MÉLANGER : Apprenez à créer le drone militaire de Black Hornet | Marwan Hussain | Skillshare

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MÉLANGER : Apprenez à créer le drone militaire de Black Hornet

teacher avatar Marwan Hussain, 3D Artist and tutor

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Leçons de ce cours

    • 1.

      001 L'introduction

      2:44

    • 2.

      002 Avant de commencer

      2:27

    • 3.

      003 Commencez à modéliser la tête du drone de cornet noir

      16:44

    • 4.

      004 Modélisation de la tête que nous utiliserons la surface de subdivision

      15:13

    • 5.

      005 Ajouter plus de bords et rendre le maillage plus coupé

      16:18

    • 6.

      006 Utiliser le mod miroir et créer les trous latéraux en utilisant l'outil en boucle

      17:58

    • 7.

      007 Finaliser la modélisation de la tête

      16:04

    • 8.

      008 En commençant par le corps apprenez à utiliser l'outil de bool

      15:05

    • 9.

      009 Utiliser l'outil de bool pour créer les trous latéraux

      15:52

    • 10.

      010 Modélisation du corps, ajout des bords pour rendre la forme plus nette

      13:56

    • 11.

      011 Finaliser le corps et ajouter un modificateur de miroir

      13:18

    • 12.

      012 Extruder quelques faces sur le côté du maillage

      21:28

    • 13.

      013 Ajouter des trous sur le côté du maillage

      15:39

    • 14.

      014 Finaliser le maillage du corps et faire un peu de tweaking

      13:30

    • 15.

      015 À commencer par la partie de queue 1

      14:49

    • 16.

      016 ajouter une boucle d'extrémité et résoudre certains problèmes partie 2

      16:51

    • 17.

      017 Préparer la queue pour la surface de la subdivision 3 

      28:22

    • 18.

      018 Travailler sur le rotor arrière

      19:36

    • 19.

      019 Faire quelques ajustements à la queue

      18:47

    • 20.

      020 Finition du rotor arrière

      28:34

    • 21.

      021 Créer le support de batterie

      25:37

    • 22.

      022 À commencer par la batterie

      18:18

    • 23.

      023 Créer le verrouillage de la batterie

      12:56

    • 24.

      024 À commencer par le grand rotor

      17:11

    • 25.

      025 Créer le joint de rotor

      16:09

    • 26.

      026 Faire un peu de tweaking et commencer à créer la plume

      21:51

    • 27.

      027 Créer la grande plume de rotor

      15:37

    • 28.

      028 Ajouter des vis et créer la base de code-barres avec quelques montages

      24:05

    • 29.

      029 Illuminer la scène avec une image HDRI

      11:20

    • 30.

      030 Créer le premier matériau

      13:19

    • 31.

      031 Créer du matériau au corps et au rotor

      6:29

    • 32.

      032 Créer un matériau en fibre de carbone pour les plumes de rotor

      19:31

    • 33.

      033 Créer un matériau de chambre sur le rotor arrière

      9:51

    • 34.

      034 Créer le matériau des lentilles de caméra et le bouclier en verre

      18:31

    • 35.

      035 Créer un stand sur le Black Hornet

      14:36

    • 36.

      036 Unwrapping et ajouter du matériau en fibre de carbone au stand

      8:36

    • 37.

      037 Ajouter le code à barres

      6:01

    • 38.

      038 Liez les objets aux vide

      6:07

    • 39.

      039 Créer un simple grig sur le cornet noir

      9:20

    • 40.

      040 Ajouter la contrainte à un petit rotor

      12:33

    • 41.

      041 Configurer l'environnement et faire un rendu rapide avec les Cycles

      17:40

    • 42.

      042 Fixer la terre Roughness et faire un autre rendu

      10:19

    • 43.

      043 Ajouter un nœud Gradient pour rendre l'arrière-plan plus sombre

      10:52

    • 44.

      044 Ajouter le flou de mouvement et faire la dernière prise de vue

      16:59

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

183

apprenants

5

projets

À propos de ce cours

Aperçu du cours

Bonjour à tous, bienvenue dans mon nouveau cours, comment créer le nano drone Black Hornet en utilisant Blender du début à la fin, dans ce cours nous créerons un projet complet du début à la fin, je couvrirai toutes les étapes à partir de la configuration des images de référence jusqu'à ce que nous atteignons le rendu final.

Ce cours est en général centré sur la modélisation, vous apprendrez avec moi à créer chaque partie de is noir.

Ce que vous apprendrez

Dans ce cours, nous apprendrons à créer le Hornet noir à l'aide d'images de référence, la section de modélisation sera la partie la plus importante du cours, dans la section de modélisation il y a beaucoup de techniques que nous utiliserons pour réaliser un bon modèle 3D propre et dans la section de modélisation je parlerai de beaucoup d'outils très importants quand il s'agit de modéliser n'importe quoi, vous me verrez comment commencer à partir d'une boîte pour créer quelque chose de complexe à l'aide de ces outils.

Nous apprendrons à configurer l'environnement et à illuminer la scène à l'aide d'images HDRI et à préparer la scène à la section matérielle, dans la section matérielle, nous apprendrons à créer de beaux matériaux plastique réalistes à appliquer sur le Black Hornet, et nous apprendrons à ajouter des décalques aux objets et à les rendre réalistes, nous apprendrons également à créer du matériau en fibre de carbone pour l'appliquer sur les grands et les petits rotors, une fois que nous aurons terminé la création de tous les matériaux, nous préparerons la scène pour le rendu final, Je vais utiliser Cycles pour rendre la scène, nous allons configurer l'appareil et préparer les lumières et l'environnement pour obtenir un bon verrouillage rendu réaliste avec quelques effets, comme ajouter la profondeur d'effet de champ et le flou de mouvement pour rendre le résultat meilleur.

Pourquoi prendre ce cours

Si vous souhaitez créer votre propre modèle 3D et que vous ne savez pas comment commencer ce cours sera certainement utile pour vous

Si vous souhaitez créer des modèles 3D à vendre, ce cours vous apprendra à utiliser Blender pour atteindre cet objectif

Dans ce cours, je vous montrerai toutes les techniques que j'utilise pour commencer de la simple géométrie à celles qui sont complexes.

À qui s'adresse ce cours

Les débutants vont un peu de mal à suivre ce cours, mais je peux dire que ce cours est adapté pour l'intermédiaire et avancé.

Matériel et ressources

Je quitterai une section pour les ressources que j'appellerai ( dossier de projet ) dans ce fichier vous trouverez toutes les ressources nécessaires pour commencer le voyage avec moi.

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Teacher Profile Image

Marwan Hussain

3D Artist and tutor

Enseignant·e

Marwan Hussain is 3D, and 2D artist, and internet marketer, he taught hundreds of students, and he had worked in 3d design in many disciplines, including architecture and mechanical.

He is here to share his information and legacy about the 3D and 2D software that he learned through the 9 past years, you will find his courses full of useful information that will move you on quickly in the path of learning.

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Level: Intermediate

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Transcription

1. 001 L'introduction: Bonjour à tous. Marijuana Hussain est là et bienvenue dans mon nouveau cours sur les mixeurs. Dans ce cours, nous allons créer quelque chose de beau, beau et rien. C'est Ron. J'ai vu ce neutron et un film. Au début, j'ai pensé que ce n'était pas réaliste, mais j'ai fait une recherche sur Internet et j'ai découvert que cela existait vraiment. Ce dessin est utilisé à des fins militaires. Ils l'utilisent. Je vais scanner la zone, voir où se trouve l'ennemi. Et il pourrait être utilisé pour beaucoup de choses. C'est très agréable et simple. Ensuite, j'ai décidé de créer un cours. Il savait créer. Ce cours. Nous allons apprendre le modelage, la création de matériaux, l' éclairage, l'éclairage de la scène et le rendu final. Il y a beaucoup de choses dans ce cours, nous allons apprendre de nombreuses techniques de modélisation, d'éclairage et de matériaux. Encore une fois, ce cours est très amusant. Écoutez, parcourez, il y a des images. Voyons ce que nous avons obtenu ici. Comme vous pouvez le voir ici, nous avons beaucoup de détails. Nous allons couvrir tout cela. L'éclairage, comment créer un joli contraste. Un résultat similaire à celui de votre CRI ici, ajoutant la lumière dans une zone spécifique. Et nous allons aborder cela. Nous allons apprendre à créer la profondeur de champ et le flou cinétique. Comme vous pouvez le voir ici, nous avons un flou de mouvement et des rotors. Il y a beaucoup de plaisir dans ce cours. Il y a quelque chose d'important que je voudrais mentionner ici. Ce cours n'est pas destiné aux débutants, mais aux utilisateurs intermédiaires et avancés. Si vous êtes débutant, je vous conseille de regarder mes autres cours qui pourraient commencer nos cours. Si vous aimez ces résultats, vous pouvez me rejoindre aujourd'hui et je vais vous montrer comment créer tout cela. Et comment créer un projet, un beau projet comme celui-ci. Ou j'ai vu un crétin Hussein ici. Et j'espère que l'intro te plaira. J'espère que vous apprécierez les résultats, et j'espère que vous vous joindrez à moi aujourd'hui pour apprendre quelque chose de nouveau. OK, alors c'est tout. On se voit à l'intérieur. 2. 002 Avant de commencer: Bonjour à tous. Avant de commencer, je veux juste mentionner quelque chose. Avant de commencer, vous devez télécharger le fichier de ressources. Je vais laisser ce dossier. Dans la dernière section. Je vais l'appeler par exemple le dossier du projet. Dans ce dossier, vous trouverez toutes les ressources. Pour le rendu final, je laisserai tous les Omégas ici. L'image de référence que je vais utiliser pour modéliser les coordonnées noires, je la laisserai ici. Les textures. Toutes les textures seront là. Et le modèle 3D. Et des images de référence. Je vais mettre toutes les images de référence dans l'outil. C'est ce que l'on appelle un RF pur, c'est un outil très pratique et agréable à utiliser. Ouvrons le chef du bureau et surprenons les images. Comme vous pouvez le voir maintenant, je peux parcourir toutes les images ici en utilisant cette méthode pure si elle est toujours active et au-dessus de toutes les fenêtres. Vous pouvez l'utiliser lorsque, euh, lorsque vous modélisez, la plaque durcit et vous pouvez parcourir les images facilement. Comme je l'ai dit, c'est un outil très pratique et utile à télécharger. Je vais vous montrer comment télécharger. Accédez simplement à prf.com, puis à la section de téléchargement. Après cela, quel est votre système d'exploitation ? Pour moi, je vais choisir Windows. Faites simplement défiler l'écran vers le bas. Et voici les prix. Tu peux les payer. Si tu peux. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez consulter le nombre de clients ici et mettre fin à cette section. Lorsque votre œil entre alors. Ensuite, vous pouvez télécharger l'outil gratuitement. Et lorsque vous faites cela, vous pouvez maintenant ouvrir ce dossier pur dans le dossier du projet. Ou j'ai vu tout ce que je voulais mentionner ici. Et oui, on se voit dans la prochaine vidéo. 3. 003 Commencez à modéliser la tête du drone de cornet noir: Bonjour à tous et bon retour ici. Très bien, commençons maintenant. Voyons comment créer des coordonnées noires. Et puis une autre, j'ai ces images de référence dans un outil que nous appelons un pur brouillon. C'est très pratique. Outil pratique et agréable. J'ai collecté ces images sur Internet et vous pouvez les trouver dans la dernière section et dans le dossier des projets. D'accord. Si vous cliquez deux fois, vous pouvez cadrer l'image afin que nous puissions voir les détails. Il s'agit des coordonnées noires. Maintenant neutron. C'est une autre image. Nous pouvons voir quelques détails ici pour comprendre. Comment pouvons-nous le modéliser ? Nous avons ces parties, le corps et la queue. D'accord ? Nous avons cette image, mais je pense que celle-ci est un peu différente de celle-ci. Je veux dire, la zone avant. C'est vrai. Voyons ce que nous avons d'autre ici. Nous avons celui-ci aussi, mais celui-ci n'est pas réaliste ou faux, mais sa forme est si proche de la vraie. D'accord ? Très bien, ce MAQ, j' ai celui-ci aussi. On peut voir les détails, la face avant. Et nous avons celui-ci aussi. Mais l'académie d'ici ne ressemble pas à celle que nous avons ici. Alors gardez cela à l'esprit. Cette jolie image, nous avons quelques détails ici. D'accord. Et j'ai cette image vue de gauche. Nous l'utiliserons comme guide lorsque nous modéliserons les hormones noires. Très bien, maintenant je vais retirer ces images de mon écran pour le moment. Et maintenant, commençons. Je ne veux pas toutes ces choses. Je vais appuyer sur a pour tous les sélectionner, puis sur X pour ouvrir le menu Supprimer , puis sur le tableau D. Ce n'est donc qu'un d. Et passons à la critique de la liste. Si vous souhaitez y accéder ou si vous souhaitez passer d'une vue à une autre, vous pouvez accéder à la section Affichage ici, accéder au tableau d'affichage et choisir vue de votre choix. Et voici les raccourcis vers les vues. Très bien, donc pour moi, je vais appuyer sur Control avec les trois points depuis le lombaire pour balayer vers la gauche. Et comme vous pouvez le voir ici, nous avons la vue de gauche, orthographique de gauche. Après cette liste, pour apporter l'image ici. Il suffit de cliquer, de faire glisser et de mettre ceci ici. C'est très simple. Ne vous inquiétez pas de la taille des coordonnées noires pour le moment. Mettons ce MH. On peut peut-être le déplacer un peu. Vous pouvez accéder au Move Gizmo et activer la fin. Utilise-le comme ça. Et disons ici, par exemple, ou si vous préférez, je peux appuyer sur G et le déplacer comme ça. Et gardez à l'esprit que quel que soit le bouton sur lequel j'appuie, vous le trouverez ici et dans cette zone, d'accord ? Très bien, maintenant nous avons l'image, et maintenant nous pouvons passer au réglage de l'image. C'est juste ici. Très bien, ouvrons ce menu et voyons ce que nous avons ici. Nous avons l'opacité. Peut-être que nous pouvons réduire l'opacité un peu comme ça. Et ici, nous avons Show et l'orthographe et la perspective sont activées. Je ne veux pas voir cet autre point de vue. Je veux dire, comme vous pouvez le voir maintenant, je suis dans l'orthographe de gauche. Si je tombe, je parlerai de perspective en tant que rétinien ici même si vous avez remarqué cette zone. Je ne veux donc pas voir le MH, la vue en perspective. Et il est très facile de le désactiver. Il suffit de l'éteindre et vous le masquerez pour quelque raison que ce soit. Si vous voulez ce sac, activez simplement la perspective. contrôle 32 est maintenant répertorié pour la deuxième semaine. Vue de gauche. Et voyons comment modéliser cela. Maintenant, nous avons le côté de votre image, je n'ai pas le dessus de la vue. Très bien, donc c'est bon. Pour une raison ou une autre, si je veux tout créer à partir de la baignoire, nous analyserons les images ici, nous obtiendrons et verrons ce que nous pouvons faire. D'accord ? Très bien, alors voyons par où nous pouvons commencer. Alors peut-être que nous pouvons commencer à utiliser le cube. Et avant cela, nous pouvons peut-être regarder l'image pour ne pas la déplacer accidentellement. Donc, dans ce cas, vous pouvez accéder au filtre ici. Et activez l'option sélectionnable ici. Maintenant, nous avons l' icône sélectionnable ici. Si vous cliquez dessus, vous pouvez maintenant savoir qu'il ne peut déplacer cette image nulle part. C'est très cool. Je vais appuyer sur Shift a pour ouvrir le menu Ajouter et j'ajouterai un cube. La taille du cube est de deux mètres de chaque côté. Il est très grand. Je sais, je sais que les frelons noirs dessinés sont de très petites barres. Nous le modéliserons à cette taille. Ensuite, nous pouvons toujours l'adapter à la taille que vous souhaitez. Alors réduisons légèrement ce chiffre et peut-être pourrons-nous appuyer sur G et le déplacer. Et jetons ici. Au fait, la mise à l'échelle est appuyée sur X et déplacez la souris, vous allez la redimensionner. Mais n'oubliez pas de garder une certaine distance entre l' origine et la souris. Si vous les placez tous très près de l' origine et que vous appuyez sur S, vous aurez du mal à contrôler la balance. Mais si vous avez une bonne distance comme celle-ci, par exemple, il est très facile de la redimensionner. Alors, appuyez sur G et le plus doux ici, il peut le déplacer. Maintenant, nous l'avons ici. Maintenant, je voudrais vous montrer le wireframe. Vous pouvez appuyer sur Z depuis le clavier pour parler au filaire. Mais si vous appuyez sur Z et que vous avez ces quatre options, cela signifie que vous devez modifier quelque chose dans le réglage. Accédez aux modifications, et peut-être aux préférences ici. Et passons peut-être à la carte clé. Ici, nous avons cette belle option appelée Pie Menu sur un trike, il suffit d'activer celle-ci ici. D'accord ? Sans cette option, si je la désactive, si j'appuie sur Z, le menu circulaire s'affichera lorsque j'appuierai sur Z. Mais si j'active l' option maintenant, si j'appuie sur Z, le bouton Z nous aidera à parcourir cet outil, qu'il soit solide ou filaire. D'accord ? Mais si vous appuyez sur Z et que vous faites glisser un peu le pointeur, vous retrouverez le menu circulaire. C'est une très bonne option, il suffit de l'activer, puis d'accéder à l'icône du burger et de cliquer sur Enregistrer les préférences. C'est ça Pour l'instant Voici donc le cube. Voilà, nous l'avons. Maintenant, nous devons passer aux sous-objets. Nous devons déplacer certains sommets et effectuer quelques modifications. Vous pouvez passer en mode édition à partir d'ici, ou il vous suffit d'appuyer sur la touche Tab du clavier pour passer d'un objet à un objet n. Commençons par ce sommet. Peut-être que nous pouvons appuyer sur G et le déplacer ici temporairement. Peut-être que nous pouvons le déplacer et le mettre ici. Peut-être que c' est arrivé à la fin, c'était là, celui-ci aussi. Nous pouvons nous déplacer avec les entrées ici. L'idée est de prendre le foin, déplacer ces sommets et suivre la grotte par-dessus les corrélats noirs. Jusqu'à présent, nous avions cette forme très simple. Et maintenant, nous avons beaucoup de choses ici. Voyons par où nous pouvons commencer. Le sous-marin, les images de référence et notre front. Et peut-être pourrions-nous le réduire un peu comme ça. Voyons voir. Nous pouvons, nous pouvons choisir, essayons de voir cette image. Essayons peut-être d'en choisir un autre, par exemple, voyons ce que nous pouvons utiliser. Peut-être le sourire ici. Comme vous pouvez le constater, si vous essayez de l'analyser. Cette zone ou cette ligne est un peu grande par rapport à celle-ci. Cela devrait se passer comme ça si vous voulez le voir de dessus. Très bien, c'est presque comme ça. C'est la tête. D'accord ? Et le devant. Ça devrait être presque comme ça. Quelque chose comme ça. Essayons donc d'apporter quelques modifications à cette forme. J'essaie de réaliser quelque chose comme ça. Gardons cette image ici et disons par où commencer. Très bien, alors tout d'abord, passons au point de vue. Il peut lancer et trois. Et en voici quelques-unes remarquées, nous avons une couche juste ici. C'est presque ici. Essayons de le faire. Je vais appuyer sur Control R pour ajouter un H ici. C'est presque un appartement comme celui-ci. Je vais donc déplacer légèrement ces sommets vers le haut. Vous pouvez appuyer sur G pour le retirer, mais vous allez casser. Cette ligne ne sera plus droite. Si vous le souhaitez, vous pouvez saisir ces deux sommets et appuyer deux fois sur G. Et GnG. Faites-le glisser un peu vers le haut comme ça. C'est ce qui serait suffisant. Et n'oubliez pas que je suis en mode filaire, pas dans le modèle solide utilisant Z. Très bien, allons vers la gauche. Je peux au moins voir ce que nous pouvons faire d'autre ici. Peut-être que nous pouvons ajouter deux arêtes ici. Vous pouvez appuyer sur Ctrl R pour ajouter un club. Très bien, n'oubliez pas le raccourci ici. Appuyez sur Control R. Et maintenant j'ai un aperçu d'une ligne. Si je fais tourner la molette de la souris, j'en aurai deux. Et si je le fais pivoter davantage, j'en ai trois, et cetera. Ajoutons donc deux arêtes ici et sur la gauche pour cliquer pour le confirmer. Et puis cliquez avec le bouton droit pour laisser ces deux , H et le milieu. Prends ces quatre sommets et appuie sur G. Et reprenons la question un peu plus loin. Après l'image, cette image de référence ressemble à celle-ci. Et si vous remarquez ici, nous nous occupons très peu d'ici également. Et notre bord est plat. Donc, peut-être devons-nous simplement pousser ces deux sommets un peu vers l'avant. Peut-être comme ça pour le moment. Toujours dans cette perspective, nous l'avons obtenu. Et nous avons d'autres modifications. Comme nous l'avons dit plus tôt. Cette zone est petite par rapport à celle-ci. Nous devons donc augmenter le pourboire. Passons au solide avec Z , puis il passe en mode arête. Il suffit d'appuyer sur le numéro deux. Vous pouvez modifier les humeurs liées à l'âge à partir d'ici à l'aide de ces trois icônes. Enlevons celui-ci et peut-être pourrons-nous demander à Kelly Justin Ultimate comme ça. Alors maintenant, vous pouvez comparer cela avec cela en utilisant votre œil. Si vous souhaitez l'agrandir, il vous suffit de regarder l'image et de vérifier vos résultats. Pour moi Je pense que nous pouvons nous en emparer et peut-être l' agrandir un peu et l'agrandir. Et celui-ci le rend un peu plus petit. Et utilise celui-ci et celui-ci chélate comme ça. Je pense que ce résultat est bon pour le moment. Nous pouvons en débattre. Peut-être que nous pouvons l'étendre un peu plus comme ça. Très bien, qu'en est-il de celui-ci ? L'échelle de cette arête devrait presque être presque similaire à celle d'ici. Nous pouvons donc peut-être aller sur les fronts et sur la balance. Il y en a juste un petit peu comme ça. Et celui-ci aussi, nous pouvons le redimensionner légèrement, pas trop ou quelque chose comme ça. Je pense que cela va fonctionner. C'est aussi. Nous pouvons l'adapter comme ceci et celui-ci, dans le même scénario. Et ce h. Maintenant, nous avons les résultats. Essayons d'y mettre fin. accord, peut-être que nous pouvons prendre cet avantage ici. Et peut-être celui-ci et les réduire à plus grande échelle. Il suffit d'appuyer sur S jusqu'au x. Échelle un peu comme ceci. Peut-être même plus, juste un peu ou peut-être un peu plus comme ça. Donc oui, quelque chose comme ça. Tout est rock. Par le haut. Si vous avez remarqué, nous avons des caractères gras ici. Cette erreur augmente légèrement. Eh bien, pour ce faire, nous devons ajouter quelques arêtes ici. Appuyez donc sur Contrôle R pour ajouter la boucle, placez votre souris ici, par exemple à cet âge, et appuyez sur Contrôle R. Faites pivoter la molette pour avoir deux bords et cliquez avec le bouton gauche pour le confirmer. Et puis cliquez avec le bouton droit pour les laisser au centre. Ensuite, vous pouvez saisir ces bords et les relever légèrement. Appuyez sur G vers le Z et déplacez-les vers le haut. Quelque chose comme ça. Peut-être que ça marchera. Parce que nous avons déménagé ces hectares. Nous avons un problème ici. Ces sommets, ces deux sommets remontent un peu en arrière car cette ligne est diagonale et non tracée. Maintenant, si nous allons vers la gauche, si vous pouvez lancer trois à partir du chiffre et de son Z pour passer au wireframe, vous remarquerez que ces sommets sont maintenant éteints. Il suffit donc de les déplacer un peu. Appuyez sur G et déplacez-les ici. Alignez le bord avec ce bord comme suit. Très bien, maintenant Perfect His Z pour passer au solide. Voici donc la forme générale. Maintenant, nous avons obtenu ces résultats pour une raison quelconque. Si nous voulons modifier cela plus loin, nous pouvons le faire. Nous en avons toutes les capacités car la forme est basse et nous pouvons contrôler sa droite. Peut-être pouvons-nous sortir de ces dictons, les tuer un peu comme ça. Peut-être que celui-ci et celui-ci, nous pouvons les réduire. Et tout ira bien. Très bien, c'est tout pour cette vidéo. Nous voulons créer la tête. les prochaines vidéos, nous nous concentrerons sur les détails Dans les prochaines vidéos, nous nous concentrerons sur les détails et nous donnerons à ces arêtes vives un outil Bevel pour les rendre lisses, comme nous le voyons ici. Très bien, c'est tout pour cette vidéo et à bientôt dans la prochaine. 4. 004 Modélisation de la tête que nous utiliserons la surface de subdivision: Bonjour encore, nous reviendrons. OK, c'est ce que nous avons trouvé dans la vidéo précédente. Voyons maintenant ce que nous pouvons faire. Ramenons les images de référence. Et jetons un coup d'œil ici. Voyons ce que nous pouvons faire. Très bien, ici, dans cette zone, je m'occupe de cette question, et je pense que nous pouvons peut-être devenir roi ici en déplaçant ces sommets un peu vers le bas, non ? Mettons-le sous forme de tableau et nous allons simplement appuyer sur la touche Tab , puis saisir ces deux sommets. Appuyez sur G pour y aller. Tu peux frapper Keith Wise Achille, essaie ça. Et le toboggan est juste un peu sombre. C'est ce que B. OK. Voyons maintenant quelle est la prochaine étape. Que pouvons-nous faire d'autre ? Essayons de trouver une autre image. Voyons lequel, peut-être celui-ci. D'accord. D'accord, peut-être celui-ci. Je voulais juste voir la partie avant. D'accord. J'ai remarqué que nous voulions également apporter quelques modifications sur le côté car cette zone est presque plate. Et quand je suis arrivé ici, cela ne ressemble pas à l'image de référence. Maintenant, nous pouvons saisir ces quatre sommets et peut-être les redimensionner légèrement. Mets-les dedans comme ça. D'accord. Quelque chose comme ça. Je pense que ce sera mieux. Oui, quelque chose comme ça. Peut-être que celui-ci et celui-ci, on peut les redimensionner comme ça et ça ajoute au x. Et ce kelvin augmente un peu. Peut-être que ceux-là aussi. Très bien, c'est comme ça qu'on appellerait. Je ne vois pas comment créer cette zone ici même. Je vais ajouter un H presque ici, appuyer sur Ctrl R, et ajoutons huit. Vous pouvez le déplacer, par exemple quelque chose comme ça. Et cette zone. Et passons au mode visage, appuyez sur le numéro trois depuis le clavier ou vous pouvez activer cette icône. Voyons voir, attrapons tous ces visages et voyons ce que nous pouvons faire ici. Vous pouvez maintenant faire quelques encarts. Vous pouvez appuyer sur l' insert « I » et « myxoedème » et ensuite, essayer de déplacer ces phases vers le bas ou avant de faire des découvertes, nous pouvons prendre cet avantage et le réduire légèrement. Peut-être, désolé, pas celui-ci. On peut peut-être prendre celui-ci et le déplacer vers le bas. Voyons lequel nous pourrions déplacer. Mettons fin à ça un peu. Prends ce H et S et la compétence C'est ici. Redimensionnons celui-ci également comme ça. Peut-être que celui-ci peut le déplacer comme ça. Très bien, appuyons sur Control R pour ajouter un autre âge, peut-être ici. Et le financement des C clubs a été tué comme ça. Je pense que le résultat est cool, ça a l'air bien. Je vais saisir ces deux visages et ces coups. Je vais l'extruder à l'intérieur. C'est Alt E pour ouvrir un Alt extraordinaire. Ensuite, choisissez la face extrudée le long normale et déplacez-la légèrement vers le bas pour enregistrer cet aperçu. Comme ça. Peut-être obtenir quelque chose comme ça, puis appuyer sur S pour l' agrandir, quelque chose comme ça. Ensuite, cliquez ici et reprenez ça. Peut-être que nous pouvons l'étendre encore plus comme cette touche et passer à la vitesse supérieure. Très bien, ce résultat semble correct. Mettons de côté les têtes de vue qui peuvent en lancer trois pour aller vers la gauche, puis appuyer sur Z pour passer en mode filaire. Cela devrait être rayé, pas comme ça, ça devrait être comme ça. Je vais donc passer en mode vertex. numéro un du club est le sommet en G. Déplaçons-nous avec n mixte. Essayez-le comme ça. Très bien, tu peux le regarder. Est-ce que Yan est bon, solide ou je suppose que son ZL est allumé. Très bien, maintenant j' ai les résultats. C'est presque similaire à ce que nous avons ici sur l'image. Et donc ça a l'air cool. Je vais appuyer sur Control R pour ajouter un autre avantage ici. Et voyons ce que nous pouvons faire d'autre dans ce domaine. Je vais saisir ces sommets, appuyer sur S et les redimensionner. Quelque chose comme ça peut-être. Et Ecolab les voici et peut-être que nous pouvons, je ne sais pas, peut-être que vous pouvez les agrandir un peu comme ça. Passez en mode visage avec le numéro trois et sélectionnons ce visage et ceux qui se trouvent ici appuient sur X pour ouvrir le menu de suppression et choisissez le visage pour supprimer les phases. Vous pouvez également appuyer sur X pour supprimer ces visages. Maintenant, j'ai un trou juste ici. Nous devons le remplir. Et ce sera facile à faire. Bien, passons au tiers H numéro deux, et sélectionnons ce bord, par exemple I. Je vais extruder ce bord vers le haut pour extruder cet œuf, appuyer sur E pour extruder et Ben Zhi pour prendre l'alcène. Et passons à la vitesse supérieure. Si vous souhaitez aligner l'arête supérieure avec ce sommet, ici, la hauteur, vous pouvez utiliser un cliquet. Très bien, alors voyons comment nous pouvons le faire. Parcourez ce menu et changeons l'option d'un incrément à un sommet. Riz. Et oui, juste comme ça, après cela, il saisit cette arête, appuie sur G vers le Z et pour activer un snap, maintenez temporairement la touche Contrôle, et accrochez simplement cette arête à ce sommet juste ici. Très bien, alors gardez le contrôle et le statut ici. Cela signifie que je veux établir un lien entre cette arête et cette arête ici même. Alors, sélectionnez celui-ci, maintenez la touche Shift, saisissez cette arête. Très bien, maintenant nous avons sélectionné deux arêtes. Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez une boucle de bord de pont. Très bien, cliquez avec le bouton droit, puis faites une boucle. Nous prédisons ces deux bords. Maintenant, je veux remplir cette zone avec le visage. C'est très simple. Il vous suffit d'appuyer sur Alt, de cliquer pour sélectionner l' ensemble de la boucle d'arête ou de les recadrer manuellement une par une. Prenez le premier, maintenez, Shift, saisissez le reste comme ça, puis appuyez simplement sur F pour le remplir. Utilisons la technique Alt, le clic Alt. Et ça doit être plus rapide sinon moi. Alors maintenant, nous avons obtenu ces résultats. C'est très agréable et cool. Voyons quelles modifications supplémentaires nous devons effectuer ici. Essayons cette fois d'aller en dessous, passons simplement au mode arête et numéro deux, et sélectionnons ces arêtes. Prenez le premier, maintenez, vous pouvez lancer ET saisissez le dernier pour sélectionner l'arête, cette arête entre les deux. Et sélectionnons le New Age, maintenons Shift, saisissons celui-ci, maintenons Shift enfoncé et sélectionnons le reste. Nous voulons également cibler celui-ci. Celui-ci, juste ici. Hold peut s' emparer de tout cela pour avoir ces droits. Et pareil de ce côté, alt Shift et Control et majuscules ici ou là. Très bien, nous venons de sélectionner les acres nécessaires. Maintenant, nous pouvons surtout leur donner quelques envies. Il peut être lancé pour activer le biseau et simplement les éloigner légèrement pour leur donner moins de bulles. Faites pivoter la molette pour ajouter une autre arête. Et cela, sauf ce résultat, quelque chose comme ça, presque des points de 1 m. Au fait, vous pouvez voir ce 2 cm. Je pense que c'est ce qui serait mieux. Ainsi, lorsque vous accédez aux unités en utilisant cette option, cliquez sur cette icône, accédez à ce menu, puis ouvrez les unités et modifiez la longueur du mètre au centimètre. D'accord, donc c'est environ dix centimètres. Très bien, c'est très cool. Voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. Peut-être que nous pouvons appuyer sur Alt pour sélectionner ce globe entier, et peut-être que nous pouvons le biseauter. Désélectionnons ces arêtes. Nous ne voulons pas les sélectionner. Tous. Appuyez sur Ctrl V pour le biseauter et leur donner une très petite bulle, car cette erreur pourrait être nette. Comme vous pouvez le voir sur l'image. C'est net par rapport à ça, à ce H ici. Très bien, encore une chose. Cette zone doit également être nette. Mais avant cela, je vais appuyer sur Control R pour ajouter peut-être deux ans. Et je vais chercher ce bord, appuyer deux fois sur la touche et le faire glisser vers le haut. Je veux juste une petite courbe dans cette zone. Tu peux faire autre chose si tu veux. Vous pouvez établir une certaine connexion à partir d'ici et se terminer ici. Et les autorités, par exemple moi utiliseront le couteau, frapperont K. Et feront une entaille, partiront d'ici et finiront ici. Et puis cliquez avec le bouton droit de la souris. Et recommençons. Cliquez d'ici à ici, puis appuyez sur espace pour le confirmer. Maintenant, j'ai une nouvelle ère. Je nous ai dit qu'il faut cliquer sur Alt, Alt, Shift pour accéder à la boucle complète, puis appuyer sur Ctrl X pour les résolveurs. Après cela, cette bordure recadrée, ces bords présentent des décalages que Dieu, celui-ci contrôle. Un club, c'est d'un seul coup Control X à cause de cela. Je pense que maintenant, avec ça, mieux, et si vous le souhaitez, vous pouvez à nouveau utiliser le hit naturel K may cut passe d'ici à ici. Et il y a un clic droit. Recommencez d'ici à ici, puis vous aurez de la place pour le confirmer. Qu'en est-il de cet avantage ici ? Et celui-ci, nous avons un triangle juste ici. Et comme nous voulons utiliser un modificateur de surface de subdivision ici, j'ai essayé d'éviter les triangles autant que possible et de garder le silence. D'accord ? Si vous comprenez ce que je veux dire à ce stade, est-ce qu'un quadrilatère, qu'est-ce qu'un triangle ? Vous pouvez vous rendre sur mon site web, modern painter.com, et j'ai un cours gratuit sur ces principes fondamentaux. D'accord ? Vous pouvez m'envoyer un e-mail et me contacter pour vous envoyer le lien du cours. Sélectionnons cette arête et celle-ci ici et appuyons sur Control X pour la dissoudre. Eh, gardons-la comme ça pour le moment. Au fait, c'est une erreur de le garder comme ça. Parce que ce visage n' est pas très calme. La phase possède quatre sommets. C'est ce que nous voulons. Et nous avons un triangle, trois sommets et nous avons dedans, disparu, disparu. C'est une face comportant plus de quatre sommets. Donc celui-ci s'appelle Gone. Parce qu'ici, nous avons cinq sommets et il pourrait y avoir des aides, des sommets, dix sommets, peu importe les sommets. Si cela dépasse quatre sommets, il appellera « gone ». Quoi qu'il en soit Nous avons donc obtenu ce résultat jusqu'à présent. Et voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. Peut-être que nous pouvons maintenant saisir ces avantages. Je ne sais pas, peut-être que nous pouvons les retirer. C'est bon. On peut essayer ça. Passons à Control V. Et au bolus. Si vous recherchez tel ou tel moment sur Google, il y aura des chevauchements ici. Comme vous pouvez le voir, le biseau atteint ce sommet et nous allons obtenir un certain chevauchement. D'accord, pour éviter cela, nous pouvons passer en mode arête. Sélectionnez ces arêtes, maintenez la touche Maj enfoncée et saisissez-les également. Appuyez sur Ctrl X pour les dissoudre. Maintenant, je peux appuyer sur Alt, cliquer. Ce support de bord peut lancer, maintenir la touche Contrôle enfoncée et sélectionner l'ensemble de la boucle de bord comme ceci. Et maintenant tu peux le biseauter à nouveau. Il peut lancer deux balles. Maintenant, nous n'avons aucun problème. Tout semble aller bien. Très bien, c'est très cool. Très bien, voyons maintenant ce qui va se passer si j'ajoute une surface de subdivision. Faisons la tabulation, passons ensuite à leur modificateur et ouvrons la liste des modificateurs. Et choisissons la surface de subdivision. Et changeons le niveau 22 pour le rendre fluide. C'est donc le résultat que nous avons obtenu jusqu'à présent. Ce n'est pas cool. Nous devons le modifier encore plus pour obtenir une forme nette similaire à celle que nous avons ici. Des robots. Je vais terminer cette vidéo ici et à la prochaine. 5. 005 Ajouter plus de bords et rendre le maillage plus coupé: Encore une fois bonjour et bon retour. Ici. Dans la vidéo précédente, nous avons utilisé un modificateur de surface de subdivision. Et c'est ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Le résultat est fluide selon le modificateur de subdivision que nous avons utilisé ici, mais nous devons apporter quelque chose de plus. Très bien, comme vous pouvez le voir ici, dans cette zone, peu importe, nous aimons ce que nous avons ici. Nous devons donc rendre cette zone un peu étroite et peut-être aussi cette zone. Alors essayons-le. Voyons comment on peut jeter tout ça. Je vais fermer la surface du lotissement, Timperley, comme ça. Profitons de cette humeur. Ou du moins, voyez par où nous pouvons commencer. Commençons par cet avantage. Peut-être que nous allons sélectionner ces arêtes ici. Et nous allons les biseauter. D'accord, je pense qu'avant ne marchera pas ici. Quelques-uns peuvent être le sommet du volvulus parce que nous avons deux H ici. Nous devons donc trouver un autre moyen de le faire. Je vais passer en mode visage et sélectionner tous ces visages. Je vais appuyer sur I pour insérer. Faisons de petits insectes comme ça. Et maintenant, saisissons ces sommets. Très bien, et appuyons sur M pour ouvrir le menu du mariage et choisir le centre. Et fais de même pour ceux qui sont ici. Appuyez sur le centre MAQ. Et maintenant, saisissons ces bords et appuyons sur Control V pour les provoquer. Quelque chose comme ça. Cela va fonctionner. Et ensuite, si vous le souhaitez, vous pouvez connecter celui-ci à celui-ci, appeler ce sommet et ce sommet et appuyer sur K pour les connecter. Faisons de même pour le vertex du syllabus du site. Arrêtez-vous ici pour récupérer celui-ci, appuyez sur K pour établir un lien entre eux. C'est très cool pour le moment. Qu'en est-il de ce H ici ? Nous pouvons lui donner une petite quantité de biseau. Passons donc au mode Edge et au numéro deux, sélectionnons cette commande de maintien de l'arête et saisissons celle-ci. Vous devez saisir cette touche Contrôle et sélectionner celle-ci également. Et peut-être que nous pouvons être bivalents, pour qu'il puisse lancer deux balles. Mettons quatre ou trois bords comme ceci. Ça ira, très bien. D'accord. Cela fait environ six centimètres, quelque chose comme ça. Ou vous pouvez sélectionner cette option, appuyer sur Ctrl X pour la dissoudre. Et celui-ci aussi. Il peut lancer des likes pour le dissoudre. Et si vous le souhaitez, vous pouvez sélectionner ce sommet et ce sommet et établir un lien entre eux. Parce qu'ici, nous avons un Inca et nous l'avons dit tout à l'heure. Nous avons dit que l'entrée est une face comportant plus de quatre sommets. Voici donc la face et nous avons le numéro de sommet 123456. Donc, celui-ci, c'est l'Angleterre. Essayez d'éviter avec des armes à feu. D'accord. Prenons donc ce sommet avec celui-ci et appuyons sur J pour établir un lien entre eux. la même chose ici. Attrapez ceci avec ce J pour établir un lien entre eux. Maintenant, nous avons co-écrit cette face qui a quatre sommets et l' a rendue silencieuse. Cette phase possède également quatre sommets, 1234. Celui-ci est acceptable, non ? C'est très cool. Maintenant, à moins que cela ne se produise si j'active la surface de subdivision pour cette zone. Comme vous pouvez le voir, cette zone a l'air cool, mais il le faut. C'est encore plus. Éteignons cela et montons jusqu'à ces bords. Choisissons celui-ci ou peut-être celui-ci, maintenons le contrôle et saisissons-le. Et maintenez ici pour l'attraper maintenez le bouton Contrôle, cliquez sur celui-ci. Et mettons-les ici. Il peut les éjecter avec un biseau. Quelque chose comme ça. Peut-être. Je vais l'écrire très cool. Nous avons des sommets très proches ici. Il vaut mieux les souder. Passez donc en mode vertex, appuyez sur le numéro un, le silicium est un sommet. Je vais juste relier ce sommet à celui-ci. Mais je dois activer Nice ici, qui s'appelle Auto American. Cette icône se trouve ici. Cette icône. Cela m'a aidé à marier les sommets. Lorsque vous payez, lorsque vous poussez un sommet vers l'autre. Activons donc ce mariage automatique. Je vais pousser ce sommet jusqu'à celui-ci juste ici. Frappez feuille par feuille et poussez dessus, et maintenant ils ne forment qu'un seul sommet. Faisons la même chose pour celui-ci en plus de Keith Wise et des adresses IP push. Et je sais que j'ai un triangle ici et ça ne va pas, mais je vais le laisser pour le moment. Comme ça. Voyons ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Activons également les surfaces de subdivision ou celles qui sont très froides dont nous avons besoin dans cette zone. Passons à l'arête et sélectionnons toutes ces arêtes. Cliquez avec la touche Alt, Alt Shift, cliquez et sélectionnez cette option en maintenant les touches Maj enfoncées. Cela peut m'inciter à les révéler et leur donner un petit biseau, quelque chose comme ça. Cela va fonctionner. Très bien, après ça, passons au visage. Sélectionnez ces faces comme ça, et puis i2 créera des insectes comme ça. Cela fonctionnera pour le moment. Sorties de baignoire. Ellis active la surface de subdivision. Comme vous pouvez le constater maintenant, cette erreur est devenue une erreur de hockey. Et peut-être que maintenant nous pouvons passer de ce côté, du bas de la page. Très bien, voyons ce que nous pouvons faire ici. Désactivons la surface de subdivision pour le moment, touchez pour le mode édition. Et d'accord, ce coin, nous devons, nous devons le rendre fluide. Et ce coin est un peu plus net que celui-ci. Les bords extérieurs sont tranchants. Voyons donc comment conserver cela. Passons au nœud H numéro deux. Et sélectionnons ces arêtes. Sélectionnez, vous pouvez commencer par celui-ci, maintenez la touche enfoncée et sélectionnez-la. Maintenez la touche Contrôle enfoncée et sélectionnez celle-ci. Et jusqu'à l'OriC, celui-ci. Maintenez la touche Shift, prenez ceci, ceci et cela. Vous pouvez maintenant niveler toutes ces arêtes et celle-ci également. N'oublie pas ça. Je les adore comme ça peut lancer l'analyste va ensuite aiguiser le biseau. Lorsque les entreprises maintiennent maintenant la touche Alt enfoncée pour accéder à la totalité de cette boucle périphérique, maintenez enfoncée la touche Alt et Shift pour sélectionner celle-ci également. Et nous allons appuyer sur Control V pour agrandir un peu le biseau. Très bien, maintenant nous avons ces résultats. Je peux saisir cet avantage, appuyer sur Control X pour le dissoudre, et celui-ci aussi. Et ce bureau. Et je peux établir un lien à l'aide du couteau, appuyer sur K et couper comme ça si tu préfères. Alors, désolée. Encore une fois K. Make Cut se déroule comme ça. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour effectuer une nouvelle découpe ici, puis appuyez sur espace pour le confirmer. Et maintenant, j'ai du quad ici et du calme ici aussi. N'hésitez pas si vous souhaitez déplacer certains sommets de cette façon. Si vous voulez faire réfléchir quelqu'un à deux fois et glisser les sommets, ce sera bien. Et je peux utiliser le modificateur de miroir pour refléter un côté. Mais peut-être pourrons-nous l'utiliser plus tard, pas maintenant. Très bien, voyons maintenant ce que nous pouvons faire d'autre ici. Voyons ce qui va se passer si j'active la surface de subdivision, nous verrons ce qui va arriver à cette zone. Très bien, activons-nous. Le résultat est annoncé, mais nous avons perdu ces corners. Nous devons soutenir ces coins avec Edge Loop pour avoir un beau coin. Je vais l'éteindre. Alice, oui, est-ce qu'on peut faire ça ? Eh bien, je pense que nous pouvons établir un lien ici. Peut-être qu'un lien va ici et va ici. Voyons comment nous pouvons y parvenir. Nous pouvons utiliser un f tilde k et respecter. Cat se comporte comme ça. Très bien, tout ira bien. Peut-être que la coupe se passe comme ça, puis que vous appuyez sur Entrée pour confirmer que cette arête et celle-ci, nous ne voulons pas qu'ils appuient sur Control X pour les dissoudre. Et maintenant nous avons ce coin, celui-ci, avec celui-ci, nous pouvons peut-être supprimer ce bord juste au milieu. Nous pouvons le supprimer. Nous n'en avons pas besoin. Ici. Si vous passez en mode vertex, numéro un, nous avons deux sommets tout près. Très bien, je peux marquer celui-ci avec celui-ci comme ça. Pour ce faire, prenez la ville deux fois et déplacez-la comme ça. Maintenant, le résultat est meilleur et plus propre. Mais nous avons ce sommet et nous avons une encre sur cet angle de face. On peut établir une connexion comme ça. Ce n'est pas propre, mais les résultats sont meilleurs. Allons sur ce site et faisons de même. Activez le fait que je lui ai dit à K et faisons en sorte qu'un chat vive comme ça. Et faisons une découpe, passons par ici. Et peut-être que Cut est là. D'accord, peut-être que Cut y va aussi. Supprimons les bords inutiles. Passez en mode Edge, et sélectionnons celui-ci avec celui-ci. Et ces arêtes touchent Control X pour les dissoudre. Et maintenant, le résultat devient clair. D'accord ? Très bien, c'est vraiment cool. Voyons maintenant ce qui peut se passer si moi activistes du service du week-end, cessons de travailler. Comme vous pouvez le constater maintenant, le résultat est également meilleur et plus net. Très bien, jusqu'à présent, le résultat semble cool vu du sac. C'est mauvais Voyons ce que nous pouvons y faire. Jusqu'à présent Le résultat est proche de ce que nous avons ici. Mais nous devons créer un cercle ici et cette zone et un cercle ici aussi. voyez comment nous pouvons y parvenir ? Je vais activer un module complémentaire. Livré par défaut avec Blender, c'est un module complémentaire très important. Quand il s'agit de modéliser quelque chose. Passons à la section Édition puis aux Préférences. Et passons à l'autre section. Cherchons un outil de boucle, L WOOP. Outil Loop, qui vient d'être activé, puis Enregistrer les préférences. Très bien, la question est de savoir où trouver l'outil Loop ? Lorsque vous passez en mode Édition, désactivons temporairement la surface de subdivision. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous trouverez l'outil de boucle et les options fournies avec l'outil alloc. Voyons donc comment utiliser l'option cercle ? Parce que maintenant nous le sommes, nous le voulons. Passons au mode visage. Vous pouvez appuyer sur le numéro trois et voyons voir, saisir ces visages, cliquer avec le bouton droit de la souris et choisir. Déplaçons légèrement cette image ici. file d'attente hétérocyclique un cercle. Cette option vous aide à changer pour faire en sorte que le visage de n'importe quel programme ressemble à un cercle. Comme vous pouvez le voir maintenant, nous avons un joli cercle juste ici. Je vais appuyer sur S et le réduire. Ce cercle est un peu tordu. Et nous devons réparer ces pièces sous n'importe quel angle. Si je fais pivoter celui-ci, j'aurai un problème. À cause de la façon dont je le fais pivoter sous le mauvais angle. Je vais perdre la surface. La surface ne sera plus plane. Il y a donc un très bon conseil. Vous pouvez utiliser. Je souhaite cadrer ce visage par rapport à l'appareil photo afin ne pas pouvoir le faire pivoter sans le déformer. Pour ce faire, appuyez sur Control Shift et sur le numéro sept. Et maintenant, je n'ai plus qu'à cadrer le visage vers la caméra. Maintenant, si j'appuie sur Z pour passer au filaire, cette phase correspond à 100  % à l'image de la caméra. Maintenant, si je frappe, si j' appuie sur R pour le faire pivoter, je peux le faire pivoter et le repositionner. Appuyez sur la touche. Kelly, juste un petit peu si je veux. Et ensuite, appuyons sur le numéro un pour aller devant vous. Parce que si vous le faites, si je tombe comme ça, comme vous pouvez le voir, il est difficile de contrôler l'orbite. Donc, pour recevoir l'orbite, juste dit numéro un, passer à la vue de face. Et nous sommes prêts à partir. Comme vous pouvez le voir, il est toujours plat. Nous avons donc maintenant le cercle que nous voulons. Je vais l'extruder à l'intérieur, appuyer sur la touche Alt E pour obtenir une face extraordinaire, comme d'habitude. Pour l'extruder jusqu'à la normale de la face ou à la normale des faces. Et déplaçons légèrement la souris vers le bas et mettons-la à l'intérieur. Et on y va. Maintenant, nous avons ce que nous voulons. Je peux supprimer ce visage ou vous pouvez le dissoudre si vous préférez. Je vais donc détacher ce visage de ceux de ce groupe. Si vous voulez le détacher, appuyez simplement sur P. Pour ouvrir ce menu séparé qui met en file d'attente la sélection, je veux dire les faces sélectionnées. Maintenant, cette phase n'est plus connectée à l'ensemble du maillage. Ensuite, dans ce domaine, je tiens à corriger cette erreur. Je dois ajouter une boucle au support, soutenir une boucle sur ce bord ici même pour faire cette erreur en hauteur. Donc, dans ce cas, je peux accéder au numéro du motif du bord pour appuyer sur Alt, cliquer pour sélectionner la boucle complète et appuyer simplement sur Control V pour les puces. Juste un peu comme ça, et tout ira bien. Tab out. Et maintenant, cette surface de subdivision des acteurs. Et maintenant, comme vous pouvez le voir, il est très net et propre. Je pense donc que c'est tout pour cette vidéo. Et à la prochaine. 6. 006 Utiliser le mod miroir et créer les trous latéraux en utilisant l'outil en boucle: Bonjour à tous et bon retour ici. Finissons de créer la tête des coordonnées noires. Très bien, je pense que maintenant je peux créer ce petit âge que j'ai ici. Voyons comment y parvenir Je peux le voir et ils ont levé le voile. Si j'appuie sur Control. Trois fois plus tard, je vais mal. Et si je passe au wireframe, je peux voir le habe ici. Essayons donc de le créer. Très bien, j'ai remarqué que mon résultat ne correspond pas à l'image de référence. Nous en avons un petit peu. Les sommets doivent se déplacer légèrement vers le bas. Et c'est facile à faire avec acuité si j'essayais le mode Édition. Passons en mode vertex. Il suffit de toucher le premier dans le recadrage, tous ces sommets. Je peux les prendre aussi. Je pense que je peux les ignorer. Je vais prendre la zone supérieure, juste celles-là peut-être, et appuyer sur P vers le Z. Et nous allons les déplacer un peu vers le bas ici . Et cela suffira. Je suppose. C'est très cool. Encore une chose, ces sommets, je peux les déplacer comme ça et aligner ces sommets avec cette arête. C'est l'idée. Alors appuyons sur G et déplaçons ceci ici. Et celui-ci aussi, ici. Et celui-ci nous a peut-être été proposé un peu plus en avant. Très bien, voyons maintenant comment créer cette forme. Je vais utiliser l'outil couteau, appuyer sur K pour l'activer. Et peut-être pouvons-nous commencer par là. Faites une coupe ici, peut-être que dans un autre chat, allez juste là et appuyez sur Entrée pour confirmer les chats. Et du point de vue, j'ai obtenu ce résultat. Passons au mode solide, appuyons sur Z, et cela crée également un ici. Je vais appuyer sur K pour utiliser le couteau et faire une coupe comme ça. Très bien, quelque chose comme ça. Oui. Très bien, et faisons le découpage là-bas également. Je peux peut-être faire vivre un chat comme ça. Et peut-être que c'est là pour le moment. À cet âge, je ne veux pas que ce contrôle X le dissout. Et la zone juste ici, c'est une erreur de la laisser comme ça. Il vaut mieux faire une coupe comme ça. C'est ce qui m'a aidée quand il s'agissait d'en faire un peu avant de faire cette courbe. Je préfère donc activer l'outil couteau, appuyer sur K et faire en sorte qu'un chat fasse comme ça temporairement. Je vais laisser les choses comme ça et la laisser, je vais voir ce que je dois prendre cet avantage. Mais maintenant, nous avons ces sommets. Ce sont ces bords, nous n'en voulons pas. Je vais les récupérer et appuyer sur Control X pour les dissoudre. Et maintenant j'ai cet avantage. Si vous le souhaitez, vous pouvez dissoudre celui-ci et résoudre celui-ci. Et tu peux le marquer avec ceci si tu préfères. Mais pour l'instant, ce que je dois faire, c'est prendre avantage et faire les coupes nécessaires ici pour le moment. Et peut-être pouvons-nous les faire glisser légèrement et les reculer, ou peut-être que je peux les laisser comme ça. Je pense que cela me suffira. D'accord, donc la question est : est-il de l'autre côté ? Je ne vais pas faire la même découpe de l'autre côté, je préfère utiliser un modificateur de miroir. Passons donc à la liste des modificateurs et ajoutons un miroir. OK, donc ce modificateur de miroir, maintenant nous l'avons. Et mettons ce miroir et définitivement le lotissement. Je veux le miroir et après cette subdivision, eh bien maintenant, travaillez sur la peinture murale sur l'axe X. J'ai besoin d'activer Bisect. Bisect m'aidera à supprimer automatiquement la moitié de la géométrie, je vais donc l'activer. Bien, maintenant je viens d' activer les parties bisectées. Mais comme je suis dans ce mode, je ne vois pas le résultat. Je vais taper dessus et activer le filaire pour cette géométrie. Je peux accéder aux propriétés de l'objet, accéder à l'affichage de la fenêtre d'affichage et activer le wireframe à partir d'ici. Comme vous pouvez le voir maintenant, le modificateur miroir, reflété, reflétait le mauvais côté. Dans ce cas, je peux activer le flip. Et nous y voilà. Maintenant, j'ai ce que je veux ici. C'est très cool. Très bien, maintenant le modificateur de miroir fonctionne bien. Voyons quelle est la prochaine étape. Je vais appliquer le modificateur miroir pour le moment, et je pourrai ajouter un modificateur miroir plus tard si je le souhaite. Appuyez simplement sur Contrôle a pour l'appliquer, ou vous pouvez accéder à cette URL ici , puis appuyer sur Appliquer le modificateur. OK, maintenant, appuyons sur ce mode et passons au Face ID numéro trois. Et sélectionnons ces visages. Tous. Maintenez le contrôle et sélectionnez-les également ici. Gardez le contrôle et saisissez toutes ces phases. Et maintenant, il ne me reste plus qu'à leur donner extrusion très subtile, non ? Pour ce faire, il suffit d'appuyer sur Alt E puis de choisir cette option, extruder la face normalement et de leur donner un peu d' extrusion comme ceci. C'est ce que nous serons. D'accord. Très bien, nous avons ici une belle extrusion. Après cela. Maintenant, je voudrais m'occuper de ce côté-ci. Et pour l'autre côté également, je peux créer une courbe ici. Et pour ce côté, je peux utiliser un modificateur masculin. Alors attrapons cette tête, pouvons la lancer, ce sera pour faire un biseau ici. Peut-être pouvons-nous ajouter deux arêtes ici. Ça ira. Quelque chose comme ça. Ce serait chouette. Eh bien, cette douleur, je ne veux pas qu'elle touche Control X pour la dissoudre. Quelque chose comme ça. Tout ira bien. Et cet œuf va comme ça puis revient. Je peux peut-être faire une coupe comme ça. Utilisez donc un tilde f k m. Un chat va de là jusqu'à ce point, puis appuie sur espace pour le confirmer. Très bien, et associez ça à ça, tout peut être lancé, quand le club doit sélectionner ces arêtes entre elles. Ensuite, il pourrait appuyer sur Control X pour les dissoudre. D'accord, qu'en est-il de celui-ci ? Hein ? Nous voulons également corriger cette zone. Peut-être que nous pouvons ajouter des cartes à points, peut-être ici. D'accord ? Et établissez un lien entre ce sommet et celui-ci, ou peut-être que ce sommet et celui-ci se trouve juste ici, tapez J. Peut-être que nous pouvons utiliser l'outil couteau. Je pense que ce sera mieux ou appuyez sur K et activez. Et je l'ai dit et je fais en sorte que ça se passe peut-être comme ça. Et supprimez ces deux arêtes. Je peux lancer des likes. Très bien, c'est très cool. Ce bord est là, je peux le dissoudre et utiliser le couteau pour couper d'ici à ici. Peut-être. Nous avons également cette zone ici. Je vais utiliser un véritable émique que Katko était peut-être d' ici, je ne sais pas. Je vais peut-être le laisser ici, Tim plus tôt. Très bien, voyons ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Très bien, nous avons cette forme. Voyons maintenant ce qui peut se passer si j'active la surface de subdivision ou si tel est le résultat. Je vais désactiver le filaire, aller ici et désactiver le filaire. Très bien, donc le résultat n'est pas similaire à ce que nous avons ici parce que je dois les rendre plus nets. Revenons donc au modificateur et désactivons la surface de subdivision. Et voyons comment créer ce Java. Je vais appuyer sur « Mettre à jour C'est le mode » et voir comment cela pourrait être fait. Ce que je peux faire maintenant, je peux saisir toute la boucle périphérique et me développer. Et ne t' inquiète pas pour l'autre côté car nous allons à nouveau utiliser le feu. D'accord, au fait, j'ai juste oublié quelque chose. Cette zone est un peu petite. Je peux également ajouter un biseau ici si je le souhaite. Très bien, vous pouvez donc le doubler ou ajouter des âges de soutien pour soutenir cette zone. Essayons donc de le biseauter. Voyons donc ce que nous avons ici. Appelons cet œuf, s'ils avaient tous le contrôle V. Et réduisons cette zone à trois âges. Je pense que cela suffira. Quelque chose comme ça. Si vous le souhaitez, vous pouvez établir un lien entre cela avec ce hit J. Parce qu'ici nous avons acquis 1234 sommets. C'est moi dans cette phase, c'est calme. Donc c'est bon. Ce visage, il l'est tout autant. 1234. Oui, c'est très cool. Ou encore un onglet, passez en mode arête, alt, cliquez pour sélectionner l'ensemble de cette boucle d'arêtes, Alt doit cliquer pour ajouter également ces arêtes. Et celui-ci ici. Après avoir sélectionné toutes ces arêtes, vous ne pouvez plus leur donner un très petit biseautage. Pouvoir le lancer sera pour créer un niveau ou quelque chose comme ça. Cela fonctionnera déjà. C'est cool. Qu'en est-il de la ligne suivante ? Celui-ci est également répertorié comme cette ligne. Alt Shift et le recadrage. La boucle à œufs. Assurez-vous de sélectionner tout l' âge et l'ambivalence. Les enfants seront dans cette bulle, c'est comme ça. Très bien, vous pouvez donc être valide pour trois âges. C'est bon. Maintenant, j'ai le tranchant. Voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. Nous avons un cercle juste ici et dans cette zone. Voyons comment le créer. Très bien, passons au visage au numéro trois et voyons voir, attrapez ce visage, appuyez sur I pour faire quelques encarts ici. Très bien, puis cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez cercle. Et maintenant, j'ai un cercle comme celui-ci, mais je trouve que c'est un peu tordu. Je veux donc cadrer cette phase vers la caméra afin de pouvoir la faire légèrement pivoter. Je vais appuyer sur les touches de contrôle sept, puis sur Z pour passer au filaire et effectuer une rotation comme celle-ci. D'accord ? Et puis dégringoler. Si cela vous est un peu difficile de faire en sorte que les objets soient correctement alignés. Je veux dire, l'orbite ne fonctionne pas bien. Vous pouvez appuyer sur le numéro un à partir du chiffre pour accéder à la vue de face, puis repartir en orbite . Voyons le résultat. En fait, je ne suis pas très content des résultats. Je vais donc appuyer sur Control Z pour annuler ce que j'ai fait ici. Et au lieu de cela, j' ajouterai peut-être deux arêtes ici. Je pense que ce serait mieux. Maintenant, j'ai quatre avantages. J'en ai deux de ce côté. Hé, peut-être que si vous le souhaitez, vous pouvez également ajouter un outil à partir d'ici. Et allons-y face, suscitons ce visage. Faisons un autre insert. Je clique maintenant avec le bouton droit sur votre cercle. Maintenant, le cercle est meilleur. Comme vous pouvez le constater. Je vais le réduire légèrement. Quelque chose comme ça. Convertissons-nous. Le résultat. Peut-être même plus, quelque chose comme ça. Tout ira bien. Et ensuite, peut-être pourrons-nous extraire cette idée. Je vais donc appuyer sur E pour l' enfoncer à l'intérieur. Quelque chose comme ça. Et ces arêtes, je veux les rendre nettes parce que si j'active la surface de subdivision, comme vous pouvez le voir, ce n'est pas le cas. Nous devons donc soutenir cette époque. Cet œuf l'est, alors passons au mode Edge. Appuyez sur le numéro deux du clavier, appuyez sur Alt, cliquez pour sélectionner toute cette boucle, appuyez sur Alt Shift, cliquez également pour saisir celle-ci. Et puis il suffit de lancer Control V à balles et cette parabole depuis 238 ans. Quelque chose comme ça. Cela fonctionnera. Voyons maintenant ce qui va se passer si j'active la surface de subdivision. Comme vous pouvez le constater, le résultat est cool. Jusqu'à présent. J'ai un autre trou juste ici. Voyons comment créer ce mode tablette ? Et voyons par où commencer. Peut-être que je pourrais attraper ces visages et les éteindre pour que nous puissions servir comme pour l'instant Kimberly, puis appuyer sur I pour faire un encart à l'intérieur comme ça. Ensuite, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez cercle et redimensionnez le cercle comme ceci. D'accord, je devrais peut-être le déplacer légèrement dans cette direction, un tout petit peu. Je suppose. Dans ce cas, je vais appuyer sur Control Shift 7 pour le cadrer vers la caméra et Z pour passer au filaire. Et on pourrait déplacer son hertz. Il devrait être presque là. Quelque chose comme ça. Lorsque vous avez terminé, il vous suffit de passer à la vue de face au numéro un, puis de passer à la vue solide. Si vous appuyez sur Z et passez en mode fixe, la position n'est plus parfaite, mais ce n'est pas grave. Vous pouvez le déplacer manuellement. Voyons ce que nous allons obtenir. E au Y, juste un petit peu. D'accord ? Quelque chose comme ça. Et la taille est correcte également. Maintenant, je vais appuyer sur E pour extraire cet aperçu et sur XF pour supprimer ce visage parce que je pense qu'il est vide. Cliquez sur la touche Alt, passez en mode arête, cliquez sur la touche Alt, sélectionnez toute cette boucle d'arête. Il peut le dessiner comme ça. Très bien, c'est presque bon. Avant de biseauter ceci, si vous remarquez que ce h va comme ceci, il devrait aller comme ça. Ce sera mieux, mais l' angle est très net ici. Donc celui-ci aussi, il vaut mieux y aller comme ça, celui-ci aussi. Il vaut mieux y aller comme ça. Voyons donc si nous pouvons trouver une solution à cela. Je vais appuyer sur Control R pour ajouter un autre avantage. Et écoutez pour ajouter cet avantage ici. Je vais appuyer sur le bouton droit la souris et utiliser l'outil de boucle et utiliser l'espace pour rendre l'espace entre ces bords similaire ou égal. Maintenant, j'ai obtenu ce résultat. Comme vous pouvez le voir ici. En même temps, je ferai ce cercle. Maintenant j'ai compris ça. Je vais appuyer sur Control Shift Seven et passer au wireframe. Et maintenant je peux faire légèrement pivoter ce cercle. Après la rotation, comme ça. Cela les retient un tout petit peu. Alors peut-être ici. Vous pouvez le redimensionner et le réduire. Eh bien, en faisant ça. Maintenant, comme vous pouvez le voir maintenant, je n'ai pas d' angle aigu, comme ça. Maintenant, le résultat est préférable pour faire un biseau. Donc, si vous êtes satisfait de ce résultat, vous pouvez maintenant passer à l'avant et contourner son E pour revenir au bois massif. Cliquez sur Alt, saisissez ce bord et appuyez sur Ctrl V pour faire une bulle et développé pour trois âges , tout ira bien. Tab out. Et maintenant, activons la surface de subdivision. Un autre résultat est presque cool et beau. D'accord, mais nous n'avons pas terminé. Nous n'en avons pas fini ici. Nous avons également le côté. Nous devons le refléter, mais c'est ce que nous ferons. Très bien, je vais terminer cette vidéo, la vidéo suivante, je pense que je vais commencer ici créer tout ce gars ici et apporter quelques modifications. Alors oui, c'est tout pour cette vidéo et à bientôt dans la prochaine. 7. 007 Finaliser la modélisation de la tête: Bonjour encore, nous reviendrons ici. OK, voyons quelle est la prochaine étape. Désactivons la surface de subdivision et voyons ce que nous pouvons faire ici. Nous pouvons peut-être commencer par ce domaine. Peut-être que nous pouvons créer ce cercle. Nous l'avons ici. Et voyons comment y parvenir. D'accord, nous avons donc trois acres de ce côté et celui-ci aussi, mais nous n'avons pas beaucoup de sommets ici. Si nous voulons faire des inserts et utiliser l'outil à boucle, je pourrais peut-être ajouter des hectares de support ce côté et de ce côté également. Peut-être qu'un outil à couteaux sera utile ici. Je vais donc appuyer sur K, l' activer et faire en sorte qu'un chat fonctionne comme ça, peut-être. Et de l'autre côté, c'est pareil. Voici un F tilde k et faites une coupe comme ça. accord, peut-être qu'à cet âge, je pourrai l'utiliser aussi. Voici un F2. De l'autre côté. Même chose. Vous pouvez l'utiliser pour faire les découpes au centre. Très bien, c'est très cool. Voyons maintenant ce qui peut se passer si je passe en mode visage sélectionne ces deux visages et que j' appuie sur I pour créer des insectes. Maintenant, j'ai ces encarts. Et changeons cela pour l'encercler, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez cercle dans l'outil de boucle. Ou si j'obtiens ce résultat, je le réduirai légèrement. Et peut-être que je pourrais le déplacer un peu vers le y, le e vers le y, l' agrandir. D'accord ? Peut-être un tout petit peu plus petit. Ce résultat est très agréable. Je vais donc appuyer sur E pour l'extruder vers le haut et sur PS2, détacher ce visage. J'appuie simplement sur P pour ouvrir le menu des planches, puis sur S pour choisir la première option car on passe au huitième mois, numéro deux depuis le clavier et le bord entier siliceux. bouclez-le en appuyant sur Alt Click. Et nous devons le biseauter. Très bien, alors passons aux paraboles. Nous avons des arêtes vives. Nous en avons discuté tout à l' heure, mais c'est bon. Les angles ne sont pas extrêmes. Je vais donc accepter ce résultat. Il peut lancer des balles B2B, quelque chose comme ça. accord, en fait je suis très content du résultat. J'appuie sur Control R pour ajouter un autre avantage ici. Et je vais appuyer sur le bouton droit de la souris et faire en sorte que cela ressemble à un cercle. Et tuons-le. Et c'est ce qui serait mieux, j'imagine. Et voyons ce qui peut se passer si je choisis l'espace pour corréler l' espace, pareil. Ou au moins, appuyez sur G pour que le sans fil le déplace un tout petit peu. Je voulais donc juste le centrer. Ou quelqu'un comme ça, ou du moins biseautez ce bord. Appuyez sur Alt, cliquez, sélectionnez toute la boucle d'arête, puis appuyez sur les deux puces Control V. Trois bords suffiront. Maintenant, j'ai obtenu ce résultat, une maison thermale et cette surface de lotissement activiste. C'est de ceux qui sont très gentils. Désactivons la surface de subdivision et voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. Cette tablette est en mode, et voyons quels autres ajustements nous pouvons apporter ici. Très bien, cette zone juste ici, je n'aime pas ça. Essayons de trouver une solution à ce problème. Je vais utiliser le couteau et peut-être qu'une coupe se fera comme ça. Et les coupes se feront comme ça, peut-être. Et peut-être qu'un chat vient ici. Et puis appuyez sur espace pour confirmer tout cela. Et supprimons les bords inutiles, par exemple ceux que je n'en veux pas. Et peut-être ceux-là aussi. Je peux les supprimer. Faisons en sorte que cela se produise. Et peut-être pouvons-nous déplacer ce sommet et le placer au milieu. Il y a un bel outil que nous pouvons utiliser ici. Nous pouvons sélectionner ces deux aqueux cliquer avec le bouton droit de la souris et choisir espace. Et on y va. C'est très cool. Qu' en est-il de cet avantage ici ? Eh bien, celui-ci, je vais le laisser comme ça pour instant et décider ignorer parce que je l' utiliserai normalement pour tirer. D'accord, alors peut-être que cet œuf, je peux l'étendre un peu et l' emporter là. Je pense que c'est ce qui serait mieux. Et supprimez celui-ci et celui-ci. Parce que si je laisse ce triangle ici, cette zone, parce que cette zone est un peu soignée. Et si vous avez un triangle dans cette zone, le titre sera mauvais. C'est pourquoi je préfère prolonger cet âge. Fais leur triangle ici. Dans les appartements. Sur un visage plat. Vous pouvez le déplacer ici, ou si vous le souhaitez, vous pouvez activer le mariage automatique et les passerelles sur le marché avec celles qui fonctionneront également. Qu'en est-il de cette zone ? On peut peut-être demander à quelqu'un de parler ici. Voyons ce que nous pouvons faire ici. Voyons combien de sommets. Je pense que nous avons plus d'un sommet ici. Oui, c'est exact. Nous avons plus d'un sommet. Si vous rencontrez un tel problème, vous pouvez accéder au filaire et sélectionner la zone, par exemple ces trois sommets. Et vous pouvez appuyer sur M et choisir American par distance. Comme vous pouvez le voir ici, trois sommets se sont déplacés. À présent. Maintenant, nous n'avons que trois sommets, pas six sommets. Passons également au plateau. Accédez à Wireframe a z, et voyons voir, saisissez-les également ici, appuyez-les et choisissez Fusionner par distance. Et on y va. Nous associons ces sommets. Très bien, c'est très cool. Faisons maintenant nos découpes, par exemple d'ici à ici et appuyons sur Entrée pour le confirmer. Voici donc notre nouvelle gamme. Et qu'en est-il de cette ligne ? Nous n'en avons plus besoin. Et celui-ci, l'ancien, appuie sur Ctrl X et dissolvez-le. Frappez K et faites en sorte que le cut commence à partir d'ici, peut-être qu'il se termine ici. Et supprimons notre ancienne ligne. Et peut-être que nous pouvons faire la même chose pour celui-ci. Très bien, je vais cliquer sur Control X. Je pense que ce résultat est plus propre qu'un cabriolet avec l'ancien. Faisons donc la même chose ici. Appuyez sur K pour activer l'outil couteau et préparer des cocktails comme ça. Cliquez sur l'ancien, Ctrl X pour le dissoudre. Et faisons la même chose. Ici. Mes droits sont peut-être ici. Cliquez sur l'ancien et appuyez sur Ctrl X pour le dissoudre. Encore un outil à couteaux. Et faisons un tel calcul. clic Alt sur l'ancien peut jeter les pieds sur les solvants. Et au fait, ce n'est pas nécessaire, j'imagine que j'oublie. Il n'est pas nécessaire de corriger cette erreur car nous allons utiliser le modificateur miroir. Voyons maintenant ce que nous pouvons faire d'autre ici. Je vais cibler cette arête et ce biseau, sélectionnons cette arête. Je vais également cliquer ici, sélectionner la boucle d'arête complète. Et biseautons, c'est bon, appuyons sur Control V. Et à moins que vous n' obteniez le violet pour deux ou trois arêtes, ce sera bien. Je voulais juste que ce soit précis. Et oui, c'est très cool. Maintenant, je pense que c'est le moment pour toi de modifier le miroir, je suppose. Alors faisons-le. Cet œuf au milieu, je suppose que nous n'en avons pas besoin. Vous pouvez être incompétent et appuyer sur Control X Dissoudre si vous le souhaitez. Alors, d'accord. Oh, non, nous ne pouvons pas car je vais ruiner ce cercle. Je vais donc m'en tenir à cela, voyons ce que nous pouvons faire d'autre. D'accord, pour le côté, je peux peut-être utiliser le couteau. Je veux juste étendre ces deux bords juste là. Et pour ce domaine, je vous le dis, confirmez les réductions. Je pense que nous pouvons appuyer deux fois sur G et le faire glisser ici. Et les mariages, c'est ce qui serait mieux. Ou peut-être pouvons-nous faire autre chose. Je peux utiliser le couteau, couper et supprimer cet œuf dont nous n'avons pas besoin. Il n' est pas correct en fait. Voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. Voyons si tout va bien. Peut-être aussi ces bords. Faisons en sorte qu'une carte y aille. Il est espacé ou confirmez que la coupe est coupée. Qu'en est-il de cet avantage ici ? Peut-être que nous pouvons à nouveau utiliser le couteau et y couper. Quelque chose comme ça ? Je pense que je vais le laisser comme ça pour le moment et voir ce que je peux faire après avoir ajouté le modificateur miroir. Et je pense que le moment est venu d'ajouter la touche Mirror Modifier Tab Out. Et activons le wireframe pour voir ce qui est miroir, quel côté est reflété ? Accédez à l'écran de la fenêtre d'affichage et activez le wireframe. Et maintenant, revenons-y avec le feu et ajoutons un modificateur de miroir avec la subdivision en dessous. C'est bon, active Bisect. Ce n'est pas ce que nous voulons que vous atteigniez. Retournez pour inverser les résultats, et c'est tout. Je pense que je vais recréer le cercle parce que j'ai beaucoup de bords dans cette zone. Et comme vous pouvez le constater, je suis quasiment inégalé ici. Il vaut donc mieux le recréer. Mais vérifions les résultats. Tout a l'air bien et cool. Jusqu'à présent Allons au cinéma, appuyons sur la touche Tab, utilisons l'outil couteau et choisissons un catalyseur, étendons ce bord presque juste ici, puis appuyons sur Entrée pour le confirmer. Et peut-être pouvons-nous créer un nouvel avantage à partir d'ici et retirer cet oxygène, appuyer sur K pour l'activer, puis sur l'outil F et faire une coupe comme ça. Et il en va de même. Et puis se termine ici. Quelque chose comme ça. Et cette solution aqueuse n'en a plus besoin. Nous pouvons appuyer sur Control X pour le dissoudre. D'accord ? D'accord, peut-être que cet avantage devrait aller comme ça. Quelque chose comme ça. Et celui-ci et celui-ci, nous n'en avons plus besoin pour le moment. n'en avons pas besoin de celui-ci. Ensuite, passons au mode visage et sélectionnons toute cette boucle faciale. Il suffit de placer la souris sur l'un de ces bords, appuyer sur Alt, de cliquer pour sélectionner l'ensemble de la boucle faciale , puis d'appuyer sur Ctrl et le son du chiffre pour faire pousser du silicium. Augmentez la sélection jusqu'à ce que vous en ayez mal, puis à x f pour supprimer toutes ces phases. Très bien, ce cercle au milieu, nous n'en avons pas besoin pour l'instant. Je vais également le supprimer. Et cet onglet et cette liste d'activités, appliquez-les ici, je suis avec le feu , ça peut lancer un feu supérieur et c'est tout. Maintenant, tout a l'air cool. Je vais appuyer à nouveau pour créer cette zone. Passez en mode arête, appuyez sur Alt, cliquez pour sélectionner l' ensemble de la boucle d'arête. Mais nous avons un problème ici. Nous avons un visage étrange ici, termes de chaleur et d'Amérique ça et celui-ci aussi, la clé deux fois et l'invention. D'accord, maintenant c'est propre, je suppose. Je vais cliquer. Ensuite, vous pouvez appuyer sur F pour remplir cette zone. Ensuite, vous pouvez appuyer sur I pour faire des encarts comme celui-ci. D'accord ? Ensuite, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et en faire un cercle. Redimensionnez-le à l'intérieur. Quelque chose comme ça, je suppose. Je pense que ce cercle a besoin d'être légèrement pivoté. Je vais donc l'affirmer à la commande de la caméra. Shift 7, passez au wireframe. Et faisons une petite rotation. En ce moment, c'est très cool. Maintenant, avec le numéro un qui consiste à passer au premier plan et à passer aux solides. Et on y va. Je vais appuyer sur Alt E pour ouvrir les garanties extraordinaires, les extruder normalement et les ranger à l'intérieur un peu comme ça. Et puis appuyez sur P car deux séparent ce cercle. Et je vais simplement appuyer sur Alt Clic pour saisir toute cette boucle de bord et appuyer sur Control V pour les balles. D'accord. Maintenant, je pense que le résultat est un peu meilleur. Je vais désactiver le wireframe et revenir en arrière. Et les activistes se subdivisent. Encore une chose que je peux faire. Je peux saisir ces bords, les maintenir enfoncés , les déplacer et les sélectionner également. J'ai essayé de cliquer dans l'espace pour que l'espace entre ces âges soit égal. Rendons le résultat encore plus intelligent. Plus sympa. Après cela, oui, il a essayé de cliquer et de choisir ici le lisse pour se débarrasser de ces lignes irrégulières. Très bien, c'est très cool. Cool. Je pense que nous en avons terminé. Nous ne voyons aucune distorsion. Le résultat semble correct, cool. Très bien, propre. Alors oui, je suppose que c'est tout pour cette vidéo. 8. 008 En commençant par le corps apprenez à utiliser l'outil de bool: Bonjour encore et bon retour ici. Bien, voyons ce que nous pouvons faire au corps. Allons vers la gauche de la vue. Il peut en lancer trois. Et nous voulons créer cette pièce. Ça, comment pouvons-nous le faire ? Je pense que je peux commencer par là. Appuyons dessus. C'est plus que ce que nous pouvons faire, Coby, ici. Nous pouvons commencer par prendre ces bords. Très bien, alors maintenez le contrôle et sélectionnez-les ici. Jusqu'ici. Je crois. Je veux copier cet œuf. Peut-être que je peux aussi Coby de ce côté. Prenez ces bords, maintenez le contrôle et sélectionnez celui-ci. Donc, d'ici à ici, ou je suppose, appuyez sur Shift D vers le y , puis appuyez sur P, deux séparant cette ligne, tapez vers l'extérieur. Et maintenant, le signal lumineux touche G pour le déplacer légèrement ici. Restez près du corps. Quelqu'un aime ça et désactive la surface de subdivision. Nous n'en avons pas besoin pour le moment. Et parlons du mode ith et passons aux sommets. Et voyons ce que nous pouvons faire. Nous avons beaucoup de sommets ici. Il a grandi avec des sommets dont nous ne voulions pas , puis il a appuyé sur Control X pour les dissoudre. Donc, contrôlez x ici. Nous ne le pensons pas, peut-être que cela se produira si je supprime ceci ou cela, rien ne se passera. Donc, tout cela et supprimez-les. Et peut-être que ça trouve le milieu. Nous n'en avons pas besoin pour le moment. Très bien, c'est très cool. Maintenant, je vais sélectionner tous ces sommets et aller vers la gauche si vous appuyez sur Contrôle 3, et je vais les extruder, appuyer sur E vers le Y pour les extruder. Comme vous pouvez le constater, la ligne diagonale n'est pas droite. Donc je veux faire, c'est essayer comme ça. Pour ce faire, vous pouvez utiliser une échelle pour une file d'attente qui correspond à l'axe Y. C'est ainsi que cela peut se passer. Alors appuyez sur S et Y, puis sur zéro Enter. Et maintenant, nous avons atteint G. Et passons ici et passons au wireframe. Voyons ce que nous pouvons faire d'autre. Apportons les images de référence. Il s'agit d'une image de référence. Essayons de comprendre comment y parvenir. À ce stade, le corps devrait devenir très mince. Et puis à ce stade, je pense, c'est toute la largeur. Le corps doit atteindre sa pleine largeur à ce point ou à cet endroit. Donc, je veux dire, c'est ici. Dans ce cas. Nous pouvons ajouter un avantage. Juste ici. Je peux lancer notre tête. Ajoutons un H ici. Quelqu'un comme ça, l' œuf va comme ça. Nous voulons que ce soit clair comme ça. Et dans ce cas, vous pouvez le faire pivoter, mais si vous le faites pivoter, vous aurez un problème. Tu vas ruiner le corps. Dans ce cas, vous pouvez l'entendre. Si vous appuyez sur Control Alt Shift S, vous pouvez activer l'option héros et l'entendre un peu comme ceci et c'est tout. Très bien, déplaçons ça ici pour le moment. Oh, c'est vraiment cool. Et ces sommets, peut-être devrions-nous les supprimer. C'est juste un peu délicat. Déplaçons-les ici. D'accord, alors peut-être que nous pouvons y ajouter, je l'utilise comme ça et peut-être appuyer sur G sur le Zn. Reprenons ça un peu plus haut, rends-le sinueux. Ou c'est sympa. Ou peut-être que je pourrai le faire plus tard, pas maintenant. Bien, maintenant voyons voir, prenons le côté et redimensionnons-le. D'accord ? Vous pouvez le redimensionner ou le déplacer car si vous redimensionnez ce coup S à l'échelle permet, vous perdrez le soin d' ici à cause de la mise à l'échelle. Dans ce cas, vous pouvez déplacer ce côté comme ça. Et en plus comme ça. Et ne vous inquiétez pas pour les deux car ne vous inquiétez pas si la symétrie n'est pas précise, car en fin de compte, vous utiliserez le modificateur de miroir. Alors ne t'inquiète pas pour ça. Déplaçons ça. Et peut-être que ces deux bords peuvent être légèrement abaissés. Gardez le z. Maintenez le contrôle et alignez ces deux sommets avec ce sommet. L'utilisation du sommet n' est pas activée. Celui-là. si tu veux le garder à portée de main, c'est bon. Gardez-le à portée de main comme ça. Et plus tard, nous supprimerons ce modificateur de miroir à moitié impair. Nous avons donc maintenant obtenu ce résultat. Jusqu'à présent, il écrit quelque chose comme ça. Il peut être intéressant d'ajouter deux arêtes ici. Ces deux années, nous pouvons les augmenter légèrement. Je veux juste une petite courbe ici. Et dans la vue de gauche, nous pouvons les matraquer, appuyer de P à Z et les placer légèrement, pas trop. Et maintenant, nous avons obtenu ce résultat et le mode solide, nous avons ce résultat, comme vous pouvez le voir ici. C'est très bien. Très bien, voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. Allons vers la gauche. Et passons au wireframe. Nous avons un gros cylindre ici, nous devons l'ajouter. Ajoutons donc ceci dès maintenant. Comme vous pouvez le voir, il s'agit du curseur 3D au milieu. Quel que soit l'élément que vous ajoutez ici, il suivra la position du curseur 3D. Gardez cela à l'esprit. Ce que je vais faire, c'est sélectionner ces deux sommets et placer le curseur 3D au centre entre ces deux sommets. Pour ce faire, appuyez simplement sur Shift S et choisissez ce curseur d'option pour le sélectionner. Très bien, comme vous pouvez le voir maintenant, curseur 3D, il a sauté pour passer entre ces deux sommets. Hein ? Maintenant, tapez pour ajouter quelque chose de nouveau ici, appuyez sur Shift a et ajoutons, ajoutons un cylindre. Et maintenant, nous avons un cylindre. Le cylindre est très grand et nous avons beaucoup de sommets ici. À partir de là, nous pouvons contrôler cela. Ajoutons 16 arêtes ici. Et passons à la vue de gauche. Et tuons ça. D'ailleurs, lorsque vous faites bouger la mise à l'échelle, vous perdez les informations qui se trouvent ici. Essayez donc de choisir ce que vous voulez, puis faites la balance. Donc c'est S et tuons ça. Encore une fois. Déplaçons ça ici. Et alignons cela sur la forme que nous avons. Et c'est très cool. Comme vous pouvez le constater. Il est aligné. Déplaçons légèrement cette image ici. Et voyons quelle est la prochaine étape. Passons au mode de fonctionnement de ce cylindre. Gants Lsa de ce côté , ça monte et ils montent. Sur le côté, appuyez sur G. Et déplaçons-nous presque ici. Très bien, passons au point de vue et voyons ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Comparons les résultats. Peut-être que ce visage, nous pouvons en parler un peu. Quelque chose comme ça. Cela fonctionnera. D'accord. Je crois que le ventre des Hornets est un peu plus large depuis le centre. Eh bien, cela signifie que nous pouvons saisir l'onglet du corps et appuyer sur Control R pour ajouter des groupes de soutien ici. Je peux en ajouter deux pour le moment. Et je peux l' étendre par le haut. Vous pouvez comprendre que je devrais avoir une courbe comme ça. Pas de bord droit. Mais n'oubliez pas de le rendre très subtil. Soin. C'est très cool. D'accord. Je pense que nous pouvons manipuler légèrement la tête pour l'élargir. Voyons si nous pouvons le faire. Est-ce que vous allez vers la gauche et que vous passez ensuite au wireframe. Et essayons de choisir le Lasso. Sélectionnez lasso ici. Et essayons de choisir ces sommets ici sur le côté. Celles d'ici. Ensuite, ce que je vais faire, c'est activer l' édition proportionnelle , puis je vais simplement la supprimer depuis la vue de dessus. Juste un peu, mais le montage proportionnel quand j'appuie sur le bouton, l'effet du cercle est très important. Donc, dans ce cas, je vais faire pivoter la molette de la souris vers l'avant pour la réduire comme ça. Ensuite, je vais l'ajuster légèrement à l'axe X. Pas trop. Quelque chose comme ça, peut-être que ça suffira. Voyons ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. D'accord. Gardez à l'esprit quand vous ferez un mouvement ou une mise à l'échelle . N'oubliez pas de désactiver la fonction automatique car cette option pose des problèmes, surtout si vous vous trouvez distance très courte entre deux sommets. Je vais donc l' éteindre et quand j'en aurai besoin, je l'activerai. Très bien, alors maintenant je l'ai élargi un peu plus. Et au fait, je pense que nous pouvons l' annuler légèrement. Je voulais juste entendre quelque chose. Je vais les désélectionner. Les sommets parce que je veux, je ne veux pas les élargir. Revenons donc en haut, puis appuyons sur S pour agrandir un peu l'effet et l'étendre un peu comme ça. Cela suffira. Tab, article vers le haut de l'onglet Body et passez à Wireframe. Et voyons voir, prenez ces sommets et redimensionnez, ces modules les poseront. Très bien, quelque chose comme ça. Maintenant, le résultat est que je pense que c'est mieux. Je suppose. Oui, ça va toujours. Tout a l'air cool. Je ne peux que voir quelle est la prochaine étape. Maintenant j'ai ça, j'ai cette forme ici. Et voyons ce que nous pouvons encore accomplir ici. Et cette zone, le cercle que nous avons obtenu ici est beau, je veux dire de sa taille. Et nous pouvons maintenant faire le cercle avec cette forme ici, je suppose. Alors faisons-le ensemble. Ce que je vais faire, c'est utiliser un bol. C'est un module complémentaire. Tu devrais l'activer. Accédez à Modifier puis à Préférences. Et passons à la section d'administration. Je vais chercher un taureau, être un outil à double bol à huile qui a activé mes actifs. Sauvegardons ceci, sauvegardons les préférences. Et puis le site LSE. Pour trouver le Bowl Tool, rendez-vous dans cette section. Ouvrez la flèche et vous la trouverez ici , sous les modifications. Très bien, nous avons donc ici quelques options que nous devons utiliser. Je vais associer cet objet au corps des Hornets. Prends ce défaut de la récolte, le corps. Très bien, alors saisissez-le et maintenez-le enfoncé, déplacez-le vers le haut. Ensuite, choisissons l'union. Et voyons ce qui va se passer. Comme vous pouvez le constater, nous avons un problème. L'opération ne se passe pas comme ça ? Comme ce que nous voulons. Au fait, je peux partir d'ici et l'extruder vers le haut. Mais tout ira bien. Je veux dire, si j'accepte ce résultat, je peux appuyer pour passer en mode édition et je peux passer en mode Edge et saisir toutes ces arêtes comme ça. D'accord ? Oui, je peux taper de E à Z et l' extruder vers le haut , puis de S à Z. Et désactivons l' édition proportionnelle pour cause de maladie, vous allez saisir, puis F et c'est parti. J'ai obtenu le même résultat. Je peux le faire. C'est cette option qui fonctionne. Revenons en arrière. Mais si vous voulez fusionner cela avec cela, vous devez remplir le corps. Bien, voyons voir, réunissons les deux et appuyons sur la barre oblique pour isoler les objets. Ou vous pouvez accéder à la vue. Et je pense que nous devons voir où il se trouve ? Vue locale ? Oui. Slash numérique et lombaire, le Toggle Local de vous. Et appuyez simplement sur x mod N, Just cup. Ceux-là. Fais un pont. Par exemple, un club, ces deux H, puis abordez-les comme ceci. J'aime bien cette tasse, cette zone, je vais cliquer puis appuyer sur F. Et peut-être que nous pouvons sélectionner cette zone avec ceci. Cliquons avec le bouton droit de la souris, puis cliquons sur la touche Alt, puis appuyons sur F et maintenons ce clic alternatif, puis appuyons sur F, puis effaçons. Maintenant, sélectionnons celui-ci avec celui-ci et choisissons l'union. Cela fonctionne. Si tu rentres à l'intérieur. Maintenant, comme vous pouvez le voir, c'est fait. Ce sont les autres. D'accord. C'est très cool. Alors maintenant, nous allons appuyer sur Slash pour évoquer l'ambiance locale. Et je pense que c'est tout pour cette vidéo. Et à bientôt dans la prochaine vidéo. 9. 009 Utiliser l'outil de bool pour créer les trous latéraux: Bonjour encore et bon retour ici. OK, voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici, c'est casser l'image de référence et peut-être que nous pouvons commencer à les créer fausses. Très bien, je pense que je vais utiliser l'outil Bulk pour y parvenir . Allons donc vers la gauche. Si vous appuyez sur Control Z pour passer au wireframe, j'appuierai sur Shift a pour ajouter, j'ajouterai un cube. Le cube est très grand, comme vous pouvez le voir ici. Je vais le réduire. C'est très cool. Tuons ça encore plus, quelque chose comme ça. Et mettons-le ici pour le moment. Très bien, maintenant nous allons le mettre en tableau, c'est en mode. Et contrôlons les sommets. Passez en mode vertex, appuyez simplement sur le numéro un, sans fin. Très bien, je pense que j'ai besoin de voir cette boîte de sélection d'outils. C'est ce qui serait mieux. Choisissons-les, appuyons sur G et déplaçons-les sur l'axe Y, GYE. Et peut-être que je dois le déplacer un peu comme ça. Je peux peut-être les prendre ici. Voyons peut-être ce que nous avons obtenu avec la perspective. Enlevons ça. Et retirons ça. Oh, c'est très cool. Passons au solide. Et apportons quelques modifications ici. Très bien, tapotons dessus. Il ne suffit pas d'appuyer sur Control R pour ajouter un club. Et peut-être pouvons-nous ajouter un agent ici. Et voyons recadrer cette phase frapper E pour extruder, cette extrusion, quelque chose comme ça. Je pense que c'est ce qui va fonctionner pour le moment. Et prenons-en compte les éléments clés de cette chaleur. Peut-être que nous pouvons appeler cette phase et réduire un peu comme ça. Et je vais utiliser cette pièce comme couteau pour couper cette zone. Alors prenons un appel avant de le faire. En fin de compte, cela pourrait être par exemple ici même de Timberline. Très bien, sélectionnez celui-ci et déplacons-le un peu à l'intérieur, peut-être, comme ça. Et j'utiliserai le Bowl Tool pour obtenir cette forme. C'est donc le Qatar et c'est l'objet cible. D'accord ? Sélectionnez le cathéter dont l'objet est le plus clair, puis appuyez sur Shift et ajoutez l' objet, le corps. Et puis q est Il y a des corvées, une différence. Mais utilisez cette section, pas celle-ci. Je vais vous dire pourquoi. Si tu vas en France, maintenant, tu auras ce que tu veux. Mais c'est fait. Tu as perdu la cape. D'accord ? Si vous choisissez une option à partir d'ici, vous perdrez le contrôle. Je vais appuyer sur Control Z, mais si vous touchez différence en utilisant la section booléenne du pinceau, vous obtiendrez ce que vous voulez obtenir si le câble existe toujours ici. Vous pouvez le contrôler et le déplacer. Si vous voulez l' enfoncer un peu profondément et faire ce que vous voulez . Tout cela est possible. Et vous pouvez même passer en mode édition et masquer les sommets, par exemple appuyer sur G et vous déplacer. Et vous pouvez faire beaucoup de modifications. Alors gardez cela à l'esprit. Très bien, maintenant nous avons ce résultat. accord, peut-être que nous pouvons saisir tous ces sommets. Vous pouvez peut-être les redimensionner un tout petit peu comme ça. Eh bien écrit quelque chose comme ça. Vous allez peut-être sur la gauche et voyons ce que nous avons fait jusqu'à présent. OK, cette Acropole et sa douceur un peu comme ça. Et peut-être que nous pouvons monter sur le côté et le déplacer légèrement vers la droite. Très bien, je ne vais pas le confirmer. Pour l'instant Créons cet objet Than Next. Passons au solide. Et la coque. Pouvons-nous le faire ? Peut-être que nous pouvons utiliser cet objet que j'ai ici, l'Alistair Coby. Mettons ceci, par exemple, ici. Allons vers la gauche. Si vous appuyez sur Contrôle 3 et que vous appuyez sur le mode tablette et Z pour passer en mode filaire, vous pouvez saisir le côté et déplacer légèrement ce côté ici. Et voyons voir, prenez également le côté. Il peut juste déplacer celui-ci presque ici. Quelque chose comme ça. Je suis tout à fait d'accord. OK, inversons les choses et passons au solide. Très bien, donc ces sommets, nous n'en voulons pas. Ce que je vais faire, c'est les fusionner, les repousser. Activons le Hickey automatique deux fois, et remettons cela en marche arrière. Et maintenant, ce sont des Américains. OK, nous avons beaucoup peaufiné. Appuyons sur Ctrl R pour ajouter une autre boucle de bord ici. Et déplaçons ces deux sommets, celui-ci et celui-ci. On peut peut-être les déplacer comme ça. OK, peut-être quelque chose comme ça. Hein ? Maintenant, mettons-le à l'intérieur, en voici un petit peu. Il peut pousser ça ici comme ça. Maintenez la touche Shift enfoncée, attrapez le corps et choisissons la différence. Et maintenant, nous avons une autre réduction. Maintenant, poussons encore plus loin, juste un tout petit peu. Plus fluide, presque ici. D'accord, le résultat est proche, je crois. Et nous devons effectuer une autre découpe ici. Donc, dans ce cas, je vais taper, appeler ce sommet et ce sommet et appuyer sur Shift S pour placer le curseur 3D juste ici entre ces deux sommets. Tapotez, puis appuyez sur Shift a et ajoutons un cube d'herbicides. Le cube est très grand. Je peux passer à l' option du cube. La taille est de deux mètres de chaque côté. Je vais changer cela en 20 centimètres par exemple pour chaque côté pour le rendre plus petit. Et la compétence, c'est juste un petit peu et le CG, et déplacons-nous ici, par exemple, adaptons-la à l' ensemble S, puis aux ensembles. Et élargissons cela un peu plus. Déplaçons ça comme ça. Quelque chose comme ça. Reste là, prends le corps et Q fait la différence. Peut-être que nous pouvons le déplacer légèrement vers le bas et appuyer sur le z. Et nous allons le déplacer un peu plus fort vers le bas. C'est très cool. Ce résultat est presque proche de ce que nous avons obtenu ici. D'accord, peut-être que nous pouvons le retirer un peu. Ce que je dois faire, c'est aligner celui-ci sur celui-ci. Ce sont donc des paires presque alignées. C'est très cool. Nous devons en créer un autre ici même dans cette zone. Donc, dans ce cas, ce que je peux faire c'est sélectionner celui-ci et la tablette. Il s'agit plutôt d'appuyer sur a pour sélectionner tous les sommets. Appuyez sur Shift D vers le y et prenez un autre Coby. Et vous aurez automatiquement le même chat car c'est une copie de ce joint ici. Mais gardez à l'esprit de faire ce mode envahi. Déplaçons ça un peu dans le y. Et c'est parti. Maintenant, nous avons un autre chat ici. Hein ? Peut-être que nous pouvons le mettre un peu à l'intérieur. Éloigne-le. Aussi cool. Peut-être ces sommets, je peux les récupérer. Parce que j'ai juste besoin de place dans cette zone. Si je veux construire le coffre ou quoi que ce soit d'autre , tu as juste besoin de la chambre. Le résultat n'est pas mal. Peut-être ces sommets, nous devons les recadrer et les amener jusqu'au z. Quelque chose comme ça, je suppose. La même chose ici aussi, Monsieur, associez ça à ça, c'est la clé du Z. Passons un peu plus haut. Maintenant, nous avons les réductions. Très bien, pour confirmer la sortie de l'onglet. Et par exemple a. Frottez cet objet, suffit de le toucher, d'appliquer un pinceau, il sera appliqué. Maintenant, si vous le saisissez et que vous l'éloignez, c'est fait. Vous pouvez sélectionner celui-ci et cliquer sur Appliquer le prix. Et tu peux le déplacer. C'est bon. Je peux prendre celui-ci, appuyer sur le pinceau et tu pourras l'éloigner. Ensuite, nous pouvons les récupérer et les supprimer si vous le souhaitez. Très bien, c'est très cool. Celui-là, on n'en a plus besoin. Vous pouvez le supprimer. OK, maintenant nous avons beaucoup de choses à faire ici. Parce que si vous ajoutez une surface de subdivision, vous n'obtiendrez aucun résultat. Et je vais vous montrer comment je dois aborder maintenant le multifarious. Je peux ouvrir la liste des modificateurs. Ajoutons une surface de subdivision. Il est cassé. Comme vous pouvez le constater. Nous devons ajouter de nombreuses arêtes et des boucles de support pour le rendre propre et lisse, comme une fosse. C'est donc notre travail en ce moment. surface de subdivision est désactivée et voyons comment nous pouvons le faire. Utilisons l'ethmoïde Elisha d'où nous pouvons commencer. Nous avons ces quelques sommets. Nous ne voulons pas, par exemple celui-ci ici. Nous n'en avons pas besoin pour être ici. Activez automatiquement, et il saisira deux fois et la fusionnera avec celle-ci qui sera meilleure. Il en va de même pour la touche de la colonne vertébrale deux fois et faites-la ici. Ce sommet orphelin se trouve au milieu. Nous n'en avons pas besoin, attrapez-les, appuyez sur Ctrl X pour les dissoudre. Par exemple, utilisez cette touche deux fois et déplacez-la vers le haut. Et Mercutio, celui-ci aussi , pour être plus sage, que tout le monde se lève. Donc, ce que je fais en ce moment, c'est un processus de nettoyage, appuyez sur Ctrl R pour ajouter un HY ici, par exemple , connecter ceci à celui-ci et saisir ceux sur J pour établir un lien entre eux. Parce que ça avec ce tube J. Right, c'est très cool. D'accord. Écoutez, ajoutez un HY ici. Ça ne marchera pas. Et cela ne fonctionnera pas car cette zone n'est pas prise en charge ici. Mais si vous ajoutez une tempera aux œufs ou Legos comme celui-ci et que l'un d'entre eux fonctionne comme ça. Vous pouvez maintenant ajouter un H ici sur cette zone, et je vais vous le montrer. Utilisons alors j'ai dit de taper K et de faire couper comme ça, et ça suffira. Maintenant, appuyez sur Ctrl R. Comme vous pouvez le voir, cela fonctionne. OK, voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. Par exemple celui-ci, mais celui-ci, vous pouvez les varier, appuyez sur K. Celui-ci avec celui-ci, vous pouvez également les marquer. Le J, si tu veux. Tu peux faire des coupes comme ça. C'est bon pour le moment, Kimberly. Vous pouvez appuyer sur Control R pour ajouter deux H ici et établir un lien entre ces k, si vous le souhaitez. Celui-ci avec celui-ci avait k. Et ces âges, on peut les redimensionner un peu parce que je veux cet âge. C'est le coin, la tête est le bord. C'est faux d'ajouter un nouveau H comme ça. Il vaut mieux être au milieu. Ça se passe comme ça. C'est vraiment mieux. Évitez tout angle de 90 degrés ici. D'accord. Je veux dire, ça devrait être comme ça. Mais si tu le fais comme ça, c'est faux. Alors tuons ça un tout petit peu. C'est très cool. Vous pouvez demander et voir pourquoi c'est faux. Parce qu'après cela, si vous voulez être volatil, vous obtiendrez de mauvais résultats. Par exemple, si je contrôle Z quelques fois au cours du combat avant ce h et que ce h touche contrôle V pour faire une bulle, ce soit deux balles impitoyables. Parfois, lorsque votre Bible, pour l'instant, le biseau fonctionne bien, mais parfois lorsque vous faites fausse route avant la bulle . Donc, pour éviter cela, évitez simplement l' angle de 90 degrés ici et dans cette zone. Ils peuvent perdre du temps ici. Tuons-les comme ça. Et c'est tout. OK, voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. Faisons en sorte qu'une carte fonctionne comme ça. Hank Cut fonctionne comme suit, par exemple pour une application, cela fonctionne. Peut-être une compétence de coupe comme celle-ci. Manipuler un chat se fait comme ça. C'est de l'espace pour confirmer ces réductions. Droits. Et travaillons ici. Faisons la même chose. C'est bon, faisons des coupes. Ça se passe comme ça. J'aime bien Cut Goes comme ça. Vous pouvez lancer notre liste, ajouter deux bords ici, et relier ces âges. Ces tubes J, K. C'est très cool. Qu'en est-il de cet avantage ici ? Je pense que nous pouvons saisir ces sommets en cliquant avec le bouton droit de la souris et en choisissant un espace pour le créer. Mets ça au centre. Et nous pouvons faire la même chose pour ces arêtes. Cliquez avec le bouton droit de la souris et faites un espace pour le placer au centre. D'accord, peut-être que nous pouvons appuyer sur make sit right cuts, puis appuyer sur Entrée pour le confirmer. Très bien, je veux juste mettre ça au centre, ce sera mieux. Qu'en est-il de cet avantage ici ? Vous pouvez appuyer sur K et faire en sorte que la coupe aille d'ici et descend si vous préférez, et saisir alt. Cliquez sur celui-ci. Nous n'avons pas besoin de nous. D'accord ? Cela tient le contrôle a, le contrôle X pour les Soviétiques. D'accord. Si vous activez la surface de subdivision, nous avons toujours de la masse, mais c'est un peu mieux. Mais nous avons beaucoup de choses à faire ici. Utilisons à nouveau ce mode aujourd'hui, et voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. OK, je pense que cela va prendre beaucoup de temps. Et si je fais toutes ces étapes, cette vidéo sera, sera une longue vidéo. Je vais donc terminer cette vidéo ici et la vidéo suivante Nous allons terminer toutes ces étapes et essayer de la rendre lisse, comme la tête de la coordonnée noire. C'est tout pour cette vidéo et à bientôt dans la prochaine. 10. 010 Modélisation du corps, ajout des bords pour rendre la forme plus nette: Bonjour encore, nous reviendrons ici. Très bien, revenons en croyant à leur corps. Très bien, voyons à partir des débuts d'Oracle, peut-être pouvons-nous ajouter Bevel ici au cercle, au cylindre. Passons au mode arête et sélectionnons l'ensemble de la boucle d' arête comme ceci. Si vous pouvez monter de niveau maintenant ou avant de le faire, établissez simplement une connexion rapide ici. Mets cette clé deux fois en Amérique, celle-ci ici et celle-ci aussi, passerelles et fais-y. Passons de ce côté et voyons ce que nous pouvons faire d'autre. Associez-le à ce tube gay pour les gérer rapidement, vous pouvez les jeter, peut-être pouvons-nous ajouter un H ici. Mais avant cela, supprimez ces sommets fréquents, ceux parce que, à cause d'eux, je ne suis pas en mesure d'appuyer sur Control R pour ajouter une boucle. Alors recadrez-les, appuyez sur Ctrl X pour les dissoudre, recouvrez celui-ci. Control X couvre la touche deux fois , faites glisser la touche ici et maintenez-la enfoncée. Par exemple, celui-ci, vous pouvez faire la même chose deux fois et tout cela ici, même chose ici sur le site. Vous pouvez lancer deux fois la touche C Control, la touche C Control X, alors qu'ici, la touche deux fois et toute la sphère. Et n'oubliez pas d' activer Auto America. C'est très important. J'appuie sur Control R pour ajouter le H club ici. Et déplaçons-le un peu ici. Prends ça avec ce gay. Et ce serait génial. Appuyez sur K pour activer l' outil Knife et cette coupe de micro se déroule comme ça. Et appuyez sur Entrée ou Espace pour confirmer que cela est coupé. Peut-être que nous pouvons ajouter cela dans un club juste ici avec cette conduction en J. Et fais une coupe, passe ici si tu préfères. Quelque chose comme ça suffira. Passons maintenant au mode arête et appuyons sur Alt pour sélectionner toutes ces arêtes. J'imagine qu'il faut oublier celui-ci, juste pour saisir cette clé deux fois et arriver ici. OK, revenons à leurs humeurs d'âge. Mais évidemment, il suffit de cliquer sur Alt ou si vous voulez l'utiliser, cela peut lancer un club méthodique maintenez le contrôle qui continue à sélectionner ces arêtes comme ça. Et ne vous inquiétez pas pour le côté, car nous passerons à votre modificateur de rétroviseur plus tard Cela peut me faire pivoter et lui donner un tout petit biseautage. pourquoi nous travaillons ici. J'ai un problème pour éviter cela. Appuyez sur Control Z pour annuler, puis sur Control R pour ajouter un H ici au milieu et établir une connexion rapide entre eux. Utilisez le bouton K, appuyez sur J, et c'est tout. Revenons maintenant en arrière et sélectionnons toutes ces arêtes. accord ? Au fait, je vais avoir le même problème ici. Je vais donc l' éviter. Ajoutez simplement un H ici et établissez une connexion, appuyez sur J. C'est tout. Donc oui, je pense que c'est ça. D'accord. C'est bon. C'est ainsi que nous les sélectionnons tous. Je suppose que nous avons essayé de les retirer maintenant. Il peut leur lancer un caillou. Donnez simplement une petite quantité de documentation sur le biseautage qui en résulte. Très bien, c'est tout, ce n'est pas cool. Nous avons beaucoup de problèmes ici, en particulier dans ce domaine. D'accord. Et nous devons y remédier , d'accord Gardez simplement à l'esprit si vous utilisez une main biseautée, si vous avez un tel problème, gardant toujours l'esprit pour donner un coup de pied à la normale du visage. Il est très important de donner un coup de pied normal au visage. Et pour ce faire, accédez aux superpositions de la fenêtre d'affichage accédez à l'orientation du visage et activez cette option ici, orientation du visage. Très bien, ces visages, la 3D que nous avons. Le visage a deux directions. D'accord ? Nous voulons une seule direction. Une direction doit être visible par la caméra et une autre direction ou le visage doit pas être visible par la caméra. Comme vous pouvez le voir ici, nous avons du bleu et du rouge. Le rouge, c'est mauvais. bleu est le visage ou la direction que nous voulons. Donc, si vous rencontrez un tel problème, sélectionnez simplement toutes les faces en a, puis appuyez simplement sur Shift N pour recalculer le Shift N normal et c'est tout. Maintenant, c'est réglé. Après cela, revenez simplement en arrière et désactivez l'orientation du visage. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est sélectionner l'ensemble de la boucle d'arête, comme celle-ci également. D'accord. Et le coffre, et ça peut me pousser à les récupérer. Notre biseau fonctionne bien, comme vous pouvez le voir ici. Donnez-lui ici un biseau subtil, comme vous pouvez le voir. Maintenant, ça marche. Très bien, voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. Disons qu'il faut saisir ce e jusqu'au z. Passons à ce chiffre de manière un peu ambivalente et Control B. Très bien, créons une grosse bulle ici. Quelque chose comme ça. Je pense que cela va fonctionner. OK, passons maintenant en mode visage, appuyons numéro trois et désélectionnons ce gros visage. Et faisons un coup d'insecte. Je mets ça presque ici, quelque chose comme ça. serais bien d' extruder Je serais bien d' extruder un tout petit peu ses analyses par ce biais. Peut-être que nous pouvons l' escalader un tout petit peu comme celui-ci et d'autres insectes. Et peut-être que nous pouvons taper de E à X en bas comme ça. Et, et d'autres insectes de I extrude cette idée comme ça. Passons maintenant au mode Edge. Voyons recadrer ces bords ici. Et je pense qu'ici, je ne sais pas, mais je pense que nous avons une courbe qui va comme ça. Je suis également tout à fait sûr, mais allons-y. L'orateur qui me tient à cœur. Avant de faire cela, sélectionnons cette face et, disons, élargissons la sélection, appuyons sur Control blas. Et nous allons le déplacer un peu plus haut ici. Et puis passons au mode Edge, appuyez sur le numéro deux, UltraTech event bubbled peut lancer cette bulle, cet outil pour des œufs comme celui-ci. Je pense que cela suffira. Très bien, c'est très cool. Peut-être que ce bord et celui-ci, nous pouvons le rendre plus net. Il peut être doté d'un portefeuille B2B deux ou trois bords. Et celui-ci aussi, Alt click Control équivaut à trois arêtes comme celle-ci. Et peut-être celui-ci aussi. Nous pouvons le recadrer et il peut lancer un peu de violette, choisir un pointu comme celui-ci. Peut-être celui-ci. Nous pouvons appuyer sur XF pour supprimer ce visage. Nous n'en avons pas besoin. À propos. Activons maintenant la surface de subdivision et ajoutons un niveau deux. Et maintenant, nous pouvons voir que nous avons trouvé quelque chose ici. Nous n'avons pas terminé, mais nous avons quelque chose. Éteignons ça. Commençons par l'asthme. Ils peuvent prendre fin. Voyons ce que nous pouvons encore accomplir ici. Écrivons-le à une personne terminée. Je vais passer en mode arête et sélectionner les bords extérieurs, les mastober tous. Voyons combien de sommets nous avons ici. D'accord, oui, un, d' accord, cliquez sur Alt. Et continuez à sélectionner ces arêtes. Et sélectionnez-les également. Sélectionnez-les ici, et adaptons la dose. Il peut les jeter, leur donner une petite quantité de bulles. Vous pouvez le regarder dans les yeux, quelque chose comme ça. Tout ira bien. D'accord. Comme vous pouvez le voir ici, nous avons quelques variations dans la distance, le remplissage ici. Et cette zone ne ressemble pas aux gens que nous avons ici. Cette zone, cette zone va s'agrandir. C'est un problème. Et cela s'est produit presque à cause de ces deux bords. Si vous appuyez sur Control Z pour annuler cela, et si vous saisissez ces deux arêtes et que vous les éloignez gardez ce secret avec elles et redimensionnez-les. est impitoyable, comme ça ne marche pas. Celui-ci, je vais l'adapter au blanc mélangé, écrire celui-ci et demander pourquoi est-ce que vous avez mélangé, n'est-ce pas ? Et déplaçons celui-ci, par exemple, ici. Maintenez la touche Contrôle enfoncée et alignez-vous ce sommet pour recadrer ce Hickey et une longueur avec ce sommet. Maintenant, voyons voir, saisissons-les et redimensionnons-les comme ça. Kimberly. Et maintenant, resélectionnons à nouveau ces arêtes. D'accord ? Alors une dame a dit oui. Et c'était ici. Et reconstruisons-les. Maintenant, il peut être lancé pour les biseauter. Maintenant, le résultat est meilleur. D'accord. J'oublie juste d'ajouter les vertèbres ici. Je vais donc annuler, Je vais donc annuler sélectionner cette arête et appuyer sur Contrôle V. Je peux écrire les deux centimètres qui devraient être acceptables pour entrer dans quelque chose comme ça. Le résultat est bon, mais nous avons encore quelques problèmes, une certaine distorsion ici et dans cette zone, et cela ne me plaît pas. Je veux le réparer. Cette affaire. Sélectionnez cette arête, ces deux-là et dans leur esprit, sélectionnons-les et écartons-les légèrement. Évitez tout âge à 90 degrés comme ça, car dans ce cas, votre biseau ne fonctionnera pas correctement. Quelque chose comme ça. C'est mieux Et maintenant, nous allons sélectionner à nouveau tous ces H. D'accord. Sélectionnez-les à nouveau, d' accord, c'est très cool. Maintenant, je pense que nous pouvons encore le doubler. Cliquez sur Annuler le chewing-gum orbital. Quelque chose comme ça. Maintenant, le résultat est meilleur. Et n'oubliez pas quelque chose dans l'option VL, nous avons le compteur après. Maintenant, il est passé à Sharp. Vous pouvez le changer en arcane. Je vais vous montrer la différence ici. Vérifiez cet air, par exemple ce coin. Comme vous pouvez le constater, c'est le résultat du biseau de l'option tranchante. Et si vous passez en arc, vous obtiendrez ce résultat. Donc, pour l'instant, je vais vous montrer ceci en arc car je pense que c' est la meilleure option ici. Et le mieux adapté à la situation. Lorsque vous êtes dans votre entreprise, il vous suffit de sélectionner ces sommets nécessaires et de faire de la traite ici. Par exemple, j'ai ces CKA et peut-être que nous pouvons ajouter, cela peut se déclencher, nous pouvons ajouter deux sommets ici et établir un lien entre eux. Frappez J et peut-être qu'avec ceux-là aussi, appuyez sur G. Très bien , alors voyons ce que nous avons ici. La spécification, c'est ici. Cela peut nous aider, peut-être que manuellement, nous pouvons faire une découpe comme ça. Je ne sais pas Quelque chose comme ça. Entrons et c'est tout. Très bien, c'est très cool. Peut-être pouvons-nous également ajouter deux arêtes ici et établir un lien entre ces sommets. Parce que si vous ne le faites pas, vous aurez une certaine distorsion. D'accord ? Nous avons maintenant un quad, quad, un quad, et nous l'avons dit plus tôt, calmement. C'est une face à quatre sommets. Ici, nous en avons toujours en Angleterre, parce que nous avons ce sommet ici même. Je vais le laisser pour l' instant pour le site et plus tard j'essaierai de trouver la solution à ce problème. Si c'est possible, vous pouvez effectuer la découpe comme suit. Si vous faites cela, vous aurez un autre triangle dans cette zone. Mais peut-être que nous pouvons, je ne sais pas, peut-être que nous pouvons dissoudre celui-ci pour que le club soit bord, ce sommet et les dents en termes de dents et le fusionner ici. Je pense que c'est mieux, je crois. D'accord. Voyons maintenant ce qui peut se passer si j'active la surface de subdivision Maintenant, cette erreur devient lisse et nette, comme vous pouvez le voir ici. Et nous devons faire de même pour le reste. Mais nous allons faire tout cela dans la prochaine vidéo. C'est tout pour cette vidéo et à bientôt dans la prochaine. 11. 011 Finaliser le corps et ajouter un modificateur de miroir: Encore une fois bonjour. OK, complétons cette zone ici. D'accord ? Très bien, la première chose que nous pouvons faire est de marquer ici. D'accord ? Je ne sais pas, il vaut mieux prendre cet œuf dans cette direction. Je suppose. Alors peut-être pouvons-nous déplacer ce sommet vers le bas. Tout d'abord, peut-être que nous ne pensons pas que pour l'instant je vais appuyer sur Control X pour le dissoudre. Et celui-ci, je vais taper deux fois sur U et le déplacer ici. D'accord ? Je peux lancer pour ajouter un H ici. Et peut-être pouvons-nous utiliser le couteau pour créer une carte comme ça. Et utilisez à nouveau le couteau pour couper. Voyons voir que Dieu de cet âge peut lancer des likes, passer en mode vertex, appuyer sur le numéro un et appuyer deux fois sur la touche, et le supprimer ici également. OK, quelque chose comme ça. Et voyons ce que nous pouvons faire d'autre. Peut-être pouvons-nous déplacer ces sommets un peu comme ça. Éloigne-les. Nous avons des chevauchements ici et c'est faux. Mais je ne vais pas m'inquiéter pour ce côté car nous allons utiliser un modificateur de miroir. Très bien, pour l'instant nous pouvons peut-être doubler ces arêtes vives. Voyons voir, saisissons tous ces bords. Et faisons-les pivoter. Nous allons donc sélectionner ceci. Sélectionnez-les également ici. Et sélectionnez-les ici. Et celui-ci, ne les oubliez pas. Très bien, c'est très cool. Maintenant, je pense que nous pouvons les biseauter, leur donner le même nombre de personnes que nous ajoutons ici. Vous pouvez le regarder, toucher le contrôle V. Et cette prévalence, obtenir quelque chose comme ça, on vous dira d'accord, d'accord. 1,1, garçon, neuf ans. Ou peut-être pouvons-nous en ajouter deux ici si vous le souhaitez. Très bien, c'est très cool. Vérifie que la vélocité du résultat est correcte et correcte, j'ai posé un problème ici. Une fois que tu auras fait tout ça. Maintenant, ces arêtes, nous pouvons les saisir et les faire taper deux fois avec précision , puis les retirer ici sans oublier d' activer l'automatique. Mais j'ai un problème. Peut-être que manuellement, je peux résoudre ce problème, appuyer sur P à Z et résoudre ce problème. OK, quelque chose comme ça. Salut Keith Wise, et nous allons déplacer ça ici. Et celui-ci aussi, tapez deux fois et déplacez ça ici. Hein ? Peut-être que ce bord, je peux le déplacer un peu vers le haut. Clé deux fois. Faites glisser ceci et celui-ci pour obtenir un petit peu la diapositive de fin de Gateway . OK, maintenant c'est mieux. Je suppose. Vous pouvez sélectionner ces arêtes et celles qui se trouvent là-bas. Et utilisez l' outil de boucle avec le bouton droit de la souris et choisissez espace pour corriger l' espace entre les deux. OK, c'est très cool. Peut-être pouvons-nous établir une connexion entre ce sommet et celui-ci comme ceci. Je pense que c'est ce qui serait mieux. Alors, appuyez sur le K pour l'activer, et je vous ai dit : Allons-y. Faisons de même pour ce côté. D'accord ? Y a-t-il autre chose que nous puissions faire ? Eh bien, peut-être que ce sommet, ce sommet que nous créons, nous pouvons établir un lien entre eux. Il vaut mieux ajouter un H ici car l'algorithme de la surface de subdivision poussera la face est vers l'origine. Et pour éviter d'indiquer une teinte, il est préférable de soutenir le coin en ajoutant une boucle de bordure comme celle-ci. Je peux vous montrer que cela peut se produire avant et après si je supprime cela et que nous activons la surface de subdivision. C'est donc avant. Activons l'outil couteau, appuyons sur K, faisons en sorte que le chariot aille ici et appuyons sur Entrée. Comme vous pouvez le constater, le résultat est meilleur. Donc oui, c'est important. Très bien, allons-y et voyons le résultat. Le résultat est bon, sympa, voici un bon exemple. Si vous comparez ce coin avec ce coin, si je tape dessus, c'est avec le mode. Parce que nous y sommes. Un groupe subalterne. Le coin est beau et cool, mais ici nous n' avons aucun soutien. Il boucle l'algorithme de subdivision de la surface Bush, la surface vers le coin et nous avons obtenu cette rubrique ici, comme vous pouvez le voir. Donc, si je fais une petite entaille comme ça, comme vous pouvez le voir, je suppose que je minimiserai l'effet. Et je peux faire une coupe comme ça. Et une autre carte ressemble à ceci, par exemple , maintenant c'est mieux. D'accord. Donc, oui, gardez cela à l'esprit. Très bien, voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. Peut-être que nous pouvons faire une découpe comme ça et y aller, appuyer sur Entrée. Très bien, très cool. Désactivons la surface de subdivision pour le moment. Très bien, voyons maintenant ce que nous pouvons faire d'autre ici. Peut-être que nous pouvons sélectionner ceci, le corps et appuyer sur Sélectionner pour l'isoler. Parce que je veux rendre cette zone nette. Je vais donc aller jusqu'au bord et les sélectionner, toute cette boucle de bord. OK, sélectionnons toutes ces arêtes et peut-être même ces arêtes ici, nous pouvons les sélectionner. Et ne t'inquiète pas pour ce côté. Ensuite, appuyons sur Contrôle V pour les biseauter si le cancer serait très petit ou si le chanfrein moteur serait très petit, ce serait bien. D'accord. Maintenant, voyons voir. Le résultat était une surface de subdivision sur. Le résultat est bon, ne vous inquiétez pas pour le site. Peut-être savons-nous que nous pouvons déménager dans cette zone où l'on a essayé de le réparer. Haut. Et c'est une bonne chose que nous pouvons faire ici. Voyons ce qui peut se passer si nous construisons cette zone. Vous ne pouvez jeter que les goûts. Très bien, ça marche. Voyons ce qui peut se passer si nous faisons des bulles dans cette zone. Peut lancer être. Oui, il y a une certaine distorsion ici. Eh bien, cela signifie que nous devons déplacer ces sommets un peu loin, comme ceci. Ou peut-être que des passerelles et glissez ça ici et vous deux fois et glissez cette année, ce sera mieux. Revenons maintenant à ces arêtes et essayons de les construire. Et voyons ce qui va se passer. Peut être lancé, oui, maintenant il y a toujours mieux. Disons donc que nous saisissons déjà, voyons voir, tous ces avantages. Et ces bords ici aussi et ceux ici. D'accord ? Ça peut être, quelque chose ne va pas ici, nous avons Skin Throw être ici. Eh bien, pour éviter cela, je vais appuyer sur K pour activer le couteau, outil et le bois plus tôt. J'ajouterai une coupe comme celle-ci et supprimerai celle-ci Timberline. Revenons donc en arrière et sélectionnons toutes ces arêtes. D'accord ? D'accord. Je pense que nous venons de sélectionner tous les âges nécessaires. Remarquez que c'est à nouveau Control B. Le résultat est plus propre et meilleur. Ajoutons-en deux ici. Et maintenant, mélangeons un peu de connexion. Parce que sans aucune connexion, si vous l'activez, comme vous pouvez le voir ici, nous avons un problème. Tous les visages traversent ce document jusqu'au coin. Il faut donc ajouter des boucles de bord, comme ça. OK, ça se passe comme ça. La superficie et il en va de même ici. Donc, par exemple passons au recadrage des sommets, celui-ci par exemple et celui-ci est J. Comme vous pouvez le voir, corrigeons cela un peu ici. Prenez ceci, par exemple, avec celui-ci un K. Cela vous a aidé. Associez-le peut-être à celui-ci alias et vous pouvez lancer ou peut-être pour en ajouter un ici et le club celui-ci avec ce tube J, peut-être un ici. Vous pouvez ajouter le club avec ce bouton K pour établir un lien entre eux. Qu'en est-il de cette zone ? Appuyez sur la touche Ctrl R pour ajouter deux œufs ici si vous préférez, et recadrez ce dernier mais celui-ci contenait k. Celui avec celui-ci avait K pour rendre chronique entre les deux. Et si tu veux, je peux faire en sorte que la distance soit égale pour toutes ces arêtes. Recadrez-les, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez espace. D'accord ? Peut-être que ce sommet, ce sommet que l'on peut atteindre J, établit un lien entre eux. Et quoi d'autre ? Voyons ce que nous pouvons faire d'autre. Désactivons cette option temporairement. Peut-être un club clinique, ceux d'ici à J. Et celui-ci avec celui-ci. Peut-être celui-ci, appuyons sur Control R ici ou sur cette annonce et le H correspond à ceci, cette coordonnée, à celles réunies. Peut-être ceux de G. Et c'est très cool. Je peux peut-être le retirer. D'accord, peut-être que nous pouvons utiliser le couteau, d'accord. Et faisons en sorte que le chariot fonctionne comme ça. C'est peut-être l'hiver. Je pense que cela suffira. Peut-être ceux que je peux toucher deux fois et les américains juste là. Ceux ici, je peux appuyer deux fois sur la touche et les fusionner ici également. C'est ce que B. D'accord ? Très bien, voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. Très bien, voyons maintenant ce qui peut se passer si j'active la surface de subdivision. Le résultat est correct et agréable. Et c'est fluide. Peut-être que nous pouvons maintenant ajouter un modificateur miroir à cet objet. Alors désactivons cela pour le moment. Et oui, faisons-le. Ouvrons la liste des modificateurs et ajoutons un modificateur miroir. Et mettons-le au-dessus de la surface de subdivision. Nous n'allons pas le salir. Et après cela, le miroir à surface de subdivision lisse fonctionne, mais il fonctionne dans le mauvais sens, est retourné dans la mauvaise direction. Activons donc Bisect. Comme nous l'avons dit, coupez en deux. Il aura, il supprimera automatiquement la moitié de la géométrie. Alors faisons-le. Et Alyssa change les résultats. Maintenant. Parfait. OK, c'est très cool. Activons maintenant la surface de subdivision et le résultat est refroidi. Très sympa. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris et que vous créez un lisse, le résultat sera fluide. D'accord ? Très bien, je pense que c'est tout pour cette vidéo. Et à la prochaine. 12. 012 Extruder quelques faces sur le côté du maillage: Encore une fois bonjour et bon retour. Dans cette vidéo, j'ai juste besoin de créer ce cadre si vous pouvez le voir ici. Très bien, dimanche, comme ça. Je ne sais pas si j'ai une autre image pour voir ce cadre. Ce n'est pas visible ici. Très bien, je pense que c'est visible ici. Comme vous pouvez le constater. Ceci, comment pouvons-nous les créer ? Revenons à cette image qui est la meilleure. Celui-là, celui-ci. Et désactivons la surface de subdivision pour le moment. Allons vers la gauche, nous pouvons lancer les trois en mode tablette et passer en mode Wireframe occupé. Voyons comment nous pouvons y parvenir. Essayons de l'analyser et de le comprendre. commence par ici et puis nous avons quelques variations ici et là, il y a des désactivations, mais ce n'est pas grave. Ce n'est pas grave. D'accord, du point de vue, nous pouvons utiliser le couteau, frapper K. Et commençons par exemple à partir d'ici, je suppose. Quelque chose comme ça. Peut-être. Ensuite, nous pourrions monter presque, je ne sais pas, peut-être juste ici. Et confirmez les coupes. Faisons en sorte que ce site soit correct. Appuyez sur S jusqu'à Z et appuyez sur Entrée à zéro, et maintenant c'est mieux. Nous avons donc maintenant ces réductions. Et je pense que ça devrait aller à l'intérieur. Je suis également tout à fait sûr, mais je suppose qu'il faut utiliser le couteau et faire une autre coupe. Ça se passe comme ça. OK, et Van Gogh est là. Confirmez que vous coupez le gâteau et que pour utiliser une application pour l'aligner, faites une découpe comme suit, peut-être. Et ça devrait se passer comme ça. Ensuite, décomposez cette zone et redescendez, je suppose. D'accord. D'après cette image, oui, c'est vrai. Sans cœur. Utilisez cet œuf ici. Celui-là. Très bien, voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. Activons l'outil à couteaux. Je peux, peut-être que nous pouvons faire nos coupes ou non, à partir de là, je suppose. D'accord, peut-être vu de gauche, ce serait mieux pour nous de le faire. Il peut en lancer trois. Et faisons les découpes à partir d'ici. À partir d'ici. Vous pouvez appuyer sur un pour faire le casting. C'est juste. Et faisons les coupes ici également. Tab désolé, appuyez sur espace pour confirmer les coupes. Et maintenant, nous l'avons. Voyons maintenant ce que nous avons fait jusqu'à présent. J'ai ces trois acres. Je ne sais pas d'où nous avons obtenu ces listes. Supprimez-les avec Ctrl X pour les dissoudre. Dans. Nous allons maintenant sélectionner ces visages et les nouveaux visages. Nous pouvons sélectionner toutes ces courses. Très bien, nous avons donc ces deux sommets et nous avons essayé d' établir un lien entre eux, appuyez sur J. Ici, nous avons fait la même chose également. Revenons maintenant à la sélection des visages. Tous ces visages. Et ceux d'ici, ou quelque chose comme ça, je suppose. Et extrudons ces coups, Alt E pour orbiter autour l'extraordinaire file d'attente est extrudée normalement et repoussons les résultats un peu, pas trop. Quelque chose comme ça. Vous pouvez contrôler cela d'ici. 0,6 centimètre, 0,8. Peut-être. Je pense que cela va fonctionner. Essayons à nouveau. Je ne suis pas sûr de cette réponse ici. Qu'on le veuille ou non. Peut-être que ça se passe comme ça. Je ne sais pas, en fait. Mais si j'inclus ces phases, je pense que ce sera plus facile pour nous. Je pense donc que je peux également saisir ces phases et les extruder. Cherchez également l'amour avec ceux qui sont ici. Ensuite, appuyez sur Alt E pour ouvrir le menu d'extrusion et choisir Extruder la face le long des normales. Alice l'extrait un peu et choisit Offset Even. Cela égalisera les compensations. Et 0,8, je pense que c' est totalement mieux. Oui, je sais que j'ai obtenu ce résultat. Voyons maintenant ce que nous pouvons faire d'autre ici. Pour cette zone ici, on peut aller au biseau et biseauter ce bord Pelosi hub d'un peu de travail ici, ça peut me lancer. D'accord, donc je pense que c'est mieux pour nous d'établir une connexion rapide comme ça. Pour l'instant. Juste pour biseauter cette zone pour obtenir un biseau contrôlant B, Alice biseaute cet outil peut-être quatre. Je voulais juste faire attention ici, comme c'est le cas ici. Et dans cette zone, nous avons également une courbe. Faisons donc une coupe comme ça. Pour faire une meilleure bulle. Et cette bulle, ça, elle peut lancer quelque chose comme ça. Je pense que ce sera bien. Et quoi d'autre ? Cet avantage. Je ne vais plus m'en servir. Alors peut-être que nous pouvons le supprimer. Je peux lancer des likes pour le résoudre. Tous. Voyons s'il y a autre chose que nous pouvons faire. Cet ECG est là, nous devons également le biseauter. Ça peut lancer deux balles comme ça. Il peut lancer un X sur cet œuf pour le dissoudre. D'accord. Qu'en est-il de ce coin juste ici ? Tirons ce gamin qui peut lancer Be. D'accord. J'admets que ce n'est pas tout à fait correct, mais je l'accepterai plus tard. Je vais changer la direction de ces bords. Je vais appuyer sur Slack pour passer en mode local. D'accord, j'ai remarqué que le moment est venu de rendre ce résultat plus net. Parce que si vous accédez à la surface de subdivision et que vous l'activez, comme vous pouvez le voir, le résultat n'est pas net et il faut le peaufiner un peu. Alors faisons-le ensemble. Éteignons ça et peut-être cette image, je n'en veux pas pour l'instant. Enlevons ça. Parlons de l'ethmoïde LSE d'Eric peut commencer, commençons par ce domaine ici. Voyons quelles modifications supplémentaires nous pouvons effectuer ici. Passons au sommet et peut-être pourrons-nous faire une coupe comme ça. Quelque chose comme ça. Parce que je pense que nous devons déplacer ces sommets légèrement vers l'avant ou les relier à cette zone. Nous pouvons donc peut-être sélectionner ces visages et les supprimer. Voyons ce qui peut se passer si je fais cela. Applaudissons-les. Appuyez sur XF. Et je vais sélectionner ces trois sommets et appuyer sur F pour créer une face entre eux. Et allez dans cette zone et faites de même, saisissez-les, appuyez sur F et cette arête est une zone ouverte, je peux la recadrer et appuyer sur F pour la remplir. D'accord, ce résultat est un peu meilleur. Et peut-être, je ne sais pas, peut-être pouvons-nous déplacer cela légèrement et nous aligner sur cela. Quelque chose comme ça. Même si tu le laisses comme ça, c'est bon. Peut-être que maintenant nous pouvons faire la même chose, le même scénario. Nous pouvons saisir ces sommets, ces hectares. On peut tous les laisser tomber comme ça. Hold can throw lane continue de sélectionner ces arêtes. Et même celui-ci. Et maintenant, je peux les faire glisser deux fois vers le bas d'une touche , les tuer et les fusionner ici avec ceux-là. Vérifions le résultat. Essayons de le suivre et voyons, nous avons un problème. Très bien, c'est quoi ça ? Essayons de le supprimer. Je ne peux pas me détendre. Y a-t-il eu des chevauchements par le passé ? Oui. À cause du modificateur de miroir. Désolée. Vérifions également cette zone. Voyons ce que nous avons obtenu ici. D'accord. Nous n'avons pas, nous n'avons pas besoin ce contrôle X pour le dissoudre. Hé, il y en a maintenant, je pense que c'est mieux. Je vais quitter ce triangle pour le moment. Voyons maintenant ce qui va se passer si j'ajoute un biseau sur la face extérieure. Voyons voir, saisissons tous ces bords. Vous pouvez appuyer sur Alt, cliquer pour tous les sélectionner. Et sélectionnons-les également ici. D'accord ? Au début, sélectionnez tous ces H. ils sont très cool ? Nous n'avons pas besoin de celui-ci. Nous n'en avons pas besoin ici. Cela suffira pour le moment. Je vais frapper, lancer, les LOCOS peuvent arriver. Je viens d'ajouter trois acres. Cela suffira. C'est bon. C'est cool. D'accord. Pour cette région, j'ai juste besoin de préparer un sandwich le week-end. Je n'aime pas ce résultat. Je veux juste qu' un seul chat y aille, par exemple Kimberly, de cet âge. Maintenant, je peux le supprimer pour le moment. Parce que quelqu'un comme ça. Très bien, cool. Maintenant, j'ai besoin d' un support, d'un indice pour cet œuf. Peut-être que je peux le saisir, c'est comme ça. Sélectionnez peut-être la deuxième ligne. Comme ça. Continue de sélectionner cette page. À moins que vous ne puissiez avoir 22 acres, peut-être pas trois. Parce que quelqu'un comme ça. C'est vrai. Voyons voir. Devons-nous inclure cette annonce ici ? Je ne suis pas sûr, Achille, voyons ce qui va se passer. Et alors peut-être pourrons-nous décider. Donc je vais frapper, je peux me lancer pour le biseauter en deux H. Je suppose que c'est ce que nous serons. D'accord. Donnons un coup d'envoi au résultat. Si nous avons le moindre problème dans ce domaine, comme il se produisait ici même. Très bien, pour l'instant c'est bon, nous avons une double vérification ici. Voyons pourquoi ces deux substances aqueuses entrent ici, peut-être pouvons-nous changer de direction. Utilisons le couteau. C'est bon, Let's make cut va d'ici à ici. Et ce bord, je peux le dissoudre. Et qu'en est-il de cette zone ? Tu peux faire une coupe comme si ce n'était pas grave. Il y a quelqu'un comme ça. Ou même si vous préférez, nous pouvons peut-être appeler ce sommet E deux fois. En Amérique là-bas. Quelques exemples du genre, « Hé, peut-être que nous pouvons associer ça à un j. Et peut-être que nous pouvons supprimer ce bord et peut-être supprimer celui-ci aussi ». Et voyons ce qui va se passer si j'épouse celui-ci ici. C'est trop de clé deux fois et laissez-la passer un petit peu ici. Et utilisons le couteau. On peut peut-être faire une coupe comme ça. Peut-être qu'une coupure se passe comme ça. Quelque chose comme ça. Et si tu fais une coupe, ça ira. D'accord. C'est juste que je ne veux pas passer trop de temps ici. Ignorons tout cela. Et cela peut arriver si j' active la surface de subdivision, je réglerai tout le problème quand je le verrai. Bien, maintenant, tout semble bien sauf cette flèche juste ici. J'ai beaucoup de messe ici. Alors oui, voyons comment nous pouvons le faire. Passons à la vue de gauche, passons au wireframe et activons l'outil Knife. Et choisissons une coupe comme ça , en gardant à l'esprit qu'il faut appuyer sur C pour couper. Puis j'ai levé le clic pour confirmer le chat, puis Enter pour l'accepter. Maintenant que les bords sont nouveaux et que vous êtes un globe, vous pouvez appuyer deux fois sur la touche, suffit de la faire glisser comme ça. Très bien, alors recommençons. Il fait des passerelles et des curseurs. Et appuyons sur E pour activer l'événement, puis F2 inversons l'alignement, poussons celui-ci et rapprochez-le inversons l'alignement du bord. Hein ? Keith dit que nous pouvons peut-être le déplacer un peu plus ici. Et le PDG va devoir faire face à une surface de subdivision. Très bien, c'est ce que considère Elizabeth. On peut peut-être ajouter un a. Cela va aider à réparer les coudées. Voyons où cela va nous mener. Nous allons terminer ici. OK, c'est très cool. Peut-être pouvons-nous ajouter un autre avantage ici pour soutenir également ce côté. Cela se terminera ici pour le titre. Cela ne posera aucun problème. Eh bien, oui, nous pouvons l'accepter. Voyons si nous pouvons effectuer d'autres modifications ici et dans cette zone. Utilisons un tilde F. Peut-être que nous pouvons faire une entaille là-bas, peut-être dissoudre ce bord. Hé, peut-être que Make a Card va d'ici à ici. Et la couleur de celui-ci et de celui-ci et dissolvez-le. Il peut lancer nos deux points, ajouter un H ici pour soutenir cette zone, et le club ce sommet, avec celui-ci, appuyer sur J pour établir une connexion entre eux. Vous pouvez lancer des œuvres d'art pour ajouter un avantage ici. Et établissons un lien entre celui-ci et celui-ci. Frappez J. Peut-être que nous pouvons le faire glisser un peu vers le bas vous-même. Cela aidera à mieux atteindre cette zone. Je n'aime pas ça. Essayons d'obtenir de meilleurs résultats. Par exemple, désactivons la surface de subdivision pour le moment. Utilisons le couteau en forme de K pour faire une coupe qui va peut-être d'ici à ici. Et supprimez cette page. Et qu'en est-il de ce HY ici ? Utilisons le couteau pour laisser K et faisons une coupe comme ça. Peut-être que la manipulation de cette solution aqueuse n'en a pas besoin. Peut-être qu'une coupe suffit et cela suffira. Ou je n'aime pas que ces âges se passent comme ça. Voyons donc ce que nous pouvons faire ici. Une clé deux fois, et déplaçons-la ici. Parlons d'une liste. Les activistes ont de la surface du week-end et voyons ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. C'est bon. Nous avons une petite partie de l'histoire ici , ici ou dans cette région. Il est très facile d'éviter cela si vous appuyez sur Control R, si vous appuyez sur Control R pour ajouter un support à un globe, cela vous aidera également à éliminer toute distorsion qui se produit ici. Et cette zone. Si vous êtes du genre, peut-être que si vous faites une coupe comme ça, peut-être que cela vous aidera un peu. Supprimons cette arête et gardons-la comme ça. Activons la surface de subdivision. Et maintenant, le résultat est un peu plus net. C'est déjà très proche de l'autre côté. D'accord. Nous avons maintenant quelque chose de similaire à ce que nous avons ici. Et oui, c'est très cool. La mission est toujours propre et agréable jusqu'à présent. Il suffit d'ajouter quelques trous ici, comme vous pouvez le voir ici, nous avons 24 rôles ici, nous devons distribuer k. Donc oui, faisons-le dans la vidéo suivante. 13. 013 Ajouter des trous sur le côté du maillage: Bonjour à tous, bon retour ici. D'après l'image de référence, nous avons ici quatre trous. Nous devons créer ce point de départ, créer ces trous ici. OK, peut-être que nous pouvons aller vers la gauche. C'est Control Three depuis le pavé numérique. Et maintenant, nous sommes dans la vue de gauche. Nous pouvons faire de petites modifications ici. D'accord, si vous comparez la hauteur de cette ligne avec celle-ci, celle-ci est un peu plus basse. Alors peut-être que nous pouvons aborder cette question un tout petit peu. Pour ce faire. Nous pouvons y puiser davantage que d'aller au sommet et de passer au filaire. Nous pouvons donc appeler tous ces sommets. Et c'est très simple, il suffit de les déplacer vers le haut. Et ça, ça touche E à zéro. Déplaçons-les presque ici. Je pense que c'est ce qui va fonctionner. Et je pense qu'ils sont presque alignés. Ça ira. Allons à Salt et voyons ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Avons-nous des résultats ici ? Nous n'en avons pas. C'est génial. Revenons en arrière. Très bien, ajoutons donc un cylindre ici. Commencez par ici. Peut-être que nous pouvons placer le curseur 3D ici. Nous maintenons simplement les touches Shift en appuyant sur le bouton droit de la souris et en déplaçant la souris sur la surface. Maintenant, avec le curseur 3D, est-il enregistré sur le service ? Nous voulons placer le curseur 3D ici. Comme vous pouvez le voir, il est accroché à la surface. Let's Hit peut lancer les trois à partir de là. Je suis sur le point de passer à cette vue orthographique. Maintenant, appuyons sur Shift a pour ajouter et ajoutons le cylindre. Maintenant, nous avons déjà notre bouteille. Passons à ce paramètre. Nous avons 16 sommets, c'est trop. Je crois. Nous pouvons utiliser 66 côtés et manipuler le rayon du cylindre, par exemple cinq centimètres, cela fonctionnera. Et la profondeur ou la hauteur, pareil pour cinq centimètres. C'est tout pour le moment. Et la direction du cylindre monte, je dois faire pivoter le cylindre vers nous. Donc, dans ce cas, nous avons ici une option de ligne. Si je passe à une vue, comme vous pouvez le voir maintenant, elle est alignée sur cette vue. Et je peux contrôler les sommets d'ici aussi si je le souhaite. Ensuite, nous pouvons le redimensionner légèrement afin de pouvoir passer au filaire pour le cadrer. Ce S est squelettique et lisse, comme il se doit, presque juste ici. Quelque chose comme ça. Faisons le point avec Elisée sur ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Alors maintenant, nous avons cette élancée ferreuse. OK, appuyons Shift D pour amener un COBie sur le y, puis y. Et appuyons à nouveau sur Shift D et déplaçons ceci vers le y. Et un autre Shift pour le déplacer presque ici . Les autres sont-ils records. OK, commençons par celui-ci. Passons au modificateur. Et nous ne voulons pas temporairement du miroir et de la subdivision pour le moment. Désactivons-les pour le moment. Essayons de faire un trou ici, dans cette zone. Utilisation de l'outil Bowl. Sélectionnez cette pièce comme outil de coupe pour couper cette zone. Maintenez ensuite Shift enfoncé, saisissez le corps. Vous pouvez accéder à l'outil Bowl si vous allez ici pour l' édition, c'est ici. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez appuyer sur Control Shift V pour accéder à l'outil Bowl. Choisissons donc la France. Maintenant, nous l'avons compris, d'accord. Avec un garçon, le contrôle passe à B et choisis la France. Et la même chose. Prends ça, on peut peut-être le déplacer un peu à l'intérieur de la tasse. Le Body Control Shift P permet de remédier à la différence. Celui-ci en plus de fumer un peu ce côté n ici, de maintenir Shift enfoncé, prendre le contrôle du corps, de la GFP, des remèdes, de la différence, et voilà. Nos salles sont maintenant prêtes. Si vous accédez à la pile de modificateurs ici, vous découvrirez que tous ces outils de taureau existent ici. OK, maintenant tu peux les appliquer un par un. Si je passe à la première, elle peut émettre une lumière totalement allumée, peux les appliquer une par une. Maintenant, tu peux t'éloigner. Le Katara lui-même, si vous préférez. y a pas eu de problème parce que c'est leur travail en ce moment. La question est : que devons-nous faire ensuite ? Il est maintenant temps d'ajouter des boucles de bord et de les peaufiner. Cette coque, on peut la toucher, c' est en mode et voir ce que l'on peut faire. Par exemple, au fait, je n'en veux pas. Ça suffit. Je ne peux pas les quitter. Il suffit de sortir avec eux et de les supprimer comme ça. Commençons par cet onglet de zone et voyons ce que nous pouvons faire ici. Si vous, activistes , subdivisez la surface, comme vous pouvez le constater, il n'y a rien. C'est juste que ça n'a aucun sens. Parce que ces sommets ne sont supportés par rien. Il y en a à l'intérieur comme ça et comme vous pouvez le voir, ça sent mauvais. Nous devons donc apporter quelques modifications ici et dans ce domaine , nous devons établir un lien avec ces sommets pour obtenir de meilleurs résultats. Même CNR pour le poignet. Désactivons donc le service de subdivision pour le moment. Et voyons de quoi nous sommes capables. Cela s'active automatiquement, cette icône se trouve ici. Ensuite, nous devons marquer ces sommets. Prends cette clé deux fois, GnG, glisse ça ici, et mariage. Mais qu'en est-il de ceux-là ? Peut-être que nous pouvons les déplacer un peu ici. Et le vertex touche deux fois le sommet et ce mercure, ici. OK, c'est très cool. Peut-être pourrions-nous recadrer ce sommet avec celui-ci si j'établisse un lien entre eux et si j'effectuais des coupes. Peut-être juste ici et relier ce sommet à son sommet k. Et cette ligne, nous remarquons que nous n'en avons plus besoin. C'est Control X pour en dissoudre quelques-uns, d'accord ? C'est bon. accord, alors peut-être qu' ici on peut faire une coupe avec un couteau . Et celui-ci, nous n'en avons pas besoin. Et peut-être que nous pouvons y faire une autre découpe, par exemple, et oui, c'est sympa. Et peut-être qu'une coupe est faite, par exemple ici et maintenant, afin que nous puissions récupérer l'intégralité de cette boucle d' arêtes en utilisant la touche Alt, cliquant avec le bouton gauche de la souris sur l'une de ces arêtes, puis en appuyant simplement sur les deux balles Control V. Et voyons voir. Nous utilisons le 0,6 je crois, ou 0,6. Ce sera suffisant et cool. Il suffit donc de mémoriser ce numéro pour pouvoir le réutiliser. Et oui, je pense que c'est tout pour celui-ci. Je suppose. Voyons ce qui peut se passer si nous activons et activons l'onglet Service de subdivision. Comme vous pouvez le voir maintenant, c'est fluide et agréable, mais nous devons juste apporter quelques modifications à nouveau à l'onglet intérieur et désactiver surface de subdivision et la police secrète nos visages, il suffit de les donner une petite quantité de biseau peut être quelque chose comme ce carburant, exemple pour lui donner un chiffre, 0,5, peut-être 16. D'accord. Mais gardez à l'esprit que cela ne sera pas visible par la caméra car nous allons placer quelque chose ici sur cette zone. Et je vais assurer le service de subdivision du secrétariat. Et comme tu peux le voir, super cool. Voyons ce que nous pouvons faire pour le suivant. Mode tablette. Et voyons comment soutenir ce nouveau cercle. C'est normal, peut-être que ces bords, nous pouvons les faire glisser ici et utiliser le bon outil. Ou peut-être que vous pouvez passer en mode vertex. Le club joue deux fois sur la touche verticale et tels Américains fonctionneront. Utilisez un couteau, appuyez sur K, faites tourner le chat comme ça. Et peut-être que nous pouvons utiliser et j'ai eu l'impression que Ken pour faire une découpe se fait par exemple comme ça. Peut-être qu'une nouvelle découpe devrait se faire, par exemple comme ça, peut-être quelque chose comme ça. Une coupure peut peut-être être brillante là-bas. Alors, d'accord. Et un chat vient ici. Et maintenant, cela me soutient. Qu'en est-il de celui-ci ? Peut-être que nous pouvons appuyer deux fois sur la touche, Amérique, juste là. D'accord ? Mais Kimberly, nous pouvons supprimer cette arête après l'avoir ajoutée, avant de pouvoir apporter ce Pe car, comme tu peux le voir, nous avons cette ligne et cette ligne, cette ligne va à cette boîte délicate. Et ici, nous avons un angle aigu qui a peut-être un effet sur le biseau lorsque nous le faisons sur moi lorsque nous ajoutons un biseau ici. Je préfère donc supprimer temporairement et conserver celui-ci. Et une fois que j'aurai fini de tout assembler, je le connecterai. Il peut donc lancer des jambes. Accédez à H, Alt, cliquez sur Alt. Vous devez cliquer, les rassembler si vous le souhaitez. Ça peut lancer B. Et ça 0,6. Et c'est ce qui serait suffisant. Bien, voyons ce qui va se passer si j' agis à travers une surface de subdivision. Super cool, sympa, très sympa. Si vous le souhaitez maintenant, vous pouvez utiliser l'outil à couteaux et rétablir la connexion, par exemple ici. C'est bon. Très bien, passons à la troisième qui a été lancée pour que nous puissions servir. Et voyons ce que nous pouvons faire ici. Très bien, passons donc au mode vertex et voyons comment résoudre ce problème. On peut peut-être ajouter un H ici. Nous pouvons l'utiliser avec K pour établir une connexion maintenant. Et peut-être pourrions-nous les glisser un peu ici et saisir cette clé deux fois et American y figurer. Ou peut-être même pourrions-nous recadrer ces deux sommets et faire des éloges entre eux. Nous travaillerons également. Si tu veux Quelque chose comme ça ira. D'accord. Qu'en est-il de cette zone ? Voyons voir, prends celui-ci. Il a donné deux coups de pied. Encore une petite diapositive. Mettons ces sommets au-dessus celui-ci et appuyons sur K pour effectuer une coupe. Par exemple, c'est comme ça, peut-être. Et cet œuf, nous n'en avons plus besoin , touche K. Et découpons-le comme tel ou tel triangle. Nous n'en avons pas besoin, je suppose. Peut-être que nous pouvons abattre ce sommet et le toucher deux fois et test de fumée sur quelque chose. Je peux peut-être le fusionner et supprimer cette page. En fait. Supprimez-les simplement et connectons celui-ci ici et celui-ci en haut, je suppose. Et les livraisons, je te tue, tu n'en as pas tant besoin. Prends cette clé deux fois le moins possible. Américains. Est-ce que c'est très cool ? Maintenant, je suppose que si j'ajoute Bevel pour ce côté et ce côté, c'est ce qui se passera si je frappe, je peux lancer. Bien, ajoutons 0,6, 0,5. Tu es comme une surface de subdivision militante de TVD. Il a l'air cool et lisse. Oui. Qu'en est-il de celui-ci ? D'accord, alors peut-être que nous pouvons ajouter un H comme ça. Cela m'aidera à établir un lien. D'accord ? Et ce sera facile. Passons à la vue de dessus et à un Z pour passer au wireframe. Donc notre H serait là. Pour ce faire, utilisez le couteau pour laisser K et faisons une coupe comme ça. Si vous voulez en faire un, essayez simplement d'appuyer sur a et c'est tout. Et puis appuyez sur C pour couper toute la géométrie du trou. Confirmez le chat , puis appuyez sur Entrée. Très bien, après cela, vous pouvez appuyer deux fois sur G et glisser. Désolée, je suis tellement contente d'avoir cliqué deux fois sur cette touche et de la faire glisser un peu ici. Et augmentez légèrement. Pas trop, non ? C'est très cool. Revenons au solide. Et maintenant, peut-être que ces deux bords, je peux les déplacer un peu, les faire glisser, faire deux fois. Je veux dire, notons celui-ci. Keith, pourquoi prendre ça en haut, en bas ? C'est mieux que je quitte cet ACO, cette distance. Il vaut mieux ajouter un H ici. D'accord ? Et que pouvons-nous faire d'autre ici ? Peut-être pouvons-nous ajouter un autre avantage ici et déplacer celui-ci Keith Wise, juste un peu ici et établir un lien entre eux. Il en existe un ici aussi, si tu préfères, c'est bon. Et ajoutons également une connexion ici. Pour celui-ci, on peut utiliser le couteau. Make a cut, y va. Et quoi d'autre ? Cet aqueux. Ne pense plus comme ça. Club, c'est délicieux. autre chose que nous puissions faire ici ? Je pense que le résultat est agréable. Donc ces deux acres forment une boucle et donnons-lui 0,6. Cette année va avoir lieu. En fait, s'il s'agit d'une surface de subdivision. D'accord. Je ne vois aucun problème. Mais le résultat de la veste, comme vous pouvez le voir ici, est très simple. simplement avec le bouton droit de la souris et appuyez à nouveau sur « lisse » Et maintenant, ils deviennent lisses. Si vous activez le modificateur de miroir. Tout se reflète à la fin. Bien fait. C'est très cool. Je suppose que c'est tout pour cette vidéo. Et à la prochaine. 14. 014 Finaliser le maillage du corps et faire un peu de tweaking: Encore une fois bonjour, bon retour. Avant de passer à l'étape suivante et de créer une autre géométrie, j'ai juste besoin de peaufiner et de fixer cette géométrie. Je vais appuyer sur Slash pour passer en mode local. Je veux dire isoler cette géométrie et nous avons ici un modificateur de miroir et une surface de subdivision. C'est le résultat du modificateur de miroir. Je souhaite appliquer le modificateur de miroir. Je veux juste voir ce qui va se passer. Je veux accepter les résultats. Je vais appuyer sur Contrôle A, et maintenant c'est fait, c'est appliqué. Et désactivons la surface de lotissement Timberlake. Commençons par passer en mode édition sans fin, vérifiez la zone. Prenons ce côté et ce côté. Alors voyons voir. Avons-nous un problème ? Devons-nous ajouter quelque chose ici ? Par exemple, vous pouvez voir que ces bords se présentent comme suit. Peut-être que nous pouvons les transformer en ghostwrite. D'accord. Ce n'est pas grave, mais j'aime que les résultats soient plus nets. Vous pouvez appuyer sur la touche « asservi » et l' aligner sur ces sommets pour atteindre, pour être meilleur. Et si vous voulez trouver un moyen rapide, vous pouvez couper toute la boucle, par exemple celle-ci ou peut-être celle-ci, appuyer sur Control X et reconnecter la recadrer avec cet alias. C'est ce qui fait du rock aussi. Et voyons ce que nous pouvons faire d'autre. Cet avantage, par exemple, nous pouvons nous connecter à des terroristes. Ou peut-être, par exemple, ce bord juste ici. Peut-être que nous n'en avons pas besoin. Nous pouvons le recadrer et le supprimer. Je ne vais pas m'inquiéter pour l'autre côté car je vais nouveau utiliser le modificateur de miroir. Donc, par exemple, I. peux appuyer sur Control X et supprimer celui-ci et peut-être quantifier cette partie ici. C'est ce qui fait vibrer cet âge. Peut-être que je peux le supprimer à nouveau et peut-être pourrais-je voir pourquoi devrions-nous le déplacer complètement. Peut-être que nous pouvons, je ne sais pas, peut-être pouvons-nous connecter ce bord à celui-ci ici même. Par exemple, I. Peut associer ces sommets. Il peut les déplacer vers le haut comme ça. Et peut-être que nous le pouvons. Passons maintenant au visage. Je veux juste faire une insertion rapide ici, par exemple i2. Et répondons à cette question à peu près ici. Maintenant, connectons cela à ce k aigu . Parce que nous n'en avons pas besoin. Supprimez-le. D'accord ? Et celui-ci aussi, nous n'en avons pas besoin en fait. Nous voulons juste, nous voulons juste ce côté. Et comme cela fonctionne pour tous les sites, nous allons le supprimer manuellement. Voyons voir, saisissez-les, appuyez sur Ctrl X pour les dissoudre. Et avant cela, annulons cela. Et appuyons sur K pour faire une découpe comme ça. Et supprimez-le avec ceci, nous n'en avons plus besoin. Si vous le souhaitez, vous pouvez appuyer sur Get Wise. Déplacez-le vers le haut si vous voulez le déplacer vers l'avant, appuyez simplement sur Alt pour le déplacer vers le même endroit plus sombre. Allons vers la gauche de la vue. Je peux, peut-être que nous pouvons déplacer ça un peu. Copie les sommets car ici nous pourrions avoir une courbe, nous pouvons donc déplacer ces sommets ici. Donc, pour rétablir les soins. Très bien, il vaut mieux suivre cette ligne jusqu'à cette action. Je suppose. Peut-être que nous pouvons le déplacer vers le haut, par exemple ici. Et si vous le souhaitez, vous pouvez effectuer des coupes ici si vous aimez cette option ou si vous ne le souhaitez pas, vous pouvez les fusionner Keith Wise et les augmenter si vous voulez les fusionner. Très bien, voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. Peut-être pouvons-nous établir des liens entre ces deux sites ici. Entre ce sommet zéro, c'est ce que nous avons ici. Nous avons trois sommets. D'accord, eh bien, peut-être que nous pouvons prendre ces trois-là et appuyer sur M pour ouvrir le menu américain et choisir le centre pour les fusionner comme ça. Et voyons ce qui peut se passer si nous le faisons. Cela a un effet sur le titre. En fait, rien ne tourne. Oui, c'est une bonne idée de les fabriquer. Pour la taille. On peut les matraquer et me frapper, choisir un autre centre. Et maintenant, nous pouvons établir une connexion entre ces deux sommets. Recadrez-les comme ça parce qu'il a des indices. Qu'en est-il de celui-ci ? Nous pouvons faire la même chose sous le nom de graphe de vertex. Celui-ci demandait à K d'établir un lien entre eux. Graphique, par exemple celui-ci, et quoi d'autre ? Avec cela, et appuyez sur K pour établir une connexion entre eux. Très bien, c'est très cool. Si vous le souhaitez, vous pouvez simplement soutenir ce sommet pour qu'il soit mieux masqué et vous pouvez le déplacer ici. Peut-être que tu peux le retirer si tu préfères, ou tu peux le laisser là. Ce sol en plus conviendra si vous voulez le prendre et le connecter ici. C'est avec cela que nous marchons ou que nous pouvons vivre ici. Ou cela fonctionnera car cette phase est plate et non visible par la caméra. Je ne vais donc pas m'inquiéter de savoir si le titre sera bon ou non car cette phase, comme je l'ai dit, n'est pas visible par la caméra. Établissons donc un lien ici. Qu'en est-il de ceux-là ? Nous pouvons appuyer sur M et choisir le mariage comme ça dans le même scénario que nous pouvons appeler ça ici. Ici. Est-ce que America Center utilisait le menu marié lorsque vous appuyez sur M. Et cela peut associer ce sommet à cette base pour établir un lien entre eux. D'accord, peut-être ça, avec ça je peux les faire comme ça. Tout ira bien et tout ira bien. Très bien, alors voyons ce que nous pouvons faire d'autre. Peut-être que nous pouvons également soutenir ce sommet ici. Alors déplacons-le là, peut-être comme ça, et peut-être que sur ce sommet nous pourrons y ajouter la clé deux fois entre crochets phi. D'accord. Voyons s'il y a des sommets, a besoin de supports. Qu'en est-il de ce sommet ici ? J'aurai K et j' épouserai celui-ci ici même. Juste pour soutenir cela, ce sommet est là. Et je pense aux grands ensembles de données, peut-être celui-ci. Voyons ce que nous pouvons y faire. Peut-être que je pourrais copier celui-ci et appuyer sur K. Et le soutenir, ce sera mieux. Je peux l'appeler ainsi et je le soutiens. Eh bien, je vais avoir un triangle juste ici, mais dans ce cas, je peux appuyer sur K et l'emmener là. Vous pouvez utiliser Annulé pour effectuer la découpe au centre, désolé. Maintenez la touche Shift enfoncée pour faire la coupe au centre. Le contrôle est connecté là-bas. C'est très cool. Qu'en est-il de cette époque ? Par exemple, on pourrait utiliser le couteau et faire en sorte qu'un chat se comporte comme ça. C'est mieux Très bien, voyons ce que nous pouvons faire ici. Peut-être pourrons-nous utiliser à nouveau le couteau à partir d'ici et faire en sorte que la coupe se fasse comme ça. Et supprimez ces arêtes. Et même supprimer celle-ci et cette fleur , voici, c'est très cool. Qu'en est-il de celui-ci et de cette région ? OK, supprimons celui-ci. Et supprimons celui-ci. Kimberly, appuie sur K pour activer les tildes E et F. Peut-être que nous pouvons connecter celui-ci directement là. Voyez si cela fonctionne. Et peut-être que nous pouvons connecter celui-ci, par exemple ici. Nous avons un triangle ici, c'est faux. Je le sais, mais comme cette zone est plate, cela n'affectera pas trop la guérison. Qu'en est-il de ce sommet ici ? Peut-être que nous pouvons le prendre. Il y en a, voyons ce que nous pouvons faire ici. D'accord, peut-être que nous pouvons le laisser ici. Cette zone est presque plate. Si vous le souhaitez, vous pouvez par exemple y emmener, utiliser cet outil et déplacer celui-ci, par exemple aimer celui-ci et supprimer cette arête. Nous n'en avons plus besoin. Si vous voulez égaliser la distance entre ces cadeaux, sélectionnez ces bords. Hétérocyclique, accédez à l'espace de file d'attente de l'outil Loop. Cet œuf. Je n'aime pas que ce soit comme ça. Peut-être que nous pouvons appuyer deux fois sur la touche et activer automatiquement sur le marché comme ça. Et ne vous inquiétez pas, nous n' avons pas de triangle ici, c'est un endroit calme. Numéro de sommet 1234. Voyons ce que nous pouvons faire ici. Je pense que tout s'est amélioré maintenant. Activons maintenant la surface de subdivision et voyons ce que nous aurons ici. Je pense que nous avons maintenant du pare-soleil. Je pense que nous avons obtenu une teinte très subtile ici dans cette zone. J'en suis également tout à fait sûr. Très bien, Any, nous pouvons l'ignorer car ce n'est pas très visible. OK, je pense que nous sommes maintenant prêts à ajouter à nouveau le modificateur miroir. Désactivons donc la surface de subdivision et activons le filaire afin que nous puissions voir le filaire. Allons ici, accédons à l'affichage de la fenêtre d'affichage et activons le wireframe. Nous avons donc besoin de ce site et nous n'en avons pas besoin. Listes, utilisez cette zone comme marque. Et passons à la liste des modificateurs, des heures interminables. Désolé, ajoutons la peinture murale, mettons-la au-dessus de la surface du lotissement. Activons la coupe en deux, supprimons automatiquement la moitié de la géométrie. Et comme tu peux le voir, Mirror, reflète la mauvaise direction. Appuyons sur les retourner. Maintenant, désactivons le wireframe. Et cela déclenche une interruption de service. Tout est propre et agréable à emporter. Très bien, je pense que c'est tout pour cette vidéo. On se voit dans la prochaine. 15. 015 À commencer par la partie de queue 1: Bonjour encore et bon retour ici. Voyons voir, créez la queue ou les coordonnées noires. Apportons les images de référence. D'accord. J'ai cette image et j' ai beaucoup d'images. Je pense que je peux m' en tenir à celui-ci pour le moment. Et allons vers la gauche. Si vous appuyez sur la touche Contrôle 3 à partir du numéro. Nous avons un peu d'EQ ici. Ce n'est pas un gros problème, nous pouvons l'ignorer. Nous pouvons partir d'ici. Compagnons la queue. Voyons voir, attrapez ce corps, les analystes ont plus que ce que nous pouvons peut-être sélectionner ces sommets pour commencer. Voyons voir, saisissez-les et appuyez simplement sur Shift D pour en prendre une copie. Parce que nous avons des résistances au modificateur de miroir. l'autre côté, il sera automatiquement supprimé. Lorsque vous dupliquez cette couche, appuyez simplement sur P puis sur S pour la séparer du sous-groupe. D'accord. Et puis touchez. Maintenant, sélectionnez celui-ci seul et passons à la vue de gauche. Il peut peut-être rester près du corps comme ça. Ou vous pouvez le déplacer encore plus, par exemple ici. Sauf le modificateur de miroir. Pour l'instant. Je ne sais pas, peut-être que je peux l'accepter ou non. Je suis également sûre qu' Alice l'a tablette, a mis n. Voyons ce que sont les sommets. Nous pouvons le faire pour le moment. Nous n'avons pas besoin de ces sommets pour le moment, je suppose qu'ils aussi. Ou peut-être en avons-nous besoin. Commençons par ici. Il s'agit d'une sélection. Tous ces sommets se trouvent sur le côté de vous, puis accèdent à l'Analytics pour désactiver la surface de subdivision. Et le wireframe qui dit de saisir ces sommets E pour les extruder vers le bas, à peu près comme ça. Et le recadrage, les sommets entiers et lisses. J'étais là-bas. Quelqu'un comme ça. Cela peut également être utile d'ajouter un globe ici DANS un. Et peut-être que maintenant je peux saisir ces têtes, déplacer de haut en haut, par exemple la touche du z. Et déplacons-les un peu vers le haut. Nous avons juste besoin d'un peu de place ici. Peut-être que nous ne pouvons pas les attraper et les déplacer un peu vers le haut comme ça. Et peut-être ces sommets, Hickey et déplacez-les aussi vers le haut. C'est là que B, d'accord ? Et maintenant, on coupe la queue, je crois. D'accord. Voyons si la queue s'amincit à 30 km, au bout. Très bien, peut-être que le semi-camion peut nous montrer un peu ce qui se passe là-bas. Peut-être que je vais juste passer en haut de la liste et passer au wireframe. Et peut-être pouvons-nous mettre ces sommets simplement en sortie comme ça et amincir la queue. Et peut-être que nous pouvons aussi les déplacer un peu, comme ça. Et celui-ci aussi. C'est bon. E vers le x. Et déplacez-les. Je pense que les résultats n'ont aucun sens. Et nous pouvons l'accepter. accord, qu'en est-il de ce côté ? Je vais sélectionner ces sommets, ces arêtes, désolé, puis appuyer sur E et déplacer cela vers l'axe X. Et ce que je vais faire, c'est appuyer sur S pour l'échelle C'est tuer ça de A à X parce que je voulais éviter les activistes, non ? Parce que si j'avais de la chaleur ou plus de matchs à ce stade, ce n'est pas le cas. Il y a une lacune ici. Donc je suppose que l'œuf ne frappe pas. Je ne sais pas si cela touche S à zéro Enter et si vous appuyez sur il maintenant pour le déplacer il maintenant pour le déplacer. Maintenant, il vaut mieux le déplacer plus loin. Cela peut aller plus loin dans ce cas, pour éviter cela, nous avons une option intéressante ici. À l'intérieur du modificateur de miroir se trouve Karla Clubbing. Si vous activez le découpage et si vous le déplacez à nouveau, il s'arrêtera à un moment donné. Cette option est donc agréable à utiliser ici. D'accord, peut-être que maintenant nous pouvons nettoyer ce site et les filets si vous préférez. Le côté aussi. Je suppose. Donc. Oui, je pense que nous pouvons le faire. Je vais taper et attraper le miroir ou il peut projeter une lampe à tube. Et la diapositive non répertoriée pour passer au mode local est nulle. Appuyez sur Ellis et voyons ce que nous pouvons faire ici. Je vais appuyer sur Alt, cliquer pour sélectionner l'ensemble de l'ACO, puis appuyer sur F pour le remplir. Et de l'autre côté, nous pouvons faire la même chose, cliquant sur Alt puis en appuyant simplement sur F pour remplir tout cela. Donc, si vous allez aux sommets, si vous souhaitez établir un lien entre ces ensembles, tout ira bien. D'accord. Vous pouvez l'ignorer pour le moment et établir cette connexion lorsque vous souhaitez activer la surface de subdivision. OK, voyons quelle est la prochaine étape. Ce que nous devrions faire ensuite. Essayons de trouver une autre image de référence. Hein ? Peut-être celui-ci, ici, ça va. Ou je ne sais pas. C. Nous pouvons utiliser, je ne sais pas, peut-être celui-ci. Il est bon ohmique ici. Nous avons un cylindre juste ici. Nous devons ajouter ceci, allez sur le lien pour voir. Et c'est comme si je pouvais les lancer tous les trois. Très bien, nous devons donc ajouter un cylindre épais ici. Voyons voir si nous en avons un, comme vous pouvez le voir ici, avec juste un cylindre que nous pouvons ajouter ici. Donc, dans ce cas, nous pouvons peut-être placer le curseur 3D ici et dans cette zone. Je vais donc saisir ces sommets, tous, appuyer sur Shift S placer le curseur 3D ici et cette zone, puis appuyer sur Shift a pour ajouter et ajouter le cylindre ici. Alignez le cylindre vers la caméra. Qui était juste un point de vue. Nous avons six psi. Ce n'est pas suffisant pour, passons à 12. Et les listes tuent leurs idées. Je pense que 12, ce sera bien. Passons à 16. Elle allait se produire. Je pense que 16 suffiront. Et déplaçons cela un peu ici. Quelque chose comme ça. Voyons ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Nous avons donc maintenant ce résultat. Et peut-être que nous pouvons le mode tablette. Et vous passez à la phase et déplacez légèrement cette phrase ici. Essayons de trouver une autre matrice I afin comprendre ce qui se passe ici dans cette zone. Oui, comme vous pouvez le voir ici, nous avons un petit âge car je peux sortir un peu de la queue dans ce cylindre . Et nous avons obtenu le même résultat, je suppose. Très bien, c'est très cool. Qu'en est-il de cette zone juste ici ? Je ne sais pas, mais nous pouvons peut-être déplacer cela légèrement ici. Je voulais juste voir ce qui se passe ici. Oui, la queue va jusqu' au bout du cylindre, comme vous pouvez le voir ici, d' après cette image. Et ici, nous avons quelque chose ici, la zone où elle ne devient pas entièrement ici, un peu plus large. Nous devons donc compter cela pour voir comment nous pouvons y parvenir. Tout d'abord, effaçons et disciplinons la languette arrière. Et voyons voir, prenez ce côté. Allons voir Carless le déplacer jusqu'au bout. Quelqu'un comme ça, peut-être. Peut-être que nous pouvons reculer un peu ici. Très bien, la queue. La queue n' est pas correctement alignée avec un, avec un cylindre. Je veux dire, comme vous pouvez le voir ici, la distance ici n'est pas similaire à la distance ici. Voyons comment résoudre ce problème. Je pense que nous pouvons le faire manuellement en déplaçant légèrement ce cylindre vers le bas. Et cela nous suffira. C'est très cool. D'accord. Comme vous pouvez le voir ici, nous avons quelque chose dans ce domaine, nous devons faire de l'extrusion. On pourra peut-être le faire plus tard. Mais pour l'instant, concentrons-nous sur la façon de positionner ce cylindre au bon endroit. Hein ? Nous pouvons déplacer cela un peu ici. Et je pense que nous sommes prêts à y aller. Encore une chose que nous pouvons faire ici, je pense que nous pouvons saisir ces sommets appuyer sur S et les redimensionner comme ça. Des petits morceaux. droits, c'est essayer de trouver cette image. Je voulais juste voir ce qui se passe ici. Ou quelque chose comme ça, je veux juste créer cette zone par le haut. Nous avons fait preuve d'un peu de prudence, mais ici, c'est tranchant, donc je pense que c'est fluide pour les deux côtés, ce côté et de ce côté. Essayons donc de résoudre ce problème très facile à résoudre, il suffit de saisir ces deux bords puis de les biseauter. Appuyez sur Control V et cela les biseaute, leur donnera la même quantité de babillage. Très bien, je pense que ça va marcher. Et comment ils deviennent lisses. Encore une chose, c'est un peu bizarre pourquoi ça se passe comme ça. Et peut-être pouvons-nous appuyer sur S jusqu'à zéro, le lancer et le réparer. Ou peut-être pouvons-nous isoler cela pour le moment. Et nous pouvons faire la même chose de ce côté. Donc, le x ici et assurez-vous que tout a du sens ici. Avant d'aller plus loin. Hein ? Maintenant, je pense que nous pouvons être sans miroir avec le cylindre, je suppose. Revenons à cette image. Peut-être, c'est, peut-être celui-ci ici. Tu vois ce que nous pouvons faire d'autre ici ? Je ne sais pas, mais j'ai l'impression que nous avons pris un peu soin d' ici et de cette eau. Je n'en suis pas tout à fait sûr. Je ne sais pas si ce routeur fonctionne comme plat ou si nous avons un fumeur. Mais je suppose que nous avons un petit K ici. K pour réaliser quelque chose comme ça. Voyons voir, mettez le cylindre ici sur cet onglet, et prenons celui-ci également. Je peux appuyer sur I pour insérer, et nous pouvons faire quelques insertions et appuyer sur Alt S pour faire en sorte qu'il soit normal d'éliminer cette fumée. Et puis, si je peux faire du carburant, je peux mélanger de petits incidents comme ça. Appuyez sur Alt S et appuyez encore plus dessus, juste un peu plus avec celui-ci. Oui, j'accepterai cet outil de résultats. Rendez-moi le processus un peu difficile lorsqu'il s'agit de connecter ces sommets. Mais je vais accepter ce défi. Et je veux juste que le résultat réaliste et proche des vrais frelons noirs. Très bien, donc oui, prenons une copie de celui-ci ici, en bois ou en direct, peut-être que nous pourrons l'utiliser plus tard. Mais pour l'instant, dressons une liste, joignons-les. Je vais donc rechercher l'ensemble du niveau du club, celui-ci. Et je vais appuyer sur Control Shift B pour ouvrir le Bowl Tool et simplement utiliser l'union avec les Américains et maintenant ils sont mariés ensemble. Quelques-uns entrent à l'intérieur, par exemple comme nous pouvons le voir, tout est fusionné. Très bien, c'est vraiment cool. Maintenant, si vous appuyez sur l'ethmoïde ici, nous avons un long voyage relier des sommets et faire beaucoup de choses ici. OK, parce que maintenant, si tu saisis ça et si tu y ajoutes une surface de subdivision, c'est de la masse, rien. Nous n'avons rien ici. Comme vous pouvez le constater, la géométrie est stupide. Mais oui, nous avons juste besoin d' établir un lien important entre ces sommets pour que cela ait du sens, mais pas pour l'instant. Je vais terminer cette vidéo et nous le ferons dans les prochaines vidéos. À la prochaine. 16. 016 ajouter une boucle d'extrémité et résoudre certains problèmes partie 2: Bonjour à tous, bon retour. Voyons quelle est la prochaine étape. Commençons par ce rotor ici. Je vais devoir le faire plus que peut-être que je ne pourrais prendre une copie de cette phase en gros et démarrer ici et peut-être que nous pouvons appuyer sur E pour l' extruder comme ça. OK, cette éducation qui fait référence à des images que je voulais juste passer en revue, c'est ce que je fais. Et cette zone. Nous avons cette géométrie ici. Peut-être que nous pouvons mieux le voir. Et une autre image, elle est juste ici. Et essayons de trouver une autre image ici. Ou c'est également visible ici. Donc oui, à cause de ça, j'ai juste copié cette phase et je lui ai donné un peu d' extrusion comme ça. Mais cette extrusion est trop grande. En fait. Nous pouvons appuyer sur G et l'amincir, quelque chose comme ça et même celui-ci, peut-être que nous pouvons le rapprocher comme ça. Mais cette géométrie est toujours liée à celle-ci. Je veux juste le détacher. Et dans ce cas, je peux appuyer sur Contrôle L ou Contrôle L. Vous allez sélectionner tous les polygones connectés à celui-ci, par exemple appuyer sur Contrôle L parce que je veux juste le sélectionner puis le séparer. Appuyez simplement sur P pour ouvrir le menu surprise et sur S pour choisir la première option. Et c'est tout. Maintenant, c'est fait. Touchez et listez à nouveau comme celui-ci. D'accord, ce que nous pourrions faire ici, c'est essayer de faire en sorte que Joe fasse des toilettes plutôt que ramener un peu en arrière, non ? Alors peut-être que nous pouvons pousser cela encore plus loin. Parce que cette forme, vous pouvez la voir ici. C'est une autre couche. D'accord ? Et nous devons, nous devons créer une vue. Par exemple, si vous, si nous revenons à cette image, comme vous pouvez le voir ici, nous avons cette couche un et celle-ci il y en a deux. Et cet âge du premier cylindre ou ça correspond à quoi ? La queue, je suppose. Celui-ci, ça passe en revue, c'est un peu, je veux dire , comme ce que vous voyez ici. Cet outil de superposition va un peu au-delà de la queue, je suppose. Vous pouvez donc voir que nous avons une certaine distance ici. Vous pouvez ignorer le fait que maintenant, ce ne sera pas le cas, mais que les listes seront créées. J'aime simplement me lancer des défis et voir comment nous pouvons y parvenir. En fait, je suppose que nous pouvons l'utiliser pour le créer. Prenons donc une copie du, je ne sais pas, peut-être pourrons-nous l'utiliser plus tard. Mettons ça là où j'ai Kimberly et tuons-la un tout petit peu. Rendez-le plus grand. Peut-être que nous pouvons également l'agrandir. Oui. Un peu comme ça, quelque chose comme ça. Et cela suffira. Et il ne suffit pas que Lucy attrape ce visage. Déplaçons ça presque ici, quelque chose comme ça. Au travail. Nous devons supprimer la moitié de celle-ci en fonction de cette image. Je suppose. Oui, on peut en supprimer la moitié. Passons donc à la vue de dessus et passons au wireframe. Et je veux juste découper la moitié de cette géométrie. Mais pour ce faire, il vaut mieux appuyer sur Sélectionner pour passer en mode filaire. Je ne sais pas si j'ai sélectionné les bons objets. Revenons au solide. Et celui-ci, c'est comme si on l'isolait. Et nous avons un petit bateau ici. Ce que je vais faire, c'est augmenter la sélection, appuyer sur Control X pour supprimer toutes ces phases, nous ne les atteindrons pas. Mes collègues. Et je vais frotter ce sommet, ce sommet ici, la matrice k deux, désolé, accord, pour établir un lien entre eux. Et pareil pour ce côté k. Maintenant, j'ai la possibilité de supprimer la moitié de la géométrie si je veux que cette XF supprime et conserve celle-ci. Allons voir ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Très bien, maintenant c'est ce que nous appelons les résultats. Peut-être que nous pouvons le redimensionner un tout petit peu. D'accord ? Nous devons le redimensionner en fonction du point d'origine ici. OK, pour garder ça. Compétence Phi. Cette compétence ne fonctionnera pas au centre de ce cylindre. Dans ce cas, nous pouvons utiliser le curseur 3D, appuyer sur Alt, cliquer sur le bouton Alt pour sélectionner l'ensemble d'un club et appuyer sur Shift S. Ensuite, placer le curseur 3D ici, au milieu de ce cylindre. Et changeons. Cette option est appelée point pivot de transformation. Lisons ceci au curseur 3D car nous voulons dépendre du curseur 3D. Et ensuite, il suffit de l'adapter à cette échelle. Décompressez et redimensionnez. Très bien, quelque chose comme ça. Très bien, maintenant je peux couper ce bord et cliquer sur Alt pour sélectionner la boucle entière. Très bien, comme ça, puis appuyez simplement sur F, c'est isolé. Je veux juste vous montrer ce que je fais ici, puis appuyer sur F pour remplir cette case. Appuyez sur la touche Ctrl R pour en ajouter un ici et le milieu si vous voulez établir une connexion, je veux dire connecter tous ces sommets au centre. Ça va, tout va bien. Mais pour l'instant, je ne vais pas le faire. Et cela annulera cette heure non ? Maintenant, je vais fusionner cela. Je pense que je devrais m'y prendre avec ce cylindre. Club, celui-ci avec celui-ci puis appuyez sur Control Shift B. Et deuxièmement, choisissons Union. Et maintenant, nous avons quelque chose de cool ici. Sont Atlas. C'est comme isoler celui-ci pour que nous puissions voir ce que nous faisons. Avant que tu ne fasses cette union. Bien sûr, nous pouvons faire quelque chose ici. Appuyons sur Control Z plusieurs fois. Peut-être que nous pouvons, nous pouvons le couper. En fait, nous pouvons utiliser l'un de ces cylindres comme coupure. Déplaçons donc celui-ci ici, appuyons sur Shift D et sur ce ticket, et mettons-le comme ça. Je voudrais le réduire un peu. Je voudrais le réduire un peu. Utilisons donc cette pièce comme support de guitare, Shift, saisissons celle-ci, appuyons Control Shift V et choisissons simplement une différence. Je pense que tu as une idée de ce que je voulais faire ici. Très bien, après cela, vous pouvez maintenant associer cet objet à celui-ci. Alors asseyez-vous comme ça, par exemple, maintenez ici, ils appellent cela Control Shift V et Q is union. Maintenant c'est fait. D'accord. Maintenant, nous allons essayer d'isoler cette géométrie et travaillons avec celle-ci . Appuyons sur le mode ith et voyons ce que nous pouvons faire de juste. Je pourrais peut-être saisir tous ces bords et les lisser un peu comme ça. Rendez-le plus grand. Je suppose. Peut-être que je peux les récupérer ici aussi. Je vais les laisser. Et peut-être pouvons-nous relier ces sommets. Je pense qu'ils sont connectés automatiquement et qu'à partir d'ici aussi, c'est la même chose. Oui, c'est très cool. Sympa. Que pouvons-nous faire d'autre ici ? Peut-être que nous pouvons le faire un peu plus bas et le connecter ici. Ce sommet est souvent un sommet, nous n'en avons pas besoin deux fois et nous nous connectons ici. Je pourrais peut-être le récupérer et m'y connecter. Hein ? En fait, il se passe des choses étranges ici à l'intérieur. Et nous devons nettoyer cette zone. Ils ne sont pas tout à fait visibles pour le moment. Je pourrais peut-être saisir ce visage, appuyer sur XF pour le supprimer temporairement afin que nous puissions voir ce qui se passe ici à l'intérieur. Très bien, il y a du désordre ici. Nous devons nettoyer G deux fois et faire des miracles sans fin ici. Très bien, ça ne marchera pas. Ça contrôle Z. C' est bien d'y faire face. Peut-être que nous pouvons cibler ces visages, appuyer sur XF pour les supprimer un par un ou quelque chose sur ce que nous sommes en train de taper ici. Commençons par là et voyons où se situe exactement le problème. Ce Hickey deux fois. Et ce plus miraculeux, ici, He Qi. Et créons ce pouvoir ici également. Il y a quelque chose de bizarre ici, n'est-ce pas ? D'accord, peut-être que ces sommets, on peut les déplacer deux fois avec une clé et des listes. D'accord ? Sans glisser, vous pouvez l'essayer directement ici. Et nous pouvons matraquer ces Hickey et les griller ici et peut-être aussi ceux d'ici. Et voyons ce que nous avons ici. Clubs Hickey et mariage, c'est ici. Et celui-ci. Nous sommes bien ici. Et celui-ci, Hickey et le mariage, ici aussi. Voyons ce que nous avons d'autre ici. Peut-être que je pourrais déplacer celui-ci cadre de l'assurance-maladie, le jeter là-bas, et peut-être celui-ci. Allons-y. Celui-là aussi. Qu'en est-il de ça ? Ces mariages, par exemple ici, puis prenez celui-ci en méga. C'est pareil pour ça. D'accord, et celui-ci ? Faire ça ici ? Et faisons la même chose pour celui-ci. Tout cela vient d'un problème que j'ai créé parce que j'ai juste poussé un petit peu vers le traiteur les objets qui se trouvaient à l'intérieur. Et maintenant ? Nous venons de régler le problème. Maintenant, je suppose que si je clique sur Alt, d'accord, je pense que nous avons deux sommets parce que lorsque j'appuie sur Alt, l'outil de boucle ne dépasse pas ce sommet. Cela signifie que nous avons presque deux sommets ici , je suppose. Oui. Déplaçons celui-ci. Pour éviter tout cela. Tu peux appuyer sur A puis sur M Et elle était mariée à distance. Cela aidera à marier tous les sommets fermés, par exemple, ici, nous avons sept sommets supprimés. Essayons à nouveau maintenant. Appuyez sur Alt et cliquez. Maintenant, ça marche. Maintenant, je peux appuyer sur F et remplir cette zone sans aucun problème. Volcano, sélectionnons ces sommets. Appuyez sur J pour établir un lien entre eux et ceux qui se trouvent ici également. Et voici, la même chose Could K, celui-ci et celui-ci ou celui-ci. Désolée, J. OK. Écoutez, en apportant ici la référence qui fait votre jeu. Peut-être que je peux prendre celui-ci ici, Gateways et le déplacer un peu. Spécification. en va de même pour ce côté-ci. Keith Wise, et passons à autre chose. Ça prend un petit peu. Ici. Nous avons beaucoup de travail à faire. Disons les passerelles et créons cette partie ici. On peut peut-être avoir un œuf. Par exemple, j'avais Kimberly N1 ici au milieu. Je voulais juste relier ce sommet à ce sommet u, j. même pour le site HA. Et du point de vue de la chaleur, c'est miraculeux ici. Et celui-ci, peut-être que nous pouvons le prendre deux fois ici. Qu'en est-il de ce sommet, du résumé de cette partie juste là, et de celle-ci, la même chose. Très bien, donc pour celui-ci, nous pouvons le refléter ici et celui-ci aussi ici. Quelque chose comme ça. Nous n'avons pas besoin de ce sommet. Nous pouvons appuyer sur Control X pour le résoudre, ou miracle pour éviter tout problème. OK, que pouvons-nous faire d'autre ici ? Appuyons sur la touche Ctrl R pour ajouter un H ici. Et allons-y avec ça, d'accord ? accord, peut-être que ce sommet et celui-ci frappent pour établir un lien entre eux. J'ai fait un, en faisant toutes ces connexions pour éviter toute trace d'encre sur les visages. Et il est très important de réaliser ces découpes afin de préparer cette géométrie pour la surface de subdivision. Cette autre coupe ici. Ajoutons également une coupe ici. Peut-être que nous pouvons appuyer sur Control R pour ajouter un H ici et dans cette zone. Faisons deux fois la liste U comme celle-ci. Et peut-être que nous pouvons également établir un lien ici. Et je pense que nous pouvons réserver cet avantage et Mercury là-bas. Et peut-être que celui-ci aussi, nous pouvons le faire sur place. Peut-être celui-ci aussi. Je vais laisser ça. Nous pouvons peut-être faire la même chose pour le site. Je veux dire, méritant celui-ci, il m'a gardé dans ce sac, celui-ci ici. Américain, celui-ci aussi. Je peux commencer par ajouter un H ici peut-être, et un autre H juste ici et les connecter. Et connectez-les également ici. Hein ? Alors maintenant, je dois rendre cette arête nette. Je vais donc sélectionner toutes ces arêtes. Et je ne sais pas, peut-être que nous le pouvons. Je vais ajouter un H ici. Bois uniquement cette zone parce que je dois inclure cette arête et lui donner un biseau. Appuyez sur Control R. Ou peut-être que ce que je peux faire, c'est annuler, contrôler. Et je vais aller vers la gauche ou vers la droite et utiliser le couteau, appuyer sur K pour me connecter à un micro sans fil. Cut se déroule comme ça. Appuyez sur C pour couper, cliquez avec le bouton gauche pour couper. Entrez pour confirmer. Et maintenant, on y va. Très bien, c'est faux. Allons vers la gauche et utilisons à nouveau la NFL. Allons-y à partir d'ici. Gardez juste une certaine distance ici. Et son c à couper, à couper et à entrer. Et maintenant, je vais appuyer deux fois sur la touche et appuyer légèrement ici. Celui-ci finit par devenir sage et déplacons-nous un peu ici. Maintenant, je peux ajouter Bevel à cet âge et peut-être même ces arêtes ici. Mais je pense que je vais le faire dans la prochaine vidéo. Parce que cette vidéo est devenue une vidéo un peu longue. Alors c'est tout. Et on se voit dans le prochain. 17. 017 Préparer la queue pour la surface de la subdivision 3 : Bonjour encore, bienvenue ici. OK, ajoutons Bevel ici et cette zone. Je ne sais pas. Je ne suis pas tout à fait sûr, mais je pense que nous devons apporter quelques modifications avant d'ajouter le biseau B, nous pouvons l'ajouter. Tout d'abord, supprimons celui-ci. Nous n'en avons pas besoin. Et peut-être que ce sommet, nous n'avons pas besoin de la clé deux fois. Et ce seau juste là, même celui-ci, des passerelles. Et mettons-le ici. Et ça, un litre de thétas en bois. Désolée. Très bien, oui, faisons-le pour le moment. Et passons à l'arête, et sélectionnons toutes ces arêtes. Et je souhaite également sélectionner ces arêtes. Mais voyons ce qui peut arriver si je double la dose. Oui, Bevel fonctionne. Mais vérifions également cette zone. Non, ça ne marche pas ici. Il y a une sorte de problème ici. Peut-être que si je fais une coupe comme ça, peut-être que cela aidera à former les deux à résoudre le problème. Voyons ce qui va se passer. C'est bon. s'est passé quelque chose de bizarre ici. Vérifions l'orientation de leur visage. Oui, cela se produit à cause de la normale du visage. C'est donc facile à réparer. Il suffit de sélectionner toutes les faces, puis d'appuyer sur Shift avec N pour recalculer la normale. Maintenant, nous sommes prêts à partir. Désactivons l'orientation du visage. Nous allons maintenant sélectionner ces arêtes. Et ça, le tien peut l'avoir si je double la dose seule ici. Control V, I just wanted to kick fonctionne. Il n'y a aucun problème. Peut-être que dans cette zone, nous aurons un problème ici. Celui-là. Je pense que ça fonctionne très bien. Nous allons maintenant sélectionner toutes les arêtes nécessaires. Et donnons-leur. À moins qu'il y ait une bulle ici, ici, nous avons quelque chose qui se chevauche, je suppose. Oui, c'est exact. Essayons d'utiliser l' américain à distance. Appuyez sur a puis sur M et Q est américain en termes de distance. Ça ne marchera pas. Donc ça ne marche pas. Nous pouvons déplacer un peu ce sommet et appuyer à nouveau sur G, maintenir le contrôle et le saisir ici pour le marier. Mais n'oubliez pas d' activer le mode automatique ici. OK, maintenant nous pouvons recommencer et passer au bord, puis sélectionner ces arêtes. Hein ? C'est très cool. Et qu'en est-il, voyons ce qui va se passer si j'appuie sur Control V pour le moment. OK, éliminons cette zone, je pense que oui, Bubbled fonctionne correctement. Je suppose. C'est moi. Nous pouvons également les ajouter. Gardez le contrôle et continuez à ajouter ces arêtes ici. Je suis également certain que le campagnol fonctionnera ici et dans cette région, mais essayons-le. C'est possible. Oui, ça marche. Alors c'est moi. On peut aussi l' appeler celui-ci. C'est très cool. Appuyez sur Control B, dose typique. Donnons-leur une bonne dose de biseau. Quelque chose comme ça. Et voyons ce que nous avons obtenu jusqu'ici. Tout semble bien sauf dans cette zone. Nous pouvons constater qu'il y a une certaine distorsion à cet égard. Cela inclut, celui-ci va se produire. Cela ne fonctionnera pas correctement. Cela peut se produire avant maintenant et plus tard, nous trouverons la solution à tous ces problèmes. OK, j' ai entendu la première chose que nous en avons ici. OK, pour éviter ça, on peut peut-être utiliser le couteau. Je fais une coupe comme ça, j' utilise ou je déplace ce sommet et je maintiens la touche Contrôle enfoncée. Et nous allons simplement écrire ici, qu'en est-il de ces sommets ? Essayons de saisir ces sommets. On peut peut-être appuyer sur la touche et les déplacer comme ça. OK, quelques saveurs. Et essayons de créer cette petite extrusion que nous avons ici. Peut-être que nous pouvons utiliser le We can add an edge loop ici, appuyer sur Control R devrait être presque là. D'accord ? Nous avons la même distance, presque la même. Passons ensuite au visage et sélectionnons les visages. Je pense que ces phases, nous pouvons sélectionner quelque chose comme ça. Je suppose. Peut-être que nous pouvons le rendre un peu plus épais en ajoutant deux bords ici. Et le club, tous ces visages. Alors faisons-le. Disons que vous pouvez avoir tous ces visages. Il en va de même pour le site. Maintenant, ce que je vais faire, c'est appuyer sur E pour l'extruder ici, puis sur S jusqu'au x, l'échelle jusqu'au x et le rendre plat. Mais j'oublie juste de le remettre dans le champ de délimitation. Je peux toujours appuyer sur S jusqu' au x au carré, et voici zéro Enter. Maintenant, ça marche bien. Très bien, encore une chose. Si je passe à la vue de dessus. Cette forme peut provoquer une diagonale comme celle-ci. Mais maintenant, il est bien rangé. Nous devons donc apporter quelques modifications à cet égard. Pour ce faire, je peux peut-être apporter le curseur 3D et l'aligner ici, dans cette zone. Alors faisons-le. Maintenez la touche Shift enfoncée, cliquez avec le bouton droit de la souris , maintenez la touche Ctrl et alignez le curseur 3D juste ici. Maintenant, ce que je veux faire, c'est faire pivoter légèrement, mais j'ai besoin que le curseur 3D soit l'ancre. Dans ce cas, il suffit de lire ceci sur le curseur 3D. Maintenant, vous pouvez appuyer sur R pour le faire pivoter, comme vous pouvez le voir. Alors faisons-le. Quelque chose comme ça. Je pense que ça va marcher. Ce sera sympa. Et j'ai enseigné que nous pouvons peut-être additionner ces quatre acres. Ou peut-être pouvons-nous partir de la vue de dessus, saisir ces sommets et appuyer sur la touche pour les déplacer comme ça, peut-être quelque chose comme ça. Et j'ai essayé de tout aligner. Voyons comment nous pouvons le faire vu de dessus. Peut-être pouvons-nous les faire avancer un peu comme ça. Et peut-être ceux d'ici, quelque chose comme ça. Club, ces agents, ceux de retour, peut-être celui-ci aussi. Voyons ce que nous avons obtenu jusqu'ici. Oui, maintenant, je pense que c'est cool. Je suppose. Même ces bords, je peux peut-être les déplacer un peu. Le début, par exemple avec celui-ci, maintenez la touche Ctrl enfoncée deux fois et déplacons-la ici. C'est dire Hey key deux fois et écouter ça ici. Pour l'instant. C'est très cool. Très bien, alors peut-être que nous pouvons maintenant sélectionner toutes ces arêtes vives et leur donner une bonne dose de biseau. Nous pouvons également les sélectionner ici. Très bien, exécute le dock. Et sélectionnons-les également ici. Peut-être ceux d'ici. Et ajoutons une bulle ici. Pouvons-nous les inclure ici ? Je pense que nous pouvons le faire. Prouvons bon nombre de ces avantages, même celui-ci et celui-ci. Voyons ce qui va se passer si je le fais. C'est vrai. Je pense que nous oublions de les inclure ou peut-être que nous n'avons pas besoin de le faire. J'ai pensé pouvoir inclure celui-ci ici également. Avec le biseau. Je vais appuyer sur Control V pour les biseauter. Continuons cette belle et mère en biseau. Les analystes voient ce qui se passe ici. OK, tellement cool. Quelques variations se sont produites ici, mais ce n'est pas grave. Nous pouvons, nous pouvons le réparer. Ils constituent donc un énorme problème. Nous pouvons le faire, c' est matraquer son sommet et frapper, par exemple Keith Wise pour le reprendre et lui a dit de le faire avancer. Cité deux fois et glisse ça ici. Le même scénario pour celui-ci et touche deux fois pour nous faire reculer, maintenez Alt et poussez ça vers l'avant. Le club va bien. Appuyez sur Qt par statut en arrière, maintenez-le enfoncé et poussez-le vers l'avant. Cela pourrait être ma solution pour cela. Et voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. Peut-être pouvons-nous appeler ces sommets, et je ne sais pas, peut-être pouvons-nous avancer un peu comme ça. Et le club vient ici aussi et les déplace comme des jambières. Créez quelque chose comme un soin. Et peut-être que je peux les sélectionner ici. Je pense qu'il faut revenir en arrière pour voir si cela a du sens. Je n'en suis pas tout à fait sûr. C'est bon. Je peux peut-être appuyer sur G et déplacer celui-ci vers l'avant. Il a eu ça, plus de succès aussi. Et le sourire ici, peut-être que nous pouvons le déplacer. Et celui-ci ici aussi. Celui-ci est juste un peu vers l'axe Y. Droits. Voyez clairement ce qui peut se passer si j'ajoute une surface de subdivision. Ajoutons-en deux ici. Bien, maintenant nous pouvons voir quelque chose, mais de ce côté, nous avons beaucoup de pages à ajouter pour corriger cette zone également. Très bien, éteignons ça. Et revenons en arrière. Passons en mode tablette et voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. Peut-être que je pourrais saisir ce visage et me frapper pour avoir de l'influence. J'aime bien ça. Nous allons vous aider, cela vous aidera un peu. Qu'en est-il de cette zone ? Peut-être que je peux faire quelque chose ici comme appuyer sur la touche et la déplacer légèrement vers le bas. Ou peut-être que je peux le réécrire comme ça. Et peut-être pouvons-nous ajouter un H ici et les soutenir. Appuyez sur K. Et faites la même chose ici. Cela équivaut à celui-ci, mais celui-ci a bien marché ? Droits. Je peux peut-être le trouver avec celui-ci. Il est venu, établissez un lien qui peut ajouter ne serait-ce qu'un H ici si j'aime relier celui-ci à celui-ci, si j'aime relier celui-ci à celui-ci, parce que sinon, j' aurai un grand angle juste ici. Maintenant, je suis calme, et nous ne sommes même pas encore partis. Tueur. Nous pouvons supprimer ces arêtes. Nous n'en avons pas besoin pour éviter les revenus. Et ici, nous avons de mauvais côtés. Je ne sais pas pourquoi cela se produit, mais supprimez-le simplement. C'est vrai. Même cela, je peux le refléter. Je veux dire, je peux t'y emmener deux fois et le déplacer vers le haut. Ce serait mieux. Pour ceux qui sont ici. Je peux aussi les varier, taper deux fois et les reprendre comme ça. Peut-être que vous pouvez prendre de la distance ici en vous déplaçant un peu sur la balance ici. Je n'en ai pas parlé un peu. Juste au-dessus du sourire, ici. Je peux le supprimer. Nous n'en avons pas besoin. Je pourrais peut-être ajouter un H ici pour me débarrasser de cette grosse encre. Alors saisissons ça avec ce hit K, faisons quelques découpes qu'il couvre avec le cij. En Alberta. Disposez-vous d'un quad, d'un quad, d'un quad. Qu'en est-il de ceux qui sont là ? C'est cool de pouvoir le prendre deux fois, les déplacer vers le haut, les épouser. Peut-être que je peux établir un lien entre eux parce que nous avons une grosse encre dessus, comme vous pouvez le voir. Donc, coupons ce j. Ici, nous avons de l'encre. Découvrons donc cette zone comme ceci. Club, celui-ci avec celui-ci avait J. Ajoutons un avantage, ça marche comme ça. Et je vais fusionner ces clés deux fois en Amérique parce que j'ai besoin de cet avantage. Je veux connecter celui-ci directement à celui-ci. Donc celui-ci, à cet âge, n'a pas besoin de celui-ci. Je peux glisser, ça prend un peu et peut-être que je pourrais ajouter un club H ici et le relier à celui-ci pour éviter toute arme à feu. Et ajoutez un H ici pour soutenir cela. Je veux dire, connectez celui-ci à celui-ci. Aucun droit. Je pourrais peut-être faire glisser ça un petit peu. Ce senior eight que j'ai ajouté. Je peux le supprimer. Nous n'en avons pas besoin, je suppose que nous le voulions de ce côté, mais pas de ce côté. C'est l'idée ici. Qu'en est-il de cette zone ? Très bien, supprimons celui-ci et il s'empare de tout l'acre. Nous n'en avons pas besoin sur le côté. Et maintenant je peux prendre celui-ci. Et il saisissait deux fois, fusionnait cette partie ici et faisait de celle-ci un indice, utilisait l'outil couteau pour faire tourner une carte comme ça. Et je peux supprimer ces bords pour ramener la cape. Et peut-être pouvons-nous simplement saisir ces sommets, tous, et les reculer légèrement. Passons à la vue de gauche, et revenons un peu en arrière. Peut-être ici, pas trop. Reprenons ça. Très bien, je déplace ce sac parce qu'avant de le déplacer, il était juste là. Et cet œuf, à cause de ça, j'ai ce h revient en arrière. Et au lieu d'ajouter d' autres sommets pour écrire en dessinant la forme du cylindre, je peux le reculer légèrement pour corriger ce problème. Il a dû résoudre ce problème. Qu'en est-il de ce sommet ici ? On peut peut-être se battre deux fois et les marier. Et que pouvons-nous faire d'autre ici ? Très bien, ce visage est faux. Pour en rester là, nous devons faire quelque chose ici. Dans ce cas, je pense que nous pouvons supprimer ce sommet avec celui-ci établir un lien entre eux et supprimer celui-ci. OK, on peut faire la même chose ici. OK, donc appelons ça deux fois et ce mercure, ça là-bas. Et celui-ci juste ici. C'est juste. Et maintenant, nous réduisons ce résultat de la même manière que ce que nous avons ici, c'est supprimer celui-ci. Oui. Remarquez ce qui va se passer si je l'active. Très bien, maintenant nous avons quelque chose, mais ce n'est toujours pas propre. Nous avons encore quelques ajustements à faire. Première chose. Maintenant, je peux cibler ces H, tous. Je suppose. Un lac altruiste à sélectionner s'y trouve également. Et voyons ce qui peut se passer si je les cible et que je les développe. OK, sélectionnez ces arêtes et même ces arêtes ici. Et même ceux qui sont là. Découvrez ce que nous pouvons faire ici. De ce côté. Nous pouvons également les mettre en club ici. Peut-être même s'il ne s'agit que d'eux deux. Contribuerons à améliorer les travaux de génie civil si je les inclus. Et peut-être ici aussi, car ici nous avons un angle difficile. Alors peut-être que ça, eh bien, je vais cliquer, appuyer sur Control BLS, le vôtre peut l'avoir. Je pense que ça fonctionne. D'accord, alors peut-être qu'ici, nous pouvons saisir ces sommets, arêtes et faire la queue pour faire le mariage au centre pour les créer. Et voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. Même si c'est le cas, nous pouvons les matraquer , les frapper et choisir le mariage. Et débarrassez-vous de cette touche de sommet deux fois et poussez-la vers l'avant si vous le souhaitez. Voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici ? Peut-être que je peux les prendre ici, ou peut-être que je peux appeler ce coureur. Il fait preuve de sagesse et le fait avancer un tout petit peu. En Amérique là-bas. Vous pouvez soutenir cette zone en en ajoutant une ici si vous le souhaitez, et appuyer sur cette touche K, établir une connexion. Et le dernier qui évite les trois angles. Ou du moins le club, ces mecs curieux et reliez celui-ci à celui-ci. Maintenant, je me tais bien entendu. Très bien, voyons maintenant ce qui va se passer si j' active la surface de subdivision. Le résultat devient plus net. Nous avons des artefacts ici. Voyons où cela s'est produit. Supprimons cette arête pour former ce quadrilatère. Et affiche K pour former un corner. Kinko est là et coupe juste ici. Maintenant, j'en ai quatre ici, ici et là aussi. Très bien, réactivons-le. Nous en avons encore ici, juste ici. Je ne sais pas où cela s'est produit ici parce que j'ai un sommet juste ici. Très bien, faisons en sorte qu'il revienne dans la grotte. Oui, je pense que c'est mieux. Mais ce n'est pas tant que ça. Très bien, je pense que nous devons maintenant travailler ici dans ce domaine. Voyons ce que nous pouvons faire ici. Je vais utiliser le couteau, faire une découpe comme ça et les supprimer. Nous n'en avons pas besoin. Et quoi d'autre ici ? Nous avons certains avantages que nous ne voulons pas. Très bien, peut-être que je peux les enlever, les supprimer et faire une coupe qui va d'ici à ici, un k, un k, désolé pour ça, peut-être que je peux déplacer ces sommets, Keith Wise, et les faire glisser un peu ici et connectez-les là-bas. Jay Price. Ou peut-être que je n'en suis presque pas sûre, mais je pense que nous pouvons utiliser le couteau et maintenir la touche Shift enfoncée pour couper, au centre, et faire des coupes ici même. Quelqu'un comme celui-ci, regardez ici au centre. Pour soutenir cet air ici au milieu. C'est le sommet j. Passons maintenant à la droite de la vue, voyons, saisissons-les et déplacons-les un peu vers l'avant comme ceci. Si vous n'êtes pas satisfait de ces bords, vous pouvez les supprimer. Ce n'est pas grave. Je suppose que vous pouvez supprimer toute la dépression du lac parce que cela n'affectera rien. Même celui-ci, candidat pour ce domaine, je pourrais peut-être rétablir le lien entre ces bords. Et tu as dit que j'avais l' impression que ça pourrait être coupé comme ça et supprimer celui-ci. Supprimez celui-ci. Et peut-être que je peux les sélectionner. Appuyez sur M et Q pour un centre. Et supprimez-le, je suppose. Je suis également tout à fait sûr. Voyons ce qui va se passer. Cela s'active et je fume toujours. Je ne vois pas de gros problème ici. Si je choisis Shade smooth, le résultat sera encore meilleur. Hein ? C'est très cool. J'ai dit que nous pourrions peut-être passer à la vue de gauche et à la vue filaire en haut. Et je ne sais pas, mais peut-être pouvons-nous saisir ces sommets. Et ceux d'ici et qui frappent de S à Z, désolé, tourné trois, il y a deux cases de délimitation parce que si vous deviez redimensionner, maintenant vous êtes tué, vous passez par la position du curseur 3D. Revenons donc à Boundbox en ce qui concerne le désert. Et éliminons un tout petit peu l'intérieur pour redonner la forme du cercle et l'améliorer. Très bien, c'est très cool. Très bien, encore une chose que nous pouvons faire. Je peux recadrer cette zone, toute la boucle périphérique ici et frapper Control V de deux balles sur trois acres, peut-être si vous préférez. Et vous pouvez appuyer sur la touche Ctrl R pour soutenir cette zone en ajoutant un lobe d'œuf près de l'extrémité, comme ceci pour la rendre encore plus nette. Et pour ceux, vous pouvez appuyer sur Alt , cliquez sur Automatique, recherchez-les. Et cela peut m'inciter à faire de cette zone un port. Parce que si vous revenez simplement à cette image, peut-être que je ne sais pas, peut-être que celle-ci est CRO, est-ce que ça va, donc elle devrait être endommagée à partir d'ici. Maintenant, nous l'avons. Nous ne le voyons pas ici. Nous avons fait quelques ajustements pour le faire. Nous allons le faire ensemble. Je sais que cette partie est un peu ennuyeuse, mais c'est de la modélisation 3D. Il faut beaucoup de temps et de travail pour que quelque chose soit beau. Très bien, donc, oui, je suppose que c'est tout pour cette vidéo et à bientôt dans la prochaine. 18. 018 Travailler sur le rotor arrière: Encore une fois bonjour. Bienvenue ici. OK, voyons quelle est la prochaine étape, ce que nous pourrions faire ici et dans cette zone, remarquez que le titre n'est pas beau. Peut-être qu'en ajoutant une boucle de bordure comme celle-ci, cela peut aider un peu à éliminer le problème. Je pourrais peut-être passer en direct pour voir et ajouter les cheveux à l'aide du couteau. Disons « lignez la queue » et tapotez, asseyez-vous et écoutez. Mais voyons ce que nous avons obtenu jusqu'ici. Oui, retournons vers la gauche et utilisons le couteau, appuyons sur K. Et faisons une entaille, par exemple comme ça. Et appuyez sur C pour effectuer la découpe, pour découper la géométrie. Et puis cliquez avec le bouton gauche de la souris puis sur Entrée pour le confirmer. Maintenant, je peux appuyer deux fois sur G. Esclavez-le un peu ici. Très bien, quelque chose comme ça. Encore une chose. Voyons voir, comment corriger cette erreur ? Je peux peut-être supprimer ces acres et je ne le sais pas, cela se produira toujours si je les supprime ici. C'est bon. Désactivons temporairement la subdivision. Peut-être pouvons-nous utiliser un outil F pour effectuer une découpe ici, par exemple les cercles DD. Et peut-être même supprimer celui-ci. Et peut-être pouvons-nous fusionner celui-ci. Il y a botté deux fois Omega. Bien, voyons voir, prenez ça pour le CKA. Avons-nous besoin de cet avantage ? Je pense que ce n'est pas le cas. Nous pouvons le supprimer. Désactivons cette option temporairement. J'ajouterai un H ici et dans cette zone. Et je vais connecter celui-ci à celui-ci. Juste pour soutenir la boucle. Je peux peut-être prendre celui-ci. Appuyons sur Control R. Ou cela n'arrivera pas. Utilisons le couteau, appuyons sur K et faisons nos coupes. Ça se passe comme ça. Et il a besoin de celui-ci. Sur le deuxième onglet. Vous pouvez les supprimer et les marquer ici, comme recadrer celui-ci dans une pépite ici. Peut-être que même celui-ci, nous pourrons y arriver. Activons la surface de subdivision. Nous avons toujours un problème. Voyons comment corriger ce problème pour obtenir de meilleurs résultats. Nous avons beaucoup de triangles ici. On peut peut-être le supprimer. Kayla sélectionne ce sommet peut être n. Peut-être que tu peux y faire une coupe et les laisser. Voyons ce qui va se passer si nous le faisons. Cela m'a un peu aidée. D'accord ? Très bien, maintenant peut-être pouvons-nous voir ce que nous pouvons faire pour le, pour le rotor. OK, essayons de trouver une autre image de référence, peut-être celle-ci. Prenons celui-ci et passons à autre chose avec vous-même. Celui-ci, je ne pense pas avoir envie le supprimer, de le supprimer. Et sélectionnons ceci. Peut-être que tu peux l'agrandir un peu. Le point d'origine est un peu éloigné de l'objet. Dans ce cas, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris et définir l' origine, la géométrie de l'outil d'origine. Pour ramener ça au milieu. Je peux appuyer sur Plus que sur Face ID ici. Revenons un peu en arrière. Nous voulons créer ceci, cette pièce ici même. Notre assemblée est comme ça, je pense que c'est logique. Peut-être que tu peux le redimensionner un peu comme ça. Ecrit. Essayez de trouver une autre image. Je voulais juste comprendre ce qui se passe exactement ici. Très bien, maintenant je peux appuyer sur Shift D pour prendre ce visage un petit peu ici et appuyer sur E pour l'extruder comme ça et peut-être le redimensionner. Et c'est un objet qui provoque des incidents, j'aimerais bien. Et le club ça et appuie sur Control V pour biseauté, Lisbeth est volatile rien que ce mois-ci. Qu'en est-il de ce visage ? Je peux appuyer sur Control L pour sélectionner le lien, et Subway sur cette face, je vais appuyer sur P pour séparer cela. Et maintenant je peux revenir à celui-ci. C'est comme passer en mode local isolé. J'ai juste besoin de travailler avec ça. Je vais prendre les acres, cliquer sur Alt, cliquer, cliquer, puis Bubblegum. Cela peut me lancer, leur donner une très petite quantité de biseautage trois et simplement faire un insert ici et ici pour soutenir ce biseau et obtenir de meilleurs résultats lorsque j'agis sur la surface de subdivision. Je vais donc appuyer sur I et je pense que c'est tout. Si vous le souhaitez, vous pouvez appuyer sur Control R pour soutenir cette zone et également soutenir celle-ci. Voyons ce qu'il va falloir prendre en compte pour deux et cliquez avec le bouton droit sur le bouton droit de la souris. Et je suis devenue encore plus. Qu'en est-il de cette pièce ? C'est le même scénario. Je vais y puiser et saisir cet avantage, pourrais lancer les balles comme ça, pourrais apporter notre soutien à un globe ici même. Et je pense que c'est tout. Laissons les activistes diviser la surface au niveau de l'ombre et lisser. Ça a l'air bien. Très bien, essayons de trouver une autre image. Je ne vois pas ce qui se passe ici. Je ne sais pas si nous avons une extrusion ou non. Mais j'ai l'impression d' avoir une certaine extrusion. Je vais appuyer sur a pour faire un insert, puis Alt S pour le mettre un peu à l'intérieur. Tu peux désactiver Timperley, tout ça et déplacer ça un peu comme ça. Tu peux les attraper et il peut les lancer. Peut-être que ce h je pourrai monter de niveau un tout petit peu pour rendre cette zone un peu plus nette. OK, quelqu'un comme ça. Et pour cette pièce, je pourrais peut-être passer à la suivante. Si vous êtes en train de peaufiner, par exemple en arrachant cette zone de sommets. Et peut-être aussi ceux d'ici. Je ne sais pas Essayons cela et redimensionnons-les à z. Voyons ce que nous avons obtenu ici. Voyons voir avant et après. Pour ce qui est du z. OK, quelqu'un comme ça, je pense que ça va être génial. C'est trop, sinon ça va rester comme ça. L'idée est que je n' aime pas cette région. Je pense que ça monte un peu cause de cela, j'ai essayé de déplacer ces sommets vers le bas. Peut-être pouvons-nous revenir un peu et simplement les sélectionner ici. Et la même chose, même les habitudes mécaniques les plus pointues, je suppose. Et de ce côté, mécaniquement. Voyons ce qui peut se passer avec une vision solide. Légère acidité. Je pense que ce résultat est meilleur, donc je vais le conserver. De ce côté. Nous avons juste besoin d'ajouter quelques détails ici. J'ai essayé de trouver une limite appropriée ici. Essayons de trouver une bonne image. Ce n'est pas bon. Peut-être que cette image peut nous aider un peu. Nous avons un circuit juste ici. Nous devons le faire. Comment y parvenir ? Peut-être que par groupe, en suivant ces phases, je peux le faire. Désactivons-le temporairement et très bien, peut-être que je pourrais appuyer sur I pour faire une insertion, puis cliquer avec le bouton droit de la souris et choisir un cercle. Quelque chose comme ça. Passons à la droite de la vue. Appuyez sur le numéro trois et appuyons sur R pour faire pivoter un peu comme ça. Quelque chose comme ça. Peut-être. Maintenant, je peux appuyer sur E pour l'extruder comme ça sur I pour créer des insectes comme ça et sur E pour obtenir cette idée. Et maintenant, il est temps d' ajouter un lien verbal pour toutes ces arêtes. Il peut lancer un OB. D'accord ? Nous pouvons ajouter un H ici pour soutenir une boucle. Et je peux cliquer avec le bouton droit de la souris et choisir un cercle pour faire ressembler à un cercle. Nous avons tellement de choses ici, voyons ce que nous pouvons faire. Je vais annuler cet avantage. Je peux peut-être déplacer celui-ci un peu. Déplacer ce sommet un peu loin de cette zone pour que je puisse annuler le nouvel athée. Je voudrais ajouter ici quelque chose comme ceci. Il peut être jeté pour ajouter un nouvel âge. Appuyez sur E pour activer une distance égale. On y va. J'ai ajouté ce bord comme support. C'est un club qui le fait ici, ou peut-être que nous pouvons aussi biseauter ces bords, mais Control D et ça les cailloux. Et voyons ce qui va se passer si j'active la surface de subdivision. Allons à votre gauche car ici nous devons nous assurer que celui-ci est exactement au centre. Eh bien, pour ce faire, je pense que nous pouvons utiliser un guide, par exemple, à partir d'ici, nous pouvons appuyer sur Shift D pour prendre cette surface juste ici, redimensionner comme ceci, et appuyer sur P en deux, pour la séparer. Et puis un club. Le haut atteint huit, sélectionnez le visage ou sélectionnez simplement le visage. Puis appuyez sur E et appuyez dessus de l'autre côté. Désactivons certains de vos services. Vous pouvez maintenant voir où vous devez déplacer cet élément supplémentaire que nous avons créé dans la bonne vue ou peut-être que nous pouvons comprendre. Passons aux sommets et signalons tous ces sommets. Hein ? Maintenant, je dois aligner celui-ci avec ce nouveau cylindre. Encore une fois, déplaçons ça un peu à l'intérieur . Oui, un peu plus. D'accord. Maintenant, il y a presque une ligne. Je peux maintenant supprimer le guide. Je n'en ai plus besoin. Donc ça a l'air bien. J' ai un problème ici. Je ne sais pas, peut-être que la Bible ne cible pas tout cela. Tous les bords. Ou peut-être que cela s'est produit à cause de l'automatique ici. Je vais donc appuyer sur Control Z juste pour annuler le mouvement que j'ai fait ici. Et désactivez le mariage automatique. Et maintenant je peux le refaire. Passons à la vue de gauche, vue de droite et passons au wireframe. C'est un peu difficile à dire. Comment pouvons-nous le déplacer vers le bas et l'aligner avec le nouveau cylindre ? Mais si vous passez en mode solide, cela nous sera plus facile après avoir sélectionné tous ces sommets. Maintenant, je peux baisser les fréquences d'images, vous n'avez pas besoin d'être si parfait. Résultat comme celui-ci. Cela va fonctionner. Ce sommet peut être que nous pouvons déplacer un peu vers le bas comme ça. Donc, grâce à ce guide, nous n'en avons plus besoin. Maintenant, je peux le supprimer. Je comprends. J'ai acheté ce nouveau cylindre au bon endroit. Et celui-ci avec lequel je peux me déplacer juste un peu, ils les saisissent et les déplacent comme ça, ce sera parfait. C'est bon. Voyons voir. Avons-nous autre chose à faire ici ? Et dans cette zone, je peux m'emparer d' un de ces hectares Alt. Et cliquez sur Shift D pour en prendre une copie et appuyez P en deux pour séparer ce robinet et voyons voir, prenez cette forme de scénario que nous avons obtenue. Cette rubrique, le point oracle au centre de cette forme, cliquez avec le bouton droit sur l'origine du site. L'origine de la géométrie. Et dans la vue de gauche et dans la vue de droite. Oui, ça l'est. Et des balances comme ça. Mettons ça un peu à l'intérieur. Peut-être juste ici. Désactivez le service de subduing pour le moment, appuyez dessus a puis F pour le remplir. Comme ça. Et dans le wireframe, je vais accéder aux livres électroniques grâce à cet aperçu. Très bien, alors revenons en arrière. Et maintenant, nous avons ce visage et une autre phrase à l'intérieur. Après cela, je peux maintenant appuyer sur I pour faire quelques insertions. Insérez ceci comme ceci. Appuyons sur Sélectionner pour nous isoler. Je vais appuyer sur Control Z, juste pour retrouver ce visage. Je vais les rechercher ensemble , puis appuyer sur I pour faire quelques encarts. Désolée. Prends ce visage , je suppose quelque chose comme ça. Et voyons voir, entre ces phases, vous pouvez appuyer sur le bouton droit de la souris ou vous pouvez accéder au bord et à la boucle de frein, et c'est tout. Et avant cela, ajoutons un peu de niveau aux bords. C'est possible. Et ça va marcher. Surface de lotissement activiste. Et on y va. Cliquez avec le bouton droit ici, cette bouche pour faire de la fumée. Ici, nous avons une poutre. Peut-être que nous pouvons aussi créer. Alors, tapons. Et peut-être que nous pouvons également saisir l'un de ces avantages. Articuler la touche D, disons un cobra ici. P comme deux onglets séparés, gaspillez l' onglet Coby senior, appuyez sur a, appuyez sur E, désolé, appuyez sur F pour le remplir, puis c' est E pour le servir un tout petit peu. Tu peux enfoncer cette face vers l'intérieur si tu préfères ou appuyer sur G et la placer à l'intérieur. Très bien, déplaçons celui-ci un peu, presque ici. Et c'est mince pour l'isoler. Et voyons voir, prenez ces sites et ça peut être fait pour leur donner une belle bulle. Et c'est tout. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Shade, Smooth, activez la surface de subdivision pour celle-ci et pour celle-ci également. Ou je suppose que cette zone devrait être encore plus biseautée. Donc, dans ce cas, je peux revenir en arrière et peut-être saisir cette face et appuyer sur Control Plus pour étendre la sélection dans le temps, puis appuyer sur Control X pour dissoudre cette face et la biseauter à nouveau. Mais donnons-lui une grosse bulle. Quelque chose comme ça. Donc pour faire du rock. Et il peut créer cette boucle marginale ici, peut-être comme support à celle-ci. D'accord ? Et c'est ce que nous allons faire. C'est vraiment cool. Très bien, donc je suppose que c'est tout pour cette vidéo et à bientôt dans la prochaine. 19. 019 Faire quelques ajustements à la queue: Encore une fois bonjour, bon retour. Ici. Nous avons ici beaucoup de détails que nous devons créer et voir par où commencer. Peut-être que maintenant nous pouvons ajouter les choses ici. Je ne sais pas ce qu'ils sont, mais essayons de les créer. Hein ? Peut-être pouvons-nous retourner vers la gauche de la vue et k l'image de référence. Oui, nous pouvons utiliser l'image de référence, sélectionner la tuplette arrière lancer les deux, ajouter un H, par exemple ici. Je peux le faire glisser deux fois sur Hickey et faire glisser ce patch sera meilleur. Ajoutons-en un ici, par exemple et un H juste ici. Un H juste ici. Cela peut annuler la loi. Mais cette douleur, comme vous pouvez le voir, n'est pas directe. Je vais donc appuyer sur S jusqu'au y, puis appuyer sur zéro Enter pour que cette ligne soit parfaite. heures, je vais relier ces nouvelles lignes. Celui-ci est déjà sélectionné. Je vais appuyer sur Alt. Cliquez. Désolée. En théorie, tout cela pour récupérer cet alt ici, pour collecter, pour récupérer celui-ci. Et je vais tous les deux appuyer sur Control B qui équivaut à deux H. Quelqu'un comme ça et désactive la surface de subdivision. OK, c'est très cool. D'accord. Maintenant, la prochaine étape consiste à effectuer une extrusion. Et par exemple celui-ci devrait peut-être atteindre cette zone. Et ici aussi. Dans ce cas, je pourrais peut-être retourner vers la gauche et passer au wireframe. Très bien, allons au bout du sujet. Je ne sais pas Peut-être que nous pouvons prendre cette page et nous y rendre, par exemple ici. Et voyons quoi d'autre. Peut-être aussi cet avantage. Nous pouvons appuyer deux fois sur G et peut-être que nous pouvons le mettre ici. C'est du S au Z pour faire les rayures. Voyons un autre point de vue. Qu'est-ce qu'on a ? C'est donc une option, ou si vous préférez, nous pouvons ajouter un autre H supplémentaire ici. Mais essayons ça. Je vais taper sur E deux jours supplémentaires, ou vous pouvez préparer toutes ces lignes. Par exemple celui-ci. D'accord ? Nous n'avons pas besoin de sélectionner celui-ci. Et celui-ci aussi. Voyons ce que nous avons obtenu ici. Listé de ce côté. Nous n'en avons pas besoin. Ou peut-être avons-nous simplement besoin d' apporter quelques modifications ici, comme ajouter un nouvel œuf, par exemple, ou ajoutons une nouvelle synthèse d'ATP qui peut se produire. Si c'est ce que nous faisons. Passons au mode solide et voyons où ira un testament. Si j'ajoutais. Dans ce cas, je préfère déplacer le H vers le bas. Déplaçons donc celui-ci, appuyons abord sur S vers le z et il n'y a aucune entrée pour faire cette bande et celle-ci est presque ici. Et maintenant, passons au solide plutôt qu'à l'obtention, attrapons ces visages. Alors maintenant, nous avons ces visages. D'accord ? Quelque chose comme ça. Très bien, ici nous avons juste besoin, nous avons juste besoin de faire quelques ajustements car cet avantage n'est pas aligné avec celui-ci. Je pense que nous pourrions le réduire légèrement. Je vais donc prendre cet avantage et le e vers le Z, maintenir la touche Contrôle enfoncée et le poignarder avec celui-ci. Mais assurez-vous qu'il s'accroche au sommet. Et il a créé une commande Z Hold. Et oui, maintenant c'est cassé. Et maintenant, sélectionnons à nouveau ces phrases. Et j'ai quelques variations ici. D'accord. Je vais le retirer et l'aligner ici. Et je vais sélectionner cette zone, l'ensemble. la même chose ici. Ensuite, je vais les extruder un peu comme ça. Et des facettes. OK, il ne nous reste plus qu'à sélectionner les arêtes inutiles pour leur donner une valeur par défaut. Je vais donc sélectionner toutes ces arêtes. Comme vous pouvez le constater, il vous suffit de cliquer et de continuer à sélectionner ces arêtes. C'est très cool. C'est la même chose ici. Désolée, voyons voir. Prends celui-ci. Et ça aussi. Et soyez aussi des sages. Nous n'avons pas besoin de celui-ci. Je pense que nous venons de sélectionner tous les âges nécessaires. Vérifions-le encore une fois. Avant de l'extruder, je veux juste m' assurer de quelque chose. Je ne sais pas pourquoi ils n'en ont pas parlé de l'autre côté. Alors, vérifions-les. Il y en a aussi ici. Nous devons donc également le trier de ce côté. Je n'ai pas commencé, alors allons-y rapidement. Je pense que celui-ci n'est pas conforme à cela. Donc je suppose que je peux prendre cette touche jusqu' au Z et m' aligner avec celle-ci. D'accord ? Ou si vous voulez un bon résultat, vous pouvez le déplacer de haut en bas et l'aligner avec celui-ci. Je vais donc amener e au z et l'aligner sur ceci. Oui, maintenant c'est bon. Même scénario pour celui-ci. Je vais l'aligner sur ce sommet, par exemple pour garder le niveau 1, vous gardez le contrôle et vos habitudes et maintenant c'est aligné. Qu'en est-il de celui-ci ? Voyons ce que j'ai trouvé ici. Ou emmenez e au Z, maintenez commande et poignardez. Ça sent très cool. Qu'en est-il de celui-ci ? De E à Z, maintenez la commande et cliquez sur le z, le zéro et la tortue le mettent à plat. Très bien, voyons ce que nous avons jusqu'à présent. C'est bon. Je vois maintenant que tout est prêt pour faire de l' extrusion, je suppose. Oui, nous avons inclus celui-ci et celui-ci également. Revenons en arrière et vérifions. Très bien, maintenant, cool. Donc, vu de dessus, je vais faire à nouveau le supplément. Je veux juste m' assurer que le site a vécu la même expérience que celle que j' ai vécue ici, de l'autre côté. Je veux dire, sur le site. Alors, appuyez sur E et regardons-le ou quelque chose comme ça. Cela va fonctionner. Bien, cool. OK, c'est le moment d'ajouter le bol. Donc, oui, sélectionnons à nouveau toutes ces arêtes. Très bien, donc je pense que nous en avons fini avec celui-ci. Sautons de l'autre côté, de l'autre côté. Sélectionnons-les pour les âges et ceux d'ici également. Et de ce côté, c'est la même chose. Allons ici. Très bien, c'est secret ici. Et ceux d'ici aussi. Tiens ici le club, c' est pareil ici. Prends-les ici. Alt Shift, cliquez avec le bouton droit. Sautons d'ici. Très bien, et il y en avait ici. Cool. Maintenant, donnons-leur un joli biseau, ça peut lancer B. Nous pouvons ajouter trois âges, ce sera sympa. Voyons s'il y a un problème. Oui, nous avons le problème ici. Nous oublions simplement de choisir cet avantage. Et faisons-le encore une fois. Il pourrait à nouveau contrôler cette infinité de personnes. Vérifions le résultat au cas où nous aurions un problème, un problème d' ombrage. On oublie celui-ci. Cela incluait à nouveau Control B et des balles. Hein ? Maintenant, je pense simplement sélectionner toutes les arêtes. Et maintenant, voyons ce qui va se passer si je l'active. Très bien, ça a l'air cool. Cela ne me pose aucun problème. Je n'en vois aucune, juste un petit quelque chose ici. Je peux éviter cela en ajoutant du soutien à un club, par exemple I. Je peux appuyer sur Control R, ou cela ne fonctionne pas. On peut utiliser le couteau it K et couper comme ça. Vous pouvez appuyer sur a pour faire des progrès dans l'acétyl-CoA et confirmer les chats. J'ai enseigné le bain. Lorsque vous faites glisser ceci, comme ceci, cela éliminera le problème. Maintenant, comme vous pouvez le voir, c'est normal. la même chose ici. Nous pouvons utiliser la languette du couteau et appuyer sur K. Faire une coupe comme celle-ci. Observez la découpe et confirmez les découpes. Et écoutez, vous êtes un Keith Wise Angeles Slide ceci ici, par exemple, pouvez en ajouter un ici aussi, si vous préférez, vous utilisez à nouveau l'outil couteau. Veillez à bien couper. Confirmez que c'est attrapé par la personne âgée, si vous voulez, et déplacez-le un peu ici. Très bien, voyons ce qui va se passer maintenant. Nous avons obtenu, d'accord, c'est très cool. Je pense que si nous supprimons cette arête au milieu, cela pourrait peut-être aider un peu. Je suis également tout à fait sûr, mais nous pouvons y mettre fin, par exemple, elle peut créer une LLC insolvable supplémentaire qui allait nous donner celle-ci également. En fait, nous pouvons marquer ces âges si vous préférez. Je veux dire, vous pouvez les sélectionner, par exemple il a fait preuve de sagesse et atténuer activation automatique des fesses bientôt. Ne l'oubliez pas. Si vous avez beaucoup d'hectares ici, nous pouvons nous en débarrasser. Désolée. Utilisons un sommet, couvrez-le. Et faisons-en le sourire ici. Faites-en une seule ligne. Et la même chose ici, si tu veux, tu peux faire Keith Wise, Endless Maggie, celui-ci. Vous pouvez supprimer l'un d'entre eux. J'ai juste l'impression que nous n'en avons pas. Très bien, alors qu'en est-il de ce côté ? Je peux m'emparer de ces hectares. Il fait des passerelles en Amérique vers le centre et le côté club également. D'accord, ou peut-être que je veux juste appuyer sur Control Z parce que je ne veux pas inclure cet avantage ici. Il ne suffira pas de les prendre et de les épouser. Et sélectionnez-les ici. en va de même pour ce côté-ci. Je fais tout ça juste pour mieux me diriger. Et maintenant je peux supprimer ces arêtes. la même chose ici. Clé deux fois plus ici. Et supprimons ceci et le H du milieu. Bon, maintenant l'ombrage, je n'ai aucune blague, maintenant c'est mieux. Mais nous avons juste quelque chose ici, si vous le remarquez. Faisons donc la même chose pour ce côté, je suppose. Hein ? Allons les chercher ici. Supprimons-les car c' est pour cela que nous avons un triangle. Et battre ces bords peut lancer des likes pour les dissoudre, et c'est tout. Maintenant, le résultat est un peu meilleur. OK, voyons ce que nous pourrions faire d'autre ici. Il y a un trou ici sur ce site. Mais certains d'entre eux n'en avaient pas. Donc oui, je pense que nous devrions utiliser cette petite couverture. Je ne sais pas quoi, c'est quoi cette partie ? Je pense que nous devrions ajouter ceci ici. Et voyons si nous pouvons extruder. C'est ce que nous pouvons faire ici. Je ne vais pas les extruder car cela rendrait le processus un peu difficile. Mais je peux ajouter une petite forme ou une carte ici sur la surface pousser et la placer très près de la surface. Et ça va marcher, j'imagine. Mais pour l'instant, je vais terminer cette vidéo et à la suivante. 20. 020 Finition du rotor arrière: Bonjour à tous, et nous reviendrons ici. Et dans cette vidéo, je veux juste commencer à créer la toile de fond et ajouter tous les détails. Voyons donc comment nous pouvons y parvenir. Tout d'abord, je vais sélectionner ce mode et mode tablette et passer au mode visage. Appuyez sur le numéro trois. Je vais sélectionner ce visage et ils amèneront le curseur 3D ici parce que je veux demander quelque chose. Je ne suis donc pas allée dans un DFS et je n'ai pas choisi, hachuré, sélectionné. Et maintenant, je dois suivre un cours de trois jours exactement au centre. Cet onglet est sorti. Et allons vers la gauche. Si vous appuyez sur Shift a et ajoutons, par exemple, cercle. Le cercle est très grand et nous avons ici le réglage du cercle. Nous avons besoin, par exemple 12 sommets , que nous alignons sur la vue et faisons en sorte que ce rayon soit de cinq centimètres peut-être, ou peut-être même plus grand parce que je voulais juste le voir pour l'instant. Faisons-en 12. Oui, je pense que c'est pour cela que nous travaillons. Commençons donc par celui-ci. Mettons fin à ça. Quelque chose comme ça et retirez-le pour le moment. Presque comme ça, je crois. D'accord, selon cette image, le rayon de la plume pourrait être quelque chose comme ça, ou même plus grand. Très bien, faisons-le aussi grand. Et après cela, je vais appuyer sur Contrôle. Je finis par aimer la balance parce que je viens de faire un peu de mise à l'échelle ici. Et appuyons sur le mode ith et passons aux sommets. Voyons voir, récupérez le site. Une infinité d'analyses électroniques extrudées avec, par exemple ici. Cela devrait être la longueur de cette plume et l'échelle suivante jusqu'à y et zéro et on a parlé pour corriger les choses. Très bien, ici nous pouvons ajouter quelques acres, quelque chose comme ça. Et je voudrais déplacer certains sommets vers le haut. Je suppose que je voulais créer cette courbe, quelque chose comme ça. Et déplaçons quelques sommets vers le haut et essayons de créer ce soin. Ne mettez pas trop de bords comme celui-ci , car il vous sera très difficile de les contrôler. Ajoutez simplement cinq ou quatre, par exemple, et cela suffira. Écrivez quelque chose comme ça, peut-être celui-ci. Je peux le redimensionner un peu. Et à partir de là, je pense que c'est possible, je ne sais pas. Déplaçons quelques sommets un peu, pas trop. Hier inhibe, ça suffira. Déplaçons celui-ci à l'intérieur. J'ai donc obtenu cette courbe presque près de l'image. Très bien, et maintenant il ne nous reste plus qu' à apporter une petite modification. Très bien, je vais saisir ceci, ce côté et je vais passer à édition proportionnelle et à l'activer. Et tournons cela vers le Y, appuyons sur RY et faisons pivoter ceci. Je peux augmenter un peu l'effet. Et peut-être que je peux garder les effets pour adoucir les choses avec un y. Écrire quelque chose comme ça peut-être. Et manuellement, je suppose que nous pouvons les déplacer vers l'axe X, tout en réduisant les effets. Très bien, dans ce cas, le lisse ne fonctionnera pas si vous voulez déplacer ces sommets vers la direction Z, un lisse ne fonctionnera pas. Alors peut-être que je peux le lire trop attentivement. Et associez ce sommet e au x. Déplaçons-le manuellement. D'accord, dans ce cas, cela ne fonctionne pas, mais nous pouvons, disons, récupérer celui-ci et revenir au mode lisse et appuyer sur R sur le y. Et rendons les effets parfaits. OK, appuyons R sur le y. D'accord ? Cet angle est presque correct. Et après That is actually, nous pourrions le déplacer manuellement. Mais avant cela, je pourrais peut-être aussi saisir ce côté. Et il est sorti avec un y et faites-le pivoter un peu comme ça. Très bien, il suffit d'ajouter une petite courbe ici. Ensuite, je peux saisir ces sommets et les déplacer manuellement, mais désactiver l'édition proportionnelle. Très bien, cette partie est un peu embêtante. Je le sais. Mais nous pouvons le faire. accord, peut-être que nous pouvons déplacer celui-ci un peu vers le x. Très bien, et quand vous déplacez des sommets, faites cuire le gâteau, prenez soin de la plume. D'accord ? Peut-être que nous pouvons les déplacer un peu. Tax. Pas tant que ça. Peut-être que nous pouvons le déplacer un peu un peu moins. Et que va-t-il se passer si j' ajoute une surface de subdivision ? Allons vers la gauche de la vue. Je pense que c'est proche de ce que nous avons ici. Disons que presque cela ajoute deux niveaux ici. Je pense que nous pouvons l'accepter. Revenons à ce point avec la touche Tab et voyons voir, prenons ce côté. Et je vais appuyer sur Shift D pour prendre un Coby. Et après avoir appuyé sur Shift D, je vais appuyer sur R pour faire pivoter. Mais si je fais ça, je veux juste prendre un cobra. Et de l'autre côté, ce nouveau Coby tournera. En fonction du micro lui-même. Utilisera le centre de l' image comme point de pivot. Eh bien, en fait, je n' aime pas ça et je ne veux pas appuyer sur Control Z. J'ai tendance à consulter ce que j'ai fait ici. Ce que je vais faire, c'est utiliser le curseur 3D comme centre pour faire pivoter, pour le copier et le faire pivoter davantage de l'autre côté. Réduisons donc cela à un curseur 3D. Transformons ce qui était important. Et puis faisons-le à nouveau. Je vais m'en tenir à prendre un Coby puis appuyer sur R. Et comme vous pouvez le voir, j'ai obtenu un autre résultat. Ce que je veux faire, c'est aligner les sommets avec les sommets. Quelqu'un comme ça ne correspond pas. Vous pouvez appuyer sur la rotation , un peu de carburant comme au moins voir ce que nous avons obtenu ici et la perspective. Eh bien maintenant, nous avons obtenu ce résultat. Comme vous pouvez le voir ici. Maintenant, je vais sélectionner ce cercle et le centre. Et peut-être pouvons-nous extruder son analyse E à travers cet assombrissement, puis appuyer sur S vers le, jusqu'au x et le rendre plat. Mais si je fais ça, Let's kill passera au curseur 3D. Je veux revenir à boîte de délimitation et c'est au 0.0. Maintenant, nous l'avons et maintenant nettoyons ce côté. Passez en mode local, appuyez sur Slide depuis les listes numérotées, puis saisissez cette poignée . Du cercle. Vous pouvez peut-être redimensionner ce E et le rendre plat. Très bien, voyons ce qui va se passer si je rejoue ça. Je veux juste faire quelques coupes ici. Appuyons sur Ctrl R et ajoutons un H ici. Et le moment est venu de fusionner certains sommets. J'aurai l'air d'adorer ce Hickey, garder le contrôle et de me marier. Ces sommets G maintiennent le contrôle à l'infini. Maggie, ce dossier est là. D'accord ? Et marions celui-ci ici même. Et celui-ci est déjà marié. Dans ce cas, le moment est donc venu de les énumérer également. D'accord. Cela est également lié à cela ici. Alors maintenant, ces deux-là plus loin, notre mariage profond. C'est ce que je veux ici. Et Kimberly, je vais détacher ce noyau du père parce que je veux juste y ajouter de l'épaisseur. Là-bas. Le père. D'accord. Avant cela, je veux juste mettre ça au centre, presque ici. Passons maintenant au visage, cliquez sur Alt, maintenez, maintenez, Shift, cliquez, puis appuyez sur P, S pour séparer cela. Maintenant, je n'ai plus que celui-ci. Et tournons les listes, supprimons la surface de subdivision pour le moment et ajoutons solidify pour donner cette épaisseur. Ici, le décalage est nul sur les décalages autres que zéro pour obtenir l' épaisseur au centre. Et faisons en sorte que ce soit un peu épais. Donnez-lui une épaisseur appropriée. Ou je pense que c'est trop. Peut-être que nous pouvons rendre l'épaisseur la plus fine et la plus uniforme. Vous pouvez l'activer si vous le souhaitez. Pour cette pièce, faisons de même. Ajoutons solidifier. Et c'est ce que nous serons. D'accord. Très bien, augmentons encore l'épaisseur , quelque chose comme ça. Pour l'instant, nous pourrons contrôler cela plus tard. Maintenant, je pense que je peux maintenant le saisir et le redimensionner légèrement. Je veux juste intégrer ce côté de la plume et dire le noyau. Si je fais, si je redimensionne cette image, comme vous pouvez le voir, il y aura un espace ici. Mais si je l' élargis de plus en plus, j'atteindrai ce que je voulais ici. Après cela, peut-être pourrons-nous les fusionner, faire quelques coupes ou utiliser un bol pour le faire. Et je pense que les deux seront plus faciles pour nous. Je vais donc saisir la plume et le noyau et q est une union. Maintenant, désolée, je vais choisir celle-ci, cette option parce que je ne veux pas contrôler la chose ou quoi que ce soit d'autre. Je veux juste accepter l'opération. J'ai donc choisi le syndicat de ce côté. Et maintenant, c'est fait, lorsque vous aurez terminé tout cela, le moment est venu de faire quelques coupes ici et de maintenir quelques sommets. accord ? Et ce sera facile, pas si difficile et ennuyeux. Parce que ces sommets sont très proches les uns des autres. Ceci, débarrassez-vous de celui-ci et de celui-ci. Ce mariage, celui-ci, par exemple ici, et déplacez ce fichier ici, par exemple marquons-le ici. C'est bon. Voyons ce côté. OK, et voyons ce que nous avons ici. Du point de vue des jeunes. Et déplaçons ça ici. Et déplaçons celui-ci, par exemple, juste là. Je peux le faire glisser un peu comme ça. Et pour celui-ci, je peux marquer celui-ci ici et déplacer cette barre ici, par exemple taper deux fois. Et je peux saisir ce bouton K et faire en sorte que le cut soit transféré de là au site. Et peut-être que je peux le déplacer comme ça. Nous avons des sommets très proches ici. Je peux appuyer deux fois sur la touche et la fusionner. Et en fait, je peux manger un n choose m n marriage à distance. Peut-être que ça t'aidera. Little Bits n'aide pas vraiment. Celui-ci descend deux fois et déplace celui-ci vers le haut. Et n'oubliez pas d' activer la fonction Auto Mated. C'est très important. Déplaçons ça ici. Et qu'en est-il de celui-ci ? Il devrait être affiché sur le site. Hein ? Utilisons le couteau pour faire en sorte que Dieu agisse ainsi. Et réparons également ce côté. Et celui-ci aussi. Et ce sommet. Et quoi d'autre ? Peut-être que nous pouvons épouser cet homme ici même. Ce n'est pas grave. Et je suppose que celui-ci aussi, nous pouvons le faire ici. J'écrirai n'importe quoi d'autre, peut-être celui-ci aussi, que nous pouvons créer pour l'essayer. Et celui-ci, c'est le même scénario. Appuyons sur la touche Ctrl F pour ajouter un support à un clip ici. Ou si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser la technique du biseau. Nous allons donc sélectionner tous les acres nécessaires. Ou peut-être qu'avant cela, voyons voir, saisissez ces bords dans les coins. Donnons-leur. Modèle de bulle spécifique : bulles. Parce que quelqu'un fait tout le travail, je suppose. Remarquez le club, ils sont tous comme ça et peut-être même ceux d'ici que nous pouvons les attraper. statut n'est plus disponible pour le moment. Je crois que j'ai juste fait une erreur parce qu'ils peuvent lancer plusieurs fois. J'ai perdu la sélection. Faisons ça encore une fois. Et vérifiez l'orientation du visage au cas où nous aurions un problème. Parce que si nous avons un problème avec le visage déjà pris, je peux faire n'importe quelle facture. Et éteignez-le à nouveau. Maintenant, sélectionnons-les, je suppose, ceux d'ici et donnons-leur le corps entier. Donc ce côté, et ce côté, cet amortissement, celui-ci juste ici. Ça peut être le même Ellis qu'il allait se produire, rendre les choses très fluides comme ça. Alice vérifie les résultats. Je crois que je vais prononcer le murmure, le mètre à l'extérieur de l'arc. Désolée de t'avoir aidé. Cette fois. Voyons s'il y a un problème ici. Je pense que ce n'est pas le cas. Les clubs de romanciers, et peut-être que nous pouvons toucher, peuvent le reprendre un peu ici, ceux aussi de ce côté. On peut les récupérer à Hickey et les ramener ici. Je voulais juste en faire quelque chose ici. Dans l'image de référence. Il n'y a pas de trou au milieu. Je veux dire que j'ai montré la zone la plus proche. Tout d'abord, supprimez cette arête au milieu. Nous n'en avons pas besoin. Contrôlez X et laissez-le passer à la phase numéro trois. Cliquez sur Alt, cliquez sur X, F pour le supprimer. Et vous pouvez recadrer ceci, appuyer sur F pour le remplir. Et celui-ci aussi, tu peux appuyer sur F pour le suivre. Et vous pouvez maintenant, ou du moins voir ce que nous pouvons faire d'autre. Peut-être que c'est le moment de donner du biseau à ces sites, ils peuvent lancer un peu de violet. Quelque chose comme ça. Peut-être. Cela donne envie de faire de l'exercice. Et voyons ce que nous avons obtenu jusqu'ici. Très bien, maintenant nous avons ces résultats. Très bien, celui-ci remonte un peu en arrière. Nous pouvons accéder à la vue de dessus et voir comment nous pouvons y parvenir. Cela devrait aller un peu plus loin, je suppose, quelque chose comme ça. Et nous devrions avoir un lien entre eux. Ajoutons une surface de subdivision et réduisons ce chiffre à deux. Et maintenant les résultats semblent bons, réduisons ce chiffre. C'est bon. Nous en avons une idée claire, vous pouvez peut-être l'ignorer. Ou si vous le souhaitez, essayons de lisser cette zone. Nous pouvons passer en mode sculpture et utiliser le Smooth bright, par exemple faire une force. Subtil, et commencez à lisser cette zone. Cela fonctionnera si vous appliquez la surface de subdivision. Je veux dire, si j'appuie sur Shift D et que je prends un Coby ici, et si j'appuie sur Control a pour appliquer cela et passer au point de sculpture. Au fait, vous pouvez passer en mode sculpture à partir d'ici, mode objet et en mode Sculpt. Maintenant, un peu lissent cette zone, peut-être que vous pouvez obtenir quelque chose. D'accord ? Cela aidera à lisser cette zone si vous préférez. Ou tu peux le laisser. C'est donc à vous de décider. Pour ajuster cette zone, appuyons sur Tab et revenons au mode objet. Et supprimons celui-ci. Nous n'en avons pas besoin. Et je pense que ce résultat me convient. Et nous avons juste besoin de créer quelque chose entre eux. Faisons comme passer en mode local et travaillons sur le site. Club, cette échelle sans visage, augmentez-la un peu, agrandissez-la. Et explorons cela un peu comme ça. Et le sac Supreme en tas. Très bien, nous pouvons donc appuyer sur Alt S pour pousser cela encore plus loin. Et peut-être que tu peux évoluer. Réduisons-le comme ceci et ajoutons des bulles sur les bords nécessaires. Éteignons ça. Bois uniquement. Tirez cette hanche vers le haut pour lancer une infinité de balles. petite bulle et celle-ci aussi. Petite bulle. Si vous aimez la mécanique, je peux évidemment appuyer sur Alt S et par-dessus un peu à l'intérieur pour le rendre net au cas où vous voudriez des bords. Et ça a l'air intéressant. Maintenant, si je l'active, j'ai un AQI ici, non ? Et revenons à leur référence et faisons-la parce que j'ai quelques détails à ajouter ici. Je peux m'en servir. Passons à la face, sélectionnons cette face pour cette échelle, puis appuyons sur Shift E pour obtenir un copyright ici. C'est E pour extruder ce nouveau Coby, éteignez-le temporairement. Et déplaçons celui-ci un peu vers l'avant, ce visage, et appuyons sur I pour l'insérer. D'accord, peut-être quelque chose comme ça. Fabriquez un autre insecte. Et déplaçons-le à l'intérieur, puis extrudons-le e. Et je suppose que c'est tout. Alors peut-être que je pourrais faire pousser le silicium et le redimensionner un peu plus probablement que la croissance de la sélection touche Contrôle. De plus. Passons un petit peu à cette idée. Passons maintenant au bord, découpons-le et rendons-le lisse. Contrôle V. Nous pouvons ajouter quatre A ici, quelque chose comme ça. L'œuvre totale. Kennedy appelle celui-ci. Il peut lancer les deux balles comme ça. Et nous pouvons, ça peut aussi être ici. Et les personnes que cela peut inciter à ajouter Control R pour ajouter une boucle de support ici pour celui-ci. Et quoi d'autre ? telle ou telle partie, On pourrait aussi y consacrer telle ou telle partie, mais en lui donnant un petit volume , pas trop. Rendez-le tranchant. Et quoi d'autre ? Peut-être qu'ici, au centre, nous devons ajouter un i entier, quelque chose comme ça, le mettre dans les petits morceaux et supprimer ce visage. Notre, quelque chose qui a du sens ici, nous avons trouvé le cercle, n'est pas exact. Je suppose. Si vous avez un tel problème, ce que j'ai ici n'est pas parfait. Je peux aller jusqu'au bord , appuyer sur Control Alt et saisir l'un de ces âges pour sélectionner ces figurines. Très bien, disons que c'est un verre. Ensuite, vous pouvez accéder à la boucle Select and Select et choisir une boucle pour saisir toutes ces arêtes, puis cliquez avec le bouton droit sur deux cercles pour obtenir du beurre. Et revenons en arrière. Et sélectionnons ceci. Appuie sur les insectes. Et maintenant c'est parfait. Quelqu'un comme ce hit. Cela fonctionne pour cet aperçu. Et XF pour supprimer cette face, nous n'avons pas besoin de ce n. Faisons en sorte que ce soit un B. Et peut-être pouvons-nous revenir aux visages, saisir les espaces. Nous pouvons appuyer sur D pour les retirer, MPS pour les fournir. Et travaillons sur celui-ci. Faisons en sorte qu'une partie de l' onglet des objets atteigne les bords. Numéro deux. Appuyons sur F pour le remplir, cela peut me renvoyer vers les valets, puis recadrer ces bords et les récupérer. Et n'oubliez pas de sélectionner toutes ces phases, puis d' appuyer sur Shift Enter pour calculer le cas normal. Nous avons un problème avec la normale. Ajoutons maintenant une surface de subdivision à celle-ci. Et celui-ci répertorie les recadrer. Désolée, nous ne l'avons pas fait, nous ne l'avons pas fait, elle se détache. C'est donc très simple. Il suffit de le recadrer comme ça et d'appuyer sur P S, et c'est tout. Maintenant je peux le déplacer. Reprends-le. Et celui-ci aussi, je peux le reprendre comme ça. Cela amène les autres bits g vers le x. Quelque chose comme ça. Oui, je pense que maintenant nous avons le rotor. D'accord. Je pense que c'est tout pour cette vidéo et à bientôt dans la prochaine. 21. 021 Créer le support de batterie: Bonjour encore et bon retour ici. Cela crée ensemble ou ce hub ici. Je ne sais pas comment appeler. Cela met ici une sorte de colline ou de couverture que nous aurions besoin de créer. J'ai cette image. C'est une belle image. Je peux voir les détails, mais ici, je suis également tout à fait sûr de ce qui se passe ici. Peut-être que plus tard, nous verrons s'il y a image qui puisse nous guérir un peu d'ostéon ici. Il semble que je n'ai pas une belle image pour comprendre de quoi il s'agit, mais nous allons essayer de créer quelque chose de proche de ce résultat. Revenons ici et ils ont commencé à le créer. Nous pouvons aller vers la gauche de la vue. Je peux voir un peu la forme ici. Et peut-être pouvons-nous lui apporter une croix en 3D au milieu, appuyer sur Shift S et Q si c'est plus grossier ou sur l'origine du monde. Appuyons sur Shift a et ajoutons un avion. L'avion est très gros. Je vais donner vie à l'avion la vue et l'agrandir pour le rendre aussi petit que celui-ci. Et je vais appuyer sur Peut le déplacer, par exemple juste ici, alignement ici. Nous en avons trouvé un peu plus haut, par exemple ici. Et peut-être pouvons-nous partir de là. Peut-être d'ici. Je vais prendre cet avion et m'aligner sur mon âge. Par exemple, peut-être que vous entendez quelque chose comme ça. Et revenons à la gauche de la vue. Et passons au wireframe. Et je vais appuyer sur le mode édition et accéder aux sommets avec le numéro un. Et peut-être pouvons-nous déplacer ces sommets ici, les aligner. OK. Déplaçons ceux qui se concentrent sur le terrain de jeu presque ici. Peut-être. Quelque chose comme ça. Et je vais appuyer sur E pour le lancer presque juste ici et déplacer ce sommet près de la forme. Et déplacez celui-ci également. Et les récoltes, celles qui sont là, c'est à moi de les extruder. Quelque chose comme ça. Peut-être ici, déplacez ce sommet et alignez-le avec la forme. Peut-être que nous pouvons déplacer un peu ce sac. Et ajoutons un H ici. Ou peut-être plus tard. Réaliste : Rob ceux-là, appuie sur E pour les extruder à travers ces hormones ici. Et je peux appuyer sur S jusqu'au y compris entre zéro et zéro pour que ce H soit plat. Passons maintenant au point de vue et voyons ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Très bien, maintenant, essaie de pousser quelques sommets et de les mettre au bon endroit. Appuyez sur la touche pour expirer, c'est plutôt pour ceux qui sont proches de la surface. Et peut-être que je pourrais les prendre et Hickey et déplacer ça un peu. Juste ici. Le club est aussi un sommet. Peut-être ceux-là, ils frappent tous G et les déplacent vers l'axe x. Et déplacons-les également. Revenons à gauche de votre airless. Déplace ce sommet. Maintenez la touche Shift enfoncée et déplacez-la pour ralentir le mouvement. Et déplaçons celui-ci ici. Et faisons une autre extrusion , de e à x par ce biais. Déplaçons celui-ci également ici. Très bien, appuyons G sur X et retirons ça un peu. Peut-être que c'est la clé du x. Et la petite dose, un peu ici. C'est bon. Je vais appuyer sur G et le déplacer vers le bas. Parce que je pense pouvoir utiliser, d'accord, maintenant appuyons sur E pour l'extruder vers l'axe X. Et déplaçons ceci ici, car après cet angle, utilisez le modificateur de miroir. Et maintenant, on peut peut-être prendre ça et le régulateur de tension V. Maintenant, je m'en occupe. Très bien, donc de ce côté, retirons ça. Ce H e vers le x, et même celui-ci e vers le x. Quelque chose comme ça. Ce retour à la vue élévatrice et passons au wireframe avec le club Z Enlisted est aqueux. Et appuyons sur E pour explorer cela. Peut-être ici et disons : prenez celui-ci et déplacons-le vers le haut. Et faisons un autre succès d'extrusion E. Examinons ceci. Je ne sais pas, peut-être ici. Reprenons cette question également, presque ici. Et voyons ce que nous avons fait ici. La dose de fumée, peut-être un peu, garde le x, quelque chose comme ça. Et voyons voir, prends-les ici. Du E au x. Très bien, maintenant alignons cela sur la forme de la queue. Je veux retirer ce sommet, quelque chose comme ça. Et même celui-ci, on peut le retirer un peu. Et maintenant, ajoutons des arêtes supplémentaires. On peut peut-être en ajouter deux ici. Et retirons-les. Très bien, fais juste attention ici. Et appuyons sur Control R pour ajouter deux H ici également. Appuyez sur E vers le X. Et sortons celui-ci presque ici et celui-ci aussi, e vers le x. Pas vrai ? C'est très cool. OK, retournons à gauche pour voir. Et essayons de créer ces trous. Ici Z pour passer au wireframe. Et peut-être que je pourrais utiliser le couteau pour y parvenir. Frappez K. Et faisons une découpe comme ça. Il devrait peut-être lire cette zone. Et voyons ce que nous avons d'autre ici, je vais déplacer ce sommet et le souder avec celui-ci. Il suffit d'appuyer deux fois sur G et d' activer le mariage automatique. Je peux apprendre comme ça. Et après cela, je dois ajouter une arête, deux arêtes ici. Pour celui-ci, je peux décider de le déplacer légèrement vers le bas et d' ajouter une nouvelle touche ici et dans cette zone. Et le déplacer un peu vers le bas comme ça suffira. Et supprimons ces deux faces, appuyez sur XF pour les supprimer. Et laissons-les ici également. Je pense que nous pourrions tous les supprimer. Oui, je pense qu'il suffit de cliquer sur X pour les supprimer. Et allongeons les découpes à K. Et appuyons sur C pour terminer et confirmer les coupes et S et la perspective selon laquelle nous avons obtenu ce résultat. Et maintenant, il est temps d' apporter quelques modifications. À faire ce vendredi. Peut-être pouvons-nous ajouter h juste au milieu pour soutenir celui-ci car je n' aime pas cet angle ici. Il vaut donc mieux réduire les coûts de cette manière. Je vais le rechercher avec ce hit J. Et pour cet âge, je pourrais peut-être appuyer sur Control, pour le dissoudre ou le supprimer et le déplacer deux fois vers le haut. Et le plus doux qui soit. Le moment est venu de donner une épaisseur à cela. En utilisant Solidify, je vais puiser. Et avant d'ajouter le défi solide , vous vous souvenez quand nous avons ajouté l'avion et que nous avons attribué le blâme après, après la balance, et que vous pouviez appliquer cette compétence, d'accord, si vous ouvriez ce menu et que vous alliez au guichet automatique, comme vous pouvez le voir ici, où la compétence n'en est pas une. Le chiffre ici devrait être un. Gardez toujours cela à l'esprit. Appuyons donc sur Contrôle A et passons à l'épandage du fumier et à l' épandage du tartre. Cela a été fait. Ajoutons solidifier. Sans poignée, il permet de projeter l'épaisseur et d'activer une épaisseur uniforme. Et vérifions le résultat. Tout semble aller bien. Nous n'avons aucun problème. Oui, nous ne sommes pas impliqués. OK. Appliquons maintenant le solide. Si j'appuyais simplement sur Control A et que je l'appliquais. Et voyons quels autres ajustements nous pourrions apporter ici. Très bien, donc ici, dans cette zone, je vais faire une région de mélange. Tout d'abord, déplaçons un peu ces sommets. Allons vers la gauche et passons au wireframe. Je veux juste déplacer ces sommets et les aligner avec ceux-ci. Quelqu'un comme ça. Très bien, c'est cool. Maintenant, je vais saisir ces faces et les extruder. Touche E, extrude. Nous irons en diagonale. Et je vais appuyer sur le bouton droit la souris, taper manuellement et déplacer la nouvelle face, quelque chose comme ceci, puis appuyer sur S pour la redimensionner, la redimensionner sur l'axe x et zéro Enter pour la mettre à plat. Et ce visage au milieu, on n'en a pas besoin. Je vais toucher X après les litres. Encore une chose que nous devons faire ici. Je veux m'assurer que ces bords sont au milieu, car je veux ajouter un modificateur de miroir. Alors faisons-le. Pour ce faire, je peux appuyer et sélectionner cette barre, l'anti-héros, le wireframe. Je veux juste donner un coup de pied au bord et au centre de cette image. Activons donc le wireframe. Revenons ensuite à cet onglet, déplaçons ces sommets g vers le x et maintenons la touche Contrôle enfoncée tout en les alignant avec cette arête au milieu. Et cela suffira. Même pour le côté, si vous préférez, vous pouvez supprimer ces faces. Nous n'en avons pas besoin. Xf et alt. Cliquez et déplacez ces touches vers la commande x hold et arrêtez-la. J'ai supprimé cette face au milieu car lorsque vous ajoutez un modificateur miroir, cette phase se situe au milieu et elle n'est pas utile. Ils vont provoquer un certain Hayden Hughes. Très bien, le moment est venu d'ajouter un support et des globes à ajouter après cette surface de subdivision pour rendre le tout lisse. Commençons donc par le faire. Passons à l'aqueux et sélectionnons tous les bords inutiles que nous voulons cibler. Parce que je vais juste vouloir ajouter Bevel. Et voyons voir, prends-les. Même cet avantage, je vais le sélectionner. Et ces arêtes sont toutes les arêtes vives. Tu peux les choisir. Et choisissons celui-ci. D'après cette image. Je constate que je me préoccupe d'un peu de carbone à cette époque. Donc, avant de les biseauter et de les rendre tranchantes, il suffit de choisir ces zones et de leur donner de jolis cailloux. Appuyez sur Control V et biseautons ceci, par exemple quelque chose comme ça, une pierre totale. Et peut-être que celui-ci peut être lancé, analysé par des balles. Et celui-ci aussi, il peut lancer des balles infinies. Et il en va de même pour celui-ci. Je vais appuyer sur Control R pour ajouter un H ici. Et lors de l' avant-première en direct, je peux cette nouvelle ère pour redonner vie à ce soin. Et je peux associer ce sommet à celui-ci si tu veux. Et associez celui-ci à un K. Et je pense que cela fonctionnera, ou si vous voulez, vous pouvez biseauter le campagnol et établir le lien. Parce que parfois, quand tu pars, un huit va comme ça en diagonale, tu auras du mal à ajouter le double. Mais la liste va être établie. Très bien, cette erreur, je ne l'aime pas. Faisons un peu de ménage. Je vais mettre ces sommets ici, k, les enfermer et les supprimer. Le club est supprimé. Nous ne pensons pas que celui-ci puisse être glissé vers le bas. Peut-être ici. Je peux peut-être ajouter un œuf ici , au milieu. Et utilise le couteau que je fabrique pour couper comme ça. Désolé, ce sommet. Et il est déplacé deux fois avec la clé , et vous pouvez supprimer à la fois ici et celle-ci , n'est-ce pas ? Ou si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter un H ici, par exemple une touche deux fois, marquez-le et supprimez-le. Il y a une autre option. Et si tu veux faire partie de l'équipe, ce n'est pas grave si tu veux. Mais pour l'instant, laisse-le. Et faisons de même pour le site. Contrôlez X pour cela. Et utilise le couteau pour lâcher K et ça fera partir le chat comme ça. Très bien, à propos de cette zone, je vais supprimer cette arête, cette arête et utiliser le couteau pour faire en sorte que le chat aille comme ça. Et une autre coupure se déroule comme ça et le confirme. Très bien, ici, dans cette zone, nous avons également une courbe selon cette image. Appuyons donc sur Control V pour le biseauter. Et ajoutons quatre œufs. Ce sera peut-être mieux. Et maintenant, notre géométrie est prête à être développée. Cliquez sur Alt pour supprimer tous les âges inutiles. Juste avant que tu ne fasses le biseau, je voulais juste donner un coup de pied à cette zone. Je veux voir ce qui va se passer si je le double. Je n'ai aucun problème. Très bien, c'est très cool. C'est bien ici. Alors passons à autre chose. Voyons voir, saisissez-les ici, associez-les et sélectionnez toutes ces arêtes. Et la faucille qui est là. Et voyons ce que nous pourrions faire d'autre ici. Tu peux les prendre. Et j'ai ce a, je veux l'inclure et c'est très cool. Très bien, maintenant je pense que nous avons juste choisi tous les acres inutiles pour les niveler. Mais nous avons celui-ci. Nous n'avons pas besoin de piquets de grève. Et nous avons cette solution aqueuse, vous n'avez pas besoin de la sélectionner. Désélectionnons-les donc. Nous n'avons pas besoin qu'ils soient inclus. Très bien, maintenant je vais appuyer sur Control V pour créer ce biseau. Et faisons pivoter la liste avec trois H. Cela suffira. Maintenant, nous allons vérifier. Encore une fois, qu'est-ce que le sel ? Je pense que nous devons nous excuser de ce côté. Ajoutons-les donc également. Et puis ça peut encore me bouleverser. Et pivotons. Faisons quelque chose d'un peu comme ça. Et vérifions les résultats une fois de plus, car parfois nous manquons certains bords. D'accord ? Très bien, maintenant je vais ajouter une surface de subdivision. Je voulais juste voir ce qui pouvait se passer. Passons donc à la liste des modificateurs et à notre surface de subdivision. Ajoutons-en deux ici pour fabriquer ce moteur. Et voyons voir si nous avons un problème ici. Indique une teinte. Cliquez avec le bouton droit de la souris ici , les plus gentils, par exemple. Voyons ce qui va se passer si je ramène le corps et que je retourne le wireframe Tout a l'air cool sauf que sur cette zone, nous avons un problème d'ombrage. Ici, nous devons réparer. Alors revenons en arrière et désactivons cela. Je veux juste ajouter un peu de support, une boucle. Supprimons ça un peu. Et ici, nous avons juste besoin d' apporter quelques modifications. Je pense que nous pouvons utiliser le couteau et découper comme ça. Et quand le chat partira comme ça, peut-être et confirme-le. Et peut-être que ce sommet, nous n'en avons pas besoin. Et peut-être que ce sommet, je peux le fusionner deux fois. Et en écoutant le petit extrait de ce dossier, juste ici. Passons à la vitesse supérieure. Passons également de ce côté et essayons de faire quelque chose de similaire. Utilise le couteau que je pourrais couper comme ça. Et peut-être que je coupe comme ça. Et supprimons quelques sommets, quelques arêtes. Marquons ceci et peut-être celui-ci ici. Et peut-être que nous avons trouvé le centre comme ça. Et je pense que cela fonctionnera si j'active celui-ci. Je n'ai pas abordé de chevauchements ici. C'est comme ça que ça a l'air propre. Maintenant, cela fait huit et je suppose que nous pouvons maintenant ajouter le modificateur miroir, mais le point orange n'est pas au bon endroit car maintenant, si j'ajoute un modificateur de flèche, comme vous pouvez le voir, le miroir est ne fonctionnera pas correctement. Encore une chose, les oies sont plus nombreuses ou disons que l'axe de ce maillage n'est pas correct. J'ai besoin de réinitialiser cet emplacement. Alors, appuyez sur Contrôle, j' applique la position, et maintenant ce sont les bons endroits. Encore une chose que nous devons faire. Désolé, je pense que nous avons commis une erreur. Une sorte de rotation. La rotation n'est pas correcte. Appliquez la rotation. Et maintenant, l'emplacement est correct. Si tu n'as pas compris ce que j'ai fait ici, j'éteindrai Kimberly. Comme vous pouvez le voir, l'axe Z monte comme ceci et ceci y, et c'est l'axe X. Je suis maintenant en mode global. D'accord ? Si je passe en local, le local n'est pas exact. En mode local. L'axe Z passe par cette zone plus sombre et c'est faux. Cette ligne foncée représente l'axe x, le z pourrait monter. Si vous êtes prêt à régler la rotation, vous résoudrez le problème. C'est pourquoi. Maintenant c'est correct. Je vais activer le miroir. Mais encore une chose, nous devons déplacer le point d'origine vers le milieu. Et cette affaire. Pour ce faire, je peux accéder à cette option, au menu d'options, activer origine et déplacer cet homme, vraiment frapper G et se déplacer avec les hommes, aimera ça, maintenir contrôle enfoncé et le placer au milieu. Et c'est tout. C'est fait. Après cela, éteignez-le. Maintenant, le résultat est déjà là et je pense que nous n' avons aucun problème, je suppose. Bien, c'est très cool. Si vous avez remarqué que nous avons des variations ici et sur la surface, nous pouvons déplacer certains sommets. Désactivez la fonction automatique. Ne l'oubliez pas. Appuyez sur G jusqu'au X et lissez quelques pièces. Pour obtenir des résultats meilleurs et plus précis. Passez au x. Et déplaçons-nous un peu comme ça, non ? Quelqu'un comme ça. Très bien, encore une chose. Il suffit de corriger le soin de cette époque qui est tranchant par rapport à la queue. Très bien, il suffit donc de déplacer quelques sommets et de revenir à cette courbe. D'accord ? Comme s'il saisissait ces sommets et les remontait deux fois. Et déplaçons cela vers le haut et prenons ces sommets ici. Par exemple, il a donné deux coups de pied, désolé, deux fois. Et déplaçons ça ici. Peut-être que nous pouvons reconstituer ces deux clés deux fois, désolé, une par une . Et éloignez-les un peu ici. Et celui-ci aussi, tapez deux fois et réglez ça ici. Maintenant, nous prenons un peu soin d'ici et de cette région. Ensuite, je peux les déplacer vers le haut, peut-être juste ici, puis les déplacer, les pousser vers l' axe x, g vers le x. Très bien, peut-être que nous pouvons les abaisser un peu pour les ramener puis les déplacer, les pousser vers l' axe x, g vers le x. Très bien, peut-être que nous pouvons les abaisser un peu pour les ramener prenons soin de nous et voyons ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Très bien, maintenant j' ai cette courbe, mais nous avons juste besoin d'apporter quelques modifications. Ajoutons un autre avantage. Ça se passe comme ça. Peut-être que cela aidera à obtenir le résultat du port. Utilisez le couteau pour couper cette zone. Hein ? Je pense que c'est mieux. C'est comme si vous isoliez cette géométrie après l'avoir sélectionnée. Allons-y. Il ne s'agit pas simplement de vouloir voir. Parce qu'ici, nous devons procéder à des coupes. Contient de la laine et de la fibre de verre. D'accord. C'est très cool. Donc oui, je pense que c'est tout pour cette vidéo. 22. 022 À commencer par la batterie: Encore une fois bonjour. Bienvenue à nouveau. Voyons voir, créons le ventre des frelons noirs. Je veux dire, ce cumul ici même. Je pense que c'est une batterie. Donc tout à fait sûr. Mais lisons ensemble. Je voulais juste m'assurer que le curseur 3D au milieu et que les auteurs, et le plus fluide ici pour l'instant, appuyaient sur Shift a. Ajoutons le cube. Et déplaçons le cube, par exemple mettons ceci, je ne sais pas, peut-être pouvons-nous commencer à partir d'ici. Il passera ensuite au wireframe et nous commencerons à déplacer certains sommets. Déplaçons-les ici, par exemple , déplaçons ce sommet, par exemple juste ici, en partant de cette zone et de la ville. Et déplaçons cela, par exemple, ici également. Cela peut prendre ça, appuyez sur E pour créer une région supplémentaire, quelque chose comme ça. Déplaçons ceci, par exemple ici. Et celui-ci ici, peut-être que c'est moi qui dois extruder cette liste, probablement celle-ci ici et peut-être celle-ci ici. Et une autre clé à tête d'extrusion. Et déplaçons celui-ci ici et celui-ci, peut-être ici. Comment sont les droits. Maintenant, je vais sélectionner tous ces sommets. Et cela l'extrude vers le haut. Quelque chose comme ça. Handle est une petite dose comme ça nous met mal à l'aise ici. Et faisons ça plat et démontons-le. Quelque chose comme ça peut-être. accord, qu' en est-il de celui-ci ? Avant de faire des listes de modifications, revoyons le point de vue d'Alice, vous, ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Très bien, les listes concernent un côté et nous verrons ce que nous pouvons faire de l'autre. Choisissons celui-ci, Hickey, Endless Smoke, celui-ci. Quelque chose comme ça peut-être. Et essayons de trouver. D'accord, peut-être que nous pouvons utiliser cette image. Je pense que cet oméga est bon aussi. Et commençons à déplacer quelques sommets. OK, déplaçons-les. Par exemple, ici. Ils frappent ici, et déplaçons-les ici. Et il en va de même pour ceux qui sont ici. Et ceux-là aussi. OK, cette petite dose, juste un peu jusqu' au bord, e jusqu'au x. Déplaçons-les, peut-être ici. Et qu'en est-il de cette zone ? Je vais également appuyer sur Control R pour ajouter quand H ici. Et les sommets des services secrets. Et déplacons-les. Peut-être un autre contrôle RY ici et peut-être que nous pouvons les déplacer aussi. C'est vrai. Quelque chose comme ça. Es-tu retourné sur la gauche ? Voyons ce que nous pourrions faire d'autre. Très bien, appuyons sur Contrôle ou deux, peut-être pouvons-nous en ajouter un ici et déplacer ces sommets sans mains dans cette zone comme ceci. Et peut-être celui-ci aussi. Essayez de créer quelque chose comme un soin et de vous assurer avec précision de ce qui se passe ici. Mais je pense que c'est comme ça. Et peut-être que nous pouvons faire évoluer celui-ci. Ça devient un peu comme ça. D'accord, qu'en est-il de ce côté ? Passons au premier plan et passons au recadrage filaire. C'est S à x zéro Entrez pour mettre ce côté à plat et supprimer décidé X F. Pour supprimer ce côté, nous le documentons. Et dirigeons-nous vers les sorties pour attraper cette boucle périphérique. Et nous pouvons appuyer sur G, le déplacer et maintenir la touche Ctrl N enfoncée, le placer à l'âge et au milieu. Si vous ne le voyez pas, vous pouvez le saisir et accéder au wireframe et l'activer pour voir l'œuf au milieu. Mais parce que je sais que j'ai mal au milieu quand j'ai arrêté, mais ce sera au bon endroit. Alors désactivons ça. D'accord, peut-être que je peux ajouter un modificateur miroir, n' ai aucun problème à l'ajouter. Ajoutons-moi donc au feu. C'est où ? C'est juste ici. Et apportons quelques modifications par la suite. Appuyons dessus. Cela mettrait fin à cette zone. Je pense que cette erreur devrait être plus faible que dans ce domaine. Eh bien, cela signifie que nous devons déplacer certains sommets vers le milieu. Par exemple, nous pouvons commencer à partir d'ici, en déplaçant certains sommets comme ceci. Et déplaçons celui-ci également. Voyons ce que nous pourrions faire d'autre ici. Peut-être que nous pouvons appuyer sur Sélectionner pour isoler cette géométrie et ajouter une bulle. Je suppose que nous allons sélectionner ces sites et cela peut être Ellis, ajouter Bevel, nous pouvons ajouter quatre arêtes ou même cinq combustibles, comme OK, je pense que quelqu'un comme ça fonctionne, je suppose. D'accord. Voyons ce qui va se passer si j'ajoute le niveau de la surface de subdivision à la tabulation, si j' appuie avec le bouton droit sur le bouton droit de la souris. Très bien, maintenant j'ai cette forme. Ceci avec cette forme similaire à celle que nous avons ici. OK, rappelons-nous. Du bas de notre champ de vision, vous pouvez en lancer sept. Nous pouvons voir la géométrie depuis la vue du bas. Je ne sais pas, mais peut-être que nous pouvons monter quelques sommets , mais je ne sais pas. Nous pouvons les déplacer un peu. Voyons ce qui peut se passer si je supprime des sommets comme celui-ci, peut-être. Très bien, quelque chose comme ça. Et désactivons temporairement le mode tablette sans mains parce que je veux juste en créer un peu entre les deux. Prenons cet âge et peut-être que des balles atteindront Control V sur deux acres, j'imagine. Et voyons voir, reprenons ses phrases. Et donnons-lui une extrusion pour créer cette ère. Appuyez donc sur Alt et extrudez la face selon la normale et donnez-lui une belle extrusion. Frappons deux fois. Donc cette géométrie et désactivons le modificateur de miroir. Parce que j'ai donné cette extrusion, j'aurai un visage ici au milieu. Je n'en veux pas car cela poserait un problème. Appuyez sur XF pour les détails. Et celui-ci aussi, appuyez sur X pour le supprimer. Et faisons ce clic Alt brusque, Alt Shift pour saisir cette page et cette page. Et ça peut me jeter dans la balle. Passons peut-être à trois âges. Et évidemment, massue ces bords extérieurs et ces cailloux aussi. Cela peut me bouleverser. Et allons-y. Et activons le miroir maintenant. Subdivision. Maintenant, nous avons obtenu ce résultat. Quelqu'un comme ça. Peut-être qu'ici et dans cette région, vous avez juste besoin de passer un week-end. Voyons comment y parvenir. Passons au wireframe et désolé au wireframe. Et choisissons quelques sommets, si un club est composé de sommets. Et ceux d'ici. Je voudrais juste faire avancer les choses un peu plus loin. Éteignez. Le mariage automatique et oublie ça. Et Let's Move, c'est peut-être ici. Ou je désélectionne ces interminables retraits, peut-être ici même. Et si vous voulez, je suppose que nous pouvons dire plutôt cool, mais essayons de faire quelque chose ici. Je suppose que je ne peux pas les saisir, par exemple certains sommets et les fusionner. Très bien, voyons comment on peut faire ça. Tout d'abord, supprimons-les et supprimons-les ici pour le moment. Temporairement. Et voyons voir, saisissez-le en appuyant sur Ctrl X pour le supprimer. Et voyons voir, saisissez ces bords maintenant. Et ça peut m'inciter à le biseauter. fait longtemps que tu en as envie, et comparons ça avec le branché ici ou quelque chose comme ça. Et peut-être pouvons-nous ajouter un H ici et soutenir ce sommet, ce sommet ici, le j. Faire en sorte que celui-ci avec celui-ci appuie sur J. Nous pouvons supprimer ce cache. Nous n'en utilisons plus, et celui-ci aussi. Et pour cette arête, nous pouvons saisir ce sommet, ce sommet, je suppose. Ou même si vous voulez créer une nouvelle coupe, ce n'est pas grave. C'est bon, faisons en sorte que ça se passe comme ça. Peut-être. C'est ce qui fait du rock aussi. On peut attraper cette douleur deux fois et la faire glisser un peu de carburant, non ? J'ai l'impression que peut-être celui-ci aussi. C'est bon. Peut-être que nous pouvons ajouter un avantage ici . Voyez ce que nous avons obtenu ici. Déplaçons celui-ci un peu. Je peux peut-être les dissoudre. En avons-nous besoin ? Faisons une nouvelle découpe comme ça. Fais-le peaufiner. Déplaçons ça vers le bas, peut-être ici. Et celui-ci, on peut le déplacer vers le bas, disons en club avec le CIJ. J'ai créé ce H juste ici pour soutenir ce coin afin de mieux se diriger. Antioche plaisante. C'est un club, avec ce tube K. Très bien, donc maintenant j'ai tout à fait clair et tout à fait là aussi. C'est très cool. Très bien, donc maintenant, ce que je peux faire, c'est vouloir soutenir cet âge avec un H qui va dans cette direction, je suppose. Alors, appuyez sur K pour faire une coupe qui se passe comme ça. Et cette coupe, qui irait peut-être ici, peut-être, je suppose. D'accord. Nous allons le confirmer. Alice, déplace celui-ci, glisse celui-ci. Et utilisons également le couteau. Si k et ceci peut couper, c' est comme ici. Et maintenant, on peut appeler ce sommet ou ce sommet hit J. N' est-ce pas ? C'est très cool. Apportons celui-ci. Nous n'avons pas besoin de ceci et de celui-ci, nous n'en avons pas besoin car nous avons ajouté la boucle de support. Très bien, essayons de faire autre chose , comme saisir ce sommet. Il m'a donné deux coups de pied là-bas. Et celui-ci aussi, déplacez-le là-bas. Je pense que c'est bien. Répare tout. Très bien, ce sommet touche Alt S et déplacons-le vers le milieu, je suppose que c'est à nouveau le plus sain. Très bien, c'est cool. Taguons et activons la subdivision, une murale. Et au fait, mettons la subdivision et pendant le miroir, nous voulons le miroir puis la surface de subdivision. OK, voyons si Heather est là. Et en fait, nous avons ceci , ces sommets, ces sommets, ils pourraient descendre un peu. Allez vers la gauche ou vers la gauche. La clé du Zn. Déplaçons-les, nettoyons-les d'ici à z. D'accord ? Peut-être que ces sommets aussi, nous pouvons faire la même chose. Nous pouvons les attraper et les déplacer vers le bas. Quelque chose comme ça. C'est bon. Nous avons un problème de chauffage ici. Peut-être que si je connecte celui-ci sur le côté, je pense pouvoir l'éviter un peu. Faisons maintenant glisser pour sortir du mode local. Et vérifions le résultat. J'ai toujours un problème ici. Oui, parce que nous avons plusieurs sommets ici. D'accord ? Dans ce cas, je peux saisir tous ces sommets dans cette zone et les frapper. Et elle s'est mariée à distance. Et ici, nous avons supprimé deux sommets. Maintenant, les résultats sont plus nets. Très bien, je pense que c'est tout pour cette vidéo. Voyons ce que nous pouvons faire et le suivant. OK, au revoir. 23. 023 Créer le verrouillage de la batterie: Encore une fois bonjour, bon retour. Dans cette vidéo, je veux simplement aborder ce domaine ici. J'ai un espace ouvert et je veux le recouvrir de quelque chose. OK, passons à la gauche de la vue, touche numéro trois de Dan et tant pis. Et avant cela, assurons-nous d' avoir le curseur 3D au milieu. Et nous y voilà. Je veux déplacer un pour ajouter et peut-être puis-je ajouter un cube, peut-être l'obtenir et le déplacer. Et mettons le droit là. Et tapons pour le mode édition et passons au wireframe. Déplaçons quelques sommets. Frotons-les, par exemple. Et mettons-les ici. En déplaçant ces sommets, on peut peut-être les déplacer là-haut. Et Hickey, et déplaçons celui-ci, par exemple ici. Et ce sommet est peut-être un jeu là-bas. À moins que vous ne sachiez ce que nous avons trouvé ici en termes de perspective. Je vais appuyer sur a pour sélectionner toutes les faces et je vais les redimensionner comme ça. Peut-être que nous pouvons l'étendre encore plus comme ça. Et prenons ces quatre sommets et cela a tué ceux qui se trouvaient à l'intérieur. Quelque chose comme ça. Peut-être que nous pouvons les redimensionner encore un peu sur l'axe X. Et vu de ce côté supérieur, je pense que nous ne l'avons pas ici. Le problème, c'est que nous pouvons l'accepter. Il repart vers la gauche dans son Yan, passe au wireframe et ajoutons quelques boucles de bord ici. Par exemple, déplaçons celui-ci comme ceci, maintenons la touche Contrôle enfoncée. Si vous le souhaitez, ce n'est pas vraiment nécessaire, mais si vous le souhaitez, vous pouvez suivre la forme de cette batterie. Je pense que si tu ne le fais pas, tu peux contrôler ça et annuler cet âge. Et ou peut-être pouvons-nous ajouter quelques acres juste pour couvrir la batterie. Je vais donc saisir ceci, appuyer sur S et les redimensionner comme ça. Quelque chose comme ça. Si c'est trop. Vérifions s'il y a un chevauchement, nous n'en avons pas. Peut-être juste ces sommets, peut-être pouvons-nous les redimensionner à nouveau à x Sx. Et déplaçons-les un peu dans notre œil. Donc, cette forme fonctionnera comme une couverture. Maintenant, cela donne l'impression de passer en mode local. Et sélectionnons cette arête. Avec cette arête, je viens juste les biseauter parce que je veux juste une petite courbe ici. Je vais appuyer sur Control V pour obtenir une dose de trois Hs. Cela suffira. Soudain, comme ça. Ensuite, sélectionnons toutes les arêtes nécessaires. Donnez-leur une belle bulle. Quelque chose comme ça. Kid Control étant une dose respirable. Peut-être pouvons-nous établir un lien ici parce que je veux un gros quad ici et ici aussi. Je vais donc saisir ce sommet, ce sommet, et il ira. Et maintenant j'ai une citation ici et je suis allée ici. Mais je peux résoudre ce problème en ajoutant un autre h comme ça. Passons de l'autre côté, sélectionnons ce sommet avec celui-ci et appuyons sur J. Et si vous préférez, vous pouvez appuyer sur Contrôle R pour ajouter une arête ou peut-être deux. Et nous pouvons saisir cette touche deux fois dans la diapositive qui se trouve juste à côté et recadrer manuellement ce G deux fois à l'intérieur. Quelque chose comme ça. Et faisons un enregistrement rapide ici. Et ici aussi. C'est le même scénario ici. Et ici. Ajoutons maintenant une surface de subdivision. Tu peux ajouter le niveau un, d'accord ? Et puis cliquez avec le bouton droit ici. Cela créerait de l'anxiété. Et maintenant, nous avons obtenu ces résultats. Nous venons de couvrir cette zone. Et c'est génial. Encore une chose, je voulais juste modifier cette zone dont ils s'occupent ici n'est pas correcte. Nous avons une grève qui va dans ce sens. Si j'active le wireframe, nous pourrons peut-être comprendre ce qui se passe ici. Et peut-être pouvons-nous accéder à la liste des modificateurs et activer l'affichage optimal. Nous pouvons donc voir les bords. Comme vous pouvez le constater, les sommets citratent dans cette direction. Dans ce cas, pour revenir à la courbe, je peux appuyer dessus, appuyer sur Ctrl R et en ajouter une, placer un globe juste ici pour corriger ce problème. Et peut-être la même chose pour cette région également. D'accord. Désactivons le wireframe. Et pour cette époque, je pense que nous n'en avons pas besoin car tout existe déjà. Revenons en arrière. Et je peux peut-être me déplacer sur certains sommets, exemple en les prenant et en les déplaçant un peu vers l'avant. Et ceux d'ici aussi. Mais assurez-vous de désactiver le mariage automatique. Et peut-être que cette nouvelle hanche, je peux recadrer ces sommets ici et les déplacer un peu vers l'avant, appuyer sur G, et déplacons-les un peu là. Et je pense que c'est tout. D'accord. Nous avons maintenant une autre forme. Si j'apporte les images de référence ici et, par exemple vérifions cette image. J'ai quelque chose ici. Je pense que celui-ci est le support de batterie k. Voyons comment créer quelque chose de similaire à celui-ci ? Allons à votre gauche et nous pourrons peut-être commencer par un cube, vous. Et déplaçons ce cube ici, par exemple le coin du cube au coin de la forme. Et nous pouvons appuyer sur Z pour passer en mode filaire n. Maintenant, commençons à contrôler ces sommets et à les placer dans la bonne position, par exemple celui-ci, nous pouvons le déplacer vers le haut. Ceux-là, on peut les attraper et les déplacer comme ça. Peut-être. Et peut-être pouvons-nous faire une autre extrusion comme celle-ci. Parce que quelqu'un comme ça peut déplacer celui-ci vers le bas et celui-ci aussi. Nous avons donc maintenant des formes, quelque chose de similaire à ce que nous avons ici dans l'image. Le C et la perspective. Nous pouvons le réduire. Je suppose. Je pense que cette forme vient pas entièrement de cette zone et qu'elle est épaisse de cette zone. Je suis également tout à fait sûr, mais je suppose que nous pouvons laisser les choses comme ça ou faire un peu de mise à l'échelle comme celle-ci. Et revenons à la vue de gauche et ça peut se déclencher Peut-être que nous pouvons ajouter un H ici, peut-être un ici aussi. Et contrôlez Alt et H ici. Et saisissons ce sommet et déplaçons-le un peu. Quelque chose comme ça. Peut-être que ceux d'ici aussi peuvent être déplacés. Très bien, nous avons ici des visages. Supprimez toutes ces faces, et créons-en de nouvelles. Je peux saisir ces quatre sommets et appuyer sur F pour ajouter la nouvelle face ici et saisir ces quatre, appuyer sur F, saisir ces quatre sommets et frapper F. Maintenant, si vous passez à la perspective, vous pouvez voir que j' ai juste ici. Au fur et à mesure que vous revenez à la vue élévatrice , déplaçons légèrement ces sommets vers le haut. Et peut-être ceux comme ça. Peut-être que nous pouvons les réduire un peu . Quelque chose comme ça. Maintenant, je vais passer en mode local pour sélectionner toutes les arêtes vives. Et donnons-leur une bulle. Je suppose que nous avons une option ici. Nous pouvons l'utiliser. Très bien, nous avons sélectionné les zéros. C'est peut-être celui-ci, Sharp. Sachez que ce n'est pas celui-ci. Nous avons ici une option pour sélectionner les courbures. Oui, celui-ci sélectionne les arêtes vives, désélectionnez-le. Revenons ici et sélectionnons les choux. Cette option vous aidera à sélectionner n'importe quel âge, a un angle aigu. Et peut-être que nous pouvons également inclure celui-ci. Et je pense que nous sommes maintenant prêts à le faire, surtout, à mon avis. Ou peut-être pouvons-nous les inclure ici parce que je veux que le ballon inclue également cette zone. Parce que je veux ajouter une surface de subdivision. Alors attrapons ces deux-là également, et appuyons Control V le bulldoze. Donnez-lui un joli violet. Je pense que celui-ci va fonctionner. Peut-être pouvons-nous ajouter un support, un globe ici pour éviter que la douceur ne soit directement affectée au zircone. Et voyons quoi d'autre. Peut-être que nous pouvons ajouter un autre HY ici et appuyer sur E pour l'activer même. Et déplaçons celui-ci vers le bas. Je suppose. C'est vraiment cool. Voyons ce qui va se passer si j' ajoute une surface de subdivision ici. Passons au modificateur et ouvrons la liste des modifications, notre surface de subdivision au niveau deux. Et cliquons sur le bouton droit de la souris ici, les cigarettes fument d'ici. Le résultat semble correct. Touchons à nouveau et ajoutons un autre HY ici car j' ai une couleur bleue ici. Cercle Voyons comment créer cette clé deux fois ? Et déplaçons ça ici. Et voyons ce que nous devrions faire d'autre. Jetez, peut-être pourrions-nous en ajouter un ici également. Voyons voir, attrapez ces visages. Y en a-t-il. Vous pouvez ajouter un H ici, parce que je voulais juste ces visages. Je veux que cet air comporte le même nombre de segments, trois de ce côté et trois de ce côté également, parce que je veux faire un cercle ici. Alors, saisissons-les et nettoyons-les ici également. Et appuyons sur I pour insérer, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez un cercle. Et je vais les redimensionner selon leur origine. Je vais le dire en fonction de l'origine et de l'échelle individuelles, il s'agit de la même position. Et je suppose que nous avons juste besoin de faire quelques ajustements, quelques rotations. Quelqu'un qui aime le rock subtil. Oublions cette zone. En fait, nous pouvons passer au wireframe et voir. Oui, tout a l'air cool. Je suppose. Après avoir sélectionné ces sommets, ces faces sont-elles  ? Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez. Nous avons, désolé, vous pouvez aller jusqu'au bout et, curieux, casser un visage en boucle. Maintenant, nous l'avons. Très bien, maintenant je veux juste sélectionner les bords extérieurs. Vous pouvez les sélectionner manuellement ou vous pouvez aller ici pour sélectionner et sélectionner la pente et sélectionner. Très bien, voyons où se trouve une limite de glissement, celle-ci juste ici. Et puis je suppose que ça peut m'inciter à le biseauter. Passons à la vitesse supérieure. Ça ressemble à ça. Hein ? Oh, c'est cool. Voyons maintenant ce qui peut se passer si je l'active. Ça a l'air sympa. Je pense que je vais sauvegarder ce résultat. Je pense que c'est tout pour cette vidéo et à bientôt dans la prochaine. 24. 024 À commencer par le grand rotor: Bonjour encore, nous reviendrons. Voyons voir, j'ai envie, du gros rotor. Juste ici. Les images de référence. J'ai beaucoup d'images ici, mais je pense que celle-ci est la meilleure. Je me suis trouvé entre les deux parce que, par exemple , si je zoome ici, je peux comprendre ce qui se passe ici parce qu'il fait sombre et il en va de même pour toutes ces images. Je peux donc commencer par celui-ci, même celui-ci, je ne comprends pas exactement quoi ici, mais nous allons essayer ensemble de créer quelque chose de proche. Ou c'est d'abord, voyons voir, attrapons le corps et peut-être pouvons-nous commencer par là. Je veux juste recadrer quelques bords à partir d'ici. Je veux dire, par exemple, cette boucle de bord, vous pouvez aller jusqu' au bord au numéro deux et appuyer sur Alt et cliquer sur le bouton Alt. Je vais appuyer sur Shift D vers le z, prendre une copie, puis appuyer sur P pour ouvrir le menu séparé, puis sur S pour choisir la première option. Appuyez ensuite sur. Je vais sélectionner ce cercle et placer les points d'origine au centre du cercle car, comme vous pouvez le voir, il se trouve juste ici. C'est très simple. Il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris et de définir l'origine pour accumuler l'arbre. Et on y va. Après That's a mirror, je n'en ai pas besoin. Je vais appuyer sur Ctrl a pour appliquer. Vous pouvez également accéder à ce retour sur investissement et cliquer sur Appliquer. On peut peut-être le redimensionner un peu. Mais j'ai besoin de 23, ces deux cases de délimitation, et j'appuie sur S pour l'agrandir. D'accord. Prenons peut-être ça ici. Quelque chose comme ça pour l'instant. Et désactivons la subdivision. Pour l'instant Je vais appuyer dessus plus que sélectionner tous les bords et appuyer sur F pour le remplir, puis sur E pour l'explorer un peu. Ça en plus, quelque chose comme ça. Peut-être que quelqu'un aime être gentil. Peut-être que nous pouvons augmenter un peu ce chiffre. Et je vais appuyer sur Ctrl R pour ajouter un H plus peut-être H ici. Et peut-être pouvons-nous ajouter un autre H ici. Et sélectionnons ces visages. Je vais appuyer sur Alt E pour ouvrir le menu supplémentaire et choisir Extruder avec le menu normal. Extrudons-le un peu comme ça dans le secret des espaces et de l'Alt E. Et extrudons-les également, quelque chose comme ça. Nous pouvons aller chez vous et voir ce que nous avons ici. Ou quelque chose de proche. Après cela. Voyons comment créer cette forme ici. Je pense que nous pouvons saisir ce sommet avec celui-ci, appuyer sur J pour établir un lien entre eux et ici également. Et maintenant, nous pouvons peut-être saisir ces quatre visages et appuyer sur Shift D jusqu'au z. Prenons-en une copie ici, MPS pour la séparer Recadrez cette forme intérieure en mode tablette. Et voyons voir, attrapons ces visages ou avant de le faire, éliminons ça un peu. Alors tuons ça presque comme ça, peut-être. Quelque chose comme ça. Et voyons voir, saisissez-le pendant des lustres et cela pourrait me pousser à les détruire au bulldozer. Joli biseau. Il sera satisfait. Vous pouvez lancer I pour inverser la sélection, puis appuyer sur x puis sur f pour supprimer les faces, sur a pour sélectionner toutes les faces et sur E pour l'extruder un peu vers le haut. Et sur la gauche, si vous appuyez sur Contrôle, trois, si vous allez aux sommets, avez le numéro un et le Z pour accéder à Wireframe LLC, saisissez-les et déplacons-les un peu vers le bas comme ceci. Et que pourrions-nous faire d'autre ici ? Peut-être pourrions-nous l'étendre encore plus à mesure que N l' augmente un peu. Tab et voyons voir, attrapez ces sommets et déplacons-les vers le haut. Quelque chose comme ça. Je ne sais pas, mais j'ai l'impression de m' occuper d'ici. Donc tout à fait sûr. Essayons de le créer. Je vais appuyer sur Control R pour ajouter un H ici. Et puis ça peut gâcher tout ça. Mettons tout ça comme ça, comme ça. Ensuite, passons au mode Edge et cliquez sur Alt pour obtenir un globe, puis maintenez la touche Alt Shift enfoncée et cliquez sur celui-ci. Et encore une fois, quelque chose comme ça. Maintenant, voyons voir, saisissez-les et les abus peuvent les réduire, puis appuyez sur S jusqu'à z. Redimensionnez-les pour avoir la hanche, quelque chose de similaire à ce que j'ai ici ? Très bien, maintenant répertorié. Retirez et saisissez ce toucher pour le mode édition. Et peut-être pouvons-nous sélectionner ces quatre phases. Demandez au Jacobi enrôlé de voir presque ici. Et regardons les images de référence. Je veux juste voir ça d'en haut. Ce n'est pas un cercle. D'accord ? Nous avons juste besoin de créer quelque chose comme ça. C'est comme une capsule de quelque chose comme cette ellipse. Voyons donc comment créer cela. Dans ce cas, tapons et Lisa amène la porte de l'orgue au milieu de cette géométrie. Mais il faut d'abord le séparer. Je vais donc appuyer sur le mode et le club auquel ils font face, puis p doit fournir cet onglet. Et laissons cela suivre son cours. Cliquez à nouveau avec le bouton droit sur la géométrie. Ensuite, je vais appuyer à nouveau et en supprimer la moitié, appuyer sur XF pour la supprimer. Et voyons voir, prenez cette moitié ici et déplaçons-la un peu comme ça. Et je peux utiliser le modificateur de miroir pour moi ou pour ce côté de ce côté, deux miroirs, juste ici. Quelque chose comme ça. Vous accédez à la liste des modificateurs, ajoutons le modificateur miroir et voyons quel axe nous pourrions choisir. Nous pouvons simplement le lire au journal local pour voir l'axe. Très bien, nous avons besoin de l' axe Y. Et on y va. C'est très cool. Hein ? Maintenant j'ai compris ça. Faisons une comparaison car je pense que c'est important. Nous pouvons l'agrandir, réduisons-le. Hein ? C'est très cool. Maintenant, je peux les appliquer ici sur le modificateur. Je n'en ai plus besoin. Cela peut lancer un et découvrons le secret de ces arêtes. Et allons jusqu'au bord et choisissons une boucle. Hein ? C'est très cool. Très bien, revenons à cette image. Voyons ce que nous pourrions faire d'autre. Choisissons l'extérieur ou aqueux et appuyons sur E. Et explorons cela un peu comme ceci. Et peut-être pouvons-nous prendre un côté et travailler avec ça. Très bien, allons vers la gauche. Je suppose que nous pouvons déplacer certains bords vers le bas, peut-être ceux sur lesquels je peux me concentrer d'un côté. Je n'ai aucun problème. Par exemple , je peux me concentrer sur celui-ci. Et quand j'aurai terminé, je pourrai le reproduire à nouveau. Alors attrapons ces E malades jusqu'au bout et passons au visage. Et le secret de ces phases se répète par ceci, quelque chose comme ça. Nous pouvons aller vers la gauche , puis une clé et les retirer. Je veux créer quelque chose comme ça. D'accord ? Et puis nous pourrions également l'extruder dans cette direction. Je suppose. Vois-les en partie, prends-les. Tu peux t'enrôler, déplacer ça un peu comme ça. Nous pouvons déplacer celui-ci ici, appuyer sur S pour le mettre à plat. Appuyez sur S sur y et f est égal à zéro, entrez et peut-être celui-ci ainsi que pour trouver votre réponse. Cependant, c'est très cool. Après cela, peut-être pourrons-nous en faire un cercle. J'ai donc essayé de cliquer dans un cercle. Et pareil pour celui-ci, cliquez avec le bouton droit sur un cercle. Le cercle. Nous allons biseauter celui-ci parce que nous voulons que cet angle soit dur. Il peut lancer sur mes objets tranchants quelque chose comme ça. Tout ira bien. Et ça suffira, j'imagine. D'accord. Revenons à gauche, si vous voulez. Voyons ce que nous pourrions faire d'autre ici. Très bien, ajoutons également la bulle ici. Il peut vomir dans cette bulle, dans cette zone. Et peut-être que nous pouvons également appuyer sur Control R pour ajouter une boucle de support HE ici. Et pour cette zone, nous pouvons utiliser des filets F2. Tout ce que nous pouvons faire en face et vous ne pouvez pas utiliser de récepteurs, c'est le remplissage de la grille. Et ici, nous avons une option si vous souhaitez dépenser quelque chose pour obtenir de meilleurs résultats. Très bien, alors revenons en arrière. Parce que ce résultat est le meilleur ici. C'est très cool. Bien, après cela, peut-être que nous pourrons. Voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. Réduisons-les un peu plus délicatement jusqu'au Z. Celui-ci et celui-ci. Quelque chose comme ça. Je vais appuyer sur Control R pour ajouter un H ici. Et je vais sélectionner cette arête et appuyer sur P vers le Z ou sur les passerelles pour la faire glisser deux fois sur G. Et reprends-le. Parce que c'est très cool. Et peut-être que je pourrais prendre le flanc et le vallate pour faire cette douche. Cela peut légèrement lancer un biseau sans fin. Très bien, voyons ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Je vais activer la surface de subdivision et nous verrons le résultat. Le résultat semble correct, mais nous devons également cibler la zone inférieure. Encore cet onglet, et passons au bord. Sélectionnez les arêtes inutiles. Dans le coin droit, en haut de ceux d'ici. Et peut-être que nous pouvons ajouter une anomalie. Je n'en suis pas tout à fait sûr. Pouvons-nous inclure ceux qui ne sont pas écoutés, les inclure également ? Et choisissez-les, obtenez le bec de contrôle, le chewing-gum. Des modèles plus petits biseautés, c'est tout du travail. Ou au fait, vous pouvez faire autre chose si vous préférez, vous pouvez recadrer ces visages. sont tous. Il n'est pas nécessaire de remplir cette zone en fait. Mais vous pouvez appuyer sur I pour créer des insectes et sur E pour supprimer cette idée et l' accepteur supprimer le reste. Cela fonctionnera également. Et vous pouvez maintenant saisir l'intégralité de cette boucle périphérique. Et ça peut être jeté. Et vous pouvez également doubler les bords extérieurs . C'est la même chose. Ça peut être, biseautons la dose. À moins que vous, que peut-il se passer si nous activons la surface de subdivision ? Faisons un clic droit et choisissons, hé, ce mois-ci. Et maintenant, nous avons obtenu ce résultat. Très bien, c'est très cool. Très bien, encore une chose que nous devons faire. Nous devons apporter quelques modifications ici. Et je vais appuyer sur Control R pour ajouter un avantage ici. Je vais saisir ces deux faces et appuyer sur E pour les extruder vers le bas. Et c'est pour répondre plus facilement à cette question que de le rendre plat. Je pourrais peut-être désactiver le terme de surface de subdivision de manière générale et aller jusqu'au bord. Vous voulez un chiffre deux sur le clavier. Et sélectionnons ces arêtes ici. Gardez le contrôle et continuez à sélectionner ces arêtes. Nous n'avons pas besoin de cette heure. C'est très cool. Mettons maintenant tous ceux que cela peut être, ou peut-être pouvons-nous les inclure également. Très bien, puis appuyez sur la touche Ctrl V pour tout afficher. Et voyons ce qui peut se passer si j'active le service de subdivision. J'ai obtenu ce résultat. Mais si vous souhaitez obtenir de meilleurs résultats, vous pouvez également ajouter ces arêtes. Ça peut être lancé cette fois. Et maintenant, le résultat est meilleur. Très bien, je l'ai fait parce qu'ici, dans cette zone, je suppose que nous avons des phases d'extrusion qui viennent d'ici et qui descendent. Quelque chose comme ça. Il devrait être connecté avec un bras, il devrait être juste ici. Je veux dire, en 3D, ça devrait être là. Quelque chose comme ça. Et nous devons le faire pour créer à la fin de cette pièce, vous pourriez vous connecter à quelque chose ici de ce côté. Très bien, saisissons ça et retirons-le . Faisons ça. Maintenant, il y a un club, ces deux visages ici et ces phases ici aussi. C'est ce qu'on appelle un et choisissons une face extrudée le long de la normale. Mais n'insistez pas trop, car vous allez le frapper par le haut ou la pointe de l'extrusion senior sera très grande. Dans ce cas, cliquez simplement avec le bouton droit de la souris, puis manuellement pour savoir pourquoi et redimensionnez cela comme ceci. Quelqu'un comme ça. Ensuite, il y a trois, il y a deux origines individuelles parce que je veux appuyer sur S sur Y et Z Enter. Eh bien, ça ne marchera pas parce que j'ai sélectionné les deux côtés. Ceci à une origine individuelle et individuelle et il y a deux, le zéro Y Enter pour faire cet appartement. Et maintenant, revenons au cadre de sélection. Faisons en sorte que cela soit plus petit, quelqu'un comme ça. C'est très cool. Eh bien, maintenant revenons à gauche. Voyons ce que nous pourrions faire d'autre. Très bien, celui-ci devrait être plus épais, j'imagine. Je veux dire, nous pourrions passer au wireframe et aux sommets, à un club, au site. Et peut-être pouvons-nous aborder cela presque ici, et peut-être le côté où nous pouvons le prendre et le déplacer vers le haut également, la touche du z. Déplaçons-nous presque ici. OK, c'est un petit peu la clé. Bien, revenons maintenant à cet onglet et voyons voir, saisissons ce côté et une touche du z. Et déplaçons-la un peu vers le bas juste ici. C'est très cool. Très bien, c'est sympa. Je n'ai pas terminé , mais je ne veux pas que cette vidéo soit trop longue Je vais donc la terminer ici et la terminer dans la suivante. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 25. 025 Créer le joint de rotor: Encore une fois bonjour, bon retour. Commençons par cette géométrie. Je veux juste ajouter Bevel, désolé, ajouter un modificateur miroir à cela à partir du modificateur apathless ou du miroir. Et choisissons y parmi x, activons la bissecte. Et nous devons inverser les résultats. C'est très cool. Et mettons-le sous le lotissement. Nous les voulons, ils reflètent les œuvres. Et puis ensuite, la douceur. Maintenant j'ai compris, c'est très cool. Et je pense que nous devons supprimer certains sommets vers le bas parce que c'est comme si la lumière passait. Je ne suis pas sûr, mais je pense que nous devons simplement déplacer quelques sommets vers le bas. Cette zone qui devrait être presque comme ça, quelque chose comme ça. En déplaçant ces sommets, nous pouvons résoudre ce problème. Essayons d'énumérer les vôtres. Tu auras K. Je peux les récupérer d'abord. Et peut-être qu'ils entendent ces sommets et ces sommets. Et la touche Z, mais éteins Auto America avait E vers le Z. Abaissons-les vers le bas. Quelque chose comme ça. Et voyons voir, attrapez ces sommets. Peut-être que nous pouvons les réduire un peu. Nous pouvons aller vers la gauche ou vers la droite et je ne sais pas, mais peut-être que nous pouvons les faire pivoter et qu'il pourra déplacer le manuel comme ça. Voyons maintenant ce qui peut se passer si j'active tel ou tel résultat. Ce n'est pas très similaire à ce que j'ai ici, mais ça fonctionne. Cool. OK, donc cette première étape, d'accord, voyons ce que nous pourrions faire d'autre ici. La longueur entre cette forme et cette forme. Je pense que c'est logique selon l'image. Je pense que ça va et que ça marche. Je vais donc m'en tenir à ça. Mais ici, nous devons en créer quelques-unes que nous pouvons masquer en haut et en Z pour passer au filaire. Je vais les déplacer ici. Et ces listes les déplacent comme ça. Celles ici ou là, reprenons-les. Quelque chose comme ça. Travaillons avec celui-ci. Je vais l'isoler, les coups comme ça et les mauvais. Et peut-être pouvons-nous donner cela avant tout, ciblant la zone réservée aux voitures. Donc, pour choisir les arêtes vives, passons à la sélection et à la sélection des courbures. C'est ce qui facilite le processus. Et je vais les chercher ici et le soufre ici. Des droits et peut-être aussi ces avantages. Parce que je veux que Bevel fonctionne comme ça aussi. Et puis monte. Si vous n'avez pas inclus ces arêtes, cela fonctionnera simplement avec cette arête. Et cette zone. Ou cet avantage ne sera pas pris en charge. C'est pourquoi je choisis ces limites et je les écoute ici. Presque nous sélectionnons tous les bords. Très bien, appuyons sur Control V à volonté cela donne un petit biseautage , quelque chose comme ça. Ça va marcher, non ? Parce que cette phase est très grande et celle-ci très petite. Lorsque vous ajoutez une surface de subdivision, l'algorithme pousse les faces vers la grande, déplace les sommets ou les arêtes vers la grande face. Dans ce cas, nous pouvons faire une coupe comme ça et faire une coupe comme celle-ci pour éviter la formation de citriques. Appuyez donc sur Control R pour ajouter un H ici au milieu et cela pourrait m'inciter à le biseauter comme ça. Et même si vous le souhaitez, vous pouvez l'ajouter ici, au milieu. C'est bon. Et maintenant, ajoutons radicalement une surface de subdivision. Bouche d'enfant. Ça a l'air cool. Même si tu ne l'as pas fait. Surface de subdivision totale de la roche calculée. Mais restons comme ça pour le moment. Excitons-nous. Et voyons ce que nous pourrions faire d'autre ici. D'après cette image. Je pense que ce bras n'est pas si long. Peut-être que nous pouvons prendre ceci, ces sommets ici et les repousser un peu en arrière. Commençons donc par celui-ci. Et encerclons-les ici. Et puis appuyez sur S jusqu'à y et réduisez-les un peu. Même scénario pour celui-ci. Je pense que nous pouvons le faire. Très bien, avant de le faire, nous avons peut-être juste besoin de créer quelque chose. Un cercle au-dessus. Ça devrait être juste ici. Il devrait y avoir quelque chose comme ça ici et un autre de ce côté. Donc, pour le créer, je vais appuyer et je pourrai peut-être prendre celui-ci. Ces deux phases déclenchent Shift D, prenez un qubit juste ici. Si AMP doit le séparer. Commençons par celui-ci. bouton droit de la souris, apportez les points d'origine à la géométrie, puis appliquons-les. Vous le faites pour appliquer le miroir. Nous n'en avons pas besoin. Supprimons ceci. Nous n'en avons pas besoin. Et voici le lotissement. Je vais simplement lire ceci à une, non à deux pour l'instant, et je vais l'appliquer. Et ensuite, éliminons ça un peu. Et nous allons peut-être déplacer cela ici et l'étendre encore plus. Désolée. Quelque chose comme ça. Le haut frappe a, puis touche E à X. Peut-être mettre ici quelque chose comme ça. On peut peut-être attraper ces visages sur le côté. D'accord ? Et nous pouvons encore déplacer cela un peu ici. Voyons maintenant, saisissons les faces extérieures, c'est Alt et choisissez Extruder le long de la normale. Et extrudons ces sorties. Très bien, voyons voir, attrapez ces sommets. Et peut-être que nous pouvons le rendre plus épais. Parce que je trouve que c'est un peu épais. Et au bout du compte, nous avons un avantage à créer. Je veux dire, ça devrait être comme ça. Nous avons donc un peu d'extrusion ici. Pour ce faire. Je peux le reculer un peu et il peut lancer les nôtres, ajouter un H ici. Et ces visages vont au club. Le mode visage est numéro trois, cliquez sur Alt pour afficher la boucle complète du visage. C'est Alt E pour ouvrir les files d'attente extraordinaires extrudées comme d'habitude. Alice les ajoute un peu comme ça. Et c'était le moment d' ajouter un peu de biseau. Ciblons donc ces bords. C'est comme exciter si tu préfères. Et après avoir sélectionné tous les AKS nécessaires, tu peux appuyer sur Ctrl V pour faire une bulle. Mettons donc des balles pour cette zone. Je ne vais pas l' inclure parce que je suppose que nous avons un niveau très franc. Je recherchais donc ces touristes et puis ça peut lancer, être ambivalent comme ça, faciliter les choses. Et celui-ci, nous devons lui donner de gros décalages, gros décalages biseautés, grosses bulles ou moins développés comme ça. Peut-être. Ici, nous pouvons saisir ces phases et les phases de ce côté. Et nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris et choisir les faces d'approche. Après cela. Nous pouvons sélectionner et sélectionner une boucle et choisir une limite pour saisir la limite et simplement biseauter cette touche Control V et cette bulle, celles et les trois endoloris, c'est tout, c'est tout, tout fonctionne. Voyons maintenant ce qui va se passer. Si j'ajoute à nouveau une surface de subdivision. Vous pouvez ajouter le niveau un ou en ajouter un peu si vous voulez rendre les choses plus fluides. C'est donc le résultat que j'ai obtenu. C'est un peu grand. Il y a un écart. Je peux le recadrer saisi sous forme de n échelles. C'est ce que nous serons. D'accord. La distance entre cette forme ici et celle-ci est presque similaire à la distance que nous avons obtenue ici. Eh bien, c'est moi. J'imagine que nous sommes dans la bonne direction. Mais je pense que mon résultat est un peu faible par rapport à celui-ci, je suppose. Parce que si vous faites une comparaison entre celle-ci et cette forme, elle est très grande. C'est presque similaire au centre de celui-ci. Eh bien, peut-être que je peux l'agrandir, je suis arrivé. Alors attrapons ça et tuons-le comme ça. Cela a tué encore plus de personnes comme ça. Ensuite, nous pourrons saisir, voyons ce que nous pouvons faire ici. Passons au mode édition. Puis des wireframes, des chiffrements assez évidents. Et peut-être pouvons-nous reculer un peu. Ensuite, nous pourrons saisir les visages intérieurs. Cliquez sur Alt, appuyez plusieurs fois sur Control Plus pour les inclure. Désolé, le clic alternatif peut lancer un plus deux fois, je suppose que vous devez le temps. Ensuite, j' escaladerai ces visages. Perspicacité. Ou du moins, comment pouvons-nous y parvenir ? Quelques compétences, c'est de trouver le x qui ne fonctionnera pas. Si vous l'adaptez à y, cela ne fonctionnera pas. Vous devez l'ajuster au x et au y. Donc s'il nous a tués jusqu'au vieux Darken, il ira au centre et nous n'en avons pas besoin. La bonne méthode est de l'adapter à l'ancienne canette et de l'annuler. Annulez l'axe Y, appuyez sur Shift Y et nous sommes tués jusqu'au bout du z. Et maintenant c'est bon. Maintenant, le résultat prend tout son sens. Et peut-être que nous pouvons gagner tellement, nous pouvons aussi le faire ici en reculant ces sommets, je suppose. Un petit peu. Peut-être quelque chose comme ça, et peut-être que nous pourrions l'élargir un peu. Le point de vue de la CMDB. Oui, quelqu'un travaille. D'accord. Très bien, maintenant j'ai entendu dire que c'est le moment de créer la plume. Cette plume devrait être connectée à cela. Mais je pense que nous devons essayer de voir cela sous un autre angle. Oui, je pense qu'ici nous avons deux détenteurs. C'est un et celui-ci deux. Il faut leur saisir la plume. Et ici, nous avons un trou au milieu. Essayons donc de créer quelque chose comme ça. Je vais sélectionner ce mode et le mode tablette et je pourrai récupérer ces hectares à la fin. Déplaçons-les peut-être ici. Et en fait, je peux appuyer sur E pour l'extruder, par exemple dans cette direction, et aller à gauche de ce mix, quelques ajustements supplémentaires, comme les déplacer ici. OK, déplaçons ce côté un peu comme ça. L'un, il sera satisfait, est appuyé sur l'outil Control L, sélectionnez, pour sélectionner ces faces et appuyez sur P comme deux, séparez-les. PS pour les séparer comme ça. On y va. Très bien, maintenant, je vais appuyer sur le bouton droit de la souris et définir l' origine sur l'arbre humain pour placer l'orteil d'origine au milieu de cette géométrie. Tab, je vais sélectionner toutes ces faces, appuyer sur Alt et extruder normalement. Enlevons-les un peu. Et voyons voir, retrouvez ces deux phases d' ici et celles d'ici. Et éliminons-les. D'accord, le montage proportionnel est activé, je vais l'éteindre. Je l'allume accidentellement. Alors tuons ça comme ça. Quelque chose comme ça, je suppose. Et peut-être pouvons-nous appuyer sur Alt extruder comme d'habitude et les redimensionner à nouveau, écrit Esterhazy, parce qu'ils sont un peu vagues. Je les réduirai donc dès que vous. Et je crois que c'est tout. Il ne reste plus qu'à ajouter quelques bulles. Faisons donc défiler ces bords vers le haut et ceux d'ici. Et éliminons ces bords. Et donnons-leur une bulle. Ou peut-être pouvons-nous simplement appuyer sur Slash pour isoler cela. Peut-être que nous pouvons également les inclure. D'accord. Appuyez maintenant sur Control V pour raser un peu au bulldozer. Et même ces arêtes ici contrôlent barre oblique en V pour exciter et moins la vôtre peut se produire si j'ajoute une surface de subdivision. Très bien, pour améliorer cette zone, je vais appuyer sur la touche Ctrl R pour soutenir cet œuf. Pour améliorer les choses. Et d'un autre côté, cela peut se produire pour obtenir de bons résultats. Et vous pouvez recadrer ces bords ici et ceux que vous entendez et vous pouvez les augmenter légèrement. D'accord ? Très bien, donc ce résultat a l'air cool. Cliquez avec le bouton droit sur Kids with malware. C'est très cool. OK, je pense que je vais terminer cette vidéo ici et à la prochaine. 26. 026 Faire un peu de tweaking et commencer à créer la plume: Encore une fois bonjour. Bienvenue à nouveau. Avant d'aller plus loin, je dois juste apporter quelques modifications ici. Selon cela, MAI est arrivée ici. Ce cercle. Il est plus grand que le trou que j'ai ici. Je veux dire, cette géométrie, je devrais peut-être la redimensionner un peu, ou peut-être la supprimer et la reconstruire pour avoir une ressource similaire à celle que j'ai ici. Essayons donc de le faire. Je vais le récupérer et je vais passer à la couche. Passons au wireframe et à la sélection de toutes ces faces. Par exemple, pouvez-vous les saisir à x f pour les supprimer toutes ? Et ils sont très faciles à créer. Et passons à la vue de gauche et voyons quelles modifications nous devons faire ici. Parce que je ne suis pas très satisfait de ce résultat. Passons en revue les sommets et passons au wireframe. Peut-être que nous pouvons réduire ces arêtes, ces sommets un peu plus bas, et peut-être aussi. Nous pouvons les déposer ici. Je suppose. Appuyez sans la main sur E pour l' amener jusqu'à l'axe Z et accédez à la face Alt. Cliquez pour saisir un petit bout de cette face, Alt E pour ouvrir le menu supplémentaire et choisissez Extrudé selon la méthode normale. Et faisons en sorte que ce soit grand comme ça. Hein ? Revenons en arrière et voyons ce que nous pourrions faire d'autre. Donc, jusqu'à présent, nous avons ces résultats. Je vais les prendre et les extruder comme ça. Décentrons cela un peu vers le bas. Et je vais égaliser toutes ces phases en appuyant sur Alt E pour les extruder comme ça. Peut-être qu'ils pourraient avoir ces phases. Il peut tomber grand juste pour élargir sélection un peu infinie. Déplacez-les vers le bas. Écrivez quelque chose comme ça. Presque. Et maintenant, je peux saisir ces faces et appuyer sur Extruder, les extruder. Et ne vous inquiétez pas pour l'autre côté car vous pouvez utiliser le modificateur de miroir. C'est facile. Je peux l'être, je peux le réduire un peu. Je veux dire sac. Et vérifions que les images de référence peuvent appuyer sur Control 3. Et reprenons ça presque ici. Et peut-être devrions-nous maintenant lui donner une épaisseur. Hein ? D'après cette image. Je pense que nous avons une variation d'épaisseur. Je veux dire, cette zone, je pense que cette zone juste ici, je pense qu'elle devrait être plus épaisse. Par rapport à cette zone. Nous pouvons prendre ces sommets et les déplacer légèrement vers le haut. Et ceux-là aussi. Et épaississez celui-ci. Essayons donc d'y parvenir. Il faut les frotter et les déplacer vers le haut. Et peut-être pourrions-nous également les redimensionner sur l' axe X comme ceci. Et nous pouvons récolter. Voyez ce que nous pourrions faire ici, peut-être même ceux-là. Nous pouvons les déplacer un peu plus haut comme ceci ou quelque chose comme ça, je suppose. Et pour ces détails, je ne veux pas aborder cette question. Je pense que c'est sa boîte. Je peux les saisir et les déplacer un peu vers le bas, même si cela ne correspond pas à la référence et peut-être que c'est OK. Nous avons donc maintenant ces résultats. Nous avons l'origine. Au milieu, c'est quelque chose de cool. J'utiliserai un modificateur de miroir. Et je voudrais refléter l' axe Y parce que, comme vous pouvez le voir, le blanc ressemble à ceci. Et si vous voulez être sûr à 100 %, transformez simplement l'orientation vers le local. D'accord ? Cela signifie que nous pourrions choisir y et désactiver x parce que nous n'en avons pas besoin. Et si vous souhaitez supprimer la moitié de la géométrie, activez l'option bisecter et inversez les résultats. Alors maintenant, nous avons ceci. Très bien, maintenant revenons ici et voyons ce que nous pouvons faire d'autre. Je vais, euh, saisir ces visages et appuyer sur X pour les supprimer. Accédez au bord, Alt, cliquez, saisissez toute cette boucle d'arête et appuyons sur F pour la remplir. Très bien, quelque chose comme ça. Si vous le souhaitez, vous pouvez appuyer sur Je veux ou si vous le souhaitez, vous pouvez appuyer sur X pour supprimer cette face et recadrer ces bords. Et ici, nous avons une option, si vous le souhaitez, vous pouvez l'utiliser. C'est ce que l'on appelle Grateful Schwann pour combler cela par cette croissance. C'est bon. Très bien, voyons ce que nous pourrions faire d'autre. Peut-être pouvons-nous saisir ces sommets et E vers le Z et les déplacer légèrement vers le haut. Quelque chose comme ça. Si vous voulez ajouter un H ici, vous pouvez le faire avec précision en déplaçant certaines pièces, en prenant des phases et en les extrudant si vous préférez. Désactivons la peinture murale pour le moment. Ou en fait, je vais accepter le miroir, je vais taper et accepter ce résultat. Je vais donc appliquer le modificateur de miroir. Et si j'en ai besoin, je peux ajouter quelque chose de simple. Et peut-être que nous pouvons maintenant sélectionner ces faces, appuyer sur E et les soulever un peu comme ceci et ce côté des arêtes, nous pouvons les déplacer vers le haut. Bien, voyons voir, cela a du sens ou pas. Oui, je pense que nous pouvons l'accepter. Ce sera magnifique lorsque nous ajouterons une surface de subdivision. Maintenant, peut-être pouvons-nous prendre cet avantage et 23, et même ceux que nous pouvons atteindre ici, pourront dépasser la volatilité comme ça. Et voyons quoi d'autre. Ce côté, je suppose que nous pouvons également l' étiqueter. Nous le pouvons. C'est comme passer en mode local saisir toutes les arêtes nécessaires et les biseauter. Donnez-leur une bonne quantité de bulles. Nous allons sélectionner ces arêtes. Des droits, et pareil pour ce côté-ci. Prends-les aussi. Très bien, voyons ce que nous pourrions choisir d'autre. Très bien, je pense que nous pouvons également saisir toute cette boucle périphérique. Très bien, maintenant essayons de séparer ceci et cela qu'il allait se produire. J'ai juste oublié de les choisir ici. Les droits énumérés peuvent m'inciter à réfléchir. Parce que tout à coup, vérifions maintenant le résultat. Très bien, ça a l'air cool. ce qui va se passer si nous activons la surface de subdivision. Cliquez avec le bouton droit ici ce mois-ci. OK, tout est beau, mais nous avons de l'ombre si vous êtes déjà venu ici. OK, je pense que je vais ignorer cela pour le moment. Et j'accepterai ce résultat. Désactivons cela et commençons par l'humeur, choisissons les autres bords et rendons-les nets. Alors sélectionnons tous ces acres et je pourrais avoir envie de leur donner une belle bulle. Dans les autres secteurs, surface de subdivision. Et voyons ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Très bien, c'est très cool. Et maintenant, peut-être qu'au milieu, nous pouvons saisir ces visages, puis appuyer sur S pour les réduire et sur E pour les extruder vers le haut. Quelque chose comme ça. Et maintenant, je peux m'emparer de ces hectares et les exploiter également. Fit Control, soit quelque chose comme ça. Maintenant, le résultat, je le trouve sympa. Très bien, maintenant je peux peut-être refléter l'espèce de l'autre côté. Mais avant cela, amenons le curseur 3D juste ici, au milieu de cette géométrie. Sélectionnez donc cette géométrie , puis appuyez sur Shift S. Et les tribunaux américains doivent la sélectionner pour placer le curseur 3D au milieu, le point d'origine de cette géométrie. Ensuite, je refléterai ceux de l'autre côté. OK, pour ce faire, j'ai juste besoin de modifier une option ici et le point pivot de la transformation. Lisons ça aussi. Le curseur 3D. Ensuite, saisissons-les ici et j'appellerai le détecteur Coby. Ils sont déjà connectés pour laisser la nouvelle copie au même endroit. Ensuite, je vais appuyer sur Control M pour activer le miroir. Ensuite, il suffit de choisir l'axe. Je veux les refléter sur le y. Je vais donc me rendre à Hawaï, puis à Enter. On y va. Très bien, voyons maintenant ce que nous pourrions faire d'autre. Comment créer la plume ? Très bien, il semblerait que nous ayons quelque chose comme Ellipse qui fonctionne comme ça. Nous devons créer n à partir de cette forme. La plume sort et tout sera lié à cela. OK, essayons de vérifier cette image ici. Comme vous pouvez le voir ici, nous avons cette forme et la plume qui y est associée. Voyons donc comment nous pouvons y parvenir. D'accord, on peut peut-être commencer par là. Je vais taper sur l'humeur et peut-être que je pourrais recadrer cette boucle périphérique complète, je suppose. Ou peut-être ces visages ici, e vers le z et le second Coby quand ils cliquent sur P, S pour le séparer. Et maintenant, il ne nous reste plus qu'à prendre les devants. C'est tout Si tu veux choisir les bords, tu peux aller sur la face, le club, toutes ces faces, moi, pour créer des insectes, puis appuyer sur XF pour supprimer cette face au milieu, puis passer à l'œuf Keith Wise et retirez-les et fusionnez-les. Tab out. Et désactivons la surface de subdivision et voyons ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Très bien, maintenant nous avons cette forme. Passons à la vue de dessus et voyons comment nous pouvons y parvenir. Je vais sélectionner tous les sommets et redimensionner cette forme en U, quelque chose comme ceci, une ligne de ce bord jusqu'au centre de cette zone. Parce que je vais donner une épaisseur à celui-ci et celui-ci devrait entrer dans cette forme ou cette géométrie. Donc, quelqu'un comme ça, je pense que ça marchera. Bien, maintenant voyons voir, prenons cette partie et appuyons sur G, et déplaçons-la presque ici. Peut-être. Voyons ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Et déplaçons-les vers le bas. Même si cela ne correspond pas, ce n'est pas un gros problème car nous pouvons le modifier plus tard. OK, c'est donc une première étape. Nous avons créé cette forme, et maintenant ? Bien, maintenant nous devons peut-être remplir cette forme et partir de là. Je veux dire, appliquons le modificateur de miroir. Nous n'en avons plus besoin. Appuyez sur la touche de tabulation a puis sur F pour le remplir, puis appuyons sur peut-être une échelle pour augmenter un peu, désolée. C'est après les filets, puis appuyez sur S pour le redimensionner un peu. Et puis appuyez sur I pour créer un insecte comme ça. Et appuyez sur XF pour les supprimer. Et puis au milieu. Maintenant que cette option est sélectionnée, je peux taper de E à X et saisir tous les sommets de e à z. Et passons ça ici pour le moment. Et à partir de là, nous pouvons commencer. C'est donc une option. Et je pense que nous pouvons également commencer par là. Avant de lui donner une épaisseur. Voyons comment créer ces plumes ? D'accord, peut-être que nous pouvons saisir ces sommets et commencer par eux. Extrudons-les un peu. Et peut-être que vu de dessus, nous pouvons le comprendre. Allons à gauche et voyons jusqu' où nous pouvons les mettre. Presque ici, quelque chose comme ça. Et passons à la vue de dessus. Et laissons la tête plate pour savoir pourquoi MME est nulle, etc. Avant cela , l'option indiquant les points transformés se trouvait sur le curseur 3D. Si vous appuyez sur S sur y, l'échelle fonctionnera en conséquence, en direction du curseur 3D. Et ça, je ne le veux pas. D'accord, peut-être que je ne suis pas sûr de ce qui se passe ici. Devons-nous faire une rotation ou faire quoi que ce soit d'autre ? Très bien, pour l'instant, ajoutons quelques bords. Peut-être un avantage. Ajoutons un H ici pour le moment. Et peut-être que nous pouvons appuyer sur G. Et déplacer ça comme ça et appuyer sur Control R pour ajouter un autre avantage. Et peut-être que nous pouvons appuyer sur G et déplacer celui-ci un peu comme ça. Et peut-être pouvons-nous ajouter un autre avantage ici et donner de la forme. Très bien, voyons si cette idée a du sens et fonctionne. Manuellement Je vais saisir ces sommets et les déplacer vers le bas. Par exemple, ce sommet, je peux le déplacer ici et ces sommets devraient le suivre. Je peux associer le premier et le dernier et appuyer sur F pour établir un lien entre cette époque et aujourd'hui. Ensuite, je pourrai faire passer celui-ci à une nouvelle ère. En suivant cette diagonale. Âge. À titre de guide, vous obtenez quelque chose comme ça. Et nous pouvons faire la même chose pour le reste. Voyons voir, saisissez-les, frappez de E à Z. Continuez simplement à regarder les sommets. Au fait, vous pouvez utiliser une édition proportionnelle si vous préférez. Ou du moins, voyez ce qui peut se passer si je saisis ce sommet et si je choisis, si je relâche ce décalage, si je suis capable de temps. Très bien, cette option est sympa si vous voulez l'utiliser, et je peux le faire. Saisissez tous ces bords maintenant et appuyez sur le bouton droit de la souris et sur deux ou trois jambes. Ensuite, vous pouvez appuyer sur Shift R pour répéter cette opération encore et encore jusqu'à ce que vous obteniez quelque chose de beau et rond comme celui-ci. Ou je suppose que nous devons déplacer ces bords encore plus vers le bas. Quelque chose comme ça peut être un club de ces sommets. Maintenant, sélectionnons ces arêtes, toutes, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Relaxed. J'ai eu quelques minutes. Écrivez quelque chose comme ça, peut-être. Et maintenant, saisissons ces bords. Tous, vous devez tous cliquer dessus. Puis cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Relax. Et puis il y a le temps consacré à l'archivage. Quelque chose comme ça. C'est sympa. C'est une bonne idée. Et que pourrions-nous faire d'autre ? Très bien, cet œuf que nous avons créé pour nous servir de guide, nous n'en avons pas besoin. Je vais laisser x e supprimer Edge. Et maintenant, nous venons de créer la première plume ici. Peut-être, mais en prenant ces sommets et en les reculant, je peux obtenir une petite courbe ici. Très bien, c'est très cool. Forme Si tu préfères. Vous pouvez voir que j'ai un peu, un peu, quelque chose d'ondulé ici. Si vous le souhaitez, nous pouvons saisir ce sommet et celui-ci en utilisant les hanches et appuyer sur F pour établir un lien entre eux à titre de guide. Et maintenant, vous pouvez aller par exemple vers la gauche ou vers la droite et déplacer ces sommets vers cette arête. D'accord. J'ai juste oublié, désolée d'avoir activé les screencasts. Déplaçons ça ici, et c'est très cool. Très bien, maintenant nous pouvons à nouveau utiliser cette option de relaxation. Ici. file d'attente avec le clic droit est détendue. Sortez et répétez cela encore et encore. Maintenant, nous avons quelque chose de cool ici. Et supprimez ce type et ce type x puis E. Maintenant, le résultat est encore meilleur, je suppose. Maintenant, je pense que nous pouvons à nouveau utiliser le modificateur miroir, le x F pour supprimer celui-ci. Et ajoutons un modificateur de miroir. Et choisissons l' axe Y et désactivons X. Et activons le retournement et la coupe en deux. En fait, vous n'avez pas besoin de ces deux actifs pour les activer car nous supprimons la moitié de la chimie. Mais ça va. Faites en sorte que cela n' ait aucun sens car nous devons saisir le côté et le retourner dans cette direction. Mais je ne vais pas le faire maintenant. Je terminerai cette vidéo et je vous verrai dans la prochaine. 27. 027 Créer la grande plume de rotor: Encore une fois bonjour et bon retour. Dans cette zone, l'astuce pour aller plus loin, nous avons fait quelques retouches, nous avons essayé de le faire. Appuyons sur le mode. Je veux juste déplacer quelques sommets vers le haut et la vue de face. Parce que, si vous remarquez ici, je prends soin de ces œufs comme un support et celui-ci plat. Je voudrais déplacer certains sommets légèrement vers le haut. Ce sera mieux. Passons donc à la vue de face et passons à leurs différentes maladies ou moins graves, en douceur et sans fin. Prends-les. Alice, déplace-les un peu vers le haut. Et je crois que c'est tout. Nous n'avons rien d'autre à faire. Si vous n'êtes pas très satisfait des résultats. Si quelque chose se passe un peu plus bas, vous pouvez les récupérer et simplement les relâcher, puis déplacer l'appel d'offres comme S1 régler le problème. D'accord, ce résultat est cool, mais il n'est pas correct ici. Je veux dire, celui-ci est plus loin, il faut le retourner à ce point noir. Bien, avant de le faire, essayons de voir ce que nous pourrions faire d'autre dans ce domaine. Très bien, nous avons cette étrange forme de pièce. Je ne sais pas, peut-être que ce ne sont que des poids pour stabiliser la rotation ou je ne sais pas ce que c'est ? Nous avons quelque chose ici, dans cette zone. Très bien, nous devons donc les créer également. Bien, commençons par ceux-ci pour voir comment les créer. Ils devraient être de ce côté. OK, alors appuyons sur Control R et soutenons moins cette zone avec la nouvelle ère. Et peut-être que nous le pouvons. Déplaçons ça un peu. Tapez deux fois et faites glisser le curseur ici, et appelons ce AKT pour l'extruder. Quelque chose comme ça et une autre extrusion. Quelqu'un comme ça. Et je pense que c'est parce que j'ai entendu dire que je pouvais donner une épaisseur à cela. Et puis à partir de là, nous pouvons créer cette forme. Alors maintenant, je vais appliquer le modificateur de miroir. Il peut projeter de la lumière et la lame survole simplement le modificateur pour projeter de la lumière. Et je vais taper dessus, c' est plus que ce qu'ils vont grandir avec la moitié de celui-ci. Et je vais taper P car deux nous séparent. Et je refléterai cette géométrie de l'autre côté. Oui, il peut les lancer et choisir X pour refléter sur l' axe x, puis appuyer sur Entrée. Et voilà, c'est fait. Maintenant, je peux les rassembler et les fusionner, en faire un seul acide géométrique Control J, et maintenant ils ne font plus qu'un. Mais ces sommets au milieu, ne sont pas des mariages, oui. Donc, mode tablette. Et voyons voir, attrapez ces sommets, touchez le numéro un, passez en mode vertex, n'importe quel club, ces files d'attente, m et American à distance. Vous pouvez voir ici quatre sommets supprimés ou Marist. Bien, maintenant j'ai compris que nous pouvons peut-être voir clairement ce que nous pouvons faire d'autre ici. Vérifions l'orientation du visage au cas où nous aurions un problème. Très bien, nous avons quelques phases à remplir. Comme vous pouvez le voir ici, nous avons cette zone , d'accord, et celle-ci est bleue, et c'est faux. Dans ce cas, je peux prendre l'onglet fédéral, appuyer sur Shift M pour recalculer la normale. Maintenant, nous avons un côté bleu, un côté rouge. Et pour ces pièces, en fait, je peux toutes les recadrer. Appuyez légèrement dessus pour recalculer la valeur normale pour toutes ces pièces. Très bien, quand tu auras fini, reviens en arrière et désactive l'orientation du visage. Maintenant, je vais attraper la plume et taper. Vous n'avez pas besoin de toucher. Ajoutez simplement solid define. Solidify m'aidera à ajouter de l'épaisseur à cette pièce. Cela augmente un peu l' épaisseur. Quelque chose comme ça. J'imagine que ça va marcher. C'est bon. Et quand vous serez satisfait, appliquez-les en modifiant. Nous avons toujours la surface de subdivision ici. C'est le moment de faire quelques ajustements. Et gardez à l'esprit que vous pouvez toujours modifier un côté, que vous pouvez toujours modifier un côté ignorer l'autre et les réutiliser avec le feu. Je suis impliqué dans tous les changements que je vais apporter ici. Il n'est pas nécessaire d' y aller et de recommencer. Je peux supprimer un côté et utiliser un miroir. C'est, c'est ça qui fonctionne. Très bien, alors tapons ici et voyons ce que nous pouvons faire dans cette zone. Peut-être que nous pouvons rendre cette erreur un peu plus épaisse. Je pense que nous pouvons le faire. En saisissant ces visages et même ceux d'ici. Et ceux d'ici. Et voyons ce qui peut se passer si j'appuie sur Alt S, M pour l'épaissir. Voyons si cela a du sens. Je pense que c'est trop. Encore une fois, c'est Alt S, quelque chose comme ça. Peut-être même un peu marqué. Mais je pense que cela va fonctionner. Maintenant, nettoyons ces sommets et remontons-les au centre. Mais la mise à l'échelle se fait vers la 3D plus grossière car nous oublions revenir à Bounding Box. Maintenant, quant à savoir pourquoi quelqu'un aime ça et comme je l'ai dit, ignorez-le ou vous pouvez supprimer le site sans vous inquiéter du tout à ce sujet. Très bien, voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. Je vais saisir ces quatre phases, appuyer sur Alt V et Q pour extruder le long de la normale et les extruder. Et maintenant, je peux m'emparer ces hectares, appuyer sur S et les réduire. Et on peut les récupérer un peu comme ça. Et cela les a tués. Et appuyez sur la touche et déplacez-les comme ça. Et nous pouvons réellement tous les déplacer. Soudain, comme ça, c'est la bonne chose. Cela va fonctionner. Ajoutons un H ici pour empêcher la frappe de dépasser ce bord. Parce que nous utiliserons une surface de subdivision. Peut-être pouvons-nous ajouter un H ici ou simplement comme support, un club pour soutenir ce domaine. Et maintenant, nous pouvons ajouter une surface de subdivision à nos activistes. J'ai ajouté cette arête juste ici pour empêcher ce camion d' aller plus loin dans cette direction. J'ai donc ajouté ceci comme support, un globe. Je vais activer la surface de subdivision. Et voyons ce que j'ai obtenu jusqu'à présent. Si vous n'êtes pas très satisfait de la taille de celui-ci, vous pouvez toucher et saisir tous les visages et le filaire. Qu'est-ce que z ? Et vous pouvez éliminer les parasites et les saveurs Alt et les agrandir. D'accord, si c'est trop, je suis également sûr, mais je pense que la taille est logique. Et je pense que nous pouvons faire avancer les choses. Et peut-être que nous pouvons les mettre un peu à l'intérieur. C'est bon, c'est cool. Maintenant, vérifions que ce n'est pas le CO2, car jusqu'à présent. Très bien, c'est un beau résultat. Je suppose. Éteignons ce bois ou voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. Comment pouvons-nous créer les poids dont nous disposons ? Il devrait être juste ici. Je pourrais peut-être attraper ce H et appuyer sur Control V à pleine balle. Comme ça. Peut-être, je peux saisir ces visages. Ou peut-être que je peux ajouter un visage supplémentaire, appuyer sur Alt D et l' extruder normalement. Et comme vous pouvez le constater, l'extrusion n'est pas tout à fait correcte à cause de l'offset. Il suffit d'accéder à l'option d'extrusion et d'activer même l'offset pour résoudre ce problème. Et je vais appuyer sur Contrôle pour confirmer un indice ici et ici également. Et peut-être que celui-ci, nous pouvons le faire avancer un peu. Cet âge et cette époque à l'époque. Et faisons avancer les choses un peu. Riz OK, voyons ce qui va se passer si j'active la surface de subdivision ici. D'accord, peut-être que nous pouvons apporter quelques modifications en prenant ces sommets et en les déplaçant un peu vers le haut, en les agrandissant. Et même si je les fais avancer, cela aura peut-être du sens également. Maintenant, nous avons cette forme, non ? C'est chouette. Oui, c'est cool. Cliquez avec le bouton droit ici ce mois-ci. Et c'est aussi cool que sympa. D'accord. Ce cercle n'est pas si calme ici. Pour résoudre ce problème, vous pouvez accéder au bord, cliquer avec le bouton droit de la souris et choisir un cercle. Cela aidera à y remédier. Et vous devriez le faire pour réellement, pour ce bord et pour ce côté aussi. Le secret de ceux-ci, et cliquez avec le bouton droit sur un cercle. Très bien, tu peux fixer l'angle car nous effectuons une rotation très subtile lorsque nous l'avons fait. Faisons donc une petite rotation. Et peut-être que nous pouvons passer, je ne sais pas, à l'étiquette de vue qu'il peut lancer, lancer numéro un, puis faire pivoter un peu et le rendre plat. D'accord, ce n'est pas un gros problème en fait. Tu peux l'ignorer. Maintenant, je peux à nouveau utiliser le modificateur de miroir. Je vais désactiver cela, ajouter le modificateur miroir et utiliser le Y et les actifs. Vous pouvez maintenant appliquer le modificateur de miroir. Elle peut lancer toutes les lumières et le recadrage, cette tablette, elle s'est déplacée d'un côté et a appuyé sur P S pour la séparer du côté. Vous pouvez le refléter, cela peut m'amener à la réponse. Vérifions l'orientation du visage. Je veux juste voir ce qui se passe. C'est très cool. Je n'ai aucun problème. Attrapez-le en appuyant sur Ctrl J pour en faire un onglet d'une seule pièce. Et voyons voir, attrapez ces sommets au milieu. C'est N pour ouvrir le menu du mariage. Choisissez le mariage à distance. Voyons s'ils ont péri. Frelons. Moi, ce n'est pas mariage parce que nous avons quelques variations subtiles, comme vous pouvez le voir ici. Donc, pour résoudre ce problème, vous pouvez saisir un côté ou le y, je suppose que les mains font pivoter ces petits morceaux et ces alignements. Et vous pouvez faire la même chose pour ce côté, le club, celui-ci, cela dépend du Y et le définir également. Maintenant, réessayons de saisir ces hits em, mariés par la distance. Et maintenant, je pense que nous sommes du bon côté. C'est l'orientation de leur visage au cas où nous aurions un problème. Oui, nous en avons un rouge, un bleu, appuyez sur un n. Et éteignez-le. Surface de subdivision des activistes. Et maintenant, nous avons obtenu ces résultats. Très bien, c'est proche de ce que nous avons ici, et le résultat est bon. Une dernière chose que je peux faire ici, de saisir tous ces détails c'est de saisir tous ces détails et de les placer à l'intérieur. Très bien, passons à trois. Ce deux touches globales et non locales du z. Déplaçons-les un peu comme ça pour masquer certains détails. Très bien, très cool. Très bon entretien. De bonnes choses avec des détails ici. Voyons si nous avons oublié quelque chose. D'accord. Très bien, c'est très cool. Donc je suppose que c'est tout pour cette vidéo. Et au fait, nous avons quelques modifications ici. Si vous remarquez qu'il y a quelques ajustements, nous devons le faire, accord, en fait, allons-y. Tapotons. Ce que nous devons faire, c'est ajouter H look juste pour soutenir cette zone. Et une boucle latérale de ce côté également. Nous allons beaucoup aider. Et peut-être aller plus loin et le déplacer un peu vers le bas. Appuyez sur G jusqu'au Z et placez-le au centre. Oui, je pense que maintenant nous sommes prêts à partir. Maintenant, je peux vous dire que je vous verrai dans la prochaine vidéo. Au revoir 28. 028 Ajouter des vis et créer la base de code-barres avec quelques montages: Encore une fois bonjour, bon retour. Dans cette vidéo, nous devons compléter la section de modélisation. J'ai quelques éléments à ajouter ici pour adapter ce modèle. Si j'apporte les images de référence, j'ai du saccharose ici. J'ai besoin d'ajouter. Et peut-être pouvons-nous commencer par ceux-là. Après cela. Peut-être pouvons-nous apporter quelques ajustements à ce domaine. D'accord ? Même si vous ignorez que ce n' est pas un gros problème, vous pouvez le laisser comme ça. Mais je pense que je peux l'adapter légèrement pour qu'il ait du sens. Voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. Commençons par ces trucs. Créons quelque chose de similaire à celui-ci. Je n'ai pas d'image rapprochée pour voir exactement ce que c'est, mais je vais créer quelque chose de proche de ce que je vois ici. OK, sélectionnons-la et touchons pour passer en mode édition. Et peut-être que nous pouvons récupérer ces hectares, appuyer sur D pour en prendre une copie. Sortons cette copie. Ps2, séparez-la, appuyez simplement sur P et demandez à un antibiotique de saisir le tendon. Et désactivons la surface de subdivision pour le moment. Liste indiquant si le point d'origine placé ici au milieu du cercle, obtient le bouton droit de la souris et définit l'origine sur la géométrie. Et maintenant, nous allons commencer à taper sur mode et sélectionner toutes les arêtes et les sommets, puis appuyer sur F pour le remplir, et appuyer sur E pour faire revenir un peu de rican comme celui-ci. Et attrapons ce visage. Numéro trois, appuyez sur I pour faire quelques insertions. Et peut-être qu'après cela, nous pourrons appuyer sur E pour l'extruder à l'intérieur. Cela active l'orientation du visage. Je veux juste voir ce que j'ai trouvé ici. C'est juste. C'est moi. Nous devons faire volte-face. Il suffit de sélectionner toutes les faces, puis de Shift Enter pour recalculer la valeur normale. Désactivons cette option, orientation du visage. Et maintenant, fabriquons un club biseauté. Cliquez sur Control V. Ajoutons-en peut-être trois. Et voici Oswald Control V. Et allons-y. Pour ce côté. Peut-être que nous pouvons saisir ce gros visage, appuyer sur X , ce visage, puis le supprimer x puis f. Et passons à Solid. Et peut-être que nous pouvons saisir ce visage et que la balle atteindra le contrôle B. Ajoutons les trois huitième ici. Très bien, maintenant nous avons ce résultat. Maintenant, je peux tabuler et subdiviser la surface des activistes , puis le reprendre et leur mettre position. Cliquez avec le bouton droit sur Hey this more. Et peut-être pouvons-nous prendre ça et prendre un peu de ce hit Shift D et de la technologie Coby ici. Si tu veux être précis, tu peux le faire. Kimberly et eux l'ont attrapé. Vous pouvez accéder à l' eau Alt, cliquez sur ce cercle. Les corps Shift S sont sélectionnés pour faire passer le curseur 3D ici. Tab out, j'ai attrapé ces génisses, en silicone trop grossier. Et maintenant, cet objet s'est déplacé vers la position du curseur 3D. Et c'est ce que nous voulons. On peut peut-être en prendre un peu. Très cool. Allons vers la gauche, appuyons sur Shift D pour en prendre une copie ici. Et on peut le retirer. Pour l'instant. Allons vers la gauche, appuyons sur Escape. Faisons en sorte qu'il soit petit. Et mettons ça au centre, quelque chose comme ça, et déplaçons-le. Très bien, alors prenons Coby au sérieux et mettons ça ici. Très bien, ça a l'air cool. Et je peux, prenons un autre cube ici. D'accord, les centroïdes sont soit faites venir les détails ici. Et mettons celui-ci dans la bonne position. Et peut-être pouvons-nous lui donner une petite rotation. Peut-être que depuis le haut, appuyez sur R, faites-le pivoter et alignez-le avec la surface. Et maintenant, on peut peut-être le déplacer un peu ici. Même scénario pour celui-ci. Le plus petit à l'intérieur et depuis la vue de dessus, nous pouvons ajuster la rotation. Retournez sur le côté gauche. Repositionnons-nous. C'est génial. Très bien, nous pouvons maintenant sélectionner toutes ces pièces. Et nous pouvons appuyer sur Control J pour les transformer en une seule pièce. Et maintenant, nous pouvons le refléter de l'autre côté. Très bien, nous devons placer le sac à curseurs 3D au milieu. Nous pouvons saisir le corps et placer le curseur 3D dans la position du corps. Si tu veux. Appuyez sur Shift S et le parcours est sélectionné. Et nous y voilà. Maintenant, nous l'avons là. Après cela, j'ai essayé de cliquer sur Définir l'origine, l'origine vers le curseur 3D. Je veux juste déplacer le point d'origine. Ce que j'ai ici, à la position du curseur 3D. C'est tout. Cliquez donc avec le bouton droit sur Définir l' origine, l'origine vers le curseur 3D. Et maintenant, je peux utiliser le modificateur de miroir. Maintenant, je les ai de l'autre côté. Encore une chose. Cela ressemble à isoler cette pièce. Cette pièce est fermée, mais j'ai un trou juste ici. Je peux peut-être le fermer. Alors, touchons-y. C'est plutôt la fin. Désactivons le recadrage Kimberly, ces bords touchent F puis appuyez sur Contrôle V. Et ils sont violets. Je voulais juste fermer ça. Et peut-être que cela vaut aussi. Alors prends-les. Et peut-être que je peux les enfoncer à l'intérieur juste pour mettre la caméra ici. Je vais donc appuyer deux fois sur G et les déplacer vers l'arrière, puis maintenir Alt et les déplacer à nouveau. Mettons-les dedans un peu comme ça, puis appuyons sur F et ça peut me faire biseauter, ça. La même chose que nous allons faire ici. Je peux les reprendre en utilisant le Move it g to the z. Prends-les ici, appuie sur F et tu pourras lancer l'être dans cette bulle, ces auteurs aiment ça. C'est ça. C'est très cool. Cette zone également. F peut me lancer pour donner une petite bulle. Maintenant c'est prêt. Passons à l'anxiété et passons à la vue de gauche. Encore une chose que nous devons faire ici. Nous avons un petit écart à cet égard. Nous pouvons voir quelque chose qui, à travers cela, n'a aucun sens Nous devons donc simplement faire en sorte que quelqu'un soit là. Je vais taper sur le graphique, les sommets. Et avant de déplacer ces sommets, car nous avons une distance très étroite entre ces sommets. Tout mouvement qui provoquera une certaine soudure en raison de l'activation des constructeurs automobiles. Et cela dépend du seuil. Si vous allez ici, vous pouvez voir le seuil. Je vais donc le désactiver temporairement pour les déplacer légèrement en mode filaire. Et maintenant, appuyons G sur Y, et déplaçons-les comme ça. Et voyons ce que nous avons obtenu jusqu'ici. Peut-être que nous pouvons les faire avancer un peu. Starbucks, et voyons ce que nous avons. Bon, le résultat, ça a l'air cool. Même chose pour cet onglet de couverture et passez au wireframe. Et déplaçons quelques bords. Très bien, appuyez sur G vers le Y. Retracons cela et voyons ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. J'ai essayé d'éviter tout gros chevauchement comme celui-ci ici. Voyons ce que nous avons ici. On peut peut-être prendre ça ici. Et passons à cette zone, elle a l'air correcte. Maintenant, si je passe à la vue fixe et que je zoome, le résultat semble cool, sauf celui-ci. Je peux saisir ces sommets. Et je pense que nous devons ajouter un soutien, un club dans ce domaine. Il peut placer notre lobe Hello, This Ad Age ici, comme une boucle sportive. Et déplaçons-les vers le y. Juste un peu comme ça. D'accord, peut-être que ceux qui sont là aussi, maintenant, sous leur site, de nouveau au y. Maintenant, le résultat a l'air cool. Vous revenez de ce côté et revenons à la bonne vue. Appuyez sur le numéro trois et touchez l'ethmoïde. Passez au wireframe et peut-être pourrons-nous associer tous ces sommets et les redimensionner légèrement. Mais avant de procéder à une mise à l'échelle, si vous redimensionnez, cette échelle sera également placée à l'intérieur et à l'extérieur. Comme nous redimensionnons tous les côtés dans la direction qu'ils veulent suivre, je veux utiliser le curseur 3D comme point de pivot. Dans ce cas, je vais saisir les bords extérieurs, appuyer sur Shift S et placer le curseur 3D ici. Et cela concerne le curseur 3D qui transforme les points de pivot. Passons ensuite à la vue de droite, c'est Z pour passer au wireframe et c'est un club. Tous ces sommets, y compris celui-ci. Maintenant, je vais redimensionner en fonction du curseur 3D. Désactivons la surface de subdivision. Je veux juste voir ce qui va se passer. Je voulais juste faire une petite photo. Maintenant, nous l'avons. Maintenant, il est grand. Mais nous allons avoir un problème ici. Je vais appuyer deux fois sur la touche pour déplacer celle-ci vers le bas et la prendre vers le haut. Nous allons aider à résoudre le problème. En fait, peut-être que nous pouvons supprimer cette page. En avons-nous besoin ? Très bien, c'est vraiment cool. Mais je veux prendre ce faisceau, prendre un cobra de ce e vers le x, je suppose que je veux m' assurer que celui-ci est exactement au centre. Passons à la droite de la vue. Et il y a des regards au centre. Tout a l'air cool. Je suppose. Peut-être avons-nous juste besoin de procéder à une mise à l'échelle jusqu'à celui-ci. À cette échelle, cela fait sorte que la taille de celui-ci soit similaire à celle d'un Européen. Ou en fait, si tu veux, tu peux faire autre chose. Est-ce que je peux monter cette poutre plus fort ? C'est lisse. Et en plus, le club appuie sur G et le déplace de l'autre côté comme ça. Tu peux toucher F et ça peut me jeter dans les balles. Appuyez sur Ctrl R pour ajouter une partie H2 de support ici. Et ce sera génial. Maintenant, celui-ci, nous pouvons passer à la bonne vue et à l'échelle un peu moins surface de subdivision des activistes pour la queue. Et redimensionnons cela un peu. On peut peut-être l'agrandir. Et je pense qu'il faut un peu de liberté de positionnement. Ou c'est cool. Maintenant, je vais simplement appuyer et récupérer le manuel des sommets extérieurs comme ceci. Et maintenant, ce que je dois faire, c'est les étendre. Mais je dois ignorer le meurtre sur l'axe X. Parce que si vous évoluez dans toutes les directions, vous aurez un problème. Mais si vous appuyez sur S et annulez l'axe x en utilisant Shift X, vous redimensionnez maintenant vers le z et le y. Passons donc à la droite de la vue, S puis Shift X pour annuler l'axe x. Et cette compétence est un peu faible. Maintenant, nous avons obtenu des résultats corrects. Mais celui-ci, je pense qu' il est un peu grand. Je vais passer au wireframe, puis les recadrer , appuyer sur G pour les déplacer un peu à l'intérieur. Quelque chose comme ça. Et je peux supprimer l'ancien. Je ne le pense plus. À l'heure actuelle, les résultats sont logiques et précis. Très bien, voyons si nous pouvons faire autre chose ici. Dans l'image de référence, j'ai ce code-barres ici. Il suffit d'ajouter quelque chose à l'arrière du corps. Alors, appuyons sur Slash pour isoler celui-ci. Dans la vue du haut, je vais appuyer pour passer en mode édition et je vais le rechercher. Il y a des sommets au milieu. Shift S pour faire passer le curseur 3D ici. Et je vais appuyer sur l'entité Shift a pour ajouter un avion ici. L'avion est petit, quelque chose comme ça. On peut peut-être l'agrandir. est un peu tendu à cause de ça. Abordons ça un peu comme ça. Très bien, alors peut-être que nous pouvons faire pivoter un tout petit peu comme ça et faire mal et le déplacer vers le bas. Lisons la spécification dans le cadre de délimitation. Et c'est très cool. Je peux mettre en lumière les compétences de la vie quotidienne. Maintenant, ajoutons quelques bords pour obtenir cette languette lisse, appuyez sur Ctrl R. Et peut-être pouvons-nous ajouter 36 œufs ici et peut-être quatre bords sur le côté. Et voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. Peut-être que je peux saisir les coins et lancer Shift V pour biseauter les sommets, d'accord ? Pour obtenir quelque chose comme ça. Et peut-être que maintenant je peux saisir ces sommets, appuyer sur J. Et celui-ci avec celui-ci avait k. Et k. Et k. Je l'ai fait parce que sans cela, j'ai obtenu de gros dans Gone. D'accord, et nous avons dit qu' ingoing est une face avec plus de quatre sommets. Donc celui-ci est de l'encre sur 123456. Mais si vous ajoutez un avantage comme celui-ci, vous aurez un quad ici et là, et c'est ce que nous voulons. Donc, pour dire, prenez celui-ci avec celui-ci, cliquez sur J. Et maintenant je pense que nous y sommes déjà, ce hit Et maintenant je pense que nous y sommes déjà, ce a pour sélectionner tous les visages le sont. Avant cela, je vais ajouter une surface de subdivision à celle-ci pour la rendre lisse. Et maintenant, c'est devenu fluide. Ensuite, j'utiliserai le modificateur d'emballage rétractable pour le faire rétrécir sur le corps. Il vous indique donc ici, puis modificateur, nous devons choisir la cible. Notre corps sera la cible. Je serai donc la cible et c'est tout. Comme vous pouvez le voir maintenant, nous avons obtenu ce résultat. Très bien, n' oubliez pas de le placer sous une surface de subdivision car nous voulons lisser davantage la surface , puis utiliser le modificateur d'emballage rétractable. Si vous êtes satisfait des résultats, vous pouvez appliquer la surface de subdivision. Et maintenant, nous l'avons. Vous pouvez appliquer le modificateur d'emballage rétractable. Et c'est génial. Après cela, vous pouvez utiliser Solidify pour lui donner une épaisseur. l'autre côté, un peu comme ça, ça marchera. Et vous pouvez également l'appliquer, le tabuler et aller jusqu'aux bords. Vous pouvez appeler les bords extérieurs juste pour saisir les bords extérieurs car nous voulons les niveler. Donc, disons : recadrez-les comme ça puis appuyez sur Ctrl B. Donnons-leur un joli bouillonnement. Vous pouvez en utiliser autant que vous le souhaitez. Quelqu'un comme ça, tout ira bien. Cliquez avec le bouton droit sur Shade Smooth. Et maintenant, nous avons quelque chose de beau comme ça. Très bien, pour une raison quelconque, comme vous pouvez le voir ici, nous avons un problème d'ombrage. Cette zone est sombre. Si vous voulez obtenir de meilleurs résultats, vous le pouvez. C'est comme si vous isolez cette pièce et que vous la touchiez pour saisir la face inférieure. En fait, allez jusqu'au visage et peut-être pourrons-nous en couper un au milieu. Peut-être que ceux-là et ça peut vomir la dernière fois pour passer à la sélection. Je pense que cette fois, nous devons choisir cela manuellement. Je vais appuyer sur C pour activer la sélection circulaire, puis utiliser le bouton droit sélectionner ces faces. Et puis cliquez avec le bouton droit sur, pour activer l'outil, puis à nouveau C. Et choisissons ceci, puis appuyons sur X pour supprimer tous ces sommets ou faces. Faites glisser la glissière pour exciter. Et nous y voilà. Ensuite, nous pouvons ajouter une image de code-barres au-dessus de cette zone. Là-bas. Je pensais avoir fait une erreur. Cette pièce devrait être plus grande. Faisons en sorte que cela soit un peu plus grand. Et comme nous l'avons redimensionné, nous avons perdu, nous avons perdu le modificateur Shrink Wrap, mais ce n'est pas grave. Ce n'est pas si grave. Je vais le répéter. Encore une fois. C'est quelque chose de bien, car répéter cette opération vous aidera à mieux comprendre qu'ils sont enveloppés dans un feu. Alors, oui, faisons-le. Ce que je vais faire , c'est maintenant saisir ces visages et ils peuvent être lancés plusieurs fois jusqu'à ce que j'atteigne cette zone, puis appuyer sur Accepter pour tous les supprimer. Et j'utiliserai à nouveau le modificateur Shrink Wrap. Alors faisons-le. Tab out puis modificateur d'emballage rétractable. Et choisissons le corps. Et nous y voilà. Nous pouvons maintenant l'appliquer. Et maintenant, nous pouvons nous solidifier. Et donnons-lui une petite épaisseur sur le côté opposé . Pas trop. Je pense que quelque chose comme ça est une œuvre totale. Asseyons des diagrammes de liquide rhotique pour en voir l'épaisseur. L'épaisseur a l'air cool. Je peux lancer un et appliquer cet onglet. Le laboratoire, les bords extérieurs. Très bien, passons aux âges et à la liste des bords extérieurs. Appuyons sur Control V pour faire une bulle. Je pense que cette fois je vais ajouter les trois H et ensuite, je ne sais pas, mais peut-être pourrons-nous utiliser à nouveau la surface de subdivision. Mais n'oubliez pas de supprimer l'autre moitié, l'autre côté. Très bien, pour le faire, je peux appuyer sur Ctrl R pour ajouter un H ici, peut-être deux fois, et descendre pour sélectionner, désolé, cela s'active automatiquement et la touche deux fois, et retirons ce x pour que nous puissions sélectionnez ces arêtes. Et vous pourriez vous demander pourquoi j'ai fait cela ? Parce que si vous utilisez la méthode alt delete, l'œuf s'arrêtera à un moment donné et vous devrez les sélectionner encore et encore. Le moyen le plus simple est d' ajouter un bord ici. J'appuie deux fois sur la touche, je la retire et je la fusionne. Et puis il dit, désolé, H, il sera sélectionné automatiquement. Et je veux séparer ce visage de l'autre. Si ces arêtes sont sélectionnées, je vais appuyer sur V pour les saisir. Et comme vous pouvez le voir maintenant, il est séparé. Ensuite, appuyez sur Control L pour cibler cette phase, puis sur X pour supprimer cet onglet, je vais essayer de récupérer, hé, le smooth. Excitons-nous. Il est activé sur la surface de subdivision avec le premier niveau et cela suffira. Très bien, maintenant ça me semble mieux. C'est logique. D'accord. Encore une chose. Je veux peaufiner. Je veux juste corriger cette zone en reculant légèrement certains sommets, en appuyant sur G. Et avant cela, désactivez simplement la fonction automatique. Et déplaçons-les ici. Appuyez sur la touche pour saisir cette face, ces faces, et saisissons ces sommets. Et reculons-les un peu. Pour combler cette lacune. Peut-être ces sommets depuis le haut, juste pour que nous puissions les reculer. Ou peut-être est-ce à cause de la touche arrière du y m, de tous ces autres bits. Ce sera suffisant, j'imagine. Oui, c'est très cool. Très bien, alors je pense que nous avons fait toutes les choses inutiles. Et peut-être qu'une dernière chose que nous pouvons faire ici est d'ajouter une casquette ici. Frottons ces bords et appuyons sur F pour qu'ils soient projetés. Je veux juste tout fermer. Activez ensuite la surface de subdivision. C'est très cool. Très bien, donc je pense que c'est tout pour cette vidéo. Et je pense que nous venons de terminer la section sur la modélisation. Et pour une raison quelconque, si nous voulons ajouter quelque chose plus tard, nous pouvons le faire ou tout corriger. Nous pouvons y remédier. C'est tout pour cette vidéo et à la prochaine. 29. 029 Illuminer la scène avec une image HDRI: Encore une fois bonjour, nous reviendrons. OK, je pense que nous pouvons maintenant commencer par le matériel. Nous avons terminé la section sur la modélisation, et nous ajoutons toutes les informations inutiles ici pour que cela ait l'air cool. Passons maintenant à la section des matériaux. Avant de faire quoi que ce soit. Enregistrez simplement le projet, accédez à Fichier puis Enregistrer sous et changez le nom. Très bien, et après cela, je pense que c'est le moment d'appliquer quelques modificateurs parce que je veux le redimensionner. Et je préfère les appliquer. Vous pouvez les ignorer si vous le souhaitez et les appliquer. La taille de cette ordonnée noire est très grande. Si j'ajoute une case de deux mètres, plaçons le curseur 3D au milieu, le Shift S le plus juste et le plus près de l'origine. le constater, le cube d'ajout final Comme vous pouvez le constater, le cube d'ajout final est très grand. La courbe noire est très grande par rapport au cube. Ce cube, pour chaque bord, environ deux mètres de long. Je vais donc apporter quelques modifications ici. Changeons cela à 20 centimètres. Je sais que le courant noir est plus petit que cela, mais je vais l' ajuster à 20 centimètres et j'accepterai cette taille. Si vous le souhaitez, vous pouvez le réduire. Mais pour moi, je veux juste faire environ 20 centimètres car cela me facilitera le flux de travail. Même avec les paramètres, il y les chiffres et la section du matériau. Faisons donc en sorte que ce petit soit intelligent, de la taille de ce cube. Frotons ce cube et effectuons des découpes sélectionnables en appuyant sur cette icône ici. Si vous ne voyez pas cette icône, vous pouvez la faire ressortir du filtre, elle est activée à partir d'ici. Et redimensionnons les coordonnées du bloc à la position du curseur 3D. Et avant cela, après avoir enregistré, après avoir enregistré le projet sous un autre nom. D'accord ? Nous pouvons maintenant appliquer tous les modificateurs. Le moyen le plus simple de le faire saisir tout ce qui est comme ça et de lancer un et de cliquer sur Appliquer une géométrie visuelle, géométrique. Mais pour une raison quelconque, je ne vois pas cette option ici. Très bien, si ça ne marche pas, on pourra peut-être récupérer quelques géométries. Pas toutes, pas toutes les coordonnées noires. Et voyons pourquoi cela ne se produit pas. D'accord, alors peut-être que dans ce cas, nous pouvons le faire pour chaque pièce. Prenons celui-ci et j'accepterai ces résultats, appliquerons pour vous tous la géométrie à mailles et saisirai le corps. J'applique une grande transformation humaine ancienne. Et faisons de même pour le reste. Des droits et récupérez-les tous. Et voyons voir. Oui, c'est très cool. C'est bon. Choisissons celui-ci seul dans le domaine de l'automatisation des documents. Et quoi d'autre ? Peut-être celui-ci. Et celui-ci peut être projeté et appliqué parce qu'il y a trop d' inflammation maintenant, voyons voir, prenez-les tous très frais. Très bien, voyons si nous avons oublié quelque chose ou cette pièce également. Voyons maintenant ce qui va se passer. Oui, maintenant je viens d'appliquer tous les modificateurs. Ensuite, je vais rechercher l'ensemble du coordinateur noir pour le mettre à l' échelle, en le redimensionnant en fonction de la position du curseur 3D. Pour ce faire, il suffit de passer au point pivot de la transformation et à sa fluidité en curseur 3D, car nous voulons ensuite dépendre du curseur 3D. Redimensionnez-le et réduisez-le. Quelque chose comme ça. Tout ira bien. Ensuite, vous pouvez supprimer le cube. Je ne le pense plus. Alors pour voir où c'est ? Je pense à celui-ci. Oui. Il suffit de le saisir et de cliquer sur Supprimer pour le supprimer. Après cela, tuez tout le club, appuyez sur Ctrl a et appliquez la balance. Très bien, comme vous pouvez le voir ici en bas, avec des zéros, comme vous pouvez le voir ici, l'échelle est très petite. Il faut que nous t'apportions celui-ci. C'est le numéro 21. Pour ce faire, Jessica clique sur tout et appuie sur Ctrl a et applique la compétence. Et maintenant, tout est cool et prêt à partir. C'est bon. OK, après cela, apportons les images de référence et voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. Agrandissons cela et vérifions les couleurs ici. Nous avons deux types de coordonnées noires. Nous en avons un noir et gris, et nous en avons un entièrement gris. Et nous en avons un entièrement noir. Pour moi, je préfère choisir ce type, celui-ci, noir et gris. Je trouve celui-ci magnifique. Essayons donc de créer un matériau similaire à ce que nous avons ici. Faisons en sorte que cela soit plus petit. Et mettons-le ici. D'accord, c'est juste que j' aimerais éliminer la scène. Je veux voir un peu d'éclairage. Et avant cela, je vais saisir toutes les géométries présentes et appuyer sur M pour créer une nouvelle collection Il suffit de cliquer sur Nouvelle collection et j' appellerai cela la dureté noire. Et appuie sur Entrée. Et maintenant, nous avons tous les arbres humains dans cette collection. Très bien, commençons maintenant. Très bien, pour ajouter des lumières, vous pouvez simplement appuyer sur Shift a et utiliser les lumières. Voici les lumières de la dernière section. Mais je préfère utiliser une image HDRI. Je veux éliminer la scène en utilisant une image appelée image HDRI. Je vais partir et cela permet de récupérer votre dossier de projet. Je vais y laisser un dossier pour cette texture dans le dossier partagé des tickets, vous y trouverez une image HDR que vous pourrez utiliser. Je préfère sous-louer cette fenêtre à deux fenêtres. Je vais donc placer ma souris ici dans ce coin, puis cliquer et faire glisser. Pour simplifier cela en deux fenêtres. Je vais laisser cette fenêtre à l'objet 3D et celle-ci, je vais changer qu'elle est réservée aux hits de l' éditeur de shader de type 2 et à supprimer ce panneau. Et maintenant, nous sommes dans le mode objet de l'éditeur de shader. Je vais visiter ces deux environnements ou visiter le monde entier parce que je veux faire de la semaine du sandwich un moment inoubliable. Il y a de l'éclairage. Il suffit de lire ceci davantage au monde entier. Et à partir de là, nous pouvons contrôler l'éclairage. Après cela, je vais appuyer sur Z et passer au rendu. Et si vous passez aux propriétés de rendu, je travaille avec E pour le moment, ce n'est pas grave. Très bien, après ces listes ou l'image du héros ici, je vais appuyer sur Shift a pour passer à la texture et aux traitements environnementaux nets. Mettons ce nœud ici et passons à Ouvrir. Et ouvrons. La texture est appelée ancienne industrielle. Ouvrez son extrémité, ouvrez-la là, EX, notre image. Et maintenant, nous l'avons. Maintenant, tu peux être comme ça avec la couleur. Et dès que vous faites cela, vous pouvez voir les environnements, voir l'image, l'image HDR. On voit que cette image nous apporte un peu de légèreté apporte un peu de légèreté et c'est quelque chose de cool. OK, maintenant, le prochain conseil que j'aimerais faire, masquer l'image et conserver les lumières qui proviennent de l'image. OK, pour ce faire, je peux dupliquer l'image de fond, cliquer sur la fin, copyright plus épais ici. Et je veux mélanger les deux. Il existe un module complémentaire. Il est très important de l' activer. C'est cool Je vais aller dans Modifier puis Préférences, et passons à l'autre. Vous pouvez donc ajouter une recherche par liste pour le nœud triangulaire, tapez simplement WR et vous le trouverez. Il est juste là, il vient d'être activé. Ce nœud est très important en ce qui concerne le matériel. Il existe ici de très jolis raccourcis que nous pouvons utiliser pour accélérer le processus. Parce que j'ai activé ce nœud. À présent. Maintenant, je peux rapidement mélanger les deux. Je vais appuyer sur Control Shift et continuer à appuyer sur le bouton droit de la souris pour me déplacer le plus possible de ce nœud vers ce nœud, nœud triangulaire. Nous créerons automatiquement un personnage mixte pour moi. D'accord ? Ensuite, recherchons le chemin de la lumière, appuyons sur Shift a et recherchons simplement le chemin de type. Et tu le trouveras dans le blanc. La première option, c'est le réseau de caméras qui joue un rôle. Maintenant, comme vous pouvez le voir, j'ai surligné l'image et je peux voir les lumières. J'ai commencé par le fait que vous pouvez contrôler la couleur de l'arrière-plan en contrôlant cette couleur ici même. Abaissons ça un peu pour le rendre plus sombre. Très bien, maintenant nous avons un résultat sympa. OK, maintenant nous en avons fini avec l'éclairage. Vous pouvez créer une force à partir ici si vous le souhaitez, il y a quelque chose d'optionnel. Je peux créer ce 1.3, peut-être rendre cette lumière plus forte. Cela fonctionne selon le cycle EVM. Si vous accélérez ces deux cycles, nous pouvons également voir un éclairage ici. Relisons donc ceci à E V. Et maintenant je peux revenir à l'objet ici pour commencer à créer mes matériaux. Très bien, donc je pense que c'est tout pour cette vidéo. Et on se voit dans le prochain. 30. 030 Créer le premier matériau: Encore une fois bonjour, bon retour. Très bien, commençons par les matériaux. Apportez donc les images de référence ici et voyons ce que nous pouvons faire. Je vais commencer par cette géométrie et si vous souhaitez l'ajouter, j'appliquerai un matériau sur cette géométrie, par exemple vous pouvez simplement la sélectionner et cliquer sur le bouton de menu ici. Il peut descendre ici et te frapper. Tu me veux, je vais utiliser celui-ci, tu savais. Et maintenant, j'ai appliqué le principe P, S, D, F à cette géométrie. Très bien, il faut d'abord choisir la couleur. Nous pouvons donc accéder à la section des couleurs de base ici. Et changeons cette couleur. Vous pouvez cliquer dessus et le réduire légèrement. Très bien, tout à coup, tu peux faire face à ces chiffres. Mes droits, ou tu peux te débrouiller avec ce numéro. J'en choisis trois, ceci pour une touche x. Bref. Donc, cette couleur me semble cool. Je peux m'en tenir à cela et pour quelque raison que ce soit, si je ne l' aime pas, je peux le changer. C'est donc la première chose à faire. Choisissez, choisissez la couleur. Ça a l'air cool. Disons qu'après cela, nous voulons un peu, disons un peu de rugosité. Ici, nous avons cette option appelée rugosité. Si je le ramène à zéro, comme vous pouvez le voir, j'obtiendrai un résultat semblable à celui d'un miroir. Et si j'augmente ça, je peux faire ce virage difficile. Donc ça peut être jeté, c'est très cool. Mais image et si j' ajoute une variation ici, une image en noir et blanc avec une variation. Et en dressant, en dressant des listes on peut savoir ce qui va se passer ici. Essayons ça. Je vais appuyer sur Shift a et, soit en passant, sur Shift a pour ouvrir le menu Edition et cliquer simplement sur la recherche. Cherchons un charnier. Tapez simplement MUS et les anciens résultats. Je souhaite prévisualiser ce nœud. Je veux juste voir ce que fait ce nœud lorsque je l'ai appliqué sur l'objet. Lorsque vous activez Node Wrangler, vous pouvez désormais prévisualiser. Ensuite, je vais simplement appuyer sur Control Shift et cliquer avec le bouton gauche de la souris. Et maintenant, nous pouvons voir un aperçu de ce nœud. Maintenant, quelles que soient les modifications que vous apportez ici, vous pouvez voir un aperçu des modifications. Très bien, tout d'abord, augmentons un peu les détails. Je veux juste avoir quelques détails. Et prenons le sac réduit, par exemple 2,5, peut-être quelqu'un comme celui-ci. Et augmentons encore plus les détails , quelque chose comme ça. Et si vous le souhaitez, vous pouvez manipuler cet objet et voir à quoi il sert. Très bien, maintenant nous avons ce résultat. Je vais faire un peu la balance pour choisir. Peut-être. C'est très cool. Maintenant, je vais appuyer sur Control T pour ajouter les coordonnées de la texture et le mappage ici, parce que je veux les tickets. Bien sûr. Je veux dire le rayon magique, si je veux que la rave magique soit appliquée à ces objets en utilisant le mode objet ou les coordonnées de l'objet , comme Zotero ici, car ce nœud est appelé coordonnées de texture. Il s'agit de ce nœud. Cela vous aidera à appliquer la texture sur les objets de différentes manières. Alors saisissons ceci et appliquons ceci à cela , le vecteur. Et comme vous pouvez le voir maintenant, j'ai obtenu ce résultat. Des résultats différents. Je vais donc augmenter la taille pour réduire la taille. D'accord ? Quelqu'un comme ça l'est peut-être. Très bien, imaginez maintenant ce qui peut arriver si je mets ça dans la rugosité. Appliquons cela à Varennes et voyons ensemble ce qui va se passer. Je vais activer le principal, PACF appuie sur Control Shift et clique avec le bouton gauche de la souris. Et maintenant, nous avons obtenu ce résultat. Ce résultat n'est pas suffisant. Nous devons apporter davantage de modifications. Déplaçons un peu ces notes ici, et ajoutons un autre nœud ici au milieu. Cherchons donc par exemple une courbe, recherchons simplement une courbe, une courbe RGB. Et mettons-le ici. Nous avons la valeur blanche et la valeur noire. Abaissons la valeur blanche. Et prenons le noir pour le rendre blanc. Et comme vous pouvez le voir en déplaçant ces 22 sommets. J'ai fait la variation, j'ai fait cette variation. Maintenant, si j'appuie sur Control Shift, cliquez avec le bouton droit de la souris sur celui-ci. Vous pouvez maintenant voir la valeur blanche et la valeur décalée vers le haut. Si vous vous y intéressez, vous rendrez les résultats plus approximatifs. Comme ça. Vous pouvez l' avoir si je prends ça en charge Supprimons ça aussi. D'accord ? Si vous déplacez ce sommet vers le haut, vous créerez, vous donnerez la priorité à la couleur blanche. Et cela signifie que les résultats seront plus décevants. OK, et si tu reprends ça , allons-y, retirons-le. Il y aura donc une liste des blogs du directeur, le SDF. Et reprenons celui-ci. Comme vous pouvez le constater, nous avons une variante ici. Très bien, continuez à manipuler ces deux sommets jusqu'à ce que vous obteniez le résultat que vous souhaiteriez probablement. Pour moi Celui-ci a l'air cool. Nous avons une belle variation ici. Et disons que c'est tout pour la rugosité. Déplaçons cela un peu ici. OK, maintenant, le conseil suivant, j'ai besoin d'un peu de cahotement. Cette phase ne devrait pas se dérouler sans heurts. J'ai besoin de quelques informations sur la hauteur. C'est pour ça. Je vais utiliser la texture du bruit. Je vais appuyer sur Shift a et rechercher le bruit. Texture sonore. Je veux juste avoir un aperçu du bruit. Je vais appuyer sur Control Shift pour voir le résultat ici. Et je préfère saisir les coordonnées des objets de ce vecteur pour appliquer la texture, ou désolé, pour appliquer la texture sonore à l'objet via cette option , elle s'appelle objets. Très bien, maintenant je vais monter la balance. Et lorsque vous faites cela, vous pouvez voir le changement ici. Portons-en à peut-être 800, peut-être même plus. Portons ce chiffre à 1 500. Ou peut-être les années 2000. Je pense que nous avons besoin de plus. Portons ce chiffre à 4 000. Je voudrais juste que cela soit un peu plus petit, afin de noter les détails. Peut-être 0,1, peut-être. Très bien, maintenant j'ai besoin d' une autre note ici. Je ne peux pas utiliser le pare-chocs. Cherchons la bosse et appliquons la normale à la normale et bloguons en tenant compte de la hauteur et moins. Black, le principal, le SDF peut lancer un clic gauche. Et maintenant, nous devrions voir quelque chose si nous y accordons un peu de temps. Comme vous pouvez le voir ici, nous avons des informations sur la hauteur. Mais l'effet est extrême. Je vais reprendre mes forces au point pour peut-être régler les choses. Et la gamme ainsi que les notes. Cool. Je vais donc porter ce chiffre à peut-être 6 000. D'accord, peut-être sept. Peut-être même plus. On peut en faire monter jusqu'à neuf. Maintenant, le résultat est beau. Peut-être pouvons-nous ramener la force à 0,1, peut-être la rendre encore plus subtile. D'accord, c'est 0,15, ça nous rendra peut-être un peu plus forts. Les résultats ont l'air cool, sympa. Nous avons la variation et la rugosité. Nous avons quelques difficultés, et nous pouvons toujours contrôler tout cela. Très bien, rendons les choses un peu compliquées . C'est très cool. Maintenant, je peux appliquer le même matériau sur ces pièces en fonction de cette image. Comme vous pouvez le voir, la couleur noire s'applique également à celui-ci, à cet objet ici. Alors faisons-le. Pour ce faire, vous pouvez saisir cet objet, maintenir la touche Shift enfoncée et sélectionner celui-ci car nous avons déjà appliqué le matériau sur celui-ci. Sélectionnez donc cette prise ici, ils la saisissent et parcourent la section des matériaux, accèdent à cette flèche et appuient simplement sur Copier le matériel pour le sélectionner. Voyons voir, prenez celui-ci aussi. Maintenez la touche Shift enfoncée, récupérez ceci et le matériel COBie vers, désolé, le matériel COVID pour le sélectionner. Et maintenant, nous appliquons également le réglage du matériau sur ces objets. Et peut-être que je le suis, sauf si vous en êtes tout à fait sûr, mais peut-être devrions-nous également postuler ici. Essayons de trouver une autre image. Peut-être celui-ci, oui, c'est vrai. Nous devons également l'appliquer ici. Sélectionnez donc cette position, Shift. Hé, prends cet objet et du matériel d'adaptation pour le sélectionner. Très bien, c'est très cool. Maintenant, quelle que soit la modification vous apporterez ou que vous aimeriez apporter à ce matériau, elle affectera tous les objets qui s'y trouvent. C'est juste en gardant cela à l'esprit. Au fait, je pense que nous devons ajouter le même matériau à certains Barthes. Celui à l'intérieur de cet objet sélectionné tient ici, le club, ça vous tente ? Et accédez à la ligne et au matériau COBie pour le sélectionner. Et on y va. Même ces vis, vous pouvez les matraquer, tenir un gros massue avec cet objet et du matériau COBie pour le sélectionner. Tu peux leur donner la couleur noire. Je préfèrerais le faire. Oui, je pense que c'est tout pour cette vidéo. Et on se voit dans le prochain. 31. 031 Créer du matériau au corps et au rotor: Bonjour encore et nous reviendrons. Très bien, recréons le matériau de ces objets. Pour être honnête, je ne vais pas créer de matériau pour celui-ci, mais je vais copier le matériel que j'ai déjà créé ici et le mieux ici, et y apporter quelques modifications. Donc, la première chose que je vais faire ici, sélectionner le matériau noir et de lui donner un nom. Passons donc au, à l'en-tête ici et passons au nom. Et disons que c'est noir juste pour le reconnaître. Actifs. Maintenant, je vais sélectionner cet objet et maintenir la touche Shift saisir celui-ci car nous devons copier le contenu de celui-ci vers celui-ci. Ensuite, allez à la flèche et juste au matériau Coby pour le sélectionner. Comme vous pouvez le voir, cet objet a la même couleur. Et je voudrais apporter des modifications à celui-ci, mais peu importe ce que je ferai, cela affectera le rayon. Je souhaite donc faire de ce matériau un COBie ou, disons, unique. Pour cela, nous avons ici un petit objet. Si je choisis celui-ci, rendrai ce matériau unique. Je vais cliquer sur cette option ici. Et comme vous pouvez le constater, le nom est devenu 001. Je vais l'appeler gris juste pour l'organiser. Et maintenant, je peux apporter les changements que je veux. Ce sera simple car je veux juste changer la couleur pour quelque chose de plus lumineux. Changeons donc la couleur pour quelque chose de plus lumineux. Et je trouve que ce résultat a l'air cool. D'accord ? J'imagine que cette année va avoir lieu. Si je le rends encore plus lumineux ou quelque chose comme ça, ça marchera. Maintenant, je vais appliquer le matériau sur la batterie. Alt Shift, prends ça. Et la queue pendant que nous allons saisir celui-ci, maintenir, déplacer, saisir celui-ci et copier du matériel pour le sélectionner. Et cette pièce, peut-être que nous pouvons faire la même chose. Arrêtez-vous ici, le club et le matériel COBie pour le sélectionner. Et maintenant, nous avons simplement copié le même matériau sur les autres objets. Très bien, voyons ce que nous pourrions faire d'autre ici. Très bien, ces pièces devraient recevoir la matière noire et la plume, la grande et la petite, nous pourrions leur créer un matériau en fibre de carbone. Commençons donc par ceux-ci. Voyons voir, saisissez cette prise, Shift, saisissez-la, ajoutez également cette pièce. Je suppose. Peut-être celui-ci. Nous pourrions le sélectionner et maintenir Shift enfoncé , le saisir, puis accéder au matériau ROR et COBie pour le sélectionner. Et peut-être aussi cette pièce. Et celui-ci, maintenez la touche Shift enfoncée, saisissez-la et copiez le matériel sélectionné. Voyons ce que nous avons obtenu jusqu'ici. Très bien, je pense que nous devrions apporter quelques modifications. Je vais donc changer le nom de ce matériau et le rendre unique. Alors, touchons ce chiffre ici. Et appelons cela, par exemple noir ou simplement organisé. Et ici, je veux juste apporter quelques modifications. Ce meurtre a l'air énorme. Le cahotement. Alors peut-être que je peux changer cela pour moi, je ne suis pas sûr cette fois 15 et voyons ce qui va se passer dans peut-être que nous pourrons changer la force à 0,1 et rendre l' affecté très subtil. coup, le cheval a l'air cool. Maintenant, je vais appliquer le même matériau pour le reste. Nous allons donc sélectionner ce club tout TOP, cet objet, cet objet. Ensuite, frottez celui-ci comme dernier objet à sélectionner, puis passez à l'outro et au contenu COVID pour le sélectionner. D'accord, on peut peut-être remplacer la force 0,5. Peut-être y arriver, désolé, 0,05. Rendez-le très subtil. Soudain, comme ça. Ça a l'air cool. Et même cet objet et ce n'est qu'une prise pour le saisir. Au fait, vous pouvez appuyer sur Control L si vous le souhaitez, et vous pouvez appuyer sur Link Material. Cet objet fonctionne également. Et je pourrais peut-être appliquer le même matériau, le rotor noir à celui-ci. Celui-là. Alors, sélectionnez celui-ci, maintenez, Shift, saisissez. Le matériau du sérum peut lancer du L et du matériau Link. C'est très cool. Comme vous pouvez le constater, ce matériau vous donne une apparence ou une sensation de plastique. Et ça a l'air cool. Très bien, donc je pense que c'est tout pour cette vidéo. Dans la vidéo suivante, nous commencerons par la plume et nous essaierons de créer ensemble ce matériau en fibre de carbone. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 32. 032 Créer un matériau en fibre de carbone pour les plumes de rotor: Encore une fois bonjour, bon retour. Il s'agit de créer des matériaux en fibre de carbone pour la plume. OK, maximisons un peu ça. Et choisissons cette géométrie, je vais l' isoler et passer en mode solide pour le moment. Passons donc au wireframe. Je veux juste voir ou je peux appuyer sur le mode édition pour vérifier le wireframe. C'est donc le résultat du wireframe. Je vais l'arriver et utiliser la coordonnée UV pour appliquer le nouveau ticket en toute sécurité sur cette plume. Et voyons comment y parvenir ensemble. Tout d'abord, nous devons parler de l'éditeur à l'éditeur UV. Nous sommes maintenant dans le tableau, le terme. Maintenant, si je sélectionne quelque chose, je pourrais trouver quelque chose ici. Comme vous pouvez le constater, il s'agit d'un trait humain et, à cause de l'ovaire, il est très petit ici. C'est le moment de régler ça. Première chose. Nous devons utiliser la même technique pour ajouter des coutures à des endroits spécifiques. Commençons par ce genre de choses. Au fait, parce que nous réduisons les coordonnées du blog à ce point. Maintenant, si je zoome, je peux voir des coupures. Pour éviter cela, vous pouvez accéder au panneau latéral ici. Et la section d'affichage. Vous trouverez le début du découpage et le découpage du début, ce qui ramènera ce résultat à 0,1. Et c'est tout. Fais-le. Maintenant, si vous zoomez, il n'y a plus de clubbing , juste quelques-uns, très près de l'objet. Très bien, ajoutons donc quelques équipes. Je vais appuyer sur Alt pour prendre cet avantage. Au fait, je n'ai pas l'air que vous ayez un CSR et que vous vous limitiez à cette zone. C'est ce qui nous semble. Pour choisir l'œuf que vous souhaitez transformer en vapeur. Et puis cliquez simplement avec le bouton droit de la souris et marquez la couture. Maintenant, c'est devenu juste. C'est moi et nous avons une couture ici. Et le même scénario pour celui-ci. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur magazine. Et je veux ouvrir cette forme. Je vais donc également ajouter de la couture ici. Pour l'instant, je vais prendre celui-ci et appuyer sur H pour le cacher. Et je vais laisser saisir, je ne sais pas. Voyons où cela va mener. Très bien, pars d'ici. J'aurai pris celui-ci, j'aurai appuyé sur H pour le cacher. Juste Kimberly. Parce que si vous n'appuyez pas sur H pour masquer cette arête, par exemple cette époque, si vous cliquez sur Alt, l'arête suivra toute la géométrie. Et en fait, pour être honnête, c'est une bonne idée, car en fin de compte, nous devons le calculer. Donc oui, je vais appuyer sur Alt H pour faire revenir les visages. Et je vais appuyer sur Alt, cliquez ici pour couper toute la géométrie. Suivons le bord et voyons ce que nous en sommes arrivés jusqu'à présent. Le résultat a l'air cool. Cela ne me pose aucun problème. Je vais convertir tout cela pour voir le schéma de notation à partir du milieu. Même scénario ici, prenez cette zone et faites de la boxe. Maintenant, nous avons fait une couture ici. Cela signifie que si je laisse tomber ça, il sera réduit en deux morceaux. Essayons ça. Je vais taper un et ici et l'officier pourra vous frapper. Laissez-la deux fois vous rejoindre nos robots. Et ce sera enveloppé juste ici et l'UV, car nous avons beaucoup de polygones ici il faut un peu de temps pour contourner ce problème. Mais maintenant, il est prêt, comme vous pouvez le voir et entrer en éruption. Dans le menu arabe, nous avons deux méthodes qui peuvent être inclinées et confirmées. L'angle est plus précis mais nécessite plus de temps. Et un modèle confirmé pour presque les hanches à surface dure. Essayons de le confirmer, à moins que vous ne sachiez ce qui va se passer. C'est donc la différence entre les deux. Les deux. Pour cette pièce, ils fonctionneront très bien. Je ne vois aucune différence ici. Qu'en est-il de ces pièces ? Vous pouvez les laisser comme ça, ou si vous préférez, vous pouvez supprimer la couture que nous ajoutons ici. Parce que j'ai désélectionné les visages. Je ne vois rien ici. Si vous voulez voir l'UVU, vous pouvez activer le lavabo. Vous repensez le silicium pour vous en rendre compte. Pour voir ça là-haut. Et si vous préférez, vous pouvez saisir ces bords et passer aux UV. Et nous devrions avoir le choix ici ou Scholastic. Cela vous aidera, désolé, pas celui-ci. Oui, maintenant ça marche. C'est exact. Cette option l'a donc aidée à ramener ces pièces à leur emplacement d'origine, et à passer aux UV et à appuyer sur Alt V. C'est très cool. Bonjour, aujourd'hui, nous allons choisir quelques sommets à partir d'ici et appuyer sur Ctrl pour relier en sélectionner trois, cette face d'outil afin de déplacer celle-ci. Je vais déplacer ça un peu ici, ces données Kim. Et prenons ceux-là. Allons jusqu'au bord, Alt. Cliquez sur celui-ci. Essayons les sommets. Oui, Alt V. Et prenons ce sac. C'est faux, je suppose que ça ne devrait pas être là. Très bien, choisissons celui-ci. Cliquez sur Alt. J'ai utilisé des sommets surlignés. Je ne sais pas pourquoi. Choisissons celui-ci. Et tu as une autre option si tu le souhaites. Vous pouvez le déplacer manuellement si vous préférez, en utilisant le mode visage et en appuyant sur G. Et mettons-le ici. Si vous voulez le réduire un peu et le déplacer ici, mettez les vêtements et même si vous ignorez, cela fonctionnera également. Voici comment araborer la plume et ainsi de suite. Il existe un autre scénario si votre professeur, par exemple, vous pouvez supprimer cette arête, cette arête ici même. Clair, apparemment mécaniquement , c'est pareil et clair celui-ci aussi. Celui-ci, ici. Transparent Désolé, cliquez avec le bouton droit sur Effacer le schéma. Et on peut le refaire ou le frotter. Je vais frapper a et te frapper deux fois, u et u. Et accordons un peu de temps à cela. Très bien, alors je réécris simplement ceci. Ce résultat me semble meilleur. D'accord ? Oui, je vais l'accepter. Si vous souhaitez améliorer vos résultats, vous pouvez y revenir dans une seconde ou passer à l'aperçu du matériau. Et vous pouvez, vous pouvez sous-louer cet éditeur, en fait 22.3. Ajoutons ici un nouveau matériau pour celui-ci, appelons-le par exemple checker. Vérificateur. Et cliquons sur Shift pour rechercher une liste par kicker, texture. Bloguez ceci sur la couleur de base. Très bien, après cela, c'est Control T pour ajouter des coordonnées et un mappage. Et bloquons ce rayonnement UV parce que nous sommes prêts à le faire. Maintenant, nous avons déjà des UV. Et ajoutons une valeur à cette échelle pour contrôler l'échelle, car je veux réduire la texture. Recherche solide de valeur, déplacez la touche A pour ajouter et cliquez sur le nœud Rechercher et rechercher une valeur. J'utilise ce nœud parce que ce nœud peut contrôler le x, le y et le z. Parce que si j'utilise le x, je vais m' étirer ici. Et pareil pour Y et Z. Donc, je vais pouvoir lancer les trois axes en utilisant la valeur ou pas ici. Très bien, maintenant, quand j'ai appliqué la texture en damier, comme vous pouvez le voir, tous les carrés ont l'air cool. Et c'est moi si le résultat est très beau et acceptable. Alors, nous pouvons peut-être passer à autre chose. Littéralement l'image, le matériau. Maintenant, celui-ci est prêt à y ajouter du matériel. Alice ajoute donc un nouveau matériau à celui-ci, appelé fibre de carbone. Et depuis le dossier de texture, je vais en rester là. Un dossier pour la fibre de carbone. Très bien, dans ce dossier, vous trouverez toutes les images nécessaires. Très bien, donc tout d'abord, voyons saisir la couleur de base et mettons-la ici. Et tu peux bloguer. C'est comme à la base de la couleur de base. Maintenant, nous devrions voir quelque chose ici. Il est très grand. Très bien, nous pouvons lancer la balance. Vous pouvez appuyer sur Ctrl T pour ajouter des coordonnées et un mappage et bloquer l'UV. Et le même scénario contrôlera l'échelle en utilisant un changement de valeur ET en recherchant de la valeur. Comme la valeur ici. Augmentez un peu ça. Maintenant, nous avons quelque chose, comme vous pouvez le voir. Juste après ça. Revenons au dossier et voyons comment recadrer cette rugosité. Mettons cette référence ici. Et obligeons le vainqueur à la rudesse. Et changeons la couleur RGB en la remplaçant par aucune car nous n'avons aucune couleur ici, ce n'est que de l' information, du noir et blanc. Et la couleur noire de la fente de rugosité ici. Et maintenant, comme vous pouvez le voir, nous avons une certaine rugosité. Et cette rugosité est quelque chose de contrôlable. Nous pouvons le contrôler. D'accord. Je vais donc appuyer sur Shift a pour ajouter la circonférence de la courbe n. Abordons la courbe discutable ici. Et prenons par exemple la valeur blanche vers le bas. Voyons ce qui peut se passer et la valeur des noirs augmenter légèrement pour en faire des blancs. Nous pouvons encore mieux contrôler cela. Vous pouvez inverser le résultat si vous le souhaitez. Le CO2 que nous avons obtenu jusqu'à présent. Donc, l'oreille moyenne et maintenant deviennent sombres. Et c'est ce que je veux vraiment mettre fin. La zone noire. Maintenant, deviens blanc. Oui, d'accord, quelque chose comme ça. Je pense que ça va marcher. Appuyons sur Control Shift. Cliquez sur le principal pour voir le résultat. Très bien, celui-ci a l'air cool. Si vous le souhaitez, vous pouvez contrôler cela encore plus. Déplaçons-les un peu ici. Prenons ce sac. Je veux juste en voir quelques-uns ici. Très bien, déplacons-les un peu ici et peut-être pourrons-nous ajouter une autre couleur. Remarque sur la courbe. Voyons ce qui va se passer si je pousse un peu vers le haut pour le rendre un peu difficile Ce résultat a l'air cool. C'est le moment d' utiliser la normale. Saisissez-le, cliquez et faites glisser. Et mettons-le ici. Le même scénario a changé l'espace colorimétrique à maintenant, car il ne s'agit que d'informations. Nous n'avons besoin d'aucune couleur. Et des listes comme le mappage vers cela avec le néant normal ici sur l'image. Très bien, il y a donc une option, c'est une bonne option. Enregistrer le plan s'appelle un chemin de fer. Je vais utiliser ce n'est qu'une note ou des points. Je vais mettre ceci ici et connecter le mappage à celui-ci et celui-ci à ce vecteur. C'est ce qui va rendre les notes plus organisées. Très bien, déplaçons ces petits morceaux comme ça. OK, maintenant ce que je vais faire, c'est ajouter une carte CRA normale pour une carte normale. Mettons celui-ci ici, bloquons le normal au normal et noircissons la couleur ici. Et voyons ce qui se passe. Comme vous pouvez le voir maintenant, nous avons quelques difficultés. C'est trop, vous pouvez le remettre au point pour peut-être faire du cahotement quelque chose de subtil, quelque chose comme ça. Très bien, maintenant le résultat semble cool, mais je veux ajouter une autre couche réfléchissante au-dessus de cette couche. C'est donc le résultat final de la fibre de carbone ici. Je vais ajouter un autre matériau ici et mélanger ces deux matériaux. Appuyez sur Shift pour rechercher Inclass, Glow CBS, DF. Mettons ce modèle ici. Si j'appuie sur Control Shift, cliquez dessus. Voici les résultats de celui-ci. Je ne veux ni rudesse ni atouts. Après cela. Je veux mélanger celui-ci et celui-ci, ce matériau et ce matériau. Pour ce faire, je vais appuyer sur Control Shift, cliquer avec le bouton droit de la souris et passer le plus possible de ceci à ceci. Et parce que nous avons activé un nœud ou un nœud angulaire, triangulaire, nous allons créer, va-t-il créer ? Nous allons les mélanger et les créer ensemble ici. Très bien, après cela, nous avons besoin d' une autre note pour contrôler le facteur. Donc, si vous ramenez ce chiffre à zéro, je vais voir le principe, le SDF. Je veux dire, je vais voir ce matériel. Et si je lance celui-ci, il donnera la priorité à celui-ci. Très bien, je veux contrôler le facteur en utilisant une note ici. Cherchons donc, pour clouer Shift a, et cherchons F ici, celui-ci. Et le facteur deux est moins obligé ici. Et maintenant, j'ai une couche supplémentaire au-dessus de celle d'origine. Très bien, si la hauteur est contrôlée sur la touche C, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur celui-ci. Un entonnoir est un nœud très cool. À l'angle extrême. Il vous en montrera le reflet. Je veux juste vous expliquer ce que cela fait sous un angle extrême. Au fait, ce nœud vous donnera deux valeurs, vous donnera deux valeurs, noir et le blanc et transition entre le noir et le blanc. Ainsi, en cas d'autre angle extrême, un outil ou un outil vous donne la valeur des blancs et la zone correspondant à la zone ou aux polygones faisant face à la caméra. Ils seront noirs. C'est comme si quelqu'un listé dessinait un œil ici. Il s'agit donc d'un œil humain. Très bien, donc ici, par exemple, nous avons un avion comme ça. Comme vous pouvez voir cet avion, nous avons un certain angle. Parce que nous avons un certain angle. Un ami Neil me montrera la valeur du blanc ici. Mais si je place l'avion devant l'œil d'un humain, femme me montrera la valeur noire. Comme vous pouvez le constater, celui-ci présente ici un angle extrême. Je vois le blanc et celui-ci, presque devant la caméra, vient vers moi. Je peux voir le noir ici. C'est donc comme un masque. Maintenant, dans la zone blanche, vous verrez ce matériau, le matériau réfléchissant, celui-ci. Et à la distance rapprochée ou au visage devant la caméra, vous verrez ce matériau. Maintenant, si je branche cette commande ici pour cliquer. Comme vous pouvez le constater, dans cette zone, je peux voir cette flexion. Je peux même voir le matériau en fibre de carbone, mais dans cette zone, je peux voir quelque chose de la forme de la fibre de carbone. Très bien, maintenant nous pouvons voir que nous fini avec cette pièce. Appuyons sur Sélectionner pour susciter l'enthousiasme et réduire les risques pour le prêteur. Et un véhicule électrique ou moins a l'air cool et agréable. Très bien, très cool. Très bien, il est maintenant temps d'ajouter du matériel à celui-ci. Mais c'est ce que je ferai dans la prochaine vidéo. C'est tout pour cette vidéo et à la prochaine. 33. 033 Créer un matériau de chambre sur le rotor arrière: Encore une fois bonjour, bon retour. Appliquons ce matériau en fibre de carbone sur ce dos. Rétro, illicitement, cette géométrie est d' abord devenue solide parce que je veux juste faire un peu d'arabe ici. Et appuyons sur la barre oblique pour isoler cette géométrie. Et travaillons avec ça. Très bien, voyons par où nous pouvons commencer. Optimisez l'éditeur UV. Je pense que celui-ci est un éditeur UV Editor. Je ne veux pas voir cette image pour le moment. Je peux le supprimer de l'éditeur UV. Et commençons à ajouter quelques thèmes ici à notre application. Cet espace. Je vais appuyer sur le mode édition. Et peut-être pouvons-nous commencer par ce bord, cliquez sur Alt et coupez cette zone en ajoutant une couture ici. Après avoir sélectionné cette arête, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris, puis marquer le schéma. Maintenant, nous avons une couture ici. Bien, après cela, je pourrais peut-être choisir cette arête ici, cette boucle de bord et la convertir pour qu'elle ressemble à ce côté. Je peux par exemple choisir celui-ci et le convertir pour le voir. Et qu'en est-il de cette zone ? Supprimons ce schéma de marquage de zone. Et peut-être que nous pouvons, voyons voir, choisissons cet avantage et ce U se produira. Ou peut-être celui-ci. Même chose. Bien, marquons celui que j'ai vu, mais je ne veux pas les inclure. Je vais donc désélectionner ces bords ici et ceux d'ici. Schéma de marquage avec le bouton droit. C'est très cool. Ensuite, nous voulons ajouter une scène pour la plume elle-même Pour ce côté et celui-ci également, nous devons ajouter une couture autour de celle-ci comme suit. Pour l'aider à s' ouvrir sur les deux côtés, presque comme ça. Quelque chose comme ça. Ajoutons la même chose. On peut appuyer sur Alt Clic en fait, et on peut manger. Oui, ça a l'air cool. Mais avant de convertir cela en apparence, je pense pouvoir désélectionner cette zone. Je ne veux pas l'inclure. D'accord. Il en va de même pour ce côté. Quelque chose comme ça. C'est ce que je t'ai dit de faire. Marquez ceci comme une couture. Maintenant, nous sommes presque prêts à l'araboter. Voyons ce qui va se passer si on y met fin. Viens ici, appuie sur toutes les faces, puis reviens ici et appuie sur U deux fois, u et u. Et j'ai été cambriolée et je pense que c'est prêt, maintenant nous pouvons appliquer la texture dessus et voir ce qui va se passer. Allons-y et cela excite depuis le mode oscillation. Appuyons sur Z et passons au rendu. Je vais saisir cette prise, Shift, saisir cette plume, la plus grosse appuie sur la touche Ctrl pour relier le matériau. Et choisissons l'option Link Materials. Alice, tu es ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Les résultats sont bons, mais nous avons un problème. L'échelle. Nous devons l'étendre un peu, le réduire. Je veux dire les UV. Donc, après avoir sélectionné celui-ci, appuyez simplement sur Qualia List en mode tablette, et éliminons-les. Si vous redimensionnez cela et que vous le réduisez, ces géométries sont telles que ces UV seront petits selon l' image de la fibre de carbone. De ce fait, nous pouvons constater que l' image devient plus grande. Alors tuons-les un peu. Très bien, je veux juste trouver un moyen de faire une comparaison ici. Regardons ces résultats. Comparons-le avec celui-ci. C'est presque proche, en fait. Oui, fermons la cheville. Très bien, ensuite, apportons les images de référence et voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. Ces détails ici, peut-être pouvons-nous leur donner le même matériel que celui que nous avons utilisé. Et cette zone. Sélectionnons donc tout cela ici pour saisir celui qui peut lancer L et relier ses matériaux à ce faisceau, nous pouvons lui donner un matériau spécifique. Avant ça, je pourrais peut-être prendre celui-ci. Tiens ici, le club ça, il peut lancer le matériau du maillon arrière. Très bien, commençons par le faisceau. Donnons du matériel spécifique. C'est très cool. Sélectionnez cette option et passons à la section des matériaux , vous invitant à ajouter un nouveau matériau. Et nous pouvons appeler ce matériau chromé. Et j'ai besoin de mes talionis, manivelle, abdomen talionis à cet endroit sont un peu décalés. Je vais l'enlever un peu dans ce sac pour le rendre plus réfléchissant. Quelque chose comme ça. Très bien, oui, je pense que c'est ça. Je ne veux pas compliquer les choses. Et peut-être que je pourrais également appliquer le même matériau à cet objet. Je vais donc sélectionner ce trou du galop, cette poutre, et accéder à cette flèche pour copier le matériau pour le sélectionner. On y va. Si vous voulez le faire comme un métal brossé, nous avons une méthode plus délicate à utiliser en utilisant la texture sonore. Je vais appuyer sur Shift a et rechercher le bruit. Texture sonore. Mettons ce petit ici. Et je vais appuyer sur Control T et non Wrangler qui ajoutera des coordonnées de texture qui m' éclaireront. Très bien, appuyons sur Ctrl+Shift pour voir les résultats de la texture du bruit ici. Comme vous pouvez le constater, ce résultat. Nous avons ici l'option d'échelle. Maintenant, je peux manipuler l' échelle et redimensionner celle-ci pour obtenir des effets plus précis. Comme vous pouvez le constater, l'option z est utile pour y parvenir. Il suffit donc de pousser cela un peu vers l'avant. Comme vous pouvez le constater, nous avons évalué le prix du métal ou l'effet des prix ici. Après cela. Passons un peu à ceux-là. Et vous pouvez maintenant attribuer un facteur à la rugosité et voir les effets après l' application du matériau. Nous avons maintenant le prix de l'effet métallique. Vous pouvez contrôler cela encore plus en prenant soin du bruit, par exemple Shift et Necessary for Curve, Curve RGB. Et je peux le mettre ici pour contrôler la rugosité si cela vous convient. Donc c'est très bien. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez simplement faire quelques ajustements ici pour prendre soin de vous et voir ce que vous obtiendrez. Ou quelque chose comme ça a l'air cool. Oui, très cool. Cela affectera également le faisceau. Si vous voulez éviter cela, fabriquez le, donnez au faisceau un matériau unique. OK, alors allons-y, attrapons ce faisceau et touchons ce chiffre. Parce que ce matériau est maintenant appliqué sur deux objets. Celui-ci et celui-ci. raison que nous pouvons voir le numéro deux ici et dans cette zone. Maintenant, si j'appuie sur ce bouton, je le rendrai unique. Juste pour le faisceau. Après avoir sélectionné le faisceau , rendez-vous ici, cliquez dessus et changez le nom en Chrome Beam. Désolé, je pourrais, je pourrais en ajouter un ici. Très bien, Colombie. Et vous pouvez, si vous le souhaitez, nous pouvons aller plus loin si vous le souhaitez. Quelque chose comme ça. Peut-être cinq centièmes. Quelqu'un comme ça. Oui. Ça a l'air cool. C'est bon. Prenons cette zone. Oui, ça a l'air bien. Très bien, voyons ce que nous pouvons faire d'autre. Très bien, dans la prochaine vidéo, je vais commencer par les objectifs. OK, c'est tout pour cette vidéo et on verra ce qu'il en sera de la suivante. 34. 034 Créer le matériau des lentilles de caméra et le bouclier en verre: Bonjour encore, nous reviendrons. Il est maintenant temps de travailler avec les lentilles. OK, disons comme ça d'abord et voyons voir. voyez ce que nous avons fait ici ? Ou est-ce tout simplement simple ? Très bien, donnons-lui une épaisseur mode tablette, sélectionnons le visage et appuyons simplement sur E pour l'extruder, Alice l'extrudons un peu en arrière , quelque chose comme ça. Et voyons ce que nous avons obtenu ici. D'accord, alors peut-être que nous pouvons saisir les bords extérieurs et les exécuter. Vous pouvez leur donner un joli violet trois acres, si vous préférez. Ça a l'air cool. D'accord, donc je ne suis pas très content de la température normale ou du chauffage. Nous disons que le wireframe est activé pour cet objet. Éteignons ça. Accédez aux propriétés de l'objet et, sous l' affichage de la fenêtre I, désactivez le wireframe. Ensuite, pour améliorer le résultat, je peux accéder au modificateur, ouvrir les listes et utiliser du poids et une balle impaire. Ce modificateur pour résoudre le problème normal, comme vous pouvez le voir ici dans cette zone, vous pouvez voir une couleur foncée ici. Et j'ai l'impression que c'est un toboggan gonflé qui donne l'impression d' avoir de l'audace ici. Donc, pour éliminer ça, il suffit d'utiliser ce modificateur. Et n'oubliez pas d' activer le lissage automatique. Et maintenant c'est très cool. C'est exact et voyons ce que nous avons maintenant. Si vous le souhaitez, vous pouvez le redimensionner légèrement pour vous débarrasser de ces lignes irrégulières. Mais mettons d'abord l' origine au milieu. J'ai donc essayé de cliquer sur Acid Origin ou sur votre TQM sur un arbre moins faible que la boîte de délimitation du pivot 0.2. Parce que comme vous pouvez le voir maintenant, ils en utilisent plus est bloqué avec le curseur 3D cause de cette suite d'options pour listes de curseurs 3D, cela revient au cadre de délimitation. Et maintenant, touchons un peu, juste pour l'agrandir. Et cela suffira. Très bien, donc cette pièce devrait ressembler à un verre. Je vais créer un nouveau matériau ici. Et si vous ne le voyez pas, vous pouvez appuyer sur le clavier pour afficher le contenu devant vous. Et appelons ce verre juste pour l'organiser. Et ce dont j'ai besoin ici, c'est d'une transmission. J'ai besoin que la lumière traverse ce matériau. Fraptons Z et passons à Render. Et bien d'autres choses encore. Je ne veux pas de rugosité. C'est très cool. Alors maintenant ça devrait être le cas. Et maintenant ? Je pourrais voir quelque chose derrière, mais comme je suis à l'intérieur, j'utilise le véhicule électrique ou en dessous. Maintenant, si je balaie, c'est faire du vélo. Maintenant, l'outil fonctionne, mais il fera nuit car nous n'avons aucun éclairage à l'intérieur. D'accord. Respectons EV. D'accord. Si vous voulez lire celui-ci, par exemple répertorié ici, s' ils prennent une copie de celui-ci et que je veux juste le redimensionner. Comme vous pouvez le constater. Je ne peux pas le voir à travers. Mais si je passe à E v pour faire du vélo, je peux voir, c'est parce que les cycles savent maintenant comment calculer ce genre de choses. Maintenant, ça marche bien. Mais en VE, cela ne se produit pas. Nous devons apporter quelques modifications au matériau. Nous pouvons donc voir à travers ce morceau de verre. Pour ce faire, passons à la section matériau et défilons vers le bas jusqu' au réglage Ici, nous avons le mode fusion et le mode ombre. Et nous avons l' option alpha ici. Comme vous pouvez le constater, le mode de fusion devient opaque. Nous devons pulvériser ce mélange de deux alpha A afin de pouvoir le contrôler en utilisant l'Alpha. Très bien, donc maintenant, si je prends le sac alpha, je ne vois aucune différence car le mélange est trop opaque pour Rick. Maintenant, si je passe au mélange alpha, j'ai maintenant la possibilité de contrôler l'Alpha. Et elle a jeté ça. Très bien, vérifions-les comme vous pouvez le voir ici. Je peux voir quelque chose si je vais encore plus loin. Nous avons maintenant la possibilité d'en voir plus. Et nous avons cette option pour les lecteurs d'ombres atteignent la hauteur alpha. D'accord. C'est un, cela vous aidera à voir une ombre sortir du verre. D'accord ? Ne vous en tenez donc pas à zéro ou à trois opaques, ces deux alpha. Très bien, maintenant j' ai les résultats. Maintenant, je vais supprimer celui-ci. Je n'en ai pas besoin. Et maintenant, nous pouvons y voir quelque chose. Très bien, c' est donc la première étape. Appliquons le même matériau à celui-ci et corrigeons également la géométrie. Cliquez sur Sélectionner pour isoler l' origine de ce clic droit dans Geometry. Onglet. Frappez a, E et donnez-lui une belle extrusion. accord, il n'est pas là. Je vais saisir ces deux visages, ce visage. Et ceux qui l'entendent peuvent m'inciter à les consacrer. Désolé, vous n' incluez pas celui-ci. Tu peux aller à l' œuf si tu préfères. Nous irons mieux. Je suppose. Faisons autre chose. S'il s'agit de saisir ces deux coups, vous pouvez lancer une explosion pour augmenter la sélection, puis appuyer sur X F pour supprimer les visages. heures d'essuie-mains, j'ajouterai un modificateur de subdivision qui nivelerait pour simplement appuyer sur l'outil de contrôle. Et c'est ce que nous allons ajouter la subdivision un cookie, puis la modifier. Appuyons simplement sur Contrôle pour qu'il soit devenu cool. Ensuite, appliquez la surface de subdivision. Tab, appuie sur a. Très bien. Très bien, appuyons sur E pour l'extruder. Et maintenant, passons aux bords, aux bords extérieurs. Si vous rencontrez un problème lorsque vous appuyez sur Alt, cliquez pour sélectionner la boucle d'arête. Vous pouvez utiliser un autre moyen. Vous pouvez accéder au visage, appuyer sur Alt, cliquer pour saisir la boucle du visage et accéder à la boucle de sélection et de sélection. N2 est une boucle limite et les acides appuient sur Control V pour la biseauter légèrement jusqu'à atteindre trois H. Très bien, ça a l'air cool. Et maintenant, appliquons le matériau en verre à celui-ci. Passons à cette flèche et cherchons le verre que nous avons ici. Je viens d'ajouter. Salut, voilà. Maintenant, nous en avons terminé. Nous avons ajouté que ces matériaux étaient à l'origine de cette guérison. C'est le moment d' ajouter les lentilles situées derrière ces pièces de verre. OK, voyons comment on peut faire ça. abord, passons en mode solide et tapons. Je veux juste saisir ce visage. Je peux commencer par ça. Appuyez sur Shift D pour prendre un Coby et cliquez avec le bouton droit pour le laisser au même endroit. Et puis Alt S juste pour le reculer un peu, quelque chose comme ça. Ce sera suffisant puis appuyez sur P pour le séparer. C'est très cool. Maintenant, je vais prendre cette pièce et isoler la cellule seule parce que je veux juste travailler avec celle-ci. Je ne veux pas ce modificateur pour le moment. Et je peux rendre cela un peu plus lisse en ajoutant une surface de subdivision et cela peut projeter de la lumière. Très bien, c'est le moment d' aller dans le dossier des textures. Et le dossier de texture, j'ai cette image de l'objectif. Je vais m'en servir. Ceci. Comment pouvons-nous l'utiliser ? Commençons par déballer cette pièce. Ramenons l'éditeur UV. Très bien, et tabulation. Et ici, sélectionnez tous les visages, je viens de dire a et ici à TU deux fois. Et maintenant, tout est emballé et digne d'intérêt. C'est très cool. Celui qui est le plus proche, nous ne le pensons pas. Par la suite. Ensuite, apportons l'image de l'objectif faisons-la glisser et déposez-la ici. Tab out. Et revenons ici et la récolte sera bonne. Mettons-le ici. Comme vous pouvez voir le dernier matériau appliqué ici, nous n'en avons pas besoin. J'oublie juste que je vais le supprimer et créer du nouveau contenu. Et le Prenez l'objectif et mettez-le ici, bloguez de la couleur de base à la couleur de base ici. Et voici l' aperçu de n égal à deux matériaux pour voir si le résultat est obtenu. Comme vous pouvez le voir maintenant, je peux voir l'objectif. Et bien, reconnaissons que le nom de l'image s'appelle objectif de caméra. Nous pouvons, nous pouvons le trouver ici. Objectif de la caméra, il suffit de l'ouvrir. Et maintenant, nous l'avons également dans les UV. Il suffit de taper maintenant. Et maintenant, alignons la grotte de l'UV avec l'image. Tout ce que je veux faire, c'est saisir l'ensemble de l'UV et le redimensionner légèrement en utilisant la lettre S. Alors tuons ce tout petit bout comme ça. Et ici, vous pouvez voir le résultat lorsque vous en faites une mise à l'échelle. Quelque chose comme cet onglet. Et voyons voir. Très bien, ça a l'air cool. Ensuite, je vais appuyer sur Mode et j'appuierai sur I pour faire quelques insertions. C'est peut-être bien, alors peut-être quelqu'un comme ça. Je vais appuyer sur E pour l'extruder un peu en arrière. Peut-être. Donnez d'autres informations ici. Je vois ici un petit problème, valence selon laquelle l'image de l' objectif n'est pas tout à fait parfaite. Pour éviter cela, vous pouvez vous rendre aux UV et recadrer la zone que vous souhaitez, par exemple ces visages. Et peut-être que je pourrais les déplacer dans une boîte un peu trop foncée. Parce que, comme vous pouvez le voir ici, j'ai l'impression que nous avons une certaine variation dans l'épaisseur. Cette zone, par rapport à cette zone également. Peut-être que si je le déplace un peu. B, ça peut nous aider. Et vous pouvez voir la différence. Et en temps réel. Ici. Je pourrais peut-être toucher un autre œil pour faire un insert ici. D'accord, et peut-être que nous pouvons avoir un autre E pour faire de l'extrusion. Et l'idée ici est simplement de créer quelques niveaux ici. C'est ce que je voulais faire. fait, je peux recadrer ces faces et peut-être les extruder un peu vers l'avant. Faites ici quelques variations qui rendront les résultats plus intéressants. Et même pour les hectares extérieurs, vous pouvez extruder ces sacs si vous le souhaitez. Peut-être ne pouvons-nous pas les saisir et les reculer un peu ou les extruder vers l'arrière. Mais si vous appuyez sur Extrude, la nouvelle extrusion sera acheminée sur l'autoroute et vous ne pourrez pas contrôler son NP, parfait pour la reprendre. Mais il existe une astuce que vous pouvez utiliser après avoir sélectionné toutes ces phases. Appuyez simplement sur F et pour créer un grand visage ici et appuyez simplement sur E pour extruder ce sac facial , puis sur XF pour supprimer le visage. Cela dit, nous sommes peut-être allés trop loin. La passerelle est infinie. Plus avec ceux-là, ceux de retour. Si vous préférez, vous pouvez maintenant ajouter des bulles. Si tu veux. Que tous les cancers soient infinis, il y a eu quelques babillages. Faites-en un petit, quelque chose comme ça. Donc ça va être cool. Et oui, c'est l'objectif. Et voyons ce qui va se passer si je suis enthousiasmé par le mode isolation. Maintenant, il a l'air très cool sous le talon, comme dans un véhicule. Vérifiez-le à nouveau, voyez si nous avons un problème. Au fait, je pense que nous pouvons l'étendre un peu. Au fait, si vous voulez redimensionner, désolé, si vous voulez choisir des types d'objets. Un caché comme celui-ci. Comme vous pouvez le voir, nous avons la personne guérie devant l'objectif. Si je sélectionne, je sélectionnerai le talon. Notez que cela se termine, mais si vous cliquez un autre clic et cliquez, vous pouvez maintenant sélectionner l'objectif. Je veux juste les redimensionner un tout petit peu. Quelque chose comme ça. Et allons-y. Très bien, je pense que je suis également très contente des résultats Pour être honnête avec vous, je ne sais pas, mais je pense qu'il y a un problème. Isolons cela à nouveau et je suis très content de la jante. Ajustons cela. Revenons au point d'édition et voyons comment nous pouvons le supprimer et le corriger. D'accord, c'est donc l'UV. Et le secret de ces visages. Élargissez la sélection et tirez parti de cette zone. OK, voyons ce qui va se passer si je réduis ça. Tuons-les ici et maintenant je vais prendre juste ces bords. Très bien, voyons voir, prenez le manuel comme ceci, quelque chose comme ça. D'accord ? Ensuite, je vais appuyer sur S et les réduire. D'accord, donc c'est avant et après. Et voyons ce que nous avons obtenu. C'est la bonne chose. C'est mieux, j'imagine. Voyons maintenant XYZ. Oui, maintenant ça a l'air mieux. Très bien, maintenant allons vers la gauche. Passons à Wireframe. Voyons voir, prenez notre nouvel objectif ici. Et je voulais juste prendre un Coby et j'en ai acheté un autre ici, dans cette zone, un gros D pour prendre un Coby, R pour le faire pivoter et essayer de l'aligner. Peut aider les portefeuilles à être quelque chose de facile et de simple à faire. Et il suffit de le déplacer un peu vers le bas. Et nous allons essayer de l'augmenter au centre, puis de l'augmenter à la baisse. Très bien, déplaçons ça un peu vers le bas comme ça. Passons au mode de rendu et voyons ce que nous avons obtenu. Très bien, ça a l'air cool. Le résultat a l'air cool. Très sympa. Voyons le résultat dans le moteur à cycle. Très bien, nous pouvons voir quelque chose ici. Au fait, si j' ajoute une lumière ici, place le curseur 3D juste ici, et passons à leur vie et à leurs listes, par exemple, utilisez une touche pointue et déplacons-la ici. Je peux voir les détails. Après avoir ajouté cette lampe. Comme vous pouvez le constater, l'objectif est visible et tout a l'air cool. Très bien, supprimons maintenant cette source de lumière. Nous n'en avons pas besoin. Oui, maintenant nous ajoutons simplement tous les matériaux nécessaires pour toutes les pièces. Il ne nous reste plus qu'à le rendre. fait, il est prêt à être affiché. Je vais donc terminer cette vidéo ici et à la prochaine. 35. 035 Créer un stand sur le Black Hornet: Bonjour à tous et bon retour. Dans cette vidéo, je souhaite créer un stand pour les frelons noirs. Et ce sera quelque chose de facile. Je n'ai pas d'image de référence pour celle-ci, mais elle va la créer ensemble. D'accord, peut-être que nous pouvons commencer par le cube, appuyer sur Shift a et ajouter un cube qui sera très grand. Changeons la taille à peut-être dix centimètres. Et quoi d'autre ? Activons le screen-cast. Très bien, donc le numéro un ici, et déplaçons-le un peu ici et le plus proche. C'est très cool. Tuons ce cube un peu comme ça et la lunette, peut-être que tu ne pourras pas l'agrandir encore plus. Allons à gauche, ce Hickey, et mettons ça juste ici. Faisons quelques ajustements. Ce sera quelque chose de facile. Passez au wireframe et au sommet plus strict. Déplaçons-les peut-être ici et peut-être ceux-là, nous pouvons les déplacer presque ici. Nous pouvons les déplacer comme ça. Et avec cela, nous pouvons atteindre le sol comme ça, près du sol. Commençons par ajouter quelques arêtes ici. Ajoutons à, par exemple, et peut-être pouvons-nous ajouter un H ici aussi. Voyons voir, saisissons-les et une petite dose de sentiers. Et peut-être que ce sommet, je peux le démonter. Peut-être pouvons-nous revenir en arrière un peu plus fort, les faire avancer. D'accord. Vous comprendrez plus tard pourquoi j'ai fait tout cela. Allons-y, celui-ci ressemble un peu à ça. Et peut-être qu'en est-il de cette région ? Peut-être que nous le pouvons. Très bien, attrapons ce sommet et déplaçons-le ici. Et celui-ci, peut-être que nous pouvons le déplacer un peu vers le bas. OK, maintenant voyons voir, attrapez ces sommets. On peut peut-être déplacer celui-ci ici. Et j'ajouterai que ça se passe comme ça. Et appuyez sur S jusqu'à ce que y soit égal à zéro. Entrez pour que cela soit plat. Et déplaçons celui-ci un peu comme ça. Passons à la phase solide et voyons ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Je vais saisir ces visages et appuyer sur E à X. Quelque chose comme ça. Cela va fonctionner. C'est bon. Reprenons ça. Cache-le à l'intérieur. Quelque chose comme ça. Je vais le laisser comme ça parce que je vais le couper. Déplaçons légèrement ces visages vers l'intérieur. Juste ici, peut-être. Et peut-être pouvons-nous les saisir et les retirer pour les aligner à l'aide de la batterie. D'accord. Et qu'en est-il de ces phases ici ? Transformons-les en lac. Et peut-être que nous pouvons le retirer. Et pour cette zone, nous pouvons extruder ce sac facial. Allons vers la gauche. On peut peut-être pousser ça encore plus loin, prendre cet œuf et le déplacer vers le bas comme ça. Très bien, si tu veux, tu peux l'augmenter un peu. Voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. Riz. Ajoutons maintenant modificateur de miroir pour refléter un côté de l'autre. Alors, touchez. Et ajoutons le modificateur miroir et activons les inondations bisectées. C'est bon, cool. Faisons plus de réglages. Comme si vous saisissiez ce visage sélectionné et que vous le déplaciez vers l'avant. Et peut-être pouvons-nous faire quelques coupes comme ça, avec j et supprimer cette arête. Nous n'en avons pas besoin. Nous pouvons faire la même chose dans ce domaine. Peut recadrer ce sommet, ce sommet appuie sur J pour établir la connexion et supprimer cette arête. D'accord ? Celui-ci peut-être, je ne pense pas que cela puisse le supprimer. Voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. Très bien, ça a l'air cool. Je suppose. Allons vers la gauche et je veux juste couper cette zone. D'accord, je ne veux pas que tout le visage soit dedans. Voyons donc comment y parvenir. Je peux utiliser cette forme comme un Katara pour les découper. Mais avant cela, je vais ajouter un autre cube ici, et cela augmentera. Et mettons ça ici. Peut-être. Et peut-être pouvons-nous le redimensionner comme ça, le déplacer et le redimensionner comme ça aussi, pour tout couper. De E à z. Déplaçons ça un peu vers le bas, peut-être juste là. Je vais utiliser cette grande boîte comme couteau pour couper celle-ci. Maintenez, Shift, saisissez ce coup Contrôlez le Shift B et guérit la différence. Et on y va. Juste après, j'utiliserai cette géométrie comme outil de coupe pour couper le reste. Très bien, pour couper cette zone. Sélectionnez donc celui-ci, vous devez avoir le ticker Colby et cliquer avec le bouton droit de la souris pour quitter le Coby et les assemblages. Maintenant, nous avons un COVID au-dessus de Coby avec ce COVID sélectionné, maintenez Shift, saisissez la cible, donc dixième, puis appuyez sur Control Shift B et choisissez la différence avec le prix. Avant d'accepter le résultat, vérifions-le. Ça a l'air cool. Donc, après cela, le Cloud a cliqué sur Contrôler une image géométrique visuelle et supprimer le cutter. Nous en avons donc terminé avec cette géométrie, comme vous pouvez le voir. Très bien, ça a l'air cool. Appuyons sur Sélectionner pour l'isoler. Et voyons quels autres ajustements nous pouvons apporter ici. Tout d'abord, cet œuf, je n'en veux pas car, comme vous pouvez le voir, cette zone est très proche. Lorsque j'ajouterai le coffre-fort, cela empêchera les utilisateurs de travailler correctement. Je vais donc appuyer sur Control X et le dissoudre. Et peut-être que je peux maintenant garder le reste. Je n'ai aucun problème avec l'arrestation. Peut-être que je peux le supprimer. Je n'en veux pas. Peut-être cet avantage ici aussi, je n'en veux pas. Je peux le supprimer car il est très proche du bord, du coin. Et cela empêchera les gens de travailler correctement. Je vais donc le supprimer. Et peut-être que nous pouvons établir un lien comme ça. Ce sera mieux. Même si vous l'ignorez, ce n'est pas un gros problème. Ce bord, ici, je peux le supprimer. Maintenant, c'est un gros problème. Et quoi d'autre ? Quoi d'autre ? Quoi d'autre ? Très bien, tout cela est un indice. Je n'en veux pas. Je peux aussi le supprimer. Maintenant, il peut garder le reste. À cet âge, je n' aime pas trop ça. Je peux le dissoudre pour contrôler x et celui-ci aussi. Très bien, que pouvons-nous faire d'autre ici ? D'accord ? Eh bien, à cet âge et peut-être à celui-ci, nous n'en voulons pas. D'accord, ce résultat a l'air cool. Nous pouvons maintenant ajouter un modificateur de biseau et voyons ce qui va se passer. Et si nous allions à gauche. Cette vérification est-elle correcte ? Je pense que oui. Ajoutons donc le modificateur Bevel au-dessus de ce niveau, celui-ci. Et changeons le montant en quelque chose de moins que 0,02 peut-être. Et il y a une sorte de problème qui empêche tout le couple et de la bonne manière. Et oui, je l'ai trouvé ici. Nous avons un tube tamis. C'est ici qu'il est supprimé. Et d'un autre côté, je pense que nous avons le même problème. Oui, c'est le cas. Celui-là aussi. D'accord. Rien d'autre ? Hé, avons-nous besoin de cet âge ? peux lancer X, en fait, nous n'en avons pas besoin, et celui-ci aussi. Et maintenant, voyons comment fonctionne le biseau. Bien, il y a autre chose. Empêchez le bon fonctionnement du vote . Passons aux sommets et je vais appuyer sur a, sélectionner tous les sommets, puis les frapper. En Amérique, à distance. Au cas où nous aurions des sommets très proches. Nous n'avons pas besoin que celui-ci soit dissous, c'est celui-ci. Le C et moi avions ceci. La pince d' arrêt se chevauche parce que le chevauchement des palourdes empêche par volt d'aller plus loin si l'ovale rencontre le moindre problème. Éteignons donc cela et voyons quel est le problème. Augmentons le montant. Désolé, je pense que nous devons appliquer l'échelle. C'est juste que j'oublie ça. Je suppose que nous devons l' appliquer et oui. Il peut projeter de la lumière et appliquer la balance. cause de cela, je ne vois aucun effet dû au biseau. Maintenant, je peux voir quelque chose d'aussi grincheux, ce retour à 0,01, ça le rend un peu. Et augmentons ce chiffre à deux. Et voyons si nous avons d' autres problèmes ici. Très bien, tout a l'air cool sauf cette zone. Si je déplace ce sommet un peu vers le haut, nous aiderons à biseauter les couples, mieux encore. Je vais donc pousser la question un peu plus haut comme ça. Et peut-être ceux-là, je peux les faire avancer. Droits. Nous avons cet angle. Très bien, alors déplacez cet œuf vers cette action pour aider l'outil Bevel à mieux fonctionner. la même chose ici. Et pour cet âge, je n'en veux pas. Je peux le supprimer. Ça avec ça. Je peux lancer des likes et les dissoudre. Et que pourrions-nous faire d'autre ici ? Peut-être que nous pouvons saisir ces sommets. Il peut lancer le décalage B pour prouver que tous les sommets correspondent à quelque chose comme ça. Je pense que c'est plus beau. Je suppose. Vous aimeriez que vous nous le donniez si vous ne l'ignorez pas. OK, je l'ai fait. Faisons de l'ombre douce, tragiquement tuée en douceur. Et passez au réglage en biseau, ouvrez la section d'en-tête et activez-la du hard to normal pour obtenir ombrage paternel. J'ai appris activer les normales les plus difficiles. Nous pourrions maintenant obtenir de meilleurs résultats. Mais comme vous pouvez le voir ici, nous avons un avertissement. Il vous indique que vous devez également activer le lissage automatique pour obtenir de meilleurs résultats. OK, alors maintenant, le résultat est fluide et cool, non ? C'est-à-dire que ça a l'air très cool. Je pense que je peux juste faire un dernier montage ici. Je pense que c'est ce qui améliorera l'apparence du résultat. Je veux juste déplacer quelques sommets. On peut peut-être les récupérer et les reculer. Quelque chose comme ça. J'ai l'impression que c'est ce que j'ai fait maintenant pour que la forme soit plus cool. Même si vous prenez cette solution aqueuse et que vous la déplacez un peu vers l'arrière, cela l'améliorera. Donc ça a l'air mieux, je suppose. Donc oui, je vais sauter ça. Mais je voulais juste en faire un peu entre les deux, comme créer un nouveau chat comme ça. Et de l'autre côté, c'est pareil. Profitons de cet avantage. Et ceux d'ici, nous n'en avons plus besoin. Intégrez x et dissolvez-les. Et voyons ces nouveaux résultats. Je ne peux pas voir cet ECG ici. Pour cela, je peux voir l'œuf ici ou pour la voyelle cible cette zone ou cette arête, je peux me rendre sur le réglage du buffle et prendre cet angle BAG. Et fais attention 20. C'est cool de voir cet avantage. Et ce résultat est plus cool et plus agréable. Je vais donc m'en tenir à cela. Oui. Voyons si nous avons un problème avec le visage. Voici les résultats. Ça a l'air cool. Je ne vois aucun problème avec quoi que ce soit ici. Je vais donc accepter cela. Ceci, voyez si nous avons un problème ici. Peut-être que nous pouvons l'augmenter un peu jusqu' à X. Je ne sais pas. J'ai l'impression que nous avons un problème à cet égard. Oui. Je vais l'accepter. C'est ça. Très bien, tout a l'air cool. Je vais terminer cette vidéo ici et à la prochaine. 36. 036 Unwrapping et ajouter du matériau en fibre de carbone au stand: Encore une fois bonjour et bon retour. Créons un matériau avec support. Je vais créer une fibre de carbone pour celui-ci. Et commençons à le faire. Divisons la vue ou la fenêtre en deux fenêtres comme celle-ci. Et lisons ceci à UV Editor parce que je veux emballer le support. Et après cela, je lui donnerai un matériau. Commençons donc par le faire. Nous avons la vélocité qui existera ici. Je vais appliquer Ctrl à un blanc que le biseau m'a demandé et j'ai accepté le résultat du biseau. Voyons donc comment on peut l'arbitrer. Je vais utiliser la même technique pour nous, certaines semblent être utilisées à des endroits précis. Commençons par celui-ci, disons le visage complet du Club. Très bien, comme vous pouvez le voir, nous avons les lignes bleues. Je n'y vois pas très clair. Cette affaire. Nous pouvons aller dans cette zone et la désactiver. Nous avons ici quelques services optionnels, les plis et les lèvres. Nous pouvons désactiver ces arêtes vives pour mieux voir. Donc je vais avoir l'air comme ça et je vais d' abord frotter cette zone, c'est le faire ensemble. Et maximisons ce premier espace de contrôle. Pour ce faire, voyons voir, saisissez ce H ici. Et c'est pourquoi, ici. Et celui-ci, celui-ci. Et d'ailleurs, il existe une autre technique Si vous le souhaitez, vous pouvez saisir que ces phases atteignent réellement le C, par exemple et le prix auquel elles sont confrontées rapidement. D'accord ? Quelque chose comme ça. Très bien, quelque chose comme ça. Et vous pouvez appuyer sur Control Plus pour élargir la sélection. Ensuite, vous pouvez parcourir la limite de sélection et de boucle et choisir. Et après cette annonce, cliquez avec le bouton droit de la souris et mars apparaît. Maintenant, nous avons vu dans la bonne zone, mais nous avons un problème ici. Choisissons ces arêtes, Maxime, et saisissons-les. Nous n'avons pas besoin d'ajouter de joint ici. Semble clair. Très bien, c'est très cool. Voyons voir. Où dois-je ajouter paraître. Allons voir tous ces visages au Face and Lyse Club. Peut-être aussi ceux d'ici. Désolée. Il écoute, inclut ceux-là. Et il peut vomir perdu une seule fois pour s'agrandir, pour élargir la sélection. Juste après cela, passons au lobe Select end et choisissons la limite. Et ajoutons également de la couture ici. Cliquez avec le bouton droit et marquez le schéma. Très bien, même scénario pour ce côté. Va vers le visage. Sélectionnez, sélectionnez également cette zone. Vous pouvez lancer un plus une seule fois, puis la vitesse est de deux. Limite, clic droit et schéma de marquage. Bien, que pouvons-nous faire d'autre ? Peut-être que nous pouvons couper cette zone en ajoutant seem ici aussi, arcsine. Et qu'en est-il de la base ? Très bien, passons à la face et disons applaudir toutes ces phases et celles qui sont là aussi. Peut-être que nous pouvons les inclure. Vous pouvez lancer des blocs une seule fois pour élargir la sélection, puis convertir ces deux boucles, trois boucles et cliquer avec le bouton droit de la souris en marchant. Bien, que pourrait-on faire d'autre ici ? Très bien, je pense que nous pouvons prendre cet avantage et celui-ci ici, marquer un schéma, cliquer sur Maxime, et supprimer cette couture ici. Parce que je veux que cette phase soit calculée avec celle-ci, avec la plus grande. Donc, éloignez-le de cette zone. Et faisons de même pour ce côté-ci. Prends celui-ci. Alt Shift, cliquez, recadrez, ce schéma de marque, et il a effacé la même chose à partir d'ici. Très bien, nous avons cette zone ici. Nous devons voir comment ajouter des apparences ici. Il répertorie ce qui va se passer à partir de ce LC. Je vais taper a et il vient ici et frappe U deux fois, u et u. Encore une fois. J'utiliserai la méthode confirmable. Je constate que certains chevauchements se produisent dans ce domaine, comme vous pouvez le constater. Commençons donc. Nous devons ajouter d'autres apparences ici. Très bien, alors maximisons cela. Je peux juste aller jusqu'au visage. Je vais m'emparer de cette zone, de la totalité. Et le programme de croissance de la sélection une seule fois et un autre ici. Passons donc à la sélectionner et à la convertir en boucle limite. Après That's actually, nous pouvons revenir en arrière et inclure également cette zone. Je suppose que je peux lancer Bless maintenant et accéder à Select and Boundary avec le bouton droit de la souris sur Maxime. Et oui, maintenant je pense que c'est pour ça que ça a l'air cool. Revenons en arrière, appuyons sur a, revenons ici et frappeons U deux fois. Et je pense que maintenant tout semble cool sauf cette erreur, nous pouvons voir que nous en avons une frappante ici. Sarah dit que c'est ici. D'accord ? Et cette affaire, peut-être que nous pouvons ouvrir cette zone en ajoutant une petite équipe, se passe comme ça. Ou nous pouvons couper cette zone si vous préférez. Alors peut-être que nous pouvons saisir ce visage ici, le club, cette phase, il peut vomir Juste une fois pour élargir un peu la sélection. Et nous pouvons ajouter la nouvelle couture ici. Convertissons cela en limite. Et maintenant, je peux ajouter un nouveau symbole ici, en cliquant avec le bouton droit sur le schéma de marquage pour le côté et ce côté également. Maintenant, cliquez sur Tout sélectionner, et revenons ici. Frappez deux fois. Et maintenant, nous devrions le faire. D'accord, oui, c'est réglé. Très bien, maintenant revenons en arrière et voyons que tout le mode d'isolation Ellis applique au cimetière toute la fibre de carbone sur le côté. Donc du sable de silice, restez ici pour appeler le Federal parce que nous appliquons la texture ici. Et passons à la section matériau et au matériau COBie pour le sélectionner. Je vais sélectionner le support autonome et isolé et passer au rendu. Voyons le résultat ici. Maintenant, nous devrions voir quelque chose. Et oui, ça a l'air très cool et sympa. Très bien, c'est très cool. Faisons en sorte que tous les modes d'isolation utilisés par Ellis convertissent la plume avec le sable. La taille a l'air cool et le résultat est très joli. J'aime bien It's actually okay, donc oui, je pense que c'est tout pour cette vidéo. Et oui, à la prochaine. 37. 037 Ajouter le code à barres: Bonjour à tous et bon retour ici. Une chose que j'oublie simplement de faire, d' ajouter un code-barres ici et dans cette zone D'après les images de référence, j'ai un code-barres que je dois ajouter ici et que j' oublie aux autres. Donc, ensemble, nous allons ajouter le code du parc. Voyons comment y parvenir. Tout d'abord, je veux choisir cette surface et l'isoler. Passons au mode local. Appuyez simplement sur Slack depuis le pavé numérique pour passer au mode local. Et je vais sous-louer cette fenêtre à deux comme ça. Et je vais changer le type de graphique en éditeur de shader. Et maintenant, j'ai ce matériau que j'ai créé pour le corps. Je veux que ce matériau soit unique. Et je veux spécifier ce matériau à cette pièce de géométrie. Pour cela, il suffit de bouger la tête ou je suppose un peu. Et ici, comme vous pouvez le voir, nous avons le numéro quatre. C'est moi dans ce matériau qui est appliqué, car une géométrie est que je vais taper ce chiffre pour le rendre unique, et je vais lui donner un nom. Je peux peut-être appeler ce code-barres et appuyer sur Entrée. Très bien, maintenant les listes. Nous avons maintenant la possibilité de créer quelques défauts ici et quels que soient les changements que vous apporterez ici, ils ne seront pas récents pour le reste des matériaux. Passons maintenant au dossier Projets, au dossier Ticket Secure, et écoutons-le, évoquons les analystes d' images de code, glissez-le et déposez-le ici. Et je veux frotter cette pièce pour ajouter des points à cette image. Divisons également cette fenêtre en deux, et déplaçons légèrement la tête. Ramenons le type d'éditeur et lisons-le via UV Editor. Et maintenant, il ne me reste plus qu'à appuyer pour passer en mode édition, puis à appuyer sur Huit, à sélectionner tous les visages, et à vous frapper sélectionner tous les visages, deux fois ici, vous, et vous frapper à nouveau. Et maintenant c'est dur et prêt. C'est très cool. Maintenant, je vais déplacer cet UV et le mettre ici sur le code-barres. Je veux voir le code-barres. Si vous voulez vous voir vous aussi, vous pouvez appuyer Ctrl Shift et cliquer sur le code-barres. Et maintenant, nous avons une idée pour comprendre ce qui se passe ici. Maintenant, si vous faites en sorte que l'UV soit petit, selon le code-barres actuel, le code-barres sera grand et c'est ce que je veux. Très bien, maintenant le parc pourrait devenir grand. Et encore une chose que je veux faire, selon cette image, comme vous pouvez le voir ici, ces gros carrés, j'ai des carrés de pixels en haut. Et pour mon exemple , ces quasars de lutin, je veux dire celui-ci et celui-ci en bas. Donc je veux juste inverser la tendance. Très bien, pour ce faire, il suffit d'aller ici, sélectionner l'ensemble de l' UV et de passer aux UV. Et lorsque vous passez dans le miroir, réfléchissez sur l'axe Y, et c'est tout. Très bien, maintenant les UV sont exactement au bon endroit. Le code-barres est joli. Peut-être que nous pouvons simplement déplacer un peu la voie. Je veux juste le centrer. C'est tout ce que je veux. C'est bon. Maintenant, je ne peux pas dire que j'en ai fini avec le côté UV. Je peux le déplacer en grappes comme ça et m' en tenir au matériau. Très bien, je vais brancher ce matériel et j'amènerai les émigrés ici. Je vais m'en servir comme masque. Et je vais créer un autre principe, le matériel SDF ici même. Appuyez donc sur Shift a pour rechercher et vérifions le principe. Appuyez simplement sur P, Bonjour, et vous le trouverez, appuyez sur Entrée pour le choisir. Et maintenant, nous avons un autre matériau. Je vais mélanger ce matériau et ce matériau. Mélangez entre eux. Le moyen le plus simple consiste à appuyer sur Control N Health et bouton droit de la souris et à se déplacer le plus possible de ce nœud vers ce nœud. Très bien, Node Wrangler créera automatiquement un mix shader pour nous. Et j'en ai parlé tout à l'heure. Nous avons donc maintenant le mix shader. Tout ce que je veux faire, c'est utiliser ce masque, l'image du code-barres, et le noir, un facteur comme celui-ci. Et maintenant, comme vous pouvez le voir, nous avons quelque chose ici. Mais le problème, c'est que maintenant le masque me donne de mauvais résultats. Très bien, pour résoudre ce problème, je peux passer d'un matériau à l'autre. Et accordons un peu de temps à cela. Au moins, il allait se produire. Très bien, maintenant je peux voir le code-barres. Je vais taper, et maintenant tout a l'air cool. Très bien, maintenant le résultat est bon, super. Si vous voulez que la couleur ou le code-barres soit noir, vous pouvez suivre ce principe de matériau et le retirer pour qu'il soit noir. Et je suis aussi sûr que je pense qu'il y a des images avec un code-barres noir. Vérifions-les car encore une fois , d'accord, je pense qu'ils sont tous blancs. Oui, faisons-le blanc. En ce moment. Le code-barres est déjà répertorié. Des scories pour faire croire que tout a du sens et que tout est cool. Donc oui, maintenant je peux dire que c'est pour la section des textures. Et à bientôt dans la prochaine vidéo. 38. 038 Liez les objets aux vide: Encore une fois bonjour, bon retour. Dans cette section, nous allons ajouter quelques obligations ici. Ce sera simple, ce ne sera pas compliqué. Voyons donc comment y parvenir. J'ai deux options. Je peux utiliser la technique du vide, ajouter des vides, et établir une relation avec le vide pour créer un symbole. Ou je peux utiliser le système d' armature. D'accord ? Celui-ci, je peux ajouter une armature et commencer par utiliser l'arbitraire. Donc, pour moi, je vais utiliser les deux. J'ajouterai les vides, relierai ces géométries aux os vides et relierai le MTS à ces liaisons. On me dira quelque chose de simple et faisons-le ensemble. Donc, tout d'abord, plaçons la porte d'origine au centre, Shift S et ramenons la porte d'origine au centre, le point d'origine au centre. Et voyons voir, recadrez cette géométrie. Et je vais appuyer sur F2 pour changer le nom de cette géométrie en base ou en support, juste pour la reconnaître. Et je vais aller jusqu'à la ligne droite et je vais trouver des points où je suis nul juste pour trouver le stand. Je vais le déplacer dans une nouvelle collection et l'appeler dixième. Appuyez sur Entrée. Et maintenant, j'ai cette toute nouvelle collection. Après cela. Clôturons ça. Et je vais juste cacher la couleur du sable. Et maintenant, tu peux choisir ce que tu veux, que tu aimes ou non. instant, ajoutons une touche vide Shift a, et j'ajouterai par exemple un cube. C'est vide. Il est très grand. Je vais changer la taille à dix centimètres et la rendre très petite. Je veux dire, peut-être que tu peux l'agrandir encore plus, quelque chose comme ça. Allons vers la gauche ou vers la droite, et déplaçons ce vide peut-être juste ici. Je veux utiliser ce vide comme moyen de déplacer l'ensemble en coordonnées noires. Je vais donc saisir tous les détails maintenir Shift enfoncé, recadrer le champ vide et le rendre actif, puis appuyer sur Control V pour ouvrir le menu des parents. NQS place le parent sur l'objet et continuer à transformer. Maintenant, toutes ces pièces sont les parents de ce tableau vide. Donc, tout ce que nous avons fait maintenant, c'est simplement ajouter une manette pour nous déplacer. La géométrie dans son ensemble est la suivante : maintenant, si je déplace ce champ vide, tout suivra. OK, maintenant, la prochaine étape, je voudrais ajouter un espace vide pour leur auteur, le plus important, afin que nous puissions le contrôler. OK, essayons de trouver le centre de ce rotor. Passons à la vue de dessus, passons à filaire et voyons où elle se situe exactement au centre. accord, peut-être en saisissant ceci, d'accord, peut-être en choisissant l'un de ces cercles, en appuyant sur Alt, cliquez. Et je pense que celui-ci est le centre, le robot. Je vais donc choisir le cercle que vous voulez, peut-être celui-ci ou celui-ci. Et je vais appuyer sur Shift S et placer le curseur 3D juste ici, au milieu. J'ai déplacé le curseur 3D ici parce que tout ce que vous ajoutez dans le mixeur suivra, mais vous pouvez le modifier. Le curseur 3D qui va vous exciter. Maintenant, je vais appuyer sur Shift a pour ajouter, je vais ajouter un axe plat. Et maintenant, nous l'avons. Très bien, maintenant je vais l'agrandir et le rendre plus petit, quelque chose comme ça. Cela fonctionnera. Je peux peut-être le déplacer un peu plus haut. Peut-être juste ici. Je vais maintenant lier Rotter à celui-ci. Par exemple, cette pièce sera pivotée. Celui-là aussi. Celui-là aussi. Et la plume et tout le reste. Je ne sais pas ce qu'ils sont, mais nous allons les connecter au vide, puis maintenir Shift enfoncé, faire du vide le dernier objet à sélectionner puis appuyer sur la touche Ctrl V pour ouvrir le menu d'apparence et s'asseoir les parents s'y opposent et continuent à transformer ou à transformer. Maintenant, appuyons sur G pour déplacer ceci. Comme vous pouvez le voir maintenant, tout y suit. Videz Our jusqu'au z pour faire tourner le rotor et maintenant il tourne. Comme vous pouvez le constater. C'est très cool. Très bien, j'ai essayé. Ajoutons un sac vide, Rothko. Peut-être que je pourrais utiliser le faisceau, celui-ci en mode tablette, et sélectionner n'importe quel âge, par exemple celui-ci, et placer le curseur 3D ici, puis appuyer sur, Shift a pour ajouter, et ajoutons un vide redimensionnez et réduisez-le. Comme ça. Et si vous le souhaitez, vous pouvez le déplacer un peu au centre ici. C'est bon. Et maintenant, sélectionnons cette géométrie, ainsi que celle-ci et la poutre. Je crois. Que pourrions-nous choisir d'autre ? Je pense juste à ceux-là, puis maintenez Shift enfoncé, prenez le vide. Il peut lancer ou choisir des objets et continuer à se transformer. Et maintenant, faisons pivoter cela. Comme vous pouvez le voir, il suit le MTR jusqu'à l'axe X. C'est très cool. Très bien, maintenant nous avons ajouté tous les vides inutiles et nous associons l' objet inutile à ce vide. Alors oui, je pense que c'est tout pour cette vidéo et à bientôt dans la prochaine. 39. 039 Créer un simple grig sur le cornet noir: Encore une fois bonjour, bon retour. Le moment est venu d' ajouter une liste de liens en plaçant le curseur 3D au milieu, n'est-ce pas ? Ou vous pouvez le placer dans la position de la base à cet endroit et le curseur pour le sélectionner. Parce que je viens de sélectionner la base vide et moins. Appuyez sur Shift a pour ajouter et ajoutons une armature. Maintenant, nous avons ce gros os ici. Très bien, il est grand maintenant, je veux l'agrandir. Il est faux de le redimensionner en mode objet. Vous allez faire face à de nombreux problèmes. Mais il vaut mieux passer en mode édition et maintenant appuyer sur a pour sélectionner toutes les parties du lien. Et maintenant, j'appuie sur S pour le redimensionner. Nous pouvons désormais évoluer sans problème. Encore une chose, gardez-la dans votre esprit. Lorsque vous souhaitez travailler avec des liaisons ou des armatures. N'oubliez pas de remplacer le point de pivot de la transformation par rapport aux éléments actifs. Parce que lorsque vous appuyez sur un pour sélectionner toute la paix du lien, celui-ci devient automatiquement la pièce active. Alors maintenant, lorsque vous mélangez Kill, il sera ajusté en fonction de la base. Mais par exemple si vous changez cette option pour bannir la boîte, elle redimensionnera à partir du centre et ce n'est pas ce que je veux. Lisons donc cet élément trop actif et réduisons-le comme ça. Tu peux appuyer, tu peux le baisser un peu si tu préfères, c'est bon. Je peux mettre cette balle ici. C'est bon. OK, maintenant nous ajoutons l'os dans la bonne position et la balance est correcte. Et maintenant, nous pouvons lui donner un nom. Alors, sortez cet onglet et passons à cette section. C'est ce qu'on appelle les propriétés osseuses et les zéros. C'est bon, maintenant changeons le nom de cet os. Appelons ça peut-être le baseball pour ressembler. Et appuyez sur Entrée. Et nous y voilà. Maintenant, nous avons déjà ce point. OK, maintenant nous devons copier ce point et en ajouter un pour le rotor, le plus gros pour le plus petit auteur ainsi que pour la queue. Et je vais utiliser le vide comme guide pour l'utiliser à la fois pour l'os et pour la position du vide. Très bien, voyons d'abord, prenez les analystes vides pour placer le curseur 3D sur le curseur des ONG de l'EFSA pour le sélectionner. Et puis revenons à la base, après avoir tapé pour passer en mode édition et sélectionnons l'os. D'ailleurs, si vous voulez voir l'os, nous pouvons accéder aux propriétés du point et de l'affichage de la fenêtre d' affichage et aux files d'attente devant pour que l'os reste toujours référencé nous pouvons accéder aux propriétés du point et de l'affichage de la fenêtre d' affichage et aux files d'attente devant . Allons à droite ou à gauche, listons le recadré sur ses cheveux avec D. Et prenons une copie de ce point. Et mettons celui-ci, par exemple, ici. D'accord ? Maintenant, je dois le placer exactement au centre du rotor. Et je tiens à être précis. OK, pour ce faire, je peux sélectionner la barre et appuyer sur Shift comme outil sélectionné pour grossir. Et maintenant, l'os est exactement dans la position du mont. OK, donc cet os est maintenant responsable de la rotation de la grosse voiture. Et quand nous en aurons besoin d' un autre pour la petite eau, je passerai à la vue du dessus, au numéro sept, un problème, connu comme étant mauvais. Et je vais devoir en prendre une copie et y passer à un nouveau copyright. Et je veux juste le faire pivoter pour lier notre axe Y. Appuyez sur RY, maintenez la touche Contrôle enfoncée pour arrêter la rotation et faites-la pivoter de 90 degrés comme ceci. Et maintenant, je dois placer celui-ci dans la position du mont. Très bien, partons, disons, prenons l'EMT, élire cette surface et la surface centrale. Revenons ensuite à l'onglet Bones pour passer en mode édition. Sélectionnez un os et appuyez sur Shift. Les touches S et Q sont sélectionnées pour grossir. Et maintenant, celui-ci est exactement dans la bonne position. Maintenant, nous copions ces obligations. Nous avons juste besoin des trois os. Je pense que c'est le Essayons maintenant de créer une relation entre ces liens. OK, nous sommes maintenant en mode édition. En mode édition, nous pouvons redimensionner, déplacer des os. Ce point est important. Je vais l'agrandir et le réduire. Peut-être celui-là. Parce que bon, peut-être que je pourrais l'agrandir et le rendre plus petit et sa taille maintenant, c'est cool pour moi. Et oui, c'est tout pour le redimensionnement ou la copie. Et maintenant, créons une relation entre ces liens. OK, pour faire ça d'abord, je dois passer en mode Bose. Comme vous pouvez le voir maintenant, je suis en mode édition. Et voici le mode pose. Dans le mode garçons, je peux créer une relation entre ces étangs. Alors d'accord, nous sommes maintenant en mode Boss. Connectons maintenant le gros rotor à cette liaison. Tout ce que je veux faire, c'est relier le vide à celui-ci. Comme je suis en mode bus, je peux sélectionner le vide parce que je veux établir un lien entre eux. Je veux lier le vide à l'os, mais maintenant je peux sélectionner le vide. Si je repasse en mode objet, je peux maintenant sélectionner un objet très vide et, en même temps, sélectionner l'os. Mais ce que je veux faire, c'est sélectionner le vide pendant que je suis en mode Bose. Dans ce cas, pour faire quelque chose comme ça, je vais revenir en mode Bose. Et ici, nous avons une option dans les modifications. Si je désactive cette option, je pourrai sélectionner un objet pendant que je suis en mode Boss. Alors désactivons ça. Maintenant. Je suis toujours en mode garçons. Si j'appuie sur Shift, je peux sélectionner. Ou si je clique sur un autre objet, je peux le sélectionner. Maintenant, je vais sélectionner l' objet, puis maintenir la touche Shift enfoncée, saisir cette liaison, puis appuyer sur Contrôle. P and Q est né. Je suis allé demander à ses parents de créer des liens. Et maintenant, si je fais pivoter l'os, il suffit de sélectionner celui de l'Arthur, le Z. Maintenant, l' ambulancier suit l'os et tous les objets suivent celui-ci également. Répétons donc cela ici. Fais la même chose. Le programme est vide, restez ici, ils ont coupé l'os. Il peut lancer un B et relier le vide au point. Maintenant, faisons pivoter cette liaison sur l'axe X. Notre x fonctionne maintenant. C'est très cool. Maintenant, je vais sélectionner ce grand vide et lier cette amplitude à cette liaison. Tout ce que tu as pour te relever, ce Pawn Control V and Q est né. Maintenant, si je déplace ce lien, d'accord, maintenant avec la capacité de suivre ce point, je veux autre chose. Je veux que ce point et ce point aussi suivent le point principal. OK, alors voyons comment on peut faire ça ? D'accord, pour fabriquer ces os, je veux dire, celui-ci juste ici et cet eau ou cet air. Pour faire ce qui suit, le plus important. Nous devons revenir au mode édition car nous pouvons le faire dans ce modèle. Revenons donc ici et maintenant sélectionnons cette halte osseuse ici pour saisir et faire celle-ci la dernière. Reste ici pour le recadrer. Il peut jeter et faire des parents, mais choisir, garder des compensations. Revenons maintenant au mode Boss. Analyse. Prends celui-ci avec la clé pour le déplacer. Comme vous pouvez le voir maintenant, tout le corps suit ce point. Et celui-ci, l' horoptère suit celui-ci. Même chose pour celui-ci. Takes, comme vous pouvez le voir juste là. Donc voilà, voici comment ajouter une armature et comment lier un objet aux os. Et c'est la différence entre le montage et le mode pose. Dans ce mode, nous copions les os et les redimensionnons. Et le royaume était qu'il pouvait tenir la tache osseuse à l'intérieur de l'arc, c'est le mode. Nous créons une relation entre les os et nous relions les objets aux os à l'intérieur du bol, c'est plus encore. Très bien, donc je pense que c'est tout pour cette vidéo et à bientôt dans la prochaine. 40. 040 Ajouter la contrainte à un petit rotor: Encore une fois bonjour, bon retour. OK, créons maintenant une relation entre ces deux points, le grand rotor et le petit auteur également. Nous allons sélectionner le lien et passer en mode publication. Trois, retour à l'autopsie. Et commençons par le plus important. J'ai ici une section intitulée Propriétés des contraintes de liaison. En utilisant les options que j'ai ici dans cette liste, je peux créer une relation entre ces points, toutes celles que je peux donner à ces points des capacités. Disons, par exemple je veux ajouter, je veux faire pivoter point. Je veux faire pivoter cet os. Et je veux que cet os suive celui-ci quand je le fais pivoter. Mais tout d'abord, je veux juste m'assurer de quelque chose si j'appuie sur R sans préciser que l'erreur peut, comme vous pouvez le voir, être tournée vers l'ancien oxygène. n'est pas ce que je veux. Je vais ouvrir cette flèche, ce panneau et aller au guichet automatique. Et je vais regarder tous ces axes vers le bas, juste pour cliquer et faire glisser, passer à la seconde de rotation et continuer à activer le z. Et vous vous demandez peut-être comment je sais que l'axe Z se déroule comme ça, pas comme ça. Pour ce faire, vous pouvez vous rendre dans la grange pour terminer quelques planches et vous pouvez voir, alors que c'est ici que nous avons la possibilité de le faire, nous avons la possibilité de voir l'axe. C'est donc le nom de l' os et voici l'axe. Activez l'axe. Vous avez maintenant la possibilité de voir, alors que l'axe Z, exactement. Très bien, maintenant je dois désactiver les notes blanches. Activez l'axe y zéro z. J'ai tout verrouillé. Il ne me reste plus qu'à activer le y pour empêcher le rotor de tourner lors de tout autre accès inutile. Je veux faire la même chose pour ce routeur. Prenez ce spawn, vérifiez quel axe nous voulons choisir. Le Y va comme ça. Je vais donc tout enfermer dans un testament pour garder espoir. Et maintenant, cela fonctionne comme rappel. D'accord. Maintenant, je veux créer une relation entre eux. Je veux que cet os suive le gros os. Très bien, pour cela, je vais sélectionner le petit lien et ajouter une contrainte. Accédez donc à la section des contraintes et entrez. Gardez quelque chose en tête. Nous avons ici deux menus de contraintes. Nous avons cette miniature et ce menu. Ce menu est spécifique à l'armature, et dans celui-ci, il concerne l'objet normal ou les objets vides. Alors ne les utilisez pas. Et ce subalterne garde cela en tête. Utilisez-les ici car vous travaillez avec l'armature. Allons-y et ajoutons la rotation de Coby. Et il vous demandera quelle est la cible ? La cible est l'armature car nous utilisons notre matériau. Donc q est l'armature et maintenant il vous indique où se trouve l'os, donc nous ne lui avons pas donné de nom. Et c'est quelque chose de correct et facile à corriger. Choisissons celui-ci et passons aux propriétés des os, je suppose. Et changeons le nom de celui-ci en « grand, gros rotor », juste pour le reconnaître. Et je vais l' appeler petit. Très bien, maintenant nous leur avons donné un nom. Nous pouvons les organiser. Revenons donc à la petite. Il s'agit d'aller à la limite et nous avons besoin d'outils. Nous avons besoin de ce lien, nous avons besoin de cet os pour suivre celui-ci. Donc, dans cette zone, je vais mettre cet os juste ici. Ce circuit s'appelle donc Big Arthur. D'accord ? Et comme vous pouvez le voir ici, nous avons quelques options. Nous ne voulons pas travailler avec une bûche entourée de murs. Nous devons les traiter dans l'espace local. Celui-ci aussi, regardez tout l'espace. Et nous avons besoin de ceci, nous avons besoin de cet os pour suivre cela. Juste l'axe Y. Alors désactivez x n sets. Alors maintenant, quand j'ai saisi ceci et R pour faire pivoter, comme vous pouvez le voir, nous avons une certaine relation entre ces points. Vous pouvez voir, d'accord, maintenant il travaille pour n'importe quelle raison. Si vous souhaitez ralentir légèrement la rotation de la petite plume, vous pouvez la contrôler en utilisant l'effluent. Si tu diminues l'influence. Si vous faites pivoter celui-ci, il sera plus lent. Ce ne sont donc que des notes supplémentaires. Gardez-le déjà dans votre esprit. Maintenant, nous pouvons dire que nous en avons terminé. Et maintenant, l'astuce est presque terminée. Il nous faut juste une dernière chose. Nous devons donner ces garanties. Très bien, commençons par le lien de base. Donnons-lui une forme. D'abord. Revenons au mode objet. Appuyez simplement sur la touche Tab et passez en mode objet. D'accord. Et Lissa, en plaçant le curseur 3D au milieu, Shift S et Q se rapproche davantage de l'origine mondiale. Et Shift a, et ajoutons par exemple un avion. Il est très grand, touche S et échelle mixte petite. Peut-être que nous pouvons agrandir un peu, appliquer la compétence parce que nous voulons ajouter Bevel. Et si vous ne postulez pas, le niveau de compétence ne sera pas appliqué correctement. Alors, tapez et maintenant voyons voir, saisissez les coins et appuyez sur Ctrl, Shift V pour biseauter les coins, quelque chose comme ça. Et les actifs atteignent un et le rendent peut-être petit. Ce sera donc la base, mais maintenant je vais appuyer sur Tab saisir le visage et c'est X et supprimer pour le supprimer. Il donne donc à la foule le visage en x ouvre ce menu de suppression et choisit Supprimer uniquement la face. Et gardez le AQ comme ça. Très bien, maintenant nous avons ce H prêt. Et peut-être que je peux mettre ça ici. Et je peux le mettre dans la nouvelle collection Gets Hit Em et dans votre collection. Et appelons cette forme. Appuyez sur Entrée. Et maintenant, nous avons une nouvelle boîte de couleur pour ces formes. Celui-ci sera donc la base. Très bien, alors voyons comment puis-je changer la forme de l'os en celui-ci ? Sélectionnez un os. Et passons aux propriétés des obligations ici. Très bien, One Properties et ouvre la fenêtre d'affichage. Et ici, nous avons une option appelée objets de costume. J'utiliserai cette pipette et je choisirai la forme. Comme vous pouvez le voir maintenant, nous avons changé la forme de l'os pour lui donner cette forme. Mais nous n'en avons pas fini ici. Très bien, comme vous pouvez le voir, nous devons l' agrandir et le faire pivoter également. Pour faire tout cela. Je peux saisir celle-ci, désolée, cette forme en mode tablette de cette forme et la faire pivoter. C'est ce que Kinky va faire avec celui-ci. Celui-ci sera également touché. Donc, si j'appuie sur R vers le x et que je le fais pivoter vers l'axe X, comme vous pouvez le voir, cela sera affecté. Alors fais-le pivoter et redimensionne-le, fais-le grand comme ça. Et nous y voilà. Maintenant, nous avons cette boîte à jeter prête à être retirée, et c'est tout. Déplaçons ça un peu. Essayez-le. Si vous voulez l'agrandir et le réduire, ce n'est pas grave si vous préférez. Mettons-le ici. Donc, si nous en avons fini avec le premier, passons également à ce lien, et cela créera un intérêt pour celui-ci. Je vais appuyer sur Shift a et peut-être pourrions-nous utiliser un cercle. Tuons le cercle et réduisons-le comme ça. Ça peut lancer, je finis par utiliser du SQL si tu préfères. Déplaçons le cercle presque juste ici, quelque chose comme ça. Passons maintenant à la récolte des os. C'est le cas, et changeons la forme du spawn. Ok, maintenant, remarquez juste quelque chose. Nous avons toujours le plan zéro-zéro qui existe ici. Et j'ai perdu la pipette et si j'appuie sur X, je perdrai l'habe, la première que nous avons créée. Je vais appuyer sur Control Z pour le ramener. Pour donner à ce cas un cas spécifique, vous devez passer en mode garçons. Répertorie donc Redis en mode Boss. Et je vais sélectionner ce point uniquement et faire défiler comme vous pouvez le voir maintenant, choisir la forme suivante, collaborer à l'infini, un cercle. Et zoomons un peu ici, et voyons ce que nous avons obtenu. Très bien, nous devons maintenant saisir le cercle et appuyer, appuyer sur a, sélectionner tous les sommets, appuyer sur S et le redimensionner. Fais-le grand. Faites-le encore plus grand, quelque chose comme ça. Répartissez-le et redimensionnez-le, réduisez-le. Il sera donc affecté lorsque vous passerez en mode édition. Très bien, maintenant, tapons à nouveau et appuyons sur R sur l'axe x. Et faisons pivoter cela de 90 degrés. Très bien, maintenant diplôme, maintenant nous l'avons prêt. Et passons ça au Y parce que je veux juste pousser tout ce squelette sans, d' accord, pour qu'ils puissent le lancer est déjà là. C'est très cool. J'ai senti que vous pouviez taper dessus et maintenant vous pouvez utiliser celui-ci pour contrôler ce point. Maintenant, si vous le faites pivoter, il sera pivoté. C'est très cool. Une fois que vous avez terminé avec ces formes, vous pouvez les utiliser. Passez en mode objet, recadrez-les. Ou vous pouvez aller au, désolé, je veux juste mettre le cercle et la collection de formes, il suffit de faire la queue pour les formes. Et maintenant, cachons-les. Très bien, maintenant, tout semble déjà avoir l'air. Peut-être même les vides, nous pouvons les récupérer si tu veux. Si vous ne voulez pas qu' ils soient visibles, nous pouvons également appuyer sur M et les déplacer entre les hanches. Tu peux les cacher. Et ce point également, vous pouvez le masquer. Vous pouvez également passer en mode pose. Et la récolte, le frai. Et tu peux appuyer sur M et déplacer celui-ci vers cette nouvelle couche. Pour le masquer, appuyez simplement sur M et Q est la couche que vous souhaitez. Et si vous souhaitez le rétablir, vous pouvez accéder aux propriétés des données de l'objet et accéder à la couche ou à celle-ci vous pouvez accéder aux propriétés des données de l'objet et accéder et à l' activité qui maintenez la touche Shift enfoncée pour la désactiver et activité qui maintenez la touche Shift enfoncée pour voir si elle est liée. Très bien, maintenant nous sommes prêts. Nous avons créé une astuce simple pour contrôler ce dessin nano. Oui, je pense que c'est tout pour cette vidéo et à bientôt dans la prochaine. 41. 041 Configurer l'environnement et faire un rendu rapide avec les Cycles: Bonjour encore et bon retour ici. OK, nous allons afficher la liste. Faisons le rendu de cette scène. OK, la première chose que je veux faire, ajouter du blanc pour ajouter de la terre en dessous. Black Hornet avec soin , peut-être que ça va comme ça. Très bien, alors voyons comment on peut faire ça ? C'est très simple. Je vais juste appuyer sur Shift a pour ouvrir le menu Ajouter et je vais expliquer l'échelle. Il peut être mélangé en petits morceaux, quelque chose comme ça, et appliquer la balance. Et peut-être pouvons-nous appuyer dessus pour passer mode édition et appuyer sur le mode numéro deux, six ou huit. Je vais saisir ce bord, l' étendre un peu et appuyer sur E vers le Z pour l'extruder vers l'axe Z. Comme évidemment, je peux appuyer sur Control V pour pivoter. Et tournons la molette de la souris pour ajouter d'autres segments ici et rendre les choses plus fluides. Parce que quelqu'un comme ça travaille. D'accord ? OK, après cela, je vais devoir revenir radicalement chez nous ce matin pour me débarrasser de ces lignes irrégulières. Cliquez avec le bouton droit dessus, et maintenant c'est devenu fluide. Je vais appuyer sur Slash pour isoler cela uniquement parce que je voulais y ajouter un matériau. Appliquons donc cela à deux et à nous trois aux tubes haineux ou éditoriaux et à la suppression de ce panel. Et cela sur votre matériel pour ajouter le nouveau matériel ici. Je vais appuyer sur Z pour accéder à l'aperçu du matériel, pour prévisualiser le matériel et commencer à partir d'ici. Tout d'abord, je veux qu'il fasse noir. Passez donc à la couleur de base et prenez cette boîte, jetez notre duvet pour la rendre plus foncée. Il fait noir. Et je veux juste ajouter un peu de rugosité ici. Je vais utiliser la texture du bruit pour y parvenir. Appuyez donc sur Shift a pour omettre le menu Ajouter et recherchons le bruit. Appuyez simplement sur NOI. Et voici la texture du bruit. Mettons ça ici et bloquons l'espoir avant que vous ne branchiez quoi J'allais juste appuyer sur Control Shift et cliquer sur la texture du bruit pour voir le résultat ici. Et maintenant, nous avons le résultat. Cela fait quelque chose ici. Rendons cela un peu vague. Près de 20 détails peut-être, peut-être que nous pouvons également augmenter les détails et la rugosité. Nous voulons juste rendre les choses un peu compliquées. Quelqu'un comme ça. Ensuite, je vais brancher cet outil avec rugosité ici et appuyer sur Control Shift. Cliquez sur ce principe pour consulter les résultats. Et maintenant, nous avons quelques variations. Si vous voulez mieux contrôler cela, vous pouvez appuyer sur Shift a et rechercher la courbe C. Vous choisissez n. Nous allons l'insérer ici. Après cela, en manipulant ces deux poignées, vous pouvez obtenir de bons résultats. Donc, réduisons un peu cela et peut-être pourrons-nous le reprendre un peu. D'accord ? Nous pouvons aborder cette question un peu plus en détail. Variation subtile. Très bien, ce beau résultat. Si vous voulez le rendre réfléchissant, vous pouvez le réduire légèrement. Si tu préfères. Si cela ne vous plaît pas, vous pouvez saisir ce point et vous adresser à cet expert, d'accord. Ici pour le supprimer. OK, ramenons les coordonnées noires. C'est comme les deux faces du mode local. On y va. OK, après cela, ajoutons une caméra. Je vais appuyer sur Z, puis sur Solid View, puis sur Shift a. Et passons à la caméra et choisissons la caméra, ou telle qu'elle est ici. Et maintenant, nous avons une caméra alignée sur la vue. Choisissons une belle vue. Par exemple, Bliss. Cadrez la caméra ici. Pour ce faire. Je ne vais pas déplacer la caméra manuellement comme ça , la faire pivoter et faire tout ça. Mais je choisirai le point de vue que je souhaite. Par exemple, celui-ci de Distribues très sympa. Et je vais appuyer sur Control Alt et zéro pour cadrer la caméra et la faire disparaître. OK, c'est ce que j'ai commencé . Je veux contrôler le cadre de la caméra. Je veux avancer, reculer vers la gauche, vers la droite, monter ou descendre. Je vais utiliser la touche Tilda. C'est à côté de la matraque numéro un pour contrôler la caméra. Si vous cliquez sur ce bouton et que cela ne fonctionne pas, vous pouvez accéder à la vue. Et je pense que nous avons de l'oxygène, je voulais juste le trouver. C'est où ? Navigation ? Et voilà que nous avons réveillé la navigation, je crois que ça s'appelle. Revenons à la vue et moins de vacances, à la marche, à la navigation à pied. Et maintenant vous l'êtes, vous pouvez contrôler la caméra comme si vous jouiez à un jeu. Si vous appuyez sur a, vous pouvez utiliser le WASD pour déplacer la caméra. Si la caméra se déplace rapidement, vous pouvez faire pivoter la molette de la souris vers le sac et ralentir les mouvements. C'est donc un très bon moyen de contrôler la caméra. Si tu veux monter, tu peux appuyer sur E. Si tu veux descendre, tu peux frapper. Q. Alors Allison, encadrez cette caméra. D'accord. Peut-être quelque chose comme ça. Très bien, après cela, je voudrais alterner ce compte. Alors sélectionnez-le, appuyez sur R vers le Z et faites-le légèrement pivoter. Et je pense que nous pouvons le redimensionner un peu et le rendre blanc. Ensuite, appuyez sur Zero pour accéder au cadre de la caméra et appuyez dessus pour faire pivoter un peu comme ça. Maintenant, allons-y. Nous pouvons maintenant accéder aux paramètres de rendu et j'utiliserai le cycle pour le rendre. Donc trois plus deux cycles. Et je voulais juste voir ce qui se passerait si j'appuyais sur Z et que je passais au Render. N'oubliez pas que j'ai toujours l'image HDRI. J'entends toujours exister. Mais les lumières, c'est une enchère, nous devons ajouter plus de lumière pour que cela ait plus de sens. Donc, dans ce cas, nous pouvons peut-être passer à un port de vue 3D. Et à partir de là, nous pouvons ajouter des lumières. Appuyons sur Shift a et passons à la seconde lumière, et ajoutons, par exemple éclairages de zone. Je vais appuyer sur la touche. Yan, occupe-toi de ça. Il est très grand. Je peux le redimensionner comme ça. Et disons cela d'une manière ou d'une autre. On peut peut-être aller à la vue de dessus. Très bien, quelque chose comme ça et appuyez sur G pour déplacer la lumière, peut-être juste ici, quelque chose comme ça. Et je vais cliquer, maintenir cette balle et la pousser vers elle. C'est faux, comme ça. Et maintenant, comme vous pouvez le voir, les lumières pointent vers cet électron. Maintenant, nous avons de l'éclairage. C'est chouette. Ensuite, vous pouvez passer au réglage de la lumière et contrôler la puissance et certaines choses ici, ainsi que la couleur. Et vous pouvez changer les lumières si vous le souhaitez, pour n'importe quel type grâce à ces options. OK, maintenant, après cela, nous pourrons peut-être dupliquer cette diapositive et la mettre dans une autre direction si vous préférez. Passons donc à la vue du haut et appuyons sur Shift D pour en prendre une autre copie. Et mettons ce code là. Et c'est un globe, cette balle. Et déplacons-le vers le dessin dessiné comme ça. Passons à la perspective et le CO2 augmentera, d'accord. Peut-être pourrions-nous le déplacer un peu plus loin au-dessus ce sac et réorienter cette diapositive. Peut-être que nous pouvons le réduire un peu. Voyons ce qui peut se passer si nous le faisons. Changeons cette couleur en une couleur bleutée et subtile. Je pense que cela rendra les choses encore plus intéressantes. Les paramètres de rendu contiennent une option dans la section de rendu de la fenêtre d'affichage. Nous avons le débruit si vous souhaitez l' activer pour vous débarrasser de ce bruit. Ce résultat a l'air cool, je crois. Très bien, je vais faire passer son Yan à Solid View parce que je veux faire autre chose. Je vais sélectionner l'appareil photo et accéder aux paramètres de l'appareil photo ici. Et activons la profondeur de champ. Je veux isoler le contexte, et je veux juste me concentrer sur les neuf, c'est faux. Activons donc la profondeur de champ. Et maintenant, il est activé. Comme vous pouvez le voir ici. Nous avons ici les objets de focalisation. Je veux que l'accent soit mis uniquement sur les coordonnées noires. Donc, dans ce cas, nous pouvons peut-être utiliser empty pour annuler le focus. Un point. Disons ça. Donc, dans ce cas, je vais appuyer sur Shift a et passer à la liste vide. Choisissez, par exemple si le plan et l'axe le redimensionnent, s'il est petit, quelque chose comme ça. Ensuite, changeons le nom de ce nouveau vide pour peut-être nous concentrer, juste pour le reconnaître. Appuyez simplement sur F2 et changez le nom pour vous concentrer. Puis appuyez sur Entrée. On y va. D'accord. Maintenant avec ça. Nous allons voir la caméra et choisissons le senior vide. Si vous ne pouvez pas sélectionner le vide, il obtient sa vue et passe au wireframe. Et maintenant, choisissons-la à nouveau. Il est maintenant facile de sélectionner le vide. Et on y va. Maintenant, la profondeur de champ de cette caméra dépendra de la position de ce vide. Par exemple, je veux que la caméra se concentre uniquement sur la tête. Pour ce faire, il suffit de le vider et de l'aligner avec la tête. Mais par exemple, ici, comme pour les chauves-souris et les actifs, si vous voulez contrôler facilement le vide et le placer sur la face, vous pouvez accéder au menu instantané et choisir Snap to Face. Très bien, et presque des actifs. Ensuite, vous pouvez appuyer sur G pour déplacer le MTA et lorsque vous maintenez le contrôle, il claque sur le visage. Je vais donc l'établir, par exemple ici. Et maintenant que la caméra va se concentrer sur cette zone, revenons à la caméra HasZero. Et je vais appuyer sur Z pour accéder au Render. Comme vous pouvez le constater maintenant, l'accent est mis uniquement sur ce domaine. Vous ne le verrez pas ici. Cette zone est floue, mais cette zone est claire. Et si vous appuyez sur une touche et maintenez Ctrl enfoncée pour l' accrocher au sac d'eau. Comme vous pouvez le voir, cette flèche devient maintenant claire et celle-ci devient floue. Cette technique est donc très agréable et rapide pour contrôler la mise au point de l'appareil photo. Et voici le f-stop. OK, tu peux contrôler la focalisation. Si vous augmentez cette valeur, par exemple jusqu'à cinq, vous réduirez la profondeur de champ. Passons par exemple à dix. C'est réglé. Mais si vous remplacez ce chiffre par un petit nombre, par exemple un, la profondeur de champ sera très forte. Gardez donc à l'esprit de contrôler cela correctement. Très bien, maintenant je vais avoir R ici et appuyer sur le bouton retour arrière pour ramener le numéro ordinal du stop. Ensuite, je choisirai le vide et le roi la position, puis je changerai sa position, par exemple ici. Appuyez sur la tête et maintenez la touche Ctrl enfoncée pour l'accrocher à la tête comme ça. Et si vous voulez rendre la profondeur de champ un peu subtile, il vous suffit de sélectionner le cadre de la caméra et de revenir ici. Et changeons ce chiffre à peut-être dix. Et faites un subtil, vous pouvez aller au-delà de ce chiffre si vous le souhaitez. Peut-être pouvons-nous voir ce qui va se passer. Très bien, revenons maintenant à ce paramètre de rendu ici, et rendons cette scène. Je veux juste voir les résultats finaux. Très bien, Ferreux, nous avons le rendu, le réglage de rendu final. Ils sont ici et dans cette région. Je ne veux pas utiliser le seuil de bruit. Je vais l'éteindre. Je vais juste utiliser les échantillons ici. Pour moi Pour cela, C peut représenter 200 symboles. Il sera possible de passer en coulisse. Je vais donc ajouter ce chiffre si vous voulez aller au-delà de ce chiffre, c'est bon, mais gardez à l'esprit que cela prendra plus de temps. Maintenant, comme vous pouvez le voir, le sol est isolé et c'est exactement ce que je voulais ici. Et les lumières, l' environnement sont simples, l'éclairage est simple et le résultat me semble cool. Je peux voir les détails dans l'éclairage. Ça a l'air sympa. Je vais donc accepter ce résultat et essayer. Je veux juste voir les résultats finaux pour rendre ce Ferris son oreille, passer au Solid View et passer au rendu et les résultats sont sous l' image ou vous pouvez appuyer sur le numéro, je peux appuyer sur F2. Les hits sont donc à notre image. Une fois le rendu terminé, je reviendrai. Très bien, comme vous pouvez le voir maintenant, le rendu est terminé et j'ai obtenu ce résultat. Ça a l'air cool. Au fait, c'est un élément de la vue de rendu. J'ai fabriqué ce MHC avec du bois. Ce serait cette résolution 1920 avec 1080. Vous pouvez changer cela en week-end à partir d'ici. Et si vous voulez voir ça sous un mauvais angle, vous pouvez passer à l' autre seconde ici et obtenir une vue là-bas. Très bien, allons-y bien. Et la profondeur de champ est subtile et cool. L'arrière-plan est complètement isolé. À cette époque, ça a l'air cool avec cahots que nous avons ici. Très bien, nous pouvons maintenant changer la position de la caméra. Et voyons ce que nous pouvons en tirer. Et d'ailleurs, si vous souhaitez enregistrer le MAQ pouvez accéder à cette image et l'enregistrer sous, et vous pouvez l'enregistrer. Sauvegardons donc ceci, par exemple pour en afficher un ou en souligner un. Et il nous sauve. Très bien mec, c'est tout pour cette vidéo. À la prochaine. 42. 042 Fixer la terre Roughness et faire un autre rendu: Bonjour encore et bon retour ici. Maintenant, je veux faire un autre rendu. Et je veux déplacer cette caméra vers une nouvelle position et effectuer un rendu à partir de là. OK, pour déplacer la caméra, je l'ai. Le moyen le plus simple est de l'utiliser. Ils marcheront la navigation. Vous pouvez y accéder une fois que nous avons sélectionné la caméra ou vous pouvez accéder à la vue et à la navigation et à Curious Walk Navigation. Le raccourci pour cette option consiste à indiquer la clé. La touche tilde se trouve à côté du numéro un du clavier. Je vais donc utiliser un raccourci déplacer la position de la caméra. D'accord, peut-être que je vais appuyer sur E pour monter un peu. Quelqu'un comme ça. Peut-être pouvons-nous mettre ce commentaire, par exemple, ici. Remplissez un court formulaire ici. Et l'accent est toujours mis sur ce domaine. Peut-être que je peux appuyer sur la touche et la largeur ici , au centre, au-dessus du dessin. Et peut-être que je pourrais m'asseoir comme cette caméra, me rendre sur le plateau et peut-être créer des rois. Je vais augmenter ce nombre à 30 pour rendre la profondeur de champ subtile. Parce que je veux que la profondeur de champ inclue également un peu la queue. Et oui, je pense que cela permet de créer un rendu. D'accord. C'est juste. Je vais faire le rendu de son Yan. Je veux juste voir les résultats. Déjà. L'éclairage a l'air cool. L'angle de la caméra a l'air cool. Il couvre tout. On peut peut-être la faire tomber. Je vais donc faire en sorte que son Yan devienne solide. Ensuite, passons au rendu et faisons un rendu. Avant de faire cela, revenons aux paramètres de rendu. Ici, nous avons cette option appelée réduction du bruit. Cette option est une bonne option pour activer un outil, éliminer tout bruit dans l'image une fois le rendu terminé. Alors n'oubliez pas de l' activer ici, ici même. Si vous voulez augmenter le nombre d'échantillons, c'est cool. C'est bon. On peut peut-être en ajouter 300 pour la scène. Mais gardez à l'esprit que si vous faites ce chiffre ou cet effet important, le temps de rendu sera plus long. OK, passons maintenant au moteur de rendu et cliquons sur Render Image. Et avant cela, je voulais juste lui faire quelque chose ici. Si vous passez dans cette vue ou en dessous, nous avons le dernier rendu. Vous pouvez accéder à la deuxième place ou en dessous du nouveau vide ici et garder le numéro un Swiss Re, le C2, et moins d'anxiété et appuyer sur Render. Image de rendu. Ellis. Attendez que ce soit terminé. Comme vous pouvez le voir maintenant, le rendu est terminé. Très bien, le résultat a l'air cool. L'aspect général. C'est cool, mais je n' aime pas le sol. Dans ce domaine. Je devrais y voir une sorte de rugosité. C'est trop bleu ou trop au sol. Je veux juste voir quelques détails ici. Juste à cette époque, par exemple , je pourrais peut-être apporter quelques modifications au sol pour le rendre plus beau. Donc, dans ce cas, je vais exciter et je vais sélectionner le sol et les coups comme ça pour l'isoler. Ou avant de le faire, je suppose que pour ajouter un vide, appuyez sur Shift a et ajoutons un vide. Ajoutons un cube vide et appuyons sur S pour le redimensionner, le réduire. Quelque chose comme ça. J'ai ajouté ce champ vide parce que je veux juste voir où se trouve la zone que je veux corriger quand je touche , si je sélectionne le sol juste voir où se trouve la zone que je veux corriger . Ou disons que c'est parce que, par exemple si vous fixez la zone à une telle distance, lorsque vous vous excitez, vous découvrirez que le dessin est petit et vous devrez à nouveau ajuster l'échelle. Je vais donc utiliser ce vide comme référence. Je vais le sélectionner et sélectionner le terrain. Et c'est comme les isoler. Maintenant, je sais combien j'ai besoin pour zoomer et combien de détails j'ai besoin dans cette zone. Très bien, alors appuyons sur Z et passons au rendu ou à l'aperçu du matériau. Comme vous pouvez le voir, c'est flou. Et je peux voir, je crois, juste quelques détails. Il y a de petits Seigneurs, alors essayons de rendre ces détails plus visibles. Cette semaine. Ce rédacteur en chef est devenu Heather, rédacteur en chef, analystes, a changé. Tapez deux objets, des matériaux. Et voyons comment nous pouvons y parvenir. Très bien, c'est donc la texture du bruit que nous avons ajoutée. Je vais appuyer sur Control Shift, cliquer dessus juste pour le voir. Et augmentons le nombre de détails et peut-être aussi la rugosité. 0,8 peut-être. Et voyons comment cela affectera la rugosité. Je vais cliquer sur Control Shift. Et peut-être que je peux le réduire un peu. Voyons ce qui va se passer si j'aborde cette question. Très bien, maintenant je peux voir quelques détails ici. Très bien, maintenant zoomons. Revenons à la texture du bruit et nous pouvons peut-être augmenter l'échelle, par exemple 100 et peut-être 300. Quelque chose comme ça. Ou je pense que c'est trop. Réduisons ce chiffre à 200. Très bien, maintenant ça a l'air mieux. Je peux peut-être changer le nombre en 150. Quelque chose comme ça. C'est mieux. Très bien, maintenant écoute, ramène les coordonnées noires, appuie sur Sélectionner pour exciter. Et maintenant, nous pouvons voir quelque chose au sol. D'accord, j'ai appris que nous pouvons peut-être nouveau changer la position de la caméra. Je vais sélectionner l'image et appuyer sur Shift pour contrôler la caméra et activer le travail pendant les vacances. Je vais appuyer sur Q pour descendre légèrement et utiliser le WASD pour déplacer la caméra comme si vous étiez dans un jeu. Et mettons la caméra, par exemple ici. Quelque chose comme ça. Hein ? Revenons un peu en arrière et déplaçons à nouveau la caméra . Prenons l'exemple. D'ici. J'ai eu l'impression que nous pouvions peut-être changer d'objectif, à vide. Celui-ci, je vais appuyer sur G pour le déplacer, maintenir la touche Contrôle enfoncée et le saisir, par exemple ici. D'accord. Cette position est correcte. Je vais l'accepter. Et je voulais juste botter le sol si ça ne me plaît pas. Après le round. Si le résultat ne semble pas cool, j'utiliserai l'image par geste pour contrôler cette rugosité. Passons donc d' abord au Solide. Le Zn est-il solide ? Et passons au Render et ouvrons une vue ou sous la plus belle et la moins jolie, cette place 23. J'ai pensé qu'il fallait passer au rendu et appuyer sur Render Image. Alice, attends le rendu jusqu'à ce qu'il soit terminé. Très bien, maintenant le rendu est terminé et le résultat est très cool. Comme vous pouvez le voir ici, dans cette zone, je peux voir un effet de rugosité ici. Et l'arrière-plan est flou, mais il ne l'est pas si complètement. Je vois bien que, pour être honnête avec vous, certaines chaînes de blocs ne me plaisent pas trop ce résultat. Je veux que le fond soit sombre, noir. Ce sera plus beau et peut-être trouverons-nous un moyen de rendre le fond plus sombre. Mais en général, ça a l'air cool. Et oui, sauvegardons ça. Enregistrer sous pour en afficher un trois, peut-être que je devais appuyer sur Enregistrer l'image sous. Et au fait, si tu veux juste lui faire autre chose, oublie de faire ça. De là, vous pouvez modifier le format de l'image. J'enregistre cette image au format PNG. Tu peux changer ça dans n'importe quelle mesure, tu sais, comme c'était bon, donc je pense que c'est tout pour cette vidéo et à la suivante. 43. 043 Ajouter un nœud Gradient pour rendre l'arrière-plan plus sombre: Bonjour à tous, bon retour. Dans les quelques capitulations, je veux dire ce rendu, l'arrière-plan était que je peux voir une certaine rugosité en arrière-plan. Certaines chaînes de blocs sont belles, et ce n'est pas si calme. Vous pouvez obtenir de meilleurs résultats si vous faites toute la zone soit noire, l'arrière-plan. Alors, apprenons ensemble comment y parvenir ? Revenons à un mixeur. Très bien, sélectionnons l' arrière-plan, ce gros avion. Et appuyons sur Slack pour l'isoler. Et c'est le matériau que nous avons appliqué dessus. D'accord, c'est en quelque sorte ça. Appuyons sur Z et passons à l'aperçu du matériau. D'accord, revenons à la section matérielle. Et j'ai ce principe P est d f. Je vais prendre un Coby, juste dit décalé pour prendre un Coby. Et mettons-le ici. Je ne veux pas de rugosité de spéculation et de couleur, je vais le rendre complètement foncé comme ça. Et je vais mélanger entre ce matériau et ce matériau ou utiliser des mélanges. Si vous avez activé l' anode triangulaire, vous pouvez utiliser le raccourci pour effectuer la tâche, c' est-à-dire w, Tous ces nœuds sont triangulaires ou simplement activés. Je vais donc appuyer sur Control Shift et maintenir, cliquer avec le bouton droit de la souris et déplacer la souris de ce nœud vers ce nœud. Et comme vous pouvez le voir, triangulaire me donne un mix shader. J'ai donc simplement mélangé entre ce matériau et celui-ci. C'est très cool. Très bien, maintenant je veux ce matériel ici. Je veux que cela soit visible sur cette zone. Et je veux que les vieux matériaux soient visibles sur le sol. Je voudrais ajouter un masque ici et une couleur de transition du noir au blanc pour y parvenir. OK, maintenant créons le masque. C'est juste. Je souhaite utiliser le nœud de dégradé. Je vais appuyer sur Shift a pour ouvrir le menu Ajouter et passer à la recherche. Cherchons le dégradé, juste la touche de tabulation. Et vous y trouverez une texture dégradée. Mettons ça ici. OK, après ça, je veux juste avoir un aperçu de l'anode. Je vais appuyer sur Control Shift. Cliquez avec le bouton gauche de la souris pour voir si le résultat, comme vous pouvez le voir, est le résultat de ce nœud. Cela me donne une couleur foncée et une couleur blanche va à cet alcyne. Je veux changer de direction. Toutes les listes sélectionnent le grain et la texture et je vais juste appuyer sur Control T, nœud triangulaire. Nous allons créer les coordonnées de texture et le mappage pour moi. Je vais obliger les objets ici. D'accord ? Et je vais changer la couleur. Peut-être que nous pouvons utiliser l'axe Z. Donc, dans cette publicité, ici, 90 degrés. Et on y va. Maintenant, nous venons de changer de direction. Ensuite, nous pouvons utiliser l'emplacement pour le modifier davantage ou vous pouvez faire autre chose. Vous pouvez ajouter un espace vide ici pour contrôler tous les dégradés. Je vais appuyer sur Shift A et je vais le faire. Peut-être que vous pouvez ajouter un vide ou ajouter n'importe quel espoir que vous pouvez obtenir à partir d'ici. Allons au mont SAC et à l'infini. Utilisez le cube vide pour obtenir une échelle. Faisons en sorte qu'il soit petit comme ça. Et revenons à l'avion. Et ici, et les coordonnées de texture, j'ai cet objet à l'endroit où se trouve cet objet. J'utiliserai la pipette et je choisirai le sénior vide que j'ai ajouté. Comme vous pouvez le voir maintenant, j'ai la possibilité de contrôler le dégradé. En le déplaçant à vide. Je vais le faire pivoter vers le Z un peu comme ça. Et peut-être que je pourrais changer l'orientation de la transformation en locale pour obtenir le résultat souhaité, faire en sorte que la direction du gadget similaire à la direction du cube comme ça. Et maintenant je peux le faire avancer ou reculer. OK, donc c'est la première chose listée comme ça. Et revenons ici et voyons ce que nous pouvons faire d'autre. J'ai essayé d'annuler les dégradés. Comme vous pouvez le constater, c'est un peu dur. Si vous montez sur la balance, vous pouvez contrôler la position Y , lancer, maintenir, déplacer légèrement la balance. Comme vous pouvez le voir, réduisons-le, cela affectera le dégradé de couleur. Donc 0.01, 0.02 est un sujet numérique cool. Et après cela, vous pouvez toujours contrôler ce dégradé à l'aide de cette case. Changeons cela en 0,03. Ce serait peut-être mieux. Quelque chose comme ça. Et maintenant, je veux juste voir ce qui se passera si nous le branchons. Je vais réserver le facteur pour un et le bloquer à ce facteur, le masque, et je vais appuyer sur Contrôle, cliquer avec le bouton gauche de la souris sur le mix shader pour le connecter. Donnons un peu de temps à cela. Je voulais juste voir ce qui se passe ici. Très bien, je vais changer la couleur de celui-ci pour quelque chose de génial. Juste pour l'organiser. Je voulais juste voir quel est l'effet ou l'effet va dans cette direction. De cette façon, nous pourrons peut-être retourner entre ces deux matériaux, les échanger comme ça. Très bien, c'est très cool. Ensuite, je pourrai saisir cette case et contrôler le dégradé. Je vais appuyer sur G pour le déplacer. Quand je déplace ça, je peux voir l'effet du second matériau. Je veux dire, celui-ci juste ici. Revenons donc un peu en arrière en utilisant le, le vide que nous avons ajouté. Peut-être que nous pouvons aller en haut de vous et aligner les petits morceaux du MTA qui ne le sont pas. Alignez-le comme ça. Et reprends-le un tout petit peu. Peut-être pouvons-nous modifier légèrement l'échelle ou utiliser un autre contrôleur, par exemple Color Ramp. Appuyons sur Shift A et cherchons du rhum. Connectons-le ici. D'accord. Et contrôlons cela un peu. Oui, maintenant je peux contrôler sa fin. Peut-être que nous pouvons déplacer cela un peu dans la direction Y. Maintenant, j'ai obtenu ce résultat. C'est très cool. C'est ce que j'ai commencé. Changeons la couleur en quelque chose de sombre. Réduisez la saturation et abaissez-la, quelque chose comme ça. Et appuyons sur la barre oblique pour activer le mode local dans son oreille pour passer à la caméra. Et voyons les résultats. Hein ? J'en suis également très content. Nous pouvons ajouter un peu toute cette palette de couleurs. Je peux peut-être accepter le résultat de la couleur activée, mais en même temps, je peux déplacer la position du cube que nous avons ajouté. Allons au sommet. Et choisissons le cube. Déplacez les parties du cube. Gardez un œil sur cette vue pour voir le résultat. Déplaçons un peu le cube. ce moment, j'ai quelque chose ici. Après cela. Peut-être que nous pouvons, pouvons lancer la rumba un peu de largeur. Parce que quelque chose comme ça. Maintenant, l'arrière-plan devient sombre et agréable et cette transition semble froide entre la zone sombre la zone, puis cette zone. Très bien, maintenant nous allons voir à quoi ils ressembleront lorsque nous prendrons d'autres photos. Nous allons sélectionner la caméra et modifier légèrement la position de la caméra. Peut-être que je vais appuyer sur la touche tilde ou Shift Tilda pour déplacer légèrement la caméra. Quelque chose comme ça peut-être. Et je vais me concentrer à vide. Le vôtre est petit, juste ici. Cliquez ici. On peut peut-être le déplacer un peu plus haut. Et maintenant, nous pouvons faire un autre rendu. Très bien, alors allons à Orlando et courons. Il y a des émiques. Je garderai les 300 places assises pour l'échantillonnage. Et oui, c'est ça. Avec le bruit activé. Passons au rendu et au rendu de l'image. Très bien, maintenant le rendu est terminé. Les résultats sont très beaux. J'aime le fond sombre et j'ai aimé la transition entre les deux couleurs. Peut-être que nous ne pouvons faire qu'une chose ici. Changer peut-être la couleur, pas la couleur ou l' effet de la rugosité. Peut-être pouvons-nous le rendre plus subtil car c'est très calme, clair et visible. Si j'en fais moins, c'est peut-être le résultat, sois plus belle. Mais en général, ça a l'air très cool. La profondeur de champ est belle. Et les résultats. Je l'aime tellement. Donc, oui, je pense que c'est tout pour cette vidéo. Et le suivant. 44. 044 Ajouter le flou de mouvement et faire la dernière prise de vue: Bonjour à tous. Bienvenue à nouveau dans cette vidéo. Dans cette vidéo, je veux créer l'effet de flou animé. Lorsque je fais tourner ce grand et ce petit rotor, nous devrions voir un flou de mouvement. Voyons comment nous pouvons y parvenir. Très bien, nous devons d'abord faire une rotation. Je vais sélectionner l'armature, passer au mode Boss, ouvrir ce menu et Zwicky ce mode boîte à outils. Après avoir parlé de cela au mode Bose. Maintenant, si nous appuyons R sur y, nous pouvons faire une rotation. Nous pouvons le faire pivoter. Comme vous pouvez le constater. Le problème, c'est que lorsque je fais pivoter la jambe qui se trouve dans le y. Ensuite, vous remarquerez que le chiffre commence par un positif, puis revenons au négatif. Si vous prêtez attention à cette zone pendant que je tourne, plus vous verrez que vous frappez R vers le y. Et vous remarquerez ce qui se passe. Commencez par le positif. Et puis cette semaine, deux chiffres négatifs. Je n'en veux pas un qui règle ça. Juste pour qu'on fasse passer ça du quaternion au X-Y-Z, Euler. C'est tout Bien, après cela, maintenant si vous faites pivoter ceci, cela ne pose aucun problème. Fraptons R jusqu'au y. Comme vous pouvez le voir, tout a l'air cool. J'en ai parlé, je voudrais juste ajouter une expression symbolique ici pour réaliser cette rotation. Passez donc au y dans ce cyclique. Ensuite, saisissons le hashtag. Et puis cadrez, multipliez par dix, par exemple , puis appuyez sur Entrée. Comme vous pouvez le voir maintenant, la couleur passe au violet. C'est être ici. Il y a une certaine séparation ici. Maintenant, si je clique sur Play, comme vous pouvez le voir, j' ai une certaine rotation, mais la rotation est basée sur les mauvaises données ou les candidats suivent cette procédure. Et ça, c'est faux. La rotation pourrait être comme ça. En même temps, la rotation est nulle, donc assez rapide. Alors Alyssa, ramenons ce chiffre à zéro et revenons ici juste pour cliquer après les listes de multiplication ou les moins, puis appuyez à nouveau sur Entrée. Et maintenant, appuyons sur Play, appuyez simplement sur espace, ou vous pouvez appuyer sur ce bouton ici. Maintenant, nous avons inversé la rotation et vous pouvez continuer sur cette lancée. Nous voulons le multiplier par un. Vous pouvez le faire comme vous pouvez le voir maintenant que la rotation s'accélère. Donc oui, c'est l'un des moyens d'y parvenir. Très bien, maintenant si je passe aux paramètres de rendu, je suis dans un cycle, un cycle de Stirling. Et ici, nous avons cette option appelée flou cinétique. Je vais l'activer. Et passons à la caméra, c'est zéro. Je vais changer la position de la caméra. Il suffit d'appuyer sur les touches Shift et Tilda. Et appuyons sur E pour dépasser le tirage au sort comme ça. Et maintenant, nous avons une certaine rotation. Appuyons sur Z pour passer au rendu et le CO2 arrivera. Je ne vois rien ici. Mais si nous rendons l'image, nous pouvons voir un effet ici. Donc, ce que je vais faire ici, je vais appuyer sur Render. Et voyons ce que nous obtiendrons avec ces paramètres par défaut. Passons au rendu, et rendons cette image. Très bien, avant que le rendu ne soit terminé. C'est le résultat que j'ai obtenu. D'accord, le résultat est cool, mais ce n'est pas ce que je voulais. Le flou cinétique est entouré dans cette zone. Comme vous pouvez le constater. Je veux que le flou cinétique crée un cercle. D'accord ? Et voyons comment nous pouvons y parvenir. Examinons-le d'ici. Et passons aux paramètres de rendu dans la section Motion Blur. Nous avons ici l' heure de l'en-tête. Si nous augmentons l'heure de l'obturateur, l' effet de bleu émotionnel sera fort. La vitesse hétéro devient rapide. Le flou cinétique sera moindre. Par exemple, c'est l'époque de l'hétéro. Je vais le faire, par exemple 0,1 et appuyer sur Entrée. Et faisons un autre rendu. Appuyez sur F2. Comme vous pouvez le constater, raison de la vitesse d'obturation, de la vitesse d'obturation, le temps de la vitesse hétéro est très court. Nous perdons presque leur flou cinétique. Mais essayons d'augmenter un peu le temps et voyons quel genre d'expérience cela suscite de l'intérêt à partir de là. Et passons à l'en-tête et augmentons le temps. Quatre. Par exemple, cinq fois, appuyez sur Entrée, puis appuyons à nouveau sur F2. Avant de terminer le rendu. Comme vous pouvez le constater, le flou cinétique créait désormais un cercle. Lorsque nous avons augmenté le temps nous avons obtenu le flou cinétique que nous voulions. C'est le moment de prendre un autre short. J'annulerai ce rendu exact pour les analystes à partir d'ici. Manipulons un peu la position de la caméra. OK, appuyons sur la touche Tilde et déplaçons ça un peu vers le bas comme ça. Et pour ceux qui n'ont pas de raison, fabriquez n'importe quoi là-bas. Je veux juste réduire l' effet de cette rugosité parce que je ne l'aime pas trop. Ce sera quelque chose de facile et rapide. Je vais sélectionner le R. Il suffit d'accéder à l'aperçu du matériau qui permet de zoomer légèrement ici. Et retirons-le. Et peut-être reprends-le. OK, quelqu'un aime ça et rend les effets subtils. On peut peut-être l'augmenter un peu. Très bien, quelque chose comme ça. Et fermons ce panneau ici. Et voyons ce qui va se passer si j'ajoute une autre source de lumière. J'en aurai trois dans la fenêtre d'affichage 3D et j'appuierai sur Entrée pour fermer ce panneau. Très bien, je vais appuyer sur Shift A et passer à la dernière seconde. Je vais choisir cette fois le projecteur et appuyer sur G pour déplacer le projecteur, par exemple ici. Et, d'accord, laissons ce 13, celui-ci à un état solide. J'ai pensé pouvoir faire preuve de douceur envers l'atterrisseur, mais je le ferai plus tard. Pointons cette diapositive vers l'anode dessinée. Utilisez simplement cette petite balle ici. Je l'ai tapé. Passons au réglage de cela. Et les listes peuvent lancer toutes les listes peuvent apporter ce genre de lumière. D'accord, c'est la taille sport. Faisons en sorte que ce soit petit comme ça. Et je vais appuyer sur zéro pour passer devant la caméra et sur sa jeunesse pour le rendu. Et voyons ce que nous avons obtenu ici. Je vais changer la couleur en quelque chose, accord, juste pour le reconnaître. Et après cela, peut-être pourrons-nous créer une barre pouvant atteindre 100. Voyons ce que nous allons obtenir ici. Je vais appuyer sur Control V pour choisir petite zone afin de rendre une petite zone comme celle-ci. Et augmentons la puissance à 1 000. Très bien, maintenant nous pouvons voir de la couleur rouge ici. Cela signifie que cela fonctionne. Mais la question est : où devons-nous placer cette lampe ? Je veux juste que ce soit comme jante. Alors peut-être que nous pouvons aller dans la vue du haut appuyer sur G et le déplacer, par exemple ici. Et ils peuvent visiter le tirage au sort comme ça. Vous pouvez peut-être changer la couleur du rouge au bleu. Très bien, alors rendons ce résultat. Je voulais juste voir l' effet de la lumière. Je vais appuyer sur Control Alt V pour me débarrasser de cette fenêtre que nous avons créée. Et je vais appuyer sur Z pour accéder à cette vue solide , puis passer au rendu et au rendu de l'image. Quand le rendu sera terminé, j'y reviendrai maintenant que le rendu est terminé. Le résultat est très cool. Le flou de mouvement est très agréable. Le feu de jante qui porte soit la couleur bleue de cette nouvelle lampe me donne un très bel effet. Comme vous pouvez le voir ici. Vous pouvez changer la couleur en quelque chose, lire quelque chose en vert. Quelle que soit la couleur que vous choisirez, vous obtiendrez de bons résultats, je suppose. Très bien, c'est très cool. Cela excite à partir d'ici. Et déplaçons-nous peut-être ici. Et allons-y. C'est notre type et je vais le dire pour imiter la Torah et rechercher les résultats du rendu. Celui-ci, juste ici. Et changeons l' éditeur en compositeur. Très bien, activons les notes d'utilisation. Et maintenant j'ai ce rendu final. Et voici les sorties. Quoi que vous ajoutiez ici dans cette zone, cela affectera le résultat final. Donc, si vous appuyez sur Shift a ici et sur le compositeur, vous trouverez ce menu et la section couleur. Vous avez ici de nombreuses options que vous pouvez utiliser, par exemple nous pouvons utiliser la balance des couleurs si vous souhaitez contrôler l'équilibre des couleurs, par exemple ici, vous placez votre souris ici. Vous verrez quelques informations à ce sujet. Qu'est-ce que c'est ? D'accord ? La première consiste donc à contrôler l'ombre. La seconde consiste à contrôler les tons moyens. Et le troisième consiste à contrôler les moments forts. Passons à l'ombre et peut-être pourrons-nous rendre l'obstacle un peu bleu. Déplaçons celui-ci un peu vers le bleu. Si vous déplacez celui-ci vers le vert, comme vous pouvez le voir maintenant, l'en-tête devient vert. Mais nous voulons rendre l'effet très, très subtil, quelque chose comme ça. En même temps, si vous prenez cette canette, vous assombrirez le résultat. Ainsi, vous pouvez tout contrôler. Vous avez une bonne option pour contrôler les temps forts. Vous pouvez le récupérer et augmenter légèrement les reflets. Quelque chose comme ça. Je pense que maintenant c'est devenu cool. Ris. Et appuyons sur Shift a et voyons ce que nous pouvons faire d'autre. Cette recherche de filtre. Appuyez sur Entrée, et saisissons ceci ici et passons à cette liste des habitués de la cirrhose. Alors que le tranchant, d'accord, choisissons le taille-boîte. Comme vous pouvez le voir maintenant, avec le résultat devenir plus net, c'est trop. Réduisons ce nombre à environ 0,1 et faisons sorte qu'il soit légèrement augmenté. Appuyons sur M pour désactiver le nœud. Et je veux juste voir avant et après. Comme vous pouvez le voir ici, nous avons quelques amis. Quand je l'éteins et le rallumerai, je pourrai peut-être rendre l' effet plus subtil. Je peux taper zéro point. Zéro, peut-être cinq. Appuyons sur M2 en mode muet. Oui, c'est très subtil et agréable. Si vous souhaitez annuler tout cela encore plus, vous pouvez ajouter par exemple une courbe et des listes de ce type ici et dans cette zone. D'accord ? Puis en demi-journées. Donc elle se courbe, désolée, déplace une courbe cubique. Si nous ajoutons une manette, une manette ici, nous pouvons peut-être la déplacer un peu vers le bas, rendre plus foncée et ajouter une autre manette ici. Nous pouvons contrôler le contraste. Je pense que c'est trop. Très bien, le résultat est beau. Revenons un peu en arrière. Oui, peut-être quelque chose comme ça. Oui, c'est très cool, le résultat est très cool. C'est cahoteux ici. Cela me donne une très grande élasticité. Le résultat, la rugosité que nous avons obtenue ici et dans cette zone devient maintenant plus claire. Et la rugosité du sol. C'est subtil et agréable. L'éclairage est cool. L'éclairage de jante est sympa pour moi, je crois. Très bien alors, oui, je pense que c'est tout pour cette vidéo. Et nous avons obtenu un très bon résultat. Très bien alors, c'est tout pour ce cours. J'espère que vous avez apprécié ce cours et que vous trouverez ce cours utile. N'oubliez pas d' évaluer ce cours. Et il est très important d'ajouter un commentaire et de me donner votre avis. Si vous n'aimez pas quelque chose, vous pouvez le taper. Si tu as un conseil à me donner, tu peux le taper. Et cela contribuera certainement à améliorer les futurs cours. N'oubliez pas de suivre mes autres cours. J'ai suivi de nombreux cours sur Blender. J'ai fait près de 13 cours, tous vous apprenant à utiliser Blender. D'accord, donc c'est plus intelligent que Hussein soit là et à bientôt dans les cours à venir. Au revoir.