Peindre avec des valeurs : du croquis aux niveaux de gris en passant par les couleurs (Clip Studio Paint) | Fanny Richard | Skillshare

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Peindre avec des valeurs : du croquis aux niveaux de gris en passant par les couleurs (Clip Studio Paint)

teacher avatar Fanny Richard, Illustrator

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:05

    • 2.

      Projet de classe

      0:52

    • 3.

      Préparer votre projet

      1:45

    • 4.

      Modèle 3D

      6:00

    • 5.

      Ébauche

      5:03

    • 6.

      Personnage en niveaux de gris

      8:33

    • 7.

      Arrière-plan en niveaux de gris

      10:29

    • 8.

      Base de couleur

      6:36

    • 9.

      Détails et ajustements finaux

      8:18

    • 10.

      Conclusion

      1:09

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

225

apprenants

2

projets

À propos de ce cours

Apprenez à peindre en niveaux de gris et à colorier votre travail par la suite. Dans ce cours, nous allons parcourir l'ensemble du processus de peinture d'une illustration avec un personnage et un environnement, afin que vous appreniez à les aborder. J'utiliserai Clip Studio Paint, mais vous pouvez utiliser n'importe quel logiciel de dessin similaire. Je vous montrerai également comment j'utilise les modèles 3D pour m'aider, mais c'est optionnel (j'utiliserai l'application Magic Poser).

Peindre en niveaux de gris est une excellente méthode pour mieux voir et établir les valeurs de votre peinture. Il vous permet également d'aborder une chose à la fois : vous vous assurez d'abord que vos valeurs sont correctes sans avoir à vous occuper de choix de couleur, et seulement une fois qu'elles sont définies, vous pouvez vous focaliser entièrement sur la partie de coloration.

Ce que vous apprendrez pendant ce cours :

  • Comment établir un moodboard efficacement pour vous aider à résoudre différents problèmes
  • Comment les modèles 3D peuvent vous aider à avoir la référence dont vous avez besoin (en option)
  • Comment dessiner à partir d'un modèle 3D et rester fidèle à votre propre style artistique (en option)
  • Quelles sont les étapes pour établir les valeurs de votre peinture sans vous perdre
  • Comment ajouter rapidement des textures et des détails réalistes
  • Comment sortir de l'échelle de gris et créer une palette de couleurs riche pour votre peinture

Je suis un illustrateur qui a été initialement formé à l'art actuel et à l'illustration de bande dessinée, et j'ai élargi mon savoir au fil des ans en renforçant mes principes de l'art, en étudiant les techniques de l'industrie et en expérimentant différentes façons de travailler. Pendant ce cours, je vous montrerai les techniques et les conseils qui m'ont le plus aidé pour améliorer mon art et mon flux de travail.

Compétences requises : bonne compréhension des bases de l'art, l'art numérique.Outils
nécessaires:
dessin tablette et stylet, Clip Studio Paint ou tout autre logiciel de dessin similaire.  Optionnel : application de modèle 3D (j'utiliserai Magic Poser).

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Fanny Richard

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Level: Advanced

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Transcription

1. Introduction: Vous travaillez dans le domaine de l'art numérique depuis un certain temps. Vous avez peut-être d'abord entendu parler de peindre en niveaux de gris , puis de commencer à colorier. C'est une méthode de peinture populaire auprès des artistes numériques car elle nous demande de nous concentrer d'abord sur les valeurs de votre peinture, élément essentiel pour une œuvre d'art percutante et précise, et d'aborder la tâche complexe de la coloration séparément. Bonjour, je suis fan. Je suis une artiste qui a d'abord fait des études en art contemporain et en illustration pour la bande dessinée. J'ai continué à apprendre et expérimenter différentes techniques de dessin au fil des ans J'ai vu de nombreux tutoriels en ligne expliquant comment passer de l'échelle de gris aux couleurs. Mais j'ai aussi lu une grande partie de la question, accord, mais comment peignez-vous également en niveaux de gris ? C'est une question à laquelle je souhaite répondre Ce cours a pour objectif de vous faire passer de zéro à la création progressive de votre œuvre d'art en vous donnant tous les outils et vous donnant tous les outils et techniques qui faciliteront votre processus. J'espère qu'avec ce cours, création d'œuvres d'art complexes vous semblera beaucoup plus réalisable Votre projet pour ce cours sera de me suivre en créant vos propres œuvres d'art. Cela dit, je vous souhaite une bonne leçon. 2. Projet de classe: Votre projet pour ce cours sera de me suivre en créant vos propres œuvres d'art. Je vais utiliser Clip Studio Paint, mais vous pouvez bien sûr utiliser n'importe quelle peinture similaire pendant le logiciel. La première étape sera de créer un moodboard pour trouver les références dont vous aurez besoin Au cours des deuxième et troisième étapes, je vais vous montrer comment utiliser trois modèles en D pour créer votre propre référence et comment dessiner à partir de celle-ci. C'est facultatif, même si je vous encourage à l'essayer en raison de son utilité. Ensuite, je vais vous montrer des techniques et des outils pour peindre en niveaux de gris. Pour la quatrième étape, la dernière étape sera d' ajouter de la couleur à votre peinture. Je vous suggère de partager votre travail deux fois dans la section projet. Une fois lorsque votre version en niveaux de gris est peinte, puis votre illustration finale. Je peux vous donner quelques commentaires pour vous aider à vous améliorer. Passons maintenant aux leçons. 3. Préparer votre projet: Dans cette première leçon, nous allons voir comment préparer votre projet. La première chose que j'ai faite a été de faire un croquis de mon identité. Et maintenant, je passe directement sur Pinterest pour trouver des références et créer un moodboard. Je sais que le personnage sera au centre de mon œuvre. La première chose que je vais faire est de trouver des références pour aider à améliorer la posture du personnage. Mon personnage est appuyé contre le mur, alors je veux voir exactement à quoi nous ressemblons lorsque nous nous appuyons contre le mur. C'est exactement ce que je suis en train de taper sur Pinterest. J'essaie de trouver des remboursements qui m'aideront à adopter une posture crédible, puis je sauvegarde le tout un nouveau tableau Pinterest Ensuite, je marque un peu plus de points par intérêt pour essayer de m' inspirer de l' atmosphère de la pièce ici. J'aime beaucoup ces murs bandés. C'est ce que j' économise dans le tableau. J'y reviendrai peut-être plus tard, mais pour le moment, c'est suffisant pour commencer. C'est maintenant à vous de démarrer votre projet. Commencez par créer une miniature et créez un moodboard dans la direction que vous souhaitez prendre pour votre œuvre d' Au cours de la prochaine leçon, je vais vous montrer comment j'utilise trois modèles en D pour m' aider à structurer ma peinture. Mais c'est complètement pour que vous n'ayez pas vraiment à le faire. Si vous ne le souhaitez pas, vous pouvez simplement conserver la leçon et faire un croquis comme vous le feriez normalement lors de la leçon suivante. 4. Modèle 3D: Dans cette leçon, je vais vous montrer comment j'utilise trois modèles en D pour m' aider à structurer ma peinture. Comme je l'ai dit la saison précédente, c'est totalement facultatif. Vous pouvez simplement regarder cette vidéo et si vous ne l'aimez pas, comme vous le feriez normalement. L'application que je vais utiliser est Magic Poser. paiement est d'environ 10,01$, mais si vous ne l' aimez pas, il existe d'autres options, comme Pose ou Pose Mais je n'ai pas essayé ces applications, donc je ne peux rien vous dire à leur sujet. Pour la modélisation en arrière-plan, il existe également un sketch up dont la version est entièrement gratuite et entièrement fonctionnelle. Bien sûr, si vous connaissez Blender, je pense que c'est encore mieux. Mais je ne connais pas Blender moi-même, donc je ne peux pas vraiment vous donner de conseils à ce sujet si vous utilisez Clip Studio Paint. Le logiciel dispose également d'un système de construction de modèles en trois D. Mais je vais m'en tenir au pouvoir magique, car c'est ce à quoi je suis habitué Ceci est un tutoriel sur la façon d' utiliser Magic Per. J'apprends à utiliser Magic Poder uniquement en regardant le didacticiel qui apparaît lorsque vous installez les applications Je vous suggère de faire de même. Mais je vais vous montrer à quoi je m'en sers. Peut-être que cela peut vous inspirer pour commencer. Juste un bref aperçu de ce que fait Magic Pozzer. Magic Pozzer vous fournira trois modèles de personnages et d'accessoires que vous pourrez manipuler et transformer pour vous donner une base pour Comme vous pouvez le voir ici, je commence par passer au personnage féminin. Il existe plusieurs types de personnages disponibles sur Magic Poser, mais seul ce modèle possède des préréglages. J'aime utiliser ce modèle uniquement même s'il ne correspond pas à mon style. Comme vous pouvez le constater, je ne suis pas vraiment très technique avec Magic Poser. D'habitude, j' utilise simplement la forme du cube et je la place pour avoir une référence. Je voulais voir s'il y avait des préréglages qui pouvaient correspondre à la posture que je souhaitais Mais il n'y avait rien de proche. Je vais donc devoir tout faire moi-même. Nagi Poster propose plus de préréglages avec le plan basé sur un abonnement Cependant, il est bon de savoir si cela vous intéresse. Ce que je fais, c'est que j' ajuste la posture à la main. Et c'est là que le mood board est important. Parce que je veux créer un article réaliste et l'application ne m'y aidera pas. C'est un peu délicat, donc beaucoup de gens n'aiment pas cette application à cause de cela, car il est assez difficile prendre la posture que vous souhaitez. Mais le point essentiel que je voudrais vous dire, c'est que si vous voulez déplacer une certaine articulation et qu'elle ne bouge pas, vous avez parfois besoin d'une autre articulation pour faire bouger votre personnage comme vous le souhaitez. Par exemple, si je veux plier le coude, c'est en fait le poignet que je dois bouger pour faire bouger tout le bras. Il faut jouer un peu et s'y habituer, mais je pense que cela en vaut vraiment la peine. Il y a cependant beaucoup de mains qui sont pratiques. Si vous voulez que votre personnage tienne un objet, vous n'avez pas besoin de déplacer chaque doigt un par un. Je suis content de la posture. Et c'est vraiment pour cela que j'aime les trois modèles D. C'est que je peux jouer avec zoom et le déplacement du point de vue Je peux déjà essayer de trouver la meilleure composition pour le moment, au lieu d'avoir à dessiner un personnage sous différents angles. D'habitude, je n'esquisse pas un personnage sous différents angles. Ici, je peux vraiment jouer avec très petits changements perspective et de point de vue pour voir ce qui me convient le mieux. raison pour laquelle j'aime beaucoup les modèles en trois D c'est que lorsque vous recherchez des références, vous ne trouverez pas nécessairement exactement ce que vous avez en tête. Parfois, vous pouvez simplement passer beaucoup de temps à chercher des références où, lorsque vous utilisez trois modèles, vous pouvez simplement créer ce que vous voulez. Et au final, cela prend beaucoup moins de temps. Une autre solution est que vous pouvez ajouter la source de lumière où vous le souhaitez. C'est vraiment génial comme référence et pour savoir comment la lumière atteint votre personnage. En fait, j'aime beaucoup l'éclairage par défaut ici. Je n'y changerai pas grand-chose. Mais vous pouvez également ajouter d'autres sources de lumière si vous le souhaitez, même si je trouve cela peu lisible, en fait. Là encore, je pense que les références photographiques sont importantes pour voir comment la lumière interagit réellement avec une personne. Parce que je dirais que ce sont les limites de trois modèles, ou du moins d'un Magic Poser, qui parfois ne semblent pas si réalistes. Il s'agit donc plutôt d'un guide. Vous devez tout de même utiliser vos connaissances pour combler cette lacune. Vous pouvez voir que je place rapidement un autre cube. Mais encore une fois, c'est juste pour avoir une référence sur la façon de placer les éléments dans mon arrière-plan. Cela aide beaucoup à prendre du recul. OK, j'ai donc dû modifier un peu la posture du fond de l'écran. Mais un autre conseil que je voudrais vous montrer ici lorsque vous avez des personnages stylisés et que vous utilisez un modèle en trois D assez réaliste comme celui-ci Une bonne astuce que j' aime bien est de modifier la morphologie du corps en le rendant très fin. Je vois en fait la structure du squelette. Je sais mieux comment styliser mon personnage. Ensuite, il fournit davantage un modèle de corps au lieu d'un corps entier à copier. Ou deux fois, si tu vois ce que je veux dire. Une fois que vous êtes satisfait du résultat, ne vous reste plus qu'à l'exporter. Nous pouvons l'exporter avec ou sans le ciel et le sol, ce que je trouve très pratique. Juste comme ça, vous avez votre modèle en trois D pour récapituler L'utilisation d'un modèle en trois D peut vous aider à avoir la référence de pose exacte que vous avez en tête. Cela vous aide également à avoir une meilleure structure pour votre peinture. C'est un excellent outil de référence en matière d'éclairage et peut vous aider à prendre du recul. Et peut-être que comme devoir facultatif, vous pouvez essayer Magic Poser ou une autre application de modélisation d'arbres si vous le souhaitez Mais encore une fois, cela dépend vraiment de vous. Au cours de la prochaine leçon, nous allons commencer à faire un croquis. Je vais vous montrer comment vous pouvez utiliser le modèle urbain et comment vous pouvez revenir à votre style en l'utilisant. Mais si vous n' utilisez pas de modèles arborescents, vous pouvez également simplement esquisser avec vos références Rendez-vous dans la prochaine leçon. 5. Ébauche: Dans cette leçon, je vais vous montrer comment dessiner à partir d'un modèle en trois D. Surtout la façon dont je reviens à mon style, même si le modèle en trois D ne lui correspond pas. Mais encore une fois, si vous n'avez pas utilisé le modèle en trois D, vous pouvez simplement dessiner comme vous le feriez normalement. La première chose que je fais est d'ouvrir mon image de modèle en trois dimensions en clips sur votre peinture. Vous pouvez bien sûr utiliser n'importe quel logiciel que vous avez ici. Je suis satisfait des dimensions du fichier de modèle en trois D. Je ne vais pas le changer, mais ça dépend. Parfois, je peux l'ajuster. Ensuite, je crée d'abord un fond blanc sous mon modèle en trois D et je crée un fichier pour mes croquis afin de pouvoir tout organiser. Ensuite, je réduis simplement l'opacité du modèle en trois D sur une couche au-dessus du modèle en trois D, je commence à dessiner La seule chose que je fais pour le moment, c'est de retracer le modèle en trois D. Le principal inconvénient est que je suis en train de rechercher un modèle qui ne correspond pas mon style, comme je l'ai mentionné plus tôt Mais je préfère tout de même tracer plutôt que copier. Parce que comme ça, je suis sûr que le point de vue est le bon et je n'ai vraiment pas besoin d'y penser. Mais le principal point à retenir est que pour pouvoir revenir à votre style par la suite, ne vous contentez pas de tracer sans réfléchir, mais essayez vraiment comprendre comment le modèle est fabriqué Je m'en sers principalement pour évaluer des éléments importants et je n'essaie pas vraiment d'obtenir une silhouette très nette et précise de l'ensemble du manakin Si j'en prends trop, je sais qu'il sera difficile de le transformer ensuite sur une couche séparée. Je trace également le contour principal de l'arrière-plan. Une fois que j'ai pris ce que je voulais du modèle en trois D, je commence à modifier mon croquis. Habituellement, lorsque nous stylisons, nous voulons exagérer le tracé, créer des formes et des lignes intéressantes et avoir dans l'ensemble une belle fluidité des C'est ce que je fais ici parce que je trouve le modèle en trois D très rigide. Je modifie également les proportions pour celles que je préfère. Comme vous pouvez le constater, j'ai séparé la tête du corps afin de pouvoir sélectionner l'un ou l' autre pour modifier facilement la taille. Mais vous pouvez bien sûr aussi simplement utiliser le lasso pour travailler Ensuite, je commence simplement à ajouter des détails et à le styliser comme je le souhaite Il n'y a vraiment rien de spécial. Je fais juste des croquis régulièrement. Je fais son premier croquis , puis je fais un croquis plus net par-dessus. Oh, non, je travaille uniquement sur le personnage pour le moment. Je laisse l' arrière-plan tel quel. C'est secondaire dans mon image, je travaillerai donc dessus plus tard. Et c'est ça, la leçon. Pour récapituler, vous pouvez donc utiliser votre modèle en trois D comme base pour dessiner et tracer dessus, mais ne prenez pas trop Sinon, il sera plus difficile de revenir à votre style. Mais au final, notre première étape consiste à faire un croquis. Peu importe comment vous finissez par le faire, je vous conseille simplement d'essayer de le rendre suffisamment propre ou de simplement faire une ligne très propre si vous êtes à la hauteur. Maintenant c'est ton tour. Créez votre propre croquis, soit en utilisant un modèle en trois dimensions soit en dessinant régulièrement Au cours de la prochaine leçon, nous commencerons à peindre en niveaux de gris. Assurez-vous d'avoir votre croquis et une idée de votre éclairage et à la prochaine leçon. 6. Personnage en niveaux de gris: Au cours des deux prochaines leçons, nous allons voir comment peindre en niveaux de gris. Nous allons le faire en deux étapes pour cette leçon. Nous allons peindre le personnage lors de la prochaine leçon, nous allons peindre le fond. Ce sera plus digeste de cette façon. La première chose que je vais faire est de mettre mes trois modèles côte à côte sur mon croquis. Pour ce faire dans le studio, il suffit d'ouvrir les deux fichiers. Et je prends le fichier du modèle en trois D et je le capture sur la gauche de l'écran. J'ai une grande tablette à dessin, donc c'est plus pratique pour moi de cette façon. Mais essayez simplement d'organiser votre configuration de manière à ce que vous puissiez très bien voir les références. La première chose que je vais faire est de mettre une couleur grise plate sur mon personnage, juste pour l'isoler du reste. Je ne suis pas un grand fan du Lasotl. Je peins juste le contour de la forme du personnage pour le remplir ensuite. Mais fais ce que tu aimes le plus. Je ne me soucie pas encore vraiment de la valeur du gris, je veux juste isoler la forme. Mais nous pouvons toujours changer la couleur par la suite, même si nous n'allons pas rendre l'arrière-plan. Au cours de cette leçon, je suis déjà définir les formes et les valeurs de chaque élément. Ainsi, je peux déjà commencer à travailler sur mon personnage en fonction de l'environnement qui m'entoure pour l'arrière-plan. J'isole simplement chaque plan sur différentes couches. Il sera plus facile de travailler dessus par la suite. Les plans orientés dans la même direction peuvent se trouver sur la même couche. Je place également tous les éléments d'arrière-plan dans un fichier différent. Je fais en sorte que tout soit organisé. Maintenant que c'est configuré, nous pouvons commencer à peindre sur le personnage. Je commence par créer un masque de découpage sur ma couche de base de couleur et je le place en mode Ajouter. Ce que je vais faire dans un premier temps c'est peindre la valeur lumineuse principale. À la fin de cette première étape, je souhaite avoir deux valeurs principales. Parfois, je peins trois valeurs principales. Cela dépend vraiment de ce que vous pensez être le plus approprié pour votre peinture. Mais j'essaie d'être très précis. Un peu comme si je faisais ombrage cellulaire. Lorsque vous le faites, la principale chose à garder à l'esprit est de vous assurer que toutes vos formes sont très graphiques, très belles Bien entendu, le modèle en trois D n'est là qu'à titre indicatif et ne fournit pas toutes les informations dont j'ai besoin, car j'ai stylisé mon personnage d'une manière qui ne peut pas être représentée sur le modèle en trois Je dois donc encore réfléchir à la façon dont la lumière chaufferait en fonction des modifications que j'ai apportées à ma peinture. Mais le modèle en trois D reste une très bonne base pour comprendre comment la lumière chaufferait. Ne vous inquiétez pas non plus trop de l'intensité de la lumière, car nous pouvons toujours la modifier par la suite. Pour le moment, vous n'avez qu'à vous concentrer sur la précision de l'endroit où la lumière chauffe et sur la beauté de vos formes. N'hésitez pas à corriger les erreurs que vous pouvez également voir sur vos lignes. fait d'avoir un processus en plusieurs étapes est également l'occasion de détecter davantage d'erreurs. OK, vous pouvez voir ici que j'ajuste ma base car je la trouvais trop légère. Et je réduis également l'opacité de ma couche de lumière principale pour ajuster son intensité Une fois que je suis satisfait de l'éclairage, je change simplement la valeur de base des différents éléments du personnage. Je préfère le faire après avoir peint l'éclairage car je trouve que cela m'aide à mieux me concentrer sur l' éclairage. Mais c'est juste ma préférence. Je le fais sur une couche séparée, sur un masque de découpage, juste pour faciliter la correction si nécessaire, mais je le fusionnerai ensuite avec la base Je ne veux pas avoir trop de couches à cette étape. Une fois les couleurs plates terminées, nous pouvons commencer à rechercher les tons moyens. Les tons moyens sont toutes les nuances des valeurs qui existent dans les zones plates que nous venons de peindre. La partie la plus délicate est bien sûr le visage. Si vous ne le connaissez pas et que vous ne savez pas vraiment comment le prendre, vous devez d'abord étudier la tête d'Asaro pour trouver un excellent outil Vous pouvez simplement rechercher SrRohad sur Google et vous rendre sur le site Web de Sketch Fab et vous trouverez un modèle en trois D d'un Nassrohad Le SrRohad permet de montrer les différents plans du visage Une fois que vous l'aurez bien compris, vous saurez comment nuancer les visages et comprendre ce qui se passe réellement. Sur trois modèles en D, comme ceux de Magic Poser, le visage est particulièrement important dans une composition comme celle-ci, car c' est le point central. Vous pouvez éventuellement être un peu plus rugueux avec d'autres parties de la peinture, mais vous devez faire attention aux détails de la zone du visage. L'intensité de votre hélite sera également exactement la même partout Le moment est donc venu de l'ajuster. La difficulté de l' exercice est que parfois le contour de la lumière sera net et qu'à certains endroits, il sera plus homogène Vous devrez faire attention à la façon dont vous allez rendre chaque petit élément comme celui-ci. Une autre chose à laquelle il faut faire attention est que les valeurs des zones sombres et les valeurs des zones claires ne doivent jamais être mélangées Cela signifie que la valeur la plus foncée de la zone claire doit toujours être plus claire que la valeur la plus claire la zone sombre, et vice versa. N'hésitez pas à ajuster la forme de votre lite pendant que vous peignez également. Une fois que vous serez satisfait du moment, nous pourrons passer à l'étape suivante pour récapituler Nous commençons par peindre les deux ou trois valeurs principales en niveaux de gris. En tant que couleurs plates, l' accent doit être mis sur l' obtention d'une forme précise et belle. Une fois que nous sommes satisfaits des valeurs principales, nous pouvons commencer à peindre les tons moyens, lorsque le visage est le point focal principal Connaître la tête d'assur est une nécessité pour la peindre avec précision, mais pour peindre le reste du corps, vous pouvez utiliser vos références et vos connaissances Maintenant c'est ton tour. Peignez vos personnages en niveaux de gris. D'abord en peignant deux ou trois valeurs principales , puis en peignant les tons moyens Au cours de la prochaine leçon, nous allons commencer à afficher l'arrière-plan en niveaux de gris. Je vais vous montrer quelques astuces pour ajouter des détails rapidement et donner à votre arrière-plan une belle apparence sans perdre trop de temps. Rendez-vous dans la prochaine leçon. 7. Arrière-plan en niveaux de gris: Dans cette leçon, nous allons voir comment créer notre arrière-plan en niveaux de gris. Pour ce tableau, je vais vous montrer quelques astuces utilisées dans l'industrie pour ajouter du réalisme et gagner beaucoup de temps. Mais n'hésitez pas à peindre votre propre tableau comme bon vous semble. Tant que vous appliquez les principes fondamentaux de l'art en niveaux de gris que nous verrons au cours de cette leçon, vous êtes prêt à partir. La première chose que je vais faire est de retourner sur mon moodboard pour trouver de l' inspiration pour la sol et la texture des murs. Je suis juste en train d'examiner quelques photos que je trouve intéressantes pour voir comment les choses se font. Au final, je prévois d'appliquer une texture de béton sur le mur, sur le trottoir, sur le sol pour créer le grand espace blanc sur le côté droit du tableau Je veux m'évader loin de la ville, comme si notre personnage se trouvait dans un endroit surélevé de la ville. La première chose que je vais faire est de rechercher stock de photos pour ma ville lointaine. Pour cela, je vais sur Pixels, qui est un excellent site Web pour les photos gratuites, les images de stock. Je commence à rechercher des images qui ressemblent à ce que je veux et à les enregistrer dans un dossier. Ensuite, je vais à Pix Be pour trouver une texture concrète Pix Bee est comme Pixels, un site de banque de photos gratuit Mais je trouve mieux que les pixels pour les textures. Je sauvegarde également différentes textures de béton. J'essaie également d'en trouver avec de jolis détails comme celui-ci. Ensuite, j'essaie de trouver une seule texture de paiement. Je vais juste retourner sur mon moodboard pour trouver plus d'inspiration pour ce à quoi je veux qu'il ressemble. Je vais juste prendre cette texture. C'est suffisant pour mes besoins. Revenons maintenant au dessin. La première chose que je vais faire est d'appliquer de la texture sur ce mur. Je commence simplement par renommer mes fichiers pour plus de clarté, puis juste au-dessus de ma couche murale, je commence par placer différentes textures de béton Je vais juste en ajouter plusieurs pour rendre la texture de mon mur plus intéressante Je crée également ces couches de texture sous forme de masque à clipser sur ma couche murale juste pour qu'elle ne dépasse pas mon mur Je prends simplement ces différentes textures et essaie de les organiser selon un motif qui semble intéressant. Une fois que toute la surface de mon mur est remplie, je fusionne simplement toutes mes couches de texture. Maintenant, je vais commencer à le mélanger pour en faire une grande texture cohésive Pour ce faire, je vais le faire entre le passage avec un pinceau à texture et l' outil Smash sur une option texturée Mon objectif principal est vraiment d'effacer ces arêtes vives tout en conservant un peu Quand j'ai terminé, cela a inévitablement effacé une partie de la texture d'une partie du mur. Ce que je vais faire pour y remédier, c'est appliquer une autre texture de béton sur tout le mur. Et mettez-le en mode Soft Light Blend pour qu'il se fond dans le reste. Je réduis également l'opacité, afin d'uniformiser le tout tout tout tout en laissant apparaître une grande partie de la texture différente en dessous Maintenant, je vais placer le trottoir pour cela. J'ai besoin que le point de vue soit un peu plus précis. Je vais rouvrir mon modèle de fil ici. Encore une fois, j'ai mis la texture de ma chaussée au-dessus de ma couche de sol. La difficulté consiste également à s'assurer que la texture de la chaussée a une taille réaliste par rapport au personnage Ensuite, pour ce mur bas, je reproduis simplement la texture de mon grand mur et je la pose dessus Je le pose comme masque à clipser sur mes deux couches différentes, une pour chaque face du mur Et je corrige simplement la valeur avec l' outil de réglage des couleurs pour qu'elle soit précise en ce qui concerne mon éclairage ici Encore une fois, je réduis la saturation de ma couche de revêtement pour en faire une simple échelle de gris Désolé, je viens de voir que vous ne pouvez pas voir ma fenêtre de correction des couleurs. Je ne sais pas pourquoi il ne l'enregistre pas. Ensuite, je place simplement l'image de ma ville. Je suis vraiment en train de le déplacer pour voir ce qui me convient le mieux. J'ai pensé qu' il faudrait que je joue avec plus de photos. Mais au final, j' aime beaucoup celui-ci. Il contient déjà une certaine perspective atmosphérique. Donc, si vous n'en avez pas, il vous suffit d'ajouter votre propre perspective atmosphérique à la main. Une fois que je l'ai placé, je peins simplement ces bâtiments sombres, car les éléments du premier plan peuvent être plus sombres que ceux du premier plan C'est vraiment ce à quoi vous devez faire attention lorsque vous utilisez des photos, des images de stock. C'est que vous devez toujours vous assurer que tous les principes fondamentaux sont en place. Je peins également un peu plus ce ciel gris parce que l'image ne correspondait pas complètement à la taille de la peinture. Maintenant que les textures principales sont en place, je vais commencer à ajouter des détails avec ce mur. Je vais commencer par ébrécher une partie du bord du mur avec la gomme texturée, j'efface la couche de base pour que la couche de texture suive Je veux vraiment qu'il ressemble à un vrai mur. Ce ne sera jamais complètement direct. Je fais vraiment attention à imiter le motif et la sagesse d'un mur de béton Alors je fais de même avec le muret. Je m'assure vraiment que cela semble réaliste lorsque j' expédie un peu trop. Je viens de le repeindre Ensuite, dans le coin qui nous fait face, j'ajoute simplement le ton de rencontre que on peut trouver lorsque deux surfaces se rencontrent. Et je le rends assez irrégulier et texturé pour qu'il corresponde à la texture du béton, j'ajoute des détails plus foncés pour peindre les irrégularités de la texture Ensuite, je commence tout juste à ajouter les ombres pour le muret. Je copie et colle simplement la couche murale, je la pose, je la multiplie et je la place de manière à ce qu'elle corresponde la bonne perspective et la bonne position sur mon modèle de vente Ensuite, j'essaie juste de faire de même avec le personnage, mais cela ne fonctionne pas vraiment, alors je le peins simplement à la main. Au final, je crée simplement une couche sous la couche de mon personnage, la multiplie et je commence à peindre dans l'ombre. Comme vous pouvez le constater, j'ai commencé avec un aérographe doux, mais au final, il vaut mieux le faire avec un aérographe dur puis le faire pousser Il n'y a en fait pas d'aérographe dur. Studio Eclipse. Pour ceux d'entre vous qui utilisent le logiciel, j'ai ajouté le mien comme ressource. Puis je me suis rendu compte que ma parole manquait un peu de détails. J'ai juste décidé d' ajouter un motif de brique ici. Encore une fois, je fais juste attention à mettre dans la bonne perspective. J'en sélectionne simplement une partie à l'aide de l'outil Lasso polygonal pour supprimer la partie que je ne veux pas Je réduis à nouveau la situation , puis je veux que ce soit tout à fait réaliste, mais je ne veux pas non plus avoir de détails trop rapides. Ou cela m'enlèvera trop de choses sur mon sujet principal, qui est le personnage des briques accrochées au mur. J'ai essayé de changer le mode de fusion pour voir si quelque chose fonctionnait, mais rien n'a fonctionné. J'ai fini par prendre un gros aérographe et j'ai effacé un peu les détails Mais pour le revêtement du sol, je m'en suis tiré en appliquant la couche sur un mode. C'est juste que la texture est souvent très bonne. Je voulais également que des barbelés soient accrochés au mur pour séparer l'endroit surélevé où se trouvent les personnages de la ville lointaine. Je commence juste à le peindre à la main. C'est de l'art numérique, alors ne vous compliquez pas les choses. Vous pouvez simplement commencer à peindre la forme principale , puis il vous suffit de la copier-coller. Beaucoup de choses dans les paysages urbains ont en fait des formes répétées Vous pouvez utiliser cette technique dans de nombreux scénarios différents. Vous copiez et collez un petit élément, puis vous le fusionnez, puis vous copiez et collez votre plus grand élément et vous le fusionnez à nouveau. Vous pouvez le faire autant de fois que nécessaire , ce qui vous permet de vraiment gagner beaucoup de temps. Je l'aligne juste face à moi, puis je le déforme dans la bonne perspective Ensuite, j'ajoute à nouveau des détails, comme ce gros fil en haut, j'en ébréche une partie et je le retire juste pour qu'il soit utilisé à ce moment-là Cela ajoute juste beaucoup de réalisme avec un minimum d'efforts pour le faire apparaître à nouveau, je ne fais que le dupliquer En le multipliant, en diminuant l'opacité et plaçant dans la bonne perspective sur le sol Ensuite, j' efface simplement le surplus. Encore une fois, vous devez vous souvenir des principes fondamentaux. briques et le pavé ne sont pas plats, mais des volumes qui vont interagir. En fonction de l'éclairage, je dois l'ombrer en conséquence L'éclairage vient du haut, tout ce qui lui fait face recevra plus de lumière. Les avions qui y sont cachés recevront plus d'ombres pour le barboire de la lumière dans mes mains, ce qui prendrait une éternité. Ce que vous pouvez faire, c'est simplement le dupliquer, le rendre blanc. Faites-en un masque à clipser sur le dessus de votre base de barboire foncée Il suffit de le déplacer légèrement dans la bonne direction. J'ai également oublié de mettre l'ombre métallique sur le muret, alors je suis juste en train de la corriger Je continue simplement à ombrer les briques et, dans l'ensemble, à essayer de trouver où ajouter des ombres et des lumières Cela peut parfois prendre du temps pour comprendre ce genre de choses, car nous y allons sans aucune référence ici. Ce n'est qu'avec nos connaissances que vous devez le déduire. Une fois que vous pensez que tout semble cohérent, vous avez terminé cette étape Pour récapituler, cette phase comporte en fait deux étapes principales, qui consistent à placer les textures principales sur votre base Vous pouvez le faire soit en utilisant des stocks de photos, soit en le peignant vous-même, soit en utilisant un pinceau à texture. Peu importe, le processus est le même à la fin. La deuxième étape consiste à ajuster l'éclairage et les ombres en conséquence. Maintenant c'est ton tour. Peignez votre propre arrière-plan en niveaux de gris, soit en utilisant un stock de photos, soit en le peignant à la main. N'hésitez pas à partager votre travail à cette étape afin que je puisse vous faire part de vos commentaires. Au cours de la prochaine leçon, nous allons commencer à colorier notre peinture. La leçon se concentrera sur l'ajout quelques couleurs locales avant de passer au reste. Rendez-vous dans la prochaine leçon. 8. Base de couleur: Dans cette vidéo, nous allons voir comment appliquer votre première base pour nos couleurs. L'objectif sera de sortir complètement de notre peinture en noir et blanc et de définir nos couleurs principales. Donc, la première chose que j'ai faite, c'est d'avoir recherché quelques images pour compléter mon moodboard. Je veux que la scène se déroule lors d'une très belle journée ensoleillée. J'ai recherché quelques références avec un éclairage similaire à celui que je recherche. Ainsi, je peux voir comment la lumière et les couleurs se comportent dans un tel environnement. Pour en revenir à mon dossier Cliff Studio, j'ai fait une copie de tout le travail que j' ai fait de cette façon. Je peux revenir à ma version en niveaux de gris si jamais ma coloration ne s' avère pas très bonne. Ensuite, avant de commencer à colorier, j'ai également réorganisé mes couches. J'ai donc fusionné tout ce qui pouvait être fusionné. Comme vous pouvez le constater, j'ai conservé principalement les plantes principales, un peu comme ce que j'avais au début avant de commencer à ajouter des textures. J'ai juste séparé les ombres et les barboires et leur lumière, il serait trop difficile colorier si elles étaient J'ai également séparé les ombres afin pouvoir les teinter plus facilement pour le personnage. J'ai tout fusionné sauf l'ombre. Je ne veux pas avoir trop de couches à cette étape car nous allons en ajouter un certain nombre. Maintenant, la façon dont vous l'organisez dépend vraiment de votre propre œuvre d'art. Je vous montre donc simplement mon organisation afin que vous puissiez avoir une idée de ce que je fais. En gros, ce que nous allons faire à partir de maintenant est de créer une nouvelle couche pour chaque élément de colomode afin de le colorier Colomode est très pratique car il ne changera pas la valeur de ce qui se trouve en dessous Ce que je commence à faire, c'est colorer mon ciel bleu. Le ciel bleu, comprenez , est ce qui déterminera la teinte de tout le reste. C'est pourquoi je commence par cela. Comme vous pouvez le constater, je commence déjà par un contre-exemple. Si je peux dire, comme j'ai du mal à mettre la bonne couleur sur l' image de stock de mes photos pour celle-ci, j'ai exceptionnellement besoin d'une couche de réglage. Je viens de jouer avec un nouveau calque et un mode de flexion différent jusqu'à ce que j' trouve un qui puisse corriger ma base de couleur. Je pense que cela se produit parce que le stock de photos et ma peinture réagissent bizarrement à mon masque de couche Le principal point que vous pouvez en tirer est que lorsque quelque chose ne fonctionne pas comme prévu, ne vous inquiétez pas et essayez autre méthode jusqu'à ce que vous puissiez le réparer. Ce n'est qu'une partie du processus. Puis je commence à peindre l'environnement direct de mon personnage. J'ai mis la couche de couleur sur un masque de découpage pour chacun des éléments Cela rend le processus de coloration beaucoup plus rapide. Comme vous pouvez le constater, je ne mets pas seulement une seule couleur pour chaque élément, mais je peins une couleur mixte. Parce que si vous regardez attentivement, vous verrez que nous ne voyons jamais qu'une seule couleur dans notre environnement. Mais il y a toujours beaucoup de nuances et de teintes différentes pour ce que nous percevons comme une seule couleur. J'ai tous peint la couleur locale de chaque élément, en gardant à l'esprit qu' il doit vraiment être une seule couleur car il est directement exposé au soleil. Mais pour la partie ombrée du Lol, j'ai mis une version plus cool de la couleur locale. J'y ai aussi un peu de bleu qui teintera la lumière ambiante sous un ciel bleu. Les ombres pour le Babore, je mets juste la couche de lumière sur la couleur, mode Dodge ou le mode lumière dure comme vous le souhaitez Et peignez-le avec une couleur blanche jaunâtre assez chaude, juste pour montrer très facilement où le bébé prend le soleil Ensuite, une fois l' environnement peint, je saute sur la silhouette du personnage et là encore, je crée un masque de découpage en mode couleur Commencez par peindre la peau du personnage même si est à moitié dans l'ombre, pour l'instant dans la peau comme s' il était directement exposé au soleil. Il fait donc beau et chaud. Je m'occuperai de la teinte des ombres plus tard. Je fais exactement la même chose pour le reste du personnage. Il suffit de peindre les couleurs locales, mais légèrement plus chaudes étant donné qu'elles sont exposées au soleil. Ici encore, comme pour le fond, je peins un mélange de couleurs. Maintenant, pour ce qui est de l'ombre, je crée un nouveau calque en tant que masque de découpage Je le mets en mode multiplicateur et je le remplis de bleu car ma lumière ambiante est le bleu du ciel. Je baisse également l' opacité pour l'ajuster. Puis je commence à effacer toutes les parties où le soleil se réchauffe. Ensuite, pour ce qui est de l'ombre du muret et du personnage, je les ai séparés afin de pouvoir corriger leur couleur plus facilement. Tout ce que je fais, c'est ouvrir les courbes et les teinter légèrement en bleu Vous avez terminé la première étape de coloration pour récapituler La première étape pour sortir d' une échelle de gris consiste à créer un nouveau calque pour chaque élément en mode couleur. Et d'appliquer la couleur locale de chaque élément un par un. N'oubliez pas de prendre en compte l'éclairage de votre environnement. Quatre personnages sont des éléments complexes à moitié dans l'ombre et à moitié dans le soleil. Vous pouvez d'abord peindre leurs couleurs locales, puis ajouter une nouvelle couche lors de la multiplication, remplir avec la couleur appropriée et effacer les tracés éclairés. Enfin, pour les ombres projetées, il est plus facile d'utiliser les courbes pour les teinter légèrement C'est maintenant à vous d' ajouter des couleurs à votre peinture en niveaux de gris en utilisant de nouvelles couches en mode couleur ou en utilisant toute autre technique que vous avez vue au cours de ce cours. Choisir ceux qui conviennent le mieux à votre peinture. Au cours de la prochaine leçon, nous peaufinerons nos couleurs et ajouterons les derniers détails à notre peinture. Rendez-vous dans la prochaine leçon. 9. Détails et ajustements finaux: Dans cette leçon, nous allons ajouter quelques détails et des œuvres d'art chics C'est la dernière leçon de ce cours, alors continuez. Tu y es presque. Pour l'instant Le colocation est un peu ennuyeux, nous allons donc y remédier Je ne sais pas si vous vous en souvenez, mais au début du cours, alors que je préparais mon moodboard, ce que je recherchais était recouvert de graffitis Je ne l'ai pas indiqué auparavant pendant la phase d' échelle de gris, car la partie colorimétrique est la principale composante du type de détails Nous ne nous soucions pas vraiment des valeurs ici. Il est plus cohérent de conserver ce type de détails jusqu'à la fin du processus Ici encore, pour mettre autant de détails au lieu de peindre à la main, je préfère simplement utiliser de la texture. Cette fois, j'ai trouvé une photo que j'aime bien sur Splash, un autre site de photos gratuit. Ce que je vais faire, c'est placer cette image sur mon mur existant au-dessus de ma texture existante. L'empilement de différentes textures est un excellent moyen d' obtenir le look que vous souhaitez et de vraiment personnaliser votre œuvre d'art Parce qu'il arrive souvent que vous ne trouviez pas la texture parfaite que vous recherchez. Donc là encore, je le mets en guise de masque à découper, même s'il s'agit de motifs assez abstraits J'essaie toujours de faire attention à la balance. C'est pourquoi je l' étire assez loin de la taille de la toile. Ensuite, je teste différents modes de mélange pour voir ce qui semble le mieux Et ici, c'est une lumière douce. Alors je ne veux pas que mon dessin au trait soit trop apparent. Ce que je vais faire, c'est créer un masque de découpage sur ma couche linéaire Ensuite, je ne fais que recolorer mon dessin au trait pour obtenir une couleur plus subtile et plus noire La principale chose à laquelle vous devez faire attention est que votre image doit toujours être lisible. Faites donc particulièrement attention lorsque votre ligne T sert d'ombre à l'oxygène. Parfois, lorsque vous voyez les couleurs, vous souhaiterez peut-être tout de même modifier quelques valeurs dans votre peinture. Vous n'avez donc pas à avoir peur de le faire, juste à faire très attention à ce que vous faites ici. Je voulais que la veste de mon personnage soit un peu plus foncée. Donc, ce que je fais, c'est créer une nouvelle couche de réglage au-dessus de mon personnage. Et je le mets en mode flexion qui me permet d'assombrir ma couleur Ici, je choisis la superposition, car avec la superposition, vous pouvez ajuster la valeur dans les deux sens Je n'ai donc pas besoin de créer plusieurs couches de réglage. Mais dans l'ensemble, il vous suffit d'expérimenter avec votre propre peinture et de voir ce qui fonctionne le mieux dans l'ensemble. Cela peut créer un grand nombre de couches à la fin. Je dirais que c'est probablement le principal inconvénient de cette méthode, surtout lorsque vous aimez travailler avec moins de couches au final Dans mon cas, j'ai utilisé de nombreuses couches, principalement à la fin, pour corriger les choses pendant la majeure partie du processus. Je n'ai pas beaucoup de couches, donc je ne suis pas trop confuse. C'est aussi le moment où j' ajoute des touches très lumineuses, comme les lumières très dures. Je préfère le faire maintenant aussi parce que c'est vraiment la touche finale. Et je trouve que la coloration très subtile est très importante. Il est plus facile d'ajouter des détails, comme une lueur autour de la lumière principale. ensemble, j'essaie de mettre plus de lumière autour du visage du personnage et assombrir ce qui se trouve loin du visage du personnage pour guider le regard vers celui-ci, tout comme le point central de la pièce Cette phase est également le moment où vous pouvez ajouter des sources de lumière plus subtiles. Par exemple, je peins le Bond Light. Mon décor se déroule sous un ciel bleu vif, il se reflétera donc un peu partout. J'applique juste des touches bleues sur les différentes surfaces. Et un mur argenté, de la couleur du ciel, qui servira de lumière d'attache au personnage mais aussi à la partie ombragée du muret. La couleur du mur se reflète sur les cheveux. C'est aussi maintenant que je m'occupe de la couleur des yeux. C'est juste une touche finale qui est plus facile à manipuler. Maintenant, c'est aussi maintenant que j'ajoute de la force à mes cheveux. faire maintenant signifie que je peux simplement choisir parmi la masse capillaire principale et en tirer quelques points forts Il chevauche également mon dessin au trait, il le masque un peu J'aime créer une couche de correction par-dessus tout le reste afin de pouvoir tout corriger en une seule fois, la forme, la couleur, sans me laisser gêner par les couches Et je continue simplement à ajouter des détails et corriger les erreurs ici et là telles que je les vois. C'est aussi le moment d'ajouter des reflets. J'ajoute quelques détails comme des taches de pigment sur son visage. Une fois que vous êtes satisfait du résultat, vous avez terminé votre œuvre d'art. Pour récapituler, cette dernière étape est le F de toutes les étapes, où vous devez simplement faire tout ce que vous voulez pour améliorer l'apparence de votre œuvre finale Voici quelques exemples de ce que vous pouvez faire ajouter plus de textures en couleur cette fois-ci. Et utilisez les modes de flexion pour le mélanger à ce qui se trouve en dessous. Créez des couches de correction pour ajuster certaines couleurs, ajouter des sources de lumière plus subtiles et accentuer la couleur de votre lumière ambiante. Et surtout, faites simplement vos corrections de couleur. Une fois que vous avez terminé, n' hésitez pas à publier votre travail. J'adorerais vraiment voir ce que tu as fait. Merci d'avoir suivi ce cours. 10. Conclusion: Merci beaucoup d' avoir suivi ce cours. J'espère que vous l'avez trouvé utile et que tout s'est bien passé. Au cours de ce cours, vous avez appris à préparer votre projet en recherchant des images pertinentes pour créer un moodboard Comment trois modèles en D peuvent vous aider à composer. Perspective et éclairage, pour n'en nommer que quelques-uns. Comment revenir à votre style après avoir tracé votre modèle en trois D. Ensuite, lorsque vous peignez en niveaux de gris, vous apprenez à commencer par deux ou trois valeurs principales et à rechercher les intones. Ensuite, vous apprendrez à ajouter des couleurs avec le mode de fusion des couleurs. Enfin, vous apprenez à effectuer d'autres réglages de couleur en utilisant un tas de techniques différentes. C'était un cours assez avancé qui exigeait de nombreuses connaissances artistiques fondamentales. Si vous constatez que vous avez des difficultés avec une matière, je vous conseille de rechercher un cours pour combler le vide. N'hésitez pas non plus à poser des questions dans la section de discussion et éventuellement à laisser une demande de cours si vous le souhaitez. J'apprécierais également beaucoup si vous pouviez me laisser un avis car je recherche vos commentaires pour améliorer mes cours. Enfin, si vous voulez me suivre sur les réseaux sociaux, je suis principalement active sur Tiktok et Instagram, même si j'ai fait une pause récemment. Cela dit, j'espère que vous apprécierez le cours et je vous souhaite bonne chance. Créations.