Transcription
1. 001 L'introduction: Bonjour à tous m'appelle Marcus et je suis un professeur de
mixeur exceptionnel de trois jours avec plus
de dix ans d'expérience. Dans ce cours, nous allons
apprendre à créer le haut-parleur 650 actuel
du début à la fin à
l'aide de Blender, nous allons apprendre à
modéliser à partir de zéro, à préparer le matériel, à configurer l'environnement,
à le rendre. Ce cours s'adresse aux utilisateurs de
mélangeurs de
niveau intermédiaire et avancé qui
souhaitent créer des conceptions de produits très irréalistes
et précises. Si vous l'aimez, vous pouvez
me rejoindre dès maintenant et commençons.
2. 002 Modélisation Braven 650 partie 1: Nous commençons maintenant avec la nouvelle scène. Je souhaite tous les supprimer. Je n'en veux pas. Je vais appuyer sur a. Avant de le faire, je
veux juste activer le screencast. OK, c'est n. Et maintenant, quel que soit le
modèle que je vais opprimer, vous le trouverez ici. Très bien, je vais appuyer sur a pour tout
sélectionner
dans la fenêtre d'affichage, X pour
ouvrir le menu de suppression, et sur D pour confirmer que nous allons commencer par
la vue de face. Je vais appuyer sur un et
ajouter deux avions ici, Shift a pour ajouter. Je
vais ajouter l'avion. Après avoir ajouté l'avion ici, un menu apparaîtra, ouvrez-le simplement à partir d'ici. Et ici, nous avons des options
concernant l'avion. Nous avons ici les alignements. Je vais aligner cela sur la vue cette manière. Et maintenant c'est fait. La taille de cet
appareil en fonction
des ports USB dont nous disposons est indiquée ici. Ce n'est pas si grand. Elle mesure environ
15 centimètres, voire 20 centimètres. Je vais donc le changer à 20. Je vais aborder la configuration de l'
unité ici dans les propriétés de la peau dans notre enseignement des centimètres parce que je
veux travailler avec les centimètres. Ou si vous le souhaitez, vous pouvez
travailler avec des millimètres. Et changeons cela
à 20 centimètres. Après l'avoir réduit
à 20 centimètres, je vais
peut-être prendre un Coby juste ici. Et je vais le mettre
dans une nouvelle collection, il
suffit d'appuyer sur M depuis le
clavier et de cliquer sur Nouveau pour créer une nouvelle collection qui
appellera cet appareil. Après cela, je vais cacher
cet appareil pour le moment. Concentrons-nous sur
celui-ci. Très bien, je voudrais commencer par ces salles. Voyons donc comment nous pouvons le faire. Je vais appuyer pour accéder à ce mode, et j'ajouterai un H
ici en utilisant Control R. Oui, c'est Control Alt et
passez la souris dessus. Lorsque vous voyez cette ligne ici, juste pour la confirmer et hétérocyclique pour la vivre
au centre. La même chose ici, contrôlez
R et faites le même scénario. Je vais ensuite passer en mode visage, appuyer sur trois sur le clavier
et les saisir, je vais créer un petit insecte comme celui-ci pour obtenir notre
réponse comme ça. D'accord ? Quelqu'un comme ça.
Bien, après cela, je veux utiliser le Bowl Tool pour convertir le
secret en cercle. Mais si vous ne
possédez pas cet outil, vous devez activer l'
autre outil fourni avec le mixeur, car vous accédez à Modifier
, puis à Préférences. Et dans l'autre section, recherchez un outil de pool. Désolé, impossible de
boucler l'outil L double 0 P et de l'activer. Après avoir fait cela
en mode édition, lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris,
vous le verrez ici. Maintenant, je vais l'utiliser. Une fois
que vous avez sélectionné ces faces, les hétérocycliques mettent un cercle en file d'attente. Maintenant, tout cela aide à
convertir cela en cercle x,
f et à le supprimer. Nous n'avons pas besoin de ces x pour augmenter pour accéder
au menu Supprimer et de F pour choisir des visages pour supprimer les phases. Et maintenant c'est fait. Très bien, c'est très cool. Maintenant, je vais le dupliquer
plusieurs fois. J'essaie de créer ce modèle. Je vais commencer. Je vais remplacer le point de pivot
de
transformation par les éléments actifs,
car
je veux commencer par utiliser les sommets actifs pour
m'aider à créer le motif. Dans ce menu temporel,
je vais activer le sommet d'amortissement et j'
activerai le centre pour
passer au sommet. Je vais donc faire en sorte que
celui-ci soit actif. Il suffit de maintenir, de déplacer, de
cliquer et de cliquer à nouveau. Comme vous pouvez le voir maintenant,
il est devenu plus lumineux. Cela signifie qu'il est actif. Sommet. Appuyez sur Shift D pour
dupliquer. Après l'avoir fait. Et maintenez l'étoile Control N, celle-ci,
comme vous pouvez le voir maintenant, c'est la dupliquer
et la prendre ici. Passez à la vitesse supérieure pour l'être
plusieurs fois. Et maintenant, nous l'avons.
Vous pouvez maintenant les récupérer tous. Vous pouvez frapper et rendre
ce cygne actif et saignant
abondamment, un Coby. Et je vais prendre
celui-ci ici même. Maintenant, j'ai eu ceci après cela. Prends-les tous, et passe en mode rayons X,
ce sera mieux. Alors faisons en sorte que
celui-ci soit actif. Je peux donc le prendre ici. Maintenez la touche Shift enfoncée pour activer
celui-ci. Cliquez à nouveau, Shift T, maintenez la barre de contrôle et la barre d'
état juste ici. Et maintenant vous pouvez, comme vous pouvez le voir, maintenant nous avons ce schéma. Ensuite, je
fusionnerai tous ces sommets, je les
activerai automatiquement, ou vous pouvez appuyer sur a pour sélectionner
tous les sommets, puis sur M pour ouvrir le menu des mariages et choisir American by distance. Nous allons vous aider à fusionner tous
ces sommets. Nous avons ce sommet. Tu peux t'en débarrasser. Appuyez simplement sur X puis
sur V pour supprimer le sommet. OK, maintenant je veux
sélectionner le poinçon ou les sommets. Et la sélection doit créer un chemin à partir du
moment où vous la dupliquez. Alors, fais juste attention. Je vais lier ces visages à Rob, et j'inclurai ceux qui peuvent passer
en mode visage 3. Incluons donc ceci ici et incluons celui-ci
et celui-ci également. Et celle-ci et
celle-ci, cette phase aussi. Kay, comme ça. Maintenant, nous avons ce shift D
pour copier celui-ci ici même. C'est donc ce que nous voulons. Je vais appuyer sur P pour séparer cela,
puis sur S pour nous surprendre que P ouvre le menu séparé et choisis la sélection pour
fournir la sélection. Je vais écouter. Alors
maintenant, nous l'avons. Maintenant, si vous le dupliquez
plusieurs fois, vous allez créer le motif. Et c'est le moyen le plus simple créer un tel hasard. Maintenant, si, par exemple je clique sur
la touche Tab et que j'accède au sommet et
que je sélectionne tous ces sommets. Je vais rendre celui-ci actif, et j'activerai
l'automatique. Nous pouvons donc les marquer. Lorsque vous dupliquerez cela, je déplacerai simplement le cobe
dans cette direction. Comme vous pouvez le voir, j'
ai une batterie. Et si je les attrape toutes,
et si je fais de celui-ci
le Shift D actif, comme vous pouvez le constater, je peux
changer de position plusieurs fois. Et maintenant, nous avons le schéma. Voici donc les unités de modèle
que nous devons créer. Ceci. Après cela,
nous n'en aurons plus besoin. Nous pouvons les
supprimer très rapidement. D'accord, je vais
le mettre ici, et commençons à partir de là. Je vais toucher pour
passer en mode édition. Et maintenant, créons
notre mot de passe. Appuyez sur a pour sélectionner tous
ces sommets. Faites en sorte que celui-ci soit actif. Il suffit de maintenir la touche enfoncée, de Shift, de
cliquer
et de cliquer à nouveau, puis de maintenir la touche Control to snap, qui est
petite ici. Maintenant, dupliquons
ce décalage temporel multiple R encore et encore jusqu'à ce que
vous créiez ces trous, vous pouvez compter le
nombre ici. Nous avons 13 réservations.
Nous en avons neuf ici. Je vais appuyer sur Shift D. Rends
celui-ci actif, désolé. Activez celui-ci, partagez-le avec d. Prenons-en une autre copie ici. Ou ce numéro semble correct. J'ai commencé à faire tout cela. Appuyez sur a pour tous les sélectionner. Peut-être que celui-ci, la tête
active, lourde pour leur Coby, tient le contrôle
et le poignarde juste ici. Ensuite, vous pouvez
appuyer sur Shift pour ajouter plusieurs heures pour
créer ceci comme ça. Même si cela devient
long, ne vous inquiétez pas. OK, accepté. Maintenant,
nous l'avons. Après cela, je
vais afficher l'appareil. Et voici la taille,
comme vous pouvez le voir. Nous pouvons maintenant l'étendre. Très bien, à l'avant, saisissez-le et appuyez sur S pour le redimensionner et le
rendre très petit comme ça. Très bien, donc c'est 20 sur 20. Je vais l'adapter au z. Alors, réduisons ça
au z comme ça. Je veux que ça prenne le
dessus sur l'appareil et je pense que nous devrions peut-être tuer un
peu plus comme ça. Et je pense que ça
suffira, quelque chose comme ça. Si vous voulez des chiffres, c'est bon, nous pouvons le faire. Par exemple, vous pouvez accéder à ce
menu latéral et aller en bas. Et ici, vous pouvez contrôler
le x, le y et le z. Donc, x et y, comme
c'est en 2D et le y, nous pouvons modifier cela. Désolé, voyons
ce que nous avons ici. Nous changeons ces deux centimètres,
d'accord, centimètre. Je vais le
remplacer par dix,
peut-être dix ou peut-être des huitièmes. Oui, huit sur 20. Et allons-y. Et maintenant, je vais rechercher
la même compétence encore plus. Et il serait essentiel de l'
aligner comme ça. Peut-être que ça nous a un
peu plus tués comme ça. Et mettons
celui-ci ici. Vous pouvez placer les points d'origine juste ici, dans le
coin, afin que nous puissions contrôler ce maillage
depuis ce coin. Pour ce faire, touchez simplement après
avoir sélectionné ce motif. Ils ont saisi ce
sommet et ont appuyé sur Shift S pour amener le curseur 3D
ici. Puis appuyez dessus. Après cela, cliquez
avec le bouton droit de la souris et choisissez Convertir pour définir l'
origine, l'origine en curseur 3D. Cela aidera à déterminer l'origine de la
projection du curseur 3D. Ensuite, nous pouvons les redimensionner en fonction
de leur position sur cette coordonnée. D'accord, gardez simplement à
l'esprit de laisser une certaine
distance entre ce point et ce point car cette zone
doit être biseautée. Comme vous pouvez le voir, Pebble
Creek, à ce stade. Et comme nous avons cette distance, nous devons trouver
quelque chose de proche. Eh bien, cela signifie que
nous devrions changer la position de ce coin. Il devrait être, par exemple, juste ici, et peut-être déplacé à partir de là. Ensuite,
vous pouvez le redimensionner. Alors tuons ça, comme ça. Quelque chose comme ça. Je
suppose que ça ira. Après cela, nous devons
supprimer quelques trous de cet onglet et nous
sommes dans la radiographie. Déjà. Dans la radiographie, je vais saisir ces
sommets, je suppose, et je vais appuyer sur X pour
supprimer les faces. Et maintenant, nous avons obtenu ce résultat. Ce n'est pas si précis à 100 %. Je veux dire, il y en avait un, ça tient le rectangle,
mais ça va. Nous pouvons régler cela plus tard
ou nous pouvons l'ignorer. Très bien, maintenant nous l'avons. Après cela, nous
devons maintenant saisir ces sommets
et les extruder. Très bien, maintenant je vais appuyer sur Alt, cliquer sur ces bords pour les
sélectionner comme ça. Cette partie, c'est un
peu embêtant, mais
on pourrait y arriver. Alors choisissons ces
âges comme ça. Écrivez quelque chose comme ça. Pour une raison ou une autre. Le Blender
ne détache pas les bords. Je ne sais pas pourquoi il continue les
sélectionner. Juste comme ça. Il existe
un autre moyen de procéder. Vous pouvez utiliser le
cancer ou la méthode. Gardez simplement le contrôle et cela accélérera un peu
le
processus après avoir sélectionné ces
arêtes, comme vous pouvez le constater. Maintenant, je vais créer l'un de ces H, le bord actif, par exemple celui-ci qui
s'active, et je vais aplatir tous ces
bords sélectionnés jusqu'à ce qu'il soit Activé. Appuyez simplement sur S sur
Z et sur Entrée zéro, et cela vous aidera à le faire. Je ferai de même pour
le reste. Prends ça. Décrochez-les ici. J'ai commencé en appuyant sur S
jusqu'à x = zéro Enter. Maintenant c'est fait. La même chose pour ce côté que z zero Enter et maintenant c'est fait. Et commençons par là, ou ça peut prendre une voie, désolée. OK, allons-y. Détruisez ces agents. Ajoutons, désolée. Ça, ici. Maintenez la touche
Ctrl enfoncée et sélectionnez cette option comme entrée x zéro. Et remarquez que nous avons
un problème ici. Je pense que nous
avons un problème ici. Très bien,
évitons ce club GSA dont les
sommets sont les sommets. Appuyez sur J pour le
reconnecter ici. Et je suppose que je peux, je pense que nous pouvons sélectionner ces
bords et nous en débarrasser. Appuyez simplement sur Control X et
supprimez ce sommet. C'est bon. D'ailleurs,
vous pouvez dissoudre
la plupart de ces sommets ou vous pouvez, par exemple marier au centre
pour vous en débarrasser. D'accord ? Définissez simplement m et choisissez Fusionner et centrer après avoir
sélectionné ces sommets, d'accord ? Quelque chose comme ça. Au centre, ceux-là aussi. Et pour ceux qui se trouvent juste
au coin de la rue, il suffit de prononcer la clé deux fois
à New York ici. Mais assurez-vous de l'
activer automatiquement. Quand j'appuie deux fois sur G, je fais glisser le H comme ça. Si vous êtes seul à Hickey, vous
pouvez vous déplacer avec votre budget. Tu vas glisser. Ensuite, poussez-le au
sommet suivant et ce seront mariages car Auto
America est activé. Alors faisons-le ici. M et fusionner et centrer. Et ici, nous avons plusieurs arêtes essayé
de nous en débarrasser comme ça. Et je suppose que ces sommets devraient être fusionnés
ici et découvrez pourquoi Amérique les recadre davantage à l'air avec M N
Merge and Center
et du curcuma
en termes de chaleur. Et d'un autre côté, si vous voulez nettoyer notre résultat, faisons-le deux fois. La passerelle des librairies
pousse également cela. Et recadrez ces AEM
au centre, au centre. D'accord ? Et ceux-là aussi. Et ça, juste ici. Bien, maintenant, G deux fois, désolé, c deux fois, Mary
Kate, pourquoi le mariage ? Si vous voulez faire la même chose ce
côté,
allez-y. Ou si vous le souhaitez,
vous pouvez l'ignorer. Si vous n'êtes pas encore
plus rapide, vous pouvez utiliser Married by distance après avoir sélectionné tous
ces sommets, par exemple I. Je vais saisir tous ces
sommets comme ça. Maintenant, appuyez sur le M2, ouvrez le menu des mariages et choisissez
le mariage à distance. Mais veillez simplement à ne pas
sélectionner ces sommets. J'ai juste fait une
erreur ici. Je veux juste
exclure cette enquête, Alt Control et continuer à
désélectionner ces sommets. Bon, maintenant c'est
fait. frappez M et Jewish
American à distance et augmentez
légèrement la distance jusqu'à ce que vous
les fusionniez tous. Quatre ou peut-être cinq. Pour moi, ça a
très bien marché. Maintenant, je dois nettoyer notre
résultat et la même chose, cela devrait être fait sur le site. tension de l'infini les ajoute la même manière et est marquée
par la distance et c'est fait. Eh bien. Mais maintenant, après avoir fait cela, je vais sélectionner tous ces bords sur le
côté et ces âges. Parce que je veux mettre l'
origine... au milieu. Je veux mettre l'
origine... au milieu car je veux centrer le motif au centre
du rectangle de l'appareil. Comme vous pouvez le voir, je suppose que j'ai sélectionné ces bords extérieurs et que je vais appuyer sur Shift S et la deuxième
consiste à les sélectionner. Le curseur 3D
sera parfaitement au centre après
la fermeture de cet
onglet, puis cliquez avec le
bouton droit de la souris et définissez l'
origine sur le curseur 3D pour déplacer les points d'origine de ce point vers le
centre, juste ici. Maintenant, je vais
l'aligner au centre de l'appareil. Sélectionnez simplement l'appareil, appuyez sur Shift S et choisissez l'échantillon de
couleur sélectionné. Et maintenant, sélectionnez ce modèle et appuyez sur Shift S et Q pour une
sélection plus grossière. Maintenant, nous passons un peu à la
salle de bain. Après tout cela, nous pouvons
maintenant sélectionner le motif, l'ambiance extrême, peut-être l'onglet. Maintenant, je vais saisir tous ces âges comme
ça et commencer par cette clé latérale extruder vers le haut et l'
enclencher avec ce coin. Et je vais saisir ces haies, ou peut-être que nous allons
commencer par ce côté aussi, E et X à travers cela touche Contrôle et le
tampon juste ici. Concentrons-nous également sur
ce côté, le clic
Alt et les lapins, et c'est de e à x jusqu'
au 12e cancer. Arrêtons ça ici. Alt cliquez ici. E,
extrudez et maintenez Control. Maintenant que nous avons trouvé le gars,
nous n'en avons plus besoin. Vous pouvez supprimer des facettes. OK. Faisons des essais en mode
rayons X en appuyant simplement sur Alt X. Et maintenant, jetons un coup d'œil. En général, le
résultat est beau, mais je trouve que les trous sont grands. Un peu, peut-être
devrions-nous les réduire. Je vais cliquer sur la touche Tab et accéder
aux sélections ici, ici même. Et voyons ce que nous avons ici. Ici. Nous avons dans les sélections, tout par, ici nous
n'en avons pas plusieurs, j'
adore ça pour pouvoir cibler les trous qui suivent,
maintenez Control N, désélectionnons cet
âge comme ça. Ensuite,
nous pourrions passer au point pivot de
la transformation et le remplacer par
les origines individuelles. Nous pouvons donc les adapter
aux origines individuelles, appuyer sur S et les redimensionner
ensemble de cette manière. C'est juste un tout petit
peu, pas trop. suite, après cela, je vais appuyer sur
et appuyer sur un pour sélectionner
tous ces visages. Et je vais appuyer sur Shift D pour
prendre un Colby. Déplace ça. Colby est un peu de ce côté, et ce sera
quelque chose comme ça. Maintenant, je vais juste masquer ces bords et les
saisir ici, puis cliquer avec le
bouton droit de la souris et choisir une pause pour les casser. Et la même chose de ce
côté, la couleur est mise en valeur. Abordons-les ici. Gardez le contrôle et attrapez ça. Et voyons voir.
Prends-les ici. Après avoir sélectionné ces arêtes. La même chose,
cliquez avec le bouton droit de la souris et faites une pause. Vous pouvez appuyer
sur Alt, cliquer sur quelques touches comme pour découper le massue et appuyer sur F
pour créer un gros visage ici. Et c'est normal de le faire. Même chose ici, cliquez sur
Alt puis appuyez sur
F pour créditer Big Face. Après avoir fait tout cela, le
moment est venu de biseauter ces bords comme ceci ,
puis d'appuyer sur la commande
V pour les biseauter. D'accord, comme vous pouvez le voir,
j'essaie de faire des bulles, mais je reçois quelque chose de
bizarre, comme vous pouvez le voir ici. Eh bien, c'est à cause de
l'orientation du visage. Si je retire la souris et que j'accède
aux superpositions, et si j'active l'orientation du
visage, tout est bleu
sauf celui-ci qui est pulvérisé. Cela signifie que cette
phase devrait être corrigée pour corriger cet onglet, passer en mode Édition a
pour sélectionner toutes les faces, puis appuyer sur Shift et
recalculer la normale. Maintenant, tout devient bleu. Cliquez sur la touche Tab, puis revenez
aux superpositions et
désactivez l'orientation du visage. Prenez ceci et tapez à nouveau. Et maintenant, reprenons
ces bords comme
ça . Puis ce caillez-leur. juste attention quand
tu le construis, ça
peut me mettre en biseau. Dans Toby. Je pense qu'il existe des thérapeutes T qui
essaient 30 ou 30 centimètres. Je pense que ce chiffre est bon, ou peut-être 35. 35 ça a l'air cool. Et pour le segment, voyons combien d'arêtes
nous pourrions ajouter ici. Trois ou peut-être quatre, peut-être pour l'obstétrique, d'accord ? Parce que nous utiliserons la surface de subdivision pour
rendre cela encore plus intelligent. OK, ce résultat a l'air cool. Je vais l'accepter et j'ajouterai des boucles
Support H pour ces coins afin d'obtenir des résultats
encore meilleurs. Ces bords
donneront à l'ombrage aspect encore plus professionnel. Ajoutons-en un ici
et un ici également. Peut-être un par ici. Et peut-être un ici. OK. En fait,
nous n'en avons pas besoin, admets-le pour le moment. Je suppose que nous n'en avons pas besoin. Voyons ce que nous
pouvons faire avec ça. Supprimons-les, appuyons sur
x puis sur f pour nous en
débarrasser , appuyez dessus. Et maintenant, je vais ajouter une surface de
subdivision. Et c'est ainsi que nous allons rendre
cela agréable et fluide. Cliquez avec le bouton droit sur Hey, this mode
pour créer ce moteur d'événements. C'est très cool. Je pense que nous pouvons augmenter le nombre à deux pour rendre les choses encore plus faciles. Mais voyons si nous avons
vraiment besoin de le faire. Oh, c'est pour les
shorts serrés, nous en avons besoin. Je vais donc augmenter ce nombre à deux. OK, maintenant c'est
devenu super fluide. Je vais apporter quelques modifications ici. Par exemple, la casquette, je vais en choisir une autre, par exemple celle-ci. Je pense que
celui-ci est plus beau. Et avec les options ici,
je vais activer la cavité et le type, je
vais passer aux deux. Je suppose que je veux mieux voir
les trous. Maintenant, lorsque vous
activez la cavité, vous pouvez obtenir de meilleurs résultats. Peut-être le taux, nous n'avons pas
besoin qu'il soit si élevé. Quelqu'un comme ce point pour cette option
peut définir les bords, mettre en évidence les âges. n'est pas ce que je veux. Maintenant,
ce résultat semble meilleur. Maintenant, même si vous zoomez comme
ça, les résultats varient. Ça a l'air très cool. OK,
c'est donc la première étape. Après avoir fait tout cela,
j'appliquerai la surface de subdivision dont on
vient de dire qu'elle peut projeter de
la lumière et de la lumière. Et maintenant c'est fait, c'est appliqué. Et je veux donner de l'épaisseur à
cela. Pour ce faire, je vais utiliser Solid
Defy. Accédez au modificateur sous forme de solidification. Et maintenant, nous avons quelque chose ici. Cliquez avec le bouton droit sur la durée de conservation. Nous pouvons donc voir l'
épaisseur ici. Activateurs d'épaisseur uniforme. Et je veux juste le bras. Eh bien, cette option ici supprimera les visages, les interfaces que vous pouvez
voir avant et après. Donc je veux juste leurs pierres précieuses. Ainsi, l'épaisseur
sera de 1 cm. Ça a l'air cool. 1 cm. Je vais l'accepter, puis
appuyer sur Control a pour l'appliquer. Ensuite, je vais appuyer et passer au mode de
sélection des arêtes, en
cliquant Alt sur cette boucle arête. Ces petites barres vont changer, vous devez cliquer
parce que nous voulons agrandir ces acres un peu. OK, pour le faire. D'ailleurs, lorsque vous zoomez, vous aurez cette vue coupée. Si vous voulez éviter cela, ouvrez
simplement ce menu
ici et accédez à la vue et au démarrage du clipper, remplacez-le par 0,01, peut-être très petit. Vous pouvez maintenant
zoomer, comme vous pouvez le voir. Maintenant, je vais faire glisser ces bords. Je vais appuyer deux fois sur la touche. Et au lieu d'appuyer dessus, à
défaut, appuyez sur
Alt et
poussez-les pour le rendre un
peu plus épais. Peut-être quelque chose comme
ça. Tout ira bien. Prenons ce côté. Très bien, je pense que le résultat est
inversé, donc je vais annuler
ce que j'ai fait ici. Je vais me concentrer sur
un côté, en appuyant deux fois sur K. Et enfonçons ça
à l'intérieur comme ça. Peut-être même plus, je suppose. Et puis Holton a mis ça un peu
dedans. OK, ça a l'air cool. Ce résultat. Je vais maintenant me
diriger vers la droite de la vue. Je veux choisir ceci, ces bords et je
leur donnerai la même extrusion. Je crois que je vais cliquer et aller vers la gauche. Oui, à gauche. Et puis
il a appuyé deux fois sur cette touche pour la faire
glisser, appuyer sur Alt
et les déplacer comme ça. Merci. Ils ont la même
épaisseur qu'un disque. Maintenant, je vais appuyer sur E pour extruder
ça à l'intérieur comme ça. Et pareil de l'autre côté,
je vais appuyer
sur Alt et cliquer pour saisir
ce H, puis un T et des affiches sur l'axe X comme ceci. Ici, je suppose que nous
pourrions, je ne sais pas. Si cette erreur doit
être plate ou prendre des notes. Je pense qu'il devrait être plat. Je suppose que nous avons un autre
niveau à créer ici. Je vais appuyer sur Control R Total,
désolée, vous n'êtes pas là. Je veux appuyer sur Control R pour ajouter un H ici
et extruder ces faces. Accédez au visage, cliquez sur le bouton Alt pour recadrer. Appuyez sur Alt E pour
ouvrir le menu supplémentaire et choisissez d'extruder selon la normale et de
les extruder un tout petit peu. Faisons ça encore une fois. Alt
E extrude cet extra, , un peu comme ça. Peut-être que ces phases, je peux
les choisir et les déplacer un
peu ici, de E vers X. OK. Je pense que c'est correct maintenant. Et puis la même chose de
l'autre côté peut nous inciter à ajouter un H. Et
allons-y un
peu. Accédez à la face, cliquez sur Alt, puis Alt E et extrudez légèrement le long des six
interminables normaux .
Quelque chose comme ça. Vous pouvez aller vers la droite
pour vérifier l'épaisseur. Peut-être en avons-nous besoin d'un peu plus, alors je vais le remplacer par deux. Peut-être deux ou 2.1, je suppose. Désolé, de 2,1 à 0,03. Je pense que c'est exact. Enregistrer. Et après cela, nous devrions créer ce
morceau de plastique. Sélectionne ces faces. Et je vais appuyer sur Shift D pour en
prendre quelques-unes, comme
ça . En fait, l'échantillon
covalent est dedans, nous allons appuyer sur P, puis
comme deux le séparent. Et maintenant c'est séparé. Terminez le
cycle interminable de la scène. Coby, tapez et
allez sur H Alt, cliquez sur ces bords, et je vais appuyer sur F pour créer
un grand visage comme celui-ci. Et une fois ce visage sélectionné, je vais appuyer sur la touche X, les
déplacer et maintenir la touche
Ctrl enfoncée pour effacer ces bords. Ces deux
phases sont maintenant alignées. Passez maintenant au mode de sélection du
visage ici les trois et
saisissez ce visage. Je vais répondre un peu à cette question. Je fais un petit siège comme ça. Et je pense que nous
devrions répondre à nouveau à cette question. J'aime bien ça et je vais toucher Alt S tuberculeux un
peu comme ça. Peut-être. C'est quelque chose comme ça. Si vous souhaitez fixer la
distance entre ces arêtes, vous pouvez le faire pour les coins. Par exemple, vous pouvez vous concentrer sur
ces bords, je suppose. D'accord, pour ce faire,
après avoir sélectionné cette option, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez espace, ce qui uniformisera la
distance. C'est quelque chose d'facultatif, vous pouvez l'ignorer si vous le souhaitez. Concentrons-nous également sur
ce domaine. C'est très cool. OK, ici,
nous avons beaucoup d'hectares. Nous n'en avons plus besoin car cet œuf est
droit et plat. Et ici, nous avons beaucoup d'âges. On peut s'en
débarrasser, tomber malade. La plupart d'entre eux aiment ça. Faites attention car
je vais appuyer sur Sélectionner pour isoler cela et aller vers
la gauche ou vers la droite. Et sélectionnons ces arêtes. Halt doit entrer
au moins comme ça. La même chose de ce côté. Ajoutons-les. Après avoir sélectionné ces résultats, il ne reste plus qu'à les sélectionner. Il suffit d'accéder à la boucle Select and
Select et de fermer la boucle. Après l'avoir saisi, appuyez sur Control X et
dissolvez-les comme ça. Nous n'en avons plus besoin.
Même sur ces bords latéraux, vous pouvez appuyer sur Alt. Cliquez dessus en maintenant la touche Maj enfoncée appuyez sur
Ctrl X et dissolvez-les. Et ceux d'ici comme ça et appuyez sur Control
X pour les dissoudre. Nous avons obtenu ce résultat beau et
net ici même. Si vous souhaitez refléter cela. Si vous voulez réparer
un côté et un miroir, allons-y. C'est quelque chose de
beau et de simple. Et tout ce que nous devons faire,
c'est trouver le juste milieu. Ici, la zone centrale. Faites-le pour pouvoir, par exemple ,
désolée, vous pouvez recadrer cette page et peut-être ce H
ici et placer le curseur 3D entre
elles au milieu. Vous devez sélectionner SN pour le sélectionner. Et maintenant, c'est la zone intermédiaire. Et si vous le souhaitez,
vous pouvez créer un H
au milieu des armoires,
vers la droite
ou vers la gauche. Ensuite, il suffit d'activer
le couteau et d'effectuer une coupe en maintenant Shift enfoncé pour effectuer
la coupe au centre , puis C pour couper et
confirmer l'espace entre la tête du chat. Et maintenant, nous avons une nouvelle
découpe au centre. Après cela, vous pouvez en
supprimer la moitié et désactiver
le mode Radiographie
, sauf pour vous en débarrasser. Ensuite, vous avez la possibilité de
fixer un côté et tout ce que vous
ferez ici
se reflétera sur l'
autre côté lorsque vous utiliserez la peinture murale avec le fichier. Maintenant,
comptons d'abord le nombre de sommets en fonction
de la sélection. Nous en avons 22. Et voyons, oh, combien de sommets
nous avons ici. Nous en avons 22 également. C'est donc méchant. Le
nombre est égal. OK, dans ce cas,
je vais à
nouveau rechercher ces arêtes comme ça et corriger la distance les
sépare pour obtenir des résultats
encore meilleurs.
Lorsque vous combinez, cliquez avec le
bouton droit de la souris dans l'espace pour fixer une
distance entre elles. Et il
faudrait faire la même chose de ce côté. Prends ça ici. Cliquez dessus avec le bouton droit dans l'espace. Maintenant, quoi que nous ayons fait ici, cela se
reflétera de l'autre côté. Ajoutez simplement un modificateur de miroir. Très bien, maintenant je vais appuyer
et saisir ce H juste ici, et je vais appuyer sur Shift S pour faire apparaître le curseur 3D au milieu de cet onglet
d'âge, puis cliquer avec
le bouton droit de la souris. Et changeons la
position du
point d'origine à la position
du curseur 3D. Cliquez avec le bouton droit sur insérer
l'origine, l'origine dans le curseur 3D. Nous pouvons maintenant ajouter un miroir aux termes y, je crois, de x. Voici y et les lipides. Ça va ? Quelque chose. Je pense que nous devrions d'abord appliquer
la rotation. Parce que, d'accord, passons
aux propriétés des objets. Et voici la fenêtre d'affichage, je vais activer l'axe. Très bien, voici
le y et le z. Nous devrions travailler avec
le Z, le e et le y.
Mais pour résoudre ce problème, vous pouvez appuyer sur
Ctrl a et appliquer
la rotation. C'est bon, arrange
tout. Après ça. Vous pouvez accéder au modificateur et utiliser directement le y
sans aucun problème. Et maintenant c'est fait. C'est comme faire de l'exercice et faire une comparaison. Voyons voir. Tout est en place et je prends l'orientation du visage
avant que vous n'alliez plus loin. Donc, cette pièce doit être retournée, tapotez-la, un capitaine, les liquides. Maintenant, le résultat semble meilleur. Après avoir fait tout cela, je vais en prendre une autre copie et la
déplacer ici, de ce côté, sélectionnant, puis en
appuyant ici avec le n.
Déplaçons-la ici. Et des miroirs. Pour refléter cela, vous pouvez aller vers l'objet
, vous rendre dans le
miroir et le refléter sur le x
global, je suppose. Oui. Ensuite, il peut le déplacer dans la bonne position.
Juste ici. Vous pouvez aller en haut et vous pouvez faire une
comparaison entre eux. Déplaçons ça ici. Si vous le souhaitez, vous obtiendrez des résultats
encore meilleurs. Vous pouvez toucher pour
passer en mode ajout, sélectionner tous les sommets, tous les sommets auxquels vous devez
parler en mode sommet. Ensuite, vous pouvez activer l'un de ces sommets et le poignarder. C'est e to the x hold control
et ça s'arrête là. Très bien, ça ne marche pas. Allons-y et nous devrions
choisir l'acteur, désolée, et de faire en sorte que il
suffit de passer
à l'acteur actif, de le
transformer avec zéro point l'un d'entre eux soit actif. Celui-ci, e à X, maintenez
le contrôle et
commencez par celui-ci. Et maintenant c'est aligné. Facettes de recharge. Maintenant,
il est parfaitement aligné. Enregistrer. Très bien,
allons vérifier le site. Il semblerait que nous ayons un
problème avec le miroir. Peut-être qu'une partie de l'eau
devrait être déplacée. Pour éviter cela, vous pouvez cliquer
sur cette arête en appuyant sur la touche Alt et en appuyant sur S sur l'axe Y. Et puis zéro. Et troisièmement, aplatir ce H
en Y. Très bien, cela aidera à le réparer. Et pour éviter le chevauchement des
demandes, réduisez les activités. Maintenant, après cela, prenez l'un de ces H
et essayez de le déplacer
vers le y. Très bien,
si vous activez le clip, c'est ce
qui empêche qu'il vers le y. Très bien, si vous activez le clip, y
ait un espace ici. Je vais l'éteindre pour le moment. Lorsque j'appuie sur la touche y, comme vous pouvez le constater, je peux déplacer cet âge pour ouvrir la porte, fermer ou la fermer, mais j'aurai un chevauchement. Maintenant, si je passe en
mode wireframe et que je le déplace, comme vous pouvez le constater, nous
avons des chevauchements. Mais lorsque j'active
l'attache, cet œuf se coince au
centre du singe et bouge. Et comme vous pouvez le voir, il
sera cassé comme ça. Je veux faire la même
chose de ce côté. Alors allons-y et attrapons
ce haut, attrapons ce bord. Et puis, comme vous pouvez le voir, il y a des chevauchements. Je vais d'abord appuyer sur S pour entrer
y est zéro et je vais activer le mouchoir à découper maintenant et le déplacer vers le centre. Et maintenant c'est corrigé. Je pense
que c'est tout pour cette vidéo. Dans les prochaines vidéos, nous allons commencer par les détails.
3. 003 Modélisation Braven 650 partie 2: Rebonjour, nous
reviendrons ici. OK, continuons à modéliser
le Brave 650. Prouvé. Prouvé. J'ai trouvé de nouvelles images qui nous
montrent ce qui
se passe de ce côté. C'est quelque chose de cool.
Voyons donc quelle est la prochaine étape. Concentrons-nous sur ce
côté afin de pouvoir créer ces détails ici. Il y a quelque chose que je n'avais pas réalisé avant de
télécharger les nouvelles images, que le haut-parleur
n'est pas aussi fin que
ça, il devrait être un peu plus large comme vous pouvez le voir
, une image ici, c'est presque comme un carré. Cela signifie que nous pouvons régler ce problème. Résoudre ce problème, ce n'est
pas difficile. C'est très simple.
Sélectionnez simplement tous les détails. Ensuite, vous pouvez aller vers la gauche ou vers la droite, appuyer sur trois, par exemple, et simplement appuyer pour
passer en mode édition et
passer aux sommets. Je vais en sélectionner la moitié, passer à la radiographie et
la moitié supérieure. Ensuite, juste tous ces
sommets un peu plus éloignés des autres. Très bien, il se passe
quelque chose ici et nous verrons
pourquoi cela s'est produit. Comme je pense que nous avons toujours
le modificateur miroir
ici. Appliquons-le. Il peut projeter de la lumière, il
suffit de passer la souris ici et
d'appuyer sur le contrôle des lumières supérieures, et vous allez donc maintenant revenir
vers la droite ou vers la gauche. Et sélectionnez toutes ces
pièces et appuyez pour passer
en mode Édition et passez à l'
analyse aux rayons X Rob, la moitié
et je vais appuyer sur G pour me déplacer. Passons à autre chose, je pense que nous pourrions déplacer ces
sommets ici et je pense que c'est
la bonne taille. Quelque chose comme
ça. OK. Et maintenant, arrêtez de vous inquiéter
de la radiographie. Revenons maintenant
à cette zone et commençons à ajouter ces détails. Nous avons donc ici 32
trous ou trois trous, dont un petit, et nous avons
cette forme rectangulaire. Commençons donc par
la forme rectangulaire. À l'intérieur du mixeur, nous avons cet outil que nous pouvons utiliser pour créer. Cela vous aidera
à créer des objets, à créer un sol Lee en bois
ou une grille sur les surfaces. Donc, par exemple, moi, quelques-uns. Si vous cliquez et maintenez, vous trouverez plusieurs
options ici. Je vais choisir Ajouter un
cube et passer la souris ici. Et cliquons et glissons
pour créer cette boîte. C'est comme des souris 3D. Et Credit Cube fonctionne comme ça. Lorsque vous avez terminé, appuyez sur Shift avec espace et
revenez à la case de sélection. C'est ça. Maintenant,
vérifions ça. D'ailleurs, je peux importer
ces images ici et je pense que ce sera plus précis si nous apportons cette image. Si vous avez une image comme celle-ci, vous pouvez l'importer
et modifier
la proportion de la géométrie du résultat que vous avez créé. Maintenant, je vais importer cette image ici même
dans le mixeur. Allons donc vers la
gauche ou vers la droite. Je veux me concentrer sur ce domaine. Donc c'est l'ascenseur, je suppose qu'il peut lancer un trois et
oui, c'est exact. Maintenant, je vais apporter cette image. Cliquez et réessayez.
Les ports d'écoute ici sont très grands. On le touche S et on le
redimensionne comme ça. Faisons maintenant une comparaison. Tout ce que nous pouvions faire, c'est simplement le
placer ici, par exemple l'échelle, jusqu'à ce que les
arêtes soient alignées avec notre géométrie. Et c'est presque tout. Mais j'aime ajuster cela en fonction de la
position du curseur 3D. Parce que si je fais évoluer maintenant, l'échelle fonctionnera du centre vers l'extérieur. Et cela va rendre le processus un peu difficile pour nous. Donc, dans ce cas, je vais déplacer l'image, par exemple,
mettons-la ici. Et je vais placer le
curseur 3D ici ou ici, par exemple touche Shift enfoncée et avec
le curseur 3D ici. Et maintenant, je vais modifier la transformation que nous
dirigerions vers le curseur 3D. Et maintenant, quand I Scale sera tué, nous marcherons en
fonction du serveur physique. Supprimons donc cela par petits morceaux jusqu'
à
ce que cette zone ou cette partie de
l'image soit alignée sur notre maillage. Maintenant, nous avons la bonne taille. Maintenant, si je touche Z pour
passer au wireframe. Maintenant, je peux voir où
dois-je mettre ces informations ? Comme vous pouvez le voir maintenant, nos boîtes petites par
rapport à l'image. Cela signifie que nous pouvons le
déplacer ici, par exemple et Tab pour accéder à l'infini
ethmoïde, agrandir ou
l'agrandir légèrement en déplaçant ces sommets comme ça. Et parce que maintenant nous avons déjà
l'image. Créons maintenant
l'onglet circulaire. Et je vais placer le
curseur 3D ici, terminer ici. C'est peut-être Shift a à ajouter. Je vais ajouter un cercle. Après avoir ajouté le cercle, faites-le pivoter vers
la vue de cette manière. Et comme vous pouvez le voir,
c'est très, très grand. Il suffit donc de zoomer ici
et de modifier le rayon à 1 cm ou de le
rendre très petit. Et cela augmente le nombre de sommets à 50 sommets, je suppose que c'est pour rendre les
choses super fluides. Peut-être 16 si vous le souhaitez, et redimensionnez-le manuellement comme ça, et ce sera suffisant. Déplaçons les
choses un peu comme ça. Et vous pouvez vous sentir comme ici à
Kobe. Et je pense que ça devrait
être plus grand ou pas ? Lorsque je redimensionne cela,
comme vous pouvez le constater, échelles fonctionnent toujours
en fonction du curseur 3D. Je veux
revenir à Bounding Box. Maintenant, tuons ça comme ça. Et pour le
plus petit qui se trouve à la fin, mettons ce modèle ici
et redimensionnons-le comme suit. Nous pouvons donc voir les positions
de ces cercles. Maintenant, comme vous pouvez le constater,
tout va bien. Je vais utiliser l'image en direct ou
avant de la masquer, concentrons-nous sur cette zone
car je veux juste faire correspondre le niveau au
biseau de l'âge. Comme vous pouvez le voir, c'est l'onglet
biseauté pour aller jusqu'au bout Je vais sélectionner ces coins
et appuyer sur la touche Contrôle B. Pour le biseauter. Ajoutons plusieurs
arêtes ici. Et allons vers la gauche, désolée, et
faisons une comparaison. D'accord, les résultats ont du sens. Ici, nous avons 0,14. Peut-être pouvons-nous ajouter 0,13, ce serait le
réduire un peu. Et je pense que c'est ça. Revenons maintenant
au mode Solid et allongez-le un
peu. Et je vais m'en servir
comme cathéter. Et d'ailleurs, quand j'ai
déplacé ce visage, ce visage, quand je déplace cette phase, y a eu une fusion
qui se produisait juste ici. C'est parce que l'
automatique est actif. Cette option peut
parfois nous poser des problèmes lorsque vous
supprimez certains sommets. Gardez donc à l'esprit que
lorsque vous l'activez, accédez à l'option. Et voici le seuil
du roi automatique. Le seuil vers
quelque chose de très petit, comme 0,01, devient
très, très doux. Maintenant, appuyons sur Control Z. Maintenant, lorsque je le déplace à nouveau, ces sommets ne s'
effondreront pas. Alors allons-la
plus grande comme ça. Et je pense que c'est ça. Et l'image, je pense que nous
pouvons cacher le bois
en direct pour le moment. Et mettons-le profondément dedans,
appuyons sur G et enfonçons
ça, peut-être juste ici. OK, quelqu'un comme ça. Et je vais couper la surface. Donc, dans ce cas, je souhaite utiliser un nouveau module complémentaire. Actionnons-le ensemble. Accédez à Modifier et à Préférences. Cherchons
un outil de bol cette fois, soyez le double de 0 L. OK, c'est important
quand il s'agit de s'
entraîner ou de créer Union
ou tout ça. C'est rapide, plus rapide que d'ajouter, modifier ou de faire
l'opération ici même. Je vais donc activer cet utilisateur final pour qu'il
accède au Bowl Tool. Vous pouvez ouvrir ce menu accéder aux modifications et
ouvrir l'outil de sondage. Vous trouverez toutes les
options ici, ou vous pouvez appuyer sur Control Shift
B pour accéder au Bowl Tool. Et dans ce cas, je veux que
ce soit le cutter et que cette surface
soit la cible. Sélectionnez donc Katara Hold,
Shift, attrapez les cibles, puis appuyez sur Ctrl Shift
P et QRS Difference. Et maintenant, nous avons
tout cela après cela. Tapotez et voyons, saisissez ces bords
comme ça. D'accord ? Et appuyez sur E et
extrudez-les vers l'arrière. Vous pouvez les repousser
vers le x comme ceci, et vous pouvez appuyer sur F pour remplir cette
zone de visage et d'actifs. Qu'en est-il de ça ? Ici, nous pouvons utiliser un autre scénario pour
créer ces trous. Je vais regarder ces
cercles ensemble. Peut accéder au wireframe. Nous laisserons le soin de les choisir
plus facilement. Et je vais déplacer ça un
tout petit peu comme ça. Et allez-y,
revenez au solide. Et je vais appuyer sur Control J pour en faire
une seule géométrie et c'est parti. Peut-être que nous pouvons simplement les
éliminer pour pouvoir les contrôler. Très bien, je vais sélectionner ceci et la surface et
appuyer dessus aujourd'hui. Nous sommes donc maintenant en mode édition. Et je vais les ajouter,
maintenir le contrôle et la sélection, sélectionner ces cercles et
simplement sélectionner la bonne vue. Par exemple, je pourrais choisir
la vue de gauche. Parce que je veux
les projeter sur la surface pour qu'ils puissent projeter trois vers
la gauche. Maintenant, sors-le. Maintenant, allez au Mesh. Et ici, nous avons des projets
voisins. Choisissez simplement cette
option NEF project. Nous venons maintenant de projeter
ces cercles sur la surface. Et donc, après cet onglet
, concentrons-nous sur ce point. Maintenant, je peux accéder à la face, sélectionner ces faces comme ça les placer à l'intérieur de E et enfoncer profondément dedans comme
ça pour ouvrir la touche du x. C'est tout. C'est très cool. Bon, maintenant, peut-être que nous pouvons voir Commençons par
la plus simple. Peut-être ce bouton juste ici. Commençons donc par ceci. Je saisis simplement ce cercle, vais au H et je
sélectionne le cercle. Amenons le
curseur 3D ici et j' ajouterai un autre cercle. Vous pouvez simplement copier
ces sommets. Hit a gardé le bout. En le prenant ici et en appuyant sur P.
Et puis en le séparant,
je pense que c' est là que
nous accélérons ou que nous arrêtons. Et concentrons-nous sur celui-ci. Je vais placer les
points d'origine au milieu de tout cela. Il dit radical x pour que nous
puissions le redimensionner correctement. Définissez l'origine, l'origine de la géométrie. Et maintenant, nous avons le point
d'origine ici. Et je vais éteindre le gadget. OK, l'axe. Nous n'en avons pas besoin. Et à partir de la vue de gauche, je vais l'agrandir un tout petit peu, comme si c'était
le cas, et puis
tout le monde comme ça, tout ira bien. Et je vais appuyer et
sélectionner tous les sommets ou les âges plus anciens et appuyer sur F
pour créer un grand visage. Ensuite, nous allons l'extruder comme
ça. Et explorez-le
une fois de plus comme
ça et
agrandissez-le comme ça. Et je pense que ce sera le cas. Maintenant,
c'est face à face. Avec Ecolab, le silicium est devenu
XF et débarrassez-vous de cela. Après c'est ça. Contrôlez L après avoir sélectionné une phase pour sélectionner
les faces liées, puis appuyez sur Shift
Enter pour calculer le
problème d'enfoncement normal par rapport à la normale. Quand tu seras
satisfait de G. Et mettons-le à l'intérieur et ça
devrait être comme ça. Voici donc la première partie. Nous en avons terminé avec celui-ci.
Nous avons ici ce bouton, nous devons en prendre soin et
le créer. Je vais à nouveau taper sur la touche Tab et saisir tous ces
bords comme ça. Accédez à la touche H, Alt,
cliquez sur Alte optique. Je peux continuer ainsi
jusqu'à ce que vous sélectionniez tous les acres lourds
pour prendre un droit d'auteur ici, p et n en deux, que vous les séparez
pour les onglets, que
vous masquiez à nouveau ce clic droit sur
géométrique pour amener
l'origine ici et désactiver l'axe. Et il devrait être plus petit. Déplaçons-le donc à l'intérieur
et redimensionnons-le comme ça. Et faisons une comparaison. Vous pouvez aller vers la gauche et penser que nous pouvons peut-être l'agrandir un
peu plus comme ça. Et c'est ce que nous faisons. Maintenant. Appuyez sur la touche Tab et appuyez sur F pour remplir ce champ. Et après cela, nous devrions régler ça un
peu comme ça. Parce que, encore une fois,
comme ça et appuyez sur S pour monter à l'échelle il fait très froid. Le moment est venu de créer
ce modèle ici même. Le truc, c'est la batterie. Ou
j'irais vers la gauche. Et voyons comment on
peut faire ça ? Je pense que nous pouvons utiliser l'
image elle-même dans ce cas. Mais ce n'est pas une image claire. Nous pouvons voir quelque chose ici. Très bien, pour ce faire, je peux découper l'un de ces sommets et appuyer sur Shift
D pour le placer ici, par exemple, il est facile de
le lancer ici. Et peut-être que nous pouvons l'
extruder ici. Et voilà et arrête
ça avec celui-ci. Ils l'ont interrompu
avec ce coup F. Et appuyons sur Control R
pour ajouter un sommet ici. Il ne peut pas maintenir Shift V
au bolus à deux comme ça. Et je vais regarder
cette ville pour la jeter le trottoir, appuyant sur X pour effacer le bord. Et nous devrions, j'ai
un autre H qui coupe cette zone. Voyons donc comment nous pouvons le faire. Je vais appuyer sur Control R pour ajouter un sommet y ici et
un sommet ici également. Et je vais le déplacer ici
et le ramener ici. Je vais le rechercher avec
ce coup F et je vais appuyer sur Control
Shift V to Buffalo. Désolé, vous n'avez pas besoin de les connecter et de les
biseauter comme ça. OK. Peut-être que je pourrais
les déplacer un tout petit peu vers le bas. Maintenant, je vais saisir
ceci, cet avantage. Et cet avantage. Maintenant, nous allons les supprimer, appuyez sur X
pour supprimer à nouveau les bords. Et maintenant, nous avons
ceci avec ce coup F, ce sera cet impact F. Ensuite, je
saisis tous ces sommets. Cela peut lancer Shift V pour
les regrouper comme ça. Et augmentons le
nombre de sommets. Rendez cela lisse et agréable. Très bien, cela
annulera cela car cette zone est la plus pointue
que nous ayons ici. Je vais d'abord les cibler. Ça peut lancer, vous
devez être infiniment douloureux , maintenant je vais
sélectionner le reste. Peut lancer du TFTP,
quelque chose comme ça. Ça va être sympa. Maintenant, passe à P. Et puis, comme
ces deux actifs sont séparés, nous avons terminé. Je vais le sortir ici. Déplaçons ça d'ici. Et revenons
au solide. cet onglet pour accéder au mode Édition. Il suffit de faire pivoter
légèrement la vue pour que nous puissions saisir ces commandes et les ajouter
. Va vers la gauche. Ensuite, allons-y, passons au Mesh,
puis projetons le couteau. Maintenant, c'est un projet,
comme vous pouvez le voir, les meilleurs joueurs clubs ce tapotement avec ces
phases sélectionnées, appuyez
simplement sur E et
enfoncez-les un peu plus profondément. Et maintenant c'est terminé. C'
est bon. Quelle est la prochaine étape ? Je vais maintenant ajouter un niveau de
modificateur au-dessus de ce niveau. La balance au cas où
nous aurions un problème avec cette échelle et augmenterions
le nombre ici. 23 sommets, si vous le souhaitez. Je pense que nous pourrions
avoir une variante. Je pense que ce domaine devrait bénéficier d'un niveau inférieur
par rapport à celui-ci et à celui-ci. Nous pourrions donc nous
en occuper dans ce cas. Ici, nous avons la limite de l'angle. Je vais remplacer cela par des poids. Nous travaillerons avec les poids, travaillant avec la vague. signifie que nous devons cibler des âges spécifiques et
leur donner un poids spécifique. Donc, pour ce faire, nous devons passer à l'
atome ici même. Et en mode édition, lorsque vous
touchez des cibles, les bords, par exemple ces bords et ceux d'ici, nous les choisirons comme ça. Et nous devons leur donner
un poids spécifique. Alors, allez voir le méchant diable, attendez, et ajoutons, par
exemple , pour combien nous
devrions ajouter 0,3. Maintenant, pour cette zone, 0,3, 0,3 ne fonctionneront pas. Ça indique peut-être un. Ça va ? Acceptons 0.1.
Terminez le montant ici. C'est trop de dix centimètres. Ajoutons un ou celui-ci,
ajoutons 0,1, 0,1. Peut-être. Ça n'a aucun
sens de se produire ici. Essayons de le réparer. Le montant que j'ai ajouté
ici n'est pas un bon chiffre, je vais
donc le réduire à 0,01 peut-être. Maintenant, c'est devenu
très, très petit. 0,05, peut-être. Ce numéro semble
correct pour cette zone. Oui, celui-ci a l'air bien. Qu'en est-il de ces bords ? Recadrez ces bords comme ça et sélectionnez-les simplement
comme les participants. Nous pourrions leur
donner des citations spécifiques, même celles qui se trouvent ici. Lâchez-les et
ajoutons peut-être 0,1, 0,1 pour cette flèche,
ça a l'air cool. Vous pouvez augmenter le
nombre d'arêtes. Et ce sera après cela cliquez avec le
bouton droit de la souris et
choisissez Hit Auto Smooth. Et pour améliorer le titre, comme vous pouvez le constater, le
titre est nul. Allez-y aujourd'hui et
activez plus fort que d'habitude. Et maintenant, ça a
l'air très cool. Si vous n'êtes pas
satisfait des résultats. Bien. Je pense que nous
devrions le faire à n'importe quel niveau de phrase
lorsque nous le biseautons. Mais bon, c'est trop
loin, ça a l'air cool. Nous avons trouvé quelque chose qui n' aucun
sens et un OH
s'est produit ici. F ensuite, pour recalculer
le cas de la ligne normale, nous avons eu un problème
avec le cas normal. Éteignons ça. Je veux juste voir ce qui se
passe ici. Allons-y et activons l'orientation
du visage. Très bien, tu vois, nous avons
un peu cet ombrage. Voyons voir si cela
pourrait être corrigé en le déplaçant vers le haut pour
augmenter le nombre ici. Oui, c'est exact. Nous pouvons augmenter
le nombre ici à peut-être un, peut-être oui, 31. OK. Revenons ici et activons ce niveau. Oui,
c'est très cool. C'est sympa. Nous pouvons maintenant voir que nous en avons
terminé avec ce bouton. Maintenant, je peux le mettre dedans. Nous avons un problème, c'est de
masquer l'image. Très bien, nous pouvons donc dire que nous en avons terminé
avec celui-ci. Passons à celui-ci car
il est facile de le terminer. Je veux copier le
niveau de celui-ci. Pour faire quelque chose comme ça. Sélectionnez d'abord cette option, puis
maintenez la touche Maj enfoncée, saisissez-la. D'accord ? Et maintenant, nous avons le
boulevard ici. Vous pouvez ouvrir cette flèche et
sélectionner Copier pour la sélectionner. Maintenant, si je sélectionne cette option,
c' le diable qui m'est appliqué. Mais comme vous pouvez le constater, nous ne voyons aucun résultat ici car
nous ne l'avons pas ajouté. Il attend ces objets,
ces objets. Je vais taper sur la touche et aller jusqu'au bord. Je vais sélectionner cela
avec ceci, aller dans l'équipe ici et
passer à la moyenne, le volt avec lequel j'ajouterai 0,1. Appuyez sur Entrée. Nous pouvons voir quelque chose.
Ce n augmente. Ça va ? Peut-être
devrions-nous appliquer l'échelle, je suppose, oui, nous
devrions appliquer la compétence. Encore une fois, des publicités interminables, 0,1 ou 0,05, peut-être
quelqu'un comme ça. Allons-y de façon sporadique. Kate s'ajuste automatiquement. Et maintenant,
le résultat semble très cool. Peut-être devrions-nous le
rendre encore plus intelligent. Tab, et ce 0.0 déteste peut-être. Très bien, maintenant c'est
comme ça que ça a l'air mieux. L'Odeo Jack, je suppose. La même chose. simplement sur la touche Tab et accédez à la page, cliquez sur
Alt,
cliquez sur Alt Shift pour associer cette hanche. Déplacez ceci ici, peut-être que p et Ben servent à
séparer cet affleurement supérieur, ce clic droit ou un
lien avec la géométrie. Et désactive l'axe. Je
ne veux pas le voir. Allez sur l'échelle de gauche, c'est juste un
peu comme ça. Ensuite, tapez sur la touche Tab, sélectionnez
tous les sommets, appuyez sur F puis sur I pour insérer. Insérons ceci un
peu comme ceci, puis appuyons sur XF et débarrassons-nous de cette zone. Vous pouvez lancer une œuvre d'art pour ajouter
deux arêtes comme ça. Il s'agit de faire tourner la
roue et de l'ajouter. Et puis je pense que nous devrions laisser tomber ce k et cette échelle de, je suppose, comme ça, peut-être
et cliquez sur Alt sur celui-ci. Je réduis ça comme ça. Alt Shift pour
le recadrer et touche pour le déplacer vers l'axe X vers l'
extérieur comme ceci. Lorsque vous aurez terminé, appuyez sur E et enfoncez-le profondément à l'intérieur, je cliquerai sur celui-ci et c'est
E et je pousserai la vapeur
à l'intérieur également. Je vais appuyer sur Sélectionner pour isoler cela afin de voir
le résultat ici. Je vais les rechercher
ensemble et trouver le x est zéro. Entrez pour les aligner ensemble. Et manuellement, je vais les
déplacer comme ça. Cette distance a l'air cool. Je suppose. Faisons
une comparaison ici. Est-ce que cela a du sens ? Ou peut-être que je pense que nous pourrions le
rendre encore plus épais en
sélectionnant ces phases. Cliquez sur la touche Alt dans
la foule pour contrôler la sélection
et ainsi de suite. Et peut-être que je devrais
appuyer sur S pour changer d'échelle, mais annuler le x. Le x. Et l'échelle est de
deux, du y vers le z. Pourquoi ? Quelqu'un comme ça ? Je pense que tout ira bien. Maintenant, appuyons sur la barre oblique
deux de manière isolée. Et je rechercherai cette zone et ce sera fait une fois que vous serez passé en mode Edge pour
la remplir. Et cette zone aussi, il
suffit de la déplacer
légèrement comme ça et vous
pourrez la quitter d'ailleurs. Je pense que nous pouvons l'étendre
un peu comme ça. Et cliquez avec le bouton droit sur Auto Smooth Et maintenant, voyons voir. C'est logique ou pas. Je ne vois pas le H ici. C'est à cause du Oh, le chiffre lisse ici, que je vais réduire l'angle un
peu à 17 peut-être. Et maintenant, nous pouvons voir
si je vais appliquer ou ajouter un assemblage ou si vous pouvez ajouter un nouveau
modificateur de biseau, si vous préférez, il suffit d'ajouter un biseau comme ça. Ces deux points, deux centimètres semblent corrects et
augmentez-les à trois ou quatre H. Et cela s'active plus fort que d'
habitude pour obtenir de
bons résultats. Et je pense que cela définit G. Et passons à cette idée. Peut-être ici. Je pense que nous
devrions supprimer ce cercle. Débarrassons-nous de ça. Ce cercle est lié
à cette couverture. D'accord ? Y a-t-il
autre chose que nous puissions faire ici ? OK, maintenant peut-être que nous
pourrions nous concentrer sur l'USP. Eh bien, dans ce cas,
nous devrions créer ce petit rectangle à l'intérieur. Je peux tabuler et
prendre ce visage, appuyer sur Shift D et me déplacer,
essayer ici pour l'instant, et je vais appuyer sur E pour explorer les
choses un peu comme ça. Essayons de trouver une autre image. Je veux juste comprendre
ce qui se passe ici. Exactement. Exact. Je pense que c'est simple. Tout ce que je ne veux pas
faire, c'est saisir ce visage puis une cravate, par
exemple comme ça
, déplacer ça de e vers le x et le sortir ici. Peut-être que nous pouvons l'étendre
, l'élargir. Peut-être que nous pouvons
reculer un tout petit peu. C'est ce que nous
recherchons, c'est le contrôle. L. Il suffit de détacher celui-ci, appuyer sur P puis sur les épandeurs S2. Et concentrons-nous uniquement sur ce point. Et je vais placer l'
origine DO au milieu de
cette géométrie, en cliquant avec le bouton droit sur la trigonométrie
d'origine. Et je pense que nous pourrions déplacer
cela de l'intérieur de g vers le x. Enfonçons-le profondément
comme ça. En partant de la gauche, je pense qu'il
devrait être un peu plus épais. Alors tu passes à la radiographie. Et allons-y
un peu plus épais. Peut-être pourrions-nous
l'orienter un peu dans
cette direction.
C'est très cool. Que pouvons-nous faire d'autre ici ? Ici, à l'intérieur, nous avons quelques virages, je suppose que nous pourrions les appeler. Et je suppose que nous
pourrions avoir l'âge tour de cette région. Je suppose. Je vais le sélectionner et appuyer sur Control R pour en ajouter un H.
Peut-être que vous êtes ici. Ça devrait l'être, je suppose. Je vais le biseauter, il
peut y avoir deux pivots comme ça. Et passons à,
peut-être, à quelque chose comme ça. Et je vais aller sur
le visage, puis appuyer sur Alt D et les outils s'
extrudent normalement. Et explorons-les de l'intérieur. Et maintenant, nous avons obtenu ce
résultat, comme vous pouvez le voir. Et je pense que c'est ça.
Cela suffira. Qu'en est-il de ces stylos ? Pour les épingles ? Je peux prendre
ce visage à la fin, COVID comme ça, puis appuyer sur P.
Et puis , alors que deux se séparent, tapez pour saisir
cette Allison qui amène l'origine au milieu de cette face,
cliquez avec le bouton droit sur l'origine pour accéder à la géométrie comme à l'échelle z
qui est comme ça. Ou ça, ou vous pouvez le
laisser comme ça, appuyer dessus
pour ajouter trois acres,
je suppose, et vous pouvez probablement les
biseauter comme ça. C'est logique. Cliquez sur Control I pour inverser la sélection et appuyez sur
XF pour vous en débarrasser. Désolé, vous
devez d'abord passer en mode de sélection
du visage, puis appuyer sur Control I pour inverser,
puis sur XF. Et maintenant, nous en avons terminé avec ça. Je veux m'assurer que la
distance que nous avons obtenue entre ces
rotations est correcte. Eh bien, ici, nous devrions avoir
deux serveurs, pas trois. Lesbienne, nous devrions supprimer
celui-ci pour au moins pouvoir le copier ou simplement le
déplacer de ce côté. Alors oui,
restons-en à celui-ci. Je le déplacerai au fur et à mesure que
tu passeras au front. Je pense que nous pouvons pousser ces sphères comme ça. Je vais regarder,
saisir ceci et cela, et je vais appuyer sur S à z. Mais je veux remplacer cela par des origines
individuelles afin de pouvoir redimensionner ces quatre là. Pour leur origine quant
au z comme ça. Et je suppose que nous pourrions avoir un H ici
et un HY ici aussi. Et ensemble, le rabbin
vous frappe et faisons
avancer les choses comme ça. Et on pourrait appuyer sur la touche, je suppose, ou peut-être qu'il
faudrait au moins deux ans pour saisir
ça avec cette touche en
X et la repousser. Frottez ça, et je vais appuyer sur G et les éliminer un
tout petit peu. Et déplacez-les en arrière ou ramenez-les simplement
à l'infini. C'est peut-être bien ici. Et après cela, peut-être
devrions-nous lui donner une épaisseur ou,
avant de le faire, concentrons-nous sur ce
domaine jusqu'au bout, je pense que nous devrions commencer. Mettons donc ça ici. Et c'est dur de prendre un Coby et de le
déplacer ici. Vous avez 2 h pour chronométrer. Maintenant, nous avons obtenu ce résultat. Nous ne devrions pas avoir
la même chose. Vous pouvez lancer beaucoup
de choses pour en ajouter un
ici et ici, un ici. Et nettoyons-les ensemble. C'est la clé deux fois et Let's
Live est ici, contrôlez V pour les faire passer à deux. Et cela, sélectionnez ces touches et déplacez-les vers l'arrière,
peut-être ici. Et on pourrait les prendre
et les sortir. C'est la clé de leur raison d'être. Nous devons leur donner une
épaisseur, toutes à la fois, les
sélectionner toutes, puis appuyer sur Alt E et choisir Extruder les
phases le long de la normale. Donnons-leur un peu
d'épaisseur comme ça. Quelque chose comme ça. Concentrons-nous sur ces Control L pour
sélectionner le lien vers aqueux. Et en partant de la gauche, je suppose que nous pouvons les
déplacer légèrement en retard, c'
est-à-dire vers la surface. Et peut-être que nous
pouvons les étiqueter ici. Avec ces œufs est sélectionné. Je peux appuyer sur Control
V et les niveler. Oui, on peut ajouter les trois, je suppose, et les activer
plus fort que d'habitude. Maintenant, nous avons obtenu un beau résultat fluide. Et pour cela, ici, nous pouvons détacher la
comparaison, les recadrer, contrôler L pour sélectionner
le lien, les bords, puis appuyer sur P
puis les séparer en deux. Et maintenant, concentrons-nous
sur le salon. Peut-être devrions-nous les
sortir un tout petit peu en Y comme ça, puis les taper. Sélectionnez toutes les arêtes, je ne
peux pas l'empêcher de les déplacer comme
ça et de les activer
plus fort que d'habitude. Les droits étaient très cool. Y a-t-il autre chose que nous puissions faire ici ? Très bien, peut-être devrions-nous
cibler cette main. Nous pourrions cliquer avec le bouton droit de la souris et choisir Auto Smooth
et donner cet intervalle. Et celui-ci aussi.
Concentrons-nous donc d'abord sur celui-ci. Ajoutons le VL ici. Et ajoutons 0,1.
Ou peut-être pointer du doigt. Et sont normaux. Cliquez avec le bouton droit sur Auto Smooth Peut-être que cela devrait être plus fluide, je suppose, alors ajoutons 0,5
et rendons le tout encore plus fluide. Et pour
le cuivre ici, on pourrait en avoir un double. Ajoutons un autre niveau. Ajoutons deux acres
ou trois si vous le souhaitez. Changeons cela en 0.1. Je vais appuyer sur Sélectionner pour isoler
cela car je pense que nous avons un problème ici. D'accord ? Ce que nous pouvons faire ici, c'est peut-être
modifier le montant de 2,3. Comme vous pouvez le voir, même
si vous dépassez 0,3, je peux voir le résultat final. C'est parce que les pinces
se chevauchent, se chevauchent ici. Désactivez-le et vous pouvez passer à 0,5 si vous le souhaitez, ou même plus. Mais gardez à l'esprit que si le chevauchement des pinces
empêche les personnes de travailler. Comme il se doit, cela signifie que
nous avons une intersection, disons, ou un chevauchement
entre les sommets. Nous pourrions trouver ce problème. Parce qu'à ce moment-là, cela signifie que nous avons un artefact. Mais ce n'est pas si facile
à trouver, excusez-moi ? Je pense que c'est ici. Je suppose que l'égaliseur est
juste là, je pense. Donc. Ce que je veux dire, c'est que cette
zone est très proche. Pour éviter cela, vous
pouvez cliquer sur
ce visage en appuyant sur la touche Alt et appuyer sur X F
pour vous en débarrasser. Oui, je pense que c'
est comme ça qu'on peut le résoudre. Et lorsque vous serez
satisfait des résultats,
passez à l' ombrage et
activez le mode normal plus difficile. Et maintenant, nous avons les places. Je veux juste m'assurer que
tout ce que nous avons fait ici est
logique et correct. Eh bien, je pense que tout
va bien. Agréable. Très cool. C'est bon. Je pense que
c'est tout pour cette vidéo, et je vous verrai
dans la prochaine.
4. 004 Modélisation Braven 650 partie 3: Bonjour encore une fois et
bon retour ici. Ce saut sur le côté. Nous y avons toujours l'image de
référence. Je suppose que c'était pour le dévoiler. Et oui. Très bien, maintenant je vais le
dupliquer ou vous pouvez simplement le déplacer et le faire pivoter. Je pense que nous pouvons le
déplacer et le
faire pivoter parce que nous pensons ici. Je vais donc appuyer sur G pour le
déplacer ici, et je vais le faire pivoter, je suppose. Devons-nous le faire pivoter ? Je pense que nous n'allons pas vers la droite et mettons ça ici. Et allons-y comme ça. Et faisons une comparaison. Ces modèles qui
pourraient se trouver sur le, sur ce site, le site. Je veux dire, ils pourraient
être ici. OK. Voyons maintenant les
informations de l'image. signifie que nous devrions l'inverser, nous
pouvons les intégrer au programme. Cela peut les projeter vers l'
intégrale Y M. Cela ne fonctionne pas. Vous pouvez accéder à l'
objet et accéder au
miroir, le refléter sur le
y, et c'est tout. Maintenant tu peux le déplacer comme ça. Allez vers la droite, c'est Z, et allez au wireframe. Déplaçons cette valeur n,
ceci. Allons-le. Appuyez simplement sur G et déplacez-le
jusqu'à ce qu'il soit aligné avec l'objet.
Quelque chose comme ça. Ça a l'air cool. C'est bon. Je pense que nous pouvons prendre le même cercle
que nous avons créé
ici et le déplacer là-bas. Je pense donc que c'est ce
qui est le plus facile et le plus rapide. Commencez à sélectionner toutes
ces arêtes, appuyez sur Shift D et déplacez
le rédacteur principal. Comme vous pouvez le voir, c'est
ici et maintenant, puis appuyez sur P, puis
sur deux pour séparer cela. Et je veux apporter l' origine. Au milieu
du cercle,
cliquez avec le bouton droit sur l'origine pour accéder à la géométrie. Et pareil,
désactive l'axe. Allons à
Séville, d'accord, puis au Z pour aller à la F9. Touche pour déplacer ceci ici, alignez-le ici, D pour en
prendre une autre copie ici. Et vous devez
répéter la dernière gorgée,
l' encre de copie pour en prendre une autre ici
et elle devrait être plus petite. Alors redimensionnez cela un
peu comme ça. Shift D pour en avoir
un autre, peut-être juste là. Et éliminons ça.
Déplaçons ça ici. Peut-être que nous pourrions simplement
l'adapter un peu. Et peut-être que nous pouvons apporter des modifications ici, comme éliminer
ce décalage. Et je vais laisser saisir ces
sommets, y compris celui-ci. Et je vais même jusqu'à ce que
celui-ci appuie sur X pour supprimer ces sommets. Et comme vous pouvez le constater, j'ai terminé avec ces résultats.
Et je pense que c'est ça. Pour l'instant. Maintenant,
on les tape dessus, les
attrape comme
ça, on appuie sur Control J, on en
fait une seule pièce. Et ensuite,
coloriez cette couverture en couleur unie. Et puis nous n'
avons pas de modificateur de miroir. C'est cool. Les personnes âgées peuvent parfaitement s'en
emparer et
participer aux émeutes du projet. Accédez simplement à Mesh, puis ajoutez des projets et notre projet,
comme vous pouvez le voir ici. Après cela,
concentrons-nous sur les cercles. Prenez ceci avec ceci, avec
ceci, appuyez sur E et diffusez ces informations comme ça. Nous avons donc ici trois boutons. D'accord, voyons quelles sont les
options qui s'offrent à nous ici ? Très bien, je vais appuyer sur Shift
D pour les copier. Et travaillons avec
eux. Changeons cela, transformons les deux points en origines
individuelles
afin de pouvoir les redimensionner. Leur origine, aller
à la bonne extrémité, nous a un
peu tués pour le rendre
plus petit que l'ensemble comme ça. Et apportons les modifications nécessaires. On pourrait les extruder comme ça. Et nous devrions les
extruder à nouveau, je suppose, juste un tout petit
peu et les redimensionner. Et ce seront maintenant ces
phases de ce côté, on n'en a pas besoin, on l'
a attrapé comme ça, on a frappé XF, on s'en débarrasse. Si ces modèles sont maintenant, ils sont déjà tout ce que
nous voulons faire, c'est simplement ajouter ces détails à l'intérieur. Très bien, alors ce que nous avons ici. Oui. Je pense que c'est l'
endroit idéal pour recevoir des appels, je suppose, quelque chose
comme ce haut-parleur, un haut-parleur. Nous pourrions donc le créer. Allons vers la droite. Je veux juste voir si
ce MHC est clair ou non. Comme vous pouvez le constater, ce n'est
pas très clair. Nous voulons créer quelque chose de
proche de celui-ci ici. Je vais faire en sorte que ce soit petit. Je ne sais pas si j'ai
une meilleure image ici. Je vais m'en tenir à
celui-ci. Celui-ci, ici. Et je vais sauter avec un sommet et saisir l'un de
ces sommets à la fin. Mettons ça ici. Cela fait de nous le symbole e pour faire en sorte qu'une extrusion
se déroule comme ça. Et au fait, désolée, nous pouvons faire autre chose. X V pour le supprimer, et je vais l'appeler, appuyez sur E pour l'extruder ici. Remarquez donc par le biais de la puce D pour le copier, ce sera mieux. Je n'aimerais pas l'extruder
. Peut-être que tu entends. Une extrusion se déroule comme ça. Il se peut que quelqu'un se passe comme ça. Et l'un d'eux se déroule comme ça. Je suppose. Maintenant, recadrez ceci, appuyez sur
E et extrudez-le, peut-être ici et
celui-ci aussi. Et je vais déplacer
cette jambe pour essayer de créer une
sorte de courbe ici. Je vais donc ajouter deux sommets ici. Et déplaçons ceci
ici et celui-ci également. D'accord ? Je peux peut-être le déplacer
un peu comme ça. Peut-être celui-ci, je devrais
le dire comme ça. Ou je devrais aussi avoir un
sommet ici. Très bien, je vais faire de
celui-ci le sommet actif, et je vais vérifier qu'il
se transforme en sommet actif. Et je vais appuyer sur Shift
D pour Coby, puis appuyer sur Accéder au miroir de la machine ou à un miroir, ou ceci sur le Z. Et maintenant, c'est en miroir,
comme vous pouvez le voir ici. Sélectionnez tous
ces sommets redimensionnez-les comme ça et
faites-les pivoter légèrement. Avant de le faire pivoter. Faisons quelques ajustements. Quelque chose comme ça. Déplaçons ça ici. Et ce que vous formez en croyances, c'est p, puis
deux le séparent. Maintenant, travaillons avec ça. Très bien, voyons
ce que nous pouvons faire ici. Je vais cliquer sur la touche Tab et sélectionner certains sommets comme
celui-ci ici même. Et je vais appuyer sur Control
Shift B pour biseauter. Je veux juste rendre
cette zone précise. Et cette zone, je suppose recadrez ces Control
Shift V pour les biseauter. Et après cela, ajoutons une
surface de subdivision pour fabriquer ce mortier. Et les nœuds deviennent lisses, comme vous pouvez le constater, le niveau
1 a l'air cool. Je vais appuyer sur Control
a pour l'appliquer. Et ils cliqueront à nouveau sur la touche Tab pour
voir si le résultat est 0. Jusqu'à présent, ça a l'air cool. Si vous voulez fixer la
distance entre les sommets, je pense que nous pouvons le faire. Voyons ce qui va se
passer si nous n'
aimons pas le résultat. Nous pouvons le faire bouton droit de la souris et en insérant dans l'espace. Et maintenant, la distance
entre les sommets, même dans les résultats, reste faible. Allez vers la droite, faites-le pivoter un
peu comme ça, appuyez sur G et
mettez-le en place. Et faisons une comparaison. Sauvegardons la taille. Ça a l'air cool ou pas. La taille a l'air cool. J'ai l'impression que c'est le cas. Oui, c'est logique. Je vais maintenant projeter
cela sur la surface. Alors voyons voir, attrape ça. D'ailleurs, comme vous pouvez le constater,
ces motifs sont toujours attachés
à la couverture. Je vais donc les tabuler et les recadrer comme ça, puis le mode
Radiographie, appuyer sur P, puis les
séparer et oublier d'activer les captures d'
écran. Je suis désolée pour ça. Maintenant je vais le faire, je vais le
projeter sur celui-ci. Appuyez de manière prolongée sur Control Acropolis. Dirigez-vous vers la droite, puis
dirigez-vous vers La Mecque et les projets. Et maintenant, tout est
connecté, comme vous pouvez le constater. Ensuite, accédez à
l'angle de phase de cette entité et enfoncez-le
dans les bits appropriés. Et c'est fait. Nous avons maintenant terminé cette
première icône. Si vous souhaitez le redimensionner de manière à pouvoir le redimensionner et le déplacer, appuyez sur S, mais annulez l'axe X, appuyez sur Shift X et
redimensionnez-le en y et en z. Qu'en est-il du suivant ? C'est juste le symbole plus à faire. Passons donc à la, passons aux droits, et allons-y. Donc mon truc, on pourrait laisser
tomber ce sommet D et le mettre ici. Peut-être K. Et je vais appuyer sur E pour l'
extruder ici, et peut-être que je pourrais le
déplacer vers le bas comme ça. Et que pouvons-nous faire d'autre ici ? Très bien, je pense que nous pouvons l'
extruder, le déplacer ici et appuyer sur Control R pour ajouter un œuf au
milieu et ici également. Et je vais regarder ces arêtes et appuyer sur Control V
pour les atteindre. Maintenant, je peux supprimer
ces quatre phases, appuyer sur XF, m'en débarrasser. Maintenant, nous en avons terminé avec celui-ci. Je vais placer le curseur 3D
juste ici au milieu. Je vais maintenant sélectionner
ces quatre phases. Et un chef, ça et
bien sûr, sont sélectionnés. Cela va réduire le résultat. Une fois que vous serez
satisfait de ces résultats, vous pouvez l'
agrandir ou l'agrandir légèrement,
puis le retirer. C'est p. Et puis sous forme de deux
rubriques distinctes sur cet onglet, ou vous n'avez pas besoin d'
appuyer car nous
avons déjà le curseur 3D ici. Je vais placer le point d'origine
au milieu de cette géométrie. Cliquez avec le bouton droit sur l'origine de la géométrie Et maintenant, on passe à Shift
S et au silicium de manière plus grossière, et maintenant c'est
devenu le milieu. Très bien, maintenant je vais l'utiliser pour le
projeter sur la surface. Associez ce contrôleur à onglets
correspondant
au formulaire de droite si vous accédez simplement
au Mesh et aux projets, et maintenant c'est le cas, il est projeté. Va vers le visage. Cela a frappé E et l'
a mis en petits morceaux. Et maintenant, nous en avons terminé avec le
troisième, le symbole également. Cette touche touche Z. Déplaçons-le ici, saisissons cet onglet et passons au Face Club, c'est
la phase. Vous avez ce curseur
pour le sélectionner, appuyez dessus pour saisir celui-ci. Déplacez la sélection S pour la rendre plus grossière. Et maintenant, ça devient
le G central pour déplacer ça un
tout petit peu, le
haut, aller
au festin, sélectionner
ce visage et ce visage, x f et s'en débarrasser. Maintenant, nous avons terminé avec cette couleur vers le haut, cet onglet permet de
contrôler le globe, celui-ci va vers la droite. Et le même CNR, vous
accédez à la machine, au plan de projet F. Et maintenant, attrape ça et
extrude-le un peu. Et la couleur de celui-ci et supprimez-en trois, ce n'est plus
nécessaire. Très bien, alors,
quelle est la prochaine étape ? Maintenant, nous devons appuyer sur le bouton droit de la souris et appuyer sur le bouton automatique
pour que cela soit fluide, et il ne nous reste plus qu'à
ajouter un peu de Lloyd. Je suppose que nous pouvons utiliser le
même poids biseauté. Nous en ajoutons trois ici à
celui-ci, je suppose. Donc. Oui, je pense que
nous pouvons le faire. Nous ajoutons un point 1 cm. Cela peut donc apporter de la lumière, appliquez la balance au cas où nous
aurions un problème avec la balance. Et je pense que c'est inversé. Oui, appuyez sur la touche a pour
sélectionner toutes les faces, décaler et
recalculer la normale. Et maintenant c'est corrigé. Donc, avec celui-ci sélectionné, accédez au modificateur
et ajoutez un biseau. Et nous avons ajouté 0,1. Et une normale durcie
devrait être active. Et je vais contrôler le poids du
biseau à partir d'ici. Pour les bords. Je veux juste me détendre. Combien nous l'avons donné ? Eh bien, à cet âge, nous avons ajouté
0,1 ici et ici. Et pour la batterie,
nous avons ajouté 0,05. OK, allons-y et
utilisons les mêmes chiffres. Ici. Touchez, recadrez ces bords comme ça. Et ajoutons 0,1,
le même nombre. Et ici, nous pourrions ajouter. Désactivons donc cela
temporairement. 0,050, 0,05. Je pense que c'est trop. Quelque chose qui a du sens. Nous avons ici k égal à 0,0, peut-être un,
réduisez-le. Zéro-un. C'est là que le pompage
doit avoir du sens. Voyons ce qui se passe ici. Désolé, désolé, désolé, je n'ai pas
modifié la limite d'attente. C'est là le problème. À cause de celui-ci. J'ai
oublié de le rajouter. Et maintenant, nous devrions avoir un
résultat correct. Et la publicité le fait. Vérifions s'il y a des
artefacts, un problème. En fait, nous n'avons
aucun problème ici. Peut-être que cette zone, nous
pouvons la Bible manuellement, c'est celle-ci et celle-ci. Pour obtenir des résultats encore meilleurs
avec Control, procédez comme ça. Peut-être que tout le reste
semble bien pour l'instant. Peut-être que cette zone et cette zone
peuvent lancer des balles B2B. Et peut-être même cette zone. Et celui-ci peut l'être. Tout le reste semble parfait. OK. Qu'en est-il de cette région ? Je vais saisir les sages
comme ça manuellement. Eh bien, en fait, nous devrions le faire. Passons à la
radiographie et au rouge à lèvres. Je les adore comme ça.
Ce sera plus rapide. Oui, comme ça. Et nous avons ajouté 0,05. D'accord ? Et ici, nous pourrions 0,1, je suppose. Mais je pense que cet Eric
pourrait être plus fluide. D'accord, je vais
les prendre ici. Et je pense que même dans ces virages, on pourrait les laisser tomber comme ça. D'ailleurs, si vous
voulez un moyen plus rapide, vous pouvez maintenir les touches Ctrl,
Alt et cliquer. Cela vous aidera à sélectionner
toutes ces arêtes. Et je vais frapper peut lancer V2. La tension est la même et
rend les choses aussi fluides ici. Voyons maintenant quels
seront les résultats. Ça a l'air cool jusqu'à présent. Ce qui est
humiliant n'a aucun sens ici. Nous pourrions réparer, par exemple ce East Acres Bonjour, récupérer la plupart
et les dissoudre. Et peut-être que je peux changer la
direction de cet âge comme ça. Je suppose que cela
nous donnera un meilleur ombrage. Passez donc en
mode de sélection des sommets et masquez-le
pour cela , appuyez sur K et
supprimez cette arête. Et je pense qu'il en va
de même pour cette région. Nous pouvons utiliser les mêmes propriétés. Vous pouvez appuyer sur K pour l'activer. Et je l'ai dit à Lending
Club et vous pouvez l'y apposer et
supprimer cette page. Maintenant, frottons tous
ces bords comme ça. Et ajoutons un tenseur de 0,05. Très bien, nous
avons un chevauchement ou quelque chose de logique
parce que, comme vous pouvez le constater, je ne reçois pas le bon montant
que j'ai ici. Dans ce cas, accédez à la géométrie et
désactivez le chevauchement des pinces. Quand tu l'éteins. Vous pouvez maintenant voir exactement où se trouve
le problème.
Comme vous pouvez le voir, le problème
se trouve ici, dans cette zone. Donc, tout ce que nous pouvions
faire, c'est donner coups de pied à cette zone et
voir pourquoi cela s'est produit. Je vais appuyer sur M pour sélectionner tous
ses sommets et sur M pour ouvrir le mariage
et le mariage à distance. Ou cela ne fonctionnera
pas parce que les sommets sont très proches. Remplaçons cette valeur à 0,01
pour ne rien inscrire dans le mariage. J'ai remarqué qu'il y avait
certains chevauchements. Voyons pourquoi c'est peut-être cause de l'orientation du visage. Maintenant, cela ne nous
pose aucun problème. Mais pour une raison ou une autre, ce domaine
ne l'est pas, il ne pivote pas correctement. Peut-être que si nous avons un autre
AIG ici, c'est J. Peut-être que cela nous
aidera. Activons le biseau et le mode édition. Et peut-être qu'une mouche relie
celui-ci à celui-ci avait K. Peut-être celui-ci à celui-ci. C'est 0,5. Sélectionnez tous ces
âges comme ça. Et ajoutons 0,5. Je ne sais pas, peut-être que
le montant est trop élevé. Je vais appuyer plusieurs fois sur Control
Z. Je veux juste comprendre
ce qui se passe ici. Je vais récupérer ces visages et
appuyer sur Control Plus pour les agrandir, et je vais appuyer sur XF pour les supprimer. Supprimons-les
et recommençons. Voyons voir. Où est exactement
le problème ? OK. Passons à l'âge et à la
bordure de tous ces hectares et ajoutons zéro.
Voici zéro dans cette zone, je vais appuyer sur E pour extruder
ce sac comme celui-ci. Comme vous pouvez le voir,
ces sommets se
marient à cause
de l'automatique. Le montant ici devrait donc
être encore plus petit, 0,001. Et maintenant, je vais appuyer sur E pour les
extruder comme ça. Et maintenant, ciblons ceci, ces bords comme ça. Et nous sommes à 0,05, je suppose. Et maintenant, tout
semble cool jusqu'à présent. Cet onglet et la
partie de cette zone, et je vais appuyer sur F et
j'ajouterai 0,05. Très bien, maintenant le
résultat semble meilleur. Et je pense que nous pouvons dire que nous en avons
terminé avec celui-ci. Passons à cet onglet. Et à cette époque, je pense que
nous n'en avons pas besoin. Vous pouvez lancer X, il suffit de
saisir les coins et d'appuyer sur Control V pour les
doubler comme ça. Et établissons une meilleure connexion. Cliquez sur Control x. En fait, cette
connexion a l'air cool. Ces émissions télévisées sont là. Et saisissez ces arêtes
comme ça et 0,05. Et ceux d'ici,
ainsi que 0.0, 5.4, ces arêtes, je vais cliquer sur Alt Shift et sur
celles-ci aussi. 0.1. Très bien, c'est fait. Maintenant, saisissez-les et
déplacez-les en place. OK. Voyons maintenant ce qu'il y a
dans cet onglet. Et je vais le saisir et l'extruder , peut-être ici même. Et nous pourrions avoir d'autres modèles de
cercles ici. Et je pense que nous pouvons suivre le
même cercle que celui que nous avons atteint ici, par exemple ces acres tombent malades, les ont
aimés comme ça, puis appuyer sur Shift D déplacer ce cercle
ici et aller vers la droite. Et passons à l'échelle. La mise à l'échelle fonctionne en fonction de l'actif. Changez cela pour
délimiter l'échelle comme suit. Et déplaçons ça ici. Et vous pouvez le
redimensionner un peu plus, puis appuyer sur P, puis sur
deux, le séparer. Et sélectionnons cela comme étant
axé sur ce domaine. Comment pouvons-nous créer cela ? Spot-on doit être
facile à créer. Il suffit de taper, de taper sur a et F pour remplir ce E et le
renvoyer là, peut-être. Maintenant, saisissez cette touche I pour l'
insérer
un peu comme
ça et appuyez sur E pour extraire
cette information et sur S pour la
redimensionner ensuite. Je pense que c'est tout
ce que tu devrais faire. Cliquez avec le bouton droit sur k, celui-ci. Désolé, autosomique. Je pense que nous en avons fini avec ça. Qu'en est-il de celui-ci ?
Qu'est-ce que nous avons ici ? Je ne sais pas. Peut-être que ce sont des ports de recharge
ou quelque chose comme ça. Oui, je pense que
celui-ci est destiné à la recharge. Maintenant, sélectionnons l'entité et les livres au plus
profond de nous, comme ça, du e au x. Et cet objectif est encore
plus différent : prendre ce
visage COVID comme celui-ci, allez vers la droite et
réduisez-le. Comme ça. Peut-être. Si vous insérez, faites en sorte qu'un
insecte fonctionne comme ça. Et puis, après avoir appuyé sur
E pour obtenir cette information approfondie, vous pouvez ajouter nos deux, ajouter un H Control V à
la villa pour prendre du retard. Et avec ce bouton sélectionné, appuyez sur E le X et
retirez-le comme ça. Je pense que c'est ça. Maintenant,
on peut saisir ce H, appuyer sur E et le repousser un tout petit peu. Droits moraux. Et
à l'intérieur ,
nous pourrions
avoir un faisceau qui
sera facile à créer Contrôlez L puis appuyez sur
P. Et puis, comme deux faisceaux distincts il peut le déplacer
entre e et x. Mais ramenons le point
d'origine ici. Cliquez avec le bouton droit sur origine
pour accéder à la géométrie 3D, origine à la géométrie. Et
maintenant, nous l'avons ici. Déplaçons celui-ci à l'intérieur
comme ça. Et c'est fait. Très bien, maintenant que
ce visage est sélectionné, je vais malheureusement cliquer sur la touche Tab et passer au mode de
sélection du visage. Prends ça. Le curseur 3D est ici, et je vais aller dans l'onglet de droite, cliquez avec le bouton
droit de la souris. Et créons un
nouveau cercle ici. Alignez-le sur la vue et
modifions-le à 1 cm, rendre très petit. Et je pense que nous
pouvons peut-être le réduire comme ça. Ensuite,
je vais appuyer et appuyer sur a pour sélectionner tous les sommets
du cercle senior. Et je vais appuyer sur F pour le remplir de visage et sur E pour
l'extorquer ensuite. Et ça peut me pousser à couper
ça en deux comme ça. Et je pense que cela donne
à cet avantage cet avantage qu'il peut le
redevenir pour le rendre
encore plus fluide. Et de ce côté, nous avons un visage. Vous pouvez le recadrer et appuyer sur XF pour vous en débarrasser
et passer en mode Radiographie. Et maintenant, nous avons ce
P. Il a l'air cool. Cliquez avec le bouton droit de la souris, appuyez sur
Auto, fin lisse. Nous devrions donner ceci avant tout, mais
celui-ci au milieu, nous n'avons pas besoin de
lui donner une bulle car nous l'avons déjà
biseautée. Mais celui-ci, il
faut biseauter et ce
sera quelque chose de simple. Vous allez au biseau
et ajoutez Bevel. Et ajoutons les points 1.1. Et cela crée ce chiffre à deux
et active plus fort normalement. Et c'est devenu beau et doux. Si vous voulez aller au-delà de 0,1, vous pouvez ajouter 0,3, peut-être le rendre encore plus intelligent. Maintenant, il est de plus en plus menacé. Agréable. Mais je pense que nous devrions épaissir un peu. Et je pense que c'est facile. Un clic Alt pour accéder à ces phases
peut apporter un avantage. Oui, une fois, je suppose que c'est Alt. Désolé, c'est pour redimensionner
et annuler l'axe X. Déplacez X pour annuler l'axe X, le redimensionner et le
rendre un peu plus épais. Comme ça, je suppose.
Ces phases, peut-être pouvons-nous les
décaler un peu. Et peut-être que je
peux appuyer deux fois sur ce bord et l'appuyer
comme ça. Et celui-ci aussi, deux fois
et enfonce-le comme ça. Très bien, ce résultat
semble meilleur. Très cool, très sympa. Maintenant, avec la couverture elle-même, nous devons nous en occuper. Très bien, je vais cambrioler jusqu'au bout. Désolé, nous ne l'avons pas créé. OK, désolée, c'est
la recharge à la hausse. Mais qu'est-ce que cette baisse de volume ? Je ne sais pas quoi faire,
alors créons celui-ci. Ok, voyons comment on
peut faire ça. Ce sera
le symbole, retournez à droite et radiographiez, je vais placer le curseur 3D ici et appuyer sur Shift a pour l'ajouter. Je vais peut-être créer un avion. Alignez-le sur la vue. Il est trop grand pour être mesuré. Je vais le changer en 0.1. Comme vous pouvez le voir maintenant,
il est devenu petit. Dimensionnez-le un tout petit peu comme
ça et mettez-le en place. Redimensionnez un peu plus cet
onglet et accédez aux sommets, touchez l'un de ces sommets, déplacez-les ici
et ceux d'ici également. Et le recadrage est un sommet et
ce sommet appuie sur Control B,
désolé, Control Shift
V pour les niveler. Construis-les comme ça.
Et ce sera tout. Je vais l'utiliser pour découper cette
zone ou vous pouvez la projeter. Tub, affleurez ce robinet et maintenez Control E
club sur le plan unique. Allez au bon bout. Utilisons le
maillage des projets navals et j'ai un projet, et maintenant il est projeté
sur cette face, appuyez sur E et enfoncez-le
profondément à l'intérieur comme ça. C'est après cela que nous devrions
ajouter les détails ici. La question est de savoir
comment créer ces détails. Versus C, attrape
celui-ci et supprime-le. Nous n'en avons plus besoin.
Allons-y. Et ici, dans cette zone où
ce visage est sélectionné, je vais placer le curseur 3D
au milieu des chapitres et le sélectionner
plus grossièrement. Et je pense que nous devrions avoir
un cube au milieu
, terminer la demi-journée
et ajouter un cube. Changeons cela en 0.1. Et comme vous pouvez le voir maintenant,
elle est devenue petite. Pour ce qui est de l'échelle Z comme ça. Et de la chaleur pour déplacer ça,
peut-être juste ici, je suppose. Peut-être pouvons-nous déplacer cet
onglet arrière et saisir ce visage. Mettons ça de côté,
peut-être ici. fois toutes ces
arêtes sélectionnées, appuyez sur a, sélectionnez-les toutes, et je pense que nous devrions appuyer sur
Control B pour les atteindre. Mais comme vous pouvez le constater, biseau ne fonctionne pas correctement. Parce que nous avons redimensionné
cet onglet de format 3D. Je peux lancer une
balance et réessayer. La mise à l'échelle fonctionne désormais correctement. Obtenons un tel résultat. Et après cela, reconstruisons ces interminables, ajoutons trois
ou quatre H ici. Et maintenant, nous avons obtenu ce
résultat, comme vous pouvez le voir, cliquez à nouveau sur la touche Tab, et
concentrons-nous sur ce côté. Prenez ce gros visage et
dressez des listes selon l'échelle z. C'est comme ça. Peut-être. Déplaçons
celui-ci ici. Déplaçons-le ici. C'est P. Et puis, comme deux choses distinctes, concentrons-nous uniquement sur cette question. Cliquez avec le bouton droit
et retrouvez l'origine. Mais ici, je vais ajouter
un H juste ici. L'ambivalence face au cancer
serait la même pour deux. Je pense peut-être que cela
suffira. Peut-être pouvons-nous ajouter
un autre H ici, et j'en ajouterai peut-être huit
autres ici. Je vais regarder ce visage, ce visage, et il pourra le
déplacer un peu. Il suffit de sélectionner toutes les faces, appuyer sur Alt E pour ouvrir
le menu d'exportation et choisir d'extruder
selon les normales. Et donnons-lui un
peu d'épaisseur comme ça. Une fois ces faces sélectionnées, revenez vers la droite
et
allons-y pour l'aligner sur
la surface comme suit. Vous pouvez pousser cela à des
endroits plus petits comme ça. Je suppose qu'on peut passer à l'âge. Vous sélectionnez tous les âges, pouvez
les lancer dans le coffre, avec un beau violet comme celui-ci. Prenez-le et appuyez sur Shift D pour le
dupliquer comme ça. Et j'ai dû l'ajouter plusieurs
fois pour le lire et le dupliquer. Et au centre de ceux-ci, essayons de
les placer au milieu. Désélectionnez le couvercle.
Je peux le sélectionner accidentellement et appuyer sur le z. Et déplacons-le ici. Avec ceci sélectionné ici D pour les prendre de l'
autre côté comme ça. Et allez simplement vers l'objet, puis dans un miroir ou dans
un miroir, ou ceci vers le y. Allez vers la droite. Et alignons ceci avec cet objet comme ceci. Je pense que c'est tout à fait normal. Très bien, maintenant nous en avons terminé. Je pense que nous pouvons maintenant nous concentrer
sur la couverture elle-même. Recadrez-le radicalement, puis appuyez d'abord sur
Auto Smooth. Et donnons-y un biseau. Très bien, Pivotal 0.1, je suppose que
nous pouvons lancer celui-ci. Nous avons ajouté 0,5 avec quatre segments. Nous pouvons faire de même. Appliquez d'abord la balance. Et maintenant, ajoutons 0,5. Et nous avons ajouté quatre segments et nous activons le
cœur, le cœur normal. Comme nous appliquons
la balance, le visage retourné, nous devons la
retourner et la réparer. Appuyez sur la touche Tab Shift N.
Et c'est tout. Très beau, très cool. Les résultats obtenus
jusqu'à présent semblent incroyables. Écrit. Il y a une petite chose ici. Nous pourrions créer de petites lumières ici et
essayer de créer ceci. Je vais aller au bon bout. Je peux saisir l'un de ces cercles, frapper fort, l'agrandir comme ça. Nous pouvons consulter le wireframe pour voir la position de
cette échelle légèrement plus haut. Et puis c'est P,
S pour le séparer. Je veux projeter ce petit
cercle sur la surface. OK, alors prends ce haut. Alte Controller Club va
bien. Va vers la droite. Faisons de
même. OK. Accédez à la mention du projet Snap. Et maintenant, il est projeté vers le haut ce tube E et extrudé
à l'intérieur comme ça. Avec ce visage sélectionné, appuyez sur
Shift D. Et
déplacons-le ici. Et puis de A à B sous la forme de deux onglets
distincts cliquez dessus et cliquez avec le bouton droit de la souris. Écoutez, placez le
point d'origine ici au milieu. Et maintenant, nous l'avons.
Ajustez légèrement cela. Appuyez ensuite sur et sélectionnez
tous les sommets. Et c'est par le biais de
ce paquet, c'est-à-dire. Quelqu'un comme ça, je suppose, et on ne
peut pas dire qu'il suffit de frapper Control
V sur le bâtiment. Juste comme ça. Et les délais d'expiration, nous les avons déjà appliqués. Changeons cela
à 0,1, peut-être 0,05, peut-être. C'est encore trop. Je suppose. Celui-ci est de 0,01. Très bien, cette quantité a l'air cool. Ensuite, mets-le
dedans, peut-être juste ici. Appuyez sur la touche de tabulation Shift,
Enter, recalculez la normale
car elle est inversée. Et je pense que c'est
ça. Vous pouvez augmenter légèrement la taille pour remplir cette zone. Ici, je peux voir quelques artefacts, peut-être à cause de cet âge qui
tourne en diagonale comme ça. Peut-être que si nous continuons dans cette
direction, nous pourrons obtenir de meilleurs résultats. Voyons donc pourquoi nous
devrions le connecter. Peut-être que nous pouvons utiliser du fer ferreux, peut-être que nous pouvons
établir quelques sommets entre ces tubes gay. Et peut-être pouvons-nous
relier le sommet ici et
d'ici et k pour obtenir de meilleurs résultats avec
celui-ci avec celui-ci, appuyez sur J. Et nous pouvons nous débarrasser de
celui-ci en fait. Oui, c'est tout ce qu'il faut. C'est bon. Voyons s'il y a autre
chose que nous pouvons faire ici. La seule chose que
nous pouvions faire ici est emparer de ces
hectares et du Waldheim. Parce que je ne suis pas très
satisfait de ces résultats. Après avoir saisi ces solutions
aqueuses, vous pouvez
leur lancer du LSL sur plusieurs bords comme ça et les rendre aussi
lisses et ronds que ça. Ce bord n'est pas bon pour le laisser. Nous n'en avons pas besoin. Ici. Nous avons ce H,
nous n'en avons pas besoin. Nous pouvons le dissoudre
et garder celui-ci ici. Nous pouvons les supprimer ensemble
et en laisser un seul. Allons-y. Maintenant, le
résultat semble meilleur. Et que pouvons-nous faire d'autre ici ? Essayons de cibler ces âges et peut-être pourrions-nous
le réduire un peu. Je veux dire,
les sommes du diable, on peut l'agrandir un
peu. Nous utilisons donc l'angle. On pourrait peut-être
changer l'angle pour attendre. Oui, je pense que je
vais changer cela en poids et je vais donner
le poids spécifique. Mais avec celui-ci sélectionné,
commençons par celui-ci. Supposons que cela puisse être 0,1. D'accord, cette quantité a l'air
cool, lisse et agréable. Vous pouvez appuyer dessus pour voir la douceur, ça a l'air superbe. C'est quelque chose comme ça. Nous pouvons augmenter ce nombre à
quatre si vous le souhaitez, si vous souhaitez ajouter plus d'arêtes. Voyons ce que
nous pouvons faire d'autre ici. Mais c'est plutôt cool, mais
je pense que nous pouvons biseauter ces bords pour obtenir des résultats
encore plus lisses. OK, je vais prendre
cette fin pour dissoudre. C'est ce que je dois faire. Il en va de même pour
le reste des siècles. J'ai l'impression que tu peux ignorer ça. Ce résultat est toujours aussi
beau. Nous avons donc ajouté des points. Un ici. Ciblons, c'est aussi le cas. Et ajoutons également 0,1. Et ce h passe en diagonale, comme vous pouvez le voir, nous
pourrions le changer, simplement changer de direction. Créons-en un nouveau
ici et supprimons
celui-ci. Débarrasse-toi de ça. Comme vous pouvez le voir maintenant, le
biseau est plus beau. Même chose pour ce cercle. Ajoutons 0,1. Et pour ces packages,
vous pouvez ajouter 0,01, ce
qui le rend très petit et très petit. Même chose pour ces bords. Point 1.4, ceux d'ici. D'accord, 0,1. Et pour
ce cercle également, désactivons le chevauchement des palourdes. Nous avons donc un problème. Voyons comment résoudre ce problème. Je vais appuyer sur une barre oblique
pour isoler cela. Je souhaite travailler
un peu dans ce domaine . Voyons
pourquoi cela se produit. C'est à cause
de cela qu'il va en diagonale, un nouveau entièrement connecté
ici, ce sera mieux. Voyons donc ce qui va se
passer si nous le faisons.
Je vais utiliser puis j'ai dit que cela peut créer Cat Goes like that, qui ressemblera à cet
âge une fois
que nous sommes passés mode de sélection
des bords et que nous aurons
appuyé sur Control X pour le dissoudre. Et même cet âge que nous avons
créé, il en existe un qui fonctionne comme ça. Ça ira mieux. Utilisez un couteau et
allons-y. Créez-en un et associez-le, appuyez sur Control X et résolvez-le. Comme vous pouvez le voir, j'étais guérie. Ici aussi, nous avons quelque chose qui n' a pas de
sens à cause de
cet âge. OK, appuyez sur K pour activer le couteau, l'outil et le chat rouge, c'est comme
ça et supprimez-le. Même scénario pour cette zone. Donc, toute ligne diagonale est supprimée
et créez-en une nouvelle. Celui-ci aussi. Créons-en un
comme ça et celui-ci,
tout ce contrôle X. Maintenant, tout semble
cool, sauf cette zone dans la même
pièce que vous pouvez voir, le même outil de résolution de problèmes
pour résoudre cet onglet. Y a-t-il autre chose ici ? Quelque chose qui n'a pas de
sens ici. Peut-être que nous pouvons
inverser la tendance et supprimer celui-ci. Et pour cette petite lumière, on peut
peut-être donner 0,050, 0,09, 0,1. Désolé, nous devrions l'activer. Et c'est plus, donc
0,05 sera bien. Ça commence à m'exciter. Et maintenant, nous allons vérifier les résultats. D'accord, ça a l'air très joli. Maintenant, nous devrions avoir la même
chose de l'autre côté, mais avant d'y aller, ciblons également ces âges. Très bien, je vais utiliser la méthode
de contrôle appelée contrôle et continuer à sélectionner
ces arêtes comme ça. Ajoutons ces mains, nous
devrions les ajouter également. Je cliquerai après avoir fait
ces listes à peut-être 0,1 également. C'est logique. Très bien, 0.0. Bonjour, 0,05. Ça a l'air cool. Allons sur
le site et
faisons de même, cliquez sur
la gauche pour isoler celui-ci. Et changeons
cela en poids. Et je vais cliquer et
aller en bas de page ici. Nous allons sélectionner ces
arêtes comme ça. Incluez-les ici. Elles sont comme ça et
la vente de celle-ci. Ajoutons celui-ci. Et celui-ci, ici même. Et j'ajouterai 0,1. Et le double était, je me souviens, de 0,5 centimètre. Paragraphe 0.5. Vérifions que le chevauchement
des
colonnes est peut-être
dû à l'échelle. En raison de l'échelle,
appliquez la compétence. Isolons ce changement
sans fin. La direction de ces lignes. Par exemple celui-ci, nous pouvons le
connecter ici
et le supprimer. Et avec celui-ci, nous
pouvons le connecter là-bas. Et vous pouvez supprimer
celui-ci ou le laisser. Peut-être que celui-ci
est connecté, peut-être juste là. Celui-ci, nous pouvons
le connecter juste là. Et là, nous avons
quelque chose de bizarre. Relions cela
à cela avec nous. Nous allons vous aider. Peut-être que nous pouvons
connecter cela là-bas, je suppose. Quoi d'autre ? Nous pouvons relier
celui-ci à celui-ci. Je peux changer le
poids ici à 0,05, simplement le réduire
et le décaler. Et pour recalculer le
cas normal, nous avons un problème. Il se passe quelque chose de bizarre ici. Je ne sais pas ce que c'est. Hein ? Pourquoi c'est arrivé. Tout le reste
a l'air cool et beau. Saisissons ces arêtes. Après les avoir sélectionnés. Ajoutons ceci ici, et ajoutons 0,50,
0,05, je suppose. Concentrons-nous maintenant sur ce domaine. Voyons pourquoi c'est arrivé. Peut-être devrions-nous, désolée. Nous pourrions le modifier à 0,01. Voyons ce qui
va se passer. Nous avons toujours le même problème. Si cela ne fonctionne pas, vous pouvez lancer, saisir ce visage et appuyer sur Control Plus
pour élargir la sélection. C'est x f pour supprimer
ces sommets. Maintenant, on peut recommencer,
mais aime-les comme ça. Ensuite, c'est E pour extruder ceci dans ce div, puis
appuyez sur F pour le remplir. Nous avons maintenant un autre résultat. Tout ce que nous pourrions faire, c'est
peut-être supprimer cet avantage. Peut-être que sur Next et à
ton âge, je suppose que ça ne marche pas. Ou peut-être pouvons-nous en
connecter un nouveau, peut-être ici, et
dissoudre celui-ci. Il faut régler quelque chose ici. Supprimons ce visage. Je peux le glisser un
peu çà et là. Très bien, nous avons
le même problème. Supprimons ces
contrôles , éliminons-les
et recréons-les. C'est le même problème. Je
vais dissoudre celui-ci. Et peut-être pouvons-nous en recréer un. Ils ont toujours un
problème comme celui-ci. Comme vous pouvez le constater, tout ce que je fais ici ne règle
pas ce problème. Vous pouvez saisir ce visage et
il peut créer un endroit où faire
pousser de la sélection et vous
pouvez le frapper sur des insectes. Mais lorsque vous insérez, appuyez
simplement sur 0 pour inverser
la sélection à
l'extérieur et créer un nouvel
ordre, comme suit. Nouveau cercle, puis appuyez dessus
, comme vous pouvez le voir maintenant, nous corrigeons cette zone, nous avons déplacé le problème ici. Supprimons ce visage. Peut-être que cela peut aider à corriger cela et je vais le recréer.
Le même problème. OK, utilisons l'outil couteau pour créer plusieurs
coupes, comme ça. Très bien, ça aide un
peu. L'Indiana est réparé.
5. 005 Modélisation Braven 650 partie 4: Rebonjour, nous
reviendrons. De ce côté. Nous avons deux morceaux de caoutchouc. Voyons
comment les créer. Je vais utiliser cette icône pour créer un petit
rectangle ici. Quelque chose comme ça. Je suppose. Revenons à la case de sélection. Et je vais essayer de le mettre dans l'onglet central de cette géométrie. Et voyons voir, où se
trouve la zone centrale ? Will, je pense que c'est un
peu difficile de le trouver ou de le définir en
utilisant ces hectares. Mais dans ce cas,
ce que nous pouvons faire, c'est cliquer sur des listes, désolé. Ce qu'ils peuvent faire, c'est
que je peux choisir un H d'ici
et un H d'ici. Peut-être cet œuf, je suppose. Peut-être celui-ci. Et je peux placer le curseur 3D au
milieu de ces deux bords. Et ce sera
la zone intermédiaire. Tabotez et coupez
ce bouton , appuyez sur Shift S et
barrez la case sélectionnée. Et maintenant, nous avons cette
boîte au milieu. Déplace ça juste ici. Déplaçons-le ici. Je pense que
nous devrions commencer par là. Et nous pouvons le redimensionner et
l'agrandir ou l'agrandir en petits morceaux, lancer un onglet de compétences et l'
appliquer. Et je veux cibler ces quatre
âges. Ctrl Alt et cliquez pour sélectionner
le rang d'âge comme celui-ci. peux me lancer dans la bulle
infinie de la VL, et lissons-les comme ça. Et après cela, je pense que nous pouvons réduire cette zone. Déplaçons cela un
peu ici. Alors, comment pouvons-nous réduire cela ? Avant de le découper, je vais prendre un autre
Coby de ce côté. Peut-être que ça devrait être ici. Attrapez-le avec
ce bouton Control J et faites-en une seule pièce. Ensuite, maintenons la touche Shift enfoncée, prenons la housse, puis passons à l'outil de billard
et choisissons les amis. Maintenant, jetons un coup d'œil. Voyons ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Tout a l'air cool ici. Après cela, je vais le
sélectionner, appuyer sur le
bouton droit de la souris et choisir
Hate Auto Smooth. Et maintenant, nous devons ajouter le biseau. Voyons donc comment nous pouvons le faire. Sélectionnons-le et appuyons sur
Diapositive pour passer au mode local. Il suffit de l'isoler. Et
avant de le faire, quelque chose que vous pouvez faire est facultatif. Nous lui avons donné une épaisseur, mais je pense qu'elle devrait
être un peu plus épaisse par rapport
à cette image. C'est un peu plus épais. Et ce que nous avons
ici n'est pas épais. Donc, dans ce cas, nous pouvons appuyer pour
accéder au mode édition et nous pouvons accéder à la sélection et
à cette option sélectionnée. Alors que c'est, oui,
celui-ci, il sélectionne
tout en fonction de ses traits de caractère. Et choisir non manifold vous aidera à sélectionner tous ces
âges. Comme vous pouvez le voir maintenant. Après cela, nous
pourrions les adapter au milieu. Mais
désélectionnons-le d'abord, je suppose. Ces bords sont là et
ces swahili aussi. Ça va ? Donc, lorsque vous serez satisfait
des résultats, allez vers la droite. Maintenant, je vais la
redimensionner vers le milieu, changer l'échelle en
zone de délimitation,
appuyer sur S sur le Y et les tuer
ensemble jusqu'au milieu. Et maintenant, comme vous pouvez le voir, ces trous, d'accord,
sont devenus un peu plus épais. Vous pouvez à nouveau appuyer sur S à
y, si vous le souhaitez. Un truc comme ça, ça a l'air cool. Oui, c'est logique maintenant. Très bien. Encore une fois, et avec ceux-ci sélectionnés, je vais appuyer sur Peut
lancer une explosion pour faire pousser le silicium une fois comme ça. Comme vous pouvez le voir, passons au mode de
sélection du visage. Et j'ai sélectionné ces agents,
ou désolé, j'ai sélectionné des visages. Ensuite, je vais le sélectionner sélectionner la boucle et choisir la limite juste pour cibler la limite et obtenir
un résultat comme celui-ci. Et après cela, j'ajouterai un niveau ici. Et je choisirai
les poids, pas l'angle. Sans fin. Allez au guichet automatique et
donnons le poids spécifique. Ou c'est le cas, par exemple ajoutons combien ? Très bien, commençons par
0.1 ou ces défauts. 0,10, 0,1 a l'air cool. Ou peut-être trop. Eh bien, le montant
ici est trop élevé. Je pense que nous pouvons
accepter le sommet, donc d'accord d'ajouter dix centimètres, je sais que c'est trop, mais
nous pouvons le contrôler d'ici. Donc 0,05 peut-être, tout ira bien. Comparons-le avec ce 0.05. Et ajoutons un segment,
deux segments ici. Très bien, le découpage automatique
en deux segments n'ira pas au-delà de cela. Vous pouvez en ajouter trois pour
le rendre encore plus petit. Très bien, maintenant nous en avons de très
beaux ici. Cet onglet est sorti et cela
vérifie le Wireframe. Tout a l'air cool. D'ailleurs, nous pouvons accéder
au wireframe à partir d'ici sous l'écran de la fenêtre d'affichage,
il suffit d'activer le wireframe. Mais nous n'en avons pas terminé
, car nous pourrions cibler ces arêtes et leur donner également un
poids biseauté. Alors voyons voir, prenez
ceci et cela. Sélectionnons ceci
ici et peut-être ceux d'ici. Tu dois cliquer. Et ajoutons 0,0, peut-être huit, ou peut-être
pouvez-vous aller au-delà. 0,1, peut-être. Enlacé, il a l'air cool à étirer.
C'est ce qui a l'air cool. Tab à nouveau. Et maintenant, il est
temps de cibler ces limites. Celui-ci et
celui-ci. Celles d'ici. Ajoutons également 0,05. Très bien, qu'en est-il de cette zone, cet onglet ici, et voyons
si nous pouvons le faire. Je vais cliquer. Vous pouvez utiliser
les méthodes de contrôle. Sélectionnez un H, maintenez le contrôle
et continuez à le sélectionner. Il existe un autre scénario :
si vous voulez essayer, vous pouvez accéder au
mode de sélection des visages et recadrer, par exemple ceux-ci, ce visage et les coups. Incluons celui-ci. Et cela peut permettre d'élargir
la sélection une fois. Au fait, vous
pouvez saisir cette boucle faciale. Appuyez simplement sur la touche Alt et cliquez sur la
couleur du visage. Voyons si nous pouvons le faire. Très bien, recommencez,
associez ce sel ici car cela peut apporter un plus
pour augmenter la sélection, maintenez la touche Contrôle enfoncée et
désélectionnez celui-ci. Et le programme aussi. Comme vous pouvez le voir maintenant,
nous avons simplement
sélectionné cette fin et nous allons maintenant
sélectionner la fin. Liu Bang passe à la limite. Nous pouvons donc
cibler uniquement ces hectares. Comme vous pouvez le constater, je vais leur donner un niveau de pondération spécifique, peut-être 0,1 également. Je pense que nous pouvons le faire. Très bien, donc 0,5 peut-être ici, dans les nouvelles
propriétés et sous la métropole de
la file d'attente, désactivez chevauchement des
pinces pour que nous puissions
voir le résultat final. Ici, nous avons quelque chose qui
n'a pas de sens plus 0,10, 0,1. Ça a l'air cool. Pièces. Voyons si nous avons un
artefact ici. Ouvre d'abord cet onglet,
et jetons-y un coup d'œil. Très bien, il semblerait que
certains chevauchements
se produisent ici. Passons à la touche Tab et
essayons d'éviter ce problème. Je vais taper G deux fois N sur les matrices
pour des raisons d'éthique ici. Je
pense que c'est ce qui aide. Donc j'en ai deux et
je l'épouse ici. Et ici aussi. Les analystes
de Keith Wise associent cela ici. Celui-ci aussi. Enfin
, je ne me suis pas mariée. Enfin l'Amérique. Cet arrêt du club, enfin
ce mariage. Et maintenant, peut-être que nous pouvons
sauter de ce côté. Et cette zone est très, très proche
du biseau jusqu'au bord. Il vaut donc mieux s'en
débarrasser pour donner au biseau
la liberté de
travailler comme il se doit. Je vais donc laisser saisir
cet âge ou celui-ci. Et il en va de même
pour ces arêtes. Maintenez le contrôle et le recadrage, celui-ci, et celui-ci appuyez sur
Ctrl X pour le dissoudre. Et maintenant, oui, maintenant le
résultat semble meilleur. Après ça. Je pense que nous
pouvons nous débarrasser de cet âge. Et peut-être que même
celui-ci peut lancer des likes
et le dissoudre. Tout ce que nous pouvons faire d'autre ici. Je pense que maintenant que les résultats sens et c'est
encore mieux.
D'accord ? Que pouvons-nous faire d'autre ici ? Au fait, ces arêtes, vous pouvez supprimer la plupart
d'entre elles si vous le souhaitez. Et la clé peut simplement garder cette zone. Mais je pense que c'est maintenant que ce n'est nécessaire, car
nous avons terminé. Et la surface est
propre et belle. Hein ? Voyons ce que nous pouvons faire
d'autre ici. Nous avons quelques artefacts. Comme vous pouvez le voir ici. Voyons ce que nous pouvons
faire ici pour réparer cette zone. Peut-être que nous pouvons supprimer cette page. Pour l'instant, contrôlez X
et dissolvez-le. Et peut-être que cet œuf aussi,
on peut s'en débarrasser. Contrôlez X et dissolvez également
celui-ci. Très bien. Maintenant, je vais
saisir ce visage ici. Passez au visage, vous pouvez lancer plus pour faire pousser le silicium et
je vais appuyer sur I pour insérer. Faisons un
encart comme ça. Appuyez sur 0 pour inverser l'
intérieur et l'extérieur afin
que nous
puissions obtenir un résultat comme celui-ci et
le confirmer. Maintenant, tapotons. Cette nouvelle ère contribuera à améliorer encore
l'aspect de l'ombrage. Nous devrions apporter quelques modifications ici. Et voyons voir. Comment pouvons-nous obtenir des résultats
encore meilleurs en supprimant cette page. Nous pouvons obtenir quelque chose.
Voyons ce qui va se passer. Peut-être même que
je pourrais supprimer cet avantage. C'est très beau. Tout est
beau et propre. Sautons de ce côté. Et comme vous pouvez le constater, nous
avons toujours le même problème. Cliquez à nouveau ici. Et passons au visage, sélectionnez ce visage au milieu. Essayons de prendre celui-ci. Cela peut vous aider
à augmenter la sélection. Et maintenant, appuyons sur I pour insérer. L'insertion fonctionne à l'intérieur,
appuyez sur Inverser automatiquement. Je ne vois aucun C1. C'est lourd. Encore une fois, Hitter I. Très bien, si cela devient un peu
difficile à contrôler, je pense que vous pouvez appuyer sur
Control Plus plusieurs fois pour élargir la
sélection de cette manière. Et je vais appuyer sur Alt H 2. Ou vous pouvez appuyer sur Control I pour
inverser, puis sur H pour masquer toutes ces phases afin que nous
puissions nous en tenir à celle-ci. Je pense que ce sera plus rapide. Essayons de voir
ce qui va se passer. Je vais appuyer sur I pour insérer
ceci sur ce sac. Juste un tout petit peu. Incidence faible. Je pense que c'est trop.
Rendons-le plus petit. Je vais étendre ce résultat. Je pense que ces résultats sont bons. Je vois que nous
avons un problème ici. Je pense donc que nous pouvons nous
débarrasser de cet âge. tête peut lancer X et le
dissoudre après
avoir sélectionné celui-ci. Cela peut lancer X et C, nous avons un problème ici. Tu peux dissoudre
celui-ci, je suppose. Je suppose que nous pouvons faire la
même chose pour cela. Ici, nous avons plusieurs âges, des enfants, débarrasse-toi d'eux. Même celui-ci, si tu veux. Et là, je suppose que
nous pouvons nous
en débarrasser . Maintenant, allons-y. Voyons ce que nous avons obtenu jusqu'à
présent. Ça a l'air cool. Nous avons un artefact ici. Voyons ce qui se passe ici. Très bien, c'est Alt H pour
faire revenir les autres visages. Vous voyez, quel problème
avons-nous ici ? Qu'est-ce que ce H ou quelque chose qui
n'a pas de sens se produit ici ? Je ne sais pas pourquoi
cela se produit. Il a essayé de prendre cet
avantage et de s'en débarrasser. On peut lancer X et le dissoudre
pour ne pas avoir besoin de tout ça. Fermez la languette. Et
voyons maintenant les résultats. D'accord. Activez fort, comme d'habitude. Très bien, nous
avons quelque chose de nouveau ici.
Essayons de le réparer. Ça dissout
celui-ci. Et utilisons le couteau pour
créer de telles cétones. Et je vais sauter sur le bord et le club si
endolori et me dissoudre. Il peut lancer des likes.
N'importe quoi d'autre. OK, de ce côté, je peux saisir ce sommet ici et une clé deux fois en mariage,
celui-ci là-bas. Je pense que ça va aider. Très bien. Je vais utiliser, et j'en ai parlé, pour créer des
personnages comme celui-ci. C'est très cool. Je vois quelques problèmes ici. Cet onglet, et
voyons quels sont ces sept. D'accord ? Nous
devrions apporter quelques modifications, comme les fusionner pour rendre cette zone
encore plus fluide et plus agréable. Donc, deux fois clé et le mariage. Ce mariage aux dents fines. Très bien, maintenant le
cumul devient lourd. Voyons donc si nous avons une
solution pour. Je
suggère que nous puissions appuyer et supprimer
la plupart de ces pages. Par exemple, si vous passez en mode
de sélection des
arêtes, vous pouvez saisir la plupart de
ces arêtes comme ça. Comme ça, peut-être. Maintenant, on peut monter, désolé, juste passer à l'âge. D'abord. C'est ce que nous allons faire. Ils peuvent invoquer ces
arêtes comme ça. Et après cela,
retirons-le. Passons à Sélectionner la fin, pour sélectionner la boucle et la boucle. Comme vous pouvez le voir maintenant,
nous avons obtenu ce résultat. Maintenant, l'avant sur lequel nous pouvons accéder
au wireframe est z Désélectionnez ce bouton, maintenez la touche Contrôle enfoncée et désélectionnez ces
arêtes ici. Fais juste attention
quand tu fais ça. Faisons ça encore une fois. Je peux lancer et désélectionner
ce H comme ça. Ensuite, vous pouvez
dissoudre ces agents, appuyer sur Control X et
vous en débarrasser. OK, et maintenant, allons-y
et voyons l'ombrage, cet effet tourbillonnant du rein. Comme vous pouvez le constater, les
rubriques enseignent charbon et la géométrie
s'éclaircissent. Vous pouvez donc également utiliser cette
astuce ici. Nous avons beaucoup d'
arêtes dont nous n'avons pas besoin, nous pouvons les supprimer. Par exemple,
effaçons-les ici et je vais passer à la sélection, à la boucle
et à la boucle. Et vous pouvez aller au premier plan
et accéder à Wireframe is z, maintenez la touche Ctrl enfoncée et désélectionnez cette option, désolée, désélectionnez toutes
ces options comme ça. Et à partir de là, je pense que nous pouvons les
désélectionner ici. Comme ça. Peut-être ceux-là aussi. Voyons ce qui va
se passer si nous le supprimons, si nous appuyons sur Control X et si nous nous en
débarrassons. OK, allons-y maintenant. Que diriez-vous de rester beau et doux ? Eh bien, cela signifie que nous
ne devrions pas faire de même. Nous pouvons faire la même chose ici de ce côté ou de ce côté. Je vais donc saisir tous
ces âges ou la plupart
d'entre eux comme ça. Cliquez sur Sélectionner, terminez une boucle
et passez au premier plan. Et désélectionnons-le
ainsi que le wireframe. Maintenez la touche Contrôle enfoncée et désélectionnez
ces âges comme ça. Avant cet âge. Avant ces bords. À ce stade,
avant la zone du roman, vous pouvez les sélectionner
et les supprimer. Je veux juste m'assurer que
j'ai sélectionné le bon. D'accord. Je pense que nous devrions le faire et ajouter ces âges ou
exclure ces âges. C'est donc Control Z pour annuler cela. Et je vais revenir
au frontend, passer au wireframe, maintenir le contrôle et sélectionner ce
diesel comme celui-ci. OK, oui, maintenant je peux appuyer sur Control X et dissoudre
tous ces âges. Maintenant, le maillage devient
un peu plus clair. Voyons maintenant si nous avons
des artefacts ici. Ici, nous pouvons peut-être
fusionner certains sommets et je pense que c'est ce qui aidera à corriger les artefacts que nous avons ici. Touchez deux fois et affiche le sommet
en direct. Celui-ci comme ça. Donnons-y un peu
de temps et faisons-le deux fois ici également. D'accord. Touchez. C'est très beau. C'est cool. Maintenant, je veux copier ces phases, commençant par celle-ci appelée his face bolt. Ici ils appellent celle-ci
aussi, de e à z.
Et déplacons-la vers le bas.
Après les avoir déplacés vers le bas, écrivez-les
simplement p et n
en les séparant. Concentrons-nous sur
ces nouveaux onglets de visages, et passons au mode de sélection des
sommets. Et voyons si nous avons des
sommets dont nous n'avons pas besoin. D'accord ? Comme ça a l'air cool une fois que vous avez sélectionné tous ces
sommets, appuyez sur E jusqu'à Z. Extrudons-le ici, je suppose. Quelque chose comme ça. Appuyez sur a pour sélectionner tous les
visages, passez à
la touche
Tab normale de la calculatrice jusqu'à z. Et mettons-la
en place comme suit. Mais je pense qu'il
devrait être plus petit. Ou désolée, on a trouvé
quelque chose qui ne va pas. Je vais appuyer plusieurs
fois sur Control Z pour annuler l'extrusion. Allons en France. Je vais avoir besoin de manger
pour explorer tout ça. Comme ça. Maintenant, appuyez sur une sélection de toutes les faces, déplacez N. Maintenant, touchez la touche Tab dessus, et
déplaçons-le ici comme ça. Maintenant, jetons un coup d'œil. Maintenant,
le résultat prend tout son sens. Donc, ce sont les jambes, disons que ça aime exciter et maintenant
tout est en place. Une dernière chose que nous
devrions ajouter ici, nous devrions bloquer la vue ici, simplement ajouter un plan derrière eux. Donc, dans ce cas, je vais appuyer sur Shift a pour
ajouter et j'ajouterai. Peut-être que dans la
vue de face, on peut le faire. Déplacez a et le plan latéral. Alignez ceci
sur la vue comme ça. Et c'est très petit. Comme vous pouvez le voir ici. Laisse-moi choisir comme ça,
ça ne cesse de tuer ça. Mettons-le, par exemple ici et il devrait couvrir,
comme toujours, les cales et l'équipement. Déplaçons ça ici
au milieu et on le
tue comme ça. Et peut lancer, poser,
appliquer la compétence. Déplaçons-le de ce
côté, peut-être juste ici, l'un ici et
l'autre de l'autre côté.
Je suppose que, vu du pied, nous pouvons
peut-être le voir. Prenons une covariante,
mettons-en une là-bas. Si vous le souhaitez, vous pouvez les
lier ensemble. Nous pouvons entrer pour l'
attraper, celui-ci aussi. Cela peut appuyer sur Control J pour en
faire une seule géométrie. Très beau, très cool. Ensuite, enregistrez simplement le projet. Très bien, je pense que nous avons
terminé la modélisation, nous devrions
donc passer
à la chaîne de texte. Je vais terminer cette
vidéo ici, et je vous verrai
dans la prochaine.
6. 006 Modélisation Braven 650 partie 5: Rebonjour et nous
reviendrons ici. Le moment est venu d'ajouter
du texte et des textures. Et on pourrait courir sur la droite. Bon, commençons donc
par le logo privé. Essayons de créer ceci. Dans le dossier Images. J'ai ce texte ici, et j'ai le texte
avec le numéro. Choisissons donc l'une de
ces images, par exemple, je pense que celle-ci a l'air cool. Je vais aller sur la droite
ou la France, je vais cliquer
et faire glisser à nouveau dessus, mais essayez votre échelle
parce que c'est très grand. Tué comme ça. Maintenant,
je veux suivre le texte. Pour ajouter l'image
où vous le souhaitez, accédez aux propriétés de l'image. Et voici l'opacité. Si vous le souhaitez, vous pouvez réduire légèrement
l'opacité. Revenez aux
listes frontales de l'avion ici. Et activons les captures d'écran. Il faut ajouter à la fin. Je vais ajouter un avion. OK, c'est ici. Alors d'accord, déplaçons ça ici. Eh bien, avant de déplacer quoi que ce soit, alignez-le
simplement sur la vue à l'échelle et sur cet important ici et
redimensionnez-le comme ça. Le Zoom N G pour vous déplacer
et redimensionner à nouveau. Et commençons à partir d'
ici. D'accord ? D'ailleurs, si vous le souhaitez, nous pouvons
utiliser l'image elle-même, il suffit d'inverser les couleurs et
vous pouvez utiliser l'alpha. Nous avons plusieurs
options ici si vous le souhaitez. Donc, pour moi, je vais m'en tenir
à la méthode des polygones. Je vais donc suivre les
lettres ici et voir dans quel onglet nous pouvons obtenir pour accéder au point d'édition et
ils ont commencé à le faire. Extrudons
ceci ici, voyons ceci ici et celui-ci
ici. C'est juste ici. Ou si vous le souhaitez, vous
pouvez le tamponner avec ce E pour l'extruder
ici. Et l'une d'elles fonctionne comme
ça, foutue. Peut-être que nous avons trouvé celui-ci
un peu, désolée. Et la clé est de le déplacer
et non de l'extruder. Peut-être que celui-ci, nous
pouvons le prendre ici. Prends ces villes
et envoie-les ici. Et de ce sommet à
ce sommet que nous avons, nous devrions avoir plusieurs
arêtes au-dessus des axes. Je vais apporter le
curseur 3D ici, Shift S et le curseur pour le sélectionner. Et maintenant, c'est parfaitement
au milieu de tout cela que
nous allons utiliser le spin. Et nous voulons le faire pivoter vers y, je suppose, et il suffit de cliquer et de
faire glisser pour créer les points. Comme vous pouvez le voir, j'ai sélectionné les deux sommets,
nous n'en avons pas besoin. L'un d'eux suffira. Cliquez et faites glisser comme ça. Et vous pouvez spécifier l'
angle à partir d'ici, 180. Et c'est ainsi que nous pouvons réduire
le nombre d'étapes. Je ne sais peut-être pas ce
que nous devrions ajouter ici. Si tu veux que ce soit
super fluide, c'est méchant. Vous ne devez pas ajouter de
surface de subdivision par la suite. Par exemple, si j'augmente, cet outil peut être 20. Si j'accepte ce résultat, c'est
que je
n'ajouterai pas de
service de subdivision à ce texte. Alors, gardez cela à l'esprit. Je vais l'accepter et nous verrons
ce que nous obtiendrons à
la fin de la journée. Je vais donc l'accepter je vais me renseigner et
faire en sorte que celui-ci soit actif. Et cela va transférer cela
aux éléments actifs afin que je puisse y faire face depuis le sommet actif, maintenant la touche Control enfoncée. Et mettons-le ici. Il semble que nous ayons
une certaine distance ici. Très bien, c'est simple à corriger. Activez celui-ci
et appuyez sur S pour redimensionner jusqu'à ce que ce
sommet rencontre celui-ci. Comme ça. Maintenant, tu peux faire en sorte que
celui-ci et G gardent le contrôle et soient estampillés
ici et maintenant c'est le mariage. Après cela, je vais le
rechercher, puis appuyer sur Shift D pour qu'ils aient Coby comme
ça et le laissent
au même endroit. Mais je vais changer le
point pivot de transformation, le curseur 3D. Je peux donc le
redimensionner en fonction du curseur 3D comme
ça pour avoir ces résultats. Et maintenant, vous pouvez augmenter ce
contrôle et, désolé, revenir à l'
état de contrôle des
touches enfoncées ici. Et nous pouvons faire la
même chose ici. Il va ici. Et
avant cela, apportons d'abord le
curseur 3D ici. Attrapez ces sommets. Remplacez-le en curseur 3D parce que je veux le
redimensionner en fonction de la position du
curseur 3D. Shift D à ce jour, COBie, S pour redimensionner, parce que je veux le
redimensionner en fonction de la position du
curseur 3D. Shift D à ce jour,
en COBie, S pour redimensionner,
et le redimensionner ainsi jusqu'à
ce sommet pour chaque zone. Ou peut-être pourrions-nous le réduire un
peu comme ça. Et manuellement, je vais
le taper et le déplacer. Mais avant que vous ne vous déplaciez avec des livres, ce sac, afin que nous puissions l'
arrêter correctement. OK, faites en sorte que celui-ci soit l'élément interactif
actif, désolé. Et arrête ça ici. Et maintenant, supprimons
les sommets indésirables dans G, maintenons l'onglet Controls juste
ici et supprimons le reste. À partir de là, appuyez sur X pour supprimer les sommets et
ceux-ci également, le x, le v. Et c'est fait. Très bien, maintenant peut-être que nous pouvons le
saisir avec cette touche F plusieurs fois pour remplir cette
zone avec des visages. Et ceci avec ça, c'est F plusieurs fois pour remplir cette zone
avec du visage également. Pour cette zone, je suppose que nous pouvons la
remplir au hasard, je suppose. D'accord. Très bien, nous avons ce
triangle. Lâchez-les, appuyez sur F. Passons à la lettre
suivante, D. Prends-en une copie et
déplacons-la ici. Et la récolte de cette demi-journée. Et déplaçons-la ici également. Maintenant, saisissez-les, appuyez sur F, puis appuyez sur E et X
à travers ce théorème, recadrez ceux qui
frappent E
et X à travers celui-ci, écoutez-les ainsi que
E et extrudez-le ici. Ou je suppose que nous pouvons
les extruder ici pour le moment. Et encore une fois, et extrudez
ceci ici même. Bon, celui-ci, on peut le déplacer
un peu comme ça. Décape-les, assieds-les. Et nous devrions avoir un cercle
juste entre celui-ci, peut-être que nous pouvons calculer les
sommets que nous avons ici. Et nous pouvons arrêter ce
sommet juste là. Nous allons faire de celui-ci
le point de contrôle actif et
maintenez la touche enfoncée pour ce qui est
de l'échelle, mais
de l'échelle en fonction du sommet actif. Évoluez comme ça jusqu'à ce que
celui-ci rencontre celui-ci. Maintenant, manuellement, l'amour classique, ce G hold Control appartient à
Sam. Ou de cette façon, cool. Et maintenant, nous pourrions dupliquer ce changement
D. Mettons une échelle de 1€. Faisons en sorte qu'il soit grand. C'est peut-être une douleur, alors
allons-y. Et arrêtons les sommets. Donc celui-ci devrait
être ici. Et celui-ci,
G, garde le contrôle et arrête
celui-ci ici, arrête celui-ci ici. Et je vais fixer la
distance entre ces sommets à
partir de celui-ci. Maintenez la touche Ctrl enfoncée et saisissez-la jusqu'à
ce que vous
atteigniez ce sommet. Puis cliquez avec le bouton droit et espacez. Et cet homme le fera, je vais le déplacer, désolée. Lorsque vous terminez le
club avec ce bouton, appuyez plusieurs fois sur F
pour remplir cette zone. Qu'en est-il du a ? Tu dois prendre un Coby et
nous allons le copier ici. Ici avec D pour prendre
celui-ci ici. Ensemble,
sélectionnons-les. Il l'a jeté ici. Celui-ci E passe par tout le
contrôle des timbres ici. Et quoi d'autre ? Alors peut-être que je peux les masturber. Et déplaçons ça ici. Dimensionnez ça comme ça, je suppose que ce sont des scalaires. Et nous devrions nous occuper
d'ici et de cette région. Très bien, comment pouvons-nous faire ça ? Eh bien, peut-être que nous pouvons nous emparer de ce HFT et les
déplacer ici. Peut-être quelqu'un comme
ça, je suppose. Je vais les rechercher
ensemble, non ? Je suis désolée. C'est S et mets-les à l'échelle comme ça. Hold peut lancer
le tampon ici même. Attrape-le avec ce coup F. Et maintenant nous l'avons. Si vous
voulez que ce soit un peu trois lux, recadrez ces sommets,
cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez. Détendez-vous, détendez-les un peu. Shaft doit le faire
encore et encore. Maintenant, c'est un peu détendu. Mais je pense que c'est
trop pour AMA. donc très content de ce
groupe car nous pouvions déplacer certains sommets, d'accord, manuellement. Je vais le faire manuellement. Je n'ai pas d'autre choix. Déplaçons-les comme ça. Après avoir déplacé
la couleur des
métaux ferreux et des L et les avoir pris en
compte à nouveau. Déplacez la touche R pour répéter le
mode détendu encore et encore. Et je pense que maintenant le
résultat semble cool. Si vous voulez espacer, égalisez la distance
. C'est bon. C'est ce que je vais faire. heure actuelle. Shift
D à nouveau pour prendre un tampon
Coby G Hold Control,
celui-ci se trouve ici. Et je vais redimensionner, c'est une
coordonnée pour les actifs. Comme ça, je suppose. Et je peux le redimensionner
jusqu'à ce que cette viande soit un sommet. S'il garde le contrôle, arrête ça ici. Je vais saisir ces sommets où le Jacobi
est de
l'autre côté, comme ça, peux les lancer et les refléter. Cela ne fonctionne pas pour le contrôle
et ne fonctionne pas pour vous. Vous pouvez accéder au
maillage et au miroir, puis
les mettre en miroir sur l'axe X. Et faites en sorte que celle-ci soit active,
si vous le souhaitez, et
saisissez-la ici même . Très bien, faisons en sorte que celui-ci soit
actif, appuyons sur S
et redimensionnons jusqu'à x.
Ce manuel, je vais
appuyer Ce manuel, je vais sur Control et tamponner
celui-ci ici, le
fichier de normes clés juste ici. Et je vais fixer la
distance entre eux. Cliquez avec le bouton droit dans l'espace. Et puis détendez-vous peut-être. Manuellement. Nous devrions les déplacer le premier et le
dernier, puis appuyer sur Relax, il faut les ajouter plusieurs fois
pour obtenir de meilleurs résultats. Et pareil pour ces derniers cliquez avec le bouton droit de la souris
et choisissez Relax. Vous devez ajouter plusieurs
heures pour vous détendre. Très bien, maintenant, saisissez-le
avec cette touche F triée. Avant de faire cela, nous pourrions créer ces sommets comme ça. Et la même chose ici. Celui-ci est juste ici
et appuyez sur Alt control. Il l'a résolu avec ce
coup F à plusieurs reprises. Et c'est pareil, désolée. Très bien. Ces sommets, peut-être que je peux juste les déplacer
un peu comme ça. D'accord ? OK, pour l'instant,
ça a l'air cool. Celui-ci devrait être facile. Très bien, je vais sélectionner tous ces sommets et je vais me marier
en fonction de la distance, au cas où
nous aurions des sommets, ce
n'est pas un mariage. Maintenant, comme vous pouvez le voir, quatre sommets se marient aujourd'hui, pouvez-vous Coby, et
déplacons-les ici. Laisse tomber ces hanches. Déplaçons
cela ici également. E pour l'extruder ici. Prends celui-ci, G, et
déplacons-le ici. Ensemble, je peux obtenir des analyses
électroniques grâce à cela ici. À l'extrémité de la colonne vertébrale, Keith White
a eu des problèmes de santé. Slide, c'est comme ça. OK, cette touche deux fois. Et des Américains ici, si vous voulez. Voyons voir, créez une lettre. Je suppose que nous pouvons le récupérer ici. C'est difficile d'en prendre une copie et de la mettre ici, dans coin de
la ville, et
la petite dose ici,
cette dose supplémentaire, cette dose supplémentaire, Shift D. Et
déplaçons-la ici, et déplaçons-la vers le bas. Déplacez-le ici. Et nous pourrions trouver la solution à
ce problème Je suppose que nous pouvons regrouper ces sommets et faire de
celui-ci le sommet actif. Aujourd'hui, ce sera
contrôlé et estampillé ici. Et vous pouvez l'adapter comme ça. Je suppose. L'odeur est bonne. Celui-là. Vous gardez le contrôle, arrêtez ça
ici et celui-ci aussi. Maintenez le contrôle,
établissez-en un ici. Et peut-être pouvons-nous utiliser
les mêmes sommets ou créer nouveaux sommets à partir d'ici. Faites en sorte que celui-ci soit actif. Ensuite, appuyez sur le moins de temps
qu'il reste. Et l'échantillonnage le
tue comme ça. Hein ? Associez cela à cette
touche X,
maintenez la touche Ctrl enfoncée, tapez
celle-ci ici. Et voyons si nous avons
le même numéro. Ici. Nous avons 12 sommets et ici nous en avons 12. C'est très cool. Nous pouvons maintenant fixer la distance
entre ces clubs, le premier et le dernier centime. On peut peut-être appuyer sur Alt S. Voyons ce qui va
se passer. Cela ne fonctionnera pas de toute façon,
cliquez avec le bouton droit et espace. Et maintenant c'est corrigé. Choisissons celui-ci ici. Ou il peut lancer un tampon
de contrôle échantillonné ici. Il a poignardé ici ou quelque chose comme ça. Le wireframe le ferait. Je vais simplement supprimer ces sommets
et appuyer sur m n pour varier
en fonction de la distance, juste pour créer n'importe quel
sommet que nous avons ici. Voyons ce qui se passe ici. Celui-ci n'est donc pas joint. Gardez le contrôle et les normes.
Et maintenant c'est fusionné. Associez-le à cette série de plusieurs fois pour remplir
cette zone de visages. Le chiffre n'est pas exact. Nous en avons donc 12
et nous en avons, désolé, nous en avons 11. Et nous en avons 12. D'accord ? Cela signifie que
nous pouvons le faire. Et nous devrions ajouter
un sommet ici. Réglons à nouveau la distance. Cliquez avec le bouton droit sur l'espace, ceci en le plaçant
plusieurs fois sur F pour le remplir. Bien, maintenant
créons la lettre électronique. Je suppose que nous pouvons
les prendre, les attraper. Passons au Mesh
, reflétons-le sur le x. Et déplaçons-le ici. Je pense que nous pouvons rendre
celui-ci plus actif. Et là, il y a juste
un petit décalage par rapport l'ajout, juste un tout petit peu. Très bien, maintenant je vais les
voler ensemble. Et déplaçons ça ici. Et un miroir maillé ou un
miroir pointant vers le z. Et déplaçons
celui-ci ici. Quelque chose comme ça. Je vais le rechercher avec
ce coup F. Et je vais appuyer sur G et le
déplacer ici. Et celui-ci aussi. Amassez ce tube E et
extrudez-le ici. Ce serait ce e
et c'est par là, puis on
frapperait S jusqu'à x zéro. Entrez. Saisissez-le avec ces résultats ici et extrudez-le
ici pour obtenir la vraie réponse. L'addition de Colomb à x est égale à zéro. Entrez l'aplatissement de ceci. Et maintenant, nous allons vérifier la taille. Je vais créer un guide, appuyer
simplement sur Shift D pour prendre
un sommet ici, et je vais parcourir
le E comme ça. Maintenant, j'ai un h
et je vais chercher ce H, appuyer sur Shift D vers Z et avoir un autre H juste ici. Maintenant, toutes ces
lettres doivent être alignées avec ce bord.
Commençons par le B. Je vais utiliser le b comme guide
pour accéder au Z et au tampon, celui-ci étant déjà photographié. Maintenant, vérifions la
flèche. De ce côté. On devrait déplacer ça
et les accrocher au H. Il suffit de les déplacer un peu. Celui-ci, ainsi
que le z, zéro, Enter,
puis e, le z. Et déplacons-les
un peu vers le bas. Et de ce côté,
tout a l'air cool. Ce sommet, nous pourrions le
déplacer vers le bas à cause du z. Et déplacons-le ici.
Et celui-ci aussi. Oui, un tout petit peu. Attrapez la touche Z et
déplacons-la ici. Pour le e, tout a l'air
cool sauf cette zone, je suppose que c'est possible maintenant. Je peux saisir la lettre électronique dans
son intégralité, la rendre
active
et l' adapter en fonction
de la lettre active. Le zoom ici est S
et redimensionnez-le ici. Qu'en est-il de la lettre N ? Ça a l'air cool. Ensuite, je vais appuyer sur une sélection
de toutes ces touches. Et américains de loin, nous avons un mariage de sommets. Maintenant, ce type, on
n'en a pas besoin, découpe ces bords une fois que
tu es passé en mode silicone. Et je vais appuyer sur X pour les supprimer. Maintenant, ce dernier est terminé. Qu'en est-il du numéro ici ? Je peux peut-être cliquer, glisser
et utiliser cette image ici. Mais exploitons du métal ferreux et
réduisons la taille. Déplaçons ça ici, et maintenant suivons les lettres ici. D'accord ? Je pense que nous pouvons prendre un
sommet ou quoi que ce soit d'autre. Bon, commençons donc
par les watts. Commencez par six ou cinq. OK, peut-être que nous pouvons créer un cercle et à partir de
là, nous pouvons commencer. Je vais donc
rapprocher le
curseur 3D et ajouter
un cercle et une ligne, le cercle à la vue et
modifier la taille au point de 1 cm. Maintenant, comme vous pouvez le voir, il est petit, et l'écoute passe
à 40 et G pour se déplacer. Et déplaçons ça ici. S pour augmenter l'
échelle comme ça. Et puis appuyez sur Shift D, cobia et développez ce nouveau
COVID comme ça. Et peut-être pouvons-nous prendre l'un ou l'autre des
droits d'auteur pour les cinq. Et arrêtons-le un
tout petit peu comme ça. Déplacez à nouveau D et
redimensionnez-le à l'intérieur comme ceci. D'accord, ce processus
prendra un peu de temps, mais à la fin de la journée,
nous obtiendrons quelque chose. Le secret de cette combinaison
réside dans cette configuration à plusieurs
reprises jusqu'à ce que vous
atteigniez ce point. Gateways et cette glissade deux fois
interminable cette année, désolée . Pour ce domaine, je suppose que
nous pouvons
associer ceci à celui-ci, celui-ci à celui-ci. C'est F pour créer des espaces ici. Et je vais saisir ces
sommets comme ça, et c'est X, V pour m'en
débarrasser. Après cela, je vais appuyer sur E
pour explorer cela ici. Et jetons ça
ici comme ça. Quelque chose comme ça. Et je vais ressembler à
ça avec le set F. Et que pouvons-nous faire d'autre ici ? Je pense que nous pouvons
les saisir et frapper F. Et ils ont appelé celui-ci sur
la Terre pour créer un visage. Et pour cette zone, je suppose que nous pouvons découper ce sommet de C à
E et l'extruder cette année. L'un d'eux est de changer les
coûts. Et c'était ce coup F. Saisissez ces sommets x et v
pour les supprimer. Et je pense que c'est le cas.
Concentrons-nous maintenant sur ce sommet. Ce sommet. Ceux qui ont des problèmes avec cette option cliquent à plusieurs
reprises pour remplir cette zone. Et maintenant, nous devons trouver un moyen
de les relier entre eux. Comme ça, je peux
appuyer sur F. Et peut-être que nous pouvons ajouter un sommet ici
et faire glisser ce F. Nous avons 1234. Ajoutons
quatre sommets ici. Et ce gant est pour ce hit F. Et
sélectionnons-les ensemble. Quand cela a atteint F. Qu'
en est-il du zéro ? Le zéro ? Je pense que nous pouvons saisir ces
sommets pour le zéro, je suppose que c'est la fin. Prenons-les ici. Rotateurs Arthur. Peut-être comme ça. 90 degrés. Pour passer à autre chose. Et
déplaçons ça ici. Arrêtons ça un peu. Réaliste. Voici une autre copie, et mettons-la en miroir sur le z. Accédez au Mesh, puis
reproduisez ou passez par le z. Déplaçons-le ici. Prends ça avec ce tube,
celui-ci, ce tube. Sélectionnez tous ces sommets
ici, puis envoyez
le ticker Copier
puis S pour les redimensionner à l'intérieur. Mais je vais le changer
en boîte de délimitation. Et tuons ça comme ça. Faisons le z.
Arrêtons-le un peu. Saisissez ces quatre en f,
sélectionnez-le et continuez à appuyer sur F jusqu'à ce que vous remplissiez cette zone de visages. Maintenant, nous avons ce numéro, cette clé numérique pour le déplacer. Mettons ça peut-être ici. Vous pouvez aligner le sommet, quelque chose comme ça,
et simplement le déplacer. Et je vais rendre celui-ci
actif afin que nous puissions le redimensionner, définir
les coordonnées du sommet actif. Et je vais changer la
transformation en élément actif. Et effrayée comme ça. Si vous voulez mieux l'aligner, vous pouvez utiliser le d
entier annoté pour dessiner comme ça. Aldi et maintenez le contrôle pour créer une ligne
droite comme ça. Et un ici aussi, Baldi. Cliquez, faites glisser et maintenez la touche Control End pour créer
une autre ligne comme celle-ci. Après c'est ce que celui-ci a
sélectionné, appuyez sur S pour redimensionner. Et arrêtons-le jusqu'à
ce que ce sommet atteigne la ligne. Ce sommet ou ce numéro. Peut-être quelqu'un comme ça. Maintenant, déplacez-les ici. Et maintenant c'est terminé. Maintenant. Nous
n'avons pas besoin de ces images, il suffit de les récupérer et de les supprimer. Maintenez le bouton droit de la souris enfoncé pour
effacer l'annotation. Je vais appuyer sur G pour déplacer ce texte, puis le réduire comme ça. Et déplacez-le car
nous pourrions en ajouter un ici et dans cette zone en fonction
de l'image de référence. Très bien, donc la vue de dessus, on pourrait
peut-être la déplacer. Et qu'est-ce qu'il y a ici, je suppose. Et déplaçons ce modèle ici. Retirons-le un
tout petit peu. Je veux juste voir s'il
y a un problème. Je pense que certaines de ces
phases sont inversées Je vais
donc activer l'orientation du
visage pour
voir que c'est comme si je l'isolais. Comme vous pouvez le voir ici, nous avons cet onglet de zone de droite et le
club est composé de sommets comme celui-ci. Ensuite, vous pouvez accéder au mode
de sélection du visage. Assemblez ces premiers sommets
, puis tous ont tendance à ouvrir le mu normal ,
puis à toucher des lipides inversés. Et pour cette zone, saisissez ce visage comme ça, appuyez sur Alt et pour ouvrir leur
normal et le retourner à nouveau, les six doivent également être
retournés, Alta en et
retournez-les. Maintenant, nous le réparons. Revenons en arrière et inversons l'orientation
de leur visage. Cela provoque une excitation
depuis le mode local. OK, maintenant c'est vraiment bien. Avant que vous ne le mettiez
près de la surface, je pourrais en prendre une copie
ici et la faire pivoter au neuvième
degré comme ça. Très bien, X 90 degrés moins pivote et dans le
bon sens depuis le haut, on pourrait le mettre ici. Et la balance, allons-y.
Déplaçons-la ici. Et je pense qu'il
devrait être plus petit, un peu comme ça. Et Tab pour supprimer ces numéros, nous n'en avons pas besoin,
x, f, k, marquez-les. Nous avons juste besoin de la clé
privée du z. Et déplacons-la
ici. Sur cette surface. Je pense que nous pouvons utiliser le modificateur d'emballage
rétractable pour le rétrécir sur la surface. Comme vous pouvez le voir, c'est ci-dessus,
vous pouvez le faire. Allons-y
avec le feu et utilisons un modificateur d'
emballage rétractable. Et comme vous pouvez le voir, j'ai ajouté le
modificateur d'emballage rétractable sur le texte. J'ai écrit que les cibles
seraient la surface. Et maintenant c'est aligné. Mais j'ai juste besoin de très,
très petites compensations. Et dans la barre de décalage ici, je vais ajouter 0,01
peut-être comme distance, juste un tout petit peu.
Et ce sera tout. Pour celui-ci, c'est le même scénario. Enroulez ce
modificateur de film rétractable dans un corps imprudent. Ajoutons un petit décalage, 0,01. Peut-être que ça ira. OK, maintenant nous en avons
terminé avec celui-ci. Le moment est venu d'
ajouter quelques textes, par exemple, nous avons
ici des textes sur les habitudes à suivre. Et d'un autre côté, je
pense que nous n'avons « oui », je pense que c'est exactement ça. Donc, dans ce cas, je ne sais pas si nous pourrions
modéliser ce sont des nœuds. Jetons un coup d'œil. OK, je pense que nous pouvons prendre le n
pour l'UE et le t, ce sera un symbole
et le 0 aussi. Donc oui, je pense que nous
pouvons le modéliser rapidement. Prenons donc le n à la fin. Déplaçons-le ici
et demandons à PM puis à S de le
séparer et d'en supprimer
le film rétractable. D'accord, désolé, je vais appuyer sur Control Z parce que je
devrais le désactiver. Maintenant, je vous ai appris que c'est du PNS. Prends ça, laisse passer
le film rétractable,
reviens ici et active. Et je vais juste me concentrer là-dessus. S'il te plaît, va au front et
celui-ci devrait être toi. D'accord. On pourrait le faire pivoter. Et comme je l'ai dit, ça devrait être, tu sais, ta lettre. Passons donc à l'endroit où j'oublie simplement l'objet,
puis réfléchis, réfléchis à travers les Z et T. Ce sera
simple à saisir. Et déplaçons ça ici. Et alignons-le
ici. C'est cool. Dans la clé. Prends ça. C'est E et
extrudez-le ici. Tu peux arrêter ça avec celui-ci. Prenez ce sixième ici. Et celui-ci. Ou
vous pouvez le saisir, le
rendre actif, tout
le contrôle pour obtenir une tout
le contrôle pour obtenir distance
uniforme et rendre le
site similaire au côté. Et assurons-nous
que ces sommets soient fusionnés a puis m, enrichis
par la distance, et c'est fait. Qu'en est-il du 0 ? Le 0 ? Je peux les récupérer
et les copier ici. Prenez un copyright ici, et passons au maillage et
reflétons le y, désolé, x. Pour obtenir ces résultats. Maintenant, je vais les assembler
et appuyer sur Shift D vers le z. Et revenons au maillage et au miroir ou en tant que miroir
, puis reflétons-le comme ça. OK, est-ce que c'est logique ? C'est si doux ici. Maintenant, connectons-les.
Décape-les ensemble. Et avant de saisir cette touche, faisons de celle-ci la touche active de
la commande Z Hold et de
la placer par
défaut ici pour l'aligner. Maintenant, il faut les rechercher
ensemble comme ça. Ce sont ceux d'ici à
F. Et ceux d'ici, F. Oui. Ce n'est pas tellement
similaire à celui-ci, mais c'est très cool. Très bien, maintenant je vais utiliser ce G et déplacons-le ici. Mettons l'origine. Au
milieu, comme vous pouvez le voir, il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris et définir l'origine sur la géométrie
et maintenant c'est n. Nous avons ici quelques
phases inversées. Eh bien, dans ce cas, activons l'orientation du visage. Nous devons inverser la bonne zone. Ces visages
sont simplement devenus des visages. Prends-les ici. Les fautifs doivent ajouter ces alt
N pour ouvrir leur man
flip normal et l'éteindre une fois que
vous avez terminé le z et
que vous l'avez fait pivoter comme au neuvième degré. Et
rapprochons-le de la surface. C'est un peu plus doux. Et déplacons-le
peut-être ici,
redimensionnons-le un
peu, réduisons-le. Utilisons maintenant le modificateur d'emballage
rétractable. Et choisissons la surface
et donnons ce petit opposé, 0,02, 10,01. Je suppose. Je pense que nous devrions appliquer cette compétence
pour obtenir des résultats corrects. Et je pense que c'est un onglet inversé,
appuyez sur a, puis tout sur n,
puis revenez en arrière. Bon, maintenant le résultat est beau. J'ai pensé que nous pouvions créer
le N. Nous l'avons. D'accord. Eh bien,
désactivons cela pour le moment. Kimberly, j'ai détecté une copie qui supprimera
cela du Coby. Activons-le ici. Je vais le remplacer par n.
Ce que nous devons faire,
c'est simplement les saisir, appuyer sur XF, nous en débarrasser, et ils les saisiront également. Appuyez sur XF, supprimez-les. Et utilisons celui-ci ici
avec le ticker Copier ici. Vous avez l'iconoclaste
Coby ici. Et il va appuyer sur Control R
pour ajouter un h comme ça. Maintenant, nous allons rechercher tel ou
tel âge et sélectionner F.
Et si vous voulez que ce soit plus épais,
je suppose que nous pouvons le faire. D'accord. Nous pouvons
faire ce que nous pouvons à ce sujet, dans cette affaire, je peux les
assembler et les Z comme ça. Quelqu'un comme ça. D'accord, oui, je pense
que ce serait bien. Complète ceci. Placez l'origine. Au
milieu, cliquez avec le bouton droit sur l'origine de la géométrie. Pour se déplacer. Déplaçons ça de
ce côté. Comme ça. Nous devons le faire pivoter vers la commande Z Hold pour
activer un snap lorsque vous faites pivoter et le faire pivoter à
1,80 degrés comme ceci. Allons vers la droite et mettons ça
au bon endroit. Donc ça devrait être ici. Et mettons-le si près
de la surface comme ça. Utilisons le modificateur d'emballage rétractable. Je peux l'emballer sous film rétractable. Et ofs est égal à 0,01. Et des actifs. Je pense que cette distance est grande. On peut ajouter 0,003, peut-être. Tu peux émettre de la lumière
comme ça, me tuer. Les enfants sont très, très petits. Je pense que c'est tout
ce qu'il faut ajouter. C'est le moment de prendre des stéroïdes. Je vais sélectionner toutes
ces pièces comme ça. Et puis les polices, je suppose, veulent mettre ça
au-dessus du sol comme ça. Et peut-être un
peu plus loin, vers le milieu. C'est également très important, mais allons-y. C'est facile à faire. Maintenant,
peut-être que ces images peuvent être déplacées. Très bien, c'est très cool. Le résultat est maintenant terminé. Et je ne vais pas
commencer par le contenu de cette vidéo. Disons que cette vidéo sera la dernière vidéo
de la modélisation. Après cela, nous allons
commencer par le matériel. Je vais terminer la vidéo ici
et je vous retrouve dans la prochaine.
7. 007 Ajout d'un éclairage et création du premier rendu partie 6: Rebonjour, nous
reviendrons ici. Maintenant, c'est l'heure du rendu. Je vais placer le curseur 3D
au centre du monde. Appuyez simplement sur Shift S et
rapprochez-vous de l'origine. Déplacez la touche a pour ajouter. Ajoutons un
avion en dessous. Quelque chose comme
ça serait bien. Et les propriétés de l'objet. Après avoir sélectionné l'avion, accédez aux annonces affichées. Et je vais l'
afficher sous forme de limites. Cela se fond toujours là, mais cela s'
affichera comme ça. Et je vais effectuer le rendu par cycles. J'aurai donc trois cycles plus
deux et des préférences. Je vais activer le système. Je vais activer mon GPU. Si vous voulez exécuter la racine
cubique, cela sera plus rapide. Bien, divisons
ce point de vue en deux. Et ajoutons la caméra, Shift a et ajoutons une caméra.
La caméra est juste là. Je souhaite cadrer la caméra sous un
angle spécifique, par exemple, regardons l'
appareil sous cet angle. Si vous souhaitez aligner la
caméra sur la vue, appuyez sur Control Alt Zero
et elle sera capturée. Ensuite, vous pouvez contrôler
la section de vue de la caméra. Vous pouvez accéder à la
navigation et
choisir la navigation à pied. Si vous activez cette
option, vous pouvez maintenant contrôler
la caméra comme si vous
jouiez à un jeu. W pour avancer, comme arrière, D vers la et a vers la gauche. Et tu peux appuyer sur Q pour monter. Et désolée, e pour
monter et Q pour descendre. Si vous voulez que le
mouvement soit plus lent, faites tourner la molette
de la souris vers l'arrière, et vous avez tous compris. Mettons donc la
caméra et peut-être quelqu'un
comme ça. Oui. Et nous pourrions avoir des lumières. Peut-être que nous allons d'abord passer à l'aperçu du matériel et
commençons par le matériel. Je vais changer cette vue en éditeur
Pedro et appuyer sur Entrée. Débarrassez-vous de ce panneau. Et une fois cette couverture
sélectionnée, je vais vous parler. Et ici, nous pourrions
avoir un matériau. Très bien, y a-t-il encore une fois,
dans une affaire de titularisation, quelque chose qui n'a aucun sens ? Découvrez pourquoi c'est le paradis. Nous l'avons donc sélectionné et nous devrions vous demander vous contacter pour créer
un nouveau matériau. Et du nouveau matériel
devrait être ajouté à des robots. Je ne sais pas ce qui se passe
ici, pourquoi ça ne marche pas. C'est faux. C'est bizarre. Quoi qu'il en soit, nous avons maintenant ajouté
un nouveau matériau. Revenons au matériel révisons et
apportons quelques modifications. Nous voulons que ce soit métallique, poussons les Italiens à en faire un. Et ramenons
l'image de référence. Et tu peux t'en sortir. Et nous voulons que ce soit bruyant. Nous voulons ajouter quelque chose
de normal. Je vais appuyer sur Shift a pour
rechercher et je vais indiquer texture
du bruit au
niveau du contrôle du bruit. Cliquez pour voir cette texture. Ces raccourcis sont fournis avec un module complémentaire appelé node triangle
et dans la section d'administration, ils ne recherchaient aucun
triangle ou tapaient simplement WR. Et vous trouverez ce
nœud triangulaire activé. Ce nœud
vous donnera un raccourci supplémentaire vers les utilisateurs et l'éditeur de shaders. Nous pouvons maintenant passer en revue
la texture du bruit.
Des tickets antibruit. Bien sûr, comme vous pouvez le constater, il n'est pas parfaitement
appliqué
sur la surface. Nous voulons plus de nœuds. Je vais saisir ce nœud
et il peut lancer du thé lorsque vous appuyez sur Control
T. Pas de triangle. Nous allons, nous allons ajouter des
coordonnées de texture et un mappage. Je vais appliquer l'objet
au vecteur pour obtenir
un meilleur résultat. Comme vous pouvez le constater, après cela, je vais changer l'échelle à peut-être 300 et la
réduire ainsi. Et ici, nous avons la possibilité
de contrôler la rugosité. Le détail, si vous souhaitez
ajouter plus de détails ici. Et tu vois, nous avons beaucoup de
choses à contrôler ici. Et après avoir fait tout cela,
je veux maintenant bloquer cela
comme d'habitude. Je vais rechercher la carte des bosses et le noir entre la normale
et la normale et bloquer le facteur à la hauteur. Voyons maintenant le résultat
dans les principes. Ou on devrait avoir quelque chose. Et comme vous pouvez le voir
maintenant, nous avons trouvé quelque chose. Mais le résultat est très fort. Réduisons cela
à 0,1 et créons un subtil, quelqu'un comme ça. Ça a l'air cool. Oui, c'est le résultat.
Ça a l'air sympa. D'accord. On peut peut-être en
faire une ébauche. Au-dessus, je vais
ajouter une autre couche, appuyer sur Shift a pour rechercher, et j'ajouterai un brillant be SDF. Il s'agit d'une autre couche
au-dessus de celle-ci. Et je veux mélanger
celui-ci et celui-ci. Je vais utiliser les raccourcis. Maintenez simplement Control Shift
enfoncé et cliquez avec le bouton droit de la souris sur ce nœud et ce nœud. Wrangler ajoutera un
mix shader ici. Maintenant, ce que nous voulons faire,
c'est que je pense que nous devrions réduire un
peu
la rugosité et que nous devrions également
sortir de
la normale. Le noir brillant de
cette année également. Et attendons un peu
les résultats. Hein ?
C'est très cool. Et je veux contrôler le facteur avec l'
ami L Nulght. Recherchez, pour l'instant. Et bouchons le clou
avant ici. Eh bien, si vous voulez voir ou comprendre ce que nous allons faire ici, je vais appuyer sur Ctrl, puis cliquer dessus. Et comme vous pouvez le voir ici, par exemple, cette zone pointe
vers nous et cette zone est pointée vers le haut, car l'ongle nous
donnera un masque, masque
noir et blanc. La zone qui se
trouve devant nous. Il fera sombre dans la zone éloignée, il sera blanc. Eh bien, c'est pour le moment. Si je le change en bleu et que je
le change en rouge ou en vert. Maintenant, comme vous pouvez le voir, nous allons
rendre ce SDF brillant
visible sur la zone la plus éloignée et le rendre bleu dans la zone qui pointe
vers nous. C'est méchant. Faites en sorte que le principe, le
SDF, soit visible ici. Et ce phénomène
est réaliste,
et le dernier, c'est un scientifique qui l'a découvert
. Je vais vous donner un autre exemple pour que vous puissiez comprendre
ce qui se passe ici. Supposons que nous
ayons l'eau d'un lac. Et voici un humain
debout sur le lac. Alors maintenant, nous en avons un
debout ici. S'il baissait les yeux et
qu'il pouvait voir ses crises. Mais s'il regarde
de loin, par exemple ici, il peut voir ce qui existe sous l'eau ,
car
tout ce que nous avons ici se reflétera
sur ses yeux. Mais s'il regardait en bas comme ça, il peut voir ce qui se
passe sous l'auteur. C'est donc l'effet final. Très bien, maintenant passons
au surréalisme, et
ramenons la saturation à zéro ici
et ici également. Peut-être que nous pouvons le rendre un
peu plus sombre, je suppose. C'est trop. Peut-être même
celui-ci, juste un tout petit peu. Maintenant, nous avons quelque chose ici. Qu'en est-il du plastique ? Sélectionnons-le et
créons un nouveau matériau. Allons-y. Changeons la couleur
en quelque chose de sombre. Et de la rugosité. Pour la rugosité, K.
Ajoutons la texture du bruit ici. Je peux copier le bruit
que j'ai reçu ici, Control C. Et
revenons au plastique,
appuyons sur Control V pour le
coller ici. Et comme
d'habitude, nous devrions obtenir les mêmes résultats. Maintenant, nous l'avons. Augmente la rugosité. Et voyons quels
détails peuvent nous donner ici. Et peut-être l'échelle,
nous pouvons la changer à peut-être 200, peut-être 1 100,50. Voyons ce qui va se
passer si nous le faisons. Qu'en est-il de la force ? Le Cen X3, sa force le
rend un peu plus fort. OK, 0,14 peut-être. OK, voyons ce qui
va se passer si nous prenons en compte les détails. Ajoutons-en dix. Je trouve que le résultat a l'air cool jusqu'à présent. Et la
quantité de rugosité semble cool. Et je pense que nous pouvons appliquer la même texture
à ces motifs. Alors frottez ces motifs, même celui-ci et cette pièce, Alt Shift trop gros, le gros morceau de plastique. Passons ensuite à
cette époque et à la
matière CoBie pour la sélectionner. Nous avons maintenant le même matériau
de lumière ici. C'est vraiment cool.
Passons sur le côté et choisissons également ces
pièces. Celui-ci, je suppose,
celui-ci juste ici. Maintenez la touche Shift enfoncée, saisissez-la et accédez à cette flèche Coby
Material pour la sélectionner. Très bien, voyons
ce que nous pouvons faire d'autre. Peut-être pouvons-nous réduire
la force à 0,5. Désolé, zéro point, un. Rendez-le très, très subtil. Si cela a du sens. Voyons voir, créez
un matériau en cuivre. Appelons cela du plastique. Ou vous pouvez appeler ce
plastique noir M pour matériau. Et pour celui-ci, on peut
l'appeler aluminium ou aluminium à la fois et
vide de matière. D'accord. Y a-t-il autre chose
que nous puissions faire ici ? D'accord ? Créons donc
un matériau en cuivre, sélectionnons les spins et obtenons un matériau créateur d'
unité. Et appelons-le cuivre. Nous voulons du métallique. Nous voulons donc que ce soit du métal. Je vais donc
lancer cet outil. Et je ne veux pas qu'
on en détache la couleur. On pourrait changer ça pour
quelque chose comme ça. Peut-être. Regardons-les un par un. Maintenez la touche Maj enfoncée, saisissez cette copie
pour la sélectionner. Il en va de même pour ce côté. Associez tout cela. Les trois de la récolte, ce matériau
Coby pour le sélectionner. Et la même chose de ce côté, ou peut-être celui-ci aussi, multiethnique ou plus. Et puis le matériau Coby a été sélectionné. Passons de ce côté. Choisissons ça avec
ceux d'ici. Maintenez, Shift, saisissez l'un d'entre eux, puis Coby material
pour le sélectionner. Maintenant, nous avons également du matériel
appliqué ici. Que pouvons-nous
faire d'autre ici ? On peut peut-être l'assombrir un peu. Quelque chose d'optionnel, et vous pouvez en faire un
brillant si vous le souhaitez. Et je pense que c'est ce que
le résultat semble bon. Hein ? Alors, y a-t-il
autre chose que nous puissions faire ici ? Nous pourrions créer un matériau
en caoutchouc ici. Je pense que nous pouvons utiliser la même
qualité de matière plastique que la récolte, celle-ci et le
matériau COBie pour la sélectionner. Et ces avions que nous avons ici, je vais les isoler. Je veux juste vérifier
l'orientation du visage. Donc, voici Z pour passer au
solide et puis,
oui, je veux que ce côté soit bleu et que ce côté
soit également bleu. Je vais donc retourner celui-ci en plus de saisir
ce visage Alt N et de le retourner. Maintenant, il est bleu de ce côté
et deux de ce côté également. Appuyez dessus et c'est tout.
Éteignons ça. Slack pour vous enthousiasmer. Maintenant, donnons-lui
un matériau spécifique, Robert, et
créons un nouveau matériau. Et vous pouvez l'appeler, je ne sais pas comment l'
appeler
vide noir, parce que c'est juste une matière
sombre. Créez cette boîte noire
qui est souvent destinée à une personne et à des atouts, car nous n'avons
rien à voir à l'intérieur. Très bien, passons maintenant à la caméra et voyons
ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Je vais le
reconvertir en port de visualisation 3D et ajouter une source de lumière, la lumière de la zone sud, comme la clé ici. Passons à la vitesse supérieure, allons
à Orlando pour voir le résultat. Maintenant, nous
avons quelque chose. Une chose
que nous oublions de faire, oublier le contenu du texte et ce sera quelque chose de
rapide et de symbolique. Passons
à l'éditeur Hello et appuyons sur vous pour
créer un nouveau contenu. Et je vais appeler
ce texte matériel. Et fais en sorte qu'il soit blanc, quelque chose comme ça et qu'il
soit un peu rugueux. Et je pense que ce n'est que des bribes. Donc, après avoir fait cela, choisissons ceci et je pense qu'il devrait faire sombre selon les images de
référence. Alors, d'accord, celui-ci est
large et celui-ci est sombre. D'accord, nous pourrions donc créer
les deux matériaux. Pour celui-ci, je vais
appeler ces textes blancs. C'est donc cela qui
doit être appliqué ici. À l'extérieur, à
l'entrée et à la sortie. Tous les quarts de travail à celui-ci. Et la couleur de celui-ci
comme dernière sélection,
puis la matière Coby, désolée. Oui, un matériau
de revêtement pour le sélectionner. OK, c'est très cool. Maintenant, celui-ci devrait avoir
les blancs. C'est exact. Très cool. Celui-ci, on pourrait
lui donner un autre matériau. Disons que ce
texte sombre est vide ou matériel. Faisons en sorte que ce soit sombre. Jetons un coup d'œil à
ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Ça a l'air beau et cool. Je pense que nous devrions
passer à un petit moment. Déplaçons ça ici. Qu'en est-il du sol ? OK, revenons ici. Et comme nous
travaillons avec le cycle, je vais faire du
sol une chaîne reliant le sol
à un capteur d'ombres. Comme vous pouvez le voir ici. Et maintenant, vous avez la possibilité de changer la
couleur de l'arrière-plan. Si vous utilisez l'éditeur d'en-tête, vous pouvez accéder à l'objet
et le modifier ou le modifier pour qu'il soit ancien. Et vous pouvez contrôler la
couleur ici pour rendre l'arrière-plan
blanc et tout le reste. Maintenant c'est blanc. Ou si tu veux, tu
peux faire un noir comme ça. Vous aurez plusieurs
options ici. Alors maintenant, ce que nous pouvions faire, je suppose que nous pourrions ajouter une autre source de lumière
pour essayer d'obtenir un meilleur résultat. Déplacez le curseur sur pour ajouter, puis ajoutons un projecteur. Peut-être que vous ne pouvez pas
ici, S à l'échelle. Faisons en sorte qu'il soit petit. Allez le déplacer ici. Et utilisons ce sondage pour
identifier notre géométrie. Nous pouvons confectionner des vêtements. Tracez le même
pointeur vers la géométrie. Allison, augmente la puissance ici. Nous pouvons donc voir un peu d'éclairage. Peut-être 150. Et peut-être pouvons-nous appuyer sur Shift
D pour prendre un autre Coby ce
côté et utiliser cette balle pointée
vers l'appareil. Et changeons cela en quelque chose
de bleu. Si vous souhaitez obtenir
ou ajouter une autre couleur. Je pense que nous pouvons ajouter seulement 50 ans, pour le rendre très subtil. Et je vais changer le. Appareil et moteur de rendu en cube. Ce sera un
peu plus rapide et activera le bruit
dans la fenêtre d'affichage. Voyons voir. Prends celui-ci
et je réduis le courant à zéro. Je veux juste voir ce qui
va se passer si nous le faisons. Très bien, très cool. Je pense
que tout cela est génial. Que pouvons-nous faire d'autre ici ? Prenons ceci et je pense que nous pouvons en ajouter 100
et ce sera suffisant. Très bien, jetons un coup d'œil. Essayons d'apporter
quelques modifications ici. Je suis également très
content des résultats. Peut-être pouvons-nous, je ne sais pas, peut-être pouvons-nous réduire
l'intensité de la lumière ou manipuler
les matériaux par petits morceaux. Par exemple, je peux l'
assombrir un peu parce que c'est
trop, je suppose. Et ici, dans le glossaire, cela
devrait être plus large. Quelque chose comme ça. Et prenons ça. Et je veux juste
changer ça à 50 K, peut-être 80. Secret J'adore cette diapositive et
augmentons la lumière. Je veux juste voir
ce qui va se passer. Oh, c'est trop. Nous pouvons le réduire à cinq et ajouter une autre
source de lumière quelque part, par exemple celle-ci, nous pouvons simplement la déplacer haut comme ça et la pointer
vers l'appareil. Quelqu'un comme ça.
Laissons ça de côté. Je veux juste voir la
différence avant et après. Prends-le et
éloignons-le. Augmentons cela. Peut-être pouvons-nous modifier
la direction de l'échelle à diapositives et réduire un peu plus, donc la plus proche. Je vais cliquer et faire glisser ces
deux points, leur appareil. Peut-être. Peut-être que nous pouvons le
déplacer ici
et l'agrandir encore plus. Je termine comme ça. Très bien, qu'en est-il de celui-ci ? Cette diapositive n'a aucun sens. Je vais le déplacer et le
placer ici et le pointer vers l'appareil. Je pense que nous devrions
peut-être passer à 20 cette fois. Quelque chose comme ça. Pouvons-nous dupliquer celui-ci ? Voyons ce qui va
se passer si nous dupliquons ceci et si nous pointons celui-ci
vers l'appareil également. Écoutez, augmentez légèrement la
puissance. C'est-à-dire que le delta est détruit. Ajouter une lumière ici
ne sera pas une bonne chose. Si vous souhaitez obtenir
plus de contraste, vous pouvez accéder aux
paramètres de rendu, faire défiler l'écran vers le bas jusqu' à la gestion des couleurs et
activer la courbe. Et ici, vous pouvez
contrôler
l'entretien pour obtenir quelque chose de
beau si vous le souhaitez. Mais nous pouvons le faire dans Photoshop ou
dans le compositeur
fourni avec le mixeur. Deux options s'offrent à vous. Soit tu l'utilises ici,
soit je ne sais rien. Tu peux aller à la chambre de
combustion si tu veux. Je vais ignorer la rue je vais faire le tonnerre. Enlevons-le et je vais frapper Z vers le Z solide et
passer au solide comme ça. Et passons aux sorties. Je veux afficher
cette largeur pour k. Donc, tout ce que vous devez
faire est de la changer
à 200 et c'est tout . Dans le réglage, je
vais désactiver le
seuil de bruit. Je vais marcher. Avec des échantillons. Et ajoutons, par exemple assemblages de 500. Cela ira bien pour les projets de
ce symbole. Et je vais lancer la clé BU. Je pense que c'est, oui, ce
qui nous permet d'être plus rapides. Et quand vous serez
satisfait de le rendre, pour le rendre, rendez-vous sur
Render and Randall damage. Quand ce sera fini,
je reviendrai. Le rendu est terminé. Et voici le résultat. OK, précisons à partir de là. Et ce que nous avons ici. OK, fermons celui-ci. Et je vais le
remplacer par le composteur. Et je vais changer cet
éditeur en éditeur d'images. Choisissez simplement les
résultats du rendu à partir d'ici. Nous l'avons ici. OK, ici, nous pouvons
activer le nœud d'utilisation. Maintenant, ajoutons ce que
nous voulons ajouter ici ou que nous pourrions ajouter lorsque
vous appuyez sur Shift a, passez à la couleur. Ici, nous
avons de nombreuses options, par exemple correction des
couleurs, la
découpe ou les liaisons. Tu
peux utiliser celui-ci. Vous pouvez manipuler
la zone d'ombre, l'assombrir un
peu comme ça. Maintenant, nous avons quelque chose de beau, comme vous pouvez le voir. C'est très cool. Très beau, très beau. Voyons ce que nous avons
d'autre ici. Ce que nous pouvons ajouter, c'est
la sécurité des couleurs, nous pouvons ajouter du contraste d'écriture
si vous souhaitez contrôler cela ou RGB vous occuper de
cela pour le rendre encore plus sombre. Ce résultat est très beau. C'est donc un bon moyen de
prévisualiser nos produits. Si vous voulez le rendre
un peu plus net,
vous pouvez filtrer et affiner vous pouvez filtrer et la section des filtres
comme celle-ci ici
et modifier la netteté de cette boîte
à deux charbons . Et vous pouvez annuler le facteur, peut-être ajouter 0,1. Je pense que c'est trop.
Cela a réduit ce chiffre à 0,01. Soyez très subtil et nous
pourrons voir avant et après, concentrant
uniquement sur l'
âge et le club. La note passée à M2 est muette. Peut voir avant et après. Ce n'est pas un effet si énorme, peut-être pouvons-nous
le remplacer par trois. Très bien, maintenant l'effet
devient très subtil. Mais si vous voyez des
taches sombres sur les reflets, vous devez en réduire le nombre. D'accord, jusqu'à présent, le résultat est très cool et magnifique. Je vais donc accepter celui-ci. Et je pense que
c'est tout pour cette vidéo. Et dans la prochaine vidéo, nous en
prendrons une autre. À la prochaine.
8. 008 Prendre une autre photo partie 7: Rebonjour, nous
reviendrons ici. Je voudrais prendre un autre court-métrage
sous un angle différent. Lisons ceci sur un tableau
de visualisation 3D. Et avant de le faire, nous devrions avoir une lampe
ici. Nous devrions donc avoir une source
de lumière ici. Dans la section des matériaux. Accédez à l'éditeur de shaders. Et je vais créer un
matériau pour cela. Passons donc aux propriétés du
matériau. Et ce matériau, je l'
appellerai verre ou verre vert. Et passons au rendu. Je voulais juste voir
les résultats finaux. Cela pousse la
transmission à une parce que je veux que la
lumière la traverse. Et cela changera la
couleur en quelque chose de vert,
peut-être à titre consultatif,
c'est un soupçon de vert. Et je vais cliquer ici. OK, et je vais saisir
ce visage et appuyer sur I pour l'insérer dans le sens
de ceci, peut-être juste ici. D'accord ? Maintenant que ce visage est sélectionné, je vais créer un autre emplacement ici. Et dans cet emplacement, je vais créer un nouveau matériau que nous
appellerons cette entrée de lumière. Et je vais attribuer cette charge à la
face sélectionnée, il suffit de cliquer sur Attribuer. Et maintenant, ce nouveau matériel sera attribué à des
invités dans cette zone. Pour cette sortie d'onglet. C'est ça Très bien, c'est très
cool. Maintenant, ce matériau, je vais le remplacer par des
lumières ou des émissions. Vous pouvez appuyer sur Shift S pour passer à
ce principe en émission, accéder à la texture, le
transformer en mission, désolé, en shader
et choisir émission. Cela changera
quelque chose de vert. Et augmentez ça à dix, peut-être. Comme vous pouvez le voir maintenant, cela
émet de la lumière pour exciter. Et voici quelque chose de
beau et de beau. Très bien, après cela, je
vais appuyer sur zéro pour
passer à la caméra. Passons au solide pour le moment. Succès. Vous pouvez accéder à la vue , puis à la navigation et
à la navigation à pied. Ensuite, utilisez le WASD pour déplacer la caméra
et le maximum. Et la petite
caméra sur le côté. C'est mignon de descendre comme ça. Ou si tu veux monter,
vas-y un peu comme ça. Et prenons une autre photo
du single Z pour
passer au rendu. Je veux juste voir le
résultat avant de le rendre. Nous
y réfléchissons davantage à ce sujet à cause
de cette diapositive Peut-être pouvons-nous modifier la position de la diapositive et la
faire pivoter en même temps. Nous pouvons le
remplacer par un port de vue 3D afin de voir le résultat. Ce point, c'est
vers l'appareil. Et pour celui-ci, je pense que
nous pouvons le déplacer là-bas. Et trois points. OK, quelque chose comme ça. Et quoi d'autre, c'est d'
aller au shader. Je pense que nous devrions
faire quelque chose ici comme rendre les choses un
peu plus difficiles, parce que ce n'est pas réfléchissant comme ça. La surface n'est pas lisse
, cela devrait suffire. Ajoutons 0,3 peut-être
ici pour rendre les choses plus compliquées. Quelqu'un comme ça
nous dit que nous devrions le faire ici. Je pense que tout est logique
maintenant. Encore une chose, je veux
juste faire preuve de fermeté. J'ai remarqué que cette lettre
n'est pas parfaite. Ensuite, nous pourrions le redimensionner
légèrement pour le réduire. Et je pense que nous ne l'avons pas
rétrécie,
Rob, non, nous avons cédé avec, mais j'ai impression qu'il ne colle pas
à la surface. Nous pourrions réduire légèrement le décalage
, le point
zéro, ajouter un autre zéro, et changer
le décalage de un à cinq, peut-être même réduire la
distance. Vous pouvez remplacer les cinq par quatre. Maintenant, la distance est très faible. Tu peux aller plus loin si tu veux. Passons maintenant à la surface. Laissons tomber celui-ci
avant de le rendre. Je pense que nous n'avons pas une distance
énorme ici, 0,003. Changeons cela en deux. Et peut-être la même chose pour
les six, je suppose. Je pense que celui-ci est collé à la surface, zéro solide ici. Et c'est parfait,
restons-en à la surface. Passons au rendu et
voyons si nous pouvons le voir ou non. Nous pouvons voir les lettres complètes.
Qu'en est-il de celui-ci ? Zoomons ici. Nous pouvons voir la lettre N. C'est cool. Peut-être à cause de la couleur des lettres, on peut juste les assombrir un
peu. Comme ça. Un peu plus lumineux. Quelqu'un vit, je suppose. Peut-être un peu
plus lumineux. OK, passons maintenant à
la caméra HasZero. Voyons si nous oublions quelque chose. D'accord. Il se peut que
maintenant nous
puissions prendre une autre photo. Je vais donc changer la
résolution en mode AD complet. C'est ce qui est plus rapide
et je vais l'exécuter. Passons à la lésion frontale
droite. Maintenant, le rendu est terminé
et j'ai obtenu ces résultats. Comme vous pouvez le constater, cette
zone est entièrement noire. Et c'est à
cause de la chambre de combustion. Vous pouvez voir la différence ici. D'accord, voyons
comment résoudre ce problème. Nous allons vous montrer cela
à l'éditeur d'images. C'est donc le résultat de modifications
infinies apportées
à la chambre de combustion. Désactivons ce set M. Cet ennemi avec celui-ci. Nous pouvons donc accepter l'une d'entre elles. Tu peux rendre ça un peu plus clair, quelque chose comme ça. Maintenant, le résultat semble cool et la lumière est également
cool. Donc, jusqu'à présent, c'est
comme ça que ça a l'air bien. Vous pouvez ajouter une source de lumière ici pour
éliminer cette zone. C'est bon, mais en général, c'est pour
cela que ça a l'air bien. Cachons ça
doucement, désolée. Regardez le résultat avant
et après. Ceci. Très bien, jusqu'à présent, l'éclairage est
très agréable. Tu peux faire
autre chose, par exemple. Essayons d'utiliser
une autre approche. Supprimons
toutes ces lumières. Et le curseur 3D
se trouve au centre. Comme quelque chose de cool. Je vais appuyer sur Shift a pour ajouter
et j'ajouterai un cercle. Fais-en un grand cercle, comme ça. Quelque chose comme ça, peut-être. Et cliquez sur la touche Tab pour accéder aux sommets. Les sommets vont de E à
Z et les extorquent comme
ça , et appuyez sur S pour les redimensionner. Maintenant, nous avons obtenu ce résultat, comme
vous pouvez le voir, de e à z. Et allons-y. Voyons, dans la zone
rouge et dans la zone bleue, quelle est l'orientation la plus adaptée. OK, donc la zone intérieure est la zone bleue et c'est
ce que nous voulons ici. Éteignons ça. Et l'éditeur de shaders, je vais ajouter le nouveau
matériel pour cela. Je vais m'en tenir à
l'émission Shift S. Et passons à
l'en-tête et choisissons émission of small ici. Il doit être remplacé par Antonio Ways pour que ZL soit
égal au hasard. Voyons le résultat maintenant. Je vais donc l'utiliser
comme source de lumière et je vais l'encourager
à peut-être 25. Comme vous pouvez le voir maintenant, nous avons de la
lumière de partout. Je pense que c'est trop.
Changeons ce nombre à dix. Je pense que dix serait bien
et que vous pouvez l'
agrandir et l'agrandir. Clé du z. Et remontons à Z, et reprenons cela. Zéro pour passer à la caméra et voyons ce que
nous avons obtenu jusqu'à présent. OK, c'est donc une autre
façon d'éliminer la scène. C'est
ce qui a l'air sympa. Si vous le souhaitez, vous
pouvez supprimer certains de ces visages et en
laisser d'autres en haut de votre
liste. Peut-être que je pourrais recadrer le groupe à partir ici et peut-être
rattraper le temps perdu à partir d'ici, je suppose. Et je peux supprimer le
groupe à partir d'ici, appuyer sur F pour m'en débarrasser. Et vous pouvez laisser le
reste passer au rendu. Et voyons ce que nous
avons. Si vous le souhaitez, vous pouvez passer à l'arrière-plan ou au monde et
l'assombrir. Quelque chose comme ça. Si vous
mettez cela du côté obscur, carotide obtiendra de
bons résultats. Mais c'est toujours une option. Si vous voulez le faire, essayez-le. Revenons à l'objet. Et changeons
cela à 20 peut-être. Très bien, maintenant,
prenons-en un
autre et voyons ce que nous avons. Nous arrivons au Render, les
extrémités sont endommagées. Bien, maintenant on peut
passer à la chambre de combustion. Douceur pour l'insert d'image et celui-ci pour le compositeur. Faisons en sorte que cela soit un
peu plus sombre. Oui, c'est très
cool. Peut-être que nous pouvons l'assombrir. Agréable. Vous pouvez modifier l'
arrière-plan lui-même en utilisant « like », prenons un autre exemple. Revenons aux tableaux de
visualisation 3D et espérons que vous avez des propriétés. J'éteindrai la tête ou
le capteur après l'avoir sélectionné. Et je quitterai cet avion, j'en ajouterai un nouveau comme celui-ci. Et je vais puiser dans le recadrage cette page
et taper E à Z et X comme ça. Prends ça, appuie sur Control
V pour atteindre le village. Et faisons en sorte que cela soit
agréable et fluide. Maintenant, cliquez avec le bouton droit sur Shade
Smooth pour rendre cela lisse. Et je vais aller dans l'
éditeur de shaders et accéder au monde entier. Pour changer la
couleur par défaut, passez
simplement la souris ici
et appuyez sur Retour arrière. C'est exact. Ou peut-être que
ça devrait être comme ça. Quelque chose comme ça. Passons au Render Alice,
vos données typiques. Pour que nous puissions peut-être l'agrandir.
Je suppose. Nous pouvons contrôler la
force de l'émission. On peut peut-être porter ça à 15. Et pour le contexte, nous pouvons
peut-être
lui donner un nouveau matériau. Quelque chose de sombre, si tu préfères. Si vous souhaitez le rendre avec un arrière-plan sombre.
Tu peux le faire. Faisons pivoter ça vers le z, la caméra, non ? Vous pouvez ajouter un peu de
réflexion si vous le souhaitez. Et que pouvons-nous faire d'autre ici, je suppose que nous le pouvons. Réduisons cette
source de lumière un peu plus petite en supprimant certains de ces polygones. Nous pouvons, désolé.
Choisissons ces deux polygones
et le milieu. Comme ça. Vous pouvez lancer I pour
inverser x f pour vous en débarrasser. Passons à la fenêtre,
saisissons-les et
redimensionnons-les au milieu, non aux éléments actifs. Passons à la caméra. Voyons ce que nous avons. Maintenant, changeons un peu la force
. Je ne veux pas illuminer toute
la zone. Quelqu'un comme ça, donc
ce sera sympa et cool. Et encore une chose,
je pense que nous pouvons modifier l'
intensité de l'émission à peut-être cinq parce je pense qu'elle tend à correspondre,
voire à trois peut-être. OK, oui, quelque chose
comme ça. Je pense que ce hasard
sera sympa et cool. Si vous souhaitez
augmenter la puissance de ces sources de lumière, vous pouvez le faire. Peut-être AT. Très bien, maintenant prenons
une autre courte Alice, dont résultats sont trop solides et passent au rendu
, au hasard ou aux dégâts. Le rendu est terminé. Et
maintenant, nous devrions retourner à la chambre de combustion pour
apporter quelques modifications. Voici donc l'image finale
avec l'effet de combustion. D'accord, désactivons celui-ci caché, celui-ci également.
Soyons ennemis avec ça. Modifions celui-ci. Voyons ce que nous pouvons obtenir. Nous avons donc ici les tons moyens et voici le point culminant. Je peux augmenter cela. Désolé, un ennemi doué
avec des métaux ferreux. Ce sont donc les zones d'ombre et cela les crée un
tout petit peu. Maintenant, nous avons quelque chose de
beau et le point culminant, je pense, c'est trop. Démontons ça un tout petit peu. Maintenant, jetons un coup d'œil. Voilà à quoi ça ressemble.
Agréable. Très cool. Très bien, donc je pense
que c'est tout pour cette vidéo et
c'est tout pour ce cours. Et à bientôt dans les prochains cours. Au revoir.