Transcription
1. Aperçu du cours: Bonjour, là. m'appelle Derek
Davidson et je suis de retour avec mon deuxième cours de
sculpture nomades. Ce cours va porter
sur la création de créatures. J'ai donc quelques créatures que
j'ai créées ici juste pour vous donner une
idée du genre de choses sur lesquelles nous
allons nous concentrer. Il s'
agit peut-être d'un blocage, et il s'agit d'une panne d'électricité récente. J'ai travaillé sur une
sorte de scorpion. Il s'agit peut-être d'adapter animaux et d'autres créatures des
versions caricaturales d'elles-mêmes. Ici, nous avons quelque chose
qui est fondamentalement humanoïde et beaucoup d'
autres que nous examinons seront,
hum, mais qui ont des
caractéristiques exagérées à certains égards. Vous pouvez regarder et voir la texture apportée par les alphas. Et nous pouvons en parler car ils sont
également configurés pour impression
3D parce
que c'est un peu ce que je fais dans ma vie normale. Ici, nous examinons principalement les formes
secondaires plutôt que
les formulaires primaires. Il y a donc de la texture,
il y a des formes tertiaires. Mais nous
cherchons vraiment comment faire en sorte qu'il
ait des formes et
des formes appropriées au niveau moyen qui sont
ensuite texturées plutôt que se fier
à la texture pour de se fier
à la texture pour que toutes vos choses
soient
également un peu apparentes, un peu d'action booléenne en termes de ce qui se passe
avec les cornes qu'elles sont et de la façon de travailler avec des
éléments faibles en poly pour obtenir des bords tranchants. C'est une sculpture très ancienne. Je pense que c'est en fait un
non-exemple à certains égards, comme vous pouvez voir que la texture est peu la même. Je me suis donc appuyé sur la texture
pour faire apparaître cette image. Quand en fait, les
formes primaires sont assez fortes, mais je n'ai pas beaucoup de formes
secondaires ici. Et donc, ce que vous
obtenez, c'est une
sorte de look très simple et stylisé. pas ça, c'est mauvais, mais
ce n'est pas forcément ce que vous cherchez et ce
n'est pas un travail approfondi à coup sûr. Et je n'utilise que
deux textures différentes. L'un pour le
côté menton de la tête et l'autre pour
les cornes sur le dessus. Et c'est un peu
touché. Je pense que c' est un très bon exemple des deux formes primaires
en ce qui concerne la façon dont ces cornes sont
façonnées et le concept sous-tend le tout, ainsi que les formes secondaires, le échelles individuelles
qui sont réellement modélisées sur des échelles non basées sur Alpha. Et puis des formes tertiaires là où vous pouvez voir
où j'ai ajouté de la texture. Même dans les endroits où
il a été modélisé. Il y a de petits morceaux de bosse et renonciation afin lui donner une sensation de
poids et de peau. C'est donc un peu ce sur quoi
nous nous concentrons ici. Et nous espérons vous
donner l'impression
d' espérer que cela vous plaira. J'espère avoir compris
la situation sonore. Je sais que certaines personnes
se sont plaints de cela lors de la dernière et de la dernière classe, et c'est une bonne chose
à reprocher. Je veux aller
mieux. Je suis désolé qu' il m'ait fallu tant
de temps pour y revenir. Mais oui, c'est ici. Créer des créatures
dans la sculpture de nomades.
2. Blockout/Primary de tête de créature / formes primaires: Bon, donc j'ai une
toute nouvelle scène ici. J'ai allumé le fil et
le contour pour vous tous, cela
vous permettra de suivre
un peu plus facilement et de
voir ce que nous faisons. Mais dans ce cours, je n'ai pas l'intention de
passer en revue tous les différents outils. Il y a eu beaucoup
de mises à jour sur Nomad depuis mon dernier cours. Outils personnalisables, ils ont commencé à faire des
UV et à procréer, et nous pourrions nous y
intéresser. Mais il s'agit surtout
d'un cours de sculpture autant que n'importe quoi d'autre. Exactement comment fonctionne le cours,
mais comment
penser à sculpter les choses
que vous regardez. C'est donc un peu là où nous
voulons commencer et réfléchir. Très bien, donc en général, lorsque vous
commencez à créer une créature, j'ai tendance à commencer par une
sorte de panne d'électricité. La panne d'électricité va venir
de choses primitives. Et souvent, la panne ne finit pas nécessairement par être la chose que
je veux. instant, je
n'ai pas vraiment de plan pour ce qui se passe. Je vais mettre quelques trucs ensemble et voir ce qui en sort. Je vais donc ajouter
une autre sphère, la
déplacer en
quelque sorte vers l'avant. Je pense en gros à
ce que c'est un peu comme un crâne et
qu'il s'agit plutôt d'une mâchoire. Et je vais changer les tailles et les
formes et juste un instant. Et puis je vais
réfléchir un peu une forme
de corne aussi. Et il est assez facile de
commencer avec des cylindres. Mais vous pouvez également utiliser cet
outil qui, je pense, est nouveau depuis la dernière
fois que nous avons parlé. J'ai donc fait un tube, je vais le mettre en miroir pour qu'
il montre des deux côtés changeant le rayon pour qu'
il y ait deux rayons ou rayons,
je suppose que vous pouvez
commencer par un rayon où il n'y a
qu'une seule épaisseur. Vous pouvez vous rendre là où vous avez une épaisseur à
l'extrémité et une à l'autre extrémité ou
trois où vous pouvez regarder entièrement. Dans ce contexte, je
vais y aller avec deux. Je vais donc les déplacer vers le bas pour les incorporer un peu plus dans
la tête. Et regardez en haut et allez
ici et essayez de réfléchir, que
c'est le bon endroit que j'ai ? C'est une sorte de situation de type
oreille de réglage ici. Et en fait, je vais les
faire pivoter un peu en arrière. Je pense que c'est trop fort
et le profil pour l'instant. Voyons donc voir. Oui. Les grandes lignes sont un peu déroutantes pour moi,
mais c'est bon. Alors, après avoir mis
ça ensemble, je vais me
demander s'il y a
autre chose qui serait vraiment une image d'ensemble pour ce personnage que
je propose. Mais je pense que nous le ferons
probablement autour de la
bouche et du nez. Alors, ajoutons
quelque chose pour eux, je vais valider ce tube. Revenez par là. Pensez à une boîte. Que va-t-il être ? Créature. D'accord. L'enregistrement automatique m'interrompt
toujours presque peu
importe ce que je fais. Mais je n'ai été heureux que
plus tard quand quelque chose
ne va pas que je l'ai. Donc,
il suffit de créer une boîte et je vais la rendre un peu plus petite, puis
l'intégrer d'une certaine manière là-bas. D'accord. C'est le devant. Amenez-le là où
il doit être. Mais oui, je vais l'
intégrer plus directement dans l'espace entre le
crâne et la mâchoire. Et prenez une idée de, d'accord, donc maintenant nous avons un nez et il va falloir un travail de
forme évidemment. Mais juste en le mettant, faites-le pivoter un peu. Je le veux peut-être. Donc évidemment, ici, je vais tourner le miroir ou non parce que je veux qu'il soit reflété, mais parce que cela m'aide à trouver le centre quand
ils se chevauchent, je sais que c'est
là où il doit être. Je vais l'élargir un peu. D'accord ? C'est donc un peu ce que
je pense jusqu'à présent. Je me demande parfois,
après avoir fait cela , le prochain mouvement et le bloc va
impliquer une coupe. Juste rester super grand dans
ce contexte, n'est-ce pas ? Comme je ne le suis pas, je ne suis pas encore en train
de façonner les choses. Je finirai par le faire. Mais en ce moment, je
réfléchis à la façon dont je
veux que ces choses fonctionnent ? Je ne fais donc rien à couper parce que j'ai choisi
la mauvaise chose, évidemment. D'accord. Je pense donc à nettoyer
ce travail. Génial. Voyons ce
qui n'est pas bon. Essayons encore une fois et
voyons s'il le refait. À ne pas faire. Je ne sais pas
que ça va bien. Ce que vous pouvez faire au lieu de couper c'est le projet et ce que cela fait. C'est une différence
subtile, mais elle pousse la géométrie dans la ligne que vous faites. Il ne devrait donc jamais laisser de trou. Vous ne voulez pas toujours l'utiliser. Parfois, c'est un peu mieux
de ne pas l'avoir utilisé ici. Nous avons donc ce
truc orienté vers l'avant et j'ai un peu plus de
mâchoire qui va ici. Ok, donc je me sens
bien à ce sujet. Voyons ce que nous pouvons
faire à cette tête qui aidera à se sentir un peu
moins comme un globulaire. Ceux-ci
devront peut-être revenir. Je me demande s'ils sont toujours en
miroir. Ils le sont. OK, Cool. Faites-les
un petit O , donc c'est bizarre. Ils se connectent en quelque sorte lorsqu'
ils sont poussés l'un dans l'autre, cela devient un élément. Alors, après que quelques-uns les
aient séparés, encore une fois, vous avez des problèmes. Ce n'est pas un favori. Revenons à la coupe ou va même projeter l'arrière de cette tête. Je vais essayer d'avoir
un peu d'avantage ils se sentent bien là-dessus. Laissant le, laissant
les cornes là où elles travaillent sur le nez. Je veux rester devant. Vous remarquerez que je
ne suis pas en perspective ici. Lorsque vous allez
faire un tas de perspective de coupe cela
fait en sorte que ce que vous coupez n'est pas exactement ce que
vous pensez qu'il s'agit. Et cela peut être problématique 0. Donc je ne le suis pas, donc je n'
ai pas eu de symétrie. Je veux une symétrie dans
ce contexte parce que j'
essaie de façonner un nez dans deux directions. Et nous laisserons ça au nez de carlin quand
le moment viendra. D'accord. Je me sens donc très bien
à propos de toutes ces choses. Et maintenant, ce que je vais faire c'est tous les mettre en évidence
et voxel les fusionner. Je ne le suis pas, je n'exécute pas encore
la résolution de
vraiment haute. En fait, vous voulez le
garder aussi bas que possible. Quand j'arrive à une
forme que j'aime, alors je peux passer de la fusion
voxel à subdiviser, ce qui
me permettra de maintenir les choses ensemble pour que vous puissiez voir une sorte de
snus de croissance autour des bords. Mais c'est une créature organique, donc je ne m'en soucie pas vraiment. Et je vais commencer à
travailler avec Flatten. Je pense que le pinceau
aplati Nomad est de loin mon préféré. Et cela vous aide
en quelque sorte à créer les formes que vous voulez. Nous avons donc ce muscle ici
que nous nettoyons. Et je ne suis pas tellement lissant
et j'essaie d'aimer rendre plus propre,
mais j'
essaie juste de comprendre ce que je veux. Et une partie de cela consiste obtenir un point de
contact comme un point de contact sur
chaque endroit du modèle. Ce qui est bizarre comme, vous savez, dans un dessin, si vous avez du
papier vierge, c'est juste vide. Mais lorsque vous sculptez, vous créez un formulaire et ce formulaire n'est pas nécessairement
entièrement vide. Même si vous n'
y avez rien fait. Comme si j'ai créé ces sphères et peut-être que je leur
ai laissé comme elles étaient identiques, ou j'ai pensé à cet endroit
particulier. Mais ce ne serait pas forcément qu'il ne soit pas vide
même si je ne l'avais pas envisagé ou fait un choix délibéré
quant à ce qu'il y avait là. Je vais donc essayer de
laisser le tube
des cornes
là où elles se trouvent. Voyons si je peux aplatir un peu
cette tête. Je ne veux pas gâcher ça. Et en fait, je reviendrai et je
reviendrai en quelque sorte de draps. Je pense donc qu'
au bord des cornes, plus petits et plus forts, on a tendance à
avoir comme une peau qui
va à l'encontre. Je pense que c'est comme le bord de votre ongle. Vous savez, comme si
vous avez une peau ce genre de fossettes ou
quel est le bon mot ? Il se gonfle un peu autour du
bord de votre ongle. Je crée donc
ça autour
du
bord des cornes. Et je reviendrai
nettoyer ça avec le pli et d'autres
choses. Avec un joli pinceau en argile. Je vais creuser dans certains
endroits et vous ne savez peut-être pas si je touche sous-marin ou si j'utilise un clavier, juste pour que vous sachiez que j'
utilise le clavier, je trouve ça vraiment utile. Je tiens donc simplement le bouton de commande enfoncé
afin de remonter les raccourcis. Il est très facile de retourner de
l'avant vers l'arrière, de gauche et de droite. Je peux changer de sous-2, pas de sous-masque et démasquer sans jamais avoir
à aimer bouger mes mains, ce qui est assez excellent. J'utilise donc le
clavier même si je ne suis pas
super dans l'angle, c'est toujours la bonne chose. Ok, je veux que ce
nez soit correct. Et une chose chez les créatures et la sculpture en général, c'est que nez est un peu
plus important que nous ne le pensons en termes de création d'un personnage. Vous savez ? Donc, en
pensant aux narines ici, il faut un peu gros nez. Baissez ça un peu plus bas. Et je vais creuser dans
les narines juste pour l'instant. n'est pas nécessairement ce que nous voulons. Mais je pense qu'une fois que
vous avez des narines, vous commencez à
avoir vraiment un caractère. Vous savez, c'est un
autre genre de chose. Très bien. Je vais
creuser des prises oculaires. Ici. Allons-y pour aller quelque part. Très bien. J'adorerais vraiment le pinceau de remplissage. J'adore aplatir et j'adore
ça dans l'autre sens. Je pense que ça aide vraiment
parce que souvent
mes lunettes ont
tendance à manquer de
subtilité , ce qui est positif. Cela signifie que mes formes primaires
sont fortes, mais je pense que cela peut
être un peu douloureux. Si vous ne remplissez pas certaines
des coupes profondes que vous avez
mises là en cas d'accident. D'accord. Donc je me sens plutôt bien ce
sujet pour l'instant en
termes de panne d'électricité, j'ai encore besoin d'utiliser
quelque chose pour eux. Permettez-moi donc d'avoir quelques marqueurs
majeurs là-dedans. J'utilise un pinceau que
j'appelle le gros pli. Et je l'utilise
très, très légèrement. Je trouve que les pinceaux à plis fonctionnent vraiment
différemment en
fonction du nombre de polygones avec lesquels vous
travaillez, n'est-ce pas ? La géométrie, la géométrie
devient plus dense, diminuent les brosses, sont-elles,
elles se comportent différemment. Je regarde donc ce pli labial
nasal là. Et puis je vais essayer
d'obtenir une forme de genre,
oh, eh bien, je suppose que trop haut. Je veux dire, je pensais que c'était
trop haut pour commencer. Allons au bas, voyons à
quoi ça ressemble. D'accord ? Donc, c'est une bonne idée
de ce genre de chose, c'est que,
vous savez, allez jusqu'à ce que vous cassiez quelque chose et que vous
le reprendrez un peu. Très bien. Allez trop bas ou trop haut, puis
reprenez-le et voyez ce qui
se passe à partir de là. D'accord. Je ne me souciais pas
de cette perte tous les deux. D'accord. Alors, ayant une sorte
de visage de cheval, ramenons le nez un peu en
avant. Certains pourraient ajouter des
défenses ou une sorte de t. Ça pourrait lui ouvrir la bouche. Nous verrons. Maintenant, ce que nous n'
avons pas d'oreilles de quelque sorte que ce soit. Voyons donc ce que nous
voulons en faire. J'aime le genre de gros
gars, de petite année. Je ne sais pas pourquoi comme ça. Donc, c'est mon entrepreneur. Je vais donc commencer
par creuser un tout. Parce qu'à la base
de votre oreille il y a, à l'intérieur de votre oreille, il
y a
un tout que je vais tirer un peu pour ce petit rabat
à l'avant de votre oreille ? Je le sais. Je le sais. Ou j'ai connu tous les
termes techniques pour ces choses, mais je ne sais pas. Donc, c'est bon. Et puis je vais
en quelque sorte construire
ce qui devient l'oreille. Juste le pinceau en argile, il
suffit de le tapoter. En regardant à travers, je vois que les
formes ne sont pas correctes, cela se
déroule comme je le veux. Laissez-moi le mettre en place. L'un de mes raccourcis préférés
ici n'est que la touche X, qui vous permet de
changer immédiatement la forme de quelque chose. J'ai donc cette
grosse brosse, mais si elle touche X, je peux changer le rayon assez rapidement sans
avoir à aller là-bas. Ce qui est plutôt sympa. Il suffit de glisser la peau
sous le bord de l'oreille. Je reviendrai et je nettoierai ça
au besoin. Mais pour l'instant, je veux juste
obtenir un peu de volume là-bas. Je vais devoir faire quelque chose entre ces
deux-là pour m'
assurer que c'est distinct
parce que ce n'est pas le cas pour le moment. Et c'est très bien,
mais je n'ai pas les polygones pour travailler dessus maintenant. Très bien, maintenant je regarde, je me retourne et je
regarde des silhouettes. Et j'essaie de
penser quelles sont les parties qui fonctionnent et
quelles sont les parties qui ne le sont pas. C'est un peu la
façon d'y penser. Comme c'est le cas, s'agit-il
d'une conception
qui fonctionne comme si
elle est un peu attrayante et intéressante, ou est-ce un design qui
ne fonctionne pas d'une certaine façon ? Donc, en ce moment,
en regardant ça, j'ai l'impression que les
cornes fonctionnent. Je pense que le nez et
les yeux fonctionnent. Les oreilles sont un peu mal. fond de la tête,
c'est super mal, arrière du crâne, je suppose. Construisez ça un peu. Il y aura un
cou là un certain point. Aussi les angles sont mauvais.
Il regarde en quelque sorte. J'aimerais qu'il soit un peu vers le bas, plus bas, ce que je peux
réparer en seulement une seconde. Je vais
régler ça juste un peu comme je le vois. Il y a donc des endroits où la
géométrie est
tellement étirée qu'elle est en quelque sorte proche de la
déchirure. Et donc je pourrais, vous ne
voulez pas qu'il se déchire parce que
vous verrez des visages arrière et cela gâche tout
votre truc, surtout si vous allez
essayer d'imprimer plus tard. Donc, mais encore une fois, je
ne suis pas intéressé par une chose super fluide en ce moment, comme ce n'est pas le cas, ce n'est pas
là que je vais en ce moment. Nous essayons juste de faire en sorte que ces
silhouettes soient correctes ? Je me suis donc un peu sorti. Ils tirent en
Autriche le bord des narines et essaient de
sortir le museau, appelons cela aussi un museau sur
les humains, au fait, peut-être que nous ferons une grosse surmorsure
qui est plutôt intéressante, en quelque sorte Simpsons ESC. Et puis un sourire effrayant. peu comme un front de chameau. Je vais y mettre une ligne. Voyons voir, ils
se rapprochent de 0. Laissez-moi le lisser
un peu. D'accord ? C'est une
créature heureuse, n'est-ce pas . Je pense donc que cela a fait fonctionner un peu la
bouche. Je m'inquiète
du manque de menton. Je ne pense pas
avoir besoin d'un menton énorme, mais obtenir des caractéristiques plus fortes
de la mâchoire
pourrait être utile. Mais c'est trop. Au moins, j'ai
trop pensé pour l'instant. J'essaie de
lui donner un peu de tas et au fur et à mesure que nous allons et puis j'aplatirai ce
bord, certains vont aider. Oh, c'est intéressant. Oui, j'aime bien ça. Alors que j'ai regardé à travers et que
je vais aller dééclairer pour que je
regarde
juste la silhouette, ne regarde
rien à l'intérieur. Si la silhouette fonctionne, vous avez
l'occasion de trouver quelque chose. Il y a donc des bosses ici qui pourraient être simplifiées, n'est-ce pas ? Dans cette silhouette. Comme si
je ne pense pas que cela soit
aussi fort, mais regardons et voyons. C'est ça qui est plus fort
avant que le nez n'entre. Le côté complet est assez fort. Je suppose que la lèvre inférieure
doit sortir un peu plus. De cette vue arrière. n'ai aucune idée de ce que
je regarde. Donc oui, il y a du travail
à faire. C'est complexe d'une manière qui
n'a pas besoin de l'être. Et c'est bon. Mais j'ai eu l'impression que je devais gonfler un peu
la lèvre inférieure. Je pense que cela aide. Tibia sens de cette boucle. J'ai donc la brosse à gonfler. Nettoyez-les. Encore une fois, je pense à
ce qui fonctionne et à ce qui ne fonctionne pas ici en
termes de points de repère majeurs, je pense que le menton est solide. J'aime bien la lèvre inférieure. Je suis juste en train de monter. Je pense que le muscle de la lèvre
supérieure similaire a besoin de
forums secondaires pour fonctionner. Mais pour ce qui
est des formes toujours primaires, je pense qu'il nous manque une
sorte de front. Je vais donc
faire du travail sur les sourcils ici
et travailler avec la brosse en argile en
essayant d'être assez
prononcé là. Oui. Quand on commence à
avoir un front, c'est bien. Ensuite, je me retirerai et je me retirerai
à un moment donné, mais pas encore. Et peut-être que nous
voulons
jeter quelque chose au centre de
sa tête
quand on commence à penser à des
cheveux ou quelque chose comme ça, laissez-moi utiliser un subduct un
peu nettoyer cette section ici pour
que il y a plus de distinction
entre ces choses. Et à côté de l'endroit où j'ai tiré cette peau et
je vais juste faire tour avec un sous-marin
et un peu d'espace là-bas. plupart du temps, si vous
voulez faire une sorte de bosse, il y a une sorte de
question autour votre bosse ou est-ce
que c'est un tout à côté ? C'est vrai ? Comme s'il y avait
plusieurs façons de penser à
ce que vous faites. Et ce faisant, vous pouvez comprendre qu' une combinaison des deux sera certainement la
meilleure idée. Vous voulez donc vous cogner, mais vous voulez aussi créer une dépression à
côté de cette bosse. Et c'est comme une
façon intelligente de s'y prendre. Ce n'est pas génial. C'est si doux, donc ils sont amusants. L'arrière de cette pierre tombale. Nettoyez ça en une seconde. Très bien, je me sens
plutôt bien à ce sujet. Dans l'ensemble. Je pense que cela peut
être simplifié, mais j'y arriverai
en ajoutant de l'espace, en ajoutant de la géométrie. Donc, comme vous pouvez le regarder en ce moment, la géométrie, c'est vraiment un polygone
assez bas. Je veux dire, nous sommes à moins 100 K en ce moment si vous regardez les statistiques en haut à gauche et que
vous savez, ce n'est pas beaucoup. Vous ne pouvez donc pas être trop détaillé
quand vous êtes comme ça. Je vais donc monter, et une fois que vous aurez un peu
de tout ce que vous voulez, c'est une phrase que j'ai apprise de Glen Southern une fois que
vous avez un de tout, puis vous pouvez commencer à faire. Lotissement, non ? Donc, vous faites un mariage voxel jusqu'à ce que
vous finissiez la cour de bloc. Ensuite, en
ajoutant une subdivision, vous pouvez vous assurer conserver la forme et pouvoir
inverser la forme au besoin. Et vous pouvez avoir plusieurs
versions de votre finale sans aucune dégradation. Donc, si vous avez des détails
et que vous fusionnez voxel, cela peut finir par vous en débarrasser parce
que voxel fusionne uniquement
sur la moyenne des
polygones à travers la surface. Alors que si vous subdivisez, il faut tous les polygones que vous
possédez et
le transforme en quatre. Nous devons donc faire attention à cela et à quelque chose à
penser avant de le faire
avec la brosse lisse, vous pouvez passer à travers et détendre et détendre la
maille à certains endroits. Maintenant, le fait de relaxer
les mailles, c'est qu'il ne change pas réellement la géométrie
en termes de quoi ? Il modifie la
géométrie, il ne
change pas du tout la surface. On dirait que
cela peut sembler bouger d'une manière ou d'une autre,
mais ce n'est pas vraiment comme
si je devais enlever le
filaire et le faire, vous ne pouvez pas dire que quelque chose se passe
dans la plupart des contextes. En fait, beaucoup de gens
se retrouvent à penser que les pinceaux ont
déplacé et lissent parce qu'ils
relaxent un filet et que cela change
pas vraiment
la forme, mais cela fait en sorte que
lorsque vous décidez de subdiviser, votre géométrie sera répartie de
manière plus égale, n'est-ce pas ? Comme ces courbes. Si vous deviez subdiviser
cela, il y aurait beaucoup de géométrie qui suit ces courbes. Et ce n'est tout simplement pas
nécessaire, n'est-ce pas ? C'est mieux. Et vous
aurez une topologie plus propre. Si vous faites un
peu plus de détente. Maintenant, avec d'autres outils, vous
pouvez aller beaucoup plus loin en partant,
au lieu de détendre le maillage
et d'essayer de le réparer
ici, vous pouvez simplement lire entièrement les topologies
et garder la même surface. mais décidez où vous voulez que
votre géométrie se trouve. Et si tu veux faire
quelque chose de bas poly, tu vas
devoir le faire.
3. Formes secondaires Pt. 1: Bon, donc nous sommes de retour ici et
je commence à penser à
m'excuser un peu. Je vais donc passer de 30 K2 à
100 K. Vous verrez qu'il y a moins de fascinant, c'est
un peu plus lisse. Et maintenant, je pense, d'accord, d' avoir des formes primaires en place. Je dois maintenant commencer à travailler
sur des formulaires secondaires. Et avant d'
entrer trop profondément dans les formes secondaires, je reviens avec
ce gros pli et je vais juste prononcer les formes que j'
ai déjà un peu plus. Que ce sont les lignes,
c'est qu'ils ont en quelque sorte
ces points de repère qui m'ont
aidé à comprendre exactement ce que je
regarde en ce moment
aurait dû être quelque chose ici. Je pense que celui-ci s'
appelle le philtrum. Si je me souviens bien, je fais ce
pli et ensuite je vais utiliser la brosse à
argile pour y passer un peu. Oui. Lisse ça et
ça aura l'air bien. Même si je suis toujours
détendu. Je suis tombé proie à la même erreur
dont j'ai parlé. Ok, donc maintenant, nous avons un
grand philtrum familial là-bas. Construisez un peu ce
clip. J'ai fait une pause plus tôt pour
voir si vous pouviez entendre mon chien de carlin à respiration lourde. Mais maintenant, je suis presque certainement capable et je verrai
lisser ce bord. Bon, je reviens
avec du pli, encore une fois. Il y a une sorte de
côté du pli à l'intérieur de l'oreille qui
crée pour nettoyer ça. Et il y a plus de géométrie qui s'
y trouve plus tôt que cela. Mais nous y arriverons éventuellement. Je vais faire à l'intérieur du
front quand il monte contre le pli du nez. Et je vais probablement faire un ou deux plis du
front. Et je comprends un peu
ça. Mettons quelque chose par le nez. Comme vous pouvez le constater, cela ne
change pas la silhouette globale, mais ce qu'il fait, c'est lui donner plus d'
intérêts visuels au fur et à mesure. Je vais faire quelques rides. Les lignes buccales, apportez
tout cela dans la lèvre. Ok, nous sommes toujours symétriques, ce qui n'est pas forcément la bonne chose à
faire à ce stade. J'ai tendance à entrer autant que possible avant de commencer à
penser à
briser la symétrie. Juste parce que ça peut
être vraiment dur. Bon, donc maintenant,
ce pli ici définit l'oreille et
le lobe de l'oreille. Et puis je vais faire un pli
différent ici pour définir ce bord autour du genre de corne où elle se
connecte au crâne. Et encore une fois, j'utilise ce
très légèrement nettoyé jusqu' à autour de mon gros pli, la façon de la brosse réglée, il nécessite presque toujours un
lissage à côté du bord parce qu'il pousse, vous savez, joli
C'est dur de cette façon. Et puis je vais faire un pli
de l'endroit où la peau se connecte réellement à la corne elle-même. En mettant légèrement, je me soucierais
qu'il soit parfaitement rond, sauf que c'est
une créature organique. Et donc les erreurs
donnent du caractère parfois, bien que d'autres fois pas tant. Donc, tu as compris que ça ne peut aller que
si loin en lissant ça. D'accord ? Donc, en commençant à avoir
plus d'intérêts visuels, j'ai des choses qui se passent
ici, des formes secondaires. Alors, l'étape suivante
avec les formes secondaires, vous allez
généralement
sculpter de l'intérieur vers l'extérieur. Nous avons donc commencé par
parler de lignes
crâniennes et de mâchoires et de
ce genre de choses. klaxons. Et puis, vous savez, nous avons ajouté un peu de peau. Je pense que la prochaine étape
consiste à réfléchir à
l'endroit où se trouve la graisse. La graisse passe sous balayage. J'aurais probablement dû
y réfléchir à l' avance si je
construisais vraiment à l'envers. Nous devons donc
penser à quel genre de créature
nous parlons. Est-ce une créature grasse, pas une créature de fait
comme, vous savez, j'ai cette envie de prendre une sorte de
gros pinceau et de voir
ce qui se passe si je retire la mâchoire de façon spectaculaire. Et c'est
une question sur la graisse. Non, il faudrait que ça se connecte
à une sorte
de cou ou c'est une
sorte de menton qui
couvre un cou. Je vais donc revenir
en arrière et
tirer , sortir ici. Oui, comme ça. Je commence à arriver quelque part. Faisons en sorte que nous l'ayons fait. Et si nous avions quelques vrais petits pains gras, nous aurions aussi une ligne de joues
plus large et plus large. En sortant cette
partie arrière de la mèche crânienne. Et je pourrais finir par
ajouter, vous savez, une sorte de sphère
découpée pour créer cela. Si c'est ce que nous
regardons ici, je suis juste en train de l'arrondir. Revenez et montrez
ces sections de menton un peu, revenez par le milieu et séparez-les un peu en
douceur. Alors, il y
aura des lignes qui indiquent de la graisse, mais aussi qui
indiquent la peau, n'est-ce pas ? Je vais donc juste construire
l'idée qu'il y a choses un
peu plus blobby et un peu plus comme construites. C'est donc le Tiao Guo et les
gels vont être un peu gros et nous en aurons probablement
plus d'un au courant. Vous avez un peu affaire à des petits pains
gras. Et je vais
construire les joues. Je suis aussi, quand je
reviendrai avec le pli, ça donnera plus de sens ces accumulations, non ? Je vais même prêter un peu plus attention
au dessous de ceux-ci, le navigateur ici
va pousser le, le genre de connexion
et faire attention au dessous à donner vous êtes un autre
type d'expression. Ici, c'est trop serré pour
quelqu'un qui est, vous savez, peu aussi lourd que ce terme. Et je reviendrai avec le
pli et laissons les usines, nettoyons une partie de tout ça. Ok, donc je vois
comme une sorte de ligne là-bas et
une autre ligne là-bas. Nous avons la lèvre initiale, mais il y a quelques
trucs qui se passent là. Et puis je réfléchis
un peu l'
endroit où se trouve la mâchoire. Je ne pense pas que ça
va avoir de l'importance parce que je vais
relier ça. Ici, on peut jouer un
peu plus. Je regarde donc à nouveau les
silhouettes car je suis encore dans la
phase de conception ici, n'est-ce pas ? Comme si je pouvais aller
très large, bien, sucer et devenir plus
gras dans le cou. Je pense que le cou est assez
solide à ce stade. Je peux baisser ça si je le voulais. Le problème principal est de déterminer quelle
partie, vous savez. Oui. Cette partie ici ne me permet pas de
lire très bien. Je ne fais que
sortir une partie de l'argile. Voyons ce que nous pouvons faire ici. Je n'utilise donc pas souvent la brosse
lisse. J'ai appris ça
des gars des Flip Normaux. Ils n'
utilisent jamais la brosse lisse. Je l'utilise, mais
je vais presque toujours commencer à
enregistrer
le formulaire avec quelque chose
de le formulaire avec quelque chose plus organique que le pinceau lisse. Parce que la
brosse lisse est vraiment très inorganique même si
elle rend les choses lisses. Et vous pensez à
la douceur comme en faire
partie , c'est presque comme si l'étudiant a une pomme d'Adam
vraiment bizarre. Comme si la brosse lisse se
débarrasse de la géométrie, n'est-ce pas ? Alors que je traverse ça avec un bon niveau,
maintenant c'est parti. Je ne sais pas si je le veux. Donc ce que je ferais à la
place,
c'est comme si je ne veux pas du tout
cette forme, je peux l'aplatir puis lisser tout ce qui reste après l'appartement et si nécessaire, mais je n'essaie pas d'obtenir
lisse pour changer de forme, je suis surtout lisse pour aimer la géométrie propre qui est à
côté, déjà l'une de l'autre. Donc, comme
un lissage comme ça
ne fait rien à la géométrie. Oui, ce qui manque
ici comme je l'ai fait, je n'ai pas assez de menton
pour ce niveau de wattle. Je vais donc construire une ligne
de mâchoire plus forte. Nous pensons à
ce que
ce serait, ici. Oui, on ne t'aide pas. Le numérique
va aller jusqu'ici. Allons lisser un
peu et je vais revenir
et me froisser sous la mâchoire. Oui. D'accord. Maintenant, j'ai des choses
intéressantes qui se passent. D'accord. Je continue de tourner comme ça, donc je vais juste
tourner tout ce que je lui ai dit
que je le ferais
regarder dans le bon sens. Faites ça pour qu'
il soit super, oui. C'est un moment important
en fait de
le basculer vers face de la bonne
façon parce que c'est, c'est utile pour moi et en quelque sorte
Estimer l' effet que gravité aurait
sur la peau, non ? Comme ça,
c'est ce que j'ai appris des gars
des Flip Normales
que j'ai vraiment aimé,
c'est que comme cette idée
que comme la peau que comme cette idée
que comme la peau
a un poids et qu'il y gravité dans la peau que vous
devez prendre en compte. Et cela aide vraiment
quand on trouve
comment modéliser les rides. Vous savez, je pense que parfois peut utiliser la brosse en vol sur une chose assez subtile
pour repousser les bords. Donc, vous voyez, j'aimerais que le pli labial
nasal soit un peu plus loin sur
ce pli maintenant. Et puis je reviens et je suis lisse
comme la somme de l'autre tranche, hum, je peux faire la même
chose avec eux ici. Pour qu'il y ait quelque chose ici
et ça, je serai honnête, il est presque
temps de lire à
nouveau les topologies et d'ajouter d'
autres polygones avec lesquels travailler. Mais comme vous pouvez le voir
maintenant, cette bouche est beaucoup plus comme une créature, n'est-ce pas ? Comme je viens d'ajouter
ces formulaires secondaires. Et je pense que c'est
ce qui manque. Si souvent,
dans la sculpture, c'est comme quelqu'un
qui a vécu et vraiment fait le travail pour
ne pas simplement faire le genre de choses alpha
faciles
parce qu'il y choses alpha
faciles à faire qui a
vraiment fait le travail pour
ne pas simplement faire le genre de choses alpha
faciles
parce qu'il y a des choses alpha
faciles à faire
. améliorera
presque n'importe quoi. Mais comme quelqu'un qui a vraiment mis fin au travail pour dire, à
quoi ressemblent réellement les détails
sculpturaux ? Oh, j'ai touché Caps Lock et les urgences sont en quelque sorte lisses, et c'est
pour ça que c'est arrivé. Les détails sculpturaux auxquels je
dois prêter attention et qui feront en sorte que cela aura une
sensation différente, vous savez. Donc, comme si je vais en sortir un peu, vous savez, cette
brosse à gonfler est ici. Et maintenant, ça
sait qu'il y a un peu réel, tu sais, un peu tôt,
ce qui, je pense, est bon. Lisser ce
brun, génial, comme le haut de
cette ride là-bas. Et puis lissez
le haut de cette façon jusqu'au bas aussi. Utiliser un gonflement autour du
bord de l'oreille
pour créer une
partie de cette partie. Oui. Donc maintenant , nous
avons une sorte
de mec dégueulasse,
c'est-à-dire que lorsque vous faites de la
créature, c'est parfois
ce que vous cherchez.
Je vais donc entrer. Je pense que cette coupure
du menton est un peu dramatique. Je n'utilise donc que la
brosse de remplissage pour nettoyer ça. Avec votre permission maintenant que
nous avons assez à regarder, je me débarrasse de la
grille parce que je ne le fais pas, je ne sculpte généralement pas avec elle. Je trouve ça ennuyeux. C'est utile lorsque vous ne pouvez pas
dire ce que vous regardez. Comme si votre chose n'
est pas si prononcée que ça. D'accord. Nous revenons donc en arrière et nous
examinons certaines choses différentes. Oui, je me sens bien à ce sujet. Je pense qu'il y a beaucoup de formes
secondaires qui se trouvent à l'intérieur de la silhouette
qui ne fonctionnent pas. Je me demande si j'ai besoin de l'extraire
en ce moment, les oreilles dans la silhouette
juste le long de cette ligne verte, les oreilles ne
font pas vraiment de différence. Et ils n'ont pas nécessairement
besoin d'être plus prononcés, mais ils ne lisent pas
comme des oreilles comme le problème. J'
essaie donc juste de trouver comment y arriver. Et comme penser à l'idée
de savoir si la tête de ce type est trop semblable à ses joues
à ce stade ? Si je tire une seconde, ses
joues un peu, est-ce que ça fait paraître sa
bouche un peu ? Oh, non. Je pense que j'
ai des oreilles ou non.
4. Formes secondaires Pt. 2: Je n'essaie pas de changer
de menton ici
autant que j'essayais de
changer son cou. Sortez comme un espion
et des omoplates. J'aurais probablement dû faire tout
ça avant de me subdiviser. Je vais essayer de
couper un peu
dans ce pinceau trop petit et
de couper un peu dans
ce genre de zone du cou. Et je leur donne un
peu plus de définition. Ils sont un peu comme ça. Nous voulons que tout l'arrière de
sa tête soit plus en arrière. Comme de l'action. Je vais travailler du
côté de l' œil qui n'a
pas fait ce que je voulais. Je pense qu'à part
ça, ça devrait me permettre de
lui donner quelque chose d'une ligne de mâchoire, moins ici. Eh bien, ce n'est pas du tout comme
ça. Alors, nettoyons ça de l'avant et on
commence à regarder, d'accord. Je suis content de sa ligne de mâchoire. Je suis content que les oreilles
soient maintenant en silhouette. Je n'ai pas
du tout gâché les cornes. Je vais finir par faire quelque chose avec
les cornes et probablement une rupture
quand on rompt la symétrie, symétrie, je pense que c'est
toujours un peu cool. Je vais un peu ruguer ce
devant de ce nez. J'utilise juste la brosse à
aplatir obtenir un peu plus d'avantage. Je pense qu'en CAD, on
appellerait un chanfrein. Mais il suffit de rendre les bords
un peu plus prononcés. Je vais faire
avancer le terabit. front of mind me dit que
tous mes gars ont un gros nez. Tous ceux que je fabrique, ce qui n'est pas le cas, je ne
pense pas qu'il ait tort. Je pense que le nez va bien. Donc, je vais aller quelque part. Je sens que je me sens bien dans
ce genre de choses. Je pense qu'il est clair
qu'il doit y avoir plus de détails sur la ligne de la
mâchoire. Comme si cela semble un
peu plus épargné que la partie supérieure de la lèvre,
le nez ou les sourcils ou quoi que ce soit de ce genre ? Oui. Les oreilles en font désormais partie. Laissez-moi en prendre quelques, laissez-moi avoir des striations et des
trucs et la ligne de la mâchoire. D'accord. Donc, d'abord,
laissez-moi remplir ça dans certains, c'est un peu et il va être
attaché pour se subdiviser à nouveau, laissez-moi jeter un coup d'
œil à la géométrie. Oui, je suis comme essayer de
mettre des détails là-dedans, mais il n'y a
pas beaucoup de choses avec lesquelles travailler. On s'en va. Donc je vois comme un
autre comme un pli, je pense qu'une autre
chose
du genre je pense qu'une autre
chose
du que je n'aimais pas
le fond de ça. Je pense que cette partie va bien. Mais j'ai besoin de ça à moins que
vous ayez un gros menton, ce n'est pas seulement
devant. Donc, en bas. D'accord. Groenland, plutôt
bon à ce sujet,
seulement à la façon dont cela se connecte, je dois faire une pomme d'Adam puis l'augmenter pour qu'il y ait une distinction entre
ce que nous regardons. D'accord ? D'accord. Je vais encore me subdiviser. Et maintenant, je suis à 0,5
million de polygones. Il y a donc des endroits où
vous pouvez le voir,
je pourrais utiliser un
peu d'aide, n'est-ce pas ? Donc, mais nous commençons à obtenir quelque chose qui ressemble jolie créature
d'une manière agréable. Je vais le
remplir un peu. J'ai donc vu ça. Je suppose que la raison pour laquelle je remplis
, c'est parce que ce n'était pas un pli intentionnel. Et vous pourriez le lisser, mais ce ne
serait pas la même chose que d'ajouter, ajouter la masse
dont vous avez besoin. J'aime donc remplir
puis lisser
pour qu'il ne soit pas lisse
vers le pli, il lisse vers l'
autre surface. C'est vrai ? Donc, comme juste là, il y a du travail
que je dois faire. D'accord ? Et juste pour avoir une idée
de ces bombes et de ces trucs, je vais utiliser
trois doigts sur l'écran et faire pivoter la lumière
lentement pour voir si c'est tellement comme je
le vois juste là que je ne sais pas, je ne sais pas si j'ai
aimé ce qui me semble. Je dois donc aller voir ça. Oui. Et la moitié inférieure
doit être lissée parce
que je commence à obtenir les bords de, d'ailleurs, je n'ai pas d'ombrage lisse et je n'ai pas d'ombrage parce que je
le pense, c'est bien de
pouvoir l'enfiler à la fin et de voir
cette différence. Mais aussi j'aime juste voir
à quoi ça
va ressembler. Je pense que si vous avez une
ombrage lisse et vous
passez à
un autre programme, vous ne saurez vraiment pas avec
quoi vous travaillez. Et, vous savez, on ne peut pas prédire
avec précision à quoi
ça va ressembler. Et c'est une chose importante. Je dois aplatir un
peu ce petit bord. Oh, il est rempli
et il est toujours inondé. Oui, je dois aplatir un
peu ce petit bord. J'aime bien le double toucher de
l'Apple Pencil, comme ça. Cette fonctionnalité comme
pouvoir appuyer deux fois
dessus pour me
faire crier les ténèbres. Touchez deux fois dessus
pour passer du
sous-deux, du sous-marin et de l'arrière. J'aime cette fonctionnalité, mais ça me fait presque toujours d'une
certaine manière, comme je finis par faire une
erreur et vous savez, faire leur propre chose, n'est-ce pas ? Allons en prendre, prendre un peu de graisse
à l'arrière de ça aussi. Donc, si je pense à ça, vous savez, ils sont un
peu comme des rouleaux de cou. Et puis, comme je l'ai fait auparavant, je vais d'abord gonfler, lisser là-bas, mais je vais gonfler
ce bord pour que
ce soit un peu fini. Oui, je me sens plutôt
bien à ce sujet. Pendant que je suis de retour ici,
je vais ajouter une colonne vertébrale trop grosse. Et il n'est pas nécessaire que ce
soit parfait car il doit être recouvert de
peau et de graisse, n'est-ce pas ? Mais vous avez juste besoin d'aimer ces marqueurs osseux pour
avoir une idée de l'endroit où ils se trouvent et ils bougent ou un peu prononcés comme presque
comme une action de Stégosaure. Oui, je me sens mieux à ce sujet. Permettez-moi de vous renseigner un
peu plus en haut, donc ce n'est pas si prononcé. Je suppose. Je travaille sur ma
subtilité du mieux que je peux. D'accord. Je me sens plutôt
bien à ce sujet. Je dois nettoyer le
haut de cette mâchoire, c'est ça. Donc, je suis en quelque sorte en
train de creuser à côté de
la mâchoire pour obtenir
le dessus juste. C'est une situation
où parfois je suis
fou pour voir si je peux avoir une meilleure vision de
ce qui se passe là-bas. Ce n'est pas la meilleure
application Mac pour regarder ça. C'est une sauvegarde amusante, mais ce n'est pas le plus facile. Très bien. Je pense donc que le John doit
venir ici. Donc je creuse en quelque sorte cette zone à mâchoires que
j'aurai besoin de remplir ces muscles qui traversent ça comme des tendons du cou qui sont
touchés à votre clavicule. Et tout le front de cela
doit aller de l'avant pour
que j' aie plus d'
espace pour travailler. Ce que je cherche avec cette chose
particulière, c'
est d'
avoir une sorte de
buste pour l'impression 3D. Dans mon travail de jour, mon travail de jour, je suis un
professeur fondateur de makerspace pour un lycée. Donc, nous venons d'avoir
une technologie plutôt cool, j'ai obtenu le photon mono x et donc j'imprime en 3D
avec ce genre de choses. Si vous avez des questions
sur l'impression 3D, vous êtes le bienvenu de me
demander que je le
fais depuis un moment, j'en
sais assez pour le faire une sorte d'ajout d'
épaules ici. Et maintenant, nous avons un cou
dont je me sens bien. Je veux dire, le fascinant n'est pas mon
préféré, mais c'est bon. Donc oui, j'ai l'impression que c' est comme je m'apprêtais à le
dire, je pense que c'est bon. Je vois des choses dans la joue
que je n'aime pas beaucoup, alors laissez-moi voir si je peux obtenir une sorte de membre inférieur et
nous ajouterons des yeux. Vous savez, à un
moment donné, il est très essentiel que votre créature
ait des yeux d'une sorte. Je pense comme les rides au
fur et à mesure que nous passons ici. Et ici, je
pense à comme une mâchoire, comme en particulier
, je vois et pourquoi je pense que je
cherche des endroits où le maillage semble
affligé d'une certaine façon. Je vais me tailler
au-dessus du navigateur. Génial. Pour donner un
peu plus de distinction. Encore une fois, c'est la même idée
que parfois ce n'est pas le processus additif qui fait
éclater
quelque chose. Il peut s'agir d'enlever les
choses qui l'entourent, vous savez. Oui ou non. Le navigateur
est un peu plus fort. D'accord. J'ai un museau, j'ai d'autres choses
qui ont l'air bien. En lissant une
sorte d'action du cou, regardant par le bas, en
nettoyant le menton, se sentant bien à ce sujet. J'ai un
travail national que je dois faire ici. Et c'est un pinceau trop gros. Rendre le pinceau plus petit ? Oui. Il suffit de s'assurer
que les narines sont correctement creusées de
plusieurs côtés. Oui. Donc, l'une de ces choses où
vous venez de le mettre en dessous, faites une chose similaire avec
les yeux à un moment donné. Mais je me sens plutôt
bien à ce sujet. Faisons un peu hideux,
affreux , mais très créature
comme ça, je suis dans ça.
5. Formes Tertiary Pt. 1: Bon, maintenant ce à quoi je
pense, ce sont formes
tertiaires. Cela m'
arrive à l'esprit, non ? Comme je l'ai dit, le seul type de forme
non tertiaire
sur
laquelle je dois travailler est cette situation de corne, comme s'il s'agissait d'une réelle différence de forme réelle, différence de forme réelle, et
non seulement d'y ajouter des choses. Voyons donc voir. Ok, là et ce que je vais faire, j'aime le projeter. Maintenant, nous avons, je pense,
des plus mignonnes et plus
mignonnes, ce qui est cool. D'accord, donc en ce qui concerne les
formes tertiaires, je veux commencer à
penser à ajouter la
texture avant de me
subdiviser à nouveau. Parce que je le mettrais à
2 milliards de sommets, ce qui est un peu beaucoup. Mais quoi, je le ferai
et je le ferai quand même. Je suis donc là. Je suis
subdivisé ici. 2 millions de sommets sont nombreux. Pour nos avantages. Je vais passer à l'
ombrage lisse maintenant pour pouvoir commencer à chercher à voir
ce qui se passe vraiment. Et je vais m'occuper du tampon. Donc, en estampillé, il y a certaines choses sur lesquelles vous
devez vous concentrer en premier, cette chute ici
n'est pas la façon dont elle commence. Ça commence comme ça. Mais j'aime bien le faire pour avoir une meilleure idée de ce que je fais exactement, vous savez, et vous
voudrez que le pouvoir de celui-ci disparaisse. Maintenant, dans cette boîte noire en bas à gauche,
vous avez des alphas, et j'ai une tonne d'
alphas de choses diverses. Beaucoup d'
entre eux sont
associés à des
pinceaux particuliers que j'ai. Mais il y a aussi juste un tas
que j'ai rassemblé au fil du temps et que j'en ai recueilli quelques-uns. J'ai payé de l'argent pour d'autres personnes que
j'ai fabriquées moi-même et je peux me renseigner sur la façon de les faire suivre
dans un autre cours. Mais pour l'instant,
ce que je
cherche , c'est quelque chose qui va
ajouter une sorte d'
irrégularité générale à la peau. Et Speckles a plutôt
bien fonctionné pour ce genre de choses. Je cherche donc
quelque chose qui a quelque chose comme ça. Et quand je le retire, vous obtenez
une action ridée. En ce moment, je dois faire attention la taille du pinceau
qui va avoir de l'importance ici, mais plus l'
intensité, non ? Donc, ce n'est pas ce que nous voulons. On dirait un
film porno Jacqueline domaines. Vous voulez donc être un peu subtil. Et c'est une situation où l'on veut se
débarrasser de la symétrie, pas parce qu'on ne
pense pas que la chose
doit être symétrique. Mais lorsque vous arrivez
vers le centre, cela peut poser problème, comme avoir cette
symétrie. En ce moment, je suis
vraiment à
la recherche d'endroits froissés. Et je fais des choses comme ça
là où je me dis, d'accord, c'est la texture de
cette partie. Pas comme une partie du modèle, mais comme ceci, cette
instance, n'est-ce pas ? Voici donc à quoi
vont
ressembler les rides pour ce type. Donc partout où j'ai des rides, j'y retourne et je remplis ça et j'ai une sorte de déchirure et certains endroits
en fonction de la géométrie. Donc, si je vais sur le cadre métallique, vous pouvez voir
qu'il est intégré. Mais je pense que je
reste loin du sommet, ce que je veux être un
peu plus difficile. Donc ici, nous avons comme
des pores là, d'accord. Et je ne vais pas rester sur
la même chose pendant trop longtemps. Maintenant, j'ai, je pense, un autre
type de moucheté. Et pour moi, je pense que c'est mieux autour du menton. Je vais encore diminuer l'
intensité. C'est vrai ? Mais c'est peut-être peut-être plus que cela. Voyons voir. Oui. On ressemble à
une sensation de follicule pileux. Vous vous retournez
comme vous le souhaitez. Je vais être honnête, cette géométrie ici ne l'
est pas, ne déforme pas
comme je le veux. Il s'agit donc d'un autre
cas d'entrée et de relaxation de la maille. Augmentez
la force sur le maillage. Détendez-le intensément plutôt que de le
lisser pour
essayer de donner et de revenir
au tampon et à l'estampage. Et j'espère que le timbre
apparaîtra mieux. Après avoir détendu aussi frais que ça. Et il va un peu mieux
tant qu'il n'est pas trop près du bord. Donc, oui. Plus loin, vous obtenez de
bons effets là-bas. On a donc une
sorte de trucs Chin. Nous allons le faire un peu au bas du cou ici. Je pense qu'une partie de cela
se passe ici aussi. On va en quelque sorte dans l'occasion. Donc, vous pensez à cela
comme des follicules pileux que quoi
vous pensez, il y en avait trop. On peut dire assez rapidement
quand on en fait trop, ce qui est une bonne sensation. OK ? Nous avons donc immédiatement un
niveau de réalisme différent, même s'il s'agit d'une créature
qui ne pourrait jamais exister. Comme si vous commencez à
avoir l'impression, oh, c'est vraiment là, ce qui est un bon sentiment. J'allume la caméra pour qu'elle soit directement allumée avec tout ce je touche
autant que possible. Comme si je vais de dessous, vous voyez que je regarde de dessous, car cela concerne également
la projection Alpha. Et si vous
chevauchez plusieurs choses, ce n'est vraiment pas grave. OK ? Donc, le dernier genre de choses ondulantes que je
dois faire est sur le front. Et pour ce lait pour
quelque chose qui est un peu plus basé sur la ligne. Encore une fois, j'en ai une tonne. Donc, quelque chose d'un peu. Maintenant, une chose à
laquelle il convient de
prêter attention est la valeur
moyenne ici. Pour certains Alphas. Cela change comme ce que le moteur de rendu
blanc est similaire, le blanc
pousse ou se retire lorsque le noir
enfonce ou le retrait, il change en
fonction de la valeur Min. Et pour ces personnes particulières, il est préférable de l'
avoir à 50
%. J'essaie donc d'aimer qu'
ils
se rencontrent en quelque sorte au milieu pour ne pas
avoir à désactiver la symétrie. C'est vraiment un
truc paresseux que je fais, mais j'ai juste des bosses qui vont là
sous les yeux aussi. Et vous voyez comment il se combine avec l'autre afin que vous puissiez grandir à certains endroits pour qu'il soit
un peu mieux lu. Ok, donc maintenant, nous
avons vraiment des choses adaptées à l'intérieur de
l'arrière de la tête. Cela fonctionnera bien à
l'arrière de la tête. Je le fais tourner
un peu au fur et à mesure. OK. Donc maintenant, nous avons
des bosses
là-dedans et nous avons
quelques variations. J'ai encore besoin de faire cette lèvre. Mais en fait, je
vais faire cette lèvre avec une combinaison de donc
ce n'est pas mon gros pli. Il s'agit d'un pli beaucoup plus fin. Et passer par et faire un pli sous-lit
à côté des sous-requêtes et non pas pour
que vous puissiez obtenir comme une sorte d' ondulation sous la forme que je
vais enlever la symétrie parce que les lèvres sont notoirement
pas symétrique. Vous voulez donc avoir des
endroits qui ne le sont pas. Et il devrait être en quelque sorte
courbé vers le bas au fur et à mesure. Très bien. Soyez un peu plus dur car
vous êtes au sommet. Rallumez la symétrie. Maintenant, j'ai
quelques mouvements là-bas. Très bien,
je me sens bien avec ça. Il faut encore faire quelque chose
avec les cornes d' un et aussi les sections
autour des cornes. n'essaie pas de devenir
écailleuse en général, mais je vais
mettre une sorte de choses à l' échelle autour de cette section. De même, l'idée est
que c'est de plus en plus dur au fur et à mesure que nous nous
rapprochons des cornes. Donc oui, ce genre d'aspect
où vous êtes comme
réfléchir à la façon dont
je n' aimais pas la façon
dont je n'aimais pas le rendu. Je suis en train d'évaluer
cette section. Mais en pensant comme, vous savez, lorsque vous
faites de la création de créatures, c'est comme
penser à des créatures et penser
à ce qu'elles feraient et à
leur apparence. donc important de
trouver ce truc. Je vais lisser cette partie où elle est passée
à la chose. Je ne voulais donc pas faire ça. Et comme vous pouvez le voir,
j'ai remis l'arbre. Donc maintenant, il y a un endroit un peu
unique, ce qui est agréable. Il a
un aspect différent. Et puis, en ce qui concerne
les cornes elles-mêmes, partie secondaire
comme vous le souhaitez, je vais prendre la
symétrie ici. Comme si vous voulez avoir, oh, c'est trop sur la ficelle. Maintenant, nous voulons avoir des choses comme
secondaires. Et puis une autre partie
sans symétrie, je vais couper une section
ici pour que
nous ayons un espace plus cassé
et plus déchiré. Et je vais utiliser un
tampon comme avec trop. Oh, c'est intéressant. Je pourrais essayer de mettre comme du grain de
bois là-dedans. Je n'avais pas envisagé cela. À quoi cela ressemblerait-il ? Oui, c'est plutôt sympa. Très bien. Nous allons y aller. Donc je suis ici en estampage
et sur le bord je vois
aussi maintenant que c'est un problème parce que
j'ai coupé Il y a vraiment une mauvaise topologie. Leur quantité normale de
détente va l'aider. Laissez-moi donc revenir en arrière et voir je
peux plutôt projeter ? me sentais bien,
jetons un coup d'œil. Je peux aplatir
ça. Allons le déplacer. Je vais vouloir couper comme
quelque chose là-dedans un
peu comme des bords. Ce n'est donc pas parfait. On les dit toujours mec
avec sa situation. OK, estampage. Maintenant, je suis sur le sous-marin accidentellement, OK, et allumons un peu le
courant. C'est une sorte de grain
pour qu'il puisse avoir une sensation d'
ivoire. Je vais utiliser un grain de
bois différent pour cette partie. Retournez à quelque chose d'un
peu plus basé sur un panel. Et je vais faire les
mêmes choses ici. Mais je vais
augmenter un peu plus
à quelques endroits. J'aime l'idée que comme ses
mandats étaient rasés. Je ne sais pas pourquoi
j'aime cette idée. Je suppose que c'est plutôt
horrible en fait, mais j'aime bien cette idée. OK. Et puis commencez à vous
tirer dedans C'est
un peu trop fort. Vous obtenez un peu de
texture et des cornes, ils ne vont pas
s'inquiéter des prochaines choses
parce que je vais couper la plupart des choses. Et en fait, je pourrais le
couper maintenant si je
n'ai plus besoin de subdiviser.
6. Formes Tertiary Pt. 2: Symétrie. Ça va couper une belle partie avant pour ça. Et puis j'aime couper les
regards directement par la gauche et les couper de
cette façon aussi. J'ai donc un endroit où entrer
le piédestal. Il y a donc ce
sentiment plutôt bien. Je pourrais ajouter comme des
trucs excités dans sa colonne vertébrale mais peut-être pas le
temps d'ajouter des globes oculaires. Procédure effectuée dans un certain temps
, mais vous vous sentez bien
à ce sujet maintenant. Donc, les globes oculaires pour
beaucoup de façons de le
faire auraient fait récemment n'est pas
nécessairement mon préféré, mais j'aime ça. Certains ne l'étaient pas. Que se passe-t-il ici ? Mon NMAC. Non, c'est juste
comme ça, le truc. OK. Je vais donc déplacer ceci, de
cette façon, le refléter
et le rendre plus petit. Passage aux pivots locaux. Mettez-le à l'endroit où
il doit être. Et vous pouvez certainement faire
comme une seule sphère pour les yeux. Je ne pense pas que ce soit un
beau look honnêtement. Surtout si vous voulez le genre de réfraction
que les gens obtiennent des yeux qui
font en sorte qu'une chose paraisse vivante. Donc, ce que j'ai tendance à
faire, est-ce que je n'ai pas montré de peinture
en montrant de la peinture. OK. Je n'ai pas encore vraiment peint. Mais ce que je fais alors, c'est que je le
clone, je le tire vers l'avant, que je le rentre plus petit, je
retourne et je trouve une partie où ça
va être On Walton. OK. Donc maintenant ça voit donc je le rends
plus petit, en le tirant vers l'avant. Je ne suis pas venu. OK. Très bien. Clonez-le. Faites-le plus petit. Faites-le avancer. Je ne veux pas
qu'ils soient croisés. Maintenant, vous remarquerez
que cette ligne verte
est en quelque sorte la même
et au milieu,
comme si elle avait une
barre entre elles. C'est parce qu'ils étaient proches l'un de l'autre
quand je l'ai cloné. Donc, il le clone comme une chose. Mais maintenant, je vais aller ici. C'est donc la sphère que je viens ajouter. Et voici celui-là. Je vais effacer
celui sur ou
les cacher et faire une fusion voxel
avec l'autre œil. Et ça me donnera, vous savez, une sorte d'action des élèves là-bas. Maintenant, il y a d'autres choses qui
se passent ici dans le sens où je
dois déplacer la peau de
l'orquille. J'utilise donc le mode normal pour cela parce
que c'est
vraiment le plus utile de pouvoir simplement pousser directement contre
la normale dans laquelle je travaille. C'est vraiment le seul États-Unis auquel je peux penser normalement
à un certain niveau. Bon, donc nous
avons ces yeux ici. Et puis ce que je fais
souvent après avoir fait mode
normal de technologie d'entreprise ici et simplement
pousser ça et ainsi de suite. Je le fais souvent après ça. Ok, je vais subdiviser
ça pour qu'il soit un peu plus serré autour du
bord et je pincerai ce bord pour
qu'il en nettoie peu parce que c'est un peu
déchiqueté. Vous pouvez le voir. Et puis je vais à nouveau dans
le cloner gizmo, pivoter, le rendre légèrement plus gros pour que vous ne
puissiez plus le voir. Et puis changez
cela en réfraction. Vous peignez brillant,
baissez cet indice de réfraction parce que
je n'en ai pas besoin pour aimer faire ce genre de choses. le reste, il le
fera tout seul. Mais maintenant, vous avez une bonne chose qui
se passe à l'élève. C'est bizarre
de l'intérieur à cause de ce tube. Je pourrais régler ça si je le voulais, mais je ne
vais pas le regarder sous
cet angle. Ce n'est donc
pas une grosse affaire. C'est incroyable à quel point je suis
comme changer les choses. Je vais enlever
ce plan que nous
puissions
regarder un peu plus. Et je vais réfléchir un
peu maintenant à la coloration. Donc, dans ce point de vue, ici. Et ensuite, nous allons passer à colorier.
7. Couleur: Ok, donc maintenant notre travail consiste à
colorer la lumière et à poser ça dupé. Et peut-être réfléchissez un
peu à la question de savoir si nous voulons cheveux, des
costumes ou quoi que ce soit de ce genre. Je regarde juste autour de moi
pour voir ce à quoi je
pensais , comme peut-être d'autres comme des poils de
joues bizarrement. Je ne sais donc pas si c'est
exactement ce que je veux faire, mais je vais y jeter un coup d'œil. J'utilise donc le clavier
pour faire l'outil de masquage. Et je vais masquer un peu comme une zone agitée de mouton. Et cela devrait être symétrique, donc je suis des deux côtés. Ensuite, je peux aller dans Sélectionner un
masque et l'extraire. C'est bon de lire les options
de fermeture, spectacle, d'autres options de fermeture. J'oublie toujours exactement
lequel il s'agit. Fermez l'extraction en forme en
utilisant une valeur d'épaisseur, oui. Donc, sa coque est normalement
ce que je cherche et je sais qu'elle devrait être d'une couleur complètement
différente. Je ne sais pas quelle couleur
voudrait pour les cheveux. Peut-être qu'une sorte de force de
référence sombre en a peint certains. Et nous pouvons commencer à
utiliser comme
certains, un bureau ici pour le
sortir un peu. Cette fois, je vais
utiliser un alpha avec le pinceau en
argile et parfois ils le
font réellement avec le pinceau à traîner. Je peux en quelque sorte vous
aider à avoir
l'impression de tirer de petites quantités, de
donner
une texture épineuse, je suppose que c'est ce que je dirais. Ralentissez-moi voir si je peux trouver un bon si vous entendez
que mon chien va bien. C'est juste un carlin qui se bat avec la vie ? Oui. Donc, vous êtes un peu poilu ici avec oui, ce n'est pas mal. , ça a l'air plutôt bien. Bon, donc maintenant on a les cheveux. Travaillons sur la couleur. Donc, un peu pour colorier ou cliquer sur le
maillage principal et nous ajoutons couches ira à base et déterminera
quel est le type de teint que nous
recherchons. Nous n'avons pas vraiment
décidé là-dessus. Orange m'a l'air sympa. Pas trop brillant. C'est donc un peu orangé. Ensuite, sur les calques, nous allons ajouter
quelques variations. Vous ne voulez jamais avoir une seule couleur lorsque vous la traversez. Et la façon la
plus simple d'y
penser est que vous devenez un peu plus frais pour le Chen, chaud pour le nez, le nez
et les oreilles, et ensuite,
quelle que soit la couleur
de votre os. en quelque sorte jaunâtre souvent pour un front et les endroits où les os
magasinent assez près. Donc j'en ai
un peu
comme ça que je n'aime toujours pas ça. Je n'utilise qu'une couleur
un peu plus proche de ce que j'ai
fait pour les cheveux. Voyons donc où c'est. C'est cool, un peu plus sombre. Et comme il se trouve sur un calque, vous pouvez la colorer en quelque sorte quelle que soit
l'intensité souhaitée. Ensuite, vous pouvez utiliser l'opacité de l'outil de
calque pour faire disparaître un peu
lentement. Prenons un peu
de cela très léger, mais un peu ça, et un peu sur le cou. Encore une fois, nous
recherchons des variations de couleurs, pas des détails ici. Alors que je fais un zoom arrière. Très bien. Une autre couche ici. Celui-ci sera destiné
au sang qui apparaît plus dans le nez et les oreilles. Donc, tu veux prendre
ça et y aller, oh, juste un peu de rouge, c'est plutôt bon. En fait. J'ai eu une opacité assez faible, pour que vous puissiez avoir les joues ici. Eh bien, nous avons un peu de britishness
sur la couche suivante. Et voulons-nous
reculer
ça ? C'est plutôt bien. Eh bien, la
couche suivante va faire des lèvres. essentiel est
que la lèvre supérieure tendance à être un peu plus foncée
que la lèvre inférieure. Et c'est de la peinture
vertex, non ? Et beaucoup de gens vont commencer à
regarder Procreate pour la prochaine version
de ce qu'ils veulent faire avec la texturation et
c'est une bonne chose à faire. Je ne pense pas qu'il y ait quelque
chose de mal là-dedans. Procreate fait des choses
assez intéressantes. Je ne vais pas couvrir
ça dans cette classe, mais peut-être que dans la prochaine
classe, je vais parler de ça. Et puis, comme je l'ai dit, la couleur des
os, qui va être un
peu
jaune plus clair ici. où le sourcil tourne un peu le
jaune sur ce
front. Nous avons donc une variation du
teint, des
côtelettes de mouton que nous aimons. Colorions ces cornes. cornes vont donc être une
forme d'ivoire. Comme un jaune grisâtre est une bonne couleur à
regarder pour les cornes. Et permettez-moi de m'
assurer que j'ai un autre calque sur lequel je
travaille pour que couleur passe par symétrie. J'ai cassé la symétrie sur
les cornes plus tôt dans la symétrie,
c'est essayer fonctionner même si
ce n'est pas possible, Il n'y a pas de corne là-bas. Mais il devrait
bien colorer
le bord au fur et à mesure que nous nous approchons , d'
accord, donc voyons qu'
il manque cette partie supérieure. Je vais enlever la symétrie
et ils vont à la course. Je peux donc obtenir ces bords
et les nettoyer. Je ne veux donc pas que
les
autres cornes soient colorées, mais je dois être prudent. Le principal conseil pour
colorer de cette façon, je pourrais la CEPALC chez un chien. Je suis vraiment désolé. Mon principal conseil pour colorier de cette
façon est juste léger. stylo légers. Vous n'avez pas besoin de pousser trop fort pour obtenir l'
effet dont vous avez besoin. Avez-vous besoin de
configurer
correctement les curseurs de manière à ce qu'
un léger toucher vous donne la bonne chose
et vous obtiendrez le bon effet. Donc, quelque chose d'assez bon là-bas. Allons ici
et voyons ce que nous avons obtenu. Nettoyez ces bords. Et puis l'autre
chose à propos des cornes. Ils ont donc tendance à être un peu plus sombres, puis à
entrer dans ce trou ici. Ils ont tendance à être un peu plus
foncés et plus bruns à mesure que vous vous rapprochez du fond
ou de la racine d'eux. C'est donc juste une chose qui existe en
quelque sorte dans la nature. Vous voulez donc essayer de refléter cela d'
une certaine façon si vous le pouvez. C'est en partie parce que c'était comme une
occlusion ambiante. C'est vrai. Comme si c'était une chose
qui arrive simplement parce qu'il est plus difficile
pour la lumière de pénétrer dans les endroits les plus proches
de l'endroit où elle rejoint la peau. Mais c'est aussi juste une coloration qui a
tendance à se produire. Peu importe la corne ou l'animal que
vous êtes, vous parlez. C'est quelque chose que
vous pouvez remarquer en regardant des images, mélangeant cela et au fur et à mesure, il faut que ça soit un
peu plus petit pour
que ça marche ici. Parfois, je me demande à quoi
ressemblerait l'intérieur d'une
corne cassée ? Et c'est le genre
de chose que je devrais probablement savoir. Mais je ne sais pas. Et donc je ne vais pas aller bien. Nous avons donc ça.
8. Éclairage, poser et post-traitement: J'ai un peu de couleur
là-bas et
jetons de la lumière ici. Donc, en ce qui concerne l'ajout de lumière, je pense que la première chose
est de choisir votre HDRI. J'en ai donc un que j'aime bien
ici, puis j'aime réduire
l'exposition afin pouvoir vraiment voir ce que font
les lumières. J'ajoute donc la première lumière. Pensez à une couleur. Qu'est-ce que j'essaie de simuler ? Pleins feux, lumière du jour,
quoi que ce soit. Celui-ci est une lumière directionnelle, donc
peu importe où elle se trouve. J'aime donc les écarter
du chemin pour qu'ils
ne gâchent rien. Je n'aime pas, je n'ai pas une idée précise que
je vais chercher en concerne la provenance de cette lumière
. Je vais donc commencer par cette lumière aérienne directionnelle. Et puis les choses auxquelles je vais penser comme avoir une lumière pleine
venant du côté opposé
qui n'est pas aussi forte. Et celui-ci
ne devrait pas être directionnel. Il doit s'agir d'un
spot ou d'une lumière ponctuelle. Donc, je suis en train
de retirer celui-ci et ensuite je dois changer son comportement. Voyons voir. Pour l'
instant, c'est trop loin. quelque sorte, faites-le avancer. Allons-y un peu. Et ce que je vous montre ici,
c'est un éclairage à trois points, ce qui est assez courant dans le
cinéma et le théâtre. Voyez si je peux changer le
gadget ici pour être local, pour faire ce que je voulais. J'aimerais donc qu'il
soit plus en arrière, mais aussi un peu
plus en avant. Je vais entrer et changer
l'angle du cône pour qu'il s'agisse plus d'une inondation et
moins d'un point, non ? Vous pouvez faire valoir cela en quelque sorte un point. Et ensuite, l'autre
chose est l'intensité. Je ne veux donc pas que ce soit aussi lumineux que la lumière aérienne. Donc, quand je
regarde de face. Et ce n'est peut-être pas
le tableau que nous voulons
éventuellement, avec notre point de vue, commencer à regarder les choses dans une
perspective. Mais il y a clairement une lumière de remplissage car je vais vous montrer à quoi
elle ressemble quand elle sera éteinte. C'est vrai ? C'est un peu
plus sombre, je ne vois pas autant. Il y a donc clairement une lumière de remplissage. Et la dernière
est la lumière de votre jante. Et nous pouvons travailler sur les couleurs et une seconde pour l'instant elles sont
toutes de la même couleur. Ce genre de
couleur verdâtre pour la lumière de la jante. J'aime vraiment faire
un point lumineux. C'est très intense. Et vous voulez qu'il soit derrière telle sorte qu'il attrape le bord de votre personnage et l'allume sous ce genre d'angle
et qu'il fasse éclater les choses. Et j'essaie de décider si
je le veux de ce côté-ci ou l'autre côté et je fais un peu
comme ça maintenant. Cela me fait me demander si je devrais
peut-être le faire. Nous pouvons maintenant ajouter une quatrième lumière. C'est nouveau récemment. Mais je me demande si je devrais
ajouter un autre feu de jante derrière l'autre côté. C'est pourquoi nous avons une sorte d'
éclairage des deux côtés. Je pense que l'un est un peu plus loin que l'autre. Et si je me présente, cela aidera
à revenir sur cette photo de face. Et là, nous en avons un bon. C'est un
bon éclairage qui
a changé les intensités ici. Je ne pense donc pas que nous ayons besoin d' une intensité totale pour l'un
ou l'autre de ces deux. Quand nous entrons en
post-production. Cela aidera beaucoup en termes d'observation de Bloom et d'
intensité et de changement de couleur. Mais c'est sympa et devrait nous montrer les bosses
que nous devons voir et les trucs que vous
puissiez les faire pivoter ensuite et en
avoir un peu une idée. Ses yeux ont l'air un
peu flippants, non ? Et vous pouvez vraiment
chercher où ces feux de jante brillent comme
ils le font à gauche. Et peut-être que ça devrait aussi arriver . OK. Je pense que ça me plaît. J'aime bien cet angle. Ce n'est pas mal. En
ce qui concerne ses yeux. Il a clairement besoin d'élèves. donc un moyen très facile de le faire. Débarrassez-vous de la partie brillance. Et je vais juste
mettre une sphère noire. À l'intérieur. Oh non, oui, cheveux frais. Tout d'un coup, je vais
colorer ce noir, rendre plat,
noir mat pour qu'il n'ait aucune spécularité. Mettons-le au bon endroit. Je vais le refléter pour
qu'il soit dans les deux endroits. Il faut un peu de temps
pour bien faire les choses. Regardez comment nous voulons que ça ressemble. Trop en avant ou pas,
ou assez en avant. Intérêt à le regarder comme
la paupière spécifiquement, que
ce soit comme
et au bon endroit. Ce n'est donc certainement
pas au bon endroit. C'est donc à peu près juste. Et nous y allons, et quand
nous ajoutons l'autre, nous devrions alors avoir l'éclat
que nous recherchions. corps triste. Bon, donc c'est de l'éclairage. Et puis la dernière chose que nous voulons faire, c'est une forme de pose. Nous pouvons donc ajouter un calque et
au lieu de changer de couleur, nous pouvons commencer à changer de mouvement. Et encore une fois, ce sera comme si
vous pouviez l'impacter avec la couche spécifiquement métallique,
sachez quel type de mouvement je recherche normalement quand je fais
quelque chose comme ça, je pense juste un
peu et J'ai commencé comme un peu bouger des choses, cherchant des gens
à la recherche d'expression. Vous savez, parfois vous
voulez masquer certaines choses. Donc comme ça, toujours en déplaçant
le haut et le
bas en même temps et nous
ne voulons pas vraiment cela. Mais j'essaie juste d'aimer mettre un peu de plissage et je peux peut-être un
peu plus de courbe ici. Un peu comme ça. un peu inquiet, un look
caricatural. Très cool. La dernière chose que je vais
faire est de créer un piédestal. Il s'agit donc d'un buste et nous
voudrions l'imprimer, je pense. Donc. Je vais chercher l'outil
laser et faire une courbe. Donc, pour cela, je
clique généralement sur les boutons
avant pour que nous soyons comme, vous savez, directement sur la symétrie. Et je dessine juste
quelque chose comme ça. Et je vais le nettoyer au fur et à mesure. Touchez pour créer des
arêtes pointues. Parfois, vous aimez
ajouter comme l'un de ces éléments. Non, ce n'est pas au bon
endroit et vous
voulez donc le déplacer ? allons nous assurer que nous sommes
au bon endroit. Déplacez-le différemment
trop loin en arrière. Est-ce que j'aime ça ? C'est comme ça que j'essaie de le faire baisser au lieu d'
affecter cette chose. Je me sens plutôt bien à ce sujet. Faisons en sorte que ce fond soit complètement je vais enlever la perspective, donc je regarde cela correctement. Et j'aime qu'il soit un peu
concavé au fond. Cela aide simplement lorsque
vous nettoyez l'impression
sur n'importe lequel de ces éléments, soyez plus net comme ça. Ok, donc la mission
est accomplie ici. Je l'ai mis en perspective. Validez cela. Ensuite, je vais
passer au post-processus et
voyons ce que nous pouvons faire ici. Bon, donc beaucoup de
choses viennent de s'allumer et ça a un aspect
différent immédiatement. Mais regardons et voyons. Ainsi, Max échantillons refroidissent la force
ambiante. Nous pouvons donc activer
la quantité d'obscurité
que nous voyons autour d'elle. biais de courbure change en
sachant que le seuil est le champ est une bonne
chose à ajouter ici. C'est juste choisir
différents endroits. Et sortons de la brosse à
argile pour l'instant. Oui, je pense que la profondeur de champ est un peu trop
forte pour le flou FAR. Mais avoir les bords des
choses flou est un peu sympa. Proche de flou, bien. En termes de Bloom, baissez ce seuil et obtenez une véritable floraison
sur les bords. On peut, on peut être beau. Cartographie des tons. J'aime cette exposition. Je me sens vraiment d'accord avec ces
saturations. C'est plutôt sympa. Nivellement des couleurs. J'aime bien rendre les sombres plus sombres
et les lumières plus claires. Donc, cela
ressemble souvent à ça. Je vais supprimer
cette chose en particulier. Et puis je pense que c'est
un autre endroit où l'exposition peut augmenter si vous
notez est
configurée d'une certaine manière. Mais laissez-moi
remonter ça un peu plus tôt. En fait, je l'aime mieux
sans dégrader la courbure. Donc, pour la courbure, j'ai de la
cavité, j'ai du noir, et je vais remonter le
noir jusqu'à la bosse. J'ai du blanc et c'est vraiment
bas parce que vous pouvez y aller, vous pouvez être, vous savez,
une sorte d'action de ver luisant. Ici, c'est sans elle. Et ça met en valeur
les souliers de cheveux. Et ça ne me dérange pas d'en
avoir un peu. Je pense que
cela lui donne de la force. Les vignettes ne sont pas nécessaires
avec quelque chose comme ça. aberration chromatique peut en quelque
sorte séparer les
canaux au fur et à mesure. Tout va bien, mais encore une fois, vous voulez être léger. Un petit peu va bien. Et la netteté. Encore une fois, il fait quelque chose
de similaire à ce que
fait le Bump pour la courbure. Un peu, c'est bon, mais vous n'en faites pas trop. Voici donc notre gars. Obtenons un rendu de cela. Je vais enregistrer l'image. Et puis ce que j'ai tendance à
faire une fois que je l'ai rendu. Je veux dire, il y a des
moyens de procéder à la
correction
des couleurs vous-même, mais j'
apprécie vraiment Prisma comme un moyen très rapide de
faire de la couleur pour les autres. Mon chien qui fait tout
le bruit au fait. Et vous pouvez passer par là, et il y en a une
tonne à choisir, mais vous
apprécierez certains
plus que d'autres. Vous savez, vous pouvez en
avoir une idée. Et je vais en
trouver quelques-uns que je trouve
géniaux et je les publierai dans le puits, ce n'est pas juste. OK. Ce n'est pas mal. Mais oui, beaucoup d'options
intéressantes pour peu de
post-traitement. Vous pouvez le faire. Certains sont plus gentils
que d'autres, c'est sûr. Oh, j'aime bien ça. Oui. J'ai beaucoup réfléchi ce que cela ressemblerait de faire une bande dessinée avec des personnages 3D. Nous sommes ensuite
post-traités de
manière cohérente dans tous
les domaines, car vous transformez efficacement l'illustration 3D en illustration
2D à
l'aide de ces filtres. Et bien, donc je pense que
c'est un excellent programme, si je suis honnête. De toute façon. Pour l'instant. Permettez-moi de trouver où est celui qui est jaune
que j'aime tant. Je pense que c'est un retour sur investissement comme un aspect
très jaune. Pas d'élastique à deux points.
Et c'est intéressant, vous savez, tous ces éléments sont
vraisemblablement réalisés, du moins
ils le disent avec l'IA. Ils
regardent en quelque sorte les images sur
la mesure dans laquelle vous avez,
vous savez, des épaisseurs de
lignes et des choses semblables. Et il le rend
en utilisant sa propre chose, ce que je trouve plutôt cool. C'est Blue Lagoon
pour nous aujourd'hui. OK. Blue Lagoon. Voyons la version HD de Blue Cone et nous allons le
sauver. Je pense
que c'est génial. Je ne sais pas que quelque chose s'est
mal passé. Nous allons réessayer. Sauvé à ce moment-là. OK. Au revoir les gars.