Transcription
1. Principes de base de l'art de fond pour Art: Bonjour, bienvenue sur les principes fondamentaux de
l'art d'
arrière-plan pour l'animation. Un guide complet
sur la création d' œuvres d'art de
qualité professionnelle pour un film d'animation ou une émission de télévision. Ce cours est également
un guide complet sur les spécifications professionnelles exactes d'
un artiste de fond dans
un studio d'animation. Je m'appelle Siobhan. Je suis l'un des meilleurs
professeurs sur Skillshare et j'ai plus de 15
ans d'expérience tant qu'artiste de fond dans l'
industrie de l'animation à Dublin. J'ai créé ce cours
pour vous aider si
vous êtes déjà illustrateur
numérique, mais que vous avez l'impression qu'il vous manque certains
éléments fondamentaux dans vos œuvres d'art. Ou vous voulez être
en mesure de constituer votre portfolio et de
le montrer à des studios d'animation. J'ai également veillé à ce
que ce cours soit parfait pour
les débutants qui souhaitent se
plonger dans le monde de l'art
numérique et commencer leur parcours pour devenir un artiste de
fond professionnel. Aujourd'hui, vous allez
apprendre exactement ce que c'est que de
travailler dans l'industrie. Vous découvrirez les caractéristiques professionnelles exactes
d'un artiste de fond ce que vous ferez
chaque jour en studio,
ainsi que ce que l' on attend de vous en termes
de flux de travail et d'
œuvres d'art que vous produisez. Vous apprendrez également les
principes fondamentaux d'un bon design. Je vais
vous enseigner les concepts
utilisés dans la production cinématographique, et ces concepts
formeront votre cadre pour l'art de fond
afin de vous assurer que vous créez des œuvres qui soutiennent l'histoire ainsi
que des œuvres d'art belles à regarder. Après cela, je
vais vous enseigner les compétences exactes que
vous devez développer. Vous apprendrez à
effectuer des recherches visuelles. Vous apprendrez sur quelles compétences de
dessin vous concentrer et
sur quelles
compétences de peinture vous concentrer. L'art numérique peut être
extrêmement vaste, mais en vous concentrant sur
les bonnes compétences, vous serez
en mesure de constituer votre portfolio très rapidement. Ensemble, nous allons examiner les quatre principaux pièges auxquels se heurtent
tous les débutants, afin que vous puissiez éviter
ces erreurs courantes et créer des œuvres d'art plus
professionnelles. Dans la dernière section
du cours, nous allons rassembler toutes
ces connaissances et travailler sur un projet de classe majeur. Vous allez pouvoir
dessiner la mise en page et peindre l'arrière-plan final
de ce village viking. Non seulement ce sera un énorme
portfolio pour vous, ce sera aussi quelque chose
que vous pourrez montrer aux clients et aux studios. Parce que cette expérience
démontre tous les aspects et compétences importants dont vous avez besoin
pour être embauché. Mon objectif dans ce cours n'est pas seulement de vous aider étape par étape tout au long du
processus d'apprentissage de cet ensemble de compétences unique et
apprécié. Mais je tiens également à m'assurer qu' partageant ma propre expérience
professionnelle, vous puissiez
avancer en toute confiance dans votre
carrière artistique et franchir les prochaines étapes pour devenir un
artiste professionnel de fond dans le domaine de l'animation.
2. Introduction: Dans cette introduction, je vais expliquer comment le
cours est structuré, comment aborder chaque section, et je souhaite également
expliquer le pack de pinceaux
que je vous ai laissé. La première section
de ce cours porte sur
les outils du métier et sur les caractéristiques professionnelles réelles d'un artiste
de fond en activité. Je vais vous expliquer
ce que vous allez faire en studio et
je vais détailler les principes de conception clés avec
lesquels vous devez
travailler pour créer des œuvres d'art professionnelles. Je vais expliquer
spécifiquement la différence
entre l' illustration
et l'art de fond. Je vais expliquer des termes courants
tels que artiste de fond, artiste
conceptuel, concepteur d'
environnement, maquettiste afin qu'il
n'y ait aucune confusion et que vous sachiez exactement ce que vous ferez en
studio lorsque
vous serez embauché. Ensuite, dans la deuxième section, je souhaite expliquer les
compétences de base d'un artiste de fond. Ce n'est peut-être pas
ce à quoi vous vous attendez. Je
l'ai ramené aux compétences de base absolues sur
lesquelles vous devez travailler
et que vous devez développer. Nous allons éliminer toutes les complications, nous allons définir clairement
les principaux points sur lesquels vous
devez vous concentrer
pour vous améliorer rapidement. Ensuite, dans la dernière section, nous utiliserons toutes ces
connaissances et les
utiliserons sur une peinture de
fond majeure. Maintenant, ne vous inquiétez pas si
cela vous semble un peu accablant,
détaillé et complexe. Je vais
vous guider étape par étape tout au long du processus. Dans ce cours, nous faisons d'abord un dessin de
mise en page, mais vous pouvez utiliser mon propre dessin de mise en page si vous souhaitez simplement vous
entraîner à peindre. Je suis parfaitement conscient que tous les peintres d'arrière-plan
ne s'
intéressent pas aux dessins de
mise en page. C'est
très bien si vous décidez de vous concentrer uniquement sur la
couleur et la peinture. Mais je
vous encourage à regarder les vidéos
de dessin afin
de connaître le processus et les
étapes à suivre
pour travailler dans un
studio professionnel. Si vous êtes capable de réaliser à la
fois
le dessin et la peinture numérique, vous aurez deux pièces
remarquables
pour votre portfolio. Cela montrera aux studios que vous
pouvez dessiner n'importe quoi et que vous avez une compréhension très
claire de l'ensemble du processus de
production. Tout au long du processus de peinture, je vais utiliser un
certain nombre de pinceaux de texture. Si vous avez suivi l'un de mes autres cours de
design de base, il est probable que vous possédiez déjà
la plupart de ces pinceaux. Mais j'ai conservé les
pinceaux spécifiques que j'utilise dans ce cours dans un
pack distinct. Ce que vous pouvez faire, c'est accéder à l'
onglet Projets et ressources sur le bureau, y
télécharger le fichier, puis
simplement faire glisser ce fichier sur votre
icône Photoshop et le relâcher. Lorsque vous ouvrez le panneau des
pinceaux,
vous verrez ce dossier ajouté
en bas de la pile. Ensuite, lorsque vous aurez terminé
votre projet, assurez-vous de le publier dans
la section projet. Je serais très heureuse de vous faire vos commentaires ou de répondre à toutes
vos questions. Maintenant, juste une remarque, j'ai volontairement laissé mon tableau
final vide de tout, parce que je veux que vous essayiez d'y ajouter
d'autres éléments. À la toute fin de ce cours, je vais vous lancer le défi
d'ajouter d'autres accessoires
vikings à votre arrière-plan. Vous pourriez mettre dans le long bateau du port, par exemple
, un chariot
en panne ou
une pile d'armes cassées, tout ce dont vous pensez avoir besoin pour
cette formation. J'adorerais voir
votre interprétation du brief et voir
ce que vous en proposez.
3. Les outils d'un artiste de fond: Dans cette leçon, je
vais expliquer les outils dont
vous aurez besoin à la fois pour ce cours et pour tout travail que vous
réaliserez en tant qu'artiste de fond. Les principaux outils que je
souhaite souligner sont vos
outils logiciels et matériels, ainsi que les pinceaux. Personnellement, je vais
travailler dans Adobe Photoshop pour ce cours. Mais vous pouvez utiliser n'importe quelle application de
peinture numérique que vous aimez, et vous pouvez me
suivre. Puisque nous allons nous
concentrer sur les compétences et les
approches spécifiques que vous devez
développer en tant qu'artiste de fond. Le logiciel n'a pas beaucoup d'
importance, tant que vous pouvez
appliquer ces techniques à l'application spécifique sur
laquelle vous travaillez. Si je
choisis Photoshop
plutôt que Procreate ou toute autre application, spécialement pour cette
classe en particulier, c'est parce qu'Adobe Photoshop
est la norme de l'industrie. Si vous souhaitez présenter votre travail
à un studio potentiel et décrocher un emploi en tant qu'artiste de
fond,
ce sera une grâce de
pouvoir leur démontrer que vous pouvez utiliser logiciels de
qualité professionnelle tels que Photoshop. dessins d'arrière-plan pour les studios d'animation
professionnels sont presque toujours
réalisés dans Photoshop. La raison principale, outre
le fait qu' il s'agit d'un programme très robuste, peut créer des fichiers de grande taille avec peu ou pas de problèmes. Mais la principale raison est
que, dans un arrière-plan
donné, vous devez être
capable de travailler avec plusieurs, voire des dizaines de
multiples couches. C'est vraiment là que je pense que Photoshop a une longueur d'
avance en termes de capacité à
gérer dynamiquement un si grand nombre de couches. En animation, non seulement toutes ces couches
sont nécessaires pour créer des peintures
complexes, mais très souvent, certains éléments de
l'arrière-plan doivent
être animés eux-mêmes, et pour cette raison, ils doivent figurer
sur des couches distinctes. Si vous êtes déterminé
à apprendre l'art de la conception d'arrière-plan, je
vous encourage vivement à essayer Photoshop. Tu n'es pas obligée de l'acheter. Vous pouvez le tester pendant quelques semaines
et voir si vous l'aimez. L'autre outil dont vous aurez besoin,
et celui-ci que vous ne
pouvez pas vraiment utiliser est d'avoir une tablette à
dessin et un stylet. Si vous utilisez un iPad, vous aurez besoin d'un crayon Apple. Mais si vous utilisez un
ordinateur portable ou un ordinateur de bureau, vous pouvez vous procurer une tablette à dessin
bon marché. Mais encore une fois, je pourrais
vous encourager à investir dans un appareil décent et de
bonne qualité, comme un Wacom. Ma configuration est très, très simple. J'utilise une Wacom Intuos Pro. Ce n'est rien d'extraordinaire. Je l'ai depuis des années
et il ne m'a
jamais déçue,
et c'est génial. Je le recommande vivement. Ensuite, le dernier outil
que je souhaite
mettre en avant est votre pack de pinceaux. Maintenant, il a été dit à de nombreuses reprises que vous devriez
être capable de peindre quelque chose complexe avec les simples pinceaux
par défaut de Photoshop. Mais soyons honnêtes, vous voulez disposer d'une
vaste sélection de pinceaux de texture afin de créer rapidement une large gamme de
textures. Pour ce cours, je vous ai laissé quelques packs
de pinceaux à télécharger, à expérimenter et utiliser dans votre propre projet de classe et dans vos travaux futurs. Mais je veux aussi que
vous
sachiez où trouver des pinceaux et où vous pouvez
commencer à créer votre propre bibliothèque de pinceaux. Mon site de prédilection pour trouver de superbes packs de pinceaux est Gumroad. Je vous recommande d'acheter vos packs de pinceaux auprès d'
artistes là-bas. ArtStation est un autre endroit que vous pouvez également
consulter. Faites certainement vos recherches, investissez dans des packs de pinceaux que
vous pensez utiliser et sachez simplement qu'
il existe
des tonnes de ressources pour vous. Vous n'êtes pas obligé de vous
limiter à ce que vous avez dans Photoshop ou dans l'application dans laquelle
vous travaillez. Je ne veux pas que tu aies l'impression
que cela te restreint. Dans la leçon suivante,
je vais vous donner un bref aperçu de mon
propre espace de travail Photoshop et de la façon dont vous pouvez
configurer le vôtre pour qu'il ressemble au mien.
4. Aperçu de l'espace de travail: Dans cette leçon, je
vais passer en revue mon espace de travail Photoshop spécifique façon dont je l'ai configuré pour
que vous puissiez faire correspondre votre espace de travail au mien si vous me
suivez vous-même dans
Photoshop. Je vais
ouvrir mon Photoshop. Une fois chargé, l'écran d'
accueil par défaut s'ouvre. Je vais aller
ici dans Nouveau fichier et cliquer dessus pour
commencer. Je vais les remplacer par,
allons-y, avec une taille de toile
normale de
1920 x 1080, qui est à peu près la taille d'écran par défaut
standard. Si vous vouliez les saisir, vous pouvez saisir
les chiffres ici. La seule autre couleur que vous souhaiterez peut-être modifier
est la couleur RGB. Assurez-vous simplement que
c'est en RGB et non en CMJN ou en niveaux de gris
ou quoi que ce soit d'autre. La couleur RGB est le profil de couleur
de toute illustration d'écran. Travaillons en RGB. Cliquez sur « Créer »,
puis voici comment mon
Photoshop est configuré. Je voulais souligner que
si vous arrivez ici cette petite icône et que vous cliquez dessus,
cette mise en page est enregistrée comme espace de travail de
Siobhan. Disons que vous vous ouvrez et que vous êtes sur quelque chose qui ressemble
un peu à ça. Laisse-moi fermer ça. Peut-être que le vôtre ressemble à
quelque chose comme ça. Essentiellement, vous
aurez tous vos outils
de dessin, de
peinture, de manipulation et
d'édition sur le
côté gauche de votre écran. Sur la droite, vous
aurez un tas de panneaux. Personnellement, lorsque
je crée des œuvres d'art, comme des
arrière-plans pour des animations
, je préfère des
arrière-plans pour des animations avoir le plus d'
espace possible sur l'écran. La première chose que
je fais, c'est que j'ai
tendance à réduire ces menus
sur le côté. Toutes ces icônes sont plus petites. Cependant, je vais
récupérer quelque chose comme des
couches et je vais simplement
cliquer dessus et les faire glisser. Je vais m'assurer que cela
soit bien visible. Je vais le faire glisser jusqu'à ce que je voie cette ligne bleue sur
le côté droit, puis je vais le relâcher. Maintenant, ce sera sur
son propre document, si vous le souhaitez. L'autre panneau que j'aime ouvrir est mon panneau de couleur. Puisque ce n'est pas là, et c'est un bon
exemple de ce qu'il faut faire. Si vous constatez
que quelque chose que vous recherchez
n'est pas déjà imbriqué
dans la droite, vous pouvez simplement accéder à
Window et le rechercher à partir de ce menu déroulant. Voici la couleur. Je vais
cliquer dessus, et ça s'ouvre comme
une fenêtre flottante. Encore une fois, je vais
cliquer dessus et le faire glisser. Cette fois, je vais l' imbriquer en
haut des couches supérieures. J'ai maintenant plusieurs couches
et j'ai ma couleur. Ce sont vraiment les deux fenêtres
les plus importantes auxquelles je dois pouvoir
accéder tout au long du processus. Maintenant, sachez simplement que votre fenêtre de couleurs peut
ne pas être la même que la mienne. Ce n'est pas un
problème. Le vôtre pourrait très bien ressembler à ceci. Ou parfois, il peut s'
afficher comme ça. En réalité, il s'agit simplement d'une façon de visualiser
le spectre des couleurs. Personnellement, j'aime le
regarder dans cette roue chromatique,
car cela me
permet comprendre rapidement de
comprendre rapidement où se trouve ma couleur
et aussi où se situe
la saturation de cette couleur luminosité ou son
obscurité. Ce curseur supérieur où
il est écrit H, c'est la teinte. Essentiellement, vous pouvez le
faire glisser et vous
remarquerez que ce petit curseur
tourne autour du volant. Disons que vous vouliez
un vert, c'est bon. Sur ce curseur, vous pouvez régler la saturation, sorte qu'elle soit complètement
désaturée ou qu'elle soit verte très
fortement saturée. Sur ce curseur,
où il est écrit B, vous pouvez régler la luminosité. Essentiellement, cela
peut aller jusqu' à la version la plus sombre,
qui est noire. Vous pouvez le faire glisser vers la version la
plus claire de cette teinte. Ensuite, sur le
côté droit, vous
trouverez vos pinceaux, vos outils de dessin
et vos outils de gomme. Au fur et à mesure que nous avancerons dans
le cours, et
que nous aborderons
étape par étape l'ensemble du processus de
dessin et de peinture, j'expliquerai chaque étape j'expliquerai chaque étape et j'expliquerai tous les outils utilisés. Mais je veux juste que vous
sachiez que les principaux outils avec lesquels
nous allons
travailler sont le pinceau. Si vous cliquez dessus ou si vous appuyez sur B votre clavier, le
pinceau apparaîtra. Ici, vous pouvez définir la taille
ou la forme du pinceau, différents paramètres comme ça. Vous pouvez également
apparaître ici et modifier l'opacité du pinceau
que vous utilisez. Vous pouvez modifier le flux. En général, je ne modifie jamais
la fluidité du pinceau, mais je réduis souvent l'
opacité de mon pinceau vers le bas, simplement parce que cela peut aider à peindre et donner de
jolis effets d'accumulation. Lorsque vous êtes
en mode pinceau, vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris
n'importe où sur le canevas avec le
pinceau sélectionné, et cela vous donnera
un accès très rapide à votre menu de pinceaux. Plus tard, je parlerai des pinceaux que
je vous ai laissés. J'ai un tas de pinceaux de paysage et des
pinceaux à peindre, à casser ou à peindre que
je vous laisse télécharger. Vous pouvez les
expérimenter , en essayer
différents et voir lesquels
vous donneront les effets que
vous recherchez. Lorsque vous peignez
et que vous mélangez
ou mélangez des couleurs à tout moment, comme vous pouvez
le constater, si l'opacité est faible, vous pouvez recouvrir la couleur et créer une toute nouvelle
couleur, essentiellement. L'un des flux de travail que
j'aime beaucoup utiliser est que lorsque je travaille
avec le pinceau, je peux maintenir la touche Option
ou Alt enfoncée sur votre clavier. Il s'agit de basculer entre l'outil que vous
utilisez et la pipette. Si je suis en mode pinceau
et que j'appuie sur Option ou Alt, je peux rapidement sélectionner la nouvelle couleur sur ma toile
et peindre avec elle, ce qui permet un mélange
vraiment agréable. Un autre outil que
je tiens à
souligner et à m'
assurer que vous le savez peut identifier où il se
trouve sur votre clavier. Eh bien, deux autres outils, mais le premier est le
stylo en bas. Appuyez simplement sur P sur votre clavier et cela devrait faire
apparaître le stylet. Pour utiliser le
stylet, il suffit littéralement de
cliquer et de faire glisser le pointeur sur
ces points vectoriels. Une fois que vous cliquez sur n'importe quel
espace de votre toile, un point vectoriel est créé. Si vous cliquez et faites glisser
en même temps, vous pouvez créer des poignées. Ces poignées peuvent
être déplacées pour modifier la forme de la courbe
que vous dessinez. Si vous regardez ici, il y a un échantillon blanc
sous mes échantillons, et c'est pourquoi cette forme semble
ne rien contenir,
mais elle est en fait
remplie de blanc. Pour en changer la couleur, double-cliquez
simplement sur
l'icône de la couche et choisissez une nouvelle couleur dans
votre sélecteur de couleurs. Cliquez sur « OK ». L'autre outil avec lequel nous
travaillerons beaucoup pour peinture est l'outil lasso. Ici, vous pouvez cliquer et
maintenir cette icône et vous verrez qu'
il existe trois types
d'outils Lasso . Il y a le lasso régulier, le lasso polygonal
et le lasso magnétique. Je n'utilise jamais vraiment
celui magnétique. J'ai juste travaillé entre le lasso
normal et le polygone. Mais j'expliquerai
plus en détail comment travailler
avec ceux-ci lorsque nous aborderons une autre section dans une section
ultérieure de la classe. Faites-moi savoir si vous avez des
questions sur configuration
de votre propre espace de travail
Photoshop. Quand tu seras prête, je
te verrai dans la prochaine leçon.
5. Utiliser les outils de peinture et de dessin: Dans cette leçon, je souhaite
passer en revue certains
des outils spécifiques que j'
utiliserai tout au long de ce cours et vous donner un
bref aperçu
au début afin que vous sachiez à
quoi
vous attendre lorsque vous les utiliserez, mais je vous expliquerai
étape par étape, chacun des outils
du processus de dessin et de peinture plus tard. Mais vous pouvez ajouter
cette leçon à vos favoris et y revenir si l'un des outils
avec
lesquels vous travaillez ne ressemble pas tout à fait
au mien. Les principaux outils de dessin
et de peinture que j'utilise sont l'outil Lasso, l'outil Pen, l'outil Brush et l'outil Bucket. Un autre outil que j'aimerais souligner est l'Eyedropper,
ou outil de sélection de couleurs. Passons en revue
chacun d'eux maintenant. L'outil Lasso, qui correspond à la lettre L de
votre clavier, se trouve ici. Si vous appuyez sur « L », vous verrez qu'il
est sélectionné. Il suffit de passer au-dessus de l'outil, de cliquer et de le
maintenir enfoncé, et vous verrez qu'il en existe
trois types différents :
régulier, polygonal et magnétique. Le Lasso classique
vous permet de dessiner des courbes à main levée, un
peu comme si vous dessiniez avec un crayon ou un stylo. Ce qui se passe, c'est que vous obtenez une sélection basée sur
ce que vous venez de dessiner. Vous pouvez soit remplir
cette sélection, appuyer sur « G » de votre clavier pour faire apparaître l'
outil Bucket, qui se
remplira soit
appuyer sur « G » de votre clavier pour
faire apparaître l'
outil Bucket, qui se
remplira avec
la couleur qui se trouve au premier plan de vos
échantillons ici. Mais vous pouvez également l'utiliser pour créer des effets de
peinture intéressants. Si j'appuie plutôt sur « B » sur
mon clavier, que j'ouvre l'outil Pinceau et que je choisis
l'un de mes pinceaux, vous verrez qu'il offre une façon unique de peindre
et de créer des formes. Le polygone Lasso dessine
une forme d'un point à Vous devez
donc cliquer
sur le canevas créer les points ,
puis vous pouvez le
fermer lorsque vous avez terminé. Ensuite, votre sélection est active et vous pouvez
procéder exactement de la
même manière qu'auparavant. Vous pouvez utiliser l'outil Pinceau ou l'outil Paint Bucket
, selon votre choix. Il existe maintenant un moyen de combiner à la
fois le polygone et le Lasso régulier
lorsque vous dessinez. C'est très pratique et
c'est quelque chose que j' utilise beaucoup si je
dessine une forme complexe qui nécessite ou nécessite fois une ligne droite et une ligne courbe. Vous
verrez
que je l'utilise beaucoup dans les dernières étapes de ma peinture de
fond. Mais je voulais
vous montrer comment procéder maintenant, alors laissez-moi
créer une nouvelle couche. Appuyez sur « L » sur mon clavier
et je suis actuellement en mode Polygone
de l'outil Lasso. Je vais commencer à cliquer sur une forme et j'obtiens
mes belles lignes droites. Mais si, à ce stade, je
voulais créer une ligne courbe, je vais
maintenir enfoncée la touche Option ou Alt votre clavier et commencer à
tracer une ligne courbe comme celle-ci. Je vais relâcher
Option ou Alt
, puis je reviens dans
la ligne droite. Appuyez sur Alt ou Option
pour obtenir cette belle courbe. En gros, maintenir
la touche Option ou Alt enfoncée vous
permet de basculer entre le Lasso normal
et le Lasso polygonal. Voyons voir. Cela fonctionnera également si
nous sommes dans le Lasso normal. Je dessine une ligne courbe
et maintenant je veux une ligne droite et
je veux maintenir enfoncée Option ou Alt de votre clavier. C'est l'outil Lasso. C'est très utile pour
dessiner et peindre L'autre outil que
j'utilise pour dessiner et peindre est le stylo. Je vais appuyer sur « P »
sur mon clavier et cela le sélectionnera juste là. Si vous cliquez dessus et
maintenez la touche enfoncée, vous pouvez voir qu'il existe
différents types d'outils Pen, de la même manière qu'il
existe différents outils Lasso. Je m'en tiens généralement à
l'outil Pen ordinaire. C'est un outil formidable. Vous pouvez cliquer sur
votre toile pour créer ces points
vectoriels, puis cliquer et faire glisser pour créer ces poignées. Une fois ces
poignées créées, vous pouvez les modifier en
maintenant la touche Option ou Alt enfoncée sur votre clavier, puis faisant glisser vos points vectoriels. Une fois que vous avez créé la
forme et que
vous souhaitez y revenir et modifier
certains points vectoriels, cliquez sur la forme elle-même. Vous verrez que la
forme est désormais active,
puis maintenez la touche Commande ou
Contrôle enfoncée sur votre clavier. Cela fera apparaître l'outil de
sous-sélection puis si vous
cliquez sur les points, vous pourrez
les modifier directement, les
saisir, déplacer les poignées
si nécessaire. C'est donc l'outil Pen. Maintenant, la seule chose
que je veux mentionner
à propos de l'outil Pen est que vous devez vous
assurer que vos paramètres
sont les mêmes que les miens. Montez au sommet ici. En haut, vous trouverez les propriétés de chaque
outil que vous sélectionnez. J'ai toujours réglé le mien sur la forme, pas sur le chemin ou les pixels. L'autre chose à faire est de
vous assurer que votre remplissage est actif, mais que votre trait ne l'est pas. Je ne dessine jamais avec l'
outil Stylo avec un trait activé, alors venez toujours
ici et assurez-vous cliquer sur
cette case afin que
le trait ne soit pas actif. Maintenant, l'outil Bucket est assez simple, très
simple. Il s'agit simplement d'un G sur votre
clavier et il remplit
essentiellement tout
l'espace ou toute la sélection. L'outil Pinceau, donc si
vous cliquez sur « Dash » ou sur « B » de votre clavier,
le pinceau apparaît. Ici, vous pouvez définir la taille
ou la forme du pinceau, différents paramètres comme ça. Vous pouvez également venir ici et modifier l'opacité du pinceau que vous utilisez et
vous pouvez affecter le flux. En général, je ne modifie jamais
la fluidité du pinceau, mais je réduis souvent
l' opacité de mon
pinceau vers le bas, car cela peut aider à peindre donner de jolis effets d'accumulation. Lorsque vous êtes
en mode pinceau, vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris
n'importe où sur
le canevas avec le pinceau sélectionné, ce qui vous donnera un accès très rapide
à votre menu de pinceaux. Lorsque vous peignez
et que vous mélangez
ou mélangez des couleurs à tout moment, comme vous pouvez le
constater, si l'opacité est faible, vous pouvez peindre par-dessus une couleur et créer essentiellement une toute nouvelle
couleur. L'un des flux de travail que
j'aime beaucoup utiliser est que lorsque je travaille
avec le pinceau, je peux maintenir la touche Option
ou Alt enfoncée sur votre clavier. Il s'agit d'un basculement
entre l'outil que vous
utilisez et l'Eyedropper. Si je suis en mode pinceau
et que j'appuie sur Option ou Alt, peux rapidement sélectionner
la nouvelle couleur sur ma toile et peindre avec ce qui permet un
très bon mélange. Faites-moi savoir si vous avez
des questions sur la configuration de votre propre espace de travail
Photoshop. Lorsque vous serez prêt, je vous recontacterai dans la prochaine leçon.
6. La spécificité de l'artiste de fond: Dans cette leçon, je veux vous
donner une idée de ce à quoi ressemblera exactement votre
travail lorsque vous serez embauché par un studio d'animation et deviendrez un artiste de fond. Au quotidien,
un artiste de fond
ne
crée pas nécessairement de grands environnements
et des peintures numériques. Il est vraiment plus probable
que vous peigniez arrière-plans en fonction
d'un environnement donné. Vous créez toujours de
nouvelles œuvres d'art, mais vos peintures seront
basées sur des œuvres existantes. Il existe essentiellement une
séparation des tâches entre un
artiste conceptuel ou un directeur artistique, un maquettiste et
un peintre d'arrière-plan. Le directeur artistique est généralement l'artiste
qui créera l'aspect général de l'exposition et c'est quelqu'un qui peindra
les principaux lieux clés. Les lieux clés sont les
très grands tableaux qui déterminent la palette de couleurs, l'ambiance et l'atmosphère. s'agit généralement de prises
de vue
grand angle de chacun des lieux
où se déroule l'histoire. Sur certaines productions, pas toutes, mais
sur certaines productions, une autre personne appelée maquettiste peut être appelée à tracer des lignes détaillées
de ces scènes importantes. Cependant, dans la plupart des expositions, l'artiste de fond peut être appelé à la fois à dessiner un plan ou une scène en ligne
et à le peindre. Vos compétences
doivent certainement être capables de couvrir des lignes
épurées
ainsi que des couleurs éclatantes
dans votre peinture. Supposons que dans une émission, vous ayez environ 10 lieux clés déjà déterminés,
qu'
ils aient
été peints
par le directeur artistique, et que vous ayez également un storyboard
verrouillé qui a été terminé en
pré-production et qui montre exactement chaque plan où se
trouvent les personnages et d'autres choses du genre. Ce storyboard donnera
également une indication, pas toujours exacte, plupart du temps juste une indication de ce
que sera l'arrière-plan. Ce qui se passe alors,
c'est que chaque scène vous sera attribuée
comme indiqué dans le storyboard plan par plan
et que vous devrez créer arrière-plans pour
chaque scène en fonction la direction artistique et des lieux clés. Par exemple, sur cette photo, il
s'agit d'un emplacement clé de la cabine des pirates à
bord du navire, mais dans le storyboard, il se peut qu'il y ait une photo, par exemple, de ce coin. Vous devrez être capable de le
visualiser sous cet angle, faire un dessin au trait, de le
montrer au réalisateur, faire approuver,
puis de le
peindre en utilisant
les couleurs et les éléments déjà créés dans
ce tableau principal. En tant qu'artiste de fond, vous devez également être capable
d'apporter rapidement des modifications et des révisions à votre travail et c'est un
élément clé du travail. Dans le flux de travail, cela se passe
généralement comme suit. Il faut une journée pour
peindre un arrière-plan. Vous enverrez ensuite ce contexte au directeur
artistique pour qu'il l'approuve. Vous marquez cela comme terminé sur la feuille d'appel, puis vous
venez le lendemain et vous
consultez la feuille d'appel pour voir si
ce contexte a été
revu et, dans consultez la feuille d'appel pour voir si l'affirmative, quelles sont les notes ? Il peut y avoir des
notes, comme déplacer la table vers
la gauche parce que le capitaine a besoin de
plus d'espace pour entrer, ou vous pourriez recevoir
une note indiquant que cet arrière-plan
ne correspond pas
au précédent
parce qu'il est le mauvais angle, puis
vous devrez le modifier. Vos révisions ne seront jamais
vraiment aussi importantes, je dirais, mais vous devez être
capable d'inverser rapidement ces révisions et passer à l'arrière-plan suivant. Lorsque vous effectuez des révisions majeures, vous devez enregistrer ce
fichier au format VO2, replacer dans le dossier de
production
et ne jamais enregistrer ni
supprimer votre version
1, et ne jamais enregistrer ni
supprimer votre version car ils devront peut-être y
revenir et l'utiliser à nouveau. Une fois tout cela fait,
vous pouvez faire une pause, prendre un thé ou un café, puis vous pouvez commencer sur le
nouvel arrière-plan de la journée, qui
vous attendra dans votre dossier de tâches et qui sera basé sur le panneau suivant
du storyboard. Il s'agit d'un très bref aperçu
des caractéristiques professionnelles d'un artiste de
fond et j'espère que cela permet de démystifier ou clarifier certains
aspects du travail. Essentiellement, lorsque vous
débutez en tant qu'artiste de
fond, vous travaillez avec des peintures
prédéterminées, des concepts
prédéterminés. Vous ne créez jamais
complètement à partir de zéro, mais dans votre portfolio, vous devez démontrer à une maison de production ou
à un studio de
production que vous pouvez dessiner quelque chose à partir de zéro, vous pouvez créer de
l'art conceptuel et que vous pouvez visualiser et créer un tout nouvel arrière-plan
basé sur une simple idée. J'espère que c'est
ce que nous allons
réaliser ensemble dans ce cours en
explorant le contexte
du village viking. Mais avant de commencer à dessiner et à peindre
le village viking, je vais passer en revue certains
des principes fondamentaux que vous devez
toujours avoir à l'esprit. Quand tu seras prête, je
te verrai dans la prochaine leçon.
7. Les principes de la mise en scène et du cadrage: Dans cette section,
je vais aborder concepts et
principes
les plus importants que vous
devez connaître pour créer
des illustrations de fond pour
l'animation. Ces principes ne sont
vraiment pas souvent abordés en tant que cadre
cohérent. Vous en entendez parler
de l'un ou deux de temps en temps, ou vous pourriez en rencontrer
un ici, un autre là-bas. Mais je pense vraiment qu'il est crucial de considérer chacun de
ces principes comme cadre permettant comprendre comment créer de
bonnes œuvres d'arrière-plan. Vous pouvez les considérer exactement de la même manière que
vous pourriez penser aux 12 principes de l'animation
si vous êtes un animateur. Je vais aborder les trois principes
les plus importants. Le premier et le plus
important principe que vous devez
connaître lorsque vous créez un arrière-plan artistique est le principe de la mise en scène. À cela,
je vais également
ajouter le principe du cadrage. Je vais considérer ces deux comme un premier principe, en gros. mise en scène et le cadrage figurent en tête de liste,
car votre travail en
tant qu' artiste de fond
consiste à une scène ou un décor
pour les personnages. Votre travail n'est pas vraiment de
faire une belle illustration. Une illustration
est très différente de l'art de fond pour une animation. Votre
travail consiste essentiellement à créer une scène pour que l'
action se déroule. En ce sens, votre œuvre
doit être conçue de manière à laisser de la
place aux personnages, c'
est-à-dire à mettre en scène, et à
pointer ou à diriger le regard
du spectateur vers l' endroit où se
trouvent ces personnages, c'est-à-dire le cadrage. La mise en scène est littéralement l'idée que votre parcours est une scène. Vous voulez laisser de l'espace
aux personnages pour qu'ils puissent se
déplacer s'ils le doivent. Vous devez toujours savoir où se
trouvent ces personnages dans une scène donnée. Pour ce faire, vous allez soit dessiner à partir d'un panneau de storyboard, afin que vous le sachiez,
soit le réalisateur vous le dira. N'oubliez pas que l'
art de fond est un art déjà
en production. Ce n'est pas du concept art, c'est de la peinture qui sera
en fait utilisée conjointement
avec l'animation. Si vous savez que les personnages marchent à l'écran et
se tiennent au milieu, ne dessinez ni ne peignez éléments en plein
milieu de la scène, peu
importe à quel point vous
pensez que cela
fonctionnerait vraiment et que ce serait vraiment agréable de les
avoir là. Gardez l'espace libre et ouvert pour les personnages. Puis le cadrage. Encore une fois, le cadrage signifie comment vous montrez au public
ce que vous voulez qu'il voie. Le moyen le plus simple de le faire, si vous peignez
un plan un plan large ou un
grand angle de scène, est d'utiliser des objets situés sur
les bords de votre
cadre qui
encadrent littéralement le point focal central ou le point d'intérêt,
où que ce soit. D'une autre manière, si vous créez un plan
différent,
pas nécessairement un plan d'
établissement, vous pouvez également utiliser ce que l'
on appelle des lignes directrices. C'est là que
les éléments de
l'arrière-plan sont
alignés de manière à pointer dans une direction
spécifique. Ils créent des lignes presque imperceptibles
pour le public. Ils ne sont pas évidents, mais
ils sont efficaces pour attirer l'attention vers la zone de l'écran que
vous souhaitez afficher.
8. Le principe de la composition: Ensuite, nous avons la composition, le principe de
la règle des tiers. Maintenant, la règle des
tiers est si simple, mais je voudrais vous donner quelques idées
alternatives à ce sujet, ou du moins vous donner
autre chose à réfléchir. Il ne fait aucun doute dans
mon esprit que vous connaissez
déjà la
règle des tiers. C'est juste constamment mentionné comme le moyen de
configurer votre dessin. Mais si vous ne savez pas
ce que c'est, appuyez simplement. C'est une façon de
diviser le cadre ou l'écran en tiers égaux qui nous
permet de créer une composition basée sur ces parties
distinctes du cadre. fait de placer
votre point focal ou votre point d'intérêt dans l'une de ces sections ou sur l'une de
ces intersections, par exemple, permet généralement de créer une image agréable ou
intéressante à regarder, plutôt que de simplement centrer les choses de manière statique au milieu. Maintenant, la règle des tiers fonctionne. C'est une bonne composition. Ne vous méprenez pas, je compare toujours mon travail
à la règle des tiers. Toutefois, lorsque
vous travaillez avec un panneau de storyboard ou
une miniature suggérée, en tant qu'artiste de fond,
votre composition est le
plus souvent déjà déterminée. Comme nous l'avons déjà indiqué en
ce qui concerne la mise en scène et le cadrage, votre première priorité est de
laisser de la place à l'action. Lorsque vous entendez parler
de la règle des tiers et qu'on vous dit de
toujours placer vos points
d'intérêt sur ces points, souvenez-vous que cela ne s'
applique
pas toujours au travail
d'un artiste de fond. Dans
cette leçon, je voulais expliquer que
la règle des tiers le cercle magique
ou le Fibonacci, peu importe, peuvent créer une image
agréable à regarder. Mais en tant qu'artiste de fond, vous n'êtes pas là pour créer une image
agréable dans le vide. Vous racontez ou aidez
à raconter une histoire beaucoup plus vaste dont cette prise
de vue ou cette scène
n'est qu'une petite partie. Oui, en tant qu'artiste conceptuel
ou illustrateur, c'est une très bonne
directive à suivre. Mais comme je l'ai déjà dit, nous travaillons dans le domaine de la production
ou de la création artistique Nous devons
donc être très
attentifs à la
place de tout cela et à ce qui est requis
en termes d'animation. Lorsque vous prenez la première décision en
termes de composition du plan vous devez
toujours
décider quel est le point
de l'histoire de ce plan ou de la scène. Parfois, placer votre point
focal au centre est en fait plus important que
le point central de l'histoire. En règle générale,
un plan composé de manière centralisée peut parfois être considéré comme
étant plus organisé,
il peut impliquer la tradition, la stabilité, le statu quo, tandis qu'une composition
qui privilégie un côté ou l'autre de l'écran
implique une scène dynamique, voire
un sentiment de conflit, ou un sentiment de voyage
et d'excitation. N'oubliez pas qu'en
composant votre œuvre d'art, vous souhaitez appuyer
les points de l'histoire. Vous pouvez le faire
de manière astucieuse en cadrant pour l'
attention du spectateur sur l'action et en
suivant la composition
définie dans le storyboard qui donne la
priorité à l'action.
9. Créer l'illusion de profondeur: Le troisième principe
que je veux aborder ici est l'illusion des profondeurs. C'est vraiment un principe vital pour l'artiste de fond. Pour moi, c'est encore plus important
que la règle des tiers. Vous devez
toujours
réfléchir à la manière dont vous pouvez créer une illusion de profondeur dans votre travail pour
une raison simple. est l'illusion de profondeur qui
va aider votre spectateur à sentir qu'il peut
entrer dans le monde que
vous êtes en train de créer. C'est un
aspect extrêmement important de l'animation. Dans un monde animé, tout est possible et votre public veut
croire que c'est réel et qu'il peut presque entrer dans cet autre monde
et en faire l'expérience. Il existe de nombreuses façons de créer
l'illusion de profondeur, exemple en dessinant
une perspective forte, que nous aborderons
dans la section suivante. Mais vous pouvez également créer de la profondeur en
superposant des éléments
dans votre arrière-plan. Lorsque vous faites cela, vous avez immédiatement l'
impression qu' il y a de la
profondeur, car l'œil perçoit ces chevauchements comme prenant
littéralement de
l'espace et du volume. Cela crée de l'espace
derrière chacun d'eux. Un autre moyen très puissant de
créer de la profondeur est d'
indiquer l'échelle. L'échelle signifie la taille ou la
taille d'une chose. En arrière-plan, vous pouvez avoir objets qui, de toute évidence
, se rétrécissent au fur à mesure,
selon les
règles de la perspective, où quelque chose qui est
plus proche du spectateur est beaucoup plus grand que
ce qui est plus éloigné. N'oubliez pas que
l'un des moyens les plus simples ou les plus clairs
d'établir une échelle de perspective consiste
à utiliser le même élément. Assurez-vous simplement d'en
avoir un près du spectateur, puis un
plus éloigné qui soit plus petit. L'œil va lire les deux choses et savoir
immédiatement
que la plus petite est
beaucoup plus éloignée ce qui créera
une impression de profondeur. Je voulais également mentionner qu' il y a une chose qui
permettra toujours à
l'œil du public de comprendre
immédiatement l'échelle que vous essayez d'
établir dans
votre contexte. Il y a une chose :
si vous l'
insérez dans votre peinture numérique ou
dans votre arrière-plan, cela
nous montrera immédiatement à quel point les objets sont grands. Cette seule chose est une
personne ou un personnage. Parce que nous sommes nous-mêmes des personnes, nous pouvons immédiatement
lire et comprendre l'échelle par rapport à une
figure humaine dans une scène. C'est aussi simple que cela. Vous pouvez voir la
différence entre un petit chiffre et un
très grand chiffre. Mais en tant qu'artiste de fond, vous n'avez pas vraiment
affaire à des personnages. Vous n'avez pas toujours de
personnages dans vos photos. Contrairement à un artiste conceptuel
spécialisé dans l'art de fond, on ne peut pas toujours le confier à un vendeur de bâtons itinérant. Que pouvons-nous faire d'autre alors ? Eh bien, une autre option consiste
simplement à impliquer une activité humaine ou montrer quelque chose dont
vous savez qu'il est facilement reconnaissable comme quelque chose
qu'un humain utiliserait. Quelque chose d'
aussi simple qu'une porte, ou même un véhicule, un vélo ou
quelque chose comme ça. Si vous insérez de telles choses
dans votre œuvre d'arrière-plan, le spectateur comprendra
cette taille, car elle se rapporte à la taille
d'une figure humaine. Par conséquent, l'échelle peut être
établie presque immédiatement.
10. L'ensemble de compétences clés d'un artiste de fond: Les trois compétences d'
un artiste de fond sont la recherche visuelle, le
dessin et la peinture. Si vous pouvez effectuer des recherches visuelles, collecter des images et vous
souvenir de détails fonction de vos références, si vous pouvez dessiner une structure solide en 3D
crédible, si vous pouvez travailler de
manière créative avec la couleur, alors c'est tout ce dont
vous avez vraiment besoin pour être un artiste numérique ou
un artiste de fond. Tout le reste, le style, les textures, les concepts, sont toutes des techniques que vous pouvez ajouter
et développer. Mais ces trois aspects constituent
la clé absolue la plus importante des
compétences fondamentales que vous devez développer
pour devenir un artiste de fond. Maintenant, tout
au long du cours, nous allons explorer
et développer votre dessin, votre peinture, et je
vais vous montrer comment mettre en pratique
ces deux compétences. Mais dans cette leçon, je veux parler de la recherche
visuelle. Tout d'abord, un mot sur la recherche
visuelle par rapport
au recours à l'imagination. Le grand artiste Kim Jung Gi, malheureusement
décédé récemment, mais dans l'une des dernières
interviews qu'il a accordées, on lui a demandé quels les principaux conseils qu'il pourrait donner
aux artistes débutants. Son tout premier point
était qu'il est très important de recueillir des références
visuelles
et de les ajouter à votre expérience des objets, des
lieux et des personnes
du monde réel . Si vous voyez quelqu'un dessiner
à partir de son imagination, vous devez savoir qu' habile à
se souvenir de ce qu'il a recherché
ou de ce qu'il a
vécu et de ce que
vous voyez. N'est-ce pas que l'imagination ne vient pas de
nulle part, elle dépend de leur capacité
à se souvenir d'une expérience. recherche visuelle est vraiment la première compétence
que vous devez développer. Voici quelques conseils pour
effectuer des recherches visuelles. La première consiste
évidemment à partir de là où vous vous trouvez et à vous
imprégner littéralement de votre environnement. Essayez d'être
conscient et de vous intéresser aux objets et aux lieux que vous voyez quotidiennement. simple fait de regarder les choses
est un moyen puissant d'augmenter très rapidement votre
niveau de compétence. N'oubliez pas de
remarquer la lumière qui vous entoure à différents
moments de la journée. Remarquez ou regardez la
structure des objets et la façon dont ils occupent l'espace. Si vous le pouvez, commencez à tirer
ces choses de la vie. Commencez par vous entraîner à dessiner un carnet de croquis si vous n'en avez pas déjà un et essayez de tirer le meilleur parti possible de
la vie. Ce n'est pas toujours possible, mais si vous parvenez
à tirer parti de la vie, ce sera l'un
des moyens
les plus rapides d' améliorer
votre dessin en général. Si vous êtes doué pour
capturer des images, vous pouvez prendre l'habitude
de prendre des photos des choses que vous voyez et les
rassembler dans un dossier
dédié. Lorsqu'il s'agit de
dessiner et de peindre des arrière-plans
spécifiques ou des œuvres d'art spécifiques, l'étape
suivante consiste évidemment à faire des
recherches en ligne sur l'objet ou le lieu que
vous dessinez. Par exemple, pour ce projet, j'ai saisi Viking Village
dans Google et, en me basant sur toutes les images
proposées par Google,
j'ai commencé à créer un mood board, qui est littéralement
une collection images que j'ai aimées,
d' images qui correspondaient à ce que j' avais en tête sur
ce que je voulais faire, et aussi d'images que je viens de trouver
C'
est intéressant de me regarder. Un moodboard n'a pas besoin d'être spécifique ou trop spécifique, il peut s'agir simplement d'une
collection d'images dont vous aimez les couleurs
que vous voyez. Pinterest est idéal pour
collecter des images. Je recommande de créer
un moodboard comme celui-ci, puis de l'étudier pendant un moment simplement en regardant et
en remarquant les éléments qui sortent du
lot ou ceux
que vous n'avez peut-être même
pas remarqués
sur une image au début. Ensuite, lorsque vous serez prêt
à commencer à dessiner,
rangez ce moodboard et essayez dessiner en fonction de
ce dont vous vous souvenez. Laissez votre souvenir prendre le dessus et essayez de dessiner quelque chose de nouveau
en fonction de la façon dont vous vous en souvenez. C'est ainsi que j'aborde recherche
visuelle pour
n'importe quel projet. J'ai essayé de ne pas trop regarder œuvres
d'autres artistes
conceptuels, même si je
dois mentionner qu'un site Web comme ArtStation est
une ressource incroyable pour les artistes et que l'on peut
trouver beaucoup
d'inspiration en regardant le travail
d'autres artistes. Mais essayez de résister à la
recherche d'œuvres d'art que vous trouvez si géniales
que vous voulez simplement les reproduire ou les dupliquer. Essayez de vous laisser inspirer par ce que
vous y voyez. Faites vos recherches sur les objets physiques réels et les choses que vous
essayez de dessiner. Ensuite, mettez toutes ces recherches de côté et essayez de commencer à
puiser dans votre mémoire. Dans la section suivante, nous
allons passer au dessin. Je vais parler
un peu compétences
fondamentales que les artistes de
fond doivent
connaître pour dessiner. Je vais spécifiquement
mentionner certains
des principaux pièges dans
lesquels je vois de nombreux artistes
débutants tomber
lorsqu'il s'agit de dessiner. Quand tu seras prête,
retrouve-moi dans la prochaine leçon.
11. Compétences de base - lignes confiantes: Nous avons abordé les caractéristiques du poste
d'artiste de fond. Nous avons examiné les principes clés de la création d'œuvres d'art de fond, et j'ai parlé des
compétences nécessaires pour développer notre recherche visuelle
et notre mémoire visuelle. Nous espérons que tous ces sujets
devraient commencer à constituer une base
solide pour votre travail et vous aider à prendre confiance dans les prochaines étapes
que vous allez franchir. Les prochaines étapes consistent développer vos compétences en dessin
et en peinture. Dans cette section du cours, nous allons commencer
le projet de classe. Je veux vous montrer
étape par étape comment dessiner une
mise en page complexe comme celle-ci. Avoir ce dessin au trait dans votre portfolio est un élément
très important. Cela démontrera aux studios que vous pouvez dessiner
n'importe quoi et que vous avez une bonne compréhension
des compétences fondamentales
qui sont si importantes. Je veux vous montrer exactement comment
faire un dessin comme celui-ci. Mais en cours de route, je tiens
également à souligner certaines erreurs courantes que artistes
débutants commettent
dans leurs dessins, et à vous montrer ce qu'elles
sont afin que vous sachiez comment les améliorer
dans votre propre travail. Avant de nous
plonger dans ce dessin, je voudrais vous donner
quelques exercices de dessin sur
lesquels je souhaite que vous travailliez. Si vous effectuez régulièrement ces
exercices de dessin, vous serez étonné de la
rapidité avec laquelle votre dessin s'
améliorera. Je vais
passer à Photoshop. J'ai créé une nouvelle toile ici. Ce ne
sera vraiment que pour ces exercices de dessin,
mais je vais créer une nouvelle couche
au-dessus de la couche d'arrière-plan. Pour la taille du pinceau, j'utilise simplement l'un des pinceaux Photoshop par défaut, juste ce pinceau rond et dur. La taille des pixels est d'environ
12 pour ce canevas, et j'ai également veillé à ce que
l'opacité soit maximale de 100. Ces exercices vous
aideront à améliorer la confiance
de votre ligne. Il est très important d'avoir un
travail hiérarchique confiant et solide. Tout ce que vous avez à faire pour ces
exercices est de remplir une page, une série de
lignes droites allant de gauche à droite ou même de droite à gauche, et de continuer à le
faire jusqu'à ce que vous sentiez que vous pouvez
tracer une ligne droite uniforme en
un seul mouvement de balayage. Vous pouvez également aller en diagonale. Vous remarquerez que je ne m'arrête
ni ne pars au milieu. Je n'y vais pas comme Dash. C'est vraiment un mouvement radical. J'essaie de garder mon bras
aussi stable que possible. Je ne dessine ni avec
mon poignet ni avec ma main. Je suis presque en train de dessiner. C'est comme si je
dessinais avec mon épaule. Comme ça, alors quand
tu auras fait tout ça,
je veux que tu fasses un autre exercice, et celui-ci est à
peu près le même. Mais ce que vous allez
faire, c'est créer une série de points sur votre toile comme ceci. Encore une série de
points ici. Ensuite, je vais utiliser
une couleur différente juste pour le plaisir, et je vais créer une nouvelle couche, et cet exercice est une
question de contrôle. Vous voulez pouvoir
tracer une ligne droite d'
un point à l'autre. Peu importe lequel.
Choisissons simplement celui-ci. Mais l'idée est de
commencer ici et de terminer là, donc celle-ci n'est pas si facile. Mais vous devez essayer et c'est en fait très
difficile à faire. Je ne mangerai
aucun de ces riz. Oh, nous y voilà, presque. Nous y voilà. Je suppose que si tu
dessines assez lentement, tu peux. Mais le but est d'essayer de
dessiner vite et de garder le contrôle. Si vous le souhaitez, il existe un moyen de faire
pivoter votre toile. Si vous vous sentez à l'aise de ne
dessiner que dans une seule direction, par
exemple, personnellement, semblerait que
je sois capable de tracer une ligne
assez uniforme si je vais du bas
à gauche vers le haut à droite. Si c'est pareil pour vous et que vous voulez dessiner,
allez dans l'autre sens. Vous pouvez appuyer sur R sur votre clavier et faire pivoter
votre Canvas. Mettez-le même un peu en
biais et cela pourrait également vous
aider. Essaie celui-ci, c'est sûr. Une autre, remplissez la
page de cercles. Je vais essayer de dessiner rapidement des cercles parfaits. N'y va pas trop lentement. C'est beaucoup plus facile
si vous allez plus lentement, mais vous verrez alors que la ligne devient
beaucoup plus instable. Essayez d'être fluide, rapide et confiant
avec votre ligne. Le dernier exercice de dessin
consiste à vous entraîner à dessiner sur le même chemin. Supposons que vous
dessinez une boîte comme celle-ci, puis que vous
revenez et que vous essayez tracer à nouveau la ligne. C'est également un très bon
exercice à faire.
12. Point de vue: La prochaine compétence vitale
que vous devez
développer pour dessiner est le dessin en
perspective. C'est le premier écueil majeur lequel je vois
tomber les débutants et le plus grand
défi que rencontrent les
personnes
qui débutent dans
la conception d'
arrière-plan en particulier . Dans cette leçon, je
veux vous montrer comment vous pouvez vraiment
bien relativiser. C'est incroyablement
simple et vous pourriez même éviter cet
exercice, car, à
l'instar des exercices de dessin que nous
avons effectués dans la leçon précédente pour obtenir des lignes fiables, cela semble trop simple pour avoir un quelconque effet, mais je vous
garantis que si vous
dessinez des cases et des cubes, vous augmenterez
très rapidement votre capacité à dessiner en perspective. Vous pourrez ensuite le
développer davantage dans une perspective à trois points
beaucoup plus complexe ou dans des perspectives extrêmes. Passons en revue les principaux points
de base que
vous devez connaître. Tout d'abord, une perspective ponctuelle. Commencez par tracer une ligne horizontale sur votre toile comme ceci. Maintenant, cette ligne s'appelle
la ligne d'horizon, mais il s'agit en fait
de votre ligne oculaire
ou de la ligne des yeux de l'appareil photo. N'importe où sur cette ligne, vous pouvez dessiner un point et ce point s'appelle
le point de fuite. Maintenant, le point de fuite est la direction dans laquelle
vous regardez. À partir de ce point,
tracez simplement des lignes rayonnantes
qui partent tout droit. Maintenez la touche Shift enfoncée sur votre clavier pendant que vous
faites cela et vous
pourrez tracer une ligne droite puis une fois que vous aurez fait cela, tracez des lignes parallèles à cette ligne d'horizon principale
ou à cette ligne oculaire, comme ceci. Maintenant, vous avez une grille de
perspective. En haut de cette grille,
vous pouvez commencer à dessiner des cases et des cubes en
suivant ces lignes. Vous pouvez les suivre exactement ou approximativement, peu importe. Ce n'est pas un cours de
dessin technique. Je ne serais pas trop rigide
à ce sujet tant que vous suivez
constamment la direction des lignes de la grille situées en dessous. Comme je l'ai dit, nous ne faisons pas dessins
d'
architecture ou d'ingénierie, nous créons des œuvres d'art Vous pouvez
donc dessiner à main et vous pouvez être un
peu lâche. Si vous le faites, je pense que
cela vous aidera à être plus instinctif lorsque vous dessinez
à long terme de toute façon. C'est un point de vue. Essentiellement, un point
signifie que nous
regardons le devant de ces
boîtes qui se trouvent face à nous. Regardons une perspective à
deux points. Encore une fois, tracez une ligne d'horizon au
milieu de votre toile et, cette fois, placez
deux points le long de cette ligne. Vous avez maintenant deux points de
fuite, où le terme perspective
à deux points. Encore une fois, tracez des lignes rayonnantes
à partir de chacun de ces points. Si vous ne parvenez pas
à tracer une ligne droite, appuyez sur votre stylet à un moment donné, exemple sur le point de fuite, maintenez la touche Shift enfoncée et touchez le point final pour obtenir une ligne droite. Maintenant, une fois que vous avez
fini de tracer toutes vos lignes rayonnantes
à partir de chacun de ces points, vous n'avez plus besoin de
tracer des lignes parallèles car ces lignes qui se croisent constituent essentiellement votre grille. Commencez maintenant à dessiner des cubes
et des cases par-dessus, comme vous l' avez fait pour
une perspective à point unique. Vous pouvez immédiatement
voir que ce que nous voyons ici n'est pas
la face avant de la boîte mais que nous
voyons en fait les deux côtés sous
un angle . C'est donc
ce qui caractérise la perspective
à deux points. Cet
exercice très simple de mise en
perspective à un point et à deux points, comme je l'ai dit, va développer
votre capacité à dessiner une perspective dans tous les sens du terme. Mettez-vous au travail avec ces exercices
simples. Entraînez-vous à dessiner des cubes et des cases sur des grilles à un
point et à deux points. Je pense qu'il est très important de
maîtriser parfaitement
ces deux
dessins en perspective simples avant de ces deux
dessins en perspective simples avant passer à une perspective complexe à
trois points ou à des angles extrêmes. Je
vous encourage vivement à consacrer d'abord
du temps à ces
principes de base.
13. Dessiner rugueux: Comme je l'ai expliqué dans
la leçon précédente sur la description
de poste d'un artiste de fond. Lorsque vous travaillez sur le tas, vous aurez presque toujours un guide ou un
lieu fixe à partir duquel travailler, sinon un
panneau de storyboard. Vous ne recommencerez donc pas nécessairement
un dessin à
partir de zéro, à
moins, bien sûr de faire partie d'une équipe de
pré-production et travailler sur une œuvre conceptuelle ou de développer
le projet. Cela dit, pour le
projet de ce cours, je voudrais qu'il s'agisse d' une pièce que vous pourrez
avoir dans votre portfolio. Je veux vous montrer
comment commencer un dessin depuis le début et
comment
l'amener jusqu'à une peinture
terminée. C'est la façon dont j'
aborde habituellement un processus de dessin comme celui-ci. Après avoir effectué toutes mes recherches visuelles, créé un moodboard et l'
avoir
étudié, j'ai maintenant une idée de la
composition globale dans mon esprit. Cette partie est vraiment importante. Avant de commencer à dessiner, vous devez essayer de
visualiser votre plan ou votre scène et d'être très clair
sur l'apparence que vous voulez lui donner,
même si cela va
changer au fur et à mesure que vous
progressez dans la peinture. C'est juste pour commencer, avec une
sorte d'image en tête. Essayez de vous entraîner à
penser visuellement comme ça. La première étape de tout
le processus consiste donc à
faire un croquis très approximatif. Ici, dans la pile de couches, je vais créer une nouvelle couche
au-dessus de cette couche d'
arrière-plan verrouillée. Je ne veux pas dessiner là-dessus, puis je vais
choisir une couleur foncée. Le noir, c'est bien, et c'est juste un pinceau rond
très simple. Vous pouvez maintenant utiliser le pinceau Photoshop
par défaut ou un petit pinceau de texture si vous préférez le faire ressembler
davantage à un crayon, peu
importe pour
cette esquisse approximative. Ensuite, j'aime toujours dessiner
un cadre sur ma page juste pour commencer, ce qui
m'aide à composer l'esquisse
initiale. Cela me semble également être
une bonne façon de commencer, Cela me semble également être car quelque chose trouve déjà sur la page
blanche. C'est donc ce que je fais. N'hésitez pas à le faire. Ensuite, en partant de la gauche, je ne fais
que dessiner des formes simples. Je veux une forme pour
la maison ou une cabane. Je vais en dessiner un
derrière celui-ci et je vais le garder
très simple et compact. Si je devais créer une miniature très
approximative pour
vous montrer ce que je
visualise dans mon esprit, c'est plus ou moins
ce
que je vois. Je pense à des maisons ici. Peut-être des montagnes
en arrière-plan, un juste milieu, et aussi des éléments de
premier plan juste pour encadrer la scène. J'ai l'impression que ces cabanes ou ces maisons peuvent avoir des marches qui
descendent jusqu'au sol, ou du moins qu'elles sont légèrement
surélevées sur un certain terrain et qu'elles sont dotées de toits
vikings très emblématiques avec des détails. Mais pour l'instant, je ne
vais pas entrer
dans les moindres détails. Je veux juste vraiment le
bloquer. De retour ici, il
pourrait y avoir un bateau dans le port. Je sais que le C sera là-bas. Ce serait bien d'avoir l'un de ces bateaux vikings emblématiques. C'est ainsi que je vais travailler sur
l'idée du sketch. Et à tout moment, si vous souhaitez modifier votre
tracé, au lieu de l'
effacer et de recommencer à zéro, utilisez
simplement votre outil de sélection. Appuyez sur L sur le clavier, sélectionnez une partie de votre travail au trait. Une fois qu'il est sélectionné,
vous pouvez appuyer sur V et le
déplacer , puis appuyer sur Commande ou Contrôle D pour le désélectionner
et revenir au dessin. Ici, sur la droite, il y aura d'
autres maisons de ce type, peut-être une plus proche de nous. Il va être plus grand. Je ne veux pas que cela
entraîne une baisse des marches. Je veux que le toit soit un
peu solide et je pense, et maintenant je vais ajouter juste une indication
du premier plan, comme si le sol s'
élevait ici. Nous allons
regarder
cette scène ou ce village de haut . À ce stade, j'ai
sélectionné le dessin à l'aide commande T, ce qui fait
apparaître l'outil de transformation gratuit. Je le déplace juste pour voir s'il y a vraiment une meilleure
composition, ou si je dois changer l'angle sous lequel nous nous
regardons. Il est parfois difficile de
déplacer la ligne
tracée en utilisant simplement V
ou l'outil de sélection. J'utilise souvent l'outil de
transformation gratuit pour déplacer des lignes, car cela sélectionne
le tout et c'est beaucoup plus facile à déplacer. Un autre bon conseil
à mentionner à ce stade est de retourner votre toile horizontalement pour voir votre dessin dans
une version miroir. Cela peut vraiment aider à identifier les erreurs de
composition que votre œil pourrait ne pas détecter parce qu'il est habitué
à voir dans un sens. Si vous les retournez, ils se
détachent, même au début, cela vous aide à
équilibrer votre dessin. Eh bien, ça a l'air bien. Je pense que je vais
dessiner et indiquer l'arrière-plan, les
montagnes et les forêts. C'est très simple, quelques lignes juste pour indiquer ces
éléments d'arrière-plan et elles
remplissent très bien l'espace. Je vais juste y travailler
encore une fois, encore très dur et c'est vraiment la toute
première étape de mon processus. Maintenant, je voulais dire qu'il
existe de nombreuses façons de
commencer une peinture. Vous pouvez le bloquer avec des valeurs en niveaux de
gris. Vous pouvez commencer à
peindre avec des couleurs. Vous n'avez même pas besoin de
faire un vrai dessin. Cela ne veut pas dire que c'est la seule façon de commencer
votre parcours. Mais je voulais me
concentrer sur les
compétences en dessin dans la section
du cours. Parce que je pense qu'il est très important de
comprendre comment dessiner la structure sous-jacente de n'importe quel arrière-plan et de commencer par un dessin au trait
approximatif. Nous allons peaufiner
ce dessin à quelques reprises pour en
faire une mise en page complète. Mais ce sera beaucoup plus facile si nous commençons tout le
processus de cette manière. Faites en sorte que votre
ébauche initiale soit très simple. Ne compliquez pas trop les
choses pour l'instant. Je sais que je
veux avoir beaucoup d' accessoires
vikings sur
les toits, sur les portes. Je veux des boucliers et
des choses comme ça, mais je ne vais en aucun cas
commencer à les dessiner maintenant. C'est un
début très simple et vous pouvez devenir beaucoup plus complexe
étape par étape au fur et à mesure.
14. Comment vérifier la perspective: Dans cette leçon, je
veux vous montrer comment vérifier votre point de vue sur
un dessin approximatif comme celui-ci. C'est ma
méthode de travail préférée. La raison en
est simple. Si je devais
commencer par une grille de
perspective très structurée et essayer de dessiner
la scène sur laquelle je travaille ou sur laquelle je
visualise mon esprit au-dessus de cette grille ou
selon cette perspective, je
me limiterais beaucoup à laisser
la composition s'exprimer et
à générer des idées pour
la pièce finale. Je veux pouvoir aborder ce contexte d'
une manière plus naturelle, instinctive ou intuitive
plutôt que d'essayer de commencer par des
choses très rigides et strictes, comme la perspective. Je trouve que lorsque vous commencez par
dessiner la perspective, cela renforce vraiment la composition et
vous empêche d'être un
peu plus imaginatif. C'est ainsi que je m'y prendrais. J'aime commencer de manière intuitive
, puis ajouter de la structure et de la
perspective en plus de cela. Ce que je vais faire, c'est créer une nouvelle couche par-dessus
la couche rugueuse. Je sais déjà
qu'il s'agit une perspective à deux points de
vue. Je vois que je vais
avoir deux points de fuite de
chaque côté de ce dessin et une ligne d'horizon
quelque part au milieu. Je vais choisir
une couleur rouge pour mes lignes de quadrillage et commencer
à les dessiner. Maintenant, la chose importante à noter à propos de la perspective à deux points
est qu'il est presque toujours préférable de placer
vos points de fuite bien en dehors de votre
Canvas ou de votre cadre. Si les deux points de
fuite se trouvent à l'intérieur du cadre ou
du dessin, cela a vraiment tendance à déformer le dessin car
il est trop serré. Ce que je vais faire ici, c'est appuyer sur C sur mon clavier. Cela fait apparaître l'outil de recadrage. Je vais réduire la
taille de ce recadrage. Maintenant, j'ai un dessin
sur toile beaucoup plus long au milieu, et j'ai beaucoup de place de
chaque côté pour les points de
fuite. Ensuite, je vais suivre
les lignes générales
établies dans le dessin comme ce bâtiment
sur la gauche, suivre les lignes qui ont
déjà été tracées. Maintenant, pour tracer une ligne
diagonale droite dans Photoshop, vous devez appuyer sur
votre point de départ, maintenir la
touche Shift de votre clavier enfoncée et appuyer sur le
point final de votre ligne. Cela fonctionne mieux avec une brosse dure très ronde, l'une
des brosses par défaut. Il a tendance à ne pas très
bien fonctionner avec un
pinceau à texture en raison de l'effet effilé que vous
avez sur les pinceaux de texture, ce qui rend parfois le trait
imperceptible. Ce que je fais souvent, c'est simplement tracer une ligne
horizontale droite, qui semble
beaucoup plus forte. Ensuite, je vais appuyer sur Commande ou
Contrôle T et utiliser simplement l'
outil de transformation gratuit pour faire pivoter cette ligne à l'
angle exact que je souhaite. Ensuite, je peux tracer une ligne droite
horizontale par ici. C'est ma ligne d'horizon. Maintenant, je vais juste
compléter les diagonales jusqu'
au deuxième
point de fuite, après cette maison principale C'est comme mon
unité de base pour la perspective. Comme vous pouvez le constater, je fais attention à faire correspondre
d' les lignes
diagonales avec abord les lignes
diagonales avec
le côté gauche du dessin. Je pense que choisissez une chose dans
votre dessin dont vous savez qu'elle sera l'unité de base par rapport à
laquelle vous pourrez mesurer. Vous constaterez que vous pouvez facilement modifier le reste du
dessin en conséquence
plutôt que d'essayer de faire votre perspective s'adapte à
tout en même temps. En d'autres termes,
mon point de vue se rapproche le
plus possible du dessin. Mais je sais que, par exemple,
ces bâtiments sur la droite devront être
ajustés lors de la prochaine phase. Mais c'est super, c'est bon. C'est le but de ce
processus. Ce que je fais ici, c'est simplement
cartographier
la grille au-dessus du dessin préliminaire afin que la prochaine itération
ou de la prochaine passe, je puisse créer une version nettoyée
qui correspondra à
ces lignes. Une fois votre grille
simple établie, vous pouvez à nouveau appuyer sur C sur
votre clavier et recadrer votre dessin
dans sa taille d'origine.
15. Développer le croquis rugueux: La prochaine étape de ce processus consiste à développer ce concept ou cette idée approximative un
peu plus loin maintenant que nous disposons d'une grille de
perspectives plus établie. Ce que je vais
faire, c'est réduire l'opacité à la fois sur ma couche de
dessin préliminaire et sur la grille. Cliquez simplement sur la couche, réduisez l'opacité,
puis assurez-vous de cliquer sur cette icône en forme de cadenas pour verrouiller la couche afin de ne pas finir par dessiner dessus par erreur. Ensuite, je vais créer
une nouvelle couche au-dessus. Mais je veux que cette
couche soit en dessous la grille et je vais également
verrouiller cette couche de grille. Maintenant, ça peut devenir un
peu plus intéressant. Je vais essentiellement
dessiner à nouveau l'ensemble de ce
dessin. C'est quand même très rugueux
et lâche. Cependant, je vais
maintenant me
donner une petite marge de manœuvre pour commencer à ajouter détails et affiner certaines des choses que
je souhaite développer. Juste pour noter que ce ne
sera pas la dernière partie. Je vais quand même
devoir relire
ce dessin, peut-être
une troisième fois. Mais dans cette partie, je
veux vraiment développer l'esquisse pour en faire quelque chose d'un
peu plus concret. Comme j'ai
quelque chose sur quoi travailler, c'est en fait un processus
très simple. Je suis juste en train de tracer ce dessin
très approximatif. De plus, comme j'ai
les lignes de perspective, je sais que je peux
les suivre et je peux être sûre que le dessin va
commencer à devenir plus structuré. À ce stade, je
dessine toujours de mémoire. Je ne fais pas encore de
références exactes en soi. Je tiens simplement à répéter
ce que j'ai souvent dit, savoir qu'il s'agit
toujours d'une
approche intuitive et libre du dessin. Je trouve que c'est
une façon beaucoup plus amusante et intéressante de
créer des arrière-plans
plutôt que de devoir
être précis et détaillé dès
le départ. Vous pouvez être beaucoup plus
imaginatif de cette façon. Maintenant, vous pouvez voir si je
désactive la couche rugueuse, quel point cela
commence déjà à s'améliorer. J'ai les trois maisons ici. Elles sont beaucoup plus définies, beaucoup plus clairement exprimées, et elles commencent à
ressembler à de véritables maisons. Je vais partir avec
le bateau en arrière-plan. Mais j'ai décidé, je
ne suis pas vraiment sûr de
ces éléments. Je ne le peindrai peut-être pas
dans la dernière itération, mais je vais le dessiner
de n'importe quelle façon. Cela pourrait être une option pour plus
tard si je décide qu'il est
nécessaire de l'avoir. Je vais le laisser dedans
si vous voulez l'ajouter. Si vous comptez utiliser
ce dessin au trait,
disons, pour votre arrière-plan
final , puis voyons ce que
vous pouvez trouver. Maintenant, sur le
côté droit, souvenez-vous c'est le côté
qui n'a pas la bonne perspective
sur le dessin préliminaire. C'est tout à fait normal. Ce que je vais faire, c'est travailler
avec ce qui se trouve ici et l'adapter aux lignes de la grille pour
être plus correct, disons. Maintenant, pour ce qui est de la zone de premier plan, je veux que le sol s'élève tout
en
haut du plan. Je veux cadrer la scène. Je vais placer
sur le côté un gros objet,
je pense, comme un poteau ou
une structure quelconque, un de ces objets d'
apparence monolithique. Je ne sais pas encore ce que cela
va être réellement, mais j'ai besoin de
quelque chose qui équilibre le
reste de la composition, quelque chose de très grand et d'
imposant ici. Je vais aussi planter des
poteaux de clôture. Encore une fois, elles
fonctionneront très bien en tant que lignes directrices dans
la composition. Ils vont pointer vers l'
intérieur, vers le centre. Je n'ai pas encore besoin d'être très
précis à leur sujet. Il suffit de les mettre en forme. De ce côté-ci, je voulais être précis. Je veux avoir un
crâne sur un poteau. Encore une fois, cette notion d' une structure très haute
donne cette impression d'échelle. Je vais d'abord dessiner le poteau de haut
en bas, puis transformer à l'aide de
l'outil de transformation et le mettre en place. Alors là-haut, pour l'instant, je vais juste dessiner une
forme vague pour un crâne, un crâne d'animal
avec de longues cornes. Ça a l'air bien.
Ensuite, à la base, mettons un bouclier, peut-être des armes cassées, une épée ou quelque chose comme ça, des flèches,
quelque chose comme ça. Eh bien, ça a l'air
vraiment bien maintenant. J'ai l'impression que nous en sommes
presque à la dernière étape de
notre dessin de mise en page. J'en suis vraiment content. Je suis content de la façon dont cela s'est passé. Je peux vous dire dès maintenant que tout le dur labeur a été accompli. Le plus dur, c'est
toujours la façon dont vous composez votre photo, la façon dont
vous vous inscrivez sur la page, ce que vous avez en tête. Après cela, il suffit
de remplir les champs, de faire preuve de patience
et de s'engager parfois
dans et de s'engager un
processus
assez long et laborieux. Mais cette première étape
est la plus importante. Si vous êtes arrivé
jusqu'ici avec votre propre dessin
, bravo, c'est une bonne partie
du travail accompli. Même si c'est encore approximatif, notre base pour
le contexte se trouve ici dans cette esquisse initiale. Tout ce que j'ai vraiment à faire, c'est faire une
dernière passe sur ce dessin et de le faire avec
une ligne plus nette. C'est ce que je vais
expliquer comment faire
dans la prochaine vidéo. Lorsque vous serez prêt, rejoignez-moi pour
la prochaine leçon et nous
développerons tout cela pour obtenir un dessin de mise en page
terminé.
16. Structure de dessin Partie 1: Dans cette leçon, je voudrais aborder un
sujet
qui m' a particulièrement marqué chez de
nombreux artistes débutants, de nombreux peintres
numériques débutants
,
à savoir artistes débutants, de nombreux peintres
numériques débutants
, la façon dont ils abordent ou dessinent une structure dans leur travail. C'est un très bon
endroit dans le processus pour expliquer comment
penser à la structure du dessin. Parce que c'est vraiment la seule chose standard qui donnera à
votre dessin une apparence réussie ou négative et je vais expliquer exactement ce que je veux dire
dans cette leçon. Mais la première chose que
je veux faire, c'est de ranger un peu mes
couches. J'ai des objets sur
différentes couches, ce qui est bien, car
cela me donne la marge de manœuvre ou la
liberté déplacer les choses si nécessaire. J'ai mon
dessin de premier plan sur un calque différent. Je pense donc que ça
commence à bien se passer. Ce que je peux faire maintenant, c'est regrouper
toutes ces couches. Sélectionnez-les tous en maintenant la touche Maj
enfoncée, puis Commande ou Contrôle G enfoncée pour les
placer dans un groupe. Ensuite, vous pouvez
simplement double-cliquer sur le nom du tiret et le saisir. Tapons un dessin approximatif. Vous pouvez également réduire
l'opacité de l'ensemble du groupe
, ce qui est pratique. Maintenant, ce que je tiens à
souligner, c'est que si je à ma référence
ou à mon mood board, je voudrais parler un peu
de la manière de réellement
rechercher la structure passe
à ma référence
ou à mon mood board,
je voudrais parler un peu
de la manière de réellement
rechercher la structure de
votre œuvre
qui donnera cette impression de réalisme. Lorsque vous dessinez
quelque chose d'
aussi simple que le toit d'un
bâtiment, par exemple, la plupart des débutants
dessinent simplement la forme extérieure. Je tiens à
vous encourager à commencer à
réfléchir à ce qui se passe en 3D. Si vous regardez cette
image, il y a ce plan extérieur, mais il y a aussi une
face inférieure et il y a même une zone en dessous avec ces piliers
et poteaux à l'arrière. Au lieu de simplement
dessiner un cadre A, commencez à penser
aux bords des objets et à la structure 3D.
Si vous pouvez dessiner
cela, votre dessin sera
beaucoup plus solide. Cela va paraître beaucoup plus réel et beaucoup plus crédible. Si nous revenons à mon dessin, vous verrez que je n'ai pas vraiment cela
dans ce dessin. Je viens d'indiquer une forme
triangulaire pour le toit, mais je voudrais maintenant
entrer dans le vif du sujet et définir la forme de
ce toit triangulaire. Si je commence ici par le haut, disons par le
haut du toit, je vais m'assurer dessiner cela avec
un sens de la structure. Il y a peut-être cet avion
ici que nous pouvons voir. Mais il y a aussi un aspect 3D à cela que je
vais indiquer. Cela va vraiment
lui donner la structure solide que je recherche
dans mon travail. Quand j'ai débuté en
tant que débutant, dès que j'ai compris ce
facteur dans mon dessin, tout
s'est tellement amélioré. Je pense qu'en plus de ce
dont je parlais, à savoir
avoir un travail au trait confiant sont
les deux choses qui
vous permettront, si , ce sont
les deux choses qui
vous permettront, si
vous êtes débutant et
que vous souhaitez vous améliorer en tant qu'
artiste ou illustrateur travail au trait sûr
et solide concentrer sur un travail au trait sûr
et solide et de dessiner vous concentrer sur un travail au trait sûr
et solide et de dessiner
vos objets 3D aussi
clairement que possible pour
exprimer , de vous concentrer sur un travail au trait sûr
et solide et de dessiner
vos objets 3D aussi
clairement que possible
pour
exprimer
objet tel qu'il est dans
l'espace, tel que vous le verriez. J'espère vraiment que c'est logique. C'est difficile à expliquer
et j'espère que vous comprenez ce que
je veux dire dans ce dessin au fur et à mesure que je l'ai
travaillé. Vous pouvez voir que je ne
suis même pas très précis, mais je dessine toujours de manière
très approximative et lâche. Mais je commence à
vraiment réfléchir apparence de ces objets en 3D. Même sur ce toit, si je pense qu'à ce stade, ce sera un toit en paille, je vais quand même essayer de montrer qu'il possède une qualité 3D spécifique. Donc, ici, je vais
indiquer le bas de l'ensemble du toit pour qu'
il soit très solide. On dirait un toit de paille
épais. À ce stade, je vais
continuer. Ici, je veux ces pièces
de bois qui encadreront ma porte ou encadreront la
façade de la maison. Je veux m'assurer qu'elles ont l'
air solides,
qu'elles ont dimension et qu'il ne s'agit
pas simplement de deux lignes plates. En d'autres termes, si je le dessine
ici comme ça, vous pouvez voir que c'est
juste une forme d'éclair. Alors que si je dessine le côté des comme
ça et que je mets immédiatement en perspective, c'est quelque chose
qui a cette dimension dont
je parle. Vous pouvez ajouter de la texture si vous
le souhaitez mais je pense que c'est
bien plus important, il s'
agit simplement
de structurer un peu votre travail. Cela prend du temps et cela
peut sembler un peu laborieux et je vais refaire ce
dessin une fois de plus par la suite. Vous devez faire preuve d'un peu de
patience avec le processus. Mais je pense que si vous
suivez ce cours avec moi, vous aimez l'
art de fond, vous aimez dessiner, et vous allez
aimer le faire de toute façon. Je voulais aussi
simplement souligner
qu'il faut faire attention à l'épaisseur de
votre trait. Comme vous pouvez le voir ici, je viens de
dessiner ces piliers sur ma maison et la ligne est très lourde et je
n'aime pas ça. Je pense que vous
devriez faire un peu attention votre trait,
car si votre trait est
lourd et épais comme
celui-ci, cela nuira vraiment à l'
ensemble du dessin et vous
ne
voulez pas vraiment avoir de
lignes très épaisses sur votre mise en page, surtout s'il y a une
zone très détaillée. La façon dont
je fais en sorte de travailler en toute légèreté est de ne pas exercer
une pression énorme sur
ma tablette avec mon stylet. Vous pouvez en fait faire
varier la pression de votre stylo, ce qui fait considérablement varier
l'épaisseur du trait. J'essaie de le garder
assez léger et de ne pas appuyer trop fort
sur ma tablette Wacom. Je vais
éteindre la couche rugueuse et vous pourrez voir comment
cette maison s'est assemblée, comme si elle était presque complètement
terminée, je dirais. Il ne s'agit que d'un passage
après le dessin très approximatif. Je vais continuer
à dessiner la structure. Je vais continuer
à m'assurer que mon dessin
est tridimensionnel
. Je vais parcourir
méthodiquement, étape par étape,
tout le reste du dessin. Je te verrai dans la prochaine vidéo.
17. Structure de dessin partie 2: Bon retour. Dans cette leçon, je vais continuer ma version nettoyée
de ma mise en page ou du
moins je pense que c'est
peut-être la dernière partie. Cela semble bien
se passer. Comme vous pouvez le voir, je travaille actuellement sur la
façade de cette maison. Je veux juste
terminer les marches. Encore une fois, je parle cette tridimensionnalité dont nous avons parlé dans la leçon
précédente. Je m'assure que ces
planches sont structurées et qu'elles donnent l'impression qu'il ne s'agit
pas de simples lignes sur la page, mais qu'elles donnent l'impression d'être
très solides et 3D. Je commence
maintenant à
le détailler pour m'assurer
qu'il se lit correctement. C'est un support
sous les planches. Les poteaux situés sous
l'escalier soutiennent la plate-forme
devant la porte. En dessous, ici, au niveau du
sol, c'est en train de descendre. toute façon, il
n'y aura que de la neige, De toute façon, il
n'y aura que de la neige,
donc je n'ai pas besoin de trop de détails, mais maintenant je veux
tracer les étapes. Quand j'aborde les étapes du
dessin, qui peut être délicate, surtout dans
une perspective à deux points, j'ai toujours tendance à penser abord
au sommet de l'étape. Ce que je vais faire, c'est dessiner le
rectangle en haut de la marche, puis dessiner les
côtés vers le bas comme suit. Maintenant, je vais juste dessiner
quelques articles à la fin de la page qui vont appuyer
ces étapes. Ensuite, je vais dessiner mon second. Vous pouvez voir si je désactive le dessin préliminaire,
ça a l'air bien. Ce n'est probablement pas, du point de vue de
l'
ingénierie, la marche la plus
stable [RIRES], mais je pense que pour ce dessin, fonctionne vraiment bien. Au moins, comme je l'ai dit, on dirait que c'est
une structure solide. Maintenant, dans cette deuxième
maison, je pense à
une forme assez complexe pour les deux poteaux qui
soutiennent le toit. Je veux qu'ils aient la
forme d' un chien, d'un loup
ou d'un chien de chasse sculpté. Si je le dessine d'un côté
normal, juste pour vous montrer ce que je veux dire, il ressemblera un
peu à ceci. Le dessiner grossièrement ainsi m'aide à en visualiser la forme. Ce
sera la tête du loup et les mâchoires s'ouvriront comme ça. L'idée est qu'il s'agit d'une tourelle
en bois taillée très grossièrement, ou je ne sais pas comment
on pourrait l'appeler, une sorte de gargouille, mais je veux quand même qu'elle
se lit clairement. Ça va ressembler à ça, mais ça va être
incliné vers le haut et [RIRES] ce sera dans une perspective à
deux points, ce qui semble vraiment
difficile à faire, mais je pense que ce sera facile. Cela fonctionne. On dirait une tête de loup
sculptée dans une planche de bois. Dis-le ainsi. [RIRES] J' essaie de penser en termes de blocs construits les uns
sur les autres. Si vous pouvez visualiser
cela, cela vous
aidera grandement à le dessiner. Ensuite, je survolerai
le reste de la maison. Tu n'as pas besoin de
me regarder le faire étape par étape,
je ne pense pas. Alors ce sera
mon toit en paille qui s'effondrera. Ce toit s'étend
jusqu'au sol. Pour varier la
forme des maisons,
un bon conseil est d'essayer de créer des contrastes
et des variations dans vos créations
afin qu'elles ne soient pas toutes identiques. Chaque maison est
légèrement différente. Cela rendra votre
dessin, votre mise en page ou votre arrière-plan très intéressants et
visuellement agréables. Voici les étapes à suivre. Encore une fois, je suis en train de modifier les
étapes pour celui-ci. Je ne veux pas que ce soit exactement la même chose que la maison précédente, mais je l'
aborde exactement de la même manière. Dessinez chacune des
étapes en dessinant abord
le plan supérieur, puis en lui donnant cette structure
pour les côtés.
18. Dessiner des formes organiques: Passons à autre chose. Dans ce contexte, c'est plus ou moins pareil. Comme je l'
ai dit, parcourir un dessin comme celui-ci est un véritable processus. Mais vous ne faites que suivre
les choses et
ajouter ces petits
détails au fur et à mesure. Cela peut être un processus amusant. Vous pouvez simplement trier la musique
et écouter de la musique pendant que vous travaillez, tout en
prenant votre temps. Ce que je dirais tout au long ce processus, c'est qu'il ne faut pas se précipiter. Si vous avez l'impression de vous précipiter
, vous pouvez commencer à faire des erreurs ou vous pouvez
commencer à sauter des choses et à
faire des pauses. Je veux dire, on peut se fatiguer
très vite en
travaillant comme ça. J'étais certainement très fatiguée la fin de ce processus et je me suis qu'au moment où je
suis arrivée à la dernière maison ou
à la dernière partie du
dessin, je
commençais suis arrivée à la dernière maison ou la dernière partie du
dessin, je
commençais à laisser des choses de côté et à prendre
des raccourcis. Faites des pauses aussi souvent que possible. Ce dessin de mise en page ne devrait pas vous
prendre des jours et des jours. Cela lui donnera juste le
temps dont il a besoin. Cela dépend bien sûr de votre
propre vitesse. Mais assurez-vous de faire des
pauses et de
pouvoir avancer étape par étape. À ce stade, il est en train de
se mettre en place. J'ai l'impression qu'au moins, la composition est
terminée ou que la composition est complètement résolue,
elle fonctionne parfaitement. J'en suis vraiment content. Je pense que les détails
commencent à fonctionner
très, très bien. J'avais un peu peur que
ce dessin soit trop détaillé et difficile à comprendre, par exemple en
termes d'échelle. Mais je pense que non, je pense que ça commence
à être cohérent. Je voulais juste mentionner
qu'
après tout ce dessin
structurel détaillé et, disons, de style
architectural, lorsqu'il s'agit de
dessiner formes
organiques, vous pouvez être beaucoup plus libre et beaucoup
plus stylisé si vous le souhaitez, en particulier sur un
fond comme celui-ci. Par exemple, des arbres
en arrière-plan. Je dessine littéralement
dans ces formes triangulaires. C'est tout ce que vous devez faire pour indiquer comme une forêt entière. Pareil pour la montagne, je ne vais
rien faire de détaillé. Je dessine littéralement
dans ces formes comme celle-ci. S'il s'agissait d'
un autre type d' arrière-plan avec une
forêt légèrement différente, je m'assurerais
simplement que les arbres restent aussi
lâches et organiques que
possible, car cela contrastera
très bien et fonctionnera très bien avec toutes
les structures en place du milieu
au premier plan. Encore une fois, cela revient à
ce principe de
contraste dans vos arrière-plans
ou dans vos designs. Si votre peinture
met l'accent sur des structures artificielles, essayez de trouver un équilibre
avec des
formes organiques très lâches. C'est la fin de tout ça. Je pense que nous sommes presque arrivés à la
fin de ce processus. Tout ce que je vais faire ensuite,
c'est travailler au premier plan. Dans la vidéo
suivante, je vais parler l'importance de
séparer les plans de votre arrière-plan
en un premier plan, milieu de plan et un arrière-plan. Quand tu seras prête,
retrouve-moi dans la prochaine leçon.
19. Dessiner FG, MG. BG: Dans cette leçon, je
vais travailler sur les éléments
de premier plan de cette peinture. Je veux expliquer comment
vous devez essayer de garder trois plans distincts très clairs dans
votre arrière-plan. Ces différents plans ou sections de votre peinture
constituent le premier plan, le milieu, puis
l'avant-plan. Si je reviens à
mon dessin préliminaire, vous pouvez voir que j'ai
déjà commencé
à créer les éléments de
premier plan sur une couche séparée. Je vais maintenant passer un peu de
temps à travailler dessus. Pendant ce temps, je
vais simplement expliquer pourquoi vous placez des éléments de premier plan comme
celui-ci sur une couche séparée. La raison principale est
qu'en animation, il est probable que
vous souhaitiez placer cette structure
ou ces éléments au-dessus des personnages. En d'autres termes, si un
personnage se trouve dans cette scène, peut
qu'il ait besoin de
marcher sur l'écran de
gauche à droite, et vous ne voulez pas
qu'il passe par-dessus vos éléments de premier plan. Vous conservez tous ces éléments de
premier plan sur un nouveau calque ou sur
un calque séparé, sorte que, lorsqu'il passe à la phase d'édition ou
à
la phase de composition, l'éditeur puisse prendre
ce calque et
le placer au-dessus de l'animation tout l'animation elle-même au-dessus la couche d'arrière-plan,
si cela est logique. C'est pourquoi il est très utile de toujours placer vos éléments de
premier plan sur une couche
distincte ou même dans leur propre groupe. Vous verrez que lorsque nous
arriverons à la phase de peinture, nous aurons des couches après
couches , mais au moins,
elles seront regroupées, et à la fin de la journée, vous pourrez simplement regrouper
ce groupe en une seule couche. Une autre chose que
l'on fait souvent en animation est que s'il s'agit
d'une prise de vue
initiale, il est très courant de voir ce que l' on appelle une caméra bouger
sur une telle prise de vue. Il se peut qu'il y ait un
très petit zoom sur la scène ou un choc. En animation, cela se fait en faisant zoomer
ces éléments de premier plan à une vitesse différente de celle
de l'arrière-plan. Cela donne l'effet que la caméra se déplace
dans la scène. Encore une fois, cela ne peut être réalisé si vos éléments de premier plan
se trouvent sur une couche distincte. Ensuite, derrière le
premier plan
se trouvera ce que l'on appelle
votre milieu de terrain, et c'est le
plan du sol, ce sont les maisons. C'est là que se déroulera
l'action principale de l'animation. Derrière cela se trouve une partie de votre peinture que nous
appellerons l'arrière-plan. En gros, c'est juste le ciel. Dans ce cas, peut-être la
chaîne de montagnes. Je pense que la forêt
et celle-ci seraient probablement incluses
au milieu, donc dans ce cas,
ce ne serait que le
ciel en arrière-plan. Encore une fois, cela peut
être manipulé après ou manipulé
pendant la phase de composition, s'il est séparé et
distinct du reste des couches de l'arrière-plan
général. Encore une fois, tout cela
sera
clair comme de la boue lorsque nous arriverons à la phase de peinture proprement dite et lorsque nous commencerons
à créer des couches, tout aura du sens. Mais pour l'instant, même
pendant la phase de dessin, je voulais m'assurer que
vous puissiez commencer à comprendre l'ensemble de
votre arrière-plan en termes de ces trois plans
distincts votre premier plan, votre
milieu et votre arrière-plan. Je suis en train de terminer ici. Je ne suis pas sûr à 100 % de
ce que ce type de
structure totémique se trouve sur la droite. C'est un peu comme l'un
de ces éléments vagues que j'ajoute parfois lorsque j'ai une idée de
ce que cela devrait être, mais je n'en suis pas sûr à 100 %. À ce stade, je vais simplement
continuer comme ça. Je sais que j'ai besoin d'un gros élément
haut sur la droite pour équilibrer l'échelle et vraiment cadrer
l'ensemble de la scène. Il se peut qu'il
contienne tous ces détails au moment où
nous passerons à la peinture, mais je pense que cela
semble bon pour le moment.
20. Comment commencer le processus de peinture: Dans cette leçon,
nous allons
passer à la peinture et à l'ajout de couleur. Ce que je vais
faire, c'est penser que je
peux me débarrasser de ce dessin
approximatif. Je vais simplement supprimer complètement
ce groupe. C'est mon dernier dessin. Je vais
réduire l'opacité de cette couche et
la verrouiller. Ensuite, je vais créer
une nouvelle couche au-dessus,
car la première
chose que je veux
faire est de choisir des couleurs. Si vous avez suivi mes autres cours de peinture d'
arrière-plan, vous savez que j'aime
me concentrer sur une palette limitée. Ce que j'ai ici, ce
ne sont que quelques couleurs qui, je pense, conviendront à l'image que j'ai en tête. Je vais les conserver sur une couche séparée et
les utiliser comme point de départ. Maintenant, ces couleurs peuvent
changer au fur et à mesure que je me déplace. Mais l'une des
raisons pour lesquelles il est si important de se limiter
à [RIRES] à un petit
nombre de couleurs au début, c'est parce que A, cela élimine l'écrasement. Cela vous enlève le sentiment
de savoir par où commencer. B, cela vous aide à relier vos choix de couleurs
à un schéma existant, ce qui signifie que vous aurez un aspect plus cohérent dans l'ensemble. En d'autres termes, vous ne choisissez pas les couleurs
au hasard. C'est vraiment utile. C'est également un moyen très efficace
de suivre un processus qui peut s'avérer long et
laborieux. La première chose que je veux
faire est de noter la couleur du ciel. Je vais prendre
mon outil Marquee, assurer qu'il s'agit d'une zone de cadrage carrée
ou rectangulaire et cliquer simplement sur une zone. La prochaine chose que je
vais faire est de
créer des formes
pour la zone de premier plan. Je vais le faire
avec l'outil Pen. Vous pouvez appuyer
sur « P » de votre clavier, cliquer et faire glisser vos points. Comme vous pouvez le voir, quand je fais cela, j'ai une très
grande ligne noire monte jusqu'à l'endroit où il est écrit : «
Remplissez, changez-la pour obtenir
la couleur que je veux ». Là où il est écrit accident vasculaire cérébral,
assurez-vous que c' est éteint comme ça. Cela garantira que
je n'ai
rempli que la couleur ici et
non aucun contour. Je vais créer trois grandes formes
rondes à la frontière. Je pourrais légèrement
varier le ton avec une teinte pour m'assurer qu'ils
semblent distincts et séparés. Le troisième est là. Encore une fois, double-cliquez sur l'icône et modifiez simplement
la couleur si vous le souhaitez. Modifiez n'importe quelle couleur de
votre forme vectorielle. Au-dessus de ma couche de ciel, je vais maintenant utiliser
mon outil Polygon Lasso, et je vais simplement commencer à tracer ce plan au sol. Il y a ce qui ressemble
à des rochers en arrière-plan. Le reste arrive
ici comme ça. J'ai une nouvelle couche
au-dessus de ma couche de ciel, et je vais juste la
remplir avec cette couleur. J'ai mon ciel, mon plan au sol et mes trois
formes au premier plan. Pour la section suivante ou la phase
suivante de cette peinture, je souhaite utiliser des blocs de couleurs plates. Il est très important de définir vos blocs de couleurs avant de commencer à
ajouter des textures, car c'est la base
de votre peinture. Il s'agira simplement
de
tracer avec diligence chacune des
formes principales en arrière-plan. Ce seront
les maisons de gauche,
les maisons de droite,
les éléments de premier plan, la
forêt et les montagnes. Nous allons procéder
étape par étape. J'ai tendance à
utiliser l'outil Lasso, mais si vous le souhaitez, vous pouvez également
utiliser l'outil Pen. Ensuite, commencez simplement à vous
tailler la silhouette générale. Je n'entre pas dans les détails ou je n'essaie pas de dessiner
quoi que ce soit d'autre ici. Je suis juste en train de créer
une silhouette de base de la maison parce que je veux la
remplir d'une couleur plate. Je vais maintenant choisir une couleur marron
foncé et la remplir. Maintenant, pour ce qui est de l'
élément supérieur de cette maison, étant donné qu'il comporte de
grandes courbes, je voudrais utiliser l'outil Pen. Il est beaucoup plus facile de
créer des formes courbes avec l'outil Stylo et, à l'aide du stylet, il remplit automatiquement
les couleurs pour vous. C'est à vous de décider si vous
souhaitez continuer à utiliser l'outil Pen
tout au long du processus. J'ai tendance à utiliser à la fois le
stylo et l'outil Lasso. Mais pour des formes comme celle-ci, pour des formes courbes où vous
souhaitez que ce soit assez précis, utilisez certainement l'outil Pen. Ça a l'air bien. Si vous
souhaitez le modifier, vous pouvez modifier ces points
vectoriels. Maintenez simplement la touche Option ou
Alt enfoncée sur votre clavier. Sélectionnez le point vectoriel et
déplacez-le si nécessaire. Je vais cliquer
dessus avec le bouton droit de la souris, puis revenir à l'endroit où il est écrit
pixelliser la couche. Maintenant, c'est pixellisé , puis je vais le
fusionner avec ma couche interne. Tout cela se trouve désormais sur une seule couche. Je vais double-cliquer sur
le nom de la couche et appeler
cette maison de gauche 1. Ensuite, je vais passer
à la suivante. Ce que vous pouvez faire, c'est créer quelques formes
, puis les fusionner. Je pense que c'est plus facile
dans cette maison, surtout avec ces formes
complexes. Je pense qu'il est plus facile de les
faire un par un. Je vais juste tracer
cette tête de loup sculptée [RIRES] à l'aide de l'outil Pen ,
puis je pourrai la fusionner à
nouveau quand j'en aurai besoin. Comme je l'ai mentionné, ce
processus peut
prendre beaucoup de temps et être un
peu laborieux [RIRES], et peut-être même un
peu fastidieux. Mais je pense qu'il est très
nécessaire de passer par là. Je ne sais pas s'il existe autant de raccourcis ou s'
il faut accélérer ce processus. En fin de compte, tout cela fait partie de la peinture. Tout ce travail va
créer un arrière-plan très
riche. Continuez et allez-y étape par étape,
comme je n'arrête pas de le dire, faites beaucoup de pauses. Assurez-vous de
ne pas vous en lasser trop rapidement ou trop facilement. Il n'y a pas grand-chose à
signaler en termes de technique ou de conseils à ce stade. Tout ce que je fais, c'est m'
assurer que mes couleurs restent dans un
registre cohérent et qu' elles soient légèrement différenciées entre chacune des
structures, car je ne veux pas que chacune de ces
maisons soit exactement la même. C'est la seule chose que
je fais, c'est simplement varier légèrement les couleurs
. J'utilise beaucoup l'outil Stylo, car il est pratique que la couleur soit déjà définie lorsque vous
créez la forme. Je suis juste en train
de suivre le dessin inférieur d'aussi près que possible
et de le tracer. Si tu peux surmonter tout
ça, alors c'est génial. J'ai fait construire toutes les maisons. Maintenant qu'ils se trouvent tous
sur leurs propres couches et qu'ils ont leurs propres formes distinctes, je peux même les déplacer si nécessaire et modifier
la composition.
21. Couleurs plates: Dans cette leçon, je
vais finaliser
les couleurs plates de
la composition. Je veux me déplacer entre
les éléments de premier plan, ainsi que les montagnes
en arrière-plan. Encore une fois, poursuivez le processus
et utilisez le stylet
autant que possible
, puis pixellisez ou
convertissez cette couche d' une forme vectorielle en une couche de peinture
normale. La raison pour laquelle je le fais
est simplement de m'
assurer de pouvoir peindre sur
cette couche plus tard. Vous ne pouvez pas réellement peindre
directement sur une couche vectorielle J'aime
donc toujours cliquer avec le bouton droit de la souris et la
convertir en couche
pixellisée. Au premier plan,
lorsqu' il s'agit de créer
la forme de ce bouclier, je veux vous montrer comment je dois l'
aborder. Il s'agit de
saisir l'outil Elliptical
Marquee, qui est le second
enfoncé, et de maintenir la touche Shift enfoncée sur votre
clavier pour créer un cercle parfait. Ensuite, sur une nouvelle couche, je vais la remplir
avec une couleur, appuyer sur
Commande ou Ctrl T pour l'incliner. Laissez-moi le mettre en
place et ensuite je
pourrai manipuler les bords. Je maintiens la touche Option
ou Alt enfoncée sur votre clavier, maintenant je veux réellement
dupliquer la couche. Si vous cliquez sur la couche
où se trouve cette forme et que vous appuyez Commande ou Contrôle plus J sur votre clavier, la couche sera
dupliquée. Maintenant, j'ai exactement deux formes
identiques Si vous cliquez sur la petite icône
miniature de la couche, la sera sélectionnée et vous
cliquerez
dessus forme entière sera sélectionnée et vous
cliquerez
dessus comme ça, peut-être un peu plus sombre. Ma couche supérieure est cette couleur grise, mais si je clique
sur la couche inférieure, je vais déplacer cette
couche vers l'extérieur et vous pouvez voir que c'est un moyen très
rapide et facile que c'est un moyen très
rapide et facile de
créer une forme 3D. Avec mon outil Lasso, je vais recommencer
à dessiner , mais
en
utilisant simplement l'outil Lasso. Je vais le dessiner
, puis appuyer sur Retour arrière,
qui supprime cette couleur et
qui provient de la couche supérieure. Ensuite, je vais passer à
la couche inférieure et découper un autre ***** ou un autre
morceau qui manque puis avec l'outil Lasso, je vais commencer à
dessiner le crâne. Vous pouvez désormais utiliser l'outil
Lasso lorsque vous êtes dans le lasso polygonal.
Si vous maintenez
la touche Option
ou Alt enfoncée sur votre clavier,
vous pouvez basculer entre celui-ci
et le lasso normal,
ce qui signifie que vous pouvez créer des lignes
droites et des lignes
courbes. C'est un flux de
travail êtes dans le lasso polygonal.
Si vous maintenez
la touche Option
ou Alt enfoncée sur votre clavier, vous pouvez basculer entre celui-ci
et le lasso normal,
ce qui signifie que vous pouvez créer des lignes
droites très pratique. Je le fais simplement pour
tracer la forme, puis je vais la remplir d'une couleur,
puis pour les cornes, je vais
passer au stylo
et m'assurer d'obtenir ces courbes. Encore une fois, vais utiliser l'outil Lasso les tracer
et je n'ai pas besoin de
faire quelque chose de trop compliqué
qui puisse être assez stylisé. Passant au côté droit, j'ai d'abord pensé qu'il s'
agirait d'une clôture mais je pense que je vais les
laisser
comme des piquets génériques
dans le sol, comme des piquets en bois
ou quelque chose comme tirets et les
remplir tous de la même couleur. Maintenant, je vais essayer
de ranger mes couches
avant d'aller plus loin. Je vais regrouper
cette
couche et la nommer OL de droite et vous pouvez voir que
j'ai nommé le
côté gauche, OL de gauche. OL signifie que c'est un terme
d'animation, cela signifie superposition et c'est
le terme utilisé pour désigner des
éléments qui seront
essentiellement
superposés au-dessus de l'animation. Souvenez-vous de ce que j'ai mentionné
dans la vidéo précédente lorsque vous
distinguez le premier plan du milieu
et de l'arrière-plan, cela
aidera les animateurs ou leur donnera la liberté
de
faire marcher des personnages derrière
ces éléments de premier plan. Ce que je fais également ici c'est qu'une fois que
j'aurai
tout regroupé, je vais les
séparer en trois sections distinctes. C'est également une pratique très bonne et très
courante Je vais créer un grand
groupe pour le premier plan, le milieu de plan et l'
arrière-plan, puis
dans chacun de ces dossiers ou sous-dossiers
contenant des couches.
22. Tester les textures de neige: Croyez-le ou non, nous avons
terminé nos couleurs plates. Nous sommes arrivés à la fin de
cette partie du processus, et je dois admettre que
cela demande un peu de temps et de patience
pour le mener à bien. Mais c'est chose faite maintenant, et la prochaine phase
du projet peut devenir
beaucoup plus excitante et intéressante lorsque nous commencerons à ajouter des textures et des détails. Je voulais
vous montrer comment ajuster les valeurs de votre composition
à ce stade précoce. Mais avant cela, j'ai décidé d'ajouter de la neige au sol, parce que je pense que je veux
juste commencer à
tester à quoi cela
va ressembler avec
des pinceaux de texture. Je suis sûr que vous en avez
probablement assez de
la phase de couleur plate. J'ai pensé qu'il fallait simplement plonger dedans, ajouter de la
neige sur le sol et jouer
avec certaines textures ,
juste pour faire un essai, et voir comment on s'y prend. Sur une nouvelle couche, je vais me plonger dans certains de
ces pinceaux de texture. C'est vraiment l'
occasion d'expérimenter, il n'y a pas de
règle absolue quant au pinceau à utiliser pour la texture que
vous souhaitez créer. Cela dépend vraiment de vous, alors jouez avec
ces pinceaux, commencez à expérimenter
et mettez-vous
à l'aise. Essayez de comprendre ce que chacun des
pinceaux de texture peut offrir. Je suis littéralement
en train de peindre avec peut-être un ou deux
de ces pinceaux texturés, juste pour avoir cette sensation de
neige. Je pense que ça marche. Au premier plan,
je vais m'
assurer de créer des
couches au-dessus des formes. De cette façon, je peux modifier la couleur
sous-jacente des formes ou la couleur ou la valeur
de la texture elle-même. Il est toujours bon d'essayer de
séparer votre texture
de la forme sous-jacente. Vous finirez par trouver un pinceau que vous aimez vraiment et un pinceau qui vous convient. Ça a l'air bien. Je pense que ça va être vraiment
joli Une fois que toutes les
textures seront ajoutées, je suis très heureuse de le voir. Dans la leçon suivante, nous allons parler des valeurs et de la façon de faire en sorte que votre peinture
soit vraiment
claire et forte en termes de valeurs. Quand tu seras prête, je
te verrai dans la prochaine leçon.
23. Régler les valeurs et ajouter du ciel: Si je devais identifier
ou mettre en évidence deux
des principaux domaines dans lesquels je vois des difficultés
pour les débutants, ce seraient les domaines de la
valeur et
ceux des textures. Vous pouvez avoir une composition très bien
composée, beaucoup de détails
et un
sens aigu de l'histoire, mais si les valeurs sont erronées et qu'elles ne
fonctionnent pas bien ensemble, cela peut vraiment décevoir
cette composition ou cette
peinture de fond. L'autre domaine des textures, je vais l'expliquer un peu
plus quand nous y reviendrons. Mais dans cette leçon, je voulais vous montrer comment
ajuster vos valeurs, comment vous assurer que vos
valeurs se lisent très clairement. Les valeurs font référence
au contraste de votre peinture. Les éléments situés au
premier plan présentent un contraste
plus élevé, tandis que les éléments situés
à l'arrière-plan
présentent un contraste moindre. Parfois, cela dépend la configuration d'éclairage spécifique
que vous utilisez, mais c'est une très
bonne indication. Voici un moyen très pratique et très rapide d'ajuster
les valeurs de votre peinture. Si vous sélectionnez une couche et que vous
appuyez sur Commande ou Contrôle U, dialogue, cette boîte de dialogue de saturation des teintes, s'affiche. À partir de là, ces curseurs
sont très utiles. Si vous faites glisser le
curseur de saturation, par exemple, vous pouvez régler la saturation, vous pouvez également faire glisser la luminosité ou
la luminosité de la couche. C'est un
moyen très rapide et facile d'ajuster les valeurs. Je vais le rendre
encore plus sombre. Ça a l'air mieux. Tous ces éléments situés à
l'avant devraient être un peu plus sombres. Je fais
donc glisser le curseur vers le bas sur chacun
d'entre eux, juste pour les placer en arrière-plan
et
les rendre beaucoup plus spectaculaires. À mon avis, il
est beaucoup plus facile de
modifier la valeur que de changer la
teinte Je dois
donc m'assurer
que la couleur de base
vous convient avec le
tiret, puis je travaillerais simplement avec la luminosité et la saturation. Le ciel doit
être beaucoup plus clair. Mais ce que je vais
faire maintenant, c'est créer une
nouvelle couche au-dessus. Il s'agit d'un gros pinceau rond doux, l'
un des
pinceaux par défaut de Photoshop et je vais juste
ajouter ce ton
très clair au bas du ciel. C'est génial, cela vous
donne cette impression de dégradé dans le ciel. Je pourrais même l'assombrir
sur le dessus. Mais même ce léger
ajustement a fait une énorme différence dans l'ensemble
de la peinture. Cela lui donne immédiatement une impression de profondeur. en rester au ciel, je pense que je vais
ajouter une autre couche, lui donner un peu de lueur
parce que je veux que le soleil se lève ici et que ce soit comme un ciel d'aube avec un magnifique lever de soleil qui brille
juste au-dessus de l'horizon Je vais
donc donner
un soupçon de tiret. Tout cela se fait avec une brosse ronde très douce
et très légèrement. Vous n'avez pas besoin d'être trop
autoritaire pour obtenir cet effet. Vous pouvez simplement
donner une touche très subtile. En fait, c'est l'un de
ces cas où moins c'est plus. Je pourrais même m'en tenir là
et ne plus le faire. J'aime l'apparence des nuages. Une chose que je pourrais faire, comme je l'ai
fait avec la forêt, c'est de styliser un peu les
nuages, saisir l'outil Lasso et dessiner une
forme très simple comme celle-ci. Ensuite, avec le pinceau, et nous allons juste brosser jusqu'à la limite de ma sélection. Si je sélectionne, vous pouvez
voir que cela crée une belle bordure stylisée. Je suis littéralement en train de
brosser le bord juste pour lui donner cette
définition dans le ciel. Nous sommes maintenant prêts pour la phase finale de cette peinture de
fond, qui sera
la phase de texture. Lorsque vous serez prêt, retrouvez-moi dans la prochaine leçon
et nous verrons comment appliquer des
textures réelles et
réalistes à des objets tels que ces cabanes en bois
et des objets comme Dash.
24. Peindre la lumière et l'ombre: Dans cette leçon, je
veux changer
la neige au sol
avant d'aller plus loin. C'était un peu une
expérience pour voir comment mes textures allaient
fonctionner et j'en suis assez
contente,
mais je ne pense pas que la couche de neige
fonctionne comme une couche de neige. Je vais le supprimer. Je veux dessiner à nouveau une
forme, d'une
manière assez stylisée, la même manière que j'ai fait les nuages et la leçon
précédente. La commande ou le contrôle
passent à cette couche. Je vais créer une
nouvelle couche en dessous ,
puis ici je pourrai
commencer à peindre ma neige. Je vais créer des ombres à
l'aide de l'outil lasso et simplement découper les ombres en dessous
avec un pinceau rond doux. Je vais m'assurer de peindre belle couleur douce
en dessous de ces sélections. Alors je peux faire de
même de ce côté. Une fois que j'ai tout mis
sur une seule couche, je vais maintenant passer à mon pinceau à texture et j'ai aimé
ce pinceau à poils ronds. Je vais m'en emparer et payer,
diviser
légèrement les bords pour
que cela ait un
aspect un peu plus pictural, mais pas pour
m'assurer que ces bords ne sont pas
vraiment durs et définis. Ensuite, j'ai décidé d'ajouter
de neige sur le toit
de ces maisons. Pour ce faire, je souhaite utiliser
à nouveau le stylet. Je veux suivre la forme de la maison ou suivre la
forme du toit en dessous et m'assurer de lui donner l'impression
que
c' est très évident ou que
c'est un look très emblématique dans un film d'animation, comme je
dis Klaus, si vous avez vu ce film où
la neige sur le toit de véritables sections de neige très
stylisées. Presque. Maintenant que l' apparence
commence à être très différente, j'adore vraiment la
neige et les toits. Je pense que c'est une
bien meilleure idée que de les faire simplement être un toit en paille. Ça a l'air vraiment bien. Comme je l'ai dit à propos de
la structure en détail. Je ne veux pas que la neige soit plate
comme une feuille éclair. Je veux qu'il ait de la dimension. Ce que je vais
faire, c'est pixelliser la couche, puis utiliser mon outil Lasso et
sélectionner le bord de celle-ci. C'est l'avantage que
je veux avoir,
face à la lumière, puis je vais appuyer Command ou Control+M
sur mon clavier, et cela fera apparaître
l'éditeur de courbes. C'est un outil fabuleux à utiliser. Si vous souhaitez
modifier rapidement la valeur ou
la couleur, vous pouvez utiliser le curseur de
saturation des teintes. Ceci n'en est qu'un autre. Il suffit de pousser cette courbe vers le
haut et vous verrez sur ma peinture que la
sélection est beaucoup plus claire. Permettez-moi de
parcourir le reste des morceaux de neige et de leur
donner un peu
plus de profondeur et dimension.
Cela fonctionne à merveille, un effet fantastique et c'est si simple et
si rapide à faire.
25. Finaliser la forêt: Dans cette leçon, je voulais
souligner la différence entre utiliser quelque chose
comme un pinceau estampé pour,
disons, la forêt et
dessiner des arbres individuellement. Je vais créer une couche
en bas, et je vais juste extraire le pinceau approprié que
je voulais vous montrer. Cela se trouve dans vos
pinceaux de paysage et s'appelle Spruce Forest. Vous
pouvez immédiatement voir que le pinceau lui-même est une
image d'un bouquet d'arbres. Vous seriez tenté d'en faire toute
votre forêt. Mais ce que je voulais souligner,
c'est que dans la plupart des cas, nous optons pour
une image assez stylisée et quelque chose comme
une sorte de pinceau estampé où il s'
agit vraiment de la silhouette d'une
véritable image d'un arbre. Il se démarquera
énormément si vous l'utilisez simplement, vous pouvez utiliser quelque chose comme ça
en conjonction avec votre stylisation. Je
recommande de l'utiliser comme
arrière-plan pour donner
l'impression d'une forêt
s'éloignant vers
cette l'impression d'une forêt montagne lointaine et vous pouvez
créer cela avec littéralement deux types
de stylets. Tu as créé toute une forêt. J'ai également décidé que ma forêt avait
besoin de beaucoup plus de variations. C'est un peu plat,
fade et sans intérêt. Je vais opter pour un
troisième type d'arbre. Je vais le dessiner avec mon lasso comme ça. Sélectionnez cette option.
Laisse-moi le mettre devant. Tu peux le voir beaucoup mieux. Cela
contrastera énormément avec les arbres existants
en le rendant beaucoup plus fin avec
ces branches distinctes Il se
démarquera vraiment des autres arbres. Je veux ajouter de la neige
à cet arbre. Essentiellement, avec
l'outil lasso, je vais dessiner, ce que j'imagine, c'est l'
accumulation de neige sur
chacune de ces branches. Je le fais sur la
même couche que l'arbre lui-même, donc je n'ai pas
à utiliser de masque à découper. Il se remplira simplement jusqu'
au bord de l'arbre du
dessin existant en dessous.
26. Peindre les textures: En regardant cette pièce maintenant, je sais qu'il y aura beaucoup de travail à faire
pour créer la
texture du timbre des maisons. Je vais vous montrer ma méthode
pour créer ces textures, qui consiste essentiellement à peindre
chacune d'elles à la
main plutôt que de
simplement utiliser une
texture de pinceau sur tout. C'est un peu plus détaillé et prend un peu
plus de temps, mais cela aura un effet beaucoup
plus riche de cette façon. Ce que je vais faire, c'est tout d'
abord, dans ma pile de couches, mettre en évidence
la couche sur laquelle se trouve
ma couleur de base afin de savoir que
je ne peins pas dessus. Pour ce faire, il vous suffit de
cliquer avec le bouton droit de la souris et
d'ajouter une couleur à cette couche. Ensuite, je vais m'
efforcer autant que possible de peindre mes textures
par-dessus. La raison pour laquelle je le fais est au cas où cela ne
fonctionnerait pas ou au cas où je
voudrais modifier mes textures ou même changer la couleur de
base plus tard. Je suis le dessin
car je pense qu'il est clair et que ce sera
probablement un très bon guide. Essentiellement, le
processus est le suivant : je vais faire une sélection à l'
aide de l'outil Lasso, prendre un pinceau à texture, puis peindre avec
un ton légèrement varié. Quelque chose de légèrement différent
de la couleur de base, peut-être un peu plus foncé
ou un peu plus clair. Maintenant, quelques points à
noter tout au long de ce processus. Tout d'abord, il faudra faire quelques essais pour trouver
le bon pinceau de texture. Personnellement, j'ai commencé par
essayer quelques pinceaux à
texture différente ,
puis à la
fin du processus, je me suis contentée deux pinceaux spécifiques, le grain du bois et
le pinceau à poils ronds. L'autre point que je
tiens à souligner tout au long ce processus est que vous pouvez
procéder à votre sélection pour chacune de ces
planches de bois en une seule fois, mais que la texture
pourrait ne
pas ressembler à celle de chaque
planche si vous le faites. Ce que je veux essayer
de
faire, c'est de leur donner l'impression
qu'il s'agit de planches de bois séparées et
distinctes. Donc, si vous trouvez que
vous peignez vos textures et que cela
semble un peu monotone, essayez de faire les planches une par une. Parfois, vous pouvez également
modifier la couleur. Vous n'êtes pas
obligé de toujours travailler avec des bruns. Par exemple, vous pouvez ajouter une couleur surlignée ou contrastante juste ici et
là pour
vraiment la faire ressortir. Ensuite, à l'étape suivante, une fois que j'ai fabriqué les planches
individuelles, je veux ajouter de très
fines bandes de couleur foncée. Cet élément est appelé, ou le terme technique
est, une ombre d'occlusion. Une ombre d'occlusion est l'endroit où les
deux bords d'un objet s'entremêlent. Je tiens à le souligner
, c'est vraiment important d'avoir cet élément. Pour cela, je vais simplement utiliser l'outil Paint Bucket et
appuyer sur la sélection. Génial. Maintenant, je vais utiliser exactement
la même méthode pour ajouter les poutres qui traversent
cette base en bois. J'ai ici cette longue poutre de
support que je veux
indiquer qu'elle est arrondie. En ajoutant cette texture, je pense également à la
chute de lumière sur le dessus. Comme il dépasse du
reste de la maison par
l'avant, je
veux qu'il attire la lumière. J'ajoute une
couleur plus claire en haut et une
couleur un peu plus foncée en bas. Sur la partie supérieure de la maison, ces poutres doivent
également
avoir le même sens des dimensions puisqu'elles se trouvent
au-dessus de la base. Je vais m'assurer d'y réfléchir, de
faire en sorte que l'ombre la plus foncée
soit sur la gauche pour leur
donner faire en sorte que l'ombre la plus foncée
soit sur la gauche pour leur
donner impression qu'ils sont robustes et lourds et qu'ils
sortent de la maison. C'est la façade de la
maison, plus ou moins terminée. Si je dézoome, vous pouvez
immédiatement voir l'effet. Cela demande un peu de temps et de patience, mais
cela en vaut vraiment la peine, et vous pouvez obtenir une structure réaliste, ou du moins crédible
, simplement à l'aide
de l'outil Lasso
et en ajoutant de sélectionnant simplement à l'aide
de l'outil Lasso
et en ajoutant de la texture à l'
aide d'un pinceau à texture. Le dernier point que
je souhaite dans cette leçon avant de
passer à la suivante
est que lorsque vous atteignez
la base de la maison, est que lorsque vous atteignez
la base de la là où
la
structure rencontre le sol, et cela peut s'appliquer à n'importe quel bâtiment que
vous peignez, pensez toujours à façon dont ces structures ou ces
bâtiments rencontrent le sol, la nature des bords
ou à la transition. En d'autres termes, je
ne veux pas juste que la maison flotte
au-dessus de la neige. Je vais peindre quelques marques pour indiquer
cette transition difficile et peindre de la
neige qui remonte sur la base
pour que cela soit beaucoup plus beau. Dans la prochaine leçon,
je continuerai à peindre ces textures. Quand tu seras prête,
rejoins-moi là-bas.
27. Peindre les textures: Comme toutes les maisons sont
dans le même matériau
, ce sont toutes des structures en
bois. Vous l'avez deviné,
c' est exactement le même processus
. Je tiens simplement à souligner à
nouveau qu'il n'est pas nécessaire d' être trop autoritaire avec
ces textures d'ailleurs. C'est pourquoi j'ai une base
de couleur plate en dessous. Parce que vous voulez
que la texture soit un peu subtile
, qu'elle
repose au-dessus de la
couleur de base et
que cette couleur de base
ressorte légèrement. Les textures n'ont vraiment besoin
d'être indiquées que légèrement. Une trop grande quantité va commencer
à paraître choquante. C'est aussi pourquoi il est
préférable de n'utiliser que deux ou trois
pinceaux et de ne pas avoir de nombreuses textures
différentes sur
un seul matériau de surface, dans ce cas, les maisons en bois. Cela dit, tout au long de la
peinture dans son ensemble, vous devez faire attention,
ou faire attention , je dois
dire, à l'ajout de types de textures variables ou
différents. Ne peignez pas exactement la
même texture utilisez pas exactement le même pinceau
sur absolument tout. C'est vraiment agréable d'avoir un look
cohérent et global. Mais essayez de comprendre
comment vous pouvez avoir des zones votre peinture qui
ont des textures différentes. Si vous utilisez le même
pinceau, par exemple, modifiez au moins
vos traits de pinceau lorsque vous passez du premier plan au
milieu du plan, et même en revenant à l'arrière-plan
très éloigné. Réduisez les marques
de pinceau lorsque vous vous
éloignez et réduisez la
taille du pinceau lorsque vous vous
déplacez dans le tableau. Cette peinture est grisâtre car la neige
ajoute vraiment ce contraste entre les structures
en bois très détaillées avec de nombreuses petites textures très
spécifiques, un contraste avec la neige
blanche et douce sur le toit. J'ai beaucoup aimé cette variation. Il en va de même pour les
arbres en arrière-plan. garder plats et stylisés permet vraiment d'
ajouter ce contraste visuel, et c'est quelque chose
que vous
voulez vraiment avoir dans n'importe quelle peinture. J'ai souvent constaté cela
dans des œuvres pour débutants où l'on obtient une très
belle composition, tout fonctionne parfaitement, mais les coups de pinceau et
les textures sont
exactement les mêmes sur
l'ensemble du tableau. Cela rend les choses très, très plates. C'est dans cet esprit que lorsque je
commencerai par la texture de la paille, je vais complètement la
changer, et je vais maintenant tracer lignes très
simples avec un pinceau rond
et c'est tout. Je pourrais me procurer un pinceau à
texture pour la paille, mais je trouve que
cet effet
ressort beaucoup mieux parce que
c'est tellement plus simple. Contre le bois,
ça marche vraiment, et contre la neige, c'est agréable. C'est réaliste et
il est très rapide et facile de dessiner à la main ces
quelques lignes pour l'indiquer.
28. Peindre les détails pour ajouter de la richesse: Dans cette leçon, je vais
ajouter les boucliers aux
maisons et commencer à ajouter un peu plus de détails. Pour créer un bouclier, je vais cliquer et
faire glisser
un cercle parfait, lui donner une couleur foncée, puis utiliser l'outil de transformation
gratuit pour l'incliner et le
mettre en place. Ensuite, en plus de cela, je vais dupliquer la couche. J'ai maintenant deux
couches identiques. Je vais réduire
celui-ci et lui
donner une couleur légèrement plus
éclatante,
pour lui donner l'
impression qu'il y
a comme une pièce métallique sur le dessus. Ensuite, je vais fusionner ces deux couches en les sélectionnant, bouton droit de la souris et en
choisissant Fusionner les couches. Pour ajouter les détails, encore une fois, je vais choisir de les
peindre à la main. Je ne vais pas
trop m'attarder sur les
détails de ce bouclier. Comme ce bouclier est
en fait si petit lorsque vous effectuez un zoom arrière, vous ne verrez pas vraiment les petits
détails sur lesquels vous travaillez. Je vais juste ajouter rapidement ces embouts biseautés
ici et là pour que ça ressemble à un bouclier. Sous le bouclier,
je vais ajouter une croix Peut-être y a-t-il une armure en dessous ou deux
épées croisées. Maintenant, le dernier détail cette maison sera le crâne, et je vais le dessiner
avec l'outil Lasso. Ensuite, je vais suivre la procédure habituelle, ajouter de la couleur plate et utiliser un petit pinceau rond pour
marquer certains détails. Juste pour me répéter encore une fois, cela va être
vu de loin donc pas de gros détails ici. Si vous entrez beaucoup de détails, ils ne se
liront pas vraiment très bien. Maintenant, tous ces éléments
que vous commencez à ajouter, au-dessus de votre dessin ou
de votre peinture, vous pouvez facilement les dupliquer
et les utiliser partout, vous n'avez pas à
tout dessiner à partir de zéro, vous n'avez pas à refaire chaque
élément individuellement. Mais je voudrais simplement faire
deux commentaires à ce sujet, si vous dupliquez des éléments. La première est de vous
assurer que
vos couches restent organisées. Si vous dupliquez, par exemple, le bouclier d'une maison pour le
placer sur une autre, assurez-vous de faire glisser
cette couche de votre pile vers l'autre maison
ou de la placer dans ce groupe. Cela va rendre la vie
beaucoup plus facile plus tard. Si vous gardez tout
organisé au fur et à mesure, au lieu d'avoir une multitude de couches qui ne sont pas
vraiment regroupées. Ensuite, le deuxième point à souligner est que
lorsque vous dupliquez quelque chose, assurez-vous
simplement de modifier légèrement
l'élément
dupliqué. Ajoutez-y quelque chose de petit ou
supprimez-en quelque chose, faites-le pivoter ou retournez-le. Assurez-vous simplement d'apporter quelques petites modifications
afin que cela ne soit pas exactement le même. Si deux choses sont exactement
identiques dans votre peinture, elles se démarqueront. Ce sera assez évident. Apportez simplement les petites modifications que vous souhaitez et
cela fonctionnera parfaitement.
29. Peindre les éléments de base: Peindre les
éléments de premier plan maintenant est
vraiment l'avant-dernière phase
de tout ce processus. Une fois que j'ai peint ces éléments de
premier plan, la dernière phase consiste simplement à
ajouter les touches finales. Cela commence vraiment à prendre de toile de fond
et ça a l'air génial. J'ai hâte de découvrir
ces éléments de premier plan
et de terminer cette peinture. Je peux maintenant commencer à être un
peu plus détaillée et
un peu plus variée ici, au premier plan,
car ces éléments sont si proches du
spectateur que vous
souhaitez réellement faire ressortir
certains de ces détails. Par exemple, je pense que je veux ajouter un peu de couleur ici. Rien de choquant, mais
vraiment quelque chose qui va donner
un peu de contraste. Alors peut-être ajouter ce
ton rosé ou rougeâtre sur le bouclier. Cela pourrait très bien fonctionner. Il y a tellement de bleu de couleurs froides dans toute la peinture qu'
ici, au premier plan, cette légère touche
pourrait très bien fonctionner. J'ajouterai un
peu plus de saturation
au ciel lors de la
phase finale. C'est dans la
leçon suivante, mais pour l'instant, je veux juste garder les couleurs
et les teintes assez subtiles. Pour les petits détails,
comme l'épée, je vais utiliser à nouveau un petit pinceau rond et
simplement
ajouter le manche pour lui donner dimension
dont je
parlais , cette
tridimensionnalité. Si vous voulez mettre l'
accent sur l'épée ou vous pouvez y ajouter beaucoup plus de détails. Pour moi. En fait, je veux
que l'épée soit plus une
silhouette qu'autre chose. Le crâne est maintenant l'
occasion de peindre une jolie touche de
surbrillance sur
les bords pour donner
l'impression qu'il capte la lumière parce qu'il est
si haut et si haut. Ça va être vraiment sympa. On dirait qu'il capterait la lumière du soleil lorsque le soleil se
lève à l'horizon. Je vais garder l'arrière
du crâne dans une couleur très foncée parce
que ce sera dans l'ombre. Sur le côté droit, ces poteaux peuvent
désormais également avoir une touche de lumière sur le dessus. Ils captent juste un peu
la lumière. Encore une fois, ce sont
des silhouettes aléatoires. Ils
fonctionneront très bien, comme je l'ai déjà dit, pour créer des lignes directrices qui pointent vers la composition, vers la zone focale située
au milieu, mais c'est tout ce qu'ils n'
ont pas besoin d'être trop détaillés. C'est juste pour donner l'impression
que des poteaux
sortent de la neige. Sur le pilier, je vais
imaginer qu'il
fait face à la lumière de ce côté et je vais ajouter une couleur
plus claire comme ça. Ce sera
une structure en bois. J'utilise exactement les mêmes
techniques et le même processus que ceux que j'
ai utilisés sur les maisons en utilisant le même processus de sélection et de
texture au pinceau. La seule chose à noter
ici, c'est que j'utilise un masque à découper avec de
la texture, ce qui me permet
simplement de peindre à l'extérieur du bord
sans le faire apparaître parce qu'il est accroché
à la forme située en dessous. Maintenant, le dernier détail consiste à ajouter une couche au-dessus de ces
éléments et sur cette couche, je veux donner
l'impression que la neige s'
accumule à la base. Encore une fois, c'est ce que je
disais à propos des maisons. Vous devez être attentif à la façon dont les objets reposent sur
le sol et à la manière dont vous pouvez l'indiquer
en ruguant les bords autour de la
base de ces objets. C'est ça. Je pense que
ça a l'air incroyable. Je n'arrive pas à croire que nous sommes ici. Nous sommes presque arrivés à la fin de
ce très long processus. C'est très excitant à voir. Passons à la dernière
leçon et terminons
cette peinture avec
les touches finales et donnons-lui cet aspect
final.
30. Le pass final: Comme je l'ai toujours dit, il est beaucoup plus
efficace d'
utiliser des textures subtiles
et de varier les utiliser des textures subtiles
et de varier marques que d'utiliser textures
trop lourdes et d'utiliser le même coup de pinceau tout au long de
votre peinture. Je veux que vous y
réfléchissiez pour cette dernière étape. Je vais
maintenant ajouter une touche de lumière à
ce tableau. Mais je veux être très
subtile à ce sujet. Je vais ajouter une lueur de
lever de soleil dans le dos. Mais il faut que ce soit assez
léger, rien de lourd. Ce que je vais faire,
c'est ajouter une nouvelle couche, puis avec un pinceau par défaut très
simple, le gros pinceau rond doux, je vais ajouter la
moindre touche de couleur. C'est littéralement tout, je veux en ajouter d'autres. J'adorerais me
déchaîner un peu avec ce lever de soleil, mais je ne vais pas le faire. Je vais m'en tenir aux
choses et en rester là. Je pense que c'est suffisant. Ensuite, je vais
sélectionner la forme de la montagne et ajouter textures aléatoires et lui donner un peu plus
de cette couleur douce et luisante. Ce que cela fait, c'
est donner une perspective
atmosphérique très importante. Ce que je veux dire par là,
c'est que l'idée ou le concept selon
lequel des choses plus éloignées ont plus d'air ou plus
de ciel entre elles, entre vous et
elles, et qu'elles
ont donc beaucoup moins de contraste
et beaucoup moins de saturation. Ma toute dernière touche
maintenant sera
juste une touche de texture à mi-chemin, juste comme ça et je
pense que je vais prendre du
recul pour le moment et
laisser cette peinture maintenant. Je pense que c'est ça. En fait, je vais vous laisser continuer
comme ça si vous le souhaitez. J'adorerais voir votre
peinture finale et j'adorerais
voir si vous ajoutez d'autres
éléments à partir de maintenant. Je veux dire, vous pourriez
ajouter le bateau que nous avons fait dans le dessin de
mise en page. Vous pouvez le mettre dedans
et le peindre, ou vous pouvez même ajouter
des armes supplémentaires, comme
un chariot ou une charrette. Il y a
encore beaucoup de
choses que vous pouvez ajouter et j'adorerais maintenant vous les remettre et voir ce que vous pouvez en
créer, ce que vous pouvez peindre en
fonction de toutes les étapes et
du processus
que nous avons abordés jusqu'à présent. Lorsque vous serez prêt, publiez votre travail terminé dans
la section projet ou dans la section questions-réponses afin que nous puissions tous être inspirés
par votre vision. J'espère vraiment que vous avez beaucoup
appris dans ce cours. Je tiens à vous remercier d'
avoir fait ce voyage avec moi. Je suis honoré de vous présenter mon
point de vue réel sur les choses. J'
espère sincèrement que cela
vous aidera dans votre carrière artistique
et qu'un jour prochain,
vous pourrez montrer votre portfolio à un studio d'animation et être
embauché en tant qu'artiste de fond. Ça va être incroyable. Restez en contact avec moi, envoyez-moi un message et
dites-moi comment vous vous en sortez et sachez
toujours que je suis là pour
répondre à toutes vos questions
. Merci encore d'
être ici et merci pour votre contribution
à ce cours. Je veillerai sur vous
dans la section des projets et j'espère vous voir également lors
du prochain cours.