Transcription
1. Introduction à la programmation C : Apprenez à code avec C#: Bonjour et bienvenue à votre programmation C Sharp de base va avec Visual Studio. D' abord, permettez-moi de me présenter. Je m'appelle Matthew. Mes études de programmation ont commencé à l'école secondaire quand j'ai appris Java et Pathan
devenir rapidement le meilleur étudiant RT, puis je suis passé à l'enseignement supérieur, où sont étudiés RT et d'autres langages de programmation tels que C Shop et voir comment alors est devenu un tuteur de programmation. Après avoir enseigné beaucoup de mes pairs à l'école sont alors commencé à enseigner la programmation sur prêt, et un an après cela, je suis devenu un professeur de cours enseignant ce que je sais sur la programmation, et ce sont les langues dans ce cours sera d'apprendre sur See Shop, un langage de programmation populaire et largement connu plus couramment utilisé de nos jours dans la fabrication de
jeux vidéo . Cependant, l'utilisation superposable de C shop est de faire des applications et des logiciels et d'apprendre. Voir Boutique dans ce cours utilisera Visual Studio. Visual studio est de loin l'un des meilleurs corps qui aient jamais utilisé pour la programmation, et je l'ai trouvé un excellent choix. Si vous êtes un débutant voulant apprendre la programmation et voir la boutique est la façon dont vous allez pour les débutants. C forte programmeur Visual Studio est excellent pour commencer et que vous voulez devenir pleinement à aise de l'utiliser. Artie, vous êtes sans doute douloureux dans la programmation C forte dans ce grand rapport sera d'apprendre
les fondamentaux de votre première ligne de code à travers les variables à l'entrée de l'utilisateur. Vous apprendrez la base cool que vous devez connaître avec C Sharp programmation Enfin dans le nord avec le projet de fonds pour vous de pratiquer avec, mon espoir est de présenter sa tress lécher, vous
permettant d'apprendre dans un amusant et facile manière. Bien sûr, il va sans dire que la pratique entre les leçons vous aidera si vous commencez à lutter. Mais je peux vous garantir, à la fin de ce cours, vous aurez les fondamentaux à la baisse et serez prêt à suivre vos études avancées en programmation C Sharp. Merci d'avoir pris Michael et profiter Dans la prochaine vidéo, je vais vous montrer un moyen de trouver et d'installer Visual Studio
2. Télécharger et Installation logiciels: Je sais et bienvenue à votre cours de base C pointu avec studio visuel. Et dans cette vidéo, je vais vous montrer où vous pouvez télécharger et comment installer. Studio visuel. Community Visual Studio est disponible dans de nombreuses versions. Vous obtenez la norme, le professionnel et la communauté. La communauté est la troisième et celle que nous allons utiliser dans ce cours pour Donna elle. Vous devez aller sur le site du studio visuel, alors allez à votre Rossa préférée. Dans mon cas, j'ai Google Chrome ici. Allez, recherchez Google et Top dans Visual Studio. Cliquez sur la première option Visual Studio dot com. Allez à Visual Studio I d. Ici et cliquez sur Télécharger pour Windows et nous allons utiliser la communauté. Il sera ensuite vers le bas de la communauté de studio individuelle que e X e les mineurs de fichiers d'installation sur un bureau lire. Jules apparaîtra sans aucun doute dans votre dossier Téléchargements ou dans votre dossier Documents. Une fois que vous avez localisé l'Ekezie, vous l'exécuterez ensuite. Vous pouvez ensuite examiner les modalités et les ententes. Pariez en cliquant sur Continuer. Vous les acceptez et passez à la phase suivante de l'installation qui va ensuite installer Visual Studio, qui s'ouvre comme suit comme vous pouvez le voir, il est en train de charger les produits qu'ils ont disponibles, et la pièce sera de sélectionner est, bien sûr, que je d communauté visuelle. Vous serez alors présenté avec les options suivantes, mais vous êtes alors fait est de sélectionner le développement net de bureau suivant. Une fois que vous avez sélectionné développement de bureau tricot, puis cliquez sur installer. Une fois l'installation terminée, vous devrez alors créer un compte de Microsoft un compte d'amour et vous connecter avec cela. Une fois que vous avez fait cela, vous pouvez démarrer le studio visuel du programme et commencer la programmation. Avant la fin de cette vidéo, je vais vous montrer un moyen de personnaliser le regard du corps. Donc, cette façon est beaucoup plus attrayante visuellement. Avoir un stock quel fond lors de la programmation est un grand plancher, est pourquoi il est important que vous ayez ajusté. De cette façon, il vous convient de le faire. Va aux outils. Les options vont à Environnement Général, puis vous verrez le thème de couleur tout en haut de l'expérience visuelle sont sélectionnés sombres, ce qui rend beaucoup plus facile à regarder lorsque vous programmez, puis cliquez sur OK et les séances seront appliquées dans la version sombre mis en place et là, nous l'avons. C' est la conclusion de cette leçon. Dans la prochaine vidéo, nous allons créer un projet et écrire notre première ligne de code.
3. La visite à IDE et bonjour: Bonjour et bienvenue à votre cours de base voir shop avec Visual Studio. Et dans cette vidéo, je vais vous faire une visite rapide du studio visuel I D. E comme toujours, Creative First Project et Roger première ligne de code. Tout d'abord, jetons un coup d'œil à l'Explorateur de solutions ici. Mais les solutions Explorer ici est d'aider à gérer vos projets étant
les propriétés, la référence , les configurations, etc. Donc, lorsque nous créons un projet, nous constaterons qu'il apparaît ici dans l'Explorateur de solutions, nous
donnant différentes options pour éditer le projet en haut de l'
I.D. I.D. E. Nous avons l'essentiel pour tout I D programme. La barre ci-dessous contient divers boutons de raccourci,par
exemple, par
exemple, création d'un nouveau projet ou d'une nouvelle classe d'enregistrement et d'exécution de votre programme, Cependant, tout au long de ce cours sera simplement utiliser des raccourcis clavier qui enregistrera, ouvrira ou exécutera le programme en appuyant sur un bouton. Maintenant, essayons fou dans un projet pour créer un projet, nous allons déposer un nouveau projet maintenant. Il y a beaucoup de choses que vous pouvez voir ici. Maintenant, nous allons discuter de ce que nous voyons ici dans la barre latérale, nous avons ce que nous avons installé et ce que nous avons été stockés est boutique C visuelle et triste. Ce dossier. Nous avons des cadres différents. Nous avons le point net standard. On a un test. Nous avons le bureau Windows Classic, qui est ce que nous allons utiliser. Nous avons d'autres langues, sont les sommets du projet et ils sont sur les services fonciers. Cependant, nous n'utiliserons aucun de ces éléments pour l'instant pour créer un projet. Nous n'utiliserons rien d'autre que l'application de bureau et conseil Windows Classic. Donc, lors de la création de notre projet sélectionnera l'application Windows Classic Desktop Council et nous allons donner un nom à notre projet, nous allons refroidir notre projet. Bonjour le monde. Nous appellerons un projet. Bonjour, le monde. C' est le nom le plus commun pour tout programme débutant parce que nous exécutons notre premier
morceau de code traditionnel . Bonjour, monde Ce que vous verrez assez tôt. Vous alors Concil ect où vous stockez vos projets comme vous pouvez voir un article minant mon
dossier utilisateur . Il s'agit de la valeur par défaut et il est facile à localiser. Cependant, vous pouvez avoir un dossier spécifique dans vos documents. Donc, il est plus facile de trouver qu'une fois que vous avez tous ceux assis, nous pouvons alors cliquer sur OK et créer votre programme et je ne suis pas intimidé par ce que vous voyez, Il y a eu quelques changements. Comme vous l'avez remarqué. Par exemple, nous avons maintenant un sélecteur de propriétés sur notre fichier exécutable. Hello World, qui, comme je l'ai déjà dit, est maintenant apparu dans l'Explorateur de solutions. Et maintenant, regardez dans le code de notre programme principal pour vous. Ce que vous voyez, c'est beaucoup de code étranger. Cependant, ils sont quelques familiarités. Par exemple, nous avons un programme de classe afin que nous sachions que c'est le programme. En outre, nous avons ceci dans le titre ci-dessus. Ensuite, nous avons le nom Espace Bonjour, monde Ce que vous reconnaissez comme votre nom de projet. C' est donc le programme pour votre projet. Plus précisément, c'est le programme principal de votre projet. Ce qui signifie que lorsque vous exécutez votre programme, le code principal est exécuté ici. Plus spécifiquement entre ces parenthèses en dessous du vide statique principal principal vous donnant un indice sur la raison pour laquelle c'est le programme principal. Vous allez écrire votre code entre ici en haut du programme. Tu vois encore ces terres ici ? Ne vous inquiétez pas trop à ce sujet. Ce sont des valeurs par défaut. Asseyez-vous dans le programme. Donc, quand vous exécutez le code, il provoque sur certaines machines Kurdes stockées dans l'
I.D. I.D. Ce sont les terres qui ont eu lieu cette cour. Cependant, nous n'utiliserons pas la plupart du code machine qu'il est vraiment importé dans notre classe. C' est parce que ce n'est qu'un cours de base, même dans un programme avancé, vous n'utiliserez pas le quart du code, l'importation. Ne vous inquiétez pas trop des fichiers importés ici. Ce que vous devez vous concentrer sur la prochaine. Il écrit une première ligne de code dans votre programme principal, revenant à notre Explorateur de solutions. Il a les fichiers suivants dont je vous ai parlé avant Properties riff
configuration de référence . Bien sûr, le programme lui-même les propriétés contenant l'Assembly dans pour cela est généralement le code à base de plantes non exécutée qui stocke les informations sur qui étaient et comment le programme a été créé , tel que le nom du la marque de commerce de copyright de configuration Description, en fonction de ce qu'est le programme. Donc, si nous double-cliquez, vous le verrez ou entendre ce que vous avez sont plusieurs lignes de code à nouveau, beaucoup de l'équipe tout à fait étrangère. Vous avez ces lignes d'assemblage qui contiennent les valeurs et les informations de votre programme, telles que la configuration de la description du titre, etc. Et vous avez ces lignes de code vertes qui commencent par ces barres obliques. Ces barres obliques Ford représentent des commentaires, ce qui
signifie que ce n'est même pas du code. Ceci est juste l'information écrite pour le programme est avantage et pas nécessaire, ce qui signifie que je pourrais supprimer toutes ces lignes hors. La Ford Slash est que notre programme ne fonctionnera pas différemment. De retour à notre programme et maintenant, regardant les références, votre avis qu'il ya plusieurs systèmes de fichiers appel système Marcus Soft See shop. Le défaut de ce corps est de s'attendre à ce que nous allons utiliser dans notre programme. Et comment cela est référence code différent avec dans son cadre à votre
tout spécifique de Microsoft C Shop au système xml dot link contient le Kurde que nous pourrions ou ne
pourrions pas utiliser à nouveau. Il s'agit d'une vaste attente quant à ce que contiendra notre programme. Par exemple, le système et le système appelé contenaient le code de base qui sera utilisé. Évidemment, nous n'écrirons pas tout cela et le système Dr contiendra le code utilisera pour base de
fille, ce que nous ne ferons pas dans ce cours. Mais comme vous pouvez le voir, il est importé beaucoup de code pour nous de référence lorsque nous l'écrivons. Ensuite, nous avons le fichier de configuration de point d'application qui contient toute la configuration. Kurt, pour cette demande, assez explicite comme il le concède. Utilisez cette version 4.0, il a la version dot net framework et ainsi de suite au démarrage, il exécute ce framework le framework que nous utilisons maintenant. Donc, vraiment, c'est le code de démarrage pour cette application elle-même. Et enfin, vous avez votre programme principal. Lorsque je double-clique dessus, il ouvre à nouveau le fichier. Donc, bien sûr, si je le ferme et que je le relance, il apparaît. Et enfin, nous avons notre programme principal, qui est apporté encore programme point CS. Donc, regardant nos trois terres ici encore, nous avons notre nom, l'espace Bonjour monde, ce qui signifie notre projet. Nous avons notre programme de classe qui, comme vous pouvez le voir ici, est le magasin de mer traverser ici et à l'intérieur de notre classe de programme, nous avons le principal vide statique, qui contiendra tout le caillé, sera comme vous pouvez le voir au-dessus des lunettes primitives qui appelle ici toutes les notes parce que nous n'utilisons aucun code d'eux. Cependant, c'est là que nous étions à notre première ligne de code et vous remarquerez qu'il y aura un changement. Notre première ligne de code est ce qu'on appelle la sortie Hello world. Lorsque vous commencez n'importe quelle langue, vous apprenez votre première ligne de caillé, qui sort une simple ligne de texte autrement connue sous le nom de chaîne à notre port. Il faut appeler le consul, vu qu'il s'agit d'un programme de consul et du conseil où les résultats apparaissent. Lequel dans le consul, référence à la classe, vous remarquez que le système d'espace prénom a été mis en évidence parce que nous sommes officiellement appelés. Maintenant que nous avons fait ça, nous ne mettons pas. Et maintenant, nous avons une sélection de méthodes que nous pouvons utiliser avec le consul. Ce que nous voulons faire sans consuls sortie quelque chose. En d'autres termes, nous voulons écrire quelque chose à l'intérieur du consul pour que l'utilisateur ou le programmeur nous lise, pourrit. Il est comme suit consul pourriture, et ce qui sera utiliser est juste sur ce, ce qui
signifie qu'après que le monde bonjour a été imprimé, il va commencer de nouvelle ligne fraîche. Ce n'est pas nécessaire, mais vu qu'il y a toujours dans le caillé de sortie réussi écrit par défaut. Nous ne voulons pas gâcher notre ligne de texte. Vous remarquerez ceci où vous exécutez le programme. Mais comment pouvons-nous décider ce que nous voulons pourrir ? Eh bien, abord, nous créons un ensemble de parenthèses et à l'intérieur de guillemets doubles. Les parenthèses contiennent ce que divers seront imprimées. peut y avoir n'importe quoi, d'une valeur à une variable, mais dans ce cas, utilisera une valeur. Toutes les vallées de texte ou de chaîne sont encapsulées entre guillemets doubles. Par conséquent, bien que nous ayons des guillemets doubles à l'intérieur des crochets de sortie, il y a des guillemets doubles
à l'intérieur. Affaiblir la sortie droite, qui est bonjour monde, et vous avez peut-être remarqué qu'il y a une petite ère de taux à la fin d'Alan parce que, comme toutes les lignes de code, nous avons besoin d'un point-virgule pour fermer. Comme vous pouvez le voir, Visual Studio a une excellente interface utilisateur suggérant Kurd qui pourrait être manquant, qui est Raja en dessous d'un point-virgule attendu de sorte qu'à elle, et vous remarquerez que l'ère disparaît, affaiblir sauver, puis avec le contrôle est maintenant d'avoir terminé beaucoup de code. Nettoyons notre programme puisque nous n'utilisons pas ces terres de caillé, nous pouvons soit
les commenter , soit les supprimer. Um, vous pouvez entendre le plus sélectionné et appuyer sur retour arrière en les supprimant. Oh, vous compresser Alton entrer tout en ayant votre curseur sur l'une de ces grandes terres, et il sera fourni avec une option à tout pourrait inutile. Donc, ce faisant, c'est beaucoup plus efficace et nous fait gagner du temps de chercher du code inutile . Et maintenant, nous sommes prêts à exécuter notre application pour exécuter une application que nous avons besoin de construire et de l'exécuter pour le faire. Nous louons le contrôle. Si, et juste comme ça, un consul s'ouvre et nous avons notre point d'exclamation du monde mis bonjour, et nous avons appuyé sur n'importe quelle touche pour continuer. Ceci, bien
sûr, fois terminé, ferme le conseil et là vous l'avez, une visite rapide du studio visuel i d. Comment créer votre premier projet et écrire votre première ligne de code qui nettoient jusqu'à toutes les terres
inutiles aussi. Une excellente première écoute et un résultat classique qui conclut ceci. Écoute. Dans la prochaine vidéo, nous allons regarder les variables de texte
4. Variables de chaîne et de char: Bonjour et bienvenue. Teal Basic Voir Shut fermer avec studio visuel dans cette vidéo discutera des
variables de texte . abord, créons un projet dans lequel nous allons travailler Were to new project. Nous sélectionnons Windows Classic là, arrêtons nous sélectionnons l'application du conseil et nous lui donnons un nom. Une telle pratique de texte, vous ne cliquez pas, OK et nous allons directement à notre méthode principale de vide sceptique et nous commençons notre coupe. La première chose que vous devez comprendre sur les variables est qu'elles peuvent venir sous deux formes qui vont travailler avec Dans ce cours, nous avons la forme normale qui est juste la variable elle-même, un sommet spécifique contenant une valeur. Et puis nous avons la forme constante, la constante pour être une variable qui ne peut pas être modifiée dans cette vidéo,
vous savez, vous savez, discutant des variables de texte. Donc, je vais vous montrer deux variables de texte différentes qui utiliseront et comment les rendre constantes. La première forme de variable utilisera est une force. Une chaîne est beaucoup de texte contenant généralement des noms, des chaînes sur de grandes quantités de données pour créer une chaîne comme suit chaîne. Et maintenant, nous avons créé un top. Nous avons besoin d'un nom de variable. Allons le nom disponible, et nous allons lui donner une valeur de nom à la maison. Quand il s'agit de nommer des variables, il est important de comprendre certaines conventions. Par exemple, les noms
favorables ne peuvent pas avoir un nombre est le premier caractère. Si les noms de variables contenaient plusieurs mots, le premier mot est généralement en minuscules et le risque qui suit en majuscules. Mais ce sont les conventions de dénomination pour les variables. Donc, pour les autres programmeurs comme pour vous, il est facile de comprendre où sont les variables et ce qu'elles font. Nous avons donc créé une variable de base pour lui donner une valeur que nous disons égale. Et puisque c'est une chaîne que nous contenons, c'est assez en guillemets doubles. Comme nous l'avons appris dans la vidéo précédente, il serait
donc de créer un ensemble de guillemets doubles, et nous allons mettre dans le nom comme John. Et comme avec toutes les lignes de code, nous fermons avec un semi-colonel, et c'est comme ça avec créé une variable de chaîne militaire râpé. Nous pouvons l'utiliser plus tard sans avoir à l'initialiser, ce qui signifie donner notre topping afin que nous puissions changer sa valeur sur le même nom égal et en guillemets, quelque chose comme le blog est proche du cynique. Maintenant, si nous étions à la hauteur de cette variable, nous avions de nouveau appelé la console de notre conseil, et nous avions pourri de la même manière que si nous écrivions quelque chose d'autre. Donc Rot lan, au lieu de guillemets doubles, continuer aucune valeur. Nous avons juste mis le nom de la variable près du point-virgule. Maintenant, nous allons exécuter un programme en appuyant sur le contrôle si et vous remarquerez que le
blog Prince of Value et non John, c'est parce que nous changeons la valeur et maintenant pour rendre notre fable constante, a déclaré Underwood,
il ne peut pas être changé. Nous avions PDG dans son espace de thé avant le très gagnant, et vous remarquerez qu'il est maintenant sous terre, la re initialisation du nom en raid. C' est parce qu'on ne peut pas le faire. Nous avons mis à disposition la constante de nom. Par conséquent, nous ne pouvons pas changer sa famille. Donc, si nous devions diriger le programme, il serait une époque. Donc, en enlevant cette ligne et en courant le Bergen, il imprime John. Maintenant, ce n'est qu'un arrêt de tique. Il y en a un autre qui est utilisé pour contenir des caractères simples. Ce haut est connu sous le nom H R. charme
variable, étant orteil court un caractère, ce qui
signifie qu'il ne peut contenir qu'un seul caractère. Alors changeons notre code. Oui, pour convenir à une variable de caractère. Nous allons déplacer la ligne constante ici, et c'est de la pourriture et on lui donne un nom. Le nom est à nouveau égal. Et au lieu de guillemets doubles, nous utiliserons des guillemets simples indiquant qui ne contiendront qu'un seul caractère. Cela peut être n'importe quoi, d'une lettre numéro deux à un caractère spécial, tel qu'un symbole de balise de hachage. Et comme pour les terres, vous fermez avec le demi-côlon. Si nous devions relancer notre programme, il imprime la balise de hachage. Mais étant qu'il s'agit d'un plateau variable différent, vous pouvez toujours l'utiliser main dans la main avec des cordes en les imprimant dans un certain ordre. Par exemple, nous allons créer un autre mot de chaîne de chaîne égal et en guillemets doubles, programmation proche du cynique. Nous irions ensuite à notre consul hochet, et nous pouvons créer une phrase en utilisant ces variables ainsi que la nôtre. Donc, en ce moment, il est en train d'imprimer la variable de nom, qui contient hashtag, mais nous pouvons ajouter plus de caractères par la suite. Par exemple, si nous avions plus et nous avions le ferions, il ajoute en valeur mot après. Donc, quand je lance le programme à nouveau. Il imprime la programmation de hashtag, mais ce n'est pas seulement vous pouvez le faire. Donner des devis doubles dans le terrain de sortie est bien. Vous pouvez créer des phrases qui s'impriment avant ou après avis sur l'endroit où vous placez vos
guillemets doubles . Cela fonctionnera sur un système basé sur la commande. Donc, dans nos citations de porte, nous allons avant je m espace ajouter un autre symbole plus. C' est là que le programme sait que nous les ajoutons l'un à l'autre pour former une phrase. Nous exécutons à nouveau un programme. Je suis un programme de hashtag. Et comme avec une variable de chaîne, nous pouvons également rendre les variables char constantes afin qu'elles ne puissent pas être modifiées. Si nous étions plus tard essayer de changer leur valeur, par
exemple, nous faisons nom égal. La valeur de celui-ci affiche une ère car le nom ne peut pas être modifié. Et là, vous avez des variables de texte qui concluent cette leçon. Dans la prochaine vidéo, nous allons apprendre sur Inter Juve, nous allons apprendre sur Inter Juve,
5. Variables et fonctions de calcul: Bonjour et bienvenue à vos bases, Ishaq Walls avec studio visuel. Et dans cette vidéo, nous allons discuter des variables entières. abord, créons un projet qui travaillera avec les ensembles fichier nouveau projet. Et je vais appeler mon projet meth parce qu'avec ces intentions, les variables feront des fonctions mathématiques. Nous allons directement à notre manque-là principale, et nous commençons notre coupe. Vous devez savoir que nous travaillons avec des variables entières complètes et
différentes. Quand il vient à la boutique FC, il y a mordre leur court il y a int, et il y a longtemps. La valeur morsure est une variable, qui peut contenir jusqu'à 256 valeurs allant de 0 à 255. Donc pourrait goûter égal à 55. Cependant, si nous essayons de le rendre égal à 56, vous remarquez qu'il y a un symbole d'époque. Il y a des bots hors de portée. Le deuxième haut de mentionné était une courte interview Top the tri interject top peut contenir des valeurs de 32,768 négatif à 32,767. Ceci étant négatif 3 à 768 ou positif 32 767 On ne
peut pas contenir plus que cela . Le troisième top de l'entrevue et le plus commun, The INT in J. Top. Cela contient Van est de 2,1 milliards négatifs à 2,1 milliards. Étant donné que c'est une plage ridicule, l'entier dans la variable Top est utilisé plus couramment que la plupart des tops d'entrevue. Il est recréé comme suit et passons un test trois égaux et donnons-lui une grande valeur . Fermé le point-virgule et, bien
sûr, le haut de l'interview finale, qui est la longue interview Tom. Donc, ce long et appelons un test pour et la gamme de ce haut d'intérêt est infinie. Il contenait une quantité infinie de valeurs vendre. Il crée une autre valeur entière longue proche de celle-ci au Yukon, et celles-ci sont pour les personnes interrogées. Dr Tops Order, Meth Functions, dont j'ai parlé plus tôt. Eh bien, nous allons d'abord changer les valeurs de toutes ces quatre variables. Par exemple, changeons notre mais 50, changeons notre goût à 100. Changeons notre test trois 2 3000 et changeons la forme du goût en pleine. Évidemment, possédaient les meilleures utilisations pour ces hauts de valeur, mais nous allons juste faire des fonctions mathématiques de base pour voir comment ils fonctionnent. Secrétaire des numéros. Simple. Donc, les calculs sont faciles à suivre. Maintenant, créons un conseil d'UM consul hochet. Pas la bonne ligne. Maintenant, les fonctions de meth que nous plus souvent pas d'addition et de soustraction ne sont pas un
exemple différent . Test plus test, aussi, devrait être un 150 quand nous épuisons le programme, et c'est en effet j'ai beaucoup à changer. Test pour tester trois et changer l'addition à la soustraction dit 3000 moins 100. Nous courons programme, nous obtenons 2900 nous faisons en effet. Maintenant, nos fonctions mathématiques incluent toujours la division et la division de multiplication. Être une barre oblique vers l'avant est 3000 divin environ 100, ce qui est en effet 13. Et puis nous avons la multiplication, qui est le symbole Estrich. Mais le quart de travail huit. Nous gérons un programme, nous recevons 300,000, ce qui est correct aussi. Et bien sûr, il y a toujours l'ordre de la méthamphétamine, comme l'addition avant la soustraction et la méthamphétamine contenue entre parenthèses sont faites en premier, juste par exemple, mais en changeant ces valeurs, ajouter à nouveau des parenthèses d'expédition autour d'eux. Nous ajoutons en plus par la suite, puis nous créons un autre ensemble d'enregistrements à l'intérieur de celui-ci. Nous aurons des tests pour le goût des temps Maintenant, travaillant sur ce que nous avons appris d'avant, cela deviendra 300.000. Et si cet ensemble d'enregistrements fonctionne correctement, testez quatre fois. Le goût est 50 fois plein, ce qui équivaut à 200 et puis nous avons l'addition entre les deux. Donc, quand vous exécutez le programme, on devrait en avoir 300 000 et 200. Alors exécutons un programme et nous le faisons en effet, donc le plan de magasin de règles de méthamphétamine. Et nous pouvons l'utiliser à notre avantage en complétant la méthamphétamine avancée. Donc, là, vous avez avant les sommets d'entrevue, ainsi que la façon d'utiliser les fonctions mathématiques qui conclut cette leçon. Dans la prochaine vidéo, nous allons travailler avec des sommets variables de nombre de rial
6. Types de variables Real en nombre réel: bonjour et bienvenue à vos appels de programmation C pointus de base avec Visual Studio. Et dans cette vidéo, on va parler des hauts variables de rial. abord, créons un nouveau projet de fichier de projet, et je vais appeler ma fille double de projet une fois qu'ils ont obtenu votre méthode principale et commenceront coder, il faut savoir qu'il y a trois sommets différents de numéro de rial plateaux variables. Il y avait float, double et décimal. Les deux float et décimal contiennent une plage ridicule et double ayant une plage infinie. Le plus couramment utilisé rial nombre variable top, est le double et étant qui est le plus couramment utilisé. Vous avez également besoin d'un espace loin pour le compilateur lors de la création d'un flotteur ou d'une décimale. Comment un spécifié au compilateur est en ajoutant un caractère spécial après que nous l'avons. Au lieu de cela, elle a donné une valeur. Par exemple, c'est génial. Un engourdissement flottant est égal à 5,5, une valeur décimale normale. Mais pour s'assurer que le compilateur traite ces nombres à flot,
nous avons eu, nous avons eu, si après la fermeture avec cynique sur et ne vous inquiétez pas si l'on est inclus lorsque l'on travaille à la valeur jusqu'à présent pour aller à un consul, console de terre
droite mais à droite Tom et dans le sud ensemble de parenthèses num plus cinq. Plus près de voir McCollum. Si nous devions exécuter un programme, vous remarquez qu'il est encore en impression 10,5. Et, bien
sûr, avec la décimale, nous devons écrire dans un autre caractère spécial. Donc, créons un décimal qui est engourdi à égal, et c'est un 6.1. Le caractère spécial que nous avons après un triste est proche du même colonel et là, vous voyez, nous n'avons aucune erreur avec elle. Cependant, nous aurons du mal à travailler avec ces nombres ensemble, vu qu'ils sont différents hauts de variables. Par exemple, nous revenons à un concert Gatland et modifions la valeur beaucoup trop engourdie à votre avis qu'il
y a une ère. Bien que ces nombres puissent fonctionner avec d'autres interjizz et même des doubles, ils ne fonctionneront pas les uns avec les autres. Un autre travailleur double est ce qui suit ? On peut créer un double. Allons-y. Un test est égal et donnons-lui la vallée au large de 10 points un près du même compte. Aucun caractère spécial n'a besoin de novela pour changer. Inutile de faire le test, vous remarquez qu'ils ne sont pas héritiers. Donc, quand vous exécutez un programme, nous obtenons 15,6, ce qui est correct. 5.5 passé 10.1 est 15.6. Cependant, si je devais changer, engourdi à engourdi à, il y aurait une époque. La décimale de Sina ne peut pas fonctionner avec un double. C' est en fait très utile. Au lieu de
gêner, nous pouvons créer un haut fille séparé, avec
lequel nous pouvons travailler en arrière-plan. Alors pourquoi nous avons un travail flottant et double avec le temps de l'entrevue ? Nous pouvons ensuite utiliser décibel en arrière-plan pour nos propres calculs de profit, ce qui est très important et la programmation car nous pouvons faire des valeurs constantes et travailler avec eux tout au long. Et là, vous avez le numéro de trois rial pour les plateaux de table qui conclut cette leçon. Dans la vidéo suivante, je vais vous montrer comment convertir certains hauts de fille en autres tops de fille.
7. Convertir des données et convertir: Bonjour et bienvenue à votre cours de base voir shop avec Visual Studio. Et dans cette vidéo, je vais montrer comment convertir certains sommets variables en différents sommets variables. Tout d'abord, créons un projet avec lequel nous pouvons travailler. Allez à la nouvelle application de bureau Consul Project Windows Classic, et je vais lui donner la pratique de conversion de nom et cliquez sur OK, maintenant que notre programme est ouvert, nous allons coder. Les premières conversions seront à regarder est d'un mais à un entier A mais peut contenir une petite quantité de nombre. Les valeurs sur l'interject peuvent contenir beaucoup plus. Cela a été discuté dans une vidéo précédente. Ce que je vais vous montrer comment faire est de convertir une valeur de grange en une valeur entière, et c'est un simple est de placer la valeur dans le en danger. Au lieu de cela, elle code de l'ation. Par exemple, créons un mais donnons-lui la valeur hors cinq près de la même que vous pouvez maintenant. Si nous devions convertir en entier tel que Inter genre. Nous ajoutons juste B.
Nous stockerons instantanément la vallée quand vous exécuterez votre programme dans l'interject num. Nous ajoutons juste B. C' est parce que le NUM peut contenir une petite quantité. Ce sont des bouches plus grandes qui auront des difficultés et ou troisième ère. C' est ce qu'on appelle une conversion supérieure implicite, qui signifie qu'il est possible de convertir ce nombre à peine dans celui-ci car la valeur est dans la plage de ce haut. Cependant, si nous devions créer un entier, c'était un très désactivé disons 20 et le placer dans un. Mais Gordon,
um, um, vous remarqueriez qu'il y a une ère qui est que 20 est au-delà des capacités de mais qui peut ne tiennent que jusqu'à huit mégots. Ceci est connu comme une conversion supérieure explicite, donc continuons à regarder les conversions supérieures implicites tout au long de l'utilisation de ces sommets de valeur
indigente. Faisons un entier à flot, ce qui fonctionne très bien parce que, comme vous le savez de la Floride, peut contenir plus de Belize dans un entier Donc c'est génial dans engourdi égal à 200. Fermez le Simic et nous utiliserons le flotteur. Le goût est égal à non, une simple conversion. Maintenant, avant de regarder d'autres sommets variables, apprenons comment lancer des variables. En revenant à notre déclaration précédente où nous avions l'Inter Giambi et Barton, um, nous pourrions convertir une valeur d'Inter Jane en,
mais tant qu'elle est à portée, alors nous allons nous assurer qu'elle est dans la plage. Vous remarquez qu'ils sont encore à l'époque. Donc, ce que nous devons faire, puis pour convertir l'interject en un mais est coûté Karsten est simplement en ajoutant un ensemble de crochets et le haut que vous voulez convertir. Donc ce sera, mais les vêtements sont ensemble de supports. Et juste comme ça, le programme lit, il le convertit, et vous avez maintenant déformé l'interject en A propos de la même chose vaut pour convertir à flot en
entrevue . Donc, si nous avons créé un flotteur est juste égal à 5,5. Si le chant de plus près arrive parce
que, comme nous le savons à flot est un double haut, nous pouvons alors convertir en entier le jetons donc int I égal et mettons dans le nom très réel, qui est testé près du point-virgule. Et c'est ce qui convertit la double baignoire à peine en top d'interview. Très, Et cela va convertir le nombre rial en un nombre entier et sera affiché comme suit. Donc, il est créé Consul pas la ligne droite et et à l'intérieur d'un ensemble de parenthèses mettra je ferme la demi-colonne. Maintenant, nous allons lancer un programme sur la pression de contrôle d'un bain, et vous remarquez père est imprimé au lieu de la valeur de nombre réel sur 5.5. Parce que nous avons converti de 5.5 tôt en un entier et qu'il ne peut pas contenir de points décimaux . casting fonctionne-t-il correctement, cependant, c'est une forme simple de coulée,
cependant, cependant, pour d'autres plateaux variables qui ne fonctionnent pas les uns avec les autres mais contiennent toujours des valeurs dont nous avons besoin. World Cryer une forme beaucoup plus avancée hors casting. Laissons donc dans I ici égal test, et on va créer un test de cour String Bailey et lui donner la valeur sur un. Mais en guillemets doubles, la chirurgie est stockée comme une force, sorte que cela ressemblera comme suit. Un goût de chaîne est égal à des guillemets doubles, une proche de la même que vous coupez. Vous savez que c'est une erreur car nous ne pouvons pas provoquer test dans un entier. Pourtant, il contient une valeur d'entrevue et aucun caractère de chaîne. Alors, comment le convertir ? Il y a deux façons de le convertir. L' un est que nous pouvons faire appel à la classe convertie ou affaiblir. Faites une méthode passée simple. Les classes converties plus avancées et parfois n'est pas nécessaire car le passé est beaucoup plus simple à utiliser. Donc, changeons le pays de l'année et utilisons la classe convertie pour appeler la classe que nous tapons convertir point et nous utilisons la méthode pour int lady aussi. Et dans l'ensemble des parenthèses remplacer notre vallée d'essai va avec le même moi. Allez. Et comme ça, on a converti un ruisseau en ninja. Donc, quand on exécute à nouveau un programme, vous remarquez qu'il en imprime un. Et nous savons que c'est un travailleur indigent si nous ajoutons une valeur telle qu'une à ce
programme épuisé à nouveau et imprime, trop une conversion réussie. Cependant, la façon la plus courante de convertir la vallée est de la passer, ce qui se fait comme suit. Nous haut dans la valeur que vous voulez, qui est un point int passer un autre ensemble de crochets et à l'intérieur de ce que nous voulons convertir dans cette chaîne de
cas. Alors exécutons à nouveau un programme et cela fonctionne exactement de la même manière. Aucune classe n'est appelée. Cela fait un programme un peu plus efficace, mais c'est dans une mesure nominale, donc de toute façon fonctionne. Parlons maintenant de convertir un graphique en chaîne et bien sûr, il y a beaucoup d'autres conversions. En plus de convertir des nombres riel en inter jizz, Orent exhorte à des nombres réels ou des chaînes à des nombres réels ou des chaînes. Les avantages nous affaiblissent pour convertir Charles deux chaînes en ajoutant simplement l'enfant tous les jours à la fin de la recherche de chaîne. Testez ça. Retirons cette ligne ici. C' est génial. HR qui est cool, etc. Égale une seule citation telle que t Fermez le point-virgule et nous avons simplement ajouté pour mettre fin à notre valeur dans la ligne de test. Donc, plus C maintenant supprimer l'ajout d'un ici et ajouter dans le très, vraiment envie d'imprimer un tel test, nous pouvons exécuter notre programme sur un avis. Il imprime gagné T. Cependant, nous pouvons toujours convertir pour faire une chaîne purement sur sa base de caractères seul en ayant simplement les guillemets
doubles dans l'ensemble ici. Donc, nous allons du programme à nouveau et Lola la la même chose peut être fait avec indigène. Si Charles était un inter Jowitt, ajoutez
simplement l'interject à la fin de la chaîne, convertissant ainsi la valeur en une valeur de chaîne. Et c'est ainsi que vous convertissez certains sommets variables. Deux autres top très livre ainsi que convertir la fille tops deux fille différente qui conclut cela. Écoutez, dans la prochaine vidéo, nous allons regarder si les déclarations et les opérateurs logiques
8. Si les déclarations et les opérateurs: Bonjour et bienvenue à votre cours de base voir shop avec Visual Studio. Dans cette vidéo, nous allons apprendre comment créer et utiliser des instructions if avant de commencer à expliquer si instructions sont et pendant que nous les utilisons, créons un projet dans lequel nous pouvons créer notre code. Donc, nous allons déposer un nouveau projet quand il ya une application de conseil de bureau classique et si la pratique et cliquez sur OK maintenant grands littéraires à notre projet. Permettez-moi de discuter de ce que fait la déclaration if. La déclaration est utilisée pour comparer des morceaux de fille. En d'autres termes, nous pouvons vérifier et comparer les valeurs et les opinions sur les résultats. Nous pouvons créer un code spécifique qui fonctionnera en fonction de la valeur qui apparaît. Nous utilisons des opérateurs
pour comparer fille, par exemple, supérieure à égale ou inférieure à la plus commune. Donc, si nous voulions vérifier si une valeur inter GIS était supérieure à un certain nombre, alors nous pouvons utiliser nos opérateurs dans une instruction if en créant alors Kurt spécifique qui fonctionnera si le résultat est vrai. Alors laissons tomber en pratiquant l'un de ces trucs. Si les instructions d'abord, créons une variable qui contient une valeur pour nous de campagne, comme un travail de stagiaire,
bon, bon, engourdi et nous lui donnons une valeur off. Et maintenant, créons une instruction if qui utilise des opérateurs qui vérifient si numb est au-dessus de 10 pour créer l'instruction if est la suivante. Si, dans l'ouverture d'un ensemble de parenthèses et à l'intérieur, nous aurons le nombre variable et l'opérateur utilisera Now, puisque nous voulons vérifier si les nombres supérieurs à 10 sens, disons, si engourdi, grand à alors 10 sur notre lancer une erreur, parce que nous avons besoin de créer une section qui contiendrait le code que nous allons utiliser. Ce que nous faisons pour créer cette section est un sit off crochets bouclés. Notez qu'il crée automatiquement un autre ensemble de parenthèses. Il va fermer la section de la section Maintenant, quel que soit le code qui est contenu entre l'ensemble ou l'exécution, si aucun n'est supérieur à 10. Donc, par
exemple, nous allons créer une ligne de sortie simple a juste droit de conseil sur un parenthèses d'incitation et je doublerais les citations et dans la ville des parenthèses aura un double guillemets encapsulant le mot Bonjour, près de la mer moi Colonel. Maintenant, comme vous le savez, nos chiffres. Fath. Par conséquent, il n'est pas supérieur à 10. Donc, si nous devions exécuter un programme en appuyant sur le contrôle de vos cinq, vous remarquez qu'un consul semble continuer. Rien à montrer pour l'utilisateur. C' est parce que nous n'avons pas de code mettent qui répond aux exigences de l'instruction if . Donc, créons un avec le code d'instruction if va s'exécuter. Donc, cela a changé la valeur de numb à 15. Nous avons encore épuisé le programme, et cette fois le conseil apparaît du mot. Bonjour. Donc, si instruction non seulement vérifié la fille, il a exécuté un code spécifique. Si le poussin s'est avéré vrai ce qu'il a fait, Numb était en effet plus grand 19 Bien sûr, pour créer un peu de programme, nous ne pouvons pas juste avoir du code qui fonctionne. Si l'instruction s'avère vraie, nous avons besoin d'un have can qui fonctionne également. Si cela prouve l'espoir de le faire, nous créons ce qui est connu sous le nom d'une instruction if else est utilisé pour créer une autre section de code qui s'exécutera si l'instruction s'avère fausse. Donc, nous revenons à notre déclaration if et nous ajoutons et d'autre et puis un autre siège de
dossiers clairement . Remarquez comment je thème indien ici. C' est la façon la plus courante de se lancer. Et si la déclaration maintenant nous allons créer une terre de caillé qui fera tourner le conseil point à droite, et disons que nous n'en imprimerons aucun dans cette console. Maintenant, bien
sûr, si nous exécutons le programme maintenant, il va toujours imprimer bonjour parce que la déclaration prouve la troupe. Donc, nous allons le changer trop loin pour la valeur de engourdissement. Exécutez à nouveau le programme et remarquez qu'il imprime la valeur Lindholm, ce qui signifie que notre déclaration s'est avérée fausse. Et donc nous avions un ensemble de caillé par défaut prêt à fonctionner dans le cas où cela se produirait. Maintenant, passons par certains opérateurs que nous allons utiliser tout au long de vous avez vu le plus grand que opérateur, mais est aussi le plus grand que et égal à. Alors faisons le plus grand ou égal à. En tant que tel, nous avons le symbole et les symboles égaux, tout comme en mathématiques. Maintenant, nous savons que si vous exécutez le programme, il imprimera la Vallée Numb. Cependant, nous ne pouvons pas changer. Numéro 2 10 vu comme 10 est maintenant inclus dans la liste des valeurs, donc si nous exécutons un programme à nouveau, il apporte bonjour et n'importe quel nombre ci-dessus équipe à également Prince Helen, comme 15. Donc, là, nous avons le plus grand que et égal à et bien sûr, le moins que et égal Toso. De plus, nous pouvons en avoir 10 et le programme fonctionnera parfaitement. Et nous pouvons aussi en avoir un, et le programme imprimera le même résultat. Donc, nous avons le moins que le plus grand que leur plus grand que et égal à la liste que et égal à. Maintenant, qu'en est-il des égaux ? Eh bien, quand il s'agit de programmation, nous utilisons le double symbole égal pour faire campagne. Vu comme un seul égal est utilisé pour donner un très si dans cet opérateur est égal à égal. Donc, si engourdi est égal à 10. Donc si nous exécutons le programme maintenant, il imprime et j'ai de la valeur. Mais si on en imprime 10, il imprime Hannah. Donc c'est égal. Et maintenant, pour notre opérateur final, nous avons les pas égaux aux noix égal à deux. L' opérateur est représenté par le point d'exclamation et le symbole égal. Donc, si vous exécutez le programme, il devrait prouver faux et imprimer la valeur de la nonne, ce qu'il fait en effet, parce que la valeur num est égale à 10 Je me réfère à changer à quelque chose d'autre comme loin et exécuter le programme. Il imprime le niveau. Donc, si l'instruction s'avère vraie dans la première ligne de code s'exécute et qu'ils ont l'instruction if qui termine cette leçon dans la vidéo suivante, nous passerons sur les instructions if imbriquées.
9. N'oubliez pas si les déclarations et les opérateurs supplémentaires: bonjour et bienvenue à votre coquillage de base parce qu'avec studio visuel et dans cette vidéo, nous allons être à la recherche de brume si déclarations et opérateurs supplémentaires, comme vous pouvez le voir, je travaille sur le projet que nous avons précédemment créé. Si la pratique depuis que nous travaillons encore de ses déclarations, continuons à pratiquer dans ce projet. Tout d'abord, permettez-moi de discuter de ce qu'une déclaration si imbriquée est dans ist it. Si instruction est une instruction if dans une instruction if. Bien sûr, avoir une déclaration if de in if et terminer des programmes de base semble assez redondant. Par exemple, si nous devions demander la est que si un nombre est supérieur à 10 mais aussi inférieur à 20, nous
aurions une vérification de l'instruction if pour voir si une variable égale à 10 et aurait une seconde instruction
if lors de la vérification. Si cette variable est inférieure à 20. Râper, une telle fille de base n'est généralement pas nécessaire. Cependant, comme il s'agit d'un cours de base, nous allons travailler quelques exemples de base. Donc, nous allons travailler sur l'idée que nous cherchons un nombre entre deux valeurs, par
exemple, entre 10 et 20 sans compter ces nombres. Donc, créons une instruction if qui fonctionne de cette façon. Effacons cette instruction if et crée si et travailler avec notre variable quittez déjà engourdi est supérieur à 10. Nous n'avons pas créé de parenthèses. Maintenant que nous avons créé une instruction if, créons une seconde variable 1 Asking est inférieure à 20 non inclusive. Donc, si aucun est inférieur à 20 recréez un autre ensemble de parenthèses. Et maintenant, nous allons avoir une sortie avec laquelle travailler, comme consul dot rutland. Bonjour, Flores avec la même économie que de ce moment, les variables égales à cinq. Donc, pour vous d'exécuter ce programme, il ne serait pas passé la première déclaration if, comme vous pouvez le voir quand nous étions sur notre programme. Alors changeons la vallée à l'équipe au-dessus comme 30. Il n'imprime toujours rien parce qu'il peut passer la première instruction if, mais il ne dépasse pas la seconde, vu que le nombre est supérieur à 20. Alors répondons aux exigences de ces deux. Si les instructions changent dans la valeur à 15 exécutant le programme et bonjour est en effet imprimé, et c'est une instruction if très basique, Bien
sûr, cette instruction imbriquée if peut être rendue redondante en utilisant ces opérateurs supplémentaires, Je vais te montrer maintenant. Ceux-ci sont connus comme la fin et tous les opérateurs. Alors copions cette pelouse ici. Vous exécutez l'instruction if dedans, collez la pelouse, et je vais vous montrer comment combiner les deux si les instructions, la fin et tous les opérateurs sont utilisés. Fille de poussin. Plusieurs charmes que ce soit la même variable ou une autre variable pour créer la fin et tout ce
dont vous avez besoin pour aller aux parenthèses de votre premier. Si instruction, aller après votre première vérification et pour créer une fin, vous haut en double et ou si vous voulez créer les symboles tous, vous utiliseriez les caractères terrestres verticaux deux d'entre eux aussi. Et à la suite de ces doubles caractères se trouve qui aura le deuxième test opéré comme Numb est moins de 20. Donc, si nous sommes à court par match maintenant, nous remarquons que cela fonctionne de la même façon. Cependant, il s'agit d'un opérateur tout
entier, ce qui signifie qu'une seule des vérifications doit être effectuée,
donc un nombre supérieur à l'équipe qui est assez simple. C' est génial 50 façon d'exécuter un programme et il fonctionne encore ou un nombre inférieur à 20 à nouveau. C' est aussi très simple. On peut passer à cinq, relancer un programme, et ça marche encore. Donc, cette instruction if est assez inutile, vu qu'elle inclut toujours tous les nombres qu'un interject peut contenir. Cependant, si nous le changeons aux symboles et et signifie à la fois off, ces poussins doivent être prouvés vrai avant que le code dans l'instruction if puisse être exécuté, ce qui signifie que la vallée contenue dans l'entier de nombre doit être supérieure à 10 et moins de 20. Donc, au moment où nous exécutons le programme, ça ne marche pas. Si nous l'avons fait plus de 20, cela ne fonctionne toujours pas. Et maintenant, si nous devions répondre aux exigences de Buzz et que c'est sûr de Dean à nouveau, exécutez le programme, ça marche. Nous avons maintenant simplifié notre manteau en utilisant un autre opérateur simple, nous
épargnant investi si déclaration, ce qui peut être très complexe et même déroutant, surtout lorsque vous travaillez de programmes plus importants. Maintenant, comme pour combien, si des instructions peuvent être contenues dans une instruction if, cela peut être fait infiniment. Vous pouvez avoir une instruction if avec une instruction if dans une instruction if, et il y a continue. Nous serons ici pour un moment parce que c'est juste si infini. Vous pouvez avoir autant de déclarations if à l'intérieur, si des déclarations que vous auriez de la chance. Et tant qu'ils travaillent tous, Artemis et vous aurez toujours un programme de travail. Et là, vous avez imbriqué les instructions if ainsi que des opérateurs supplémentaires.
10. La boucle: bonjour et bienvenue à votre cours de base C pointu avec Visual Studio. Et dans cette vidéo, on va travailler avec la nature. En ce qui concerne la programmation, vous allez écrire plusieurs 1000 lignes pour de nombreux programmes avancés. Et en tant que tel, il pourrait être à votre avantage d'utiliser ce qu'on appelle une boucle pour enregistrer votre Tom et votre code. Ce sont deux boucles que je vais t'enseigner dans ce cours. La première boucle est la lèvre sauvage. Vous créez un moment ? Il était similaire à celui d'une instruction if, alors qu'une instruction est vraie entre crochets, tout s'est produit avec dans la lèvre sauvage sera exécuté jusqu'à ce que l'instruction soit fausse. Pour simplement vous montrer, je vais créer une variable de compteur et l'utiliser avec wild. abord, allons créer notre programme et commencer à faire nos lèvres étaient de déposer un nouveau projet Windows cast application consul de
bureau. Je vais rentrer à la maison pendant l'entraînement Maintenant qu'on est dans notre programme, commençons à créer une boucle d'abord. Créons un entier qui sera utilisé comme notre compteur int num et donnons-lui la valeur de zéro. Et maintenant nous allons tout droit sur la nature pour créer un certain temps haut haut dans un certain temps et comme une déclaration
if, vous avez besoin d'un avoir un proche. Alors que l'engourdissement, disons que c'est moins de 10. Nous créons ensuite un ensemble de crochets Norge pour placer notre code. Le code entre ces parenthèses sera bouclé. Par exemple, créons un pied d'art simple conseil foncier point droit et dans la pause de la ville. C' est un texte simple comme le bois fermé le demi-cône et maintenant vous pouvez voir la boucle. En effet, nous allons exécuter le contrôle du programme si et votre avis dans la fenêtre de la console qui est l'impression mot beaucoup plus de 10 fois. Ce programme que nous avons créé continuera à imprimer le mot jusqu'à ce que le nombre de griffes
inférieur à 10 soit faux. Fermez certainement notre fenêtre du conseil et ajustez le code. C' est là que le compte de la variable entre en jeu, mais nous avons créé est une simple interview. Variable hors de la valeur de zéro, mais pour en faire un compteur, nous devons ajouter ou diminuer sa valeur à un taux répétitif. Par exemple, aucun égal engourdi plus un. Chaque fois que la boucle est maintenant exécutée, engourdi en aura une ajoutée à sa valeur. Donc, si nous avons épuisé le programme, vous le remarquez. Les impressions seraient 10 fois donc la valeur des engourdissements a augmenté d'un. Chaque boucle Tundra a été exécutée jusqu'à ce que la clause sans nombre et 10 ne soit plus vraie pour
que nous puissions voir cela. Créons une autre sortie à la fin du programme qui nous dira le nom du
consul israélien dot terre droite et dans l'ensemble des parenthèses engourdies exécutant à nouveau un programme, il imprime 10. Maintenant gardez cela près à l'esprit. Moins de 10 signifiant le moment où Numb est devenu 10. Il n'a pas recouvré la lèvre. Si nous devions dire moins que et égal à 10, la boucle courrait à nouveau, et la nouvelle vallée pour Numb serait 11. Cependant, gardons-le à environ nombre avec la boucle fonctionne 10 tonnes. Maintenant, il existe un moyen plus simple d'incrémenter le nombre. Vraiment, au lieu de dire qu'ils sont égaux num plus un, on peut devenir engourdi plus. De plus, cela ajoute 12 chiffres vallée chaque Tom, le code est exécuté. Si vous exécutez un programme, vous remarquez qu'il fonctionne de la même manière. Et il y a, bien
sûr, un revers que vous pouvez finir dans Manus engourdi. Mais comme vous le savez, si vous exécutez la boucle maintenant, elle fonctionnera infiniment, aucun, devenant moins et n'atteignant jamais la pointe afin que nous puissions voir ce changement. Changeons la dentelle, puis en plus grand que et une boîte en négatif 10. Nous exécutons un programme qui fonctionne de la même manière sauf négatif. 10 est maintenant imprimé à la fin du programme, dit qu'ils re habitude un simple sauvage Et bien sûr, cela n'a pas à fonctionner. Euh, les millésimes se ferment. Contient n'importe quel sommet de valeurs tant que la vallée renvoyée est vraie ou fausse. Et là, vous avez la nature qui conclut cette leçon. Dans la vidéo suivante, nous allons en apprendre davantage sur les quatre boucles.
11. The Pour la boucle: Bonjour et bienvenue à votre cours de base voir shop avec Visual Studio. Et dans cette vidéo, on va en apprendre plus sur la boucle complète. Dans la vidéo précédente, nous avons regardé la lèvre sauvage et discuté des fondamentaux hors boucles. Nous avons appris que la boucle while utilise un proche similaire à celui d'une instruction if. Si la clause prouve la vérité, la boucle s'exécute si la clause s'avère vraie. La boucle s'exécute une fois et continue à s'exécuter jusqu'à ce que la clause s'avère fausse. Garder le péché Monda PIRG américain crée une boucle qui est conçu pour fonctionner autour de fille qui ne peut être prédit. Cependant, quand il s'agit d'une boucle quatre, nous pouvons utiliser le même principe et utiliser pleinement la variable compteur. La boucle for est l'une des boucles les plus couramment utilisées, et je vais vous montrer comment l'utiliser dans cette vidéo. Tout d'abord, créons notre fichier de projet. Nouveau projet. Je vais me calmer pour l'entraînement. Ok, maintenant les deux dans notre programme. Créons une boucle for tout de suite. Le Fuller utilise un compteur intégré dans sa fermeture le Foley Bullock comme suit vous haut en quatre et un ensemble de supports. Maintenant, les vêtements sont plutôt spéciaux parce qu'ils sont trois parties à elle. Le premier est la création d'une variable et une occurrence e ation de sa valeur. Par exemple, int I est égal à zéro. Maintenant que nous avons fait cette partie, nous nous sommes séparés du reste avec un demi-colonel et nous avons créé la ligne suivante. Ce qui vient ensuite est similaire à une clôture. Nous pouvons dire que je suis moins que Tim Analogy ont fait cette proximité avec la colonne Simi, et ensuite nous ajoutons à la valeur de notre I plus. Et comme ça, nous avons créé une boucle personnalisée qui inclut son propre compteur. Nous créons ensuite un ensemble de parenthèses dans lequel placer notre code. Pour l'instant, nous allons simplement utiliser un simple sont mis conseil dot droit blanc et citations Devil. Sortie ferme le semi-Conan. Maintenant, comme nous l'avons fait, exécutons notre contrôle de programme si notre et là vous avez la sortie imprimée 10 fois et là vous avez un plein, il fonctionne similaire à celui d'un certain temps. Il, cependant une boucle while peut faire usage de plusieurs clauses différentes. Mais quand il s'agit de code plus basique que nous voulons juste exécuter plusieurs fois. Aucun n'est meilleur que cela Off the for boucle qui conclut cette leçon. Dans la vidéo suivante, nous allons apprendre à obtenir les commentaires des utilisateurs.
12. Receiving des entrées utilisateur: Bonjour et bienvenue à votre cours de coquillage de base avec Visual Studio. Et dans cette vidéo, nous allons apprendre à obtenir les commentaires des utilisateurs. Laissez-nous d'abord créer un programme pour travailler avec le fichier Nouveau projet. Je vais l'entrainement de l'utilisateur Coleman. Cliquez sur OK maintenant Recevoir en utilisant l'entrée est très similaire à celle du Consul Rockland Code, sauf quand il s'agit d'utiliser l'entrée. Il pourrait être préférable de stocker vos valeurs dans une variable au lieu de les imprimer purement et simplement . Parce que quand il s'agit de programmation, vous êtes plus susceptible de traiter la fille avant de la mettre. Lors de l'obtention d'une fille d'un utilisateur, la valeur par défaut est définie sur des valeurs de chaîne uniquement. Cependant, cela pourrait être facilement trié avec l'analyse et la conversion de la valeur de la variable. Mais pour l'instant, obtenons une valeur de chaîne de l'utilisateur, comme votre nom. C' est génial, un nom d'or à ficelle. Et au lieu de commencer une nouvelle terre, nous allons directement à égalité. consul ne lit pas la ligne. Nous avons nos parenthèses et nous fermons le demi-cône. Cela pourrait une fois exécuté demandera à l'utilisateur de valeur Internet avant que le code suivant ne soit jamais exécuté. Il est donc préférable d'afficher un message avant le nom de la variable. C' est génial. Un simple point de conseil à droite et à l'intérieur des guillemets doubles demandera à l'utilisateur d'entrer son nom. Alors nous allons courir le programme et voir pour les travaux de celui-ci nous demande de nom interne. Vous remarquez qu'il y a un clignotement à l'école qui nous représente en tant qu'utilisateur capable d'avoir l'intention d'une vallée maintenant, vu que nous travaillons pour notre stagiaire. La chaîne telle que Joe pour l'exemple. Appuyez sur Entrée. J' ai remarqué que rien n'est imprimé et le programme ins. Maintenant, nous allons améliorer ce programme avec une sortie à l'utilisation de cette variable afin que nous allons créer un autre consulat sur la bonne ligne. Cette fois à l'intérieur, nous aurons juste une autre sortie simple, comme mon nom est Espace After Plus Nom Fermer le point-virgule. Nous dirigions encore un programme, disons que je suis entré dans Joe and a Prince. Mon nom est Joe et le programme ins. Et comme ça, nous recevons les commentaires des utilisateurs. Mais c'est avec la chaîne. Alors qu'en est-il d'une interview ? Eh bien, changeons toutes les variations. En conséquence, nous pouvons demander à l'utilisateur d'entrer dans son âge nous changeons le nom de la variable et les deux premiers int age égal et maintenant comme vous remarquez il y a Redland qui le souligne. C' est parce que c'est notre mise une ficelle. Par conséquent, nous avons besoin d'un laissez-passer. Donc passons-le avec l'intérêt de salon partie entière, point passe et encapsulate Le conseil lit la terre entre parenthèses et maintenant dans le Consul droit terre pour notre sortie finale, nous pouvons dire que mon âge est plus l'âge. Vous avez épuisé le programme. Entrons dans la valeur, par exemple 15. Mon âge est de 50 ans. Donc, notre programme fonctionne correctement. C' est l'histoire dans la fille et le mettre amusant et comment nous savons que c'est un inter-jurés en ajoutant simplement à la vallée afin que nous puissions encapsuler l'âge dans un autre ensemble de parenthèses, nous pouvons ajouter 10 à cela, exécuter notre programme. Entrons dans 30, cette fois au Prince 40. Donc, c'est en fait, un entier. Nous avons donc converti une entrée utilisateur à partir de sa chaîne par défaut en interject, et c'est ainsi que vous recevez l'entrée utilisateur qui termine cette leçon Dans la vidéo suivante. Je vais vous expliquer le projet pour ce cours
13. Discussion de projet: Bonjour et bienvenue à votre cours de base voir shop avec Visual Studio. Et dans cette vidéo, nous allons discuter du projet de ce cours. Pour ce projet, vous devez créer un programme appelé Ticket Tester pour ce programme. Vous allez demander l'utilisation de cinq fois pour entrer dans un âge cédant à utiliser une déclaration if vérifier l'âge
pour voir s'il est supérieur à 18 ans, pas inclus de 18 ans. Une fois que vous avez vérifié la fille, vous devez imprimer les résultats comme suit. Vous devez imprimer l'espace deux-points d'âge, et si elle est supérieure à 18 entrée, si elle est inférieure à 18 aucune entrée dans ce programme, vous devez utiliser si les déclarations et un seul sauvage vous êtes touristes ou garder le nombre de combien sont autorisés entrée et combien ne sont pas autorisés blessure. À la fin de ce programme, vous devez imprimer les résultats comme suit. Le nombre hors harmonie ne sont pas autorisés entrée, le montant que vous êtes autorisé entrée, puis, enfin, un pourcentage de combien il a fait dans le programme. Par exemple, si trois sont autorisés à entrer, 60% l'ont fait dans le programme ici. Quelques conseils pour vous aider à démarrer ce programme. Vous aurez besoin de trois paraboles initiales, une pour garder le nombre des entrées non, une pour tenir compte des entrées et une autre pour la nature. Les deux instructions if doivent être à l'intérieur de la boucle while avec 1/4 entier pour décrocher les utilisateurs dans l'âge. Vos sorties finales doivent être à la toute fin du programme qui termine cette discussion dans la vidéo suivante. Je vais vous donner ma réponse à ce projet.
14. Répondre au projet: Bonjour et bienvenue à votre cours de base voir shop avec Visual Studio. Et dans cette vidéo, je vais vous donner ma réponse à ce cours est Project First. Laissez-nous créer notre fichier de projet nouvelle application de console de bureau Windows Classic. Et, comme indiqué dans la vidéo précédente, nous allons appeler notre testeur de tickets de programme de projet et cliquer sur OK et nous allons directement dans notre programme. Tout d'abord, nous devons nous occuper de ces variables initiales d'entrevue. Vous voulez tenir compte des pas de blessures ? Ça veut dire qu'aucune entrée n'est égale à zéro. Pour l'instant, on est super. Vous voulez garder le compte des entrées ? Zéro. Et enfin un compteur pour le Wild. Maintenant que nous avons créé des variables, allons directement à la nature. Il est possible pour vous de faire usage d'une boucle complète. Mais vu comme c'est l'exigence pour le programme utilisera une boucle while. Au lieu de cela, Buzz fonctionnera de la même manière. Maintenant, nous voulons que la boucle soit exécutée cinq fois. Alors que le nombre est inférieur à cinq, créez une section pour jouer au code Salman. La partie suivante du programme est d'obtenir l'utilisateur à anti dans un âge donc il crée un entier pour convenir juste à cela dans l'âge. Et, bien
sûr, nous avons besoin d'un laissez-passer si nous voulons obtenir les commentaires des utilisateurs. Donc c'est int Dr Pass ensemble de parenthèses console pas lu. Lon une autre ville parenthèses plus proches, le demi-côlon. Et bien sûr, nous n'avons pas besoin d'avoir un message affiché avant. Alors partons l'utiliser pour avoir l'intention d'avoir un âge. Donc c'est consul dot droit blanc et dans le message entrer et l'âge. Donc, cela devrait prendre soin de plaisanter la valeur de l'utilisateur. Et maintenant, nous devons vérifier cela équitablement pour voir s'il est au-dessus de 18 pas inclusif de 18. Donc, nous créons une déclaration if si l'âge est supérieur à 18 et ensuite nous utilisons un sit parenthèses, nous ajoutons un à l'entrée. CNN est il est au-dessus de 18 et recréer la sortie, ce qui lui convient. Donc, c'est le conseil, ne va pas. Alarme a déclaré dans la vidéo précédente, nous devons imprimer l'âge suivi d'un deux-points, une entrée d'espace proche du même compte. Maintenant, vous avez le choix de créer un else pour une seconde instruction if, ce qui peut sembler plus simple à utiliser et sinon nous allons utiliser une instruction if séparée cette seconde, si instruction est utilisée pour vérifier si la fille n'est pas des ordures . Ceci étant un terme de programmation, ordures
complètes dans les ordures. Donc, pour s'assurer que l'utilisateur n'est pas dans un médecin de bande, nous allons si l'âge est supérieur ou égal à zéro, et l'âge est inférieur et égal à 18 ans. Pas d'entrée. Donc, ce n'est pas une explosion d'entrée. De plus, vu que cela inclut tous les âges entre zéro et 18 ans, c'est la meilleure façon de faire un programme
efficace. Nous n'avons pas créé la console de sortie appropriée. N' écrivez pas un âge plus Colonel Space, pas d'entrée proche de la même chose que vous venez. Et enfin, nous ajoutons à notre compte favorable plus avoir terminé tout le
code de base de bras et maintenant nous allons à notre sortie finale, qui sera en dehors de la nature. La première chose que nous avons besoin d'une impression est l'harmonie sur l'entrée non autorisée. Donc, c'est le point droit du conseil blanc. Aucune entrée ainsi que l'espace entre guillemets doubles ne sont pas autorisés. Maintenant, nous copions simplement cette terre pour nous sauver un peu de temps, coller et ajusté deux au lieu d'aucune entrée et au lieu de ne sont pas seulement notre et maintenant pour notre finale sont mis point conseil droit lon, ouvrir un ensemble de crochets et un autre ensemble de parenthèses, qui comprendra une entrée de fonction mathématique Tom 20. Cela nous aidera à obtenir le pourcentage d'harmonie sont autorisés entrée plus guillemets doubles. Le symbole de pourcentage hors testeurs l'a fait dans le programme proche avec le même moi qui passe. Et là, vous avez une réponse à ce cours est Project. Il suffit de lancer le programme et goûté contrôle d'une ferme et nous demande, Tintin et l'âge, Entrez dans des valeurs loin au-dessous de la marque d'âge tels que 15 15 Aucune entrée demande, sont stainton un autre 10 résultats les mêmes et trois autres valeurs telles que 567 et là, nous avons notre production amusante. Les fautes ne sont pas autorisées à entrer. Zéro sont autorisés thérapeutes d'entrée dans les testicules. Je l'ai fait dans le programme. Le programme Sud pour cette partie fonctionne correctement. Maintenant, faisons loin des valeurs au-dessus de la marque d'âge comme 50 qui est une entrée de lot. 19 entrée 25 ville et 27 zéro ne sont pas autorisés entrée. Loin sont autorisés entrée 100% du test a fait dans le programme. Et maintenant pour le test final pour très fille, entrer dans un âge, nous allons mettre 18 qui ne devrait pas être entrée,
ce qui est en effet, mais 19 encore une fois, autre marque basse, un regard dur et un autre hamac. Juste qu'il a trouvé deux ne sont pas autorisés entrée, ce qui est correct. Ce sera les cinq moines et la 18 marque l'entrée de notre lot car c'est,
oui, oui, trois sont autorisés à entrer. 60% des dégustateurs ont participé au programme. Donc, ce programme fonctionne et se rencontre. Toutes les exigences pour ce cours sont projet. J' espère que vous avez trouvé cette réponse utile si vous avez lutté avec ce projet. Cependant, si votre programme ressemble à l'homme et fonctionne de la même façon il Félicitations. Vous venez de terminer votre cours de base sur C boutique avec studio visuel qui conclut cette leçon dans la prochaine vidéo. Je vais vous donner un résumé de ce que vous avez appris tout au long de ce cours.
15. Conclusion au programmage C : Apprenez à code avec C#: bonjour et bienvenue à votre cours de base voir shop avec Visual Studio. Et je voudrais commencer cette vidéo de félicitations. Vous avez terminé le cours et le projet et vous avez fait ses premiers pas dans le monde de la programmation. Dès le début de ce cours, il avait peu ou pas de connaissances en programmation. Vous ne savez pas comment utiliser le i. D dans Visual Studio, mais dès le début de ce cours, vous apprenez à obtenir votre installateur I d e à votre première ligne de code, le Hello World Code, qui est le code qui est maintenant si simple pour vous ayant terminé un projet qui est tellement plus
avancé que ce lan lui-même, vous avez appris plusieurs sommets variables. Vous avez prêté un processus, docteur, vous avez appris à recevoir la fille, ce qui est encore une chose très importante dans la programmation. Avec tous ces outils en main, vous êtes vraiment de créer des programmes plus basiques. Et j'espère que ce cours d'introduction vous aidera à l'avenir lorsque vous cherchez des
leçons plus avancées et une formation en programmation C forte