Transcription
1. Introduction: Voulez-vous donner vie à
vos bras
et voir le monde à travers nos nanomètres ? Bonjour, je suis Dr. J, K, L et M, directeur artistique de l'animation et illustrateur
vivant à Chicago. Mais tu
me reconnais peut-être mieux comme cette fille. Mon travail consiste à donner vie
aux dessins et aux images. Je crée des animations
pour des marques du monde entier, mais aussi pour mes réseaux
sociaux et pour mes amis et ma famille. L'animation attire le regard et permet d'évaluer votre spectateur d'une
manière unique. Dans ce cours, nous verrons
comment utiliser Photoshop pour animer une
animation de danse en boucle qui vous est propre. Nous allons nous
concentrer sur trois des 12 principes de l'animation. Comment animer la pose, la pose, les arcs et les courges et les étirements. Tous les
principes de l'animation sont importants. Les trois éléments sur lesquels nous nous concentrons dans ce cours sont liés au mouvement crédible fluide
d'impression qui capture l'œil du spectateur. Tout au long du processus,
nous verrons comment observer et trouver où se trouvent des
arcs autour de nous. Squash et
Stretch efface les personnages à l'
aide d'argile, les bases de la
conception des personnages et la façon dont forme et la couleur peuvent en dire
long sur votre personnage. Comment animer une
pose à l'autre à l'aide d'une vidéo de référence de vous-même
pour extraire des images clés. J'ai commencé à créer ses boucles de
danse animées pour partager des informations avec mon
public sur les réseaux sociaux. C'est amusant de les regarder et de
les faire tomber. J'
essaie de le partager. Plus facile à digérer. Ce cours
sera parfait pour tous ceux qui
se lancent dans l'animation. Pour faciliter le processus, vous aurez accès au guide de
mon cours, qui présente les
points clés de chaque leçon. Est-ce que je travaille sur les fiches produits
pour votre propre référence ? Que vous soyez un
illustrateur cherchant autre compétence dans votre ceinture
à outils ou quelqu'un qui souhaite se
lancer dans l'animation, mais que vous ne savez pas par où
commencer. Ce cours est un
excellent moyen de
démarrer votre parcours et de vous
expliquer l'innovation. Vous en sortirez
avec la capacité de tirer les principes
de
l'animation de votre vie quotidienne. Ils l'utilisent dans ton travail. À la fin,
vous aurez non seulement une boucle de danse animée amusante à ajouter
à votre portfolio ou à vos réseaux
sociaux, mais également un cadre à utiliser pour votre ennemi du
travail à l'avenir. Une fois que vous êtes capable de voir le
monde à travers les nanomètres, je, le ciel est la limite
avec le blanc et créez. Je suis impatiente de commencer
et j'espère que vous l'êtes aussi.
2. Orientation du cours: Votre projet de classe sera de
créer une animation
en boucle dansante avec le personnage que
vous avez créé vous-même si vous aimez dessiner. Mais notre nouvelle émission de données, ce coût sera
parfait pour vous. Je vais également vous expliquer
les principes de l'animation. C2, quelques raccourcis vous permettent d'
animer plus rapidement le temps. Pour ce cours, vous aurez
besoin d'un ordinateur avec Photoshop,
d'une tablette de dessin, d'
argile ou d'après-shampooing
et de fécule de maïs,
et de tout appareil photo capable d'enregistrer des
vidéos comme sur argile ou d'après-shampooing
et de fécule de maïs, et de tout appareil photo capable d'enregistrer un téléphone large. En termes d'animation, ces animations dessinées à la main
peuvent être réalisées assez rapidement, mais tout ce que
vous
animez prendra un certain temps. Nous avons donc déjà consacré un
peu de temps à votre projet. Je serai là pour vous guider à
chaque étape. Et si vous vous perdez
ou n'hésitez pas à laisser vos
questions dans la section
discussion. Et j'essaierai de te recontacter. Vous aurez accès au guide
du cours
et à mes fichiers de travail, que vous trouverez
dans la
section ressources de ce cours. Une fois que vous aurez terminé de suivre les leçons, je vous encourage à
partager votre travail dans la galerie du projet afin que nous
puissions tous voir ce que vous avez fait. Tout le monde créons-nous
un caractère unique et une boucle de danse pour ce cours ? Et je suis tellement impatiente de
voir n'importe quelle bande dessinée.
3. Pratique de la pose : cadres clés: Nous regardons une
animation ou une vidéo. Ce que vous dites vraiment, c'est
quand deux images ou cadres, l'un après l'autre, très rapidement. Il ne
bouge pas réellement, mais votre esprit perçoit comme un mouvement
lorsque vous l'animez. Il existe deux façons de
penser à la façon dont vous souhaitez assembler vos photos ou vos
cadres. Soit pose par pose, soit animation
directe. Ollie Johnston et Frank
Thomas et leur livre de 1981,
The Illusion of Life
Disney Animation introduisent l'idée des
12 principes de base. Ils sont encore utilisés par
de nombreux animateurs américains aujourd'hui. Je ne les passerai pas tous
en revue dans ce cours, mais juste quelques-uns qui,
je pense, vous seront utiles pour créer
votre animation. L'un de ces principes
est l'
animation droite et l'animation
pose par pose, l'animation
droite, qui consiste à dessiner
la première pose clé. Ensuite, je vais séquencer les entre-deux
pour créer votre mouvement. Il existe une animation pose à pose, que nous
utiliserons dans notre classe car elle vous donne
plus de contrôle sur
votre animation et vos points de terminaison ou une animation supposée proposée par
Chrome, vous avez créé une clé pose pour
votre personnage, puis entre les deux pour créer l'émotion
que vous souhaitez. image clé est celle qui indique
les aspects importants de votre mouvement. Dans cet exemple, ce sera la
tasse sur la table, saisissant la tasse, je
ramasse la tasse. Ces trois poses sont le summum du mouvement
que vous montrez. Les intermédiaires sont tous les
cadres entre eux. Lorsque vous
planifiez votre animation, j'ai essayé de
réfléchir aux poses clés votre personnage. Cela rendra l'animation
plus fluide plus tard. Si vous débutez dans le domaine de l'animation, essayez cet exercice pour vous familiariser avec la
notion d'images-clés. Prenez une vidéo de vous-même en train de
faire une action simple comme ouvrir votre réfrigérateur
ou vous lever d'une chaise. Ensuite, regardez la vidéo et essayez de sélectionner
des images clés. Prenez un appareil photo ou votre téléphone et filmez-vous en train de
faire quelque chose de simple. Je suis en train de filmer l'
ouverture d'un livre. Lorsque je regarderai
la vidéo, je vais
chercher des endroits où il y a une
pause dans l'action
ou un mouvement
qui met en évidence le sujet de la séquence . Juste ici. La vidéo est juste centrée
sur le livre de l'acier. Je considère qu'une image-clé, puisqu'elle est toujours dans l'
œil, se concentre sur elle. La prochaine image clé
sera que je saisirai le livre et que je lancerai le
mouvement d'ouverture. L'image-clé qui suit
sera le livre ouvert. L'image-clé sur laquelle je vais
terminer serait le livre
ouvert sur la table. Cet exercice est
censé être facile et vous
habituer à voir des
vidéos sous forme d'images. Vous pouvez faire quelque chose dans votre routine quotidienne, comme servir votre tasse de
café ou ouvrir votre placard. Voyez quelque chose que vous faites
tout le temps sous un jour nouveau. Cherchez quelles
parties de ce
lundi peut-être et l'action sont
vraiment importantes. la leçon suivante,
nous verrons comment un autre principe d'animation peut donner de la vie à vos images.
4. Arcs Out in Wild: Quand on regarde comment bougent
la plupart des choses dans ce monde, je suis aussi un robot. D'habitude, ils sont tous
en ligne droite. Que ce soit la queue de votre
chien qui remue ou votre dos penché sur votre
ordinateur en regardant cette vidéo. Habituellement, des choses qui
leur viennent à l'esprit. En ce qui concerne les 12
principes de l'animation, ces courbes sont appelées arcs. L'ajout de ces animations d'arcs et de
déchirures peut rendre
le mouvement plus crédible puisque votre œil les
reconnaît dans la vraie vie. Lorsque vous regardez ce
pendule se balancer, la corde se déplace en arc de cercle et la balle le
long de la partie inférieure. Dans cette animation,
vous pouvez voir que le personnage se déplace
en arc de cercle
et atterrit ainsi qu'une pose clé. C'est également dans un arc lorsque vous
créez votre animation, gardez à l'esprit ses
mouvements de type arc. Ils aideront la pièce
finale à paraître plus crédible et plus
agréable à regarder, essayez de trouver des arcs dans
votre vie quotidienne. Cela peut être la façon dont les
feuilles tombent de l'arbre, la façon dont
les vagues d'un
océan se recroquevillent sur elles-mêmes. Ou même en tant que colocataire
assis dans une position courbe, vous n'avez même pas
à quitter votre maison pour remarquer l'oxygène de votre vie. Cela observera activement le pot
stéréo, surveillera l'action. Je remarque que non
seulement ma main
fait un arc ou un cercle complet, mais que les ondulations de l'
eau qui se forment pendant que je
remue sont également des formes d'art. Donc tout au long de votre journée, voyez
où il connaît des arcs autour de
vous, vous savez, certaines choses autour vous font
des mouvements ondulants. Vous pouvez faire cet exercice
juste avec vos yeux. Mais je
recommande vivement de l'enregistrer pour
qu'ils puissent y
revenir plus tard. fait de remarquer ces arcs dans votre
environnement
vous aidera à comprendre comment vous pouvez les
utiliser dans votre propre travail.
5. Squash et étirement : jouer avec l'argile: Le dernier principe de l'animation
et que je vais
vous présenter dans ce cours est le
squash et l'étirement. squash et l'étirement exagèrent le mouvement des personnages
et des objets. Il montre également à votre spectateur à
quel point un objet
est mou et peut aider votre animation
à ne pas paraître trop rigide. Ce personnage utilise beaucoup
de squash et d'étirement. Quand les personnages sont en l'
air, leur corps s'étire. Quand ils touchent le sol,
leur corps s'écrase. Cela donne une idée
du poids qu'ils ont et de la façon dont ils réagissent
à leur environnement. Lorsque vous effectuez des modifications avec
Squash et Stretch, n'oubliez pas de conserver
le même volume lors de l'animation. Lorsque le personnage est
étiré, vous le rétrécissez. Et quand ils
sont écrasés, ils doivent être plus larges. un excellent moyen de visualiser le squash argile est un excellent moyen de visualiser le squash
et l'étirement. Lorsque vous
l'étirez, vous pouvez voir comment le milieu devient plus
un sablier. Lorsque vous l'
écrasez, vous pouvez voir comment s'écoule vers le bas dans une crêpe. Utiliser le squash et l'étirement peut
être un excellent moyen de montrer ce que votre personnage est fait de sa réaction au
monde qui l'entoure. Depuis que j'ai vécu
ici personnage. Pour mieux comprendre
les concepts. Attrapez un morceau d'argile ou
si vous n'en avez pas, fabriquez le vôtre, écrasez l'argile, jouez avec, étirez-le. Découvrez comment la pâte réagit à ces mouvements et
utilisez-la comme source d'inspiration pour votre personnage plus tard lors la conception de ce personnage
dans la leçon suivante.
6. Concevoir des caractères: la couleur et la forme: Dans cette leçon, nous allons
concevoir votre personnage, ce qui est l'une des parties les plus
amusantes de mon point de vue. Vous pouvez le
faire directement dans
Photoshop ou sur une
feuille de papier, selon ce qui vous convient
le mieux. Je vais vous expliquer
quelques étapes pour
déterminer à quoi vous voulez que votre
personnage ressemble. Par exemple, je
vais vous montrer comment j'ai conçu le personnage
que j'utilise habituellement. Je veux que ce personnage ait l'
air sympathique, mignon, et semblait amical, c'est
pourquoi elle est principalement
composée de formes rondes. Les gens associent généralement
des formes plus arrondies à l'accessibilité. Mais si vous voulez que votre
personnage paraisse plus fort ou plus équilibré, des problèmes
d'image avec des bords
plus pointus, des carrés ou des triangles, donnez-moi un caractère. Différentes formes peuvent
vous donner un tout nouveau caractère. Lorsque vous concevez
votre personnage, oubliez pas que nous le
redessinons encore et encore. Il est tentant de
leur donner beaucoup de détails, mais redessiner chaque bouton et chaque coiffure
peut devenir
fatiguant après un certain temps. Lorsque vous concevez
un personnage. Essayer de les rendre suffisamment
simples pour que vous puissiez gérer la chute pendant que
vous animez. Mais donnez-leur suffisamment de détails pour qu'ils représentent ce
que vous voulez animer.
Pour mon personnage. J'ai envie de me retourner pour me ressembler. Maintenant. J'ai travaillé pour Home et je quitte
à peine ma maison. Je porte donc généralement mes
lunettes parce que j'ai une
mauvaise vue. Et nous portons généralement une
sorte de combinaison de pulls molletonnés, de
shorts et de pantoufles. Maintenant, mes chaussons sont
en fait des ours, mais je pensais que
les oreilles des chaussons de lapin seraient plus amusantes à animer. Il s'agit donc souvent de savoir si
vous dessinez vous-même, il n'est pas nécessaire que
ce soit 100 % précis. Vous avez permis de vous
amuser et d'expérimenter. Vous essayez simplement de saisir l'essence de ce que
vous dessinez. Donc quand je dessine le
personnage que j'utilise habituellement. Je commence par la tête, qui est un cercle
avant de redescendre. Ensuite, nous passerons au corps, qui est un peu comme
une paire de forme ovale. Les bras sont comme des demi-lunes qui s'épanouissent à la
fin comme un pingouin. Ensuite, j'ajouterai les jambes, les chaussons de
lapin, la
queue de cheval et les lunettes. Comme vous pouvez le voir, elle est surtout
composée des chefs. Mais si je voulais créer
le même personnage, bouger un peu plus fort ou avoir une
personnalité plus affirmée. Je vais essayer de la sécher avec des formes
qui ont plus de bords. Je vais commencer par la
tête comme
une boîte et ajouter un
rectangle pour le cou. Le corps est une sorte de triangle
inversé ,
puis il y a les lunettes, les cheveux
et les extrémités. Mais tu sais, tu peux être vraiment créatif avec ton personnage. Ils n'
ont même pas besoin d'être humains. Peut-être que vous voulez que votre
personnage soit une tranche de pizza qui a une forme combinée
ronde et pointue. Parce que si c'est le concept
que vous recherchez, je vais commencer
par la base d'un triangle. Et puis à quelques
demi-cercles ronds pour la croûte. Les bras sont des lignes avec des cercles
arrondis dessus. Et n'oubliez pas d'
être créatif ici, suivre l'idée de pizza. Peut-être qu'il a un champignon sait, essayé de jouer et de s'amuser avec votre personnage pendant que
vous le concevez. Vous pouvez baser votre personnage sur vous-même ou sur une personne comme
mon premier personnage. Ou vous pouvez baser votre
personnage davantage sur un sentiment comme le second
qui était plus affirmé. Ou emmenez-la dans un endroit
plus loufoque et amusant comme la troisième idée de pizza. Votre personnage est
personnel pour vous. Essayez différents
brouillons et différentes approches pour trouver le personnage qui
convient le mieux à votre animation. Une autre chose à laquelle tu
dois penser, c'est la couleur. Non seulement si vous souhaitez
colorer votre animation, mais également les couleurs que
vous souhaitez utiliser. Dans ce cours, je vais vous montrer
comment colorer votre animation. Mais personnellement, je laisse mon
animation avec un look de contour. Parce que d'abord, c'est beaucoup plus rapide que de
tout colorer. Deuxièmement, je veux que ma carrière soit transparente
et honnête. Je n'entrerai pas trop dans la psychologie de la conception de personnages. Nous choisissons des couleurs, il peut être
utile d'avoir une idée des couleurs
que les gens
associent généralement à ces couleurs. Voici un petit tableau
pour vous aider si vous ne savez pas par
où commencer. Pour mon personnage, je la
dessine généralement en rose et en bleu. J'aime beaucoup ce combo de couleurs, mais j'aime aussi
ce qu'il représente. Je pense que c'est généralement
associé à l'espièglerie. Bien que la scène blues
soit calme et véridique. Si tu veux
colorer ton personnage. J'ai essayé de
choisir deux ou trois
couleurs pour les colorer avec des couleurs faibles, beaucoup plus faciles à colorier, et aussi donner à votre personnage
un sentiment de cohésion. J'ai essayé différentes
versions de ton personnage. Essayez différentes formes
et combinaisons de couleurs jusqu'à ce
que vous en trouviez une qui soit également unique, assez
simple pour que vous puissiez
dessiner encore et encore. Et nous avons préparé votre
personnage. Passons à la leçon suivante.
7. Enregistrer une vidéo de référence: Cette leçon est
consacrée aux vidéos de référence. Qu'est-ce qu'ils sont ?
Pourquoi en as-tu besoin ? Les vidéos de référence sont des séquences d'
action en direct que les animateurs utilisent comme
référence pour leurs projets. Ils peuvent aider le processus
d'animation à se
dérouler beaucoup plus facilement puisque
vous n'êtes pas en train de deviner quoi devrait
ressembler le
mouvement et que vous avez
quelque chose à faire à
quoi devrait
ressembler le
mouvement et que vous avez
quelque chose à faire pour ce cours. Nous créons donc une animation
de dates en boucle. Donc, lorsque vous remplissez votre vidéo de
référence, gardez cela à l'esprit et essayez faire des mouvements qui
peuvent être facilement bouclés, comme marcher, sauter,
pointer du doigt, des choses comme ça. Juste des choses qui se
répètent facilement encore et encore. d'avoir une
vidéo de référence rend le processus d'
animation beaucoup plus fluide. Je recommande donc vivement d'en avoir un. Existe-t-il quelques vidéos
de référence ? J'ai emmené mon chien faire une animation. Soit l'animation
est très stylisée, avoir une référence
pour voir comment ses jambes se déplacent ensemble et comment ses oreilles
surgissent de haut en bas a été vraiment utile pour terminer
l'animation. Si vous êtes comme moi et
un introverti majeur, faire une vidéo de référence peut
sembler embarrassant ou embarrassant, mais c'est juste pour vous
et c'est censé être amusant. À moins d'être comme
moi et de
le mettre sur Internet pour que
tout le monde puisse le voir. Mais j'espère que vous passerez un bon moment à jouer de la musique,
à
organiser une soirée dansante amusante, et à essayer d'être lâche et de
voir ce que vous en pensez. Nous avons une vidéo de référence
qui vous convient. Nous pouvons passer à la leçon suivante, qui commence à
animer votre personnage, c'est pourquoi vous êtes
tous là pour.
8. Dessiner des cadres clés: Dans cette leçon,
nous allons utiliser la vidéo de référence que nous avons prise pour esquisser nos images-clés. Cela nous donnera
les points clés du mouvement dans notre animation. Si vous vous souvenez de tout à l'heure, nous utiliserons la méthode d'animation
post-pose. Ces images-clés
vous guideront
et vous indiqueront les points finaux de notre animation. La première chose à faire
est de parcourir votre vidéo de référence et de
choisir la boucle que vous voulez. Recadrez la vidéo à ces images et téléchargez-la sur l'
ordinateur. Vous pouvez le faire
en vous l'envoyant par , en
vous
l'envoyant par texto ou en déposant tout ce qui fonctionne, en ouvrant Photoshop et en
créant votre toile. Je vais afficher les tailles
les plus courantes en fonction de l'
utilisation de cette animation. J'aime utiliser 300 DPI
parce qu'il est de haute qualité ne perdra pas sa qualité lorsqu'
il est publié dans Photoshop. Allez dans Fenêtre, chronologie,
créez une chronologie vidéo. Cliquez ensuite sur le bouton Créer une
chronologie vidéo dans la boîte ou dans la fenêtre contextuelle. Accédez au menu hamburger et réglez la fréquence d'images de votre
timeline. La plupart des animations sont créées en 24
ou 30
images par seconde. Cela signifie que vous les gars de l'animation
secondaire, vous aurez besoin de dessiner
24 ou 30 images. Plus le nombre d'images de
votre animation est
élevé, plus l'
animation sera fluide. Personnellement, je vais
utiliser 24 cadres ici. Vous pouvez effectuer un zoom avant et vos images d'animation avec ce curseur avec les
montagnes dessus. Créez ensuite un nouveau groupe et
nommez-le couche de référence. Ensuite, allez dans Calques vidéo. Nouveau calque vidéo à partir d'un fichier et suppression de votre vidéo
de référence. Ces couches de chronologie sont
un peu comme un rouleau de film. Vous pouvez voir que toutes les photos
sont des cadres sur une seule ligne. Je place ma vidéo de référence dans le coin et je passe au crible
pour trouver les images-clés. Et sortez les
cadres qui montrent
la partie la plus importante du mouvement. Une fois que vous avez trouvé
vos images-clés, utilisez-le comme outil pour
découper les images souhaitées. Ensuite, vous pouvez
supprimer le reste de la vidéo. Pendant que je les
découpe. J'aime aussi
les assembler tous ensemble. Ainsi, quand il joue, il
les rejoue l'un après l'autre,
comme un rouleau de film. Créez ensuite un nouveau
groupe, un nouveau calque et utilisez l'
outil Ciseaux pour créer le même nombre d'images
qu'il y a d'images-clés. Cliquez sur votre premier calque,
changez l'outil pinceau, je suis en train d'esquisser le pinceau et vous dessinez votre personnage et la
pose de votre première image-clé. Lorsque vous dessinez
vos images-clés, vous pouvez également
utiliser le
paramètre Peau d'oignon dans le menu hamburger. Quelqu'un d'inconscient préfère simplement feuilleter les images clés. Personnellement, j'aime
utiliser la peau d'oignon car elle
me permet de référencer la pose avant ou après ma pose actuelle
pendant que je dessine. Puis répétez l'opération avec le
reste des images-clés. Est-ce que tu vas le
rejouer ? Vous aurez une répétition très rapide
de votre animation. Pour le ralentir, vous pouvez
étirer les images de votre animation pour
qu'elles tiennent plus longtemps. Tu le rejoues.
Ce sera plus lent puisque vos yeux
verront plus d'images. Voici quelques conseils pendant que vous créez vos poses
pour vos images-clés. N'oubliez pas les endroits où
vous pouvez intégrer les autres principes
de l'animation tels que les arcs, le
squash et l'étirement. Ne vous fiez pas trop
à votre couche de référence. Gardez à l'esprit que l'
animation est censée être une
version exagérée de la vie réelle. Utilisez votre couche de référence
comme point de départ, puis voyez où les principes de l' animation peuvent être
utilisés pour le pousser. Pensez à étiqueter
vos groupes de calques. Ces animations
sont assez simples, mais il est beaucoup plus facile de
suivre où se trouvent vos calques lorsque tout
est correctement étiqueté. Les images-clés que vous créez
dans cette leçon constitueront la base
du reste de l'animation. Il y aura les
affiches que nous utiliserons pour relier les
dessins intermédiaires entre eux. Une fois l'
esquisse terminée, vos images-clés seront nettoyées
dans la leçon suivante.
9. Cadre clés: Lorsque toutes vos
images-clés sont esquissées, vous pouvez les laisser
dans la version esquissée si c'est le
choix esthétique que vous recherchez. Si vous voulez que les lignes
soient un peu plus définies, vous pouvez les tracer
et les nettoyer. Vous pouvez désactiver votre couche
de référence pour le moment. Créez ensuite un nouveau groupe, un nouveau calque et
étiquetez-le comme contour. Créez le même nombre de cadres que votre calque d'esquisse
et alignez-les. Choisissez un pinceau pour votre
contour. C'est une brosse dure. Si vous recherchez
quelque chose de plus audacieux ou quelque chose avec plus de texture, si vous voulez styliser, regardez. Tracez ensuite
votre premier croquis. Vous pouvez relier toutes les lignes si vous souhaitez que le
caractère ait une bordure définie ou
les laisser ouvertes pour un style plus
illustratif. Répétez ensuite l'opération pour
toutes les images-clés. J'ai essayé de tester
différentes textures
de pinceau pour trouver celle que
vous recherchez. Adobe inclut
des milliers de pinceaux et leur abonnement
sur son site Web. Si vous dessinez
quelque chose de circulaire et une autre forme parfaite, augmentez le lissage
de votre pinceau. Donnez-moi votre personnage
et votre contour comme celui-ci peuvent les
rendre plus
visibles et plus propres. Ce n'est pas nécessaire,
mais cela peut aider à donner vie à la vision de
votre personnage. Eh bien, vous avez fini de
suivre les images-clés. Nous pouvons commencer à travailler
sur notre entre-deux, ce qui utilise les mêmes
étapes que la création d'images-clés.
10. Dessiner Inbetweens: Lorsque vous survolez la configuration des images-clés, il est temps de créer les dessins
intermédiaires
pour les relier. création d'entre-deux est assez
similaire à la création d'images-clés. Il y en
a beaucoup plus. Mais montrez toujours
vos raccourcis pour que votre temps passé à la main
soit beaucoup plus rapide. Vous pouvez maintenant
désactiver votre
calque de lignes et, dans votre calque d'esquisse, créer un nouveau calque et l'
utiliser comme outil pour couper un ensemble d'images et
les placer entre vos images-clés. Comme son nom l'indique,
vous allez dessiner les poses entre
vos images-clés. C'est un autre endroit où il est
utile d'utiliser votre paramètre
Peau d'oignon pour voir le
message avant et après. Au lieu de modifier le nombre d'
images que vous voyez avant et après ma pose actuelle et
mes paramètres de pelure d'oignon, je préfère déplacer
mes poses
d'images-clés vers mon Milan
principal actuel. Je pense que c'est plus facile à voir. Et je peux également
feuilleter mes cadres plus rapidement. Regardez la
vidéo de référence que nous avons réalisée pour faire une idée du mouvement
que vous recherchez. Il ne s'agit pas d'une copie
exacte, d'une vidéo de référence. C'est juste là pour
vous donner un point de départ. Ensuite, vous pouvez commencer
à esquisser vos intermédiaires. Plus vous avez de dessins, plus
l'
animation sera lente et fluide. Lorsque je dessine
entre les deux, en Asie, utilise l'outil Ciseaux pour découper environ trois cadres dans lesquels nous écrivons des poses clés
pour commencer. Quand je le lis, si j'ai l'
impression que le mouvement est
trop rapide ou trop lent, j'ajuste les images clés
pour obtenir le timing que je veux. faisant des croquis, je
regarde le post avant et après avoir essayé de visualiser
suppose au milieu d'eux. Les guinéens peuvent définir est utile ici car
je suis capable de voir exactement quel
était mon personnage et où sont-ils destinés. Endpoint est, pendant que je travaille,
je suis aussi parfois un adulte
handicapé et je pose parapluies pendant un certain temps et défiler mon
animation à la place. Cela permet de voir plus facilement si j'ai oublié de dessiner des parties du corps
du personnage et m'
assurer que l'animation
coule bien haut. Je voulais. Si vous souhaitez que quelque chose
bouge très rapidement, vous pouvez également intégrer
un cadre de frottis. Tu habilles Mary,
tu flous le mouvement. Comme si vous dessiniez
plusieurs cadres à la fois. Ils passent si vite que ton
œil ne s'en aperçoit même pas. Mais ils ne peuvent pas avoir l'air très
drôle quand on s'arrête dessus. Si jamais vous avez besoin de rire, regardez vers le haut, étalez
les cadres sur Google Images. Grande garantie pour
illuminer votre journée. Tu dessines
ça entre les deux. Cherchez des endroits où
vous pouvez intégrer les principes de
l'animation aux poses sur lesquelles je travaille ici. J'essaie activement d'
exagérer la courbe et personnages en arrière pour lui donner des
poses plus en forme d'arc. Pendant que vous dessinez
votre personnage, réfléchissez à l'endroit où vous pouvez couvrir le corps ou le mouvement du
personnage
pour lui donner une forme plus arquée. Ou nous pouvons pousser et tirer leurs tanins corporels et leurs éléments de
courge et d'étirement. Cela peut ne pas s'appliquer
à toutes les animations. Mais si votre personnage
fait la même action, je
ne suis pas excité par une
animation comme la mienne. Vous n'avez pas à redessiner ces
entreprises de l'autre côté. Regroupez la première moitié, votre
animation, puis dupliquez-la. Déplacez le nouveau groupe à la
fin de votre premier groupe. Ensuite, allez dans Modifier, Transformer
et Retourner horizontalement. Alignez votre animation
avec les images-clés que vous avez créées
précédemment sur ce côté. Lorsque vous lisez Gil la
même animation, les deux côtés. Ensuite, vous pouvez supprimer les images-clés initiales,
peut-être pour l'autre côté. Et c'est l'
animation initiale réalisée. Nous allons maintenant
répéter le processus sans mélange ni intermédiaire, comme nous l'avons fait pour les images-clés. votre calque de contour, vous
allez créer un nouveau calque, couper le même nombre d'images que vous avez créées dans votre calque d'esquisse et dessinez sur vos esquisses. Puis groupies, puis
regroupez ces cadres, dupliquez-les et
retournez-les comme vous l'avez fait
pour votre calque d'esquisse. Pendant que tu travailles. N'oubliez pas que
même si son animation peut être relativement rapide en termes d'animation, cela peut quand même prendre un
bon bout de temps. Essayez d'écouter un
podcast, de regarder la télévision ou d'écouter de la musique pendant que vous travaillez pour le rendre plus agréable. De plus, n'oubliez pas de
vous lever et de vous étirer toutes les demi-heures
à 40 minutes, l'eau, de
faire une pile prendre de l'eau, de
faire une pile
ou simplement de faire une pause, ce n'est pas censé être une expérience amusante et
agréable. N'hésitez donc pas à faire des pauses besoin et à revenir lorsque
vous vous sentez reposé. N'oubliez pas non plus d'épargner souvent, il n'y a rien
de pire que de perdre votre travail. Avec vos images-clés
et intermédiaires
connectés ensemble et soulignés. Vous avez une animation. Mais
cette animation initiale terminée, vous pouvez utiliser ces images
pour créer une boucle.
11. Mettre l'animation en boucle: Lorsque votre
animation est terminée, vous pouvez créer une
boucle avec le cadre que vous avez déjà créé
et juste quelques secondes sans avoir à
tout redessiner encore et encore. Dans Photoshop. Prenez votre
groupe hiérarchique et dupliquez-le. Déplacez-le à la fin
du premier groupe. Répétez l'opération jusqu'à ce que vous
ajoutiez la durée souhaitée pour
votre animation. Vous pouvez également indiquer uniquement le
titre et la durée. Si vous avez besoin de plus de temps
pour votre animation. Lisez l'animation pour
vous assurer que la boucle est parfaitement fluide. Si vous constatez que l'arrière-plan
devient transparent, vous devrez peut-être étendre
le calque d'arrière-plan au bas de la chronologie de
votre vidéo. Je vais également changer le calque d'
arrière-plan en rose. Vous pouvez créer votre
calque d'arrière-plan de la couleur votre choix ou le laisser comme effacé. Votre animation se déroule
en boucle de manière transparente. Vous pouvez voir comment se passe le
produit final. C'est tellement amusant de voir
votre personnage
prendre vie après tout le
travail que vous y avez consacré. Même si vous avez
une animation en boucle. Ce n'est peut-être pas le look
final que
vous recherchez. Si vous souhaitez ajouter de la
couleur à votre animation, je vous expliquerai comment
procéder dans la leçon suivante.
12. AJOUTER DE LA COULEUR: Je n'ai pas coloré l'
animation TV n'est pas nécessaire, mais cela peut ajouter une autre
couche de profondeur à votre animation et ajouter plus personnalité à votre personnage. L'ajout de couleur à
votre personnage est assez similaire
aux méthodes que nous avons utilisées précédemment pour
les animer pour l'animation. Alors fais-lui les réseaux sociaux. J'aime généralement utiliser un
calque de fond de couleur comme couleur. Ensuite, si nous voulons colorer
entièrement votre personnage ou une partie
de votre personnage, je vais vous montrer
comment le faire en colorant la
chemise et les chaussures de mon personnage. C'est similaire à la façon dont
vous créez des intermédiaires. Créez un nouveau groupe,
à savoir couleur. Aussi avant de commencer à colorier, si je sais que j'ai beaucoup de couleurs
différentes que je veux utiliser. Je vais généralement créer ce nom de
groupe comme une accolade de cadre de
couleur et dupliqué chaque fois
que j'utilise une nouvelle couleur. De cette façon, vous pouvez avoir toutes vos couleurs sur
différents calques, ce qui facilite le retour
en arrière et modification de quoi que ce soit si nécessaire. Vous n'avez pas besoin de continuer à couper
et à recadrer les deux couches, puis de créer un nouveau calque
et de parcourir calque d'animation
propre pour créer la même quantité d'images
dans votre calque de couleur. Dupliquez votre calque de base de couleur et cliquez sur le premier calque. Il existe plusieurs façons de
colorer votre animation, et je vais également vous montrer, si vous recherchez
une couleur plus plate pour l'animation, sur chaque calque,
indiquez où sera votre couleur. Assurez-vous que la forme est fermée
et que la ligne est connectée. Retournez avec l'outil
Pot de peinture et remplissez-le. L'outil Pot de peinture de
Photoshop est un peu obsolète. Même nous utilisons l'outil de pot de
peinture. Il peut avoir un plan à partir duquel il n'a pas complètement été
rempli. Cela peut même être vrai lorsque
le paramètre de tolérance est aussi élevé que 255. Appuyez deux fois sur l'outil Pot de
peinture pour le colorer complètement. J'aime d'abord dessiner les contours,
puis revenir à l'
aide de l'outil Pot de peinture pour tous les autres cadres, la couleur et jusqu'à
la fin de l'
animation initiale que vous avez créée. Une fois que vous aurez obtenu votre première
boucle de couleur d'animation, vous allez dupliquer
le calque de couleur comme vous le feriez pour créer
une animation en boucle. Dupliquez-le jusqu'à ce que votre
animation soit terminée. La deuxième méthode de
coloration peut être utile si vous souhaitez ajouter beaucoup de
texture à votre animation. Je vais dupliquer mon calque de
base de couleur et créer
un autre groupe. Prenez le
pinceau de texture que vous voulez en couleur et à l'endroit où vous
voulez que la couleur soit. P pour les images restantes. Lorsque vous coloriez,
essayez de vous en tenir à deux ou trois couleurs maximum, surtout s'il s'agit de la
première animation que vous avez créée. Garder votre
palette de couleurs minimale peut être un excellent moyen de rendre
votre personnage plus cohérent et de vous
faciliter le processus d'animation. La couleur peut être un excellent
moyen d'élever votre personnage et de le
rendre plus accrocheur. Cela peut donner
plus de personnalité à votre personnage et peut également vous donner un
aperçu de son mobile. Maintenant que vous avez coloré l'animation
en vert, vous pouvez également
ajouter un peu possédé votre
arrière-plan. Je vais vous montrer comment
procéder dans la prochaine leçon.
13. Ajouter un arrière-plan texturé: Vous avez maintenant une animation
en boucle. Si vous êtes satisfait de votre
pièce, vous pouvez la laisser telle quelle. Mais si vous souhaitez le rendre un peu plus accrocheur, vous pouvez essayer d'ajouter de la texture
à votre arrière-plan. Cela combine
une grande partie de ce que nous avons déjà abordé
dans le cours. Cela ne prend que quelques
minutes. Sous votre animation
dans un nouveau groupe. Texture d'arrière-plan légale,
créez un nouveau calque et utilisez l'outil ciseaux pour
couper trois à
quatre cadres plus longs. J'essaie de maintenir ces cadres
de quatre à six pièces chacun. Cela lui permet de se concentrer
sur le fait
qu'il ne distrait pas de
votre animation initiale. C'est un
pinceau très texturé qui fait de très gros coups de pinceau
épais. Je pourrais également ajouter une
couleur secondaire avec quelques traits plus petits. Dupliquez vos calques jusqu'à la fin
de votre animation. La texture de votre Rocco
peut être un moyen facile de rendre votre animation encore
plus attrayante visuellement. Ils peuvent ajouter un
mouvement secondaire à votre animation, ce qui peut être agréable visuellement
sans distraction. Maintenant que votre
innovation est terminée, vous devez la partager. Je vais vous montrer comment
procéder dans la prochaine leçon.
14. Exportation de votre vidéo: Félicitations pour avoir terminé
votre animation. Animer est une tonne de travail, une chaussure fière de soi, surtout si c'est l'une de
vos premières fois à animer. Et je vous encourage
à partager votre travail ici dans la galerie du
projet, ainsi qu'avec vos amis et votre
famille et sur les réseaux sociaux. Pour votre travail, allez dans le menu hamburger et
cliquez sur Rendu vidéo, nommez-la comme vous voulez et sélectionnez l'endroit où vous
souhaitez l'enregistrer. Formaté en H.264, ce qui en fera un MP4. Et vous pouvez facilement le partager sur vos réseaux sociaux. Pour la gamme, elle est
votre espace de travail. Puis faites un rendu. Une fois qu'il est exporté, lisez-le pour vous assurer qu'il est comme
vous le souhaitez. Rassemblez vos vidéos rendues. Vous pouvez soit la partager
avec vos amis, télécharger sur les réseaux sociaux, ou même la mettre sur
votre site Web ou portfolio si vous faites animation afin de la
publier sur les réseaux sociaux, veuillez m'identifier. J'
adorerais les voir.
15. Conclusion: Félicitations pour
vous être frayé un chemin dans ce cours de Skillshare et vous en êtes
sorti avec une
nouvelle compétence si vous êtes nouveau rendez-vous de données
et une animation. En tant qu'animatrice à plein temps, je sais combien de travail
est consacré à l'animation. Une chaussure vraiment
fière de votre travail. J'espère que vous avez aimé
animer avec moi et apprendre quelques
principes de l'animation, réalisant une vidéo de référence loufoque. Dans toute rencontre, votre
personnage personnalisé et Photoshop. J'espère que vous vous
sentez inspiré et avec ces compétences
à votre actif, j'espère que vous animerez
davantage à l'avenir. Après ce cours, j'
espère que vous commencerez voir le monde un
peu plus comme un animateur, où les arcs font partie de
votre vie quotidienne ou comment les objets sont affectés
par le squash et l'étirement. N'oubliez pas de partager votre projet dans la galerie de
projets. J'adorerais voir
comment ils se sont révélés. Si vous les partagez sur les
réseaux sociaux, merci de m'identifier. J'adorerais
les voir là-bas aussi. Si le cours vous a plu,
j'apprécierais. Si vous avez laissé un commentaire, nous vous invitons à nous faire part de vos
commentaires. Merci beaucoup de vous être joint à
moi et heureux de participer à une réunion. Vous dessinez, vous dessinez toutes les
images de la séquence. Oh mon Dieu, tout le monde. On fait tout le monde. Oh mon Dieu. Oh mon Dieu.