair comme celui-ci. Je souhaite créer un objet
3D touristes. Maintenant, lors de la création,
vous pouvez ajuster la taille et
le rapport hauteur/largeur. Vous pouvez le créer
comme vous le souhaitez. Cependant, si vous maintenez la touche Maj enfoncée, rapport
hauteur/largeur reste le même pendant que vous
ajustez la taille. Ainsi, vous pouvez créer un
touriste fluide comme celui-ci. De plus, je ne veux pas voir
la lumière sur la scène. Désactivons donc les assistants et réinitialisons la position du tore. Tout a l'air super. Changeons la couleur
du tore et vous pouvez également
ajuster d'autres options de
matériaux. Ici, je vais changer
de couleur pour l'instant. Peut-être quelque chose comme de l'orange. Ça a l'air bien. Oh, nous avons oublié de
désactiver le quadrillage. Vous pouvez maintenant désactiver
les plans de la grille à partir d' ici, car nous n'en avons pas
besoin pour le moment. Je suis content de l'objet. Continuons donc à
créer les états. Spline fonctionne avec des états
pour animer des objets, ce qui facilite grandement la vie. Ajoutons un nouvel état afin avoir deux
états au total, base et l'
état que nous venons de créer. Pendant que la deuxième
étape est sélectionnée, je redimensionnerai l'objet en
maintenant la touche Maj enfoncée pour
conserver la proportion. Revenons à l'origine
et réinitialisons sa position. Et réinitialisons-le également
dans les données de base. Vous pouvez donc maintenant voir
que la taille
n'est pas modifiée dans l'état de base. Et nous aurons un plus grand nombre de
touristes dans le deuxième État. Pour passer d'un
état à un autre, nous avons besoin de n'importe quel événement. Si le type est start, cela signifie que nous passerons de la base au deuxième état au début
lorsque l'animation démarre. Vous pouvez donc ingérer
l'état dans lequel vous souhaitez passer. Nous pouvons également modifier
le type de transition. Gardons-les comme ça
pour l'instant et voyons ce que nous avons. Avez-vous vu que l'animation démarre instantanément
lorsque nous appuyons sur Play ? Laisse-moi rejouer. OK, passons la
souris dessus pour
voir la différence. Maintenant, il n'y a pas d'
animation au départ, lorsque je passe la
souris sur l'objet, il passe au deuxième état. Nous pouvons également sélectionner la souris vers le bas. Voyons voir que cette fois,
lorsque je clique sur l'objet, il passe au deuxième état. n'y a pas de retour possible. Mais il y a un autre
cadre pour cela. Si vous activez cette
option, cette fois, lorsque vous cliquez une deuxième fois, il revient à l'état de base. OK ? Nous pouvons également modifier d'autres paramètres du
tore sur le second état. Par exemple,
changeons la rotation sur x et faisons basculer les touristes. Disons 184 direction X. Vous voyez maintenant qu'il est possible de
faire n'importe quelle transition. Vous pouvez augmenter le nombre de retournements en donnant des valeurs plus élevées ici. Augmentez-le encore plus. Faisons-en un AD à nouveau. Et maintenant je veux vous montrer
quelques types de transition. Donc, mon préféré est la facilité d'entrée, de sortie pour cet objet. Maintenant, ça a l'air mieux. Lorsque je suis satisfait des résultats, je peux exporter le projet ici. Il y a donc une fonctionnalité vraiment
intéressante de spline. Vous pouvez obtenir une URL instantanée pour les projets et l'
envoyer à n'importe qui. Par défaut, votre projet fonctionne
sur un navigateur. Permettez-moi de coller l'URL dans
un nouvel onglet. Juste là. Vous pouvez voir notre projet. Je peux utiliser cette animation sur n'
importe quel site Web dès maintenant. Qu'est-ce que c'est cool ? OK les gars, je suis d'accord que ce n'
est pas la meilleure
animation que nous puissions faire, mais je crois que nous avons
beaucoup appris dans cette vidéo. Nous réaliserons d'autres projets plus
tard dans ce cours. Alors continue.
13. Gradient: Salut les gars, Dans cette vidéo, nous allons parler du
dégradé dans la spline. Permettez-moi donc de fermer les assistants
et le plan de la grille. Je vais également supprimer celui-ci. Et pour tous
ceux qui connaissent déjà dégradé d'autres plateformes de
design, c'est la même idée. Cela fonctionne vraiment de la même manière. Donc pour vous montrer, je vais simplement
ajouter un nouveau rectangle ici. Permettez-moi de réinitialiser la position. Le dégradé est donc essentiellement
un flux de couleurs, n'est-ce pas ? Permettez-moi donc de sélectionner ce rectangle et d'ajouter un nouveau matériau ici. Laissez-moi choisir un dégradé ici. Il y aura donc un flux
de couleurs juste ici. Il passe du noir au blanc. Ça part du noir ici
et ça passe au blanc. Et nous pouvons ajuster ces propriétés à partir de
ce menu déroulant. Vous pouvez donc choisir la
couleur et la changer. Peut-être changer celui-ci ici. Et je ne sais pas, peut-être celui-ci ici. Vous pouvez changer les couleurs ou simplement ajouter une nouvelle couleur. Nous pouvons donc avoir une transition à trois
dégradés dès maintenant. Et je peux changer la zone dans
laquelle ils réfléchissent. Permettez-moi de supprimer celui du milieu en faisant simplement glisser ces
petits cercles ici. OK ? Vous pouvez donc voir que
nous pouvons changer et décider de la zone où
ils apparaîtront. Que pouvons-nous faire d'autre ? Nous pouvons changer le type
du dégradé en radial. Donc en ce moment, vous pouvez voir qu'il se propage depuis le
centre, n'est-ce pas ? Ou linéaire et polaire aussi. Comment pouvons-nous décider de
mélanger le type deux, qui sera lisse ou linéaire. Je ne vois pas beaucoup
de différence, mais nous pouvons légèrement
voir que c'est plus fluide lorsque cette
option est sélectionnée. Et nous pouvons bien entendu
changer les couleurs. Nous pouvons également modifier l'
opacité. Cliquons sur les couleurs. Vous pouvez modifier l'
opacité à partir d'ici. Et nous pouvons également
changer l'angle. Donc comme ça, vous voulez un dégradé
horizontal ou
vertical ? Nous pouvons le changer à partir de
là, comme ça. Vous pouvez également avoir un décalage
x et y. Ou vous pouvez ajuster le morphing. OK, donc rien de
trop important pour l'instant, parce que vous
savez peut-être déjà ce qu'est un dégradé. Surtout si vous êtes
graphiste ou si vous avez déjà utilisé une
plateforme de conception, vous l'avez. D'accord, nous pouvons donc également avoir des options normales Multiply Screen et de
superposition pour les matériaux dégradés. Rien d'extraordinaire ici, mais cool avec
Spline, c'est que nous pouvons également
ajouter ces effets à
des objets 3D très facilement. Permettez-moi donc de créer un nouveau
touriste et de réinitialiser sa position. ce moment, si j'ajoute un nouveau matériau
dégradé ici, il est déjà
beau, non ? Permettez-moi de modifier
quelques propriétés. Changeons ce
bloc pour peut-être lire. Permettez-moi d'ajouter un nouveau point ici
et de changer la couleur. Je ne sais pas, peut-être un peu de
turquoise, peut-être un autre. Faisons en sorte qu'il soit orange. Car c'est suffisant. J'ai également équilibré la distance. Une chose à noter ici à
propos du cercle final, vous pouvez voir qu'
il y a une transition et c'est tellement évident, non ? Je veux donc que
le cercle final ait la même couleur que le premier. Je vais donc copier ce code hexadécimal et le
coller ici pour la finale, afin que nous n'ayons plus cette
transition. D'accord, vous voyez à
quel point il est facile d' appliquer le dégradé
à un objet 3D. Ça a déjà l'air si beau. Nous pouvons aller de l'avant et
jouer avec plus de terrains. Changez peut-être l'angle ou modifiez les valeurs de décalage X,
Y. N'oubliez pas que vous pouvez toujours
passer à une polaire linéaire ou
radiale comme ceci. Et bien sûr, n'
oubliez pas les types d'éclairage.
14. Profondeur: Salut les gars, bon retour. Nous allons créer cet objet
impressionnant en apprenant à utiliser la
profondeur dans cette vidéo. Donc, si vous êtes prêt
à partir du menu principal, créons un nouveau fichier. Permettez-moi de supprimer cela ici. Je fermerai également les aides
et les plans de grille comme toujours. Ensuite, nous pouvons ajouter un nouvel
objet, appelé dodécaèdre. Je ne sais pas si je le
prononce correctement. Mais ça n'a pas vraiment d'
importance, non ? Cliquons dessus avec le bouton droit de la souris et
sauvegardons les trois positions,
la rotation et l'échelle. Je vais également aller de l'avant et
changer les côtés de visibilité en sac parce que nous voulons seulement voir la face intérieure
de l'objet. Ajoutons un nouveau matériau. Maintenant. Nous pouvons utiliser
la profondeur comme matériau. Et la profondeur n'est rien
d'autre qu'un dégradé 3D. Il possède les mêmes propriétés. C'est vraiment très similaire. Nous avons donc des options proches et lointaines. Nous avons des
options linéaires et lisses pour le dégradé. Et vous pouvez également ajuster
la couleur comme vous le souhaitez. instant, je veux quelque chose comme du rouge pour la
partie gauche de l'objet. Non, en fait du rose
pour le côté droit. Choisissons un bleu. Enfin, changeons le
type de profondeur en écran. Mais les couleurs sont trop
intenses en ce moment. Je veux des
couleurs plus vives comme celle-ci. Et peut-être comme ça. OK, donc une fois que tu es
satisfait de ça, on peut y aller. Nous pouvons également ajuster
la puissance de l'effet, mais je laisserai un 100
tel qu'il est actuellement. Ajoutons également une nouvelle
sphère à la scène. Au fait, je maintiens le quart de travail, pour garder les proportions. Peut-être un peu plus petit. OK, donc réinitialise à nouveau la
position pour que nous ayons cette sphère
à l'intérieur de l'objet. Nous l'avons déjà fait. Je veux aussi voir l'
intérieur de la sphère. Changeons ça. Et ce que nous pouvons faire ici, c'est
copier le matériel du dodécaèdre sur
la sphère, d'accord ? Il aura également
les mêmes fonctionnalités. Mais c'est trop grand pour la
sphère puisqu'il est plus petit. Alors allons-les plus petits. Et nous jouons simplement
avec des options proches et lointaines. Je veux des couleurs saturées
pour la sphère intérieure. Ainsi, il deviendra de plus
en plus sombre en entrant à l'intérieur. Laissez-moi voir à quoi ça ressemble. Ça a l'air super. Continuons comme ça. OK, alors nous pouvons ajouter
le troisième objet,
qui est une pyramide, maintenez
Shift pour le mettre à l'échelle. Et
réinitialisons également sa position. Je reviendrai également sur
ce point. Maintenant, collons également le matériau
sur les pyramides. Maintenant, vous pouvez
voir légèrement la pyramide à l'intérieur, mais faisons-la plus sombre. Changez à l'étape, nous
aurons plus de
valeurs saturées sur les pyramides, elles seront
donc visibles. Et cela nous donnera également un bel effet de diffusion de
la lumière, comme si la lumière venait
de la pyramide. Ça va ressembler à ça. Peut-être ajouter le troisième
point de dégradé à la pyramide. Et ce sera violet. C'est le milieu de
la pyramide. OK ? Et laissons les
autres dehors. Maintenant, cette partie dépend
vraiment de vous. Vous pouvez utiliser toutes les couleurs. Vous pouvez ajuster les
valeurs proches et lointaines de votre projet. Je vérifierai à nouveau les autres
options pour cet effet. Et le plus beau, c'est l'écran. Nous pouvons donc laisser ça comme ça. OK, c'est déjà très
beau. Mais une dernière chose que je veux
faire est de leur donner un aspect vitreux pour qu'
ils aient l'air plus nets. J'ajouterai du verre
aux sphères et aux pyramides. Très bien, alors
allons-y, sélectionnons sphère et passons
au signe plus. Il y aura écrit « verre » ici. Ce n'est pas vraiment
visible pour le moment, mais nous pouvons modifier le
flou pour le rétablir. Nous pouvons également ajuster
l'épaisseur. Au fur et à mesure que nous le rendons plus épais, il deviendra plus
visible comme ça. Mais changeons cela en
superposition et voyons ce que nous obtenons. Peut-être diminuer le
flou, le diminuer. OK, quelque chose comme ça. Diminuez également l'épaisseur. Et au fur et à mesure que
vous le diminuez, vous pouvez voir une
différence évidente. D'accord, alors
laissons-le comme ça. Je ne veux pas perdre
trop de temps ici. Et faisons aussi un verre
de retour à la pyramide. Je vais sélectionner la superposition. Encore une fois. J'ai envie de jouer ici pendant un moment
pour voir différentes options. Nous pouvons changer à nouveau l'épaisseur
et le flou, je ne suis pas sûr que vous ayez besoin de
quelque chose de plus foncé ou de plus clair. Il pourrait donc s'assombrir
avec le flou. Mais c'est peut-être trop. Permettez-moi de le réparer encore une fois. Diminuons le flou. quelque chose de bien ici. OK, continuons
avec l'animation. moment, quand je joue à ce jeu, rien ne se passe vraiment
parce que nous n'avons ajouté aucun état ou
événement à exécuter. Sélectionnons l'objet
ici et ajoutons un nouvel état. Et je souhaite également
modifier sa rotation. Je souhaite ajouter un événement
qui sera linéaire. Mais voyons d'abord, je veux changer la
durée à dix secondes. Nous avons donc un bel effet de rotation
lente. Mais comme vous pouvez le voir, c'est fini. Il y a aussi une facilité
de transition. Permettez-moi de faire en sorte que cette
durée dure deux secondes. Vous pouvez voir qu'il ne s'agit
pas d'une boucle infinie. Basculez donc l'
option de répétition sur Oui. Mais cette fois, il fait
juste une boucle, s'arrête et recommence. Nous pouvons donc changer cela en
linéaire pour obtenir un effet de
rotation infini. C'est vrai ? Maintenant, c'est trop rapide. Je vais refaire la durée de
dix secondes. Maintenant, nous avons une rotation
lente et stable. Ensuite, nous devons ajouter une
animation pour la sphère. Voilà, je vais le faire. Dans quelle direction
dois-je aller ? Peut-être qu'on peut
le changer dans la direction X. Voyons ce que nous avons. Oh, je n'ai pas ajouté d'état.
Dans l'état de base. Il devrait être 0, et
le second état, 360. Et nous devrions avoir un
événement linéaire d'une durée de dix secondes et nous assurer
que la répétition est activée. Ça ne bouge pas. Je ne vois pas vraiment
si ça bouge. Désactivons donc cette animation afin que nous puissions
mieux comprendre si ce n'est pas le cas, je ne veux pas
supprimer cet état. Donc, ce que nous pouvons faire à la place, vous savez quoi en fait, cachons simplement cet objet
pour qu'il ne soit pas visible. OK, donc il n'y a pas
d'animation, non ? Pourquoi est-ce que c'est ? Nous avons l'état de base, l'état
normal et leurs
axes sont différents. Maintenant, peut-être que nous ne le voyons pas parce qu'
il
n'y a aucune différence réelle
sur son apparence. Puisque les lumières sont
de la même couleur, peut-être devrions-nous changer
de direction. Changeons cela en fonction de la raison pour laquelle nous voyons la différence. Non dit aussi. Peut-être devrions-nous le
faire pivoter dans plus d'un sens. OK. Je vais également taper
364 x et 364 y. Oui, c'est en rotation. La couleur change, non ? Je pensais aussi ajouter la
direction zed, mais nous n'en avons pas vraiment besoin. Laissons-le car 0, x et y suffisent. Comment ça ? Puisque nous en avons fini
avec cette peur, la prochaine étape est la pyramide. Sélectionnez la pyramide
et ajoutez un nouvel état. Nous allons changer la direction
du vent et nous avons besoin d'un événement
pour cela également. Je vais dire répéter oui, linéaire et dix
secondes pour la durée. OK, maintenant il tourne autour
du pourquoi, comme nous nous y attendions. Débloquons également
ce dodécaèdre. Enfin, nous les avons tous dans la scène et
ils s'animent. Alors c'est ça les gars. J'espère que vous avez apprécié cette vidéo et que vous vous retrouverez sur la prochaine.
15. Composante de cloner: OK les gars, il est temps de
parler du
composant cloner dans Spline. Pour ce faire, j'irai dans la section Bibliothèques et je
sélectionnerai une vue dans le résumé, disons View all down here, je sélectionnerai la vue
qu'ils ont fournie. J'ai trouvé celui-ci sur le web pour l'explication des composants du
cloneur. Spline
utilise officiellement cette scène pour expliquer les composants du
cloneur. Je crois qu'ils ont créé
cette scène deux pour ça. Allons voir ça. Nous voyons ici quatre couleurs
différentes. Au dessus de ces rectangles. Il y a quelques objets. Mais si vous remarquez que nous ne pouvons pas survoler les objets
environnants, nous ne pouvons sélectionner que celui
du milieu. Si nous voulons déplacer celui-ci. Ils sont tous livrés avec
les objets centraux. Et là aussi, si je
redimensionne celui du centre, les autres sont également redimensionnés. Et je ne peux même pas sélectionner
les objets environnants. Alors, que se passe-t-il ici ? Et aussi dans cette section, c'est celui-ci. OK ? Donc ce qui se passe ici, c'est ceux qui
l'entourent sont
des clones de celui du milieu. accord, donc si je sélectionne cet objet et que je descends ici
et dans la section Cloner, vous verrez qu'il a un type
radial de clones. OK ? Ainsi, chaque fois que je crée
un nouvel objet ici, par
exemple,
laissez-le être en 3D. Laissez-moi sélectionner un cube. OK ? Donc, en sélectionnant le cube, si vous descendez ici, vous verrez l'objet cloner. Et si j'appuie sur plus, cela crée des cubes clonés pour moi. Supprimons donc celui-ci. Nous avons déjà des exemples
ici, comme celui-ci. Voyons quelles sont les
propriétés que nous avons ici. Nous pouvons sélectionner radial, qui est circulaire, comme ceci. Ou nous pouvons aussi dire linéaire, ce qui sera fondamentalement comme
une ligne directe, comme un ordre linéaire. Et enfin, nous avons une
grille, qui est, je crois que ces gars-là, c'est une grille d'ordre. Permettez-moi donc de revenir
à ce que j'ai fait. l'avenir, nous pouvons décider d' afficher ou de masquer le composant de base. Par exemple, lorsque je dis « cache-cache », celui
du milieu
devient invisible. Et si vous voulez une forme
circulaire, vous voudrez peut-être cacher le
petit. Mais dans ce cas,
nous allons le montrer à nouveau. Nous pouvons augmenter et diminuer
le nombre de clones. Alors quand tu fais
quelque chose comme ça, ça ressemble à un bracelet, non ? Réduisons-le encore. Nous pouvons décider du rayon, qui est
la distance entre les clones et celui du milieu comme ceci. Et nous pouvons également sélectionner
l'angle de départ et l'angle du mouvement
circulaire, d'accord ? Si nous choisissons linéaire, les options sont
légèrement différentes. Cette fois, nous
aurons également la section Afficher ou Masquer. Nous pouvons également décider du décompte. Nous avons également une section sur les
postes. En fait, nous
l'avons également en radial. Mais nous n'avons pas le champ du
rayon, non ? Donc, en gros, c'est tout. Permettez-moi de vous parler
de cet excellent exemple. Une chose que vous devriez remarquer, que nous pouvons augmenter ou
diminuer la valeur x. Rien n'a changé en
jouant avec la valeur car nous n'avons pas d'objet
dans la direction y, nous pouvons modifier la valeur zed. Donc x est dans cette direction
et z est dans cette direction. Augmentons le
nombre de x et y. C'est pourquoi nous n'avons pas vu
de différence juste avant, parce que nous
n'avions aucun objet sur y. Et maintenant c'est le cas. Nous pouvons donc modifier la distance. Je crois qu'il y a un bug ici. Il ne doit pas s'agir de valeurs flottantes. Au lieu de cela, nous devrions
utiliser des entiers ici. Donc, si la spline n'a pas encore
résolu ce problème, ne faites pas glisser les entiers de ce type de
champ, sinon votre application risque de planter. Bref, tu as compris l'idée, non ? Nous pouvons modifier le nombre de directions x, y et z. Nous pouvons modifier la
distance qui les sépare. Et basculez ici si vous
souhaitez utiliser Center ou non. Voyons donc celui-ci. Il s'agit là encore d'une radiale. Permettez-moi d'augmenter le nombre. Cette fois. Je veux vous montrer
quelque chose de différent. Nous pouvons changer d'axe. OK, laisse-moi
zoomer et me rapprocher. heure actuelle, nous
dessinons un cercle sur l'axe des x lorsque vous sélectionnez Y, cependant, vous pouvez maintenant voir qu'il possède des clones radiaux verticaux. Enfin, vous pouvez également
sélectionner l'axe Zed.
16. Réalisation de vecteur 3D: Bonjour tout le monde. Dans cette vidéo, nous allons utiliser l' outil d'édition vectorielle
3D pour
créer ce logo McDonald's. Pour ce faire,
laissez-moi aller dans Google et trouver un
logo McDonald's pour référence. Celui-ci a l'air bien. Je vais copier cette image. Je vais le coller dans une spline, et j'appuie sur Maj et
Option pour le réduire. Nous pouvons maintenant utiliser cette
image comme référence. Réinitialisons donc sa position. Assurez-vous qu'il est centré. Et nous sommes maintenant prêts à
dessiner sur ce logo. Je vais sélectionner l'outil vectoriel. J'ajouterai des points
aux points critiques, comme les virages, comme ceci. Ce n'est donc pas vraiment important car vous pouvez toujours modifier
l'emplacement des points. Il suffit donc de dessiner la superposition, le modèle du logo. Ça a l'air bien. Et quand
j'ai fini de me retirer, je peux cliquer sur le
point initial et il s'éteint. Vous pouvez également
appuyer sur la touche Échap. Et maintenant je peux utiliser cet
outil de pliage pour plier ces côtés. OK ? Peut-être comme ça. Tu sais quoi ? En fait, diminuons d'abord l'opacité de celui-ci pour que nous
puissions également voir le logo. Alors allons-y juste
ici. Mais je ne me plie pas en ce moment. Sélectionnez l'outil de pliage. Je vais déplacer
ce point ici. Ça a l'air bien. Permettez-moi continuer à le faire
pour chaque point. OK ? Je vais m'arrêter pour l'instant
et vérifier le résultat. Quittez avec la touche Echap et désactivez l'image pour
voir ce que nous avons. Peut-être qu'on pourrait régler
ça un peu ici. Je joue juste avec les
points pour les rendre plus lisses. Peut-être comme ça. Maintenant, une fois que vous êtes
satisfait du résultat, vous pouvez passer à l'extrusion. Permettez-moi de changer de perspective. Et fermons aussi les grilles. Lorsque vous ajoutez une extrusion,
celle-ci devient instantanément 3D,
n'est-ce pas ? Comme ça. Et vous pouvez bien sûr
changer la couleur, définir la
couleur de fond sur celle-ci ici, et faisons en sorte que
la couleur du logo soit jaune ici. Désactivez à nouveau l'image. Donc, oui, nous avons ce joli logo
McDonald's en 3D. Et enfin, j'augmenterai le biseau pour le rendre
plus réaliste.
17. Opérateur booléen à Spline: Permettez-moi d'ajuster cette scène en
supprimant ces objets. Et je voulais aussi changer la couleur de fond pour que vous puissiez mieux voir
les détails. Fermez également les assistants et
désactivez les grilles. OK les gars, Dans cette vidéo, nous allons parler de l'opérateur
booléen. Alors qu'est-ce que c'est exactement ? Fondamentalement, les booléens vous
permettent de créer des objets à partir de soustractions ou intersections de
différentes formes. Voyons cela en action. Disons que nous avons une sphère ici
et une autre ici. Rendons-les plus proches. Peut-être. Sélectionnez maintenant les deux
objets dans le menu de droite. Vous verrez cette section. Le premier est la soustraction, second est l'intersection et le dernier est l'union. Commençons par la soustraction. Nous pouvons soustraire l'
objet d'un autre. Et cela
permet de créer facilement des
formes
vraiment compliquées. Vous pourrez également jouer avec l'
objet soustractif plus tard. Il n'est pas nécessaire
d'utiliser le même objet. Supprimez donc cette sphère ici, et utilisons plutôt un cube. Je vais simplement déplacer
le cube ici
car l'objet booléen est déjà créé. Maintenant, elle n'est plus visible. OK ? C'était donc une soustraction. Et vous pouvez vraiment créer des objets
sympas facilement
avec l'outil de soustraction, je pense en fait que c'est l'opérateur booléen le
plus utilisé. Vous pouvez également modifier le type
du booléen ultérieurement à partir d'ici. Par exemple,
faisons cette intersection. Pour l'instant, seuls
les points d'intersection sont visibles. Eh bien, laissez-moi déplacer l'objet
pour mieux le voir. Peut-être déplacer le cube ici et le regarder de
ce côté. Ou on peut jouer avec la sphère. Et de cette façon, c'est
peut-être plus évident. Si vous sélectionnez Union à la place, les
deux seront visibles. Un autre avantage des
booléens est que vous pouvez toujours ajouter de nouveaux objets
au groupe booléen. Supposons donc que nous ayons
un objet booléen ici qui contient déjà une sphère
et le cube. Nous pouvons également utiliser
des touristes avec eux. Sélectionnez-les tous
et créez un nouveau booléen. La hiérarchie
ressemblera à ceci. Vous pouvez le placer comme vous le souhaitez. Vous pouvez également ajouter d'autres objets. En fait, il n'y a aucune limite.
Tu comprends le point. Très bien, parlons des
animations avec des booléens. Pour ce faire, je souhaite créer
un tout nouveau cube et une toute nouvelle sphère. Sélectionnez-les tous les deux et changez le type booléen en intersection afin que nous
ayons cette apparence. Nous pouvons créer un nouvel
état pour la sphère. Et dans cet état, changez sa position. Créez également un événement
pour déclencher cet état. Dites « start here », active le
cycle et la répétition, appuyez sur le bouton de lecture. C'est ainsi que vous pouvez créer
une animation d'intersection.