Transcription
1. Introduction du cours: Qui n'aime pas un
bon design de personnage, qui n'est pas ravi par un personnage à l'écran
qui captive visuellement et qui se connecte réellement avec le spectateur sur le plan
émotionnel. L'impact que vos créations
peuvent avoir sur les autres est vraiment
unique et spécial. Presque comme une superpuissance. Concevoir un personnage
est amusant et passionnant, mais cela peut aussi sembler un peu intimidant si on ne vous a pas enseigné les lois fondamentales
d'un bon design de personnage. Bienvenue dans la série Character
Design Fundamental. m'appelle Emma
Gillette et je suis illustratrice indépendante à plein temps avec de l'expérience dans les industries de l'illustration et de l'
animation. Je suis titulaire d'un BFA en animation
et en art réalisé le
court métrage Tie G2 nominé aux Emmy Awards. Je suis illustratrice
indépendante à plein temps depuis près de cinq ans. Et mes clients incluent Disney, Random Penguin House et American Girl parmi tant d'autres. Dans cette série de trois cours, je vais vous aider à améliorer
vos
compétences en design de personnage en
vous apprenant tout ce que
j'ai appris à l'école d'art. Dans ce cours,
vous apprendrez bases de la construction
et du langage des formes. Au cours suivant, vous
apprendrez à
intégrer ces designs dans des poses et des gestes expressifs et dynamiques. Enfin, au troisième cours, vous apprendrez
à utiliser vos dessins pour finir et les peaufiner
avec de la couleur et du trait. Ces fondamentaux sont des
outils du métier que tout
concepteur d'expérience connaît par cœur. Et bientôt tu le feras aussi. Dans ce premier cours de
ma série fondamentale, vous apprendrez la construction
de base en langage des formes. C'est probablement l'aspect le plus fondamental et le plus
important pour une bonne conception de personnages. Apprendre à parler
cette langue vous aidera à
faire passer
vos conceptions chaotiques et déroutantes à des conceptions
simplifiées et significatives. Je vais
vous montrer comment utiliser formes
basiques et des proportions
intelligentes, histoires
uniques et intéressantes avec vos personnages, je veux vous montrer comment
utiliser ce langage peut facilement et
racontez efficacement des histoires captivantes. projet de classe
d'aujourd'hui est de concevoir deux personnages, un protagoniste et un antagoniste, un héros et un méchant. À la fin de ce cours, vous serez mieux équipé avec les outils nécessaires pour créer des personnages
fascinants qui ont des histoires
intéressantes simplement
grâce à leur conception. Si vous
débutez votre parcours de conception, ou même si vous souhaitez
simplement perfectionner vos compétences de base. Ce cours est fait pour vous
car vous appliquez régulièrement ces techniques et les leçons
fondamentales que je suis sur le point de vous enseigner, vous verrez une croissance constante. Chaque nouveau projet
que vous lancez. Et quand tu regarderas tes
créations avant ce cours, tu verras une énorme différence. Je suis tellement impatiente de voir quels personnages tu
trouveras pour ce cours. Commençons donc.
2. Votre projet: À la fin de ce cours, vous démontrerez votre
connaissance des principes de construction et
du langage de
base des formes. Vous allez créer deux personnages
contrastés, un héros et un méchant, ou un protagoniste
et un antagoniste. Si vous comprenez
le matériau de la classe, vous pourrez choisir intelligemment les proportions et
les formes de chaque personnage, afin que le spectateur
sache instantanément quel personnage
est le héros, dans quel personnage
est le méchant. Et si vous allez au-delà, le spectateur
pourra également raconter
l'histoire de base et la
personnalité de chaque personnage. Pour ce cours, je vous
encourage à dessiner vos personnages
dans une pose statique, ce qui signifie également une pose passive ou debout dans un angle de devant
ou de trois quarts. Dans les prochains cours de
ma série fondamentale, vous apprendrez
comment mettre vos créations dans des poses amusantes et expressives, puis comment terminer ces dessins avec des couleurs
plus claires. Alors allez-y et laissez votre conception
esquissée pour la plupart. J'utiliserai
le pinceau gestuel du
pack Retro Max sur Procreate. Mais vous pouvez utiliser n'importe quel pinceau ou
médium qui vous convient. Enfin, votre devoir
comprendra une image avec vos
personnages décomposés selon
leurs formes de base et
un modèle de
comparaison des personnages en leurs formes de base et échelle. Si vous ne savez pas encore de quoi je parle, ne vous inquiétez pas, nous les aborderons en classe lorsque vous aurez
terminé votre projet, j'adorerais
que vous le publiiez dans la classe galerie de projets ci-dessous. Si vous
recherchez une critique, vous pouvez publier vos conceptions
préliminaires dans l'onglet Discussions. Recevoir de la critique
est le moyen
le plus rapide grandir en tant qu'artiste, surtout si vous la
recevez gracieusement. Alors, s'il te plaît, ne sois pas timide en
demandant des critiques pour moi. J'adorerais t'aider. De plus, si vous partagez vos
créations sur les réseaux sociaux, veuillez m'y identifier. Voici ma poignée. Il en va de même pour
Instagram et Twitter. Vous pouvez me suivre sur ces
plateformes. Si vous souhaitez voir mon travail
professionnel et personnel, je suis également disponible
pour faire des critiques sur ces plateformes
et sur mes DM également.
3. Le cerveau humain et les images: Avant de plonger dans
les principes d'un bon design de personnage, il y a quelque chose de très
important que nous devons abord
aborder pour
créer de superbes designs. Nous devons d'abord comprendre
le cerveau humain et façon dont il réagit aux images et
les interprète. Maintenant, vous en savez probablement déjà un peu plus sur
le fonctionnement de l'œil humain. Mais si ce n'est pas le cas, voici
un petit rappel. La lumière rebondit sur toutes
les surfaces qui nous entourent. Et lorsqu'elle touche l'
arrière de votre œil, également appelée rétine, votre cerveau doit alors interpréter lumière
qu'il reçoit. L'interprétation de cette lumière est le point de départ de la magie. Notre biologie humaine nous
prédispose à réagir de façon très spécifique à certaines couleurs et à
certaines formes. Par exemple, vous êtes-vous déjà retrouvé à
rechercher des visages et des objets
aléatoires comme l'écorce d' un arbre ou les nuages dans le ciel ? C'est une réponse inscrite dans notre ADN à l'époque des hommes des
cavernes où pouvoir remarquer le visage d' un léopard et d'un buisson
pouvait signifier la vie ou la mort. ce fait, certaines formes
et certaines couleurs évoquent des
sentiments de sécurité et de
confort ou de danger et de peur. Un bon design de personnage
tire parti de ces
réponses primordiales pour créer des réactions
physiques et émotionnelles chez le spectateur lorsqu'il voit les dessins de
votre personnage, en fonction des
formes et des couleurs que vous utilisez pour
vos personnages, les gens porteront des jugements sur le type de personnes qu'ils sont
en fonction de ces réponses ancrées en nous. Alors ne les confondez pas en
utilisant des formes dangereuses sur bébé doux et
aigu ou
des formes rondes sûres sur un dictateur maléfique. Bien entendu, il peut y avoir des exceptions à l'utilisation du langage de forme de
base. Si vous voulez, par exemple, embrouiller ou déconcerter le spectateur. Vous pouvez le faire en
ajoutant des indices la vraie nature
d'un personnage, ou peut-être en montrant qu' un certain personnage a de la
place pour la croissance et le
développement simplement
par les formes que vous choisissez à
intégrer à votre design. Par exemple, si votre bébé est en fait un enfant démon maléfique, vous voudrez y faire
allusion en ajoutant des
formes dangereuses pointues dans son design. Ou pour un bébé dictateur qui pleure, vous pouvez ajouter des formes rondes
ou des vêtements doux et
charnus. Le design de personnage consiste à raconter des histoires et à entrer
en contact avec votre public. Gardez toujours
cela à l'esprit
avant de commencer à
concevoir un personnage.
4. Apprendre à parler du langage de forme: langage des formes est
le langage secret de chaque nez humain. Certaines formes sont
préprogrammées dans notre cerveau pour inspirer des sentiments de danger. Certains inspirent la sécurité, d'
autres la stabilité. Chaque bon design de personnage est construit à partir de formes basiques. abord, comme vous pouvez
le voir dans ces dessins, chaque personnage a des formes très
spécifiques et uniques choisies pour son design de base. Ils n'ont pas été
choisis arbitrairement. Ils ont été choisis en gardant à
l'
esprit les principes du langage des
formes afin de dire des choses spécifiques sur
chaque personnage, vous remarquerez qu'
un oiseau est principalement composé de
cercles et ovales, l'un composé de carrés et de rectangles
et l'autre de triangles. Décomposons les
interprétations de base de chaque forme. Les cercles et les lignes fluides représentent
généralement la douceur, itinérance, la tranquillité, la maladie
accessible ou le fait d'être malléable
et changeant. carrés sont généralement
interprétés comme étant solides, robustes, fiables
et parfois flexibles. Alors que les triangles
et les lignes irrégulières semblent nets, directionnels, dynamiques,
imprévisibles et dangereux. Connaissant ce langage de base et sans que les formes
soient définies pour vous, répondez-moi, quel est le personnage
doux et accessible ? Berg est le personnage obstiné et
immuable,
qui est le méchant. Pouvez-vous voir à quel point les langages
façonnent les langues et communiquent la personnalité
de ces designs ? En guise d'avertissement,
essayez de ne pas prendre ce
principe au pied de la lettre. Vous pouvez mélanger et assortir
les formes selon votre design. Par exemple, dans
ce design, nous avons un bon mélange de courbes, de
cercles, d'ovales et de
formes blobby arrondies qui donnent l'aspect général du cercle. Vous remarquerez également qu'il
y a des coins et des angles. Ils sont simplement
plus arrondis qu'ils ne le seraient dans
un personnage différent. La clé de cette conception
est que j'
évite généralement trop de lignes
droites ou d'angles. Cela étant dit, vous pouvez créer des personnages
complexes en mélangeant et en combinant des formes, vous pouvez concevoir un
personnage qui a principalement des angles et des triangles, mais qui montre une capacité cachée
à changez et grandissez pour le mieux avec quelques courbes
et des angles souples. Ou vous pouvez avoir un personnage doux et
rond
qui
a en fait un mauvais côté caché
en ajoutant des petits détails pointus
et pointus tout
au long du design. triangles peuvent également être utilisés pour indiquer la force ou la capacité, comme un protagoniste
ayant des cheveux pointus ou armure pointus pour suggérer qu' capable et peut être dangereux
s'il le faut. Jetons un coup d'œil à Ralph
de Disney's Racket. Ralph. Ralph est un
personnage très intéressant et son design décrit
parfaitement son arc de
personnage dans le film, il est le méchant de son jeu, mais le protagoniste
de notre film, il avait besoin d'avoir l'air
intimidant fort pour nous de croire
qu'il était un méchant, mais aussi assez doux et
malléable pour qu' il puisse éventuellement changer d'
ici la fin du film. Son design utilise efficacement les trois
formes. Ralph est connu pour
casser des choses, il est
donc fort et robuste. La forme principale
présente dans son design est un carré pour
refléter cette ficelle. Il suffit de regarder comme ses mains sont
carrées. C'est aussi un personnage très
têtu, qui se penche également très
bien sur le carré. Cependant, Ralph a un doyen doux. Il veut juste être
aimé et apprécié. Vous pouvez donc voir toutes
ces formes rondes dans son visage indiquant. Enfin, nous devons croire que c'est un
méchant dans son jeu. Il a ce bord avec les cheveux pointus et un grand
triangle sur sa poitrine, on peut vraiment dire que concepteurs de personnages de
Ralph ont passé beaucoup de temps à
penser à son arc ensemble et essayer d'
incorporer toutes les formes qui refléteraient cette
croissance de l'histoire dans sa conception. Démontrer votre connaissance
de ces principes. Après avoir conçu les dessins de
vos personnages pour votre projet de classe, j'aimerais que vous incluiez
une image sur laquelle vous avez dessiné les
formes de base de leurs dessins. Vous pouvez utiliser cette image comme exemple et télécharger dans les
ressources pédagogiques ci-dessous.
5. Sur les motifs et l'harmonie: Une façon plus avancée d'utiliser langage des
formes consiste
à créer un motif, qui est un
dessin ou un motif décoratif. Pour créer un motif, vous devez vraiment passer
du temps à réfléchir votre personnage et à son histoire ou à son arc dans son
ensemble. Ensuite, en gardant cela à l'esprit, vous imaginez un design
qui ne que
canaliser toute cette histoire
en un seul design simple. Ensuite, vous pouvez utiliser ce
motif comme vous le
feriez avec l'une des
trois formes de base. Il suffit de l'utiliser dans l'ensemble
de
votre design, des formes
de base aux petits détails. Pour cette démonstration
de motif, j'ai décidé de
concevoir un douve, be sad bird. Et j'ai décidé
qu'une goutte d'eau est un très bon motif pour exprimer cet archétype de
personnage. Une larme est immédiatement
triste pour presque tous les spectateurs. Je pense donc que ce sera un moyen très simple et
efficace de communiquer un personnage triste. Ce que je vais faire, c'est
commencer à tester ce
motif tout au long de mon design, commençant par les formes de base. Donc je ne vais pas être trop
littéral tout au long de mon design, mais
je veux juste avoir une idée de base en commençant par les grandes formes
fondamentales. Je commence donc
par la tête ici ,
puis je dessine le corps. Comme je l'ai dit, je ne suis pas
trop littéral, mais comme vous pouvez le voir, je garde ce
haut plus petit et je vais être grand, peu comme le bas blobby. J'ai l'impression que la
goutte d'eau est juste alourdie et tombante. Et c'est pourquoi je pense que
ce
motif sera si efficace pour ce design. J'obtiens mes formes de base. Donc, même en utilisant ce simple
motif dans les formes de base, nous avons déjà une base assez solide
pour ce personnage. Vous pouvez sentir que l'affaissement
est la tristesse. Oh attends. Ce n'est que la
phase initiale. Continuons donc à peaufiner cette
silhouette générale et commençons à
ajouter certains détails de
finition. Maintenant, mon objectif est d'
affiner les formes et je vais le
rendre moins extrême. Et c'est là que
je disais qu'il
n'est pas nécessaire d'être
trop littéral lorsque vous n'est pas nécessaire d'être
trop littéral lorsque maintenez la continuité avec
votre langage de forme, vous pouvez reculer et pousser dans d'autres domaines, du
moment que vous obtenez
sentiment général. Tout au long de la conception de la
forme que vous avez choisie. Pour baser ton personnage. Je vais surtout
solidifier la silhouette. Et vous verrez ici
que je tire la queue de cet oiseau triste, j'utilise également la
forme de la larme dans la forme des plumes juste pour transmettre ce
message
au spectateur que
cet oiseau est triste. Ici, même dans les
dépotoirs de Blake. Tu as le petit et
le grand que j'ai inversé. Et je ne pense pas qu'il soit aussi efficace de
le
retourner pour que le bas du
haut soit aussi efficace. Mais ici, c'est un si
petit détail sur la jambe que je peux toujours obtenir la forme même si
je l'ai tournée et retournée. Par ici, je n'ai pas fermé le
haut de l'aile. En fait, je vais effacer
ça et le laisser ouvert. Mais j'ai retrouvé la forme
générale de ces formes de larmes. Je vais ajouter quelques petites plumes, des petits détails. Apportez cette constance
partout. Certains juste ici. Je pense que cette petite plume de caille sur le dessus est un
excellent moyen d'utiliser cette forme et de
communiquer davantage ce
triste champ tombant juste au-dessus du visage. Puis encore une fois dans les orteils. J'essaie juste d'
avoir un peu la même forme de blobby. Même si c'était un dessin
très rapide, vous pouvez voir comment j'utilise ce motif dans l'ensemble de
mon design
, depuis les formes de
base de la silhouette jusqu'aux petits détails les
plumes et les orteils. Vous n'étiez pas obligé
d'utiliser un motif pour votre projet de classe, mais c'est quelque chose
à garder à l'esprit pour les projets
futurs
si vous
souhaitez essayer quelque chose d'un
peu plus avancé, c'est un Un moyen vraiment efficace communiquer l'histoire,
la personnalité et vos designs. Motifs, ou
méthode avancée pour créer une harmonie. Harmony veille à ce que votre design
soit cohérent et
équilibré en lui-même afin de communiquer
un message clair. Cela peut être réalisé que vous utilisiez
ou non un motif, langage
de base des formes peut également
être utilisé pour obtenir une harmonie. Par exemple, si vous avez
choisi le carré comme forme
principale de votre personnage, vous n'avez pas à utiliser
uniquement des carrés, mais il devrait s'agir de la forme principale que vous utiliserez dans tout
votre design. Vous pouvez l'utiliser pour
égaliser des formes plus arrondies ou empêcher que vos angles ne
deviennent trop pointus, vous
aide à garder votre
design cohérent avec lui-même et envoyer un
message clair à votre spectateur. Par exemple, si vous choisissez un
carré pour votre personnage, vous n'avez pas à utiliser uniquement des
carrés et votre dessin, mais vous devriez
essayer de les utiliser principalement, commençant par la construction de
base en
commençant par la construction de
base
jusqu'au petits détails. Sinon, votre personnage
peut avoir l'air chaotique et confus et perdre vos
spectateurs sur votre design. Vous pouvez intégrer
votre forme dans les traits du visage
et les mains, les doigts, les ongles, les éléments de
costume , les
chaussures, les pieds, etc. Cela aide votre personnage à rester cohérent en lui-même. Ensuite, envoyez un
message clair à votre spectateur.
6. Grand, moyen et petit: Maintenant que nous savons comment
raconter des histoires intéressantes et comment manipuler notre public
grâce au langage des formes de base. Il est temps de
réfléchir à la façon de créer des intérêts
dans nos designs. Le contraste se produit lorsque deux éléments opposés ou plus
sont placés ensemble. Alors que la variété, c'est
simplement avoir beaucoup de types d'éléments
différents
disponibles à regarder. Lorsque vous avez du contraste, de la variété
et une image, vous offrez au spectateur de nombreuses choses
intéressantes à
regarder dans votre design. Vous pouvez avoir une variété
de formes, de textures, proportions, de détails
et d'orientations. L'un des
moyens les plus simples d'ajouter de la variété à un design de personnage est d'utiliser le principe du grand, du
moyen et du petit. Regardons ce
design de personnage proportionnellement. Toutes les pièces principales de ce design sont
fonctionnellement de la même taille. C'est ennuyeux pour le spectateur. Il n'y a pas de flux de formes, de
tailles pour attirer l'œil
autour du design. Tout cela a l'air tachant
et en général a
juste un effet très fade
et ennuyeux. Avant de comprendre
le principe des grands, moyens et petits, il peut être difficile pour
un designer amateur ou le spectateur moyen de
mettre le doigt sur la raison pour laquelle ce
design est si peu inspiré. Passons à un exemple plus simple. Nous avions deux bonhommes de neige, lequel est le plus attrayant
visuellement. Celui de droite a beaucoup
plus d' intérêt pour la
variété que le bonhomme de neige gauche a trois sections
de tailles différentes. Grand, moyen et petit. Votre œil se déplace
organiquement sur sa forme de haut en
bas et de bas en haut. Alors que l'autre
bonhomme de neige
n'a pas de direction ni de flux. C'est pareil
et c'est très ennuyeux. Tout comme le bonhomme de neige, lorsque vous concevez
un personnage, essayez toujours d'
inclure de grandes formes, des formes
moyennes et des petites formes. Jetons un coup d'œil à ce
personnage d'avant. Mais maintenant, en utilisant ces
principes, comme vous pouvez le constater, ce personnage a de nombreuses
tailles de formes
dispersées dans le dessin et est beaucoup plus
intéressant à regarder, même dans les petits détails de le personnage est le
principe de l'emploi des grands, moyens
et petits.
7. Ne concevoir pas des échelles: Le principe de la création de
lettres m'a été enseigné par mes bonnes amies et
dessinatrices de bandes dessinées, Johanna Taylor. Une autre façon de pratiquer le principe du grand, du
moyen et du petit, mais aide également au dosage et au
regroupement de votre design. L'idée de ce principe
est que vous ne voulez pas les lignes horizontales de votre personnage soient
équidistantes les unes des autres. Par exemple, avec l'exemple
précédent, si je devais tracer des lignes
horizontales à partir des principaux
points d'intérêt, cela ressemble à une échelle
avec des courses à peu près égales. Cependant, dans la
conception améliorée, une fois tracés en travers, nous pouvons voir que
les regroupements sont beaucoup plus variés
et intéressants. Encore une fois, créer
de la variété dans la conception. Lorsque vous concevez votre personnage, recherchez ces lignes horizontales. Ils tombent généralement au
sommet de la tête de votre personnage, long de son cou, Hamline, à la ligne de son pantalon et à ses chaussures. Ce sont les
échelons d'échelle de votre conception. S'ils sont équidistants les
uns des autres, cela signifie probablement
que
votre design est un peu ennuyeux et pourrait être
amélioré en étant mélangé. Ce principe est également un
excellent moyen de s'assurer que les éléments de votre costume
sont également intéressants. En plus de l'exemple que vous avez dessiné avec les formes de base, je veux que vous
démontriez votre connaissance du
principe du grand, du moyen et du petit en incluant une comparaison côte à côte de ton personnage dans sa vessie. Encore une fois, vous pouvez vous en servir
comme exemple. Vous pouvez également le télécharger dans
les ressources pédagogiques ci-dessous.
8. Utiliser l'exagération: Une fois que vous avez compris
l'importance du principe du grand, du moyen et du petit, vous devez alors
apprendre à l'utiliser
au mieux. Et vous le faites en le combinant avec le principe
de l'exagération. L'exagération est la façon dont vous utilisez votre connaissance du
principe du grand, du moyen et du petit en conjonction avec la
personnalité, l'
histoire et les compétences de votre personnage . Par exemple, si votre
personnage est un universitaire, vous pouvez le concevoir avec une tête trop grande
par rapport à son corps. Ou si vous concevez
un bûcheron, vous pouvez concevoir ses
bras pour qu'ils soient grands et guérilleros avec un petit
corps et des jambes courtes. Le but n'est pas de choisir
arbitrairement des formes plus grandes que
les autres sont plus petites que les autres. Mais pour identifier stratégiquement les pièces de votre
personnage qui peuvent pousser l'histoire et leur personnalité en les
exagérant. C'est une autre
prise pour passer du temps à
réfléchir et à planifier l'histoire
de
votre personnage et toutes les facettes de sa personnalité avant de vous lancer aveuglément
dans un design. La planification va très
loin avec le design. Avant de poursuivre, je
voudrais vous avertir que la quantité d' exagération que vous
utilisez doit répondre
aux besoins stylistiques
du type de design
que vous faites. Par exemple, les
dessins réalistes pour les films ou les jeux vidéo utilisent un
niveau d'exagération différent, alors les dessins animés
ou les films d'animation du premier jour, les dessins et
Final Fantasy sont beaucoup
moins exagérés que dans Spongebob. Ils ont encore une exagération, par
exemple, dans les proportions de
cheveux et de corps costumés. Mais c'est fait d'une
manière crédible qui correspond au genre. Une autre chose à ajouter à votre phase de
planification est de
penser à votre public et
au genre pour lequel
vous créez. Lorsque vous avez choisi le
type de design dont il s'agit et pour quel public
vous créez. Cela vous aidera à
déterminer le niveau d' exagération que vous
devez utiliser. Votre design.
9. Biais pour le visage de bébé: Le préjugé de bébé
n'est qu'un terme amusant
pour désigner un autre outil dans la boîte à outils du
designer. Bien que drôle de son, ce
n'est qu'un outil de plus qui tire parti de notre câblage
primordial. Ils peuvent instantanément inciter le spectateur à aimer ou à se sentir protecteur
d'un personnage. Il utilise la science derrière
le concept de mignon. La raison pour laquelle nous, les humains,
trouvons les choses mignonnes est une réponse
biologique
qui nous donne envie de protéger
et de prendre soin des bébés. Qu'est-ce qui rend un bébé mignon ? De grands yeux, un petit nez
et une petite bouche, disposés étroitement ensemble selon
un motif appelé
triangle œil-nez avec une grosse tête et un petit corps aux
nombreuses formes rondes. Ces traits crient tous, je suis un peu sans défense. Prenez soin de moi lorsque vous concevez
un personnage que vous aimeriez voir votre héros
pour votre projet de classe, par
exemple, garder ce
principe à l'esprit est essentiel. Ne me croyez pas, essayez de rechercher sur Google n'importe quel personnage principal de
n'importe quelle émission animée. Et vous constaterez que 90%
du temps ce personnage
aura un triangle raccourci, je sais que c'est un triangle. S'ils ne le font pas, je
vous garantis qu'ils auront
toujours
de grands yeux pour compenser. Inversement, si vous
concevez un méchant, comme pour votre projet de classe, si vous voulez qu'il
ressemble à un méchant, vous lui donnerez de petits
yeux et une tête surélevée, je sais que c'est un triangle
ou une petite tête. Et cela leur donnera l'
air méchant et leur aversion. Et encore une fois, ce ne sont pas
des règles strictes. Ils peuvent être
brisés stratégiquement si vous gardez esprit l'histoire de
votre personnage et d'autres principes de
conception.
10. Les zones de repos: Maintenant que vous avez tous ces
outils dans votre ceinture à outils, je veux que vous ralentissiez, que vous
regardiez pendant une minute, que vous
ne vous enthousiasmiez pas
trop et que vous n'entriez pas votre design avec
toutes ces nouveautés cool. L'intérêt visuel est important, mais il peut arriver à un
point où vous avez trop
investi dans le design
d'intérieur. Et cela peut embrouiller votre spectateur et l'
amener à arrêter de
regarder votre design avant
même d'avoir eu le temps de
voir tous les éléments
que vous y avez placés. Une bonne conception des personnages aide le spectateur à déplacer son
regard sans effort sur le dessin
en ayant
des zones d'intérêt et des zones de repos. Pour en revenir au principe de
conception de l'échelle, nous pouvons voir qu'il existe des zones d'intérêt
concentrées ici sur le visage et la tête, car le torse est laissé
en grande partie sans détails. Mais alors la taille et les hanches ont des intérêts, mais les
jambes sont libres. Cela donne des pauses au spectateur. Leurs yeux se déplacent dans
votre design et les
empêchent d'être
surchargés d'informations. Il s'agit d'un principe simple mais
important. Vous ne voulez pas perdre
votre temps à ajouter des
tonnes de détails à
votre design pour que votre spectateur abandonne à
mi-parcours avant
même d'avoir pu
voir tout ce que vous avez mis en place juste à cause de
l'encombrement visuel.
11. Démonstration du héros et de la méchante: Maintenant, je sais que c'était
beaucoup à apprendre et que vous vous sentez peut-être un peu
dépassé en ce moment. Mais ne t'inquiète pas trop. Avec la pratique, ces principes deviendront une seconde nature pour vous aider à vous montrer comment j'utilise et
implémente toutes ces techniques. Je vais faire une
petite démo pour vous et
créer mon héros et mon méchant
pour le projet de classe. La première chose que j'
ai faite a donc été de commencer à
réfléchir au type de
personnages que je voulais concevoir. Je viens donc d'écrire idées
très basiques qui sont des
archétypes pour mes personnages. Et ils ont atterri dans une petite aventure de coccinelle
et un mage scarabée maléfique. J'ai donc décidé de commencer à concevoir ce petit personnage de coccinelle et j'ai commencé
avec une forme très basique. J'ai été très rude et lâche. Et puis je suis entré et j'ai juste
dessiné un cercle puisque j'avais décidé que je voulais que sa forme
principale soit un cercle. Je suis entré et j'ai fait un petit cercle de sa
tête
puis je suis retourné et j'ai modifié la forme pour la
rendre moins littérale. Ses yeux, vous pouvez le voir, sont également très ronds, ainsi que les oreilles. Les oreilles sont pointues à l'extrémité, mais la
forme générale est un cercle. J'ai fini par les
abandonner pour juste un joli petit
enveloppement autour de sa tête. Mais j'ai ajouté
quelque part par ici. Et là, je
vais vider le corps. Et vous remarquerez que je suis un peu coincé sur son costume. Je vais effacer et
dessiner et effacer et dessiner. J'essaie juste de
comprendre comment obtenir les formes globales du cercle dans votre conception tout en ayant
ce genre de nature incertaine. Regarde son costume. Finissez par abandonner la feuille. Et vous remarquerez juste
que je suis allé voir la coquille sur sa
liste d'attente. J'ai fini par
opter pour une robe ronde. Fait quelque chose qui
a des courbes et des
bords doux et qui
a vraiment touché l'idée de la robe feuille. Mais dans l'ensemble, c'
était trop pointu. Je l'ai rendue plus petite pour la garder en contraste avec
le méchant. Je voulais pouvoir l'
avoir avec référence. J'ai donc de nouveau bloqué les formes de base et j'ai
essayé d'obtenir autant d'angles que c'était agréable. La petite coccinelle à
côté de lui pour que je puisse voir s'il
avait l'air
assez net en contraste
avec elle avec lui, j'ai eu un peu plus de
mal
à essayer de ne pas rendre ses
angles trop pointus. Je voulais qu'il y ait un peu plus de nuance
au sein de son personnage. Je ne voulais pas qu'il y ait deux angles. Mais comme vous le verrez, au fur et à mesure que je dessine, il perd ce bord qu'il
avait dans le sketch original. J'ai mis trop de bords arrondis. Je ne garde pas les choses aussi
nettes que j'aurais dû. Et ce que vous verrez,
c'est qu'il le fait, on dirait plutôt qu'un vieil
homme est mort à son apogée. Tu as résisté au mal, mais tu
ne l'es plus. Et donc, je le reconnais et je ne suis pas tout à fait
satisfait de sa conception à ce
stade du processus. Je termine donc le personnage
de Lady Bug. Et c'est là que
j'ai décidé que j' avais besoin d'une
période de sécheresse pour mon mari, qui est également designer. Je vais lui demander d'en
parler un peu. Merci d'avoir fait ce
tiroir sur étranger. Oui, bien sûr, je m'
amuse un peu avec ce design. La première chose
que j'ai pensé quand je l'ai vu, c'est qu'il n'avait pas l'
air assez méchant. Vous aviez
beaucoup de formes triangulaires fortes et ensuite vous avez eu un personnage vraiment amusant. Mais j'ai senti qu'il avait besoin d'être poussé un peu plus loin. Il ressemblait un peu trop à un grand-père qui méchant et qui sortait maintenant
son costume pour le montrer à
ses petits-enfants. Donc la première chose que j'
ai faite a été d'affiner certains de ces
traits clés sur son visage. Son nez est même un
peu plus pointu, a le menton un peu plus pointu. J'ai rétréci
un peu son front pour le faire paraître juste un peu plus dégoûté et
un peu plus dérangé. J'ai beaucoup aimé la façon dont vous avez intégré
certaines de ces formes
plus pointues et plus triangulaires dans la conception de tout son corps, dans une silhouette et pas
seulement dans les traits. J'ai donc essayé de m'
assurer qu'en changeant sa pose et en les
redressant, quelque chose d'autre, je voulais ajouter des formes différentes
et des formes variées. J'ai donc essayé d'ajouter
des carrés et des formes plus rigides. Montrez que non seulement
cette personne est dangereuse, mais qu'elle est capable, qu'elle est forte. Il n'est pas aussi faible qu'il aurait pu en avoir l'air dans
le premier dessin. Maintenant, je vais dire que
je pense que le design a perdu beaucoup de
plaisir que vous avez eu, mais j'ai cru que vous
ajouteriez cela et que vous
reprendriez simplement les points positifs de
mon dessin et je
les intégrerais reprendriez simplement les points positifs de dans votre design. Merci, Connor. J'ai beaucoup apprécié
son tirage dessus. définitivement apporté
cet avantage que j' avais perdu avec mon premier design. Alors que j'ai commencé à revoir
mon ancien design avec le sien, ai conduite dans le coin. Pour référence, j'ai trouvé qu'
il était en fait plus facile
d'utiliser simplement la tête
qu'il avait dessinée. C'était tellement bon.
Pourquoi gâcher le dessin ? Je l'ai donc utilisé pour le visage
, puis je suis entré et j'ai
fait quelques ajustements. Je voulais toujours
qu'il soit penché. C'était juste l'
image que j'avais était un vieux mal comme un sorcier ou dont j'avais l'impression qu'il
se tenait debout était trop pressant. Ce n'était pas comme si le
personnage recherchait. Alors je l'ai poussé, mais j'ai juste ajouté
beaucoup plus d'angles. Je me suis débarrassé de beaucoup
des arêtes
et des courbes plus douces que j'avais
conservées dans l'ancien design. Et j'ai vraiment eu
un peu de mal avec les cheveux parce que j'avais décidé
que j'étais aveuglée. Les cheveux longs
cassaient trop ma silhouette. J'ai donc opté pour les cheveux
courts et coupés. voulais parce que je pouvais avoir plus d'angles et d'
arêtes là-dedans pour pousser
encore plus ma forme de triangle. Mais ça s'
embrouillait avec la main et le thème
détruisait totalement ma silhouette. J'ai donc décidé de pousser les mains plus
loin du corps qu'il y ait un espace
négatif autour son menton pour mettre leurs cheveux et qu'ils ne
se perdent pas dans son torse. Et j'ai senti que cela
rendait ce design et globalement plus fort, meilleur design de
personnage. Ce sont les deux personnages
opposés l'un à l'autre. Et j'ai l'impression qu'ils
se sont révélés vraiment géniaux. J'ai remarqué que le, j'obtenais un petit effet
d' échelle sur cette fille. J'ai donc décidé de
raccourcir son torse pour ajouter plus de variété pour
briser cette vinaigrette plus grande. Voilà, nous l'avons là. J'ai conçu mon héros
dans mon village.
12. Réflexions finales: Je tiens à vous
féliciter
pour avoir terminé ce cours. Je suis tellement impatiente de voir les designs de
vos personnages. J'espère que vous vous êtes sentie
confiante et enthousiaste à d'
utiliser tous les principes
que j'ai enseignés dans ce cours. J'espère que vous êtes
également très
enthousiasmé par les
designs de vos personnages. Même si cela
semble beaucoup en ce moment de mémoriser et d'utiliser tous
ces principes. Je le promets avec
le temps et la pratique, mais ils s'
enracineront dans votre mémoire. Assez vite. Vous n' y
penserez
même pas activement pendant
que vous concevez. Ils s'
écouleront naturellement de votre cerveau à travers votre main et sur le
papier. Il suffit de continuer à dessiner. Cela se produira bien assez tôt. Vous serez étonné de
la croissance qui s' est produite après un certain temps pratique avec
ces principes. Lorsque vous
examinez vos créations avant de suivre ce cours, veuillez partager vos dessins de
personnages terminés, vos
exercices de forme et d'échelle et le projet ci-dessous afin que je puisse
voir votre incroyable travail. Si vous voulez critiquer, vous pouvez afficher vos designs
dans l'onglet Discussions ci-dessous, ou vous pouvez m'envoyer un message sur
l'une des plateformes de réseaux sociaux que j'ai déjà partagées. De plus, si vous
publiez votre travail en ligne, n'
oubliez pas de m'y identifier. Il s'agissait de la première partie d'
une série de
cours en trois parties sur les principes fondamentaux de la
conception des personnages. Assurez-vous de me suivre
ici sur Skillshare afin pouvoir être averti lorsque
mon prochain cours sera disponible. Et si vous avez aimé ce cours, veuillez laisser un commentaire. Cela m'aide vraiment à mettre mes lunettes
devant les autres étudiants. Merci encore, et je te verrai bientôt
.