Plasticité (CAO) pour les débutants - Modéliser des vases de fleurs imprimables en 3D à partir de zéro | Ken Mbesa | Skillshare

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Plasticité (CAO) pour les débutants - Modéliser des vases de fleurs imprimables en 3D à partir de zéro

teacher avatar Ken Mbesa, Web Designer | 3D Artist

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      2:50

    • 2.

      Projet de classe

      2:07

    • 3.

      Interface utilisateur

      24:33

    • 4.

      Pratique du croquis

      7:44

    • 5.

      Vase de fleurs 1

      14:14

    • 6.

      Vase de fleurs 2

      6:08

    • 7.

      Vase de fleurs 3

      8:42

    • 8.

      Vase de fleurs 4

      12:28

    • 9.

      Réflexions finales

      2:00

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

53

apprenants

--

À propos de ce cours

Avez-vous déjà voulu modéliser des objets imprimables en 3D mais vous ne saviez pas par où commencer ? Voulez-vous apprendre la plasticité en travaillant sur un projet réel ? Ce cours est fait pour vous.

Dans ce cours sur la plasticité destiné aux débutants, je vous guiderai dans la maîtrise des principes fondamentaux de la modélisation sur surface dure.

J'utilise Plasticity presque quotidiennement depuis six mois, en travaillant sur mes propres projets personnels et en affinant mon flux de travail pour créer des conceptions précises et imprimables en 3D. Maintenant, je veux partager ces compétences avec quelqu'un qui débute.

Nous allons commencer modestement en modélisant un vase de fleurs simple mais élégant. C’est un excellent moyen de se familiariser avec les outils et commandes les plus essentiels de Plasticity. Ensuite, nous passerons à des vases de fleurs plus difficiles au fur et à mesure que nous progresserons.

À la fin du cours, vous serez en mesure de modéliser en toute confiance non seulement des vases de fleurs, mais pratiquement tout autre matériel ou produit physique que vous pouvez imaginer.

Quels sont les pré-requis pour suivre ce cours ?

Vous n'avez pas besoin d'expérience préalable en CAO ou en modélisation polygonale. Il s'agit d'un cours pour débutants.

À qui s'adresse ce cours ?

  • Vous êtes intéressé par la modélisation d'objets pour l'impression 3D
  • Vous vous intéressez à la conception de produits. Ceci 
  • Vous êtes un utilisateur de Blender intéressé par l'apprentissage de la modélisation CAO. Si vous utilisez Blender, vous savez que la modélisation se fait en utilisant des polygones. Dans le domaine de la plasticité, on utilise des courbes calculées mathématiquement appelées Nurbs.

Alors, êtes-vous prêt à apprendre la plasticité rapidement ? Passons à la leçon 2.

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Teacher Profile Image

Ken Mbesa

Web Designer | 3D Artist

Enseignant·e

My name is Ken.

I'm a web designer, creative educator, and digital entrepreneur with over a decade of experience in visual design (Web Design, Graphic Design, and Video Editing).

Over the years, I've helped thousands of everyday creatives, small business owners, and aspiring freelancers take control of their digital presence by teaching practical, no-fluff web design skills using tools like WordPress, Elementor, Forminator, and WooCommerce, with no coding required.

My goal is to keep things beginner-friendly, practical, and focused on helping you get real-world results. If you're building your first website or launching a fully functional online store, I'll walk you through the process step-by-step with clarity and confidence.

Beyond web design, I'm a... Voir le profil complet

Level: Beginner

Notes attribuées au cours

Les attentes sont-elles satisfaites ?
    Dépassées !
  • 0%
  • Oui
  • 0%
  • En partie
  • 0%
  • Pas vraiment
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Transcription

1. Introduction: Oui. Avez-vous déjà eu envie de modéliser un objet imprimable en trois , mais vous ne saviez pas par où commencer ? Si c'est le cas, c'est votre jour de chance, car je suis là pour vous montrer comment modéliser trois objets imprimables en 3D en plasticité Aujourd'hui, Plasticity est un logiciel de cartes relativement nouveau mais puissant pour les artistes Donc, si vous venez d' un logiciel basé sur des polygones comme Blender ou Maya ou trois DS MAX, cette série sur la plasticité pour débutants, je vais vous montrer étape par étape comment utiliser différents outils et commandes puissants fournis par le logiciel pour créer de superbes objets en trois que vous pouvez imprimer en trois dimensions ou envoyer aux fabricants pour qu'ils les fabriquent pour m'appelle Ken, et depuis six mois et demi, j'utilise la plasticité presque quotidiennement pour affiner mes compétences et mon flux de travail, travailler sur des projets personnels et les imprimer ici dans mon studio Lorsque je préparais ce cours, je pensais à quelqu'un qui utilise mixeur mais qui souhaite apprendre à modéliser des cartes. Je veux donc présenter la plasticité à tous ceux qui savent déjà utiliser le mixeur La deuxième personne à laquelle je pense est toute personne qui souhaite se lancer dans la conception de produits. Vous souhaitez concevoir du matériel, des gadgets, puis les imprimer en trois dimensions ou les envoyer à un fabricant en Chine ou quelque part dans votre quartier Je vais vous montrer comment concevoir des produits qui peuvent être fabriqués. Une autre personne à laquelle je pense est un amateur. Vous voulez simplement apprendre à modéliser trois objets en D dans un logiciel de carte tel que Plastici en tant que loisir Vous êtes la personne idéale pour ce cours. Désormais, vous n'avez besoin d' aucune expérience préalable dans un logiciel de cartes ou un mixeur. Mais bien sûr, si vous avez déjà quelques connaissances, cela vous permettra d' apprendre beaucoup plus rapidement. Nous allons partir de zéro, et je vais vous montrer tout ce dont vous avez besoin pour apprendre étape par étape. Maintenant, pour commencer, nous allons commencer modestement. Nous allons donc commencer par un vase à fleurs très simple. Passez à un vase à fleurs plus complexe et encore. De cette façon, vous allez apprendre à utiliser outils et les commandes les plus couramment utilisés que la plasticité peut offrir Mon objectif est de vous aider à vous familiariser très rapidement avec la plasticité et à commencer à modéliser des objets que vous pouvez imprimer en trois dimensions Maintenant, dans la leçon suivante, je vais vous montrer les derniers vases à fleurs que vous allez obtenir. Ensuite, nous allons passer à la modélisation. Donc, si vous êtes aussi enthousiaste que moi, examinons le projet de classe. 2. Projet de classe: Et bienvenue. Nous en sommes donc à la plasticité, et je veux juste vous montrer les projets sur lesquels nous allons travailler tout au long de ce cours Dans la première leçon de modélisation, nous allons travailler sur le premier vase à fleurs, et voici les trois vases à fleurs sur lesquels nous allons travailler. Ce ne sont que des variations différentes d'une forme similaire, nous allons donc voir comment procéder. Ensuite, nous allons travailler là-dessus. Ce sera le deuxième projet. Comme vous pouvez le constater, ce sont en fait vases à fleurs de bonne qualité qui peuvent être vendus. Je veux dire, je les achèterais pour mes fleurs. Nous verrons comment y parvenir. Ensuite, nous allons voir comment modéliser cette forme plus complexe, et nous allons utiliser les compétences que nous avons acquises au cours des deux leçons précédentes pour voir comment les assembler. Et, bien sûr, comme vous pouvez le constater, il s'agit trois variantes de la même forme. Nous verrons comment procéder. Ensuite, pour la dernière leçon de modélisation, dans ce cours, nous allons voir comment modéliser ces trois vases à fleurs. Comme vous pouvez le constater, il s'agit de trois variantes du même type de forme. C'est juste une question de savoir combien de ces palmes nous avons sur chacune d'elles. Nous verrons donc comment travailler sur ce point et obtenir des résultats similaires. Une fois que nous aurons terminé, vous aurez les compétences nécessaires pour le faire vous-même et créer d'autres vases à fleurs plus complexes ou d'autres types d'objets en plasticité Et, bien entendu, comme je l'ai mentionné, ce n'est que le début d' une longue série de cours de plasticité que j'ai prévus Alors rassurez-vous, nous allons travailler sur des projets plus complexes, tels que l' électronique, peut-être même les vélos électriques. On ne sait jamais. Voyons donc jusqu'où nous pouvons aller en matière de plasticité. Maintenant, avec ça, j'espère que vous avez hâte de commencer. Et, bien entendu, le meilleur point de départ est de comprendre l'interface utilisateur. Examinons donc l'interface utilisateur dans la leçon suivante. Je te verrai bientôt. 3. Interface utilisateur: Comme ce cours est destiné aux débutants, nous devons commencer par comprendre contenu de l'interface utilisateur, car à l'heure actuelle, vous ne savez pas comment naviguer dans le logiciel. Commençons donc par le menu P en haut à gauche. Je pense que certains d'entre eux sont explicites, comme Nouveau fichier. Cela signifie que vous ouvrez un nouveau fichier. Et si je dis « nouveau », exemple, vous remarquerez que cela se rapporte à cela, mais c'est une scène que j'ai enregistrée comme scène de démarrage, sorte que chaque fois que je dis que j'ai besoin d'une nouvelle scène, d'un nouveau projet, celui-ci sera chargé, mais comme vous pouvez le voir, il s'agit simplement d'un fichier non enregistré Et vous pouvez enregistrer votre scène de démarrage en accédant à P, enregistrer en tant que scène de démarrage. Disons donc que je ne veux pas que cela apparaisse dans la scène. Je veux que seuls ceux-ci soient présents dans la scène lorsque j'ouvre un nouveau fichier à chaque fois. Maintenant que nous l'avons, je peux aller ici et dire « Enregistrer en tant que scène de démarrage ». Et maintenant, si je viens ici et que je parle de nouveau fichier, permettez-moi tout d' abord de le fermer. Laisse-moi juste le mettre là-haut. Maintenant, laissez-moi dire Nouveau fichier. Oui Alors maintenant, comme vous pouvez le voir, il s'agit d'un nouveau fichier, je peux simplement le supprimer et commencer à travailler sur quelque chose. Maintenant, la deuxième chose ici est Nouvelle fenêtre. J'ai cliqué sur Nouvelle fenêtre, mais elle s'ouvre dans ma deuxième fenêtre, mais vous pouvez ouvrir plusieurs instances de plasticité Cela signifie que je peux travailler sur un seul projet ici. Et un autre projet ici. Et je peux même copier des fichiers d'ici. Je vais simplement sélectionner les fichiers ou peut-être un, maintenir la touche Shift enfoncée, deux touches C pour les copier. Si je vais ici, contrôlez V pour coller. Je vais le coller en place dans les mêmes coordonnées dans le monde à trois D. Donc, comme vous pouvez le voir, si je viens copier ceci ou cette copie, allez ici. Ils seront ajoutés exactement là où ils se trouvaient dans le fichier précédent. Donc, si je dis Control V pour coller, comme vous pouvez le voir, cela continue ce cercle. Il est donc collé sur place si vous copiez. Ensuite, bien sûr, il s'agit d'ouvrir un nouveau fichier. Il s'agit d'importer ou d' ajouter trois fichiers D tels que des fichiers OBJ, des fichiers STL, des fichiers step, des fichiers que vous avez modélisés dans un autre logiciel tel que Blender, que vous avez modélisés dans un autre logiciel tel que Blender Solid Works ou Fusion 360 Si vous souhaitez les importer dans votre travail, c'est ce que vous utilisez. Importez ou ajoutez. Enregistrez et sauvegardez comme cela est évident si vous utilisez un ordinateur. Exporter. C'est ce que vous utilisez une fois que votre maquette est prête et que vous souhaitez l'envoyer aux fabricants ou que vous souhaitez l'imprimer en trois dimensions. Vous l'exportez dans le format de votre choix. Et je vais vous montrer comment exporter au mieux vos vases à fleurs pour l' impression et la fabrication en 3D. Alors ne t'inquiète pas. Version QuickSave. Il s'agit essentiellement de sauvegarder une version de votre fichier actuel. Donc, si j'ai ce cylindre ici. Ne t'inquiète pas Nous allons parler de tout cela. Si j'ai ce cylindre ici, je peux enregistrer ce fichier sur mon bureau. Laisse-moi juste passer au bureau. Enregistrez-le en tant que tel. Sauvegardez ça. Maintenant, si je viens ici et que je dis version Quicksave, une autre version est enregistrée juste à côté de l'endroit où se trouve cette plasticité Wando originale Et si vous voulez confirmer, contrôlez tout pour ouvrir. Comme vous pouvez le constater, nous en avons un, mais il est également indiqué la date et l'heure à laquelle il a été enregistré. Parlons ensuite des préférences. Ainsi, lorsque nous allons dans les préférences, c'est ici que vous trouverez les principaux paramètres de l'ensemble du logiciel. Maintenant, pour en revenir à la gestion des licences, si vous cliquez dessus, bien sûr, laissez-moi le faire glisser dans la deuxième fenêtre. C'est ici que se trouvent vos licences pour indiquer si vous possédez une licence valide Vous pouvez également vous déconnecter de votre connexion à Plasticity Ici, vous serez averti chaque fois qu'une nouvelle version sera publiée, et il s'agit de votre version actuelle, celle qui est classée C'est donc le menu P. Nous avons ici les grandes lignes et les actifs. Chaque fois que vous ajoutez un élément à votre univers en trois D ou à votre fenêtre d'affichage en trois D, il sera répertorié sous le plan et classé dans sa catégorie respective C'est donc un solide, c'est pourquoi il est répertorié dans la catégorie des solides, et je peux réduire les solides. Permettez-moi de le supprimer. Cela provenait de l'ancien fichier de démarrage qui portait le signal. Nous avons donc maintenant des solides. Je peux le réduire. Si j'ajoute peut-être une boîte d'angle et une sphère. Au fur et à mesure que je les ajoute, ils sont également ajoutés ici. Si je le duplique, déplacez D et poussez-le de l' autre côté et du lien droit. Oh, non, je n'ai pas changé de poste D. Désolée. Sélectionnez donc ceci. Déplacez D pour dupliquer. Comme vous pouvez le voir, nous avons la sphère numéro deux, et maintenant l'original est la sphère numéro un. Donc, tant que vous avez un objet dans la scène en trois D, soyez assuré qu'il sera répertorié ici. Maintenant, si j'ajoute une courbe, vous remarquerez que nous avons une catégorie de courbe ici. Il s'agit d'une spline, donc une spline est également une courbe. Comme vous le voyez, il s'agit d'une courbe. Une autre chose que vous pouvez ajouter ici à votre scène est une image de référence. Alors laissez-moi simplement ouvrir mon explorateur Windows, et je peux simplement le mettre ici. Si je vais au téléchargement et vois si j'ai des images, oui, j'ai une image de microphone, donc je peux la glisser-déposer là, et comme vous pouvez le voir, maintenant cette image, laissez-moi juste doubler S. Pour augmenter sa taille, elle est répertoriée sous images. Ainsi, tout ce que vous sélectionnez ici est également sélectionné dans la liste du plan. Sélectionnez l'image, juste comme ça. Ensuite, si nous passons aux actifs, si vous ajoutez des actifs tels que des matériaux, si je les sélectionne et que j'applique un matériau en appuyant sur M, la lettre M pour argent sur le clavier, rendons-le rouge. Oh, nous devons d'abord me laisser m'échapper. Permettez-moi de passer en mode aléatoire. Maintenant, nous sommes passés en mode aléatoire, si je le sélectionne et que je touche pour de l'argent, peut-être que nous le rendons rouge. Droit de s'engager. Maintenant, comme vous pouvez le constater, le matériel a été ajouté à la liste des actifs. C'est donc ici que vos documents seront listés. Je ne sais pas quoi d'autre est répertorié ici parce que je n'ai rien vu d'autre répertorié ici pendant que je travaille. Seuls les matériaux semblent être listés ici, mais il y a peut-être autre chose. Ensuite, nous avons quatre modes différents, comme dans un logiciel comme Blender, dont je suis originaire avant de commencer à utiliser la plasticité Pour pouvoir modifier vos objets dans la scène en trois D, vous devez vous trouver dans des scènes différentes , car vous souhaiterez peut-être modifier une arête , déplacer l'objet ou modifier le visage. Ainsi, si vous souhaitez modifier des arêtes, vous devez être en mode arête. Afin de sélectionner des arêtes et d'exécuter des booléens et d'autres choses Si vous souhaitez sélectionner des visages, vous devez être en mode visage. Cela signifie que vous pouvez sélectionner n'importe quelle face ou plusieurs passes en maintenant la touche Shift enfoncée. Et si vous souhaitez déplacer un objet, vous ne pouvez pas le déplacer si vous êtes en mode front ou point de contrôle. Parce que si vous sélectionnez, vous ne sélectionnez qu'une face ou une arête en fonction du mode dans lequel vous vous trouvez. Donc, si vous souhaitez déplacer l'objet entier, vous devez être en mode feuille et solide. Ou oh, laisse-moi cliquer de côté. Lorsque nous sommes en mode feuille ou solide, nous pouvons maintenant sélectionner l'objet entier. Et si j'appuie deux fois sur G, je peux le déplacer. Y deux fois, déplace-le. Ou si nous sommes dans tous les modes, comme ça. Lorsque tous les modes sont activés, vous pouvez également sélectionner l'objet votre choix et le tour est joué. Et pour passer d' un mode à l' autre, vous pouvez utiliser les touches 1, 2, 3 et 4 de votre clavier juste avant les touches F un, F deux, F trois. Vous pouvez également basculer entre les modes dans lesquels vous vous trouvez en appuyant sur la touche Tab Nous sommes donc maintenant en mode Point de contrôle. Si je clique sur l'onglet, cela les activera tous. Si je suis en mode Edge, appuyez sur la touche Tab, cela les activera tous et me permettra de porter l'un des deux. Voilà comment passer d'un mode à l'autre. Et maintenant, vous ne m'avez pas vu utiliser ce mode Point de contrôle, et c'est parce qu' il est utilisé pour les courbes car ce sont elles qui ont des points de contrôle. Par exemple, si je sélectionne la polyligne et que je les mets là. Comme vous pouvez le constater, nous avons des points de contrôle. Ils sont appelés CV en termes de plasticité. Donc, si je sélectionne le mode Point de contrôle, je peux maintenant sélectionner des points de contrôle individuels, et j'appuie simplement sur GG pour le récupérer. Maintenant que cette option est sélectionnée, je peux également maintenir la touche Maj enfoncée et sélectionner plusieurs points de contrôle. Et si j'appuie sur GG, je peux les déplacer tous les trois. Le même cas s'applique aux splines. Désormais, les splines possèdent également ces points de contrôle supplémentaires qui vous permettent d'affecter la courbure Vous pouvez également les sélectionner lorsque vous êtes dans ce mode. Alors GG, juste comme ça. Il s'agit donc de passer d'un mode à l'autre pour modifier. Parlons ensuite du menu d'outils, que vous pouvez faire glisser vers la gauche si vous le souhaitez ou le laisser là où il se trouve. Cela vous fournit les différents outils dont vous aurez besoin pour esquisser, car presque tout votre travail débutera par un croquis. J'ai dit presque parce que vous pouvez également commencer par ces trois primitives Alors permettez-moi simplement de les supprimer. Permettez-moi de passer à, comme vous pouvez le voir, voici un bon exemple de changement de mode. Je ne peux rien sélectionner car je suis en mode Point de contrôle, mais si j'appuie sur la touche Tab, je peux toutes les sélectionner et les supprimer. Maintenant, dans la prochaine leçon, nous allons travailler sur le dessin. Nous allons nous entraîner à dessiner. Mais à l'heure actuelle, si vous savez que l'objet que vous construisez est cylindrique, vous pouvez simplement commencer rapidement un cylindre au lieu de commencer par un croquis. Donc un cylindre, juste comme ça. Encore une fois, permettez-moi de le supprimer. Sélectionnez le cylindre. Dessine, clique, tire vers le haut. Annuler. Vous pouvez saisir le diamètre de votre choix avant de cliquer. Juste au moment où vous faites glisser le pointeur, vous pouvez appuyer sur la touche de tabulation, puis saisir le diamètre souhaité, peut-être 20 millimètres. Entrez, puis tirez vers le haut. Et vous pouvez régler cette hauteur manuellement ou vous pouvez venir ici et dire spécifiquement que je veux qu'elle soit de 25 millimètres de haut. Cliquez n'importe où dans la boîte de dialogue pour l'appliquer, puis cliquez avec le bouton droit de la souris pour valider Vous avez maintenant un cylindre et vous pouvez commencer à travailler dessus. Vous pouvez également commencer avec cet outil rectangulaire. Juste comme ça. Maintenant, permettez-moi de les supprimer. Maintenant, comme vous pouvez le voir, nous avons ces modèles prédéfinis avec lesquels nous pouvons commencer, mais nous pouvons également créer un objet cylindrique en commençant par une esquisse. Je vais donc sélectionner le cercle central, faire glisser, tabuler, 20 de diamètre et cliquer. Maintenant, c'est un croquis. Avec un croquis, je peux venir ici et sélectionner l'intérieur. Et une fois que vous voyez cela, vous pouvez tirer vers le haut, et vous pouvez saisir manuellement la valeur que vous voulez mettre ici. Donc, 25 ans était notre taille choisie. Vous cliquez quelque part là-bas, maintenant il a une hauteur de 25 mm. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour valider. Alors voilà. Comme vous pouvez le voir, vous pouvez commencer par des primitives ou commencer par dessiner La plupart du temps, je commence par dessiner. Je les utilise rarement car dessiner est pour moi beaucoup plus amusant et me donne beaucoup plus de flexibilité Nous avons donc ici l'outil de mesure de distance, ce qui est important lorsque vous souhaitez peut-être mesurer des distances ou mesurer la longueur de différentes pièces. Ensuite, nous allons en parler, comme vous pouvez le voir, nous avons des raccourcis vers des commandes vers différentes commandes comme le réseau radio, le tableau rectangulaire, le booléen, tout cela Maintenant, pour voir la liste de toutes les autres commandes, vous pouvez cliquer dessus pour effectuer une recherche. Cela vous donnera une liste de toutes les commandes, y compris les raccourcis qui ont été placés ici. Ils sont également inclus ici car ils font partie de toutes les commandes que vous pouvez utiliser. Une autre façon d'accéder à ce menu est d'appuyer sur la touche F de votre clavier, et il apparaîtra partout où se trouve le curseur de votre souris. Voici donc le menu des commandes. Maintenant, une autre chose que vous remarquerez ici est ce menu, et c'est ce que nous appelons le menu contextuel. Ce ne sont que des commandes que vous trouverez ici dans cette liste, car cette liste contient toutes les commandes que fournit la plasticité Ainsi, ce menu sensible aux objets ou au contenu ne vous donne que les différentes commandes que vous pouvez appliquer au type d'objet actuellement sélectionné. Ainsi, lorsque vous sélectionnez une courbe, vous pouvez effectuer certaines opérations sur celle-ci. Vous ne pouvez pas le faire à l'aide de certaines commandes, et ces commandes sont graduées, celles que vous ne pouvez pas utiliser lorsque vous avez sélectionné une courbe. Maintenant, si vous sélectionnez un solide et que vous allez ici, vous remarquerez que nous avons quelques commandes à appliquer à un solide. Ces autres ne peuvent pas s'appliquer à ce solide dans ce contexte. Maintenant, pour accéder à ce menu, vous pouvez appuyer sur Shift F sur votre clavier. Et assurez-vous d'avoir sélectionné quelque chose car il tient compte du contexte. Il doit d'abord savoir ce que vous avez sélectionné pour savoir quoi vous montrer. Donc, Shift F vous montrera les commandes que vous pouvez appliquer aux objets sélectionnés. N'oubliez pas que cet autre est F, et celui-ci est Shift F. Ensuite, parlons de ce menu de gauche ou de ces panneaux pliables Laisse-moi juste les réduire toutes. Maintenant, nous avons ce que nous appelons le mode aléatoire. Permettez-moi tout d'abord de passer à Oui Lorsque vous travaillez dans le domaine de la plasticité, il est conseillé de travailler en mode shader Vous pouvez choisir n'importe lequel de ces shaders. J'aime bien travailler dans ce mode. Et une fois que je serai prêt, maintenant, lorsque vous êtes dans ce mode shader, dans l'un de ces modes, et que vous essayez d' appliquer du matériel, cela ne fonctionnera pas parce que vous êtes en mode shader Mais une fois que vous êtes satisfait l' apparence de votre objet en trois D en termes de forme et que vous souhaitez le rendre, vous pouvez passer en mode rendu, ce qui vous permettra d'appliquer vos matériaux. Donc, si j'appuie sur M alors que cette option est sélectionnée, je peux venir ici et dire que je veux que la rugosité soit de 0,9 parce que c'est un plastique Je veux que le métal soit de 0,2, car plus il y a de plastique, moins il y a de métal Plus il y a de métal, moins il y a de plastique. Les plastiques sont plus rudes que les métaux. C'est pourquoi nous augmentons la rugosité et diminuons la ténacité. Maintenant, nous n'allons pas perdre de temps à parler du contenu de cette leçon. Il s'agit simplement d'un aperçu de l'interface utilisateur. Alors, postulez à juste titre. Et maintenant, permettez-moi de supprimer cette courbe avec vous. Maintenant, avec ça, je peux dire exporter et je peux exporter sous forme de tous ces fichiers. Ces formats. Ce sont donc les modes aléatoires. Vous pouvez ensuite apporter des modifications à votre appareil photo et la façon dont il affiche ou affiche simplement vos objets. Ensuite, nous pouvons parler de la grille. Vous pouvez choisir de l'accrocher à la grille. Cela signifie que lorsque vous déplacez des objets, ils s'accrochent à différentes parties de la grille. Vous pouvez également choisir de modifier les unités. Comme maintenant, si j'ajoute quelque chose comme un cercle, comme vous pouvez le voir, les unités sont des millimètres. Nous pouvons changer cela en centimètres. Vous remarquerez même que la grille change pour permettre des unités plus grandes. Et si je dessine, les unités sont en centimètres, vous pouvez donc passer aux pouces. C'est pourquoi j'adore ce logiciel car il vous permet d' être très précis dans vos mesures. Effacez ça. Capture, en plus de la capture sur la grille, vous disposez également d'autres options de capture pour contrôler les points, les arêtes, les courbes, les faces, etc. J'adore les laisser tous actifs, alors ne les désactivez pas Mais je n'aime pas que ça tombe en panne. Laisse-moi juste le résumer. Snap to Grid. Je n'aime pas le laisser activé La capture d'objets est activée. C'est bon Sélection. Ainsi, lorsque vous sélectionnez quelque chose ici, vous obtiendrez toutes les données relatives à cet objet sélectionné. Effondre-toi là-bas. Maintenant, ici, vous pouvez choisir de l'afficher sous forme de vue orthographique ou de vue en perspective L'orthographe ressemble à ça. Laisse-moi juste changer. On dirait ce type de vue plat . Je ne sais pas comment le décrire, mais vous pouvez le voir. Et pour passer de la vue orthographique à la vue en perspective, vous pouvez appuyer sur le pavé numérique cinq de votre Donc, si j'appuie sur cinq points de vue, encore cinq, orthographique, ou tu peux utiliser ça Vous pouvez également afficher les superpositions. Vous pouvez masquer la grille et tout le reste pour le laisser comme ça. Vous pouvez aussi, oui, masquer ou dévoiler Ici, vous avez le mode X ray. C'est pour que votre objet soit transparent. Donc, si je suis ici et que je veux peut-être avoir un rectangle, laisse-moi juste dessiner un rectangle ici. Si je sélectionne des arêtes, si je passe à l'arête, que je sélectionne cette arête, et que je souhaite sélectionner l' autre arête à l'autre extrémité, je peux la faire pivoter et la sélectionner. Ou je peux le sélectionner, puis appuyer sur Z pour le rendre transparent, ce qui me permet de voir même les bords abstraits comme ça Parlons ensuite de l'analyse des sections. Si j'ai, par exemple, une sphère, disons cette sphère. Et laissez-moi juste GG deux fois pour le saisir et le déplacer librement pour le placer dans le rectangle. C'est vrai, maintenant c'est à l'intérieur. Nous pouvons voir un aperçu de ce que nous avons dans la scène en ce moment en sélectionnant un rythme, peut-être ce rythme, et en passant à l'analyse des sections. Et si je le fais glisser, comme vous pouvez le voir, cela nous montre une analyse transversale de l'objet, y compris de ce qu' il contient Et cela a de nombreuses utilisations lorsque vous créez des objets complexes contenant d' autres objets , comme un roulement. Donc, si je dis Control N, avons-nous toujours cette orientation ? Supposons donc que nous voulions voir cela depuis le haut, je peux sélectionner cette phase. Et si je passe en mode section, je peux avoir un aperçu rapide de l' apparence de cet objet à l'intérieur. Et je pense que c'est un outil très puissant. On le trouve dans de nombreux autres logiciels de cartes pour aider les ingénieurs et les concepteurs à vraiment se concentrer sur les composants internes. Je pense donc que nous avons abordé à peu près tout ce vous devez savoir lorsque vous débutez dans le domaine de la plasticité Si vous souhaitez naviguer dans cette zone, il vous suffit de maintenir le bouton central de la souris enfoncé pour pouvoir orbiter. Si vous souhaitez zoomer ou dézoomer, vous pouvez utiliser la molette de votre souris. Si vous souhaitez vous déplacer d'un côté à l'autre, vous pouvez maintenir la touche Maj enfoncée et appuyer sur le bouton central de la souris. Au fait, je suis les paramètres de navigation du blender. Grâce à la plasticité, vous pouvez choisir le style de navigation que vous souhaitez utiliser Comme je connais Blender, je peux choisir un style de navigation qui correspond au style de navigation du Blender. Cela me permet de me familiariser rapidement avec le logiciel car je suis déjà habitué aux commandes de navigation par raccourcis clavier. Ainsi, si vous avez utilisé May ou Three dS Max ou Fusion 360, vous pouvez choisir un style de navigation qui ressemble à celui de Fusion 360. En fait, vous n'avez même pas besoin de modifier ces paramètres, si ce n'est choisir la navigation que vous souhaitez. Ces autres peuvent être laissés exactement tels qu'ils sont. Au moment où nous parlons, ce sont les paramètres que j'utilise ici. Cela dit, j'espère que vous avez maintenant une meilleure compréhension de l'interface utilisateur fournie par la plasticité Dans la leçon suivante, commençons maintenant par l'entraînement du dessin Je te verrai bientôt. 4. Pratique du croquis: Bon retour. Il est donc temps d'apprendre à dessiner. Nous allons juste examiner les éléments de base. Alors laisse-moi juste me débarrasser de tout ce qui se trouve ici. Maintenant, pour dessiner une esquisse, il faut sélectionner une courbe à partir d'ici. Je vais donc sélectionner le rectangle d'angle. Imaginons, par exemple, que je veuille dessiner un bus. Je veux modéliser un bus. Je vais donc sélectionner le rectangle d'angle. Je veux juste viser le milieu du monde parce que c'est de là que j'aime commencer. Ensuite, je vais cliquer. Et comme vous pouvez le constater, nous nous dirigeons vers cette partie du monde. Nous avons ces trois autres quartiers ici. Si nous voulons qu'il les occupe tous, il suffit d' appuyer sur C. Et maintenant nous le dimensionnons dans les quatre quadrants Maintenant, c'est une forme grossière de basse. Maintenant, je peux sélectionner l'intérieur puis, bien sûr, extruder. C'est donc une façon simple de dessiner. Nous pouvons également dessiner la même chose en utilisant cette ligne si je monte, ou si je passe à la vue du haut, en cliquant sur sept, je peux venir ici, dessiner ça. Et si je veux être précis sur la longueur de cette ligne, je peux appuyer sur la touche Tab pour dire peut-être deux, cliquer ici. Appuyez sur l'onglet pour changer cela, peut-être deux. Et en fait, si j'échappe à Control Z et que j'annule Control Z, je monte ici, encore une fois, l'onglet 2. Maintenant, c'est la mesure, peu importe jusqu'où je monte, parce que nous en avons dit deux. Si je clique, je peux maintenant passer dans n'importe quelle direction. Si j'appuie sur Tab, je peux appuyer deux fois sur Tab pour changer de deux degrés, et je peux dire, peut-être que je veux que ce soit un, 20 degrés. 120 degrés. Et maintenant, il est limité à 120 degrés. Si je ne peux pas continuer à monter là-haut, il me suffit pour l' instant de maintenir le bouton central de la souris enfoncé et de faire bouton central de la souris enfoncé glisser le pointeur, et je pourrai continuer dans cette direction. Cliquez ici. Je peux appuyer sur l'onglet si je veux mettre cette mesure ou appuyer sur l'onglet, si je ne le fais pas ou m'échapper. Cliquez ensuite. Et comme vous pouvez le constater, c'est assez simple. Et pour le fermer, vous devez vous assurer qu'il s' accroche au sommet final Et maintenant, l'intérieur est rempli de bleu. S'il n'est pas rempli de bleu, vous avez un espace libre. Il y a un espace que vous n'avez pas couvert. Voici un exemple. À juste titre. Alors maintenant, ce n'est pas couvert. Laisse-moi clore ça. Vous n'avez donc pas de bleu à l'intérieur, vous ne pouvez donc pas le sélectionner pour l'extruder, mais ici, vous pouvez sélectionner l'extrusion Donc, même si parfois vous rencontrez des problèmes que vous ne comprenez pas, vous avez dessiné un croquis dont l'intérieur n'est pas bleu, et vous vous demandez pourquoi. Supposons, par exemple, que je dessine ceci et cela, et cela, alors je suis très loin, alors je suis très loin, mais je viens peut-être le mettre quelque part. Si je suis loin, je me demanderais pourquoi l'intérieur n'est pas bleu, mais si je zoome très près en maintenant la molette de la souris enfoncée, je me rendrai compte qu'il y a un espace ici, donc je pourrai le sélectionner. Double-cliquez sur GG pour le saisir, maintenez la touche Ctrl enfoncée pour atteindre le sommet ou l'arête le plus proche Et j'ai envie de venir ici et de m'y atteler rapidement. Et si je clique à l'extérieur, maintenant c'est bleu à l'intérieur car il n'y a pas d'espace libre. Maintenant, c'est assez similaire au cercle. Vous pouvez sélectionner ce glissement. Si vous souhaitez augmenter le nombre de corners avant de vous engager, vous pouvez appuyer sur la flèche vers le haut de votre clavier pour augmenter le nombre de côtés. Et puis cliquez avec le bouton droit de la souris sur Valider. Nous allons maintenant examiner tous ces outils au fur et à mesure que nous poursuivons notre développement. Je ne veux pas que nous passions trop de temps à apprendre cela car ce cours s'adresse aux débutants complets, et je ne vous montre que les outils que nous utiliserons dans ce cours qui implique des vases à fleurs. Lorsque nous passerons à des objets plus complexes, nous en apprendrons davantage sur les outils que nous n'avons pas mentionnés. Maintenant, je dois juste me rappeler que je dois mentionner quelques points supplémentaires qui sont cruciaux. Donc, comme je l'ai mentionné, vous pouvez passer de l'un à l'autre en utilisant les chiffres de votre clavier, donc je vais juste appuyer sur deux. Et maintenant, lorsque vous sélectionnez une arête, un gadget apparaît immédiatement Ce gadget vous permet d' appliquer des filets ou des chanfreins Il s'agit donc d'un chanfrein et d'un filet. Dans un mixeur, on appelle cela le biseautage. Il s'agit d'un outil très important que vous utiliserez de très nombreuses fois lorsque vous travaillerez sur des projets de modélisation en trois dimensions. Ensuite, nous devons nous rappeler que nous avons dessiné cette spline incomplète. Qu'est-ce que c'est ? Polyligne. Et permettez-moi de m'évader de cette sélection en appuyant sur Escape. Maintenant, je vais changer. Je suis toujours en mode Edge. Je souhaite passer en mode Point de contrôle. Comme vous pouvez le constater, ils ne sont pas joints. Nous pouvons donc relier ces deux éléments à l'aide de l'outil Bridge Curve. Si je le sélectionne et que je sélectionne ce point de contrôle, puis que je sélectionne cet autre point de contrôle ou n'importe où sur cette ligne, je peux franchir cette courbe. Et je peux changer cela en G, g2g3, G zéro. Maintenant, tous ces gg1g2 G trois, ce que nous appelons la continuité, et vous l'apprendrez en vous habituant Maintenant, si je veux le valider, bien sûr, j'écris leak outside, et comme vous pouvez le voir, c'est rempli. Maintenant, vous pouvez également découper. Vous pouvez également faire le contraire du bridge. Vous pouvez également supprimer des parties d'une courbe ou d'une polyligne. Il suffit donc de frapper et maintenant , la ligne ou arête que vous visez et sélectionnez sera supprimée. Il suffit donc d'appuyer sur T pour couper. C'est l'outil de découpe. Sélectionnez-le. Et tant qu'il s'agit de l'outil actif, quel que soit le bord que je sélectionne, il est supprimé. C'est donc très pratique lorsque vous dessinez, car vous pouvez dessiner une esquisse dont les courbes vont au-delà de l' endroit où vous le souhaitez, et vous souhaitez simplement en découper un côté Donc, par exemple, ceci, vous pouvez couper tel ou tel côté, et maintenant vous vous retrouvez avec cet angle de 120 degrés. Ouais Je voulais donc simplement le mentionner parce que je pensais qu'il était important de le mentionner à ce stade. Alors maintenant, sans perdre plus de temps, commençons par le modelage proprement dit des vases à fleurs. Nous commençons donc par un vase à fleurs de base très simple, et au cours des leçons successives, nous travaillerons sur des vases à fleurs de plus en plus complexes. Je te verrai donc bientôt. 5. Vase de fleurs 1: J'ai mentionné que ce cours est destiné aux débutants complets. Les vases à fleurs que nous allons créer aujourd'hui ne sont donc pas très complexes. Nous allons commencer par un modèle simple dans ce vase à fleurs. Et en ce qui concerne les vases à fleurs, deux, trois, quatre, cinq, nous allons introduire un peu plus de complexité. Je vais juste en appuyer un pour aller au premier plan, et comme vous pouvez le voir, voici son profil. Il a cette fonctionnalité inclinée ici. Et nous voulons voir comment nous pouvons y parvenir. Je peux donc ouvrir une nouvelle instance de plasticité, afin que nous ne la fermions pas ou que nous puissions travailler à partir d'ici Alors laissez-moi simplement le sélectionner. Appuyez sur G pour le saisir pour le déplacer. Donc G pour le saisir, puis je vais sélectionner la flèche de l'axe X pour le faire glisser sur le côté comme ça. Maintenant, je veux que nous utilisions l'origine du monde, le centre du monde. Passons à la vue du haut en appuyant sur sept sur le pavé numérique de votre clavier Maintenant, nous le voyons depuis le haut, et je veux créer un cercle. Je vais donc simplement sélectionner un cercle ici. Laisse-moi juste faire glisser ça de l'autre côté. Je l'aime bien de ce côté. Je vais sélectionner le cercle central, et je vais aller au centre. Et comme j'ai activé la capture et qu' il ne faut pas confondre capture d'écran avec capture, permettez-moi de réduire cela et de réduire la grille . Ainsi, lorsque nous survolerons le centre du monde, nous pourrons y accéder en un clin d'œil, et je tracerai simplement un cercle, peut-être jusqu'à ce point Nous n'essayons pas d'être précis en termes de dimensions. Je vais donc passer à la vue de face en appuyant sur le numéro un. Et comme vous pouvez le voir, c'est la courbe du bas. Maintenant, je vais appuyer sur Shift D alors que cette option est toujours sélectionnée, Shift D pour la dupliquer, et je vais la faire glisser vers le haut comme ça. Et comme vous pouvez le constater, le cercle supérieur ou l'ouverture a un diamètre inférieur à celui de la base. Permettez-moi donc de passer à l'avant. Je veux juste m' assurer que c'est sélectionné. Sélectionnez la courbe, puis S deux fois pour la redimensionner librement. Alors permettez-moi de dire peut-être ce point. D'accord, je vais encore une fois décaler D et le placer quelque part là, et je vais le redimensionner en S deux fois pour le redimensionner peut-être jusqu'à ce point Et je vais appuyer deux fois sur R pour faire pivoter comme ça. Maintenant, nous avons notre profil. Donc, si je le fais pivoter comme ça, comme vous pouvez le voir, c'est la forme de base. Si je sélectionne cette option, puis celle du centre et celle du bas, je peux appuyer sur L pour le loft et cela produira cette forme étrange mais jolie. C'est une façon de procéder. En fait, j'avais pensé à le faire de cette façon, et j'adore ça. Nous avons utilisé loft L pour loft, je vais donc simplement cliquer avec le bouton droit de la souris pour valider ou accepter. Et maintenant, comme j'aime cette nouvelle forme et que je veux la conserver, car je voudrais peut-être l'imprimer en trois dimensions, je vais la sélectionner comme ça, décaler D et la faire glisser sur le côté. Alors maintenant, il ne nous reste plus qu'à ça. En fait, permettez-moi de supprimer le fait que je voulais que nous utilisions une méthode différente pour atteindre l'objectif, cet objectif. Nous avons utilisé loft après avoir sélectionné ces trois options, nous avons utilisé L pour loft, mais laissez-moi annuler. Et maintenant, pour obtenir cette forme angulaire, ces arêtes angulaires et ne pas les avoir courbées, nous devons éviter de sélectionner les trois en même temps , car c'est ce qui produira cela Nous pouvons sélectionner la première et la seconde, appuyer sur L, et maintenant cela combinera les deux premières, puis sélectionner cette courbe et la courbe du bas, encore une fois L, et vous avez maintenant votre forme. Si je passe au front end, c'est ce que nous avons. Permettez-moi de supprimer tous ces croquis ou je peux simplement les masquer. Je les ai sélectionnés. Maintenant, je peux appuyer sur H sur le clavier pour les masquer. N'oubliez pas qu'il s'agit de deux feuilles distinctes car nous les avons créées séparément. Il y a ceci, GG, et il y a ceci. Nous devons donc les sélectionner tous les deux et appuyer sur J pour les combiner en un seul objet. Maintenant, si je le sélectionne GG, c'est un objet. Maintenant, en ce moment, nous sommes en mode aléatoire. Je veux que nous passions à l'ombre ou à la moisissure pendant une seconde et que nous y jetions un coup d'œil. Oh, nous n'avons pas créé la base inférieure. Vous ne créez pas la base, je vais donc sélectionner le bord. Maintenant, si vous le sélectionnez et qu'il n'en sélectionne que la moitié, maintenez la touche enfoncée et déplacez le pointeur, puis survolez le bord et il sélectionnera l'ensemble du bord Maintenant, je peux appuyer sur Shift J pour colmater le trou. Si vous souhaitez boucher un trou, utilisez un patch hole. Je vais donc simplement cliquer avec le bouton droit de la souris et je pense que j'aime bien. Permettez-moi également de corriger cela. Sélectionnez cela et ce Shift J. C'est parti. Mais maintenant que vous le concevez pour l'impression 3D, nous devons l'épaissir, car pour le moment, il ne s'agit que d'une feuille Donc, comme vous pouvez le voir, celui-ci est solide. C'est un drap. Alors, comment en faire un solide ? C'est simple, sélectionnez-le. Appuyez sur F sur le clavier. Cela fera apparaître le menu de commandes et vous pourrez taper épaissir Oto suggère d' apporter l'épaississement. Maintenant, ce gadget va apparaître, et vous pouvez le faire glisser vers l'intérieur pour l'épaissir vers l' intérieur ou vers l'extérieur pour l'épaissir vers l'extérieur Je veux que ça aille vers l'intérieur. Peut-être cinq, disons 4 millimètres, parce que nous ne voulons pas le rendre trop épais. Nous y voilà. Maintenant, tout est solide, et je peux faire de même pour cela. Pour épaissir. Ensuite, je sélectionnerai ce 0,5 m. Non, attendez. J'aurais dû dire cinq m. Non, quatre m. Et voilà. Maintenant, je pense que nous pouvons ajouter de la beauté ici. Je vais sélectionner ce bord et le bord intérieur car il existe un bord intérieur et un bord extérieur , car n'oubliez pas que nous l'avons épaissi Alors maintenant, il a une courbe à l'intérieur et à l'extérieur. Donc c'est sélectionné, je vais maintenir la touche intérieure enfoncée et déplacer la touche de sélection. Maintenant, laissez-moi passer à l'avant avec un sur le pavé numérique. Et je vais prendre ce gadget, je vais le traîner. Et laissez-moi passer de l'autre côté. Ouais. Peut-être de cette façon. Nous y voilà. Bien, avant de terminer, je voudrais changer le front-end, et nous voulons ajouter du matériel Je vais donc passer en mode aléatoire. Sélectionnez ceci. Je vais appuyer sur M sur le clavier pour le matériel. Et je vais changer parce que c'est du plastique. Nous allons l'imprimer en trois D. Donnons-lui une matière plastique. Donc, un plastique n'est pas du métal, donc plus ce chiffre est bas, mieux c'est. Donc, 0,2 pour le métal, c'est moins de métal, ce qui enlève la réflectivité car les métaux Augmentons la rugosité car les plastiques ont plus de rugosité à la surface au niveau microscopique Donc, plus ce chiffre est élevé, mieux c'est. Donc 0,9 juste comme ça. Et puis IOR. Donnons-lui 1.3. J'aime bien utiliser la version 1.3. Maintenant, changeons cette couleur. Je vais sélectionner la couleur et vous pouvez la changer pour la couleur de votre choix. Disons que vous voulez, disons une couleur verte. Non, disons bleu. Ou disons rose ou violet. Violet foncé Permettez-moi également de sélectionner ce M pour le matériau. Je peux modifier le matériau avant modifier ces autres aspects. Donnons-lui peut-être 25, 25, 25, pour une couleur noire. Mais n'oubliez pas que nous voulons que ce soit un point en plastique, peut-être 0,8. C'est peut-être 0,2 et 1,3. Nous y voilà. Nous avons trois vases à fleurs imprimables en D que vous pouvez vendre Je les trouve magnifiques. Et bien sûr, ce ne sont que des lignes créées par le logiciel pour nous montrer où nous avons fait quelque chose. Ici, nous avons ajouté un filet. Ici, nous ne l'avons pas parce que nous ne l'avons pas ajouté manuellement. Mais vous pouvez masquer ces lignes, ces arêtes en accédant à cette section et en cochant Afficher les arêtes. Maintenant, comme vous pouvez le constater, nous avons trois magnifiques vases à fleurs. Ce n'est donc qu'une introduction rapide à la plasticité. Comme je l'ai dit, ce cours était destiné aux débutants, et j'ai choisi un vase à fleurs parce que ce n'est pas complexe. Il ne comporte pas plusieurs surfaces complexes à modéliser. Ce n'est qu'un simple contenant, mais les gens gagnent de l'argent avec des vases à fleurs et d'autres produits imprimés en trois D. Et je veux te faire découvrir cet univers. Nous avons donc maintenant nos vases à farine. Quelle est la prochaine étape ? Comment l'imprimez-vous ? Comment l'exporter ou le préparer pour l'impression ? C'est donc très simple. Il suffit d'aller ici, d'exporter. Et je veux choisir l'étape. Step est l'un des meilleurs formats, sinon le meilleur, pour exporter tout ce que vous souhaitez imprimer ou fabriquer en 3D. Nous allons donc utiliser le format des étapes, et je vais entrer. Maintenant, comme vous pouvez le voir dans cette petite boîte de dialogue, le format des étapes peut être exporté de trois manières différentes. Nous pouvons avoir AP deux contre trois, 214 ou 242. Désormais, AP deux sur trois est le format d'étape le plus ancien, et AP 242 est le format d'étape le plus récent. Maintenant, la principale différence entre les trois est quantité de données que chacun fournit à la personne qui ouvre le fichier d'étapes. Ainsi, lorsque nous les exportons au format AP deux ou trois, ils fourniront moins de données aux logiciels qui seront utilisés par les fabricants pour les fabriquer. Dans ce cas, en impression 3D, nous utiliserons une trancheuse, et la trancheuse lira le fichier d'étapes que nous aurons exporté Et cet AP, si nous exporté en AP deux ou trois, il contiendra moins de données que le trancheur lire sur ce qu'il contient L'AP 242 contiendra plus de données, ce qui se traduira par une plus grande précision dans la fabrication. Choisissons donc cela, et je convertirai également les analyses en nerfs, et je choisirai OK. Nous y voilà. Alors maintenant, si je vais dans le menu P et que je dis importer ou ajouter, comme vous pouvez le voir, nous avons un vase à fleurs à un point STP, un point SEP. Vous pouvez partager ce fichier avec les fabricants, les trois imprimantes D, la personne qui fabriquera ce vase à fleurs. Donc, en gros, voici comment exporter le vase à farine. Vous êtes maintenant prêt et vous avez quelque chose à fabriquer. Maintenant, je n'ai pas oublié de mentionner que si vous utilisez l'essai gratuit de 30 jours, vous ne pourrez pas exporter au format. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez importer des étapes, mais vous ne pouvez pas exporter, mais vous pouvez exporter en OBJ et SDL en basse résolution Si vous voulez pouvoir exporter en haute résolution, étape OBJ SDL et voici les formats, vous devez avoir la licence Indie, qui est une licence unique, ou la licence studio, c'est ce que j' utilise et je suis capable d'exporter dans tous Donc, si je retourne dans notre espace de travail ici et que je passe à Exporter, comme vous pouvez le voir, tous ces formats sont à ma disposition. Et, bien entendu, tous ces éléments ont des objectifs différents. Vous pouvez exporter dans SDL. SDL est également un bon format d'exportation, mais le SEP est supérieur au STL Comme vous pouvez le constater, vous pouvez également exporter en OBJ. Vous aurez donc besoin d' une licence de studio, mais l'avantage de la plasticité est que vous êtes propriétaire de votre logiciel J'ai acheté ce logiciel, et maintenant je l'aurai pour toujours. C'est le mien. Il ne cessera pas de fonctionner au bout d'un an me bloquera pas les accès car je dois renouveler mon abonnement. Oui, et c'est tout. 6. Vase de fleurs 2: Et bon retour. Il s'agit donc du deuxième vase à fleurs que nous créons ou modélisons dans cette introduction à la plasticité pour les débutants Et n'oubliez pas que la dernière fois que nous avons utilisé une technique consistant à ajouter des cercles sur tout le Shift D, nous avons créé notre vase à fleurs. Nous pouvons également créer ce vase à fleurs de la même manière, mais je veux vous montrer une autre façon de le faire. Je vais donc sélectionner ce G et le pousser sur le côté comme d'habitude, car je veux utiliser le centre. D'accord. Donc, comme vous pouvez le voir, permettez-moi de passer à l'avant. Nous avons ici ce profil qui s'étend verticalement en ligne droite comme ça, puis il est incliné, il se courbe ici Voyons comment nous pouvons créer cela. Nous allons donc utiliser quelque chose appelé revolve. N'oubliez donc pas que presque tout commence par un croquis Je vais donc simplement choisir la ligne deux et commencer à dessiner Et maintenant, si je passe au sommet, je veux dessiner un seul côté puis le faire pivoter. Nous voulons donc commencer par le rayon, pas par le diamètre, par le rayon. Je vais donc sélectionner ça. Et tant que cette ligne rose apparaît, cela signifie que je me déplace en ligne droite. Je vais simplement le déplacer et appuyer sur l'onglet pour y entrer manuellement le numéro que je veux. Donc, vous pouvez simplement atteindre 5 centimètres, et maintenant c'est le rayon. Je vais sélectionner à nouveau l'outil linéaire. Donne-lui le cou. Ensuite, je vais peut-être prendre ce pot ou simplement le regarder jusqu'à ce joint, puis peut-être jusqu'à cet endroit Enfin, il y a. Maintenant, ce sont deux lignes parce que nous le faisons en premier Je vais donc simplement les sélectionner deux. Appuyez sur J pour les rejoindre. Maintenant, c'est une ligne. Et je vais créer une autre ligne ici à rejoindre maintenant, comme ça. Et permettez-moi de cliquer sur J. Maintenant, nous avons ce truc. Je vais sélectionner l'intérieur, et je vais choisir Revolve. Oui, on y va. Et je vais choisir l'axe. Lorsque je survole un axe, il est surligné à l'aide de la molette centrale de la souris. Permettez-moi simplement d' il est surligné à l'aide de la molette centrale de la souris orbiter ici Laisse-moi juste zoomer. N'oubliez pas que nous avons déjà sélectionné Revolve et que c'est l'outil actif C'est pourquoi il y a ce petit cercle. Et si je sélectionne cet axe une ou deux fois, il ira dans cette direction. Si je sélectionne l' axe X, permettez-moi d'appuyer sur X, aller ici tant que celui-ci est encore sélectionné, d'aller ici, de tourner Si je sélectionne cet axe, deux fois. Je vais le faire pivoter dans cet axe, mais ce n'est pas ce que nous voulons faire. Je vais donc le sélectionner une fois de plus, aller ici, le faire tourner, et nous voulons le faire pivoter le long de l'axe Z. Nous y voilà. Maintenant, vous remarquerez que si je masque cette courbe, toute la courbe, lorsque nous tournons, l'endroit où se trouvait l'esquisse laissera une marque Pour vous en débarrasser, sélectionnez-le, appuyez sur F sur le clavier, puis tapez redondant ou ROUGE Cela fera apparaître la topologie redondante supprimée. Je vais le sélectionner, et maintenant c'est parti. Une autre chose que je veux faire est de sélectionner cette arête. Et biseautez-le ou remplissez-le. Cliquez avec le bouton droit pour valider, et c'est parti. Maintenant, je vais simplement sélectionner ce bord supérieur comme ça et déplacer X pour m'en débarrasser afin de laisser un trou creux, mais la base existe. Ensuite, je vais le sélectionner, et bien sûr, lui donner une certaine épaisseur, épaissir F. Ensuite, je lui donnerai peut-être 4 millimètres. J'ai trouvé que 4 millimètres étaient une bonne taille, une bonne épaisseur pour trois vases à farine imprimables en D. Mais cela dépend aussi de la taille. Si le vase à fleurs est énorme, il a également besoin d'un immense mur Nous y voilà donc. Maintenant, nous sommes en mode Shade of. Je veux passer en mode aléatoire pour lui donner de la couleur, du matériau, le sélectionner, appuyer sur M. Commençons par le rendre brut 0,8, moins de métal, 0,3, puis disons 1,3. Je vais peut-être le remplacer par du bleu. Maintenant, si vous souhaitez appliquer ce matériau au deuxième modèle de votre scène, sélectionnez le matériau l'objet contenant le matériau que vous souhaitez copier, puis sélectionnez l'objet sur lequel vous souhaitez copier le matériau. Appuyez ensuite sur M. Cela copiera le contenu. C'est donc la méthode ou technique numéro deux pour créer un vase à fleurs. Et, bien sûr, n'oubliez pas que vous pouvez masquer les bords pour voir le résultat final. Voilà à quoi ressemblent vos vases à fleurs. 7. Vase de fleurs 3: Maintenant, nous avons ici une base florale légèrement plus complexe, pas si complexe, mais légèrement plus complexe que les deux autres que nous avons déjà créées. Alors, comment créer cela ? Donc, comme d'habitude, je vais le sélectionner, puis G et X, le mettre juste là. Et maintenant, nous avons cet espace là-haut. Permettez-moi de passer à la vue de face. Permettez-moi de le sélectionner seul. Je ne l'avais pas combiné avec ce patron, alors pointez bien. Donc je vais juste aller ici. Je vais sélectionner mon outil ici. Et comme nous l'imprimons en trois dimensions, nous devons connaître les dimensions. Je vais donc utiliser six languettes pour mon rayon afin que le diamètre soit de 12. Et une fois que j'en ai saisi six et que cette ligne est rose, je clique à l'extérieur, mais l'outil est toujours actif, donc je peux continuer à dessiner ce que je dessine Je vais donc faire défiler et zoomer légèrement pendant que l'onglet est encore actif pour atteindre ces 3 centimètres. Ensuite, je vais cliquer tant que cette ligne rose apparaît, car nous l'avons déjà limitée à trois, elle ne peut pas être plus longue, même si vous vous déplacez vers le bas Pour que l'outil soit toujours actif. Oui, mettons-le peut-être quelque part là-bas. Et oui, mettons-le quelque part là. Je veux que la base soit plus large que le bord. Comme vous pouvez le constater, c'est là que le bord atteint. Je veux donc que ce soit quelque part là-bas. Je veux dire, je peux aussi simplement laisser ça là, à juste titre, laisser tomber. Et si je veux être précis sujet de la base, je peux venir ici, sélectionner cet onglet, et dire peut-être 8 centimètres pour ou 16 centimètres de diamètre Maintenant, disons cinq comme rayon parce que je veux que le diamètre soit de 10 centimètres. Je vais cliquer à l'extérieur le long de la ligne rose. Cliquez à l'extérieur, cliquez avec le bouton droit de la souris pour vous en débarrasser. Maintenant, si je sélectionne ce sommet, G et que je maintiens la touche Ctrl enfoncée, il s'accrochera à l' autre sommet juste là Et nous pouvons également me laisser tracer cette ligne, en maintenant la touche Ctrl enfoncée pour claquer. Non, il suffit de prendre une photo. Je veux casser ce sommet. Alors maintenant, je veux tous les sélectionner, J pour les rejoindre. Et pour cela, je veux choisir B pour Fillet ou Chafer. Je veux m'y prendre de cette façon. Maintenant, comme vous pouvez le voir, c'est large alors que c'est étroit. Pouvons-nous donc déplacer cela vers l'extérieur ? B, je pense que c'est beaucoup mieux maintenant. Oui, allons-y. Et bien sûr, comme nous l'avons maintenant, nous pouvons sélectionner l'intérieur et tourner le long de l'axe Z. Maintenant, ils n'ont plus l'air identiques. Ce bord est trop bas et c'est vers le haut, mais en gros, la forme est toujours que nous obtenons à peu près la même forme. Et je crois me souvenir de ce qui s'est passé. que nous allons faire. Alors laisse-moi aller au front. Nous allons terminer ça. Permettez-moi simplement d'appuyer sur l'onglet pour m' assurer que tous ces éléments sont actifs. Sélectionnez ensuite ceci, puis G et faites-le glisser dans cette direction. C'est bon. Voyons maintenant si nous pouvons obtenir quelque chose qui ressemble davantage à cela. Je vais donc simplement utiliser un onglet. Disons cinq rayons. Ensuite, je vais simplement cliquer ici. Et je crois que la dernière fois j'ai placé ce sommet plus près du haut que du bas Puis je l'ai fait glisser vers le bas. Je peux le mettre juste là. Nous y voilà. Maintenant, si je prends ce B, appuyons-le vers le bas. Passons maintenant à B. Tirons-le bien plus que B. GX B, GZ, B pour Et je pense que nous commençons maintenant à avoir une forme qui ressemble beaucoup à notre forme là-bas Alors maintenant, si je choisis la rotation, je tourne, un, deux, je pense que cela ressemble davantage à ça Bien sûr, le bord, le cou ici sont plus petits que ça. Mais le but est que vous compreniez comment utiliser ces outils. Alors maintenant, comme nous l'avons fait la dernière fois, je veux sélectionner cette phase. C'est la phase limite. Non, nous voulons passer à Face. Sélectionnez cette phase et le décalage X à supprimer. Je vais également réduire les solides, sélectionner toutes les courbes. Je peux les supprimer. Je n'en ai pas besoin. Sélectionnez ces deux options. Non, je veux m'assurer qu'ils sont tous actifs. Alors, appuyez sur l'onglet, puis sélectionnez-les. F, épaissir. Alors je peux dire, non, allons dans le nord. 4 millimètres. Non, on aurait dû prendre l'autre direction. F, épaississez Négatif, pas positif, moins 4 millimètres pour aller vers l'intérieur, juste comme ça Et cliquez avec le bouton droit de la souris, sélectionnez-les à nouveau. F, topologie redondante, éliminez-la. Sélectionnez ceci. Il s'agit en fait de trois légères variations du même vase, et je pense que vous pouvez les imprimer en ensemble, en fait. Nous sommes donc déjà en mode aléatoire, alors laissez-moi simplement appuyer sur M. Remplaçons cela en peut-être une sorte de vert. Et maintenant, vous pouvez le laisser métallique comme ça si vous voulez en faire un verre ou quelque chose comme ça, mais je veux qu'il soit imprimable en trois D. N'oubliez pas 0,2, 1,3 et 0,9. Maintenant, changeons cela. Oui, ce vert citron. Ça me plaît. On peut laisser ça brillant. Non, faisons-en juste un plastique blanc. Donc point C'est la rugosité, 0,8, 0,3 et 1,3 Faisons en sorte qu'il soit gris au lieu de blanc, gris foncé, ce qui est mieux qu'un blanc très brillant, comme ça. Maintenant, nous pouvons désactiver les bords, et ce sont nos vases à fleurs. Comme vous pouvez le constater, la plasticité vous donne les outils nécessaires pour assembler très rapidement des produits que vous pouvez imprimer en trois dimensions et vendre aux clients C'est tout pour le moment. Je te verrai dans le prochain. 8. Vase de fleurs 4: Je voulais que nous y travaillions ensemble. Si nous passons au sommet, comme vous pouvez le constater, nous avons ce genre de palmes qui sont superbes ajoutent une valeur esthétique au vase à fleurs. Alors, comment créer cela ? Laissez-moi simplement le sélectionner. Et comme vous pouvez le voir, en fait, nous avons quelques cercles à l'intérieur, ce qui signifie que j'utilise la méthode du cercle, mais vous pouvez également utiliser la méthode du Alors maintenant, je vais le sélectionner, changer le frontal, G, et le déplacer sur le côté, comme d'habitude. D'accord, donnons-lui un diamètre de 10 centimètres. Soyons plus précis. Changez de face avant, Shift D. Mettons-le ici et élargissons-le. Je vais encore une fois déplacer D, réduire l'échelle vers le bas. En fait, G, Z pour le réduire légèrement. Shift D et mettons-le là. La raison pour laquelle je l'ai ajouté ici est à cause de cette courbe vers l'intérieur Donc, si je sélectionne les trois et L, comme vous pouvez le voir, il y a cette courbe, et c'est ce que nous voulons. Maintenant, bien sûr, ce n'est pas identique à cela, comme vous pouvez le voir, et cela est dû au placement des cercles. Et je ne pense pas que nous devrions avoir mal à les mettre là où ils sont, car le but ici est de vous montrer comment j'ai obtenu une telle forme. Et comme vous pouvez le constater, vous pouvez y parvenir simplement en utilisant les cercles. Laissez-moi sélectionner les courbes. J'en ai fini avec eux, donc je vais simplement les supprimer. Parfois, vous ne souhaitez pas supprimer vos courbes si vous souhaitez les réutiliser. Je vais le sélectionner et déplacer X pour le supprimer. Maintenant, donnons-lui également de l'épaisseur. Sélectionnez ce F TiKn et le résultat est inférieur à quatre MM. Juste comme ça. Maintenant, laissez-moi passer à ceci. Travaillons dans ce mode et activons également les arêtes. Ça a l'air sympa, au fait. Si vous l'imprimez, je ne l'ai jamais imprimé en 3D. Je pourrais l'imprimer en trois D et le mettre sur ma boutique en ligne. En fait, j'aime même celui-ci pour son apparence, alors je vais déplacer D et le mettre de côté. Ensuite, je répondrai : Non, passons à l'avant parce que nous voulons créer cette forme. Maintenant, c'est là que nous utilisons également la courbe spline, car nous voulons dessiner une courbe qui la suit Et en fait, je vais placer les sommets à l'intérieur du solide Alors, tant qu' il est encore actif, je peux appuyer sur Alt Z pour voir à nouveau Alt Z. Cela signifie que je ne peux pas voir à travers. Alt Z, je peux voir à nouveau. Alors laisse-moi juste le mettre là. Là. Ne vous souciez pas d'être précis. Nous allons déplacer les sommets pour obtenir cette précision Je vais donc le mettre là. Permettez-moi de taper ici et là. Donc, avant de faire quoi que ce soit d'autre, sélectionnons ce sommet, G. Appuyons-le légèrement vers le bas, juste comme ça Il n'est pas nécessaire qu'il soit parallèle en suivant cette courbe exactement ou précisément, car il va être intégré à l'intérieur. C'est pourquoi nous avons la file d'attente à l'intérieur. Je vais également sélectionner ce G. Permettez-moi de le pousser un peu vers le haut. Oui, cliquez avec le bouton droit de la souris. En fait, permettez-moi de pousser ce G jusqu'à ce point. G, Z, G, en maintenant la touche Shift enfoncée, je peux enfoncer tout ça à l'intérieur. En fait, je voudrais juste augmenter un peu les choses. D'accord. Et ça aussi. Laisse-moi y aller deux fois. Laissez-moi le mettre juste là. Alors maintenant, nous y voilà. Nous avons un aperçu du profil du vase à fleurs. Je veux donc sélectionner le bord. Je vais donc le sélectionner, Shift D pour le dupliquer, et je vais le mettre juste là. Je vais venir ici et peut-être déplacer ces deux-là. Tout d'abord, permettez-moi de passer aux points de contrôle, puis de sélectionner ces deux points de contrôle. G, je veux les rapprocher. Jusqu'au bord comme ça. G, permettez-moi de mettre ça de plus près. Faisons de même ici, G. Maintenez la touche Maj enfoncée, Escape, maintenez la touche Maj enfoncée pour nous assurer que les deux options sont sélectionnées. G. Nous y voilà. Alors maintenant, en zoomant ici, oui. Ligne 2, lien droit : maintenez la touche Maj enfoncée, sélectionnez la droite, sélectionnez-les. Non, attendez. Nous devons passer en mode Edge ou simplement nous assurer que tout est sélectionné. Maintenant, sélectionnez ces deux options. Maintenez la touche Maj enfoncée, puis sélectionnez cette option. J pour les rejoindre. Maintenant, c'est une ligne. C'est une courbe. Maintenant, si je viens ici, faisons de même. Nous y voilà. Ensuite, sélectionnez ces J. Alors maintenant, d'accord, laissez-moi sélectionner ce sommet en maintenant la touche Shift enfoncée et ce B pour bevo Nous ne voulons pas trop biseauter. Sinon, il lancera cette flèche. Le mélange ne peut pas être effectué. Alors laisse-moi descendre. Maintenez la touche Shift enfoncée pour vous déplacer par petits incréments et peut-être jusqu'à ce point Et maintenant, c'est du filetage. Il s'agit d'un chanfreinage au lieu d'un filetage. Allons donc dans la direction opposée. Rapprochons-nous. Oui. Au lieu d' être ainsi, disons-le, donnons-lui une courbe comme celle-ci. D'accord. Maintenant, avec ça, je vais le masquer avec H, et je vais sélectionner ici, l'intérieur, puis passer à trois, qui est la vue latérale. Et je pourrais choisir d' extruder, et je veux faire en sorte que cela fasse environ 5 millimètres chacun. Ou disons, 5 millimètres chacun. Ne vous inquiétez pas, c'est mon imprimante 3D. Le projet vient de terminer. Je vais donc y mettre 5 millimètres et appuyer sur la touche Tab pour le refléter de l'autre côté, juste comme ça. Maintenant, ces 5 centimètres représentent juste ce côté, et cet autre négatif de 0,5 centimètre représente le côté réfléchi. Faisons donc 2,5 millimètres. Chaque. 2,5 plus 2,5 font donc 5 millimètres. Donc, cette chose a une épaisseur de 5 millimètres. Alors maintenant, permettez-moi de sélectionner cette courbe et peut-être masquer car je souhaiterais peut-être la régénérer Mais avec cela, souvenez-vous, il était incrusté dans ce solide, comme vous pouvez le voir. Donc maintenant, si je le sélectionne, nous pouvons le transmettre par radio. Une fois cette option sélectionnée, je vais passer de la vue du dessus au réseau radio. Et lorsque vous arrivez au centre, il s' enclenche automatiquement comme ça. Cliquez. Et maintenant, vous pouvez augmenter le nombre. Voyons à quoi cela ressemble avant d'aller trop loin. Ça me plaît. Mais continuons simplement à en ajouter d'autres. Maintenant, vous pouvez évidemment voir que nous pouvons augmenter le nombre pour obtenir ce résultat, mais je pense que je vais laisser les choses comme ça parce que c'est tout simplement magnifique comme ça. Ils sont donc 24. Vous pouvez jouer avec ces autres paramètres, mais je n'ai pas l'habitude de jouer avec eux sauf si je travaille sur un projet très complexe. Je vais cliquer dessus avec le bouton droit de la souris, et c'est parti. Maintenant, si nous avons intégré la courbe dans le solide c'est pour nous assurer que ces motifs sont en contact avec celui-ci, car avec cela, laissez-moi simplement la sélectionner et décaler D pour la dupliquer. C'est ce que je vais garder. Maintenant, si nous sélectionnons, nous pouvons maintenant sélectionner individuellement ces fonctionnalités individuelles, mais si je les sélectionne toutes et que je clique sur Q et que je passe à Union ou que je touche Q deux fois. Nous l'avons maintenant combiné dans un vase à fleurs. Vous ne pouvez pas sélectionner l'une de ces fonctionnalités car il s'agit désormais d'un solide, G. Et voici comment le préparer pour l'exportation vers l'impression 3D. Vous ne pouvez pas l'exporter en tant que parties séparées comme celui-ci et vous attendre à l' imprimer en tant qu'objet unique. Passons en mode aléatoire, et je vais le sélectionner. Cliquez sur les matériaux. C'est toujours du plastique. Donc, la rugosité de 0,9 point peut être 0,3, 1,3. Et donnons-lui peut-être de quelle couleur allons-nous lui donner ? Cette couleur violacée et bleutée. Mais maintenant, ce sont d'autres couleurs pour un vase à fleurs. Il suffit de regarder ça. J'aime bien ça. Et maintenant, si nous désactivons les bords, voici à quoi ressemblent les vases à fleurs. Je n'aime pas ce vert, donc je vais sélectionner ce M, euh, disons quelque part là-bas. Et voilà. Voilà comment créer ce type de motif sur votre vase à fleurs. J'espère que cette leçon vous plaira. Je te verrai dans la prochaine leçon. N'allez nulle part. 9. Réflexions finales: Et ça, c'est fini. Vous avez finalement atteint la toute fin de ce cours. Je tiens à vous en féliciter chaleureusement . C'est une grande réussite. Aujourd'hui, apprendre à modéliser en plasticité est une compétence très précieuse du 21e siècle, et vous disposez désormais d'une base solide sur la façon de modéliser vos trois propres objets imprimables Bien sûr, nous ne nous arrêterons pas là. La meilleure façon de vraiment conserver ces compétences est de pratiquer. J'aimerais donc vraiment voir ce que vous avez pu créer. Peut-être avez-vous créé vos propres vases à fleurs uniques basant sur les compétences que vous avez acquises jusqu'à présent, ou peut-être avez-vous simplement suivi et terminé de modeler les vases à fleurs que nous avons fabriqués. Chez Skillshare, nous aimons partager nos projets de classe pour recueillir les commentaires des enseignants et des autres Je vous encourage donc à cliquer sur l'onglet projets et ressources situé juste en dessous de ce lecteur vidéo. Et recherchez le bouton Soumettre le projet. Cela vous prendra probablement une ou deux minutes partager votre projet avec la communauté, obtenir des commentaires de ma part, des commentaires de vos camarades de classe. Voyons ce que vous avez réussi à créer. De plus, si vous aimez ce cours, cela signifierait vraiment beaucoup. Si vous pouviez me faire part de vos commentaires. Dites-moi ce que vous avez aimé dans le cours et aidez autres étudiants potentiels à savoir à quoi s'attendre de ce cours. Je vous serais donc très reconnaissante de prendre moins d'une minute, accéder à l'onglet d'évaluation juste en dessous de ce lecteur vidéo et de laisser votre note et vos commentaires J'apprécierais vraiment. Et comme je l'ai dit, ce sera une série, donc ça ne s'arrête pas là. Ce n'est que le début. J'ai l'intention de publier un tout nouveau cours de plasticité chaque semaine Assurez-vous donc de me suivre pour être alerté chaque fois que je publie un nouveau cours Sur ce, je tiens à vous remercier d'avoir passé du temps avec moi pour apprendre la plasticité J'ai hâte de voir ce que vous avez pu créer et j'ai hâte de vous voir au prochain cours