Transcription
1. Apprenez à coder !: Dans ce cours,
vous découvrirez codage avec le langage de
programmation c-sharp, vous découvrirez trois concepts de programmation de
base, à savoir les variables, les
instructions de condition et les fonctions. Ces concepts couvrent une grande
partie de l'ensemble de programmation et peuvent être utilisés comme tels dans des projets de
programmation réels. Ils sont également assez similaires dans d'autres langages de programmation. Ainsi, même si vous n'êtes pas
intéressé par C-Sharp, discours peut toujours être
utile pour vous inscrire
au cours et apprendre l'une des compétences
les plus utiles de ce monde moderne.
2. Que sont les variables ?: Apprenons à connaître
le premier concept du cours,
qui est des variables. Que sont les variables et quel
est leur but dans le code ? Une variable est utilisée
dans le code en
tant qu' emplacement mémoire où le développeur peut stocker une valeur. La structure d'une
variable est la suivante. Il a un type qui détermine le type
de valeur qu'il détient. Il existe plusieurs types de variables
différents, chacun ayant son propre objectif. Une variable doit également
avoir un nom qui peut être référencé dans le code pour
pouvoir utiliser la variable, le développeur peut décider lui-même
du nom de la
variable. Une valeur peut être stockée
dans la variable lorsqu'elle est déclarée
ou ultérieurement. Si aucune valeur n'est définie pour la variable lorsqu'elle est déclarée, elle utilise la
valeur par défaut de chaque type. Prenons un exemple
pour connaître les quatre types de
variables les plus courants dans CSRP. Imaginez que vous ayez un
programme qui gère des données sur différents
types de voitures. Les informations relatives à une voiture peuvent être stockées dans différents
types de variables. L'un des
détails les plus essentiels d'une voiture est sa marque. Parce que la marque d'
une voiture est indiquée comme variable de chaîne de
texte, un type serait utilisé pour
ce type de données. Le nom de la variable
doit décrire les informations
stockées. Eh bien, dans ce cas, la variable pourrait
être nommée marque. Par exemple. La valeur de la variable
peut être Toyota. Notez que la valeur
du type de variable chaîne doit être entre guillemets. La valeur par défaut du type de variable
chaîne est nulle, ce qui signifie que la
valeur n'existe pas. La prochaine information
essentielle sur notre voiture est l'année
où elle a été produite. Les années sont spécifiées
sous forme de chiffres entiers. Il est donc logique d'utiliser le type de variable pour
stocker ces données. La variable peut
être nommée année, et compte tenu de la valeur 2012, la valeur par défaut
du type de variable est 0. Un autre détail commun à propos d'une
voiture est sa cylindrée. Ce fait est affiché chez
les leaders à une décimale. Pour ce type d'informations, vous pouvez utiliser le type de
variable double car il prend une valeur
contenant des décimales. Un nom adéquat pour cette variable
serait la capacité du moteur. Si une variable contient
plusieurs mots,
ils doivent être écrits ensemble. Il est recommandé d'
écrire le premier mot en minuscules et le reste des mots avec une première lettre
majuscule. La valeur de cette
variable peut être 1,3. N'oubliez pas d'utiliser une
virgule et non une virgule. La valeur par défaut du type de variable
double est 0. Le
détail important suivant concernant une voiture est de savoir s'il est équipé d'une
boîte automatique ou manuelle. Cette information
doit être stockée en
tant que type de variable bool, car ce type ne comporte que
deux valeurs possibles, soit vrai, soit faux. Un nom approprié pour cette
variable serait, est automatique. Étant donné que cette Toyota
est particulièrement équipée d'une boîte automatique, cette variable automatique
se verrait attribuer la valeur vraie. La valeur par défaut du type de variable
booléenne est False.
3. Utiliser les variables dans le code: Voyons maintenant comment les variables peuvent être
utilisées dans le code. La première étape consiste à
déclarer la variable. Déclaré une variable
contenant une valeur entière. Utilisez donc le type de variable int. Ensuite, la variable doit
être nommée, nommez-la x. Par
exemple, cette
variable ne
recevra pas de stage de couche de
bâton à valeur ajoutée. Terminez donc la ligne en ajoutant un
point-virgule après son nom. Les points-virgules du programme Delta de
code la fin de chaque ligne. Il y a cependant
quelques exceptions. Lorsqu'une ligne ne se
termine pas par un point-virgule, vous en apprendrez davantage dans
les conférences suivantes. Il y a désormais une
variable entière dans leur code portant le nom x car vous
n'avez pas donné de valeur
à la variable. Nous avons besoin d'une vaste déclaration. Il utilise la valeur par défaut
de son type, qui est 0. Déclarons une autre
variable entière qui
recevra une valeur lorsqu'elle est
déclarée sur une nouvelle ligne, écrivons le type de la
variable qui est int. Nommez-le. Pourquoi ? Par exemple, pour
définir une valeur pour une variable, un signe égal doit être
ajouté après son nom. Le type de signe égal, la valeur que vous
souhaitez attribuer à la variable succès trois. Et la ligne en ajoutant un
point-virgule à la fin de celle-ci. À ce stade, la
valeur située à droite
du signe égal est attribuée à la variable située
à gauche de celui-ci. Maintenant que vous savez comment
déclarer une variable, voyons comment elle peut être utilisée
dans le code d'une nouvelle ligne. Appel pour une
fonction existante pouvant être utilisée pour imprimer
des messages sur la console. À l'intérieur de la
classe de console se trouve une fonction appelée ligne d'écriture
qui fait exactement cela. La valeur que vous
souhaitez imprimer sur la console doit être entrée
entre parenthèses de la fonction. Saisissez le
nom de la variable y à l'intérieur. Maintenant, lorsque le code est exécuté, la fonction d'impression
imprime la valeur de la variable Y sur la
console, qui est trois. La valeur d'une variable peut être modifiée une fois qu'elle
a été déclarée. Avant d'imprimer quoi que ce soit,
ajoutez une ligne où la valeur de la variable Y
est remplacée par 5. Tout d'abord, saisissez le nom
de la variable. C'est pourquoi, après cela, ajoutez un signe égal, puis une valeur que vous souhaitez
remplacer l'ancienne valeur par. Enfin, terminez la ligne en
ajoutant un point-virgule
à la fin de celle-ci. Notez que cette fois, le mot
int n'a pas été ajouté devant
le nom de la variable car la variable y a déjà
été déclarée dans le code, cette ligne ne
change que sa valeur. Lorsque la variable y est déclarée, elle reçoit une valeur de trois, mais juste après,
elle est remplacée par cinq. Enfin, la valeur
de la variable, qui est cinq, est
imprimée sur la console. Comme vous pouvez le constater, l'ordre des lignes dans le code est important. Ce code est lu de haut
en bas ligne par ligne. Assignons maintenant une valeur à la variable X une fois
qu'elle a été déclarée. La ligne commence par le
nom de la variable, suivi du signe égal. Et la valeur que vous
souhaitez définir pour la variable, donnez-lui une valeur de deux et terminez
la ligne par un point-virgule. Modifiez l'appel de la fonction
d'impression afin qu' elle n'imprime pas la
valeur de la variable y, mais la valeur xde la variable. Lorsque le code est exécuté, la valeur de la variable x est imprimée sur la
console, qui est deux. Vous pouvez utiliser les mathématiques dans le code, telles que les calculs plus moins, multiplication et
division. Modifiez l'appel de la fonction
printf afin qu'elle imprime la somme des
valeurs x et y. Ajoutez un signe de souffle
après la variable X, puis le nom de la variable y. Avant que la fonction de ligne d'écriture n'
apporte quoi que ce soit à la console. L'équation à l'intérieur de chaque
parenthèse est résolue, c'
est-à-dire x plus y, soit deux plus cinq. La somme de ces deux valeurs est imprimée sur la console,
soit sept. Vous pouvez modifier le signe plus, le signe moins pour effectuer des calculs de
soustraction. Pour réaliser les populations MALDI changez la conception en astérisque. Effectuer des
calculs de division, la conception de
Jane est
une barre oblique.
4. Que sont les états de condition ?: Passons au deuxième
concept du cours,
qui est des énoncés de condition. Premièrement, nos
déclarations de condition et quel est leur but encoder. Les instructions de condition
peuvent être utilisées dans le code pour vérifier si une certaine
condition est remplie ou non. Ou des instructions de condition
est l'instruction if. Sa structure est la suivante. Il commence par le mot-clé if
, suivi de parenthèses. Après eux, des
crochets bouclés doivent être ajoutés. La structure de l'
instruction if est maintenant terminée. Comme vous pouvez le constater, les instructions de
condition ne se terminent pas par un point-virgule. La condition
à vérifier est ajoutée entre parenthèses
de l'instruction if. Si la condition est remplie, ce bloc de code situé dans les crochets bouclés de l'
instruction sera exécuté. Si la condition n'est pas remplie, le code à l'intérieur des
crochets bouclés sera ignoré. Si
la fonction d'impression est appelée à
l'intérieur des crochets bouclés de l'instruction if et que
la condition est remplie, le message sera
imprimé sur la console. Si la condition n'est pas remplie, aucun message ne sera imprimé. Dans de nombreux cas, vous
souhaitez exécuter un certain code lorsque la condition de l'instruction
if n'est pas remplie. Pour ce faire, vous devez
utiliser l'instruction else. La structure de l'instruction
else se compose du mot-clé else
et de la fille entre parenthèses. Donc, si les deux instructions contiennent l'appel de la
fonction printf à l'intérieur et que la condition de l'instruction
if est remplie. Le bloc de code à
l'intérieur de l'instruction if sera exécuté et l'instruction else sera complètement ignorée. Dans les cas où la condition de l'instruction if n'est pas remplie, le bloc de code à
l'intérieur de l'instruction else sera
toujours exécuté. Ainsi, dans un exemple comme celui-ci, le programme
exécutera toujours l'instruction if ou
l'instruction else. Lorsque vous souhaitez vérifier plusieurs
conditions, vous pouvez utiliser l'instruction
else if. L'instruction doit toujours
être inférieure à l'instruction if, mais au-dessus de l'instruction L. La structure de l'instruction else
if est la suivante. Cela commence
par les mots clés autres si les mauvaises herbes sont suivies de parenthèses, crochets
bouclés, la
condition qui doit être vérifiée est ajoutée à
l'intérieur des parenthèses. Il peut y avoir plusieurs déclarations elseif
consécutives. Le programme vérifiera d'abord l'état de
l'instruction if. Si cette condition est remplie, toutes les déclarations elseif
seront échappées même si elles sont des conditions
auraient été remplies. La déclaration else
sera également ignorée. Si la condition de l'instruction
if n'est pas remplie, le programme vérifiera
les conditions de l'autre si les
instructions une par une, si l'une d'elles est remplie, le bloc de code à
l'intérieur l'
instruction elseif particulière sera exécutée et le reste des
instructions sera ignoré, même s'il s'agit de conditions qui
auraient été remplies. Dans les cas où les conditions de l'instruction if et des instructions else
if ne sont pas remplies, le programme exécute le code à l'intérieur de l'instruction
else. Lorsque vous utilisez
des instructions de condition dans le code, l'utilisateur doit se souvenir des règles
suivantes. L'instruction if est la
seule instruction requise. ne peut y en avoir qu'un seul, et il doit s'agir de la
première déclaration. La déclaration est facultative. ne peut y en avoir qu'un seul, et il doit s'agir de la
dernière déclaration. L'instruction if
est également facultative. Il peut y avoir plusieurs instructions
elseif et elles doivent être inférieures à
l'instruction if, mais au-dessus de l'instruction else.
5. Utiliser les états de condition dans le code: Voyons maintenant comment les
instructions
de condition peuvent être
utilisées dans le code. Écrivons un programme
simple qui imprime le jour de la
semaine sur la console, en fonction d'un certain nombre. Commencez par déclarer une
variable int nommée jour de la semaine, donnez-lui une valeur de 1 et terminez
la ligne par un point-virgule. Ensuite, ajoutez une instruction if
en tapant le mot-clé if, suivi de parenthèses
et de crochets. Dans l'état de
l'instruction if, vérifions si la valeur de la
variable jour de la semaine est une. Cela peut être fait en tapant
le nom de la variable suivi de deux
signes égaux et le numéro un. Le premier jour de
la semaine est lundi. Ainsi, à l'intérieur des crochets bouclés
de l'instruction if lors d'un appel à la fonction
d'impression avec le message aujourd'hui se trouve lundi. Lorsque le code est exécuté, un message est imprimé sur la
console indiquant Today is Monday car la condition de l'instruction if était remplie. Gardez à l'esprit qu'il existe
une grande différence entre 12 signes égaux avec un signe
égal de valeur peuvent
être attribués à une variable. Les deux signes égaux sont
l'un des opérateurs de comparaison
qui peuvent être utilisés pour vérifier si la valeur située
sur le côté gauche correspond à la
valeur située à droite de celui-ci. Si la valeur de la variable jour de la semaine est modifiée
en raison de la condition de l'instruction if n'
est pas remplie car la valeur de la variable n'
est plus une variable. Il y a sept jours par semaine, alors ajoutons un énoncé
pour chacun d'eux. Vous avez déjà couvert
lundi dans la déclaration if. Alors, ajoutez-en six autres. Si les déclarations pour le
reste de la journée sont le nombre dans la condition et le contenu
du message de foi. Ce jour particulier de la semaine, où vous modifiez la
valeur de la variable jour de la semaine à six. Par exemple, un message
indiquant « Le jour est le samedi » doit être
imprimé sur la console. Vous pouvez également ajouter l'instruction else pour gérer
tous les autres scénarios où la valeur de la variable jour de la semaine est
autre chose qu'entre 17. Ajoutez l'appel de la fonction d'impression à
l'intérieur des crochets bouclés de l'instruction L avec un
message indiquant une erreur. Si la valeur de la
variable
jour de la semaine est modifiée à 587, par
exemple, le bloc de code à l'intérieur de l'instruction else
sera exécuté.
6. Quelles sont les fonctions ?: Apprenons à connaître
le troisième concept du cours,
qui est les fonctions. Que sont les fonctions et quel
est leur but dans le code ? Les fonctions peuvent être appelées dans le code pour effectuer
une tâche donnée. Un bon exemple de cela est la fonction de ligne droite existante qui imprime un
message sur la console. En plus des fonctions
existantes, le développeur peut créer
ses propres fonctions et les appeler à différentes
étapes du code. En utilisant des fonctions, ce code peut être divisé en parties plus petites, ce qui facilite sa
lecture et son utilisation. Jusqu'à présent, vous
n'avez travaillé que dans la fonction principale
exécutée au démarrage
du programme. La fonction principale est actuellement la seule fonction à l'intérieur de
la classe de programme. Déclarez une nouvelle fonction appelée
soit en tapant statique, void hi là, suivi parenthèses et de crochets bouclés. Dans C-Sharp, la première lettre de chaque mot d'un
nom de fonction est en majuscule. Lorsque vous comparez la fonction principale
et masquez leurs fonctions, vous verrez que la fonction
principale a une valeur entre ses parenthèses, mais pas la
fonction Masquer leur fonction. Les valeurs entre parenthèses d' une fonction sont
appelées paramètres. Lorsque vous appelez une fonction, vous pouvez lui transmettre des valeurs
en tant que paramètres. Un bon exemple de cela est
la fonction de ligne d'écriture. Chaque fois que vous l'avez
appelé,
vous lui avez transmis une
valeur de chaîne en tant que paramètre. La fonction de ligne d'écriture
a ensuite utilisé
la valeur comme contenu du message imprimé sur la console. Les fonctions principales et
élevées ont le mot clé vide
avant leur nom. Il s'agit du type
de fonction. Void signifie que la fonction
ne renvoie pas de valeur. Les deux fonctions contiennent également
le mot-clé statique. Lorsqu'une fonction est statique, elle peut être appelée directement. Un bon exemple de cela est encore une fois la fonction de ligne d'écriture trouvée
dans la classe de console. Actuellement, il n'y a pas de code à l'intérieur de la fonction cacher leur. Ajoutons donc un appel à
la fonction cérébrale à
l'intérieur avec un message. Salut la fonction dit haut. Lorsque le code est exécuté, un
seul message est imprimé sur la console
provenant de la fonction principale. Cela est dû au fait que le
programme ne lit jamais le code à l'intérieur de la fonction
masquer leur fonction. Il lit uniquement le code à l'intérieur de
la fonction principale car c'est la
fonction par défaut qui est exécutée au démarrage
du programme. Pour que le programme puisse lire
le code à l'intérieur de la
hauteur de leur fonction, il faut l'appeler
dans la fonction principale, taper Hi là, suivi de parenthèses,
terminer la ligne
par un point-virgule. Maintenant, lorsque le code est exécuté, deux messages sont
imprimés sur la console. Le programme commence à lire le code à partir de la fonction principale, où la
fonction de ligne d'écriture est appelée. La fonction principale de l'imprimante indique
Hi message à la console. Après cela, le haut
leur fonction est appelée. Le programme commence à lire
le code qui s'y trouve. C'est alors que la fonction de ligne d'
écriture est appelée imprimante. L'une ou l'autre des fonctions dit Bonjour, message à la console. Lorsque le programme a
lu le code à l'intérieur, plus sa fonction est élevée, il revient à la fonction principale et la lit en continu. Comme indiqué précédemment, la fonction de ligne d'
écriture se trouve dans
la classe de console. Cette classe et toutes
ses fonctions sont écrites par certains
employés Microsoft qui, pour
ainsi dire, vous permettent d'utiliser les fonctions afin de
faciliter votre travail. Le haut, leur fonction se trouve à l'intérieur de la classe du programme, qui est alors libre par vous. Lorsque j'appelle la fonction
cacher leur fonction, vous n'avez pas à taper quoi que ce soit
devant elle car la fonction se trouve
à l'intérieur de ce verre. Si vous vouliez appeler la hauteur leur fonction dans
l'une de vos autres classes, vous devez taper programme hi là pour l'appeler.
7. Utiliser des fonctions dans le code: Voyons maintenant comment les fonctions peuvent être
utilisées dans le code. Écrivons une simple calculatrice. Commencez par créer une
fonction qui sera utilisée pour effectuer des calculs. Déclarez une fonction appelée
Plus en étant statique, nulle plus suivie de
parenthèses et de crochets bouclés. Faisons en sorte
que deux nombres entiers puissent lui être transmis en tant que paramètres lorsqu'elle est appelée dans
la fonction principale. La fonction
imprime ensuite la somme
des deux chiffres sur la console. Dans les parenthèses
de la fonction, déclarez deux variables de
type int en tapant int x virgule int y. Maintenant, tapez l'objectif de
la fonction d'impression. Et à l'intérieur de chaque
parenthèse, tapez X plus Y. Ils ne recevront pas de valeurs
à leur état de déclaration car ils obtiendront leurs valeurs lorsque cette
fonction est appelée. Ensuite, on appelle la fonction plus
dans la fonction principale en
tapant plus, suivie de
parenthèses et d'un point-virgule. Là. La fonction Blast nécessite
deux valeurs int comme paramètres à l'intérieur
du type entre parenthèses. Par exemple, 24 virgules 32. Lorsque le code est exécuté, les deux valeurs contenues dans l'
appel de la fonction plus, qui sont 2432, sont transmises à la fonction où leur somme est imprimée à la
console, qui est 56. Créons maintenant une
fonction qui peut être utilisée pour effectuer des calculs de
soustraction. Déclarez une nouvelle fonction
en tapant statique, vide moins, suivi de
parenthèses et de crochets bouclés. À l'intérieur des parenthèses, déclarez deux variables de type int en
tapant int x virgule int y et appelez la fonction
printf où vous soustrayez les deux valeurs. Gardez à l'esprit que les
variables x et y de la fonction moins n'
ont
rien à voir avec les variables x et y de la fonction. Les paramètres sont spécifiques aux
fonctions. Enfin, appelez la fonction moins
à l'intérieur de la fonction principale, transmettez les valeurs 7225
comme paramètres. Par exemple, lorsque le code est exécuté via des messages
, il est imprimé sur la console. Le premier message est 56, la somme des valeurs 2432. Le second est 47, la soustraction des valeurs 7225. Vous pouvez également déclarer
des fonctions pour les calculs
de multiplication et de
division. La seule différence
réside dans le nom de la conception de fonction entre
les variables x et y et les valeurs
transmises en tant que paramètres.
8. Quoi ensuite ?: Félicitations pour
avoir terminé le cours. J'espère que vous avez beaucoup appris. J'ai créé une discussion
dans laquelle vous pouvez soumettre vos idées sur les cours que
je devrais suivre ensuite. Devrais-je approfondir les trois concepts enseignés dans
ce cours, ou si je dois D, ce sont d'autres parties de C Sharp, comme les opérateurs, les
boucles et les classes. Si vous pensez que l'
impression de messages sur la console est une
façon ennuyeuse d'apprendre la programmation, je peux créer un cours
où vous pouvez
coder votre propre jeu
en utilisant G-sharp. Faites-le moi savoir en répondant
à la discussion. Assurez-vous également de
me suivre ici sur Skillshare. Vous saurez donc quand je
publierai un nouveau cours. Merci.