Transcription
1. Art d'arrière-plan - Scènes de rue: [MUSIQUE] L'art de
fond consiste à créer des mondes et à
inviter les spectateurs à entrer dans ces mondes et à découvrir
ces mondes. C'est l'élément d'un film d'
animation qui crée le sentiment,
l'atmosphère ou l'humeur. Bonjour, je m'appelle Siobhan. Je suis artiste et professionnel de
l'animation. Ce que je suis
vraiment ravi de partager avec vous aujourd'hui dans
cette classe, c'est qu' il est facile et
réalisable pour vous de commencer à créer votre propre arrière-plan
pour l'animation, tout ce qu'il faut c'est quelques processus et techniques, et vous pouvez commencer à créer vos propres
mondes magiques. Pour ce projet de classe, vous allez créer
une scène inspirée
du film charmant et
magique de Pixar, Luca. Une scène saturée couleurs
chaudes méditerranéennes qui dégage un style original et
authentique. Je sais qu'une
scène de rue avec des bâtiments et une perspective peut
sembler très intimidante, donc je vais vous guider étape par étape tout
le processus, expliquer tout ce que je fais, et expliquez pourquoi je le fais. Je vais d'abord vous
apprendre à rechercher vos idées et à construire une référence solide à
partir de laquelle travailler. Vous apprendrez ensuite
comment traduire votre idée ou votre concept
en une esquisse grossière, comment confondre ce dessin ou cette
idée
complexe en formes de couleurs simples et
gérables. À partir de là, vous allez
ruguer les bords, ajouter de la texture et des variations de couleurs, et donner à votre monde
une sensation de vie. Enfin, je vais
vous montrer comment j'ajoute tous mes nouveaux détails qui entrent
dans une scène de rue. Des choses comme les fenêtres, les portes, les tuyaux de
vidange et
même les lignes de lavage. À la fin de ce cours, vous aurez terminé un
voyage de découverte sur cette approche très unique et
amusante créer des œuvres d'art de fond pour animation, en particulier
sur la construction du monde. Plus important encore, vous aurez terminé le voyage
vers votre propre créativité. De plus, vous disposerez d'un
superbe portfolio qui met en valeur votre point
de vue unique et vos talents. Commençons. [MUSIQUE]
2. Introduction à l'art d'arrière-plan et aux scènes de rue: Merci de
m'avoir rejoint dans ce cours. Je suis vraiment content
que tu sois là. J'ai hâte de
commencer et j'ai
hâte de voir le travail
que vous produisez. Il y a beaucoup de choses à
couvrir dans cette classe. Dans cette leçon, je voulais vous
donner un aperçu, vous
donner une feuille de route
ou une liste de contrôle. Tout d'abord,
vérifions que vous avez les bonnes choses
dont vous avez besoin pour ce cours. Vous aurez besoin de Photoshop ou autre logiciel de
peinture numérique, et vous aurez besoin d'une
tablette et d'un stylet. Si vous n'avez pas encore de
tablette ou de stylet, mais que vous êtes très désireux
de suivre ce cours, je
vous encourage vraiment à investir dans un. Vous n'avez pas besoin d'obtenir une tablette
très coûteuse. J'ai un Wacom Intuos Pro, mais il existe des
alternatives moins chères, et même une tablette d'
entrée est idéale pour vous
mettre en service. Voici donc ce que nous allons
couvrir dans cette classe. Nous allons apprendre
comment collecter et utiliser correctement les images de référence. Vous apprendrez comment créer un croquis très lâche de
votre idée ou de votre concept. Ensuite, je vais vous montrer
comment simplifier cette idée complexe en
quelques formes de base. À partir de là, vous
apprendrez comment appliquer variations de
texture et de couleur. Après cela, nous allons
dessiner
les principaux détails de votre scène et même dessiner des détails
plus petits. Enfin, je vais
vous montrer comment traiter votre image pour les ombres et la lumière, et comment corriger les couleurs de votre
image avant le rendu final. En cours de route, je
vais
parler de la façon dont votre travail s'inscrit dans la
production d'animation globale et pourquoi votre arrière-plan est différent
d'une illustration. Cela inclut des
conseils pour donner l'espace aux personnages de votre scène,
en veillant à ce que tout soit correctement mis en scène pour l'animation. Je vais également parler harmonie et de l'équilibre des
couleurs, et de la façon de m'assurer que
votre fond reste cohérent et ne soit pas trop
contrasté ou trop choquant. L'ensemble du processus est détaillé, et c'est pourquoi j'ai eu
beaucoup de mal à
diviser chaque phase en
petits morceaux gérables. Vous n'avez pas à vous
sentir débordé du tout si vous le faites étape par étape. Ce que je suggérerais,
c'est que vous pourriez soit regarder le cours
tout au long du début à la fin, puis commencer début à la fin, puis commencer
votre propre projet ou
suivre avec moi. Une fois que vous avez terminé
votre projet, accédez à l'onglet
Projet et ressources. Vous pouvez le poster là-haut, voir d'autres étudiants travailler
et obtenir des commentaires de ma part. Avant de plonger, je voulais juste mentionner
que ce cours fait partie d' une série complète sur l'art de
fond pour l'animation. Si vous êtes tout nouveau ici, si c'est votre
premier cours avec moi, n'hésitez pas à mettre en pause cette
vidéo et à consulter les autres cours que j'
ai en arrière-plan. J'ai d'autres
cours sur la peinture paysages et d'environnements
d'animation. Mais vous pouvez certainement suivre
ce cours si vous n'avez pas encore
suivi les cours de paysage. J'espère que cela vous plaira, hésitez pas à me faire
savoir si vous avez des questions
tout
au long de la classe ou si quelque chose n'est pas clair. Dans la leçon suivante, je vais vous montrer
comment j'ai configuré mon espace de travail Photoshop spécifiquement pour la création d'
arrière-plan. Je vous verrai dans la prochaine leçon.
3. Configurer votre espace de travail: Dans cette leçon, je vais
vous montrer comment configurer votre espace de travail dans Photoshop, si vous souhaitez correspondre à la façon
dont j'ai configuré le mien. Je l'ai de cette façon
simplement parce que c'est exactement comme
ça que j'ai trouvé la plus polyvalente et la plus
simple en termes de soutien du flux de travail
spécifique que je fais lorsque je peins. Ce que je vais faire, c'est
fermer ces fenêtres, et on peut repartir de zéro. Je vais vous montrer comment les trouver. Disons simplement que
vous ouvrez Photoshop, un nouveau Photoshop ressemble un
peu à ceci. Eh bien, la principale
chose à savoir sur cet espace de travail est
que sur la gauche, sont vos
outils de création. Vous avez des pinceaux, des gommes, des sélection, des outils de forme. Chaque fois que vous sélectionnez l'
un de ces outils, les propriétés de
cet outil
apparaissent généralement en haut. Par exemple, lorsque le mode
pinceau est sélectionné, vous pouvez venir ici et
modifier différentes formes de pinceau. Vous pouvez également modifier l'opacité
et le flux. Ensuite, sur le
côté droit de l'écran, j'appellerais les fenêtres de
fonctions. Des éléments tels que l'historique,
le panneau historique, calques, les propriétés et les ajustements. Ensuite, au milieu,
c'est votre toile. Il n'y a vraiment que trois
fenêtres, ou je devrais dire, deux fenêtres et un outil, que j'aime ouvrir à
l'écran car je travaille tout le temps. Il s'agit de la pile de calques, du sélecteur de couleurs
et du pack de pinceaux. Ce que je vais faire, c'est passer à ce bouton ici
qui indique Fenêtre. ce menu déroulant, choisissons d'abord « Calques ». Je vais choisir « Layers ». Il devrait apparaître
comme ça pour vous, et vous pouvez le traîner et l'imbriquer sur
le côté en dessous
de tous ces gars. Mais vous devez
continuer à cliquer
dessus et à le réduire. Ce que j'aimerais faire, c'est juste
qu'il soit ouvert tout le temps. Je vais cliquer et le
faire glisser plutôt sur le côté, et vous verrez que cette ligne
bleue s'allume, puis je vais
cliquer sur « Développer les panneaux », et maintenant elle restera ouverte sur
le côté droit. Maintenant, pour la fenêtre de couleurs, je vais revenir à
Fenêtre et choisir « Couleur ». Cette fenêtre de couleurs peut ne pas
ressembler à la vôtre. Il vous suffit d'accéder à cette minuscule icône de menu en haut
à droite. Si vous cliquez dessus,
vous verrez qu'il existe différentes façons d'
afficher la couleur. vôtre pourrait ressembler à
ça, par exemple. Vous pouvez également
l'afficher de cette façon. Mais pour moi personnellement, j'aime
l'avoir comme écran de roue simplement
parce que de cette façon, il me donne toutes les
informations dont j'ai besoin. La teinte soit
le long du côté de la roue, soit ici sur ce curseur. Disons que je choisis cette couleur, je puisse modifier la
saturation sur ce curseur, la luminosité ou l'obscurité. Si je veux vraiment sélectionner
spécifiquement la couleur dans ce triangle, je peux le faire avec
ce curseur central. Je vais cliquer dessus et
le faire glisser, et je veux
le placer au-dessus des calques pour qu'ils soient
tous les deux ouverts. C'est génial. Je peux même me donner un peu plus de place avec
les couches si nécessaire. Il suffit de noter que si vous revenez ici
à gauche, ces deux petits carrés
ou nuanciers ici sont également vos sélecteurs de couleurs. Si vous vouliez une autre
façon de choisir les couleurs, c'est simplement cliquer dessus, puis vous obtenez ce sélecteur de
couleurs qui apparaît, et vous pouvez changer
de couleur à nouveau. De plus, il suffit de noter que le vôtre pourrait ressembler à ça. C'est exactement la même couleur. Comme je l'ai dit, c'est juste une autre façon
de l'afficher. Ce sont mes calques et ma couleur, et la seule autre chose dont
j'ai besoin, ce sont les pinceaux. Retournez dans Window
et recherchez Pinceaux. Maintenant, je n'ai pas besoin de paramètres de
pinceau. est là que vous pouvez
affecter différents paramètres. Je n'en ai pas vraiment besoin, je ne l'utilise pas beaucoup. Je veux juste la fenêtre droite des
pinceaux, puis je peux à nouveau cliquer et faire glisser dessus sur le
côté pour qu'elle apparaisse là. Ensuite, la dernière chose à mentionner
est que lorsque je travaille, je change généralement
le mode d'affichage à partir de ce paramètre standard, que vous ne pouvez pas vraiment
déplacer cela. Je le change en mode de visionnage
suivant. Il suffit d'appuyer sur F sur votre clavier, ce qui vous donne un peu
plus d'écran, et vous pouvez maintenir la barre d'espace
enfoncée. Cette petite main apparaît et vous pouvez déplacer votre canevas
si nécessaire. Si vous appuyez à nouveau sur F, il passe complètement en plein écran et toutes les choses latérales disparaissent. Vous pouvez simplement survoler là
si vous avez besoin d'y accéder. Ensuite, si vous appuyez à nouveau sur F, vous reprenez
le mode standard. Dans la prochaine leçon, je
vais vous montrer comment importer ce pack de pinceaux.
4. Télécharger le pack de pinceaux: [MUSIQUE] Dans cette leçon, je vais vous
montrer rapidement comment télécharger le pack de pinceaux
que je vous ai laissé. J'ai un dossier de
nombreux pinceaux de texture vraiment géniaux et
merveilleux
que j'aimerais que vous utilisiez. Ce que je vais faire, c'est
vous montrer comment y accéder. Je pense
tout d'abord que je vais
aller de l'avant et supprimer cela que je vous montre ce
processus étape par étape. Je vais supprimer un groupe. première étape consiste à passer à
l'onglet Resources Project and Resources et à télécharger le fichier lié
que je vous ai laissé. Une fois téléchargé sur
votre bureau ou votre disque dur, vous pouvez ensuite accéder à
ce dossier où qu'il se trouve. Vous pouvez cliquer sur ce dossier. Si Photoshop est déjà
ouvert, suffit de cliquer et de faire
glisser sur
Photoshop et de le
relâcher. C'est là. Il devrait apparaître en dessous,
tout en bas. C'est la façon la plus simple et la plus
simple de le faire. Si vous rencontrez
des problèmes pour télécharger le pack de pinceaux ou l'importer dans Photoshop, faites-le moi savoir. C'est un
ensemble fantastique et j'
espère vraiment que cet
ensemble de pinceaux vous aidera, comme dans votre travail. Apprenez à connaître tous les
pinceaux qui sont là
et essayez d' expérimenter d'abord, je dirais avant de
commencer à peindre, afin que vous ayez une idée de
ce que les pinceaux vous donneront, quels types de formes et de marques. C'est vraiment une bonne
idée à suggérer, passer un peu de temps à
connaître chacun d'eux. Tout au long du cours, je dois dire que je n'ai
pas pinceau spécifique que je
connaîtrai. Pour moi, vous verrez que ce
processus est une question expérimentation et de
recherche du pinceau qui fonctionne. Ensuite, dans la vidéo suivante, je vais vous guider à travers les principaux outils que j'
utiliserai dans ce cours. Je vous verrai dans la prochaine leçon.
5. Conseils et outils dans Adobe Photoshop: Dans cette leçon, je voulais vous donner
un aperçu général
des principaux outils que j'
utiliserai afin que vous puissiez marquer cette leçon en signet
et y revenir si quelque chose plus tard ne le fait pas du sens ou si vous avez
manqué quelque chose, cela vous sera très utile. Je vais tout expliquer fur et à mesure, mais j'ai pensé que c'est aussi génial d'avoir tous ces
conseils dans une leçon dédiée. Donc, les principaux outils avec lesquels je veux travailler sont le
pinceau, les outils Lasso, les outils de sélection et
le sélecteur de couleurs La seule autre
chose à prendre en compte est quelques fonctions
du
pile de couches. Commençons. abord, l'outil pinceau, le raccourci clavier est B et c'est généralement là que vous choisissez les
différentes formes de pinceau. Ici, dans les propriétés,
la seule chose que je change
habituellement, c'est
l'opacité, donc je peins
généralement avec l'opacité réduite parce que
vous pouvez augmenter vos tons progressivement et obtenir un bel
effet de cette façon. Il est également idéal pour le mélange. Lorsque vous êtes en mode pinceau, si vous maintenez la touche Alt ou Alt enfoncée sur un Mac ou
Option sous Windows, vous pouvez basculer entre le
pinceau et la pipette. ce moment, je suis en mode pinceau, si je maintiens Alt enfoncée, je peux sélectionner cette couleur et maintenant j'ai une nouvelle couleur avec
laquelle je peux peindre. Relâchez Alt, et vous êtes de nouveau en mode
pinceau
avec la nouvelle couleur, c'est idéal pour mélanger
et peindre au
fur et à mesure et c'est la façon dont
je travaille beaucoup. Vous pouvez être très rapide et cela accélère considérablement votre
flux de travail. Vous pouvez également utiliser la gomme
comme outil de pinceau et je
voulais simplement souligner que si je clique sur E sur mon clavier, je suis en mode gomme
et c'est généralement par défaut les
pinceaux par défaut ici, le rond ou le rond doux. Le rond doux est évidemment
grisâtre comme une gomme à effacer. Sachez simplement que vous pouvez également choisir une forme de
pinceau différente si vous
souhaitez faire preuve de créativité avec votre effacement et, dans ce sens, utilisez également votre gomme comme outil de
peinture. Le prochain outil
à examiner est l'outil Lasso, c'est-à-dire L sur votre clavier. Si vous accédez à cette
icône et que vous cliquez dessus et
maintenez-la enfoncée, vous pouvez voir les trois
outils Lasso différents qui existent. Il y a le Polygon et
le Lasso Magnétique. Ignorons simplement le Lasso
magnétique pour l'instant. C'est génial pour choisir des photos ou
quelque chose du genre , mais nous allons utiliser ces
deux-là pour dessiner et créer des formes. Voici donc le problème, vous savez probablement
comment cela fonctionne, vous double-cliquez et
fermez la forme. Vous pouvez appuyer sur G sur votre clavier
avec une couleur sélectionnée, remplir cette forme, mais il existe
également un excellent moyen de travailler avec le Lasso, où vous pouvez basculer
entre le Lasso polygone
et le lasso normal. Disons donc que je suis en mode
polygone et que je clique pour faire des points.
Si je maintiens Option ou Alt enfoncée , je peux passer
au Lasso normal. Si je relâche, je reviens dans polygone et je peux
fermer la forme. Donnez-vous
le temps de pratiquer cela. Il est un peu difficile de s'y
habituer au début, mais vous vous y
habituerez et cela accélérera considérablement votre flux de travail. L'autre chose à noter
lorsque vous dessinez avec le Lasso, c'est que vous pouvez
également ajouter à une sélection. Il suffit donc de maintenir la touche Maj et cette
petite icône plus apparaît, vous pouvez l'ajouter à une sélection existante et si vous souhaitez soustraire
d'une sélection existante, maintenez la touche Option ou Alt vous pouvez l'ajouter à
une sélection existante et
si vous souhaitez soustraire
d'une sélection existante,
maintenez la touche Option ou Alt enfoncée.
peut sélectionner une
partie de cette sélection. Enfin, je voulais également
que vous
sachiez comment choisir l'
inverse d'une forme. Si j'ai sélectionné une
forme aléatoire, vous pouvez passer à Sélectionner, puis revenir à l'
inverse
et une fois que
vous avez fait cela,
tout ce qui est en dehors de cette
sélection est maintenant actif. Vous pouvez peindre sur le
bord du ça et cela peut avoir beaucoup d'application
vraiment agréable, que vous verrez plus tard dans
la classe. Ce sont la plupart des techniques de dessin
et de peinture Jetons un coup d'œil à la pile de couches car je
veux que vous soyez conscient de quelques processus qui peuvent vous aider à accélérer votre
flux de travail ici. La première consiste à sélectionner calques ou à créer des
calques essentiellement, comme vous le savez, il suffit de cliquer sur
cette icône d'une nouvelle couche. Mais si vous vouliez
créer un calque
sous ce
calque, disons que j'ai de la peinture ici, remplissez-le d'un peu de couleur. Je voulais un calque en
dessous, je peux simplement descendre à
l'icône du nouveau calque, maintenir la touche Commande ou Contrôle enfoncée, cliquer dessus et je
placerai un calque en dessous ,
puis vous pourrez peindre
sous ce calque. Pour fusionner des calques, il vous suffit sélectionner les couches que vous
souhaitez fusionner
, puis de cliquer avec le bouton droit de la souris et de descendre pour fusionner des calques et maintenant
tout se trouve sur un seul calque. Si vous vouliez sélectionner tout
le contenu d' un calque donné, il suffit de passer à l'
icône de ce calque, maintenez la touche Commande ou Contrôle et vous verrez que ce
petit carré apparaît, carré de sélection, cliquez sur
la vignette du calque, et cela sélectionnera
tout ce qui se trouve dans ce calque. Ensuite, la dernière chose que je
voulais vous informer,
vous pouvez couper un
calque à un autre en survolant la ligne
entre les deux calques,
maintenez la touche Option ou Alt enfoncée,
vous verrez maintenez la touche Option ou Alt enfoncée, ce petit
écrêtage l'icône apparaît. Cliquez vers le bas et ce calque sera coupé sur le
calque situé en dessous. Vous pouvez également ajuster l'
opacité de ce calque si
vous souhaitez fusionner à nouveau
les couleurs. Ce sont les principaux processus
et techniques dont je
veux que vous soyez généralement
conscients dès le départ, il y en a beaucoup d'autres et nous y
parviendrons tout
au long des leçons et je
vais vous expliquer étape par étape. tout ce que je
fais au fur et à mesure. S'il y a quelque chose qui n'est
absolument pas clair ou vous avez manqué quelque chose
ou si vous ne
savez pas comment je fais quelque chose, faites-le moi savoir, envoyez-moi un message ou envoyez un commentaire dans le
section discussion, et je serai heureux
de vous aider.
6. Rassembler vos références: [MUSIQUE] Il est temps de commencer à
travailler sur notre projet, et cette leçon est
la première étape. Il s'agit de la phase de recherche
et de développement. Ce que je veux vous
parler dans cette leçon, c'est comment trouver des images de
référence pour votre travail et comment utiliser ces images de référence comme point de départ
ou votre base. Maintenant, pour ce projet, je veux vraiment créer une
scène qui est une petite ville décalée et
mignonne avec des rues
pavées ou
quelque chose comme ça. Mon principal
point de référence ou source d' inspiration est le film
Pixar, Luca. Donc, j'ai récemment
regardé ce film, en tant qu'artiste de fond, c'est l'un de ces films que l'
on pouvait littéralement
mettre en pause sur n'importe quel cadre et simplement
regarder l'art de fond. Il y a tellement de choses à voir. Il y a tellement de détails, et pourtant tout est très bien
géré. Rien n'est exagéré. Rien n'attire
l'attention. Les milieux font ce
qu'ils sont censés faire. Ils soutiennent l'histoire. Malheureusement, nous ne pouvons pas
regarder ce film ensemble. Nous ne pouvons pas l'étudier image
par image en raison d' une foule de
problèmes de droits d'auteur et de légalités. Donc, ce que nous allons faire, c'est
rechercher des images similaires en ligne à partir de sites Web
gratuits et je vais vous
montrer comment construire
votre référence à partir d'eux. Donc, mon idée de base ou mon
point de départ est que je veux avoir une scène avec des
bâtiments décalés, des rues pavées. Il y a peut-être un
port central ou une place, peu comme le film ou les
arrière-plans du film Luca, qui se déroulait dans une
ville italienne appelée Cinque Terre. ai généralement un point de départ
dans mon esprit, maintenant, je dois trouver des images qui
vont correspondre étroitement à cela et me donner un véritable point de
départ à dessiner. Lorsqu'il s'agit de rechercher
vos images de référence, il existe trois pistes
que vous pouvez explorer, ou trois options vraiment. La première consiste
à regarder photos ou
des images en ligne
et je vais vous le montrer maintenant. Mais je voudrais
également mentionner les deux autres. La deuxième option serait si vous avez une expérience
personnelle, si vous êtes allé dans un endroit comme Cinque Terre ou
quelque part en Italie, par
exemple, vous
devriez vraiment vous efforcer apporter cela expérience
dans votre travail. Essayez de vraiment retourner dans
votre mémoire de l'endroit, ou si vous avez des photos que vous avez prises pendant que vous y étiez, utilisez-le comme
point de départ et essayez d'insuffler à votre travail ce
sentiment d'endroit que vous avez réellement
vécu vous-même. Ensuite, l'autre option que vous
avez à des fins de référence et recherche consiste à regarder autour de
vous dans votre propre contexte, dans votre propre région. Je veux dire, par exemple, en ce moment, je ne suis nulle part près de l'Italie, mais si je regarde par ma fenêtre, je peux voir des lampadaires, des tuyaux de vidange
ou des fenêtres dont je suis
sûr de vouloir faire référence
dans mon contexte. Mais revenons à la
première option et regardons en ligne les images de
référence que nous
pouvons trouver. J'ai eu l'
occasion de
visiter la Sicile il y a quelques
années avec ma mère. Nous y sommes allés en voyage et
c'était tout à fait incroyable. C'est un endroit vraiment magique et
magnifique. Donc, je vais
tout de suite commencer à chercher des images qui me
rappellent cet endroit. Voici Unsplash.com. C'est une
ressource fantastique pour les artistes. C'est un excellent site pour rechercher des photos
haute résolution. Je vous encourage à utiliser
la recherche Google Image ou un site Web comme
Unsplash.com et à
rassembler trois,
quatre ou cinq images que vous souhaitez utiliser comme
base pour votre composition. La prochaine étape que j'aime
faire est de rassembler toutes
mes images et de créer
quelque chose comme un mood board, qui est un aperçu visuel de toutes vos images de référence. Il vous donne une bonne idée de vos palettes de couleurs et
de vos idées compositionnelles. Je travaille avec ces
quatre ou cinq images. C'est suffisant pour moi, je pense juste pour commencer. Ce que je veux que vous fassiez,
ce que je suggérerais, et c'est comme ça que
j'aime travailler, c'est regarder ces images, les
étudier de près, permettre
aux détails de s'
intégrer dans votre visuel [RIRE] et lorsque vous avez l'
impression d'avoir
un très bon sens, vous avez vraiment regardé et
étudié ces images, alors ce que je dirais
est de les mettre de côté. Fermez les fenêtres. Ne regardez plus les images. Mettez-les dans un dossier. Nous y
reviendrons plus tard lorsque nous répondrons aux détails. Mais au fur et à mesure que nous passons à
la phase suivante, ce que je veux que vous fassiez, c'est
une fois que vous les avez étudiés, les
rangez,
puis commencez à dessiner. La raison pour laquelle je suggère
cela est parce que je ne veux pas nécessairement copier ces images
ou les tracer. Vous pouvez le faire. Je ne dis pas
que c'est une mauvaise chose. Mais je trouve que si vous les étudiez,
les rangez, puis commencez à dessiner en fonction votre mémoire des images de
référence, vous avez tendance à devenir
beaucoup plus créatif. Vous pouvez susciter vos propres idées et ajouter votre propre personnalité, votre propre flair, à ce qui
sera l'image finale. Alors, quand vous serez prêt, retrouvez-moi dans la prochaine leçon et nous commencerons
cette esquisse grossière.
7. L'idée grossière: [MUSIQUE] Dans Photoshop, je vais créer une nouvelle toile et je
vais utiliser
un format paysage assez large et le rendre assez grand
en termes de résolution. Vous pouvez copier ces entrées
vous-même dans votre propre canevas, mais tout
format paysage est bon car nous
créons intentionnellement un arrière-plan pour le film ou l'animation. Je vais cliquer sur « Créer », et
c'est mon point de départ. Je vais appuyer sur « F » sur
mon clavier, ce qui me permet maintenir la barre d'espace enfoncée et de déplacer mon canevas
si nécessaire. La première chose que
je vais faire est de créer un tout nouveau
calque car je ne
veux pas dessiner
sur ce calque d'arrière-plan verrouillé. Pour l'instant, permettez-moi de réduire
ces menus sur le côté, me
laisser un peu plus d'espace. Je vais commencer à esquisser très grossièrement mes idées
pour une composition globale. que je
veux vraiment souligner à
ce stade, c' est que je
dessine délibérément rugueux parce que je
veux laisser
émerger la composition sans que j' mette trop de contrôle
à ce stade. Je sais que cela semble très contre-intuitif, contre-productif, mais plus les détails
sont précis,
moins vous serez en moins vous serez mesure d'obtenir une très
bonne composition dynamique. Il faut vraiment prendre du
recul à ce stade, dessiner désordre et lâche et permettre la créativité et
aux idées de se manifester. Cela dit, j'
ai quelque chose en tête, quelque chose que j'essaie de réaliser
à travers ces croquis désordonnés
et c'est que je veux avoir un
plan de masse à l'avant. Ce sera
comme la place principale, semblable à ce que nous voyons
dans le film Luca. Je vais avoir des
bâtiments de chaque côté. Je veux qu'ils encadrent notre point de vue ou guident notre regard
vers l'intérieur de la composition. Il y a peut-être une rue
qui s'
éloigne de nous en arrière-plan. Il y aura d'autres bâtiments, peut-être une
arcade là-bas. À l'avant, il n'y aura que quelques étapes pour indiquer que
c'est le port. Ici, je pourrais mettre
dans des caisses et des objets qui peuvent servir de dispositif
de cadrage. pas tout à fait sûr de cela car je sais qu' ils ne s'intègrent pas vraiment
avec le plan de sol, ils flottent, mais je les
laisse là pour l'instant juste comme une note à moi-même à pense
vraiment. Ce que
je pourrais faire dans ce coin. Les bâtiments à l'arrière
vont être grands et minces. J'essaie de garder à l'esprit que ce que nous voulons
avoir dans ce genre
d' arrière-plan est un aspect très
stylisé, de
sorte que
les bâtiments longs et fins fonctionneront
très bien pour cela. Ensuite, ici, plus de maisons ou bâtiments et les uns
derrière les autres, de sorte qu'il y ait un sentiment de profondeur et que ce chevauchement crée
ce sentiment de profondeur. Maintenant, je pense à ce que
derrière cette arcade, on pourrait vraiment avoir des bâtiments
en silhouette. Il n'a pas besoin d'
avoir de détails majeurs, une ligne d'horizon très simple. Maintenant que la
composition générale générale est bloquée,
je vais commencer à réfléchir un peu plus attentivement aux
détails
et à les esquisser, comme les fenêtres et les portes. L'essentiel à noter
cependant, c'est que je n'ai pas esquissé tout cela
avec une perspective là-dessus. Je n'ai pas utilisé de grille de perspective. C'est simplement parce que je veux que cette image avec cet
arrière-plan ait cette main libre presque intentionnellement hors du champ de
perspective. C'est ce qui va
apporter à la stylisation. C'est ce qui va
faire en sorte que cette scène soit décalée et très
animée par les personnages. Si je devais entrer avec règles et que
tout soit clair, que tout corresponde
à une grille 2.grid parfaite, vous risqueriez vraiment de perdre le personnage et
la qualité unique, et ce n'est pas pour moi
ce que je veux faire. Même s'il est un peu décourageant de
dessiner sans grille,
en termes de perspective, essayez d' être intuitif
quant à votre approche et ne vous inquiétez pas trop les choses se
désactivent à ce stade. Je veux vraiment avoir une sensation lâche, presque bancale ou bancale et non prescrite
à une grille rigide. Bien sûr, j'observe
une perspective générale, une adhésion globale, si vous le souhaitez, à ce point de
fuite. C'est quelque part au milieu. choses qui sont plus éloignées seront plus
petites et progresseront un peu. Mais comme je l'ai dit, je ne suis pas trop
attaché à une grille très rigide. Rappelez-vous encore une fois, je me
répète ici, mais ce croquis
n'est que votre idée. C'est la composition
que vous allez
utiliser comme
point de départ pour le tableau. La peinture sera la dernière pièce, donc vous n'avez pas besoin de vous attacher
à l'esquisse ou à ce dessin. ne s'agit en aucun cas d'une mise en page. Considérez cela comme votre idée que vous avez mise
sous forme d'image. Dans la prochaine leçon, je vais
vous montrer comment
peaufiner rapidement cela afin que vous puissiez avoir un peu plus de base concrète sur
laquelle commencer à travailler. Lorsque vous serez prêt, je
vous verrai dans la prochaine leçon.
8. Peaufiner l'ébauche: [MUSIQUE] Dans cette leçon, je veux vous montrer comment j'ai affiné un croquis grossier en quelque chose
un peu plus défini. C'est toujours la prochaine étape pour moi avant de commencer à peindre. Pour que lorsque j'aborde les
détails de la peinture plus tard, j'ai une
idée claire de ce qu'il faut faire. Pour ce faire, ce que je fais généralement c'est [MUSIQUE] que je reprends
le dessin, donc je vais prendre ce pinceau et je vais commencer à faire
une autre passe. Par exemple,
ici, je peux
dessiner partie du mur
du port, un peu plus détaillée et peut-être dessiner certaines
de ces bornes. Je ne suis toujours pas
sûr à 100 % de cet élément de
premier plan, mais peut-être qu'il y a une
ancre ou une chaîne attachée, je ne sais pas, je vais le coller pour l'instant, voir comment on va. Je pourrais faire des esquisses ou donner une indication des
pavés de l'autre côté du port. Je peux aussi penser à
la façon dont le magasin va ressembler, comme le pas de la porte, c'est quelque chose que vous ne
pensez pas nécessairement inclure, mais c'est un très bon détail à ajouter. Parce que
le simple fait d'avoir
la porte rencontre le plan de sol sans
quelque chose entre les deux, semble
toujours un peu bizarre. Il en va de même pour le fond
des bâtiments eux-mêmes. J'aime bien réfléchir à la façon dont
ils rencontrent le terrain ou y réfléchissent. Quelle est cette transition entre le
bâtiment et le plan de sol ? Parfois, il y a un peu de
brique exposée au fond, ou parfois il y a même de la mousse qui pousse le long
du fond des bâtiments, vous ne voulez pas
avoir de ligne droite morte. Ça va paraître vraiment bizarre. C'est juste quelque chose auquel
je vais
penser pendant la phase de peinture, en mentionnant
simplement cela ici. À ce stade, je
commence également à penser à un
design uniforme cohérent pour les fenêtres. C'est quelque chose que nous
aborderons plus en détail lorsque j'entrerai dans
la phase de peinture, mais je pense maintenant que les fenêtres vont
être les mêmes, donc elles seront uniformes leur regard sur ce tableau. Il y aura une différence dans le
fait qu'il y aura des volets ouverts
et d'autres fermés, par
exemple, mais je pense que toutes
les fenêtres de cette scène auront le même aspect. Ils vont tous avoir des
volets, par exemple. Cela
semble déjà beaucoup mieux, beaucoup plus réalisable
comme croquis pour le tableau et j'en suis assez
content. Il est très important de noter
à ce stade
que, comme je l'ai dit dans les leçons
précédentes, s'agit pas d'une mise en page. Une mise en page en animation
est un dessin au
trait vraiment précis et
parfaitement fini d' un arrière-plan et
ce n'est pas cela. s'agit d'un croquis lâche, il est très intentionnel
de le garder lâche, garder esquissé parce que nous voulons le maintenir à
travers le tableau. Je suis maintenant très enthousiaste
à l'idée d'ajouter de la couleur à cela. Dans la leçon suivante, je vais
vous montrer comment dessiner l'outil Lasso et comment
commencer à bloquer vos couleurs. Je vous verrai dans la prochaine leçon.
9. Blocage dans les couleurs de base: [MUSIQUE] Dans cette leçon, je vais
définir les couleurs de base de chaque élément de
cet arrière-plan. Avant de commencer, je voulais juste dire vous pourriez probablement penser que ce dessin ou cette esquisse
grossière est si complexe et vous pourriez penser qu'
il est très écrasant commencer
à le colorier. car
il y a tellement de détails. Mais je voulais
souligner que ce que vous pouvez faire, c'est le
diviser en sections. Ensuite, il ne
s'agit que d'environ
huit zones de couleurs, ce qui est beaucoup
plus facile à
gérer . Commençons. [MUSIQUE] J'ai effectué mes
derniers ajustements au dessin et je
vais juste le laisser tel quel. Je pourrais m'en occuper pendant
des lustres et ce n'est pas
vraiment une bonne idée, donc tous les changements que je veux apporter
à partir de maintenant, je les apporterai au fur et à mesure. Il est préférable de
passer à l'étape suivante, vous
donner cette impulsion dans votre
travail plutôt que de dans votre
travail plutôt que rester coincé sur quelque chose
qui ne profitera pas vraiment au résultat final. Comme je l'ai dit, je peux toujours changer ce dessin à nouveau plus tard. La beauté du travail rugueux est de maintenir l'ensemble du processus
dans un état réalisable. Je vais élargir
ce panel. J'appellerai cette esquisse de calque et je
baisserai un peu l'opacité, puis je verrouillerai ce calque et
je veux ensuite passer à l'outil Polygon Lasso et commencer
littéralement à dessiner le la forme de ce
bâtiment ici. Je suis en train de tracer ou de suivre
l'esquisse et d'utiliser
l' outil Polygone pour obtenir
la forme de base globale. Une fois que j'ai fermé la
sélection, elle est active. Maintenant, pour faire les arches, ce que je vais faire est de
soustraire les pièces dont j'ai besoin, donc en maintenant Option ou Alt enfoncée, je vais venir et décrire ces zones
d'arche. Si vous ne savez pas comment basculer entre les différents
modes de l'outil Lasso, reportez-vous à la leçon précédente où je décrit
tous les outils qui vous seront les
plus utiles et Je l'
ai expliqué en détail ici. C'est la forme générale. Maintenant, je vais
créer une nouvelle couche, couche d'un, si
vous pouvez le croire. C'est la première couche
du processus de peinture et je dois vous avertir
à ce stade, nous travaillerons avec beaucoup
de couches et probablement à
la fin de ce processus, il
y aura peut-être des centaines. de couches. Ne vous laissez pas repousser,
c' est juste amusant de voir la couche 1
au début du processus. Je vais remplir ce
calque ou cette forme, je dois dire, d'une couleur. C'est quelque chose de
lumineux et de chaud, quelque chose de méditerranéen
ou d'italien. La prochaine chose que
je veux faire est de créer un nouveau calque en dessous de
nous, et pour ce faire,
allez sur l'
icône Nouveau calque et maintenez Commande ou Contrôle pendant
que vous « cliquez » dessus
et cela placera une
toute nouvelle couche. en dessous au lieu de au-dessus du
calque sur lequel vous étiez juste. Je vais revenir à L sur mon clavier pour faire
remonter l'outil
Lasso et ce que je
vais faire, c'est
dessiner l'intérieur de ces
arches comme ça. Parce que cette couche
est en dessous, cela signifie que je peux faire
n'importe quelle forme ici
dont j'ai besoin une fois que j'ai fait
ces arcs intérieurs. Ensuite, je choisirai une
couleur plus foncée et je remplirai cette forme. Super. C'est bon, donc ils sont sur des calques séparés et cela va
être utile car je peux ensuite mettre différentes
textures sur chaque calque. Je peux toujours les combiner
à nouveau plus tard si c'est nécessaire. Je vais juste ranger
la partie inférieure ici sur cette couche et sur les arches. Je sais que je vais opter pour un style à main levée
décalé, mais je veux juste le ranger
un peu, rendre moins déchirable sur les
bords. Ce que je veux faire ensuite, c'est
remplir cette zone à l'arrière des arches pour que vous
puissiez voir qu'il y a de
l'espace derrière, alors je vais le faire. Encore une fois, sur une couche séparée
sous la couche d'arches. C'est si vous aimez le mur
arrière de ce petit toute façon ou l'arc AD
en dessous. Maintenant, je vais
regrouper
tous ces calques en appuyant sur
Commande ou Contrôle plus G, ce qui crée un groupe de tous les calques sélectionnés et je vais
double-cliquer dessus et nommer ceci maintenant, Left house 1. Parfait. Maintenant, je vais continuer et faire la
maison derrière. Je vous avertis
que les calques seront
très rapidement hors de contrôle car cette méthode de peinture d'
arrière-plan nécessite beaucoup de calques. Je mets
presque tout sur un calque
séparé afin de
pouvoir l'éditer et travailler
avec cela individuellement. Je vous conseille de
regrouper autant de couches
que vous le pouvez,
ce qui est regrouper autant de couches
que vous le pouvez logique qu'elles vont ensemble, puis
nomment vos groupes. Parce que je sais qu'il ne
sera pas facile ni même utile de nommer chaque
couche individuelle au fur et
à mesure, mais si vous pouvez au moins
nommer vos groupes, alors vous serez en bonne voie à disposer d'un système organisé dans votre pile
de couches, ce qui est très important pour votre
flux de travail et à la fin de la journée, vous pouvez avoir des groupes au sein des groupes
, ce qui est tout à fait parfait, et Vous verrez que
je le fais au fur et à mesure. Mais ma principale façon de le faire est de
nommer mes groupes et ensuite avoir
à l'intérieur des couches que je
peux fusionner plus tard. En fait, c'est presque la
moitié de la bataille en peinture de fond. Cela vous
facilitera tellement la vie et rendra votre processus
tellement plus rapide, plus
efficace et crucial, cela signifie également que si vous avez vos couches organisées
de bonne façon, vous peuvent transmettre votre fichier
Photoshop à n'importe qui d'autre
et ils
pourront ouvrir votre pile de
calques et comprendre où tout
se passe très rapidement. Pour l'instant, je vais regrouper chacune de ces maisons individuelles
séparément. Je vais juste les appeler, maison
droite 1, la maison droite 2. Ce sera Right House 3, et celui-ci aura 4, et ce que je ferai,
c'est que je vais attraper tous ces gars à droite et les regrouper dans un seul dossier et j'appellerai ce
dossier HOUSES. BON, alors je l'appellerai
sur la gauche, MAISONS GAUCHE. À ce stade,
tous les bâtiments sont terminés. Le plan de sol va
être en dessous de tout. Ce que je vais
faire, c'est remplir cela avec un ton gris neutre, peut-être quelque chose de légèrement chaud,
puis en plus, je vais dessiner quelque chose pour
ces bâtiments de fond. Je le vois
vraiment en deux sections. C'est la première section
, puis c'est vraiment
loin derrière nous. Cette section est
plus proche de nous, donc il y
aura probablement plus de détails là-dedans. c'est juste au-delà pense que c'est juste au-delà
du milieu de l'image. Je pense toujours au
premier plan, au milieu et au fond. Les bâtiments gauche et droit sont plus ou moins
au premier plan, je devrais dire, et cette section sera alors le milieu
de l'arrière-plan. Pour
l'instant, donnons simplement un ton rose pâle à la
section d'arrière-plan lointaine un ton rose pâle à la
section d' et la dernière chose que je ferai est sur
le bâtiment à droite, je vais juste lui donner un côté, donc ce n'est pas un flash.
pièce de couleur. Le ciel en
arrière-plan
sera pour l'instant un ton bleu générique. Si je désactive le
calque d'esquisse, tout est bloqué. Ce que je voulais vous
signaler, en
particulier dans cette leçon, c'est que ce qui
semblait peut-être très complexe au début de cette leçon en termes
de dessin de toute façon, quand vous êtes en regardant le
dessin et en pensant, bon sang, il y a tellement de choses à colorer, ce que vous avez réellement, c'est
peut-être dire, huit choses à colorier. Il semble maintenant beaucoup
plus facile à gérer. Au lieu de tout
un tas de détails, nous avons fini par
tout distiller en seulement
huit ou neuf éléments. Maintenant, chacun de ces éléments construction
ou sur
le plan de sol et c'est ainsi que je veux que
vous pensiez à ce processus de peinture au
fur et à mesure que vous avancez. Vous pouvez le décomposer
en blocs simples
, puis aborder chacun de ces blocs ou
sections à la fois. Sans approche à l'esprit, il est vraiment facile de travailler à
travers toute cette peinture. Lorsque vous serez prêt, rejoignez-moi à la prochaine leçon et nous effectuerons une transposition de texturation et de
variation de couleur.
10. Ajouter une texture: [MUSIQUE] L'ajout de texture est une
partie très satisfaisante du processus. Vous travaillez avec de
jolis gros pinceaux, vous pouvez commencer à devenir vraiment
picturale et expressive. Dans cette leçon,
je vais
vous montrer à quel point il est facile de faire quelque chose qui semble super plat et presque comme une découpe, transformer et de
lui donner une couche de réalisme. Juste avant de passer à autre chose, je tiens à
souligner que j'ai
réparé ou du moins changé le fond
lointain là-bas. Parce qu'
en regardant ça entre la dernière
session et celle-ci, j'ai décidé que ça ne
fonctionnait pas du tout. Je viens de retravailler l'esquisse, et je ne suis pas encore retourné pour remplir la couche
de couleur plate. J'y reviendrai bientôt. Mais je voulais passer à
la phase de texture, car c'est ce que
j'ai dit que nous allons faire dans cette leçon. Par ici, j'
ai cette maison sur une couche comme je l'ai déjà mentionné, et je vais
choisir la couleur à l'aide de la pipette. Ensuite, ici, dans ma fenêtre de couleurs, ce que je veux faire, c'est ajuster si légèrement
cette tonalité
spécifique. Ils peuvent aller soit une teinte plus claire, soit une teinte plus foncée,
ce n'est pas vraiment important. Ensuite, prenez un pinceau à texture très
large et vous
commencez à l'
appliquer directement sur le calque. Pour vous assurer que vous
ne peignez pas en dehors de cette couleur orange
ou de la couleur de base, il existe plusieurs façons
de le faire. Ce que je ferais normalement,
c'est cliquer sur ce calque, puis pour le protéger
ou protéger les bords, allez à cette icône ici
qui indique « Verrouiller ». Il y a une petite photo
de carrés dessus. Si vous cliquez dessus, ce qui fait, c'est verrouiller
les pixels de ce calque, ce qui signifie essentiellement
que vous ne pouvez peindre que
sur la couleur
ou les pixels existants. Une autre façon de le faire
serait déverrouiller les pixels
en cliquant à nouveau sur cette icône. Vous pouvez également maintenir touche « Commande » ou « Contrôle » enfoncée
sur votre clavier, puis cliquer sur
l'icône du calque. Cela
fait automatiquement une sélection totale de tout ce qui se trouve sur ce calque. Alors, évidemment, vous
pouvez peindre
dessus et vous ne ferez aucune marque en dehors de celle-ci, car c'est
votre sélection active. Quoi qu'il en soit, c'est bien, mais pour ces couches de base principales, je préfère utiliser la fonction
Verrouiller les pixels. À partir de là,
expérimentez autant de
pinceaux différents que vous le souhaitez. J'
essaie vraiment de voir ce qui a l'air bien, de choisir différents pinceaux
et de changer la variation de couleur au fur et à mesure. C'est vraiment une question d'
expérimentation pour moi, je n'ai pas nécessairement un pinceau
par défaut que j'utilise ou un ensemble de règles
autour de ce processus. J'aime plutôt voir quelles combinaisons de pinceaux
fonctionneront bien ensemble. Dans ce
pack de pinceaux que je vous ai laissé, il y a de
très beaux pinceaux à texture, donc vous devriez vous amuser à travailler avec eux. Une règle que je respecte peut-être, n'est pas une règle, mais c'est un guide général ou une chose
générale que je fais, est que j'aime rendre la couleur de variation plus foncée vers
le bas du bâtiment, parce que j'ai
l'impression qu'il serait plus sombre, plus marqué au niveau de la
rue où il y a
plus de vie qui passe près du
bâtiment, des gens, des voitures, ce genre de choses, et qui font des
marques le long du fond, et ils peuvent être plus léger
vers le haut. Mais ce n'est pas une règle
et vous pouvez
décider vous-même ce qui a l'air
bien et quelles couleurs fonctionnent. [MUSIQUE] Parce que j'ai gardé toutes ces trois sections de ce
bâtiment comme la façade, les arcs intérieurs et l'arrière des arches parce qu'elles sont toutes
sur des couches séparées, je Il est très facile d'appliquer une texture sur chaque
couche individuellement. [MUSIQUE] Une fois que je suis satisfait de
ces arches intérieures, je vais simplement fusionner les
deux couches supérieures. Pour ce faire, il suffit de
les sélectionner , de cliquer avec le bouton droit de la souris,
puis de choisir « Fusionner les calques ». [MUSIQUE] Je choisis aussi la couleur au
fur et à mesure, ce qui est une partie très
importante de ce processus. Pendant que je suis en mode pinceau, je peux simplement cliquer et
maintenir « Option » ou « Alt » enfoncée. Cela bascule entre la
brosse et la pipette. Ensuite, je peux échantillonner
une version couleur « Option » et je suis de
retour en mode pinceau. Je l'ai expliqué dans la leçon précédente sur
les outils de Photoshop. C'est un moyen super rapide
et efficace de
peindre et de choisir des couleurs au fur et à mesure. Maintenant, pour le dos des arches, je veux qu'il soit beaucoup plus sombre, et ce sont des variations de couleurs. Je n'essaie pas de faire un traitement d'ombre
et de lumière ici. Cela va arriver beaucoup plus tard. Pendant que je peins ceci, j'ai décidé de
mettre une entrée ou peut-être une autre arche
ici dans le coin. Avec le lasso, je vais
simplement
supprimer une partie de cela ici, et je pense que cela
semble beaucoup mieux. Sur la maison voisine. C'est la maison 2 de gauche. Je vais verrouiller les pixels sur cette couleur de base, puis
commencer à ajouter une variation de couleur. Je me suis rendu compte que ce bâtiment est très similaire à celui de
la maison de premier plan, et normalement, vous
voulez avoir du contraste. Vous ne voulez pas qu'ils
soient exactement les mêmes. Mais dans ce cas, cela ne
me dérange pas vraiment. Je veux que les choses soient cohérentes
et unifiées, et parfois c'est mieux
que d'avoir tout contraste brusquement les uns
avec les autres. Le même processus
s'applique juste autour ces autres maisons sur
chacune d'une couche distincte. Il suffit
de verrouiller les pixels de cette couche de base, attraper un très grand
pinceau texturé et de le marquer, puis de brosser et de peindre
l'ensemble de la base. Comme je l'ai dit, ne soyez pas
trop précieux ou trop précis sur ce que vous
faites à cette phase. En fin de compte, tout cela va se
fondre dans l'arrière-plan. Ces coups de pinceau texturés
ne se démarqueront pas tellement. Bien sûr, vous pouvez toujours les
affiner plus tard
lorsque vous commencez à mettre détails sur les différents
éléments de votre scène. Pour l'instant, il s'agit simplement de renverser ce remplissage très flagrant et de commencer à
lui donner un peu de caractère. J'aime vraiment la façon dont ces bâtiments se
réunissent réellement. J'adore la
maison orange sur la gauche. Je pense que cela
fonctionne très bien. Ces maisons roses sont
un peu plus délicates car je suppose
qu'elles ont un ton similaire. Une chose que vous pourriez trouver
est que vous
commencerez par une couleur comme base,
puis
vous finissez avec une couleur
très différente après avoir mis tous les pinceaux
texturés sur le dessus. Ne vous inquiétez pas trop à ce sujet, il existe de nombreuses façons de corriger ou de
changer les couleurs. Même à la fin de
cette classe lorsque nous arriverons aux
dernières sections ou aux dernières leçons, je vais vous montrer comment
changer complètement la teinte de votre image ou certains éléments qui s'y trouvent, même après le fait, fois que vous avez fini de tout
peindre. La dernière chose que je vais
faire, c'est le terrain. Soyez juste conscient, pour quelque chose comme celui-ci
où il y a des
détails évidents , comme les
pavés individuels, devraient être là. Je vais y
revenir plus tard, et je vais
le définir et dessiner
les pavés. Mais pour l'instant, je veux vraiment
donner à cela un sentiment général d'un ciment pierreux. [MUSIQUE] Cela a l'air un peu cimenté maintenant. vais réactiver mon calque d'
esquisse, et ce que je veux faire, c'est
utiliser mon outil Lasso et simplement
marquer cette zone comme une sélection parce que
c'est là l'horreur commence et
ses pas Je descends, et je vais
juste l'assombrir. Encore une fois,
pas avec un traitement
lumineux majeur ou une source lumineuse à l'esprit, simplement pour différencier
cette section du haut. [MUSIQUE] Fantastique. C'est l'ensemble des chemins de texture complets confirmés de toute façon. Il est très différent des couleurs
de base à découpes plates avec
lesquelles nous avons commencé. J'espère
que vous pouvez voir cette différence, et j'espère que vous verrez à quel point il est
facile de donner
un aspect vraiment flétri et
rugueux en
ajoutant simplement un ou deux
pinceaux de texture avec une variation de couleur . Allez-y avec ça, et quand vous serez prêt,
retrouvez-moi dans la prochaine leçon.
11. Finir les bâtiments au loin: [MUSIQUE] Dans cette leçon, nous allons
terminer le
passage de texture que nous avions commencé. Je dois terminer
cette zone d'arrière-plan ici. Je n'ai même pas encore mis les couleurs plates. Mais avant d'en arriver là, j'ai regardé
ces bâtiments et je veux changer un peu ce
bâtiment du milieu. Cela ne fonctionne pas vraiment pour moi, donc je vais passer
une minute à peu près
à essayer de voir si je peux modifier la
couleur de ce bâtiment ici. Voyons voir. J'essaie de
penser à une couleur qui va compléter ces couleurs de
premier plan, mais qui ne soit pas aussi vibrante
ou saturée, alors laissez-moi simplement la tonifier
légèrement avec une couleur pêche plus sourde. Voyez si cela fonctionne. Une autre chose qui est géniale ces
pinceaux de texture, c'est qu'ils laissent
apparaître une partie de la couleur qui se trouve en dessous. Vous finissez par
mélanger les couleurs ensemble en utilisant ces pinceaux de texture, puis vous pouvez échantillonner
ou choisir la couleur à partir de cela et obtenir une nouvelle troisième couleur, si vous le souhaitez, et c'est
très agréable à utiliser. toute façon, c'est déjà beaucoup
mieux à mes yeux. J'ai l'impression que c'est
un peu plus sourd. Comme vous pouvez le constater,
il peut s'agir d'un processus continu. La peinture développe des choses. Vous commencez à voir
un élément à côté un
autre et vous décidez que les couleurs
ne correspondent pas tout à fait. C'est très bien, cela vous aide à garder le
processus agréable et fluide. Ok, laissez-moi monter à l'
arrière et
bloquer ce bâtiment juste ici. Quelque chose de jaune comme ça, et en fait, je
vais aller avec la couleur foncée et juste la peindre
dans une partie de celle-ci ici. Sans même créer
un deuxième calque ou un deuxième bâtiment à
partir de cela, je peux simplement sélectionner cette section et modifier la couleur au sein de cette sélection. Peut-être quelque chose d'un
peu plus chaud, d'un peu plus pêche. Cela fonctionne très bien. On y va. La rue intérieure ou couloir à l'arrière
va être beaucoup plus sombre. C'est joli et défini ici. Je pense probablement à ce qui se passe
plus tard dans le processus, mais sur mon croquis, j'ai quelques pas pour y retourner. Ça va parfaitement se passer. Super. Maintenant, je vais essayer de m'attaquer au fond
très lointain, donc sous cette couche, je vais juste dessiner tous les
bâtiments grossiers et
génériques ici. Alors, voyons voir. Tout d'abord, il
suffit de le remplir d'
un ton neutre, quelque chose qui ne se démarquera pas trop, puis derrière là, je veux mettre
juste
un autre soupçon de bâtiment avec un
peu de toit. Ceux-ci vont être presque
découpés à la fin, donc nous n'avons pas besoin d'
avoir trop de détails. Je suppose que l'une des choses que je pourrais dire à ce sujet est que la perspective atmosphérique
peut entrer en jeu ici, et l'idée que plus les
choses sont loin de vous, plus elles sont sourdes et
moins saturées ou moins détaillés qu'ils ne le sont. remontant un peu
au premier plan, je veux juste faire correspondre
le côté de ce bâtiment puisque j'ai changé la couleur de
ce bâtiment du milieu, puis je vais saisir toutes ces couches. qui ne
sont pas nommés du tout, et je vais appeler ce groupe des maisons de fond ou des
maisons BG. Super. Maintenant, où en sommes-nous ? La dernière chose
que je voulais faire dans cette phase de la peinture, c'est que j'ai juste besoin de
finir les toits. Je n'ai pas installé de toits sur mes bâtiments et je
veux juste le faire rapidement. Certains des toits sur
les images de référence que j'ai étudiées
et que j'ai regardées
ne sont que des toits vraiment plats sur le dessus
des bâtiments, puis autres sont à un angle comme celui-ci. Peut-être que je mettrai un de
ces toits inclinés ici
sur ce bâtiment. En fait, je pose cela sur
une couche séparée pour qu'il puisse être traité différemment et qu'il puisse avoir sa propre texture. Ça a l'air bien. C'
est un peu idiot, mais je vais m'en occuper pour l'
instant. Je peux verrouiller les pixels
et essayer de lui donner déjà un peu
d'aspect altéré, marquer un peu avec une
certaine texture. C'est très bien. Sur ma maison de gauche, ici, vous ne
voyez pas vraiment tout le toit, mais je vais
juste mettre un de ces toits plats pour l'instant. Peut-être de retour ici. Dans ce bâtiment, ici, je pense qu'il doit y avoir
un léger toit qui
sort ici. Ensuite, la toute
dernière sera sur
ce dos sur les maisons de
fond. Je vais juste remettre
sur un toit plat, quelque chose le long du haut pour indiquer le haut des
bâtiments, comme ça. Il n'est pas nécessaire que ce soit un toit
orné. Ce bâtiment
aura un toit plat. Ce n'est pas très
fort pour moi. Ce que je pourrais faire, qui n'est probablement pas vraiment essentiel à
faire à ce stade, mais en dessous de ce calque, je vais juste
mettre un peu plus sombre, presque on peut le considérer
comme une ombre, juste pour le rendre vraiment
visible à l'œil. Je pense que ça a
l'air beaucoup mieux. Cela fonctionne. En fait,
tout va bien pour l'instant. Je suis plus ou moins
prêt à passer à autre chose. [MUSIQUE] J'espère vraiment que vous avez apprécié
ce processus jusqu'à présent. Il a été très
lâche, expérimental et une façon explorative
de jouer avec couleurs, des
valeurs et des tons différents. Je trouve cette partie du
processus vraiment agréable. Il est extrêmement fluide
et intuitif. Dans la prochaine section,
la prochaine phase, nous allons
peut-être laisser cela
quelque peu derrière nous et passer à une façon de
travailler
plus précise, plus ciblée et plus détaillée parce que nous
allons être dessiner les fenêtres, les portes, les tuyaux de vidange, lampes et les lumières, les lampadaires. Nous allons laisser derrière cette
méthode expérimentale lâche de travail. Lorsque vous serez prêt, joignez-vous à
moi dans la prochaine leçon.
12. Ajouter des fenêtres: [MUSIQUE] La prochaine phase
consistera à
entrer dans les détails. Ce que je vais faire maintenant, c'est
revenir à mes images de référence. N'oubliez pas qu'au
début, j'ai dit que vous passez du temps à regarder
toutes vos images de référence les étudier
et à les laisser vous
laver, puis vous les
rangez et vous commencez à puiser dans vos propres impressions. Eh bien, c'est le moment
idéal pour revenir à ces images de référence et simplement choisir les détails qui s'y
trouvent. C'est ici que vous pouvez
étudier ces détails et essayer de les faire correspondre
étroitement dans votre dessin. La première phase consiste
vraiment à
corriger
votre composition et à obtenir un champ stylisé
unique l'ensemble
de la pièce. Maintenant, je voulais regarder des
choses comme les fenêtres et les portes. Pour les prochaines leçons, je ferai référence
aux images que j'ai rassemblées spécifiquement
pour voir quels détails maquillent les choses comme les portes, les
vitres, les briques. C'est également une très bonne
occasion pour vous de
regarder certains détails que vous avez ratés lors de la première phase
initiale et de les
ajouter maintenant. L'autre point que je voulais
faire valoir est comme je
l'ai dit plus tôt, les fenêtres seront les mêmes
tout au long de la pièce, elles auront toutes la même forme, auront les mêmes
volets et c'est Parce que je voulais que tous
les liens soient ensemble. Très souvent, ces petits détails
sont exactement ce qu'il faut utiliser pour relier un grand
tableau ensemble. De plus, je ne
pourrai pas dupliquer certaines fenêtres et ne pas avoir à dessiner toutes les fenêtres, donc c'est un conseil utile
à connaître aussi, c'est que vous pouvez simplement copier une fenêtre et
repositionnez-le ailleurs. Je vais garder
les fenêtres identiques parce que c'est ce que je
vois dans ma référence, lorsque j'ai étudié
les images que j'ai obtenues, toutes les fenêtres ont
exactement le même style ou le même look. Bien sûr, certains seront ouverts, autres seront fermés, mais dans mes images de référence, toutes les fenêtres ont des volets
verts, elles ont toutes les
mêmes détails. Je vais vous expliquer
comment je dessine une fenêtre, peut-être que je ferai une fenêtre ouverte
et une fenêtre fermée, puis je copierai. Je pourrais peut-être en faire trois
et ensuite je les
copierai pour remplir
le reste de l'image. Commençons. Commençons
par cette fenêtre sur le bâtiment
principal, à gauche. Une chose que je remarque,
hormis tous les volets de mes images de
référence, c'est que toutes les
fenêtres ont tendance à avoir une
bordure blanche ou blanche cassée autour d'elles. Ce n'est pas comme un cadre de fenêtre, il semble qu'il s'agit simplement d' une bande peinte autour
du bord des fenêtres, et c'est courant autour de toutes
les fenêtres que je
regarde dans mes photos de référence. La première chose que je vais faire est de dessiner
un rectangle comme celui-ci afin de faire
cette forme blanche, je vais le remplir d'une couleur blanc cassé, juste quelque chose pour qu'il ne soit
pas d'un blanc éclatant. En plus de cela, donc sur
un autre calque au-dessus, je vais dessiner
un autre rectangle. Maintenant, ce sera
la couleur de base des volets. Encore une fois, pour noter que je vais les faire
sur des calques distincts, pour l'instant, je vais tous les réduire en un seul calque
ultérieurement si nécessaire, mais pour l'instant,
faisons tout séparément. De plus, je dois
signaler, en passant, que c'est juste ma façon
de dessiner des volets roulants. Ce n'est en aucun cas comme la seule et unique façon forcément
la bonne façon de dessiner, si vous trouvez un moyen plus facile faire, de dessiner
ces volets,
veuillez en tout cas utiliser
cette façon et faites-le moi savoir parce que cette partie peut être
un peu fastidieuse juste avertie, il y a
beaucoup de petits détails. La prochaine chose que je veux
faire est de dessiner avec mon lasso. [BRUIT] J'ai besoin de dessiner ces
petites formes qui indiquent les petites
choses à l'intérieur. Je ne sais pas comment vous les appelez, appelons-les simplement les
volets. Je ne savais pas. Pour ce faire, je vais tout d'abord
faire deux longs rectangles comme ça, les
remplir d'un
vert plus foncé parce que
ce que j'essaie de
réaliser ici, c'est une sensation de lumière et d'ombre, ça va faire ressembler aux formes auxquelles je
veux qu'ils ressemblent. Maintenant, en zoomant, j'y vais, je vais devoir
dessiner ces
formes rectangulaires individuellement comme celle-ci. Une fois que j'
aurai trouvé une forme comme ça, je vais sélectionner une couleur
plus claire et la brosser
vraiment sur le bord. On peut voir de
loin qu'on dirait qu'il s'agit d'un de ces volets
à moitié ouvert, dans l'ombre et qu'il attrape la
lumière qui tombe dessus. C'est un peu fastidieux, mais c'est un effet génial, ça fonctionne très bien. Tout ce que je dirais, c'est que si
vous faites cela, ayez un peu de patience. Ce n'est pas la pire chose
au monde de passer un peu de temps à travailler sur de
petits détails comme celui-ci, vous pouvez vous perdre dans votre travail, écouter de la musique
en même temps, et à la fin, c'est
totalement ça vaut le coup. Je pense qu'il ne vous
faut probablement qu' une dizaine de minutes pour
faire face à l'un d'entre eux. Il existe probablement une façon beaucoup
plus courte de le faire. Je pourrais peut-être les dessiner tous en
même temps et essayer d' affecter, créer le même effet, mais juste pour vous montrer le
concept derrière le processus, je le fais
individuellement pour l'instant. Une autre façon de le
faire consiste dessiner ou à l'aide de
votre outil lasso, sélectionner toutes ces formes, puis commencer par le bas,
en vous dirigeant vers le haut avec ce point culminant désélectionnant
chacun au fur et à mesure. Cela vous donne l'
espace et la place
nécessaires pour que ces marques de pinceau
ne se chevauchent pas, si cela a du sens. [MUSIQUE] On
y va. Je les ai
tous fait maintenant. Ce que je vais faire
ensuite, c'est créer un calque dessous,
puis dessiner une forme pour que je
puisse la remplir d' une couleur plus foncée et
donner sa forme à l'obturateur ; il se sentira beaucoup plus solide
et tridimensionnelle. [MUSIQUE] Ensuite, je vais
revenir à ma couche supérieure, je vais creuser un écart ici juste pour montrer
cette séparation, vous remarquez que c'est deux
côtés et [inaudible], et cela semble Vraiment bien. La dernière étape consiste à ruguer tout
cela
et à ajouter un peu de texture pour le
rendre altéré, rendre un peu usé. Pour le morceau blanc en dessous, c'est censé être de la
peinture sur le mur, je vais vraiment l'
allumer et utiliser
la gomme pour qu'il semble que cette peinture
se décolle. Vous pouvez échantillonner la couleur du mur
et peindre la couleur , de toute
façon, peu importe, mais j'utilise simplement la
gomme dans ce cas. [MUSIQUE] C'est une fenêtre faite, [RIRES] 95 à faire. Non, je plaisante. Ensuite, je vais vous montrer comment je ferais une fenêtre ouverte. Je vais
commencer par la même base, ce calque blanc cassé qui
va fonctionner comme
la bordure peinte,
puis, en plus de cela, j'ajouterai une couleur foncée comme
celle-ci sur un calque séparé, peut-être le rendre un
peu plus sombre, puis sur un nouveau
calque, ce que je fais, c'est que j'indique ici qu'il s'agit d'une fenêtre ou je devrais dire
le cadre de la fenêtre, je pense que c'est probablement
le terme technique . C'est juste une question, disons, d'utiliser un ton gris
plus foncé. ce contexte, je veux
donner l'impression qu' il y a des rebords ou des
couches du cadre, afin que je puisse faire une bordure
ou une bordure plus foncée , puis un environnement
plus clair. Ça ira très bien pour l'instant. Ensuite, pour faire les volets ouverts, je commencerai
tout d'abord, de ce côté, je vais dessiner ce volet ouvert sur le côté comme ça. Voici donc exactement la
même procédure qu'avant. Tout d'abord, je vais utiliser une
base verte comme celle-ci, puis
dessiner un rectangle intérieur, dessiner un rectangle intérieur remplir d'une couleur plus foncée, puis commencer à dessiner ces objets
individuels. C'est la même chose que
je l'ai dit auparavant. Ce que je fais, c'est
juste essayer d'attraper bord extérieur et de
lui donner un surbrillance,
doux et doux pour donner l'
impression qu'il y a un angle ou que
les volets s'ouvrent à un angle. Maintenant, la seule chose différente ici, c'est que ce que
je vais faire, c'est de couper
quelques espaces que nous voyions un
peu le mur derrière lui,
et cela va vraiment vendre cette idée. que ces
obturateurs sont ouverts. [BRUIT] Enfin, je vais faire l'obturateur à gauche et vous serez soulagé d'entendre, je ne vais pas le
dessiner complètement ouvert, je vais le
dessiner d'une manière pour que il pointe vers nous, donc il nous donne l'impression
qu'il est ouvert sous un angle. Heureusement, cela signifie que vous n'
avez pas à dessiner ces volets. En outre, le fait est
que vous voulez
essayer d'avoir des variations
dans vos conceptions ; ne rendez pas les choses
trop symétriques, essayez de toujours mélanger votre symétrie ou de rendre les choses
asymétriques, je dois dire. Vous voulez éviter que les
choses soient symétriques, si les deux côtés étaient ouverts
au même angle, cela ne serait pas beau. Ce n'est qu'un conseil. Essayez toujours de varier ou essayez de ne pas avoir les choses complètement symétriques
dans votre conception.
13. Répéter des fenêtres: [MUSIQUE] Il s'agit de deux fenêtres
en bas et bien d'autres encore à faire. Il devient plus rapide et votre processus
s'accélère une fois que vous en êtes
au courant. N'oubliez pas non plus que certaines de
ces fenêtres vont simplement copier et repositionner
dans une autre zone. Je ne veux pas
trop m'enliser dessiner
chaque fenêtre. Je vous ai montré le processus principal que j'utilise pour les créer, simplement en gardant tout
sur les calques et
en sculptant les formes pour ajouter un peu de
lumière et d'ombre. Je voulais cependant vous montrer cette fenêtre parce que sur celle-ci, je vais faire
quelque chose de légèrement différent. Je voulais ajouter des
vitres vitrées et
ajouter un balcon. Je vais vous montrer
comment le faire maintenant. Je construis tout
ça exactement comme avant, mais cette fois-ci, au lieu du
vert pour les volets, je vais
créer des rectangles gris qui
seront en fait le verre de la fenêtre. En fait,
ils vont être
les cadres de fenêtre pour le verre. Ce que je fais, c'est que je vais
faire ça en premier. Je vais juste ajouter un peu de
texture sur le dessus comme habitude, juste pour la rendre rugueuse afin que ce ne soit pas une base blanche
plate. Une fois que je suis satisfait de cela, ce que je ferai ensuite, c'est
dessiner des carrés. Maintenant, il s'agira des vitres individuelles. Je vais y ajouter
de la couleur. Habituellement, un bleu foncé ou un ton sombre neutre est
toujours bon pour les fenêtres, puis une texture juste pour
lui donner un peu de variation. C'est parfait. Vous pouvez
être beaucoup plus détaillé, mais je ne pense pas que
ce soit nécessaire. Cela va
être très loin, donc je pense que c'est
bon pour l'instant. Une fois que c'est fait, ce que
vous pouvez faire, c'est les volets. Encore une fois, il s'agira du
même processus qu'auparavant. [MUSIQUE] Comme je l'ai fait sur la dernière, je vais découper
les formes entre ces volets juste pour rendre certaines zones un peu
plus transparentes. Vous n'avez pas à les
faire tous, juste un ou deux indices
de pouvoir voir à travers les rendront
un peu plus réels. [MUSIQUE] C'est parfait. C'est une
jolie variation sur notre thème. Ce que je vais également
faire sur cette fenêtre, que je veux vous montrer,
c'est que je veux ajouter un balcon. [BRUIT] Je vais rester très simple parce que je veux
garder
cette sensation stylisée
à l'ensemble du tableau. En fait, il est très
facile d'être pris dans réalisme quand on
essaie de peindre des détails, alors j'essaie de me souvenir à nouveau de
chaque nuit, juste pour rester aussi stylisé
et aussi simple que possible. Dans ce cas,
tout ce que je fais, c'est dessiner
un rectangle à l'aide outil de réception
, puis de
le remplir d' une couleur grise car il va s'agir d'un matériau
concret. Maintenant, je vais utiliser à nouveau
cet outil de
sélection de chapiteau carré, mais cette fois, maintenez Option ou
Alt enfoncée sur mon clavier, ce qui va me permettre soustraire une partie de cette sélection. Je vais soustraire
toute cette section et ce qui se trouve à gauche
est toujours actif, alors semez, je vais
juste assombrir ça. Instantanément, il ressemble
à une forme tridimensionnelle, comme un rectangle, pas seulement une forme plate. Je sais que nous n'avons pas encore affaire
à l'ombre et à la lumière, mais pour quelque chose comme ça, c'est
tout à fait très bien d'indiquer où se trouvent les coins
avec les tons plus sombres. Je vais nommer cette base de
calque. Sous cette couche,
tout ce que je dois faire est de faire varier des formes
simples pour indiquer les supports qui le
fixent au mur, puis, enfin, passer à
une couche au-dessus de cela. Encore une fois, avec l'outil lasso, dessinez
simplement une chose très
simple, une balustrade et ces barres. Vous y allez. J'ai
regardé ma référence photo
et, pour être honnête, tous les balcons sont
vraiment aussi simples, toute façon, visuellement, donc il n'y a pas besoin
de trop compliquer cela. Ces trois fenêtres, il se peut que ce soit tout ce
dont j'ai besoin pour le reste
du tableau. Vous pouvez passer du temps à dessiner chaque autre fenêtre
individuellement ou simplement copier et coller ces fenêtres
existantes et
les repositionner. S'il s'agissait d'un arrière-plan
pour un film ou une série, vous pourriez être appelé à dessiner chaque
fenêtre séparément. Tout simplement parce que le niveau de détail est toujours très élevé pour les grandes productions et que vous avez le temps de passer à dessiner
chacune d'elles une par une. Mais je voulais que vous
sachiez que très souvent, surtout en travaillant dans l'
animation télévisée, par exemple, vous n'avez pas le temps [RIRES] à passer dans la
production. Vous n'avez ni le
temps ni le budget nécessaire pour créer chaque fenêtre. possible que le
contexte sur lequel vous
travaillez ne sera visible que pendant quelques secondes de
l'émission, pour être honnête. Plutôt que
de perdre du temps de production à
dessiner des choses qui ne seront même
pas remarquées et qui ne sont certainement pas importantes
dans l'histoire générale, vous pouvez copier et
dupliquer des choses. En fait, on
s'attend à ce
que vous fassiez cela afin d'
accélérer votre processus. Mon seul conseil
très important, cependant, est que lorsque vous copiez un élément dans votre
arrière-plan et le
repositionnez ailleurs, que vous le
repositionnez ailleurs, assurez-vous
simplement de
le changer.
jamais si légèrement. Cela peut être aussi simple que de le
retourner horizontalement ou modifier
légèrement la teinte ou d'ajouter simplement une chose
supplémentaire. Mais il suffit de
faire quelque chose pour que, comme je l'ai déjà dit, cela ne saute pas
comme étant copié et que
vous ne
rencontriez pas le problème de la symétrie des choses. Si vous trouvez que
cette section avec cette partie du
processus est très fastidieuse,
je dirai , il suffit de rester là. Ces fenêtres sont en fait des éléments
importants. Ceux-ci vont
donner aux bâtiments une sensation de cohésion et les
relier tous ensemble. Ce sont
des indicateurs importants de caractère dans votre scène. Parce que partout où
vous voyez une fenêtre, vous savez qu'il y a une pièce et qu'il y a
des gens qui y vivent. Essayez d'avoir l'impression d'insuffler de
la vie à votre peinture, si cela a du sens, en passant du temps à faire ces fenêtres. Assez
de fenêtres. Je suis sûr que vous en avez assez vous-même et que vous voulez
passer à la phase suivante. Ensuite, nous allons nous
attaquer aux portes. Je sais que ce n'est pas beaucoup mieux, pas beaucoup plus excitant, mais au moins il n'y a pas autant de portes que
de fenêtres. Alors, quand tu seras prêt, joignez-vous à
moi dans la prochaine leçon.
14. Dessiner des portes et des passages de porte: [MUSIQUE] Avant de passer aux portes, je viens de réaliser que
je n'avais pas fini la propriété
des arches ici à gauche. En fait, je voulais qu'il y ait
trois arches ici, donc ce que je vais faire, c'est
juste réparer cela rapidement et ajouter cette arche intérieure, et m'assurer
que c'est correct avant de passer à autre chose. C'est parfait, laissez
ça pour l'instant. Maintenant, pour cette petite porte qui est cachée
ici à gauche, je vais commencer par une base
brune générique parce que je veux que ce
soit une porte en bois, mais j'y vais aussi.
pour ajouter quelques peintures sur verre sur le
dessus. Tout d'abord, permettez-moi de faire passer
ma texture comme d'habitude. Je vais juste le marquer, changer
légèrement les épisodes de couleur pour qu'il ne soit pas plat et uniforme. Je ne sais jamais vraiment quelles
couleurs choisir immédiatement. C'est toujours un peu une expérimentation, car
il doit également
s'intégrer dans son
contexte environnant. C'est très bien. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est dessiner la partie principale de
la porte comme ça, puis je vais goûter
cette couleur de fenêtre avec la pipette et
la mettre là-dedans. Je souhaite également ajouter une fenêtre
incurvée sur le dessus. Cool. Parce que c'
est sur son propre calque, je vais simplement supprimer section au milieu de l'un ou
l'autre des panneaux. Je dois zoomer un peu
plus près ici pour voir ce que je fais et ce que je
veux faire, c' est donner
l'effet que les fenêtres sont insérées dans la porte. Je fais de petites
sélections comme celle-ci, juste pour lui
donner cette dimension. Ensuite, par-dessus, je dessinerai les sections des panneaux ou
les cadres de chaque côté. [MUSIQUE] Enfin, je vais
insérer toute la porte pour
qu' il y ait
quelque chose de cadre de porte. [MUSIQUE] Montons ici à l'
arrière pour la zone d'arrière-plan. Celui-ci est très loin
, donc il peut être très simple. Je pourrais même m'en sortir avec une couleur foncée neutre et ne pas
avoir à faire trop de détails, mais pour le bien de cela, je vais dessiner
un peu de cadre de porte autour
du bord extérieur, puis dessiner quelques
panneaux pour brosse. Pointez
plus que cela pour l'instant. Sur cette porte ici, je devrai peut-être faire un
peu plus de détails, mais tout ce que je fais c'est de suivre exactement
le même processus
avec l'outil lasso,
et, autant que je peux, il suffit de trouver de petits indices.
d'une couleur plus claire et d'une couleur plus foncée pour donner cette définition et la
rendre plus solide. [MUSIQUE] Sans
oublier de mettre une
couche derrière pour que je puisse peindre une version plus sombre
du mur si vous le souhaitez, juste pour donner l'impression
qu'il s'agit d'un encart. Parfois, j'aime
peindre le bord même d' une ombre sombre avec une touche de
couleur plus claire ou de surbrillance. Cela aide en fait à faire ressortir
l'ombre et à ne pas avoir l'air si découpée. Eh bien, nous nous en
sortons vraiment bien ici. Nous traversons
ces portes. Il ne
reste que trois choses à faire dans
tout ce contexte. Je vais le faire
dans la prochaine leçon. Je vais finir
ces trois dernières portes. Faites-les être
légèrement différents de ceux
que nous avons abordés
ici dans cette leçon. Je vais vous montrer exactement ce qu'il va faire, c'est une approche différente. Lorsque vous serez prêt, joignez-vous à
moi dans la prochaine leçon.
15. Portes et auvents: [MUSIQUE] Dans cette leçon, je veux vous montrer une autre façon aborder les portes de la création. Je veux le peindre pour qu'
il y ait un mur profond ou une
incision profonde dans la porte. Pour ce faire, je
vais d'abord faire ma sélection de rectangle,
à l'intérieur, je vais
choisir une teinte très sombre. Maintenant, ce n'est pas la porte réelle. Ce sera
les côtés des murs
dans le cadre de la porte et je vais vous montrer
exactement ce que je veux dire. abord, je vais le
peindre avec des couleurs similaires
au mur et adoucir le
bord le plus possible. Ensuite, je vais dessiner une
forme en haut comme
celle-ci et choisir un ton
vraiment sombre, peindre cela et cela donnera cette impression de cette porte profonde, de cette porte
encreuse profonde. Vous pouvez voir qu'il
se lit instantanément comme un espace
tridimensionnel et que tout ce que j'ai vraiment fait c'est jouer
avec la lumière et l'obscurité. En fait, ce que je vais
faire, c'est exactement la même chose ici, c'est d'avoir une
fenêtre qui correspond, je sais que j'ai dit que je voulais que toutes
les portes soient identiques, mais peut-être comme c'
est un magasin, je sais, j'ai dit que je voulais toutes
les fenêtres identiques, mais peut-être comme s'agit d'une façade de magasin ou
quelque chose comme
ça, il y aura une vitrine et comme elle se trouve au
rez-de-chaussée du niveau de la rue, elle peut être différente
de les fenêtres au-dessus. Je vais ajouter une bordure
autour de ça. Maintenant, je vais ajouter la porte
ici et je me dis, mettons une très belle couleur bleu
vif juste pour compléter ou contraster
ce que nous avons déjà. [MUSIQUE] Pour cela, j'ajouterai un
grand panneau de verre, peut-être ajouter quelques détails en bas juste pour faire
croire qu'il y a un panneau. [MUSIQUE] Parfait. J'
aime vraiment ces portes, mais j'ai soudainement eu l'idée [RIRES]
maintenant que je veux
faire de la moitié inférieure de cet immeuble une couleur totalement
différente parce que je viens de
me demander s'il s'agit d'une boutique peut être que cela doit
se démarquer ou être
mis en évidence d'une manière ou d'une autre, peut-être qu'ils ont peint la moitié inférieure,
quelque chose comme ça. La beauté de cela est qu'
avec ce pinceau de texture, lorsque je peins dessus avec
cette jolie couleur jaune, partie de ce qui se trouve sous la
couche de peinture va encore apparaître et
donner une variation de couleur, C'est ce que nous aimons, donc oui, ça a l'air génial. Je vais finir
avec une bande blanche, tout comme le bâtiment
sur la gauche. [MUSIQUE] Maintenant, en
haut de cette porte, je veux ajouter un auvent. [MUSIQUE] Maintenant, je sais que cela semble
probablement compliquer ça, mais ce que je vais
faire,
c'est simplement rendre les choses aussi simples que possible, tout comme je l'ai fait
avec le balcon, je vais en faire
un forme simple. [MUSIQUE] Je vais ajouter une couleur plate
puis une variation,
une variation de couleur là-dessus. [MUSIQUE] Je vais ajouter un calque en dessous juste pour
lui donner un peu de dimension. [MUSIQUE] Ensuite, je vais créer quelques rayures. Je pense que ça va bien fonctionner et
utiliser une couleur plus claire. [MUSIQUE] Ces portes
ne sont pas aussi fastidieuses ou disons aussi fastidieuses
que les fenêtres, de
toute évidence, elles ne sont
pas aussi nombreuses, et j'espère que vous avez vu
que le processus est le même Ces portes
ne sont pas aussi fastidieuses ou
disons aussi fastidieuses
que les fenêtres, de
toute évidence, elles ne sont
pas aussi nombreuses,
et j'espère que vous avez vu
que le processus est le même.
est le même
processus tout au long du processus. Il s'agit simplement d' étudier vos références et apporter des variations
là où vous le pouvez Si vous sentez que vous êtes un peu trop
enlisé dans les détails, il est toujours bon de
faire une pause, reculez et ne laissez pas passer
les heures et vous
ne vous êtes pas levé
de votre ordinateur. [RIRES] Gardez à l'esprit que vous pouvez vous fatiguer de
faire ce travail détaillé. Assurez-vous d'avoir nouvelle perspective en faisant
une pause de temps en temps. En fait, la prochaine leçon sera tout à ce sujet. Je vais mettre le café, je vais m'asseoir, je vais évaluer
où nous en sommes dans ce processus et je vais vous
parler un peu
de ce qui va venir. Alors, quand vous êtes prêt, prenez votre café, votre thé ou
votre jus de fruits et retrouvez-moi
dans la prochaine leçon. [MUSIQUE]
16. Pause café à mi-parcours: [MUSIQUE] À ce stade, il est temps de prendre du
recul, de prendre une pause, prendre un café ou de prendre une tasse
de thé et de s'étirer. Peut-être se lever de votre ordinateur, se promener, prendre un
peu de distance de votre travail. À ce stade, nous sommes à
peu près à mi-parcours, donc c'est une
excellente occasion de regarder votre
pièce dans son ensemble, zoomer, d'étudier
votre composition, votre placement des
éléments et vos couleurs. C'est là que vous avez assez de
choses dans vos antécédents pour savoir si cela
fonctionne bien ensemble, mais vous n'êtes pas si
avancé dans votre processus que le déplacement des choses est
un énorme casse-tête énorme. Ce que je vois
ici, c'est que je peux affiner certaines couleurs
des murs à ce stade. Parfois, cela arrive. Vous commencez par de
très belles couleurs de base et lorsque vous ajoutez de la
texture, en utilisant ces gros pinceaux
texturés, choses peuvent devenir boueuses et vous pouvez perdre l'éclat original
des couleurs en dessous. Je vais juste
passer quelques minutes à régler certains
de ces problèmes, par
exemple, sur le mur ici. Ici aussi, je vais
ajouter ces petites étapes que j'avais en tête et
qui figuraient dans mon croquis. C'est une chose très
simple à faire. Je n'ai pas besoin de passer une leçon , [RIRES] à travers ça. Je pense aussi que je préfère ce bâtiment
sans le propriétaire. Il a l'air beaucoup plus joli. Ce que je vais faire, c'est que je ne veux pas m'en
débarrasser complètement. Je vais juste le déplacer jusqu'à
l'arrière, le
transformer, le réduire, le baisser, peux le biaiser en place. En fait, c'est
génial parce qu'il
ajoute maintenant ce petit peu d'
intérêts là-bas. Elle n'a pas l'air si résistante. ensemble, aucune de ces fenêtres ne
peut être aussi légèrement ajustée et modifiée en
fonction de leur position. Une fois que vous êtes sûr que
tout correspond à l'échelle et à la proportion
, je pense que vous êtes prêt à partir. Astuce, que je garde généralement
à l'esprit, c'est essayer d'imaginer un
personnage dans votre scène. Placez ce personnage à
côté d'une porte, puis déplacez le personnage et voyez si les
choses que vous avez dans votre arrière-plan correspondent à la taille ou à la
hauteur d'une personne. Quelque chose comme une porte est facile à juger si elle est trop
petite ou trop grande. N'oubliez pas que lorsque vous revenez plus loin dans
l'arrière-plan, vous avez une perspective en jeu pour que les choses deviennent plus petites. N'oubliez pas que nous
y sommes presque. Il ne nous reste plus
beaucoup à faire. Ces petits morceaux sur
lesquels nous
allons travailler pour
les prochaines leçons
ne sont que des détails supplémentaires. Tout ce que nous avons réalisé
jusqu'ici est solide. C'est la
partie la plus importante du processus. Tout ce que nous
ajoutons ici est un bonus supplémentaire. Avec cela à l'esprit,
allons-nous de l'avant. Faisons disparaître ce contexte
et le faire, dans les prochaines leçons.
17. Lampes. Fils et tuyaux d'évacuation: [MUSIQUE] Bienvenue dans les très petits
détails de cette pièce. Dans cette leçon, je vais vous
montrer comment dessiner des lampes, lampadaires, des fils et des tuyaux de vidange
et cela va
donner à ce tableau un
caractère et une ambiance beaucoup plus intéressants. Commençons par
le lampadaire ici, que j'avais dans mon croquis. La façon dont je vais m'approcher cette lampe, c'est que
je vais d'
abord utiliser mon chapiteau circulaire pour faire deux
petites sélections. C'est juste parce que c'est
mieux que moi qui essaie dessiner ces formes rondes. Ensuite, ce que je vais faire, c'est passer
au Lasso et dessiner cette cloche pour le dôme. Je suis en train de suivre l'
esquisse en dessous. Ensuite, je vais juste
appuyer sur « G » sur mon clavier et le
remplir de couleur. Maintenant, c'est déséquilibré
comme je m'y attendais. Ce que je vais faire, c'est
saisir le chapiteau rectangle puis sélectionner la
moitié exactement, puis appuyer sur « Retour arrière » sur mon
clavier pour supprimer cette moitié. Ensuite, je peux maintenant maintenir
« Maj » et « V » enfoncés ,
cliquer
et faire glisser cette forme , la retourner
, la retourner horizontalement, puis la ramener
à la première forme, et maintenant c'est parfait. Maintenant, c'est très agréable et
même de part et d'autre, mais je n'en suis pas tout à fait
content. Ce que je veux faire
ensuite, c'est le déformer ou le transformer et modifier un peu
la forme. Appuyez sur « Commande » ou « Control
T » comme vous le feriez normalement. Ensuite, montez en haut ici
et cliquez sur cette icône. Ce que vous pouvez faire à partir d'
ici, c'est saisir ces petits sommets
ou points et plier et façonner des sections individuelles de votre dessin pour le déformer en une forme bombée plus
belle. C'est parfait. Pour
l'ampoule, j'ai juste besoin
d'utiliser une forme ronde, d'
ajouter un peu de grunge et texture à l'ensemble. Enfin, je vais dessiner le support lorsqu'il se
fixe au mur, comme je l'ai fait lorsque j'ai réalisé la balustrade du balcon, ce qui est très simple
et ça ira très bien. En restant avec l'électricité, ce que je veux faire
maintenant, c'est simplement ajouter des fils et des choses
comme ça sur les murs. C'est quelque chose que je n'aurais pas vraiment
pensé à tout faire. Ce n'est pas la première
chose à laquelle vous penseriez lorsque vous regardez une
scène comme celle-ci ou que vous l'imaginez dans votre tête. Vous ne remarquez pas ces
petits détails comme fils
électriques ou des pylônes
ou des choses comme ça, mais quand je
regardais mes images de référence, plus je les regardais, plus ces
éléments sont évidents. est devenu. C'est également quelque chose qui est tout à fait un long métrage
dans le film Luca, ce que nous faisons également largement
référence. Si vous étudiez les
arrière-plans de ce film, vous pouvez voir que
beaucoup de pensées ont été
ajoutées à ces éléments, ces fils et ces choses. [MUSIQUE] Pour les fils de ce bâtiment, je les
dessine littéralement avec une brosse ronde dure à la main. Peu importe si c'est bancal. Je m'assure que
la taille du pinceau est très petite et je ne fais que le
dessiner à main levée. [MUSIQUE] Je vais
dupliquer cette lampe, copier et la faire glisser
ici de l'autre côté. [MUSIQUE] Ensuite, je vais dessiner le tuyau de vidange sur
ce bâtiment. Je vais utiliser l'outil
Lasso et, encore une fois, rendre très vivant
et original. Les tuyaux de vidange sont l'une de ces
choses que vous pouvez tirer en
étant très
stylisés et décalés, et ils ont
l'air mieux plus ils sont banals. Les vêtements, ils ajoutent instantanément du
caractère à une scène qui envoie un lieu vivant dont je
parlais plus tôt. [MUSIQUE] Je pense que
même si nous ne sommes que des concepteurs d'
arrière-plan, nous ne sommes pas des
concepteurs de personnages et que nous n'avons pas de
personnages dans la scène, je pense qu'en ajoutant des choses
comme des tuyaux de vidange, des fenêtres, de l'électricité, des
choses comme ça, tous ces éléments font allusion à la vie et c'est
ce que nous voulons avoir
dans nos antécédents. J'adore ajouter dans
ces détails des joints, des choses qui relient le
tuyau d'évacuation au mur. Il n'est pas nécessaire que ce soit
super précis et correct, mais ils ajoutent vraiment tellement de choses. J'aime l'idée d'ajouter aussi un peu de coloration, peut-être pour indiquer
qu'il y a de la rouille, une patine
ou quelque chose qui s'est
accumulé au fil du temps. Cela leur donne cette atmosphère ancienne
et vraiment ancienne et qui contraste avec le vert, donc
c'est plutôt agréable. C'est peut-être
un peu trop rouge, mais je vais le laisser pour l'instant. [MUSIQUE] La dernière chose que
je veux faire ici est de
mettre une ombre derrière tout cela, juste pour voir comment cela fonctionne. Jusqu'à présent, comme je ne cesse de le dire, je n'ai pas intentionnellement fait ombres sur la
plupart de mes éléments, mais pour que le tuyau
de vidange se démarque vraiment, je pense que c'est agréable de
mettre cette ombre dedans et c'est super simple à faire. Ici, je vais ajouter
une gouttière sous ce toit. Pour le moment, ce toit
semble vraiment plat et non traité et j'espère que j'y arriverai d'ici
la fin de cette pièce. C'est sur ma liste de choses à faire
sur le côté,
mais je vais le laisser pour l'instant. Je veux plutôt que toutes les choses
les plus
importantes soient accomplies. Mais je ne veux pas passer par-dessus bord
avec les tuyaux de vidange. J'en ajouterai un autre ici, puis je vais prendre du
recul et voir à quoi ça ressemble. [MUSIQUE]
18. Comment dessiner des panneaux: Dans cette leçon, je vais
juste ajouter quelques fils électriques supplémentaires à l'avant des
bâtiments et j'aimerais ajouter quelques panneaux
au-dessus des portes. Puisque ce sont toutes des façades de magasins, nous devons avoir des panneaux. Il devrait être beaucoup
mieux avec les signes. En fait, c'est super
simple à faire. Vous pouvez même écrire à la main
votre lettrage pour les panneaux. Je vais vous montrer dans cette
leçon comment faire exactement cela. Ce bâtiment a besoin d'électricité. Je reprendrai ma brosse
ronde à main, et je suis libre
comme je l'ai fait auparavant. Dessinez
jusqu'ici et peut-être qu' il y a une
boîte de transformateur ou quelque chose comme ça. Ensuite, les fils peuvent aller de
côté et peut-être de l'autre côté jusqu' à
cette fenêtre. Une chose que je veux faire est
d'ajouter quelques petits points ou marques. Ceux-ci vont se lire comme ces petites
attaches au mur , de sorte que le fil
semble réellement attaché et pas simplement flottant. C'est un petit détail, mais il est vraiment
très efficace. Allons nous attaquer à la pancarte. Cela semble intimidant, mais je
vais rester très simple. Je vais commencer par une forme tout au
long de ce genre, puis je vais la remplir
de couleur verte à nouveau. Je sais que je le répète beaucoup, mais je ne veux pas que les choses soient trop dispersées en
termes de palette. Je vais avec le vert pour l'instant. Ajoutez des variations et
des tons différents. Ensuite, sur un calque en dessous, faites une autre couleur foncée
pour la rendre solide. Je peux même fusionner ces
deux couches ensemble. Maintenant, ce que je vais faire, c'est attraper à nouveau
mon pinceau dur
avec une couleur claire. Je vais littéralement
puiser dans le design. Cela va paraître
très simple et stylisé. Vous pouvez ensuite utiliser votre outil de
transformation si vous souhaitez
biaiser votre écriture ou incliner votre lettrage si
nécessaire. Ou même ce que je fais
ici, c'est littéralement sélectionner une lettre
et la déplacer. Je veux que ça soit un
peu usé par les intempéries, peut-être qu'il est même
rouillé. Encore une fois, tout ce que je fais, c'est expérimenter et essayer différents
pinceaux et couleurs. J'espère que vous comprendrez
pourquoi maintenant il y
a beaucoup de tests et d'essais, et
simplement voir ce qui
fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. Même à ce stade
de la peinture, je travaille encore assez
expérimentalement d'une certaine manière. C'est assez détaillé,
mais je ne vais pas
être aussi détaillé que ça
avec l'autre signe. Sur ce bâtiment, je pense, ou je pourrais simplement m'en
sortir avec une simple pancarte et faire semblant
d'écrire dessus. [RIRES] Cela
va être parfait. Il est agréable d'avoir un élément
dans votre arrière-plan qui est fort et détaillé, puis les autres
éléments similaires peuvent être simplifiés. L'œil du spectateur
comprendra ce qu'ils
sont parce que vous avez cet élément qui est correctement fait, si
cela a du sens. L'autre chose que je veux faire
est de mettre des numéros de rue. Cet immeuble peut avoir un
petit numéro de rue. Ensuite, je prendrai quelques minutes travailler sur ces
bâtiments ici avec des panneaux similaires et
les faire exactement de la même manière. Ils sont très éloignés. Encore une fois, ils n'
ont pas besoin d'être lisibles, mais c'est bien d'avoir cet élément
scientifique là-bas.
19. Peindre l'arrière-plan lointain: Dans cette leçon, je veux travailler à résoudre
ce contexte
avant d'aller plus loin. Je l'ai repoussé
parce que pour être parfaitement honnête, je n'avais pas une idée claire de ce que je voulais faire ou de
ce que je devrais faire ici. Mais ce que je pense maintenant, c'est
que je veux revenir à mon idée originale d'
avoir l'arcade là-bas. Maintenant que le premier plan
fonctionne si bien
avec ces détails, je vais essayer de
rester très simple là-bas et de ne pas trop travailler. La première chose que je vais
faire est d'ajouter de la texture comme d'habitude et d'essayer de rendre
cela un peu meilleur. Ensuite, je vais créer une forme simple et ajouter
simplement une couleur plus claire ici pour qu'elle donne cette sensation
de structure. Maintenant, je vais ajouter un toit, et je pense peut-être que ce bâtiment pourrait être une
église ou quelque chose comme ça. Je peux donc puiser dans ces petites choses, je ne
sais pas comment vous les appelez. Appelons-les une
petite fenêtre en arcade. Je n'ai pas à faire les volets. C'est génial, ça va
me faire gagner beaucoup de temps. Sur mon dessin, il y a
cette charmante arche, et ce que je vais faire, c'est l'
esquisser avec
l'outil Lasso. La lumière avec une couleur différente, et c'est sur un nouveau
calque, soit dit en passant. Donc oui, je pense que ça va évidemment être plus sombre
en entrant dans cette arcade. éclaircir et s'
assurer
que cet effet se lit un
peu comme ça. Donc, un peu de profondeur, et je me suis juste dit,
pourquoi ne pas ajouter des étapes comme
je l'ai fait auparavant. Je vais échantillonner cette
couleur, remplir cette forme, assurer qu'elle est inversée sur un nouveau calque, puis tout ce
que je ferai est de
tailler le haut des
étapes comme ça et de les rendre plus légères,
et là, vous allez. J'ai également décidé mettre une rangée de petites fenêtres ici en haut
qui va
briser cette forme et la
rendre beaucoup plus intéressante,
et ce qu'elle peut faire, c'est simplement les
copier en tenant « Option » et « V » sur mon clavier et cliquez dessus
et faites-les glisser. Lorsque vous effectuez un zoom arrière,
cela fonctionne vraiment bien. La dernière chose, deux
choses que je veux
faire , c'est ici que je vais
dessiner une main courante sur les
marches et littéralement, je le
fais à la main, et enfin, je veux copier cette lampe. à travers. La prochaine phase
dans laquelle
nous allons passer sera la phase de
lumière et d'ombre, et c'est vraiment comme
la dernière étape. Ce fond est très proche d'être
complètement terminé. Avant de passer à la phase d'
ombre et de lumière, je dois
terminer mon plan de sol, et c'est quelque chose que je
n'ai pas fait du tout. Je vais donc le faire
dans la prochaine leçon. Ensuite, je vais faire une
dernière analyse pour plus de détails, puis
ajouter mes ombres. Lorsque vous serez prêt, joignez-vous
à moi à la prochaine leçon et je vous montrerai simplement un moyen très rapide, simple et facile de
dessiner des pavés. Je vous verrai dans la prochaine leçon.
20. Peinture écaillée et pavés: Dans cette leçon, je vais
maintenant me concentrer sur le plan de sol
en arrière-plan. Je pense à
quelques choses en bas maintenant. En plus d'ajouter d'autres
éléments à mon arrière-plan, tels que les tuyaux de vidange et d'autres lampes et des
choses comme ça, l'
une des choses auxquelles
je pense la
fin de
ce tableau, c'est comment faire en sorte que mes bâtiments rencontrent le sol de
manière à ce qu'ils soient
un peu plus réalistes. J'ai mentionné cela
au tout début, l'
une des premières leçons, que c'est quelque chose à prendre en
considération et c'est le moment d'y jeter un coup d'œil et d'essayer
de le comprendre. Pour le moment, ils m'ont l'air
très découpés, il y a un bord très plat à
chacun de ces bâtiments. Ce que je veux faire, c'est
rouler le bas des bâtiments ou
remonter la rue où la rue rencontre le
bâtiment, quelque chose comme ça. Parce que si vous y réfléchissez, comme je l'ai dit plus tôt, surtout au niveau
de la rue, il y a beaucoup de vie qui
passe et cela va marquer un peu le
bâtiment. Ce que je pourrais faire, il y a plusieurs
façons de le faire. Une façon est de créer
un nouveau calque au-dessus de cela et avec un lasso régulier,
simplement à main levée, une bordure ou une bordure déchiquetée au fond du bâtiment, quelque chose qui vient de
rompre cela ligne droite vraiment plate. Je dois m'assurer que cette couche est réellement
au-dessus du bâtiment. Même s'il fait
partie du sol, il doit être
au-dessus du bâtiment. Vous pouvez le supprimer du bâtiment, mais il est plus facile de le
faire par-dessus. Ensuite, échantillonnez la couleur
du sol pour le
faire ressembler à un tableau de bord. Bien que peindre avec ces beaux
pinceaux de texture que nous avons, bien que ce soit génial et
qu'ils fonctionnent vraiment efficacement, vous devez
parfois peindre ou créer une texture dans votre peindre
plutôt que de simplement l' utiliser sur les pinceaux
à tampons pour donner un effet. Je vais vous montrer exactement
ce que je veux dire maintenant. Sur ce bâtiment, par exemple, j'ai décidé que la peinture devait être écaillée
ou écaillée. Je pense qu'il doit y
avoir cela ou même manquer dans des parties
entières de celui-ci. C'est très simple à faire. Je vais dessiner
une sélection avec le lasso et une fois
cela fait, je peux peindre une
couleur béton ou une couleur
de pierre pour identifier que c'est la pierre
sous la peinture. Ensuite, si je veux lui donner
un peu plus d'avantage, ce que je ferais normalement,
c'est d'aller choisir
la sculpture inverse. sélectionnez et sélectionnez « Inverse » puis peignez maintenant sur
la partie orange. Vous verrez que si vous allez un peu plus léger, cela
a pour effet de
ressembler à de la peinture
écaillée ou à de la peinture
altérée qui sépare la pierre. Je suis peut-être un peu
trop emporté par cela, mais je vais essayer d'ajouter un effet similaire ici sur
le côté du bâtiment. Ce que je fais maintenant, c'est juste essayer de le peindre sur bord
même de la sélection avec une couleur foncée qui donnera
encore plus l'impression
qu'elle se décolle parce que cela va ressemble
un peu à une ombre. Je pense que je suis un
peu trop emporté. Ça a l'air bien, mais je pense que je devrais prendre du recul
et m'en tenir là. La dernière pièce
est maintenant pour moi de regarder enfin ce
sol, de le
réparer et d'ajouter ce qui va ressembler
à des pavés. Ne soyez pas rebuté
par le fait que vous devez dessiner
chaque pavé. Tout ce que je vais faire, c'est
prendre un petit pinceau. vais commencer à dessiner
ce que je pense être des détails autour des bords. Ajoutez quelques éraflures
et marques ici. Je ne suis pas prescriptif
ou précieux du tout. C'est presque intuitivement simplement d'ajouter de petits
détails au sol. J'ai dit depuis le début que
cette approche est très lâche. Il n'y a pas de grille
à suivre pour marquer exactement
les pavés. Ceux-ci seront également
décalés il est donc
très important dans ce contexte
que nous ne soyons pas
loin des lignes droites
et des grilles parfaites. L'autre chose que
je ne cesse de mentionner, et je le dirai encore une fois
ici, juste pour être sûr, et je le dirai encore une fois
ici, juste pour être sûr,
c'est qu'
il suffit d'ajouter
autant ou autant de marques que cela
fera ou donnera une impression. Vous n'avez pas besoin de dessiner
chaque pierre. Vous n'avez pas à passer
beaucoup de temps sur les détails. Vous voulez vraiment donner
cette impression de pierres. Ce que vous faites, c'est de laisser l'œil du spectateur comprendre que c'est ce
qu'est ce matériau. Mais l'œil du spectateur n'y est pas immédiatement
attiré. Ils doivent juste sentir qu'
il y a des pavés ne les remarquent pas immédiatement parce qu'ils sont si
parfaitement rendus. Ce serait vraiment
un peu gênant car le reste du tableau n'
est pas parfaitement rendu. Nous sommes presque complètement finis. Faisons un
dernier passage sur
cet arrière-plan pour plus de détails ,
puis nous commencerons à
ajouter des ombres. Je vous rencontrerai dans
la prochaine leçon.
21. Passe finale de détail: [MUSIQUE] Nous sommes à la dernière passe détaillée. Vous pouvez facilement
continuer à faire une peinture d'arrière-plan comme celle-ci et ajouter calque
après couche de détails. Mais pour l'instant, je
veux vraiment commencer à
réfléchir à la fin et je veux passer
au processus suivant, qui consiste à vous montrer comment ajouter ombres et des points forts
à votre travail. Dans cette leçon, je
ferai une dernière passe sur les principaux détails
qui doivent être là et nous arriverons ensuite
à l'
éclairage et à l'ombre , puis tout ce que
nous ajoutons après cela est un bonus. Faisons ce dernier
détail maintenant. Par exemple, ce
toit ici, doit être terminé. Ce que je vais faire, c'est ajouter
un petit morceau en dessous pour qu'il y ait
une section en dessous. Je vais aussi ajouter
un autre bâtiment juste en regardant ici comme ça, donc il superpose un
peu ce côté et ajoute
ce sentiment de profondeur. Enfin, ici, les
marches dans le coin. Comme avant, la façon
dont je l'ai fait consiste d'abord dessiner la forme générale, puis à
sélectionner
le haut des marches individuelles car elles vont
attraper la lumière et la peindre de cette façon. Je vais aussi m'
étouffer et ajouter couleur au mur
près des marches. Ensuite, en haut, ici, mettons certaines de
ces bornes que vous voyez sur les ports. C'était dans mon croquis, de toute façon,
au tout début. Ces choses qu'
ils utilisent, je pense, pour attacher des bateaux, je suppose. Deuxièmement, nous allons en
faire une forme simple,
rien de trop compliqué. Je peux même simplement le copier, je n'ai pas à dessiner
chacun d'eux individuellement. Donc plus ou moins
fini, plus ou moins. Je pense que tout est ici
que je voulais faire , tout ce qui est important de toute façon. Lorsque vous serez prêt,
rejoignez-moi dans la section suivante. Il s'agit de la
dernière phase de la peinture. Je veux vous montrer comment
ajouter des ombres et comment ajouter des surlignements
à votre
travail à l'aide des modes de fusion. Lorsque vous serez prêt, je
vous verrai dans la prochaine leçon.
22. Ajouter des couches d'ombres: [MUSIQUE] Si vous pouvez le croire, nous en sommes à la dernière étape
maintenant avec ce contexte. J'ai déjà mentionné, oui, il y a quelques choses supplémentaires
que j'aimerais ajouter, mais elles ne sont que excédentaires et on ne peut pas s'en sortir sans les
ajouter.
Ils ne sont pas essentiels. Au moins, nous pouvons finir ici avec une passe d'ombre
et de lumière et vous verrez presque
un résultat final. La façon dont je veux
procéder est
désormais de faire des ombres
sur des calques distincts, puis de revenir
et d'ajouter effets d'éclairage
ou
des surbrillances. Enfin, je vais effectuer une correction globale des couleurs pour l'ensemble du tableau.
Faisons ça. La façon dont je vais
ajouter les ombres est d' utiliser ce bâtiment
comme exemple. Ce que je vais faire, c'est
créer un nouveau calque au-dessus tout ce
qui se trouve dans ce même dossier. Comme nous
l'avons dit au tout début, notre source lumineuse vient du haut et la lumière du soleil coule tout
juste par le haut. Je vais dessiner cette forme ,
puis la remplir d'
une couleur foncée. Normalement, ce que vous
feriez, c'est choisir une couleur fraîche dans
votre roue chromatique, comme un bleu foncé, peut-être. Cela se fait normalement parce que
vous voulez qu'il contraste avec tous les tons
chauds des zones lumineuses. Accédez à ce menu
déroulant ici. Ce sont vos modes de fusion. Il y a beaucoup de modes de fusion. Mais pour les ombres, il est généralement
bon de choisir multiplier. Choisissez Multiplier,
puis faites glisser l'opacité de ce calque jusqu'à 20 ou 30. [RIRES] J'ai
peut-être regardé cet
arrière-plan un peu trop longtemps, mais pour moi, ça a l'air
un peu boueux et je vais vraiment voir
si je peux changer les couleurs. Je vais
remonter l'opacité pour voir de
quelle couleur il s'agit. Je vais aller chercher
quelque chose de plus chaud. Je sais que ce n'est pas conventionnel, ce n'est pas vraiment ce que
vous êtes censé faire. Mais maintenant, vous devez savoir que mon processus est
axé sur l'expérimentation. Allons-y avec ça, et
pour moi, ça a l'air bien. Je vais laisser ça à ça. Une bonne idée est de conserver le
code couleur de
ces calques d'ombres afin que
vous puissiez facilement les
distinguer du
reste de votre pile de calques. Pour ce faire, il suffit de cliquer avec le bouton droit de
la souris sur la couche et de choisir
une étiquette ici. Ce que je fais normalement, encore une fois, c'est une
animation conventionnelle, c' est étiqueter n'importe quel calque qui a de l'
ombre, l'étiqueter en bleu. Tout calque ayant un effet de
surbrillance ou de lumière, étiquetez-le en jaune ou en orange
ou quelque chose du genre. Étape suivante, passez à
Filter et choisissez Flou. Nous allons ajouter un flou gaussien à
cela, et à partir d'ici, vous pouvez le flouter
autant que vous le souhaitez, mais quelque chose
ici est parfait. Cela lui donne juste
un peu doux et plus naturel. À partir de maintenant, je vais simplement
contourner l'image comme celle-ci. Je vais juste ajouter
quelques ombres où je pense que c'est
vraiment évident, comme sous le balcon, par
exemple, et c'est
fait de la même manière. J'utilise un calque multiplicateur. Vous n'avez pas besoin d'utiliser
le Lasso, d'ailleurs, vous pouvez simplement utiliser
un pinceau. Le point principal ici est
juste de commencer la lumière, vous pouvez toujours assombrir
vos ombres plus tard. [MUSIQUE] Ici, je voulais
souligner que vous pouvez utiliser cette idée d'ombrage pour ajouter de la structure à quelque chose
qui est totalement plat. Comme ce bâtiment rose, je vais prendre
l'outil Lasso, sélectionner une zone comme
celle-ci le long de celui-ci où il semble qu'il soit
totalement plat de plus. Ensuite, je vais choisir
un gros pinceau rond doux y
ajoutant simplement de la profondeur, ce petit peu d'
ombre instantanément, vous avez créé un sentiment une section du
bâtiment est en train de noter, et cela ajoute immédiatement
beaucoup plus d'intérêt à cet édifice. C'est un conseil très simple ou un truc
simple, si vous le souhaitez. De ce côté de ma peinture, les ombres sont beaucoup plus douces, moins dramatiques car le soleil ne descend pas directement. La source lumineuse est
en haut au centre, en haut à droite, elle n'attrape pas ces
bâtiments aussi spectaculaires. C'est ainsi que vous ajouteriez
des ombres à votre arrière-plan. Dans la prochaine leçon, je vais simplement
jouer avec quelques effets
d'éclairage et vous
montrer comment le
retoucher avec des points forts.
23. Ajouter des rehauts: [MUSIQUE] Nous avons fait des ombres
sur les bâtiments, j'ai juste besoin de faire
des ombres au sol. De toute évidence, il est
vraiment important d' avoir des ombres sur le terrain. De ce côté, les ombres sur ces bâtiments sont petites
car, comme nous l'avons dit, la lumière du soleil est haut
et au-dessus de ces bâtiments, donc j'ai juste besoin de faire
une sélection plus petite. Je veux faire de l'ombre sur
ce côté-ci du Harvard. Ajoutons un peu de bleu dans
notre ombre pour donner l'impression
qu'il y a de l'eau dans le Harvard qui se
reflète. Tout comme le calque d'ombre, vous pouvez ajouter un calque de surbrillance à l'aide de vos
modes de fusion. Ce que je vais faire,
c'est ajouter un nouveau calque, nommer des lumières et choisir l'orange pour les étiquettes afin qu'il se
démarque dans cet obscurité. Ensuite, définissez ce
mode de fusion de calques sur Linear Dodge. Maintenant, prenez un pinceau
et si vous peignez avec une couleur gris foncé
ou quelque chose comme ça, vous pouvez voir cela se produire. C'est vraiment utile de faire ces points forts ou
ça va simplement éclater. Je vais découper cette
couche au bâtiment, puis nous commencerons à ajouter quelques points lumineux autour de ce
bâtiment de manière très minime. Vous ne voulez pas en faire trop
avec cet effet, vraiment de
petits points de reflets sur les bords
qui fonctionnent très bien. Encore une fois, comme
avant de pouvoir
utiliser de nouveaux calques, définissez le mode de fusion sur
Additif ou Linear Dodge, et commencez à choisir
certains points de surbrillance. Comme pour tout ce qui se passe
dans ce processus, cette partie est encore une fois, elle voit ce qui fonctionne et effectue des
ajustements en conséquence. Vraiment, je pense que
c'est tout, vous l'avez là. J'ai l'impression que c'est
pratiquement fait. Cependant, je dois dire que je
veux ajouter d'autres choses, je ne peux tout simplement pas y résister. Mais bien sûr, vous pourriez avoir l'
impression que c'est suffisant, vous ne pouvez pas aller plus loin et
je le comprends totalement. Si vous êtes allé
aussi loin dans le projet, c'est l'
endroit idéal pour finir. Personnellement cependant, je
veux ajouter quelques autres choses, donc si vous êtes avec moi, venez me rejoindre à
la prochaine leçon, je vais ajouter des lignes
à laver, vêtements
et des
choses comme ça. Ensuite, la dernière étape du processus sera
la correction des couleurs. [MUSIQUE]
24. Cordes à linge: [MUSIQUE] Je sais que ce fond
est complètement fini, mais j'ai vraiment besoin de mettre
ces morceaux supplémentaires, je ne peux pas y résister. L'une des choses les plus
charmantes dans
les arrière-plans
du film Luca est
toutes les lignes de lavage que l'
on voit fortes entre deux bâtiments ou juste à
l'extérieur des bâtiments, donc je vais
essayer ici et puis c'est vraiment
ma dernière édition. Ici, dans cet immeuble, je dois
d'abord ajouter dans une petite fenêtre parce que je veux attacher la corde
à linge ici et j'ai besoin de cette fenêtre
pour vraiment vendre l'idée que quelqu'un voudrait ficelle là-bas en
train de laver ici. On dirait
au moins qu'une
corde à laver soit suspendue. C'est une fenêtre très simple,
sans aucun détail. Je vais maintenant dessiner l'attache au mur d'où
va provenir la ligne. Ensuite, je vais tracer une petite
ligne à travers. Maintenant, en saisissant l'outil Lasso, je ne vais que dessiner des formes
simples et c'est tout. Je ne vais
entrer dans aucun détail. que j'ai remarqué
à Luca, c'est que les articles sur les lignes
sont tous vraiment subtils, ils sont tous de couleur claire, ils ont tous une forme similaire, donc ils ne sautent pas. n'y a pas de couleurs criardes ou de
choses très évidentes en jeu. C'est ce que nous voulons
faire, nous voulons
les garder en arrière-plan et
les tonifier. Vous ne voulez pas détourner
ou attirer l'attention du spectateur. Mais vous voulez ajouter ces choses pour
donner ce sentiment. J'ajouterai un peu
de couleur si nécessaire, juste pour les alterner un peu et varier légèrement
la couleur. Je pense que ça marche vraiment
bien, je trouve ça génial. Ce que je pourrais faire, c'est en fait d'en faire
d'autres, donc je vais rapidement en faire apparaître
quelques-uns dans la scène où je
pense qu'ils vont travailler dans la composition. [MUSIQUE] Je suis allé et j'ai ajouté
dans une nouvelle fenêtre ici pour cette corde à laver et qui a littéralement été copiée directement
de l'autre côté. La seule chose que je
dois faire si
je veux vraiment
les avoir dans ma scène, c'est que je veux leur donner
une légère ombre portée. Je vais appuyer sur « Commande » ou « Contrôle » plus « J »
sur mon clavier, fusionner ces calques ensemble. Cela duplique un calque, donc maintenant j'ai deux de la même couche. Je vais
l'appeler « ombre », et je vais le remplir d'
une couleur foncée. Vous ne le voyez pas encore, mais ce que je vais faire, c'est que j'
utiliserai les touches fléchées mon clavier pour le baisser légèrement, et voilà,
il y a l'ombre. Maintenant, il suffit de le régler pour qu'il se multiplie
et réduit l'opacité. Parfait,
il suffit de le terminer très bien. Encore une fois, pour celle-ci, c'est la couche avec laquelle
je vais travailler. Je vais appuyer sur « Commande » ou « Control J » pour le dupliquer. Peu importe le
calque que vous choisissez, mais faisons glisser celui-ci en dessous. Renommez-le « ombre »,
puis je vais maintenir « Alt » enfoncée et cliquer sur la « vignette », la
remplir d'une couleur. Abaissez-le, puis réglez-le
pour qu'il se multiplie et réduisez
l'opacité. C'est ça, les amis. [RIRES] Je pourrais continuer, je pourrais continuer à remplir
la scène avec des trucs, mais finalement ça
perdrait mais finalement ça
perdrait toute sa
simplicité et son charme, alors je pose mon stylet
et je l'appelle. Il s'agit d'un arrière-plan
terminé et fini. Bien que, accrochez-vous, ce
n'est pas complètement fait, il y a une dernière
étape que nous pouvons faire. Ce n'est pas une étape nécessaire, je voulais
vous montrer comment vous pouvez corriger les
couleurs
si nécessaire. Dans la leçon suivante, notre dernière leçon, examinons comment
corriger les couleurs de notre arrière-plan.
25. Corrections des couleurs: [MUSIQUE] Dans cette leçon, je veux vous montrer
quelques façons
de vérifier
votre illustration dans
sa dernière étape pour vous assurer que votre contraste est correct et que votre
équilibre des couleurs est droite. Maintenant que tout est fait,
vous pouvez le voir pour la première fois comme une
pièce unifiée. est vraiment
important qu'il ait ce sentiment d'unité
et de cohésion. Ce que nous allons faire maintenant,
c'est d'abord passer une image en noir et blanc et de vérifier que le
contraste existe. Ensuite, je vais vous
montrer comment utiliser un filtre de saturation des teintes pour m'
assurer que votre
balance des couleurs fonctionne. Pour vérifier les valeurs, il suffit d'ajouter un nouveau calque au-dessus tout et de
le remplir de noir. Vous pouvez ensuite changer le mode de
fusion en saturation. Cela vous montre maintenant tout ce qui se trouve sur votre image dans une version en noir
et blanc. Je vois que dans
la plupart des cas, il n'y a pas beaucoup
de contrastes dans ma peinture. Les bâtiments sont plus ou
moins dans le même registre, peut-être en dehors de la
pizzeria de droite. Ce que je veux que vous sachiez, c'est que la plupart
du temps, on vous
encouragera ou vous conseillera de
rendre les choses beaucoup
plus lourdes. Mais considérez que vous
risquez de perdre
cette qualité cohérente dont je parlais. N'oubliez pas qu'il ne s'agit pas d'une illustration
autonome. C'est un point très
important à garder à l'esprit en tant qu'artiste de
fond. Je ne peux pas assez insister sur cela. Votre arrière-plan se trouve derrière les personnages et
l'animation. Vraiment, il doit prendre en charge
l'animation et ne pas éloigner l'œil du spectateur du focus principal
, à savoir les personnages. Dans cette optique, je veux
garder mes antécédents
dans ce cas-ci. ne me dérange pas que ce soit
dans le même registre. En fait,
je ne veux pas
avoir un énorme contraste massif. Mais je peux voir où je pourrais
faire quelques ajustements ici. C'est ce que je
vais vous montrer ensuite. Supposons que vous
vouliez vraiment rebondir, disons la saturation de
ce bâtiment du côté gauche. Eh bien, je vais y
passer dans la pile de calques, puis je vais passer
à cette icône ici. Lorsque vous cliquez dessus,
ces options apparaissent. Ce sont tous ce que
vous appelleriez des ajustements que vous pouvez effectuer. En cliquant sur l'un d'
entre eux, vous ajoutez un calque de
réglage affectera tous les
autres calques situés en dessous. Laissez-moi cliquer sur la saturation des teintes. Il
y a ajouté le calque de réglage que vous pouvez voir
dans la pile. Ces propriétés apparaissent ensuite. À partir de là, vous pouvez effectuer
vos ajustements. Pour qu'il n'
affecte que votre bâtiment, le bâtiment que vous
souhaitez
qu'il affecte, il vous suffit d'
ajouter un masque de détourage. Tout cela signifie que
la couche de réglage
sera coupée sur le
groupe situé en dessous. Survolez cette petite
ligne entre les calques et maintenez
la touche Option ou Alt enfoncée si vous êtes sur un PC
et que vous cliquez vers le bas et que ce petit clip apparaîtra et
le calque ou le groupe sont soulignés. À partir de là, vous pouvez
effectuer vos ajustements. Il suffit de déplacer ces
curseurs. Ensuite, si vous vouliez que
le bâtiment soit un peu plus chaud, mais dans certaines zones, vous ne
voulez pas que tout soit ajusté. Ce que vous pouvez faire, c'est revenir, cliquez sur cette fenêtre blanche ici. C'est ici le remplissage, et c'est ce qui
affecte la saturation. Lorsque vous cliquez dessus
, vous pouvez voir que vos nuances de couleurs passent
en noir et blanc. Vous pouvez désormais utiliser le noir
pour annuler n'importe quelle partie de
ce calque de réglage, car
il s'agit d'un masque de détourage. Ce que je fais, c'est que je peins
avec du noir et je peins ces arches parce que je ne veux pas qu'elles
soient saturées. Je veux les garder
un peu plus en sourdine. De même, les volets, je ne veux pas d'eux, ça
les explose un peu trop. J'applique de la peinture noire sur cette section juste pour annuler
la saturation. Vous pouvez le faire pour chacune
des maisons si vous le souhaitez, mais c'est ainsi que vous
procéderiez à tout ajustement final
pour la correction des couleurs.
26. Comment remettre votre fichier final: Dans cette dernière leçon, je veux vous montrer comment j'imprime mon fichier Photoshop pour
livraison ou remise. Un aspect très important
du travail d'artiste de fond est savoir comment remettre
vos œuvres d'art finies. En fait, vos antécédents
font partie d'une chaîne entière. Considérez-le comme un maillon dans
cette chaîne de production et dans le pipeline d'animation, et la prochaine personne qui
obtient vos antécédents est très souvent l'
éditeur ou le compositeur. Le travail du compositeur consiste ensuite à placer l'animation
au-dessus de l'arrière-plan. Cependant, parfois, votre
arrière-plan ne se contente pas de rester derrière l'animation
en tant que toile de fond plate. Parfois, il y aura des
éléments de votre œuvre qui devront également être
animés. Pour cette raison, les couches
sont extrêmement importantes. Avoir des choses sur des
calques distincts permettra
au compositeur de
les manipuler ou même de les animer. Des choses comme la corde à laver, par
exemple, ou
ces petits drapeaux, peuvent facilement se déplacer
doucement dans la brise
ou quelque chose comme ça. Nous avons vu tout au long du processus de
peinture comment le fait d'avoir tout sur des calques distincts constitue une grande partie du processus, et nous constatons maintenant qu'
avoir des calques séparés fait également partie de la prochaine
phase de animation. Mais voici le truc. Vous ne voulez pas remettre
un fichier Photoshop comme celui-ci. C'est vraiment une mauvaise pratique et je vais juste me
défendre ici en disant que je faisais cela pour
vous montrer ce qu'il ne faut pas faire. Ce n'est vraiment pas une bonne
idée d'avoir des choses qui disent la couche 110, par
exemple la couche 131. Rappelez-vous
que, plus tôt, j'ai dit que si vous
avez des couches qui ne sont pas nommées, assurez-vous que le groupe est nommé, afin que vous puissiez avoir des couches
au sein d'un groupe
tant que votre groupe est
nommé, c'est pourquoi. Ce que vous allez faire ensuite,
c'est simplement aller dans ce groupe, cliquer avec le bouton droit de la souris et
aller « Fusionner le groupe ». Maintenant, vous avez une
fenêtre entière sur un seul calque. En fait, je vais passer tous
mes antécédents et le faire avec tous ces
groupes qui sont nommés. Pour ces couches flottantes, je pourrais les attraper, les ramener à la base et les fusionner. Cette couche est ici
les petits drapeaux. Je voudrais peut-être
les garder séparés au cas où le compositeur voudrait mettre un peu de mouvement
ou de mouvement sur eux. Je vais juste appeler
ces drapeaux à gauche. Des couches comme celle-ci, la couche de ciel, je peux certainement fusionner
ensemble et l'appeler ciel. [BRUIT] La couche de sol, je veux fusionner
et fusionner ensemble. Cependant, je ne
veux pas fusionner
ce petit calque sur
lequel se trouvent ces trois messages, au cas où des personnages doivent
marcher ici, cette couche doit être
au-dessus de tout le reste. Je vais aller de l'avant et fusionner le
reste des couches de sol. Pour quelque chose comme cette zone d'
arrière-plan ici où il n'y aura probablement rien qui bougera en tant que tel, je peux aller de l'avant et simplement
fusionner tout ce groupe. Maintenant, ce n'est qu'une
section ou un seul élément, je devrais dire, et
je vais continuer. Cette maison ici, je pourrais
probablement la fusionner. Je ne pense pas qu'il y ait
quelque chose qui puisse bouger. Sur cette maison, je peux fusionner toute
la maison et garder ces petits drapeaux à
droite comme couche séparée. Mettons des drapeaux
juste à l'intérieur des maisons. Maisons BG. Le sol, je peux juste aplatir. Si je fais glisser les messages
vers le haut, je peux ensuite fusionner tout
ce groupe. Ces petits poteaux
sont alors en haut, et c'est à peu près tout. Je suis passé
d'une pile de couches complètement inutilisables,
ingérables et sans nom quelque chose de
beaucoup plus consolidé. Quiconque est maintenant
dans la prochaine phase de production pourrait
ouvrir ce fichier Photoshop, trouver son chemin et comprendre rapidement
comment il est construit. La dernière chose que je ferai, c'
est peut-être qu'il n'a pas besoin d'être tous au
sein de ce groupe. Je vais simplement cliquer avec le bouton droit de la souris, et je vais « Dissocier
les calques », et c'est tout. Je serais plus qu'heureux de remettre à ce stade. C'est ça. Nous sommes maintenant arrivés à la
fin de la classe. Vraiment, il ne me reste
plus qu'un
énorme merci à vous d'avoir
choisi ce cours, d'
être ici et de vous être resté
avec moi jusqu'à la fin. J'espère que vous nous avez plu et
j'espère vraiment que vous en avez tiré
des informations
utiles pour votre propre travail. J'ai hâte de voir votre projet et de voir ce que vous avez créé. Assurez-vous de publier
votre tableau dans
la section Projet. Encore une fois, si vous avez
des questions, faites-le moi
savoir, placez une question dans
l'onglet Discussion et je serai sûr de
revenir vers vous. Merci encore d'être ici. Bonne chance pour votre travail, et j'ai hâte de
vous voir dans le prochain cours.