Blender : apprendre à créer un appareil Braven 650 | Marwan Hussain | Skillshare

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Blender : apprendre à créer un appareil Braven 650

teacher avatar Marwan Hussain, 3D Artist and tutor

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Leçons de ce cours

    • 1.

      L'introduction 001

      0:30

    • 2.

      002_Commencer avec le couvercle en aluminium

      43:33

    • 3.

      003_Démarrer les détails latéraux gauche du périphérique

      39:09

    • 4.

      004_ Mise au point sur le côté droit de l'appareil Braven

      53:59

    • 5.

      005_ Ajout d'épaisseur pour le couvercle et création des supports Braven

      28:25

    • 6.

      006_Créer des textes

      37:25

    • 7.

      007_Ajout d'éclairage et création de la première partie 6 de rendu

      31:35

    • 8.

      008 Prendre une autre photo partie 7

      20:24

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

268

apprenants

8

projets

À propos de ce cours


Présentation du cours ultime sur Blender : maîtriser l'art de modéliser le haut-parleur Braven 650 !

Êtes-vous un utilisateur intermédiaire ou avancé de Blender qui cherche à élever vos compétences en modélisation 3D à de nouveaux sommets ? Ne cherchez pas plus loin !  Rejoignez Marwan Hussein dans son dernier chef-d'œuvre, « Modéliser le haut-parleur Braven 650 ».

Dans ce cours complet, Marwan vous emmène dans un voyage passionnant à travers les subtilités des puissants outils de modélisation de Blender. Vous découvrirez les secrets de la création de modèles 3D incroyablement réalistes en vous plongeant dans l'art de concevoir le Braven 650 Speaker à partir de zéro.

Avec sa couverture en aluminium élégante, ses composants en plastique complexes et ses boutons placés judicieusement et son port USB, le Braven 650 est le sujet idéal pour affiner votre expertise en modélisation. Marwan vous guide soigneusement à travers chaque étape, vous enseignant comment utiliser efficacement les outils natifs de Blender pour donner vie à cet appareil de pointe.

Mais ce cours ne s'arrête pas à la modélisation seule. Marwan comprend l'importance de créer des matériaux captivants pour vraiment faire briller vos conceptions. Vous maîtriserez l'art de créer des matériaux en apprenant à reproduire avec précision les textures et les finitions du Braven 650, de l'aluminium lustré aux surfaces en plastique lisses.

Et à quoi sert un chef-d'œuvre s'il n'est pas correctement mis en valeur ? N'ayez pas peur ! Marwan révèle les secrets du rendu de produit professionnel, vous permettant de présenter votre modèle de haut-parleur Braven 650 de la manière la plus étonnante et réaliste possible. Grâce aux conseils d'experts de Marwan, vous apprendrez les trucs et astuces que les professionnels du secteur utilisent pour faire ressortir leurs créations.

En tant qu'artiste 3D expérimenté avec une décennie d'expertise à son actif, Marwan Hussein est unique en son genre pour vous guider à travers cette expérience d'apprentissage transformatrice. Grâce à son style d'enseignement clair et concis, Marwan veille à ce que même des concepts complexes deviennent facilement digestibles, vous permettant d'exploiter votre véritable potentiel en tant qu'artiste Blender.

Mieux encore, ce cours ne nécessite pas de plugins ou d'add-ons tiers supplémentaires. Vous plongerez en profondeur dans les outils et fonctionnalités natifs de Blender, en vous assurant que vous développez une base solide dans le logiciel lui-même.

Ainsi, que vous soyez un utilisateur chevronné de Blender cherchant à affiner vos compétences ou un artiste intermédiaire cherchant à améliorer votre niveau, le « modéliser le haut-parleur Braven 650 » est le cours que vous attendiez. Préparez-vous à révolutionner vos capacités de modélisation 3D et à créer des conceptions époustouflantes de qualité professionnelle. Inscrivez-vous dès aujourd'hui et laissez Marwan Hussein être votre guide pour maîtriser la modélisation 3D !

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Marwan Hussain

3D Artist and tutor

Enseignant·e

Marwan Hussain is 3D, and 2D artist, and internet marketer, he taught hundreds of students, and he had worked in 3d design in many disciplines, including architecture and mechanical.

He is here to share his information and legacy about the 3D and 2D software that he learned through the 9 past years, you will find his courses full of useful information that will move you on quickly in the path of learning.

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Level: Intermediate

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Transcription

1. 001 L'introduction: Bonjour à tous m'appelle Marcus et je suis un professeur de mixeur exceptionnel de trois jours avec plus de dix ans d'expérience. Dans ce cours, nous allons apprendre à créer le haut-parleur 650 actuel du début à la fin à l'aide de Blender, nous allons apprendre à modéliser à partir de zéro, à préparer le matériel, à configurer l'environnement, à le rendre. Ce cours s'adresse aux utilisateurs de mélangeurs de niveau intermédiaire et avancé qui souhaitent créer des conceptions de produits très irréalistes et précises. Si vous l'aimez, vous pouvez me rejoindre dès maintenant et commençons. 2. 002 Modélisation Braven 650 partie 1: Nous commençons maintenant avec la nouvelle scène. Je souhaite tous les supprimer. Je n'en veux pas. Je vais appuyer sur a. Avant de le faire, je veux juste activer le screencast. OK, c'est n. Et maintenant, quel que soit le modèle que je vais opprimer, vous le trouverez ici. Très bien, je vais appuyer sur a pour tout sélectionner dans la fenêtre d'affichage, X pour ouvrir le menu de suppression, et sur D pour confirmer que nous allons commencer par la vue de face. Je vais appuyer sur un et ajouter deux avions ici, Shift a pour ajouter. Je vais ajouter l'avion. Après avoir ajouté l'avion ici, un menu apparaîtra, ouvrez-le simplement à partir d'ici. Et ici, nous avons des options concernant l'avion. Nous avons ici les alignements. Je vais aligner cela sur la vue cette manière. Et maintenant c'est fait. La taille de cet appareil en fonction des ports USB dont nous disposons est indiquée ici. Ce n'est pas si grand. Elle mesure environ 15 centimètres, voire 20 centimètres. Je vais donc le changer à 20. Je vais aborder la configuration de l' unité ici dans les propriétés de la peau dans notre enseignement des centimètres parce que je veux travailler avec les centimètres. Ou si vous le souhaitez, vous pouvez travailler avec des millimètres. Et changeons cela à 20 centimètres. Après l'avoir réduit à 20 centimètres, je vais peut-être prendre un Coby juste ici. Et je vais le mettre dans une nouvelle collection, il suffit d'appuyer sur M depuis le clavier et de cliquer sur Nouveau pour créer une nouvelle collection qui appellera cet appareil. Après cela, je vais cacher cet appareil pour le moment. Concentrons-nous sur celui-ci. Très bien, je voudrais commencer par ces salles. Voyons donc comment nous pouvons le faire. Je vais appuyer pour accéder à ce mode, et j'ajouterai un H ici en utilisant Control R. Oui, c'est Control Alt et passez la souris dessus. Lorsque vous voyez cette ligne ici, juste pour la confirmer et hétérocyclique pour la vivre au centre. La même chose ici, contrôlez R et faites le même scénario. Je vais ensuite passer en mode visage, appuyer sur trois sur le clavier et les saisir, je vais créer un petit insecte comme celui-ci pour obtenir notre réponse comme ça. D'accord ? Quelqu'un comme ça. Bien, après cela, je veux utiliser le Bowl Tool pour convertir le secret en cercle. Mais si vous ne possédez pas cet outil, vous devez activer l' autre outil fourni avec le mixeur, car vous accédez à Modifier , puis à Préférences. Et dans l'autre section, recherchez un outil de pool. Désolé, impossible de boucler l'outil L double 0 P et de l'activer. Après avoir fait cela en mode édition, lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous le verrez ici. Maintenant, je vais l'utiliser. Une fois que vous avez sélectionné ces faces, les hétérocycliques mettent un cercle en file d'attente. Maintenant, tout cela aide à convertir cela en cercle x, f et à le supprimer. Nous n'avons pas besoin de ces x pour augmenter pour accéder au menu Supprimer et de F pour choisir des visages pour supprimer les phases. Et maintenant c'est fait. Très bien, c'est très cool. Maintenant, je vais le dupliquer plusieurs fois. J'essaie de créer ce modèle. Je vais commencer. Je vais remplacer le point de pivot de transformation par les éléments actifs, car je veux commencer par utiliser les sommets actifs pour m'aider à créer le motif. Dans ce menu temporel, je vais activer le sommet d'amortissement et j' activerai le centre pour passer au sommet. Je vais donc faire en sorte que celui-ci soit actif. Il suffit de maintenir, de déplacer, de cliquer et de cliquer à nouveau. Comme vous pouvez le voir maintenant, il est devenu plus lumineux. Cela signifie qu'il est actif. Sommet. Appuyez sur Shift D pour dupliquer. Après l'avoir fait. Et maintenez l'étoile Control N, celle-ci, comme vous pouvez le voir maintenant, c'est la dupliquer et la prendre ici. Passez à la vitesse supérieure pour l'être plusieurs fois. Et maintenant, nous l'avons. Vous pouvez maintenant les récupérer tous. Vous pouvez frapper et rendre ce cygne actif et saignant abondamment, un Coby. Et je vais prendre celui-ci ici même. Maintenant, j'ai eu ceci après cela. Prends-les tous, et passe en mode rayons X, ce sera mieux. Alors faisons en sorte que celui-ci soit actif. Je peux donc le prendre ici. Maintenez la touche Shift enfoncée pour activer celui-ci. Cliquez à nouveau, Shift T, maintenez la barre de contrôle et la barre d' état juste ici. Et maintenant vous pouvez, comme vous pouvez le voir, maintenant nous avons ce schéma. Ensuite, je fusionnerai tous ces sommets, je les activerai automatiquement, ou vous pouvez appuyer sur a pour sélectionner tous les sommets, puis sur M pour ouvrir le menu des mariages et choisir American by distance. Nous allons vous aider à fusionner tous ces sommets. Nous avons ce sommet. Tu peux t'en débarrasser. Appuyez simplement sur X puis sur V pour supprimer le sommet. OK, maintenant je veux sélectionner le poinçon ou les sommets. Et la sélection doit créer un chemin à partir du moment où vous la dupliquez. Alors, fais juste attention. Je vais lier ces visages à Rob, et j'inclurai ceux qui peuvent passer en mode visage 3. Incluons donc ceci ici et incluons celui-ci et celui-ci également. Et celle-ci et celle-ci, cette phase aussi. Kay, comme ça. Maintenant, nous avons ce shift D pour copier celui-ci ici même. C'est donc ce que nous voulons. Je vais appuyer sur P pour séparer cela, puis sur S pour nous surprendre que P ouvre le menu séparé et choisis la sélection pour fournir la sélection. Je vais écouter. Alors maintenant, nous l'avons. Maintenant, si vous le dupliquez plusieurs fois, vous allez créer le motif. Et c'est le moyen le plus simple créer un tel hasard. Maintenant, si, par exemple je clique sur la touche Tab et que j'accède au sommet et que je sélectionne tous ces sommets. Je vais rendre celui-ci actif, et j'activerai l'automatique. Nous pouvons donc les marquer. Lorsque vous dupliquerez cela, je déplacerai simplement le cobe dans cette direction. Comme vous pouvez le voir, j' ai une batterie. Et si je les attrape toutes, et si je fais de celui-ci le Shift D actif, comme vous pouvez le constater, je peux changer de position plusieurs fois. Et maintenant, nous avons le schéma. Voici donc les unités de modèle que nous devons créer. Ceci. Après cela, nous n'en aurons plus besoin. Nous pouvons les supprimer très rapidement. D'accord, je vais le mettre ici, et commençons à partir de là. Je vais toucher pour passer en mode édition. Et maintenant, créons notre mot de passe. Appuyez sur a pour sélectionner tous ces sommets. Faites en sorte que celui-ci soit actif. Il suffit de maintenir la touche enfoncée, de Shift, de cliquer et de cliquer à nouveau, puis de maintenir la touche Control to snap, qui est petite ici. Maintenant, dupliquons ce décalage temporel multiple R encore et encore jusqu'à ce que vous créiez ces trous, vous pouvez compter le nombre ici. Nous avons 13 réservations. Nous en avons neuf ici. Je vais appuyer sur Shift D. Rends celui-ci actif, désolé. Activez celui-ci, partagez-le avec d. Prenons-en une autre copie ici. Ou ce numéro semble correct. J'ai commencé à faire tout cela. Appuyez sur a pour tous les sélectionner. Peut-être que celui-ci, la tête active, lourde pour leur Coby, tient le contrôle et le poignarde juste ici. Ensuite, vous pouvez appuyer sur Shift pour ajouter plusieurs heures pour créer ceci comme ça. Même si cela devient long, ne vous inquiétez pas. OK, accepté. Maintenant, nous l'avons. Après cela, je vais afficher l'appareil. Et voici la taille, comme vous pouvez le voir. Nous pouvons maintenant l'étendre. Très bien, à l'avant, saisissez-le et appuyez sur S pour le redimensionner et le rendre très petit comme ça. Très bien, donc c'est 20 sur 20. Je vais l'adapter au z. Alors, réduisons ça au z comme ça. Je veux que ça prenne le dessus sur l'appareil et je pense que nous devrions peut-être tuer un peu plus comme ça. Et je pense que ça suffira, quelque chose comme ça. Si vous voulez des chiffres, c'est bon, nous pouvons le faire. Par exemple, vous pouvez accéder à ce menu latéral et aller en bas. Et ici, vous pouvez contrôler le x, le y et le z. Donc, x et y, comme c'est en 2D et le y, nous pouvons modifier cela. Désolé, voyons ce que nous avons ici. Nous changeons ces deux centimètres, d'accord, centimètre. Je vais le remplacer par dix, peut-être dix ou peut-être des huitièmes. Oui, huit sur 20. Et allons-y. Et maintenant, je vais rechercher la même compétence encore plus. Et il serait essentiel de l' aligner comme ça. Peut-être que ça nous a un peu plus tués comme ça. Et mettons celui-ci ici. Vous pouvez placer les points d'origine juste ici, dans le coin, afin que nous puissions contrôler ce maillage depuis ce coin. Pour ce faire, touchez simplement après avoir sélectionné ce motif. Ils ont saisi ce sommet et ont appuyé sur Shift S pour amener le curseur 3D ici. Puis appuyez dessus. Après cela, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Convertir pour définir l' origine, l'origine en curseur 3D. Cela aidera à déterminer l'origine de la projection du curseur 3D. Ensuite, nous pouvons les redimensionner en fonction de leur position sur cette coordonnée. D'accord, gardez simplement à l'esprit de laisser une certaine distance entre ce point et ce point car cette zone doit être biseautée. Comme vous pouvez le voir, Pebble Creek, à ce stade. Et comme nous avons cette distance, nous devons trouver quelque chose de proche. Eh bien, cela signifie que nous devrions changer la position de ce coin. Il devrait être, par exemple, juste ici, et peut-être déplacé à partir de là. Ensuite, vous pouvez le redimensionner. Alors tuons ça, comme ça. Quelque chose comme ça. Je suppose que ça ira. Après cela, nous devons supprimer quelques trous de cet onglet et nous sommes dans la radiographie. Déjà. Dans la radiographie, je vais saisir ces sommets, je suppose, et je vais appuyer sur X pour supprimer les faces. Et maintenant, nous avons obtenu ce résultat. Ce n'est pas si précis à 100 %. Je veux dire, il y en avait un, ça tient le rectangle, mais ça va. Nous pouvons régler cela plus tard ou nous pouvons l'ignorer. Très bien, maintenant nous l'avons. Après cela, nous devons maintenant saisir ces sommets et les extruder. Très bien, maintenant je vais appuyer sur Alt, cliquer sur ces bords pour les sélectionner comme ça. Cette partie, c'est un peu embêtant, mais on pourrait y arriver. Alors choisissons ces âges comme ça. Écrivez quelque chose comme ça. Pour une raison ou une autre. Le Blender ne détache pas les bords. Je ne sais pas pourquoi il continue les sélectionner. Juste comme ça. Il existe un autre moyen de procéder. Vous pouvez utiliser le cancer ou la méthode. Gardez simplement le contrôle et cela accélérera un peu le processus après avoir sélectionné ces arêtes, comme vous pouvez le constater. Maintenant, je vais créer l'un de ces H, le bord actif, par exemple celui-ci qui s'active, et je vais aplatir tous ces bords sélectionnés jusqu'à ce qu'il soit Activé. Appuyez simplement sur S sur Z et sur Entrée zéro, et cela vous aidera à le faire. Je ferai de même pour le reste. Prends ça. Décrochez-les ici. J'ai commencé en appuyant sur S jusqu'à x = zéro Enter. Maintenant c'est fait. La même chose pour ce côté que z zero Enter et maintenant c'est fait. Et commençons par là, ou ça peut prendre une voie, désolée. OK, allons-y. Détruisez ces agents. Ajoutons, désolée. Ça, ici. Maintenez la touche Ctrl enfoncée et sélectionnez cette option comme entrée x zéro. Et remarquez que nous avons un problème ici. Je pense que nous avons un problème ici. Très bien, évitons ce club GSA dont les sommets sont les sommets. Appuyez sur J pour le reconnecter ici. Et je suppose que je peux, je pense que nous pouvons sélectionner ces bords et nous en débarrasser. Appuyez simplement sur Control X et supprimez ce sommet. C'est bon. D'ailleurs, vous pouvez dissoudre la plupart de ces sommets ou vous pouvez, par exemple marier au centre pour vous en débarrasser. D'accord ? Définissez simplement m et choisissez Fusionner et centrer après avoir sélectionné ces sommets, d'accord ? Quelque chose comme ça. Au centre, ceux-là aussi. Et pour ceux qui se trouvent juste au coin de la rue, il suffit de prononcer la clé deux fois à New York ici. Mais assurez-vous de l' activer automatiquement. Quand j'appuie deux fois sur G, je fais glisser le H comme ça. Si vous êtes seul à Hickey, vous pouvez vous déplacer avec votre budget. Tu vas glisser. Ensuite, poussez-le au sommet suivant et ce seront mariages car Auto America est activé. Alors faisons-le ici. M et fusionner et centrer. Et ici, nous avons plusieurs arêtes essayé de nous en débarrasser comme ça. Et je suppose que ces sommets devraient être fusionnés ici et découvrez pourquoi Amérique les recadre davantage à l'air avec M N Merge and Center et du curcuma en termes de chaleur. Et d'un autre côté, si vous voulez nettoyer notre résultat, faisons-le deux fois. La passerelle des librairies pousse également cela. Et recadrez ces AEM au centre, au centre. D'accord ? Et ceux-là aussi. Et ça, juste ici. Bien, maintenant, G deux fois, désolé, c deux fois, Mary Kate, pourquoi le mariage ? Si vous voulez faire la même chose ce côté, allez-y. Ou si vous le souhaitez, vous pouvez l'ignorer. Si vous n'êtes pas encore plus rapide, vous pouvez utiliser Married by distance après avoir sélectionné tous ces sommets, par exemple I. Je vais saisir tous ces sommets comme ça. Maintenant, appuyez sur le M2, ouvrez le menu des mariages et choisissez le mariage à distance. Mais veillez simplement à ne pas sélectionner ces sommets. J'ai juste fait une erreur ici. Je veux juste exclure cette enquête, Alt Control et continuer à désélectionner ces sommets. Bon, maintenant c'est fait. frappez M et Jewish American à distance et augmentez légèrement la distance jusqu'à ce que vous les fusionniez tous. Quatre ou peut-être cinq. Pour moi, ça a très bien marché. Maintenant, je dois nettoyer notre résultat et la même chose, cela devrait être fait sur le site. tension de l'infini les ajoute la même manière et est marquée par la distance et c'est fait. Eh bien. Mais maintenant, après avoir fait cela, je vais sélectionner tous ces bords sur le côté et ces âges. Parce que je veux mettre l' origine... au milieu. Je veux mettre l' origine... au milieu car je veux centrer le motif au centre du rectangle de l'appareil. Comme vous pouvez le voir, je suppose que j'ai sélectionné ces bords extérieurs et que je vais appuyer sur Shift S et la deuxième consiste à les sélectionner. Le curseur 3D sera parfaitement au centre après la fermeture de cet onglet, puis cliquez avec le bouton droit de la souris et définissez l' origine sur le curseur 3D pour déplacer les points d'origine de ce point vers le centre, juste ici. Maintenant, je vais l'aligner au centre de l'appareil. Sélectionnez simplement l'appareil, appuyez sur Shift S et choisissez l'échantillon de couleur sélectionné. Et maintenant, sélectionnez ce modèle et appuyez sur Shift S et Q pour une sélection plus grossière. Maintenant, nous passons un peu à la salle de bain. Après tout cela, nous pouvons maintenant sélectionner le motif, l'ambiance extrême, peut-être l'onglet. Maintenant, je vais saisir tous ces âges comme ça et commencer par cette clé latérale extruder vers le haut et l' enclencher avec ce coin. Et je vais saisir ces haies, ou peut-être que nous allons commencer par ce côté aussi, E et X à travers cela touche Contrôle et le tampon juste ici. Concentrons-nous également sur ce côté, le clic Alt et les lapins, et c'est de e à x jusqu' au 12e cancer. Arrêtons ça ici. Alt cliquez ici. E, extrudez et maintenez Control. Maintenant que nous avons trouvé le gars, nous n'en avons plus besoin. Vous pouvez supprimer des facettes. OK. Faisons des essais en mode rayons X en appuyant simplement sur Alt X. Et maintenant, jetons un coup d'œil. En général, le résultat est beau, mais je trouve que les trous sont grands. Un peu, peut-être devrions-nous les réduire. Je vais cliquer sur la touche Tab et accéder aux sélections ici, ici même. Et voyons ce que nous avons ici. Ici. Nous avons dans les sélections, tout par, ici nous n'en avons pas plusieurs, j' adore ça pour pouvoir cibler les trous qui suivent, maintenez Control N, désélectionnons cet âge comme ça. Ensuite, nous pourrions passer au point pivot de la transformation et le remplacer par les origines individuelles. Nous pouvons donc les adapter aux origines individuelles, appuyer sur S et les redimensionner ensemble de cette manière. C'est juste un tout petit peu, pas trop. suite, après cela, je vais appuyer sur et appuyer sur un pour sélectionner tous ces visages. Et je vais appuyer sur Shift D pour prendre un Colby. Déplace ça. Colby est un peu de ce côté, et ce sera quelque chose comme ça. Maintenant, je vais juste masquer ces bords et les saisir ici, puis cliquer avec le bouton droit de la souris et choisir une pause pour les casser. Et la même chose de ce côté, la couleur est mise en valeur. Abordons-les ici. Gardez le contrôle et attrapez ça. Et voyons voir. Prends-les ici. Après avoir sélectionné ces arêtes. La même chose, cliquez avec le bouton droit de la souris et faites une pause. Vous pouvez appuyer sur Alt, cliquer sur quelques touches comme pour découper le massue et appuyer sur F pour créer un gros visage ici. Et c'est normal de le faire. Même chose ici, cliquez sur Alt puis appuyez sur F pour créditer Big Face. Après avoir fait tout cela, le moment est venu de biseauter ces bords comme ceci , puis d'appuyer sur la commande V pour les biseauter. D'accord, comme vous pouvez le voir, j'essaie de faire des bulles, mais je reçois quelque chose de bizarre, comme vous pouvez le voir ici. Eh bien, c'est à cause de l'orientation du visage. Si je retire la souris et que j'accède aux superpositions, et si j'active l'orientation du visage, tout est bleu sauf celui-ci qui est pulvérisé. Cela signifie que cette phase devrait être corrigée pour corriger cet onglet, passer en mode Édition a pour sélectionner toutes les faces, puis appuyer sur Shift et recalculer la normale. Maintenant, tout devient bleu. Cliquez sur la touche Tab, puis revenez aux superpositions et désactivez l'orientation du visage. Prenez ceci et tapez à nouveau. Et maintenant, reprenons ces bords comme ça . Puis ce caillez-leur. juste attention quand tu le construis, ça peut me mettre en biseau. Dans Toby. Je pense qu'il existe des thérapeutes T qui essaient 30 ou 30 centimètres. Je pense que ce chiffre est bon, ou peut-être 35. 35 ça a l'air cool. Et pour le segment, voyons combien d'arêtes nous pourrions ajouter ici. Trois ou peut-être quatre, peut-être pour l'obstétrique, d'accord ? Parce que nous utiliserons la surface de subdivision pour rendre cela encore plus intelligent. OK, ce résultat a l'air cool. Je vais l'accepter et j'ajouterai des boucles Support H pour ces coins afin d'obtenir des résultats encore meilleurs. Ces bords donneront à l'ombrage aspect encore plus professionnel. Ajoutons-en un ici et un ici également. Peut-être un par ici. Et peut-être un ici. OK. En fait, nous n'en avons pas besoin, admets-le pour le moment. Je suppose que nous n'en avons pas besoin. Voyons ce que nous pouvons faire avec ça. Supprimons-les, appuyons sur x puis sur f pour nous en débarrasser , appuyez dessus. Et maintenant, je vais ajouter une surface de subdivision. Et c'est ainsi que nous allons rendre cela agréable et fluide. Cliquez avec le bouton droit sur Hey, this mode pour créer ce moteur d'événements. C'est très cool. Je pense que nous pouvons augmenter le nombre à deux pour rendre les choses encore plus faciles. Mais voyons si nous avons vraiment besoin de le faire. Oh, c'est pour les shorts serrés, nous en avons besoin. Je vais donc augmenter ce nombre à deux. OK, maintenant c'est devenu super fluide. Je vais apporter quelques modifications ici. Par exemple, la casquette, je vais en choisir une autre, par exemple celle-ci. Je pense que celui-ci est plus beau. Et avec les options ici, je vais activer la cavité et le type, je vais passer aux deux. Je suppose que je veux mieux voir les trous. Maintenant, lorsque vous activez la cavité, vous pouvez obtenir de meilleurs résultats. Peut-être le taux, nous n'avons pas besoin qu'il soit si élevé. Quelqu'un comme ce point pour cette option peut définir les bords, mettre en évidence les âges. n'est pas ce que je veux. Maintenant, ce résultat semble meilleur. Maintenant, même si vous zoomez comme ça, les résultats varient. Ça a l'air très cool. OK, c'est donc la première étape. Après avoir fait tout cela, j'appliquerai la surface de subdivision dont on vient de dire qu'elle peut projeter de la lumière et de la lumière. Et maintenant c'est fait, c'est appliqué. Et je veux donner de l'épaisseur à cela. Pour ce faire, je vais utiliser Solid Defy. Accédez au modificateur sous forme de solidification. Et maintenant, nous avons quelque chose ici. Cliquez avec le bouton droit sur la durée de conservation. Nous pouvons donc voir l' épaisseur ici. Activateurs d'épaisseur uniforme. Et je veux juste le bras. Eh bien, cette option ici supprimera les visages, les interfaces que vous pouvez voir avant et après. Donc je veux juste leurs pierres précieuses. Ainsi, l'épaisseur sera de 1 cm. Ça a l'air cool. 1 cm. Je vais l'accepter, puis appuyer sur Control a pour l'appliquer. Ensuite, je vais appuyer et passer au mode de sélection des arêtes, en cliquant Alt sur cette boucle arête. Ces petites barres vont changer, vous devez cliquer parce que nous voulons agrandir ces acres un peu. OK, pour le faire. D'ailleurs, lorsque vous zoomez, vous aurez cette vue coupée. Si vous voulez éviter cela, ouvrez simplement ce menu ici et accédez à la vue et au démarrage du clipper, remplacez-le par 0,01, peut-être très petit. Vous pouvez maintenant zoomer, comme vous pouvez le voir. Maintenant, je vais faire glisser ces bords. Je vais appuyer deux fois sur la touche. Et au lieu d'appuyer dessus, à défaut, appuyez sur Alt et poussez-les pour le rendre un peu plus épais. Peut-être quelque chose comme ça. Tout ira bien. Prenons ce côté. Très bien, je pense que le résultat est inversé, donc je vais annuler ce que j'ai fait ici. Je vais me concentrer sur un côté, en appuyant deux fois sur K. Et enfonçons ça à l'intérieur comme ça. Peut-être même plus, je suppose. Et puis Holton a mis ça un peu dedans. OK, ça a l'air cool. Ce résultat. Je vais maintenant me diriger vers la droite de la vue. Je veux choisir ceci, ces bords et je leur donnerai la même extrusion. Je crois que je vais cliquer et aller vers la gauche. Oui, à gauche. Et puis il a appuyé deux fois sur cette touche pour la faire glisser, appuyer sur Alt et les déplacer comme ça. Merci. Ils ont la même épaisseur qu'un disque. Maintenant, je vais appuyer sur E pour extruder ça à l'intérieur comme ça. Et pareil de l'autre côté, je vais appuyer sur Alt et cliquer pour saisir ce H, puis un T et des affiches sur l'axe X comme ceci. Ici, je suppose que nous pourrions, je ne sais pas. Si cette erreur doit être plate ou prendre des notes. Je pense qu'il devrait être plat. Je suppose que nous avons un autre niveau à créer ici. Je vais appuyer sur Control R Total, désolée, vous n'êtes pas là. Je veux appuyer sur Control R pour ajouter un H ici et extruder ces faces. Accédez au visage, cliquez sur le bouton Alt pour recadrer. Appuyez sur Alt E pour ouvrir le menu supplémentaire et choisissez d'extruder selon la normale et de les extruder un tout petit peu. Faisons ça encore une fois. Alt E extrude cet extra, , un peu comme ça. Peut-être que ces phases, je peux les choisir et les déplacer un peu ici, de E vers X. OK. Je pense que c'est correct maintenant. Et puis la même chose de l'autre côté peut nous inciter à ajouter un H. Et allons-y un peu. Accédez à la face, cliquez sur Alt, puis Alt E et extrudez légèrement le long des six interminables normaux . Quelque chose comme ça. Vous pouvez aller vers la droite pour vérifier l'épaisseur. Peut-être en avons-nous besoin d'un peu plus, alors je vais le remplacer par deux. Peut-être deux ou 2.1, je suppose. Désolé, de 2,1 à 0,03. Je pense que c'est exact. Enregistrer. Et après cela, nous devrions créer ce morceau de plastique. Sélectionne ces faces. Et je vais appuyer sur Shift D pour en prendre quelques-unes, comme ça . En fait, l'échantillon covalent est dedans, nous allons appuyer sur P, puis comme deux le séparent. Et maintenant c'est séparé. Terminez le cycle interminable de la scène. Coby, tapez et allez sur H Alt, cliquez sur ces bords, et je vais appuyer sur F pour créer un grand visage comme celui-ci. Et une fois ce visage sélectionné, je vais appuyer sur la touche X, les déplacer et maintenir la touche Ctrl enfoncée pour effacer ces bords. Ces deux phases sont maintenant alignées. Passez maintenant au mode de sélection du visage ici les trois et saisissez ce visage. Je vais répondre un peu à cette question. Je fais un petit siège comme ça. Et je pense que nous devrions répondre à nouveau à cette question. J'aime bien ça et je vais toucher Alt S tuberculeux un peu comme ça. Peut-être. C'est quelque chose comme ça. Si vous souhaitez fixer la distance entre ces arêtes, vous pouvez le faire pour les coins. Par exemple, vous pouvez vous concentrer sur ces bords, je suppose. D'accord, pour ce faire, après avoir sélectionné cette option, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez espace, ce qui uniformisera la distance. C'est quelque chose d'facultatif, vous pouvez l'ignorer si vous le souhaitez. Concentrons-nous également sur ce domaine. C'est très cool. OK, ici, nous avons beaucoup d'hectares. Nous n'en avons plus besoin car cet œuf est droit et plat. Et ici, nous avons beaucoup d'âges. On peut s'en débarrasser, tomber malade. La plupart d'entre eux aiment ça. Faites attention car je vais appuyer sur Sélectionner pour isoler cela et aller vers la gauche ou vers la droite. Et sélectionnons ces arêtes. Halt doit entrer au moins comme ça. La même chose de ce côté. Ajoutons-les. Après avoir sélectionné ces résultats, il ne reste plus qu'à les sélectionner. Il suffit d'accéder à la boucle Select and Select et de fermer la boucle. Après l'avoir saisi, appuyez sur Control X et dissolvez-les comme ça. Nous n'en avons plus besoin. Même sur ces bords latéraux, vous pouvez appuyer sur Alt. Cliquez dessus en maintenant la touche Maj enfoncée appuyez sur Ctrl X et dissolvez-les. Et ceux d'ici comme ça et appuyez sur Control X pour les dissoudre. Nous avons obtenu ce résultat beau et net ici même. Si vous souhaitez refléter cela. Si vous voulez réparer un côté et un miroir, allons-y. C'est quelque chose de beau et de simple. Et tout ce que nous devons faire, c'est trouver le juste milieu. Ici, la zone centrale. Faites-le pour pouvoir, par exemple , désolée, vous pouvez recadrer cette page et peut-être ce H ici et placer le curseur 3D entre elles au milieu. Vous devez sélectionner SN pour le sélectionner. Et maintenant, c'est la zone intermédiaire. Et si vous le souhaitez, vous pouvez créer un H au milieu des armoires, vers la droite ou vers la gauche. Ensuite, il suffit d'activer le couteau et d'effectuer une coupe en maintenant Shift enfoncé pour effectuer la coupe au centre , puis C pour couper et confirmer l'espace entre la tête du chat. Et maintenant, nous avons une nouvelle découpe au centre. Après cela, vous pouvez en supprimer la moitié et désactiver le mode Radiographie , sauf pour vous en débarrasser. Ensuite, vous avez la possibilité de fixer un côté et tout ce que vous ferez ici se reflétera sur l' autre côté lorsque vous utiliserez la peinture murale avec le fichier. Maintenant, comptons d'abord le nombre de sommets en fonction de la sélection. Nous en avons 22. Et voyons, oh, combien de sommets nous avons ici. Nous en avons 22 également. C'est donc méchant. Le nombre est égal. OK, dans ce cas, je vais à nouveau rechercher ces arêtes comme ça et corriger la distance les sépare pour obtenir des résultats encore meilleurs. Lorsque vous combinez, cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'espace pour fixer une distance entre elles. Et il faudrait faire la même chose de ce côté. Prends ça ici. Cliquez dessus avec le bouton droit dans l'espace. Maintenant, quoi que nous ayons fait ici, cela se reflétera de l'autre côté. Ajoutez simplement un modificateur de miroir. Très bien, maintenant je vais appuyer et saisir ce H juste ici, et je vais appuyer sur Shift S pour faire apparaître le curseur 3D au milieu de cet onglet d'âge, puis cliquer avec le bouton droit de la souris. Et changeons la position du point d'origine à la position du curseur 3D. Cliquez avec le bouton droit sur insérer l'origine, l'origine dans le curseur 3D. Nous pouvons maintenant ajouter un miroir aux termes y, je crois, de x. Voici y et les lipides. Ça va ? Quelque chose. Je pense que nous devrions d'abord appliquer la rotation. Parce que, d'accord, passons aux propriétés des objets. Et voici la fenêtre d'affichage, je vais activer l'axe. Très bien, voici le y et le z. Nous devrions travailler avec le Z, le e et le y. Mais pour résoudre ce problème, vous pouvez appuyer sur Ctrl a et appliquer la rotation. C'est bon, arrange tout. Après ça. Vous pouvez accéder au modificateur et utiliser directement le y sans aucun problème. Et maintenant c'est fait. C'est comme faire de l'exercice et faire une comparaison. Voyons voir. Tout est en place et je prends l'orientation du visage avant que vous n'alliez plus loin. Donc, cette pièce doit être retournée, tapotez-la, un capitaine, les liquides. Maintenant, le résultat semble meilleur. Après avoir fait tout cela, je vais en prendre une autre copie et la déplacer ici, de ce côté, sélectionnant, puis en appuyant ici avec le n. Déplaçons-la ici. Et des miroirs. Pour refléter cela, vous pouvez aller vers l'objet , vous rendre dans le miroir et le refléter sur le x global, je suppose. Oui. Ensuite, il peut le déplacer dans la bonne position. Juste ici. Vous pouvez aller en haut et vous pouvez faire une comparaison entre eux. Déplaçons ça ici. Si vous le souhaitez, vous obtiendrez des résultats encore meilleurs. Vous pouvez toucher pour passer en mode ajout, sélectionner tous les sommets, tous les sommets auxquels vous devez parler en mode sommet. Ensuite, vous pouvez activer l'un de ces sommets et le poignarder. C'est e to the x hold control et ça s'arrête là. Très bien, ça ne marche pas. Allons-y et nous devrions choisir l'acteur, désolée, et de faire en sorte que il suffit de passer à l'acteur actif, de le transformer avec zéro point l'un d'entre eux soit actif. Celui-ci, e à X, maintenez le contrôle et commencez par celui-ci. Et maintenant c'est aligné. Facettes de recharge. Maintenant, il est parfaitement aligné. Enregistrer. Très bien, allons vérifier le site. Il semblerait que nous ayons un problème avec le miroir. Peut-être qu'une partie de l'eau devrait être déplacée. Pour éviter cela, vous pouvez cliquer sur cette arête en appuyant sur la touche Alt et en appuyant sur S sur l'axe Y. Et puis zéro. Et troisièmement, aplatir ce H en Y. Très bien, cela aidera à le réparer. Et pour éviter le chevauchement des demandes, réduisez les activités. Maintenant, après cela, prenez l'un de ces H et essayez de le déplacer vers le y. Très bien, si vous activez le clip, c'est ce qui empêche qu'il vers le y. Très bien, si vous activez le clip, y ait un espace ici. Je vais l'éteindre pour le moment. Lorsque j'appuie sur la touche y, comme vous pouvez le constater, je peux déplacer cet âge pour ouvrir la porte, fermer ou la fermer, mais j'aurai un chevauchement. Maintenant, si je passe en mode wireframe et que je le déplace, comme vous pouvez le constater, nous avons des chevauchements. Mais lorsque j'active l'attache, cet œuf se coince au centre du singe et bouge. Et comme vous pouvez le voir, il sera cassé comme ça. Je veux faire la même chose de ce côté. Alors allons-y et attrapons ce haut, attrapons ce bord. Et puis, comme vous pouvez le voir, il y a des chevauchements. Je vais d'abord appuyer sur S pour entrer y est zéro et je vais activer le mouchoir à découper maintenant et le déplacer vers le centre. Et maintenant c'est corrigé. Je pense que c'est tout pour cette vidéo. Dans les prochaines vidéos, nous allons commencer par les détails. 3. 003 Modélisation Braven 650 partie 2: Rebonjour, nous reviendrons ici. OK, continuons à modéliser le Brave 650. Prouvé. Prouvé. J'ai trouvé de nouvelles images qui nous montrent ce qui se passe de ce côté. C'est quelque chose de cool. Voyons donc quelle est la prochaine étape. Concentrons-nous sur ce côté afin de pouvoir créer ces détails ici. Il y a quelque chose que je n'avais pas réalisé avant de télécharger les nouvelles images, que le haut-parleur n'est pas aussi fin que ça, il devrait être un peu plus large comme vous pouvez le voir , une image ici, c'est presque comme un carré. Cela signifie que nous pouvons régler ce problème. Résoudre ce problème, ce n'est pas difficile. C'est très simple. Sélectionnez simplement tous les détails. Ensuite, vous pouvez aller vers la gauche ou vers la droite, appuyer sur trois, par exemple, et simplement appuyer pour passer en mode édition et passer aux sommets. Je vais en sélectionner la moitié, passer à la radiographie et la moitié supérieure. Ensuite, juste tous ces sommets un peu plus éloignés des autres. Très bien, il se passe quelque chose ici et nous verrons pourquoi cela s'est produit. Comme je pense que nous avons toujours le modificateur miroir ici. Appliquons-le. Il peut projeter de la lumière, il suffit de passer la souris ici et d'appuyer sur le contrôle des lumières supérieures, et vous allez donc maintenant revenir vers la droite ou vers la gauche. Et sélectionnez toutes ces pièces et appuyez pour passer en mode Édition et passez à l' analyse aux rayons X Rob, la moitié et je vais appuyer sur G pour me déplacer. Passons à autre chose, je pense que nous pourrions déplacer ces sommets ici et je pense que c'est la bonne taille. Quelque chose comme ça. OK. Et maintenant, arrêtez de vous inquiéter de la radiographie. Revenons maintenant à cette zone et commençons à ajouter ces détails. Nous avons donc ici 32 trous ou trois trous, dont un petit, et nous avons cette forme rectangulaire. Commençons donc par la forme rectangulaire. À l'intérieur du mixeur, nous avons cet outil que nous pouvons utiliser pour créer. Cela vous aidera à créer des objets, à créer un sol Lee en bois ou une grille sur les surfaces. Donc, par exemple, moi, quelques-uns. Si vous cliquez et maintenez, vous trouverez plusieurs options ici. Je vais choisir Ajouter un cube et passer la souris ici. Et cliquons et glissons pour créer cette boîte. C'est comme des souris 3D. Et Credit Cube fonctionne comme ça. Lorsque vous avez terminé, appuyez sur Shift avec espace et revenez à la case de sélection. C'est ça. Maintenant, vérifions ça. D'ailleurs, je peux importer ces images ici et je pense que ce sera plus précis si nous apportons cette image. Si vous avez une image comme celle-ci, vous pouvez l'importer et modifier la proportion de la géométrie du résultat que vous avez créé. Maintenant, je vais importer cette image ici même dans le mixeur. Allons donc vers la gauche ou vers la droite. Je veux me concentrer sur ce domaine. Donc c'est l'ascenseur, je suppose qu'il peut lancer un trois et oui, c'est exact. Maintenant, je vais apporter cette image. Cliquez et réessayez. Les ports d'écoute ici sont très grands. On le touche S et on le redimensionne comme ça. Faisons maintenant une comparaison. Tout ce que nous pouvions faire, c'est simplement le placer ici, par exemple l'échelle, jusqu'à ce que les arêtes soient alignées avec notre géométrie. Et c'est presque tout. Mais j'aime ajuster cela en fonction de la position du curseur 3D. Parce que si je fais évoluer maintenant, l'échelle fonctionnera du centre vers l'extérieur. Et cela va rendre le processus un peu difficile pour nous. Donc, dans ce cas, je vais déplacer l'image, par exemple, mettons-la ici. Et je vais placer le curseur 3D ici ou ici, par exemple touche Shift enfoncée et avec le curseur 3D ici. Et maintenant, je vais modifier la transformation que nous dirigerions vers le curseur 3D. Et maintenant, quand I Scale sera tué, nous marcherons en fonction du serveur physique. Supprimons donc cela par petits morceaux jusqu' à ce que cette zone ou cette partie de l'image soit alignée sur notre maillage. Maintenant, nous avons la bonne taille. Maintenant, si je touche Z pour passer au wireframe. Maintenant, je peux voir où dois-je mettre ces informations ? Comme vous pouvez le voir maintenant, nos boîtes petites par rapport à l'image. Cela signifie que nous pouvons le déplacer ici, par exemple et Tab pour accéder à l'infini ethmoïde, agrandir ou l'agrandir légèrement en déplaçant ces sommets comme ça. Et parce que maintenant nous avons déjà l'image. Créons maintenant l'onglet circulaire. Et je vais placer le curseur 3D ici, terminer ici. C'est peut-être Shift a à ajouter. Je vais ajouter un cercle. Après avoir ajouté le cercle, faites-le pivoter vers la vue de cette manière. Et comme vous pouvez le voir, c'est très, très grand. Il suffit donc de zoomer ici et de modifier le rayon à 1 cm ou de le rendre très petit. Et cela augmente le nombre de sommets à 50 sommets, je suppose que c'est pour rendre les choses super fluides. Peut-être 16 si vous le souhaitez, et redimensionnez-le manuellement comme ça, et ce sera suffisant. Déplaçons les choses un peu comme ça. Et vous pouvez vous sentir comme ici à Kobe. Et je pense que ça devrait être plus grand ou pas ? Lorsque je redimensionne cela, comme vous pouvez le constater, échelles fonctionnent toujours en fonction du curseur 3D. Je veux revenir à Bounding Box. Maintenant, tuons ça comme ça. Et pour le plus petit qui se trouve à la fin, mettons ce modèle ici et redimensionnons-le comme suit. Nous pouvons donc voir les positions de ces cercles. Maintenant, comme vous pouvez le constater, tout va bien. Je vais utiliser l'image en direct ou avant de la masquer, concentrons-nous sur cette zone car je veux juste faire correspondre le niveau au biseau de l'âge. Comme vous pouvez le voir, c'est l'onglet biseauté pour aller jusqu'au bout Je vais sélectionner ces coins et appuyer sur la touche Contrôle B. Pour le biseauter. Ajoutons plusieurs arêtes ici. Et allons vers la gauche, désolée, et faisons une comparaison. D'accord, les résultats ont du sens. Ici, nous avons 0,14. Peut-être pouvons-nous ajouter 0,13, ce serait le réduire un peu. Et je pense que c'est ça. Revenons maintenant au mode Solid et allongez-le un peu. Et je vais m'en servir comme cathéter. Et d'ailleurs, quand j'ai déplacé ce visage, ce visage, quand je déplace cette phase, y a eu une fusion qui se produisait juste ici. C'est parce que l' automatique est actif. Cette option peut parfois nous poser des problèmes lorsque vous supprimez certains sommets. Gardez donc à l'esprit que lorsque vous l'activez, accédez à l'option. Et voici le seuil du roi automatique. Le seuil vers quelque chose de très petit, comme 0,01, devient très, très doux. Maintenant, appuyons sur Control Z. Maintenant, lorsque je le déplace à nouveau, ces sommets ne s' effondreront pas. Alors allons-la plus grande comme ça. Et je pense que c'est ça. Et l'image, je pense que nous pouvons cacher le bois en direct pour le moment. Et mettons-le profondément dedans, appuyons sur G et enfonçons ça, peut-être juste ici. OK, quelqu'un comme ça. Et je vais couper la surface. Donc, dans ce cas, je souhaite utiliser un nouveau module complémentaire. Actionnons-le ensemble. Accédez à Modifier et à Préférences. Cherchons un outil de bol cette fois, soyez le double de 0 L. OK, c'est important quand il s'agit de s' entraîner ou de créer Union ou tout ça. C'est rapide, plus rapide que d'ajouter, modifier ou de faire l'opération ici même. Je vais donc activer cet utilisateur final pour qu'il accède au Bowl Tool. Vous pouvez ouvrir ce menu accéder aux modifications et ouvrir l'outil de sondage. Vous trouverez toutes les options ici, ou vous pouvez appuyer sur Control Shift B pour accéder au Bowl Tool. Et dans ce cas, je veux que ce soit le cutter et que cette surface soit la cible. Sélectionnez donc Katara Hold, Shift, attrapez les cibles, puis appuyez sur Ctrl Shift P et QRS Difference. Et maintenant, nous avons tout cela après cela. Tapotez et voyons, saisissez ces bords comme ça. D'accord ? Et appuyez sur E et extrudez-les vers l'arrière. Vous pouvez les repousser vers le x comme ceci, et vous pouvez appuyer sur F pour remplir cette zone de visage et d'actifs. Qu'en est-il de ça ? Ici, nous pouvons utiliser un autre scénario pour créer ces trous. Je vais regarder ces cercles ensemble. Peut accéder au wireframe. Nous laisserons le soin de les choisir plus facilement. Et je vais déplacer ça un tout petit peu comme ça. Et allez-y, revenez au solide. Et je vais appuyer sur Control J pour en faire une seule géométrie et c'est parti. Peut-être que nous pouvons simplement les éliminer pour pouvoir les contrôler. Très bien, je vais sélectionner ceci et la surface et appuyer dessus aujourd'hui. Nous sommes donc maintenant en mode édition. Et je vais les ajouter, maintenir le contrôle et la sélection, sélectionner ces cercles et simplement sélectionner la bonne vue. Par exemple, je pourrais choisir la vue de gauche. Parce que je veux les projeter sur la surface pour qu'ils puissent projeter trois vers la gauche. Maintenant, sors-le. Maintenant, allez au Mesh. Et ici, nous avons des projets voisins. Choisissez simplement cette option NEF project. Nous venons maintenant de projeter ces cercles sur la surface. Et donc, après cet onglet , concentrons-nous sur ce point. Maintenant, je peux accéder à la face, sélectionner ces faces comme ça les placer à l'intérieur de E et enfoncer profondément dedans comme ça pour ouvrir la touche du x. C'est tout. C'est très cool. Bon, maintenant, peut-être que nous pouvons voir Commençons par la plus simple. Peut-être ce bouton juste ici. Commençons donc par ceci. Je saisis simplement ce cercle, vais au H et je sélectionne le cercle. Amenons le curseur 3D ici et j' ajouterai un autre cercle. Vous pouvez simplement copier ces sommets. Hit a gardé le bout. En le prenant ici et en appuyant sur P. Et puis en le séparant, je pense que c' est là que nous accélérons ou que nous arrêtons. Et concentrons-nous sur celui-ci. Je vais placer les points d'origine au milieu de tout cela. Il dit radical x pour que nous puissions le redimensionner correctement. Définissez l'origine, l'origine de la géométrie. Et maintenant, nous avons le point d'origine ici. Et je vais éteindre le gadget. OK, l'axe. Nous n'en avons pas besoin. Et à partir de la vue de gauche, je vais l'agrandir un tout petit peu, comme si c'était le cas, et puis tout le monde comme ça, tout ira bien. Et je vais appuyer et sélectionner tous les sommets ou les âges plus anciens et appuyer sur F pour créer un grand visage. Ensuite, nous allons l'extruder comme ça. Et explorez-le une fois de plus comme ça et agrandissez-le comme ça. Et je pense que ce sera le cas. Maintenant, c'est face à face. Avec Ecolab, le silicium est devenu XF et débarrassez-vous de cela. Après c'est ça. Contrôlez L après avoir sélectionné une phase pour sélectionner les faces liées, puis appuyez sur Shift Enter pour calculer le problème d'enfoncement normal par rapport à la normale. Quand tu seras satisfait de G. Et mettons-le à l'intérieur et ça devrait être comme ça. Voici donc la première partie. Nous en avons terminé avec celui-ci. Nous avons ici ce bouton, nous devons en prendre soin et le créer. Je vais à nouveau taper sur la touche Tab et saisir tous ces bords comme ça. Accédez à la touche H, Alt, cliquez sur Alte optique. Je peux continuer ainsi jusqu'à ce que vous sélectionniez tous les acres lourds pour prendre un droit d'auteur ici, p et n en deux, que vous les séparez pour les onglets, que vous masquiez à nouveau ce clic droit sur géométrique pour amener l'origine ici et désactiver l'axe. Et il devrait être plus petit. Déplaçons-le donc à l'intérieur et redimensionnons-le comme ça. Et faisons une comparaison. Vous pouvez aller vers la gauche et penser que nous pouvons peut-être l'agrandir un peu plus comme ça. Et c'est ce que nous faisons. Maintenant. Appuyez sur la touche Tab et appuyez sur F pour remplir ce champ. Et après cela, nous devrions régler ça un peu comme ça. Parce que, encore une fois, comme ça et appuyez sur S pour monter à l'échelle il fait très froid. Le moment est venu de créer ce modèle ici même. Le truc, c'est la batterie. Ou j'irais vers la gauche. Et voyons comment on peut faire ça ? Je pense que nous pouvons utiliser l' image elle-même dans ce cas. Mais ce n'est pas une image claire. Nous pouvons voir quelque chose ici. Très bien, pour ce faire, je peux découper l'un de ces sommets et appuyer sur Shift D pour le placer ici, par exemple, il est facile de le lancer ici. Et peut-être que nous pouvons l' extruder ici. Et voilà et arrête ça avec celui-ci. Ils l'ont interrompu avec ce coup F. Et appuyons sur Control R pour ajouter un sommet ici. Il ne peut pas maintenir Shift V au bolus à deux comme ça. Et je vais regarder cette ville pour la jeter le trottoir, appuyant sur X pour effacer le bord. Et nous devrions, j'ai un autre H qui coupe cette zone. Voyons donc comment nous pouvons le faire. Je vais appuyer sur Control R pour ajouter un sommet y ici et un sommet ici également. Et je vais le déplacer ici et le ramener ici. Je vais le rechercher avec ce coup F et je vais appuyer sur Control Shift V to Buffalo. Désolé, vous n'avez pas besoin de les connecter et de les biseauter comme ça. OK. Peut-être que je pourrais les déplacer un tout petit peu vers le bas. Maintenant, je vais saisir ceci, cet avantage. Et cet avantage. Maintenant, nous allons les supprimer, appuyez sur X pour supprimer à nouveau les bords. Et maintenant, nous avons ceci avec ce coup F, ce sera cet impact F. Ensuite, je saisis tous ces sommets. Cela peut lancer Shift V pour les regrouper comme ça. Et augmentons le nombre de sommets. Rendez cela lisse et agréable. Très bien, cela annulera cela car cette zone est la plus pointue que nous ayons ici. Je vais d'abord les cibler. Ça peut lancer, vous devez être infiniment douloureux , maintenant je vais sélectionner le reste. Peut lancer du TFTP, quelque chose comme ça. Ça va être sympa. Maintenant, passe à P. Et puis, comme ces deux actifs sont séparés, nous avons terminé. Je vais le sortir ici. Déplaçons ça d'ici. Et revenons au solide. cet onglet pour accéder au mode Édition. Il suffit de faire pivoter légèrement la vue pour que nous puissions saisir ces commandes et les ajouter . Va vers la gauche. Ensuite, allons-y, passons au Mesh, puis projetons le couteau. Maintenant, c'est un projet, comme vous pouvez le voir, les meilleurs joueurs clubs ce tapotement avec ces phases sélectionnées, appuyez simplement sur E et enfoncez-les un peu plus profondément. Et maintenant c'est terminé. C' est bon. Quelle est la prochaine étape ? Je vais maintenant ajouter un niveau de modificateur au-dessus de ce niveau. La balance au cas où nous aurions un problème avec cette échelle et augmenterions le nombre ici. 23 sommets, si vous le souhaitez. Je pense que nous pourrions avoir une variante. Je pense que ce domaine devrait bénéficier d'un niveau inférieur par rapport à celui-ci et à celui-ci. Nous pourrions donc nous en occuper dans ce cas. Ici, nous avons la limite de l'angle. Je vais remplacer cela par des poids. Nous travaillerons avec les poids, travaillant avec la vague. signifie que nous devons cibler des âges spécifiques et leur donner un poids spécifique. Donc, pour ce faire, nous devons passer à l' atome ici même. Et en mode édition, lorsque vous touchez des cibles, les bords, par exemple ces bords et ceux d'ici, nous les choisirons comme ça. Et nous devons leur donner un poids spécifique. Alors, allez voir le méchant diable, attendez, et ajoutons, par exemple , pour combien nous devrions ajouter 0,3. Maintenant, pour cette zone, 0,3, 0,3 ne fonctionneront pas. Ça indique peut-être un. Ça va ? Acceptons 0.1. Terminez le montant ici. C'est trop de dix centimètres. Ajoutons un ou celui-ci, ajoutons 0,1, 0,1. Peut-être. Ça n'a aucun sens de se produire ici. Essayons de le réparer. Le montant que j'ai ajouté ici n'est pas un bon chiffre, je vais donc le réduire à 0,01 peut-être. Maintenant, c'est devenu très, très petit. 0,05, peut-être. Ce numéro semble correct pour cette zone. Oui, celui-ci a l'air bien. Qu'en est-il de ces bords ? Recadrez ces bords comme ça et sélectionnez-les simplement comme les participants. Nous pourrions leur donner des citations spécifiques, même celles qui se trouvent ici. Lâchez-les et ajoutons peut-être 0,1, 0,1 pour cette flèche, ça a l'air cool. Vous pouvez augmenter le nombre d'arêtes. Et ce sera après cela cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Hit Auto Smooth. Et pour améliorer le titre, comme vous pouvez le constater, le titre est nul. Allez-y aujourd'hui et activez plus fort que d'habitude. Et maintenant, ça a l'air très cool. Si vous n'êtes pas satisfait des résultats. Bien. Je pense que nous devrions le faire à n'importe quel niveau de phrase lorsque nous le biseautons. Mais bon, c'est trop loin, ça a l'air cool. Nous avons trouvé quelque chose qui n' aucun sens et un OH s'est produit ici. F ensuite, pour recalculer le cas de la ligne normale, nous avons eu un problème avec le cas normal. Éteignons ça. Je veux juste voir ce qui se passe ici. Allons-y et activons l'orientation du visage. Très bien, tu vois, nous avons un peu cet ombrage. Voyons voir si cela pourrait être corrigé en le déplaçant vers le haut pour augmenter le nombre ici. Oui, c'est exact. Nous pouvons augmenter le nombre ici à peut-être un, peut-être oui, 31. OK. Revenons ici et activons ce niveau. Oui, c'est très cool. C'est sympa. Nous pouvons maintenant voir que nous en avons terminé avec ce bouton. Maintenant, je peux le mettre dedans. Nous avons un problème, c'est de masquer l'image. Très bien, nous pouvons donc dire que nous en avons terminé avec celui-ci. Passons à celui-ci car il est facile de le terminer. Je veux copier le niveau de celui-ci. Pour faire quelque chose comme ça. Sélectionnez d'abord cette option, puis maintenez la touche Maj enfoncée, saisissez-la. D'accord ? Et maintenant, nous avons le boulevard ici. Vous pouvez ouvrir cette flèche et sélectionner Copier pour la sélectionner. Maintenant, si je sélectionne cette option, c' le diable qui m'est appliqué. Mais comme vous pouvez le constater, nous ne voyons aucun résultat ici car nous ne l'avons pas ajouté. Il attend ces objets, ces objets. Je vais taper sur la touche et aller jusqu'au bord. Je vais sélectionner cela avec ceci, aller dans l'équipe ici et passer à la moyenne, le volt avec lequel j'ajouterai 0,1. Appuyez sur Entrée. Nous pouvons voir quelque chose. Ce n augmente. Ça va ? Peut-être devrions-nous appliquer l'échelle, je suppose, oui, nous devrions appliquer la compétence. Encore une fois, des publicités interminables, 0,1 ou 0,05, peut-être quelqu'un comme ça. Allons-y de façon sporadique. Kate s'ajuste automatiquement. Et maintenant, le résultat semble très cool. Peut-être devrions-nous le rendre encore plus intelligent. Tab, et ce 0.0 déteste peut-être. Très bien, maintenant c'est comme ça que ça a l'air mieux. L'Odeo Jack, je suppose. La même chose. simplement sur la touche Tab et accédez à la page, cliquez sur Alt, cliquez sur Alt Shift pour associer cette hanche. Déplacez ceci ici, peut-être que p et Ben servent à séparer cet affleurement supérieur, ce clic droit ou un lien avec la géométrie. Et désactive l'axe. Je ne veux pas le voir. Allez sur l'échelle de gauche, c'est juste un peu comme ça. Ensuite, tapez sur la touche Tab, sélectionnez tous les sommets, appuyez sur F puis sur I pour insérer. Insérons ceci un peu comme ceci, puis appuyons sur XF et débarrassons-nous de cette zone. Vous pouvez lancer une œuvre d'art pour ajouter deux arêtes comme ça. Il s'agit de faire tourner la roue et de l'ajouter. Et puis je pense que nous devrions laisser tomber ce k et cette échelle de, je suppose, comme ça, peut-être et cliquez sur Alt sur celui-ci. Je réduis ça comme ça. Alt Shift pour le recadrer et touche pour le déplacer vers l'axe X vers l' extérieur comme ceci. Lorsque vous aurez terminé, appuyez sur E et enfoncez-le profondément à l'intérieur, je cliquerai sur celui-ci et c'est E et je pousserai la vapeur à l'intérieur également. Je vais appuyer sur Sélectionner pour isoler cela afin de voir le résultat ici. Je vais les rechercher ensemble et trouver le x est zéro. Entrez pour les aligner ensemble. Et manuellement, je vais les déplacer comme ça. Cette distance a l'air cool. Je suppose. Faisons une comparaison ici. Est-ce que cela a du sens ? Ou peut-être que je pense que nous pourrions le rendre encore plus épais en sélectionnant ces phases. Cliquez sur la touche Alt dans la foule pour contrôler la sélection et ainsi de suite. Et peut-être que je devrais appuyer sur S pour changer d'échelle, mais annuler le x. Le x. Et l'échelle est de deux, du y vers le z. Pourquoi ? Quelqu'un comme ça ? Je pense que tout ira bien. Maintenant, appuyons sur la barre oblique deux de manière isolée. Et je rechercherai cette zone et ce sera fait une fois que vous serez passé en mode Edge pour la remplir. Et cette zone aussi, il suffit de la déplacer légèrement comme ça et vous pourrez la quitter d'ailleurs. Je pense que nous pouvons l'étendre un peu comme ça. Et cliquez avec le bouton droit sur Auto Smooth Et maintenant, voyons voir. C'est logique ou pas. Je ne vois pas le H ici. C'est à cause du Oh, le chiffre lisse ici, que je vais réduire l'angle un peu à 17 peut-être. Et maintenant, nous pouvons voir si je vais appliquer ou ajouter un assemblage ou si vous pouvez ajouter un nouveau modificateur de biseau, si vous préférez, il suffit d'ajouter un biseau comme ça. Ces deux points, deux centimètres semblent corrects et augmentez-les à trois ou quatre H. Et cela s'active plus fort que d' habitude pour obtenir de bons résultats. Et je pense que cela définit G. Et passons à cette idée. Peut-être ici. Je pense que nous devrions supprimer ce cercle. Débarrassons-nous de ça. Ce cercle est lié à cette couverture. D'accord ? Y a-t-il autre chose que nous puissions faire ici ? OK, maintenant peut-être que nous pourrions nous concentrer sur l'USP. Eh bien, dans ce cas, nous devrions créer ce petit rectangle à l'intérieur. Je peux tabuler et prendre ce visage, appuyer sur Shift D et me déplacer, essayer ici pour l'instant, et je vais appuyer sur E pour explorer les choses un peu comme ça. Essayons de trouver une autre image. Je veux juste comprendre ce qui se passe ici. Exactement. Exact. Je pense que c'est simple. Tout ce que je ne veux pas faire, c'est saisir ce visage puis une cravate, par exemple comme ça , déplacer ça de e vers le x et le sortir ici. Peut-être que nous pouvons l'étendre , l'élargir. Peut-être que nous pouvons reculer un tout petit peu. C'est ce que nous recherchons, c'est le contrôle. L. Il suffit de détacher celui-ci, appuyer sur P puis sur les épandeurs S2. Et concentrons-nous uniquement sur ce point. Et je vais placer l' origine DO au milieu de cette géométrie, en cliquant avec le bouton droit sur la trigonométrie d'origine. Et je pense que nous pourrions déplacer cela de l'intérieur de g vers le x. Enfonçons-le profondément comme ça. En partant de la gauche, je pense qu'il devrait être un peu plus épais. Alors tu passes à la radiographie. Et allons-y un peu plus épais. Peut-être pourrions-nous l'orienter un peu dans cette direction. C'est très cool. Que pouvons-nous faire d'autre ici ? Ici, à l'intérieur, nous avons quelques virages, je suppose que nous pourrions les appeler. Et je suppose que nous pourrions avoir l'âge tour de cette région. Je suppose. Je vais le sélectionner et appuyer sur Control R pour en ajouter un H. Peut-être que vous êtes ici. Ça devrait l'être, je suppose. Je vais le biseauter, il peut y avoir deux pivots comme ça. Et passons à, peut-être, à quelque chose comme ça. Et je vais aller sur le visage, puis appuyer sur Alt D et les outils s' extrudent normalement. Et explorons-les de l'intérieur. Et maintenant, nous avons obtenu ce résultat, comme vous pouvez le voir. Et je pense que c'est ça. Cela suffira. Qu'en est-il de ces stylos ? Pour les épingles ? Je peux prendre ce visage à la fin, COVID comme ça, puis appuyer sur P. Et puis , alors que deux se séparent, tapez pour saisir cette Allison qui amène l'origine au milieu de cette face, cliquez avec le bouton droit sur l'origine pour accéder à la géométrie comme à l'échelle z qui est comme ça. Ou ça, ou vous pouvez le laisser comme ça, appuyer dessus pour ajouter trois acres, je suppose, et vous pouvez probablement les biseauter comme ça. C'est logique. Cliquez sur Control I pour inverser la sélection et appuyez sur XF pour vous en débarrasser. Désolé, vous devez d'abord passer en mode de sélection du visage, puis appuyer sur Control I pour inverser, puis sur XF. Et maintenant, nous en avons terminé avec ça. Je veux m'assurer que la distance que nous avons obtenue entre ces rotations est correcte. Eh bien, ici, nous devrions avoir deux serveurs, pas trois. Lesbienne, nous devrions supprimer celui-ci pour au moins pouvoir le copier ou simplement le déplacer de ce côté. Alors oui, restons-en à celui-ci. Je le déplacerai au fur et à mesure que tu passeras au front. Je pense que nous pouvons pousser ces sphères comme ça. Je vais regarder, saisir ceci et cela, et je vais appuyer sur S à z. Mais je veux remplacer cela par des origines individuelles afin de pouvoir redimensionner ces quatre là. Pour leur origine quant au z comme ça. Et je suppose que nous pourrions avoir un H ici et un HY ici aussi. Et ensemble, le rabbin vous frappe et faisons avancer les choses comme ça. Et on pourrait appuyer sur la touche, je suppose, ou peut-être qu'il faudrait au moins deux ans pour saisir ça avec cette touche en X et la repousser. Frottez ça, et je vais appuyer sur G et les éliminer un tout petit peu. Et déplacez-les en arrière ou ramenez-les simplement à l'infini. C'est peut-être bien ici. Et après cela, peut-être devrions-nous lui donner une épaisseur ou, avant de le faire, concentrons-nous sur ce domaine jusqu'au bout, je pense que nous devrions commencer. Mettons donc ça ici. Et c'est dur de prendre un Coby et de le déplacer ici. Vous avez 2 h pour chronométrer. Maintenant, nous avons obtenu ce résultat. Nous ne devrions pas avoir la même chose. Vous pouvez lancer beaucoup de choses pour en ajouter un ici et ici, un ici. Et nettoyons-les ensemble. C'est la clé deux fois et Let's Live est ici, contrôlez V pour les faire passer à deux. Et cela, sélectionnez ces touches et déplacez-les vers l'arrière, peut-être ici. Et on pourrait les prendre et les sortir. C'est la clé de leur raison d'être. Nous devons leur donner une épaisseur, toutes à la fois, les sélectionner toutes, puis appuyer sur Alt E et choisir Extruder les phases le long de la normale. Donnons-leur un peu d'épaisseur comme ça. Quelque chose comme ça. Concentrons-nous sur ces Control L pour sélectionner le lien vers aqueux. Et en partant de la gauche, je suppose que nous pouvons les déplacer légèrement en retard, c' est-à-dire vers la surface. Et peut-être que nous pouvons les étiqueter ici. Avec ces œufs est sélectionné. Je peux appuyer sur Control V et les niveler. Oui, on peut ajouter les trois, je suppose, et les activer plus fort que d'habitude. Maintenant, nous avons obtenu un beau résultat fluide. Et pour cela, ici, nous pouvons détacher la comparaison, les recadrer, contrôler L pour sélectionner le lien, les bords, puis appuyer sur P puis les séparer en deux. Et maintenant, concentrons-nous sur le salon. Peut-être devrions-nous les sortir un tout petit peu en Y comme ça, puis les taper. Sélectionnez toutes les arêtes, je ne peux pas l'empêcher de les déplacer comme ça et de les activer plus fort que d'habitude. Les droits étaient très cool. Y a-t-il autre chose que nous puissions faire ici ? Très bien, peut-être devrions-nous cibler cette main. Nous pourrions cliquer avec le bouton droit de la souris et choisir Auto Smooth et donner cet intervalle. Et celui-ci aussi. Concentrons-nous donc d'abord sur celui-ci. Ajoutons le VL ici. Et ajoutons 0,1. Ou peut-être pointer du doigt. Et sont normaux. Cliquez avec le bouton droit sur Auto Smooth Peut-être que cela devrait être plus fluide, je suppose, alors ajoutons 0,5 et rendons le tout encore plus fluide. Et pour le cuivre ici, on pourrait en avoir un double. Ajoutons un autre niveau. Ajoutons deux acres ou trois si vous le souhaitez. Changeons cela en 0.1. Je vais appuyer sur Sélectionner pour isoler cela car je pense que nous avons un problème ici. D'accord ? Ce que nous pouvons faire ici, c'est peut-être modifier le montant de 2,3. Comme vous pouvez le voir, même si vous dépassez 0,3, je peux voir le résultat final. C'est parce que les pinces se chevauchent, se chevauchent ici. Désactivez-le et vous pouvez passer à 0,5 si vous le souhaitez, ou même plus. Mais gardez à l'esprit que si le chevauchement des pinces empêche les personnes de travailler. Comme il se doit, cela signifie que nous avons une intersection, disons, ou un chevauchement entre les sommets. Nous pourrions trouver ce problème. Parce qu'à ce moment-là, cela signifie que nous avons un artefact. Mais ce n'est pas si facile à trouver, excusez-moi ? Je pense que c'est ici. Je suppose que l'égaliseur est juste là, je pense. Donc. Ce que je veux dire, c'est que cette zone est très proche. Pour éviter cela, vous pouvez cliquer sur ce visage en appuyant sur la touche Alt et appuyer sur X F pour vous en débarrasser. Oui, je pense que c' est comme ça qu'on peut le résoudre. Et lorsque vous serez satisfait des résultats, passez à l' ombrage et activez le mode normal plus difficile. Et maintenant, nous avons les places. Je veux juste m'assurer que tout ce que nous avons fait ici est logique et correct. Eh bien, je pense que tout va bien. Agréable. Très cool. C'est bon. Je pense que c'est tout pour cette vidéo, et je vous verrai dans la prochaine. 4. 004 Modélisation Braven 650 partie 3: Bonjour encore une fois et bon retour ici. Ce saut sur le côté. Nous y avons toujours l'image de référence. Je suppose que c'était pour le dévoiler. Et oui. Très bien, maintenant je vais le dupliquer ou vous pouvez simplement le déplacer et le faire pivoter. Je pense que nous pouvons le déplacer et le faire pivoter parce que nous pensons ici. Je vais donc appuyer sur G pour le déplacer ici, et je vais le faire pivoter, je suppose. Devons-nous le faire pivoter ? Je pense que nous n'allons pas vers la droite et mettons ça ici. Et allons-y comme ça. Et faisons une comparaison. Ces modèles qui pourraient se trouver sur le, sur ce site, le site. Je veux dire, ils pourraient être ici. OK. Voyons maintenant les informations de l'image. signifie que nous devrions l'inverser, nous pouvons les intégrer au programme. Cela peut les projeter vers l' intégrale Y M. Cela ne fonctionne pas. Vous pouvez accéder à l' objet et accéder au miroir, le refléter sur le y, et c'est tout. Maintenant tu peux le déplacer comme ça. Allez vers la droite, c'est Z, et allez au wireframe. Déplaçons cette valeur n, ceci. Allons-le. Appuyez simplement sur G et déplacez-le jusqu'à ce qu'il soit aligné avec l'objet. Quelque chose comme ça. Ça a l'air cool. C'est bon. Je pense que nous pouvons prendre le même cercle que nous avons créé ici et le déplacer là-bas. Je pense donc que c'est ce qui est le plus facile et le plus rapide. Commencez à sélectionner toutes ces arêtes, appuyez sur Shift D et déplacez le rédacteur principal. Comme vous pouvez le voir, c'est ici et maintenant, puis appuyez sur P, puis sur deux pour séparer cela. Et je veux apporter l' origine. Au milieu du cercle, cliquez avec le bouton droit sur l'origine pour accéder à la géométrie. Et pareil, désactive l'axe. Allons à Séville, d'accord, puis au Z pour aller à la F9. Touche pour déplacer ceci ici, alignez-le ici, D pour en prendre une autre copie ici. Et vous devez répéter la dernière gorgée, l' encre de copie pour en prendre une autre ici et elle devrait être plus petite. Alors redimensionnez cela un peu comme ça. Shift D pour en avoir un autre, peut-être juste là. Et éliminons ça. Déplaçons ça ici. Peut-être que nous pourrions simplement l'adapter un peu. Et peut-être que nous pouvons apporter des modifications ici, comme éliminer ce décalage. Et je vais laisser saisir ces sommets, y compris celui-ci. Et je vais même jusqu'à ce que celui-ci appuie sur X pour supprimer ces sommets. Et comme vous pouvez le constater, j'ai terminé avec ces résultats. Et je pense que c'est ça. Pour l'instant. Maintenant, on les tape dessus, les attrape comme ça, on appuie sur Control J, on en fait une seule pièce. Et ensuite, coloriez cette couverture en couleur unie. Et puis nous n' avons pas de modificateur de miroir. C'est cool. Les personnes âgées peuvent parfaitement s'en emparer et participer aux émeutes du projet. Accédez simplement à Mesh, puis ajoutez des projets et notre projet, comme vous pouvez le voir ici. Après cela, concentrons-nous sur les cercles. Prenez ceci avec ceci, avec ceci, appuyez sur E et diffusez ces informations comme ça. Nous avons donc ici trois boutons. D'accord, voyons quelles sont les options qui s'offrent à nous ici ? Très bien, je vais appuyer sur Shift D pour les copier. Et travaillons avec eux. Changeons cela, transformons les deux points en origines individuelles afin de pouvoir les redimensionner. Leur origine, aller à la bonne extrémité, nous a un peu tués pour le rendre plus petit que l'ensemble comme ça. Et apportons les modifications nécessaires. On pourrait les extruder comme ça. Et nous devrions les extruder à nouveau, je suppose, juste un tout petit peu et les redimensionner. Et ce seront maintenant ces phases de ce côté, on n'en a pas besoin, on l' a attrapé comme ça, on a frappé XF, on s'en débarrasse. Si ces modèles sont maintenant, ils sont déjà tout ce que nous voulons faire, c'est simplement ajouter ces détails à l'intérieur. Très bien, alors ce que nous avons ici. Oui. Je pense que c'est l' endroit idéal pour recevoir des appels, je suppose, quelque chose comme ce haut-parleur, un haut-parleur. Nous pourrions donc le créer. Allons vers la droite. Je veux juste voir si ce MHC est clair ou non. Comme vous pouvez le constater, ce n'est pas très clair. Nous voulons créer quelque chose de proche de celui-ci ici. Je vais faire en sorte que ce soit petit. Je ne sais pas si j'ai une meilleure image ici. Je vais m'en tenir à celui-ci. Celui-ci, ici. Et je vais sauter avec un sommet et saisir l'un de ces sommets à la fin. Mettons ça ici. Cela fait de nous le symbole e pour faire en sorte qu'une extrusion se déroule comme ça. Et au fait, désolée, nous pouvons faire autre chose. X V pour le supprimer, et je vais l'appeler, appuyez sur E pour l'extruder ici. Remarquez donc par le biais de la puce D pour le copier, ce sera mieux. Je n'aimerais pas l'extruder . Peut-être que tu entends. Une extrusion se déroule comme ça. Il se peut que quelqu'un se passe comme ça. Et l'un d'eux se déroule comme ça. Je suppose. Maintenant, recadrez ceci, appuyez sur E et extrudez-le, peut-être ici et celui-ci aussi. Et je vais déplacer cette jambe pour essayer de créer une sorte de courbe ici. Je vais donc ajouter deux sommets ici. Et déplaçons ceci ici et celui-ci également. D'accord ? Je peux peut-être le déplacer un peu comme ça. Peut-être celui-ci, je devrais le dire comme ça. Ou je devrais aussi avoir un sommet ici. Très bien, je vais faire de celui-ci le sommet actif, et je vais vérifier qu'il se transforme en sommet actif. Et je vais appuyer sur Shift D pour Coby, puis appuyer sur Accéder au miroir de la machine ou à un miroir, ou ceci sur le Z. Et maintenant, c'est en miroir, comme vous pouvez le voir ici. Sélectionnez tous ces sommets redimensionnez-les comme ça et faites-les pivoter légèrement. Avant de le faire pivoter. Faisons quelques ajustements. Quelque chose comme ça. Déplaçons ça ici. Et ce que vous formez en croyances, c'est p, puis deux le séparent. Maintenant, travaillons avec ça. Très bien, voyons ce que nous pouvons faire ici. Je vais cliquer sur la touche Tab et sélectionner certains sommets comme celui-ci ici même. Et je vais appuyer sur Control Shift B pour biseauter. Je veux juste rendre cette zone précise. Et cette zone, je suppose recadrez ces Control Shift V pour les biseauter. Et après cela, ajoutons une surface de subdivision pour fabriquer ce mortier. Et les nœuds deviennent lisses, comme vous pouvez le constater, le niveau 1 a l'air cool. Je vais appuyer sur Control a pour l'appliquer. Et ils cliqueront à nouveau sur la touche Tab pour voir si le résultat est 0. Jusqu'à présent, ça a l'air cool. Si vous voulez fixer la distance entre les sommets, je pense que nous pouvons le faire. Voyons ce qui va se passer si nous n' aimons pas le résultat. Nous pouvons le faire bouton droit de la souris et en insérant dans l'espace. Et maintenant, la distance entre les sommets, même dans les résultats, reste faible. Allez vers la droite, faites-le pivoter un peu comme ça, appuyez sur G et mettez-le en place. Et faisons une comparaison. Sauvegardons la taille. Ça a l'air cool ou pas. La taille a l'air cool. J'ai l'impression que c'est le cas. Oui, c'est logique. Je vais maintenant projeter cela sur la surface. Alors voyons voir, attrape ça. D'ailleurs, comme vous pouvez le constater, ces motifs sont toujours attachés à la couverture. Je vais donc les tabuler et les recadrer comme ça, puis le mode Radiographie, appuyer sur P, puis les séparer et oublier d'activer les captures d' écran. Je suis désolée pour ça. Maintenant je vais le faire, je vais le projeter sur celui-ci. Appuyez de manière prolongée sur Control Acropolis. Dirigez-vous vers la droite, puis dirigez-vous vers La Mecque et les projets. Et maintenant, tout est connecté, comme vous pouvez le constater. Ensuite, accédez à l'angle de phase de cette entité et enfoncez-le dans les bits appropriés. Et c'est fait. Nous avons maintenant terminé cette première icône. Si vous souhaitez le redimensionner de manière à pouvoir le redimensionner et le déplacer, appuyez sur S, mais annulez l'axe X, appuyez sur Shift X et redimensionnez-le en y et en z. Qu'en est-il du suivant ? C'est juste le symbole plus à faire. Passons donc à la, passons aux droits, et allons-y. Donc mon truc, on pourrait laisser tomber ce sommet D et le mettre ici. Peut-être K. Et je vais appuyer sur E pour l' extruder ici, et peut-être que je pourrais le déplacer vers le bas comme ça. Et que pouvons-nous faire d'autre ici ? Très bien, je pense que nous pouvons l' extruder, le déplacer ici et appuyer sur Control R pour ajouter un œuf au milieu et ici également. Et je vais regarder ces arêtes et appuyer sur Control V pour les atteindre. Maintenant, je peux supprimer ces quatre phases, appuyer sur XF, m'en débarrasser. Maintenant, nous en avons terminé avec celui-ci. Je vais placer le curseur 3D juste ici au milieu. Je vais maintenant sélectionner ces quatre phases. Et un chef, ça et bien sûr, sont sélectionnés. Cela va réduire le résultat. Une fois que vous serez satisfait de ces résultats, vous pouvez l' agrandir ou l'agrandir légèrement, puis le retirer. C'est p. Et puis sous forme de deux rubriques distinctes sur cet onglet, ou vous n'avez pas besoin d' appuyer car nous avons déjà le curseur 3D ici. Je vais placer le point d'origine au milieu de cette géométrie. Cliquez avec le bouton droit sur l'origine de la géométrie Et maintenant, on passe à Shift S et au silicium de manière plus grossière, et maintenant c'est devenu le milieu. Très bien, maintenant je vais l'utiliser pour le projeter sur la surface. Associez ce contrôleur à onglets correspondant au formulaire de droite si vous accédez simplement au Mesh et aux projets, et maintenant c'est le cas, il est projeté. Va vers le visage. Cela a frappé E et l' a mis en petits morceaux. Et maintenant, nous en avons terminé avec le troisième, le symbole également. Cette touche touche Z. Déplaçons-le ici, saisissons cet onglet et passons au Face Club, c'est la phase. Vous avez ce curseur pour le sélectionner, appuyez dessus pour saisir celui-ci. Déplacez la sélection S pour la rendre plus grossière. Et maintenant, ça devient le G central pour déplacer ça un tout petit peu, le haut, aller au festin, sélectionner ce visage et ce visage, x f et s'en débarrasser. Maintenant, nous avons terminé avec cette couleur vers le haut, cet onglet permet de contrôler le globe, celui-ci va vers la droite. Et le même CNR, vous accédez à la machine, au plan de projet F. Et maintenant, attrape ça et extrude-le un peu. Et la couleur de celui-ci et supprimez-en trois, ce n'est plus nécessaire. Très bien, alors, quelle est la prochaine étape ? Maintenant, nous devons appuyer sur le bouton droit de la souris et appuyer sur le bouton automatique pour que cela soit fluide, et il ne nous reste plus qu'à ajouter un peu de Lloyd. Je suppose que nous pouvons utiliser le même poids biseauté. Nous en ajoutons trois ici à celui-ci, je suppose. Donc. Oui, je pense que nous pouvons le faire. Nous ajoutons un point 1 cm. Cela peut donc apporter de la lumière, appliquez la balance au cas où nous aurions un problème avec la balance. Et je pense que c'est inversé. Oui, appuyez sur la touche a pour sélectionner toutes les faces, décaler et recalculer la normale. Et maintenant c'est corrigé. Donc, avec celui-ci sélectionné, accédez au modificateur et ajoutez un biseau. Et nous avons ajouté 0,1. Et une normale durcie devrait être active. Et je vais contrôler le poids du biseau à partir d'ici. Pour les bords. Je veux juste me détendre. Combien nous l'avons donné ? Eh bien, à cet âge, nous avons ajouté 0,1 ici et ici. Et pour la batterie, nous avons ajouté 0,05. OK, allons-y et utilisons les mêmes chiffres. Ici. Touchez, recadrez ces bords comme ça. Et ajoutons 0,1, le même nombre. Et ici, nous pourrions ajouter. Désactivons donc cela temporairement. 0,050, 0,05. Je pense que c'est trop. Quelque chose qui a du sens. Nous avons ici k égal à 0,0, peut-être un, réduisez-le. Zéro-un. C'est là que le pompage doit avoir du sens. Voyons ce qui se passe ici. Désolé, désolé, désolé, je n'ai pas modifié la limite d'attente. C'est là le problème. À cause de celui-ci. J'ai oublié de le rajouter. Et maintenant, nous devrions avoir un résultat correct. Et la publicité le fait. Vérifions s'il y a des artefacts, un problème. En fait, nous n'avons aucun problème ici. Peut-être que cette zone, nous pouvons la Bible manuellement, c'est celle-ci et celle-ci. Pour obtenir des résultats encore meilleurs avec Control, procédez comme ça. Peut-être que tout le reste semble bien pour l'instant. Peut-être que cette zone et cette zone peuvent lancer des balles B2B. Et peut-être même cette zone. Et celui-ci peut l'être. Tout le reste semble parfait. OK. Qu'en est-il de cette région ? Je vais saisir les sages comme ça manuellement. Eh bien, en fait, nous devrions le faire. Passons à la radiographie et au rouge à lèvres. Je les adore comme ça. Ce sera plus rapide. Oui, comme ça. Et nous avons ajouté 0,05. D'accord ? Et ici, nous pourrions 0,1, je suppose. Mais je pense que cet Eric pourrait être plus fluide. D'accord, je vais les prendre ici. Et je pense que même dans ces virages, on pourrait les laisser tomber comme ça. D'ailleurs, si vous voulez un moyen plus rapide, vous pouvez maintenir les touches Ctrl, Alt et cliquer. Cela vous aidera à sélectionner toutes ces arêtes. Et je vais frapper peut lancer V2. La tension est la même et rend les choses aussi fluides ici. Voyons maintenant quels seront les résultats. Ça a l'air cool jusqu'à présent. Ce qui est humiliant n'a aucun sens ici. Nous pourrions réparer, par exemple ce East Acres Bonjour, récupérer la plupart et les dissoudre. Et peut-être que je peux changer la direction de cet âge comme ça. Je suppose que cela nous donnera un meilleur ombrage. Passez donc en mode de sélection des sommets et masquez-le pour cela , appuyez sur K et supprimez cette arête. Et je pense qu'il en va de même pour cette région. Nous pouvons utiliser les mêmes propriétés. Vous pouvez appuyer sur K pour l'activer. Et je l'ai dit à Lending Club et vous pouvez l'y apposer et supprimer cette page. Maintenant, frottons tous ces bords comme ça. Et ajoutons un tenseur de 0,05. Très bien, nous avons un chevauchement ou quelque chose de logique parce que, comme vous pouvez le constater, je ne reçois pas le bon montant que j'ai ici. Dans ce cas, accédez à la géométrie et désactivez le chevauchement des pinces. Quand tu l'éteins. Vous pouvez maintenant voir exactement où se trouve le problème. Comme vous pouvez le voir, le problème se trouve ici, dans cette zone. Donc, tout ce que nous pouvions faire, c'est donner coups de pied à cette zone et voir pourquoi cela s'est produit. Je vais appuyer sur M pour sélectionner tous ses sommets et sur M pour ouvrir le mariage et le mariage à distance. Ou cela ne fonctionnera pas parce que les sommets sont très proches. Remplaçons cette valeur à 0,01 pour ne rien inscrire dans le mariage. J'ai remarqué qu'il y avait certains chevauchements. Voyons pourquoi c'est peut-être cause de l'orientation du visage. Maintenant, cela ne nous pose aucun problème. Mais pour une raison ou une autre, ce domaine ne l'est pas, il ne pivote pas correctement. Peut-être que si nous avons un autre AIG ici, c'est J. Peut-être que cela nous aidera. Activons le biseau et le mode édition. Et peut-être qu'une mouche relie celui-ci à celui-ci avait K. Peut-être celui-ci à celui-ci. C'est 0,5. Sélectionnez tous ces âges comme ça. Et ajoutons 0,5. Je ne sais pas, peut-être que le montant est trop élevé. Je vais appuyer plusieurs fois sur Control Z. Je veux juste comprendre ce qui se passe ici. Je vais récupérer ces visages et appuyer sur Control Plus pour les agrandir, et je vais appuyer sur XF pour les supprimer. Supprimons-les et recommençons. Voyons voir. Où est exactement le problème ? OK. Passons à l'âge et à la bordure de tous ces hectares et ajoutons zéro. Voici zéro dans cette zone, je vais appuyer sur E pour extruder ce sac comme celui-ci. Comme vous pouvez le voir, ces sommets se marient à cause de l'automatique. Le montant ici devrait donc être encore plus petit, 0,001. Et maintenant, je vais appuyer sur E pour les extruder comme ça. Et maintenant, ciblons ceci, ces bords comme ça. Et nous sommes à 0,05, je suppose. Et maintenant, tout semble cool jusqu'à présent. Cet onglet et la partie de cette zone, et je vais appuyer sur F et j'ajouterai 0,05. Très bien, maintenant le résultat semble meilleur. Et je pense que nous pouvons dire que nous en avons terminé avec celui-ci. Passons à cet onglet. Et à cette époque, je pense que nous n'en avons pas besoin. Vous pouvez lancer X, il suffit de saisir les coins et d'appuyer sur Control V pour les doubler comme ça. Et établissons une meilleure connexion. Cliquez sur Control x. En fait, cette connexion a l'air cool. Ces émissions télévisées sont là. Et saisissez ces arêtes comme ça et 0,05. Et ceux d'ici, ainsi que 0.0, 5.4, ces arêtes, je vais cliquer sur Alt Shift et sur celles-ci aussi. 0.1. Très bien, c'est fait. Maintenant, saisissez-les et déplacez-les en place. OK. Voyons maintenant ce qu'il y a dans cet onglet. Et je vais le saisir et l'extruder , peut-être ici même. Et nous pourrions avoir d'autres modèles de cercles ici. Et je pense que nous pouvons suivre le même cercle que celui que nous avons atteint ici, par exemple ces acres tombent malades, les ont aimés comme ça, puis appuyer sur Shift D déplacer ce cercle ici et aller vers la droite. Et passons à l'échelle. La mise à l'échelle fonctionne en fonction de l'actif. Changez cela pour délimiter l'échelle comme suit. Et déplaçons ça ici. Et vous pouvez le redimensionner un peu plus, puis appuyer sur P, puis sur deux, le séparer. Et sélectionnons cela comme étant axé sur ce domaine. Comment pouvons-nous créer cela ? Spot-on doit être facile à créer. Il suffit de taper, de taper sur a et F pour remplir ce E et le renvoyer là, peut-être. Maintenant, saisissez cette touche I pour l' insérer un peu comme ça et appuyez sur E pour extraire cette information et sur S pour la redimensionner ensuite. Je pense que c'est tout ce que tu devrais faire. Cliquez avec le bouton droit sur k, celui-ci. Désolé, autosomique. Je pense que nous en avons fini avec ça. Qu'en est-il de celui-ci ? Qu'est-ce que nous avons ici ? Je ne sais pas. Peut-être que ce sont des ports de recharge ou quelque chose comme ça. Oui, je pense que celui-ci est destiné à la recharge. Maintenant, sélectionnons l'entité et les livres au plus profond de nous, comme ça, du e au x. Et cet objectif est encore plus différent : prendre ce visage COVID comme celui-ci, allez vers la droite et réduisez-le. Comme ça. Peut-être. Si vous insérez, faites en sorte qu'un insecte fonctionne comme ça. Et puis, après avoir appuyé sur E pour obtenir cette information approfondie, vous pouvez ajouter nos deux, ajouter un H Control V à la villa pour prendre du retard. Et avec ce bouton sélectionné, appuyez sur E le X et retirez-le comme ça. Je pense que c'est ça. Maintenant, on peut saisir ce H, appuyer sur E et le repousser un tout petit peu. Droits moraux. Et à l'intérieur , nous pourrions avoir un faisceau qui sera facile à créer Contrôlez L puis appuyez sur P. Et puis, comme deux faisceaux distincts il peut le déplacer entre e et x. Mais ramenons le point d'origine ici. Cliquez avec le bouton droit sur origine pour accéder à la géométrie 3D, origine à la géométrie. Et maintenant, nous l'avons ici. Déplaçons celui-ci à l'intérieur comme ça. Et c'est fait. Très bien, maintenant que ce visage est sélectionné, je vais malheureusement cliquer sur la touche Tab et passer au mode de sélection du visage. Prends ça. Le curseur 3D est ici, et je vais aller dans l'onglet de droite, cliquez avec le bouton droit de la souris. Et créons un nouveau cercle ici. Alignez-le sur la vue et modifions-le à 1 cm, rendre très petit. Et je pense que nous pouvons peut-être le réduire comme ça. Ensuite, je vais appuyer et appuyer sur a pour sélectionner tous les sommets du cercle senior. Et je vais appuyer sur F pour le remplir de visage et sur E pour l'extorquer ensuite. Et ça peut me pousser à couper ça en deux comme ça. Et je pense que cela donne à cet avantage cet avantage qu'il peut le redevenir pour le rendre encore plus fluide. Et de ce côté, nous avons un visage. Vous pouvez le recadrer et appuyer sur XF pour vous en débarrasser et passer en mode Radiographie. Et maintenant, nous avons ce P. Il a l'air cool. Cliquez avec le bouton droit de la souris, appuyez sur Auto, fin lisse. Nous devrions donner ceci avant tout, mais celui-ci au milieu, nous n'avons pas besoin de lui donner une bulle car nous l'avons déjà biseautée. Mais celui-ci, il faut biseauter et ce sera quelque chose de simple. Vous allez au biseau et ajoutez Bevel. Et ajoutons les points 1.1. Et cela crée ce chiffre à deux et active plus fort normalement. Et c'est devenu beau et doux. Si vous voulez aller au-delà de 0,1, vous pouvez ajouter 0,3, peut-être le rendre encore plus intelligent. Maintenant, il est de plus en plus menacé. Agréable. Mais je pense que nous devrions épaissir un peu. Et je pense que c'est facile. Un clic Alt pour accéder à ces phases peut apporter un avantage. Oui, une fois, je suppose que c'est Alt. Désolé, c'est pour redimensionner et annuler l'axe X. Déplacez X pour annuler l'axe X, le redimensionner et le rendre un peu plus épais. Comme ça, je suppose. Ces phases, peut-être pouvons-nous les décaler un peu. Et peut-être que je peux appuyer deux fois sur ce bord et l'appuyer comme ça. Et celui-ci aussi, deux fois et enfonce-le comme ça. Très bien, ce résultat semble meilleur. Très cool, très sympa. Maintenant, avec la couverture elle-même, nous devons nous en occuper. Très bien, je vais cambrioler jusqu'au bout. Désolé, nous ne l'avons pas créé. OK, désolée, c'est la recharge à la hausse. Mais qu'est-ce que cette baisse de volume ? Je ne sais pas quoi faire, alors créons celui-ci. Ok, voyons comment on peut faire ça. Ce sera le symbole, retournez à droite et radiographiez, je vais placer le curseur 3D ici et appuyer sur Shift a pour l'ajouter. Je vais peut-être créer un avion. Alignez-le sur la vue. Il est trop grand pour être mesuré. Je vais le changer en 0.1. Comme vous pouvez le voir maintenant, il est devenu petit. Dimensionnez-le un tout petit peu comme ça et mettez-le en place. Redimensionnez un peu plus cet onglet et accédez aux sommets, touchez l'un de ces sommets, déplacez-les ici et ceux d'ici également. Et le recadrage est un sommet et ce sommet appuie sur Control B, désolé, Control Shift V pour les niveler. Construis-les comme ça. Et ce sera tout. Je vais l'utiliser pour découper cette zone ou vous pouvez la projeter. Tub, affleurez ce robinet et maintenez Control E club sur le plan unique. Allez au bon bout. Utilisons le maillage des projets navals et j'ai un projet, et maintenant il est projeté sur cette face, appuyez sur E et enfoncez-le profondément à l'intérieur comme ça. C'est après cela que nous devrions ajouter les détails ici. La question est de savoir comment créer ces détails. Versus C, attrape celui-ci et supprime-le. Nous n'en avons plus besoin. Allons-y. Et ici, dans cette zone où ce visage est sélectionné, je vais placer le curseur 3D au milieu des chapitres et le sélectionner plus grossièrement. Et je pense que nous devrions avoir un cube au milieu , terminer la demi-journée et ajouter un cube. Changeons cela en 0.1. Et comme vous pouvez le voir maintenant, elle est devenue petite. Pour ce qui est de l'échelle Z comme ça. Et de la chaleur pour déplacer ça, peut-être juste ici, je suppose. Peut-être pouvons-nous déplacer cet onglet arrière et saisir ce visage. Mettons ça de côté, peut-être ici. fois toutes ces arêtes sélectionnées, appuyez sur a, sélectionnez-les toutes, et je pense que nous devrions appuyer sur Control B pour les atteindre. Mais comme vous pouvez le constater, biseau ne fonctionne pas correctement. Parce que nous avons redimensionné cet onglet de format 3D. Je peux lancer une balance et réessayer. La mise à l'échelle fonctionne désormais correctement. Obtenons un tel résultat. Et après cela, reconstruisons ces interminables, ajoutons trois ou quatre H ici. Et maintenant, nous avons obtenu ce résultat, comme vous pouvez le voir, cliquez à nouveau sur la touche Tab, et concentrons-nous sur ce côté. Prenez ce gros visage et dressez des listes selon l'échelle z. C'est comme ça. Peut-être. Déplaçons celui-ci ici. Déplaçons-le ici. C'est P. Et puis, comme deux choses distinctes, concentrons-nous uniquement sur cette question. Cliquez avec le bouton droit et retrouvez l'origine. Mais ici, je vais ajouter un H juste ici. L'ambivalence face au cancer serait la même pour deux. Je pense peut-être que cela suffira. Peut-être pouvons-nous ajouter un autre H ici, et j'en ajouterai peut-être huit autres ici. Je vais regarder ce visage, ce visage, et il pourra le déplacer un peu. Il suffit de sélectionner toutes les faces, appuyer sur Alt E pour ouvrir le menu d'exportation et choisir d'extruder selon les normales. Et donnons-lui un peu d'épaisseur comme ça. Une fois ces faces sélectionnées, revenez vers la droite et allons-y pour l'aligner sur la surface comme suit. Vous pouvez pousser cela à des endroits plus petits comme ça. Je suppose qu'on peut passer à l'âge. Vous sélectionnez tous les âges, pouvez les lancer dans le coffre, avec un beau violet comme celui-ci. Prenez-le et appuyez sur Shift D pour le dupliquer comme ça. Et j'ai dû l'ajouter plusieurs fois pour le lire et le dupliquer. Et au centre de ceux-ci, essayons de les placer au milieu. Désélectionnez le couvercle. Je peux le sélectionner accidentellement et appuyer sur le z. Et déplacons-le ici. Avec ceci sélectionné ici D pour les prendre de l' autre côté comme ça. Et allez simplement vers l'objet, puis dans un miroir ou dans un miroir, ou ceci vers le y. Allez vers la droite. Et alignons ceci avec cet objet comme ceci. Je pense que c'est tout à fait normal. Très bien, maintenant nous en avons terminé. Je pense que nous pouvons maintenant nous concentrer sur la couverture elle-même. Recadrez-le radicalement, puis appuyez d'abord sur Auto Smooth. Et donnons-y un biseau. Très bien, Pivotal 0.1, je suppose que nous pouvons lancer celui-ci. Nous avons ajouté 0,5 avec quatre segments. Nous pouvons faire de même. Appliquez d'abord la balance. Et maintenant, ajoutons 0,5. Et nous avons ajouté quatre segments et nous activons le cœur, le cœur normal. Comme nous appliquons la balance, le visage retourné, nous devons la retourner et la réparer. Appuyez sur la touche Tab Shift N. Et c'est tout. Très beau, très cool. Les résultats obtenus jusqu'à présent semblent incroyables. Écrit. Il y a une petite chose ici. Nous pourrions créer de petites lumières ici et essayer de créer ceci. Je vais aller au bon bout. Je peux saisir l'un de ces cercles, frapper fort, l'agrandir comme ça. Nous pouvons consulter le wireframe pour voir la position de cette échelle légèrement plus haut. Et puis c'est P, S pour le séparer. Je veux projeter ce petit cercle sur la surface. OK, alors prends ce haut. Alte Controller Club va bien. Va vers la droite. Faisons de même. OK. Accédez à la mention du projet Snap. Et maintenant, il est projeté vers le haut ce tube E et extrudé à l'intérieur comme ça. Avec ce visage sélectionné, appuyez sur Shift D. Et déplacons-le ici. Et puis de A à B sous la forme de deux onglets distincts cliquez dessus et cliquez avec le bouton droit de la souris. Écoutez, placez le point d'origine ici au milieu. Et maintenant, nous l'avons. Ajustez légèrement cela. Appuyez ensuite sur et sélectionnez tous les sommets. Et c'est par le biais de ce paquet, c'est-à-dire. Quelqu'un comme ça, je suppose, et on ne peut pas dire qu'il suffit de frapper Control V sur le bâtiment. Juste comme ça. Et les délais d'expiration, nous les avons déjà appliqués. Changeons cela à 0,1, peut-être 0,05, peut-être. C'est encore trop. Je suppose. Celui-ci est de 0,01. Très bien, cette quantité a l'air cool. Ensuite, mets-le dedans, peut-être juste ici. Appuyez sur la touche de tabulation Shift, Enter, recalculez la normale car elle est inversée. Et je pense que c'est ça. Vous pouvez augmenter légèrement la taille pour remplir cette zone. Ici, je peux voir quelques artefacts, peut-être à cause de cet âge qui tourne en diagonale comme ça. Peut-être que si nous continuons dans cette direction, nous pourrons obtenir de meilleurs résultats. Voyons donc pourquoi nous devrions le connecter. Peut-être que nous pouvons utiliser du fer ferreux, peut-être que nous pouvons établir quelques sommets entre ces tubes gay. Et peut-être pouvons-nous relier le sommet ici et d'ici et k pour obtenir de meilleurs résultats avec celui-ci avec celui-ci, appuyez sur J. Et nous pouvons nous débarrasser de celui-ci en fait. Oui, c'est tout ce qu'il faut. C'est bon. Voyons s'il y a autre chose que nous pouvons faire ici. La seule chose que nous pouvions faire ici est emparer de ces hectares et du Waldheim. Parce que je ne suis pas très satisfait de ces résultats. Après avoir saisi ces solutions aqueuses, vous pouvez leur lancer du LSL sur plusieurs bords comme ça et les rendre aussi lisses et ronds que ça. Ce bord n'est pas bon pour le laisser. Nous n'en avons pas besoin. Ici. Nous avons ce H, nous n'en avons pas besoin. Nous pouvons le dissoudre et garder celui-ci ici. Nous pouvons les supprimer ensemble et en laisser un seul. Allons-y. Maintenant, le résultat semble meilleur. Et que pouvons-nous faire d'autre ici ? Essayons de cibler ces âges et peut-être pourrions-nous le réduire un peu. Je veux dire, les sommes du diable, on peut l'agrandir un peu. Nous utilisons donc l'angle. On pourrait peut-être changer l'angle pour attendre. Oui, je pense que je vais changer cela en poids et je vais donner le poids spécifique. Mais avec celui-ci sélectionné, commençons par celui-ci. Supposons que cela puisse être 0,1. D'accord, cette quantité a l'air cool, lisse et agréable. Vous pouvez appuyer dessus pour voir la douceur, ça a l'air superbe. C'est quelque chose comme ça. Nous pouvons augmenter ce nombre à quatre si vous le souhaitez, si vous souhaitez ajouter plus d'arêtes. Voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. Mais c'est plutôt cool, mais je pense que nous pouvons biseauter ces bords pour obtenir des résultats encore plus lisses. OK, je vais prendre cette fin pour dissoudre. C'est ce que je dois faire. Il en va de même pour le reste des siècles. J'ai l'impression que tu peux ignorer ça. Ce résultat est toujours aussi beau. Nous avons donc ajouté des points. Un ici. Ciblons, c'est aussi le cas. Et ajoutons également 0,1. Et ce h passe en diagonale, comme vous pouvez le voir, nous pourrions le changer, simplement changer de direction. Créons-en un nouveau ici et supprimons celui-ci. Débarrasse-toi de ça. Comme vous pouvez le voir maintenant, le biseau est plus beau. Même chose pour ce cercle. Ajoutons 0,1. Et pour ces packages, vous pouvez ajouter 0,01, ce qui le rend très petit et très petit. Même chose pour ces bords. Point 1.4, ceux d'ici. D'accord, 0,1. Et pour ce cercle également, désactivons le chevauchement des palourdes. Nous avons donc un problème. Voyons comment résoudre ce problème. Je vais appuyer sur une barre oblique pour isoler cela. Je souhaite travailler un peu dans ce domaine . Voyons pourquoi cela se produit. C'est à cause de cela qu'il va en diagonale, un nouveau entièrement connecté ici, ce sera mieux. Voyons donc ce qui va se passer si nous le faisons. Je vais utiliser puis j'ai dit que cela peut créer Cat Goes like that, qui ressemblera à cet âge une fois que nous sommes passés mode de sélection des bords et que nous aurons appuyé sur Control X pour le dissoudre. Et même cet âge que nous avons créé, il en existe un qui fonctionne comme ça. Ça ira mieux. Utilisez un couteau et allons-y. Créez-en un et associez-le, appuyez sur Control X et résolvez-le. Comme vous pouvez le voir, j'étais guérie. Ici aussi, nous avons quelque chose qui n' a pas de sens à cause de cet âge. OK, appuyez sur K pour activer le couteau, l'outil et le chat rouge, c'est comme ça et supprimez-le. Même scénario pour cette zone. Donc, toute ligne diagonale est supprimée et créez-en une nouvelle. Celui-ci aussi. Créons-en un comme ça et celui-ci, tout ce contrôle X. Maintenant, tout semble cool, sauf cette zone dans la même pièce que vous pouvez voir, le même outil de résolution de problèmes pour résoudre cet onglet. Y a-t-il autre chose ici ? Quelque chose qui n'a pas de sens ici. Peut-être que nous pouvons inverser la tendance et supprimer celui-ci. Et pour cette petite lumière, on peut peut-être donner 0,050, 0,09, 0,1. Désolé, nous devrions l'activer. Et c'est plus, donc 0,05 sera bien. Ça commence à m'exciter. Et maintenant, nous allons vérifier les résultats. D'accord, ça a l'air très joli. Maintenant, nous devrions avoir la même chose de l'autre côté, mais avant d'y aller, ciblons également ces âges. Très bien, je vais utiliser la méthode de contrôle appelée contrôle et continuer à sélectionner ces arêtes comme ça. Ajoutons ces mains, nous devrions les ajouter également. Je cliquerai après avoir fait ces listes à peut-être 0,1 également. C'est logique. Très bien, 0.0. Bonjour, 0,05. Ça a l'air cool. Allons sur le site et faisons de même, cliquez sur la gauche pour isoler celui-ci. Et changeons cela en poids. Et je vais cliquer et aller en bas de page ici. Nous allons sélectionner ces arêtes comme ça. Incluez-les ici. Elles sont comme ça et la vente de celle-ci. Ajoutons celui-ci. Et celui-ci, ici même. Et j'ajouterai 0,1. Et le double était, je me souviens, de 0,5 centimètre. Paragraphe 0.5. Vérifions que le chevauchement des colonnes est peut-être dû à l'échelle. En raison de l'échelle, appliquez la compétence. Isolons ce changement sans fin. La direction de ces lignes. Par exemple celui-ci, nous pouvons le connecter ici et le supprimer. Et avec celui-ci, nous pouvons le connecter là-bas. Et vous pouvez supprimer celui-ci ou le laisser. Peut-être que celui-ci est connecté, peut-être juste là. Celui-ci, nous pouvons le connecter juste là. Et là, nous avons quelque chose de bizarre. Relions cela à cela avec nous. Nous allons vous aider. Peut-être que nous pouvons connecter cela là-bas, je suppose. Quoi d'autre ? Nous pouvons relier celui-ci à celui-ci. Je peux changer le poids ici à 0,05, simplement le réduire et le décaler. Et pour recalculer le cas normal, nous avons un problème. Il se passe quelque chose de bizarre ici. Je ne sais pas ce que c'est. Hein ? Pourquoi c'est arrivé. Tout le reste a l'air cool et beau. Saisissons ces arêtes. Après les avoir sélectionnés. Ajoutons ceci ici, et ajoutons 0,50, 0,05, je suppose. Concentrons-nous maintenant sur ce domaine. Voyons pourquoi c'est arrivé. Peut-être devrions-nous, désolée. Nous pourrions le modifier à 0,01. Voyons ce qui va se passer. Nous avons toujours le même problème. Si cela ne fonctionne pas, vous pouvez lancer, saisir ce visage et appuyer sur Control Plus pour élargir la sélection. C'est x f pour supprimer ces sommets. Maintenant, on peut recommencer, mais aime-les comme ça. Ensuite, c'est E pour extruder ceci dans ce div, puis appuyez sur F pour le remplir. Nous avons maintenant un autre résultat. Tout ce que nous pourrions faire, c'est peut-être supprimer cet avantage. Peut-être que sur Next et à ton âge, je suppose que ça ne marche pas. Ou peut-être pouvons-nous en connecter un nouveau, peut-être ici, et dissoudre celui-ci. Il faut régler quelque chose ici. Supprimons ce visage. Je peux le glisser un peu çà et là. Très bien, nous avons le même problème. Supprimons ces contrôles , éliminons-les et recréons-les. C'est le même problème. Je vais dissoudre celui-ci. Et peut-être pouvons-nous en recréer un. Ils ont toujours un problème comme celui-ci. Comme vous pouvez le constater, tout ce que je fais ici ne règle pas ce problème. Vous pouvez saisir ce visage et il peut créer un endroit où faire pousser de la sélection et vous pouvez le frapper sur des insectes. Mais lorsque vous insérez, appuyez simplement sur 0 pour inverser la sélection à l'extérieur et créer un nouvel ordre, comme suit. Nouveau cercle, puis appuyez dessus , comme vous pouvez le voir maintenant, nous corrigeons cette zone, nous avons déplacé le problème ici. Supprimons ce visage. Peut-être que cela peut aider à corriger cela et je vais le recréer. Le même problème. OK, utilisons l'outil couteau pour créer plusieurs coupes, comme ça. Très bien, ça aide un peu. L'Indiana est réparé. 5. 005 Modélisation Braven 650 partie 4: Rebonjour, nous reviendrons. De ce côté. Nous avons deux morceaux de caoutchouc. Voyons comment les créer. Je vais utiliser cette icône pour créer un petit rectangle ici. Quelque chose comme ça. Je suppose. Revenons à la case de sélection. Et je vais essayer de le mettre dans l'onglet central de cette géométrie. Et voyons voir, où se trouve la zone centrale ? Will, je pense que c'est un peu difficile de le trouver ou de le définir en utilisant ces hectares. Mais dans ce cas, ce que nous pouvons faire, c'est cliquer sur des listes, désolé. Ce qu'ils peuvent faire, c'est que je peux choisir un H d'ici et un H d'ici. Peut-être cet œuf, je suppose. Peut-être celui-ci. Et je peux placer le curseur 3D au milieu de ces deux bords. Et ce sera la zone intermédiaire. Tabotez et coupez ce bouton , appuyez sur Shift S et barrez la case sélectionnée. Et maintenant, nous avons cette boîte au milieu. Déplace ça juste ici. Déplaçons-le ici. Je pense que nous devrions commencer par là. Et nous pouvons le redimensionner et l'agrandir ou l'agrandir en petits morceaux, lancer un onglet de compétences et l' appliquer. Et je veux cibler ces quatre âges. Ctrl Alt et cliquez pour sélectionner le rang d'âge comme celui-ci. peux me lancer dans la bulle infinie de la VL, et lissons-les comme ça. Et après cela, je pense que nous pouvons réduire cette zone. Déplaçons cela un peu ici. Alors, comment pouvons-nous réduire cela ? Avant de le découper, je vais prendre un autre Coby de ce côté. Peut-être que ça devrait être ici. Attrapez-le avec ce bouton Control J et faites-en une seule pièce. Ensuite, maintenons la touche Shift enfoncée, prenons la housse, puis passons à l'outil de billard et choisissons les amis. Maintenant, jetons un coup d'œil. Voyons ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Tout a l'air cool ici. Après cela, je vais le sélectionner, appuyer sur le bouton droit de la souris et choisir Hate Auto Smooth. Et maintenant, nous devons ajouter le biseau. Voyons donc comment nous pouvons le faire. Sélectionnons-le et appuyons sur Diapositive pour passer au mode local. Il suffit de l'isoler. Et avant de le faire, quelque chose que vous pouvez faire est facultatif. Nous lui avons donné une épaisseur, mais je pense qu'elle devrait être un peu plus épaisse par rapport à cette image. C'est un peu plus épais. Et ce que nous avons ici n'est pas épais. Donc, dans ce cas, nous pouvons appuyer pour accéder au mode édition et nous pouvons accéder à la sélection et à cette option sélectionnée. Alors que c'est, oui, celui-ci, il sélectionne tout en fonction de ses traits de caractère. Et choisir non manifold vous aidera à sélectionner tous ces âges. Comme vous pouvez le voir maintenant. Après cela, nous pourrions les adapter au milieu. Mais désélectionnons-le d'abord, je suppose. Ces bords sont là et ces swahili aussi. Ça va ? Donc, lorsque vous serez satisfait des résultats, allez vers la droite. Maintenant, je vais la redimensionner vers le milieu, changer l'échelle en zone de délimitation, appuyer sur S sur le Y et les tuer ensemble jusqu'au milieu. Et maintenant, comme vous pouvez le voir, ces trous, d'accord, sont devenus un peu plus épais. Vous pouvez à nouveau appuyer sur S à y, si vous le souhaitez. Un truc comme ça, ça a l'air cool. Oui, c'est logique maintenant. Très bien. Encore une fois, et avec ceux-ci sélectionnés, je vais appuyer sur Peut lancer une explosion pour faire pousser le silicium une fois comme ça. Comme vous pouvez le voir, passons au mode de sélection du visage. Et j'ai sélectionné ces agents, ou désolé, j'ai sélectionné des visages. Ensuite, je vais le sélectionner sélectionner la boucle et choisir la limite juste pour cibler la limite et obtenir un résultat comme celui-ci. Et après cela, j'ajouterai un niveau ici. Et je choisirai les poids, pas l'angle. Sans fin. Allez au guichet automatique et donnons le poids spécifique. Ou c'est le cas, par exemple ajoutons combien ? Très bien, commençons par 0.1 ou ces défauts. 0,10, 0,1 a l'air cool. Ou peut-être trop. Eh bien, le montant ici est trop élevé. Je pense que nous pouvons accepter le sommet, donc d'accord d'ajouter dix centimètres, je sais que c'est trop, mais nous pouvons le contrôler d'ici. Donc 0,05 peut-être, tout ira bien. Comparons-le avec ce 0.05. Et ajoutons un segment, deux segments ici. Très bien, le découpage automatique en deux segments n'ira pas au-delà de cela. Vous pouvez en ajouter trois pour le rendre encore plus petit. Très bien, maintenant nous en avons de très beaux ici. Cet onglet est sorti et cela vérifie le Wireframe. Tout a l'air cool. D'ailleurs, nous pouvons accéder au wireframe à partir d'ici sous l'écran de la fenêtre d'affichage, il suffit d'activer le wireframe. Mais nous n'en avons pas terminé , car nous pourrions cibler ces arêtes et leur donner également un poids biseauté. Alors voyons voir, prenez ceci et cela. Sélectionnons ceci ici et peut-être ceux d'ici. Tu dois cliquer. Et ajoutons 0,0, peut-être huit, ou peut-être pouvez-vous aller au-delà. 0,1, peut-être. Enlacé, il a l'air cool à étirer. C'est ce qui a l'air cool. Tab à nouveau. Et maintenant, il est temps de cibler ces limites. Celui-ci et celui-ci. Celles d'ici. Ajoutons également 0,05. Très bien, qu'en est-il de cette zone, cet onglet ici, et voyons si nous pouvons le faire. Je vais cliquer. Vous pouvez utiliser les méthodes de contrôle. Sélectionnez un H, maintenez le contrôle et continuez à le sélectionner. Il existe un autre scénario : si vous voulez essayer, vous pouvez accéder au mode de sélection des visages et recadrer, par exemple ceux-ci, ce visage et les coups. Incluons celui-ci. Et cela peut permettre d'élargir la sélection une fois. Au fait, vous pouvez saisir cette boucle faciale. Appuyez simplement sur la touche Alt et cliquez sur la couleur du visage. Voyons si nous pouvons le faire. Très bien, recommencez, associez ce sel ici car cela peut apporter un plus pour augmenter la sélection, maintenez la touche Contrôle enfoncée et désélectionnez celui-ci. Et le programme aussi. Comme vous pouvez le voir maintenant, nous avons simplement sélectionné cette fin et nous allons maintenant sélectionner la fin. Liu Bang passe à la limite. Nous pouvons donc cibler uniquement ces hectares. Comme vous pouvez le constater, je vais leur donner un niveau de pondération spécifique, peut-être 0,1 également. Je pense que nous pouvons le faire. Très bien, donc 0,5 peut-être ici, dans les nouvelles propriétés et sous la métropole de la file d'attente, désactivez chevauchement des pinces pour que nous puissions voir le résultat final. Ici, nous avons quelque chose qui n'a pas de sens plus 0,10, 0,1. Ça a l'air cool. Pièces. Voyons si nous avons un artefact ici. Ouvre d'abord cet onglet, et jetons-y un coup d'œil. Très bien, il semblerait que certains chevauchements se produisent ici. Passons à la touche Tab et essayons d'éviter ce problème. Je vais taper G deux fois N sur les matrices pour des raisons d'éthique ici. Je pense que c'est ce qui aide. Donc j'en ai deux et je l'épouse ici. Et ici aussi. Les analystes de Keith Wise associent cela ici. Celui-ci aussi. Enfin , je ne me suis pas mariée. Enfin l'Amérique. Cet arrêt du club, enfin ce mariage. Et maintenant, peut-être que nous pouvons sauter de ce côté. Et cette zone est très, très proche du biseau jusqu'au bord. Il vaut donc mieux s'en débarrasser pour donner au biseau la liberté de travailler comme il se doit. Je vais donc laisser saisir cet âge ou celui-ci. Et il en va de même pour ces arêtes. Maintenez le contrôle et le recadrage, celui-ci, et celui-ci appuyez sur Ctrl X pour le dissoudre. Et maintenant, oui, maintenant le résultat semble meilleur. Après ça. Je pense que nous pouvons nous débarrasser de cet âge. Et peut-être que même celui-ci peut lancer des likes et le dissoudre. Tout ce que nous pouvons faire d'autre ici. Je pense que maintenant que les résultats sens et c'est encore mieux. D'accord ? Que pouvons-nous faire d'autre ici ? Au fait, ces arêtes, vous pouvez supprimer la plupart d'entre elles si vous le souhaitez. Et la clé peut simplement garder cette zone. Mais je pense que c'est maintenant que ce n'est nécessaire, car nous avons terminé. Et la surface est propre et belle. Hein ? Voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. Nous avons quelques artefacts. Comme vous pouvez le voir ici. Voyons ce que nous pouvons faire ici pour réparer cette zone. Peut-être que nous pouvons supprimer cette page. Pour l'instant, contrôlez X et dissolvez-le. Et peut-être que cet œuf aussi, on peut s'en débarrasser. Contrôlez X et dissolvez également celui-ci. Très bien. Maintenant, je vais saisir ce visage ici. Passez au visage, vous pouvez lancer plus pour faire pousser le silicium et je vais appuyer sur I pour insérer. Faisons un encart comme ça. Appuyez sur 0 pour inverser l' intérieur et l'extérieur afin que nous puissions obtenir un résultat comme celui-ci et le confirmer. Maintenant, tapotons. Cette nouvelle ère contribuera à améliorer encore l'aspect de l'ombrage. Nous devrions apporter quelques modifications ici. Et voyons voir. Comment pouvons-nous obtenir des résultats encore meilleurs en supprimant cette page. Nous pouvons obtenir quelque chose. Voyons ce qui va se passer. Peut-être même que je pourrais supprimer cet avantage. C'est très beau. Tout est beau et propre. Sautons de ce côté. Et comme vous pouvez le constater, nous avons toujours le même problème. Cliquez à nouveau ici. Et passons au visage, sélectionnez ce visage au milieu. Essayons de prendre celui-ci. Cela peut vous aider à augmenter la sélection. Et maintenant, appuyons sur I pour insérer. L'insertion fonctionne à l'intérieur, appuyez sur Inverser automatiquement. Je ne vois aucun C1. C'est lourd. Encore une fois, Hitter I. Très bien, si cela devient un peu difficile à contrôler, je pense que vous pouvez appuyer sur Control Plus plusieurs fois pour élargir la sélection de cette manière. Et je vais appuyer sur Alt H 2. Ou vous pouvez appuyer sur Control I pour inverser, puis sur H pour masquer toutes ces phases afin que nous puissions nous en tenir à celle-ci. Je pense que ce sera plus rapide. Essayons de voir ce qui va se passer. Je vais appuyer sur I pour insérer ceci sur ce sac. Juste un tout petit peu. Incidence faible. Je pense que c'est trop. Rendons-le plus petit. Je vais étendre ce résultat. Je pense que ces résultats sont bons. Je vois que nous avons un problème ici. Je pense donc que nous pouvons nous débarrasser de cet âge. tête peut lancer X et le dissoudre après avoir sélectionné celui-ci. Cela peut lancer X et C, nous avons un problème ici. Tu peux dissoudre celui-ci, je suppose. Je suppose que nous pouvons faire la même chose pour cela. Ici, nous avons plusieurs âges, des enfants, débarrasse-toi d'eux. Même celui-ci, si tu veux. Et là, je suppose que nous pouvons nous en débarrasser . Maintenant, allons-y. Voyons ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Ça a l'air cool. Nous avons un artefact ici. Voyons ce qui se passe ici. Très bien, c'est Alt H pour faire revenir les autres visages. Vous voyez, quel problème avons-nous ici ? Qu'est-ce que ce H ou quelque chose qui n'a pas de sens se produit ici ? Je ne sais pas pourquoi cela se produit. Il a essayé de prendre cet avantage et de s'en débarrasser. On peut lancer X et le dissoudre pour ne pas avoir besoin de tout ça. Fermez la languette. Et voyons maintenant les résultats. D'accord. Activez fort, comme d'habitude. Très bien, nous avons quelque chose de nouveau ici. Essayons de le réparer. Ça dissout celui-ci. Et utilisons le couteau pour créer de telles cétones. Et je vais sauter sur le bord et le club si endolori et me dissoudre. Il peut lancer des likes. N'importe quoi d'autre. OK, de ce côté, je peux saisir ce sommet ici et une clé deux fois en mariage, celui-ci là-bas. Je pense que ça va aider. Très bien. Je vais utiliser, et j'en ai parlé, pour créer des personnages comme celui-ci. C'est très cool. Je vois quelques problèmes ici. Cet onglet, et voyons quels sont ces sept. D'accord ? Nous devrions apporter quelques modifications, comme les fusionner pour rendre cette zone encore plus fluide et plus agréable. Donc, deux fois clé et le mariage. Ce mariage aux dents fines. Très bien, maintenant le cumul devient lourd. Voyons donc si nous avons une solution pour. Je suggère que nous puissions appuyer et supprimer la plupart de ces pages. Par exemple, si vous passez en mode de sélection des arêtes, vous pouvez saisir la plupart de ces arêtes comme ça. Comme ça, peut-être. Maintenant, on peut monter, désolé, juste passer à l'âge. D'abord. C'est ce que nous allons faire. Ils peuvent invoquer ces arêtes comme ça. Et après cela, retirons-le. Passons à Sélectionner la fin, pour sélectionner la boucle et la boucle. Comme vous pouvez le voir maintenant, nous avons obtenu ce résultat. Maintenant, l'avant sur lequel nous pouvons accéder au wireframe est z Désélectionnez ce bouton, maintenez la touche Contrôle enfoncée et désélectionnez ces arêtes ici. Fais juste attention quand tu fais ça. Faisons ça encore une fois. Je peux lancer et désélectionner ce H comme ça. Ensuite, vous pouvez dissoudre ces agents, appuyer sur Control X et vous en débarrasser. OK, et maintenant, allons-y et voyons l'ombrage, cet effet tourbillonnant du rein. Comme vous pouvez le constater, les rubriques enseignent charbon et la géométrie s'éclaircissent. Vous pouvez donc également utiliser cette astuce ici. Nous avons beaucoup d' arêtes dont nous n'avons pas besoin, nous pouvons les supprimer. Par exemple, effaçons-les ici et je vais passer à la sélection, à la boucle et à la boucle. Et vous pouvez aller au premier plan et accéder à Wireframe is z, maintenez la touche Ctrl enfoncée et désélectionnez cette option, désolée, désélectionnez toutes ces options comme ça. Et à partir de là, je pense que nous pouvons les désélectionner ici. Comme ça. Peut-être ceux-là aussi. Voyons ce qui va se passer si nous le supprimons, si nous appuyons sur Control X et si nous nous en débarrassons. OK, allons-y maintenant. Que diriez-vous de rester beau et doux ? Eh bien, cela signifie que nous ne devrions pas faire de même. Nous pouvons faire la même chose ici de ce côté ou de ce côté. Je vais donc saisir tous ces âges ou la plupart d'entre eux comme ça. Cliquez sur Sélectionner, terminez une boucle et passez au premier plan. Et désélectionnons-le ainsi que le wireframe. Maintenez la touche Contrôle enfoncée et désélectionnez ces âges comme ça. Avant cet âge. Avant ces bords. À ce stade, avant la zone du roman, vous pouvez les sélectionner et les supprimer. Je veux juste m'assurer que j'ai sélectionné le bon. D'accord. Je pense que nous devrions le faire et ajouter ces âges ou exclure ces âges. C'est donc Control Z pour annuler cela. Et je vais revenir au frontend, passer au wireframe, maintenir le contrôle et sélectionner ce diesel comme celui-ci. OK, oui, maintenant je peux appuyer sur Control X et dissoudre tous ces âges. Maintenant, le maillage devient un peu plus clair. Voyons maintenant si nous avons des artefacts ici. Ici, nous pouvons peut-être fusionner certains sommets et je pense que c'est ce qui aidera à corriger les artefacts que nous avons ici. Touchez deux fois et affiche le sommet en direct. Celui-ci comme ça. Donnons-y un peu de temps et faisons-le deux fois ici également. D'accord. Touchez. C'est très beau. C'est cool. Maintenant, je veux copier ces phases, commençant par celle-ci appelée his face bolt. Ici ils appellent celle-ci aussi, de e à z. Et déplacons-la vers le bas. Après les avoir déplacés vers le bas, écrivez-les simplement p et n en les séparant. Concentrons-nous sur ces nouveaux onglets de visages, et passons au mode de sélection des sommets. Et voyons si nous avons des sommets dont nous n'avons pas besoin. D'accord ? Comme ça a l'air cool une fois que vous avez sélectionné tous ces sommets, appuyez sur E jusqu'à Z. Extrudons-le ici, je suppose. Quelque chose comme ça. Appuyez sur a pour sélectionner tous les visages, passez à la touche Tab normale de la calculatrice jusqu'à z. Et mettons-la en place comme suit. Mais je pense qu'il devrait être plus petit. Ou désolée, on a trouvé quelque chose qui ne va pas. Je vais appuyer plusieurs fois sur Control Z pour annuler l'extrusion. Allons en France. Je vais avoir besoin de manger pour explorer tout ça. Comme ça. Maintenant, appuyez sur une sélection de toutes les faces, déplacez N. Maintenant, touchez la touche Tab dessus, et déplaçons-le ici comme ça. Maintenant, jetons un coup d'œil. Maintenant, le résultat prend tout son sens. Donc, ce sont les jambes, disons que ça aime exciter et maintenant tout est en place. Une dernière chose que nous devrions ajouter ici, nous devrions bloquer la vue ici, simplement ajouter un plan derrière eux. Donc, dans ce cas, je vais appuyer sur Shift a pour ajouter et j'ajouterai. Peut-être que dans la vue de face, on peut le faire. Déplacez a et le plan latéral. Alignez ceci sur la vue comme ça. Et c'est très petit. Comme vous pouvez le voir ici. Laisse-moi choisir comme ça, ça ne cesse de tuer ça. Mettons-le, par exemple ici et il devrait couvrir, comme toujours, les cales et l'équipement. Déplaçons ça ici au milieu et on le tue comme ça. Et peut lancer, poser, appliquer la compétence. Déplaçons-le de ce côté, peut-être juste ici, l'un ici et l'autre de l'autre côté. Je suppose que, vu du pied, nous pouvons peut-être le voir. Prenons une covariante, mettons-en une là-bas. Si vous le souhaitez, vous pouvez les lier ensemble. Nous pouvons entrer pour l' attraper, celui-ci aussi. Cela peut appuyer sur Control J pour en faire une seule géométrie. Très beau, très cool. Ensuite, enregistrez simplement le projet. Très bien, je pense que nous avons terminé la modélisation, nous devrions donc passer à la chaîne de texte. Je vais terminer cette vidéo ici, et je vous verrai dans la prochaine. 6. 006 Modélisation Braven 650 partie 5: Rebonjour et nous reviendrons ici. Le moment est venu d'ajouter du texte et des textures. Et on pourrait courir sur la droite. Bon, commençons donc par le logo privé. Essayons de créer ceci. Dans le dossier Images. J'ai ce texte ici, et j'ai le texte avec le numéro. Choisissons donc l'une de ces images, par exemple, je pense que celle-ci a l'air cool. Je vais aller sur la droite ou la France, je vais cliquer et faire glisser à nouveau dessus, mais essayez votre échelle parce que c'est très grand. Tué comme ça. Maintenant, je veux suivre le texte. Pour ajouter l'image où vous le souhaitez, accédez aux propriétés de l'image. Et voici l'opacité. Si vous le souhaitez, vous pouvez réduire légèrement l'opacité. Revenez aux listes frontales de l'avion ici. Et activons les captures d'écran. Il faut ajouter à la fin. Je vais ajouter un avion. OK, c'est ici. Alors d'accord, déplaçons ça ici. Eh bien, avant de déplacer quoi que ce soit, alignez-le simplement sur la vue à l'échelle et sur cet important ici et redimensionnez-le comme ça. Le Zoom N G pour vous déplacer et redimensionner à nouveau. Et commençons à partir d' ici. D'accord ? D'ailleurs, si vous le souhaitez, nous pouvons utiliser l'image elle-même, il suffit d'inverser les couleurs et vous pouvez utiliser l'alpha. Nous avons plusieurs options ici si vous le souhaitez. Donc, pour moi, je vais m'en tenir à la méthode des polygones. Je vais donc suivre les lettres ici et voir dans quel onglet nous pouvons obtenir pour accéder au point d'édition et ils ont commencé à le faire. Extrudons ceci ici, voyons ceci ici et celui-ci ici. C'est juste ici. Ou si vous le souhaitez, vous pouvez le tamponner avec ce E pour l'extruder ici. Et l'une d'elles fonctionne comme ça, foutue. Peut-être que nous avons trouvé celui-ci un peu, désolée. Et la clé est de le déplacer et non de l'extruder. Peut-être que celui-ci, nous pouvons le prendre ici. Prends ces villes et envoie-les ici. Et de ce sommet à ce sommet que nous avons, nous devrions avoir plusieurs arêtes au-dessus des axes. Je vais apporter le curseur 3D ici, Shift S et le curseur pour le sélectionner. Et maintenant, c'est parfaitement au milieu de tout cela que nous allons utiliser le spin. Et nous voulons le faire pivoter vers y, je suppose, et il suffit de cliquer et de faire glisser pour créer les points. Comme vous pouvez le voir, j'ai sélectionné les deux sommets, nous n'en avons pas besoin. L'un d'eux suffira. Cliquez et faites glisser comme ça. Et vous pouvez spécifier l' angle à partir d'ici, 180. Et c'est ainsi que nous pouvons réduire le nombre d'étapes. Je ne sais peut-être pas ce que nous devrions ajouter ici. Si tu veux que ce soit super fluide, c'est méchant. Vous ne devez pas ajouter de surface de subdivision par la suite. Par exemple, si j'augmente, cet outil peut être 20. Si j'accepte ce résultat, c'est que je n'ajouterai pas de service de subdivision à ce texte. Alors, gardez cela à l'esprit. Je vais l'accepter et nous verrons ce que nous obtiendrons à la fin de la journée. Je vais donc l'accepter je vais me renseigner et faire en sorte que celui-ci soit actif. Et cela va transférer cela aux éléments actifs afin que je puisse y faire face depuis le sommet actif, maintenant la touche Control enfoncée. Et mettons-le ici. Il semble que nous ayons une certaine distance ici. Très bien, c'est simple à corriger. Activez celui-ci et appuyez sur S pour redimensionner jusqu'à ce que ce sommet rencontre celui-ci. Comme ça. Maintenant, tu peux faire en sorte que celui-ci et G gardent le contrôle et soient estampillés ici et maintenant c'est le mariage. Après cela, je vais le rechercher, puis appuyer sur Shift D pour qu'ils aient Coby comme ça et le laissent au même endroit. Mais je vais changer le point pivot de transformation, le curseur 3D. Je peux donc le redimensionner en fonction du curseur 3D comme ça pour avoir ces résultats. Et maintenant, vous pouvez augmenter ce contrôle et, désolé, revenir à l' état de contrôle des touches enfoncées ici. Et nous pouvons faire la même chose ici. Il va ici. Et avant cela, apportons d'abord le curseur 3D ici. Attrapez ces sommets. Remplacez-le en curseur 3D parce que je veux le redimensionner en fonction de la position du curseur 3D. Shift D à ce jour, COBie, S pour redimensionner, parce que je veux le redimensionner en fonction de la position du curseur 3D. Shift D à ce jour, en COBie, S pour redimensionner, et le redimensionner ainsi jusqu'à ce sommet pour chaque zone. Ou peut-être pourrions-nous le réduire un peu comme ça. Et manuellement, je vais le taper et le déplacer. Mais avant que vous ne vous déplaciez avec des livres, ce sac, afin que nous puissions l' arrêter correctement. OK, faites en sorte que celui-ci soit l'élément interactif actif, désolé. Et arrête ça ici. Et maintenant, supprimons les sommets indésirables dans G, maintenons l'onglet Controls juste ici et supprimons le reste. À partir de là, appuyez sur X pour supprimer les sommets et ceux-ci également, le x, le v. Et c'est fait. Très bien, maintenant peut-être que nous pouvons le saisir avec cette touche F plusieurs fois pour remplir cette zone avec des visages. Et ceci avec ça, c'est F plusieurs fois pour remplir cette zone avec du visage également. Pour cette zone, je suppose que nous pouvons la remplir au hasard, je suppose. D'accord. Très bien, nous avons ce triangle. Lâchez-les, appuyez sur F. Passons à la lettre suivante, D. Prends-en une copie et déplacons-la ici. Et la récolte de cette demi-journée. Et déplaçons-la ici également. Maintenant, saisissez-les, appuyez sur F, puis appuyez sur E et X à travers ce théorème, recadrez ceux qui frappent E et X à travers celui-ci, écoutez-les ainsi que E et extrudez-le ici. Ou je suppose que nous pouvons les extruder ici pour le moment. Et encore une fois, et extrudez ceci ici même. Bon, celui-ci, on peut le déplacer un peu comme ça. Décape-les, assieds-les. Et nous devrions avoir un cercle juste entre celui-ci, peut-être que nous pouvons calculer les sommets que nous avons ici. Et nous pouvons arrêter ce sommet juste là. Nous allons faire de celui-ci le point de contrôle actif et maintenez la touche enfoncée pour ce qui est de l'échelle, mais de l'échelle en fonction du sommet actif. Évoluez comme ça jusqu'à ce que celui-ci rencontre celui-ci. Maintenant, manuellement, l'amour classique, ce G hold Control appartient à Sam. Ou de cette façon, cool. Et maintenant, nous pourrions dupliquer ce changement D. Mettons une échelle de 1€. Faisons en sorte qu'il soit grand. C'est peut-être une douleur, alors allons-y. Et arrêtons les sommets. Donc celui-ci devrait être ici. Et celui-ci, G, garde le contrôle et arrête celui-ci ici, arrête celui-ci ici. Et je vais fixer la distance entre ces sommets à partir de celui-ci. Maintenez la touche Ctrl enfoncée et saisissez-la jusqu'à ce que vous atteigniez ce sommet. Puis cliquez avec le bouton droit et espacez. Et cet homme le fera, je vais le déplacer, désolée. Lorsque vous terminez le club avec ce bouton, appuyez plusieurs fois sur F pour remplir cette zone. Qu'en est-il du a ? Tu dois prendre un Coby et nous allons le copier ici. Ici avec D pour prendre celui-ci ici. Ensemble, sélectionnons-les. Il l'a jeté ici. Celui-ci E passe par tout le contrôle des timbres ici. Et quoi d'autre ? Alors peut-être que je peux les masturber. Et déplaçons ça ici. Dimensionnez ça comme ça, je suppose que ce sont des scalaires. Et nous devrions nous occuper d'ici et de cette région. Très bien, comment pouvons-nous faire ça ? Eh bien, peut-être que nous pouvons nous emparer de ce HFT et les déplacer ici. Peut-être quelqu'un comme ça, je suppose. Je vais les rechercher ensemble, non ? Je suis désolée. C'est S et mets-les à l'échelle comme ça. Hold peut lancer le tampon ici même. Attrape-le avec ce coup F. Et maintenant nous l'avons. Si vous voulez que ce soit un peu trois lux, recadrez ces sommets, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez. Détendez-vous, détendez-les un peu. Shaft doit le faire encore et encore. Maintenant, c'est un peu détendu. Mais je pense que c'est trop pour AMA. donc très content de ce groupe car nous pouvions déplacer certains sommets, d'accord, manuellement. Je vais le faire manuellement. Je n'ai pas d'autre choix. Déplaçons-les comme ça. Après avoir déplacé la couleur des métaux ferreux et des L et les avoir pris en compte à nouveau. Déplacez la touche R pour répéter le mode détendu encore et encore. Et je pense que maintenant le résultat semble cool. Si vous voulez espacer, égalisez la distance . C'est bon. C'est ce que je vais faire. heure actuelle. Shift D à nouveau pour prendre un tampon Coby G Hold Control, celui-ci se trouve ici. Et je vais redimensionner, c'est une coordonnée pour les actifs. Comme ça, je suppose. Et je peux le redimensionner jusqu'à ce que cette viande soit un sommet. S'il garde le contrôle, arrête ça ici. Je vais saisir ces sommets où le Jacobi est de l'autre côté, comme ça, peux les lancer et les refléter. Cela ne fonctionne pas pour le contrôle et ne fonctionne pas pour vous. Vous pouvez accéder au maillage et au miroir, puis les mettre en miroir sur l'axe X. Et faites en sorte que celle-ci soit active, si vous le souhaitez, et saisissez-la ici même . Très bien, faisons en sorte que celui-ci soit actif, appuyons sur S et redimensionnons jusqu'à x. Ce manuel, je vais appuyer Ce manuel, je vais sur Control et tamponner celui-ci ici, le fichier de normes clés juste ici. Et je vais fixer la distance entre eux. Cliquez avec le bouton droit dans l'espace. Et puis détendez-vous peut-être. Manuellement. Nous devrions les déplacer le premier et le dernier, puis appuyer sur Relax, il faut les ajouter plusieurs fois pour obtenir de meilleurs résultats. Et pareil pour ces derniers cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Relax. Vous devez ajouter plusieurs heures pour vous détendre. Très bien, maintenant, saisissez-le avec cette touche F triée. Avant de faire cela, nous pourrions créer ces sommets comme ça. Et la même chose ici. Celui-ci est juste ici et appuyez sur Alt control. Il l'a résolu avec ce coup F à plusieurs reprises. Et c'est pareil, désolée. Très bien. Ces sommets, peut-être que je peux juste les déplacer un peu comme ça. D'accord ? OK, pour l'instant, ça a l'air cool. Celui-ci devrait être facile. Très bien, je vais sélectionner tous ces sommets et je vais me marier en fonction de la distance, au cas où nous aurions des sommets, ce n'est pas un mariage. Maintenant, comme vous pouvez le voir, quatre sommets se marient aujourd'hui, pouvez-vous Coby, et déplacons-les ici. Laisse tomber ces hanches. Déplaçons cela ici également. E pour l'extruder ici. Prends celui-ci, G, et déplacons-le ici. Ensemble, je peux obtenir des analyses électroniques grâce à cela ici. À l'extrémité de la colonne vertébrale, Keith White a eu des problèmes de santé. Slide, c'est comme ça. OK, cette touche deux fois. Et des Américains ici, si vous voulez. Voyons voir, créez une lettre. Je suppose que nous pouvons le récupérer ici. C'est difficile d'en prendre une copie et de la mettre ici, dans coin de la ville, et la petite dose ici, cette dose supplémentaire, cette dose supplémentaire, Shift D. Et déplaçons-la ici, et déplaçons-la vers le bas. Déplacez-le ici. Et nous pourrions trouver la solution à ce problème Je suppose que nous pouvons regrouper ces sommets et faire de celui-ci le sommet actif. Aujourd'hui, ce sera contrôlé et estampillé ici. Et vous pouvez l'adapter comme ça. Je suppose. L'odeur est bonne. Celui-là. Vous gardez le contrôle, arrêtez ça ici et celui-ci aussi. Maintenez le contrôle, établissez-en un ici. Et peut-être pouvons-nous utiliser les mêmes sommets ou créer nouveaux sommets à partir d'ici. Faites en sorte que celui-ci soit actif. Ensuite, appuyez sur le moins de temps qu'il reste. Et l'échantillonnage le tue comme ça. Hein ? Associez cela à cette touche X, maintenez la touche Ctrl enfoncée, tapez celle-ci ici. Et voyons si nous avons le même numéro. Ici. Nous avons 12 sommets et ici nous en avons 12. C'est très cool. Nous pouvons maintenant fixer la distance entre ces clubs, le premier et le dernier centime. On peut peut-être appuyer sur Alt S. Voyons ce qui va se passer. Cela ne fonctionnera pas de toute façon, cliquez avec le bouton droit et espace. Et maintenant c'est corrigé. Choisissons celui-ci ici. Ou il peut lancer un tampon de contrôle échantillonné ici. Il a poignardé ici ou quelque chose comme ça. Le wireframe le ferait. Je vais simplement supprimer ces sommets et appuyer sur m n pour varier en fonction de la distance, juste pour créer n'importe quel sommet que nous avons ici. Voyons ce qui se passe ici. Celui-ci n'est donc pas joint. Gardez le contrôle et les normes. Et maintenant c'est fusionné. Associez-le à cette série de plusieurs fois pour remplir cette zone de visages. Le chiffre n'est pas exact. Nous en avons donc 12 et nous en avons, désolé, nous en avons 11. Et nous en avons 12. D'accord ? Cela signifie que nous pouvons le faire. Et nous devrions ajouter un sommet ici. Réglons à nouveau la distance. Cliquez avec le bouton droit sur l'espace, ceci en le plaçant plusieurs fois sur F pour le remplir. Bien, maintenant créons la lettre électronique. Je suppose que nous pouvons les prendre, les attraper. Passons au Mesh , reflétons-le sur le x. Et déplaçons-le ici. Je pense que nous pouvons rendre celui-ci plus actif. Et là, il y a juste un petit décalage par rapport l'ajout, juste un tout petit peu. Très bien, maintenant je vais les voler ensemble. Et déplaçons ça ici. Et un miroir maillé ou un miroir pointant vers le z. Et déplaçons celui-ci ici. Quelque chose comme ça. Je vais le rechercher avec ce coup F. Et je vais appuyer sur G et le déplacer ici. Et celui-ci aussi. Amassez ce tube E et extrudez-le ici. Ce serait ce e et c'est par là, puis on frapperait S jusqu'à x zéro. Entrez. Saisissez-le avec ces résultats ici et extrudez-le ici pour obtenir la vraie réponse. L'addition de Colomb à x est égale à zéro. Entrez l'aplatissement de ceci. Et maintenant, nous allons vérifier la taille. Je vais créer un guide, appuyer simplement sur Shift D pour prendre un sommet ici, et je vais parcourir le E comme ça. Maintenant, j'ai un h et je vais chercher ce H, appuyer sur Shift D vers Z et avoir un autre H juste ici. Maintenant, toutes ces lettres doivent être alignées avec ce bord. Commençons par le B. Je vais utiliser le b comme guide pour accéder au Z et au tampon, celui-ci étant déjà photographié. Maintenant, vérifions la flèche. De ce côté. On devrait déplacer ça et les accrocher au H. Il suffit de les déplacer un peu. Celui-ci, ainsi que le z, zéro, Enter, puis e, le z. Et déplacons-les un peu vers le bas. Et de ce côté, tout a l'air cool. Ce sommet, nous pourrions le déplacer vers le bas à cause du z. Et déplacons-le ici. Et celui-ci aussi. Oui, un tout petit peu. Attrapez la touche Z et déplacons-la ici. Pour le e, tout a l'air cool sauf cette zone, je suppose que c'est possible maintenant. Je peux saisir la lettre électronique dans son intégralité, la rendre active et l' adapter en fonction de la lettre active. Le zoom ici est S et redimensionnez-le ici. Qu'en est-il de la lettre N ? Ça a l'air cool. Ensuite, je vais appuyer sur une sélection de toutes ces touches. Et américains de loin, nous avons un mariage de sommets. Maintenant, ce type, on n'en a pas besoin, découpe ces bords une fois que tu es passé en mode silicone. Et je vais appuyer sur X pour les supprimer. Maintenant, ce dernier est terminé. Qu'en est-il du numéro ici ? Je peux peut-être cliquer, glisser et utiliser cette image ici. Mais exploitons du métal ferreux et réduisons la taille. Déplaçons ça ici, et maintenant suivons les lettres ici. D'accord ? Je pense que nous pouvons prendre un sommet ou quoi que ce soit d'autre. Bon, commençons donc par les watts. Commencez par six ou cinq. OK, peut-être que nous pouvons créer un cercle et à partir de là, nous pouvons commencer. Je vais donc rapprocher le curseur 3D et ajouter un cercle et une ligne, le cercle à la vue et modifier la taille au point de 1 cm. Maintenant, comme vous pouvez le voir, il est petit, et l'écoute passe à 40 et G pour se déplacer. Et déplaçons ça ici. S pour augmenter l' échelle comme ça. Et puis appuyez sur Shift D, cobia et développez ce nouveau COVID comme ça. Et peut-être pouvons-nous prendre l'un ou l'autre des droits d'auteur pour les cinq. Et arrêtons-le un tout petit peu comme ça. Déplacez à nouveau D et redimensionnez-le à l'intérieur comme ceci. D'accord, ce processus prendra un peu de temps, mais à la fin de la journée, nous obtiendrons quelque chose. Le secret de cette combinaison réside dans cette configuration à plusieurs reprises jusqu'à ce que vous atteigniez ce point. Gateways et cette glissade deux fois interminable cette année, désolée . Pour ce domaine, je suppose que nous pouvons associer ceci à celui-ci, celui-ci à celui-ci. C'est F pour créer des espaces ici. Et je vais saisir ces sommets comme ça, et c'est X, V pour m'en débarrasser. Après cela, je vais appuyer sur E pour explorer cela ici. Et jetons ça ici comme ça. Quelque chose comme ça. Et je vais ressembler à ça avec le set F. Et que pouvons-nous faire d'autre ici ? Je pense que nous pouvons les saisir et frapper F. Et ils ont appelé celui-ci sur la Terre pour créer un visage. Et pour cette zone, je suppose que nous pouvons découper ce sommet de C à E et l'extruder cette année. L'un d'eux est de changer les coûts. Et c'était ce coup F. Saisissez ces sommets x et v pour les supprimer. Et je pense que c'est le cas. Concentrons-nous maintenant sur ce sommet. Ce sommet. Ceux qui ont des problèmes avec cette option cliquent à plusieurs reprises pour remplir cette zone. Et maintenant, nous devons trouver un moyen de les relier entre eux. Comme ça, je peux appuyer sur F. Et peut-être que nous pouvons ajouter un sommet ici et faire glisser ce F. Nous avons 1234. Ajoutons quatre sommets ici. Et ce gant est pour ce hit F. Et sélectionnons-les ensemble. Quand cela a atteint F. Qu' en est-il du zéro ? Le zéro ? Je pense que nous pouvons saisir ces sommets pour le zéro, je suppose que c'est la fin. Prenons-les ici. Rotateurs Arthur. Peut-être comme ça. 90 degrés. Pour passer à autre chose. Et déplaçons ça ici. Arrêtons ça un peu. Réaliste. Voici une autre copie, et mettons-la en miroir sur le z. Accédez au Mesh, puis reproduisez ou passez par le z. Déplaçons-le ici. Prends ça avec ce tube, celui-ci, ce tube. Sélectionnez tous ces sommets ici, puis envoyez le ticker Copier puis S pour les redimensionner à l'intérieur. Mais je vais le changer en boîte de délimitation. Et tuons ça comme ça. Faisons le z. Arrêtons-le un peu. Saisissez ces quatre en f, sélectionnez-le et continuez à appuyer sur F jusqu'à ce que vous remplissiez cette zone de visages. Maintenant, nous avons ce numéro, cette clé numérique pour le déplacer. Mettons ça peut-être ici. Vous pouvez aligner le sommet, quelque chose comme ça, et simplement le déplacer. Et je vais rendre celui-ci actif afin que nous puissions le redimensionner, définir les coordonnées du sommet actif. Et je vais changer la transformation en élément actif. Et effrayée comme ça. Si vous voulez mieux l'aligner, vous pouvez utiliser le d entier annoté pour dessiner comme ça. Aldi et maintenez le contrôle pour créer une ligne droite comme ça. Et un ici aussi, Baldi. Cliquez, faites glisser et maintenez la touche Control End pour créer une autre ligne comme celle-ci. Après c'est ce que celui-ci a sélectionné, appuyez sur S pour redimensionner. Et arrêtons-le jusqu'à ce que ce sommet atteigne la ligne. Ce sommet ou ce numéro. Peut-être quelqu'un comme ça. Maintenant, déplacez-les ici. Et maintenant c'est terminé. Maintenant. Nous n'avons pas besoin de ces images, il suffit de les récupérer et de les supprimer. Maintenez le bouton droit de la souris enfoncé pour effacer l'annotation. Je vais appuyer sur G pour déplacer ce texte, puis le réduire comme ça. Et déplacez-le car nous pourrions en ajouter un ici et dans cette zone en fonction de l'image de référence. Très bien, donc la vue de dessus, on pourrait peut-être la déplacer. Et qu'est-ce qu'il y a ici, je suppose. Et déplaçons ce modèle ici. Retirons-le un tout petit peu. Je veux juste voir s'il y a un problème. Je pense que certaines de ces phases sont inversées Je vais donc activer l'orientation du visage pour voir que c'est comme si je l'isolais. Comme vous pouvez le voir ici, nous avons cet onglet de zone de droite et le club est composé de sommets comme celui-ci. Ensuite, vous pouvez accéder au mode de sélection du visage. Assemblez ces premiers sommets , puis tous ont tendance à ouvrir le mu normal , puis à toucher des lipides inversés. Et pour cette zone, saisissez ce visage comme ça, appuyez sur Alt et pour ouvrir leur normal et le retourner à nouveau, les six doivent également être retournés, Alta en et retournez-les. Maintenant, nous le réparons. Revenons en arrière et inversons l'orientation de leur visage. Cela provoque une excitation depuis le mode local. OK, maintenant c'est vraiment bien. Avant que vous ne le mettiez près de la surface, je pourrais en prendre une copie ici et la faire pivoter au neuvième degré comme ça. Très bien, X 90 degrés moins pivote et dans le bon sens depuis le haut, on pourrait le mettre ici. Et la balance, allons-y. Déplaçons-la ici. Et je pense qu'il devrait être plus petit, un peu comme ça. Et Tab pour supprimer ces numéros, nous n'en avons pas besoin, x, f, k, marquez-les. Nous avons juste besoin de la clé privée du z. Et déplacons-la ici. Sur cette surface. Je pense que nous pouvons utiliser le modificateur d'emballage rétractable pour le rétrécir sur la surface. Comme vous pouvez le voir, c'est ci-dessus, vous pouvez le faire. Allons-y avec le feu et utilisons un modificateur d' emballage rétractable. Et comme vous pouvez le voir, j'ai ajouté le modificateur d'emballage rétractable sur le texte. J'ai écrit que les cibles seraient la surface. Et maintenant c'est aligné. Mais j'ai juste besoin de très, très petites compensations. Et dans la barre de décalage ici, je vais ajouter 0,01 peut-être comme distance, juste un tout petit peu. Et ce sera tout. Pour celui-ci, c'est le même scénario. Enroulez ce modificateur de film rétractable dans un corps imprudent. Ajoutons un petit décalage, 0,01. Peut-être que ça ira. OK, maintenant nous en avons terminé avec celui-ci. Le moment est venu d' ajouter quelques textes, par exemple, nous avons ici des textes sur les habitudes à suivre. Et d'un autre côté, je pense que nous n'avons « oui », je pense que c'est exactement ça. Donc, dans ce cas, je ne sais pas si nous pourrions modéliser ce sont des nœuds. Jetons un coup d'œil. OK, je pense que nous pouvons prendre le n pour l'UE et le t, ce sera un symbole et le 0 aussi. Donc oui, je pense que nous pouvons le modéliser rapidement. Prenons donc le n à la fin. Déplaçons-le ici et demandons à PM puis à S de le séparer et d'en supprimer le film rétractable. D'accord, désolé, je vais appuyer sur Control Z parce que je devrais le désactiver. Maintenant, je vous ai appris que c'est du PNS. Prends ça, laisse passer le film rétractable, reviens ici et active. Et je vais juste me concentrer là-dessus. S'il te plaît, va au front et celui-ci devrait être toi. D'accord. On pourrait le faire pivoter. Et comme je l'ai dit, ça devrait être, tu sais, ta lettre. Passons donc à l'endroit où j'oublie simplement l'objet, puis réfléchis, réfléchis à travers les Z et T. Ce sera simple à saisir. Et déplaçons ça ici. Et alignons-le ici. C'est cool. Dans la clé. Prends ça. C'est E et extrudez-le ici. Tu peux arrêter ça avec celui-ci. Prenez ce sixième ici. Et celui-ci. Ou vous pouvez le saisir, le rendre actif, tout le contrôle pour obtenir une tout le contrôle pour obtenir distance uniforme et rendre le site similaire au côté. Et assurons-nous que ces sommets soient fusionnés a puis m, enrichis par la distance, et c'est fait. Qu'en est-il du 0 ? Le 0 ? Je peux les récupérer et les copier ici. Prenez un copyright ici, et passons au maillage et reflétons le y, désolé, x. Pour obtenir ces résultats. Maintenant, je vais les assembler et appuyer sur Shift D vers le z. Et revenons au maillage et au miroir ou en tant que miroir , puis reflétons-le comme ça. OK, est-ce que c'est logique ? C'est si doux ici. Maintenant, connectons-les. Décape-les ensemble. Et avant de saisir cette touche, faisons de celle-ci la touche active de la commande Z Hold et de la placer par défaut ici pour l'aligner. Maintenant, il faut les rechercher ensemble comme ça. Ce sont ceux d'ici à F. Et ceux d'ici, F. Oui. Ce n'est pas tellement similaire à celui-ci, mais c'est très cool. Très bien, maintenant je vais utiliser ce G et déplacons-le ici. Mettons l'origine. Au milieu, comme vous pouvez le voir, il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris et définir l'origine sur la géométrie et maintenant c'est n. Nous avons ici quelques phases inversées. Eh bien, dans ce cas, activons l'orientation du visage. Nous devons inverser la bonne zone. Ces visages sont simplement devenus des visages. Prends-les ici. Les fautifs doivent ajouter ces alt N pour ouvrir leur man flip normal et l'éteindre une fois que vous avez terminé le z et que vous l'avez fait pivoter comme au neuvième degré. Et rapprochons-le de la surface. C'est un peu plus doux. Et déplacons-le peut-être ici, redimensionnons-le un peu, réduisons-le. Utilisons maintenant le modificateur d'emballage rétractable. Et choisissons la surface et donnons ce petit opposé, 0,02, 10,01. Je suppose. Je pense que nous devrions appliquer cette compétence pour obtenir des résultats corrects. Et je pense que c'est un onglet inversé, appuyez sur a, puis tout sur n, puis revenez en arrière. Bon, maintenant le résultat est beau. J'ai pensé que nous pouvions créer le N. Nous l'avons. D'accord. Eh bien, désactivons cela pour le moment. Kimberly, j'ai détecté une copie qui supprimera cela du Coby. Activons-le ici. Je vais le remplacer par n. Ce que nous devons faire, c'est simplement les saisir, appuyer sur XF, nous en débarrasser, et ils les saisiront également. Appuyez sur XF, supprimez-les. Et utilisons celui-ci ici avec le ticker Copier ici. Vous avez l'iconoclaste Coby ici. Et il va appuyer sur Control R pour ajouter un h comme ça. Maintenant, nous allons rechercher tel ou tel âge et sélectionner F. Et si vous voulez que ce soit plus épais, je suppose que nous pouvons le faire. D'accord. Nous pouvons faire ce que nous pouvons à ce sujet, dans cette affaire, je peux les assembler et les Z comme ça. Quelqu'un comme ça. D'accord, oui, je pense que ce serait bien. Complète ceci. Placez l'origine. Au milieu, cliquez avec le bouton droit sur l'origine de la géométrie. Pour se déplacer. Déplaçons ça de ce côté. Comme ça. Nous devons le faire pivoter vers la commande Z Hold pour activer un snap lorsque vous faites pivoter et le faire pivoter à 1,80 degrés comme ceci. Allons vers la droite et mettons ça au bon endroit. Donc ça devrait être ici. Et mettons-le si près de la surface comme ça. Utilisons le modificateur d'emballage rétractable. Je peux l'emballer sous film rétractable. Et ofs est égal à 0,01. Et des actifs. Je pense que cette distance est grande. On peut ajouter 0,003, peut-être. Tu peux émettre de la lumière comme ça, me tuer. Les enfants sont très, très petits. Je pense que c'est tout ce qu'il faut ajouter. C'est le moment de prendre des stéroïdes. Je vais sélectionner toutes ces pièces comme ça. Et puis les polices, je suppose, veulent mettre ça au-dessus du sol comme ça. Et peut-être un peu plus loin, vers le milieu. C'est également très important, mais allons-y. C'est facile à faire. Maintenant, peut-être que ces images peuvent être déplacées. Très bien, c'est très cool. Le résultat est maintenant terminé. Et je ne vais pas commencer par le contenu de cette vidéo. Disons que cette vidéo sera la dernière vidéo de la modélisation. Après cela, nous allons commencer par le matériel. Je vais terminer la vidéo ici et je vous retrouve dans la prochaine. 7. 007 Ajout d'un éclairage et création du premier rendu partie 6: Rebonjour, nous reviendrons ici. Maintenant, c'est l'heure du rendu. Je vais placer le curseur 3D au centre du monde. Appuyez simplement sur Shift S et rapprochez-vous de l'origine. Déplacez la touche a pour ajouter. Ajoutons un avion en dessous. Quelque chose comme ça serait bien. Et les propriétés de l'objet. Après avoir sélectionné l'avion, accédez aux annonces affichées. Et je vais l' afficher sous forme de limites. Cela se fond toujours là, mais cela s' affichera comme ça. Et je vais effectuer le rendu par cycles. J'aurai donc trois cycles plus deux et des préférences. Je vais activer le système. Je vais activer mon GPU. Si vous voulez exécuter la racine cubique, cela sera plus rapide. Bien, divisons ce point de vue en deux. Et ajoutons la caméra, Shift a et ajoutons une caméra. La caméra est juste là. Je souhaite cadrer la caméra sous un angle spécifique, par exemple, regardons l' appareil sous cet angle. Si vous souhaitez aligner la caméra sur la vue, appuyez sur Control Alt Zero et elle sera capturée. Ensuite, vous pouvez contrôler la section de vue de la caméra. Vous pouvez accéder à la navigation et choisir la navigation à pied. Si vous activez cette option, vous pouvez maintenant contrôler la caméra comme si vous jouiez à un jeu. W pour avancer, comme arrière, D vers la et a vers la gauche. Et tu peux appuyer sur Q pour monter. Et désolée, e pour monter et Q pour descendre. Si vous voulez que le mouvement soit plus lent, faites tourner la molette de la souris vers l'arrière, et vous avez tous compris. Mettons donc la caméra et peut-être quelqu'un comme ça. Oui. Et nous pourrions avoir des lumières. Peut-être que nous allons d'abord passer à l'aperçu du matériel et commençons par le matériel. Je vais changer cette vue en éditeur Pedro et appuyer sur Entrée. Débarrassez-vous de ce panneau. Et une fois cette couverture sélectionnée, je vais vous parler. Et ici, nous pourrions avoir un matériau. Très bien, y a-t-il encore une fois, dans une affaire de titularisation, quelque chose qui n'a aucun sens ? Découvrez pourquoi c'est le paradis. Nous l'avons donc sélectionné et nous devrions vous demander vous contacter pour créer un nouveau matériau. Et du nouveau matériel devrait être ajouté à des robots. Je ne sais pas ce qui se passe ici, pourquoi ça ne marche pas. C'est faux. C'est bizarre. Quoi qu'il en soit, nous avons maintenant ajouté un nouveau matériau. Revenons au matériel révisons et apportons quelques modifications. Nous voulons que ce soit métallique, poussons les Italiens à en faire un. Et ramenons l'image de référence. Et tu peux t'en sortir. Et nous voulons que ce soit bruyant. Nous voulons ajouter quelque chose de normal. Je vais appuyer sur Shift a pour rechercher et je vais indiquer texture du bruit au niveau du contrôle du bruit. Cliquez pour voir cette texture. Ces raccourcis sont fournis avec un module complémentaire appelé node triangle et dans la section d'administration, ils ne recherchaient aucun triangle ou tapaient simplement WR. Et vous trouverez ce nœud triangulaire activé. Ce nœud vous donnera un raccourci supplémentaire vers les utilisateurs et l'éditeur de shaders. Nous pouvons maintenant passer en revue la texture du bruit. Des tickets antibruit. Bien sûr, comme vous pouvez le constater, il n'est pas parfaitement appliqué sur la surface. Nous voulons plus de nœuds. Je vais saisir ce nœud et il peut lancer du thé lorsque vous appuyez sur Control T. Pas de triangle. Nous allons, nous allons ajouter des coordonnées de texture et un mappage. Je vais appliquer l'objet au vecteur pour obtenir un meilleur résultat. Comme vous pouvez le constater, après cela, je vais changer l'échelle à peut-être 300 et la réduire ainsi. Et ici, nous avons la possibilité de contrôler la rugosité. Le détail, si vous souhaitez ajouter plus de détails ici. Et tu vois, nous avons beaucoup de choses à contrôler ici. Et après avoir fait tout cela, je veux maintenant bloquer cela comme d'habitude. Je vais rechercher la carte des bosses et le noir entre la normale et la normale et bloquer le facteur à la hauteur. Voyons maintenant le résultat dans les principes. Ou on devrait avoir quelque chose. Et comme vous pouvez le voir maintenant, nous avons trouvé quelque chose. Mais le résultat est très fort. Réduisons cela à 0,1 et créons un subtil, quelqu'un comme ça. Ça a l'air cool. Oui, c'est le résultat. Ça a l'air sympa. D'accord. On peut peut-être en faire une ébauche. Au-dessus, je vais ajouter une autre couche, appuyer sur Shift a pour rechercher, et j'ajouterai un brillant be SDF. Il s'agit d'une autre couche au-dessus de celle-ci. Et je veux mélanger celui-ci et celui-ci. Je vais utiliser les raccourcis. Maintenez simplement Control Shift enfoncé et cliquez avec le bouton droit de la souris sur ce nœud et ce nœud. Wrangler ajoutera un mix shader ici. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est que je pense que nous devrions réduire un peu la rugosité et que nous devrions également sortir de la normale. Le noir brillant de cette année également. Et attendons un peu les résultats. Hein ? C'est très cool. Et je veux contrôler le facteur avec l' ami L Nulght. Recherchez, pour l'instant. Et bouchons le clou avant ici. Eh bien, si vous voulez voir ou comprendre ce que nous allons faire ici, je vais appuyer sur Ctrl, puis cliquer dessus. Et comme vous pouvez le voir ici, par exemple, cette zone pointe vers nous et cette zone est pointée vers le haut, car l'ongle nous donnera un masque, masque noir et blanc. La zone qui se trouve devant nous. Il fera sombre dans la zone éloignée, il sera blanc. Eh bien, c'est pour le moment. Si je le change en bleu et que je le change en rouge ou en vert. Maintenant, comme vous pouvez le voir, nous allons rendre ce SDF brillant visible sur la zone la plus éloignée et le rendre bleu dans la zone qui pointe vers nous. C'est méchant. Faites en sorte que le principe, le SDF, soit visible ici. Et ce phénomène est réaliste, et le dernier, c'est un scientifique qui l'a découvert . Je vais vous donner un autre exemple pour que vous puissiez comprendre ce qui se passe ici. Supposons que nous ayons l'eau d'un lac. Et voici un humain debout sur le lac. Alors maintenant, nous en avons un debout ici. S'il baissait les yeux et qu'il pouvait voir ses crises. Mais s'il regarde de loin, par exemple ici, il peut voir ce qui existe sous l'eau , car tout ce que nous avons ici se reflétera sur ses yeux. Mais s'il regardait en bas comme ça, il peut voir ce qui se passe sous l'auteur. C'est donc l'effet final. Très bien, maintenant passons au surréalisme, et ramenons la saturation à zéro ici et ici également. Peut-être que nous pouvons le rendre un peu plus sombre, je suppose. C'est trop. Peut-être même celui-ci, juste un tout petit peu. Maintenant, nous avons quelque chose ici. Qu'en est-il du plastique ? Sélectionnons-le et créons un nouveau matériau. Allons-y. Changeons la couleur en quelque chose de sombre. Et de la rugosité. Pour la rugosité, K. Ajoutons la texture du bruit ici. Je peux copier le bruit que j'ai reçu ici, Control C. Et revenons au plastique, appuyons sur Control V pour le coller ici. Et comme d'habitude, nous devrions obtenir les mêmes résultats. Maintenant, nous l'avons. Augmente la rugosité. Et voyons quels détails peuvent nous donner ici. Et peut-être l'échelle, nous pouvons la changer à peut-être 200, peut-être 1 100,50. Voyons ce qui va se passer si nous le faisons. Qu'en est-il de la force ? Le Cen X3, sa force le rend un peu plus fort. OK, 0,14 peut-être. OK, voyons ce qui va se passer si nous prenons en compte les détails. Ajoutons-en dix. Je trouve que le résultat a l'air cool jusqu'à présent. Et la quantité de rugosité semble cool. Et je pense que nous pouvons appliquer la même texture à ces motifs. Alors frottez ces motifs, même celui-ci et cette pièce, Alt Shift trop gros, le gros morceau de plastique. Passons ensuite à cette époque et à la matière CoBie pour la sélectionner. Nous avons maintenant le même matériau de lumière ici. C'est vraiment cool. Passons sur le côté et choisissons également ces pièces. Celui-ci, je suppose, celui-ci juste ici. Maintenez la touche Shift enfoncée, saisissez-la et accédez à cette flèche Coby Material pour la sélectionner. Très bien, voyons ce que nous pouvons faire d'autre. Peut-être pouvons-nous réduire la force à 0,5. Désolé, zéro point, un. Rendez-le très, très subtil. Si cela a du sens. Voyons voir, créez un matériau en cuivre. Appelons cela du plastique. Ou vous pouvez appeler ce plastique noir M pour matériau. Et pour celui-ci, on peut l'appeler aluminium ou aluminium à la fois et vide de matière. D'accord. Y a-t-il autre chose que nous puissions faire ici ? D'accord ? Créons donc un matériau en cuivre, sélectionnons les spins et obtenons un matériau créateur d' unité. Et appelons-le cuivre. Nous voulons du métallique. Nous voulons donc que ce soit du métal. Je vais donc lancer cet outil. Et je ne veux pas qu' on en détache la couleur. On pourrait changer ça pour quelque chose comme ça. Peut-être. Regardons-les un par un. Maintenez la touche Maj enfoncée, saisissez cette copie pour la sélectionner. Il en va de même pour ce côté. Associez tout cela. Les trois de la récolte, ce matériau Coby pour le sélectionner. Et la même chose de ce côté, ou peut-être celui-ci aussi, multiethnique ou plus. Et puis le matériau Coby a été sélectionné. Passons de ce côté. Choisissons ça avec ceux d'ici. Maintenez, Shift, saisissez l'un d'entre eux, puis Coby material pour le sélectionner. Maintenant, nous avons également du matériel appliqué ici. Que pouvons-nous faire d'autre ici ? On peut peut-être l'assombrir un peu. Quelque chose d'optionnel, et vous pouvez en faire un brillant si vous le souhaitez. Et je pense que c'est ce que le résultat semble bon. Hein ? Alors, y a-t-il autre chose que nous puissions faire ici ? Nous pourrions créer un matériau en caoutchouc ici. Je pense que nous pouvons utiliser la même qualité de matière plastique que la récolte, celle-ci et le matériau COBie pour la sélectionner. Et ces avions que nous avons ici, je vais les isoler. Je veux juste vérifier l'orientation du visage. Donc, voici Z pour passer au solide et puis, oui, je veux que ce côté soit bleu et que ce côté soit également bleu. Je vais donc retourner celui-ci en plus de saisir ce visage Alt N et de le retourner. Maintenant, il est bleu de ce côté et deux de ce côté également. Appuyez dessus et c'est tout. Éteignons ça. Slack pour vous enthousiasmer. Maintenant, donnons-lui un matériau spécifique, Robert, et créons un nouveau matériau. Et vous pouvez l'appeler, je ne sais pas comment l' appeler vide noir, parce que c'est juste une matière sombre. Créez cette boîte noire qui est souvent destinée à une personne et à des atouts, car nous n'avons rien à voir à l'intérieur. Très bien, passons maintenant à la caméra et voyons ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Je vais le reconvertir en port de visualisation 3D et ajouter une source de lumière, la lumière de la zone sud, comme la clé ici. Passons à la vitesse supérieure, allons à Orlando pour voir le résultat. Maintenant, nous avons quelque chose. Une chose que nous oublions de faire, oublier le contenu du texte et ce sera quelque chose de rapide et de symbolique. Passons à l'éditeur Hello et appuyons sur vous pour créer un nouveau contenu. Et je vais appeler ce texte matériel. Et fais en sorte qu'il soit blanc, quelque chose comme ça et qu'il soit un peu rugueux. Et je pense que ce n'est que des bribes. Donc, après avoir fait cela, choisissons ceci et je pense qu'il devrait faire sombre selon les images de référence. Alors, d'accord, celui-ci est large et celui-ci est sombre. D'accord, nous pourrions donc créer les deux matériaux. Pour celui-ci, je vais appeler ces textes blancs. C'est donc cela qui doit être appliqué ici. À l'extérieur, à l'entrée et à la sortie. Tous les quarts de travail à celui-ci. Et la couleur de celui-ci comme dernière sélection, puis la matière Coby, désolée. Oui, un matériau de revêtement pour le sélectionner. OK, c'est très cool. Maintenant, celui-ci devrait avoir les blancs. C'est exact. Très cool. Celui-ci, on pourrait lui donner un autre matériau. Disons que ce texte sombre est vide ou matériel. Faisons en sorte que ce soit sombre. Jetons un coup d'œil à ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Ça a l'air beau et cool. Je pense que nous devrions passer à un petit moment. Déplaçons ça ici. Qu'en est-il du sol ? OK, revenons ici. Et comme nous travaillons avec le cycle, je vais faire du sol une chaîne reliant le sol à un capteur d'ombres. Comme vous pouvez le voir ici. Et maintenant, vous avez la possibilité de changer la couleur de l'arrière-plan. Si vous utilisez l'éditeur d'en-tête, vous pouvez accéder à l'objet et le modifier ou le modifier pour qu'il soit ancien. Et vous pouvez contrôler la couleur ici pour rendre l'arrière-plan blanc et tout le reste. Maintenant c'est blanc. Ou si tu veux, tu peux faire un noir comme ça. Vous aurez plusieurs options ici. Alors maintenant, ce que nous pouvions faire, je suppose que nous pourrions ajouter une autre source de lumière pour essayer d'obtenir un meilleur résultat. Déplacez le curseur sur pour ajouter, puis ajoutons un projecteur. Peut-être que vous ne pouvez pas ici, S à l'échelle. Faisons en sorte qu'il soit petit. Allez le déplacer ici. Et utilisons ce sondage pour identifier notre géométrie. Nous pouvons confectionner des vêtements. Tracez le même pointeur vers la géométrie. Allison, augmente la puissance ici. Nous pouvons donc voir un peu d'éclairage. Peut-être 150. Et peut-être pouvons-nous appuyer sur Shift D pour prendre un autre Coby ce côté et utiliser cette balle pointée vers l'appareil. Et changeons cela en quelque chose de bleu. Si vous souhaitez obtenir ou ajouter une autre couleur. Je pense que nous pouvons ajouter seulement 50 ans, pour le rendre très subtil. Et je vais changer le. Appareil et moteur de rendu en cube. Ce sera un peu plus rapide et activera le bruit dans la fenêtre d'affichage. Voyons voir. Prends celui-ci et je réduis le courant à zéro. Je veux juste voir ce qui va se passer si nous le faisons. Très bien, très cool. Je pense que tout cela est génial. Que pouvons-nous faire d'autre ici ? Prenons ceci et je pense que nous pouvons en ajouter 100 et ce sera suffisant. Très bien, jetons un coup d'œil. Essayons d'apporter quelques modifications ici. Je suis également très content des résultats. Peut-être pouvons-nous, je ne sais pas, peut-être pouvons-nous réduire l'intensité de la lumière ou manipuler les matériaux par petits morceaux. Par exemple, je peux l' assombrir un peu parce que c'est trop, je suppose. Et ici, dans le glossaire, cela devrait être plus large. Quelque chose comme ça. Et prenons ça. Et je veux juste changer ça à 50 K, peut-être 80. Secret J'adore cette diapositive et augmentons la lumière. Je veux juste voir ce qui va se passer. Oh, c'est trop. Nous pouvons le réduire à cinq et ajouter une autre source de lumière quelque part, par exemple celle-ci, nous pouvons simplement la déplacer haut comme ça et la pointer vers l'appareil. Quelqu'un comme ça. Laissons ça de côté. Je veux juste voir la différence avant et après. Prends-le et éloignons-le. Augmentons cela. Peut-être pouvons-nous modifier la direction de l'échelle à diapositives et réduire un peu plus, donc la plus proche. Je vais cliquer et faire glisser ces deux points, leur appareil. Peut-être. Peut-être que nous pouvons le déplacer ici et l'agrandir encore plus. Je termine comme ça. Très bien, qu'en est-il de celui-ci ? Cette diapositive n'a aucun sens. Je vais le déplacer et le placer ici et le pointer vers l'appareil. Je pense que nous devrions peut-être passer à 20 cette fois. Quelque chose comme ça. Pouvons-nous dupliquer celui-ci ? Voyons ce qui va se passer si nous dupliquons ceci et si nous pointons celui-ci vers l'appareil également. Écoutez, augmentez légèrement la puissance. C'est-à-dire que le delta est détruit. Ajouter une lumière ici ne sera pas une bonne chose. Si vous souhaitez obtenir plus de contraste, vous pouvez accéder aux paramètres de rendu, faire défiler l'écran vers le bas jusqu' à la gestion des couleurs et activer la courbe. Et ici, vous pouvez contrôler l'entretien pour obtenir quelque chose de beau si vous le souhaitez. Mais nous pouvons le faire dans Photoshop ou dans le compositeur fourni avec le mixeur. Deux options s'offrent à vous. Soit tu l'utilises ici, soit je ne sais rien. Tu peux aller à la chambre de combustion si tu veux. Je vais ignorer la rue je vais faire le tonnerre. Enlevons-le et je vais frapper Z vers le Z solide et passer au solide comme ça. Et passons aux sorties. Je veux afficher cette largeur pour k. Donc, tout ce que vous devez faire est de la changer à 200 et c'est tout . Dans le réglage, je vais désactiver le seuil de bruit. Je vais marcher. Avec des échantillons. Et ajoutons, par exemple assemblages de 500. Cela ira bien pour les projets de ce symbole. Et je vais lancer la clé BU. Je pense que c'est, oui, ce qui nous permet d'être plus rapides. Et quand vous serez satisfait de le rendre, pour le rendre, rendez-vous sur Render and Randall damage. Quand ce sera fini, je reviendrai. Le rendu est terminé. Et voici le résultat. OK, précisons à partir de là. Et ce que nous avons ici. OK, fermons celui-ci. Et je vais le remplacer par le composteur. Et je vais changer cet éditeur en éditeur d'images. Choisissez simplement les résultats du rendu à partir d'ici. Nous l'avons ici. OK, ici, nous pouvons activer le nœud d'utilisation. Maintenant, ajoutons ce que nous voulons ajouter ici ou que nous pourrions ajouter lorsque vous appuyez sur Shift a, passez à la couleur. Ici, nous avons de nombreuses options, par exemple correction des couleurs, la découpe ou les liaisons. Tu peux utiliser celui-ci. Vous pouvez manipuler la zone d'ombre, l'assombrir un peu comme ça. Maintenant, nous avons quelque chose de beau, comme vous pouvez le voir. C'est très cool. Très beau, très beau. Voyons ce que nous avons d'autre ici. Ce que nous pouvons ajouter, c'est la sécurité des couleurs, nous pouvons ajouter du contraste d'écriture si vous souhaitez contrôler cela ou RGB vous occuper de cela pour le rendre encore plus sombre. Ce résultat est très beau. C'est donc un bon moyen de prévisualiser nos produits. Si vous voulez le rendre un peu plus net, vous pouvez filtrer et affiner vous pouvez filtrer et la section des filtres comme celle-ci ici et modifier la netteté de cette boîte à deux charbons . Et vous pouvez annuler le facteur, peut-être ajouter 0,1. Je pense que c'est trop. Cela a réduit ce chiffre à 0,01. Soyez très subtil et nous pourrons voir avant et après, concentrant uniquement sur l' âge et le club. La note passée à M2 est muette. Peut voir avant et après. Ce n'est pas un effet si énorme, peut-être pouvons-nous le remplacer par trois. Très bien, maintenant l'effet devient très subtil. Mais si vous voyez des taches sombres sur les reflets, vous devez en réduire le nombre. D'accord, jusqu'à présent, le résultat est très cool et magnifique. Je vais donc accepter celui-ci. Et je pense que c'est tout pour cette vidéo. Et dans la prochaine vidéo, nous en prendrons une autre. À la prochaine. 8. 008 Prendre une autre photo partie 7: Rebonjour, nous reviendrons ici. Je voudrais prendre un autre court-métrage sous un angle différent. Lisons ceci sur un tableau de visualisation 3D. Et avant de le faire, nous devrions avoir une lampe ici. Nous devrions donc avoir une source de lumière ici. Dans la section des matériaux. Accédez à l'éditeur de shaders. Et je vais créer un matériau pour cela. Passons donc aux propriétés du matériau. Et ce matériau, je l' appellerai verre ou verre vert. Et passons au rendu. Je voulais juste voir les résultats finaux. Cela pousse la transmission à une parce que je veux que la lumière la traverse. Et cela changera la couleur en quelque chose de vert, peut-être à titre consultatif, c'est un soupçon de vert. Et je vais cliquer ici. OK, et je vais saisir ce visage et appuyer sur I pour l'insérer dans le sens de ceci, peut-être juste ici. D'accord ? Maintenant que ce visage est sélectionné, je vais créer un autre emplacement ici. Et dans cet emplacement, je vais créer un nouveau matériau que nous appellerons cette entrée de lumière. Et je vais attribuer cette charge à la face sélectionnée, il suffit de cliquer sur Attribuer. Et maintenant, ce nouveau matériel sera attribué à des invités dans cette zone. Pour cette sortie d'onglet. C'est ça Très bien, c'est très cool. Maintenant, ce matériau, je vais le remplacer par des lumières ou des émissions. Vous pouvez appuyer sur Shift S pour passer à ce principe en émission, accéder à la texture, le transformer en mission, désolé, en shader et choisir émission. Cela changera quelque chose de vert. Et augmentez ça à dix, peut-être. Comme vous pouvez le voir maintenant, cela émet de la lumière pour exciter. Et voici quelque chose de beau et de beau. Très bien, après cela, je vais appuyer sur zéro pour passer à la caméra. Passons au solide pour le moment. Succès. Vous pouvez accéder à la vue , puis à la navigation et à la navigation à pied. Ensuite, utilisez le WASD pour déplacer la caméra et le maximum. Et la petite caméra sur le côté. C'est mignon de descendre comme ça. Ou si tu veux monter, vas-y un peu comme ça. Et prenons une autre photo du single Z pour passer au rendu. Je veux juste voir le résultat avant de le rendre. Nous y réfléchissons davantage à ce sujet à cause de cette diapositive Peut-être pouvons-nous modifier la position de la diapositive et la faire pivoter en même temps. Nous pouvons le remplacer par un port de vue 3D afin de voir le résultat. Ce point, c'est vers l'appareil. Et pour celui-ci, je pense que nous pouvons le déplacer là-bas. Et trois points. OK, quelque chose comme ça. Et quoi d'autre, c'est d' aller au shader. Je pense que nous devrions faire quelque chose ici comme rendre les choses un peu plus difficiles, parce que ce n'est pas réfléchissant comme ça. La surface n'est pas lisse , cela devrait suffire. Ajoutons 0,3 peut-être ici pour rendre les choses plus compliquées. Quelqu'un comme ça nous dit que nous devrions le faire ici. Je pense que tout est logique maintenant. Encore une chose, je veux juste faire preuve de fermeté. J'ai remarqué que cette lettre n'est pas parfaite. Ensuite, nous pourrions le redimensionner légèrement pour le réduire. Et je pense que nous ne l'avons pas rétrécie, Rob, non, nous avons cédé avec, mais j'ai impression qu'il ne colle pas à la surface. Nous pourrions réduire légèrement le décalage , le point zéro, ajouter un autre zéro, et changer le décalage de un à cinq, peut-être même réduire la distance. Vous pouvez remplacer les cinq par quatre. Maintenant, la distance est très faible. Tu peux aller plus loin si tu veux. Passons maintenant à la surface. Laissons tomber celui-ci avant de le rendre. Je pense que nous n'avons pas une distance énorme ici, 0,003. Changeons cela en deux. Et peut-être la même chose pour les six, je suppose. Je pense que celui-ci est collé à la surface, zéro solide ici. Et c'est parfait, restons-en à la surface. Passons au rendu et voyons si nous pouvons le voir ou non. Nous pouvons voir les lettres complètes. Qu'en est-il de celui-ci ? Zoomons ici. Nous pouvons voir la lettre N. C'est cool. Peut-être à cause de la couleur des lettres, on peut juste les assombrir un peu. Comme ça. Un peu plus lumineux. Quelqu'un vit, je suppose. Peut-être un peu plus lumineux. OK, passons maintenant à la caméra HasZero. Voyons si nous oublions quelque chose. D'accord. Il se peut que maintenant nous puissions prendre une autre photo. Je vais donc changer la résolution en mode AD complet. C'est ce qui est plus rapide et je vais l'exécuter. Passons à la lésion frontale droite. Maintenant, le rendu est terminé et j'ai obtenu ces résultats. Comme vous pouvez le constater, cette zone est entièrement noire. Et c'est à cause de la chambre de combustion. Vous pouvez voir la différence ici. D'accord, voyons comment résoudre ce problème. Nous allons vous montrer cela à l'éditeur d'images. C'est donc le résultat de modifications infinies apportées à la chambre de combustion. Désactivons ce set M. Cet ennemi avec celui-ci. Nous pouvons donc accepter l'une d'entre elles. Tu peux rendre ça un peu plus clair, quelque chose comme ça. Maintenant, le résultat semble cool et la lumière est également cool. Donc, jusqu'à présent, c'est comme ça que ça a l'air bien. Vous pouvez ajouter une source de lumière ici pour éliminer cette zone. C'est bon, mais en général, c'est pour cela que ça a l'air bien. Cachons ça doucement, désolée. Regardez le résultat avant et après. Ceci. Très bien, jusqu'à présent, l'éclairage est très agréable. Tu peux faire autre chose, par exemple. Essayons d'utiliser une autre approche. Supprimons toutes ces lumières. Et le curseur 3D se trouve au centre. Comme quelque chose de cool. Je vais appuyer sur Shift a pour ajouter et j'ajouterai un cercle. Fais-en un grand cercle, comme ça. Quelque chose comme ça, peut-être. Et cliquez sur la touche Tab pour accéder aux sommets. Les sommets vont de E à Z et les extorquent comme ça , et appuyez sur S pour les redimensionner. Maintenant, nous avons obtenu ce résultat, comme vous pouvez le voir, de e à z. Et allons-y. Voyons, dans la zone rouge et dans la zone bleue, quelle est l'orientation la plus adaptée. OK, donc la zone intérieure est la zone bleue et c'est ce que nous voulons ici. Éteignons ça. Et l'éditeur de shaders, je vais ajouter le nouveau matériel pour cela. Je vais m'en tenir à l'émission Shift S. Et passons à l'en-tête et choisissons émission of small ici. Il doit être remplacé par Antonio Ways pour que ZL soit égal au hasard. Voyons le résultat maintenant. Je vais donc l'utiliser comme source de lumière et je vais l'encourager à peut-être 25. Comme vous pouvez le voir maintenant, nous avons de la lumière de partout. Je pense que c'est trop. Changeons ce nombre à dix. Je pense que dix serait bien et que vous pouvez l' agrandir et l'agrandir. Clé du z. Et remontons à Z, et reprenons cela. Zéro pour passer à la caméra et voyons ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. OK, c'est donc une autre façon d'éliminer la scène. C'est ce qui a l'air sympa. Si vous le souhaitez, vous pouvez supprimer certains de ces visages et en laisser d'autres en haut de votre liste. Peut-être que je pourrais recadrer le groupe à partir ici et peut-être rattraper le temps perdu à partir d'ici, je suppose. Et je peux supprimer le groupe à partir d'ici, appuyer sur F pour m'en débarrasser. Et vous pouvez laisser le reste passer au rendu. Et voyons ce que nous avons. Si vous le souhaitez, vous pouvez passer à l'arrière-plan ou au monde et l'assombrir. Quelque chose comme ça. Si vous mettez cela du côté obscur, carotide obtiendra de bons résultats. Mais c'est toujours une option. Si vous voulez le faire, essayez-le. Revenons à l'objet. Et changeons cela à 20 peut-être. Très bien, maintenant, prenons-en un autre et voyons ce que nous avons. Nous arrivons au Render, les extrémités sont endommagées. Bien, maintenant on peut passer à la chambre de combustion. Douceur pour l'insert d'image et celui-ci pour le compositeur. Faisons en sorte que cela soit un peu plus sombre. Oui, c'est très cool. Peut-être que nous pouvons l'assombrir. Agréable. Vous pouvez modifier l' arrière-plan lui-même en utilisant « like », prenons un autre exemple. Revenons aux tableaux de visualisation 3D et espérons que vous avez des propriétés. J'éteindrai la tête ou le capteur après l'avoir sélectionné. Et je quitterai cet avion, j'en ajouterai un nouveau comme celui-ci. Et je vais puiser dans le recadrage cette page et taper E à Z et X comme ça. Prends ça, appuie sur Control V pour atteindre le village. Et faisons en sorte que cela soit agréable et fluide. Maintenant, cliquez avec le bouton droit sur Shade Smooth pour rendre cela lisse. Et je vais aller dans l' éditeur de shaders et accéder au monde entier. Pour changer la couleur par défaut, passez simplement la souris ici et appuyez sur Retour arrière. C'est exact. Ou peut-être que ça devrait être comme ça. Quelque chose comme ça. Passons au Render Alice, vos données typiques. Pour que nous puissions peut-être l'agrandir. Je suppose. Nous pouvons contrôler la force de l'émission. On peut peut-être porter ça à 15. Et pour le contexte, nous pouvons peut-être lui donner un nouveau matériau. Quelque chose de sombre, si tu préfères. Si vous souhaitez le rendre avec un arrière-plan sombre. Tu peux le faire. Faisons pivoter ça vers le z, la caméra, non ? Vous pouvez ajouter un peu de réflexion si vous le souhaitez. Et que pouvons-nous faire d'autre ici, je suppose que nous le pouvons. Réduisons cette source de lumière un peu plus petite en supprimant certains de ces polygones. Nous pouvons, désolé. Choisissons ces deux polygones et le milieu. Comme ça. Vous pouvez lancer I pour inverser x f pour vous en débarrasser. Passons à la fenêtre, saisissons-les et redimensionnons-les au milieu, non aux éléments actifs. Passons à la caméra. Voyons ce que nous avons. Maintenant, changeons un peu la force . Je ne veux pas illuminer toute la zone. Quelqu'un comme ça, donc ce sera sympa et cool. Et encore une chose, je pense que nous pouvons modifier l' intensité de l'émission à peut-être cinq parce je pense qu'elle tend à correspondre, voire à trois peut-être. OK, oui, quelque chose comme ça. Je pense que ce hasard sera sympa et cool. Si vous souhaitez augmenter la puissance de ces sources de lumière, vous pouvez le faire. Peut-être AT. Très bien, maintenant prenons une autre courte Alice, dont résultats sont trop solides et passent au rendu , au hasard ou aux dégâts. Le rendu est terminé. Et maintenant, nous devrions retourner à la chambre de combustion pour apporter quelques modifications. Voici donc l'image finale avec l'effet de combustion. D'accord, désactivons celui-ci caché, celui-ci également. Soyons ennemis avec ça. Modifions celui-ci. Voyons ce que nous pouvons obtenir. Nous avons donc ici les tons moyens et voici le point culminant. Je peux augmenter cela. Désolé, un ennemi doué avec des métaux ferreux. Ce sont donc les zones d'ombre et cela les crée un tout petit peu. Maintenant, nous avons quelque chose de beau et le point culminant, je pense, c'est trop. Démontons ça un tout petit peu. Maintenant, jetons un coup d'œil. Voilà à quoi ça ressemble. Agréable. Très cool. Très bien, donc je pense que c'est tout pour cette vidéo et c'est tout pour ce cours. Et à bientôt dans les prochains cours. Au revoir.