Transcription
1. Introduction du cours: Qui n'aime pas un
bon design de personnage, qui n'est pas enthousiasmé par un personnage à l'écran
qui est
visuellement captivant et qui communique vraiment avec le spectateur sur le plan
émotionnel ? L'impact que vos créations
peuvent avoir sur les autres est vraiment
unique et spécial. Presque comme une superpuissance. Concevoir un personnage
est amusant et excitant, mais cela peut aussi sembler un peu intimidant si on ne
vous a pas enseigné les lois fondamentales
d'un bon design de personnage. Bienvenue dans la série Character
Design Fundamental. m'appelle Emma Gillette et je suis une illustratrice professionnelle ayant de l'expérience dans les secteurs de l' édition et de
l'animation. J'ai un BFA en
animation et j'ai
réalisé le court métrage étudiant
nominé aux Emmy Awards Tie G2. Je travaille
comme illustratrice depuis cinq ans et mes clients
incluent Disney, Random Penguin House et
American Girl, entre autres. Il s'agit de la deuxième partie d'une série en
trois parties
consacrée aux
bases et aux principes fondamentaux de la conception des personnages. Dans cette série, je vais vous
aider à vos
compétences en matière de conception de personnages en vous expliquant toutes les règles et les bases
fondamentales que
j'ai apprises à l'école d'art. Au cours du dernier cours,
vous avez appris les bases de la construction
et du langage des formes. Vous avez conçu deux personnages, un héros et un méchant. Dans ce cours, vous
apprendrez à traduire vos créations en gestes dynamiques et
expressifs. Si vous n'avez pas encore participé
à cette série,
allez-y, appuyez sur
pause et suivez d'abord ce cours. Vous devrez
concevoir votre héros et votre méchant avant de pouvoir terminer le projet de
classe de cette classe, la prochaine et dernière
classe de cette série, vous apprendrez
à terminer vos créations avec travail au trait
et à la couleur. Ce sont
des outils du métier que tous les créateurs de
personnages professionnels connaissent et que vous connaîtrez bientôt aussi. Dans cette deuxième partie de
ma série fondamentale, vous allez tout apprendre sur acteur pour les concepteurs de personnages. Aie peur de la scène, ne t'inquiète pas. Tu n'es pas obligée de te
lever devant qui que ce soit. Il vous suffit d'apprendre
à quel point le geste et l'expression sont essentiels pour
donner vie à la conception de vos
personnages. Il ne suffit pas de concevoir personnages
intéressants
et des poses statiques ennuyeuses. Vous devez
leur donner vie avec des poses
dynamiques et intéressantes. Je vais vous montrer principes
simples mais
importants qui vous aideront à dessiner des poses crédibles. Je vais également partager quelques trucs
et astuces qui aideront ces causes
à prendre vie et bouger. Combiné aux
principes que vous avez appris dans la première partie
de cette série, vous serez en mesure de raconter des histoires
puissantes à travers vos créations. projet de classe d'aujourd'hui consiste à mettre à la
fois le héros et le
méchant que vous avez conçus dans première partie en deux gestes qui mettent en valeur leur
personnalité et leur histoire. À la fin de ce cours, vous serez équipé outils nécessaires pour mettre en valeur
les designs de vos personnages grâce expressif et réaliste. Si vous débutez
votre parcours créatif ou si vous
cherchez des moyens
de perfectionner vos compétences. Ce cours est fait pour toi. Si vous appliquez régulièrement les outils et les principes que je vais vous enseigner dans ce cours, vous serez plus confiante dans chaque nouvelle
entreprise créative que vous
entreprendrez tout au long de votre carrière
artistique. voyage, vous serez étonné de
la croissance que vous
réalisez en pratiquant ces choses. J'ai hâte de voir quels gestes vous proposerez pour
la conception de vos personnages. Commençons donc.
2. Projet du cours: À la fin de ce cours, vous démontrerez
votre connaissance des principes
du geste et de l'expression en utilisant les modèles de héros et de
méchants que vous avez conçus dans la première
partie de cette série. Vous les placerez dans des poses
dynamiques et excitantes. Si vous comprenez le
contenu de ce cours,
vous serez en mesure de choisir la pose
parfaite qui vous aidera à raconter l'histoire de
ce personnage et différencier de
son homologue. Aidez-les à devenir des personnages vivants et
respirants en portant une attention
particulière à leur
personnalité et à leurs histoires, puis choisissez la pose en conséquence. Pour ce cours, je vous
encourage à garder vos dessins
desserrés et esquissés. Dans la prochaine et dernière
partie de cette série, je vais
vous montrer comment
peaufiner ces motifs
avec des lignes et des couleurs. Mais pour l'instant, donner à
vos dessins un aspect
vague et esquissé les aidera à retrouver vie et mouvement. Voici un petit conseil de pro. Dessiner depuis votre épaule vous
aide à rester détendu. de dessiner avec votre poignet
favorise les lignes courtes à plumes, fait de dessiner avec votre poignet
favorise les lignes courtes à plumes,
ce qui contribue à donner dessin
une sensation de raideur et de raideur. Dessiner des traits audacieux et
confiants de votre épaule donne une touche d' expressivité à n'importe quel dessin. Essayez-le. J'utiliserai le pinceau
gestuel
du pack Retro Max sur Procreate. Mais vous pouvez utiliser n'importe quel
support ou pinceau qui
vous convient le mieux lorsque vous aurez
terminé votre projet J'adorerais que vous les
mettiez dans la galerie de projets ci-dessous, surtout si vous êtes
à la recherche de critiques. Recevoir la critique gracieusement est le moyen le plus simple et le plus rapide
de grandir en tant qu'artiste. De plus, si vous partagez votre article sur les réseaux
sociaux tels qu'
Instagram ou Twitter, allez-y et taguez-moi
dessus. Voici mon identifiant
pour tous les comptes. Vous pouvez également demander
des critiques sur ces plateformes.
3. Gesture en performance du designer: Que vous créiez pour des
bandes dessinées, des films, des jeux vidéo ou des livres, le métier d'acteur est un élément clé et important
de la conception des personnages. Pensez à votre personnage
comme à un acteur sur scène. Leur performance déterminera
si la production d'une
standing ovation
ou d'un coup de pouce de la part du public. Tout comme un acteur n'est pas une source d'inspiration, il se contente de se tenir debout et de lire des
lignes d'un scénario. Donc, en tant que design de personnage
debout dans un post statique, regardant fixement le spectateur alors que vous avez passé autant de temps concevoir un personnage
avec soin en utilisant les autres
principes du design, en où vous leur donnez ensuite
une pose ennuyeuse et sans vie. On peut en apprendre beaucoup sur un personnage simplement
en observant sa façon de marcher, façon dont il froisse son
visage face à sa colère ou ce qu'il fait avec ses
mains lorsqu'il est nerveux. Ne manquez pas cette
occasion de vraiment vous plonger dans les bizarreries qui
rendent votre personnage unique. Apprendre à dessiner des personnages et poses
expressives est un gâchis, surtout si vous cherchez
à impressionner les studios de jeux vidéo ou d'animation avec votre portfolio de designs de personnages, les meilleurs portfolios
aura généralement une feuille de personnage qui inclut une pose statique
de votre personnage. Et généralement dans une pose en T pour que les animateurs puissent s'en
servir comme référence. Mais ensuite, le
portfolio
sera rempli de dessins qui repoussent
vraiment les limites
et la portée des personnages pour montrer
leurs capacités d'acteur. Les directeurs artistiques voulaient s'
assurer qu'un personnage est intéressant pour
regarder une animation. Et c'est le travail du
concepteur de personnages de prouver que même si vous ne
dessinez que pour des raisons personnelles, l'apprentissage des gestes améliorera vos
capacités de dessin. Alors pourquoi ne pas apprendre dès maintenant ?
4. Vous allez découvrir les habitudes du dessin par gestes: Pratiquer
régulièrement le dessin gestuel est l'une des meilleures choses que
vous puissiez faire en tant qu'artiste. Les dessins gestuels sont des esquisses rapides qui
privilégient les mouvements fluides, les lignes
fluides et les émotions par rapport dessins
soigneusement construits qui mettent l'accent sur la forme et l'anatomie. Le dessin gestuel est
si important pour studios
d'animation qu'ils organisent
généralement des séances de dessin
gestuel hebdomadaires pour que leurs artistes
puissent s'entraîner. Le dessin gestuel un artiste de tester sa
capacité à raconter une histoire claire en aussi
peu de traits que possible. Les gestes peuvent aller de 10 s à 5 min
selon ce que vous ressentez. Les gestes de 10 secondes sont très utiles pour apprendre à exagérer
et à raconter Ils aboutissent généralement des dessins
moins définis, plus expressifs et
suggestifs du mouvement. Les gestes de cinq minutes sont plutôt
destinés à raconter des histoires et incluent généralement un mannequin costumé. Vos dessins finissent donc par être un
peu plus détaillés et utilisent les costumes pour vous aider
à raconter l'histoire. différentes manières et Vous pouvez dessiner par
gestes de différentes manières et à différents
endroits. Une recherche rapide sur Google vous
permettra de savoir s'il existe
un cours de dessin gestuel ou figuratif près de chez vous Vous devriez appeler pour leur demander s'ils organisent des séances de dessin gestuel. séance de dessin de figures normale, les
modèles tiennent généralement les poses
pendant une à deux heures alors que lors d'une séance de
dessin gestuel, les modèles
changent fréquemment de pose, ce qui permet vous pour
vous entraîner davantage. Ces sessions sont amusantes et
vous donnent l'occasion de
dessiner dans la vie, ce qui est une compétence vitale pour
tout designer si circonstances vous empêchent assister à une séance de dessin en direct. Vous
pouvez tirer parti du confort de votre foyer
de
différentes manières . La première consiste à inviter votre famille ou vos amis
à poser pour vous. Vous pouvez fournir des
accessoires et des costumes. Et si vous êtes amis ou artistes, vous pouvez même
poser l'un pour l'autre à tour de rôle. La deuxième option consiste à
utiliser un service de
dessin gestuel en ligne et à dessiner
à l'aide d'images sur votre écran. Il existe plusieurs
sites Web qui proposent énormes bibliothèques de
photos à parcourir. Ils proposent des options pour les
modèles de vêtements et les vôtres, des instructions, des poses d'action et même des minuteries
que vous pouvez régler. J'en aurai
quelques-uns liés ci-dessous dans l'onglet Projets
et ressources. Essayez-les tous et choisissez ceux
que vous préférez. n'y a pas de bons ou de mauvais outils que vous devriez
utiliser pour dessiner des gestes. L'un ou l'autre Vous pouvez utiliser des crayons, des
fusains, des marqueurs, des
pastels, des crayons de couleur, tout ce qui vous semble amusant
et inspirant. C'est ce que tu devrais utiliser. Vous pouvez faire de petits dessins dans un carnet de croquis ou un bloc-notes. Ou vous pouvez faire de grands dessins et un grand bloc-notes. Vous pouvez essayer différents
supports et formats et
choisir celui qui
vous inspire le plus et permet de garder votre dessin
libre et fluide. Et pour rappel, n'oubliez pas
de dessiner sur votre épaule. En commençant par une pratique
régulière du dessin gestuel, vous
maintiendrez vos compétences pointues et vous
encouragerez à rester souple et expressif
dans vos dessins. Le geste consiste à
ressentir et à bouger et retransposer l'énergie
que vous voyez dans le modèle sur le papier. Il ne s'agit pas tant de copier la pose
exactement comme vous la voyez. Mais ressentir et comprendre l'
énergie contenue dans cette pose, puis intégrer
cette même sensation
et cette même énergie à votre papier. Cela peut signifier que vous
exagérez le message, modifiez certaines choses ici ou là, ou que vous ajoutez du mouvement
dans les cheveux ou les costumes. Un exercice amusant que vous
pouvez essayer est de regarder la pose et d'imaginer quel personnage il est
et ce qu'il fait. Peut-être que votre modèle est une pirate
appuyée sur son épée et que vous ajoutez de petits éléments ici et là pour vous
aider à raconter l'histoire. Quoi que tu fasses,
amuse-toi bien.
5. Ligne d'action: Lorsque vous faites un dessin gestuel, qu'
il s'agisse d'une étude rapide
ou d'une pose plus soutenue, il est important que vous
trouviez d'abord la ligne d'action. La ligne d'action est
une ligne imaginaire qui contient l'énergie ou l'
action principale de la pose de votre personnage. La posture suivra cette ligne imaginaire et retrouvera son équilibre et son centre
de gravité. Le centre de gravité est un élément
important et crucial du travail
gestuel et vous devrez l'
apprendre très rapidement. Il s'agit d'un point imaginaire
autour de votre nombril où votre poids est équilibré entre
le haut et le bas du corps. Nous y reviendrons plus
en détail dans la leçon 7. Mais pour l'instant, sachez simplement
que votre ligne d'action doit toujours passer par
le centre de gravité. Regardons quelques
photos et voyons si nous pouvons déterminer à quoi pourrait ressembler leur ligne
d'action. Maintenant, en regardant cette photo, nous allons déterminer où se centre de gravité de
ce modèle, qui se trouve approximativement ici. Maintenant, en commençant par
le haut de sa tête et en passant par le
centre de gravité de sa tête, nous allons suivre l'arc général de sa pose
jusqu'à ses pieds. Trouvons-le maintenant
pour ce modèle. Son centre de gravité
se trouve à peu près ici. Et encore une fois, en commençant par
le haut de sa tête et en passant par
le centre de gravité, vous trouvez sa ligne d'action. Pouvez-vous trouver le centre de gravité et la ligne d'
action de ce modèle ? Vous remarquerez que
ces lignes sont très simples et pas compliquées. Mais ces simples lignes transmettent
un message très important. Le but de commencer par
une simple ligne est d'évoquer un message fort et clair
avec la pose de votre personnage. votre ligne est simple, plus
elle sera claire et lisible pour le spectateur. Vous pourriez être tenté de tracer une courbe en S pour votre
ligne d'action. Mais dans la plupart des cas,
cela ne sera pas assez
clair pour créer
un geste fort. Comme vous pouvez le voir dans cet exemple, le geste utilisant la courbe en
S n'est
pas aussi puissant et clair que le
geste utilisant l'arc simple, vous pouvez vraiment ressentir l'
énergie du second geste. Le premier semble juste terne
et un peu gênant. Eh bien, tu devrais garder
tes lignes simples. Il se peut que vous trouviez
parfois qu'il
peut être utile d'avoir une deuxième ligne d'action. Par exemple, si
les bras de votre personnage sont
largement écartés et que vous souhaitez avoir une
idée de ses mouvements généraux. L'utilisation d'un simple arc vous permet d' utiliser l'exagération
à votre avantage. Observez la différence d'énergie
entre ces deux gestes. Plus
votre ligne d'action est extrême, plus
votre pose sera expressive. Il est intéressant de
noter
qu'une même ligne d'action peut raconter
deux histoires différentes selon la façon dont vous l'utilisez. Vous voyez comment le simple fait d'
orienter mon personnage dans directions
différentes
le long de cette ligne crée deux énergies très
différentes. Avec des lignes aussi simples, les options sont infinies. N'oubliez pas que les instructions, les queues et les costumes peuvent être des
extensions des bras ou des jambes de votre
personnage et peuvent donc être inclus
dans votre ligne d'action. Je voudrais vous montrer un
exemple de dessin d' un geste
commençant par une ligne d'action. La première chose que je
tiens à souligner est que lorsque vous pratiquez des gestes, il est généralement préférable de vous concentrer davantage sur le mouvement et la sensation de la pose et de ne pas vous enliser dans les
détails de l'anatomie . dessins gestuels, en particulier
pour les dessins animés et les animations, sont souvent des dessins très, très
approximatifs. J'aimerais également
vous le démontrer. Je vais commencer par décider de
la pose que je veux dessiner. J'aimerais donc dessiner un serveur servant une
assiette d'œuvres d'art. Donc, la première chose que je vais faire est de mettre une petite tête dedans, juste un petit cercle. Et puis en commençant là où je crois que
la base du cou se trouvera. Je vais tracer
ma ligne d'action et cela peut prendre quelques fois
à partir de mon épaule Je vais juste essayer de trouver ligne qui décrit le
mieux la pose
que je vois dans ma tête. Très bien, donc je
pense que c'est plutôt bien. La prochaine étape que je
vais faire est de placer mes lignes pour indiquer où se trouveront les
épaules. Et puis je vais aussi le
faire pour les hanches. Maintenant, je vais juste commencer
à remplir ce dessin. C'est
un peu plus petit. Je veux vraiment qu'ils
lui tendent la main avec son plateau. penche un peu. Et je pense que ce serait
amusant d'avoir son bras un
peu caché derrière son dos. Comme je l'ai dit, ce n'est pas très sec ou
il ne s'agit pas simplement d'essayer de donner le sentiment général et l'émotion que nous attendons
de ce geste. Il s'agit donc d'une bonne
pratique de mettre à
profit
vos compétences en anatomie et en
construction corporelle pour voir si vous pouvez créer un geste crédible qui communique la
pose que vous souhaitez. Plateau juste ici. Et je n'ai pas peur quand, surtout lorsque je
dessine numériquement pour utiliser les outils de retouche. C'est un peu plus difficile lorsque vous
le faites avec un stylo et un crayon, vous devrez peut-être
réessayer de dessiner. Je pense que je vais peut-être
réessayer. Je ne suis pas très
content du déroulement des choses, alors je vais
peut-être essayer d'exagérer. Je ne pense pas que ma ligne d'
action ait été suffisamment exagérée. Je veux vraiment que ce type
soit super penché en avant. ce que je ressens. Est-ce un meilleur geste ? Comme je l'ai dit, ce n'est pas
un beau dessin, mais ce serait le
squelette sur lequel je
pourrais ensuite dessiner le design de
mon personnage. Je commence par le flux
et la sensation de base du dessin. C'est ainsi que je commencerai à
entrer dans
les détails
de l' anatomie de tout cela. Que j'ai peut-être encore une histoire vraiment solide grâce au
geste et à la pose. C'est pourquoi j'y suis retourné et je l'ai
rendu encore plus extrême. Parce que plus
c'est extrême au début, plus vous aurez toujours la sensation du geste
à la fin du dessin. Si vous optez pour une approche très conservatrice
dans cette phase initiale, vous perdrez presque toute votre énergie une fois le séchage terminé. Je vous
encourage donc
à exagérer plus que vous ne le
pensez. Parlons un
peu plus l'exagération dans la prochaine leçon.
6. Exagération: Il est important
de se rappeler à propos de la conception des personnages que les personnages
animés et les
dessins ressemblent davantage aux acteurs de
théâtre qu'
aux acteurs de cinéma. Avez-vous déjà assisté un
spectacle de vaudeville et remarqué quel point les performances de tous les
acteurs sont exagérées ? Lorsqu'ils sortent de scène, ils enroulent les bras
et les pieds vers l'arrière,
puis avancent vers l'avant et
sortent de la scène inclinés. Ils le font parce
qu'ils veulent que leur interprétation soit clairement lue
par le public. Qu'ils soient proches ou
éloignés de la scène. Il en va de même
pour les images dessinées. Pour une raison ou une autre, le cerveau est
plus capable de lire une image et de comprendre son geste
s'il est très exagéré. À titre de démonstration, voici une
photo d'un modèle et une pose
d'action que j'
ai redessinée. Maintenant, j'aimerais que vous
compariez ce dessin à un dessin de la même
pose, mais exagéré. Voyez-vous la différence
entre les deux ? Vous n'avez probablement pas
remarqué le premier style de maison, quoi ressemble
ce premier dessin.
Pour une raison ou une autre, la pose des
modèles
n'a tout simplement pas la même
énergie que le dessin. Sur la photo. Nous voyons la tension dans
les muscles de la mannequin, la façon dont ils interagissent
avec la lumière qui l'entoure. Mais cela n'
apparaît pas sur un dessin. Nous compensons donc cela
en utilisant l'exagération. Une façon d'
exagérer est de vraiment repousser votre ligne d'action et le début
de votre dessin. Mais vous pouvez
exagérer de
plusieurs manières au lieu de simplement utiliser
la ligne d'action. Vous pouvez étirer les
jambes ou le cou. Ou si votre personnage
s'étire vraiment, vous pouvez le
redresser comme une flèche. Ou s'ils sont tristes, vous pouvez les
replier comme une boule, baisser leur mâchoire
ou pousser leurs sourcils
très haut sur leur visage. Ne vous retenez pas.
Il vaut bien mieux aller trop loin et
devoir ensuite reculer sur un dessin plutôt que d'être
trop timide et se retrouver avec un
dessin terne à la fin. Vous pouvez utiliser le
principe d'animation du squash et étirement pour vous aider
dans l'animation ou le mouvement commence
toujours par un
squash et se termine par un étirement, ou commence par un étirement
et se termine par un squash. Cela donne du mouvement et une
sensation de flexibilité dans la vie. Sans cela, le mouvement
semble rigide et rigide. Essayez d'imaginer que
vous dessinez un cadre et une animation représente
votre personnage et la
phase d'écrasement ou d'étirement de son mouvement. Essayez d'exagérer en conséquence.
7. Mise à la terre et équilibre: Tu t'amuses, tu
exagères tes gestes. Vous devez vous
assurer de
les maintenir ancrés et équilibrés. Vous pouvez rendre presque n'importe quel geste crédible tant que vous vous souvenez que ces deux principes sont d'avoir les
pieds bien
ancrés sur le sol lorsque vous dessinez un personnage
debout, le premier problème que
vous pourriez rencontrer en tant que novice est que vous rapprochez
leurs pieds trop près l'un de l'autre. Essayez de vous tenir debout avec vos pieds, touchant l'un l'autre
et remarquez à quel point il est
facile de vous renverser. Assurez-vous que la
position de votre personnage est suffisamment large pour lui donner l'
impression qu'il ne
va pas être renversé trop facilement. Un autre problème que
vous pourriez rencontrer est facilité avec laquelle vous pouvez
dessiner
involontairement les
pieds de votre personnage pour qu' paraisse légèrement ou flottant. Eh bien,
regardons cet exemple. Comme vous pouvez le voir
sur le premier dessin, le personnage n'a pas
vraiment
l'air bien ancré
sur le sol. Comme s'ils
flottaient un
peu plus loin, vous
pourriez éviter de le
faire en esquissant
légèrement ou en
imaginant le plan du sol
sous le personnage. À l'aide d'une perspective simple,
déterminez l'angle sous lequel vous observez le personnage et où se trouve le point de
fuite. Vous pouvez déterminer approximativement à quoi ressemble le
plan du sol. En vous servant de ce guide, vous pouvez maintenant dessiner les pieds de vos
personnages de manière à ce qu' ils aient l'air bien
à plat contre le sol. Cela vous aidera également
à éviter de rendre une jambe trop longue ou trop courte
par rapport à l'autre. Cela perturbe l'équilibre
de la pose du personnage. Avec un peu de pratique,
vous devrez utiliser un guide et nous serons en
mesure de le regarder vous-même. En parlant d'équilibre, c'est moment idéal pour
parler du centre de
gravité et de la façon dont vous pouvez l'utiliser pour créer un équilibre dans vos poses. Comme je l'ai expliqué précédemment, votre centre de gravité est un point imaginaire autour de
votre nombril, où votre poids est équilibré entre le haut
et le bas du corps. Il tombe sur la jambe qui
porte le poids. Ainsi, si votre personnage est
debout et que son poids réparti de manière égale
entre les deux jambes, le centre de gravité
planera entre elles. est important de
noter ici que les humains se tiennent
rarement debout avec leur
poids réparti de manière égale. Des lacs. Nous avons tendance à nous reposer sur une jambe ou une autre
à tout moment. N'oubliez pas que lorsque vous
séchez votre personnage et
sa position debout, vous pouvez placer son
centre de gravité sur une
seule jambe pour lui donner
une petite étincelle de vie. Un peu de hip hop peut aller loin. Le centre
de gravité devient très important. Lorsque vous
dessinez un personnage
penché en avant ou en
arrière à quelque titre que ce soit, il est important d'apprendre comment
pour dessiner un personnage penché et qui n'est pas sur le point
de tomber immédiatement. Mais regardons ce dessin. Elle est solidement plantée
sur le sol, mais on dirait qu'elle est
sur le point de tomber sur sa face. C'est parce que son
geste n'est pas équilibré. Le centre de gravité
divise la masse
du corps en deux parties
déséquilibrées. Chaque fois que le centre de
gravité se déplace vers l'avant ou vers l'arrière depuis une
position neutre au-dessus des pieds, la pose devient déséquilibrée. Si rien n'est fait pour faire face à
ce changement de position, l'équilibre sera perdu
et la gravité s'
emparera de votre personnage
et le renversera. Comme vous pouvez le voir dans cet exemple, le centre
de gravité du personnage plane assez
loin de ses pieds. La majeure partie de sa masse
corporelle est suspendue un seul
côté de
son centre de gravité. Elle va avoir du
mal à rester dehors sans faire gros efforts
pour l'équilibrer Nous devons reculer vos
hanches au-dessus de cette ligne. Pouvez-vous voir comment la
répartition de sa masse corporelle est maintenant plus
égale entre les deux côtés ? Maintenant, si elle devait se
pencher encore plus en avant, devrait
peut-être s'ajuster en arrière pour trouver l'équilibre. Encore une fois, selon la
distance à laquelle elle est étendue, elle peut même avoir besoin sortir
une jambe et un bras
pour rester en équilibre. Mon dernier conseil pour mettre en valeur
un geste est de me souvenir de la relation entre l'épaule
et la hanche. J'ai mentionné tout à l'heure que style branché de
votre personnage peut ajouter
beaucoup de vie à un sec. Ce bruit se produit lorsqu'
un personnage risque la majeure partie ou la totalité de son
chemin par-dessus une jambe. Et un moyen facile d'
équilibrer vos poses debout est de régler l'angle
de l'épaule à l'opposé de l'
angle des hanches. Il s'agit d'une utilisation abstraite du principe
du squash et de l'
étirement. Ici, de ce côté du corps, vous avez la tension
du support de charge, entraîne l'épaule
dans une courge. Et de ce côté, vous avez
la
jambe qui ne porte pas de charge , elle est exempte d'épaules
et s'étire de manière détendue. Cela a peut-être
semblé beaucoup de choses à retenir. Mais plus vous mettrez en pratique
ces principes, plus vous commencerez à en
comprendre la physique. Et puis soyez capable de
savoir
instinctivement et intuitivement comment corriger vos poses
si elles vous semblent déséquilibrées. L'utilisation de références
n'a jamais été mal vue non plus. La référence est la meilleure amie de l'
artiste. Ne vous inquiétez donc pas
trop sur le fait de penser que vous devez être capable de dessiner
chaque message de mémoire. Ces principes sont
là pour vous aider, pas pour vous stresser.
8. Les droits contre les courbes: Une courbe n'existe pas dans sa pleine puissance tant qu'elle n'est pas contrastée
avec une ligne droite. Ce sont de sages paroles
et la prémisse d' un principe très puissant d'
animation et de personnages. Si vous vous en souvenez, lors de mon
premier cours de cette série, j'ai beaucoup parlé de la nécessité d'apporter contraste pour
intéresser vos créations. Et une façon d'apporter du contraste
à vos gestes est d'utiliser des
lignes droites contre des courbes. Il existe de nombreuses manières d'
appliquer ce principe d'un point de vue
anatomique. Vous pouvez l'utiliser pour indiquer l'endroit du
corps où un os est proche de la peau et la chair
molle en face, comme le tibia osseux et le mollet
charnu sur une jambe. Il peut également être utilisé pour guider l'œil du spectateur
tout au long du dessin. Les rues amènent rapidement le regard à l'endroit suivant du dessin, signalant au spectateur qu'
il n'y a pas grand-chose à
voir tandis que les courbes le
ralentissent avec des détails intéressants. Vous pouvez placer stratégiquement vos rues et vos
courbes dans votre design pour attirer le regard de votre spectateur
comme vous le souhaitez. Vous pouvez également les utiliser
pour créer facilement une zone d'
intérêt sur laquelle l'œil du spectateur pourra se poser en utilisant leurs natures
contrastées. Ou si vous voulez simplement
mettre en valeur une
courbe spécifique dans votre dessin, suivez les conseils de Robert
Henry et placez une courbe
contre une droite ou une droite contre une courbe.
9. Démonstration de dessin par geste: Maintenant que nous avons passé en revue tous les principes
du dessin gestuel, j'aimerais vous faire
une démonstration. Je veux vous montrer comment j'
utilise la ligne d'action, l'
exagération, l'
ancrage, l' équilibre et les
lignes droites contre les courbes. En direct, je dessine, j'utilise juste un
vieux carnet de croquis. Et voici un crayon Woodland. Cela va donc
me donner une bonne variété de lignes épaisses et fines et
m'aider à rester souple. Et je vais également
faire de mon mieux pour dessiner sur mon
épaule, mon poignet. Je vais utiliser
line of action.com pour faire dessiner mes modèles. Je vais mettre l'image que j'
utilise comme référence sur le côté ici afin que vous puissiez
voir sur quoi je travaille. Très bien, commençons. Nous avons donc ici une mannequin
qui a l'air d'être
dans une pose de course à pied. Nous allons donc
commencer par la tête, comme j'aime le faire. Et sa ligne d'
action est très fade, alors je vais aller de l'avant
et exagérer l'angle. Passez la souris en courant à une inclinaison
plus ou moins complète. Je remarque que j'essaie de faire point sur l'angle de
ses hanches. Je pense que nous
allons placer les angles
médicaux comme ça avec
ses épaules et ses hanches. Relevez son menton
un peu plus loin. Donc, en pensant aux lignes droites
contre courbes, je vais faire en sorte que
ce soit un peu comme
ma section de courbe ici et continuer et faire une ligne droite. Pareil pour son tibia. C'est un bon endroit pour nous. Tout droit. Puis une courbe pour son mollet avec son bras juste ici. Je vais juste préparer
un bagel pur. instant, je vais
passer à la suivante. Nous avons donc ici un gars
en plein milieu d'un coup de poing. J'aimerais donc donner un peu plus de courbe pour qu'il ait vraiment l'
impression qu'il
se lance dans ce coup de poing. Je vais juste le dessiner ici
, dans ce coin. En fait, je vais juste
commencer par les bras car ils sont juste à l'
avant et au centre. J'ai donc les épaules
inclinées de cette façon, les hanches inclinées de cette façon. Et je vais faire en sorte que ce
soit mon truc ici. C'est mon squash. Beaucoup de mes
rues seront donc de
ce côté et mes courbes
seront de ce côté. Encore une fois, une autre ligne droite
ici et un trottoir juste ici. Tu vas avoir son
bras levé comme ça. Vous voulez vraiment le souligner ? Je ne crois pas avoir eu assez d'
énergie dès le départ. Masqué par son bras. Vous voyez, j'ai
presque masqué ce dessin
avec mon autre geste. Et c'est l'
avantage des gestes, que c'est surtout pour la pratique. Et peu importe si une sorte de mélange se fond un peu dans l'
autre. Faisons-en un de plus
ici, dans cet espace vide, à droite. Voici une
bonne tête de série. Alors allons-y
et commençons. Je pense que j'aimerais
lui donner un peu de répit. C'est à ce moment-là que je la juge. Dirigez-vous davantage vers la gauche. Donnez-lui un air super
affalé et grincheux. Ça peut lui donner un petit
visage grognon pour le souligner. Maintenant, je me rends compte que
c'est beaucoup trop court. Je pense que je vais essayer
ça l'un l'autre. Je pourrais l'effacer,
mais je pense que je
pourrais probablement le faire mieux. Je vais donc juste tourner
la page et réessayer. Il n'y a aucune honte
à
recommencer un dessin s'il n'a pas
fonctionné du premier coup. Je me sens déjà beaucoup
mieux avec ce dessin, donc je suis contente d'avoir
décidé de recommencer à zéro. Allez-y, ajoutez les bénéfices
auxquels elle est assise, pour qu'elle ne flotte pas. Encore une fois, je pense que
celui-ci s'est avéré bien meilleur que le premier. Donc, certainement une recommandation pour recommencer un dessin
si cela ne vous plaît pas. Même lorsque vous avez terminé
le dessin, faites une deuxième passe
si nécessaire. Très bien, c'est donc ma démo de dessin
gestuel. J'espère que
le fait de voir les principes mis
en œuvre
vous a vraiment aidé à vous faire une idée de la
façon dont vous pourriez les
appliquer dans
votre propre pratique.
10. Appliquer des gestes à une démonstration de conception de personnages: Maintenant que nous avons abordé
toutes les bases du dessin
gestuel et
que nous nous sommes un peu entraînés. J'espère que nous l'appliquerons à nos designs de héros et de méchants. Si vous n'avez pas
suivi le premier volet de ma série de designs de personnages, c'est là que je veux que
vous appuyiez sur pause, que
vous suiviez ce cours parce que vous allez devoir concevoir votre héros et votre
méchant pour terminez le projet
pour cette classe Si votre
personnage est prêt, passons à la
création du projet de classe. Souvenez-vous comment, lors du
dernier cours, je
vous ai demandé de dessiner vos personnages
et vos poses statiques. C'est parce que dans le
cours d'aujourd'hui , nous allons les mettre dans poses
passionnantes et dynamiques utilisant tout ce que vous avez appris dans les leçons précédentes, vous pourrez désormais améliorer vos créations en demandant à
vos personnages d'agir dans un fossé d'une manière fidèle à leur personnalité et à leur histoire. Prenez le temps de
réfléchir à la façon dont vos personnages pourraient réagir et évoluer
dans leur monde. Choisissez ensuite une pose en conséquence et regardez vos
personnages prendre vie. Faites comme si vous les
capturiez dans une image fixe d'un film. Essayez de les capturer en pleine action. Comme je l'ai mentionné plus tôt, ne vous
inquiétez pas de faire ces dessins super propres et
soignés ce
sera le
cas lors du prochain cours. Si vous êtes perplexe
ou si vous avez besoin d'aide, hésitez pas à partager vos dessins ou toute question que vous
pourriez avoir dans l'onglet de discussion ci-dessous J'adorerais vous donner une
critique si vous le souhaitez, ou vous aider à résoudre
les problèmes que
vous pourriez rencontrer. Et bien sûr, une fois que vous aurez terminé, partagez-le dans le
cours que les projets proposent ci-dessous. Je voulais vraiment voir
ce que tu as trouvé. Donc, si cela vous aide, j'adorerais vous montrer
comment j'ai procédé dessiner mes personnages
et leurs nouvelles poses. OK, nous allons d'abord
me voir dessiner le méchant. Dans un souci de cohérence. Je jette mon
premier dessin de lui dans un
coin et je
vais même commencer à dessiner par-dessus
ce
dessin original sur l'opacité. Cela m'aide à garder
le croquis initial dans les bonnes proportions. Vous remarquerez que j'
utilise une ligne d'action, mais je ne la porte pas
sur tout le corps, juste sur la poitrine. Pour moi, je n'ai pas toujours besoin de
la ligne d'action complète, juste d'une suggestion. Et le torse me
suffit souvent pour que je puisse m'appuyer sur cette
esquisse initiale qui est très désordonnée. Mais ici, je travaille simplement sur ce flux général et énergie, et nous en
tiendrons compte plus tard. J'essaie de me rappeler
que ses cheveux et ses ailes de scarabée sont des aides importantes communiquer l'
énergie de ce geste. fait d'ajouter du mouvement aux cheveux et d'étendre les
ailes vers le bas et vers l'extérieur le
long de la ligne d'action a
vraiment contribué à
vendre ce geste. Mon méchant est un vieil homme en colère. Je voulais donc m'
assurer que même si je l'ai dans une pose
agressive, en sortant sa canne, il reste
légèrement penché. Comme si cela lui demandait beaucoup
d'efforts pour faire cette motion. Une fois
ces premières esquisses terminées, je vais les mettre sur une opacité et commencer à les
étoffer. Je fais très
attention à ajouter de la vie et l'émotion à son
expression faciale et, encore une fois, à
donner du mouvement à ses cheveux et même aux manches
de sa tunique. Maintenant, on dirait encore plus que
ses bras se balancent vers le bas. Remarquez à quel point
sa jambe gauche est étendue pour compenser son inclinaison vers l'avant. Passons maintenant au héros. En fait, je vais la mettre dans même posture que la méchante, mais vous remarquerez que je prends
des décisions importantes qui donnent à son geste une énergie
complètement différente. Je garde sa poitrine ouverte
et je la presse vers l'avant. Son inclinaison vers l'avant n'est donc pas
agressive mais curieuse. Ses bras sont écartés
au lieu d'être rapprochés, ce qui la rend
vulnérable et ouverte. Cela contribue à la faire
paraître accessible et à ressembler une héroïne plutôt qu'à être fermée
et effrayante comme la méchante. Ainsi, même si
mon héros et mon méchant ont des
actions et des poses similaires, vous pouvez voir à quel point
leurs gestes se sont révélés différents. Les options sont vraiment
infinies lors du dessin gestuel. J'espère que cette démo vous
a été utile. Et comme je l'ai déjà mentionné, je suis toujours prête
et capable de le faire. Tu es là pour toi si
tu rencontres le moindre problème.
11. Silhouettes: Maintenant que j'ai
esquissé mes gestes, je veux tester ma force de
dessin en observant
leurs silhouettes. C'est facile à faire numériquement dans une nouvelle couche
au-dessus de mes dessins. Je vais tracer
leur périmètre, puis le remplir
d'un noir uni. Si vous avez fait votre dessin
sur une feuille de papier, vous pouvez le numériser et le copier ou le
tracer, puis le
remplir avec un marqueur noir. Le but de cet exercice
est de voir si les formes et gestes que j'ai choisis sont suffisamment frappants et
puissants. Je cherche à voir si le dessin de mon
personnage est clair et reconnaissable
à distance. Cet exercice est
particulièrement utile pour les animateurs et les concepteurs de
jeux vidéo car ils veulent s'assurer que
leurs personnages seront facilement reconnus, peu importe
où ils se trouvent à l'écran. Cependant, vous n'avez pas besoin concevoir pour des jeux vidéo ou animations pour que cet exercice
vous soit également utile. La conception des
personnages, quel que
soit le but , consiste à
communiquer une histoire. Donc, si vous pouvez lire une histoire claire simplement à partir d'une
silhouette noire,
vous savez, votre design aura quelque chose de
spécial si vous
terminez cet exercice,
mais vous avez votre design aura quelque chose de
spécial si vous
terminez cet exercice, l'impression que votre silhouette
est peut-être peu clair ou vague. Ne t'inquiète pas. Cela signifie simplement que
vous avez de la place pour clarifier vos formes et vos gestes. N'abandonnez pas. Le succès
est imminent. Vous pouvez toujours demander des
critiques à un ami ou poser toutes vos questions dans l'onglet des discussions J'adorerais faire un
tirage au sort pour vous.
12. Réflexions finales: Je tiens à vous
applaudir et à vous féliciter d' avoir terminé ce cours. J'ai vraiment hâte de voir tes personnages dans
leurs nouvelles poses. J'espère qu'avec
les outils que vous avez acquis dans ce cours
, vous serez en mesure ajouter une petite touche de vie à vos créations. J'espère également que vous
comprenez l'intérêt de l'habitude de dessiner par des
gestes. Si vous
ajoutez régulièrement une page ou deux de gestes à votre
pratique, vous serez
étonné de la croissance que vous constaterez en
quelques mois seulement. Même s'il peut
sembler difficile de
se souvenir de tous
ces nouveaux outils, je vous promets qu'au fur et à mesure que vous les utiliserez, ils s'enracineront lentement
dans votre mémoire et que cela
deviendra une seconde nature pour vous. Bientôt, vous ne vous rendrez même pas compte
activement que
vous utilisez ces outils, vous
gagnerez presque un troisième œil. Il sera capable de
savoir quand un geste désactivé et de savoir comment le corriger. Cela aidera aussi, vous savez, si un geste doit être apprivoisé, il faut le pousser un peu pour lui donner une
étincelle de vie. Continuez simplement à dessiner. Cela
arrivera bien assez tôt. Vous serez étonné de la
croissance qui se produit simplement grâce à une pratique cohérente
des choses que vous avez
apprises dans ce cours Veuillez partager votre projet
terminé dans la
galerie de projets de classe ci-dessous. J'adorerais voir ton travail. Et bien sûr, si
vous avez des questions, si vous souhaitez une critique
ou un commentaire, posez-les également dans l'onglet
Discussions. Je suis très heureuse de vous aider et de répondre à toutes
vos questions. Et si vous le partagez en ligne, n'oubliez pas de m'y
taguer en utilisant ce pseudo. Vous pouvez également demander des
critiques ou
de l'aide à l'une de ces plateformes de
réseaux sociaux. Il s'agissait du deuxième volet d'une série en
trois parties que je publie sur les principes fondamentaux de la conception des personnages
ici sur Skillshare. Si vous avez aimé ce cours, hésitez pas à le commenter. Cela permet de le transmettre à
d'autres étudiants potentiels. Si vous êtes également
intéressé par mes cours précédents ou si vous
voulez savoir
quand sortira le prochain de cette série, suivez-moi afin de rester au courant tout ce que
je fais ici sur Skillshare . Eh bien, merci de vous
joindre à moi, mes amis. Je suis très heureuse de vous voir dans le prochain épisode
de ma série, et je
vous reverrai bientôt. Au revoir.