Transcription
1. Introduction: Bonjour, tout le monde. Avez-vous
déjà rêvé de créer un personnage génial, mais vous
ne saviez pas par où commencer ? Ce cours de conception de personnages est exactement ce que vous
recherchiez. Nous commençons par un aperçu rapide
et pratique de la manière de dessiner la
structure de base de la tête. Vous apprendrez à
façonner la tête comme base
solide
pour vos personnages. Ensuite, nous nous intéressons aux
accessoires, aux chapeaux, lunettes, aux boucles d'oreilles et à tout ce qui rend un personnage vraiment inoubliable. Dans le dernier chapitre, nous entrons dans le
monde réel du character design. C'est ici que vous réunissez toutes
vos compétences et commencez à créer
différents personnages dans une variété de poses, émotions et de situations, que vous
soyez un
débutant ou que vous ayez de l'expérience. Ce cours est conçu pour vous
guider étape par étape. Ainsi, vous pouvez créer des personnages originaux, expressifs
et professionnels. C'est maintenant à vous de créer
votre propre monde de personnages. Inscrivez-vous dès maintenant et commencez votre
voyage dans le domaine de la conception de personnages.
2. Équipement: Bonjour à tous et bienvenue à un autre de nos excellents cours de
peinture. Et encore une fois, dans ce
premier épisode, nous allons
voir de quel équipement nous avons besoin pour ce cours. Donc, tout d'abord, évidemment, nous avons besoin de papier, et ce
devrait être du papier à dessin. Vous pouvez donc facilement l'
acquérir n'importe où. Et puis il nous
faut évidemment des crayons. Ainsi, dans la série B des crayons, vous pouvez avoir B ou B deux Pour les lignes plus claires,
comme les esquisses
principales vous pouvez avoir un B quatre, et pour les lignes encore plus sombres, vous avez besoin d'un B six. Maintenant, après les crayons, certains d'entre vous seront peut-être plus à l'
aise avec une retouche, et si vous êtes plus aise avec cela,
vous pouvez également l'avoir Mais pour cela, vous en avez
également besoin. Et si vous utilisez
le bout de votre dysfonction
érectile, ce serait B deux et 0,5
selon le modèle de mon ED. Faites donc attention ce qu'il corresponde
au modèle de votre ED. Maintenant, après les crayons, nous voulons
parler des gommes à Donc, évidemment, vous avez besoin
d'une gomme à effacer.
Vous pouvez donc effacer partout où l'espace
est petit, ou vous pouvez également l'utiliser dans
d'autres parties Ou vous pouvez utiliser une gomme à effacer. Ces gommes à effacer Ted, vous
pouvez également en changer la
pointe, de
sorte que vous pouvez changer la
pointe de votre gomme Et après tout cela, vous aurez
évidemment besoin de taille-crayons pour vos Si vous voulez utiliser des crayons,
pas un Ted, vous avez évidemment besoin d'un taille-crayon ici Maintenant, il suffit d'
effacer mon croquis, éliminer les résidus et les traces de gomme sur mon travail J'ai aussi besoin d'un pinceau. Vous pouvez donc également
vous
procurer un pinceau pour nettoyer votre papier plus facilement, sans
faire glisser votre main dessus et vous ne salir ou salir votre
croquis Utilisez donc ce pinceau pour déplacer
les traces de vos gommes. Voici donc tout le matériel dont
nous avons besoin pour ce superbe cours. Commençons donc.
3. Dessiner la tête et les cheveux: Bonjour, encore une fois, à tous
mes chers amis, encore une fois, bienvenue sur notre
beau et excellent cours. Je commencerais donc mon
travail avec un crayon B. Je vais juste
commencer mon travail
en créant évidemment
la tête de mon personnage. Et puis je voudrais
aussi vous dire comment
créer une coiffure qui
soit un style. OK. Je commence donc par créer
un crâne pour mon personnage. Pour ce faire,
je vais d'abord créer
un cercle crânien. Désolée. Je vais juste dessiner
un cercle pour notre crâne. Ensuite, nous allons ajouter
une touche à notre personnage. Vous pouvez ajouter la tâche sous
la forme de votre choix. J'utilise juste une forme très normale
et simple ici. Mais tu peux changer la forme. Ensuite, je placerais les
oreilles de mon personnage de ce côté. Maintenant, mon personnage est placé
dans une vue à trois faces. C'est pourquoi je vais créer cette ligne afin de montrer la
direction de ma tête. La tête de mon personnage est transformée en un diplôme en trois
phases. Nous le déterminons donc par cette ligne. Ensuite, je
détermine également l'emplacement
des yeux de mon personnage. Ce serait l'emplacement
de l'autre œil. Ensuite, je
déterminerais l'emplacement
du nez ici comme ça. Et évidemment, il a besoin d'une bouche. Je vais juste placer la
bouche ici aussi. Cela peut être lui ou elle. Maintenant, la lèvre inférieure
doit également être créée. Allons-y. Ensuite, je vais juste
rendre la glace plus complète. Cet œil est évidemment un peu
relativisé. C'est pourquoi je
vais le créer
un peu plus petit par rapport
à l'autre. Ce serait à l'intérieur
de l'œil, la pupille. Et si vous le souhaitez, vous pouvez même leur créer
des cils Ensuite, je passe à l'autre œil, qui est également plus proche de moi, et il serait vu de manière
plus complète. Après avoir créé la paupière supérieure, je crée la paupière inférieure,
puis évidemment, je vais travailler sur la
pupille située à l'intérieur de l'œil Et nous allons également
terminer cela. Nous créons également des cils
pour le deuxième œil,
puis évidemment, nous
aurions besoin Maintenant, sur cette
ligne supérieure de notre cercle, nous créons le sourcil
de notre personnage, le cercle que nous avons initialement placé pour déterminer
le placement de l'œil Et évidemment, vous
devez, vous savez, passer le niveau débutant et intermédiaire de
notre conception de personnages. Et après cela, il vaut
mieux pour toi, tu sais,
suivre ce cours. Il faut connaître les bases. Ensuite, je crée le cou de mon
personnage. Je continue un peu pour retrouver les
épaules également. D'accord. Maintenant. En fait, notre tutoriel ici
porte principalement sur les cheveux. Donc, en fonction du
volume de ma tête, je vais créer une
courbe ici même. Ce serait donc la partie
interne des cheveux, la partie du front. Ensuite, après la
ligne de notre crâne, j'envisage une plus grande quantité de cheveux parce que nous
ne voulons pas perdre la tête. Je vais juste donner
plus de volume aux cheveux. Encore une fois, cette partie, parce
qu'elle met en perspective, le volume que nous
créons devrait être moindre. Parce que nous avons la tête tournée et que nous ne pouvons pas voir cette partie ou que nous pouvons en voir moins
, en fait. OK, pour cette partie, je veux créer une queue de cheval et je veux que
les cheveux soient coiffés Je veux commencer ma
queue de cheval à partir d'ici, donc je crée une
courbe descendante Cela
descendait tout le long de derrière sa tête. Ensuite, dans ce domaine, je donne juste une touche, puis je reprends le
reste. Maintenant, pour cette
partie attachée,
nous pouvons ajouter une pince à cheveux
ou tout ce que vous voulez. Ensuite, vous ajouteriez également une partie
de ce côté des cheveux, afin que notre travail soit plus
attrayant et non
bidimensionnel. Maintenant, pour la partie avant
des cheveux de notre personnage, nous pouvons créer de nombreuses formes et styles
différents. Par exemple, je peux simplement suivre cette ligne directrice de ma tête, puis je peux utiliser, vous savez, de petites banques pour elle. Je peux juste ramener
cette pièce directement vers le bas et lui donner une forme
ici. Juste comme ça. Ou je peux créer cette
partie comme ça, vous savez, en montrant le volume
intérieur des cheveux. Je crée simplement les deux
formes pour vous afin que
vous puissiez les voir et que vous choisissiez celle que vous aimez. Et là encore, je dis que, parce que c'est dans la perspective
et que nous ne pouvons pas le voir, nous ne le créons pas trop. Et nous réduisons simplement le volume de nos cheveux comme
ça, juste avec quelques lignes. Ensuite, je crée le reste dans la
forme qui me plaît. Et une partie de
cette verrue peut également être créée
facilement comme ça. C'est bon. Et vous pouvez créer ces cheveux, n'importe quel autre style que vous aimez. C'est donc, vous savez,
un style en queue de cheval. Vous pourrez avoir d'autres
styles plus tard. Et même si vous le souhaitez, vous pouvez simplement créer le
reste de la queue de cheval D'une autre façon, vous pouvez
créer des boucles ici, ou elles peuvent être droites
selon ce que vous aimez. Je vais également créer
d'autres formes pour vous.
4. Dessiner la tête et les cheveux Partie 2: Maintenant, dans la continuité de notre travail, je vais juste travailler
sur une autre coiffure, qui est également liée, mais qui
sera un peu différente. Encore une fois, je
commencerais
par créer le crâne
et la tête par la suite. Je vais juste dessiner un
crâne avec d'abord un cercle. Ensuite,
j' ajouterais de la force
à mon personnage. Allons-y. Ensuite, nous plaçons l'oreille
ici, sur le côté du visage. Ensuite, il est temps de
créer cette ligne de direction. C'est juste une ligne qui peut indiquer la direction
de votre tête, qui est à nouveau vue à trois
faces. Ensuite, j'ajoute cou et
un peu les épaules de
mon personnage. Tu n'as pas besoin de trop
continuer. Ensuite, il est
temps de déterminer l'emplacement de chaque compartiment
facial. Il y aurait d'abord
les yeux et les sourcils. Ensuite viendrait
le nez. Juste comme ça. Et après ça, ce
seront nos lèvres. Nous créons la
lèvre supérieure et la lèvre inférieure. Peu importe l'
ordre dans lequel vous passez en premier. Ensuite, je vais juste
terminer les Is. Comme je vous l'ai déjà dit, je serais
plus complet et grand parce que c'est plus
proche de nous dans cette direction, et l'autre œil qui
serait plus éloigné de nous
serait plus petit. Les paupières sont donc visibles, la pupille, et l'ajout quelques cils
serait une Ensuite, nous passons à la
création de l'autre œil. Il serait plus petit
parce que c'est dans la perspective et
dans une vue à trois faces. Complétons donc celui-ci également. Et n'
oubliez pas les cils. ne reste plus
que les sourcils, que je crée dans cette forme. a aussi un
autre de l'autre côté du visage, donc je les complète tous les deux. D'accord. Maintenant, je veux créer une autre coiffure
pour mon personnage. Tout d'abord, comme je vous l'ai déjà
dit, vous devez déterminer la partie
interne des cheveux, la partie des cheveux qui
se trouve sur le front. Après avoir déterminé cela, je m'éloignais un
peu plus de mon crâne et je créais une autre ligne pour montrer le volume
des cheveux et de la tête. Je le répète, parce que
nous tournons la tête, nous voyons moins cette partie parce qu'
elle est mise en perspective, et nous ne pouvons pas la voir
complètement. C'est bon. Maintenant, en fonction de la coiffure que je veux
aimer, je peux commencer. Je veux, tu sais, que ma séparation commence d'un côté. Et je créerais une courbe vers
le bout de la tête. Ensuite, j'amène une partie
des cheveux vers notre visage
, puis vers l'arrière de l'oreille. Et pour cette autre partie, je vais créer
une forme comme celle-ci. Ainsi, une partie pénétrait
dans le visage et remontait à l'arrière de l'oreille, tandis que l'autre partie de la séparation ressemblerait à des bandes
pénétrant dans le front Et puis ce serait
le reste de mes cheveux. Je le mets également ici. Faites juste attention à ce que cette
partie soit, vous savez,
éclose, car elle montre
en fait la partie interne des cheveux et le
volume intérieur des cheveux Et à partir de là, je remonte et
je me coiffe. Et puis, juste comme ça, je vais créer
le reste des cheveux, et ils sont en quelque sorte attachés sur le dessus de la tête,
et nous les amenons sur le côté
pour que nous
puissions les voir davantage. Maintenant, je vais créer la partie
serrée des cheveux, qui est notre partie principale ici. J'utilise donc
une forme ovale. Cela, tu sais,
dépend totalement de tes goûts. Vous pouvez le faire ressembler
davantage à un ovale qu'à un cercle. Cela dépend donc totalement de vous. Nous créons juste un chignon à l'arrière de sa tête et
sur le dessus de sa tête Vous pouvez même ajouter une pince
ici, une pince à cheveux, ou vous pouvez même créer des
lignes ici pour montrer que les cheveux
sont réellement pressés
et poussés dans cette
forme pour former ce chignon et poussés dans cette
forme pour former ce chignon Et vous pouvez même en créer
ici en sortant du chignon, pour que ce ne soit pas trop propre, vous savez, et nous voulons
montrer qu'il
y a un volume ici Elle est donc en train de manger un chignon, et nous sommes juste en train de le
détailler pour le moment Encore une fois, vous pouvez simplement créer
quelques lignes afin de montrer la direction et le volume des cheveux en même temps. C'est donc un autre style lequel vous pouvez attacher les cheveux de
votre personnage. Vous pouvez même créer des
lignes dans cette direction. On peut donc dire que
les cheveux ont en fait été, vous savez, traînés vers l'arrière et
attachés en chignon Donc c'est une autre coiffure Ted
5. Dessiner la tête et les cheveux Partie 3: D'accord. Maintenant, si nous voulions même changer un peu plus notre
coiffure attachée, cela aurait plus de détails et ce ne serait pas trop simple. Encore une fois, il nous faut
un autre personnage. Par conséquent, pour notre
nouveau personnage, nous créons d'abord un crâne, évidemment, comme les autres. Il y a donc un
cercle en forme de crâne. Ensuite,
j' y ajouterais la mâchoire. Encore une fois, je dirais que votre mâchoire peut avoir la forme
que vous voulez. Je préfère une structure normale. Ensuite, on me placerait l'oreille. Je ne peux pas voir l'autre, évidemment parce que c'est une vue
en trois phases. Et la position du
cou et ensuite, nous avons besoin d'une ligne directrice pour montrer à
notre visage qu'il
va être vu à trois passes. Maintenant, je placerais les
compartiments faciaux sur mon visage, l'emplacement de mes deux yeux. Ensuite, je
placerais le nez. Ensuite, je ferai de même pour
la bouche, qui contient également la lèvre
supérieure et la lèvre inférieure. N'oubliez pas de faire les deux. OK. Maintenant, je vais juste terminer
les yeux de mon personnage. J'ajoute l'œil supérieur,
l'œil inférieur, puis on
rentre à l'intérieur et on crée une Nous faisons simplement les mêmes choses pour cet autre œil et
ne ratons aucune étape. Nous avons besoin de toute la soude. Et encore une fois, je dis qu'il faut
faire attention, car cet œil en perspective
serait un peu plus petit. Allons-y. Il ne
reste que les sourcils. Et, vous savez, parce que
j'essaie surtout vous
apprendre
les coiffures et leurs détails, je ne vais pas trop travailler
sur les compartiments faciaux, et je n'entrerai pas trop dans
leurs détails, tout comme je vois
un visage en tant que personnage Maintenant, je vais avoir une autre
coiffure avec des cheveux serrés. La première étape consiste donc créer cette ligne de courbe
pour l'intérieur de la racine des cheveux Ensuite, l'extrémité des cheveux serait plus
éloignée de mon crâne, ce qui me permettrait de donner du volume
aux cheveux et de
montrer où ils se termineraient. Et je l'amène vers l'
intérieur, vers la tête. OK. Maintenant, pour la partie
avant des cheveux, nous pouvons avoir le
style que nous aimons. Par exemple, cette fois, je souhaite avoir un style
plus détaillé. J'aurais donc ma
raie de cheveux ici. Et puis à partir de là, je
descends vers mes yeux
et mes joues, et j'y donne une touche d'originalité Maintenant, F cette partie terminale
qui se trouve près de notre oreille, je crée le reste de
cette torsion. Dans cette partie, nous fermons la partie des cheveux, et par derrière, encore une fois, nous ajoutons une autre partie et
la faisons descendre d'ici, du côté intérieur. Encore une fois, j'ajoute un peu de mes cheveux. Dans ce cas, nous pouvons
montrer que les cheveux de notre personnage sont
tordus et tournés. Une partie est en haut, une partie en dessous et l'autre partie,
encore une fois, en haut. On peut donc dire que c'est
plus que bidimensionnel. Je veux créer
des cheveux ici parce que je veux plus de détails
sur mes cheveux cette fois. On peut même en avoir
un autre sur cette partie, le retirer,
le remettre dans les cheveux. Ainsi, vos cheveux
auront plus de détails. Nous passons de l'autre
côté de la tête. Et nous faisons la même chose. Il suffit de le sortir
et de le ramener. Et comme c'est dans
la perspective, je ne peux plus le voir. Mais à partir de là, je crée la partie
interne des cheveux, je remonte, et à partir de
là, encore une fois, je tourne les
cheveux, je les tords. Je lui donne une forme, et j'en viens à la partie qui est la plus visible
pour mon personnage, et elle y est attachée. Je fais éclore juste à l'intérieur de cette zone pour montrer la partie
intérieure de mes cheveux, et il y a du volume Ensuite, je travaillais sur cette
partie étroite des cheveux de mon personnage. Maintenant, ici, je peux être
vraiment créatif. Je peux avoir toutes les
formes qui me plaisent. C'est pareil pour toi. Il suffit de créer une
ligne ici, un petit cercle, une ligne, et je la fais descendre et je
la porte à l'oreille, tu sais. Pour le bout des cheveux
qui ont été attachés, je vais créer les cheveux avec un peu plus de détails. Donc, parce que je veux créer une courbe parce que je ne
veux pas que tout le travail devienne incontrôlable, puis j'ajoute les détails. Je crée donc une forme générale. Ensuite, avec quelques lignes de
démarcation, je vais donner du
volume aux cheveux. Donc, en gros, je veux montrer
que mes cheveux ont une forme, un style et qu'ils n'
ont pas été simplement attachés. Juste comme ça, comme vous pouvez le
voir avec les lignes de démarcation, je divise les parties des cheveux. Et en ce qui concerne la partie
que nous pouvons voir le plus, comme vous pouvez le constater, les
parties divisées ont plus de volumes. Vous voyez, cette partie est plus petite
parce qu'elle se trouve au bout de notre champ de vision et qu'elle est
en perspective. Mais au fur et à mesure que nous passons à
l'avant sur
le côté, les divisions des cheveux deviennent plus grandes et plus ouvertes. Ainsi, la forme de nos cheveux, le style de nos cheveux, seraient plus visibles. Je peux continuer ainsi aussi longtemps
et autant que je le souhaite. Je dis donc que cela
dépend totalement de vos goûts personnels, style
que vous souhaitez
pour vos cheveux, quantité
et de la
longueur que vous souhaitez qu'ils soient. Je vais juste créer
le volume correspondant. Je veux diviser cette
partie en deux parties. À partir de là, je vais continuer ici et
fermer cette zone. Encore une fois, à partir de là, j'
ouvre une autre forme. Et je veux que mes cheveux
soient fermés sur ce point. Par conséquent, je ramène cette partie vers l'intérieur des cheveux, et je ramène également cette partie
vers l'intérieur. Je prends donc les deux lignes vers
l'intérieur du cercle, et ce serait
le bout de mes cheveux. Si vous l'
avez aimé, vous pouvez continuer. OK. Je fais éclore ces parties pour montrer qu'il s'agit de la
partie intérieure de mes cheveux, et qu'ils ont été
tournés et tordus Et maintenant je veux continuer
cette partie que je voulais faire. À partir de là, à
partir de l'extrémité de mes cheveux, je vais continuer et je vais aussi les ajouter un peu sous
l'oreille. Je vais juste créer une
forme comme celle-ci pour ici, et je peux même
continuer de la même
manière avec la même forme que
celle que nous avions de ce côté. Donc, juste comme ça, encore une fois, je crée
une sorte de forme similaire pour
le bout de mes cheveux. Je peux donc montrer qu'il a
été bloqué dans cette zone. Pour ce côté des cheveux, je peux aussi
les abaisser un peu. Une autre forme de torsion que j'ai sur le premier
côté de mon visage, comme vous pouvez le voir, je
joue avec quelques lignes, les
courbe, je les ressortir
et je les fais ressortir Vous pouvez le faire dans n'importe quelle partie
des cheveux que vous aimez et dans le style
que vous préférez. Alors je ferme les cheveux ici. Je peux même le faire éclore un peu pour montrer qu'il se
trouve dans les cheveux Et à partir de là, encore une fois,
je peux l'éteindre et le sortir pour
qu'il prenne un autre tour. Et puis je peux même un tout
petit peu à la fin. Juste comme ça. C'
était une autre coiffure. Nous pouvons donc avoir une autre
belle coiffure, et nous pouvons réellement
la façonner de cette façon. Vous pouvez même continuer ces
lignes jusqu'à la tête, ou vous pouvez simplement les
laisser comme je l'ai fait au début. Encore une fois, cela
dépend de vos goûts. Et quand vous le souhaitez, vous pouvez continuer cette partie
ou simplement la quitter. Vous pouvez même montrer qu'ils ont
été séparés d'ici. OK. Vous pouvez vraiment
faire preuve de créativité ici et créer le
style que vous aimez. Vous pouvez même le créer
dans ces pièces. Nous avons des boucles, et certaines
parties seraient des têtes. Nous pouvons donc également voir dans cette partie nos boucles sont, vous savez, emmêlées les unes aux autres, et qu'elles ont été
tournées et tordues Une autre forme de nos
belles coiffures.
6. Cheveux tressés pour une femme: Bonjour à Allah, mes chers amis. Nous voici de nouveau avec une autre session de
notre cours de séchage. Et dans cette session, nous allons
créer des cheveux tressés Tout d'abord, bien sûr, nous devons commencer par l'anatomie de base de
notre visage et de notre tête. Nous allons donc
commencer par créer le Suls, qui est créé à partir
d'un cercle et d'un tambour Il y aurait d'
abord un cercle pour notre crâne et
la base de la tête. Ensuite,
nous ajouterions
le tirage au sort. C'est bon. Ensuite, nous
placions l'oreille dessus. Maintenant, nous ajoutons la ligne
de direction de notre visage comme ça. Ensuite, nous créons notre cou. Nous pouvons en fait continuer le
cou un peu étendu pour reprendre les épaules de
notre personnage. OK. Nous devons maintenant déterminer
les parties du visage. Il y a le « I »
de l'autre côté, ce qui permettrait de mettre en perspective. Après, c'est enfin
le tour du nez, nous pourrons avoir la bouche plus tard. Je vais juste
terminer mes recherches avant d'aller plus loin. Mes yeux ont besoin de pupilles. Par conséquent, je les crée
ici et je les noircis, pour compléter mon œil Je ferai de même pour
cet autre œil. Et enfin l'élève. Maintenant, nous créons également nos
sourcils au-dessus de nos yeux. Ils peuvent être épais ou fins. Cela n'a pas vraiment d'importance. Nous ne travaillons pas
là-dessus pour le moment. Tu travailles surtout
sur la coiffure. J'assombrit également
l'intérieur des sourcils. OK. Comme je te l'ai déjà dit , ça arrive enfin à la bouche. Il s'agirait de la
lèvre inférieure et de la lèvre supérieure. OK, j'ai oublié de
jouer aux cils. Vous pouvez simplement les laisser
tranquilles ou ajouter des
cils comme celui-ci, ce que je fais en
ce moment Passons maintenant à la partie la plus
importante, les cheveux. Comme je vous l'ai déjà dit, et comme vous le savez,
je crée d'abord une courbe dans
la partie interne de la tête, qui serait le front, qui serait la ligne
intérieure des cheveux. Puis, un peu
plus loin sur le dessus de notre crâne, nous créons une autre courbe pour montrer le bout des cheveux. Encore une fois, parce que c'est dans
la vue à trois passes, nous voyons davantage ce côté
qui est le plus proche de nous, et parce que ce côté
est plus éloigné de nous et virage est évidemment moins visible. Maintenant, je veux également
déterminer l'orientation
de mes personnages ici. Je peux donc donner une orientation
aux cheveux de mon personnage, la direction que
je souhaitais avoir. Elle pourrait donc avoir une
frange devant la tête. Ensuite, je crée également le volume
extérieur des cheveux. C'est bon. Maintenant, c'
était mes cheveux qui se séparaient, et je vais créer
ce côté également Je devrais donc aller dans la direction opposée
et dans le sens opposé. Ensuite, je vais continuer sur le dessus pour terminer
la partie arrière des cheveux. Encore une fois, je dis que vous pouvez
choisir n'importe quelle direction, n'importe quelle forme ou
les cheveux de votre personnage que vous voulez. Maintenant, je veux commencer par
la zone tressée. Nous aurions pu commencer à partir de là, mais je veux juste
commencer par cette partie. Cela dépend totalement de toi. Tout d'abord, je vais juste créer une forme générale pour mes
cheveux tressés, très, très simple Il suffit de créer deux
lignes descendant, et ce serait la
forme générale des tresses Ensuite, je peux y aller étape par étape. Donc, ici, je commence à créer la forme et la
direction de nos tresses À partir de mon visage, je trace
une ligne dans cette direction, puis vous pouvez
créer vos tresses une façon très soignée ou vous pouvez simplement les
rendre un peu désordonnées,
vous savez, avec des lignes
qui se rejoignent les unes dans les autres Je vais opter pour la méthode la plus élégante, donc je vais utiliser cette forme, et je crée ces lignes exactement comme je l'ai fait
au début, et je poursuis mon travail. Et j'ajoute également quelques lignes
supplémentaires dans la direction opposée. Et aussi pour le côté, je crée un peu plus de courbe. Je peux donc montrer qu'ils ont été,
vous savez, emmêlés les
uns dans les autres et
qu'ils ont été tressés Nous pouvons donc simplement continuer ces lignes que nous avons
créées ici. Et juste comme ça, notre
tresse descend. Maintenant, lorsque nous arrivons à l'
extrémité de notre tresse, nous créons
un caoutchouc pour cheveux, une forme de bandeau ici, puis nous créons
la partie terminale de nos cheveux et de notre tresse avec la forme
que nous voulons J'ai choisi une méthode simple. C'était donc une
chevelure tressée pour notre personnage.
7. Cheveux noués pour hommes: Bonjour à tous mes chers
amis et étudiants. Je suis de nouveau ici, de retour. Et dans cette session, nous allons vous montrer
comment créer des cheveux serrés pour hommes. Donc oui, ils peuvent aussi s'
attacher les cheveux. Bien, commençons par
créer le crâne de notre personnage. Je commencerais par un cercle
à la base de la tête, puis je passerais à la
création de la mâchoire, et évidemment,
ce seraient enfin les cheveux
qui seraient appliqués. Maintenant, c'est l'heure de la
mâchoire après le cercle. Il serait ajouté au
bas du cercle. Encore une fois, vous pouvez avoir n'importe quel type de mâchoire, quelle que soit la forme
de votre personnage. Mais comme nous nous concentrons sur, vous savez, les cheveux, je vais choisir
une forme standard, c'
est-à-dire une mâchoire plus longue avec des formes
plus angulaires. Encore une fois, je crée également
la ligne directrice de mon visage. Ensuite, je placerais l'oreille. Encore une fois, comme je l'ai fait pour la mâchoire, je l'ai fait plus long
et plus anguleux. Je fais de même pour l'oreille, un peu plus longue et un
peu plus anguleuse. Ensuite, je commence le cou. Et comme vous le savez, pour
les personnages principaux, on considère, vous savez, un cou plus épais, par
rapport à un personnage féminin. Cela commencerait juste
un petit peu sur l'oreille. Ensuite, j'opterais pour les
compartiments du visage, comme les yeux. Ensuite, je façonne le nez de mon
personnage, et aussi pour le nez, nous pouvons l'agrandir un
peu. Et, vous savez, il ne
serait pas tellement en forme
en montant ou quelque chose comme ça. Nous le rendons un peu plus
angulaire, plus simple et plus grand. Pour exprimer cela avec caractère. Ensuite, je peux ajouter les yeux. Encore une fois, pour les yeux, on ne
les façonnerait pas trop. Nous les simplifierions. Donc, aussi simple que cela, nous créerions les yeux. Nous ferons de même pour
cet autre œil. C'est bon. Ensuite, nous pouvons également assombrir
les pupilles. Ensuite, je veux créer les
sourcils de mon personnage. Pour les sourcils des hommes, nous les créons plus épais et
plus simples en général. Je ne le façonne pas ou ne le
courbe pas trop. Ce serait donc un sourcil
épais et simple. Je vais faire de même
pour l'autre. Et comme vous le savez, ce
sourcil est un peu
relativisé, il ne peut
donc pas être vu aussi complet
que celui-ci Maintenant, pour ce qui est de
la bouche de mon personnage, encore une fois, je considère que c'est un homme, alors je crée une forme plus
générale. Allons-y. Et maintenant, il est
temps de créer les cheveux. Ouais. En ce qui concerne les cheveux du
personnage masculin, nous devrions passer en revue et
considérer certains angles. Sur le côté de la tête de mon
personnage, je commence. Je crée juste une courbe
comme celle-ci, puis je la fais ressortir un peu
pour les cheveux de notre personnage. Encore une fois, parce que nous voulons
mettre l'accent sur le facteur masculin, il peut même avoir
une racine des cheveux en retrait Ensuite, nous lui ajoutons également de la
bière ou non. OK. Maintenant, je veux que les cheveux de
mon personnage
soient tressés jusqu'
au sommet de sa tête Donc, tout d'abord, je vais façonner cette zone frontale comme ceci parce que je veux montrer
que les cheveux sont tressés Ensuite, avec cette forme, je montre le bout des tresses, et je fais glisser
ce volume Ensuite, avec des lignes comme celle-ci, je rends même mon travail plus
visible et meilleur. Maintenant que nous sommes arrivés là, nous allons créer
le volume et la forme qui montrent nos cerveaux attachés. Parce que nos cheveux sont ceux d'un homme. Nous ne nous concentrons pas trop sur
les détails, nous créons
donc
notre travail de manière plus générale. Je vais le créer pour
vous afin que vous voyiez comment cela fonctionne. Donc, tout d'abord, je crée une forme très générale
pour cette zone, l'endroit où je veux que
mes tresses soient nouées Et maintenant, je crée également la partie
terminale des cheveux, afin de pouvoir obtenir la
forme générale de la tête. Je ne veux pas
perdre ça. Et maintenant je veux créer les tresses dans ce petit bouton
au-dessus de sa tête Pour les tresses, je vais les
créer pièce par
pièce , puis les faire glisser vers
l'intérieur, comme ça Maintenant, pourquoi est-ce que je fais ça ? Parce que je veux montrer que
mon personnage est un homme, je n'utiliserais pas une tresse de
style féminin pour mon personnage Je veux que mon personnage
soit, tu sais, plus masculin,
voire macho. Donc, si vous envisagez des
tresses pour un personnage masculin, vous devriez également tenir compte de
ces choses. Vous pouvez avoir n'importe quelle
forme, mais il vaut mieux créer ces formes
rigides plus grandes pour montrer
qu'il s'agit d'une tresse masculine Et ce serait
la dernière partie. J'ai donc envisagé ce type de tresse pour mon personnage masculin Vous pouvez avoir n'importe quel
autre style que vous aimez et l'essayer sur
votre propre personnage. Il existe tellement de modèles
différents. Vous pouvez donc en choisir
un et l'utiliser. Voici notre tresse masculine.
8. Dessiner un chapeau Partie 1: Bonjour à tous mes chers amis. Je suis de retour avec une autre session de
tutoriel pour vous. Et dans cette session, je vais vous
apprendre à créer un chapeau. C'est une sorte d'accessoire que vous pouvez créer pour
votre personnage. Mais avant tout, nous avons besoin d'un personnage, afin de pouvoir lui ajouter un
accessoire. Donc, tout d'abord, je vais créer le crâne de mon personnage. Il est évident que nous avons besoin
d'un cercle pour cela. Pour son crâne. Et je suis juste en train de
jouer avec des têtes très simples parce que je ne veux pas, vous savez, me concentrer sur les détails de la tête du personnage Je souhaite travailler davantage
sur les détails de mon tutoriel sur le chapeau et les accessoires. Vous pouvez donc créer n'importe quel
personnage que vous aimez plus tard. Les principes sont les mêmes. Je crée une ligne indiquant la
direction de la tête
, puis le
cou de mon personnage est ajouté. Pour le moment, tu dois
savoir que c'est une fille. Ensuite, je placerais les yeux. En gros, nous déterminons simplement
leur emplacement d'abord avec des cercles, puis nous créons
les yeux réels. Cela irait dans les deux sens. Euh, après ça, j'ajouterais le nez. Joli petit nez. Ensuite, je voudrais
compléter mes yeux un peu plus avant de
passer à la bouche. Je lui crée donc les pupilles, et j'ajoute également les sourcils, qui se trouveraient à nouveau
en haut du cercle ici. Enfin, je
passe à la bouche. Et les
lèvres inférieure et supérieure seraient placées. Oh, regardez, j'ai oublié
d'assombrir la pupille. n'est pas ce
que nous voulons faire. Bien, maintenant je veux créer le chapeau Je veux créer un chapeau en
fonction du volume de ma tête. Donc d'abord, je dois juste obtenir
une forme générale pour le chapeau. Maintenant, nous voulons simplement placer un chapeau très simple au-dessus de la tête de
notre personnage. Juste un chapeau tout à fait normal
, que vous pourriez
porter à la plage. Tout d'abord, je vais juste
déterminer l'emplacement
du chapeau de forme ovale sur la tête
de
mon personnage. Je veux juste obtenir
la forme générale. Et aussi, cela dépend du fait que votre tête est tournée
dans quelle direction. Votre chaleur doit également être orientée dans le même sens. Ce combat serait, vous savez, parce que mis en
perspective, ce serait moins beau. Donc, une fois que j'ai créé la
forme générale du chapeau, encore une fois, tenant compte de la
direction de la tête, je créerais également
le devant du chapeau. Donc, en fonction du volume de ma tête, je vais créer
des lignes courbes pour créer la
partie avant de la casquette. Je tiens donc à montrer que
j'ai un volume ici. Il y a une ombre et
c'est à l'intérieur de ma casquette. Ensuite, je finirais
la partie avant de ma casquette. Ensuite, j'ajouterais quelques détails à mon
accessoire et à mon chapeau. Par exemple, je sépare
cette partie frontale de la casquette par deux lignes pour qu'elle
ait un peu plus de volume, puis je montrerais également la forme de ma tête avec plusieurs
lignes comme celle-ci. Vous savez, avec ces lignes tracées
comme ça, je veux vous montrer que
nous avons un volume, et que nous avons une tête sous
cette casquette, vous savez. Je peux donc aussi passer
un peu devant, en reculant, en le
rendant un peu plus raide. Je peux même créer un motif
sur le dessus de la casquette, juste pour le rendre
plus intéressant. Maintenant, à partir de maintenant, ça
dépend tellement de toi. Vous pouvez en fait créer
des cheveux qui sortent de la tête ou de la casquette, ou comme
la casquette que j'ai créée ici. Plus aucun cheveu n'est visible. Les détails du
bonnet ou de la chaleur dépendent donc également de vous. Vous pouvez ajouter n'importe quel design, n'importe quel détail dans votre tête
que vous aimez et que vous préférez. C'était juste une forme générale que nous pouvons créer
pour cette tête. Il s'agit donc d'un type de mains.
9. Dessiner le chapeau Partie 2: Je vais maintenant
créer une autre forme. Mais encore une fois, j'ai besoin d'un autre
personnage, bien sûr, pour créer
l'autre forme. Je commence donc par
créer un cercle,
avec le crâne de la tête, puis j'ajouterais
la mâchoire de mon personnage. Juste comme ça. Et aussi, après cela, je crée une ligne de
direction pour la tête. Ensuite, j'ajoute le cou et l'oreille. Il peut s'agir d'une
vue à trois passes, mais de ce côté, il n'est pas nécessaire que ce soit
toujours de l'autre côté, ou dans n'importe quelle autre
direction que vous souhaitez. Je crée juste
dans cette direction, afin que les détails soient
plus visibles pour vous. Ensuite, après avoir déterminé le
placement des yeux, je crée le nez. OK. Maintenant, je travaille également sur les yeux de
mon personnage. Je le complète comme ça. Je vais faire la même chose pour cet autre œil et
le compléter également. C'est bon. Je n' oublie pas les sourcils
avant de passer à la bouche. Allons-y. Voilà
les sourcils. Ensuite, je détermine l'emplacement
de la bouche, de la lèvre
inférieure et de la lèvre supérieure de mon personnage . Bon, pour
en venir à l'essentiel, pour créer ma
tête, comme je l'ai déjà dit, je dois d'abord déterminer la forme générale et le volume
général de mon chapeau. Maintenant, je veux
créer un autre chapeau, et en fonction du volume
de la tête de mon personnage, je crée une
forme très générale pour le chapeau comme celui-ci. Encore une fois, je le dis, vous devriez également faire
attention au volume
de votre tête. Vous devez tenir compte de la forme
générale de votre chapeau. Donc, si vous savez, par exemple, s'il s'agit de la tête, vous
sauriez que le chapeau y irait
réellement. OK. Donc, si vous créez d'abord la
chaleur, puis la tête, évident qu'elle ne
rentrera pas au même endroit. J'ai donc d'abord créé une forme
générale pour mon chapeau, puis j'ai créé la forme pour qu'il puisse
réellement reposer sur ma tête. Maintenant, je peux aussi créer certains cheveux de mon personnage qui sortent du chapeau, tu sais ? J'ai juste une
frange qui sort, tu sais, du dessous
du chapeau sur le front Et encore une fois, je dis que tout
dépend de la façon dont vous voulez l' envisager, de la façon dont vous
voulez le jouer. Maintenant, nous pouvons ajouter quelques détails supplémentaires à
d'autres parties de notre tête. J'ai créé la tête vers le haut. Vous pouvez le faire vers le bas. Je veux dire, vous pouvez avoir le bord
du chapeau couvrant le front
ou les yeux, ou vous pouvez même créer cette forme sur le
dessus de votre tête. Donc, tu sais, ce serait
comme ces vieux chapeaux des années 20 ou 90. Ou celui du fermier. OK. Même pour le
bord de la tête, vous pouvez créer une autre ligne. Il y aurait deux lignes devant. Nous pouvons donc montrer que même le bord
a un volume pour lui-même. OK. Allons-y. C'était une autre forme
pour une autre tête.
10. Dessin du casque en vue de face wing: Et si nous voulions créer un casque pour notre personnage,
vous savez ? Comme un casque lorsque vous le portez
lorsque vous voulez faire du vélo. Encore une fois, nous avons besoin d'un autre champ d'application. Et parce que nous
voulons mieux le montrer, nous pouvons créer le casque en vue latérale
ou en vue à trois faces. Je vais d'abord
le créer dans une vue en trois phases, puis plus tard, je vous le
montrerai également sur la vue latérale. Ainsi, vous pouviez mieux voir
le casque. Encore une fois, je crée
un volume, un cercle pour mon crâne, ou la base de mon crâne, puis j'y ajoute la mâchoire. Donc tout d'abord, évidemment, nous avons besoin d'une tête sur laquelle mettre un chapeau, même s'il s'agit d'un casque,
parce que nous voulons un bon équilibre et nous voulons garder le volume de notre tête parce que si vous
avez la chaleur d'abord, serez du genre « oui, allez, quelque chose frappe mon personnage dans la tête et il
sera aplati Donc d'abord, vous avez certainement
besoin de la tête en premier. Maintenant, comme nous avons
la tête dans un casque, de nombreuses
parties de notre visage ne seraient pas visibles. Donc, en gros, je
crée juste des yeux et un nez
, que nous pouvons voir
sous le casque. Les sourcils ne sont donc pas trop visibles,
mais nous envisageons
également une
forme générale pour eux. C'est bon. Maintenant, je veux créer la forme générale de mon casque. Encore une fois, j'
envisage, vous savez, un peu de volume au-dessus et
plus loin de mon crâne. Nous ne devrions pas, nous perdons volume de
notre crâne à cause de la
création de notre casque Il devrait
donc aller plus loin et un peu plus
au-dessus du crâne Et à partir de la lumière située
un peu à l'extérieur du visage, nous façonnons notre casque. Vous voyez, et quand nous arrivons
à la partie inférieure, nous tournons juste un
peu vers ici. Et à partir de là, encore une fois, je le retourne et j'en parle. Encore une fois, comme vous pouvez le constater,
c'est un peu plus
éloigné des lignes de mon
visage et même de mes oreilles. Je tourne du côté de l'oreille, je remonte et je
l'attache à mon point de départ. D'accord. Maintenant, nous devrions évidemment le rendre
un peu plus soigné. Une partie de notre forme originale en
découlerait. Nous en avons besoin de plus de propreté. OK. Maintenant, afin de créer la partie
intérieure de notre casque, nous allons créer
une autre courbe ici, comme vous pouvez
le voir, au-dessus des yeux et au-dessus de l'oreille. Ensuite, je descends
d'ici sur le côté, puis je descends et je me dirige vers l'autre côté
afin de créer une sorte de
boîte pour les yeux. Et juste comme ça, nous
pouvons compléter notre casque. Vous pouvez réellement
ajouter cette ligne afin que nous
puissions montrer qu'il s'agit d'un volume. Il est entré. Il comporte une partie intérieure
et une partie extérieure. Il a plus de volume. Et notre visage
n'est pas sorti du
casque d'un seul coup Et puis nous pouvons également ajouter
un nez jusqu'à ce que nous puissions le voir. En tant qu'entreprise ici. OK. Il s'agit donc d'une
forme de casque, d'une forme générale de casque basée sur le volume de notre tête. Ensuite, nous allons évidemment
effacer les lignes supplémentaires, afin que notre casque
soit clairement visible. Vous voyez, par exemple, nous
ne pouvons pas voir l'oreille, nous ne pouvons voir aucune des lignes
du visage.
Nous nous retrouvons donc avec le cou et la forme
du casque, ainsi les yeux et le nez qui sont visibles à travers la
partie vitrée de notre casque. Même les sourcils
doivent être effacés. Vous voyez, maintenant, c'est
un casque complet. OK. Il suffit de
compléter le casque en effaçant les
lignes supplémentaires. Allons-y.
11. Dessin du casque en vue de côté wing: D'accord. Maintenant, si nous voulons créer notre casque
en vue latérale, j'ai d'
abord besoin d'un crâne, comme je vous l'ai déjà dit tant
de fois. Ne l'oubliez jamais. Ne commencez pas par la tête. Nous allons donc simplement
créer une
forme générale de ce crâne. Encore une fois, c'est très général
car nous devrions effacer les parties que nous ne pouvons pas
voir sous le casque. Maintenant, après le cercle, nous ajoutons la mâchoire pour notre tête, mais nous
l'envisageons en vue latérale cette fois. Nous pouvons avoir la forme que
nous voulons pour le personnage. C'est le cou de mon personnage ici et ce sera le tirage au sort. Ce serait l'
emplacement du nez. Nous avons besoin du placement
pour savoir par où commencer. Les lèvres ne sont pas visibles. Nous déterminerions également
l'emplacement de notre œil, un
seul car seul un œil peut être vu
sur cette vue latérale, et ils peuvent également être vus à travers la
partie vitrée du casque. J'applique donc également l'œil. Tu sais, nous créons le sourcil
pour le moment et s'il passe, tu sais, sous le casque, nous l'effacerons plus tard C'est la forme générale de
notre tête car nous
voulions avoir le crâne et
le volume de la tête. Maintenant, je veux créer
le volume et la forme du
casque au-dessus de la tête. Donc, en fonction du
volume de ma tête, je crée mon casque. Vous voyez, encore une fois, ça passe un peu
devant le nez. Plus loin, nous pouvons voir la distance et l'espace nets entre le casque et
les lignes de la tête. Je vais à l'arrière, je monte, je fais demi-tour et je reviens pour rendre mes lignes encore plus
nettes et plus propres. Allons-y. C'est bon. Maintenant, je veux aussi créer
le côté intérieur de ma main. Maintenant, de ce côté, sur cette partie, je veux créer la boîte
en verre de mon casque. Je veux que cette forme apparaisse
vers l'intérieur. Et dans cette zone, je monte, je remonte, puis encore
une fois, en ligne droite, pas si droite, en ligne un peu courbe, je me dirige vers l'avant. Et encore une fois, je peux
y ajouter quelques détails supplémentaires. Par exemple, je peux même
ajouter du design à mon casque. Et à partir de cette partie intérieure, je peux même ajouter
quelques détails supplémentaires, donc je peux dire que même cette boîte,
cette boîte en verre, ce
n'est pas que quelques lignes. Il y a de la profondeur
là-dedans. Il a du volume. Je ne veux pas que mon design
soit trop simple, tu sais. Vous pouvez même retourner un peu plus cette
partie et créer un petit cercle. Nous pouvons donc montrer que
cette pièce en verre et ce compartiment en verre peuvent monter et descendre. Elle peut bouger. À partir de là, j'ajoute également un peu
plus de volume au verre. Je peux montrer qu'il est plus visible
et qu'il a plus de volume. Pour cette partie supérieure,
nous pouvons également avoir d'autres modèles, juste pour concevoir notre
accessoire, notre casque. Même pour la partie inférieure, vous pouvez vous faire raser, vous pouvez simplement les lancer pour
ajouter du volume et du design Il est maintenant temps d'
effacer la zone de la tête pour que mon casque apparaisse et qu'il sorte. Maintenant, ça
devient un casque. Tu vois, j'utilise ma gomme Eto
pour cela, car elle convient mieux aux pièces
plus petites à effacer J'efface donc toutes ces lignes, ces lignes supplémentaires
et ces parties de la tête qui
se trouvent sous le casque. D'accord. Si vous
effacez simplement les parties intérieures, notre casque
en montrera davantage. Voici donc notre point de vue d'un
casque vu de côté, qui aurait, vous savez, plus de détails. Et si vous voulez
le créer dans une vue latérale, vous saurez sur quelles parties vous
devriez vous concentrer davantage,
quelles sont les choses à prendre en compte
et celles qui
ne sont pas si importantes que ça. Nous pouvons même ajouter d'autres
motifs sur notre casque, un
autre trou de vis peut-être ici. Ces détails
dépendent totalement de vos goûts.
12. Dessin de lunettes lunettes: Bonjour à tous mes chers amis. Nous sommes de nouveau ici avec
une autre session de tutoriel. Au cours de cette session, nous
allons travailler ensemble sur les
lunettes. Un autre accessoire. Et nous voulons voir
comment nous pouvons réellement placer des lunettes sur le visage de nos
personnages OK. Je vais donc commencer par
créer un
visage de personnage, évidemment,
parce que, encore une fois, vous savez, les
lunettes sont une sorte d'accessoire que l'on place sur le visage. Nous avons donc évidemment besoin du volume et de la
forme du visage. Nous pouvons donc l'ajouter. Si vous commencez par créer
les lunettes d'abord, cela ne se passerait pas bien, croyez-moi. Donc, après avoir créé le volume
et la forme du crâne, me faudrait évidemment
ajouter la mâchoire au visage. Ensuite, j'ajouterais Nick de
mon personnage,
juste pour vous donner un peu plus de détails sur l'orientation de mon
personnage. Vous pouvez même l'étendre un
peu pour lui donner les épaules. C'est bon. Maintenant, j'ai besoin
d'une ligne directrice pour le visage. Et encore une fois, comme vous pouvez le constater, notre visage est vu à
trois faces. Je considère donc cette
ligne directrice pour le visage, puis je vais placer
les yeux sur le visage. Un de chaque côté. OK. Maintenant, je détermine également
l'emplacement de l'oreille, car évidemment, si vous voulez créer des lunettes, les poignées des lunettes doivent
être placées derrière les oreilles. C'est donc une nécessité. Après avoir déterminé l'
emplacement des yeux, je vais
les créer de manière plus complète, en les
façonnant légèrement, les
façonnant légèrement, créant
même la pupille et en
assombrissant l'intérieur de celle-ci Ensuite, je crée le sourcil de mon
personnage. Allons-y. Je vais faire la même chose
pour cet autre œil. Encore une fois, un autre élève. Et n'
oubliez pas le sourcil. Ce côté est un peu
relativisé. OK. J'ai l'autre sourcil, au-dessus de l'autre œil. Maintenant, je veux commencer à
travailler sur les lunettes. Maintenant, pour créer
les lunettes d'abord, je devrais vous donner un
indice, puis je pourrai commencer. Comme les lunettes ont
une vue à trois passes devant
nous, nous ne pouvons pas créer une
telle forme pour notre verre. C'est un cercle, mais c'
est une forme qui vient, vous savez, de la face avant. Nous pouvons donc envisager cette forme pour un visage qui
est vu de face. Mais lorsque nous créons des
lunettes sur un visage, qui se trouve dans la vue à
trois visages , nous devons d'
abord
créer une forme ovale. Tu sais, c'était un cercle
avant qu'il ne devienne un ovale. Pourquoi ? Parce que nous l'
envisageons sous
un angle et ce
serait le cas, en perspective. Nous ne le
regardons pas de face. Ce ne serait pas un cercle. Non Ensuite, nous avons
créé ce o. Nous devrions ajouter une autre couche
sur un côté de nos lunettes. Donc, en gros, cela signifie deux ovales un dans l'autre ou deux sortes
de cercles l'un dans l'autre Nous pouvons donc réellement
afficher le volume. Nous pouvons montrer qu'un
verre a une épaisseur, et nous pouvons également montrer la
direction de notre visage, qui se trouve dans la vue des
trois faces. Et puis sur cette partie,
on peut ajouter le manche. Nous avons cette épaisseur
de verre. C'est vraiment nécessaire. Nous ne devons pas simplement
le supprimer et omettre ce volume si vous travaillez dans une vue en
trois phases Maintenant, ce serait le pont
entre les deux verres, entre les deux parties
de nos lunettes, et ce pont devrait
également avoir un volume. Et voici notre nez
et le reste est fait. Ceci est donc basé sur
une vision à trois passes. Maintenant, nous devrions faire la même chose pour ce
personnage ici. Maintenant, vous pouvez placer vos
lunettes un peu plus loin devant les yeux ou simplement les placer juste au-dessus des yeux. Je veux qu'il soit un peu
plus éloigné des yeux, comme si elle l'avait sur
le bout de son nez. Donc, comme nous tournons la tête, je considère une ligne latérale, une ligne raide, puis je
redescends un peu et je
crée à nouveau la même ligne Maintenant, dans cette partie, je vais créer mes lunettes. Maintenant, vous devez considérer que lorsque nous
travaillons sur des lunettes, cette partie se trouve en fait
devant nos yeux, mais elle doit être
considérée avec une raide. Donc, comme notre œil
était là, les lunettes
s'avançaient un peu plus loin et
légèrement sur le côté. Vous pouvez même monter un
peu plus haut et vous pouvez même inclure un peu de I à l'intérieur des lunettes
ou nous pouvons avoir plus de distance et créer davantage
vos lunettes. C'est totalement ton choix. Je crée également cette
épaisseur du verre, puis à partir de là, je crée le manche
des lunettes. Et puis je l'attache à
l'oreille, juste comme ça. Vous pouvez également avoir la forme que vous souhaitez pour le
manche des lunettes. Maintenant, je détermine également l'emplacement du nez,
car la tresse des lunettes passerait par-dessus
le nez et elle serait placée sur le dessus du
nez, en gros Ensuite, je crée ce
pont pour mes lunettes. Je vais ajouter
ceci, puis je
vais créer l'autre
côté de mes lunettes, et je compléterais
cela également Donc, si vous faites attention
parce que nous avons la tête tournée, ce verre, comparé
à
celui-ci, monterait un
peu plus haut et il faudrait plus d'
œil à l'intérieur. Nous pouvons même ajouter des lignes. Nous pouvons même ajouter quelques
lignes ici pour montrer le reflet dans les
lunettes, vous savez, si vous voulez exprimer le
fait que ce sont des lunettes, et nous pouvons avoir quelques
reflets ici. Nous pouvons même avoir un
bracelet pour nos lunettes. Nous pouvons abaisser les bandes,
les bretelles,
puis, en fonction de la
forme de notre corps, nous pouvons simplement prendre les sangles et les
faire glisser vers l'
arrière du corps. Vous pouvez même faire la même
chose de l'autre côté. Les sangles se trouvent sur le manche
qui se trouve derrière notre visage Nous descendons ici par le
côté de notre visage parce que nous ne pouvons pas les voir totalement,
de l'autre côté. Ils ne sont pas visibles. Ensuite, nous pouvons les amener
vers le cou et nous pouvons montrer que ce côté est également passé par
l'arrière de la tête. Voici nos lunettes. Nous pouvons maintenant compléter le
reste de notre personnage, la bouche, les lèvres. Notre personnage
serait donc mieux vu. Il s'agit donc d'une règle générale
pour créer des lunettes. Nous pouvons avoir tellement de
formes différentes pour les lunettes. Je viens de créer les lunettes
les plus simples, vous savez, les plus simples,
juste des cercles et des ovales Mais je vais également vous créer
une forme différente,
afin que vous voyiez comment vous pouvez le faire. d'abord, vous devez vous raser en général, vous allez réfléchir à la forme
générale pour voir où se
trouveraient mes lunettes. Pour encercler
les rasages, utilisez l'arête nasale ou le
pont à lunettes sur le nez, puis vous pouvez créer l'
autre côté des lunettes Et maintenant, nous pouvons réellement
modifier la forme de notre verre tel que conçu en
fonction de vos goûts personnels. Par exemple, nous pouvons le
rendre plus angulaire comme ceci. OK, allons-y. Nous avons besoin que tu puisses l'avoir, tu sais, juste sous forme de cercle. Vous pouvez l'avoir plus angulaire, comme un carré, ou vous pouvez avoir une
forme plus nette, un bord plus net. Vous savez, je
crée même ce côté des lunettes différemment
de l'autre, juste pour vous montrer
que vous pouvez choisir n'importe quelle forme différente pour vos lunettes. Vous pouvez vous inspirer de ce que
vous voyez ou de ce que vous avez. Vous pouvez en
fait créer de nombreux
types de lunettes différents. Il y a tellement de manières
différentes. Alors faites preuve de créativité à ce sujet. Vous pouvez même commencer
à entrer en angle à l'intérieur et vous pouvez
créer tellement de formes géométriques différentes ou même de formes naturelles Cela dépend de vous. Ou vous pouvez même utiliser
des lunettes totalement ovales. Les deux faces sont de forme ovale. Et vous pouvez même ajouter différentes
montures à vos lunettes. Vous pouvez avoir tellement de montures
différentes, tant de formes différentes
pour vos lunettes, la partie intérieure et la partie extérieure seraient
façonnées comme ça. Ce serait facile. Il vous
suffit d'utiliser votre créativité et de compléter vos lunettes. Mais évidemment, créer de
telles lunettes ne vous
ferait aucun bien. Vous devriez en fait les mettre sur le visage de votre personnage, afin de savoir comment
cela s'adapterait à votre visage, à vos yeux. Je suis juste en train de
les créer ici. Il ne peut pas obtenir une
très bonne forme, une bonne forme, et cela
ne serait pas vraiment utile. Donc, vous devez d'abord avoir un visage, puis vous pouvez appliquer
les lunettes dessus. Je viens de créer quelques
échantillons ici pour vous. C'est donc tout ce que je pouvais
dire à propos des regards. Prends soin de toi et amuse-toi bien.
13. Piercings des lèvres et du nez uf: Bonjour à mes chers amis, et nous sommes ici avec une autre session de
tutoriel pour vous. Maintenant, dans cette session, nous allons travailler sur piercings pour les lèvres
et sur le nez OK, maintenant nous
voulons commencer notre travail, et c'est pour cela que nous voulons le faire. Il nous faut évidemment un personnage. Donc, comme d'habitude, comme toujours, nous créons un cercle pour créer le crâne de
nos personnages. Et puis, évidemment, après cela, nous allons ajouter la
mâchoire de notre personnage. Je l'ajouterais ici, puis
j'ajouterais le cou de mon personnage. Ensuite, je détermine
l'emplacement de l'oreille et évidemment la ligne de
direction du visage. Ensuite, je place
mes compartiments faciaux. Maintenant, comme nous voulons avoir les piercings pour
nos lèvres et notre nez, je créerais le nez
un peu plus grand pour que
vous puissiez vraiment le voir, qu' il soit plus détaillé
et que vous puissiez mieux le voir Je vais faire la même
chose pour la bouche. Je crée une bouche plus grande
avec des lèvres plus grandes, ce qui me permet de mettre l'accent
sur le piercing. OK. Maintenant, je dois déterminer
l'emplacement des yeux avant
de passer
à la partie perforante Nous n'avons pas besoin de
beaucoup travailler avec eux. Maintenant, pour le piercing du
nez pour un piercing du nez, nous commençons par la narine et nous créons la
forme qui nous Par exemple, nous
pouvons simplement y faire un point comme un bijou, ou nous pouvons le placer directement à l'intérieur
du nez comme ceci. Ou nous pouvons même le façonner. vois, je vais juste
créer un nez ici pour mieux te montrer. Par exemple, nous pouvons donner une forme inhabituelle à notre
piercing de cette façon Nous devons simplement faire attention au volume et à la
direction de notre nez, afin que notre
piercing tourne également dans
cette direction Et un autre conseil
est également que lorsque vous créez cette partie
, par exemple, lorsque vous commencez à
former votre
piercing du haut vers
l'intérieur de la narine, ici,
il doit tourner et
se tordre Cette zone doit donc être plus sombre. Vous pouvez donc montrer qu'il
possède un volume intérieur. Il possède une partie intérieure. Maintenant, pour les lèvres, c'est encore pareil. Encore une fois, en fonction
du volume de votre lèvre, vous créez cette profondeur
et cette forme. Tu peux juste faire la même chose
que pour le nez. Elles sont perçantes,
et elles sont faciles. Vous voyez, vous avez
la forme de votre lèvre, et en fonction du volume
de vos lèvres sa direction et de sa forme, vous créez un piercing
par-dessus Et à la fin de votre travail, souvenez-vous
simplement que
vous devez effacer la partie de votre
nez ou de votre lèvre, qui se trouve à l'intérieur du piercing, gros, en
dessous Donc, vous voyez, vous
devriez montrer qu'il a un volume au-dessus de notre
nez ou de nos lèvres. Il y a un volume au-dessus d'eux. Vous devez donc simplement
effacer les lignes supplémentaires qui montrent la
ligne de la lèvre ou nez sous le piercing. Voici donc les conseils dont vous avez besoin pour créer un piercing. Et si vous souhaitez
lui donner un design spécifique, vous pouvez avoir beaucoup de variété. Vous pouvez avoir un piercing
en forme de cœur, une étoile en forme de couronne, une bague et tout ce
que vous voulez Utilisez donc simplement votre créativité. Vous pouvez simplement créer un point. Vous pouvez créer un cercle et
même à l'intérieur du cercle, vous pouvez créer n'importe quel
design que vous aimez. Il en existe tellement de variétés, c'est
donc à
vous de choisir.
14. Dessiner des boucles d'oreilles ings: Bonjour à tous mes chers amis. Bienvenue dans une autre session de
didacticiel. Maintenant, dans cette session, nous allons travailler sur différentes formes de
boucles d'oreilles, un autre accessoire. Et nous voulons voir comment nous
pouvons aller de l'avant. D'accord. Donc, cette fois, je vais juste
créer l'oreille de mon personnage parce que nous
voulons nous concentrer sur les
détails de la boucle d'oreille, et je veux vous montrer mieux Je crée donc une très grande forme
générale de mon oreille. Tu sais, c'est comme si je
zoomais sur la partie des boucles d'oreilles. Je crée donc simplement une
forme générale pour l'oreille, puis je vais placer
la boucle d'oreille sur mon oreille Tout d'abord, je vais créer la partie interne de l'oreille,
de la forme que je veux. Ou tu veux. Donc, si vous faites attention, nous pouvons avoir des boucles d'oreilles sur
trois parties de l'oreille. Je commencerais donc par
la partie inférieure,
la partie habituelle, où plupart des gens
ont des boucles d'oreilles ici. Je vais créer les
trois types pour vous ici, mais je commence par le bas. Vous pouvez donc créer la forme principale de
votre boucle d'oreille de cette Vous pouvez créer le volume
intérieur de votre boucle d'oreille de cette manière et faire
éclore également cette zone, afin de montrer que
c'est pour l' OK. Vous pouvez même créer
des motifs sur vos boucles d'oreilles. Encore une fois, cela dépend de
vous, mes chers amis. Il peut y avoir tellement de formes
différentes. Je vais juste
créer plusieurs modèles et formes pour vous ici, mais vous pouvez en utiliser
d'autres et
tout ce que vous voulez. Maintenant, pour la partie
centrale ou intérieure, je crée une forme comme celle-ci. Et si vous le souhaitez, vous pouvez même appliquer la boucle d'oreille un
peu hors de votre oreille fois que
vous avez terminé avec votre boucle d'oreille,
veillez à effacer
les parties internes de l'oreille qui se
trouvent sous la boucle Ainsi, vous pouvez montrer que la boucle d'oreille est réellement placée sur l'oreille et que vous ne pouvez plus voir cette partie
de l'oreille. OK. Vous pouvez également ajouter d'
autres motifs sur
vos boucles d'oreilles comme celui-ci Si vous voulez
le créer très simplement, vous pouvez également le faire. Mais vous pouvez en fait y
ajouter d'autres motifs pour montrer qu'il a un volume
et qu'il n'est pas plat. Maintenant, pour la dernière boucle d'oreille, je veux en créer une toute petite
en forme de cœur juste au-dessus Ou si vous avez une
sorte de forme circulaire
pour votre oreille comme celle-ci, vous voyez, même les parties internes de l'oreille sont un peu circulaires. Et maintenant, vous pouvez créer des boucles
d'oreilles longues ou, vous savez, en plusieurs parties. Par exemple, je pars
du milieu de mon oreille et je crée
une forme comme celle-ci. Je l'amène vers l'intérieur
de l'oreille comme ça. Ensuite, à partir de là, vous pouvez créer le
reste de votre boucle d'oreille Vous pouvez en faire une longue boucle d'oreille et elle sera fixée
au bas de votre oreille Voir un autre cercle ici. Il s'agit d'une boucle d'oreille en deux parties qui passe dans deux
trous en fait, ou même de quelques motifs
au milieu de la
chaîne, en fait Et encore une fois, j'insiste, n'
oubliez pas d'effacer ces lignes
intérieures de l'oreille, afin de montrer que
ces boucles d'oreilles sont sur vos oreilles. Tu vois ? Il suffit de faire éclore la
partie intérieure pour montrer qu'elle a une profondeur
et une autre dimension Vous pouvez même avoir des
oreilles plus fantaisistes pour vos personnages ,
comme des oreilles elfiques
pointues. Tu vois ? Imaginez simplement que vous
créez un f, pour obtenir des oreilles pointues. Mais ils ont aussi besoin de boucles d'oreilles. Vous pouvez commencer à dessiner la forme de vos
boucles d'oreilles à partir d'ici. Juste comme ça, un anneau sur
cette partie, qui fait éclore le tout. Et encore une fois, il y a une chaîne que l'on attache
au bas de l'oreille. Ou vous pouvez même avoir une boucle d'oreille
plus grande au bout
de l' oreille de votre créature Elvin Ensuite, vous créez également une
bague ici. N'oubliez pas de le faire éclore pour montrer qu' il se trouve à l'intérieur
de la boucle d'oreille, et votre boucle d'oreille sera
vraiment Vous pouvez simplement monter ou couler un peu plus la chaîne, en la
faisant glisser davantage vers le bas Vous pouvez avoir différents types de
boucles d' oreilles
coulant avec une chaîne, plus longues, plus courtes, une bague Une fosse ou tout ce que tu veux. Vous pouvez l'attacher
à votre boucle d'oreille. La deuxième partie est comme celle-ci. Vous pouvez même avoir
des motifs sur vos chaînes. Ou pour ces pièces, vous pouvez avoir des bijoux ou
trois formes en D comme celle-ci C'est en fait très ouvert. Cela
dépend vraiment de votre créativité. Alors, déchaîne-toi. Ce
sont différentes formes de boucles d'oreilles que vous pouvez
porter sur différents types d'oreilles.
15. Dessiner avec la main et l'anneau: Bonjour à tous mes chers amis, et je suis de retour avec une autre session de
tutoriel pour vous. Maintenant, dans cette session, nous allons créer des mains
ainsi que les accessoires
liés aux mains. C'est bon. Commençons maintenant par créer une
forme générale pour ma main. Et pour ce faire, je
pense d'abord à un cube. Vous savez, comme notre main n'
est pas une surface plane, nous devons en fait
créer son volume. C'est pourquoi je me
fais aider par un cube pour créer
le volume de ma main. Et puis j'attache cette
partie au poignet. Je veux que ma main soit dans
cet angle dans cette partie. Et en fait, je
regarde la main de côté,
presque de côté. Donc, si je veux, vous savez, créer même des bagues
pour mes doigts, c'est le meilleur angle pour cela. J'ajouterais donc le poignet à cette extrémité de la main. Ensuite, nous avons
créé nos formes, et nous en avons fini avec les formes
générales et les bases. Nous pourrons y ajouter les
détails ultérieurement. Pour le moment, je ne fais que
créer les bases. Maintenant, avec quelques lignes primaires, je détermine l'
emplacement de mes doigts. Alors, où seraient mes doigts. De plus, étant donné que la taille des doigts n'est pas la même. Nous devons également tenir compte du fait que dans notre travail, le troisième
doigt est le plus grand et notre petit doigt est, comme nous l'appelons, le plus petit C'est le petit doigt. Maintenant, après avoir déterminé la forme des os et
la structure de la main, je voudrais ajouter le pouce. C'est mon pouce, et je peux le façonner
aussi facilement que ça. OK. Maintenant, je veux
travailler sur le bout de chaque doigt Je façonne mes doigts. Encore une fois, comme je l'ai dit, les doigts ont trois parties
attachées les unes aux autres. Et ils
auraient également une forme lorsqu'ils
sont attachés à la main. C'est pourquoi je
courbe simplement la ligne à
la fin et je crée le
doigt suivant, car les doigts sont attachés les uns aux autres C'est ainsi que nous
allons procéder. D'accord. Maintenant que nous avons la
forme générale de la main, je peux venir ici
et travailler sur mes ongles. Parce que nos doigts
ont également un volume et
qu'ils ne sont pas plats, nous devrions également
envisager cette forme. Nous avons le côté de la main, celui-ci serait
en fait tourné, et cela peut être le
reste de notre main. Donc, si vous voulez créer
des ongles sur notre doigt, nous devons considérer
que nous devons le faire dans cette partie
car elle a un côté. Elle a un avantage. Nous ne nous contenterions donc pas d'
éliminer le côté de nos doigts et nous
pourrions montrer la dimension des doigts. Je ferai de même
pour le prochain doigt. Je vais envisager une partie pour le côté et le
bord du doigt, puis je pourrai
ajouter l'ongle Et si vous le souhaitez, vous pouvez
même étendre votre ongle. Elle
aurait donc des ongles plus longs. Cela dépend, vous savez, toute
la personnalité
de votre personnage. Alors je vais le
faire pour mon pouce. Et pour le pouce, c'est du
côté opposé. Assurez-vous simplement de ne pas détruire le
volume de votre main. OK, maintenant je veux créer
des bagues pour mon personnage. Si vous le souhaitez, vous pouvez créer n'importe quel modèle. Donc. Tout d'abord, je vais envisager une forme très simple
pour la bague. Faites juste attention car la bague tourne en fait
autour du doigt. Nous devrions envisager
une forme comme celle-ci, afin que notre travail fonctionne réellement, vous savez, il soit correct. Je vais donc créer
une bague ici séparément. C'est la bague qui est enroulée
autour de notre doigt. C'est le volume que
nous devons montrer ici. Maintenant, dans cette
partie terminale de mon doigt, je vais déterminer le
placement de la bague. Cette bague a en fait
entouré tout le doigt, mais nous ne pouvons en voir que
la partie supérieure. Alors fais juste attention
à ce truc. Nous pouvons même avoir une
de ces petites bagues, et nous pouvons avoir toutes sortes
de bagues que nous voulons. Par ici. Tu devrais juste faire attention
au point que j'ai
déjà mentionné. Si c'est difficile pour vous, eh bien, vous pouvez créer tout
l'ovale autour de votre doigt, puis vous pouvez
passer par-dessus les lignes qui se trouvent en haut et
les assombrir. Donc, tu sais, tu comprends. Si c'est difficile pour vous et que c'est
le début de votre travail, pensez à
éclaircir la partie arrière et à l'
effacer plus tard. Tu ne veux pas le laisser
là. Donc, c'est une forme, et c'est un modèle dans lequel nous
pouvons créer des bagues sur nos doigts.
16. Dessiner la main avec gant: Maintenant, je veux avoir un gant à la
main. Que dois-je faire ? Encore une fois, je
commencerais par mon poignet. C'est un poignet.
Maintenant, dans cette partie, vous devez à nouveau faire attention au
volume de la main. Il comporte évidemment un volume. Ce n'est pas une surface plane. J'insiste beaucoup là-dessus parce
qu'il est
très important que
vous le preniez également en note. Maintenant, je détermine l'emplacement du pouce à l'aide
d'une ligne
directrice, puis je vais faire la même chose pour le reste des doigts. Fais juste attention. Nous avons également
les jointures ici, et il y a aussi un autre
volume sur le côté, alors gardez cela à l'esprit
et passez à autre chose pour
créer Si vous souhaitez que vos doigts
aillent plus haut et plus bas l'un par rapport à l'autre ou dans des directions
différentes, vous pouvez le faire à cette étape. Fais juste attention. Si vous avez un doigt
plié, vous devez également tenir compte de la longueur
de vos doigts Par exemple, si notre troisième doigt
ou majeur est
plié, il ne devrait pas être,
vous savez, dessiné
plus long et plus haut, doit être de la même
taille que les autres doigts Nous pouvons utiliser une
courbe et un arc pour voir que nos doigts sont dans
les bonnes proportions. Très bien, allons-y. Ce sont, vous savez, quelques
astuces que vous pouvez utiliser dans votre travail pour vous assurer que vous
êtes sur le bon chemin. J'ajoute de la
chair sur mon pouce. Ensuite, je passe
au reste des doigts. Maintenant, fais juste attention à ce que
ton doigt soit en deux parties. Et si tu veux, tu
peux même le montrer. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez
tout assembler en une seule fois. Encore une fois, cela
dépend totalement de vous. Tu peux faire ce que tu
veux avec tes doigts. OK, maintenant, dans cette partie, notre main sera tournée, et lorsque nous plierons notre
doigt comme ça, vous pourrez réellement voir
les parties des doigts. OK. Allons-y. Vous pouvez créer vos
mains dans cette forme. Maintenant, nous avons un pouce à
tourner ou à tourner comme
ça. C'est ce que nous faisons toujours. Mais si vous le souhaitez,
vous pouvez également créer votre pouce si droit, aligner avec les autres doigts et le coller à la main elle-même. Parce que j'ai fait en sorte que le
reste de mes doigts soit un peu tordu, tourné et plié J'ai créé mon
pouce de la même manière, mais vous pouvez simplement l'ignorer et créer votre pouce de
la manière normale, en le collant bien droit à la main. OK. Maintenant, je crée également
le petit doigt. OK. Maintenant, je veux créer
des gants pour mon personnage. Je veux que ce personnage
porte un gant, qui, vous savez, n'a
pas de doigts. Je peux donc les considérer comme
très simples comme ça. Je peux avoir les
ongles ou
les laisser tels quels. Mais si vous voulez
créer les ongles, pensez
simplement au volume
et au côté de chaque doigt Parce que, comme je l'ai dit,
il s'agit d'un gant qui n' doigts, comme
ceux que portent les motards Dans cette partie, parce que
nous avons effectivement plié notre doigt dans cette
partie de l'ongle, nous devons le créer dans
le sens opposé Donc, si vous pouvez voir le
bout de votre doigt, vous créez votre ongle
dans cette direction Mais sinon, vous devez le
créer dans le sens
opposé, comme un second doigt. Désolé, c'est le majeur. Si vous le faites,
votre travail sera beaucoup plus naturel
et bien meilleur. Maintenant que nous avons terminé ici et que
nous avons également terminé les
doigts, je vais créer les
gants pour la main. Il vaut mieux que j'efface d'abord ces lignes supplémentaires et que nous
puissions ensuite placer le
gant sur la main. Effacez ces lignes supplémentaires. Ensuite, j'applique le
gant sur la main. Donc, vous pouvez vraiment le voir. J'efface également les
lignes du poignet. OK. Maintenant, c'est notre main. Maintenant, je veux appliquer
le gant dessus. Vous pouvez créer vos gants comme
bon vous semble. Je vais le faire sans doigts. Vous pouvez le faire dans n'importe quel design
et dans n'importe quelle forme que vous aimez, et dans n'importe quel type qui convient à
votre personnage, évidemment. OK. Comme vous pouvez le constater,
nous devrions nous éloigner un peu de notre main
, puis placer le
gant sur nos mains afin de montrer qu'il
a un volume supplémentaire et que cela ajoute du
volume aux mains. Si vous ne le faites pas,
cela ne signifie pas que notre
personnage porte des gants. C'est comme
des doigts marqués de quelques lignes. Nous devrions également avoir ces
courbes sur nos doigts. De cette façon, il
serait plus visible que notre personnage
porte quelque chose comme des gants et que cela a été
mis sur sa main. Maintenant, pour nos gants, nous pouvons avoir tous les
modèles que nous aimons, et nous pouvons les ajouter
où bon nous semble. Parce que je ne veux pas que mes
gants soient trop simples. En fait, je suis en train d'ajouter, vous savez, des sangles à mes
gants ou des motifs. Vous pouvez le faire comme
bon vous semble. Je vais maintenant ajouter le
prochain accessoire sur ma main. Cette fois, je voudrais
envisager d'avoir une montre sur ma main. Je peux le faire de la même
main ou en créer un nouveau. Je vais donc le
faire de la même main. Je vais également utiliser la même
aiguille pour la montre. Donc, si vous voulez le faire,
il vaut mieux commencer par une forme
générale de la montre. Vous pouvez ajouter votre montre à
n'importe quel endroit de votre choix. Vous pouvez l'avoir de ce
côté, de ce côté, ou même
retourner complètement votre
main et l'avoir à l'
intérieur du poignet. N'oubliez pas que, encore une fois, notre main a un volume. Vous devez faire attention à ce détail et vous
devez le montrer. OK. Notre montre possède également un volume. Ne l'oubliez pas non plus. Et si nous voulons le montrer,
nous pouvons réellement utiliser des volumes
ovales comme celui-ci. Par exemple, même ici, nous pouvons créer des boutons ou
des bracelets pour notre montre. Et si vous le souhaitez, vous pouvez même créer
une partie de la montre qui
sort du poignet et dont le volume se situe de l'
autre côté de la main. Et si vous créez une montre encore
plus grande,
vous n'avez pas besoin de vous exprimer sur ce côté parce qu'on
ne la voit plus. Vous pouvez simplement laisser les
choses aussi simples que cela ou ajouter à nouveau plus de
détails à votre montre.
17. Dessiner du pied: Bonjour à tous mes amis les plus chers et bienvenue dans un autre épisode du
tutoriel Dans cet épisode, nous
allons
travailler sur le volume
de la jambe et nous voulons voir comment nous pouvons réellement concevoir des
chaussures pour les pieds. Mais avant tout, je
vais vous montrer
comment créer un pied normal
et standard. Et puis plus tard, je créerai un
pied en surpoids ou plus gros à côté. Vous devriez donc savoir si vous voulez créer votre personnage un
peu en surpoids. Que pouvez-vous faire pour garder
un caractère cohérent ? Bien, maintenant, tout d'abord, étant donné que je
vais créer un pied, je considère le volume de la cheville à
l'aide
d'un cercle Ce cercle serait donc
la cheville du pied. Ensuite, en fonction de la forme
que je souhaite donner à mon pied,
je détermine une
ligne directrice pour le pied. OK. Je veux que le pied
soit sur les orteils En gros, il s'agit de lever
les mollets et de marcher sur la pointe Donc, sur cette base, je suis en train de déterminer une orientation
générale pour cela. OK. Maintenant, je
veux travailler le talon. Et nous devons également faire attention au
volume du pied. Le volume du pied doit
avoir une courbe comme celle-ci ,
car le pied n'est pas
plat et il est incurvé Nous devons
donc absolument en tenir
compte et le conserver lorsque nous le créons
dans une position différente. Donc, ici, nos
doigts ou plutôt nos orteils sont descendus et on les
pose sur le sol. OK. Maintenant, je crée une autre
courbe aveugle ici, un arc. Je déterminerais donc le
placement des orteils en commençant. Donc, étant donné que
notre orteil est le plus gros ici, notre plus gros orteil est là et
il prendrait plus de place. Je vais d'abord le créer,
puis ensuite,
je vais créer les autres petits
orteils jusqu'au plus petit. Et vous devriez également en
tenir compte, car le plus petit orteil serait moins visible parce que nous regardons votre
pied sous cet angle, et l'orteil est davantage visible, et
les autres moins visibles. OK. Maintenant, si vous voulez également
travailler sur les ongles des pieds, eh bien, compte tenu du volume à
la surface du pied, nous pouvons le faire
car nous devons considérer qu'il y a encore un volume
devant l'ongle Nous devons le garder
et ne pas le détruire. Soyez donc prudent lorsque vous créez
les orteils de cette façon. Vous devez faire
très attention à ces volumes pour
ne pas les perdre. OK. Ce volume
est donc pour un pied normal. Déterminez également les poils de la cheville. Maintenant, si vous voulez le rendre un peu plus potelé ou un
peu plus obèse, voyons ce que nous pouvons faire Le squelette est
en fait le même, et la quantité de graisse apparaît
en fait, vous savez, plus
en surpoids ou plus grasse. Donc, tout d'abord,
nous créons une forme générale pour notre
pied à partir d'un squelette. Sa forme ou la
structure bonus du pied. Si je veux créer
cela, ce
serait la structure bonus de mon pied, exactement comme je
l'ai fait pour ma jambe
ou mon pied précédent. Mais si je veux le rendre
un peu plus épais, je devrais ajouter
du volume sur ses côtés. Ensuite, j'apporte ce volume supplémentaire et le
place au-dessus de
la structure osseuse. Donc, si nous voulons montrer que ce pied est plus
obèse et plus gras, fonction de la forme du pied, nous devrions en fait
ajouter d'autres formes à
notre pied comme celle-ci. Nous ajoutons donc du gras sur le
dessus de la structure. Nous pouvons même agrandir et
frotter les orteils. Nous pouvons donc réellement montrer que votre pied est
nettement plus gros ici. Et nous ne pouvons même
pas montrer les orteils, qui sont en perspective car notre pied est plus gros et plus potelé,
ce qui nous permet de voir de moins en
moins les orteils les plus éloignés Vous pouvez également
tenir compte de la forme des ongles, car vous pouvez voir qu'
ils sont également plus gros. De cette façon, vous pouvez montrer
que vos pieds sont plus grands. Donc, afin de montrer également
la structure du bonus
sur le pied,
étant donné que
votre pied est gros,
vous devriez en fait montrer une moins grande partie de la structure
du bonus afin de
montrer que votre pied est plus potelé OK. Ensuite, nous pouvons réellement effacer ces structures bonus du
pied une fois que vous l'avez fait. Par conséquent, votre pied, votre pied agité, se montreraient
en fait mieux Et comme vous pouvez le constater
, étant donné que nous
voulions avoir un pied plus gros, vous pouvez clairement voir
la différence entre les deux pieds l'un à
côté de l'autre Tu vois ? C'est un pied plus gros. Maintenant, si nous voulons créer des accessoires pour
la nourriture, que pouvons-nous faire ? Pour le pied, nous ne pouvons pas avoir
plus de deux accessoires. Je veux dire, à part les différents
types de chaussettes et de chaussures, nous pouvons avoir deux accessoires. Donc, d'abord, je
veux créer des anneaux et des
chaînes pour le pied Vous pouvez donc réellement voir comment vous pouvez les avoir sur le pied. Très bien, je vais le
créer sur celui-ci, dont j'ai déjà
effacé les lignes supplémentaires Vous pouvez également le créer sur le modèle
standard. OK, maintenant, s'ils veulent
créer des chaînes pour un pied, tu devrais en créer une à
la cheville, non Donc, en fonction du volume
du pied que vous avez,
vous pouvez en fait
considérer un ovale un peu plus grand que le
volume de notre cheville et de notre pied. Évidemment, vous devriez considérer
que notre ovale ferait tout le tour de cette zone de la cheville. Mais nous ne pouvons en voir cette partie que parce qu'
elle est face à nous, et le reste
passerait
derrière la cheville et
nous ne pouvons pas le voir. Vous pouvez même le considérer comme plus grand ou plus petit que cela.
Cela dépend de vous. OK. Je vais donc envisager
une forme pour cela, puis je vais ombrer l'intérieur, afin de pouvoir le souligner. Cette zone se trouverait en
fait à l'intérieur de la chaîne. Vous pouvez réellement créer une
chaîne de chaînes. Tu vois ? Ce sont des
chaînes décoratives, en fait. Je crée juste les
chaînes pour vous également. Vous voyez donc comment vous
pouvez le créer. Ce serait donc la chaîne qui consiste à ajouter ces
lignes latérales à travers elles. J'ai commencé Et puis, si je le veux, je peux même relier ces bords
entre eux comme ça. Ensuite, dans la partie inférieure, je ferai de même et
je continuerai la même chose. C'est le moyen le plus simple que vous puissiez envisager
pour les chaînes Il existe également
des modèles et des formes plus complexes, mais j'ai créé la forme la
plus simple pour vous, afin que vous puissiez voir comment vous pouvez réellement les intégrer à votre travail. Donc, si nous voulons créer
un anneau pour notre pied, c'est également possible. Vous devriez simplement tenir compte du fait que vous
avez un volume ici. Comme je vous l'ai dit, encore une fois, vous devriez utiliser une forme
ovale autour des doigts car évidemment l'anneau passe autour de l'orteil. Par conséquent, nous avons également besoin d'un volume
pour notre anneau, mais nous ne pouvons voir que
ce côté de l'anneau, c'est
donc la seule
partie que nous créons. Vous pouvez donc réellement ajouter ces
accessoires à votre pied, et vous pouvez également créer des
chaussettes si vous le souhaitez. Par exemple, vous pouvez
considérer cette partie au-dessus la cheville et vous pouvez
créer la forme de vos
chaussettes si vous souhaitez avoir une sangle, un pli quelque chose que vous
aimez ou n'importe quel design. Vous pouvez en fait l'ajouter ici. Ce serait donc un emplacement pour n'importe quel
design que vous aimez. Et si vous voulez avoir un
élastique ou quoi que ce soit d'autre, considérez simplement le volume de votre jambe et de votre pied. N'utilisez pas les
lignes droites pour créer des volumes. Ne faites jamais cela car votre
travail serait totalement ruiné. Assurez-vous donc de créer
un volume pour votre jambe
en fonction du volume de tout votre
corps. Ne l'oubliez pas.
18. Dessiner des pieds et des chaussures: Nous voulons maintenant envisager
des chaussures pour nos pieds. Je veux donc créer
une chaussure pour cela, alors laissez-moi simplement créer un autre pied sous un autre
angle en vue latérale. Ensuite, je crée une
chaussure pour cela. C'est bon. Si mon pied doit être
placé dans la vue latérale, laissez-moi vous montrer comment
procéder dans cette partie. Donc d'abord, encore une fois, je
pense à la cheville. Ce serait la cheville. Ensuite, avec ma ligne directrice, je crée la forme de mon pied. Comme je veux avoir des talons
hauts, encore une fois, je devrais avoir une forme incurvée pour le pied, car ce sont les orteils qui
seraient placés sur le sol. Et dans cette partie, où
nous avons le talon, parce qu'elle porte des talons hauts, eh bien, elle serait plus haute. Donc, d'abord, je dois créer la
forme du pied lui-même, puis je dois ajouter la chaussure. D'accord, étant donné que nous regardons le
pied de côté, nous ne pouvons pas avoir les doigts
et nous ne pouvons voir que
le plus gros orteil. Et puis ce serait le volume de la
surface de mon pied. OK. Maintenant, si vous faites attention, ce volume nous montre déjà que notre pied a un
volume et qu'il est incurvé. Maintenant, si nous voulons créer hautes collines pour ce
pied, comment pouvons-nous le faire ? Donc, d'abord, nous nous
éloignons un peu du volume initial du pied. Ensuite, nous montons sur la colline
puis nous créons les hauts talons. Vous pouvez donc même
le concevoir un peu plus. Vous pouvez avoir le
devant ouvert, sorte que vous puissiez également montrer
un orteil. Compte tenu
de cette ligne sur le pied, vous pouvez même en faire une sandale. Donc attention, car
ce volume est en train de tourner, il
faut les utiliser. Nous devrions en fait
les montrer avec nos lignes courbes, et nous devrions montrer que cela a
également un autre côté. Nous devons donc faire très
attention à montrer les volumes de chaque
partie du pied, afin qu'il ne
tombe pas en morceaux, vous savez. OK. En fonction du volume de notre talon, nous devrions le relever
légèrement puis courber légèrement jusqu'à ce que
nous arrivions à la cheville. Là encore, nous utilisons un autre ovale. queues, peut-être des sangles pour nos sandales ou nos talons
hauts comme ça Si vous le souhaitez, vous pouvez même ajouter une autre partie pour cette partie
supérieure du pied. Tout dépend donc de vos goûts personnels et façon dont vous souhaitez réellement
concevoir votre chaussure. Mais n'oubliez pas que
si vous voulez, vous savez, ajouter d'autres
pièces à votre chaussure, fonction du volume
de votre pied, vous devez créer toutes
ces lignes courbes et ne pas détruire le
volume de votre pied pour le rendre plat. Fais donc attention. Ce sont les pièces que
vous pouvez avoir, en fait. Si vous voulez mieux voir, vous pouvez même effacer toutes
ces lignes supplémentaires. Ainsi, votre chaussure devrait
être mieux vue comme ça. Je ne veux pas effacer la ligne intérieure afin que vous puissiez voir que nous avons considéré
cette partie supérieure du pied. OK. Comme je vous l'ai dit, vous pouvez
créer une forme comme celle-ci pour vos talons hauts avec le
pied dans cette position. Maintenant, si vous voulez créer
votre pied à partir de l'arrière, cela signifie que si vous voulez votre pied soit légèrement
tordu, et que vous voulez le créer
à partir de la rive, encore une fois, la première chose créer est la cheville comme celle-ci. Et encore une fois, en fonction de la direction dans laquelle votre
pied a été tourné, vous pouvez créer une ligne de direction. Ensuite, en fonction du volume que votre
pied va avoir, vous pouvez réellement créer
votre pied comme ceci. Si vous voulez
créer cet angle, parce que nous pouvons réellement voir
le bas de la chaussure, nous devons faire attention à
cette partie et faire un virage et une courbe ici,
sur le bas du pied ou sur
le bas de la chaussure. Donc, si vous
souhaitez utiliser différents types de collines, vous pouvez également le faire. Vous pouvez concevoir n'importe quel type de
chaussure que vous aimez comme ça. Maintenant, je montre juste le bas
du pied dans cette partie. Vous voyez, j'ombrage cette zone pour que vous puissiez mieux
voir également Cette partie est la surface
du pied et cette partie que j'ai un peu ombragée est
le bas du pied. Maintenant, en nous basant sur notre point de
vue, nous créons un peu cette partie. Les orteils seraient
placés comme ça, afin qu'on ne puisse pas trop les voir. Vous pouvez même n'en créer que
quelques-unes, celles que
l'
on peut voir sous cet angle. Maintenant, si vous voulez créer un
talon pour ce type de chaussure, en partant du fait que la forme de notre chaussure
serait dans quelle forme. Vous pouvez en fait ajouter vos
chaussures hill dans cette partie. Il doit être placé sous la colline, comme son
nom l'indique. Nous créons donc la colline. Sa longueur
doit correspondre. Le niveau du sol et la
surface du sol. Vous pouvez avoir une colline abrupte, une colline blanche ou
tout ce que vous voulez. OK. Vous pouvez également considérer le
devant de la chaussure comme ceci, puis le
rendre plus complet en le tournant vers l'arrière. Et maintenant, vous pouvez voir le
bas de la chaussure. Et si vous voulez simplement en
créer un peu pour le dos à la colline, vous devez utiliser une
forme comme celle-ci. C'est bon. Et ici, nous pouvons réellement
créer cette zone. D'accord, comme je vous l'ai déjà dit, le design de la chaussure dépend
totalement de vous et votre propre créativité ou ce que vous voulez avoir
pour votre personnage Donc, en gros, ce que j'ai
dit, c'est
que vous devez d'abord créer
votre structure bonus et la
forme générale de votre pied, puis
y
ajouter vos chaussures ou tout autre type d'accessoire
que vous souhaitez ajouter. OK, une autre forme
de chaussures, un autre talon haut dans
une autre direction. C'est bon. Vous pouvez même étendre la partie avant de votre chaussure
, vous savez, encore une fois, lui donnant un design différent car il met
en perspective. Vous pouvez en fait montrer un devant plus net pour
vos talons hauts Encore une fois, cela
dépend du fait
que le type de chaussures que vous
voulez avoir est bien C'était un autre
angle pour la chaussure. Je pense donc avoir
abordé tout ce qui concerne les talons et
les accessoires, les pieds gras ou standard. Il n'y a donc
plus rien à ajouter. Je souhaite également créer un autre modèle pour
vous, vu de face, afin que vous puissiez avoir n'importe quel type de pied et n'importe quel type d'
accessoire de rivage que vous aimez. Maintenant, cette fois, ce modèle
est vu de face. Je veux que tu en aies une
collection complète. OK. Je veux également montrer
plusieurs types de chaussettes afin que vous puissiez également les utiliser
comme accessoires. Juste comme ça, ce serait
l'angle de la cheville, désolée. Il s'agit d'un volume
de toute votre jambe, qui continue vers le haut. Nous ne voulons pas
travailler avec ça maintenant. Et puis, ici en dessous de la cheville, je veux créer un volume
du pied vu de face. Maintenant, étant donné que
nos orteils ont un volume, nous utilisons
encore une fois des lignes
courbes pour les créer. N'oubliez pas qu'à
proximité du lieu de travail, n'utilisez pas de lignes plates. Croyez-moi, vous n'en voulez pas. Donc, le petit orteil est
fait aussi. Non. D'après le volume
du pied que nous
observons actuellement, nous avons également un volume à
la surface du pied, et nous ne devons pas le détruire. Donc, lorsque nous voulons créer une
chaussure, une chaussette ou quoi que ce soit d'autre, nous devons en tenir compte
et nous ne devons pas créer une surface plane pour notre pied Donc, avec un peu de distance avec un espace
devant nos doigts, je commence par une chaussure. C'est le début de la
chaussure que nous créons. Et nous pouvons réellement
avoir le design que nous voulons pour
notre chaussure au cours de cette phase. Encore une fois, je dis qu'en fonction du volume de notre
pied et de notre cheville, nous arrivons ici et nous pouvons même choisir d'avoir des chaussures, des baskets ou même des bottes. Cela dépend donc de vous. Par exemple, je veux
avoir des baskets ici, donc je crée en fonction de cela. En fonction du volume du pied, nous nous présentons, et nous pouvons même envisager des
lacets pour cela Comme vous pouvez le constater,
je crée même
des lacets aux lignes courbes Pour le montrer, il y a une bosse. Tu sais, ce n'est pas une surface
plane. OK. Tous ces
designs sont donc pour vous. Tu peux faire ce que tu veux. Vous pouvez vous laisser emporter
par vos créations. Voici donc nos baskets, et maintenant, si nous voulons également avoir quelques détails sur
les chaussettes, nous pouvons le faire. Par exemple, nous
devons d'abord déterminer le
bord de notre chaussette Nous pouvons créer des
modèles pour les chaussettes ici sur le bord. Si vous le souhaitez, vous pouvez même
créer une chaussette ample. Ce ne serait pas si
serré et si ferme. Et si vous voulez le faire,
vous pouvez montrer
une sorte de goutte sur
le bord de votre chaussette Tu vois, comme ça. Si vous voulez le montrer, c'est une chaussette ample qui
n'est pas vraiment extensible Nous devrions même les
créer de
manière non organisée pour montrer
que cela coule à goutte. Et encore une fois, si vous voulez
avoir un motif sur votre chaussette, vous devez considérer que
cette jambe a un volume et que cette chaussette est
placée sur ce Encore une fois, pas de formes plates. Et si vous
voulez avoir un design, vous devez le créer comme ceci. Fais attention à ça.
C'est une forme cylindrique , une forme ronde. C'est donc sur cela que vous devez
baser vos designs. Prêtez juste beaucoup d'
attention à cela. C'est bon. Tu peux aller dans n'importe
quelle direction. Allons-y. Ce sont donc tous de beaux
pieds avec des accessoires, des poids
différents
et des styles de chaussettes et de chaussures différents. Soulevez également le col pour que vous puissiez réellement
voir à quel point les chaussures et
tout autre type d'accessoire
peuvent être belles . Fais juste attention. Tout d'abord,
vous devez créer
le pied, puis le
reste. Je.
19. L'ombrage: Bonjour à tous mes
chers amis et bienvenue dans un autre épisode de
notre tutoriel. Dans cette partie et
dans cet épisode, nous allons travailler
sur l'ombrage sous
différents angles et dans différentes
directions sur notre visage, et nous voulons voir comment
chacun d'eux peut fonctionner C'est bon. Maintenant, je commence par
créer mon visage parce que je veux montrer les nuances sur le visage et montrer comment
nous pouvons les appliquer. Par conséquent, je dois d'abord
créer le visage d'un personnage. Et comme vous le savez,
pour cela, j'ai besoin d'un crâne, d'un cercle à la base de
mon crâne et d'une mâchoire. Maintenant, parce que je veux montrer l'éclairage et les ombres
sous différents angles, je veux
cette fois créer
un visage en vue de face Ma ligne de direction
serait donc tracée ici,
au milieu de mon crâne, partant du haut vers le bas. Et bien sûr, après
cela, j'ajoute le surnom. C'est bon. Maintenant, ce que je fais
ici, c'est que
je dois d'abord créer ma source de lumière. Pour cette phase, je veux que ma source de
lumière soit là. Je crée donc ma
source de lumière dans cette forme, puis j'aurai une
direction pour ma lumière. OK. Maintenant, je
vais créer mon visage. Je détermine l'emplacement des compartiments ou des parties de
mon
visage, comme les yeux. Voici les oreilles. Et évidemment, le nez. Ce serait le nez. Et je n'oublie pas les sourcils de
mon personnage. Je peux compléter un peu les yeux de mon
personnage. Et encore une fois, comme vous pouvez le constater, je crée simplement
les parties du visage de
manière très générale parce que nous ne voulons
pas nous concentrer sur elles. Nous voulons nous concentrer sur l'
ombrage du visage. C'est donc la base de notre
épisode et de notre tutoriel. C'est bon. Nous voulons donc montrer où
notre lumière va briller sur le visage et ce qui se passe une fois qu'elle
brille sur le visage OK. Je crée également une forme générale pour
mes personnages ici. Je reçois toutes les pièces. Je ne me concentre pas sur leurs détails. OK. Maintenant, comme la
lumière éclaire notre visage
sous cet angle et dans cette direction, les parties les plus proches de notre lumière seraient plus claires, et les parties
les plus éloignées de notre source de lumière
seraient plus sombres et ombrées. L'ombrage principal et l'
ombre principale se trouveraient sous notre cou car
la source de lumière viendrait d'ici Plus l'ombre serait
grande de l'
autre côté du visage. Maintenant, si c'est le contraire, c' le contraire qui se produira. Si la lumière
venait d'ici, l'ombrage se trouverait
uniquement de ce côté, car la source de lumière se trouve ici et ce côté du cou
serait totalement clair Ainsi, toute
l'ombre et l'ombrage iraient
dans le coin droit. Mais comme maintenant c'est plus haut,
je vais juste le faire sur le côté. Je créerai d'autres
directions plus tard. Encore une fois, comme
ma source de lumière se trouve dans le coin supérieur gauche, cette partie de mon travail
serait ombrée. Une partie de ma
lèvre inférieure serait ombrée. Même en dessous de la lèvre, il y a un
peu d'ombre et d'ombre. Et bien sûr, cette oreille, parce qu'elle a une certaine profondeur, serait ombragée. Et les ombres de
l'oreille et du dessous cou sont
les plus colorées sur le visage,
et elles sont les plus
foncées et elles Nous pouvons même créer des nuances
pour les cheveux dans cette partie qui s'
éloigne de plus en plus de la source lumineuse. Mais cette zone devrait être composée de
nos couleurs les plus claires et nos nuances les plus claires, car elles sont très proches de
la source lumineuse. Et au fur et à mesure que vous passez à autre chose et que vous vous éloignez
de la source lumineuse , vous obtiendrez
évidemment des nuances
plus nombreuses et plus foncées. Sous le nez,
nous avons également un pare-soleil. Même sur cet œil, nous pouvons avoir des ombres à
côté de l'œil et
à côté de l'arête nasale Et encore une fois, je dis que vous
devriez faire tout cela
en fonction de la direction
de votre source de lumière. OK. Dans cette zone, nous devrions également ajouter quelques nuances supplémentaires sur
le côté du visage Et comme je vous l'ai déjà dit, mesure que nous nous
éloignons de la source lumineuse, les ombres augmenteront C'est comme s'ils s'
additionnaient parce qu'ils reçoivent moins de lumière. Maintenant, changeons un peu
la direction de
la lumière. Donc d'abord, je vais juste
créer un autre visage. C'était ma
ligne directrice parce que je vous
ai dit que je voulais créer cela
en vue de face. Alors d'abord, je crée mon crâne avec un cercle et j'y ajoute
une mâchoire. Ce serait la tête de mon personnage. Le placement des oreilles doit évidemment
être déterminé. Et puis le placement
des yeux, du nez et de la bouche. Encore une fois, je dis que nous devrions simplement tout
créer de manière
très simple et très générale, car
nous voulons simplement travailler sur les ombres
et les lumières ici Nous aurions besoin de plus de temps pour aborder cet aspect
de notre caractère. Il y a donc les
yeux, les sourcils. Et c'est parti. Enfin, je vais juste créer une
forme très générale pour les cheveux. Donnez-lui simplement un volume,
et c'est tout. Mais cette fois, je veux placer ma source de lumière sur le côté
opposé de mon visage. Je vais donc placer ma source lumineuse dans le coin supérieur
droit. Maintenant, encore une fois, je commence par cette teinte située sous
le menton et sur le cou Ça va latéralement de droite
à gauche, ça grossit. Donc, en gros, notre source de
lumière détermine les ombres et
les ombres sur le visage, vous savez, leur placement
et leur intensité Ainsi, quelle que soit notre source de lumière, nos ombres et ombres se
trouveraient l'
autre côté de notre visage Donc, cette fois, le côté gauche
de mon visage présente
ces ombres parce que la source de
lumière se trouve sur la Maintenant, cette partie de notre
œil peut également avoir d'
autres ombres, ces
parties situées sous les cheveux, elles peuvent également avoir des ombres Même si vous voulez montrer
les nuances sur les cheveux, vous pouvez en fait faire éclore un peu
ces parties Et comme ils sont plus
éloignés de notre source de lumière, nous pouvons leur ajouter d'autres
nuances. Juste comme ça,
tu vois très facilement. Notre source de lumière détermine
donc les
ombres et les ombres pour nous en
fonction de l'endroit et du côté de
notre source lumineuse Nous pouvons travailler sur nos ombrages, leur quantité, leur placement et leur
intensité. Maintenant, je veux changer
de source de lumière. Si je le placerais
ici en fonction de cela, je vais créer
mes ombres et déterminer la direction de
la lumière qui brille sur le visage Par exemple, si
c'était ici, il n'y aurait aucun ombrage de ce
côté du cou, et tous les
ombrages se trouveraient le coin gauche et sur le côté
gauche du Faites donc attention à cela. Ainsi, comme la source de lumière se
trouverait ici en bas, il n'y aurait aucun
ombrage sous le nez Ils passeraient sur
le côté opposé du nez. Encore une fois, j'insiste sur le fait que l'endroit où se trouve
notre source de lumière
est également, vous savez, différent quant à la distance votre source
de lumière et votre visage. S'il est plus proche du visage, l'intensité des
ombres sera plus prononcée d' un
côté et l'autre
sera beaucoup plus claire. Mais si cela s'
éloigne du visage, nuances seront plus claires et, vous savez, l'intensité
sera plus faible. Donc, si
aucune lumière ne brille, elle serait plus claire,
et de l'autre côté, y aurait
évidemment plus d'obscurité. Alors maintenant, je
veux placer cette source de lumière
juste au-dessus de notre tête. Voyons maintenant ce qui se passe si la source lumineuse passe
juste au-dessus de la tête. Vous voulez voir comment sera notre ombrage
cette fois-ci. Encore une fois, je dis que
la distance entre la
source lumineuse et votre visage est également , vous savez, efficace
sur vos lunettes de soleil. Je devrais donc avoir un crâne
avec un cercle et une mâchoire, puis le cou et la ligne de direction devraient
également être ajoutés au visage. Ensuite, le
placement déterminant des oreilles, yeux, du nez et de la
bouche, le tout après l'autre. Je viens de compléter les yeux ici. Je travaille également sur cet autre œil. Je crée
les sourcils par-dessus. Et bien sûr, je détermine enfin l'emplacement
de la bouche. Et la dernière étape
serait de créer les cheveux. Très simple, dans une
forme très simple, sans aucun détail. Encore une fois, ce n'est pas là que
nous devrions nous concentrer. C'est bon. Maintenant, en fonction de ma source de lumière, qui se trouve au-dessus de ma
tête, je commence à faire de l'ombrage Ainsi, la partie interne de mes
oreilles des deux côtés serait totalement
foncée et ombragée si ma source de lumière
se trouvait au-dessus de ma tête. Maintenant, certaines parties de nos yeux, comme cette partie entre les sourcils
et les yeux, et aussi sous nos yeux, nous aurions
d'autres ombres,
vous savez, juste comme ça Et aussi sur le cou, nous aurions un toto
ombragé directement sur le cou, sous
la tête et le menton Et ces parties situées
juste sous les cheveux auraient
également des nuances et des
ombres très foncées. Allons-y. Maintenant, encore une fois, je dis que c'est à ce moment notre source de lumière se trouve juste
au-dessus de notre tête. De plus, cette partie située sous le visage, qui serait en fait
le bord de la mâchoire, serait ombrée. Je vais donc y ajouter quelques
nuances comme ça.
Fais juste attention. Le cou doit être plus foncé que toutes les autres parties lorsque la source de lumière
se trouve sur le dessus de la tête, l'ombrage du cou doit
être certainement le plus foncé Également les parties situées
à l'intérieur des oreilles. Il s'agit donc de l'
ombrage sur le visage où notre source de lumière se
trouverait sur le dessus de la tête Maintenant, que se passe-t-il si la lumière
vient du bas ? Le bas du visage. Maintenant, nous avons besoin d'un autre rythme
pour cela, évidemment. Je recommence donc par créer
un autre crâne. À l'heure actuelle, vous devriez savoir
comment cela va fonctionner, non ? donc d'avoir un cercle, Il s'agit donc d'avoir un cercle, d'y
ajouter la mâchoire, de
créer le cou, puis de tracer la ligne de direction
juste au milieu des crânes sur la face avant et de déterminer l'
emplacement des oreilles, yeux, du nez, évidemment Et avant de passer
à la bouche, je complète les yeux. Je ne veux pas les
oublier. Même en tant que forme générale, je vais
lui donner un aspect complet. Mais je passe juste aux détails. Voilà les sourcils. Et évidemment, la dernière partie serait
la bouche et les lèvres. Et notre personnage a
besoin de cheveux bouclés et d'une forme
très générale, comme les précédents. Et c'est parti. Maintenant, cette fois, je veux
placer ma source de lumière au bas de
la tête de mon
personnage juste ici. Tu vois ? À partir de là, ça
brille vraiment sur notre visage. Maintenant, dans cette partie, principalement parce que nous voulons
montrer que, vous savez, sensation d'
effroi ou d'effroi, nous appliquons
la source lumineuse sur le bas du visage Je veux dire, c'est
ce que nous faisons lorsque nous voulons montrer une scène effrayante. Maintenant, dans cette partie,
la partie supérieure de notre travail devrait
avoir des ombres Comme la source lumineuse se trouve
sur le bas du visage, il n'y aurait aucun ombrage pour le cou ou la
partie inférieure du Faites donc attention à ce que cette partie, comme ici, soit
éclairée comme un cercle, et que nous ne devions pas la façonner. Nous ne devons appliquer aucune
teinte sur ces parties. Seule la partie sur le nez
et aussi sur les pommettes. Tu vois, j'ai tellement d'ombres
sur les pommettes. De plus, au fur et à mesure que
nous progressons, nous aurons plus d'ombre sur le front et
sous les cheveux Je continue ainsi jusqu' au pont nasal un peu
entre les yeux, entre les deux yeux. Ce serait l'arête de mon nez
qui remonterait jusqu'au front. Tout cela serait ombré. l'intérieur des
oreilles doit également être ombragé car nous voulons montrer qu'il y a une certaine
profondeur à l'intérieur des oreilles. Donc, même si la
lumière
vient, vous savez, du dessous du visage, l'intérieur des oreilles
sera ombragé. Ainsi, lorsque notre source de lumière
se trouve au bas de la tête, nous pouvons appliquer
les ombres sur notre visage Encore une fois, je dis que c'est surtout pour les scènes
effrayantes. Et ces parties pourraient être ombrées. Maintenant, nous avons expliqué
toutes sortes d' angles
différents
de la source lumineuse. Mais si notre visage se trouve dans un
endroit comme dans une jungle, la source
de lumière provient des arbres ou
quelque chose comme ça, il y aura rayons du soleil uniquement sur le visage, et nous pouvons simplement créer des
formes de feuilles sur notre visage et le reste du visage sera ombragé
parce qu'il est à l' Si vous voulez créer votre
personnage parmi les arbres et que
la lumière apparaît par endroits,
comment vous devez vous y prendre ? Vous pouvez créer
des taches sous la forme de feuilles sur votre visage et
créer des zones claires, et vous pouvez ombrer le
reste des zones. Donc, c'est ça. J'espère que cela vous a plu et que vous avez découvert
les ombres sur les visages
20. Dessiner une vue de face simple d'un personnage: Oui, bonjour à tous mes amis les plus chers et bienvenue à une autre de nos sessions de
tutoriel Au cours de cette session, en fait, je vais travailler sur
un autre personnage, et nous voulons réellement
le transformer tout seul***. Donc, tout d'abord, je vais créer plusieurs lignes
horizontales sur mon papier. Donc, vous savez, les mesures de mon personnage
seraient les mêmes. Et puis, tout d'abord, je crée mon personnage
en vue de face. Je vais donc d'abord
créer une ligne de direction et envisager une
ligne de direction pour mon personnage. Je continue comme ça
vers le bas. Ensuite, je vais commencer à
créer mon personnage lui-même. Je commence par le crâne de mon
personnage. Et puis j'ajoute évidemment
la mâchoire au crâne. Allons-y. Ensuite, je
détermine l'emplacement des oreilles de mon personnage,
une de chaque côté. Et puis encore une fois, je crée une autre ligne
horizontale sous les oreilles, et je vais continuer. Encore une fois, comme je l'ai dit, ces
lignes
nous aideraient vraiment . Si nous voulions transformer notre personnage
en vue latérale, vue à trois faces, en vue à trois faces,
nous saurions où il doit être
placé, et les mesures
seraient les mêmes, sorte que ce serait le
même personnage. Et je crée également
une autre ligne
horizontale sous la mâchoire. D'accord. Maintenant que nous avons obtenu la forme et la
taille de notre tête, nous pouvons continuer avec
le reste du corps. Je vais d'abord créer le col. Et encore une fois, après avoir
terminé le cou, je crée une autre ligne. Donc, en gros, sur chaque partie
au début de la pièce, et à la fin de la pièce, nous allons créer cette ligne
horizontale. Je veux que les parties
du corps restent très simples. Je ne veux pas entrer dans trop de
détails car, encore une fois, l'accent est mis sur
la rotation et la torsion du corps Je ne veux donc pas trop m'
attarder sur les détails. Je garde les parties du corps simples
et je poursuis mon travail. Ce sera donc le coffre. Il s'agirait du bassin, du
ventre et du bassin. Et juste ici, juste
au-dessus du bassin, je crée mon autre ligne
horizontale Tu vois, ce sont eux qui créent les
proportions de mon corps. Ils vont
continuer comme ça. Je continue également une autre ligne
depuis le dessous du bassin. Essayez de créer des lignes
horizontales droites qui, plus tard, lorsque vous souhaiterez
créer le personnage suivant, vous n'aurez pas à relever
autant de défis. Essaie. Ensuite, je
créerais également les bras comme celui-ci. Et encore une fois, une autre ligne
horizontale, évidemment. D'accord. Maintenant, je veux aussi créer les jambes,
déterminer leur placement. Maintenant, à partir du milieu
de cette zone que j'ai prise en compte pour les
bras et les épaules, je trace deux lignes vers le bas,
une de chaque côté. Si vous voulez tourner
votre main pour lever ou
si vous l'avez fait
dans une autre direction, vous pouvez le faire au cours de cette phase. Mais pour le moment, je crée simplement les bras qui descendent vers le bas. Si vous avez
autre chose en tête, vous voulez en parler,
le mettre côté ou
quoi que ce soit d'autre, c'est à vous de décider. Si vous avez réussi
le cours de base, notre cours de base et notre cours
intermédiaire, vous connaissez
ces principes et savez comment vous pouvez bouger la main. Encore une fois, j'y crée une autre
ligne horizontale, comme je l'ai dit, au début et à la
fin de chaque partie de mon travail. Et juste comme ça, je
complète les mains. Tu vois ? Les mains, du
poignet au bout
des doigts, seraient en fait insérées dans cette partie située entre le début des jambes
et l'extrémité du bassin Il suffit donc de tout faire très simplement pour pouvoir
continuer plus tard. Maintenant, c'est l'heure de redescendre
les jambes. Encore une fois, comme je
l'ai fait pour les bras,
je crée d'abord une ligne au
milieu des cercles, en les abaissant, puis
je complète davantage mes jambes. Et puis j'en viens à la partie du genou. Tu vois ? Ce serait le genou. Je l'ai juste coupée ici,
puis encore une fois, une autre ligne horizontale serait placée ici, juste sur les genoux. Ensuite, je peux
continuer le reste de ma jambe
jusqu'aux chevilles Très, très simple. Vous devez simplement créer des formes
générales. Aucun détail pour le moment. Et chaque fois que je veux que ma jambe
touche la cheville, je la termine, et encore une fois, je crée une autre ligne
horizontale. Ensuite, je
travaillais sur la cheville et, bien
sûr, enfin, avec les pieds, mon travail était terminé. Vous pouvez créer vos
pieds ou vos jambes sous n'importe quelle autre forme et de toute
autre manière que vous le pouvez. Vous pouvez les créer
droites comme je l'ai fait, ou vous pouvez en plier une, maintenir une en place ou
bien d'autres choses encore. Je peux maintenant ajouter quelques détails supplémentaires sur
le visage de mon personnage. Encore une fois, si je parle de
détails, je veux dire, juste la base
du visage, comme les yeux le nez
et peut-être même une bouche. Nous pouvons donc simplement continuer avec notre personnage et
le créer dans différentes directions
et sous différents angles. Une coupe de cheveux très, très simple
pour ce personnage. Encore une fois, aucun détail. C'est très très simple Allons-y.
21. Dessiner un visage 3 simple: OK. Nous voulons maintenant créer notre personnage à côté de celui-ci
dans une vue en trois phases. C'est bon. Maintenant que nous avons
toutes ces lignes, il travailler avec ces lignes créer notre crâne
et notre personnage dans est beaucoup plus facile de
travailler avec ces lignes pour
créer notre crâne
et notre personnage dans
une vue en trois phases car nous avons déjà
nos directives ici. Donc, tout d'abord, je
commence par le crâne de mon personnage, le cercle en tant qu'
espace du crâne. Ensuite, j'y ajoute la mâchoire de mon
personnage. Ensuite, je créerais également cette ligne directrice pour montrer à
mon personnage qu'il s'agit cette fois d'une
vue en trois phases. Ensuite, je détermine l'
emplacement de l'oreille, vous voyez, parce que nous avons suivi toutes
les lignes et que nous avons
créé tellement de les lignes et que nous avons directives pour nous-mêmes, notre travail serait beaucoup plus
facile pour nous. Vous savez, je garde simplement mon oreille au-dessus de
cette ligne, et c'est tout. Je peux même déterminer l'emplacement des
yeux dans cette zone. Vous savez, votre source principale
serait ce personnage, qui se trouve dans la vue de face, et sur cette base, vous pouvez créer vos autres
personnages sous différents angles. Encore une fois, je dis que ce
serait beaucoup plus facile et rapide parce que vous
savez déjà où placer quelle pièce. Je crée également ses
cheveux dans cette forme. Fais attention. Lorsque votre personnage est tourné et qu'il est dans
une vue en trois phases, nous voyons davantage cette partie de
notre personnage, et cette partie passe davantage au premier plan, et cette partie
tourne et passe à l'arrière. Tenez donc compte de la perspective lorsque vous créez
votre personnage. Ainsi, cette partie du cheveu
entrerait dans la perspective, et cette partie du
cheveu serait mieux vue. C'est pourquoi j'ai gardé mon
personnage très simple, afin que vous puissiez créer ces parties
beaucoup plus facilement. D'accord, je crée également le cou. Vous voyez que même le cou
est dans la perspective, alors gardez cela à l'esprit dans
une vue en trois phases. Créez également cette
partie de l'ici et j'en aurai fini avec le visage. Maintenant, je veux créer
le reste du corps, comme vous le voyez, parce que notre personnage est vu à
trois visages. Nous devrions créer
davantage cette partie du corps de notre personnage
parce que nous voyons davantage cette facette. Mais de cet autre côté, on voit moins de volume du corps. Et comme vous pouvez le voir, ce serait la ligne directrice de notre corps qui est
tournée comme le visage. On voit davantage ce
bras et cette épaule. C'est pourquoi il semble
un peu plus grand ici. Puis je continue le bras. Encore une fois, je le fais également
conformément à mes directives. Alors je descends, puis j'ajoute la
partie de la main après le poignet. Vous pouvez même montrer les doigts
de ce côté ou vous pouvez tourner votre paume vers l'extérieur et
la montrer de l'intérieur. Encore une fois, c'est votre main qui dépend de vous et de vos choix. Maintenant, je veux travailler sur
le reste de mon corps. Je vais donc simplement terminer la partie supérieure du corps
telle que je peux la voir ici. Ensuite, je passe
à la création de mon bassin. Ce serait le bassin. Et là encore, la
jambe qui est la plus
proche de nous et que nous pouvons voir le plus
serait complètement terminée. Ensuite, la prochaine étape
serait mise en perspective. C'est la jambe qui
est la plus proche de nous, et je
peux continuer jusqu'en bas. Je crée d'abord jusqu'au
genou, puis je crée le reste de la jambe jusqu'
à la cheville. Et bien sûr,
voici la cheville et le pied. Même le pied doit être
vu sur trois faces. Mais vous pouvez l'avoir dans
un mouvement différent. Gardez cela à l'esprit. Tu
sais déjà comment faire. C'est bon. Passons
à mon travail. En fait, cette jambe devrait être plus petite que notre jambe principale, celle qui est plus proche de nous parce que cette jambe
est en perspective. Tu vois, c'est plus petit, je le descends complètement comme ça. Puis j'ai mis la cheville et le pied dans la
direction que je voulais. Mais vous voyez qu'il est plus petit. Maintenant, si nous le voulons, nous pouvons voir un bout du bras de
notre autre personnage. Et si nous ne le voulons pas,
nous pouvons en fait garder la main et l'autre bras, vous savez, derrière notre corps. Je vais juste vous en
créer un extrait que vous voir comment cela peut être fait si nous n'avions pas également cet autre
bras et cette autre main. Comme vous pouvez le constater, on
en voit moins. C'est pourquoi il est plus petit, et Drew en a moins. C'est bon. Maintenant que notre vue
à trois visages est terminée, nous allons créer notre
personnage dans la vue latérale.
22. Dessiner une simple vue latérale d'un personnage: Donc, même pour cette vue
latérale, encore une fois, nous utilisons les
mêmes directives et nous
poursuivons notre travail. Donc, je commence par mon personnage
en tant que crâne, évidemment. Je crée un cercle comme base
du crâne, puis j'ajoute la mâchoire. Cette fois, c'est une vue
latérale, encore une fois, dis-je. Nous allons maintenant créer une ligne verticale du haut
vers le bas du visage. Mais je ne continue pas cette ligne pour le corps
parce que, vous savez, notre corps est vu de côté, et nous ne voyons qu'un côté de
notre personnage, un seul côté. On ne voit pas l'autre
côté du corps. Maintenant, ce serait
l'emplacement de l'oreille de mon personnage. C'est en fait au
milieu de la tête , mais un peu vers
l'arrière de la tête. Ensuite, le cou commencerait
dans le dos, au milieu. Il vous suffit donc de suivre les
directives et de
créer toutes les parties du personnage. Maintenant, voici l'emplacement
du nez de mon personnage, puis je vais continuer
avec le crâne. Ce seraient la
bouche et les lèvres de mon personnage. Allons-y. Ensuite, je veux travailler sur œil de
mon personnage, car
on ne peut voir que l'un d'entre eux. D'accord. Allons-y. Ensuite, je veux travailler sur la
coiffure de mon personnage, tu vois ? Notre personnage est complètement passé
de ce côté. Ainsi, lorsque nous voulons créer les cheveux de
notre personnage, nous ne pouvons voir que cette
partie des cheveux. Nous ne pouvons pas voir cette
petite banque à l'avant parce qu'elle se trouve à l'avant
du visage. Nous ne pouvons pas le voir. Faites juste attention à la coiffure de
votre personnage
et à la façon dont
vous devriez, vous savez, la montrer
en vue latérale. Placez-le un
peu sur le devant, puis je
le mets jusqu'à l'arrière, et je crée également cette partie
terminale des cheveux. Allons-y. Nous avons ses cheveux. Ensuite, je créerai le reste du corps de mon personnage.
Je vais le terminer. Maintenant, je veux travailler,
désolée, sur les épaules. Cela dépend si notre personnage est tourné
vers la droite ou vers la gauche, mais c'est vu de côté. mien est tourné vers la gauche, nous ne pouvons
donc voir que le côté
droit du corps. Ce serait l'épaule, ce serait la partie
supérieure du corps. Le reste de l'anatomie
va juste rester en place. Je le fais tomber. Alors je
veux avoir le bassin Fais juste attention. Lorsque votre
personnage est vu de côté, nous devons amincir notre
corps, car nous pouvons également ne voir qu'
un côté de notre personnage. Le corps devrait donc être plus mince. Ensuite, j'ajoute le bras de mon
personnage, encore une fois, parce que nous n'en voyons qu'un, puis je passe à
la création des mains ou, désolé, de la main. OK. Nous pouvons donc voir la
main complètement de cette façon. De plus, nous ne pouvons voir
qu'une des jambes. Donc, sur cette partie de notre bassin, nous ne déterminons qu'une seule de nos jambes et nous la
descendons complètement Faites simplement attention à ces très petits détails si vous tournez
votre personnage, afin qu'il soit placé
dans la bonne position. Comme vous pouvez le voir, je suis en train de terminer l'étape. J'arrive alors à la cheville, et évidemment la dernière
partie serait le pied. Je vais avoir le pied
sur la vue latérale. Voici donc mon personnage vu
de côté cette fois.
23. Dessiner une simple vue de fond d'un personnage: D'accord. Je souhaite également vous créer un personnage vu
de dos. Je veux dire, tu regardes juste son dos, et ensuite c'est fini. Maintenant, lorsque nous voulons créer
notre personnage par derrière en
fait la forme opposée celle que nous avons dans
la vue de face. Mais les mesures
sont exactement les mêmes. Tout comme nous avions une ligne directrice dans notre personnage vu de
face, nous abaissons cette ligne
verticale du
haut vers le bas parce que nous voulons créer notre
corps totalement par derrière. Donc, sur la tête, on ne voit que les cheveux de notre
personnage. Nous créons donc le crâne, et nous ajoutons la mâchoire. Mais nous n'avons
aucune partie faciale ici. Au lieu de cela, nous pouvons
voir l'arrière de nos cheveux. Si nous voulons créer l'oreille, nous devons la créer
à partir de cet angle arrière. Nous complétons donc notre
oreille comme ça. Ensuite, nous commençons les cheveux
par l'extérieur de notre crâne. Nous le réduisons,
puis nous conservons la coiffure poilue que nous
avons depuis le début Maintenant, si vous travaillez sur l'anatomie de notre
personnage vu de dos, vous ne pouvez voir que les
cheveux, donc pas de visage. Ensuite, j'ajoute le cou, puis je vais commencer à créer le corps
à partir des épaules. Je l'amène
directement dans cette zone. Ensuite, je peux commencer à dessiner le bassin et je peux le
dessiner comme ça Comme vous pouvez le constater, encore une fois, je crée tout
simplement
pour que vous ayez une idée principale
du sutorial, des directions et des angles Je continue aussi les mains, bien
sûr, d'abord les
bras, puis les mains. Veillez simplement à ce
que cette partie de notre corps soit totalement visible. Je viens de créer le
placement des bras, et nous observons
les bras uniquement depuis le dos , donc nous ne créons pas
le reste du bras. Nous créons le bras
à partir de la partie qui s' étend
réellement à partir du corps. Nous le faisons descendre jusqu'au bout. Faites attention lorsque vous
créez le poignet et les mains, car nous devons nos mains dans une position opposée parce que
nous regardons de dos. Donc, le pouce de notre
main droite serait là comme ça. Parce que nous montrons
la paume de notre main. C'est pourquoi j'ai créé
comme ça aussi. Je vais également continuer avec l'
autre bras, encore une fois, sur la base de ce que je vous ai dit, faites attention à la direction
du pouce parce que vous regardez votre
main par derrière. Et puis la paume de la main, le côté intérieur de la main. C'est bon. Maintenant c'est l'
heure des jambes. Sur le bassin,
il faudrait déterminer
le placement des jambes. Et puis, encore une fois, je commence
les jambes à partir d'ici. Mais attention, nous sommes en train de les
regarder, je suis derrière moi. Je prends juste les grandes lignes et ensuite je terminerai les étapes. Nous le
regardons donc par derrière, et cette partie de notre bassin est en fait la partie qui
est sortie, les fesses Mais comme c'est vu de derrière, vous ne pouvez pas trop le voir. Mais lorsque nous créons
les jambes, nous devons en
tenir compte. Nous ne devrions pas simplement
le monter jusqu'au bout. Nous les créons en
tant que partie où ils
sortent du bassin Puis, à partir du genou, remonte un peu
vers l'intérieur, puis je le fais descendre
jusqu'à la cheville. Nous plaçons les pièces parce que nous voulons montrer que
nos jambes seraient réellement pliées sur cette
partie et qu'elles
se trouveraient derrière le genou, comme
nous pouvons le voir actuellement. Et maintenant, pour le pied, vous devriez
également en tenir compte. Ce serait donc la cheville, l'extrémité de notre jambe. Ensuite, nous devrions étendre
le pied vers l'avant, vous voyez, parce que notre corps
a tourné et nous
devons faire attention à ce que nos
pieds ne puissent pas venir dans cette direction Ils devraient être à l'
avant de notre corps. Et, vous savez,
certaines parties peuvent
nous montrer cet indice très facilement. Ce serait aussi l'arrière de
mon personnage. C'était un personnage sous
tous les angles, et il a été transformé sous
différents angles. Les quatre angles principaux, la vue avant, les trois faces, la vue latérale et la vue arrière. La vue de face, la vue à
trois faces, vue
latérale et la vue arrière. Comme vous pouvez le constater,
nous avons tout cela, et j'espère que cela vous a plu. Et j'ai aussi parlé
des détails et des astuces, alors faites attention à eux. Et n'oubliez pas de poursuivre votre ligne horizontale jusqu'à la fin
de votre feuille, afin de pouvoir tourner plus facilement
votre personnage et de faire également
attention à votre ligne de
direction.
24. Dessiner une femme enceinte: Bonjour à tous mes chers amis, et bienvenue à une autre session de
tutoriel avec moi. D'accord. Au cours de cette session, nous
allons voir comment créer un personnage
féminin enceinte, et nous voulons voir comment cela se fait et comment nous pouvons
réellement le créer. C'est bon. Je vais donc d'abord
commencer par créer l'
anatomie du corps. Et plus tard, je
vous parlerai des changements que nous devrions avoir dans l'anatomie de
notre corps. Bien, alors d'abord, je
commence par créer le crâne. Nous créons le crâne, puis je l'ajouterai à la mâchoire. Allons-y. Ensuite, je peux également facilement
placer l'oreille. Comme vous pouvez le voir, je veux que
mon personnage soit dans
la vue à trois visages,
car dans cette vue, nous pouvons réellement montrer sa
grossesse de plus en plus et de mieux en mieux. J'ai choisi cette vue à
trois faces. Mais vous pouvez également la créer à partir de la vue latérale
ou de la vue de face, cela dépend de vous. Bien que vous ayez appris
à modifier l'anatomie, vous pouvez l'appliquer dans le
type de vue de votre choix. OK. Maintenant, je dois
compléter mon personnage. Je place les
yeux de mon personnage ici. Ensuite, j'ajoute les sourcils. Ensuite, je passe à travailler
sur le nez de mon personnage. Je crée la forme de
son nez, ce que je veux. Ensuite, je détermine également le
placement de ses lèvres. Maintenant, je peux vraiment travailler
sur mes personnages ici. Encore une fois, vous pouvez créer n'importe
quel style que vous aimez. Je n'essaie pas de compliquer
vraiment les choses ici, car nous nous concentrons sur d'autres
parties de l'anatomie. J'essaie donc juste de créer
une coiffure simple ici. OK. Je vais juste
continuer à me coiffer un peu. Et vous pouvez
étendre les cheveux autant que vous le souhaitez,
du crâne vers le haut
ou plus loin. Je dois donc
créer mon anatomie avant terminer les cheveux, car je veux les cheveux atteignent le corps. Faites donc attention car notre personnage est dans une vue à trois
faces et il s'est retourné. Cette partie dans cette partie, ce côté, on peut voir
moins de volume des cheveux. OK ? Maintenant, j'ajouterais également le cou de
mon personnage , puis je commencerai à créer la partie supérieure du corps
de mon personnage. Nous devons simplement faire
attention au fait que lorsque nous créons
un personnage enceinte,
notre personnage se concentre évidemment sur
la région du ventre, et nous devons montrer le ventre, et nous devons mettre l'accent sur cela. Elle devrait donc
faire attention
ici à ce que juste en dessous la poitrine que nous
créons en ce moment
avec les seins, nous commençons à créer le
volume pour le ventre. Vous ne devez donc pas
simplement faire glisser cette pièce le bas et l'esquisser
vers le bas, comme d'habitude. À partir de là, vous
devriez commencer par créer un volume d'
estomac important. Maintenant, cela
dépend également du trimestre dans lequel se trouve
votre personnage. Vous pouvez donc réduire
ou augmenter le volume de son estomac et ventre en fonction de la
durée de sa grossesse. C'est bon. Vous devez également utiliser des
rides pour montrer que sa robe ou ses vêtements seraient réellement froissés à
cause du ventre, ce qui peut également ajouter du volume et
à la dimension tridimensionnelle
de votre personnage OK. Je veux qu'elle
ait une ligne de cou. Maintenant, dans cette zone, dans cette partie, je
devrais créer quelques rides parce que nous avons un
gros volume ici. Nous avons une zone importante. Je vais donc juste créer
des plis et des rides
sur ses vêtements
, que je vais
leur montrer avec ces lignes. OK. Maintenant, je veux travailler sur le
bras de mon personnage ici. Veillez simplement à ce que le bras de
votre personnage, si vous voulez placer sur le ventre
ou en dessous, vous devez d'
abord compléter
le volume du ventre, puis vous pouvez
compléter la zone des bras. OK. Veillez
simplement lorsque
vous
créez les vêtements ne pas
perdre votre anatomie lorsque
vous
créez les vêtements. Il est donc préférable que vous preniez
d'abord en compte le volume de
l'anatomie du corps, puis nous pourrons
créer les vêtements. OK. Nous avons créé le
ventre sur cette zone est donc la région du bassin doit être placée ici en raison
des changements survenus dans le corps Il se trouverait davantage dans
le dos et plus arrière en raison de
la forme proéminente que
nous avons dans le ventre. Ensuite, nous déterminerons
le placement des jambes. OK. Assurez-vous simplement que vous avez fait
chaque partie correctement, puis vous pourrez créer les vêtements de
votre personnage. Par exemple, vous
pouvez fléchir légèrement les deux genoux vers l'avant,
car de cette façon,
vous pouvez également montrer
que ce volume exerce une certaine pression
sur
votre anatomie et sur votre personnage,
ou sinon, vous pouvez
simplement les
redresser en
fonction de votre personnage,
de la position dans laquelle elle se trouve certaine pression
sur
votre anatomie et sur votre personnage,
ou sinon, vous pouvez
simplement les
redresser sur
votre anatomie et sur votre personnage, ou sinon, vous pouvez
simplement les en
fonction de votre personnage,
de la position dans laquelle elle se et de sa posture. OK. Je vais juste créer
ces pièces
dès maintenant parce que je ne veux pas
perdre le volume de mon corps. Pendant que nous créons
les vêtements, nous allons avoir le
volume de nos vêtements,
pas celui du corps, en fait. Mais parce que je veux que tu
comprennes mieux, et si tu es débutant, tu devrais certainement le faire. abord, vous devez créer
l'anatomie et le corps, puis vous pouvez
compléter les vêtements. Je veux que mon personnage
porte une robe, une robe longue. Je vais donc envisager
une forme comme celle-ci. C'est comme si elle portait
un vêtement moderne. Donc, en fonction
du volume de vos vêtements, vous pouvez également continuer un peu ces
lignes
afin de montrer qu'ils présentent des
plis et des rides. OK. En fait, j'
ombrage ces zones, afin que vous puissiez également
mieux les voir OK. Maintenant, je vais continuer
avec le bras de mon personnage. Je veux que son bras soit
tendu vers ici. Je veux que sa main soit
sous son ventre. Je placerais donc
le bras de cette façon. Je vais l'étendre, et
quand je suis arrivée ici, je place les doigts
et la main sur le ventre presque
en dessous. Ou vous pouvez créer votre main dans n'importe quelle autre position
de votre choix. Je l'ai
donc créé très simplement, afin que vous sachiez ce que nous
allons faire ici. Donc, juste comme ça,
vous avez créé un ventre de femme enceinte pour
un personnage enceinte. Encore une fois, je dis que vous pouvez même créer des plis sur ses
vêtements à cet endroit Nous pouvons
ainsi montrer que
notre robe de maternité est pliée à cause
du volume du ventre, évidemment, et que le volume s'ajoute
à notre anatomie standard. Les autres parties sont simplement créées comme des caractères normaux et des modifications spécifiques
seront appliquées ici. Je créerais également des cheveux pour
compléter les cheveux. Si je veux montrer ce bras, je ne peux le montrer que jusqu'à
la partie visible, car ce
bras est dans le dos Nous avons
donc simplement ombré cette
zone afin de dire : «
OK, il y a
quelque chose derrière lui ». Mais nous ne le continuons pas
car nous ne pouvons pas le
voir à cause du
ventre, il le bloque. OK, c'est donc notre personnage
enceinte. J'espère donc que vous avez également apprécié ce tutoriel
et que vous pourrez l'utiliser.
25. Ventre enceinte ou ventre gras: Bonjour à tous mes
chers amis et bienvenue à un autre de nos cours et sessions de
tutorat. Dans cette session,
je vais donc vous
apprendre les différences entre un personnage enceinte et un personnage
en surpoids. Vous savez donc comment faire
chacune d'elles et comment les différencier les
unes des autres. Et vous pouvez facilement créer chacune d'entre
elles que vous souhaitez. Donc, si je veux commencer à
créer une femme enceinte, un personnage enceinte,
nous devons d'abord considérer l'anatomie
de la partie supérieure de son corps. Je commence donc par
créer une ligne de direction. Dans cette zone, nous allons
avoir le ventre de notre personnage. Je crée donc ce
ventre en forme de cercle ovale, quelque chose entre le
cercle et l'ovale. Ensuite, je
ramènerais le dos
jusqu' en haut et je ferais de même
pour le devant. C'est bon. Maintenant, j'arrive à la poitrine et il y aura la
mise en place des seins. Je crée juste
les deux seins. Maintenant, parce que nous voulons montrer que notre
personnage est enceinte, nous devrions également avoir une autre ligne de
direction horizontale. Et parce que nous
voulons avoir le nombril
au bon endroit. Dans notre ventre, nous devrions
avoir une courbe comme celle-ci. Et cette partie où
nos deux lignes se rejoignent, nous pouvons avoir notre nombril. Ce qui est important dans notre travail ici,
c'est que pour une femme enceinte, nous créons le
nombril de cette façon. Mais si vous voulez avoir
une personne en surpoids, je la créerai plus tard pour vous et vous pourrez voir
la différence. Maintenant, je vais compléter la zone
du ventre comme ça. Et puis j'
envisage également une forme comme celle-ci
pour le côté du corps. OK. Maintenant, je veux créer une personne en surpoids juste à
côté de mon personnage enceinte. Pour ce faire, pour notre personne en surpoids, nous devons créer de la
graisse pour le ventre. Cette fois, j'envisage
un ovale pour le ventre. C'est là la première
différence. Tu vois ? Lorsque nous créons un personnage
en surpoids, nous envisageons une
forme ovale pour le ventre. Mais pour une femme enceinte, nous créons l'ovale un
peu plus en forme de cercle. OK. Et lorsque nous voulons montrer le corps de
notre personnage, nous devons utiliser davantage de formes ovales à l'intérieur de cet ovale que
nous avons déjà créé. D'accord. Maintenant, en fonction de la surpondération de notre
personnage, nous pouvons augmenter cette graisse et le volume du
ventre ou le réduire Nous pouvons donc l'avoir plus ou moins fonction de notre
personnage, en gros. Je viens donc de ces côtés et je crée
même des poignées d'amour, et je montre un peu de graisse
à l'intérieur du corps. Faites juste attention au
fait que dans ce cas, le ventre a en fait
été abaissé vers le bas. Avec ces formes,
nous montrons que le ventre a été tiré
vers le bas. Maintenant, pour le nombril, je crée une forme comme celle-ci dans
cette zone. Vous voyez la différence
entre le nombril d'une femme enceinte et celui d'
une personne surestimée Comme le ventre est
en fait abaissé, nous créons le
nombril de cette façon, mais la femme enceinte aura un
nombril qui sort tout de suite. Et encore une fois, ces parties
sont dues au fait que nous voulons montrer qu'il s'agit
de couches de graisse les unes sur les autres. Donc, juste comme ça, nous
complétons notre anatomie. Ensuite, nous pouvons également
créer la zone de la poitrine et les seins comme ceci. Ainsi, vous pouvez facilement
voir la différence entre une femme enceinte
et une femme en surpoids.
26. Dessiner une femme tenant un verre: Bonjour à tous mes chers amis et bienvenue à une autre de
nos sessions de tutoriel. Maintenant, dans cette session, nous allons travailler ensemble sur des anatomies plus
complexes Et nous voulons voir comment nous pouvons réellement le faire avancer. Le personnage que
je veux créer aura un
verre à la main,
le corps sera tourné, et nous pourrons créer notre
personnage en perspective. Je commence donc par la ligne directrice de l'anatomie de
mon corps. Juste comme ça, je veux que
le corps soit transformé. Maintenant, dans cette partie, je crée le bassin puis je
travaillerais sur cette jambe, et cette jambe serait plus loin Cette jambe est plus proche de
nous et plus en avant. C'est la jambe qui
est plus à l'avant, je la crée de cette façon
et la jambe qui est à l'arrière serait
créée comme ça, je la place dans cette
perspective. OK, maintenant, pour la partie supérieure du
corps de mon personnage, parce que la partie supérieure
du corps est tournée, je crée la partie supérieure
du corps avec cette ligne, puis ensuite,
parce que nous voyons cette partie
si peu comme ça, et cette partie est totalement
visible pour nous. Je l'attache complètement au
bassin. Ouais. Notre main est
censée être plus en avant. Dans cette partie, nous allons d'abord créer notre bras et notre main avec une forme
générale. Comme notre main
est plus à l'avant, le bras
paraîtrait en fait plus gros
que le reste du corps. Ensuite, je crée les épaules, et je complète la torsion
du corps. Maintenant, je veux créer la tête dans une forme comme
celle-ci dans cette position. Je crée le crâne de mon personnage. Et puis j'ajoute la mâchoire de mon
personnage comme ceci. Ensuite, j'ai créé
la ligne directrice, une ligne d'action pour le visage de
mon personnage. Je veux qu'il en soit ainsi, donc je veux que le visage
soit tourné vers ce côté dans une vue libre. Ensuite, je dois créer l'
autre bras derrière le corps. Je n'en vois donc pas grand-chose. Une épaule suffit. Bien, maintenant que nous avons
déterminé notre anatomie et avons
créée avec
des lignes générales et des lignes de base, nous allons créer
les lignes principales de la jambe comme ceci. Ensuite, je travaillerai davantage
sur les détails du corps. Maintenant, notre jambe est passée
en perspective. C'est pourquoi nous créons
l'autre jambe, beaucoup plus petite que celle
qui est la plus proche de nous. Maintenant, je commence par bras de
mon personnage pour
commencer à le créer. Donc, tout d'abord, je
veux placer le verre dans la main de
mon personnage. Je veux créer un
verre à vin dans sa main. Tu peux avoir n'importe quel verre
que tu veux dans sa main. C'est bon. Maintenant, je crée la forme générale
du verre à vin, et je le démonte. Je vais continuer comme
ça jusqu'au bout. Je crée également cette partie
inférieure d' un verre à vin qui est plate
et reste en surface. D'accord. Maintenant, je voudrais compléter davantage la main de
mon personnage. les doigts de mon personnage
s' En fait, les doigts de mon personnage
s'agrippaient au verre
à vin, sorte qu'on les tournait
autour du verre Je dois donc
les montrer un par un. Nous pouvons également placer le pouce de notre
personnage au-dessus de l'
index ici, afin qu'il puisse montrer la poignée. Ensuite, nous travaillons sur le reste
des doigts un par un, enroulant autour du verre à vin. Le personnage essaie de
dire bonjour, tu sais. Et comme nous avons fait un poing, vous pouvez voir tous les doigts enrouler autour
du verre à vin. Maintenant, si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter de nombreux
détails à vos doigts, comme créer des anneaux
ou les simplifier trop. Donc c'est de ta faute. Vous pouvez
décider quoi en faire. Je vais aussi créer
une boisson à l'intérieur du
verre à vin, bien sûr Sûrement un peu de vin. Je l'ajoute donc simplement au
verre à vin. Ensuite, je passe à travailler
sur le visage de mon personnage. Oh, je peux faire le reste
de mon travail avec Etude, ou si tu veux, tu peux le faire avec
le même crayon Tu peux continuer
avec le crayon. Mais pour l'instant, je
passe également à l'étude, afin que vous sachiez comment travailler avec Et je veux aussi utiliser
l'étode pour les détails car le bout est plus fin et je peux mieux montrer
les détails avec Et c'est en fait plus simple. Je commence donc également par les cheveux de mon
personnage. Je lui donne un style si vous le souhaitez, vous pouvez également considérer votre
personnage comme un personnage masculin. Vous pouvez, vous savez, appliquer tout ce que j'ai
dit à un personnage masculin. C'est exactement pareil. Vous devez juste faire
attention à l'anatomie d' un personnage masculin qui
a plus d'angles. Il est plus rigide et
il n'est pas si souple que ça. D'accord. Je vais donc le créer. Ensuite, je passe à la
création de mes personnages. D' accord. Je crée donc l'
œil de mon personnage comme ça, en travaillant dessus. Ensuite,
je l' emmène vers l'intérieur, et l'autre sourcil
est également fait L'autre œil peut ne pas être totalement
visible, cela dépend endroit où vous placez votre verre
dans la main de votre personnage. Le mien est juste un peu visible. D'accord. Notre visage est donc un
peu tourné, et dans la vue à trois visages, nous voyons l'autre œil
un peu plus petit. Ensuite, je travaille sur le nez
, puis sur les lèvres et la bouche de mes
personnages. OK. Ensuite, il faudrait que je travaille sur les cheveux qui arrivent sur le
front de mon personnage. Juste une frange sur son front. J'ai mis un poil dans le
visage, juste comme ça, je suis en train de compléter le visage. Je me déplace sur
toute la ligne de front. Et puis je peux même ajouter quelques
détails à mon verre à vin. Je vais essentiellement sur mes
grandes lignes pour les rendre plus visibles et les inviter
à suivre les directives supplémentaires. Maintenant, je dois également travailler sur l' anatomie de
mon corps
et la compléter. Je veux juste montrer une
petite partie du cou, puis j'y ajoute les détails des
épaules, puis je peux
passer à cette partie, poitrine et la poitrine des
personnages. Et l'autre sein
est également un partenaire. C'est bon. Puis je continue
jusqu'à la taille. La partie supérieure du corps
de mon personnage. Travailler sur un
doigt, c'est peut-être un peu trop. Maintenant, dans cette partie, parce que notre main et notre corps sont tournés
vers ce côté, vous pouvez réellement voir le
manchon dans cette direction, avec cette ligne incurvée ici. Nous pouvons également avoir n'importe quel style
de mode
pour notre personnage. Je viens de créer une
robe de cocktail pour elle, tu vois. C'est une robe normale. Mais vous pouvez avoir n'importe quel
autre design pour son style de mode et
pour son style vestimentaire. Et avec n'importe quel design
, bien sûr. J'en ai juste choisi une simple. D'accord. Maintenant, je veux aussi
créer plusieurs lignes ici pour montrer que le haut a effectivement été
rentré dans le pantalon Ensuite, je pourrai passer
à la création du pantalon. vois, je viens de
changer d'avis, passant d'une robe
à un haut et à un pantalon. Vous pouvez également le
faire dans votre travail. Ce serait le
début de ma jambe, ce serait une ligne
directrice pour moi, et elle part de l'autre côté comme
ça. En fait, nous avons créé une forme en V pour que la partie supérieure du corps soit davantage
visible parce qu'elle dans la partie supérieure du
B et que les jambes soient très
proches les unes des autres et deviennent moins visibles parce qu'elles se situent
en
bas du B. Maintenant, je voulais que nous Maintenant, je voulais que nous
créions notre personnage sous un angle différent. que nous pouvons réellement montrer les virages
et les torsions du corps. Et vous verrez également ce que vous pouvez faire si
vous souhaitez créer une anatomie plus complexe pour votre personnage
, quels facteurs vous devez prendre en compte et quels petits détails
vous devez y ajouter ? Donc, si vous vous contentez les directives que je
vous ai données et de rester sur la bonne voie, vous aurez un excellent caractère, même dans une position complexe. Vous pouvez même ajouter des détails aux plans de notre personnage, en lui donnant quelques lignes supplémentaires. Cette ligne montre que cette
jambe est plus en avant. La jambe gauche est plus en avant. Bien sûr, peut-être une fermeture éclair
et juste comme ça, mon travail serait terminé. Maintenant, pour terminer
mon travail dans son intégralité, il est temps d'utiliser les gommes. Je vais utiliser
ma gomme Eto pour effacer toutes ces directives
et lignes supplémentaires de mon travail, afin que le personnage apparaisse et
apparaisse dans son intégralité Et vous pouvez alors voir à quel point ce personnage est
beau. J' efface
donc toutes ces lignes
supplémentaires sur le visage, même les lignes du verre à vin sous les doigts
et entre eux, les lignes pour les jambes, l'anatomie. Toutes les directives seraient
effacées, en particulier cette ligne. C'est bon. Poitrine, manche. N'oubliez aucune pièce. Donc, de cette façon, vous pouvez voir que notre anatomie ne
fait qu'apparaître. En fait, il
se montre beaucoup mieux. Alors, on y va. C'est vraiment facile. Juste un jeu d'enfant si vous vous entraînez assez
fort. Ensuite, je brosse tous les résidus
et les parties supplémentaires de la gomme, et c'est parti Voici notre beau
personnage tenant un verre de vin et tournant
son visage vers vous OK, c'est fini. J'espère que vous avez
apprécié notre tutoriel.
27. Dessiner une fille allongée (: Bonjour à tous mes chers amis. Je suis de retour avec une autre session de
tutoriel pour vous. Et dans cette session, encore une fois, nous allons créer un
autre personnage avec une anatomie un peu plus complexe, et nous voulons voir comment
nous pouvons le faire fonctionner. D'accord. Donc, tout d'abord, je dois vous dire
que notre personnage va être mis en perspective. Je vais donc créer mon
personnage en position allongée, puis je veux le
mettre en perspective. Donc, tout d'abord, je vais créer les
grandes lignes de mon travail. Ce serait donc la ligne qui déterminerait la direction
de mon personnage, l'angle de mon personnage. Il est en position alignée. J'envisage donc une ligne
latérale comme celle-ci, et je veux que la
tête de mon personnage soit plus proche de moi Ce serait donc la tête de mon
personnage, qui devrait évidemment
être plus grande car c'est ce rapproche
le plus de
nous et de notre champ de vision. Je crée donc une
base de crâne comme celle-ci,
puis avec deux lignes,
deux lignes descendant vers le bas, je place ces parties au
point de vue de notre point de vue. Tu vois ? Juste comme
ça. D'accord. Maintenant que nous avons défini
nos lignes directrices, nous pouvons commencer notre travail. Tout d'abord, nous devrions créer cheveux de
notre personnage ou si nous voulions avoir une idée là-dessus ou quoi
que ce soit d'autre. Donc, d'abord, nous devons déterminer les cheveux de notre
personnage dans cette partie. Je veux avoir une idée
de mon personnage. Donc, tout d'abord, je considère une
forme très générale de la tête. Comme ça. Et je veux que ma tête
ait, tu sais, un avantage. Ce serait donc une casquette, peut-être. Maintenant, je veux travailler sur le
reste de l'anatomie de ma tête, et j'ai créé dans la
direction que je vois. Comme vous pouvez le constater, la mâchoire est très, vous savez, large et fine. Nous examinons le volume
des cheveux par le haut, alors faites attention à ce point si vous
souhaitez créer des cheveux. Ensuite, je crée le cou, encore une fois, sous l'angle sous
lequel je l'observe. Ensuite, je passe à
la création de l'épaule. Comme vous pouvez le voir, nous créons en fait
toutes nos lignes et
nos directions en fonction de nos directions en fonction notre point de vue et
de ce que nous voyons. Maintenant, je ne fais que créer les formes générales
de la partie du corps, et nous
descendons vers les jambes. Maintenant, je veux également déterminer l'emplacement du bras de mon
personnage vers le bas. Si vous le souhaitez, vous pouvez même créer le bras dans
d'autres directions, dans d'autres angles ou dans d'autres positions. Donc, en tant que cylindre, fur et à mesure que j'avance, j'amincis mon bras. Mais au niveau des épaules, le bras serait plus gros et plus épais parce qu'
il est le plus proche de nous. Au fur et à mesure que je passe à autre chose,
comme une pyramide, j'essaie de la rendre, vous savez, plus nette à l'autre bout et
plus fine, bien sûr. Je vais faire la même chose
pour le dessous du coude jusqu'au poignet
, puis aussi pour la main. Nous surveillons le
revers de la main, vous devez
donc également faire
attention à ce point. Au fur
et
à mesure que
je poursuis mon anatomie, j'arrive à la région du ventre, puis le bassin apparaît sous cet angle Nous voyons le bassin
sous une forme ovale Je le crée donc sous forme d'ovale. Nous voyons les pieds
exactement de la même façon, parce que nous
observons ces volumes
et ces formes vus d'en haut. Et comme notre personnage
adopte une vision en trois phases, et que nous voyons moins l'autre côté, nous voyons ce côté,
évidemment davantage. Et nous devrions en fait
créer ce côté
du corps avec plus de détails et plus de volume
parce que nous les voyons davantage. D'accord. OK, alors je mets aussi les jambes
en perspective. Et au fur et à mesure que je me déplace
vers le pied, cela prend de la perspective. On dirait que ça ressemble
plus à une pyramide, et ça deviendrait plus mince. Ainsi, nous pouvons réellement avoir notre personnage dans la bonne forme
dans la perspective. Même cette jambe, parce qu'elle est
encore plus éloignée de cette jambe, serait plus petite et plus fine. Juste comme ça. D'accord. Maintenant que notre anatomie
est presque terminée, nous voulons ajouter quelques détails supplémentaires à notre personnage pour en
faire un personnage. Je vais donc commencer par le
haut pour ajouter
les détails et
me frayer un chemin vers le bas. Tout d'abord, je
vais travailler sur la casquette de
mon personnage, car
c'est la première chose qui se
rapproche le plus de nous. Comme vous pouvez le voir, j'ai
une casquette inversée. Je l'ai mis dans la direction
opposée. Je dois donc également tenir compte l'épaisseur du bord de la casquette, qui se trouve à l'arrière. Je crée donc simplement deux lignes pour montrer son
épaisseur et son volume. Ensuite, je place le reste de
la casquette sur le front. Vous devez considérer que
votre casquette a un volume. Vous ne devriez pas simplement éliminer ce volume en
créant une
seule ligne , car
sous cette casquette, vous devriez montrer qu'
il y a un crâne. Je peux même avoir le bord
de la casquette comme ça. Comme je l'ai dit, la position est inversée. Maintenant, je peux même créer des cheveux parce que je les regarde
du haut, je fais attention à cela, et je crée le volume des
cheveux sous cet angle, à partir d'un look haut de gamme. Donc, encore une fois, je dis que nous sommes en
train de
travailler à partir de la partie que nous pouvons voir le plus souvent parce que nous abordons un angle différent
et spécifique. OK, on ne voit pas
grand-chose du visage ici. Je ne fais donc que créer la forme
générale du visage. Comme ça. Et je continue
mon travail comme ça. Il s'agit d'une
forme générale du visage. Maintenant, avec une
ligne directrice pour le visage, je détermine l'emplacement
du nez là où je peux voir
le nez ici même. Et puis
venaient la bouche et les lèvres. Comme vous pouvez le constater, les yeux
ne sont pas visibles. OK, comme je l'ai fait, tu peux te couvrir
les yeux avec les cheveux, ou tu peux te faire une coiffure différente pour que
tes yeux soient visibles. Si vous voulez créer les
yeux dans cette situation, faites attention à les
regarder d'en haut. Tu vois les yeux comme une ligne. Je vais le créer pour ici. Je vais
le créer ici pour vous, même si je l'
ai recouvert par les cheveux, mais je le crée juste pour que
vous puissiez voir l'
angle des yeux. Nous voyons les yeux sous cet angle parce que nous les
observons depuis le haut. Nous ne pouvons pas voir
l'intérieur des yeux. On ne voit que la paupière supérieure. C'est ça. D'accord. Maintenant, je
veux travailler sur l'épaule. Si je veux avoir des cheveux plus longs
pour mon personnage, encore une fois, je dois considérer que les cheveux doivent
tomber sur le sol, puis qu'ils devraient être étalés sur le sol,
peut-être même un peu. D'accord. Maintenant, je voudrais aussi envisager des vêtements pour mon
personnage, encore une fois, dans toutes les formes que j'aime, et une ligne de cou serait
tracée sur le corps. Ensuite, je
crée le sein, qui a vu un
peu moins de peau, et je l'attache au niveau
de la poitrine. Ensuite, nous compléterons le bras jusqu'aux coudes
et aux poignets Et avec plusieurs lignes, nous pouvons montrer que nos vêtements sont un
peu repliés sous le bras. Ensuite, je peux travailler sur le
reste de la partie supérieure du corps, créant les vêtements, en descendant jusqu'à la
taille et au ventre. Parce que je regarde mon
personnage d'en haut. Ensuite, je veux travailler sur le poignet de
mon personnage,
puis sur la main. Encore une fois, je dis que c'est
le revers de la main. Et je le crée très
simplement. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez y ajouter
quelques détails supplémentaires, y
compris des tatouages, des bagues,
des bracelets, tout ce que vous voulez. Dans cette zone, j'ajoute
un peu plus d'obscurité, afin de montrer que cette partie aurait effectivement pénétré à l'intérieur. Elle a de la profondeur. Et si vous voulez montrer
le volume de l'estomac, c'est l'endroit idéal. Mais je ne veux pas créer
un personnage en surpoids. Je l'emmène donc jusqu'
au bassin et aux jambes. Et je peux même avoir, vous savez, une
zone de ceinture pour mon pantalon, puis je le baisse, en
créant des lignes, en divisant les jambes et en
les complétant en même temps. Et encore une fois, faites attention étant donné que nous observons
cela depuis
le haut, les lignes de direction notre pantalon seraient
dans cette direction. Si vous regardez
cela depuis le bas, les lignes iront exactement
dans la direction opposée. Alors considérez cela également. Parce que nous voulons montrer
que cette zone est plus éloignée, nous pouvons même les ombrager
un peu ou les faire éclore Et cette partie serait
un peu plus sombre, donc nous pouvons montrer qu'elle est
plus éloignée de nous, même si c'est assez
évident, mais nous pouvons mettre l'accent dessus. C'est donc notre caractère
dans ce type d'anatomie et dans cette position que nous
observons de haut en haut. Et au fur et à mesure que nous descendons, cela a pris de plus en plus de perspective Et nous pouvons même ajouter quelques détails supplémentaires à
la casquette, car c'est
la plus proche de nous. Et si vous ajoutez des détails ici, ils seront évidemment
plus visibles. Même deux lignes ici. Donc, tout ce que
nous voulons, nous pouvons faire à notre personnage
pour montrer plus de détails. Je peux même façonner cette zone, dont je veux montrer
qu'elle se trouve à l'intérieur du capuchon, et qu'il y a un volume en dessous, vous savez, ce bonnet. Voilà les cheveux. Il est maintenant temps d'utiliser
la gomme eted pour effacer toutes ces
lignes supplémentaires et ces directives Ainsi, notre anatomie se
montrera beaucoup
mieux et vous pourrez voir l'
apparence correcte et complète de notre personnage. Considérer notre caractère
est une question de perspective. Maintenant que c'est terminé, nous pouvons facilement effacer
les directives et toutes les autres lignes supplémentaires
que vous avez créées pendant le travail. Tu vois ? Quand ils seront tous partis,
ce serait magnifique. Puis-je dire que sous cet angle, vous pouvez avoir tellement de positions
différentes. Vous devez simplement prendre en compte les
bases et le point de vue. Donc, en gros, passez revue
tous les conseils que
je vous ai déjà donnés. Ainsi, vous pouvez mettre votre
personnage en bonne forme. Juste comme ça, nous
effaçons toutes les directives,
toutes les lignes supplémentaires N'oubliez pas ceux que
vous avez créés sur le visage. Notre personnage se
révélerait donc très bien. C'est ça. J'espère que cela vous a plu.
28. Dessiner un garçon poussant un objet ject: Bonjour à tous mes chers
amis et étudiants. Je suis de retour avec une autre session de
tutoriel pour vous. Maintenant, dans cette session,
nous allons créer ensemble une autre anatomie complexe, et nous voulons voir comment
nous pouvons réellement le faire. Donc, tout d'abord, je vais créer la
forme générale de mon personnage
ainsi que les
lignes directrices de mon travail. Donc, je
commence par ma ligne d'action ou la ligne directrice
de mon personnage. Le personnage que je
veux créer est que nous le regardions
de derrière, de dos, et qu'il ait une
forme qui donne l' impression qu'il fait avancer
quelque chose. Donc, pour créer quelque chose
comme ça, tout d'abord, nous devons faire une courbe et un
pas vers le haut du corps. Et le principal élément de
notre corps devrait être notre bassin, avec lequel nous pouvons réellement
placer les jambes dans la bonne direction, dans la
bonne direction Après avoir créé la
forme principale de notre bassin, je souhaite créer les jambes. L'une des jambes serait
en fait pliée vers l'avant, et l'autre serait étirée et
étendue vers l'arrière Donc, parce que nous voulons
connaître
correctement
la direction des jambes et leur taille,
nous devons tout d'abord faire attention au fait que
les lignes, les principales directives, devraient
en fait nous aider à obtenir correctement les proportions des
jambes. Donc, d'abord, je vais juste
considérer la
forme générale de mes jambes. Ensuite, en fonction de l'
angle que je veux donner à
mes jambes je créerai
le reste. Parce que je veux qu'ils
soient totalement corrects, je crée une
ligne très incurvée juste ici. Donc, cette jambe et la jambe dans le dos seraient dans
la même position, ou disons sous le même angle. Je ferai la même chose pour le chou frisé et je
ferai la même chose pour
cette patte dans le dos Et puis encore une fois, je crée une autre courbe pour m'
assurer que mes jambes sont alignées. Tu vois ? Il s'agit de la deuxième ligne
courbe, du deuxième arc. Parce que je veux mettre la cheville correctement sur la même ligne. Nous utilisons une courbe comme celle-ci, puis je crée les pieds
dans une forme très générale. Et plus tard, lorsque
j'aurai terminé les jambes, j'ajouterai également plus de détails sur
les pieds. C'est bon. Maintenant, je veux créer
la forme générale de mes jambes après avoir déterminé la ligne de direction
ou la ligne d'action des jambes. Et celui-ci, comme je vous l'ai dit, serait incliné vers l'avant C'était une cuisse. Ensuite, je passe
au travail sur le mollet. Encore une fois, comme vous pouvez le constater, je ne fais que
les déterminer dans une forme générale. Bon, voilà,
voilà, la cheville et le pied. OK. Maintenant, je veux aussi
travailler un peu sur le haut du corps
. La partie supérieure du corps est
en fait penchée vers l'avant. Par conséquent, j'
utilise le bon angle, la bonne direction pour
poursuivre mon travail. Ce serait la
courbe sur le dos. Ensuite, je créais la poitrine
jusqu'aux épaules. OK, maintenant je veux
déterminer l'emplacement
de la tête de mon personnage. Juste comme ça. Allons-y. Ensuite, je peux passer à autre chose
et créer les bras. Comme je vous l'ai déjà dit, les bras s'étendent vers l'avant. C'est comme si notre personnage
poussait quelque chose. Donc, j'utilise mes lignes
directrices comme ceci. Pour notre bras, puis avec
une autre ligne de direction, je vais déterminer le
placement des mains. OK. Maintenant, nous créons également le bras qui se trouve derrière le corps
autant que nous le voyons. Je veux dire, la première ligne directrice et la ligne de direction devraient
être complètement créées. Mais lorsque nous voulons
compléter le bras, nous ne créons qu'une partie que
nous pouvons voir sous cet angle. Je le trouve dans cette forme. Vous pouvez également le faire
et créer les mains. Allons-y. Maintenant, nous pouvons également créer des
formes générales pour les doigts. Comme je vous l'ai dit plus tard,
nous pouvons évidemment travailler sur les détails. Nous ne pouvons pas
vraiment voir le pouce parce que nous
regardons une main dans cet angle précis et nous ne pouvons pas très bien voir l'autre
bras, mais nous voyons la main et le pouce de ce côté. Parce que c'est dans l'
angle opposé à celui de notre première main. Nous pouvons donc voir complètement le
pouce. Mais une partie du bras
n'est pas visible, en fait. Et on peut voir le reste
des doigts dans le dos. Ce sont donc en fait ces
petits points auxquels, si vous prêtez suffisamment attention y
prêtez suffisamment attention pendant que vous
dessinez quelque chose, votre travail serait exquis. D'accord. Ce bras se trouve davantage devant notre tête et notre visage, et nous
regardons en fait la tête de derrière et de dos. Par conséquent, la majeure partie
du volume que nous pouvons voir sous cet angle est constituée par les cheveux de
notre personnage, et son visage n'est pas trop
visible. Vous devriez donc également faire
attention à cela. Maintenant, je vais juste créer la coiffure que je
veux pour mon personnage. Et nous devons également faire attention au fait que nous regardons notre
personnage par derrière. C'est dans la vue arrière. OK. Vous pouvez créer n'importe quelle
autre coiffure que vous aimez pour
votre personnage. Et avec plusieurs lignes, vous pouvez également indiquer le volume général de
vos cheveux. Et dans cette partie, vous pouvez réellement compléter
vos cheveux encore plus loin. Et si vous souhaitez créer des cheveux
plus longs ou un style différent, vous pouvez le faire maintenant comme bon vous semble. Nous passons maintenant à l'anatomie, et nous voulons également la
compléter. Maintenant, sur la base de ce que nous
voyons de dos, vous pouvez envisager n'importe quel type de décolleté
pour vos vêtements Ensuite, les manches, s'il y en a une ou si c'est
un haut, cela dépend de vous, puis je vais continuer vers
le bas avec le haut et dans cette
zone, si
vous le souhaitez, vous pouvez ajouter quelques lignes supplémentaires pour indiquer la direction
de la pression, et nous pouvons
mieux montrer le volume
du corps et l'anatomie avec ces lignes qui montrent les
nuages pliés et la pression. Encore une fois, j'utilise ces lignes pour mieux montrer l'anatomie
de mon personnage. Maintenant que nous
regardons ce personnage par
derrière, parce que nous voulons souligner le fait que
nous pouvons créer
des poches arrières sur le pantalon de
mon personnage, je peux
donc souligner ce fait. Faites juste attention à ce que, parce que
notre corps est un peu tourné, vous devez créer ces
poches arrières en perspective. Tu vois ? Si je crée deux lignes, elles s'aligneront. Maintenant, commençons par cette
partie du pantalon, complétant cette
zone des fesses et en redescendant. Et je voudrais juste envisager des
courts métrages pour mon personnage. Si vous le souhaitez, vous pouvez
envisager les animaux de compagnie. Mais je le modifie juste un peu pour que vous puissiez voir différents
types et différentes formes. Et maintenant, en ce qui concerne les jambes, je montre également une plus grande partie de cette
pression sur le genou derrière le genou,
afin de montrer qu' il y a une
pression sur le corps, particulier sur les jambes
et que le corps
pousse réellement quelque chose vers l'avant. C'est pourquoi j'ai ajouté quelques
lignes derrière le genou. Et moi et moi ferons la même
chose pour l'autre côté. Je peux jouer les shorts. Veillez simplement à ce que les
lignes que
vous créez indiquent réellement
la direction des vêtements et celle
de votre corps. Ils doivent donc correspondre les uns aux autres. Ainsi, toute l'anatomie apparaîtrait correctement
dans le bon angle. Et ce serait l'aspect
extérieur de notre angle. OK. Je passe maintenant
à la création des pieds. Encore une fois, nous essayons de montrer
la pression sur le corps Cette fois, c'est plutôt sur la cheville cette jambe parce qu'
elle est étirée, vous savez. C'est bon. Maintenant que j'ai la
forme générale de l'anatomie, en fait, nous allons
effacer toutes ces directives supplémentaires
. Ainsi, la forme de base de notre
anatomie serait visible. OK. Je pars des lignes à l'intérieur
des mains et des bras. Toutes ces lignes supplémentaires
devraient disparaître, vous voyez ? Je fais juste une ligne de volume ici pour montrer le volume
des épaules parce que, encore une fois, je tiens à souligner
le fait que notre anatomie
est sous pression. Les épaules seraient donc
un peu proéminentes. Allons-y. C'est à peu près tout. Et juste comme ça,
notre personnage serait plus complet. Maintenant, les lignes, toutes ces lignes
supplémentaires devraient être effacées. Et lorsque vous
effacez ces lignes, vous façonnez en fait l'ensemble de
votre anatomie ,
car maintenant les
lignes principales apparaissent Ils
seront plus visibles, et notre travail se révélera
réellement. Donc, ce que nous avons fait. C'est le résultat de notre travail sans
ces lignes supplémentaires. Vous devez absolument utiliser des arcs et des lignes courbes
lors de votre dessin, afin que votre travail soit certainement beaucoup plus précis
et plus beau. Et c'est parti. J'utilise mon pinceau pour le nettoyer. Et maintenant, vous pouvez clairement
voir notre personnage partir. C'est un personnage complet. J'insiste juste un peu sur l'épaule,
comme je te l'ai dit. OK. Et si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter n'importe quel détail
à votre personnage. Donc, tout dépend de toi. Vous pouvez choisir les informations à ajouter et celles à ne pas ajouter. J'ai également créé un petit pouce pour le bras droit et pour
la main droite, mais je n'ai pas trop insisté
là-dessus car nous voulons montrer que
l'angle est précis. Donc, juste pour voir, une teinte claire est
peut-être visible pour cela. Je vais également passer en revue les
lignes qui montreront la pression et le détail de
l'angle de vue de mon
personnage. Maintenant, si vous le souhaitez, vous pouvez même ajouter
des nuances supplémentaires
dans ces parties afin de
montrer leur profondeur
et leurs parties saillantes Par exemple, ici, nous pouvons utiliser des hachures pour créer des
ombres là-bas. Ou ici, on peut
y ajouter de la profondeur. OK. Encore une fois, je dis que tout dépend de vous et quantité de détails que vous
souhaitez ajouter à votre travail. Votre travail serait plus
complet ou vous pouvez simplement omettre et essayer de
pratiquer des méthodes simples Même à cette étape, notre travail est terminé. J'aurais aimé que cela vous plaise et
que vous en ayez suffisamment appris.
29. Dessiner une fille qui saute: Bonjour à tous, et bienvenue dans un autre épisode de notre tutoriel sur les
personnages. Dans cet épisode, encore une fois, nous voulons créer un personnage dans une autre anatomie complexe
et sous un angle différent. Nous voulons créer
un personnage qui saute et qui est
toujours en l'air. Donc, tout d'abord, je commencerais par créer la
ligne directrice de mon personnage. Ce serait également la ligne
d'action de mon personnage. Désolée. Je veux commencer par la tête. Le corps serait serré, il serait comprimé Ensuite, je crée également la
jambe tournée vers le bas. Bien, faites attention au
fait que lorsque vous créez votre ligne principale votre ligne de direction ou votre ligne d'action,
elles sont toutes identiques Vous devez créer la partie du corps
la plus
proéminente et la plus visible. Tu devrais le montrer
avec ta ligne. Je ne tiendrais pas compte de ma ligne de
direction pour la jambe, qui serait comprimée à l'intérieur du corps et
on ne peut plus la voir. J'ai créé ma
ligne de direction pour cette jambe, qui est un peu plus
étendue et descend car elle détermine en fait la forme générale de notre corps. C'est bon. Maintenant, nous
allons continuer. Tout d'abord, nous déterminons
le placement de notre tête, qui serait ici. Ensuite, nous devrions déterminer la partie supérieure du
corps comme ceci. Ce serait le
placement du bras. Ça monte un peu dans les
airs également. Nous faisons la même chose
pour l'autre bras,
mais nous le faisons glisser un
peu plus bas
et nous nous déplaçons vers l'extérieur, en l'
étendant vers l'extérieur. Ensuite, nous déterminons
le bassin. Il s'agirait de la région du bassin. C'est la jambe
qui a été pressée vers le haut. Ce serait le genou. Et le reste de la
jambe retomberait. Vous savez, on peut dire qu'il a été tiré
ou resserré dans le
ventre Dans cette partie, on
voit en fait le bas du pied et le haut
du pied est à peine visible. Ensuite, je veux créer cet
autre pied et cette autre jambe. Je crée donc d'
abord la jambe pour la jambe
la plus proche de nous. Ensuite, je crée le genou, je le fais descendre jusqu'à la cheville
et évidemment au pied. H. Très bien. Maintenant que l'orientation générale de notre personnage est déterminée, nous allons travailler sur
les bras et les mains. Je vais le terminer
jusqu'à un certain niveau. Il s'agit d'une
forme générale de la main, donc je vais également compléter
cet autre bras. Encore une fois, en général. Plus tard, nous ajouterons les détails.
Ne t'inquiète pas pour ça. Je vais donc simplement
le compléter jusqu'au poignet
, puis créer la main. Bon, maintenant je veux commencer par tête de
mon personnage et
compléter mon personnage. Donc, d'abord, je vais déterminer
la direction de mon visage, qui est vue à trois visages, je place l'oreille juste ici. Ensuite, j'étends ce p pour obtenir la forme générale du visage avec la mâchoire
au sommet de la tête. Ensuite, je détermine le
placement des yeux. Je veux que mon visage soit
un peu plus tourné que cela, afin que nous puissions réellement modifier
cette ligne de direction ici. Je place les
yeux de mon personnage ici. Vous pouvez donc créer vos yeux vos détails de la manière
qui vous semble la plus adaptée et qui
convient le mieux à votre propre personnage. Vous savez,
ce n'est pas nécessaire et il n'
y a aucune nécessité. Tout peut être modifié lors de
la création d'un personnage. La seule chose qui doit être stable, ce sont les directions
et les proportions. Tu devrais les trouver correctement. Et lorsque vous finalisez
votre personnage, vous ne pouvez plus le modifier dehors de cela, dans les
étapes principales des étapes de base, vous pouvez simplement apporter autant de modifications que vous le souhaitez à votre personnage. OK. Maintenant, je
détermine également l'emplacement de la bouche et
des lèvres avec elle, et maintenant je veux travailler sur la coiffure de
mon personnage. Je veux voir, surtout
avoir une
coiffure normale ici. Mais je veux que mon personnage ait les cheveux attachés sur le dessus. Mais comme le visage est tourné, on voit moins cette partie, tu sais. Nous pouvons considérer que les cheveux sont
attachés comme un chignon ou une
queue de cheval ou quoi que ce soit d'autre, ou vous pouvez considérer qu'ils ne sont pas attachés et Mais si vous voulez le faire,
parce que notre personnage
saute, les cheveux doivent également
aller dans une direction qui indique qu'ils remontent à
cause du saut. Je vais maintenant
terminer l'anatomie. Maintenant, en fonction des vêtements que je souhaite choisir
pour mon personnage, je vais continuer
mon travail et le suivre. Fais juste attention car notre
personnage saute à nouveau. Si vous voulez créer une veste, un manteau ou
quelque chose comme ça, il faut simplement qu'elle aille un peu
vers
l'arrière du corps, car
lorsqu'elle saute, les vêtements bougent également. Tu sais, ils ne
collent pas à ton personnage. Je travaille également sur ce
côté de la veste. Avant d'aller plus loin, je voudrais compléter ce
bras pour mon personnage. Comme vous pouvez le constater,
mes lignes principales sont un peu plus sombres. Donc, plus tard, lorsque je veux
effacer les lignes supplémentaires, je sais lesquelles faire. Ce serait le
bout de ma manche. Donc je le montre comme ça. Puis je le fais tomber. Et encore une fois, je crée des rides à l'intérieur de
cette partie de la manche. Donc, pour montrer que notre bras est
en fait plié par rapport au coude. Ensuite, je peux jouer de la main elle-même avec le pouce
et les doigts. Elle est juste en train de sauter. Et juste comme ça, je montre la paume de
ma main vers l'avant. J'ai ajouté cette petite courbe pour montrer
qu'il s'agit de la paume. Maintenant, parce qu'ici, le bras
et la jambe entrent en collision et que
la jambe un peu
devant le bras Je vais d'abord
terminer l'étape. Pour ce faire,
je dois d'abord compléter
la zone du bassin. La jambe a donc été tournée et elle est
remontée complètement
devant le bras ou essentiellement
devant le coude. Et dans cette partie, je vais également
compléter le pied. OK. Nous pouvons voir le
bas de notre pied. Je vais vous le montrer en créant
une bosse sur le dessus, en un partenaire de premier plan et en
créant peut-être des baskets Mais comme nous le voyons par le
bas, cette partie de la chaussure devrait ressortir un
peu pliée parce que nous observons ce pied principalement de
dessous Ce sont de
petits détails auxquels vous devez prêter
attention
si
vous voulez créer un
personnage pour vous-même, et ce sont eux qui font la différence, vous savez, ces petites lignes montrent les
lignes qui suivent. OK. Maintenant, je vais compléter
le reste de ma tenue, sa veste, et maintenant je peux
créer l'autre bras. Maintenant, nous pouvons également compléter cette
autre pochette. Et juste comme ça, nous pouvons passer à
la création du reste de la main
avec le pouce. Je crée également
le reste des doigts. Et nous l'ombrageons un peu aussi pour pouvoir le
montrer à l'arrière. Maintenant, pour ce qui est de l'étape restante, je vais juste la terminer. La jambe qui est partie et
pliez-la vers le bas comme ça. Je vais donc le terminer
jusqu'au pied et ce les snickers. Donc, si je veux aussi ajouter quelques
détails aux baskets,
je peux le faire de cette façon, rendre plus complètes OK. Vous pouvez même créer des
lacets sur vos baskets. Encore une fois, je dis que ce sont tous
les détails que vous
pouvez ajouter à votre travail, puis je terminerai le travail. Et c'est la partie où la jambe sera attachée
au bassin jusqu'à la
partie visible Nous ombrageons également cette zone, afin de montrer qu'il s'agit
d'une partie située à l'arrière. C'est derrière cette patte
avant, en fait. OK, voici donc l'
anatomie de notre personnage lorsqu'il saute. Vous pouvez même
envisager de donner un bord à notre veste de l'autre côté et d'ombrer l'intérieur afin que nous puissions montrer que c'est
l'intérieur de notre veste. Il est maintenant temps d'effacer toutes mes directives
et lignes supplémentaires, les lignes
primaires, ainsi que
les parties qui,
vous savez, se chevauchent avec les parties situées derrière elles.
Les parties qui se trouvent
derrière devraient être Comme le coude de
mon bras gauche. OK. Je vais effacer toutes
les lignes directrices
et toutes les directives et toutes les De cette façon, mon personnage se
montrerait beaucoup mieux. Si vous le souhaitez, vous pouvez
ajouter beaucoup plus de détails à votre personnage, comme
des motifs sur les vêtements, les cheveux et même les accessoires. Ces choses
dépendent totalement de vos goûts personnels. OK, alors voici aussi toutes les
directives. Et c'est parti. Ensuite, je nettoie mon papier
avec le pinceau, et voici le
résultat de notre travail, un beau personnage sautant en l'air avec les mains et les
pieds toujours là-haut. J'aimerais que cela vous plaise et que vous ayez eu du plaisir à apprendre
ce beau personnage.
30. Ébauche d'une mère et de ses enfants Children: Bonjour à tous mes chers amis, et bienvenue dans un autre épisode du
tutoriel ici. Dans cet épisode, nous allons travailler sur plusieurs personnages les uns à
côté des autres, et nous verrons comment nous
pouvons réellement le faire. C'est bon. Donc, tout d'abord, nous créons la
ligne directrice de nos personnages. Je veux qu'un de mes
personnages soit assis et que deux autres personnages soient
debout à côté. D'accord. Je vais donc d'abord commencer par créer la ou la
ligne d'action de
mon personnage. Allons-y. Ensuite, je
déterminerais l'emplacement
de la tête de mon personnage. Voici sa tête. OK. Et puis j'ajoute le
dessin à la tête de mon personnage. Et maintenant, ici, je peux également déterminer la ligne d'action ou la ligne directrice du visage de
mon personnage. Je veux qu'on le change un peu. Ensuite, il est temps
pour moi d'envisager une forme
anatomique générale pour cela, puis je pourrai travailler
sur d'autres personnages. Non Je veux que le bras de
mon personnage soit placé derrière ce personnage, qui va
se tenir là. Il suffit donc de créer approximativement le
bras de mon personnage, puis plus tard, une fois que
j' aurai placé mon
deuxième personnage, je pourrai compléter mon bras. Il en va de même pour
ce bras. Il serait placé derrière
le troisième personnage. Je les terminerai donc plus tard après avoir également placé mes
autres personnages. Je vais maintenant déterminer le bassin de mon
personnage. Ensuite, je travaillais
sur les jambes de mon personnage. Juste une forme générale en
cours de détermination ici. Ce serait l'endroit
approximatif pour la jambe de mon personnage. Ensuite, l'autre jambe serait également
placée ici. C'est bon. Comme je vous l'ai déjà dit, nous prenons simplement en compte la
forme des jambes et leur placement en général
, puis plus tard dans notre travail, nous les compléterons, alors ne vous inquiétez pas pour eux. Maintenant, je veux déterminer le placement des
autres personnages. Mon deuxième personnage,
qui se trouve sur le côté droit de notre personnage
principal,
serait placé ici. C'est la tête de
mon deuxième personnage. Comme vous le devinez en
ce moment, c'est un enfant. J'ajoute la traînée au crâne de mon
personnage, puis je peux également déterminer une ligne directrice pour le visage de
mon personnage. Ensuite, je pourrai travailler sur l'anatomie de
mes personnages. Je suis en train de terminer son anatomie. Comme vous pouvez le voir, je
place son bras et sa main, tenant le premier personnage
comme ça, encore une fois, à
peu près totalement. Ce n'est pas le
brouillon total et final, vous savez. Maintenant, voici mes
personnages principaux, bras dans la main. Il a été enroulé autour de la taille de mon
deuxième personnage. C'est comme ça que je m'y prends. Déterminez approximativement
le placement de la main, puis le reste de l'anatomie de mon
deuxième personnage. Comme je vous l'ai dit et
comme vous pouvez le voir, c'est un kit, il
devrait donc être plus petit. Ce serait le
bassin et, évidemment, les jambes
de mon personnage Tu sais, je peux même créer les jambes de
mon personnage
comme ça ici. Je veux dire, mon deuxième personnage peut également être
assis par terre, mais dans une
position différente sur les genoux. Je plie donc les jambes de
cette façon et je vais aussi plier le pied et
le pied, celui que nous voyons ici
au sol également. Donc, vous savez, nous pouvons être vraiment libres en esquissant et
en dessinant dans nos croquis principaux Je peux considérer qu'il y a une
jambe derrière l'autre ou un retard total sur le
premier personnage. Il n'y a aucune obligation ni obligation. Vous pouvez modifier ce que
vous voulez dans vos designs. Maintenant, je peux encore une fois travailler sur mon
troisième personnage, commençant par
placer la tête ici. Il semble donc qu'il se trouve
vraiment derrière
mon personnage principal. Ce serait la
ligne directrice de son visage. Ensuite, je travaillerais également
sur son anatomie. C'est bon. Ensuite, je peux placer l'un de ses bras et de ses mains sur la poitrine de
mon personnage principal. De cette façon, j'attache également
les personnages ensemble. OK. Il est maintenant temps de compléter cette
partie du haut du corps pour ce personnage, autant que je peux
le voir, évidemment. Ensuite, j'aurais envie de travailler sur le bassin et les
jambes de mon personnage Et encore une fois, je vais créer les jambes jusqu'à ce
que je puisse les voir. D'accord. Il est maintenant temps pour moi de créer le second bras de
mon personnage principal. Je tiens aussi cet enfant dans mes bras. Et maintenant, petit à petit, je peux travailler
sur les détails de mes personnages
et les compléter.
31. Le dessin terminé de la mère et des enfants: Je vais donc commencer par
ce personnage qui se trouve
sur le bord gauche. Et si vous
souhaitez apporter des modifications, si vous souhaitez appliquer des
modifications à vos personnages, vous pouvez le faire dans cette phase. Et si ce n'est pas le cas, continuez simplement compléter et à y ajouter
quelques détails. OK. J'ai donc commencé par la coiffure de mon
personnage. Peut-être que c'est la fille et je peux créer toutes sortes
de coiffures que j'aime. Cela dépend de moi et de la façon dont
je veux qu'il soit réglé. OK, maintenant je peux mettre des
cheveux de mon personnage sur son visage. Et je peux faire la même
chose de l'autre côté. Ou vous pouvez même créer les oreilles de
votre personnage ou les cacher sous les cheveux de
votre personnage. Oui, parce que mon
personnage est un enfant, comme je vous l'ai déjà dit , il va
évidemment
avoir de plus grands yeux. Ensuite, je compléterai
les yeux avec plus de détails. Mon personnage regarde
le personnage principal ici. Je place donc les élèves sur
les côtés, en direction de
mon personnage principal. Donc, la fille regarde dans cette direction. Et évidemment, je vais faire la
même chose pour l'autre œil. Ensuite, je
crée les sourcils
de mon personnage. Maintenant, je vais également déterminer l'emplacement du nez de mon
personnage. Ce doit être un nez très
simple et petit car comme je l'ai
déjà dit, c'est un kit. C'est bon. Maintenant, je veux rendre le
visage de mon personnage plus complet. Et puis travailler sur la
bouche et les lèvres. Très petit mais mignon. Nous pouvons en fait créer
la lèvre supérieure ou l'omettre. Encore une fois, cela dépend de vous et du style que vous voulez
donner à votre personnage. OK. Maintenant, je vais continuer
avec l'anatomie de mon personnage. Maintenant, si vous voulez placer main de
votre personnage principal
sous le bras de votre fille, elle ne sera pas visible. Mais si la main de notre
personnage principal placée au-dessus du bras,
cela sera visible. Donc, cette fois, je veux que la main de
mon personnage principal
soit sous le bras de la fille. Ainsi, je peux compléter mes personnages
ou le
bras de ma fille très facilement sans tenir compte des mains du
personnage principal. Vous pouvez créer des manches plus courtes
pour elle ou des manches plus longues. N'importe quel design qui correspond à
votre personnalité. Je veux donc que mon personnage
porte un pantalon et j'ai déjà créé
la chemise, la manche. Et ce sera le
complément du. OK. Maintenant, dans cette
phase de cette étape, nous devrions
également terminer notre personnage principal jusqu'à certaines parties, puis nous verrons quelle partie de notre personnage peut également
être vue. OK. Ensuite, je compléterais le visage de
mon personnage principal. Je vais déterminer l'
emplacement de ses oreilles. Ensuite, je crée également la coiffure de mon
personnage. OK. Maintenant, si vous voulez que les personnages que vous créez
fassent partie d'une famille, vous pouvez les assortir factyle ou leur coiffure de
manière similaire. Mais si vous voulez montrer que vos personnages ne sont pas apparentés, vous pouvez créer leurs visages et leurs coiffures dans
leurs propres formes uniques Encore une fois, cela dépend
totalement de
vos goûts personnels, et vous pouvez faire ce que vous
voulez avec vos personnages, liés les uns
aux autres ou non. Je veux que mon personnage principal se tourne vers le
second personnage, probablement
le garçon auquel
il s'est accroché. Donc, comme
il regarde dans cette direction, je vais juste créer
les yeux de ce côté. Je vais faire la même chose
pour le deuxième œil. Maintenant, je détermine également le
placement des sourcils. Je vais créer les
sourcils de cette façon. Et maintenant c'est l'heure
de prendre le nez. OK. Maintenant, je vais déterminer l'
emplacement de la bouche et des lèvres. Il est maintenant temps de terminer phase de
mon personnage en
franchissant cette ligne. OK. Maintenant, ici, nous pouvons également terminer la
phase de
notre troisième personnage,
sinon la deuxième
n'a pas d'importance. Le gamin de ce côté devrait également
être terminé maintenant. Ensuite, nous pouvons continuer avec
notre personnage principal
parce qu' ils sont côte
à côte et même collés l'un à l'autre dans certaines parties ou parce qu'ils ont
été intégrés. Nous devons passer à autre chose. Donc, ce gamin
regarde également notre personnage principal. Par conséquent, je crée les
yeux dans la même direction. Je vais faire la même chose
pour le deuxième œil. OK. Ensuite, je travaille également
sur le nez de mon personnage. Ensuite, je travaillais sur la bouche et les lèvres de mon
personnage. Le troisième personnage est un garçon, comme je vous l'ai déjà dit. Je vais donc
créer des
formes très simples pour les sourcils, et c'est à la fois parce que c'est
un enfant et un garçon. Les sourcils ne doivent donc pas avoir trop de formes ou de textures. Ensuite, je complète également le visage de mon
personnage comme ceci. Je peux également déterminer l'oreille de mon
personnage et, évidemment, j'ai envie de travailler sur sa coiffure. Maintenant, je peux avoir une raie dans ses cheveux et
les ramener ensuite sur les côtés Et je crée aussi
les cheveux sur le dessus de sa tête
autant qu'ils peuvent être vus. OK. Maintenant, j'ai envie de compléter encore plus l'anatomie de mon
personnage principal. Je peux même déterminer une partie
de ses cheveux d'ici. Ensuite, je peux travailler sur les vêtements et la
chemise de
mon personnage . OK. Je peux avoir un décolleté, cercle ou
un décolleté comme celui-ci Et je peux même envisager
des boutons. OK. Maintenant, je vais juste terminer le placement des bras et des mains de mon
personnage. C'est une main d'enfant. Donc, pendant que vous voulez travailler dessus, vous devez faire très attention à la taille de la main et
évidemment à la taille des doigts. C'est très crucial. Vous devez créer une main
très petite et adaptée à la taille et
à l'âge de vos enfants. Et ce seraient le bras et la main de mon
personnage principal, qui ont en fait été
enroulés autour de l'enfant. Et nous pouvons créer le
reste sur son propre corps. Juste ici. Avec deux doigts, on peut facilement le montrer. Non, je ne veux pas donner l'
impression qu' elle a été
prise par la main, tu sais. Après cela, la main
est donc sortie de ce côté. Comme mon personnage principal
est assis dans cette position, nous devrions baisser les
vêtements jusqu'à cette partie, et le bassin tracerait
ainsi des lignes courbes Maintenant, de ce côté, encore une fois, je veux aussi
compléter mon personnage. Ensuite, je complète
sa poitrine et ses seins. Cela dépend également du type de vêtements que vous envisagez
pour votre personnage principal. Ensuite, je devrais
travailler sur ses jambes. OK. Je vais d'abord
travailler sur la jambe qui est au-dessus et au-dessus de l'autre. Ensuite, je peux passer
à travailler sur la jambe dans le dos ou en dessous de celle-ci. Ici, je peux également créer une chaussure pour mon personnage dans n'importe quel type de
design que j'aime. Je détermine également une partie
de la chaussure située au-dessus de celle-ci, juste pour souligner le fait qu'il s'agit d'un
volume et non d'une surface. Ensuite, je peux travailler sur cette
jambe située en dessous, et je vais la terminer. Parce que cette jambe est plus basse, elle est également un peu en arrière et
bloquée par la jambe avant. Nous ne pouvons en déterminer que
certaines parties et terminer notre pied dans cette zone. Encore une fois, pour souligner
le fait que c' est en fait sous notre autre jambe. Je crée également une
chaussure pour elle ici. Ensuite, je peux également déterminer le bord du pantalon, du short ou de
la jupe ou de tout ce que
vous aimez qu'elle porte. Pour moi, porte un pantalon. Donc, dans cette zone, vous pouvez également ajouter des ceintures ou tout
autre objet que vous aimez. Tous les autres accessoires,
tous les détails que vous souhaitez. Je le crée
presque simplement pour que vous
puissiez vous concentrer sur le travail principal. Vous pouvez même créer un paquet pour
elle ou une ligne sur le côté. Je ne veux pas trop
entrer dans les détails, comme je l'ai dit. OK. Maintenant, pour mon troisième personnage, je vais également
créer un t-shirt. Notre troisième personnage
a également été transformé, nous devrions
donc également en tenir compte lorsque nous travaillons sur son corps. Voici le
bras et la main de notre personnage principal enroulés autour de notre garçon. Nous devons le créer. Il est arrivé en haut et
en avant. D'abord, je dois créer mes personnages
principaux à la main. OK. Maintenant, je peux travailler sur le corps de mon
personnage. L'autre bras de mon personnage peut également passer derrière notre personnage
principal. C'est comme s'ils s'
embrassaient. Maintenant, je veux terminer
les garçons An Adam Moore. Il a un autre bras, évidemment. Il a un autre bras. Si vous le souhaitez, je peux le plier comme dans mon sketch principal et prendre sa main sur l'épaule de mon personnage
principal. Ou si vous n'
aimez pas cette position, vous pouvez la placer dans n'importe quelle autre
position de votre choix. Encore une fois, placez-le vers le haut, vers le bas, ouvert ou dans n'importe quelle situation, position
et angle de votre choix. OK. Maintenant, je travaille sur le
t-shirt de mon personnage, je le termine. C'est un t-shirt, évidemment. Ensuite, je compléterais le pantalon de
mon personnage. N'oubliez pas que sa jambe est
pliée sur le genou et qu'il est
assis sur le genou. Ensuite, je peux également créer des
chaussures pour le pied. Ensuite, je plie la chaussure et je détermine le
bord de la chaussure. Je créerais également cette jambe dans le dos
autant qu'elle est visible. OK, maintenant que j'ai terminé
mon travail principal, je peux
donc effacer toutes les lignes supplémentaires
et terminer mon travail. Nous supprimerions donc
toutes ces directives et lignes
supplémentaires, le bassin, les bras, le visage,
où que vous les voyiez, en
particulier les lignes
censées disparaître à
cause d'autres objets
ou d'autres parties les bloquant Assurez-vous donc de les
effacer correctement. OK. N'oubliez pas les
visages ou même la tête. Des parties qui sont entrées
dans les cheveux. OK. Comme vous le savez, mes chers amis, nos directives et
nos lignes principales doivent absolument être créées car si vous ne les avez pas, votre travail risque de
paraître tordu,
pas beau ou bizarre, Vous devez donc toujours commencer par des directives et des croquis
principaux. Ensuite, une fois que votre travail est
terminé et qu'il s'en sort bien, vous pouvez utiliser votre gomme pour les effacer et obtenir
un travail plus net. Dis ça. OK. En augmentant les lignes supplémentaires, nous montrons également nos lignes
principales et nous disons :
OK, c'est ici que nous allons. OK. Maintenant, j'ai effacé tout cela
de mon travail et fait est que nous
n'avons pas terminé le corps de notre
personnage ici Oh mon Dieu, juste une place. Alors ne t'inquiète pas. Tout au long de votre travail, si vous oubliez quelque chose, il est temps de le réparer. Il est temps de le réparer,
ne vous inquiétez pas. Le corps de ce personnage
devrait également être visible. OK. Maintenant, c'est mon dernier personnage. J'espère que vous avez
également apprécié
ce tutoriel et que vous pourrez l'utiliser
à votre avantage.
32. Première ébauche d'une famille: Bonjour à tous mes chers amis, et bienvenue dans un autre cours de
tutoriel pour vous. Maintenant, dans cette partie, nous allons créer
une famille ensemble, et nous voulons voir comment nous pouvons réellement placer différents
personnages les uns à côté des autres. Et comme je l'ai dit,
évidemment, en famille. Donc, tout d'abord, nous devons commencer et déterminer le placement de chaque personnage
que nous voulons créer. Et nous devrions également créer la figure de nos personnages avec
une action linéaire, afin de savoir
quel personnage
serait placé où et
aussi dans quelle position. OK. Je vais donc commencer par
le personnage de la mère parce que nous voulons fonder
une famille ensemble. OK. Je vais donc
commencer par le placement de
la maman, comme je l'ai dit. D'accord, si c'est mon personnage
féminin, nous devrions créer la forme principale
de ce personnage. Pourquoi devrions-nous le faire ? Eh bien, parce que de cette façon, nous pouvons réellement placer les
autres personnages à côté celui-ci dans leur
bonne position. OK. Maintenant, je veux travailler sur différentes parties
du corps de mon personnage, et pour le moment je ne
crée que des formes générales. Par exemple, si une
jambe avance plus en avant, une jambe plus dans le dos ou si les mains se
lèvent, elles sont baissées. Donc, tout ce qui
doit être déterminé, je vais le déterminer dès
maintenant avec des lignes très simples. Donc, si mon personnage
est placé ici, nous devrions
déterminer la direction du bras de notre personnage, car il y a un autre personnage
qui serait placé ici, et nous voulons que nos
personnages se tiennent la main. Je détermine donc simplement la direction de la
main et nous tenons également compte de la distance que nous voulons avoir entre
les bras et le corps. Je veux que le mari soit placé sur le côté droit et
un enfant sur la gauche. Par conséquent, nous devons faire très attention aux bras
et à leur direction. À côté, sur
le côté droit, je vais créer la ligne d'action de
mon personnage masculin. Comme je l'ai dit, compte tenu de l'espace
que nous voulons avoir ici, étant donné qu'
ils se tiennent la main. Et vous devez également tenir compte de la distance de hauteur entre eux ou de la différence de hauteur. Nous voulons que notre personnage
masculin soit plus grand que notre personnage
féminin, c'est pourquoi nous allons créer l'anatomie
du personnage masculin de cette façon, grand et plus haut que
notre personnage féminin Encore une fois, je suis en train de créer des formes générales
simples pour le moment, uniquement dans le but déterminer le placement
de mon personnage. Et rien de plus.
Plus tard, je passais en revue chaque personnage et je les
complétais un par un. Alors ne t'inquiète pas. OK, alors je détermine l'emplacement
du bras de mon personnage, et je l'étire vers le bras de
mon autre personnage. Le but est
qu'ils se tiennent la main. Si cette partie de mon
personnage était vide, il n'y
aurait aucune différence. Mais si je veux aussi avoir un autre personnage de ce
côté, je devrai créer le bras dans la forme
que j'aime avoir. Je veux aussi créer un autre
enfant de ce côté. Ces quatre personnes
forment donc une famille et elles se
tiennent la main. OK. Maintenant, en me basant sur le volume d'anatomie que j'ai envisagé
pour le personnage masculin, je veux créer
le personnage pour enfant. Cela dépend également de
l'âge de votre enfant. Il peut s'agir d'un adolescent, d'un enfant, d'un bébé ou
même d'un nourrisson. Je veux créer une fille, la fille de la famille, et je veux avoir le garçon ou le fils du côté de
la mère. Je veux que la fille soit
encore plus mignonne et plus petite, alors je me fais aider par
mon personnage masculin, et j'utilise sa
ligne pelvienne pour déterminer l'emplacement de la tête de mon enfant Donc, étant donné que
notre personnage est un enfant, la mâchoire de notre personnage serait plus petite
et c'est sur cette base que je crée la tête de mon enfant. Encore une fois, comme je vous l'ai dit, je crée le personnage de
manière très primaire, juste en quelques formes avec des lignes
avec le haut du corps et le bassin et, évidemment,
il a besoin de jambes OK. Je serais donc en train de la créer. Maintenant, je veux aussi que main de
mon personnage
tienne celle de son père. Et comme de ce côté, il n'y a plus de personnages, je lui laisse
simplement tomber la main. OK. Maintenant, pour l'autre
personnage, le quatrième, basé sur ou selon le volume du personnage de ma
mère, et nous voulons voir quelle taille
nous voulons que l'enfant soit, nous allons créer notre
deuxième personnage
ou notre deuxième enfant, en gros. Vous devez également tenir compte de l'
endroit où la main sera placée et de la manière dont elle sera attachée à la main de la
mère. Encore une fois, la mâchoire serait
plus petite. C'est un enfant. Je crée donc simplement
la partie supérieure du corps. Et puis, évidemment,
nous aurons le bassin. Et puis aussi, je descendrais
les jambes complètement vers le bas. OK. Maintenant, étant donné qu'elle va
tenir ses excuses, qu'il va tenir la main de
sa mère, je vais prendre ces mains et les
attacher ensemble. Nous pouvons même créer
vos personnages un peu plus de ce côté. Nous pouvons en
fait le rapprocher de la mère, ou nous pouvons le placer
plus loin de la mère. Et cela affecte également la position de
la main. Je veux créer l'
autre bras dans sa poche. Maintenant, sur la base du fait que la position
des personnages est maintenant déterminée. Si nous le voulons, nous pouvons rapprocher
ou éloigner nos personnages les uns des autres. Et si vous ne voulez pas
ajouter d'autres modifications ici, si vous ne voulez pas
modifier leur emplacement, il est temps
de travailler sur les détails. Vous devez également vous demander si votre personnage
est en vue latérale, en vue à
trois visages ou
même en vue de face. Je veux que mon personnage
féminin soit visible de face
, pareil pour
le personnage masculin. est donc sur cette base que je vais créer le volume
correspondant
à la tête du
personnage de mes parents. Fais juste attention car le personnage
masculin est plus grand. Le volume de sa tête
serait également placé
plus haut. Ensuite, j'aurais le cou et je l'
attacherai au corps.
33. Le dessin de votre mère terminé: Je voudrais d'abord commencer par mon personnage
féminin. Donc d'abord, je vais juste faire une action
linéaire pour son visage. Déterminer évidemment le
placement des oreilles. Si vous le souhaitez, vous pouvez faire
ressortir les oreilles de votre personnage, ou si vous ne le faites pas,
vous pouvez le placer
sous les cheveux. Tu peux créer ton personnage comme
tu le souhaites. Ces détails sont totalement facultatifs et
dépendent de vos goûts. Vous pouvez les modifier
autant que vous le souhaitez. Les yeux de
mon personnage seraient placés comme ça. Et bien sûr, nous aurons également
besoin de sourcils pour
notre personnage. Et je vais faire la même chose
pour cet autre œil et autre sourcil. Fais attention. Ce personnage est
dans la vue de face, et vous
le regardez de face. Par conséquent, vous devez
faire attention
aux distances et aux espaces
que vous placez sur son visage, par
exemple entre
ses yeux et des objets. Ensuite, je vais créer le nez de mon
personnage. Je crée également sa
bouche et ses lèvres. D'accord. Maintenant que nous sommes en train de
créer une famille, il vaut mieux que vous fassiez attention et que vous voyiez
quand, par exemple, lorsque vous travaillez sur les enfants, il vaut mieux le faire en
vous basant sur les volumes que vous avez créés pour le personnage
masculin ou féminin. Par exemple, la
forme des yeux, la forme des visages, la forme des cheveux. Je veux dire, même pour la coiffure, c'est mieux si vous considérez les mêmes formes et styles
pour les enfants. Par conséquent, vous pouvez
réellement souligner le fait qu'il
s'agit d'une famille. C'est le meilleur moyen d'
avoir un croquis de la famille. Maintenant, je vais créer ma coiffure féminine et
maintenant, comme je crée les enfants, un de chaque sexe, je vais essayer de considérer
la fille comme la mère et le garçon
comme le père. Maintenant, je peux aussi déterminer
l'intérieur des oreilles de cette façon, puis j'ai ombré
l'intérieur des cheveux, afin de montrer que c'est
à l'intérieur des cheveux. Maintenant, je veux travailler sur l'anatomie de
mon personnage, et je devrais également le terminer
. Ainsi, vous pouvez rendre votre personnage plus mince ou
un peu plus obèse. Cela dépend totalement de toi. Vous pouvez donc appliquer à votre
anatomie tous les types de modifications que vous souhaitez. Parce que votre personnage
est visible de face. Vous pouvez en fait
afficher les volumes, les hauts et les bas, les
parties saillantes, beaucoup plus facilement. fonction de votre personnage et du volume que vous souhaitez avoir
dans son anatomie. Il suffit de franchir cette ligne
médiane une fois de plus pour obtenir des deux côtés symétriques,
presque symétriques. À moins que vous ne vouliez tordre ou tourner légèrement le corps dans une certaine
direction. Dans ce cas, vous pouvez réellement appliquer les modifications
que vous souhaitez. OK. Étant donné que
le volume de votre corps est presque terminé, vous pouvez également ajouter des vêtements
à votre anatomie, sans travailler d'abord sur la structure supplémentaire
et
sur l' anatomie de l'ours. Donc, en fonction du
volume de votre corps, il est préférable d'ajouter des vêtements
pendant que vous descendez. Mais si c'est encore difficile
pour vous, évidemment,
vous devez d'abord créer
votre anatomie
, puis mettre vos vêtements
dessus. Mais comme j'ai déjà
créé mon croquis principal, je sais où son anatomie
commence et où elle s'arrête. Je ne fais donc que
deux étapes à la fois. Je crée le reste
du corps et j' ajoute également ses vêtements. Si je veux qu'elle porte un pantalon, jupe, un short ou quoi que ce soit d'autre, nous pouvons le déterminer,
et c'est une étape. Je voulais donc qu'elle porte
des shorts longs. Mais si tu changes différemment, par exemple, si tu
veux qu'elle ait une jupe. Eh bien, cela dépend aussi de vous. fonction des modifications
que vous souhaitez, vous pouvez réellement
créer votre personnage. OK. Faites juste attention, créez les jambes et les pieds spécifiquement dans la
direction que vous souhaitez. Tout d'abord, vous devez
créer une action
linéaire, puis vous devez créer
les chaussures ou les pieds. Juste comme ça. Je crée également la chaussure suivante et
le pied suivant. Encore une fois, en fonction du volume
de mon action en ligne. OK. Maintenant, je dois créer bras de
mon personnage dans les deux
sens et des deux côtés. Et je tiens également compte
du fait que mon personnage tient la main
de deux autres personnages. Je crée donc le bras
et la main de mon personnage jusqu'à un certain point, puis je dois également
terminer le personnage suivant. Enfin, nous pouvons joindre leurs mains
et créer les mains. Mais pour le moment, je
peux également terminer le transfert du
personnage suivant ici en même temps. Elle lui tient donc la main, et c'est un
point de jonction entre leurs mains. Par conséquent, la
main de la mère serait sur le dessus, puis la main de l'enfant
serait à l'intérieur. Et nous le créons simplement d'
un point de vue général. OK, les doigts
sont entrés l'un dans l'
autre , juste comme ça. Ce sont les
doigts de notre enfant
, placés dans la main de
notre mère. Ensuite, nous pouvons également créer les doigts de la mère jusqu'à ce
que nous les voyions. Nous avons donc pour la première fois
joint nos mains. Maintenant, je veux travailler
sur cette autre main, celle qui tient
la main du mari. Donc,
d'abord, je commence par l'épaule, puis je passe dans les bras, pour rendre le bras plus complet. Et maintenant, encore une fois,
selon le volume de sa main, en
passant dans la main de mon homme, je serais en train de terminer cette partie. Je veux que la main de mon homme, la main du père
passe en dessous et la main
de la femme passe devant. Par conséquent, je considère que sa main a une forme générale comme celle-ci, puis la main de l'homme serait placée ici à l'intérieur
de sa main dans cette position. Ensuite, je vais
tourner légèrement la main pour pouvoir continuer
jusqu'au bras de l'homme. OK. Plus tard, nous pourrons également compléter cette partie avec plus de
détails. Maintenant, c'est notre
personnage féminin que nous avons créé
d'une manière générale, entrer dans
les détails des trop
entrer dans
les détails des vêtements ou des
accessoires. Encore une fois, comme je l'ai dit, je ne veux pas
trop entrer dans les détails Je ne veux pas ajouter
trop de détails aux personnages de cet épisode. Je vais juste
vous parler des bases, et je vais vous comment placer les
personnages les uns à côté des autres, en famille ou quoi que ce soit
d'autre
que vous aimez ?
34. Terminer le dessin du père: OK. Je commence par
mon personnage masculin maintenant. Donc, pour l'homme, je
commence par la coiffure. Je peux avoir sa coiffure
comme je veux. Mais vous devez également
tenir compte du fait que c'est le caractère de l'homme, et vous devez créer la
coiffure en fonction de cela. Vous pouvez le modifier, mais je ne fais que vous
montrer des formes simples
et basiques. Ensuite, je vais déterminer le
placement des oreilles comme ceci. Ensuite, je détermine également
le placement des yeux. Ensuite, je vais créer cette partie interne de ses cheveux qui vient
sur son front. Je peux donc le faire
comme bon me semble. Encore une fois, je dis que le
personnage est un homme, vous devriez
donc également
tenir compte de la cellule ciliée, du modèle masculin en déclin H. Et comme il s'
agit d'un homme, nous ne voulons pas nous attarder sur les détails de
sa glace également. Nous ne voulons pas les façonner
trop peu ou les courber. Ils seraient beaucoup plus simples, et nous ne montrons pas non plus
les cils Comme vous pouvez le constater, c'est beaucoup plus simple par rapport à notre femme, et nous considérons également des sourcils
épais pour lui, juste comme ça. Ensuite, je travaillerais
sur le numéro du personnage. Je vais y réfléchir encore un
peu, plus épais et plus large que
celui de la femelle. Et si je le souhaite, je peux
même
lui ajouter des poils sur le visage, comme de la moustache, de la barbe, des
chaumes ou tout ce que
tu veux. Tu peux l'ajouter. Je n'en veux pas pour le moment. Je veux que mon personnage
soit totalement simple ici, mais si tu veux, tu
peux l'ajouter au tien. Alors, il s'en va, souriant. Et comme je l'ai dit, je ne
vais pas trop m'attarder sur les détails. Maintenant, je veux travailler sur l'anatomie de mon
personnage à l'aide de clips. Faites attention
aux différences anatomiques et
le
personnage que vous
créez doit en fait montrer l'anatomie et le sexe Comme vous pouvez le constater, j'ai créé mon frère aux épaules plus larges, et il a des bras plus grands que ceux de notre personnage
féminin. Comme vous pouvez le constater, je prends en compte tout cela
pendant que je le crée. Si vous souhaitez également
créer des vêtements pour lui, vous pouvez avoir ses manches ici. Vous pouvez donc également
avoir la forme de ses vêtements ici,
comme s'il portait une chemise. OK. Alors complétons
ses vêtements dès maintenant. Maintenant, je vais
terminer la
partie supérieure du corps et la terminer. Allons-y. Maintenant, je
veux aussi créer ce bras extérieur, qui
tiendra la main de l'enfant. Et encore une fois, je devrais considérer la
position de ce bras. L'action, la direction
sont très importantes. Comme je vous l'ai dit, vous pouvez faire en sorte que
votre personnage tienne la main comme bon vous semble. Mais je ne fais
que vous donner un exemple. Je veux que la main de l'homme soit
davantage vue sur le dessus, et que le gamin tienne sa main. Ensuite, je peux
créer le reste de la main de l'enfant parce qu'elle est tournée et dirigée
vers l'enfant, je peux continuer son bras un peu. Ce bras serait mis en perspective et on ne
peut pas le voir plus que cela. Alors considérez cela également comme une
perspective. OK. Maintenant, je veux travailler sur son bassin et
le bas du corps. OK. Je baisse donc les jambes et, en fonction du volume de mon
personnage, je peux les plaquer. Nous devons également tenir compte du
fait que dans nos personnages, ils doivent être sur
le même terrain. Donc, si j'ai une
ligne pour le sol, toutes leurs jambes devraient
être sur le même sol. Par conséquent, je crée
cette ligne générale, et je vais en
fait montrer dans quelle mesure les
jambes doivent s'étendre. OK. Maintenant, d'après cela, je vais continuer avec
mes jambes d'homme. Vous pouvez également voir que
ses jambes sont plus larges et moins courbées
car, comme je l'ai dit,
les personnages masculins sont
simplement plus simples. OK. Je complète également son pied. Les pieds devraient également
être plus grands par rapport à notre personnage féminin. OK. C'est juste
une anatomie normale. Maintenant, si vous voulez que
votre pantalon ait un design ou une forme spécifique, vous pouvez également le montrer. Mais je ne fais que transmettre les
détails et me concentrer davantage
sur les éléments de base. Si vous le souhaitez, veuillez ajouter plus de détails
à vos personnages. OK. Je ne fais que
vous donner quelques conseils, et votre
capacité à réussir dépend également de votre entraînement. OK. Maintenant, je peux aussi envisager des vêtements généraux
pour mon personnage. Je veux dire, je ne veux pas
trop m'attarder sur les détails. Et en même temps,
je ne veux pas
que les choses soient trop
claires, tu sais ? Je devrais lui donner des vêtements, mais essayer de rester simple. Quelqu'un qui
porte juste une chemise et peut-être même une ceinture ici, séparant le pantalon
de la chemise. Maintenant, je veux travailler sur
le prochain personnage. Tout d'abord, je vais travailler sur la fille et la
fille de la famille.
35. La réalisation finale du dessin de l'enfant: Comme je vous l'ai déjà dit, je veux que l'enfant soit transformé
en trois visages. Ce serait donc la ligne d'action pour le visage de
ma fille. Nous l'avons donc déjà fait. Et pour le moment, nous
devons juste faire attention à ce que son visage et sa coiffure soient
similaires à ceux de sa mère. Comme je l'ai dit, parce que nous
voulons souligner le fait que ces quatre personnages
font partie de la même famille. C'est donc un enfant. Nous considérons donc que les parties du visage
sont très simples et très mignonnes. Des yeux plus grands, des
sourcils et un nez plus petits. Et la bouche ici. Comme je l'ai dit, nous devrions nous concentrer ici
sur sa coiffure et sur la façon dont
elle ressemble à sa mère. De plus, la forme
du visage doit être similaire
à celle de la mère. OK. Maintenant, j'essaie de créer
la même coiffure, mais cette fois
sur le gamin. Voyons voir, même le style et la texture des cheveux peuvent être éléments clés pour que
vos personnages se ressemblent. Par exemple, si votre mère
a les cheveux bouclés ou ondulés, vous devez appliquer les
mêmes cheveux à l'enfant Par exemple, ici, ma
mère a les cheveux raides, donc l'enfant aura aussi les cheveux raides. OK. OK. Maintenant, cette main est déjà
dans la main du père. Nous pouvons donc porter le
bras jusqu'à cette partie, puis nous pouvons continuer
avec le reste du corps. Parce que notre personnage
a été transformé, nous plaçons ce bras derrière le corps, et nous pouvons ensuite compléter encore plus
notre anatomie. OK. De toute évidence, elle a
besoin d'un autre bras. Un deuxième. Je pouvais en fait placer le bras et la tête sur le
côté du corps, lâches sur le côté et simplement. Ensuite, je compléterai ses vêtements. Elle porte un t-shirt. N'oubliez pas le décolleté
des vêtements. Comme je te l'ai dit, je veux un t-shirt aux manches si courtes. Ensuite, je
passerais au bassin et
au bas du corps. Ensuite, je
peux créer
les pieds en une seule pièce ou non. Je peux les créer en deux parties. Je les crée en deux pièces, restant très simples. Je passe ensuite aux chevilles
et évidemment aux pieds. Faites juste attention
au fait que la jambe de l'enfant doit
être plus petite, évidemment. Et en fonction de l'âge de nos enfants, nous déterminons la
taille ou la taille du corps et des jambes. Cette jambe serait moins visible Notre personnage est vu
à trois visages. Mais je peux aussi le terminer. Et essayez de faire les formes des deux jambes soient
similaires. Votre travail
serait donc symétrique. D'accord. Maintenant, je veux travailler sur le personnage de
mon garçon, et je veux aussi le terminer
. Maintenant, je veux que le personnage
de mon garçon soit tourné vers l'avenir, et que ce soit vu de face. Je considère donc ma
ligne de direction pour la vue de face, puis je détermine le
placement des oreilles. Et encore une fois, compte tenu de la
coiffure du père, je crée une coiffure
pour le fils. J'essaie de les rendre
aussi semblables que possible. OK. Allons-y. La similitude des coiffures
est suffisante pour montrer qu'ils sont
de la même famille. OK. Maintenant, en nous basant sur le fait que ce personnage a un âge
similaire à celui de notre fille, nous les créons
presque de la même manière. C'est juste
parce que c'est un garçon. Nous considérons que les yeux sont plus simples. Ensuite, nous créerons également
les sourcils. Encore une fois, j'insiste sur ce point. Je ne suis pas
trop entré dans
les détails car il est
suffisamment lourd pour que vous puissiez bien
comprendre les bases. Ce serait donc l'objectif
de cet épisode pour nous. Nous allons simplifier le visage de notre
garçon. Si nous voulons que nos personnages se ressemblent
davantage, cela montrerait que vos familles ont les mêmes origines
et qu'elles forment une famille. Vous pouvez même ajouter des moules
ou des marques de beauté sur
vos personnages. Par exemple, si vous placez une moisissure ou une marque de beauté
sur le visage de votre père, vous pouvez faire exactement le même
point sur le visage de votre fils. Encore une fois, ces éléments
sont facultatifs, et ils sont juste
là pour que vous puissiez
les rendre plus similaires et plus
semblables les uns aux autres. OK. Maintenant, parce que je veux que sa
main entre dans sa poche, je vais d'
abord compléter un peu plus
ses vêtements. Et je
créais aussi des rides et des hauts et des bas sur
sa chemise ou son t-shirt. Ensuite, j'imaginerai que sa main entre dans
sa poche comme ça. Ensuite, je
compléterais les jambes. Comme vous pouvez le constater,
comme j'ai créé le bassin par le passé, mon travail s'en trouve facilité, et je connais déjà le
placement de l'anatomie Ainsi, je peux
créer mon travail plus facilement. Donc, si vous créez ces horaires
principaux, ces directives pour le
début de votre travail, ce serait également beaucoup plus facile
pour vous. Et vous vous assurerez que votre travail n'est pas tordu
ou n'a pas l'air bizarre Donc, complétez également les jambes des
garçons. Et créez également ses
pieds et ses chaussures. Je veux amener 1
pied de ce côté et l'autre
du côté opposé. Vous pouvez les jouer dans toutes les
directions que vous voulez. Maintenant, en nous basant sur le fait
qu'il s'agit d'un garçon, nous créons un fil un
peu plus grand que celui
d'une fille. Juste un peu, pas trop
parce que c'est un enfant. Je peux aussi envisager
des shorts pour le soleil et c'est parti. Encore une fois, soyez
prudent et tenez compte du volume de votre anatomie lorsque vous souhaitez
créer les vêtements. C'est notre belle famille, que j'ai gardée très
simple et basique, pour que vous en
connaissiez tous les indices. J'espère que vous avez apprécié ce tutoriel et que vous
pourrez le créer vous-même. Et les détails sont facultatifs. Utilisez donc votre créativité pour créer ensemble votre propre
famille unique.
36. Les premières ébauches de vos personnages, vos amis: Bonjour à tous mes chers amis et bienvenue à une autre session de
tutoriel. Et je suis là pour toi. Au cours de cette session, nous
allons
créer plusieurs
personnages dans un même espace, et nous voulons voir comment ils aimeraient
s'ils étaient plus avant ou plus à
l'arrière et comment nous pouvons réellement
les créer les uns à côté des autres. Donc, tout d'abord, je vais déterminer le placement de
chacun de mes personnages. Nous allons donc commencer par
le personnage qui
sera le plus au premier plan que
n'importe quel autre personnage. Je veux que ce personnage
soit
assis par terre ou par terre. Et je veux que les deux autres
personnages soient assis un peu plus haut
derrière notre premier personnage, et qu'ils
mettent leurs mains sur les épaules de notre
premier personnage. Donc, tout d'abord, je commencerais par déterminer le placement
de mon personnage principal, qui est devant et qui
occuperait le rôle principal. Donc, tout d'abord, je crée simplement une ligne de direction ou une
ligne d'action pour mon personnage principal. Ce serait mon bassin. Et puis je
considère aussi la forme des jambes comme ça. Maintenant, mon personnage est
assis par terre. Par conséquent, la forme
des jambes
ressemblerait à ceci. OK. Maintenant que la forme des jambes est déterminée par
des lignes générales, je veux également travailler sur cette partie
supérieure du corps, et je détermine simplement
sa forme générale. Je veux que la main
de mon personnage soit posée sur sa jambe et qu'elle
soutienne également la tête. Et le bras suivant serait placé ici,
sur cette autre jambe. C'est bon. Maintenant, je vais déterminer l'emplacement
de la tête de mon personnage. Maintenant, nous devons faire très
attention à ce que lorsque notre personnage veut soutenir sa tête et
son visage avec la main, nous devions
créer le visage dans
une position dans laquelle nous
considérerions également que notre main fait une position dans laquelle nous
considérerions également que notre main pression sur lui Je vais donc déterminer l'emplacement
général de la tête comme ceci. Ensuite, nous compléterions notre
personnage plus tard. Il est maintenant temps de créer les personnages qui se
cachent derrière celui-ci. Donc, comme je vous
l'ai dit, les personnages de derrière
seraient placés un
peu plus haut que
notre personnage principal. Par conséquent, nous montons un peu plus haut que le bassin de notre
personnage, puis nous pouvons envisager les personnages
suivants. Nous devrions donc également
décider de la
part de nos personnages qui de la
part de nos personnages suivraient notre
premier personnage. Voici donc le bassin
de mon second personnage. Donc, tout d'abord, vous pouvez simplement
créer ces lignes en utilisant, vous savez, des formes de comparaison. Et plus tard, une fois que vous aurez
terminé votre travail, vous
viendrez certainement effacer ces lignes supplémentaires. De cette façon, vous pouvez réellement terminer votre travail
beaucoup plus facilement. D'accord. Maintenant, je place l'une des jambes de
mon personnage en dessous et l'autre par-dessus. Maintenant, je veux travailler sur la partie
supérieure du corps de
mon second personnage. Oui, ce bras se trouve derrière
mon premier personnage, et je veux qu'il soit placé sur l'
épaule de mon premier personnage ici. C'est bon. Par conséquent, j' envisage
également une
telle direction pour lui, et l'autre bras
entrerait dans sa propre jambe. OK. Je détermine également le
placement de la tête. De toute évidence, les tailles seraient modifiables car mon
personnage est assis Je le réduis un
peu plus, pour qu'il soit plus compatible avec mon
premier personnage. Maintenant, je veux que la tête de mon deuxième
personnage soit
proche de celle de mon premier
personnage. Par conséquent, je le
placerais ici dans cette position. C'est bon. Je passe maintenant à la
création de mon troisième personnage. Pour le troisième personnage, je veux qu'il soit assis de l'autre côté du banc. Et on ne voit que sa tête
et seulement une partie de son corps. Donc, d'abord, je détermine l'emplacement de la tête de
mon troisième personnage. Je veux que sa tête
soit légèrement tournée, alors je détermine également la
ligne directrice de son visage. Maintenant, l'anatomie de
mon troisième personnage situe en fait derrière celle mon premier personnage
, qui est plus en avant. Nous n'allons
donc pas créer et dessiner complètement notre
troisième personnage, mais nous y réfléchissons, afin de savoir qu'il a un corps, mais qu'il se trouve juste derrière
notre premier personnage. Et ici, la jambe est tournée vers le haut et
elle est derrière le banc. Mais nous ne voyons que cette partie
de la jambe. OK. J'ai également besoin de cet autre
bras pour mon personnage. Et aussi le bras, qui est le plus proche de nous, je veux qu'il soit placé de cette façon. Maintenant que j'ai déterminé
les grandes lignes de mon travail, nous allons en fait
travailler sur les anatomies, et nous voulons
les rendre plus complètes
37. Terminer la conception du premier personnage: Je vais donc recommencer avec mon personnage principal car
c'est le plus complet. Donc, tout d'abord, je détermine cette
ligne directrice pour son visage. C'est une vue de face, évidemment. Je vais maintenant créer
ses composants faciaux. Je veux déterminer l'
emplacement des yeux ici. Et puis, après avoir placé les oreilles, je voudrais compléter un peu plus
le visage. Comme je vous l'ai dit, je voulais que la main de
mon personnage
soutienne le
visage et la tête. Donc, même si je veux travailler sur le visage et le
rendre plus complet, je dois également créer la main. Je ne créerais donc pas de
lignes supplémentaires pour le visage. D'accord. Maintenant, je peux passer au
reste du visage, aux oreilles. Maintenant, je détermine l'
emplacement des yeux, l'un de ce côté et l'
autre d'ici. Et après cela, le
placement des sourcils. Notre personnage principal
est un personnage masculin. Et je voudrais considérer
les deux personnages qui se trouvent dans le dos, des femmes. Parce que vous devez également tenir compte du sexe de votre
personnage avant vouloir compléter votre visage ou votre corps car leurs
anatomies sont différentes, fois sur le visage
et sur le corps Maintenant, je pourrais aussi jouer
cet œil extérieur de ce côté. Ensuite, je pense au nez de mon
personnage. Allons-y. Juste comme ça. Ensuite, je déterminerai l'emplacement de la bouche et des lèvres de mon
personnage. OK, maintenant que j'en ai fini avec les parties du visage et les composants du
visage, je veux parfaire les cheveux de
mon personnage. Je veux donc
avoir cette coiffure
pour mon personnage de garçon. J'ai en fait envisagé une forme
presque très simple pour mon personnage ici. Comme notre personnage est plus à l'
avant que les
personnages à l'arrière, nous devrions en fait
tenir compte du fait que ce personnage,
le premier, devrait être plus grand que
les personnages du dos ,
car il est plus devant
nous et plus proche de nous. D'accord. Je vais maintenant terminer l'anatomie du corps
de mon garçon. Je crée également des lignes à l'intérieur
des oreilles juste pour montrer qu'elles ont une
partie intérieure, et c'est tout. Ensuite, je travaillerai sur le cou
, puis je travaillerai d'
abord sur les épaules de
mon personnage de ce côté. Maintenant, je travaille dans la direction que j'ai déjà envisagée pour le R de mon personnage. Je voulais que l'un des bras soit placé comme ça,
pour soutenir la tête, et que
l'autre
soit placé sur la jambe. Voilà donc la forme et la
position que je recherche. Tout d'abord, je placerais
ce bras sur la jambe, en soutenant également la tête. Ensuite, je passe l'autre côté et je
travaille sur cet autre bras, complétant mais en le
plaçant également sur l'extérieur de la jambe. C'est bon. Allons-y. Il s'agit de la
partie intérieure du bras ainsi que du dos de la
main et des doigts. Ils seraient donc également complets. D'accord. Il est maintenant temps de travailler
sur les jambes de nos personnages. La jambe de notre personnage
descendrait en fait de cet endroit
où notre main est placée, notre bras est placé parce que notre
bras est placé sur la jambe, donc il en recouvre également une
partie, recouvrant une partie du genou. Je compléterais donc également petite poche du pantalon
de
mon personnage ici. Ensuite, je crée la chaussure de mon
personnage dans cette partie. Ce serait le bord et
le devant de la chaussure, et j'envisage de l'
élargir un peu. Ensuite, je peux également créer ces rasages et les
compléter sur la chaussure OK, maintenant je veux
travailler sur mon autre jambe. Et comme je vous l'ai dit, mon personnage est
assis par terre. Donc, d'abord, je vais terminer
la zone du bassin. Et comme cette jambe
est un
peu courbée , nous pouvons également voir la
cuisse et nous pouvons la compléter. Ensuite, nous voulons travailler sur
la partie avant de la jambe. Fais attention, ma chère, à poursuivre ton travail, fonction la direction et de la position
de tes jambes et de tes bras, façon dont ils
sont placés et de la direction dans
laquelle ils vont. Dans cette étape, vous pouvez
facilement modifier le
placement des objets, mais pas après cela. Je compléterais également
cette autre chaussure sur l'autre jambe
, puis je créerais cette partie
avant de la chaussure. Je pense également à quelques
lacets pour cela et à sa finition. Il y a presque une paire de
baskets. Maintenant que notre personnage principal
est presque terminé, laissez-moi également terminer de travailler
sur ses vêtements. Il crée juste des
formes simples comme ses vêtements. Comme une chemise ou un t-shirt. Vous pouvez choisir n'importe quel type de robe ou de vêtements pour vos
personnages que vous aimez. Même, par exemple, laissez-le
porter un sweat à capuche. C'est bon.
38. Terminer la conception du deuxième personnage: Maintenant, je veux travailler sur
mon deuxième personnage. Nous allons donc commencer par le visage de notre
personnage car ce personnage se trouve derrière le visage de
mon premier personnage, nous n'avons pas certaines
parties du visage. Nous ne pouvons pas le voir car le premier personnage nous
bloque la vue. Nous devrions donc poursuivre
nos travaux en tenant compte de ce fait. OK. Donc, d'abord, je détermine l'emplacement des yeux de
mes filles ici, puis je les compléterai. Puis je crée son sourcil. OK. Ensuite,
je crée son beau
nez, et je le fais. Maintenant, pour cet autre œil, comme je vous l'ai dit, vous ne pouvez pas
voir l'œil entier. Je vais
donc simplement
terminer ces éléments
sur le côté gauche du visage, Je vais
donc simplement
terminer ces éléments
sur le côté gauche du dans
la mesure où cela est visible pour moi et dans la
mesure où je peux les voir, créer le sourcil
et l'œil Il en va de même pour la bouche et les lèvres de mon
personnage. OK. Maintenant, j'ai terminé
mon personnage. Maintenant, je veux travailler sur les cheveux de
mon personnage
et, avant cela, déterminer une oreille,
celle que nous voyons. Nous complétons également la forme
générale du visage, et maintenant c'est l'heure des cheveux. C'est bon. Encore une fois, je veux juste envisager une
coiffure très simple pour ce personnage. Le reste des cheveux
est en fait derrière la tête de mon garçon. Mais de ce côté, il n'y a rien devant. Nous pouvons en fait le
créer complètement et dans le style que
nous voulons voir. De plus, la partie avant
des cheveux sera
créée comme ceci. Deux lignes dans l'oreille pour le
rendre plus complet, et maintenant c'est l'heure
du cou et du corps. OK. Comme je vous l'ai dit, la
main de
mon second personnage est censée être sur l'épaule de mon garçon. Je place donc sa main ici
sur l'
épaule de mon garçon, créant ainsi son doigt. Ensuite, je crée le bras de mon
personnage comme
ça parce que le bras de notre personnage est en
fait descendu
et tourné vers le haut. Nous ne pouvons donc pas voir complètement
le bras. On ne voit que les doigts et le reste du
bras est en perspective. Et une grande partie
est bloquée par notre garçon. Mais l'autre bras, nous
pouvons le voir clairement, nous allons
donc le compléter totalement. Et nous voulons aussi
être placés sur la jambe. OK. Donc, d'abord, nous devons également compléter
la partie inférieure du corps, puis nous pouvons compléter
le bras plus que cela. Encore une fois, vous pouvez également
choisir n'importe quel type de robe ou de vêtement pour votre personnage
féminin. Cela dépend totalement de vous
, du modèle, du
style de mode que vous souhaitez créer. Maintenant, je dois compléter
le bassin et la jambe. Je veux qu'une jambe soit
au-dessus de l'autre. Mais comme une partie de la jambe passerait en fait
derrière le personnage de notre garçon, nous ne créerions notre œuvre que jusqu'à ce
que nous puissions les voir. Cette autre jambe est
sortie de cette partie. Sur la base de nos lignes principales, nous allons suivre
cette direction et créer la deuxième étape
que nous pouvons réellement voir. Ce serait alors le
reste de la partie supérieure de notre jambe. C'est bon. Oui, ce personnage est plus à l'avant et ce
personnage féminin est plus à l'arrière. Il y a évidemment une distance entre ces deux personnages, mais comme nous les
regardons de face,
nous ne pouvons pas avoir cette
distance dans notre travail. Nous créons uniquement les parties de notre deuxième personnage que nous pouvons voir et qui nous sont
visibles. Encore une fois, aucune distance car nous les observons
de face. Permettez-moi également de terminer cette étape
. Allons-y. Je peux même tourner
un peu le pied
parce que
l'autre pied et l'autre jambe ont été croisés par-dessus. Je tourne juste un
peu le pied et voilà la chaussure de
mon personnage. Maintenant, ce que je vais faire, c'est garder cette jambe
autant que je l'ai déjà créée, et sinon, je peux la
placer plus en
angle et la faire
tomber comme ça. Vous pouvez donc également voir le haut de
cette jambe. Donc, si je change un peu
son angle et sa direction,
tu peux le faire. En fait, je
vous montre qu'il est possible de changer si vous
voulez changer quelque chose. Si vous souhaitez le modifier
et le remplacer, vous pouvez en fait en modifier la
direction et l'angle. Sinon, vous pouvez simplement le
garder tel qu'il était, ou vous pouvez le changer selon
cet angle et vous pourrez ou vous pouvez le changer selon
cet angle et vous pourrez également
voir le haut de la jambe
et le haut du pied. Ce serait votre jambe si vous voulez qu'elle soit placée
dans un angle différent. Aussi des chaussures à cheveux. OK. OK. Il est maintenant temps pour moi de
compléter le bras de mon personnage. Si je le veux, je peux également
changer la direction
du bras, car nous changeons la
direction de la jambe,
nous la vérifions plus haut et
plus vers le côté droit. Nous pouvons également changer la direction et l'
angle du bras,
en disant les choses comme ça. Ensuite, nous effacerons
les lignes supplémentaires ou
les lignes liées à
notre position précédente. Ainsi, avant la dernière
étape de votre travail, vous pouvez modifier votre travail
autant que vous le souhaitez. Ce serait son autre main. C'est mon deuxième personnage.
39. Terminer la conception du troisième personnage: Maintenant, je veux travailler sur
mon troisième personnage. Comme je vous l'ai dit, le visage de mon troisième
personnage a été dévoilé. Donc, d'abord, je vais
commencer par cela ici. Ensuite, je considérerais
la partie avant des cheveux et je
compléterais ce côté autant que possible car le reste a en fait été placé derrière la tête de mon garçon. Ensuite, je détermine l'
emplacement de son œil. Nous pouvons voir complètement cet œil, donc nous le créons complètement. Ensuite, je travaillais sur
son sourcil. OK. Pour cet autre œil, nous ne pouvons pas le voir complètement. Donc, évidemment, nous avons créé tout ce
que nous pouvions voir. Il en va de même pour le sourcil. Je vais juste compléter le nez de
mon personnage. Oui. Si vous le souhaitez, vous pouvez également
modifier l'emplacement de tête de
votre personnage afin de mieux voir la tête de votre
personnage. Mais je voulais
vraiment vous montrer comment placer vos
personnages les uns
à côté des autres ou dans quelles
positions vous pouvez réellement
les placer et quelles parties vous pouvez voir et quelles
parties vous ne pouvez pas voir. Ombrez-le également un peu dans ses cheveux pour montrer que c'est
la partie intérieure des cheveux. OK, maintenant. C'est le bras que l'on
peut voir dans mon personnage. Donc, d'abord, je vais terminer
ce bras jusqu'ici. Et c'est censé être mon deuxième bras qui est
placé au-dessus du premier bras. Et voici sa main. Juste comme ça. OK. Maintenant, je peux placer l'autre main dans cette position comme ça. Ensuite, je
créerais également une jambe dans la mesure
où elle est visible pour nous. Comme je l'ai dit, étant donné que
ces deux personnages à l'arrière sont
assis sur un banc, nous pouvons également le montrer
, vous voyez ? C'est un banc ou une marche. Donc, en gros, ils sont
assis sur un terrain plus élevé. Alec est donc
passé derrière ce banc
ou quoi que ce soit d'autre, puis je créais la chaussure de mon
personnage dans cette zone. Allons-y. Cela va
être terminé. C'est donc la jambe de mon troisième
personnage. C'est bon. Non, je devrais également compléter cette partie du corps de mon
troisième personnage, la partie
visible depuis cette zone. Vous pouvez également envisager
un décolleté pour elle. Ses seins et elle passe à autre chose. Vous pouvez également ombrer cette zone, afin de souligner
le fait que notre personnage est
plus à l'arrière. Ce sont donc trois
beaux personnages côte à côte dans
des positions
et des angles différents. Nous pouvons en fait utiliser
n'importe quelle autre direction pour nos personnages. Cela dépend de votre
propre créativité. Alors ne vous inquiétez pas non plus, ne vous inquiétez pas et ne soyez pas stressé pour essayer de nouvelles choses par vous-même. Il est maintenant temps pour moi d' effacer toutes ces
lignes supplémentaires sur l'œuvre, afin que mes personnages principaux
soient vus de manière bien
meilleure, plus cool et plus propre. Parce que nous avons également eu un changement
de position de nos jambes. Assurez-vous d'
effacer ces lignes supplémentaires
de leur position précédente J'efface donc toutes ces lignes supplémentaires sur
tous mes personnages, en particulier dans leur corps Nous y voilà également sur celui-ci. Je devrais également effacer toutes les
directives que j'ai reçues. Surtout dans le visage maintenant. Lorsque vous en aurez fini
avec les corps, n'
oubliez pas les lignes, les
visages et les têtes. OK, donc jusqu'
ici, c'est suffisant. Je ne veux juste pas vous faire
perdre votre temps avec toutes vos courses, car
nos personnages sont clairs. Je devrais juste travailler
un peu plus là-dessus, le rendre plus complet, un
peu effacé Nous
créons donc ici trois personnages
dans des positions différentes. Et c'est tout. Alors vas-y, tourne la
main, et c'est fait. J'espère donc que vous avez vraiment
apprécié ce tutoriel et que vous pourrez l'utiliser
à votre avantage.
40. Ébauche initiale de la deuxième famille: Bonjour à tous, et
bienvenue à une autre de nos
sessions de didacticiel sur les personnages, mes chers amis. Dans cette session, nous
voulons voir comment créer plusieurs
personnages
les uns à côté des autres, et nous voulons voir ce qui
se passerait si toute notre image
était un peu plus chargée. Il y a plusieurs personnages dedans. Je veux créer un personnage féminin
et un personnage masculin, qui se tiennent la main et peut-être
même un bébé dans les bras de la femme et deux
petits enfants à côté d'eux, qui marchent à leurs côtés. Donc, créer toute une
famille là-bas. OK, d'abord, je
commence par l'anatomie de
mon personnage principal, qui est l'homme.
Pourquoi est-ce que je le fais ? Parce que même si je veux
tenir compte de
la taille de nos personnages, vous savez , notre personnage masculin est plus
grand que les autres Notre personnage masculin est donc
le plus grand personnage ici. Et je considère sa taille
comme la partie principale de mon image afin de pouvoir créer le reste des
personnages en fonction de sa taille, et nous pouvons avoir les
bonnes proportions et le bon placement pour
le reste des personnages. OK. Maintenant, d'abord, je vais simplement
tout déterminer dans une forme générale. Je considère
tout de manière très générale, comme le crâne avec
la tête et la mâchoire, puis je crée le
reste du corps. C'est la
partie supérieure du corps qui tient compte de cette forme. Et puis je détermine également
le placement des jambes. Je veux que cette jambe
recule un peu. Ensuite, la jambe suivante toucherait le
sol, sorte que l'équilibre de mon personnage ne
serait pas perturbé. Vous devez donc faire attention à l'équilibre de vos personnages. Ils devraient le garder. C'est très, très important. Nous devons maintenir l'équilibre. Nos personnages
ne tomberaient donc pas ou ils
sembleraient logiques compte tenu de la façon dont
nous les mettons ici. Maintenant, considérez cela parce
que cette jambe est un peu plus courbée. Cette jambe droite serait
un peu plus longue. Et nous déterminons
d'abord le placement de notre jambe principale, puis nous pouvons terminer l'
autre jambe qui est pliée. Comme vous pouvez le constater,
cette partie étant mise en perspective, nous pouvons en voir moins. OK. Maintenant, je crée simplement les
formes de manière très générale. Et plus tard, j'
y ajouterai les détails. Ne vous inquiétez donc pas
pour eux pour le moment. OK. Maintenant, je vais travailler
sur les bras de mon personnage. C'est le bras de l'un de mes
personnages, qui tient la main
de mon autre personnage. Je suis donc en train de créer ce bras dans une forme
légèrement incurvée, légèrement
pliée. Et ce bras
tient en fait le bras de l'enfant. Je le ramène donc
dans une forme générale,
puis plus tard, j'ai déterminé le
placement de l'enfant. Je peux les obliger à se tenir la main. Il en va de même
pour cette autre main. Donc, pour l'instant, je ne fais que
déterminer les lignes principales. Maintenant, je veux créer
l'anatomie de mon personnage féminin en fonction
de mon personnage masculin. Les personnages féminins sont donc généralement un peu plus courts que
les personnages masculins. Je veux qu'il soit plus court. Je peux donc placer la tête de mon
personnage féminin juste là. Et nous devons
en fait être prudents car nos deux personnages se
tiennent la main, nous ne devons pas créer notre deuxième anatomie beaucoup plus loin de notre premier
personnage masculin. Donc, pour l'instant, je crée une ligne très
hypothétique pour le bras de mon personnage, afin de savoir où il se
situerait du côté de
mon personnage masculin Vous savez, je veux déterminer la distance qui les sépare
lorsqu'ils se tiennent la main. Maintenant, en me basant sur la tête de mon
personnage masculin, je crée la tête de ma femme. Son emplacement
serait visible ici. Ensuite, j'ajoute le
reste de l'anatomie. Ensuite, je détermine le cou, je passe aux épaules. Et ce faisant, vous voyez, j'ai en quelque sorte atteint cette limite. Mais maintenant, je vais
aligner cette ligne avec le bras de
ma femme. En gros, la première ligne
que nous avons créée vient de servir, vous savez, de placement pour nous. Mais ce serait la ligne
principale du bras, et nous attachons vos
mains ensemble. Maintenant, parce que nous voulons
créer un bébé dans ses bras, nous devons d'
abord créer le bébé et déterminer
son emplacement. Ensuite, nous pourrons créer cet autre bras pour notre femme. Donc d'abord, je vais juste
créer ce bébé qui serait la tête du bébé parce qu' il sera dans
les bras de la mère. Puis un peu d'anatomie
pour notre petit bébé. Il s'agirait de la partie
supérieure du corps. Voici son bassin. Et bien sûr, il lui faut des jambes. Dans tous les types que j'aime, je peux créer ses pieds. Je veux que les jambes soient,
tu sais, un peu enfoncées à l'intérieur Ensuite, ce
serait le placement de l' autre bras et de l'autre
main de
notre mère afin qu'ils puissent maintenir le
bébé dans cette position. Ensuite, je détermine également le placement
de cette autre jambe. Et je crée également cet
autre bras pour le bébé. Le bébé a aussi besoin de bras. Ils sont petits, mais, vous savez, ils sont visibles. Donc je veux que le bras, le bras du bébé, soit, vous savez, juste
lâche d'un côté, et que l'autre bras
soit placé dans un angle de perspective
et placé comme ça. Encore une fois, je dis que je ne pense
qu' à une
forme générale pour le moment, l'emplacement des objets
et aux formes générales. Je détermine également cette
ligne de direction pour le visage du bébé. Maintenant, je peux réellement continuer le travail avec
le bras de la mère, et cela vient de
dessous le bras du bébé. Il se déplace vers la partie
qui tient le bébé. Donc, en gros, le bras du bébé
est au-dessus du bras de la mère. J'ai donc créé de cette façon que la mère
tient le bébé dans ses bras. C'est bon. Je
vais maintenant créer le reste de l'anatomie de la
mère. Maintenant, si vous le souhaitez, vous pouvez créer n'
importe quelle autre situation que vous aimez avec votre
famille ou même avec vos amis. simple fait de créer plusieurs personnages ensemble est une très
bonne pratique pour vous. Je détermine également
l'emplacement du bassin et des jambes Parfois, cela peut devenir
un peu plus compliqué
que vous ne le souhaitez Ces directives entrent en conflit les unes
avec les autres. Essayez de les rendre légers et de vous concentrer sur
chacun d'eux afin de ne pas, vous savez, les confondre. Je vais créer les jambes de
la mère. Je veux créer l'une des
jambes dans la perspective, afin qu'elle soit
raccourcie un peu. Cette jambe serait au sol. L'équilibre de mon
personnage ne
serait pas perturbé, comme je vous l'ai déjà
dit. Fais juste attention. Les pieds et les jambes doivent
être sur le même sol car nous veillons à
ce que nos têtes
ne soient pas trop hautes l'une vers l'autre. Les jambes doivent également être sur le même sol
sur la même ligne. Maintenant, nous voulons créer cet enfant qui tient
la main du père. Nous allons donc également ajouter
son anatomie. Et selon l'âge de mon enfant, je peux considérer son anatomie, selon l'anatomie du
père. Je veux dire, quelle serait sa taille
en fonction de l'âge de l'enfant. Et je veux que ce soit
un enfant de presque quatre ou cinq ans. Donc, en fonction de l'âge, je détermine la taille, puis je l'applique en fonction
de la taille du père. OK. Aussi pour ce petit
bonhomme pour notre enfant, nous envisageons une autre forme
générale. Nous déterminons le
placement de son bras. Ensuite, le bassin, évidemment, comme c'est un kit, vous pouvez voir que le
bassin est Ensuite, je
détermine également les jambes de bébé. Je veux que l'une des jambes
soit comme ça et l'autre
s'étende davantage vers l'avant. L'autre
serait à l'arrière. L'un serait à l'arrière,
l'autre à l'avant. Je propose cette proposition pour que toute
la famille puisse déménager ensemble et que l'équilibre du travail ne
soit pas perturbé. C'est notre personnage d'enfant. Maintenant, je veux aussi qu'ils
aient une fille, donc je veux également créer une anatomie générale pour
la fille. Maintenant, je trace une
ligne horizontale en partant
du haut de la tête du
personnage de mon garçon, et je la déplace de l'autre côté afin pouvoir déterminer l'emplacement
de l'anatomie de ma fille. Ce serait sa tête
et ensuite,
selon l'anatomie que je voulais avoir, j'envisage une
forme très générale pour son corps. Ce serait le
bassin et, bien sûr, les jambes qui suivraient. C'est bon. Voyons voir. Ce seraient les
jambes de la position debout. Nos personnages marchent, évidemment, comme vous pouvez le constater. Cette situation nous
aiderait donc à créer les jambes dans des positions
spécifiques et dans des proportions spécifiques.
41. Terminer le dessin de père et fils: Maintenant, je veux compléter
l'anatomie de chacun d'entre eux un par
un avec les détails. Encore une fois, je commence par le
père de famille, et je commence à terminer
son anatomie. Je détermine l'emplacement
des yeux juste ici, un de chaque côté. Ensuite, je faisais les ongles et aussi la bouche
avec les lèvres incluses. J'ajoute également les oreilles de mon
personnage. OK. La tête serait alors réellement complète
avec ces lignes. Maintenant, nous pouvons créer
les cheveux de notre père. Encore une fois, c'est un peu
général au début, puis je
pourrai ajouter plus de détails
aux cheveux ou aux parties du visage. D'accord. Vous pouvez avoir n'importe quelle
coiffure que vous aimez pour le personnage de votre
père. Cela dépend donc totalement de
vos goûts personnels. Maintenant, je vais utiliser mon
etet pour
ajouter des détails à ajouter des détails à mes personnages car,
comme je vous l'ai déjà dit, la pointe est très fine Et dans de petits endroits comme celui-ci, cela peut mieux fonctionner, et il ferait également plus sombre. Et quand je veux
effacer les lignes supplémentaires, je ne les mélange pas. OK. Je commence avec l'
œil de mon personnage sur le côté droit. Et comme mon personnage
est un personnage masculin,
je pense qu' il a des
sourcils plus épais. OK. Je ferai
exactement la même chose pour l'autre œil. Juste comme ça. J'assombrit donc l'intérieur de l'œil pour
obtenir la bonne pupille Ensuite, je détermine l'
emplacement du faisceau oculaire. Je détermine également la
forme du nez, vous voyez. Et vous pouvez également avoir n'importe quel type de nez que
vous aimez dans n'importe quel style. Ensuite, nous
compléterions le visage du père avec sa bouche. OK. Je passe une fois de plus en revue les
oreilles et j'ajoute
plusieurs lignes
à l'intérieur pour montrer qu'elles ont une partie
intérieure, une profondeur. Puis je passe au cou. OK. Oui. Ne vous inquiétez pas pour
ces lignes supplémentaires. Je les effacerai à
la fin de mon travail. N'en doutez pas. En fait, vous ne pouvez pas le faire,
mais ce serait une forme principale très désordonnée et
sommaire
de votre personnage Mais pour le finaliser rendre plus beau
et plus visible, il vaut mieux effacer
les lignes supplémentaires Oui, je complète
mon bras en me basant sur le feu de direction
que j'ai déjà créé pour ce bras. Je vais le terminer. J'arrive
à ce point de correspondance. Et la main de mon
personnage masculin
serait au-dessus de celle de la femme. Je le crée donc, puis plus tard je crée la main de la femme
à l'intérieur de sa main. Tu vois, je crée les doigts des
femmes comme ça. Ils se tiennent la main, puis je crée le dos de la main de cette façon
très générale, puis je
passe au reste du bras. OK. Et plus tard, lorsque nous travaillons sur le personnage
féminin, nous complétons le reste du bras. Pour en revenir au personnage
masculin, je voudrais envisager une chemise
pour lui, des vêtements. Il devrait avoir des vêtements. Maintenant, je veux que mon personnage soit un peu
plus compliqué. Je ne voudrais pas que ce soit
trop simple, tu sais. Je ferai la même chose
pour l'autre côté. Je suis peut-être en train de créer une veste par-dessus sa chemise ou de voir ce que
nous pouvons avoir ici. Je baisse les vêtements, et je
remonte depuis le bord. OK. Maintenant, l'emplacement de cet autre bras doit également
être déterminé. Juste comme ça, il descend
jusqu'au coude. Faites attention, mes chers amis ce que les coudes et les bras
soient presque sur la même ligne À moins que votre bras
ne suive une position spécifique
ou étrange. Mais comme ils sont
tous les deux en baisse, ils devraient être presque
sur la même ligne. Tu peux le modifier. Si tu le fais, pas de problème. Mais si vous voulez simplement
créer aussi simplement que je l'ai fait, ils devraient être presque dans
la même direction et sur la même ligne. Cette fois, la main de l'enfant est
à l'intérieur de la main du père, alors je crée les
doigts et je crée la forme de la main en la rapprochant un peu
plus de l'enfant, mais je vais la terminer plus tard lorsque je
travaillerai sur l'enfant. OK. Je vais encore compléter
ses vêtements. J'en viens aux jambes et aux
pantalons, évidemment. Maintenant, nous allons créer les jambes exactement dans la forme que nous
voulons qu'elles aient. Peut-être pas une ligne droite
jusqu'au bout. Dans cette partie, j'ajouterai également quelques lignes supplémentaires pour montrer que cette partie du
pantalon est froissée Et on peut même
prendre un petit pantalon. Et comme vous pouvez le constater, personnage
masculin n'a pas
autant de hauts et bas au niveau des jambes ou
du bas du corps. n'y a pas
trop de hauts et de bas, pas beaucoup de parties saillantes. Ainsi, vous pouvez améliorer l'
anatomie masculine et vous pouvez réellement voir la différence entre lui et votre personnage
féminin. Je complète donc les
jambes comme ça. Ensuite, je crée également cette partie
au bout du pantalon, créant la cheville
et ensuite,
évidemment, le pied. Complétez également le pied
avec des chaussures. La partie avant de la
jambe serait plus fur
et à mesure que nous nous dirigeons vers l'intérieur, on la voit moins. L'autre jambe, qui
va être mise en perspective, serait
placée de cette façon. Nous serions donc en train de
terminer notre pied. C'est bon. C'est
notre deuxième étape. Maintenant, nous pouvons d'
abord créer notre fils , puis passer
à notre personnage féminin. C'est mieux ainsi parce que
nous serions complets d'
un côté , puis nous
pourrions passer à autre chose et travailler l'autre côté. Je
commence par le soleil. Tout d'abord, je dois déterminer la direction du visage de mon fils. Je veux qu'il regarde son père dans cette
direction. Ce serait donc vers la
gauche et un peu vers le haut. Je crée ces
lignes directrices qui me sont totalement
utiles. Ensuite, je peux décider l'emplacement des
parties du visage, comme les yeux. Ce serait un point de départ. Donc, juste comme ça, je crée un beau
sourire pour notre fils. Maintenant, je vais
terminer les yeux. Et comme mon
personnage est un enfant, les yeux
seraient
évidemment plus grands. Ils devraient être
considérés comme plus grands. Et parce que notre
personnage est un garçon, un fils, tout devrait être, vous savez, plus simple. Je ne devrais pas avoir trop de
détails parce que c'est un soleil. Ce serait de plus en plus simple. Mais les yeux doivent être grands. Je crée également cet autre œil, et je détermine également la
direction des pupilles En regardant le présent, je travaille également sur la
forme générale du visage. De cette façon, je
détermine également l'emplacement de l'oreille, puis je peux passer à la création des cheveux de
mon personnage. J'ajoute donc des cheveux
à mon personnage. J'évoque ce côté
des cheveux comme ceux de
papa, tu sais. Si c'était pareil, ce serait encore plus amusant. Nous pouvons réellement montrer
qu'ils sont dans la même famille, comme un
père comme un fils. Ils ont des
coiffures similaires. OK. Voici l'anatomie de notre fils. Et maintenant, nous
travaillerions sur ses vêtements. Et en fonction de la
forme de son corps et de sa posture, nous pouvons déterminer son bras. Je suis également en train de compléter
cet autre bras, qui tient la main du père. Ensuite, je vais continuer à descendre le t-shirt
qu'il porte, et je le terminerai. Je veux que cette jambe avance davantage. Sur cette base, je crée également une courbe à l'intérieur
du t-shirt et je le rends
plus froissé à certains endroits Maintenant, je crée également cet
autre bras comme celui-ci. Ensuite, je passe à la création ses petits doigts
et je fais attention la main qui, lorsque vous
créez une main pour un enfant, doit certainement être plus petite. La taille de la main doit être proportionnée
à celle du reste du corps. Ensuite, je crée la jambe
qui se trouve le plus à l'arrière, puis je complète celle
qui est plus à l'avant. Alors allons-y. Fais juste attention. Comme la jambe est
remontée , nous créons le
bas de la chaussure ici, puis nous continuons avec le reste de la jambe
et nous l'attachons à la chaussure. Parce que je veux que la
jambe remonte. De cette façon, nous pouvons montrer que la jambe remonte car nous pouvons voir le
bas de la chaussure ici. Vous pouvez également vous aligner sur
cette partie du pantalon. Et nous déterminons également
la forme du pantalon. Et cette courbe serait opposée à
la ligne du père, donc nous pouvons montrer, vous
savez, qu'elle vient. Le pied du père descend, mais le pied de l'enfant se lève. C'est pourquoi les courbes
sont opposées les unes aux autres. J'en crée
une autre également. OK.
42. Le dessin terminé de la mère et des enfants: Maintenant, je veux commencer à travailler
sur l'anatomie de la femme. Je vais donc le terminer. Maintenant, en me basant d'abord sur la direction de mon
personnage féminin, je dois d'abord en déterminer
la ligne directrice. Fais juste attention à ça. Euh, si votre main était simplement
traînée sur d'autres personnages, vous gâcheriez votre travail. Vous pouvez donc placer un autre papier
sous votre main. Ainsi, lorsque vous déplacez votre
main sur votre œuvre, vous ne vous laissez pas entraîner
sur vos autres personnages, et cela ne se salira pas, ou vous placez votre main dans
un endroit où il n'y a pas,
vous savez, de travail au crayon Ou vous pouvez commencer d' un côté et
passer de l'autre côté. Et je l'ai déjà fait ici pour pouvoir vous l'expliquer plus facilement. Vous devriez donc également tenir compte de
ces points. OK. Maintenant, je crée une
coiffure pour la mère, pour la maman et je la crée comme
je le souhaite. Ce serait donc la partie avant des
cheveux, je suis en train de la compléter. Et puis, de ce côté, je descendrais également. En fait, je peux allonger mes cheveux un peu plus vers l'arrière parce que nos personnages
marchent. C'est un peu comme si
je voulais montrer que mon personnage marche et que
le vent souffle
dans ses cheveux. Et puis, avec quelques lignes, j'ajouterais quelques
détails aux cheveux. Je peux avoir les oreilles ou les
couvrir avec les cheveux. Cela dépend donc de vous. Vous voulez ajouter des
boucles d'oreilles, ayez les oreilles. Si vous ne le faites pas, il est, vous savez, plus facile de les
couvrir de cheveux. Je détermine l'emplacement
des yeux et je les crée. Voici l'un d'entre eux. En général, je n'ai pas donné trop de détails à nos personnages car je ne
veux pas que ce soit trop long pour vous. Et nous travaillons simplement sur les bases de
la manière dont nous pouvons les placer les uns
à côté des autres. Je détermine également l'
emplacement de cet autre œil en le créant avec son sourcil. Et même si je le veux, je peux placer une partie des cheveux vers le visage pour montrer que mes cheveux, ceux mon personnage,
ont un bon volume. Tout cela peut être modifié, selon vos
goûts personnels, vous savez. C'est totalement ton choix. OK, après avoir ajouté la bouche et les lèvres et terminé
avec le visage, je veux travailler sur les clips de mon
personnage. Ensuite, je devrais travailler
sur le visage de mon bébé. Juste comme ça. Je considère que
les cheveux du bébé sont très simples. Et je crée son oreille, un joli visage très rond. Maintenant, de très, très grands yeux pour le personnage du bébé parce que nous voulons
montrer que c'est un bébé. Dans les personnages de bébés, nous
avons de très grands yeux. Et j'ai aussi légèrement assombri la paupière
supérieure, puis des sourcils très simples
étaient ajoutés au bébé J'ai juste montré le
nez avec une ligne, puis la bouche et
les lèvres du bébé. Tellement mignon. Encore une fois, avec des lignes. D'accord. Maintenant, je vais d'abord
terminer l'anatomie
du bébé avant de
continuer avec la mère. Nous pouvons en fait créer des bras et des mains très
potelés. Encore une fois, nous pouvons souligner
le fait qu'il s'agit d'un bébé. Il a des bras potelés et de
très, très petits doigts. Ensuite, nous passons la
main de la mère ici, sous le bras du bébé, et nous l'
amenons jusqu'
ici pour attraper le bébé. OK. Maintenant, je peux créer l'
autre bras de notre bébé. Je suis en train de terminer l'
anatomie du bébé, puis nous pourrons passer
au reste du corps de notre mère,
car notre bébé recouvre en
fait une
partie de l'anatomie de la mère. Et comme il s'agit d'un bébé, nous ne prenons pas
trop en compte les détails. Juste une petite forme très mignonne
et potelée, bien sûr. Pieds et jambes très simples. Maintenant, je vais terminer
Mother's Anatomy Me. Ce serait la région de ses hanches, et je vais compléter les
parties visibles. Maintenant, nous allons
créer les jambes sur la base d'une forme féminine. La jambe doit en fait souligner le fait
qu'elle est une femme. Et comme les jambes ont
été mises en perspective, cette jambe serait plus courte. Nous devons donc garder à l'esprit qu'ils ont été mis
en perspective. Cette jambe s'avancerait
davantage
devant elle parce qu'elle
marche avec elle. abord, nous créons cette partie pour la jambe qui
est plus en avant, puis nous créons le mollet,
les chevilles complètement Ce serait le
bas du pantalon. Et voilà le pied. Comme vous pouvez le constater, étant donné que
nous avons déjà créé nos gammes principales, nous pouvons simplement compléter la zone
des vêtements beaucoup plus facilement. Je
lui crée donc une chaussure comme celle-ci et nous voulons montrer que le bord
du pied remonte
un peu en fait. Maintenant que j'en ai fini
avec la jambe avant, je peux aller travailler
sur la jambe arrière, qui est également en perspective. Ce serait donc plus court, et j'essaie de le compléter
autant que possible. Ensuite, on l'amène ici. OK, donc ce serait derrière ce pied extérieur, derrière
cette jambe extérieure, qui devrait, vous savez, simplement se
lever. Dans une autre chaussure. Voici donc notre anatomie féminine. Maintenant, nous voulons
travailler sur notre fille. Donc, tout d'abord, je détermine cette
ligne directrice pour ma fille, puis je crée une coiffure en fonction la coiffure que j'ai envisagée
pour mon personnage féminin,
pour le personnage de maman, encore une fois,
comme mère pour fille. Je veux donc montrer
qu'ils sont liés. Même le devant des cheveux
peut avoir cette forme. Le visage de mon personnage est
tourné vers la mère, alors je vais le
montrer ici. OK. Ils admirent littéralement
leurs parents. Ensuite, je détermine le
placement des yeux. Selon la tournure de
notre visage sous cet angle, je garde les yeux un peu
simples, vous savez, je peux montrer le visage mignon et
innocent d'un enfant. Et comme je l'ai dit, ils ont besoin d' yeux
plus
grands que ceux des adultes, plus petits que ceux du bébé. Je crée donc les
sourcils autant que je peux les voir et ils
ne sont pas recouverts par les cheveux. Et puis je considère un nez et une bouche très
simples. C'est si simple. OK, maintenant nous avons créé tout ce qui est
plus petit qu'il ne devrait être parce que je voulais que tout
soit réuni dans une seule image. Mais si vous souhaitez ajouter plus de
détails à votre personnage, vous devez absolument
tous les créer à plus grande échelle. Mais juste parce que
je voulais
vous montrer une vue d'
ensemble très rapidement, les formes générales et tout le reste, j'ai dû les
créer à plus petite échelle. Tu peux faire différemment. OK. Je vais maintenant
terminer les clips. Maintenant, si vous apprenez les
principes dès maintenant, vous pouvez faire ce que vous
voulez avec vos personnages. Vous pouvez les tourner dans
n'importe quelle forme, dans n'importe quel angle. Donc, si vous connaissez les bases, si vous les avez pratiquées, vous pouvez les modifier vous-même. Vous pourrez le modifier vous-même
ultérieurement, comme bon vous semble. Pour mon personnage féminin,
pour ma fille, je veux créer une jupe,
et comme ils bougent, je peux créer ces
lignes courbes pour montrer,
vous savez, la direction
du mouvement de la jupe,
qui se déplace vers le haut et vers le bas. C'est bon. Maintenant, je complète également
les jambes du personnage. Cette étape a été un peu tournée
, et elle a également été mise
en perspective. Il sera donc un peu
plus petit et plus court, et ça va bientôt arriver. J'ai cette zone pour vous montrer
que
cette jambe se lève
et qu'elle est prête à descendre. Et la jambe suivante serait
placée un peu plus dans le dos. Et là, il serait
posé au sol. Alors allons-y. Je vais en fait compléter
les jambes de cette façon. Nous pouvons même ajouter
d'autres motifs à notre personnage féminin
à ses vêtements, je veux dire, peut-être même le rendre
un peu plus féminin,
un peu plus mignon et rendre
les détails plus visibles OK. Allons-y. Et puis, évidemment, nous pouvons venir effacer toutes les
lignes supplémentaires de notre travail, ou vous pouvez simplement le
laisser comme ça. Cela dépend donc de vous. Oh, voyons voir, j'ai oublié. Ce bras ici. L'un des
bras de ma mère a été oublié, je vais
donc le compléter. Et je ne
vous recommande guère d'effacer les lignes supplémentaires de votre travail et de simplement
laisser les lignes principales. Nos personnages montreraient
donc à quoi ils ressemblent
vraiment. J'ai aussi cette partie
de la main de la mère, donc elle serait derrière le bébé, ce serait évident. Il est maintenant temps d'
utiliser ma gomme à effacer, et j'efface toutes
ces lignes supplémentaires Nos personnages
apparaîtraient donc et seraient bien mieux
vus de
la manière dont ils avaient l'
intention d'être vus. OK. Passez-les partout. Et même si vous mettez des détails
dans vos lignes principales, vous savez,
votre travail
serait meilleur, plus net, fondé sur plus de principes
et plus facile, bien sûr Ne pensez donc pas que si vos lignes principales
étaient inférieures, ce serait mieux. Non, c'est en fait le
contraire. Au contraire, autant de lignes
principales que vous
en avez dans votre esquisse principale, vous avez plus de pouvoir créer vos pièces là où
elles sont censées se trouver. Votre dessin
serait encore plus stable. Portez donc beaucoup d'
attention à
la création des lignes directrices de vos croquis
principaux, et ne vous inquiétez pas à ce sujet ,
car évidemment, à
la fin de votre travail, vous pouvez simplement effacer ces lignes et votre œuvre
sera façonnée dans son ensemble. Bien plus amer, non ? Ces lignes
déterminent en fait dans quelle mesure vous
auriez pu travailler sur vos
croquis et vos personnages. Si vous n'avez pas
ces directives, il peut que
votre œuvre soit tordue, tordue
ou déformée Je n'aurais pas la même apparence, et cela n'aurait pas l'air correct, net
ou même logique. J'ai donc effacé ces lignes
autant que j'ai pu, et je peux vous les montrer tout de suite Vous pouvez toujours
entrer dans plus de détails, être plus précis, mais cela suffit pour le moment C'est donc une très jolie famille de personnages que
nous avons créée ensemble. J'espère que vous avez apprécié
le tutoriel et qu'il vous a été utile avec les astuces et les principes que je viens de vous enseigner ici. Alors, prenez soin de
vous et amusez-vous bien.
43. Ébauche initiale du personnage final: Bonjour à tous mes chers amis et bienvenue dans un autre épisode du
tutoriel. OK, avec moi. Maintenant, en général, je veux créer un personnage final pour vous avec tout
ce que vous avez appris dans les leçons de ce cours. Donc, tout d'abord, je commence par créer une figurine pour mon
personnage, évidemment. Je détermine donc l'
emplacement de la
tête de mon personnage et je vais créer mon crâne avec un cercle ici Ensuite, évidemment, j'
insère la mâchoire de mon personnage dans le crâne. Allons-y. Le personnage que
je suis en train de créer ici, je veux qu'il ressemble davantage un personnage fantastique
dans un genre fantastique. Comme vous pouvez le voir, j'envisage une grosse tête mais une sorte de petite
mâchoire, de grandes oreilles aussi. Il est maintenant temps pour moi de déterminer la
direction de ma tête. Je le veux, ou je veux que
ça ressemble à ça. Ensuite, j'ai également besoin
d'une ligne
horizontale pour déterminer le
placement des yeux. L'emplacement du
nez et de la bouche. C'est bon. Ensuite, je crée la forme
générale des yeux. Ensuite, je ferai la même
chose pour cet œil, qui entre en perspective et sous un angle différent. Ensuite, je complète l'œil de mon
personnage. C'est bon. Donc OK. Je devrais assombrir la
paupière supérieure. C'est le dernier personnage. Je vais également vous expliquer les détails une fois de
plus afin que vous puissiez revoir et vous verrez
comment nous pouvons réellement appliquer tous les conseils et détails
que nous avons appris au ce cours dans un
dernier personnage. OK. Je calcule également
que cet autre œil assombrit
la paupière supérieure Ajoutez les pupilles,
et après
c' est l'heure des sourcils. Maintenant, si vous le souhaitez, vous pouvez même avoir une
forme pour les sourcils. Vous pouvez même leur ajouter
des piercings. Cela dépend donc de vos goûts, mais je vais en créer
un ici pour vous, afin que vous
sachiez si vous voulez le créer,
comment vous pouvez le faire. Je crée donc une forme comme
celle-ci pour montrer qu'
il y a un piercing ici D'accord. J'ai aussi besoin de
cils pour mon personnage C'est une fille plutôt cool. Maintenant, il est temps
pour moi de placer le nez de
mon personnage,
qui serait là. Ensuite, je compléterai le nez. C'est bon. Maintenant, j'y place aussi la bouche
et les lèvres. Elle est jolie. OK. Maintenant, si je le souhaite, je peux même ajouter un
piercing au nez pour mon personnage Vous pouvez l'utiliser sur l'un des forets nasaux
ou sur les deux Ou vous pouvez même le faire
au milieu du nez. Sur le bas du nez ou essentiellement sous
le bout du nez. Encore une fois, cela
dépend de vous. C'est bon. Ensuite, je passe la ligne pour le visage pour le rendre
plus complet et plus foncé, et maintenant c'est l'heure
de la coiffure. Pour ce personnage, je souhaite
créer un chapeau ou une casquette. Tout d'abord, en fonction
du volume de la tête, je crée une forme comme celle-ci
et sur cette zone, je veux que les cheveux
de mon personnage sortent du chapeau. Je vais donc compléter
le chapeau de cette façon, en rendant plus complet, en le reprenant complètement en arrière. Encore une fois, je dis que vous pouvez avoir n'importe quelle sorte de chaleur pour votre personnage, qu'il d'une casquette, d'un chapeau haut de forme, Fedora ou simplement d'une tête normale J'ai pensé à cette forme. Maintenant, sur le côté, j'ai vraiment envie de mettre des cheveux de mon personnage
sur son visage. Encore une fois, je le dis, tout
dépend de votre style
personnel. D'accord. Maintenant, je veux
travailler sur cette partie avant des cheveux
de mon personnage, pour la rendre encore plus complète. Et puis j'en mets un peu
sur le front. Nous pouvons également ombrer
cette zone en faisant des trappes pour
montrer que nos cheveux ont du volume Cela se trouve en fait
à l'intérieur des cheveux, ou plutôt à l'intérieur
des cheveux, puis je compléterai également
mon sourcil
parce que je
voulais d'abord avoir une forme
complète de coiffure, puis
je compléterai le Maintenant que la tête de mon
personnage est totalement façonnée, je peux également ajouter des
boucles d'oreilles pour mon oreille. Comme je vous l'ai déjà dit, nous allons travailler
avec les choses que nous avons déjà apprises
tout au long de ce cours, et nous allons les utiliser à notre avantage pour
compléter notre personnage. Je vais donc créer deux
boucles d'oreilles pour mon personnage. Je peux même étendre l'une d'entre elles et attacher les deux boucles d'oreilles à
l'aide d'une chaîne. C'est bon. Maintenant, je veux travailler sur l'anatomie de
mon corps. Comme vous pouvez le voir, je détermine l'
emplacement du cou. Je crée une
forme générale pour l'anatomie, puis je peux
approfondir les détails C'est bon. Je veux que mon personnage soit dans une position où
elle joue de la guitare. Elle est donc en action. Par conséquent, je détermine également
le placement de la guitare afin de pouvoir trouver placement de
mes mains, car les mains doivent
être sur la guitare. Je ne voulais donc pas que mon
personnage soit trop simple. J'ai donc pensé à lui acheter
une guitare. Vous pouvez choisir n'importe quel autre
instrument ou placer votre personnage dans n'importe quelle autre
position que vous souhaitez. Donc, parce que je veux montrer que la guitare possède
également un volume, j'ai créé cette
ligne inférieure avec deux lignes. Je peux donc montrer qu'
il y a un volume ici. D'accord. Maintenant, c'est la
dernière partie de ma guitare. Et voici la partie
supérieure. OK. Comme vous pouvez le voir, je crée
une forme très simple et maintenant je veux créer le placement des
mains sur la guitare. Je peux utiliser une
ligne directrice comme celle-ci et placer ma main pour compléter
mon bras également. Je vais envisager une
forme comme celle-ci pour ma main,
puis je ramènerai ce bras complètement vers le bas
, puis je l'apporterai aux accords de
ma guitare J'ai donc juste une forme
générale comme
celle-ci , de sorte que
je puisse placer mes mains, et elles seront
déterminées ici.
44. Concevoir le personnage final: C'est bon. Maintenant, je
veux travailler sur les jambes. Je veux que l'une des jambes aille
latéralement et vers ici et que l'autre soit complètement droite
sur cette partie C'est donc un peu une position qui correspondrait à de notre personnage
jouant de la guitare. Alors, on y va. Maintenant, je veux rendre mon
anatomie plus complète. Je commencerais par les jambes, pour les rendre plus complètes. De plus, je vais faire de même pour cette autre jambe. Maintenant je passe à la cheville. De plus, je vais d'
abord créer
une forme générale pour le pied et la chaussure de ce côté. Et c'est vraiment simple. En fait, j'ai considéré que
c'était très simple. Vous pouvez créer tous les
types de chaussures que vous voulez, puis les
appliquer sur votre travail. Vous savez, donnez
plus de caractéristiques à votre personnage, des chaussures avec ses vêtements, avec sa coiffure,
n'importe quoi d'autre. Tout dépend de la façon dont vous voulez que votre personnage sorte. Je crée également plusieurs lacets, puis je passe
à l'autre pied Et encore une fois, je vais compléter l'
autre pied et c'est une chaussure. Comme vous pouvez le voir, je suis
en train de terminer la chaussure ici. Et j'envisage également
des lacets pour ce pied ainsi que pour cette
partie de la chaussure OK. Et je travaille sur la
partie inférieure de la chaussure On peut aussi le voir. Et maintenant, à cette
étape de votre travail, vous pouvez réellement créer
ce type de lignes afin de montrer que les
pieds sont au sol. En même temps, vous avez presque l'ombre de votre
personnage. Et vous pouvez également montrer
que votre personnage est debout sur le sol ou sur
la surface de votre choix. Maintenant, je suis en train de compléter le pantalon de
mon personnage,
et comme vous pouvez
le voir, comme cette jambe est presque
en position droite, nous créons le bord de
notre pantalon comme ceci. Maintenant, je peux même créer des
coupes dans les pantalons de mon personnage. Encore une fois, afin d'ajouter quelques caractéristiques supplémentaires
à l'ensemble du personnage, le style des vêtements. Ça a l'air un peu gothique, tu sais, alors mets un jean ou un pantalon Cela dépend donc de vous. Vous pouvez le faire
ou simplement
le laisser tranquille. Maintenant, après avoir terminé cette étape, je peux aussi, vous savez, ajouter un t-shirt enroulé autour de la taille de
mon personnage, ce qui, selon moi,
va avoir l'air cool et le style de
ce personnage. C'est une sorte de personnage
gothique artistique. Nous pouvons donc y ajouter autant de détails pour
en faire un personnage encore plus
unique. Si je veux le faire,
je devrais d'abord envisager une forme ovale
pour la taille de mon personnage, puis je pourrais ajouter des nœuds
comme ceux-ci sur cette partie Ensuite, je peux aussi créer
des manches pour la chemise, qui a été enroulée
autour de sa taille. M de telle sorte qu' elle
s'est mariée
avec les chemises ou les
manches autour de sa taille Je peux même montrer le reste de la chemise ici, sur
le côté de la jambe. Je peux même l'ombrer un peu, pour montrer qu'il a été
enroulé autour du corps. Je peux également conserver
une forme comme celle-ci, qui ressemble au reste de notre chemise qui en sort. C'est bon. Maintenant, je veux travailler davantage
sur la guitare de mon personnage. Je veux le rendre plus complet. Maintenant, pour les mains de nos personnages, nous pouvons créer des
gants car, comme je l'ai dit, nous voulons passer en revue les choses que nous avons apprises ensemble
tout au long de ce cours. Donc attention, étant donné que
notre main a été tournée et que nous ne pouvons pas
voir
le bout des doigts aussi clairement et aussi clairement, nous devrions utiliser un
angle comme celui-ci pour nos doigts parce que nos doigts et notre main ont été tournés, et cela revient à jouer avec les cordons. Donc, pour les bords des doigts, j'ai créé mes
gants comme celui-ci. Sur les jointures. Ensuite, je
détermine également le bord
du gant de
cette façon sur le poignet. Je peux même
teinter le gant ou même si vous
voulez colorer votre œuvre, vous pouvez montrer le gant
avec votre couleur. OK. Maintenant, je devrais aussi tourner un peu le
bras car il passe du
dessous de la guitare
et de l'instrument. Encore une fois, on peut
voir l'épaule, je vais attacher de l'
épaule au cou. D'accord. Je devrais également travailler sur cette partie de
la guitare, en haut de celle-ci. Donnez-lui un peu de dimension, en ajoutant les lignes en dessous. Vous pouvez créer n'importe quel
instrument que vous aimez ou tout autre accessoire dans
sa main OK, je suis en train de compléter
cette épaule également. Maintenant, ce bras est en fait
passé par-dessus la guitare. Je crée également un autre
gant pour son autre main. Veillez à ce que la
direction
des lignes dépende de la
direction de notre corps, et elles seraient tournées
si le corps tournait. Donc, pour la seconde main, j'ai utilisé un autre type de ligne
courbe
adapté à sa direction. Je crée donc le pouce, puis les doigts, mais comme nous
jouons d'un instrument, nous pouvons modifier légèrement
la forme des doigts. Encore une fois, comme nous voulons
montrer le gant sur notre main, nous déterminons le bord de notre gant sur les jointures à l'
aide de ces lignes,
puis, évidemment, en ombrant, nous pouvons séparer le gant
de la OK. Maintenant, ce
serait l'instrument. Et notre guitare
serait terminée. D'accord. Il est maintenant temps de compléter également les
vêtements de mon personnage. Si je le souhaite, je peux même créer un collier ou un tour de cou
pour le cou de mon personnage Donc pour celui-ci, j'ai choisi un tour de cou
parce que je veux, vous savez, créer un collier
qui corresponde personnalité, au
comportement et au style de
mon personnage , bien sûr Hé, j'ai même légèrement ombré
le cou pour montrer à nouveau les
dimensions. Ensuite, je crée également des
vêtements pour mon personnage. Je veux que la ligne
de son cou soit comme ça, qu'elle
abaisse cette ligne comme ça. Nos vêtements
ne sont pas trop visibles parce qu'
elle a un instrument dans les mains qui
bloque une partie du corps. J'ai donc décidé de créer des vêtements très simples
pour mon personnage. Maintenant, j'ai presque terminé. ne me reste plus qu'à effacer toutes ces lignes et
directives supplémentaires avec mon
tranchant sur la gomme,
pour mon personnage
soit vu d'une manière beaucoup plus belle telle qu'il était
censé être vu Voici donc notre personnage
final ultime avec tout ce que nous avons appris
tout au long de ce cours, peut-être même certaines
choses qui y ont été ajoutées. Pour que nous puissions avoir un
plus beau personnage. Comme vous pouvez le voir,
elle est jolie. Elle a sa propre personnalité
et ses propres caractéristiques, et c'est ce que nous allons
enfin réaliser, vous savez. C'est notre objectif ultime, créer ensemble un
personnage à part entière. Nous avons donc appliqué des chapeaux, des
boucles d'oreilles, des piercings, des chaussures et tout ce que nous avons
appris tout au long du cours D'accord, je
les efface simplement de mon travail. Et comme vous pouvez le constater,
mon personnage est beaucoup plus joli
avec plus de détails. Je devrais juste travailler sur cette partie. Si des parties de votre
personnage
ont été
accidentellement effacées pendant que vous effaciez accidentellement effacées pendant que vous les lignes supplémentaires, vous pouvez toujours les
retoucher avec votre crayon,
les assombrir et
ajouter encore plus Je peux même mettre l'accent
sur ces applications ou les
ombrer un peu pour montrer qu'elles montrent un skin. Vous pouvez également colorer
votre pantalon ou votre jean. OK, c'est notre
ultime personnage final.