Transcription
1. Introduction: Bienvenue dans le module 5 et bienvenue aux démonstrations de coloriage
et de peinture Dans ce module, nous
allons examiner les démos commentées de
T lapsed,
puis
une démonstration complète de l'ensemble du flux de
travail vous sera examiner les démos commentées de
T lapsed,
puis
une présentée démonstration complète de l'ensemble du flux de
travail Maintenant, il est important de noter
que la démo complète est, en fait, également expirée, afin de
réduire la taille des fichiers pour la plate-forme
et de vous
assurer
que vous
ne passerez pas
jusqu'à 10 heures à regarder une démo C'est toujours à un rythme que
vous pouvez suivre et
tout voir dans les moindres détails,
alors ne vous inquiétez pas à ce sujet Sachez qu'il s'agit de styles de peinture
haut de gamme, en particulier ceux comme Kami ou quelque chose qui permet de en particulier ceux comme Kami
ou quelque chose qui permet de contrôler les
bords et qui utilise toutes les étapes du principe du
formage Lining Cela prend généralement beaucoup
plus de temps, et bien sûr, styles
plus simplistes
prennent beaucoup plus Je pense qu'en moyenne, je passerais en moyenne entre
huit et 12 heures pour une peinture très haut de gamme et entre
3 et 5 heures pour un style de peinture inférieur ou plus
simplifié. Gardez cela à l'esprit.
J'ai vraiment hâte que vous
les découvriez dans
leur intégralité sur les flux de travail, et j'espère que vous en tirerez un grand parti. Regardez-les et regardez-les à nouveau. C'est ainsi que l'on apprend vraiment et l'on saisit vraiment
certaines nuances, et je vous verrai
dans les démos
2. Commentaire en timelapse - Carmi: Bonjour et bienvenue sur
le timelapse de Carmi Nous allons y jeter un œil et je
vais
commenter ce flux de
travail Maintenant, il fonctionne à une vitesse
assez rapide, mais je vais faire une pause en cours de route
pour discuter de certaines choses. Vous pouvez donc voir
que je suis dans Photoshop. Nous venons de terminer les appartements, et je suis passé à
la phase très importante
des ombres ici. y avait aucune variante de couleur
sur cette pièce en particulier, mais j'ai essayé de
les ajouter plus tard. Et vous allez assister
à une forte variation de stock dans ce que je déciderai de faire d'
elle au fur et à mesure. Je suis donc en train de suivre
notre processus habituel d'
ombrage doux , en commençant travailler sur les ombres, mais
j'ai commencé à
me dire que je ne
voulais pas donner
à cette pièce en particulier un aspect légèrement ombré En fait, le projet sur lequel
je travaillais pour elle avait plutôt
un style pictural Bien que je puisse y
parvenir avec Photoshop, j'ai décidé à un moment donné passer à Coral Painter
et d'utiliser certains de ses pinceaux pour
donner à la pièce un aspect plus
pictural Je pars donc de
zéro Mais je voulais vous montrer
comment les choses peuvent changer. Lorsque vous décidez que vous souhaitez obtenir un aspect différent ou
un style différent ou qu'un style de coloration particulier ne
fonctionne pas sur votre dessin. C'est bon Ne vous
inquiétez pas, ne paniquez pas. Allez-y et apportez les
modifications que vous souhaitez. Elle s'en sortait donc bien. Il n'y a eu aucun problème
avec le style. Mais j'ai juste trouvé que la stylisation ne convenait pas très bien
au projet Et vous allez me voir passer
à Coral Painter. Parfois, lorsque je
conceptualise un personnage et que je dessine
dans les seins Je sais que dans ce cas
précis, ce personnage a des seins
assez gros. C'est étrange parce que
je n'ai jamais vraiment eu l'intention qu'elles aient de
gros seins. C'est juste la façon
dont je les dessine. J'essaie de
penser aux masses, et je pense que parfois je
finis par les surproportionner Mais nous avons dû
modérer ce point. Vous avez vu la véritable
finale de cette pièce. Elle a en fait une bande sur cette zone que
je viens de peindre , mais je ne l'ai même pas dessinée. Donc voilà, j' utilise brièvement le pinceau carré
et Photoshop,
et je voulais obtenir
un look brossé
de type Photoshop , mais je
n'en étais pas contente Vous pouvez donc voir tout de suite ici que nous sommes passés à la
peinture corail en 2015. Et en fait, permettez-moi de dire également que nous parlons de
Coral Painter, vous n'avez vraiment besoin que d'
une seule version. Il s'agit d'une pièce de 2017. Mais Coral Painter,
à partir de 20h10
en 2011, n'a pas
vraiment changé grand-chose Donc, si vous avez une version
à partir de Ben, c'est à peu près la même chose. Alors voilà, j'entre et je commence à faire le
flux de travail normal de l'observation. J'ai fait un peu plus de
travail sur le visage, parce que je voulais tester l'ensemble du
flux de travail sur son visage, juste pour m'assurer
que j'étais satisfaite la façon dont la stylisation
ressortait J'avais l'air un
peu plus peinte, un peu plus brossée
au fur et à mesure. Ainsi, une fois que ce
domaine est bien fait, je passe au flux de
travail standard pour
tous les autres éléments. Donc évidemment, ici, je
travaille sur les cheveux. Nous allons faire les fards à cheveux. Et je saute
un peu partout. S'assurer que tout
fonctionne bien sur le visage. Et c'est
une pièce très importante pour moi, cette pièce en particulier. temps en
temps, je réalise une œuvre qui dépasse mes attentes quant ce que j'étais personnellement
capable de réaliser, et vous constaterez également
au cours de votre parcours artistique que vous ne cessez de grandir. Vous aurez des plateaux,
puis vous
atteindrez parfois de hauts sommets, puis
un petit peu votre plateau, puis vous
atteindrez un autre sommet C'est vraiment
la nature de l'art, et je pense que la
nature de nombreuses choses qui sont basées sur les compétences, c'est que plus vous y travaillez, mieux vous vous améliorez, il suffit de continuer. Et voilà, il suffit de refaire la phase d'ombre
et d'investir vraiment, vraiment du
temps dans les ombres, y réfléchir, de les
modifier, les
ajuster si nécessaire, puis de passer
à la phase d'éclairage. repensant maintenant, j'ai l'
impression qu'il n'y avait pas assez de
contraste dans de nombreux domaines. Mais heureusement, comme nous le savons, nous pouvons utiliser des ajustements
juste pour nous aider, créer des ombres supplémentaires, apporter une occlusion supplémentaire Tant que nous avons
bien réfléchi à l'
emplacement de ces ombres. Et c'est ainsi qu'ils
produisent l'éclairage réfléchi. J'espère donc que maintenant, cela ne vous est pas étranger
pour ce de tout
ce que je fais dans cette pièce. On pourrait dire, eh bien, qu'il fait des spéculations
sur le bijou, qu'il s'occupe de la phase d'éclairage ou de la phase de
mise en valeur, et c'est exactement ainsi que vous
voulez regarder et voir l'art Je n'aimerais pas que vous
soyez à ce stade et que vous pensiez il y a une sorte de talent
ou quelque chose comme ça. Je veux dire, il n'y en a
pas vraiment. Je ne suis pas naturellement
doué pour l'art. Il s'agit vraiment d'apprendre,
d' apprendre, d'
apprendre, d'apprendre. Je suis
plutôt
orienté vers les mathématiques , curieusement. Mais j'ai beaucoup aimé l'art, et j'ai admiré les gens
qui le faisaient bien, surtout au
début de la vingtaine, et c'est
là que j'ai décidé :
« Hé, je veux vraiment le faire, et je vais faire tout ce qu'
il faut pour y parvenir ». me prouve et prouve
aussi à beaucoup de mes étudiants que ce n'est pas
une question de talent. C'est une question de dévouement et
de passion. Si vous êtes passionné,
si vous avez le dévouement,
vous pouvez certainement exceller
et être excellent dans le domaine de l'art. Et voici donc le
rendu matériel de l'or. Et l'or, en particulier, qu'il
s'agisse d'une couche
d'or soyeuse ou d'or véritable, vous devez vraiment avoir très bon contraste entre
les reflets, la lumière et les ombres, car c'
est ce contraste fort
qui lui donne l'apparence
d'une matière dorée. Si le contraste est trop subtil, il semble jaune ou
tardif. Ça n'a pas l'air correct. Vous pouvez voir à quel point les reflets sont brillants
sur ces sections dorées Se déplacer avec des gants.
Et vous pouvez voir, en particulier en regardant la peinture
corail sur la droite, elle n'est pas vraiment
différente de Photoshop. En fait, comme je l'ai déjà dit, la plupart des logiciels artistiques, les bons
logiciels artistiques, sont assez similaires. Vous disposez de couches, de modes de et d'actions que vous pouvez
effectuer sur les couches. Vous avez un
sélecteur de couleurs, un panneau avec une énorme
saturation en valeur, puis vous avez une
petite fenêtre de navigateur Tous les éléments,
bien sûr, avec Kari également. Elle a été flattée,
elle a donc des éléments distincts. Bien sûr, si elle
devait être vraiment peinte, j'aurais
probablement fait
un dessin moins raffiné
pour l'une d'entre elles, car elle n'avait pas
besoin d'être aussi illustrative si elle
voulait être une peinture Mais aussi, j'aurais probablement juste travaillé sur une seule couche. Cela ne pose aucun problème pour vous
assurer que vous
appliquez dans votre esprit chacun des éléments
du
principe de mise en forme à cette section Je travaille sur des zones de
couleur similaires, les fesses de la
ceinture et le foulard, puis je passe à la spécularité des
potions brillantes et autres, en y ajoutant des dégradés, des
lumières, des ombres Ils sont en fait transparents. Il n'y a vraiment rien là-bas. Je ne peins pas le brillant,
aucune couleur en particulier. Je mets simplement les reflets
sur la forme, laisse les
reflets le faire lire et ajoute la
lumière réfléchie aux gants. Et encore une fois,
je tiens à souligner que vous voulez vraiment
comprendre les plans, réfléchir soigneusement à la rotation de l'objet en
trois D, et cela vous aidera à décider, s'il y a une lumière
réfléchie ici, lumière
atteindra réellement cette zone ou non ? Et vous savez, d'une part, je tiens à dire que c'est tout ce qu'
il y a à dire dans un sens, parce qu'une fois que vous connaissez le principe de doublage de
formulaire, vous
déterminez simplement où ces éléments du principe de
doublage de formulaire vont se
répercuter sur le formulaire. Bien entendu, lorsque vous
comprenez le contrôle des contours, ce que vous savez sûrement déjà, vous ne voulez pas avoir des choses
qui ressemblent à des coups de pinceau. Vous voulez que les éléments soient dégradés,
et ils peuvent ressembler à un trait, exemple sur des spéculaires ou sur des
zones nécessitant des arêtes chaudes Mais vous voulez que les
choses restent fluides, pas très nettes. Le numérique a tendance à
être bien trop précis. Et l'une des toutes
premières choses que
j'ai apprises sur le numérique, c'est ne pas se laisser emporter par
la netteté du vraie peinture est beaucoup plus douce et permet à l'œil
du spectateur de se déplacer beaucoup plus facilement œil
du spectateur de se déplacer autour de la pièce, tout
comme les vraies peintures. Me voilà de retour dans
Photoshop et je fais ma
post-production. Et Photoshop est excellent pour la post-production ou la production. Il est également excellent
pour la post-production. Je ne pourrais pas atteindre le niveau de
finition que j'ai sans Photoshop. Vous pouvez voir que je suis en train de faire quelques
ajustements sur le design à l'aide des outils Warp
et des outils de sélection
des warp Et c'est moi qui
regarde différents modèles. En
équipe, nous avons décidé qu'il y avait un peu trop de
zone visible par rapport à sa taille. Ce n'était donc pas un problème. Il suffit d'y mettre un joli motif en forme de
croix et il s'ajustait
parfaitement et fonctionnait bien. Et c'est la fin
des laps de temps. Et j'espère que cela vous a été utile. Jetez un œil à la démo complète, et je vous verrai
lors de la prochaine démo.
3. Commentaire en timelapse : votre appel: Jetons maintenant un coup d'œil aux cartes de
cette fois-ci pour
la pièce, votre appel. Et il s'agit plus d'une œuvre de style
manga, un peu plus d'
une œuvre de style manga, juste dans le style du dessin et
aussi dans le style de la peinture Et vous voyez, je vais ici et je fais un survol
de tout Ce n'est
vraiment pas nécessaire. Au final, cela n'est plus du tout
nécessaire car lorsque vous
remplissez à plat toutes les zones séparées, vous avez déjà
cette zone remplie. Parfois, je le fais
parce que je veux m'
assurer que, quel que soit le
nombre d'effets que je
produis, tout reste
dans les limites initiales Mais pour être honnête avec toi, je ne fais plus ça. C'est vraiment
une perte de temps pour moi. Ce que je préfèrerais
faire maintenant, si je le voulais , c'est sélectionner
toutes les zones de pliage à plat, les
fusionner sur un calque
et le rendre gris. Et puis je peux l'utiliser comme sélection de forme ou de
silhouette, si je veux déplacer tous
les éléments en une seule fois. Considérez-le comme une
sorte d'outil qui reste dans les lignes. Quoi qu'il en soit, nous faisons
la chute plate grise, puis nous passons à
toutes nos chutes normales Et ce que je fais ici, c'est en
utilisant l'ordre des couches, tant que je garde les couches d'
arrière-plan derrière et les couches de premier plan devant Je n'ai pas besoin d'être très
précis en ce qui concerne les chutes. Cela dit, il est probablement préférable d'être plus
précis avec les zones complètes,
simplement pour créer plus facilement
certains types d' ombres sur les bords, comme
les ombres ambiantes et
certaines ombres d'occlusion Cette pièce était un peu
pressée par le temps. Je prenais des raccourcis. Et honnêtement, je ne
recommande pas les raccourcis. Je veux dire, les outils d'efficacité sont une chose, les raccourcis en sont une autre. Mais rien d'inhabituel que vous n'ayez jamais vu en
termes de flux de travail. Il suffit de
le remplir à plat. N'oubliez pas que
plus vous dessinez d'éléments, plus vous dessinez d'
éléments individuels, plus vous dessinez
de détails, plus vous devrez
effectuer de remplissages. Parfois, il peut être
préférable de tempérer votre enthousiasme à l'idée d'
ajouter des millions d' accessoires et d'objets
car, bien entendu, tous ces éléments, s'
ils couleurs ou des valeurs
différentes, ont des couleurs ou des valeurs
différentes, nécessiteront des remplissages à plat
séparés Et là, je
jouais légèrement avec l'opacité des lignes juste pour voir si je pouvais les
adoucir un peu Je crois que je vais
colorier les lignes comme nous l'avons
fait pour que vous puissiez le voir J'ai également ajouté ces
détails aux cartes, et elles auront donc également besoin de
leurs propres chutes. Je n'
aime vraiment pas le remplissage plat. En fait, je suis sûr qu'au fur et à mesure que
vous travaillez sur vos pièces, vous commencez à vous rendre compte que le
remplissage à plat prend beaucoup de temps
et que ce n'est pas une activité très
complexe, alors vous vous ennuyez à le faire. J'
écoute généralement un film pendant que je le fais ou j'
écoute de la musique, et même la musique peut
devenir répétitive. Je vous recommande de mettre des rayons bleus ou des DVD
ou autre Ou diffusez depuis Netflix
ou autre, et faites-le simplement. Je sais que c'est un peu pénible, mais cela rend le reste du
flux de travail ridiculement rapide Je veux dire, donc tu
pourrais aller peindre une chose à la fois. Tu
pourrais tout à fait le faire. Mais si vous faites toutes vos
chutes dès le début, c'est vraiment un gain de temps Ici, j'utilise les outils
numériques pour m'aider à
comprendre la palette de couleurs. Je n'y avais pas pensé à
l'avance. J'utilise simplement le réglage de la
saturation des teintes pour voir ce qui fonctionne, voir quelles couleurs me
semblent aller bien ensemble. À cet égard, la couleur a vraiment tendance à être assez subjective. Certains grands groupes
de
couleurs se marient généralement
bien ensemble, mais dans la plupart des cas,
c'est assez subjectif, et je pense que vous pouvez facilement le
faire par instinct et ne pas vous tromper tant que votre
dessin de base est bon et que vous avez une très compréhension de la
couleur et de la lumière, ne pas vous tromper tant que
votre
dessin de base est bon
et que vous avez une très bonne
compréhension de la
couleur et de la lumière,
ce que vous devriez avoir
maintenant, j'espère C'est parti pour la phase d'
observation. J'opte pour un
look légèrement ombré, mais vous verrez que j'
essaie de simplifier une grande partie du
flux de travail. Je ne crée pas d'ombres
d'une
précision incroyable, avec un peu de profondeur
sur la peau Et beaucoup d'
utilisation de pinceaux souples. Garder les choses douces. N'oubliez pas qu'un soft edge dit en
fait :
« Hé, ne me regardez pas ». Je suis douce, peut-être
interprétez-moi d'une façon étrange, alors qu'une ombre à bords durs
est une déclaration audacieuse, ombre à bords doux
est plus ambiguë. Lorsque vous commencez à utiliser des arêtes
beaucoup plus souples, les choses deviennent
beaucoup plus implicites. Vous avez beaucoup plus de
détails implicites que de détails déclarés. Et les détails implicites
peuvent être très utiles pour guider le regard du spectateur sur les zones où les détails sont indiqués. En particulier dans une pièce de
personnage, les yeux, le visage sont
généralement
vos points focaux. Vous pouvez le garder un peu
plus doux partout
ailleurs , puis vous
durcir sur le visage J'étais juste en train de changer
quelques pinceaux, d'
en créer un nouveau, de
modifier certains paramètres. Je mets des
ombres pour les voitures ici pour les cheveux, qui sont ces ombres aux bords
durs. Un autre conseil que je recommanderais est de laisser les détails des
yeux durer. Lorsque vous détaillez les yeux et même en dessin,
même en peinture. Quand il s'
agit de peindre, oui, si vous les peignez tôt, l'œuvre peut sembler terminée
avant même que vous ne l'ayez réellement terminée, car c'est force
de leur point focal, et c'est dans notre
nature humaine de
vouloir et c'est dans notre
nature humaine de
vouloir impliquer les gens en les
regardant dans les yeux. Essayez donc de laisser les yeux plats. Vous pouvez voir que je ne les ai pas vraiment
touchés à part donner une couleur à la RS
et au globe oculaire, vous savez, c'est une sorte
de valeur de gris clair de base là-bas. Mais oui, laisse-le pour la fin. Ici encore, j'utilise
la technique de peinture, mais une version très rapide, une version plus simplifiée, pas trop
détaillée dans les cheveux. Mais chaque section
reçoit vraiment son propre traitement
des ombres. Je ne pense pas avoir encore fait les
points saillants à ce stade. Et c'est
là que je commence à faire des choix
stylistiques,
car dans cette pièce, il ne s'agira pas d'une sorte de style légèrement ombré inspiré du
principe du silex. Nous allons en quelque sorte
simplifier les reflets
et les lumières réfléchies avec
juste une couleur épaisse aux bords arrondis. Vous verrez donc cela
se produire sous peu. Maintenant, souvenez-vous toujours que si vous avez un bon dessin
mal peint, c'est toujours un bon dessin. Si vous avez un mauvais dessin bien peint,
c'est quand même un mauvais dessin. Vous devez donc vraiment vous
assurer que votre dessin est 100 % aussi
bon que possible, aussi bon que possible,
que vous êtes entièrement satisfait du dessin
avant même de toucher à la couleur La couleur et la peinture ne sont vraiment qu'un autre niveau
au-dessus de cette structure. Cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas dessiner avec de la peinture entre virgules, vous le pouvez
certainement, vous
pouvez peindre directement Vous n'avez pas besoin d'un dessin,
mais vous devez ensuite vous
assurer que votre
structure fondamentale est solide. Et si vous utilisez simplement
de la peinture, vous devez
créer les formes avec
la lumière dans l'ombre, en concentrant
principalement
sur les ombres. Construisez la structure de
cette manière, puis entrez dans
les détails
seulement plus tard en ajoutant tous les éléments du flux de travail d'éclairage des
formulaires. Ici, vous pouvez voir que je
commence à
passer aux lumières et aux reflets Les cheveux vont
devenir assez clairs. Encore une fois, sur les cheveux, vous voulez
vraiment choisir une zone. Peut-être deux, mais généralement une zone où il
y aura les lumières
les plus claires et laissez les lumières allumées
sur cette zone. Ici, vous verrez que je fais ces points saillants
sur une seule section, et je conserve mon pourcentage
du principe d'éclairage des formulaires. Si vous y
réfléchissez, quel
serait le pourcentage spéculaire ou le point culminant du
principe d'éclairage des formes C'est un très faible
pourcentage. Cela représente 10 %, peut-être même 5 % de la forme totale de cette
sphère d'éclairage. Vous devez
réfléchir à votre utilisation des points forts de cette façon. Ici et là, je m'en tiens à
ce que cela soit très, très minimal. Lorsque vous commencez à en faire trop, vous perdez les effets Il faut faire preuve de retenue
avec les points forts. Ici, je joue avec différents styles
en ce qui
concerne l'éclairage. Certains ont des bords souples, d'
autres des bords durs. Tu sais ce que sont ces
pierres ? Sont-ils des joyaux ? Sont-ils opaques ?
Sont-ils transparents ? Et vous pouvez voir qu'elles sont
assez fines, elles ne touchent
toujours pas les yeux,
et je suis en train de
styliser légèrement ne touchent
toujours pas les yeux, le métal Ensuite, nous passons à
la lumière dans les yeux. Vous pouvez
le voir immédiatement dès que vous le faites. Soudain, la pièce
semble terminée. On peut dire que
vous pourriez en rester là. Mais je sais que j'
ai encore du travail à faire. J'ai des zones qui
ont besoin d'éclairage. Vous pouvez voir que j'ai adopté une approche
très dure cet égard, la barre oblique de
lumière réfléchie pouvant être une lumière
secondaire Et cela revient
à une sorte de simplification Lorsque vous commencez à simplifier certains éléments du flux de travail d'éclairage des
formulaires, vous obtenez
plus de styles à colorier , moins
de styles de peinture Et vraiment, le
style pictural de nos jours,
vous savez, historiquement, c'est
parce qu' ils utilisaient de la peinture et des pinceaux que les
choses avaient l'air géniales Mais comme vous le savez, nous sommes
entrés dans le 19e siècle, et nous avons commencé à
utiliser l'aérographe et tous ces autres looks style
Painter est devenu une
chose où il était un style Ce n'était pas juste une bonne chose, c'est à
cela que
ressemblent les peintures à cause
des coups de pinceau.
Je suis devenu un style. Il s'agit donc vraiment de voir
ces bords et d' avoir dégradés qui
ne sont pas des dégradés lisses,
mais des dégradés tracés
où vous pouvez voir
les où vous pouvez voir Et donc ici, nous approchons de la
fin du flux de travail, en y
ajoutant un peu de lumière
secondaire, juste très tranchant Cela lui donne un style
de
bande dessinée particulier un peu plus
avancé que celui des bandes dessinées, mais lui donne ce genre de look. Il semblerait que je sois allée à l'encontre
de mon idée du bleu, que je l'ai gardé blanc. Je pense que je pourrais à nouveau
apporter du bleu. Je ne suis pas sûr. Je suis en train de tester une
lampe sur le vêtement Ici, nous ajoutons simplement un éclairage
très doux à un visage. C'est assez difficile. Il peut être difficile de trouver un équilibre lorsque vous
essayez d'obtenir un
style particulièrement simpliste,
car en ajoutant ces couches
de principe de mise en forme, vous augmentez les attentes en matière de
réalisme
de la pièce J'ai décidé que les cartes
avaient besoin de plus de texture, alors j'ai
simplement ajouté ces lignes, juste pour leur donner un aspect
un peu plus imprimé, je suppose. J'ai décidé d'opter pour ce thème, le thème
du jeu de cartes. C'est un effet assez subtil. Le reste n'était en fait que de la mise en page. La pièce a été
pratiquement réalisée d'ici. J'ai fait quelques autres modifications, j'ai fait pivoter la page, j'ai joué avec une composition de
page,
rien de majeur, le
principe de l'éclairage du film était prêt
à l'emploi Retourner l'image pour s'assurer qu'elle va bien des deux côtés. C'est dans l'image me mage, rotation de l'image,
retournement horizontal. Et voici notre
couche de superposition pour équilibrer les couleurs. Donc, ce ne sont que les
derniers ajustements, je suis en train de trop peindre. Jouer avec un design.
Je ne sais jamais vraiment où je suis
censé apposer ma signature. Si je le pouvais, je laisserais ça de
côté pour être honnête avec toi. La plupart des gens ne
savent même pas ce qu'est ce symbole, je l'ai juste inscrit pour des
raisons de copyright pour simplement dire :
« Hé, c'est ma signature ». Mais je déteste ça. C'est un cauchemar compositionnel. J'aime que les pièces parlent
vraiment d'elles-mêmes. J'utilise l'
outil liquéfié qui s'y trouve juste
pour ajuster la
forme des diapositives Et vous pouvez voir, je veux dire,
que vous en êtes vraiment à votre phase de
post-production, à
essayer de faire entendre votre voix finale. À quoi ressemblerait
si vous l'imprimiez ? Où dois-je mettre le logo
ou la signature, si vous voulez ? Quel type de graphisme
pourrais-je faire pour améliorer la pièce ? Et pour être honnête, je pense en fait que ces subtilités
ne font que nuire au travail Et je passe beaucoup trop de temps à m'
occuper de ces choses, mais je
devrais probablement faire une autre œuvre d'art, pour être
honnête avec vous. Mais en fait, c'est
à peu près tout pour ce commentaire. Je ne fais que quelques petites
retouches, mais nous avons examiné
la majeure partie du flux de travail, et je pense que vous avez une idée générale
de
la manière dont vous pouvez réellement manipuler le principe de l'éclairage des formulaires
pour obtenir un aspect à des degrés et à
des échelles
variables dans votre travail. Vous voulez donc commencer
par le plus complexe. Vous voulez apprendre le
plus complexe, d'éclairage complet que flux de travail d'éclairage complet que nous avons suivi et que nous avons compris tous ces principes de lumière et de couleur. Et lorsque vous connaissez les
règles les plus strictes, vous pouvez passer à
l'augmentation ou à la baisse selon vos besoins. On dirait que j'ai décidé
qu'il y avait en fait quelques
retouches supplémentaires à faire. Surtout en ce qui concerne
les points forts des vêtements, juste pour mettre en valeur les
formes un peu plus. Ce que je fais, c'est
appliquer la technique capillaire secrète qui
consiste à peindre ces lumières, puis à les
effacer doucement. Donnez-leur un look subtil. Et les lignes peuvent voir que
certaines lignes sont légèrement brunes, juste
pour adoucir l'apparence des lignes. C'est assez étrange, en fait. Je suis tout à fait convaincu que j'en avais fini tout à l'heure, mais ce n'
est clairement pas le cas. Cela m'
arrive parfois. J'ai probablement posé le document
pendant quelques jours, revu et j'ai dit :
« Hé, il y a certaines choses que
je voudrais changer. Permettez-moi de dire que vous n'êtes pas obligé de tout faire en une seule fois. Tu ne le sais vraiment pas. Ajoutez des ombres de voiture
sur les cartes et appliquez un peu de
peinture sur les lèvres. Mais je dois dire que
je n'ai pas l'impression cette cueillette de noix supplémentaire ait
fait trop de différence l'ensemble. C'est l'
un des problèmes de notre époque Est-ce qu'une pièce est terminée ? Qui sait ? C'est fini quand
tu décides que c'est fini. Et il s'agissait plutôt de
jouer avec une histoire. Peut-être qu'elle cachait des cartes. Elle triche au jeu
ou quelque chose comme ça. Cela devrait être la
fin de la pièce. Jetons un coup d'œil au flux
temporel ici. La fin. Je vous verrai donc dans
le prochain commentaire de Traps. Jetez un œil au flux
de travail complet. Je vous montre que nous y trouverons
quelques nuances. Je vous verrai dans les
prochains commentaires sur Taps.
4. Commentaire en timelapse : ChronoViper: Bienvenue dans les laboratoires
Chrono Viper T, et nous reprendrons les travaux juste après la fin
des travaux Je suis allée de l'avant et j'ai commencé à
travailler sur la couche
de peau en y ajoutant des ombres douces et un peu de dispersion
sous la surface Maintenant, cette pièce a un look très
comique. L'illustration est un style
très comique. Je veux donc que les
choses restent assez simples,
assez directes. Et la plupart du temps, dans le style des
bandes dessinées, les reflets et les ombres, comme nous l'avons vu dans la section sur les styles de
coloriage, sont généralement marqués. Et je pense que la plupart du temps,
le coloriste a une liberté
limitée, en
particulier dans le flux de travail d'une
bande dessinée Ils ont une liberté limitée quant à l'endroit
où ils peuvent placer les lumières. Une grande partie de la direction artistique à cet égard est assurée par
le dessinateur de bandes dessinées. Bien sûr, cela
dépend du titre, de l'artiste. Mais la plupart du temps, ils stipulent où doivent se trouver les lumières et où
doit se trouver l'ombre car
ils décident de la
manière dont le formulaire doit être lu dans les crayons L'encreur doit également
suivre la direction
du crayon, qui est essentiellement l'
artiste principal d'une bande dessinée Ici, le flux de travail
que je vais déplacer est vraiment rien
que vous n'avez jamais vu auparavant. Nous travaillons sur les
différentes couches plates. Et en ajoutant la scène générale
de l'ombre, on pourrait dire qu'il faut vraiment simplifier les choses et s'
assurer que les choses se lisent bien. Ici, par exemple, le costume est vraiment de
cette couleur grise. Le pistolet est également gris foncé. Il peut y avoir beaucoup
de confusion chez le spectateur s'il ne parvient pas différencier les
différentes formes. Donc, ce que j'ai
fait sur la main c'est d'éclaircir les
valeurs des ombres Et en fait, c'est fait uniquement
pour comprendre le spectateur. Ce n'est même pas
nécessairement une théorie de la lumière. Il s'agit plutôt de manipuler
cette composition pour que l'image continue de
communiquer clairement Ici, je passe aux
fichiers plats, de toutes les zones éclairées Maintenant, le costume est probablement nylon brillant ou une sorte
de matériau à base de plastique. Il a des reflets
très marqués. absolument garder à
l'esprit avec ce genre de pièces c'est que lorsque vous optez
pour un look de bande dessinée, vous voulez que les lignes
parlent. Vous ne
voulez donc pas que votre coloration, votre doublure, votre peinture gâchent tout le
temps
que vous avez investi dans les lignes ou qu'elles masquent trop les lignes. Et je l'ai constaté assez souvent lorsque vous essayez de créer un flux de travail de
peinture très haut de gamme. Peut-être que vous optez
pour le réalisme ou que
vous optez pour
un style pictural très grossier, risque d'être perdant lorsque vous le faites travail où
quelque chose risque d'être perdant lorsque vous le faites
sur des lignes qui nécessitent
beaucoup de Soit le
style de peinture ne fonctionnera
pas bien ou ne se
lira pas bien, soit vous devrez
surpeindre de nombreuses lignes. Et en fait, si vous voulez travailler
davantage sur des œuvres picturales, vous avez tendance à conserver des lignes plus fines, beaucoup moins de détails dans les zones, car
vous allez avoir
beaucoup moins de détails dans
les zones, car
vous allez trop
peinturer ces détails de ligne Mais lorsque vous optez pour une œuvre
d'art davantage basée sur le trait, vous voulez que
les choses soient plus simples. Simplifiez légèrement la coloration et faites lire
vos lignes. Ici, nous utilisons des
reflets aux arêtes dures, en les
surélevant
pour obtenir vraiment ce genre d'aspect métallique. En fait,
finissez par jouer un peu
plus avec ça que sur la
surface de la lame du pistolet. J'essayais en fait
de savoir sur quelle couche se trouvait cette lame au bout
d'une queue Je l'ai finalement trouvée. Je ne sais pas quelle couche. Je l'ai enfilé. On voyait une
couche avec quelque chose, et je me suis complètement perdue. Maintenant, je fais toutes
ces sections rouges, leur
donnant un peu d'ombre, et je vais également faire une passe de surlignage,
une
passe de
surlignage légère vers l'avant avec barre oblique oubliez pas non plus de
ne pas ajouter de spéculaires
à des objets qui ne sont tout simplement pas des matériaux
spéculaires De toute évidence, cela va
changer la façon dont le
spectateur interprétera
ce type de matériau. Ce que je faisais là-bas, c'était utiliser un pinceau doux pour créer
un
effet de lumière sourde sur les pads de téléportation Je le fais aussi ici avec le pistolet. Je le souligne un peu. Ensuite, je passe directement au-dessus de
la couche jusqu'à la base du pistolet. Donnez-lui une légère lueur, sorte qu'il semble qu'il y ait une certaine diffusion de
la lumière. Et puis je me suis rendu compte assez
tard dans le jeu que son fard
à lèvres supérieur devait être un peu
plus foncé que le bas. Cela fait
vraiment comprendre aux lèvres que
la lèvre supérieure est
plus foncée que la lèvre inférieure,
plissée à cause des
avions, non pas que nous voulons appliquer
à la théorie de l'
éclairage pur et dur, mais à cause des avions. Le plan supérieur de la lèvre est orienté vers le bas, il est
donc généralement
beaucoup plus ombragé et capte un peu de
lumière réfléchie par le sol Et le plan des lèvres inférieur
est évidemment orienté vers le haut, donc il est généralement beaucoup plus éclairé. C'est en fait une astuce rapide, même lorsque vous utilisez
simplement des crayons pour obtenir de très belles lèvres, en vous assurant que la lèvre
supérieure est foncée
et que la lèvre inférieure
est légèrement R Maintenant, il est fort probable que
vous ayez déjà fait dessin
complet des
personnages à l'école d'art des personnages. Mais si ce n'est pas le cas, vous
pouvez suivre ce cours et découvrir comment créer
plusieurs styles de dessin. Parce que, bien sûr, le dessin
lui-même comporte plusieurs styles , allant du
réalisme aux dessins animés simplifiés Ici, je vais entrer dans le calque, puis je le duplique
et je fais quelques ajustements. Je vais faire quelques
ajustements supplémentaires car j'ai remarqué qu'elle était un peu foncée
sur le fond blanc. Il est également plus facile d'
éclaircir les documents que d'assombrir les Il est donc préférable de
travailler dans un endroit légèrement plus sombre et d'augmenter la lumière
plutôt que de travailler trop clair, et vous aurez alors des
problèmes avec les ombres. Et c'est à peu près la fin de ce commentaire sur le
flux de travail. À la fin, j'
appliquais simplement un effet Photoshop
appelé trait, qui donnait une
bordure grise à tout. Ce n'est en fait qu'un petit
effet et un effet supplémentaire. Je n'y suis pas allée à la
fin de la journée. Je l'ai essayé. Je n'ai pas
vraiment accepté. Et je vous
verrai dans le
prochain commentaire.
5. Commentaire en timelapse : cacher quelque chose: Bienvenue à la démonstration de Hyding
Something, et nous reprendrons juste après les appartements et passerons
aux variations de couleur Il s'agit évidemment
d'une pièce que vous devriez probablement connaître
assez bien. Ce personnage a été créé spécialement
pour ce cours. Je voulais avoir un flux de travail très, très clair pour vous. Vous connaissez donc probablement déjà toutes les
phases du flux de travail, mais je voulais
inclure cette démonstration comme un long
aperçu de ce que vous avez appris en termes d'application
du principe de doublure de formulaire, en
appliquant toutes les étapes
du principe
de doublure de formulaire en une seule pièce. Nous avons donc fait des variations
de couleurs. Nous sommes passés à la
peau, et je vais
ajouter des ombres. Et nous savons que
nous voulons d'abord créer nos grandes ombres
générales, puis nos ombres d'
occlusion ambiantes, puis nos ombres formelles,
ce que je fais ici Et puis, partout où nous le pouvons, là où nous le jugeons nécessaire, en
ajoutant ces ombres de voiture
et ces ombres d'occlusion Je sais que vous en avez probablement assez de m'entendre dire cela, mais je me répète vraiment pour souligner l'importance de
certaines choses. Et les ombres
sont vraiment tout. Vous voulez
vraiment surinvestir
dans l'ombre durée
totale de peinture de cette pièce était d'environ
5,5 à 6 heures. Je vais voir que la démo
complète dans le temps imparti est un
peu plus courte Je pense que c'est
entre 2,5 et trois. Et une grande partie de ce temps
est consacrée à la phase d'observation. J'essaie de m'assurer que les ombres sont
placées correctement, me
demandant si le
formulaire se lit bien. Cela semble-t-il
logique dans un espace en trois D, où je place les ombres ? Je vérifie également, où
ai-je besoin d'un coût ? Où ai-je besoin d'une occlusion ? Où ai-je besoin d'une occlusion
ambiante ? Est-ce qu'un bord ne se lit pas parce que l'occlusion ambiante est
trop claire ou trop foncée,
est-ce que le bord des coups de pinceau est trop fort à
certains endroits ou trop mou ? Vous avez sans doute constaté
tout au long du cours quel point la
théorie elle-même est complexe. L'application réelle du flux de travail est assez simple et
directe une fois que vous avez compris
la théorie et que vous avez un
flux de travail logique à suivre. L'appliquer n'est pas vraiment difficile. Il vous suffit de suivre les étapes. Mais vous commencez à comprendre à
quel point la lumière est complexe, et même à
quel point vous pourriez pousser l'
éclairage dans un objet, déplaçant les sources de lumière
autour de la pièce et en envisageant
différents types de matériaux. Donc là, je continue simplement
à travailler sur les ombres. Je veux juste réfléchir
à endroit où je place ces objets. la région de son ventre, vous remarquerez peut-être les ombres semblent plus réalistes en termes de façon dont
la lumière
et l' ombre se déplacent sur
la zone musculaire c'est moi qui regarde des images de
référence, je regarde et extrais réellement la lumière dans zones ombragées de
la région de
l'estomac Ensuite, je rince et je répète les mêmes formes que j'ai
apprises il y a peut-être quelques années. Et en parlant vraiment
du sujet de référence , utilisez-le quand vous en avez besoin. Utilisez-le vraiment quand vous en avez besoin. Évidemment, ne
volez pas, mais vous
devez reprendre les principes fondamentaux de la référence et les
appliquer à nouveau dans votre travail Une autre chose à noter est
que la référence à la vie réelle, en particulier lorsque vous
faites référence à la peinture, vous observez la
lumière et l'ombre, est sensiblement différente de la référence
photographique. Les appareils photo ne sont pas
aussi précis que nos yeux, en général, mais en ce qui concerne la façon dont nos yeux gèrent le contraste, façon dont nos yeux gèrent le contraste,
ils n'ont pas le type de capacité de contraste
dynamique dont disposent les yeux. Ainsi, dans la mesure du possible, observez
vraiment le
monde qui vous entoure et observez comment la lumière agit
sur certaines surfaces, différents types de peau,
différentes conditions météorologiques, différentes conditions d'éclairage. Commencez par essayer de mémoriser à
quoi cela pourrait ressembler, le type de pinceau dont
vous pourriez avoir besoin pour obtenir cet effet
, le type de saturation des teintes ou les couleurs ou valeurs
d'éclairage réfléchi que vous devrez peut-être sélectionner. Je vais donc parcourir
la pièce étape par étape. Je vais augmenter un
peu
la vitesse pour nous permettre de le traverser un
peu plus rapidement. Vous pouvez voir immédiatement,
vous ajoutez simplement une ombre
douce et simple à un plat, et tout à coup, il devient
tridimensionnel. Cela témoigne une fois de plus du
pouvoir des ombres. À cet égard, certains artistes
s'adaptent en fait à
la valeur de l'ombre. Ils s'aplatissent à la valeur de l'ombre. C'est peut-être toi, non ? Rien ne change dans
notre théorie, mais ils s'aplatissent à
leur valeur fictive. Nous avons opté
pour un ton moyen,
essentiellement, ou pour une couleur locale moyenne Ils s'aplatissent à la valeur de l'ombre et ne peignent qu'
à la lumière. Et peut-être que si vous
pensez comme ça, je ne connais pas beaucoup de gens
qui le pensent, pour être honnête. Mais si vous pensez comme ça, il n'y a rien de mal à cela. Vous venez tout juste de
terminer la phase des ombres, et vous devrez ensuite surinvestir dans votre scène
d'éclairage, pour que tout soit simplement inversé Mais rien ne
changera jamais ce genre de règle
fondamentale
des deux valeurs. Les deux valeurs doivent être lues. La lumière et l'ombre doivent lire. La lumière et l'ombre
doivent construire la forme. Et sans aucun doute, si vous avez
fait une école d'art des personnages, terminé le
dessin de personnages, et maintenant vous faites une école d'art des
personnages, complétez le coloriage et la peinture. Vous pourriez penser : « Waouh ».
Il existe de nombreuses règles. Et c'est cela le réalisme. Le réalisme a ces règles. Il existe des règles dont nous avons besoin
pour créer des choses qui semblent réalistes ou qui peuvent au moins sembler
crédibles dans un certain sens, elles sont dans l'espace,
elles sont dans le temps,
elles ont, elles ont de la lumière Et ce que nous faisons, c'est que nous trouvons notre liberté et notre
liberté de création dans le respect des règles. Et il y a beaucoup de
liberté dans les règles. Vous pouvez créer efficacement
n'importe quel type de créature, n'importe quel type d'être, n'importe quel type de personne, n'importe quel type
de monde. C'est illimité. C'est l'une des
choses merveilleuses du réalisme. Il y a une
communication très claire. C'est cette créature qui vit dans ce monde. C'est cette personne avec cette
personnalité, etc. Nous passons donc à
la phase légère. Voici mon flux
de travail complet pour cette étape d'éclairage. Je fais très attention
à ne pas devenir fou, placer
principalement dans les zones éclairées, bien réfléchir à la place de la lumière. Encore une fois sur les cheveux,
je l'ai déjà mentionné. Je le mentionne encore une fois
pour vous. Détendez-vous avec les hautes
lumières sur les cheveux, détendez-vous
vraiment avec elles. Limitez-le à une zone, peut-être deux, et vous
aurez une apparence décente ici. Passons à l'étape de
l'éclairage réfléchi ici. fait, il s'agit simplement de sélectionner et choisir ces zones
d'éclairage réfléchies. Ça va l'accélérer
un peu. En pensant aux plans,
quels plans sont orientés vers le bas, et en veillant à ce
que le bord du dégradé ne ressemble pas à une bande, moins dans ce flux de travail en
particulier, il faut dégrader n dans la
couleur dans
laquelle il s'écoule Ainsi, sous les coquilles, ils
captent un peu de lumière
réfléchie. Nous passons maintenant à la
première étape. simple fait de faire entrer ces lumières
très vives est encore plus tempéré maintenant que nous ne l'étions
sur la scène d'éclairage. Seules quelques zones bénéficieront
de cette lumière supplémentaire. Et je l'utilise également là-bas. Tempérée sur les cheveux,
en retenant ces formes. Et en partant de l'élément et en
suivant simplement notre flux de travail. Ce flux de travail
est vraiment très puissant. Le flux de travail est très puissant. Vous avez constaté la possibilité d' augmenter la
taille et de
réduire ce que
vous ne pouvez pas faire une fois que vous connaissez
le
principe de la doublure des formulaires . Il n'y a pas
grand-chose que tu ne puisses pas faire. Passons aux
spéculations sur la glace, et nous allons également lancer quelques spéculations sur
d'autres domaines Vous pouvez me voir
supprimer certaines lignes. Je fais des spéculations sur l'
espèce de patte de poulpe qui s'y trouve. Elle n'est pas vraiment une sirène. Et l'idée était vraiment qu' elle avait
un peu peur Elle a des oreilles d'elfe. Elle
a un couteau dans le dos. Elle a des pattes de poulpe, mais elle est quand même très jolie Elle est toujours très belle. Et je jouais avec un feu
secondaire vert. J'aurais peut-être dû en fin
de compte, mais je veux que les choses
restent un
peu standardisées , car cela aurait ajouté à l'étrangeté
de la pièce Tu ne sais pas si tu
peux lui faire confiance ou non. Et puis, en quelque sorte, la
couleur aurait été liée à la couleur de ses yeux. Vous savez, le vert ne semble pas
forcément bon dans certaines circonstances, en
particulier sous l'eau. Dans une forêt, c'est bon. Sous l'eau, c'est un
peu bizarre, d'un vert éclatant. Nous y ajoutons donc
l'éclairage secondaire. Et en fait, nous faisons d'abord un beau coup de pinceau doux, puis nous allons dans zone éclairée et nous
l'illuminons en quelque sorte Nous le faisons évidemment
parce que nous
voulons que ce bord reste
beau et lisse, tenant compte de toutes les zones
où cette lumière pourrait toucher, en les améliorant
si nécessaire. d'ajouter de petits haut-parleurs à
éclairage secondaire dans l'œil ne fait que nous donner une
agréable sensation de dynamique. Et puis travailler sur les
coûts et les occlusions. Je pense que je veux vraiment revenir en
arrière et modifier ce coût. Je n'aime pas vraiment
l'angle de vue. Je pense que c'est bon. C'est bon Il se lit à un niveau raisonnable. Mais je suppose que mon point de vue
subjectif est que, vous savez quoi, j'aimerais
donner un peu plus de courbe aux choses. Le dernier que
nous avons obtenu, donnez-lui un peu plus de courbe. Mais bon, je suppose que ça va. Je passe donc à nos premiers
ajustements avant de commencer à faire certaines des finitions Je
jouais avec,
peut-être, en modifiant certaines teintes
des éléments. Finalement, j'ai
décidé, pour que tout reste
standardisé. Nous allons juste rester les mêmes. Nous n'allons pas faire de changements insensés. Déplacer, se disperser sous la surface, maquiller un peu
nos yeux Utilisez également cette couche de lumière
douce,
qui se trouve au-dessus de la couche de peau,
et l'éclairage de la peau qui s'y trouve. Ensuite, nous abordons la technique dite secrète de peinture
capillaire. Je voulais l'appeler la technique
secrète de peinture capillaire de Scott technique
secrète de peinture capillaire parce que je la considère comme la mienne, mais
appelons-la technique secrète de
peinture capillaire et vous pourrez l'avoir. Donc, ici, je tiens simplement à souligner à quel point il
faut être fluide Il faut vraiment suivre
le rythme des cheveux. Vous ne pouvez pas laisser ces traits apparaître sous des angles étranges
ou quoi que ce soit d'autre. Les cheveux coulent, vous
devez suivre le rythme des cheveux, et bien sûr, ce sont les ombres Elles sont
donc très importantes, bien
plus importantes que la lumière. Nous voulons donc vraiment
investir plutôt que d'investir, en
particulier dans les cheveux.
Selon la fidélité que vous recherchez, vous pouvez porter cette
technique jusqu'au réalisme
très haut de gamme en
utilisant une gamme de tailles de traits allant
des traits
épais aux traits fins représentant seul cheveu, de même
dans les lumières. Mais vous devez vraiment bien
réfléchir à l'endroit où vous
ajoutez ces éléments. Ensuite, bien sûr, vous soulevez ces conseils et vous obtenez une finition
très, très professionnelle,
un look très professionnel. Ici, nous faisons
le coloriage des lignes. J'ai opté pour une sorte de couleur
locale la plupart du temps. Juste une couleur locale plus foncée, adoucit un peu l'image, lui
donne un aspect un peu moins comic bookmaker d'
Illustrator Vous voulez généralement
laisser les yeux comme une valeur plus foncée, en particulier les
lignes des yeux, les cils, à car
lorsque vous commencez rendre les lignes Y trop
claires, vous perdez du Et d'une manière générale, il y
a beaucoup de contraste dans les yeux. Même chez de vraies personnes, il y a
juste beaucoup de contraste. Et là, je suis en train de
trop peindre, de combler les lacunes, de
nettoyer toutes ces sortes de petites zones
désagréables que je
n'avais pas comblées auparavant. Et cela
témoignera vraiment du niveau de dévouement et de
professionnalisme dont vous faites preuve dans votre travail. Vous savez, certains artistes peuvent laisser ça dedans,
mais ça ne s'en souciait pas vraiment. Vous voulez vous efforcer d'être le plus
professionnel possible. J'utilise un fond blanc parce que j'étais tout à fait certaine de ne pas
voir le fond
complet correctement. Je suis voir le fond
complet correctement donc rapidement passée sur
un fond blanc, éteint le gris et j'ai laissé le blanc briller
pour avoir un meilleur look. Et vous remarquerez que les bulles ne
sont pas des cercles parfaits, et elles pourraient l'être, mais ce n'est pas obligatoire, n'
est-ce pas ? Ils n'ont pas besoin de l'être. Vous constaterez que l'art
n'est pas nécessairement une
question de précision dans le réalisme, mais plutôt de
précision dans la théorie. Appliquez-vous tous les
éléments de l'éclairage pour travailler ? Utilisez-vous relativement
bien la
perspective en ce qui concerne la façon dont vous déterminez où
éclairer les éléments ? Tu
penses aux avions ? Nous y avons appliqué la couche
bleue et l'aberration
chromatique, en
déplaçant les canaux d'un pixel
seulement, ce qui a déplaçant les canaux d'un pixel
seulement, adouci l'apparence et nous a donné une
belle Et c'est vraiment la
fin de ce flux de travail. J'espère donc que vous avez apprécié de cacher quelque
chose un peu plus rapidement dans l'aperçu des Tar laps que nous avons vu dans le module 3 Et Define nous donne une belle
vue d'ensemble de chaque étape. Une chose à la fois, faire en sorte chaque élément soit fait
une chose à la fois. C'est la fin de
cette vidéo sur le flux de travail. Merci d'avoir regardé.
6. C2 Final: Félicitations pour avoir atteint
la fin du cours. Si c'est la
première fois que vous le suivez, n'oubliez pas de suivre
le cours à nouveau
et passez maintenant
aux devoirs en appliquant tous les aspects pratiques de tout ce que vous avez appris Si c'est la deuxième
fois que vous le
consultez, assurez-vous de
publier votre travail. J'adorerais le voir, et je ne doute pas
que vous avez constaté une amélioration
rapide de vos compétences au cours de ce cours. N'hésitez pas
à me contacter. Vous pouvez me poser des questions, me
laisser des commentaires, et j'
adorerais voir votre travail. J'adorerais vous
aider et vraiment marcher
côte à côte avec vous pour
vous amener au niveau que
vous souhaitez atteindre. Merci encore d'
avoir acheté le cours. Je vous en suis vraiment reconnaissante, et j'espère que vous avez trouvé
une immense valeur au
fil du cours. Tout ça vient de moi, et je
vous verrai quand je vous verrai. Bravo.