Transcription
1. Introduction: Bonjour mes amis. Bienvenue dans le cours de conception des principes de la
perspective. La perspective est une
technique artistique du dessin et de la
peinture visant à créer de la profondeur
et de l'espace sur le papier. En fait, il est possible de
dessiner une image tridimensionnelle sur du papier plat bidimensionnel avec la technique de la perspective. Dans la
peinture en perspective, plus on se rapproche.
2. Introduction d'outils et de perspectives: Bonjour à tous, mes chers amis et
bienvenue dans l'un de mes nouveaux cours de dessin. Eh bien, dans ce cours,
nous allons
travailler ensemble sur la perspective. Tout d'abord, je dois
connaître l'humiliation et la conception d'une perspective
et comment nous pouvons la créer, et de quoi avons-nous besoin
pour y parvenir ? Eh bien, pour créer
une perspective, vous n'avez besoin que d'un crayon
normal, d'une règle et d'une gomme. Nous n'avons pas besoin d'
autres outils spéciaux. Nous pouvons également avoir votre côté effaceur d'
entité. Et évidemment, une
gomme normale fonctionnerait aussi. Vous n'avez donc pas besoin
d'outils spécifiques. Mais qu'est-ce que la perspective en fait ? Eh bien, nous sommes en volume,
puis nous donnons dimensionnement de deux
objets ou personnes avec un point
de fuite à l'aide d'une ligne
horizontale. Ce serait une perspective. Alors, qu'est-ce que la ligne horizontale ? Ou sur la plage ? Il y a une ligne
qui sépare le ciel et voyez si vous avez
évidemment vu cela, c' est
ce qu'on appelle une ligne
horizontale. Pourquoi s'appelle-t-on ainsi ? Parce que lorsque vous restez sur la
plage et que vous regardez
cette ligne, cette ligne est en fait au même niveau de
vos deux yeux et elle est complètement droite et vous êtes en fait droite et vous êtes en fait
la personne qui la
regarde soyez notre point de vue. OK ? Ainsi, lorsque vous utilisez votre ligne horizontale avec le point de fuite ou les
lignes de fuite pour créer du volume ou de la dimension pour les
objets, ce sont des personnes. Ce serait une perspective. J'ai donc une
ligne horizontale et c'est moi ou vous qui regardez sur
cette ligne horizontale. Maintenant, voyons
un cube par ici, peut-être une boîte à mouchoirs. Si je plaçais la boîte à mouchoirs
exactement devant mes yeux, que verrais-je ? Je ne verrais qu'une seule
surface de ce cube. Je n'en voyais ni la
partie supérieure ni la partie inférieure. La partie inférieure
peut être vue non plus. Je ne vois que ça. Et en même temps que
vous le créez, vous pouvez également l'essayer avec
une vraie boîte à mouchoirs. Maintenant, si je l'amène vers
la droite, je veux dire, je garderai ma boîte de mouchoirs
sur ma ligne horizontale, mais je la ferai glisser
plus vers la droite. Que verrais-je cette fois ? Je vais voir la première surface, évidemment, la première face. Et puis, de ces deux coins, j'irai vers le
point de mon spectateur ou mon point de fuite. Et aussi à partir de ces deux
autres points, j'irai au même point. Et maintenant, cette fois, je
peux voir deux côtés ou deux surfaces de mon cube
ou de ma boîte à mouchoirs. Très bien. Maintenant, si j' amène cette boîte de mouchoirs à
gauche, que se passerait-il ? Eh bien, encore une fois, à partir
des coins de mon rectangle, je passais à mon point de vue ou à mon
point de fuite avec deux lignes. Et là encore, je ne voyais que deux côtés du cube,
deux surfaces en fait. OK. Maintenant, que
se passerait-il si j'
apportais cette boîte de mouchoirs en
bas ici, pas pour dériver, pas vers la gauche ? Juste en dessous de mon point de vue. Le point de vue, ce sont
vos yeux, mes amis. Maintenant, où est-ce que je verrais encore ? Depuis les coins,
je reliais quelques lignes à mon point de vue. Et tous les coins doivent être connectés au point
de vue des spectateurs. Et maintenant, comment
vais-je le dire ? Juste comme ça ? Je verrais essentiellement la partie
supérieure de ma boîte de mouchoirs. Ce serait donc mon cube. Laissez-moi vous le faire
complètement. Je verrais ces surfaces. Et ces côtés. OK, mes chers amis, il peut être un
peu difficile pour vous de créer une perspective
au début. Mais quand tu auras compris,
ce sera vraiment facile pour toi. Cela peut ressembler à une sorte de forme
géométrique pour vous, mais cela peut ressembler à de la géométrie. Mais ce serait tellement marrant quand
tu auras la main dessus. Je verrais la partie avant
de celui-ci, j'en racontais une partie et je modifiais
le faire descendre et à droite. Qu'est-ce que je dirais cette fois ? Et mes chers amis, s'il vous est difficile de créer ces enchevêtrements
uniquement avec vos mains, vous devez absolument
les faire avec votre règle. Encore une fois, de tous les coins. Je vais relier les lignes
au point de vue du spectateur. Ça va ? Encore une fois, ce
serait le dernier virage. Ensuite, cette fois-ci, créez toutes les surfaces visibles possibles
. Quand j'aurai le coin ici, il sera connecté
à cette zone, et ce sera
mon rectangle Q. Et cette fois, je verrais
ces trois surfaces de celui-ci. Et comme vous pouvez le voir, de cette façon, vous pouvez donner du volume et la
dimension aux objets
que vous voulez créer. Laissez-moi ombrer les parties
qui vous sont visibles. La barre supérieure, la partie gauche et la face avant. Tous ces services. Alors oui. peuvent tous être C. OK. Ouais. J'ai un autre cube
sur le côté gauche cette fois. Alors, comment vais-je mettre les choses
en perspective cette fois-ci ? Encore une fois, comme les fois où
nous l'avons fait auparavant, ce serait complètement
pareil à tous les coins de mon rectangle, je vais créer des lignes allant
jusqu'au point de mon spectateur, puis je vais
les connecter lignes ensemble. Je descends, j'ai
un point ici et partout où je peux
le connecter à l'autre ligne, ce sera le bout
de mon cube de verre. Alors je vais le terminer. Ensuite, j'ai rasé les parties ou
les surfaces que vous pouvez voir. Je vois le côté droit, le côté supérieur, la surface supérieure et la face avant. Ce sont ceux qui
sont visibles pour moi. Très bien. Créons maintenant
quelques cubes sur le dessus. Imaginez que j'ai amené cette boîte de mouchoirs
au-dessus de mes deux yeux. Je veux dire, si je le lève
plus haut que mes yeux, comment puis-je le redire ? Comme avant, je vais relier tous les coins à
mon point de vue. Je vais créer une surface ici. Je vais relier ces
lignes ensemble. Et puis je connecte à
nouveau
ces deux parties ensemble. Cette fois. Ce serait mon cube
rectangulaire ici. Je peux voir la partie avant de ma queue et le dessous de mon cube, la surface inférieure. Très bien. Nous allons maintenant travailler sur un cube au-dessus de nos yeux. Mais il est placé sur la droite. J'en viendrais donc
au point de réapprovisionnement. Ici aussi. Encore une fois, je vais faire en sorte
que ça ressemble à ça. Quand j'aurai créé quelques
points ici, je les porterai à ce
pi, de ce côté. En fait, le point de connexion de ces deux lignes serait la fin de mon cube. OK ? Maintenant, je vois trois surfaces
et trois côtés. À gauche, en bas et à l'avant. Je peux les voir clairement. Et moins de cube
serait le cube de gauche, qui est à nouveau au-dessus de mes yeux. Et encore une fois, je reviens au point du
spectateur comme ça. Et puis je
redescends comme ça. On y va. Ce serait mon cube rectangulaire. La procédure est la même pour tous les cubes que
nous avons créés ici. Vous devez juste faire
attention à ce que, vous savez, les surfaces que vous verrez soient compatibles avec
leurs positions. Pour cela, je vois le
côté droit, le côté inférieur et la face avant ne montrent qu'une ligne horizontale
et un point de vue. Je vous ai appris
comment créer des objets dans neuf positions
et neuf sites différents. Maintenant, le point ici est que
pour en faire des chaises, comment serais-je capable de le faire ? Okay, mes chers amis, imaginez que je
vais créer ces cubes et que je vais les transférer
essentiellement sur des chaises. Je souhaite donc créer
des pieds pour ma chaise. Je ferais la même
chose pour mes jambes. Je vais relier
le bas de mes jambes aux points de mes spectateurs afin savoir jusqu'où je dois les
poursuivre vers le bas. Tout d'abord, je vais créer une ligne horizontale. Ensuite, à partir d'ici, je vais l'amener à
mon point de mire. Et cette partie au
bas de mon cube, qui serait la jambe arrière, montait ici. Voici donc les quatre
pieds de ma chaise. Ensuite, j'aurais le
dossier de ma chaise, que je créerais comme ça. Maintenant, s'il veut
entrer dans le point de mon spectateur, il devrait descendre et
en fait il devrait monter et faire face à ces lignes,
relier ces lignes. Ce serait le
dossier de ma chaise, que je peux continuer. Et encore une fois, je peux le faire correspondre au point de vue de
mes spectateurs. Ce serait donc la chaise. Voir. Vous pouvez réellement créer
tous les objets ainsi que certains peuples et
tout en perspective. Eh bien, le prochain cube que je vais transférer et
transformer en chaise, que celui-ci est en haut à gauche ? Tout d'abord, je vais
créer des jambes pour cela.
3. Poursuivre les bases de la perspective et du point de vue papier: OK, je vais placer
les jambes comme ça. Ensuite, je vais créer les lignes venant du point de vue
du spectateur jusqu'à ce que je touche les jambes. Je vais créer les quatre pieds. Et ce sont
ceux que vous regardez d'en bas. Je veux dire, ils sont au-dessus de ta
tête et au-dessus de tes yeux. Cette fois, vous ne pouvez pas voir la zone
assise de notre chaise ici, car nous pouvons maintenant voir
la surface supérieure de notre chaise. On ne voit que la partie arrière. Pas si complet non plus. Nous n'en voyons qu'une partie. Alors je vais en parler. Alors. Je vais créer, en fait je crée mes lignes de virage juste pour m'
assurer de sa position. Ce serait le
dossier de mon siège. Parmi ces
lignes horizontales doivent aller et correspondre au point de votre spectateur. Si vous ne tenez compte que de cette règle, vous pouvez travailler en
perspective si facilement. C'est donc ça. Ces deux-là étaient en fait
les positions les plus difficiles. Le reste
serait plus facile pour toi. Je créerais également
celui-ci pour vous. Ils seraient donc trois. Et comme je vous l'ai dit, nous n'avons aucune
ligne verticale dans nos perspectives. Je vais avoir le dossier du siège ici exactement comme DrawRectangle
que nous avons créé au début. Et aussi les jambes seraient créées sans
entrer en perspective. Parce que c'est exactement
sous nos yeux. Voir. Il s'agit en fait de la
graine vue de face. OK ? Jusqu'ici, vous avez
appris quelque chose point
de vue et de petites
choses d'un point de vue. Mais le monde de la
perspective est bien plus vaste que cela. Nous allons continuer. OK, on passe à autre chose. Ici. Je vais en fait vous apprendre une autre façon de
créer une perspective. Que se passe-t-il si notre
forme n'est pas un cube ? Imaginez que je veuille
créer une feuille de papier, mais que je veuille la
mettre en perspective. Imaginez que j'ai
un morceau de papier ou froissé et que j'ai la
forme suivante. Comment vais-je mettre les
choses en perspective ? Tout d'abord, je
vais créer un point de vue pour le spectateur et
il peut être n'importe où, peu importe. Je l'ai mis là. OK. Ensuite, je viens de la partie extérieure possible
de ces formes, de ces rebondissements. Et je l'associe à nouveau au point de vue de mes
spectateurs. À partir des parties extérieures de
ces virages et rebondissements, je vais relier quelques
lignes au point de mon spectateur. Je ferai la même chose ici. Encore une fois de toutes
les parties extérieures. Je ferai de même. OK ? Maintenant,
ce que je vais faire cette fois, c'est créer une
épaisseur pour mon papier. Imaginative frappe
deux centimètres. Je vais le ramener ici, et je vais créer la
même forme ici. Encore une fois, je vais monter jusqu'à
quelques centimètres, jusqu'ici. Et j'applique
exactement la même forme dans cette zone. Cela créera en fait une
dimension pour mon article. OK ? C'est en fait deux
centimètres par ici. Encore une fois, je vais créer la
même forme ici. Et le dernier serait là. Je vais considérer deux centimètres. Nous allions ici. Et à partir de là, je vais
le relier à ce point. OK ? Il est maintenant temps pour moi d'effacer toutes les lignes supplémentaires
de mon travail. Juste comme ça. Très bien. Maintenant, nous avons en fait une torsion, un morceau
de papier
soudainement est tombé, est entré, et ainsi de suite. OK. Maintenant, nous pourrions même en
créer un autre. Je veux créer ce type de
papier ou une feuille de papier, encore une fois en perspective juste
pour vous faire pratiquer dessus. Encore une fois, je mets le point de vue de mes téléspectateurs Cette fois, je l'
ai mis de ce côté. Ensuite, à partir des
parties extérieures de chaque tour, nous allons entrer en perspective et
je relierai quelques lignes au point de
mon spectateur. Très bien. Maintenant, je considérerais l'épaisseur de mon
papier ou cette quantité, cette partie de cette longueur que j'ai considérée ici serait les
trois centimètres. Je considérerais donc également
cette zone de trois centimètres. Et puis je ferai
exactement la même chose là-dessus. Ensuite, j'effacerai toutes les lignes
supplémentaires de mon travail. Très bien. Encore une fois, j'ai un autre papier
tourné et tordu. Et nous aurions pu
créer avec l'aide de la perspective. Juste comme ça. On va le faire encore une fois. Mes chers amis, vous devriez vraiment y travailler
parce que la création de ce
type de papiers rendra votre esprit plus
conflictuel avec la perspective. Et même si vous vous
engagez dans votre
pratique en perspective ,
vous pouvez le faire de mieux en mieux. Ce type de perspective est l'un des meilleurs
pour
vous permettre de pratiquer des formes plus dures
et des formes plus complexes ici. OK. Encore une fois, de toutes les parties extérieures
de nos virages extérieurs, les parties extérieures, désolé, les parties les plus extérieures
de nos virages. Nous relierons les mensonges
au point de vue de nos spectateurs. Et vous n'avez pas besoin de
créer certaines de
ces courbes de diapositive. Il suffit de travailler
sur les grandes courbes. Les grands virages et rebondissements. Cette fois, je considérerai
quatre centimètres pour cela. Je veux dire, en fait je travaille
dessus, mais mon œil parce que j'ai trop
travaillé dessus, ma main fonctionne
comme une règle. Je ne saurais donc pas
combien font quatre centimètres. Mais lorsque vous faites du bien, lorsque vous voulez le pratiquer, surtout au début, vous devez absolument le
faire avec la règle. Parce que si vous vous trompez
légèrement sur
ces mesures, votre point de vue
peut vraiment mal tourner et ce ne serait pas
une très bonne forme. OK ? Et vous voyez, lorsque
vous avez cette courbe, vous devriez le faire exactement de la
même manière sur la zone inférieure. Ne le faites pas dans le sens inverse. Fais attention. Par exemple, ici
j'ai fait une erreur. J'ai fait le contraire, mais je l'ai corrigé. Il devrait remonter et redescendre, exactement de la même forme
que celle que je peux voir devant. Il devrait y avoir tous ces hauts
et ces bas des deux côtés. Bonjour ? Encore une fois. À partir d'ici. Je vais sortir quatre centimètres. Et je ne fais pas exactement la
même chose ici. Et à partir de là encore, je vais avoir quatre centimètres. Et ce serait la
fin de cette forme. Exactement. Je vais faire comme la forme d'opéra
pour mettre en avant des œufs
en gros pour ici. Très bien. Maintenant, comment pouvons-nous atteindre quatre
centimètres par ici ? Nous aurons une ligne
presque imaginaire
vers le point de vue du spectateur. Nous aurons quatre centimètres. Et à partir de là, je suis désolée, j'ai oublié cette zone. Je descends quatre
centimètres jusqu'ici. Je vais créer la même forme, qui est passée derrière elle et nous
ne pouvons plus la voir. C'est ce qui est beau. Ensuite, à partir de là encore, comme cette zone supérieure, j'ai
descendu quatre centimètres et j'ai créé exactement
la même forme ici. Tu vois comme c'était facile ? Je vais maintenant effacer toutes ces
lignes supplémentaires de mon travail. J'aurais donc un résultat net. Et vous pouvez voir comment cela
va réellement se passer. Encore une fois, il
s'agit d'une feuille
de papier séparée que V aurait
pu
créer à l'aide
de la perspective.
4. Perspective en un point : dessiner la rue: Bonjour mes chers amis. Bienvenue dans un autre épisode
de mon point
de vue, bien sûr, eh bien,
dans cet épisode, je vais vous apprendre
comment créer une ville avec une
perspective unique. C'est vraiment facile. Tout d'abord, je vais créer mon point de vue ou
mon point de fuite. Et mon journal. Ensuite, je vais créer une ligne
comme ligne horizontale. De toute évidence. Ensuite, ces deux lignes
que je crée
en descendant sont des délais pour
les côtés de la rue. Tu vois, le premier bâtiment que je vais créer serait ici. Exactement dans cet endroit. Je viens ici, je monte, je vais créer le premier côté
du cube rectangle. Ensuite, je le connecte à
mon point de vue, à mon point v. Je vais l'appeler ainsi
à partir de maintenant. Et puis au coin de la rue, je vais aussi le
connecter au point V. Il s'agit du premier bâtiment. J'ai eu envie de créer.
Le deuxième bâtiment plus haut que celui-ci. Je vais monter un peu
plus haut, évidemment. Je vais le relier à mon point de vue. Et puis je redescends. Et le recto
serait en fait comme cette ligne droite. Ce n'est pas vraiment
sans rapport avec mon point de vue. Ce n'est pas lié à mon point de vue parce que
c'est au premier plan. Ensuite, je connecte
ce coin
au point de vue
afin de créer le toit. Je voulais créer
le prochain plus court. Je vais le relier d'
ici à mon point de vue. Je vais redescendre. D'accord, et ensuite je l'apporte. Vous voyez à quel point vous
auriez pu facilement créer trois maisons l'une à
côté de l'autre. Et tu peux juste continuer. Je veux dire, tu peux
continuer de la même manière. Par exemple, ici je veux
avoir un grand appartement ici. Ça n'a pas d'importance. Quel que soit l'endroit où
vous allez créer des
dommages, vous devez relier certains de vos coins
à votre point de vue. Par conséquent, vous pouvez
créer votre bâtiment avec une dimension et n'
oubliez pas d' effacer vos lignes
supplémentaires car elles
pourraient être un peu confuses lorsqu'elles sont
réellement nombreuses. Et encore une fois, je vais envisager
un bâtiment plus haut ici. Je vais le relier à mon point de vue. Ce sera en plus. Alors je l'ai effacée. Et
puis je descends, tu vois que ces mesures
dépendent totalement de toi. C'est totalement votre
choix car c'est votre ville que vous pouvez créer avec n'importe quelle mesure de votre choix. Et il en va de même de
ce côté-ci. Évidemment, je vais créer
cette face avant qui toujours visible pour nous. Et puis encore
de ce coin, je vais passer au
point de vue de mon spectateur, à mon point de vue. Encore une fois, j'insiste
et j'insiste sur le fait que je ne le
crée que de ma
main parce que je l'ai
fait beaucoup plus de fois, mais vous allez le
pratiquer. Vous devez absolument créer
toutes ces lignes de fuite qui vont vers vos
points de vue avec une règle. Maintenant, je peux également créer une certaine
distance entre mes bâtiments. Je n'ai pas besoin de les créer l'un à
côté de l'autre. Je vais donc créer le toit reliant ces
deux coins à mon point de vue. Encore une fois, j'insiste sur la question de savoir
si vous allez créer ces lignes du point de vue du
coroner au point de vue. Vous devez les créer avec votre règle pour les
obtenir correctement. OK. Ensuite, je dirais aussi que ces lignes que
vous créez du point de vue du coroner vers le point de vue, elles devraient être très, très légères. Je les crée un
peu plus sombres pour que vous puissiez les voir. Je veux dire, je veux que ça soit
visible pour toi dans la vidéo. Vous pouvez le voir clairement, mais lorsque vous le
faites pour vous-même, vous n'avez pas à les
rendre trop sombres, vous devez simplement les
créer trop légèrement. Ainsi, lorsque votre travail est terminé, vous pouvez facilement les effacer et
ils ne laisseront aucune trace. Cette fois. Ce bâtiment l'a fait, j'ai créé le haut de celui-ci est en fait au même niveau
sur notre ligne horizontale. Par conséquent, le toit
n'est pas visible. Nous n'en aurons donc que
deux signes. Encore une fois, à partir de là, je vais relier
ces deux parties ensemble. OK ? Encore une fois, je vais effacer toutes les lignes supplémentaires pour
que ce soit clair pour vous. OK, c'est ça. Nous pourrions en fait créer de
magnifiques bâtiments pour une ville. Maintenant, si je veux créer des
fenêtres pour cette facturation, que vais-je faire ? Je vais juste les créer. sais, évidemment je
ne vais pas le faire. Encore une fois. Il faudrait que je crée quelques lignes entre le
point de vue et les bâtiments. Et toutes ces lignes horizontales devraient aller au point de vue. Tu vois. Sur la base de cette ligne qui
vient de mon point de vue, je peux créer une porte. Ici, je peux créer des fenêtres. Voyez si facilement. Il suffit de
suivre les lignes et de s'assurer qu'elles sont
dans la bonne position. Vous vous posez peut-être la
question suivante :
pourquoi aurions-nous besoin d'
une perspective dans notre travail ? Lorsque vous travaillez sur des croquis
3D ou que vous
étudiez l'architecture, il est très important pour vous travailler en perspective
et d'apprendre la perspective. Ou même si vous voulez devenir un
dessinateur très professionnel dans le futur, vous devrez apprendre
à travailler en perspective. Vous pouvez même mettre un
visage humain en perspective. Ce serait vraiment très utile pour vous. Encore une fois, je dis, en gros, c'est
la façon dont vous pouvez donner volume à vos formes
et les rendre 3D. Ce qui est très important
lorsque vous souhaitez créer des croquis
avancés et
professionnels. Ce n'est pas difficile du tout. C'est très, très facile. Il suffit d'être un peu prudent et d'y prêter
attention. Maintenant, si vous voulez créer
des lignes à l'intérieur de vos rues, car les voies
de
séparation ne vont
pas simplement les créer. À partir d'ici. Vous allez créer des lignes
allant au bas de la rue. Et puis juste comme ça, vous voyez, je connecte
ces deux lignes ensemble. Et puis au fur et à mesure que nous avançons, ces lignes paraissent de
plus en plus petites. Ensuite, j'effacerais les
lignes entre elles Ici, j'ai quelques
lignes droites dans ma rue. Il faudrait aussi que
je note un fils pour toi ici, juste pour m'amuser. Vous voyez si facilement que vous pouvez créer belles villes avec une perspective
simple en un point de vue. Il suffit d'être
créatif et d'être attentif.
5. Perspective en un point : dessiner la tour: Bonjour encore et
bienvenue dans un autre de mes épisodes de cours de
perspective. Dans cet épisode, à
l'aide de la perspective, je vais
vous apprendre comment
créer une tour ou un gratte-ciel. En perspective, tout ce que
nous voulons y créer, et nous voulons le créer de
manière tridimensionnelle. Nous devons le créer dans des formes géométriques
simples. abord, j'ai une tour, qui ressemble à un rectangle Q, comme dans les formes géométriques. Tout d'abord, je vais créer
mon point de vue. Ensuite,
je vais créer
deux ou trois lignes. Comme tu peux le voir. Maintenant je veux créer, c'est mignon. Je partirais d'ici. Juste comme ça. Je vais en créer un autre pour
le coin de ce cube. Connectez également
cette ligne à ce coin. À partir d'ici. Je vais créer une ligne
parallèle à celle-ci. Et cette ligne devrait également
être parallèle à celle-ci. Juste comme ça. Je vais en fait obtenir
cette case supérieure pour le haut de ma tour. Ensuite, de là encore, je redescendrai, d'
ici, de nouveau. Et puis parallèlement à cela, je vais créer une autre
ligne qui se déplace ici. C'est le sommet de
notre tour jusqu'à présent. Et maintenant, que se passe-t-il si je veux créer
des détails sur cette tour ? Imaginez qu'ici ma tour se
dirige vers l'extérieur de L. Alors je vais m'en sortir. Lll. Je vais y aller, je me déplace un
peu plus haut. Et puis aussi d'ici, je le ferai ressortir à nouveau. Voir à nouveau parallèle
à la ligne ci-dessus. Je viendrai de cette façon
et aussi de ce côté-ci. Et puis d'ici, de cette
zone centrale, je descends. En fait, je vais passer à
mon point de vue des spectateurs. Et maintenant, que dois-je faire ? Encore une fois, parallèlement à cette ligne. À partir de là également, je vais
créer deux autres lignes allant vers le
point de mon spectateur et créer deux petites lignes parallèles
aux lignes de touche. Ensuite, je peux relier tous
ces points ensemble. Tous ces points et ces lignes. C'est aussi simple que ça. Je suis en train de créer des
détails sur la tour. Permets-moi d'effacer les lignes
supplémentaires pour
que tu puisses vraiment
voir la tour. Parce que cette partie est
visible en haut et cette partie est en dessous, devrait apparaître un peu. Encore une fois. Cette partie devrait être
plus élevée car je veux montrer que ces parties ne
sont pas au même niveau. Ensuite, j'effacerai
cette ligne inférieure. Je peux donc souligner que
cela ressemble également à une tour. Et il peut également être utile aux personnes qui
travaillent dans le domaine de l'architecture. Et cette partie de la conception et dessin leur serait
très utile. Maintenant, c'est le
haut de notre tour. Et là, je voudrais peut-être
créer un autre détail. Rappelez-vous simplement que peu importe ce que
vous allez faire, vous devez mettre tous vos points et toutes vos lignes
dans votre perspective. À l'intérieur du haut de ma tour, je vais créer un autre
carré ou cube, un cube. Ensuite, je créerai ces
pièces aux bords arrondis. Tu vois, au lieu de
regarder attentivement et créer un cube complet, je vais faire le tour certains coins et le faire
ressembler à ça. Je crée aussi, je peux créer
un autre cube ici. Et à la fin, je créerai n'importe quoi, quelque chose qui se trouve
au sommet de ma tour. Très bien. Encore une fois,
comme je l'ai déjà dit, vous pouvez ajouter autant de détails
que vous le souhaitez pour votre tour. Je peux même faire quelques
dessins pour ça. Je veux dire, je peux créer
des décorations. OK. Et vous pouvez créer
tout ce qui passe et
vous traverse l'esprit tant que cela semble cohérent avec
votre tour, bien sûr. Nous ne voulons pas aller trop loin. OK. Je voudrais également créer trois
lignes ici
afin d'y ajouter plus de design et
plus de décorations pour rendre plus beau et plus
évident, plus différent. Mes chers amis, cette ligne
devrait être relevée. D'accord, à partir de là je peux
créer trois autres lignes. C'est aussi simple que ça. J'ai décoré ma tour et j'y ai
fait quelques dessins. Maintenant, laissez-moi vous dire
ceci, ces lignes. Je vais les emmener
vers le point de vue de mon spectateur. Je ferai de même à partir d'ici. OK ? Maintenant, dans ce domaine, je veux avoir une horloge. Je vais donc créer un
cercle comme la
forme de mon horloge. La tour de guet, peut-être. Et puis un autre par ici. Je veux avoir des horloges, peut-être même sur les quatre côtés,
mais nous ne pouvons en voir que
deux. Mais attention. Parce que c'est
mis en perspective. Cela ne ressemble pas à
un cercle complet. En fait, c'est aussi un peu
vers un ovale. Alors je vais l'effacer. Et même là, je veux
créer les aiguilles de l'horloge. Il faudrait que je descende
une ligne
du centre de mon horloge
vers le point de mon spectateur. Donc mes répliques avec le
trait Lucas en perspective. Ensuite, je vais créer le reste
des chiffres comme vous pouvez le voir. Et puis je peux même
créer les aiguilles de mes horloges. fait, c'est vraiment facile. OK. Maintenant, je veux créer une forme comme
celle-ci pour ma tour. Et encore une fois, mon cher ami, cela se met en perspective. Et aussi à partir de là, juste comme ça, cela passe
dans une autre perspective. D'abord, j'ajouterai cette ligne, puis je créerai quelque chose
comme ça ici. Maintenant. vais créer un autre espace
et une autre forme ici, en
sortant un peu
en dehors de mon cube. Et puis je le ramène
vers le point de vue de mon spectateur. Et évidemment, je ferai de
même de ce côté également. Je veux que ma tour
soit symétrique. Ce que je vais faire à partir d'ici j'en viendrai à cette
partie et à partir de là, je me déplacerais de cette façon. OK ? Maintenant, encore une fois, je peux voir ces deux parties se
diriger vers le point de mon spectateur , parallèlement au point
au-dessus de la ligne.
Papa. Je peux également avoir quelques écrits
en anglais ici ou tout autre design
spécifique que vous souhaitez créer. OK. On y va. C'est ça. Permettez-moi d'effacer tout
ça. Vous pouvez donc facilement comprendre comment ces
pièces vont fonctionner. Jusqu'à ce que cela fasse
partie de notre tour, nous allons
continuer comme ça. Cela signifie que vous devez mettre
en perspective
tous vos designs, toutes vos formes, toutes vos décorations. Ensuite, vous pouvez créer
cette pièce par pièce. Tout ce que nous voulons créer. Peu importe que ce soit
un cercle, ses aiguilles d'horloge. C'est n'importe quel design que
vous voulez créer, vous devez le mettre
en perspective. Faites glisser des lignes depuis ce dessin, du point de données vers le point de
votre visionneuse. Ensuite, vous pouvez avoir
tout ce que vous voulez, tous les motifs de
décoration sur votre tour. Et tous seraient
beaux, réalistes et tridimensionnels
parce qu'ils seraient tous en perspective. Je pourrais aussi créer, par
exemple, des portes ici. Ça n'a pas d'importance. Quoi qu'il en soit, cela devrait être mis en perspective. C'est ça. Il s'agit d'une tour en perspective.
6. Perspective avec un point d'observateur éloigné: Bonjour et bienvenue dans un autre de nos cours de perspective. Eh bien, dans cet épisode, je veux vous expliquer comment vous pouvez créer une construction comme celle-ci. Vous pouvez le faire très simplement. Pour commencer, il faudrait que je crée ceci sous la forme d'une simple forme géométrique, qui dans ce cas
ressemble à un cube. Cela ressemblerait à un cube, qui a un
point de vue lointain, très lointain. Eh bien, d'abord, je vais
créer mon cube. Ensuite, je peux créer le
reste de l'œuvre. Eh bien, le point de vue du spectateur
vient de très, très loin. Par conséquent, je ne peux créer que deux lignes de fuite qui partent du
point de vue du spectateur vers ma construction. Donc en fait, ces deux lignes
sont mes lignes directrices pour savoir où se situent
probablement les points de vue de mes spectateurs. Tout d'abord, je vais
créer ce cube. Et de ces deux lignes, je descendais. Je vais en fait réduire
ces deux lignes. Et puis encore une fois, d'
ici je reviens. Et aussi à partir du haut, je crée simplement
une file d'attente en perspective. Encore une fois, j'amène
ceci, ces points, ces zones vers
mon point de fuite
ou vers le point de mon spectateur, en gros. Ensuite, je vais relier ces
deux parties ensemble. Donc, en gros, c'est mon cube. Et voici une forme générale
de ma construction ici. Maintenant, je veux qu'il s'
ouvre et que sa porte s'ouvre. Et si vous y prêtez attention, c'est en fait exactement
au milieu de mon travail. C'est la médullaire, mon travail. Et à partir de là, je montais. Et aussi de ce côté-ci. Encore une fois sur le dessus. Ensuite, je veux relier
ces deux parties ensemble. Il faudrait que je
relie les lignes à une ligne allant vers le point de vue ou le
point de vue plus simplement. Alors allons-y. C'est le centre de mon travail
et la moelle de ma porte. Donc si je veux le créer en rond, je vais descendre comme ça. Parce que comme vous pouvez
le voir en haut de la porte, nous avons un arc, que
j'ai créé comme ça. Maintenant, si je veux avoir
la fin de pourquoi,
en fait, je veux dire,
de l'autre côté de mon cube, que ferais-je ? C'est l'autre
côté de mon cube. Oui, donc je vais
continuer comme ça. Et en parallèle,
je vais créer ceci jusqu'à ce qu'
il atteigne la ligne. Ce serait l'autre côté de la porte de l'arc, en gros. Ce sera le tour par ici. Alors laissez-moi simplement effacer
ces lignes supplémentaires pour que votre travail soit plus propre et que vous le
compreniez mieux. Donc, juste comme ça, j'ai une forme générale
pour cette construction. Vous pouvez facilement le faire dans
certains lieux historiques. Même votre hôtel de ville, où que vous ayez
des bâtiments, sont constructions avec
un design différent ou même simple. Vous pouvez simplement y prendre votre
carnet de croquis et commencer faire en perspective
de votre point de vue. OK. J'ai créé la forme
générale maintenant. Je veux créer ses
détails et ses designs. Toutes les pièces que je
dois créer sont les mêmes. Je veux dire, le processus est le même partout où je veux
créer quelque chose de plus, je devrais
le créer selon mon point de vue. Cela signifie donc que je devrais faire glisser des lignes vers
mon point de vue. Ensuite, je pourrai revenir
et compléter les formes. Maintenant, je ne fais
que créer tout ce que je peux voir
sur ma photo. Tu vois, quand on fait glisser ça vers le haut, ça devrait être parallèle à ça. La plupart de nos lignes, en gros, toutes nos lignes
sauf les lignes de chemin de fer. Même le mauvais sens, désolé, à toutes nos lignes devrait être parallèle à une autre
ligne au-dessus d'elles, dessous ou à côté d'elles. J'aimerais donc avoir quelque chose comme
ça ici aussi. Tout d'abord, créez
ceci comme ça. Montez. Ensuite, je
terminerai cette zone. OK ? À partir de là aussi, je devrais
aller relier ces
deux parties ensemble. Vous voyez à quel point nous
ne faisons que quelques lignes et l'aide de la perspective. Nous pourrions créer des designs et des détails pour
notre construction. Désolée, je suis sorti de
la file d'attente. Il vaut mieux être
parallèle à celui-ci et au même niveau que celui-ci. OK. Et là, ça ressemblerait à ça. Désolé, mes chers amis. Cette zone ressemble à ça, mais
il faudrait que je la rende plus organisée. Je vais devoir effacer
ces lignes supplémentaires. Alors. Je peux faire ça comme ça. OK. Je ne fais que créer toutes
ces lignes avec ma main. Mais lorsque vous voulez le faire, vous devez
essentiellement utiliser des règles, surtout si vous le faites
pour la première fois ou si c'est le début de votre
travail et que vous êtes débutant. Ainsi, toutes vos lignes seraient complètement complètes et
exactes. Votre travail serait donc
aussi beau que celui-ci. Je veux dire, si vous êtes un débutant, vous devriez
créer une ligne droite où se
trouve votre règle. Encore une fois. Eh bien, nous avons eu ici,
cela se passera aussi par ici. Ça se passerait par là. Ce serait le bas de notre construction et je
vais le créer
à l'aide de mon point de vue. C'est là. Maintenant, je vais travailler sur certaines de ces
parties supérieures par zone. Il faudrait que j'aie une forme comme celle-ci comme
séparation parce que nous avons ici un autre détail et un autre
design sur ma construction. Je mettrai les choses en perspective
après avoir créé une petite ligne comme celle-ci dans
le coin, sur le bord. Et encore une fois,
de l'autre côté, cela se met également en
perspective. Ensuite, je vais le
faire partie par partie. En fait, je vais
le séparer et le diviser en plusieurs parties pour ressembler à briques ou peut-être à une haie de pierre. Je m'écarterais aussi
un peu du chemin. Je vais le
sortir un peu de toute ma construction. Cela aurait donc l'air plus 3D. Ça aurait l'air mieux. De ce côté également, il sortait de ma voiture. Sors
un peu de mon cube, je suis désolée. Et puis à partir de là, parallèlement à ça, ça monte. Parce que de ce côté-ci, encore une fois, il devrait entrer dans
sa propre perspective. Encore une fois, j'insiste,
s'il vous plaît, faites-le. Précisément avec une règle si
vous voulez vous entraîner dessus. seraient donc tous
au même niveau ici. OK ? Je peux même créer quelques
colonnes ici. Et je ne veux pas que
ce soit trop complexe. Et je ne veux pas que
tu sois confus. Je voulais être
simple pour que
vous puissiez tous le créer et
que vous puissiez tous le créer. Je crée donc une ligne
en haut de ma colonne. Je continue jusqu'à
ce côté afin savoir où devrait se trouver cette colonne
de ce côté-ci. Encore une fois, je dis que je vais le
créer très simplement. Vous pouvez donc procéder de la même manière. Et vous ne serez pas
confus parce que fondamentalement, c'est une construction
complexe si vous regardez l'image, mais nous la
créons plus simplement. Et ici, je
vais créer un beau design
pour le haut de l' arc et pour
le dessus de
la porte. Très bien. Chacune de ces lignes
se met en perspective. Faites donc attention si je ne fais que les
créer tous en
même temps. C'est parce que je veux vous faire
gagner du temps
et vous en montrer davantage. Mais lorsque vous voulez le faire, assurez-vous que
chaque ligne soit mise en perspective
avant de la finaliser. Ensuite, je prends mon crayon B6 et je vais créer
des ombres et
des motifs ici pour
vous avec une couleur plus foncée. Comme tu peux le voir. Très bien. Maintenant, je vais créer plusieurs lignes à l'intérieur
de l'arc comme ça. Vous voyez, je ne fais que créer
les lignes comme ça. Et puis je fais attention au
fait qu'au fur et à mesure que je monte, la direction de mes lignes
change parce que c'est un arc et qu'il est façonné
autour et incurvé. Encore une fois, je vais
également devoir créer plusieurs autres lignes
verticalement comme ça. Encore une fois, les lignes courbes,
elles
proviendraient des parties intérieures. Nous devrions avoir plus de ténèbres. Et au fur et à mesure qu'ils se
présenteront, ce serait plus léger. Encore une fois. Je ne le rendrais pas trop complexe pour vous ou
trop occupé pour vous. Ainsi, vous
le comprendrez mieux et vous pourrez le
créer plus simplement pour être
plus facile à créer. Encore une fois, c'est passé en
perspective et ici, nous aurons également une tablette. Je veux dire, ici, je peux avoir
une tablette avec un peu d'écriture dessus et je
ferais également un cadre pour cela. Encore une fois, avec mes
lignes en perspective. N'oubliez pas cela à toutes les
étapes de votre travail. Alors je vais sortir, les sortir en fait. Et je vais façonner cette
zone comme ça. Voyez-vous une belle
porte pour remplir un arc
et un beau tout
et une construction dans l'ensemble.
7. Perspective continue avec un point d'observateur éloigné: OK. Je vais diviser cette
zone comme ça. Je peux donc avoir une vue comme celle-ci. Comme vous pouvez le voir, toutes mes
lignes sont parallèles. Et puis comme ça, encore une fois, je vais créer ces
lignes verticales parallèles entre elles. Cela peut également se produire dans
cette partie, mais je ne veux pas le créer. Encore ici. Ça se passerait comme ça. On y va. Maintenant, je vais effacer toutes
ces lignes supplémentaires ici. OK ? Comme vous pouvez le voir, ça se passerait comme ça. J'effacerais donc toutes
ces lignes supplémentaires. Mon travail serait donc plus
beau et plus propre. On y va. Ensuite, j'appliquerai
plusieurs lignes
afin de créer un design
et une forme sur cette zone. Et puis vous, en
fonction de vos goûts, vous pouvez travailler ici. C'est optionnel. En fait. On y va. Et ici, peu importe ce que
nous voulons faire, nous devrons le faire parallèlement
à cette zone au-dessus. Quelle que soit la forme que nous
allons créer. Nous devrions le faire
parallèlement à ce qui précède, aux zones supérieures. Tu sais. Par exemple, je vais
créer ici une forme comme celle-ci. On ne peut pas le voir
de ce côté. Comme tu peux le voir. Ici, je vais mettre une petite fenêtre. C'est presque comme une fenêtre. En fait, c'est creux. Ensuite, je diviserai cette
zone en trois parties. Et comme vous pouvez le voir, elles sont
toutes mises en perspective et je
vais toutes les créer à l'aide de lignes
qui reviennent à mon point de vue. Mais parce que je suis juste, je veux juste te faire gagner du temps et je
m'occupe de ça. Je les crée simplement plus rapidement sans
les faire un par un, sans
les connecter un par un. Mais lorsque vous voulez le faire, vous vous assurez les
connecter à votre
point de vue un par un, ou à tout ce que
vous souhaitez ajouter. Tu peux le faire. J'espère que ça
vous a plu.
8. Dessiner un train avec une perspective ponctuelle: Bonjour Pour aimer mes
très chers amis. Bienvenue dans un autre épisode de notre cours de
dessin. Eh bien, cette fois, je vais vous
expliquer comment créer quelque chose comme un train ou moyen
quelconque à l'aide d'
une perspective ponctuelle. Évidemment, comme d'habitude,
j'ai besoin d'un point de vue. Et là encore, je vais
créer une ligne droite. Afin de confirmer la
position de mon point de vue. C'est essentiellement
ma ligne de chemin de fer. C'est donc ma ligne de chemin de fer. OK. Maintenant, avec une certaine distance, juste comme ça, ce serait de
l'autre côté de ma voie ferrée. Eh bien, j'ai effacé
mon point de vue parce que je veux que la fin du
tableau soit bien à un point qui n'est pas
vraiment déterminé ici. Maintenant, de cette façon, je vais créer
un cube rectangle. Par exemple. Ce serait une partie différente
de notre logiciel ou de notre train. Je vais donc le créer
comme ça. Ensuite, je le déplace
vers mon point V. OK ? Nous allons maintenant
créer le train lui-même. Si je veux bien créer
un train, cette partie avant du
train, je suis désolée, l'emporte. Il peut également être formé, mais maintenant j'ai
décidé de créer un métro. Puis je descends, c'est en fait un
pare-brise comme ça. Ce serait la
partie avant du logiciel. Si vous y avez prêté attention, il sortira de la
cabine un peu plus loin. Ensuite, j'aurai une
forme comme celle-ci ici. La partie supérieure
serait le pare-brise. Et j'aurais aussi
cette partie inférieure. Et là, il sera
relié au chemin de fer. Très bien. Maintenant, une autre partie de
mon métro reviendrait un peu en arrière et je vais le
relier à cette
autre ligne ici. Et ça monterait un
peu, presque. Et puis à partir de là, on passe au point V. Comme
d'habitude, comme nous l'avons toujours fait
dans la perspective, tout devrait
passer par le point de rosée. Faites attention à cela
et soyez prudents. Ensuite, ces pièces
sont destinées aux roues. En fait, il y aurait que
cela l'emporte sur les roues. Je
les appliquerais donc sur mon chemin de fer. Et ils se
déplacent en fait sur le chemin de fer. Maintenant, je vais juste passer en revue
mes lignes principales une fois de plus. Vous comprendrez donc
parfaitement quelles lignes sont principales pour nous
et quelles lignes ne le sont pas, et vous pouvez les effacer. Nous ne gardons donc que les
principaux alliés afin de conserver la forme générale de notre chemin de sel et vous
pouvez ensuite effacer le reste d'entre eux. Ce serait la
partie avant de notre méthode douce. Je vais avoir une obscurité ici, que j'ai ombrée ici. Cela pourrait être la porte
de la première cabine et une petite fenêtre
comme celle-ci pourrait
également être placée parallèlement à cette ligne
inférieure de mon cube. Je vais diviser ce domaine. Je peux donc avoir un
pare-brise ici parce que j' avais besoin pour la
partie avant de ma voie salée. Vous voyez, cela ressemble presque façon dont nous avons créé ces morceaux
de papier en perspective, si vous vous en souvenez, j'ai créé ce vent, montre un pare-brise, cette fenêtre, exactement comme je l'ai fait. Ces feuilles de papier
de différentes formes. OK. Après avoir créé ceci, j'
effacerai les lignes supplémentaires afin que vous puissiez
mieux le voir et que ce soit
plus clair pour vous. Alors allons-y. C'étaient les pare-brise, les fenêtres devant
la voie douce. Ces bars, il
pourrait y avoir des bouches d'aération, la climatisation,
des ventilateurs, peu importe. Je ne sais pas vraiment. Je suis juste en train de créer quelques
détails ici. Et ils peuvent être certains. J'aimerais créer le
reste de mon métro parce que le reste est
aussi important que la partie avant. Nous avons une sorte de ces
formes qui l'emportent sur le dessus qu'il fournit
réellement sa puissance. Et à partir de là, ça
continue, ça passe à autre chose. Ça va ? Par exemple, encore une fois, ici, je vais diviser cette zone. Et encore une fois d'ici, il descend tout droit et
il se connectera par ici. C'est donc notre première cabine. Puis un peu plus loin. Ce sera notre deuxième cabine. Tu vois, juste comme ça. Encore une fois, par ici, j'
aurais le placement
des roues, que je vais assombrir ici. Ensuite, avec
une autre distance, j'aurais l'
autre placement des roues de la cabine qui
aurait certainement des fenêtres. Je vais donc mettre les choses
en perspective. Et j'ai placé les fenêtres
en fonction de la perspective. Et au fur et à mesure que cela va plus loin, jour serait évidemment plus petit. Ils sont là. Nous pouvons avoir, par exemple, une porte de sortie qui, encore une fois, tout comme Windows, je l'
ai mise en perspective,
puis je l'ai créée. Ou par exemple, ici, nous pourrions demander à une autre de
raser une autre porte. Je ne suis pas vraiment expert les détails d'une
voie d'assaut ou d'un train, mais considérez simplement
qu'ils peuvent avoir portes ou des fenêtres comme ça. Cette ligne ne devrait pas exister ici. Encore une fois, j'
effacerais toutes ces
lignes supplémentaires de mon travail. Donc, tout d'abord, vous ne serez pas confus et
vous pourrez mieux le voir. Et puis deuxièmement, mes sorties seraient vraiment plus
propres et meilleures. Je ne veux pas d'un résultat désordonné qui n'a pas l'air bien du tout. faudrait donc que je les
efface tous. Juste comme ça. On y va. Et vous savez comment est
la forme d'un chemin de fer, comme vous pouvez le voir, il est divisé en plusieurs parties. Je crée ces lignes
afin de montrer la
forme du chemin de fer, même sous les roues. Parce que la forme est sortie, je pense qu'elle devrait être montrée même
sous notre métro. Ces parties, elle serait comme union et ça ne devrait pas
être une ligne droite. Et ça devrait ressembler à ça. C'est très simple. Il vous suffit de tout
mettre en perspective et de
créer votre forme, votre esquisse générale
pièce par pièce. Nous pouvons également avoir
une autre ligne comme celle-ci. Je peux continuer cette
ligne vers mon point v. Afin de créer des
motifs sur mon chemin de sel. Encore une fois, il peut y avoir une
autre
ligne et une autre ligne au milieu. Ça vient d'ici. Ou par exemple ici, je peux créer plusieurs colonnes électriques. Ce sont en fait
les générateurs d'énergie de nos salines. Celles-ci vont réellement générer
et soutenir la puissance de notre chemin celte d'en haut. Et comme je vous l'ai déjà dit, ils sont connectés à
ces lignes que j'ai déjà créées en
haut du Salt Way. La fin de notre travail ne
sera pas
terminée parce qu'elle s' éloigne et qu'elle ne
sera pas créée à
partir d'un crétin. C'est juste le fait
que vous sachiez comment vous pouvez en créer la dimension et comment vous pouvez en créer tous les côtés, les détails
et les formes générales de celui-ci. Nous n'allons pas le créer de
manière très spécifique ici avec autant de détails. J'allais juste vous
dire comment vous pouvez créer une attaque par le biais d'un train ou même d'un bus ou de tout ce
qui est façonné comme ça en perspective,
très simplement. Vous savez maintenant comment créer facilement
cette forme générale
et même certains détails. Donc, peu importe ce que
vous allez
ajouter à votre méthode de sel,
c'est votre choix. Vous pouvez ajouter autant de
détails que vous le souhaitez, tant que vous
les mettez en perspective. Je secouais aussi
sous ma voie salée. En gros, je fais de l'
ombre au chemin de fer et aussi un peu par ici. Je peux donc montrer que
cette partie est en dessous notre chemin de sel et qu'elle est en fait
un peu incurvée. C'est ça. C'est ça l'ombrage. Très bien. C'est donc ça. Par ici. Nous aurions
plusieurs traits d'union supplémentaires signifie qu'il ne devrait pas
y avoir de lignes droites. Et certains sont des
ombres ici. C'est ça. Vous pouvez également passer en revue
toutes les cabines, vouloir plus et mieux les
façonner. Ajoutez des détails si vous le souhaitez. OK. On y va. Jusqu'à présent, c'est suffisant
pour toi et moi. Et vous pourriez facilement
créer une voie salée dans le besoin. Dans une perspective en un point.
9. Introduction à la perspective en deux points: Bonjour à tous et bienvenue dans un
autre épisode de
notre cours de perspective. Cet épisode est
tout nouveau pour vous. Pourquoi est-ce que je te dis ça ? Parce que dans cet épisode, je vais
vous expliquer comment vous pouvez créer une perspective à deux points. Dans nos précédents tutoriels, je vous ai enseigné comment créer n'importe quoi dans une perspective
ponctuelle. Mais cette fois, nous
allons
tout créer en deux points de vue. Cela signifie que notre
forme sera vue en 3D des
deux points de vue. En fait. Comme je vous l'ai dit cette fois, nous aurions deux points en face de l'
autre sur une ligne droite. Ce seraient nos points V. Maintenant, notre point de vue. Ensuite, je créerais
une ligne droite ici. Et puis de
haut en bas, je vais le connecter
aux deux points. Tu vois ? Je vais relier le haut et le
bas de ma ligne
aux points et aux points. Eh bien, si j'ai deux points dans ma perspective et que les deux sont placés sur mon alignement
horizontal. Ma forme ressemblerait à ça. Si je relie complètement ces
lignes, ce serait la
forme de mon cube. Dans une perspective en deux points. Sur la ligne horizontale, je ne vois que deux
côtés de ma forme. Je n'ai que la droite et la gauche, pas un cran en dessous
et je suis au courant. Mais si je veux créer cette forme au-dessus de ma ligne
horizontale, je connecte simplement son haut et
son bas à mes deux points. Ensuite, je vais créer ces
lignes juste au-dessus. Maintenant, je veux avoir
ce côté inférieur. Je veux dire, je veux avoir le
dessous de ce cube. Il faudrait donc relier
le haut et le bas de ces lignes de visée à
leurs points opposés. Donc, si j'ai une ligne
sur le côté droit, je vous connecterai
au point qui
se trouve à gauche, et vice versa. C'est leur
point de correspondance et ce
serait la dimension et ce
côté, papa, ils voulaient. Cette fois, vous pouvez voir deux
côtés et un en bas, ce qui ferait
trois au total. Je peux également le créer sous
la forme d'une boîte creuse. En disant, c'est la
situation dans laquelle notre forme est au-dessus de notre ligne horizontale
et au-dessus se trouvent deux points v. Je veux le
placer en bas. Cette fois, je veux le créer en
dessous de la ligne horizontale. Encore une fois, je vais faire
exactement la même chose, créant une ligne et reliant le haut et le bas
de celle-ci aux points v. Encore une fois, j'insiste sur
le fait que vous devez absolument faire ce que je
fais avec une règle. Ensuite, je vais relier le bas et le
haut de ces lignes à mon autre point de vue du
côté opposé. Pour voir que cette ligne s'est trompée, je l'efface et elle devrait
aller vers mon point de vue. Et là aussi, j'ai un autre
point de connexion de ces lignes. Maintenant, ce serait la
dimension de ma boîte qui est dessous de la ligne horizontale et
également en dessous de mes deux points v. Ça devrait juste ressembler à ça. Encore une fois. Nous avons ces
aspects à examiner. J'ai vu l'intérieur de
mes vélos comme ça. Et quand il descend en dessous, j'ai vu
l'intérieur comme ça. C'est visible pour moi. Vous avez maintenant appris
comment créer des formes avec deux points
dans votre perspective. Maintenant, que dois-je faire si je souhaite créer
plusieurs cubes ? Vous dites dans une
perspective en deux points. La première chose que je
dois faire est de créer deux points de vue et une ligne
horizontale entre eux. Je vais maintenant
commencer à les créer. Par exemple, je veux qu'un de
mes cubes soit là. Je viens de choisir un crayon plus léger. est l'un de mes signaux pour être ici. Je les amène à mes
points V, les deux. Ensuite, de ces parties. Encore une fois, je vais relier ces pièces à mes points de vue parce que je veux également
avoir la surface supérieure. Et il s'agit en fait
d'un cube par ici. Maintenant, je veux avoir
un autre cube ici. Imaginez qu'encore une fois,
je devrais créer toutes ces
lignes de fuite pour avoir mon Q, C, peu importe ce que je veux créer, je n'aurais
qu'à le relier à mes deux points de vue. Je vais donc avoir ma forme. Cette fois, je veux en avoir
un plus grand ici. Revient aux points V. Et ici, je ne peux plus
voir les côtés et les surfaces car il est placé
sur la ligne horizontale. OK ? Maintenant je veux avoir un
rectangle par ici. Encore une fois, du haut et
du bas de n'importe quelle ligne, toute ligne verticale que
je crée, je devrais aller
à mes points v. Et juste de
cette façon, ce serait mon cube rectangle imaginé
que
je voudrais en créer un tout petit ici. Peu importe l'endroit où
vous voulez le créer,
juste pour vous rappeler
que lorsque vous vous
rapprochez de votre ligne horizontale
par le bas ou par le haut, vous pouvez voir les surfaces supérieures et inférieures moins. Tu vois. Même en créant plusieurs cubes. Avec l'aide d'une perspective
à deux points, c'est
fondamentalement très, très facile. Vous venez de créer
plusieurs cubes. Perspective à deux points
très facilement. La seule chose que vous
avez à faire est de relier haut et
le bas des lignes à vos points
de vue. Ici, par exemple, j'aurais également la surface
inférieure de mon cube. Encore une fois, je me déplace plus haut et je vais créer
un autre cube par ici. Encore une fois,
je ferai de même. C'est mon petit
cube sur le dessus. Maintenant je veux avoir
un autre cube ici. Vous voyez que toutes les
procédures sont les mêmes. Je fais exactement la même chose, exactement la même chose pour tous les
cubes que je crée. Juste le fait qu'ils
occupent des positions différentes, mais le processus de création
est le même. C'est la
surface inférieure de mon cube que je devrais effacer le cube qui est
passé derrière lui. Si j'avais effacé celui-ci, il serait devant. Donc, en gros, ce cube est
passé
devant le cube que j'ai
déjà créé. Et c'est ainsi qu'avec
ce même processus, vous pouvez créer
des tas de cubes. Autant que vous le
souhaitez dans votre travail. Voyez aussi facilement. Si vous pratiquez ça
tellement et beaucoup. Alors que votre esprit parviendra
réellement à une compréhension. Et puis spontanément,
votre esprit
vous ordonnera de partir et votre
main se déplacera facilement lorsque vous voudrez créer
une perspective à deux points. Pensez donc à beaucoup vous entraîner. Maintenant. Tu te souviens de papa avec
un point de vue unique, nous avons créé une ville, une
route, des
bâtiments et tout ça. Maintenant, nous voulons avoir exactement
la même chose avec notre perspective en deux points. Je veux dire, nous n'
allions pas avoir une partie d' une ville qui comprend
des bâtiments et d'autres choses. OK ? Imaginez que j'ai
les deux points. J'ai la ligne horizontale. Et puis ce serait mon
premier bâtiment ici. J'ai créé cette taille ici. Comme je l'ai déjà dit, je vais les connecter
à mes points v. Ce serait le trottoir. Ensuite, je vais
le relier à mon point de vue. Et je vais juste ombrer un peu plus
cette zone pour pouvoir montrer sa forme 3D. Je tiens essentiellement à insister
là-dessus. Maintenant, créons votre
bâtiment à partir de la baignoire. Je voudrais également me
connecter aux deux points v. Considérez ensuite la largeur de mes
bâtiments. Ce serait mon bâtiment
qui est un peu haut. Et il est en fait placé
au coin de la rue. Maintenant, je veux en créer
un autre juste à côté. Je vais en fait, je vais créer une certaine distance entre les bâtiments de vol de
deux heures. Je veux avoir mon deuxième
bâtiment ici. Et celui-ci
serait un peu plus grand. Il est donc évident que de ce côté, cela devrait
aller de ce point de vue. Ça va descendre d'ici. Juste comme ça. Et maintenant, qu'en est-il de ce côté ? Il va jusqu'à ce point v. Comme vous pouvez le voir, vous ne pouvez pas
voir la moitié du bâtiment car il se trouve derrière celui
qui se trouve le plus en face. Maintenant. Les autres bâtiments
seront
créés exactement de la même manière. Juste une question de
mensurations. Soit ils sont grands, plus larges, soit autre chose ? Là-bas ? J'aurais quelques
appartements d'ici, bien de ce côté. Et puis là,
il serait terminé. C'est donc un autre bâtiment. Je voudrais peut-être même
créer un bâtiment plus petit. C'est exactement comme ça. Juste pour me rappeler que j'
ai maintenant trop de lignes dans mon travail, mais dès que vous
effacez vos lignes supplémentaires, cela aurait l'air beaucoup plus beau et ce serait vraiment
très attrayant pour vous. Encore une fois, un autre bâtiment
irait comme ça. OK ? Vous voyez, c'est aussi simple que cela, nous avons créé une belle
ville avec ses bâtiments, ses
appartements, ses tours, ses
boutiques, ses maisons, peu importe. Maintenant, même si vous voulez
créer les portes et les fenêtres, nous devons faire exactement
la même chose. Je veux dire, souvenez-vous
quand nous travaillions sur la perspective à un point, même si vous vouliez créer
des détails et des designs, nous allions
les mettre en perspective. Il n'y a aucune différence ici. Si je voulais créer
des portes ou des fenêtres, il faudrait que
je
les mette en perspective. Cette fois. Ils seraient dans un 2.1. OK ? Imaginez que je veuille
avoir une fenêtre par ici. Je vais donc examiner cette fente et j' en
retire quelques lignes
du haut et du
bas vers mon point de vue. Maintenant, je peux facilement avoir deux fenêtres
simples ici. Encore une fois, je souhaite en créer
plusieurs autres sur un domaine différent. Je ne fais que répéter ce processus.
10. Dessiner plusieurs bâtiments et une villa avec une perspective en deux points: D'accord, comme vous pouvez le voir, j'ai créé ces
fenêtres sur différents étages. Comment vais-je
créer la porte ? Évidemment, encore une fois, je vais créer une ligne de mon point de vue
, puis cela
déterminera la hauteur et les mesures
de ma porte. Eh bien, ce serait la forme
générale de mon travail, mais par exemple,
je veux créer une enseigne ici
derrière ce bâtiment. Comment vais-je m'y prendre ? Eh bien, je vais créer
une ligne ici. Et comme il
se trouve sur le côté qui a été créé par ce point, je devrais
donc faire glisser ces
lignes vers ce point. Et il peut également y avoir
n'importe quelle écriture dessus. Ce sera le panneau qui se trouve ce
côté du bâtiment. Vous devez créer vos lignes
de fuite très légèrement. Je les crée simplement plus sombres pour que
vous puissiez les voir mieux et plus clairement. Mais lorsque vous voulez les créer, vous devez les
faire plus légers et aussi légers que
vous les créez. Autant que
vous les créez. En gros, votre travail
serait plus propre. Votre résultat serait
plus beau et évidemment plus net
sans lignes supplémentaires ni trace de lignes. Je voudrais également créer
plusieurs lignes ici, et ce seraient de hautes
fenêtres pour ce bâtiment. Cela dépend de vos
goûts car vous pouvez créer des détails très différents sur chacun des bâtiments. Par exemple, j'aurais un autre panneau sur le dessus de
mon bâtiment, comme celui-ci. C'est essentiellement un panneau d'affichage. Et facilement, ou je peux également créer la dimension de
ce panneau d'affichage. Je l'associe simplement à
ce point de vue et je vais pouvoir dimensionner le
volume que j'en veux. Eh bien, comme je l'ai déjà dit, vous pouvez travailler sur chacun de
ces bâtiments séparément, créant tous les détails
que vous souhaitez sous des formes très
différentes. Je veux dire, ça
dépend aussi de toi. Et toi seul. Par exemple, je voudrais
créer une fenêtre circulaire ici. J'ai voulu créer
un autre panneau sur ce bâtiment qui peut également
contenir des écrits. Nous pouvons également placer une grande porte. Rappelez-vous simplement que
tout ce que
vous voulez créer, vous devez les mettre
en perspective
en les reliant à vos deux points en fonction
de ce
côté où ils sont placés. OK ? Donc, tout ce que vous
voulez créer doit être
mis en perspective, allant vers vos
points de vue avec des lignes de
fuite que
vous effacerez plus tard. Très bien. Vous avez donc également
appris à créer une ville, bâtiments et d'autres choses de ce genre. Nous avons deux points de vue. Vous verrez comment vous pouvez facilement les
créer d'une
très belle manière. Et ton résultat serait tellement
attrayant. Je te promets
autant que j'aime. Je veux travailler sur chacun de ces bâtiments en
créant des fenêtres, portes parce que j'
aime vraiment ce travail. C'est si facile, si simple, et pourtant si beau. Vous pouvez donc également ajouter
ce que vous voulez. Vous pouvez ajouter des arbres
ou d'autres choses. Très bien. Maintenant, à l'aide de cette perspective à
deux points, à la perspective du point de vue, je veux créer un
bâtiment pour vous. Eh bien, en créant
cette construction, ce bâtiment peut être très, très créatif pour vous. Je veux dire, vous pouvez simplement créer n'importe quelle construction ou n'importe quelle
facture hors de votre esprit. Et ce ne sera que par votre imagination et
votre créativité. Tu n'as pas à le faire
exactement comme je le fais pour toi. Je veux juste
vous donner un modèle, un échantillon. Par conséquent, vous pouvez
voir comment cela se fait. Ensuite, vous pouvez réellement
exécuter ces choses selon votre propre imagination et
votre propre créativité. Vous auriez donc beaucoup
de formes, de
dessins et de
croquis différents , qui sont. Le vôtre et le vôtre uniquement. Très bien, c'est donc mon cube principal que
j'ai créé ici. Par exemple, je veux avoir
un autre cube juste en dessous. Qu'est-ce que je vais faire ? Eh bien, comme je vous l'ai déjà dit
dans les précédents tutoriels, je vais créer un cube ici. Je vais jouer quelques lignes
ici, en les faisant glisser. Et vous voyez, d'abord, j'ai créé une ligne
de ce point de vue. Je le traîne. Je passe par ce
coin et je redescends. À partir de là également, je vais créer une autre ligne
de fuite de mon point de vue. Je vais passer par ce
coin et je sortirai. OK, on y va. Juste, vous devriez enregistrer ces étapes que j'
utilise ici dans votre esprit. Encore une fois, de ce
point de vue et de celui-ci, je vais créer deux lignes
jusqu'à ce qu'elles se heurtent. Et voici un autre point, qui est le
point de jonction de ces deux lignes. Lorsque je veux créer un
cube sur un autre, j'utiliserai cette technique. Premier. Je ne vais pas
créer le plus grand q. Comme vous pouvez le voir, je pourrais simplement faire passer par des lignes et
passer par les
coins de mon premier cube. Et puis je pourrais
créer le cube ****, qui se trouve en dessous. De cette façon, je viens de créer deux cubes l'un sur l'autre. Maintenant, comme je l'ai fait ici, j'ai créé un autre cube en
dessous de celui-ci, le premier cube, je voudrais créer un autre
au-dessus de ce cube. Je vais donc créer une ligne, reliant
à nouveau le point de vue à l'un des
coins de mon cube. Et puis l'autre qui
vient ici. J'ai compris. Vous voyez, ça ressemble à un X. Il se déplace comme un X, exactement comme nous l'avons fait
pour la partie inférieure. Nous le ferons pour
cette zone supérieure. Alors je vais juste le déplacer vers le haut. Et je vais jouer une
réplique comme celle-ci. Cette ligne devrait aller, en fait, je devrais me déplacer un peu plus haut. Cette ligne de fuite. Ensuite, à partir d'ici, je montais aussi. Comme vous pouvez le voir, de
la même manière que je place un autre cube sous
mon premier cube, je vais en créer
un autre au-dessus. Cette ligne marquerait
la fin de mon travail. Cela peut mettre fin à
une partie du travail. Je peux aussi continuer ma
ligne de fuite de mon point de vue, des deux côtés, encore une fois
jusqu'à ce qu'ils se détestent. Je peux donc obtenir la
surface inférieure de mon cube, qui serait celle-ci. Il s'agit donc essentiellement d'un bâtiment de
trois étages. Nous avons ici un bâtiment
de trois étages. Et je l'ai avec une perspective
en deux points pour vous. Maintenant. Avant d'aller plus loin, j'aimerais effacer toutes
les lignes supplémentaires ici. Je ne veux pas de
lignes supplémentaires sur mon travail parce que lorsque je commence à
passer aux étapes suivantes, cela peut devenir un
peu trop compliqué. Pensez donc à effacer
toutes ces lignes supplémentaires, ne
laissant aucune trace
car comme je vous l'ai déjà dit, vous devriez
les créer très légèrement. Et c'est pourquoi. Très bien. Maintenant, ma voie est presque dégagée. OK ? Que se passe-t-il si je veux
créer une
zone incurvée ici ? Je veux montrer que cette zone a été incurvée ou enfoncée. Tout d'abord, j'ai voulu créer cette courbe sous
la forme d'un cube. Alors je vais prendre mon crayon. Et parce que cette surface est liée à ce point de vue,
de ce point de vue, je commencerais à créer mes lignes de
fuite et à créer ce carré que je veux ici qui
doit être sculpté en C. J'ai mon place ici. Maintenant, si je veux
lui donner de la dimension et montrer
qu'il a été gravé à partir de ces coins. J'irais vers l'
autre point de vue et je pourrais ensuite créer
ces lignes pour lui. Je vais effacer cette ligne. De cette façon. Vous pouvez facilement voir l'événement
dimensionnel dans mon travail. Vous pouvez voir que cette
zone a été creusée. Cette zone n'est
pas éclairée. Il serait donc plus sombre et cette partie serait un peu
plus claire, encore sombre. Vous pouvez également montrer les
parties incurvées avec vos stores. Permettez-moi d'être plus clair. OK. Je voulais créer une forme sous la forme, désolé, d'un rectangle dessus. Et des deux côtés, je passerais à mon point de vue. Je descendrai autant que je peux, autant que je veux, en
gros aussi ici. Et je veux juste le faire
glisser un peu plus haut. Je voulais continuer. Premier. Je vais terminer
la partie inférieure. Et je vais relier ces points, ces coins à mes points V. Juste comme ça. J'aurais pu créer une
forme comme celle-ci ici. Un magnifique cube rectangulaire haut. Et c'est en fait une partie de la décoration de
mes bâtiments
en face. J'effacerais également cette
zone parce qu'il y a quelques lignes supplémentaires comme ça. Et puis j'aimerais également
poursuivre cette partie supérieure. Je ne veux pas le
laisser intact. Et je le fais glisser sur
mon autre point de vue. Par exemple, je vais
terminer ici. Et il devrait évidemment
avoir un autre côté, il peut être juste vide. Je vais donc devoir le créer comme
ça ici. C'était le haut de mon immeuble. Maintenant, nous voulons créer
une porte pour celui-ci, une porte d'entrée pour mon bâtiment. Tout d'abord, créez une ligne et je vais la
relier à mon point de vue. Ensuite, je veux entrer dans
la dimension de tout cela. Je le fais glisser vers le
point de vue opposé également. Lorsque vous connectez vos
formes à vos points de vue, vous devez
faire attention au
côté auquel elles sont liées. C'est également important. Je vais simplement ombrer
cette zone afin de créer un simple contraste
entre les parties de mon travail afin qu'elles ne soient pas
confondues les unes avec les autres. Juste comme ça. Cette zone
ne reçoit pas de lumière, elle serait
donc complètement sombre et ce serait à l'intérieur de la porte pour créer une
fenêtre ici dans cette zone. Encore une fois, je vais créer
une ligne comme ça je la fais glisser et je la connecte à mon point de vue et je forme en
L ma fenêtre.
11. Achèvement du dessin de la villa: Très bien. Maintenant, vous voyez, encore une fois, je dois souligner que lorsque vous allez
créer tout cela, vous devriez utiliser une règle, surtout si vous êtes débutant. Mais lorsque vous vous
entraînez encore et encore, ce sera vraiment
facile pour vous et vous pouvez simplement le faire avec votre
main sans règle. C'est ce que je suis en train de faire
ici pour le moment. Et j'ai également créé de
la dimension pour ma fenêtre. Et ces pièces
ne sont pas des prix sombres. J'ai ombragé afin de souligner la profondeur de la fenêtre. D'accord, je veux d'abord avoir un
escalier ou ici. Donc tout ce que j'aurais à faire pour éclaircir
cette zone. Je dois créer de
la profondeur ici. Je vais créer deux lignes
allant vers mon point de vue. Ensuite, de là, j'irai
au point de vue opposé. Et je vais faire en sorte que cette zone soit
creuse et sculptée. Ensuite, juste comme ça, je vais descendre que par exemple, ici nous pouvons avoir nos
escaliers sont des escaliers. Encore une fois. À partir d'ici. J'ai relié l'escalier à mon point de vue et je vais
continuer jusqu'ici. Ce serait donc essentiellement le
cancer de l' escalier escalier. C'est comme ça. Ces deux lignes se sont croisées et
se sont heurtées ici, ce que j'ai créé un point. Et cette zone serait
considérée comme l'escalier. Maintenant que je passe en revue ces lignes tout en
assombrissant davantage mes lignes principales. Ainsi, vous pouvez clairement voir le bâtiment que nous avons
conçu dans son ensemble. J'effacerais donc toutes
les lignes supplémentaires également. Après avoir rendu mes lignes
principales plus audacieuses. J'effacerais également ces lignes supplémentaires sur
le dessus de mon bâtiment. Comme vous pouvez le constater, c'est une très
belle villa luxueuse. Je pourrais même dire. Il y a tout ce
dont vous pourriez avoir besoin. Ici. Nous aurions notre escalier. Les escaliers seraient placés ici. J'aimerais également créer
une profondeur sur cette zone, la rendre plus attrayante. Encore une fois, à partir de là, je
placerais des lignes des deux côtés. Ensuite, je les relierais ensemble d'ici et je passerais
au point de vue opposé. Et relier cette
ligne ensemble. Là encore, je
créerais une profondeur. C'est juste la technique à
jouer avec les
lignes et les points, les points et les angles. J'espère que vous avez apprécié ce cours parce que
j'adore ce cours. Je veux dire, j'adore ce
sujet de perspective sur Never wanted to end parce que c'est tellement amusant, c'est tellement agréable. Et en même temps, avec les
techniques les plus simples, vous pouvez créer les plus belles choses en 3D. Ombrez également
un peu plus cette zone juste pour créer un contraste et la
rendre plus intéressante. Aussi, je ferais de l'ombre ici. De ce côté. On y va. Très bien. Ces parties doivent être ombrées. Ce n'est pas qu'ils devraient l'être, mais je veux juste les
façonner
afin d'exprimer et de mettre en valeur
les volumes créés par wave. Très bien. Et maintenant, nous arrivons à la fin de la
création de cette magnifique villa
luxueuse. Et vous pouvez le faire avec votre imagination,
votre créativité.
12. Dessiner des lettres avec perspective: Bonjour à tous et
bienvenue dans un autre de mes tutoriels. Eh bien, dans cet épisode, je vais vous expliquer comment créer différentes formes. Par exemple, l'
alphabet en perspective, et comment les rendre 3D. Nous avons une perspective en deux points. Vous pouvez réellement leur donner
du volume et de la dimension. OK ? Tout d'abord, je vais
créer une ligne horizontale. Et puis aux deux extrémités,
je placerais mes deux points V pour déterminer l'alphabet
que je veux créer. Par exemple, imaginez que cette fois je vais esquisser
la lettre a. Si elle doit être ici, sera comme ça. Cela
ressemblerait en fait à une ligne. Alors je vais le faire tomber. Et aussi de ce côté, je le ramène
à une ligne droite. Comme vous pouvez le voir, la partie inférieure de mon a
sera divisée en deux parties. Alors je le descends. Je viens un peu vers l'intérieur, puis je ferai
monter cette zone afin de diviser
ces deux parties. Et il devrait également être parallèle à la ligne juste à côté. Je vais les amener à mon point de vue et je vais relier
ces deux parties ensemble. Maintenant, je veux obtenir le trou qui se trouve sur la partie
supérieure du a.
Encore une fois, je le ramène dans mon point de vue et je vais
tout mettre en
perspective comme d'habitude. Ensuite, je vais
les relier ensemble. Vous voyez, c'est notre majuscule A, mais comme vous pouvez le voir, ce n'est qu'un côté. Si je veux avoir une dimension
de ce côté, il faudrait
que je
les amène de ce point de vue. Sur le côté droit. Ce serait la
dimension et la surface de ma lettre. Et comme vous pouvez le voir,
j'ai maintenant une 3D, une échelle. Voyez avec quelle facilité nous aurions pu créer l'alphabet en
trois dimensions. Lorsque l'on met ces
dimensions en perspective, il n'y a pas de place pour l'erreur. Lorsque vous allez
créer des dimensions, vous vous trompez peut-être, mais si vous créez vos
dimensions avec de la perspective, il n'y aura pas de
place pour les erreurs. Et vous vous assurez que
votre travail soit parfait. Sans aucune erreur. Je vais vous donner un très, très beau volume et dimension. Je peux également ombrer cette zone pour créer un contraste
et montrer que, accord, nous avons une autre
surface ici. Voici donc notre lettre 3D. OK ? Je vais donc ombrer ces zones afin souligner le
volume de ma lettre. J'ai imaginé que je voulais créer la lettre B
en perspective, mais cette fois, je veux mettre ma lettre B en perspective
d'un point. Eh bien, tout d'abord, pour la perspective d'un point, je vais d'abord considérer un cube. Et je vais créer un cube
rectangulaire. Et je vais le relier à
mon point de vue unique. Maintenant que j'ai mon cube, je peux y récupérer ma lettre
. Je peux le
transformer en lettre, essentiellement de cette façon. Alors allons-y. Je vais donc créer ma
lettre B à l'intérieur de ce cube. Je vais d'abord créer
la partie avant. Ce sont les bosses sur l'abeille. Et vous pouvez le faire avec n'importe quelle police que vous
souhaitez. N'importe quelle police que vous aimez, vous savez, elle peut être différente. OK, alors je vais créer l'intérieur de ma lettre B comme ça. On y va. OK. Maintenant, comment puis-je mettre les
choses en perspective ? Vous voyez, je prends juste
mon point de vue d'ici. Ensuite, j'effacerai les lignes
supplémentaires du cube. Je peux donc avoir une
vision claire avec ça. Et je veux même faire le
tour de ces domaines. Je veux arrondir les
virages. Le soldat a besoin que, parce que
c'est dans une perspective, il ait des
arêtes ou des coins tranchants. Maintenant, il peut avoir très beaux
bords arrondis et des coins arrondis. Il me suffirait donc
de le modifier un peu, effacer les lignes supplémentaires
de mon cube rectangulaire. On y va. Je rendrais donc mon
travail plus organisé. Et je les reprends. Comme vous pouvez le voir très facilement, vous pouvez créer des
lettres 3D, des alphabets ou toutes les formes que vous souhaitez dans une perspective à 1 ou deux
points. Et j'ombrerais également
cette surface de mon travail afin de montrer une autre
dimension de l'ensemble de la forme. Il suffit de l'ombrer légèrement. Trop maintenant, j'ai
envie d'en faire trop. Ce serait aussi beau
et aussi simple que ça. Ils l'ont donc appris, j'espère que
cela vous a plu et qu'il vous aurait été utile,
mes chers amis. Vous pouvez créer tout ce
que vous pouvez imaginer. Perspective bizarre. Alors entraîne-toi beaucoup.
13. Perspective sans point d'observateur: Bonjour mes chers amis, Bienvenue dans un autre de mes
tutoriels de perspective. Cette fois, nous voulons
créer quelque chose comme ça
à l'aide de la perspective. Mais comment allons-nous procéder ? Je veux dire,
comment allons-nous pouvoir faire ça ? Eh bien, d'abord, nous devons créer notre esquisse principale
sous forme de formes simples. Par exemple, je peux imaginer cette zone comme un cube rectangulaire. En même temps, nous ne
voulons pas travailler avec Viewpoint parce qu'il a
examiné de très près. Nous voudrions créer cela l'
aide de lignes parallèles. Alors, qu'est-ce que je vais faire ? Tout d'abord, je vais créer mon cube rectangulaire.
Comme je vous l'ai dit. Pour créer des formes
plus complexes, vous devez créer leur
esquisse principale de manière plus simple. Et comme je vous l'ai dit, parce que nous regardons cette chose de très près, nous ne le faisons pas vraiment d'un point de vue ou
du point de vue du spectateur. Je crée donc un
rectangle en cubes. Ce serait la partie inférieure, et elle monte
parallèlement à cette ligne. Je vais en créer un autre. Commande pour créer mon mur. Et de ce côté,
cette ligne supérieure doit être parallèle
à celle qui se trouve en dessous. OK ? Maintenant, nous commencerions
à dessiner cette zone abord et à y faire quelques
dessins. Il a été divisé
comme ça ici. Et n'oubliez pas que lorsque
vous le faites, vous devez constamment
regarder la photo de votre modèle. Et quelle que soit la ligne que
vous créez d'un côté, vous devriez avoir la même
chose de l'autre côté. Et je suis en train de le créer
avec un crayon normal parce que plus tard j'ajouterais ces
nuances avec des crayons à croquis. Ce serait donc
la première partie de mon travail sur laquelle nous ne voulons pas travailler sur
ces parties pour le moment. Je vais compter pour ça à
l'intérieur. Et à partir de là, encore une fois, il faudrait que
je
crée un autre cube. C Je sors par le précédent, sort d'un cube précédent. Par ici. Je fais des bords arrondis et des coins
arrondis parce que je
veux qu'ils soient incurvés. Encore une fois, ici, un autre cube serait créé. Et je les fais tout ce
que je peux voir sur ma photo. Ça va se dérouler comme ça. OK. Ensuite, il faudrait que je me
déplace à
nouveau vers l'intérieur pour créer cette zone inférieure, la zone située sous ces cubes. Encore une fois, une autre ligne droite
et elle descendra. OK ? instant, nous ne faisons que
l'esquisse originale, essentiellement l'esquisse principale. Et puis le reste de nos designs se
manifesterait
lorsque nous
allons travailler sur d'autres
détails ou que certains sont des ombres. On y va. Ici, reliez ces pièces ensemble,
continuez ces lignes. Et il aurait facilement une
forme comme celle-ci. Ensuite, par ici. Nous pouvons également avoir cette forme que nous pouvons
voir sur notre photo. Ce n'est plus un cube. C'est une forme incurvée,
tordue, courbée et tournée. Et selon la perspective
que nous avons ici, cela devrait être fait exactement comme nous l'avons fait pour
les feuilles de papier. n'y a pas de différence car
la forme est la même. Nous avons créé des morceaux de papier, donc je vais faire de même
ici pour cette partie de mon mur. OK. Et aussi d'ici, je descendais et redescendais avec des lignes
barattées et courbes. OK, une file par là, une autre. À partir d'ici. On y va. Ensuite, nous rendrons notre
travail un peu plus propre. Dans ce domaine, j'ai
une forme comme celle-ci. Et parfois, vous n'êtes peut-être
même pas sûr de ce que c'est, mais vous pouvez simplement le créer comme vous le dites. C'est en fait
le coin d'un mur. Je vais me procurer un crayon B6
avec une pointe très pointue. Ensuite, je peux commencer à
appliquer les teintes. Je veux dire juste tailler mon crayon. Ensuite, je peux appliquer les ombres. Tu vois. Les parties inférieures de votre
œuvre doivent être plus foncées et les parties situées en haut et
en avant devraient être plus claires. Cette zone serait donc plus sombre
et je ne fais que l'ombrer. Mais comme vous pouvez le voir, je ne le fais pas trop sombre non plus. J'essaie juste de garder un contraste plus
clair et plus foncé. J'ai, par exemple, une teinte
très, très claire ici, de ce
côté de mon travail. OK, alors je
prendrais une teinte
très, très claire pour cette zone. OK. Juste comme ça. Ensuite, pour ici, encore une fois, j'aurai une zone incurvée qui a été
sculptée en gros. Ensuite, je vais effacer
cette partie en dessous. Je suis en train de le rendre plus propre. Et puis à partir de là, je l'aurais fait comme ça. Maintenant que vous
appliquez les nuances, vous pouvez réellement comprendre et
dimensionner ainsi que le
volume de votre forme. Vous voyez que les parties
que j'
assombrit sont en fait
placées en dessous d'elles. Et ils sont en fait
sous ces pierres. Et les parties supérieures qui ont des nuances
plus claires sont celles qui se trouvent en haut
ou à l'avant. J'ai simplement essayé de conserver le même
processus pour toutes les parties de mon travail, autant que
je puisse les voir. Donc je les assombrirais comme ça jusqu'à ce
que j'arrive dans cette zone
supérieure par ici. Et maintenant, nous pouvons également le
considérer bloc par bloc. C'est justement ça. On y va. Il est très
beau et très similaire à notre design original et à
notre photo originale. J'applique des lignes plus conçues et
organisées dans notre travail. Ensuite, ici, je veux
créer ces formes incurvées. Ensuite, je vais bientôt leur ajouter
un peu d'ombrage. Et comme vous pouvez le voir, je suis en train de terminer
les conceptions de mon travail des deux côtés. Comme je vous l'ai dit au début, quoi que vous fassiez d'un côté, qui fait probablement
la même chose l'autre côté parce que c'est un coin de mur et plupart des deux côtés
du mur sont même. Ensuite, l'obscurité
ici monterait et elle
s'
estomperait en fait vers le haut au fur et à mesure. mise à jour serait estompée. Ensuite, j'aurais plusieurs
lignes basées sur les directions. Je veux dire, je suis en train de faire de l'ombre dans une direction que je peux. Insistez également sur le fait qu'il s'agit essentiellement d'une zone incurvée. Soit il est proéminent,
soit il va à l'intérieur, ce
qui est proéminent dans
ce cas. Encore une fois, ce serait le domaine le
plus léger de mon travail. Cette partie devrait être laissée claire, puis à partir de
la zone inférieure, je commencerais à ombrer. Voyez comme
ça très facilement. Et puis à ce coin, sur le bord, il y
aurait beaucoup plus d'obscurité. Ensuite, je me suis dirigé vers ce côté, vers le
côté droit de mon travail. Encore une fois, je vais appliquer une obscurité et comme c'est la partie
inférieure de mon travail, elle se trouve sous les pierres. Il y aura certainement moins de
lumière et il devrait être
plus sombre que la partie
qui reçoit le plus de lumière. Lorsque nous appliquons
des nuances plus foncées ici, cela nous montrera qu'il s'agit la partie inférieure ou inférieure de
notre travail ou de notre objet. Comme vous pouvez le voir, fur et à mesure que
je monte, j'ai raté mes ombres et je les ai éclaircies un
peu
afin de conserver le contraste
et de conserver l'harmonie et la cohésion de l'
ensemble de notre ombrage processus. Ces détails peuvent vous
être très utiles. Quand tu travailles sur
quelque chose comme ça. Soyez vraiment facile. OK. Maintenant, je suis arrivé. Eh bien, je vais assombrir cette
zone presque complètement. OK. Alors je vais passer à autre chose. Je vais aussi faire de l'ombre à cette zone. Ensuite, la partie inférieure. Et encore une fois, la
partie inférieure de cette zone. Ils devraient tous être plus foncés. Mes chers amis, faites très attention à cet
aspect de votre travail. Que toutes vos lignes et même tous vos
ombrages soient parallèles. Donc, si vous avez ressenti
cela à un endroit quelconque, vos lignes ou vos
ombres sont sorties de cette position parallèle. Vous devez absolument prendre votre gomme et la
modifier immédiatement car elle est très importante pour la
forme générale de votre travail. Ensuite, vous pouvez également ombrer ces
zones incurvées comme ceci. Encore une fois.
14. Achèvement de la perspective sans point d'observateur: OK. Comme vous pouvez le voir, je ne fais que poursuivre
le même processus. Un ombrage plus foncé pour
les parties inférieures et un ombrage plus clair
pour les parties qui se trouvent devant vous ou celles qui
reçoivent le plus de lumière. Comme vous pouvez le constater, le
processus et la procédure sont les mêmes pour l'ensemble de la forme, mais je vais juste le
faire pour vous. Vous pouvez donc voir que j'arrive à cette zone qui est un peu
plus façonnée et incurvée, donc je vais l'
ombrer un peu différemment. Ensuite, lorsque je
créerai ce terme ici, je créerai la contrainte de mes virages avec la même forme et parallèle à la première. Encore une fois, je dis que c'est comme dans
nos premiers épisodes que nous
parlions de la façon dont vous pouvez créer des articles en perspective. Je crée donc le premier tour. Ensuite, pour le reste d'entre eux, je les créerais parallèlement à eux et avec la même forme. Et je le fais à la fois pour le haut de mes virages et pour le bas de ceux-ci. La partie supérieure et
la partie inférieure. Alors je vais faire de
l'ombre en dessous aussi, désolé. K. Et il faudrait également ombrer cette zone à l'intérieur de notre travail, à l'intérieur de cette forme, qui a une belle courbe. Très bien. Je vais assombrir cette zone complètement
et magnifiquement. Et puis comme il s'agit en fait de la
partie intérieure de mon travail, elle devrait être plus sombre que les parties qui sont plus extérieures. Parce que lorsqu'ils sont extérieurs, ils reçoivent plus de lumière et ils sont également permanents. Mais ces parties sont creusées
et elles seraient plus sombres. À partir d'ici. Je descendais aussi avec un virage et
un beau virage. Et en parallèle, je vais créer la même forme à
l'autre bout de celui-ci. Ensuite, je vais passer en revue les lignes
que j'ai déjà créées, ombrant, en les mélangeant
davantage à l'ensemble de mon œuvre. Je vais faire de l'ombre dans nos régions. Autant que je pense que c'est nécessaire. Vous pouvez l'ombrer ou vous pouvez même utiliser des hachures qui dépendent de vous, façon dont vous
souhaitez ombrer votre travail. Par exemple, dans ces
parties où vous avez une sorte de
construction comme ça, je préfère utiliser des hachures
et des ombres de cette façon. Je pense que ça a l'air mieux, mais encore une fois, en fin
de compte, c'est à toi de décider. Alors allez-y à votre goût. Et puis il faudrait
aussi que je fasse de l'ombre cette zone sur le côté. On y va. Je veux tout
de même montrer quelques blocs ici. Il peut s'agir de pierres ou
de ruptures. Sûrement une pierre. Et puis sur les lignes qui
séparent mes blogs, je peux utiliser plus d'obscurité. Et je peux également utiliser
mon crayon pour appliquer une obscurité plus forte
et accentuer
certaines parties, les
rendant beaucoup plus sombres. Par exemple, ici, il devrait faire plus sombre. Alors je vais voir Ron, c'est encore une fois des ombres. Pour créer
cette construction, ce morceau de mur ou
tout ce que vous voulez créer, il
vous suffit de
commencer par un croquis de primaires très simple. Ensuite, vous devez faire attention
à mettre en
perspective tout ce que vous
n'avez pas de point de vue, vous devez faire attention
à créer vos lignes
parallèles les unes aux autres avec
une distance compatible. Ensuite, vous pouvez le développer, en ajoutant des détails jusqu'à ce que vous arriviez à l'ombrage
et que vous arriviez ici. Et vous pouvez également utiliser votre
gomme sur certaines parties pour estomper les ombres de cette zone
afin de les estomper davantage. Et encore une fois, je
vais tailler
mon crayon parce que je veux ajouter plus de noirceur
ici dans ces zones. Et peut-être même que je mettrai de
l'ombre autour de mon travail. Imaginez qu'ici nous puissions
avoir l'ombre de nos murs. Alors essayez juste de
les faire ressortir un peu, n'en faites pas trop. Vous pouvez juste le faire un
peu sur certaines parties. Ça va être cool. Par exemple, dans ces domaines, je pense qu'ils auraient l'air
cool comme ça. D'accord, pour que notre travail, qui se montre complètement. On y va. Et nous aurions également
besoin d'une obscurité ici, parce que, comme je vous l'ai dit, nous avons une partie au sommet
de notre zone, ici. Je vais donc appliquer le même
type d'ombrage ici. Rappelez-vous simplement qu'
il est préférable de créer une forme comme celle-ci
ou une image comme celle-ci. Vous conserverez le même
type d'ombrage pour les pièces, pour différentes parties
de votre esquisse. Désolé. Ça me sort de la main
au milieu. Parce que je pense que ce
serait plus cool. Cela donne à votre travail
un aspect plus cohérent. Si vous utilisez le même
type d'ombrage. Il y a encore quelques
lignes afin de rendre notre travail
un peu plus différent, dit Ross . Et puis avec une très, très faible pression de la main, je vais créer ces
lignes partout. Pourquoi travailler ? Afin de faire de mon
travail une véritable esquisse ? Encore une fois, j'appliquerai ténèbres
plus fortes partout où je pense en avoir besoin dans mon travail. Je vais donc rendre mon travail aussi
attrayant que possible. On y va. Maintenant que nous avons utilisé
nos crayons noirs et que nous les avons utilisés
dans nos croquis. Nous devrions utiliser notre gomme ou notre gomme à pâte sur
certaines parties
afin de mettre en lumière notre travail. Parce que nous avons besoin de ce
contraste si vous voulez que notre travail soit
attrayant et avancé. Je vais donc couper la pointe de ma gomme à effacer afin de
rendre la pointe de sa netteté. Ensuite, je commence à appliquer des lumières fortes dans mon travail. De cette façon, créez plus de contraste. J'aurai mon ombrage, donc j'aurai mes lumières. Il aurait l'air plus réaliste plus beau
et plus avancé. Par exemple, certaines lignes verticales
ont gagné, d'autres lignes horizontales. Cela fera passer votre
travail à un autre niveau. C'est ce que nous voulons ici. Et ça se passe comme ça. On y va. Où que
vous pensiez en avoir besoin ou
que vous puissiez les associer à votre photo. Créez vos stores
et vos lumières
afin d'obtenir un résultat complet
et magnifique, c'est
ce que nous
avons ici, moment pour vous. Je vais l'ombrer vers l'extérieur. On y va. Ensuite, j'utilise aussi mon
doigt pour estomper ces ombres et
les rendre plus belles. Aussi simple que vous pouvez le voir, nous en avons terminé avec
ce croquis également.