Transcription
1. Introduction: Oui. Avez-vous déjà eu envie de modéliser un objet imprimable
en trois , mais vous ne saviez pas par où commencer ? Si c'est le cas, c'est votre jour de chance, car
je suis là pour
vous montrer comment modéliser trois objets
imprimables en 3D en plasticité Aujourd'hui, Plasticity est un logiciel de
cartes relativement nouveau mais puissant pour les artistes Donc, si vous venez d' un logiciel basé sur des polygones comme Blender ou Maya ou trois DS MAX, cette série sur la plasticité pour
débutants, je vais vous montrer
étape par étape comment utiliser différents outils
et commandes puissants fournis par
le logiciel pour créer de
superbes objets en trois que vous pouvez imprimer en trois
dimensions ou envoyer aux fabricants pour qu'ils les fabriquent
pour m'appelle Ken, et depuis
six mois et demi, j'utilise la plasticité presque quotidiennement pour affiner
mes compétences et mon flux de travail, travailler
sur des projets personnels et les imprimer
ici dans mon studio Lorsque je préparais ce cours, je pensais à
quelqu'un qui utilise mixeur mais qui souhaite
apprendre à modéliser des cartes. Je veux donc présenter la plasticité à
tous ceux qui
savent déjà utiliser le
mixeur La deuxième
personne à laquelle je pense est toute personne qui souhaite
se lancer dans la conception de produits. Vous souhaitez concevoir
du matériel, des gadgets, puis les imprimer en trois dimensions ou les
envoyer à un fabricant en Chine ou
quelque part dans votre quartier Je vais vous montrer comment
concevoir des produits qui
peuvent être fabriqués. Une autre personne
à laquelle je pense est un amateur. Vous voulez simplement
apprendre à modéliser trois objets en D dans un logiciel de carte tel que
Plastici en tant que loisir Vous êtes la personne
idéale pour ce cours. Désormais, vous n'avez besoin d'
aucune expérience préalable dans un logiciel de cartes ou un mixeur. Mais bien sûr, si vous avez
déjà quelques connaissances, cela vous permettra d'
apprendre beaucoup plus rapidement. Nous allons partir de
zéro, et je vais vous
montrer tout ce dont
vous avez besoin pour apprendre étape par étape. Maintenant, pour commencer, nous allons commencer modestement. Nous allons donc commencer par un vase à fleurs
très simple. Passez à un vase
à fleurs plus
complexe et encore. De cette façon, vous
allez apprendre à utiliser outils et
les
commandes les plus couramment utilisés que la plasticité
peut offrir Mon objectif est de vous aider à vous familiariser
très rapidement avec la
plasticité et à commencer à modéliser des objets que vous
pouvez imprimer en trois dimensions Maintenant, dans la leçon suivante, je vais
vous montrer les derniers
vases
à fleurs que vous allez obtenir. Ensuite, nous
allons passer à la modélisation. Donc, si vous êtes aussi
enthousiaste que moi, examinons le projet de classe.
2. Projet de classe: Et bienvenue. Nous
en sommes donc à la plasticité, et je veux juste vous montrer les projets sur lesquels nous allons
travailler tout au long de
ce cours Dans la première leçon de modélisation, nous allons travailler
sur le premier vase à fleurs, et voici les trois vases à
fleurs sur lesquels nous
allons travailler. Ce ne sont que des
variations différentes d'une forme similaire, nous allons
donc
voir comment procéder. Ensuite, nous
allons travailler là-dessus. Ce sera
le deuxième projet. Comme vous pouvez le constater,
ce sont en fait vases à fleurs de
bonne qualité qui peuvent être vendus. Je veux dire, je
les achèterais pour mes fleurs. Nous verrons comment y parvenir. Ensuite, nous allons voir comment
modéliser cette forme plus complexe, et nous allons utiliser les
compétences que nous avons acquises au cours des deux leçons précédentes pour
voir comment les assembler. Et, bien sûr, comme vous
pouvez le constater, il s'agit trois variantes
de la même forme. Nous verrons comment procéder. Ensuite, pour la dernière
leçon de modélisation, dans ce cours, nous allons voir comment modéliser
ces trois vases à fleurs. Comme vous pouvez le constater, il s'agit de
trois variantes du
même type de forme. C'est juste une question
de savoir combien de ces palmes nous avons
sur chacune d'elles. Nous verrons donc comment travailler sur ce point et obtenir des résultats
similaires. Une fois que nous aurons terminé, vous aurez les compétences nécessaires pour le
faire vous-même et créer d'autres vases à fleurs plus complexes ou d'autres types d'objets en
plasticité Et, bien entendu, comme je l'ai mentionné, ce n'est que le début d' une longue série de
cours de plasticité que j'ai prévus Alors rassurez-vous, nous allons
travailler sur des projets plus complexes, tels que l'
électronique, peut-être même
les vélos électriques. On ne sait jamais. Voyons donc jusqu'où nous
pouvons aller en matière de plasticité. Maintenant, avec ça, j'espère que
vous avez hâte de commencer. Et, bien entendu, le
meilleur point de départ est de comprendre
l'interface utilisateur. Examinons donc
l'interface utilisateur dans la leçon suivante.
Je te verrai bientôt.
3. Interface utilisateur: Comme ce cours
est destiné aux débutants, nous devons commencer
par comprendre contenu de l'interface utilisateur,
car à l'heure actuelle,
vous ne savez pas
comment naviguer dans le logiciel. Commençons donc par le menu
P en haut à gauche. Je pense que certains d'entre eux sont
explicites, comme Nouveau fichier. Cela signifie que vous
ouvrez un nouveau fichier. Et si je dis « nouveau », exemple, vous remarquerez que cela se rapporte à cela, mais c'est une scène que j'ai
enregistrée comme scène de démarrage, sorte que chaque fois que je dis que
j'ai besoin d'une nouvelle scène, d'un nouveau projet, celui-ci
sera chargé, mais comme vous pouvez le voir,
il s'agit simplement d'un fichier non enregistré Et vous pouvez enregistrer votre scène de
démarrage en accédant à P, enregistrer en tant que scène de démarrage. Disons donc que je ne veux pas que
cela apparaisse dans la scène. Je veux que seuls ceux-ci soient présents dans la scène lorsque j'ouvre
un nouveau fichier à chaque fois. Maintenant que nous l'avons, je peux aller ici et dire « Enregistrer en
tant que scène de démarrage ». Et maintenant, si je viens
ici et que je parle de nouveau fichier, permettez-moi tout d'
abord de le fermer. Laisse-moi juste le mettre là-haut. Maintenant, laissez-moi dire Nouveau fichier. Oui Alors maintenant, comme vous pouvez le
voir, il s'agit d'un nouveau fichier, je peux simplement le supprimer
et commencer à
travailler sur quelque chose. Maintenant, la deuxième chose
ici est Nouvelle fenêtre. J'ai cliqué sur Nouvelle fenêtre, mais elle s'ouvre
dans ma deuxième fenêtre, mais vous pouvez ouvrir plusieurs
instances de plasticité Cela signifie que je peux travailler
sur un seul projet ici. Et un autre projet ici. Et je peux même copier
des fichiers d'ici. Je vais simplement sélectionner les
fichiers ou peut-être un, maintenir la touche Shift enfoncée, deux
touches C pour les copier. Si je vais ici,
contrôlez V pour coller. Je vais le coller en place dans les mêmes coordonnées
dans le monde à trois D. Donc, comme vous pouvez le voir, si je viens copier ceci
ou cette copie, allez ici. Ils seront ajoutés
exactement là où ils se trouvaient dans le fichier précédent. Donc, si je dis Control V pour coller, comme vous pouvez le voir, cela
continue ce cercle. Il est donc collé sur
place si vous copiez. Ensuite, bien sûr,
il s'agit d'ouvrir un nouveau fichier. Il s'agit d'importer ou
d' ajouter trois
fichiers D tels que des fichiers OBJ, des fichiers
STL, des fichiers step, des fichiers que vous avez modélisés dans un autre
logiciel tel que
Blender, que vous avez modélisés dans un autre
logiciel tel que
Blender Solid
Works ou Fusion 360 Si vous souhaitez
les importer dans votre travail, c'est ce que vous utilisez. Importez ou ajoutez. Enregistrez et sauvegardez comme cela
est évident si vous
utilisez un ordinateur. Exporter. C'est ce que vous utilisez
une fois que votre maquette est prête et que vous souhaitez l'envoyer aux fabricants ou que vous
souhaitez l'imprimer en trois dimensions. Vous l'exportez dans le
format de votre choix. Et je vais vous montrer comment
exporter au mieux vos vases à fleurs pour
l' impression et la
fabrication en 3D. Alors ne t'inquiète pas. Version QuickSave.
Il s'agit essentiellement de sauvegarder une version de
votre fichier actuel. Donc, si j'ai ce cylindre ici. Ne t'inquiète pas Nous allons
parler de tout cela. Si j'ai ce cylindre ici, je peux enregistrer ce
fichier sur mon bureau. Laisse-moi juste passer au bureau. Enregistrez-le en tant que tel. Sauvegardez ça. Maintenant, si je viens ici et
que je dis version Quicksave, une autre
version est enregistrée juste
à côté de l'endroit où se trouve cette plasticité
Wando originale Et si vous voulez confirmer, contrôlez tout pour ouvrir. Comme vous pouvez le constater, nous en avons un, mais il est également indiqué la
date et l'heure à laquelle il a été enregistré. Parlons ensuite
des préférences. Ainsi, lorsque nous allons dans les préférences, c'est ici que vous
trouverez les principaux paramètres de l'ensemble du logiciel. Maintenant, pour en revenir à la
gestion des licences, si vous cliquez dessus, bien sûr, laissez-moi le faire glisser dans
la deuxième fenêtre. C'est ici que
se trouvent vos licences pour indiquer si vous
possédez une licence valide Vous pouvez également vous déconnecter de votre
connexion à Plasticity Ici, vous serez averti chaque fois
qu'une nouvelle version sera publiée, et il s'agit de votre version
actuelle, celle qui est classée C'est donc le menu P. Nous avons ici les grandes
lignes et les actifs. Chaque fois que vous ajoutez un élément à votre univers en trois D ou
à votre fenêtre d'affichage en trois D, il sera répertorié
sous le plan et classé dans
sa catégorie respective C'est donc un solide, c'est pourquoi il est
répertorié dans la catégorie des solides, et je peux réduire les solides. Permettez-moi de le supprimer.
Cela provenait de l'ancien fichier de démarrage
qui portait le signal. Nous avons donc maintenant des solides.
Je peux le réduire. Si j'ajoute peut-être une
boîte d'angle et une sphère. Au fur et à mesure que je les ajoute, ils sont
également ajoutés ici. Si je le duplique, déplacez D et poussez-le de l'
autre côté et du lien droit. Oh, non, je n'ai pas changé de poste D.
Désolée. Sélectionnez donc ceci. Déplacez D pour dupliquer. Comme vous pouvez le voir, nous avons
la sphère numéro deux, et maintenant l'original
est la sphère numéro un. Donc, tant que vous avez un
objet dans la scène en trois D, soyez
assuré qu'il
sera répertorié ici. Maintenant, si j'ajoute une courbe, vous remarquerez que nous avons
une catégorie de courbe ici. Il s'agit d'une spline, donc une
spline est également une courbe. Comme vous le voyez, il s'agit d'une courbe. Une autre chose que vous pouvez ajouter ici à votre scène est une image
de référence. Alors laissez-moi simplement ouvrir
mon explorateur Windows, et je peux simplement le mettre ici. Si je vais au téléchargement et vois si j'ai des images, oui, j'ai une image de microphone, donc je peux la glisser-déposer
là, et comme vous pouvez le voir,
maintenant cette image,
laissez-moi juste doubler S. Pour augmenter sa taille, elle est répertoriée sous images. Ainsi, tout ce que vous sélectionnez ici est également sélectionné dans la
liste du plan. Sélectionnez l'image,
juste comme ça. Ensuite, si nous passons aux actifs, si vous ajoutez des actifs
tels que des matériaux, si je les sélectionne et que j'applique
un matériau en appuyant sur M, la lettre M pour argent
sur le clavier, rendons-le rouge. Oh, nous devons d'abord
me laisser m'échapper. Permettez-moi de passer en mode aléatoire. Maintenant, nous sommes passés
en mode aléatoire, si je le sélectionne
et que je touche pour de l'argent, peut-être que nous le rendons rouge. Droit de s'engager.
Maintenant, comme vous pouvez le constater, le matériel a été
ajouté à la liste des actifs. C'est donc ici que vos
documents seront listés. Je ne sais pas quoi d'autre
est répertorié ici parce que je n'ai rien vu
d'autre répertorié ici pendant que je travaille. Seuls les matériaux
semblent être listés ici, mais il y a peut-être autre
chose. Ensuite, nous avons quatre modes
différents, comme dans un
logiciel comme Blender, dont je suis
originaire avant de commencer à
utiliser la plasticité Pour pouvoir modifier vos objets dans
la scène en trois D, vous devez vous trouver dans des scènes
différentes ,
car vous
souhaiterez peut-être modifier une arête , déplacer l'objet ou
modifier le visage. Ainsi, si vous
souhaitez modifier des arêtes, vous devez être en mode arête. Afin de sélectionner des arêtes et d'exécuter des booléens
et d'autres choses Si vous souhaitez sélectionner des visages, vous devez être en mode visage. Cela signifie que vous pouvez
sélectionner n'importe quelle face ou plusieurs passes en
maintenant la touche Shift enfoncée. Et si vous souhaitez
déplacer un objet, vous ne pouvez pas le déplacer si vous êtes en mode
front ou point de contrôle. Parce que si vous sélectionnez, vous ne sélectionnez qu'une face ou une arête en fonction
du mode dans lequel vous vous trouvez. Donc, si vous souhaitez déplacer
l'objet entier, vous devez être en mode
feuille et solide. Ou oh, laisse-moi cliquer de côté. Lorsque nous sommes en mode feuille
ou solide, nous pouvons
maintenant sélectionner
l'objet entier. Et si j'appuie deux fois sur G,
je peux le déplacer. Y deux fois, déplace-le. Ou si nous sommes dans tous les
modes, comme ça. Lorsque tous les modes sont activés, vous pouvez également
sélectionner l'objet votre choix et
le tour est joué. Et pour passer d'
un mode à l' autre, vous pouvez
utiliser les touches 1, 2, 3 et 4 de
votre clavier juste
avant les touches F un, F deux, F trois. Vous pouvez également basculer entre les modes dans
lesquels vous vous trouvez
en appuyant sur la touche Tab Nous sommes donc maintenant en mode Point de
contrôle. Si je clique sur l'onglet, cela les
activera tous. Si je suis en mode Edge, appuyez sur la touche Tab, cela les activera tous
et
me permettra de porter
l'un des deux. Voilà comment passer d'un mode
à l'autre. Et maintenant, vous ne m'avez pas vu
utiliser ce mode Point de contrôle, et c'est parce qu'
il est utilisé pour les courbes car ce sont elles
qui ont des points de contrôle. Par exemple, si je
sélectionne la polyligne et que je les mets là.
Comme vous pouvez le constater, nous avons des points de contrôle. Ils sont appelés CV
en termes de plasticité. Donc, si je sélectionne le mode Point de
contrôle, je peux
maintenant sélectionner
des points de contrôle individuels, et j'appuie simplement sur
GG pour le récupérer. Maintenant que cette option est sélectionnée, je
peux également maintenir la touche Maj enfoncée et sélectionner plusieurs points de contrôle. Et si j'appuie sur GG, je
peux les déplacer tous les trois. Le même cas s'applique aux splines. Désormais, les splines possèdent également ces points de contrôle supplémentaires qui vous
permettent d'affecter
la courbure Vous pouvez également les sélectionner lorsque
vous êtes dans ce mode. Alors GG, juste comme ça. Il s'agit donc de passer d'un
mode à l'autre pour modifier. Parlons ensuite du menu d'outils, que vous pouvez faire glisser
vers la gauche si vous le souhaitez ou le laisser là où il se trouve. Cela vous fournit les
différents outils dont vous aurez besoin pour esquisser, car
presque tout votre travail débutera par un croquis. J'ai dit presque parce que vous pouvez également commencer par
ces trois primitives Alors permettez-moi simplement de les supprimer. Permettez-moi de passer à, comme vous pouvez le voir, voici un bon exemple
de changement de mode. Je ne peux rien sélectionner car je suis en mode Point de
contrôle, mais si j'appuie sur la touche Tab, je peux
toutes les sélectionner et les supprimer. Maintenant, dans la prochaine leçon, nous allons
travailler sur le dessin. Nous allons nous entraîner à
dessiner. Mais à l'heure actuelle, si vous savez que l'objet que vous
construisez est cylindrique, vous pouvez simplement commencer rapidement un cylindre au lieu de
commencer par un croquis. Donc un cylindre, juste comme ça. Encore une fois, permettez-moi de
le supprimer. Sélectionnez le cylindre. Dessine, clique, tire vers le haut. Annuler. Vous pouvez saisir le diamètre de votre
choix avant de cliquer. Juste au moment où vous faites glisser le pointeur,
vous pouvez appuyer sur la touche de tabulation, puis saisir le diamètre souhaité, peut-être 20 millimètres. Entrez, puis tirez vers le haut. Et vous pouvez régler cette hauteur manuellement ou vous pouvez venir
ici et dire spécifiquement que je veux qu'elle soit de 25
millimètres de haut. Cliquez n'importe où dans la boîte de
dialogue pour l'appliquer, puis cliquez avec le bouton droit de la souris pour valider Vous avez maintenant un cylindre et
vous pouvez commencer à travailler dessus. Vous pouvez également commencer avec
cet outil rectangulaire. Juste comme ça. Maintenant,
permettez-moi de les supprimer. Maintenant, comme vous pouvez le
voir, nous avons ces modèles
prédéfinis avec
lesquels nous pouvons commencer, mais nous pouvons également créer un objet cylindrique en
commençant par une esquisse. Je vais donc sélectionner le cercle
central, faire glisser, tabuler, 20 de diamètre et cliquer. Maintenant, c'est un croquis. Avec un croquis,
je peux venir ici et sélectionner l'intérieur. Et une fois que vous voyez cela,
vous pouvez tirer vers le haut, et vous pouvez saisir manuellement la valeur
que vous
voulez mettre ici. Donc, 25 ans était notre taille
choisie. Vous cliquez quelque part là-bas,
maintenant il a une hauteur de 25 mm. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour
valider. Alors voilà. Comme vous pouvez le voir,
vous pouvez commencer par des primitives ou commencer
par dessiner La plupart du temps, je
commence par dessiner. Je les utilise rarement
car dessiner
est pour moi beaucoup plus amusant et
me donne beaucoup plus de flexibilité Nous avons donc ici l'outil de
mesure de distance, ce qui est important
lorsque vous souhaitez peut-être mesurer des distances ou mesurer la
longueur de différentes pièces. Ensuite, nous allons en
parler, comme vous pouvez le voir, nous avons des raccourcis vers des
commandes vers différentes commandes
comme le réseau radio, le tableau
rectangulaire, le
booléen, tout cela Maintenant, pour voir la liste de toutes
les autres commandes, vous pouvez cliquer dessus pour effectuer une recherche. Cela vous donnera une
liste de toutes les commandes, y compris les raccourcis
qui ont été placés ici. Ils sont également inclus
ici car ils font partie de toutes les
commandes que vous pouvez utiliser. Une autre façon d'accéder à ce menu est d'appuyer sur la touche
F de votre clavier, et il apparaîtra partout où se trouve le curseur de
votre souris. Voici donc le menu des commandes. Maintenant, une autre chose que vous
remarquerez ici est ce menu, et c'est ce que nous appelons
le menu contextuel. Ce ne sont que des commandes que vous
trouverez ici dans cette liste,
car cette liste contient toutes les
commandes que fournit la plasticité Ainsi, ce menu sensible aux objets ou au
contenu ne
vous donne que les différentes commandes
que vous pouvez appliquer
au type d'objet actuellement
sélectionné. Ainsi, lorsque vous sélectionnez une courbe, vous
pouvez effectuer
certaines opérations sur celle-ci. Vous ne pouvez pas le faire à l'aide de
certaines commandes, et ces commandes
sont graduées, celles que vous ne pouvez pas utiliser lorsque
vous avez sélectionné une courbe. Maintenant, si vous sélectionnez un
solide et que vous allez ici, vous remarquerez
que nous avons quelques
commandes à appliquer à un solide. Ces autres ne peuvent pas s'appliquer à
ce solide dans ce contexte. Maintenant, pour accéder à ce menu, vous pouvez appuyer sur Shift F
sur votre clavier. Et assurez-vous d'avoir
sélectionné quelque chose car
il tient compte du contexte. Il doit d'abord savoir ce que vous avez sélectionné pour savoir
quoi vous montrer. Donc, Shift F
vous montrera les commandes que vous pouvez appliquer
aux objets sélectionnés. N'oubliez pas que cet autre est F, et celui-ci
est Shift F. Ensuite, parlons de ce menu
de gauche ou de ces panneaux
pliables Laisse-moi juste les réduire toutes. Maintenant, nous avons ce que
nous appelons le mode aléatoire. Permettez-moi
tout d'abord de passer à Oui Lorsque vous
travaillez dans le domaine de la plasticité, il est conseillé de
travailler en mode shader Vous pouvez choisir n'importe lequel
de ces shaders. J'aime bien travailler dans ce mode. Et une fois que je serai prêt, maintenant, lorsque vous êtes dans ce
mode shader, dans l'un de ces modes, et que vous essayez d'
appliquer du matériel, cela ne fonctionnera pas parce que
vous êtes en mode shader Mais une fois que vous êtes satisfait l'
apparence de votre objet en trois D en termes de forme et que vous souhaitez le rendre, vous pouvez
passer en mode rendu, ce qui vous permettra
d'appliquer vos matériaux. Donc, si j'appuie sur M alors que
cette option est sélectionnée, je peux venir ici et dire que
je veux que la rugosité soit
de 0,9 parce que
c'est un plastique Je veux que le métal soit de 0,2, car plus il y a de plastique,
moins il y a de métal Plus il y a de métal, moins il y a de plastique. Les plastiques sont plus
rudes que les métaux. C'est pourquoi nous augmentons la rugosité et
diminuons la ténacité. Maintenant, nous n'allons pas
perdre de temps à
parler du contenu
de cette leçon. Il s'agit simplement d'un
aperçu de l'interface utilisateur. Alors, postulez à juste titre. Et maintenant, permettez-moi de supprimer
cette courbe avec vous. Maintenant, avec ça, je peux dire exporter
et je peux exporter sous forme de tous ces
fichiers. Ces formats. Ce sont donc les modes aléatoires. Vous pouvez ensuite apporter des modifications
à votre appareil photo et la façon dont il affiche
ou affiche simplement vos objets. Ensuite, nous pouvons
parler de la grille. Vous pouvez choisir de l'accrocher à la grille. Cela signifie que lorsque
vous déplacez des objets, ils s'accrochent à différentes
parties de la grille. Vous pouvez également choisir
de modifier les unités. Comme maintenant, si j'ajoute
quelque chose comme un cercle, comme vous pouvez le voir, les
unités sont des millimètres. Nous pouvons changer cela
en centimètres. Vous remarquerez même que
la grille change pour
permettre des unités plus grandes. Et si je dessine, les unités
sont en centimètres, vous pouvez
donc passer aux pouces. C'est pourquoi j'adore ce logiciel
car il vous permet d' être très précis dans vos
mesures. Effacez ça. Capture, en plus de la
capture sur la grille, vous disposez également d'autres options
de capture pour contrôler les points,
les arêtes, les courbes, les
faces, etc. J'adore les laisser tous actifs, alors ne les désactivez pas Mais je n'aime pas que
ça tombe en panne. Laisse-moi juste
le résumer. Snap to Grid. Je n'aime pas le laisser activé La capture
d'objets est
activée. C'est bon Sélection. Ainsi, lorsque vous
sélectionnez quelque chose ici, vous obtiendrez toutes les données relatives à cet objet sélectionné.
Effondre-toi là-bas. Maintenant, ici, vous pouvez choisir de l'afficher sous forme de
vue orthographique ou de
vue en perspective L'orthographe ressemble à ça. Laisse-moi juste changer. On dirait ce
type de vue plat . Je ne sais pas comment le décrire, mais
vous pouvez le voir. Et pour passer de la vue orthographique
à la vue en perspective, vous pouvez appuyer sur le pavé numérique
cinq de votre Donc, si j'appuie sur cinq points de vue, encore
cinq, orthographique,
ou tu peux utiliser ça Vous pouvez également afficher les superpositions. Vous pouvez masquer la
grille et
tout le reste pour le laisser comme ça. Vous pouvez aussi,
oui, masquer ou dévoiler Ici, vous avez le mode X ray. C'est pour que votre
objet soit transparent. Donc, si je suis ici et que je veux
peut-être avoir un rectangle, laisse-moi juste dessiner
un rectangle ici. Si je sélectionne des arêtes, si je passe à l'arête, que je
sélectionne cette arête, et que je souhaite sélectionner l'
autre arête à l'autre extrémité, je peux la faire pivoter et la sélectionner. Ou je peux le sélectionner, puis appuyer sur Z pour le
rendre transparent, ce qui me permet de voir même les
bords abstraits comme ça Parlons ensuite de l'analyse des
sections. Si j'ai, par exemple, une sphère, disons cette sphère. Et laissez-moi juste GG deux fois pour
le saisir et le déplacer librement pour le
placer dans le rectangle. C'est vrai, maintenant c'est à l'intérieur. Nous pouvons voir un aperçu de ce que nous
avons dans la scène en ce
moment en sélectionnant un rythme,
peut-être ce rythme, et en passant
à l'analyse des sections. Et si je le fais glisser,
comme vous pouvez le voir, cela nous montre une
analyse transversale de l'objet, y compris de ce qu'
il contient Et cela a de nombreuses utilisations
lorsque vous créez des objets
complexes contenant d' autres objets
, comme un roulement. Donc, si je dis Control N, avons-nous toujours cette orientation ? Supposons donc que nous voulions
voir cela depuis le haut, je peux sélectionner cette phase. Et si je passe en mode section, je peux avoir un aperçu rapide de l'
apparence de cet objet à l'intérieur. Et je pense que c'est un outil
très puissant. On le trouve dans de nombreux autres logiciels
de cartes pour aider les ingénieurs et les concepteurs à
vraiment se concentrer sur les composants internes. Je pense donc que nous avons abordé à
peu près tout ce vous devez savoir lorsque vous
débutez dans le domaine de la plasticité Si vous souhaitez naviguer
dans cette zone, il vous
suffit de maintenir le bouton central de la souris enfoncé
pour pouvoir orbiter. Si vous souhaitez zoomer ou dézoomer, vous pouvez utiliser la molette de votre souris. Si vous souhaitez vous déplacer d'un côté
à l'autre, vous pouvez maintenir la touche Maj enfoncée et appuyer sur
le bouton central de la souris. Au fait, je suis les paramètres de
navigation du blender. Grâce à la plasticité, vous pouvez choisir le
style de navigation que vous souhaitez utiliser Comme je connais
Blender, je peux choisir
un style de navigation qui
correspond au style de
navigation du Blender. Cela me permet de me familiariser
rapidement avec le logiciel car je suis déjà habitué aux commandes
de
navigation par raccourcis clavier. Ainsi, si vous avez utilisé May ou Three dS Max ou Fusion 360, vous pouvez choisir un style de navigation qui ressemble à celui de
Fusion 360. En fait, vous n'avez
même pas besoin de modifier ces paramètres, si ce n'est choisir la
navigation que vous souhaitez. Ces autres peuvent être laissés
exactement tels qu'ils sont. Au moment où nous parlons, ce sont les
paramètres que j'utilise ici. Cela dit,
j'espère que vous avez maintenant une meilleure compréhension de l'interface utilisateur
fournie par la plasticité Dans la leçon suivante,
commençons maintenant par l'entraînement du
dessin Je te verrai bientôt.
4. Pratique du croquis: Bon retour. Il est donc
temps d'apprendre à dessiner. Nous allons juste
examiner les éléments de base. Alors laisse-moi juste me débarrasser
de tout ce qui se trouve ici. Maintenant, pour dessiner une esquisse, il faut
sélectionner une courbe à partir d'ici. Je vais donc sélectionner
le rectangle d'angle. Imaginons, par exemple, que
je veuille dessiner un bus. Je veux modéliser un bus. Je vais donc sélectionner
le rectangle d'angle. Je veux juste viser le milieu du monde parce que c'est de là que
j'aime commencer. Ensuite, je vais cliquer.
Et comme vous pouvez le constater, nous nous dirigeons vers cette
partie du monde. Nous avons ces trois
autres quartiers ici. Si nous voulons qu'il les
occupe tous, il
suffit d' appuyer sur C. Et maintenant nous le dimensionnons dans
les quatre quadrants Maintenant, c'est une
forme grossière de basse. Maintenant, je peux sélectionner l'intérieur
puis, bien sûr, extruder. C'est donc une
façon simple de dessiner. Nous pouvons également dessiner la même chose en utilisant cette ligne si je monte, ou si je passe à la vue du haut, en cliquant sur sept, je peux
venir ici, dessiner ça. Et si je veux être précis sur la longueur de cette ligne, je peux appuyer sur la touche Tab pour dire
peut-être deux, cliquer ici. Appuyez sur l'onglet pour changer
cela, peut-être deux. Et en fait, si j'échappe à Control Z
et que j'annule Control Z, je
monte ici, encore
une fois, l'onglet 2. Maintenant, c'est la
mesure, peu
importe jusqu'où je monte, parce que
nous en avons dit deux. Si je clique, je peux maintenant
passer dans n'importe quelle direction. Si j'appuie sur Tab, je peux appuyer
deux fois sur Tab pour changer de deux degrés, et je peux dire, peut-être que je veux que
ce soit un, 20 degrés. 120 degrés. Et maintenant, il est
limité à 120 degrés. Si je ne peux pas
continuer à monter là-haut, il me
suffit pour l'
instant de maintenir le bouton central de la souris
enfoncé
et de faire bouton central de la souris
enfoncé glisser le pointeur, et je
pourrai continuer dans cette direction. Cliquez ici. Je peux appuyer sur l'onglet si je veux mettre cette
mesure ou appuyer sur l'onglet, si je ne le fais pas ou m'échapper. Cliquez ensuite. Et comme vous pouvez
le constater, c'est assez simple. Et pour le fermer, vous devez vous assurer qu'il s'
accroche au sommet final Et maintenant, l'intérieur
est rempli de bleu. S'il n'est pas rempli de bleu, vous avez un espace libre. Il y a un espace que
vous n'avez pas couvert. Voici un exemple.
À juste titre. Alors maintenant, ce n'est pas couvert.
Laisse-moi clore ça. Vous n'avez donc pas de bleu à l'intérieur, vous ne pouvez
donc pas
le sélectionner pour l'extruder, mais ici, vous pouvez
sélectionner l'extrusion Donc, même si parfois vous rencontrez des problèmes que
vous ne comprenez pas, vous avez dessiné un croquis dont l'intérieur
n'est pas bleu, et vous vous demandez pourquoi. Supposons,
par exemple,
que je dessine ceci et
cela, et cela, alors je suis très loin, alors je suis très loin,
mais je viens
peut-être le mettre quelque part. Si je suis loin, je me
demanderais pourquoi l'intérieur
n'est pas bleu, mais si je zoome très près
en maintenant la molette de la souris
enfoncée, je me rendrai compte qu'il
y a un espace ici, donc je pourrai le sélectionner. Double-cliquez sur GG pour le saisir, maintenez la touche Ctrl enfoncée pour atteindre
le sommet ou l'arête le plus proche Et j'ai envie de venir
ici et de m'y atteler rapidement. Et si je clique à l'extérieur, maintenant c'est bleu à l'intérieur car
il n'y a pas d'espace libre. Maintenant, c'est assez
similaire au cercle. Vous pouvez sélectionner ce glissement. Si vous souhaitez
augmenter le nombre de corners avant de vous engager, vous pouvez appuyer sur la flèche vers le haut de
votre clavier pour
augmenter le nombre de côtés. Et puis cliquez avec le bouton droit de la souris sur Valider. Nous allons maintenant examiner
tous ces outils au fur et à mesure que nous
poursuivons notre développement. Je ne veux pas que nous passions
trop de temps à apprendre cela car ce cours s'adresse
aux débutants complets, et je ne vous montre que
les outils que nous utiliserons dans ce cours qui
implique des vases à fleurs. Lorsque nous passerons à des objets
plus complexes, nous en apprendrons davantage sur les outils que
nous n'avons pas mentionnés. Maintenant, je dois juste me rappeler
que je dois mentionner quelques points supplémentaires
qui sont cruciaux. Donc, comme je l'ai mentionné, vous pouvez
passer de l'un à
l'autre en utilisant les chiffres de votre clavier,
donc je vais juste appuyer sur deux. Et maintenant, lorsque vous
sélectionnez une arête, un
gadget apparaît immédiatement Ce gadget vous permet d'
appliquer des filets ou des chanfreins Il s'agit donc d'un chanfrein
et d'un filet. Dans un mixeur, on appelle
cela le biseautage. Il s'agit d'un
outil très important que vous utiliserez de très
nombreuses fois lorsque vous travaillerez sur des projets de modélisation en
trois dimensions. Ensuite, nous
devons nous
rappeler que nous avons dessiné cette spline
incomplète. Qu'est-ce que c'est ? Polyligne. Et permettez-moi de m'évader de cette sélection
en appuyant sur Escape. Maintenant, je vais changer. Je suis toujours en mode Edge. Je souhaite passer en mode Point de
contrôle. Comme vous pouvez le constater,
ils ne sont pas joints. Nous pouvons donc relier ces deux éléments
à l'aide de l'outil Bridge Curve. Si je le sélectionne et que je sélectionne ce point de contrôle,
puis que je sélectionne cet autre point de contrôle
ou n'importe où sur cette ligne, je peux franchir cette courbe. Et je peux changer cela
en G, g2g3, G zéro. Maintenant, tous ces gg1g2 G trois, ce que nous
appelons la continuité, et vous l'apprendrez en
vous habituant Maintenant, si je veux le
valider, bien sûr, j'écris leak outside, et comme vous pouvez le voir, c'est rempli. Maintenant, vous pouvez également découper. Vous pouvez également faire le
contraire du bridge. Vous pouvez également supprimer
des parties d'une courbe ou d'une polyligne. Il suffit donc de frapper et maintenant
, la ligne ou arête que vous visez et
sélectionnez sera supprimée. Il suffit donc d'appuyer sur T pour couper.
C'est l'outil de découpe. Sélectionnez-le. Et
tant qu'il s'agit de l'outil actif, quel que soit le bord que je sélectionne,
il est supprimé. C'est donc très pratique lorsque vous dessinez,
car vous pouvez dessiner une esquisse dont les
courbes vont au-delà de l'
endroit où vous le souhaitez, et vous souhaitez simplement en
découper un côté Donc, par exemple, ceci, vous pouvez couper tel ou tel côté,
et maintenant vous vous retrouvez avec
cet angle de 120 degrés. Ouais Je voulais donc simplement le
mentionner parce que je pensais qu'il était important de le
mentionner à ce stade. Alors maintenant, sans
perdre plus de temps, commençons par le modelage proprement dit
des vases à fleurs. Nous
commençons donc par un vase à fleurs de base très simple, et au cours des leçons successives, nous travaillerons sur des vases à fleurs de
plus en plus complexes. Je te verrai donc bientôt.
5. Vase de fleurs 1: J'ai mentionné que ce cours
est destiné aux débutants complets. Les vases à fleurs que
nous allons créer
aujourd'hui ne sont donc pas très complexes. Nous allons
commencer par un modèle simple dans ce vase à fleurs. Et en ce qui concerne les
vases à fleurs, deux, trois, quatre, cinq, nous allons introduire
un peu plus de complexité. Je vais juste en appuyer un
pour aller au premier plan, et comme vous pouvez le voir,
voici son profil. Il a cette
fonctionnalité inclinée ici. Et nous voulons voir comment
nous pouvons y parvenir. Je peux donc ouvrir une nouvelle
instance de plasticité, afin que nous ne la fermions pas ou que
nous puissions travailler à partir d'ici Alors laissez-moi simplement le sélectionner. Appuyez sur G pour le saisir pour le déplacer. Donc G pour le saisir, puis je vais sélectionner la flèche de
l'axe X pour le
faire glisser sur le côté comme ça. Maintenant, je veux que nous
utilisions l'origine du monde, le centre du monde. Passons à la vue du haut en appuyant sur sept sur le
pavé numérique de votre clavier Maintenant, nous
le voyons depuis le haut, et je veux créer un cercle. Je vais donc simplement sélectionner
un cercle ici. Laisse-moi juste faire glisser ça
de l'autre côté. Je l'aime bien de ce côté. Je vais sélectionner le cercle central, et je vais aller au centre. Et comme j'ai activé
la capture
et qu' il ne faut pas confondre
capture d'écran avec capture,
permettez-moi de réduire cela
et de réduire la grille . Ainsi, lorsque nous survolerons
le centre du monde, nous pourrons y accéder en un clin d'œil, et je tracerai simplement un cercle,
peut-être jusqu'à ce point Nous n'essayons pas d'être précis
en termes de dimensions. Je vais donc passer à la
vue de face en appuyant sur le numéro un. Et comme vous pouvez le voir, c'est
la courbe du bas. Maintenant, je vais appuyer sur Shift D alors que
cette option est toujours sélectionnée, Shift D pour la dupliquer, et je vais la faire glisser
vers le haut comme ça. Et comme vous pouvez le constater,
le cercle supérieur ou l'ouverture a un
diamètre inférieur à celui de la base. Permettez-moi donc de passer à l'avant. Je veux juste m'
assurer que c'est sélectionné. Sélectionnez la courbe, puis S
deux fois pour la redimensionner librement. Alors permettez-moi de dire peut-être ce point. D'accord, je vais
encore une fois décaler D et le placer
quelque part là, et je vais le redimensionner en S deux fois pour le redimensionner peut-être
jusqu'à ce point Et je vais appuyer deux fois sur R pour
faire pivoter comme ça. Maintenant, nous avons notre profil. Donc, si je le fais pivoter comme ça, comme vous pouvez le voir, c'est
la forme de base. Si je sélectionne cette option, puis celle du centre
et celle du bas, je peux appuyer sur L pour le loft et cela produira cette forme
étrange mais jolie. C'est une façon de
procéder. En fait, j'avais pensé à le faire de
cette façon, et j'adore ça. Nous avons utilisé loft L pour loft, je vais
donc simplement cliquer avec le bouton droit
de la souris pour valider ou accepter. Et maintenant, comme j'aime
cette nouvelle forme et que je
veux la conserver, car je
voudrais peut-être l'imprimer en trois dimensions, je vais la sélectionner comme
ça, décaler D et la faire glisser
sur le côté. Alors maintenant, il ne nous reste plus qu'à ça. En fait, permettez-moi de supprimer le fait
que je voulais que nous utilisions une méthode différente pour
atteindre l'objectif, cet objectif. Nous avons utilisé loft après avoir
sélectionné ces trois options, nous avons utilisé L pour loft, mais laissez-moi annuler. Et maintenant, pour obtenir
cette forme angulaire, ces arêtes angulaires et
ne pas les avoir
courbées, nous devons
éviter de sélectionner les trois en même
temps , car c'est
ce qui produira cela Nous pouvons sélectionner la première
et la seconde, appuyer sur L, et maintenant cela
combinera les deux premières, puis sélectionner cette courbe
et la courbe du bas, encore une fois
L, et
vous avez maintenant votre forme. Si je passe au front end,
c'est ce que nous avons. Permettez-moi de supprimer
tous ces croquis ou je peux simplement les masquer.
Je les ai sélectionnés. Maintenant, je peux appuyer sur H sur le
clavier pour les masquer. N'oubliez pas qu'il s'agit de
deux feuilles distinctes car nous
les avons créées séparément. Il y a ceci, GG,
et il y a ceci. Nous devons donc les sélectionner
tous les deux et appuyer sur J pour les combiner
en un seul objet. Maintenant, si je le sélectionne
GG, c'est un objet. Maintenant, en ce moment, nous sommes
en mode aléatoire. Je veux que nous passions à l'ombre ou à la moisissure pendant une seconde
et que nous y jetions un coup d'œil. Oh, nous n'avons pas créé
la base inférieure. Vous ne créez pas la base, je vais
donc sélectionner le bord. Maintenant, si vous le sélectionnez et
qu'il n'en sélectionne que la moitié, maintenez la touche enfoncée et déplacez le pointeur, puis survolez le bord et il sélectionnera
l'ensemble du bord Maintenant, je peux appuyer sur Shift
J pour colmater le trou. Si vous souhaitez boucher un
trou, utilisez un patch hole. Je vais donc simplement
cliquer avec le bouton droit de la souris et je pense que j'aime bien. Permettez-moi également de corriger cela. Sélectionnez cela et ce
Shift J. C'est parti. Mais maintenant que
vous le
concevez pour l'impression 3D,
nous devons l'épaissir, car pour le moment, il ne
s'agit que d'une feuille Donc, comme vous pouvez le voir,
celui-ci est solide. C'est un drap. Alors, comment
en faire un solide ? C'est simple, sélectionnez-le. Appuyez sur F sur le clavier. Cela fera apparaître
le menu de commandes et vous pourrez taper épaissir Oto suggère d'
apporter l'épaississement. Maintenant, ce gadget va apparaître,
et vous pouvez le faire glisser vers l'intérieur pour l'épaissir vers l'
intérieur ou vers l'extérieur pour
l'épaissir vers l'extérieur Je veux que ça aille vers l'intérieur. Peut-être cinq, disons 4
millimètres, parce que nous ne voulons pas le rendre
trop épais. Nous y voilà. Maintenant,
tout est solide, et je peux faire de même pour cela. Pour épaissir. Ensuite, je sélectionnerai
ce 0,5 m. Non, attendez. J'aurais dû dire cinq m. Non, quatre m. Et voilà. Maintenant, je pense que nous pouvons
ajouter de la beauté ici. Je vais sélectionner ce bord et
le bord intérieur car il
existe un bord intérieur et un bord extérieur ,
car n'oubliez pas que
nous l'avons épaissi Alors maintenant, il a une courbe
à l'intérieur et à l'extérieur. Donc c'est sélectionné, je vais maintenir la touche intérieure
enfoncée et déplacer
la touche de sélection. Maintenant,
laissez-moi passer à l'avant avec un
sur le pavé numérique. Et je vais prendre ce
gadget, je vais le traîner. Et laissez-moi passer de
l'autre côté. Ouais. Peut-être de cette
façon. Nous y voilà. Bien, avant de terminer, je voudrais changer le front-end, et nous voulons ajouter du matériel Je vais donc passer en mode aléatoire. Sélectionnez ceci. Je vais appuyer sur M sur
le clavier pour le matériel. Et je vais changer parce que
c'est du plastique. Nous allons l'imprimer en trois D. Donnons-lui une matière
plastique. Donc, un plastique n'est pas du métal, donc plus ce
chiffre est bas, mieux c'est. Donc, 0,2 pour le métal, c'est moins de métal, ce qui
enlève la réflectivité
car les métaux Augmentons la rugosité car les plastiques
ont plus de rugosité
à la surface au niveau
microscopique Donc, plus ce
chiffre est élevé, mieux c'est. Donc 0,9 juste comme ça. Et puis IOR. Donnons-lui 1.3. J'aime bien utiliser la version 1.3. Maintenant, changeons cette couleur. Je vais sélectionner la couleur et vous pouvez la changer pour la
couleur de votre choix. Disons que vous voulez,
disons une couleur verte. Non, disons bleu. Ou
disons rose ou violet. Violet foncé Permettez-moi également de
sélectionner ce M pour le matériau. Je peux modifier le matériau avant modifier ces autres aspects. Donnons-lui peut-être 25, 25, 25, pour une couleur noire. Mais n'oubliez pas que nous voulons que ce
soit un point en plastique, peut-être 0,8. C'est peut-être 0,2 et 1,3. Nous y voilà. Nous avons
trois vases à fleurs imprimables en D que vous pouvez vendre Je les trouve magnifiques. Et bien sûr, ce
ne sont que des lignes créées par le logiciel pour nous montrer
où nous avons fait quelque chose. Ici, nous avons ajouté un filet. Ici, nous ne l'avons pas parce que nous ne l'avons pas ajouté manuellement. Mais vous pouvez masquer ces lignes, ces arêtes en accédant à cette section et en
cochant Afficher les arêtes. Maintenant, comme vous pouvez le constater, nous avons trois magnifiques vases à fleurs. Ce n'est donc qu'une
introduction rapide à la plasticité. Comme je l'ai dit, ce cours était
destiné aux débutants, et j'ai choisi un vase à fleurs
parce que ce n'est pas complexe. Il ne comporte pas plusieurs surfaces
complexes à modéliser. Ce n'est qu'un simple contenant, mais les gens gagnent de l'argent avec des vases à fleurs et d'autres produits imprimés en
trois D. Et je veux
te faire découvrir cet univers. Nous avons donc maintenant nos vases à farine. Quelle est la prochaine étape ? Comment l'imprimez-vous ? Comment l'exporter ou le
préparer pour l'impression ? C'est donc très simple. Il suffit d'aller ici, d'exporter. Et je veux choisir l'étape. Step est l'un des meilleurs
formats, sinon le meilleur, pour exporter tout ce que vous souhaitez imprimer ou fabriquer en
3D. Nous allons donc
utiliser le format des étapes, et je vais entrer. Maintenant, comme vous pouvez le voir dans cette
petite boîte de dialogue, le format des étapes peut être exporté de trois
manières différentes. Nous pouvons avoir AP deux contre
trois, 214 ou 242. Désormais, AP deux sur trois est
le format d'étape le plus ancien, et AP 242 est le format d'étape le
plus récent. Maintenant, la principale différence entre
les trois est quantité de données que chacun fournit à la personne qui
ouvre le fichier d'étapes. Ainsi, lorsque nous les exportons
au format AP deux ou trois, ils fourniront moins
de données aux logiciels qui
seront utilisés par les fabricants
pour les fabriquer. Dans ce cas, en impression 3D, nous utiliserons une trancheuse, et la trancheuse lira le fichier d'étapes que nous
aurons exporté Et cet AP, si nous exporté en
AP deux ou trois, il contiendra moins de
données que le trancheur lire sur ce qu'il
contient L'AP 242 contiendra plus de données, ce qui se traduira par
une plus grande précision dans la fabrication. Choisissons donc cela, et je convertirai également les
analyses en nerfs, et je choisirai
OK. Nous y voilà. Alors maintenant, si je vais dans le menu P et que je dis importer
ou ajouter, comme vous pouvez le voir, nous avons un vase à fleurs à un point STP, un point SEP. Vous pouvez partager ce
fichier avec les fabricants, les trois imprimantes D,
la personne qui fabriquera ce vase
à fleurs. Donc, en gros, voici comment
exporter le vase à farine. Vous êtes maintenant prêt et vous avez quelque chose à
fabriquer. Maintenant, je n'ai
pas oublié de mentionner que si vous utilisez l'essai gratuit de
30 jours, vous ne pourrez pas
exporter au format. Comme vous pouvez le constater,
vous pouvez importer des étapes, mais vous ne pouvez pas exporter, mais vous pouvez exporter en OBJ
et SDL en basse résolution Si vous voulez pouvoir
exporter en haute résolution, étape OBJ SDL et
voici les formats, vous
devez avoir la licence Indie,
qui est une licence unique, ou la licence studio, c'est ce que j'
utilise et je suis capable
d'exporter dans tous Donc, si je retourne dans notre espace de travail ici
et que je passe à Exporter, comme vous pouvez le voir, tous
ces formats sont à ma disposition. Et, bien entendu, tous ces éléments
ont des objectifs différents. Vous pouvez exporter dans SDL. SDL est également un bon
format d'exportation,
mais le SEP est supérieur au STL Comme vous pouvez le constater, vous pouvez
également exporter en OBJ. Vous aurez donc besoin d'
une licence de studio, mais l'avantage de la
plasticité est que vous êtes propriétaire de votre logiciel J'ai acheté ce logiciel, et maintenant je l'aurai
pour toujours. C'est le mien. Il ne cessera pas de fonctionner au
bout d'un an me
bloquera pas les accès car je
dois renouveler mon abonnement. Oui, et c'est tout.
6. Vase de fleurs 2: Et bon retour. Il s'agit donc du deuxième vase à fleurs que
nous créons ou modélisons dans cette introduction à la plasticité pour les
débutants Et n'oubliez pas que la dernière fois que nous avons
utilisé une technique consistant à ajouter des cercles sur tout le Shift D, nous avons créé notre vase à fleurs. Nous pouvons également créer ce vase à
fleurs de la même manière, mais je veux vous montrer une
autre façon de le faire. Je vais donc sélectionner ce G et le
pousser sur le côté comme d'habitude, car je veux
utiliser le centre. D'accord. Donc, comme vous pouvez le voir, permettez-moi de passer à l'avant. Nous avons ici ce profil qui s'étend verticalement en ligne
droite comme ça, puis il est incliné, il se courbe ici Voyons comment nous
pouvons créer cela. Nous allons donc utiliser
quelque chose appelé revolve. N'oubliez donc pas que presque tout
commence par un croquis Je vais
donc simplement choisir la ligne
deux et commencer à dessiner Et maintenant, si je passe au sommet, je veux dessiner un seul côté puis le faire pivoter. Nous voulons donc
commencer par le rayon, pas par le diamètre, par le
rayon. Je vais donc sélectionner ça. Et tant que cette ligne
rose apparaît, cela signifie que je me déplace
en ligne droite. Je vais simplement le déplacer et appuyer sur l'onglet pour y entrer manuellement
le numéro que je veux. Donc, vous pouvez simplement
atteindre 5 centimètres, et maintenant c'est le rayon. Je vais sélectionner à nouveau
l'outil linéaire. Donne-lui le cou. Ensuite,
je vais peut-être prendre ce pot ou simplement le regarder
jusqu'à ce joint, puis peut-être jusqu'à cet endroit Enfin, il y a. Maintenant, ce
sont deux lignes parce que
nous le faisons en premier Je vais
donc simplement
les sélectionner deux. Appuyez sur J pour les rejoindre. Maintenant, c'est une ligne. Et je vais créer une autre ligne
ici à rejoindre maintenant, comme ça. Et permettez-moi de cliquer sur J. Maintenant, nous avons ce truc.
Je vais sélectionner l'intérieur, et je vais choisir Revolve. Oui, on y va. Et
je vais choisir l'axe. Lorsque je survole un axe,
il est surligné à l'aide de
la molette centrale de la souris.
Permettez-moi simplement d' il est surligné à l'aide de
la molette centrale de la souris orbiter ici Laisse-moi juste
zoomer. N'oubliez pas que nous avons déjà sélectionné Revolve
et que c'est l'outil actif C'est pourquoi il y a
ce petit cercle. Et si je sélectionne cet
axe une ou deux fois, il ira dans cette direction. Si je sélectionne l'
axe X, permettez-moi d'appuyer sur X, aller ici tant que celui-ci est encore
sélectionné, d'aller ici, de tourner Si je sélectionne cet axe, deux fois. Je vais le faire pivoter dans cet axe, mais ce n'est pas ce que nous voulons faire. Je vais donc le sélectionner une
fois de plus, aller ici, le faire tourner, et nous voulons le faire pivoter le long de
l'axe Z. Nous y voilà. Maintenant, vous remarquerez
que si je masque cette courbe, toute
la courbe,
lorsque nous tournons, l'endroit où se
trouvait l'esquisse laissera une marque Pour vous en débarrasser, sélectionnez-le, appuyez sur F sur le clavier, puis tapez redondant ou ROUGE Cela fera apparaître la topologie
redondante supprimée. Je vais le sélectionner,
et maintenant c'est parti. Une autre chose que je veux
faire est de sélectionner cette arête. Et biseautez-le ou remplissez-le. Cliquez avec le bouton droit pour valider,
et c'est parti. Maintenant, je vais simplement sélectionner ce bord
supérieur comme ça et déplacer X pour m'en débarrasser
afin de laisser un trou creux, mais la base existe. Ensuite, je vais
le sélectionner, et bien sûr, lui donner une certaine
épaisseur, épaissir F. Ensuite, je lui donnerai
peut-être 4 millimètres. J'ai trouvé que 4 millimètres
étaient une bonne taille, une bonne épaisseur pour trois vases à farine imprimables en
D. Mais cela dépend aussi de la taille. Si le vase à fleurs est énorme, il a également besoin d'un immense mur Nous y voilà donc. Maintenant,
nous sommes en mode Shade of. Je veux passer
en mode aléatoire pour lui donner de la couleur, du matériau, le sélectionner, appuyer sur M. Commençons par le
rendre brut 0,8, moins de métal, 0,3,
puis disons 1,3. Je vais peut-être le remplacer par du bleu. Maintenant, si vous souhaitez
appliquer ce matériau au deuxième modèle
de votre scène, sélectionnez le matériau l'objet contenant le
matériau que vous souhaitez copier, puis sélectionnez l'objet sur lequel
vous souhaitez copier le matériau. Appuyez ensuite sur M. Cela copiera le
contenu. C'est donc la méthode ou technique numéro deux
pour créer un vase à fleurs. Et, bien sûr,
n'oubliez pas que vous pouvez masquer les bords pour voir
le résultat final. Voilà à quoi ressemblent vos vases à
fleurs.
7. Vase de fleurs 3: Maintenant, nous avons ici une base florale légèrement
plus complexe, pas si complexe,
mais légèrement plus complexe que les deux autres que
nous avons déjà créées. Alors, comment créer cela ? Donc, comme d'habitude, je vais le
sélectionner, puis G et X, le mettre juste là. Et maintenant, nous avons
cet espace là-haut. Permettez-moi de passer
à la vue de face. Permettez-moi de le sélectionner seul. Je ne l'avais pas combiné
avec ce patron, alors pointez bien. Donc je vais juste aller ici. Je vais sélectionner mon outil ici. Et comme nous l'imprimons en
trois dimensions, nous devons connaître les dimensions. Je vais donc utiliser six
languettes pour mon rayon afin
que le diamètre soit de 12. Et une fois que j'en
ai saisi six et que cette ligne est rose, je clique à l'extérieur, mais l'outil est toujours actif, donc je peux continuer à dessiner
ce que je dessine Je vais donc faire défiler et
zoomer légèrement pendant que l'onglet est encore actif
pour atteindre ces 3 centimètres. Ensuite, je vais cliquer
tant que cette ligne rose apparaît, car nous l'avons déjà
limitée à trois,
elle ne peut pas être plus longue,
même si vous vous déplacez vers le bas Pour que l'outil
soit toujours actif. Oui, mettons-le
peut-être quelque part là-bas. Et oui, mettons-le
quelque part là. Je veux que la base soit
plus large que le bord. Comme vous pouvez le constater, c'est
là que le bord atteint. Je veux donc que ce soit
quelque part là-bas. Je veux dire, je peux aussi
simplement laisser ça là,
à juste titre, laisser tomber. Et si je veux être précis sujet de la base, je peux venir ici, sélectionner cet onglet, et dire peut-être 8 centimètres pour ou
16 centimètres de diamètre Maintenant, disons cinq
comme rayon parce que je veux que le diamètre soit
de 10 centimètres. Je vais cliquer à l'extérieur
le long de la ligne rose. Cliquez à l'extérieur,
cliquez avec le bouton droit de la souris pour vous en débarrasser. Maintenant, si je sélectionne ce sommet, G et que je maintiens la touche Ctrl enfoncée, il s'accrochera à l'
autre sommet juste là Et nous pouvons également me laisser
tracer cette ligne, en maintenant la
touche Ctrl enfoncée pour claquer. Non, il suffit de prendre une photo. Je veux casser ce sommet. Alors maintenant, je veux
tous les sélectionner, J pour les rejoindre. Et pour cela, je veux choisir
B pour Fillet ou Chafer. Je veux m'y prendre de cette façon. Maintenant, comme vous pouvez le voir, c'est
large alors que c'est étroit. Pouvons-nous donc déplacer cela vers l'extérieur ? B, je pense que c'est beaucoup mieux maintenant. Oui, allons-y. Et bien sûr, comme nous l'avons maintenant, nous pouvons
sélectionner l'intérieur et tourner le long de l'axe Z. Maintenant, ils n'ont plus l'air identiques. Ce bord est trop
bas et c'est vers le haut, mais en gros, la forme est toujours que
nous obtenons
à peu près la même forme. Et je crois me souvenir de
ce qui s'est passé. que nous allons faire. Alors laisse-moi aller au front. Nous allons terminer ça. Permettez-moi simplement d'appuyer sur l'onglet pour m'
assurer que tous ces éléments sont actifs. Sélectionnez ensuite ceci, puis G et faites-le glisser dans cette
direction. C'est bon. Voyons maintenant si nous pouvons obtenir quelque chose qui ressemble
davantage à cela. Je vais donc simplement utiliser un onglet. Disons cinq rayons. Ensuite, je vais simplement cliquer ici. Et je crois que la dernière fois j'ai placé ce sommet plus près
du haut que du bas Puis je l'ai fait glisser vers le bas. Je peux le mettre juste là. Nous y voilà. Maintenant, si je prends
ce B, appuyons-le vers le bas. Passons maintenant à B.
Tirons-le bien
plus que B. GX B,
GZ, B pour Et je pense que nous
commençons maintenant à avoir une forme qui
ressemble beaucoup à
notre forme là-bas Alors maintenant, si je choisis la rotation, je tourne, un, deux, je pense que cela ressemble davantage à ça Bien sûr, le bord, le cou
ici sont plus petits que ça. Mais le but est que vous compreniez
comment
utiliser ces outils. Alors maintenant, comme nous l'avons fait la dernière fois, je veux sélectionner cette phase. C'est la phase limite. Non, nous voulons passer à Face. Sélectionnez cette phase et
le décalage X à supprimer. Je vais également réduire les solides,
sélectionner toutes les courbes. Je peux les supprimer. Je n'en ai pas
besoin. Sélectionnez ces deux options. Non, je veux m'assurer qu'ils sont
tous actifs. Alors, appuyez sur l'onglet, puis sélectionnez-les. F, épaissir. Alors je peux dire, non, allons dans le nord.
4 millimètres. Non, on aurait dû prendre
l'autre direction. F, épaississez Négatif,
pas positif, moins 4 millimètres pour
aller vers l'intérieur, juste comme ça Et cliquez avec le bouton droit de
la souris, sélectionnez-les à nouveau. F, topologie redondante,
éliminez-la. Sélectionnez ceci. Il s'agit en fait de trois légères variations du même vase, et je pense que vous pouvez
les imprimer en ensemble, en fait. Nous sommes donc déjà en mode aléatoire, alors laissez-moi simplement appuyer sur
M. Remplaçons cela en peut-être une sorte de vert. Et maintenant, vous pouvez le
laisser métallique comme ça si vous voulez en faire un verre ou quelque chose comme
ça, mais je veux qu'il soit imprimable en
trois D. N'oubliez pas 0,2, 1,3 et 0,9. Maintenant, changeons cela. Oui, ce vert citron. Ça me plaît. On peut
laisser ça brillant. Non, faisons-en
juste un plastique blanc. Donc point C'est la rugosité, 0,8, 0,3 et 1,3 Faisons en sorte qu'il soit gris au lieu
de blanc, gris foncé, ce qui est mieux qu'un blanc très
brillant, comme ça. Maintenant, nous pouvons
désactiver les bords, et ce sont nos vases à fleurs. Comme vous pouvez le constater, la plasticité vous
donne les outils nécessaires pour
assembler
très rapidement des produits que vous pouvez imprimer en
trois dimensions et
vendre aux clients C'est tout pour le moment. Je te
verrai dans le prochain.
8. Vase de fleurs 4: Je voulais que nous y
travaillions ensemble. Si nous passons au
sommet, comme vous pouvez le constater, nous avons ce genre de
palmes qui sont superbes ajoutent une valeur esthétique au vase
à fleurs. Alors, comment créer cela ? Laissez-moi simplement le sélectionner. Et comme vous pouvez le voir, en fait, nous avons quelques cercles à l'intérieur, ce qui signifie que j'utilise
la méthode du cercle, mais vous pouvez également utiliser
la méthode du Alors maintenant, je vais
le sélectionner, changer le frontal, G, et le déplacer sur le côté, comme d'habitude. D'accord, donnons-lui un
diamètre de 10 centimètres. Soyons plus précis. Changez de face avant, Shift D. Mettons-le
ici et élargissons-le. Je vais encore une fois déplacer D, réduire
l'échelle vers le bas. En fait, G, Z pour
le réduire légèrement. Shift D et
mettons-le là. La raison pour laquelle je l'ai ajouté
ici est à cause de cette courbe vers l'intérieur Donc, si je sélectionne
les trois et L, comme vous pouvez le voir, il y a cette courbe, et c'est ce
que nous voulons. Maintenant, bien sûr, ce
n'est pas identique à cela, comme vous pouvez le voir, et cela est dû au placement
des cercles. Et je ne pense pas que nous devrions avoir mal à les mettre
là où ils sont, car le but
ici est de vous montrer comment j'ai obtenu une telle forme. Et comme vous pouvez le constater, vous pouvez y parvenir simplement
en utilisant les cercles. Laissez-moi sélectionner les courbes. J'en ai fini avec eux, donc
je vais simplement les supprimer. Parfois, vous ne
souhaitez pas supprimer vos courbes si vous souhaitez les réutiliser. Je vais le sélectionner et
déplacer X pour le supprimer. Maintenant,
donnons-lui également de l'épaisseur. Sélectionnez ce F TiKn et le
résultat est inférieur à quatre MM. Juste comme ça. Maintenant,
laissez-moi passer à ceci. Travaillons dans ce mode
et activons également les arêtes. Ça a l'air sympa, au fait. Si vous l'imprimez, je ne l'ai
jamais imprimé en 3D. Je pourrais l'imprimer en trois D et le
mettre sur ma boutique en ligne. En fait, j'aime même
celui-ci pour son apparence, alors je vais déplacer D
et le mettre de côté. Ensuite, je répondrai : Non, passons à l'avant parce que nous
voulons créer cette forme. Maintenant, c'est là que nous utilisons également
la courbe spline, car nous voulons dessiner une
courbe qui la suit Et en fait, je vais placer
les sommets à l'intérieur du solide Alors, tant qu'
il est encore actif, je peux appuyer sur Alt Z pour voir
à nouveau Alt Z. Cela signifie que je ne peux pas voir à travers. Alt Z, je peux voir à nouveau. Alors laisse-moi juste le mettre là. Là. Ne vous
souciez pas d'être précis. Nous allons déplacer les sommets pour obtenir cette précision Je vais donc le mettre
là. Permettez-moi de taper ici et là. Donc, avant de faire quoi que ce soit d'autre, sélectionnons
ce sommet, G.
Appuyons-le légèrement vers le bas, juste comme ça Il n'est pas nécessaire qu'il soit
parallèle en suivant cette courbe exactement ou précisément, car il va être intégré
à l'intérieur. C'est pourquoi nous avons
la file d'attente à l'intérieur. Je vais également sélectionner ce G.
Permettez-moi de le pousser un peu vers le haut. Oui, cliquez avec le bouton droit de la souris. En fait, permettez-moi de pousser ce G
jusqu'à ce point. G, Z,
G, en maintenant la touche Shift enfoncée, je peux enfoncer tout ça à l'intérieur. En fait, je voudrais juste
augmenter un peu les choses. D'accord. Et ça aussi. Laisse-moi y aller deux fois. Laissez-moi
le mettre juste là. Alors maintenant, nous y voilà. Nous avons un aperçu du
profil du vase à fleurs. Je veux donc sélectionner le bord. Je vais donc le sélectionner, Shift D pour le dupliquer, et je vais le mettre juste là. Je vais venir ici et
peut-être déplacer ces deux-là. Tout d'abord, permettez-moi de
passer aux points de contrôle, puis de sélectionner ces
deux points de contrôle. G, je veux les rapprocher. Jusqu'au bord comme ça. G,
permettez-moi de mettre ça de plus près. Faisons de même ici,
G. Maintenez la touche Maj enfoncée,
Escape, maintenez la touche Maj enfoncée pour nous assurer que les deux options sont sélectionnées. G. Nous y voilà. Alors maintenant, en zoomant ici, oui. Ligne 2, lien droit :
maintenez la touche Maj enfoncée, sélectionnez la droite, sélectionnez-les. Non, attendez. Nous devons passer en mode
Edge ou simplement nous
assurer que tout est sélectionné. Maintenant, sélectionnez ces deux options. Maintenez la touche Maj enfoncée, puis sélectionnez cette option. J pour les rejoindre. Maintenant, c'est une ligne. C'est une courbe. Maintenant,
si je viens ici, faisons de même. Nous y voilà. Ensuite, sélectionnez ces J. Alors maintenant, d'accord, laissez-moi sélectionner ce sommet en maintenant la touche Shift
enfoncée et ce B pour bevo Nous ne voulons pas trop biseauter. Sinon, il
lancera cette flèche. Le mélange ne peut pas être effectué. Alors laisse-moi descendre. Maintenez la touche Shift enfoncée pour vous déplacer par
petits incréments et
peut-être jusqu'à ce point Et maintenant, c'est du filetage. Il s'agit d'un chanfreinage
au lieu d'un filetage. Allons donc dans la
direction opposée. Rapprochons-nous. Oui. Au lieu d'
être ainsi, disons-le, donnons-lui
une courbe comme celle-ci. D'accord. Maintenant, avec ça, je vais le masquer avec H, et je vais sélectionner ici,
l'intérieur, puis
passer à trois, qui est la vue latérale. Et je pourrais choisir d'
extruder,
et je veux faire en sorte que cela
fasse environ 5 millimètres chacun. Ou disons, 5
millimètres chacun. Ne vous inquiétez pas, c'est
mon imprimante 3D. Le projet vient de terminer. Je vais donc y mettre 5
millimètres et appuyer sur la touche Tab pour
le refléter de l'autre côté,
juste comme ça. Maintenant, ces 5 centimètres
représentent juste ce côté, et cet autre négatif de 0,5 centimètre représente
le côté réfléchi. Faisons donc
2,5 millimètres. Chaque. 2,5 plus 2,5
font donc 5 millimètres. Donc, cette chose a une épaisseur de 5
millimètres. Alors maintenant, permettez-moi de sélectionner
cette courbe et peut-être masquer car je
souhaiterais peut-être la régénérer Mais avec cela, souvenez-vous, il était incrusté dans ce
solide, comme vous pouvez le voir. Donc maintenant, si je le sélectionne, nous pouvons le transmettre par radio. Une fois cette option sélectionnée, je vais passer de la vue du dessus au réseau radio. Et lorsque vous arrivez au centre, il s'
enclenche automatiquement comme ça. Cliquez. Et maintenant, vous pouvez
augmenter le nombre. Voyons à quoi cela ressemble
avant d'aller trop loin. Ça me plaît. Mais
continuons simplement à en ajouter d'autres. Maintenant, vous pouvez évidemment voir que nous pouvons augmenter le
nombre pour obtenir ce résultat, mais je pense que je vais
laisser les choses
comme ça parce que c'est
tout simplement magnifique comme ça. Ils sont donc 24. Vous pouvez jouer avec
ces autres paramètres, mais je n'ai pas l'habitude de
jouer avec eux sauf si je travaille sur un projet
très complexe. Je vais cliquer dessus avec le bouton droit de la souris,
et c'est parti. Maintenant, si nous avons
intégré la courbe dans le solide c'est pour nous assurer que ces motifs sont en contact
avec celui-ci, car avec cela, laissez-moi simplement la sélectionner et
décaler D pour la dupliquer. C'est ce que je vais garder. Maintenant, si nous sélectionnons,
nous pouvons maintenant sélectionner individuellement ces fonctionnalités
individuelles, mais si je les sélectionne toutes
et que je clique sur
Q et que je passe à Union
ou que je touche Q deux fois. Nous l'avons maintenant combiné
dans un vase à fleurs. Vous ne pouvez pas sélectionner l'une de ces fonctionnalités car il s'agit
désormais d'un solide, G. Et voici comment
le préparer pour l'exportation vers
l'impression 3D. Vous ne pouvez pas l'exporter
en tant que parties séparées comme celui-ci et vous attendre à l'
imprimer en tant qu'objet unique. Passons en mode aléatoire, et je vais le sélectionner. Cliquez sur les matériaux.
C'est toujours du plastique. Donc, la rugosité de 0,9
point peut être 0,3, 1,3. Et donnons-lui peut-être de quelle
couleur allons-nous lui donner ? Cette couleur violacée et bleutée. Mais maintenant, ce sont d'autres couleurs pour un vase à fleurs.
Il suffit de regarder ça. J'aime bien ça. Et maintenant, si
nous désactivons les bords, voici à quoi ressemblent les vases à fleurs. Je n'aime pas ce vert, donc je vais sélectionner ce M, euh, disons quelque part là-bas. Et voilà. Voilà comment
créer ce type de motif sur votre vase à fleurs. J'espère que cette leçon vous plaira. Je te verrai dans la prochaine
leçon. N'allez nulle part.
9. Réflexions finales: Et ça, c'est fini. Vous avez finalement atteint la
toute fin de ce cours. Je tiens à vous en
féliciter chaleureusement . C'est une
grande réussite. Aujourd'hui, apprendre à modéliser en plasticité est une compétence très
précieuse du 21e siècle, et vous disposez désormais d'une base
solide sur la façon de modéliser vos
trois propres objets imprimables Bien sûr, nous ne nous arrêterons
pas là. La meilleure façon de vraiment conserver ces compétences
est de pratiquer. J'aimerais donc vraiment voir ce que vous avez
pu créer. Peut-être avez-vous créé vos
propres vases à fleurs uniques basant sur les compétences que
vous avez acquises jusqu'à présent, ou peut-être avez-vous simplement
suivi et
terminé de modeler les vases à
fleurs que nous avons fabriqués. Chez Skillshare,
nous aimons partager nos projets de classe pour recueillir les commentaires des enseignants
et des autres Je vous encourage donc à
cliquer sur l'onglet projets et ressources situé juste en
dessous de ce lecteur vidéo. Et recherchez le bouton
Soumettre le projet. Cela vous prendra probablement une ou deux minutes partager votre projet
avec la communauté, obtenir des commentaires de ma part, des commentaires de vos
camarades de classe. Voyons ce que vous avez
réussi à créer. De plus, si vous aimez ce cours, cela signifierait vraiment beaucoup. Si vous pouviez me faire part de
vos commentaires. Dites-moi ce que vous avez aimé
dans le cours et aidez autres étudiants potentiels à savoir à
quoi s'attendre de ce cours. Je
vous serais donc très reconnaissante de prendre moins d'une minute, accéder à l'onglet d'évaluation juste en
dessous de ce lecteur vidéo et de laisser votre note
et vos commentaires J'apprécierais vraiment. Et comme je l'ai dit,
ce sera une série, donc ça ne s'arrête pas là. Ce n'est que le début. J'ai l'intention de publier un tout nouveau
cours de plasticité chaque semaine Assurez-vous donc de me suivre pour être alerté chaque fois que je
publie un nouveau cours Sur ce, je tiens à vous
remercier d'avoir passé du temps avec
moi pour apprendre la plasticité J'ai hâte de voir
ce que vous avez pu
créer et j'ai hâte de vous
voir au prochain cours