Transcription
1. Introduction: Si les animaux pouvaient penser, ressentir et
s'exprimer comme les humains. Dans ce cours, vous apprendrez à concevoir des personnages animaliers
dotés d'une personnalité, d'
une émotion et d'une attitude humaines de manière claire, simple et professionnelle. Il ne s'agit pas d'
outils compliqués ou de raccourcis numériques. Tout dans ce
cours repose sur des principes fondamentaux
solides
et une idée puissante. Un bon design de personnage
commence par des lignes simples. En utilisant uniquement un crayon mécanique, une gomme à effacer et du papier, vous apprendrez à
transformer des formes de base en personnages animaliers
expressifs qui semblent vivants. Étape par étape, vous
comprendrez comment donner aux animaux une posture
et un langage corporel semblables à ceux des humains, comment concevoir des visages qui reflètent
l'émotion et la personnalité, comment garder vos designs
simples, propres et reproductibles Et comment créer des personnages
correctement, pas au hasard. Tout au long du cours,
nous concevons et
étudions entièrement des personnages
tels qu'une souris, un cerf, un mouton, une chauve-souris, un flamant rose et une tortue Chacun possède une personnalité
et une identité visuelle uniques. Mais surtout, ce cours
vous enseigne les principes, pas seulement les exemples. À la fin, vous ne vous contenterez pas
de copier des personnages. Vous serez capable de créer vos propres personnages animaliers à partir de zéro avec confiance
et créativité. Si vous souhaitez maîtriser design de personnages
animaliers de manière simple, logique et professionnelle, ce cours est votre point
de départ.
2. Conception initiale du personnage de souris: Bonjour à tous mes chers amis, et bienvenue à un autre
de nos cours particuliers. Eh bien, dans ce cours, nous allons apprendre comment créer des
personnages humanistes d'animaux, et nous voulons voir
comment nous pouvons le faire Nous vous avons donc déjà expliqué comment nous pouvons créer des animaux
selon leur propre forme, leur forme spécifique et
naturelle, mais vous pouvez suivre
ce cours et l'apprendre
si vous ne l'avez pas déjà fait. Mais nous voulons voir ce que nous
devons faire si nous
voulons le faire
d'une manière humaine et nous voulons simplement mélanger un peu les formes. Évidemment, tout d'abord, je dois déterminer
une ligne de direction,
une ligne de direction générale
pour le personnage de ma souris. Ce sont des animaux
aux traits humains. C'est ce que vous pouvez dire ou vice versa. Maintenant, je vais commencer mon travail par la création de la
tête de mon personnage. Maintenant, parce que notre personnage est un peu humain et
qu'il a une forme humaine. Nous partirions de la
tête de notre personnage. C'est la forme générale
de la tête de notre personnage, et ce serait l'
emplacement de notre tête. Ensuite, nous déterminerons l'emplacement du corps de notre
personnage. Ici, je voudrais
avoir le corps. Je descendrais un peu
plus loin de la tête, puis je commencerais le corps. Comme je l'ai déjà dit, nous commençons par formes
générales maintenant,
puis plus tard, étape par étape, nous ajouterons les détails
à chaque partie. C'est bon. Maintenant, je crée également la
partie pelvienne de mon personnage. C'est presque un cercle,
juste comme ça. Et puis, comme vous pouvez le voir, en général, je comprends le volume et la
forme du corps. Si j'attache ces
deux pièces ensemble, on dirait une paire. OK. Maintenant, je veux aussi travailler sur
le placement des jambes. Je peux simplement continuer sur ces lignes qui ont relié les deux parties
du corps pour moi. Et nous pouvons créer les jambes de notre personnage
aussi longtemps que nous le voulons. Parce que notre personnage
est un animal, nous pouvons réellement modifier les
mesures des parties du corps aussi longtemps que nous le
voulons autant que nous le voulons. Nous aurions donc un personnage plus
comique, et ce serait amusant,
parfois loufoque ou Cela dépend de nous. OK. Je déterminerais également
le placement des pieds. Encore une fois, juste une
forme générale de temps en temps et plus tard, nous ajouterons les détails. OK. Maintenant c'est l'heure des armes. De toute évidence, les bras
sortiraient de cette
partie supérieure du corps. Ensuite, si nous voulons que bras de
notre personnage
soit orienté vers le bas ou vers le haut, nous devons monter ou descendre. Donc, à partir du coude,
c'est notre choix. Je veux que la main et le bras partent du coude
vers le haut. Peut-être que c'est un signe de la main ou quelque chose comme ça. Je pense qu'il fait juste un
peu plus frais. OK. Ensuite, je complète la main de
ma souris. Maintenant, les formes sont
vraiment générales, et plus tard, nous
ajouterons les détails. N'oubliez pas cela. Il
serait difficile de créer ces formes et les détails en même
temps au cours de la même étape. Vous pourriez même être confus
et tout serait ruiné. Maintenant, pour ce bras, je
veux descendre, et je veux vraiment placer la main sur le
bassin de mon personnage ici Nous déterminons
son emplacement spécifique ,
puis nous créerons la
forme générale de la main ici. Maintenant que les parties du corps
sont créées et spécifiées. Nous voulons travailler sur les
traces de notre personnage. La queue
partirait d'ici, mais comme elle se trouve derrière le corps, nous ne pouvons pas voir cette partie. Nous avons presque notre
personnage vu à trois visages. Nous devons donc affirmer
la queue à partir d'une zone inférieure, en la faisant ressortir, puis nous pouvons simplement la
courber, la tordre
et la façonner comme nous en sommes
satisfaits. Nous créons simplement deux lignes l'une à
côté de l'autre pour créer la queue de
notre souris
aussi longue que nous le voulons. L'une des grandes caractéristiques de la souris, ou de toutes les
souris, sont les oreilles. Je vais donc placer les oreilles sur le dessus de
la tête de ma souris. Nous voulons également montrer que notre oreille possède une
partie interne, c' pourquoi je vais créer la
deuxième ligne
afin de montrer l'épaisseur
de l'oreille et le volume. Je dirais donc qu'il y
a de la profondeur à l'intérieur. Je vais donc faire la même chose
pour cette autre oreille. Et d'abord, je vais
commencer par une ligne qui monte, puis je reviens, et nous redescendons. C'est une souris très mignonne. OK. Maintenant, nous montrons également la partie interne de l'oreille de ce
côté. OK. Voici la
forme générale de l'oreille de notre personnage.
3. Conception des parties du visage de souris: Vous savez, nous allons
commencer à travailler sur la création de nos visages, de nos
traits et de nos compartiments. Ensuite,
nous pouvons passer aux détails
petit à petit, étape par étape. Donc, d'abord, si vous voulez déterminer
la direction de notre visage, nous pouvons placer les yeux vers la droite, vers
la gauche ou vers le bas. C'est comme s'il regardait dans
la direction que vous voulez. Je veux que mon personnage
regarde à droite, à gauche. Alors, on y va. Sur la base de cette direction, je commence à travailler sur l'œil de
ma souris et
évidemment sur le deuxième œil. Maintenant, parce que notre visage
est légèrement tourné, nous voyons un œil
plus gros que l'autre. Celui-ci serait un peu
plus petit vu qu'il a
été mis en perspective. Je déterminerais également la partie
interne de l'œil. Nous pouvons créer les yeux
sous la forme d'un
cercle ou d'un ovale fonction de vous et de votre propre
personnage que vous aimez. OK. Cela dépend donc des vôtres. Je détermine également
le placement
des sourcils au-dessus des yeux. Et pourtant, je ne
travaille pas trop sur les détails qui devraient être
traités dans les prochaines étapes. Il ne s'agit que de la première étape
pour obtenir l'esquisse principale. OK. Parce que nous créons
notre souris un
peu humanoïde ou humanisée, nous essayons de conserver la
forme générale du visage de la souris, tout en y ajoutant quelques caractéristiques
humanistes Ce serait donc le
nez de la souris et aussi l'emplacement du nez et de la bouche
avec les dents ici. Encore une fois, c'est la forme
générale. Maintenant que nous en avons terminé, nous avons notre croquis principal. Tout d'abord, nous devons effacer toutes les lignes supplémentaires et toutes ces directives que
nous avons créées plus tôt. Ensuite, vous
pouvez ajouter les détails. Vous voyez, de cette façon, vous
ne serez pas confus. Assurez-vous donc qu'à cette étape, après avoir terminé
l'esquisse principale, vous effacez toutes ces lignes et
directives
supplémentaires avec votre gomme Assurez-vous de tous les
passer en revue. J'efface également ces parties. Toutes ces directives
devraient être supprimées avant de travailler sur les
détails de nos hommes. De cette façon, vous avez un contrôle total. Non. Parce que nous
voulons également créer des vêtements
pour notre personnage, nous allons certainement
relever les lignes qui attachent les bras au corps. Assurez-vous donc de tous les
obtenir. OK. Maintenant, il faut commencer par le haut. Ça veut dire par les oreilles. Ce sont les meilleures
choses qui nous viennent à l'esprit. OK. Nous ne faisons pas en sorte que les oreilles soient aussi
simples qu'
au début. Nous y ajoutons des courbes et des parties
saillantes, ainsi que des hauts et des bas
afin d'ajouter du volume. Nous y voilà. Maintenant, pour la
partie interne de notre oreille, nous pouvons avoir une ligne beaucoup plus fine vers l'intérieur de l'
oreille qui indique la profondeur. OK. Ensuite, je pouvais aussi
extraire la forme
du visage de forme très simple que
nous avions au début, par
exemple en faisant ressortir les joues
un peu comme une souris Ensuite, j'attache le menton
jusqu'au cou. Je ferai la même chose de ce
côté,
qui est également plus proche de nous. Je lui donne donc
une forme comme
ça et je la déplace
complètement vers le haut. OK. Non, je ferais la
même chose pour cette autre oreille en
lui donnant certaines dimensions et certaines
formes que j'ai ici, ce ne serait plus aussi
simple. Je vais faire de même
pour cette partie intérieure. Ensuite, avec une
ligne plus fine, je créais le
volume intérieur de l'oreille, amenant cette ligne vers
l'intérieur de l'oreille. OK. Il s'agit du volume et de la
forme de la tête d'une souris. C'est bon. Maintenant, je veux travailler
sur les détails du visage. Ensuite, je
commencerais par les yeux. Donc, en gros, j'ajoute juste quelques détails supplémentaires
aux yeux de ma souris. Si vous le souhaitez, vous
pouvez même ajouter un peu éclat ou de
reflet dans les
yeux de notre souris, si vous le souhaitez Et puis, même si j'en veux plus, je peux créer des eye-liners
pour ma souris même temps, je suis
un
peu excitée et je crée une souris
femelle en même temps Je complète donc
l'ensemble du design et lui donne plus de caractéristiques
et peut-être même le genre. OK. Je vais faire la même
chose pour cet autre œil. Tu vois, elle a besoin d'un nerf
oculaire sur les deux yeux. Assurez-vous que tout ce que vous faites, en
particulier lors de la phase de
détail soit symétrique des deux côtés, à moins que
vous ne vouliez le garder volontairement
et pour des raisons spécifiques OK. Gardez également la lumière
à l'intérieur de l'œil. Ensuite, nous pouvons également
travailler sur les sourcils, peut-être même ajouter un peu
aux détails. Et comme notre visage a tourné, nous pouvons également envisager une teinte
comme celle-ci pour le nez. OK. J'ai envie de travailler un
peu sur le nez, un peu plus sur le nez,
mieux vaut, parce que
je veux en quelque sorte mettre l' accent sur la
fonction souris de mon personnage. Donc je vais juste tirer un peu le
nez vers l'extérieur. Je l'étire un peu. Et puis, derrière le nez, je vais continuer ma ligne comme ça. Ensuite, je complétais bouche de
ma souris
avec de jolies dents. OK. Maintenant, dans cette partie, après avoir terminé les
dents de ma souris, je peux créer plusieurs lignes
comme les moustaches de ma souris Encore une fois, je voudrais mettre l'accent sur les
caractéristiques de souris du personnage. Allons-y. OK. Maintenant que nous avons ajouté
quelques détails sur notre visage, nous supprimerions tout
le reste des lignes supplémentaires dans la zone du visage comme ça. Ainsi, après avoir apporté la dernière touche aux détails du visage,
vous pouvez à nouveau revenir en arrière
et voir s'il y a des lignes supplémentaires et les effacer. Vous pouvez le faire à chaque étape de votre travail. À chaque étape, si vous pensez que vos
informations sont terminées, vous pouvez revenir en arrière
et voir si vous
avez des lignes supplémentaires à effacer. C'est donc normal et c'est
même une bonne chose si vous essayez de
le faire à chaque étape. C'est bon.
4. Conception du corps d'un personnage de souris: Nous voulons maintenant travailler sur la ligne du menton de
notre personnage. Et évidemment, après cela, nous travaillerions sur la couleur de notre
personnage. Et après cela, nous pouvons envisager n'importe quelle forme que nous
aimons pour ses vêtements. Je veux juste qu'elle
porte un t-shirt. Donc, juste comme ça, je détermine
le volume de son kluts. Vous savez, évidemment, je devrais travailler sur la main
la plus éloignée de nous
, en la réduisant encore un peu
sur le bras, désolée. Ensuite, nous travaillons sur
le reste des clubs. Donc, si nous le voulons, nous pouvons même avoir un patron pour nos vêtements ici, et sinon, nous pouvons avoir une chemise ou tout autre vêtement
simple et simple. Donc, si c'est
ce que vous voulez, c'est le moment de le faire. OK. Ensuite, je
complète simplement les bras de ma souris. Ensuite, je travaille spécifiquement sur les
mains, exemple en déterminant la forme des doigts. Voir. Après avoir fini avec les bras, place aux mains et, bien
sûr, aux
détails de la main. OK. Alors je ferai la même chose. D'autre part, je détermine la forme des
doigts et je travaille dessus. Ensuite, je crée également
une ligne à l'intérieur de la paume de la main, afin de mettre l'accent sur
le volume de la main, qui est orientée vers le haut. Maintenant, j'attache une main au
bras comme ça très facilement. Et je vais compléter le
formulaire et la forme. OK. Il est maintenant temps de travailler
sur les parties inférieures du corps. Donc, en gros, le
bassin et le pantalon. Allons-y
et complétons-les. Allons-y. Je crée juste un pantalon
très facilement, très facilement. Il suffit de faire avec
et d'y aller doucement
, mais avec prudence. Encore une fois, je dis que parce que notre personnage
a trois visages, je crée cette
ligne très courte entre les jambes. Je voudrais donc montrer que
notre personnage est un peu plus
tourné vers ce côté. Je veux dire, ici sur le côté
droit de notre main. OK. Je complète également la queue, puis je peux
travailler sur les pattes de ma souris. Et en gros, c'est un pied. Donc, parce que le volume
et la forme des pieds de
notre personnage sont si évidents et qu'il
crie que c'est une souris. Nous pouvons utiliser ses propres pieds et créer plusieurs
lignes pour montrer les doigts sans simplement lui
créer de chaussures,
ou vous pouvez créer des chaussures,
sans limites ni
interdictions, pour ou vous pouvez créer des chaussures, ainsi dire Fais juste ce que tu veux. Mais comme je l'ai dit, il n'est pas
nécessaire de créer des chaussures. Eh bien, je travaille aussi sur l'autre jambe et
sur l'autre pied aussi, faisant la même chose, en séparant
un peu les doigts, puis je complète les pieds avec le
volume des doigts. Ensuite,
avec cette dernière ligne, je divise simplement le
pied en deux parties, doigts et au-dessus d'eux. Eh bien, je peux faire la même
chose pour les mains. Je veux dire, séparer
les doigts du reste de la main
avec une simple ligne. OK. Maintenant, je vais juste effacer toutes les lignes supplémentaires
là où je les ai. Ce sont les dernières touches. Ainsi, le volume de notre travail serait également
mieux affiché de cette façon. Ensuite, vous pouvez même
les colorier dans la couleur de votre choix. Mais en gros, vous devez
obtenir correctement les
formes générales, en ajoutant quelques fonctionnalités futures, en ajoutant des fonctionnalités humaines
et des fonctionnalités de souris. Ajoutez ensuite les détails
étape par étape et effacez les parties supplémentaires étape
par étape en même temps. C'est donc notre personnage de souris que nous pouvons avoir avec autant de détails ou nous pouvons même augmenter le nombre de
détails de notre personnage. Cela
dépend donc totalement de vos goûts
personnels. Allons-y. J'ajoute juste quelques retouches ici. Le cadre principal de
notre personnage est terminé. Nous pouvons même ajouter quelques nuances, par exemple, sous le nez, juste ici, pour mettre l'accent sur les volumes, un peu plus OK. Allons-y. Y
5. Conception initiale du personnage de chauve-souris: Bonjour à tous mes amis les
plus chers, et bienvenue à une autre
de nos sessions de didacticiel Et dans cette session, encore une fois, nous allons créer un
animal aux traits humains, mais cette fois, nous allons
transformer une chauve-souris en humain. Telle serait notre
vision cette fois-ci. Voyons donc comment nous pouvons
réellement y travailler. Très bien, donc simplement, nous allons commencer par notre ligne
directrice Et puis, peu temps après, nous
déterminerons le
placement de la tête. Nous créerions les
volumes de manière très générale et simple
pour pouvoir ensuite leur ajouter la forme principale
et finale et les détails. Donc, comme je l'ai dit, j'envisage
juste une forme très générale pour le corps de
mon personnage maintenant. C'est un peu, donc il n'a
probablement pas un corps gros ou long. Je peux maintenant passer à autre chose et
y ajouter d'autres fonctionnalités. Par exemple, les oreilles, une des
caractéristiques les plus importantes des chauves-souris. J'ai ces oreilles pointues. J'essaie juste de trouver
la bonne forme pour le moment. Plus tard, lorsque nous ajouterons
les détails, tout sera réuni. J'aurais aussi besoin d'une autre
oreille pour ce côté. Allons-y. OK. Voici la forme
générale de mes oreilles, et maintenant je vais terminer le
placement de la tête. Ensuite,
en séquence, je
compléterais davantage les oreilles. Alors ne t'en fais pas pour eux maintenant. OK. J'utilise la forme
que j'aime pour mon visage, mais vous pouvez la modifier. Vous pouvez utiliser différentes formes, et vous pouvez même les essayer. Essayez tant de formes différentes pour leurs fourrures jusqu'à ce que vous obteniez
celle que vous aimez Parce que, vous savez,
en général,
nous transformons un
animal en personnage humain. Il n'y a donc plus de frontières
ni de limites. Vous pouvez choisir ce que vous
voulez pour votre personnage, tester et voir si cela fonctionne. C'est bon. Maintenant, j'aimerais également déterminer l'emplacement de la partie du visage, afin de savoir où iraient
les yeux, où la bouche
serait placée, etc. Mais avant d'ajouter les composants
du visage, je compléterais les
oreilles et je travaillais dessus. C'est bon. Allons-y. Je l'ai. Pensez-y simplement. Ensuite, je crée également une autre
ligne pour montrer que mon oreille a une certaine profondeur et
qu'elle a une partie intérieure. Alors je vais passer
à cette autre oreille. Et je vais le terminer de la même façon. Allons-y. Ensuite, j'aurais une autre ligne pour la partie
interne de cette oreille. Juste comme ça. OK. J'effacerai certainement
toutes les lignes supplémentaires plus tard, donc ne vous inquiétez pas pour elles, et nous
ajouterons des détails à notre personnage. Donc, même pour le moment, je vais juste effacer certaines lignes supplémentaires,
spécifiquement près de la tête. Par conséquent, mon travail peut se
montrer un peu plus clairement. J'effacerais également ma ligne
directrice principale. Ainsi, comme je l'ai dit, le travail se
révélerait mieux. Eh bien, en gros, la première et principale
ligne de direction et ligne d'action consiste à obtenir correctement les proportions du corps et de la
tête. C'est principalement la base
et l'utilisation principale de cette ligne. Mais pour ajouter les parties du corps, nous avons le reste des
directives pour nous aider. OK. Maintenant, je peux continuer
et compléter mon corps. C'est bon. De toute évidence, nous avons besoin de deux
ailes pour parier. Et comme notre personnage
a des traits humains, nous pouvons placer
ces ailes au lieu des bras et des
mains comme ça. Nous déterminerons le volume des ailes. Ensuite pour la forme la plus lente, nous créerons des
lignes courbes, des lignes d'arc. Et pour cette partie supérieure, nous pouvons créer une ligne très fine, et il y aurait deux lignes
pour montrer une partie de son os très petit et fin. Nous considérons également que notre personnage est dans
une vision en trois phases. Par conséquent, nous allons
tout créer en nous basant sur ce fait. Voilà. Ensuite,
pour la partie inférieure, j'ajoute les lignes courbes comme ça. Ensuite, pour la partie supérieure, encore une fois, je vais
utiliser deux lignes. Nous y voilà. Maintenant, pour compléter le corps de
notre personnage, il ne
nous reste plus qu'à déterminer
le placement des jambes de cette manière. Et encore une fois, nous les faisons
avec des formes générales. C'est très simple. Il suffit de bien faire les choses. OK. Je vais maintenant
passer à l'étape suivante.
6. Conception de la tête d'un personnage de chauve-souris Design: Donc, en gros, je placerais
les parties du visage dans la tête. Comme d'habitude, je commencerais par les yeux ou plutôt par le
placement des yeux. Nous créons simplement
des formes générales pour notre œil, puis nous y
ajouterons plus de détails ultérieurement. Je travaillerais également sur les sourcils en fonction de l'
emplacement de notre œil. Juste en deux lignes, je les
ramène sous les yeux. Je ferai exactement la même
chose pour le prochain œil. Mais comme cet œil
est en perspective, faut remarquer qu'
il serait
moins visible et qu'il se trouverait
sous un angle précis. Ensuite, je compléterais encore plus
l'œil. Je vais juste faire la
même chose pour mon premier œil, assombrissant la
paupière supérieure et pupilles à l'intérieur de l' Après cela, je peux aussi assombrir un peu
la paupière inférieure Ensuite, nous voulons
travailler sur le nez et voir comment
nous pouvons faire les choses correctement. Ce serait la
forme du nez. Ensuite, je
déterminerai l'emplacement
de la bouche. Vous pouvez utiliser n'importe quelle
autre forme condition qu'elle
représente des chauves-souris. n'y a donc aucune limite, sauf si vous considérez
la créature laquelle vous associez des traits humains et aussi le
sexe de votre personnage, que vous vouliez que ce
soit un garçon ou une fille. Maintenant. Cette fois, parce que je
veux que mon personnage soit encore plus mignon, amusant et amusant, je vais envisager une
coiffure pour lui C'est pourquoi je crée
cette forme ici afin de
créer la coiffure. Parce que le personnage que j'ai
envisagé ici est un garçon. D'accord. Il est maintenant temps d'effacer toutes les directives et toutes les lignes supplémentaires
spécifiquement sur le visage. Nous pouvons donc ajouter les détails et les dernières
retouches à notre visage. Nous sommes meilleurs et
en fait, c'est vrai. Comme vous pouvez le constater, j'
efface même les lignes des oreilles qui ont traversé cette coiffure, car évidemment les cheveux sont plus en
avant de l'oreille, donc l'oreille est derrière les cheveux, et cette partie des cheveux est
tout simplement invisible Donc, il
faut absolument l'effacer. Oh, regarde comme je suis devenue mignonne. Maintenant, je peux commencer à ajouter
les détails du visage. Je serais en train de compléter les sourcils. Ensuite,
j'ai fait de l'ombre à l'intérieur d' eux et j'ai senti qu'ils étaient totalement sombres. Comme je l'ai dit, je voulais être un garçon, probablement avec des sourcils plus épais. Ensuite, je
travaillerais un peu plus sur ce volume autour
des yeux. Encore une fois, j'assombrirais
la ligne supérieure au-dessus de l'œil, puis j'assombrissais
l'intérieur de la pupille Pour l'autre œil,
encore une fois, comme je l'ai dit, nous devrions répéter
exactement les mêmes étapes, à une différence près : nous
considérerions que l'œil
est en perspective. Les volumes
ici présents doivent être affichés. Toutes ces très petites
lignes que nous ajoutons peuvent sembler insignifiantes, mais elles font de grandes différences. De plus, je compléterais le volume autour
du deuxième dé. Maintenant, je veux travailler sur les
détails du nez, un peu comme placer les narines moi qui déterminerais l'emplacement des narines D'accord. Ensuite,
je passe à la bouche et je lui crée même un
très joli poinçon Juste un ventilateur qui
en sort pue. Il a un croc qui
sort de la bouche, juste pour montrer que notre
personnage est une chauve-souris. C'est la forme de notre visage. Maintenant, je l'ai dit parce que notre personnage serait encore
plus mignon et amusant. Nous pouvons ajouter ces
formes ici
afin de rendre le volume du visage de
notre personnage
un peu plus afin de rendre le volume du visage de potelé
et composé de plumes,
probablement, je suppose Alors je veux
travailler sur les cheveux, et je travaillerais aussi très facilement sur la texture des cheveux
. Ensuite, nous pouvons
passer à l'oreille. Ajouter plus de détails à l'oreille, la rendant plus complète. Je montrerais la partie intérieure avec deux lignes comme ça. D'accord. D'accord.
7. Corps et ailes du personnage de chauve-souris: Maintenant, j'aimerais
travailler sur ses vêtements et ailes parce que
notre personnage a une forme humaine ou plutôt
des aspects humains. Nous pouvons même ajouter des
manches à notre personnage Nous voulons
donc montrer que notre personnage
porte quelque chose,
et même dans cette partie, les bras de
mon personnage
seront considérés comme des armes, juste pour le rendre
plus mignon qu'il ne l'est déjà OK, alors on sépare
la partie du t-shirt. Juste comme ça. Alors je ferai la même chose pour ce bras qui remonte jusqu'en haut. D'accord. Maintenant, pour cette partie
située sous la tête de notre personnage, nous pouvons utiliser une
forme comme celle-ci
pour obtenir le volume de notre première et
peut-être y ajouter une barbe. Ce serait le reste de la plume qui sortirait
du dessous du menton, et ça ferait une belle barbe Passons à la création du
pantalon, ce qui devrait être fait. Et juste comme ça, nous achèverions notre travail. D'accord. Maintenant, je veux travailler. Sur le pied de mon personnage. Et je peux dire que, parce que je veux sexe
de
mon personnage soit plus précis, je vais utiliser les
pieds eux-mêmes, et je ne vais pas lui
créer de chaussures. Mais si tu aimes ça, tu peux t'en servir. Mais parce que je veux
mettre un peu l'accent sur sa masculinité et
montrer davantage son genre, je ne le ferais pas.
Juste pas de chaussures. D'accord. Ensuite, je travaillerais
sur les ailes, en les complétant également. À partir de là, je sépare simplement
une forme comme celle-ci, qui peut montrer que c'est la main de notre
personnage Comme je l'ai dit, elle
rend déjà votre travail plus mignon Juste comme ça. Ensuite,
pour la ligne fine, je montrerai également la partie intérieure. Nous pouvons même ombrer cette zone
pour le montrer. Il a de la profondeur et
il est entré à l'intérieur. Encore une fois, pour cette autre aile, je vais faire la même chose. J'en sépare une toute
petite partie en
tant que représentant des
doigts, mais sur l'aile. Ensuite, nous compléterions le volume de notre
bague, juste comme ça. Ensuite, nous travaillons
la partie intérieure
comme la précédente. D'accord. Voici une belle
chauve-souris aux vêtements intéressants. Je dois utiliser ma
gomme pour effacer toutes les lignes supplémentaires et les directives, évidemment Je n'en ai simplement plus besoin. Assurez-vous d'effacer toutes les parties qui se trouvent
derrière une autre, et une autre partie
se retrouvera devant elles. Ensuite, nous effacerions également toutes les lignes de
cette partie du t-shirt. Nous devrions effacer, par exemple, les bras à l'intérieur du
t-shirt car, comme je l'ai dit, ils se trouvent à l'intérieur du t-shirt et
il ne faut pas le voir. Ensuite, je travaillais sur le pantalon. Et aussi en effaçant
les lignes supplémentaires pour les pieds, juste comme ça Allons-y. D'accord. Nous pouvons même effacer
cette ligne, et nous pouvons même
montrer que cette oreille est dans une position où nous ne pouvons voir
que
l'arrière de l'oreille. Ce serait donc totalement de
l'autre côté. Et, vous savez, ce que
nous voyons en ce moment se
trouve derrière l'oreille ou à
l'arrière de l'oreille. Allons-y. Voici notre
jolie petite chauve-souris. J'espère que cela vous a plu.
8. Conception initiale du personnage de flamant rose: Bonjour à tous mes amis les
plus chers. Je suis ici avec une autre session de
tutoriel pour vous. C'est bon. Dans cette session, nous allons
créer ensemble un beau
flamant rose, et nous voulons voir
comment nous pouvons obtenir correctement
l'anatomie de ce
personnage. D'accord, je vais utiliser
ma ligne de direction, et avec elle, je pourrai obtenir correctement
la forme du corps et
ses proportions. Maintenant, parce que le flamant rose
a de très longues pattes. C'est pourquoi je
considère également que ma ligne d'orientation ou ma ligne d'action
sont très longues. Ensuite, je vais passer à la création de différentes
parties de son corps. Bien évidemment, je commencerais
par la tête du personnage. Donc, dans cette partie, nous allons créer la tête de
notre personnage
ici. Et comme c'est un oiseau et que nous voulons le transformer
en une sorte d'humain, nous créons simplement le volume
de sa tête comme ceci. Nous
travaillerons également sur son bec en tant que bouche de
notre personnage Il a un gros et
long bec. OK. Faites attention au fait
que nous le
transformons en un mélange d'
humain et d'animal, et que nous y intégrons certains
aspects de l'humain, mais il doit avoir la
base d'un animal, et une plus grande partie doit
représenter l'animal. Et plus tard, nous pouvons également
ajouter des caractéristiques humaines à
l'animal. OK. Vous devriez également en envisager un peu pour la tête de notre
personnage, et je vais utiliser
des plumes pour cela. Mais pour le moment, je l'
ai juste sous une forme
générale très simple, et plus tard, nous
ajouterons les détails. Passons maintenant au cou de
notre personnage. Si vous y prêtiez attention, les flamants ont également un
très long cou C'est ce que je fais ici. J'envisage un cou très
long et un peu courbé. Maintenant, ici, je veux créer corps de
mon personnage
et je vais utiliser un ovale pour créer la forme
générale et physique de mon oiseau ici. Puis un petit
cercle pour le bassin. Ensuite, je vais
travailler sur les jambes. Comme je l'ai dit, de très longues jambes. Comme je l'ai déjà dit, étant donné qu'il a de longues jambes, nous devrions également y prêter
attention. C'est bon. Comme notre personnage est vu
à trois visages, l'une des jambes
serait évidemment plus grosse que l'autre. Et parce que
les jambes de notre personnage doivent globalement être fines, nous devons également en tenir compte. Il a des jambes fines. C'est bon. Ensuite, nous passons au
volume des pieds,
et nous le créons également fonction des caractéristiques et du physique de notre oiseau. OK. Maintenant, j'en ai fini avec
la silhouette générale, mais j'ai toujours besoin d'ailes, je vais également utiliser
comme mains pour mon personnage. Mais, vous savez, je
vais créer la forme des ailes en
fonction de mon animal, et en même temps, en
incluant les mains. Je veux transformer
un peu les ailes en mains. Tu sais, la posture
devrait ressembler à ça. Je pense même
que
les plumes ont la forme de doigts. Je ne les crée pas
exactement comme les doigts. Je considère juste que
l'ensemble de la forme en forme de doigt ou
en forme de doigt. Il suffit de
séparer légèrement
les pointes des plumes les unes des autres. En fait, je
vous le rappelle sous forme de
doigts ou de plumes. Maintenant, de l'autre côté, nous ne pouvons pas voir complètement les
ailes, alors je vais juste obtenir les formes en me basant sur ce que
je peux voir de ce côté. Encore une fois, je considère simplement
les formes de manière très générale, puis j'
ajouterais évidemment plus de détails. C'est bon. Maintenant que j'ai déterminé et
correctement positionné
les parties de mon corps, il est temps pour moi d'
utiliser ma gomme et d'effacer toutes ces directives
et lignes supplémentaires Je peux donc passer
à la partie suivante, qui consiste à placer les
traits du visage, les traits du visage. Et peut-être aussi les
détails du reste
du corps. Nous devrions également tenir compte des parties situées derrière les autres. Ils seraient donc également effacés. Certaines parties en
recouvrent d'autres. C'est pourquoi nous devons simplement effacer certaines lignes en plus des directives
et des lignes supplémentaires. OK.
9. Conception du corps et de la tête d'un flamant rose Design: Comme toujours, je vais commencer par la tête
de mon personnage, appliquant les
traits du visage et plus de détails. Je commence par
les yeux de mon personnage, juste ici. Je prends la forme générale
de l'œil sous forme de cercle. Je vais faire la même chose
pour l'autre œil, mais je prends les choses
en perspective. Il serait plus petit. OK. Maintenant, je vais utiliser la partie supérieure de mon
œil comme paupière Et juste comme ça, je
créerais le moi de mon personnage, en le rendant plus complet
avec la pupille, la paupière et
tout ce qu'il contient Ensuite, ici, je vais créer le sourcil de mon
personnage Je vais donc assombrir cette zone, qui se trouve à l'intérieur de la
pupille, juste comme ça Ensuite, je peux passer
à l'œil suivant. Encore une fois, je vais faire exactement
la même chose. Et je peux y jouer
exactement de la même manière. J'assombrit la partie interne de la pupille et je travaille un peu plus sur
les paupières Et après cela, je pourrai encore mieux compléter la forme
du visage. D'accord. Maintenant, ici, je veux
créer un bandeau
pour mon personnage Donc, à partir de cette partie située
au-dessus des sourcils, je vais passer en revue mon travail
et me concentrer sur cette partie. Ensuite, à partir de là, je prends en compte le volume et je reviens à mon point de départ. Ce serait le bandeau. N'oubliez pas l'
autre sourcil comme je l'ai fait. Puis, avec une ligne comme celle-ci, je la dirige vers le bec OK. Ce serait la partie
attachée au bec Ensuite,
je compléterai également le bec Il s'agirait de la bouche comprenant le bec supérieur
et le bec inférieur faudrait donc que je complète le bec inférieur un peu
plus longtemps également Allons-y. Comme vous l'avez remarqué
chez les flamants roses, nous avons également une ligne courbe
ici à l'extrémité du bec, et nous montrerions les deux couleurs sur le bec
avec cette De dessous l'œil,
c'est pareil. Nous compléterions le
bec comme ça. Allons-y. C'est bon. Maintenant, nous allons entrer dans le vif du sujet. Maintenant, je vais travailler sur la coiffure de
mon personnage
avec des plumes, évidemment. Comme vous pouvez le voir, je crée les plumes, pas
très organisées, un peu plus aléatoires et désorganisées, elles auraient l'air
plus naturelles et plus belles En fait, je considère ce
personnage comme un athlète, notamment parce que c'est aussi un personnage
très mince et peut-être
même en forme. Ces caractéristiques lui
iraient si bien et rendraient notre personnage beaucoup
plus amusant. OK. J'en ai fini avec la tête. Maintenant, je dois suivre
les lignes du cou. Ensuite, nous l'ajoutons au corps. Jusqu'ici, je vais effacer toutes les lignes supplémentaires dans la tête, pour en avoir fini avec la tête, et je pourrais obtenir la
forme finale de la tête, et elle se montrerait
beaucoup mieux. Je le vois bien mieux. Et puis, évidemment, je peux continuer avec le
reste du corps. J'en ai donc fini avec la tête et j'efface toutes
ces lignes supplémentaires ici Assurez-vous de les avoir toutes, n'oubliez aucune partie. Ce seront nos dernières lignes. Ah ça ? Non, il est temps d'aller de
l'avant avec le corps. Vous savez, je vais juste
travailler sur les épaules de mon
personnage, faisant glisser jusqu'au reste
du bras et les plumes remontant jusqu'
à
la plume, le
doigt comme Nous considérons également ces parties
comme des plumes, car nous voulons mettre l'accent
sur la texture, et nous compléterons le
doigt comme des plumes Nous en aurons
donc fini avec la
main et avec le OK. Je créerais également ces
petites lignes afin de
montrer une caractéristique plus
humaniste des muscles des bras, etc. OK, je veux que mon personnage porte
des vêtements de sport. Je vais donc les utiliser
pour ce personnage. Je crée
ici une petite manche en utilisant cette
encolure ronde comme couleur Et puis de ce côté, je travaille sur l'autre épaule et je complète le volume
de l'ensemble du corps. Et puis ce serait
mon nouveau décolleté. J'utilise plusieurs formes
pour montrer des vêtements de sport. Dans la même étape, je
vais compléter cet autre bras et
cette autre main. Tout d'abord, je
crée une plume, qui ressemble
beaucoup à un pouce, et c'était mon intention Ensuite, je peux
créer le reste des plumes pour
représenter le reste des doigts. Juste comme ça. Le plus facile. Il y a des plumes
en forme de doigts. Ensuite, j'
utiliserais également cette ligne pour montrer que cette main et ce bras se sont dirigés vers l'arrière du corps l'autre côté du
corps, que nous ne pouvons pas voir. Ensuite, nous continuons la
ligne du corps vers notre pantalon ou peut-être même notre short, oui. J'ai décidé de
faire court, alors je continue
jusqu'au niveau des genoux. Encore une fois, en continuant vers le haut. Et puis dans cette partie, juste sur le bout du
doigt comme des plumes, je vais séparer le
haut du short.
10. Conception finale du personnage de flamant rose: Ensuite, je passerais aux pattes
très fines et fines de notre oiseau. Et ici, nous pouvons réellement
travailler sur cette partie commune. Nous pouvons en fait le rendre
un peu plus épais, vous savez, l'articulation
du genou serait un
peu plus épaisse et plus large. Nous pouvons ainsi avoir une meilleure
vue de la patte et mieux mettre l'accent sur l'anatomie
humaine et sur l'anatomie de l'oiseau Je ferai de même
pour cette autre jambe. On peut le faire comme
ça. D'accord. Pour ces rôles, aussi, encore une fois, parce que je veux que mon
personnage soit, vous savez, plus mignon et plus amusant Je peux utiliser une forme comme celle-ci. Allons-y. Ce ne sont que quelques formes entourant la cheville
du personnage. Ensuite,
nous ajoutons plus de volumes sur le pied. Et avec ces lignes, j'envisage également
plusieurs formes, comme les orteils, vous savez, en les créant ainsi. OK. Je descendais un
peu de ce côté, puis je tournais le pied un peu vers moi, et vous en sortirez comme ça. C'est notre oiseau terminé. Et ce seraient les jambes et les pieds de mon
personnage. Vous savez, nous pouvons
considérer que nos shorts encore plus courts ou
plus longs qu'ici. Et, vous savez, tout
dépend de
nos goûts
personnels du personnage que
nous voulons créer. Ce sont donc, vous savez, les fonctionnalités que nous pouvons modifier et nous
pouvons les choisir en fonction de
ce que nous avons en tête. n'y a pas de limites
ou pas, vous savez , des formes
fortes pour dire que
nous devons le faire
maintenant comme ça sur les vêtements. Tant que vous connaissez correctement les bases de l'anatomie du flamant rose
et de l'humain, vous pouvez modifier toutes
les autres choses que
vous voulez à propos de votre personnage Et je le crée juste
ici pour vous en tant que modèle. Vous verrez donc comment vous
pouvez aller de l'avant, mais toutes les parties peuvent être réalisées différentes manières avec vos informations
personnelles. C'est bon. Maintenant que j'ai effacé
les lignes supplémentaires, je vais finaliser certaines de mes lignes principales car elles ont peut-être même
été effacées pendant OK. Passons à autre chose. Je vais examiner ces parties de la jambe que nous avons
attachées les unes aux autres. Juste comme ça, nous leur montrons. De cette façon, nos jambes paraîtraient encore plus grandes si je raccourcissais un peu plus
le short Allons-y. Maintenant, je pense que
ça a l'air beaucoup mieux. Je travaille également
un peu plus sur les vêtements juste pour ajouter quelques
retouches finales et derniers détails. Cela serait suffisant. Je
vais assombrir cette zone. Donc je voudrais montrer que, vous savez, la manche a tourné autour de tout le bras
et des plumes. Et nous en avons presque terminé. Peut-être même en passant en revue certaines lignes sur le bandeau
et sur la tête en général Pour les rendre plus complets. Et aussi sur le bout de
nos doigts, comme des plumes, nous pouvons ajouter des lignes courbes ou deux lignes courbes spécialement pour séparer le bout
des doigts. Et nous montrons beaucoup mieux
la texture des plumes. Et aussi, comme je l'ai dit, nous
insistons sur le fait que ces pièces devraient fonctionner en quelque sorte
au lieu des doigts. Et tu as vu des filamingos. Ils ont des couleurs différentes, blanc et rose sur les
différentes parties de la fête. Donc, si vous voulez le
colorier plus tard, ce serait également utile. D'accord, n'oubliez pas de compléter volume de
votre corps
, même par le dos. Et c'est terminé. Nous pouvons même ombrager un
peu cette zone pour montrer que
ce bras est plié, et qu'il s'agit, vous savez, l'intérieur de notre
main et de notre bras. Notre main couvre en quelque sorte
notre bras. Ici aussi, j'
utilise deux lignes pour souligner le menton et séparer le visage
du cou. Voyez à quel point vous pouvez facilement
effectuer ces détails et séparations avec
plusieurs petites lignes C'est ça. Allons-y. Juste comme ça. OK. Je peux déterminer ces
endroits comme ça, puis plus tard, j'
effacerai ce qui se trouve entre les deux. J'aurais donc une vision plus
claire depuis les yeux, et les yeux
apparaîtraient davantage sur le visage. OK. Je pense que nous en avons terminé. Peut-être même quelques retouches sur les plumes comme sur les cheveux. Nous l'avons bien compris, et nous en avons presque terminé. Voici notre magnifique personnage de
flamant rose. J'espère que vous l'avez apprécié
et que vous pourrez l'utiliser
pour créer votre
propre personnage de flamant rose
11. Conception initiale du personnage de mouton: Bonjour à tous mes amis les
plus chers. Bienvenue à une autre de
nos sessions de didacticiel. Eh bien, dans cette session, nous allons créer un
personnage de mouton humaniste aujourd'hui, et nous voulons voir comment
cela va fonctionner D'accord. Je vais donc commencer par créer ma
ligne de direction comme ça. Ensuite, évidemment,
je commencerais par déterminer l' emplacement de
la tête de mon
personnage, qui serait
exactement là. Mais comme vous le savez déjà, il ne s'agirait que de formes générales. Rien de plus pour le moment. Ensuite, je pourrai obtenir la
forme générale de son corps. accord ? Allons-y. Ça va être un
mignon petit personnage. Alors maintenant, je vais juste
déterminer l'emplacement de chaque partie du corps
et peut-être même du visage. Donc, la première chose à faire est de compléter
la forme de la tête, puis plus tard, je pourrai
passer à d'autres parties. Maintenant, la forme de
notre tête étant donné que notre personnage est un
mouton et que les moutons ont des volumes de
laine
sur le visage, sur la tête et
sur le corps, nous devons également déterminer ce
volume de laine Donc, à partir d'une partie, je commence à montrer ce
volume de laine. Ensuite, parce que le sexe que j'ai choisi pour
mon personnage est une femme. Elle va être une fille. Sur cette base, je travaille sur le style des cheveux ou sur le style
de la laine en fonction des cheveux. Maintenant, lorsque vous créez des personnages
animaliers, vous devez absolument
faire attention
au sexe de votre personnage qu'il s'
agisse d'une femme ou d'un homme. Et ensuite, sur cette base, vous pouvez ajouter des fonctionnalités qui en
afficheraient davantage. OK. Je vais également
déterminer l'emplacement des oreilles de mon personnage en ce
moment, ainsi que leur forme générale. Maintenant, je vais effacer toutes ces
directives supplémentaires, afin que je puisse encore
mieux terminer mon travail, car à cette étape, nous n'en aurons plus
besoin. C'est bon. Maintenant, mon personnage va apparaître dans la vue à
trois visages. Sur cette base, je vais compléter
la ligne pour son visage. C'est bon. Il est maintenant temps pour
moi de déterminer le placement des
yeux de manière très générale. Et je le ferai en fonction
du volume de son visage. Avec une forme générale
qui ressemble à des œillères, je détermine simplement
l'emplacement de ses yeux dans cette
partie, de manière très générale Et l'autre œil serait
mis en perspective. Je ne voudrais pas trop
travailler dessus. J'y travaille juste
autant que je peux le voir. Ensuite, pour la bouche, je vais déterminer la forme
générale comme ça. Ensuite, je peux passer
à travailler sur le corps. juste attention à ce que je ne pense pas à la zone
en laine pour le moment Pour le moment, je me concentre uniquement sur le squelette et la
physiologie de base du corps. Donc, je vais d'abord
déterminer le cou, puis je vais passer à
la création du volume des mains. Je veux avoir les
mains près de mon corps. Et
déterminez cela de manière très générale comme ça. Encore une fois, je
travaillais sur les jambes. Je travaillerais sur le
squelette des jambes. Je vais les déterminer. Et je créerais également le
mouton sans chaussures, et nous utiliserions le
volume des pieds eux-mêmes. OK. C'était le pied le plus proche de nous et maintenant
nous voulons travailler sur le pied le
plus éloigné de nous et le créer basant sur le pied que
nous avons déjà créé. Il serait plus éloigné
du précédent de nous et un
peu plus petit, pas trop. J'ai déjà
expliqué ces parties des personnages humains de
manière
beaucoup plus complète, et je vous donne juste quelques indications à ce sujet car s'il s'agit de votre
premier cours avec moi, comment nous obtenons réellement ces volumes en
fonction des lignes. OK. Maintenant, sur la base de l'autre main que
nous avons déjà créée, nous déterminons également le volume
de ce bras, puis nous pouvons y ajouter
plusieurs détails plus tard.
12. Conception du corps et de la tête du mouton: OK. Maintenant,
sur la base du fait que le volume général de notre
corps a été déterminé, nous pouvons passer à l'
étape suivante et avoir plus de détails ou placer les
parties dans une meilleure position. C'est bon. Je commence par la
tête, en ajoutant plus de détails, je commence par l'oreille
évidemment parce que notre oreille a une zone supérieure
et une zone inférieure. Je vais utiliser une ligne
comme celle-ci pour séparer la partie intérieure de
la partie extérieure, puis en
fonction du volume de nos moutons, nous créerons une belle forme
juste à côté. C'est bon. Donc, juste à côté de notre oreille, nous descendons vers le
dessous de la bouche. Ce serait une bonne
ligne ici. Ensuite,
plus complètement, je travaillais sur les
sourcils, puis plus tard, je
complétais les yeux. OK. Nous allons créer les sourcils au-dessus partie
que nous avons
déjà créée précédemment. Ensuite, nous pouvons passer
à l'action sur les yeux. Pour les yeux, on assombrit la paupière
supérieure comme ça, puis on passe à la pupille, la partie interne de l'
œil, juste comme ça En ajoutant l'iris,
la pupille elle-même, nous déterminerions les parties
sombres de l'œil. Ensuite, nous passons à la
paupière inférieure et nous y
assombrissons également Ce serait donc également
déterminé. OK. Maintenant, dans cette étape, nous déterminerons simplement l'emplacement
principal de notre œil, puis dans la dernière phase, nous compléterions nos informations. accord, alors je
déterminerais également la
partie interne de cet œil. Et voilà, comme ça. Ensuite, je compléterais également
la forme du sourcil. Je passe maintenant au nez de mon
personnage. Sur la base de cette ligne
que
j'ai ici, je me dirige vers l'œil ,
puis je déterminerai la
forme du nez. Puis je me déplace vers
l'autre côté, le côté opposé, créant une autre narine pour
elle de ce côté Et je le fais en fonction forme et du volume de la bouche de
mon personnage. Et cela
m'aiderait à créer complètement les lèvres
et la bouche de mon personnage. Juste comme ça. Ensuite, je déterminerais également
une ligne sous les lèvres. Même aujourd'hui, les formes
sont encore générales et ne comportent aucun détail spécifique,
même jusqu'à présent. Donc, juste comme ça, je détermine
le volume de mon visage. Nous avons déjà
créé la zone consacrée à la laine et nous l'avons séparée. Et à partir de cette
partie en laine située de ce côté, nous créons une ligne, sorte que le volume entier
serait désormais spécifié OK. Maintenant, je vais travailler sur son décolleté et sur le
décolleté de Donc, juste comme ça, j'envisage un
décolleté en laine pour Ensuite, je passe aux manches, et je crée les
manches en fonction du volume de mon
bras, juste comme ça. Ensuite, je passais
aux mains elles-mêmes, et j'essayais de travailler sur
les mains jusqu'ici. OK, je vais continuer
un peu plus sur ses vêtements. Pour cette partie inférieure, je vais
juste envisager une bouffée parce que je veux montrer qu'elle porte
une robe en laine, et si vous avez fait attention aux vêtements
en laine, il y a des bouffées Donc, parce que nous voulons montrer la texture ici,
nous créons la houppette. Même ça sort un peu
de l'arrière du bras. Ensuite, je travaille de la même manière sur l'
autre bras. Ensuite, je crée la main
autant qu'elle est visible. Maintenant, je veux créer une
jupe pour mon personnage. Et je vais en fait créer une ligne très incurvée
vers son dos pour obtenir le volume et la forme
corrects de la jupe. Ensuite, dans cette étape, je vais ajouter les derniers
détails de mon personnage. Mais évidemment, avant cela, je devrais complètement effacer toutes les lignes
supplémentaires. Je dois donc effacer toutes mes lignes et
directives supplémentaires pour pouvoir passer dernière étape et terminer mon personnage avec
tous ses beaux détails. OK. Nous effacerions les
lignes intérieures de notre visage de la même manière parce que nous en sommes à
la dernière étape, juste avant la
dernière étape en fait. C'est bon. Nous y
voilà. Nous y voilà. C'est tout ce que nous avons. Maintenant, nous effaçons toutes les lignes
supplémentaires sur elle. J'effacerais également
les lignes supplémentaires sur les jambes pour la partie des jambes qui se
trouve réellement sous la jupe. Ils ne peuvent pas être vus, il n'
y a donc plus aucune raison
pour qu'ils aient des files d'attente.
13. Conception finale du personnage de mouton: OK. Maintenant, dans cette étape, nous ajouterons
plus de détails à notre travail. Et comme d'habitude,
on part du haut, de la tête pour
ajouter les détails. Maintenant, parce que nous
voulons montrer le volume de nos personnages fabriqués
à partir d'une laine, nous utiliserions
des formes comme celle-ci. Cela vous donne juste la
sensation de la texture du mur. Nous déterminons simplement
ces volumes ici. Comme vous pouvez le constater, il ne devrait pas
avoir d'ordre spécifique, il aurait
donc un aspect plus
naturel et ne serait pas simplement artificiel ou trop faux. De plus, de cette façon, il
serait encore plus mignon. De ce côté, nous essayons de
créer la même forme. Même nous continuons cette
forme sous notre visage
jusqu' à l'autre côté
du visage, juste comme ça. Ensuite, nous pouvons passer
aux oreilles et peut-être que nous pourrons alors compléter notre formulaire, terminer et
finaliser notre forme OK. Maintenant, nous passons à travailler sur la partie interne de notre visage. Je commencerais par
le côté du visage. On descend jusqu'aux joues, ce qui lui donne ici une très belle forme
ronde Il a les joues rondes. Tellement mignon. Je
descends en contournant le menton et en
remontant de l'
autre côté du visage. OK. Nous pouvons maintenant passer
aux yeux de notre personnage. Nous compléterions totalement cette partie
intérieure. Et nous gardons juste une
lumière dans les yeux. Nous créons simplement l'
autre œil de la même manière, et nous gardons l'
éclat de l'œil. Nous voulons maintenant passer
à notre paupière supérieure. Et nous envisageons une autre ligne
pour nos yeux, juste au-dessus. Et je ferai la même chose
pour les deux yeux, quoi que je fasse. Ensuite, je travaille un peu plus sur les
sourcils, les assombrissant
peut-être un peu Et pour l'autre sourcil, encore une fois, je vais faire la même chose Ensuite, je complète la forme de l'œil et je considère
également une toute petite
ligne juste en dessous des yeux. Cela le rend plus mignon et lui donne plus
de caractéristiques. Je devrais certainement assombrir un peu plus la
partie intérieure Cela devrait être plus visible. Ensuite, je travaille d'abord
spécifiquement sur le nez, sur les narines Donc je travaille sur le nez comme ça. Ensuite, nous passons aux lèvres
et nous complétons les lèvres. Nous créons également une ligne, une ligne verticale
juste pour montrer que les deux côtés sont dans des perspectives
différentes. Je montrerais également cette ligne
sous les lèvres, juste pour lui donner un petit menton. Ensuite, nous pouvons passer
à la ligne du cou ou au col de notre Shape. Je fais simplement le suivi de
mes lignes principales et obtiens la forme comme
mon croquis principal. J'ajoute juste quelques
lignes verticales ici afin de
mettre en valeur la texture de la
laine et des vêtements. Vous pouvez même créer des
motifs dessus pour avoir plus de détails sur vos vêtements et
sur votre personnage. OK. Maintenant, je continuerais les mêmes lignes sur le
reste des vêtements. Pour le bras
le plus éloigné de nous, une
seule ligne serait
complète et suffirait. Mais pour le corps, parce que nous voulons
montrer que cette partie comporte des parties
incurvées et proéminentes, elle présente des hauts et des bas. Nous devons créer la fine
ligne de la même manière avec les mêmes hauts et bas pour
montrer la forme du corps. OK. Maintenant, je veux peut-être
avoir un dessin et des motifs sur ses
vêtements pour les rendre, vous savez, plus amusants et plus mignons Je veux une cloche, forme de cloche, comme
motif pour ses vêtements. Ce serait le
haut de la cloche, et ce serait le bas de la cloche, qui sonne réellement. Comme je l'ai dit, ce ne sont que des
détails facultatifs. Si vous l'aimez, vous pouvez l'ajouter. Sinon, vous pouvez simplement les laisser côté et ne plus jamais les
regarder. Je le fais parce que je ne
veux pas que les choses soient trop simples et que je veux que ce soit
plus intéressant. Je continuerais donc le reste de mes lignes en fonction du
volume des vêtements. Je vais examiner ces
lignes de haut en bas. De plus, pour ce R, qui
est plus proche de nous, je peux envisager
plusieurs lignes et les créer comme ça. Comme vous l'avez remarqué, je crée ces lignes très
fines parce que je veux juste
montrer qu'il s'agit de
motifs sur nos vêtements. Les lignes principales des
vêtements doivent être plus sombres et évidemment
plus visibles. Elles seraient donc différentes
des lignes intérieures qui ne
sont là que pour les
motifs et les textures. OK. Je travaille aussi sur
les mains. Juste avec quelques lignes, je sépare le pouce et je
crée également une très petite ligne pour distinguer les doigts
du reste de la main. Maintenant, avec une seule ligne, je montre également la
forme de la jupe, le volume de la jupe, pour qu'elle ne soit pas simplement plate au toucher. Ensuite, je devrais travailler sur les
pieds et pour les pieds, j'utilise juste une ligne pour
déterminer ses pieds. Ensuite, avec une ligne, je séparerais cette
partie de la partie avant
des sabots de la
partie arrière, comme ça Et après cela, la
dernière chose que je
ferais serait d'effacer toutes les
lignes supplémentaires, peu importe ce qui reste. Et puis je serai doré, et mes moutons
seront totalement prêts. H. Voyons comment ça va
se passer après avoir effacé toutes
ces lignes supplémentaires sur elle Et nous y voilà. Elle est tellement
mignonne, n'est-ce pas ? Voici donc notre très
mignon petit mouton. Vous pouvez même ajouter un peu
plus de détails, comme je l'ai dit, à ses vêtements, à son visage pour lui donner plus de
caractéristiques. Mais tout cela est facultatif pour vous et votre caractère
personnel. C'est bon. Il suffit donc de travailler sur lui et d'y ajouter
les détails que nous voulons.
14. Conception initiale du personnage de cerf: Bonjour à tous mes amis les
plus chers. Bienvenue à une autre de
nos sessions de didacticiel. Au cours de cette session, nous
allons créer un cerf ensemble et nous voulons
voir comment nous pouvons le faire, être utiles et
sans erreur. En gros, je
commence par une ligne directrice. Et ce serait la ligne de conduite
générale pour mon cerf. Maintenant, je déterminerais l'
emplacement de sa tête avec un simple cercle et je la
placerais juste ici. Comme je l'ai dit, c'est très simple. Ensuite, je détermine l'
emplacement de son cou. Ensuite, je crée quelque chose entre un ovale et
un cercle pour la partie du corps, le haut du corps et moi. Ensuite, je vais simplement continuer cette opération vers le
bas pour arriver à
la position du bassin Ensuite, en fonction du
volume de mon bassin, je continue le
placement des jambes Étant donné
que mon personnage est tourné de ce côté,
la patte devrait être
amincie, puis en
fonction de la forme de la patte de notre cerf, nous y ajouterions des détails Maintenant, il a juste
beaucoup de formes générales. Et dans le set suivant, nous ajouterons les détails, alors ne vous inquiétez pas pour le moment. De toute évidence, nos cerfs
devraient avoir des cornes. Maintenant, nous devons déterminer
l'emplacement des cornes. Nous voulons voir où
nous allons
les placer . Et où seraient-ils ? Pour ce faire, nous utilisons deux lignes. Et encore une fois, je dis que nous créons une
forme générale pour les cornes. Maintenant, étant
donné que notre cerf
est vu sur trois faces et que
sa tête est également tournée, l'autre corne doit être mise en perspective et elle
doit être tournée. Nous devons donc également faire
attention à ce fait , puis créer
le deuxième klaxon. Il devrait être plus petit. Cela entrerait en perspective et
changerait un peu de forme. Ensuite, sur la base de nos deux lignes, nous poursuivrions notre travail. Il s'agit donc du
volume général de nos cornes, puis nous aurions la forme de nos oreilles à côté des
cornes que nous avons créées Je le répète, étant donné que notre visage et
notre cerf ont tourné, nous éloignons l'autre
oreille de nous. Maintenant que nous avons
la forme générale
des cornes et des oreilles, nous allons attacher plusieurs petites cornes
à nos plus grandes Et encore une fois, étant
donné que
nos klaxons sont placés dans
un angle spécifique, nous devrions également placer les plus petits
klaxons au mauvais endroit Donc, d'abord, je vais y réfléchir. Ensuite,
nous créons celui-ci,
celui-ci est plus petit,
en le faisant ressortir un peu. Ensuite, nous
travaillerons sur ces formes manière
plus spécifique et
avec plus de détermination. Bon, maintenant nous devrions travailler sur la même forme que les
cornes de l'autre côté. Encore une fois, ils devraient
être presque identiques. Encore une fois, j'insiste
sur le fait que ce klaxon en général
et ce côté général sont en perspective
et qu'ils ont été tournés. Donc, tout ce que nous créons de ce
côté est transformé, et tout serait plus petit. Et nous créons ces
autres petites cornes. Encore une fois, je dis, en
fonction des directions et des
degrés que nous avons pour nos virages. Voici donc les
formes générales de nos cornes, et comme nous
complétons l' anatomie de notre corps, nous devons également déterminer l'emplacement des mains et
des bras Encore une fois, ce bras va être tourné et il sera attaché à la taille de notre
personnage. Nous créerions le bras dans cette direction et
dans cet angle. Ensuite,
nous réfléchissons réellement la forme du bras et de
la tête, juste comme ça. Nous voulons que le reste
de notre bras soit visible de derrière le
corps sur le côté gauche, c'
est-à-dire, comme je l'ai dit
en perspective, comme vous pouvez le voir, le début du bras se trouve derrière le corps, donc nous ne pouvons pas le voir, mais le reste du
bras
sortirait simplement et serait placé ici. Les formes sont très
primitives en ce moment, puis nous voulons travailler sur le nez et le volume qu'il
doit avoir sur le visage Encore une fois, nous y travaillons de manière très
générale en ce moment. Je suis juste en train de créer
une silhouette. Ensuite,
après avoir ajouté
une belle silhouette, je vais effacer toutes
ces lignes supplémentaires, afin de pouvoir très bien travailler, et de pouvoir commencer à
travailler sur les détails. Et en même temps, vous devez faire attention au fait que
le sexe de notre cerf est mâle et à la raison pour laquelle nous
ajoutons des détails, nous devons en tenir compte
. C'est bon. Maintenant, j'efface simplement toutes ces lignes supplémentaires
où qu'elles se trouvent avant de commencer la phase de détail
et d'édition Maintenant, après avoir effacé toutes
mes directives principales, nous allons travailler sur différentes parties et les
compléter davantage.
15. Conception de la tête d'un personnage de cerf: Donc, tout d'abord, nous
travaillerions sur les parties de notre visage. Et encore une fois, évidemment, puisque le corps de
notre cerf a changé, nous devrions commencer par
la partie externe du visage car c'est là que
notre cerf s'est tourné, puis nous pouvons travailler sur l'œil qui
est passé en perspective. OK. Nous devons maintenant ajouter plus de volume afin de créer le nez. Avec deux lignes à côté de
nos yeux, nous descendions. Et puis, dans
cette partie, nous créerions le nez basant sur le fait qu'
il a des dimensions. Ensuite, nous
compléterions la zone nasale. Ensuite, nous attacherions cette partie
à la partie inférieure. Nous ne voulons pas que les
angles soient trop nets, alors nous essayons juste de
faire un peu plus rond ici et de le
rendre, vous savez, plus doux. Maintenant, nous devons également déterminer
l'emplacement général
de nos yeux, car
nous voulons que les yeux de nos cerfs soient
au bon endroit
et aient l'emplacement général
de nos yeux, car nous voulons que les yeux de nos cerfs la bonne forme. Nous créons simplement une autre forme
générale comme celle-ci. Encore une fois, dans la dernière phase, nous y ajoutons la plupart des
détails. Encore une fois, je dis que nous ne faisons que créer les
formes et les formes générales ici. Nous créons la forme
générale du visage, mais pas trop de détails. OK. Nous essayons d'
inverser un peu plus les lignes afin de trouver le bon
emplacement pour notre œil. OK. Maintenant, en fonction de sa
rotation, nous voudrions connaître
l'emplacement de
la paupière supérieure et de
la paupière inférieure Ensuite, nous déterminerions le placement du
sourcil dans la partie supérieure Juste comme ça, et
nous le compléterions. Maintenant que l'emplacement
de l'œil a été clairement
déterminé et
créé jusqu'à un certain point, je voudrais passer à la bouche, et en fonction du
volume de notre visage, je mettrais simplement la bouche
ici avec une forme comme celle-ci. Une telle forme,
nous déterminerions son
emplacement. C'est bon. Maintenant, nous ajouterions également la ligne
intérieure de notre oreille. Et c'est la forme de notre oreille. Ensuite, nous allons
également travailler
sur cette autre oreille et la terminer également. OK. Passons maintenant aux klaxons et nous voulons également les compléter
un peu Ce serait notre klaxon principal et il est sur le côté, ce qui n'
est pas en perspective, nous en faisons le plus gros. Nous descendons. Nous
complétons cette zone, qui fixerait le
klaxon à la tête
, puis nous compléterons le reste des formes très facilement. Maintenant, dans les parties qui
ont une corne, qui ont une sorte de branches et qui ont créé
ces petites cornes, nous nous assurons que nos
lignes doivent être coupées, et partout où elles
ont été fixées à nouveau, elles doivent également être
attachées. OK. Permettez-moi d'effacer cette
zone pour vous afin que vous sachiez
que j'
effacerais également toutes ces
lignes et directives supplémentaires. Donc tu le saurais mieux. Je vais effacer cette partie sous
le nez, juste comme ça. Maintenant, j'aimerais
passer au klaxon suivant et le
terminer également. Mais encore une fois, comme je l'ai dit, étant donné que
nous tournons la tête, cette corne serait plus petite, et nous pourrions simplement envisager dans la
forme que nous avons. Comme cette corne se
trouve plus en arrière, nous ne pouvons pas avoir la forme
circulaire à l'extrémité de la corne qui
était attachée à la tête. On ne voit pas cette partie
du klaxon de ce côté. Faites donc attention à ces petits détails, car sont
ces petits détails qui peuvent transformer votre œuvre en chef-d'œuvre ou en
catastrophe, selon votre choix. Retournez un peu ici. Nous essayons de compléter le klaxon, qui est plus en avant. Et puis, juste comme ça, nous créons la
forme générale de notre klaxon et nous la suivons une fois de plus. Après cela, encore une fois, je devrais
effacer toutes les lignes supplémentaires. Donc, même si je voulais
ajouter plus de détails, ils ne m'
embrouilleraient pas, tu sais. Nous y sommes Maintenant, nous pouvons ajouter plus de détails à notre visage et terminer la phase
, puis passer au corps. Parce que nous voulons ajouter des
détails à notre visage. Nous créons des lignes supplémentaires à l'intérieur de notre oreille afin de
créer de bons volumes. Ensuite, nous passerions
à travailler sur les sourcils. Comme j'ai dit plus tôt que
notre personnage est un homme, nous créerions des sourcils
plus épais et le rendrions
plus macho et masculin Ensuite, nous pouvons également travailler sur l'œillet supérieur pour le
rendre plus foncé et plus épais J'assombrirais également la
partie interne de l'œil et nous garderions cet éclat
et ce reflet dans les yeux. Ensuite, nous contournons l'œil et le
rendons plus visible. Nous devrions également passer un peu plus en revue le
bas du paupière
pour le rendre plus visible Ensuite, avec des lignes plus fines, nous attachons ces bords ensemble. L'œil serait donc entier
et connecté, évidemment. OK, assurez-vous simplement de créer toutes les lignes rondes à l'intérieur
et à l'extérieur de l'œil. Je ferai la même chose
de l'autre côté, basant sur les mêmes indices, mais aussi sur la base du
point de vue. Je
commence donc par les sourcils, tournure et leur torsion, leur épaisseur. Je passe ensuite à travailler
sur la paupière supérieure, séparant un
peu en la rendant plus foncée Ensuite, je travaille sur la partie
interne de l'œil, la pupille, j'y garde
son éclat. J'ajoute de l'obscurité à l'intérieur, puis nous nous déplaçons
en faisant des lignes rondes, et nous complétons le contour des yeux. Il faut également travailler
sur la paupière inférieure. Et en fonction de son volume et du fait qu'il a été
tourné, nous l'avons terminé. Nous devons donc en tenir
compte à tout moment. Encore une fois, connectez l'adresse qui circule partout
autour de l'œil. OK. Maintenant, pour la
partie externe de l'œil, nous complétons également ce cadre pour le
rendre plus complet, séparant en
quelque sorte le contour
des yeux du reste du visage. Maintenant, nous allons travailler sur le nez. Nous allons travailler comme ça. Je vais garder ce volume, afin de montrer qu'il sort
réellement du visage et qu'il a une sorte de dimension. Ensuite, nous compléterions également
la zone de la bouche.
16. Conception du corps du personnage de cerf: Ensuite, nous pouvons passer un
peu plus bas sur le cou, complétant ainsi le cou. Et après cela, nous pouvons passer à autre chose. Aux épaules et aux bras, ainsi qu'à
la poitrine. Parce que je veux
montrer que mon cerf a des muscles, qu'il est vraiment
masculin et peut-être en forme, j'utilise ces lignes tordues Comme vous pouvez le constater, mes
lignes ne sont
ni souples , ni lisses, ni rondes
autour de son corps parce que je veux montrer les muscles et montrer
que c'est très résistant. C'est pourquoi je crée
ces lignes tordues. Nous créons une
manche courte sur le t-shirt. Nous avons même ajouté un
peu de couleur foncée sur la pochette pour
montrer qu'elle avait un intérieur. Notre bras a été
plié à partir du coude. C'est pourquoi j'ai créé
cette ligne là-bas. Je peux donc également en montrer la
direction. Ils seraient donc plus évidents. OK. Passons maintenant à la taille. Nous continuons à porter nos vêtements. Nous complétons la zone des t-shirts. Ce serait le
décolleté en cours de finition. Ensuite,
avec deux lignes, nous complétions les
détails de notre t-shirt. Encore une fois, parce que notre
corps a tourné, nous ne pouvons pas voir complètement l'
autre bras. Nous travaillons donc uniquement sur les
parties que nous voyons. Nous pouvons y voir un peu
de notre sommeil. C'est pourquoi je l'ai fait. Et puis
on passe aux doigts. Et nous créons les doigts comme nous
le faisions auparavant. Et nous essayons de créer cette forme de cerf,
des doigts aux doigts, en fait. Et nous créons également
ces zones plus sombres, pour que cela
soit plus naturel. Je peux maintenant passer à cette partie
inférieure de mon t-shirt, détermine la
ligne de ma taille. Et avant de passer au
pantalon, je peux travailler sur la queue de mon cerf
autant qu'on peut la voir. Encore une fois, parce que nous avons créé notre personnage
dans une vue à trois faces, nous n'avons pas complètement la
queue. Mais si nous l'avions créé
dans une vue latérale, nous pourrions facilement voir la
queue et l'additionner. OK. Donc, après avoir
créé la queue, je peux ajouter le pantalon
à mon personnage. Et je
continuerais également jusqu'à la cheville. Puis encore une fois, je me
retourne et je remonte
vers le bassin Ensuite, nous créerions
la ligne directrice que nous avons pour ces trois phases :
vues entre les jambes. Ensuite, je passe à l'
autre étape, faisant les mêmes choses, créant les mêmes
formes, en les faisant ressortir. Et depuis le bassin, je remonte. Et même ici, je peux avoir quelques détails et peut-être même des modèles
pour les pantalons. Je peux même déterminer la
texture du pantalon ici. Papa, par exemple, est-ce un jean ? C'est du tissu ou autre. Par exemple, je
veux avoir un jean pour lui ici en fonction des détails
que j'ai ajoutés ici. Le jean. Maintenant, je veux
passer aux pieds. Encore une fois, parce que nous voulons que nos cerfs soient mâles et que le
sexe soit très clair. Je vais créer les orteils dans la même forme que celle que nous
avons créée pour les
doigts des mains. Ils seraient donc comme des sabots. Et puis cela
compléterait la zone des pieds. Ensuite, je passerais
à l'autre et je le rendrais plus complet,
c'est sur le même sujet. Je m'assure simplement que,
parce que mon pied a tourné, je retrouverais correctement ces
doigts. OK. Ensuite, nous attachons les
pieds au pantalon. Nous pouvons également créer des
sachets ou des formes pour la
partie finale du pantalon. Nous pouvons donc mettre l'accent sur l'aspect génétique de
nos jeans. OK. Maintenant que tous les
détails ont été ajoutés, nous pouvons clairement effacer toutes les lignes supplémentaires
et finaliser notre travail C'est ce que nous allons faire. Nous effaçons toutes
ces lignes supplémentaires ici et notre travail est
terminé, il est terminé Allons-y. Maintenant que notre travail est
terminé, parce qu'ici, nous voulons montrer que
c'est sa peau, nous pouvons continuer cette ligne
et la montrer encore mieux. Et si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter bien
d'autres détails à votre t-shirt, à n'importe quelle partie de
votre cerf ou à ses vêtements. Mais même en ce moment, notre cerf est complet. Vous pouvez donc vous arrêter ici
ou passer autre chose pour plus de détails. Et cette autre oreille, parce qu'
elle est plus située dans le dos, nous ne prenons pas
trop en compte les détails, et c'est l'étendue de
notre travail sur l'autre oreille.
17. Conception initiale du personnage de tortue: Bonjour à tous mes amis les
plus chers et bienvenue à une autre de
nos sessions de tutoriel Eh bien, dans cette session, nous allons créer
une tortue ensemble, et nous voulons voir comment
nous pouvons y parvenir. OK. Maintenant, tout d'abord, je vais utiliser une ligne de direction pour mon personnage, comme toujours, parce que je dois
connaître la direction, la taille et les
proportions du corps. Maintenant, en nous basant sur le fait
que notre personnage a sa maison sur le dos et
qu'il a une carapace sur le dos, nous pouvons créer cette très belle
courbe dans notre ligne d'action. Ensuite, je
déterminerais l'emplacement
de la tête de mon personnage. Juste comme ça,
uniquement avec un cercle. Ensuite, j'
envisagerais également d'ajouter une mâchoire à mon
personnage, les joues et le menton, en les ajoutant au crâne OK, mon personnage va apparaître dans une vue
à trois visages, et nous en tenons
compte dans notre anatomie. Et nous créons le
corps dans une forme qui nous
convient réellement. Nous voulons que notre personnage
penche un peu en avant. Ensuite, comme ça, je
vais créer la partie supérieure du corps et
aussi ajouter les jambes. Je vais également créer
des jambes un peu pliées. Pas de jambes droites ici. J'ai donc créé avec une forme
générale comme celle-ci. Je vais faire de même
pour cette autre jambe et envisager de la plier. Et puis je créerais aussi
les doigts de manière très générale, la zone des doigts, je dirais plutôt. L'un des bras sera juste à côté de
notre corps. Et déterminez également le
placement des doigts. Et je voudrais lever l'un de mes bras et lever l'une de
mes mains en l'air. Ils ressembleraient donc à ceci. Maintenant, étant donné que le corps de
notre tortue
est vraiment flexible, nous pouvons avoir plus de courbes et de
hauts et de bas dans le corps. Je pense également à la
carapace de cette zone, qui serait la carapace de ma
tortue, ma tortue souple. OK. Je vais maintenant effacer
la direction et la ligne
d'action ainsi que
plusieurs autres de mes lignes supplémentaires, puis je pourrai passer à la
création des parties du visage
et du reste des détails. De plus, pour son sexe, j'envisage une tortue mâle. Donc, en fonction du sexe également, je compléterais
mon personnage. C'est bon. Et maintenant, je vais commencer à travailler sur différentes
parties de ma tortue. Maintenant, pour ma tortue, je vais
également créer un chapeau ou une casquette. Et dans cette partie, je vais juste créer
une forme très générale pour montrer qu'
il a quelque chose sur sa tête. Et comme je l'ai déjà dit, vous pouvez créer
différents types de têtes ou ne pas en créer du tout. Cela dépend donc de votre
propre personnage. Je veux lui créer une casquette. Il s'agit d'une
forme générale de notre casquette. Ensuite, je continuerai
jusqu'à la tête du personnage et je déterminerai
l'emplacement des yeux. Évidemment, je
prends en compte la tournure de notre visage, car c'est
dans une vue à trois visages, et sur cette base, je créerais les yeux. L'un d'entre eux le plus
éloigné de nous serait donc plus petit
et plus en perspective. Ensuite, je considérerais les sourcils et je les
créerais également, un à droite et
un à gauche. Et comme vous pouvez le voir, je
crée des sourcils plus épais, en m'inspirant de notre personnage, qui est un homme, et
c'est probablement un garçon.
18. Conception du corps et de la tête de tortue: Et maintenant, je complète également
la partie interne de l'œil. Je vais assombrir cette zone, et je garderais également cette
brillance à l'intérieur de l'œil On garde donc l'éclat et on
assombrit le reste de la pupille. basant sur l'angle de cet œil, je vais créer la
même chose à l'intérieur,
la partie interne de l' œil,
la pupille,
en gardant la brillance tout en
assombrissant le reste de l' Et nous y voilà. De cette façon, nous pouvons avoir
nos yeux de tortue. Vous savez, j'aimerais
aussi assombrir un
peu plus
la paupière supérieure, comme toujours Ensuite, je l'
attachais à la paupière inférieure. Je ferai de même
pour l'autre œil. De toute évidence, la
paupière supérieure serait plus foncée. Ensuite, je
vais travailler sur forme du nez de
mon personnage
en plusieurs lignes. Je détermine la forme ici et le
volume du nez, et voilà les narines Ensuite,
je passerais à la création de sa bouche, qui est également souriante. Nous avons ici un garçon
tortue très heureux. Il faudrait également créer la lèvre inférieure pour
compléter la bouche. Et ici, nous voulons voir
l'intérieur de la bouche de notre tortue. Il faudrait donc également lui
créer des dents. Il sourit, les
dents apparentes. Et puis ce serait la langue de
mon personnage. Et maintenant, il rit aux éclats. Ensuite, je vais assombrir cette zone interne afin montrer
qu'elle se trouve
à l'intérieur de la bouche, qu'elle a une certaine profondeur, et qu'elle est séparée des
dents et de la langue, particulier pour montrer davantage
les dents OK. J'aimerais également créer plusieurs détails
sous mes yeux,
ou plutôt sous les yeux, insistant un peu plus sur
les paupières inférieures, ou sur cet anneau situé à l'intérieur de l'œil, rendre un
peu plus complet Comme ça. Ensuite, je passais à travailler sur les vêtements
et le col. Maintenant, parce que je veux créer
des vêtements pour ma tortue,
eh bien, quels vêtements sont meilleurs pour une tortue
qu'un col roulé OK. Je sais que c'
est assez évident, mais je veux un
col roulé pour Pour créer le
col roulé,
nous allons d'abord créer la forme
du col roulé, puis essayer de le ramener
vers Je crée une ligne très claire
ici juste pour le montrer. Nous avons un volume qui
va bientôt être publié. Et puis, avec le reste de nos formes et motifs pour nos vêtements dans
la dernière phase, cela serait encore mieux visible. Alors ne t'inquiète pas pour ça. Jusqu'à présent, cela montre que c'est un col roulé Ensuite, pour les manches, je vais mettre l'accent
sur les manches amples. Je peux donc vous montrer que c'est un pull à col
tortue, peut-être. Puis je le tourne autour de la main. Encore une fois, je dis, manches amples. Ensuite, je pourrai travailler à la
création des doigts de la tortue et à la
forme de sa main. Pour sa main. J'ai envie de baisser l'
un des doigts. C'est l'un des ongles. C'est comme s'il avait
enfoncé son pouce dans la
paume de sa main, puis il maintenait tous les autres doigts vers le haut disant bonjour ou en faisant signe de la Comme je l'ai déjà dit, vous pouvez créer n'importe quelle autre forme, n'importe quel autre design ou tout ce
que vous voulez avec vos personnages
animaliers. OK. Maintenant, je travaille sur le
reste de la manche, en la baissant, en exagérant un peu
la taille C'est peut-être un peu surdimensionné. Et puis j'arrive au
ventre et à la région du ventre. Maintenant, parce que je veux
qu'il soit plus mignon, je pense à un ventre ou plutôt à un gros
ventre pour notre tortue OK. Avant de passer au
pantalon et au bas du corps, je voudrais également compléter cette
autre manche. Pour le montrer, encore une fois, je vais le
surdimensionner
un peu pour
montrer qu'il est ample C'est une manche ample. Convient parfaitement à la patte de tortue. Ensuite, nous montons. Ici, j'utilise deux
lignes pour montrer qu'il y a une
sorte d'aisselle et
qu'il y a un volume Ce n'est pas simplement plat. OK. Maintenant, je travaille sur
le bout de la manche, en arrondissant et en lissant les bords et
les coins. Nous voulons donc montrer cette texture gonflée, peut-être même un peu de
laine, dans nos vêtements C'est un pull en forme de tortue. Donc, pour cette autre main, j'ajouterais également les
doigts comme ça, seulement trois. Maintenant, avant de passer
à la partie inférieure du corps, je vais effacer toutes les lignes
supplémentaires sur le haut
du corps, puis même ajouter des motifs et peut-être même
des motifs sur le pull. Iconique : une jolie patte de tortue
vêtue d'une tortue.
19. Conception finale du personnage de tortue: Maintenant, afin de créer
des motifs,
j'utilise plusieurs lignes
courbes
ici, puis je
les déplace vers l'intérieur et
vers l'extérieur afin que nous
puissions réellement mettre l'accent
sur l'angle
et sur les directions ascendantes et descendantes de cette zone. Sur la partie centrale, nous tordons et
courbons un peu moins ces lignes afin montrer réellement le tour le cou et la
forme en trois D de notre personnage. Et de ce côté, la courbe
est en sens inverse. Si tu fais attention
à ça, tu peux voir. Vous ne voyez cette partie que sur la dernière ligne
parce qu'elle est tournée, nous ne pouvons pas voir le reste. C'est évidemment sur le
dos de nos vêtements, nous allons travailler un
peu plus sur le cou et nous allons faire sortir cette ligne de l'arrière de notre tête ou de
l'arrière de notre tête, et nous ne poursuivrons pas cette droite vers le bas pour mieux
montrer le cou de la tortue. Nous utiliserions les mêmes lignes
sur le bout de nos manches. Mais comme je l'ai dit, j'
utilise des lignes courbes. Mais au fur et à mesure qu'ils
se rapprochaient de nous, ils seraient plus droits, et à mesure qu'ils s'
éloigneraient de nous, ils redeviendraient plus incurvés. Ainsi, nous pouvons réellement
montrer cette torsion et retournement dans notre main et
montrer que, accord, elle a une dimension. Ce n'est pas plat. Nous créons également plusieurs autres motifs
sur la pochette elle-même. Et encore une fois, je dirais qu'en fonction la direction et de
notre point de vue, nous devrions courber ces lignes. Parfois, ils étaient moins incurvés et parfois plus basés
sur le fait qu' ils sont plus éloignés
ou plus proches de nous. Évidemment, nous travaillerions avec des lignes plus claires
dans le motif, et nous rendrions en fait les lignes principales et
les lignes extérieures des vêtements plus sombres, afin qu'elles soient totalement séparées de ces formes de
motifs. Nous ne voulons pas une
œuvre désordonnée avec trop de lignes, vous savez, ou mieux encore,
trop de lignes sombres OK. Ce bras a
également été tourné, donc je crée la courbe
dans le bon sens. OK. Comme je l'ai dit, assurez-vous assombrir les lignes extérieures
ou les lignes principales de vos vêtements afin de voir la différence entre
elles et les motifs N'oubliez pas le
bout de votre manche. Comme je l'ai dit, à mesure qu'ils se rapprochent de nous et
qu'ils se rapprochent de nous, les lignes
seront plus droites, et plus elles se
déplaceront, plus elles seront courbes. Maintenant, je ferais la même
chose pour les motifs principaux, ou disons, le reste des motifs des
parties principales de nos vêtements. Lorsque nous arrivons au gros ventre, nous donnons une très bonne
et une grande courbe. Nous pouvons donc montrer qu'
il est un peu potelé. Je passe à la ligne suivante. Il aurait moins de courbe ici parce qu'il se tourne
davantage vers nous. Et cette ligne irait avec moins de courbe et aussi dans le sens opposé aux précédentes parce que
nous voulons le montrer. Nos vêtements et notre pull ont
été tournés vers nous. Maintenant. Il s'agirait du
bas de nos vêtements qui peut également avoir
les mêmes motifs. Voici le bas
du pull. Il y a une
partie séparée, tu sais. J'efface donc les
lignes à l'intérieur pour
que nous puissions obtenir correctement
ces modèles. Encore une fois, vous devez
créer ces lignes et leurs courbes en fonction de la
direction de
votre virage, de votre perspective
et de la façon dont elles
se rapprochent de vous, puis éloignent de vous. C'est la base même de ce type de
création de vêtements. OK. N'oubliez pas
notre carapace de tortue. C'est l'une des meilleures et l'une des caractéristiques les plus
emblématiques de celui-ci. Je ramène la carapace d'ici vers le haut pour qu'elle soit
séparée du cou. Je veux montrer qu'
il n'est pas attaché à la tête ou au cou. Ensuite, nous descendons et attachons au
dos de notre main. Maintenant, c'est la partie intérieure
de la carapace de notre tortue. Nous pouvons donc le séparer par une ligne et l'assombrir
par un ombrage Il serait donc séparé de la partie extérieure de la coque. J'ombrage juste cette partie pour montrer qu'il s'agit de la partie
intérieure de la coque, et que l'autre partie, que je l'ai séparée par une ligne, en est la partie extérieure La partie qui a les motifs et vous le voyez est
la partie extérieure. D'accord, je veux bouger sur les pattes de ma
tortue parce que nous
avons considéré que nos pattes étaient également souples et
même un peu pliées. Nous créons les pantalons de la
même manière, des pantalons amples. Nous voulons donc montrer
qu'il est tordu. Nous examinons également plusieurs
lignes afin de montrer qu'il a été froissé et peut-être même
légèrement plié sur certaines parties, particulier sur la
zone du genou, qui est pliée Ensuite, nous créons les
doigts ou disons nos orteils sur le pied, fonction de ce que vous pouvez
voir sur une vraie tortue. Ensuite, nous passons
à l'autre jambe. Encore une fois, nous allons toujours avoir
cette ligne et y réfléchir. Sur la base de ce que nous avons ici. Ensuite, avec une forme comme celle-ci, je compléterai la
forme de la jambe. À partir de là, nous montons très
légèrement. Et puis nous l'attachons
à la taille. Et aussi, encore une fois,
nous allons également compléter ce pied. Basé sur les orteils de nos tortues. De toute évidence, cet orteil le
plus proche de nous est le plus gros. Et deux plus
petits sur les côtés, vous savez, un de chaque côté. Pour cette partie également, je veux créer une
courbe pour montrer que cette pièce a également été légèrement
froissée et pliée Voici donc notre beau
et très mignon garçon tortue. Ensuite, nous l'
avons terminé de cette façon, j'efface également cette
partie extérieure de la coque et toutes les lignes supplémentaires qui restent dans mon travail,
où qu'elles se trouvent, je les repasse une fois de plus, vérifier si tout
est complètement effacé. Enfin et surtout, je vais juste suivre
la casquette une fois de plus et peut-être même ajouter un petit motif sur la partie avant de la casquette. Juste pour montrer qu'il a
un design, c'est tout. Et cette partie se trouve en fait
derrière le rebord de la casquette. OK. Allons-y. J'ai également terminé la casquette. Comme je l'ai déjà dit, vous pouvez modifier tous les détails que vous voulez. Vous pouvez même ombrer
cette zone ou non. Juste pour montrer que cette partie est plus proche de la tête et
qu'elle se trouve à l'intérieur de la casquette. Je l'ombre donc un peu
pour montrer
qu'il s' agit de la face intérieure de
la casquette et qu'elle est
plus proche de la tête C'est bon, on y est. Voici notre beau
et mignon garçon tortue. J'espère que vous avez apprécié et que vous pourriez vraiment
utiliser toutes mes mains à votre avantage pour
votre personnage de tortue.