Transcription
1. Intro: Bonjour et
bienvenue dans ce cours. Aujourd'hui, vous voulez
parler de pouvons-nous réparer ? Je m'appelle Stephanie Boom. Je suis concepteur de personnages
et illustrateur et je suis spécialisé dans les
personnages de mon parcours
débuté il y a dix ans. Depuis, j'ai travaillé pour
une grande variété de jeux de radio, jeux de
rôle et de société. Au début, tous mes
objectifs se concentrent sur des techniques comme l'apprentissage de la perspective, de l'
anatomie, du rendu. Mais cette fois, je me rends compte qu'
il s'agit plus que de muscles du tronc
impeccable et jolis visages
plus grands que quelque chose. Prouvez-le. Nous voulons établir des rapports. Nous voulons avoir
un lien personnel. Nous avons commencé ce cours. Je voulais vous emmener
avec moi de ma part. Je vais vous montrer
des techniques et des outils comme silhouette, la forme, le
langage, les proportions. Vous allez canaliser
votre acteur intérieur et créer une manœuvre juridique. Ces techniques sont
universelles et peuvent être utilisées avec toutes les
techniques et tous les styles. À Humana, si vous
venez
de commencer ou si vous avez été
transformé en vin. À la fin du cours, vous serez en mesure de créer des personnages aussi
intéressants et attrayants. Allons travailler.
2. Comment concevoir un personnage: Ok, nous allons
commencer par la tâche classique, concevoir autour de flèche garder
toute cette année très simple. C'est juste pour une démonstration. Proposez de faire valoir un point. Je vais donc mettre tous les clichés
possibles là-dedans. Beaucoup d'armures, tout sous différentes formes, pointes pour les
rendre plus dangereuses. Peut-être que vous êtes également
mis à l'échelle afin que nous puissions également ajouter des lots. Comme aujourd'hui, j'ai pu
faire un feu par moi-même. Je suis une
quantité ridicule d'armes. Et bien sûr, vous avez besoin de sorts, beaucoup d'entre eux parce
qu'il doit
transporter tous ces trucs
avec eux. Alors, qu'est-ce que c'est, à
quoi ressemble-t-il ? Les armes, bien sûr,
les potions et les
livres de magie et demain, poignards et les ninja
lancent un casque. Mais vous savez ce
qui fait un casque un chapeau et des plumes parce que
nous sommes d'humeur généreuse. Et bien sûr, il a
aussi besoin d'une grotte. Et certains de ces
vêtements
inutiles où personne ne
sait vraiment à quoi ils sont bons. Je suppose que c'est juste une décoration. D'accord. Je dois
convaincre que c'est moins
qu'elle n'ait pas le globe oculaire. Si nous leur donnons du verre
ouvert et que cela pourrait être un acteur de
coûts trop ambitieux. En fait, c'est bien. Ok, eh bien, le, honnêtement, ça ne fonctionne pas comme une conception
sérieuse de Raja, non ? Alors, qu'est-ce que c'est un design encore
plus digne ? Eh bien,
ça ne fonctionne pas vraiment non plus. Mais comment pouvons-nous créer un dessin de
personnage qui n'est ni trop déroutant ni trop empruntant ? Comme toujours, il n'y a pas de
réponse simple à cette question, mais il y a quelques
points où nous
pouvons commencer à travailler
avec la silhouette. Formes, potions. Langue d'étude, bien vendue. Ce sont d'autres
sujets dans ce cours qui vous
aideront à améliorer la conception de
votre personnage. Donc, ça va le faire, ça.
3. Silhouette: Donc, une cigarette. C'est la première chose
que nous recevons lorsque nous regardons une personne
, un objet ou autre chose. Faisons donc un petit test. Allez-y. Je ne plisse pas les
yeux dessus. Et puis regardez
dehors pour trouver des gens. Parce que ce ne sont que des gens
qui sont loin. Nous ne voyons souvent que des formes et des silhouettes
vagues. Et pourtant, ils en
disent déjà beaucoup comme l'âge, niveau de
forme physique, l'état émotionnel. Nous comprenons beaucoup, même
avec moins d'informations. Au fait, la femme d'
extrême droite existe vraiment. Elle se promène
près de tous les jours. Avant l'oie dans la poussette. Elle a aussi un chien. Il est seulement autorisé à
s'asseoir sur l'épave. OK. Dans la conception de personnages,
nous utilisons la silhouette comme outil pour deux choses. Variation et clarté. Pour vous-même ou pour
un client faisant là où variation est toujours une bonne idée. J'ai une
recommandation de livre pour vous. C'est l'habile homme des mains de Scott Robertson et de
trois de ses élèves. C'est un livre d'art conceptuel. C'est donc exactement ce à quoi
on peut s'attendre. C'est beaucoup qui va
me briser la taille et la disposition. C'est bon. C'est un livre plein d'
idées d'exploration de personnages, de créatures, d'
emballages, de paysages. Et bien sûr, ils
utilisent. C'est vraiment sympa. Je suppose qu'on ne le
voit même pas très bien,
mais oui, c'est cool. Donc des silhouettes comme
un bon moyen de laisser libre cours à votre créativité et trouver des idées
originales géniales. Et c'est ce que
vous voulez faire maintenant. Il est toujours bon d'utiliser
vraiment du papier ******. Il y a donc moins de
pression que lorsque vous utilisez un
matériau bon et coûteux. Donc oui, oui, c'est juste
du papier. Il s'agit principalement de quantité
plutôt que de qualité. Il s'agit plutôt de penser dans autant de
directions différentes que possible. Il suffit donc de mettre tout votre
cerveau et de le faire. Bon, voici une histoire tirée du livre, de
l'art et de la peur. Il s'agit d'un
professeur d'arabe qui divise sa classe en deux groupes. L'un sera évalué en fonction de
la quantité, l'autre en qualité, tandis que le mauvais acheteur de groupe utilisera autant de travail que possible, moment et d'égalité, l'
autre n'aurait besoin que d'
une seule pièce
c'est donc parfait. En yen, le groupe
s'est classé en quantité, non seulement en livrant
un énorme corpus de travail, mais aussi des pièces de
la plus haute qualité. Pourquoi expériment-ils et
apprendront-ils de leurs erreurs ? L'équipage de la quantité a été
occupé à théoriser
la perfection. Au lieu de faire quoi que ce soit. Nous commençons souvent par
ce que nous savons déjà. C'est le moment où le
perfectionnisme Hansen, il essaie tellement de faire quelque chose gentil que vous avez trop peur d'
essayer quelque chose de nouveau. Mais pour être créatif, il
faut se détendre et lâcher prise. Ok, alors permettez-vous
d'expérimenter. Je veux dire, c'est le message ici. Et bien sûr, cela créera
aussi beaucoup de malbouffe peut-être aussi des idées vraiment
cool et originales. Et ne vous inquiétez pas trop si vous ne savez pas ce que devrait être telle
ou telle marque, faites
simplement confiance à votre cerveau et cela
arrivera à quelque chose. Parce que nos cerveaux
sont vraiment grands et un sens des
choses étaient en fait, ce n'est pas ce
qui est déjà
difficile que d'autres vies. Mais ici, c'
est vraiment utile. Après avoir réalisé
plusieurs croquis, vous pouvez nous montrer le
plus intéressant, et nous partirons d'ici. Je vais donc maintenant scanner ma page et continuer à
dessiner sur mon iPad. La clarté est particulièrement
importante pour l'animation. Parce qu'ici, le mouvement se produit
en friction de quelques secondes. Et pour que nous puissions
comprendre ce qui se passe, il est très important que chaque position clé soit
aussi claire et lisible tant que nous
voyons le dessin, nous comprenions ce qui se passe. Mais ce n'est plus
le cas
dès que nous ne voyons que la silhouette. La clarté de sa position n'
est donc pas si bonne. Ici. D'un autre côté, c'est beaucoup mieux et nous le
comprenons immédiatement. Voici un autre exemple
de spawn top. Encore une fois, la scène aussi
compréhensible que le dessin, mais pas comme une silhouette ajouterait à cela la
question de l'intention. L'image de gauche, il
tient un cadeau, mais on ne sait pas ce qu'il a
l'intention d'en faire, soit pour lui-même
ou pour quelqu'un d'autre. Sur la bonne image. Et seules la pose et la
silhouette deviennent plus claires, mais aussi l'intention derrière. Tant que nous ne
faisons pas d'animation, nous n'avons pas besoin d'être
aussi stricts qu'ici. Il est donc bon de garder
un œil sur la façon de pousser un pouls pour obtenir plus de clarté. La prochaine fois, vérifiez si votre personnage tient
la silhouette. Et si ce n'est pas le cas, voyez
comment améliorer la démission ou la position
afin d'obtenir plus de
clarté et de lisibilité. Faites une rareté de silhouettes
pour un personnage. Cela peut prendre un certain temps Nous sommes
ou n'importe quelle autre profession, comme une fête cette année, un jardin ou autre. Vraiment. Si cela est trop complexe, vous pouvez
choisir l'option qui crée des
variations d'un objet
que cette personne peut utiliser. Parce que c'est bien sûr
la même chose qui compte pour notre personnage. Nous pouvons également utiliser pour des objets et des objets et le
mépris peut avoir une personnalité à faire
autant que possible. Je veux dire, six devraient
être le minimum. Mais je vous suggère fortement déplacer quelque chose entre 1020. C'est fait. Demandez-vous quels sont
les croquis les plus intéressants que vous avez créés ? Et pourquoi pensez-vous cela ? Une autre question serait comment décririez-vous
leur personnalité ? Ou, dans le cas de l'objet, que nous dit cet objet sur sa propre personnalité
? Bon, allez au travail.
4. Les formes: Je suis sûr que vous l'avez déjà
fait à un moment donné, mais disons que non et
c'est votre première fois. D'accord ? Quelles associations
avez-vous donc ? Lorsque vous regardez ces
trois formes de base ? Commençons ce que l'
on appelle le mal. J'ai acheté. C'est ludique, heureux,
léger, doux. Mais si vous essayez de vous appuyer dessus, il roule correctement. Pas
vraiment fiable. Maintenant, le carré, solide, Scrum, résilience, confiant et vous
pouvez vous appuyer
dessus quand vous en avez besoin. Mais surtout des triangles,
vous obtiendrez deux fois. L'une est stable et l'autre
quand on y pense surtout de manière dangereuse,
rapide et explosive. Sérieusement, vous ne
voulez pas le gâcher, mais il y a aussi une
superpuissance. Intelligence, confiance,
énergique, véritable leader. Cela nous montre réagir. Chaque forme possède des propriétés positives
et négatives. Il y aura un PDF que je vous
fournirai pour sortir de ce
cours où vous trouverez une liste d'autres propriétés
possibles que nous
associons à chaque formulaire de base. Bien sûr, il ne s'agit
que de quelques suggestions et vous pouvez en ajouter
d'autres si vous le souhaitez. Ce sont des courbes caractéristiques. Nous sommes universels et
profondément enracinés. C'est pourquoi nous pouvons simplement les utiliser merveille pour la conception de notre
personnage, à savoir sous forme
de langage de forme. C'est un excellent exemple
quand l'évêque explique comment
appliquer différentes
langues de formes à un personnage. Et remarquez que le même
personnage peut craindre si différemment en fonction du
formulaire que nous utilisons. Je me souviens de son langage
en forme de bec. Nous voulons dire non seulement les formes solides
, mais aussi la qualité des lignes. Car autour de ce serait des lignes
courbes et organiques. Couche d'échange et d'alimentation
pour un rectangle. Angles diagonaux et tranchants
pour une forme triangulaire. Nous pouvons trouver ces
différentes qualités de ligne. Lorsque nous retournons chez
le chef, regardez les chaussures ou les oreilles. C'est vraiment génial
de voir comment Randy applique différentes
formes et chaque détail. Il suffit donc de prendre une seconde
et de l'observer un peu. Mais attention à
ne pas être trop littéral. Ce n'est pas parce que le chef de
gauche insiste sur un rectangle qu'il ne
peut pas s'agir de courbes
ou de diagonales. Il ne s'agit pas de
représenter un formulaire, Absolument, mais d'utiliser
et d'adapter ses quantités. D'accord, mais comment savoir quelle langue de
forme choisir ? Je veux dire, nous avons déjà appris que certaines formes sont associées à certaines
caractéristiques. Certains sont physiques, d'
autres psychologiques. Je suppose donc que c'est juste une bonne
idée de regarder des personnages
bien connus et comment leurs caractéristiques
se reflètent dans leur forme. Langue. Peut-on concevoir est très simple. Il ne fait que monter en cercle. Ce qui le rend particulièrement
doux et mignon, parfait pour parler
à un public très jeune. type de groupe Superman n'
est plus âgé que d'un cran. H02 est basé sur ce qu'on appelle, mais il a du design,
a plus de complexité. Il a l'air amical et gentil. Mais les choses au rectangle
maintenant éditent, aussi un peu plus habile
et fort, fiable. Quelqu'un qui veut votre plan pendant vos
vacances est ou
peut se voir demander de l'aide lorsque
votre tuyau de cuisine se brise. Miles principales principalement pour les enfants. Alors la prochaine cible, les jeunes adolescents, grâce à sa proposition
plus tard sur ce design
circulaire, il est toujours simple
et convivial pour les enfants, mais l'idée était de
leur donner un peu plus cool. Ce qui est principalement dû à l'
utilisation de pointes et de
formes pointues au lieu d'un cercle
et d'un rectangle comme celui-ci. Vous verrez maintenant une combinaison
de cercle et de triangle. Ce qui le rend rapide et HE, mais aussi avec un bon cœur, encore une fois, où vous
Team Mario ou sonic. Pour moi, c'est vraiment sonore. Même si je n'ai jamais
fait d'élastique. J'aimerais réessayer
cette opération aujourd'hui. Tout le monde est au moins ma chanson coucou montre une combinaison des trois
formes
et une alerte spoiler. Vous le verrez
beaucoup, surtout
avec les héros japonais. Il a tous les attributs
d'un cercle, est drôle, amical, optimiste. Les formes triangulaires de ses cheveux reçoivent le boost d'énergie supplémentaire, comme nous avons déjà vu des ultrasons. Et c'est un leader classique
avec un objectif clair en tête. Quelqu'un qui connaît la direction et qui ne permet pas aux autres
de se mettre en travers de son chemin. Le rectangle montre
cette force, physiquement et mentalement. Il a un fort
sens de la justice, peut facilement le prendre et il est
là quand on en a besoin. Réfléchissez donc aux traits de
vos personnages et façon dont vous pouvez
les exprimer visuellement. Et maintenant, il est déjà temps
de faire vos prochains devoirs. Trouvez trois personnages et
analysez leur langage de forme. Et que
disent ces formes au sujet de leur personnalité ? Et si c'est utile,
inspirez-vous de la liste.
5. Les proportions: Le sentiment que tous vos personnages se
ressemblent plus ou moins avec différents
vêtements, coiffures. C'est parce que vous respectez les mêmes formes et proportions. Pour une ligne de personnages, nous voulons des types, des
formes et des proportions significatifs
différents . Et plus vous n'avez pas à
vous en tenir à
la réalité, plus vous pouvez
devenir fou et sauvage. Tous ceux qui ont regardé ou lu une pièce savent de quoi
je parle. Mais revenons
aux fondamentaux. Quelles sont nos proportions ? Pour vous donner une définition, permettez-moi de lire un texte d'
Ashley Hearst à ce sujet. La proportion
concerne en grande partie la relation entre la taille d'un élément
par rapport à un autre. Lorsque vous dessinez ou
peignez de manière réaliste, propulsion est importante. Si les proportions
sont incorrectes
, l'
image obtenue sera
moins réaliste ou abstraite. Il existe des
livres étonnants sur la façon de dessiner une anatomie
comme celle-ci ici. Ensuite, vous
apprendrez également à construire des proportions qu'elles tombent dans des dimensions
inactives. Et comme petit conseil,
si vous ne voulez pas obtenir une copie de vous-même en
tant que site Web où vous pouvez lire
tous les classiques gratuitement. Mais revenons aux proportions. Un outil classique pour cela est
le rapport hauteur/haie. Au cours de la phase de croissance, la taille du corps a
considérablement changé, mais à titre de comparaison,
la taille de la tête n'
a pas trop changé. Par conséquent, il est bien adapté
comme unité de mesure. Grâce à cette méthode,
nous pouvons non seulement créer des proportions
crédibles
qui vieillissent, mais également obtenir des points d'
orientation utiles, comme la position de la
poitrine ou du nombril, la zone de l'entrejambe, etc. Voyons comment cela
pourrait fonctionner dans la pratique. J'ai déjà fait un croquis grossier de ce concept de personnage, pour ce que je veux, mais je ne suis pas
sûr des proportions. Pour vérifier cela, je
faible en glucides plusieurs fois sa tête s'insère dans son corps. Qu'est-ce qui ferait 6,5 ? Sois tranquille, d'accord. Pour une femme, mais c'est
un peu court pour un homme. Je veux donc étendre le
tout d'au moins une tête. Comme référence, j'utilise le modèle
7.5 de Loomis. Cela m'aidera plus tard
à trouver la bonne distance. Maintenant, faisons en sorte que mon dessin
corresponde aux nouvelles dimensions. Mais cela seul, c'est sûr. me reste encore à vérifier
les proportions de mon chiffre et à savoir ce
qui devrait être. Je m'oriente sur mon entrée de référence
tout important. Maintenant, je connais la
distance correcte pour les genoux, le nombril, etc. Comme ma silhouette n'est pas frontale, j'ajuste ces lignes
en perspective. C'est assez facile avec leur outil de transformation de
perspective. Et quand c'est fait, je peux commencer à dessiner le
cadre de base de mon personnage. Outre la
prédisposition génétique, notre corps dit beaucoup de quels intérêts et
activités nous poursuivons. Même si toutes ces
femmes sont Atlas et donc de belles coupes
et de corps puissants, les différences sont grandes
et en disent long sur forces et les
qualités requises les forces et les
qualités requises qui vont de pair
avec chaque discipline. Bien sûr, aussi
des aspects de notre personnalité, notre montre dans notre corps. Par conséquent, encore une fois, nous
pouvons utiliser des proportions et des formes corporelles pour
notre narration. Voyons comment
cela peut être réalisé en utilisant Big Hero six
comme exemple. Bon, commençons par
la fosse à gauche. Souvenez-vous encore du
deuxième chapitre et de la
signification psychologique des formes. Dans le cas d'un sous-E E, l'utilisation de la carrière S, solide, immobile, à la fois
physiquement et mentalement, une personne très légale par le genre de
livre. Si vous regardez vers le bas les proportions, nous voyons que la plus grande
empathie sur le haut de son corps. Ils présentent des cordes et
ses talents d'art matériel, mais combinés à des lignes douces, ils représentent sa nature aimable. Quoi qu'il en soit, il est un peu comme un
arbre, réaliste et bondé. Google est un plus, il a réalisé avec un fort accent sur les activités
sportives. Donc, ce n'est
pas une surprise que son poids principal comme sur les jambes pour montrer ces
forces qu'elle a là. En général, si vous regardez des
enfants ou des jeunes adolescents, comme avec ces deux
personnages ici, vous trouverez un rectangle plus étroit
pour leur torse. Et si nous regardons
mal et que nous voyons une forme de corps plus définie et
féminine montrant qu'd'une certaine manière elle est le personnage le plus indépendant et
mûri et ce groupe et où vous vivez est
extrêmement mince et grand, vous
donnant une expression
de légèreté. Ce que l'on trouve également
dans son personnage. Ses lignes sont en
général, moins HE, mais plus fluides et plus douces et sa forme totale est plus
proche de celle de l'adolescente, ce qui souligne sa nature
enfantine. La même chose pourrait compter pour Fred, forme
classique du corps adolescent, même si à travers
son sac à dos à main, il obtient quelques triangles qui sous-tendent
son enthousiasme. Mais sinon, il est
un corps très HLS. Une fois de plus, il amplifie
sa convivialité, mais aussi qu'il est moins
habile que les autres. Héros, le plus jeune a tort. Ce n'est donc pas une
surprise que nous avons trouvé que la
forme du torse de garçon aussi sur lui. Son principal point focal
est en fait sa tête, ou ne montre pas seulement son âge, mais aussi son statut
de jeune génie. Peut-être avez-vous remarqué
qu' en utilisant une forme
différente du torse, notre perception d'un
personnage peut changer beaucoup. simple fait de jouer avec la dette peut donc
créer des résultats intéressants. En général, on peut distinguer
entre les types de sol, les épaules sont
plus larges que les hanches. Ils sont
plus étroits que les hanches, ou les deux ont la même largeur, ce qui est le cas avec un
rectangle ou une forme de sablier. Encore une fois, nous avons constaté qu'
un concept de personnage uniquement avec une forme
de torse et voyez comment vous pourriez les
transformer davantage en personnages. C'est donc ce que je vais faire maintenant. Jusqu'à présent, vous avez beaucoup appris
en peu de temps. C'est donc le moment de
se pencher en arrière, détendre et de me
regarder le laisser tomber. Bien. Et maintenant, c'est à vous, car ce sera votre prochain exercice. Dessinez un tas de formes
différentes et développez des
personnages à partir d'elles.
6. Le langage corporel: Ok, nous sommes des êtres émotionnels. Cela signifie que nous voulons faire
une histoire à partir de tout. Si un, C, un personnage est dit, nous sommes excités, nous nous
sentons avec eux. Un personnage montre que les émotions ne
sont pas fiables pour nous. Nous pouvons engager la connexion. Quand voulons-nous savoir
quelle est l'histoire ? Nous voulons donc des personnages authentiques. Pour les dessiner, vous devez les trouver
en vous-même. Réfléchissez par éons, être
illustrateur mais comédien. Donc, ce que je veux faire maintenant comme une
petite expérience avec vous, je vais vous guider à travers
différents scénarios. Et vous devez vous
protéger aussi bien que possible dans ces situations. Pendant ce temps, faites attention à l'évolution de votre corps et à la façon dont votre
posture évolue. Quelle est la position
de vos épaules ? Que faites-vous
avec votre sac ? Êtes-vous en train de vous arrondir, de
croquer en vous ? Si vous échangez votre position, que faites-vous
de vos mains ? Quelle est la position de
votre cou par rapport à votre p.sit ? Rigide, sentez-vous détendu. Des choses comme ça. Ok, donc parce que je suis venu
pour table, j'ai deux yeux. Imaginez maintenant que vous êtes à l'école. Vous n'
aimez vraiment pas le sujet et l'enseignant a appelé
les élèves à se manifester. Sécurité. Bien sûr, vous n'en
savez rien et vous avez peur
qu'il ne vous choisisse. Comment vous sentez-vous ? Et comment se comporte votre corps ? Vous tirez la tête
un peu plus près de vos épaules, comme votre total. Arrondez-vous le dos et vous
recroquevillez-vous pour éviter d'être vu ? Prenez un moment pour observer les réactifs de
votre corps. Maintenant, levez-vous de votre chaise
et marchez un peu. Imaginez que la leçon soit terminée. Il ne vous a pas choisi, mais maintenant vous vous sentez épuisé de
tout le stress et la peur. Vous marchez dans le couloir, vous vous
protégez
dans la situation. Comment ça se sent ? Comment voudriez-vous ? Soudain, vous voyez la personne pour laquelle
vous avez secrètement le béguin. Votre battement de cœur augmente, votre nerveuse est drôle
qui coule dans vos rênes. En quoi cela modifie-t-il
votre position ? Et pourquoi vous
pensez toujours à quoi faire ? La personne se retourne, vous
regarde directement et sourit. C'est vraiment une journée ******. Et maintenant, c'est le meilleur jour de tous les temps. Comment avez-vous peur ? Quels sont les
petits changements qui expriment la joie de
votre visage et de votre corps ? Ce qui a changé par rapport à votre première marche soi-disant. Bienvenue de retour. J'espère que cette conférence vous a plu. Vous voyez donc qu'un acteur a deux amplificateurs avec un personnage et que faut-il les jouer ? Nous devons faire de même
pour pouvoir les essayer. Je tue partout où je veux
et rien ne peut m'arrêter. Ce qui est vraiment essentiel,
c'est que vous ayez une histoire sur laquelle vous devez vous protéger. S'il n'y en a pas, alors je pourrais juste arriver à un client qui
vient vous voir et vous dire : Dessinez-moi des personnages dans le
scénario x epsilon, donc vous n'avez
aucune histoire, aucune personnalité, rien
dans ces situations. J'ai trouvé très utile de trouver une histoire par moi-même, même si elle n'est pas pertinente pour le jeu et j'ai décidé que personne ne le saura jamais. Il y a beaucoup plus d'aide pour le processus de conception et aussi
pour votre propre motivation. Donner à chaque personnage une
personnalité et une étoile de fond m'
aide beaucoup à trouver des idées
d'individualité, signes et d'expressions. Je crois que l'histoire
donne une richesse et une croyabilité
visibles par le spectateur, même s'il ne
connaît pas l'histoire derrière elle. Pour trouver des idées, je me suis posé quelques questions. Quel est leur rôle dans l'histoire ? Quelle est leur
relation avec les autres ? Quelle est leur motivation ? Quelle est cette force particulière
et quelle est leur faiblesse ? Et assez souvent, en
essayant de lutter contre les réponses, votre cerveau va
automatiquement dégager l'histoire pour donner
un sens à tout cela. Maintenant, là où nous avons plus d'
informations sur notre personnage, il est temps de les déplacer. C'est pourquoi j'aimerais vous
présenter un autre outil. Il est utile de vous
donner une figure, une structure de base, quelque chose qui fixe le flux des
pôles et le maintient ensemble. La ligne d'action est une ligne imaginaire qui
décrit la direction et mouvement du corps d'un personnage et
est l' une des principales forces
de son action. Il s'agit surtout d'une seule ligne
et d'une forme de toux S ou C, souvent le long de la colonne vertébrale, mais ce n'est pas obligatoire. Celui-ci est particulièrement
important pour l'animation où les pôles
chauds
coulent les uns dans les autres, mais aussi une illustration unique et moins de diodes de dessins animés en
bénéficieront. Un personnage basé sur
une ligne droite semble généralement raide et un peu ennuyeux. Mais comparé à la même
pose avec une ligne courbe, il semble beaucoup plus dynamique
et intéressant. Vous connaissez probablement l'adoption de Christmas Carol par consternement, il y a un blocage appelé « écoulement du bloc ». J'espère que je l'ai bien prononcé. Qu'est-ce qui fait de quelque façon que ce soit
et un excellent nom. Ainsi, et les artistes derrière
MOI, diverses études. Il a donc pris des captures
d'écran du film et peint la ligne d'action par-dessus
elles pour voir cette dynamique. C'est tout simplement merveilleux de voir comment la ligne d'action
entre en jeu. Et ça aide vraiment à raconter l'
histoire dans la scène. Je recommande donc vivement
de vérifier cela. La ligne d'action est donc
en fait un excellent fondement. C'est normalement la première
chose que j'ai essayé de
construire tout le reste
. Je fais donc ma ligne, puis je marque les points les plus importants, comme les épaules, les
hanches, les pieds comme celui-ci. Et puis j'ajoute le volume et enfin le chariot complet. Et encore une fois, imaginez cette
ligne non seulement comme une ligne, mais aussi comme une force d'énergie
qui circule dans le corps. Et pas seulement le
personnage lui-même, mais tout ce qui se trouve
aussi sur le personnage, comme les cheveux, les sacs en tissu, ainsi que tout. Le premier personnage montre
beaucoup d'enthousiasme. Cette énergie est sortante et
circule dans toutes les directions. Cela ressort clairement non seulement des pôles et de l'expression
faciale, mais aussi d'autres
détails tels que les cheveux et les mendies suivent ce mouvement de
conduite. La deuxième pose montre exactement
le contraire. Épuisement,
repoussez tout dans cette pose. La même énergie descendante peut également être montrée dans des détails
tels que la tête tombante, les paupières et la mâchoire inférieure. Le dernier sondage montre qu'une
énergie effrayée et intimidée a fait la première pose, tout est dirigé vers l'extérieur. Ici, tout va vers l'intérieur. Le corps devient raide et triceps presse tout
contre son. Pensez à une action et dessinez la même situation, mais avec ambiances
différentes de
votre personnage. La qualité du
dessin n'est pas importante, mais je veux que vous vous concentriez
sur l'utilisation de la ligne d' action et que votre personnage
transporte vraiment un affilié. Bon, bonne chance.
7. Construction du monde et design de costumes: Imaginons que vous
vouliez créer un personnage
basé dans l'Angleterre du XVIIIe siècle. Bien sûr, vous n'avez aucune
idée de ce que cela fonctionne alors. Bien sûr aussi un autre bon
choix ou des livres d'histoire. J'ai une longue histoire
de costumes et une belle histoire. J'en ai un sur les uniformes
et un autre de mon homme. Également à propos de l'histoire des questions. C'est donc sympa. Vous pouvez trouver ces livres
dans votre bibliothèque locale. Mais que faites-vous
si votre personnage n'
est pas basé sur le monde réel
mais dans une fiction. Voici une petite retraite
vedette. Il y a dix ans, je me suis
opposé à une convention avec mon portfolio et j'ai essayé apprendre mon premier emploi
d'illustrateur. J'étais super nerveuse, timide
et effrayée. Personne n'aimerait embaucher. Je cible, en particulier
les entreprises si petites
et tellement ******. Je veux dire, ce n'est pas l'entreprise, mais les œuvres d'art auxquelles j'ai vu elles étaient associées à côté d'elles. Mon travail ressemble à
une licorne étincelante. C'est désolé, Hawaii a
vraiment prêté mon premier emploi. Je veux dire, le paiement
était horrible. Mais au fait, c'est moi, juste après un accident vasculaire cérébral. Je devais faire des illustrations de
personnages
pour un jeu de rôle. Et j'ai un peu paniqué parce que je ne
connaissais pas le monde. Je n'avais aucune idée du genre de costumes que je
pouvais mettre ces personnages. Heureusement, le frère de mon ancien petit ami à cette époque était un
leader passionné, le joueur de RBG. Il pourrait donc me donner
quelques conseils qui ont
déclenché une grande
expérience et r0, et c'est ce que je
voulais partager avec vous. Résumez brièvement les sujets
que vous devez examiner pour notre géographie avec
différents écosystèmes, qu'il s'agisse du climat, de la faune et de tout ce qui
est lié à la planète. Le prochain grand sujet est la société. Considérant la culture,
la politique, l'histoire, la science. En particulier dans le domaine culturel, nous trouvons de nombreuses sous-catégories qui
peuvent être très intéressantes. Ensuite, il y a de l'économie. Nous disposons d'infrastructures,
de fabrication et de ressources. Bien que les premiers à utiliser
et à créer par la société, ils dépendent fortement l'environnement dans
lequel ils vivent. Nous pourrions également ajouter de la mythologie
, de la cosmologie et magie si elles sont pertinentes
pour votre monde et votre histoire. Et encore une fois, la liste n'est pas complète et tous les aspects ne
seront pas importants pour vous. Mais cela donne juste
une bonne vue d'ensemble. Plus nous réfléchissons
à ces aspects, plus
notre monde deviendra crédible, et donc aussi les
personnages qui y vivent. Je veux maintenant vous montrer comment toutes ces considérations
peuvent se confondre. Je suppose que le cadre est
familier pour la plupart d'entre vous. Sinon, imaginez
simplement monde d'après-guerre nucléaire
où l'environnement un monde d'après-guerre nucléaire
où l'environnement
s'est transformé en
désert et où il ne reste presque plus de
ressources naturelles. Et quelques personnes qui ont survécu
se battent sur ce que nous pensons. Ok, c'est un décor. Et maintenant, jetons un coup d'œil à l'antagoniste principal
et à son costume. Il possède la plupart des ressources
restantes et a construit un
code phonétique autour d'elles. Comme la plupart d'entre eux, il souffre de
tumeurs et d'autres maladies. Et pour soulager la douleur, il
se couvre de poudre blanche. Ce qui crée un look très
spécifique qui peut être facilement imité
par ses adeptes. Nous constatons donc une conséquence
de l'environnement, maladie due à la guerre nucléaire. Et la conséquence
de cette maladie. La poudre blanche qui
est maintenant à l'origine marque et lien
pour lui et son groupe. Maintenant, à propos de ses vêtements, il est vraiment
transparent ou plus, décoré de métaux de service, de sorte que même sans connaître
son passé et son histoire, nous comprenons qu'il est un
homme de guerre et de militaire. L'AMA tient et
protège un certain corps, mais il les rend aussi plus forts qu'il ne l'est réellement. Nous avons une corde qui souligne son
rôle de leader culte. Et un masque à gaz est un autre rappel après un environnement
problématique, plus aussi sa
position privilégiée dans celui-ci parce qu'il a accès à des ressources
que les autres n'ont pas. costumes ne
doivent pas toujours être extraits. Je suppose que c'est la façon dont nous sommes
allemands de prononcer cela. n'avez pas non plus à ajouter de détails. Souvent, il suffit
d'ajouter quelques éléments pour créer
un objet reconnaissable. Par exemple, comment nous avons
mis avec sa combinaison de classes et de cicatrices ou sa maison représentant une écharpe qui peut même
être imitée d'un bébé et nous le
reconnaîtrions, ou couches de coiffure. Mais regardons à nouveau Mad Max. Tous les antagonistes sont fous. Les dessins sont faits pour
être étranges et effrayants. Mais si vous comparez
maintenant les héros, il y a une
base assez simple de ce qu'ils étaient. Vous pourriez aussi trouver
dans votre propre placard juste de la poussière et moins de
déchiqueteuse et le cœur, le sang, mais vous
comprenez ce que je veux dire. Ils nous paraissent plus réels
, plus fiables. Nous pouvons facilement s'identifier à eux si nous les considérons comme une collection. Tout d'abord, nous remarquons
qu'ils
semblent tous provenir
du même monde, des mêmes circonstances environnementales
et sociales. Après cela, nous collectons des informations pour trouver des
similitudes et des différences à partir desquelles nous pouvons former des groupes comme les chefs de clan, les adeptes, les cinq épouses. Mais il existe d'autres
liens entre les groupes. Si nous regardons
votre maquillage SAS, qui disparaît au fil du temps, n'est pas différent
de celui des War Boys, montre un lien avec l'
immortel Joe dans ses vêtements, elle a plusieurs palettes pour Max et le tissu
du haut ne ressemble pas au trèfle de la femme Use
Benefit, pas seulement fonctionnel. Ils nous donnent des indices sur
la vie et l'histoire d'une personne et sur sa
relation avec les autres. Pour une récompense interauriculaire
qui est
assez unique pour se démarquer de tous
les autres membres du groupe. Nous voulons voir comment ils sont
liés les uns aux autres. Et dans l'ensemble, malgré toutes leurs différences, nous voulons avoir l'
impression qu'ils viennent tous du
même environnement. C'est comme à l'école, il y avait un grand groupe de personnes à l'intérieur. Ils ont des intérêts différents comme le sport, la musique et la science. Et en fonction de leurs intérêts, ils ont pu trouver de nouveaux groupes, comme une
équipe de basket ou un groupe punk. Ces groupes sont
très homogènes. Ils s'habillent de la même façon,
ils parlent de la même manière. Même si ces groupes
semblent être très différents. Indiens, ils
viennent tous du même environnement, la même ville, du même pays, du même moment dans le temps. Nous savons maintenant ce qui compte. personnalité et la fonction doivent être reflétées dans un personnage, ainsi que dans le monde et les circonstances
dans lesquelles ils vivent. Pour cela, il est
important que vous en sachiez plus
possible
sur le monde et que vous puissiez en
tirer des
conséquences sur la vie et sur la façon dont ses
résidents l'utilisent. Ce sera votre tâche. Construisez un monde, réfléchissez à un cadre possible et à une
civilisation qui y vit. Commencez par choisir les circonstances
environnementales telles que l'île déserte sous-marine, le monde de la gravité, quoi que ce soit fondamentalement, quels sont les défis qui se avec ce genre de environnement ? Et comment cette
société qui l'écoute peut-elle faire face à ces problèmes ? Quelles sont les ressources disponibles ? Et que pouvez-vous en conclure
pour les vêtements, l'architecture et le transport
en PDF est joint
à ce cours. Vous trouverez également la carte que je vous ai montrée au
début de la leçon. Utilisez-le comme guide et inspiration pour votre processus de
remue-méninges. Et si vous
voulez vraiment m'impressionner, concevez également un personnage
cette leçon.
8. Racontez une histoire: En fin de compte, c'est
aussi simple que cela. Si vous racontez une histoire, votre photo
sera immédiatement meilleure. La plupart des choses simples
suffisent à raconter une histoire que vous nous racontez
fondamentalement pas importante. Je veux dire, pas si important, tant qu'il y en a un. Donc, s'il n'y a qu'une chose
que vous pouvez enlever de ce cours et que les
instincts racontent une histoire. Avec cela, nous sommes à
la fin de ce cours. J'espère que ça vous a plu. J'espère que vous avez beaucoup appris
ou au moins quelques choses, ou du moins vous vous êtes senti
bien diverti. Je serais étonné comme des tableaux, si vous partagiez votre travail en cours
et vos résultats finaux, rivières dans la galerie du projet. Et si vous avez
des questions ou des suggestions, faites-le moi savoir
ici sur Skillshare ou sur le support droit sur Instagram. Aujourd'hui, bien sûr, nous pouvons
me suivre si vous voulez être présent aujourd'hui. Que se passe-t-il ? Moi et ainsi de suite. Donc, euh, oui. Je vous remercie
beaucoup d'avoir rejoint cette fois avec moi et de vous
voir la prochaine fois.